5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSP】ドラゴンクロニクル76【キボン】

1 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:39:33 ID:xRWS9sNy
公式
ttp://www.dragon-web.com/
質問する前にまず >>2-3 のサイト嫁

前スレ
【ミルン人形】ドラゴンクロニクル75【出んかな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149801979/
----------------------------------------------------------------
2get、1乙、うひゃうひゃ等
>>2-4 のカキコは厳禁、やった奴には呪縛大放出倍取り疾風ボルテージハハハー
----------------------------------------------------------------


2 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:44:06 ID:xRWS9sNy
有志攻略サイト兼テンプレ

Dragon Chronicle 普通のサマリ集
ttp://drc.dip.jp/
ドラクロオンライン 万竜報
ttp://www.geocities.jp/waka0tri/
ドラゴンクロニクルオンラインbyしたらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19409/

ドラクロ画像関連サイト

エントリ・新竜画像専用うpろだ(万竜報)
ttp://0bbs.jp/doragazou/
ネタ画像専用うpろだ
ttp://b.ihot.jp/bbs/?dora9shot
ドラクロ絵板
ttp://w7.oekakies.com/p/dragon/p.cgi

旧verサイト

ドラクロ 天竜爛漫
ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
ドラクロニクル 攻略
ttp://darakuro.hp.infoseek.co.jp/
ドラゴンクロニクル・CPU大全
ttp://www.geocities.jp/drc_satu/



3 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:45:25 ID:xRWS9sNy
・リアルラックはプレイヤーの運
・荒れる話題は禁止、レスしない、放置(コンビ話題,ふしあな)  晒しは晒しスレへ
・現行の技、システムについての妄想はチラシの裏か、ナムコへメールを
・次回作予定アイドルマスターについては専用スレへ

このスレの原則
・画像無き言葉は嘘・スルー扱い。
・画像UPまではそれに対するレスを控えるようにすること。
・発言する人は画像も同時UPのこと。

・スレたての注意
 900位から適度にスレタイ応募
 970位からスレ立て宣言した人がスレ立て、フライング厳禁。
 (スレ立て宣言がないときは末尾0を踏んだ人が立てること。)
 スレ立て宣言カキコがあった場合は、報告あるまで極力流さない
 スレ立て報告と誘導URLカキコまでは埋め立て厳禁
 スレ立てテンプレは ttp://drc.dip.jp/static/template.html又は前スレからコピペ
   どちらも古い内容である事が多いので新スレに合うよう適宜改編汁!
   立てる人はスレ番にも注意してガンガレ
・新スレの注意
 2get、1乙等 2-5 のカキコは厳禁、やった奴は魔皇受胎

・スレタイの注意
 【】ドラゴンクロニクル-xx-【】なら【】内は全角9/半角18文字まで
 【】ドラゴンクロニクルxx【】 なら【】内は全角10/半角20文字まで
 【】内以外は上記固定、略したり半角使うのはタブー

以下FAQはttp://drc.dip.jp/static/onlineFAQ.htm



4 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:46:22 ID:xRWS9sNy
隔離スレ
ドラゴンクロニクル オン会スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116238364/
【センスイ】ドラゴンクロニクル晒しスレ13【ようちえん】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148377594/
【アイドル】THE iDOLM@STER 97週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140536224/
関連スレ(dat落ち)
ドラゴンクロニクルについて語ろう2turn
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1110862612/
ドラゴンクロニクル妄想スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077695847/
ドラゴンクロニクル/あなたのお名前なんてーの?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075307335/
★★ドラゴンクロニクルをテキトに語ろう★★ (おいらロビー)
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1074677599/



5 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:47:12 ID:xRWS9sNy
晒しスレ1〜12
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081258879/
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081965322/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1095685700/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1101126615/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104324303/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107608675/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111470175/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114163525/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115601112/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118154596/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122279053/
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129032021/
2chスレ検索結果
ttp://gulab.ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%83S%83%93%83N%83%8D&o=r




6 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:49:23 ID:TCESgt5Q
おつかれー

7 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:50:44 ID:kWz2MkE2

□□■■■■□■□□□□■□□■■■■■□□□■□□□□□
□□■□□■□■□□□□■□□□□□□■□□□■□□□□□
□■□□□■□□■□□□■□□□□□■□□□□■□□□□□
□■□□□■□□□■□□■□□□□□■□□□□■□□□■□
□□□□□■□□□□□□■□□□□■□□□□□■□□□■□
□□□□■□□□□□□■□□□□□■■□□□□■□□■□□
□□□□■□□□□□■□□□□□■□□■□□□■□□■□□
□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□■□□■□■□□□
□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□□□□■■□□□□
  m n _∩         /\___/ヽ         ∩_ n m  
⊂二⌒___)       /((''''''   '''''':::::\      (___⌒二⊃
   \∵∴\     .》|#'''''     '''''   |《    /∴∵/
     \∵∴\   《《| (●),  、(●) |》》  /∴∵/
      \∵∴\ 》》|   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  |《《 /∴∵/ 
        \∵∴.《《《|.  ┏-=ニ=-┓  |》》》∴∵/   
         \∵∴》》\.┃`ニニ´ ┃ /《《《∵/  
           \∵《《《∴┗‐--‐┛―∵》》/   
            \》》∵∴∵||∴adidas∵《
               \∵∴ ||∵∴∵∵/
               .|∵∵||∵∵∵/
                ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
               / l`、  ノ  ノ
           ,...-‐''"  _.l::::`ー,=-'(
         /     ´ ,.!_;;;:r''..   ` 、
      ,...-‐'   _,....-‐'"  `'-、::    ` 、
     /..  ,....―'"        `ー、__  `l
    /_;::::-'"            /::::::::::::::::ノ
 ,.../._r'"               ヽ`''「 ̄ ̄
(__ノ'                 \_\

8 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:51:41 ID:kWz2MkE2


     √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  「それがPSPの仕様だ」
   / ̄          |
  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|  これが、私が考えたデザインだ。
  |   /         |  使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
  |  /   ` | | ´   |  それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、
  | /  <・)   <・) |  この仕様に合わせてもらうしかない。
  (6       つ.   |  
  |     ___     |   世界で一番美しいものを作ったと思う。
  |     /__/   |   著名建築家が書いた図面に対して
  |_______/    門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\   それと同じこと。PSPマンセー



     √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  「安すぎたかも」
   / ̄          |
  /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|  これはPS3の価格(8万)です。
  |   /         |  高いとか安いとか、"ゲーム機として"という
  |  /   ` | | ´   |  くくりでは考えてほしくないんです。ゲーム機ではなくコンピュータなんです。
  | /  <・)   <・) |  PS3というものは他にはないんですから。
  (6       つ.   |  
  |     ___     |   例えば、高価なレストランで食事をした時の代金と、
  |     /__/   |   社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?
  |_______/     これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
. / \ \ ◇、/ |\   それと同じこと。PS3マンセー

9 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:57:34 ID:kWz2MkE2
どうせならドラゴンクロニクル125くらいにしちゃえばよかったんじゃない?
後から始まったアイマススレも120スレ目ですよ?

10 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:24:45 ID:kWz2MkE2

    お前らもよく見とけよ
\  
   ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,   ´` ヽ
   /              、'   ,.、、,.、   ';        、 」\VヘV
                 ゝ > 、   `; ;      _>
                  Yヘ|  -≧y ,_!ソ      > ====、
'⌒>、   /V| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ー   y、ュヾ/     -z ̄    lll 〃
  ト- 'ヘ/   ヽ        ゝ  T三ゝ/_       _>   〃 ll ll
 ミ v; \      ___,. -= fミ)`'ー  ̄オノノ> 、  ´ ̄7      =''
彡 y、' 、 ,ヽ   /      // ヽ ̄ ソ ``  \    7     ==z_
K_´`  `'メ/ )\ !、 ,,    // ー  ='     ヽ   /ヘ        ̄ ||! ||!
 >─--- '____ /   ,ト、 //         ミ    .}   /ー        〃〃
/     ̄ ̄  /  /ハ  //。    ハ   :。 イ{   ”|      レ'´|/V
>-、     ト {  ノ |ノノ ー--‐'  ー--‐'ノ |   |
 \_____    ノ   'イ イ   !   ミ   !  / :|   :|
    ̄\  /   |\_{    `T ,,:  7  }  |ヽ ノ
       /   ./  \   i '' :c:''T  _.ノ  ト  {
       ノ    /、  />  :.  _;  ,|   |   }
      /   / \/、 / ヽ、   (ノ{) ヽ:}   |:   :l
      /   :/    (  \  ⌒ソ__ハ   )  |  |
     {   ゝ   ,. ⌒   丶、 _´彡` ⌒ヽ |   |
     |    /    !  ,. "〃" 、     \ ノ

11 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:47:15 ID:kWz2MkE2

 現在ver1.30
     ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
   _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
  /       ヽ . .質問する前にまず>>2-12を読んでくれたまえ。
  /         ヽ   XBOX360で家庭用が発売されることになったのだよ。
 |  ||     ヘ  ヽTVアニメも放送予定だから楽しみに待っていてくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THEiDOLM@STER総合120週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155133309/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出29個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151935398/
      __ ,
   .'´7'´`´ヽ
   ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
   ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>>950が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。』
     /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
     <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします。』
      し'ノ

12 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:55:26 ID:kWz2MkE2

┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、>>1がお騒がせしました・・・
└───v───────────────
     /⌒\ っ   /\
    /'⌒'ヽ \ っ/\  |
    (●.●) )/   |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|    |
   |√7ミ   |::|  ト、   |
   |:/    V_ハ   |
  /| i         | ∧|∧
   и .i      N /⌒ ヽ) >>1
    λヘ、| i .NV  |   | |
      V\W   ( 、 ∪
              || |
              ∪∪

13 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 13:14:45 ID:kWz2MkE2
前スレ>>999
俺は暇じゃないぞ
レポートやりながら、ネトゲやりながら、2ちゃん閲覧しつつ見つけたムカつきそうなAAを一生懸命張ってたんだぞ
一日30時間はほしいです。はい。
そろそろ彼女とお出かけしてきます。
また今夜現れるかも♪

14 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 13:42:48 ID:FPXV2Eo6
異論ありまくりだ!

なんでPSP?操作性をかんがえたらDSだろ
このスレタイみたマムコが本気で出してきたらどう責任とるつもりだ!

15 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 14:44:33 ID:lJ5BsCnm
実はおいらも竜板の住人なんだ 
荒らしてるのが誰かは分からないが 
竜板の住人なら同人がかえなかったからって
暴れるのははやめろと小一時間… 


>>1

16 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 16:52:30 ID:j1C8tD9s
バカやDQNが居るが・・・
>>1乙!

17 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:53:17 ID:h5Xr1xTO
>>1
PSPにせよDSにせよ移植するなら、3人対戦よりも4人対戦キボン。

18 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:32:15 ID:g2pBe9Lh
>>1

19 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:50:52 ID:0GsZW+tQ
このゲーム面白いの?

20 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:43:23 ID:kWz2MkE2

クマ──!!
  ∩___∩
  |ノ    ヽ
  / ●  ●|
 |  (_●_) ミ
 彡、  |∪| 、`\
`/ __ ヽノ/ > )
(___)  / (_/
 |    /
 | /\ \
 | /  ) )
 ∪  ( \
     \_)

21 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:44:12 ID:kWz2MkE2
そろそろドラクロがこけた理由について語ろうぜ


22 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:50:37 ID:Zirf3ggp
こけてはいない
ただ、ばーじょんうpがなくて人が離れて行っただけ

23 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:52:56 ID:kWz2MkE2
バージョンうpが必要なバランスの悪さと、その放置っぷりもこけた理由の一つだね

24 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:57:15 ID:Zirf3ggp
もうこのゲーム自体古いからね
みんな飽きちゃったからだよ

25 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:30:06 ID:mOvfzxt9
ドラクロがコケた理由は、前スレやこのスレを占領している荒らしのような
「マナー」とか「常識」といったものを知らないあんたたちのせいでは?

それはともかく>>1乙です

26 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:49:33 ID:HEKgj7GN
ホント、バージョンうpしてくれ。卵乗りなんとかならんのか?打・魔・運ALL100以下で深夜オンできないガキんちょどもが切ないぜ。せめて、成竜までは戦闘回数で成長してくれ。

27 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:03:33 ID:HCZDlYWh
つ【厨は】やっと相手してもらえたので満足【おねむの時間】

28 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:37:13 ID:fM9gSfc5
>>26
かわいい幼竜不変だと割り切って店内で育てちまえば??
さすがにそこまで低パラだと、
オンに出るより作り直す方が金の節約になると思うわ。

割れてない卵同士でも融合すれば卵になるし、
Aqさえ稼げればアイテムでパラあげれる。

29 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:26:02 ID:81ebFJxJ
友達同士、少ない小遣いで幼不変まで作って(しかも光と金)作り直せとは、言い難い。俺の地元(埼玉)は、例の彼らによって狙われやすい。

30 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:30:36 ID:lDJTsfe0
こけた理由
・読み合が売りのはずのゲームだが、使える強技が限られており極論4すくみのジャンケンゲー(運ゲー)
・システム上読み合無視で優位に立て属性・技が存在するバランスの悪さは当初から指摘されていたが、それに対する修正は遂にこなかった。
・カードが排出される訳でもないのに1プレイ200円という価格設定は、初心者・ライトユーザー離れを加速させた。
・頭脳戦を楽しめる他の大型筐体ゲームや、コンマ数秒での読み合が繰り広げられる新型アーケードゲームに人が流れた。
・ナムコが確実に金を落とすであろうオタクに焦点に絞った商業戦略に乗り換えた。

箇条書きで書いてみたけどこんなもんかな

31 :30:2006/08/17(木) 02:35:24 ID:lDJTsfe0
ある目的のドラゴンを作るためには決まった手順を踏まなくては成らなくて、其々の合成に使うドラゴンを作るためには25プレイ強制するようなあざとい金の獲り方もライトユーザーにはきついだろうな。
そこにやりこみ要素を盛り込んだつもりなのだろうが・・・
どうせなら、戦い方や育て方によってドラゴンの容姿に個性を持たせるくらいのことはしてほしかった。



32 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:17:33 ID:fM9gSfc5
ん〜。
同意できるのは、・ナムコが確実に金を落とすであろうオタクに〜
くらいだなぁ。
他社ゲーの成功例に目が眩んで、自社の資産に気付いてない感じ。

ドラクロやアイマスをセガ風にアレンジしたら、子供に大ヒットだもんなw

・4年前から、システムの基幹部分はそのままで、今だ現役稼動してる秀逸なシステム。
・プレイヤー同士が全国規模で密に交流している。
・カード資産で大きく戦績が変わる訳ではなく、新規参入でも致命的な不利が無い。
・カード排出が無い為に、他人の資産(技、パラ)を譲り受けるのが容易。

ドラクロはマレに見る良ゲーだと思ってるよ。
でも765から見れば、他社のゲームの方が簡単に金が絞れて羨ましいんだろ。
新しいカード刷ってりゃ銭になるw

VarUPで劇的な売上増は見込めんだろうから放置なんだろうな。
マトモに考えりゃ、VarUPで半年は客付きが見込めるだろうから、
新規開発よりかなり割のいい投資だと思うんだけどなぁ。

4年も現役稼動が続いてるゲームなんて、他にあまり例が無いぞ。

33 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:49:02 ID:3OdjaFvZ
なんか勘違いしてる奴いるな。
Verアプしても儲かるのはゲーセンだってのw
いくら客付きよくてもナムコはオンライン使用料しかとれない。

そこで目を付けたのが、セガのWCCFや三国志などのカード排出タイプだ。
これならゲーセンにカードを購入してもらえるからな。
ナムコはセガの協力のもとガンダムを出すが、すでに下火。
さらに、ガンダムのオンライン化は、著作権絡みでプロダクションともめて中止。
これだけは事実だ、当初ガンダムはオンライン化を前提に企画されたゲームだってこと。
そのオンライン化を前提としたゲームが実現しなかったからこそ、今の惨状がある。
ナムコは素直にドラクロを進化させるべき。

34 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:03:36 ID:JVKjIKc2
当のSEGAもガンダムでは痛い目をみたけどね

35 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:21:41 ID:lDJTsfe0
美化しすぎだろ
>・4年前から、システムの基幹部分はそのままで、今だ現役稼動してる秀逸なシステム。
結構前から撤去ラッシュはじまって以降どこも瀕死状態
>・プレイヤー同士が全国規模で密に交流している。
蜜に交流してるのは一部の不正プレイヤー達だけじゃないの?
>・カード資産で大きく戦績が変わる訳ではなく、新規参入でも致命的な不利が無い。
低パラ、更には選ぶ属性によっては大きなハンデを持つことになる。
>・カード排出が無い為に、他人の資産(技、パラ)を譲り受けるのが容易。
書いたけど目的の技・竜をgetするための合成材料を作るのに最低25*200+300獲るあざとさ

それにシリーズモノで4年以上稼動なんてけっこうあるぞ

36 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:23:29 ID:lDJTsfe0
ナムコの不正に対する姿勢もプレイヤー離れの原因の一つだな

37 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:26:28 ID:vvmy+w5n
ランキングはまだいいが電プチ放置はないよな。

38 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:00:21 ID:/5FTtp1m
さすがにマムコもまずいとおもったのかドラゴンの名前に「歴史的惨殺事件」や「過激派組織」とかの名前や関連名前つけたドラゴンが削除されてるな。
全国アクアラ90−70位ぐらいにいた雷と闇とかさ。

39 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:03:29 ID:3OdjaFvZ
こないだ某大型店の店長が、ナムコのオンラインゲームを信頼してない店舗が多いと話していた。
そして今、ユーザーからも完全に見放されようとしているナムコ…

ここを見ているナムコ関係者たちよ!ドラクロを粗雑に扱った罰があたったんだ。
ザマーミロ!

40 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:40:03 ID:S7Pq8nel
>>32
肯定論は認められにくい場所だからな・・
見方は間違ってないと思う
業界の趨勢も流通事情も良く知らないけど、
流行り廃りの早い媒体だし、とかくメーカーは一過性の儲け主義に走りがちなんだろうな
俺はドラクロの一番のいいとこは
女子や消防〜オサーンまで対象にできる間口の広さだと思うよ
元来の対戦システムが単純だからこそ
>>33
Verうpしてもメーカーは儲からないのか?
だったら業界そのものというかライセンス契約のあり方に問題があるな
ユーザーに根ざした企業努力が報われないなんて・・

41 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 04:01:12 ID:2wPqAWyi
間口が広くても興味本位で入ったライトユーザーは底が知れるとすぐ離れていくからな。
結局対象層を絞れなかったのも失敗だったんじゃないか
大型筐体ゲーとしては、青年中年を対象とした三国志、オタ受け狙ったアイマス、青年層狙ったqodあたりはそれなりにヒットしてるし。

42 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 09:33:09 ID://DGCN6b
三国志やqodはヒットしてるね。
でもアイマスってコケタんじゃなかった?

43 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:21:49 ID:UobAtJeB
だんだん経済論みたいになってきたな、お金の話何だけど、
あの筐体ってなんぼぐらいするの?そして撤去してうっぱらったらおいくらぐらいになるのかな?


44 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 12:07:36 ID:J1qrLjNU
アイマスの筐体なら売りで50万とかだ、買取は当然この価格より…撤去相次いでるゲームだからこんなもんでしょう

>VerUpしてもメーカーは儲からないのか?
じゃあセガ系はなんでVerUpしてるんだ?あっトレカを店に売りつけることで収益出すのか
でもユーザー側が駄目だと思ってる現状を放置するのは後々悪い結果をメーカー側に与えると思うんだけどね、損して得とれってやつ?
最近でたドルオンなんかその辺り警戒されて導入店少ないわけで、その警戒は見事なまでに当たってたわけだけど

45 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 12:50:31 ID:kCcu3BjW
>>35
金を絞る為のシステムは、カード排出ゲーの方が圧倒的だろw
1プレイ¥100なら、良心的ともいえる金額だと思うぞ。

なんか三国マンセーとかが混ざってるみたいだが、
俺がドラクロ始めたきっかけは「カード排出ゲーじゃない」からだよ。
ドラクロも対象はハナから青年層に絞ってるだろ。
間口が広いのは、それだけ良作だから結果広がったってことじゃん。
スーパーマリオだって、子供のおもちゃだったのに大人も夢中になった。

オンライン以前は、初心者は廃竜のエサにしかならなくて敷居が高かった。
オンラインでは 店内育成→オンで対戦 って流れが出来た上に、
筐体の減価償却も進んでプレイ料金が下げれるようになった。
加えてムシキング人気で、子供がわかりやすい通信対戦ゲーに興味を持ってきている。

追い風しか吹いてないのにな。あとはナムコの営業努力だけだ。

46 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:04:17 ID:6mnXYwvB
ドラゴンの見た目を個性的にできるような、
カスタマイズ機能があればいいのにな。
鉄拳やドルアーガでさえキャラをコーディネートできるのに、
ドラゴンでもできるようにしてほしい。

魔導具を付け替える感覚でアイテム付け替えて・・・とか

47 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:16:06 ID:QxskdJMj
>>46炎最強種にブリーフはかせたい…

48 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:20:52 ID:2wPqAWyi
値下げしたところは原価償却できたからというより、ドラの筐体を使いまわしできるゲームが出るということで先行投資で購入したけども、
発表されるゲームがアイマスにドルオンと微妙すぎるゲームばかりだったんで、少しでも元でを取り戻そうと自棄になって値下げに踏み切ったんじゃないか
そもそも値下げが始まったのは殆ど下火になってからだし、未だに1プレイ200円のところもあるしな。


49 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:28:22 ID:jyjd7gWr
>未だに1プレイ200円のところもあるしな。

それうちの近所の店だ、6月に店ごと消えたけどな

50 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:30:51 ID:2wPqAWyi
>>49
まだあるよ
ぶっちゃけちゃうと東京の亀戸だけれども

51 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:09:53 ID:9IdxEPYE
>>49
まだあるよ
香川…だっけ?

52 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:53:27 ID:u0AOy/b7
その癖、箱360でアイマス移植
てかアイマスは元々アーケード向けじゃないんだよな

開発しても金は入らない つ有料バージョンアップ

アヴァロンがそうだったが、微調整の1.00→1.25とかの微妙うp
は無償だが、アヴァロン鍵聖戦などの大型は有料制だったと思う。
ドラクロも続編に近いオンライン2的な物を有料で出せば良かった・・。
1プレイ代は完全店側の手の内だからノー米

君達の愛したドラクロは死んだ!ナゼだ!?
例の台詞ヨロ

53 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 02:14:30 ID:v5QFee2E
「クララの意気地なし!」


54 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 04:05:24 ID:3E82aNWu
アイマスが撤去されるときも、信者がファビョッて騒ぎ出すんだろうな
君達の愛したアイマスは死んだ!ナゼだ!?
だれも愛してねーよwwwww

55 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:38:57 ID:IlMmOKG6
いやマジでゲームなんてどうでもいいだろアイツらは声優とか同人とかでしょ興味あるの?
撤去報告スレとかあるけど大して盛り上がってないしな

イベントでCD-Rとか売りつけられてなんの疑問も持たないような人間揃ってる位だからして
ナムコは今後安〜いグッズ売りさばくためにアイマスを利用するとかそれ位しか考えてないのでは?

360移植とかアニメ化は(←本スレの人間すら微妙な反応だがw)その為の燃料投下位の意味しかないでしょう

56 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:44:04 ID:AlEIS8W7
>>55
うはっ!アイマスて一体・・。
日本でエロ、ギャル系の地位が未だに不動なのが良く分かる。

それにしてもアニメで見てみたい。アファルダとボル爺さん
ドラクロの設定本とかテラホスィ

57 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:19:13 ID:TElyK1Rx
>>56
俺はドラクロの音源がほしいな。
普通の対戦の音源を車の中で聞きつつドライブしてぇ

58 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:02:08 ID:3E82aNWu
パチスロの音源着メロにしてる土方レベルだな

59 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 21:47:47 ID:JkcT2rdi
ドラクロがもうダメだからってアイマス叩いても仕方ないべ
ドラクロは所詮「じゃんけん」だから、アイマスの方がまだ面白い、と思う
どっちも「名作」って感じじゃないけどな

60 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:06:42 ID:IT8YjfFM
糞が厨ゲーを讃えるならアイマス撤去スレいきな
ジャンケンしたいならムシキングやってなチミ。
糞ゲー好きには丁度いいだろ

61 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:44:28 ID:A0g8roEh
そういう事を言うから荒れるのだと何度言ったら(ry

62 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:29:58 ID:5/3RtYrc
なんか幼い子がたまに出てくるよな。このスレ。

63 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:58:25 ID:kYB8S9Fr
>>57
ドラクロの携帯サイトで着メロがあるけどこれじゃダメかな?

64 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 03:01:54 ID:FpL2lIwy
逆に考えるだ

ドラゴンと簡単なジャンケン要素でココまでできると・・。
コンシューマー的に色々突っ込んで、続編にしたらどうなるかね?
ドラクロは潜在性はかなり高いと思うオレガイル

イラストは過去のトレカや公式があるけど
BGMばかりはなんともな・・。携帯の着メロがあるがショボ過ぎる。

65 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 07:08:47 ID:7+tdBEzB
>>57
漏れもww
>>60
アンチナムコは逝ってよし低能なら来るなDQNがw

66 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 10:07:58 ID:BqjLP7cy
>>63
携帯着メロだと1週ループができないからな・・・。
ロングとろうにもアプリ対応してないから1000P集めるにも時間かかるし

67 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:24:15 ID:ytg5WPkW
>>66
携帯ゲームで勝っても一勝40P
気が遠くなる〜
魔道具を買うのも大変だ

68 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:40:21 ID:1A9hmwPg
つ[アクアラカジノ]

69 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 14:20:58 ID:rruHsP5N
つ[ナムコ メロキャラ]

70 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 17:29:19 ID:nPrqZ/W7
>ナムコは、はやりの頭脳系のゲームを開発中との事。
>(タイトルなどの情報は、雑誌にのっているみたいですが)
>新たに出すか・改造専用は分かりませんが、今あるゲーム
>筐体が改造できるとの話です。
>タッチパネルの筐体改造なので、ド●●ンク●ニ●ルとか
>ア●●ル●ス●ーが対象になります。

>最近のア●●スのアニメ化・コンシューマー化などの発表の
>裏には、こんな話があったのかと言いたくなりますよね。
>設置店舗が激減しそうです。

ttp://www.kjps.net/user/hamapika/

ドラクロ・アイスマをひっくるめて闇に葬り去るつもりだよ。765

71 :うひゃ ◆fhv65eAAJs :2006/08/21(月) 00:47:53 ID:77y45QTA
>70
アイマススレの住人として
アイマスの本スレに貼らせて頂きました
こっちほど住人の質が悪くないって事を改めて知ったよw

確かに撤去も進んでるし、公式も全然何も目ぼしい更新も無いみたいだけど
もう少しポジテブな考え方をした方がいいんじゃないか?
元住人としてもちょっと気になってしまったお

まだ、たまにだけどドラクロをやってる
うひゃでした ではでは〜

72 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 07:40:58 ID:DaFzX99o
たまにでいいから
いまだに予定機能すら設立されてない
ドルアーガの事も・・・


そうか!ドルアーガにドラクロの各最強種を出せば!
出たらいいなぁ



ってか三国志がDSで出る時代だから
ドラクロをDSかPCで・・・
月1500円とかでもプレイするからさ

73 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:34:51 ID:+C69v6m6
>>71
巣に帰れよ糞コテ

74 :まあ餅つけ:2006/08/21(月) 13:16:07 ID:UncYPbmb
そのコテハンを向こうで使ってないのはなぜだろう?

おれは向こうの住人でもあるからアイマススレの方が質が高いってのは激しく疑問符が沸くな
ポジティブというが>>71がコピペした後の流れはネガティブな流れを多く含んでいるし

ここ数日平穏を保っていたスレも声優ネタで今は荒れ放題だからな(声優ネタになると決まって荒れてるよな

75 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 14:10:55 ID:4cRZNrT5
不正だ何だのと間違った方向でドラクロに熱中して、撤去が進むと子供の駄々みたいな反撤去運動。
結局無反応のナムコを逆恨みしてドラクロスレで鬱憤を晴らす。
そんなお子様の一人なんだろうな>71は

76 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 15:23:51 ID:B8MqlkWb
なんかとっても見当違いのことを言ってるような気がするんだけど

大丈夫?

77 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 16:09:40 ID:8yw609Zq
見当違いだね

>>71はただの馬鹿で潜水系とは別

78 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 18:36:14 ID:QWAbLUco
アイマスはオタゲーなんだから、Xboxでも大人しく買ってなさい。

79 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 18:43:14 ID:B8MqlkWb
>>74
チラ裏だけど自分は森川智之くん、高木渉くんと同期だったよ

80 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:13:37 ID:6dLNPi7U
>>79
ほほぅ。

81 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:14:05 ID:sWPDJ/JX
>>67
10万アクアラの教えアイテム買うのにどれだけかかるんだ?



82 :うひゃ ◆fhv65eAAJs :2006/08/22(火) 00:01:19 ID:77y45QTA
またきたよ〜w

>>73
つ NGネーム

>>74
付けてない理由・・・・・・なんとなくw
冗談w オフスレとかでは鳥は使ってたし
まぁコテを付けるほどのことはして無いから、それにあっちでは有名pでもないしね
こっちは、ほらまぁ昔の事も有るからw その名残

う〜んそうかな??コピペの後はそこそこの流れだったけどw
その後荒れちゃったよねwまぁその辺は良いんだけどね

>>75
そんな事ないよ、たまに遊びたい時は有るけどねwもう近所に無いし
都内とかに出たときの楽しみになってるw
>>77
はい、バ・カで〜すwww
>>78
購入は奥さんの許しも出てるので確定ですが何か??

この辺で巣に帰るね〜  
ノシ

83 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:11:51 ID:B4FgwDyZ
テラキモス

84 :まあ餅つけ:2006/08/22(火) 00:53:46 ID:wWXV88H1
まあ巣に帰ると言ってるんだから以後放置で

85 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:11:42 ID:my7Ycdft
ちょww不変体作りが、うぜww。幼竜不変体だけ必要で成竜不変どーすんのさ。せっかくエントリーステージがあるんだから不変体ダケでも他店舗のテイマーと融合させてくれよ。カジノもBET1000ぐらいにしてください。お願いNAMCOさん。

86 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:32:30 ID:o+dBoU1v
>>85
はいはい中房は、お勉強してなさい

87 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:59:57 ID:hOhYb0YH
荒れてるようなのでage

88 :ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:10:43 ID:a9H7qAte
【見切り房】ドラゴンクロニクル晒しスレ15【大量発生】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156345763/
貼っとくね

89 :ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 05:51:48 ID:lJJf77pb
晒しスレが二つあるんだが

90 :ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:43:24 ID:qzvKdTE5
【プー】ドラゴンクロニクル晒しスレ15【R氏もおええわ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156335611/
貼っとくね

91 :ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:39:15 ID:a8P5Oj3O
本スレのこの過疎っぷりはスレタイの悪さが影響してるんだな

92 :ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:56:17 ID:XRnkugYY
せめてDSならねぇ

93 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:28:43 ID:DawOP7nr
>>92
DSの性能は64以下

94 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:15:02 ID:qUC9vf87
絵を綺麗にする事と独特の操作性を再現する事、どちらが重要か言うまでもない気がするが
それとも十字キーでポチポチと技選択する方が好み?

95 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:06:47 ID:DawOP7nr
すげー好み

96 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:18:06 ID:Vn9+Ppc0
十字キーぽちぽちだと、技選択と攻撃対象選択がめんどくさそうだな
最速ボルトが使いにくそうだ

97 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 04:46:06 ID:8oXvnJ+F
DSにしろ64にしろドラクロが移植されることなんて100%ないなんて事言うまでもないきがするが

98 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 09:53:19 ID:iD/8SkJJ
DSキボン

99 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:00:49 ID:WM0uchCk
>>97
それはすごい自信ですね

100 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:06:11 ID:JtKkXUv1
ちょっとは考えてみろよ。
DSとかだったらモデルを1から作り直さなきゃならない。
PSPだったら今のが使いまわせるんだよ。

101 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:09:20 ID:iD/8SkJJ
>>100
そうなのか。
ならPSPでもいい
カードリーダも一緒にキボン!

102 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 13:42:23 ID:pt4aANZF
100・101に賛成な俺がいる

103 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 14:57:36 ID:hECcFBAw
ウチはむしろ2Dディフォルメ版ドラクロとかあっても良いんじゃないかと思


104 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:07:11 ID:pt4aANZF
103逝ってよし 仮にもドラクロはオンラインで終わる運命・・(´А`)

105 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:22:13 ID:b5tgNaS8
ナムコの看板であるファミスタでさえ、ハンゲになった事実考えたら討論いらんだろ。
まったくガキどもは・・・・はよ宿題終わらせろ


106 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 03:48:02 ID:sC4jMkif
たわいのない雑談にメクジラ立てるのも大人げないんじゃない??

ところで、ボルトより早い技ってなにがあったっけな?
ボディブロ、ヒトブロ、カオス、アサシン、神風、居合、ベノストは間違いないけど…。
グラクロやボディブレ、シャドブロも、ボルトより早かったっけ??

107 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 09:13:55 ID:I1P7Kdw4
ボルストより早い技・・・あとブラスピ、アクス等だな

108 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:15:08 ID:v6VvZ/ib
つクイック

109 :wtf ◆1VHSlZmYVw :2006/08/28(月) 10:15:17 ID:Ef4uOJko
>105
なるほど
ドラクロはハンゲームで返り咲き、とΦ


110 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:55:32 ID:I1P7Kdw4
皆の意見が聞きたい、ドラクロがPSPに移植去れると思うか(?ω?)漏れは思わないが・・・

111 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:39:01 ID:Z4K/b5VM
DSじゃなくてPSPに移植なら買わない。
簡単に移植できる?そんなこと知ったこっちゃない。

112 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:34:55 ID:aASxUUyz
アクスはボルストより遅くないか?何度も金で負けてるよorz

113 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:38:24 ID:I1P7Kdw4
悪い間違てた

114 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:01:19 ID:zKC5k6eA
dクス
ブラスピとクイック忘れてたわー。
後何かあるかな??

115 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:56:05 ID:BGJ9KKwY
>>114
カオスブレスやアームブロー、居合斬りは早いようだ
特に居合斬りはアムブロ粘着バカには最適だ

116 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 07:18:51 ID:t02C/zls
>>114

レイド、ゲート

117 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 07:49:24 ID:O21JXpw4
煉獄

118 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:24:38 ID:gViT6Kjd
ヴァンプバイトやデモハン、慈悲の矢辺りはいけるんじゃね?

119 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:28:12 ID:pcrN2976
>>115アムブロはボルストより遅いぞ

あとCOMはガンミでも少し遅い
COMブラスピにはボルストで勝てる

120 :ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 08:23:21 ID:U5Wbi3Xe
デモハンは最速ボルストに負けたと思う。

関係ないけど、4000アポ2ターンキルに成功した。
その後オン戦中に寝てしまったが優勝した。
リアルラックがリミカしたかもしんない。

121 :ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:50:37 ID:F+Do16KH
前に、裁き壁と雲隠れ盾だけもってってオン優勝した事あるよ

ハードは強いけど、考えナシに撃ってる奴も多いなー。

122 :ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:33:29 ID:OTEJ36Dw
>>120

どうやったの?

123 :ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:44:26 ID:jaiqwl8/
>>121
雲隠れ盾はともかく裁きの盾は壁を張った相手が魔法撃って来た時以外は効かないからあまり効果はないと思う
時の予言盾は敵の行動を牽制できるから或る程度は効果があるかも
ヴォルザード戦で予告打撃や予言盾を踏ませて祈りをつけると忘却が来るからその隙に重技のチャンスだ

124 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:57:43 ID:aKgDsxs1
>>122
アンビシオンに連撃→魔神×2→アポに大放出→魔神クリ×2 じゃね?
激レアな確率だろうけど、不可能じゃない。

>>123
いや、負けるつもりでAq取れない構成で行ったけど、
周りが勝手にハード自爆してAqが流れて1位だったのよ。
…つーか裁きは挑発技だろw

125 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:10:05 ID:0scqzBLz
>>121
神懸かり的な読みなのか、
単に他の二人が粘着しあって自爆してたのか…

>>122
行動順と行動内容だけでわかるよね。

1ターン
・大放出
・雷神盾
・アピアソード→盾踏み
・ファイアテンペスト→盾踏み→気絶

2ターン
・忘却
・大放出
・雷神盾
・サンダーシュート→盾踏み→終了

盾踏みは全部クリ。

計算してみたら、1ターン目さえ決まれば、
2ターン目は雷神クリじゃなくても
ヴァンドルムがサンダーシュートクリか
ボルテ(アポに魔法を貰わなければクリ無しでOK)を
妨害無しで発動できれば、やはり2ターンキルいけるね。

って、早くても別にいいことはないんだけど。
その時使ってた闇幸運種の獲得AQ=約580
(ノД`)気絶のおこぼれ一回分のみ

126 :122:2006/08/31(木) 09:42:55 ID:+1giURdy
>>124>>125
なるほど、サンクス。

結局放出無いと駄目なのかorz

127 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:08:39 ID:0scqzBLz
思うに、アポ戦では使える順に

大放出
フリスト
封じ系
連撃
暗闇・閃光・沈黙技
刻印系

こうだろうか。
闇と氷が多いな。

128 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:08:05 ID:aKgDsxs1
>>127
状況によって、だいぶ変わるからなー
証が欲しいだけなら、高パラの闇や雷でアイルを連れて、自分に連撃→重魔連打で余裕

それなりに安定するのは、相方をエクリにして、
前半:エクリに連撃→スペバス粘着
(ソード以外なら、むしろ喰らってくれた方がありがたい)
後半:重盾or反射壁
(うまくいけば重魔法×2だから、それで勝負が決まる)

おれん中じゃこんな感じ

129 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:18:21 ID:V+/fK9td
俺はラトレイアが得意パートナーだな
最初はフォトンブローで打撃を止めてくれるからアポが向こうを向いたら重魔法、こっちを向いたら雷神盾
後半はシャドーブロー粘着して慈悲の聖堆を待つ
この方法で7ターンぐらいで仕留めた
雷神盾にファイヤテンベスト、アピアソードと打ち込んできたからボルテ2回返品
次はサンダーシュート、アピアソードでまたもやボルテ2回返品
本当にアホカリプスだ

130 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:10:06 ID:9C7bJicS
アホ・ガリ(ガリ)・ブスだと

131 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:02:09 ID:mWAl0lbv
誰がうまいこと言えとwww

しかし1ターンに2回も攻撃してくるなんてとんでもないDQNだ

アホガリ屑

でどうだろう



132 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:10:40 ID:fPWqernn
アイタタ板で参式情報公開中だねぇ
あわせてらっかんとこでも公開再開か

これで炎使いが盛り上がってくれるといいなぁ

133 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:28:35 ID:DChmPKOZ
鳳凰マダ-?

134 :ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 06:37:04 ID:Fb7wtg6g
アイカタが3式に関して補足の書き込み

簡単な補足します。

自分炎最強種×自か他の氷亜濃種を自分は融合に選びました

入れておく打撃技
ボディパニ、バイオはいれましょう。
ボディブロ、ボディブレ、ヒートブロ、ヒートブレイクから二つを必ず!


絆が200を越えたら打撃のコツを必ずつけましょう

店内でやれば絆が早くあがるので、七から九番目に参式修得

本当かよ?アイカタ!と疑問を持った方は、×××君のHPみてくださいな

135 :ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:21:30 ID:wCBrthpb
昨日初めて めまい を実感

・炎最強(俺)、見切り厨氷、もう一人
て構成でバトル開始

見切り厨がリードしてお決まりの見切り+シールド連発
もう分かっていたので俺はバイオを見切りに向けて連発
すると見事にバイオがヒットして めまい 発生
案の定、もう一人が見切り厨に向かって死神召喚hitアボン
(見切り厨の選択はシールド)

その後に見切り氷×2匹と当たったが流石に負けた。
てか本当にシールドしかしないなw最近の見切り厨

136 :ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:55:14 ID:sULWuxkU
最近ジャッジ入れてない奴も増えてきたからなぁ

見切りに呪縛不動もおもろいぞw

137 :ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:51:39 ID:dGxo/bQF
見切り装備をみたら結界積んでるけど2体はなあ…
片方に結界はってもう片方にジャッジと魔法で二択ぐらいか?

138 :ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:09:04 ID:f6h5EDBd
>>137
そこでこれだ。
つ【リセット】

139 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:12:22 ID:35DGqiGE
>>138
ほぅ
お主、時最強を持ってますな
エレメントボムはシールド返品が関の山
グランドクロスも同じく
祈りが無難だな
封じ系祈りも厄介だし

140 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:27:24 ID:VQTQdK1H
>>138リセットは使いにくくないか?
相手に祈った後じゃないと使えないしついた状態だと攻撃くらい易い
また祈られたりするしMPもでかい。
まあ人によるんだろうがおまいらは祈り対策どうしてますか?

141 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:31:57 ID:35DGqiGE
>>140
封じ系祈りが来そうな場合はボルストという手がある
うまく行けば祈った奴にかかる
祈りには祈り交換も有り

142 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 02:53:50 ID:huOUyeLN
>>141
交換と言えど、見切りを持たないのが俺のジャスティス
いや、ただの意地なんですけど・・。

見切り等の祈りはボルストの混乱でも駄目
封じ系は返せるけど・・。

143 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:17:30 ID:CqvvBw8o
見切り壁相手には、盾復活→ジャッジ粘着でいいんじゃないかと思う私マー

144 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:08:41 ID:WQGbBA41
>>142
そういえば敵の攻撃をかわそうとボルスト撃ったら連撃がついたことが何度かあったぞ
祈りを奪うことも出来るようだ(人にかけることが出来る祈り限定)

145 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:25:36 ID:ULKDsKDw
>>140
祈っても基本は放置だな
見切りと疾風使いには、ガン見で「祈りの結界」が一番いいとは思う
やつらチキンだから、ガン見すると大抵が盾を張るからな
ただ結界した奴は、祈り直せないように4ターン目まで生殺すのが鉄則

けっこういるんだよ
結界した奴を2ターン目で落として、4ターン目の疾風を読めずに結局やられる奴

おれは時以外でもリセットを使うけど、リセットは祈れる状況を作るのが大事だよ
盾にジャッジをあわせる感覚で使えば、リセット便利だぞ

146 :138:2006/09/03(日) 19:40:02 ID:rRE4QyzD
>>139
ああ、今使ってる。
エレメントは1ターン目からの祈り潰しに使う。

>>140
いや。
うまくいけば、相手が1ターン目に見切り祈ったのを確認してから
2ターン目に放てば壁と見切りを一発で破壊できる。

147 :140:2006/09/04(月) 14:04:36 ID:9mx0F+Bx
>>146そこ迄読めるならリセットありだな。時ならMP多いし。
光には結界で手一杯だな。
グランドクロスはあまりにもハイリスクローリターン。

148 :ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:08:22 ID:hhnxeVah
不動もいいぞ〜

149 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:25:44 ID:QfJYDDU5
老化始まるまでにダブルリミカでMAXまで行った人っていますか?
とあるサイトで炎にてHPがあとすこしってやつを見た。
見切り>>
打撃のみ、ふせぐっていっても所詮50%だしね、あたらなかったら「運悪」とあきらめる俺。

150 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:03:37 ID:4V8Rsg4k
>>149
融合の組み合わせと初期パラの良し悪し・育成のしかた次第で、
ダブルリミカくらいなら老化前に普通にMAXいくんじゃない?

151 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:05:17 ID:o0uQExCB
>>149
時や親が無属の玉幸運種ならダブルリミカMAXも難しいけど。
金や炎の最強種なら、30戦ちょいぐらいでも行くよ。

152 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:22:26 ID:osyPtTKt
>>151
氷以外なら普通にいくんでないか?
もち最強同士での話だが

153 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:35:13 ID:mvAsHM0r
金、炎、雷は楽だろうが、

光(HP上げ辛い)
闇(運〃)
氷(打撃〃)
時(HPとMPをカットすれば楽だけど)

こんな感じじゃない?
無はそもそもリミカないけど、MAX無理だろな。

154 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:20:21 ID:Z42I7G/u
闇でダブルリミカMAX行った人→(´・ω・`)ノ

155 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:51:17 ID:VESDGlp/
幸運種ってとりあえずリアルラックで作りますよね?
一番出来る可能性の高い組み合わせってなんだっけ?

156 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:53:57 ID:Z42I7G/u
亜淡×基淡(50%)かな、まぁ無と融合なら100%できるけど

157 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:29:38 ID:+EDYVlEM
>>155
全て反対の要素を組み込んだ融合が一番確率高いはずです。
違う方法なら、最強種×時卵(打魔運リミカ)がお勧めですね。

158 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:34:16 ID:VESDGlp/
>>157
>>156とはちょっと違うこと言ってるけど、>>156が一番良いのかな?

159 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:00:48 ID:+EDYVlEM
>>158
全て反対がわかりませんか?基本種亜種、淡濃の事です。

マスアク時代はxyも関係していますが、オンラインはわかりません。

160 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:47:42 ID:Z42I7G/u
リアル初心者っぽいね
↓説明たらないと思うんで書き足し
幸運・・・反属性(光と闇、炎と氷、雷と金)同士による融合に於いて、誕生予定の竜が基本種淡である時一定確率で幸運種と呼ばれる竜が誕生する。また無属性竜と通常竜を掛け合わせることで誕生。

万竜報さん〜

161 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:54:37 ID:ACiHch+c
質問します
時卵乗りは時幼不変X時幼不変で出来ますか?

162 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:33:26 ID:J28aQIkZ
できません
時卵は合計運が450以上いるはず…(間違ってるかも)
おすすめは光と融合です時卵もけっこう強くなるし

163 :161:2006/09/07(木) 02:16:47 ID:ACiHch+c
>>162
貴重な情報ありがとうございます

164 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:09:42 ID:ek9zQCwP
>>161
 自時属証もち×(自他)時幼竜不変
確率100%って噂を聞いた事がありますけど、ホントのところはわかりません
とりあえず僕は、3/3で100%時卵が出来てます

165 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:36:50 ID:sNe5+xi3
万竜報じゃないが

>160
>誕生予定の竜が基本種淡
亜種淡でも可

>162
運が450超えていても6回失敗したことあり
逆に運計400くらいでも成功あり
光使用で時属作るとMPがMAXしにくいから個人的には炎辺りがオススメ

>164
失敗例あり

166 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:54:33 ID:6l7nlUJE
結局、幸運で一番いいのは、基本淡×亜種濃と基本濃×亜種淡でおk?

>>158じゃないけど

167 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:03:25 ID:ek9zQCwP
>>166
身も蓋も無いコト言っちゃうと…
高パラ幸運種が欲しいだけなら、卵で充分なんだよな

リアルラック幸運種は、それが一番高確率だろう、とは言われてるね
断言できるだけの根拠は無いけど

168 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:48:20 ID:uBWYyrLQ
>>167
卵って…?

>>166じゃないけどwwww

169 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:49:25 ID:HF+frcJr
>>167


http://imepita.jp/trial/20060907/500230

170 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:19:08 ID:uBWYyrLQ
死神と魔神の召喚ってどやって覚えるの?

171 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:34:01 ID:ZuO903GV
>>170
公式 http://www.dragon-web.com/index.htm

万竜報 http://www.geocities.jp/waka0tri/

172 :ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:31:29 ID:WIl90AWk
炎のマスターアク「一丁もんでやるか」
      ↓
    成績「A]
      ↓
炎のマスターアク「いいタマしてるじゃねぇか」
      


173 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:22:45 ID:oYfY0giW
>>172
不覚にもワラタww


174 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:08:24 ID:8m4aaDDH
そういうファルダ氏は嫌いじゃないぜ…('∀`)

175 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:08:23 ID:6wU7Feja
馬鹿なことばかり言ってるとリウム師に
「頭冷やして出直してらっしゃい」
って言われるよ(藁
ついでにカルムゥ師に
「そのような不浄な者は許しません」って

176 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 04:15:16 ID:CA5WpLhn
俺もファルダ氏好きだわ、つーか大爆笑してた(曝)

177 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:46:41 ID:deS/ng8x
>>172
そんなこと言うよりsageてね。

178 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:47:50 ID:EuF3OhBx
久しぶりにレスがついたと思ったらこれだ…

179 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:32:06 ID:0QqBTQL/
ttp://www.am-j.co.jp/newmachine/200609/003.html

みんなで鍛える全脳トレーニング(KIT)

記憶や反射神経など、それぞれ異なる働きを司る前頭葉、頭頂葉、側頭葉という脳の三つの部位を
活性化させる脳力トレーニングゲーム。「ドラゴンクロニクル オンライン」、「アイドルマスター」の筐体の
改造KITとして利用でき、各プレイヤーの成績はリライタブルカードにて保存される。
ゲームモードは一人用の他、家族・友人同士で楽しむ店内対戦、オンラインで競い合う最大10人同時プレイの全国対戦を用意。
各三つの問題に挑戦しながら、成績上位者が勝ち残って進む形式で、
全国対戦ではカードの成績に応じて同レベルの対戦相手とマッチングされる。
プレイ終了後には、成績結果を元にプレイヤーの脳年齢を判定してくれる。


マタクソゲー

180 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:21:38 ID:lv4T4PYv
>>179

ドラクロもアイマスも、少数ではあるがやり込んでくれる客は
それなりにまとめてお金を入れてくれるため、客付きが
微妙でもそれなりに設置する意義はあったが、
脳トレみたいなライトなゲームにまとめてお金を入れてくれる
客が一体どれだけいるというのか・・・
見るからに短期間で作りましたな雰囲気が見えるし。

脳トレ系のソフトは他ジャンルよりも安価だから(定価ベース)、
尚更割高感が出ると思う。これで200円だったらプレイしないだろう。

しかも同時期にコンマイが類似タイトルをぶつけてくる。
勝ち目は非常に薄いだろう。

181 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:14:55 ID:TD62PXiW
業界のことは良く分からんけど
ドラクロはもうダメなのかなァ
面白いゲームなのになァ…

社員さんとかここ見てないですかね
何かレスポンス欲しいですね

182 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:00:14 ID:Q32UAsy8
QMAで十分なのにな…

183 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 06:57:29 ID:RuXT2RJ1
そのクソクイズゲー、うちに入ってきても改造してやらねぇ。

184 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:13:23 ID:a2IwDDfx
今、テレビ付けたらちょうどアーケード市場みたいなのやってて
ドラクロの筐体を使った「みんなで鍛える全脳」というのを見つけた

ドラクロ>ドルマス>脳トレ と来たか…

ドラクロ2マダー??orz

185 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:59:35 ID:LUXnqF4q
続編は多分でないから撤去だけは勘弁

186 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:23:32 ID:J7cgGrT7
ドラクロ>ドルマス>脳トレ>睡眠学習機>持っているだけでどんどんお金が貯まる財布>幸運を招く水晶のお守り(ry

とかだとおも

187 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:14:28 ID:wpyRvlX8
夏休みにプレイしてるお子様が目立ったけど、あのときにナメコ頑張ってくれたらなぁ・・・

188 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:58:03 ID:WOdYOK2S
>>187
君のような社会不順応な年齢だけオッサソの中身幼児が言うことではない。

189 :ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:00:50 ID:vqq9ahfb
>>188
君のような他人を下に見る癖があると自覚できないガキが言うことではない。




つーか>>187は至極まともな意見言ってんだろ。社員か?

190 :ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:13:18 ID:oEWO3YXw
>>189
社員というよりは、言動からすると
店員か、単に遠巻きに様子を見た感じだと思うけど。

191 :ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:10:10 ID:OxFxFsJL
>>189
自己紹介してくれてんじゃん。
社会不順応ってぐらいだから、社員ではないだろ。

192 :ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:52:27 ID:rnAte/yY
最速ボルストをスペルカットで止められますか?

193 :ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 08:10:18 ID:LkgWcMUh
>>192
すばやさ祈ってないと無理

194 :ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:53:39 ID:5WQojtzX
>>193thx

195 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:20:18 ID:AYInIK6Z
>>189の人気に嫉妬

196 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:53:50 ID:AYInIK6Z
>>188だったナ

∧||∧    ごめんね
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪


197 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:35:20 ID:/FLvHMsu
おまいらは融合してそのままオンに出ますか?

198 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:30:31 ID:1PjveoWT
俺は第1戦目からオンに出す。
店内育成は絶対しない。
当然負けはするしアクアラもパラも伸び悩むことにはなるけど
ガチでの本当の実力を知ることができる。
ちなみに自分は63戦で23勝13万Aq弱
もまいらは店内戦や深夜早朝戦無しにガチで63戦どこまで行った?

199 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:51:59 ID:MVxLQUpC
俺は高パラ厨だから、初戦からオンはない。
進化するタイプの竜なら、
成竜アイテム→至竜進化→リミカアイテム二種
ここまでは店内。
15戦過ぎくらいかな。

フルMAXを狙って、オール店内もあったが、
階級が低いのもあって、あれはマジ作業だった。

200 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:24:46 ID:HTFnKNct
>>198
同意見。
オレも店内育成はしない。
つーかCOM戦がツマラナイ。

大体戦績も63戦で21勝1万aqぐらいで安定しちゃうな。
ベストもそれほど大差なかったはず。


201 :200:2006/09/18(月) 11:25:28 ID:HTFnKNct
1万間違い11万ね。

202 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:44:59 ID:yr+rkw6m
>>198>>200はコンスタントに20勝できるのか!?
凄いな
俺は15勝できたらかなりいい方…

昔は1戦目からオン出してたけど、最近は成竜から
廃竜が多くて幼竜でのバトルはストレスが溜まる
店内はただの作業だからダルいけど

203 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:56:09 ID:f9WDL+QH
漏れも一戦目からオンにでる、幼竜からオンに勝ってこそ自分の実力証明だろ、店内ひきこもりに乙

204 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:58:07 ID:yr+rkw6m
>>203
俺様スゲーwww
は分かったから必要以上に煽るな
もういっこの方でやれよ

205 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:24:28 ID:1PjveoWT
自分は大体10勝から20勝の間、平均すると10万Aq前後といったところ。
コンスタントに20勝あげられるわけではないよ。
店内育成自身は別に不正ではないからパラMAXになるまで育ててもそれをとやかく言うつもりはないよ。
初戦からオンに出すのは単に自分のこだわり。
本当の意味で自分の弱さも強さも実感できるから。

206 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:30:12 ID:8lldmSG5
自分はまだまだ技もないし、というところなので
成竜までは店内にいることが多い

技覚えきるまえに減衰が始まるとつらいんで・・

207 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 18:24:25 ID:aIHEPUGp
>>200
つ 見習いとテイマー級のCOMが慣れれば読みやすい

208 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:10:16 ID:MVxLQUpC
幼竜でダゴンとパンデモニウムにガン見されるのも、
結構スリルあるけどな。
一手しくじると、余裕で死ねる。

209 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:56:24 ID:li4nGa6D
自分CPU戦でも勝てるとは限りませんがなにか?
流石に卵幸運は全戦オンだけど炎で11勝、
金と雷各7勝が最高だった。
光じゃたぶん3勝もできんかも・・・

210 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:02:34 ID:K6KkNr0b
>>209
何戦で?

211 :209:2006/09/19(火) 00:34:03 ID:hRPAlzzR
>>210
47戦ね。
ちなみに金亜幼不変でオン一筋やってみたけど
1勝しかできず(それもCPU4匹状態で)
あまりの弱さに37戦で挫折したよorz
なんたって普通に攻撃が効かないもんね。
最強魔法がアピアソードだし。

212 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:24:07 ID:zQ6iWaHS
>>208
クラーケン先生とバルログ先生
この二人も結構きつい、精神的にな。
>>211
ダガーなら良かったのになー。
ブローとダガーは雷ばっかのオンラインではけっこう使えるぞw
俺はダガー ブロー 無敵 反射壁で金属性は戦ってる、ジャッジよりはやくナイフ投げれるのはありがたい。
余裕があったら金最強種のスピン ダガー ヴァンプラッシュ みねうち(成功時)はちょっとモーションがかっこいいぞw

213 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 06:33:10 ID:vRakgDzN
>>209
すげーな。卵は炎が一番きついと思う。
正面からボルト、横からハードで身動き取れない事が多い。

金は重魔法の有無より、使える小技を持ってるかがキモだからなぁ。
スペカと反射盾があるだけでも、ずいぶんと楽になるよ。

214 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 06:34:14 ID:6F85qeT1
対雷なら金呪縛かけてブラスピとブ-アクの二択が使える





サンボルで逆転されるが…orz

215 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:29:46 ID:xvkMs04h
初めの竜が雷で、最強種が作ってみたくて、金を作り始めたんですが
ここに書いてあることがやっと理解できてきました・・



216 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:02:48 ID:IWYky/eh
鳳凰神翼翔取得条件はなんですか



217 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:41:38 ID:NZeql97G
>>216
偶然だ。それより変なの沸くから下げてね

218 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:47:00 ID:ZDhESD3P
>>216
リアルラック(お前自身の運)
光基濃か光最強がまれに習得

219 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:49:11 ID:woH5Uy7a
鳳凰はおぼえられないものかと思ってた。
確率ってどんなもんなんだろ。

220 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:47:15 ID:1YpWbvRl
鳳凰は激低。
しかも未知の条件がいるみたいだしな…

221 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:00:33 ID:KkHdrckK
未知の条件・・・・・・そろそろ会社側から公表してもいいはずなのに公表しないとは

222 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:01:29 ID:ZjFOntde
未知の条件はやっぱ神羅烈風とフォトンクラッシュは絶対継承しなきゃだめだよね?
はぁ…光使いの自分としては凄く鳳凰欲しい…

223 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:06:36 ID:KkHdrckK
回復&ダメージだからね鳳凰は・・・・・・光使いは使いたくなるよね炎から光に変更しようかな・・・・

224 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:49:21 ID:woH5Uy7a
うーん。
ただのリアルラックじゃないのか。

じゃ、仮説立てるとすると

・最強種or基濃(必須
・神羅&フォトクラ継承(必須?
・パラメータ(絆含む
・高ランク
・戦闘回数

このへんを組み合わせて尚且つリアルラック?

証持ちとかSSとかはないよなまさか…

225 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:13:05 ID:KkHdrckK
まず無理だろ。ランクをSSになる前に技自体覚えなくなるし

226 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:29:13 ID:Tl8RGr8F
覚えそうな技はなるべく継承させたほうがいんじゃね?
特に打撃

227 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:41:18 ID:KkHdrckK
もしくは打撃を覚えやすくする魔導具を装備するとか?

228 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:44:12 ID:KkHdrckK
今度、打撃を覚えやすくする魔導具などを装備して鳳凰覚えるか試してみます。

229 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:47:38 ID:wFD8HVlm
このHPに色々書いてあるみたい。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=w1012

230 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:59:13 ID:ZDhESD3P
>>229
そこによると、光最強で打撃MAX 技に神羅烈風・ホーリークルセイドがいるっぽいね

231 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:12:28 ID:gQIZgKvi
見てきました。クルセイド・神羅は継承してるのであとは打撃をMAXにして最強種まで育ててみます。あと一応打撃の魔道具を装備してやってみます


232 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:22:28 ID:gQIZgKvi
光最強で打撃MAX 技に神羅烈風・ホーリークルセイド

233 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:32:12 ID:0mDk/isM
って、神羅とクルセイドは
最強育てる課程でおぼえるよな。

で、250の打撃MAXっしょ?
極々自然に揃う条件じゃん。

それを満たした上で1/256とか?
はたまた、12個おぼえるまでにMAXいってなきゃだめとか。

234 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:33:26 ID:0mDk/isM
課程→過程

何学科だよ orz

235 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:39:40 ID:R0TYL+US
鳳凰なんてなくても光は充分闘える
つーか、雷や氷なんて使う気しねー(´д`)
>>212>>213が書いてるが
技は威力より出の早さ
>>209はリップサービスが過ぎるな(藁

236 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:12:26 ID:gQIZgKvi
皆さんはドラクロに幾らぐらい使いますか?俺はいつも3000円です



237 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:41:35 ID:j45fi/mn
一回1000円ぐらいかな…?土、日はいつもやってる
ちなみに俺のホームは500円3クレorz

238 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:55:27 ID:ri+qS5aa
ホーリーボムの光の爆弾って、何ターン継続?



239 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:20:01 ID:NiqmEbYP
俺の知り合いも1回1000円が多いです。やっぱりみんな飽きてきたのかな?

240 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:15:43 ID:nGhcvQLM
漏れは使うときは1000円は飛ばすぞ、最近じゃちんまりとしか出来ないから不満が溜まってきてるが。

241 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:52:25 ID:hdAYyRPM
皆さんはバージョンうpされたら(まず無いと思いますけど)全属性の技をR指定やSR指定にしてもらいたいですか?俺は見切りをSRでジャッジを無属性に変更して貰いたいです

242 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:08:22 ID:hdAYyRPM
ちょっと変だから書き直します。 

皆さんはバージョンうpされたらどの技をR指定やSR指定にして貰いたいですか?
俺は見切りをSRにしてもらいジャッジを無属性に変更して貰いたいです

243 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:44:44 ID:f/xnh+zU
>>242
ここに書いてもダメだよ。無駄だろうけど公式に書かなきゃね。
その昔、オンライン化へのお願いを多くの人が出したんだが、当初は予定は
ありませんと返事が返ってきてたんだよ。それでもかなりの要望が集まった結果
オンライン化されたという経緯もあるが・・・

244 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:43:41 ID:fEfuoEHH
>>243
経緯がどうなんて知らん
書くのは自由じゃないか
『公式に書かなきゃね』の「公式」ってどこだよ
その「公式」に書いたらどうにかなるのかよ
「無駄だろう」って分かってんなら期待さすなよ
アホンダラが

>>241
ジャッジを無属技ってのはなるほどいいアイデアだなw
見切りはSRどうのってより、それそのものがいらん

245 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:51:43 ID:IeX9tqBC
>>235
呪縛鳳凰で自分回復アップ。
ジャバオック相手にクリティカルで一撃必殺と回復230ももらったよw
>>242
特には無いがあえていうなら「スキップ」を二度がけできないように調節して欲しい、あと時間の法則を曲げる「疾風」を時属性に。
>>236
一日おると3000円ぐらい行くなーやってる最中のコーヒー代も結構かかる。
>>213
誓いのロザリオつけてヒート系選択、体外「怒り」発動してくれるぞ。


246 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:53:19 ID:1qQ3R9fS
やっぱり見切りは嫌われてますね此処に居る人で見切り嫌いな人は挙手

247 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:55:30 ID:1qQ3R9fS
あと見切りの効果継続ターンを6ターンから3ターンまでにしてほしい

248 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:57:11 ID:1qQ3R9fS
ジャッジを無属性にしてくれたら金属性でも使いやすくなるね

249 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:10:44 ID:FwJrCuTG
>>245
鳳凰の回復量って50固定じゃなかったの?
あれは発動前に回復するからダメージとは無関係のはずだが
呪縛かけると違ってくるのか?

250 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:29:06 ID:mOZv1vS8
いっそ見切りとジャッジを無くせばいいんじゃね?

251 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:28:23 ID:A58T5hqe
見切りはともかく、ジャッジを無くしたら壁ガード野郎が蔓延するだろ。

252 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:38:09 ID:sQP69jCK
壁張ってクロスカウンターで守りに入る奴が蔓延するからジャッジは無くしてほしくない

253 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:30:21 ID:cQdq61KK
ハードとボルストを威力下げるか発動を遅くしてほしいな。

254 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:05:04 ID:xtwuTQoj
ボルテだけクリの確率を下げてくれ。


255 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:22:30 ID:257DbzDj
>>254
そうでなくて、雷の運を闇と同じまで下げる方がいいと思うが

256 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:51:39 ID:KD8vNBID
>>255
あと光並みにMPを下げるべし

257 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:24:47 ID:W4SS3ZbU
去年の7月に始めて未だにブロンズアーク+優勝29回(´Д`)

今日、四代目の雷最強がようやくフルパラ(魔法力のみ最大値アップ済み)行って満足。
MPや耐力も上がるらしいが出なかったな(´・ω・`)

258 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:16:41 ID:eFhlDzP6
>>257
ガンガレ

259 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:00:31 ID:A58T5hqe
ボルテージはそのままでも気にならない。大技ほどひるみやすいとか調整されてるんじゃなかったか?ボルテがひるんだとこあまり見ないけどな
ただハードの出の早さは問題だとオモ。ボルストも性能良すぎ。

頻繁に微調整して様子見てほしいよな、一時的にバランス崩壊してもいいから。

260 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:24:06 ID:t+uMFG4c
金の打撃or魔法を250くらいにしてほしい

261 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 04:59:30 ID:D70R2Mlu
そういう属性の特徴が平板化する強化より
強すぎな一部の雷技の弱体化による
相対的地位向上の方がいいと思うが。

ボルストは弱くなっていいけど、
ジャッジは対見切り壁に重要だから微妙だな…

262 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:02:47 ID:mSdoSYJV
>>261
逆だ。見切りが強過ぎるだけ
まぁ、語り尽くされた所だけな・・。

三国ぐらいしか盛んなの見た事ない。
ガンダムとクエDは食らい付いてる感があるけど
いつ撤去されてもおかしくないドラクロ

思い残す所はやっぱり階級、アポ、クォだな
無念じゃー無念

263 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:40:52 ID:D70R2Mlu
それもそうだった<見切り

結局、ドラクロ、アイマス、ドルアーガと出して来たけど
出荷数(765の利益)インカム数(オペの利益)共に
ドラクロ>アイマス>ドルアーガ
だったんじゃない?俺の体感だけど。

何故下ってったのか、気付いてないわけでもあるまいに。

264 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:55:12 ID:b37trpJH
ボルテクリはマジ萎えるな…

>>260
それはイカンよ
金は耐え忍んでナンボなんだからwww

雷有利のバランスは誰がどう見ても明らかじゃん
それをあえて使いつづけてハハハーな香具師の気が知れん
見切りもハードも死神(ry
それナシでやってみようとか思わないかなぁ??

265 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:35:46 ID:ywGt8+dp
今衝撃の四連勝って出てるけど続き教えて

266 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:37:23 ID:ywGt8+dp
さげてなかた。すまん

267 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:04:25 ID:Vr61DdI7
知ってどうする

てか、そのまま連勝続けて自らの目で
確かめようという気概があるといいんだが。


七以降は辛いが。

268 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:39:05 ID:DKvUVlpK
・出が早くて混乱効果有り、さらにそこそこダメージ高いボルスト
・クリティカルで一発逆転有りのボルテージ(雷神盾含む)
あと雷で嫌いな技って何?

269 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:50:44 ID:1gjKQC7B
>>268
時の法則を無視して…系の祈り(疾風、不動、連撃等)は時属性専用に

270 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 02:12:17 ID:JwxtaB7H
>>268
技じゃないが最大魔力330

闇も310の高レベルクラスだが、それ相応のリスクがある。
時の場合、リミカしても肝心の技が無い。ひるみもあるし・・。

雷はジャッジ、ボルテだけで十分。
雷神の盾、ボルスト、強祈り廃止でok
打撃のみ混乱ならリスクも相応だろ >クロカンによる

271 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:11:37 ID:1gjKQC7B
雷(雷神)、金(大剣)、闇(魔神)だけが重盾ウマーなんだよね
光(聖槌クラス)、炎(ファイテンクラス)、氷(クランブルクラス)の重盾っていうのがあれば
他属性との不公平感が少しは緩和されると思うのだが

272 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:16:49 ID:lJ3SF5G5
>>271氷の重盾クランブル発動はいじめだと思うが?アイスバーグでいくね?
炎の重盾テンペストは微妙

273 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:28:36 ID:1gjKQC7B
>>272
雷神や魔神の強力さと比べてそれに匹敵する重盾がそれだと思って
クランブルは魔神並みにイヤだから

ゲームの面白さ的には雷神、魔神、大剣の威力を落とすよりもいいと思うが
現実的には今から新盾増やすのは厳しいかな?

274 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:42:38 ID:2+yyUMkj
>>245
呪縛でなくて加護では?たしかに増えるが微々たる物ダメージと間違えたないか?
あとスキップ二度がけを店内対戦で試した、これってバグでないか?スキップ自体持ってる人がなかなかいないから話で無いだけで
これ壊れの予感がするのだが、あと二度がけはうまくいくときと行かないときがある、ここらへんもバグっぽい。
アポにスキップかけるとほとんど仲間のほうにしか向かないな。

275 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:49:45 ID:RZYkz/6t
連ですまそ
無属性ジャッジは「はげ」でなく誰が天罰下すの?
「司祭」か?

276 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 07:09:07 ID:fCo2QebX
>>275
ハゲ爺

277 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:50:00 ID:wsmNTvC8
【アイドル】THEiDOLM@STER124週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159022496/

>1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 00:36:11 ID:sSyi9NGE
>1000なら360版アイマス年内発売確定のうえ
>脳トレはドラクロからコンバージョンする店多数でアケ版アイマスも安泰

>30 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 02:29:30 ID:PFbyPAr6
>前スレ1000はドラクロスレ住民にあやまれ!

>>31 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 03:06:26 ID:VdcDIE/7
>>>>30
>>アイマスFAN的にはそっちの方がありがたいけどなぁ…
>>MVSみたいに一つの筐体で複数タイトルが遊べたら良いのになぁ・・・


278 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:07:34 ID:ux6mH/s8
>>275
断っておくがジャッジの爺さんはボルス師じゃないぞ
漏れも最初は見間違えたが

279 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:58:14 ID:lwKHNhHs
重盾案

雷 雷神の盾
金 弾幕の盾 50MPラピッドバレット25発で反撃
闇 暗黒の盾 50MPダークスピリットで反撃
光 愛の盾 40MP慈悲の聖槌で反撃 更にお互いのHPを全快
氷 落胆の盾 100MPマインドクランブルで反撃 更に3ターン精神停滞の効果
炎 怒りの盾 40MP1回だけ怒りヒートバイオレンスで反撃 更に、ジャッジに対しても反撃(ジャッジのダメージは喰らう) 反撃後盾は消滅
時 無実の盾 20MP/25%HP ジャッジを防ぎ、インフェルノレイドと同じ効果の魔法で反撃(他の魔法は防げない)
無 最期の盾 0MP/99%HP(実際は必ずHP1になる) 1回だけファイナルショットで反撃 更に必ずクリティカル発生 反撃後自身は気絶

280 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:16:48 ID:vuP1HtJo
無と時と炎と氷が効果がすごいような
希ガス

281 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:42:21 ID:Vr61DdI7
盾が決め技のゲームにしてどうすんのさ。

闇がカワイソス

282 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:02:23 ID:FGe9sIb9
当方炎竜使いだが、別に各属重盾あろうが雷に使われて終わり泣きがする。つか雷金は属性の特長として重盾があるんだろ。
雷→魔法得意 金→耐えて反撃

闇の魔神はリスキーな技ってことで当たる俺が悪いわけで…

見切りに関してもそうだが、有るものを使わないなら使わないなりの覚悟をしてほしい。無い物ねだりしても仕方ないだろう?

283 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:18:48 ID:lwKHNhHs
>>280

相応のリスクは付けたつもりだけど…

修正

炎 怒りの盾 40MP 魔法を防げないが、魔法を受けると怒りを誘い、猛反撃する
(魔法…ジャッジ含む…を受けると破壊され、その後怒りヒートバイオレンスで反撃)
反撃は1回だけ

これなら壊れではないと思う

284 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:56:22 ID:4NH8lj5X
間違いなく氷は、こわれwww

285 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:49:06 ID:fCo2QebX
>>279
まとめ上げ乙

286 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:52:49 ID:mdBLc170
盾はどうでもいいんだけどさ

アクアラ奪取量が、ダメの
打撃:×0.5 魔法:×2
だよな

これをせめて
打撃:×1 魔法:×1.5
とかにしてくれたら…

バランス狂うかな?

287 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:31:24 ID:lwKHNhHs
>>286

威力の差を考えよう
アクアラを調整するなら、
威力も調整しないと…

それに、特別な効果の技は個別に調整されてる

デーモンズハンドやマインド系は
アクアラ以外のリターンがある分
アクアラが少なくされてるし、
ダブル系は問答無用故に
ハイリスクノーリターン。
ラピッドバレットもMPダメージが
あるから少な目だね


288 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:47:30 ID:gtEKEeZm
すばやさの印かけて盾はると先制行動って表示出るのに
疾風かけた魔法くらうんだな…

289 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:00:35 ID:vuP1HtJo
>>283
なんで盾なのに打撃技が発動するのか
と言う疑問

290 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:09:01 ID:HgCzNUsv
>>265
ただいま2連勝中
破竹の3連勝中
衝撃の4連勝中
脅威の5連勝中
怒涛の6連勝中
驚愕の7連勝中
賞賛の8連勝中
感嘆の9連勝中
奇跡の10連勝中
(※コピペです。自分で調べた訳ではありません)

291 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 00:58:45 ID:M9zmFSx7
なんかもう、撤去を待つばかり・・・って感じだな

292 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:03:49 ID:IzKVahG8
>>279
氷と光に重盾がないのは、相応の理由があるからだと思うぞ

293 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:20:21 ID:pg5TttSX
>>292
氷には豊富なMP(410)があるけど光は280しかないんだ
雷でさえ370もあって雷神盾に疾風ボルテでウマーなのに

光にせめて聖槌クラスの重盾はあげてもいいんでないかい?


294 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:33:04 ID:lm+El2JN
何かむか〜しにも書いた気がするんだけど…
雷:魔法が得意
金:防御に長ける
闇:高威力が取り柄
だから、重盾があってもおかしくない。

他の属性も、重盾はないものの
炎:そもそも魔法は不得手だが、マーカー盾/壁
氷:妨害が専門。各種封じ壁
光:運と祈りが特徴。幸運の壁
と、各属性毎に、重盾がない理由があったり、
使いこなされるとそれなりに怖いシールド技を持ってる訳だが。
オンラインになって色々増えたし。

まあ上のはオンライン化される前に書いたものだし、
3人対戦になったり、廃パラばっかりになったのも原因だろうけど、
自属性の重盾がないと不利みたいな言い方してる人は、もちっと戦術捻ってみたらどうよ?
そうでなくても、異属性の盾でもMP配分をちゃんと考えれば使えるんだし。

長文な上に駄文スマソ

295 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:16:41 ID:b9CDCEzE
バランスが壊れるとか云々より、ナムコがほったらかしなのが廃れた原因だな。
定期的に更新すれば一時的にバランス悪くても遊んでられるし、
逆に、もしバランスがうまく取れたとしても、ずっとそのままだったらいずれ飽きる。

ドラクロは、製作者が手を掛け続ける事が不可欠なゲームだった。合掌。

296 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:35:22 ID:1Ifh9r8v
>氷:妨害が専門。各種封じ壁

実際にしたら晒しだなww

297 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:33:37 ID:kvWPVB3I
>>292

特徴的な、回復盾に毎回修正を入れられている
それでもほとんど見掛けない…
そもそも、効果が属性と噛み合ってないし。
氷でMP回復しても仕方ないし。

やはり大幅修正が必要だろう

癒しの盾→慈悲の聖槌よりさらに多いアクアラ
を奪う魔法で反撃する
但し、奪ったアクアラに応じて回復させてしまう

魔力吸収の盾→マインドクランブルで反撃

これぐらいやれば…
名前にも反してないし。

298 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:09:31 ID:fHXW1X9Y
闇 復讐の盾SR技50MP:魔法を防ぐと自ら気絶、次のターンで復活
魔盾自殺ハード自殺ダブル自殺とかよくやるし
闇はHPなくなると守ることしかできないからこんなのあってもいいと思う

299 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:15:12 ID:T3QPttzT
金SR技、MP50でラピッド(弾数は最低でも10発、クリって25発くらい)を返し
かつジャッジにも反撃可な盾がありゃいいのに。
名前は「万能の盾」「正義の盾」「リアクティブアーム」とかで。

300 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:48:09 ID:Q4IzpO3N
オンの稼働当初は技の調整してたのに最近じゃほったらかしだな。
魔道具増やすよりやる事あるだろうに…

301 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:59:14 ID:uaEZjOUT
皆さんムチャ言いいますねー(´∀`;)
>>281じゃないが盾が(ry

>>299
ジャッジに反撃可能な盾に反撃可能な魔法があればいいのにwww
とか…(´・ω・`)

302 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:37:32 ID:aTOotifD
>>301
まふうば返し返し返し、とか云ってみたい

303 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:22:54 ID:uaEZjOUT
>>302
「なにくそ〜!!!魔封波孵し代え氏伽壊死qあwせdrftgyふじこlp(以下略)」

304 :チラシの裏:2006/09/25(月) 23:58:24 ID:Q4IzpO3N
無印みたいにパラ上限を統一して(耐力も統一)
属性に付加価値をつけるとかどう?
光 クリ出易く(神系使用時更に)
闇 攻撃行動時に耐力下がり技に毒効果付与(ベノム系重複効果あり)
金 防御行動時に耐力up
雷 魔法の出が早い
炎 被弾時の打撃に怒り効果付与(ヒート系重複効果あり)
氷 MPの回復量倍
時 自分への祈りの継続ターンが倍
無 ひるみにくく状態異常に強い

305 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 02:01:54 ID:M3+XpYcD
>>304
アイディアは良いと思。
ただ常時発動より、任意で一度きり1ターン発動の方が読みあいに向いてる気がする
個人的に修正して良ければ
光:HP全回復
闇:HP一定量消費して技威力うぷ
氷:MP半分回復(使用した次のターンに)
炎:被弾時じゃなくてターン中怒りっぱなし(クロスガードにも効く)
金:打撃で受けるダメージを軽減
雷:居合並に早くなって威力減
無:使用ターンに状態異常にならない。
時:そのまま適用



ごめん妄想入ったわ…orz
もう寝ます

306 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:28:56 ID:SI/4wHq9
不正者の盾
打撃でも魔法でも当てられればアクアラMPHP全て0 テイマーランキング上昇
クソ一家専用w

307 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:20:51 ID:kxRFxvs2
306 >>そんなのしたらあのクソ一家は電プチでしょ

308 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:58:49 ID:QabSgknW
天寿の証が欲しくて、1年近く放置してた光亜濃を再び育て始める(CPU番長だけど)。
かなり低かったパラも40戦越えるとそれなりに強くなってきたが、ミルンの老化通知が
きたので死針装備。これでまだ暫く成長できるとは思うが、老化によるパラの低下って
なにぶん未知の領域wなのでよく分かりません。死針の装備を解除したら即ダウンとか?
ちなみに運はリミカ済(MAXではない)だが、幸福の予感を使ってもクリは出にくいので
この祈りは有効なのかどうか疑問である。その代わりといっては何だが
ホーリークラッシュってボム無し単体でも意外と速くて強いぞ。

309 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:21:37 ID:IDJ31C8P
雷厨の盾> 魔法を防ぎ疾風の印を発動、魔法力がMAXに
見切りの構え> 打撃が防げるかどうか・・・・・確立50%
深夜早朝の歌> CPUがこっち向かなくなって(゚д゚)ウマー
電プチ封じの調べ> コンセントを抜こうとすると漏電

310 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 02:01:34 ID:eqM33GKY
>>297
強すぎるわw
雷がクランブル盾なんか使ったら、ますます手に負えなくなるぞ
マイガーにさえMPダメージはないのは、それがバランス壊すほど強すぎるからだろ

ただ強い技を増やすだけで、ゲームが面白くなる訳がないだろうに

311 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 02:22:11 ID:FgBnqWEM
幼竜じゃないと優勝出来ないのは俺だけ?

312 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:01:05 ID:qiVXU+cN
クリ一家ってもうやってないよねさすがに?

313 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 09:08:21 ID:utojYa6B
>>310
SR技にすると解決w

>>312
晒しスレにlet's go!!

314 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 09:18:08 ID:EJhsNjVq
話、狩場してすみませんm(__)m

今週末、広島に出張で行くのですが、市内の設置店を教えてもらえませんか?

なるべくおそくまで開いてる店で、プレイ料金も教えてもらえると有り難いです

よろしくお願いしますm(__)m

315 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:17:23 ID:Ad3Yv20S
314さん〉自分広島テイマーですが、市内は分からないです。

ただほとんどの店舗は1プレイ100と閉店時間は夜12時なのは分かります。

ドラゴンクロニクル非公式設置店舗を見てみると何処が撤去されたか(この場合パリオ)また場所も分かるかと思います。→情報は確実http://dra-chro.iseki-web.com/index.html

※市内テイマー居たら補足お願いします。


316 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:11:34 ID:mebxmGk5
許可を取らずにサイトURL載せちゃダメだよ
晒しと同じになっちゃうからね

317 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:35:42 ID:MzZml691
>>311
漏れも幼竜でSランクになったことある。

318 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 20:51:04 ID:TQ6tNMGp
ほう!

319 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:33:36 ID:pGu4kV2D
SランクとSSランクとSSSランクの条件なんだっけ?

320 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:38:19 ID:n91OzFNA
見切り疾風、深夜早朝、電プチ

321 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:15:47 ID:0hnhw4x5
>>319
Sランクは15勝以上10万Aq以上で10万越えてから1勝以上上げていること、かな?
これは普通にオン戦でも上げられる
SSやSSSは取ったこと無いから知らん


SSとかSSSランクになると24時間営業深夜早朝CPU番長コースへドゾーという感じ?
たまにオンでも30勝以上SSランクのドラに遭遇することあるけど
結局実力はごく普通だったりしてガッカリすることがある

所詮はCPU相手にアクアラ稼いだだけなのかなと

322 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:54:02 ID:xMH4hZMl
>>321
人間相手に30勝以上しても僅差ばかりだったからSSに全然届かなかったorz

やっぱりあれはCPU番長…だよな

323 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:15:12 ID:aI1oiw/r
>>322
僅差でも30勝以上はスゴス
漏れは僅差で優勝逃してばかり
最低5勝は損しているさorz...

324 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:22:32 ID:8eOgBW3C
流れぶったぎりでごめん。

四角錐のための時基淡(亜淡)って因子持たせないとダメ?

325 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:37:06 ID:442rC/CD
>>324
時最強×時通常であれば(この場合濃ではなく淡になる)、因子は要らない。

326 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:38:59 ID:8eOgBW3C
マジか、サンクス。

327 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:18:15 ID:uutdtjJi
こんな運まかせのジャンケンゲーで「実力」とかさ・・・

328 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:34:07 ID:IVnHsHgI
ジャンケンゲーじゃないし、実力も出てくる。

329 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:24:20 ID:O4fRABay
>>327
どこがジャンケンゲーなのかkwsk

330 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:55:52 ID:0AQnAxRW
>>327
仮にじゃんけんゲーだとしても、じゃんけんは運だけで決まるわけじゃない

331 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:10:28 ID:0j8bSz/g
>>330
御意
じゃんけんもドラクロも相手が何をするかを読む必要がある
ムシキングは相手は一人だがドラクロは相手が二人だから一方に粘着すると横から攻撃が来ることも考慮しなければいけない
以前のドラクロは4人で試合したからどこから何が来るかわからない難しさがあったようだ

332 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 05:47:09 ID:wQkB4V+R
まぁ見切りとか使うやつが出てくるからジャンケンゲーって言われるんだろ?

333 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 08:40:09 ID:urYyr5J9
>>325
逆に
卵幸運+(時最強+時通常)+因子使用
だとどうなるんだろう。

334 :324:2006/09/30(土) 14:21:10 ID:kfUUYkgr
>>325のおかげで無事ドリルが生まれました。サンクス。

>>333
普通に時の成不変じゃない?

335 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:15:29 ID:/0AOSJxI
Lv12昇級試験10連敗達成( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
…ブロンズアークが遠い…

336 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:42:27 ID:m7ohw2vG
>>335
ふっふっふっ
アークの道は厳しいぞ
っとシルバーアークの漏れが哂う

337 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 12:05:21 ID:2ZO3VZT4
>>335ガンガレ俺も昨日ゴールドアークになり損ねた…

338 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:08:17 ID:9tkQuMpO
>>335
自分は銀悪から銅悪へ降格したよ、ガンガレ

339 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:48:27 ID:2Fts3bwx
今日近くのゲーセンで2時間500円で貸し切りやったww

で,雷亜濃と金基淡で融合して、幸運が出来たとすると、雷と金どっちか選べんの?
教えてっ

340 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 17:10:21 ID:Is2XrFA5
>>339
幸運種になるかどうかは、属性選んだ後にしか分からない。
よって無理。

341 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 18:15:47 ID:N+qgTSya
>>339
マジかwww
安杉!!
だが・・・・撤去前のサービスと思うと辛いな。。

342 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:00:01 ID:2Fts3bwx
>>340
アリガト。
金を選んで成功の場合,金の幸運が出来るんだよね?

>>341
そうなのか…!?
毎日朝10〜12時までのサービスなんだが。
まあ2時くらいまでうろうろしてたけど誰もドラクロやってなかったのが事実…


343 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:53:46 ID:gzfaPww6
撤去、もしくは脳トレに差し替えだって
インカムはいってねーもん

344 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:26:32 ID:Qzk9ujds
埼玉の三芳は3時間1000円フリープレーですよ(^o^)

345 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:22:03 ID:9DrcKC+m
ディープインパクトで3位か・・・乙

346 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:52:53 ID:HYThiC3r
↑修正
ディープインパクト3着か・・・乙

347 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:23:44 ID:9DrcKC+m
>>346
d

ディープインパクト→ドラゴン
武豊→テイマー

この組み合わせで優勝間違いなしと思っても勝負はその通りにはいかない
ドラクロにも通じるものがあると思うな

348 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:21:41 ID:kk0fgWeI
>>335
俺は↓階級とばっかガチしてボコAにされてるよ、GJ!

349 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:12:40 ID:OV0Z+f14
サンダアアアァァァァァボルテエエエェェェェェジ!!!

…スパロボやってたら何となく書きたくなった、今は反省している。
最近撤去多いねぇ…先月大宮行ったら公式に乗ってた2店舗両方アウト…。
近くて赤羽まで行かないと出来ないのは辛いよ。

350 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:52:29 ID:9DrcKC+m
>>349
大宮の2店舗もついに撤去か・・・お疲れさんだったな。

351 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:41:35 ID:ZnHPusJk
変異体って自×他の自が旧バージョンでも出来る?
至竜進化時に絆は116だったけどリアルラックが足りないだけかな?

352 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:09:39 ID:VUPG+u+S
旧Ver.にはテイマーの概念自体ないから全て他扱いでは?
他×他でも変異体できるんだっけ?

353 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:36:46 ID:cTptR69t
>>347
競馬のディープインパクト
飛ばすのが早すぎたようだ
ドラクロのディープインパクトは威力絶大だが自分もダメージを受ける
だから最初からぶっ放しても最後に落とされて負けることもある
考えて使わねば

354 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:48:33 ID:ZnHPusJk
>>352旧バージョンは自扱いのはずSRも継承出来たし。

355 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:10:11 ID:xoqMf9qo
353>         ディープ使って死にかけたら魔神自爆するとか色々手はあるぞ…まぁ二人に、打撃、魔法、を選択されてると打撃で落されるがな…

356 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:05:28 ID:OlNNo/WE
自分が650アクアラ以上持っていたら魔神盾自爆を上手く利用するのも一つの手。
ズルいかもしれないけどこれも一つの作戦。

あと気絶するなら打撃で気絶させてもらうと奪われるアクアラが少なくてすむ。

357 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:11:44 ID:5z8K8l7t
俺のホームにはとっくに無いがまだ稼動中なのか?

最近、765のドラクロHPで幸運種の壁紙があったから全部もらってきた。やっぱ幸運種は可愛いな。

358 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:41:41 ID:OlNNo/WE
黒山羊さんのHPもドラクロ絵の宝庫だよ。

359 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:24:45 ID:h5zNFqkl
撤去を止めるためにももっと友達誘おうよ!

360 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:05:15 ID:VUPG+u+S
>>357
漏れが貰ったのは卵幸運成竜7種だけど、それの事かな?
(曜日毎に月=闇 火=炎 水=氷 木=雷
 金=金 土=時 日=光と変えてる)
あれはイラストが右側・ロゴが左側なのでありがたい。
どうせならデモ画面みたく3匹の竜がエンドレス戦闘する
スクリーンセイバーでもありゃいいのにな。

361 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:50:09 ID:TBIsGQQ3
>>359
sageて

362 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 04:12:15 ID:Gc1zPD1K
ホームにドラクロが復帰する!







夢を見た…

363 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:39:32 ID:x64zfsxu
この前の戦いで自分の判断が正しかったか皆に検証してほしいです。

後半上位2ターン目
自分が金幸運種2位
炎最強種1位
1ターン目に撃沈した時亜種3位

1−3位間で200aq差の戦いだったんです。
炎最強種は宝珠2個たまり(格闘)
主な持ち技はクイックダイブ ボルスト 反射盾 クロカン
自分の金幸運が宝珠格闘1個
持ち技が魔人・反射盾 アムブロ ファイナル アピダガー ボデパニ

その時の読みは相手は覚醒狙いでクイックダイブだろう。
なのでひとまず最速でアムブロ狙い。双方HPは十分にある
もしかしたらボルストもあるから相手も早ければ魔人盾を
貼って勝負にでる気でした。 そしたらゲージ1/3程度で
こっち向き …ボルストはないのか。あったとしても
最速アムブロでなら勝負には出れそうなのでひとまず維持。

そしたら打たれました。 ボルストを。アムブロが遅いのは
知ってたが最速入力でもないボルストに負けるとは…そしてクリ撃沈
魔人盾が怖くないのかと思う一方で、覚醒手前を簡単に諦める
とはいかがなものか。 取り合えず3ターン目は休んで
時亜種が頑張ってHP削ってくれてたので、ファイナルと
ボデパニの2択に取らせて上げました。

結果時亜種が1位 自分が2位で締めくくれたのですが
あの決断。 炎最強種は冒険してボルストを打つべきだったのか
遅いと知りつつもアムブロから魔人盾orボデパニに
切り替えなかった俺が温かったのか。 判断をお願いします。

364 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:52:22 ID:tyzk2qYn
覚醒なんてできたらラッキー
ボルスト最速でなくても、ラグとか考え足りない

普通に読み負け

365 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:29:06 ID:2pYWg1C4
横から失礼
アムブロよりアピアダガーのほうが早いと思う

366 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:27:51 ID:/I3XgLbA
>>363
読み負けになるかな…。
クイックダイブでの覚醒にはいろいろデメリットがある。
「直後に打撃攻撃を受けたら意味が無い」
「インフェルノレイドのアクアラ取得量が低くなる」
「そもそも誰かに狙われてる状況だと見切りか壁張って無いと攻撃を防げない」
ガン見してたなら余計に打撃での妨害ってのは予測できたのでは?

とは言え、HPが充分に残ってたならクリティカル喰らったのは単純にリアルラックの問題。
落とされなければその後に逆転の可能性もあった事だし、その読み違いだけが敗因じゃ無い。
気を落とさず頑張れ。

以下私信。
11回目の正直で、ブロンズアークになれましたヽ(゚∀゚)ノ

367 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:35:42 ID:lufVB5kY
質問。
無印のころからの出戻りなんだが昔のカードって使えるの?

368 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:57:39 ID:BzCIUxS0
>>363
純粋に読み負けだね。

クイックダイブで、覚醒しても次のターン全然安定じゃないし、
むしろHPは回復するが、防御も何も出来ないダイブを使うのは
1位なので集中攻撃を喰らう可能性が高くリスクが高い。

369 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:13:30 ID:bkdkwqiI
>>363
つーかその局面でクイックと読み、しかもそれにアムブロをあわせるとはいかがなものか。
読み負けですらない、ただの悪手だろ。

そこはむしろ打覚させた方がいろいろ好都合。
そこで「打撃警戒」と判断したところから、正しくないな。

370 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:43:37 ID:/I3XgLbA
>>367
エントリーステージで更新すれば自分のドラゴンとして使える。
スーパーレア技は属性合ってないと覚えてても使えないけど。

371 :363:2006/10/05(木) 02:26:57 ID:G/QNdp4x
なるほど、自分が温かったのですね。
あの時は相手1位だし、魔人盾持ちの俺に冒険はしてこないだろうと
読み、打撃orカウンターだと盲信してました。

あの時アピアダガーを選んでおけば、先が面白かったですね。
皆様ありがとうございます。今日もやってきてまだ金幸運で
頑張ってますのでマッチされたらお願いします。

372 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:06:05 ID:Fvs9wErB
>>363
クイック読んでるんだったら、ボディパニじゃないのかな?
アムブロのふっとばしはこの状況で意味ないし、与えるダメージも少ない。
ボディパニなら、覚醒で回復するHP100より多くHPを削れるし。


373 :367:2006/10/05(木) 06:45:07 ID:ruVXHYYA
>>370
dです。

374 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 09:49:32 ID:Fw8eSoaA
クイックか重打と読んでアムブロなら正解だがクイックのみだと
読んだならボディパニだな

375 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:58:57 ID:LR4zmksI
>>371
ちょっと思い違いをしているように思うなー。
ボルトは冒険じゃなくて、最も安定する表の選択肢だと思うぞ。

そこでHP少ない奴が魔神盾張る意味が無い。
魔神盾でアクアラ稼いだところで、少ないHPで3ターン目に集中攻撃喰らう事を考えれば、
むしろ魔神盾を当てることで不利になる。

その局面での炎は盾を踏んでも状況は有利、
もし魔神盾がクリって落ちても最終ターンが残るんだから、そこはボルトが最有力手。
クイックで打覚なんぞ、亀を挑発するのが目的でもなきゃありえない。

376 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:09:27 ID:LHa9n4xi
クイック系を封じる祈りとして「先制不能の心得(金属性の祈り)」が有るようだけど
最強種じゃ覚えないみたいだね

377 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:16:31 ID:QzhtnJUK
おまいらはどのタイミングで魂化しますか?

378 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:52:27 ID:jfg+PIHM
>>377
打撃覚醒、魔法覚醒及びSランクが狙えそうな時は天寿全うまで粘るが(ミルンのメッセージに従い禁忌の死針使用)
幸運種はすべての技を覚え、パラをMAXまで育ててから、
卵のりは至竜になるまで
最強種は約40試合ぐらい
と言うところかな

379 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:35:08 ID:ONCjLJKF


380 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:30:45 ID:Zy3H/HyL
昨日ドラゴン使ってて、思ったこと。
穴がない炎・氷・金辺りは普通に強い。いや、炎と氷はほんと強い

むしろ打撃に弱い雷・打たれ弱い闇・決め手がない光は
結局勝ちきれないんじゃないかなぁと思う。
雷マンセーな理由がジャッジ・ボルスト・サンボルの3本柱だろ?
対抗属性の金にしてみたら、最速振り向き以外はふっ飛ばせば
問題ないと思うんだがどうだろう?

381 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:00:08 ID:l9GGY2My
今雷使ってるけどデモガ、ハードがないから本当にきつい。
雷で勝とうと思うならこの二つ入れるか祈りに頼らんと厳しい。
耐力上げたリミカパラMAXなら話は別だが

382 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:26:10 ID:bm1JJPvy
雷が弱いなんて、ありえないw

ジャッジ、ボルストに強く、対抗属性に強い技が少ない。
高い魔法力とMPと魔法防御。疾風を使った戦法や
ジャッジが効きズらいので壁を使うのも相性が良い。

打撃力と防御力の低さはハードと見切りで補強。
クロカンは使うのはきついが、デモガがあるので無問題。

・・・量産竜のできあがり。

383 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:35:57 ID:qVglwYxo
雷が強い理由のひとつは一発で取れるaqの量じゃね?
闇と炎はまだ大丈夫だけど、金は雷から一撃くらったら終わり。でも一撃当てても取り返せない。

>>380はきっと読みが超すげーんだろう。

384 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:03:18 ID:bZ4ukff+
>>383
幻惑の心臓付ければサンボル食らっても金属性でも致命傷は免れる
雷対策なら魔法封じとか、スペル系打撃、アイス系魔法、フリスト、アームズ系打撃
アピア系魔法、大剣盾いろいろあるだろう?
自分は金属性でパラもMAXじゃなくても普通にオン戦でSまで行ったぞ
戦う前から諦めたようなこといってないで頑張れよ

385 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:17:13 ID:bm1JJPvy
どう読んだら>>383に対して
>>384のようなレスがつくのだろうか・・・?

雷が弱いか強いかの話じゃねーの?
別に>>383が金を諦めてるようにも見えないが。
幻惑の心臓つけなければサンボル喰らったら致命傷ってことは
>>384も認めてるしなー。

386 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:26:16 ID:kKGPrpUs
>>382-383
つ[混乱しにくい]

387 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:15:14 ID:9Kx9ldkd
>>384

魔法封じで安心していたら
疾風レイドが飛んで来た(w

388 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:33:38 ID:bZ4ukff+
自分的には雷のボルテに比べればハードやデモガーはさほど脅威とは思わないので
Aqやダメのプラマイ考えればさあどうぞぐらいに考えている
サンボル食らいたくなかったら大剣盾張ればいいし
ジャッジ食らいたくなかったら吹っ飛ばしゃいいし
雷が壁張っても自分はジャッジ打つし、
ボルストも打ってみれば雷だって混乱もひるみもする
あとは自分で読み鍛えろよ
なんかあーでもないこーでもないってグチグチ言ってるだけじゃ歯がゆくてしょうがない

>>387
魔法封じただけで安心して攻撃の手を緩める自分が悪い
今疾風零度出来るコンボって峰打ち覚醒疾風零度ぐらいだろう
やすやすと覚醒させてやすやすと疾風祈らせてしまった時点で自分の負け

悪いけど雷対策、見切り対策、疾風対策なんてもう過去スレから何度も書いている
今さら同じ話題で甘ったれたこと言わないように

389 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:52:00 ID:vwf2up9F
>>381
それは実質上の見切り疾風厨宣言か??w
雷なんぞ、ボルト、ジャッジ、盾だけでも勝負ができる厨属性
つーか、おまえらの言う「強い」ってどんな無敵状態を言ってるんだ??w

>>380は最速振り向きジャッジで乙りそうだ

390 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:04:36 ID:xX9B2xqY
>>388
そろそろ空気読もうな?

391 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:25:36 ID:k/21Po4d
>>386のレスに対して
>ボルストも打ってみれば雷だって混乱もひるみもする

理解できん。
混乱し「にくい」って言ってんのに当てれば混乱も怯みもするって…

怯みなんて聞いてないし、混乱「しない」とは一言も言ってないのだが。
これだから厨は(ry

392 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:44:33 ID:vwf2up9F
>>388が空気読める子なら、あちこちのサイトが閉鎖されたりしてないさw

393 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:51:38 ID:SKFrbtxV
別にルネが閉鎖の原因じゃないと思うな。
空気は致命的に読めてないけども。
痛い香具師が痛い発言しに来たですむレベルかと。

394 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:51:27 ID:l9GGY2My
>>389さすがにそれはせんよ。
低パラでデモガ、ハードなしの変異失敗使いの愚痴です。


ところで衰退って使えんな。繁栄覚えなかったから試したが…

395 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:58:18 ID:yNvoZiwu
デモガハード無いと勝てないとか言ってる奴って相当な廃ですにゃんo(^-^)o


一回ボルストデモガハード無しで光やれば多少マシになるからやれ

396 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:16:48 ID:ZIuMqB5+
昨日たまたまゲーセンでこれ見つけて衝動的に始めてしまったのですが、なんせ何も知らないまま始めたので、何をしていいか分かりません。情報を集めたいのですが何かいい書籍やサイトなどありましたら教えてください。

397 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:59:13 ID:+XdFZ/Bk
>>396
まずは>>2のサイト巡って来い。話はその後だ。

398 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:32:46 ID:D3CoaS/L
雷強すぎてすぐ飽きるなこれ。

399 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:43:50 ID:yHLD+a/e
雷使わなければいい

400 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:48:08 ID:gFYI4LH4
無属性いいよ〜。(打たれ)弱い、(ひるみ)やすい、(パラ上げ)にくいの三拍子

401 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:13:38 ID:qQlECJQ/
おまけに狙われる

402 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:32:06 ID:qBUyarNL
雷が飽きるってことね。
そういやみんなの脳汁出た瞬間ってどんなとき?
俺は光のときに、テンプル最終ターンでタイマン状態に、フォトンブローで相手のペイン止めたとき。

403 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:30:10 ID:QNBGrAyU
>>402それやばいっすわー。脳汁出まくり
俺もテンプル最終ターンなんだけどボルスト打たれたけど
混乱せずにバイオレンス食らわせて乙ったとき。
自分の技構成じゃ対応しきれない状況でもドラゴン信じて良かった時

404 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 06:04:24 ID:X9jXq5k/
テンプルラストターン、氷竜にボルストかヘドブロかの二択を迫られて、
魔神盾ヒットで栗った時。

405 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:21:38 ID:BulYzuGS
クレーターから逆転1位になったとき

あとトップが壁張って亀ってるときにもう一人が壁を破ると読んで放った重魔法がクリって逆転1位になったとき

ただし外れたときはショボーン

406 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:17:55 ID:5lcZxQ5C
>>404二択かそれ

407 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:55:26 ID:7xvWR/rx
>>402
相手の祈り交換にあわせて、連撃をプレゼント出来たとき。
盾泥棒で盗った魔神盾がクリったとき。

408 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:33:12 ID:X9jXq5k/
>>406
ソイツ、盾持ってない勇者様だったww
俺は2位でソイツ一位。

…よくよく考えたらクロカンもあったのか

409 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:24:31 ID:5lcZxQ5C
>>408ボルストかヘッドブロだと読んだなら重打か重魔を直前で
もう片方に向ければ両方に対応出来るんじゃないか?
まあおまいは読み勝ったんだしクリくらって落ちたり
ひるんだかもしれんから一概には言えんが。

410 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:16:05 ID:X9jXq5k/
>>409
もう片方が引き篭もり竜だったから、
実質的に1対1みたいなものだったからな…
ディープは撃ってこれるMPじゃなかっただろうから。。

411 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:16:17 ID:rJaxarhJ
>>402
シャドーブレイクで怒りバイオを止めたとき。

412 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:29:44 ID:37kvjRNI
>>407 7xvWR/rx
盾泥棒の状況説明汁


413 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:03:27 ID:p8+BZMP9
このあいだドラってたらさ、なんかマジモーレツに熱い視線感じたんだよね
さっきまでDDRでブイブイいわしてたグンバツのハクいスケが俺の事ガン見してんの
脳汁出まくりってかインド人もびっくりって感じでさ、俺もうぞっこんラブでやるっきゃないってハッスルしたわけ
相棒の雷最強で得意の疾風零度キメて俺ってバリバリ!?みたいなww

あれ?なんの話だっけ??

414 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:23:45 ID:4r0fyv+s
さすが、ナウなヤングは言葉のチョイスが違うぜ。








で何が言いたかったの?

415 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:27:48 ID:26Eo9Dni
>>413
お前、「なあみんな、俺ってグレイト!?」とか言って粋がっていた世代だろ?


416 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:53:13 ID:jTKaX/vf
つ【釣り師】
つ【法螺吹き】

417 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:24:53 ID:VymcRAfN
4/4時、
自闇龍1位で、他龍の打撃を読んで、俺はデモガ。2他龍ともディープ。

1/4時
瀕死の自氷龍。復活予を唱えた後、他炎龍の打撃。だが、炎龍を狙っていた他龍が、炎龍を落とす。


418 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:30:30 ID:HJRcGKtw
>>412
俺は金属性で2位。
他は雷最強種の4/4。

ガス欠でやる事なかったから1位の魔神盾を奪ってみたら、
3位がギリ向きでボルテ撃ってきたw

419 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:53:29 ID:L0oH1abd
闇と氷が同時に出ると痛い人を思い出すな

420 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:08:29 ID:H92pbVel
もっともその人はデモガもフカーツも使わないけどね

421 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:25:16 ID:jm4Lm5hr
釣られて自己主張しに来なくてもよいのですよ?
それがウザいと言われるのだと思われます

422 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:41:23 ID:26Eo9Dni
おまいらもいい加減にしる

423 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:14:33 ID:qD3acSDS
たまにはオイラの事も思い出しておくれよ!

424 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:19:31 ID:L0oH1abd
>>423
つまりそれと中の人がいっしょなんだって
撃破数ランキングにもあのアザラシがいたから

425 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:45:35 ID:37kvjRNI
通常、盾張るのは魔法を受ける直前だろ?
>>418は誰が1位に魔法打ってんだ?


426 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:36:26 ID:zSYhtgWY
>>425
誰も1位には打ってないんじゃね?

427 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:59:57 ID:/R94oMyG
疾風魔人盾か。果たしてどうか。

428 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:18:16 ID:AwEq4Bjd
つまりクマ

429 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:09:09 ID:zSYhtgWY
なにに疑問を感じてるのかが疑問だ。
盾泥棒の効果を知らないだけか??

430 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:30:13 ID:POBIjra2
盾泥棒って祈りだけど相手がシールド張ってから祈るんだっけか・・・・

431 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:57:46 ID:onzvzGbz
>>418が盗んだのは「盾」じゃなくて、みんなの「心」だったんだよ

432 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:30:54 ID:Ah63OuRu
銭形警部がいるw

433 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:33:02 ID:/R94oMyG
>>432
カリオストロかw

盾泥棒で盾を盗っても同じターンに自分に魔法打つ竜はいないだろ
クマか脳内が多すぎるな


434 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:41:55 ID:8JCBh2/1
シールド展開は「自分に魔法が来る直前」
それ以外は初っ端で先行してシールド展開だったと思う。

誰も魔法を向けてないのならシールドが一番に出るだろ(多分

435 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:38:18 ID:+dDln/Zc
アホ多いぜ

盾泥は、もう一人の魔法より早かったら、魔盾奪って防ぐが、魔法が早かったら先に食らうんだよ。

机上の空論ばっかたれんじゃねぇよ

436 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:11:40 ID:9w4lukD1
>>435
∧_∧
           ( ´∀`)  <オマエモナー
          ( つ つ
          人  Y
          ( ヽ ノ
          人  Y′
          (  ヽノ
         人  Y′
         (  ヽノ
        人  ヽ、
        (_)__)

437 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:56:55 ID:v9mosS7G
ちょwwww
ねじれ杉wwwww

438 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:24:59 ID:gh9cMQz/
>>402
今更だけど
光決勝1ターン目から氷と闇の廃龍にガン見された状態を反射とクロカンだけで完封した時
ハード、ファントム、魔人、死神が飛んでくる飛んでくる・・・

439 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 05:46:41 ID:kZ8IkL1h
各個人によって違うと思うけど
使いやすい属性順に並べるとどうなる?

俺は
氷>炎>>闇・雷>金・時>>>光>・・・・>>無
なんでも有りの氷は技さえ集まれば問題がない。
時はあまり経験ないから無難な位置に納めておいた

440 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 08:26:02 ID:xQAv/Qey

光・金>>>氷>越えられない壁>>炎・闇・無>>時


雷?なにそれおいしいの?

441 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:12:55 ID:ddcKCxqm
まだ若いんだから、守りに入ることばかり考えちゃだめだよ。

442 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:06:53 ID:0LXc0lrJ
氷・闇で守りまくってる俺…
ガードorシールド選択率30〜40%(´∀`;)

443 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:07:37 ID:85JNewm6
>>440
光は使いにくいんだな〜
慈悲の聖堆を持っていったらヴァンプや死神の集中攻撃
神羅烈風をちらつかせ、他属性重魔法や重盾で牽制する方がいいかも
、、、もう一度光に挑戦してみようかな
どうせ銀悪から金騎士に落ちたことだし、再起をかけるか

444 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:09:41 ID:85JNewm6
>>442
それもありだな
漏れが最初にAランク入りした竜の称号が「奈落の要塞」(闇属性の防御重視)だったからな

445 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:00:22 ID:yQj43Yem
>>443
光は重技を打ってりゃ勝てる属性じゃないからねぇ
聖槌や神羅、他属重魔なんぞに頼るうちは勝てないだろ

反射盾とアムブロとエアストだけ持ってオンラインに出てみたら、
光の戦い方が、少しは理解できるんじゃね?

446 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:46:35 ID:kWTd+WvF
>>445

浮身の構え
クロスガード
カウンター
反射の盾
雲隠れの盾
雷神の盾
連撃の印

これでどうかな?

447 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:25:57 ID:u51LiX0G
>>446

こんにちは鶏肉。
>>440だがオレは攻めるぞ。光やら金だと亀るより発生の早い技でかき乱した方がオレは戦いやすい。
油断してるから攻撃当てやすいしな。

448 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:56:42 ID:4i3jKUOs
昨日初めてクールストームの効力を目の当たりにした(怒りバイオを鎮めた)。
威力は・・・炎相手とはいえ大したこと無かった希ガス。
あれって、怒りの発動を封じるとかじゃなくて
あくまで既に怒り状態なのを解除するだけなのかな?
後者だとしたら逆にクールで怒るなんて事もあり得る?


449 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:05:54 ID:LkJa00bX
炎にマーカーが増えるガードを出してもらいたい

450 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:31:52 ID:0LXc0lrJ
正直それ弱いと思う

451 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:29:28 ID:s5Jff83U
>>448
クールストームを受ける前の怒りを解除できるが、受けた後の攻撃による怒りは防げない
でもあまり使う香具師は居ないみたい
どうせならフリーズストームで動けなくした方が得だからな
または打撃封じをかける、クランブルでMPを奪うと言う手もあり

452 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:48:26 ID:Lo2uJfVS
そもそも怯みのせいで怒りが可哀想な程使えなくなってるしな

453 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:32:49 ID:HdstC3Cn
氷で怒りヒークラが出たら氷を一撃で殺れる楽しさが分からないのかねキミはww

454 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:41:54 ID:eB+1zMZF
それを楽しいと言える君がわからないよ

455 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 06:51:03 ID:SmyuVOnm
>>449
クロスガードの怒りバイオで、マーカー増えればいいのにねぇw

クールストームの使い道をあえて考えるなら、ヒークラ持ってる氷対策??
…いや、ボルトで充分か(´・ω・`)

456 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:11:04 ID:TJ1gOzt+
おまいらは大会に出た事ありますか?

457 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:35:43 ID:1Z6s+6FP
>>456
漏れ大会で優勝したことがある
30体ほどのドラゴンが参加
もれは金技を搭載した闇最強種だった
しかし
新しい技を搭載したドラゴンを養成したがパラが上がらずオンラインで連敗の山
挙句に2ランクも降格してしまった
今育成中のドラゴンに金技とファイナルを搭載した
パラはいい感じ
魔神を覚えたし後はシャドーファントムを覚えたらオンライン出場だ
ダブルペインがあれば完璧だが

458 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:29:50 ID:ZuYVuM8h
てかオンラインサービスはいつまでなんだ?
年内で終了という噂もあるようだが

459 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:11:38 ID:PXqjdq7i
そんな事聞いたことも無いぞ

460 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:52:34 ID:cS1KEpzK
終わるのはSammyだね

あとみすが完全終了
芋屋はSammyの手引きで(Sammyと仲の良い)
タイトーの元に。

セガはKOFを1作で手放した。

因みに、セガはアルゼと比較的仲がいい

461 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:35:49 ID:X+KgQ+Eh
むかし地元商店街主催のお好み焼き大食い大会に出たことある
1時間で何枚豚玉を食べられるか
確か優勝は15〜6枚食べた大学生だったか
商品は開催店舗で1年間豚玉食べ放題と商品券5万円分(商店街でのみ使用可w)
俺は6枚でギブ

462 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:22:58 ID:R2SW7W1D
それは焼く時間も込みでか?

463 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:22:04 ID:m94kA3hb
スレ違いスマソだが伊豆の某ラーメン屋は店長の出す問題に答えられたら料金ただというサービスがあった。
漏れが挑戦したときは日本の都道府県名と県庁所在地を10分以内で全て漢字で書けという問題だったが
千葉が最後まで浮かばなかったのと、滋賀と那覇が漢字で書けずに撃沈した。

464 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:06:56 ID:vsAnxnrh
スレタイではPSP発売待ちってあるけど
DSで出たらこれ程タッチペンが効果を発揮できるゲームは無いと思った。
それだったらwifiもあるからネット対戦もできるのにな・・・

465 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:15:51 ID:CFMjxM7e
DSだったらドラゴンと魂の保存出来る数に制限ありそうでいやだな。

466 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:19:48 ID:NMbgF4cM
>>458
ガセヤメレ

467 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:47:47 ID:xEXoMS9r
ニンテンドーDS+オプションで
外付リライタブルカードリーダー付属仕様でお願いします

468 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:19:23 ID:XIj+fjaY
そもそも携帯ゲーに移植したら移植したで電プチが問題になってくるわけだが

電プチ率があがってしばらくフリーズとかシャレにならね

469 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:26:08 ID:xEXoMS9r
>>468

「プレイ中のリセット・電源OFFはデータ消失及び破壊される可能性があります」

とかいう仕様だったらいいのになw

470 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:41:38 ID:cPIObTIV
>>462-463
あらかじめ6枚は保温状態でそれぞれのテーブルにセットされている
あとはカウンターで焼いて店員が随時補充してくれる
県庁所在地なんて10コぐらいしか知らない
ってか・・・「大会違いだろ!」って分かりやすくツッコンで欲しかったんだがorz

移植はコレDS希望
PSPは持ってないもん

471 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:13:59 ID:pyFaLyY3
どっちでもいいけどネットに適してるのはどっちなんだ?
携帯ゲームはゲームボーイライトで止まってるんだ。
21歳の半分オサーンだから誰か教えてくれ。
操作性についてはタッチペンなくてもよさげかな。
技選択はボタンに当てて、首振りは左右の十字キー?って感じ

472 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:11:48 ID:gV/PsUyT
>>471
wifiコネクタがあってパソがウィンドウズXPならDSがおすすめ。
PSPは持ってないからよくわからんです。

首振りも攻撃技もタッチ画面で操作したら
ゲーセンでやってるような気がしない?・・・・しないか。

473 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:29:48 ID:2WfGH770
保守

474 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:29:56 ID:huXk3qWG
前から居たは居たけど最近雷おおすぎ。
新鮮な金で楽しんでたけど、盾関係なしにボルスト
打って来る奴が多い。 3発中1発でも当たればいいや。的な
考えの奴ばっかり。 魔人盾持ってる意味をわかってんのか?

金だったら大剣盾でもいいけど、魔人盾もかなり相性いいのに。
こっちは攻めたいの! 守っただけで勝つのは癪すぎ!
あと見切り使いを沈めてるときに、3人目が空気よめずに
こっちむかって技打つんじゃねぇ! お前を上に行かせるのは
構わないからこっちを沈めるつもりで連打するんじゃない!

475 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:43:00 ID:XdKococc
うはw
こんな時間に起きてるやつ居たのなw
俺も人のこと言えんがw
もまえさんの意見には同意
雷祭り多過ぎて萎える
自分が雷でも雷祭り萎えると思うんだが、雷使いはそろそろ雷辞めてみないか?

476 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:44:06 ID:zJlANGoh
金の場合雷の有無はそこまで関係なくね?
いや、魔法力が高い分怖いけどさ、ボルストとボル爺は殆どの竜が標準装備にしてる厨技だぜ?ボルテに関しては当たる方が悪い。
結局属性関係なく撃てるボルスト死ね、と金使いが言ってみる。

477 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 14:53:51 ID:ozJW4CF0
雷使っても勝てないので他の属性で勝ってる私が通りすぎますよ・・・

478 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:16:20 ID:j0EOWhMu
何か好き放題言う奴多すぎ…とか言ってみるテストwwwww

479 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:05:49 ID:SyhbqhU8
おまいらは同じ属性ばっかり使いますか?

480 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:40:41 ID:NziwlY5R
俺は光・金・火ばっかり。


481 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:27:42 ID:huXk3qWG
闇、金、時属性かな。読み合いに負けたらクレーター一直線w

482 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 05:13:07 ID:YtA+T+oU
お前ら人気無いけど好きな技ってある?

俺はダストとカース。性に合ってるのか地味に使いやすいw

483 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:55:45 ID:PTLsy/BY
漏れはスペルデストロイヤ。
沈黙効果でボルテや魔神を止めてくれるし
炎には準ハードインパクト並みの威力を発揮してくれる。

484 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:26:25 ID:zWBSca6q
ヒートブロ

485 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:57:13 ID:0NUo54zb
連撃の印
敵のガード・シールド・ジャッジのMP消費が実質2倍になるのはデカイ。

486 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:08:56 ID:o4RfCDzh
宝珠散乱、クロガー、クロシー。大人しくデモガ、反射使った方が強いのは知ってる。

487 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:09:13 ID:1OFDk4Vt
ヒート風呂はおもしろいな
何回か見せて最終ターン1位にプレッシャー掛けるのが
単なる嫌がらせ技かもだけどなw

488 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:14:42 ID:3qK5RtZO
壁を張ってクリ予感wwww
次ターンの守るか、攻めるかの緊張感はテラごっつwwww

489 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:56:30 ID:1sUl4gLx
壁の時点で安定行動に思えてしまうオレはもう色々と末期かもしれん……


好きな技?
クリムゾンストームだよ

490 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:24:37 ID:IQjYlDS1
>>489せめて怒りがついてたらいいのにな。

491 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 04:16:12 ID:y+pc1BOL
炎が炎属性技使ったら怒りがつくような判定ついたらどうかな?
今でも十分な強さの炎だから、バランス崩すだけかもしれないが
その他の属性も同属性技の場合のみ特別な判定がつけば面白そう。

その前にジャッジを無属性にはしてほしいのもあるけど、今のままじゃ
ボルテ反乱してたり氷の膨大なMPが猛威を奮いすぎててきつい。
もっと属性別に戦い方を個性化すれば読み合いが面白くなると思わないか?

492 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:36:05 ID:ChsxFe8F
>>491
炎使った事無い?

ハードでぽんぽん死ねるよ。能力的には強いんだが……

493 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:51:01 ID:38u/MHXm
雷のハード、なんとかならんものか。ボルテとセットだと読み勝つか、吹っ飛ばすかしか思い付けない…
炎キツイよ(´Д`)

494 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:21:51 ID:IQjYlDS1
ブラスピで落とせと無理を言ってみる。

495 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:24:46 ID:37Uu3uGw
クリムゾンストームは怒らなくて良いから火傷を復活さしてくれ…あーけどそしたらクリムゾン自体出が早いから強すぎかな?

496 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:09:09 ID:teYB0UNi
反属性が
 光<>金
 炎<>闇
 雷<>氷
になれば、けっこうバランスが取れると思う

497 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:35:59 ID:2d9Ni5jx
炎<>闇

闇は耐110な事を忘れるな(バイオで一撃w)

498 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:24:32 ID:ChsxFe8F
それでも魔神様呼べば全部解決する程の破壊力は持ってるから問題無いと思う

499 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:54:36 ID:jC+lpFmk
だな、一発ドツイテ前半3位にめり込めたことも、ラストにどんでん返しもできたし、されたこともある。
ところで大阪(?)テイマーに聞きたいのだが「第Cビル」て激戦区(?)なの?
ふうがわりなドラゴンがおおいと聞いた、俺もちょっと思い当たる節がある。


500 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:16:39 ID:yezQEU2c
いやー、ハードで死ねるのもわかるがクロカンしこめば
炎に易々とは打てないよ。その意味では打つ方にもリスクあるし
炎は十分強いと思う。 AQ差が小さいと弱いけどw

501 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:27:42 ID:IPBY4Nk1
>>499
激戦区では無いな
第4で風変わりとはプラムのことだな
ミ●シィのぷらむ日記見りゃわかるが低階級初心者狩りが信条の疾風撃墜打覚魔覚ランカー
プラムも今では槍一座
槍はリアモニ隊になり大阪の自演や不正は天六に集まりつつある
天六は激戦区

502 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:26:24 ID:rNsz2l7E
ぶっちゃけ何度死んでも肝心なのは前半6ターン終わって3位以内に残れればいいと思ってる
どうせ死ぬなら魔神やボルテよりハードで死んだ方が奪われるアクアラは少なくてすむと思うが、どうだろう?

503 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:48:48 ID:jz7FxsXE
どっちもどっちだねw

504 :493:2006/10/26(木) 11:56:22 ID:A1OJZcHp
>502の考え方は実践してるつもりなんだが…いかんせん5〜6ターンでハードで落とされるとアクアラもごっそり無くなるわけで。
かといって盾を張らないとボルテが怖い。読みが弱いのは自分の責任だがな(苦笑
俺はクロカン仕込むならアムブロやっちゃうかな…ブラスピは先に1、2回当ててれば有効だな。試してみるよ。

505 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:56:54 ID:Upr02hF4
発生速度やらSR制限を加味して考えると、当たる確率は

ハード>>越えられない壁>>>魔神、ボルテ

これを忘れてはならない

506 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:37:14 ID:1XrDsDwY
一瞬【越えられない壁】って技あったか考えた。

507 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:24:59 ID:jmXJr1jk
ねーよwwwww

だが、あったらどんな効果かは気になる

508 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:52:17 ID:QiBWcgpi
氷だと、さらに氷の心臓をつけたりすれば
ハードが全然痛くないのでかなり楽になるんだけど。
炎だとつらいね。

509 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:23:56 ID:OzgcplDo
>>501
つttp://ameblo.jp/aw11aw11/entry-10018824129.html
だってさ。

510 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:59:23 ID:gUIvz19I
>>500
炎を使ったことないだろ?
クロカン仕込むだけでハードを躊躇する雑魚ばっかなら楽なんだがな

>>493
雷からすれば、バイオが怖くて中々ボルテは撃てない
ブラスピ2発で沈むんだから、雷相手にクロカンで博打するよりは、
ブラスピでひるませた方が次ターン大幅に有利だろ
ブラスピ当てられた後に、ハードやボルテ撃ってくる雷なんざ滅多に居ないからな

511 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:52:00 ID:Q9xG901J
>>507
越えられない壁
金属性シールド MP50 3ターン持続
実は魔法ではなく打撃を防ぐシールド

512 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 02:43:56 ID:f4tOeW/y
打撃力を魔法力に変えて打ち返すなら面白い

513 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 07:56:15 ID:zMekG2qa
>509
Shem自身が見切り厨

目糞鼻糞を笑うだな

514 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:09:47 ID:aB4qBx1d
>510

俺はブラスピ使ったりしてるとほとんど相手の行動は魔神・ハード・ボルテージ・バイオなんだが・・・・・・

515 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:51:13 ID:904ZPm/E
>>

516 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:54:42 ID:904ZPm/E
誤爆しちまったw
>>501
俺はファンタジアンの住人なんだけど。がっきんチョは単純な攻撃ばっかだから「裏読み」しすぎて裏かかれたとかじゃねーの?
>>513
こいつは呪縛房だよ、光呪縛で慈悲か神羅
どっちも補正があるからいたい、俺はやられた。
見切りは交換やリセットでなんとでもなる。

517 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:19:40 ID:Fif11D81
え?

呪縛は厨技か?
基本単色の技構成してるから呪縛大好きなんだが

518 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:38:21 ID:oPSOwNXU
>>514
炎が雷にブラスピ当てた後のターンでボルテくらうのか?
そりゃ、よほどの実力差があると舐められてるんだろw

519 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:08:26 ID:kF+vKJUc
>>516

http://ameblo.jp/aw11aw11/archive4-200608.html
2006年08月09日(水) 20時48分45秒
鋳薔薇それから…
じゃ、なくて光属性基本淡変異です、ネタで作ったんですが、十分戦えます。
ヘッドブロー、ハードインパクト、慈悲、アイスバーグスピア、見切り、反射壁。
てか、夏休みの昼間なのにマッチングゼロって。


Shemは見切り厨

520 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 07:11:53 ID:DGbOpKRz
>>517

例えば、炎竜が[雷の呪縛]や[雷の加護]
使ったら厨だろうな

521 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:23:11 ID:Fif11D81
>>520
よし、打撃のみ炎で炎呪縛やら炎加護使うオレは大丈夫だな

522 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:46:03 ID:oPSOwNXU
なんか、祈りを使えばなんでも厨にされそうな空気だなw

じゃ俺は結界厨か

523 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:31:39 ID:nupHcI1A
>>519
見習いたいバランスの良さだな、打撃が石頭と自爆というのはいただけないが。
>>521
加護付ダブル、なにあの壊れ威力は?
>>522
価値観の違いだな。
個人的に「自分では使いこなせそうに無いが、相手がやると嫌だな」ってやつ、のことだよ。
精神停滞
あいてに「連撃」
ミキリ
無敵
スキップ

このあたりがやな感じするな、でも貴重なスキルスペース一個潰してんだし、祈りは発動してボムされたら終わりだし、そう考えるとなかなか一個の枠潰して、、、となると厳しく感じるの俺だけか?

524 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:49:23 ID:h3+Vtdpr
昨日深夜戦なるものをやった。
ドラクロやって偉業だけがコンプしていなかったから狙ってみたら
あっさり達成してしまった・・・

なんとなく空しかった。

525 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:08:44 ID:JlA864VI
>>517>>522
同情するよorz
>>523
自分が嫌な技使われたら厨かよwww
verうpが見込めない現状、明らかにバランスのおかしい技や属性使いつづけてハハハーな椰子のことだと思うがね

526 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:51:48 ID:5gqjJekQ
センスイマニュアル

527 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:18:18 ID:iLKL6Kk5
>>526
sageれカス

528 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:46:36 ID:5gqjJekQ
なんで?

529 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:27:26 ID:IBHBRa4w
ひょっとしてランキング修正、丸一年放置?

530 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:04:12 ID:KavaUeUl
>>523
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   「自分が嫌だから」は無いだろ
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



531 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:53:51 ID:ztuNtFzV
>>524
深夜ってそんな楽なんけワレ
偉業よかったやんけでんがな
テラウラヤマシスでまんがな

ワシは小学生やからムリでごわす

532 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:35:53 ID:/ryqM4t+
>>529
というか、ほぼ全ての更新が止まってるような…

533 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:07:35 ID:cAIOSTA3
携帯の対応機種だけが黙々と更新されてるような・・・漏れは
アプリ対応じゃないから関係ない。

534 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:54:20 ID:lrB+MlWy
あのさ、普通に考えてありえない
店名がホームの奴が何人かいたんだけど、
これってエントリーステージの情報操作しちゃってんのかな?

535 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:58:15 ID:ruJKj5il
モーニングスターがどうたらこうたらっていうような珍妙な名前の店舗があったな

536 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:33:52 ID:o6l2/hlr
リアルモーニングスター隊だね。

1・店員かその関係者で、一時的に店舗名を変更して
 テイマーカードを更新してから元に戻した

2・むしろ鍵を持ち歩いている

3・エントリーステージを買った変態

どれかだろうか。

537 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 05:18:39 ID:Tr+skvzg
というか、>>536の1について

…別に自分の店舗名じゃなくとも簡単に操作できちまうわけだが。

4・すでに撤去されている店舗で作成されたもので、
  データ自体はその店舗のもの

余談だがエントリーステージの店舗情報は
店舗情報更新の専用サイトがあって、そこで操作しないと変更不可能
もしくは店舗から直接ナムコに問い合わせて変更してもらうことになるはず

538 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 07:11:31 ID:928nklQ3
>>536は天六のタイトーだね

アイドルマスターでは普通に
行われてますね
それと同じでは?

539 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 09:41:05 ID:/VoVxOzX
どうやら晒し向けのネタみたいですね

540 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 10:34:09 ID:D4CvkKHH
まだドラクロがあるゲーセンの店員だけど
珍しい店名のテイマーカードを持つことがちょっとした
パラメータになってるって、常連さんがいってたよ。

うちの店長もそのくらいでインカム取れるなら、ってことで
さっそく変えたけど、効果は多少取れたみたい。 まぁ
いくらでも変更聞くからゲーセンの店員と知り合いならちょっと
頼んでみれば?

541 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:47:42 ID:o6l2/hlr
>ちょっとしたパラメータ

ステータスだろw

542 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:08:51 ID:WZICROZY
>>540のギャグセンスに嫉妬

543 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:11:28 ID:Av/lX42h
んじゃさ、店舗名所
「   」って感じで真っ白になってるのは「前文スペース」なのか?

544 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:19:26 ID:1qhPjjnb
>>543
撤去されてから相当時間が経ってる店舗じゃなかったっけな??

545 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:47:28 ID:QNUxsx57
該出なら失礼
時幼不変体は時成不変体X証もちですよね?
この融合でなぜか時成不変体しかできないんですが、、、
魂カードを入れる順番も関係あるんですか?
たしか時卵乗りを作る時魂カードを入れる順番を変えるとうまく行くことがあると聞いたけど
(1時幼不変体2証もちでだめなら1証もち2時幼不変体で成功しやすいらしい)

546 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:06:06 ID:NLlA+9b4
時幼不変体=時成不変体×時通常

547 :545:2006/10/31(火) 01:08:23 ID:QNUxsx57
>>546
ありがとうございます

548 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:10:44 ID:fUC6z2pT
ロケーション情報サイトとかはないんだっけ?

昨日さいたまエリアで撤去を確認したんだが、
公式って店舗からの自己申告らしいから、
余裕で一年以上「ある」事になってる店が多くてつかえねえ。

549 :545:2006/11/01(水) 00:33:33 ID:EcUvLMY5
>>546
先日はご教授ありがとうございます
お蔭様で時幼竜不変体が出来ました
時たま乗りは居ますから最強種が居ますが卵乗りだけは居ませんでした
これでアポカリプスGETに一歩近づきました


550 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:52:16 ID:+kMlzltk
…ついに秋葉原HEYからも姿を消したか…

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:12:52 ID:NR5umqMT
>>550

何っ!!

………もうユキポ………

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 08:27:45 ID:0SwwYDCR
川崎地区は無駄に3箇所も生き残ってる。
6ステ1箇所 8ステ1箇所 4ステ1箇所

計18ステ。 夜はそれなりに埋る。

553 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:59:33 ID:j5sRChYr
DDR-navi みたいに、
みんなで投稿する設置店情報サイトが
あっても良いんじゃないかと思った今日ドラクロ。

公式との差分だけでもいいかも。

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:18:43 ID:83t/Q1kU
やっと見つけたドラクロだったのにマスターカードを作る機械が置いてない……一人で楽しめってかorz

555 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:09:21 ID:83t/Q1kU
>>554
テイマーカードの間違いだった
しかもage進行スマソ…

556 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:33:54 ID:j5sRChYr
>>555 ドンマイ

テイマーカードの残数無くなったら終わり
という死の宣告




エントリーステージだけ離れた場所にあったり
物陰にあったりするから気を付けような。

557 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:15:58 ID:83t/Q1kU
店員に聞いたけどなかったぽ
トンクスorz

558 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:21:50 ID:YtVjF7bB
>>543
店舗が店名入力してないだけw

>>553
みんなが投稿じゃないけど、設置店情報をまとめてるサイトはあったよ。
公式差分もあったけど、情報載ってる地域が偏ってた感。

559 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:50:51 ID:6ShLZB5f
>>556
エントリーステージが残ってるよその店で更新できるだろ
(店舗名はもちろん変わってしまうが)。

560 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:53:04 ID:qspPXXZ2
みんなで金出しあってサテ買わね?
ww

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:57:50 ID:MDY515al
何処に置くんだよw

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:47:41 ID:j5sRChYr
>>558
そのサイト教えてくんろ

563 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:37:48 ID:vafOILZV
俺のへやに老いてもいいぞサテ

564 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 05:02:56 ID:10mOcc3v
あのサテ普通に高いよ? byゲームセンター店員

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:35:39 ID:YbFlnu0J
つかそもそも通信出来ないだろ
個人が買ったって

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:41:55 ID:939xAtzi
>>563
んじゃおまいん家でいいケドさ
俺らみたいなキモオタがぞろぞろ上がりこんでくんだぜ?
親は泣くだろうなw

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:11:01 ID:ZLhMGWH+
既出だったらすまん
玉乗りの打魔を数戦でMAXにする方法が見つかったど。
まだ根拠の確定が取れてないのだが、金雷光とも5〜6戦でMAXになったど。


568 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:27:52 ID:F6SdIshg
既出。
MAX同士反属融合で作ればすぐ

569 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:40:16 ID:9DzJpeG4
マジか。
ますます時属性がカワイソスだな。

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:05:21 ID:dMRkt7vL
>>562
つttp://dra-chro.iseki-web.com/index.html
いちお携帯からも使えるぽ

571 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:45:30 ID:B3BpYNLL
多分もう無理な話だけど、時属性の反属性として
空属性とか出てこないかな。 某ゲームでは
時を操る反対に、空間を操ってたんだけど…

572 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:50:32 ID:m3DDbuCI
>>570
ありがとう!
早速情報送るか。

573 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:02:54 ID:PIVe6HKG
>>570
情報古すぎ
漏れのホームグラウンド(セガワールドあさひ)がかいてない
岐阜県岐南町のオアシスも書いてない
詳しくは公式サイトを参考に

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:36:48 ID:ls/7AoIW
>>567
廃れたとはいえ、情報よろしく

>>568
反属性で成功しても数戦で打魔MAXは無理。やったことない奴は黙っとれ。

>>570
ご存知の通り、公式が更新されていない。公式+新情報って感じでいいのでは?
ちなみにオアシスは各務原から移動してきたらしい。

575 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:08:54 ID:ApQsECdi
ドコモユーザー向けに…
ttp://idradon-web.com/loc_info/select_form.php?uid=NULLGWDOCOMO&place=xxxx
最後4桁は店舗に対応する数字4桁
これで撤去店舗も更新可能なのだが…

576 :573:2006/11/03(金) 07:26:47 ID:kzsuOFRB
>>574
オアシスはタワーがないが、一応オンラインらしい(エントリーステージは使用可能)

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 08:18:56 ID:dMRkt7vL
>>573
そう思うんだったら修正とか送れば良いんじゃないの?
公式サイト更新されてないんだし。公式よりまだ使えるよ…

撤去した店舗に「公式から消してくれ」とか頼みに行くのもやだわw
そんなこと言いに行くくらいだったら撤去止めに行くしw

578 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 09:34:19 ID:USyzHmoB
>570
>>316

579 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:13:17 ID:Ztkji7Jx
>>576

タワーがなくてもオンラインは可能
(店内戦は不可)

580 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:18:59 ID:xG5Pk22n
ん?オアシスなかったか?
俺行った時はあったぞ?


581 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:23:43 ID:xG5Pk22n
連カキコすまそん。
ttp://ameblo.jp/aw11aw11/entry-10018824129.html
↑前に晒されてたやつだけどコメントに「見切り使ってこの程度」みてーなコメントがあるんだけど
実際「見切り」つかったら格段に勝率があがるのかな?
金属性に魅力を感じないので金の技ってモーニングとタイケン盾しか入れてない俺が言うのもなんだけどさ。
実際、見切り使ってるやつみてると1ターン目から使って「魔人」とかくれってるわけっだが。
見切りで勝率いいやついる?

582 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:07:27 ID:GEI4xyqt
流石に1ターン目から祈る奴ばかりじゃないだろう。

583 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:30:14 ID:sPOjqRWO
普通に防御面のみならず、カウンターへの保険にもなるから
使わないよりはもちろん勝率上がるだろうな。「格段に」か
どうかは微妙だけど。
使う方も馬鹿じゃないから1戦おきに見切りを外すとか
見切りと見せかけシールドとか、また持っててもつい攻撃に
回って祈るヒマがなかったり・・・なんてこともあるしね。

584 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:36:39 ID:+FuhrlpJ
>>581
見切りに関わらず、祈りを上手く使うと勝率は上がるよ

ただ、見切り以外の祈りは直接的なリスクも相応にあるから、
使いこなすにはある程度の読みの鋭さが必須
見切りは読み外れをカバーする効果だから、
見切りを強いと感じれる見切り使いは例外なく読みのヌルい雑魚

見切りは「使えば使うほど中の人の性能が下がる」のがリスクだからな
それに気付かず「見切りウマー」なんてやってる奴らは、
見切りに対処できるレベルの奴らには手も足も出ない事が多いよ

585 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:05:32 ID:8Q0ixda9
見切りを使えば勝てるとか疾風を使えば勝てると思っている心づもりのテイマーは往々にして勝率は低い

ところで自分が一番嫌いな祈りは見切りでも疾風でもなく大放出なのだ
見切りも疾風も掛けた側が狙われるが大放出は掛けられた側が狙われるからタチが悪い
しかも倍取りと違ってクロカンやシールド踏んでもアクアラ失う量が倍増なので
自分的にはこれを使うテイマーは嫌いだな

586 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:12:53 ID:yOuYosmy
>>579
と言うことはもしかしてヴォルザード戦もできないのかな?
時最強sランク証つきと時卵乗りsランク証つきの証が取れないってこと?

587 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 07:40:16 ID:6uNK66RJ
>>586

チュートリアルとヴォルザード戦は
別枠だから安心しる

店内対戦がグレーアウトされるから
すぐわかると思われるが………………

588 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:32:18 ID:HduQzy6d
今日マッチングした雷最強種、疾風モーニングって…。

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:43:22 ID:TFTqtyOL
サンボル上等で突っ込んで来る奴を確実に封じられるじゃん。

だいぶMP無駄遣いしてるが。

590 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:10:29 ID:Q473Y7gU
>>588
確かに微妙だな
疾風ボルトのリスクすら負えないヘタレか…

最近イタい奴ら増えたなぁ

591 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:11:24 ID:tbTOBlev
>>588
渋過ぎ・・。そういう疾風は許してしまうかもしれん

見切りは確実に勝率上がるぞ
使い方間違えなければだけど・・。
まぁ壁戦法よりになって緊張感無くなるし、戦いが作業化する。

592 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:58:20 ID:9PD2WI1r
>>588

うわぁ…

宝珠保護疾風レイドや連撃疾風ブラスト
の方がまだましだ………………

一応、神速盾はあるけど、ウザイ………

593 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:18:50 ID:oYcLpAQW
神速防ぐだけとかほんと意味ないよなぁ。


594 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:28:20 ID:4zUw/EDM
>>590
疾風モーニングはたしかにMPきついな
宝珠保護→みねうち成功→疾風→レイド
が効果的だと思うが(宝珠交換、宝珠隠しに注意)

595 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:41:07 ID:4zUw/EDM
>>585
見切りは厄介そうで実はたいしたことはない
まず祈り交換やリセットで消すことが出来る
グランドクロスやエレメントボムもあるが大剣盾を踏みやすい
打撃を半分防げる、逆に言うと打撃も半分は効くということだ
見切り使いに上等じゃねえかとシャドーファントムかまして撃墜したこともあった
見切りを使うと打撃が効かないという思い込みからの油断がこうなるんだな


596 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:39:01 ID:OJQwyCQ0
らっか氏のホムペ消えてませんか?

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:43:32 ID:9PD2WI1r
>>595


それを逆手に取り、見切りからクロカン
待ちされて、ハードで踏んであぼん
(漏れはスーサイド選択だったのでセーフ)
なんて事も………………

ジャッジ+サンダーシュート粘着なんて
(相手はどちらも雷ではない)最悪な
集中攻撃喰らって死んだ間抜け金使いも
よくみかける………………

見切り使いをみたらとりあえず居合いで
1発入れておく私マーメイ

598 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:48:17 ID:9PD2WI1r
あと、予選5〜6ターンで6位の相手に
レイドブチ込むバカはとてもムカつく
殺意を覚える事もある

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:52:45 ID:4L0raCxU
( ^ω^)・・・

600 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 09:34:15 ID:5a4e6XYn
>>598
やられるとムカつくが、勲章狙いだったり、わずかなアクアラで上に行けると思ったら俺もやる。別に普通じゃないか?

見切りは強いけど、それを過信する奴は弱い。

601 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:45:30 ID:e9f3me6A
>>598
なりふり構わず打撃覚醒をとろうというやり方だな
一等の竜で打撃覚醒10回以上成功したら打撃覚醒の章を貰え、アポカリプス作成の条件の一つだからな

602 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:47:35 ID:e9f3me6A
あ”間違えた
一等じゃなく一頭だった

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:20:59 ID:CZkX98+v
自分一位で金の竜HP5でMP20打撃覚醒発動可能
予選6/6で一匹はお休み中でもう一匹がお休み中
もう一匹が6位で雷至竜、このターンに復帰。
って時なら、間違いなく打撃覚醒ねらうよな。
>>581
自分もアポカリプスが無理ならば不定形とかで見切り装備して参戦してみたらどうだ?
使ったこと無いスキルも使ってみて発見できる利点や不利なこともわかるとおもうよ。

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 14:31:30 ID:9PD2WI1r
>>603

それ、普通に、レイド発動前に沈められるから。
読み合い以前の問題。

605 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 18:06:17 ID:Q473Y7gU
>>595
見切りで一番ウザいのは、もう一体がこっちに横殴りしてくる事だな。
特に見切りの捌き方を知らない低階級のやつらに顕著。

最近は低階級相手の見切り対策に、複製も悪く無い気がしてきてるよ。
奴らは特に見切りを過大評価してるから、
複製するとまるで攻めて来ない事が多い。

606 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 18:50:18 ID:9PD2WI1r
>>605

ヒドイのになると、ラストターン、
見切り1位、こちら6位にもかかわらず
こちらにバイオ撃ち込んできた

そいつトップだったが、次の試合では
階級下がっていた

607 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:16:55 ID:4FcLb5bm
結構前にプレイしてたんだが、このスレ見てちょっとやりたくなった。

ひとつ質問あるんだが、みねうちって使えたっけ?結構便利な技だった覚えがあるんだが…

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:05:00 ID:Q473Y7gU
>>607
他に無い効果だから、俺は好きな技だよ。

80程度のダメージだし、速度もそれほどじゃないから、
使えるかどうかと言われると微妙。
HP低いと打撃を警戒しがちだから、使える状況はそれなりに狭いなぁ。

609 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:07:32 ID:9PD2WI1r
>>607

みねうちは、宝珠保護や疾風と相性がいいよ

610 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:47:11 ID:Q473Y7gU
…しばしば「疾風みねうち」と言う奴をみるけど、
ネタじゃなく本気でそんなアホな事を言ってるんかな??

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:46:43 ID:1nxeQvOh
>>610
一発目に「次は無いと思え」ってことになると、ちょっとしたプレッシャーだよね。


612 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:31:30 ID:gTKfGkeb
先制攻撃で「次は無いと思え」ってことになっても、
次ターン最初にはボロボロになってるだろ…。

疾風からの自滅ネタで笑わせるにしても、必死すぎてサムいし。

613 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:34:44 ID:HnvEClNQ
>>606
悪質なプレイにつき765からのお仕置きだと思われ
最悪の場合竜との絆-30&強制降格となる
弱いもの虐めをするから罰が当たったんだな

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:37:45 ID:HnvEClNQ
>>612
どうせ次のターンはカリバやアムクラが飛んでくるだろうな

615 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:21:39 ID:JzQMNZ42
>>614
え?いまどきMP100のおもーい聖剣いれてるテイマーさんいるの?

616 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:55:40 ID:mTkSmuTB
狩り場使うだろ……常識的に考えて……

金しか使えないしさ、普通積むんじゃね?

617 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 12:27:08 ID:33OSk10C
>>616
普通なら積むな
鉄球盾のペアだとMP余るらしいしね

俺はボルスト、ジャッジ、カリバていう阿保みたいに重い構成で戦ってるけどw

618 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:34:28 ID:WWN/20Tp
>>614

宝珠保護が付いていれば、疾風みねうち後
沈まない限り、ほぼレイド確定
(止めるには、神速の構えか見切りしかない)
HP1の竜は、再度みねうちするもよし、
クイックで沈めるもよし。

619 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:10:36 ID:+fjDC82d
>>617
そういうストイックなおまいは好きだw
ボルストジャッジは使うが…狩場は遅いし好きじゃない(使いこなせないww)
ネタなら、重い技よりも状態異常でかわしながら守って勝ちきるのが真骨頂と思われ
もちろん見切りや無敵はナシだけど、金使いを名乗るならハードや死神でその気にならないで欲しいという思いはある

620 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:02:31 ID:DQQR9pDA
俺はウェポンズまでしか入れんな
MP300で100は大きすぎる
防御はあんましないから、すぐ火力不足になっちゃうし

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:03:40 ID:DQQR9pDA
火力→燃料

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:09:36 ID:mTkSmuTB
金やら光で見切りやらハードやら死神積んで
「オレ金(光)使いこなしてるぜ!」
とか言われると、軽い殺意を覚える。

そんなの積めばアホでも勝てるじゃんかよ……

623 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:23:10 ID:+fjDC82d
>>

624 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:30:48 ID:+fjDC82d
ごめ、入力ミス
m(_ _)m
sageてなかったから・・

>>620
「ガード」をうまく使えばなんとかなるかも??
ウェポンズすら雷対策以外にはあまり・・と
だったらいそのこと狩場かもと・・?

>>622
それは今や全ての属性に言えることかと・・?

625 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:01:21 ID:K58q0101
最終ターン自分トップで瀕死状態
MP切れでガードしかできなかったけど

相手1→重打撃
相手2→ジャッジメント
で逃げきったことが何度かあるぞ

626 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:11:44 ID:E+KvQ9ry
>>615
牽制のため大技も積んだ方がいいぞ
光に神羅烈風など(使いどころに注意)
持っていて全く使わないでは相手になめられるから1試合一発ぐらいは使った方がいい

627 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 07:13:18 ID:60C6Pd1F
魔法はカリバしか積まない事もしばしばあるけどなー。

使うために入れるんじゃなく、必要な時のために入れる。
金なら、盾でAq取りながら軽打撃で立ち回って勝つのが基本だと思ってるんだが。

628 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:46:29 ID:9hswa28k
>>619
俺の金は打撃はブラスピとアムクラしか入れてないよwハード、死神はオーソドックスすぎてつまらないからね


魔法は巻き返し(狩場、ジャッジ)とトップ時の去なす為(ボルスト)にしか使わないから基本は吹っ飛ばし打撃を警戒させつつ守って勝つ・・・見切り搭載でも無搭載でもハード、死神使うのは邪道・・・かな?
こういう戦い方が本来の金だと思うんだが狩場を使わないて事は違うのか?多数の武器なんてクリってもしれてるし・・・
皆の意見がほしいな

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:18:07 ID:zTurKn3N
ウェポンズは弱そうに見えるが、実は技自体の威力は雷シューより強く、
聖槌やテンペストと同じ罠。

金自体が魔力低いから微妙だけど。

俺が金使うなら、ゴルダの逆鱗にレジストDで耐えつつ
ブラスピ、スーサイド、忍耐あたりでガンガン攻める、って感じかな
対雷では魔備で何とかなるし。

630 :GKTPAJ:2006/11/07(火) 17:24:19 ID:dml8M41f
629》         雷対策盾は狩場盾で良いじゃんwww

631 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:12:59 ID:mNiOXEuG
>>630

朝☆盾の方が良いかも
狩場に合わせて連撃されていきなり200MP浪費
(しかも光盾踏み)、ガス欠でサンドバッグにされた事が…………
狩場盾張るMPが確保出来なくなって
終了〜〜〜〜〜〜〜

あまみはるかマジでうざい

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:16:51 ID:mNiOXEuG
補足


せめてもの仕返しにと、吹っ飛ばしねらったら………………
怒りバイオが飛んで来ましたよ
雷のバイオなんて初めて見たよ

633 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:00:20 ID:9hswa28k
>>631
狩場は前半最終ターンor後半(両者巻き返し)にしか使わないからそんな事ならない
その前にブラスピ入ってるから相手が使ってくれないよorz
もしくらったら浮遊構えと鉄球盾で結構安全にMP回復できない?…安全にはできないか(´・ω・`)

あまみはるか…あのグループな
大阪なら
・ぷらむ→PC第4ビル
・エルメス→プラボ千日前
神奈川なら
・417→スペドラ
が馬鹿みたいに順位無視した行動とるから出てきたら粘着して沈めたら?俺は当たった事ない
9612とトク?当たった事無いからわからんな

634 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:27:05 ID:NsNgavNU
>>633ぷらむとエルメスは順位無視し放題だな
417トク9612らは当たったこと無いからわからん
表向きは調子いい書き込みしてるホーソーグソマソでも順位無視やってるがな

狩場派の俺は勝ち組

635 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:37:30 ID:dml8M41f
631> 633> 634>          晒しスレで書けよ・・・ 後ホーリー、グンマンが順位無視攻撃なんてやった事なんて見た事無いが・・・順位無視攻撃やられたならお前の戦い方が悪い・・・

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:02:59 ID:NsNgavNU
ホーソーグソマソの金魚の糞が必死ですねw

幼竜不変でディープ当てたくらいでキレて順位無視したくせにこっちが悪いってかw

637 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:23:00 ID:VP32J1R7
だからそれを向こうで書けよ

638 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:43:07 ID:NsNgavNU
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156345763/621
こんなk(ry氏ね

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:57:42 ID:kg6OYXvA
雷でバイオ・・・

640 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:01:33 ID:Bjfn3i5t
638》         あっ、ふざけて書いたやつだwwww

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:33:51 ID:JzUdppa0
>>639
ん??
バイオは炎専用の技のはずだが??
雷技を積んだ炎がバイオを撃つのはわかるが

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:11:37 ID:71IMXymW
>>641
あれじゃね?クロスガード

643 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:58:14 ID:JzUdppa0
>>642
なるほど
でも二体とも打撃だと読みきらないと使いにくいと思う
金に連撃をかけて次のターン連撃ブラスピをクロスガード反撃と言う手も有るが

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:24:53 ID:5wE2h/yg
しかし、ブラスピの倍率はアクスとは違い
「技が命中した回数」ではなく「技が命中したターン数」
なので連撃がかかっても2度目の打撃は強くはならない罠・・・

無理やり金に連撃積んで痛い目にあいましたーよ。

645 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:37:18 ID:JzUdppa0
>>644
説明不足で失礼
クロスガードを有効にするためには1ターンで2度打撃を受けなければいけないということですよね
で、ブラスピ撃つ気満々の敵に連撃をかけて(確か連撃は敵にもつけられるんですよね?)次のターンこっちへ打撃が来たら連撃で来るが
そのときクロスガードで構えていたら即反撃できるかな?ってこと

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:57:41 ID:5wE2h/yg
>>645ああ、こちらも失礼。
>>644>>643へというよりは>>633へのぼやきってとこ。
実際>>632は見事に>>645の通りにやられている品

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 12:15:26 ID:RRQ5rdHB
アムブロ持ってる奴はふっとばしてMP温存しようと、よくアムブロ撃ってくるよ。
同様に、モニスタ持ってる奴もよく撃ってくる。
カリバに連撃を合わせれたのなら、その後にクロスガあわせるのは比較的簡単。
状況を聞く限りじゃ、ハナから連撃アムブロを狙ってたように感じるな。

つーか、金光炎は軽盾積むのが基本だろ。
MP管理がヌル過ぎる弱点がわかってよかったじゃないか。

>>645
クロスガ&クロスシは「一つ目の攻撃には反撃できない」ってだけだから、
 連撃初回→怒りをためる 連撃二回→頂点に達した! 他竜打撃→頂点に達した!
こんな感じになるよ。

648 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 13:50:50 ID:0Nv9wQmN
連撃積んでいるからって、自分で使うとは
限らないという事か………………

嫌なコンボではあるな
ウラをかいて魔法をかけると
雷神盾踏んで、ボルティジ2発返ってくる
そう思うと、魔法も撃ちづらいし、
シールドは単純に2倍重い………

考える程ウザイ

649 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:58:27 ID:Qg8fxzGD
記憶が正しいなら…

4/4時、
一位炎龍ガード後、2位自龍の打撃を耐え、3位他龍の打撃を耐えた後、炎龍が怒り状態になり、3位龍に打撃、撃墜。


650 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 18:00:07 ID:Qg8fxzGD
記憶が正しいなら…

4/4時、
一位炎龍ガード後、2位自龍の打撃を耐え、3位他龍の打撃を耐えた後、炎龍が怒り状態になり、3位龍に打撃、撃墜。

多分あれがクロスガード。

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:51:52 ID:QyNHsAqL
金か、一撃入れて「無敵」連発。
最近新規でサブ作ったんでビギナー集まったときはだいたい逃げれる。
いかにも誰かから借りたカードらしく「重いのメイン」、
テンプレムでも逃げ切れそうなときは4/4時点で他の龍はこっちに攻撃するのはあきらめてるっぽいのでドッチかに軽い打撃とか入れる、逆転されたら3位に。


652 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:05:42 ID:36W1MVx/
>>648
なるほど
何で敵の竜が人に連撃をつけてばかりかと思ったら重盾を使わせてMP浪費を狙ったのか
こっちが反射盾併用だとは気づかずばかな奴だ

653 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:21:01 ID:6kdevWgi
>>648
壁や大剣盾しか積んでないアホな光や金に連撃はえげつないよ。
防御のコストと攻撃のリスクがはね上がるから、亀る奴にはかなり有効。

ただ、攻撃のリターンもはね上がる訳だから、
自分より格上のやつに連撃つけると大抵悲惨な結果になるw

連撃は使って面白い祈りではあるよ。

654 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 08:51:54 ID:RJN3UAjb
連撃は、実はハイリスクだが疾風にも有効
自分で連撃→疾風と繋ぐのと、
疾風に相手から連撃を合わせられるのは
大違い、初手に後者をやられると
それだけでMPは尽きる。
疾風付けて出来る事は、クイック系
(元より疾風など必要ない)、ヘドブロ、
軽盾(金属性とHP消費盾を除く)、
そしてガード。か、悲しさ爆発だ………
ボルティジやブラストはおろか、
みねうちすら使えない……………
相手からみると、何が悲しくて
連撃疾風ヘドブロなんか………って感じ。
精神停滞を合わせられるリスクを考えると
軽盾すら躊躇われる……………

655 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:32:49 ID:7hSNv4uR
補足すると、連撃かけられて、疾風唱えると、MPが0に。
目も当てられないことに。
逆だと危なっかしぃが、MPが190しかないので、即息切れ。ブラストないことを祈ろう。

656 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:20:20 ID:N80AHWzc
でもMP下1桁が奇数だと
連撃意味あったかな?

657 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:04:54 ID:6kdevWgi
>>656
疾風の消費MPは1/2MaxMP(切り上げ)だから、
2回目の疾風がFizzってMPが半分残るね。

かなり状況の限定された疾風封じって事だな。
まずきれいには決まらないだろうが、理論上はありえるって認識でいいんじゃない?

しかし、初手連撃で仮にハードやボルテ撃ってれば、残MPが180〜250。
うまくいけば疾風を躊躇させる程にMPを減らせるな。

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:45:41 ID:BVJOLRkV
脳トレ………………

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:04:40 ID:OYTFgzrP
NOVAうさ…

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:36:19 ID:/tH3rFnG
ぬるぽ

661 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:46:18 ID:tkftrcJ7
ガッ

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:02:58 ID:NNFa7Cyq
最近ドラクロやりたくてもできねー。
土日忙しいし、平日の子供ばっかりのところに
出たくないし…雷相手に金属性使ってるけど
2体の雷が考えなしにボルスト打って来る場所は
やりづらくってしゃーねーよ!

663 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:21:46 ID:yBkeJU4/
二体ボルストなら大剣盾張ればいいだろが

664 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:48:55 ID:QEZPWBH0
疾風は端数切り上げだから…


普通に170だろ。パラ低すぎだよ。それは。

後、Fizzるは一般の用語じゃないぞ。俗語だよ。

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:29:10 ID:gFC9MAVi
>>662
対雷竜戦は俺はアム風呂ぶっかましてるが?それで金卵で現在5連勝中、運が210と尋常じゃないからなそこそこクリも出るぜ。
>>663
MP0作戦に吊られる場合あるから注意して張るべし、特に重盾は。


666 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:59:50 ID:85snqiDv
>>651
俺もそれしてる、んが、ボルストより遅いのでいまいち「決め手」にならないんよね。
>>662
ガキンチョってけっこう怖いぞ、馬鹿みたいにスーサイド連発や、めったにみない「衰退」「スキップ」「停滞」とかもっていて、なんか調子狂わされる。

667 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:10:42 ID:j11Uwu+c
662>>
お前が考えりゃ良いことだぬ。

666>>
んーなん見ませんが?
何時位に見ました?

668 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:47:10 ID:85snqiDv
>>667
うちの地元民w
平日の夕方とか高校生ぐらいと、土日の昼間にいるガキンチョさん。
高校生には貸してないがガキンチョには「忍耐かけてダブル(以下略」とかいって貸してあげたw


669 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:59:35 ID:DDWrpm/j
>>662
気持ちは分かるが・・・
魂貸してやるくらいの余裕を持ちましょーゼw

>>663
そういう問題かよ(;´∀`)
素人じゃないんだから・・・

つーか、ここ見てる椰子で雷ハハハーなガキンチョっているの?

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:25:57 ID:PzGZqjKx
>>669
いっぱいいるっしょ。均衡ー勝ってりゃボルト
負けてりゃボルテのお子様たちが。年だけ食ってる精神年齢幼いのも同じことやるね。

671 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 06:26:21 ID:189GfKCx
普通にプレイの話ができるのは、いつまでなんだろう。

自宅周辺(さいたま市)は、大宮を除いて全滅っぽい。
埼京線だと、北戸田、赤羽、池袋全てアウトになったし、
後は高田馬場まで出るかな…

ドラクロ難民化してきた orz

672 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:01:00 ID:Z2o9tBMz
いや、魂くらい貸してやるが対戦するのはイヤだ

673 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:33:20 ID:lhNSHizq
>>671
それじゃ、近いところで越谷ウェア
100円1くれ、300円4くれ、融合4くれ

674 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:12:59 ID:q3Zgrw1N
>>671
いっそ栃木、茨城とかはどーだい?
>>673
越ウェ復活してたん?


675 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:13:55 ID:sTxGUjbB
>>671
高田馬場はいまだに健在だな。
さいたま近辺だとゲーパニ、バイヨン、三芳、所沢キャロムなどが健在。

676 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:27:24 ID:z3uS+lZ8
全国で100円1クレより安い店どれくらいあるんだろうか
今まで見たのだと1クレ37円が最高だったな

677 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:24:41 ID:HCgpvJqa
1000円で27クレって事?
そうなら安いが融合目的以外だとだれるな。

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:52:51 ID:z3uS+lZ8
>>677

メダルゲーム扱いになってるんです
3000円で400枚買ってメダル5枚で1クレ、融合が15枚なんで
1クレ37.5円融合が112.5円です
たしかに安くはあるけどメダルいちいち出し入れが面倒くさいのが難点

679 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:19:08 ID:HqhIkysW
>>678
6クレ500円が一般的だと思うけど、37.5円は破格だなw
羨ましいけどインカムはどう?

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:00:44 ID:Q3Tsbv2K
>>678
そこ天国だな
メダル5枚拾えばゲームできるしw

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:19:38 ID:bziL3e8w
どうせ、釣りだろ

682 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:31:03 ID:JUwfkQv3
そんな場所全国一ヶ所しかないよな


パロ


普段は、3000円70クレたまに80クレ変換。
ま、メダルを後ろのモノポリやらスロットで稼げるから、半永久ただで、できるんだがね。

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:03:17 ID:zkZU3zNS
>>679
3クレ200円という安いところもあり
その代わりタワーがない

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:06:22 ID:vzBOwV0r
>>673
越谷!
ありがとうです、今度行ってみます。

サテ数多いといいな…

685 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:46:42 ID:y/gR6fjL
>>684
越谷ウェアの場所は自身で調べるとして…
ドラの設置場所は2階の隅っこ。アイドルと対面。
センター有り。タワー有り。4ステ。

686 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:56:08 ID:nAspxE2k
おまいらは変異体使ってますか?

687 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:26:37 ID:c4p2jdTq
虎縞雷亜を使ってるが、初代とのかけ合わせなので
ボルテもジャッジも雷神盾もなくて弱い弱いw。

688 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:48:25 ID:d7BNgLHH
>>687
無属性が居たら玉乗り幸運種を作り、最強種を作るといい
卵乗り幸運種はちと作り方が面倒だ
無属性X六属性=六属性玉乗り
因みに卵乗りは
六属性通常or最強X時属性=六属性成不変体
六属性成不変体X時属性=六属性幼不変体
六属性幼不変体X六属性幼不変体=六属性卵乗り
となる


689 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:08:47 ID:RuXVV2oo
まz

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:41:09 ID:2OUaKV8E
過疎ってんな・・・
○| ̄|_

>>686
俺はフェニックス使ってる
バイオも参式も無いが溶岩テラオモロスw

691 :ネタ投下:2006/11/18(土) 15:55:29 ID:26gU6fXQ
↑に出てたサイトameblo.jp/aw11aw11/entry-10019746930.html

こいつとあたったが、勝てなかった、多分二回連続でこの三国志ネタと当たった。
こっち始めたばかりで二代目の氷です、勝てる気がしない、どーゆー理論で「初心者でもこれに勝てるのか?」
ききてーよ。

692 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:42:09 ID:qBvvEAG6
流れ無視でスマンが…

無属性できないです。

光最強×闇最強(いずれも二代目)なんだけど、できないです。
やり方がまずいの?
リアルラックがないの?

693 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:55:08 ID:e5Y8GH4Z
>>692
ttp://drc.dip.jp/wiki/?%CD%BB%B9%E7%A4%CE%CB%A1%C2%A7

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:39:06 ID:qBvvEAG6
693氏に感謝。

695 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:48:18 ID:5uFxTG3x
AGスクエア赤羽店のドラクロは健在。
前の方に出てた設置店情報サイトは間違った情報で、
4サテ+ステージ
100円1クレ500円6クレ
の普通設定。確認日は今日。

696 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:48:47 ID:Rr6nFqfK
>>691
まー低パラ竜だから、廃竜相手よりかは勝負になると思うが

初心者は壁の捌き方すら知らんから、2代目氷じゃ厳しいかもねぇ
とりあえず頑張って打撃力上げて、ハードインパクトで特攻しろ
2発も当てれば大人しくなるだろ

697 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:53:14 ID:OTCp7CC0
>>665
カメレスだが
連撃付けられた上で魔法粘着ならMP0作戦注意と言うことか
ブラスピを両刃2発で待ち伏せられたり
アピアソ−ドを雷神盾でボルテ2二発きたり
クロカン、シールドによるMP二重消費
くわばらくわばら

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:03:40 ID:3ctS+nCL
最強(A)×半属性通常(B)でつくったA属性の竜とB属性の竜を融合で無属性
例えば闇最強×光基本で闇亜種と光亜種作りそれを融合する
元の両方が最強種では無理。

699 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:22:35 ID:QmiuBLm0
>>697
>>665だがたしかに裏の裏をやられるとそうなるな、dクス

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:21:14 ID:N+atFcGS
三ターン目に壁張る奴がいるとつまらなくなるな

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:02:40 ID:fs68ULwM
4ターン目のほうが敷ける

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:06:02 ID:Rr6nFqfK
>>700
壁を張りたそうな奴には、重打撃で突っ込むのが基本
空気読めない奴が重魔法撃って、台無しにしちまうことも多いがな

個人的には、壁とボルトを上手く捌けるかどうかが初心者と中級者の境目だと思う

703 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:18:23 ID:3ctS+nCL
おまいらはボルスト、ハード使ってますか?

704 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:46:19 ID:N+atFcGS
>>703
使わないだろ……常識的に考えて……


ボルストはともかくハードの壊れっぷりは異常。炎にクリ無し300とかバカかとアホかと

705 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:38:16 ID:ItseVHBg
>>702
爺召喚という手もある
「シールドを持つ者に罰を与えん」




スカる場合もあるがクロカンや両刃食らうよりましかも

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:50:37 ID:nAVaUsUY
>>705
断然爺召還すべきだろうよ・・読まれる前にやらんとダメだが

707 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:11:58 ID:XbKL+3sQ
>>706

爺召喚(シールドで返品されない)、次善は無理心中(ガード・カウンターされない)だな

チラ裏
金やってて、炎と雷にガン睨みされたテンプルム
打撃と読んだ2ターン、漏れ→クロカン 雷→スーサイド 炎→テンペスト
魔法と読んだ3ターン、漏れ→大剣盾 炎→ジャッジ 雷→ボルテージ
漏れの居ないラストターン、互いにジャッジ撃ち合いで終わり(笑)
どないせいと(怒)

708 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:08:11 ID:G82U386I
>>707
言いたいことは分かるがね
守って勝とうと言う時点で甘いんじゃない?
光とか金とかつらい属性ほど攻めきらないと勝てないように俺は思うけど
藻舞の技構成やそれまでの布石がどうだったか知らんが

>>703
ボルストよりヘドブロの方が使えるよw

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:09:20 ID:xJ9+f6Yo
>>707
どうしようもない時はあるよ
いろいろ書いてる人もいるが、その時の対戦相手との相性次第で
結果はいくらでも変わるんだから
大体、読みが冴えてる人でも対戦相手に恵まれてる日時で3戦に1勝、調子よくて2戦に1勝くらいが
いいとこじゃない?結果で見ての話ね

710 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:59:36 ID:4eGFirZ3
壁炎にはヘドブロがいいが混乱ならないときは俺があぼんwクロカンでもあぼん
まぁ壁はったターンにジャッ爺召喚しなければその後の戦いが敷けるな。

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:02:00 ID:5cH7ExWU
読み合いでなく可能性の潰し合いになってる時点で壁は白ける。

712 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:59:50 ID:j0P3yGl7
ボルストはともかくって。
ボルストも萎えるけどな。早さ、軽さ、お手軽さ、威力、混乱追加、クリティカル補正と揃いも揃った厨性能で、乱発されるし。

まあ、ハードもボルストも死神も、本来の属性竜が使う分には文句無いけどな

713 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:53:19 ID:AHWewIY0
>>691
たまーにクラーケン先生が味方してくれる、、、、かもしれない。

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:45:14 ID:D/eXpoZX
>>607ですが、今週末からまたドラクロ初める事にしました。昔の魂カード使って、金竜育成しようかと思っています。

>>608ー609
超亀レスですが、お答えありがとうございました。

715 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:15:20 ID:EyJtjfBo
>711
では、どんな戦いが読み合い?になるの。
自分からすれば、その壁すら読み切って打撃なり爺召還を決めるのは盾を割るより快感だが。
見切り壁の見切り発動ターンを読み切って重魔当てたり、消したり奪ったり。
祈る前に壁はる奴の壁を読み切って割ってやったり。
壁はられち待ったなら、それすなわち相手の戦略にはまって亀ってしまった自分の読み負け。素直にクロカンに特攻して壁を割るだけ。
十分立派な読み合いだと思うが?
それがシラケるというのは単純に自分らも亀さんだから相手が攻めてきてくれないと膠着状態になって戦闘が展開しないからだろ。違うか?

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:47:42 ID:Q5VlChUI
CPU戦でボルスト、対戦で見切りだけは手放せない俺はヘタレ

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:03:36 ID:5cH7ExWU
>>715
カウンターが分かっての打撃は愚策だろ……
自分も亀さんだから、の辺りに偏見やら邪推の類を感じたので深くレスはしないけれど、壁やら見切りすら読み切りの辺りは同意。


だけどさ、オレはどうしても壁貼る側の方が圧倒的に有利だと思えるんさ。

ジャッジを除いた打撃以外の行動には壊されないし、言った通り防御行動ならその後壁は継続になる。
そしたら、読み切って打撃しろというだろうけど無限ループだからスルー。


そんな安定強行動である壁ばかりしてるのが蔓延してるから白けるんです。以上。

718 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:53:21 ID:549wbOLX
というかおまえらどこでドラクロやってるんだよ
うちの周囲100km圏内にドラクロないよ!

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:25:02 ID:xHAQMWZH
>>717

つ【ダブルスーサイド】
つ【ジャッジ】

この2択で。

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:53:47 ID:p/BLykNW
ジャッジがあるなら、逆に安易に壁張る相手は楽なんだがな。
スペカ・スペバス・ボルスト・ヘドブロ・ヘドブレ・アムブロ・偽り盾・レイド以外じゃ止められない
絶対成功する攻撃の権利が与えられるわけだし。

もっとも、ジャッジ積んでる奴割と少ないし、ピカ厨相手や雷心臓付にはお慰みなのが;;

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:55:58 ID:p/BLykNW
もしくは、COM交じりならば、COMに壁割らせて重魔ぶち込むとか。

・・・状況、かなり限定されるけどナー

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:05:03 ID:fG8T4Sxd
壁を張られた時点で読み負けとはいいきれないなあ

自分が上位狙いをモットーとしたスタイルな場合、下位が貼る壁は対応しにくい。その下位で壁張ったやつが一位に重魔でも当てて一位なってしまう場合はよくあるし
まー能書きはコレくらいにして
つまり張られた壁をなんとかできればいいわけだから、上にもかいてあったが壁持ちがいたら壁対策技を一ついれとけばいいわけで
スーサイドは自分も痛いからペインでもいいし、クイックダイブ、盾泥棒、盾破り、リセットなど、ジャッジ以外でも壁対策はできるじゃんね


723 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:39:13 ID:1Hn9TVaZ
クイックは利点が薄い気がするな……
盾関連祈りは泥棒とリセット辺り。破りは微妙。そもそも祈りで壁対策はナンセンスな気がしないでもない。



ペインが無難か

724 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:12:54 ID:9EB3VqA7
ボルストの威力下げてハード遅くして見切りSRにして壁2ターンに
しろって事でファイナルストライク?

725 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:21:14 ID:xHAQMWZH
>>724

見切りは壁性能にしたらどうかな

3ターンの間確実に打撃を防ぐ
(ただし、ダブル系は防げない→解除)
魔法等を被弾するか、レイドを防ぐと解除

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:26:05 ID:rFZMzwLk
>>725
 Good!!
 あとクィックは防げない(ただしクィック、ニードルをくらっても解除はしない)
 ってのもいいかな?
 見切りをカウンター対策としてメインで戦っていたが・・・やっぱりフェアに見切り無しで戦うことにするよ

727 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:40:01 ID:xHAQMWZH
>>722

まともなリターンが期待出来るのが
ジャッジだけ、痛い目を見せればいいなら
スーサイド。スーサイドで道連れ落ち逃げ
なんてことも

728 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:35:13 ID:zx2F7/dH
>>715
同意
勝てないケド…orz
勝ちたいだけなら「雷最強ハードボルテ疾風見切り壁」で以上終り
あれダメこれダメ言うより
どう捌くか厨対策を考えつつ対処するのが面白い(? ww

てか、verうpなんて見込めない現状
それぐらいしか楽しみないじゃん…

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:08:57 ID:0YUuTfH+
>>717
カウンタがわかってて打撃で突っ込むのも、あながち愚作ではないよ
少なくとも、HPを大事にしてあと2ターン無駄に壁を眺めてるよりかは
重い攻撃を一発入れられるチャンスを作る方が遥かに有利って状況は多い

どーも「壁にはジャッジが無いと詰み」みたいな意見も多いな
確かに壁は強いが、読み負けたんだから張らせて不利になるのは当然
壁を張るのも、打撃に対して無防備な上に大量のMPを消費し、
更には重盾でアクアラを稼ぐチャンスを失うっていう欠点もある
これは時や金、光だと、意外とバカにならないアドバンテージを失ってたりするぞ

壁張りに重打撃を撃てるまで読みを磨いて、やっと初心者脱却だと思うんだがな
そういう意味での>>702だった訳なんだが

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:52:00 ID:0aP0ZBHp
>>729
壁にはジャッジのほかにダブルペインやダブルスーサイドという手もある
金にジャッジは重いからな

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:05:43 ID:ALIxzU1E
壁はられたらクイックダイブでぶち壊す
漏れが通りますよっと。

732 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:35:38 ID:0aP0ZBHp
両方が壁ならリセットと言う手もある
ヴォルザードの忘却の波動に似ている(覚醒マーカーまで消せない)

733 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:12:48 ID:CySuhTgr
リセットする必要はない

734 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:51:28 ID:cNISnKHh
>>729
光使ってるとデモガが痛くてしかたないんです。そんな時に限ってクリだったりな。
でも、壊して後に賭けるのはアリか。オレは出来ないけど。

壁を張る際、打撃に対して無防備なのは当たり前。
だけど、他の行動だったら圧勝なんだよ。確率的に四分の一だ。
読み合いに確率なんてものを持ち出したらダメだとは思うけど、やはり壁張る側が有利になってる仕様に思えて仕方がない。
読みきれって?
全員が壁持ってるような現状でいちいち壊していくなんて無理だと思ってる。

MPに関しては、光やら金で壁使ってるのをあんまり見ないから黙殺してた。事実、雷様とか氷とかなら痛くも痒くもないだろうし。重盾と同じだからね。

735 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:41:13 ID:0YUuTfH+
たしかに壁は強行動だよ
でも壁が有利だからこそ、壁張りたくて打撃に無防備な隙を作ってくれる
それをいちいち壊していけば、簡単に打覚できるんだぞ

強技だからこそ、強技に頼ろうとする独特の隙があるよな
初心者レベルだと、ボルトと壁に頼る傾向がある
壁は安易な安定行動だが、例えば2連続で壁張りを打撃で潰されたりすると、
状況はまた大きく変わってくる
壁を張りにくい雰囲気を作るって言うのが、最強の壁対策だと思うよ

736 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:11:30 ID:Hz/A1ezx
壁張りに合わせて重打撃
壁からの攻撃に合わせて重打撃

>>735だけ一生壁に初心者的重打粘着してれば?

盾の気分で壁を使えば壁張り時の無防備な隙など無くなります以上。

737 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/11/23(木) 19:05:13 ID:TxznvDIJ



.    ∧_∧
    (´;ω;)  
   /     \
__| |     | |_
||\          \
||\\          \
||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    ) ほかに言う事ねーのかよサル
.     \\          \ /    ヽ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
         (    )つまんねーんだよお前   ∧_∧
         _/   ヽ          \    (    ) ギャハハ泣かすなよオメーら
         |     ヽ           \   /   ヽ、
         |    |ヽ、二⌒)         / |   | |

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:12:15 ID:U8rJuc/z
壁なんて、別にどうでもいいと思うんだが。
対戦相手によって壁を使うか使わないか
考えないと勝てないしね。

739 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:03:43 ID:cNISnKHh
若干カオスになってるな

しかし、オレやっぱり壁はダメだな。生理的に……。

ボルストハード壁とか最近多すぎな気がする。形が違うだけでする事同じな頭悪い龍ばっかりだ。

740 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:05:47 ID:G7CnMCoQ
じゃあこのスレの住人だけでもボルスト、ハード、見切り、疾風、壁
使うのやめようぜ。

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:10:58 ID:9JD8ryW5
もう数ヶ月もドラクロしてないけど・・。

壁は「まだ」バランス取れてる方だ。
勿論、見切りを除けばの話しだけどな

ドラクロに慣れると構図が「魔法>打撃」となる。
打撃重視するのは落とす事に夢中な初心者ぐらい
だから異様に壁がウザく感じるんだよ。

アクアラだけでなく相手のHPにもプレッシャーかけないと・・。
魔法でアクアラ取って終了なほど甘くない。

俺は亀傾向が多い場合はジャッ爺を持ち出す。
前回の技に登録されなければかなり有効

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:10:08 ID:V3JA575v
ダイブしたら怒りバイオが飛んできました


743 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:49:00 ID:e6BQLpyO
>>741
炎壁に爺召喚したら怒りバイオが飛んできた
裏をかいてクロカ仕込めばよかったかも

744 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:20:32 ID:e6BQLpyO
>>735
俺は壁は滅多に使わない
そんなことすると「爺召喚してくれ」と言ってるようなものだ
まだ見切り&盾がましだ
まあ盾を出したタイミングで爺召喚は仕方がないが、、、。

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:06:05 ID:pQSXu7Yd
俺〜壁はいれずにぃ〜重盾しかいれましぇ〜ん

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:11:34 ID:CXVE9jBE
>>745

重盾オンリーだとクランブルに極めて弱くなるな
ハマったらサンドバッグ確定
もちろん、相手が梅田コンボなら最下位は約束されたようなもの

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:25:32 ID:J2WBDU4v
流れ無視だけど

全勲章の名前と、授与条件ってわかりますか?

自分は6個授与されたままです。


748 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 07:26:05 ID:3dvWkGpP
>>747
普通に取れる以外の物は教える
・魔道具制覇の証
魔道具(携帯版魔道具除く)を全て買う
・偉業の証
10連勝する(10匹作ってそれぞれで1回優勝してもおkだそうだ)
・天寿の証
63回までプレイする(??の死針無いと老化してアヒャヒャするので要注意)
・打覚醒の証
1匹の竜で打撃覚醒成功回数を50回にする
・魔覚醒の証
1匹の竜で50回(ry

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:41:01 ID:CuEP6gjG
天寿はある程度(10戦以上?)オン出てないと駄目みたい。
あと禁忌の死針は付けっぱなしでも一応老化する。あれの効力って
老化開始が遅くなるのか度合いが緩くなるのかどっちだろう?

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:00:21 ID:pU0OpWFw
>>748
打撃魔法覚醒は10回だぞ

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:01:36 ID:K/YiPXIk
>>749
度合いが緩くなるのが正しいとオモ。
あんまり老化しなくなる、って考えれば正しいと…

752 :747:2006/11/26(日) 12:55:24 ID:J2WBDU4v
748氏、749氏、750氏、751氏。
感謝です。

とりあいず、光闇単龍をベースにプレイしていきたいと思います。
オンラインで見掛けたら手加減無用でお願いします。

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:31:56 ID:PvYfFLy4
>>747
天寿は63戦目のみオンライン出せばおK

754 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:47:06 ID:OEw5QAso
>>750
訂正dクス

755 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:03:02 ID:CLV7sa3x
雷の一番良い技の組み合わせわなんじゃろな???

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:26:27 ID:yMlSgGjB
>>755 おれなら ガード デモガ 反射 ハード ボルスト ファイナル ジャッチ ボルテかヒトクラ

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:32:05 ID:CLV7sa3x
反射は盾?壁?


758 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:35:35 ID:1NUkWpTp
>>756
これはいいちゃんぽん。
もうね、ジムかとザクかと、ってレベルの量産廃だな。

あと技構成なんて自分で考えるもんだろ。少なくともオレは他人が選んだ技で勝てる自信はない。

759 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:00:35 ID:xNBtOLHm
>>756
最近雷にクロスカウンター積んでる強気な香具師が多いな
MP80消費は精神統一を唱えなければもたないと思う
精神停滞をかけられクランブル食らったら終わりだな
雷は氷ほどMPは高くないからな

760 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:04:45 ID:GSIEbFxi
>>757
壁を使われると攻撃しにくいが、爺召喚の餌食になる
だから壁+アムブロorスペバスになる
横槍も入れにくいから若干有利かも

761 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:02:52 ID:mVxeuutR
>>759
クロカン積んでる奴に限って、やたらガードするよなw

つーか雷なんて、ボルトさえ入れてれば、あとはなに入れてもそれなりに戦える

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 14:35:25 ID:SvtjTYFH
耐久200以上のバグ竜よく見かけるんだが、おまえら何か対策してるか?
もろ刃系、刻印、%系以外まともに効かんし・・・

763 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:54:25 ID:uPyfczHF
>>759
雷使ってる時点で強気とは言わないッス・・・

>>762
ひたすら粘着
もうひとりが空気読んでくれるかどうかがカギw


764 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:27:13 ID:SigJ78iU
そこでアサシンですよ。

765 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:32:05 ID:9XGtCwGf
http://m.z-z.jp/?kard

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:52:05 ID:ViD+JmG3

壁、ボルスト、死神、ハード…

自分は、どのドラにも、こいつら継承してるんだけど、やっぱり、面倒くせ〜、つまんね〜って感じになっちゃうのかな〜?(-.-;)

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:42:15 ID:TBFYJHF+
>>766
雷はボルテが強烈だから他の重魔法はいらないと思うのは漏れだけか?
とは言うものの大抵ダイヤモンドダストは積んでいるが使うのは最初だけ
ボルテ覚えたら重魔法はボルテで十分
雷相手でも結構効くよ

768 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:45:14 ID:bDaY+f6M
>>766
めんどくせぇってよりも、量産型とは対戦じゃなく作業になっちまうからな
ガン見してればボルト、誰も向いてなきゃ見切り、横向いてれば横やり死神ハード、
一発当てたら壁張ってガード

行動がCPUより読みやすい奴らとマッチしても面白くないし、
第一にお前らの横やりはウザくてしょうがない

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:47:02 ID:MxpEAG7O

>>768
率直な意見サンクス!

基本的に、見切り、横槍NGの我輩だが、ウザイ事に変わりなさそうだな!(´Д`)

今度のドラは、ボルスト、ハードは、抜いてやってみる事にするよ!(^^ゞ

我輩にとっては、難儀だが

770 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:59:45 ID:Mm6o7rOj
>>768
量産型といっても高機動ビーム兵装の最新鋭機種(ゲルググ?)だからなw
作業は読み切ってても第三者がいるし。
面白くないも何も勝てねぇよ。俺のザクT(光単)ではw
マシンガン(ホリシューとか?)やヒートホーク(神風とかw)では太刀打ちできないよ。
つっても、ゲルググで勝っても面白くないからね。
ジムでジオングを倒すから面白いんだww

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:24:26 ID:e/YzdLdK
ガノタきめえよwww

772 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:46:45 ID:DVCM44dj
言ってることは間違いじゃあないけどな。
カウンターや反射盾と軽打・軽魔だけで攻撃を
捌ききって勝つこともやりたいが、この前氷竜がハード
雷竜がボル爺。を読みきった最終ターン…
挟まれた俺は混乱系を持っていなかったがために敗れたぞ。

アレは軽打、軽魔だけじゃあどうしようもない。片方でも
食らえば500aq差まではひっくり返されちゃうよ。

773 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:16:38 ID:PjJNzRxK
>>772

・反射壁に向けてアピアダガー(朝☆は遅すぎる)
・浮身の構え
・雲隠れの盾
・スーサイド・魔神盾での落ち逃げ

774 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:20:03 ID:PjJNzRxK
>>767

ブラストは欲しいかも

775 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:33:07 ID:a1Q6KcJJ
>>766>>768

この>>775の好きなことは、そんな量産型ピカ厨に、
氷心臓つけた氷竜で魔法封じ掛けて放置する事だ!

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:12:56 ID:lXCuQOBC
>>775
それ楽しいよな。
ハードも痛くないしw

777 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:17:31 ID:PjJNzRxK
>>775

それを大阪のあまみはるかに
実行したらスーサイドが飛んできた(笑)

778 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:02:21 ID:CTFBfc2k
>>768
いい気構えに受け取ったので…
打撃は各属覚える技+ボデパニ。
早くて良いよ

ちなみに雷ハード厨は
スペバスの餌食だ!気を付けろっ( ̄ー ̄)!

779 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:03:38 ID:bDaY+f6M
>>769
いやぁ、お前呼ばわりしてすまなんだ
正直、俺もボルトは継承するよ。店内楽だし

ちなみに最速ヒトブレはギリ向きヘドブロより早いから意外と便利
ボディブレとパニッシャの中間くらいダメいくし

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:16:52 ID:PjJNzRxK
>>778

各種小技を使いこなすなら特徴は
全て把握する必要があるな

打撃オススメは…
居合い切り(ボルストに止められない、振り向きレイドに勝てる)
クイックダイブ(ガン見レイドが止まる)
ブラッディスピン(ボルストで止まらない貴重な金技 但し連撃クロスを狙われないように)
スペルカット(魔法が止まる)
シャドー(フォトン)ブロー(打撃が止まる)
アサシンニードル(運が良いと一撃必殺、両刃を恐れずに出せる)
ダブルペイン(ガードされない)


781 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:51:30 ID:DrwWtC3y
ワインドブローがボルストより早けりゃ良かったのに…

782 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:54:16 ID:h08+UdPT
予言刻印も軽技なのにやたら遅いよな・・・

783 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:41:42 ID:ypAwy2Xc
軽業の閃光・暗闇・沈黙は相手が打魔どっちでくるか読み切らないと意味がないし、
第3者の横槍も警戒しないといけないからかなり使える場面が限定される
だからこそ”読み合い”って感じがして俺は好き
混乱もギリでむこう向かれればわざわざ攻撃呼び込むことになるわけだけど
ボルトはタイムバー依存技だから相手のクセさえ掴めれば対応は比較的楽かも?
ふっ飛ばしやスローは読み違えても自分リスク負わないわけだから遅くて当たり前

784 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:48:01 ID:2uoEF/UT
>>782
打撃超刻印をヴォルザード戦に使うとアポカリプスの攻撃を確実に1つ潰せるな
次のターンの1発目の行動は必ず忘却だからな

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:51:14 ID:2uoEF/UT
>>778
つ【打撃封じの調べ】

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:52:31 ID:doOEoub9
スペルカットがボルストより遅い訳で…

787 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:17:47 ID:rmMwm30z
関係無いけど鳳凰の習得方法らしきもの出てたぞ。
でもランク関係あんの?

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:13:24 ID:32Xdioky
今は亡き脳ミソに詳しく調査した結果が載ってたな<鳳凰

ガンミボルストの速さは卑怯。

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:13:55 ID:kQigXXxl
>>780
ペインは発動重めだから使いどころは考えるこった

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:19:19 ID:jzDrocTp
>>788
ボルストはガンミ早いから、面白いと思う
最初からボルスト狙いなら、対処しやすいし

791 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:31:00 ID:JDMUvbHR
>>788
ボルストだと思えば大剣盾でよし
そのかわり爺召喚かもしれないぞ

792 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:51:58 ID:skXdoxWn
もしくは、もう一方のほう向いてカリバセットしとくとかw

793 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:36:30 ID:IazsQtvp
最近はガン見でボルストと見せかけてハードというテイマー多し

794 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:44:33 ID:GFGuK92/
新ドラクロキタ―――(゚∀゚)―――!!

【ドラクロ】ナムコがドラゴンクロニクルXを発表!!【後継機】
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1161654201/

795 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:11:30 ID:zfC7P3H1
>>794は梅田コンボの刑

796 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:18:25 ID:fO1yOdl3
>794
無いと分かっていても、ついつい飛んでしまったよ。
まあ、変なサイトにリンクしてる分けじゃないからいいけど




余程暇なんだな。

797 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:49:09 ID:SZ0QlQ/a
>>794
釣り氏ね

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:41:54 ID:JN/+bRtA
>>794一応礼を言っとく。

799 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:15:17 ID:pH713A7W
>>794
etc鯖の時点でありえないと思った。


800 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:23:16 ID:hsVo79/9
ボルトは奪取Aqがでかすぎる事以外、良い技だと思うがなー
強いけど、弱点もはっきりしてる
#読まれやすい、攻撃そのものを封じる訳じゃない、亀には効果が薄い

ラピバレみたく奪取Aqが固定になれば、
いい感じにバランスが取れるような気がする

801 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:22:22 ID:4j7gi21f
ボルトは金系の盾積んでたら
逆に相手を助けちゃうからな
自分は大体、大剣積んでるんだけど
ふっとばしちゃって
もう1人が重魔空振りで
少し罪悪感ある

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:30:18 ID:MLT8S9D0
>>801

怒りのジャッジ粘着食らうか?

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:41:51 ID:y2KN9jxA
氷龍ではじめたんですが、魔法攻撃が弱すぎて打撃ばかりしてます

氷って魔法弱いんでしょうか?

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:43:29 ID:y2KN9jxA
やば、下げ忘れました
すみません

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:33:24 ID:zRYmx/H0
始めた頃は、どの竜でもそんなもの。例外は雷くらいじゃないか?
鍛錬と買い鍛錬をちゃんとやってれば氷属性は目に見える弱点は
出てこないと思う

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:28:58 ID:L5pdD0/B
例の脳ミソサイト、HTML化して保存したが・・欲しい香具師いるか?

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:51:46 ID:KlLbbdz2
>>803
打撃魔法とも強力だといわれる闇でさえCPUにも苦戦する
ボルトで混乱しなかったことが何度かある
確か氷は打撃より魔法が強いはずじゃないかな?(、、、インパクト系を覚えるまでは)
リウム師の鍛錬はMP大幅上昇魔法上昇だが打撃が下がることがある
したがって打撃力をあげるにはMPが上限まで上がったらギルガラム師かファルダ師の鍛錬を受けると良い(氷にファルダ師はきついが)

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:05:17 ID:yeDU6oMS
氷は打撃にリミカがあるからまぁ弱くはない。
多少上げづらいけど

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:12:57 ID:SMv9abod
>>806
ぜひ

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:49:38 ID:/kyKYOnJ
>>806サイトの無断配布はマズイだろ、常識的に考えて

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:55:21 ID:KlLbbdz2
>>808
そういえば漏れも氷最強種で打撃覚醒の章をとったな
天国門はCPUがいたら比較的簡単に当たるがレイドはちと難しい


812 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:26:18 ID:rx2quRXC
>>803
弱くはないが、強くもない、が…
氷の強さは、高MPを背景に他属の強技を振り回すことだからなー
初期竜はまだ自属技しかないから、氷らしい守りの強さは発揮できないと思う

氷はけっこう打撃に打たれ弱いから、魔法で沈黙させてもしょうがなかったりする
ガード技もカウンタじゃちょい弱いから、攻撃喰らう前に撃墜する戦術が、
初期氷竜は有効だと思うよ

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:58:38 ID:wE476OsX
ナムコのゲーセンでアルバイトしてるんだが。。
今月中に脳トレに改造決まった。さよならドラゴンクロニクル・・・・

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:29:41 ID:w5/+tz3n
インカム入るようなお店が限定されてきたからつらいよ。
俺がバイトしてるゲーセンはいまだに入ってるよ。

一日に1サテ6千円だって。 まだまだいけるよ

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:19:25 ID:n7izY3RW
バイトじゃなくて常連客だが・・
俺のホームは765直営ゲーセンでアイマスとドラ入っているがドラの方が賑やか、アイマスは1度やってるおっさん
見かけたぐらいだ。店内ランクは最高が銅悪で後は騎士級がわじゃわじゃ、店内のアクアラランクも昔は5〜6万あれば上位に
ランクイン出来たが今はかなりLvが上がって5万でもキツイ位だ、昔は8サテあってタワーもあるが200円だったのが痛かった
俺が署名出したら4サテに減らして隅の方に移動してあって1P100円で現在稼動中。そこそこ行ける

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:52:26 ID:weI51jiO
氷竜で初竜は確かに厳しいな。沈黙系打撃は初期から覚えるし、使い勝手も悪くないが、アイス系の魔法は実は炎系魔法と同じくらい威力は弱い。
まあ、マインド系やフリーズ系は効果がいやらしいから状態異常目的で使うくらいか。
氷は打撃がショップのアイテムでがんがん伸びるから、初竜なら使いやすいボディブレ、スペバス中心に打撃型にした方がいい。
あと、鍛錬ではリウム師を選ぶ必要は全くない。ほっといてもMPは勝手に伸びるし、MPが増えすぎると打撃があがるアイテムが買えなくなるから、逆に厳しい。

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:20:01 ID:weI51jiO
一度融合して濃種にさえなってしまえば、全打撃技中二番目に威力の高く出の早い打撃、ハード(実はバイオとダメージが同じ)、絶対に怯まない重魔ダスト、友達無くし技クランブル&打魔封じ、対見切り疾風技祈り封じと使いやすい強技ぞろいだから頑張れ。

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:28:41 ID:weI51jiO
>>810
脳ミソサイトは、管理人が掲示板で宣言していたが無断転載、再配布可だそうだ。
最もあれだけ詳細なデータを知ってることはオンライン戦で大きなアドバンテージになるから、出来れば再配布してほしくないと考える俺チキン。

819 :闇竜スキー:2006/12/02(土) 10:05:25 ID:UC7e3Pqf
最初は弱い氷でも後からしっかり強くなりますよね。オンのアーククラスになったら氷最強種うじゃうじゃいますし。

820 :闇竜スキー:2006/12/02(土) 10:08:39 ID:UC7e3Pqf
連投失礼。今更ながらドラクロの攻略サイトを作ろうと思うんですが、需要ってありますかねぇ?なんだか他の攻略サイトを見てる限りは情報が中途半端で腹が立つんですが…

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:42:21 ID:mTV66bvT
もうしばらくやってないけど、一応メインは氷。
氷結は使ってると癖になるw
ダメージの主力はハードインパクトかな。後は封じ系の祈りなんかも使うな。
魔法は基本的に補助しか使わない。

炎の最強種もやったけど、メインが氷なので覚えた技が使い道が無いw

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:43:49 ID:mTV66bvT
うっかり上げてたorz

一応氷の幸運種も持ってるけど、半ば引退状態だから気が向いたときしかプレイしてないなぁ。

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:58:42 ID:55vxVzBE
自分>>803です、みなさんありがとうございました!
我慢して強くなるまで育ててみようと思います

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:05:25 ID:KZlaa7Mt
脳ミソサイトhtml
http://2ch-news.net/up/up31064.zip.html
パスはdorakuro

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:18:44 ID:ZULsOJR0
>>824
かなり役に立つな

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:23:30 ID:nQ2HKSwF
降格かかった一戦、最終ターン僅差1位。
敵2体にガン見されて
漏れ光幸運:反射盾
敵A闇基淡:対剣盾 で勝った!と思ったら
敵B雷最強:Aにボルスト
で逆転され銅灰汁降格orz
そりゃないでおまいさん。

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:45:36 ID:tb4L3OFl
>>826
1〜3位が僅差だと誰が誰を狙ってもおかしくない
敵A的にはもまいがボルスト撃つと読んでの大剣盾だったと思う
あともう一体が雷だったこともカギだった
結論的には『雷、空気読め!』になってしまったわけだ
お疲れさん、また勝って昇格狙え ノシ

そういう漏れも銀悪降格して銅悪だよ
お互いにガンガロウ

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:51:10 ID:yeDU6oMS
>>826
僅差1位、最終ターンは、読みが難しい状況やからなー。
ヘタに守っても勝てないし。


829 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:21:53 ID:zMyOAbwJ
>826
金ドラでの金悪昇格のかかった一戦。
何とか一位でテンプに上がったが雷最強の執拗な粘着に会い無念の保留。
まあ、自分も雷を餌にしてここまで来てるのだからしゃーないかなって感じ。
テンプに上がって、守って一位を!って考えの人は結局他力本願なんだから何があっても文句を言ってはいかんよ。

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:14:22 ID:lPz27NuQ
>>824
らっか氏サイトまとめ乙。
有難くD.Lさせてもらった。

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 08:12:29 ID:aYMVovVO
>>829
雷ならブラスピ2〜3回かませばいい
下手にボルテも「撃てなくなる(ボルテのまえにあぼ〜ん)

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:10:43 ID:zMyOAbwJ
>831
ブラスピ?
勿論かましてるよ!カオスとの2択でね。

でも、敵は雷一体じゃないんだよね。
そいつもたまたま自分の金ドラを先に標的にしてきたから雷を落とす前に自分が落とされただけ。

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:43:51 ID:pI67MyqS
>>824
落とさせてもらったサンクス。

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:57:34 ID:ty6ST00Z
「守って1位を!」はないけど、1位を諦めて守ることはよくあるなー

横殴り死神ウマーされるくらいなら、守って1位になれない方がいいw

835 :歓喜の歌:2006/12/03(日) 23:28:53 ID:dDW9WpQW



    \\     歓びよ! きらめくような美しき神々、楽園より来た乙女よ!      //
     \\  われら炎のごとく酔いしれて、ともに天上の神の神殿におもむかん。   //
      \\ あなたの魔力は時流が厳しく切り離したものをも再び結び合わせ、//
        \\ あなたの柔らかい翼が留まる所で、全ての人は兄弟となる。 //
       ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧  ♪
   ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
        (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
      ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
  ─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
          |  U.|  | |  U |  ||  U. |  ||  U. |  ||  U. |   || U. |   |〜♪
    ♪    |  | U U. |  | U U |   | U U |   | U U |  | U U |  | U U ♪
         U U      U U       U U      U U       U U     U U




836 :歓喜の歌:2006/12/03(日) 23:29:57 ID:dDW9WpQW



\\              大 い な る こ と に 成 功 し、 誰 か の 友 と な り             //
  \\          優 し き 伴 侶 を 得 た 人 は 歓 喜 の 声 に 唱 和 せ よ !          //
   \\そうだ!この地上でただ一つ、魂しか”自分のもの”と呼ぶことが出来ない者でも! //
     \\そして、それが出来なかった者全て、この集いから泣きながら立ち去るが良い!//
       ♪    ∧ ∧     ∧ ∧   ∧ ∧     ∧ ∧    ∧ ∧     ∧∧  ♪
   ♪    ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
        (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
      ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
  ─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
          |  U.|  | |  U |  ||  U. |  ||  U. |  ||  U. |   || U. |   |〜♪
    ♪    |  | U U. |  | U U |   | U U |   | U U |  | U U |  | U U ♪
         U U      U U       U U      U U       U U     U U





837 :歓喜の歌:2006/12/03(日) 23:30:53 ID:dDW9WpQW



  \\  この世のすべての者は、大自然のふところで歓びを享受する。                //
   \\      すべて善なるものも、悪なるものも、すばらしきバラの道を歩むのだ。      //
♪   \\ 大自然は、われらに等しくくちづけし、ぶどう酒と、死の試練をこえた友を与える。 // ♪
       \\    そして小さな虫にさえ歓びが与えられ、神の前には天使が現れる。    //      ♪
   ♪                                            ♪
      ∩ ∧∧  ∩ ∧∧   ∩ ∧∧   ∩ ∧∧   ∩ ∧∧  ∩ ∧∧
 ♪ ∩ ∧∧*゚ー∩ ∧∧(*゚ー゚∩ ∧∧(*゚ー∩ ∧∧ (*゚ー∩ ∧∧(*゚ー∩)∧∧(*゚∩゚)∧∧  ♪
   ヽ (*゚∩∧∧ヽ (*゚∩゚∧∧ヽ (*゚∩゚)∧∧ヽ(*゚ー∩ ∧∧ヽ ∩゚ー∧∧ヽ (∩ー゚∧∧(*゚ー゚)∧∧  ♪
   ∩ ∧∧*゚ー゚)∩ ∧∧*゚ー゚∩ ∧∧(*゚ー゚)∩ ∧∧*゚ー∩ ∧∧*゚ー∩ ∧∧(*゚ー∩ ∧∧(*゚ー゚)
──ヽ (*゚ー゚) ⊂ ヽ (*゚ー゚)⊂ ヽ (*゚ー゚) ⊂ ヽ (*゚ー゚) ⊂ ヽ (*゚ー゚)⊂ ヽ (*゚ー゚)⊂ ヽ (*゚ー゚) ⊂ ヽ ─♪───
    ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 )ヽ ⊂ ヽ-、 ヽ ⊂ ヽ-、 .)ヽ ⊂ ヽ-、 ヽ ⊂ ヽ -、 )〜
     O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪ O-、 )〜∪O-、 )〜∪O-、 )〜 ∪
  ♪    U       U       U        U       U      U       U





838 :歓喜の歌:2006/12/03(日) 23:31:52 ID:dDW9WpQW



  \\    朗らかに、創造主の恒星たちが飛び回るように壮大な天空を駆け抜けて     //
    \\進め、兄弟よ、おまえたちの行く道を。喜びに満ちて、勝利に向かう英雄のように。// ♪
     \\    抱きしめられなさい、何百万の人々よ!このキスを全世界に!     //   
          ∧∧     ∧∧     ∧∧      ∧∧     ∧∧     ∧∧
  ♪   ∧∧(*゚ワ゚)つ∧∧*゚ワ゚)つ∧∧(*゚ワ゚)つ ∧∧(*゚ワ゚)∧∧ (*゚ワ゚)つ∧∧(*゚ワ゚)  ∧∧
      (*゚ワ゚) ∧∧ (*゚ワ゚)つ∧∧*゚ワ゚)つ∧∧ (*゚ワ゚)∧∧(*゚ワ゚)つ∧∧ (*゚ワ゚) ∧∧ (*゚ワ゚)
   ヽ と ∧∧ (*゚ワ゚)つ∧∧(*゚ワ゚)つ∧∧*゚ワ゚)つ∧∧(*゚ワ゚)つ∧∧(*゚ワ゚)つ∧∧(*゚ワ゚)つ∧∧
── ⊂ (*゚ワ゚)つ  ノ (*゚ワ゚)つ ノ (*゚ワ゚)つ ノ  (*゚ワ゚)つ ノ (*゚ワ゚)つ ノ  (*゚ワ゚)つ ノ (*゚ワ゚)つ
 ♪ ヽ と  丿_  ヽ と  丿_  ヽ と  丿 /ヽ と  丿_  ヽ と  丿_  ヽ と  丿_  ヽ と  丿
    ⊂ _  /  し ⊂ _  /  し ⊂ _  / し  ⊂ _  /  し ⊂ _  /  し ⊂ _  /  し ⊂ _  /
       し        し        し        し        し        し       し





839 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:13:47 ID:lizvkNUf
三重県朝日町のJOYスポーツのドクソタワケ
カードディスペンサーのカードが切れたから頼んだのにわざとチンタラ交換し
、あげくにまだ閉店まで1試合出来るのにオンラインを切りやがった
こっちは偉業を取れるかという大事な試合だったのに
クレジットも無駄になった
あれは確信犯だ
ガソリンまいて火ぃつけたろかアホンダラ

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:32:42 ID:xOvUFvIB
三重県朝日町のJOYスポーツでいつも夜遅くに低レベとcpu相手にシコシコやってるキモオタこえー
今日はいつにもましてキモデブがさかってたからさっさと帰ってほしくて早々に電源切ってやった
そしたらキモイにきび面にうもれたチッコい目でこっち凝視しながらぶつぶついいだしてまじこわかったわー

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:36:27 ID:xOvUFvIB

         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::ヽ
     /:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/  ヽ、:::::::ヽ
     |:::::::::::@ヽ-------‐‐'′    ヽ:::::::::|
    |::::::::::/      839        |:::::::::|
    |:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::|
   |::::::=ロ  -=・=-  |,  |  -=・=-  ロ=::::::|
    |::::::::/ヽ      /ノ  ヽ      /ヽ:::::::|
   |:::::/  `─── /   ` ───  丶:::| 
   |:::ノ。* ・:・‘。c (●_●);”・u。*@・:、|::|
   |::|:。・;%:・。.   l l   ; 8@ ・。:%.|::| ガソリンまいて
   |::|.;・0”*・o;__-- ̄`´ ̄--__ :。・;%:|::| 火ぃつけたろか
   |::|;8@・。:   -二二二二-  ”・ : 。; |::| アホンダラ
   |::::\ 0”*・ o        0”*・o:)*/::::|
   \::::::\・:%,:)._- ̄ ̄ ̄-_ :(:%”・/::::::/
     |Ξ|~ \; 8@・      ;8@ / ~|Ξ|
    /::::::ヽ/|\_______/|\./:::::::ヽ
    |::::::::::|  \         /  .|::::::::::::|
   /|:::::::::::|    \      /   .|:::::::::::::|

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:36:37 ID:lizvkNUf
>>840
え”
そんな奴居たっけ
確かにマスターアークでそういう奴居るようだが
因みに漏れは大きい声じゃいえないがレベル2の新人だ

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:39:11 ID:lizvkNUf
追加
そのマスターアークはピアスをした奴だった
一回しか会わなかったが


844 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:01:39 ID:pvOWqmvQ
         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::ヽ
     /:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/  ヽ、:::::::ヽ
     |:::::::::::@ヽ-------‐‐'′    ヽ:::::::::|
    |::::::::::/     izvkNUf       |:::::::::|
    |:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::|
   |::::::=ロ  -=・=-  |,  |  -=・=-  ロ=::::::|
    |::::::::/ヽ      /ノ  ヽ      /ヽ:::::::|
   |:::::/  `─── /   ` ───  丶:::| 
   |:::ノ。* ・:・‘。c (●_●);”・u。*@・:、|::|
   |::|:。・;%:・。.   l l   ; 8@ ・。:%.|::| 因みに漏れは
   |::|.;・0”*・o;__-- ̄`´ ̄--__ :。・;%:|::| またレベル2の
   |::|;8@・。:   -二二二二-  ”・ : 。; |::| 珍人だ
   |::::\ 0”*・ o        0”*・o:)*/::::|
   \::::::\・:%,:)._- ̄ ̄ ̄-_ :(:%”・/::::::/
     |Ξ|~ \; 8@・      ;8@ / ~|Ξ|
    /::::::ヽ/|\_______/|\./:::::::ヽ
    |::::::::::|  \         /  .|::::::::::::|
   /|:::::::::::|    \      /   .|:::::::::::::|

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:27:28 ID:G4Zb9Gw2
あきらかにボアじゃんwwwwww
つーか晒しスレいけよw

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:11:49 ID:y474tKT/
確信犯の使い方が違う

847 :BoA:2006/12/04(月) 13:17:37 ID:BuX5N3TC
本人が来てやったよ。このこと知ってるのはKかSしか知らんはず。

まあ今更何言われようが別に構わん。文句あるなら
三重県セガワールド朝日に来い。
こんなとこで言わずに俺に直接言いに来いよ!
それとも本人目の前にすると何も言えんのかな?
あ、そっか!だからここに書き込むんだ(笑)
いいよ、優しく話し聞くからさ(笑)

今週8日金曜21時くらいにセガワールド朝日に行くから
文句ある奴は来い!
因みにKかSなら来る必要なし。


848 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:41:07 ID:/Ii9koqy
カオス

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:44:29 ID:90r1sjDB
>>847
カチャ
  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
  \/| y |)

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:52:50 ID:l14yDVNs
>>847
お前こそこんな所に書かないで、そのKやらSやらに直接聞けばいいんじゃねーの?
それとも本人目の前にすると何も言えんのかな?www

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:53:25 ID:kUD1elVx
ボアキモス

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:48:25 ID:xOvUFvIB

         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::ヽ
     /:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/  ヽ、:::::::ヽ
     |:::::::::::@ヽ-------‐‐'′    ヽ:::::::::|
    |::::::::::/     BoA        |:::::::::|
    |:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::|
   |::::::=ロ  -=・=-  |,  |  -=・=-  ロ=::::::|
    |::::::::/ヽ      /ノ  ヽ      /ヽ:::::::|
   |:::::/  `─── /   ` ───  丶:::| 
   |:::ノ。* ・:・‘。c (●_●);”・u。*@・:、|::|
   |::|:。・;%:・。.   l l   ; 8@ ・。:%.|::| 文句あるなら
   |::|.;・0”*・o;__-- ̄`´ ̄--__ :。・;%:|::|三重県セガワールド朝日に
   |::|;8@・。:   -二二二二-  ”・ : 。; |::| こいよ!
   |::::\ 0”*・ o        0”*・o:)*/::::|
   \::::::\・:%,:)._- ̄ ̄ ̄-_ :(:%”・/::::::/
     |Ξ|~ \; 8@・      ;8@ / ~|Ξ|
    /::::::ヽ/|\_______/|\./:::::::ヽ
    |::::::::::|  \         /  .|::::::::::::|
   /|:::::::::::|    \      /   .|:::::::::::::|

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:54:31 ID:hIIrPwK9
>>847
大イム降臨乙www

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:17:48 ID:GyJfV8QO
BOAテラキモス…
m9(^Д^)プギャー

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:29:06 ID:GyJfV8QO
>>839
>ガソリンまいて火ぃつけたろかアホンダラ

頭にきたら放火…。
その短絡的な思考回路は半島人そのものだなw
すまん、キモ杉てあんたが普通に恐いよ。

た…たすけてぇ〜!w

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:12:12 ID:UTZYT+et
>>839 がそもそも、偉業取るのになんでカードぎれが関わるかわからん。

まして、一日遅れただけでいちいち騒ぐな。


BoA後輪、乙。

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:43:40 ID:z5U1pj+y
>>856
厨だからしゃーない罠。

ポア香林小津。

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:00:31 ID:UIhgajg2
>>820
頑張って作ってみてくださいな。
他にみなくてもいいくらい情報充実させて欲しい。

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:25:44 ID:6sS1nHSt
ドラクロが出たての頃プレイしてますた。

当時、プレイごとにトレカ(?)の配布してまして
このトレカをコンプ、バインダーも応募してげっとしたモノがあります。

引越しのため手放すことを考えているのですが、
欲しいという方、いらっしゃいますか?
もしいれば、捨てアド晒します。

捨てるのは忍びなし・・・拾ってくれる神を探してます(´・ω・`)

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:34:00 ID:mDQzSzIG
ぜひ欲しい!

861 :860:2006/12/05(火) 13:41:38 ID:mDQzSzIG
アドレス入れたので、良かったらメールください

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:55:53 ID:6sS1nHSt
>>860サン
反応ありがとうございます。
hから始まるアドレスでメールしました。
以後はメールにて。

スレありがとうございました。

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 06:34:51 ID:wAztLcM8
祈りを覚えやすくなる修業とか、カウンターとガードを覚えやすくなる修業とか決まっていたりしますか?

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:33:40 ID:s8kNUGhy
>>863
天空編は無い。
升悪版が未だ稼動してるならそれぞれの修行。

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:17:15 ID:BHzQLRN/
まだ升悪版稼動してるとこあんの?
たまには前のリンドブルムとかに会いたいなあ。ラファエルとか。
…って、もうオン版も撤去の嵐だからな…。

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:23:08 ID:EKFoRs2K
流れを居合い斬るけど4サテでやる大会って微妙じゃね?

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:45:53 ID:ZSlJIdGP
>>864
無いんですか…
了解です、ありがとう

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:28:49 ID:LHFEpZWj
>>867
カウンター系を覚えやすくするには魔道具「守りの教え?}を装備したらいい

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:13:49 ID:oEhU8p6o
>>866
大会あるだけ御の字と思え

今月後半からは全国的改造始まるから6サテ維持店舗自体レアになるだろうよ。
漏れのホームなんて…(;ω;)

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:00:00 ID:EKFoRs2K
>>869いや俺もホームはとっくに撤去食らった。

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:18:22 ID:wckRCtgP
>>869

布施大会は6サテだよ

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:05:32 ID:BboDGXDD
ドラクロの時代・・・・・・・・・・・(・ー・)オワッタナ・・・

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:05:26 ID:QX25+niB
>>872
まだ終わってない(* ̄д ̄)

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:25:40 ID:mEVR/Y3I
地区大会は身内ばかり
土夜の全国オンが6サテ大会

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:41:38 ID:IKapxw2l
なんかセンスイんとこで
予告してるね。

876 :860:2006/12/08(金) 12:34:35 ID:1ASua5S+
859さんと間違えて
俺のアドレスにメール送った人、まだ見てる?
ちょっと事情が変わったので
見てたら、その時使ったアドレスで
メール下さい

スレ汚しスマソ


877 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:31:47 ID:wzMIOA1E
>>860さん
間違いメールを送った者です。
再度送ってみましたm(__)m
以後はメールにて。


>ALL
私信レス、スマソ

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:57:31 ID:J0PuXPzc
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n45330291

誰か置き場所提供してくれ!!

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:03:45 ID:H+S/9v9u
>>878
これだけあっても何の役にも立たないんじゃないの?

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:10:21 ID:vvHpWMzk
>>878
うはっwキタコレw
超絶欲しい!
けど漏れも場所がねぇ(´・ω・`)
しかも捨てるとしても捨て場に困るw
店内だけも出来ればいいけど
そういや確かこれって家庭用電源だとショートするんじゃなかったっけ?

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:45:11 ID:NSm88yG0
>>878
ちょww升悪版と書いてあるがよく見たらオンラインのサテじゃねーかwwだが吹いたww
漏れもはっきり言って欲しいが何処に置くんだこんなもん・・ROM基盤だけなら買うが・・DVDだけでもいいぞww
>>880
ゲセンのも一般家庭用コンセント使っていると言っておく・・家庭ならブレーカー確実落ちるだろ、常識的に考えて・・
普通に待機電力でも食ってるからつけた瞬間ブレーカーあぼーんかもな

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:40:14 ID:zEkEhdeO
>>878
店内だけでも出来れば無問題!
ちょっとだけ育成したい時とか、CPUのデモを環境ビデオみたいに眺めたりとか。
自宅で身内集めて大会とか、どうだろうw
もの凄く欲しいがやっぱり場所がなー。

しかし、どうやって落札者に渡すつもりなんだ?
トラックがいきなり自宅に来たりするんだろーな、当然。

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:48:09 ID:mLQuX/C4
>CPUのデモ
壁紙みたくスクリーンセイバーで作ってくれんかなーナムコさん。

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:43:47 ID:cTDvSMsU
>>883
それよりもサントラを…。これは俺だけか?

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:06:50 ID:mnzRTJvT
スロット家に置いてる奴知ってるけど、稼動させるとかなり電気代恐ろしいことになるらしいな。
ライトとか必要無い所抜いて、要らない部品外せば少しはよくなるが。
100kg位だったよな、確か。
でもエントリーが無いとテイマーカード更新出来ないか…難しいな。

サントラも升悪版含め欲しいところだ。
ゲームサントラというジャンルを作ったnamco、出してくれよ…

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:48:07 ID:8M0Y/xqV
音楽だけなら携帯の着信音ダウンロードがあるからサントラは特に
欲しいとは思わんが、設定資料集みたいのは欲しいな。

自分は福岡市在住だが、天神(中心街)周辺の生き残り店が来年1月
閉店するそうな。なら逆に1月までドラクロ安泰なのか?といえば、
いくつかのゲーム機が順次撤去されていくらしいので、下手すりゃ
来週にでもなくなってるかも知れない。
ここが失われると、いよいよ市内でも車が必要になってしまうorz

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:34:58 ID:jA2XMphj
>>884-885
俺も同感だw

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:47:24 ID:EcQvROyg
今日会った最低野郎。 疾風→マインドブラスト→サンボル(相手乙)
→見切り→盾→盾。 読み間違いは見切りの1ターン。
しかも前回履歴には見切り疾風なし。祈り率5% なので気にしてなかった。
やってられまへんわ。

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:44:06 ID:9w5RQDtH
祈り入ってない竜が祈り率5%もあったら警戒した方がいい

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:18:36 ID:yOpQRcXc
5%っていう数字の印象でなく、
1/20という率で見るべきだよね。

2試合に1回祈ってるわけだし。

その視点で見直すと5%前後ってのは、
強祈りを付け外ししてると見て間違いないかと。

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:37:10 ID:JO4ryqO6
土曜日から始めて今、炎亜種(淡)×氷CPUで炎幸運種作ろうとしてるんだが・・・

炎基本(淡)の幼竜のカードが10枚超えたorz
心が折れそうだ・・・これで作り方合ってるよな?

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:27:51 ID:02qo25Gc
自分は参式修得させようと、炎基濃に氷亜淡をかけたら・・・玉に乗ったかわいいドラゴン・・・君じゃ覚えないよ。
>891
間違えてはいない。確率の問題。
サテの変更は試してみた?

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:42:38 ID:EynGkI2h
いや、間違えてるぞ。
CPU魂では幸運は生まれない。

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:23:44 ID:zu5zGfQN
>>891
素直にあきらめて無属から作りましょう

>>892
参式は炎最強経由じゃないと覚えません

>>893
過去のデータでは確かCPU魂でもリアルラックで生まれたはずだが?

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:30:19 ID:JO4ryqO6
>>892
4席全部試してみた(yxyy)
なんだかこのままどこまで外し続けるか楽しみになってきたぜw
仕事終わったらまた試してみる


>>893
ぐぐってみたらCPUでも結構出来るらしいけど、違ったのか?
ってかそこが知りたくて書き込んだようなもんだな・・・


>>894
その無属性を作るために最強が、最強を作るために幸運が・・・
                   ↑今ここorz

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:14:51 ID:0L4DZLRJ
>>888
晒しスレ池

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:38:19 ID:NNP+a6Lo
片方が何代か継いでる竜なら
CPU魂でもなるはず
無属借りようとして時間切れで
CPU魂とになったら幸運生まれて複雑な気持ちになった
事があるからな・・・

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:04:07 ID:zjUj1RDj
個々でレアドラゴンの話すると荒れそうなのだがアポが欲しいので聞いてみる。
上の晒されてるサイトtp://ameblo.jp/aw11aw11/entry-10015796787.html
では両刃で逆転とあるが、あれってたとえば怒りバイオを返したり、サンボル返したりしたら「一発逆転」がそんなにもかんたんのなか?
まじ、アポ作った椰子いたらレクチャーしてくれ。
地味に見切りとボルストなどでたたかってるが47戦でギリAまでしかいけんかった。

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:40:01 ID:EcQvROyg
単純に2倍の威力で反撃するんだから、返す攻撃を2回打つようなもの。
サンボル2発や、怒りバイオ2回ならそりゃ一発逆転してくれないと
困るわw

その逆に両刃の構えにCPUのサンダーシュートくらった時最強が
400AQを失った場面をみたこともある。

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:20:38 ID:M55Zs5/U
>>895
そこで卵幸運の出番ですよ。幼不変さえ2体あれば必ず出来る(呪縛が欲しいなら別だが)。
その幼不変を作るために成不変が、成不変を作るために時属が・・・


901 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:32:57 ID:1d32t+Cu
何なら、魂!お貸ししますけど、どちらの地域にお住まいですか? !(゜▽゜)!

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:59:29 ID:HzjNSjKw
とりあえず仕事終わって試してたんだけど、炎基本(淡)幼竜のカードが20枚になった
んで、何か違うゲームみたいになったんで氷基本(淡)を育ててみてからまた試すことにしたよ

>>897
片方は(CPU×CPUの炎)×ジャスティスで作った炎亜種(淡)


>>900
そっちの道もあるのか・・・ありがとう


>>901
ありがとう、気持ちだけ受け取っておきます

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:06:30 ID:KX6TpB6f
氷属性作ってからでも、遅くないと思うんだけど…
大体最強属性目指す前に、まずは軽打・軽魔の使い方に
慣れろって。 炎属性のドラゴンは、ハード一撃で400は
HP持っていけるんだから。

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:15:02 ID:KGG9442Y
>894
あれ?そうだっけ?炎×氷で淡種になる組合せ+特定技継承でOKじゃなかったっけ?
それじゃ、うちの参式覚えてくれた仔は最強種でかけ直したんだっけかな?
でも、それじゃ玉乗り出来ないよな・・・。
絶対、炎最強種使わないと出来ない?

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:27:49 ID:lDXjA9Qx
>>893
漏れがジャスティの魂しか持ってない頃光ばかり作っていたが、
盾泥棒や祈り交換が欲しくて闇を作ろうとしたが生憎自前の闇は居なかった
そこで手持ちの光とCPU闇を掛け合せて闇を作ったら偶然にも幸運種(玉乗り)が出来た
さらにその幸運種とCPUの闇を融合して最強種を作った
唯、無属性を作りたければCPU魂では無理
それにか人から借りたカードでは無属性にならない(6属性から選べる成不変体)

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:30:40 ID:lDXjA9Qx
>>892
最近のバージョンでは壱式、弐式、まで覚えても参式は覚えないんだよなぁ
それに鳳凰、精神停滞、先制不能の心得も覚えない
ふざけてますね

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:13:40 ID:lDXjA9Qx
>>894
玉乗り幸運種なら人から借りた無属性X6属性(人の魂も可能)でも出来るよ
時幸運種は借りた魂では無理
自分で証をとらなきゃ
6属幸運証つきと適当の者を証使用で融合し、とりあえず時基本種を作り、さらに時基本種と6属幸運種証つきを証使用で融合すると時玉乗りができる
卵乗りは自分の時属性証つきと時幼不変体(不変体は借りた魂も可能)証使用で50%の確立で出来る(運の合計が400以上必要)

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:55:37 ID:KGG9442Y
>906
何?また参式覚えなくなったの?
以前、北海道のテイマーさんだったっけ?がレシピ公開してくれたおかげで自分は修得できたけど?

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:36:00 ID:wnWGGBZ8
ついでに、
バイオとかヒート系は怒り状態になると与ダメは増えるが、奪取アクアラに変化は無い。
しかし、両刃の構えやリフレクトガードで返せば、増加分の与ダメの分のアクアラも奪取できたりする。

怒りバイオを両刃すると、普通の怒りバイオの3倍のアクアラをいただけるわけだ。
打撃で500+死亡放出分アクアラを奪えるのはマジ快感だからお勧め。

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:09:28 ID:iEG9Yjvi
攻略ネタになると湧き出てくるな
俺もだけど
嬉しいもんよ
悪いかよ

釣りだわな
普通に
初心者にしては文章がこ慣れ過ぎてるよな?

何がしたいんだよ、お前は
お前だよ
>>891

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:28:37 ID:RkpQj/8s
>>904 >>906

参式は、炎最強種×氷通常種で作る炎淡種じゃないと無理。
継承技はクロスガード&宝珠集め(できればカウンター&パニッシャーも)でいける。

俺はそれであっさり覚えたぞ。

でも、クロスシールド持ってないんだよな(;ω;)

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:08:48 ID:Z7YEMa1H
>>911
かけ合わせる氷は基亜・濃淡・xy問わないの?
OKだったらその4つとも技持ってる(クロスシールドは無い)
から挑戦してみようかな。
撤去までに間に合えばいいけどw。

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:17:02 ID:nb8rWD9F
秋葉原や横浜は完全撤去かな?
自分は川崎で出来るからいいんだけど…
脳トレにするならアイマスをやれっ。ドラクロの方が
優秀だろ? インカムにしろ維持費にしろ…

バージョンUPはいらんから、初心者のための情報公開&
宣伝費を多少なりとも欠けてくれ…無くなるのはイヤだー

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:06:49 ID:jFGYiD3g
ついでにに聞きたいんだが
ぶっちゃけアブソリュートゼロとダイヤモンドダストってどうよ?

どこの情報サイト見ても「遅い」「ひるまない」の特性しかなくて
威力とか使い勝手がいまいち想像できないんだが。

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:06:50 ID:ltXQPRJ5
>>912

俺が見たサイトでは、基亜濃淡は問わずとなっていたよ。
xyについては記載されて無かったが、多分関係ないかと。

要は、『炎最強種を使った無属性の片親』じゃないと覚えない、って事だね。

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:09:57 ID:xcBp6zIa
アブゼロはハード程度、ダイダスはバグスピ程度のダメージかな
他属性に積むのもいいかと

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:05:34 ID:jFGYiD3g
>>916
マジすか、アブゼロはハードやバイオと同じ威力って強っ
むしろ反動無くてひるまない分凶悪?
情報サンクス



918 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:40:46 ID:BH43/YLN
>>913
秋葉原はS@Yの4階だか3階に2サテだけあるよ。

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:10:09 ID:R4Tz6Gn+
>>917
アブソリュートゼロは威力は結構あって、敵の攻撃にひるまないが出方が遅い
ハードは出方が早くディープより使い勝手がいいが、運悪く敵の攻撃を早く受けてしまえばひるむこともある
ダイヤモンドダストはアイスバーグスピアと同じ威力だが、ボルテを止められる可能性があるアイスバーグスピアが特かも(一応沈黙効果あり)
本気で魔法を止めたければスペルカットやアイスブレスの方がいいと思うが、、、
まあひるまず確実にダメージを与えられるのは利点だが

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:34:45 ID:nw5wHOBq
アブソは光や金と相性が良い。自属性に強い打撃が無い為、他から借りるしかないがハードは嫌……。という思考で辿り着いた結論。

怯まないし、威力もある。MP運用も消費90なら想定内、というか神羅と同じだからそれの感覚で使える。遅いのはどうしようもないが……。

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:12:37 ID:LSgaJPfR
高田馬場が21日で撤去らしいぞ…
荻窪はまだ残ってるけど。

升悪時代の8ステ対戦が懐かしいなぁ。

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:03:13 ID:/H+Afstr
>>917
あと、その二つの利点として消費MPの少なさ、が挙げられるな。
ダスト70消費(他属でも80)だから重打、重魔の割には気軽に使える。

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:11:50 ID:Alz5D0W0
ついさっきの話
お、なんか新しい技覚えたぞ「マインドクランブル」か。
よし、早速次の試合で試してみようか
(1ターン目)お、炎最強種がいる、的はこいつでいいか、ぽちっとな(古

マインドクランブル! クルティカルヒット!MPを吸い取った!
炎最強種のボルトストーム!
MPが足りない!

………ま、マインドクランブル怖ぇ
少なくとも自分は絶対食らいたくねぇ……

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:04:19 ID:9sh4Mw5u
俺は炎にアブソ積んでる。
ここぞの時に、炎にしか打たないから消費100でも余裕。

怯まないし、最後に発動するから、決まると気持ちいい。

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:47:22 ID:mcyLzh1C
ライノソロスに疾風レイド打ち込まれちゃったよ・・・orz

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:20:59 ID:sY3Jk9st
>>925
つ【クイックダイブ】
つ【神速の構え】
つ【宝珠交換】

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:36:10 ID:HKkpPk57
>>921
。・゚・(ノД`)・゚・。

今週末は惜別プレイか。

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:49:03 ID:Z8tAEtUQ
なんか香ばしいのが混ざってるな…。

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:41:33 ID:OdjebJQx
>>926
いや、宝珠交換は間に合わんだろ

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:04:42 ID:KoW3qH3r
宝珠交換で思い出したがレヴナンド(闇玉乗りCPUドラゴン)」のアフォ、覚醒マーカーを持ってない香具師に宝珠交換をかけよった(意味不明)

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:35:33 ID:AsOnlKvR
代々木も20日撤去。


932 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:38:54 ID:ihuxpcy+
うちも20日にエントリーとモニター撤去。
で脳トレに改造・・・・

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:06:24 ID:MnaJekxl
俺の所はアイマスとドラが向かい合わせなって設置換えされていた、撤去の可能性は未だに隠せん

934 :白虹騎士:2006/12/17(日) 20:11:52 ID:+WXZ4V+U
初です
いきなり質問ですが
時の証を持ったやつで融合しても幸運種が生まれる可能性はあるのでしょうか?
時の証持ったやつは金属性の亜(淡)です
よろしくお願いします

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:21:48 ID:Os+Hnd4S
融合のときに「時の証を使用するか?」と聞かれる
使用しない、と回答すれば、普通に金亜を使ったときと同じ結果になる。

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:33:10 ID:+ZOsWNFC
>>898
時呪縛をかけて両刃決めるとさらにアクアラを大量にもらえます。
あとプレイする時間帯は平日火曜日から木曜日の早朝がお勧め、深夜はおんなじこと考えてるやつが多くて危険。



937 :白虹騎士:2006/12/18(月) 12:03:20 ID:shwL+aRM
ありがとうございました
昨夜なかなか返答がこないから
今日を楽しみにしてましたwww
友達が昨日証をGETして
証を使用するかと聞かれるのは知ってましたけど
少し心配なので・・・・w

938 :白虹騎士:2006/12/18(月) 17:47:36 ID:shwL+aRM
早速行ってやってきたんですが・・・・
幸運種が生まれないw
皆さんは何回くらいで生まれましたか?
速答キボンヌ(ノ∀`)ペチッ

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:17:10 ID:vTABFKvk
>>938
幸運種は完全リアルラック、おまいの運次第。
どーしても作りたけりゃ無属性魂持ってる香具師に頼み込め
そろそろ次スレ案出すべきだろ・・常識的に考えて・・

940 :白虹騎士:2006/12/18(月) 18:38:35 ID:shwL+aRM
やっぱ運っすかねw
なかなかできないもんですか・・・

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:23:29 ID:vqxKa64e
>>940 できるわけないだろ。

>>908 がどっちも間違い。 時幸運は時龍基本か時龍亜 で融合。淡濃基亜を組み合わせるとよりできやすい。片方他人でもオッケ。因子はいらない。

時卵は因子+時幼不。因子は時龍でなくてもよい。
時幼不は他人でも可
因子は金亜で大丈夫。

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:24:52 ID:Gk2VVJjr
白いの>
(先)亜濃×(後)基淡が自分では一番確率◎
初はこれで一発受精した。個人差は在るだろうが数回お試しあれ
失敗しても凹まんでね

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:05:48 ID:EOee2O7r
【脳トレに】ドラゴンクロニクル77【進化】

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:09:40 ID:YN7sK7hE
それを言うなら

【脳トレに】ドラゴンクロニクル77【退化】

じゃね?

945 :白虹騎士:2006/12/19(火) 11:58:58 ID:eg1Nh0uz
ほほぉ
亜の濃かぁ
でもσ(´・ω・`)は今やってるやつで生まれるまでやってみますw
それまで店内orオンラインは断固禁止にwww

946 :941:2006/12/19(火) 12:06:53 ID:agEl4Vn5
アンカはり間違えた
>>908>>907

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:04:12 ID:PdHw+O6c
白いの>
ちょ。言葉のあやとは思うが、店内とオンラインを断固禁止ってドラクロ禁止?
財布と相談しながら頑張ってくれ

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:50:40 ID:RUOA08g2
or≠and

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:05:44 ID:QU23i+kR
それまで「店内orオンライン」は断固禁止

なら、どっちか禁止って意味になる
これをandに変えると両方禁止になる


「それまで店内」or「オンラインは断固禁止」

なら、オンラインしないで店内だけするって意味になる
これをandに変えても意味は変わらない

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:01:54 ID:7ylUHZll
なんか吉四六さんのとんち話で似たようなのがあったぞ。
「これから禁酒するが、例外として2つの場合だけは飲ませてくれ」
→2つの場合=雨の降る日と降らない日

あとwひとつならともかく、wwwは相手を馬鹿にするときに使う
もんだから気をつけれ。

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:37:24 ID:25u/HbDi
「テイマーカードを使用しない」
を選択するってことでも条件は満たせるな。<それまで店内orオンラインは断固禁止

たまにタイムオーバーなのにクレジットが残ってるときなど、しぶしぶやるが
面白くもなんともねー

952 :>>948:2006/12/20(水) 07:46:48 ID:T7rqD909
>>949>>950
貴重な突っ込みサンクス。
為になった罠

>>951
「幸運種を作る」を念頭に入れてくだされ

953 :白虹騎士:2006/12/20(水) 12:01:21 ID:Rj2a+IXP
あちゃちゃw
σ(´・ω・`)まだ中1なんでw
英語苦手なんでwww
まぁ 店内andオンライン禁止w
幸運種できるまでですw

954 :白虹騎士:2006/12/20(水) 12:03:25 ID:Rj2a+IXP
って
投稿してから見たけどwwwは相手をバカにすると!?
友にも教えとこ・・・・・

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:55:51 ID:GbYQvltD
ディープ痛ぇ…
何あの厨技、HPマックスからクリティカルもしてないのに落とされたし。

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:12:11 ID:0B/j68CR
どんな技も読みまちがえて食らえば痛いさ
がんばれ

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:18:58 ID:KBWhdeWB
クリ無し即落ちなら炎か?


ディープ当たっちゃ駄目だろ……

958 :白虹騎士:2006/12/20(水) 16:41:11 ID:Rj2a+IXP
時属性の画像 全て うpキボンヌ
基 亜 淡 濃 幸運 最強 卵 卵第2形体 卵第3形体

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:59:09 ID:GbYQvltD
キボンヌ、なんぞ久々に聞いたなw
リア厨香ばしすぎ。

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:24:56 ID:erYBfeOc
白いの>
竜作ったら、店内ORオンラインどちらか絶対やるハメになるぞ。
それも出来るまで。

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:21:40 ID:KBWhdeWB
なんかコテ沸いてんな。

まぁ冷たくあしらっても数少ないドラクロプレイヤーが減るだけだから、生暖かい目で見守ろうぜ。

962 :白虹騎士:2006/12/20(水) 19:16:03 ID:Rj2a+IXP
960>
それは承知ですw
とにかくがんばりまするw

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:43:40 ID:T7rqD909
ドッペル出た。

白いの>
変異は?
ま、幸運作成頑張れ。陰からではなく此処から応援してる罠。
何時オンラインのマスター切られるかわからんが…

964 :白虹騎士:2006/12/20(水) 19:57:09 ID:Rj2a+IXP
963>
応援あざーすw
財布の底が尽きるまでには作りたいとw
お年玉も活用するべきか・・・・
1月3日に友と行く予定なんで
それまで神頼み(ノ∀`)ペチッ

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:20:28 ID:q+zdQ8yG
仕事疲れが溜まってゲーセン行く回数減ってたらうちのホームのドラクロが今日で稼働停止・・・(泣)

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:28:17 ID:D9osrUKs
ここ迄来ると来年はオンが廃止になるかもな。

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:53:43 ID:wT5q6UZH
白虹の>
中1?初心者?(−U-)
久しく見ぬ沈勇
惜しむらくは天空はもはや風前の灯
しかもこんな場末でいかなる「騒乱」を招こうというのか

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:09:58 ID:KBWhdeWB
とりあえず新参さん。

「w」の代わりに「。」を使って、正しい日本語を使うように心掛ければ叩かれなくて済むしお互いの精神衛生上良いと思うよ。

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:01:50 ID:SIzUtJ9o
なんだかんだ言ってもさ・・・とりあえずsageようよ・・・

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:58:22 ID:YRjtNDsh
〜耐力200竜の作り方〜
※耐力200竜とは?
 全攻撃のダメージを6割カットという非常に強力な竜。バイオで2桁とかボルテで40ダメとか
 アーク級では御馴染みの愉快な無敵竜のこと。

1 老化の影響で耐力が110以下(闇無は100以下)になっている竜を2体用意する。
  ただし、必ず生涯全オンライン出場した竜でなければならない。ヴォルザード・店内を一度でも行っていたら不可。

2 その2体を融合し、新たに竜を作成する。

3 作成した竜が技を覚えきるまで全オンライン(ヴォル・店内不可)で育成する。
  このときメッセージ以外の魔道具を装備してはいけない。

4 その後、竜が最初に技ゲージMAXでパラアップした時、耐力が種族固定値から80上昇する。
  極稀に上昇しなかった場合、次のパラアップ時に上昇するので根気よく。
  耐力が増えた後は魔道具を装備しても問題なし。

そろそろドラも末期ということで公開しても良いんじゃないかと。
まあ、利用は自己責任でな。

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:28:17 ID:BIcUBoeH
【全ては】ドラゴンクロニクル77【ここから】


972 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:57:56 ID:g0J0rmDB
鳳凰の覚え方はいまだに判明してない?
このままドラクロおわったらユーザーの負けみたいでいやだなあ

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:25:16 ID:YRjtNDsh
鳳凰の習得方法はとっくに解明されている。
だが、解明した連中が公表しないだけ。

以前公表してくれた親切なサイトがあったんだが、一部の執拗な粘着食らって閉鎖したしな。
web保存しておけばよかったと後悔中orz

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:31:36 ID:g0J0rmDB
ふむふむ。公開されたことがあると
閉鎖されたとはいえ公開されてた割に広まってませんね
勇者はおらんものか

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:06:06 ID:KUbC5nW/
鳳凰はガセだろ

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:06:48 ID:q0MpxSjz
鳳凰よりスキップほすい
条件わからんorz

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:35:53 ID:9PFlgRe/
一番欲しいのはアポ、クォの俺が来ましたよ。

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:05:16 ID:3ZCZChbj
もう全部ナメコが悪い

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:39:08 ID:sbmKl6DU
昨日今日とクリティカルがやたら出るんだけど
闇なのに
見切り装備で祈り使用率10%越えの人に初手結界
フリーズした

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:20:34 ID:MR4Az8RY
>>970
誰か釣れたか?w

>>973
参式と勘違いしてないか?ww

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 16:15:50 ID:pA2pcuBW
久しぶりにやろうと思っているのだが、
1年以上前のテーマーカードは利用不可能?
偉業あるやつだけでも使いたいのだが…

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:43:39 ID:VhwFPpTf
可。

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:12:46 ID:rf0TCSyl
ナメコの怠慢で使用可ww半年のリミット関係ねぇ〜ww

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:28:48 ID:SM0+Rh0i
今日ゲセンいったら脳トレにコンバートされてたよ〜orz
もうドラクロ出来る店がない、今までありがとう。そしてさようなら・・・・

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:59:13 ID:jjwDmAKL
>>984
モアイか?w

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:07:12 ID:OY4LYUuU
>>982
thx
帰国したら楽しむとするよ

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:42:53 ID:5zmH4t5L
>>984ナカーマ…

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:31:45 ID:kOAPlJHE
次スレたてる前に埋もれそ…

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:39:30 ID:P+JRWujy
次すれなんていらんだろ

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:40:39 ID:P+JRWujy
ume

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:23:37 ID:roYHuReu
アイマスのついでに移植してくれ……
この際XBOXでもいいから

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:29:39 ID:X5KBTUJt
新スレ立てた
タイトルは>>971を採用したのでご了承願う

【全ては】ドラゴンクロニクル77【ここから】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166890874/l50

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:12:28 ID:/D13TMLP
残り埋めようや!

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:14:35 ID:/D13TMLP
994なら来年には升悪なれる

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:30:32 ID:tZwC2P0X
765さんプレゼントは脳トレですか?


そうですか…

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:40:35 ID:FJmuxjCA
せっかくここまで来たなら最後まで埋めたいよな。

何日か前にドラクロサイトに色々質問のメールを送ったら次の日に返信があったんだけど、『ドラクロのTVゲーム化がありえる』とか書いてあったんだが。
果たして本当なんだか……口からでまかせの可能性が大だと思われ。

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:36:14 ID:3Dwm6756
まあ、もし本当のことなら嬉しいけどね。

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:12:56 ID:3Dwm6756
埋めますよ

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:58:56 ID:3Dwm6756
移植してほしいな本当に

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:05:44 ID:PTODLowU
1000ならVer.upか移植決定

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

267 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.07 2022/05/23 Walang Kapalit ★
FOX ★