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アイドルマスター上級者スレ Uカード5枚目

1 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:00:33 ID:WO/SHKfh
現在 Ver1.30
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、Sランク取るのはデフォだし、アイドルマスターにもなれた、
   _.ゝ  ∠_     しかしセンターモニターに載れない、だがそれを本スレで聞くには雰囲気が違う等々
  /       ヽ   上級者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  /         ヽ 是非、センターモニターを目指し頑張ってくれたまえ。
 |  ||     ヘ  ヽ質問する前にまず>>4-を読んでくれたまえよ。

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☆前スレ
アイドルマスター上級者スレ Uカード4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154454283/

小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。』
小鳥『なお、レレレオのレって何?等、あまりに上級者スレの内容からかけ離れた内容については、
     本スレや初心者スレのほうでお願いします。』
小鳥『あ、そうそう、社長はあのように仰っていますが、アイドルマスターになれない方からの質問もお待ちしています。』

2 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:01:03 ID:WO/SHKfh
◆アイドルマスターに昇格するための条件ver1.30(暫定)

@Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。

A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)

B@とAの条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
 (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)



◆プロデューサー評価でA+以上を獲得するには?
・アイドルランクAかS=10点
・特別オーディションを全て合格=10点
・オーディション合格回数30回以上=15点
・女の子からの最終評価で最高=25点
・全国順位600位以内=5点以上
・イメージLv12以上=25点

全国順位とイメージLvは違った組み合わせもあります。

3 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:01:35 ID:WO/SHKfh
◆女の子からの最終評価を25点もらうには?

・ソロの場合
@各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
AドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

・デュオの場合
正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。

>雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
>どういう基準でこうなるのかは不明。


>>2-3は7/11のVerUPに伴い異なる部分もあるかもしれません。
違っても泣かない。

4 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:06:14 ID:WO/SHKfh
アイマス降格ボーダーはP評価45点以下とされていますが
これも違っても泣かない。


【なかなか自己記録が更新できない人】

・ 12レッスン法 
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=12lesson

・ 1曲目引っ張り  (1-44-53など)
ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない (17週目からする)
早熟キャラにオススメ


・・・という方法を試してみるのもいいかも

5 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:54:17 ID:L8FRGIBY
>>1


6 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:53:46 ID:7SlW4ln/
>>1 乙です。

7 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:34:24 ID:pPixLfe8
>>1
乙彼

8 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:32:32 ID:F+2ctHtc
>>1
乙鰈

ルキ落としたあとメール収集のために泣く泣く放置してた千早からの最後通牒も来たことだし、
立ち上げ直して曲減衰(大)回避法でやってみるかな。

9 :前スレ1000:2006/10/25(水) 20:32:50 ID:IiF96km5
て訳で5枚目です。

>>999も無理だから
じゃ元の流れへ。

10 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:27:44 ID:drpg0ZiS
>>1



HITで穴埋めが12、14、16って嫌がらせですか?
魔王来たから飛び込んだのにこの始末w


11 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:28:12 ID:d6CT2RBx
765ロード枠内戦をボム0〜1個で抜けるとしたら
みんなどれくらいのレベルでできる??

12 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:31:29 ID:ojru5CPv
>>11
70なら神 60でも神 50なら…14でいける俺は超ヘタレ

13 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:45:15 ID:GNvhubkt
>>11
レベル云々よりも運次第な気が…
自分12でも、もう一人が同じくらいかそれ以下で、偽装も穴埋めもレベル低かったら0ボムで
満点ってことも何度かあったし、自分神でも、もう一人も神で覇王とか来た日にゃ、3ボム
でも24点しか取れなかったりで、キツキツだったりとかするし。

14 :11:2006/10/26(木) 00:49:17 ID:d6CT2RBx
>>12
やっぱそんなもんか?w

>13
確かに
聞き方が悪かったな
所有ボム1個、765を見てみたらどうやら枠内戦
この条件で「よし行くぞ!」と思うレベルは?ってこと

15 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:54:46 ID:9wTtl2Ht
>>11
オデ相手の面子次第。
自分神でも穴埋め神や魔王がいたら、枠内でも節ボム満点等は難しいのではないだろうか。
ましてや、偏打ちしてくるCPUが多い現ver。ボーダー読みさえ合っていれば、節ボム出来るが、間違えて☆落として河合が1st取っていったりするものだw
50Kなら社会とか来るから穴埋めLevel下がって節ボムは楽だとは思うが…。

16 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:38:20 ID:GNvhubkt
難しいなぁ…
76万は偽装来るまで待っているとまず埋まってしまいますので大抵は先入りで待って
枠内で済んだ…って感じになるので、残ボム1状態ではちょっと先入りの勇気無い(^^;;
5万なら、数回パスして様子見して、混んでなさそうなら残1でもちょっと待ってIN
しますけど…13以上だと強制的に5万以上しか無いので、そのまま突っ込みますw

まぁ、ボムはあるけどケチりたいって時なら、枠外になれば3ボム投下すればいいやって
安心感があるので、デュオ以上なら15以上で7万、14以上で6万って感じかな?
自分の腕では枠外で何人戦になっても勝てる見込みのあるレベルがこれくらいなので…

ソロだと神以外ではハナっから3ボム使う気で無いと76万には行けないヘタレです……

17 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:26:35 ID:nonotWRb
正直、相手レベルよりも相手組み合わせ次第。
偽装が2体でレベル差があったり、逆に偽装がHUMに比べて低すぎると、
前者では高い方の偽装、後者ではHUMにレベルが近い穴埋めが、☆集める危険性がある。
黒キュアやCPUの1位合格って、このパターンばかりだと思う。
レベル高い偽装や穴埋めがゾロゾロいた方が、逆に☆が散って少ない点で受かる。
当然このパターンの方が節ボムはしやすい。

質問の答えは、そのユニットが自分にとって何用か次第。
対戦用orコミュ用or負けたけど完走用とかなら、11あれば突っ込む。
ガチだったら、最終戦以外ならボム残1でオデ行かない。

18 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:59:01 ID:QXc3++Qh
質問です。

早熟向けの一曲目引っ張りってありますが、春香では何週引っ張るのがオススメですか?

後16週目以降に、一曲目のイメージのレッスンを始めてもそのレッスン値は残り続きますか?

19 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:42:21 ID:nonotWRb
>>16
まず、春香は早熟ではない。引っ張らない。

次。意味がよく分からないが、大減衰以降の曲減衰は当然くらう。その分レッスン値は減る。

20 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:43:07 ID:nonotWRb
アンカ打ち間違えた・・・。>>18で。

21 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:16:14 ID:Bv1H+cm8
>>19
文章はよく読まないと…
読みづらいがな、>>18の文章

>>18
ソロでやるなら35―48週で交換がいいと思うよ、そこから曲減衰がほぼ無くなるから。
で、春香は減衰はさほど大変ではないから、10週交換はもったいないから。

22 :19:2006/10/26(木) 15:30:45 ID:nonotWRb
すまんかった。でも、後半の回答はあれであってると思うけど、どう?

で、俺は、春香ソロだと減衰があまりないから、大減衰対策である一曲目引っ張りはいらない、という意見。

23 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:38:22 ID:toEUCJMN
>>18
ちょうど春香で1曲目引っ張りをやろうとして、あまりの性能の低さに
音を上げて断念した俺が通りますよ。

もっとも、1曲目をDa属性にしたせいかもしれないけど。
春香の能力値はDaが凹んでるから、1曲目をDa属性で引っ張ると、
17週目前後はDaだけかなり凹んだ状況になって、それ以降に
回復するのにけっこう手間がかかる。

もし春香で1曲目引っ張りをやるなら、曲はVoかVi属性の方がいい。

24 :18:2006/10/26(木) 16:38:35 ID:QXc3++Qh
エージェントを17週目で変えた私(ry

レッスン値がないDa属性の回復に時間がかかった。
しかもレッスン自体をミスりまくってて伸びない。

流3のDa属性を引っ張った状態でのカラメモは難しかったぜ…

25 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:00:58 ID:fXtj02ih
>>24

カラメモは流1を凹ませて受けるんだ


春香の場合
1曲目:魔法をかけて!(別に蒼い鳥でも9:02PMでもいいけど)

レレレ(全部表現力)カラメモ(衣装:全部赤↑青↓)流行は青>黄色>赤で
レレレ(全部ダンス)ルキ(流行は赤>黄色>青)
レレレ(全部ポーズ)HIT(衣装を全部青↑にして、ブースト使用)流行は黄色>青>赤
レレレ(微調整)ブースト付きでVi升(衣装を全部赤↑に戻す)
これで16週だ

26 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:37:25 ID:iIfR/xkA
春香ならむしろ太陽のジェラシーじゃないのか?
引っ張るなら補正の大きい曲が良いような

27 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:21:25 ID:POA42WVf
ジェラシーって俺物凄くJA苦手なんだが皆はどうなんだろう。

俺は2節の頭で物凄い勢いで外しちゃうんだよね。
春香スキーってのもあって500回はジェラシーでオデ受けてるけど
ここだけはどもならん。

28 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:39:30 ID:d6CT2RBx
入りがわからなくて1節の1発目がわからないというのは理解できるが
2節目なんだったら、同じリズムで叩けばいいだけなのでは?

29 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:41:36 ID:nonotWRb
>>27
ここは上級者スレなんだが

30 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:30:48 ID:xop1Wq3k
エージェントの初手JAは「連打してればOK」ってつい先日教えられた俺。
そんな程度でも330は出るから、あまり関係ないんじゃね?

500回ってことは、3曲目に20回近く選んでるはずだしさ。
経験値は充分じゃなかろうか。

31 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:48:44 ID:ojru5CPv
それよりもアオイトリの初手がですね……
全然打てないのよ……orz

32 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:25:54 ID:15EuSKBH
分からなかったら目押ししなされ。

33 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:57:29 ID:/qxqO0Hv
初打ちは目押ししかないだろう

34 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 02:05:04 ID:isdWajK5
目押しでもたまにしくじるよ

35 :18:2006/10/27(金) 02:41:52 ID:8AYL9y9w
【活動週】39週/B
【曲】太陽のジェラシー
【人数】130万5588人
【残思い出】31
【レベル】12に近い11

既に一敗してますが60k主戦にして70kを混ぜたらどこまで行けます?
ボム補給は何回した方がいいかアドバイス下さい。

36 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 06:13:38 ID:vfEBG2dw
>>35
60k主戦で? ノーレッスン無敗で着地点は220万ってところか。
その前にイメレベ低すぎ&思い出枯渇で必ず負けるだろうけど。

つか、活動週39週でイメレベ11って低いでしょ。
いくら1敗してても、最低でも13は保ってないとおかしい。
ま、オーデ合格回数分からないから、
そんなにオーデ受けてなくてイメレベ低いのかも知れないが。

曲も太陽のジェラシーが1曲目なのか3曲目なのか
書いてないからアドバイスのしようが無い。

思い出補給に関しても何とも言えない。
18さんが思い出を毎オーデ3個使うか、
状況に応じて0個でも合格出来るのか分からないし。

少ない情報だけでは、こちらもマトモなアドバイスが出来ません、って事です。

37 :18:2006/10/27(金) 08:06:13 ID:8AYL9y9w
書く事書いてなくてごめんなさい。


【Pランク】アイドルマスター
【活動週】39週目
【曲】ジェラシー。30週で使い始めました。(3曲目)
【取得済み特別】HITとDa升以外
【オデ回数】21回で20勝。
【ボム頻度】無人なら基本1〜2個で、ルキと歌姫と40k一回を0ボムで通過。
0ボムは無人なのを条件で通過出来なくは…ないかと
(50kと60kなら。)
【プレイ時間帯】朝〜昼から夜ツチまで

まとめてみました。

38 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:28:17 ID:FSeadr+5
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みするとよし。
【Pランク】超売れっ子・IM
【好きなキャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 ?個
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st] → [2nd] → [3rd]
【活動時間帯】早朝・朝・昼・夕・GT・深夜
【目標】 どこまで目指しているか
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。

39 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:24:26 ID:1QWmtotv
>>37
30週に3曲目変えですか…。
とゆーことは曲中減衰はどっかでくらってる…か…

既に18レッスンで残り31ボムも厳しいですね。

6万主体で行くなら、相当苦戦すると思います。
枠外もざらだし、枠内でも油断したらCPUに刺されるしね。


マス昇格してるし、普通にいけばソロランキングの下位には入るのでは?
鯖が悪い時は40Kに逃げるのも視野にいれるべき。

負けては、元も子も無いですから。

40 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:34:47 ID:rYN8fjNV
30週で3曲目って1-17-30か?
現時点で12じゃあ46週目に来る大減衰で9以下になりそうだね
それ以前に21戦でBOM59は論外、記録以前にまず節BOMの仕方を勉強して下さい

41 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:23:52 ID:bSB4eppT
>>40
全員がカンペ使ってる訳じゃないからと考えてみようよ。
それなら納得できる数になるから。

もしかすると1-16-30で変えたのかな?
後、思い出の補給は3.4回はした方が無難です。レッスン的にもね
そうなると…290万〜310万辺りになるかな?

42 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:13:59 ID:twcOcytY
>>41
でも、カンペ使ってないと記録以前の問題だとおも。
カンペ使っても難しいのに…

43 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:29:57 ID:AnwBjAFk
>>37

初心者スレで聞けば?

カンペなしでコミュ楽しんで
対人やりまくって
それで記録も望むとか、図々しいにも程がある

44 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 14:32:01 ID:1QWmtotv
カンペ無しでもアイマスには昇格する。
自分がそうだし。
そのかわり、かなり時間かかるけどw

つか、アイマス昇格なら20レッスン以上でも充分足りる。
しっかりレッスンして70K、60Kを3ボム満点していけばね。

因みにデュオで18レッスン17パフェ1グッド、270万ですた。

45 :名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 15:15:48 ID:i7erFH2i
正直カンペなしでアイマス昇格条件満たせる奴は300万スコアラーより凄いと思う。

46 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:27:20 ID:6qAxVf21
カンペ無しでも、選択肢覚えていれば問題ない。

俺、春香のパフェは全部覚えるほどやったし。もちろん自力で全部探したさ。こつことVer1.0のときからな。

47 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:34:00 ID:bSB4eppT
手製のカンペの人ならここにいるよ。
今のVER.になってやっとランクBが埋まり出してます。
300万もこれで出せます。
もう、70回じゃ効かないほどやってるけどね。

48 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:46:57 ID:vfEBG2dw
俺もアイコミュマスターとか見ないでアイマス昇格したクチだがなぁ。
実際お気にのキャラなんて
5・6回プロデュースすればパフェ5割は超えるだろうし。
たまに、過去にパフェとったコミュでノーマル出したりすると
泣きたくなるがw

49 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:53:37 ID:6qAxVf21
>たまに、過去にパフェとったコミュでノーマル出したりすると泣きたくなるがw

あるあるwww

50 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:59:28 ID:nBCMXomU
>>45
ボーダー220万、3枠の全国4万、
今のVer.なら信頼度さえクリアすれば思い出15個で昇格できるでしょ。
とか言ってみた。

>>48
あるあるwwww

51 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:40:26 ID:/rV3b5ts
んー、また1曲目引っ張り中に17週目で減衰くらった。外円が減るのかなあ。
律子千早、1曲目魔法で16週目まで歌詞・ボイスレッスンなし。17週目の社長円グラフ時にLv1ダウン。
未だにこれ、起きる理由が解明できないんだよね。起きない時もあるし。

52 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:05:37 ID:4XW0Omms
1曲目ひっぱりって・・・そもそも減衰は17週目だぞ

53 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:05:58 ID:7Fz0XHg3
逆に考えるんだ!

コミュがすべてノーマルだった場合の全1記録はどのくらいになるのか、と!

54 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:28:25 ID:51BllNJK
コミュオールパヘで、全オデノーボムも、誰かやってみてほしい

55 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:05:11 ID:OEfdYuds
>>54
それに近いのがスーパーパイタッチトーナメント。

56 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:14:35 ID:XlOYEHaO
>>54
目指せ思い出297個

57 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:37:15 ID:kxNrFdl9
>>56
60レ必要じゃんwww
せめて198個持って完走くらいにしとこうぜ。

・・・って、40レ22オデでSランクとか、結構マジで目標にできるか?www

58 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:14:58 ID:AnwBjAFk
>>57

53パフェまでなら達成者がいるね

59 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:25:57 ID:+8Tgtwv7
ファン数じゃなくてボムを最大何個持って引退できるかってのもおもしろいかもね

60 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:45:12 ID:brf64p03
今度試してみるかな・・・
理論的にどうすればボムが一番多く溜まるのか試算しないと

61 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:23:59 ID:twm9WYaf
>>57
とりあえず特全部とそれ以外は7万のみ受験として、特で60万くらい。
残り7万を平均9万として10戦。
がんばれば18〜19オデくらいでSランクまでは行けそうだね。
44レ18オデで、全部3発ずつボム使ったとしても残166発か。
ケチりもかなりうまくいけば200発くらい余らせてSランクってのも可能かなw

62 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:30:30 ID:DGbOpKRz
>>60

ユニットは無敵艦隊限定、ルキとカラメモと
HITを捨て、ランクA仕上げで
9オデ(リミット週でAランクアップ
だったらしい)らしい

63 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:59:42 ID:p6bfzsd8
53パフェで、最後ボムいくつ持っていたのかな?
まさかとは思うが、全部・・・は無理か。99の時に1個引かれるし。

理論上、Aランクまで行くとした場合、9オデですでに限界(というか超えてる)気がする。

64 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:46:34 ID:/pY1mG9F
>>44
おれも晒し使わずにVer1.2で昇格。
昇格とは関係ないキャラだったけど、伊織のミーティング(4問のやつ)を
自力で解いたのが一番嬉しかったかも。

65 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:51:35 ID:7fG0a+xc
テンション低にしてレッスン効率を上げる方法を使った場合
最高10週くらいでファン数25kくらいの神になるよな。

そこからLTと升3つを取って30万
(トリオだしボム節で満点きつい)あとは7万オデ3回で27万

残り45週で40万ちょいなら神維持で上がる。

7オデでなんとかいけるんじゃないかな。

66 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:08:06 ID:PhhkJVao
>>65

ランクAにはマスター制覇を含む
6特別取得が必要
また、無敵艦隊[トリオ]であり
大阪式でもボーナスが期待出来ない事、
ランクアップでテンションは高に
戻る事にも注意

67 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:17:10 ID:p6bfzsd8
それより、目的が目的だけにテンション低にするとコミュ飛ばしが怖いと。
(トリオだとその率も低くなるのか・・・?)

68 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:41:43 ID:PhhkJVao
コミュ飛ばしは、ソロでもトリオでも
確率同じ、1人でもレッスン開始時点で
青だと必ず抽選される

69 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:05:58 ID:gajDvnuR
別に無敵でCランク47レで235ボムでいいんでないかい?

70 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:33:50 ID:7fG0a+xc
>>66

じゃ自動的にTOPと歌姫と7万という事になるな。

神だと9500近く増えるはずだがやはり届かない気がするな。

71 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:16:24 ID:Rs37aNdj
68のソースは?

72 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:02:09 ID:LYLFJ7OE
>>71
自分で確認しれ

73 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:10:41 ID:zxDUnC4J
流れ読まずに質問

【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】 雪歩・やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 13(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 42週(残り15週)
【オーデ勝率】100%(27/27)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 残り8個 /トータル62個
【思い出使用数】 1位狙いor対人戦3個。2位狙い0〜1個
【ファン人数】 212万人
【曲】 [1st] 朝ごはん→ [2nd] First→ [3rd] ポジティブ
【活動時間帯】平日午後9から11時、土日10−23時
【目標】 殿堂〜350万
【備考】 自己最高は290万です。自己新出せそうなペースでここまで来ました。
     7万連戦出来たのでここまでの人数はいいペースだと思いますが・・・
     はい、ボム使いすぎです。今日は後入り枠外多かった…祭りの名残??
     
で、聞きたいのは・・・
〜350万の世界だと曲減衰回復レッスンはしないもんなんでしょうか??
7万は何戦ぐらいするものなんでしょうか?
7万どーやって節ボムするの?? ←特にこれ

どーやっても思い出足んないよ・・・

74 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:32:22 ID:N30Okd1R
>>73
15レなのに62ボムつーことは素コミュかな?

それはいいとして、これからも7万を連戦していくならボムが足りないね。

7万は対人でないなら普通に節ボムは出来ると思うが…。

残り8は厳しい。
765ロードを0〜2ボムで抜けれるのなら、7万だけー、と固執しない方がいいと思う。枠外時のフレッシュ負け又は力負けも有り得るし。

後はAランクアップ補正が貰えないと思われ。
B擬装を続けるならそう重要ではないかもしれないが、一気にSに上がってしまう。


350以上の秘訣はツチ(ry



後、290万出してるのならとっくにアイマスになっていると思うのだが…。

75 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:12:19 ID:a56O4Cd2
>>74
そろそろ5,6万にシフトしようとは思っていますが今後の参考のために…
ちなみに追加2レッスン予定で18ボム/18戦・・・きつ〜〜
ボム少ないのはコミュキャン2回の平凡な12レッスンユニットです。
もうちょっとドタキャンにめげず頑張れば、、、コミュキャンなしってかなり確率低そう

7万て、28pt勝ち確定の2ボムかジェノでの1ボムぐらいしか節ボムできないです・・・
ボム0で☆10取っていかないとダメなんでしょうけど怖くて・・・ここに壁を感じます

あと、・・・いっきにSにあがるとAランクアップ補正ってもらえないの??
あちゃーつΔT)
いっそ、このままB偽装でいくしかないのか?? 頑張ってみます。

76 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:29:21 ID:928nklQ3
>>73

はっきり言って、GTオンリー+カンペなしで
殿堂を望むのは無茶ってヤツだ

GTの人気格ゲー対戦台でスコアタしようと
するに等しい無茶。

スコアタってのは、「作業」だからな
コミュを楽しみながら記録を出そうなんて
図々しいとしか言えないな
確実にとれるはずのコミュを失敗とか、
ただのハンデでしかないからな…

時間帯は、土曜昼に頑張るしか。
日曜は昼も地獄だから。

77 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:37:59 ID:fKwDO4bu
>>73
晩成なら後半でレッスンはしないと思う。
早熟はするだろうけどね。
で、12レッスン法をやったわけだ。
3回コミュしなよ。まだ、殿堂に入れるギリギリのラインだから。


78 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:29:34 ID:z6chxFZj
9万×17=153万  計367万

8万×17=136万  計348万


6万と7万だけ受ければ、全国1位も狙えるぞ

不安なら追加4コミュしろ。それでも十分

79 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:35:48 ID:rIbe4mED
なんか2回とも枠内なのにコメントなしくらった
(こちらも2回目は入力なし)
枠外になってだれが落ちるかわかんないような気まずいときは仕方ないとして。
常に入力なしはつまんないゲームってかんじがします。

80 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:42:56 ID:v5djqGtT
>>79
コメントの有無なんて人の勝手だと思う私マメーイ

最近12レッスン法を無敵艦隊でやってみたが、途中でランク上がってしまって全員テンション回復してしまった
トリオじゃボナレ出にくいと聞いたが普通に五回でた

81 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:14:18 ID:y+nS/Jac
>>73

よくここまで無敗できた。
無敗でこられた事は節ボムよりも全然価値がある。
自信を持っていい。

適宜4補給入れて無敗を貫くのが一番だと思う。

82 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:46:03 ID:AlqBmwA5
とりあえず先日アイドルマスターになった私。
今進めているTOP落としのソロ、ファンが200万を越えたのでソロランキングにでも載っているかなぁ・・・なんて思いつつ携帯サイトへ。
どうにも見つかりません。影も形もありませぬ。

ということでソロランキングはランクSじゃないと載らないのかな?
あと、センモニもランクSじゃないと載らないのかな?

こんなことを聞くアイドルマスターですいません。

83 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:48:38 ID:5GffJJ+s
>>82
キャラは誰ですか?

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:25:30 ID:QTGR+1+c
失礼します
初心者スレに書いたらこっちへ・・・ と言われたのでこっちに書きます

初心者スレ198ですが・・・

【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】 千早・雪歩・伊織
【アイドルランク】C
【イメージLv】 11 (Vo:7 Da:9 Vi:8) 敏腕つけて13 ワクテカで神
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 25週(残り22週)
【オーデ勝率】 100%(12/12)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 17個 千早6 雪歩:6 伊織:5
【テンション】 高
【ファン人数】 65.7万人(Bまで残り4.3万人)  目標まであと160万
【曲】 [1st] 蒼い鳥 → [2nd] 16週目 hear we go → [3rd] FirstStage (予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出・アピールは取れる
【目標】 とりあえず200万人超えとアイマス昇格

ペース自体は問題ないってレスをいただきましたが
素のレベルが低いのでしょうか?

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:33:51 ID:W4fvqvlw
>>82
ファン数200万のAよりも150万のSの方が上位にランクインするのよ。

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:47:54 ID:A/7NQXtD
>>82
ソロランキングではまずランク優先。

>>84
レッスン13週じゃ内円カンストしてないだろうから
地力上げたいならレッスン。十分だと思うならオデ。
残り必要な人数からどのオデを何回受けたらいいか程度のことは自分で計算できるだろ。
週が余るようならその分をレッスンにまわせばよい。

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:54:36 ID:QTGR+1+c
>86様

確かにおっしゃるとおりです

どうも失礼しました^^;

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:56:55 ID:v2pEOdrc
>>84
まあアイマス昇格は初心者スレよりこっち側の目標か。
でも活動週25週でオーデ12回受験はハッキリ言って受け杉です。
そのトリオユニットならレッスンで限界まで底上げしたら、
敏腕やブースト無しでもイメレベ14はいくハズですよ?

とりあえずテンプレだけでは分からない事があるので
いくつか質問させて下さいな。

1:コミュニケーションパートはコミュ晒しを使ってる? 使ってない?
2:トリオユニットよりデュオユニットのほうがファン数を稼ぐのには適してるのに
  トリオでアイマス昇格目指すのはどうして?
3:2曲目の曲変更が16となってるけど、これは16週目の朝に変更したの?
  もしそうならどうしてこんな中途半端な時期に変更したの?

以上、回答してくれ。
話はそれからだ。

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:17:44 ID:QTGR+1+c
>88様

質問1に対して

コミュ晒しは使っておりません
この後は使っていこうと思います

質問2に対して

個人的に好きな3人で昇格したかったからです
デュオの方が良いの知っていましたが自分の好みを優先したためです

質問3に対して

不味かったのでしょうか?
13〜15週目までが敏腕ついててオデにいったのです
敏腕がなくなった16週目の朝に変更しました



90 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:19:45 ID:fctqo4is
>>89
その心意気や良し!
頑張れ超がんばれ

91 :82:2006/11/01(水) 01:28:25 ID:yMwC4hP6
>85,>86
速レスサンクス。
やはりランク優先ですか・・・。

ルキトプ落とさないようにこれからは序盤より慎重に行きたいと思います。
センモニなんて夢のまた夢ですー。

見習いP→アイドルマスターは普通に出来ても、アイドルマスター→センモニというのは果てしなく遠いなぁと最近改めて思うようになりました。
当たり前なのですが。

92 :88:2006/11/01(水) 02:10:28 ID:v2pEOdrc
>>84
う〜ん、早熟キャラ2人と晩成キャラ1人のトリオユニットは
29週〜50週の間に泣きたくなるほどキャラ減衰があるから、
15週目朝の曲中減衰も回避するべきだったと思いますよ。
敏腕ついていても14週目に曲変更して、
 1・流行非一致でも無視してオーデ受験
 2・素直にレッスンして翌週着替えて流行調整後オーデ
のどちらかを選ぶべきだったかと。
でも、まだ「不味かった」とまではいかない程度の誤差かな。

とりあえず今いる敏腕記者をどうするか、ですね。
敏腕記者が勿体ないと思うなら26週と27週は、
ブーストメールをガン待ちして神で60kか50kを受けましょう。
ブースト待つのがダルいなら
アクセサリー2つか3つ外してイメレベ12に下げて40k2戦。

そのあとはレッスン3週。 29週目に必ず曲変更をやって、
レッスン値がカンストかほぼカンストしてたら
(レッスンカンストの見方は分かるよね?)
60k・50kでオーデ連戦。 70kは厳禁。
カンストにほど遠いならオーデ1回挟んでまた2・3週レッスンしましょう。

これからのコミュは晒し使うつもりのようなので、
5・6万オーデでは思い出3つ、
4万オーデでは思い出1個か2個で問題無いかと。

とりあえず活動40週越えたらまた報告に来て下さいな、と。

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:20:48 ID:QTGR+1+c
>92様

>>15週目朝の曲中減衰も〜
>>敏腕ついていても14

確かにそうなのですね^^;
ひさびさにTop取れたユニットでSまでいけるかなーってのと
稼げるうちに稼いでやろうと思ったのです

>>敏腕記者が勿体ない〜

ブースト待って50・60K行く予定でした
曲はその後に変えます

オデでのボムの使い方についでは言われたとおりやってみます
また40週すぎたら来ます

どうもありがとうございました^^

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:25:56 ID:TBqsihOQ
>>82
バージョンアップ直後のソロランク全員化の当初はAでもキャラによっては載ったが今はSが必須。
昨日の時点での100位ボーダー(万単位切り上げ)
春香 179万
伊織 169万
やよい 173万
あずさ 168万
千早 162万
雪歩 170万
律子 174万
真 173万
亜美 183万
ぶっちゃけソロランクに載せるだけなら765万全く受けなくても可能。
健闘を祈る。

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:47:15 ID:1GGLlpcd
>>91
以前はセンモニに載ってもアイマスに昇格出来なかっりしたんだよなぁ

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:53:15 ID:EdhIs5lL
アドバイスよろしくお願いします

【Pランク】アイマス
【キャラクター】 千早・伊織
【アイドルランク】A
【イメージLv】 16 (素で12)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 34週
【オーデ勝率】 94%(18/17)
【取得済み特別】 全部
【思い出】 32個
【テンション】 高
【ファン人数】 120.3万人
【曲】 [1st] 蒼い鳥 (1-44-53予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 ほぼ100%取れる
【目標】 ファン数310〜320万

ランクAで1敗してしまい、負け減衰を受けてしまいました。
素レベルが12になってしまったのですが
目標にはまだ届きそうでしょうか??

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:34:48 ID:v2pEOdrc
>>96
オーデ直前激励【とにかく負けるな】



いやマジでマジで。

でも、早熟デュオのAランク敗退は痛いな…。
正直、Cランクで43週くらいまで引っ張るべきだったかと。
素のLvが12なのも辛いし、確実に敏腕取れるDaマスも取ってるとなると…。
もう1敗したら茨の道。2敗したら転落死。

活動週が34週でオーデ受験が18回だからレッスン16週。
それで思い出32って事は6個しか節約出来てない?
もしくはパフェ取れてないorコミュ飛ばし喰らった、か。
とりあえず今ついてる敏腕記者がいなくなったら2週レッスンするのをお勧めします。
素Lvが12でその組み合わせだとアクシデント3回起きかねないので。
それでも思い出は40程度なので1オーデ辺り2個しか使えませんので、
ブースト待ちしてLv16で60k50k連戦ですね。
60kをあと15勝すれば約250万。
残りの11週分を50kでも310万に届くかと。

一応、もう1週レッスン(思い出補給)に充てれますが、
ここから先は負けるとLvが足らなくなるのでその分無茶をしなくてはなりません。
無理に節約しようとして負けるのだけは避けて下さいな。

98 :60:2006/11/01(水) 14:45:39 ID:EdhIs5lL
補足忘れてました
コミュ飛ばし2回くらってます
対人が多くて節約しきれてないのもあります。
ちなみに12に下がってからオーデ受けたらアクシデントは1回でした

やっぱ偽装Cは必要ですね・・・orz

99 :96:2006/11/01(水) 14:46:19 ID:EdhIs5lL
>98は私です
・・・・疲れてるのかな??

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:19:22 ID:esUGiCLb
>>96
ちょっと厳しいけど、2回までならレッスン可能。
曲換えの時にレッスンを充てるのも手です。
個人的に、早熟デュオで上を目指す時はランクBで偽装をお薦めします。
取る特別はルキ・TOP・LT+2。
自分はLTはアクシデント0で受けたいので25週目に受けるようにしてます。
本当はTOPを後に受ければランクC偽装が出来るんですがね。
これやると、精神に支障を来たしかねません。

101 :73:2006/11/03(金) 23:27:19 ID:+xXr5fcI
結果報告〜〜
殿堂入りのほうは達成できそうです。レスくれた皆さんアリガト。
追加2レッスンで頑張りましたがやはりボム不足で、、、350万あきらめもう1レッスン(346万ペースになりました)
で、58週目フレ負け・・・と^^;; 

>>96
IRはスタートダッシュが鍵ですので特別は置いといて最初は6,7万せめるべきかと
はっきり言って34週120万は少ないです。
特別は6,7万出なかった時の回避用に使いましょう。
使用ボム数38個・・・特別でもうちょっと削れるような

追加3レッスン入れると25週で190万・・・6,7万だけでも結構なペースかと
追加2レッスンだと26週190万・・・たぶん減衰でアクシデント連発します
負けなければ目標達成できます。あと1敗すると厳しいです。。。

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:35:38 ID:weZMEGCo
特定されるぞwww

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:55:18 ID:hu1k7IIo
取り合えず殿堂入りの目安として、
大減衰の時に(43週目)210万に行っているかどうかが目安と思います。
これで、平均7万で約340万に、8万なら約360万になります。

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:24:11 ID:ApdnaWBl
ここが過疎ってきてる理由って、アドバイスのしようがない質問になってしまうからな気がしてきた。
上級者スレに書き込もうとする人は、大抵理論はOK、あとは実践。って人ばかりだろうし。

【Pランク】IM
【イメージLv】10(Vo:6 Da:6 Vi:8) あずさソロです。
【敏腕記者】無し(アクセも全外し&衣装最弱)
【活動週】18週
【オーデ勝率】100%(4/4)
【取得済み特別】歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】63個
【ファン人数】18万人
【曲】[1st]ジェラ→[2nd]朝ごはん(14週目変更、今ここ)→[3rd]9乙…はJAが若干不安だからどうしよう(27週変更予定)
【活動時間帯】週末のみ
【目標】各種マスター放映
【備考】センモニにはデュオでなら何度か。殿堂は載って無い。対人戦は3ボム前提で結構自信あり。COM戦での節約がちょっと苦手。
レッスンカンストまであとポーズ+歌詞の2レ。レレレ終わってブースト待ち中。
ブースト+着替えでLv13-15くらいになる予定。特別は6,7万でなかった時&敏腕回収用に残すべきでしょうか?
あと、レレでカンスト後の24週目小減衰回避で23週目曲変えもありかな、と思ってみたり。
現状で多分アクシデント1回なので、キャラ減衰開始後にレッスンのが無駄がないかな、とか。けど、火力低い状態でのオデ連戦も嫌だし。

ここまで書いて、好きにしろ、とかそういう回答しか出来そうに無いような気がしてくる。
情報はおおむね出揃ってるから、あとは各自勝手にやれって感じだしなぁ…。
アドバイスしてもらえると嬉しいけど、いまいちピンとこない自分がいる。

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:32:30 ID:35GucWWn
>>104
ツチノコ&レア待ちして勝ち続けろ

上記が全てだとは思うけど、同じく9乙苦手な者の意見としてはJA確実な曲にしとくべきだと思う。
JA成功してれば勝ててたとかなったら悲惨ですから・・・。




106 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 04:05:40 ID:fXPF/Lfp
>>104
まあ、過疎ってきても別段困る事も無いのだが。
それでもアドバイスだけは真面目にやろうとしてる阿呆が一人。
まだ先の話になるが、上級者スレ閉鎖の話も出てくるかも知れないね。

107 :106:2006/11/06(月) 04:12:29 ID:fXPF/Lfp
>>104
で、ここから回答。

うーん、あずささんソロでイメージLvが10なら、
着替えとブーストでLv16のアクシデント無しになりそうな気が……。
とりあえず19週目はオーデ、20週目に歌詞レッスンして
ブースト待ち、21週目のオーデでTV放送要確認、かな。
もし21週目でアクシ無ければ
そのまま22・23週はブースト待ちして、24週目にポーズレッスン。
アクシ有ったら23週目曲変えも有りかと。

3曲目に何を選ぶかだけど、俺なら9:02PM。
でも目標がマスター放送なんだから、JAし易い曲を選ぶのが当然かと。
思い出節約に関してはケースバイケースなのでアドバイスは保留。
活動時間帯が地味に痛いなぁ…。
せめてブースト処理には平日も使いたい所だけど。

特別に関しては高ランクでの敗北に保険をかける意味で
残しておくのが賢明かな?
LTは取っちゃって良いけど。
本当はCランクで引っ張りたい所だけど、特別4つ取ってるしね〜。
この場合、マスター系はキャラ減衰が始まった頃から回ると良いかも。

32週目Vi升(敏腕確保)
33〜35全国60・70k
36週目Da升(敏腕確保)
37〜39全国60・70k
40週目Vo升(ここでAランク)
理想は↑こんな感じ。 大抵こんなに上手くいかないが……。

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:15:05 ID:Vpikzd86
 確かに過疎ってるなぁ
 正直ネタないし…初心者スレにネタもってかれてるもんなぁ
 でもアドバイス見てると地味ーに役立つことかかれてるからなにげにないと困るんだよね

>>104
でだ。序盤は順調だねとしか言い様がない、と。
あと、目標が放映なんだから3曲目はセンモニに映りたい曲1拓でしょう。
・・・こんなことやってるからダメなんだろうか。。。

ネタ振ってみる。現実的にver1.3で最高ファン人数を目指すとすれば、 
どの組み合わせでどういう育て方がいいかな?
12レ法も出てきてだいぶたったし、そろそろ結論でてるかな??

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:52:13 ID:G5kBRu5u
人それぞれだろうなぁ
俺は能力高い千早とドタキャン率の低い伊織で12レ法
1曲目を蒼い鳥、ViとDaをカンストさせてVoはアクシデントが出ない程度まで
理想は10週までレッスン
んで17週から歌詞レッスンでカンストさせて、1-44-53

17週目まで一つのイメージを放っておくと
残りの二つをカンストさせても、レベルが低いし、アクシデント多いし
ファン数が増えにくいんだよね
1-14-27でどうせ大減衰受けるんだったら
1曲目で受けて、前半に回復させる方が早熟には合ってると思った
レッスン合計は15〜16

ところで12レ法ってなんで12なんだろうね?
デュオだったら13週目までレッスンできるのに

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:54:06 ID:WY7XSlfQ
>>109
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに


111 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:54:56 ID:WY7XSlfQ
やべ、コピペしすぎたw

ヒント:ルキ

112 :109:2006/11/07(火) 04:17:59 ID:G5kBRu5u
どうやら疲れてたようだ・・・

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:32:30 ID:NhePPmni
やってて13週目に70kに入りそうになったり、TOPの方が良いかなとか思ったことはあるw

114 :104:2006/11/07(火) 19:25:59 ID:b3ji3NMR
アドバイスいろいろありがとう。とりあえず、ブーストが週末にうまくかかるといいなぁ。
Lvが15↑まであがれば70k狙いで、13以下なら60k狙いでいってみます。
レッスンはアクシデント0なら、最後の1回だけせずにいて、曲変更週にレッスンでいこうと思います。

>>108
ファン効率考えたら、晩成DUOしかないかと。43-62の20週で早熟DUOだと20万は損するし。
ボナレを5,6回拾えれば14レカンスト+曲減衰の補完に2レで16レ。1-14-27でキャラ減衰は完全に無視。
60kor70k主体でいければ、340万くらいはいくはず……なんだけど、まぁ、実践できたためしは無いな。
一番近かったのがボナレ7回も4敗(DCBA各1敗)して310万にわずかに届かなかった雪歩やよいDUO。

一番の問題はボナレの引きになっちまうんだけどね…

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:11:41 ID:V2YDpd3v
今早熟用に1-14-49で育成してるんだが、正直この育成方法の
効能はどうなんだろうか?誰か試した事ある人居る?


116 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:27:51 ID:QJgcJY9o
関係ないが最近センモニのボーダーがものすごい上がっている気がする。
今日だと最低でもDaマスターの295万台だし。

と、センモニがますます遠くなりつつある最高記録は270万台のPの言。

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:52:57 ID:KyRyGSj5
【Pランク】超売れ
【イメージLv】13 雪歩ソロ
【敏腕記者】無し
【活動週39週
【オーデ勝率】100(16/16)
【取得済み特別】Da枡、HIT以外全部
【思い出】72個
【ファン人数】98万
【曲】魔法ーポジティブーfirst 14-27
【活動時間帯】火曜、土曜の14時から
【目標】アイマス昇格
【備考】残りを全部アクセはずし4万オンリーとゆう逃げの姿勢で昇格できますでしょうか?
    敏腕付いたら765名流れで あとイメージレベルもたもてるでしょうか?

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:52:44 ID:0Nv9wQmN
>>117

40kで安全にいきたいなら、3曲目は
エージェントにするべきだったかも
あと、カキコする前に、>>1を100回
読み返すべきだったかも
それから、23レッスンは多すぎかも

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:55:51 ID:mQeePrx5
自分が上級者かはちょっと微妙だが有る意味「上級」な悩みなのでここで聞いてみるテスト

アイマス昇格挑戦ユニットが轟沈してやり直し中のメインカード・最初に超売れに到達したものの
未プロデュースアイドル多数過ぎて放置状態のサブカードその1をさしおいて、道楽でちんたら
育てていたやよい・律子デュオがプロデューサー評価で90点とれるようになってしまったサブカードその2(新米)。

勿体ないのでこのユニットでプロデューサーカードをアイマス昇格させたいのだが、残りの未プロデュースアイドル
(千早・春香・真・あずさ・亜美真美・雪歩)をどのような順でプロデュースしていけば最短時間・最低金額で且つ
低リスクで売れっ子Pまで昇格できるか悩んでます。

キャラの好みを抜きにした考えた場合、ここの皆さんならどのような戦略をとりますか。

ちなみにブスメは使わない・現在所有アイテムは50個程度で衣装を含めダンス流行時にかなり困る
(ボーカル時も少し困る)・ボムは有る程度はけちれるが確実な勝利のために基本的には毎回3つ使う
NPCのみ及び枠内戦ならばLV11有れば神相手でもまず負けない(一プロデュースで一回負けるかどうか)、
枠外だと自分有利なら8割、自分不利(LV11時に6万で神三人相手等)なら3割弱ぐらいの勝率です。


120 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:58:45 ID:wbkE0/4I
>>117
もうすぐ中、大減衰ですね。
普通にIV12になると思います。(下手したら11になるかも)
追加レッスンしないなら4万メインが無難かもしれませんね。
最終的にはIV12は保てると思います。
ガンバ!!

・・・アイマス昇格は上級者スレで良いんじゃない?
過疎ってるし、良いんじゃない?

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:05:17 ID:wbkE0/4I
>>119
メインカードで無敵艦隊作ってアイマス昇格するのが手っ取り早いかと。
オマイならできる!!

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:42:17 ID:WdrTAuAy
>>119
カキコの内容から、あなたが序盤に失敗しなければSランク可能な腕前と仮定して話を進めます。
キャラの好みを無視してということですが、得意不得意があると思うのでその辺を考慮に入れてください。
まず千早は1週強制引退w雪歩とデュオを組んだ方がいいかも?
次に春香・亜美真美デュオでAランク以上に上げる(ここで中堅)
次にあずさ・真デュオでAランク以上に上げる(売れっ子に昇格)
BでもLv12以上でかつ30勝すれば恐らく2階級昇進するかも?

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:56:32 ID:e4hC7vb2
1週強制引退だと現状維持では?(新米なら上がるんだっけ?

あと87点でも2階級上がるみたいだから、中堅になったらトップ落としでも、
ランクA以上・他の特別全部・IL12以上・30勝以上・アイドルの評価S(42,3週あれば十分?)まで上げて
強制引退でいいんじゃね?


124 :123:2006/11/08(水) 01:58:01 ID:e4hC7vb2
スマソ、トップ落としは86点だったorz
#順位点0として

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:12:11 ID:WdrTAuAy
>>123
>1週強制引退だと現状維持では?(新米なら上がるんだっけ?
そうです。
ここで強制引退する意味は苦手なキャラをプロデュースしたことにする以外の何者でもありません。
6人残っているのであれば2人強制引退させてデュオ2回2階級特進させればプロデュース条件とランクを満たせます。

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:16:43 ID:n3kslFWz
>417

21週で122万って単純計算で6万必要だし4万連戦じゃどうあっても届かないような気がするんだが……

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:27:13 ID:RQ1tYeC8
>>117
現在の600位ボーダーが222万なので、残り124万を21weekか……
全40kだけでは+105万でアウト
全50kだけを受け続ければ+126万でギリギリ
頑張れ!超がんばれ!!!


128 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 03:17:30 ID:c7IEMSP8
>>117
火曜日にやる時にLV12なら、5.6万にまずは入り、オデ募集開始から30秒待つ。
これで、枠内なら入る。
枠外になるなら、それは諦める。
2回目も同じ様にやる。
3回目は4万へ
これを繰り返すしか無いかな?
思い出の節約は不要なんですから、思いきり行きましょう
雪歩なら負けなければ、大減衰もらっても、その後盛り返します。
例え、一度負けてもどうにかなります。
頑張ってください。

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:46:27 ID:HhNyO7AF
>>119

新米Pから普通Pへは25点+
普通Pから中堅Pへは32点+あれば1段階上がるはず。
(もしかしたらこれより7点低いかもしれない)

中堅から売れっ子への昇格は81点+です。

だとすれば

1番手ユニットがソロで信頼度がとり易いキャラで1段階昇格
2番手ユニットが初期イメが高く信頼度がとり易い構成で1段階昇格
3番手ユニットがトリオで育てやすい構成で2段階昇格

にするのが良いでしょう。

俺のオススメは

1番手 真
2番手 千早+亜美真美
3番手 春香+あずさ+雪歩

1番手 真は レレレレレレ ルーキー の後 立ち上げブーストで引退 (7クレ+カード)
(LV6→12点 1勝+ルキ→4点 ランクE→2点 市民ホール1点 信頼度6点以上)

2番手 千早・亜美真美は レッスンは千早6振り コミュは亜美真美メインで

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:47:51 ID:HhNyO7AF
レレレレレレレレレ ルーキー の後立ち上げブーストで引退 (10クレ+カード)

(LV8〜9→15〜16点 信頼度9〜10点以上 他同じで+7点)

3番手 トリオはTOPを落とさないように気をつけて
LV12以上 ランクS 信頼度MAX(17コミュ以上)で 通算オーデ21勝以上

(TOP落としたのなら 26勝以上)

で81点超えると思われ。

中堅から売れっ子は実績があるがそれ以外は保証ないからそこだけよろしく

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:06:27 ID:HhNyO7AF
本当はボナレが出たりすればもう少しレッスン削れると思うけどな。

女の子評価以外のP評価要素は ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/ で。

女の子評価に関しては全パフェ前提で

真・千早・亜美真美・あずさ・伊織がコミュ数×1.5+ED点
やよいがコミュ数×1.25+ED点
律子・雪歩・春香がコミュ数×1.0+ED点

くらいで計算すると確実だろう。

但しE以下だと若干下がる気がするから2点くらい余裕見とけ



132 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:12:12 ID:MaimiPe5
中堅から売れっ子に2段階上げるより
敏腕→売れっ子と上げた方が金も時間も掛からんよ
どちらも昇格に50点要らないから、12レ後ルキカラメモ取って
レッスンカンスト後、アリーナ引退で良いんじゃない無いかな
レッスンに自信が無いならDA升も受けてDランク敏腕付引退がお勧め

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:17:24 ID:ue60XfVK
>>132

あれ?前verでは50点ピッタリで
敏腕から中堅に降格した気がするんだが・・・。

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:21:12 ID:SFZ6b9rw
50点ならアイドルマスターでも残留できたような希ガス

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:57:49 ID:MaimiPe5
1.3で点依存からランク依存になった関係で緩和された
だから正確には48点かな

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:54:25 ID:eCCajAzU
【Pランク】超売れっ子
【現在のユニット】伊織・律子
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 16(敏腕なしで12で、ほぼ正円です)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 38週(残り?週)
【オーデ勝率】 78%(15/19)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 24個
【ファン人数】 93万人(残り?万人)
【曲】 [1st] Here We Go
【活動時間帯】昼・夕・GT
【目標】 アイマス
【備考】敏腕で7万受けたら、Lv16三人も居てフレッシュ負けしたり、
ダンスマスターとヴィジュアルマスターで失敗しまくって勝率悪すぎです><
アイマス・・・・なれますかね??

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:22:53 ID:JLZAxlgg
>>136
つ「他に負けるな」

十分なれると思う。残り24週で平均5万稼ぐ感じだから、GTは避けて50k60kあたりで負けないようにすればいける
40k連戦だとちょっとギリギリかも?
問題は、思い出がちょっと少ないこと。節約できないとなるとかなり苦しい
減衰対策で4週レッスンを考えても44個か・・・そうすると20週で平均6万弱くらいは稼がないとね
とりあえずメール待ちのみで50k神連戦でボム節約とかだろうか。時間かかるけど


138 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:26:53 ID:eCCajAzU
>>137
ありがとうございます!
諦めずにやってみます!
それにしても、最近本当にハードル上がってますよね・・

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:02:57 ID:3UEiRS9x
>>138
お前は今、Ver1.20でアイマス昇格したP全員を怒らせた。

ところで>>136見て思ったんだけど、
曲は1曲目引っ張り育成法なのかな?

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:14:30 ID:Ms9Aw4HO
一時期310万でもアイマスなれなかったからな。

雪歩や春香ソロでなろうと思ったら全国20(=320万以上)
ソロ全1レベルじゃないとなれなかった懐かしき時代。

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 05:14:29 ID:e2I4wkBc
>>

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 13:19:14 ID:Iz8nw3c5
アイマス47点残留は確認しましたよー。

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:26:13 ID:jhlWR5rB
>>142
>4に45点以下降格って書いてあるから
できれば46点残留と45点降格を確認してもらいたい

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:55:10 ID:0DIGrkhE
>>136
>>137
お話の内容からすると、現在のアイマス昇格の600位ボーダーは
215万程度ってことですか?
またボーダー近くのランキングはどうやって調べるのですか?
上級スレでの質問ではないかも知れませんが、話題のついでに。

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:13:58 ID:2gImq5A7
ここを見ている人の多くは600位を超えた育成をしている
育てている過程で600位を超えた人数を皆が情報として提供しているだけ
順位ボーダーを計測しているサイトがもしかしたらあるのかもしれないが
収集データ,方法は上に述べたものと変わらない

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:19:40 ID:0W3UGrEk
>>144
今のボーダーは220万程度。
これを基準にするとセンモニの100位ボーダーは一つの参考になると思う。
100位のボーダーが上がる=600位より上に多くのユニットがいると言えるので。

147 :144:2006/11/09(木) 19:53:33 ID:0DIGrkhE
>>145
>>146
ありがとうございました。
ボーダー付近までは辿り着けると思うので、
自分の目で確かめることにします。

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:06:27 ID:X7nj454Y
今日、1曲目引き伸ばし(ジェラシー)ユニットを立ち上げてきたのですが、
14週目敏腕付きのオデでVoはナイスアピール65点でした。
明日、敏腕+立ち上げワクテカでオデをしたいのですが、
Voのアピ点は65点以上に上がりますか?
ご指導宜しくお願いします。
尚、VoはノーレスンでVo流行時の勝利補正もありません。

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:21:24 ID:NNG6flNV
>>148
多分JA点が75〜90点くらいになると思うけど…。
それよりもVoパラが上がるアクセと衣装にしてる?
ユニット構成が分からんのでなんとも言えないが、
やたらVoの点数低い気が……。

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:09:41 ID:MCL9TARe
先日アイマス昇格の質問をしたものです アドバイス本当にありがとうございました      相手にされるか心配でしたが杞憂でした 優しいPが沢山いてとても参考になりました    アドヴァイス肝に銘じて登頂したいとおもいます

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:58:12 ID:JNA0nRyf
45点降格と47点残留は俺も確認してるが
46点に調整するのが意外と難しい。
最初からその気になってやれば出来るんだけどな。

46点にする方法だが
パターン1

LV11 20点
特別オデ未取得+通常オデ1勝以上10勝以下 3点
市民ホール引退 1点
Eランク引退 2点
信頼度 20点

パターン2
LV10 18点
特別オデ ルーキーのみ+特別オデ1勝以上9勝以下 4点
市民ホール成功 1点
Dランク引退 3点
信頼度 20点

多分後者の方がやりやすいと思う。
TOPまでに死んでしまったユニットがいたら是非試してくれ。

但し律子・春香・雪歩は信頼度20たまるまでに
かなりの時間が掛かるので亜美や真・あずさをオススメする。

LV12なら衣装外せば10に落とせる可能性はあるが
基本的に衣装来た状態で11→衣装外して10が望ましい。

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:59:57 ID:JNA0nRyf
訂正
パターン2 2行目

特別オデ ルーキーのみ + 通常オデ1勝以上9勝以下 4点

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 08:44:00 ID:X7nj454Y
>>149
回答ありがととうございました。
75点だと7マンとかは厳しそうですので、HITを受けようと思います。
ユニットは春香+千早なのですが、アクセはバラバラ(Voに合わせてませんでした)
てっきり、JA点65がノーレッスンのMAX値と勘違いしていました。
アクセもVo_UPに合わせてみます。

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:53:51 ID:JNA0nRyf
そうそう

未レッスンジャンルのJAがそれくらいだとカンストを見分けるのに結構便利だぞ。

JAで70点出るところに内円が到達してればカンストしてる

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:42:21 ID:9sq1JBXu
【Pランク】敏腕
【ユニット】春香ソロ
【ランク】B
【イメージLv】Lv.11(Vi>Vo>Daの少しいびつな円です)
【敏腕記者】無し
【活動週】54週(残り2週)+5週
【オーデ勝率】85%(30/35)
【取得済み特別】Da升以外全て
【思い出】10個
【ファン人数】193万人
【曲】ポジ→太陽→$升(1-14-46)
【活動時間帯】平日朝10〜昼12時くらいまで
【目標】アイマス昇格
【備考】コミュ回数が19回なので、あと1回やらないといけません。
    別ユニットでPランクを売れっ子に上げるとして、昇格は難しいでしょうか?
    しかし5敗はないだろ自分orz

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:35:41 ID:nrVd23QI
>>155
負けなければ大丈夫だと思う
今の600位ボーダーが分からないけど、Da升で敏腕取って50k×3
あとは1回レッスンして40kくらいで突き抜ければ220万いくから
その曲変更だと多分アクシデントも1回くらいだと思うし、何とかなるかな
どのタイミングで負けたのかが気になるけど・・・
全てのアイドルをプロデュースしたことがあるっていう条件とか、イメージレベルとかに気をつけて引退してくれ

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:56:30 ID:9sq1JBXu
>>156
ご丁寧にありがとうございます。
全アイドルを画面でタッチしてセクハラしているので、条件の方は大丈夫だと思います。
負けたのは20週目のランクCから点々と…Vo升、6万×1、7万×3でした。
意見を参考にして、イメレに気をつけて慎重にいってみます。

158 :119:2006/11/11(土) 04:31:12 ID:2MUChqB9
お返事遅くなりましたが、ご助言有難う御座いました。

とりあえず>122の方の言われていたように流石にSランクは余裕です
(というか流石にSランク引退が今までのプロデュース分の過半数を超えてます)


しかし新米→普通の二段階特進よりも一段ずつ上がった方が安くて早いとは思いませんでした。
自分としては千早ソロでBまで上げて二段階特進後、春香・真・雪歩で速攻しかけて敏腕昇格、あずさ・亜美真美で仕上げ
などと考えていましたので。
千早ソロは有る意味ハイリスクですが、これ以上性能いいキャラは居ませんし減衰前までの速攻ならどうにかなるだろうと。
(Ver1.2時代に雪歩ソロでSに上げてますので中テンションでのオーディションも有る程度は慣れてますし)

>121
メインカードは現在やよい・雪歩というver1.3での鉄板で再起を図ってます。既に二敗してますが、40週目で128万稼いでいるので
ロングタイムをまだ獲ってないのも考慮すれば減衰対応をしても5万連戦で負けなければokの世界だと思います。
ちなみにしくじったのは伊織・真で12レッスン法+1曲目引っ張り+もう一回12レッスン法(カンストで止めた)という無茶な育成をした物で
GTに6万即インで枠外戦なんてのを繰り返しまくった結果、220万稼ぐ前に負けと早熟キャラの減衰でにっちもさっちもいかなくなってしまいました。
(まあ、53週目での敗北がなければまだどうにか行けたのですが)
で、逆にコレに懲りているため今は早熟キャラのデュオ・トリオに手が出せないのですが、使っている人の感覚としてはどうなのでしょうか?
(利点の育成の早さは12レッスン法で晩成キャラに追いつかれてるし)


そういえば、前から疑問に思っていたので聞いてみます。
終盤にレッスンをすると早熟キャラはレッスンの効率が落ち晩成キャラはレッスンの効率が上がりますが、その逆転はどのくらいまで
勢いがあるんでしょうかね?
たとえばやよいと律子の場合それぞれのボーカル初期パラメータが5と25なわけですが、終盤にボーカルで振り切りパーフェクトレッスンした場合に
やよいでのボーカル上昇値と律子でのそれはどちらが高くなるのでしょうか? 初期値での5倍差は果たしてひっくり返っちゃうのか?


159 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:07:20 ID:LTbp+Qo2
>>158
早熟で組めば12レッスンどころか運が良いと10週でカンストすることもある
勝利補正積み重ねて、ちょこっと減衰対策でレッスンすれば50週目くらいまで神を保てるし(ラストでもレベル15あった)
結果的に言えば大して変わらない・・・かなぁ
最初にレッスンが増えるキャラか、後半にレッスンを追加するキャラかの違いぐらいしか感じてない

どれくらいレッスン差が出るのかは俺も訊きたいw
でもいくらレッスン効率が落ちてると言ってもやっぱりそれなりには上がるから
終盤は早熟の1.5倍〜2倍くらいなんじゃないかと予想
それだけあっても負け減衰とかない限り殆どレッスンする必要がないけど・・・

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:27:36 ID:4JnrXxvE
終盤のレッスン値の減衰具合は俺も知りたいなぁ
一度やってみたいとは思うけどオデ連戦して
キャラ減衰+曲減衰+勝利補正を考慮した上で計算しないといけないから
かなり面倒なんだよね、正直兵庫のフリー台や東京の200円5プレイ
愛媛の100円5プレイみたいなところじゃないと試したくない現実

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:21:21 ID:RUdmNMow
>>160
兵庫のフリー台についてkwsk

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:40:10 ID:R81NHUPo
今のボーダー

225万で585位です。

参考になるかな?

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:14:45 ID:mlzbI4xF
>>161
それ位自分で調べやがれ











ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php?%CA%BC%B8%CB#j5f3c9e1

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:46:36 ID:W+p78QNt
>>162
乙。

週に一度は欲しいよね、600位ボーダー。

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:18:55 ID:dKrAhR2J
またあがってるなあ
600位ボーダー、自分昇格した時220万で589位だったのに。
事務所対抗戦の終わり頃には230万までボーダーあがるかも知れん

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:21:56 ID:f+FePqmE
230万で高い言われたら、前Ver時で300万でも昇格できなかった俺は……

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:49:24 ID:FUnXaM7y
取りあえず>>165は5月2日に312万で52位だった俺の友達に謝れ

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 06:23:31 ID:dKrAhR2J
>>167
悪かったです。

現在いるプロデューサーで300万ごえできるPは全体の何%いるのだろうか?

今活動しているPが20000人ぐらいで5%もいるのだろうか

実際センモニも載ってる人はいつも見る人ばかりだったりするしね

有名Pでも300万ごえしてない人もいるし
前Verでアイマスになった人はすごいよ

センモニ本当に遠いです

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:08:08 ID:3/Fh+kTD
300万経験者なら全体の2割くらいいそうだな。

20000人といっても実働は3000にも満たないと思うし。

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:06:16 ID:yo1xxKZ1
アイマスボーダー速報
2251652人で596位でした。
日々上がってますね。

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:45:46 ID:XvxNS4bJ
>>168
正直世間一般に「ランカー」と呼ばれる部類の人間でも、GTのみで300万はかなり厳しい。
昼間や午前中、もっといってしまえばツチノコ。

あと有名Pは経験値が違う、枠外やCPUのハメ打ちへの対処が半端じゃない。
それこそトップレベルになるとCPUのケツボムまで読めるらしいが・・・

とにかく高スコアを目指すコツは第一に負けないこと、レアオデ狙っていくのはその次だよ。

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:19:06 ID:G0RU085y
>>171
>正直世間一般に「ランカー」と呼ばれる部類の人間でも、GTのみで300万はかなり厳しい。

そんなもんなのか?

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:58:21 ID:ZG1q0rUv
今日、限りなく219万に近い218万で702位だったよ。
残り3週だから再昇格用の保険ユニットにはなりそうだな。

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:24:56 ID:0YANqlj/
フルボム体制で18〜19レッスン全勝なら行けるんじゃないか

もちろん、フレッシュ負け無しで勝ち続ける実力者のみだが

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:03:22 ID:FUnXaM7y
18週レッスンのsランク2敗でも、ソロで303万行けます。
レッスンの4週は負けてからです。
デュオならレッスン23で67万中心に無敗で行けば、300万到達できます。

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:52:33 ID:3/Fh+kTD
>>172

350万の実績があるP達がGT祭りで格下にあっさり
刺されているシーンを何度見たことか。


177 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:11:03 ID:rRt2wjXg
オーデはエントリまでで勝敗の8割が決まると思っている。
本当に強いのは100戦やって100勝できるPではなく、
99戦の無駄な争いを回避して本当に大事な1勝を上げられるP。

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:59:22 ID:9KU7dg+M
それは強いのではなくズルイという

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:13:34 ID:BTZDcwfI
>本当に大事な1勝を上げられるP。
最後だけツチノコ店舗以外でセンモニ載せることかw

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:45:19 ID:rRt2wjXg
>最後だけツチノコ店舗以外でセンモニ載せること

最後だけ同店舗のPにお願いして敏腕トスしてもらって昇格することさwwwwwwwっうぇ

というのはまあ、さておき100戦やって100勝できるPなんていないわけで、現実は

>350万の実績があるP達がGT祭りで格下にあっさり
>刺されているシーンを何度見たことか。

ってことで。殿堂行きたけりゃ失敗即引退を繰り返しながら日々精進するしかない。

経験豊富なPはCOMの能力や打ち筋を把握できているから3、4人戦くらいで最も能力を発揮できるのでは。
それ以上に人が増えると、上手い人から素人さんまでピンキリだから
絶対に自分が不利になることが明白な打ち方して勝手に沈んでいくPの巻き添え喰らって死ぬことも多々あるかと。

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:46:54 ID:qDiHwyJd
4人戦以上になったらCPUなんてほとんど空気だろうが

3,4人戦で有名Pが死なないのは、単に初心者が紛れ込む確率が高いから。

どらぽんの言い訳「パワープレイで負けた」見苦しす

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:20:59 ID:6p8LcxKk
>>172
なにをいまさら?
センモニユニットがツチノコ産なのは1年以上前から常識だぞ。
その証拠に、ランカーでも普通の時間に見かけたユニットがセンモニ入り
してることなんてまずないからな。

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:17:00 ID:m9i6iIqC
>>182
マジで?
ツチノコって深夜〜早朝だよね??
俺には無理なのか・・・

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:18:51 ID:dzEKyyfd
昼ツチでも十分だよ。

GTで320とかは他ユニットで掃除をしてからじゃないと無理。

185 :104:2006/11/13(月) 00:03:28 ID:4np4FL3c
専ブラ用りんく>>104  結果報告。チラ裏な内容だけど。
土曜日にブーストが着たので夜の9時ごろに突貫。いわゆるGTだったけど、根性でなんとかするつもりで。
ブーストで11、衣装あわせて13止まり。60kHUM2をするー→60k即in敏腕神HUM+覇王+トラベリオン、COMが13と10。枠内で済んだ。
エントリーロールで気づいたんだが、自分の戦跡に×ついてて5戦目まるわかり。相手さんに12レッスン?とか聞かれた。
一応はったりにはなったのかなw
んで、結局2ボム☆24で2位通過。1位はHUMがしっかり満点。覇王は全節流行3位しかとれてなかったw
ファン数+73k人。2位通過とはいえ、もうちょいもらえても良いような気がした。アクシデント1回。
次週レッスン。歌詞の予定が休業でやむなくポーズ。さぼられたけどカンストしたからおk
しかもボナレ発生で歌詞。15レ+5ボナレでカンスト。レッスンへたれだがボナレの力は偉大だ。
ここまでで止めてきた。しかし、カンスト+強衣装+AアクセセットでもLvが11しかない。こんなもんだったっけ?

目標のセンモニに必要なファン数が最近だと310万くらい必要そうなんだが、曲減衰後に2レッスン追加するとして、全国戦が35戦。
特別で65万くらいとして、全国は245万人。平均70k必要。15レカンストなんてめったに出来ないんだが、それが出来てもこの厳しさか…

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:21:41 ID:FYEEle9C
確かにGTオンリーで300万↑はキツイね。
仮に無敗で行っても枠外多発で結構ボム消費するから、最低でも18レくらいはやらないと無理。
で、44戦平均7万としても308万…

まぁ67万を喰いまくればもうちょっと上行けるけど、ホントにきつい…
GTオンリープレイで枠外多いユニットで20戦くらい、少なくても10戦ちょいって感じで、
だいたい平均15戦くらいは枠外になってる。

枠外はまずボム3必須なので、15戦枠外だとそれだけで45発消費しちまう…

ってことでよほど枠内でケチれて、かつ対人強く無いとキツイかと。

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:22:29 ID:hVdnmfjA
>>181

四人全部神で穴埋めも神とかだと辛いだろうが、実際は誰か彼か偽装COMが入ってくれるからね。
でもまぁ、他人が空気と思っている格下COMを上手に使うのもまた大事なことかと

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:25:52 ID:D1lLy75G
枠内でケチると敏腕はがされて、次に枠外になったときに負ける確率が高くなるんだよね。

枠内なら1ボムあれば安定して合格できても敏腕保持するのは難しい。

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:59:28 ID:I0KQx7t5
>>182
言っとくが、佐野神だけは別だからな。
あの人はGTでガチ対戦しながら記録を出してくる、真の神だよ。
他の糞ランカーどもと一緒にするんじゃない。

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:56:15 ID:QVimphkX
自12 15 16 偽装10 穴埋12 穴埋12

↑のような状況で勝率7〜8割は出せるような腕じゃないと
GT300万は結構難しい気がする。

祭りに参加している人間なら解ると思うが
枠外で敏腕はずれて次も枠外になると厳しい。
逆を言えばワクテカガン待ちならいけるかも

それにしてもボムきついがな GTは枠外率50%くらいあるっしょ
44戦として特別とEF考えて34〜35戦くらいだからやっぱ>>186
同じくらいの感覚なんだな。

話は少し変わるが昨日の昼は凄い人だったな。休日の上にダンスだし。

5万6万が24戦して19回枠外 4万が7戦して4回枠外だった

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:01:47 ID:o4ZrEagv
律子ソロ、3曲目魔法なんですが、
大減衰の後の追加レッスンはボーカルを補給すべきか、それともボーカルを捨てるべきか、
どちらでしょうか

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:23:43 ID:CHtJT28p
>>191
ボーカルは捨てるべき
今歌ってる曲のジャンルはかなり減衰してもアクシデント発生には繋がりにくい
衣装とかアクセサリーで補正すれば大丈夫
逆にその他の2ジャンルはある程度減衰するとアクシデントが起きやすくなる。レッスンするならそっちを

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:48:20 ID:Xsa9IHvP
>>190
その条件で勝率7.8割は、かなり無理そうだよ。
相手がよっぽどヘマをしないと勝てない気がする。
例え、CPUが暴れてくれても、3人戦では対応出来ると、
全員が10点を取れてしまいます。

4人戦なら納得出来ます。

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:32:38 ID:D1lLy75G
神がソロであるか否かで全く変わるな。
3人戦の一番格下。

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:33:04 ID:oZSo6nfc
>>191
三曲目に蒼い鳥を選んだ漏れの千早も>>192さんと同意見
Voのパラはほぼ黒いところが無くなっても、その分を衣装や連勝補正で補えば問題なし。
多少補給レッスンを入れてもIL13を維持しつつ、流行一致時ならアクシデントを一回に抑えられたので。

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:05:47 ID:GjLmLrHq
>>181
これからは単に「負けました…」って言うようにしますね。
ただ、4人戦の話とか、cpuが空気とかは、言い過ぎかなと。
対人経験少ないorアイマス自体あんまりやってない方なんですかね?

>>171
激しく同意です。
GT300万難しいっすね。
敏腕の維持が何より重要になりそうです。
レアをそれなりに引ければ、20レぐらいしても頑張れそうですが。

あと、ケツボムは、ある程度ですが予測出来ます。
一応、法則性があるような気がするんですよ。
あくまで自分の経験上なので、正しいのかはわかりませんが。

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:43:03 ID:QVimphkX
>>193

その7〜8割が殆ど無理だから難しいってことさ。

まあバラつきは結構あるけどこんな感じになるんじゃないか?

格上相手3人戦の勝率75%で4戦
格下相手3人戦の勝率95%で4戦
同格相手3人戦が勝率85%で4戦
4人戦以上が勝率80%で4戦

2回以上負けない率がどのくらい低いか大体察しがつくだろう。

GTでB以上で2回負けたら300万絶望的なのはわかるよな?

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:43:09 ID:7z08JEtH
>>196
ここは、数字叩いているPのプレイ時間帯に難癖つけて自分で時間を作らない
「自称上級者の集まり」
まあ数字叩いてない自称上級者だけど、ツチにぐだぐだ言う気はないし
パワー勝負で負ける時は負ける、それで良いんじゃないか

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:57:03 ID:+WpRY1pz
つーか、GTで記録出た奴っていうのは、別に対人戦勝てるからじゃなくて、GTの割りに節約できるオーデが多かっただけだろ。
負けたら厳しいのは当然だが、いくら対人戦無敗でも毎オーデ3発使わされたら無意味。
これはツチノコにも言える訳だが。ツチっても毎回3発打つ奴は記録なんぞ出ん。

勝率云々は、まぁ、Pの強さになるんだろうが、記録出せるのはいかに節約できるオーデを受けるか。これが全て。
ぶっちゃけ、勝率低くても何度かやれば無敗ユニットはできるだろうが、GTオンリーで節約オーデを十分数拾うのはかなり無理がある。
だからツチノコで記録が出る。GTは出にくい(出ないとは言わないが)。
とりあえず、記録とオーデの強さを同列視してる奴が居たら、考え方を改めたほうがいいな。

プレイ時間以外で節約方法というと…もうコンビ打ちするしかないんじゃね?

200 :193:2006/11/13(月) 19:06:10 ID:Xsa9IHvP
>>197
ゴメンね。俺、この時間から仕事だから
GTの熾烈さは、ほとんど体験してないんだけどさ、
7万はそんなに行かないでも6万なら行くでしょ?
300万を看板に言ってるんだから。
じゃあさ、大減衰食らったらそれ回復させれば?
早熟キャラは無理だけど他は神になるから。
6万主体で行けばレッスン20週でも300万は行けるよ。
ボナレ3回として16週で、トリカンして、
大減衰を回復させるのに3.4週かければ神に近くならない?
GTじゃ思い出100個でも足らない?
きっちりBC偽装すれば、減衰も厳しくないはずですよ?

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:20:15 ID:Xsa9IHvP
書き忘れ
自分の経験による逆算では(6.7万を約1:1と考えると分かりやすいです)
300万を目標値にしてのレッスンの限界はソロ22週、デュオ24週です。
ツチノコの戯れ言なので参考にならないかもしれませんが。

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:03:33 ID:widFZBmg
>>196
ウィラポン乙

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:08:33 ID:ZDuyoMEY
ちょい遅レスながら>>177に同意。
無駄な争いを回避する王道がツチノコだけど、枠外乙はあるしなー。
61ないし62週を事故なく完走って大変だと思う。
殿堂ランカーの記録はどれくらいの試行を経てるのやら。
まぁ強さとは違うかも。運?

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:10:53 ID:D1lLy75G
19レッスンで+95ボム。

特別とEF30kで合計5ボムくらいにしとけば、765の33戦でほぼフルボムだよ。


205 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:51:13 ID:WkkfTVw9
>>203
その通りに大多数が運。
正直ある程度まで腕が来ると、後は同時インしない運・ボナレ引く運・60-70kを引く運が重要になる。

ここからオカルトだが、そういう「流れ」をつかまないと記録は出にくいよ。
70kと60kやたら引いた(無人・もちろんツチノコだが)から、俺のユニットは18レッスンでも330↑は出た。


>>204
それが出来る腕なら、とっくにセンモニ載ってると思う(;´д`)

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:21:32 ID:x/UGf4Fo
>>193
漏れも、運の要素がかなり高いと思います。
相手がミスらない限り、ポイントで負けてる以上取れないわけですし。
アピ被った時なんてもう…orz

>>200
まあ、そう簡単なもんでもないんですよ。
正直、ツチノコとは別ゲー。60Kは1番やばい戦場ですし、
敏腕補給のための50Kで、3人戦とかやって命からがら2位なんてのもザラです。
ツチノコとGT両方経験してますが、やっぱGTオンリーで300は難しいですよ。

>>205
レッスン数は、よほどの記録狙わない限りそんなに気にしなくても良いよね。
ボムに余裕がある=1位通過、満点も自然と増えますし。

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:12:11 ID:PLQxhkRZ
>>206
35週くらいまで普通にやってて6人戦とかくぐり抜けてたから、残り7週ボム15とか(笑)

中デュオで330越えたのは、終盤の70k連戦とツチノコのおかげ。
70k4回>50k5回だしね。50k受けないことがスコアへの道なんでしょうねぇ。


208 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:30:26 ID:x7cWrcBv
>>200
まぁやってみりゃわかるよ
6万10戦やったとして、枠内で治まってくれるがいいとこ3〜4戦、3人戦が同じく3〜4戦。
残りが4〜6人戦って感じだな。

45万でも6人戦とかあるのに、76万なんて枠内に収まる方が少ない。

減衰回復もクソも、16〜17レくらいじゃボム途中で尽きて補給せにゃならんし…
まぁ単純に枠外15戦ほどやって無敗で行けるかどうかだね。
あと当然6人戦なんて神6人が当たり前だし。

>>203、205
ホント運だね。
GTオンリーでも上手く枠外少なかったら19レ無敗ってのも可能だし。

>>204
特とかEFで枠外にならなければね。
765万以外のEFや特でも、全戦枠内で収まるってのは自分の今までやってきた中では5ユニットに
1回くらいの割合だな…
特なんかでも結構枠外あるよ。

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:34:37 ID:LusMfqBK
>>208
>765万以外のEFや特でも、全戦枠内で収まるってのは自分の今までやってきた中では5ユニットに

うーん、それは運が悪すぎると思うなぁ。
今日、夜6時半くらいに立ち上げたユニットで特別8個取ってきたけどほとんど人見なかったんだが・・・

もちろん即インとかギリギリインとかなんかしてないよな?

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:33:52 ID:dFU9h80r
GTは6万はまず、枠外。はっきり言って危険。

7万に関してはエントリーのタイミングがすべて。
結構牽制しあって即インなしってことも多い。
鯖に誰がいるかを見極めて一人をキープすれば
敏腕持ちがよく現れるし、かなりおいしい。

5万はまれにすごく空くときがある。

6万を避けて、7万3ボム、5万0ボムを狙っていくのがよさそう。
それでもGTだけに事故は多そうだが。
鯖にいる人間が刻々変わりやすいのがGTでもあるし。
本命Uと偵察Uをうまく使ってタイミングを計るのが大事。

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:15:02 ID:emzAlaSi
昨日から千早を始めたんだけど、レレレの後にカラメモで敏腕もらってその後EF3万を3回受けたんだが、もったいなかったんだろうか?
あえて敏腕を無視してレレレにした方が、300万狙いとしては良かったんじゃないかと思えてしまった
オデを受けるか受けないか、受けるなら何回受けるかとか未だに悩んでしまう

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:37:01 ID:R8byHxN/
>>211
大丈夫だと思う。
Dランク上がってレッスン効率が上がるし、千早ならすぐにカンストするでしょう。
序盤に敏腕ついたらレッスン3回を2回にすればいい。これなら次のオデで敏腕持ちCPUが来ても離れるだけ(3週目だから)になる。



最近はGT以外にも朝〜昼は混んでると思う。
朝ツチ夜ツチしたことないから鯖の空いてる空いてないの区別がわかってないかもしれないが…。


後、ツチノコはGT時間帯以外の事を言うわけじゃないよね?

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:52:27 ID:R8byHxN/
sage忘れスマソorz

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:56:22 ID:JBLVOytx
GTオンリーで殿堂に載せてるオレがきましたよと
枠漏れ節ボムは☆割れ読みと、機械のボムのパターンを熟知していれば難しくないです
ボムのパターンすら研究しないで枠漏れ3発デフォとか言ってるのは甘えでしかないです
みなさん頑張ってください

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:08:52 ID:VDzL476r
まあ1節や2節で下がってくれた人間がいればいいけどな

油断してると他の奴がVi叩いてなくて興味の減りは普通なのに
トラベリオンが流2をVi7叩きして470〜480点出して
Vi割られるとか結構日常だけどな。

あと誰も無理なんて言ってないと思うぞ。
確率が低いとか難しいって言ってるだけだ。

それが出来る腕があなたにはあるのだろう。

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:38:17 ID:VDzL476r
HITを見てると解るが確かに大体のオーデにボムなしで
1−1−2とかが取れる節ってあるんだよね。
でも「難しくない」って言いすぎな気がするが。
本当であれば色々教授願いたい。

質問1
上でも述べたように瞬間風速的な火力で1位に立つわけでもなく
コツコツ積み重ねて4アピ、更にはLV12の時の5アピ分の
約480〜500点を超えてくる場合ってかなりあると
思うけどどのように見分ければよいか。

質問2
「ボムのパターン」という中にGOODやBADの判別も入っているのか

質問3
自分が12程度で神2人で尚且つあなたと同等クラスの腕を持った人に
遭遇する場合がいくらかあると思うがそういったパターンに発展した
オーデが含まれるユニットの比率がどの程度あるか教えて欲しい。

自分が名を馳せているかどうかで先入りした時の3人戦以上での
ランカー・その他のPの入りも結構違うと思う。
私の場合1枠エントリーが7割程度を占めるが2節まで誰かが★を
落としたと断言できない順位変動をする試合が大体2〜3戦ある。

勿論そうでないユニットもあるがボナレの都合や一般P相手とのフレ負け等
考えると6〜7ユニットに1つもチャンスはないからな。

それを難しくないと仰るのならば余程のプレイ量か
核上のランカーを避ける術もしくは倒す術に長けているのだと思う。

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:53:24 ID:JBLVOytx
質問1、3の意図がよくわかりませんのでなんとも・・・

質問2は、青か赤かは機械のテンション依存の抽選っぽいんで、これまたなんとも。
ただ、何アピ目にボムが飛ぶかはパターン依存ですよ。

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:06:48 ID:VDzL476r
>>217

おお、まだ起きてましたか

意図が良く解らないとの事なので補足。

1についてボムを打たずとも500近く叩いてくるNPCっていますよね?

予測できる側としては
あうど村やタイヤキに代表されるプレス打ちの偽装

予測しにくい側としては 

トラベリオンや花吹雪など左にも右にもプレスを掛けてくる偽装
11〜12レベルでサブジャンルがMAXになっているCPU

「COMがボムを打つか打たないか」だけの判断要素では
相手が1ボム 自分が0ボムではこういった奴らに
あえなく刺されるのが関の山だと思うのですが。

3について

上位陣が★を落としてくれず3人戦に遭遇してパワーゲームになって
しまうorフレ負けしてしまうケースがそう低くない率であると思います。
これらに遭遇しないユニットの率はGTオンリーにおいてどの程度あるのか
ということです。

質問2については青か赤か事前に察知できるかどうかが焦点でしたので
充分な回答が得られました ありがとうございます。

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:18:09 ID:JBLVOytx
1について
法則崩れの機械は確かに厳しいですね
予測不可の動きはもうコメントと興味値から察知するのみです
トラベリや花吹雪がそうした動きをしうるとわかっているだけでよいと思います

3について
残念ながらオレは勝ちオデはあまり覚えてないです
育成記録が今すぐ出てこないので詳しい数値もだせません
ただ、そうした状況下ではベストを尽くすしかないですね
無駄アピを排して9回3rdを狙うとか、ケツボムを読んで格上の☆を割りにかかるとか

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:30:22 ID:VDzL476r
>>219

仮に予測できたとしても1箇所に500点も奪われてしまうと
他をフルマークするのは厳しいですよね。

やはりそういった場合は3節で勝ちが決まっている
場合を覗き漏れなくボムを打ちますか?

具体的にどのくらいの率で枠外節約できるのか知りたいです。

私の場合ジェノ発生時も含め10戦で26ボム程度でしょうか。
それ以前に枠外を勝ち続けることが殆ど出来ませんが・・・

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:48:56 ID:JBLVOytx
節ボムは枠内にしろ枠外にしろ出来るときにやる、て感じですよ
当然勝負にでて節ボムする展開もあります

参考までに、オレは前verで13レッスンのGTフル完走したのが自己ベストです
数字はたいしたことないし、特定されちゃうんで勘弁して下さい

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:35:08 ID:VDzL476r
前verで13カンストだとすると今だと16レくらい必要だろうな。

自分のレベル、相手HUMのレベル、COMのレベル的にね。
結果的にファン数は同じくらいだろうけど

枠外15戦で40ボム 
特別+EFで10ボム
枠内21戦で30ボム

出来そうな気がしなくもない

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:03:16 ID:C2iKR94f
>>214
文体から見てかなり強そう(^^;
今verの記録が出るパターンは、しっかりレッスンして、60K、70Kを取ることだと思います。
それに当たって敏腕維持がかなり重要になるんです。
単に2位抜けなら漏れも節約出来るタイミングはあると思ってますが、
節約且つ1位抜けって相当難しいです。
ですので、枠外を無理にケチる必要は俺は無いと思ってます。
ボム一発で満点と次のオデを敏腕付きで買えるなら、
ボムを惜しみなく使いますw

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:41:29 ID:VfNOlNWk
>>223

GTスコアタの敵は、L11位できて
ガンガン仕掛けてくる対戦スキーと、
フル回復で神を維持して枠内でも
フルボム落としてくる無敵艦隊かな……

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:11:02 ID:S3H/a/08
COMのボムってパターンがあったんだ・・・知らなかった
コメントと動きの関係とか、ボムパターンのまとめってどこかないですか?
無いようなら自分で調べてきます

あ、それと穴埋めCOMの動きは完全にランダム?

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:47:47 ID:LusMfqBK
今Verはフル回復で出てくるユニットが最大の敵だねw

倒しても倒してもゾンビのようによみがえってくるし。


227 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:03:26 ID:JBLVOytx
>>225
失礼かもですが、そういうのは自分で検証することに意味があるのでは?
特にボムのパターンなんて、文字でパターンが書いてあるのを見ても飲み込めないと思われます。
自分の目で見て、どういう流れでどういうボム展開になるのかを映像として覚えるしかないと思いますよ。
オレはたまたまホームに録画機能のあるサテがあったんで、一時期それで検証していました。

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:34:51 ID:VDzL476r
>>227

私は逆に感覚に任せて映像で覚えようとしてもちっとも覚わらないタイプかな。

「記憶力を高める本」みたいなのを買ったことがあって
全体を映像で捕らえるのがコツとか言ってるけど
実際にそういう練習を一ヶ月くらい続けてみたけどちっとも記憶力は上がらず。

普通に言葉で覚えた方が圧倒的に良かった・・・

だからこそ録画機能欲しいんだけどないんだよなorz...

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:52:12 ID:4cMtxJMn
ここの住人全員がオデ毎回録画して解析したら、結構いろんなことが分かるかもな

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:37:12 ID:Pv2V6H4V
>>227
高槻☆○○イさん乙です(*´ω`*)

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:30:05 ID:ha25s19u
>>230
漏れもそうじゃないかと思っていた。

時に、いおりつこで12レッスン法やろうと思ってるんだけど、
曲変更時期は1-10-19、1曲引っ張りあるいは2曲引っ張り、どれがいいもの?
早熟のレッスン成長率の高いうちに大減衰分の追加レッスン〜とは思うんだけど。
それとも大減衰分の追加レッスンはせずに、
最終曲ジャンル以外の2ジャンルにのみ追加レッスンはするもの?
一番効率がいいであろう方法について御指南頂きたく。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:59:47 ID:8jT04KMq
>>231
俺がやったときは1-14-27だったんだが、結局後半追加レッスン増えたので引っ張った方が良いんじゃないかと思う
ただし1曲目引っ張りだったら12週もレッスンはいらないので途中で通常育成に戻る必要あり
どれがいいかは自分で試してないから断言はできない。大差はないと思うけど
追加レッスンは最終曲以外の2ジャンルでおk

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:13:15 ID:ha25s19u
>>232
レスさんくす。
ここでの1曲引っ張りは3ジャンルカンスト後、17週目で早速大減衰食らうという意味。
で、早熟のレッスン効率の高い序盤に大減衰分を回復させると。
12レッスン法は大減衰食らうやり方だと思うから、
どの段階で大減衰を受けてそれを回復させるべきか?と考えたけど、
追加レッスンが最終曲以外の2ジャンルのみ行なうのなら、
同じように1-14-27で中盤以降に大減衰もっていったほうがいいのかな。

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:52:25 ID:fprq76q4
アオイってもったいつけてるだけで
じらしてるだけじゃん

俺つえーが出来ないと、次は


俺知ってるーですか?

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:01:36 ID:KhSL0V61
>>233
やっぱそうでしたか。書き込んだ後に勘違いしてることに気づきましたw
オデに勝ち続けて終盤でもレベル15くらいは維持してたんですが
追加レッスンしないとなかなかレベル維持できない上に、
毎週じゃんじゃん下がっていく能力値を見てるとなんか精神的に焦ります・・・
1曲目で引っ張って早めに大減衰回復で1〜2レッスンしておけば
終盤でも割と簡単にレベル16維持できるんじゃないでしょうか

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:59:55 ID:Xn+RZywf
>>212
遅レスすまんこ
今度から序盤で敏腕取った時は2回にしてみるよ
トンクス

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:56:35 ID:2EenymGC
>>231
17週で大減衰を喰らうのは損だと思いますよ。
普通に育てれば貰わなくてもよい減衰を
早くから貰うことになるので。
それならレッスン無しの1曲引っ張りが良いかと。

>>234
自分がわからないからって嫉まなくても。

>>227の言われるように自分で検証することに
意味があると思います。
特にボムのパターンはオーデの流れとして見ないと
なかなか覚えることが出来ません。

もし本当に覚えようと思い、録画できないなら
他の方のプレイを見させてもらうのが早いです。
私は某ランカーのプレイを後ろで見ていて覚えました。
大体50戦くらい見てるとパターンが分かりはじめますよ。
3ボム型とかの特定のパターンはすぐに気付けますが。

ボムパターンはある程度は文章にして残すことが出来ます。
しかし、これを公開すると本当にプレイヤー間の差がなくなります。
そのため、某アピとかは身内には公開しましたが
ボムパターンはまだ公開していません。
少しだけ話し、プレイ中にボムが来るのを教えることで
実際に読めるよってことだけは証明してますけど。

私はアオイさんではありませんよ。
誰なのかは特定の人たちには分かるかな。
長文スマソ


238 :231:2006/11/15(水) 11:33:08 ID:z5btJcxT
>>235-237
お二方レスさんくす。
大減衰を回復させるかさせないかで悩んでいたけど、
今回は1-14-27の回復させない方向で行ってみようと思います。
終盤はブーストメインで。
まずはドタキャン発生しませんように・・・と。

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:41:38 ID:bqplj/eq
>>237
あなたは>>227なのかそうじゃないのかどっちなんだw

別に教えたくないなら良いのですが、アイマスの攻略やらまとめサイトやら
皆さん自分たちで調べたものを惜しげもなく公開していらっしゃるからも多いですよね?
プレイヤー間の差をなくすのが目的・・・かどうかは知りませんが
少なくともプレイヤー間の差だなんてそんなものを気にしているとは思いません
大体教えたところでアイマス半年やった人と始めて一週間の人の差が簡単に埋まるわけもなく
知識として知りながら、実践して1つ1つ身につけていかないと覚えきれるモノではないです
それとも、本気でそういうものの差が無くなるほど「凄いもの」なんでしょうかねぇw

長い研鑽の上で苦労して見つけ出したから他人においそれと教えたくないという理由のほうがまだしっくり来ますよ
ま、所詮はPの超少ない田舎者の僻みです。お気になさらず
自分以外に誰もやってないのに録画機能がない日にゃどうすればいいんだかw
・・・オデ受けながらメモるしかないかね
長文スマソ

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:02:26 ID:I+6pVfF8
いちいち相手にしない。

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:15:29 ID:z42UGgmH
質問させてください。

アイマス昇格ほぼ確実なユニットを抱えている状態で、
まだ未プロデュースのキャラがいると仮定します。
この場合、未経験のキャラをとりあえずデビューさせておいてから
そのユニットを引退させることで昇格できるのでしょうか?
他の条件は全て大丈夫のはずです。

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:31:43 ID:2EenymGC
>>239
>ま、所詮はPの超少ない田舎者の僻みです。お気になさらず
>自分以外に誰もやってないのに録画機能がない日にゃどうすればいいんだかw
ごめんなさい。
そんな嫌味で書くつもりではなかったんです。
たしかにその場合は自分でプレイするしかないんですが
自分でオーデ受けながらだとなかなか覚えられないかもです。
私の場合、ボムパターンは人のオデをなんとなく見ているうちに
気付いただけなんで、最初から自分で覚えようと
プレイしていたわけではいないので、詳しく返答できず申し訳ない。

ボムが来るのが分かると枠外戦(特に3人戦)や枠内で
どうしても節約したい時にかなり役に立つと思いますよ。
来るのが分かれば仕掛けれますしね。

さすがに初心者が分かったからといっても役には立ちませんけど。
それでも他が同じようなレベルの人たちの場合は、
これを知っているかどうかで差がつくのは確かです。

>長い研鑽の上で苦労して見つけ出したから他人においそれと
>教えたくないという理由のほうがまだしっくり来ますよ
私の場合はたまたまですが、
自分でみつけて欲しいと思っているのも確かです。
教えたくないと思っているなら知り合いにも
まったく公開しませんし、それが分かるようなことも
教えません。
知らなければ調べようとも思わないかもですし。
逆にそれがあると知れば、調べれるわけですから。


243 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:38:09 ID:2EenymGC
>>241
それで大丈夫だと思いますよ。
プロデュースするだけで大丈夫だったと思います。
一度同じ様なことやったんですが、
未プロデュースのキャラの方を先に引退させてから
昇格用ユニットを引退させたので、確認取れていないのが
申し訳ないですが。


244 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:00:35 ID:oWgcmpuo
>>241 引退してなくてもプロデュースさせていればOK
あずさ真伊織を引退させてなく、プロデュース中のまま、昇格ユニット引退したらOKだったよ。



245 :241:2006/11/15(水) 15:02:59 ID:z42UGgmH
>>243
>>244
サンクスです。

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:00:08 ID:z3uS+lZ8
>>189
土曜夜8時乙

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:25:52 ID:l9Y3oPCg
>>239

ある程度まで読めてくるようになると
ボムが飛ぶかどうか予測できるのは大きな差になると思うよ

何度COMや格下HUMの連携を意識して
無駄ボムを打ったり3人戦で自爆した事か・・・

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:04:32 ID:h1hji9JG
早熟デュオで12レをやる場合は感覚的に
1-14-49が良いと思うんだが実際にレッスンして
数値的にどれ位差が出るか判る人は居ないかな?


249 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:57:39 ID:R/kNfNuC
これって大昔のコミュ晒しと似てるな。


仲間同士か、自分で調べてください


もしこれが公開されれば、ボムの数でプレーヤー間の差が無くなってしまいます。


自分でパフェコミュを探す喜びを知って欲しいのですよwww

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:02:30 ID:l9Y3oPCg
>>249

ボムの数やタイミングだけで計れるとは思えないよ。

興味の減り方とか一斉ボムのタイミングとかメンバーの色なんかを
見て感覚的に掴んでいくものじゃないかと俺は思うんだけど。

多分理論で武装しても体がついていかない。
それは皆痛いほど実感してるんじゃない?

俺なんかは1節の頭にCOMが全ボム出したら
同じ節のアピールのどこかでまた一斉ボム掛けてくるような
気がしてるから今これを検証しようと思ってる。


251 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:36:53 ID:73meqEjF
現在221万で688位
上がってるなぁ。



252 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:18:40 ID:bKfosd5x
正直言って、ボーダー220万そこらでどの辺が辛いの?と思う俺。

見習いからやってメールサービスなしでも出る数字だと思う(千早は例外だが)

最近廃人たちが9ソロで事務所貢献とかやってるから、それでボーダーあがってるかもね。
数稼ぐことに意識を置けば、安全に250前後で落ち着かせるユニット量産するし。

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:50:13 ID:YX1LYp5m
質問です。
300万に挑戦中の早熟デュオですが、
現在26週目でランクB、72万人です。
次週に3曲目をリリースしますが、43週目の大減衰までには
目安として何万人のファン数を集めてなければなりませんか?
回答お願いします。

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:01:07 ID:67Z3xgRh
>>250

それはたぶん正解

1節の頭に限らず、4体以上同時ボムがきて

その次のアピは何も無くて

再度 4体以上同時ボムが来る場合


高確率で4体以上同時ボム(ここが9アピ目になることが多い)


検証するまでも無く
このパターンは存在します。



255 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:03:33 ID:z9ODvxjI
1節の頭に限らず、4体以上同時ボムがきて

すぐ次のアピでも4体以上連続ボムが来た場合

もいちど4体以上来る場合もよくあります。


こっちは前半5アピ目までに打ち尽くしてくれるので、見てから対応できるので楽。


>>254のパターンで死ぬことの方が多い


256 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:04:31 ID:67Z3xgRh
ちなみに私は出し惜しみするアオイではありません。

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:08:33 ID:H52Y2Ebd
>>253
180〜190万ぐらい。

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:10:58 ID:67Z3xgRh
以下、仮説


CPUがボムをうつパターンが1体ごとにいくつか決まってて、オーデ前にそれが選択される。

どのCPUがどうボムをうつかは、この時点ではランダム。


また、CPUのアピールも、いくつかのパターンから選択される。


ボム×アピール パターンの組み合わせでコメント発生


選択された結果と、CPUのアピール配分を参照してコメント発生

「嫌な予感がする」・・・・・・・・ボーダーバカ叩きor集中ボム

「実力」・・・・・・・・・・・・・・・・・バランス

「運」

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:18:37 ID:NDpxJrDJ
>>256
何体以上という概念に、何枠の機械が打った/打ってないを確認してみるとより精度が増すと思いますよ。
オレは何と言われようとヒントしか出しません。それが不快でしたら此処にはこうした書き込みはしません。
ブログにはヒントを書いたりするんで嫌な方は見ないで下さいね。

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:21:57 ID:NDpxJrDJ
>>256
オデ前独り言に関しては出し惜しみせずオレなりの検証結果晒してますよ。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:32:56 ID:67Z3xgRh
自分+4体以上打てば、残りはわかるだろ

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:38:19 ID:NDpxJrDJ
>>256
オレが言いたいのは、貴方が言っている4体同時から始まるパターン以外にも色々あるですよ、てことです。
検証頑張って下さい。

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:52:16 ID:+rExaVLk
>>259
> ブログにはヒントを書いたりするんで嫌な方は見ないで下さいね。

では見にいきますね。ところであなたは誰?

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:27:25 ID:KVjYT0eS
オレはオデ譜とかCOMの動向とかほとんどチェックしてないけど…
慣れてくれば何となく直感?でCOMの動きが読めてきますね??
相当数こなさないと無理だけど、何となくここで来る!ってのとか読めたり…

たぶんCOMの動きなんてある程度のパターンしか無いんで、数千回以上オデやってれば
自然と体で覚えてしまうんでしょうけどね…

感覚的にはファミスタでボールがバットに当たった瞬間(画面が切り替わる前に)
打球の飛距離・飛ぶ方向・角度がわかってしまうのと同じような感じかな??

で、確かにGTで対人戦になってもボムケチりは何戦かに1回は可能です。
実際枠外でBAD引いても☆27で勝ったこともありますし…(^^;;

GTでやっかいだなと思うことは、4人戦以上が多いことと、何やってくるか読めない
HUMに遭遇することです。
かえってランカーばっかの6人戦とかの方が、動きが読めるので楽だったり…

まぁ、理論武装とかも重要ですけど、やっぱ経験に勝るモノは無いかと思います。
GT枠外ツライってのも、GT祭り以外の時にGTで6人戦とか多発すると良くわかるかと。
それに今は前verとは違って、1度落ちてもレッスンで回復して再び神で戻ってきたりする
んで、以前に比べると全体的なレベルが実際のアイドルレベルでもプレイヤーレベルでも
上がってきているのでキツイと思います。

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:38:33 ID:mXNd0sgp
>>253 >>257にあるけど、大減衰起こる頃だと180〜190万くらいだね。

私の目標が、30週で100万、45週で200万行けば上出来だと思っている。
レアの引きと勝っていけば20レやっても300万超えますので、後はとにかくがんばれ!

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:42:10 ID:s7QcNKnP
>>257
>>265
お答えありがとうございます。

ちなみに、前半ボムを無駄遣いしたので、残り56個です。
何とか頑張ります。

267 :250:2006/11/16(木) 09:14:27 ID:McocylWN
思いがけず色んな情報を引き出す結果になったな・・・
>>254さん>>262さん ありがとうございます。

>>262氏のコメント分析についてはコピペして
メモ帳に入れてデスクトップに置いてあったりします。

てか私が誰なのか>>262さんは大体解ってるんじゃないでしょうかw

以下あくまで俺のインスピレーション 検証とかはあまりしていない。
参考までに留めて欲しい

酵素パワー
HUM+偽装の平均レベルに比べてCOMレベル低め
複数ジャンルでアピール力が1位(or1位タイ)の奴がいる。

勝てそう
HUM+偽装の平均レベルに比べてCOMレベル低め

勝負は時の運
アピールが分散しBADが飛ぶ場合は複数ジャンルでの
ジェノ際攻防戦に発展する場合がある。 逆に満点は取りやすい気が。

嫌な予感
HUM+偽装の平均レベルに比べてCOMレベル高め
どこか1ジャンルがやたら高騰するような気がする。

実力を出せば
HUM+偽装の平均レベルに比べてCOMレベル高め
おまけにテンション高のNPCがいて危険。


268 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:19:37 ID:SV+GrkJb
>>267
以前、隣のサテの人と店内同時インになった時、

自分…勝てそう

隣…実力を出せば

だった。(自分も隣も敏腕神だった)

結果は忘れたが、コメントとCOM動向って関係があるのだろうか。

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:39:51 ID:Q7c7hKu/
嫌な〜の時は固めてボムを打たれることが多い気がしますね。

>>268
おっしゃるようにコメントはマッチした
HUMごとに違うことがあります。
このため、コメントとのCOMの動向に
関係がない可能性もあると思います。
ただそれでも今までの経験からある程度は参考になる
というのが私の個人的な見解です
個人的に、ボムの流れとテンション判断に使っていますね。
COMのレベルはコメントが違うことがあるのであんまり考えてません。
オデ前に確認すればいいだけですし。

上のことを踏まえて、ここを読まれている皆さんが
知っているのかは分かりませんが
COMのボムの飛ぶタイミングが違うことがあります。
何度もこの現象に遭遇していますが、ほとんどの場合同店舗です。
しかし、節ごとのボム数は変わらなく、ジェノがなければ点数もまったく同じです。
ここで重要なのが審査員の体力に違いが出てくることです。
そのため、片方ではジェノが起き、片方ではギリギリ残るという
結果に相違が出るオーデがあります。
この場合はもちろん点数配分とかが違います。
このときはボム読みがまったく役に立ちません。


270 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:28:15 ID:NDpxJrDJ
>>268
>>269
コメントの違いについて、今までのオレの経験上プレイヤーにとってよからぬコメントがオデ展開にリンクすることが多い気がします。

例:勝てそう+嫌な予感で、実際ボム祭りがきて、勝てそうと表示されていたサテの知り合いPが祭りを察知できなかったというケースがありました。

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:11:11 ID:v+Kvz3NC
オデ前のコメントはランダムって以前どこかで結論出てなかったっけ?

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:33:24 ID:Q7c7hKu/
そういえばそんな話も出ていましたねぇ。
もちろん書いてあるのは個人的な見解ですので
ランダムなのかもしれません。
まぁ、たとえオカルトだったとしてもオデ前のコメントが
それなりに役に立っているので私はかまいませんが。

結局ボムパターンも同じなのですよ。
読めるといってもあくまで偏りがあるだけで絶対ではないですし。


273 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:38:29 ID:HI8oXrrM
もう遅いかもしれないけど
>>241
未プロデュースキャラを引退しなくていい条件は、昇格ユニット【立ち上げ前】に立ち上げる必要があります。ですから昇格ユニット【立ち上げ後】に立ち上げたなら先に引退しないと昇格出来ません。
尚、前バージョン時の事なので1.3で変わったのならスルーして下さい。

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:10:52 ID:9y9MUeYM
なるほど。出し惜しみと取られたりするんですね。

今やってる狙いユニットが成功したら少しだけ日記にネタを書いてみます。
役に立つかどうかはわかりませんけどねーf^_^;

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:03:36 ID:KIvVbVIh
>>273
立ち上げ後でも行けた気がする。
正確に記録してないから保証はできないが。

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:06:11 ID:KIvVbVIh
コメントやボムパターンも個人で検証するには限界があるし、
勝手な思い込みの場合も多い。

データを出し合って、自分が納得で来る部分だけ使えばそれでよい。

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:23:11 ID:TqSAVaGm
>>275
昇格ユニット立ち上げ後に未プロデュースキャラユニットを立ち上げてもOKだった。
未プロデュースだった千早、亜美+あずさトリオ立ち上げて2時間後に、アイマス昇格ユニット降ろしたら、出来たよ。


278 :273:2006/11/18(土) 01:43:00 ID:OabdPS1H
>>277
納得しました。2時間後ですね(;^_^A 
私はサーバーに反映される前にやったから(良く覚えてない)かもしれませんw



279 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:07:30 ID:KwlDByZT
思い出のパターンは何となくだけど、自分にもある。
ただ、確実では無いし、それに頼りきると、
今度はオーディションに対する嗅覚が鈍ってしまう気がする。
後、オーディション前のプロデューサーの言葉は、
あまり信用しない方がいいです。
最初は自分も構えていたけど、何百回とやってる内に判ったことは、
どのパターンもCPUに偏りは無かったと言う事です。
例えば、嫌な予感が〜と言われても、まったり進行な時も思い出祭りになる時もほぼ同回数ありましたしね。

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:04:02 ID:uKNr9emR
さっきアイマス昇格圏付近で終わってきたので報告。
225万6521人=607位ですた。


281 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:36:12 ID:JsuigplO
げ、いつの間にか225万でも届かなくなってたのか。
地味にボーダー上がってるなぁ。

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:48:44 ID:bG/RxVij
ランカー共の塩漬k(ry

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:17:32 ID:rv0QSrt4
この程度でも届かないなら、仕方ないでしょ。

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:32:57 ID:ANbxvVkP
まだ4万に逃げられる回数が過半数を占めると思うのでいけるはず。
アタック中の人がんがれ。

285 :241:2006/11/20(月) 13:10:15 ID:+Za0iFso
>>273
遅くないですよ。ありがどうございます。
慎重に進めていますので、引退まではまだあるのですが、
765ロード連戦でないと、600位には届かない計算です。
ボーダーが上がり続けているみたいなので、ピッチ上げようかな。

286 :241:2006/11/20(月) 13:14:34 ID:+Za0iFso
連書き申し訳ない。
273だけ読んでレスしてしまいました。
ようするに、サーバーに反映されていることが必要なんですな。

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:02:49 ID:XzcsRrEd
絶不調でも構わず進めたユニが8敗コイタ(笑)
それでもファン数230万稼げたからファン数なんてどうでも良いだろ
ちなみにこユニはブーストでも12超えなかったのでアイマスには成れませんでしたw

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:24:30 ID:kPdwrZVd
12レ法がようやく上手くいった感じなのでちと相談させてください。

【Pランク】IM
【使用キャラクター】 律子・伊織
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 15(Vo:8 Da:9 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 42週(残り15週)
【オーデ勝率】 93%(27/25)
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】 19個
【ファン人数】 195万0884人
【曲】 [1st] 9乙→ [2nd]Here we go!! → [3rd] 魔法をかけて!
【活動時間帯】平日はGT、土日祝は深夜以外なら一通り可能
【目標】 殿堂入り(330万以上)
【備考】
まず聞きたいのが追加レッスンについて。
次が大減衰でおそらく12か13。今のところは追加レッスンは1回を考えてますが、
2回にしてツチノコ6万中心の方がいいでしょうか。

あと次に受けるとしたらLTとDa升どっちがいいんでしょうか。
ランクAの補正よりもLTの増加数を考えて、Vo流行時にLTを受けようかと思ってます。

最後に目標に届くかどうか。
よろしくお願いします。

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:13:54 ID:hIuMA78D
>>288
12レ法した事ないからあんまり参考にはならないかもしれないが、

ツチノコなら2回補給で大丈夫だと思う。


ただ、LTは25週目の減衰が無い神の時期に受けるのがよかったかもね。
今だとアクシデントが1回はあるはず。


S補正いらないなら()先にHIT受けた方がいい。B偽装を続けるなら残りの数週ぐらい気にならんはず。


後330万は難しいような気がする。GTでいくならまず不可能に近いかも。
追加レッスン1として後14回オデなら、135K÷14≒9.6K

………超がんがれw

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:21:17 ID:KI9UwydJ
Sランクなら残り20週

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:43:14 ID:kPdwrZVd
>>289
レスどもです。
補給は2回でいけそうですか。ならそれで行きます。

LTに関してはランクCで引っ張りたかったのでアクシデント1回
出るのは覚悟の上でやってました。
補給2回なら敏腕ブーストで神維持できそうなんで、
LT→HIT→歌姫→Da升で行くことにしますね。

あと前の方の方が42週残り15週と書いていたので15週と書きましたが、
残り週に関しては>>290が言ってる通りSになれば20週ありますw

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:04:17 ID:nxPbhZ9j
291>
SでなくてもAなら20週になるのでは?

293 :289:2006/11/21(火) 00:04:53 ID:hIuMA78D
あちゃー…超見落としてたよ自分…orz
ごめんなさい。
後20週なら余裕で330いけるね。
平均60.5Kいけばいいんだから。

後は負けなければいい。


330出した事無い人がえらそうに、すいませんでした。m(__)m

294 :289:2006/11/21(火) 00:08:07 ID:kPdwrZVd
>>292
ええ、そうですね。
とりあえずBで引っ張ってSになった方がいいのかと思って
このように書きました。

295 :288:2006/11/21(火) 00:10:21 ID:uQAzTRNh
自分は289じゃなくて288だったorz

>>293
いえいえ。
アドバイスどもでした。とりあえず頑張ってみます。

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:07:38 ID:7NNYiOb7
不安になったので質問です。
300万達成を目指している律子・千早デュオですが、
44週目で2敗目を喫しました。
一応、目標の160万を越えて174万になりましたが、
残り18週で300万はいけそうでしょうか?
それとも無理でしょうか?
ちなみにボム数は22個で、LV10です。
ランクB偽装なので、HIT、歌姫、ダマスは未取得です。

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:25:04 ID:VK3jyJwh
>>296
残念だけど詰んでます。
現時点でLv13か12あればまだ望みはあったんだけど…。

一応2・3週レッスンしてブーストor敏腕時のみ
60kオーデを受け続ける、って方法があるにはあるけど、
それでも1オーデ80k増えるかどうか……。

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 06:17:48 ID:7NNYiOb7
>>297
そうですか、詰みですか。アドバイスどうもです。
300万は無理そうですが手応えは感じつつあります。
とりあえず今のデュオをやるだけやって、
そこから何故勝ったのか、負けたのか、
育成方法に問題が無かったか反省点をみつけます。

1週目のファン数よろしく、1から頑張ります。

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:52:38 ID:i2BWtu/H
アドバイスお願いします。
【Pランク】IM
【キャラクター】あずさ・真・春香
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(Vo:9 Da:9 Vi:10)・記者なしで12
【敏腕記者】有り・残り1週
【活動週】31週(残り26週)
【オーデ勝率】100%(16/16)
【取得済み特別】Voマ・歌姫・カラメモ・ルキ・TxT・HIT
【思い出】43個
【ファン人数】110万4962人
【曲】[1st]ポジティブ!
【活動時間帯】昼〜GT
【目標】マスター10位以内の310万くらい。
【備考】1-35-47の曲変更の予定でしたが、17週目からのレッスンが連続サボリや休業で5レッスンしても半分くらいまでしか行かず、諦めて中断してしまい
現在Viのパラが殆ど無く1曲目引っ張りのような状態です(今までアクシデントは出ませんでした)
そろそろキャラ減衰がくる頃だと思うので追加レッスンの時期や、今後の予定についてお聞きしたく思います。

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:01:13 ID:tZPy8/qr
>>299
数字的には目指せるレベルにあるんだけど、正直ちょっと苦しいと思う
育成にやや失敗している感じがするのにこれから765ロード連戦は辛い

曲のジャンルを変えた途端アクシデントが頻発するので、いっそ曲変更はせずそのまま行った方がいいかな?
300万狙うならViレッスンしてる場合じゃないだろうし・・・
でもViジャンルは変えず曲だけ新しくする手もあるかなぁ。そのあたりはちょっとあやふやです。スマン
とりあえず曲変更の予定がおかしい。デュオ、トリオなら36-49とか44-53になるはず(ソロなら35-48とか43-52)

あとはボム節約がどれくらいできるかも気になるかな。追加レッスンは3回くらいで適宜混ぜてください
ILがどうしても低くなるのに平均8万弱の計算だから、ブーストをひたすら待つのが最良かも

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:15:30 ID:7/j1Wd4s
>>300
アドバイスありがとうございます。曲変更の週はミスです、すみません。
このまま1曲目を引っ張ってやっていこうかと思います。
ボムの節約は枠内ならある程度は出来ますので、レアを多く取れるように頑張ってみますね。

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:47:18 ID:enTtf010
曲変更といえば、今日見た他人のプレイで律子を15週で2曲目(朝ご飯)にしてたな
早・普・遅で理想の曲変更タイミングってどれくらいがベストなんだろ
千早律子伊織は1曲目を引っ張らなきゃ終盤きついだろうし
逆にやよいや双子なんかは終盤持つから序盤勝負になるだろうし

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:49:02 ID:qTC11qXe
>>302
見習いだったんじゃね?

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:09:20 ID:5Lil2CDO
>>302 予想として、見習いか、うっかり間違えたかのどっちかだな。

私は一律王道(1−14−27)を貫き通しているが、それで300万越え3つ作っている。
……後は、70kで勝ち続ければ殿堂に〜(無理)


305 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:14:16 ID:3C9ngtPx
真とあずさまでは1曲引っ張りした方がいい希ガス
春香より下は14−27でいいと思う。

同じキャラを使いまくってる人の中にはレッスン記録を事細かにとって
14週目の減衰を受けてもカンスト回数が変わらないのを見切り
16週まで伸ばす人も中にはいるらしいけど。

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:28:45 ID:2JZMOvpX
【Pランク】IM
【キャラクター】やよい・雪歩
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(Vo:9 Da:9 Vi:10)素Lv13
【敏腕記者】有り(残2週)
【活動週】37週
【オーデ勝率】100%(22/22)
【取得済み特別】ルキ・TxT・歌姫・カラメモ・LT
【思い出】47個
【ファン人数】139万0343人
【曲】[1st]ポジティブ! [2nd]9乙[3rd]iM@S
【活動時間帯】日祝は朝ツチ可能、平日は深夜のみ
【目標】殿堂入り
【備考】ドタキャン1回食らってます、BOM数も心もとなく
2回は追加レッスンが必要かと思われ、良い助言をお願いします。

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:47:13 ID:QRV9rwAn
殿堂目指すのなら
このまま突っ走らなきゃ間に合わないんじゃないかな?
43週目までで190万を越えてれば、殿堂下位には届くとは言え、
すぐに消えてしまうと思います。
思い出の数は平均2個に近いですから、
いつもより節約に心掛ければ持つと思います。

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 11:49:50 ID:/VCZw5uR
アイマス昇格の話なのでスレ違いかと思いますが
こちらで教えてもらえればうれしいです。
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 春香・やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 13(Vo:8 Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週
【オーデ勝率】 100%(14/14)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 合計32個 (全て春香でのコミュです)
【テンション】 高・高
【ファン人数】 86万人
【曲】 太陽のジェラシー → im@s(14週目) → 朝ご飯(24週目)
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出もアピも9割以上
【目標】 アイマス昇格
【備考】確実に思い出不足だと思います。。42週目の大減衰の時に
    レッスンを積みつつ思い出を稼ごうと思いますが、    
    これから25オデ位やらないとIMボーダに届かない事を考えると
    確実に思い出不足かと。。
    今回は昇格は無理でしょうか?今後のレッスン数とか
    アドバイスをお願いします。

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:02:39 ID:3C9ngtPx
>>308

レッスン数と思い出の数からしてカンペなしだな。超頑張れ。
恐らくそのままでは厳しい。

まだ狙えるだろうからここらで一つ博打を打つことをオススメする。

まずHITTVで敏腕を拾う。
付いた敏腕を活かし出来るだけ7万に行く。
偽装が何入ってくるかとか待ったら負け。
最低でもPOP即INの人間とのマッチングを回避するだけ位の心構えで。

敏腕終わったらワクテカ使って敏腕がいる5・6・7万へ。
また出来るだけ6・7万を受ける。思い出の数は気にするな。 
老後の4万は1戦平均1個(GTで1.5個)ありゃどうにでもなる

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:13:16 ID:NDei02gG
>>308
自分の育成記録と照らし合わせてみたので、参考までに。
33週時点と60週時点でのデータを合わせて晒します。

【Pランク】 IM
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 B → S
【イメージLv】 13(Vo:9 Da:7 Vi:9) →12(Vo:9 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週 → 60週
【オーデ勝率】 100%(14/14) → 98%(39/40)
【取得済み特別】 Daマ以外全部 → 全制覇
【思い出】 63個 → 14個
【テンション】 高
【ファン人数】 769551 → 2416715

このユニットで結果92点もらえました。
途中で40kに逃げたりとかけっこうしてたけど、その40kで敏腕
もらえたりとかして、敏腕の引きがけっこう良かった感が。

春香の減衰でアクシデントは出やすいとは思いますが、デュオ
だからソロよりは補正はもらいやすいと思います。
結論としては、レッスンあと2〜3回して春香の減衰分を回復して、
あとはひたすら負けずにがんばれとしか言いようが無いです。

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:21:46 ID:hJMblQJb
>>308
攻略関係はみんな言ってるから省略するけど、1つだけアドバイス。

曲変更は1→14→『23』な。
24だとバッチリ小減衰貰うから、ちょっぴりもったいないよ。

…ん?42週で大減衰って言ってるし、単純に書き間違えただけかな?
ちなみに、24週で変更してたとしたら、40週目で3曲目の大減衰来るからね。

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:06:37 ID:GPv63W+a
40週以降(43週目)に大減衰なら「1-14-27」のプランじゃね?

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:13:50 ID:GPv63W+a
言葉足りないな。
「24は、27の入力ミスかも?」って思ったって事で。

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:26:47 ID:YCDMua4R
>>280から1週レッスンで進めてきた。
226万0683人で588位。
多少ボーダー下がったかな。

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:12:50 ID:no10OSM0
初心者スレで質問する内容ではないのでこちらに書きます。
1曲引っ張りなんですが、最後まで1曲というのはどうなのでしょうか?
あえて2曲目3曲目と変えて衣装アクセ換えの調整が大変だと思いまして。
初めての無敵艦隊、そして「1-44-53」を試してるのですが、
どの段階で追加レッスンをしていいのか…。

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:14:58 ID:gdIGVBLA
投下
【Pランク】 超売れ
【キャラクター】 真・春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 アクセ無し11(vo:8 da:7 vi:7)←(予想)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 26週
【オーデ勝率】 87%(8/7)
【曲】1st魔法(1曲引っ張り中)
【取得済み特別】ルキ・カラメモ
【思い出】 74個
【テンション】 高
【ファン人数】364899人


トプ受ける前にオデに落ちてやる気無くしたけど、とりあえずアイマス昇格狙い。

一応300↑経験はあるが、朝ツチ夜ツチが出来ないからどうだろうか…。

あ、ボムはNコミュ2回出したから少ないのとトプ変わりに40K2回受けて1ボムずつ投下したため。


何万稼げばトプ落としユニットでマス昇格出来たでしょか?

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:26:20 ID:ohcaPb3U
>>315
大減衰さえ回避すれば変えなくても良い・・・気もするけど
やっぱ変えた方が良いんじゃマイカ。曲減衰無くなるし
衣装替えはどうせ流行変われば変えなきゃいけないしね
追加レッスンは曲を変える時とかにすると良いと思う

>>316
最低でも全国400位以内だからな・・・250万〜260万くらいじゃないだろうか
あとは60k70kに何回受かれるかだな。ガンガレ

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:20:28 ID:j7fQ9JJL
>>316
400位のボーダーで言うと、
今日引退させたユニットが
242万2550人で390位だった
参考にしてくれ

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:33:51 ID:u3a6oYOT
>>315
 最初から最後まで1曲のみ使う作戦は、某アイマスプレーヤーの
ホームページで見ましたよ。詳細は次の通り。
 1.ユニット  無敵艦隊のみを推奨。
 2.曲   Voイメージの曲を推奨。1曲のみ使用(曲変更しない)
 3.レッスン  ダンス・表現力・ポーズのみを行う。
 解説)歌詞レッスンとボイスレッスンをまったく行わないため、
当然Voのパラメーターをどうするのか?という質問があるでしょう。
 「Voイメージの曲」と「アクセサリ・衣装」と「Vo流行時にオーデ
勝ち補正を入れる」の3つでカバーするというのが答えです。
 この作戦のメリットは?Voのパラが外円(明るい部分)だけになり
内円(黒い部分)がまったくないので、曲減衰をまったく受けないことが
メリットです。(曲減衰は内円が削られるから)
 まあ、とりあえず1回くらいはこの作戦をやってみてもいいかなと
個人的には思いました。実際にやってみてきつそうなら、予定を変更して
中盤以降に歌詞レッスンやボイスレッスンでVoのパラを上げても良いし。
その場合(予定変更)なら1-36-49か1-44-53で曲を変更すればいいだけの
ことです。

320 :315:2006/11/23(木) 01:54:10 ID:GoBi75UJ
>>317>>319
どうもありがとうございます。曲変更の時にレッスンしてみます。
Vi曲(Here we go!!)で引っ張ってるのですが、
現在第32週で、目で見えるように黒い部分が減ってきてます(^-^;
まだアクシデント1回なので、しばらくオデ連戦かなぁと。

321 :316:2006/11/23(木) 02:17:44 ID:+8x6EmbZ
>>317>>318
dクス
メルブ使うか未定だけど頑張ってみる。
250なら50K連戦でもいけるしなぁ。

ボーダーが低いだけまだマシか…。

どうも、お騒がせしました。m(__)m

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 05:43:38 ID:g5wcCNon
>目で見える
…それって既にレッスンしたって事?

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:37:04 ID:5+eZlmsz
恐らく>>319と同じページだと思うんだが
本来30点取れてたのにジェノが起こった時
(=第3審査で審査員が帰りそこも3位以内で実質満点がフイになった時)
ファン数+のボーナスが貰えるって書いてあったんけど本当にもらえるの?

324 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:58:18 ID:ncZUcNVO
>>323
そんな事は前ver.でも起こらなかったよ?
念の為自分の記録のジェノの記録確認したけど、
50近く見て1つも無いと言う事はガセでしょ。

第一それが起こるのなら、自分も含めて、記録を取っている人は気付くし。
と言うよりもむしろ気付かなかったらおかしいし。

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:02:03 ID:ncZUcNVO
ちなみに>>319の奴だけど、もしやるなら2.3週目に曲替えを薦めます。
ボナレは拾えるときは拾えます。

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:30:30 ID:5+eZlmsz
ごめん>>319は1曲(ジャンル)縛りか
全然違うとこだ

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:40:50 ID:oCbQQMVh
>>323
左党は勘違い多いよ

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:06:46 ID:Sv5UHm54
いちいちその辺をデータとって検証するタイプではないみたいだからね。

完璧な証拠なんてそう取れるもんじゃないし。

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:34:03 ID:/j+ivCRJ
>>325
なんかメリットあんの?デイタイマー3個減るだけじゃね??

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:37:52 ID:tCpF5up5
減衰を遅らせる?

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:38:57 ID:lVvOj/EB
>>329-330
曲の小減衰を2週分減らせるってだけ。
…だと思う。

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:58:19 ID:yotECzlQ
どこで聞くのがいいか分からんのでここで。

悪徳記者が付いた後のオデで、オデ不合格でも格上より上位の場合(?)、
悪徳記者が離れて行ったんだけど、同様の体験をしたひといます?
1回目は活動週の数え間違いかと思って、もう1回試してみたら悪徳1週目でもいなくなったよ。

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 05:57:53 ID:yNYUxNX+
>>332
悪徳はオデの合否に関係なく3位以内に
入っていれば立ち去ります。
不幸にも憑かれたら即、全国20kか30k合格して取っ払うべし!

334 :332:2006/11/24(金) 09:21:15 ID:yotECzlQ
>>333
レスサンクス

補足っつーか書き忘れ、悪徳1週目にいなくなったケースでは、着順5位だったよ。
最下位は花鳥風月。

まぁ、わざわざオデで負ける意味は無いんだけど、情報というか仕様的な事として。

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:57:02 ID:Flz1LBJp
>>334

ランクと順位で決まる。(不合格の中のみ)
1ランク上がる=順位2つ下がる 位の感じだった気がする。

Dランクとかで7万で鉢合わせして偽装がCで
穴埋めがD〜Cとかだと満点フレ負けでも悪徳が付く場合がある。

336 :332:2006/11/25(土) 00:34:02 ID:RD4oGQ/D
>>335
なるほど。
アイドルランクには注目してなかったよ。今度その辺を踏まえてやってみよう。
サンクス

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:28:05 ID:+u1dZxna
>>323、324
心持ち増えてる…気がする…

ファン数増加は百の位以上しかチェックしていないんだけど、確かにジェノ15点と13点では、
ほぼ同条件だとして、取っているデータでは15点の方が増加が多い。
が、せいぜい数百人程度なので誤差と言われれば誤差の範囲な気もするし、第一こういった
ケースのデータ量がそれほど多く無いので断言は出来んが…

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:48:43 ID:vMhYYpQa
>>337
それは確かに100人単位で違うよ。
だからほとんど気にしないけどね
ただ>>323の書いてあるのは同じジェノって15点でも、
流行1位が全部3位以内に入っているか否かで人数が変わるかどうかと言う話だから、それは関係がない話
で、少なくとも自分の記録では、顕著な差はないよ。
有っても精々100人程度の差だと思います。

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:26:14 ID:Jkx1XHWd
>>318
現バージョンになった直後と比べるとこっちも10万位上がってるんだな。

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:57:32 ID:NZqHiSG7
>>337
格上どころか自分神 相手LV7〜9のCOMで
1節1位のボーダーが720で落とした後
ジェノって69400ってあるんだよなぁ。

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:05:42 ID:dQMslXd4
>>338
ああ、そっちの方が…よく見ろオレ(^^;;

それもずいぶん以前だけどちょっと話題に出た時にツレと検証してみたんだけど…
何回か試して、普通のジェノ☆15より最大で500人くらい多いかなぁ??
って感じで、確かにただのジェノ☆15よりは多い感じなんだけど、実感出来るほどの差かな??
って結論に達した。
まぁこれも同じような条件で比較する数が少ないんで何とも言えないレベルなんだけど、
偶然ならともかくわざわざ狙ってまでやる必要は無いと思ったんでそれ以降はスルーした。


>>340
それってデュオだよね??
流行完全一致状態・アクシデント無しでのほぼ上限値なんじゃないかな??

ってか格上補正とかってのもホントにわかるほどの差ってあるんだろうか??
あまり感じられたこと無いんだが…

342 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:16:31 ID:cusqrAgx
曲の少減衰、中減衰、大減衰で減る数値
CランクでのオールAで増える数値
具体的に分かる人orサイト無いかな?
今、カンストぎりぎりのユニが居るんだがこのまま減衰受けてから
レッスンするのとレッスンなしで行くのとどちらが良いか
断定できんのよ、経験的には中減衰を食らってからのレッスンが
良いと思うんだが

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:25:05 ID:cusqrAgx
ところで晩成デュオで12レでカンストしたと仮定して
特別9戦で約60万
残り39戦全て5万で非満点1位抜け(約66K)でも320万稼げるのな
更に全て6万だと約78Kだから370万、余裕で殿堂入りなのね
ここに70Kも加えると400万も視野に入る。
こう考えると今の人気1位の記録を頷けるというものだよな

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:57:32 ID:oJLIaLjk
じゃあ、お前は15レしてもいいから、とりあえず360万出してみろ

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:52:58 ID:TIm/GQfI
>>344
理論値の話だろ

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:09:50 ID:RGQGEO2E
上級者スレに来るのは約1年ぶりで、これまで情報収集していませんでしたが、
アイマスになれそうなチャンスが巡ってきました。

【Pランク】超売れっ子
【好きなキャラクター】 春香ソロ
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 敏腕Lv16 素Lv12 (Vo:109 Da:96 Vi:?)
【敏腕記者】有り・残り3週
【活動週】 40週(残り21週)
【オーデ勝率】 100%(27/27)
【取得済み特別】HTを除く
【思い出】 17個
【ファン人数】 155万人
【曲】 [1st]Da曲 → [2nd]Vi曲 → [3rd] 太陽のジェラシー(1-14-27)
【活動時間帯】GT〜深夜
【目標】 240万〜260万 アイマス昇格
【備考】
 素人考えで、4万オデで5万近く増えるので 155+ 5*21 =260?
もう思い出の節約だけ考えてプレーしてれば良いのでしょうか?

春香無敗で素Lv12は他の方の戦績と比べると偉く低い様に感じます。
大減衰喰らってからレッスン追加した方がもっとダイナミックになるんでしょうか?

センモニみてないので、アクシデントがどの程度起こっているかも良く解らないですが
過去5週のオーデ結果はこんな感じです。
36週 5万 64k増 敏腕
37週 6万 77k増 敏腕 外れる
38週 4万 50k増
39週 4万 48k増
40週 5万 66K増 敏腕取得


347 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:11:54 ID:ZxR3IqkQ
>>346
引退するときにLV12である事を確認してね。

>>343
人数計算がソロのような気がする。

デュオならレッスン14週で6.7万を1:1で受ければ、380万オーバーするよ。

負けないとか、思い出を節約出来るとか、60週目だろうと7万に行くとか色々大変だけどね。

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:42:55 ID:BJpwsw80
どうでもいいことだが、上級者スレが立ってから1年も経ってないぞ。

349 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:11:57 ID:O6nKgAJb
>>346
13レッスンだと信頼度が低いので
ボム補給も兼ねて大減衰後にレッスンする事をお勧めしまつ。
600位ボーダーは余裕に越えれるので後は信頼度との兼あいかな?

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:19:28 ID:OIa2/lGx
>>346

正直余裕。
ただそのままでは信頼度が14点くらいしかもらえん。
春香は1コミュ=1点と考えておけ。
ランクアップ E D Cを取ってるなら尚更だ。

このまま4万で突っ走ると89点警報。
3レで300位狙うか 6レして600位狙うか。

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:46:57 ID:ZYLfzweZ
>>347
追加レッスンしないと素神にならない晩成なら
増加ファン数はこんなもんじゃね?

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:43:02 ID:RGQGEO2E
>349 >350 >347
 ありがとうございます。危ない所でした。
 思い出が少ない事や、敏腕を何処で捨てるかとかそういった事を考えて居ましたので、
道を外れる前に気づけて良かったです。

 100位の違いで1点ぐらいしか変化しないのなら、女の子の評価を満点にした方が堅いですね。

 大減衰直後に2レ、順位と思い出をみながら1レするか判断したいと思います。

>348
いや、まーwwww
春香、ランクアップコミュはマズイって話題は見た記憶がありますね。

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:26:10 ID:aCnUxCB6
あの、初心者スレでは怒られると思うので、こちらで質問させて下さい。
今までレッスン30回越えとかで全戦ボム3発とかぬるいプレイしてきましたが
先日超売れになれたのでアイマスに挑戦してみようと思いました。
アイマスになるには、一刻も早くレッスンカンストして5万以上連戦ですよね?
レッスンの腕が、ポーズでほぼB、歌詞でほぼA、中盤以降のダンスでA〜B程度なのですが、
これで早期カンストというか、アイマスって目指せるのでしょうか…
いつも意識してなかったので不安です。
ユニットは、無敵艦隊と晩成トリオと春香真デュオを同時スタートしようと思ってます。
アドバイスというか、ご意見下さい…

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:51:36 ID:OIa2/lGx
>>353

レッスン的にはまあ問題ない。むしろ俺より巧いかもわからん。

5万以上を連戦する必要はない。
LV12以下でこりゃ無理だと思ったら4万に逃げても全然届く。

4万30回で 150万 思い出45個使用
5万5回で 32万 思い出15個使用
特別9戦で 55万 思い出25個使用

これで18レッスン44戦 237万だ。

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:53:41 ID:OIa2/lGx
まだ5個残ってたかw

まあこれは4万に費やすといい。

ランクCまでの間に5万を多く受けると良いだろう。
万が一負けても大丈夫だからな。 B以降は手堅く4万だ。

敏腕付いてしまい裸でも4万いけなくなったらワクテカ待つとか

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:59:02 ID:aCnUxCB6
>>354
18レッスン44戦!!
いかにBOM稼ごうかとか20レッスンでカンスト届くかなとかそういう事考えてましたが
いかに連戦するかなんですね…と言うのも最大で28戦しかした事無いから…まさに修行になりそう。
上級になるにはやっぱりちゃんとスケジュール表くらい書かなきゃ駄目そうだなあ。

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:59:15 ID:ny486E1M
>>353
全く参考にならないかもしれないが自分のアイマス昇格ユニットは22レッスン3ボナレで
結局未カンストのままの連戦だった。
節約に自信がなければレッスン回数を気にせずボム貯めて満点補正を狙った方が良いと思う。

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:20:15 ID:aCnUxCB6
>>357
未カンストでそのオーデ数でアイマスになれるなんて…
やはりオーデの腕を磨かなければアイマスには遠いんですね。
何と言っても、今まで、神で567万特別か、12-11で4万ばかり経験してたので。
そりゃパワープレイで成れるほど甘くはないか、とほ。

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:44:46 ID:ny486E1M
>>358
いや、やったことはまさにパワープレーなんだが。
特別9戦の他はEF20k*2、EF30K*1、30k*1、40k*6、50k*8、60k*9、70k*1の計37戦
22レッスンだと110ボム有るのでほぼ全戦3ボム撃てる。
ブーストメール待ちして765を神以外で受けたのは1戦だけ。
☆を取るためにボムを使うのではなく審査員を繋ぎ止める為に
ボムを使う心の余裕が有ればボーダー読みが出来なくてもなんとかなるもんだ。


360 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:45:19 ID:glEIC4rt
無敵艦隊で
レッスン:ポーズ(B)のみ
オデ:特別全国40kのみ
曲:1(魔法)-44(アイマス)-53(蒼い鳥)でやって
アイマスになれますか?

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:47:41 ID:mGjhANNw
>>353
カンストを急ぐ必要はないけど、オーデ自体は40戦くらいすることになる。
自分の場合、ほとんど全国4万いったソロが21レ1敗で約220万なので、
負け減衰のないCランクのうちに全国5万受け続ければ、
現状のボーダー225万〜を容易に超えられるかと。
Lv12キープして全国765万で無理しないのがポイントだと思う。

>>360
4万オンリーだとちょい厳しいかもしれないね。

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:51:47 ID:mGjhANNw
>>360
ちょい厳しいと言ったけど、
2ジャンルカンストならレッスン数削れるから届かなくはないのか。
Lv12で全国4万1位合格は約5万増えるので、
それからレッスン数を逆算してみるといい。
44戦無敗(特別9戦+全国4万35戦)=55万+175万=230万くらい?

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:01:32 ID:hSC+E2PR
>>358
ちなみに、俺は無敵艦隊で20レッスン、5敗したけど3週残して228万突破してアイマスになった。
1曲目を44週まで引っぱって、ポーズ主体にダンス少々、17週目から歌詞ってパターンだけど。

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:07:35 ID:aCnUxCB6
>>359
審査員対策の意識はあまり無かったです、覚えておきます。
それ以前にBADしょっちゅう撃つのを何とかしなきゃ…
でも興味値目的なら、JAに惑わされてBAD撃つ事も少なくなりそうですね。
>>361
練習のつもりで765挑戦時、6万エントリー狙いで粘って7万強制で負けが何回か…
無理しないで最初から4万に行く事も覚えておこうと思います。

Cランクを引っ張って150万越えた辺りから特別連戦で昇格とか有りなのかな?
素直にランクアップ補正受けた方が安全なのかなー。って考えてばかりないで実践しなきゃ…

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:11:52 ID:glEIC4rt
>>361-362
どうもです。
ダンスレッスン苦手なので無理っぽいです・・・
ボイスレッスン入れてブースト神で50k受ける方法のほうがいいか・・・

366 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:13:10 ID:aCnUxCB6
>>363
ナッツ?!5敗してもアイマスになれるなんて…やはりここは上級者スレ。
無敵艦隊だから1曲目引っ張りなのでしょうか?キャラ関係なしに有効な作戦なのかな?
取り合えず曲は1-14-27変更の基本形で行こうと思っています。

367 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:38:46 ID:BJpwsw80
俺も春香亜美が4敗でギリギリアイマスボーダ超えたな。
B→Sで3敗だったから26レッスンしても減衰きつかったしレベル12維持もギリギリだった。


368 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:33:51 ID:mEZme0W0
>>366
1曲目引っ張りは、キャラに関係なく有効。
ただ、キャラ減衰のきつい無敵艦隊等のユニットだと、ありがたみが増すというか。
後半Lv12を維持しやすいのは確か。

ランク引っ張りも有効。
Cで負けても減衰ないらしいから
(Cで負けたことがない、それよりB以上で何回も負けた orz)

スケジュール表というか、育成メモはあった方がいいです。
ユニット編成は、それで問題ないと思います。

何と言っても、ダンスレッスンでいまだGOODが5回くらいしか取れたことのない俺が
メイン・サブカ両方でアイマス昇格してるんだw
レッスンの腕は遥かに君が上、ガンガレ!

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:39:31 ID:OC8OSjrV
俺はTOPXTOP失敗ユニットでアイマス初昇格しましたよ
確かレスン21
ボナレ7
雪歩ソロ
39勝1敗で245万
メースト使用ぜず
ランクBから一度もレスン無しで完走引退時素レベ16
ギリギリ90点

んで判ったことはやはり序盤からある程度レベ上がったら無理めでも567万を受ける
まあ俺の場合トプトプ落としたのでイケイケで行ったお陰かな
とチラ裏スマソ

んで質問
前Ver.で立ち上げたサブカのユニット(千早ソロ3週目)が有るのですが
今からそのユニットを育成した場合
そのユニットのパラ成長は前Ver.?それとも現行Ver.?
教えてエロい人


370 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:10:25 ID:LrOE0M5l
晩成デュオでつい昨日A+91点もらって来た。Pランク低いのでアイマス昇格関係ないけど。
22レッスン、39勝、カンストせずのIL12固定、
敏腕獲得時orブスメ時以外ほぼ40k連戦の安全策で234万500位以内。
765万も65万しか受けてない。37戦終わった時点でアイマス昇格確定だったよ。

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:06:14 ID:O2YGkDsx
>>369
現行Ver.。


前Ver.の40週超えたユニットはしらせたら悲惨な事になったなぁ。
「明るい外円」の減衰と、現行Ver.の「暗い内円」の減衰。
その両方食らい、トリオに早熟入れてたせいで毎週Lv下がって
無敗なのにボロッボロな状態。
乾いた笑いしか出てこなかった。

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:03:40 ID:sK9C9kGe
>>364
>Cランクを引っ張って150万越えた辺りから……
メンバー構成にもよるかな。
早熟デュオなら負け減衰逃れにその方法は有効だと思うし、
晩成デュオなら早目にランクUP補正が欲しい所。

まあ、何度か自分で試してみて
気に入った方法を見つけるが宜しいかと。

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:47:40 ID:cvHvUESR
>>364
150万と言う人数設定よりは、
例えば40週目でBに昇格するとかにした方がいいですよ。
150万人は意外とかかりますよ?
早けりゃ35週目前後には行けますが、
アイマス目指すペースだと43週前後でしょうから。

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:10:42 ID:OC8OSjrV
>>371
情報ありがとうございます。
話のタネにサブカ旧Ver.動かしてみます


375 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:49:25 ID:UmX8mPNo
600位ボーダー付近の情報持ってる方、教えてください。

376 :353:2006/11/30(木) 20:49:39 ID:cX2GdUjL
色々アドバイス、経験談ありがとうございます。
実績のある上級者の意見を聞くと勇気でるし、体験談を元に臨機応変に真似てみようと思います。
1曲目引っ張り、Cランク引っ張りと、両方経験してこようと思います。
しかしみんな結構負けても上手くリカバリしてるんですね…1敗でもしたら致命的かと思ってました。

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:07:42 ID:tltqMDtr
>>375
>370でも書いたけど225万くらい。

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:57:58 ID:O2YGkDsx
>>374
間違えないと思うけど、前Ver.時に外円の減衰食らっていて、
現行Ver.の情報見て「これで外円の減衰から開放されたラッキー」
と思ってたら内円ゴッソリ持ってかれた。

3週目なら現行とほぼ変わらない状態だから大丈夫だね。

379 :375:2006/11/30(木) 23:10:13 ID:UmX8mPNo
>>377
d
ごめん、読み飛ばしてた
少し下がったか。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:03:07 ID:kQ+rw8jI
過疎りすぎな件について

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:07:13 ID:FuXnY4tF
>>380
このスレでも聞いてみたいと思っていたんだが、良かったらこれに答えてくれ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165079925/132

>>381
マルチうざい。

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:38:41 ID:kQ+rw8jI
>>381

場にいるユニットで一番若いと思えば即IN。
若くなかったら様子見ジャマイカ。

俺はそんなに最近ツチノコやらないから解らんけど。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:02:30 ID:Hfk4D+Xu
殿堂入り程度なら1,2度7万逃したところでたいしたことないじゃないか・・・見逃し推奨

記録狙う時は何週目だろうが、ラッキーーと即inだろうがね。
1週で7万2回見かけることなんて期待できないし

ツチやんないから割り込みUzeeとか言われたりするかどうかとかわからんけど。

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:07:00 ID:T4c382mO
ちょっとスレ違いかもしれませんが、質問です。

以前、金曜深夜(24:00-26:00)に初めてツチノコをやってみたのですが、
枠外が普通にあって、思ったほどHUMが少ない印象は受けませんでした。

・平日深夜(24:00-26:00)
・金土深夜(24:00-26:00)
・土日早朝( 7:00-10:00)

の中で、ツチノコが効果的な順番つけることができますか?
時間帯は多少ズレてもいいです。


385 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:28:00 ID:NCp39A3l
金曜深夜は「明日は休みだ、仕事も無い♪」の影響で多い。
そこに25日付近…給料日が重なると倍率ドンさらに倍。
他にオフ会イベントも重なると以下略。
個人的に色々試した感覚としては、上から順に
1・平日深夜(24:00-26:00)
2・土日早朝( 7:00-10:00)
3・金土深夜(24:00-26:00)
かな。
「寝不足で、明日のお勤めにさしさわる可能性の高い順」
の並びに近いけど。

386 :384:2006/12/05(火) 11:54:00 ID:T4c382mO
>>385
お答え頂きありがとうございます。
さらにもう1点お聞きしたいのですが・・・。

1・平日深夜(24:00-26:00)
2・土日早朝( 7:00-10:00)

の差は、体感的に大きいですか?それとも微々たるものですか?
何らかの条件が重なれば、例外もあるでしょうけれど。
当方土日休みなんで、平日深夜ってのはやっぱり難しいんです。


387 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:04:13 ID:m1k/qazH
深夜は火水木日が一人旅。
なぜか月はやや人多くて、たまに同時イン枠外。
金土は2枠は埋まるし、同時インあり。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:11:05 ID:y3WnYxqj
>>384
自分が考える事は皆も考える

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:20:40 ID:NCp39A3l
>>386
土日早朝は「前日から泊り込み」の可能性が高い感じがする。
そういうのの面子覚えて、パターン避ければ問題無い。
「あ、この人は先入り専門っぽいから同時INしやすそうだ」とか
「この人はレア待ちだな」とか。

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:00:37 ID:cTFDLGN2
>>382-383
レスさんくす。
殿堂の下のほうなら確かに6万連戦で十分。
若いうちに7万特攻かけて、余生は6万のスケジュールでいってみる。

>>386
流行変わって最初のツチノコタイムはやっぱり混む印象。
最近はあまりやってないけど、
土日朝はツチノコタイム以降10:00〜11:00も割と空いてた。
前Ver.では平日夜23:00〜24:00と合わせてアイマス昇格したのも懐かしい思い出。

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:26:25 ID:UBzKuvaa
月曜とか通常の休み明けは公務員とかが休みの場合が多いからな
だから月曜は他の平日に比べて全般的に混む。
ただ時期的に大学は休みに入りだすから当分の間はツチ時間は混むんじゃないかな?
ただし去年の例で言えば31〜2日は終日空いてた。
SPTの為にLv9で50Kを連戦した俺が言うんだから間違いないw

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:57:48 ID:smWHeDvS
突然ですが、質問です。
自分アイマス初めて1年経つんですが、まだ不幸の手紙を貰ったことが無いんです。
これって、凄いことなんでしょうか?

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:03:52 ID:grumq8OF
>>392
1年半で5通もらったオレが通りますよ。

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:28:58 ID:sRsLUbID
こないだ2クレで2通もらった漏れも通りますよ

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:54:59 ID:ucMZnS4N
立ち上げ1週目で手紙貰って、次週やよいでドタキャソされた俺も通るよ〜orz

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:19:25 ID:x27lW65i
>>392
重要なのはプレイ回数じゃね?
目安として、総スコア1億超えでゼロなら運が良い方だと思う。

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:14:42 ID:HJPIZ3nl
通る人が多いなw

6000万で1通ゲット!
サブのほうだったのでメール登録し直した私マー。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:20:06 ID:8i64y1y/
10通以上貰ってる奴が通りますよ。

1日2通が1回、3通が2回あります。
その日は本当に何もやる気が無くなります。
シャワー浴びて寝るだけです。

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:42:35 ID:iVUr2olL
>>392 メインサブカ両方合わせて累計8000万近いですが、2通。
ストーカー4号と8号。
なんだか、最低20号までいるらしい。

ある意味、スペシャルレアアイテムだね……連戦中に貰いたくないけど。
こんな黒い手紙何故アイドルに渡す……

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:48:57 ID:G+yGI0cR
累計ってランキング乗らなくても確認できたっけ??


401 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:53:55 ID:G+yGI0cR
手持ち数えてみた。6000万で一通ももらってない。
マンダリンなみなレアアイテムだな

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:35:17 ID:wyjrXWnL
マンダリンは有名Pランキング1位の人でも出てないそうだが。

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 07:37:11 ID:Qdt+4M6d
事務所戦、プレイヤー78人の一斉プレイで不幸の手紙10枚でてるよ。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:31:24 ID:B7CYCF9m
アイマスアタック失敗…orz

今朝の時点で、2,272,522人は634位との事。

事務所戦が終われば、ボーダーは下がるのでしょうか?

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:01:45 ID:wyjrXWnL
アイマスボーダーに関しては下がるのを待つより
自分の腕を磨いた方が全然到達が早いとおも。

金がなくてそれでも待ちたいというなら
事務所戦Uが期限切れになりだす12月14〜16日頃に下がると思われる。

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:41:48 ID:V5XtGQWA
【Pランク】 アイマス
【キャラクター】 伊織・律子
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 15(Dランクアップ補正で16?)
【敏腕記者】 有り(残り2週)
【活動週】 14週
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計50個
【ファン人数】 12万人
【曲】 ポジティブ→魔法(14週変更)→ヒァガ(23週予定)
【プレイ時間】 朝9時、平日昼可能
【目標】 殿堂入り(できればすぐには消えない位置に)
【備考】

前Ver.でアイマス昇格&一度殿堂に入った組み合わせで再挑戦している者ですが、
追加レッスンのタイミングについてお聞きしたいです。
節ボムは下手でも上手でもないといったレベルで、
終盤はVi捨てて、必要とあらばVoDaのみ追加レッスンしようと思っています。
しかし、現時点でVoが歌詞レ1回分、Viが小減衰+α(≒ポーズ1回分)未カンストで、
流行一致でアクシデントが1回出ます。
そこで、

1.次週ポーズでアクシデントなくす、曲変更週に歌詞レ
2.次週歌詞レでアクシデントなくす(?)、ポーズしない
3.曲変更週に歌詞レ(強制Voになりづらくするため)、ポーズしない

どのタイミングで追加レッスンしても大差はない気もするのですが、
少し悩んだのでお知恵を拝借できればと。
それ以外にも現Ver.の殿堂を狙う上で注意点等ありましたら、よろしくお願いします。

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:29:06 ID:wyjrXWnL
現verのICではスタートダッシュ命だから俺なら2

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:41:10 ID:szZFNA0F
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 伊織・律子・千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 15
【敏腕記者】 なし
【活動週】 32週
【オーデ勝率】 19/20
【取得済み特別】 Da以外全部
【思い出】 28個
【ファン人数】 138↑万人
【曲】 魔法(1曲引っ張り) 40週すぎに変更予定
【プレイ時間】 平日昼
【目標】 殿堂入り できれば330万越え

サブカをアイマスに昇格させようと無敵艦隊を組んだのですが思ったよりも人数が稼げているので
殿堂を目指そうと思っています。
1曲引っ張りは初めてだし、トリオの経験がほとんどないので後半のファンの伸びがわからないので、
七万をあと何回とれば330万に届くか教えてもらいたいです。
アクシデントは1回発生します。
節約は枠が漏れない限り7万でも0〜1ボムで抜けられますがツチノコ不可のため対人になるとキツイです。
また、追加レッスンを曲変更のときにしようと思っていますが、しない方がいいでしょうか?
よろしくお願いします。


409 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:29:17 ID:uJkQrepx
>>408
70kの回数は、可能な限り多く・・・としか言いようがないかなぁ。トリオはファン増えにくいから厳しい
70k60kが上手く出るかどうかは運だしね。見かけたときは必ず確保ぐらいでないと・・・
ボム確保のために追加レッスンは絶対に必要。回数は2〜3回で済ませられると良いけど
ツチノコできないと対人ばっかりで節約できないのが難点だねぇ
1回オデに落ちた時期が気になるけど、60k以上狙い続けて勝ち続ければとりあえず300万はいけるかと

ところで300万行った経験はある?
いきなり殿堂といっても難しいので、270万→300万→330万くらいで刻んで
目標を少しずつ上げていった方がいいんじゃないかな

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:57:14 ID:szZFNA0F
>>409
一応記録は半年以上前に330万↑をデュオで出したぐらいですかね…
デュオなら300万は普通にでてたのですが、
トリオのベストは300万だったから記録更新しようかと。
あと、Ver1.3になってからはほとんどプレイしてないんで
300万は出てないです。

7万の回数ですが、6回受けてます。
1敗したのも7万ですorz
最近アイマスから離れてたからスキル低下しまくりで情けないです。

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:10:26 ID:m2GiR8sn
>>408
無人70kを0〜1ボムで抜けられるならオデスキルは結構なもんだな。
あと残り特別Da升のみってのはもったいない。
Aランクアップ補正がなくなるからな。

ま、済んだことはどうにもならんが。
次からは升以外も1つ残しとき。

残り週−3レ=27週(27オデ)
330万−138万=192万
192万÷27オデ=7万強(3レ分微増加により割愛)
330万くらい余裕余裕。
5回くらい取りゃ、あとは60k多めで50k取っていっても到達可。
何なら1オデ終わるごとにノルマ÷残りオデ数で電卓叩くといい。
俺の推測では、おそらく到達は難しくないと思ってるから。

こっから27オデで340万を着地点にする、とかだと結構シビアになるけどな。

曲変更した直後に歌詞レするといいぞ。
330万は射程圏内ではなく通過点になる可能性もある状況だからな。

極度の欲を出さず、負けないようにすることだ。
頑張りな。

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:22:19 ID:szZFNA0F
>>411
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、負けないようにがんばってみます。
330万を目処に余裕があれば上を目指します。

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:18:30 ID:zOf7eY1p
>>407
406です。
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
確かにICはスタートダッシュ命ですね、
次週歌詞レッスンして7万狙っていきたいと思います。

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 06:44:23 ID:Tzm4Q07i
>>411
トリオの50K非満点で、何人増えるか知ってて言ってる?(特に後半)
全勝前提でも余裕ではないし、そもそも全勝が難しい訳だが、どのあたりが余裕なのか知りたい

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:55:09 ID:hVAqon6U
>>414

トリオはアクシデントのダメージが少ない。

アクシデント6回以上出る状態(恐らく無敗で50週以降くらい)では
デュオよりトリオの方が増える。


416 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:29:47 ID:8zZn2TTC
>>415
それでか。最初の頃のアクシデント多発でも定数割らなかったんだよね。トリオだと。

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:40:01 ID:1xpzw4Wr
ファン補正が少ないんだよな。トリオは。
+の補正も-の補正も。

418 :411:2006/12/09(土) 11:28:07 ID:MCmN+FdU
>>414
だから60k多めで適当に50k挟んでも〜、って言ってるだろ。
全部50kだと厳しいだろうが、トリオで1オデ7万増くらいならそんなハードルは高くない。
これが1オデ7万5千増とかになると別次元の難易度になるけどな。

あとは…言わなくてもいいか。
トリオは+の補正も−の補正も小さいから、内円パラが少ない時は補正面で有利。

前Verで強中中とか言う組み合わせで300万超えた経験から言わせてもらうと、60kと70kがこんなに拾いやすくなった現状で、記録が出ない方がおかしいくらい。
しかも今の無敵艦隊の優遇振りは、それこそ前VerのICやIRデュオを思い出させるような出来だからな。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:37:22 ID:hVAqon6U
まあでも前verでひたすら5万受けるよりは事故率高くなってると思うけどな。

現にもう5ヶ月経つが超絶記録はあまり出てないし。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:41:29 ID:NSnrqwxG
確かにレアは拾いやすくなった、反面事故率も上がったけどね
それと前Verの方が無人レアは簡単

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:54:16 ID:zAAsnFSA
最初に、上級というにはちょっとレベルの低い書き込みな事を謝っておきます、すいません。

今成り立ての売れっ子Pなんですが、一応アイマス昇格目標で頑張っています。
無敵艦隊で曲変更1-35-48、1曲目魔法でVoレッスンは17週以降…の方針で、
現在11週目です。このまま突き進んでOKですか?今は裸の状態でLV8です。
10周目で「飽きられた〜」等のメッセージが無かったのですが成功なのかな?

あと、超売れっ子になってからじゃないとやっぱり昇格無理ですか?条件的には一緒ですよね?
もう一つのアイマス挑戦用晩成トリオで、ノーマルコミュやコミュ飛ばしが起きたので、
もし超売れになるべきならこちらを早めに頑張って超売れPになろうと思うのですが…

あ、あと、BOM節約も練習して、まだEF2万〜全国3万でしか練習出来ていませんが、1BOM抜けをやっています。
ただ、殆どの場合で流行1位が帰っています。ファン数的に良くないんですよね?
いつもやってる感じだと、左から流行1-2-3で、
3.5-2.5-2+BOM → 4-3.5-1.5 → 2-4-3
て感じで帰してしまってます。3節で流行1位がいつも帰りそうなので叩けず、
かといって残らせていると他の人が流行1位持っていって負けてしまいそうで…
1節でBOM我慢するべきなのかも知れませんが、CPU、1節でBOM沢山落としませんか?ビビリ過ぎかな。
対人戦はともかく、枠内戦で考えた場合の改善点があったら教えて下さい、お願いします。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:15:40 ID:8P4PyT3I
>>421
単にアイマス昇格(240万程度)を目指すってのならボムケチりは不要。
765万をボムけちらずにそれなりに連戦出来る腕ならば22レ2敗くらいでも十分到達する。
ボムケチるなら全34万とCOMレベルが低い枠内56万程度で十分間に合うから無理にケチる必要は無い。

それよか、1曲引っ張りなら1-44-53の方がいいんじゃ無いかなと思う。
序盤ルキトプだけ受けて1曲引っ張り&Cランクで43週まで行く。
その間、25週目くらいから40週目くらいまでは765万で稼ぐ。
44週目に曲変更してレッスン、45週目にDa升取って記者&Bランクアップ。
それ以降は記者付いている間は765万、外れたら特って感じで巡ればアイマス昇格ラインは十分
到達出来ると思う。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:03:46 ID:zAAsnFSA
>>422
2敗してもフォロー効くんですか。765万積極的に挑戦します。
1-44-53変更の理由って、そこまで後半の減衰は命取りって事ですか?
単純に数値だけ調べて1-35-48がお徳かと思ったんですが
早熟キャラで後半突入経験無いんで…良ければ詳しい理由を教えて下さい。

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:44:33 ID:jQ7bx/A4
1曲目ひっぱりにしろ、よくある1-14-27にしろ、
俺は曲減衰分は、勝利補正で取り戻すことを意識してる。

流行がずっとVoで1曲目がVoなら、1-44-53変更だと、おしいしいと思う。
追加レッスンするまでもなく振り切ってると思うし。

こういう意見はオレだけかもしれんが。


425 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:28:59 ID:V3I5eAF0
ちょっと質問ありますが…
答えて頂ければ幸いです^^;

悔しいけど
これがいわゆる晒しランクですか??

http://blog73.fc2.com/h/hane18/file/DSCF0708_resize.jpg

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:04:00 ID:XVb7OdeX
>>425
ここなっつ乙

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:04:41 ID:nrQh7gCn
>>424

レッスン値に上限があるように、
勝利補正にも上限がある
具体的には流行毎に15回で、
つまり同一流行で16回以上闘うと
損だと言うこと。

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:04:40 ID:irZUQ244
>>427
アレ?
それって確かVer1.20までじゃなかった?

Ver1.30からは
同一流行で20回オーデしても増えてるような……。

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:54:08 ID:D7EQmd5p
回数は覚えてないけど上限はあるはず。
雪歩Voだけレッスンでやってて、Vi勝利補正付けまくったら途中から増えなくなったような…

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:29:55 ID:jQ7bx/A4
>勝利補正の上限
知らなかったです、 思ってるだけで。 ここに書き込んで本当によかった。
アリガト

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:39:37 ID:nrQh7gCn
>>426

アドレス削れ
元のブログが出るぞ

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:57:41 ID:gbdlgvPf
>>425
オデ譜見ても、後入りされた人間も勝てた余地はあるみたいだから、
逆恨みにも見えたりするが、まーどうでもいいか、どっちもどっちっぽいし

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:19:01 ID:nrQh7gCn
>>432

実は、無いんだ。
満フレだと後入りの勝ちみたいだ
(戦歴参照)

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:15:34 ID:gbdlgvPf
だが、相手は満点ではない

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:55:43 ID:jQ7bx/A4
ボーダー
1節  2節  3節
Vi3位 480 422 350
Vi4位 374 350 348

Da3位 664 500 208
Da4位 640 495 140

Vo3位 397 123 192
Vo4位 242 113 138

結果論なら幾らでも勝つ道があった。

だが、この程度で晒す態度が気に入らない。
これが晒すレベルかもっと考え、疑うべき。

勝てとは言わないが、大事な事は負けて学ぶ事。


436 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:07:39 ID:jQ7bx/A4
ボーダーに必要なアピール値参考
Vi -Da -Vo  合計
380-650-250 1280 (Lv10で思い出1発では 1200止まり)
350-500-120  970
350-150-140  640 (COMがHUMを勝たす為に手心を加えている。)

Lv10で7万を受ける所、 1節目で思い出2発をちゃんと撃った所は評価したい。
早い段階でDa審査員が帰りがけの所までDaアピールして置いたのも良い。

っていうか、この経験は、俺の得にしかならないか。


437 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:15:09 ID:WeU5K+kK
>>423
1-44-53に特に大きな理由は無いんだが…(^^;;
オレの場合は、レッスン(ボム補給)する週の関係と、曲減衰を1ヶ所だけにとどめておけば、
一番レッスンが得意かつ使い易い曲のあるジャンルを1曲目に持って行けば楽だからってのも
ある。

C引っ張りとかしないのであればあまり意味は無いと思うが、35週目ってまだキャラ減衰も
それほど入っていないオデ連戦の時期なので、この時期にレッスンで週をつぶしたく無い
というのも理由の一つ。

44週にもなるとさすがに曲減衰&キャラ減衰が結構きているので、仮にレッスンでオールA
取っても回復しきれないんで無駄が少ないかなぁ…って思ってるので。

一応、オレは2敗1休20レでも250万↑は出ているんで負ける場所にもよるけど、2〜3敗
くらいならまだ十分リカバリ出来る範囲。

>>424
曲減衰をレッスンで取り戻すのは、パラメータ戻すってのも一つだけど、オンエアでのアクシデント
を極力減らすってのも理由の一つ。
まぁ、トリオだとあまり影響は無いんだけど、デュオだと神でも5万非満点で62000弱しか増えなく
なったりするし。

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:30:53 ID:V3I5eAF0
それがトプトプですorz.....

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:34:22 ID:ZurW3v+N
>>438
ドコの事務所からかまで調べとかないと。(非道ッ
あと敏腕付きだったかどうかも。(さらに非道ッ

覇王or魔王の時点でそうとうヤバそうな上に、後入りで刺された事や
Lv15以上に囲まれてボーダー読みづらい事、ソロな事、色々あるが
これは「初犯で準晒し」ぐらいか。ランキングにも載らない。
あとは晒しスレの領域なのでよく分からないけど。


オーデ荒らしにしちゃあ粗が目立つというか、一節に無駄に2発目使ってるというか…
本物なら流行1位ジェノらせつつ☆15、又は☆30抜けするはず。フレッシュ勝ちの範囲。
その方が「どんなに足掻いても最初から無駄なんだよ!」
という精神的ダメージ攻撃にもなるし。

その悔しさをバネに、次のオーデがんばれ。

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:39:18 ID:tL0iqSAe
初犯・・・なのか?

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:44:36 ID:wy6V2P9O
マジでやったんだな・・・

チャットでログが残ってるから見てみ。

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:29:07 ID:Ezx71PnF
>>425
その後入りPとユニット、昨日のGT祭りで見た。
晒しスレ的にはトプ神後入りを「繰り返す」ようでないと話題にすらならない希ガス。
まぁ相手はサブカだったりするし、ゲームシステム上は許されてる行為だからね。
犬にでも噛まれたと思って、シャワー浴びて爆睡するのが精神衛生上いいと思う。

443 :425:2006/12/10(日) 22:40:02 ID:V3I5eAF0
>439
うちはワクテカだけです
相手は敏腕付きます
一節は2発使わないと、多分0☆しかもらいませんでした><

これからもっとがんばります〜〜
覇王エンジェルを潰せるだけでうれしかったけどww

>442
まあいいか
うちのカードもその日の夕方にプロデュースし始めたから(汗

うん、そうしますww

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:00:45 ID:XzOaF+jO
相手はVo以外は1アピ115点出てるか。
もしこれが某Pの狩目的のユニットだとしたらフレッシュ勝負では正直微妙。

プレイヤーのスペック 17週目 推定能力 80−108−69

1・2節はボムのみによる得点と推測されVoは69点程度。
またViの下一桁の組み合わせからViは1アピ80が濃厚。
88だと3節の説明が付かず100だと青イメにならない。
3節から残ったDaを108で考えると1・2節もピタリ一致する。

1節 ボーダー 374−640−397 敵 1st-1st-2nd
2.0−2.0−3.0+2ボム→10点 ※ Voに0.5の余裕あり
3.5−4.0−0.5+ボム→8点 余裕なし
4.0−4.0−0.5+ボム→7点(8−1) 余裕なし 

2節 ボーダー 350−495−123 敵2nd-1st-1st
3.0−3.0−0.5+ボム→10点 1.5アピの余裕あり
0.5−5.0−2.0    →7点 1.5アピの余裕あり 0ボムではこれが最高

3節 ボーダー 350−140−192 敵4th-2nd-2nd

4.5−1.5−3.0→10点 余裕なし
5.0−2.0−0.5→8点 1.5アピの余裕あり
1ボム使う→かなりの余裕を持って10点

で、結論的に最低でも落とせるのは3点。
デュオであれば満点取る方法もあり28点のルートもある
ソロであれば2ボム10点→1ボム10点→0ボム8点 で勝てる。

こう考えるとアイマスって詰みって意外と少ないね。
勿論相手が30点取ってたらソロなら詰み。

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:52:17 ID:hCVzMEus
ブーストメールの質問です。
メインカードでブーストメールが届いた直後に、
サブカに登録カードを切り替えてサブカのメールプリーズを登録したとします。
この場合、先のメインカードのブーストメールは有効ですか?無効ですか?

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:01:32 ID:zd6sr7YC
有効。

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:29:20 ID:Bqe2BDPi
>>444

ただ、赤いメンツ+1−2プレスの
影響で神が黄色をこぼした、とも
言えるので、もし満点とりに行けば
神も満点の可能性大。
ちなみに、ミクシィで当人に確認したところ、
15週目だとのこと。デュオ以上なら
フレ負けだね。

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:13:30 ID:8e6suSJu
ちょっと真面目に質問
このゲームも終焉に成りつつあるので、最後にトリオで300万以上でセンモニに載りたいなぁ〜と思っているんですけど、どのようなレッスンがベストなんでしょう?
やっぱり大阪式、それとも実績のあるあやか♪式なんでしょうか?

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:51:58 ID:OgZ6jXkw
>>448
大阪式なら序盤は強いが後半は追加レッスンしても回復がきつい。

あやか式(一曲縛り)は無敵でもカンスト直後はLv11中盤程度で補正をかなり食わせる迄は正直弱い。しかし後半は回復2ジャンルのみなので高いLvキープが可能。

大阪式なら序盤に7万を勝ちまくれ。
あやか式なら序盤Lv11くらいでも765を勝つしかない。

個人的には結果を残している人が多い大阪式の方がいいと思います。
後半はワクテカや敏腕でなんとかなるので。有終の美を飾れるよう頑張って下さい。

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:12:21 ID:xsBZ4tGL
大阪式を狩りユニットに使う果物オメガウザス

今時70k戦歴1××××に引っ掛かるわけねー
鶏の心でヌルー。GTなのに70k枠内おめ

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:37:40 ID:WyByIZ4c
>>448

序盤を確実にしたいなら、
普通のレッスンで進めて、
3曲目の流行をレッスン2回分くらい足らなくした方がいい。
これでも、ボナレ2回で13週あれば最初は行けます。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:48:28 ID:Gzj64l6n
a

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:58:30 ID:l9xEf7ji
>>450
ウザイのは同意だがスレ違い

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:26:42 ID:OgZ6jXkw
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 やよい・亜美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:7 Da:7 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 45週(残り12週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】Daマ以外すべて
【思い出】 合計31個
【テンション】 高
【ファン人数】190万人(残り0万人)
【曲】 [1stアイマス] → [2nd太陽のジェラシー(14週目] → [3rdヒアウィゴ!(27週目]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】センモニにのって昇格したい
【備考】 テンションは安定して高、思い出はなんとか完走できそう?駄目ならついか1〜2回レッスン予定。 あと7万と6万をどれくらい勝っていけばいいでしょうか。お願いします。

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:55:10 ID:QbYV+Ue9
>>454
センモニというと300万と仮定していいのかな?
なら1レッスン推奨。これなら16戦を2ボム以上でいけるから安心。

オデは基本5万で良さそう。
満点取れなかったりジェノ多めになってしまったら6万かな。
7万はさらに上狙うなら止めませんくらいですね。

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:00:40 ID:K3BNvSg0
>>454
とりあえず今現在
人気ランキング100位は287万
Vo升は297万
Da升は295万
Vi升は309万
くらいのボーダーだけど、その腕前なら可能な限り記録を伸ばしてみるといいと思うよw
ボムの節約も出来てるようだから追加レッスンはいらない・・・と思うけど、
晩成デュオにしてはレベルが低い気がするんだが
昇格は引退時のイメージレベルに気をつけてガンガレ

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:02:34 ID:88SbqzGJ
>>449
一曲縛りの利点がよくわからん・・・・
どっかでみた1-2-3って感じで無理やり3曲使ってもいいような。

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:14:58 ID:xC19e2K4
>>457
それ書いた本人です。
曲代えたときに、その曲補正が2でも残るものと思ってて書きました。
どうやら残らないそうで…

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:12:54 ID:lz6tNw2r
好きなときに変えればいいと思われ。

まあ長く使う曲は一番JAが取りやすいor持ち歌になるけど

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:36:26 ID:PVk9zxpx
>>455
>>456
回答ありがとうございます。
このユニットほとんどワクテカ待ちで少しずつやってきて、やっとここまでこれたもので。
あとレベル低いのは多分アクセがまだ77個しかないないのですべてがAアクセの装備ではないためだと。
急に撤去とかされないことを祈りながら超頑張ります。

461 :425:2006/12/13(水) 11:34:32 ID:rKp/n4g4
>>444
確かに、亜美ソロです〜
対人戦の経験はめったにありませんので
神と覇王と一緒ならなおさらです><
もし 2,3節にもっとVoをたたけば勝てるかもしれませんのに・・・ううぅぅ


462 :457:2006/12/13(水) 12:30:29 ID:88SbqzGJ
>>458
え、曲補正残らないんだ
ずっと残るものだと思ってた・・・
dです

463 :448:2006/12/13(水) 14:31:58 ID:o0ire4o3
>>449さん>>451さん
アドバイスありがとうございます♪

そうですよね大阪式って序盤は強いんですよね、でも後半メール待たないと夕方主体の私なんか無理かな…ボムの節約なんてまだまだですし
とりあえずはあやか♪さんのあやか♪式で行こうかと思います。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:11:33 ID:S8CLUr8m
>>463

スケジュール例

あやか式(ユニット編成:千早/律子/伊織)

ダンス流行で開始
1曲目魔法
レレレ(全部表現力)
オ(カラメモ)
レレレ(全部ポーズ)
オ(ブースト使用HIT−TV、流行赤>黄色→青(
レレレ(主にダンス)
オ(ルキ)かな

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:30:38 ID:rP1eOPBI
無敵艦隊なら2週目にブースト重ねればレベル6になるから、ルキなりカラメモなりを受けて
早めにEランクに上がった方が効率いいんじゃないかね。
4戦目あたりで困りそうだが、ブースト重ねればレベル11にはなるし。
伊織、千早のハートをカチ割ってボナレを誘発するのも面白い。
うまくいけば5戦目でCランクになれるのが無敵艦隊パワー( ´_ゝ`)b

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:09:02 ID:PXFcj9d2
残り0週
225万人で670位なんですが来週エンディング向かえたら、もしかしたら600位以内に入りますか?
それとも670位固定?

ソロなので61週なのが悔やまれる。


467 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:32:18 ID:lz6tNw2r
無理言えば1戦目でCになる事も可能だがw

重要なのは何戦目じゃなくて何週目な気もする。

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:42:58 ID:v2uQwXGe
>>466
ランキングはそのユニットの過去最高ランキングが適用されます。
670位が最高であれば670位になります。

全国1位を取ったことがあって、引退させないでリアルで半年経ったとしよう。
半年経ったら1000位になってた!ってなってもエンディングでは1位と表示されます。

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:44:46 ID:v2uQwXGe
って、ここ上級者スレじゃないか!11
まぁ、いいけどw

ちなみに、ユニットは1年放置しようが3ヶ月以降にメールが来なくなるだけで、生きてますよ。

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:02 ID:S8CLUr8m
>>465

無敵艦隊なら、レッスンだけでもランクDには行ける

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:24:45 ID:HkI4ACZg
あやか式は引っ張る曲をボーカルにするなら、引退→立ち上げ含む序盤にボーカル流行を徹底して受けてくださいね。
そうじゃないとパラが死にますw
あと、765で流行不一致になってファンが減少するよりも、特別で流行不一致になった方が着地が増えますので。

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:36:45 ID:gUEv7P8f
>>465
いくら無敵艦隊でブースト重ねても、2週目にカラメモは無理だと思う私マーメイ
無敵艦隊で2週目オデ受けたいならルーキーズ1択だな。


473 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:34:47 ID:3azg22N9
【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 律子・真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo 4 Da 7 Vi 5 )
【敏腕記者】 無し
【活動週】 37週(残り24週)
【オーデ勝率】 94% (19戦 1敗) Bランクで1敗
【取得済み特別】Daマス以外すべて
【思い出】 合計45個
【テンション】 高
【ファン人数】126万5千人(残り0万人)
【曲】 [1stHWG] → [2nd魔法(36週目] → [3rdポジティブ(49週目](予定)
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 ほぼ安定
【目標】290-300万 辺りでセンモニ乗りたいです。
【備考】今度の衰退を考えてどのようにオデや追加レッスン等をしたらいいのかアドバイスお願いします。

474 :473:2006/12/14(木) 11:45:26 ID:3azg22N9
すいません。(Vo 5 Da 8 Vi 5) でしたorz

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:24:41 ID:ukwzcwFq
かなり、きついかと。
追加3回と考えて。
残り週平均8万人辺り獲得。
ブーストLv16、60K1位満点通過をひたすら。
ツチノコとブーストガン待ちで、どうにかなるかなあ。

素レベルも、低いから。
記録狙いなら、やり直した方が良いかと。

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:26:30 ID:2FsiL7nj
>>473
その組み合わせは減衰が激しいから苦しいねぇ
イメージレベルが低い状態で765ロードを勝ち抜かないと行けなくなるのが辛い
敏腕取って連戦、敏腕が外れたらブースト待って、60k50kあたりで敏腕取ってまた連戦・・・かな?
ちなみにデュオだと62週までだからあと25週じゃないかと
それを踏まえて、残りボム数を考えるとレッスンは4回以下に抑えたい
そうすれば残りのオデは全てフルボムになる。ちょっと節約すれば3回でもフルボムになる
曲変更のときに1回やって、あと2回くらい適度に挟むといいかと思います
22回のオデで300-126=174ってことは平均8万弱か・・・うむむ
毎週60kを受け続ければ多分届きます(汗

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:34:41 ID:Czr8ctrs
>>473
活動37週でイメレベ11の126万?
センモニ目標でこの状態はいくらなんでも……。
センモニ目標なら37週で130万以上のイメレベ14以上が最低ラインかと…。

Bランクでの1敗と早熟・晩成デュオでの減衰で
VoとViが思いっきり凹んでるのが痛い。
現状で追加レッスン2回で50k60kだけを受けていたら、
全勝でも着地点は280万弱が限界かな。
Lv15・16(敏腕保有時)で70kを10回くらい合格すれば290万いけるかもだけど、
1敗でもしたらそこで終わりかなぁ…。

とりあえず律子と亜美真美は
成長値も減衰値も中途半端になるユニット構成だから、
まずはこのユニットでPランクをアイマスに上げてから
再挑戦する事をお勧めします。

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:38:57 ID:CxZK002w
>>475
>>476
>>477

回答ありがとうございます。
ミス表記ばかりですいませんorz
せっかくなので昇格はもちろん記録狙いで頑張ってみたいと思います。

撤去されませんように……

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:56:00 ID:Qf/bYJvx
今、残り9週で250万↑残り無敗ならセンモニペースの伊織・雪歩デュオがあるけど
37週のでデータはCで2敗(Vi升と50k枠内orz)して133万くらいだね。ただしLONG未受験。
1-14-27方式だったから大減衰の直後で、素レベルは11。
レッスンは15レ+追加2レしたところでこの後1レッスン追加してる。


480 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:18:46 ID:KL2zolqd
【Pランク】 アイマス
【キャラクター】 やよい・雪歩
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週(残り29週)
【オーデ勝率】 100% (19戦19勝)
【特別】LONGTIME以外全部
【思い出】 残り39個
【テンション】 高
【ファン人数】135万1555人
【曲】 [1st:魔法] → [2nd:ポジティブ(10週目)] → [3rd:FirstStage(19週目]
【ブーストメール】 使用可。
【ジャストアピール】 ほぼ出来ます。
【目標】殿堂入り。
【備考】大阪式でレッスン14回、コミュ飛ばしは無し、ツチノコは可能です。
ブースト待ちで地味に進めてきましたが、
320万↑は経験無いのでアドバイスを頂けたらお願いしたいです。


481 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:43:23 ID:V9N8H/Ne
>>480
そこまで来たなら聞くことなんかないんじゃないか?

・出来る限り流行を一致させて、神で受験
・70kを無理して受けない勇気も時には大事
・下手に満点狙って3-4-4とか引かないように

これくらいしかいう事がない…
とにかく負けないこと、それが大事。

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:18:05 ID:K/T9PZGx
上級スレで書くか迷ったけど
早キャラは(1-36-49)で進行中で、27週目からどんどん削れてくのは仕様なんだよな?
だとしたら追加レッスンしないで38週目ぐらいなら12ぐらいにはならないか?
それとも俺がただのへたれPなだけか・・・

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:48:00 ID:ABqzWagS
wikiに絶対ドタキャンしないとかかれてる穴掘りさんですが本当か?

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:35:53 ID:Cl0fmJWg
大嘘、俺は8回中6回雪歩にドタキャンされてる。

12レッスン法の普及で伊織がドタキャンしにくい
(しない訳じゃない)というのは周知の事実だが。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:17:19 ID:OUg68EfH
質問させてください。

晩成デュオにて12レッスン法で進める場合は、
皆さんは以下のどちらをオススメしますか?
また、別のやり方があるのでしたらそれでもいいですが。

・1曲目を引っ張る、1ジャンルは16週まで封印
・素直に1-14-27でカンストさせ、3曲目の大減衰は仕方ない


486 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:22:17 ID:d5HH0TQk
前者のやり方がまず想像できないんだが・・

12レッスン方と一曲引っ張りのメリットを両方捨ててどうするんだよ・・・

2ジャンルカンストした9か10週目から何を受けるの?
Lv10前半にしかならんぞ。


俺のオススメは14-23かな。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:25:42 ID:mXzGJaxg
>>485
1曲引っ張りをすると12レ法のメリット、高Levelスタートダッシュが無理だと思うのだが…。
晩成デュオなら素直に1-10-19、1-14-27がいいと思う。
3曲目の減衰は晩成ならあまり気にしなくていいよ。
追加レッスンすればちゃんと取り戻せるしね。
ただ、12レ法はユニットには優しくない気がする(心情的に)。

488 :485:2006/12/15(金) 10:38:05 ID:OUg68EfH
お二方、ありがとうございました。
12レッスン法はやったことが無いので、
その恩恵がいまひとつイメージできなかったんです。
次のユニットで挑戦してみます。うまくいくといいけど。


489 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:40:47 ID:d5HH0TQk
初めてやるならICがいいと思うよ。

雪歩はテンション落としにくい。

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:22:12 ID:UoVJoLK5
>>489

最初の挨拶「通り魔だ」+1ノルマ目を評価E以下で緑
2週目挨拶放置バッド+レッスンノルマ割り当てない+コミュ放置で青

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:35:46 ID:ONQbE3Dy
1曲目を引っ張るのは、殿堂目指すのならしない方がいい。
曲の流行は、内円部分が0になってもアクシデントが起こらないと言われてます。

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:13:13 ID:Cl0fmJWg
>>485

アイマス狙いとかなら1曲引っ張りでもいいが
殿堂を狙うなら出遅れの取戻しが全く効かないので後者。

無敗なら補給無しでも最後までアクシデント1回悪くて3回しか出ないしね

>>491

流石にそれはない。 流行一致状態でも4〜5回でたはず。
というかいきなり出だしで2回出る。


493 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:15:06 ID:d5HH0TQk
>>490
挨拶来なかったら下がんないじゃんw

>>492
曲と流行とイメージの3つが全部あってればかなり減るよ。
早熟で14-27で変えた場合、43週目からは曲の流行を中心に戦っていくといいと思う。

3曲目をVoの持ち歌にしてそれまではすべてViとDaのみで戦い、15戦ずつやってれば12+15+15=42で次の週丁度3曲目の曲減衰。
ViとDaの流行補正カンストで後は全部Vo流行で戦っても勝利補正の無駄がない。


494 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:21:19 ID:gy/pnhFV
>>493
挨拶きた時に下げればいい話。雪歩なんてドタキャンするから、あまり早く低にする意味も無い。
真ん中(活動6週目)くらいで低になるのが理想だと、やってみて思った

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:22:20 ID:gy/pnhFV
あ、晩成デュオの話ね

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:05:19 ID:dqeF7443
いつぞやのムックには雪歩はドタキャンしにくいって書かれてるのにな
とりあえず伊織のドタキャン耐性は全キャラ1でおk?

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:50:14 ID:Cl0fmJWg
>>493

お前本当にレッスン値0でやった事あるか?

ボイスのパフェ2回分を切った途端にぶわっと増えるぞ?

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:51:04 ID:Cl0fmJWg
↑ごめんこれはVo曲の場合な。

言いたい事は解ると思うので割愛。

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:58:49 ID:dce7VEA5
Sランクになりたいのですが、何か注意点はありますか?
前回はAランク、120万、特別6くらいで引退でした。

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:27:58 ID:osDAiRzb
>>499
初心者スレ向きの質問。
と言うより自分で調べた方が早いかと。
ランクSに必要な条件は、全ての特別を取得、ファン数150万人のふたつです。

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:14:17 ID:l1zqRtfN
【Pランク】売れっ子
【キャラクター】 千早ソロ
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 10(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 55週(残り6週)
【オーデ勝率】97%(36/37)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 15個
【ファン人数】 約207万人
【曲】 [1st]ポジティブ → [2nd]太陽のジェラシー → [3rd]エージェント
【活動時間帯】朝・昼・夕
【目標】アイマス
【備考】目指すつもりじゃなかったのですが、ギリギリアイマス狙えそう・・・・ですよね?
ボーダーがわからないので怖いのですが、一週待ってワクテカで完走させてなんとかなりますか?
撤去で600位ボーダーに影響ってあったりするんでしょうか?

すみません、上級者じゃないかもしれないんですけど

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:00:08 ID:6rX7nHJK
>>501
アイマスボーダーを230万と仮定して話をすると、ファン数は4万x5回で届くから大丈夫。
問題はレベル12に届くかどうかなんだが、ブーストだけだと多分ムリ。
レベル10の真ん中の時にブーストをかけるとレベル12の下端ギリギリになるんだけど
残り6週で既にレベル10に落ちている千早ソロで、追加レッスン無しでは…
追加レッスンも1回だけだと微妙なトコロだと思うので、敏腕Getしてダブルブースト引退を目指すといいかな。

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:42:49 ID:6sQQpExW
今のボーダーは230万か。脳トレコンバートで撤去食らったPが駆け込みやってるから高いのかもね
順位も一定期間動かしてないユニットは順位から外れるんだっけ?
そうだったら、1月末とかにやれればボーダー下がってるかもね
それまでに撤去食らわなけりゃいいけど

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:30:23 ID:2V+dCaMy
【Pランク】超売れっ子
【好きなキャラクター】 やよい・亜美真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り?週)
【オーデ勝率】 96%(26/27)
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 35個
【ファン人数】 157.2万人(残り0万人)
【曲】 [1st] 魔法→ [2nd]im@s → [3rd]ポジティブ (1-14-27)
【活動時間帯】GT・土日
【目標】 アイマス昇格
【備考】 計算上は基本4万敏腕ついたら5・6万でアイマスライン超えられそうなんですが、
問題はイメージレベルの方。晩成デュオ完走させたことがないので
イメージレベル12以上を維持できるかが不安です。

メールブーストが使えずワクテカ引退できないのですが、
昇格ライン超えて敏腕拾えたらレッスンして引退で行けるでしょうか?

もちろん負けないこと前提なんでしょうが・・・。
基本的にGTしかできないので、7万は入らないとしても5・6万枠外はありうるので
敏腕つくと逆にドキドキですw

あと26勝の内訳は(Vo流行15勝・Da流行10勝・Vi流行1勝)なので、
残りは基本的にVi流行の時にやればいいんですよね?
仕事が早く終わる日とVi流行が上手く重なる時がいつ来るかわかりませんけどorz

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:47:43 ID:zvE4pbN1
>>504
イメレベは負けなければ問題ないと思う。
ただDa升→歌姫の順番で特別受けてランクアップ補正2回受けるべき。
最悪負けたりして11まで下がったらボム補給も兼ねて1〜2レすればいい。
運が良ければ自力ワクテカ引いて神になれるし。
流行に関してはアクセで補正可能なら気にする必要は無いかと思う。
健闘を祈る。

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:01:07 ID:5Ojb1gE9
>>504
活動週44週ってことは3曲目の大減衰喰らってLv12かな?
だとしたら曲減衰を喰らって内円が結構削れているはずなのでレッスン2回ほどすれば
Lv13〜14くらいまで上げれるかな?

この後を4万主体にするか765万主体にするかによるけど、今Lv12なので52週目くらいまで4万
で戦って敏腕付いたら765万で、で52週目くらいの敏腕付いていないときにDa升取って敏腕GET
→765万連戦して、敏腕外れたら追加レッスン&ボム補給→歌姫って感じで進めればいいんじゃ
無いかな?
追加レッスン2回やれば残りのオデほぼ3ボムで抜けれるし、ボムケチらず空いていると思えば
5万中心でやっていけば大丈夫かと。

507 :504:2006/12/17(日) 11:59:01 ID:2V+dCaMy
>>505
パラは大減衰でViがへこんでる状態ですが全部Viの服&アクセで固めれば
なんとかVi型に持っていけるはず・・・無理だったらレッスンします

>>506
大減衰食らった43週にポーズレッスンして(表現力自信ないんでorz)
VcとDaが内円満タン、Viがあとレッスン1〜2回分ってとこでしょうか。
ボナレはさすがに出なかったですね。

この後ですがLV13で6万とか受けるのは事故が怖いので
とりあえず4万主体で様子を見ようと思います。
敏腕で神になれば5・6万で枠外になってもなんとかなるはず

7万はPoP即inしたら3人同時inになって爆死したので(1敗はそれ)やめときます。
765万たくさん取って追加レッスンの余地を増やすのもアリだとは思うんですけどね
有給とってツチノコでもできればいいんですが12月は有給取れる雰囲気じゃないorz

しかしゲームのために有給考えるとか、こんなにゲームにはまったの何年ぶりかって感じですわ
全く眼中になかったXBOX360も今では買う気満々だし

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:47:28 ID:VgzhGyUH
>>507
順調だと思います。
ただ確かにVISUAL補正が心配なので8戦程度40k受ければいいと思う。
そのデュオなら満点55k、3rdで45k増えるので満点無理なときだけ節
ボムで。ここまでで52週195万。後は思い出24発以上(不足ならレスン)
揃えて歌姫、DA升&765でゴール。
このとき事故ったらシャレにならんので有給使える日まで焦らない
方がいいかも。



509 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:16:49 ID:VgzhGyUH
う・・・DA升、歌姫の順だね
がんがってね。

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:52:32 ID:Zas1ThaS
質問です。

【Pランク】 新米(育成3ユニット目)
【キャラクター】 あずさ・真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 8+敏腕・ワクテカで11
【敏腕記者】 有り・残り1週
【思い出】 0
【テンション】 高
【ファン人数】 65万人(残り5万人)
【ブーストメール】 使用可能(現在ワクテカ中)
【ジャストアピール】 9割取れる

このような状況の新米Pが「次プレイでHIT-TVを受けたい」と
言っています。皆さんはどうアドバイスをしますか?


511 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:23:03 ID:3l5AvoOU
>>510
えーっと、これは510さんの友人さんの話で良いのかな?
とりあえず俺が510さんの立場なら
『ふざけるな』か『寝言は寝てから言え』とアドバイスするかな。

第一、Cランクで素のイメレベが8とかナメ過ぎ。
Cランク以上なら敏腕やワクテカがなくても
イメレベ11以上を保つのが常識だと思うし。

一応、敏腕ワクテカでLv11なら
ブースト待ってHITテンプレ打ちで合格出来る可能性はあるけど、
ソレ以前に『もっとレッスンしろや、このハゲ!』と、どやしたい衝動ががが。

しかしこのテの話題なら上級者スレより初心者スレ
(http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163952198/)
で聞くべき内容じゃないかなぁ?
まあ、510さんが上級者として
どう友人へアドバイスすれば良いのか分からないからココで聞いてんだろうけど。

512 :510:2006/12/18(月) 11:52:13 ID:Zas1ThaS
>>511
ご回答ありがとうございます。

お察しの通り、友人(11月に始めたばかり)へのアドバイスに
ついてです。
確か残り活動週が3〜4週で、取れている特別がLongと歌姫だけ、
とにかくBに上がりたくて、ファン数と特別取得を兼ねてHITを
希望しています。

確かに初心者スレ向けの話題でしたね。
スレ汚し失礼しました。移動します。


513 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:57:08 ID:G6kw6ONO
>>510
読んで一瞬、ランクアップリミットまで残り1週だと思ったけど、
実はそんなことなかったのね・・・
その状況なら4万一択だと思うけど、まあ初心者だしやらせてみれば?
何事も経験だしね。

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:15:02 ID:zNihRfPs
>>510

特別あと1つ取らないとBに上がれない。
残った5万特別の中で一番勝ち目があるのはHITだが
それも次週を逃すと受けられない     という状況なわけか。

流1スピアー → 流2スピアー →流2スピアー で祈るしかないな。

6th避けは最低1回は決める事。

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:17:11 ID:zNihRfPs
ああランクUP優先なら期限一杯までレッスンやって升行くのもありだぞ。

ただかなりの上級者でない限り勝率的にはどっちも同じ位な気がする。

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:20:59 ID:DJzHj2Id
同考えてもとりあえずボム補給。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:00:20 ID:zNihRfPs
>>516

敏腕ENDしてレベル8に戻ったらHIT受けられんという事と思われ
ワクテカ待つにしてもいつになるか解らないのは嫌だって場合もあるだろうし

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:06:03 ID:DJzHj2Id
うーん、ある程度やってればLv11もあればHITノーボムは普通に出来るけど初心者には無理。
次のコミュでブーストコミュを引いてHITかDaマス受ければよし。

ってか、敏腕持っててもボムが無ければ弱いということを教えるためにもレッスンさせたほうがいいと思う。

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:22:05 ID:zNihRfPs
「ブーストコミュ引く」ってのはカンペみないと初心者には無理。

カンペ見てるような奴ならこんな状況にはなってない…と思う。

520 :510:2006/12/18(月) 20:47:04 ID:Zas1ThaS
皆さん回答ありがとうございます。
結果報告します。(初心者スレに書き込んだのと同じ内容です)


どう考えても思い出0でHITは無謀と思い、B昇格は次回送りにと
提案しましたが、友人は提案を却下してHITに特攻しました。

HITテンプレは以前教えていたので、2節目の3ボムをスピアに変えて
流1スピアー → 流1スピアー → 流2スピアー で13点を狙うことに
なりました。(他流行は1アピして6th回避します)

1節目、2ボム撃ったCPUが3体いましたが、1st−6th−5thで4点。
2節目、上手く6th回避できて、1st−5th−5thで5点。
3節目、開始時点で流1の興味値が3割近くになっており、祈りながら
流2スピアするも流1ジェノ。×−1st−5thで2点に終わりました。

残り2週はレッスン&コミュをやり、C引退となりました。
次回プロデュースは得意レッスンを作るようにアドバイスしておきました。


521 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:12:45 ID:yhGQAtQ1
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】真・やよい
【アイドルランク】S
【イメージLv】12(Vo:7 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 54週(残り8週)
【オーデ勝率】 97%(33/34)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計19個
【テンション】 高
【ファン人数】 207万人
【曲】 [IM@S(1週目)] → [ポジティブ(14週目)] → [エージェント(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】思い出も取れる
【目標】アイマス昇格
【備考】勝利補正はDa:12、Vi:15、Vo:6。Voが少なすぎましたorz
 今のアイマスボーダーが230万ほどらしいので、4万x5した後にレッスンx2、
ブースト休みでいけると思うのですが、どうでしょう?
 今Lv12でフルボムできるので4万を負けることはまずありえないですが、
4万を30点1位合格でどれだけ増えるのかまだわかってないので、ちょっと怖いです。
あと、これからの減衰で2レッスン+ブーストで12を確実に取れるかも心配です。

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:20:10 ID:ScilIl8v
>>521
Lv12で4万1位合格なら5万以上増える。
5勝すれば余裕をもってボーダー超えだし、
今のLvなら減衰してもブーストでLv12になると思うし、大丈夫かと。
油断せず慢心せずの心構えで頑張れ。

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:33:15 ID:jlUt1k+D
【Pランク】アイマス
【キャラクター】千早・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】15(Vo:9 Da:10 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 26週
【オーデ勝率】 100%(13/13)
【取得済み特別】 ルキ・TxT・LT
【思い出】 合計30個
【テンション】 高・高
【ファン人数】 992904人
【曲】 ポジティブ!!(1週目)] → [魔法(14週目)] → [Here we go!!(27週目(予定))]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】99%可能
【目標】出来れば殿堂,最低センモニ
【備考】朝・夜ツチノコ可能
コミュ飛ばし大量発生でBOMが全然足りません。
1BOM抜けは余裕ですが0BOM抜けがなかなか出来ません。
コツなどを教えて頂ければ幸いです。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:54:35 ID:DJzHj2Id
ボム節のコツは、、、

オデが始まる前に・・・


ジェノるオデかジェノらないオデか?
ジェノったときにどのCOMが☆を集めやすいか。

どのCOMがどの☆をとりにくるか?
それによって☆が割れるか、一人が集めるか。
割ることは可能か?

これらを整理できれば簡単にボム説できるんだけど・・・

って、ぜんぜんコツを教えてないなorz


後は・・
Vi補正はジェノりやすいViVoDaでもらうとかかな?
慣れればViを3節中0.5アピしかしないでノーボム抜けとか簡単に出来るようになるよ。

525 :521:2006/12/18(月) 22:58:44 ID:yhGQAtQ1
>>522
分かりました、ありがとうございます。
油断せず、慢心せず頑張ってきます。

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:42:52 ID:SFFncsBL
オデ前にジェノるかジェノらないかわかるなんて、エスパーか?

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:53:57 ID:b9qR4NIX
ヒント
流行と違う色の穴埋め

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:49:24 ID:Vd3B5KnE
穴埋めのパラ作りにはある程度の法則性があるし、NPCの打ち方だってある程度決まってる。

理論もあるけど、数をこなせば体感的に分かってくるはずだよ。

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:14:35 ID:57QwLyEM
>>528
それは人によって異なる…かもしれない。

一応日本の人口は超えたもののちっともわからねえw

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:29:07 ID:SFFncsBL
ジェノはCOMがBADを出すかどうかにかかってると思うんだけど。
奴らのテンションまではさすがにオデ前にはわからない。

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:52:12 ID:zGZuAoiJ
トータルの流1パラ低いメンツで流1タコ叩きするパラ高いCPUがいる、
とかそんな感じかね?>ジェノ

日本の人口の半分くらいで少しわかってきましたが、
ボーダー読みは感覚の域から抜けられません。

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:34:57 ID:2t/hwTAd
アイマス昇格目指してやって行きたいと思うのですが
アイマスになるためには765をイメレベ11ぐらいでも
積極的に狙っていくべきでしょうか?

あと、レッスンは20レッスン以上はしない方が良いですか?

ご指導よろしくお願いします。

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:03:42 ID:maGlVUIi
>>532
>>1-531を見ると答えが見える

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:19:05 ID:maGlVUIi
サスガに不親切か…
>>532
まぁ、まずは計算。240万人を達成するためにはどうするか、
6万人で割ると答えは40回
つまり6万人平均でオーディションを40回合格すればいいです。
レッスンの回数は22回ですね。

で、別に5.6万は無理に受けなくても4万に行けないレベルの時に行けばいいです

実際に5.6万ベースに行くなら25レッスンしても届くし、
話はずれるけど殿堂上位を目指す人は48週目あたりの目安です。

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:52:05 ID:GzjbPuJ1
【キャラクター】律子・伊織
【イメージLv】素13 現在敏腕取得直後で神。
【活動週】30週
【オーデ勝率】(15/15)
【取得済み特別】ルーキー・TxT
【思い出】残48個
【ファン人数】116.5万人
【曲】[1st(1週目)iM@s]→[2nd(15週目)魔法]→[3rd(29週目)HWG]
【ブーストメール】使用可能
【目標】センモニ
【備考】12レユニなのですが、ボナレ3回+コミュキャンなし。13週目ルキ後、14-16までレッスンで結局15レやってしまいました。
なので、引きこもり食らっただけの通常育成と思ってもらえればいいかと。2曲目が15週目なのは変え忘れたからです。
今後キャラ減衰と曲減衰が来る訳で、上手に付き合っていかなければなのですが、着地点までのビジョンがみえません。
45週目の最終曲減衰あたりでVoとDaに補給を入れるつもりですが、補給の入れ方についてアドバイスありましたらよろしくです。

536 :535:2006/12/19(火) 21:54:01 ID:GzjbPuJ1
訂正:曲変更15週目→16週目
中減衰をもらってしまってますが、最後にDaレッスンで回復…しきらず結局Da未カンストです。

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:59:26 ID:8dtd0jhy
>>535
作りなおすのが一番早い。
いおりつ使って30週目素13とかかなり終わってると思う。

敏腕拾ってイメレベ16の状態で引退しなされ。そうすれば次に繋げられるユニットを作りやすくなるよ。


538 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:59:49 ID:UTUy4G69
【Pランク】アイマス【キャラクター】亜美・雪歩
【イメージLv】素14
【活動週】48週
【オーデ勝率】(32/31)
【取得済み特別】TxT以外
【思い出】残12個
【ファン人数】239.1万人
【曲】[1st]ポジティブ→[2nd]魔法→[3rd]アイマス
【ブーストメール】使用可能
【目標】310万くらい
【備考】12レユニットで6ボナレ14週でカンスト追加2回で現在16レですルキ落として永遠のAランクですが、逆にふっきれてやれたのでここまでこれました。
7万10回6万8回5万5回と特別9回です。初の300万越えできそうなので、この後どう進めていけばいいかアドバイスお願いします。

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:52:14 ID:YRLRfooy
>>538

1:アクセ外して4万連戦
2:2補給で5・6万メイン

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:14:47 ID:5jQkhTh8
>>534
無敗前提はさすがに厳しいかと

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:21:02 ID:DD3z1v4S
倉庫の番人 ◆ywbehwNNFk :2006/12/20(水) 17:14:05 ID:G2+f8kK5
>>663
ドタキャン!!

チラ裏
これから俺は接待麻雀に巻き込まれるらしい。
くっ、そんなヒマないのに…

…仕方無い、千早、手伝ってくれ。
もし俺が勝ったら1枚ずつ脱(ry

あ、社長はいいです気持ちだけで…

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:19:28 ID:l31EtWI3
>541
スレ違い、空気読め。

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:34:58 ID:CNkyi9DM
質問します。
当方あずさソロで只今58週目。ファン数約211万の超売れです。

この週末にでもアイマス昇格をかけて連戦しようと思っているのですが、大体今現在のボーダーはどれくらいなのでしょうか?
それによっては50Kを3連戦か、または安全策で40Kを持ってくるかを決めようと思うのですが…。

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 10:31:53 ID:yzPXtSGw
>>543
昨日の22時ごろの時点で225万で667位だったのを確認。
レベルと思い出残によるけど、1戦は5万が必要だと思います。

545 :543:2006/12/23(土) 11:04:40 ID:CNkyi9DM
ご解答有難うございます。
書き忘れましたが、素でLv12、思い出は23、今日の午後からブーストの予定です。
土曜日の夜は厳しいので、日曜プライムにまず50Kを、その結果で40Kに行くかどうか決めることにします。

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:49:18 ID:ipPDZmg0
【キャラクター】雪歩&真
【イメージLv】12 (Vo、Da、Vi全て8)
【活動週】46週
【オーデ勝率】(24/26)
【取得済み特別】全て
【思い出】残25個
【ファン人数】158万7006人
【曲】[1st(1週目)iM@s]→[2nd(14週目)ポジ]→[3rd(27週目)FS]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】まだブーストで神になれる状態なので、積極的に765を受けたいと思いますが、
今のボーダーは230万前後と見てよろしいでしょうか?
単純計算で50kを受けつづければだいたい11週で目標到達ですが、40kで大体50000人増えると
計算すると14週ほどかかることになるので、1レッスンしてボム補充、30発で40kを2ボムで連戦で行った方が
手堅いのかな?と思ってる次第です。
どちらの路線にしても後1回はボム補充はする予定です。

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:15:32 ID:y3ro/8xl
>>543、546
とりあえず両名とも一度は5万覗いてみてから考えてはいかが??
今日昼からさっきまでやってたんだけど、どの5万も一人旅or枠内ばっかだったんで、Lv12
あれば少々COMが暴れても3ボム使えば楽々受かるし。
ブースト付けて神なら76万の即INだけ避けて様子見すれば大丈夫かと。

ってか自分は神だったんで76万待ってたけど来るオデ来るオデ5万ばっかで…orz
誰も居ない5万もあったし、一人旅もあったし…
で仕方なく強制INした最後の5万だけもう一人居て枠内だったよw

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 11:03:44 ID:RPXTfNq00
各キャラ毎のレッスン適正値って活動初期から末期まで同じだったっけ?

なんか以前この辺りで無敵艦隊は終盤レッスンやらせても伸びなくなると聞いた記憶があるけど..

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:06:21 ID:GCm89RBa0
IL11や12で765にエントリーする方って
よほどオーディションに自信があるのでしょうけど、
偽装や穴埋めのクセを知り尽くしているから
対応できているのでしょうか?
他にも何かあれば知りたいですが、
偽装、穴埋めのイメージなんかをまとめたサイトってありますか?


550 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:52:11 ID:sOfgSQbc0
>>549
とりあえず16CPUより、12HUMの方が強いことが多いってことを覚えた方がいいかと。
要するに枠外引かなければOK。

偽装や穴埋めのクセなんか知らなくてもある程度スコアは出るよ。
まずは12や11で5、6万の人いなさそうなところに突っ込んで体験してみなされ。

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:45:20 ID:NVQIMneM0
>>550

“人のいなさそうなところに”

…そんなステキな場所ならオレも行きたいぜ。

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:48:11 ID:KnBTHp0uO
>>549
対人戦でも
LV11の思い出1とLV16の思い出無しでは
LV11の方が勝つから

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:32:26 ID:wZlQZf6I0
>>549
CPUはテンション中の場合がほとんど。
なので仮に神CPUであろうと自分がLv11あれば対等以上に渡り合える。
自分のLvが低いとCPUのLv&テンションも低くなりがちだから、
実際はもっと余裕あるし、枠内なら合格は問題ないと思う。
偽装については初心者スレにもあるけどこちらとか。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

554 :549:2006/12/27(水) 16:20:04 ID:jUAGtxiM0
> 自分のLvが低いとCPUのLv&テンションも低くなりがち

中途半端?なIL(13とか14)のほうが危ないのでしょうか?
偽装や穴埋めのILが引き上げられると、極端なプレスやスピアやられたときに
1節目で☆を落とすと、かなりあせってしまうのです。


555 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:56:18 ID:4ObaRuFp0
1節目で穴埋めがプレス形かそうでないかを見分けるのも大切。

赤穴埋めはプレスパラな確率が比較的高い。
ってか、強制的に赤になってるだけだけど。

特に、流行3位が赤で安定してるときに出てくる赤穴埋めは、
かなりの確率でVo100(115)Da100(115)だと思う。

俺は赤穴埋めの動きをよく見てボーダーを考えてるよ。


556 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:01:44 ID:AWoMepdKO
アイマス昇格ボーダー今いくらです?

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:58:22 ID:Di/bgpMq0
【Pランク】超売れっ子
【好きなキャラクター】 やよい・亜美真美
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 40週(残り22週)
【オーデ勝率】 95%(21/20)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 33個
【ファン人数】 135万2430人
【曲】 1週[魔法] → 14週[アイマス] → 27週[おはよう]
【活動時間帯】朝・昼・夕・GT
【目標】 アイドルマスター昇格
【備考】 枠外でAランクで1敗。明日メースト。
765万は枠内ボム3発で4万は1発で勝てます。
勝利補正はダンスで15回、他2,3回
レベル維持するには後何レッスン必要でしょう?

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:00:13 ID:4ObaRuFp0
アイマス昇格ならBかC引っ張りすればいいのに・・・

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:35:50 ID:Di/bgpMq0
うっうー・・・
今回だめだったらそうします。
ランク引っ張りする場合ってルキ・TT取って
50週以降に特別取る感じでok?


560 :550:2006/12/27(水) 23:57:35 ID:99o+WI780
>>551
「人いなさそうに」ってのは無人って意味でなく枠内で収まるって意味なんだ。
実際自分がやってると、GTでも50kや60k1人戦になる時があるけどなぁ。

2回50kを覗いて、30秒くらい様子を見る。

→即イン〜ポップ後20秒そこらで2枠埋まるようなら諦めて40k

→それ以降でも人がこないなら勇気を出して突っ込む。


これでかなり変わるんじゃないかなと。偽装で敏腕持ちがエントリーした瞬間に即インはやめとくのがお勧め。
ワクテカでレアオデ待ちしてる人が「敏腕回収できるなら」と入ってくる場合が多い。

また流行によっても鯖の環境がかわるから、色々気をつけて。
4日続いたVo流行の4日目と、1週間ぶりにきたDa流行の初日では同じゲームと思わない方がいいよ。


561 :ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:34:12 ID:9kUka1lG0
>>556
今日動かしたユニットが、230万ちょいの時点で588位だった。
少なくとも228万オーバー辺りが今のボーダーじゃないかなぁ。

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:09:22 ID:BGtxYUHG0
>>561
撤去されてプレイしなくなった上位プレイヤーが
根こそぎ期限切れで消えるから
…悲しい事にもうしばらくすると一気にボーダー下がるよ


563 :ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:01:05 ID:eZtHZzFR0
>>559
つランクアップリミット

Cで50週だと活動終了してないか?

で、アイマス昇格が目的で、もし>>557であげたユニット構成で
やるんであればB引っ張りがいいんじゃないかな。

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:09:03 ID:Fv1ycCY00
>>557
40週ってことはこれから中減衰と大減衰来るのか・・・。

ファン数は3レッスンくらいしてもなんとか届きそうな感じだから、
大減衰後に2〜3レッスンして素IM12に戻ったら4万受験
記者拾ったら765万でいいんじゃないかな。

それなら思い出に余裕できるから
4万も状況次第でボムケチらずに満点取りに行くといい
ジェノらず30点満点なら55k増える

晩成デュオなのでダンス流行以外で戦ってキッチリ勝ち補正取れれば
イメージは大丈夫なはず。

追加レッスンするときは服アクセ脱いでボナレに期待しよう

565 :557:2006/12/28(木) 06:38:18 ID:plH40e6t0
>>563
リミットすっかり忘れてました。
B引っ張りでもいいのなら
低レベルの時に何受けようか迷ってたのでカラメモも受けます。

>>564
了解しました。

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:38:27 ID:QBJmOIU3O
ちょっとお聞きしますが、あず・真で一曲引っ張りした場合[1-36-49]で良かったのでしょうか?

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 16:30:36 ID:S6Zet7DD0
>>566
キャラ減衰と曲減衰(飽きられ)は別物。
キャラが誰であろうと、曲を変えるタイミングはPの「戦略」次第。

その 1-36-49 に、何か意図があるのなら、それでやればいいんじゃないかな。
この説明では謎なら、初心者スレにGoだろ。

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:55:05 ID:QBJmOIU3O
>>567
ありがとうございました。

よく早熟キャラで1曲引っ張り(1-44-57)は聞くけど中堅キャラは過去聞いた話でうろ覚えだったので確認したかったのですが…。

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:06:11 ID:WmxKfovR0
>>568
早熟だろうと普通だろうと1曲引っ張りやるメリットは、
・大減衰回避
・終盤の減衰緩和
だから同じようにやればおk。
1-44-53と1-36-49の違いは小減衰もらうかもらわないかの違い。

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:39:49 ID:TTQbnu+z0
アイマス昇格条件について質問です。
「全キャラプレイした事がある」が条件だとどこかで見たのですが、
例えばラストキャラが春香の場合、一度春香をクリアし、次のプロデュースで90点以上取ると昇格なんでしょうか。
それとも、ラストキャラプロデュースでも昇格可能なのでしょうか?

ラストキャラプレイ中ですが、お金の事考えてこいつで狙ってみるか、
次に回すか悩んでいます。弱デュオ42週 LV13 BOM75、107万人でB止め中です。

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:12:00 ID:cEHQU+L10
>ラストキャラプロデュースでも昇格可能なのでしょうか?
可能です。ガンバ!!

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:36:29 ID:TTQbnu+z0
>>571
ありがとうございます。ダメもとでがんばってみますー

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:36:18 ID:yviQLtdmO
アイマスにはなれた。がセンモニはむりぽ。何を目標にやればいいですか?

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:51:58 ID:gyXL9gK00
ソロランキング。
9人プロデュースすればそこそこの結果出るでしょ。
いつかは、ま○ま○Pを超える。

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:55:12 ID:/LImwQar0
12レッスン法をやろうと思うのですが>>4より詳しく教えてもらえませんか?
キャラは1st2nd誰が良いか。
曲はどの曲を使いどこで変えるか。
1週〜レッスンの振り分け。バッドをどの程度使うか。
等等、お願いします。

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:17:44 ID:q99YBnwSO
それぐらいもいちいち指導しなきゃ分かんないなら通常育成したほうがよくね?
とマジレス

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 04:15:02 ID:EG0yY6+50
>>4の管理者です。とりあえずうpしました。
もっと詳しく知りたいのであれば、その内容をここに書き残して下さい。

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:55:00 ID:YiWtuIO4O
>>577
あくまで自分がやってみた感想ですが、雪歩亜美デュオなら亜美のテンションを落としたほうが良い気がします。
晩成ならテンションを落とすのに立ち上げから3週かかっても、高確率で2回ボナレ出ますし。
(亜美だと3週かからないような気がしますが)
自分は雪歩亜美デュオの亜美のテンション落としでやり、1発でコミュキャンセルなし6ボナレの晩成デュオができました。
それから色々なカードで10回くらいやってみましたが、亜美は1回もドタキャンしませんでした。
ただ運が良かっただけかもしれませんが。

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:44:33 ID:9IvlyKMyO
>>578

どうやってテンション落としました?
亜美はレッスンでは落とせないから、
バッドコミュ?まさか、2週目に勝ち目の
ないオデに出て落選で落としたりしてない
よね?かなりテンション落としの手段が
限られるのですが………
(やよいは更に落としにくい)

また、亜美落としならパートナーは
やよいの方が良いと思います

因みに、スコア無視の狩りユニットに
するなら、無敵艦隊一択です

580 :577:2006/12/31(日) 12:11:59 ID:EG0yY6+50
>>578
私もそれが気になりましたw
亜美のドタキャン率に関しては、試行回数がまだ少ないので何とも言えませんが、
テンションを楽に下げれるのであれば、私の方でも試行→採用したいと思います。
ちなみに雪歩を下げるパターンだと、レッスンオールAでパフェコミュ取りながらでもテンションを落とせるので雪歩は優秀だと思っています。
さしつかえなければ亜美のテンションの落とし方を教えてもらえるでしょうか?

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:24:47 ID:rntD98Uc0
>>579-580

よくわからんが朝挨拶で亜美がきたら放置失敗、レッスンで割り振らずに
コミュ無視続ければそのうち落ちるんじゃマイカ?

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:25:27 ID:rntD98Uc0
あとレッスンすると全国順位が下がる時間帯にプレイする

これも意外と有効。

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:32:59 ID:YiWtuIO4O
>>580
>>581の通りにやりました。
亜美はコミュを振らないと半分は落ちます。
挨拶放置→普通にレッスン→コミュは振らないというようにやると2〜3週で低になります。
あとレッスンの要求は無視で。
無視しても雪歩は下がらないので、挨拶失敗していつも雪歩がテンション中になることはなかなかないと思います。

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:34:25 ID:YiWtuIO4O
挨拶失敗しても ですorz

585 :575:2006/12/31(日) 17:57:14 ID:Hw8lRSYEO
>>577
はげしくありがとうございます。
1週目の強制コミュを考えるとレッスン担当は2ndがいいのかな。
曲服については流行と合わせて服はA、アクセはなしでいいですか?

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:06:39 ID:GCdtUSu30
アイマス昇格の目安(ファン数220万前後)にはレッスンに振り分けれるのは何週ほどになるんでしょうか?

女の子の最終評価で25点をもらわないとなので最低39週は振り分けないといけないですよね?
そうするとどう考えてもオデに回せる週が足りないと思うんですが…

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:27:46 ID:8BoEqeuw0
>>586
最近アイマス昇格した者だけど
600位以上は230万以上っすね。
39ってのはコミュの『選択肢』の回数ですよん。
1回のコミュで2〜3回あるから
レッスン(コミュ)は17回やれば女の子評価はMAX取れるかと。
雪歩、春香、(律子)は選択肢1個があるから気をつけて。
カンペ見ながら選択肢の多いコミュ選ぶのがよいね。
タッチコミュは効果2倍らしいが・・・失敗したらきついんで俺は避けてる。

588 :わぃけぇ:2006/12/31(日) 23:37:12 ID:i2Ojfrtu0
>>586
恐れないで、パイタッチすればいいんじゃない?(*´Д`)rァ そ

589 :ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:13:01 ID:xyQkrn54O
そこで公認πタッチ

590 :ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:49:09 ID:5idPMl6M0
公認πタッチの第一人者、雪歩のタッチコミュってえろくないんだよな
やってて面白くない、,せめて千早ややよいみたいなコミュがあれば良いんだが

591 :ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:26:10 ID:TEW6CvPA0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 律子・伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 13(Vo:10 Da:7 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 23週(残り24週)
【オーデ勝率】 87%(8/7)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計45個
【テンション】 高
【ファン人数】 420480人
【曲】 [1stアイマス] → [2nd(10週目・魔法] → [3rd(19週目・ひぁうぃがっ]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 ヒァウィガッだとせいぜい80%位デス(つд`;)
【目標】 アイマス昇格
【備考】 テンプレにあった12レッスンってのを試してみました
ボナレはたったの2回でしたが最初からパフェレッスンだしまくれて爽快でしたw
一敗は神で出た全国70kで満点フレ負け('A`)です

ここからアイマス昇格させるのが目的なのですが
なにかアドバイスがありましたらよろしくお願いします


592 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:41:09 ID:saBAn6EXO
赤パラと青パラに関してはレッスン一回分くらい衰退したら、すぐにレッスンして補充。負けなければ、多分一回目は35週目くらいだと思う。

ランクに関してはBひっぱりで、Da升だけ53週目くらいまで残すのが良さそう

593 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:54:16 ID:i9rtzaDi0
12レッスン(立ち上げから引きこもり減衰無視して12週連続でレッスンする方法)でアイマス昇格をしようと思ってます。
ユニットは千早+誰かにしたいのですが誰がいいでしょう?
コミュはできれば千早に振りたいのでテンション管理の都合候補はあずささんなのですが
…真や春香の方がいいのかな。

曲は個人的なJAのしやすさから「魔法→iM@s(orFirstStage)→太陽」の予定です。
ボーカル2曲ですが続いてないから大丈夫ですよね。

腕にもよりますが12レッスンでカンストするものなのでしょうか?
早熟向き?
律子千早がいいのかなぁ。

594 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:46:37 ID:fEuudCbw0
目標がアイマス昇格なら普通に育成しても問題なし
12レ法を試したいんならお好きなように
相方はコミュ放置でテンション落としやすいキャラだと思うが、早熟+中堅デュオってあまりメリット無いような
曲変更はそれで問題ナス

↓あとは他の人に任せた

595 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:48:37 ID:saBAn6EXO
千早にコミュを振りたい・・・って事は、その相棒のキャラのテンションを低まで落とすと言う事です。

普通に考えたらドタキャン率の低い伊織の一択だと思うけどね

あずさをテンション低に下げてみたいなら、それでもいいと思うよ

596 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:57:31 ID:i9rtzaDi0
あずささんっってテンション下がりやすい人だっけ?
ソロでやった時は安定してたイメージだったので。
知人には千早真を勧められたのですがテムマスのツールで見たところ
レッスンで得られるメリットがあずささんだとViが上がりやすくなるような気がしたので。

コミュに選ばれなくてもテンション下がらないやよい、律子も選択肢にはあったのですが
早熟+晩成はダメだと聞いたので…
早熟+中堅もよくないんですか?

正直テンション低くしてドタキャンは簡便してほしいです。

597 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 04:10:50 ID:k89nW7e60
テンション低にしたくないなら12レをやる意味は全く無いよ
12レは追加レッスン+ボナレ誘発させて早期カンストさせる為の方法だから


598 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 04:28:36 ID:i9rtzaDi0
テンション低くなくてもボナレが出るときってありますよね?
…下げること前提ならドタキャン率低いならは伊織決定かな。

599 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 08:31:19 ID:CYH8yJzpO
とりあえず>>598は、各スレで質問する前に、それぞれのスレのテンプレに
目を通すぐらいの事はしてもいいと思うんだ。
話はそれからだ。

12レッスン法については、特にこのスレの>>4を見るといいんじゃないかな。

600 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:45:13 ID:ZUcl8g4X0
初心者スレに書くのもなんなのでこちらに。
40k連戦でも問題なくアイマス昇格できる。
中盤のLv12キープの容易さと終盤のアクシデントを考慮すれば、
ユニットは晩成デュオが適当か。

特別全取得=55万
Lv12で40k合格=5万

ここから逆算すれば、40kは35勝すればいい。
特別は9つだから、レッスンに割り当てられる週は18週。
オールパフェコミュなら思い出90個、特別は3ボム、40kは基本2ボムでいける。
パフェコミュ出ないなら40kで節約。
3枠オーデで0ボム抜けは難しいことではないし、1ボム撃てば更に安定。
そして765万も視野に入れれば余裕が出る。

5万合格=40kより2万弱増
6万合格=40kより3万弱増

5万に3回出ればレッスン1週増やせるし、1敗してもBランクなら大した影響はない。
いい時代になったものだ。

601 :ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:54:23 ID:DsgZfGI20
雑魚が紛れ込んでるようだな

602 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:42:09 ID:IGevg05DO
えっ、ここ自体自称上級者の集まりじゃないのw
12レッスンでしか300万越えられないんじゃ中級者だろ普通

603 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:43:20 ID:+gnBG9Lq0
思い出3発目でもJA当たり前、コミュはカンペ完備、
レッスンは間違ってもグッド以上でネット上の育成パターン情報は
大体頭に入ってるという廃人レベルなら
そりゃアイマス昇格できない方がおかしいけど

世の中の普通のPはメールが来たから仕事帰りにちょっくら寄って数ゲーム、
1ユニット完走に2〜3ヶ月はザラでコミュもうろおぼえ、
レッスンはミスると普通にノーマル出しちゃうし
思い出3発目はBAD怖いから保険をかけて1アピ目とかそういう世界でしょ。

そういう違いを無視して「アイマス余裕。昇格できない人はおかしい」
とか言い出す人がいるからスレの雰囲気が悪くなるんじゃないかな。

604 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:54:58 ID:bsAs9has0
だが、それは上級者スレで言うべき泣き言ではないな。

初心者スレで教えてクンしてSランク達して、けど自力でスケジュール組めないからアイマス昇格できない
ってレベルが多いのかね。

605 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:58:45 ID:C0eEyxX00
アイマスになるのは楽だが、300万超えはある程度難しいなぁ。

606 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:26:34 ID:xuZOkK/j0
>>603

>思い出3発目でもJA当たり前、コミュはカンペ完備、
>レッスンは間違ってもグッド以上でネット上の育成パターン情報は
>大体頭に入ってるという廃人レベルなら

いや、、その程度じゃ廃人って呼ばないから(汗
このゲームは情報が全てと言っても過言ではないわけだし、
↑は一通りの基礎というところではないだろうか。
(まあ、自分は表現力はやらないので大口は叩けないところだけど)

本当の廃人ってのはパイオニアだよ。
コミュにしても自力で虱潰しに検証し、育成方法もスタンダードを打破して
今では一般に広まった12レッスン等を先駆けて取り入れ、
パラカンストまでの確実なレッスンスケジュールの構築を行い、
オーデ譜は全て残してCOMの打ち筋や能力値を導き出し、Ilv毎、テンション毎、思い出投下個数毎の
一節における合計アピール点数を求めて節ボムの可否を検証するものだろう。

上級者スレ開設時は、その全部が出来ていないにせよ、基本的にそうした下地がある人相手の場所だと思っていたんだけどね。

607 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:30:38 ID:xuZOkK/j0
>検証するものだろう。

検証してきた人達(またはそうした気概のある人達)だろう

に訂正。既に出来上がった理論について一から検証する必要はないので、ちょっと語弊があったかと

608 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:51:11 ID:bsAs9has0
パイオニアと廃人てのもまた別だと思うが。
廃人の意味合いも「実生活を犠牲にしてアイマスに傾注する」てのと
「向上のためにはあらゆる努力を惜しまない」てので二通りの解釈もできるし。

上級者ってのは努力と実力とを兼ね備えた人を言うのだと思う。
逆に言うなら、現Verのアイマスアタックは初心者スレで扱ってればいいかと。

609 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:56:14 ID:C0eEyxX00
>>608
どこかで書いた気がするが、アイマスアタックは中級者だなぁ。

初心者はドームEND狙い〜Sランク
中級者はアイマス
上級者はマスター系ランクイン

Ver1.3は40kがあるので枠外戦しなくてもアイマスに成れちゃうからね。


>>上級者スレの皆様
中級者スレなんて作っても人口少ないだろうし、スレの浪費なので
上級者スレでアイマス目指している方を支援してあげてください。

610 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:45:32 ID:bMo7YA5m0
本スレもいい感じで過疎ってるんだからアイマスアタック程度の話題は本スレでどうだ?

611 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:24:02 ID:hR8rVWjBO
>>610
本スレの住民が答えてくれるとは思えんが…。

612 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:36:24 ID:4OifZ5gR0
少し前までアイマス挑戦くらいから上級者スレでと言ってなかったか?
アイマス挑戦だから12レッスンで、みたいのは勘違いも甚だしいが。そんなのしなくてもいけるし。
本スレ最近みてないな。
一時期技術的な話とかゲーム自体の話が皆無で殺伐としかしてなかった頃から。


613 :ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:21:31 ID:SzNtLgIoO
今の本スレは安置の釣り堀以外としては全く機能してないからしょうがないかな。。

確かに初心者スレとここのどちらで扱うべきかと言われたらこっちになるだろうし。

614 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:35:58 ID:O/URqNEDO
まあ自分ができるからって他人も同じだとは思わない方がいいんじゃない?
300万が頑張ればできる程度だったらとっくにみんな300万越えしてるっしょ

615 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:00:34 ID:I1DACS+20
12レッスンサイト書いてる奴って、結構マメにこのスレみてるんだなw
>>602に対しての反応が不覚にも笑ってしまったww

全国でも、(早熟+普通)を勧めている奴は少ないと思うが、まぁ頑張ってくれw
そんな俺も(早熟+普通)使いだぉw

616 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:32:03 ID:n5FYawyR0
>>604
「簡単だ」って言うのが癇に障るのかと。
「難しいけど頑張れば出来るから無理とか言うな」とかでいいんじゃない?
>>606
世間一般では廃人って思われるんだよ、そういうのは。
>>615
12レッスンサイトってどこのこと?

617 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:40:36 ID:vkFQqL6O0
いや、努力が足りなければ「難しい」のは当たり前だろう。
努力が足りていれば少なくとも「難しい」レベルではない。

一応最高称号なんだから最悪でもコンシューマーで
隠しボスを理論値+2ターンくらいで倒せるくらいの時間は
研究やプレイに充ててから言ってほしい。

もちろんすべて自力だけであれば努力しても難しいだろうが
ここに来ている人間にそれはあてはまらない。

618 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:40:14 ID:lzdl55+D0
>>615

1.2時代のアイマスアタックにいおまこは比較的よく使われたと思う。
早熟*2だとツチノコタイムにキャバメブーストが使えないからという理由だったが。

619 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:43:16 ID:9yladn5ZO
突然ですが 最近Sになれるのにあえて
いくつかの特別を取得せずにBのまま150万超する
「擬装B」の存在を知りました

この「擬装B」はどんなメリットがあるのでしょうか

内容的に初心者スレでは無いと思いこちらで質問させて頂きました m(._.)m

620 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:55:40 ID:AmvyKRbL0
>>619
初心者スレってBランク引退が目標ってタテマエなんだよな。微妙な質問だ。
過去ログ読めばどっかに書いてあると思うけど。
その、Cランクで止めた方がとかBランクで止めた方がいい、なんてレスついてる周辺を探してみろよ。

ランクが低いと負けたときの能力値減衰が少なくて済むからなるべく低いランクでひっぱるだけだよ。

621 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:58:37 ID:N7pI6tZA0
七万で後入りされにくい(気がする)

わざとランキングに載せずに進める。

くらいかな



622 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:20:18 ID:9yladn5ZO
>>620-621

ありがとうございます
やはりそれなりに擬装する意味があったのですね

623 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:28:52 ID:N7pI6tZA0
あ、まだあった。


特別取ってる暇あったら若いうちに7万や6万がめておくってもの。

624 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:42:34 ID:NG9WvCAX0
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】 雪歩ソロ
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13(Vo:7 Da:10 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 40週(残り21週)
【オーデ勝率】 94%(19/18)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 残26個
【ファン人数】 1046221人
【曲】 [1st:魔法をかけて!] → [2nd:Herewego] → [3rd:FirstStage]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 100%
【活動時間帯】早朝・朝
【目標】 IM昇格
【備考】 20レッスン19オデです。一回休みを入れています。

この状態から、アイドルマスター昇格を狙っています。
アドバイスなどありましたらお願いします。

625 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:03:52 ID:vkFQqL6O0
>>624

このままではちょっと苦しいね。
20レッスン19オデで思い出が26個しか残ってないということは
パフェコミュ前提 という訳ではないよね。

幸いにも活動時間がツチノコのようなので
5・6万を中心にとっていくと良いでしょう。

5万と6万を9:9で取り 補給を3回(頑張ってパフェ取って・・・)

18オデを41ボムで。

レベル的にはアイマスを狙う腕であれば問題ない能力ですが
敏腕がいない週はワクテカで挑むと良いでしょう。

(6.5万+7.6万)×9=126.9万

正直4万に逃げる余裕は既にないと思ってください。

626 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:58:10 ID:I1DACS+20
>>625
5万18勝ならともかく、5万9勝+6万9勝ってのは多分無理

残念ながら>>624は、ほぼ詰んでいます。だめもとで7万5連勝くらい狙ってみて、もし達成できたのならもう一度書き込んでみるのがいいかと。

627 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:57:12 ID:cgeq7bz70
>>624
ツチノコできるし6万ガン待ちしかなさそう。
1オーデ平均7.5万増とすると、17勝で230万オーバー。
レレレで補給入れて残り無敗か・・・きわどいけど最後までがんがれ。

628 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:10:43 ID:vkFQqL6O0
>>626

ツチノコ時間だぞ?
7万5連勝よりは全然確率高いと思うんだが・・・

629 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:57:37 ID:z5RUBM5O0
>>624
俺がやよいソロで昇格したときも40週で105万ぐらいだったが、ボムは潤沢にあったからなぁ
一敗してLv11まで下がるとほぼ詰みだね。5・6万主体で全勝するつもりでがんばれ

630 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:46:51 ID:NG9WvCAX0
624です。

>>625>>626>>627>>629
ありがとうございます。やっぱり、厳しいかぁ。
残り20週を全部オデで完走すればいけるかな、とも思ったのですが…。
とりあえず、いけるところまで頑張ってみようと思います。

631 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:36:35 ID:19TJntD90
俺が摘んだ時の40週でも108万でLT残しだったな。
思い出潤沢にあっても1敗して、枠外逃げた特別で同時INの満点フレ負けしたときに諦めた。
朝出来るってところに賭けるしかないね。逆算しつつ。13なら5万で6万2千くらい増えるはず。

晩成アイマス挑戦はいかに序盤を無駄にしないかだね。
ちなみにこの時のユニットは12レ(+1ボナレ)でIL8だったw
序盤に敏腕2度ひろってボナレが全然出なかったよ。

632 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:14:58 ID:9rqg6D5mO
>>621

E神、D神に目をつけられたらどのみちアウトだがな
まけたら?もちろん休み連打だよ、立て直すなんて考えない

633 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:10:41 ID:v7+E4SPsO
そんな脅ししなくても。まずDやE神なんて遭遇しないってば。
後入れのリスクを背負って突っ込んでくる奴に当たるなんて事故みたいなもんだし、
C引っ張りは有効でしょう。
強制引退に関しては人それぞれだから何とも。俺ならGT祭要員にするかな。

634 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:35:47 ID:9rqg6D5mO
>>633

ルーキーズにて、戦歴なしE神無敵艦隊の後入れで殺された私マーメイ

635 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:35:22 ID:nmWBR4RZ0
俺もルーキーズで戦績なしICデュオ神と残り10秒切った所で入って同時インした。
低レベル偽装が3人入ってて最後のCPUも6だったから5で3ボム使って何とかフレ勝ちしたが、際どかった・・・。
そしてその後普通に沈没した私マ〜メイorz

636 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:41:46 ID:GoEMIfdg0
トプとった後なら負けても気にならなくなるけどね。
連敗はキツイがw

637 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:57:53 ID:OcRsU02bO
12レッスンのサイトの管理人のノリにG☆J
でも、最近多いですよ人格三流で悪質な枠外フレ勝ち狙いの12レッスンの後入れ神がw
入って来るとしても最低限のマナーぐらいについても書いたら

638 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:22:52 ID:XQgBIMQRO
このゲームで最低限のマナーてw
後入りされてもお前が勝てば良いことだろう

639 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:57:57 ID:KeyQnObd0
どのスレでも腰抜けチキン後入り神の話が出ると、
即擁護レスが入るのは仕様ですか?

640 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:15:08 ID:56d7H4XW0
>635
事故ってフレ負けしたICデュオ神かわいそうです(´・ω・`)

641 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:22:19 ID:BoZTmu610
負けたことを人のせいにしてたらいつまでたっても上級者になれませんよ。
一応サバイバルなのですから。

そして、やられたらやり返せばいいじゃない。
P名メモっておくなりしてさ。
まぁ、そこは自己責任でw

642 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:36:12 ID:8LJmn41q0
>639
1年半以上経ってるのに、>637みたいな恥ずかしげの無い勘違い君がでて来るのがアイマス衰退の原因だと思っているから。
どこかで攻略ビデオでも作って啓蒙活動をしとけば良かったのに。

1オーデが対人戦なんじゃなくて、 プロデュース期間全てが対戦でサバイバルです。 イェイ!

643 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:56:47 ID:DjY/KEWH0
>1オーデが対人戦なんじゃなくて、 プロデュース期間全てが対戦でサバイバルです。 イェイ!

いいこと言った。 レッスンだって対戦要素の1つだよな。

644 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:02:58 ID:BoZTmu610
>>642の言葉で目が覚めたよ。
ちょっと出撃してくる。


・・・土砂降りかよ!!!
天気空気嫁!
まぁ、行くがなw

645 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:46:31 ID:RRtbB1oOO
まあなんだ、要するに果物カルビ乙ってことでw

646 :637:2007/01/06(土) 17:56:55 ID:OcRsU02bO
>>642
全部狩り殺してるがなw
12レッスンして調子のってコメントに
「おつかれさまw」
そして沈んでいくのは相手
お前だけが12レッスンしてないって事

それもわからない人は、人格三流なんですねって事だw

647 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:05:23 ID:8LJmn41q0
>646
ごめんな。 そりゃマナーの問題だ。
清く正しく潰し合おうぜ。

648 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:17:40 ID:Di1wY2W30
>>647

♪清く正しく生きる それだけでは退屈

649 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:34:25 ID:Nvoqa3lK0
狩り…ねぇ。無駄に敵増やしてPカード使えなくしたくないんでねぇ。
とりあえず3ボム必須なんだし。やるなら捨て(というよりは遊び?)ユニットだよね。

恨みのある奴にだったら、自分の捨てユニットで(あるいはガチユニットで報復
してなおかつセンモニってのもそれはそれで手かも…っていうかそれじゃ
Pカードが使用不能に…怖すぎ)。

んな後ろ向きなことやってる前に、とっとと引退させてしまいますが…土のついた
ユニット。


でも百の泣きごと並べ立てるなら「やられたらやり返せ」と言いたいのもまた事実。
この際、卑怯でも粘着でもいいから。

650 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:21:27 ID:nScXSVGM0
>>642
そこが衰退の原因では無いと思う…。
後入りがマナー違反とも思わないが。

ただの後入りと狩るための後入りは違うと思うんだ。
弱いヤツを倒すより強いヤツを倒すほうが面白いよね。
12レッスンで俺tueeeeeeeeeeはどうなんだろう。

っつーか土が付いても最後まで完走、捨てユニットなんて無い。
こんな考えはここ向きじゃないみたいねorz

651 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:40:47 ID:r2eSj04i0
あまり露骨なもんでもない限り、邪魔されたとは思わんけどな。
同時INで枠外になってもしかたねぇと思うし。逆に対戦ゲームだと実感できて燃えたり。
コメント次第ではムカつくかもしれんけど、幸いそういう輩にあたったこと無いからな。
昼飯時かもしくは夕方あたりしかプレイしないからかもしれないけど、
朝とかGTとかだとそういう殺伐したのが多いの?

652 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:17:53 ID:gz3oGAGFO
>>651
早朝は明らかな煽りアピールで入って来る奴が前は結構いた。
今でもマレにいる。

拒む気は無いが、アピールをもう少し面白いのにして欲しい。
初級者じゃあるまいし、残り30秒位で入ってきて、

じかんぎれでとばされました。ゴメン

とか。九分九厘嘘なのがわかる言い訳はムカつかせるだけだから。

せめて、QBKくらいのネタでいいからやってくれと言いたい。
1回それだけ書いてあって、不覚にも吹いた。

653 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 10:54:48 ID:6bjLrdPTO
初心者の時にやっとBになれるかもと思ってリミットギリギリで4万受けたとき、
隣に居たキチガイが人の画面見ながらSランクの捨てユニットで後入りしてきたのはうざかったな。
まあ2位通過したからいいんだけど。
名前とか全く覚えてないけど、独り言が凄すぎて、彼氏と「死神見えてるw」とか言ってた。
場所は新宿スポーツランド。

654 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:20:31 ID:uiupBOVJ0
精神論だな。
この話題はテクニックとかじゃないんで本スレ向きのはずなんだけだどな、本スレはクソスレ化してる。嫌な流れだ。

>650
 >642を書いたのは、そういう潰し上等の輩がいて、常に何%かの不安要素が残る所におもしろさを感じて欲しかったから。
たかだか14、15週そこらのT2で泥が付くのを避けることより、その後もツチノコを決めて62週まで無敗で居る事が容易なわけ
無いだろ。
 こういうバカは100%何でも実行可能の作業ゲーにならないようにする要素の一つだよ。
 運だからそれを活かし切る、テクニックを磨く。 運の要素がなければ思い出節約すら楽しくないだろ。

マナーのお話だったのでだいぶズレてるけどね。

655 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:52:08 ID:TRC+PpUp0
同時イン枠外は事故の典型だろうけど、狩りも同じだと思ってる。
狩りユニットが常に自分と同じサーバで待ち構えているわけではないしね。
運は大事。
CPUのテンション低くて節ボム満点も運、
テンション高の魔王や穴埋め神に囲まれるのも運。
少なくとも自分は「狩られて負けた」とか恥ずかしくて言えないな。

656 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:54:45 ID:TtAhleBiO
とりあえず、同時イン枠外が事故だと言うおまえさんがうらやましい

漏れもそんなヌル鯖でやってみたいなー

657 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:27:32 ID:TRC+PpUp0
>>656
記録狙いのツチノコタイムで同時イン枠外は事故じゃない?
逆におまいさんの熱い鯖に入るにはどうすればいいのか教えてくれw
最近はいろんな時間にやってるつもりだが、
同時イン以外で枠外になった試しがない。
まぁプレイ頻度がおまいさんほどではないかも試練。
運がいいのか悪いのか。

658 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:42:54 ID:uiupBOVJ0
へんな平等理論の話がしたいの?

ツチノコできないのだ思いますが、もって生まれた境遇を嘆いてもしかたない。
 ツチノコが100%安全ってことも無いので、70k入りは相当神経使うし。
連戦した時のリスクの高さを

 平等ぽくするルールが入って無いのもアイマスの良い所だとおもう。
(対人戦を積極的にやった方がリスク高いが補正高いとかやって、ツチノコとGTの立場が逆転するだけとか。)

>657
>同時イン以外で枠外
あるあるw。 そうでなきゃ6HUM戦なんてそうそうお目にかかれない。


659 :656:2007/01/07(日) 19:04:27 ID:TtAhleBiO
まてまてww
何で話がそんな方向に行くんだ?ww

ツチノコできる奴はうらやましい、漏れもやってみたいと言っただけだがww

660 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:32:01 ID:TtAhleBiO
どっかで似たような話を見たと思って探してみたら晒しスレのほうだったのかw

という訳で>>658=まっP乙

661 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:33:00 ID:uiupBOVJ0
>659
ゴメン、まーた先走ったみたいね。 次のネタかと思った。
ホームいって頭冷やしてくる。

662 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:34:34 ID:uiupBOVJ0
>661
そんな粘着じゃないよー、 って 誰だか知らないし。

663 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:37:31 ID:TRC+PpUp0
結局、鯖次第なのかな。
どの時間でも人いなかったり人多かったりはあるし。
むしろ7万に関しては、
記録狙いのランカー揃いになるツチノコタイムを避けたほうがいいと思ったり。
必ず誰かはいるし、枠外になった時のシビアさを考慮するとね。

>>659
ツチノコ初心者だけど、それ以前も同時イン枠外は事故だと思ってた。
もともと夜プレイの人だったからかな。
ツチノコは、6万でCPU戦になればうまー、あとは同じという印象。
今は正月休みだからか5万も2枠きっちり埋まったりして、
あまり恩恵が感じられない。

664 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:55:43 ID:TtAhleBiO
勝ち負けは別として、同時イン枠外の回数なら完走までで平均十回はあるなー
おかげで240万くらいなら安定して出せるようにはなったけどww

665 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:38:49 ID:w0Ywy6bH0
こないだツチノコした時は俺にはまだ早いかもと思ったな。

自分ソロ神 相手もソロ神 偽装は魔王のみで穴埋めがALL16

COMが8アピ目までにボム打ちつくしたから

自分も3ボム+2−3−1でいったら 1−4−1引いた。

相手のランカーは1−5−1の2ボムで3−3−3

結局そのままランカーはその後ボム打たず★30
俺はといえば★22 まさに惨敗

666 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:46:03 ID:Gpmikmje0
【Pランク】超売れっ子
【好きなキャラクター】 千早・律子・伊織
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 45週(残り17週)
【オーデ勝率】 92%(25/23)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 26個
【ファン人数】 1363193万人(残り?万人)
【曲】 [1st] 太陽→ [2nd]Here we go → [3rd] 蒼い鳥
【活動時間帯】昼・夕
【目標】 IM昇格
【備考】
 IV60K2勝2敗 A50K 4回 低空飛行(40Kだけ)は多分ムリかも…
 素12 戻りたいな…     
 よろしくお願いします

667 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:58:39 ID:/kSq1XGb0
あと100万・・・手遅れかな。LVあげようにも減衰激しいし。
早熟は減衰きつくなる前に、負け減衰も怖くないCランクまでに765万ガンガン取らないと。

668 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:32:33 ID:nRXdjl2c0
ここのスレ住人はアイテムコンプしている方もいると思います。
携帯のポイント何ポイントになってますか?
私は、やっと先日1000ポイントになったw

669 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:34:34 ID:zNL3EQw9O
俺は現在360ポイント持ってるwww(フルコンプで)


ネタではなくマジでな。

670 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:33:30 ID:EJNV7sC80
メイン&サブカでアイテムフルコンプして
580ポイント余ってるよ俺。

でも衣装はコンプしてない。
マンダリンは本当に出ないな。

671 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:39:09 ID:nbwisa0S0
>>666
コミュパフェだとしたら毎オデボム3発使ってますね。
昇格ラインが230万だとしたら1週平均55000人。
レッスンもしなきゃいけないと考えると無理っすね。

Lv10じゃ765万の練習にもならないので
強制引退して再挑戦がオススメ。

672 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:00:05 ID:Gpmikmje0
666です。

う〜ん
仕方ないね 
強制引退より、敏腕を引ければ5万の練習をして
もっと対人経験を積んでいきたいんです

えっとですね、もう1組のユニットがありますけど

【Pランク】超売れっ子
【好きなキャラクター】 千早・律子・伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 31週(残り16週)
【オーデ勝率】 100%(14/14)
【取得済み特別】 Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT ・HIT-TV
【思い出】 38個
【ファン人数】 687915万人
【曲】 [1st] First stage→ [2nd]902pm
【活動時間帯】昼・夕
【目標】 IM昇格
【備考】
 レッスン17回 ボナレ3回 50K 1回だけ
 もしこのままずっと40Kで、敏腕を引いた時でも70Kも60Kも受けないで、50Kだけで闘えば
 230万まで行けますか? 
 よろしくお願いします

673 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:03:22 ID:Gpmikmje0
あっ ↑間違いがありました
ここの部分が
【好きなキャラクター】 千早・律子・伊織
ではなく、
やよい・あずさ・雪歩 です〜

すみませんでした

674 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:19:43 ID:nuVcqmDv0
> もしこのままずっと40Kで、敏腕を引いた時でも70Kも60Kも受けないで、50Kだけで闘えば
> 230万まで行けますか? 

残り週から逆算すれば
聞かずとも自ずと答えが見えてくるような希ガス

LTとVi升で20万
あとは…


ただちょっとイメレ低くないかい

675 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:25:58 ID:Gf4iSuHa0
数字の上では届く位置に無くも無いけど、765万は必須だね。
素直にレッスンして素でIL12まで上げて56万中心に突撃すべし。今からIL10だと厳しい。
枠外なら40kに逃げろ。
パラの埋まりだす20週あたりから減衰の始まりだす35週くらいまでは最低5・6万でいかないと。
40k10週オデで50万稼げるとすると、逆算してどれだけ足りないかくらいわかるだろう?
アドバイスをもらったらIMになれるわけじゃない。リスクを冒せ。
ブーストメール不可なんだろうな。序盤でかなりもたついている感がある。
だったらなおのこと、中盤どれだけ稼げるかが勝負。

676 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:26:51 ID:nRXdjl2c0
>>673
ファン数もエライことになってるなw
まぁ、通じるけど。

トリオでプロデュースしてるようですが、ファン補正が一番多いのはデュオなんです><

思い出の数とイメージLvから見るとあと数回レッスンが必要だと思いますので
40kのみではキツイと思います。

う〜ん・・・レッスンあと5回(レッスンするタイミングは見極めてね)、残りViマ+LT
残り50kが理想かなぁ。


トリオの補正誰かキボンヌ。

677 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:33:38 ID:4K89MKUIO
五万でも巡り悪いと枠外になる

そもそも一敗が致命的になる4万メインより何回か負けれる765を中盤に受けまくったほうが
結果終盤レベル上げできるし余裕を持って昇格できるよ

678 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:41:42 ID:OkX/Y5wl0
正直トリオは後半のキャラ減衰が半端じゃない
特に早熟トリオなんて目も当てられないくらい
単にアイマス狙いならデュオをお勧めする

679 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:30:02 ID:G6lJ02Cu0
同一イメージ曲への変更についてご質問です。

私は同一イメージ曲への曲変更を行った場合、
イメージレベルが曲変更時に下がるものとばかり思っておりました。
しかし、本当のところどうなんでしょうか?

例、その1
伊織+千早で、魔法をかけてから太陽のジェラシーに変更した場合、

例、その2
伊織+千早で、魔法をかけてから蒼い鳥に変更した場合、


また、曲「アイドルマスター」への質問ですが、
結局、この曲は持ち歌補正は入るのでしょうか?


私も実験してない事項ですので確証がもてないです。
どうかよろしくお願いします。


680 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:45:36 ID:/kSq1XGb0
初心者スレかと思ったよ
ttp://kani.ninpou.jp/im/song.htm#tired

681 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:41:45 ID:otI0m+h4O
>>679
8週後

682 :679:2007/01/09(火) 00:57:58 ID:DpC1icFxO
情報ありがとう。
こんなガッツのあるサイトがあったんですね。
同一イメージ曲のペナルティが減衰時期と減衰量であるなら、
1曲目ひっぱりした後に、同一イメージ曲へ変更もありってことですね。

683 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:09:00 ID:otI0m+h4O
>>682
どう考えたらそんな結論に…
「私」自身で実験して確証を持ったらイインジャナイ?

684 :679:2007/01/09(火) 01:20:47 ID:cCT3TdlT0
>>683
つまり、無敵艦隊を使って、
1曲目、1週目アイドルマスター(大減衰回避)
2曲目、48週変更エージェント(持ち歌補正がなくなる分は下がる)
3曲目、55週変更FirstStage
というように曲を変更していくプランもありではないか、
という結論です。
負けないこと前提ですが。

685 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:35:29 ID:B+qZanNv0
>>684
>1曲目、1週目アイドルマスター(大減衰回避)
???
「2曲目と3曲目の」大減衰回避ってことですか?


686 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:50:08 ID:ww/GmkMo0
>>685
1曲目は大減衰までレッスンせずってことじゃない?

言わんとせんことはわからんでもないんだよな。
後からレッスン積んでもパックマンぽくステ減少するから最後まで同じジャンルで通せば
能力値が低くてもアクシデント出難くなるのを狙ってみたいんだろう。

なんでも自分の思ったとおりにやってみるのがいいよ。
他人に云々言われて失敗するより自分の思ったとおりで失敗した方が納得いくし。
人に聞くことでもあるまい。

687 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:23:39 ID:6HUC2jQl0
デュオでアイマス昇格がイチバン楽なの?
色々考えた末、千早ソロで目指そうと思ってたんだけど。
なんつーか2人で築き上げた功績みたいで嬉しいと言うか…
自分のやりたいようにやれって話なんだろうけど参考までにw

688 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 05:44:48 ID:Tn1bI7fz0
>>687
一般的には、今のver.1.3なら亜美・やよいデュオが一番楽だと思うよ。
挨拶楽だし、減衰も緩いし。
1-14-27の曲替え、序盤はレレレオ、20レッスン、オールパフェコミュで考えれば、
Bランクで引っ張りながら、毎回2ボム以上で、50kを30回くらい勝てばよい。
枠外になりそうなら、40kに逃げても構わないし。
無敗で進めることが出来れば、3曲目の減衰後にレッスンで、
晩成組は60週前後でもLv12は楽だと思うけど。

689 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 08:51:01 ID:SFXJWKKP0
>>687

千早ソロでも今の難易度なら充分可能だから頑張れ。

昔は春香・雪歩・律子の場合はソロランキング全1を取っても
そのうちの4〜5割が昇格不可能だったw

690 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:15:44 ID:o2N7PJVlO
>>689
ここは自慢話スレじゃねぇっす

691 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:50:16 ID:SFXJWKKP0
>>690

昔と違って今はどんな組み合わせでも
十分な可能性が開けているという事が言いたい。

692 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:38:56 ID:Ob7vcE3F0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 46週(残り10週)
【オーデ勝率】 92%(26/24)
【取得済み特別】 Daマ・Voマ・カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 23個
【テンション】 高
【ファン人数】 160万人(残0万人)
【曲】 [1st]太陽のジェラシー → [2nd]THE iDOLM@STER(43週目) → [3rd]Here wo go!!(52週目予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出9割・アピール9割
【目標】 アイマス昇格

次回のブーストでViマス、残り特別制覇の予定です。
その後は40kでも230万には計算上届きそうなのですが
ILの減退がどうなのか心配で1レッスン入れるべきか悩みどころです。
ランクアップを2回控えているし、レッスンせずとも最低限ブーストで最終週も12以上を
維持できそうですがどうでしょう。
40k連戦でフィニッシュか、1レ足した場合は765万を2戦程度増やせば大丈夫?でしょうか。

693 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:26:03 ID:SFXJWKKP0
伊織ソロだと大体1週間にテンション中換算で3点減る。
勝利補正をきっちり受けられれば1.5点ほど緩和。

曲減衰はもう来ないのであと15週で22.5点
テンション高換算では26点ほどダウン。

仮に現在がレベル11のギリギリだとすれば
ブーストや敏腕単独では届かない可能性もある。

今までどの流行に何回勝って来たか覚えているか?
覚えていなければ2レッスンくらいしないと
敏腕付でもレベル維持が危ない

694 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:30:37 ID:SFXJWKKP0
あ、ランクUP2個ある上に3曲目が持ち歌か。
それなら15〜16点程度だな落ちるのは。

どの流行に何回勝って来たか覚えてれば0レッスンでも
いけるかもしれないがそうじゃないなら1レッスン挟んだ方が吉。

695 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:43:08 ID:8O/5sJdt0
引っ張りで2曲目のアイマスなのにDaが低いところを見るとDaであんまり戦ってないっぽいな。



696 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:49:46 ID:Ob7vcE3F0
>>693-695
数値で語られるとなるほどわかりやすいです。ありがとうございます。
オデ勝ってもジリジリと弱っていくようですね。やはりレッスン挟む方が確実ですか。
1レッスン追加するならDaかVoでしょうか。

最初がVo曲だったのでVoを15戦程度、Daが6戦、Viが4戦くらいの戦績だと思います。
内円はVoが他より2レッスン分くらい少なく、全体では今の持ち歌のDaが少し突出している状態です。
今日プレイした分で、敏腕つきでIL15、オデに勝って16になり次の週になると15に戻るを繰り返していました。
敏腕去るとIL11。流行がVi>Vo>Daだったため、それに合わせた装備・能力になってます。

230万とすれば40k=5万とすると、1レ残り13週オデすべて40kで65万。
特別*3で+3.6万、現在160万5千なのであと9k分稼げれば、
50k一度で230万に届く計算になる(ギリギリですが)といった所です。
一度も負けられませんけど、765万を2,3戦追加して、アイマス目指すことにします。

697 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:12:52 ID:SFXJWKKP0
>>695

イメレベを維持したいのならこれ以上Vo流行で受けない事をオススメします。
勝利補正を受けられるのは各流行15戦くらいまでなので

698 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:18:33 ID:SFXJWKKP0
イメレベ15〜16を行ったりきたりで敏腕外れた11なら
レベル11の中では中の上といったところです。

恐らくこのままオデを受け続けても敏腕orワクテカ付で12になるでしょう。

ただ4万合格で平均5万と見積もるのは早熟キャラのソロの晩年だと危険です。
余裕を持つためにも次のVi升で敏腕を得られたら
ナムコで敏腕剥がれるまで頑張る事をオススメします。

699 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:51:29 ID:DpC1icFxO
負けた時のこと考えてギリギリまでBランク

700 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:07:03 ID:DM+l/Y/f0
>>697-968
ID変わっているかもですが、692です。
勝利補正も限度があるのですね。ブースト時期次第ですが、気をつけます。
Viマスで敏腕得られなければもう一度HITをブースト待ちでいくくらいのつもりで
慎重にやる心構えです。数字の上だけで、本当にギリギリだなぁ…

>>699
あと1敗でもすると無理ぽです。減衰の上に765万が4戦程度追加とか、挫けそう。
でも今日60k一人旅だったので、枠外少なくなっているなら大丈夫かな…厳しいです。

701 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:01:34 ID:7GE+pqH00
負けた時のこと考えてギリギリまでCランク

702 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:57:00 ID:N6FEgNC10
>>688
別にラクしたいわけじゃないっすw
千早一人でツライならデュオにしようってだけで…
>>689
頑張ります!
昔の話はよくわかりませんがアイドルが頑張ってるんだから
俺も頑張るのは当然ですよね…

>>699>>701
負けたときのことって考えるべきなの?
「絶対に勝てるぞ!」の精神論なんですが…

703 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 04:18:23 ID:Q35PhjoW0
>>702
ソロでアイマス昇格は、
デュオより1週少ない+ファン補正若干小さい程度だからつらくはないけど、
千早ソロは挨拶失敗テンション中があるからね〜まぁお好みで。
基本的に、前半は765万メインで頑張って後半は4万のスタイル。
精神はどうあれ、実際に負けた時のリスクを軽減する策をとるのは正しいかと。
Bランク引っ張りくらいでいいと思うけどね。

704 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 05:41:13 ID:9pZnv47o0
>702
お前…初心者スレから出てきたのか…
>負けたときのことって考えるべきなの?
CとB、BとAでは負け減衰量が大違い。
オデ挑戦の順番を変えるだけで対応できるのに、早々にランクAにしてリスクを高めるのは考えなし。
高ランク狩りってのもあるしな。

705 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:45:03 ID:UXACYRHvO
53週目に2敗目したBランク伊織ソロが通りますよ。
全体で20レッスンしましたが、
最終的に素14レベル、260万で終わりました。
1曲目ひっぱり、Bランクひっぱり、万遍なく受けた勝利補正があれば、
早熟ソロでもアイマスアタックはできますよ〜。

706 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:00:17 ID:E3nzIIfZO
負けたら休み連打orGT投入ではないのか?
狩られるというなら、負け戦歴つけたら当然狩られるし、そもそも狩る気満々の奴はE神・D神を用意している。
それと、ランク偽装は戦歴とP名である程度わかるし(やらない奴はやらないから)、そういう相手のランクSはてきめんに狙われる
それよりなにより、升で狩られたらシャレにならないし。ただのチキン行為だよ。

707 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:23:53 ID:KQ/6i5JO0
アイマス昇格程度なら負けた時のことも考えておくのが普通。

708 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:47:31 ID:QJAjXNmNO
アイマス昇格だけなら確かに負けてもいけるしなぁ。
つか、無敗が今は難しいでしょ。少なからず事故はつきものだしね。(ツチっててもあるでしょうに)
20レッスン以上してもボーダーは越えれるはず
むしろイメージLevelの維持が難しいと思(ry
早熟減衰ははやいよ…(つД`)
しっかりレッスンしてボム貯めてたら、3ボム打ち続けても余るぐらいだし。
50Kメインで、無理して70Kに行く必要も無し。
焦らずにしっかりオーディションに合格するのが大事だよ。

709 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:13:52 ID:c715jIBl0
23レッスンして、最初のEF30k以外全て3ボム使って
280万叩き出す人もいるからなぁ。

710 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:20:06 ID:UXACYRHvO
ところでアイマスアタックしてる方は、カンストまで何回レッスンかかるんかね。

711 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:33:12 ID:ao8t/BDsO
>>710
今のアイマスアタックなら、
晩成ユニで17回+追加レッスン3回で十分じゃね?

殿堂やセンモニ狙いなら
早熟13回前後・普通15回前後・晩成17回前後で追加レッスン無しとかかと。

俺はセンモニ狙いすら失敗するがな!

712 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:36:02 ID:N6FEgNC10
>>704
負けたときのことを考える

1回も負けなければいいじゃん
…って思ってるんよ。

無敗は難しいかもしれないけど「負け」を前提とする後ろ向き姿勢はどうなんだろ、って意味で。

713 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:00:12 ID:Z3PO6a3F0
>>710

レッスンの腕の事を言ってるなら

Fサボりでノーマルの7割以上安定
Fサボりなしでグッド安定
Eサボりでグッドほぼ安定
Eサボりなしでグッドの5割以上安定

これくらいの腕があれば十分だと思われ

714 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:59:25 ID:KQ/6i5JO0
>>712
このボーダーでアイマスにもなれない奴が無敗を前提とするのが間違ってる。


715 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:19:56 ID:Q35PhjoW0
BCランク引っ張りは、たとえ負けないことがわかっていてもする。
負け前提だとか後ろ向きだとかそんな次元の話ではないわな。
リスク低減が目的のただのスケジューリング。

>>710
一般的には、早熟18レ普通20レ晩成22レカンストだと思うけど、
200万目指すくらいなら+1レ以内の腕前はあるんじゃまいか。

716 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:11:12 ID:9pZnv47o0
>712
ちゃんと読んでくれよ。
C/Bランク引っ張りは特別を後回しにしているだけなので最終スコアへの影響は無視できる。
無計画にランクをA/Sに上げるのは減衰量増大でリスクの大きさを増大させるだけでなく
狙い撃ちによるリスク発生確率も上げる。
リスクを考慮しない戦略は「前向き姿勢」ではなく無謀な「楽観論」。

717 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:07:14 ID:dfRyTyrn0
>>712

そういう考えを持ってるのならアイマスなんて低いものを狙わずく殿堂の上位を狙って下さい。


718 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:59:52 ID:E3nzIIfZO
>>716

同時入り等でバケの皮が剥がれたら
リスクはB引っ張りしない場合に比べても
飛躍的に増大するがな〜

あと、歌姫等にランクAが居たら普通入るだろ?
減衰が進んで弱っている上にフレッシュでも有利なHUMを踏み台にすると楽勝だからな〜

719 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:08:28 ID:sL8Nl59b0
>>706
>ランク偽装は戦歴とP名である程度わかるし(やらない奴はやらないから)
もしかして、みなさんP名って結構覚えているもの?
自分気にしてなかったorz

720 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:09:14 ID:Z3PO6a3F0
>>718

1.2時代の人間乙

721 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:28:58 ID:tcMQSvG70
というか、殿堂狙いは狙ってB引っ張りしてるんじゃなくて、特別取る暇があったら7万行ってるからだぞ。



722 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:20:50 ID:W/Vpv3GsO
漏れもそうだな。
若いパラ整ってるうちにレアをがめておきたいから
70kポップしてたらそちらをまず覗く。
2回連続50kだと諦めて特別行くって感じだな

723 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:44:49 ID:FZlHVmJQ0
>>704>>716

ランクアップの度にパラメータが少しアップするので、仮に負けとか枠外とかの場合を考慮しなければ、どんどんランクアップするほうが得ですよ・・・と。
勘違いしてそうなので一応書いてみた。

724 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:48:08 ID:kNlHEezu0
ヒント:アイマス昇格にそんなにイメージは必要ない

725 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:56:01 ID:UuzXKummO
>>723
とりあえず君はトリップを付けたまい。
名前の後ろに#入れて好きな文字列だ。

726 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:50:03 ID:VuaPuyEN0
早熟は補正とか敏腕とか後半に欲しいかも

727 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:24:50 ID:Oph7zgPj0
>>721でようやく理解できた。
確かにIL12なら4万でいいんだけど13とかだと行き場に困るし。
…ってIL13あればここの人たちはボム無しで十分765万勝てるのか…!?

728 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:55:17 ID:4eq5zMWX0
>>727
ヒント:ブースト待ち

……もあるだろうけど、殿堂ユニット量産レベルのPならば、かなりの精度で
ボーダー読みが出来るだろうから、Lv13でも苦もなく勝てると思われ。

極たまにアイマス昇格レベルのユニット作るのがやっとの俺にゃ無理だがな!orz

729 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:23:17 ID:fuwrpVMc0
13以上ってほぼボム差だけになるので765万全然OKじゃない?
と、ボム無しになる時点でどこか間違っている。

730 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:39:17 ID:z2aYMTuM0
765万は1オデ2ボム弱使っても350万なら行くよ。
そこまで強引に節約する必要なし。

731 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:50:56 ID:koTWoVUd0
>>727
ホンッッッットに理解してる?
Bランク引っ張りを「後ろ向きな姿勢」って言い放って
唐突にILV12とか13なんて持ち出してるけど…

732 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:54:33 ID:+UbyyfRpO
ナガレ豚切りでスマソだが
Pカードによって同じキャラでも初期パラが微妙に変わるという話は本当?
友人のカードで亜美ソロを立ち上げるとvoイメ、
漏れのカードだとdaイメという事に気付いたんだが…
Pランクは同じくアイマスです

733 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:19:18 ID:NSDFePTT0
>>732
レッスンで稼いだパラメータは、UカードだけでなくPカードにも蓄積される。
いつだったかのアルカディアにそんな事が書いてあった。

734 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:24:17 ID:3ttfihGiO
>714の発言にに吹いたw
言い方かえたら、このヌルいバージョンでランク引っ張りしても
300万以上でない奴が上級者ぶってガタガタぬかすなってことだろw

735 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:37:05 ID:Rexe0fVp0
>>731
特別取る位なら765万とってて結果的に特別が残るから
イメレベ13でも特別受けられるから逃げ道のこしておくといいよってことでしょ?

12、13の話は特別が残ってる場合765万に行かず特別受ければいいって意味で出した。
でもやっぱり意図的に引っ張りはしないと思う。

736 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:30:09 ID:8HS3t6620
とりあえず中盤まで素神で、特別で敏腕背負ってくる意味が薄いなら後回しでいいじゃないと思った。

737 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:26:04 ID:Gylo5DFC0
>>733
違う。そんなこと書いてない。レッスン関係ない。
引退時のUのイメージがPのイメージに影響する。

738 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:36:18 ID:dYENQxPT0
>>732
>>737さんも言ってるけど、
引退ユニットのイメージカラーとイメージLvが、
新ユニットの初期イメージに反映されてる、らしい。
友人さんはVoイメージで多く引退させているのかもしれない。

739 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:52:08 ID:+UbyyfRpO
>>733>>737>>738
dクスです。
それはユニット立ち上げ直前の引退ユニットだけではなく、
今までの引退させたユニット全部が影響するんでしょうか?
引退時っていうのはラストコンサートの衣装の時点でのパラかな
一年やってて全然気付かずやってたよOTL

740 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:57:42 ID:dYENQxPT0
>>739
引退ユニット全部かどうかはわからないけど、直前のだけではなく累積。
Pランクによる初期イメージの差は、反映させるユニット数の差かも試練。
ラストコンサート時点でのパラでおk。

741 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:10:33 ID:/RRd0YdIO
助言を賜りたい。
自身初の300万人越えを目指しているPです。
現在41週目158万人です。残ボムが45個なんで計算上残り21オデを
2ボム以内で平均6.8万稼げば届くんですが、
今は素LV12であります。
地道に1オデ毎にブースト待って進めるか
枠外避けて67万を数連戦するべきか
どちらが得策でしょうか?
因みにランクB引っ張り、未制覇特別はHIT、DAマスターです。

742 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:22:58 ID:dYENQxPT0
>>741
晩成デュオ?
765万は敏腕持ちがしょっちゅう現れるから、ブーストガン待ちする必要はないかも。
ブースト主体で7万避けつつ、6万狙っていけばおk。
あとは「他に負けるな」、これに尽きる。

743 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:53:34 ID:/RRd0YdIO
>>742
いえ、早熟デュオです。
アドバイスどうもです。
ブースト待って60Kガン待ち。敏腕付いたらはげるまで枠内戦狙いでやってみます。

744 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:54:14 ID:aihrDuc90
亜美真美やよいは下げにくいから12レ法とかもかなり使いづらいし晩成キャラだから引っ張りも…
…それでも平気で300万?

745 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:48:43 ID:IBg8TVnUO
>>744
むしろ亜美やよデュオなら
普通に1-14-27の通常育成で300万超せるでしょ。
まぁ楽勝とはいかないが、
少し頑張る程度でイケる次元だと思うよ?

ただ、初期にボナレが3回以下とか、
Bランク以上で3敗以上すると無理ゲーっぽくなるが。

746 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:26:39 ID:KfkYuAE40
>>745
>普通に1-14-27の通常育成で300万超せるでしょ。

おまいがこんな事書くから凍り付いちまったよw
やっぱどんな構成でも300万はナカナカ難しいよ。
漏れが狙おうとしたら序盤で引退させるユニットがたくさん必要になる。

747 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:43:17 ID:zD7zesOD0
慣れ過ぎると簡単か難しいかの基準が分からなくなるからなあ

748 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:48:01 ID:TB/JiGxE0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 やよい・真・あずさ
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 13(Vo:9 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 35週
【オーデ勝率】 94%(18/17)
【取得済み特別】 Daマ・Voマ以外
【思い出】 44個
【テンション】 高
【ファン人数】 108万人(残0万人)
【曲】 [1st]ポジティブ → [2nd]THE iDOLM@STER(14) → [3rd]魔法をかけて(27)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出10割・アピール10割
【目標】 アイマス昇格

安全に行くつもりで入った50kで枠外になり負けてしまいました。
残りを無敗で行けば昇格ラインには届くと思うのですが
LV12は維持できるでしょうか?
B以上で負けたらあきらめた方がいいですか?

いつも晩成以外なら33週前後で100万は超えるのですが、
そこからABランクで負けてしまいLVの維持がどうにもできなくなってしまいます。
半年以上こんなことを繰り返しているので
勝ち負け以外に何かを根本的に間違えているんじゃないかと思っています。

どうしたらいいでしょうか・・・

749 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:58:17 ID:FLbO5Cn70
>>748

素直にC偽装汁。

Bに上がるまでに4万に逃げても大丈夫なくらいファンを稼いでおくのが理想。

JA10割取れるのがうらやましい。

750 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:11:00 ID:oYLJk8zf0
>>748-749
アイマス昇格ならC偽装は不要だと思う。
むしろ、
>Bに上がるまでに4万に逃げても大丈夫なくらいファンを稼いでおくのが理想。
を優先するべき。

751 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:53:58 ID:PKMy1zYK0
>>747
ここは上級者スレと言えど上級者の中だけで見れば初心者が質問するところだと思うわけよ。
だから「簡単」って言うだけでなくどこをどうすれば簡単かを書き込めないヤツは
参考にならないばかりか荒れる原因にもなりかねないから書き込まないほうがいいと思うんだよね…

ボーダー230万に対して300万が簡単てorz

>>750
>Bに上がるまでに4万に逃げても大丈夫なくらいファンを稼いでおくのが理想。
これをやってたら意図的ではなくとも結果的に偽装Cになるんじゃないか?
彼の場合、もうBだけどさ。

752 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:56:41 ID:FLbO5Cn70
>>750

>>748のような状態にあるプレイヤーが
アイマス昇格できない人の最大の理由って何だと思う?

それは負けるから。「負けなければいい」とは言うが
これが一番難しくそれが出来るくらいならそれこそ「300も簡単」と言える。

負けると「負けた週」+「補給する週」で2週損する。

場合によっては足かせにもなり得る僅か3点程度のパラメータと
負けたときに約1週得する事が出来る権利どっちが有用か考えれば
自ずと答えは出るだろう。

ローリスクハイリターンという奴だ。

753 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 05:09:00 ID:FLbO5Cn70
>>751

上級者を目指す中級者が300万を出す道には主に2通りある。

豊富なボナレ若しくはレッスンの才能を活かしC引っ張りをして
思い出の補給と減衰対策(追加レッスン)を兼ねて行き
約44〜45オーデを堅実に勝ち抜いていく方法。

午後5時〜午前0時頃がメインのプレイヤーはこちらになることが多い。
必要となるスキルは枠内戦での節約能力と枠外戦での生存能力。

もう1つは20〜21レッスンくらいしてレアをひたすらガメていく方法。
(もちろんボナレが出て追加レッスンを補給を兼ねるに越した事は無い)

こちらはツチノコが出来る人間にオススメだ。

こちらの方法は更に2つに分岐するが

1:C偽装をする。ランクUP補正での能力損は6・7に出る
覇王魔王・鯛焼・社員らを殺して1位をとり続けてカバーする。

2:特別を早めに取り早期ランクUP&敏腕補給を心がけ
後半は人のいない&偽装が弱い5万を中心に活動する。

必要となる能力はボム祭りに乗り遅れず出来るだけフルマークを狙うことで
2〜3ボムを打てば「絶対に負けない」能力

ちなみに多分300万に届きそうで届かない人間に
不足している確率がもっとも高いのはレッスン能力と枠内でのボム節能力。

754 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:09:07 ID:O3iTHH8S0
300万オーバーになってくると、
結局「他に負けるな!」としか言えない希ガス。
1オーデ平均7万増だと18レ無敗で300万といったところ。
全オーデ2ボム使えるし、思い出的には問題ないはず。
問題になるのは無敗でいけるかどうか。
>>752さんと同じような意見かな。
生存能力第一、でもそれは単純にオーデスキルだけでなく、
・負けにくい状況でのオーデ受験(対人避け、ブースト待ち、序盤7万)
・負けた時のリスクを最小にする(ランク偽装)
ということでもあるかと。

>>748
追加レッスンも必要だろうし、残り4万だけだと230万届かないかもしれないので、
大減衰までは積極的に6万5万で。
トリオはファン補正・減衰の面で不利、こだわりがないならデュオでいこう。
負け減衰回避にはランク偽装。
Cランクならルキトプだけ取って、カンストまでは全国4万。
Bランクなら個人的にはDa升とHITを残す、
升だけ残すとAランクアップ補正が得られなくなるため。

余談。
初心者スレ見てきたけど、質問フォーマットの勝率のところは、
>【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
なんだね。
ずっと逆(合格/受験)だと思ってた。常識的に考(ry

755 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:03:52 ID:SHOGpki0O
あずさソロで2敗してるのですが、
60週298万。
43戦41勝17レッスンです。
Bひっぱりをしてないから、
2敗した時点から、素のレベル10しかありませんでしたので、
ブースト待ちで12にして進めました。
負けなければ320万というペースなら負けても300万でまとまりますね。

756 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:12:03 ID:SHOGpki0O
>>748
Bでの負けは致命傷にはならないと思うが、
問題は大減衰がやってくること。
素10レベルぐらいには落ちるのでは?

757 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:08:09 ID:lL+13a0l0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13(Vo:11 Da:9 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週
【オーデ勝率】 90%(18/20)
【取得済み特別】全制覇
【思い出】 19個
【テンション】 高
【ファン人数】 1121545人
【曲】 [1st]朝ご飯→[2nd]太陽の(13)→[3rd]First(26)
【ブーストメール】 使用可能 (だけど設置店の場所の関係でほとんど無視
【ナイスアピール】 パーフェクト取りできる
【目標】 アイマス昇格

残り17週で現時点でのコミュ回数が24回、全国ランク3844位
アイドルマスター昇格、無理かなぁ…

758 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:59:18 ID:siikpJTK0
>>757
コミュ24回っていくらなんでも多すぎ、って誰でも言うと思うよ。
この理由を知りたい。
何か勘違いしてるのか、レッスンスキルが低いのか。
しかも残BOMが19個ってことは、コミュカンペ封印?
まったりコミュ回収と、アイマス昇格を同時になんてムリ。

計算すれば分かるけど、600位ボーダーが227万として残り115万。
1150000÷17=約68000

まあ、次に託したほうが賢明。


759 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:00:31 ID:FLbO5Cn70
>>757

コミュ数とオデ数の関係を見るにカンペなしという前提で
考えると相当に苦しいといわざるを得ない。

2コミュして15オデを全部6万(5万引いたら7万を1回追加)という
覚悟で臨まないと苦しいだろう。

760 :757@出掛け先なんで携帯:2007/01/16(火) 17:14:28 ID:B6xgrUbiO
だってアイドルからの最終評価25点もらうには39回以上コミュせにゃならんのでは?

761 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:22:45 ID:bTRldd8P0
( ゚д゚)ポカーン

762 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:43:16 ID:LaW4ahYr0
ウケタw
39回コミュするってことは、オデは23回しか受けられないってコトか。

763 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:51:42 ID:YP4CaXIEO
和んだ。


関連TOPICですが、タッチコミュの信頼度増加値は通常選択肢の二倍であるという説は、まだ仮説の段階・事実・都市伝説のいずれになってますでしょうか?

検証結果をお持ちの方、いらしたら是非ご教示くださいませ。

764 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:46:43 ID:hNud/q910
>>757
コミュ攻略見る必要はないけど、
少なくともほぼパフェコミュ取れる相性のいいキャラを使うべき。
あるいは、全国4万主体で使用ボム切り詰めるとかね。
>>759さんと同じく2コミュして残り6万連戦あるのみ。
コミュ数については>>3にあるけど「選択肢」を39回以上、
3回選択肢出るコミュなら13コミュでおk。
やよいは2回選択肢のコミュが少しあるけど、15コミュもすれば十分。

>>763
下のスレで検証してる人がいた。
タッチコミュ入りのほうが信頼度は上がりそうだけど、2倍かどうかは不明の模様。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139666615/797-801

765 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:23:21 ID:YP4CaXIEO
>>764

早速ありがとうございます。
自分のアイマスプレイにおける最終目標が春香さんソロPP達成なもので…

一度サブカでタッチコミュ拾い重視で検証してみようかな…しかし、育成スケジュール上、本命立ち上げた際にどれだけタッチ拾えるか……難しいところですな。

タッチ抜きならランクアップコミュ完全回避でも最低20レ必要になるので、310万程度で着地できる自信がアリマセンorz

766 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:48:10 ID:FLbO5Cn70
>>765

ナムコおめ。

てか本気でやるなら地道に好感度高いコミュを1つ1つ調べていくのがいいと思うが。

767 :748:2007/01/16(火) 21:52:19 ID:TB/JiGxE0
やはりC引っ張りからが無難なんですね。

とりあえずブースト待ちでゆっくりすすめて他のユニットでもがんばってみます。

ありがとうございました

768 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:32:44 ID:ibtJC/VN0
質問です。

ここのみなさんは1-44-53または1-14-53等、一曲目または二曲目引っ張りをする場合、
引っ張ったイメージをその後の曲変更のあとで追加レッスンして回復させてるんでしょうか?

曲補正も外れ、実力値も0だとイメージ調整が困難になると思うので、回復させる方が無難だとは思いますが、、
無敵デュオ等で、流行を選んでオデ受けて勝利補正をきちんと稼いでれば完全放置で行ってもどうにかなるのかなぁ。

769 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:36:27 ID:D5cj0vVmO
>>768
流行を意識して進めれば、0または0に近い内円でもイメージ合わせはさほど困難ではないかと。
回復するかは時と場合によると思う。
ICとかだと曲減衰にキャラ減衰も加わるから、曲ジャンル以外を回復させた方が徳だと思うし。
亜美やよいとかなら回復すべきだと思うし。

トリオ神の得意分野だなw

770 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:13:07 ID:EdFdb4bQO
>>765
少なくとも雪歩で18レッスンでもタッチコミュ豊富なら25点もらえてます。


春香育成方針で問題となるのは、選択回数1であるランクアップコミュをオーデでつぶすこと。
オフ5万がない1.3バージョンの泣きどころです。
それからタッチコミュがどのランクにいくつあるか。
F、1
E、2
D、2
C、1
B、1
で、あってるかな?
同じランクで何回も拾えるようにオフラインでのレッスンも検討あり。


Eランクでオフライン連続レッスンも考えたことあるけど、実行したことはないです。
何回タッチコミュを拾えばいいかは自分で研究してくださいね。

771 :765:2007/01/17(水) 01:59:29 ID:xUkJFrgP0
>>770

おお、それは有益な情報です..
しかし、以前はこちらでもツチノコ&オフ環境あったんですが
今はアイマス的ブラキストン線を越えなければならないようなので、オフレッスンはきついものがあるかとorz

どうもありがとうございました。コミュは自力で調べてみまーす。


まずは1.2ではできてたレレレカラメモで事故らなければなんとかなるかなぁ。

一曲目Vi曲にして歌詞*3からカラメモルキ→Eランク8レッスン法→14週目に曲変え&T*2、
その後ジェラシーにして52週目まで引っ張ろうかと。

パラ低いので特別は早めに取ってさっさとランクアップ補正取って行く予定です。
CorB偽装よりそちらのメリットを優先させないとロスが大きそう。
どのみち無敗が大前提になるので...

772 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:07:22 ID:QKHKakmg0
昼間、または夕方しかプレイできない場合オフラインは不可能と考えていいのでしょうか?
スレチっぽいですが同じコミュを何度も選んで全ての反応を見たいと思ってるので…
やっぱり何週もするのが無難なんでしょうけど。

773 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:29:18 ID:oe6eSWYR0
>>772
店員さんに頼んでみては?
店によっては、LAN抜いてくれるところもあるよ。


774 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:28:44 ID:L1bXUCgk0
この流れなら言える。


俺、今日のGT祭が終わったら春香と結婚するんだ

775 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:41:00 ID:rNHMyUTAO
>>774
うはwはげしく死亡フラグwww

776 :悪徳:2007/01/19(金) 12:17:13 ID:NnBK6z8Y0
>>774
いい記事のネタができたぜ

777 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:31:53 ID:fsdMONLR0
>>772
>>773
どこの地域か分からないけど、LAN抜きサービスやってる店舗は一応ありますよ。
ただ面倒である事は確かなので、多少は店員と親しくないとダメかも。
関東ならマーズ(神奈川)。東海なら138ねこ(愛知)が有名ですね。



778 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:06:48 ID:Jgke+Lza0
そういえば、節ボム難しいとお悩みの人多いが、漏れは、2枠の枠内ならまに打ち(21点法)すれば0or1で抜けられる。
(ま、この辺は常識ですな 1節 2−3プレス 2節 オールテンプレ+1ボム 3節 1−2プレス)

それに枠内対戦では最近はまに打ちによる下仕掛けするも結構多いので下仕掛けと判断したら、2−3プレスから移行して流1を2回ほど打ってボムを落とす。そうすれば相手は下の星を落としやすくなる上に、流1は500以下でも3rdは十分拾える。
相手が上仕掛け(流1中心)のときはノーボム2−3プレスのほうが無難。
要は相手の逆をつけばいいわけだし。相手が先行するなら、2−3でジェノ差しを狙う。逆に2−3が先に減っていたらボムを打って先行して逃げ切る。これでもっと負けは減るはず。
あとボム祭りも2−3を押さえる為に1ボムで凌ぐもあり。そうすればあとはほぼノーボムで抜けられるはず。

779 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:06:48 ID:1TqhhTnj0
>>777

LAN抜きというと故意にプレイ中に切断させるみたいでイメージが悪い。
オフラインサービスといった方がよくね?

780 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:06:04 ID:Q1qq1EozO
>>779
ヒント:例として挙げられているゲーセン

正直ワロタw

781 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:39:05 ID:KaE0CYow0
まさに不正店舗ジャマイカw

782 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:01:54 ID:zxOS23fQ0
しまった,今日GT祭だったの忘れてた
機能12レ失敗したユニを引退させずにそのままにしておけば良かったorz

783 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:28:22 ID:MO6kl1230
>LAN抜きなナガレ
まぁ冗談はさておきw
実際にオフラインサービスしてる店はある。
むしろ、オフラインにする程度なら10秒もかからないかし、頼めばどこでもやってくれるかと。

784 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:32:43 ID:WaeY/Ecg0
意図的にオフラインにしてまでやることではないと思った。

785 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:29:40 ID:UjN+Rth10
オフラインやったことないけど
1.30のオフラインってオデCPU強いんでしょ?

って思ったらコミュの話か。

786 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:31:00 ID:+pgZYDS7O
春香でパーフェクトプロデュースするにはオフラインあったほうがいい

787 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:29:44 ID:bYkh9oxc0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 亜美真美&あずさ
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 13(Vo:8 Da:8 Vi:10)
【敏腕記者】 残り3週
【活動週】 50週
【オーデ勝率】 93%(31/29)
【取得済み特別】全制覇
【思い出】 21個
【テンション】 高
【ファン人数】 1754483人
【曲】 [1st]魔法をかけて→[2nd]エージェント(13)→[3rd]ポジティブ(28)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 ポジティブは100%
【目標】 アイマス昇格
【備考】ランクBでの一敗で大減衰くらいました(´・ω・`)
復帰レッスンはボーナス含め3回
Lv13なんでブースト待って6万行くにしても思い出が少ないのですが
アクセはずしでLv12にして4Kじゃアイマス昇格のファン人数には少し足りないような?

オーデは4Kなら1〜2ボム、0ボムでもいける時ありますが
0ボムをした経験そのものが少ないです。
アドバイスお願いします

788 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:29:28 ID:hE31VnYL0
ブーストで昼ツチ無人50k狙いで21点法とかで1ボム抜けすればよろしいかと。

0ボムは結果論だから、狙ってやろうと思わない方が良い。
自分神、偽装がIlv10程度で穴埋めも全部11以下、そんで一節目に思い出祭り起こって
2-3プレス、その後満点で☆24とかそういう流れでごっつぁん程度に考えておいた方が良いよ。
一節目の節ボムは本当にCOMの動きを読める人にしかお勧めできない。
それ以外の人は間違っても満点を取りに行かないように。
あとは☆割れと思い出投下状況とジェノ傾向を見て自分で研究しよう。

てゆうか、残りファン数は230-175=55万人なんだから、
もう二回レッスンできると考えれば全然余裕じゃないかな?
40kなんて不要では

789 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:21:19 ID:qRFGFT6T0
いま、アイマスボーダーどれくらいですか?
227万でいけるでしょうか?

790 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:31:13 ID:NWab6AYlO
>>789
228万5千で598位だった、3日前だけど。

ちょっとキツイんじゃないかな……。

791 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:40:22 ID:L6Tr4rPD0
>>790
ありがとう
家庭版が出る前にアイマス昇格と思ったけど、もう少し人が減るまで待つことにします

792 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:14:37 ID:M7Xe/LJg0
>>791
一応聞くけど、62週完走で227万とかでは無いよな?

793 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:13:41 ID:R+Vz9rDu0
>>792
大丈夫
ソロで60週なのであと1週残ってます
ブーストが来て、休むでOKですよね?

794 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:07:05 ID:qJM4yQLiO
ダメだと思います。
順位点については、ゲーム終了時(夜の社長からの報告)での過去最高順位です。
60週終了時点でまだ600位をこえてなかったら、
61週目が必要です。

795 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:44:30 ID:JQ6NA8O/0
61週目オデ受けて敏腕ゲットするしかないな。

796 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:28:05 ID:iU96iAfQO
すみません、どなたか御教示ください。

昨晩、減衰の進んだトリオに追加レッスンを実施したところ、BL発生→PPPだったのですが、うっかり自力wktkの存在を失念しておりまして、そのまま帰宅してしまいました。

で、今朝ソッコ→で亜美真美から当日混みのキャバメが届いてしまったのですが…自力wktkとキャバメブーストの適用関係ってどうなってましたっけ?

LPとキャバメが被ったときはLPが先に適用→一度Pカード書き込み→次にキャバメ適用となるのは知ってるのですが…自力wktkも同様でしたっけ?それとも被ったら乙?


気になって昼も眠れません!

797 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:00:33 ID:BmqLxIKtO
>>796
メールブーストの方が優先されて、自力wktkは乙、だったはず。

798 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:43:50 ID:kcT+b/Vg0
ランクUP補正AとS2回分+勝利補正10回 と

伊織ソロの減衰10週

だとどちらが大きいでしょうか。曲ひっぱりなので曲減衰はないです。
現在IL12なので上手くいけばブースト待たずに引退できるかと考えているのですが
どうでしょうか。
ランクUP補正AとS2回分+勝利補正9回+レッスン1回だと維持できそうですよね。

799 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:32:07 ID:sPaDE+M80
>>798

減衰の方が大きい。

800 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:45:33 ID:kcT+b/Vg0
>>799
ありがとう。
楽はできませんね。根性でアイマス昇格頑張ります。

801 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:30:54 ID:iw1rDqhFO
>>797

どうしても両方発動したいなら、自力はオフラインで消化して
その後オンラインでメール。逆は無理

802 :796:2007/01/22(月) 18:31:13 ID:o5eJKWQN0
>797

乙でしたか、、、o    rz



べ、、、、別にBLなんて最初から期待してなかったし、悔しくなんかないんだからねっ!


そんな亜美真美春香伊織トリオの憂鬱。

とりあえずプレイしてみてPがメールの件を切り出さなければ自力wktk有効と推測されるので、
明日にでも結果報告します、、残り2ユニットからも呼び出し来たので。

803 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:32:53 ID:o5eJKWQN0
あー、、その手が、、、

しかし、オフ50kにIlv16でDivinして何の特があろうか。


神よ!あなたは残酷だ!!!!!
(↑忘れる方が悪い)

804 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:35:52 ID:iw1rDqhFO
>>303

神レッスンは意外に美味しい。
安全に10kは案外バカにできない

805 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:47:53 ID:o5eJKWQN0
追加レッスンによりボム潤沢
※現在42週目、20レ、残数51(一回ノマコミュ)

実力値についてもBLによりVo-D共にカンストですた(Vi曲なのでViパラ放置)

806 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:05:18 ID:o5eJKWQN0
....ハッ?!


こ、、、これはもしかして



πフラグ?

ナチュラルアワードってヤツかァァァァ?!

春香さんが唯一πされて怒らないコミュ、、
ま、まさかこれが神の啓示...??!!


[ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1168622186/ ]  λ...<ダーイビーン

807 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:11:40 ID:EN56BI7V0
>>794
ええっ、そうだったんですか
ずっとラストコンサート直前時点の順位かと思ってた
ありがとう

808 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:47:42 ID:fieqK9tu0
>794
>807
俺の60週時点で598位だったユニット、
一週間待ってのブースト→引退やったら最終結果で548位だった。
夜の社長報告が基準ではない。

809 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:03:39 ID:EN56BI7V0
>>808
おおっ、これまたサンクス

ここでオレの研究の成果(w)を発表すると
登録ユニット数は先月20日から今日まで、500ユニット/週のペースでほぼ単調に減少
今時点32,000ほどだが、家庭版が発売されるとどうなるか楽しみ

810 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:46:54 ID:w8ga09avO
>>808

休み入れた時点で全国順位は更新される

811 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:24:44 ID:0AbE5m4u0
質問させてください。

目標は「100位以内〜センモニで踊らせる」ことです。
ですが765での節BOMができてません。
落ちるのが恐いんで3つ打っとけという感じです。

上級者の方々は、どこで節BOMが可能か否かを判断しているのでしょうか。
70k枠内、60,50kの無人・枠内
偽装や穴埋めのイメージのかたより具合、流1イメージ多めとか
1節目の動向 etc

参考までに、現在の状況は
Pランクはアイマス、15ユニット目活動中
最高記録はデュオで250万
プレイ可能時間は、平日はGT〜24:00、土日は午後〜24:00でツチノコ不可
です。

812 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:38:18 ID:o1Ban0sP0
692です。皆さん質問に答えてくれてありがとうでした。
アイマス昇格条件を満たすことができました。227.0万で614位、233.9万で510位くらいでした。

>>811
私が書くのもおこがましいですが、ボム1で合格できたときは
56万で枠内、1節ボム打ち満点、2節CPUが一人1ボム打っただけ、2節終了で20点満点取れていた時。3節プレス。
56万で枠内、1節Bad祭りでボム節約、2節念のため1ボム投下で20点満点取れていた時。3節プレス。
無人56万のCPUが自分のIL以下。1節2-3ピアス打ちの後、2節か3節でボムが全く飛ばない場合。
自分神で無人、CPUが全員11以下。点数がばらけそうな時。40kをIL12で戦っているような展開。

60k枠内で20点満点から節ボムで負けたことがあるので、それから基本全打ちしてます。
ボムを節約しようとするより結果的にボムを節約できた、ような場合しかないです。
上級者には程遠い意見で申し訳ありません。

813 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:07:33 ID:gF+yBt030
点数が足り無そうだったらボムを打つ。
☆が足りそうだったらプレスで☆を取りに行く。


コレだけだと思うが。
必要な☆、点数をまず把握することが大事。
そのためにはオデ譜を穴があくまで読み続けることかな。

なれてくればメンツによるジェノ読みでも節約できるようになる。

814 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:45:53 ID:dj4vYo0Y0
70kで1ボム突破できる場合を思いついた。
1節1ボム10点、2節CPUボム飛ばずノーボム10点、かつ、2位が入れ替わる。
この場合は敵に満点がいないので3節プレスでいける。

対人だとフレ負けあるし、1節満点3人で2位脱落して実は3位満点なんてケースでの負けもあるかもしれない。
絶対じゃない。2位が順位を落とし、3位が2位に上がらないなら確定だね。
3節でプレスしてもボムの飛び具合によっては☆落とす場合なんかもあるから油断できないけどね。


CPUの打ち筋全部覚えずとも、ボムどれだけ飛んだかとレベル差でボム打つべきかは考えられる。
1節終了後の2位と3位が、2節終了後に4位以下と総入れ替え、なんかの場合かなり星が割れてると読める。
その時こっちが満点ペースなら3節はプレスで節約でもOKか。
あらためて考えてみると見る部分と見える部分は結構あるなぁ。

815 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:53:16 ID:wDGcFWty0
節ボムはまず、COMの面子を見て考えます。
COMの能力値とアピール傾向については調べれば先人の偉大なる研究資料が幾つか発見できますし、
不足の部分は自分でオーデのRESULTを撮影して分析すると良いでしょう。

一般的に、多くのCOMには「左回りの法則」と言って、場の流行にかかわらず自ジャンルの左に位置するイメージを
最も多く叩く(サブジャンルとする)傾向があります。自ジャンルは思い出の倍率を考慮しているようで、
完全プレスしてくるCOMはあまり多くありません(例外はいます)が、
他の出場者が自ジャンルに集中してアピールを入れると追従してくることもあります。

なお、穴埋めCOMはパラメーターが固定ではなく、左回りの法則が当てはまらないことも多いようです。
それに関連して、穴埋めCOMは低いIlvであっても極端な一極、もしくは二極ステとなっていることがあるので注意が必要です。
また、一定以上のIlvでViイメージの穴埋めCOMはパラメーターが平均的になっていることを覚えておいて損はないでしょう。
これはVoまたはDがカンストしている=絶対にViイメージにはならないということに起因しています。

サブジャンルが第一流行であるCOMが大量配置されてるオーデはジェノ場になりやすい、
それから、サブジャンルの審査員から一位コメントを貰っているCOMが、同じ節で思い出GOODを出している場合、
2ジャンル入賞の可能性が高い、という点を考慮しましょう。


...あ、JRの時間だ。プロデュースに言ってきまーす

[ゲセン]    λ<ダーイビーン

816 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:17:02 ID:hnPk5WM/0
>>789で質問した者ですが、先ほどアイドルマスターに昇格することができました。
ファン数227万8千人で585位でした。
みなさん、ありがとうございました。

817 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:16:36 ID:OoA5Iq3y0
>なお、穴埋めCOMはパラメーターが固定ではなく、左回りの法則が当てはまらないことも多いようです。

そんなことは無いと思うよ。
見かけ上右回りになっているだけだと思う。

要するに、
n-110-110
のようなDaユニットなんだけどVoが110になってしまい赤く見えているのような感じ。
だから思考パターンはDaなのに赤いユニットが出来上がる。

んで、見かけ上Voユニットが青を叩いているように見える。

818 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:27:45 ID:KJ9Kc20Y0
遅れながら787で質問したPです
5万を連戦したんですが一敗してもめげずに765へ
が、5万行ったらCPUの1節ラスト思い出2個目発動など
人工知能が突然よく分からないことして二敗・・・・・
残り5週で202万 Lv9まで下がっため
ブーストガン待ち無人6万でもいけそうですが
時間がかかるため諦めて次のユニット組みました

前回は5KをLv11、10で切り抜ける自信がなかったんですが
今回で4Kに逃げなくても無人なら5Kでいけることか覚えたんで次回頑張ります
というか家庭用が出る前にアイマス昇格したくて
正直クソ焦ってましたw
ご教授を有効活用できませんでしたが、アドバイスありがとうございました


819 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:28:28 ID:KJ9Kc20Y0
遅れながら787で質問したPです
5万を連戦したんですが一敗してもめげずに765へ
が、5万行ったらCPUの1節ラスト思い出2個目発動など
人工知能が突然よく分からないことして二敗・・・・・
残り5週で202万 Lv9まで下がっため
ブーストガン待ち無人6万でもいけそうですが
時間がかかるため諦めて次のユニット組みました

前回は5KをLv11、10で切り抜ける自信がなかったんですが
今回で4Kに逃げなくても無人なら5Kでいけることか覚えたんで次回頑張ります
というか家庭用が出る前にアイマス昇格したくて
正直クソ焦ってましたw
ご教授を有効活用できませんでしたが、アドバイスありがとうございました


820 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:29:01 ID:KJ9Kc20Y0
2重投稿スイマセン(;´Д`)

821 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:29:38 ID:OkWBrpXz0
>>818
お疲れさん。
まぁ、家庭用出ても少しはゲーセンに行ってあげてくださいw

あと、40k・50kですねw

822 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:00:15 ID:eNXDzjs30
>>817

しかしそれではViユニットがボム無しでVo700も叩いてくる説明がつかない。

823 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:52:15 ID:CsrWskDIO
>>822

115-30-100ぐらいのテンション高だと
ありうる………

824 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:57:21 ID:G4+9/3do0
そういうことじゃないだろ

825 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:49:46 ID:bOZf30i50
ここで「CPU2、CPU4は右回りの法則」というのがいきてくる気がする。
わかんないけど。

826 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:41:24 ID:xYHzMBhd0
【Pランク】超売れっ子
【好きなキャラクター】 あずさ・雪歩・やよい
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 43週(残り19週)
【オーデ勝率】 100%(25/25)
【取得済み特別】全取得
【思い出】 26個
【ファン人数】 1294218人
【曲】 [1st] First stage→ [2nd]902pm
【活動時間帯】昼・夕
【目標】 アイマス昇格

今まで無敗は本当にうれしいですけど
でもアイマスボーダー超えられますかな
もうILv12でも5,6万を受ける覚悟があります・・・(ツチw
53週目に3曲目予定ですが、こんな時点で役に立たないと思いますな゜д゜
どうぞアドバイスお願いします


827 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:49:00 ID:9ckeU9TO0
>>826

それよりも18レッスン無敗43週目でIL10って何なのよw
打ち間違いだといってよ(ry

打ち間違いじゃなかったらやり直した方が早いと思う。
そしてレッスン精度を上げなされ。

828 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:57:27 ID:1hjfs1710
>>825

○な人理論だね。
しかし、自分で統計取ってみると顕著な傾向は見られないんだよなぁ

829 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:22:34 ID:eJYaLnY+0
>>826
うーん・・・ひょっとして曲変更のタイミングがおかしかったんじゃない?
昇格には後100万人近くファン数が欲しいし、IL12も必要。
ラスト1週をブーストで休むとすると平均70kで14回オデ受けて追加レッスンが4回出来る計算になるな。
平均60kならオデ16回で追加レッスン2回と無理っぽい。
要するにブーストや敏腕駆使して出来るだけ神で60kを合格し続ければ可能性はあるといった所じゃないかな。


830 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:39:08 ID:+mX+JTXw0
1stを40週くらいまでひっぱったんじゃないか?
そうなるとここからは曲減衰はほとんどないってことになるが、3、4回レッスン行ってそのあとブースト待ちで6万突っ込むしかないっぽい?
829と同じこといってるだけだね・・
結構厳しそうやね

831 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:04:28 ID:C1sF4oEI0
>>827
ノーマル2回
グッド9回
パフェ8回
そのうちボナレ3回

>>828,829,830
2曲目は10週に変えました
1-10-53 たぶん大間違いですよな 1-44-53 の方がもっといいかも
減衰を緩和するために、3曲目変えないと・・・
ぶっちゃけ、素13もしたことありません><
私、たぶんアイマス失格かもOrz....


832 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:35:03 ID:c4Iy5MZp0
なんか40kのみでアイマスいけるって話があるけど、これはすごい勘違いを含んでいるよね。

40kをほぼIL12で受け続けて40戦くらいすれば可能。
でも途中でブースト拾ったりするんでそこで765で事故って南無るわけだ。
逆にブーストひろっても12以下になるようにしていると、40k勝っても45kくらいしか増えなくて
気づいたら765万しかなくなっていたりする上に、終盤レベルが足りなかったりする。

本当に楽しようと思ったら、EFは緒戦のみ、IL12まで上げたら765万に突撃
15戦くらい勝つつもりでいくのが一番。これなら2敗くらいしてもOK。

833 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:53:25 ID:zn7qJhckO
Cひっぱりをして765連戦ではなく76を連戦だわな。
50kは正直割に合わん。

834 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:59:31 ID:/s/deV2JO
>>833
いや、50kスルーしてレア待ちしてる奴も多いから、それはどうかな
50kは無人でも、60k入った瞬間同時inで枠外乙、何て事何度も経験してるし

835 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:24:12 ID:BqGm5TVo0
>>832
は?

>でも途中でブースト拾ったりするんでそこで765で事故って南無るわけだ。

敏腕付き脱いで13になってしまう組み合わせを教えてくれ。

836 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:10:47 ID:ym61F6GK0
>>835

ばっか、おめー
売り出し中のアイドルが易々と脱いだりするわけないじゃないか!

837 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:11:35 ID:WyxKSGPY0
ボム縛りで4万連戦してた時は敏腕もち偽装が実にうざかった。
4万はある程度人がいる時間にプレイして、
じゃんぽんとか算数が来たら3位狙いしたほうがよさそう。
神になってしまったら人が少ない時間に5万か特別。
まぁ序盤5万、終盤4万でおkじゃないかね。
個人的には、5万で枠外になる、かつ神で負けたら乙としか言えない。
6万7万は避けたほうがいいと思う、どの時間でも同時イン枠外率高いし。

>>832
上で挙げた方法とか、4万連戦中はメール登録解除するとか、
手段はいっぱいあるとオモ。

838 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:01:05 ID:ij9OIby40
でも問題はここで質問するアイマス目標の40k連戦者が
そこまで気をまわしているかってとこだな。

C止めで765連戦が深く考えずやれて楽な気がする。

839 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:58:34 ID:x2HlpPdV0
アイマスアタックかけてる人はアタックユニットとは別に765連戦用のユニットを作りなされ。
765に慣れてくると5,6敗しても230なんて数字は出るようになるから。

あとはハナから40kなんぞ覗かずにまず765を覗く。
40kは埋まることなんかそうないんだからとばされても大丈夫でしょ。
40kIL12で3ボム使ってますって人は知らん。

840 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:05:37 ID:BqGm5TVo0
>>838
その程度のレベルの人がアイマスを目指せちゃうのはどうなんだろうね、と思う。

841 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:12:55 ID:pnLs38HH0
いまだにボム節約して枠外に落ちるようなヘタレなオレでもアイマスですよ
こういうときゆとり教育ってありがたいと思う

842 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:55:26 ID:wlGauw9h0
>>835

敏腕ついても16になれないのか可哀想に・・・。

余程ギリな16じゃない限り全部脱いでも12まで落ちんぞ。

843 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:23:39 ID:EaELN8Vl0
終盤は敏腕とって16になったと思っても次の朝に15になるのはザラなんですけど…

844 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:45:17 ID:wlGauw9h0
>>843

・レッスン値がカンストしていない。
・勝利補正を満遍なく受けていない
・強キャラのデュオ以上を使っている

どっちかじゃね?
強キャラ使えば楽勝で35週目位までは素12あるだろ

言っておくが素で12あって敏腕ついたら脱いでも12には戻れない。

845 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:02:18 ID:MoVCb36p0
>>842


流行補正満遍なく取ってるから13になっちゃうんじゃん。
一つ捨てて行けばならないだろ・・・

考えろよ・・・

846 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:41:08 ID:KAZmx6onO
それ以前に、40kで敏腕を取らなきゃ死ぬって状況はないだろw

二位か三位になればいいじゃん。

847 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:48:49 ID:VNW0PM3K0
いつからこのゲームはそうまでして40kに固執しないとアイマスになれないシロモノになったんだろうか。

848 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:34:20 ID:LeFhGi0z0
40kに固執しないとアイマスになれない層以外はもうアイマスになってるんじゃね?


849 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:08:45 ID:VNW0PM3K0
>>848

納得&理解。thx

850 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:23:27 ID:0Nm4ZtA50
アイマスになるなら4万より765だよな
かなり前のオレが記録とってたユニットを参考になるかわからないがさらしてみる

デュオ(律子&雪歩) 引退時イメレ15 ファン数239万人
オデ 4万10回 5万11回 6万4回 7万2回 特別オデ9つ 不合格2回(ランクCで2回)
オデに38週しか行ってなくて引退時のイメレ無駄に高いのは自力コミュで6回ノーマルとったのと当時ボム節がほとんどできなくてボムがなかったからだ。
育成は45週までランクC引っ張ってるのと、無駄にレッスン多い以外は普通だと思う。ほぼカンストしたらオデ連

851 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:32:31 ID:0Nm4ZtA50
書き忘れたが、850はアイマスになってからプロデュースしたユニットなので超売れだと減衰でもっとイメレ下がるかもしれない。
後、ボナレは3回

852 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:31:19 ID:LeFhGi0z0
アイマス狙いじゃなかったけど結果的にぎりぎりでボーダー越えたサブカのあずささんソロ(超売れ→アイマス)
総獲得ファン数約222万 最終IL12
曲変更1-14-27
カンペ無し&負け減衰回復のため26レッスン、ボナレは4回。ランク偽装等は無し。
35オデ4敗(C2敗、A1敗、S1敗)内訳は特別10戦(負け2)、40k1戦、50k4戦、60k10戦(負け1)、70k9戦(負け1)

枠外は8戦、特別枠内で落ちた2戦とランクS70kフレ負けがアホだったな・・・
まぁ1.3初期でボーダー220万前後だったころの話だが参考までに。

853 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:32:47 ID:LeFhGi0z0
訂正
特別10戦→11戦

854 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:20:47 ID:uyEgtMO20
>>845

なんで神状態なのに服を脱ぐ必要があるのかさっぱり意味不明

>>835の質問に真剣に答えるなら「どんな組み合わせでもそうなる」じゃねえの?

855 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:28:13 ID:3HtEC7gkO
>>854
最近はいかにLV12を保たせるかに重きを置いてるみたいだから。
俺もそれはなんか違う気がするんだがな。

856 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:21:34 ID:iSdfg5nS0
13になるくらいなら12の方がいいな。とは思う。

13になったらブーストなり待って14以上になりたい。
13で765万とか怖い俺チキン。
でも神状態なら脱ぐ必要は無いと思う。

857 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:39:25 ID:EkRoF9N20
そういえば、新宿で50勝ユニットの引退を見た。
で、聞いてみたらオーデは4万中心とのことらしい。
だが、コミュを2トビしたとのことで8コミュ。ボムは40個で62週完走とのこと。
しかもSランクの上に1曲縛り。成績は50勝2敗でファン数は238万w


858 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:48:09 ID:xk+1TMRnO
何故12や13で765ロードを諦める。
充分受けれるじゃまいか。
アクセ外してまで温い40K行くのがわからんなぁー。
GTオンリーなんだーとかならわかるが、記録狙いならツチノコや昼の過疎時にするでしょ…
50Kなら算数とかLevel10以下NPCが来てウマーも多いよ。

859 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:34:18 ID:95B6QoNp0
11↑なら765にGoだな。67万は偽装次第で危険だけど枠内なら全然いける。
そんなだから、12で相手見て765を迷うくらいなら、ILを上がるままに上げた方が気楽だな。
アイマス昇格狙いなら余計そう。12で終盤Lv落ちて引退ブースト待ちもなんか煩い。

860 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:30:27 ID:U2MWjyOy0
GTオンリーでしかプレイできないオレは、初めから負け組

861 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:43:05 ID:ObWwPzZ1O
アイマス昇格ぐらいならGTでブン回しても行けるでしょ。
ハナから40kって頭がありから無理なだけでさ。
765で連戦してたら感覚も掴めるからその方が早いよ。
アイマス昇格後765連戦するとこんなスコアのためにあんなに必死になってたのかと思うはず。
要は序盤、中盤に40kに行くなという事。

862 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:30:30 ID:5gkYBNtP0
>>857
最終LVはいくつだったのだろうか。
もしワクテカ休みで12になるのなら、最も安全なアイマスチャレンジになるな。

863 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:18:07 ID:3uKMNSkV0
アイマス目指してるのにwktk時しか765受けないのはまだ挑戦早いですか…
真ソロで今35週116万だけど、計算しても昇格する自信無いです…どっかで負けるだろうし…
別ユニットだけど今日も70K神3人戦で4位だし。負けるのはともかく4位て。
ビビリすぎなのかな…Lv10で60Kとか来てる人見無くは無いけど、BOM前提だよね?

864 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:39:00 ID:1tY1F2NE0
GTしかできないって人のGTっていつか教えてく欲しいな。
自分的には本当のGTは午後7時〜8時過ぎくらいだと思うのだが?
もっと遅い時間にはプレイしないから知らないが↑の時間帯以外は5万ならそんなに枠外にならない気がする。
それに休みの日がないくらい忙しいのか?

イメレ12あれば無人の場合5万はかなり楽勝だな。
HUM来てその人が神で花鳥とかも、きて穴埋めのイメレ上がってみんな青ボムとかだとかなりつらいが・・


865 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:13:47 ID:3Qb8LbPA0
>>863

>Lv10で60Kとか来てる人見無くは無いけど、BOM前提だよね?

これの意味が分かんないんだけど…。
もしかして無理して節ボムしてない?
節ボムなんて枠内なら勝てて当然という人がするものだよ。
765オデでは3BOMが基本と考えなきゃ。
ましてや枠外の場合打たないとまず負けますよ。
昇格出来ない人は枠外で負けるから昇格出来ないんじゃなくて
枠内で負けるから昇格出来ないんだという事に気付いて欲しい。

866 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:46:57 ID:Ms+m1N4U0
>>863

まずは各Ilvにおける思い出投下数別アピール得点帯域を知った方が良い。
さすれば節ボムで満点取ることがどれだけ難しいかわかるでしょ。

Ilv10で、と単純に言うがCOMの面子と流行動態によって全然違ってくるから一概に言えないし、
仮にGT祭等で5人6人戦になった時は目標点数の設定と、上位陣の打ち筋とのバッティングを避けるための
読み及び状況把握能力と覚悟の差が明暗を分ける。神が勝って当然という状況ばかりにはならない

867 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:47:13 ID:3uKMNSkV0
>>865
いや、なんていうか、Lv10とかだともちろんレッスン少ないわけでしょ?
って事はBOMも少ない筈じゃないですか。
そんなに打ちまくれないはずだから当然節BOMするでしょうし…
でも低LVでしかも節BOMって自分にはとても考えられない腕なので。
というのも、今日も後入りでLv10ランクCの人が50Kで来たので、どういう計画なんだろうと。
自分、机上の計算では、765万は基本3BOM使う計算でレッスンしているので
もっと絞らなきゃ駄目なのかな、と思って…。今のところ、枠内5万は2BOMレベルです。

868 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:50:17 ID:3uKMNSkV0
>>866
すいません言ってる意味がよく解かりません。
上級には予習と経験が足りないようです…orz

869 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:56:02 ID:iSdfg5nS0
>>861
立ち上げて3回目のオーディション。
1回目ルキ、2回目トプで今回IL9で4万を受けたわけですが
5万に入るべきだったのだろうか?

ってかカンペ無しでアイマス昇格とか夢見すぎ?
現在活動15週でファン13万人。のランクD。
思い出15個なので次回はカラメモの予定なんだけど…

>>866
でもレベル10とレベル16なら16が圧倒的有利だよね?
もしかしてそんなことないの?

870 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:03:24 ID:Ms+m1N4U0
>>869

一応そのはずということにはあるものの、どこでどの☆を確保するかという参加者の思惑次第ということ。

逆に言うと多人数戦において下位陣の中で一人でもヘタレな打ち方をする奴が混ざっていると神は差せない。
また、下位陣が各々の役割に徹することが出来なくて同じ☆を争う形になればやっぱり神は差せない。

871 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:39:56 ID:1tY1F2NE0
>>869

かなり大変だと思うぞ。コミュでパフェとらないと、最後の信頼度の評価で満点取れない可能性が高くなるし、ボムもつらくなると思う。
カンペなしでパフェ食えるなら問題ないけど。

866の話は例えば
ボーダー600−500−300のオデがあった場合
神が3−3−2ボムで598−520−380とかだったとしよう
それに対して
10が4−1−3ボムで608−200−300とった場合
神☆5に対し、10が☆6(流行2位が6位)だった場合一応☆の数ではイメレ10のHUMが有利ってことでは?
てか、神や10でどれだけポイントとれるかは知らないから数字は適当だが。

872 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:55:54 ID:3Qb8LbPA0
>>867
>Lv10ランクC
多分1曲引っ張りで育成してる人じゃないかな。
枠内ならIL10あれば通れるんで入っただけだと思うよ。
逆にアイマスアタックかけるのならレッスンはしっかりと数をこなした方がいいです。
無理してボーダーを越えても信頼度で乙なんて事になったら目も当てられません。

873 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:53:09 ID:BU1EQM6+0
ボム打つときも。
「なぜボムを打つのか」
を、考えながらやったほうがいい。
ボムによって各ジャンルに何点はいるか把握するのは最低条件。

ここで打たなければどの星が取れるか。
打つことによっていくつ取れるか。また、どのCOMがどの星を取るか。

とりあえず何も考えずに打つボムをなくせばいくらでも節約できる状況はある。

874 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 05:57:16 ID:qjIur1Gs0
>>867

君は何がしたいんだい?
アイマスになりたいなら節ボムなんて4万でするものだよ。
上級者になりたいならもうちょい頑張れ。

5万枠内 自分神だと平均1ボム以下で抜ける人ならわんさかいる。

LV10でもLV16でも(穴埋めのレベルの上下を考慮して)
0ボムだと2ジャンルは取れるが全部は取れないってパターンは結構多い。

いかにそこで取れる☆を見極めて0ボムで抜けるかが節ボムの鍵だ。

875 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 06:01:20 ID:qjIur1Gs0
>>855

だよな。

敏腕付いちゃったら全部脱いでもLV13以上になってしまう
ラインって素11の上の中から上の上くらいなんだが
そんなレベルじゃ4万で満足に稼げないだろうに。

876 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:24:09 ID:q9gFVVai0
>>863
35週116万で無理なわけないだろ。35週90万でもいけたんだから。
この時は40kを受ける余裕無かったけど。
35週116万のペースだったら40週140万いくよね。
20戦残しで残り90万、それこそ残り40kでも大丈夫じゃん。

ボムは節約するものじゃなく、流れを見て結果的に打たなくて良かった、って感じが良い。
ケチって負けるのは馬鹿らしい。

877 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:05:08 ID:0wVcxNX50
>>871
>コミュでパフェとらないと、最後の信頼度の評価で満点取れない可能性が高くなるし、

え、これは確か関係無いハズでは?あくまでも選択肢の回数のハズ

878 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:21:09 ID:c8nYth9S0
家庭用は関係あるっぽいが、アケ版は関係ないでしょ。


879 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:26:56 ID:qjIur1Gs0
実際やってみるとわかる。大いに関係あり

880 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:14:21 ID:/xENcbR50
871だが、
昔アイマス狙った春香ソロでパフェ12、グッド2、ノーマル6、バッド2ぐらいで信頼度A−で昇格失敗したから、信頼度は正解の選択肢回数だと思っていた。
知らないうちに選択肢1つのコミュばっかりしてたのかな・・
間違ってたのならすいませんでした。

私は10でのボム節は赤ボムラッシュのときぐらいしかできません・・

881 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:25:35 ID:k0JqnFpc0
>>874
4万なら(でも?)1BOMです。1節満点狙いで行かないと
2節中にジェノ読み切れないので…一応他のBOM状態見て後打ちはできるんだけど。
>>876
1敗もしなければの話ですよね?それができるかなぁって。
それにBOM回収しないときっと不足するし減衰回復もあるし…
16レなのでコミュも足りないかもだし…真だから多分充分だとは思うのだけれど。

882 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:42:06 ID:IbWxk9NS0
10なら40kだと0~1ボム。
765なら1~3だわね。

無駄に流1を叩きすぎるから自分でジェノを誘発していないか?



883 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:47:32 ID:ExSsgpDj0
つーか今から765連戦でも十分いける人数なんだから、3レ追加して765連戦はどう?
GTしか出来ないならともかく、平日昼間に出来るなら今なら枠外かなり少ないよ。

884 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:18:07 ID:kvLweVNw0
50kはそうかもしれんが、70k60kは普通に枠外あるぞ。

885 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:19:32 ID:RSml69VA0
【Pランク】アイマス
【好きなキャラクター】 雪歩・やよい・・亜美真美
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 いっつもブーストなんで不明ですがたぶん12?(Vo:8 Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 41週(残り6週)
【オーデ勝率】 86%([20/23)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 46個
【ファン人数】 129万人(残り0万人)
【曲】 [1st] 朝ご飯→ [2nd] FS→ [3rd] ポジティブ
【活動時間帯】 平日18時-19過ぎ、土曜19-23
【目標】 250万以上自己最高を求めて
【備考】 流れぶった切ります
     ヘタレなんでC止めしてます、ここまで三敗してるんで正解だったわけですが…
     これから減衰期を迎えるにあたってレッスンするつもりでやるか
     トリオはアクシデントの影響が少ないらしいのでレッスンせずに突っ走るか
     どちらがファン数的には良いのでしょうか?
     ひたすらメール待って神で65K受けまくる予定です、さすがにもう70Kは避けます

886 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:20:02 ID:mm4JkG9x0
チラ裏ぽくなりますが、一度、枠外で1節流行1位逃して、結果みたら詰んでいたオデを経験してから、
とにかく1節は流1確保で流2か流3はギリギリを…って感じになってます。
確かに自爆してたり多いです。有名ランカー相手だと勝手に怖がって崩れたり…
神同士枠外だと流1狙い、Lv低い相手の枠外だとジェノ警戒シフトにしてます。

平日昼間は絶対無理なのでエントリーが一番神経使います…最近は常に5万狙いのチキンプレイ。
取り合えず7万の後のオデには飛び込まないようになりました。

887 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:42:52 ID:mj0yYCDJO
>>885
減衰あまりしないトリオだからそのまま突っ走って大丈夫。
足らなくなったら思い出補給で良いと思います。

>>886
>>881だよね?
とりあえず、その25点詰みのオデはしょうがないと早く忘れること。
それを前提にしてたら先に進めなくなってしまいます。
25点どころか6万枠外を26週目に受けて、30点取っても
詰みになるオデがあります。
かと思えば62週目に7万枠外受けて、19点で通ることもあります。

まぁ、あまりビクビクしないで受けるのも大事だよ?

あと、詰みオデはそうは無いから。
リザルト見ると意外と勝てる道があります。
それを研鑽するのもオデに強くなるコツです。

888 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:57:59 ID:IGyNGb1k0
56万3人戦で自分Lv13デュオ以上での詰みオデは100オデやって1回くらいだとおもうぞ。

889 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:58:32 ID:auwF9XSq0
対人戦とジェノのヒント

1.多くの場合、肉入りが増えるほど思い出GOOD投下率が増え、BAD投下率が減る
2.「思い出はとりあえず9アピ目(ケツボム)」を何の考えもなく機械的に実行するPが多い
3.ソロユニットが多いほどジェノが発生しにくい、また、ソロユニットは自ら積極的にジェノ仕掛け辛い

1は、まあ自明の理。2は未だにケツボムがフェイクになると思ってるのかどうか解らないが、
ケツボム撃つ→審査員の興味MAX時に思い出が投下されることがないため、回復量に無駄が出ない。
3はこれも自明の理。

何が言いたいかというと「意味不明なジェノは起きない」ということ。
2については大衆心理を逆手に取って仕込みに使うこともできたりできなかったり

890 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:01:09 ID:auwF9XSq0
あ、あと

4.多くの場合、765出場の肉入りユニットは極度なパックマンステにはなっていない

つまり各審査員のHPの比率が極端に偏ることがないと言うこと

891 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:07:51 ID:IGyNGb1k0
>意味不明なジェノは起きない

コレが分かってないP、多いよね。

892 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:00:41 ID:RSml69VA0
>>867
ありがとうございます
BOM補給に重点をおいて考えればいいんですね
アクシデントがよほど酷いことにならない限り
BOMの続く限り突っ走りたいと思います

893 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:20:22 ID:mm4JkG9x0
>>887
881です。連続投稿に気が引けたので名無しで返って失礼しました。
確かに厳密には詰みって訳ではなかったと思うのです。
早めに星を揃えに掛かるのは、3BOM目JAが取れないからもあるです。

>>889
改めて明示されると参考になります。納得ー。ありがとう。
感覚的には、ケツ1BOM潰しのケツ2BOMとかで下克上とかやってました。
まずセオリーが無いと崩しには掛かれないので、私のセオリーはケツ1BOMなのです。
上級者の手の内(と言うほどでもないのかな)が理解できてないので闇雲に自滅してる面も有ると思う。

894 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:12:40 ID:GecENsYy0
>>891
ゴメンわかんない。もっと詳しく!

自分でたたきすぎて帰しちゃうことがあるって話なのかな?
興味値が低くなってるからとたたかずに6位とってたら意味ないし。

対人だと意図的にジェノしようとしない限り帰らないってこと???

895 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:50:38 ID:6VmeBY0R0
1枠2枠の3人戦は、落としたら詰み濃厚な流1アピールを削るチキンレース。
相手はHUMではなくCPU。
コレも分かってないP、多いよね。

>>893
ケツボム固定だとCPUの連ボムに対応できないこともあるから、
自分は8ターン目に撃つようにしてる。

>>894
つ ダブルアピール、トリプルアピール
チキンレースでうっかり流1落とした時はひたすらダブアピしてジェノ☆15狙い、
流1の興味値削れる→ボーダー高騰と他HUMが勘違い→更に流1アピール集中、
と、雪崩式に上手くいくこともあるよ。
枠外になると流1に過剰アピールするPが少なくないけど、
流1の取り合いは4人戦から、3人戦まではCPUの動向をよく見て適度にアピール。
難しいけど面白いところ。

896 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 17:40:12 ID:IGyNGb1k0
3人戦、嫌いな人多いけど。

分かってくると面白いんだよね。
詰むことがあるのが残念だが、
自分4番手の4人戦でも各上3人が全員テンプレで同じうち方をされたら詰むのは一緒。
COMのせいで詰むかHUNのせいで詰むかの違いなだけ。

こうなると4番手は何やっても勝てないと思う。
実際は1審で3番手を引きずり落とせれば3番手はテンプレにいきずらくなるから詰むことは少ないけど
3番手が本当に空気でひたすらゆ○か打ちしてたら4番手は9割方勝てない。
いくら4番手がプレスや2ボムしようと落とすのは3番手なだけだからね。
んで、1番手、2番手に満点取られて終。

何度かなったことがあるけど、3人戦の詰みより何倍も理不尽だよ。
俺がどう打っても1位2位の満点が揺るがない。
マジでクソw

897 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:14:37 ID:auwF9XSq0
>>896

それはまさに>>870ってやつだな。
こうなるともう自分が神で行く以外はどうにもならん。

898 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:57:56 ID:thyphZHf0
対人で負けるよりも枠内なのにCPUに負けるほうが辛い。
IL11で6万特攻したらキュアブラックと覇王が出現して…
偽装が怖くて様子見てたらHUMが入ってきて諦めたり。

今日は65万10戦やって8回勝てた。これくらい勝てればまずまずでおk?

899 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:27:43 ID:DjYrxohc0
56万は枠内3ボム前提なら100回やって99回は勝てないと話にならないと思う・・・

900 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:52:22 ID:zS6kVyG50
3ボム使ってたかは定かではないがorz
枠外で勝てたのに枠内で負けてる…
っつーかHUMよりもCOMのが強くね?

IL13で素神HUM3回倒してるのにキュアブラックや佐野美心に負けてる。

901 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:18:38 ID:ppQPS0gRO
えっとそれって70kでの話?
50k60kで枠内だったら節ボムは当たり前だから枠内で1位になったからってたいした事じゃないぞ。

902 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:02:49 ID:TnKOflU60
>899
すごいですね
100回行って99回は余裕ってコトはほぼ100%勝てるってコトか・・
イメレ11でHUM16、ほかのCPU12以上ばかり、ボムは青ボム多発ナ時はどうすればいいのか教えてください。
23点でも負けたし・・

今までダブルアピールとかって興味減りは1/2になると思ってた・・・
てことはCPUがトリオ多いとジェノりやすくなるのかな?

903 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:24:55 ID:p06mpZfP0
というか、Ilv11以下で765に出ざるを得ない状況になっている時点でどうかと思ったりするのだが、

COMの面子次第じゃない?あと、青ボム多発というが、
一節目に祭起こったなら1ボム通過くらいでもいけるだろうし。

>てことはCPUがトリオ多いとジェノりやすくなるのかな?
COMはWアピしないよ

904 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:01:01 ID:1kZgbSdd0
>>902
大体のCPUはテンション中だからLv11あれば総合アピール点は余り劣らない。
ただボム撃たれた場合にのみ変わるから注意だけどね。

毎節ボム祭りが起こる訳じゃないでしょ。
CPUのボム祭りに対抗するには2ボム撃つしかない、一旦フルマークすれば案外楽になる。

まぁでも、2枠戦の枠内で23点取って負けるのは事故の部類でいいと思う。

905 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:43:59 ID:qsqmwaaz0
>Ilv11以下で765に出ざるを得ない状況
別にリミットギリギリとかそういうわけじゃなくてですね…
手っ取り早くファンを集めたいと思って。負けたら意味ないんだけど。

やっぱり11なら素直に4万ってことなのかな。

906 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:51:45 ID:ImLjzM7a0
>>905
晩成デュオやソロ、春香ソロ?

それ以外ならもっときっちりレッスンしないと・・
カンストせずに765に出るなんて1年早い。


907 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:27:16 ID:ttyzHbRv0
>>905
どうせ後にレッスンするなら、早めにしておいた方がその間のオデで得するって事。
こっち12で相手10と11ばっかの時と、こっち11で相手10と11の時でもかなり違うけどね。
同じレベルだと、ボム打っておいた方が安全か、どれか捨ててどれか多めにとっておいた方がいいか迷う時がある。
自分の点数が明らかに上回る自信があれば、それだけ無駄アピールもボムも減るし。
レレレで中途半端に11で受けなければならない場合とか、終盤で思い出余っていてオデした方がいいとか
んな場合じゃない限り追加すべきだな。

まぁ、40k安全に受けているつもりだった頃(人数稼ぐには765万の方が楽だと思わなかった頃)には、俺も11で十分だと思ってた。

908 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:29:32 ID:+hdOzk43O
サボりとか多いとレッスン数嵩むから
俺はレッスン削って未カンスト11でも765行くがな。
敏腕ついて15〜13ありゃ問題ないし、
わざわざユニット作り直すのもめんどう
カンストするまでレッスンしてたら記録出ないだろw

909 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:32:31 ID:Q3VZBNQc0
GT含めて 765ロードから帰ってきました。
とりあえず自分の経験談からいうと、
(2枠・枠内戦)
1・エントリー画面で敵(CPU・HUM含む)のILV・デュオ?ソロ? のチェック。
2・第1ピリオドは敵CPUのBOMチェック。(BOM祭りのとき大体CPUは7節目までに2発投下)
3・第1ピリオド・・・8節目完了時(3−2−2・1BOM)審査員の興味減少値チェック。そして最後の1節を BOM?流1?流2?の判断。

第2ピリオド以降 ライバルは自分のILVより上?下?

上:流2or流3を捨てて 5−4−0・6−0−3・5−3−0BOM1 などお好みで。(流1の興味残量80%以上の場合)

 流1  流2  流3
464−348−232 ←が最低ラインと思ってください。


下:4−3−2・4−2−2BOM1のテンプレもしくは 上記と同様。
   

910 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 06:50:29 ID:K54rW1m+O
>>908
そんなあなたに、ACでオデを5回以上待つやり方を教えましょう。
残り5秒を切ってからエントリーをするを押すことが出来たら、
入ることが出来なかったと表示され、完全にキャンセル扱いになります。
ただ、タイミングは多分シビアだから、
(5回ほどやりましたが自分はミスはしたこと無いです)
失敗しても怨まないでね。

>>902
普通なら23点で受かりそうなオデだね。
CPUがみんな12以上なら普通ならばらけるから、
その時はタマタマ程度に思った方がいいです。
思い出フル発動前提ならLV10強(目安は敏腕付けて13)
あたりでCPUには勝てます。98%位で。
もちろん、戦略は要りますよ。

911 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:54:22 ID:qsqmwaaz0
>>906
>>907
衣装込みでIL12でいいんだ…?
オデ終わったらいっつも裸にするんだけど40週くらいになったらボナレのために
裸にしなくてもいいよね?
>>908
>カンストするまでレッスンしてたら記録出ないだろw
俺もそう思った。
で、IL11で765特攻してる(負け込んでる訳でもない)のに記録が伸びないので質問した。

912 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:27:46 ID:pry3IrPl0
増加ファン数にはLv補正が以下略。
殿堂トップ狙うならわからないけど、少なくともキャラ減衰始まるまでは、
ほぼカンストさせた状態で連戦したほうが効率はいいんじゃないかねぇ。
敏腕奪うにしても素Lv高いほうが有利だし、節ボムもしやすい。
あとは枠外、5万はいざ知らず76万は神ばかりだと思う。

>>910
な、なんだってー今度試してみる。

913 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:35:19 ID:K54rW1m+O
取りあえず、デュオで
14週レッスンの無敗
6.7万を1:1で受けて
満点を10回取ると
最低370万に到達するよ。

そこまで無理をしないでもボナレ5回を引くのを待った方が良いと思うよ?

914 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:18:52 ID:+hdOzk43O
>>911
ヒント:2ジャンルはカンスト

いわゆるあやか式だね。
最初はきついが後半楽
ブースト待ちしながら進めたら
14レッスンで3回しかボナレ出なかったあずさ・春香デュオでも
30週で130万行ってるよ。

915 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:52:55 ID:GbPagH5BO
あやか式は2ジャンルカンストしたらボム基準でレッスンなので、ボムが余りましたって事が無いし、後半は2ジャンルしか減衰しないからレベル維持がかなり楽。
スコアタにもアイマス昇格にも向いてるかと思う。
但し、序盤はレベルが低いからブースト待てる人とオーデが上手い人向けだが。
参考ttp://idolqmaster.jugem.jp/?eid=368
ボナレ無しやレッスンが苦手な人=カンストまでに時間がかかる人にもオススメみたい。

916 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:39:56 ID:BF3rvHp70
>>910
やっぱりタマタマですかね。23点で不合格になってかなり驚きましたし

10で勝率98%ですか〜
どうも枠外を警戒して10で5万に行くのは抵抗が・・・
11ではちょくちょくいきますが、枠内でもたまに負けますし。勝率95%くらいかな?
ユニットも40枚目くらいですが、まだまだ中級者(もしかして初心者?)ってことですか。

ボナレ3回って普通と思ってたんだが、スレ見てるともっと出るもんなんですね。
初心者スレから出直してきたほうがいいかな・・・

917 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:35:21 ID:faAcYFSEO
ボナレ3回程度だとサボられたらつらいかな、と思う。
漏れの3回ボナレ7回サボリの律子ソロは
5回ボナレサボリなしの晩成デュオより弱いw

918 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:06:20 ID:YNpjMZWg0
特別全部で46万。230−46=184
レッスンでも多少増えるし6万30回合格で届く計算でおk?
一回も負けられないけど…
負けることも考えると20回もレッスンしてはいけない?

919 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:25:33 ID:g6lL6EaRO
>>916

無人前提だね、枠内でも相手神だと辛い
枠外だと勝率3割以下に落ちるからね

920 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:47:54 ID:WwfmGcl1O
>>918

んーと、デュオのLV12で5万を受けて1位合格、アクシデント無しだと
64000人位増えます。
LV16だと68000人位です

6万だと
LV16で79000人位
7万だと
LV16で90000人位

7万混ぜれば25回以上レッスンしても届きます。

921 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:08:29 ID:SsnNdQBH0
ここのところの2枠戦では1節又は2節の2−3プレス仕掛けが流行している。
これだと流行1位ジェノにも対応出来る上に節ボムもかなりしやすい。
しかも、星をバラケやすくさせる効果もある。(5点付近に集める。)
これを利用したCOM差込も出来る。
なので流行1位浮かせになったらこの仕掛けを疑うのもあり。
これの使い手ランカーは、ミストン氏や皐月さんやむらさんが主な使い手かなぁ。
このランカー来たら漏れは2−3プレスボム仕掛けますですぅ。w

922 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:26:46 ID:hiYu6Hi+0
>>920
IL11で56万特攻とか言ってるPです。
デュオ…
ソロなんですけどね。記録、昇格狙いならやっぱりソロは厳しいの?


923 :920:2007/02/04(日) 02:56:15 ID:Jt2F1IT/O
>>922
ソロの目安はデュオのマイナス2000と考えれば大丈夫

自分はほとんどがソロでやってますが、行けますよ。信念は必要かな?


ちなみに、15週レッスンで無敗完走した時、
デュオとの差は15万人程はあります。


924 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 07:51:53 ID:u7IVqLs10
>>922
先日、亜美真美ソロでアイマス昇格しましたよ
終盤でも減衰が少ないから有利かな?
引退時もwktk無しでイメレベ12あった

925 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:29:07 ID:tEOal+Un0
>>922

デュオはソロに比べてイメレベが高いよね。
それにソロだと1週活動短いよね。
ということです。



926 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:12:44 ID:nl8rC8eN0
最近やたらと神二人に挟まれて自滅してるなぁ

2枠でHUM神が二人きた場合
ジェノ不可、☆30失敗となると
神のどっちかが調子に乗って節約でもしてくれるのを期待するしかないんかねぇ…

CPUが協力してくれた時は、2ボムで蹴落とせたけど
平和な流れだと☆30取るしかないからホントに胃が痛む

先輩方、こういう時は諦めるのが一番か?

927 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:48:10 ID:UC5SF/5w0
>>926
まずは自分が神で往け。
それがダメなら頭を使おう。

3人満点勝負になる確率は思ったより低い。
自分がilv12以上ならそんなに差はない、
半アピ間違った方が死ぬと心得るんだ(ソロならガンガレ)。

>CPUが協力してくれた時

やっぱまずはこれを見逃さないことに尽きる。
COMの面子見て予めある程度の流れを頭に入れておくのが良いと思う。
例えば「こいつがサブジャンルの審査員に呼ばれつつ思い出GOOD投下してたら狙い目」とかね。

>調子に乗って節約でもしてくれるのを

どういうときに調子に乗るかを考えるんだ。逆の立場で自分が慢心しそうなケースは?
例えば三節目『絶対ジェノだと思って流一をノーアピで流そうとしたら..あれれ?』とか..


あとは、アピール点に関する基本的な知識だね。
例えばWアピールの繰り上げを利用して461点取ることによって、
相手がソロで4アピ入れた得点を1点上回ることができるし。

928 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:08:29 ID:nl8rC8eN0
>>927
良い戦術だな
なんとか鳥頭使ってやってみる
今のところ、神2戦で合格は3割止まりだが
もう少し勝率を上げられそうだ、感謝する

929 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:12:28 ID:3f66MHN/0
ソロで300万越えするユニットって、ソロでも12レ法をやっているんでしょうか?
コミュがパフェでも3BOMしか増えないんで、0or1BOM/1オデってことですか?
デュオでセンモニで踊らせることよりかなり難しそう。

930 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:20:13 ID:Nzff1LLy0
12レッスンは片方のテンションを下げるのが条件だからソロでは意味が無いってどこかで聞いた。

931 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:12:30 ID:AcmKZuTX0
ていうか通常育成で300万届くでしょ
漏れは無理だけど

932 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:59:45 ID:raYEBkQHO
>>929
12レッスン法は少し変えた方法ではありますが、ソロでも出来なくはないです。
前のスレの時に書いてありましたが、ランクEにしてから、
テンションは高いままで減衰を気にせずにレッスンをやる方法です。
別に追加レッスン等があるわけではありませんが、
レッスン終わってからのオデが楽になると言う、
まぁそれだけですね。あまりメリットは無かったです。

12レッスン法はリスクが高すぎて、自分はもうやらないです。
まぁ、12レッスン法やったら3回連続不幸の手紙もらったとか
おおよそレッスンとは全く関係のないところで私は失敗したりしましたけどね。

ちなみに今のところ、自己ベストのソロは、
15レッスン2敗で340万弱行きました。
普通に育てて、ボナレ5回が出てくれました。
もうひとつ、自分は基本的に普通にオデを受けてます。
21点法などの変則的な事をしないで、
毎回、出来るだけ満点を取れるように努力しています。
今は中々させてくれませんけどね。

満点を狙う理由は2つあって、
一つは人数が1割増える事。
当たり前ですが、10回満点を取れば約1回分のオデに換算できます。
そしてもう一つ、自分の中ではかなり重要な理由で、
作業にならないと言う事です。

目標はまずは14週レッスンで360万オーバー、
そこからあの370万を見据えてはいます。
とは言っても、中々それを前提に出きるユニットが出来ないんですよね…
それに、自分の技術だとやっぱり思い出は75個欲しいです。

933 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:17:55 ID:rp0OHE5L0
【Pランク】IM
【使用キャラクター】 真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:9 Da:7 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 43週(残り13週)
【オーデ勝率】 100%(27/27)
【未取得特別】 Daマ・LT
【思い出】 11個
【ファン人数】 187万人
【曲】 1[アイマス] → 14[魔法] → 27[エージェント]
【活動時間帯】朝・昼・夕・GT
【目標】 真ランキング10位(280万超え)
【備考】 過去最高はアイマス昇格時の240万
765万はブーストガン待ちで進めてきました。
3曲目の大減衰。思い出残りわずか。でテンパル。
ランクアップさせちゃおうか?
レッスン後何回?(ダンス、表現は苦手)
ブーストガン待ちの5,6万or21点法1ボム4万コース?
自己ベスト大きく更新したいのでアドバイスおねがいします。

934 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:29:18 ID:fdylX5bw0
280万狙いなら4回レッスンして、残りの週はなるべく5、6万(7万増える計算で7×12+18(特別)=102?)行けば届くんじゃないかな?




935 :933:2007/02/05(月) 23:49:10 ID:rp0OHE5L0
>>934
オ(Da)敏腕ゲット→オ(LT)オオレレレオレオオオ・・・
な感じでやってみます。

つか、1オデ以外、思い出全3発打ってるな。
節約術身につけんと。

936 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:11:53 ID:4d5hfhgN0
節約は慣れないうちは危険だから
12節はボムでテンプレ打ち、3節で節約出来るか見切るといいかも
2枠ならまるまる落としても合格出来る可能性が高いし
練習にはもってこい

無理に節約というよりは、節約出来る状況をどれだけ見極められるか、かな

937 :930:2007/02/06(火) 09:26:39 ID:z+1QNPmi0
ソロの場合は、やっぱ普通に進めるしかなさそうですね。
ボナレいっぱい引いて、序盤の特別で敏腕拾って、ブースト待って、
多少低いILでも765に行くのかな。こりゃ大変だ。

938 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:51:00 ID:1vbnCMyvO
【Pランク】 超売れっ子
【使用キャラクター】 千早ソロ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 12(Vo:9 Da:8 Vi:8)
(オーディション補正:VO11回、DA1回)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 27週(残り19週)
【レッスン】14回+5回ボーナスレッスン
【オーデ勝率】 92%(12/13)
【未取得特別】 Daマ、Viマ、歌姫、LT、
【思い出】 43個
【ファン人数】 65万人
【曲】 1[太陽] → 14[アイマス]
【活動時間帯】昼、夕、GT
【目標】 アイマス升格
【備考】
27週テンション中のLT、魔王5秒乱入+1st OTL
28週はテンション青になる+ドタキャンそうOTL
今はブーストメールを待っています+LV16復帰。
3曲目は蒼い鳥予定、変える週は4Xそうです(今のVOは高いですから)
レッスンはもう2〜4回予定

アドバイスお願いします

939 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:53:26 ID:Osa+b8oa0
>節約は慣れないうちは危険
IMになれる人が節約したこと無いなんて思えない…
と、敏腕Pの憂鬱。

>ボナレいっぱい引いて
リアルラックじゃん…orz

940 :933:2007/02/06(火) 11:41:17 ID:6S/9x42C0
>>936
12節満点でも3節目ボム打っちゃうんですよね。
CPU満点取ったらどうしようみたいな。
結果大分差があると・・・
3-3-0-1ボムより5-4-0-0ボムの方が点数高いんでしたっけ。
感覚でオデやっちゃてるからな・・・

>>938
流行1位Daの時に勝利補正稼ぐと後々楽ですね。
逆に流行1位Voの時はメール以外動かさないを徹底すれば・・・
曲変更はソロだから48週か52週。
減衰来る前に765万で稼げばいけるんじゃないでしょうか。
節ボムも出来てるようですし(笑)

941 :938です:2007/02/06(火) 13:44:12 ID:1vbnCMyvO
938です

>>940

→減衰来る前に765万で稼げばいけるんじゃないでしょうか。
私はだいたい5万と4万中心と思います。6万と7万は危ないですから…


942 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:35:27 ID:ZNCxzsArO
>>939
アイマス昇格は20レッスン以上してもなれる現ver。センモニも可能なんですよ(´・ω・`)
765ロード、全フルボム体制でいけるようになりますからねぇ。


>>940
CPUの順位をよく見ればわかる。☆が割れてるかはそこにあるよ。
1節は満点狙いが確実。
2節はCPUのボム次第。下位CPUだけが打っていたなら無理に追撃する必要も無いでしょ。
☆が割れるんだから。自分が割られないようにすればいい。
12プレス、13プレスをすればいい。
あくまで仮定だから、実際にやる時は違うかもしれないがなーw

943 :>>4の”管理”者です ◆lgI4GTMPEs :2007/02/06(火) 14:58:59 ID:y8qN4V1C0
>>932
>12レッスン法は少し変えた方法ではありますが、ソロでも出来なくはないです。

このような表現は出来たら今後控えて頂きたいと思っています。
確かに一連の流れは似ているかもしれませんが、メリットやデメリットが大きく異なりますので、12レッスン法の類似品・・・といった感じの表現を使われてしまうのは、こちらとしては不本意です。
ご理解の程をよろしくお願いしますm(__)m

944 :940:2007/02/06(火) 15:29:29 ID:6S/9x42C0
>>942
なるほど。
2節目プレスっすかー。
3節目で審査員1位帰さないよう、
興味余ってたら12、少なかったら23でいけるかな。
ソロのプレス打ちって5-4-0で1ジャンルは完全に捨てですよね?

しかし、敏腕欲しさに3ボム。
敏腕剥がしたくないので3ボム。
枠外で3ボムと中々節約できない。

一人1ボム、対人2ボム、枠外3ボムで頑張ろう。

>>941
平日の昼以外は7万6万は確かに厳しいですね。
ただし4万の受けすぎでファン数足りないってのは気をつけてください。

945 :932:2007/02/06(火) 16:06:31 ID:iF+PwbeeO
>>某管理人さんへ

確かにあの言い方は軽率だったかもしれません。
あんまり、事細かに書いたらクドくなると思い、
あのような形で書いてしまいました。
気を付けます。

946 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:33:00 ID:eXXuOlxF0
【Pランク】 超売れっ子
【使用キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 49週(残り7週)
【レッスン】19+3(ボナレ)
【オーデ勝率】 93%(28/30)
【未取得特別】 Da枡、歌姫、HIT-TV、
【思い出】 22個
【ファン人数】 174万5496人
【曲】 1[おはよう!朝ご飯] →10[the iDOL M@STER]→23[902pm]
【活動時間帯】昼、夕、GT
【目標】 アイマス昇格
【備考】 レッスン19回、ボナレ3回だけorz...
(内訳:ノーマル2回、グッド11回、パフェ9回、かなりヘタクソでスマソ)
2敗はランクC(神2人、50K3人戦自分ILv11)と
ランクB各1回(隣の人に見られて、わざと後入りされた、60K4人戦)

ランクC引っぱりで積極的に5,6万受けまくりました
でも、この調子で4万だけを受けても行けそうですが、負けたら即死orz....
チキンでそして、ILv11で60万2人戦(相手ILv16)多発ですので、節ボム全然出来ません´д`
これからもブーストガン待ちで5,6万2ボム(できるならツチ)で行きたいと思います

どうぞアドバイスお願いします

947 :946:2007/02/06(火) 18:34:51 ID:eXXuOlxF0
訂正
ILvは12ではなく、11でした
すみませんでした(ペコリ

948 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:56:39 ID:wsCfMtgt0
ん?今日はスレ伸びてますね。

>>940
COM戦で1-3プレスと1-2プレスのどちらかを選択する場合の判断根拠を考えてみよう

<COMの色とボム倍率>
・COMの色によっては当然流2より流3の方がボーダー高くなる場合がある。
・COMのサブジャンルがどの色かをよく考慮すること。
・自分が思い出を使わない=それだけジェノに近づくことも忘れずに

<6th回避を行うか否か>
・プレス型COMの存在や、穴埋めCOMのイメージの偏り具合を推測するべし
・ジェノ発生=下位流行で6th取ったときのダメージが大きくなる
・流2と流3いずれをプレスしても☆が取れそうな場合は、6th回避が容易な方を捨てよう

949 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:05:33 ID:42oplLcz0
流一=高い

っていう固定概念をとっとと捨てればボーダーが見えるようになってくるよ。

950 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:36:35 ID:iF+PwbeeO
>>946
60万2人戦…
そんな夢のオデは是が非でも受けたいですな。

んー、ここまで来たらがんがるしかないでしょ。
5万を受ける気があり、思いでの数に不安があるなら、
レッスンを1回した方がいいです。
そうすれば、11戦で思い出27個。
節約は最小限に済ませられると思います。

951 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:09:44 ID:5pMmyM0M0
早熟の減衰開始って正確に何週目って決まってたり?
C引っ張りをするとして何週くらいまでに特別取り終えるべきか悩んでます。
まだ立ち上げてないユニットなのですが曲は1(vo)-44(ポジティブorアイマス)-53(vo)の予定。

952 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:13:51 ID:WMhXBYp+0
27か28

953 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:41:17 ID:AUD+mHcVO
類似品で不本意って
そこまで天狗になっているのかwww

954 :946:2007/02/07(水) 14:43:15 ID:JdgH7PwV0
>>950

アドバイスありがとう
確かに、ランクC引っ張りのときは
ずっと2人戦できてうれしいでした・・・
ランクBに上がってから2人戦なんてありえない(ツチなら別のことだがOTL
今の理論値は敏腕引いて歌姫、HIT-TV VO枡 1ボムで抜けたいです(ボム祭りあわない限り
そして残り9週目19ボム
カラメモ残り5秒魔王INなんてコリゴリですww
節ボムしたーい><

955 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:55:13 ID:WMhXBYp+0
GTでも3戦くらいやって掃除すればすぐ人いなくなるけどなぁ。

956 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:55:42 ID:koUKZB8s0
まったくだな。
一連の流れは似ているし、12連続レッスンすることに違いは無いんだ。
>>932は「12レッスン法の類似品」だろ。
せっかく良いもの公開してるのに、器が狭いぜ。

957 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:52:08 ID:PECf9loX0
パクリなのに鬼の首取ったみたいにオリジナル主張したがるよな
雑魚って

958 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:54:46 ID:SwQOWppLO
テンション下げてレッスンするのって前バージョンからランカーがやってたことだろ?
ブログ等で晒してた人もいたし。
それを大阪式と名付けてオリジナルを主張されてもなwww

959 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:46:45 ID:QBeNUThE0
 最近は、23プレスによる絞りという技がランカーの間で流行中!

 23プレスは5点しか得られないので一見弱そうに見えますがとんでもない。やられると結構きついです。(^^

 なぜなら
 1・ジェノに対しては確実に強い(流2=6点分の価値、流3=4点分の価値になる為)
 2・それぞれのボーダーが高くなりやすい為、星が非常に割れやすくなる。(これが神のテンプレ打ちでオール4thや流1浮かせ食らう原因)
 3・2により相手の追撃を封じやすい。
 4・COMに流1の星が行くので接戦になりやすく、COMを差し込みやすい。それにより相手を蹴落とすことが出来る。
 
 で、主なランカーの絞り位置(自分のわかっている範囲)ですが、

 1節(差し追い込み型) まにまに、むらさん
 2節(自在型)     まにまに、ミストン、詩音
 3節(先行逃げ切り型) ランドルド

 特にランドルドさんのは結構強烈です。2ボムは使うけど上戦(30点戦)、下戦(ジェノ戦)どちらにも対応できるし、現在これが一番固いかも。
 逆に差し追い込み型のむらさんのはまにまに打ち(21点法)の基本打ちの為場合によってはノーボムも狙えるので腕が上がってきたら良いかも(その割にはむらさん3節の詰めが甘いときがあるなぁw)

960 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:47:52 ID:vzGhkkae0
今来たけど・・・今日は12レッスンまともに扱えない雑魚どもの嘆きの日ですかwww

こんなもんは誰が第一発見者とかオリジナルとかあんま関係ねーよ
誰が1番世間に広めたかが重要だと思われ
そもそも大阪式なんて言葉、世間が勝手に付けただけだろ??
そんな事どこにも書いてねーし

でも俺はこの理不尽なナガレは好きだぜwww
さぁ本人乙って煽って来いよ雑魚どもがwwww


961 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:24:12 ID:PF3Wixov0
>> 926
 押してもダメなら引いてみな。
 自分がLv12の立場ならこのように打ちます。
 1節と2節 ノーボムで23プレス(但し、ボム祭りの節は1ボム打って5点を死守する。その為この2つの節が鍵)
 3節    流1をBadボム使ってでも先に帰す。
      (その時は1、1、Bボム等の打ち方が有効)
       そして、帰したのを確認したら流2高めでぶったたいて13点以上取る。
      (ボムはこの節で全て使い切るつもりで、但しGボムは死んだふりを悟られない為に最後に打つこと。気がつかれるとLv16でもボムきっちり打ってきます。)
 こんな感じかなぁ。Lv12が4位ぐらいにいたら23は警戒でしょうね。

962 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:33:45 ID:nPYnsxaP0
アホイ乙

963 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:57:05 ID:SwQOWppLO
知らない奴が釣れてるw
アホイは大抵カタカナでオレと書く気が

964 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:06:23 ID:AUD+mHcVO
>>960
言い方変えたら12レッスンでしか数字出せない雑魚って自分で言ってる事になるから
言葉には注意しろよ

965 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:18:54 ID:iVpLIjRE0
どうでもいいけど、雑魚とかすぐ使いたがるのは何なんだろうね。
ネガキャン宜しく相対的に相手を低めることに躍起になるというのは
自分の中に確かなものが何もないということを大声で主張してるようなものだ。

相手が雑魚であるかどうかなんて誰も聞いてないし聞きたくないし気にもしてないんだから
別にそんなに勝ち誇ったような文面でキミがそれを証明してくれなくってもいいんだよ

と思う。

966 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:27:09 ID:rtWAdkpm0
>> 933

カメレススマソ

 厳しい言い方ですが、それは順位ボード見ていない証拠です。
 1人旅なら少なくとも自分は1枠のはず。
 満点取るCOMがいるとしたら自分が満点なら2位(10点2人とそれ以下4人)又は3位(10点3人と0点以下3人)に付けるはずです。
 20点満点なら最近は3節を23プレスするのもいる位です。しかもかなり固い。
 3節締めやられるとまず追いつけません。2ボムでもかわせないときがあるぐらいです。

967 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:48:18 ID:fC03MP850
12レッスンとか知ったこっちゃないな
俺なんて平均30レッスンだからな

968 :951:2007/02/08(木) 03:45:54 ID:ltQ5y3LQ0
>>952
28週くらいまでに特別制覇?
>>967
それでどのくらいの数字が出ますか?

969 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:41:48 ID:SgMHbm3lO
>>967

アンタ、スレ違い。
50レッスン以上するなら話は変わるが。

970 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:33:35 ID:QIeh3+RqO
>>969
いやぁ、そうとも限らんぞ?
毎回15レッスン以下と45レッスン以上でやってるとが、
30レッスンでアイマス条件に達するとかをやってるのかもしれん。






ちょっと無理があるな…

971 :970:2007/02/08(木) 08:35:50 ID:QIeh3+RqO
ごめんなさい。携帯なので>>975さん
次スレ立てて下さい。

972 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 09:28:55 ID:uPYFzbZDO
亀ですまぬが
>>944
765K1人旅なら、1ジャンル捨てる必要はないと思う。
自分12、CPUに魔王ワラワラとかなら極プレス(5-4-0)はありだと思うが、CPUがLevel低いなら。4-4-1とか2-4-3で事足りたりする。
自分なら6位は基本回避するし、寧ろ常に満点を狙ってる。
ファン数にも影響あるし。
あくまで1人の場合だから、節約の場面多いと思うし満点も狙いやすいから、ソロでも1節に☆10を狙う(常に狙える)ように打つのがいいかと。


973 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:37:37 ID:wqpw1vj50
70kだろうが60kだろうが、HUMが自分1人なら
ボム節約しつつ満点を目指すのが上級者スレだろうね。

というか、今更>>959ってどうなのよw

974 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:48:19 ID:ltQ5y3LQ0
…一人旅って何?
自分以外CPUって意味でしょうか?
そんな名前のオデがあったり?

>>973
今更…
先月あたりから始めたけど目標が初心者的じゃないからこのスレに来てるわけで。
割と参考になったりならなかったり。

975 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:07:30 ID:fC03MP850
30レッスンは良い、心が洗われる
TOPを落とした時なんか絶好のコミュ日和だ


で、特別やら1枠は無人でも基本フルボム
星が割れてる時だけ3節節約なんて俺は初心者程度なのか?

976 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:40:05 ID:i9K3j0STO
>>974

目標が高くても別に構わないけど自分のレベルもわからないようじゃダメだな。
初心者スレに暫く篭ってろ。

977 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:57:25 ID:I5SHp7010
23プレスは、
・枠余り(2枠にHUM1人)
・枠内
・1枠1人
・1枠2人以上
・2枠3人戦3強
・2枠3人戦2強1弱
・2枠3人戦1強2弱 etcetc
それぞれに仕掛けるタイミングは違うし、効果も違う。
流行と違う属性のライバルの数とかでも違う。
やっちゃダメなパターンもある。

>>959のように書いてあると、さも有効のように見えるけど
そこだけしか書いてないから、今更感しか感じない。

あとは、
守る戦いより、攻める戦いのほうが楽だし強い
と思います。

978 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:05:53 ID:I5SHp7010
書き忘れた。
3節目の23プレスが強烈とか書いてあるけど

・12節目で必要な星は確保できている
・1st流行絶対帰るww

とかのお気楽状態であることが殆どなので、
某氏tueeeeeってよりは、
他の面子yoeeeeee!しっかりしる!だと思うのぜw
1,2節目に動向を読んで、23プレスして、
他の奴を手のひらで転がす方が
難しいし、面白いし、自分に酔えるw

979 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:08:26 ID:fC03MP850
それ凄く難しいけどな…
俺は奇襲2ボムで神を蹴落とすくらいが性に合ってる
23プレスを奇策に使うなんて俺には無理がある

980 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:09:25 ID:LgtbX8en0
>>959
ってどっかのコピペじゃないの?
なんか既視感があるんだが。

981 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:10:33 ID:LgtbX8en0
というか>>975
スレ立て宜しく。

982 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:14:23 ID:fC03MP850
立ててくる

983 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:16:36 ID:fC03MP850
このホストではしばらくスレッドが立てられません

>>985頼んだ

984 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:20:18 ID:aTgVUVyJ0
漏れは奇襲2BOMでLv下位に蹴落とされるくらいが性に合ってる

↓よろしく

985 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:31:28 ID:uPYFzbZDO
スレを立てたのはいいのだが、携帯から&初スレ立て故、何をしたらいいかわからない件w

986 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:40:37 ID:LgtbX8en0
>>985


アイドルマスター上級者スレ Uカード6枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1170941270/


987 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:43:21 ID:uPYFzbZDO
前スレが載せれなかったので、誰かよろしくお願いします。m(._.)m

988 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:44:46 ID:/kXXDJ14O
なるべくリスクを抑えて取れる☆を取るのが23プレスだと思います。
場の状況を上手く読めれば6人戦でも0ボムで☆4拾えることもありますからね。
自分は4人以上の時しか23プレスはしないので他は分かりませんが・・・。

どこかの節に2ボムするのも戦略として役立ちます。
それをしやすくするのが23プレスだと思いますね。


スレ汚し失礼しました。
それではまたROMに戻りますm(__)m

989 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:14:23 ID:Qj5TxooA0
23プレスの有効性は節約とボムを抑えての刺し
つまり守り、攻め、他様々な用途があるチートイみたいな打ち方

決して強いわけではない、状況に応じて化けるだけ
でもそれはテンプレでもなんでも同じ事
つまりたまたま上手いPが使ってただけかと

990 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:56:55 ID:eMxXg8e90
節ボムできないPです。
60k一人(自分神)で魔王居たけど一人だから節約するべと
1節目0-5-4の23プレスやったのですが6th-4th-4thとか泣きたくなりました。
ボム祭りだったのは確認できたのですが
この場合1ボム投下しても同じ結果ですよね?(オデ譜見忘れました)
節約どころじゃねーと2節目2ボム3節目1ボム打ってしまったw

991 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:01:12 ID:iim2Fb8W0
>(オデ譜見忘れました)

キツイ言い方だけど、だから節約できるようにならないんだよ。

992 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:03:38 ID:/V3LdAB+0
自分が単純火力で下位にいる一節目に周囲の状況読まずにノーボム2-3なんてやると即死する場合もあるけどね。
上位の1ボム1-2や1-3にアサゥルリ殺されることもある。

流1スピアかノーボム2-3か1ボム2-3か1ボム1-3か..どれを選択するかの見極めと、
他人の仕掛け・仕込みに迂闊に乗っかって途中で路線変更して4-4-4取らない精神力も必要

993 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:10:23 ID:/V3LdAB+0
>>990

もし>>991の言っていることが本気で「キツイ言い方」に聞こえるようなら
初心者スレに還った方がいいだろうね。

まずボーダーが1-2-3の順になるという固定観念を捨てよう。
COMが増えれば増えるほどその幻想と現実のギャップがあきらかになってくる。

例え自分が神でも主要な偽装とかIlv帯毎の偽装COMのテンション中で投下した1ボムの攻撃力を
大体でいいから頭に入れとかなきゃ一節目青花火大会をノーボム2-3で抜けれる保障は何処にもない

994 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:10:41 ID:JyNao7zN0
魔王がいるなら周りのレベルも高いだろうから2.5ボム平均の
ところに0ボム2−3プレスなんてやってたら6−4−4当たり前。

節約を念頭に置くなら流2はあまり落としたくないので
最初に流2から叩く事になる。

こうすればそういうボム祭りでも2位スピアーで凌ぐ事が可能。

但し7万でそれやると逃げ切られる可能性があるのでご法度。


995 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:25:14 ID:eMxXg8e90
レスありがとうございます。
>>991
すみません節約舐めてました。
>>992>>993
キツイ言い方というか、こういうはっきり言われると為になります。
初心者スレに帰れと言われるとキツイですw
>まずボーダーが1-2-3の順になるという固定観念を捨てよう。
これが難しいです。
CPUの攻撃力&打ち方リストなんか載ってるホムペってあります?
自分で研究するものなのか・・・
>>994
2位スピアーという逃げ道がありましたね。
頭に入れときます。

7万は流石に節約する気起きません。

996 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:14:04 ID:Qj5TxooA0
そうだな、まず簡単に打ち筋を作るなら
麻雀と同じく、☆10が見えていても危険を察知したら☆8に逃げるorボムを落とす勇気を身につける
次に何が危険なのかを見極める術をつける
最後に、今自分は攻めているのか、守っているのかを常に把握する構えを持つ
これくらいやれば初心者は卒業出来るはず、多分

節約は強引にするものではなく、出来る時にだけするもの
際どい節を節約で切り抜ける、これは節約とは言わない、無謀と言う
まずは負けない事を第一に考えながら、ボーダーの動きを観測するといいかも知れん

997 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:03:31 ID:CIqtKdKZO
一つ言いたいんだけど、みんないくつ節約したいの?
21点法は50個以上の節約をする時や、
思い出の残りが心許なくなった時にするものです。
普通にやっても意外と、30個は節約できるものです。
青い思い出が多く飛んできたら打つ、
思い出を打つ3個程度なら打たない。
基本はこれでいいんです。

あと、本当に考えて節約したいなら、オデ譜を写真に収めて、
オンエア中にそれを見るとかして、いつ節約できるのか、考えた方がいいです。

考え方を変えるのも一つの手です。
オーディションを44戦するとして、18レッスン90個の思い出があります。

この時に、90個もあると思うか、平均2個しか使えないと思うかで大分違います。

もう一つ、2枠戦の時の節約を畳のヘリを歩くものとすると、
1枠戦の時の節約は平均台の上を歩くものです。
やる事はあまり変わらないです。

言ってることは朝三暮四ですが、結構違うものですよ?

998 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:08:43 ID:CIqtKdKZO
訂正
思い出を打つ3個程度なら打たない。

青い思い出が3個程度なら打たない。

999 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:44:09 ID:6yObxHBAO
埋めとくか。

1000 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:45:12 ID:CIqtKdKZO
そうだな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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