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アイドルマスター初心者スレ 思い出34個目

1 :高木順一郎:2007/01/05(金) 08:15:36 ID:UsIXGUPc0
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 /       ヽ . .質問する前にまず>2-14を読んでくれたまえ。
/         ヽ   XBOX360で家庭用が発売されることになったのだよ。
|  ||     ヘ  ヽTVアニメも放送予定だから楽しみに待っていてくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THE iDOLM@STER131週目【マスター】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167121640/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出33個目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163952198/
     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
    /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
   <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、回答した後に誘導してあげて下さいね』


2 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:17:37 ID:UsIXGUPc0
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。

【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。

【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ

3 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:18:51 ID:UsIXGUPc0
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html

4 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:19:44 ID:UsIXGUPc0
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EDランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。

5 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:21:06 ID:UsIXGUPc0
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。

6 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:22:04 ID:UsIXGUPc0
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分 :初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 Ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。

Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能

Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。

7 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:52:21 ID:UsIXGUPc0
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、
 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。

8 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:53:06 ID:UsIXGUPc0
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える

9 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:54:07 ID:UsIXGUPc0
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し

10 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:02:22 ID:UsIXGUPc0
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)

11 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:20:55 ID:UsIXGUPc0
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

12 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:23:52 ID:UsIXGUPc0
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。

<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv8          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。

13 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:24:46 ID:UsIXGUPc0
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

14 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:25:38 ID:UsIXGUPc0
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード

15 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:37:40 ID:JVRsLtJZ0
>1
朝から乙。

それでは質問の有る方ど〜ぞ〜


16 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:36:49 ID:nw/rm+PA0
あずささんが可愛すぎてしかたありません
どうすればいいでしょうか

17 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:12:25 ID:CHckxXpM0
>16
思いのたけをあずささんスレで語ってきてください。

それでは次の方ど〜ぞ〜


18 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:05:44 ID:I1DACS+20
やよいの行動や仕草、全てがムカついてしかたありません
どうすればいいでしょうか

19 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:17:11 ID:Toej9xDB0
>>18
好きにしてください。

20 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:32:48 ID:DvUlReLG0
>>18
えええーーっ
こんなに可愛いのに、やよい
ttp://kagou.main.jp/nicky/2006/y_yayoi001.jpg

21 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:36:19 ID:ll1IaRw00
>>18はツンデレ

>>20
あるあるwwww

22 :ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:47:32 ID:47ApApTL0
>>18 初心者は、そんなこと言わないで。
やよいは、減衰緩和、ダブルアピール要員、挨拶被害担当官など活躍出来る範囲は広い。
どんなに放置してもテンションは安心の高設定だから、デュオ以上ならとりあえず入れておくこと推奨。


23 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:30:10 ID:GoEMIfdg0
>>16
千早のほうが美人だよ!!
>>18
プロデュースしなければいいかと。
俺はむしろやよいの9時2分の歌声が嫌だ。

24 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:03:12 ID:fiM0FWAG0
なんだこの流れwここ一応攻略スレだよな?
>>22
さりげなく酷い事言ってね?

25 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:27:31 ID:BoZTmu610
>>24
まぁ、さりげなく酷いこと言ってるかもしれないが、
初心者へのアドバイスとしては適切だなぁ・・・。

26 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 05:21:57 ID:Cxp0bSff0
やよいが一番好きな私が来ましたよ。

27 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:05:32 ID:mXkWCkUO0
とりあえず
ここは初心者攻略スレ。
チラ裏とか、各キャラスレでやりなさい。

28 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:03:28 ID:KEym8n460
>>2を見て驚愕。
先週ファーストプレイしたんだけど
ずっとレオレオレオレオレオレオレオ ってやってた。
レレレオがいいのね。

仮に20週でリミット!ゲーム終了!みたいな場合
レレレオレレレオレレレオレレレオレレレオ がベストなんですか?
レレレレレレレレレレレレレレレオオオオオ の方が
最初のオの時のパラメータが高く負けづらそうですけど
レレレオにした方がいいメリットはなんなんでしょうか?

29 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:24:41 ID:GibIpKAgO
四週オーディションを受けないとイメージダウンを起こすので四週以内に受けるようにしよう

30 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:52:12 ID:GibIpKAgO
したがってイメージ減衰を受けずに多くレッスンするレレレオが推奨されている。
能力が完成したらオオオオとなるけどw

31 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:21:44 ID:6squayaA0
レッスン効率があって
ランクFのレッスン<ランクEのレッスン<ランクDのレッスン
ランク上がるとレッスンで伸びる横バーも伸びる(難易度も上がるけど)から
やっぱレレレオが理想。

故に1回目のオーディションでランクEにしたいから
初心者でもEF20k受けるのをオススメする。

敏腕付いたら3週目で帰っちゃうから
レレオで敏腕付きオーディション受けるがよろし。

32 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:39:42 ID:GoEMIfdg0
>>31
ボムが足りてるなら敏腕付いたときは全部オデでいいんじゃないの?

33 :31:2007/01/06(土) 13:09:20 ID:aKvaXxyBO
事務所(ゲーセン)から
敏腕付いた時
そうですね。
ボムとレベルの問題かと。序盤のレベル低いうちは、安いオデ受けるよりレッスンしたほうがいいのかと。特別受けれるレベルならオオオで30k受けるくらいならレッスンで。

34 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:15:02 ID:sx1DaNng0
>>32
かといってイメレベ一桁台でファンン数稼げないオデ受けまくるのは考えもの。
カンストまでの週が伸びることになるし、その後の減衰と合わせて考えると、
能力をフルに発揮できる期間が狭まることになる。

それでもオデ連戦したいってのなら止めないが。

35 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:56:19 ID:56d7H4XW0
>32
極端な話、765や4万以外の全国オデは4週レッスンのヒキコモリ減衰を回避するための時間稼ぎでしかない。
敏腕剥がれた後はLVも戻って育成に戻るわけだから、
結局育成終了後の大物オデ連戦分の時間とボムを前借して小物オデを連戦してることになる。
Cランク狙いくらいなら有効かもしれないが、その先を考えるならお薦めできない。

36 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:53:37 ID:1jSgeMHG0
>>12
>┃    TOPxTOP/50000人     ┃
>┃    オーディション無敗     ┃
>┃         推奨Lv8          ┃

今日, LV8でTOPxTOPに行ったわけだが…
いきなり来たCPUが 覇王エンジェルLV15....他のCPUはLV10, LV8, LV7, LV6

満点取るしかないと思ったが, 流行3位を2回落として26点で28点の覇王に負けた
流行3位に余計にアピール回していたら1位と2位落としていたと思われる
TOPxTOPに覇王来ると推奨LVはLV16になってしまうなぁ…

流行1位を帰して, 2位,3位死守すべきだったと思ったときには
既に流行3位を2度落とした後なので後の祭り
こういう場合はついてなかったと諦めるしかないかな

37 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:14:58 ID:56d7H4XW0
うん。

覇王回避のために偽装が出尽くすのを待ってギリギリに入るのオススメ。
運が悪いとHUMと同時INだが。

38 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:21:30 ID:udMLvLEh0
>>37
☆取るには3位までに入ればいいわけだから、覇王が入ってきたからといって
推奨Lv16にはならないよ。
ただLv8だと、覇王の他の偽装のイメレ次第では十分死ねるので、もう少し
イメレ上げてからで入ったほうがいいかも。

あと覇王回避として、偽装が3ユニット入るまでエントリーするのを待つとか。
この場合は、あくまで「3ユニット」入るまで待つべし。
覇王は残り5秒でも入ってくるからねー。

39 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:23:43 ID:udMLvLEh0
あらフレ負けw

ついでに訂正。
>ただLv8だと、覇王の他の偽装のイメレ次第では十分死ねるので、もう少し

×偽装のイメレ次第
○偽装&穴埋めのイメレ次第

最近は穴埋めがえげつない打ち方すること多いような…

40 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:24:24 ID:l0bcJVsg0
チキンな俺はトプトプLv8では受けれない。
新規で立ち上げてルーキー受験後レレレして
翌日にブーストメールでLv10位で受けてる。
んで残り10秒切った時にエントリーで覇王魔王回避してる。
今日はそれでソロ6人TOP受けて合格。
対人無くて良かった。

覇王がギリギリで来たのなら乙だけど
早めにエントリーして覇王が後入りしてきたのなら仕方ないこと。
CPUのレベルも底上げされるからなぁ。

41 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:25:07 ID:udMLvLEh0
再度訂正orz

>>38は>36に対するレスでした。
スマソ…

42 :36:2007/01/06(土) 21:48:01 ID:1jSgeMHG0
みなさんありがとうございました

いままで特別オーディションは他のHUMが来ないように早めに入ってましたが
これからはTOPxTOPは覇王来る事もあるので, 他の偽装見てから入ることにします

43 :ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:49:15 ID:1aJEDD5ZO
今更だが前スレ1000、





それは無い。

44 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:13:58 ID:nScXSVGM0
>>35
そういわれると納得だな…
序盤なのか中盤なのか終盤なのかって話だよね。

>>36
前スレでIL8でトプは無謀とかって話が出てたのにテンプレまんまだったのかw
ハオマオは1位ジェノったら死んでくれる気がする。

45 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 05:41:11 ID:NRtucCaSO
携帯アクセショップって
三段それぞれに出現順番が決まっていて、
買う度に次のアクセに更新されている様な気がするのですが。

いましがた、ルビーの腕輪を購入して→フェアリーの羽根になりました。

そこで、目当ての悪魔の腕輪が出てくる順番
を教えていただけないでしょうか?

46 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:27:51 ID:Rq9E6S+pO
>>45
2月1日まで待つ。運が良ければお目当てのアイテムが…
もしくは「カード登録関連」から「カード変更」、お目当てのアイテムが出るまで繰り返す
間違っても「カード削除」は選択しないコト、最後にメールプリーズの再登録を忘れないコト

47 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:34:36 ID:kEsPwvY00
>>45
出現順はランダム。
俺も一昨日ルビーの腕輪を買ったけど、次は翡翠の腕輪だった。

欲しいアクセについては>>8を参照
経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね

>>46
今は月が変わってもアイテム変わらないよ

48 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:50:15 ID:L+TwtbH50
>>47
>今は月が変わってもアイテム変わらないよ
それってアイテムがほぼそろってきて、
同じのが店先に並ぶ確率が増えただけなんじゃ?

49 :47:2007/01/07(日) 10:17:22 ID:kEsPwvY00
>>48
・・・そうかもしれない。
でも3種類全部同じなんだけどね。

俺がルビーの腕輪→翡翠の腕輪になったのも、すでにフェアリーの羽根
持ってるからかもしれないなぁ。
いい加減なこと書いてスマソ

50 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 11:01:28 ID:AqGwkeYD0
>>47
自分の場合は変わってたよ
先月は300Pのは悪魔の腕輪が出現してたけど、今月は天使のわっかだった

51 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:38:56 ID:L+TwtbH50
>>49
アイテムコンプまで残りいくつ?
もし3つだったらもう変わらない。


52 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:56:27 ID:mQlNne3KO
>>50
悪魔の腕輪は80Pだべよ。

あと>>8のテンプレも変えた方がいいね。
削除でもいいと書いてあるから間違えちゃうよ。

53 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:04:55 ID:NRtucCaSO
悪魔の腕輪は80Pでしたか。

300Pは悪魔の手でしたな。

54 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:34:46 ID:uiupBOVJ0
Vi升で負けました。 

COM相手で、 COMも3節目で手を抜いてくれたにもかかわらず。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20070107152804.jpg

3節目
キャブラック 600 3位
自分 599 4位

 流行1位のボーダーが600オーバーが3節目まで続くとはな。
1節目がBOM祭りだったからもう大丈夫と思った自分がバカだった。
けどCOM相手にこれだけドキドキするオーデを受けた事が無い自分ってまだ初心者で経験不足だと思いました。


55 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:13:27 ID:RvF28y7g0
>>54
マスター系の流1は600以上が基本だと思うよ。
以前、誰かが言ってた気がするけど、
マスター系は、いわゆる流1に当たる色は1アピにつき100以上が目安。

ワクテカ等で神、若しくはそれに近い状態で受ければ、合格率は上がるからガンガレ!

しかし、キュアブラック・レッドショルダーに囲まれて、よく頑張ったと思うよ。
3節目のVi審査員の興味値がどれくらいなのかは分からないので結果論だけど、
Daに振った半アピをViに回してたら合格なのが悔やまれるな。

56 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:49:47 ID:nScXSVGM0
怖くてやったことないけどカード削除するとどうなるの?

>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
サブカと入れ替えても普通にメールくるけどカードのID入れ替えるのとは違うのかな?

>>54
満点取らない限りいつもドキドキだよw
1節目で流行1位落としてるのがまず辛かったね。

57 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:28:07 ID:+W6h60HwO
正月から始めたんですが、メールって必ず一日に二通くるものなのでしょうか?
あと、間違いメールが一通もこないのは、何ででしょう?

58 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:55:50 ID:TRC+PpUp0
>>54
升系のCPUは、流行1位ジャンルに1アピ100点が基本。
アピール回数や思い出使用によって500〜の時もあれば、
600〜の時もあるから、ここは興味値見て対応すべきところ。
今回のようにオデ譜残して振り返るのは次回の糧になる。がんがれ。

>>56
カード変更の場合は、サブカのIDを登録してるから、
アーケードの情報を参照できるし、メルプリ再登録すればメールも来る。
カード削除すると携帯サイトに何もカードIDが登録されてない状態になるから、
当然何も参照できない。
ただ、データ自体は消えないから、またカードID登録すればおk。
>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
再登録したことによって、携帯サイト側がある種リセットされたことになって、
少しの間メールの頻度が下がるという意味かと。

>>57
間違いメールも含めて、メールの届く頻度はまちまち。
プレイ回数が多いとメールも増える傾向にあるけどね。
ちなみにやよいからは間違いメールがこない。

59 :ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:55:53 ID:cxXxeICE0
>>54
俺も人の事言えない(俺の場合は同レベルでショルダーの代わりにHUMだったw)
けど,Lv11で升受けるのは無謀すぎ。

状況見てないから結果論でしか言えないけど,
キュアブラックは第2,第3審査で失速するから,
「Vi審査員退場で15点満点合格」を最初から狙っていっても良かったと思う。

60 :47:2007/01/07(日) 23:50:54 ID:kEsPwvY00
>>51
アイテム数は123。
格闘の腕輪・スキー靴・ルビーの腕輪が店先に並んでて、
12月→1月でも変わらなかった。

>>56
>経験上これをやると、頻繁に来てた日常メールもブーストメールも少しの間来なくなるけどね
>>58さんが書かれたとおりです。
削除→再登録でやってるからかな?

61 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:22:02 ID:gKtpozXg0
>>53
悪魔シリーズで300Pは多分、悪魔のアンクルだけだったと思うが?

62 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:17:24 ID:Y5W22Tw20
TxTは初心者は悪いこと言わないからIL12以上で受けろ。
これだと基本アピールの数値がIL16と変わらないくらいまで上がっているから
はおまお来ても最低2nd-2nd-2ndで抜けられる。
偽装がC〜Dしかいない(敵のILが6〜10)から8推奨って書いてあるけど、最低10。
5万でIL9のCPUが出てくるからってIL9でホイホイ飛び込まないくせに、特別は飛び込むってどうよ?
同レベルなら完璧に立ち回って☆取れる自信があるなら別だけど。

同様の理由でルーキーは7以上、マスター系は12以上。
逆にテンプレしっかり出来ればHITは11でも勝てるよ。

63 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:34:02 ID:yzP17SGa0
>>62
前スレでもちょっと話題に上ってたが、ルーキーズはあまり高レベルで受けるのも考え物。
つられてレベルが上がった穴埋めのプレスにより、ボーダーが極端に高騰する可能性大。
色が偏ってたりするともう最悪。(ジェノるケースが多いと思うけど、見切り損ねるとあぼーん)
Lv7が分かれ目という話もあったので、5〜6ぐらいで受けるのがちょうど良いのではないかと。
この辺なら、普通に3ボム投下すりゃまず負けないし。

64 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:07:57 ID:w0Ywy6bH0
ルーキー 推奨レベル LV6〜7 

流2が1000+とか見た目にはない色が高騰する
とかいう事故は初心者は目を瞑った方がいい。
3ボムで圧殺すべし。

TOP×TOP 推奨レベル LV10〜12

これまで多くのPは全国ロードで敗退する事を恐れて
このオーデを早めに受けてきた。だが今はどうだ?
ルーキーズと同様にレベル制限ギリギリのオーデに繰り出し
3ボム打てばものすごく高い率で受かるはずだ。

それならば先に全国3万などに行きLV7〜8のCOMの
マグレ(1枠だしな)に付き合う必要は無い。

尚、依然として極力覇王は避けるべし。
3匹覇王以外の偽装で埋まっていればそのオデは覇王は絶対にこない。

カラメモ 推奨レベル10

はっきりいってSを目指すわけでなければスルーしても問題は無い。

何だかんだ言ってやってくる偽装のレベルは平均すると9近い。
中には必ずといってよいほど2ジャンルは確実に持っていく
偽装もいるので初心者にはかなり厳しいオーディション。
逆に解っている人間にはどこが帰るか事前に予想できたり
レベルの低い偽装を狙い撃ちできる場合が多い。
・・・が、獲得ファン数が少ないのでやっぱり不味いものは不味い。

65 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:26:27 ID:w0Ywy6bH0
HIT−TV 推奨レベル12

専用テンプレが秀逸 
だが、覇王魔王を避けてもルーキーズほど安心して打てる特別ではない。
流2パラMAXを持ったCPUが出ることは日常。
1節に0−9−0をやって6-2-6を引かない程度のパラメータは欲しい所。
具体的な数字では96点であるのでこれを考慮してこの推奨レベルとした。
これでも引いてしまったら2節で3ボム使って★10取れる率が高いという事なので諦めるな。

歌姫楽園 推奨レベル11

ここでの強敵は魔王とユキエ。覇王はでなかったはず。TOPと同じ要領で
魔王を回避すればさして難しくは無い。ユキエは3回目であれば入ってもよいがそれ以前なら避けるが吉。

6thが-3という特別ルールは1ボムテンプレを撃つ初心者には味方となる事が多いが
稀に流2で固まったりして中級者でも地獄を見るオーデになることがある。
そういう時は諦めよう・・・

ロングタイム 推奨レベル10〜11

興味が見えないという性質上 初心者も中級者もある程度同じ土俵にある。
やはり魔王・覇王は避けて受験したい。
ランクアップリミットが迫っている際は出来るだけ高いレベルで受験し
補正を大きく貰いたいところであるがそうでない場合は
レベル10〜11程度の時に受験し穴埋めの高騰を避けたい。

高レベルで突っ込んだ際に高確率で出現する11〜13のCPU軍団が
繰り出すハイパープレスは初心者・中級者にはとてつもない脅威。




66 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:31:02 ID:oBl1pnin0
65>
歌姫楽園でも覇王はきます。 この前2回目の戦いあったので間違いないです。

67 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:37:51 ID:w0Ywy6bH0
>>66

ありゃ、そうだったか わざわざすまぬ

今まで一度も俺は見た事ないし同じ話してる人多かったからさ。
もしSSがあればお願いしたいが流石にないか。

68 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:34:40 ID:ylzJUPHAO
>>64

カラメモの推奨レベルはまったくあてにならない
確かに平均9だが、そこに落ち着く確率が低すぎる

16で入って偽装5、4、4とか5で入って偽装16、13、13なんて公開処刑をよく見掛けるのがカラメモ。
即インを避け、偽装をキッチリ覚えていればレベル3でも取れる

69 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:07:57 ID:EnOTrdsY0
俺も歌姫で覇王に会ったよ
これ取ればアイマス昇格確定ってところで来たからよく覚えてるw

体感としてはトプトプとカラメモだとカラメモの方がが平均1LVくらい高い
印象だから俺は基本的にルキ>トプ>カラメモの順だなあ序盤は。
前にEF2万か3万1回入ってればトプ取ったところでDランク上がれるし

最初のうちはEF3万(どうしても自信がなければEF2万でもいい)を2回はさんで
慣れてきたら1回、0回と徐々に減らしていけばいいんじゃないかな

70 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:25:04 ID:Lj0Y/a3fO
朝七から八時までの765が異常に混んでいる気がするのですが、
下手したら昼間十時とかの方が空いているんじゃないでしょうか?

71 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:18:08 ID:RENdPs+n0
>>70

ここは初心者スレですよ。
ちゃんと使い分けてね☆

72 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:18:21 ID:W6LdtSLh0
昔、歌姫で覇王に惨敗した自分も通りますよ。
レベル制限付きの全国3万4万が登場したし、
Dランクに上がってからじっくりLv上げてトプで今はよさそうだね。
T×Tは3戦以内に受けておくと、Dランクアップが早くなるのが利点だと思ってる。
例としては、EF2万、ルキ、トプの3戦で10万人。
EF3万、ルキ、全国4万というスケジュールもありかも。
初心者スレ的には、EF2万、ルキ、EF3万、全国3万くらいのほうが慎重かもね。
ルキは>>63さんと同意見で、あまり高Lvで臨むと穴埋めが怖い。
今の推奨Lvでいい気がする。

>>70
そんな時間帯知らんがなw
冗談はさておき、今は正月休みだし明日あたりから空くんじゃないかな。
対人避けについては運も絡むけど、
自分が考えることは皆も考えていると思ったほうがいい。
あと、そろそろナムコ側が対戦サーバの数を減らしたりする時期かもしれない。

73 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:30:02 ID:nRXdjl2c0
AM10時付近も何気に混むと書いておこう。
ブースト消化ユニットがいます><

さて、アイマスしに行ってくるか。

74 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:35:53 ID:Lj0Y/a3fO
>70
ああ。
噂の鯖削減は、まだ減っていないんだ。

て事はこれから過密感を実感するわけなんだね。

75 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:15:15 ID:uA+6GRnv0
1プレイが異常に短くて理不尽な気がするのですが

76 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:57:15 ID:gG9ax7bS0
年明けてから金欠でやってねー。。。
やりたんだがなぁ。

77 :ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:16:25 ID:/kSq1XGb0
>75
かつては1ゲーム200円だったんです…過疎の一因。
プレイ時間はともかく、1クレでの内容は物足りないよね

78 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:38:03 ID:SFXJWKKP0
>>75

QMAからみたらそう思えるだろうね。
でも今の大型筐体ゲームからしたら普通。

三国志は確かに面白いけど操作に慣れるまで(最低100クレ?)は
5分で300円溶かしてカード1枚出てくるだけで終わってしまうし
脳トレに至ってはデフォ料金だと1時間で3000円掛かる。


79 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:28:09 ID:6HUC2jQl0
>>75
文章をまったく飛ばさずに進めれば長く感じられるかもw

>>78
カード1枚300円と思えば…
アイマスの場合は印刷代と思うんだw

80 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:33:32 ID:j12Ao57U0
初プレイが終了。 ゲームのコツがよく分からないまでも
面白さは十分に理解できて解散コンサート。
これから二回目のプレイなんですが

デュオの選び方は 千早とやよい とかがいいよ!って見たのですけど
これはレッスンは全部パラメータの上がりやすい千早で・・・
ってのは分かるんですけど、やよいはコミュニケーション用ってのは
挨拶とかイベントシーンとかで失敗してもテンションが落ちづらくなるので
レッスン以外の選択肢選ぶところは全てやよいに話しかけて
千早は無視してろって事なんでしょうか。

だとするといろんなアイドルとのコミュニケーションを楽しむ場合は
ユニット組まずにひとりずつ9回プレイした方がいいんですか?

81 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:43:03 ID:+JcwOQqyO
>>80
レッスンもコミュも全部千早に振るんだよぉ。
正直やよいは居るだけで助かる子。

↓後の詳しい事、他の方々に任せた!

82 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:57:44 ID:Saxn95rv0
>>80
コミュの相手は一人しか選べないため、
デュオ以上になると、必ず誰かのテンションが下がる。
そこでテンションが下がりにくいキャラをユニットに入れると
テンション管理が楽になる。その筆頭にくるのがやよい。
千早やよいなら、千早にレッスン&コミュで、やよいは完全放置で問題ない。
健気に過ぎる。コミュ的にはソロ9人でいいけど、
デュオはダブルアピールやファン補正の面で有利なので、
初心者がデュオを組むならやよい入り推奨、といったところ。
ただ、ブーストが使えるならオーデ前に待てばそこまで問題にはならない。
好きな組み合わせでおk。

83 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:14:02 ID:/oUH27fm0
>>80
コミュ振らないとテンション下がり幅が大きい→伊織、亜美真美
テンション維持が難しい→千早、雪歩
の相方なら、やよいがオススメだけど。

それ以外
例えば春香+真とかならコミュ半分半分振ればokだから1回で
2度楽しめるよ。1人あたりのコミュは1/2になっちゃうけど。
全コミュ見たいんじゃなければアリかと。

84 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:28:17 ID:9OqdUal70
>>79
雑魚カードなんて一枚10円で売ってますよw

ところで今日ロングタイムに覇王が降臨なさって、アピール文読んで
「うわ、コイツが噂の…」とテンション鰻下がりでオーディション受けたんですけど、覇王4位でした。弱いじゃないですか!

85 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:14:56 ID:NxTpZPZK0
>>84
ハオマオなど偽装、穴埋めPCにはやる気のムラが有る。
よって舐めてかかると

自分☆27 覇王☆28

とかで負ける。
さらに、ハオマオだけを意識しすぎて

自分☆27 覇王☆14 穴埋めPC☆30

なんて事も有るので注意。

86 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:22:12 ID:SFXJWKKP0
>>84

所詮はある程度法則が決まったCPUの打ち筋。
まったく見当違いのアピールをすることもある。

たまたままともなアピールになった場合とか極端なうち筋でも
それが正解になってしまっていた場合などはレベル相応に強くなる。

逆を言えばいくらレベルが高くても中身がへたくそなら
不合格が多いという証拠でもある。

87 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:28:40 ID:9OqdUal70
>>85
まさにその状態になって、フレッシュ勝ちで何とか勝てました。
>>86
なるほど、じゃあ真に怖いのはやはり対人戦ですね。

88 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:16:59 ID:8O/5sJdt0
覇王なんてテンション中ならテンション高の11程度の力しか無いからな。

100叩ける場所が無いなんて雑魚。


逆に言うとテンション高なら覇王でも強いし、
穴埋め11もテンション高なら115-115-30とかのパラになって強い。

89 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:22:08 ID:36Fz8n650
覇王など偽装のテンションはどうやって分かるのですか?

90 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:29:52 ID:otI0m+h4O
>>89
オデ譜

91 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:32:58 ID:UQ4vRGfm0
>>89
まぁ、対戦前はわかりません・・・。

92 :89:2007/01/09(火) 23:36:04 ID:36Fz8n650
>>90-91
どもです。対戦前は分からないですか、残念です。
それが分かるならテンプレに書いてありますよね。失礼しました。

93 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:38:43 ID:8O/5sJdt0
試合中なら、101↑叩いたのに別のやつが「いいわねー」と呼ばれたらそいつはテンション中って分かるけどね。

94 :ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:39:21 ID:8O/5sJdt0
テンション中→高

95 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:49:03 ID:N6FEgNC10
>>80
好きな子を選べ。
能力なんてのは愛でカバーだw
っつーか初心者スレ的にはそう言うほうがいいと思うんだ。
ランキング入賞なんてのはもっと後の話しなわけでしょ?

あ、千早は俺のだからな!!

96 :ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 04:36:19 ID:Q35PhjoW0
CPUは基本的にテンション中、1アピール100点が上限。
Lvの近いCPU相手ならまず自分のほうが上だと思っていい。
1節の結果でCPUのテンションはだいたい把握できるけど、
参考程度でいいならオーデ前のPの独り言に耳を傾けてみるといいかも。
「実力があれば〜」:テンション高いCPUが多いかも。
「運には自信がある」:テンション中、CPUの思い出成功率は半々。
「今日は勝てそうな気がする」:テンション低いCPUが多いかも。
「トップ、酵素パワー」:Lvやパラメータが飛び抜けて高いユニットがいそう。
上記の傾向があったりなかったり。
自分は「実力があれば〜」の時はひとまず警戒してる。

97 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:49:54 ID:FZlHVmJQ0
そこのコメント、完全にランダムじゃないんですかね?
以前知人と店内対戦した時にお互いに違うコメントが表示されてたので、ランダムだとずっと思っていたのですが・・・

98 :ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:55:33 ID:6oKSjU14O
よく見てますね。


トリオで負けたんですが
同ランクのソロより負け減衰
の量がハンパ無かった気がするのですが。

この場合、減衰×3なんでしょうか?

99 :ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:43:25 ID:dYENQxPT0
>>97
>>96さんも言ってるけど、あくまで傾向。
同オーデでのコメント不一致は自分も確認してるけど、完全ランダムではないと思う。
トップ酵素はかなり的確。

>>98
初期イメージが高いと負け減衰量も多くなる、と前Ver.で聞いたことがある。

100 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:48:03 ID:fMvHzreRO
年末大撤去の影響か。
ジワジワ過疎ってきた。

101 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:58:33 ID:6kRvUrrC0
みんなアイマスになろうとちょっと気合入れ始めたから卒業してったとか。
私も先々月あたりから無謀だけどアイマス挑戦考え出してここには書けなくなったし…

102 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:20:57 ID:TOci4utNO
ただ、チラ裏だか本スレだかで書かれていたけど、360番の「体験版」的なプレイをする新人Pは相当に増えていると思う。

別スレで見かけたらなるべくこちらに誘導するようにはしているのだが…。

103 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:52:06 ID:7Iy8AhDB0
まあ今のバージョンならアイマスアタックも難易度高くないから、ここでやってもいいんじゃね?と思う。
上級者スレで教えてくんやってるようなのが出る始末だもの。

104 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:19:35 ID:SYGjkKt5O
初心者スレで聞くことか微妙だけど素朴な疑問

雪歩ってウィキじゃドタキャンしないとかあったけどその真偽は?

違うならそれはいつの話?

あと雪歩にアイマス歌わせたら必ず最後にVoアクシデント起こすのは仕様?

105 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:45:37 ID:cxZasKpQ0
現バージョンのアイマス昇格は5万、4万主体で無理しなければ届く。
必要なのはレッスンやオーデのスキルではなくスケジューリング。

>>104
プラチナアルバム(攻略本)にはドタキャンしにくいとあった気がする。
ただ、前バージョンの雪歩テンション低で1発ドタキャンくらった。
運要素ではあるが、ドタキャンしにくいと確実に言えるのは伊織くらい?
アクシデントはパラメータの内円が3ジャンル共に欠けてくると発生。
曲がアイマスだからというわけではなく、
キャラ減衰の始まる中盤以降はほぼ確実に起こる。

106 :104:2007/01/13(土) 17:15:25 ID:gJAXDF0L0
いんや、1.30になる前。必ず「強いから」のタイミングで歌わなかった
最初足りないのかと思って何度も歌詞レッスンしてもどうやっても伸びなかったしやっぱ歌わねえし

107 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:20:31 ID:cxZasKpQ0
>>106
今更前バージョンの話かw
前バージョンで最後にアクシデント出る状況は、
・未カンスト
・流行不一致
しか思いつかないな。
流行不一致の予感がする。
ちなみにVoカンストでもDaVi未カンストなら(Vo)アクシデント出る。

108 :ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:21:30 ID:GyiOVdsT0
伊織もドタキャンしにくいと言われているが、それでもドタキャンする。
低になるとオデのスコアが滅茶苦茶落ちるのでブースト待ちか、休んでください。
ソロじゃなければ大丈夫の場合も多いけどね。
手紙にかけてもいいけど、IL11でも気持ちIL7くらいのスコアしか出ない上に
1ボム目しか取れないほどGoodが少ない。
そう心構えできていればオデ勝てるかもしれないけど、
安易に挑戦〜♪って感じで行くと負けます。つーか負けました。
そしてその後のドタキャンでのパラの減少はリアルダメージでかいです。

109 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:32:14 ID:2XFsJ2Pu0
>現バージョンのアイマス昇格は5万、4万主体で無理しなければ届く。
>必要なのはレッスンやオーデのスキルではなくスケジューリング。

それなのになんでボーダーあがらないの?
みんな600位以内に入るなら自然とボーダーあがるんじゃないかと。
それなりのスキルは必要だと思うんですが…

110 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:51:38 ID:XJFvtHsZ0
その理屈はおかしい

111 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:19:45 ID:ofPGR1VpO
カウンターでカード(紙に包まれていた状態)を買って、
新ユニット立ち上げ時に別売りカードを選択し、
手差ししたらエラーが出て無理でした。
(なぜ、そうしたのかは、全スレでお話しました…苦笑)


なるほど、フォーマットされていないカードは無理
と言う話はこれの事なんですね。


となると、あの別売りカードのパネルは実質的には
CD等のおまけのカード専用パネルなのですね。

まぁ。
よく考えると、あたりまえなのですが。


ところで、カウンターでフォーマット済の未使用カードを
販売している店って存在するのでしょうか?

112 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:33:12 ID:6AW1+ypa0
>>111
>ところで、カウンターでフォーマット済の未使用カードを
>販売している店って存在するのでしょうか?
Pカードにユニットの空きがあるならどの店でも筐体からカードを抜くことが出来ます。
もちろん、お金払うので買うことになります。

113 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 08:50:58 ID:ofPGR1VpO
ああ。そうですね。
それが無難ですね。

いわゆる引き抜きと言う呼び方には
後ろめたさがあり避けていましたが、
買う。と聞いて何か
堂々とできる気がしてきました。

114 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:05:51 ID:r0qy+lnz0
>109
アイマス昇格するためには引退させないといけないから。
ボーダーは上がってきて230万あたりでとどまってる。撤去の影響でむしろ下がったり。
230万なら2,3敗しても狙えるライン。
12以下で67万とか枠外連発とかしなくても届く。

115 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:40:05 ID:tfQKihIu0
千早orあずさソロで
JAほぼ完璧な、魔法をかけて、か
JA狙うと思い出バッドにもなりかねない、蒼い鳥or9時2分
どちらがいいでしょう?

116 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:48:54 ID:LBkNodBw0
どの辺を目指すかによる
センモニで9乙や蒼い鳥歌わせたいっていうならJAできるようになるまで練習する
お別れコンサートで選択したいっていうだけなら、1曲目に選んで2,3曲目はJA得意な曲を選ぶ

117 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:50:35 ID:jdx+mFmRO
メールについてなんですが、解散したキャラをその日のうちに
また新しいユニットに入れてもお別れメール来ますか?

118 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:03:26 ID:LBkNodBw0
>>117
来る。俺の場合は引退させてから次のプロデュース始めるまで4時間ほど空けたけど、
お別れメールも最初のブーストも来た。

119 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:13:30 ID:jdx+mFmRO
さんくすです
早速笑えるユニット名で結成してくるノシ

120 :115:2007/01/14(日) 19:39:31 ID:OXhUoVXP0
>>116
どうもです。
オデでの点数が出ればいいと思ってます。
考えればわかりましたがやはり得意曲で戦った方が良いですね。

ファン数アップ補正について詳しく知りたいのですが
ここ行けってトコありますか?
流行一致、満点合格、神だと増えるのは知ってますが
それぞれ何パーセント増で自分で計算できるのか?です
計算方法が知りたい・・・

例えば
5万で1位満点合格と6万で2位非満点合格だとそれぞれ何人増でしょう?

121 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:52:52 ID:rRqfrR/KO
431:ゲームセンター名無し :2007/01/14(日) 12:59:36 ID:cm2el5SP0 [sage]
千早は家が離婚寸前。原因は弟の事故死。
あずさは結婚相手を探す為に芸能界入り。Cランクでキスイベント有。
やよいは給食費に困るくらい貧乏。最高ランクでクリアするとEDで車をプレゼントする。
これは低ランク時のくるみと対になっている。

ネタバレって言っても別にこんくらいだろ

122 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:01:19 ID:cYN7jaSy0
>>120
参考程度でよければ。
基準は神5万30点満点かな。
・デュオ74k
・ソロ71k
・トリオ68k
Lv12くらいまではLv1下がるごとに1k減、
2位通過で1k減、1アクシデントで1k減といったところ。
30点満点補正は5k〜で上位オーデほど大きい。神7万満点でデュオ99k。

123 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:26:32 ID:1+Oqxj3W0
サイトは知らないけど、過去の自分のメモから参考までに。
デュオでAとSランク(共にLv16)の情報。
アクシデント1回起きてた。
・50k、☆ 6、2位:6.13万(1st、3rdジェノサイド)
・50k、☆13、1位:6.75万(1stジェノサイド)
・50k、☆25、2位:6.59万
・50k、☆30、2位:7.06万
・60k、☆25、2位:7.46万
・60k、☆28、1位:7.92万
・60k、☆30、2位:7.77万
・70k、☆24、1位:9.01万
・70k、☆30、1位:9.46万

124 :120:2007/01/14(日) 20:40:37 ID:OXhUoVXP0
>>122>>123
ありがとうございます。
メモメモ・・・と。
50k>60kとなることはなさそうですね。
70kの10万増は魅力的だなぁ・・・

125 :ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:03:38 ID:oAGwHciQ0
>>124

初心者が7万に行っても人が来たら大半は抹殺されるだけだぞ。

行くならせめて最終戦歴に1st以外 近3戦に3rd以下はつけていくな。

126 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:49:44 ID:Ebzcg1HOO
タイマン7万は腕の差が出るよね。

127 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:14:47 ID:WwbT4RjOO
二人組にするとレッスンのノルマの振り分けがありますが、
何か意味があるのでしょうか?

128 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:47:34 ID:OMozFEd+0
7万対人は色々と学ぶことが多いけど、
少なくとも初心者スレの領域を超えてるね。

>>127
基本的にソロの時と同じように1人に全ノルマ振っておk。
この時、初期イメージ値が高いほうに振ると効率がいい。
レッスンしない子が可哀想・・・ということであれば1:5。
3:3のように割り振ると2人ともサボった場合、
最悪4回しかレッスンできない可能性あり。(1回ならサボらない)
あと、ポーズレッスンは1:5で割り振ると、若干簡単になる。
(カメラ数が少ない時にランダム配置がくるため)

129 :127:2007/01/15(月) 11:55:49 ID:WwbT4RjOO
ありがとうございます。
初期イメージ値って、なんでしょう?
具体的に聞くとしたら、律子とあずささんとでは、どちらの方が高いのでしょうか?

130 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:09:11 ID:OMozFEd+0
>>129
プロデュース1週目のアイドル選択時に、プロフィールと一緒に表示されるメーターのこと。
具体的には下記サイトの「レッスン適正キャラ算出機」で確認するといい。
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/
あずさと律子だと、全部律子にレッスン振って差し支えない。

131 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:35:29 ID:mAZfBWcHO
後半になると晩成キャラの方がレッスン効率がいいって言うのはガセ?

132 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:39:38 ID:AXyF5Klb0
>>131
ソロユニットならば、
いわゆる早熟キャラだと活動週が進むと起きる減衰が
レッスンで増える量に比べて大きいため、
後半はレッスンでイメレベを回復するのが困難になる。

これに比べて晩成キャラだと減衰量が低い上に、
減衰の起きる時期も遅い。
よって後半になるとレッスン効率が良いと言われる。

133 :131:2007/01/15(月) 21:08:25 ID:mAZfBWcHO
なるほど・・・
例えば早熟キャラと晩成キャラ組ませた場合は、ずっと早熟キャラでレッスンした方がいいって事なのかな?
今、春香とやよいで組んでて、適性見たら全部春香でよさそうだったから・・・。

134 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:29:46 ID:OMozFEd+0
>>133
晩成が活動30週すぎあたりから1レッスンあたりの成長率が上がるのは事実。
晩成ソロで終盤追加レッスンすると、
序盤とは明らかに違うし、序盤の早熟以上に伸びている感。
ただ、早熟+晩成などのデュオや、トリオにした時のレッスン上昇率は、
ちょっとよくわからない。誰に振っても同じという説もある。
基本は初期イメージ値の高いキャラにレッスン振る、なので、
春香やよいだとダンスレッスン以外は春香でいいんじゃないかな。

135 :ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:53:00 ID:Ebzcg1HOO
むぅ。
この期に及んで、回答者の方々の質が高いね。

昔から親切なスレだったけど。

136 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 06:35:53 ID:NoX45fyHO
追加レッスンについて。
3曲目27週でボーカル曲変更の場合、44週で大減衰来ますが、歌詞レッスンしたほうがいいのか、どうせ減りまくるからポーズレッスンしたほうがいいのか?
ちなみにダンス表現力は苦手です。

137 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:06:15 ID:EWm/qUiw0
どうせ減りまくるからVo以外をした方がいい。
Voはオデ勝利補正多めにして補う。

138 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:10:11 ID:BNn2VpP9O
レッスン後一回残っているのにアイドルが勝手に「ありがとうございました」とか言うんですが…
なぜですかね?
誰か教えてください。

139 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:28:56 ID:O3iTHH8S0
>>136
27週変更だと43週目に大減衰かな。
減衰が厳しい早熟デュオやトリオ、大減衰後は全国4万主体に切り替える、
1週でも多くファン数を稼ぐ等なら>>137さんのようなスケジュールがいいけど、
初心者スレ的には大減衰したジャンルを2回くらいレッスンしたほうが、
Lv維持できていいと思う。

>>138
ランダムで発生するレッスンサボリ。
テンション高だと発生しやすい。
完全に運なので、サボられたら「こやつめハハハ」と流すべし。
あとは、>>128さんも言ってるけど、
デュオ以上ならレッスンの割り振り方を検討。

140 :138:2007/01/16(火) 12:10:41 ID:BNn2VpP9O
>>139
dクス。
完全ランダムじゃ防ぎようがないですね。
次回からは笑って流す事にします。

141 :133:2007/01/16(火) 12:22:50 ID:8tuybKpsO
レスありがとうございました。
基本は初期値高い方ですね。後半で減退対策でレッスンする時にやよいでもやってみます。

142 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:19:36 ID:wzPTbrnvO
浦島太郎な質問でスマン。
当方のAランク210万ソロユニットがいつまでたっても
ソロランキングに挙がりません


ソロランキングってSランクのみ有効なんですか?
確か昔はAランクでも挙がっていたような気がするのですが。

143 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:28:05 ID:O3iTHH8S0
>>142
ランキング掲載順位は、Sランク150万>Aランク300万。
ソロSランクが100ユニット未満だったVer.1.3初期の頃はAランクでも載れたけど、
今はAランクでソロランキングに載ることはなさそう。
人気ランキングも同様。

144 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:35:27 ID:wzPTbrnvO
なるほど。

ありがとう。
中級者でも簡単にセンモニにランクインできるソロランキング、
事実上Sランクは必須なんだね。

145 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:40:22 ID:4LNL8Mqw0
TVタワーにでてるボーカルマスターとかビジュアルマスターとかのランキング
ってどうやったら載るんですか?教えてください

146 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:50:14 ID:O3iTHH8S0
>>145
ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージのユニットのファン数上位20位までが載る。
各ジャンル20ユニットだから人気ランキング50位あたりを目指す必要あり。
今のボーダーだとファン数300万以上、上級者スレの話だね。
下のスレではボーダーの推移も取り扱ってる。

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
http://life8.2ch.net/test/read.cgi/trend/1162660799/

147 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:09:43 ID:4LNL8Mqw0
>>146 なるほど!てっきり特別オーディションのボーカルマスターとかに合格
したら載るのかと思ってましたwどうやら俺には無縁なようです。ありがとうございました!

148 :ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:30:22 ID:VUXU+Ywg0
>>146
どこに立てているんだよネタスレwwって思ったけど、ちゃんと使っているのなw

149 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:07:20 ID:XgElLJUO0
>>147
そういう仕様だったらモチベとかの関係で
ちょっとはマシだったろうに……

というか、ライブタワーの仕様自体間違ってるよな。
手をかざしてスキップ、ってのが。めんどくせ。


150 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:11:56 ID:nqm/L/DC0
>>149
携帯サイトに登録しときゃ、手元で確認できるからねぇ。
まあ、設置場所の賑やかしにしかなってないね。今は。

151 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:36:42 ID:qQCIww+R0
全国2万で届きます…よね?

【Pランク】 中堅
【キャラクター】 千早・やよい・真
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 ブースト込みで6(Vo:4 Da:3 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 残り1週
【オーデ勝率】 76%([39戦]/[30勝])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計2個
【テンション】 高
【ファン人数】 148万1350人(残り1万8650人)
【曲】 [1st(エージェント)] → [2nd(蒼い鳥)] → [3rd(おはよう!!朝ご飯)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】 Sランクにさせてあげたいです

152 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:55:10 ID:QKHKakmg0
ランクAでイメレベ6ってそんなことありえるのか!?
アクシデントに備えて3万がいいと思う。

153 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 05:01:54 ID:AS4z29IFO
>>151
トリオだから流行合わせれば2万でも届くかな…?
レベル6は、2万を楽に勝てるレベルではないから注意して挑んでちょ。
次のプロデュースでは2万を受けなければいけない状況には追い込まれないようにスケジュールを立てようぜ。

154 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:17:31 ID:c2KVtAmh0
全国のライブタワーでアイドル達を踊らせたい!
と思って日々プレイするPの多きことよ。
初心者スレの範疇ではないけどね。

>>151
トリオはアクシデントの影響が小さいので2万で大丈夫だと思う。
☆20取ればまず合格できるということを念頭においてがんばれ。

155 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:21:18 ID:hwR0XTHUO
151はあまりにも負けすぎ。もっと頑張れ

156 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:18:05 ID:c2KVtAmh0
ここは初心者スレだし負け過ぎってことはないと思うけど、
なぜ負けたのか?を考えるのは重要。

思い出BADやJAミスであれば基礎力の向上が必要。
枠外戦連発で負けたのなら、オーデスキルを磨くとともに、
プレイ時間帯やエントリータイミング、Lvについても考える。
あと、Aランクで負けると減衰が大きいので、
BCランクの内にファンを稼いでおいて、終盤は4万や3万で安全にいくといい。
あるいは、減衰で推奨Lvを満たせなくなる恐れもあるけど、
升系オーデを1つ残しておくと100万人を超えてもBランクのままいられる。

157 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:41:40 ID:1OLNr2ssO
先週始めたばかりの初心者です。

春香から【今週の木よう午前11時〜土よう午後7時とかに事務所に来ることってできませんか?】
ってメールがきたんですけど、木よう午前11時〜土よう午後7時って
この間に行けばワクテカになるんですよね?
で、木よう午前11時〜土よう午後7時ってのは金曜日なら何時でもOKって事ですか?

158 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:48:54 ID:1iP8AlxnO
>>157
その認識でok

159 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:51:33 ID:c2KVtAmh0
>>157
そう、その場合は金曜日なら何時でもOK。
厳密に言うと、アイマスのオンライン時間帯7:00〜26:00の間。

そういえば今週金曜土曜の19:00〜23:00は全国オーデが混み合う模様。
特別オーデもどうなるか怪しいのでプレイするPは注意。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=gt765

160 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:01:13 ID:LVKQWL3hO
逆に勝った時も何故勝ったかも反省すべき。
負けた原因を省みて次回は勝てるようにすることも大事だが
勝ったら勝ったなりで反省点もあるはず。
例えば1節目に流1に注ぎ込み過ぎて1st-4th-4thとなった。
ジェノも起こらず何とか☆25で勝ったとする。
結果的には勝ったが、ようするに
「ああしていたら負けていただろう」という
ポイントを見つけること。
だと思う。

161 :ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:05:39 ID:1OLNr2ssO
>>158-159

了解です。ありがとうございます。

162 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:25:55 ID:1saa2qbKO
Bランクのままでいる事に関してパラ的なデメリットはあるのでしょうか。

負け減退がお得?なら保険がてらに活用してみようかな。


163 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:33:57 ID:bvr4mNuH0
初心者スレ的には微妙なんだよな。

C引張りを実行して活動終了間際の特別で負けてランクアップできなかった とか
B引張りを実行して連敗してマスターに勝てるパラではなくなった とか
A引張りを実行したら思い出が足らなくてカラフルメモリーズを受けられない! とか

結構今まであったから。

164 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:42:51 ID:PFnbdw4M0
>>163
それは前提条件がおかしい。
C引っ張りするならとっくに15週前くらいまでにBの規定人数に達して
あとは特別を何時とるかだけ、くらいの余裕をもって初めて言えることだろう。
着地点は61〜62週が当然。
そんな余裕ないほど経験が少ない頃から引っ張りどうの言うのは早い。

まぁ、敏腕込みでILが12を切るようなら引っ張る余裕はないと考えればいいかな。

165 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:01:24 ID:UferNYU00
>>162
負け減衰がAやSに比べて小さいです。
あと、765万で先入りしてても、後入りされる率はAやSに比べて若干低いです。
デメリットは、例えば150万超えのランクBが、Daマスのみ残して頑張ってたとします。
で、そのユニットがDaマス獲った際、B→Sと昇格してしまうので、
B→A→Sと昇格した時より、1回分ランクアップ補正を貰えません。
ま、メリットの方が大きいとは思いますよ、個人的には。

初心者スレ的には、
ランク引っ張りはある程度自分の腕が上がってからお試しあれ、って感じで良くない?
アイマスアタック考えてるとか。
そのくらいになると、きちんと完走までのスケジューリングも出来ると思うし。

アイマスアタックなら、Cである程度ファン数稼いで、
記者が必ず拾えるDaマスと、拾える率の高いHITを残してBで引っ張り、
Bの限界あたりでDaマス、敏腕切れたらHITといった感じで。
そうすれば、上にも書いたデメリットを無効に出来ると思うし。

166 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:02:46 ID:PFnbdw4M0
ひっぱりの限界はこれ以上減衰くらったら特別に勝てる自信がなくなる直前、
がわかりやすいかね。

というか、その段階で危機を感じなかったり、引っ張ろうと思うことはないはずだけど。
たとえば、通常育成の40週前後で曲減衰が近いときに、敏腕つきでIL16いかなくなってきた場合。
これからどれだけIL減るかわからないのにマスター系放置してまで引っ張る必要性があるかとか
余裕があるかとか、それくらいの判断は出来るはずだ。

167 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:34:54 ID:LlLY6zoC0
>>162
自分が初心者だと思うならまず負けないように頑張ってくださいwww

168 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:15:56 ID:bvr4mNuH0
>>164

まさにお前の言いたい事を過去の例を挙げて反面教師的に書いている訳だが。

169 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:54:42 ID:XxYR5DL00
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週(残り14週)
【オーデ勝率】 100%([12]/[12])
【取得済み特別】 ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計12個
【テンション】 高
【ファン人数】 44万人(残り26万人)
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 ほどほど
【目標】 一応Sを目指しておきたい
と、ここまで適当に頑張ってきたのですが、
ちょっとのんびりしすぎた感もあります。

ここから特別をガンガン狙っていくべきなのでしょうが、
みなさんなら、どの辺りから崩して生きますか?

HIT-TV辛かった('A`)

170 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:26:58 ID:kIp5Tgbm0
>>169

あくまで自分のパターン(中級者レベルの安全プレイ)ですが・・・

1. ルーキーズ 2. TOPxTOP 3. カラフルメモリーズ
4. Vocal Master 5. 歌姫 6. LONG TIME
7. Visual Master 8. Dance Master 9. HIT-TV

の順番です。推奨ILはテンプレを見て。

1. 2. は説明いらないでしょう。
3. は自分が苦手だから。逆に高ILでエントリーすると、偽装や穴埋めがプレス型に
偏った場合に、事故る可能性が大きくなる。
4.5.6. はどっかで敏腕拾って3連戦。この3戦は歌姫のエントリー条件によって入れ替わる。
7. のタイミングは、素IL13以上になって40kにエントリーできなくなったとき。
アクセ外してIL12に落として、40kで気長に敏腕待つのもいいかも。
運が良ければキュアブラックから敏腕獲れる。
8. 7.で敏腕獲れなくても、ここで必ずキュアブラックが来る。
9. 専用テンプレがかなり有効。でも覇王はなるべく避けて。

4.5.6. の前にどうしても敏腕を拾えないなら、Dance Master を先にする。

Pランク駆け出しってことは2ユニット目ですか?
1点気になることは、伊織(早熟)・やよい(晩成)のデュオというところ。
序盤のパラも中途半端だし、減衰時期(量)も早熟のそれになってしまいますので、
あまりオススメできません。まあ好みの問題ではありますが。

今の状況であれば、6,7レッスンしても特別以外は40k連戦でも余裕で150万に到達できます。
カンペ見てないようなので、思い出の残り数がちょっと心配かな。


171 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:27:38 ID:N5syrSCM0
Bで引っ張るなら升系以外の特別も1つ残しておけって事だな。



172 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:29:44 ID:a9D7D+/8O
>>169
俺なら思い出15になり次第カラメモ
次ブースト待ってViマスかDaマス
高確率で敏腕もらえるから歌姫、LT、Voマス
最後ブースト待ってViマス、Daマスで受けなかったほう
後は4万連戦でSランク
特別オーデはIL13あればだいたい勝てる
後マスター系は流行2位より3位の方がボーダーが高い時があるから注意

173 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:25:40 ID:XxYR5DL00
参考になりました。

>>170
各特別の解説ありがとうございます。
次ユニットでも生かそうと思います。

カード作ったのは一年前ですが、
本格的に始めたのが去年の暮れなんで、
完全に2ユニット目です。
1ユニット目のやよいCランクでの引退頃から、
攻略情報を探し始めたんですが……

減衰って早いほうになってしまうんですね。
ヤッチマッタゼ!

>>172
ブーストきてるんで、次に何れかのマスターで
敏腕狙ってみます。

やっぱ思い出数がネックなんで、
カンペを作りますわー。

174 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:38:05 ID:a9D7D+/8O
>>173
敏腕狙いの時はViマスかDaマスな
Voマスには悪徳持ちしかこないからね

175 :ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:19:09 ID:KnfcRIlg0
168の無能っぷりにあきれた
162に何が必要かまるで理解していない。

176 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:14:32 ID:4OnBJkVd0
Cひっぱりも、1曲ひっぱりも、12レも、まず普通にプレイして完走できて、
もっと上を狙えそうだと思えるようになってからすればいいことで。
誰でもSランクになれたりアイマスになれたりする方法じゃないことを肝に銘じておきましょう。

ってこったな。

177 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:29:43 ID:1TqhhTnj0
>>175

>>162に何が必要かはBで引っ張る事に対してのメリットとデメリットの知識
ならびにAランクに上がるためのマスター制覇であって目先のファン数ではない。

>>162がB引張りを「活用してみようかな」と書いているという事は既に
100万人が十分見えている 若しくは到達しているという事だろ?

週がどれだけ残っていようとAにするトリガーはマスター制覇+他特別3種だけだ。

初心者のうちは思わぬ連敗をしてその条件を満たせなくなる可能性があるから
B引っ張りは避けた方がいいよって言う意味なんだが。

178 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:33:08 ID:1TqhhTnj0
あぁ マスター制覇が必要ってのはおかしいかも。
既にAランク到達の経験もあるかもしれんしね。

ファン数の方の条件を満たしていると思われる状態には違いないと思うが。

179 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:23:41 ID:mHjXkCMHO
最近行動範囲のアイマスが軒並み脳トレに…
箱○で頑張るか…

余談だが俺2スレの>>1なんだけど
未だスレタイが「思い出○個」になってて驚いた

180 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:34:21 ID:wz5xC3fsO
ブーストメールについて質問させて下さい。
指定日時が例えば来週火曜日〜金曜日だった場合において、
その前の来週月曜日にプレイした場合はその翌日の火曜日に
プレイしてもワクテカ状態になってますか?

181 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:48:53 ID:dxM054CHO
>>180
月曜にプレイするとワクテカではないが、普通にプレイ出来ます。
その後、火曜以降にプレイするとワクテカになってますよー。

182 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:41:32 ID:wz5xC3fsO
>181
わかりました〜
ありがとうございます。

183 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:12:32 ID:M3KRBGyO0
ギャルゲー板死んでる?
このゲームラジオあったのな・・・しかも41回目って・・・

184 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:16:06 ID:CUHW+fuZ0
レイディオよりアイマSHOWの方が面白いと思うんだ

185 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:18:46 ID:6FizCAKlO
ラジオドラマ出のネタもあるらしくて、
同じアイマスファンの方と話す時チト困る俺。

えーっと、チラ裏でした。

186 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:00:07 ID:8+TdyQur0
>177
>メリットとデメリットの知識
それがわかってるなら>163みたいな「失敗の実例」のみをあげたレスが不適当だということも判るだろうに。

187 :ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:15:29 ID:Fyd37+590
めんどくさいからみんなチラ裏行っちゃえ

188 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:06:56 ID:aRk4AlLM0
これ以上煽るなよ。
どっちにしろ質問に答えようとする姿勢のある人はここでは宝だろ。
新たに始める奴らももちろん宝さ。
でも一番輝いているのは伊織んのデコな。これだけは譲れん!

チラ裏になってしまった。

189 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:10:56 ID:YVQZvZtF0
                  /
           /|    _ _ / _/_/ /
          _ / !//  _/ ._/  _/
    <'ヽ,_ァ'>     /           ジュッ
    ,ィ'/⌒ヽ       ̄ ̄ ̄ ̄二三二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i !'/'"`"i☆         三>>188
    |!!. ^ヮ゚ノ!    __二三三三二_______
   ノ'⊂rハlつ .ヽl\l    l l l
   (  くノ_),〉ノ         ∪∪
      し'ノ

190 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:09:34 ID:yI3vOFQl0
質問です。
千早・やよいデュオで、朝は二人ともテンション高の状態。
挨拶で千早がきて、挨拶失敗→テンション中になりました。この状態でオデを選択。
オデ前選択肢も千早、これは両方成功→この時点で千早テンション中MAX、やよいはテンション高。
オデ時、思い出ルーレットではGood7Bad3 つまりテンション高と判定されていました。

ソロではこのようなことは無かったと思うのですが、デュオ以上で
オデにおけるテンション判断基準が変わってくるのでしょうか。例えば
1、高い方に合わせられる。
2、メンバーの平均。
3、メンバーの中からランダムに一人の状態。
よかったら教えてください。

191 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:11:10 ID:YVQZvZtF0
>>190
メンバーの平均です。

ちなみにオデでは、エントリーした時のテンションが採用されますので、
審査員への挨拶、Pのアドバイスでテンションが変化しても、そのテンションは採用されません。

192 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:37:46 ID:yI3vOFQl0
>>191 早い回答感謝です。平均なのですね。
今までテンション中に落ちたらブースト待ちしてたので、ペースが上がらなかったんですよね。
これからは千早テンション中でも状態によって連コイン出来そうです。早速明日行ってきます。

193 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:31:18 ID:ftKfTji20
>>186

横槍になるが >>163>>164は同じ事を言っているように思えるし
質問者が得たい回答ではないように思える。(そもそもアンカーがついてないが)

がここはあくまで初心者スレであって質問に答えるだけのスレじゃない。

>>163-164が書き込まれずに「パラ的なデメリット」のみを
答えたらあたかも全能かのように勘違いする人間もいるだろう。

決して無駄にはならない。

てかB→Sでランクアップ補正が1つ無駄になるって本当に誰か検証したのか?

194 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:46:50 ID:ycYlPOb3O
>>193

B→Sだけでなく、F→Dも要検証

195 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:56:29 ID:Wtkz/93q0
初プレイであと2週で
4万人ぐらい得ないとゲームオーバーなのですが
今日はなんらかの祭りの日らしいので
素人はオーディションやらない方よさげですか?
強い人が集まってそうで。

196 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:03:20 ID:2TD3u2xU0
「レレレオ」はどの程度徹底するべきでしょうか。このままではCに到達する前に力尽きそうです。
臨機応変に、でしょうか。もう無理ならもう無理で、今後のためにも出来ることはやっておきたいです。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】D
【イメージLv】 9(Vo:8 Da:4 Vi:6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 21週(残り12週)
【オーデ勝率】 83%([5]/[6])
【取得済み特別】ルーキー
【思い出】 合計15個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万0165人(残り17万9835人)
【曲】 [1st(THE IDOLM@STER)] → [2nd(太陽のジェラシー)] → [3rd(ポジティブ!予定)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 アピールは取れる。思い出は運次第です。
【目標】今プレイは馴れ初めとしてそこそこに楽しみたい。次プレイは本気で、
次々プレイにはどんな手段を講じてでもSまで行きたい。春香ソロのみ。

197 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:22:32 ID:HNIsVQJy0
>>195
心配なら明日以降やればいいと思うよ。
レベルが12以上なら特別オーディション
レベルが10〜12なら全国4万
レベルが9以下なら全国3万2回
C→Bなら特別3つ取得が条件なので気をつけてください。

>>196
レレレオはイメージレベルが11になるまで続けて、
11になったらオオオ・・・(全国4万)
敏腕取ったら特別な感じでランクSいけるよ。
レベル13以上になっちゃうと全国4万が受けれず
765万(初心者にはきつい)しか受けれなくなるので
ランクアップ補正、勝利補正を踏まえてのレベル11止め。
今回は特別オデのTOP×TOP受けれないのでA止まりになっちゃうけど
いけるトコまで楽しんでください。

198 :196:2007/01/20(土) 19:41:43 ID:UbastyjC0
>>197
ありがとうございました。
とりあえず今プレイで基本的な感覚は一通り覚えたので、
まずはBランク辺りまで目指してみようと思います。

199 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:49:26 ID:/OXgYH1c0
1曲目伸ばしで春香ソロを進めてます。
34週目に50kを合格しました。(この時点でLv13)
35週目の流行情報のときに減衰でLv12に落ちました。
流行に合わせて着替えたらLv13になりました。
着替える前後でパラメータは円を越えていないのですが、Lvが回復したのは何故でしょうか?

200 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:11:57 ID:HNIsVQJy0
>>199
流行に合わせて着替えたからLvが回復したのでは?
流行1位がVoのときにVo衣装アクセ付けると、
流行1位がDaやViの時より、流行一致補正でパラメータアップするから。


201 :199:2007/01/20(土) 22:16:29 ID:/OXgYH1c0
>>200
流行一致補正ですか。
12に落ちたのも、減衰ではなく流行不一致で落ちたためなんですね。
ありがとうございました。

202 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:49:32 ID:Ehb9/LDPO
質問なのですが、伊織ソロで、活動8週ランクE、オデ二回目全国三万、イメージレベル8テンション高→応援選択で中になってオデ開始したんだけど思い出はBAD3個しかなかった。中になるとgdbd半分ずつになると思ってたんだけど違うんでしょうか。

203 :ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:55:22 ID:ZoQjeiBe0
>>202
なんか、デジャヴーを感じると思ったら
>>191にあるw

204 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:10:47 ID:DVeABrQf0
>>202
挨拶直後(社長の流行情報時点)でのテンションが反映されるから

205 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:34:09 ID:7cT3ot6z0
テンションにかかわらず目押しでグッド出せばいいじゃない?
ログくらい読んでから書き込めって…
ケータイからなのか知らんが読みにくい。
改行しろ。もしかして在日なのか?

206 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:52:10 ID:aG2ArQZBO
21点法ってなんですか?

207 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 06:12:12 ID:KeFGOwTCO
>>206
23プレス→テンプレ→13プレス
で行く思い出レス攻略法

ジェノサイドにも対応。

これで分からなければやらない方が身のため。

208 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:14:48 ID:aG2ArQZBO
>207
回答ありがとうございます。
【→テンプレ→】しか理解出来ない…orz

209 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:58:54 ID:8cr0c+de0
>>206
一応詳細。

1節目:0-5-4 ☆5-1
2節目:3-3-2+1ボム ☆10
3節目:5-4-0 ☆8-1
合計21点
1stジェノサイド:12/15(5・5・2)
2ndジェノサイド:12/21(1・7・4)
3rdジェノサイド:18/24(2・8・8)

3枠でHUMがゼロか1なら合格圏内。(2ndジェノサイドを除く)
うまく行けばLv7で40k合格とかできるけど、
ボム使用状況、審査員の興味やコメントを見て状況に
対応できないなら使わないこと。

210 :209:2007/01/21(日) 10:08:56 ID:8cr0c+de0
変なこと書いてた。下の部分を記憶から削除して。
「うまく行けばLv7で40k合格とかできるけど、」

211 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:56:50 ID:E5j5CR9h0
あれ・・・ふと思ったんだけど>>207って間違ってない?
正しくは流行2位3位プレス→テンプレ→流行1位2位プレスだよな。

40kでlv12ならこれで十分対応できるからアイマス昇格狙いテンプレだと思っていたのだが。
まぁ初心者スレの話題じゃないけどな。

212 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:12:15 ID:rtFINgpBO
40kでIL12もあれば枠内なら3-3-3もしくは4-3-2で十分対応出来るけどなー
逆にプレスなんかカマしたら6thでファン人数減っちゃうからもったいないよ
それとも40kってそんなに枠外連発するの?

213 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:46:57 ID:UhfLqCNAO
敏腕偽装居たらチラホラ寄ってくるかな。

214 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:48:53 ID:UhfLqCNAO
あ、それでも枠外のリスクは犯さない空気かな。

215 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:12:33 ID:w/LC4vp/0
>>212

6th取るとファン減るってのガセだと思う。

格上のいないHIT-TVでも普通に神のアクシデント0なら69000とか増えるし
同じく神のアクシデントなしで50kで6th4つ引いて0ボム2位抜けで68000増えた。

216 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:33:49 ID:NWab6AYlO
つか、6th取るとファン数減少なんてガセネタ、
誰が言い出したんだよ?

217 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:25:12 ID:7cT3ot6z0
6th取るとファン減るってのは満点補正が受けられないって意味…じゃないよな。

218 :ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:34:29 ID:itLLqLmM0
きっとアイドルランク報告のところで・・・

219 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 05:18:53 ID:6WXp40Vv0
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期間中はアイドルマスター・テレビゲーム化記念ウィークwith高槻やよいとして、全スタッフがアイマス・高槻やよいステージ衣装にてお迎え致します。
実施店舗 ミフ・ラウンジ&リラクゼーション http://www.mif-lr.com/
スタッフ一同 お客様のご来店をお待ち致しております。

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 2007年1月26日(金)12:00〜(深夜営業実施の場合翌朝5時まで)
 2007年1月27日(土)12:00〜(深夜営業実施の場合翌朝5時まで)
 2007年1月28日(日)12:00〜

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220 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:20:31 ID:n6wk8nFSO
プレスってなに?

221 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:34:29 ID:cNS3dekv0
>>220
プッシュでもいいよ。

222 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:36:52 ID:n6wk8nFSO
>221
それも分からん(ノД`)

223 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:13:55 ID:3PdqSGUTO
>>215->>218
確か、前Verのときは、
「総合成績で」5,6位を取ると不合格のマイナス補正がかかる、とムックにあった。
(1,2位で合格のプラス補正がかかるのと同様)
それを勘違いしたのでは?

224 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:13:17 ID:7/b2CzFwO
>220
プレス打ち。

自分のレベルが低い場合や、
確実に合格したいときに使う基本戦術。

1位2位3位から順に、
4-3-1ボム
4-4-1
とかのパターンがある。

基本は流行1位2位を押さえつつ
流行3位で6位(-1)を回避する事にあります。

225 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:10:31 ID:sPaDE+M80
>>220

Aさん Vo能力84点 Da能力80点 Vi能力80点 (LV9)
Bさん Vo能力104点 Da能力98点 Vi能力98点 (LV12)

AさんがBさんと同じ打ち方をしていたら全ジャンルで負けるのは明らかだ。

だがAさんがここでプレス打ちをして5−4−0と割り振って
Bさんはそのまま4−3−2と割り振ったとすればどうなるか?

Aさん 420−320−000
Bさん 416−294−196

Aさんが2ジャンルでBさんを上回っています。

もしこのAさんの420と320が3位ボーダーだったら
Aさんは★7で Bさんは★2(他との絡みによっては★0もありうる)

という事になります。

要するにどこかのジャンルを1つ捨てて他のプレイヤーより多くその場所を
アピールする事により自分が相手よりアピール点が少なくても★を手に入れる事ができるのです。

多人数戦では格下の人はこれを使わないと★が取れないのでこの戦法を使います。
ですがそれにハマるほど格上側の人間も馬鹿ではないので同じようにプレスを行い確実に★を取りにきます。

なのでボーダーはかなり高くなり神でもテンプレ打ちをすると4th-4th-4thとかザラです。


226 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:37:05 ID:zDgu5UOi0
そこで7-1-1のスピア打ちですよw
1つのジャンルを捨てるプレイヤーもいるから
1st-5th-5thで5点ゲット。
ただ1節目でこの打ち方すると高確率で流行1位が帰るという諸刃の剣。
初心者にはオススメできないw

227 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:19:15 ID:n6wk8nFSO
>224-226
なるほど、勉強になりました!

228 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:50:29 ID:7/b2CzFwO
通常オデ、非対人COM戦では、スピアはやっちゃだめかも。

まず無駄死にデス。

229 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:02:28 ID:PUsp5TGQ0
場合によるのでは?

230 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:57:44 ID:dveXK0RE0
プレス打ちなんぞ初心者スレの話題じゃない。

231 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:11:01 ID:kcWRnx+TO
格上相手に対抗する手段として頭の方っ隅に覚えとけばいいんじゃね?

初心者が事故る事はよくある。

232 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:28:40 ID:hCSIuVQB0
メールの内容はアイドルランクによって変わりますか?
戸惑いを覚えるほど大胆になってきましたが…

233 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:57:22 ID:fieqK9tu0
>232
一部のコミュニケーションはパーフェクトまたはバッドコミュを取るとその内容に関したメールが来ることがある。
(コミュ連動メール)
高ランクでのコミュ連動メールはPとの仲がだいぶすすんだメールとなっている。

234 :ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:32:27 ID:hCSIuVQB0
>>233
どうもです。
まだ進展しそう?なので、期待してみます。ニヤけない練習もしときます。

235 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:04:17 ID:X4Gyg66m0
質問なんですけど、ユニットカードに表示されているUPリミットって
たとえば3週なら、あと3クレジット以内に達成できればOKってことですか?


236 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:09:41 ID:vc1boISA0
>>235
そう
ただし3週=3クレジットではないけどね(やすむがあるから)

237 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:17:42 ID:PEPEU9fD0
回答ありがとうございます。以前DからCにランクアップする時に
カードに残り2週って書いてたから休めるなぁと思ったら
残り1週とか表示されて「えーっ!何で1週減るのさー!」
とメダパニながらオーディション受けた事があったのでw


238 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:38:56 ID:M1xbRaZe0
最終週は残り0週になるよ

239 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:23:32 ID:MdGJ1swT0
>>234
思う存分ニヤけていいよ。
伊織との会話で笑いが堪えられなくなったw

240 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:51:25 ID:bw5l6KcU0
ルーキーズを落としそれゆえTOPxTOPも取れませんでしたが
他の特別は全て取って、先ほど晴れてAランクアイドルになりました。
初プレイはC止まりでした。

今は千早とやよいの二人組みなのですがもうSランクには
なれないこの状況で残り9週、何かやった方が良い事はあるのでしょうか。

オーディション連続でファンを増やせるだけ増やす
レッスンしまくりで基本パラメーターを伸ばす
パーフェクトコミュで思い出を増やす。
あえて苦手なレッスンの練習をしておく・・・などなど。
あまり意味がないような気もします。
アイドルからの評価が高いと何かプラス要素あるんでしょうか。

特に何もないのなら、明日プレイ時に入れた最初の100円玉で
9週休んで即効で解散コンサートをして3人組ユニットを組もうかと思ったのですが。
上級者のみなさんはクリアできない期限が迫ってる時は何をしてますか?

次プレイに繋がる事は・・・・アクセサリーが増えるぐらいしか浮かびません。
こんな状況でもレレレオレレレオとかやった方がいいんでしょうか。


241 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:58:13 ID:FC9CP0ol0
>>240
>あまり意味がないような気もします。
・・・あんですと?
>あえて苦手なレッスンの練習をしておく
スゴイ意味あるじゃん!!

アイマス目指すなら、上級者目指すなら、ランカー目指すなら
レッスンの練習をするといいよ。

直ぐにアイマス目指す状況じゃなければ解散してもいいと思う。
次のユニットでレッスンの練習できるしね。
また、お金ないというなら仕方ないし。
ちなみに、強制解散コマンドがあるので、9週連続休みにしなくても2週連続休みにすればおk。

242 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:11:18 ID:PvBwHbSl0
>240
最終評価が高いとPランクが二段階アップする。
とはいえ、初期はAランク取ってれば多分十分なので気にしなくていい。

消化週は
オーディションで765万や4万でのボーダー読みの練習、
苦手レッスン練習+未見コミュ堪能 なんかをやれるけど、
次のユニットを育てながら練習ってのが一番かも。

243 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:45:30 ID:AAI0L1fH0
>>240
自分はコミュよりもオデと合格後のOnAirが好きな人なので、
リミットギリギリまでオデを楽しんでますよ。

ソロアピールだと、どの曲もJAできるけど、
ダブルアピール・トリプルアピールとなると、さすがにボロが出て、
「9:02pm」や「蒼い鳥」がJAできないので、今のユニットはその練習中。

プロデュース枠に空きがあるなら、>242のいうように、次のユニットと平行して動かして見れば?

あ、あと数回コミュしておくと、ドーム解散がちょっとは楽になるかも。

244 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:12:17 ID:4oyAhZlM0
>>240
レッスンの練習は高レベルだとパフェ取りやすいので、
序盤のシビアな時期に応用できるかと言うと、あまり意味がないと個人的に思う。
全く太刀打ちできないレッスンがあれば、表現力とか、テストがてらやってみるのも手だけど。

ただ、ガンガン記録狙いだすと終盤のコミュがほとんど回収できなくなるので
携帯登録しているならメール連動コミュを1週ずつすすめてラブラブなメールを回収しながら
ニヤニヤするとかいう手もある。

レッスンの練習というより高ランクコミュの回収orお金がもったいない・早く次を試したいならさっさと引退。


245 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:02:04 ID:22LlmSMY0
>>240
経験に勝る攻略法は無し。
苦手レッスンの練習、765万オデの経験などやっとくのが良いかと。

特に苦手レッスンを高レベルでやっておくと、
序盤のレッスンが相対的に簡単に思えて好成績を収めやすくなった。
#これは個人的な感想なんで、みんなそうとは言わないが。

246 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:15:57 ID:AUwKzUgn0
>>240
評価上げてPランク2段階アップ目指す、かな。
イメージレベル12以上
オーディション30勝以上
いってないならレレレオオオオオ・・・
あとSランク目指すならファン150万人イクかどうかやってみる。
イケばルキ、トプは落とさなければイケると言うことだから
スケージューリングはそのままでよいし
150万人行かなければトリオ組む前に
スケージュールを再思考。

247 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:27:02 ID:pmhMARKS0
>>240
できることはいろいろあるがそれはわかっているようなので
ひとつ言えることは
意味があるかどうかではなく意味を持たせるかどうかだと思う
手間もお金もかかるからそのあたりの基準は人それぞれだけれども
・いずれ目指すSランクのために150万を目指してみる
・負けても痛くないこの時期に枠外上等でGTの765万に参戦してみる
・BOM節約を試してみるとか
なんてのもある

ちなみに漏れは>>245氏と同じで
経験に勝るものは無いと思ってるのでBOMが続く限りオデ
負けてテンション落ちたりBOM切れたりしたらコミュ
まあランカーみたくCPUのパラや動向を研究するのは面倒なので
そのぶん体で覚えようってだけなんだけどね

248 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:39:18 ID:CaXp/jwwO
まぁ、他人が決める事じゃないよ。
それ以上は。


次の質問どうぞ!

249 :ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:44:27 ID:PvzZU6CB0
目標持たないとダラダラだから、俺なら即効引退させるけどね。
高ランクのデレコミュを見るくらいしかやることなさそう。
漠然とオデしても実にならないし、そのお金で次のユニット8週進められるよね。
たぶんやりくりして765万を戦う、なんてのもまだわからない時期だと思う。40kなんて練習にもならないし。
これはSランク挑戦したりアイマス目指していくうちにわかることで、
たぶん次の次のユニットくらいからじゃないとわからない。240の文からもそれが読み取れる。
まだ序盤のルキからTTまでの流れを把握しないといけない時期だよ。終盤のツメなんてその後。

休み>引退、次のユニットをプロデュースをお勧めする。
まだプロデュースしてないキャラ、まだ歌わせてない歌、こっちの方がモチベーション持てるっしょ。

250 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:15:06 ID:ZvgjMq+w0
>>240
ゲームだけど…だけどさ!
アイドルを身近に感じてる俺は強制引退なんて死んでもできませんw
特にランクAまで育てたならなおさらね。

150万人集めたランクAを目指してみるのはダメかな?

251 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:46:10 ID:4Ot1fZ2BO
>>250
それもアリかと。
自分だったらレレレオのペースでまったりコミュしながらオデするな。
高ランクのレッスンのノルマ1回目は、
DEFランクで5回連続A評価を得た時と同じ位のレベルだから
練習にもなる。
レッスン後にオデする時は567万を受けて上級者と
やり合ったほうがいい。
同格や格下とやってたって上達しないと思う。
将棋と同じさ。

252 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:10:10 ID:X8DhcLCA0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 千早・律子・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】 11 (Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 30週(残り27週)
【オーデ勝率】 100%([12]/[12])
【取得済み特別】 全部
【思い出】 合計49個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万人(残り28万人) 目標まであと140万
【曲】 [1st(青い鳥] → [2nd(14週目 hear we go] → [3rd 魔法をかけて]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 どっちも問題ないです
【目標】 アイマスヘ
【備考】初心者ではないですが
    1つ前のユニットがランクA180万、2つ前がランクS170万でした
    今度こそアイマスヘ昇格したいと思うのですが、リーチがかかって1年ちょっと     一向にあがれません・・・・orz
    このまま行けばなんとかなるでしょうか?

253 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:23:41 ID:O1axuMCgO
>>252
ボム少ないので
4万×32週

強気で行くなら
大減衰後追加レスン2回でナムコロード


254 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:43:02 ID:X8DhcLCA0
>>253

私としてはあと2回レッスンした後(ViとDaの補強)をした後
ブースト(+可能であれば敏腕併用)にて5.6万を連戦しようと思ってましたが
4万連戦の方が安全っぽいですね・・・・



255 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:59:25 ID:O1axuMCgO
>>254
あくまでもアイマス昇格前提なら今の状況では4万連戦でも大丈夫ですよ

記録(自己べとか)狙うならナムコロード
ただ負け減衰だけは貰いたくないと思うので4万を勧めただけです
アイマス昇格頑張って下さい

256 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:03:11 ID:X8DhcLCA0
>>255

なるほど・・・
基本4万連戦にします ブースト(+敏腕)になれば5万へ
ってのでいってみます



257 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:35:23 ID:L0MNGq5N0
早熟トリオでこれからどれだけ減衰うけるかわからないのに40k連戦はどうなのかなと。
Ilv11だと1戦4.6〜4.8万くらいじゃないかい? 人数を何度か確認した方がいい。
Ilv12にして、50k枠内があれば突撃するようにして、レッスン追加週の余裕を見た方がいいと思う。
曲の大減衰がきた後に慌てるような事態は避けたい。

アイマス昇格できない理由はその辺にありそうなんだよな。Bのうちは65万をお勧めする。

258 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:49:36 ID:eNXDzjs30
4万を5万換算にしていると1〜2ボムで取れない人間は
最後に届かなくなる事が結構多いよ。

20万くらい余裕を見るのが吉。

259 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:50:23 ID:eNXDzjs30
× 1〜2ボムで取れない人間
○ 1〜2ボムで満点取れない人は

260 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:47:25 ID:aerbl/RO0
今のボーダーは227万らしいから、あと32週で155万必要。
平均1週5万。
トリオだから40k連戦して5万必ず確保できる保証は無い。アクシデントもあるだろうしね。
これから曲減衰があって、かつ無敵艦隊のキャラ減衰もあるから、40k連戦して
600位以内とっても、Lv12以上の条件が満たせない。
追加と最後にパラ回復レッスンであと5回はレッスンいるかな。
かつ62週目をブースト待ちいるだろうから、あと26週しか無い。

65万連戦しか無いと俺は思うけどな。
かなり厳しい事になるけど、不可能じゃない。
がんがれ。

以下は参考までに。
オーデの獲得ファン数は、デュオ>ソロ>トリオの順。
こだわりが無い限りデュオがいい。早熟なら伊織・律子、晩成なら亜美・やよい。
キャラ減衰をほとんど受けない晩成デュオがオススメ。
40週終了時でLT受けずに130万は越えておきたいところ。そうすれば40kに逃げてもおk。
あとは、Cランクを引っ張った方がいい。たとえオーデで負けても負け減衰ないから。
フレ負けを嫌がって後入りも少なくなるしね。
特別受けるのは置いておいて、減衰が少ないうちに65万を多く受ける。
そうすれば、結果的にCランク引っ張りになる。

261 :260:2007/01/24(水) 21:49:06 ID:aerbl/RO0
×40週終了時でLT受けずに130万は越えておきたい
○40週終了時でLT受けずに120万は越えておきたい

262 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:30:33 ID:hYaN2P3z0
明日出る箱○の方を買おうと思うのですが
スレの雰囲気的に初心者はここで聞けみたいなことを聞いたので質問させてください。

枠外とかってなんですか?
あとメールってのが、あるみたいなんですが、箱○の方ではどういうシステム?

263 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:45:54 ID:OkWBrpXz0
>>262
オーディションは最大6人同時に受けることができるのだけど、
合格人数は3人〜1人までと決まってます。

オーディションを受ける際、プレイヤーが3人しか集まらなかった場合
コンピューターが3人自動的に追加されます。
基本的にコンピューターは弱いため、プレイヤー3人の勝負になります。


例えば、合格枠2人のところに、プレイヤー2人の場合、コンピューター4人。
これなら基本的にプレイヤー2人とも合格できます。

しかし、合格枠2人のところに、プレイヤー3人とコンピューター3人の場合、
確実にプレイヤーの内1人が落選します。
この落選する人が確実に出る状況を【合格枠外オーディション】といい
略して【枠外】といいます。


まぁ、枠外の正式名はわからんがw

264 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:49:51 ID:hYaN2P3z0
>>263
なるほど、つまり箱○で言うとオンプレイの時の話ですか・・

メール・・はわかりませんよね?
わかりやすい説明ありがとうございます

265 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:56:43 ID:OkWBrpXz0
>>264
ごめん、まだソフト持ってないのでメールはわからないです。

266 :ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:02:22 ID:myI28Bbg0
ググればすぐ出ますけどね。
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/12/15/76b35747b79a648278512fff64c1e323.html
ここの真ん中らへん

267 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:40:02 ID:eJYaLnY+0
>>263
まぁ枠内でもCPUが空気読まずに合格さらっていくのも良くあることw

268 :254:2007/01/25(木) 13:41:35 ID:8ldiShjj0
レスしてくださった皆さん ありがとうございます

次のブーストがくるまでゆっくり考えて見ます


269 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:06:59 ID:oqRLJwdy0
初プレイ終了!
70万人まで到達したが条件が分からずCどまりで引退…
雪歩ごめんよ。君の笑顔は最高だったよ…


おっぱい触らせてくれたし。

270 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:00 ID:50e7/7N70
箱○でアイマス初プレイなのですが、こっち池と言われて誘導されてきました。

オデのアピールとかってタイミング適当でいいんでしょうか?
なんかジャストアピールってあるらしいんですけど、何が指針になってるのか全くわからないorz
気づいたら、アピールし損ねてブーイング食らうし・・。

元々アケだからか、敷居高いでよね
育成かと思ってたら、大してあがってもいない(ろくにレッスンすら選んでないのに)オデ行けとか・・。
全く基準とかがわからなくて、何か行動するにもどうしたらいいのかわからない状態orz
ある意味昔の洋ゲーよりも、ユーザーを突き放してる気がします・・。

あと、オデ合格後の写真撮影が、何していいのかわかりません・・
勝手にアクシデント起きるし・・

271 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:30 ID:50e7/7N70
あと、すみません。
休ませるタイミングが全くわからないんですorz

272 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:05:59 ID:u/hT8Kkf0
>>270,271
こっちか家庭用本スレのほうが人いると思われ

THE iDOLM@STER アイドルマスター 攻略スレ1曲目
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1169198952/

273 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:10:51 ID:8M5SGQIa0
テンプレくらい読め

274 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:14:30 ID:UmQ6ZkYC0
たまには説明書も読んであげてください。

275 :ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:27:22 ID:bOZf30i50
>>270
>>271さんの誘導してる攻略スレ(向こうのレス番99でもJAの話が出てる)
のほうがいいと思うけど、せっかくなのでレス。とりあえず>>2から読んでくれ。

>オデのアピールとかってタイミング適当でいいんでしょうか?
>>3
家庭用は成功すると画面中央のアイドルがアップになるとか聞いた。
ただ、アケ組でも家庭用のJAには苦戦してるみたいで、
理由はJAのタイミングがちょっとズレてるとか。
Pの指導力なるものも影響してる可能性があるので、
曲のリズムを意識して押すようにしてればいいんじゃないかな。
とりあえず押し逃ししないのが最優先。

>育成かと思ってたら、大してあがってもいない(ろくにレッスンすら選んでないのに)オデ行けとか・・。
>>4
家庭用でも3週レッスンか営業やってオーディションのペースでよさそう。

>あと、オデ合格後の写真撮影が、何していいのかわかりません・・
合格後のご褒美タイムみたいなものなので、
眺めるなり、自分のアイドルの勇姿をシャッターに収めるなりお好きなように。

>勝手にアクシデント起きるし・・
ある程度レッスンすれば起きなくなる。

>休ませるタイミングが全くわからないんです
>>5
オーデに出る時はテンション高が基本。
家庭用ではイベントも起こるみたい。

276 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:22:46 ID:WmwFL8FZ0
>家庭用ではイベントも起こるみたい。
4週で引きこもり減衰ってのは家庭版でもなの?
そうじゃないならレ営レ営休オとかでもいいのかな、と。

俺は家庭版プレイできないけどな。

277 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:09:40 ID:0c1Whh2bO
家庭用は本当に家ゲー板かギャルゲー板で
やってくれないかな、と個人的には思う。

やっぱりアーケードと同じ部分もあれば、
違う部分も多々有ると思うんよ。
正式発売日からまだ丸1日しか経ってないし、
アドバイスしたくても全員が、
まだ手探りでシステム検証してる段階だろうし。



そして最大の難点はココの回答者役の内、
何人が×箱持って無いか?って話なんだよねw
俺? モチロン購入予定は有りませんよ?www

278 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:10:39 ID:+VkFWC8b0
持っているが自分のプレイに忙しいし、家庭用スレの勢いは4桁だしでここ見てる余裕はないな。

279 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:59:09 ID:VmP9DLvNO
1-44-53の一曲目ひっぱり育成を試してみたいのですが。

一曲目のイメージレッスンを
16週目まで禁じる意味と、17週目から解禁できる意味を、

わかりやすく説明していただけ無いでしょうか。
よろしくお願いします。


280 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:04:40 ID:xnnpY4qj0
話にならん

281 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:11:32 ID:iwyXIlo6O
17週目の朝に大減衰で黒い所ががっつり減るから、16週までにその曲のパラのレッスンしても無駄になる。レッスン無しなら、減りようがないから、小減衰、中減衰、大減衰の分特。

282 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:21:35 ID:VmP9DLvNO
>280
黙ってろハゲ。
>281
ありがとう。

283 :ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:49:35 ID:zn7qJhckO
16週目までレッスンしないという意味がわかんないならやらないほうがいいよ。
どうせSランクにもまだなれない人だと思うからテンプレ育成をして序盤にレベルを上げてからオデを受けなさいな。
一曲目ひっぱりは序盤のレベルがどうしても低くなるから初心者向けではないよ。

284 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:25:28 ID:SeMSrvzuO
>>283の説明を補足すれば、
例えば1曲目Da.系にした場合、
17週目からDa.レッスンをする訳だが、
16週までの間、アイドルがDa.レッスンがしたいと
言っても拒否して他のレッスンをしなければならず、
それによるテンション低下をどうフォローするかが問われる。
やりたいレッスンが臨時休業だった場合もそう。
当然、16週までにVo.とVi.のパラをカンストしていなければならず、
序盤から高レベルレッスンが求められる。
また、Da.パラが低いのでDa.流1の時はオデで不利になる。
以上を踏まえた上で実行して欲しい。
これで失敗したら素直にテンプレ育成で
スキルアップしてからだな。

285 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 04:08:31 ID:nODeAFNR0
家庭用の話は他所でやれと言いながら
ここの元住人はほとんど家庭用スレに行ったという罠

残ってるのは箱○買えない負け組だけ
当日は、なぜか「金がないからという理由で」通常版を買っていったバカな奴もいたな・・
どうせなら、限定版買えよ・・・応募のためだけに買ったらしき、ある意味漢だった。
顔はキモオタAAのキモオタより顔面崩壊おこしてたけど

286 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:47:48 ID:BG/3VyCNO
ちょっと荒らしてしまうが
>>285
負け組かどうかは知らんが、俺は買う価値が無いと踏んで買わなかった。
ぬるい仕様なら家庭用なんだから許せるが、
適当仕様が見え見えなのをわざわざハードも合わせて買おうだなんて、
とてもじゃないが、考えられなかった。

ラジオを聴くどころかCDすらも買ってない元ランカーの戯れ言です。

287 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:05:51 ID:xmlY5oSZO
>>285
価値観は人それぞれ。
ゲーセンで湯水の如く金使ってアイマスやる自分が負け組だとは思わないし。
箱版を買えないのではなく買う気がない人もいる事を理解してほしい。
あと、初心者スレの話題ではないので次回は本スレにいってくださいね。
長文失礼しました。

288 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:25:23 ID:O1xX7j/jO
あずさからブーストメールが来ました。
【今週の金曜日午前11時〜来週の月曜日午後7時頃】
ってきたんですが、月曜日午後7時頃ってのは午後7時59分までOKですか?

289 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:31:29 ID:1SL9aJp60
>>288
「頃」なんて曖昧なことは無いから、午後7時までと書いてあるはず。
その場合は18時59分まで。

290 :289:2007/01/27(土) 09:40:04 ID:1SL9aJp60
ごめん。
メール見たら「頃」ありました。
でも、18時59分です。

291 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:40:35 ID:O1xX7j/jO
>289,290
わかりました。ありがとうございます〜

292 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:20:08 ID:EaELN8Vl0
>>285
お金がないから通常版なのでは?w
箱○本体はいつでも買えるから限定版の賀詞はある意味負け組みかもしれないけど…
最後の一行は不要だったかもね。
>ここの元住人はほとんど家庭用スレに行った
そうなの?

>ラジオを聴くどころかCDすらも買ってない
それなら買わないのも納得。
>ゲーセンで湯水の如く金使ってアイマスやる自分が負け組だとは思わない
むしろ超勝ち組では?使えるお金に設置店舗。いい環境でしょw

>>288
あざささんにはさん付けで頼むw
運命の人は俺一人得十分だwww


293 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:07:53 ID:iSMdoB1+0
アイドル神なのに何度も転んだりカメラ間違えたりするんですね。
芸能界オワタ

294 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:14:30 ID:SeMSrvzuO
>>293
それは単に流行に合ってないだけでは?
流行不一致ならLVに関係なくアクシデント連発するぞ。

295 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:19:57 ID:iSMdoB1+0
>>294
思い返すと、確かにそうだった気が。
それでもアクシデントなしはまだないですけどね…
システム的に不可?全パラメータ限界近くまで上げれば見られる?

296 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:26:42 ID:1SL9aJp60
>>295
パラメータの暗い部分を限界まで伸ばすとアクシデントは無くなる。
減衰で落ちていったら追加レッスン。
1回のアクシデントでファン数は約1000人減る。結構大きいよ。

297 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:31:05 ID:iSMdoB1+0
>>296
どうもです。
Sランク目指すだけなら割と余裕がありそうなので、
次プロデュース時には自力上げも重視してみます。

298 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:56:42 ID:v+fJFeL00
>>295
アケ版なら、活動後半だと減衰を食らってて、
いくらパラが十分あろうが、流行とイメージが合っていようが、
アクシデントが1度位発生するようになってる。

まあ、アイドルにも失敗があるという
お茶目な演出だととらえてもらえれば……。

299 :ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:00:42 ID:GPzmjjkaO
今日はじめてやってきた
なかなかおもしろいが金がゴミのようになくなる

300 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:02:03 ID:O1xX7j/jO
質問です。
BOMって節約する必要あるの?
レレオでやってても思い出は余ると思うんですが…

301 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:12:46 ID:OJEVa/GT0
初心者スレではボムの節約は不要。
アイマス狙ったりするなら多少は必要。

例えると。
デュオで62週活動する場合。
22回レッスンして全部パフェとっても110個。
残り40オーデを全部ボム打つと全部で120になり、どこかで節約することになる。
ランキング目指すとなるとレッスンはもっと少なくなるから、節約は必須になるわけ。

302 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:35:39 ID:EEYoeoxsO
>301
早速のご教授ありがとうございます。
なるほど。200万以上を狙うような上級者用の話なんですね。
んじゃ、僕は気にせず使っていきます。(^_^;)

303 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:36:06 ID:j7RgJ4Ma0
俺も最初のプロデュースは途中からカンペ使って、最終的に思い出40個くらいあまってたぜ。

304 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 13:14:08 ID:HTFfw4vOO
節約ねぇ…

9〜11レッスン(あやか式レベル)
12〜16レッスン(ハカセ式レベル)
18〜22レッスン(通常育成レベル)
25〜30レッスン(フル補給レベル)
35〜40レッスン(ノーカンペ、ノマデフォレベル)
50〜53レッスン(レッスン数限界レベル)

どの辺目指すかで全く変わるから。

305 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:24:32 ID:8NVaxlga0
行きつけのゲーセンからアイマス消えた・・・
もう近場にはない・・・じんせいオワタ


306 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:35:23 ID:yE0IJ33y0
このゲームって1ゲーム何分ぐらい遊べるの?

307 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:47:13 ID:6pBpcxTJ0
>>306
台詞を飛ばさず、じっくりやれば1クレジット約10分位

308 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:56:03 ID:px2d6lm7O
引退コンサートなら20分位かな?

309 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:10:52 ID:parzco+A0
逆にレッスン+コミュニケーションを最速でいけば5分弱

310 :ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:15:57 ID:9e6fXfgFO
車で遠征してやってるけどおもすれー
CD買って帰りに聞きたいな

311 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:14:48 ID:iSdfg5nS0
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】あずさ・律子
【アイドルランク】E
【イメージLv】 確か裸で6くらい(Vo:5 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 11週(残り13週)
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計10個
【テンション】 高
【ファン人数】 8万人(残り2万人)
【曲】 [魔法(1週目)] → [未定(44週目変更予定)] → [9:02(53週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 8割がた成功。
【目標】可能な限り高く。

>>304
カンペ無しでコミュはパフェがあまり出ないとなるとコミュはそのくらいになっちゃうものなんだね…
そうなると最終的にファン人数はどのくらいまで目指せるでしょう?
ランクS目指していてカラメモ受験のために節約してるところですがそもそもSになれるでしょうか?
あわよくばアイマス昇格とかとかw

312 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:40:14 ID:LqOrDaMd0
Ver1.2時代で
しかもメール待ち神プレイなので参考にならんかもだけど
カンペ無しでだいたいオデコミュ半々くらい
平均2BOM弱で2敗くらいして180万overくらい
Sなら届くよ、頑張れ

313 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:45:01 ID:QPfbUqlU0
>>311
1,20の時代だって特別以外は全国30K連戦でもSランクには届いた
今は40Kもあるし、ちゃんとスケジュール組んで進めていけばSランクになれるよ

314 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:58:16 ID:vvCxjTVN0
>311

計算してみるとわかるよ。
特別全取得で低く見積もって55万、
Sランクだったら残り95万となり40k連戦で行くとし
1オデ45kの増加と計算すると22オデが必要。
22+特別9で無敗で31オデが最低ライン。
でコミュの方はデュオなので62-31で31回出来ることに。
勿論負ければその分だけコミュの回数が減りますよ。

因みにパフェコミュ表を使えばソロなら23コミュ、デュオ、トリオなら24コミュで
全てのオデで3BOM使えます。

315 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:02:49 ID:6f6WrAgbO
>>311
ランクS狙いなら40週過ぎた辺りで特別全制覇、ランクA到達がベスト。
カンペ無しなら残り22週の半々をコミュ・40kオデに振ればいい。

316 :304:2007/01/29(月) 12:49:37 ID:L3ZwvcbEO
>>311

下2つはSがかなり厳しい
下から2番目は不可能ではないが
一番下は最終着地がAになる
(ここまでコミュ拾うには、ルキ、
カラメモを削る必要がある ちなみに
53コミュが現在の最高記録)

317 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:50:55 ID:BRDJcQUGO
CD欲しいけど結構でてるな
マスターボックス買っとけばいい?

318 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:28:14 ID:xJ0aDhyC0
>>317
何故ここのスレに?
・・・ってとりあえずマジレスすると
マスターボックスはゲームバージョンでソ ロ全部(X-BOX版は入ってない)
マスターバージョン(ロング)だとMASTER PIECEじゃないと入ってない
すれ違いっぽくてスマソ

319 :317:2007/01/29(月) 22:41:22 ID:BRDJcQUGO
>>318
どこのスレで聞いていいかわからなかったんだ
歌ってる人が違ったりユニットごとに別れてたりややこしいわw

320 :ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:54:47 ID:mlsb4soJ0
>>319
ゲーム内での歌の扱われ方がそうだからな。
一応各キャラ持ち歌があるけど、全10曲(360版じゃ16曲)、
みんなそれぞれ歌うし、デュオ、トリオで歌うバージョン、
パートエディットの組み合わせまで含めたらもう……。

歌についてのスレもあったけどしばらく前にデータ落ちしてたような……。

321 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:37:44 ID:uZCiOH/60
>>317
全部のCD買えばEんじゃなーい?

322 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:44:32 ID:uZCiOH/60
活動リミットを迎えてカードには残り0週と書かれた亜美からブーストが来たのですが
解散コンサートの朝にハートがピンクになったりしませんよね?

323 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:22:47 ID:gYh5WJ+vO
>>322
しません。
昨日同じ状態(残り週0)でブーストメール来てたので、ワクテカ引退期待して
プレイしたら通常状態でした。


って亜美真美プレイってとこまで一緒だw


324 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:25:20 ID:uZCiOH/60
ありがとう。
残り0週のやよいからもきてるのに…
時間のあるときにゆっくりコンサート楽しみますわ。

325 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:49:56 ID:0SV4MYpBO
アレ?
ILvアップはしないけどテンションピンクにはなるんじゃなかった?

326 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:05:20 ID:gYh5WJ+vO
>>325
あれ?

って確認したら、昨日はメール指定時間に間に合ってなかったかも。
>>322さんスミマセンorz

327 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:25:51 ID:O56+GMSuO
残り0週はワクテカしないよ。
とワクテカ引退しようとして失敗したPが通ります

328 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:38:56 ID:q/ogm5x60
人による、ってことはないと思うけど、
うちのユニットはブースト効果で引退週テンションwktkピンクだった。
イメージLvは上がらず。

329 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:49:06 ID:wDNmPxep0
テンションピンクは開幕から適用、ILV↑は挨拶から適用だからねぇ

>322は亜美、>323は真美と予想

330 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:05:51 ID:iIip32dL0
ようやくCクラスまで上がったけど、なんか後はひたすらオーディション受けまくる展開になりそうで
飽きてきた・・・・・・・
上のクラスに上がるとなんか特別な展開はないんですか?
オーディションもコツ掴めば単調な作業になるし、上に上がるにははいたすらやらなきゃいけないし・・・

331 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:16:44 ID:Pfgviabv0
>>330
それはドラクエでレベルある程度上げたら作業だよなあ・・・とか
シューティングゲームでハイスコア取るには後半作業だよなぁ・・・
て言ってるのと同じでは。 そういうものかと。
自分より強い相手に挑戦するのとか楽しいんですけどね。

先が見たいとか、より良い成果を出したいとか
好きな女の子とキャッキャウフフしたいって欲求がないなら
やめてもいいかと思います。 特に最後までやる事変わりませんし。

ttp://www.youtube.com/watch?v=PigcPTwKJM4
俺はこんなんが見れるだけで何度でもプレイするぜ!

332 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:17:01 ID:wDNmPxep0
>330
飛び級できるラインでコミュ堪能してから強制引退させればいい。
最終的には コミュやオンエア堪能、対戦、スコアアタックのどれかが目的になるだろうが、
それらに魅力を感じないなら飽きたときが辞め時だ。

333 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:40:10 ID:iIip32dL0
ありがとうございます、とりあえず行ける所まで行ってみます
あと、アイテムって説明に「〜がちょっと上がる」と「〜が上がる」しか書いてないですけど
同じ表記でもパラメータの上がり方は違うんですよね?下のアイテム程パラーメータが上がるアイテムなのかな?
これ全部装備した後じゃないと、どれくらいパラメータが上がったかわからないからめんどくさいなぁ・・・

334 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:07:55 ID:wDNmPxep0
つ ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

335 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:27:36 ID:q/ogm5x60
初心者スレ向きではないけどオーディションに飽きてきた方へ。

・思い出を節約して30点満点を狙う
慣れてくれば適正Lvの枠内戦で3ボム使えばまず負けない。
そこでボム縛り。

・7万エントリー
人間相手に合格枠をかけて対戦するのはやっぱり面白い。

ある程度プレイすると、どうしてもオーディションが主体になるから、
読み合いみたいなものに面白さを感じられないとアイマスはつらいかもね。
突き詰めるとスコアアタック。
二人三脚で頑張ってきたアイドルが全国のセンモニで踊る、
ソロランキングに名前が載るのはまた格別。

>>333
テンプレにもあるけど衣装シミュレータを使うといい。
>>334さんに先を越されたけどw
厳密に点数化されてる。
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/
うまく流行一致するよう想像しながら着替えを行なうのを
面白いと思うか煩わしいと思うか、かな。

336 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:39:41 ID:Lw6SZT8w0
どちらかというと眠くなるのが辛い。
レッスンにしろコミュにしろオーディションにしろ。
うつらうつらしてると「……ですか?」→選択肢
焦る。

337 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:44:44 ID:0SV4MYpBO
俺の様な儲がいるコトが容易な想像出来るコミュニティで
言葉も選ばず「飽きた」「単調」「めんどくさい」
自分の解答は出てて再確認したいだけだろ?
「辞めればイイんじゃない?」

338 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:12:46 ID:T6Ku6+Sw0
お金は大切にな。

339 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:30:11 ID:BU1EQM6+0
オデが理解できて無いだけだろ。

340 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:45:07 ID:+jSeZpf0O
ぶっちゃけトゥルーエンディングが見れるとwktkしてれば消化オデとか苦痛でも何でもない。

341 :ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:53:55 ID:Hcu13Mhp0
トゥルー見れるだけで満足ならBランク行ったら強制引退で十分だろ。
消化オデなんぞ普通はしねぇ。

342 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:55:10 ID:IGyNGb1k0
30週あれば十分だ品。

343 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:04:11 ID:GecENsYy0
wktk引退って可能なのか。
水曜の12時までに行けばやよいタンがwktkするんで行ってきますw

>ある程度プレイすると、どうしてもオーディションが主体になるから
16ユニット目だけどぜんぜんオデ主体にならない俺はまだ「ある程度」の領域ではないのでしょうかw?

>>341
消化オデではなく消化コミュだw
>>342
ゴメン無理wここ初心者スレだしww

344 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 07:50:19 ID:RHsqt/b1O
>>343
16ユニット目でオデ主体にならない上、
30週Bランクが無理なんてのは
『ある程度』どころか『その程度』の領域なの? と本気で疑う。

普通、このスレのテンプレ読んで10ユニットも作れば、
Bランクに昇れないほうがむしろオカシイ。
(それくらいこのスレのテンプレは優秀)
30週Bランクは早熟ユニット以外なら難しいが、
それでも35〜39週でBランク昇格は難しくはない。

まあ、コミュカンペ無しで思い出不足になるとか、
10ユニット目の時点でこのスレを見始めた〜とか言うなら普通だろうけど、
それ以外の理由でその地力は流石に……。

と言うか、『自分は初心者だ』って立場に満足してて
脱初心者を目指しているようには、
少なくとも文体からは感じられないなぁ…。

345 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:12:42 ID:ypovpx7i0
誰も彼もがスコア優先のプレイングしてるわけじゃないだろうに

346 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:18:45 ID:6CEIHSwVO
>>345

ランクAに最低限必要なオデは9回
(無敵艦隊限定)。
よほどいきあたりばったりなプレイを
してるか、極端にオデが下手かの
どちらかだな

347 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:26:22 ID:Lm6Sw1lf0
ランクBに上がった矢先にオデの負けが込んで、
レッスン主体に成らざるを得ないことが結構ある。

348 :344:2007/01/31(水) 10:31:24 ID:RHsqt/b1O
>>345
ん、確かにその通りなんだよね。

ただ俺は、343氏がスコア優先のプレイスタイルなら
その成績は努力不足、
そうじゃないプレイスタイルなら
他人のスタイルを小馬鹿にするような言い方は止めて、
と言外に伝えたかったダケなんだけど…。

349 :344:2007/01/31(水) 10:42:25 ID:RHsqt/b1O
>>346
早熟トリオの時点で初心者スレ用のスコア優先プレイには向かないのでは……。

>>347
それでも30週台でBランクには上がれてはいますよね?

って、俺の発言の所為でスレの雰囲気ぶち壊してしまったかな…?
申し訳ないです。 >ALL



↓↓↓以下、何事もなかったように質問受付中↓↓↓

350 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:05:48 ID:ypovpx7i0
343はコミュ優先なので
Sランクに到達しようがオデ主体にはいつまでたってもならない
ただそれだけのことだと思うので
むしろ344の書き方がキッツイなと思ったわけだが
行間を読めなかったのは漏れの読解力不足です
許してたもれ

↓↓↓以下、何事もなかったように質問受付中↓↓↓

351 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:38:09 ID:Los0gOVnO
ブーストメールの時間帯が重なっている場合新しいメールの
時間帯が優先されて古いメールの時間帯は無効になりますか?

352 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:18:11 ID:mj0yYCDJO
>>351
言ってる意味が分からないです。
メールの時間指定が1ユニットに2つ来るなんて聞いたことがないし、
なったこともないんだが?

353 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:56:23 ID:+bGsiF8w0
>>351
古いブーストメールのブースとは既に消化してるのかい?
なら新しいメールの時間が有効。

ブースト来てる時にメールアドレス変更とかした場合で
ブスメの時間が重なった時も同じだったと思う。
つか、ブスメ来てる時にわざわざメアドや登録カードは変えないからなぁ。

354 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:13:00 ID:iLGJf6mJO
>>351
複数ユニットのメールの指定時間帯が重なったってこと?
だったら問題なし。どれかが無効になるってことはないよ。

355 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:44:39 ID:Los0gOVnO
>>352
言葉足らずでお手数かけました。

無事解決しました

356 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:40:54 ID:thyphZHf0
>>344
30週Bなら可能だね。
30週Sだと思ったのだよ。

普段はリミット以内にギリギリ人数集める、それ以外はコミュ…
スコア優先しようと立ち上げたはずのユニットも173万人で終了(千早ソロ)。
200万とか出してる人のスケジュール教えてほしいわ…って初心者スレの話じゃないね。

357 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:43:30 ID:VnIbMncI0
356>
200万くらいならそこまで考えなくても765ロードを神時に行き、後40k行っとけば何敗かしても余裕で行くかと。

358 :ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:48:33 ID:ydhfzwHt0
>>356
普通にレレレオ、レレレオ。
素でイメレベ12ぐらいになったらワクテカ、敏腕で765万オデを連戦、
コミュはランクアップとボム補給だけに絞れば200万に行けます。

問題は250万とか出している人の(ry


359 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:12:45 ID:bKOOUnZt0
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 1st:千早・2nd:亜美真美 ・3rd春香
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:6 Da:4 Vi:4)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 8週(残り17週)
【オーデ勝率】 100%(1/1)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計25個
【テンション】 千早:高・亜美真美:高・春香:中
【ファン人数】 3万2153人(残り6万7047人)
【曲】 [1st(1週目)青い鳥] → [2nd(14週目変更予定)ポジティブ!] → [3rd(28週目変更予定)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出もほぼ取れる
【目標】 目標はSランク200万人
【備考】
活動6週目の朝の挨拶失敗で千早のテンションが一気に中になってしまい、千早のテンションを上げようと千早にコミュを
振ったら今度は春香と亜美真美のテンションが中になってしまいました・・・
通常はテンションが中から高に上がることってないんですね・・・

次はDにランクアップさせてからTOP×TOPを受けようかと考えております。

上記のユニットではテンション管理が大変になるので上手く高テンションを維持させる上手い方法がございましたら教えて下さい。

360 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:49:13 ID:zS6kVyG50
>素でイメレベ12
これはアクセサリ込みで?
ボナレの為に脱ぐ習性があって…
裸12になるくらいまでレレレオしてたらボムって十分だったりしません?
ランクアップは取るべきなんだね。

39週で87万人だけど200万出せるかな。
1週約5万UPの計算になるからLT残してるとはいえ辛いねorz

>>359
超売れでテンション中→高の話してるとか謎。
トプは早いうちに受けておいたほうが安全だと思ってる。
テンションは1人くらい低くてもよかったかも。
思い出ルーレットは3人の平均だったかと。
高維持ならオデで回復しながら進めるかメールガン待ちかな。

デュオ以上だと春香のテンション管理が苦手です。

361 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:51:02 ID:g/9Kpt8g0
>>359
誰とエンディング迎えたいかによるけど、
レレレオやるなら千早放置で千早のテンションを中にしておきボナレ誘発を狙うとか考えたらどうかな。
他が高ならオデでは高と同等になるし。
千早でエンディング狙うなら、千早が高の時は千早でコミュ、下がったら他のキャラでコミュ。
カンペつかって思い出確保するんじゃなければ、千早のテンションが下がっても気にせずコミュしてOK。
レッスン安定してくる頃には千早以外は1週で簡単にテンション割らなくなるはず。
オデをブースト待って受けるんなら、レッスン時にテンション落ちるのは逆にチャンス。パフェコミュ狙う以外はね。
逆に考えるんだ。冗談じゃなく。

オデ連戦する頃には、挨拶で千早だけテンション落ちてもオデ勝利で戻るから気にならなくなるよ。

つーか、8週目じゃなく7週目の間違いじゃない? もしくは2勝?
3曲目も変更27週の間違いじゃない?

362 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:07:25 ID:BAh+muWN0
長文すぎてフレ負けの予感

>>359
コミュは全て亜美真美、レッスンは4:1:1で
開幕三連B↑&GOODレッスンなら千早はコミュ放置しても相殺できますし
春香はGOODレッスンと夜のファン↑でなんとかなります
春香は着替えでもテンションうpするので挨拶に春香がきたら着替えましょう
・もうひとつの案としては、千早はコミュ放置には比較的強いので
 コミュ亜美真美、レッスン1:1:4で他の二人に引っ張ってもらうのもアリかと
 千早はどんなにテンションキープしても朝の挨拶がありますしね

テンション中のキャラにコミュふるのは厳禁です
コミュしてもテンション中→高にはなりません
誰かが下がってしまったら他のキャラのテンションを高で維持することを考えましょう
最悪オデ時にメールを待てばいいので正直どうとでもなりますよ

TxTを後回しにするならEF30Kレレレ全国40KでDにあがるのがいいでしょうね
ところでオデ1戦で8週経過って引篭もり減衰喰らってませんか?
あと3曲目は27週変更ですよね

363 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:09:48 ID:BAh+muWN0
漏れ負けすぎだろ
常識的に考えて

364 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:31:56 ID:h3P++WYW0
>>363
イ`

365 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:35:40 ID:0oZDqyNY0
昨日、5マソ受けに行ったら

ランクC、戦歴無し
のユニットがいた。

そのオデには入らなかったので、詳細は知らんが
そんなユニット作れるんでしょか?

ちなみに穴埋めでは無いです。

366 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:54:17 ID:gPGXSVx10
「アイドルマスター」のPカードを持ちたいと
ものすごく漠然とした思いのみで手を出しましたが
予想以上の破壊力(゚A゚) 今日も会いに行くぜー。


367 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 07:22:29 ID:7r2Wyzw/0
>>359
アケ版、テンションランクアップはオデ勝利、
アイドルランクアップ、ファンレター、自力ワクテカ、
ブーストメールのみです。

ワクテカでテンション回復してイメレベが10位無きゃEF30kで我慢しとく方が安全でしょうね。
無理して受けると「TopTopでハオマオとガチで勝負!」になりかねません。

                      _| ̄|○

>>365
オフラインでオーデション受けると戦績がリセットされるんじゃなかったかな?
受けた回数だけか、それまで全部かちょっと記憶があやふやだけど。

368 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:17:38 ID:+ivsIl/O0
ぐっどもーにん

今北産業

369 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:18:25 ID:+ivsIl/O0
誤爆ったぜHAHAHA


すまんorz

370 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:45:58 ID:zS6kVyG50
>>367
ハオマオ回避は残り5秒INで十分。
確かにテンション低でトプは危険かもね。
負けたらSは狙えないし。

371 :ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:08:20 ID:0lri9DsT0
>>359
ブーストがあるんだしオーデ前に待てば万事解決。
育成完了してオーデ連戦になれば、勝ち続けるだけでテンション維持できる。
千早は挨拶失敗でテンション中になるけど、トリオなら1人テンション中は高扱い。
レッスン時は、テンション低いキャラがいることはむしろ強み。
サボらなかったり追加レッスンあったり、
テンション低のドタキャンだけに気をつければ色々お得。

>>365
オフラインでオーデ受けると戦績が×-×-×-×-×になる。
自分は、回線が不安定だったのかオーデ画面中に一瞬オフラインになった時があって、
その後でエントリーしたらそうなった。

>>366
がんがれ。

372 :359:2007/02/01(木) 22:05:23 ID:U6Vrc0D+0
>>回答していただいた皆様
回答ありがとうございます。
活動週が8週になっていたのは実はドタキャンが怖くて1回だけ休みを入れていたからです。

どうも千早っていうとドタキャンのイメージが強くてテンション中でもドタキャンするんじゃないとの恐れがございまして・・・

今までテンションの管理が楽なキャラばっかりやってましたのでこういう細かいテンション管理は初めてなんです・・・

>>362
>あと3曲目は27週変更ですよね
はい、確かに曲変更は27週です。28週は私の間違いでした。

373 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:15:48 ID:j9h08q9GO
初回は100円なの?

374 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:21:51 ID:PfWrkSMP0
>>373
ゲーセンによります。
初回500円の場所が多いと思います。
「ゲーム3クレ&プロデューサーカード&ユニットカード」
の代金なので損はしないと思う。

375 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:40:16 ID:qsqmwaaz0
ノーアクセ、衣装は一番弱いもの、とした時カンストしたユニットのレベルは16なんでしょうか?
減衰もあるでしょうがどこまでレッスンすればいいのかわかりません。
40週進めましたがファン数約90万人。
どう考えても230万人なんて集まりません。

376 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:54:26 ID:ttyzHbRv0
つーか、自分が戦いやすいと思うレベルまででいいんじゃない?
個人的に、765万を安定して戦うためにIL12まで上げるようにしているけど、他人は知らん。
晩成ソロと早熟トリオだとそれだけで2レベル以上差が出るし、
終盤19レ伊織で内円全種半分くらいしかないのにIL13だったことあるし。状況によるとしか。

他人はどうかわからないが、とあらかじめ断っておくけど、
ボナレ込みで22レもすれば大概カンストする。だいたい18レの23週までには十分になってない?

377 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 06:34:10 ID:gM7vBvZx0
>>375
キャラクターでばらつきは有るけど、ノーアクセ、最弱衣装なら16には届かない。

多分、ボーナスレッスンを狙ってそういう状態にしているんだろうけど、
ぶっちゃけイメレベ10位からだとそうそうボーナスレッスンは発生しないので、
それ位になったら普通にアクセ付けて活動した方が良い。
#オーデション受ける時にアクセ付け忘れたり、
#流行イメージを合わせ損ねる事が無いように。

それとレッスンで増えるのはグラフの黒い部分だけ、
黒い部分が増えるのは最大円形グラフの約半分までというのはご存知か?
もし、その状態になってもレッスンを続けていたなら
その分オーデションを受け損ねてファン数が伸び悩んでるんでは?

378 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:31:19 ID:j9h08q9GO
>>374
そんなに高いのか…
昨日近所のゲーセンでやったんだけど50円にしてはずいぶん長く遊べるなーカードもなんか出てきたしって思ったら…
てことは2回目以降のプレイはあんなに長くないってことなのね

379 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:56:55 ID:9kX04khc0
オスローか。あそこはアイマス最後の聖地

380 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:09:10 ID:EcvnDiOf0
廃人窟の間違いじゃろうて

381 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:13:06 ID:eJ4lpL5SO
>>378
殆どの店は100円1クレ、500円玉で6クレだと思います。
1クレでじっくり遊ぶなら、セリフをスキップしないといいでしょう。
およそ10分位遊べます。
コミュニケーションのセリフの中にはパーフェクトに繋がる要素も
あるのでスキップしないで堪能してください。

382 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:45:19 ID:MARFuVOY0
>>380
平日昼に行ったら過疎すぎてワラタ

383 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:12:34 ID:X1JHKT4F0
370>
残り5秒で覇王と同時インしたので、残り5秒インは確実ではないと思います。
偽装が3つ入ったら大丈夫ですけど。

384 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:40:58 ID:OLc8NIto0
初めてプレイしてみたが、名前の最後にPがついたんだがこれは仕様ですか?

385 :ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:13:29 ID:pry3IrPl0
>>384
P=プロデューサーの略称、仕様です

386 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:09:44 ID:YNpjMZWg0
最後のドームコンサート。
失敗したら評価下がる?
成功したEDは見たことあるから今度は失敗を見ようと思ってるんですが…

387 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:18:06 ID:g10MeA8qO
どのキャラでもいいので軍歌を歌わせたいです。
どうすればいいでしょう?

388 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:29:42 ID:Z+vIkL0/0
>>387
眼を閉じて必死にイメージ汁

そうすればきっと…

389 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:00:20 ID:9aoO5HOt0
>>387
箱360版買ってきて、軍歌のmp3を本体に読み込ませる。
そいつをゲームプレイ中のBGに指定して、アイマスをする。


あ? 口が歌と合ってない?
気にするな。

390 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:03:46 ID:zHnmno0P0
>>386
評価は下がるが、見ておいて損はない。下がると言ってもPランク降格される程じゃないし
俺はドーム失敗エンド見ようとして、イメレベ高すぎて見れなかったがね・・・

391 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:06:18 ID:NykLN5Kp0
この娘が
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut3ClTxoNusns

こうなって
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utNQjj2HZH8-s

途中、浮気心がうずくんだけど
http://www.nicovideo.jp/watch?v=ut62iVi-8ZhV8

最終的に行き着いた先が13歳
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utam7X3IGyz8o


392 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 06:42:48 ID:jefowSTz0
>>391
な・・・何コレ・・・
箱なんて全くチェックしてなかったけど・・・
こんなのあるの・・?

なんかヤになってきた・・・

393 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 07:29:09 ID:iAaydnxg0
スマン、ちょっと先日の話題をぶり返すようで悪いんだけど
「四万連戦でアイマス昇格」ってどういう目算で成立してるのかね?
(レッスン何周とか一般・特別オデでのボム使用回数とか獲得ファン数の補正とか)

いや、自分はメイン・サブ共にアイマス昇格してるんだけど、765ロードばっかだったし、
自分の感覚で計算するとどう考えても230万に届かない(届いたとしても765ロードより遙かにきつい)のよ

下手すると、(アイマス昇格に苦しむ)若林神へのファンレターに嘘書いたことにもなりかねんので教えてください。

394 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:53:14 ID:WwfmGcl1O
>>393
その感覚で正しいよ。
要はLV12の時に敏腕を拾ったりした時に神で5万へ行けば、
230万人に届く算段だったはず

正直な話、5万1枠時代からやってる漏れとしては(ry

395 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:42:44 ID:YNpjMZWg0
1.0とかはやったこと無いけど5万1枠って割に合わなくね?
>>390
下がるんだ…

396 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:21:06 ID:g6lL6EaRO
>>395

1万3枠
2万2枠
3万2枠
5万1枠

397 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:08:22 ID:J/5NKWyX0
>>386
全員のドーム失敗見たことあるが見といて損はないと思う。(Pランク下がるとちょっとへこみそうだが)
オレはあずさ好きだが、律子と伊織がお勧めです。
390のいうとおりPランクそんな簡単には落ちないと思うし

>>390
自分はイメレ16とかのユニットはバッド打ちまくりました・・
コンサート中転びっぱなしですよ・・・

398 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:40:36 ID:24tYATHA0
ドーム失敗見たいならユニットはデュオ以上にして、
できるだけ均等にコミュ振って、
お目当てのキャラの信頼度が相方よりちょっと高くなる状態がよさそう。
コンサート当日は、選択肢ミスって持ち歌選ばず、Lvは低めで。
これでゲージの自然増加をだいぶ抑えられる。
評価についてはドーム成功で5点入るところが失敗すると-1点になる。
この程度ならそうそう降格はしないと思う。

>>393
上級者スレでも計算した人いるけど、
全国4万はLv12で合格すれば約5万だから、
44戦無敗(特別9戦+全国4万35戦)=55万+175万=230万
特別9戦55万はレレレオペースで特別巡りした時の概算値。
レッスンは18回、全パフェコミュで思い出90個。
特別でフルボムなら、全国4万は2ボム基本で7戦1ボム抜け。
ユニット構成は晩成デュオ、序盤はブースト待ち。
1曲目引っ張ると終盤Lv12以下に抑えづらくなるので1-14-27。
ブーストや敏腕ついて神になった時に全国5万行けば余裕が出る。

399 :ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:01:50 ID:7Fi6KaXo0
Sランクにはランクアップコミュは無いのか…
いや、最大の目的はTrueEDだし、いい経験になったと思えばいいんだろうか。

400 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:22:58 ID:hiYu6Hi+0
ドーム失敗ED見たらアイマスから降格したりしない?
しないなら次のユニットでやる。

401 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 05:48:07 ID:KqJ+VfXDO
>>398に書いてある評価点すら理解出来ずに
どうやってアイマス昇格、果たしたんだろ?「千早命」クンは…

402 :岩内秀美:2007/02/04(日) 06:07:06 ID:wnsFN/IP0
春香のラストコンサート失敗エンディングで春香がプロデューサーに手を合わせるのを頼んでタッチ画面になるのだけど
手にタッチしてもまじめにやってくれと春香に言われます。どこの位置が正解タッチか
教えてください。


403 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 06:08:10 ID:zYB9wpUW0
>>402
ちょwwwマルチwwww
家庭用の方で答えてる人いるので参考にして。

404 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 06:44:41 ID:Jt2F1IT/O
>>400
普通、Bランクに上がったら悪徳付けて終了させるとかバカなことをしない限り
(LV8位あれば良いと言うこと)
ラストコンサート選択抜きでも50点を超えます。
OK?

ちなみにライブハウス失敗でも降格しない方法があるから。
それくらい、降格基準はアマいです。

405 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:01:39 ID:/axyoccw0
>>404

昔は、減衰が進むとレベル2まで落ちたんだよ。火力0-0-0+曲衣装アクセ分だけ、
なんてこともありえた。
今は黒い部分がなくなるとそれ以上は減衰が進まないから
悪徳なしだとそこまで落ちないが。

406 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:16:10 ID:f6PsBrh80
レッスンの練習ツールってありますか?
ノーマルからなかなか上に上がれません・・・orz

407 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:25:35 ID:zYB9wpUW0
>>406
ほい。
ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/

ここに無いレッスンはアケで練習あるのみです><

408 :ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:08:41 ID:f6PsBrh80
ありがとうございます><

409 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:01:00 ID:KLiJlKPlO
昨日ランクCに上がったんだけどBがきつい
あと10週で35万人
レッスンとかやってる時間無いし思い出も無くなりそう
最初はみんなこんなもん?

410 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 07:06:29 ID:cw+7U3o20
>>409
そう、誰もが最初はそんな物。
がんばれ。

411 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:15:38 ID:Nzff1LLy0
>>409
最初からB以上のED見るよりも…
低いランクのEDはマジ感動すると思う私マーメイ♪
ラストライブも成功よりも失敗の方g(ry

わざと失敗するのはどうかと思うから最初はそんな感じでいいと思う。

412 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:18:50 ID:TnZ58ARe0
411>
最初見れなかったから、今はわざと失敗見てる私マ〜メイ♪
ずっとTrueでは飽きるので凄い新鮮。
失敗は切ない終わりが多いけど、そういうエンディング見るのもアイマスの楽しみかなと思う。

413 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:53:08 ID:LzlksgQW0
>>409
ILVと特別の取得状況しだいだがLT(10万オーデ)と5万の特別オーデが残ってれば何とかBまでいけるかも
ガンガレ
折れ超売れだがあと16週で38マソでBランク、Bまでは何とか行くつもり

414 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:32:05 ID:TnZ58ARe0
413>
16週で38万なら余裕かと・・・。 4万を8〜10回行けば40万は行きますし。

415 :409:2007/02/05(月) 23:38:39 ID:KLiJlKPlO
みなさんアドバイスサンクス!
ここまで来たからには!って感じはあるけど活動停止を恐れず頑張ってみるよ

416 :ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:41:45 ID:ZBltKqSA0
>>414
思い出と特別の取得状況によるな。
#ランクBにはファン数+特別オーデション3つ合格が必要。

417 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:09:02 ID:1vbnCMyvO
ちょっと質問があります…

アイマスになるは全員1回プロデュースですが、ED見ませんもできますか?
デュオとトリオは一人しかのEDを見られますから……

418 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:42:37 ID:iF+PwbeeO
>>417
日本語でOK?

と言いたいところだけど、今日は気分がいいので答えます。

プロデュースをすれば良いです。
引退させてなくても、活動を1週でもさせておけばOK。
もちろん、全員のEDを見なくてもいいんです。

極端なことをすれば、初プロデュースから、
ソロ→デュオ→トリオ→トリオ
と別々のアイドルをプロデュースして、4組目をアイマス条件に到達させれば
(正確には3組目もアイマス条件が必要)、
晴れてアイドルマスターになれます。

419 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:31:43 ID:5XT5i9By0
>>418

中堅→売れっ子は81点でいける。

420 :418:2007/02/06(火) 19:13:18 ID:iF+PwbeeO
>>419
あ、そうかver.うpで基準変わったんだっけ。

421 :ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:28:36 ID:hAJIgUE90
416>
特別については書いてなかったから、考慮しませんでした。 11あって40k枠内なら0〜1ボムで抜ければ問題ないかと。

422 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:57:39 ID:5pMmyM0M0
>>417は人外…もといガイジンか?w
腹痛ぇwww

423 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:51:11 ID:8WyShwWj0
やっちまった・・・魔法をかけてをダンス系と勘違いして
太陽のジェラシーを3曲目に選んでしまった(´・ω・`)

今日のジャンルが連続で同じだととデメリットがあるらしいのですが、
この場合リミット切るまで粘った方がいいのかな・・・?
現在Cになりたてで、Bまでいけるたらなぁと考えているのですが。

424 :418:2007/02/07(水) 21:51:12 ID:W3Fds6c0O
>>423
すんません。マジレスです。
もう少し日本語を勉強するか、母国語でお願いします。

425 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:52:12 ID:87wlDuJC0
購入を考えている者です。質問させて下さい。

オンラインで服やアクセサリーなどを、を購入するようなことが
書いてあったのですが、オフでも服などは、いろいろ購入
できるのでしょうか?
また、オンラインでプレイするとどんないいことがありますか?


426 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:54:42 ID:l6NJsIoc0
>>425
ここはアーケード板です
X-BOX版はギャルゲー板で聞いてください


427 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:56:16 ID:SnfEn2wU0
>>423
文面から推測すると、同ジャンル2曲連続で選んじゃってもう諦めは確定だけど、
経験値を稼ぐためにも最後までプレイ、それもBランクまで行ってみたいけど
さっさと強制解散して次のプロデュースに移っちゃった方がいいかな?かな?という意図でおk?

428 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:57:54 ID:87wlDuJC0
>>426
どうも失礼しました。

429 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:14:23 ID:RRtEvW/k0
417=423?
ランクBが目標なら問題ないんじゃないかな。
デメリットはあるけどがんばってくれたまえ。

430 :423:2007/02/07(水) 22:27:19 ID:8WyShwWj0
うわ・・・すみません日本語がorz
内容は>>427さんが解読されている通りです。今日じゃなくて曲のジャンル ですね。
ちなみに>>417は自分じゃないですハイ。

確か強制引退だと経験が入らないんですよね。
それが迷ってる理由の一つなのですが・・・。



431 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:47:11 ID:phN+ytjb0
>>430
ユニットに愛着無いならちゃっちゃと切れば?
もしくは、数は狙わずレッスン、対人オデ練習用ユニットと割り切る。

Pカードの経験より、プレイヤーの経験の方がモノを言う。

432 :ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:33:35 ID:lrieOcAM0
>>430 これからの進路

強制引退→アリーナ・武道館(成功or失敗)を見てみる。

Voの黒い部分が死滅するが、全国40kなら十分戦える。
特別3つをさっさととって、全国40k連戦でBランクを目指しコミュ堪能。

どっちかだね〜最高記録狙うんだったら、この減衰は痛いし厳しいと思う。

433 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:44:14 ID:ZvjPKUm1O
ここ最近、妙に受け付け残り時間中盤(1分前後)での
同時インが続いているのですが。

特にシステム変更か何かがあったのでしょうか。


無ければ良いのですが。
何か気味が悪くて…

434 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:47:41 ID:i+Ym7L+v0
>>433
即INせずに待ってた人がたまたま同時で入っちゃったとか
そんな感じでないの?

今更システム変更なんぞしないと思う

435 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:02:19 ID:ZvjPKUm1O
そう。そんな感じなんですよ。
開幕同時を避けて、しばらく様子見て、イン。
おそらく一般的に呼吸が合うパターンなのでしょうね(>_<)


今更の変更は無いのですね。
ありがとうございました。

436 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:04:27 ID:ZvjPKUm1O
誘導質問みたいな形でスミマセンでした。

消えます。

437 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:38:23 ID:ltQ5y3LQ0
>>424
笑わすなwwwマジおなか痛いんですけどwww

>>430
アイドルと二人三脚してることを忘れてはいかん。
キミの私利私欲のためのプロデュースではないのだから最後まで全力でがんばってくれたまえ!

438 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 15:03:23 ID:uDpZO10Z0
>>430
曲変更で同ジャンル連続すると通常の半分ほどの期間で減衰がきて、
なおかつ減衰量が大きくなる。
Lvと思い出が十分なら今のうちに特別取って、
減衰後は全国4万連戦がいいと思う。
Voの内円は削れきってしまうだろうから、
減衰前にできるだけVo流行でオーデ合格しておくとパラの偏りを緩和できる。

強制引退については、ランクCなら少なくとも降格はないと思うし、
Pランクによっては昇格も十分可能。
むしろ減衰くる前にLv12以上維持して引退したほうが、
Pランク的にはいいかもしれない。

439 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:33:16 ID:OhlsUNJzO
質問です。トリオで第59週に敏腕をゲットできました。
第62週を休みにすると、レベルは高いままで引退できますか?

440 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:44:53 ID:sgiiaFHJ0
出来ます。

441 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:06:28 ID:g4HUFd72O
>>440
即答ありがとうございます!
初めて180万人、30勝が達成できたのでこのまままったりコミュします。

442 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:13:11 ID:9EmhkJwcO
やよいと亜美のデュオを試してみたいと思っています。

一口に言ってどんな特色を持ったデュオなのでしょうか?

経験談などよろしければ教えてください。

443 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:18:39 ID:zUKMWscCO
今日アイマスを買いました。質問なんですがオーディションのJAってなんですか?

アピールするときの点数にバラツキがあるみたいですが、何か関係があるんですか?

444 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:22:05 ID:zUKMWscCO
失礼テンプレに書いてありました…。

しかもsageてないし

でも曲に合わせるとはいえタイミングがわからん…

445 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:55:35 ID:3KVJXZHl0
やればわかるさ!やってみろよ!

446 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:33:32 ID:8pdnH+e00
>>442
可愛らしいユニットですよ。
ついつい頭を撫でたくなるような…

447 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 06:45:44 ID:9PFWIwcw0
>>442
元気×3なユニットです。

それぞれ持ち歌が「ポジティブ」「おはよう朝ご飯」とVi曲ですので、
両方歌わせたい場合は1曲目、3曲目にそれぞれどちらかを当てて、
2曲目に違う属性(VoかDa)の曲を当ててください。
#同じ属性の曲を続けると減衰が激しくなります。

どちらもソロじゃ高テンション保ちやすいキャラですけど、
亜美真美はコミュで放置するとけっこうテンション落ちるのでそこを注意。

448 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:59:11 ID:yTTRFy7Z0
>>442
序盤Lv低いのがつらいです。
その分ボーナスレッスン発生しやすいので、5回以上出ればok。
逆に出ないと引退させたくなるw
俺の場合8週目にルーキー受けて11週までレッスンして
12週目にブーストTOP-TOP受ける。

ブーストメール期間長いし、後半減衰少ないから最強デュオだと思ってる。
ちなみにこのデュオでアイマス昇格しました。
初心者スレで色々教わったからなぁ。
ありがとうございました。チラ裏すまん。

449 :442:2007/02/09(金) 11:07:09 ID:9EmhkJwcO
ありがとうございます。

引き続きお聞きしたいのですが。
減退の(苦しみ)具合なのですが、大まかに、 

普通ソロ>晩成デュオ>晩成ソロ
みたいな認識でよろしいのでしょうか?


重ね重ね、漠然とした質問でスミマセン。

450 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:14:23 ID:9EmhkJwcO
ありがとうございます。

減退はそんなに苦しまないわけですね。

序盤は裸レッスンでボナレを出し、
中盤は無理をせず、こつこつ勝利補正を積ませ、
終盤のアドバンテージを上手く利用します。

お返事をいただいた皆様、
ありがとうございました。

451 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:00:51 ID:8pdnH+e00
亜美やよいなんだけどぜんぜんボナレ出ないどころかノルマごまかすんですけど。

452 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:23:00 ID:CIqtKdKZO
>>451
運が悪いだけ。
ボナレが引きやすいと言っても絶対じゃないから。
さぼりも同じ。
全然さぼらないときもあるし、10回くらいさぼるときもある
次はいいことあるさ

453 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:47:49 ID:5pPsXQdB0
>>442
メリット
テンション管理が楽(コミュを亜美真美に振れば)
終盤の減衰が少ない。
デメリット
序盤が辛い。
歌姫条件が完全に被る。
パンチラが狙いにくいw
(亜美真美に全パートを振り分けDaをへこませれば可能?)

初デュオからアイマス狙いまで対応できる、ある意味最強の組み合わせだと思う。

454 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:23:30 ID:mO2+CAspO
勘違いしそうだから言っとくけど初心者スレの範疇(アイマスアタック)まではボナレなんて関係ないぞ。
ボナレが重要になってくるのはセンモニ以上を狙う時だけ。
どうせボムの関係でコミュをするのだからボナレが出ないからといって投げるのは早すぎる。

アイマスアタックなら尚更。
ボーダー越えても信頼度で乙なんてアホらしすぎる。

455 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:35:51 ID:8pdnH+e00
アイマスになりたいって言う願いまではこのスレでの扱いでいいの?
トゥルーEDまでだと思ってた。
今度困ったらこっちで質問するわ。

>ボーダー越えても信頼度で乙なんてアホらしすぎる
片方の信頼Zでももう片方がSなら大丈夫?

456 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:00:43 ID:bZ7vLOCmO
初めて二日目の初心者です

初めの一人目→右も左もわからず、EからDにあがれず、強制引退させられ・・・
二人目→なんとかCにあがったものの、残10週であと35万人とか無理ぽ
で質問
@このスレのテンプレみたら、レレレオがいいってかいてありますが、期間ないから、レオでいいですかね?
LVは8で、パロはちょうど円みたいな感じです
A追加レッスン出現条件てなんですか?
一回もでてこない・・・
キャラは亜美真美です
B敏腕記者って芸能記者とは違うんですか?
オーデ1位つうかしても、一度もお持ちかえりできないし・・・

457 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:06:21 ID:9gQEiJerO
C残週って、残したままLVあっぷすれば、次のLVに持ち越されるんですかね?
D審査員途中で帰ってしまった場合って、その時えたポイントは全く無効になるんですか?それとも、帰るまでに得たポイントで順位ずけなされるってことなんですか?

458 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:09:05 ID:UOz/goBIO
質問用テンプレに引退までの経緯を書いてみてください。
思わぬナイスな指摘受けるカモヨ

459 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:23:21 ID:hgTVuBDx0
>456
LongTime(10万人)が残っていれば、あとは40k×6で届く。
が、ランクBに上がるには人数だけでなく特別オデ合格が必要だぞ?

「レレレオ」は減衰受けずに最大限レッスンする序盤の育成法。十分育ってからオデ連戦。
追加レッスンはテンション低いと稀に起こる。
ボーナスレッスンはアイドルランクに比してイメージレベルが低いと、
またタイマー消費(挨拶失敗、着替えなど)が少ないと起こりやすい。
芸能記者は1位につく青い「敏腕」と不合格者につく赤い「悪徳」の二種類いる。
どちらがいても「芸能記者がきている」と言われるから、君がみたのは悪徳さんだろう。
残週は持ち越される。
審査員帰るとそのジャンルは「なかったこと」になる。ポイント無効。

460 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:50:27 ID:7c+Y43960
>>456
追加レッスンの説明に追加。
まず現在のユニットのランクに比べてイメージレベルが低い場合に起きやすく、
テンションが低いと更に起きやすくなる。
テンションが低いとまれにレッスン中に追加ノルマを希望するキャラも居るのでレッスンでGood、パーフェクトを出しやすくなる。

しかし、その後のコミュで思い出の増加がテンション高より著しく低くなる、
#コミュパフェでテンション高なら思い出+5だが、テンション中だと+3
キャラによってはドタキャンの発生率が高まるのでむやみにテンションを下げるのはお勧めしない。

461 :456:2007/02/10(土) 02:14:12 ID:9gQEiJerO
>>458
意味がよくわからなくて、テンプレ初めから全部見返してみたんですが、>>14に沿ってって事でいいんですよね?
やってみます
>>459
詳しいご回答ありがとうございます
テンプレ読み返しました
Bランクにあがるには、特別オーデ3つ合格が必須って事ですか?(汗

記者って2種類あるんですか
テンプレに、敏腕は、2位以下か、3週活動すると必ず帰ってしまうとありますが、敏腕獲得後、レレオで臨んだオーデで、仮に1位をとっても持ち帰れないってことですよね?
逆に、オオオでで初めの2つが一位なら、3回目まで継続するのかな?

462 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:19:44 ID:9gQEiJerO
>十分育ってからオデ連戦
IL8程度で、オオオ連戦でいけますかね?

あと、テンプレ読み返して、新たな疑問が湧きました

Fテンプレにある、Aアクセってなんですか?

GPランクってあげると、ユニットが2〜3組める以外に何かいい事ありますか?(例えばILがあがりやすくなるとか、新たにスタートすると残週が増えるとか)
H苦手な特別はBランクになる前に受ける
ってありますが、勝ちやすいって事ですか?(理由は?)

463 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:21:42 ID:9gQEiJerO
>>461
追加レッスンの詳細ありがとうございます

一人目伊織の時はでまくったのですが、二人目の亜美真美はまだ一度もででないので、気になってたもので・・・
キャラにもよるってことですいいんですよね?

464 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:23:38 ID:UOz/goBIO
テンションを意図的に下げるやり方はぶっちゃけ上級者ご用達です。
ハイリスクハイリターンすぎますね。

かわりに、レッスン時にアイテムを外しレベルを下げて
ボナレを呼び込む(必ず来るに非ず)やり方は非常に簡単かつ効果的なので初心者的に非常にお薦め。
ただ千早と律子の場合、テンションに注意。

465 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:32:39 ID:9gQEiJerO
でわ>>14に沿って

Pランク:駆け出し
キャラ:亜美真美
アイドルランク:C
IL:8(円みたいな感じでほぼ同じです)
敏腕:無し
活動週:35週(リミット11週)
オーデ勝率:?カードに記載がないし・・大体2〜3万のオーデだと、今んとこ8割位パスしてる感じでます
思いで:10個
テンション:オレンジをいつも大体きーぷ
ファン:35万人
曲:1st選択画面で一番右上の(曲名忘れた、1週目かな?)→2ndごはんの歌(17週目ぐらい)→3rd魔法をかけて(30週目)
ブーストメール:無し
JA:7割位とれる
思いで:7割位とれる

466 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:36:06 ID:9gQEiJerO
これで、Bランク以上狙えますかね?
もうチェックメイトで、新しく始めた方がいいのですかね?
一応このカードは行けるとこまで行って、次は、ユニットをプロデュースしてみたいと思ってます

ちなみに、3人組ってどういう条件でプロデュースできるのですか?

467 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:40:26 ID:9gQEiJerO
>>464
成る程
レッスン時は無装備にして今度やってみます!(つっても衣装は外せないか・・・)

468 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:57:06 ID:UOz/goBIO
>465
なんともまぁ、ILの低さが絶望的に辛い所ですな。
一発逆転のロングタイムをあてがうには最低でも10(プラス敏腕で11↑)は欲しいところですね。

うーむ。力になれなくてスマン。


代わりにひとつおみやげでも。
あなたは携帯利用していますね。

ttp://imas.orz.hm/

なら、ここを除いてみてはどうですか?
ふとした初歩的疑問が解けるかも。

469 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:15:06 ID:9gQEiJerO
>>468
やっぱIL低杉ですよね・・・
どのジャンルでもGOODが全然出せなくて(金魚すくいみたいなので2回だしただけ)、だいたいNORMALなんですが、文字並び替えの奴は、苦手で、BADも2回位出ました
敏腕は、+1解釈でいいって事ですか?
おみやげ、あとで見てみます!
ちなみに、さっき、携帯サイト登録しようとしたら、
何回やっても、カード情報入力のとこで、行き止まりですってでてきて、登録出来なかったorz

何故???

470 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:34:17 ID:D1LUs5UtO
>>469
>カード情報入力のとこで
ここだけは俺にも教えてあげられる場所だw
それは単純にIと1やBと8を間違えているからだと思われ。
携帯の接写モードで拡大して見てみ。

471 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:46:08 ID:UOz/goBIO
>469
敏腕は基本プラ1で良いと思います。


レッスンですかね。
とっつき易い育成方法の一例なんすけど。

まずはポーズとかどうですか?

メモと鉛筆片手に






とメモり、落ち着いて正確できるだけ早く押す。
消去方で残った箇所は先押し選択上等。

うまくやれば、いつのランク(Fの1週目でも)でも
GOODレッスンは余裕で可能ですよ!

472 :1/2:2007/02/10(土) 08:16:04 ID:ZYeMyebs0
>>465
うん、ちょっとLvが低すぎて辛いですねぇ。
せめて素でLv10ぐらいあればまだ希望があるんですが。

取りあえず最終プロデュース週がオデだったと仮定して、
これから11週をスケジュール。

レレレオ(歌姫楽園50k)レレオ(Da升50k・敏腕ゲット)
オ(LT100k)オ(Vo升50k)オ(Vi升50k)オ(HIT50k)

これでなんとか350k人は超えれます。
ただし、全てのオデはメールブーストをかける事前提ですが。
また、コミュでGood以上を出し続けないと思い出も足りなくなります。

特別オデばかりで難しく感じるかもしれませんが、
全国7,6,5万オデを受けるよりも遥かにリスクが少ないです。
#ほぼCPU戦となるため。



473 :2/2:2007/02/10(土) 08:17:51 ID:ZYeMyebs0
特にHITは専用テンプレが秀逸で推奨レベルにさえ届いていれば
かなり勝ちやすいです。

最初のレッスンでがんばってLv上げ、
コミュで思い出のストックをどれだけ貯められるかが肝です。

また、歌姫楽園でもし敏腕が付いてもレレオのスケジュールで。
少しでも素のレベルを上げてやりましょう。
ただ、受けるオデはDa升以外に変更しましょう。
Da升には必ず敏腕持ち偽装ユニットが出ますので、
敏腕無しの状態で受けて、お持ち帰りしましょう。

後はオーデションでのJAを増やして、
思い出はバッドを引かない事を注意してがんばってください。
#思い出JAを狙いすぎてバッド押したら元も子もないです。

474 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 09:20:54 ID:ULTrPZjD0
今回だけの話じゃなく次回以降にもつなげるために言わせてもらうと増加の少ないオデ受けすぎじゃない?
晩成でレッスンほぼノーマルとは言えIL8になるくらいしかレッスンしてないでリミットギリギリって…
EF限定とか全国3万以下は受ける必要ないと思ってる。
ルキとかとってないんだろうなぁw

>>459
悪徳に対しては善永さん、敏腕に対してはゴシップじゃないか?
どうでもいいけど。

>ただ千早と律子の場合、テンションに注意。
律子は下がるけどそこまでふり幅大きくないと思うんだけど…
千早はまぁ愛だw

>>471
メモってたら時間なくならね?そうするくらいならオレなら苦手なポーズはスルーだな。
表現とダンスで上げる。

475 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 10:13:33 ID:i/hK9SNt0
>>474
漏れはポーズレッスンでメモとったことはないけど、
メモは最初のリハーサル時にするんだろうから、時間はなくならんでしょう。
本番時だって、わりと時間に余裕あるからメモ見ながらパネルにタッチしても
結構簡単にB判定はとれると思うよ。

476 :469:2007/02/10(土) 11:00:45 ID:9gQEiJerO
>>470
何度も確認してやって駄目でした
夜中の3時でネットワークが接続してなかったからとかそんな理由ですかね?
さっき起きてから再挑戦してみたら、無事登録できました!
これで、ワクテカメールとか貰えるんですね♪
>>471
メモは初日試してみました
なんか焦っちゃって、押しまちがえるか、慎重にやると、GOOD貰えないんですよね・・・
練習してみます
ありがとうございます

>>472
希望ないですか・・・
特別オデとか怖くてまだ一回も受けてないので、
とりあえず練習も兼ね、オススメコースでやってみます!
ありがとうございます

477 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 11:09:50 ID:9gQEiJerO
>>473
細かい注意点ありがとうございます
思いでは、ここのテンプレみてから(二人目15週経過時位から)は、必ず各節の頭に使う事にしています
でいいんですよね?
審査員帰しちゃう駆け引きとかがまだよくわかりません
帰るとその節の採点は一切無効というのはわかりましたが、
例えば、3節目で帰ったとしたら、1節目、2節目の採点は残るんですよね?
で、最終審査の結果は、全て星の数=得点(累積得点)で決まるって事ですか?それとも、各ジャンル総合1位が総合何点2位が何点てかんじなんですかね?

478 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 11:19:33 ID:9gQEiJerO
>>474
一度、IL6で5万のオーデいってみたら、IL16×4人登録されて瞬殺されたので、2〜3万人のしか怖くて受けてません
携帯登録して確認してみたら、
VOハート×6
DAハート×6
VIハート×6
でした(でもLVは8と表示)
オデ勝率は92%(13/14)で、瞬殺された5万の以外は受かってたみたいです

もう一人プロデュースできるみたいなので、新規に初める時は、EFオデとか受けないようにしてみます

駆け出しで、ソロ+ユニットって同時育成できるんですかね?

479 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 12:17:25 ID:GdSoS1U4O
>>477

帰ったら、その担当の採点は全て破棄。
つまり、その前の節まで遡って完全に
ご破算になる。

480 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 13:26:21 ID:W9KZHrRn0
>>478
IL6での推奨はEF3万・全国2万。
レッスンでIL10以上確保できてるか?

別ユニ育成するのもいいが、二兎を追(ry

481 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 13:46:47 ID:OpCOn2X60
>>478
ハートの数を全部足して2で割れば、おおよそのイメレベが分かる
パラ振り切ってるとあまり参考にならんが

482 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 14:35:55 ID:yvRHUx0D0
>>474
>EF限定とか全国3万以下は受ける必要ないと思ってる。
これは言い過ぎじゃないか?ここ初心者スレだし
漏れはユニットによっては初戦にEF挟むよ

>>462
A7 衣装アクセにはパラメータがあって、CアクセよりAアクセの方がパラ上昇率が高い
   具体的なアクセは>>5のページにあるけど、携帯だと見れるかな…
A8 あまり意識したこと無いですが初期値が上がるそうです
   あとはデュオ・トリオ組めたり、デュオ以上で歌のパート分けができたり
   P可能人数が増えるので数ユニット同時進行できたり
A9 Cランク以下ならば負けても減衰が無いから、B以上になると負けるとパラ減ります
>>467
もう少し慣れるまでやめといた方がいいです
裸の状態からオデ週だけできっちり自分の意図するパラに着替えるのは結構難しい
超絶パックマンになってオデ失敗したら元も子もないですよ
>>469
テンプレにも書いてありますが、レッスンは苦手なやつはやらないほうがいいです
歌詞でNormal出すよりボイスでGood出したほうが得
苦手なレッスンの練習は、詰んだ後とか行くとこまで行った後にやればいいでしょう


483 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 16:43:34 ID:UOz/goBIO
よく考えると、勝敗13/14と言う事は
負け減退はほぼ食らってない訳ですね。
それでもIL8。

だから、まず基本的な改善点は育成にあると思われます。
曲変更時期を推奨パターンにしっかりあわせて、
レッスンをせめて一般的水準まであげれば
最低10までは届いていたとケースと思われますが。

まずは、とにかくILを効率的に上げる技
を追求してみてください。

484 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 17:16:35 ID:s1GPwb1WO
稼動初期からいまだにポーズレッスンは、メモ必須な漏れは完全に負け組だな。
だから必然的にCランクまでいかないとパフェはとれませんよ。

485 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 18:10:53 ID:D1LUs5UtO
>>484
ポーズレッスンのBGMが好きで、メモを取りながら必死で受けてる俺がいるw
俺は「う(上)み(右)ひ(左)し(下)」みたいにメモっているよ。
「∧><∨」こんなメモの人もいるな。

486 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 18:17:21 ID:AUlJr7bS0
>「∧><∨」こんなメモの人もいるな。

呼んだか?

487 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 19:38:54 ID:9gQEiJerO
>>479
成る程、やっと理解できました
つまり、「帰しちゃう」って技は、自分が1節6位→2節6位とか立て続けにとっていた時こそ有効になるってことですね(合ってる?)

>>480
IL8です

>>481
6×3÷2=9
つまり9に近い8って計算になるんですかね?
IL8ってのは、衣装やアイテム補正入れた数値なのかさえよくわかってませんが・・・

488 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 19:45:56 ID:9gQEiJerO
>>482
F〜H以下、詳細レスありがとうございます
>>15のリンク先はみれませんでした
今度漫喫でも行って、プリントしてきます

初期値で有利ですか
とりあえず3人組が組めるとこまではやってみたいと思ってますす


「減衰」の意味もよくわかってなかったけど、やっと理解できました
「負けることによるパラ値削減」ってことですね


裸の状態は一度試してみたかった(どこまでアイテムで補正されてるのかイマイチ掴めてない)ので、
やってみたいと思ってますが、「パックマン」にならないよう注意しますね!

489 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 19:55:53 ID:hrUADOa40
そういやココで聞く事か微妙だけど、一時間500円のコースってどうなんだろ。
いつも行く所は100円で1プレイだけど、レッスンで週回す場合は前者が得なんだろうか。

490 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 19:56:07 ID:9gQEiJerO
>>483
え?Cでも負け減衰ってくらうんですか?
なんかよくわからなくなってきた・・・
多分曲選びで、
Vi→Vi→Vo
と選んでたかと思います
1曲目のジャンルが、曲チェンジの時点でわからなかったのと、Viが流行1位にきてたから2曲目はその選択
3曲目はさすがにまたViはまずいと思って、流行2位のVoでJAが出やすいとテンプレにかいてあった魔法に変えたのですが、振り返れば、戦略ミスですよね

テンプレ今また見返してるんですが、「曲飽きの減衰」とか「減衰量」が大きくなるとか・・・
「減衰」は負けた時だけではないみたいですね(複雑)

491 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 20:02:09 ID:9gQEiJerO
ひと仕事終わったので、とにかく今から逝ってきまつ
ワクテカめーるとか来ないし(「テストがあったYO」ってメールは来たけど)、待ってられないし・・・


素直に玉砕してきまつ


一応>>472が組んでくれたスケジュール参照に頑張ってみますが、多分無理ぽ

492 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 20:32:31 ID:AK32XxWh0
>>485
俺は「ひみひみうー」とか「ひうみしひう」とか頭の中で呟きながらやってるけど、
メモ見てないし間違ってないのにほとんどBしか取れない…orz

493 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 21:15:21 ID:UOz/goBIO
>491
ちょ、待てよ!(ものまね)

ワクテカメールは待ち続ければ必ず来るぞ!

難しいことは省くが、歌姫ではルールがこっちに都合が良い部分
(スピア打ちCOMが-3食らって自滅してくれる)があるんだ。

せっかくの小さなチャンスを
無駄にしてはいけないよ?

待った方がいいと思うんだけど、遅いか。

494 :472:2007/02/10(土) 22:08:27 ID:TfALXL4+0
>>491
君には『急いては事を仕損じる』という諺を送ろう。
「全オーデションブースト前提」とわざわざ書いているのに。

ランクC以下だと三連敗で負け減衰じゃなかったかな。
そうそう滅多には食らわないだろう。
#意図的に負け続けてる人を除けば。

>>ポーズレッスン
最初から根性で暗記してたら、
パターンを覚えてしまって、
最近は指先が覚えている。

ずいぶん慣れてほとんどミス無くなったけど、
たまにランダムを覚えきれずにミスる(^ ^;;

>>489
100円1クレ、500円6クレの店でキャラの台詞スキップさせずにレレレオとかやってるとだいたい1時間で6クレ位。
オーデ連戦でセンモニ放送無しとかやればもっと早く6クレ消化する。
でも、センモニ放送無しだとオーデに勝ってもステージが観れない。

495 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:02:02 ID:mD7+L1Uq0
>>7
にあるレッスンマスターはどうやったら開けるのでつか
解凍とかやったことないので全くわかりません本当に(ry

496 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:06:33 ID:hgTVuBDx0
>485>492
その憶え方だと情報が最大6チャンクになるから、
瞬間記憶力が平均(7チャンク)に劣る人だと憶えきれないんじゃないかな?
各方向に、対応するカメラNo.を記憶していく形なら4チャンクで済む。
   3
15   24
   6

時計回りに憶えてもいいし、「1がある方向を人差し指・2がある方向を中指」とか決めて指を置いてもいい。

497 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:10:28 ID:ksisfMLL0
前に上級者スレかここで紙に×書いて・・・
文字じゃ説明できないや・・・。
前の人説明上手かったんだな。

498 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:31:55 ID:AK32XxWh0
>>496
慣れるのに時間かかりそう…レッスンマスターがあるから問題はないですが。
どちらかっていえば覚えるのは問題ないけど、出たカメラに対応させるのに時間がかかってるっぽいです。
縦書きにメモった方がいいのかも。

499 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:54:14 ID:HLxZEKgq0
ポーズはもう5パターン、覚えさせた方がはやくない?
1回目と6回目のランダムはメモが必要だけど。
このパターンさえ覚えちゃえば、GOOD安定すると思うけどな。
慣れてくれば、ランクC以降でもでも、あぁ、このパターンかって感じで、
GOOD以上が安定すると思うけど。

歌詞は、もう覚えまくるしかないよ。
俺は、頭の中で歌いながらやってる。
エージェント以外ならパフェ安定。
「ェージエント」と並んだ時は、何が間違いか気付かなかったw

それにしても、ID:9gQEiJerOは愛されてるなw
今までにないくらい回答者総出でアドバイスだよw


500 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 01:05:48 ID:owY0XyRA0
>>491
わかるぞ〜その気持ちw
待ちきれないよねっ。
だが!トップアイドルへの道は一日にしてならず。
じっくり時間をかけてがんばってくれたまえ。

>>492
メモ見ないし間違ってないけどグッド取れるがパフェは取れない俺もいるぞ。
ポーズは序盤(1曲目vo曲、1曲目引っ張りなのでしかたなく)以外スルーしてるな。
>>499
エージェントに限らず歌詞覚えたら覚えたで空白とか気づきにくいね。

501 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 02:23:44 ID:YA2gNhyF0
人それぞれだとは思うけど
ポーズは無理でも暗記する方向でやったほうがいいと思う
パターンの事もあるけど
なにより数こなしてるうちに脳が慣れるから

502 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 02:26:02 ID:kdkOc8/+0
過去、アイマス本スレ&初心者スレで話されてきたポーズレッスン。
以下にまとめておきます。

1回目と6回目はランダムなんでメモ必須、若しくは記憶力をフル稼働or根性でw
で、2〜5回目は以下のパターンで出題されます。

a. ←→←→↑↓
b. ←→↑→←↓
c. ←→↓→←↑
d. ←↑→↓←↑
e. ↑→↓↑→←

2〜4回目はa・b・cのパターンから、5回目はd・eのパターンから。

難度の低いうちは右側が削られて出題される。
例えばaパターンだと
6カメ  ←→←→↑↓
5カメ  ←→←→↑
4カメ  ←→←→

以上、ソロを基準に説明しました。
デュオ・トリオ編成で、複数人に割り振る場合は、
1-5、1-5-0若しくは0-1-5にするとちょっと楽かも。

ちなみに、亜美真美のポーズレッスンは、兄(C)大好きだw

503 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:07:02 ID:VjRSvGsfO
このタイミングだ!

空耳で「ちっちぃぽー!」って聞こえる台詞。

あれ正確には「えっちぃ(せくしー?)ぽーず!」なんすか?

504 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:08:14 ID:YA2gNhyF0
いや普通に「せくしーぽーず」だろ

505 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:08:16 ID:owY0XyRA0
>>502
そのパターンだけなら覚えたけどそれ以外のパターンも存在するよね?
それがくるとgdgdになるorz

506 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:09:51 ID:YA2gNhyF0
そんなことより律っちゃんのお下げがぴこっと跳ねる方が気になるよ
『→』で正解したときの

507 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:47:07 ID:nZUjdJkRO
自分の場合、ポーズは書いて覚えます。
解らなかったときに見る事が出来ますし、
書いた方が覚えると思いますよ?
これでDランクのパフェを安定して取ってます。

508 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:56:25 ID:SHrqTFqc0
>>504
『むふふ〜』→『せくしぃ〜ぽ〜ず!』
のコンボをはじめて喰らった時は可笑しすぎてレッスンミスったw。

>>505
ソロの1回目と6回目、
デュオ、トリオのそれぞれのキャラの初回はランダム。

でも、このランダムにもいくつかパターンがあって、
数をこなすと見えてくる。よく出るのが、

1,↑←↑↓↑→
2,←↑↓→↓→
3,↑→↓↑→↑

のようなパターンで、
90度ずつずれていたり、1,2だと5カメ以降、
3だと4カメ以降が左右反転していたりする。

当然これに当てはまらないパターンもあるけど、
全ていっぺんに覚えようとせず、
1〜3カメの流れ、4〜6カメの流れと言った風に分けると覚えやすいよ。


>>506
実はりっちゃんだけじゃない。
何人かひょこひょこしてる。

509 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 09:28:01 ID:tJ6pMIavO
俺はポーズレッスンは苦手だから一切やらない。
もう、1年以上やってない。
覚えても、メモってもぎりぎりでノーマル止まり。
さぼられたらバッド確定。orz
ポーズレッスンでパフェ取れる人って心から尊敬するなぁ。

510 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 09:31:03 ID:phX/hxuCO
>>495
この機会に「解凍」を覚えてはいかが?
嫌がらせでなく必須テクニックだから知っておいたほうがいいよ
スレ違いすまそ

511 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 09:35:00 ID:NPFyJkzL0
ポーズレッスンについて

1回目:ランダム

2,3,4回目
←→←→↑↓
←→↑→←↓
←→↓→←↑
3つの内のどれか
同じのが何回も出てくることもあるよ

5回目
↑→↓↑→←
←↑→↓←↑
どっちか

6回目:ランダム


ちなみにこんなのもあるよ
ttp://i-mas.web.infoseek.co.jp/tools.html

512 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 09:44:01 ID:cJ35DuEH0
最近ふとニコニコ動画で見た蒼い鳥の曲に感動して
100円になってるしちょっとプレイしてみようかなって気になったんですが
このゲーム今から始めても楽しめるでしょうか?
キャラクターはあずさか千早を使おうと思ってるのですが

513 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 09:55:23 ID:Cg5ZcMD80
>>512
いつから始めても楽しめる
千早はちょっと扱いが難しいキャラなので
やるならあずさをオススメしておくかな。ゲームが気に入ったら千早を頼むよ

514 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 10:41:38 ID:VBXl0yRI0
>>510
thxそうしてみる
ところで
765万の推奨レヴェルはどのぐらいでつか?

515 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 11:24:09 ID:cJ35DuEH0
>>513
レスども
蒼い鳥のあずさVer聞いてみたいのであずさにしてみます。

蒼い鳥難しいらしいけど・・・大丈夫か不安orz

516 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 12:05:20 ID:xHy5gRRQO
>>509
俺も最初は避けていたんだが、
段々アイドルランクが上がると表現力レッスンの難易度が増して
俺がミス連発するようになった。
とどめが箱○版の表現力レッスン…orz
意外とポーズレッスンの方が簡単に感じたので、それ以来アケ版でも
低IL…表現力
高IL…ポーズ
こんな感じにしてる。

>>515
慣れるまでやりこんでくれw
Vo曲はどれも聞きごたえがあって好きだなぁ。
うちのあずささんにも次の3曲目で「蒼い鳥」を歌ってもらうかな。

517 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 14:19:10 ID:c1RcPetoO
>>514
エントリーが運よく自ユニットだけなら12でもいけるけど、
まず2ユニットin、枠外戦になることも考えると最低でも14、
なるべく敏腕16でのエントリーをすすめます。13ならアクセ外して
LV12で40kの方がいいかも。
>>515
蒼い鳥、9:02pmはテンポが遅くタイミングが取りづらいから、
画面下部の点滅するランプが光る瞬間に合わせるとJAしやすいよ。
9:02pmの1次審査2回目はタイミングがズレてるから、特に有効。

518 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 15:01:23 ID:ixRNyQZh0
7週プレイしてきたよ。現在のILが9でEランク。
次のブーストでTOP受けようかと思うのだけど魔王が来そうでKOEEEEE!!!

ホントは今日やるつもりだったのにブーストへ逃げた俺ティキン・・・。

519 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 15:02:06 ID:tJ6pMIavO
>>516
いや、かえって表現力がまだ安定してグッド・パフェが取れる。
多少、運が絡むけどね。

520 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 18:04:34 ID:phX/hxuCO
しかしニックネームつけるの迷うな・・
みんなどんなふうにして決めてる?(´・ω・`)

521 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 18:13:48 ID:5/5gPWYk0
>>520
自分の好きな物とか

522 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 18:49:39 ID:VjRSvGsfO
>520
車の名前とか

ディノ
ミトス
テスタロッサ
エンツィオ
288GTO


523 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 18:55:10 ID:nZUjdJkRO
>>520
NHK教育を見る
もしくは、単語を組み合わせて面白そうなワードに変える。
劇団系の名前をそのまま使うのも手

524 :491:2007/02/11(日) 20:42:06 ID:eVeBkzelO
お世話になってますm(__)m

昨日逝ったには逝ったんですが、財布みたら、Pカードしか入ってないし・・
中身全部出しても調べても、亜美カード、入ってないorz
でも、プレイはしたかったので、気をとりなおして、新しい子(通算3人目)をプロデュースすることしました
で、閉店まで、19週プレイしてきたのですが、携帯サイトにデータ反映されてないよorz
一応今日まで待ってみても駄目
何故??(新たな壁か・・)
今回は、皆さんに、アドバイスして頂いた点に注意して、プレイしてみました
@初めからなるべく人数多いオーデに挑戦して、前倒しのランクあげ
Aレッスンもガンガって、LVも並行してあげてく
B今まで一度も特別オデ挑戦したことなかったから、亜美カード復活の為の練習台としても、特別オデに果敢に挑戦
Cレッスン時は、武装解除
オデ時もカリメロにならないようにする
Dあと、足かせをはかせる為?選曲は、テンプレに難易度高とかいてあった、「エージェント」
キャラも「雪歩」(これは単に気にいったから選んだら、後から上級者向け?と気付いた)で始める
E途中のオデ時、レレレオのオの時、青だったけど、休み入れると5週目になっちゃうからマズイかと思って(こういう場合どうなるんですか?)、試しに青で挑戦
Fあと、今回から、ノート(簡単な記録)みたいのもとる事にしました(たまたま座った席の隣の人がやってたから)

525 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 20:44:20 ID:eVeBkzelO
1週目(ランクF)レ(レGOOD、コミュPERFECT)→2レ(レGOOD→追レNORMAL、コミュPERFECT)→3レ(レN、コミュP)→
4オ(LV?、EF25000人、合格、3位)→
5(E)レ(レG、コミュP)→6レ(レN、コミュN)→7レ(レN、コミュP)→
8オ(LV3、EF30000人、合格、2位)
→9レ(レG、コミュG、LV4に)→10レ(レN、コミュB)→11レ(レN追加レG、コミュP)→
12オ(特ルーキーズ、テ青、合格、敏腕ゲト)
→13レ(レN、コミュB)→
14オ(一時的にLV7、EF3万、合格、1位)→
15オ(曲チェンジ「魔法」、特歌姫、合格、敏腕去る、LV6に)→
16レ(レN、コミュP)→17レ(レG、コミュN)→18レ(レ初P!、コミュP)→
19オ(全国4万、合格、1位)→
20オ(特カラフルメモリーズ、合格)


現在の状況
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】D
【イメージLv】8(アクセ込、携帯サイトに反映されてないので詳細不明)
【敏腕記者】 無し
【活動週】20週(残り13週)
【オーデ勝率】100%(7/7)
【取得済み特別】歌姫・カラメモ・ルーキー
【思い出】 合計18個位
【テンション】 高
【ファン人数】 24.8万人(残り5.2万人)
【曲】 [1st(1週目)]エージェント → [2nd(14週目]魔法
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】 思い出:テンション高ならほぼ90%、青だと30%、アピールは曲によるが、8割位取れる
【目標】夢はS、とりあえずA
【備考】 これまでの最高ランクC

526 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 20:46:14 ID:eVeBkzelO
そんな感じでした
気付いた点:
@パーフェクトコミュを多くとれたのですが、キャラと選ぶイベント(の相性)によって、絶対パーフェクトはとれないとか初めから決まってたりするんですかね?
A追加は、武装解除のおかげか、よく出てきました
雪歩の特性か、テンション下がる一方で結構苦労しました・・・
B特別は一人の事が多いと聞いていたのですが、2〜4人とか普通に登録されました・・・(寧ろ一人は一回もなかった)

で、このカード、自分では信じられない位、今までで一番うまくいってるんですが(皆さんのアドバイスのおかげですm(__)m)、このあとどんな展開にしたらいいか、アドバイスよろしくお願いします
オオオでとりあえずCランクにあげてから、レッスンした方がいいか、
Dランクのままレッスン積んでギリでCランクにあげたほうがいいのかも悩んでます
あと、ここが悪かったとかの点がありましたら、ご指摘お願いします

527 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 20:47:17 ID:YA2gNhyF0
テンプレちゃんと読めよ
なんでそんなにオデ受けてんだよ
なに14週に曲変更してんだよ

そもそも何がしたいんだよ
日記ならチラ裏いけよ

528 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 20:48:20 ID:eVeBkzelO
>>494
「災い転じて福と成る」ってな感じで、亜美カード寸止めしてきました!(ちなみにカードは後から鞄の奥底から見つかりました、ホッ)
亜美カードは472のアドバイス通り、我慢我慢で、特オデ固めで逝くつもりです
ありがとうございます
>>500
そうなんですよ
初めてまだ3日なのに、すでにかなりハマってしまいました・・・
今日ももう少ししたら時間が出来るので、これから数プレイしてくるつもりです!
>>493
亜美カードの方は素直にワクテカ待つことにしまつ

歌姫は、スピア打ちってのが基本なんですね
頭に入れて今度やってみます!

それにしても特別、まじでプレイヤー登録多かったんですが、何故?


長文、連カキスマソm(__)m

529 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 20:51:15 ID:f0+5q6Wg0
>>491
まあ落ち着け

>>527
氏ね

530 :527:2007/02/11(日) 21:54:25 ID:YA2gNhyF0
>>491
曲変更については漏れの勘違いですね、14週変更でおkです、失礼しました
漏れが覗いたときは>>525までしか書き込んでなく日記にしか読めませんでした
続きがあるとは気付きませんでしたので、その点もお詫びします

S乃至Aを狙うならテンプレ育成が一番の近道です
もう一度テンプレをしっかり読んでください、とりあえずオデ受けすぎです
中盤まではとにかくレッスン優先でLvをしっかり上げてください
そのLvで歌姫なんて合格したから良いものの、負けてもおかしく無かったですよ
まだリミットまで余裕がありますから、今からでもレレレオでLv11までは上げましょう
間に全国やとぷとぷを挟んで引篭もり減衰を受けないように
Lvが上がったら思い出の続く限りオオオ…
思い出が無くなったらコミュしてまたオ…と受けてればAまでは行けるでしょう

531 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 22:04:27 ID:VjRSvGsfO
みんな長文で熱く語るなぁ。

532 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:08:43 ID:WiFQ/4hL0
>526
とりあえずいつもカキコが長文杉。携帯からなのに、日記かよ!要点絞って。
まず、オーディション受けすぎ。敏腕もってオデしたいのは判るが、14週のEF3万はいらない。
ここをレッスンしておけば後半で1週余裕ができ、そこで4万や567万ができる。
また、テンション青でルーキーズは無謀。歌姫も尚早。事故る前に早めにTOP×TOP受けろ。

オ連戦については、たかがLV8で連戦してからレッスンするのと、
LV12までレッスンで上げてからオ連戦するのと
どちらの方がリスクが少ないか考えれば判るだろう。

まずは指示貰って愚直に行動するより、その意図する意味合いを理解した方がいい。

A.1 コミュニケーションはどれでもパフェからバッドまである。
A.3 君が特別で遭遇したのは偽装COM。詳しくはまとめサイトへ。

533 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 23:16:14 ID:3VbJrBE+0
>>528
多分、あなたが人だと思ってるのは偽装COMです。
穴埋めCPUユニットの上位版だと思ってください。

見分け方はオデエントリー画面なら、
実在しない店舗からエントリー。
P名とユニット名でネタになってる。
かなり戦績がズタボロの事が多い。
#5位、6位をけっこう取ってる。それでもTop×Tpo受けにくるw。

参加ユニット紹介のコメントでコメント入力に使えない漢字を使っている。
#『1位狙います〜』とか。

コレからよく見かけるので、だんだん覚えると思いますよ。
中には必ず敏腕記者、悪徳記者を付けているユニットもいます。

オデ受け過ぎと言われてますけど、
敏腕付いて2週目のEF3万、20週目のカラメモ以外は妥当な気がします。
#特にメールブーストに頼らず、一気に進めたのであれば。

レレレでテンション青を回復するのに休みを入れると引きこもり減衰を喰らいます。
減衰の程度としてはレッスン1回ぐらいで回復できる量ですが、
レッスンでは増えない明る色の部分が削られるので、
受けないで済むなら受けないようにスケジュールしてやるのが良いでしょう。
#レッスン2週目までに青になったら3週目に休む。
#3週目はなるべく青に落とさないように注意、
#落ちてしまったらメールブーストを待つ。

534 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 03:24:48 ID:hxQ7BqTU0
>>525
携帯サイトに反映されるのは、プレイ終了してから数時間後
22時以降にプレイした場合、翌日9時頃の更新まで反映されない

535 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 06:53:10 ID:AuoTf5DYO
マジメな事言うと、LV8で歌姫に行ける度胸がすごい。
知らなかっただけだろうけど。
まぁ、みんな言ってるけど、次でTOP×TOPを受けた方が良いよ。
この良い流れのままならランクSも夢じゃないし。

536 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 07:03:07 ID:AuoTf5DYO
>>525
一つ忘れた。>>527が何か空回りして勘違いを二重にしてるから書くけど、
次から曲を変える時は10or14週目にね。
15週目に変えると余計な減衰をもらっちゃうから。
と言うわけで、この雪歩ソロで3曲目に換えるのは、24or28週目がおすすめです。
理由はテンプレを

537 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 07:32:19 ID:wnVDTp7CO
10週変更か。

538 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 08:07:47 ID:e7GcARulO
ブーストメール貰ったけどこれはオデ受けに行ったほうがいいのかな?

539 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 08:21:22 ID:gqIYICCP0
>>538
ブーストメールの効能。
・ユニットのアイドルのテンションが全員ピンク、
 最高になりその週は変化無し。
・イメージLvにボーナス。元が11ぐらいまでだと+1ぐらいだが、
 12以上だとLv16のアイドル神になる事が多い。
・翌週はその状態からいつもの分テンション引かれてスタート。
 イメージLvは元に戻る。

オーデション受けるにはとても好都合な条件になります。
ただし、いかにアイドル神といえども、思い出不足でオデに臨むのはお勧めしません。
思い出が0〜2しか無いようなら、素直にレッスン&コミュで育成するのも手です。
特に、レッスンノーマル以下でテンションが下がるキャラを使ってて苦手レッスンのパラを上げたい場合、
コミュでちょっと遊んでみたい場合、テンション変化無しはとても有効です。
ブーストの掛かってるユニットの状態を良く見極めて判断して下さい。

540 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 13:59:13 ID:QwjrN1AX0
>>517
問題はJAだけじゃないけど…
JA狙うことだけ意識してたら審査員のコメント見逃したり他のPのボム使用状況見逃したり…

>>520
ソロなら本名一択。
>>528
見つかってよかったね。亜美真美が永遠にプロデュースできなくなるところだったじゃなかw


541 :525:2007/02/12(月) 16:01:10 ID:oJowwqnlO
すいませんね、説明下手で
つまり何がいいたかったかというと、
特オデ未経験で>>472は怖杉るので、練習用カード作ったら、たまたまいままでにないくらい好成績で順調にすすんでくれたので、
むしろこのカードでもうちょっと上を狙いたくなったって事で、
週の詳細を記したのは、今後の為に、具体的にどういう所を直していけばよいかを、上級者の皆さんの意見をあおぎたかったからです
テンプレは毎日のように見てますよ
呪文のように並んでいた言葉が、やっと徐々に理解できるようになってきました(今だにわからない所一杯あります)
>>532>>533
「偽装」の意味やっと理解できました、ありがとうございます
「COM」=偽装ってここでは呼んでいると、単純に解釈してました
つまり、「COM」って表示がない「COM」のことを「偽装」と呼ぶってやっと理解できました・・・
テンプレに、「レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする」とあったので、とりあえずなるべく早くCに上げる事を目標に、前半レレレオを崩してもオを優先しました
とりあえず>>530のアドバイス通り、LV11目指して立ち回りましたが、レッスンGOODが全然とれず、LV10の壁が超えられず、残9週で35万という最悪の結果に終わりました・・・
過去ログにもLV6でAランクの人いたみたいなので、レッスン下手な(結局ここなんですが)自分みたいなのは、4万クラスのオデ連戦していた方が良かったような気もしました
特に雪歩はテンション維持が難しいので、思い出がある程度あってテンション橙の時は、とにかくオに行くとかで

542 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 16:04:26 ID:oJowwqnlO
>>532
なるべく要点を絞ろうとしてるのですが、説明下手なんですいません、ちゃんとシステムを理解したいと思うと長文になってしまいます・・・
昨日のプレイで既にオデ連敗して、TOPTOPは受けられなくなりました(>>532をみて気付いたときには時既に遅し・・・)
A1A3ありがとうございました
>>533
「偽装」詳しく説明して下さってありがとうございます
これから注意してみることにします
「休み」を入れるタイミングわかりました、ありがとうございます
今度そうしてみます
>>534
雪歩カードは次の日使ったらやっと反映されました
閉店までプレイしたのに1プレイ分しか反映されず、おかしいな?と思ってたのですが、22時が境界線 だったのですね
ありがとうございます
>>535
既に詰みカードにしてしまいました(>_<)
>>536
>>525上が写し間違いで、下の14週があってます
紛らしくてすいません
今回の27週目、衣装チェンジしてたら曲変更しそこねました・・・
>>540
気になってたのですが、アイマスってカード再発行って出来ないんですか?
自分がいつもやっているゲームだと普通に出来るんで、出来るかと思ってたのですが
再発行も抹消も出来ないとすると、無くすと本当に永久にできないのですか??
あと、アイドルからくるメールについてなんですが、返信押したら返信できたゃったんですが、これはなるべく返信した方がいいって事なんですかね?
ちなみに空メールで返信しちゃいましたが、なんか書いた方がいいとか?

543 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 16:06:09 ID:oJowwqnlO
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】C
【イメージLv】VO:6、DA:8、VI:7、IL:10(体付け忘れ、それ以外のアクセ込)
【敏腕記者】 無し
【活動週】37週(残り9週)
【オーデ勝率】75%(9/12)
【取得済み特別】歌姫・カラメモ・ルーキー
【思い出】 31個
【テンション】緑の週で手紙で終了
【ファン人数】 35.3万人(残り34.7万人)
【曲】 [1st(1週目)]エージェント → [2nd(14週目]魔法→ [3rd(28週目]アイマス
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】 思い出:テンション高ならほぼ90%、青だと30%、アピールは曲によるが、8割位取れる
【目標】とりあえずB
【備考】 これまでの最高ランクC

とりあえずワクテカ抜きだと、4万連戦でいいですかね?
それだと、休みすら入れられないんですが・・・

544 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 16:54:29 ID:vgQVW/Yq0
メールは返信しても意味がないよ。社員の人が中身を見てニヤニヤするだけ(・∀・)


545 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 17:00:56 ID:f1+R846O0
>>544
mjd!!?
ハートマークとかつけて返信してたorz

546 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 17:07:54 ID:n7QHEotP0
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  <ハートな(ry
   ヽ   |、    (  ヨ    |     
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \
    |       ̄
___∧________
アイドルマスターをお楽しみ頂けているようでなによりです・・・

547 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 17:22:07 ID:yHjr9y5RO
おまいにmgd!?といいたいぞ

548 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 17:37:39 ID:sJMjkeUBO
>>540
>>517ですが、つっこみ感謝。
周りの状況見てなかったら、JA取っていても負けるよね…

549 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 18:07:39 ID:eiB2tyXp0
>>543
全国4万連戦ですね。Bに上がるには。
幸い思い出はたっぷりありますから、
全戦思い出3発打って行けばそうそう負けないでしょう。

テンションさえ高ければ。

メールが届くようになったのなら、
しばらく待てばユニットの方から呼び出しが掛かりますよ。
#『今週の○曜日、○○時から〜事務所で待ってます』という具合に。

そしたらがんばって連戦してみて下さい。

> カード再発行
非公式ながら、ナムコに相談すると受け付けてくれます。
ただし、向こうのサーバーにデータが残っている場合ですが。


550 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 19:15:30 ID:oJowwqnlO
>>544
レスありがとうございます
内容はともかく返信しても意味ないですか
ワクテカメール一切来ないから、返信すれば少しは来る確率うぷするかなぁと考えたのですが・・・

>>549
アドバイスありがとうございます!
無謀かとおもえた、4万連戦でいいみたいなので、でわ今から逝ってきます
亜美の時アドバイスいただいた方法で、DA升で敏腕狙いに逝ったのですが、軽く落とされたので、
今日は、特別には手を出さず、4万連戦中うまく敏腕拾えたら、ロングに逝くことにします
テンション下がったら、もう終わりでかなり厳しいですが
駆け出しだと、二人までしかプロデュースできないみたいなので、
亜美も雪歩もワクテカ待ちにすると、プレイ自体が出来なくなっちゃうし(>_<)
今回の結果次第で、どちらかは諦めて終了させ、PLを上げて、プロデュースの枠を広げた方がいいかな?とも考えています

551 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 19:32:39 ID:oJowwqnlO
質問です

ILが9から10になったばかりの10と、
11に限りなく近い10とでは、
オーデの時の強さは違ってくるんですか?
あと、>>5がPCサイトビューワー等を使っても現時点で見れてないのですが、
アイテムは、基本的に〜系とかで統一すると、
余計にILに反映されたりしるんですか?
あと、スクロールしてって下にあるアイテム程強力とか、簡単な見分け方はないんですかね?

552 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 19:56:37 ID:lBjk8ULm0
>>551
10だったら上と下ではかなりの差がある
14くらいからだと殆ど差はない

553 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 20:05:20 ID:oJowwqnlO
>>552
レスありがとうございます
ちょっと安心しました
IL10になってから7〜8週レッスン積んでもなかなかIL10に昇格しなかったもので
あとは着せ替えでなんとかIL11になってくれないかだけが望みなんですが・・・

554 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 20:14:11 ID:oJowwqnlO
訂正

なかなかIL11に

でした

555 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 20:51:32 ID:2SL6x9Cc0
>>551
アクセは○○系で統一するとちょっとお得。
ねこセットなら全部で4つあるけど2つ以上からセット補正がつく。
だけどAランクのアクセを固めた方が強い。
ttp://blog.livedoor.jp/makotcollection/archives/50422824.html
見れないようなのでこちらを紹介。
頭:星のイヤリング
体:星のブローチ
手:悪魔の腕輪or手
足:悪魔のアンクル
このようなAランクのセットで組み合わせると超強い。

また流行1位がVoならVoの衣装アクセを付けると
流行一致補正でちょっとお得だから流行も意識してね。

簡単な見分け方はないと思うからAランクアクセだけでもメモって
事務所に行くといいかも。

556 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 21:02:57 ID:n5AXmJ720
>>551
流行に沿った着替えをしていると、Lvが上がることは時々あるね。
Vi流行の時に、Viイメージの服・アクセが多いと、
ちょうどその11に限りなく近い10が11になるといった感じで。
まぁ、狙ってやるには向かないけど。

初心者スレ的というか、オーディションの基本は、出来るだけ円に近いパラで受験すること。
適正Lvで受験して、オデが荒れない限り、テンプレ打ちである程度☆はとれる。
1ジャンルのみ突出したいわゆるスピア型パラや、
2ジャンルは普通だが、残りの1ジャンルが凹んだパックマンパラだと、それだけで不利。

それとLv9〜12あたりは、結構広いw
確かになかなか上がらねーなーとぼやきたくなるw
まずはレッスンに慣れること。
レッスンでGOOD安定するようになれば、成長も早いし、テンション管理が非常に楽になり、
自分でスケジュール立てながらやれるようになるよ。

557 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 22:54:36 ID:DWAJPPjjO
まだプレイし始めの見習いなんですが、調べてもよく分からなかったので
よろしかったらご教授お願いします。

さっき伊織(ソロ)から明日来いと言われたのですが、都合土日しかいけないので
申し訳ないけど今回はいけないんですが、テンション低下とかになったりするのでしょうか?
また、これを放置した場合でもまた呼び出しはきてくれるんでしょうか?

もう一つですが、三曲目にビジュアル曲を選びたいのですが、
ダンスやボーカルが流行ジャンルになった場合は、
アイテムやレッスンでどうにかカバーできるんでしょうか。
今のところ偶然でたまたま流行に一致してくれたのでうまくやれたのですが、
何だか心配で…

今Dランク半ばでCまでは普通にいけそうですができたらBもねらいたいです。
ルーキーズで死んでから恐くて特別オデに手が出せないんですが、
落ちる覚悟で受け、負けたらまた次に受けるような気概でいいんでしょうか?

あまりに初心者すぎる質問申し訳ありません。
やはりユニットの現在状況晒したほうがよいのかな…

558 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:19:01 ID:JRBShju60
>>557
メール無視してもテンションは変わらないし
期間が過ぎればまた呼び出しメールがくるよ
三曲目のジャンルがどうであれ、衣装アクセでカバーはできるよ
例外もあるけれど、まあ気にする必要は無いよ

下の質問に関してはテンプレ使ってね
どの特別を勧めるかは状況によるし

気概うんぬんというより
慣れてくればそうそう負けるものじゃないから
そりゃ負けることもあるけれど、それで臆してたら先に進めないしね

559 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:19:24 ID:xUpeX/LS0
>>556
大丈夫、メールの呼び出しを無視しても
それが元でユニットのテンションが下がる事は無い。

ただし、翌日怒り狂ったブーストで再び呼び出されるか、
そっぽ向かれて1週間以上、Pが放置されるかは伊織nの胸先3寸。

プロデュースしている曲と、流行がずれた場合は主に衣装、アクセサリーで調節します。
それでもカバーしきれず流行とユニットイメージがずれる事は良くあります。
衣装、アクセサリーの揃ってないプレイし始めはしょうがないですね。

特別オデはテンプレの推奨Lvになったら積極的にエントリーしてみて下さい。
同じLvで7,6,5万オデに出るよりかなり分がいいオーデションです。

ユニットの現状はできるだけ晒した方がより的確なアドバイスが貰えますよ。
別にユニット名、P名まで晒せなんて言ってませんから。

560 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:20:42 ID:SNM7Tb9p0
>550
LongTime残してるから、それで10万稼げばかなり余裕がある。
確実に獲るためにはブーストメール待つか、HIT-TVで敏腕とるか。
後者の作戦ならば、敏腕持ち偽装を見てからオデに入る。
Da升はLV10じゃ初心者にはつらいが、HitならHitテンプレで楽勝。

テンション高でないなら休んで上げてからHit→LT→4万×4でBに届くと思う。

それと「LV6でAランクの人」ってのは、高LVでAランクに上がってから敗北や減衰でLVが下がったものかと。
レッスンが下手なら、ランクアップで効率上げるより先に、レッスン自体の腕を上げるのが先決かと。

正直、雪歩でこれだけの成績残せたのなら、扱いやすい子を使えばもっと上へいけるのではないかと。
トゥルーED迎えられなくても、めげずにプロデュース活動を続けてください。

561 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:33:42 ID:9jlXcaTT0
>>557

・ブーストをスルーしてもペナルティはない

>アイテムやレッスンでどうにかカバーできるんでしょうか。
・できるともできないとも言える
レッスンで伸びる数値には限界があり、これを超えてカバーはできない
アイテムでカバーしていくにしても限度はある

>今のところ偶然でたまたま流行に一致してくれたのでうまくやれたのですが、
・実はこれはかなりまずいプレイだったりする
オーディションで合格すると流行1位(受けたオーディションの属性色。
マスター系や、オーディション待ち中の流行変動で、世間と違う流行の
オーディションを受けた場合注意が必要)がすこし成長します
(各属性15回が上限)。つまり、偶然一致していた・・・ということは
当然ながら偏っているわけで、・・・。
流行待ち、というものを覚えましょう。

>落ちる覚悟で受け、負けたらまた次に受けるような気概でいいんでしょうか?
落ちないぐらいのレベルまでユニットを育ててから挑みましょう。
適正レベルよりも高いレベルで受ける分には問題ないのですから。

562 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 00:15:19 ID:0/gvqPuOO
皆さん大変丁寧に教えてくださりありがとうございます。
いおりんの怒りメールが恐いですが…アワワ

【Pランク】見習い
【キャラクター】伊織
【アイドルランク】D
【イメージLv】10(Vo:7 Da:8 Vi:6)
【敏腕記者】無し
【活動週】 28週(残り5週)【オーデ勝率】 70%(7/10)
【取得済み特別】無し(ルーキーズだけ受けて落ちました)
【思い出】 合計15個
【テンション】高
【ファン人数】 237980人(残り62020人)
【曲】 [1st(1週目)]魔法をかけて! → [2nd(19週目)]THE IDOLM@STER → [3rd(29週目予定)]Here we go!
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出二発目まではなんとか・アピールはほぼいけます
【目標】初プレイですがCランクまで行きたい、できたらBまでいけたらうれしいです
【備考】 とにかくやれるところまでやってみよう!と思っているのですが、
びびって四万連戦でなんとかしています。
特別もやってみたいのですが尻込みしてしまってなかなか近寄れません。
このままレレレオですすめればなんとかなるのでしょうか?
あとは、こんな感じの私の育成に何かおかしい点がありましたら指摘、
アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。

563 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 00:58:55 ID:ajfPl7T30
>>545
同士!!!!!111
いやハートはつけないけどなw
毎度返信ではないけど「?」で終わってる文とかは返してる。
それどころか「あけましておめでとう」とこっちから送ったりもしたw
>>550
返信すると気持ち早く次のメールが来る気がする。
あくまで気がする…
同じ内容のメールが連続で着たので「それ前にも聞いたぞ?」って返したらそれ以降来なくなったw
偶然だろうけど。

社員が見てニヤニヤってよく聞くけどそれはマジなの?
見ないで削除だと思うんだけど。

>>562
土日のみなら伊織に限ったことじゃないから安心汁
期間の長いやよいタンだって1週間も待ってはくれないからw
初プレイはアドバイスや情報収集なしで自由にやったほうが楽しいと思うけど人それぞれなのかな。
1枠といっても765と違って特別は枠内になりやすいので推奨レベルに達してるなら受けるといいよ。
S目指せないルキトプ落としてるなら減衰の無いCまでに特別受けきってしまうのもいいと思う。
ハオマオには気をつけて。

564 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 01:04:46 ID:9tGZe4CF0
>>562
Cは問題なく行けるだろう。4万2回で30万は超えるからね。
ただBとなると、ボーダー70万の他に特別3つ取らなければいけない。
思い出の数も心もとないし、イメレもちょっと低いので追加レッスンが必要だなあ。

レレレオで頑張ってイメレ12まで上げて、ブースト待って特別を受ければいいんじゃないかな?
イメレ12まで上げておけばブーストで16まで上がるからね。
3つ受けるとしたらLONGTIME&歌姫&マスター系のどれか…かしらね?


565 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 01:27:06 ID:uJnut0+sO
>>562

とりあえず次の曲変更は32週目の方がいいね。
今度からは曲減衰をもらわないタイミングで曲変更しようか。
たとえば、1-10-19とか1-14-27とかね。(単位は週)

566 :549=IDお嬢君?:2007/02/13(火) 02:24:59 ID:X/4q/XeGO
>>555
Aアイテム一覧ありがとうございます!
貼って頂いたリンク見ましたが、↓大 ↑大 ↑小
とかって一見大同士が打ち消しあって、↑小にしかならないように見受けられますが、とりあえずここに抜き出してあるアイテムがAランクアイテムの全てみたいなので、
メモって活用させていだだきますね(多分殆どまだ持ってないと思われますが)
アイテムって、折角ゲトしても、同じ事が多くて、全然集まりませんね・・・
あと、ムック本出てるなんて知りませんでした
まだ買えるなら欲しいです
>>556
アドバイスありがとうございます
武装解除時円に近いようにパラ上げてって、
オデ前に着替えて流行突出になるようになるべくしてるんですが、オデ時にも円(に近い)がよろしいんですか?
今度気をつけてみます
やはりLV9〜12は上がりにくいんですか・・・
レッスン頑張ってGOOD出せるように練習します
>>563
レスありがとうございます
気持ちでも早くくるなら、やっぱ返信することにしようかな?(^^;

567 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:29:04 ID:X/4q/XeGO
>>560
アドバイスありがとうございます!
実は今日プレイしてきたら、何故か?ワクテカになってたので、
Da升合格敏腕ゲト→ロング(噂の覇王居たのに、初めての事だったので、間違えてエントリー)辛うじて合格(滝汗)→Vi升合格
まで辿り着いたのですが、HIT-TVで敏腕まだ居たのに敗退してしまったのでやめてきました
プレイ終了後、念願のワクテカメール来たので、明日またプレイしてきます!
残り5週(0週も換算されるみたいなんで6プレイ?)、次ワクテカ確定状態、残り20万2000人
やはり特別は避けて4万×4狙った方がいいですかね?

あと、暖かい励ましのお言葉ありがとうございますm(__)m
TOP×TOP残してしまったので、Sは不可能かと思われますが、Aまで逝けば、トゥルーEDって見れるなら頑張ってみます(以前教えて頂いた質問板で確認した所、Bでドーム引退でも見れるとか?)
いや今回見れなかったとしても、プロデュース活動は続けるつもりですよ♪
元々ゲームが趣味なんで、色々なゲームにはまり、ゲーセンに週3〜4は通ってましたが、アイマス初めてからは、アイマスしかやってませんし(^^;

568 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:30:48 ID:X/4q/XeGO
雪歩が4プレイしかできなかったので、亜美プレイしましたが、思い出の数考慮で、「詰んで」しまったと考え、ボムを使わず3万〜4万合格の練習用に消化してきました(結局特別不足ってだけで人数はクリアできたから泣きそうです)
HIT-TV、これで3連敗(全滅)
テンプレの打ち方通りやってるのですが、3ボムを2節で使い果たしてしまった場合で、3節で2番人気が帰るとどうしようもないです
回避方法ありますかね?

ちなみに次プレイが解散コンサートです(>_<)
解散してすぐに亜美を含むユニットって組めるんですよね?
今の所、既に一回使った事ある伊織、亜美ユニットも考えてるんですが(相性とかどうなんですかね?)
全くやった事ないキャラも魅力だから悩んでます

最後にブーストメールについて
@昨日のプレイ時点では、雪歩からは、お魚メールと友達の悩み相談メールが来ただけなんですが(日時指定とか、事務所で待ってますとか来てないです)、
何故ワクテカになってたのでしょうか?
どんな内容でも、メールが来たその日にプレイすれば、ワクテカになるんですかね?
Aプレイ終了後来た内容のメールが、火曜午前12時→水曜午後8時
となってたのですが、午前12時って午前0時?
例えば、ネットワーク接続が切れてるとされる午前3時とかにプレイ出来る所でプレイしても、ブーストメールは反映されて、ワクテカになるのでしょうか?

長文になってしまい(しかも質問がまばらでわかりにくくて)申し訳ありませんですm(__)m

569 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:46:49 ID:+zN51bYEO
それはHITテンプレ打ちが完璧に出来てないのさ。

3節目開始時に1位2位を見比べて、ジェノらなそうな方を判断して選ぶ。
別に2位固定でなくてもいい。

570 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:53:05 ID:Z6ajv+cC0
>>562
きつい事言うかもしれんが、俺はBは微妙だと思うな。
70万超えるだけなら40kで事足りるが、やっぱり特別がネックになると思う。
比較的ルールが簡単な歌姫は合格できるとして、10万稼げるLTが難関。
審査員が見えず、コメントを拾いながらアピールするって、やっぱり初めてには荷が重すぎる。
マスター系は、CPU達の嵌めうちに泣くことになりそうな…
HITもテンプレ打ちだとボム3発目の安定性に問題あるし。
カラメモはおいしくないし。

確実に言えるのは、失敗の上に成功があるって事。
負けた時は負けっ放しじゃだめだよ。
負けたらきちんと反省を行い、予防策を練り、更に勝つ為の策を考え、結果的に強くなる。
うちの最初の伊織様ソロは、60万で終わった。
特別は色々受けたがことごとく落ちた。ルーキー以外取れないまま。
で、最初に見たTrueEDはそのすぐ後に作ったいおりん。
その後いおりんソロでアイマス昇格した。

まぁ、562には、俺の言うことなど当てにならん、絶対Bまで行って見返したる!
くらいの心持ちで頑張って欲しいとこだな、いおりんの下僕としてはw
562は、回答者の皆さんのアドバイスをしっかり受け止めてオデ頑張ってな。

571 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:55:14 ID:+zN51bYEO
て言うか、2節で3ボム成功させているかい?
何よりもまず、これがキモだぞ。

3ボム成功させれば興味値も上限近くまで回復するし、
君の不安も解消だよ。

572 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 03:01:50 ID:X/4q/XeGO
>>567訂正
誤4万×5
正4万×5(残6週=6プレイならば、テンション次第で休み一回ですかね)

>>569
早速のレスありがとうございます!
テンプレの3節の()そういう意味だったんですね
1節で、失敗して6-2-6とかも出ちゃったし、パニくって、よく理解できてませんでした

次回気を付けてやってみます(かなりトラウマオデになってますが・・・)

573 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 03:10:32 ID:X/4q/XeGO
>>572
また間違えましたスイマセン
「4回」が誤りですm(__)m

>>571
挑戦1回目は、たしか、2節のボムが失敗

挑戦2回目は、手が震えて、押しそこね、1節に6-2-6
挑戦3回目は、1節、2節、3節共自分の押すタイミングには問題ありませんでしたが、3節で2人気ジェノられますた

今んとこ一番ムズイ特別だと思います、ハイ

574 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 03:15:44 ID:+zN51bYEO
>572
1節6-2-6ね。
ひょっとしてレベルが11〜12くらいだったのかな?

HTは火力(イメレベ)勝負な面もあるから、出来るだけ
高いレベルで挑んだ方がいいかも。


14以上なら火力負けは無いと、思う。

575 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 03:29:55 ID:Z6ajv+cC0
>>566
556だけど、始めのうちはずっとアクセ付けたままの方がいいと思うよ。
アクセ全部外した状態から、イメージを整えるのはかなり難しいよ。
流行変わった時とか、1,2個換えるだけで対応できるし。
オデ時は、流1だけが流2流3よりちょっとだけ多いくらいが理想かな?
Lv11あたりで、敏腕記者付いたりワクテカになった時、一気に16までなったりして本当に強い。
オデが荒れずに進んだ場合、テンプレ打ちでもっとも効率よく☆が取れるのはそんなパラの時だし、
審査員が帰った時も、対応しやすい。

伊織・亜美真美デュオは悪くはないが、亜美真美コミュメインでレッスンGOOD安定しないときついかな。
雪歩ソロでCまで行けるんだから、亜美・千早デュオとか組ませない限りは大丈夫でしょうw
亜美真美・やよいデュオでいろいろ経験を積んでいくといいと思うよ。
この二人ならテンション管理はかなり楽だから。
で、亜美にエージェントを歌わせてとかちちゅくされたり、そういう遊びも大切w

576 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 03:49:25 ID:2K/TITQH0
はじめまして。360版での質問なのですが
ダンスのパラメーターだけなのですがアクセサリの補正数値が表示されなくなりました。
これが減衰というものなのでしょうか?お教えいただければ幸いです・・・。

577 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 04:16:27 ID:X/4q/XeGO
>>574
一回目は確かIL8、二回目は敏腕込みIL12、三回目はIL9でした
今度は、なるべくILあげて挑みたいです(が、雪歩をBランクに昇格させる為には、ワクテカ補正12で、敏腕期待で次週もう一度受けた方がいいか悩んでます)
>>575
度々アドバイスありがとうございます!
>〜オデが荒れずに進んだ場合、テンプレ打ちでもっとも効率よく☆が取れるのはそんなパラの時だし、
審査員が帰った時も、対応しやすい。
成る程、確かにその通りですよね、アイテムの配分、練習してみます
武装解除の件は、アイテム付けたままだと素の能力がわからなくて、流行が突如変わった時、曲とアイテム変えたら、正にカリメロ状態に前流行1位だけ下がってしまったり、
追加レッスン欲しさにしばらくしていましたが、
時々アイテム付け損ねてオデ出てしまったりもするので(汗、やはり辞めた方が良さそうですね・・・
>伊織・亜美真美デュオは悪くはないが、亜美真美コミュメインでレッスンGOOD安定しないときついかな。
レッスンGOODなかなか出せないので悩みます・・・
>亜美・千早デュオとか組ませない限りは大丈夫でしょうw
その二人って、そんなに相性悪いんですか?
でわそれだけは避けますね
>亜美真美・やよいデュオでいろいろ経験を積んでいくといいと思うよ。
やよいって、過去ログにのってた一切構わなくて良い子でしたっけ?
だったら、伊織、やよいってのもいいかもしれませんね
悩む・・・
>ちちゅくされたり、そういう遊びも大切w
「ちちゅく」って何ですか?
「遊び」は大切ですよね!
ヘルメットとかのアイテムで結構遊んでます♪

578 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 07:22:35 ID:43hT+dq90
>>576
多分そうです。
360版はこちらへどうぞ。

THE iDOLM@STER アイドルマスター 攻略スレ6曲目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1171249645/l50

579 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 07:25:11 ID:zpHaL0Dp0
>>576
箱厨は死にな

580 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 08:01:50 ID:+zN51bYEO
>577
そりゃあなた、はっきり言って、神風特攻ですよ。(絶句)

あなたの敗因は全てそこに起因があるかもしれないですね。




全ての局面で、イメレベをあと3つ4つ上げてから挑んでみる事。
そうすれば皆からのアドバイスが有効に活かせられるかもしれませんね?


581 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 08:12:34 ID:+zN51bYEO
ちなみに自分の場合特別は安全に行きたいので以下のイメレベで受けます。
これ以下では受けません。

ルーキーズ6
カラメモ10
歌姫11
DM12
VoM12
ViM13
TT11
HT15
LT13

おかげで特別に関しては勝率は9割ですヨ。
参考にしてください。

582 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 08:13:52 ID:a1ealBNY0
>>578 (・∀・)
>>579 ( ´_ゝ`)

583 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 08:44:16 ID:f44mjTQgO
>>577
攻略にはどうでもいいことですが
×〜とか、ちちゅくされ
○〜、『とかちちゅく』され

だから。

何のことかは解らないでしょう。
亜美真美に『エージェント夜を逝く』を歌わせてよく聞いて下さい。
多分解ります。

584 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 09:04:26 ID:uJnut0+sO
ちょっと待って。皆。
HIT-TV受験の最低ILVは10のはずだよ。
違うオーディションと間違ってないかい?
あれ?HIT-TVのLV制限は無くなってる?

585 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 09:24:30 ID:zpHaL0Dp0
>>582
さっさと失せろ

586 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 10:23:51 ID:cQqaAEcD0
なんか先週末で初心者の方が増えましたな。
オレもこのゲーム始めてまだ半年経っていないけど、一応IMとして一言。

このゲームはリリースされたばかりというわけじゃないから、攻略法は出尽くしている。
このスレッドだけではなくて、上に貼ってある関連サイトを見るだけでも1時間くらいは
かかるし、疑問に思っていることのほとんどを理解できると思う。
ゲームシステム、各キャラの特徴、用語集、偽装COM一覧 etc...
攻略サイトを見てるだけで楽しくなったし、早くゲームの続きをしたいと思ったもんだ。

いろんなサイトを見て自分なりに考えた上で、それでもよくわからんというのなら、
またここへ来ればいい。そのときは良いアドバイスをもらえるはず。
プレイ人口が増えることは大歓迎だからね。

でもここの住人は皆さん親切だから、あまり気にする必要もないのかな?

587 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 10:33:57 ID:ajfPl7T30
>>568
@ラッキープロデューサーか自力wktk
A午前12時は俺も混乱するわw水曜日に行けば確実じゃね?
オフライン時はwktkにならないってばっちゃが言ってた。

テンプレでやって合格できないならテンプレ使わなきゃいいと思うよ。
15点取れば勝てるわけだし1節目流行1位で☆5個(2,3位にも多少アピって6位回避)
2節目興味回復にボム3つ使って満点(JA狙ってBAD引くくらいなら普通でいいからGOOD狙う)。
3節目6位だけはとらないように気をつけながら審査員帰還にも気をつける、
2nd-2nd-2ndとかで☆とれなくても既に15点なので問題なし。

2節目と3節目は逆でもいいけどこれでいつも勝ててる。
逆にテンプレ打ちはやったことないな。

>>570
特別なんか知らなくて初回プレイの雪ぴょんが2万人で引退した俺でも今はA以上安定だぞ。
ILさえ推奨レベルなら全国5万よりも簡単だと思う>特別
ルキが一番難しいオデだと思ってる私マーメイ♪

588 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 11:51:40 ID:XXPpQDM/0
>577
HIT-TVはILV10以上、勝率70%以上じゃないと受けられないオデのはずなんだが…
アピールもノーマルアピールじゃなくジャストアピールをきっちりできれば流2を2ndなんてこともそうそうないはずだが…

>587
時刻については文部省も苦慮した問題だが、実用的に
午前12時=午後0時
午後12時=午前0時
とされている。

589 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 12:29:14 ID:MV/izu/90
ブーストメールで質問。
時間指定ブーストの期限が過ぎてしばらくしたら新たにブーストメールは来ますか?

590 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 12:35:03 ID:+zN51bYEO
来ます。

591 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 12:39:28 ID:UtIEUyD00
くるよ、安心して

592 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 12:58:42 ID:a1ealBNY0
>>585 ( ´_ゝ`)何イライラしてんの?


593 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:00:16 ID:0/gvqPuOO
>>557です。
皆さんアドバイスありがとうございました!
元々の目標がDだったのですが、
いつのまにかここまできてしまって焦っていました。
レッスンと特別挑戦をメインに残りを頑張ってみます。

>>570
今回ももちろん頑張りますが次はもう少し上をめざしてみます。
もちろんいおりんでw

594 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 02:22:29 ID:lI6apXSiO
>>543=567です

今日プレイしてきて、Bに昇格、残り2週まで4万連投で、なんとか100万(A昇格人数はクリア)は突破したのですが、
残り2週で、残してたVO升受けようとして、衣装、アイテム全て統一しても、Voが3番目ステータスになってしまいます・・・
最近ずっとVoが流3だったのと、歌詞レッスンが苦手だったので避けてたつけが回ってきました・・・
この失敗は次の糧にするとして、何とかAにはあがりたいのですが、何か良い作戦ありますか?
流1をジェノとか一応狙ってみようとも思ったのですが、一度もやった事ないのでやり方よくわからなくて(1節からの打ち方のパターンとか)出来ませんでした
結果2PTS差で負け、せっかくIL11まであげてたのに、負け減衰?で、10まで落とされましたorz
あとプレイ終了時、後1週表記だったのですが、これってあと2週(2回オデ受けれる)あるんでしたっけ?
ブーストは勿論待つつもりです(敏腕無し)が、それ以外で何かアドバイスがあればよろしくお願いしますm(__)m

595 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 02:24:12 ID:lI6apXSiO
>>584>>588
>>577の間違ってました、すいません
一回目のはVo升と勘違い、三回目のは、素のIL9に敏腕付き補正で10?でした

特オ勝率は、HITが0/2で、Vo升が(今日の結果込みで)0/2で、TOP×TOPは受け損ね、
後は、ビギナーズラックで初トライで合格って感じだったので、HITの負けが余程印象深くて勘違いでしたm(__)m

>>580=581
今後の参考にさせて頂きます
ありがとうございます
まずレッスンGOODを出せるようにが先決だと自分でも思いますが、現状で少しでも上に行くのと練習の為受けた次第です

>>583
レスありがとうございます『とかちちゅく』
う〜ん、気になりますね(^^;

>>587
レスありがとうございます
オフラインではワクテカならないんですか、覚えておきます(近くにプレイ出来る店があることはあるので)

自力は、全てパフェですよね?
それでもなかったんで、謎なんですよ
朝の会話で、メールの話(メール受け取ったよみたいな)も出てきました
HIT攻略法、今度使わせて頂きます!(早速画面メモしました)

596 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 02:27:01 ID:lI6apXSiO
ユニットについて質問です

今駆け出しで、二組プロデュース中
Bランク人数リミットクリア、特オデ条件未達成のCランクソロを解散させる所なんですが(次のプレイが解散コンサートです)、
次は、やよいのソロ+春香と真のユニット(春香中心)、もしくは、やよいメインのユニット(相手は春香か真)を組みたいと考えているのですが、
@今の状態で、2人組ユニット+ソロの二つ増やす事出来ますか?
A過去ログに、春香+真なら、コミュ半分ふればOKって書いてあったんですが、
全て春香に振っても大丈夫ですか?
Bコミュをやよいメインにふりたいのですが、相手が春香や真では駄目ですか?
Cブーストとかのアイドルからのメールって、ユニットの場合どうなる(一人一人来る?)んですか?

要は、やよいか春香をメイン(コミュも全て)でユニット、もしくはユニット+やよいソロをやりたいって事です

597 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 05:06:08 ID:tU3mfAUR0
>>596
真+春香のユニットはやった事がないから分かる範囲で

@駆け出しでCランク引退なら、まあ確実に新米プロデューサーに昇格できるでしょう。
新米は同時に3人までプロデュースできる。

Aデュオ、トリオでテンション高を保つなら、レッスンはコミュを振らないキャラに多目に振る。
コミュを春香に全部振りたいなら、レッスンは真:春香で5:1か6:0に。それでも、コミュを振らない方は
テンション中に落ちるかもしれないが、何事も経験だ。

Bやよいはレッスン・コミュ完全放置でもテンション割ることはまずないので、デュオ・トリオに入れて
やよいにコミュを振るのは初心者スレ的には勧められない。

Cデュオ・トリオの場合もメールは一人一人来る。但し、一つのユニットでブーストが重なったりする事はない。
デュオ・トリオでもソロに比べてメールの頻度が高いという訳でもない。
あと、ブーストメールは春香からだったけど朝の挨拶は真だった・・・という事はよくある事。

598 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 05:30:23 ID:5S8bKpgX0
>>596
春香+真は春香の方がテンション割れやすいので
春香にコミュ全部でok。
2人とも着替え好きだからテンション維持に毎週着替える
(衣装アクセはそのままでもok)ってのもあり。

やよいメインにしたければソロでいいと思う。

599 :596:2007/02/14(水) 06:06:43 ID:lI6apXSiO
>>597
アドバイスありがとうございます!
@>新米は同時に3人までプロデュースできる。
同時に3人ていうのは、例えばトリオ組んだら、ユニットのみ、既にもう一人ソロが居ると、デュオ×のみって事なんですか?
それとも、同時3人てのは、極端な話、トリオ×3もおKって事ですか?
そこが今一わかってません(汗
A>デュオ、トリオでテンション高を保つなら、レッスンはコミュを振らないキャラに多目に振る。
成る程、完全放置していいのはやよいだけで、基本はこのパターンなんですね

なんか過去ログに、初期パロが高いキャラの方に、レッスンもコミュも全て振ってよいみたいに書いてあったような気がしたもので

B成る程(やよいカワイソス)、やよいはビジュアル的に気に入ってしまったので、では、初めはソロで使う事にします
C>ブーストメールは春香からだったけど朝の挨拶は真だった・・・という事はよくある事。
それでもワクテカにはなるんですよね?
>>598
アドバイスありがとうございます!
>春香+真は春香の方がテンション割れやすいので 春香にコミュ全部でok。
でわ理想のユニットが出来そうなので、安心しました
>2人とも着替え好きだからテンション維持に毎週着替える (衣装アクセはそのままでもok)ってのもあり。
特ネタ(?)ありがとうございます!
>やよいメインにしたければソロでいいと思う。
でわ、やよいはソロにしたいと思います

問題は、
駆け出しで、現時点で、ソロ二人持ち、片方C引退で、(もう片方も後1〜2週でA昇格出来なければ引退させざるを得ませんが泣)
追加で、デュオとソロを同時に立ち上げる事が出来るかですね
モチベ維持の(中の人の減衰を押さえる→初出勤から5日目位にして、既に4万 連投の作業ゲー的な所は飽きてきました汗)為、この二つを出来たら同時にやりたいんですが(>_<)

600 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 06:57:36 ID:Z9May9iT0
>>599
『○人プロデュース可能』というのは全ユニット合わせての人数です。
ですから3人可能の場合、トリオなら1ユニット。
デュオなら1ユニット、追加でソロ1ユニット。
ソロなら3人同時にプロデュース可能です。

また、複数プロデュース中でプロデュース可能人数が増えた場合、
その時点でプロデュース中のユニットも含めた人数になります。

つまり、ソロ2ユニットプロデュース中1ユニット引退、
3人プロデュース可能になった場合、

プロデュース中のソロユニット+新規に2人プロデュース可能

になります。

3人同時にプロデュースを始めたいのなら、もう片方のソロも引退させないと無理ですね。
そうすれば多分同時に4人以上プロデュース可能、トリオ結成可能になると思います。
#引退させて即日、同じキャラをプロデュースするのはちょっとお勧めしません。
#理由は引退させてみれば判ります。

601 :599:2007/02/14(水) 07:11:53 ID:lI6apXSiO
>>600
早速のレス&詳しいご解説真にありがとうございます、現時点での〇人プロデュース可についての疑問点、全て解消いたしましたm(__)m


>#引退させて即日、同じキャラをプロデュースするのはちょっとお勧めしません。
#理由は引退させてみれば判ります。
理由はともあれ(引退メールが来ないとかですかね?)、
でわ、それは避ける事にします!

602 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 07:16:46 ID:lI6apXSiO
出来たら、>>594に対するアドバイスも頂けると幸いです(>_<)m(__)m

603 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 08:12:19 ID:d6BHP5iF0
>>602
今10で、Voマス受かりたいってこと?
ブーストかかっても11or12なわけで、ソロでVoマスに行くにはちょっとねと言った感じ。
勝てないわけではないのだが。
CPUのテンション低ければ、BADボムが飛び交い、Voジェノってサザンクロスとの一騎打ち。
CPUのテンション高ければ、レッドショルダーがVoとViのボーダーを跳ね上げる。
どちらにしても3ボム撃って満点狙いで行くくらいの気合いが必要。

Voにアクセ集めてもVoが一番低いわけでしょ?
Voのアピール点が100超えてないようなら、かなりきつい。
Vo-Da-Viに4-2-2-1ボムでアピールして、大体Voが600以上で☆が安定して取れる。
イメージ違いなら、それだけVoをアピールせねばならず、従ってVoが帰りやすくなり、またDa・Viが取りづらくなる。
ジェノると、テンション高いサザンクロスが☆15で待ち受けてるパターン。
何度、サザンクロスに煮え湯を飲まされたことか orz

何事も経験、受けて来いとしか・・・
勝っても負けても、デジカメや携帯で点数表を撮ってくるといいと思うよ。
俺じゃない回答者さんが、よりよいアピ−ルの指南してくれると思う。
俺は、マスター系はLv16神で圧殺しかしないので、正直そういう指南は出来そうにないw

604 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 08:31:41 ID:yNrRmefTO
だからイメレベ上げろと何回も。

一つレベルが上がれば、一つのミスがリカバーできる
と思ってくれ(>_<)

605 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 09:12:32 ID:hVF5GO0DO
>>601

中堅プロデューサーにならないとトリオは使えないよ。

新規でソロとデュオをやりたければ今のユニットを2組とも
引退させないと作れないけどね。

できれば、今のユニットを出来るだけ上に上げてやって欲しいけど・・・


606 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 09:20:33 ID:58PEB/CE0
>>594
最初のプロデュースは思うとおりにやった方が他者のアドバイスを
すんなり受け入れられるのでそういう意味では正解だったんじゃないだろうか。

まあとにかく初心者が勝てない理由の7割はレッスン不足から来ている。
残りの3割はイレギュラーに対応できないところ。

後者はまだ仕方ないとしてここで相談するからには前者はしっかり対策しよう。

このスレのテンプレとは異なるが序盤はレベル4〜5程度になるまではレッスン漬けでいい。
引きこもり減衰というものは確かに受けるが遥か高い頂を目指す訳ではない者にとってデメリットと呼ぶほどの物ではない。
むしろ上級者なら晩成ソロを除いて3レッスンでその程度のレベルに到達する。

その後は基本はレレレオでオーディションは身の丈にあったものを受ける事。
上級者の真似をしても技量が伴わずに落ちるだけだ。

LV4〜6ならEF限定2万
LV6〜7ならEF3万かルーキーズ
LV8〜9なら全国3万か枠内の全国4万 or TOPTOP
LV10〜11なら 歌姫楽園や全国4万
LV12では全国4万やHIT−TV 
LV13以上ならマスター系、マスターを取り付くしたなら思い切って5・6万へ。

カラメモはドコに分類するか難しいところだがSを目指すわけでなければ取る必要は無い
もし取るのなら俺としてはLV10〜11をオススメする。
但し流1が飛び出たようなパラで挑む事だけは避けるべし。

607 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 11:14:56 ID:Qjpq1U0j0
>>597
>C
ん?一人一人来るってのはどういう…
毎朝9時半ごろに来るメールはどっちか片方からだけになるよね?
デュオ1組だけプロデュースしてても2通メール来るって事?

>>600
>引退させて即日、同じキャラをプロデュースするのはちょっとお勧めしません。
亜美真美、千早ならすぐやりたくなった。

608 :514:2007/02/14(水) 16:48:15 ID:Nncj8xEl0
>>517
遅レススマソ


609 :514:2007/02/14(水) 16:49:23 ID:Nncj8xEl0
ミスって島田・・・
thx

610 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:02:36 ID:XYLHVooD0
ブーストメール来てるんだがカード削除→登録しても問題ない?
ブーストの効果なくなるってことあるのか・・・?

611 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:14:01 ID:rwRFbQcD0
全滅ktkr

612 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:08:36 ID:YY5kwWNG0
>594
ワクテカの件は、ラッキープロデューサーだったんじゃないかな?
携帯サイトで発表され、該当プロデューサーは翌日のプレイでワクテカになる。

レベル低め、Vo低めでVo升取るのは難しいかと。
無理やりジェノ狙うなら、各節頭にリールスルーしてのBadボム、流行2位3位プレスかな。

613 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 23:20:42 ID:hYR7pogXO
後入り先入りに関して質問です。
オデ募集がかかったらすぐ入り、誰も生の人がはいってこないのを祈ってるのが
一番よい受け方なんでしょうか。
後から入るのは良くないというのは知っていたんですが、
偽装と生人間の区別がよくつかなくて間違えてしまいます。
順位がメチャクチャな人は大体中の人というのを先ほど知りました。
以前E後半で受けた4万にSとAの人が入ってきましてぼこぼこにされました。
やはり低ランクは鴨られやすいんでしょうか…

それとアピール文ってどう扱えばいいんでしょうか?
偽装さんはかなり挑発的なんですが、
気にしないで普通に書いておけばいいんでしょうか?

614 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 23:52:17 ID:k0KcTi1U0
>>613
オーディションはHUM(生の人)が合格枠内に収まるのが望ましい風潮ではあるけど、
これは単純にHUM相手だとCPU相手よりも負ける確率が高くなるから。
とりあえず合格枠内なら先入り後入りは気にしなくていいと思う。
5万なら2人、4万なら3人、特別オーディションは合格枠1つだから、
エントリータイミングは注意したほうがいいね。
偽装はテンプレの>>3にあるので覚えてしまったほうが早い。

アピール文は「よろしく〜」とか当たり障りのない文でもいいけど、
定型文の漢字を駆使すると色々面白いのが打てるし、
先入りしてエントリー時間めいっぱい使ってアピール文打つのも一興。
偽装のアピール文は気にしなくておk。

【定型文?】アイマスのオーデのアピ文【煽る?】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130791620/

615 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:03:37 ID:hYR7pogXO
ありがとうございます。
しっかり調べて次に備えます。
基本は待ちの方がいいみたいですね。
暗黙の了解?とかあったので心配になってしまいました。
マイペースで行ってきます。

616 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:12:45 ID:O/565/F+O
同店舗対人(隣の席の人)もありえるから、マナーは守ったほうが良いかもね?

617 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:16:02 ID:evVMdmB+0
>>613
駆られやすいというよりも、
ランクEで4万受けるというのがちょっと無謀な気が。
イメLv10以上とかいうなら判らなくもないが、
それぐらいだったら歌姫とか、
思いで15個以上有るならカラメモとか思うけどなぁ。

618 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:37:58 ID:4ZJl1hURO
初心者スレでは、レベル制限内のオーデを推奨。
Lv7〜9なら30kとね。

慣れない内は負けないことが大切。
地道に一歩一歩いこう。
経験と知識が増えてプレス打ちとかできるようになったら、Lv7で40k受けたりできるようになるよ。

619 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:07:34 ID:m1dKYvPm0
>>613
入りたいときに入る。入れるんだから。
と、7万後入りで満点フレ負けした俺が言ってみる。

対戦できる機能がついてるんだから後入りにマナーが悪いともいえないと思うんだけどどうなの?
絶対勝ちたいときは終了5秒まで待つ。

620 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:37:54 ID:npQmarvd0
そして同時in

621 :便乗で聞くが:2007/02/15(木) 01:43:37 ID:O/565/F+O
絶対勝ちたいとき、
つーか、安全に行きたいときは。

三回目を15秒キャンセルで流して→強制インで先入り、
が上策で良いの?

622 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 02:00:20 ID:alSTF0W00
>>613
>低ランクは鴨られやすいんでしょうか…
むしろAやSの方がカモられやすいんですが・・・
ユニットの構成にもよるが、減衰が進んでパラメーターがボロボロだったり、そうでなくてもフレッシュ負けの
危険があるのはA・Sランクの方。

全国5・6・7万は枠外後入り上等みたいな空気がある。
特別オーディション後入りだけはやめた方がいいぞ

623 :602:2007/02/15(木) 03:42:29 ID:xhOjvmo/O
>>603
アドバイス&詳しいシミュレーションありがとうございます!
CPUのテンションて、どこでわかるんでしたっけ?
審査員のいいねぇーとかも一応見てはいるんですが、感覚がわかりません

あと、点数表の見方も全然わかりません・・・
前ここで教えていただいた、初心者用Q&Aサイトには一応一通り目を通したはずなんですが
どこかに見方とか載ってますかね?

とりあえずもう後がないので、4221ボムで打ってみて、それで駄目ならジェノかな?

>>604
皆さんにアドバイスして頂いたとおり、素で11〜12までは頑張ってあげましたよぉ(>_<)
今10なのは、減衰によるものだと思います
44週でB昇格
レレレ(最後の週謎減衰で10に)してから、
もう期間がないので、4万で逝けるとこまで逝ってから、ブースト待ちでVo連投という作戦しか思いつかなかったので、
4万連投全て合格平均4.5〜4.7稼ぎ、残り2週でA昇格人数1万はクリア
までなんとか持っていった訳ですが、衣装変えてもまさかVOが流3抜けれないまでは思いませんでした(ここが作戦と違ってた涙)

44週B昇格(目標:A、Vo残し)の時点で、他にもっと良いスケジューリングがあったなら、今後の参考にしたいで、お願いします
(上のレレレは全てダンス、ここを歌詞にしとくべきだったとは思います)

624 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 04:00:11 ID:Nut3y4jH0
>623
素でLV11〜12ってのはランクCのうちにはなっておきたいんだがな。
終盤になればキャラ減衰も来るし、曲を引っ張ってなければ曲減衰も大きい。

44週でB70万の状態なら、ブースト付きで56万、敏腕+ブーストでVo升を力押し。
レレレをすべてダンスって、もうダンスはカンストしてたんじゃないか?

625 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 04:06:33 ID:xhOjvmo/O
>>605
トリオの件了解です
まだとりトリオなんてとても考えておりませぬが(汗
>>606
アドバイスありがとうございます!
引きこもり減衰といえば、昨日初めて上級者スレなるものを覗いてみたら、
12レッスン法なるものが載っていて、非常に興味をそそられたんですが、
引き篭り減衰よるマイナスより、レッスン漬けによるパラプラスの方が上ならばいいって事なんですかね?
それとも、引き篭り減衰でも内側(暗い部分?)を削られてのちのちまで響くんですか?
オデの組み方ありがとうございます
画面メモして参考にさせて頂きますm(__)m
今日早速失敗してきましたが・・・
やはり初めの方は、レレレオじゃない方がいいのかな?

>>612
ラッキープロデューサーって、一日30名とかだから、選ばれるはずないと思って、毎日のように見てなかったのですが(少なくともその日は見てない)、
てっきりもし選ばれたら、メール(社長から?)とか来るんじゃないかと思ってたんですが、メールとか来ないんですかね?

多分後2回チャンスがあるので、4221ボムで駄目だったら、次はそのやり方を参考にさせて頂いて、初ジェノに挑戦してみますか
とりあえず水〜木ブーストかかったから挑戦(残1週)
落ちたら即辞めで、
次またブースト待ちで挑戦(残0週)
ですかね?
まあ皆さんの意見を聞いてると、ほぼ見込みなさそうなので、(少なくとも次週オレンジ確定だから)連プレイで終わらせてきちゃう鴨(泣

626 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 04:23:54 ID:xhOjvmo/O
>>624
レスありがとうございます
ランクC38週で一回素10にブーストで12→オデ勝ち後敏腕ついて神(この時点で11?それともオデ終了後もブースト効果?)、39週、何故か減衰くらって12(なんで神のままじゃないの?)→
ってなかんじで、11あったのかよくわかりませんが

>>44
雪歩しかプレイできない状態だったんで、毎オデブースト待ちは出来ませんよぉ(>_<)
今後の参考(何人か同時育成出来るようになったらそうします)にさせていただきますm(__)m
カンストもよく目にするんですが、
完全(カン)スト(スト)ップで、パラMAX状態ってのはわかるんですが、
具体的な数字がよくわかってないんですが(汗
とにかくアイテムとか衣装とか曲でカバーしつつ、なるべく得意なレッスンやってればいいかと思ってました

627 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 04:34:32 ID:alSTF0W00
>>625
12レッスン法は初心者お断りな育成法。デュオ・トリオでコミュを振らないキャラのテンションを低に落として
追加レッスンを誘発するのだが、ドタキャンの危険があるしコミュとばしで思い出が補充できなかったりする。
300万ぐらいなら通常育成でいけるので、アイマス昇格した後にでも試してみれ。

あと、カンストはカウンターストップの略なんだ

628 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 04:35:12 ID:Nut3y4jH0
>625
通常の育成に比べ、12レッスン法は余計なヒキコモリ減衰を喰らうものの
早期にILVを高くできるので高レベルオデを多く受けられる手法。
ただしレッスン・オデが得意でないと効果は低いし、ランクSやアイマス程度を狙うには必要ではない。
まずは「なぜレレレオを奨めるのか?」を調べて理解する方が先。
そしてラッキーPの連絡はない。

>626
wktkブーストと敏腕は重複する。
素LV10にブーストでLV12→ブースト+敏腕でLV16
→翌週、ブーストなし敏腕のみでLV12

カンストはカウンターストップ、数値がそれ以上上がらない状態。
黒円が円の半分まできたらそのパラはカンスト。レッスン終了時にグラフが伸びないことからも判断できる。

以上、俺が書いたことはテンプレサイトなどに書いてある。一度漫画喫茶などでいいからきちんと読むことを奨める。

629 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 05:03:32 ID:O/565/F+O
>625さん。そろそろコテ名乗ってくれないかな。
話を前日から引きずっている節もあるでしょ?

どうでしょう。

630 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 05:07:11 ID:xhOjvmo/O
>>627>>628
レスありがとうございます
12レッスン法みたいな裏技系は大好きなんで、中の人のレベルをあげてから(まずここが先決ですよね)、
一度はやってみたいと思いました

カンストの意味了解です(^^;

>>628
レベルの件理解出来ました、ありがとうございます
でわCでは10、Bに入って一度11に上がったけど(46週目レ後)、謎減衰で10(47週レ後)でした
カンストは、各パロ8がMAXで、素でIL12がMAX、それに衣装やら、アイテムやら、敏腕やら、ワクテカやらで、13〜16になるってなんとなく理解できました(多分合ってるかな?)

>一度漫画喫茶などでいいから
そうなんですよ、行かなくちゃいけないとは思ってるんですが、
ちょっとでも時間があると(てか作って)、事務所(ゲーセン)に足が向いてしまうんです(>_<)
昨日も閉店間際、40〜50分しかプレイする時間がないのわかってながら、結局事務所に行ってしまいました・・・
なんだかんだで、始めて2日目(ここに来るようにって)から、毎日出勤=アイマスプレイ(一日1〜2時間だが)してます、ハイ

ムックに詳しいシステム載ってるなら、まずムックですかね?

631 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 06:41:20 ID:Za1/smO30
>>630
> 裏技
別に強くなる裏技でもなんでもないので期待しないで下さい。

> 謎減衰
謎でもなんでもなく、活動週による減衰です。
ぶっちゃけ、世間があなたのユニットに飽きたという意味合いでの減衰。
キャラによって始まる時期は違う物の、全てのキャラで活動週が進むと
そのような減衰が発生します。

> ムック
ムックに載ってるのは基本的なシステム。
その上バージョンアップ前の情報なので細々と現状と違う。
ゲーセン閉店後でも24時間営業の漫画喫茶、ネットカフェにでも行って、
情報掲載とをきっちり読んで下さい。

632 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 07:11:08 ID:xhOjvmo/O
>>631
レスありがとうございます
> 裏技
そうなんですか?
他ゲーでも、基本ではない方法で、わざと〜するみたいな事やってたりするんで、とにかく一度は試してみますね
> 謎減衰
上がった次の週に、レッスンしてるにもかかわらずだったんで
曲飽きかなとは薄々考えてましたが
> ムック
とにかくムックも探してみますね
>ゲーセン閉店後でも24時間営業の漫画喫茶、ネットカフェにでも行って、
情報掲載とをきっちり読んで下さい。
今週は、0時半までには必ず帰宅しないとならなかったもので
来週中にはとにかくPC触ってくるつもりです
過去ログに、>>5は解凍が必要とかなってたので、それが凄く引っ掛かってましが
PCで文字打つより、まだ携帯で打つ方が早いくらいな、PC初心者なもので(>_<)

633 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 09:00:37 ID:dN3+Nj1eO
>>621
得策ではない。
特別を受けるときには4回目inは使えないし、
567万でそれをやると、最悪7万2人同時で入ることもある。
あとやる時は、残り10秒でキャンセルすること。
残り15秒だと今入ってたオデに入れられる可能性があるからね。

>>632
謎減衰は多分曲の大減衰。
前の書き込みのアドバイス通りに28週目に曲を変えたのなら、確実。

634 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 09:09:56 ID:CNPqaFMt0
うぜえ

635 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 00:03:53 ID:bcSpXRbhO
>>613です。
後入り先入りについて教えていただきありがとうございます。
どこかで後入りすると「空気読め」とヒソヒソされるらしいときいたんですが、
基本枠内ならOKということですね。

Eランク時の話ですが、たまたまワクテカになって、LVがあがり、
受けるつもりのオデが全然受けられず、仕方なく全国を受けたら
Sランクレベル16とAランクレベル12がきて、半泣きで落ちました。
当方はレベル10だったような気がしますが…
もしかしたらD前半だったかも知れませんがよく覚えていません。すみません。

ルキは13週イメレベ7で行ったら後入れさんと中の人達がBAD連打で
ジェノってめちゃくちゃになって終わってしまいました。
もう一回受けられたら良かったんですが、
イメレベばかりに気をとられてしまって失敗でした。
次は早めに受けてみます。

沢山のことを教えてくださり本当にありがとうございました!
wikiやまとめを活用しながら頑張ってきますね。


636 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 00:19:34 ID:OqOoy4aR0
がんがれ、超がんがれ

637 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 00:43:30 ID:eUrwVPxw0
>>635
ん?ん?40kはLv制限があるからILv16は参加できないぞ、基本的に
まぁ、なにかの拍子に放り込まれるコトはあるかもしれんが…
それでも、3枠もあるんだから中間審査の順位に気をつけてれば
HUM3人で3位に付ければ合格出来るだろうし…

638 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 01:18:03 ID:XMQ+hfkeO
メールブースト使ってIL9でルーキー受けたけど、流1:1300越え1位
流2:1000越え4位
流3:700越え1位



CPUと同点で勝てたけど、ViのCPUが3人いたので1000取れば大丈夫だろ、と思ってたら、マジ焦った。

ILが高ければいいってわけでもないのね。

639 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 01:38:51 ID:Bd7epAno0
ルキとトプが一番緊張するよ。
負けたら引退すら考えてしまうから。

640 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 07:24:32 ID:CkNNEi/zO
負けないコツは緊張感を持続させる事、と言ってみる。
胃は痛くなるがな。

641 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 10:59:20 ID:7fBw260LO
ジェノサイドの語源ってなんですか?
意味は分かるんですが…

642 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 11:10:41 ID:2sqAD7w40
>>641
語源つったら英語になっちゃうぜ。genocide。
スラングの発祥って意味なら公式でスタッフが
「審査員を意図的に帰すジェノサイド戦略もアリです」とかなんとか発言したのが始まり。
キャバクラメールといい、やや不穏当な単語を使うのが765スタッフクオリティ。

643 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 11:25:20 ID:7fBw260LO
>642
早速のご回答ありがとうございます。
genocideですか…


ヒドイなw

644 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 12:09:51 ID:BuhRhJ3GO
>>638

昔の話

流1:250点超え1位
流2:1300点超え6位
流3:500点超え3位
なんて酷いのが…

645 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 14:32:09 ID:CkNNEi/zO
>641
つ ジェノサイダー真美


おっさんだけわかるネタかもしれん。

チラ裏

646 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 14:49:04 ID:P5Lh1fxG0
完殺者ね

647 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 15:24:22 ID:jQHfQCef0
nayuki

648 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 20:10:46 ID:ZVHBiI3n0
>>642
>「審査員を意図的に帰すジェノサイド戦略もアリです」とかなんとか発言したのが始まり。
>キャバクラメールといい、やや不穏当な単語を使うのが765スタッフクオリティ。
だが、それがいい!
まぁ、うちら相手ならいいけど、外国の取引先でやらかしませんよーに。

649 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 03:49:07 ID:fuDG3mQw0
>>639
昨日、残り5秒でTOPに魔王と同時INしたぜ・・・(´・ω・`)

650 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 03:53:16 ID:/y1pJXLf0
ルーキーとトップにはハオマオ不要だよね。
なんで出てくるのか…
トップの偽装は経歴に明らかに不合格があるのに入ってくるから困るw

651 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 04:59:32 ID:gBydwY//O
あ、今はルーキーでも出るんだ。
細かいとこチェック不足だったな。

652 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 05:15:40 ID:osFpC92fO
今だってルキにはおまおは来ねえよ
>>650は毎晩々々、愚にもつかねえレスをあちこちつける割りにチラ裏には寄り付かねぇし…
「ツチノコ=オフライン」なんて思ってたヤツがどうやってアイマス昇格したんだよ?
しかも、ソレを指摘されれば逆ギレするし…
千早好きがコンナ既知の外ばかりじゃないとは思う物の…

653 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 05:38:04 ID:gBydwY//O
つっこみサンクスw


654 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 06:00:35 ID:QQUS4ltIO
ただし12レッスン法等でLV12以上で行くと、
ルーキーズでもまれに穴埋め16CPUが来るから注意だ。
このスレ的には関係ないことだけど

655 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 13:14:59 ID:5rVKyJWbO
>>652

ルキにはおまおは来ないが、神HUMに後入れされたことならある

656 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 15:21:22 ID:OuYDdWYN0
>>655
で?それがsageずに>>652に伝えたいことなのか?

657 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 17:49:41 ID:QQUS4ltIO
>>656
わりぃ。sageてなかったな。

658 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 19:49:01 ID:bLCru/rpO
>>594ですが、
ブースト待って>>603でアドバイスして頂いた打ち方でやりましたが、(アイテム色々組み替えたら、LV13にはなったが相変わらずVOが最下位)
2PTS差で赤肩に届かず、またしても2位
最後の週もブースト待って挑みましたが、ジェノも失敗、ボロボロになって敗退してきました・・・
あと一歩の所でAに届かなかったのは本当にくやしいですが、でも、ドーム大成功で、初のトゥルーEDみたいなのが見れたので、とりあえず満足です!
インストラクションとかすら置いてない店で、一気プレイで、初プレイのカードの伊織を、Eランク25000人で終わらせ、
ここに来るようになって、から作った2. 5人目(駆け出しで2組同時進行したから)の雪歩ソロで、100万超え、トゥルーエンディングを迎えられたのは、
親切に色々教えてくださったり、アドバイスを下った皆さんのおかげです
本当にありがとうございましたm(__)m

これからは、地道に、9人全員のトゥルーEDでも楽しみながら、アイマス目指して頑張って行きたいと思います

659 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 19:51:28 ID:bLCru/rpO
あれから色々なサイトとか回って、かなり調べたりしたんですが、
それでもわからない事があったので、宜しければ回答お願いします

@引退させたキャラをその日に立ち上げるのはオススメでない理由
「ショック氏」(精神面)ぐらいしかみつかりませんでしたが、システム的に不都合があるんですか?

A>>633
遅くなりましたが、レスありがとうございます
28週目曲変更だと、大減衰は、45週目、つまり46週目の朝になるみたいですが、
雪歩が晩キャラだから1週ずれの47週に実際のパロマイナスが生じたって考えればよいのですかね?

Bパラカンスト
円の半分までとか、それ以上伸びないってのは理解したんですが、色々回って調べましたが、具体的な数値がわかりません
結局各8(携帯サイトのハートの数)MAX&素のIL12でいいんですか?
それとも素のIL16MAXで、各10〜11?
それとも、キャラによって(属性)によって各々違うんですかね?
Cアイマス昇格の詳しい条件
色々見て回ってる内に、混同してわからなくなってしまったんですが(汗
既に9人全員を、トゥルーエンディングであろうがなかろうが、Fで引退してようがしてまいが、ユニットやトリオの一員であろうがなかろうが、
「一度は引退まで使った事」があり、
Pランクが「売れっこ」か「超売れっこ」で、90点以上で引退

これであってますよね?

Dユニットを組む時、1人目、2人目、(トリオの場合3人目)
って意味ありますか?

1人目=メインというふうにもかいてあるし、エンディングはコミュ振りキャラともかいてあるので混同してしまいます
あるサイトによると、真と春香だと寧ろ真メインじゃないといけない気もしましたが(真はメインキャラ、春香は普通ってなってた)、
既に手遅れみたいなんでこのユニットは、春香メイン(1人目に選んだキャラ+コミュも担当)で逝く予定ですが、今後の参考にしたいので

660 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 21:10:34 ID:gBydwY//O
>658
升はだいたい650-300-350(1-2-3)が簡易的目安かと。
難しく考えずに、上記点数をトレースしてみては?

661 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 21:12:09 ID:tEBA3UCD0
>659
よく「パロ」って使ってるようだが「パラ(パラメータ parameter)」の間違い。
それと、○文字は機種依存文字だから使わない方がよろしい。

A1 ショック死のことだと思う
A2 大減衰が起こってもパラが下がるだけでレベルが下がるとは限らない。
 たまたまレベルが下がるほどパラが削られたのがその週だったのかと。
A3 携帯サイトのハートの数は目安。各ジャンルパラメータはもっと細かい単位で設定されている。
 朝の流行確認の画面のグラフで、黒円が大円の半分になってる状態がカンスト。
 この状態だと大円の内接正三角形に黒円が内接する。だからDaのカンスト位置はモニタの走査線で測れる。
 カンストすると黒円部分だけでLV8になるはずだが、アクセ・曲や各種補正のためそれよりLVが上がる。
 結果、LVからカンストは測れない。
A4 全員引退は箱○版の条件。アケ版は引退まで行ってなくてもプロデュースしてればOK。
A5 最初のミーティングは一人目固定、ランクアップコミュは信頼度1位固定、ダンスの配置は選択順固定。
 一人目にコミュを振り続けるのが効率いいが、他の子にコミュ振り続ければその子のEDが見られる。

662 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 21:14:51 ID:RTSZib750
>>659

@ついて・・・俺も「思いつく要素がある」程度だがここで書くべき
事ではないと思うので割愛する。
Aについて・・・曲減衰については早熟も晩成も関係ない。
レベルが下がったのは自然減衰と曲減衰のどちらが原因かは特定できないがあえて言うなら両方。
大減衰を食らった後も1週毎にごく小さな曲減衰を貰うようになっている。
そこに加えて自然減衰(キャラ減衰)がやってくるわけだ。

キャラ減衰について
開始時期は各ジャンルでの初期能力値に直接比例する訳ではない。
早熟・普通・晩成の枠組みで決められている。
減衰量は概ね各ジャンルの初期能力値に比例していると考えて良いが
強キャラは殆どどれも同じ速度だと思ってもらって良い。

B具体的な数値を知る必要は無い。
・・・が一応教えておくとテンション高で57.5点
(テンション中で50点)分がレッスンで上げられる最大量。

これを利用してあるジャンルのアピール点がテンション高かつJAで69点
(テンション中かつJAなら60点)だったとする。
この時の外円の大きさまで黒円は成長すると言う事だ。

Cその認識でよい
D1週目のミーティングは強制的に1stキャラとのコミュになる。
ランクアップコミュは強制的に信頼度の高い方とのコミュになる。

エンディングはコミュ数の多い方のEDになるという説と
信頼度の高い方のEDになるという説があるが俺は前者派である。

実際にトリオのなかで一番信頼度の低いキャラのEDになった事がある。
(引退コンサートはドーム大成功)

663 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:13:50 ID:bLCru/rpO
皆さん、早速のレスありがとうございます!
>>660
具体的な数値ありがとうございます
次のキャラで升挑戦する時には、流行1位にはとにかくイメージを合わせ、LV13以上で、その点数出せるように頑張ってみますね
>>661
パロメーターじゃなく、パラメーターでしたね(汗
@とかって機種によって見れないんですか?知りませんでした・・・
A1
ゲームシステム上問題ないのであれば、使う事にします
雪歩引退→飛び級で中堅になった所なので、敏腕以上は、途中引退だとランクダウンするみたいだから(条件まで載ってませんでしたが)、
強制を駆使してでも、1キャラで特オデ全盛派は、ここで経験しておきたいので
A2
わかりました、深く考えないようにしますね

A3
すいません、「走査線」の意味がわかりませんでした・・・
正三角形なんて画面上に表示されましたっけ?
今度プレイする時確認してみます
A4
あ、引退ってのは、エンディングを見れなくても使用して(例えばユニットやトリオの一人として)解散したって意味で書きました(解りにくくてすいません)
A5
結局でわ、立ち上げ時だけで、1人目がメインてわけでわなく、コミュ担当がメインて事みたいですね
詳細に解説していただきありがとうございましたm(__)m

664 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:14:36 ID:bLCru/rpO
>>662
@そう言われると気になりますが・・・
「ゲーム進行上は全く問題無い」でFAではないんですかね?(汗
A曲減衰については、キャラの成長型は関係ない件了解です
大減衰後の毎週の減衰は、Pレベルに依存する(Pランクが上な程減衰幅が少ない)みたいですね
B57.5ですか?
でもこれって、円の色のついた部分(曲、衣装、アイテム、オデ勝ち補正とか)が少しでもあると計るれませんよね?
携帯のハートマークにしても、色のついた部分も入ってるみたいで、難しいですね・・・
以前「ダンスはカンストしてたのではないか?」
とご指摘を受けたのが、どこからカンストと判断出来たのかが今だにわかりません
C了解です
D説が二つあるんですか?
コミュ数は、でわ、エンディングを見たければ気をつけないといけませんね
詳細に解説していただきありがとうございましたm(__)m

665 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:21:25 ID:948MpH8e0
カンストについて。

まず、テンション中でだと最高のアピールピントが100。
その半分の分だけレッスンで上げられる(50)。

で、えっと、円に内接する三角形に内接する円は半径が半分だから・・・

一番外の白い線で書かれた円に内接する三角形を描いて、その三角形に内円が接していればカンストってことになる。

具体的にはこういうこと。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061107125609.jpg

666 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:24:46 ID:v6unTXKb0
>>4に書いてある曲選びについて質問
同じ系統の歌は良くないってあるけど、違う系統の歌だと、折角レッスンで上げたステータスが変えた曲のステに全部リセットされない?
今日実際選んでそうなった(はず)んだけど、これって仕様だよね?

667 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:25:24 ID:948MpH8e0
>666
されません。

内円は全く変わらないよ。

668 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:27:55 ID:v6unTXKb0
>>667
え、マジですか・・・。
ダンス系の曲からボーカル系の曲に変えて、ダンスが小さくなって、ボーカルが伸びたもんだからてっきり。
今までのレッスンの分も付加されてるってことですか?

669 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:28:37 ID:948MpH8e0
>668
違う違う。レッスンでは内円しか伸びない。
変わってるのは外円だけだったでしょ?

670 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:31:18 ID:v6unTXKb0
>>669
ああ、そういえば・・・。
じゃあ曲変えても、今までのレッスンはちゃんと意味があったってことですね!
丁寧に教えてくれてありがとう。

671 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:35:43 ID:bLCru/rpO
>>665
本当だ、三角形ありますね!!
今まで全然気にしてませんでした・・・
画像まで貼って頂き本当にありがとうございますm(__)m
三角形を見ればいいってよくわかりました
これで、今までで一番引っ掛ってた「カンスト」が、何とか自分で判断できるようになります(嬉泣
あとは、減衰を少しでも受けない状態の前に、なるべく早く(上級者さんの基準だと、17週ぐらいまで?)カンストする為に、レッスンの腕を磨くですね
がんばります!

672 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:36:04 ID:v6unTXKb0
あ、すみません。もう二つ質問。

@ボイスレッスンをしていたら、最後の一回をやる前に、キャラが勝手に終わらせてしまうのは何故?

Aオーディションの始めに流れる参加者の、持ちキャラ枠みたいな所に二人や三人居るのは、デュオかトリオってことですか?

673 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:36:35 ID:948MpH8e0
>671
あ、三角形はないよ。

コレは後から書き加えられただけww

実際はPカードを画面に当ててみるといい。

674 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:37:36 ID:948MpH8e0
>672
1.テンションが高だとたまにサボるのは仕様。
 逆に低だと追加が起きることも有る。

2.そう。

675 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:39:51 ID:v6unTXKb0
>>674
テンションが高いとサボるのか、なんだかおかしな世界だ・・・。
ということは、オーディションの時は高い方がよくて、レッスンは低いほうがいいってこと・・・ですか?

676 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:40:04 ID:W4fSHkAM0
>>672
1.テンション高のときに、ボイスに限らずレッスン最後の1ノルマをサボることがある。
2.yes

677 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:41:56 ID:948MpH8e0
>675
でも、ドタキャンされたり。コミュでボムが増えにくかったり、コミュそのものがスキップされてしまったり。
デメリットも多い。

上級者はメリットを求めて意図的に低にしたりするけど、初心者にはオススメしない。

678 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:43:13 ID:bLCru/rpO
>>673
大発見があまりに嬉しかったので、本当に三角形あるのかと記憶がすり替わってしまいました(^^;
確かに、画面上にはなくても、直線で結べば、目で確認できますね
ありがとうございました!

679 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 22:45:10 ID:v6unTXKb0
>>676-677
ありがとうございます。
持ちキャラ枠のアレは、やっぱりデュオやトリオのだったんですね。
ずっと一人一人別々にPがプロデュースしてるメンバーの数だと思ってたw

680 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 05:47:42 ID:AuGNTzcN0
アイテムリスト保管庫見て疑問なのだが、
引退コンサートのスロットの思い出数はそれまでの累計思い出数になるのか、
それともコンサート時の残り実数になるのか良く分からないのだが。

681 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 06:16:58 ID:FthwVjoIO
>>680
簡単に言うと、計算方法が変わります。
コミュニケーションを取った時、
パーフェクト→思い出4つ
グッド →思い出2つ
ノーマル →思い出1つ
バッド →思い出−1つ

で計算されます。
コミュニケーションを取った時のテンションは関係なくこれで統一です。

682 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 06:32:10 ID:ddVJjbU+O
引退コンサートでの思い出数はコミュの数により、
以下のように算出される
パフェ1回につき→4個
グッド1回につき→2個
ノーマル1回につき→1個
バッド1回につき→-1個

例えば20回のコミュの内、
パフェが5回、グッドが3回、ノーマルが11回、バッドが1回なら
5×4+3×2+11×1+(-1)で36個となる

683 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:48:37 ID:TSmU7Zqi0
ソロのキャラが引退して、デュオ作ったんだけど、何かしなくてもデュオの子達からメールって来る?

684 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:05:01 ID:vyMN3E4y0
>>683
え〜と、初回見習いPでのプレーが終了して2つめのユニットを立ち上げたってとこかな?
Pカードの登録がそのままなら
当然、メールは「来ます」

685 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:07:28 ID:TSmU7Zqi0
>>684
そそ、来るのか、ありがと。

686 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:26:40 ID:TSmU7Zqi0
すま、もう一つ。
デュオなら、二人からメールが来るってことですか?

687 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 20:55:03 ID:QcTgWuTx0
来るぜ。

688 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 21:29:47 ID:a0vihjdLO
二人から来るようになるけど、一度に二人から来ることはない

689 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 21:54:27 ID:TSmU7Zqi0
>>687-688
ありがとん

690 :680:2007/02/18(日) 23:58:16 ID:whv9ne1z0
>>681-682
用は引退間近になったらボムをケチるプレイなんてことをやらなくても良いわけね。

これで心置きなく思い出炸裂できるぜ。

691 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:18:13 ID:HPkKeJyv0
メールのことで質問です。複数のユニットを立ち上げてるときは
例えばAとBの両方のユニットからメールは来るの?それとも先に立ち上げた方からしか来ないの?

692 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:23:42 ID:vF0ChYd00
>>691

ユニット単位で判別されるので午後10時過ぎてから9ソロ全てを動かすと
翌日の朝に全部(9通)くる上に小鳥さんからもメールが・・・来る訳ないw

あ、これじゃ不明瞭だからきちんと言っておくと>>691の例で言えば
AからもBからもきちんとくるし俺の例なら9ユニット全てから来る。

サーバーにユニットデータを送信した次のメール発信時間には必ず来るようになっているので。
(ごく一部の例外を除く)

693 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:24:27 ID:xoCVe3W80
>>691
それぞれからメールが来ます。
だからソロで何組も動かしていると
同時に4通着信とか有ったりします。
必ず来る訳じゃないんで全く届かない日も有ります。

694 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:38:53 ID:4EH9p/6h0
アイドルマスター XENOGLOSSIA キャラ人気投票
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1171514145/250

695 :691:2007/02/19(月) 07:33:01 ID:shf4YAVq0
>>692-693
dクス!

696 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:31:31 ID:kWdDsMSNO
散々既出だとは思うんですがトルゥーEDの条件ってなんなんでしょうか。


リミットあと4週でなんとかギリギリBには行けそうなんですが…


初めてやったんでなんとかEDが見たいんです


てか伊織で始めたんですが減衰があんなキツイものだとは…(´・ω・`)


697 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:41:20 ID:h4zgFPq8O
>>696
Bランク以上でドームのお別れコンサートを成功させればよかったはず。
今までのコミュニケーションでたまった思い出(使用未使用問わず)が、思い出スロットとして使える。(オデで言えばボムかな)
また引退時のイメージLevelで最初のボルテージゲージの高低が決まってる。Levelが1ケタ台だと結構きついかも(´・ω・`)

思い出スロットでしっかりグッド出せるなら大丈夫だと思うよ。
まずはBランク目指してガンガレ

698 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:50:08 ID:A4+lJtwt0
初めてなら非トゥルーEDがオススメだがな。

699 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 13:31:58 ID:kWdDsMSNO
>>697
トンd!
なんとかBまでは頑張ります。

Lvは今フル装備で11、12だから減衰によってはキツイかもですね。

あと最近までコミュを素でやってたからパフェがほとんどないのもキツイっすね。
>>698
何ゆえ?両方見るためにってことですか?
てかEDは二種類でおK?

700 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 14:12:40 ID:A4+lJtwt0
>699
EDはトゥルーの他に(ほぼ)会場ごとの成功・失敗ごとにある。

トゥルーEDの結果は客観的には成功のものが多いが、
多くのプレイヤーの心象に残っているものは非トゥルーEDだったりする。

なれて来るとドーム成功が当たり前になり、また低ランクEDを見るとPランクが下がったりする。
だから序盤のプレイ時こそが非トゥルーEDを見るチャンスと言える。

701 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 19:19:58 ID:kWdDsMSNO
>>700
遅れたけどd!

でもやってるとこが三月いっぱいで閉店だし、そこ100円2クレだから伊織クリアしたら止めて箱買うつもりだからトルゥー目指しますわ。

702 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 20:49:12 ID:AkG4AGMYO
>>701

TOP神後入れで潰します

703 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 20:52:06 ID:kWdDsMSNO
>>702
やめてくだしあ><

704 :はるちゃん:2007/02/19(月) 21:27:26 ID:TOpjuGcOO
携帯から初カキコです
皆様初めましてm(_ _ )m
新米プロデューサーです
現在キャラは春香で
Cランクです
イメージLVは11です
曲は太陽のジェラシー
残り9週で10万人
特別は6個獲得
残りビジュアルとダンスと
HIT-TVの3つです
Aランクには行けるでしょうかねぇ?
オデ1発の点数は
黄85青85赤110
くらいです
歌姫1回とビジュアル2回を落としてしまったのでもうSは無理かなァ…
つーかもう絶対に勝てないから無理だね…
全て1発110以上はないと勝てないよ…
流行1位(青)に6発とボム1でも4位か5位…
他2つも5位だし…
全国4万だけで果たしてAまで行けるのか!?

ちなみに携帯の連動は使っていません
2日で1キャラ終わるペースでプレイしてるので
現在は4キャラ目です
3キャラ目はルーキーズとTOPを受けてなかったからSはもう取れず…
Aランクで101万で残り13回くらいあるけど飽きたわァ…
長文失礼しやした…

705 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 21:30:24 ID:AkG4AGMYO
>>703

では、ルキ神後入れで潰します

706 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:21:44 ID:rFvnaNLQ0
>>704 テンプレ参考にして書いて欲しいけど携帯じゃ無理があるか……

Aランクは、マスター全部取得+それ以外の特別3つ以上+100万人。

マスター2つクリアが課題です。11あれば、絶対に勝てないわけではない。
推奨としては、HITを専用テンプレ打ちで勝って、敏腕持ち偽装を倒して両方のマスタークリアかと。
または、40k辺りで敏腕拾うのも一つの手段。
マスターは流行固定です。流行1位はあわせるようにしてください。
Sランクは、150万特別全部取得だからちょっと難しいかもしれない。

なお、ユニットに疲れを感じてしまったら、休み→強制引退。


707 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 12:10:13 ID:oUgym8WG0
>ユニットに疲れを感じてしまったら

プロデューサー一人でやってることじゃないんですから私の気持ちも考えてください。
ってメールで律子に言われて以来強制引退はできなくなりました。

708 :はるちゃん:2007/02/20(火) 20:14:35 ID:SeJcW2uwO
>>706
Aランクってマスター
全部なんだ( ̄○ ̄;)
明日頑張ってみます!!
ありがとうございました

709 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 23:43:24 ID:bENiKjUo0
今日からアイマスやり始めたっス。
気をつける事って何かありますか?

710 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 23:46:15 ID:dnbDRKobO
とりあえず、このスレ上部のテンプレを嫁。

711 :はるちゃん:2007/02/21(水) 00:57:40 ID:e7p1z1OBO
>>710さん
始めたばかりの人にテンプレ嫁ってのは酷くないですか?
テンプレを読んだとしても始めて間もない人には何もわからないと思いますよ?

>>709さん
最初注意する所は4回連続でコミュニケーションをするはダメです
コミュニケーションとオーデションの2つがありますが
最初はコミュニケーションを3回
4回目のプレイは必ずオーディションをやってください
4回目でコミュニケーションをすると流行に乗れなくなってしまうので
最初のうちは
コミュニケーションを3回→
オーディション1回→コミュニケーションを3回の繰り返しになります
25週くらいからは
コミュニケーション→オーディション→コミュニケーションの繰り返しになってしまう思います…

曲変更での注意は
曲にボーカル.ダンス.ビジュアルの3種類ありますが
今選んでいる曲と同じジャンルの曲は選ばないでください
最初がボーカルの曲なら次に選ぶ曲はダンスかビジュアルってな感じになります
曲の変更時期はキャラが教えてくれると思います

712 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 01:55:08 ID:JDSyrm360
バカかてめえ

713 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 02:36:12 ID:u9fXFRlr0
>>709
悪いことは言わない、テンプレ読め

>>711
テンプレ読んで出直してこい

714 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 02:38:55 ID:3JMW1bDVO
まあ、テンプレ読んで解らなかったら、読んだ事を書いて聞くといいよ。
少し前に比べて大分荒れてるから

715 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 02:50:34 ID:Ks8diRYo0
>>709

このゲームは色々と(重要な)お約束や、遵守しないと致命的になるプレイ方式がとても多いですからねぇ。
それでいて、ゲーム中ではほとんど説明してくれないし。

だからまずはテンプレを読んでくれ、としか言いようがないのですね。
まあ、まずはやみくもにプレイしてみて(そうすると、殆どがバッドエンドになるはず)、
それからまたここに相談に来ても良い。若干、お金と時間が余計にかかるけどねw

一応テンプレから抜粋しておくけど…。

ひとまず序盤は「レレレオ」のローテーションを組むこと。
ランクアップリミットも気になるが、序盤のLvが低い状態でファン人数が少ないオーデを沢山受けるのは無駄だから。
曲の変更時期に注意、また同じ属性の曲が絶対に連続しないこと。
オーディションは自分のLvに合ったものをテンション高状態で受けること。
もし携帯登録(有料:月額315円)出来るなら登録しておきべき。
適当なメモ帳を用意して、育成メモ(週毎のスケジュール記録・予定表)を付けること。
特別オーディションを受けるなら、出来ればGT(ゴールデンタイム)は避けること。
また、既にHUMがエントリーしていたら、特別オーデの場合は極力後入りしないこと。

まだまだあるけどこんなところかな。それよりも本物のテンプレや各種攻略・情報リンクに目を通すべし。

特別オーデの攻略法や、後半に入ってから次第に能力が低下する「減衰」に苦しんだりしたら、
またその時はここに相談しに来て下さい。
>>14のテンプレを利用して貰えれば的確な回答が出せますので。


>>711
回答者側にまわりたい気持ちは分かるけど、Aランク昇格条件を覚えたばかりの人ではちょっと、ねw
まずは貴方も試行錯誤しながら経験値を積み重ねてみて下さい。

716 :はるちゃん:2007/02/21(水) 03:04:38 ID:e7p1z1OBO
>>715さん
すきで回答者側になったわけではないです
だって自分4キャラ目で3キャラ目がAランクになったばかりの初心者でぜんぜんまったくわかりませんもん…
>>710さんのを見て
>>709さんのに対して
みんなが何の説明もしてくれないのかと思い回答者側にまわっただけです
僕の勘違いですね…
すいませんぬ…
みんなあぁなのかと思っちゃいました…

717 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 03:07:18 ID:hHkDVQBv0
>>709
     ./ ̄`ヽ    
     |   /  く. 今日初めて『アイドルマスター』をPLAYしたという、前途有望なプロデューサー>>709君!
   _.ゝ  ∠_    初回プレイは是非とも攻略等の情報を何も見ずに…
  /       ヽ . .自らの直感を頼りにアイドル候補生を選んで、
  /         ヽ  .その時に思った通りのプロデュースをして欲しい!
 |  ||     ヘ  ヽ

もしかしたら上手く行かずに、辛いエンディングを迎える結果になるかもしれないが……
その辛い思い出がきっと君達を大きくしてくれるだろう。
それにランクの低いエンディングは初期の頃にしか見ることが出来ない。
君達の愛するアイドル候補生達の全てを見る為にも、最初は伸び伸びとPLAYして欲しい。

では頑張ってくれたまえ!


初回プレイで気をつける事など何も無いよ。
最初は何も見ないで特攻がマジオススメ。

しっかり情報を集めてここで質問しながらプレイすれば、
それこそ初めてで真のエンディングに辿り着く事も出来る。
しかしそれではアイマスの面白さの一部を確実に失う。そして絶対に取り戻せない。

もちろん強制はしないけど、2千円ケチって最初に見るBADエンドの切なさを失うのはもったいないと思うんだよね。

718 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 03:35:02 ID:wVjr8BOW0
情報収集欠かさずしてるのは雪歩だけでいいw
とりあえずトリオ組めるようになるまでは何の情報もなしでプレイしてていいと思うよ。
なかなか馬家できないけど女の子と二人三脚しながら上を目指すのは楽しい。
センモニ目指して人数稼ぐだけの今より絶対に楽しかったと言い切れる。

トゥルーよりもバッドの方が出来がいいよね。

719 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 09:17:02 ID:N9ZWNDR70
真のエンディングってなんだよ
なんで真限定なんだよ

とか思ったのは漏れだけじゃないはず

720 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 10:08:18 ID:QXnBLDgE0
あるあr・・・あるある

721 :Σ(OロO;)ガビーン:2007/02/21(水) 11:34:55 ID:e7p1z1OBO
>>719
ちょおまw
>>717のは真(しん)のエンディングだよ…
真(まこと)じゃないよw

722 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:42:22 ID:QXnBLDgE0
>721
ねーよ

723 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 11:50:35 ID:FqnwG9rk0
初心者スレのテンプレは充実してるからね。
もし攻略情報を欲すれば、まずはテンプレを一読すべし。
もし質問せんと欲すれば、まずはテンプレを一読すべし。

>>719
真最強プロデュース「魔王エンジェル」
こうですか?わk(ry

724 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 20:43:47 ID:zLiKAelHO
今日はじめてプレイした
雪穂でプレイしたんだけど12週で終ってしまった…
悔しいから次やるときはPカードの真でプレイしようと思う…
んでさライブの時の写真のやつって何?分けも分からず連打してたんだけど…

725 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 21:04:01 ID:TeCEafRmO
情報無しでやったら最初はそんなもん。
悔しさをバネに次もがんがれ。

TV出演の写真はUカードに使われる。
何枚とっても最後のが反映されるから、いいのが撮れたらやめること。

726 :はるちゃん:2007/02/21(水) 21:58:36 ID:e7p1z1OBO
4キャラ目の春香でさっきSランクを取る事ができました!!
3キャラ目の真は150万余裕で越えたけどルーキーズ取ってなかったのでコミュして終了…
プレイする前に昨日
日付の近い初心者スレと上級者スレを見て勉強したのが正解だったのか…
これも皆様の書き込みのおかげです本当にありがとうございます!!
明日からは200万代を目指して頑張りたいと思います(^-^)
長分失礼しました…
嬉しくて嬉しくて(涙

727 :はるちゃん:2007/02/21(水) 21:59:37 ID:e7p1z1OBO
4キャラ目の春香でさっきSランクを取る事ができました!!
3キャラ目の真は150万余裕で越えたけどルーキーズ取ってなかったのでコミュして終了…
プレイする前に昨日
日付の近い初心者スレと上級者スレを見て勉強したのが正解だったのか…
これも皆様の書き込みのおかげです本当にありがとうございます!!
明日からは200万代を目指して頑張りたいと思います(^-^)
長分失礼しました…
嬉しくて嬉しくて(涙

728 :はるちゃん:2007/02/21(水) 22:00:41 ID:e7p1z1OBO
何か重いと思ったら…
2回書き込みになってましたね…ごめんなさい…

729 :ハリセンボン:2007/02/21(水) 22:17:20 ID:Ms42QfhCO
はるちゃんSugeeeeeee

730 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 22:22:00 ID:HNuA03t90
はるちゃんへ
そういうのはチラシの裏スレへ書くといいよ。

731 :はるちゃん:2007/02/21(水) 22:53:11 ID:e7p1z1OBO
お褒めのお言葉ありがとうございます(泣
ヤバイ…
興奮しすぎて今日は寝れそうにないや…

ごめんなさい
ここに来てから間もなかったんで
この嬉しさをどこに書けばいいのかわからず
ここに書いちゃいました
次からはチラシの裏スレという所に書き込みします…
わざわざ教えてくださりありがとうございます!!
情報がここのサイトのスレしかなかったってのがキツかった…

まだまだ初心者なんで
ちょくちょくここにお邪魔させていただこうと思います!!
皆様今後ともよろしくお願い致しますm(_ _)m
(上級者スレ見ても会話の内容がサッパリわからないので…)

732 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 23:25:24 ID:EnKa8cA40
>>731
取りあえずメアド欄に『sage』と入れる事を覚えてくれ。
後、コテハンは程々に。

733 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 00:46:25 ID:ozBqz2Cs0
ヤレヤレ ┐(´ー`)┌コマッタネ

734 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 02:14:44 ID:WwK17n4q0
>>724
どうでもいいかもしれないが『雪「歩」』な?
俺も最初連打したわwww

>>731
上級者スレはそんなに参考にならないと思う私マー(ry
「俺強い」「できて当然」みたいな流ればっかで。

735 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 02:36:43 ID:+hvK/slk0
>>734
ごめw

ニコニコで動画見てほれたんだけど、箱買う気ないし、真ととかちプロデュースできたらそれでいいってかんじだから
アーケードでやることにしたんだけど、金銭的にも得だよな?
3万と6千円以下でいけるよな…?いけると信じたい…

736 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 02:58:48 ID:Z4A51zSb0
>>735

マシンパワーの違いというものがあってだな・・・

737 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 02:59:14 ID:ZkDTRKMAO
>>731
いや、誰も褒めてないとおもわれ
正直、このスレのテンプレや過去ログ見ながらやれば、一人目でもSランクにいってもなんら不思議ではないかと
その位、このスレのテンプレは優秀で、アドバイザーの方々は猛者揃い
見ても理解出来ない上級者スレを見る余裕があれば、ここの過去ログに目を通した方がいいかと

738 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 03:01:57 ID:uAH2D8oiO
…………
>>735
それであなたの気が済むのなら、最低200円(無料の方法もあるけど、今は多分無理)で願いはかなうよ。

済めばの話。

739 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 03:02:13 ID:ZkDTRKMAO
で、ここを見てから、序盤の育成は、過去ログ>>69>>72を参考にしているんですが、
EF2万+ルキ+トプトプでDランク上がれるってあるけど、どのキャラでも目安になりますかね?
今成長タイプ普通×2で、強さ中+やや弱
のデュオで、
4週目(IL4)EF2万1位通過で18355人獲得
8週目(IL6)ルキで合格で、総数46576人に
9週目アクセ全て外した状態IL4→レでIL5に
ここで終了の状態
ブーストメールの指定日時が本日(22日)16時以降
ここからレレオで12週目にトプトプ受けて、
10万超えそうなら、11週までレレで再度ブースト待ちます(16時前に2プレイは厳しい)が、超えそうもないなら、
10週間目で(ブースト来てる状態で)EF3万か全国3万出ておくか、もしくは、ブースト来てても、10週目もレで、
12週目にEF3万か全国3万挟むか悩んでいます レッスン効率を考えると、
早くDに上がる方が良いから、折角ブーストきてるんだし、10週目オもありかと考えるんですが
一番良いのは、12週目トプトプで10万超えなんですが、このあがり方で、トプトプで54000人稼げますかね?
皆さんならこういった場合どうするか、ご意見聞かせて下さい、お願いします

740 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 03:10:01 ID:+hvK/slk0
>>738
いや、気悪くしたらごめん、なんつーか入り込んだら抜けなくなるかもしれないだろ
まぁそういうこと

741 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 03:19:00 ID:ZkDTRKMAO
追記
テンプレだと、推奨レベルが、
EF2万5-6
ルキ6
ってなってますが、
4戦目は、5あれば、ルキ
4以下ならEF2万で安定っぽいですね(4でルキも普通にいけるかもだけど恐くてまだ試してない)
EF2万が5ないと受けられないなら、5週目以降もFランクに留まるケースが多い事になっちゃいますし
4戦目EF1万では、実際1万超えられないし(超えるケースもあるかもしれませんが)

742 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 03:20:17 ID:Z4A51zSb0
初心者に5でルーキー推奨は辞めた方がいいかもしれない

3ボム目トチったらかなりの率で殺される

743 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 04:12:54 ID:WwK17n4q0
>>742
トチるなって書けばおk

そういえば初心者にはJAよりも確実にボムを成功させる事を優先しるってようなことは書いてないよね。
9乙とかでJA狙ってアピれなかったのもいい思い出だけどさ。

744 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 04:27:15 ID:ZkDTRKMAO
>>741>>742
テンプレの推奨レベル、基本的に、A-B
って折角なってるんだから、A=ボム、JAの成功率がほぼ90〜100の場合
とかにして、Aのランク下げた方がわかりやすいかも知れませんね
だって、AでもBでも、ボムが一回も成功せず、JAが一回も取れなかった場合はほぼ乙なケースもあるわけで

折角A-Bと阻を持たせてるならって事で

ルキでいえば、5(4?)-6とかですかね

745 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 06:40:48 ID:vB17eo7G0
>>739
後の祭りだが、イメレベが7超えるぐらいまではレレレでプレイ止めとくべきだったね。
レッスン中にテンション落ちてドタキャンの恐れが出たとかでもない限り。
そうすればメールブーストを有効に使える。

それで、レレオ(トプトプ)で54k稼げるかだけど、ちょっと足りないと思う。

多分レレで素のILvが6に届くか届かないか。
アクセがあまり揃ってないと着替えてもILv+1ぐらい、
これにメールブーストで合計ILv8て所じゃないかな。

トプトプをハオマオ避けて合格しても52k位しか増えないんじゃないかな?
#まだ結構アクシデント出るだろうし。

残り2kをレレで増やせればいいんだろうけど、ランクEでは2週で1k増える位だと思う。

今回のメールブーストでオデ受けるのも有りかと思いますが、
その場合、オレレレで最後が13週目、次回オデと曲変更が重なるので
流行と自ユニットのイメージを合わせるのが困難になります。

そこで今回はオ(EF30k)レレをお勧め。
トプトプへの挑戦は次回メールブースト待ちで。

746 :739:2007/02/22(木) 07:30:52 ID:ZkDTRKMAO
>>745
早速のレスありがとうございます

1行目の、7越えるまでってのは、8週目〜11週目の間ってことでよろしいですか?
8週目ルキ素IL6で合格した後、9週目、アクセ外し(+衣装弱)でL4に落ちたって事は、
素IL6に同じアクセ付けたら、IL8、ブーストでIL9にはなりませんかね?
(流行が同じならばだが、でも、そういえば、勝った後衣装外すのよくないんでしたっけ?何かのマイナスがあるとか?)
IL9でも52kしか稼げなさそうなら、では、8ならオEF30k(9あったら全国4万)→レレオ(13週目ブースト待ってトプトプ)レ(この14週目で曲チェンジ)
とやってみます
確かに、オデ週に曲チェンジは危険ですし
事細かで的確なアドバイスありがとうございました!

747 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 07:43:00 ID:ZkDTRKMAO
追記
>>69>>72に収まるケース(4、8、12週で計10万オデで10万超え)は、結局、
早の強キャラもしくは、晩でもFからレッスンでGOODだしまくりって事ですかね?
届かないケースの方が多いような・・・(まだそんなに試した訳ではありませんが)

748 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 09:31:05 ID:5+V6OtWx0
EF30K→ルキ→全国40Korとぷでいいじゃん
EF20K受けなきゃならない育成で三戦目にDランクはちょっと無理

749 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 10:41:36 ID:JlUZYwl50
>>746-747
Lv4でEF2万、Lv6でルキ、Lv8でトプの3戦でDランクアップは何回かやってるけど、
序盤のデュオはソロやトリオよりファンが増えにくいので、そのせいで届かないかも。
Lvには多少幅があるから裸(アクセなし)Lv6から、
Aアクセフル装備でブーストLv9はありうる。
オーデ後のアクセ外しによるデメリットは特にない。
強いて言うなら、次に着替えた時にうまく流行一致できるか?くらい。
EF3万はLv7以下制限だから、Lv8以上になったら全国3万か4万になるかな。
レレオ(今回のブースト)でDランクアップする可能性もあるけど、
>>745さんのスケジュールが最善なように思う。

750 :キャハw:2007/02/22(木) 10:48:37 ID:QUozb9ZvO
自分の進み方
01〜03.レッスン
04.オデEF(LVは3か4)
05〜06.レッスン
07.ルーキーズ(LVは5か6)
08〜10.レッスン
11.オデEF(LVは6か7)
12.レッスン
13.トプトプ
14〜16.レッスン
(14週目に曲変更)
17.オデ適当に(LV8か9)
18〜19.レッスン
20.カラメモ(LV9か10)
21〜22.レッスン
23.歌姫かVoマスター
(状況次第で)
24〜26.レッスン
(26週目に曲変更)
27〜28.歌姫かVoマスター
29.レッスン 30.オデ(ロング)
31.レッスン 32〜33.オデ(Viマスター)
34.レッスン 35.オデ(Daマスター)
その後42週目までに
HIT-TVを受ける
35週目以降は レッスンを1〜3回まで 他は全部オデに回す 全国4万か567万2枠 負けたらレッスンをするか43週目以降にレッスンのどちらかでレッスンを〜する 歌姫とかVoマスターの特別はLV14くらいで受けるようにする(助っ人付きで) これでなんとかSを取りましたが…
負け無しだったとしても200万くらいかなァ…
もっと効率の良い方法がございましたら教えてくださいm(_ _ )m
まさかあとはもう運だけなんでか!?

751 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 15:43:12 ID:sRRSKl5X0
>>750
何を目標にしているかによる
S取るだけならそんなもんでいいよ
記録狙いっていうなら30週以降にレッスンなんてしてたらお話にならん

752 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:36:33 ID:+hvK/slk0
>>461
そそ、PARって一概に悪じゃないと思うのよね
友達と巨大化+巨大化バトルしたがかなり面白かったw
他にもメタル+ちび化で吹っ飛びにくすぎとかw

753 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:38:06 ID:+hvK/slk0
ごめん誤爆

754 :キャハw:2007/02/22(木) 20:36:21 ID:QUozb9ZvO
>>751
どうもっす!!
メモメモφ(.. )

755 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 20:51:53 ID:akD+dWR7O
>>750
レレレオ推奨しているのに、何故崩してやるのか意味不明かな。
レッスンは最大でも23回。出来たら20回以内に抑えたい。
ランクSの次の目標はアイマス昇格でしょう。

自己ベスト狙うのもいいけど200万取っても何も特典ないからな。

レレレオ×6
25週オデ連戦。
4万で敏腕拾って5万受ける。
減衰、ボム無くなったら追加レッスン1〜3回で230万は出せる。

756 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 22:15:37 ID:AnrMNsqG0
>>750
自分の育成メモと比べてみた。
250万付近出してるユニットは大体23週付近でレッスン終わってる。
曲替え1-14-27で、ソロ、3曲目減衰の45週付近で2レ追加するくらい。
序盤はレレレオ、敏腕付いた時だけレレオで、
レレレ→Lv3 EF30k or 20k
レレレ→Lv5〜6 ルーキーズ
レレレ→Lv8〜9 TOP*TOP
最初の2戦は、ボナレ狙いでノーアクセ。
最近は運がいいのか、このパターンでよくボナレが出てくれる。
まぁ、出ない時は、ホントに何をやっても出ないんだが orz
TOP*TOPでユニット結成の最初のブーストを使うのととアクセ装着で、Lv10あたりに仕上げる。
3戦目は無理してTOP*TOPは狙わず、3枠全国オデで茶を濁すことも最近は多い。
で、40週までに100万超えれたら、200万は確定かなと言ったところ。
アイマスを目標するのなら、トプトプ以降は全国765でCランクを引っ張りながら稼ぎ、
枠外になりそうな時とか、適当なところで特別受けて行くといった感じで。
目標を高めに設定すると35週付近で100万、50週付近で200万あたり。
ギリギリ滑り込みな感じでも、55週までには200万。

757 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 00:33:57 ID:bMRhsC0U0
どうでもいいけどここ初心者スレだから

758 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:09:10 ID:335CXS/E0
アイマスに今のバージョンだと誰でもなれるんじゃないの?
だったら初心者スレで昇格の話題出してもいいような…

759 :747:2007/02/23(金) 01:29:43 ID:bJhkEZRdO
>>748
EF30→ルキ→全国40でも10万超えられない可能性高くないですか?
EF20K受けなきゃならない育成とは?
4週目必ずブースト待つ訳でなければ、LV3もキャラによってはよく有るかと
>>749
デュオの方が序盤はファン獲得数少ないんですか?
もう一つ同時進行しているデュオは、強早コンビですが、
4週目ルキで27557人、(ルキで敏腕獲得したのでレレオで)7週目EF3万合格で総数59795人
これも6万よりは下回ってますが、やはり成長タイプやキャラの最初の強さ?も影響してるみたいですね
オーデ後アクセ外しの影響についてありがとうございます
結局>>739でご相談したユニットは、次トプトプで、10万届かないと意味ないので、
皆さんのアドバイス通り
10週目全国3万(IL8)合格で23068人に
レレオでブーストまっても13週にIL9届くか微妙だったので、
13週にEF3万で、手堅くDランクに昇格してきました

760 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:35:37 ID:bJhkEZRdO
14週目、曲変更しなければならなかったのですが、
オデ直後アクセ外しの悪い癖が出てしまい、曲変更しそこねてしまいました・・・
ここでご相談なんですが、まあ過ぎてしまった事はしょうがないとして、
14週目→27週目の次に良い選択は、やはり、15週目→28週目ですかね?(もしくはこれよりマシなパターンはあるか)
ぶっちゃけ、後者の場合前者より、どの位の減衰を受けますか?
レッスン×1か2で取り戻せる位ですかね?
キャラは、春香×真(普×普)のデュオです

761 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:46:01 ID:bJhkEZRdO
>>756
最終的にはアイマス目指してるので、こういうスケジュール構成例は、とても参考になります

LV3でEF30kor20kとありますが、ノーアクセでIL3でもEF30ってことですよね?(オデの時も外したまま?)
今、自分にあった、序盤の育成を模索してる所なので、4週目IL3でEF30もやってみましたが、普通に飛びました(テンプレ打ちに近い形で打った)
21点法改(1ボムでなく3ボム)とかで打てば、勝負になりますかね?

>>757>>758
「中級者スレ」ってのがない以上、アイマス昇格まではこのスレでいいはずですよね?
過去ログにはそうありましたが

762 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:57:43 ID:nz63iCSO0
大減衰は17週目だから16週目に変更一択。
1曲目伸ばしって方法もあるけど、今はイメージの暗い部分を満遍なく
成長させてるだろうから意味無いから。
減衰量はほぼ確実にLv1下がるぐらい。
人によっては1回のレッスンで取戻しが可能だけど、慣れてないなら2回は必要だろう。

ノーアクセでEF30k受ける意味は何?
Lv13をノーアクセでLv12にするのは分かるが、Lv上限が7のEF30kをノーアクセLv3なんて無意味。


763 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 02:11:06 ID:5XVEYMP80
>759
まず君は文章を整理して言いたいことを伝えることを学ぶべきだと思うんだ。
テンプレ・まとめサイトや過去ログを読み解く国語力と論理力があれば自力でSランクも余裕だぞ?

764 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 03:09:38 ID:zQ1eQv0l0
>>763
>まず君は文章を整理して言いたいことを伝えることを学ぶべきだと思うんだ。
「〜ことを〜ことを」ってあんたも意味不明ですぜw

スレ違い失礼。


765 :756:2007/02/23(金) 05:50:50 ID:G7K3GY8n0
>>761>>762
>ノーアクセでEF30k受ける意味は何?
基本的に自分は昼ツチでプレイしており、EFで対人戦なんて殆ど無いんで、
偽装にさえ気を付ければ、Lv3でも1〜2ボムで充分だったりするからです。
敏腕持ってないLv2や3の偽装しかいない状態って、おいしいと思いません?
さすがにLv5の偽装は怖いんで、エントリーはギリギリにしますが。
序盤で使った思い出も、中盤の765ロードや40kの節ボムで十分差し引き0に出来るかと。
受けるオデ全てが、CPUのテンション高くて毎回3ボム撃たされるわけではないし。

で、オデ明けのレッスン週着替えでデイタイマーを消費したくないんで、
ノーアクセのままなんです。

21点法は確かに優秀ですが、自分は使いませんねー。
2節目終了までに☆20個取れるように撃ってるだけです。
もっと言えば、1節目に☆10個取れてれば、大体勝ちは見えるんで、
後は展開次第で撃ちます。
結果、21点法っぽい☆の取り方になったりもしますが。

766 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 06:13:54 ID:bJhkEZRdO
>>762
レスありがとうございます
2曲目は16週目に変更の一拓ですか?
2曲目は16週目に変更した場合、3曲目は、29週目ですよね?
でわそれでやってみます

1曲目伸ばしは確かに使えません、満遍なくレッスンしてます
減衰量の目安も、ありがとうございます
ノーアクセでEF30k受ける意味は、>>756が、「最初の2戦は、〜ノーアクセ」と書いてる点について、逆に不思議に思って聞いている次第です(自分はオデ時には付けるので)

>>763
アンカー間違ってませんか?
いつどこで誰が、Sランクに自力であがれないから質問します、みたいな事書いてますかね?
寧ろ上の方に全く逆の事を(ry
過去ログ読んでから発言しましょう

ちなみに自分が目指してるのは、システムをほぼ完全(完全は無理でもなるべく細かく)に把握する事です
そっちの方が、やってて楽しいから

で、システム解析は、経験豊富な上級者の方がすすんでいるのは明白なので、ある程度試行錯誤してみてから、解らない事を質問したりしてるんですが

ていうか、ぶっちゃけアイマス、ギャルゲー的要素を一切排除して、戦略シュミレーションゲームとしての側面だけでも、
十分過ぎる位に、奥が深くて面白いと、やればやる程、知識が増えれば増える程感じる今日この頃

767 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 06:23:32 ID:bJhkEZRdO
>>765=756
長文打ってる間に、書き込みあったみたいで

レスありがとうございます
成る程
では、偽装を全て把握してないと、IL3でEF30はやはり危険という事ですか
着替えをしない理由もよくわかりました(それでも自分はオデの時にはやはりAアクセで固めちゃいますが)

IL3でEF3万突破がコンスタントに出来るようになれば、序盤かなり楽になりますしね
練習してみます

768 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 07:22:08 ID:G7K3GY8n0
>>767
765万や40kあたりに湧く偽装は、ほぼ毎日の付き合いですからw
特徴なんかはある程度頭に入ってますねw

EFに湧く偽装はあまりお世話にならないんで、
メモに記者の有無・Lv・色をメモってます。
>>3にリンク張られてますが、偽装一覧見れれば、それで充分かと。
アイマスは情報戦でもあるので、
勝つ為に必要な情報収集は雪歩だけじゃなく自分もやらなきゃw

着替えは慣れないうちは、オデ毎に着ておいた方がいいと思います。
私は、ボナレ>序盤で負けるリスクというボナレ優先主義ですから、
こういうスケジュールになってるだけです。
やってるうちに自分なりのスケジューリング・育成ポリシーが確立されるでしょうから、
いろいろ試行錯誤なされて下さい。

序盤で負けたユニットは、レッスンやオデの練習・本命ユニットを走らせる前の偵察・アクセ回収と、
まだまだ使い道があるので61週(62週)、きっちり走らせてます。

769 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 08:52:57 ID:I0tjTkMV0
>>767

デュオだとEF3万を受けないとルキTOPで10万届かない可能性が高い
ソロやトリオだとEF2万とルキTOPでも10万に届く。

序盤はアクシデントが多く出るだろう?
デュオはアピールの恩恵も大きい分アクシデントの弊害も多いという訳さ

770 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 08:54:39 ID:I0tjTkMV0
あ〜ソロは場合によるな。 晩成なら25kや出てこなけりゃ30k受けた方が無難かもしれん

低レベル時の3万の基本は

1節祭→2位スピアーから入ってジェノ受け
1節祭りじゃない→2・3プレスから入って1−2プレスと1−3プレスを使い分け


771 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 09:09:58 ID:VSgyVbZ30
>>761
アイマス昇格は上級者スレですよ
本当に過去ログ読んでますか?

772 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 11:13:44 ID:BG+FAkjr0
頼むから質問は簡潔に。なるべく長文は避けてくれ
ゲームの初心者は助けてやりたいが、ネットでの礼節を知らん奴は救えない

773 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 11:41:41 ID:KfvShmXp0
>>771
それは前ver.までのお話。
前ver.でのマスター昇格はイコール上級者であったが、
現ver.では初心者スレの内容で十分昇格が可能。

マスター昇格が目標の人を区分するなら、中級者ってところだろうけど
そんなスレ立ててもねぇ。というわけで、両方で対応することになってしまっている。
話の流れで内容が上級者スレに発展するようなら、アッチ行けと言われることも。

774 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:07:42 ID:a9hToNySO
>>770とか

そろそろスレ違いの話は上級者スレに逝け
大体、初戦なんてカラメモでいいじゃない
某サイトではレベル3推奨だよ

775 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 12:53:57 ID:5XVEYMP80
>764
入れ子構造がわからない?
[文章を〜[言いたいこと]を伝えること]を学ぶ

>766
皮肉を解する国語力も必要なようだね。
システム解析について聴くなら上級者スレ。
ただ君が把握しようとしているレベルは、既に調べられサイトにまとめられてるレベル。
ネカフェで関連サイト巡るなりすることを奨める。

776 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 13:38:03 ID:8+xhNaTT0
>775
とりあえず確認させてくれ
君、日本人じゃないよねw
文章不自然すぎ。

777 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 13:56:29 ID:JM7BXmAeO
………………

これから質問を書き込もうとする人へ。

完璧な文語体の文章か、箇条書きでお願いします。

そうしないと、きちんとした回答が出て来ないおそれがあります。

これで良いかい?

まぁ、質問者にマジレスしますと、送信する前に
自分の文章を今一度確認して欲しいです。

778 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 14:41:47 ID:I0tjTkMV0
>>774

確かにそうだな。

てか俺はアイマス昇格はこのスレにも上級者スレにも
頼らずに自分の力でやって欲しいと思ったりもする。

昇格への道はいくつか記されてるんだから
どこで自分が道を誤ったか、自分に合ったスタイルに
変えるためにはどこをどう工夫すれば良いか考えないと。

むしろそれが出来るようにならないと例え
手取り足取りでアイマスになっても上級者スレの
内容すら理解できないなんちゃってマスターになりかねない。

779 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 20:14:33 ID:bJhkEZRdO
>>768
レスありがとうございます
>>3は見ましたが、多過ぎて一度に覚えきれないから、やりながら徐々に覚えていければいいかなってスタンスでやっています
自分にあった序盤育成を試行錯誤の段階で、序盤で負けたユニットは、強制してましたが、
そろそろPランクも上げようと考えてますので、そうすると強制出来なくなってしまいますね
>>769=>>770
抵レベル3万での戦い方の基本ありがとうございます
やはり、2万→3万→5万でD昇格は、自分の経験や、皆さんの話を聞いていると共通事項ではなさそうなので、
初戦25000が出なければ、IL3でも3万で戦えるように頑張ってみます
>>773
自分はここ(34個目)の過去ログしか読んでませんが、そう書いてありましたよね
中級者スレがあると本当は宜しいかと思われますが
>>778
今4台あるところに通ってるんですが、いつ行っても、ほぼ自分しかいない状態で、
いつ撤去されてもおかしくないので、焦ってます
出会うのが遅過ぎたから、ゆっくり段階を踏んでというのが難しい状況です
短期間で、アイマス昇格が必須みたいな感じになってて、精神的に少々追い込まれてます
新しいゲームに出会った時の試行錯誤とかは本来結構好きなんですが
それでも、例えば、14週→27週の次に良いのは、16週→29週
なんてのは、どこ読んでも(テンプレ以外にも詳しいサイト2〜3は見たが)書いてないし、経験者(上級者)の方に聞くのが一番だとは考えてしまいますね

780 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 21:10:24 ID:I0tjTkMV0
>>779

育成方法によってどの曲変えパターンが良いかというのは変わってくる。

14→27で行く予定が14週目に変え損ねた!
という理由で模索するのであれば次に良いのは16→29だろうな。

何故14→27がテンプレ化しているかを考えてみよう。

理由は14週で変えた場合が一番最終的なダメージが少ないから。
この程度の情報なら探せばあったと思う。
またこれを理解していれば自分で結論を導出する事も可能だったはずだ。

詳しく書けば

1:3曲目大減衰後に受ける微小減衰6回分
2:11週目に受ける小減衰+3曲目大減衰後に受ける微小減衰2回分
3:11週目に受ける小減衰+15週目に受ける中減衰

1・2・3を比較した時2番が一番小さいことが理由だ。

781 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:20:31 ID:wlsPFLKq0
>>779
別にアイマス昇格は必須じゃないよ。
確かに以前よりは昇格しやすくなってるけど、
プレイスタイルによっちゃそうとも言えない。
#コミュ重視とかね。

変な強迫観念持つより、
1週1週悔いなくプロデュースしてやって下さい。



782 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:23:25 ID:u4n3RIB7O
>>780
14→27で変更する意味すらわからないけど
システムを完全解析してアイマス昇格するそうだから
次からは「節ボムの方法がわかりません、解析の為こちらでお聞きします」
「対人戦の戦い方がわかりません、こちら(ry」
ってドンドン厚かましくなるかもよ?

783 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:31:03 ID:grlWw4ajO
へへ…Eランクへ上がらなければならない期限が残り3週にも関わらず
レッスン不調、テンション最悪、オーディション不合格
…の三拍子が揃っちまったからもう\(^O^)/
もっと早くにこのスレを見ておくべきだった。

784 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:36:22 ID:2glFAFJQ0
その経験が君の糧になる

785 :764:2007/02/23(金) 23:50:51 ID:bU9XybSE0
>>775
まさかマジレスが返ってくるとは思わなかったので
スレ違い承知でもう一度だけ書かせておくれ。

ネストなんて使うのはプログラムの中だけにしといてください。


786 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 23:51:48 ID:bMRhsC0U0
曲変更時期すら自分で判断できないやつがアイマス昇格とは笑わせる

彼を知り己を知れば百戦して殆からず
彼を知らずして己を知れば一勝一負し
彼を知らず己を知らざれば戦う毎に必ず殆し

まずは身の程を知れ

787 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:31:20 ID:CV/1wkNB0
なんか雰囲気わるいなぁ という俺も書くけど

今の腕前で強制引退やってる時点ですでに違う
そりゃ個人の都合なんてものはあるが、アイマス狙うなら
知識も必要だがそれ以上に必要なものがあるだろ?

あと、Dayタイマー多いとボナレが必ず出るわけじゃない
出る傾向にあるだけで、リアル運の方が大きい
挨拶失敗・着替え・GOODレッスン(1回BAD)・パフェコミュ
なんて時でも出るときは出る
それでもノーアクセLv3でEF3万特攻するか?
当然メリットはあるが、それに見合う腕が自分にあるか自問してくれ

788 :779:2007/02/24(土) 03:30:50 ID:+2Pc+yoJO
>>780
詳しい解説ありがとうございます
大減衰後は、Pランクによって1週毎の減り阻が違うとかいろいろルールがあるみたいなので、いまいち計算式がよくわかりませんでした
>>781
必須ってのは自分の中の課題です
撤去までの時間との戦いなんで
>1週1週悔いなくプロデュースしてやって下さい。
ありがとうございます
オデ合格後のパート振り分けとかも存分に楽みながらプレイしております
>#コミュ重視とかね。 あるサイトに書いてあったんですが、
ある日系とかはメール連動でコミュ重視の人向けで、「ライブ」や雑誌取材といったコミュは、周囲の扱いが変わる(同じアリーナライブでも、前座とメインの違い)
前者はわかるんですが、後者を選択してった場合、ILにも影響してくるってことはないですよね?
自分は基本、前者の選択中心にしてるのでそこは確認できてません(多分そんな事はさすがにないであろうと予測はしてますが)

789 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 03:33:42 ID:+2Pc+yoJO
>>787
いや、ちゃんと読んでもらえばわかりますが、自分はオデ時はフルアクセで通してますよ(忘れた時以外は)
4週目IL3は、アクセつけてもキャラによってはなりましたんで(晩、弱とか)

強制の件ですが、
アイマス最短手法は恐らく、
初プレイから中堅までは、基本的に適当にプレイ(この間に、基本中の基本は学ぶ)
中堅で、自分に合った序盤の育成を確立(中堅引っ張り?)
初〜中までに使ってなかったキャラで、枠一杯一杯までユニット立ち上げ、
ルキかTOP獲れなかったら強制してでも、全てのユニットを、ルキ、TOP+後1戦で12週までにDにあげる
平行して育てながら、中〜晩の育成間隔を掴み、いくつか引退させた時点で、売れっ子もしくは超売れっ子、残りのユニットでアイマス昇格を目指す
多分最短はこれですが、自分の場合は、まだ一度も使ってない子数名残してますし、ここまでは目指してませんが
とりあえず、今、中堅の枠一杯一杯で3ユニット立ち上げで、
序盤、大失敗、失敗、成功(今の所)の3組ですが、経験を積む為に、この3つはこのまま完走させ(少なくとも、ルキ、TOPは3組ともおさえてるので)、
売れっ子か超売れっ子目指し、
アイマス昇格狙うのは次世代だと考えています

790 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:09:20 ID:P8E66E4bO
曲変更忘れた〜!ってな事がないよう、
育成メモをつけることを奨める。
メモることで見えて来るものもある。

791 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:27:43 ID:+2Pc+yoJO
>>790
ありがとうございます

そうなんですよね、上の大失敗のユニットは、12週でDに上がってないどころか、1曲目→2曲目間違えて同系統選択、
失敗のユニットは、曲変更週ズレで、どちらもケアレスミスです
最近メモは取るようにしてるんですが、まずこのケアレスミスを無くさないとですね
あと、強制はなんだかんだ言って、二組しかしてません
1戦目、IL3で試しにEF3受けて飛んだユニットと、2戦目やはり上狙い過ぎて飛んだユニット
システム上問題はなくても、強制はやはり偲びないですからね
3組共まだDランクですが、中〜晩の育成、また試行錯誤を重ねながら、まあ頑張ってみます

792 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:55:41 ID:XMOCVOe+O
1.3で簡単になったとは言え
IMってそんなに“お安い”称号だったかな〜?

793 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 08:01:33 ID:2h/jHum1O
>>792

1.00マスターですが、今はまさに大出血大サービス見切りセール大廉売中と言わんばかりの安さだと思います

794 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 08:26:48 ID:AVX/fINg0
>>788
コミュでLv上がる事は有りません。

>>793
まあ、あの頃に比べればね。
でも、漫然とやってて成れるほど安くはない。

795 :788:2007/02/24(土) 08:46:51 ID:+2Pc+yoJO
>>794
レスありがとうございます
ですよね、どう考えてもそうでなくてはならない筈なんですが、一応確認はしときたかったもので
(つまり、ライブとかの選択を多くすると、コミュ内(の範疇)でのアイドルランクがあがるって事ですね)

796 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 09:34:38 ID:+cqwV1MzO
話を切るようですみません。

今、Pランク普通のソロプレイヤーです。
これまでは特別取得したのちは、アクセ外しなどでひたすら40K連戦をして、難しく危険な765万は避けていました。(ブーストや記者が付いた時はレレレで回避)
が、そろそろ上を目指したいとも思うようにもなりました。

そこで、初めて50Kを受ける初心者向けのアドバイスがあったら何かご教示下さい。よろしくお願いします。

797 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 09:52:35 ID:TF8WRqWb0
>>796
3ボム落とせ
特別オデと同様の心構えで
枠内だったら、もう一人のHUMは魔王と思え

枠外になったら……知らんwとにかくがんばれ

798 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 10:15:36 ID:lPxwKAhU0
>>796
枠内戦、CPU戦ならなんとなくテンプレ打ってても勝てるようなレベルだよ。そんなおっかないもんじゃない
ただ合格枠の少なさから、ボム祭り等で3位にこぼれる、枠外対人戦になるといった事故率が高いだけ

対人戦で勝つというのは格別の嬉しさがあるから、チャレンジはしてほしいところだけどな
対人戦で上手くなるってのは場数を踏まないとダメだし
(枠外後入りを推奨してるわけではないので念のため)

799 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 12:18:07 ID:nHqRGBwNO
>>796
朝〜昼にやれば50kは一人で受けれることあるから挑戦してみ。
夜は枠外になりやすいから気を付けて。
特別のマスター系だと思ってやるといい。
二位でも合格だから50kの方が楽だと思うぞ。

800 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 15:29:17 ID:KeFJCpWfO
>>796
50kはそんなに怖い所じゃないからだいじょぶ。
Cランクまでなら負けても減衰しないからオススメ。
まー、そう都合よくユニットがあるとは限らないだろうけど。
40kでも思い出1個だけで2位までに入るように意識してプレーしてみるとか練習方法はある。

801 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 16:31:35 ID:cq57Yp5+0
>>791
今のバージョンならアイマス昇格は22レッスン、3敗しても届く
序盤に無理して特別オデ受ける必要はない
素でLv10になるぐらいまでは全国40Kでつないで、それからトプトプやカラメモ受けても遅くはないぞ

802 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 17:12:19 ID:AVX/fINg0
>>801
ルキだけは期限内に済ませておかなならんよ。
まさか、最近はランクAでも上がれるのか?

803 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 17:51:01 ID:ksbCPcA90
>795
また君か。人に聞くより先に、自分で調べ自分で考えた方がいい。
>例えば、14週→27週の次に良いのは、16週→29週なんてのは、どこ読んでも書いてない
「曲減衰は10、14、16週後と以後毎週に訪れる」って記述を見かけなかったのか?
それを見て「曲替えが15週目でも16週目でもその時点で受ける減衰は一緒」
さらに「3曲目最後の毎週減衰を考えたら16週目まで引っ張ったほうがいい」と理解に至れば
>14週目→27週目の次に良い選択は、やはり、15週目→28週目ですかね?
なんてトンマなことを書かないで済む。

>796
5万を待っていたら67万しか出てこない
→飛ばされた先が7万
なんてこともあるので、5万を受ける気なら6万に飛び込む覚悟もするといい。

804 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 18:02:52 ID:ZXGJMw1NO
>>803
なんだか、よく解らないが…
>>795が16週→29週が良いと書いてるのは、
14週目に曲変更をするのを忘れた時に対する、
次善の策としての最良な選択を言ってるんじゃないのか?

最良かどうかは何とも言えないが、間違った選択ではないだろ?

805 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 19:03:08 ID:ksbCPcA90
>804
判りにくくなっててごめんね。

>795は>>760で14週目の曲変更を忘れ、次善は「15週目ですかね?」と尋ねた。
>>762に「大減衰は17週目だから16週目に変更一択」とアドバイスされ
>>779で「次善が16週目なんてどこにも書いてなかった」と言っている。

なぜ曲をかえるのか と考えれば気づけるはずの事だから、
攻略アドバイスをなぞるプレイでなく
システムを理解してそれを攻略するプレイをしてほしかった。

806 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 19:24:31 ID:XMOCVOe+O
まあ、>>737以降
回答者が総ツッコミ状態なのは
・曲変更さえ忘れるスケジュール管理の迂濶さ
・リカバーの判断すら逐一、ココで教わる
・その理由も自分自身で理解出来てない

只、これだけならいいと思うのよ
初心者スレの質問者なんだから

それが
システム完全解析だのアイマス最短手法だの
大言壮語を口にするから、みんなは
「そうじゃ無いだろ」と
「まず自分の足元を固めろ」と

807 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 19:28:01 ID:lPxwKAhU0
個人攻撃はそろそろ締めにしといてくれよ

初心者の諸君は流れを読まずに(過去ログは読んで)質問カモン

808 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 20:09:15 ID:+2Pc+yoJO
>>801
いわゆるC引っ張りですね
余裕があればやってみす、ありがとうございます

>>803
いや、トンマでも何でも別に構いませんが、解決した事をわざわざ掘り起こす余裕があるなら、
大減衰後に襲ってくる毎週の減衰はPランクによって違う

ここを、詳しい数値で説明して下さいな
その方が、ここをROMっている他の初心者にとっても余程有意義なレスとなるかと

あと>>789
は、実際有意義な手法だとは考えます
自分はやりませんでしたが、他の方で、これで最短アイマス昇格した方は恐らく居るでしょうしね

809 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 22:03:53 ID:c/o/zVwm0
>>808
> いや、トンマでも何でも別に構いませんが、解決した事をわざわざ掘り起こす余裕があるなら、
> 大減衰後に襲ってくる毎週の減衰はPランクによって違う
> ↑
> ここを、詳しい数値で説明して下さいな
> その方が、ここをROMっている他の初心者にとっても余程有意義なレスとなるかと

初心者スレ的にはそんなの糞の役にも立たない。

レレレオの育成終わった後はボムをしっかりうって、
オデ合格の枠内に入って下さいという事だけだ。

その結果Pランクが上がり、気持ちプレイしやすくなるかな?
てだけだ。

そんなにシステム解析の事やら、データ的に細かく突っ込みたいならスレ違いです。
↓の領分だ
【iDOL】衣装・アイテム・データ検証スレ2【M@STER】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139666615/l50

810 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 23:38:52 ID:ksbCPcA90
>808
問題にしたことは、曲替えの時期そのもののことではなく、君の自力攻略への意識の低さなんだよ。
時間がなくて焦るのは判るが、アイマスのシステムに感じるものがあったのなら
言われたことをトレースするだけでなく、システムへの理解をして欲しい。

毎週減衰に関しては中減衰の1/10程度で、Pランク上昇で小さくなるがその差異は微小。
なによりも需要がないので、今後も数値の検証は行われないだろう。

アイマス最短攻略法に関しては 理論上7ユニットで120週強というのがある。
俺や周囲ではカンペなしだと5ユニットでアイマス昇格というのが早いパターン。
4ユニット9人で順にPランク1→3→5→7→8まで上げ、コミュ回収してある2人のデュオでアイマスアタック。
なれないうちから複数ユニット並走させるのはオススメできない。

811 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 00:27:53 ID:CVwZ4g6X0
小減衰と大減衰後の減衰4回はどちらが大きいでしょうか?

1曲目伸ばしをやっていて、曲変更のタイミングをどうしようか悩んでます。
売れっ子P、あずさソロ、1曲目は9:02pm、35週目終了してます。

あと、小減衰受ける場合は1-36-49、小減衰受けない場合は1-44-53の
変更で合ってますでしょうか?

812 :808:2007/02/25(日) 01:06:15 ID:NUl1P3orO
>>809
リンク見たけど、ただのアイテム検証スレでしたが
(それ以上でもそれ以下でもない)
>>810
>言われたことをトレースするだけでなく、システムへの理解をして欲しい。 トレースや失敗によって理解は深まっていくものかと
そもそも、本来は、>>69>>72の、初戦3戦で計10万になるようにオデ受けても、10万にならないケースもある
なんてこと、初心者の自分のような者が検証する領域ではありませんよ
本来はここで、誰か別の上級者の方が、(例えば晩弱や普弱が入ったデュオだと)
届かないケースも有りますよとか、こういった書き込みがあった時に指摘しているべき
でないと自分のようにそれを信じきって実践する者も出てくる
(まあ実際実行してみて、こういった知識はより身につく訳ですが)
が、こういう事が何回か重なると、実行する前にはダブルチェックしたくなる気持ちにもなりますよ
結局大減衰後のPランク毎による減衰阻はわからないって事ですね?
例えばこれが大幅に違うのであれば、15週と16週の違いなんてそれこそ微々たるもの(問題視しなくていい位に)になってくるわけですし
それでも14週>16週>15週に違いはないのかもしれませんが、わざわざ解決したものを掘り起こして「トンマ」といいに来るのはどうかと

813 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 01:08:28 ID:NUl1P3orO
>君の自力攻略への意識の低さなんだよ。
上に、序盤、大失敗、失敗、成功のユニットを「わざと」(強制しようと思えば出来た)同時進行している意味わかりますか?
中〜晩育成の経験を自分自身で積む為です
今日、大失敗(2連続でVi曲を選んだユニット)の続きやってきましたが、
これはこれで、良い経験になったなと思います
27週の時点で、もうViの黒い部分0
VoとDaはカンストしてるので、アクセと衣装で固めても、3番目抜けきれず
まあ衣装アクセつけるとIL10はいくから、このまま完走しちゃおうかとも思いましたがw
よって、そのように決め付けられるのは心外ですね
これからも、なるべく自分で解決しようとは思いますが、また解らない事が出てきたら、
上級者や、やり込んでる方からみれば、「トンマ」な質問になる事になるかもしれませんが、
まあ宜しくお願いしますよ
一応、一杯一杯の努力はしてるつもりなんで

> 理論上7ユニットで120週強というのがある。
俺や周囲ではカンペなしだと5ユニットでアイマス昇格というのが早いパターン。
これは、上級者や経験者の方のサブカですよね
自分が上に書いたのは、初めてプレイした初心者が最短目指す方法であって、意味あいが全然違ってきますよ
そんな事も解りませんか?

814 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 01:31:30 ID:O/U/pgkB0
回線切って首吊って死ね

815 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 01:37:32 ID:s3ShfvDzO
>>807
だな。
次の質問、お待ちしてますー。

816 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 02:19:01 ID:GH9LKulKO
>>796
HUMが自分だけ、偽装にハオマオなし、残りCPUがIL10〜12ならボム2でも余裕、基本ボム3-3-2、状況によってボム4-2-2の方に切り替える。



色を流行3にしてボム4-3-1なんてのもあるが、これは枠外時の戦術の一つ。ブースト等でパラメータがALLMAXでVoが流行3位の時用かな

817 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 02:30:12 ID:b4h/B1qVO
取りあえず顔洗って頭冷やしてから来なさいって>>ALL

818 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 03:47:26 ID:YjUhGTl20
全然正しく理解できてないじゃん。なにが「解決したもの」だよ。


819 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 06:40:50 ID:b4h/B1qVO
>>811
ゴメン埋もれててわからんかった。

小減衰とどっちか…これははっきり言って微妙すぎて解らないです。
大減衰の方が若干多いと思いますが…何とも言えません。

曲変更のタイミングはそれでOKです

820 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 07:03:37 ID:b4h/B1qVO
>>812
Pランクでの減衰の違いは、確かに数字で表されてはないけど、相当違います。

例えば、真.あずさのデュオで62週目まで進めたとき、同じ事をしたとしても、
売れっ子だとLV10で終わり、
アイドルマスターだとLV12で終わるくらい。

1週1週の差は本当にわずかですが、積もると山になります。
15週目に交換と16週目に交換では、確かにパラメーターの差はありませんが、
最終週では3(VoViDaが1ずつ)違うかもしれません。

アイドルマスターになった時のユニット数は、初めてやってで言うと、
ソロ9人やってなった人(カンペ無し)を知ってるし、
6ユニット目でなった人もいる。

あと、あまり熱くならないで。
マジレスすれば、あなたが書いた経験則は、
ここで答えようとしてる人たちの誰かが、すでに味わってる事だし、
そもそもこっちは聞いてない。

基本的に聞きたいことを簡潔に書いた方が良いよ。

821 :812:2007/02/25(日) 08:04:39 ID:NUl1P3orO
>>820
>Pランクでの減衰の違いは、確かに数字で表されてはないけど〜売れっ子だとLV10で終わり、アイドルマスターだとLV12で終わるくらい。

それが本当だとするとかなり違ってきますね
>最終週では3(VoViDaが1ずつ)違うかもしれません。
3という数値は、携帯サイトのハートの数ですか?
それとも、アケ画面の単位ですか?上はLVと書いてるのだから、表記を統一して下さい
それと、それぞれなんで1ずつになるんですか?
曲飽き減衰って基本的に、曲の属性パラだけが減衰受けると理解してましたが(だからこそ1曲引っ張りが成り立つ)
>あと、あまり熱くならないで。
頭ごなしに、トンマだの、何の努力もしてないみたいな事言われたら、言い返したくもなりますわ
まあ、ただの荒らしや煽りにはレスさえつけませんが、>>810は話せばわかる人だと思ったから、敢えてレスつけましたが
>マジレスすれば、〜そもそもこっちは聞いてない。
マジレスすると、ここは、2ちゃんのスレであって、ROMらーの方が圧倒的に多いわけで
つまり、書き込むまでには至らない初心者が、常に参考にしてるって事を頭においた方がいいですよ
(つまり、他の初心者の方の参考になればと自分は書いてる)
>基本的に聞きたいことを簡潔に書いた方が良いよ。
サイトとか、こことか、全く違う事を言っていたりして、ワケワカメな事項が2〜3ありますが、まあ、いずれ時をみて
自分で検証してみて解らないかったらまた書きますわ
正直、もう、誰が本当の事を言ってるかすらわからなきなってきた

まあ、「成長」とはこういう事を言うわけですが

822 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 08:19:43 ID:66E1XkLz0
>>821
だから、そんな話しはスレ違いだと言っている。


823 :811:2007/02/25(日) 08:29:40 ID:CVwZ4g6X0
また埋もれるかもしれませんがw
>>819
ありがとうございます。加えて質問お願いします。
大減衰後の減衰もキャラ(早熟・普通・晩成)によって違うのでしょうか?

824 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 08:35:28 ID:NUl1P3orO
あと、どうでもいいですけど、
>アイドルマスターになった時のユニット数は、初めてやってで言うと、
ソロ9人やってなった人(カンペ無し)を知ってるし、
6ユニット目でなった人もいる。(←カンペ有りってことね )

まあ真偽の定かは一先ず置いておいても、これは「結果論」であって「手法」ではないですから
つまり、初心者で、最短アアマス目指して、方法を模索している人の「参考」にはなりません

825 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 08:39:12 ID:NUl1P3orO
>>823
横槍ですが、そうみたいですよ
サイトとかにはそう書いてあります
真偽の程は自分で確認した方がいいかも(例えば、やよいとかは阻が小さいらしい)

826 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 08:55:43 ID:bpRouMvxO
(需要があるとは思えないけど)「最短でアイマス手法」を論ずるなら
まさに「スレ違い」

「初心者スレ」の第一前提はあくまで「TrueED」


検討するとしたら「上級者スレ」か
(1年半以上、必要性がなかった)「中級者スレ」でも建てて、そこでって感じだと思うな

827 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:28:45 ID:b4h/B1qVO
>>821
こっちで答えられる事だけ答えるね。

説明不足でした。
3と言うのは、
オーディションの時のアピールの時の点数で指してます。
これが、自分の中で減衰量を推し量る最小の単位ですから。

例えば、伊織律子のデュオで50週目にオーディションを受けた時、
Vi80点Da76点Vo85点だったのが
アクセサリー等を変えないで受けた51週目のオーディションでは
Vi79点Da75点Vo84点になる
全てのパラメーターが1点ずつ計3点の減衰を受けてます。
これを指してます。

828 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:44:25 ID:b4h/B1qVO
>>823
差はあるらしいんだけど、あまり気にならない差だよ。

その曲のイメージのメーターが
4週で
早熟キャラだと4点減るのが、
晩成キャラでは3点減る位の違い。

実際はちょっと違うから、この点数については無視してね。

829 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:47:53 ID:SKjQbb260
検証がどうのこうの書くなら移動してくれよ。マジで。
本物の初心者が入りにくいだろ。

> >>809
> リンク見たけど、ただのアイテム検証スレでしたが
> (それ以上でもそれ以下でもない)
本当に読んだのか?
アイドルの信頼度がどうのこうのとか投稿されてるだろが。
そこの前スレでは引退までひたすら負けオーディションだけやって
アピール点の変化を調べてたりとかもしてたぞ。

830 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 09:51:55 ID:b4h/B1qVO
>>829
携帯だからパッと見で判断したんだよ。

831 :830:2007/02/25(日) 09:55:54 ID:b4h/B1qVO
>>829
ゴメン自分のID見てた
眠いからかな…寝ます。

832 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 16:13:54 ID:O/U/pgkB0
馬鹿につける薬は無いとはよく言ったものだな
そういう馬鹿に限って自分には知識と実力があると思い込んでるから始末に終えない

833 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 22:06:16 ID:mpw0de8A0
>813
熱くなって読めてないようだから解説するが
>これは、上級者や経験者の方のサブカですよね
理論値120週ってのはサブカどころか実際に実行した人の話も聞かない、あくまで理論値。
5ユニットの方はアドバイス受けた初心者での実際の値。

ゲーセンにいるようなゲーム馴れした人間ならレッスンA・Bはすぐに取れるようになるので、
ここのテンプレにあるような ・オデシステム ・レレレオ ・曲替えタイミング ・特別オデの情報
があれば難なく飛び級でPランクが上がっていく。
よっぽどパフェコミュの引きがいいか、カンペを使うかしなければ4ユニット目でのアイマス昇格は難しいが、
コミュ記録をとってあるなら5ユニット目から十分アイマスは狙え得るよ。
その成功した実例から「早いパターン」として挙げている。

結局アイマス最短に限らず、目標達成に必要なのは
・レッスン、オデのテクニック
・コミュのパフェ取り情報
・目標人数獲得の計画&修正能力
おまけで強力な衣装・アイテムといったところ。
これらが十分なら9人目(最短4ユニット)からいつでもアイマスは狙えるということ。

初心者が複数ユニット並走させない方がいいというのは、上記の要素で
他はプレイ回数で成長するのに対し、計画・修正能力は一連のプロデュースを通して上達するものだから。
イタズラに並走させるのはそれが雑になりがちなので奨められない。

834 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:22:52 ID:Cm45lHnkO
>>808

数字で表そうとしている人間の一人としてちょっと意見をば。

アイマスの成長・減衰のシステムは色々な要素がある。
勿論1つ1つの要素を入れていくだけだからシステム的に構文が長文になるというような事ではない。
だが要素があまりに多いと条件を出来るだけ一致させたつもりでも予想だにしなかったところで
イレギュラーが発生していて 以前の研究成果が間違っていた事が発覚したなんて事も何度もあった。

アピール点で判断するしかないのでリセットが出来ず費用もかさむ家庭用版では
減衰量などに対して明確な数字を出すのははっきり言って相当困難だ。

例えばアピール点が98点から100点に増加したとする。
だが実際の能力上昇値はたったの0.05点でしかなかったという場合もある。

それを聞いても自分には出来るというなら今からでも挑戦してもらいたい。
あなたが言うような具体的な数値を出したのであれば賞賛を受けるだろう。

まずアイマスに上がりたいのかシステムを理解したいのかどちらかにした方が良い。
どちらも両立したいというのであればそれはそれで君がその道を選んだのだから誰も文句を言う権利は無い。


835 :811:2007/02/25(日) 23:23:29 ID:CVwZ4g6X0
>>825,>>828
ありがとうございます。
今回は1-36-49でやってみます。

836 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:23:40 ID:Cm45lHnkO

システムについての研究は進んでいるがそれを教えたからすぐにアイマスになれるという訳でもない
知らなくてもアイマスに充分なれる。というか知らなくても360万を出してる人間はいる。

ここで考えるべきは殆どの人間はその知識を得る前に昇格してきている事だ。
昇格を目指しつつシステムを理解する という道は未だあまり開拓されていない訳だ。


その未開拓の道を選ぶのはあなた自身。
アイマス昇格とは別にシステムの知識を得たいというならそれは
どこですべき話かというのを考えれば上級者スレに決まっている。

アイマス未昇格だから初心者スレで話したい なんて考えは持たないように。

回答者も人間。 不快感を与えれば誰も答えてくれなくなるぞ。


837 :ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 23:27:14 ID:Cm45lHnkO
>>834の訂正

×アピール点で判断するしかないのでリセットが出来ず費用もかさむ家庭用版では
○アピール点で判断するしかないのでリセットが出来ず費用もかさむアーケード版では



838 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 00:54:59 ID:i4cGxfve0
>>821
どうしても気になったので一点。

>つまり、書き込むまでには至らない初心者が、常に参考にしてるって事を頭においた方がいいですよ
>(つまり、他の初心者の方の参考になればと自分は書いてる)

多くの「初心者」の方々がここで聞きたいことってのは、正直君が一連の発言で聞こうとしている
こととは違うんじゃあないかな? って思うんだが。
つーか、本当の初心者じゃ君の言ってることはさっぱり理解できてないだろうと断言する。
そんなことをgdgdと書き連ねても、他の初心者の助けになっているとは到底思えないんだがなぁ。

他の初心者を楯にして俺理論述べたいだけなら、回答者や他の本当に発言したい初心者にとっても
百害あって一利なしとしか言いようがないので、他の適当なスレかリアルチラシの裏にでも書いとく
ことをオススメするね。

839 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 02:07:00 ID:HbfDJB7+0
>>838は優しいな

漏れはもう知らん、疲れるだけだもの

840 :はるちゃん:2007/02/26(月) 02:08:42 ID:uNrhDQOTO
お久しぶり〜?

目が覚めて暇なんで書き込みします…
眠さで意味不明だから
スルーしてもいいよ

○腕プロデューサーになりましたが(読めません…)
誰か読み方を教えてくださいm(_ _;)m

現在はあずさを使用中
レッスン19回.オデ20回
39週終了で109万5393人
イメLVは12です
特別はDa升のみ残して
B伸ばしをしている
勝率(19勝1敗)
やはり苦手なVi升で負けてしまった…

こっから
200万代は無理かな…?
LV11になったらもう
レッスンは辞めてオデ連戦に切り替えた方が良かったのかなァ〜?
(ボム無かったけど…)
だとするとレッスン2〜3回は無駄だったのかな〜?

(あれ?まさか雑談風になってる?)
ダメだ…
腹も減ってきたぞ…
コンビニにでも行ってくるかなァ…

841 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 02:30:01 ID:/7UtR1/NO
>>840
思い出の数次第。

びんわんと読みます。

842 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 02:43:01 ID:+Ik/KjUF0
>>840
B伸ばしってなんか意味有るのか?
C伸ばしなら1度負けても負けても減衰喰らわないってんで
多少意味が有るけど……。

843 :はるちゃん:2007/02/26(月) 02:46:19 ID:uNrhDQOTO
>>841
敏腕ですね!!
でけたでけた〜☆
ありがとうございます

ボムは現在33個くらいだったかなw
8割パフェコミュ取れたんで助かりました
4万なら2発で通るのでそれで節約してくしかないですよねぇ…
足りないようならコミュを1回〜2回増やします

844 :はるちゃん:2007/02/26(月) 02:55:44 ID:uNrhDQOTO
>>842
1つ目
あそこは高確率で記者をゲトできるから最悪まで取っときました
次のプレイで拾って来れたらウマーですw

2つ目
あれは567万での逃げ道にしかすぎません
夕方になると人が増えるからね
1回でも多く逃げれた方がその後が楽になります

845 :はるちゃん:2007/02/26(月) 02:56:59 ID:uNrhDQOTO
最後まで温存してた
が正解ですm(_ _;)m

846 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 04:41:35 ID:rvHk4qGs0
>>840
残り22週だから補正も考えて4万連戦でも何とかなると言えば何とかなるかもしれない<200万越え
不安なら人少なめな5万位を4、5戦挟んでも良いとは思います。
4万ならLv12もあれば通るだけならテンション高で1ボムあれば楽勝だから補給は大丈夫だと思いますよ。

847 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 05:50:10 ID:/7UtR1/NO
>>842
気休め程度だけど、A.Sランクよりも減衰が和らげられる。

848 :812:2007/02/26(月) 09:02:45 ID:3rFUUDqqO
とりあえず暫く消えるから、Pランク9段階の昇格(2段階も別記で)条件(引退時の点数)、敏腕以降の降格条件の、完全なもの、お願いしますわ

ネッカフェで、アイマス60プレイ分位の金かけて調べたけど、どのサイトも、虫食いみたいに抜けてて(検証中とか)、完全なものが見つからなかったんで

まさか、散々攻略は出尽くしてるとか書いてあって、これすらちゃんと検証されてないなんて事は無いですよね??

849 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 09:03:55 ID:3rFUUDqqO
以下長文の置き土産、スルー推奨

攻略とかとは直接関係ないが、これは初心者スレに書かなくては意味がない事なんでその辺ご理解を

まず、皆さんに謝らなければならない件が一つあります
>>821に、話せばわかる人だと思って、敢えてレスを付けたって書きましたが、
ただの池沼の煽りにレスを付けてしまっただけだったみたい、つまり、自分の勘違いだったみたいで、申し訳なかったです
とりあえず、>>803=>>810=>>833は、「トンマという奴がトンマ」という理論が当て嵌まる事はわかった
あなた「俺や周囲」って書いてるでしょ?つまり「俺」って書いてるよね?
言い逃れできてないよ
荒れる原因を作ったのはあなた、で、まんまと罠に嵌まった感じで後味悪いわ、ホント

850 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 09:05:18 ID:3rFUUDqqO
あと、初心者スレ全体に言いたいこと
@>>812にも書いたが、ここは「初心者スレ」であって、初心者に検証させるようないい加減な書き込みは、訂正するような体質がない
まず、そこを改善すべき
Aあと、ここは「初心者スレ」というのは、初心者の質問専用スレではない
初心者が自分で考えて意見を述べてはならないのか?
普通は、向上心がある初心者は、伸ばしてあげようとする筈
Bが、ここは、803のような中身は無い癖に斜に構えてるのが、
傍若無人に振る舞いっていても、誰もそれを止めようとすらしない
経験者ってだけでがでかいツラしてる上級者は、寧ろ批判されるべき
まあ自分は、3年ぶりぐらいに、新しいゲームに嵌まったって感じだから、普段は、「アドバイスする側」だから、客観的に見てね
@〜Bについては、自分が管理、もしくは出入りしてるしてる所では徹底してますよ
Cで、基本的に、テンプレと過去ログを見てからの質問に対しては答えるスタンスであるべきなのに、
色々HPを見て回った方法がいいよとかの発言が、すぐ出てくる
実際回ってみましたが、一部の、明らかにされてるデータ以外は、全然統一性がないんですが
これが、多分、ギャルゲ系出身者がユーザーの大半を占める故のクオリティー?とすら考えざるを得なかった
あと、これだけは言っておかなくてはならないんですが、
一部の方達には、本当に親切にしていただいて、心から感謝しております
神のような方が、実際数名はいらしただけに、全体をこう評価せざるを得なくて本当に残念です
そういう方達には、自分も礼節をつくしてたつもりなので、ご理解下さいm(__)m

851 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 09:07:31 ID:3rFUUDqqO
それではっと、
大失敗、失敗、今んとこ順調のユニット引っ提げて、自力でアイマス昇格目指してみますわ
勿論カンペなんて邪道なもんは一切使わずにね
願わくは、この2ユニット終わらせた時点で、もう1ユニットで届きそうなら、今までに使って無かった子達でユニット立ち上げるだけ立ち上げて放置(1週だけ使う)でアイマスアタック
まあアイマス昇格したら、気が向いたら、今度はアドバイザーとして戻ってくっかな
今まで、短い間だけどお世話になったお礼も兼ねて
まあ、その時は、上の@〜Cも、徹底させて貰いますがw
でわでわ

852 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 09:27:00 ID:/7UtR1/NO
あぼーんしたい。

853 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 09:42:07 ID:ugfAgqGaO
結局は、最後までここを自分のチラシの裏だと勘違いしてた単なる荒らしだったな。

854 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 09:59:56 ID:/7UtR1/NO
>>848
90点取ると
売れっ子.超売れっ子からアイドルマスターに昇格します。
46点を下回ると、
アイドルマスター.超売れっ子から売れっ子に降格します。
中堅プロデューサーからは90点以上で2段階昇格します。
1段階昇格は70点以上のはずです。

完全な物って公式本以上の物?
昇格条件の類はあの本に書いてあるから、
みんないらないと思って書いてないんじゃないかな?

自分の書いた上5行で事は足りるから。
6行目もいらないと思ってるし。

あと、攻略関連を覗いて、無いというのなら、多分筋違い。
変な言い方だけど、
攻略本を見て説明書の事が書いてないと言ってる様なものだし、

そう言う所は初心者のサポートはしないでしょう。

855 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 10:18:46 ID:/7UtR1/NO
@〜B
2ちゃんだから

856 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 10:21:54 ID:3rFUUDqqO
ちょ、暫く来ないつもりだったけど、これはさすがに・・・
>>854
自分が見たサイト
その1
16点以上 LV2→3〇
23点以上 LV3→4〇
30点以上 LV4→5〇
51点以上 LV5→6?
58点以上 LV6→7?
65点以上 L7→8〇

その2
LV5〜L7 87点で2段階確定
LV6〜LV8 86点2段階確定
LV6→LV7で51点以上50点以下で降格?
50点でL9→L7降格、51点でアイマス残留

ってなってましたよ(?は自分が付けたのではなく、サイトのオリジナルで)

この二つのサイトしか、Pランクの昇格・降格条件に触れてあったのは見付からなかったですが、
何で、すでにこんなに食い違うのか謎過ぎる


という訳で、「完全なもの」をお願いします
勿論現行バージョンのもので
ちゃんとしたのを載せて貰えれば、暫くの間、消えますんで(てか消えさせてくれよ、みたいな)


もしや、誰一人ちゃんと把握してないのか、恐ろしくなってきたが・・・

857 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 10:24:46 ID:3rFUUDqqO
>@〜B
2ちゃんだから

いや、2ちゃんでも、ちゃんとしてるとこはちゃんとしてるよ



って、だから、早く消えさせてくれよ

858 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 10:33:15 ID:/7UtR1/NO
>>856
多分そのサイトは
1.2の時から多分更新されてないです。
1.3になってから、降格条件は緩和されました。

昇格条件については自分は90点取ればいい位にしか考えてないもので、
解りかねます。申し訳ない。

『46点を下回ると降格』が今のver.です。

859 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 11:08:09 ID:TdU9p+nH0
>>856
Pランクの昇格、降格条件を完璧に理解してる人は少ないよ
わざわざ降格したりPカード新規に作ってまで検証するほど金銭的、時間的余裕は少ない
そこまでやりこんだ人間はもう飽きちゃって、こんなスレまでチェックしてない

だいたい知らなくても余り困らないことだしみんな気にしてない。これが現実じゃないかな
それで「役に立たない連中ばかりだ」と判断したらずーっと文句言ってスレ汚すより、
すぐに消えるのがいいんじゃない?
最低限の初心者ガイドとして機能してたスレが、君の文句レスで埋まって機能停止してるんだが。

860 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 11:32:26 ID:OKybcXVV0
トンマの一言でここまで火病れるなんて……

861 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 11:44:15 ID:mhr3++iT0
>849
「俺」がver.1.3で全くの初心者からから5ユニットでアイマス昇格。
以降始めた友人達に、序盤のアドバイスとこのスレの存在を教えて5〜7ユニットでアイマス昇格。
ゆえに「初めてプレイした初心者が早期アイマスを目指す」例に挙げた。

逆に君の挙げた最短法は裏づけのない妄想の塊である。
なぜ頑なに俺の説を否定するのか理解しがたい。

自覚してないのかもしれないが、君の言動は煽り荒らしばかりになっているぞ?
ROMるなり助言が必要なときに必要事項だけ書くなりで落ち着いたほうがいい。

862 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 11:50:46 ID:3rFUUDqqO
>>858
>『46点を下回ると降格』が今のver.です。
結局、L9からL7、L8からL7の二つの「降格条件」しかちゃんとは把握してないって事ですか
まあ、でも、ありがとうございます
バズルの1ピースにはなりました
>> 859
>Pランクの昇格、降格条件を完璧に理解してる人は少ないよ
これって、ランクアップ(ダウン)システムが有るゲームの、基本中の基本かと思われ
>そこまでやりこんだ人間はもう飽きちゃって、こんなスレまでチェックしてない
そこまでやり込んだ人間から、誰かが学んで、それが広がる(その過程で、勿論、複数人が検証というフィルターを通しながら)
のが通常
誰も把握してないのが異常かと思われ
>だいたい知らなくても余り困らないことだしみんな気にしてない。これが現実じゃないかな
だから、それって(ry
>それで「役に立たない連中ばかりだ」と判断したらずーっと文句言ってスレ汚すより、
すぐに消えるのがいいんじゃない?
寧ろこの数値は、万人にとって重要な数値かと思われ(ぶっちゃけシステムのコアな部分だろ)
>最低限の初心者ガイドとして機能してたスレが、君の文句レスで埋まって機能停止してるんだが。
「初心者に毛が生えた程度の者が、偉そうにアドバイスしたがるスレ」みたいに聞こえるので、
そういう言い方は辞めて下さい

まあ、夜までには神?が現れる事を祈っときますわ

暫くの間消えさせてくれるw神がね

863 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 12:06:41 ID:TdU9p+nH0
>>862
>「初心者に毛が生えた程度の者が、偉そうにアドバイスしたがるスレ」みたいに聞こえるので

うん、だから「そう」なんだ。まれに神が現れるまで消えているのがいいよ

864 :無礼ver.:2007/02/26(月) 13:03:36 ID:/7UtR1/NO
簡単に言うと超売れっ子までのプロセスが
麻雀格闘倶楽部の初段までと同じくらい。
簡単だから、みんな知らないと言った方がいいかな?
漫然と上を目指しても自然とランクアップする。
つまり需要は無い。

降格条件だけしっかりしてるのは、
強制引退させたり低ランクのEDを見るときに、
降格させず、終わらせるために必要。
需要があるから。

865 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 13:06:25 ID:ugfAgqGaO
>>862
そこまで完璧な検証データが必要なら、まずは自分で検証してみればいいんじゃない?
何から何まで他力本願で済まそうとし、そのくせ他人に文句ばかりたれている態度が嫌われてるって
いい加減理解しなよ。
しばらくと言わず、ずっとこのスレから消えていた方がいい。つーか消えてほしい。
正直、君の存在はこのスレの誰からも必要とされていないものだから。

866 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 13:22:35 ID:VZQmGCAf0
というか最大の問題は『スレ違い』ということなんだけどね

867 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 14:01:24 ID:+pYCvsEd0
先生!性格値って減衰の大きさや時期の早さって考えれば良いですか!?
同じ強キャラでも律子が微妙に性格値高いってことは、それだけ微妙に減衰
が抑えられるってことでしょうか(春香も同じく普通キャラの中でry)?

うっう〜、教えて下さいー!

868 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 14:21:25 ID:eOQaOZ5Z0
解析とかいいながら金を注ぎ込まずに教えて君になってるのにワロタw
なんかその内オデで勝つ方法教えてとか言いそうだっただけに消える発言はちと残念。
なんでもそうだけど場数を踏まん事には話しにならんわな。



869 :864:2007/02/26(月) 14:30:10 ID:/7UtR1/NO
例えが少々違うか…
テトリスグランドマスター(初代)のS1位か。超売れっ子までは。
アイドルマスターまでだと
テトリスグランドマスターTiのS1位

どっちにしろあまりゲームやらない人には理解し難い例えか

>>867
一瞬『性転換』に見えちまったよw

その考えでも間違ってはいないんだけど、見る場所がそもそも違うんだ。
VoDaViの値が大きいほど、減衰量が大きく、
小さいほど、減衰量も小さい

て、考えて下さい。

870 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 14:42:06 ID:+Ik/KjUF0
>>867
性格値は…………気分だ。
あまり当てにならん。

871 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 16:10:56 ID:TdU9p+nH0
>>867
これもちょっと検証不足なんだが、「性格値は意味無し」が今のところ有力
早熟:千早律子伊織
普通:春香真あずさ
晩成:雪歩やよい亜美真美
この3種でキャラ減衰の時期と量は固定。同じ早熟で千早と律子に差があるってことはない

872 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 17:13:58 ID:oZEJtI960
>>867
性格値はテンション管理やコミュのやりやすさを表している・・・
というわけでもなさそうなので、飾りというのが大方の見解。
減衰に関しては、初期能力値の高さに応じている。
千早伊織律子の3人は減衰が大きいし、特に千早だとVo、伊織だとViが多めに減る。

873 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 17:45:51 ID:36iRLcLfO
超売れまで→RPGのラスボスを倒す(とくにゲームを理解できてなくてもだれでもやりつづければできる)
アイマス→裏ボス(ある程度システムを理解して効率のよいプレイをすることができれば誰でもなれる)

このていどかと。
ぶっちゃけ大差ない。

センモニ、殿堂になるとまた違うが。

874 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 18:10:40 ID:+pYCvsEd0
>>869-872
早速のご解答ありがとうございます〜!性格値は飾りなのですねw
性格値1の伊織でも、下僕から見れば性格値は∞!

もう一つすみません。

では、ユニットを組んだ場合は2人ないし3人の平均値が基準ですか?
それとも加算?でも加算だと減衰の威力がシャレにならないことに・・・
教えて君でごめんなさいー!

875 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 18:16:24 ID:36iRLcLfO
加算×0.6とかそのくらいかと。
数値はいい加減。

876 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 18:50:57 ID:oZEJtI960
>>874
デュオトリオの能力値はソロの単純な加算ではないね、合計値×0.6とかそんな感じ。
具体的な倍率については以前、上級者スレに書いてあった希ガス。
初期値と減衰量の比で考えると、やっぱりトリオが一番能力値高いという話だった。

877 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 19:17:35 ID:+pYCvsEd0
早速ありがとうございます。
って、ちょっと質問の内容が初心者スレっぽくなかったですね、
失礼しましたぁ。にしても、一番能力伸びやすいのがトリオで、
獲得ファンの倍率が一番低いのもトリオって、結構バランスが
取れてますね。

でも、上級者がスコアタするならともかく、トゥルー見るだけなら
やはりトリオ使って序盤ガンガンイメージ強くなった方が楽な
場合もあるのかも知れないのですね。

長々と失礼しました、ありがとうございます〜!

878 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 19:30:28 ID:omg2QHxn0
違う。イメージが同じなら、獲得ファン数もトリオが最高。
減衰が激しいから途中からデュオのほうがイメージの効率が良くなる。
そこで逆転が発生する。

879 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 20:49:06 ID:loclWsNVO
デュオ>ソロ>トリオで増加補正決まってると思ったんだが、そうだったのか。
無敵艦隊でやってみようかな。

880 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 21:34:11 ID:36iRLcLfO
878はどうかんがえても間違いです。

デュオは増加補正が多い代わりに減少補正も大きい。
だから序盤と後半のアクシデントが出やすい時期はトリオのほうが増えるし、中盤の全盛期はデュオのが増える。
一概にどっちが増えるとかはいえないよ。
全体的にはデュオのが増やしやすいけどね。

今のバージョンになってトリオの記録がでやすくなったのは、内円減少によるアクシデントでのファン数減少がデュオよりも少なく影響が小さいからだよ。

881 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 21:40:31 ID:/ae/0kZ/0
 なるほど、上級者スレで以前(過去ログ)現バージョンでは
無敵艦隊が最強!とかいう書き込みがあったのはそのためですか。

882 :834:2007/02/26(月) 21:56:18 ID:+1HnHpgO0
>>862

>>856の「その1」の出元をのブログを書いてるのは
点数と○×とかの表現を見る限り俺だと思うんだが該当するページは
2箇所あって双方とも予め1.2のデータだと言う事は記してあると思うんだよね。

もう一度>>834-836を読み直してから以下の文章を見て欲しい。

アケ版はやり直しが出来ないから検証に膨大な時間と金が掛かる。
大体俺はこの検証に2万くらいは余計に金掛けてるよ。

ぶっちゃけた話きちんとした数字を出さなくても
それ以上の点を取れば昇格なり降格阻止なりは充分できる。

降格阻止で言えば10コミュしてLV12以上で引退すりゃ
降格しないって事を知ってれば1ユニットあたり3クレも損しない。

「金銭と時間面を考慮に入れた結果有意義でない」検証をする人間って
はっきり言って殆どいないよ。俺が言うのもなんだけどね。

ちなみにver1.3の降格阻止条件は敏腕PでもアイマスPでも46点のはず。
但しアイマスの場合だけは2段階降格する。

2段階昇格の条件は普通P(普通P)〜敏腕P(LV6)までは81点

>>878

君はICと無敵の両方で27週目までにカンストさせて
Wブーストで全パラMAXにして5万に出て30点満点取るといいと思うよ。

少なくともオンラインならデュオの方が多いはず。

883 :834:2007/02/26(月) 23:00:01 ID:+1HnHpgO0
一応 補足しとくか。

10コミュしてLv12以上
→特別3つくらいとって引退コンサも成功させればの話

あと春香・律子・雪歩の3人のソロだと12コミュくらいは要るだろうが
大抵12レベルに持っていくまでにそれくらいはしている可能性が高い。

884 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 12:43:46 ID:+DvLJPOA0
>>880
「メンバーが多いほどファン数が増えやすい」
プロデューサーガイドに書いてあったメーカー公式の情報。
カード期限とか仕様変更されたっぽい、実際と違う部分もあるけど。
公式発表が、あらゆる面において信用できないものでもないでしょ。

こういうのはいちいち書いてなくても無くても
「メンバー以外は全て同じ条件ならば」
という暗黙の条件も含む。
他の条件が絡めば簡単に逆転が起きる。

>>878は、減衰のことしか書いてないから言葉足らずではあるが、
「どうかんがえても間違い」
なんて力いっぱい否定する内容でもない。

885 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 12:46:18 ID:+DvLJPOA0
>「書いてなくても無くても」
ああ、推敲しなかったから、日本後が不自由な人みたいな文が混じった。すまん。

886 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 12:47:04 ID:+DvLJPOA0
日本後… またやった…

887 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 13:31:52 ID:juvpsRSQO
一概に言えないっていってるなら力いっぱい否定してるわけではなかろう
オフラインなら全盛期でもトリオが一番増えると聞いたことがある

888 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 17:57:40 ID:2Gb8FtxG0
力いっぱい否定した直後にほぼ同じことを書いている、に見えるけどな

889 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 19:35:32 ID:wzlgpoOW0
>>888

878は減衰によってイメージレベルが下がる事で獲得数が減るという主張
880は減衰によってアクシデントが増えることで獲得数の差が縮まるという主張

だと俺は思うんだけど。

仮に878と同じ事が言いたかったのであれば1行目と2行目が完全に矛盾する結果になる

890 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 19:36:55 ID:wzlgpoOW0
× 878と同じ事
○ (878が)880と同じ事

_| ̄|○

891 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:16:39 ID:Oso9FTCP0
ここは初心者スレだよな?
なんかスコアタでもやってんのか?な流れになってんだけど。

892 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:51:30 ID:2vMCNRfk0
>>891
 おはよう、今日の最新の流行情報だ。
1位 スコアタ
2位 無敵艦隊
3位 システム解析
 では、今日も1日頑張ってくれたまえ。期待しているぞ。

893 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:53:09 ID:p6IOBb/K0
>884
理解できてないねー
理解できないのを人のせいにしなくてもいいよ。

レッスン値が50×3ジャンルでアピ点同じならデュオのが増える。
レッスン値が0×3ジャンルでアピ点同じならトリオのほうが増える。


878はイメレベが同じならトリオのほうが常に増加分が多いって言ってるんでしょ?
880はイメレベが同じならトリオのほうが多い時も少ない時もあるって言ってる。
明らかに上は間違い。(たとえ878の「イメレベ」を「イメレベとレッスン値」と読み替えても。)

そもそもイメレベだけではファン取得人数は決まらない。

894 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:59:42 ID:S35cSaYX0
何でみんな長文?
初心者を甘やかすとこうなりますよ?

895 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:06:05 ID:VmdFnaHQ0
ってごめん。

ここ初心者スレか。

896 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:26:43 ID:t41Tm2m50
曲変更について質問です。
テンプレに書いてある1-14-27が良いとされるのはなぜですか?
13週目に「そろそろ新しい曲を〜」と言われて13週目に変えてしまったので…
その所為か21(22だったかも)週目に「ファンが飽きてる」という事でレベルがダウンしました。

「こうすればいい」ではなく「なぜこうすればいいのか」が詳しく載ってるサイトとかあればあわせてお願いします。
前者はあっても後者はなかなかないですよね。

897 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:51:25 ID:uz0X6eon0
僭越ながら自分が解答を。

>>896さん
一つの曲は、10週経過(つまり1週目に選んだ曲なら11週目、
10週目に選んだ曲なら20週目)すると小減衰、14週経過すると
中減衰、そして16週経過すると大減衰が来ます。

減衰が来ると、選んだ曲のイメージがレベルダウンしてしまいます。
小減衰はレッスンのパフェ1回程度で回復可能な量、中減衰の場合
僅かに補え切れず、大減衰は数回レッスンしないと補えないうえに、
そのまま放置すると2週間ごとに小減衰と同じくらいのレベルダウン
が断続的に来ます。

つまり、小減衰を避けたい場合は1-10-19のタイミングで曲変更、
小減衰は喰らっても大丈夫だけど中減衰を避けたいという場合は
1-14-27のタイミングで曲変更、大減衰さえ来なければいいやって
場合は1-17-32のタイミングで曲変更すればOK、となります。

1-10-19の利点は序盤全く曲減衰しないのでレッスンの無駄がない
ということですが、35週目に大減衰が来てしまいます。1-17-32は、
逆に終盤の大減衰を最後まで遅らせることが出来ますが、レッスン
に無駄が生じます。その折衷案が1-14-27です。

(続く)


898 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 02:57:52 ID:uz0X6eon0
訂正
×1-17-32
○1-16-31

・・・個人的には、絶対的に1-14-27が良い!だとか1-10-19が良い!
みたいな考えは持っていません。どの変更タイミングを使用するか、
それは基本的にそのユニットのレッスンがどれほど上手く(まずく)
行っているかによって決めたら良いと思います。

レッスンが凄く上手な方、ボーナスレッスンを沢山引けた方などは、
14レッスンほどでカンストする場合があります。この場合、小減衰を
喰らうとその微妙な減少量を補うのに追加で1〜2レッスンする必要
が生じる場合があり、それよりもオーデを多く受けたほうが効率的と
考えて1-10-19にするパターンもあります。35週目に大減衰が来て
2レッスン追加してそれを生める、という人もいるでしょう。

逆にレッスンが凄く苦手な方、ボーナスレッスンがほとんど来ない方
などは、1-10-19だとカンストする前に35週目の大減衰が来てしまう
という場合があり(一度実験でノーマルレッスンしかしないユニットを
立ち上げてみましたが、最後までカンストできませんでした・・・)、
それなら大減衰を遅らせた方がまだ少しは楽ということで1-16-31を
使うという選択もアリかも知れません。

(続く)





899 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 03:04:46 ID:uz0X6eon0
慣れているプレイヤーの中に、プロデュースの進み具合によって
曲変更を微調整する人も居ます。例えば序盤はボナレがたくさん
出たから10週目に変更したのは良いが、しかしその後のレッスンで
サボりが発生するなどしてペースが落ちたり、あるいはメースト処理
している内にレッスンし忘れたりして、そこで中減衰阻止タイミング
まで引き伸ばして(1-10-23変更)みる、という例も聞いたことが。

後は好み次第、とか。2曲目が意外に良いな、もっと聞きたいなと
思ったから少し引き伸ばしてみた、など。

たまに見かけるのが、例えばボーカル曲を選択して、13週ずっと
ボーカルレッスンを避けて(=減衰の週でも黒い部分が無いため
減衰が起きない)、アクセサリーを全部ボーカルに寄せることで
オーデに対応し、14週に曲変更してからボーカルレッスンしまくる、
というパターン。しかし、これは初心者向けではないでしょう。

以上、さまざまなことを総合して考えると、1-14-27変更が一番
「色々考えずに済む、楽な」選択であり、初心者にとりあえずお勧め
される曲変更タイミングである、と先人達は判断しているわけです。

ちなみに、俺は多少レッスンの心得があるため1-10-19派です。
ですが、これは最低でもDランク以降のパフェレッスン安定が無いと
多少苦しいので、お勧めはしておりません。

長文、失礼しました。

900 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 03:06:52 ID:uz0X6eon0
最後に補足。

>「そろそろ新しい曲を〜」
そう言われた次の週に変更するようにすれば1-14-27となります。
目安にしましょう。

ただし、13週目になったにもかかわらずそう言われない場合も
あるのでご注意を。確かランクアップの週と重なると言われない
ような記憶が。

901 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 05:37:25 ID:bIyP1tpoO
>>900
それをすると
1-14-28
になって、中減衰をもらってしまうと思う。
2曲目の『そろそろ新曲を〜』発言は曲を変えて13週目
(14週目に変更したら27週目に)に言われるから、
2曲目の変更はこの発言を聞いたら行わなければならないです。

902 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 05:40:11 ID:k9ytX9x+0
>>896
ID:uz0X6eon0さんに補足
曲減衰の理論的な説明は897〜900に書いてある通りです。
序盤の育成途中でも、まんべんなく黒円を育てていれば、
中減衰くらいなら服・アクセをなんとかやりくりすれば、
流行に合わせることが可能な場合が多いです。

それともうひとつ、初心者スレ的な答えとして、ランクアップリミットっていうのがあると思います。
一応の目標であるランクBのリミットは46週(47週)です。
1-17-32だと、途中でもらう減衰分が勿体ないですし、かなりのブレーキと思います。
1-14-27だと、3曲目の大減衰が43週に来ますが、
それまでの間に減衰分のロスも比較的抑えられて、
比較的スムーズにオデ参戦してファン数稼げると思うんですが。
この考えで行けば1-10-19の方が減衰を途中でもらわないんでいいんでしょうが、
13週目にランクアップや特定ジャンルのレッスン希望とかと被らない限り、
女の子が曲に飽きたと教えてくれるんで、1-14-27が楽ですね。

まぁ、実際、曲替えタイミングミスって大減衰を1曲目とかでもらうと、
こんなに減るのかよ!と思うくらい減らされますからw
それだけ、レッスンで育てた分を損したと思うと orz

903 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 05:49:25 ID:k9ytX9x+0
>>901
> 2曲目の『そろそろ新曲を〜』発言は曲を変えて13週目
> (14週目に変更したら27週目に)に言われるから、
指折り数えてみましょう。
一応、私も数えてみましたw

904 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 06:16:49 ID:bIyP1tpoO
>>903
曲を変えた第14週を0として数えると、第27週が13週目になるけど…

数え方違う?
そして、26週目に『そろそろ新曲を〜』て言われる?
俺の気が確かなら、言われたことが無いんだけど、俺の気が確かじゃない?
もしそうなら謝る。

905 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 06:59:42 ID:bdzDdRwVO
>>904
ヒント:でわ、1曲目は第0週に作るのか考えて(ry

906 :904:2007/02/28(水) 07:07:29 ID:bIyP1tpoO
俺の気が確かじゃないんだな…

27週目に言われたっけかなぁ?

907 :906:2007/02/28(水) 07:10:01 ID:bIyP1tpoO
訂正
×27
○26

908 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 07:10:58 ID:hFche/GT0
>>896
> その所為か21(22だったかも)週目に「ファンが飽きてる」という事でレベルがダウンしました。

これは多分2曲目の10週経過の小減衰ですね。
曲減衰でレベルが低下してしまう場合、
「ファンが〜」のコメントが出ます。

まれに1曲目10週経過でも出ます。

909 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 08:03:07 ID:bIyP1tpoO
>>905
今やっと自分の間違いがわかった仕事中なので後で説明するけど、
歌い手とファンでは聞いてる日数が違う事を>>901で説明したかったんだけど、
文章を省略する内に違う文面になってしまいました。

910 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 09:54:22 ID:ugKxUTXXO
俺は14週目に曲変更したら26週目に
『新曲欲しい〜』みたいな事、何度も言われた経験アリ。

まあ、半分くらいのUは
ブーストメールとカブって聞けなかったりするんだが。

911 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 11:18:35 ID:OiJ7KwD+O
曲変更のタイミング、勉強になります。
横から質問で申し訳ないんですが、3曲目の選択として
・自分の得意な(JAの取りやすい)曲
・レッスンの苦手分野がある属性の曲(自分の場合はVi系のレッスンが苦手)
・キャラの持ち歌
例えば上記の三択であれば、どの辺りがオヌヌメでしょうか?

魔法かポジティブが得意なのでこの二ついずれかを選ぶ事が多いのですが
なんか偏ってるなと思ったもんで。

912 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 12:43:40 ID:klepHVYN0
基本的には持ち歌
持ち歌がJA苦手(それこそ半分もできないとか)な場合はJA得意な曲
レッスン苦手分野の曲はやめたほうがいいかな
大減衰後の回復レッスンに手間取るのも勿体無いしね

913 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 12:56:14 ID:vRkoXywIO
3ジャンル全て減衰した状態より1ジャンルのみ凹んだ状態の方がアクシデント回数少ないから、レッスン苦手ジャンルは
曲補正+αで賄って残りジャンルだけ追加レッスンする、ていう意図じゃないのかな?<苦手曲選択

914 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 12:57:27 ID:CaPMvmne0
>>911
初心者なら衣装の揃い具合も意識に入れときなよ
なるべく着替えで流行変化に対応できるように

915 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 14:34:45 ID:bIyP1tpoO
何か、俺がやってるバージョンと>>910とかとは違うのをやってるんですね。
参考になりそうに無いですので、辞めます。

自分が14週目で曲交換をしたユニットは80を超えますが、
26週目に新曲をせがまれた事は1度も記憶にないんですよね…

916 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 14:53:43 ID:OiJ7KwD+O
>>912-914
丁寧にありがとう。
IL低いうちは表現力やボイスもパフェ取れるんだけど
9を超えた辺りからCが精一杯でグッド止まり。
後はポーズかダンスか歌詞で対応してたのでCランクになってから先がきつくて…
で、苦手なのは曲で補えないかなと思った次第です。
最近はこのパターン
1曲目:キャラの持ち歌
2曲目:THE iDOLM@STER
3曲目:魔法orポジ
後はキャラによって順番が入れ替わる位なんです。

着替えもうまく行かないですね。
上の選曲で均等にレッスンしてしまうので3曲目を選ぶと
ViかVoが飛び出してしまうので流行に合わせづらい…
服もアクセも全部Daに振ってるのにまだVi最強とか…orz

917 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 15:33:05 ID:klepHVYN0
衣装アクセはサブイメージを考慮して着替えるといいよ
本スレか衣装スレのテンプレにリンクが貼ってあるから参考に
それでもどうにもならない時もあるけどね

918 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 16:04:58 ID:k9ytX9x+0
>>916
私は、ダンスレッスンが下手で、GOOD行くのは5回に1回くらい。
そのかわり、歌詞ならEからパフェ、ポーズはDからパフェ取れるので、
1曲目:Vo曲(主にジェラシー)
2曲目:Vi曲(主にポジティブ)
3曲目:魔法
というパターンで、Ver1.3になってから進める場合もあります。
Daを曲減衰で減らされないからというのが理由です。
Da持ち歌の真や雪歩の場合は、1曲目に持ち歌にしてレッスンでカバーです。

1曲目のうちはポーズ・ダンス主体のレッスン。
2曲目に入って、歌詞主体のレッスン。
3曲目の魔法は、ほぼ100%JA出来るのでオデ連戦するため。
また、一番得意な歌詞レッスンで、大減衰した分を少しでも速く取り返す為ですね。


919 :はるちゃん:2007/03/01(木) 11:41:19 ID:+sGr28fDO
今まで初心者スレを利用してくれた皆様に感謝です(^O^ )
昨日5枚目の「あずさ」で203万人を越えてLV11で引退コンサートを迎える事が出来ました(1021位)
4枚目の春香に49万もの差を付けての引退
自己記録更新であります
これも皆様のおかげです本当にありがとうございましたm(_ _ )m

920 :ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 17:17:04 ID:MGpNwgQ+0
どうやってもボイスレッスンでAが出ないんだけど…
なにかコツとかあったら教えてくだしあ

921 :ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 17:33:44 ID:YqIGjNrB0
>>920

判定ラインは♪マークの○の真ん中の線だが、
少し早めに、かつ短く押すこと。
押した瞬間と離した瞬間の両方が採点されるため、長押しは不利
また、パネル無反応の場合、その音符を押すのはあきらめること。

922 :ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 17:50:36 ID:MGpNwgQ+0
>>921
ありがとう、今度やってみる、離す時も判定あるんだ…通りでタイミングピッタリでもCとかになっちゃうんだな…

923 :ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 23:45:12 ID:1ndVHeziO
>>919
はるちゃん久しぶりだね。あれからしばらく音沙汰なかったけど、順調そうで何よりだよ。
その調子で升昇格目指してガンガレ

924 :ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 01:44:26 ID:en6dfa5e0
よくわかんないけど
こんなのアーケードでインカム取れんの?

925 :ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 02:22:45 ID:Q3xAp0sN0
よくわかんないけど
あちこち撤去中だよ?生き残ってる店もまだ結構あるけど

926 :ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 06:05:16 ID:KCpVZ271O
15日経過してランキング対象外になったユニットを1週プレイしたら、またランキングに反映されますか?

927 :ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 06:12:47 ID:p2jUFTLAO
>>26
されます

928 :ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 08:43:05 ID:KCpVZ271O
>>927
サンクス。
安心した。

929 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 12:35:34 ID:2LxSbmPt0
ちょっと上の方で曲減衰について触れられてたけど引きこもりの減衰量ってどの程度なんでしょう?
色々育成を試してるところなんですが12レッスンと言うものに興味を持ちました。
しかし減衰くらうならどの程度減らされるのか知っておきたいな、と。
減衰量がレッスン1回分くらいに相当するなら意味ないですよね。
それとレッスン4週目でくらって5週目以降も食らう?
4週連続レッスンしたら減衰くらうけど8週目まではもう食らわない?

>>920
ぴったり眼押し。これしかないと思ってる。
「さすがプロデューサー。ミスなんてありえませんね」目指してがんばれ!
>>924
それを言ったらこれに限った話じゃ…
まぁまぁ取れてるんじゃない?

930 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:05:22 ID:Dzh766Z+O
>>929


引きこもり減衰は…1回きりですよ
大体1〜2点オールぐらいと思われるが、
ドタキャン同様明るい部分を持っていかれる。
ゆえに、やる以上はメリットを最大限に
引き出さないと損。

931 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 20:13:24 ID:VcWFx0isO
超初歩(っていうか常識問題)の質問でごめんなさい。

ではさっそくですけど、2日(金)の10時から、3日(土)の0時のあいだなど、お時間大丈夫ですか?

ってりっちゃんからメールが着てたんだけど、これって昨日の24時って意味だったんでしょうか…?

932 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 20:24:30 ID:Mc+JY48TO
>>931
そう。昨日の10時から24時までの、14時間の事

933 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 21:06:02 ID:VcWFx0isO
>>932
有難う御座居ます。

キャラクターによって時間の長さが違ったりするんでしょうか?
他のキャラは3日間ほど猶予があったのですが…?

934 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 21:10:01 ID:PP8G9FM40
>>933
>キャラクターによって時間の長さが違ったりするんでしょうか?
バリバリあります。最長4日間、最短3時間。ただし携帯登録の
際に入力する「遊んでいる時間帯」の内容によっても微妙に差異
が生じる場合もあります。

どのキャラが長くてどのキャラが短いか・・・というのは、出来れば
ご自分で確認して欲しいところなので、俺からはネタバレしません。

935 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 22:40:49 ID:VcWFx0isO
有難う御座居ます。
亜美真美が長かったので、この落差にテンパっていましたw
次はブースト処理出来るように時間を作ろうと思います(`・ω・´)

936 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 02:44:29 ID:4qFyh4yUO
>>918
俺のダンスレッスンの上達法は
「隣合う足パネルの動きを把握すること」だな。
例えば5列並びの場所、
一番左の足パネルを止めに指を置きに行こうとしてる時に、
次の足パネルがどこに向いているかを見る。
それが見本と同じ位置に来そうならすぐに止めに行き、
時間がかかりそうならその次を止めに行く。
回転速度が見極められれば上達は早いでしょう。
そのコツさえ掴めばMAXレベルでも4〜5秒あれば全部止められます。
精進してください。

937 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 03:02:21 ID:hKfLsGQp0
>>930
ありがと!
明るい部分ってことはレッスンした部分を持ってかれたりはしないんだよ…ね?
ちょうどテンションの低い春香が可愛いなって思ってたところだったりするしやってみt(長くなりそうなのでry

>>932
そういう意味だったんだ。
昼に処理しちゃうから気にしたこと無かったw
0時まで待ってますとかニヤニヤしちゃうわw

938 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:46:38 ID:rJ1u4GsH0
>>937
暗い部分はレッスンで回復できるが、明るい部分は回復できないぞ

939 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 13:23:26 ID:SjZAFfni0
これってセックスシーンないの?

940 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:04:30 ID:JNdakm550
>>939

君が通常の常識を持っていたら公式HPを見るか
実際にゲームの包装を見てみれば有無はすぐに解ると思う

941 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:04:55 ID:z9r9Gc4e0
フェラシーン止まりだよ

942 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:24:53 ID:hKfLsGQp0
>>938
着替えたり記者付いたりで増えない?

943 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:39:07 ID:R6TcC/0B0
>>942
YesでありNoだね。
確かに敏腕記者がいると明るい部分は増えるけど、一時的なもの。
着替えは服やアクセの効果。
アクセのランクが高ければ効果も高いけど、ユニットそのものがもつ
明るい部分は回復しない。

944 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:02:28 ID:lbxy5MKy0
>>942
基本的に>>943の言う通り。
後オデ勝利補正で増える。
これはずっと残る。
オデ受ける時の流行に偏りがあると後半ちょいと苦労する。

945 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 01:04:22 ID:Zd/r8CmS0
アイドルスマター

946 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 19:48:59 ID:a5EBtlaU0
昨日順調にプロデュースしてたのに「不幸の手紙」を受け取ってしまいました。
でも、気にせずそのまま継続プレイ(コンティニュー)したら、テンション降下、
ドタキャン、ファン減少と散々な目に遭ってしまいました・・・・

そこで質問なのですが、「不幸の手紙」を受け取った場合は、継続プレイをせず、
いったんゲームを終わらせて、後日改めてプレイした方がいいのでしょうか?
(その方がテンションの降下率が少なくなる、或いは少なくともドタキャンはしない?)

又、「不幸の手紙」を確実に回避する方法等はあるのでしょうか?


947 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:00:37 ID:tOs8hCUUO
>>947
一旦止めて後日プレイ。と言うかブーストメール来るまで待ってwktk時間帯にプレイする以外、
テンション低を回避する方法は無いよ。(ラキプロに当たるという手もあるが現実的じゃないしw)
まあ、ドタキャンしないのに賭けて継続プレイも漢らしいけどw、相当分が悪いのは間違いない。
ちなみに、不幸の手紙回避する方法は皆無。来ないようひたすら祈るしかないw
確率はかなり低いけど、既に体験した通り来るときは来るしね。

948 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:08:28 ID:tOs8hCUUO
おっと失礼。
×>>947
>>946

949 :946:2007/03/05(月) 20:12:27 ID:a5EBtlaU0
≫947

早速のレスどうもです!
因みに自分はケータイ持ってませんorz  

≫不幸の手紙回避する方法は皆無

そうですか・・・・自分はもうちょっとでランクアップする所で受け取って
しまったので、かなり痛いです・・・

950 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:55:07 ID:LeYeoflc0
これってPS2かPCに移植しないの?

951 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 21:51:38 ID:1r4tQPNE0
>>950
箱○買ってください。

952 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 22:03:41 ID:cEb/jdibO
>>950

つ【ぜのぐらしあ】
そのうちPS2で出るかと。

953 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 22:46:43 ID:LeYeoflc0
こういうのってどういう顔してプレイしてればいいんだろう

954 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 23:06:01 ID:AW3nEGK3O
最近メールがよく来るんですが、時間帯の指定がないんです。
そういうメールの場合、プレイに関係はないんでしょうか?

オーディションに勝てそう云々とかの文面もあります。

955 :ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 23:15:43 ID:I2Q67e8D0
>>954
取りあえず、メール受信の容量制限とかが掛かってないかチェック。
掛かってないならただのアイドルからのメール。
ブーストメールならきっちり日時指定がある。

956 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:11:52 ID:T3kV4RW90
これってファックシーンないの?

957 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 00:15:12 ID:qiVyJPNj0
あるよ。

脳 内 で な w

958 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 02:26:50 ID:ONrXuwYd0
>>953
感じたままに。
ニヤニヤをこらえると余計にニヤニヤしたくなってヤバイからw

959 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 05:02:47 ID:u3/HmhNvO
不幸の手紙なんてあるんだ…
ガクガク((゚Д゚;)))ブルブル

960 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 08:15:59 ID:9CLRvasUO
>>953
ニヤニヤしだしたら、画面から目を背けない事。
そうすれば、他人からそのシケ面を見られないで済むから。

961 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 18:21:18 ID:mBc3pUVx0
オデはともかくコミュはニヤニヤしっぱなしの漏れが通りますよ

962 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 18:53:44 ID:sSsux/lZO
この時期、花粉症対策マスクでニヤニヤを隠しているつもりですが
ベテランから見ればバレバレでしょうか?

963 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 20:41:19 ID:lx2XXeRsO
初心者スレ随分あれてるようだな
初心者が質問しづらい空気になってきてんな

964 :ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 23:21:19 ID:tsE2TAkz0
そんな荒れてる様には見えないが?

965 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:33:27 ID:Z3aHfHNwO
いやマッタクもって荒れてないですよ
質問したけりゃ
質問すればよろし!!

966 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:50:50 ID:j8LUTy3xO
もはや新規プレイヤーが増えそうな環境ではないしね…。
新規さんだってアケ版よりか家庭用版に行くだろうし。

967 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 00:59:23 ID:pH8i2gu4O
>>966
その御新規さんのおかげでしばらく荒れてた。

なんか、本スレ荒らしてる奴もそいつに見えてくる。

968 :はるちゃん:2007/03/07(水) 01:58:04 ID:Z3aHfHNwO
新規ですよ〜
オレのせいなの(?_? )

969 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 04:17:17 ID:zLY6hqPc0
はるちゃんはマズコテを辞めればいいと思うよ。
いや、別に荒れてないけどね。

新規が悪いってわけじゃないけどゲーセン初心者が何か勘違いしてることに呆然としたよ。
隣(俺)の(筐体の)音量がデカイから自分の台の音が聞こえにくいとか文句言われた。
ヘッドフォン機能使えって話だよね…
スレ違いですかそうですかorz

970 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 04:36:17 ID:GsS3YUP40
>>969
ヘッドフォンに関しては同意だが、隣の台の音が消える程の爆音プレイはモラル的にどうよ?
あと、ゲーセンでヘッドフォン機能があるゲームなんてアイマスくらいだぞ?
ヘッドフォンしてなかっただけで、一方的にゲーセン初心者と決めつけるのもおかしいな話。

クレーム付けられてちょっとご立腹なのは分かるが、まずは自分に非がないかを考えようぜ?
そりゃ、有り得ない言いがかりを付けられることだって、たまにはあるけどさw

971 :はるちゃん:2007/03/07(水) 04:37:44 ID:Z3aHfHNwO
あい…
ごめんなさい…
次からは
コテハンやめます…

2度も言われちゃ〜もうコテを辞めるしかないですね…りょうかいナリヨ

972 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 06:00:20 ID:pH8i2gu4O
>>968
あなたはコテハンだけ。

>>970
次スレよろしく

973 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 09:51:23 ID:YHG1fNEAO
音量は6以上はうるさすぎる
5までならどうでもいいや

974 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 10:20:19 ID:ZT33ydPoO
アニメも箱版の存在も知らないまま、最近ハマった漏れがきましたよ

QMA4が埋まってたから暇つぶしにやってみたらツボってしまった。
こんな新規も居るので、どうか宜しくです。
(それからホームの方々、女だからって冷たい目で見ないでくださいw)

さっそく質問。
テレビ出演のときステージからスモークや紙吹雪きが舞うのは何の違いですか?
ランクが上がると自然にそうなるのかな?

975 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 10:22:09 ID:Z3aHfHNwO
私のホームは音量が6までしか上がらない仕様です 人居ないし静かだからそれだけでも大音量になってますがね… 皆さんの所は音量の制限はないのですか?

976 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 10:36:45 ID:Z3aHfHNwO
>>974
よろしくなの♪
変な目で見られる?
変な目じゃなくてニヤニヤ目ではないかな?
あなたをじゃなくて多分キャラを見てニヤニヤされてるだけかと思いますよ…はい
(自分はそうです)
他人の見てる方が
幸せになれる今日この頃
変な目で見てる訳でじゃないからね!!
後ろでニヤニヤしてるだけだからね!!

今度、首から
「見てるだけ」という大きな紙でも付けようかな…
(閲覧1号w)ってねヘヘヘ

977 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 11:18:24 ID:T8Sz5D2s0
>>974
オーディションによってテレビ出演のステージが変わる。
ステージによってセットが変わる。

EF限定の20000はライティングUZeeeeeeeeeee
明るすぎて顔真っ白の写真ばっかり取れる
とか。

あと逆に、ライトが暗い瞬間に撮影したのをプリントすると
コピー機で濃度上げすぎみたいな黒い(つうか青い)画像の
カードの出来上がり。

978 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 11:32:42 ID:T8Sz5D2s0
>>970
>隣の台の音が消える程の爆音プレイはモラル的にどうよ?
そこまでの大音量は、本人も不快だからやらないと思うが……。

あとはチラ裏
>ゲーセンでヘッドフォン機能があるゲームなんてアイマスくらいだぞ
ナムコのアップライト筐体はヘッドフォン端子標準装備でどんなゲームでも使えるぜ。
あんま見かけないけどな。

979 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 12:00:14 ID:/QT1h3tn0
>ゲーセンでヘッドフォン機能があるゲームなんてアイマスくらいだぞ

びーとまにあすりー……

980 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 22:27:19 ID:7aoboPxA0
>>978

俺がうざいと思う境界線は

・思い出の発動時の「キュロロロロ」という高い音
・ジャストアピールの時の音
・レッスン開始時のホイッスル

これらが自分のサテライトのオデ中の音楽をかき消してしまう時

特に1番の音が爆音で聞こえてくると物凄く気が散る。

正直ヘッドホンつけながらやる奴なんて俺が見てきた中じゃ1割もいないし
それに>>970が言いたいのは他にヘッドホンがあるゲームがあるかないかじゃなくて

他のゲームをプレイしている人間にも迷惑が掛かっている可能性があるのではないか

と言う事を言いたいんだと思う。

981 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:10:40 ID:GsS3YUP40
あ、970踏んでたの俺なのね…今から建ててくるわ
テンプレは今のままでおk?

982 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:12:54 ID:1/41M4d/0
>>980
ん〜、環境の違いかねぇ。
自分が見た限りじゃ半分ぐらいはヘッドホンorイヤホン着用してるが。
で、これをすると自ずと爆音には出来ない。
#自分の耳がやられるw

たまにいつもと違う場所でやるとサテの設定が違って、
意図せずに爆音になる事もあるが。

ヘッドホン忘れるとけっこう聴き取りにくい上に、
音量変えるにはいったんゲーム中断しないといけないよねぇ……。
#Pカード1回分寿命縮む。

クレーム付ける方も付けられる方にもなりたくないな。

983 :ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 23:42:54 ID:GsS3YUP40
新スレ建てました。
一応点検したつもりですが、不備があったらごめんなさい。

アイドルマスター初心者スレ 思い出35個目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173277326/

984 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 03:34:01 ID:I4lYsrUd0
>>970
違う違うw
ゲーセン初心者だと思ったのはヘッドフォンの有無ではなくて。
アイマスに限らず筐体って割とどれも音量大きいじゃん。
他のゲームの音が聞こえるのは日常茶飯事と言うか。
ってか設定として可能な音量の範囲内でクレーム付けられるのはおかしいよねってチラ裏的話題だったんだけどさw

ちなみに半年以上いつも(その店舗での)最大音量でやってたけどこんなこと今回が初めて。

985 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 06:42:01 ID:WIvyU9If0
>>984
設定できる最大でやってるって……。
そっちの方がおかしくねぇ?
大概うるさすぎるぞ。設定できる最大音量は。

986 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 10:07:52 ID:HuqWw3qxO
ちなみに画面で出来る音量設定の他にスピーカーの音量設定もあって、
全脳にコンバートされた某店舗では最大音量(6)にしても、
まともに聞こえないステキな仕様であった。
イヤホンしたら聞こえたかも。

987 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 15:16:33 ID:hS1rqmbc0
全脳の設定はアイマスの失敗を反映させたからじゃないのかね?

988 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 15:53:11 ID:Xt7+07lC0
何故筐体に音量ツマミを付けなかったのかと小一時間(ry
…先生、ニンジャウォリアーズがやりたいです…

989 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 17:06:17 ID:qXodyyqfO
>>985

さすがに、9本以上は迷惑。

990 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 18:05:28 ID:/PM0P6Gi0
周りの音にも寄るけど3〜4でうるさすぎって感じか。

いつも俺は2でやってるが。

991 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 20:14:11 ID:J60nZgrb0
大体は自分の店の騒音の大きさに合わせて最大音量が設定されてると思う。

自分の耳に飛び込んでくる大きさという観点で 
普通→学校のチャイムレベル、煩い→選挙演説、爆音→消防車が自分の横を通過

最大設定4 →2で普通 3で煩い 4で爆音

最大設定6 →4で普通 5で煩い 6で爆音

最大設定9 →5で普通 6〜7で煩い 8で爆音 9で(・∀・)カエレ

まあヘッドホン出して隣のサテに座ってみて店内放送が
ジャストアピールの音とかで聞こえにくくなるような
音を出してる奴は一度考えた方がいいな。



992 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 20:20:05 ID:J60nZgrb0
どっちかというと 最大設定4の場合は 3で普通 4で煩い かも。

993 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:43:14 ID:n+AHLo1J0
>>993
9とかはあれか、果物か

994 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 09:26:03 ID:kZoKZkIhO
>>993
なぁなぁ、なんで自分にレスしとるん?

しかし初心者スレとは思えない流れだな、音量云々の話題なんて。
…と思ったが埋め立てには丁度いい話題なのかな。

995 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 09:54:48 ID:E9zbl6gZ0
ホームは確か10が最大だけど最大にしてても他のゲームの音が聞こえてくるんですがw
ゲーセンで他のゲームの音が聞こえてくるのが珍しいことだと思わないしそんなことでクレームつけるほうがおかしいだろ

996 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 12:01:41 ID:szq/+tEJO
>>995

ラウンコ梅田みたいに真後ろがパチンコ50台超とかだとMAX(20本)でも足りない

997 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 15:31:59 ID:0OBVGZHI0
ご愁傷様としか言えんなその環境

998 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 17:19:21 ID:yAaf8ZIY0
998ならあずさは俺の嫁

999 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 17:21:13 ID:yAaf8ZIY0
次スレはこちら

アイドルマスター初心者スレ 思い出35個目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173277326/l50

それでは1000どうぞ↓

1000 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 17:21:24 ID:v6TPExaOO
1000なら全国一斉にアイマス撤去

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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