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アイドルマスター上級者スレ Uカード6枚目

1 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:27:50 ID:uPYFzbZDO
現在 Ver1.30
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、Sランク取るのはデフォだし、アイドルマスターにもなれた、
   _.ゝ  ∠_     しかしセンターモニターに載れない、だがそれを本スレで聞くには雰囲気が違う等々
  /       ヽ   上級者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  /         ヽ 是非、センターモニターを目指し頑張ってくれたまえ。
 |  ||     ヘ  ヽ質問する前にまず>>4-を読んでくれたまえよ。

○公式 THE iDOLM@STER WEB    ○携帯の方はこちらから
ttp://www.idolmaster.jp/        ttp://idolmaster.jp/
○まとめサイト(過去スレもこちら)  ○まとめサイト(携帯版)
ttp://765pro.com/matome/      ttp://765pro.com/matome/mobile/
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ttp://imas.orz.hm/           ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/
○アイドルマスターポータル       ○未来館(アケ板 避難所)
ttp://idolmaster.fc2web.com/     ttp://jbbs.livedoor.jp/game/13954/
○明日の人気ユニット投票所.     ○アイテムリスト保管庫
ttp://dolmas.hp.infoseek.co.jp/    ttp://venus.iis.to/pal_imas/
○衣装シミュレータ           ○設置店舗情報wiki
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/ ttp://sfrenatezze.com/establish/
○コミュカンペ
ttp://icomu-master.info/



2 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:34:10 ID:uPYFzbZDO
◆アイドルマスターに昇格するための条件ver1.30(暫定)

@Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。

A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)

B@とAの条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
 (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)



◆プロデューサー評価でA+以上を獲得するには?
・アイドルランクAかS=10点
・特別オーディションを全て合格=10点
・オーディション合格回数30回以上=15点
・女の子からの最終評価で最高=25点
・全国順位600位以内=5点以上
・イメージLv12以上=25点

全国順位とイメージLvは違った組み合わせもあります。

3 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:38:34 ID:uPYFzbZDO
◆女の子からの最終評価を25点もらうには?

・ソロの場合
@各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
AドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

・デュオの場合
正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。

>雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
>どういう基準でこうなるのかは不明。


>>2-3は7/11のVerUPに伴い異なる部分もあるかもしれません。
違っても泣かない。

4 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:40:30 ID:uPYFzbZDO
アイマス降格ボーダーはP評価45点以下とされていますが
これも違っても泣かない。


【なかなか自己記録が更新できない人】

・ 12レッスン法 
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=12lesson

・ 1曲目引っ張り  (1-44-53など)
ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない (17週目からする)
早熟キャラにオススメ


・・・という方法を試してみるのもいいかも

5 :ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:58:37 ID:IWxUfZttO
やろうとおもってるんだけど何がどう面白いの?

6 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:00:53 ID:6yObxHBAO
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。

【Pランク】売れっ子・超売れっ子・アイドルマスター
【使用キャラクター】春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】?(Vo:? Da:? Vi:?)
【活動週】?週(残り?週)
【オーデ勝率】?%([受験回数]/[合格回数])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計?個
【ファン人数】?万人(残り?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・1曲引っ張り方(曲変更1-36-49or1-44-53等)・12レッスン方・その他
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】使用可能・使用不可

【目標】どれだけのファン数を目指しているか(またはセンモニ狙い・殿堂狙い等)
【備考】これまでの最高記録や、質問内容などなど

7 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:04:57 ID:6yObxHBAO
ついでに前スレ。

アイドルマスター上級者スレ Uカード5枚目
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161687633/

8 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:23:05 ID:59upuTL30
>>1
9乙pm

>>5
いや・・・自己満足としか・・・。

9 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:13:24 ID:/V3LdAB+0
9乙ー

>>5
ttp://www.nicovideo.jp/watch/utfSSWUEp6h1I

こんなかんじ。

10 :ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:37:08 ID:8pdnH+e00
>>5
興味を持った理由は?
そこに面白さが隠れてるはず。

11 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:00:41 ID:iim2Fb8W0
>995
まずはNPCからだね。
穴埋めの動きを把握するのはその後。
特別のNPCと一般的なNPC習性なら一年前くらい前の全角氏のブログ。
NPCのパラならFANG氏のブログ。
NPCの打ち方の傾向なら水月映二氏のブログ。


このあたりかと。

12 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 09:01:31 ID:RDDrpEuRO
お前らさ?
自分11 で同時INが 16 16 13 の 50Kだったらどう思う?
ま 普通は orz になって戦意喪失しかけるが
「負けて元々 だったら好きな事させて頂きます」
って気持ちで挑んでみると気持ちが変わると思うよ

俺は自分11で枠外でも何度か勝ってきているけど
下手に13↑になると「俺TSUEEEEEE」の悪魔がやってきて自分を見失う時があるからね
神を刺すときはその悪魔を味方に付けて相手をいかに撹乱させるか‥かな

枠外戦で自分が格下で2着した時の快感は 病み付きに なりますよ‥

13 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 09:25:54 ID:ULTrPZjD0
>>12
当然ジェノサイド狙いだ!

CPUに魔王とか居ればさらに星が割れるだろうし勝てない勝負じゃないかな。
でも11ならよっぽどじゃない限り765万は受けない。負けて1週無駄になる裏意なら4万って言うチキン。
っつーか自分が神なら5万は受けないな。7万は出てこないとしても6万。

14 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 09:49:21 ID:3nn2Cpwd0
その4人戦ならとにかく無駄なアピをしない徹底プレスかジェノ狙い

どちらを選ぶかは残り2匹の色(偽装ならタイプも)と流行次第。
4人戦の場合1節目は案外一人くらい流1を捨てていたりするから
出るかもしれない「○番ボーカルやばいわよ」みたいなコメントを見逃さない事。

それを見たら1位流行はCOMに勝てる程度でいい。
うまく流1が取れたらあとは1−3や1−2プレスで逃げ切れ

15 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 12:21:40 ID:j1yGfccJ0
>>12
二択だな
プレスでも火力負けする恐れがある
そのLvだとCPUも脅威になるし、火力では覆しにくい

私なら1節は23プレス
2節で神が遥か天空を泳いでたらジェノに切り替え
星が割れてたりしたら、2ボムで満点、神を蹴落として更にボーダーを下げる
3節、ジェノ狙いならここで1位を気合いで返す
2ボムで満点が取れたら、ここは神が何を狙いに来るかを考えて、それを回避するように打つ

2ボムは自殺行為だけど2ボムじゃなきゃ火力では勝てない
こういうオーディションは勝ち負けに関係なく楽しいねぇ、想像するだけで面白い
毎節1ボムのプレス切り替えは有効だけど、さすがに苦しいかな

ここで勝つには、合格ボーダーを強引に崩して下げるかジェノ

勝ち目はあるけど、でも勝つには4回奇跡が起こらないと無理なオーディション

16 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 14:05:32 ID:4IoYdHrS0
COMが誰なのか、流行がどうなのかによるけど、一節流1スピア
ジェノらないように&運良く6th回避できたらめっけもんってことで流3に1〜1.5いれとく。

二節目1ボム1-3プレス、三節目2ボムで1-2。流3はとれたらいいな、程度で叩いておく。
最大で☆20取れる可能性があるがジェノったら当然即死。

////

まず第一に、肉入りが多い=意味不明なBADが落ちる確率が下がる。

流1スピアは自分の☆が4または3になるので、流1を抑えているのも関わらず下位に潜伏できる。
このとき、COMの動きによっては相手に「あ、流1取ったのはCOMで、あいつはノーボムだったから2-3プレスだろうな」
と誤認させることができる。

こうなると、一節で流1を確保している神はジェノると相手に付け入る隙を与えるかも、と考えて
ジェノに流れないような打ち筋を選択してくれる可能性があるし、
このとき、もう一人の神が一節で流1を落としていてもジェノになりにくい。

<理由>
流1を落としている神は2-3を抑えている確率高い。
なぜなら自分が流1プレスしている→下位流行の☆がその分余っているから。
更に、神は流行1落として☆5であっても自分(☆4〜3)よりは確実に順位が上なので、
「これならジェノらなくても☆25とれば勝てるだろう」と思ってくれる確率が高い


当然、二人の神がそのまま☆30とか☆25でフィニッシュしたら\(^o^)/だけど、
そこはもう13の人とCOMに頑張って貰うしかない。

一人の力ではこのようなオーデで勝つことは難しい。

できれば13の人に1-2プレスで流1の☆を確保しつつ流2の☆を落として貰うのがベスト。
まあ、流3が6thなだけでもジェノ抑止要員としては十分な働きが期待できるけど。

17 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 14:35:08 ID:j1yGfccJ0
>>16
良い戦略だな、少し借りるぞ

18 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 16:02:28 ID:3nn2Cpwd0
だがアピールの順番を間違えるとモロバレだからうまく使わないとな。

19 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 16:24:16 ID:j1yGfccJ0
その点は問題ない
情報のかく乱は私のお家芸だからな

20 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 17:19:58 ID:yvRHUx0D0
かっこいい(*゚ヮ゚*)

21 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:37:41 ID:qqClX8Jv0
IM狙えると思われる位置にいるんだけど、今のボーダーって何人くらい?
【Pランク】超売れっ子
【イメージLv】Lv11 デュオ
【活動週】50週(残り12週)
【ファン人数】185.6万人
【ブーストメール】使用可能

思い出は残り全戦2ボムずつ打てるくらいです。
残り11戦を40kで通しの最後にブースト付けてLv12確保で引退の予定なんだけど。
ボーダー知ってる方情報よろしくお願いします。

22 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:42:45 ID:yUfDuBHg0
>>21

大体230くらいじゃないかな?
とりあえず250とっときゃ余裕かと。

250-185=65万だから、残りALL50kで2レッスンくらい入れても余裕

23 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:44:46 ID:yUfDuBHg0
あ、残りは40k行く予定なのね。

24 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:50:58 ID:qqClX8Jv0
>>22
レスありです。
ブースト付くとLv14になるので40kに50kも交えつつ250目指してみます。
まだ200も超えた事ないんだけどねw

25 :ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:52:00 ID:qqClX8Jv0
あ、ごめん。Lv13にしかならなかったや。

26 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 01:11:33 ID:owY0XyRA0
13あれば5万は勝てるだろ。
と、11とか12で56万受けてる俺ガイル

27 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 01:14:08 ID:8RtjCo6M0
俺もLv9あったら5万だな…
最近はサーバーが減ってるのか枠外しか起こらないから
なるべくLv11を維持してるけど

しかしなんなんだ、この枠外率は
6回やって全部枠外ってどうなってんねん、夕方だぜ夕方

28 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 01:18:10 ID:G8dkxi8s0
>>26
Lv11でも一応765万は覗いてる。無人70kとか拾ったことも。

29 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 14:06:00 ID:N+Vu0eY/0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずさ
【アイドルランク】A
【イメージLv】14か15(Vo:9 Da:10 Vi:8) 敏腕付き
【活動週】53週(残り8週)
【オーデ勝率】94%(34/32)
【未取得特別】歌姫・HIT-TV
【思い出】合計14個
【ファン人数】198万4724人
【育成方法】1-10-23 おはよう朝ご飯!>the iDOL M@STER>902PM
【目標】アイマス昇格、あずさソロランキング50名以内
【備考】ボム数から見ると、かなりやばいですね(涙、
   アイマス昇格はたぶん大丈夫ですが、でもイメレ12を維持できるか心配
   敏腕無しで素11ですけど…ww
   この前カンストしても素12だけ><(パフェレッスン数7回は足りない確定?)
   レッスン1回(本当にやったら合計20回OTL)、そしてメール待ってIV60K受けまくりたいと思います
   アドバイスお願いします

>>21
1週間ほど前に某Pが227万5千人ぐらいのとき、596位だった
たぶん227万人はオッケー・・・かなwww

>>27
俺はlv9で60K受けた経験がある(アイマス狙い失敗のUカードを使ったけど、逆カンスト
私以外全員11以上、そのうち神1人、覇王
抜けれたけど
マジで怖かったwww
こんな経験が、1度で十分だorz....

30 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 14:59:29 ID:uyVFJTgsO
>>29

つ【初心者スレ】

31 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 16:29:03 ID:4ViYw1lS0
>>29
思い出14個もありゃ十分。

歌姫HITで+12万強だし、他に5万×2+6万×1か4万×5で230万には届くでしょ。

イメレについては、追加レッスンか最後ブースト待ちで引退させるか。
ただ減衰でこれ以上下がると、ブースト待ちでも12に上がらない可能性がある。
その場合は敏腕拾ったうえでブースト待ち、という手もあるがそうなると完全に運任せだな。

32 :ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 20:14:22 ID:YA2gNhyF0
>>29
歌姫とHITをBOM5で抜けて
敏腕かブーストで50KをフルBOM三戦で数は届くのでは?
残り三週レッスンすれば12にはなると思うけど?

33 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 08:45:31 ID:vk/ROXnF0
すみません質問させてください。

【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】伊織・亜美真美
【アイドルランク】E
【イメージLv】9(Vo:5 Da:7 Vi:6)(敏腕付き)
【活動週】9週(残り53週)
【オーデ勝率】100%(2/2)
【未取得特別】ルーキー
【思い出】合計40個
【ファン人数】6万人(残り294万人)
【育成方法】通常育成?(曲変更1-14-27)
【曲】[1stヒアウイ(1週目)] → [2ndアイマス(14週目変更予定)] → [3rdポジティブ(27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能

【目標】センモニ狙い
【備考】Ver1.2の頃は300万連発していたものの、Ver1.3に変わって280すら行かなくなりました。
    原因はレッスンが ポーズ・ボイス のみ(Eからパフェ)なので 
    12レッスン法や1曲伸ばしが出来ません。
対策ですが、
 1・ランクC以降の減衰回復レッスンはしない。(765ロードひた走り)
 2・上記ユニは捨てキャラとして 右側レッスンを練習する。

どれがよろしいのでしょうか・・・回答よろしくお願いします。


34 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 09:30:32 ID:AuoTf5DYO
今からでも歌詞レッスンか表現力レッスンを上達させる

35 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 10:38:33 ID:rha+U1/50
>>33
1.20で300万出せた腕なら、晩成デュオなら普通にやっても300万出せると思うけどね。
まあ、ある程度のボナレ(4-5くらい?)は引けたほうがいいと思うけど。
きっちりパラカンストさせて6万以上をしっかりとるほうがおすすめ。

36 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 13:46:16 ID:ErllI7is0
何でポーズボイスだと12レッスン方が出来ないんだ?

一曲めVi曲でポーズかVo曲でボイスで2週目のレッスン依頼は来るはずだが・・・

37 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 17:48:39 ID:qVdtIfPLO
>>36

まっP乙
まぁ同意だな。

38 :ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 18:27:12 ID:XUgkSuLS0
>>33
俺も1.20アイマス昇格組だが、今Verは中弱デュオの通常育成で320万出たよ。
特殊なやり方にこだわらなくても、腕があれば行ける。

39 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 01:08:35 ID:ajfPl7T30
通常育成って何?
どういうのが通常なのかkwsk
公式のマニュアル(?)だと「レレオ」がいいって書いてるわけだけど基本は「レレレオ」でしょ?
この時点で通常ではないともいえるし。
中盤くらいからのオデ連戦だってゲーム概要から見たら通常じゃないよね。
リミットギリギリとかじゃないなら。
ここで言う通常ってのはカンペも必須?

上級者の言う「通常」のスケジューリングが知りたい。
別に煽ってるわけではなく今のバージョンなら普通にやっててもアイマスになれるって良く聞くからさ。
その普通が知りたいの。
と、必死にやって200万くらいの売れっ子Pの嘆き。

40 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 01:20:26 ID:ZYtYXuty0
>>39
「どう必死にやって200万くらいなのか」をまず晒したほうが
アドバイスしやすいんじゃね?

漏れもせいぜいボーダー越えが精一杯なので、どうやったら
センモニにのれるような育成が出来るのかはわからんが
30万の差がどこで出るかぐらいの指摘はできるかもしれん。

41 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 01:28:12 ID:wQYghEdi0
>>39
俺がプロデュースしてるあずさソロが3敗だけでギリギリなんて
今59週目 638位 「素11」

3万2回無敗、4万3回無敗
5万13回2敗、6万10回無敗、特別1敗

それでもアイマスボーダーラインギリギリの俺もちょっと腑に落ちないけどさ。
敏腕引けなかったら、それともワクテカで12まで届けなかったら乙、そして4回目アイマス昇格挑戦失敗orz
一緒に嘆こっ(誤

42 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 01:46:21 ID:DcZM/g1c0
>>41
3万、ルキ:3万増加(イメレが低いことを考慮)
カラメモ:4万増加
4万:4.5万増加
5万(特別含む):6.5万増加
6万:7.5万増加
LT:12.5万増加

適当で申し訳ないですが、これで計算すると大体225万ですね。
妥当なんじゃ?


43 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:03:42 ID:YPZvXMP90
通常育成

・衣装を脱いでボナレを誘発
・レレレオをベースにパラが揃うまで特別戦が中心 EFは多くとも1回まで
・曲変更は14−27
・テンションはできるだけ高を保つ。
・遅くとも17コミュするまでにカンスト

こんなとこじゃね?

44 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:19:53 ID:WolizDPiO
>>39
育成メモを取る、好きなアイドルのコミュカンペを自作する、
メールブーストを有効に活用する等の習慣を付けるだけでも
記録は不思議に伸びるよ。マジお勧め。

45 :41:2007/02/13(火) 02:23:19 ID:wQYghEdi0
>>42
やはりその3敗は致命的だな

まあ、ここまで来れたら
天に任せるしかないww

正直言えば Vo:7 Da:8 Vi:7)
メール使って12まで届きそう・・・・・・にないorz

46 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 02:40:45 ID:ajfPl7T30
>>40
正確には200万まで届かない。
カンペは使ってなかったのだがカンペは必須なのな。
確かにボム不足でレッスンする必要は無くなるね。
>>43
ありがとう。
1,2,4番目はやってる。
相棒は早熟なので(?)1曲目引っ張りを使ってる。
5番目は数えてないので解らないがカンストしたかどうかよりも
レッスンは17回までと思って次のユニットの育成をするよ。
数字で解ればいいんだけどね。
カンストの見かたみたいな画像を見たけど線引っ張ってみても正確じゃないし。
ケータイサイトで見ると大体わかったりはしない?裸衣装でハート何個くらい、みたいな。
>>44
メールブーストの有効活用ってのがどうすれば有効なのかもう少し的確に。
オデ受ける直前はガン待ちとかそういうこと?
でもそれって「通常」とは言い難いよね。

47 :44:2007/02/13(火) 03:15:09 ID:WolizDPiO
>>46
あんまり「通常」って言葉に囚われない方がいいかも知れんね。

メールブーストが使えるのなら、例えばオデに不合格したり
レッスンをミスってテンションを落としたユニットでも
『休み』を入れずにテンション高の状態を取り戻す事ができる。

オデ毎にガン待ち?それもひとつの手。
ILが高ければ、それだけオデで有利なのは自明の理。

まあ「メール待ってられない」ってガンガン低いILでオデ受けて貴重な活動週を消費するよりは
メールを待って高いILで落ち着いて、ぐらいの余裕があった方が
手間をかけた分、良い結果が出せる筈。

48 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 08:11:54 ID:3796A1Wh0
>>39

>この時点で通常ではないともいえるし。
煽っているように見えた。

>中盤くらいからのオデ連戦だってゲーム概要から見たら通常じゃないよね。
これも煽りに見えた。

>ここで言う通常ってのはカンペも必須?
やっぱり煽りに見えた。

少なくとも「公式が想定した遊び方=通常」
でなければならないとでも聞こえるような書き込みをするなら
このスレにやって来る必要はないでしょ。

上級者スレで通常育成って言ったら一般的には>>43だと思うけど
ユニットによっては1-10-19でも良いんじゃないかな(1.3だとメリットは少ないか)。
自分は序盤はレorレレ→EF30Kの後、レレレEF30kで進めて(活動週とIlvの問題からレレオやレオになる時もある)、
11週目のEF30Kで敏腕取る→12週目に初回キャバメとWブーストでTOP*2→13週目にルキ

こんな感じでやっている。勿論数字は出ないが。
ここまで上手くいけばノーボム〜1or2ボムで済むので楽なんだよね。

SPTの時これで進めたトリオ(伊織・春香・千早)15レ2敗で270万ちょいだったかな。
EF30Kは多分4回くらい受けてる。
あと、写真撮影のためにネタ衣装つけて全国20kを強制Diving法で2回か3回受けてる。(1.2準拠)

1.3では衣装込みでIlv8超えたら全国40受ければ良いし、
こんなやり方でもデュオなら300万程度は行くだろう。

49 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 09:37:07 ID:f44mjTQgO
>>39
まず…さ、あなたの読んだ公式(?)マニュアルの出所はどこ?
箱版は知らないんだが、少なくともアケ版では『レレレオ』は公式だよ?

さて、じゃあ多分普通の育成の真ソロ330万を晒すよ。
概要は15週レッスンボナレ6回、44勝2敗
(4万1回.5万2回.6万19回1敗.7万15回1敗)
基本はレレレオでオーディションは
4週目ルーキーズ(LV5)→8週目TOP×TOP(LV8)
→11週目カラフル(LV9)→15週目歌姫(LV11)、
の順番で受けた。
カラフルをレレオで受けたのは間違えて着替えたため。
17週目に6回目のボナレを引き、パラメーターカンスト。
ここからは6.7万オデに。途中、特別を入れながら
Aランクに上がらないように行く。
29週目に7万オデで負け。テンションは高のままなのでそのまま行く。
40週目200万到達。
42.43週目追加でレッスン
この時、ダンスのパラメーターは1/3も無かったが無視。
歌詞、表現力レッスンをやる。
再び6.7万へ。
45週目Sランクへ
55週目、300万到達
60週目、6万で敗退、思い出枯渇、LV13→11へ
61週目テンション高なのでそのまま4万へ敏腕貰い、LV15で終了。
これで338万です。

ちなみに理想値(無敗かつ、最終週も6.7万に行った場合)は約355万です。

50 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 09:58:42 ID:y4RSweBUO
>ここで言う通常ってのはカンペも必須?

使うか使わないかは貴方次第。
もちろん使った方が安定はするね。でも使わなくてもがんばりゃあボーダーは越えるさ。好きなアイドル1人に集中的にコミュすれば、信頼度も上がりパフェも食べれる。
コミュの積み重ねがあるかないかじゃないだろうか。


>上級者の言う「通常」のスケジューリングが知りたい。 別に煽ってるわけではなく今のバージョンなら普通にやっててもアイマスになれるって良く聞くからさ。


今だと40Kのみでの昇格は難しい。
適度に5、60Kを受けてみればいいのでは?
70Kは受ける必要ない(リスクが高すぎる)、ブースト神で60K3ボムで大丈夫でしょう。

序盤はしっかりカンストするまでレッスンして、特別回収に回るのがいい。
EF30Kや40Kをいつもより1回だけ受けるのを減らせば、少し変わるかもよ。

51 :49:2007/02/13(火) 10:03:24 ID:f44mjTQgO
あと、中盤からのオデ連戦がゲーム概要から逸脱しているかは、
個人個人のさじ加減と思う。

その人の中で『トップアイドルとはなんぞや?』
と言う問いの答えに向かえばいいと思ってる。

自分は出来るだけ、ファンを増やすのが
プロデューサーとしての命題と思ってるから。

そもそもパラメーターの増える余地もないのに、レッスンをするなんて、
自分の中ではあり得ないし、アイドルに対しても利点が無いしね。

52 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 10:52:01 ID:ajfPl7T30
初回プレイ以降EF限定は受けてないよ。
今のユニットも765突撃しまくって既に4敗。
53週で145万人。
節ボムしてたけど足りないからとレッスン追加したのが原因かな。
今確認したらオデ26回しか受けてなかった。

>>48
投稿前に読み直したら俺にも煽ってるように見えたらから「煽ってるわけじゃない」って付け加えたの。
逆にこっちは必死に昇格したいのに「今のバージョンなら誰でもなれる」と煽られ続けてきたわけですがw
だからこそ「通常」とはなんぞや?と思ったのさ。
>>49
ゲーセンの壁に貼ってあった新聞みたいなやつ。

53 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 11:22:08 ID:WolizDPiO
>>52
ツッコミどころ満載で、一体まず何から話したらいいか解らないけど
それでもまあ、特別なやり方などしなくても
曲変更は1→14→27のパラはカンストまでレレレオペースで
普通にアイマスになれる今バージョンであった。
漏れはなった(・∀・)

でも君がアイマスになるのは、まだまだ無理かも知れんね……。

54 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 12:53:53 ID:ajfPl7T30
満載なら一つ一つツッコんでくれ。
長文でも誰も文句なんか言わない。

55 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 13:06:15 ID:QmLnxa5QO
>>49
>公式のレレオ

アイマスタイムズにそやって書いてある。

>>52
>オーデ26回
なるほど。ソロでも完走なら36レしてるってことかい。
仮にコミュが全パフェなら思い出は180ヶ。26で割れば1オーデあたり6.9ヶもボム落とせるってコトになるなぁ。

コミュのパフェルートについては残念ながらこのスレの範囲外なんだ。技術的な問題が殆ど介在しないからね(一部高難度のタッチコミュもあるが…)。

自力でも選択肢少ない子(春香さんっか)と長く付き合えばだんだんわかってくるよ。

56 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 13:12:02 ID:ajfPl7T30
>>55
カンペ載ってるサイトはググればみつかるから心配ない。
使うか使わないか迷ってた。
あと、このユニットはまだ完走してない。8週残ってる。
4万とか特別ではほとんどボムは使わなかったけどバッド何回か引いたしね…
現在残りボム2個だから次はレッスンしようか残り全部4万にするか悩んでるけど
どうせ230万は届かないんだよね。

57 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 14:13:58 ID:NCHDrkR20
この「アイマスタイムスに書いてあるけど実際の理想は違うだろ」ってのはここの「常識」だと思ってた。
自分が知ってるのが「常識」とは限らない。
「通常」という言葉も同じ。

58 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 14:40:55 ID:OnNZ7+Mp0
で、お前らマスター系はLvいくつで受けてる?
特にVi

59 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 14:49:10 ID:u5Xjgz2Z0
ここは上級者スレであって上級者を目指すスレでは無いと思うんだが・・・

60 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 19:11:17 ID:QmLnxa5QO
Vo升は育成中の繋ぎに使うので12くらいかな。

DとViは神で受ける事が多いけど、いずれも12ありゃどうにでもなるな。

61 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 19:12:53 ID:eBQ25Hkb0
やっぱり12か…さっき恐ろしいVi升に遭ったから暫くトラウマだ…

62 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:04:11 ID:QmLnxa5QO
本スレの208さんのようだね。

オデ譜と大体の流れをここに晒せば誰かヒントをくれるかもよ。

63 :40:2007/02/13(火) 20:54:12 ID:9sv57r7C0
>>39
今更だが、自分はカンペ使ってない。
全キャラ1周はしてるから、ある程度覚えてるってのはあるけどね。
追加レッスン込みで、多くて23レくらいかな。

>>52の内容からいくと、節ボムしてるのに53週で27レッスンもしてるのは
余程コミュがうまくいってないか、実は節ボムできてないとしか思えない。
本当に「必死で合格したい」ならカンペもありじゃねえの。

完走まで25レッスン以内くらいに抑えられればボーダー越えも可能だろう。
もちろん、レッスン多くなればなるほど負けられなくなってくるわけだが。

64 :49:2007/02/13(火) 21:54:11 ID:f44mjTQgO
>>55
今確かめたら確かにレレオだった。
俺はどこで見たんだろう?ただの勘違いか…
すまん

65 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:32:25 ID:eBQ25Hkb0
>>62
いやなんというか…ブログで情報はあったから、どういうオーディションになるかは予測してたし
興味の減りもアホみたいにわかりやすかったからボーダーも丸見えだったけど
いやその…Lv11でさ、ソロでさ…
その、なんていうか、毎節ボムしててさ、3節は1ボムしかなくてさ、なのにボム祭られてさ
うん、その、ほら
よくあるじゃない?

差されるならどの☆がいい?

みたいな状況
だからって薄かった2節もボムなかったら落としてるし
うん、キュアは☆30でした

わかってるよ油断しすぎだぜ…

66 :ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:46:46 ID:3796A1Wh0
>>65
それは運が悪かったんじゃね?
多分1〜2節もノーボムだと全部取り切れてなかったんでしょう。

そういう抜き差しならん状況にならないためにある程度Ilv上げていくか、デュオトリオでいくか、だなあ。
まあ、いくらWアピTアピ駆使したってジェノらない時はジェノらんもんだけどね

結論:ソロIlv11で突貫した時点で\(^o^)/

Ilv11ならキュアから善永さんぶんどっても神にならない場合が多いし(12に近い11ならなれるけど)、
オデ後の補正のことも考慮すればやっぱ12以上推奨というこった。
10でも勝てなくは無いが詰み率うpは免れない

67 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 00:35:43 ID:WgTOLSzF0
これは酷いトラウマだ、今後は升は全部神で容赦なく爆撃する事にする

68 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 03:54:15 ID:58PEB/CE0
>>65

BAD:キュアが30→ だから諦めた

GOOD:キュアが30→自分がこぼした★のうちキュアが3rdの場所はなかったか?
→もしあったらそこを奪えば勝ち目はあったか?

69 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 08:01:44 ID:GjOwJEMwO
黄色升で青割られる→バシシ沈没→安心したら音姉帰る→黒がサザンクロススペシャルを決めて★21しねかす

70 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 09:04:20 ID:58PEB/CE0
赤が変えるような展開で青と黄を落とす方が悪い。

71 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 09:50:02 ID:WgTOLSzF0
いや…一つ差したら全部落としてたな…
あんなボーダーの跳ね上がり方は笑いしか出ん
キュアがせめて序盤に手抜いててくれたらなぁ…

72 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 11:18:37 ID:Qjpq1U0j0
運が悪かったとかそういう場合もあるけども。
対人でもないCPU戦で負けるようなやつが上級者とか思えないんですけど…
難しいのは序盤でIL低い状態でのルキトプくらいだと思うな。

73 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 11:48:04 ID:T69e3DbnO
今マスター系で満点を取ってくるのは
Viマスターで全員流行がビジュアルの時だから、
(それ以外では、少なくとも1.3では見たこと無い)
その時は覚悟を決めるしか無い。
自分も30点取られた事、5回じゃきかないから。

74 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 12:34:55 ID:Tu1pOikfO
>>69

Vi升はバシシじゃねぇ。しょうぐんさまだ。

とりあえず、『低Ilvでも無人戦なら負けない』ことではなくて、
それ以前にそもそもそんな状態にならんように
しっかり育成計画を組めるのが上級者なんだと思われ。

75 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 12:36:18 ID:WgTOLSzF0
うむ、Lv低すぎた、あれは詰んで当たり前だ
とりあえずキュアと忍者は今後4年間はキルオンサイト

76 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 15:31:00 ID:sc+jb8MW0
>>52
26オデで145万てことは、1オデで5.5万しか増えてないわけだ。
LongTimeやレッスンで増えてるのを考慮すると、平均はもっと低いね。
EFオデは受けてないとか見栄を張ったところで、
結局4万とかのオデを受けているようでは意味が無いぜ。
っつーかEFオデ受けろよw

本当の上級者は、1オデ平均1ボム使えない状況で連勝していくのだし。
もう少し初心者スレで修行してくるんだね。

77 :72:2007/02/14(水) 15:33:29 ID:sc+jb8MW0
流石に1オデ平均1ボム使えないとかは無いか。
俺、算数やりなおしてくる!

78 :76.77:2007/02/14(水) 15:34:26 ID:sc+jb8MW0
自分のレス番間違えた。
目の検査も追加してくる!

79 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 15:48:12 ID:T69e3DbnO
>>78
追い討ちをかけるようで悪いが、
4敗してるって書いてるから、平均6.5万だよ。

80 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 17:15:33 ID:i10Sk8kf0
つまり5万主体か
俺も5万主体で250万はぼんぼん出して
なおかつコミュもそこそこ回収してると思うんだが
違いがあるとすれば67万の頻度だな
俺はなるべく6万を待つ、待って出なかったら5万
7万は自分が神か、神以外でも4人以上なら乱入する

節約はあんまりしないな
勝率を最優先、少しでも負ける気配があれば迷わずボムだ
センモニでも狙わん限り無理な節約なんざいらん気がする

81 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 17:25:16 ID:gcVHCdrW0
>>76-78
とりあえず落ち着けばいいと思うよ

82 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 19:38:13 ID:WgTOLSzF0
ふはははは、ブーストを手にした私にキュアなど敵ではない
パワープレイっていいなぁ、楽しいなぁ、楽だなぁ…
こうして人は堕落して行くんだなぁ…

83 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 20:06:56 ID:58PEB/CE0
>>71

レベル低いとパラの相性とかあるか・・・。スマン

それにVi升の場合全部のボーダーが高騰することがあるしな。

キュア黒 1ボム 3−4−1 598−534−200 (高) JAミス3
赤肩 1ボム  4−0−4 410−105−620 (中) JAミス3
養命酒 1ボム  3−0−5 598−30−598 (高) JAミス3
未来忍者 1ボム 3−5−0 598−544−75 (高) JAミス3
ルチ 1ボム 0−3−5 90−520−532 (中) JAミス2

ボーダー 598−520−532

こんな事も想定されるわけか。

84 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:29:57 ID:ofnKfSWZ0
ここのスレ見てるとタイトルの上級者の基準がよくわからなくなるな。

76のように平均1ボム以下=10レッスン51(or52)オデな人たちの集まりなのか?


85 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:47:13 ID:d0BRmpIH0
1.2のときのアイマス昇格をクリアできる=センモニ
位を基準に考えていた

86 :ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:02:31 ID:PFj0aDun0
平均1ボムって言っても結果論だよなぁ・・・最初から1ボムとか縛ってやるとケチって負けることが多い。
流石に3BOMは枠外にでもならなきゃまず使わないが、展開次第で2ボム使う機会は多いし。

87 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:27:10 ID:7jiNyc2m0
節約はただ撃たなきゃいいってもんじゃないだろ…常識的に考えて
ランカーは確かに強い
連中の読みは破り捨てた諭吉の数だけ研ぎ澄まされていく

だがそれと節約は別だ
節約ってのは、ボムがいらない時にするものであって
むやみやたらにするもんじゃない
まして大体勝てるから、なんて理由の節約は言語道断だ
ボムの重みを知れ

88 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:48:57 ID:V2xnrwbBO
4万と特別のみでIM昇格は出来る。

晩成デュオ使用大阪式で12レッスンで6〜7ボナレ(コミュキャン1〜2回は許容範囲)
2ジャンルはカンスト、残り1ジャンルは半分ぐらいはいく。
曲は1-10-19変更、大減退後1レッスン追加
40k40戦特別9戦
40k1戦、平均43000人で172万特別58万程度で230万はいく。
2回コミュキャンしても55ボムもあり55-27(特別フルボム)でも11戦0ボムで40k抜ければいいだけなので楽勝かと。

89 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:15:25 ID:m1dKYvPm0
よく考えたらこのスレの存在がわからなくなった。
上級者なら自分で解決すれば良いんじゃない?
つまり上級者になりたい人スレでいいんじゃないの???

>>88
>晩成デュオ使用大阪式で12レッスンで6〜7ボナレ
晩成デュオだけどそんなにボナレでないよ。もちろんレッスンは裸だ。
運が無いだけなのかな?今度試してみるわ。

90 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:18:04 ID:7jiNyc2m0
このスレはな、隔離されちまったスレなのさ…

91 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:27:29 ID:/8CcsWDl0
>>87
ボムの重みを知っているからこそ、打たずに勝てるところでは打たないんだろうが。
それが何で言語道断なのか、万人が納得できるよう具体的に説明しれ。


92 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:30:52 ID:7jiNyc2m0
>>91
俺は節約を甘く見るなと言いたかった
節約を否定する意味ではない
不快に思ったなら謝らない

93 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:40:39 ID:dN3+Nj1eO
>>89
>>88のは12レッスン法が成功した場合。
晩成でも6回以上出るのは、5回に2回位じゃないかな?

>>88
4万だけに行くならそれでいいだろうけど、
なにもそこまでしなくても、と思ってしまう。

94 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:43:04 ID:npQmarvd0
へたれなんで三発飛んだらどれか割られると思って打っちゃいます
相手のLvとの兼ね合いもありますが…

そんな漏れでも62週完走すれば平均2発以下では押さえられてるんですね、不思議なものです
まあレッスン多めですしアホだから3敗くらいはするので上級者ではないわけですが

95 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 01:43:49 ID:dN3+Nj1eO
>>89
で、ここが出来たそもそもの理由が、
250万は出せるけど、アイマスになれない
(当時は最高312万を出してもなれなかった時がある)
人のために作られたから

96 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 02:14:29 ID:XKxepLg8O
今アイマスボーダーってどのくらい?

97 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 11:23:14 ID:m1dKYvPm0
>>95
んと、じゃあ今は?
昔のバージョンで250万出せるなら今のバージョンなら何でもできそうじゃね?
何しにくるべきなのさw
>>96
228万とかじゃないかな。

98 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 11:55:05 ID:GA5hyCMw0
250出せてアイマスになれないのは、考えるのがニガテな人としか思えない。

99 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 12:52:04 ID:xw0fTPVq0
(当時は最高312万を出してもなれなかった時がある)
という注釈があるのに
こういうこと書く>>98は、考えるのがニガテな人としか思えない。

100 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 13:05:40 ID:XKxepLg8O
>>97
d。
家庭用出ても一切衰えてないのなw

101 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 13:13:48 ID:dN3+Nj1eO
>>97

これが出来た頃のアイマス基準で今と一番違うのは、
最低600位以内ではなく、50位以内だと言う事。
今日のランキングで言うと310万は必要です。

102 :95=101:2007/02/15(木) 13:28:23 ID:dN3+Nj1eO
ゴメン。>>101>>98向けだ。

で、改めて>>97
1.2から1.3に変わったときに、ここどうするか?って話は多少あったけど、
今更スレ増やすのもどうかと思うし、
とりあえずセンモニ・殿堂入りを目標のスレに変え、
アイマスになりたい人が質問に来たら、嫌がらずに答える。
みたいな流れになって、今に至る。
こんな感じだったかな?
過去ログ見直した訳じゃないけど大まかな流れはこれで良いはず。

>>97の質問がお前は今どうなのか?と言うことだと↓

ここが出来る前にアイマスになってます。
1.3になってからの自己最高は338万です。

103 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 18:23:11 ID:7jiNyc2m0
初心者スレの方でもアイマス昇格は嫌がる人類が多いからな
四の五の言わずに語れみゅ

104 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:24:57 ID:ktg/jLA60
300万以上行けるって、ツチノコでもしてるのですか?
どうやっても230万を大きく上回るファン数は行ける気がしない
昇格条件が600位以内で良かったよ
逆に言うと、こんなオレでもアイマスなわけだが orz

105 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:42:55 ID:DAsF8TFB0
>>104
まずツチノコができない理由を考え、どうやったらツチノコができるかを考える。
そのためには転職・引越しを考えることも必要だろう。

106 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:45:55 ID:FFignkxOO
ツチノコすればセンモニ載れる訳じゃない。
ツチノコしなくてもセンモニ載せられる人もいるし、ツチノコしなくてもスコアが出せるよう努力しよう。

107 :ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 23:10:18 ID:u6KN+EwL0
人が多い時間でも300万はうまい人ならいけそうな気がするな。

ツチノコしたら30〜50万くらいはファン数伸ばせる気がする。
ツチノコのほうが楽でしょ?
枠外が多い時間帯に330万以上はむりっしょ〜

108 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 00:22:11 ID:kW9BlHgSO
自分が知っている中でのGTユニットの最高記録は、前バージョンだがアオイの337万のユニット。
あの頃のGTは熱かったなあ・・・。

109 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 01:44:29 ID:Bd7epAno0
ツチノコの定義がわからなくなってきた。
ツチノコってオフライン時間帯に動かすことだと思ってたけど昼ツチとかって言葉もきくし…
枠外にならないように765受験って意味なら割とみんなそうじゃない?
対戦は楽しいけど記録狙いのときは避けたい。

>>105
それはマジで言ってるのか?w

110 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 02:08:10 ID:0Gmb1dAi0
基準だの定義だの
物差しがなきゃ何も出来ねぇのかよ

111 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 06:13:03 ID:0qiMNYW3O
ツチノコねぇ‥一度でいいからやってみたいね

112 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 06:15:58 ID:0qiMNYW3O
因みに一般的に言われるツチノコの定義は
朝ツチ‥7時〜10時
夜ツチ‥0時〜2時
と言われている

要するに「ナムコサーバーが稼働していてかつ一般的な店が営業していない時間」を指す
オフライン台や サーバー休止時間帯をツチノコとは言わない

113 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 06:22:42 ID:0qiMNYW3O
iMona制限で複数に別けて申し訳ないが
ツチノコが利用出来ない地域の人は平日午前10時〜を狙ったり昼休みを避けた午後等
工夫して空いている時間を探して戦っている

そんな俺も非ツチノコ地域 でも人気100位以内に入った

114 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 07:08:58 ID:fcmThYNvO
ちなみにな、7時から開いてる某店舗なんだが、開店直後に1人あぶれたよ

115 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 08:04:30 ID:0qiMNYW3O
ツチノコだからって良い事ばかりでは無いんだよね
プレイしている人が居ないと思ってツチノコしてみると同じ事を考えている人が当然いる訳で
それらが一斉に70Kを狙う訳だから枠内100%の確率では無い為朝7時でも平気で枠外等ありえる
こんな事を書いている俺は今夜勤 終わったら10時から 朝マスでつよ(w


116 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 10:45:04 ID:Bd7epAno0
>>110
そうじゃなくて意味わからずに言葉使ってたら会話が成り立たないでしょ?
>>112
d

117 :ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 11:21:46 ID:77+3BbTG0
そもそもオフラインがツチノコとか言ってる奴がこのスレに来ること自体間違い。

118 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 01:31:27 ID:SRTyxnLX0
ツチノコツチノコうるさいなあ、そんな生物いるわけないでしょ

119 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 03:55:19 ID:/y1pJXLf0
>>117
じゃあ適切なスレに誘導してやれよ。
そういうえらそうな態度はよくないと思うよ?

120 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 10:46:50 ID:z7wkme9E0
アホか

121 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 10:49:25 ID:SRTyxnLX0
貴様、ダヴェンポート少尉か?着陸後に譴責してや…

122 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 12:55:48 ID:948MpH8e0
>119
初心者スレがあるじゃねーか。

123 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 15:25:48 ID:wE4Am2TqO
>>122
むしろここは「半年ROMってろ」と言ってやるべき。

124 :ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 15:48:48 ID:RdkwarGZ0
始めて半年もやってりゃアイマスになれるからな
そうしたら堂々と発言したらいい

125 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 02:50:00 ID:mCOLbjNw0
初心者スレで「センモニに載りたい」って言ったらこっちに誘導されるんじゃないか?w

126 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:32:41 ID:n25TbYaLO
初心者スレで「センモニに載りたい」なんて言う香具師が居たら
「そうか、がんがれよ」でいいんじゃないの?(・∀・)

127 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 16:34:33 ID:4vu2i6SX0
まぁ、センモニ狙いのレベルなら自分でスケジュール組めるだろうしなw

128 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 18:00:42 ID:FthwVjoIO
ここで聞いてアイマスになった人が、センモニに載りたいとなると、
スケジュールが相当変わるんじゃない?

12レッスン法使って、4万オンリーで
アイドルマスター基準にたどり着くやり方の延長線上には
300万オーバーは無いよ?はっきり言って。
延長線上にあるのはセンモニ到達の更に上、350万オーバーの殿堂上位だから

3枠での思い出節約と、1.2枠での思い出節約ではかなりの違いがあるし、
そこから行かないといけないと思うが?

129 :ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:45:23 ID:n25TbYaLO
>>128
いつもの千早の人乙です。
で、どこを縦読みすればいいの?ニヤ(・∀・)ニヤ

130 :まっ ◆lgI4GTMPEs :2007/02/18(日) 19:51:13 ID:ydLn8tQlO
センモニに載ったけど、アイマスになれない俺が通りますよ・・・と。

いや、暇だったんで覗いてみただけw

131 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:17:26 ID:SCcqRSQUO
>>129
左から4行目

132 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:56:32 ID:8hBElV2/0
>>130
や、貴方でしたらばその気があれば
今すぐにでもアイマスになれると…(;´Д`)

>>131











……
何じゃこりゃー!?Σ(゚Д゚;)ノノ

133 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 07:22:02 ID:AkG4AGMYO
>>130

嫌味乙

134 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 07:29:55 ID:gT3pU9LXO
>>133
ここの住人なら皆とっくにマスターになってるから特に気にならないかと。

>>130
さっさとやよい使って昇格汁

135 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 08:50:47 ID:d/jtt3A9O
とは言え
「マスターにならなくても僕はセンモニ載れる」
って、子供じみた自慢している事には変わりないがな

136 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 10:59:01 ID:gK0j6VtB0
センモニは苦しいとは思うがアイマス昇格程度なら簡単だろうさ
以前くらい難しかった方が価値があって良かったんだがな

ま、どんなスケジュールだろうと最後は運だ
磐石となったプレイも運一つで簡単に蹴落とされる、それがアイマスだ
攻略法はただ一つ

出来るまでやれ

137 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:27:47 ID:BNdOKyJB0
初心者スレに書きづらかったんでここに書くけど。

いまさらながら、 40k連戦でアイマス昇格って机上の空論っていうか、罠だったんじゃないかな。
3枠相手がCOMなら全勝ってのこそ運の要素がでかくて、期待値は低いんじゃない?

普通に765万受けて 19レ 3敗の捨てユニで250万突破で昇格したし。
負け減衰をレッスンで回復してたけど、それもやらなきゃもっと負けても追いつく。
つまり、センモニアタック失敗ユニットができてしまう期待値の方が高いと。

>130には「気に入った女の子しかプロデュースしない」って心意気があることを期待する。


138 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:48:44 ID:JzYCsKr9O
いくら枠外でも40kを主戦場にしてるひとたち相手に、Lv12で3ボム打って負けれるってどんな状況だか全く想像がつかない。


まぁ、40k連打でなれる人は65連打でもなれると思うよ。
そして逆もまたしかり。

139 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:50:47 ID:gT3pU9LXO
>>137
確かに40k連戦を0ボム、たまに使って1ボムで
安定して合格出来る腕なら普通にやっても230くらいは出せるしね。
むしろ40kのみで昇格狙う方がしんどそうだわ。

140 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 12:57:44 ID:gK0j6VtB0
40kって以前の30kだよな
最近はテンション回復も50kだからお邪魔してないが
あそこがどうかしたのか?

141 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 13:03:35 ID:zfumxpVe0
三枠になった

142 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 13:16:47 ID:BNdOKyJB0
>138 まぁ、40k連打でなれる人は65連打でもなれると思うよ。
>139 むしろ40kのみで昇格狙う方がしんどそうだわ。

っと確認しちゃったけど、みんな概ね同意か?

 連勝の確立は指数関数だからそれぞれのオデで負ける確率がどんなに低くても
2、3回負けを刻んでの昇格の期待値がどうにも高いって。

 アイマスのボーダーが下がったって例えで40k連戦昇格って使うけど現実には開きが
あるよな。 初心者スレに書きたい。


143 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 18:10:37 ID:vF0ChYd00
>>142

そこは人によると思うが 

40kの2人以下戦を平均1ボム以下で抜けられる人間というのは
「3枠に合わせた戦い方」の基本をきちんと知っている人間だよね。

それを知っている人間って往々にして「2枠に合わせた戦い方」も
知ってる事が多くて結局は5・6万でも変わらない。

但し、5,6万主体で初心者だと3〜4敗程度で苦しくなってくると思うが
枠外率が3割を超えるような時間帯であると4万の方に分があるかもしれない

144 :ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 19:12:36 ID:gK0j6VtB0
といっても40kはレベル制限があったからな
減衰開始までの間と、ブースト時に56を混ぜていけば
230万くらいなら届いてもおかしくはないと思う

だが余裕がない事には変わりない
40kは常時節約必須、56と特別はフルボム出来ても1敗の余裕もないケースが多い

私感だが
40k主体はむしろ上級者向けだと思う
3枠といえどCPUが暴れれば節約時の勝率は下がるし
場合によっては節約が出来ない時もある、それを見抜くのは初心者では到底不可能
無論、特別や56も運が悪ければ命取り

可能だが難易度は高い
主戦場が変わっても求められるボーダーが変わらないんじゃ難易度に変化がないのも当たり前の話だな

145 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:29:58 ID:i3Y2xmBSO
自分はセンモニ目指して頑張ってるが、
今まで幾度となく挑戦して散っていったが、負けたのが
枠外になったからとか、相手が格上だったからとか、
運が悪かったとか自分の実力以外のせいにはしていない。
当然といえば当然だがね。勿論、無敗完走でありながらセンモニに
載らなかった方達もいるんですよね?

現在30週目、LV13、84.4万人、ボム60個。
厳しいオデ連戦になる事は覚悟している。

146 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 00:56:36 ID:fJh2ejxO0
そうは言うがな大佐
世の中詰みってのは存在するんだ
運も実力のうちだ、運のなさも実力不足ってこった

しかし5人戦に飛び込んだ俺は偉い子

147 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 02:22:29 ID:i3Y2xmBSO
>>146

>>145だが、歌にあるだろ、
♪希望(のぞみ)の全て砕け散っても
生まれる夢があると信じたい♪
って。
自分も完全に詰んだ時点でなら諦める。
だが、可能性がある限りやってみる。
勿論、ゲームなんだから楽しみながら上を目指してる。
それにこだわって必死になると、
度し難い廃人以下になる。

148 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 08:52:13 ID:46YlJOd90
>度し難い廃人以下になる。
360版が糞ゲーすぎて鬱になってしまい、医者に診断書出されて会社休職。
暇を持て余してイメクラ通いを始めてしまった俺の事だな。

vipかニュー速にスレ立てようかしら?


149 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 14:09:12 ID:p7InXyjuO
>>148
セクハラプロデューサープレイでつか?www

150 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 21:08:34 ID:RolzmCqL0
40Kから60Kまでは基本的に21点法主体にすれば勝ちやすい。これでほぼボム1で抜けられる。0も十分可能
70Kは節約ができそうな所は節約するが、基本的に2ボム以上。1ボム以下でも抜けられなくはない。

だが、最近は1節を23から入る人が増えているので、ブッキングするとパワーが無いほうが落ちる。

ボムがあれば満点狙いだが、ないなら40から60Kでの21点法主体がで戦数多くしたほうがファン数は稼ぎやすい。
満点は70Kのみで十分

151 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:07:04 ID:fKsB9BkL0
上級スレでする質問じゃないかもしれませんがアドバイス下さい。
今アイマス昇格目指してソロを動かしています。
(遊びのつもりが本命2デュオがこけてソロが順調に行ったのです)
今活動40週で152万人、曲は1-14-27変更のBOM22個で、素レベル13だと思います。
敏腕をゲットして。負けなければ後3週使える予定です。
Cひっぱりをしているのですが、いつLTを受けようか悩んでいます。
LTはボーナス増員大きいので出来るだけ神で受けた方がいいんですよね?
このまま敏腕を付けていれば43週の大減衰でも神維持できるかが悩みどころなのです。
当初の予定では大減衰前の42週で受ける予定だったのですが。
正直下手なので、万が一負ける事を考えていつも余裕を残してスケジュール組んできました。
42週で受けて昇格するか、折角の敏腕を2週対人765にぶつけるか、そもそも46週まで昇格引っ張る方がいいのか。

後、今日はブーストだったのですが、敏腕ついて全パラ振り切りました。
こういう時っていつもVoイメージになるのですが、これを調整するにはVoを満タンより下げなきゃ駄目ですか?
ゲージを越えた部分ではDaイメージの筈なのですが…
もし振り切ってる場合は調整不可なら、敏腕神中はブーストで調整ミスして自滅もあり得るのかな。

152 :ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 23:02:44 ID:Qirnb/Sb0
今40週で152万なら、レッスン2、3回追加して、特別以外は4万でも230万いけそうな気がするのだが、どうだろうか?
早めに特別取ってしまって、残りの週とファン数から受けるオデ決めればいいのでは?

確かに素が13で敏腕+ブーストだと全部振り切りますね。
自分も今日やりましたが・・・
アクセVo−DaをDa−Viに2つ変えたが全く変化なく、全パラ振り切れたままでした。
一応VoがMAXでなければDaイメージにすることはできますが、Viはまず無理かと。
2つ重なったらVo流行以外ではいかないほうがいいと思います。


153 :151:2007/02/21(水) 01:36:45 ID:wmyznVWP0
>>152
アクセ調整ミスってギリギリLv13とかになるのが怖くて4万狙いしてなかったりです。
取り合えず進めながら考えますね。ありがとうございました。
基本的にブーストメール待ちなのですが、流行と天秤にかけなきゃですね。

154 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 02:46:24 ID:fXuJiMhX0
>>151
敏腕ついて全パラ振り切りました。

流行が合わなくてもパラMAXだったらどのオデも楽勝。
って普通考えるけどね。アピ調整するだけだし。

155 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 03:01:30 ID:3JMW1bDVO
みなさんに質問、と言うかアンケートです。
みなさん、レレレオレレレオと来た9週目に何をしますか?
連続でオデを受けてDランクに上げるか、
レレレと続けてボナレを出しやすくするか。
もしくはそれ以外か。

ちなみに自分の場合、最近までDに上げてましたが、
今はレッスンをさせてます。

出来ればいろんな意見が欲しいです

156 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 03:42:02 ID:wVjr8BOW0
>>150
24点くらいでも6万だとよく負けるよ。
対人ならしかたないけどCOM相手に。
これは運がないだけ?できる限りいつも満点狙いだよ。

157 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 03:44:52 ID:fXuJiMhX0
>>155
弱いと感じたら、レッスン
強いと感じたら、オデ

最初のレレレオも→レレオにする場合もあるし。

158 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 04:41:10 ID:3JMW1bDVO
>>156
CPU1人が26点取って、人間2人の内、1人が落ちるのは意外にあるけど、
CPU2人が25点以上ってのはあまり聞かないです。

>>157
早速、ありがとうです

159 :150:2007/02/21(水) 09:37:31 ID:E/8H2L6n0
>>156

 それは、自分から23絞りをする節がないからだと思われ。
 大概、23プレスで星割りしていれば5点付近に集まるし、そのおかげで満点はほとんどいないはずだし、だからそんなに25点以上になることはないよ。
 25点以上は、23プレスの節入れれば人間やCOMでも確率的にかなり薄い。 
 特にボム祭りを23で凌げば大概は勝てるしね。
 21点法ってその辺りのことも考えられている方法論なんだよねー。基本的には相手(COM)の逆の流れを突く打ち方なんだけどね。人間の多人数戦だとこうはいかないが。

参考の文章があったので
>CPU1人が26点取って、人間2人の内、1人が落ちるのは意外にあるけど、
CPU2人が25点以上ってのはあまり聞かないです。

 それがいわゆる「COM差込」と言う技。相手を不合格にさせたいときには有効な技。
 自分の星を犠牲にして相手COMにうまく星を与える。
 2人COMが差し込まれるケースは人間がよほどヘタレでないかぎりありえない。


160 :150:2007/02/21(水) 09:47:42 ID:0Ep05Eaw0
>>156

 漏れに言わせるとボム打って満点狙う人間は正直怖くない。
 こっちは勝手にプレスで2着拾えるし。1-2位と2−3位の星差があくのでこれほど楽なものは無い。このときはノーボムも狙おうと思えば狙える。

 怖いのは星を取らない相手のほうがはるかに怖い。COM差込を狙っていることも考えられるし。
 ボム打たずは麻雀で言うダマだし。打たずで順位を上げてこられるとなんだかんだいっても怖い。

161 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 17:31:54 ID:zd9/oRIq0
上が28とか30持っていっても25点で負けるパターンは
かなりあるように思うんだけどなぁ。

俺の体感では1ユニットで2回くらいは発生してると思う。
俺自身 ★27以上で2枠オデの枠内で落ちた事は10回以上ある。

俺は色が固まってる時は特にそういうパターンに警戒してる。

テンションが高かったりレベル上位だった奴が偶然同じ打ち方してる
下位のCOMに被さって高得点とってくるパターンがかなり多い気がするしな。

ボム色によっては更に酷い事になる。

あとはプレス系統のCOMが10−8−8と取るパターンも怖い

162 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 17:57:34 ID:Xra1F7mtO
俺はないなぁ。

そういった人二人、強COM一人、弱COM3人のオデって基本的な考え方が3人戦と同じだと俺は考えてる。

安いボーダーなジャンルを無駄にたたいて1ー5ー1とかやってるんじゃないか?
そーすると自分がたたいてればボーダーが高くなるはずのジャンルが低くなっちゃうからCOMに簡単に取られる。
んで元から低いジャンルはほっといても取られる。

そしてあぼん。
3人戦と同じように、高いジャンル(特に流2)を取りに行けばもっと割れるかと。

163 :158:2007/02/21(水) 18:13:57 ID:3JMW1bDVO
>>161
そこまで多いかなぁ?枠外戦の事は除いて話してるよね?
除いてないんなら、この話しはこれで終わり。

確かに>>159の戦法をCPUが併せ打ちしてやってくるパターン
(2枠人間2人戦で1人が28点以上取っているのにCPUが26点取る)はある。

2枠CPU戦で27点取っても負けるパターンって…
ほとんど考えられないんだよね…
せいぜい、流行Vo−Vi−Daの時に覇王魔王が来たにも関わらず、
NPCのレベルが高騰しないで、全員Voイメージ。
とかあまり無いと思うんだが

CPUの28点以上はこのver.になってからだと、
TOPTOPの覇王と、Viマスターのキュアブラック
位しか覚えが無いよ?

もし、オデ譜があるなら晒して欲しいけど、無いよね?

164 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 19:29:47 ID:zd9/oRIq0
ごめん、思いっきり★25の間違いorz

27で落ちたのは2枠オデだと3人戦くらいしかないね。
一度だけならあったような記憶しない事もないけどオデ譜は残ってないし
せいぜいあってもそれの他に1回程度だろう。

165 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 19:58:50 ID:3JMW1bDVO
>>164
それなら多少は納得。
多い訳じゃないけど、確実に起こりうるから。

166 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 20:17:30 ID:zd9/oRIq0
まあ2・3絞りが星を散らすのに有効というのは事実だしね。

但し勘違いしている人間がいくらかいるようだが
自分が3rd以内に入っている分にはどれだけ叩こうと3rdボーダー自体は一切変わらない。
フルマークを出来た場合はそれが一番3rdボーダーを釣り上げることになる。

但しフルマークをした場合「合格に必要な★数のボーダー」が下がる訳だけどな

だから流1だけ落として25点で落ちましたというパターンの場合は
2−3プレスで行っていても当然不合格。


167 :ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 21:14:10 ID:Xra1F7mtO
流1だけの☆5と23プレスの☆5では合格ボーダーかわることもおおいがな。

あと、3−5−3と3−3−6も違うし、ノーボムの5−1−1と4−3−3も後者はジェノ誘発しやすいから違う結果になる。

168 :ハリセンボン:2007/02/21(水) 22:24:51 ID:Ms42QfhCO
最近のコムシス強いから21点なんだよな

1節ノボーム23プレスすっと、25点が二人いて死亡フラグがたった時もなんどかあるし

169 :ハリセンボン:2007/02/21(水) 22:29:15 ID:Ms42QfhCO
訂正


最近のコムシス強いから21点なんだよな


最近のコムシス強いから21点じゃ不安なんだよな

170 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 00:28:25 ID:Iaz59oAWO
>>167

そうだよな
流1だけの5点だと、ジェノが死亡フラグになるから、かなり難しくなる
23プレス5点ならば、21点法だけでなく、ジェノ狙い15/15満点抜けも狙えるし、ジェノを恐れずに流1を取りに行ける

171 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 01:16:29 ID:kQb6Kn2h0
枠内で負ける人って、何も考え無しでやってるからだと思うよ。

まずHUM・COM・NPCの強さ・特徴を頭に入れていない、
オデ中に表れる画面の情報を掴めてない。
これが完全に出来ているなら負けない。
分かっていても集中が乱されて、完全に出来ない時もあるからね。

打ち方をあれこれ考えていても、上記の内容が出来ていなければ同じ。

172 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 01:22:24 ID:Z4A51zSb0
>>167

てかまさにそれが21点法で★がバラけるという理由の核じゃん。
>>166が行ってるのは普通に打ち込んで流1のみ落として25点だった場合に
不合格だったら2−3プレスでも不合格だってことだろ?

CPU戦だけでなく多人数戦でも「流1を帰したい」奴が必ず発生するから
2節終了段階で合格圏内にいる自分は展開の如何によっては節ボムする事すら可能になってくる。
あとは星割れがかなり読める人間なら落としたい人間を落としたりとかも可能。

自分が飛びぬけてレベルが高い時に1ボムで4〜5人戦を抜けるのは
こういう仕組みなんだと俺は思ってるけど。



173 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 02:20:00 ID:WwK17n4q0
>>171
もっとkwsk!
って言うか参考資料のアドレスキボンヌ

174 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 03:09:09 ID:atU7jNy1O
>172
確かにジェノらず、さらに合格ボーダーが☆26↑だった場合結果だけ見れば同じだね。
でも一節目はなっから23プレスした場合と普通に打ち込んでおとした場合とでは流1に打つ量が違う。下手したら345くらいちがうんじゃないかな?
そーすればジェノが絡んでくる可能性も上がるからCOMはもちろん他のHUMの動きも変わってくる。とーぜん結果は変わるよね。


ここから下は合格ボーダーが26だった場合は意味ないけど、他にも違いはある

はなっからの23で取りに行った時に本来フルマできるはずのボーダーだった場合、みすみす流1を他のユニットにあげていることになる。これじゃあ勝てないよね。
また、ボーダーぎりぎりを取れば他のユニットの打ち方の傾向、パラ、癖等が見抜きやすいから、二審以降有利に戦えるはず。

175 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 03:31:25 ID:Z4A51zSb0
>>174

流1のみ25点で負けたほうが流1の興味量が減る事が多い訳だから
当然ハナからジェノ受けしててはジェノらない事の方が多い訳で
何の否定にもなってない気がする・・・。


176 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 06:49:39 ID:uAH2D8oiO
…結論はまた来週と言う事で。

177 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 16:49:30 ID:he+jx+am0
流れ豚切って悪いが、現在600位ってどのくらい?
やっぱり、約230万から変わってない?

178 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 17:03:19 ID:kQb6Kn2h0
>>173
↓でいいの?
>>11

179 :ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 18:33:42 ID:ftsMHezRO
昨日231万で580位くらいだったよ。

180 :177:2007/02/22(木) 21:22:09 ID:he+jx+am0
>>179
ありがd

181 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:29:24 ID:lWrJhM8oO
質問です。
今、強強デュオで1曲引っ張りを試してます。
現在43週目、次週曲変更 で、
3曲目は53週目でいいんですよね?

182 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 01:41:50 ID:jvt9FAyt0
質問です


【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩&律子
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:9 Da:9 Vi:6) 記者2週目
【活動週】41週(残り21週)
【オーデ勝率】95%(24/23)
【未取得特別】マスター系 LONG
【思い出】合計32個
【ファン人数】148.03万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-13-24)
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(13週目)] → [3rd(24週目)]
【ブーストメール】使用可能

【目標】アイマス昇格
【備考】自身が許せば何時でもプレイ可能

5万と4万を使えば230万の壁は越えられそうなのですが
レベル12で引退するのがキツイ気がします
追加レッスンのタイミングを教えてもらいたいのと
レベル12での引退のコツなども教えてください・・・・

あとランクAやSにはどんなタイミングで上がるのがいいんでしょうか?
今まではランクSやランクAには一気に駆け上がってたもので

アドバイスお願いします




183 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 02:32:13 ID:I0tjTkMV0
とりあえずレッスン分入れて600位圏内が見えるまで
走らせてから届くかどうか考える(敏腕wktk引退も範疇のうち)

若しくは3レッスンとりあえず入れるかのどっちかだな。

184 :182:2007/02/23(金) 04:52:04 ID:jvt9FAyt0
>183
アドバイスありがとうございます。

レッスンは現在ボーカル曲なんでボーカルのステが消えかけてるんですが
結局減衰を食らって減ること考えると
ボーカルレッスンはしないほうがいいと思うのですが
それはどうなんでしょうか?


185 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 08:04:11 ID:I0tjTkMV0
>>184

君の腕と状況による。

・本当にVoの黒円が無い状態で勝ち進めるのか
・黒円が今どの程度あるのか

これが解らないと答えようもない

186 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 08:10:13 ID:JM7BXmAeO
>>184

今、VoとDa.Viの差はどれくらい?
今Voが装備を全てVo装備にした時にまだVoが流行イメージになるのであれば、
>>184の技術次第で、しないでいいと思う。

187 :184:2007/02/23(金) 12:43:56 ID:jvt9FAyt0
Voの黒円は2mmくらいでほぼ消えかけていて
Da、Vi黒円はほぼ同じくらいで
Voの3倍くらいの大きさです

チェリーガム、ヒゲ、忍者刀、悪魔の手、悪魔の足
を装備してダンスイメージなるのですが
全体の円の幅としてはDaとVoのパラはほぼ同じで
Viが3分の2程度といった具合で
アクセ次第でどのイメージにも変えられる状態です

自身の腕としてはLv10〜11あれば、流行にイメージが合わなくても
枠内6万5万の勝率が8割くらい(2〜3ボム)
7万は無人であれば2〜3ボムで切り抜けられる程度です

188 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 13:25:31 ID:a9hToNySO
>>187

2割も負けるようでは話になりません
最低でも勝率98%見込みはないと…

189 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 13:47:29 ID:JM7BXmAeO
>>187
なら、DaとViだけのレッスンでOK

あとは、負けないことが肝要。
この状態で負け減衰もらったら、多分LV12は無理そう。

190 :184:2007/02/23(金) 15:12:14 ID:jvt9FAyt0
やはり負けないことなんですね
対人回避なんかに注意しながらがんばります
勝率8割ってのは前回のユニットがそんくらいで
ラストの詰めがヅタボロたったんです(;´⊇`)

さっそくブースト着たんでロング受けてきます

191 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 20:50:52 ID:I0tjTkMV0
>>184=190

残り21週もあって消えかけならやらない方がいいかもね。

但しデュオでそれをやると物凄く獲得ファン数減るので注意。

ぶっちゃけ4万でLv11で勝っても
45000くらいしか増えないと思われる。

192 :ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 22:47:32 ID:a9hToNySO
>>190

一度負けると、転がり落ちるように
連敗ルートに入ってしまう
(もちろんそれを止める手段はあるが
ミスの立て直しは、ノーミスで駆け抜ける
よりもずっと難しい)

このゲームは、勝つことよりも、
負けないことがずっと大事
あわよくば勝てるかも…で、勝算のない
喧嘩に挑むのは愚か
勝てない試合からは降りてしまえばいい

193 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 01:45:10 ID:1Qru7NZT0
>182
>レベル12での引退のコツなども教えてください・・・・

意味不明な曲変更をやめればいいと思う。
13-24って???どんな意図でやってるの?


194 :ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 17:01:58 ID:KJbgZRHo0
今日の午後2時半頃、232万で603位だった
家庭版発売直前に227万でアイマスに昇格したから
その頃よりもボーダー上がってる

195 :184:2007/02/25(日) 02:36:47 ID:YvllESea0
>193
残り週を思いっきり勘違いしました(;´⊇`)

>194
ボーダーあがったんですな(´・ω・`)
新しいあずさ&亜美真美はすでに一敗してるんですが
活動週21週なんで減衰が少なそうなんで
そっちをがんばろうかな・・・・・

196 :ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 19:57:48 ID:aPDQPoVMO
業務連絡。
2月26日19:00時点で
236万5千人で526位。

現在のアイマス昇格ラインは233万が安全圏内かと。

197 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 09:34:27 ID:4Bie26fa0
 21点法で話題になっているので漏れも星取り論をちょいと
 最近、自分の理想とする星取りは1節23の5点(又は−1付きの4点)、2節10点のほうが勝率が高い。
 20満点はもちろん文句なしだが、18と17点はジェノ時に不安なので15点受けが最も安定感がある。
 
 こう考えればわかりやすい。下の5点を2倍として考える。

 20点 MAXは、ALLで30点、流1ジェノで15点X2=30点
 18点 MAXは、ALLで28点、流1ジェノで13点X2=26点
 17点 MAXは、ALLで27点、流1ジェノで12点X2=24点
 15点(23)
 MAXは、ALLで25点、流1ジェノで15点X2=30点
 15点(1)
 MAXは、ALLで25点、流1ジェノで10点X2=20点
 13点(23+12)
 MAXは、ALLで23点、流1ジェノで13点X2=26点

 こう考えると流2、流3落としはジェノらさないことが前提になることがわかる。
 流1落としは、流2、流3落しよりはALLでは弱いがジェノには明らかに強い。

 ジェノらなくても2着に残ればいいのであれば15点受けが最も最高形。
 ただ、1枠は満点が前提なので流1の打ちペース次第でALLか流1ジェノ受けかを見極める。

 2枠は21点法を軸にすればほぼ1ボムで済む。ボムは興味値によっては打つことが邪魔になることだってある。

198 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 10:57:24 ID:+PlpW04fO
何を今更w

199 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 11:18:26 ID:ABfHjt4H0
163>
自分70kでキュアに満点取られて刺されました。
その他友人が「歌姫楽園」で花鳥に満点取られた人もいるので運悪いと満点もありえます。

200 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 20:24:04 ID:JUOlbIioO
HIT-TVに何ボム使ってますか?
1、2ボムで通過したいのですがいい打ち方ありますか?
7-1-1
0-4-4-1ボム
1-7-1
イメージ流行2位。
こんな感じでいけますか?

201 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:11:11 ID:vmRL9KlxO
>>200
二節で2位をとる事故さえなければいけそうではあるが 怖いな。

202 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 21:31:47 ID:4fUYNI4w0
神でプレス

203 :ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 23:45:01 ID:p6IOBb/K0
2位イメージで。
23一ボム
23
1すぴ。

コレなら1ボム安定。
二審で3が取れなくても割れお見ればおk

204 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:02:36 ID:S35cSaYX0
なんで3ボム使いたくないの?
ほかでケチればこれで3つ使っても問題ないでしょ。

205 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:03:58 ID:VmdFnaHQ0
3ボム使って満点取れないなんてもったいなすぎるじゃんか。

(普通は)満点取れないHITなんか0ボムが理想。

他で撃って満点取ったほうがいい。

206 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 10:43:44 ID:aPFW5F7cO
ランク偽装のためにHIT後回しにすることが多くて、
ボム苦しい中で受けがちなので、確実に節約できる方法があると便利だよね。

207 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 17:51:52 ID:bIyP1tpoO
安定パターンでは無いけれど、
流行2位→流行1位→流行1or2位
で、思い出レスで抜けられます。
思い出1回なら第3節に、流行1or2.3位を取りに行きます。
1.2位のどちらを取るかは、流行1位の審査員次第で見て判断します。

LV10のNPC以外がいたら、入らないのが基本。
魔王等がいてもこれで抜けられますが、
最悪の場合フル思い出を使って、10点取ってきたりしますので、
極力入らないのが鉄則では。

208 :ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 19:22:12 ID:nihKI9KX0
流行2位のCOMが3匹以上の時は結構面白いかも。
スピアで取れないこともよくあるからw

209 :ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 11:27:57 ID:rJPZoIpg0
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20:32:59 ID:/WdTjlZK0
http://vista.crap.jp/img/vi7263021545.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi7263027384.jpg
http://vista.jeez.jp/img/vi7263030795.jpg
正直引いた。
…アケ版好きなのは解るけどプロで仕事だろ?

852 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20:49:01 ID:UYnKG0i20
>>848
いいんじゃね?
ギャグの掴みとしては。
漫画家GJ。

第一、ゼノのあの絵柄とこれじゃマトモなコミカライズは無いだろう。

>>848
プロがこうやって公の場で叩くような行動をしてくれると俺は嬉しいよ。
GJということはあれど引くことなどナンセンス。どんどんやってくれたまえ。
GOサイン出した編集者もGJ!
この感じを保つならコミックス買うぞw
本なら春香の声も(脳内で)いつまでも中村さんだしw



210 :200:2007/03/02(金) 14:47:58 ID:KCpVZ271O
返事遅くなりました。
>>203
それでやったら3回中3回成功しました。
使わせていただきます。

211 :ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:44:05 ID:hlbWteeq0
>>203
取らない星を3種類にする事で1匹のCOMに星が集中するのを防ぐやり方だな。

5点+5点+3点を取ってくる可能性のあるタイプが最大の敵になるな。
だがかなり安定しているには間違いない。

6thを1つでも回避出来ればグッと勝率は上がるし。

212 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:48:42 ID:dflOGf8B0
>211
そうそう、同じ色は同じCOMがとってくる可能性が高い。

コレ、HITではかなり重要だとおも。

213 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 16:00:37 ID:aF0VLi2dO
散々ガイシュツだと思うが、
今のアイマス昇格ボダって何万ぐらいですか?

214 :ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 18:01:22 ID:7k9n88hzO
昨日の15時。
231万9818人で586位。

215 :ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 08:07:43 ID:fOej8HKjO
>>213
ガイシュツってゆーか、常に変動するもんだからキニスンナ

216 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 04:26:46 ID:S3NwMYMfO
ところで… 300万って、一回でいいから出してみたいけど、200万を何週が目安ですか 教えてつかあさい ★

217 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 05:57:40 ID:Zdka0IwIO
45週くらい。

218 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 10:45:55 ID:HuqWw3qxO
100万人を33(〜37)週目までに
200万人は44〜47週目を目安に。
48週目だと、ギリギリ届くライン。


219 :ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 13:19:42 ID:S3NwMYMfO
ありがとう

今、41週だから届きそうですな


負けないように頑張るよ

220 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 07:58:22 ID:vVm+bV/fO
前回のユニット引退で超売れっ子になったからアイマスを
目指そうと思うんだけど、知識不足のためテンプレの
@各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。

この意味が全然わかりません。教えて下さい。 m(__)m

221 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 08:31:24 ID:/gL6RoFf0
>>220

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167952536/

222 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 09:58:24 ID:FtQxgkU1O
>>220
信頼度Sゲット確定させるためでしょう。
その為には1回のコミュで3回選択するパターンが少ない、春香、雪歩、律子をメインにするのは難しいのよ。
(ソロの場合特に)
デュオなら片方放置で1点集中コミュ出来るから上記の3人入れてもおk
(コミュ相手は勿論上記3人以外になるがw)

15コミュすればSは余裕。アイマス昇格なら20コミュ以上でも出来るからあまり気にする必要はないとオモ。

後はイメージLevelとの戦いかな。ブースト引退を考えるなら普段より1週短い育成プランを練るがよろし。
(オデが1回減るだけだと思うが)

223 :ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 12:01:05 ID:vVm+bV/fO
>222
なるほど!
お陰様で良くわかりました!

224 :ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 02:13:58 ID:U4ndhhfbO
ご質問があります。
敏腕が付いてILが15になるDuoがいるのですが、減衰の為に流行一致でもアクシデントが三回でます……

このユニで五万を非満点の一位通過をするとどれほどファンが増えるでしょうか?
大体でもよいので教えて頂きたいです。

225 :ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 03:35:33 ID:8yNf404yO
>>224
60000〜64000くらい。
アクシデントが1回なら62000〜66000くらいかな。

226 :ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 03:56:42 ID:U4ndhhfbO
>>225
ありがとうございます。
Duoだとファン増加補正が高い分、減少補正も高いと聞いていたので不安だったのですが、意外と増加しますね。

これなら残りを五万オンリーでも300万に届きそうです

227 :ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 20:15:28 ID:/+6vW7rN0
本日
230万6千で604位
237万で507位

御参考に

228 :ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 22:38:12 ID:uFpsKvvOO
何か書き込み無いので参考までに。

今日の18:30頃、約2251000人で651位。

若干ボーダー下がった?

229 :ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 08:38:37 ID:LlvNMeABO
では話題も無いのでご報告を。

昨日昼過ぎで約2317000人→578位。

やはり230万がボーダーみたいですね。
アイマスアタックの人はガンガレ!

230 :ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 07:26:46 ID:2/PWQxoF0
昨日の夕方、260万ちょいで300位ちょうど。
やっとアイマスになれる…

231 :ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 04:18:26 ID:o1JabQxZO
age

232 :ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 18:46:57 ID:9tc2DLgrO
ランクC引っ張りの減衰に対してのメリットって、負けた時だけだっけ?
自然減衰も緩和されるんだっけ?

233 :ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 20:03:27 ID:src90ErU0
減衰に対してはね。

それより、特別を受ける代わりに765行けるから若いうちに70kをいっぱい食えるのが最大のメリット

234 :232:2007/03/23(金) 22:38:54 ID:9tc2DLgrO
>>233
ありがと。じゃあ、無理して3戦目に6万行かないでも良さそうだな。
負けない限りは。

いつも通り、カラメモ行くか。

235 :ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 06:39:09 ID:41B2Tk/90
>>233
特別を受けるでもなく765に行くわけでもなくならC引っ張りは無意味?
ってかCに上がる前、D以前はどこを受ければよい?
レベル8とかで765は自殺行為だよね?って思って特別とってしまいます。
自然減衰緩和も含まれるならそうとうなメリットだと思う。

236 :ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 09:06:02 ID:4RGCd6btO
>>235

早熟のみC引っ張りしてるけど、
4週目ルーキー
8週目TOP
9or12週目ブースト付けて6.7万

でやってる。LVは上から順に6→8→10〜12になる。

237 :ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 14:49:23 ID:cXWDoQ1q0
不幸の手紙の裏

残り5週の真ソロを一気に引退まで進めようと思い
もともと敏腕持ってたし外れた後も何故か無人の70kにトラベリオンと同時inしたりで
三人戦などもありながらも勝ち進んで残り一週

ってところで不幸の手紙きたーorz

238 :ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 15:59:15 ID:1aQ1rxhhO
>>237
チラ裏からの誤爆だと思うけど、残り1週あるのなら
それはまさに不幸中の幸いでは?

つ【迷わずメール待ち】

239 :ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:58:12 ID:aIZkoi1R0
>>236
イメレベ10で67万って勝機はあるの?
4週8週は俺もそうやってるけど。

>9or12週目
12週目はわかるけどなぜ9?


240 :236:2007/03/26(月) 02:51:43 ID:KVMIbCI1O
>>239

勝機はあります。ただし、同じ10でも敏腕付いたらLV12になるくらいのLV10です。
思い出2回は欲しいですけど。

9週目に受ける理由は、ランクDに上げて確実にパフェレッスンを取るためです。

241 :ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:26:51 ID:DFoPTAixO
箱版が面白くないからAC版に逃げてきました

5万メインでアイマスボーダー狙うには何週までに100万人いけばいいの?

242 :ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:30:43 ID:WsXl9UAf0
20週残っていてギリギリのライン

243 :ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:41:45 ID:KVMIbCI1O
>>241
いらっしゃい?お帰りなさい?
まあいいや。

5万メインならば、20週レッスンしても無敗なら
55週目あたりには230万オーバーするよ。
33週目までに100万到達していれば、
減衰回復用のレッスンを5.6回やってもアイマスボーダーにはしっかり届きます。

244 :ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:15:53 ID:DFoPTAixO
>>442
>>443
即レスありがとう

実はただいまなんだ…

アイマスアタック始めて5ユニット目なんだけどようやく波に乗れてきたユニットがいるんだ

今日も稼いでくる

245 :ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:18:00 ID:DFoPTAixO
>>242>>243だった…

246 :ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:46:17 ID:oBt+xZFlO
現在230万8600人で630位
231万は欲しいかもしれんね

247 :ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 11:31:29 ID:QiOyklAT0
>>240
>9週目に受ける理由は、ランクDに上げて確実にパフェレッスンを取るためです。
そういうことか!参考になった!!
>>244
>アイマスアタック始めて5ユニット目なんだけどようやく波に乗れてきたユニットがいるんだ
俺も超売れだけど超ガンガレ!
俺はいま4ユニット目だけど内3ユニットがトプ前に負けて練習用になってるw

248 :ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:24:27 ID:EK672Q000
とぷ前に負けたなら250万目指せばいいじゃない

249 :ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:22:04 ID:W/vR/2SKO
>>248
230万でヒィヒィ言ってる人に何を要求してるんだ?
それ以前に今の400位ボーダーって250万なんか?

250 :ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 18:34:39 ID:x06vVFq10
うしろに(マリー
と書いておけばこんなことには…くっ

251 :通りすがりさん:2007/03/27(火) 19:21:40 ID:OosdQSvHO
今度から400位ボーダーも報告事項に加えておきまつか(*´ω`)y─┛~~~

252 :ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 20:03:52 ID:GYg0lFRq0
二週間ほど前になるが245万5000じゃ421位だったという記録があるな。

253 :ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 07:39:04 ID:BjeKY+lG0
昨日やったら
231万6000人くらいで630位くらいだった。
またボーダー上がったかな?

254 :ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:37:15 ID:Il7LBCdi0
今日約400の一桁番台で250万でしたよ

255 :ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:24:54 ID:STcXJ9yFO
本日23:00時点で232万2千で598位。

ちょ、ボーダー上がり杉w

256 :ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 09:06:30 ID:n4d2BoCH0
春休みの学生さんが頑張っているのかな

257 :ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:05:29 ID:twlSi3Wd0
本日17:00時点で
アイマスアタックのユニットが231万6834万人に達した
その時点で608位でしたw
アイマスボーダーどんどん上がってるな(´−ω−`)

258 :ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 16:48:48 ID:awvQZdrU0
アイマスボーダー300万に上がったら熱いのにな。

ジョウダンディス

259 :ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 21:40:16 ID:Zsea+yBWO
>>258
でも、そんな時代があったわけだしな。

260 :ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 09:56:53 ID:aBm+mHTe0
最高でいくつまで上がったんだっけ?
310万くらい?

261 :ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:20:42 ID:+Dd2DJUi0
7日21:30頃の順位ですが、233万1千で596位デシタ。
...なんかボーダーえれぇ上がっちまったな。


262 :ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 01:38:46 ID:qSkta6rp0
>>259
まぁ、そうなんだが、600のユニットがもファン人数300万人とかはさすがにないと思ってねw

>>260
確かそのくらい。
Ver1.20の末期が313〜314万とかだったかなぁ・・・。過去ログ無いのでわからん;w;


大雑把にだけど、今の100位以内がVer1.20のアイマスボーダーと思えばOKかな?

263 :ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 02:37:46 ID:xAZR7EhcO
一番ボーダー高かったのは、その少し前のGW中…
確かアイマスの同人イベントがあった時じゃなかったかな?
秋葉原に60人くらい集まってて、
そこら中でアイマスフラグのユニット引退式が行われてて、
その時が312万オーバー。

次の日ボーダーが一瞬300万切ったのを覚えている。

264 :ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 09:49:31 ID:lL3NLIpT0
>>262-263
流行スレの過去ログによると、携帯サイトの朝の更新で

50位が300万を初めて超えたのが去年の4月21日
4月29日からGW中ずっと304万で5月5日に298万、6日に295万まで戻った
7月10日のVer1.20最終日は308万スタート

だったみたい

265 :ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 10:58:17 ID:Cwk5nwlnO
保守がてら400位辺りの昨夜のボーダー。
252万2011人で367位でした。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 18:14:12 ID:o03hZhvB0
本日午後2時52分頃

249万4928人で400位ピッタリ

267 :ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:51:33 ID:IfekQbV00
2319001人で607位だったよ。

268 :ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 09:20:42 ID:1z1WmzhXO
アイマスボーダー、ここにきて上昇し続けているね。

40Kなど論外、50Kオンリーでも無敗完走、神でエントリー、完全流行一致、一位満点…、といった工夫が必要になってくるかと。

もちろん少しでも早いレッスンカンスト(コミュ回数も重要だが…)は言うまでもない。

269 :ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:11:12 ID:lSia1+O/O
>>268
まあ、40Kは要らない子とは絶対言わないけど
ファン数を伸ばす目的にはなるべく頼らない方がいいよねと思うのは事実。

でも殺伐とした765ロードに疲れた時に
たまに息抜きで受けると、何だか心底癒されると思う事も(*゚ω゚)

270 :ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 16:24:11 ID:jplmkAQJO
いずれにしても、アイマス昇格のためには
「レッスンカンスト後は40k連戦でおk」って戦法は
もう無茶だって事さね。

C・Bランクで765万ロードしといたほうが
よっぽど昇格率は高いと思うふ。

271 :ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:32:30 ID:i0W2h1ySO
>>268
取りあえず…22週レッスンして、基本50Kオデで行くと、
無敗なら250万行く事は頭に入れといた方がいい。

272 :ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 08:26:20 ID:CP4H/EY7O
>271

雪歩ソロで一敗し、残りあと1週(減衰回復込みでレッスン合計24回)50Kメイン(60Kは2回)で227万と際どいラインになってます。

これはソロだからファン数が少なかった、ということなんですかね?

273 :271:2007/04/15(日) 10:09:48 ID:i0W2h1ySO
>>272
ソロだと1週少ないけれど、あまり変わらないです。
レッスン24回に1敗。残り1週残してて、デュオより1週少ないんだから、
自分の計算からは都合5週分少ない計算。
約30万人少ない220万人が5万メインでやった時の60週目の人数です。

>>271の計算はファン増加数を6万人と少なく見積もってます。
これはデュオだと減衰の影響で、
終盤には神で受かっても55000程度しか増えないのを考慮して減らしてあります。
あなたの場合、雪歩ソロで曲減衰も回復してますから、
終盤でも63000人(LV13アクシデント無し相当)ペースで増えていると思います。
だから自分の計算より、むしろ多いんです。

ちなみにアクシデントが無い時のソロとデュオのファン人数の増減差は
約2000人って考えるといいです。

274 :ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:26:02 ID:oLA9cjRu0
オデ以外の方向からアプローチする手法

その1:レッスンを極める(カンストを早くする)

最高難易度に到達するまでは全てAかBを取れるよう練習。
Fランクだと5回、Eランクで4回、Dランクは3回
開幕から連続でAかB判定を取れば最高難易度になる。

またレッスンの効率を上げる為に早めにDランクに上げたり
編育成、衣装脱ぎなどでボナレ発生率を上げたり
>>4の手法を利用したりするのもこのカテゴリーに含まれる。

その2:オンエアでアクシデントを発生させない

流行と自ユニットのイメージが一致している場合
現在選択している曲のジャンルはあまりレッスン値を必要としない。
具体的に言うと曲ジャンルでは4分の1、その他のジャンルが共に
5分の3程度 レッスンが進捗していればアクシデントは1回しか起きない。
参考:http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20070416092420.jpg
早熟キャラなら8レッスン2ボナレ程度でアクシデント1回まで減らす事は充分可能。

また曲ジャンル4分の1 その他のジャンルが共にほぼカンスト状態に
ある場合はアクシデントは発生しない。
参考:http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20070416092338.jpg

レッスンの仕方とスケジュールを工夫していけばこのようなところでも人数は稼げる。

275 :ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 09:29:33 ID:oLA9cjRu0
アクシデント0回の方だが曲ジャンル以外の2つのジャンルのうち
片方はカンストしている必要があると思われる。

曲ジャンルと流行が一致した場合に緩和があるのかは不明。

尚、流行不一致をやらかした場合は一気に6〜7回とか出るので悪しからず。

276 :ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 17:19:52 ID:ruRuZ9z/0
曲ジャンル4分の1は知らなかった。
今度スコアタに使ってみよう

277 :ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 12:24:38 ID:5ox1cxv4O
今のアイマスボーダーってどれくらい?

278 :ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 13:05:57 ID:6ItA9EECO
>>277
234万

279 :ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:37:19 ID:6ItA9EECO
本日23:00頃、250万1千で395位。

250万前後が現状の400位ボーダーみたいですな。

280 :ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 00:49:14 ID:iuM32gi5O
本日00:30の時点で232万6000人で585位。

ちょっとボーダー下がったかな?

281 :ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 10:26:08 ID:1xi79+XO0
特別以外40K連戦やってみたよー
ttp://vividforce.org/images/idolmaster/playlog_all40k_duo.htm
正直しんどいったらありゃしないですよー

282 :ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 12:44:40 ID:lnn737s10

230万は越えるけど、現在のボーダーじゃ600位無理か。

283 :ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 17:54:00 ID:jDs23Gtl0
俺も11レッスン1ボナレ1コミュキャンの無敵艦隊で40k連戦でやってみてる。

今28週でルキTOPのみで78万人。

非満点で平均4.5万くらいかな。
もう敏腕付いたら12に落とせない気がする・・・。

284 :ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 17:00:23 ID:hKDitEfiO
今日1700ぐらい、アイマスボーダーは231万3281人の599位でした。

285 :ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 18:14:30 ID:TTWQz+HrO
>>284
乙です。

∧_∧
( ゚д゚)つ旦~~~ お茶ドゾー

286 :ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:00:04 ID:7DkSGeax0
ソロでアイマス目指すなら、亜美真美かやよいだね

287 :ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:13:24 ID:MgkhK3U90
そうなの?
取り合えずブースト基本装備のへたれには中堅キャラが良かった。自分の事だけど。
ブーストで神になれるのがちょうど16-19レあたりでBOM数的にもちょうど良いし、
勝ち続ければ減衰とちょうど相殺するし…
ブースト無しで連コできる人の話は知らない。そんな上手かったらアイマス楽勝だよ(´・ω・`)

288 :ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 21:52:53 ID:u8EpxmFc0
亜美真美ならブースト無しでも簡単に神になれるだろw

289 :ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:33:52 ID:TTWQz+HrO
>>287
自分は早熟、普通、晩成デュオのそれぞれで超売れ時代にアイマスアタックを敢行して
昇格ボーダーを全てのグループで突破できたけど
普通デュオが最も苦労したかなぁ…。
(でも早熟での最初のトライは負けが込み過ぎて失敗)

序盤に無茶苦茶強い早熟、終盤になってもほとんど減衰しない晩成に比べて
これと言った強みが見出だせなかったんだよね、普通の場合普通なだけに。

個人的には晩成デュオでのアタックが一番易しいと思う。

290 :ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:42:46 ID:TTWQz+HrO
あ、ソロでアイマスを目指すなら自分なら伊織を推す。
伊織のソロ最強の呼び声は伊達じゃない。
同じ早熟の律っちゃんも良いし、もちろん亜美真美、やよいもとても(・∀・)イイ!

晩成は序盤の育成段階でボナレが出れば出るほど有利だ。

291 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 01:25:20 ID:CMYfR4sDO
自分ガチでソロでアイマス狙うとしたら

やよい>>亜美・真美>雪歩>>真>伊織>律子>あずさ>>春香>>>>>>>千早 だな。

千早がテンションの関係で一番やりにくいと思う。
ボナレも出ないしバージョンアップからより使いにくくなった印象がある。

292 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 06:55:13 ID:WRzh9Tj7O
亜美・真美=やよい≧真≧あずさ>雪歩≧春香>>伊織>律子
>越えられない壁>越えられない壁>千早

自分はこんな感じかな。
正直、アイマスになると言う目標に限って言うならば、
雪歩まではあまり変わらないです。
春香と雪歩が少し下にいる理由は、コミュの回数を意図的に増やさないと、25点もらえないからと言うだけで、
ボナレ引きすぎたら、コミュ17回で終わらせてて、点数足らなかった…
じゃ泣くに泣けません。
特に春香はランクアップコミュ全部見たりしたら、
22回コミュしても25点もらえませんから。
雪歩と伊織で不等号2つ付けた理由は、LV12を維持させるのが難しいからです。

早熟キャラは50週で600位を目指すつもりで行き、
到達したら、残りはレレレオでコミュを堪能しつつLV12にして引退。
が、ベターかと思います。
まぁ、引退1週前ににメールブースト付けて休めば、普通はLV12に到達しますけどね。
伊織と律子の差も春香と同じでコミュ回数の差です。

千早は…

293 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 08:19:51 ID:eZL/NiLY0
千早:全ブーストで一年計画でやればおk

ツチノコ?きいたことねぇっぺ。そのへんの畑におるっぺか?

294 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 08:21:28 ID:VLebmjGpO
>>292

昔(1.20)、いおりつで昇格狙いして、律子信頼度が足りず(23点)怖い思いをした(結局順位点10点が効いて届いたが)…

295 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:43:05 ID:GrQmfLfm0
>>292
自分も易しいと思える順番は一緒ですね。
サブカ1は、ver.up後にすぐ春香ソロで600位と全キャラプロデュースの条件クリア(携帯メールなし)。
サブカ2は、亜美真美ソロと伊織・千早デュオの2つが600位条件クリア(携帯メールあり)。
サブカ3は、あずさ・真デュオで600位と全キャラの条件クリア(携帯メールなし)。

千早は……、全オデメールブーストじゃないと自分は動かせません orz
雪歩と千早の2人のソロは、他の子よりプロデュースする期間長いんですよね、どうしても。

296 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:49:38 ID:6RopCZTtO
400万越えとかどうやってるんだろうか…

297 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 18:59:26 ID:i06XVLA50
レッスン削って7万連戦、だとは思うが全国オーデで平均8万増として・・・
 特別9種=55万
 8万×44=352万
9レッスンないし10レッスンくらいなら達成できるのか、やれやれだなw
まだセンモニ見てないからわからないけど、ユニット構成はどうなってるんだろ。

298 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:01:29 ID:ARfCr+0U0
ユニット構成は千早伊織デュオで素レベルは11でしたよ。

299 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:14:23 ID:i06XVLA50
>>298
とん、やっぱり早熟デュオが強いか〜12レ法なのかな。
早熟は大減衰後のファン数の増えなさっぷりがひどいが、
無補給だろうし、内円ほとんどなくなってそうだ。

300 :ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:47:51 ID:bYNA6nsd0
>>299

12を待たずにカンストが必要
8ボナレ9週仕上げだな

301 :ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 03:47:52 ID:ybgm4/R7O
話しブッタギリ

俺が最高記録を出した時の序盤は↓

01.レッスンLV3
02.レッスンLV4 ボ.レッスン
03.レッスンLV5 ボ.レッスン
04.ルーキーズ
05.レッスンLV6
06.レッスン ボ.レッスンLV7
07.レッスン
08.オーデ4万

9週で仕上げなんて俺には無理ポorz
(伊織です)
でもこの時点でノーマルレッスンが3回だから
それがグッドだったらLV8は行ってたのかな?

302 :ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 11:57:33 ID:hSJIS3l3O
レレレオ育成で9週仕込みは誰でも無理でしょw
伊織n様ソロでそこまで出来れば十分だと思うけど。
ノーマルレッスンがサボリではなくミスだったのなら×だが。


9週仕込みなら早熟デュオで、

01週 レ(テンション落としの為ノマレッスン)
02週 レ(テンション落としの為ノマレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
03週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
04週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
05週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
06週 レ(パフェレッスン)
07週 レ(パフェレッスン)
08週 レ(パフェレッスン)
09週 レ(パフェレッスン)
10週〜62週 オーデ連戦

↑とかになるんかね。
コミュ飛ばしや自力ワクテカ防止で
グッドレッスン止めとかもあるのかも。
12レッスン法は3回くらいしか試してないからよく分からんや。

303 :ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 21:29:29 ID:AYKbF1v/O
あふぅ

304 :ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 23:46:34 ID:9bvKQvfF0
>>302

2〜8週で全部ボナレ(orコミュ飛ばし)引かないと話になりません
もちろん、振り切りパフェ+パフェに1ドット足りないグッドの組み合わせで。

305 :ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 17:42:45 ID:2sfnZy390
グッドコミュのほうが現実的だな。

306 :ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 22:53:04 ID:onSKzMJ10
>>305

ボムが足りればそれでいいけど、最高で平均0.16ボムしか使えないよ?
もちろんコミュ飛ばしがあればもっと減る。
それ以前にカラメモ受けられなくなるからランクA終了だね。

307 :ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:52:42 ID:KPkz/nNJO
質問です。
自分は超売れっ子Pで今、アイマスボーダーがギリギリのソロユニットがあります。
アイマスになるには、まず全キャラプロデュース済みが前提と聞いています。
ですがまだ真・律子・春香・亜美真美をプロデュースしていません。
この残りキャラをプロデュースしてしまえば、まだ引退させずとも
先のギリギリユニットを引退させて
評価90点以上を取ればアイマス昇格できますか?

308 :ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:56:03 ID:KPkz/nNJO
あ、テンプレに書いてありました。
俺の目は腐ってるようです。

309 :ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 11:56:41 ID:u1PwqELo0
引退させなくても、プロデュース中なら昇格できるらしいよ

310 :ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 17:57:51 ID:LQkZk1Fo0
>>306

あくまで9週カンストをするならグッドコミュのほうが現実的ってだけ。

毎回追加要望が出る訳じゃないし1週目と9週目で10個 2〜8週目で14個
追加要望出なかったところで+3 で合計30くらいは溜まると思うぞ。

どの道かなり無理ゲーだが

311 :ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 18:40:20 ID:juKK2Spa0
>>306
スコアタなら、ランクはAで十分。
むしろルーキーズやカラメモのような30kしか増えないオーデを飛ばして
70k受ける、くらいしないとダメだろ。


312 :ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:55:21 ID:tVGrxXiXO
>>311
>スコアタなら、ランクはAで十分。
ソレはもしかしてギャグで言っているのか?

313 :ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:02:19 ID:Po4mRpYv0
>>312

多分箱厨なんだよ

314 :ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 06:22:47 ID:/LFs1lr6O
>>310の言ってることがビタ1解らないんだが、誰か説明してくれない?

315 :ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 08:20:48 ID:6AdpR9/mO
>>314
『レッスン追加要望』と『ボナレ』を混同しないようにして読むと吉。


>あくまで9週でパラカンストを目指すなら
>グッドコミュを取るようにしたほうが現実的ってだけだよ。

>毎回テンション低での追加要望(レッスン回数6+2回)が
>発生する訳じゃないし、
>1週目(ボナレも追加レッスンも発生しない週)と
>9週目(カンストまであと一歩だからボナレ発生率も低いだろ)で
>パフェコミュ取って5個+5個=10個、
>2〜8週目で全部グッドコミュと仮定して2×7=14個。
>追加レッスンの要望が出なく、グッドレッスン止まりになった週で
>グッドコミュをパフェコミュに変更して2+3=5個。
>これで合計30個超は溜まると思うぞ。

>どの道かなり無理ゲーだが。


↑こんなカンジの事言ってるんだと思ふ。

316 :ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 09:09:16 ID:sCu5tK/30
>>315

補足サンクス ニアピンだ。

9週目は自力wktkを回避する必要が無い(むしろwktkした方がいい)のでパフェコミュを取る

317 :314:2007/04/30(月) 10:11:31 ID:/LFs1lr6O
>>315-316

ありがとう。やっと解った…が、無理もいいとこだな。
成功しても思い出最大30って…

318 :ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 11:29:38 ID:Gkv5yqph0
30発ならViはVo穴埋めが出やすい時間帯にがっつり受けるとか、流行選んで節約しやすい流行順を選べばいけると思うぞ。

319 :ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 15:58:03 ID:sCu5tK/30
>>318

ヒント:終盤の火力

320 :ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 13:47:14 ID:2Wq724/10
>>319
空気嫁

321 :ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 00:34:58 ID:qsNT+1YhO
本日(つーか昨日)の23:00〜00:00頃、
232万で647位、
239万で563位、
247万で471位、
255万で391位。

以上の事から600位ボーダーは235万以上、
400位ボーダーは255万以上と推察します。

ちょ、コレGW効果?
600位がめっさ高い気がするよ…。

322 :ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:26:40 ID:y98nGgdvO
>>312-313
>>311の考えは真のスコアタにおいては
人気ランキングや殿堂掲載など必要ないって事だろ

ルキ・カラ各4万・ヒット6.4万計14.4万
7万満点9.9万×3回29.7万で
15.3万も記録伸ばせるんだぜwww

ソロなら人気ないキャラなら運が良ければ掲載出来る可能性もあるしw

>>321
人気100位も300万キープしてるしな
600位235万は過去最高かも
Verうp当時は215.5万くらいだったんだがね

323 :ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:39:35 ID:2+x1xUun0
>281

 40Kに関してはむらさんが天下だよ。なんといったって55勝だもの
 人数は259万とのこと。こればかしはマジですげぇと思った。携帯画像も見せてもらったし。
 キャラは伊織、律子、あずさのトリオで最終Lvは10あった。
 途中Lv9もあったがあやか式なので最後に成長したとのこと。
 さらに驚異なのはボム残が18あった。w
 なんと4万はボムを1個も使ってないとのこと。ボムは特別だけ。ww
 本人に言わせると「3着が3回あったのが悔しい」とか言ってるしー。www
 今日なんか50Kで0ボムユニットなんていうのをやってるし。wwww
 まともにやればセンモニ楽に載るのになぜか載らない。wwwww

324 :ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:52:25 ID:M+EJ3K7E0
>296
>297
それは、レッスンは10でボナレは6。2削りで進めたそうだ。
当然70K連戦で60Kは興味なしなのでそんだけのスコアが出る。
でもってLv11は記者付きなので、当然ほとんどがWブーストとのこと。Wで14かな確か。

325 :ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 10:31:33 ID:ksoiL8Oj0
4万連戦なんて8レすにゃレ場十分だよな。
ボムがあまりまくる。

グッドコミュ7回、パフェ1回でも十分かも。

326 :ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 13:43:39 ID:OERM99O7O
>>325

それじゃアイマスになれないんだけど…
まさに連戦するだけじゃん。

327 :ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:31:41 ID:nr5Vn8hv0
別にアイマスになるのに40Kだけで進める必要ないじゃん

328 :ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:15:38 ID:yFbDUgWHO
>>324
大減衰が起こった時点で、LV11の下の方だったんだろうな…
60週目辺りでLV10の下…

色々驚かされるが、そんなに頻繁にメールブーストが来るのは羨ましいな。
とは言っても、57〜61週目までは一気だろうから、その技術は感服します。

329 :対抗戦U討伐隊団長補佐 ◆IGEMrmvKLI :2007/05/05(土) 00:56:11 ID:2FL207l/O
〔`Д´〕『上級者は対抗戦ユニットを狩る為に実力をつけてきたんだぜ!』

330 :ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 03:09:36 ID:LFTfPbVAO
>>321
GJ

GW明け〜対抗戦開始直前くらいにはボーダー落ち着くべか?

331 :ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:47:06 ID:4yrc5FOc0
ボーダー上がってるんですねorz

ご相談があります。
千早を含むユニットでアイマス昇格したいのですが
デュオ・トリオのどちらが良いでしょうか?
そして、組み合わせ的に良いものがあれば
アドバイスいただけると嬉しいです。

前回千早ソロユニットでアイマスアッタクしたのですが
必死にやって219万で終わりましたorz

引越しでアイマスが無い地域に行くので
残り1か月以内で昇格を目標にしています。
ちなみにブーストメールは使用可です。

332 :対抗戦U討伐隊団長補佐 ◆IGEMrmvKLI :2007/05/05(土) 13:48:52 ID:2FL207l/O
[´Д`]『>>330一時は下がるだろう。だが対抗戦が始まってしまえば確実に上がる。
今回は198人も参加するそやつらを野放しにすれば
少なくとも170人くらいは230万以上はだすだろう
すると170位分の順位がはねあがりその時期に昇格狙いの人が泣くぜ。245万〜250万とか迄いく可能性もある。
そんな被害者を一人でも減らす為に俺は戦うんだ

333 :ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:52:29 ID:Z5Ebj46c0
アイマスなんてとっととなっちゃえばいいじゃん。
もうすぐ赤流行になるんだし、一日で出来るだろ。

334 :ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 14:30:46 ID:XwdZoXrc0
>>331
今のボーダーが236万ぐらいか?
早熟デュオか無敵艦隊で先行逃げ切りでいいと思う
無敵なら、中盤素でLv16になるからブースト待たなくてもオデ連戦できる

目標は30週までに100万、40週までに160万
50週までに200万超えてれば、40K連戦に切り替えてもいけるでしょう

335 :ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 18:57:12 ID:4q4qEo8p0
>>331
昨日の話だけど、236万2700人で601位でした。
余裕を見て238〜240万以上はほしいところかと。

もし俺が、千早と組ませるなら、伊織かあずささん
とのデュオにするかな。

アイマスアタック頑張って下さい。

336 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 12:30:38 ID:ldeB6q7NO
>>261

もし前のプレイの千早ソロで、メールにあまり頼らないプレイをしていたのなら、
多分誰と組んでも楽だと思う。

それだけ、千早ソロは難しいです。

強いて言うなら、やよい、真、伊織、あずさ、
の4人かな?

337 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 13:48:17 ID:7ZbZM2kV0
>>334
30週で100万って300万ペースの数字だぞww
なんでそっから32週も掛けて136万ぽっちを稼がなきゃいけないんだ

338 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:35:30 ID:QqhaUelO0
つか30週で100万いける人間ならとっくにアイマスな気もするがw

最近数字のことばかりが先行してない?
7万とは言わんがもっと怖がらずに5、6万受けようぜ

339 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 15:59:01 ID:lAMmKfUi0
7万よりも5万、6万のほうが落ちるよね
ボムケチったりするから

340 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:04:06 ID:EwuGmmAG0
アイマスになるのには2ボム平均で余裕なんだから無理なケチはイランだろ。

341 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:13:53 ID:7ZbZM2kV0
>>338
5万6万で3人戦以上にになっても必ず2人は合格するんだからな
どんどん受けてれば自然に腕も上がってアイマスにも慣れると思うんだよな

とは言え,先日朝ツチしてたらガチIM昇格用って名前のユニットが
IV70Kに即入りして枠外戦になり敗退してったのを見たがな・・・
ツチが出来る環境でIM昇格を目指すならIVを避けて,50K連戦すれば良いのにと思ったよ
ツチ時間だと50Kは殆どの場合無人のまま時間切れになるからね

342 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 16:20:25 ID:7ZbZM2kV0
ボムケチって落ちるのは読みが甘いからじゃないか?
偽装と穴埋のIL,流行,COMのBOMの打ち筋から
ケチると負ける場面は殆ど予想つく筈だぞ?
枠外対人戦でボムケチはよっぽどの状況じゃなきゃやらないし

343 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:17:54 ID:t5Te/P8j0
>>342

それが出来るのがアイマスの証だろう?

極端な話をしてしまえばアイマスになるってのは
節約士3級の資格を手に入れるようなもんだと思ってるぞ

344 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:19:26 ID:t5Te/P8j0
・・・というと言いすぎか。 他に色々アプローチの仕方もある訳だし。

まあ通常育成で18レッスンくらいであまり7万を受けずに目指すなら
節約士3級とほぼ同意になるって感じじゃないか。

345 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 18:51:24 ID:lAMmKfUi0
読みが甘いと言われればそのとおり
5万でも枠外戦は3発と決めていても、2節までボム2発で20個取れたら
このまま行けるんじゃないか?と思ってケチって負ける
後で伊織からは非難のメール あぁ、オレのバカ・・・

346 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 19:01:12 ID:ldeB6q7NO
ちょっと1つ、

みんな21(24)点法使いすぎ。
確かに、節約に便利だけど、CPUにハメられて終わる可能性もあるからね。

例:流行がDa-Vi-Voの時
キュアブラックがいて26〜28点取ってきて、もう1人のHUMはきっちり取ってくる。
自分はしっかり24点キープも詰みの状態で3位で不合格。

万能じゃないんだという事は頭に入れた方が良いです。

21点法の欠点は1節目に詰みになる可能性があると言う事ですから。

狙えば、普通のやり方でも思い出1個で満点取る事は出来るんだから。

今日だけで5回もそれで落ちたの見たから、ちょっとね。

347 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 20:47:54 ID:GeVq/zMLO
アイマス昇格程度なら節ボムもツチノコもいらなって、まじで。
変に意識しすぎて余計な負けを喫してないか?
参考までに今進めてるユニットの状況を紹介してみる。

・伊織春香亜美真美トリオ
・通常育成(1ー10ー19)
・ほぼGTのみ(土日祝含)、40k受験無し
・20レ(18レ後、ランクBで一敗し追加2レ)
・59週目、221万、残ボム37(一度誤ってグッドコミュ)
・極力50k受験、出ない時はしょうがなくIV


こんな適当極まりないゆとりプロデュースでも240越えるペースだぞ。
61or62週にHITで敏腕取って終わらせる予定だが、追加レでBL出たから素でも12割らないと思う。

348 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:08:44 ID:EwuGmmAG0
つーか、アイマスになってない人はどう考えても上級者じゃないけどなw

349 :ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 21:11:30 ID:GeVq/zMLO
あ、残ボム33の間違いだった。

1オデ平均1.6ボム程度だけど、自分の場合は11週まで基本レレレEF30k(初回はレEF30、曲変更その他の都合によりレレになる場合も)で、
最後のEF30で敏腕→WブーストでTOP*2→返す刀でルキってやり方にしたので(SPTの時これでやった)、
765ロードとルキトプカラメモ以外の特オではたいした節約してない。

あ、そういや一度EF30kの位置に不定期連続で流れてきて全国40に飛ばされた気がするが…

もしそうなりそうなら全国30に入るのが無難だったと後で気付いたな。

350 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:09:16 ID:z+4Mxw5+0
>>347
7650KをGT限定で39戦38勝1敗って何処のランカー様ですか?
しかも残BOM33という事は1戦辺りの使用BOM数は2個未満ですか
節ボムが要らないとか言いながらしっかりやってるのはどういうことでしょう?
それだけ上手ならそんな適当なプロデュースでもボーダー越えるでしょうよ

351 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:18:40 ID:JfKGldDV0
2ボム平均以下は節ボムとは言わない。

352 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:18:47 ID:AW9w3aK90
雑魚の僻み必死だなw

353 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 00:20:45 ID:JfKGldDV0
間違えた、2ボム平均程度は節ボムとは言わない。

354 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 03:59:38 ID:BPb19WbDO
>>351
それは言い過ぎ。誰だって最初はそこからなんだから。
あと、平均2を切るにはコミュの回数が17切る事になる。
ボナレ出なかったら、普通に越えるから。

>>350

>>347が本当に見せたいのは、多分節約自慢じゃなくて、オデの回数だよ。
38勝でアイマスボーダーに到達するんだという事。しかもトリオの補正で。

2敗しても、22週レッスン出きると言う事。
これの場合なら思い出は最大110個。節約なんかほとんどいらないでしょ?

と言うのが裏の言葉だから。多分な。

355 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 09:33:17 ID:qyuXF/jb0
そんな程度でヒーヒー言ってる奴は初心者スレ行けば?

356 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 18:27:29 ID:BPb19WbDO
>>355

荒らすな。
初心者スレ行ったら、上級者スレ行けって言われるのが落ちだ。

357 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:15:36 ID:W45ZXm66O
>356の言う通り。
不本意だろうがなんだろうが、アイマス昇格の話題も上級者スレの範疇。
『上級者になる為の質問を受け付ける』とゆう意味合いで言えば
スレ違いって訳でも無いし。

358 :ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:44:33 ID:JfKGldDV0
ただ、Verが上がってからもこのスレでアイマス昇格も扱ってた結果、このスレのレベルは著しく低下したのも事実だ。

359 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 00:44:01 ID:MMvrPhYHO
>>358

確かに。
今なら、765連戦だったらフルボムフル補給てアイマスなれる

360 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:04:48 ID:fHCG8jDwO
>>358-359
なら、あなた方がレベルの高い話題を振れば良いでしょうに。

それはともかく今日の23:30〜00:30の時点で
232万5千で648位、
238万8千で556位。
600位ボーダーは235万以上と思われます。

GW明けでもそんな下がらないな…。

361 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 01:30:03 ID:xPnhNqlF0
だからといって300万超えても昇格できない時代はもう勘弁な。
あの上位塩漬けとレアオデ待ちと50位ボーダーの地獄で燃え尽きるよ…

362 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 02:08:05 ID:asmZshxTO
アイマスになるには多少は勇気が必要だな。
恐れず50k、60kにエントリーしたほうが良い。
俺の場合、45週で150万を超えた。
そん時素LV12、残ボム41個あった。
今のボーダーなら50k連戦で平均2ボムならいけるでショ。
後半40kで節ボムして楽したいならアクシデントの無い
成熟期にどれだけ60k、70kで勝ちを拾ってるかだな。

363 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 06:22:35 ID:I7fiW4FB0
上級ってどこからどこまでが上級なのかが分からん
アイマス昇格が中級クラスだとしたら
センモニ〜殿堂ランク入りクラスか?

364 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 08:24:57 ID:fHCG8jDwO
300万超えをコンスタントに出せる人なら
上級者で良いと思うけどねぇ。

365 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:15:38 ID:TbMSpiz9O
230万は余裕で越えられるって人は
中級者くらいだよね?
↑ここまできたら初心者ではないハズ
なら350万くらい余裕って奴は上級者だよね

366 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 12:50:02 ID:2og9UGg9O
突然ですが、どこかにファン人数計算機みたいなのありませんでしょうか?

出場オーデ種別、獲得☆数、自ユニットilv、ユニットメンバー数、平均ilv、アクシデント回数とか
その辺入力して計算できるようなの。

ホントは今、ソロ非満点だと765万で各々平均どれくらい増えるか聞きたかったんだけど、
これだと回答のしようが無ですよねぇ。

このスレでも度々似たような質問がでてますが、
テンプレ作成を提案するにしても、パターンが色々で無駄に肥大化しそうだし、、

367 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 14:20:39 ID:etQajpDkO
手計算でやってくれ。

下記の物は、自分が理論値等を計算する時に使ってるものです。

人数はLV16.アクシデント無しの時の計算

5万.
ソロ:約66000
デュオ:約68000
トリオ:約61000

ただし、HIT-TVは合格した時点で満点補正がかかる時がある。

6万
ソロ:約78000
デュオ:約80000
トリオ:約73000

7万
ソロ:約90000
デュオ:約92000
トリオ:約82000

LONGTIME
ソロ:約125000
デュオ:約128000
トリオ:約115000


368 :続き:2007/05/08(火) 14:21:17 ID:etQajpDkO

イメレベが1下がるごとに約1000下がる
満点は設定されたファン人数の約10%増加
2位の時は設定されたファン人数の約2〜5%が減少
(順位補正(1位5%、2位3%)の他に何かしら入る模様です。)
アクシデントは3回で約5000、5回で約10000減少
星獲得(マイナス1含む)の補正はあるみたいですが、
100人単位の事は自分にはわかりません。
対人補正みたいな物もあるようなのですが、これもある時無い時があります。

369 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 14:55:19 ID:vKvOYDpT0
>>367-368
GJ


減衰しきった早熟デュオのデータを参考までに。

状態:
全ジャンルカンスト、負け減衰なし
3曲目ジャンル以外に追加1レッスンずつ(パフェ)

ファン補正:
765万神1位非満点でそれぞれ額面+1万
ソロやトリオならアクシデントの影響小さいから大幅な差はない?

2ジャンルの内円がほどほどあっても、
曲ジャンルの内円が少なくなるとアクシデント6回出るようになり、
上記のファン補正に。だいたい45週過ぎだったかな。
ロングタイムで11万程度になるので早めに受験すべきだと思ったorz

370 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 17:22:39 ID:vKvOYDpT0
>>369見返したら意味がよくわからんな・・・
育成完了時には3ジャンルカンスト、曲変更は1-14-23、
39週目に大減衰、45週過ぎに流行一致でも6アクシデント、
追加2レッスンするも変わらず、で。
1ジャンル内円なくなる頃には全体の減衰も緩和してきたような?
2ジャンルのみレッスンのムテカントリオでそんな話も聞いたけど事実なのかね。

371 :366:2007/05/08(火) 17:40:29 ID:2og9UGg9O
>>367ー370

情報サンクスです。
自分の育成メモと照らし合わせつつ、参考にさせていただきまーす

372 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 19:51:12 ID:EKdgZoBo0
えーと、レベルによる自然増加と合格による増加は別に考えたほうがいいぞ。

増加人数=レベルによる増加+オデの種類×オデ内容による補正×アクシデント補正


レベル、オデ内容、アクシデントが一定ならオデの種類と増加人数は一次関数になるはず。

だから、神デュオ5万満点で7.4万増えるけどLT満点では13.8万しか増えない。
神では自然増加で1万弱だから、5万オデでは補正をフルにもらうとオデでは6.4万弱増える計算になる。
ってことは、補正をフルにもらった場合のファン増加は、デュオでは

増加人数=レベルによる増加+オデの種類×1.27くらい

になるよ。


373 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:08:09 ID:Yn1ARRzA0
>>372

箱マスやってると気付きやすいよな
カラメモとかその辺の増え具合から見ても複数項の一次関数なのは明らかかと

374 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 20:27:28 ID:qKvVq8XM0
自然増加という考えは盲点だったな、目から鱗
このスレは参考になりますね

神でドタキャンされるとファン増えちゃったりするのかな

375 :367:2007/05/08(火) 20:57:56 ID:etQajpDkO
少し補足と訂正
アクシデント8回で約15000減少
アクシデント1回につき設定されたファン人数の
約3%減るものと考えても良いのですが、
どうも少し違うようなのでこのような書き方にしました。

そして、このアクシデント補正はソロとデュオに関しての物です。
トリオに関して、自分はほとんどやってないのでわからないのですが、
5000人よりはあまり減らないそうです。

>>372

オデの種類が沢山あるならともかく、特に今回は4つだけですし、
そこを細かくしてもあまり変わるものではないので、
最初の計算が楽なように数字を出しました。

376 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:01:36 ID:etQajpDkO
>>374

ドタキャンはその週を休むことと同じだから、ファン人数は増えない。
だから、純粋にファン人数が1%減ります。

377 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:44:05 ID:OmKreOHM0
5/7 15時頃
2,363,406人で607位

昨日の話で申し訳ないけど、1日くらいでそうそう変わらないと思うのでご参考に。
600位には237万必要そうですね。

378 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:06:07 ID:qKvVq8XM0
>>376
あーそうか
休んだらファン増えないですものね
休みの存在を忘れてましたw

379 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:50:02 ID:asmZshxTO
格上に勝つとレベル差に応じて補正も入るよね。
オデに負けても格上を蹴落としたら夜の事務所で
少し増えるよね?

380 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:56:04 ID:cb4fjhQq0
負けて増えたっけ?
箱○版はCランクくらいでも負けても増えるけど

381 :367:2007/05/08(火) 23:19:35 ID:etQajpDkO
アクシデントの補足2
LV9未満の場合はアクシデント補正の下限があります。
流行違いによって起こるアクシデントは別にマイナスされます。

>>372
今見直したんだけど、
自然増加って何?神で1万弱って書いてあるけれど、
まさか、レッスン週の増加人数のこと?
もしそうだとするなら、違う気がするけど?
これがもし合っているとするなら、
LV2〜9のファン人数の差が1000人程度になるけれど、
そんなことなはならないですよね。
ソロで、LV2で50000オデに受かると約47500人
(ver.1.2の時の記録ですが今も変わらないはずです)、
LV7なら約52000人増えます。

382 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:42:24 ID:etQajpDkO
低LV(LV8あたり)低ランクの時に他に高LV2.3位で負けると、多少増えます。

満点フレッシュ負けをすると、満点補正の人数を、
特別や、7万オデで2位なら2位補正の分の人数を、加算して考えます。

383 :ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:53:11 ID:fHCG8jDwO
>>380
俺はCランク引っ張りの44週目くらいで70k受けた時、
Sランクに満点フレ負け喰らった事有るw
その時はお互い神で、相手は35週くらいでSランクに上がったんだろうね。
その週の夜にファン数7千人くらい増えたんだが、
おそらくオーデ2位補正と70k満点補正で
負けても増えたんだと思う。
オーデ3位補正は無いから、60k満点フレ負けだと
どうなるのかは分からないけど…。





格上撃破補正は分からないなー。
そうゆう状況になる事がそもそも稀有だし、
あっても千人前後の振り幅だと思うのだが…。

384 :366:2007/05/09(水) 00:07:14 ID:DAKRg4GZ0
スレが久しぶりに趣旨に添ったレスで活気づいていて嬉しい限りです。
立て続けに質問申し訳ないのですが、内円カンストまでに必要なレッスン得点ってなんぼでしたっけ?
300くらいだったような気がしますが..ちょっとド忘れしてしまいまして(汗

385 :ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 08:48:42 ID:TNxzBqdAO
>>384
60点Pレッスン5回ではカンストしなかったから320〜330くらいじゃなかったかと

386 :ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:25:40 ID:8Wt8g1lB0
6万枠内で2位合格した時のことを思い出した。
自分神☆20ちょっと、相手Lv11☆30で
1位通過の時に比べて3k以上マイナスだった。
2位通過はだいたい1kマイナスなことが多かったから、
これが格上撃破補正(たぶん減った分相手が増えてる)か〜
などと思ってたんだけど、>>368さんの書き込みだと2位は2〜5%とあるので、
あまり関係ないかもと自己完結。

>>381
y=ax+b
(y:増加ファン数 a:オーデ補正 x:オーデ設定ファン数 b:自然増加)
とした時に、bだけでなくaもLvによって変わるという意味じゃないかな。
ただ、アケと箱は補正の定義が違うと思う。

387 :ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:47:13 ID:xMYuYjAf0
>>384
それはユニットの編成次第でかわる
早熟と晩成が同じハズがないだろ

388 :ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 06:14:13 ID:ZgpzvLsJO
レッスン得点って…何?

どこかに数字で書かれてるの?

389 :ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 06:14:53 ID:ZgpzvLsJO
>>386



390 :368:2007/05/10(木) 06:18:58 ID:ZgpzvLsJO
3連投ゴメン

>>386
2〜5%と書いたのは自分も解らない物があるので曖昧に書きました。
ただ、2500人近くまでは、1人戦で減ったことがあるので、
順位補正以外の何かが関わってるのだと思います。

391 :ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:19:25 ID:eiUo//dxO
>>388
確かこのサイトに載ってるよ
http://kani.ninpou.jp/im/im.htm

392 :ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:36:02 ID:5WKNrPtPO
なぁ、ちょいと上級者スレの住人に聞きたい事があるんだよ。釣りとかじゃなく。
あ、俺は今、Pランクはアイマスで、ファン数平均が260万ぐらいのPだから。

この前60kオーデを神で受けて、
ボーっとしながら0ボム1位抜けしたのよ。
(HUM無しのLv10〜11のCPUばかりのオーデだから0ボム抜けが出来た)
そしたら後ろから覗いてた人が「凄いですねー」と声を掛けてきた訳さ。
話がしたいらしく、仕方なくゲームを切り上げて付き合ったんだが、
なんでもアイマス昇格したいがどうしても出来ないって言う訳よ。

どんな育成してるのかって聞いたら、
「カンペ無しでレッスンカンストしたら765万連戦」って言うのさ。
最初はカンペ無しだから思い出不足が原因かな、と思ったのだが、
節ボムは得意で枠外戦以外は1・2ボムが普通だと言うので違うらしい。
じゃあオーデとレッスンの割合はと尋ねると、
大体レッスン28週オーデ33週くらい」だとさ。
なんでそんなにレッスンしてるのか聞いたら、
40週以降の追加レッスンでパフェレッスン取れないとかぬかしやがるのよ。
なんでもAランクのダンスレッスンでCCCCCCって成績だとか、
ポーズレッスンがCDCECCだとか。

まあ、高ランクの表現力レッスンは仕方ないとして、
他のレッスンならみんなBBBBBBくらいでパフェレッスンは普通だよな?
で、試しに俺のDランクユニットでレッスンやって貰ったんだよ。
DランクのレッスンでDABEBCとかやってんの。もう見てらんない。
俺は「もっとレッスン上達させなさい」ってカンジにアドバイスしたんだが、
「得意レッスンが何も無いから、イメレベ11くらいで765万連勝出来るテクを教えて」
みたいな事言いやがるの。

そんなテクあったら俺が聞きたいくらいだが、
俺はこの時どう言ってやれば良かったんだろうか…?

393 :ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:35:44 ID:SJWDLZVr0
>「もっとレッスン上達させなさい」

これが正解でしょう。
それと、もう一点付け加えるなら、1.3においては必ずしもカンストは必要ない。
例えばあやか式等、1曲目または3曲目を引っ張り、曲イメージを未カンストでもいいわけだから。

最低限歌詞レッスンとポーズレッスンは出来るようになるだろ。覚えればいいだけなんだから

394 :ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:00:50 ID:sZb+0TDI0
12レで赤曲引っ張り。

Lv11くらいになったら4万。

395 :ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:08:25 ID:AZmHoEJWO
>>392

あなたよりうまい人の打ち筋を見に遠征に行って貰うのが、良いかと思います。

レッスン苦手な人って大変だよね。

396 :ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:32:09 ID:zANio1QY0
理由があってレッスン苦手って人もいるね。
目に障害ある人は色の区別しづらいから表現力レッスンできない(難しい)
という話を聞いたなぁ。

397 :ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:18:29 ID:C8A6lTDY0
まずとりあえずダンスと歌詞から練習だな。

ダンスは左の2つを見て並びが同じなら連打する
歌詞はまずはポジティブの歌詞を覚えてもらう

これだけでも全然違うはず。

とにかく
・「得意なレッスンがないからオデでカバー」には限界がある
・レッスン能力も含めてのアイドルマスター

ということを知ってもらう必要があると思う。

周りにフリープレイとかの環境があれば
レッスン専用のユニットを立ち上げさせても良いと思うが。

398 :ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:33:50 ID:C8A6lTDY0
>>381
>LV2と9の違いが1000人前後
まさにそう。だが実際にオデに出てファン数に数千の違いが出てくるのは
レッスン量によるアクシデントの数の差だ。
自分が使っているジャンルの曲や流行一致しているかどうか
配分はどうなっているかなど色々な要素があるから一概には言えないが。

例えば
1曲目 魔法

1週目 歌詞 A×6 2週目 EF2万合格
3週目 歌詞 A×6 ボナレ 表現 AAACBA
4週目 表現 AABBCA ボナレ 表現 AABDAA
5週目 ダンス A×6 6週目 ルーキーズ合格
7週目 ダンス A×6 8週目 ダンス A×6
ボナレ ポーズ A×5+B

9週目 TOP(アクシデント1回)

この後10週目に曲をダンス曲に変えて流行不一致で
全国5万受けたらアクシデントは6回。

敏腕着いたのに獲得数はダウン。

399 :ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:18:25 ID:wbJZPK1H0
●第10回ミアグループ所属スタッフ(ミア・ミフ合同)撮影会 申し込み受付中!●
●アイマス撮影会開催!●
●第4部限定でモデル6名全員がアイマス衣装を着用します!●
●お申し込みはこちらから●
http://market.chu.jp/studio/yoyaku3/app4.cgi
●アイマス衣装着用時の動画例●
THE iDOL M@STER - GO MY WAY!! dance tributting by SKD48
http://www.youtube.com/watch?v=Ew9zsurRTYY
■撮影会開催場所■
秋葉原ミアスタジオ(ミアカフェより徒歩2分程度)
場所の詳細はホームページ
http://www.mia-studio.com/  にてご確認下さい。(ホームページは携帯電話対応です)
■日時■
2007年6月10日(日)
        時間       参加モデル            参加金額  最低申し込み人数
第1部 10:00〜11:30  まきなこ かれん ゆきね     4500円   4名
第2部 12:00〜13:30  みぃ まび あこや        4500円   4名
第3部 14:20〜15:30  6名全員参加           7500円   4名
第4部 16:20〜17:30  6名全員参加           7500円   4名
★着用衣装
・1部 ミフ制服又はミア制服
・2部 ミフ制服又はミア制服
・3部 SKD48制服(タイプ1〜5) SKD48公式サイト http://www.skd48.com/
・4部 アイドルマスターコスプレ衣装 http://mia.shop-pro.jp/?mode=cate&cbid=20783&csid=4&sort=p
★カメラマン募集人数 各部 最大30名
★カメラマンご本人確認方法
第10回の撮影会よりカメラマンの本人確認を廃止しました。
●お申し込みはこちらから●
http://market.chu.jp/studio/yoyaku3/app4.cgi

400 :ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:12:29 ID:ir/EJx2V0
>>396
表現力は色を識別できても難しいから目の障害とか関係ないよ
あれ上手くなろうと思ったら、いっそ目を閉じて心の目で見るくらいでないとw

俺は文字を瞬間的に読み取るのが苦手なので(本とか読むのすっげー遅い)歌詞レッスンが下手だなぁ

401 :ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:48:13 ID:nYWHMQ7RO
俺はダンスレッスンが得意だから1曲引っ張りは必ずダンス曲でやってる。
歌詞レッスンは少し苦手だが、あれを文字列ではなく、
図形だと認識すればかなりうまくいく。
表現力は運が少し絡む気がするな。

402 :381:2007/05/12(土) 06:43:42 ID:j8p5w0uIO
>>398

なるほどね。
アクシデントの計算でつじつまが合うのか。

自分の中で低レベルの時はアクシデントの減少補正に下限がある。
で、決めつけちゃってたけど、なるほどね。

403 :ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:08:24 ID:2vzKsCMU0
ハイビスカスどうやったら出るんでしょうか?



404 :ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:28:29 ID:bxgnK44JO
>>403
そんなに出にくいアイテムという訳でもないから。>ハイビスカス

夜の事務所でファンからプレゼントされるのを地道に待つか
携帯公式で手っ取り早くポイント(80P)と交換して手に入れると吉。

405 :ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:45:42 ID:2vzKsCMU0
>>404さんありがとう。携帯公式ってよくわからないんだけど、
そんなに出にくいアイテムみたいなので地道に待ってみます。

406 :404:2007/05/13(日) 03:12:31 ID:bxgnK44JO
>>405
どういたしまして。
携帯公式というのはアイドルマスターの携帯サイトの事だよ。
メールプリーズ等、アイドル達とさらに仲良くなれる楽しいコンテンツもあるから、
興味とお金の余裕とサイトに対応している携帯電話があったら
登録しておくといい(´∀`)

407 :ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 04:37:32 ID:NbooD1huO
ハイビスカス…
キャラによっては
出やすい、出にくいってアイテムがあったハズ

408 :ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:50:38 ID:2vzKsCMU0
>>407さん、そうなんですね。アイテム的にはそんなにレアでもなさそうなのに・・・。
今はやよいでやってます。めったにやらないはるかとかででる可能性大?
次ははるかでやってみます。(o・。・o) がんばだ!!!みなさんありがとうです。

409 :ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:48:30 ID:/dyp7CZR0
2315426人で612位
ボーダー急落した?
今週末引退祭か昇格祭発生したとか?
後者に該当する人はおめでとう

自分はあずささんがいるユニットでレア衣装を引いたなあ
こればっかりはちゃんとした統計とらないとわからんね

410 :ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:16:11 ID:6auzooTw0
2342897人で598だったかな、昨日。ボーダー下がったことは間違いないね。

411 :ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:15:14 ID:OOW7P3c0O
まあ確か昨日から100位ボーダーもやっと300万きったしな

412 :ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:51:33 ID:pYD42ISG0
ボーダー下がってる今、降格する俺

413 :ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:56:15 ID:rLC9/1tPO
間違えてダンス→ダンスで曲選んだ俺オタワ

414 :ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:18:37 ID:pg0TeEF50
曲変えたの忘れてて、次の週にまた曲変更した俺もオワタ

415 :ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:57:49 ID:8WO6V7Ei0
1曲目から変えないで62週目オワタ

416 :ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:03:44 ID:vgTuiM7mO
>>415
あやかさん乙です

417 :ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:48:54 ID:Cs405p0k0
なんだこの流れw

418 :283:2007/05/16(水) 21:22:30 ID:AoWXW0Hz0
4万連戦の結果

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas1299.txt

ぶっちゃけこれが出来る腕があれば普通にCの間に
5〜6万いくらか受けてりゃ条件満たせる気がする。

人によって感じ方は違うだろうから2枠オデが
苦手な人はやってみてもいいかも

419 :ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:04:42 ID:kt+CeRrz0
質問です。

12レってやったことないんですが、
1.3では引きこもり減衰も実力値から引かれるんですよね?

どこかで引きこもりだけは才能値から引かれると読んだような記憶がりますが..気のせい?

420 :ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:41:56 ID:p/MCr9Ce0
確か外側の円から引かれるんじゃなかった?
ただ低ランクだから微々たる物だしそれを補ってあまりあるメリットがあるからな。

421 :ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:30:18 ID:Xl4ntuDeO
深夜のアイマスボーダー報告

232万6615人でピッタリ600位!

422 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:00:22 ID:U0F+F8dj0
乙でありんす

423 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:43:59 ID:oia3pUEw0
スレ汚しになるかも知れないが聞いてくれ。
この前、ようやく目標にしていた300万ユニットを達成したんだ。
今度は320万くらいを目標にしたいんだが、
自分でどうにも限界がきてしまった気がしてしまって…。
で、上級者スレの面々に俺の300万ユニのスケジュールを見て、
色々ダメ出しして欲しい。 なんかアドバイスとか貰えたら有り難い。

1〜3週 レッスン (ボナレ1)
4週目 オEF20k 001万8千 EランクUP
5〜7週 レッスン (ボナレ1・計2)
8週目 オ・ルキ 004万8千
9〜11週 レッスン (ボナレ1・計3)
12週目 オ・TOP2 010万2千 DランクUP
13〜15 レッスン 14週目に曲変更
16週目 オ・カラメモ 014万5千
17週目 レッスン
18週目 レッスン (ボナレ1・計4) 自力ワクテカ
19週目 オ・歌姫 020万8千
20・21 レッスン (計16週レッスン)
22週目 オ・60k 028万4千 敏腕獲得
23週目 オ・60k 036万0千 敏腕・CランクUP
24週目 オ・60k 043万7千 敏腕
25週目 レッスン (計17週レッスン) 敏腕終了
26週目 オ・70k 054万2千 オーデ満点合格
27週目 オ・70k 063万3千 敏腕獲得・曲変更
28週目 オ・50k 070万1千 敏腕・BランクUP
29週目 オ・60k 077万7千 敏腕
30週目 オ・70k 086万9千 敏腕終了
31週目 オ・LT 100万7千 オーデ満点合格・敏腕獲得
32週目 オ・70k 110万6千 オーデ満点合格・敏腕
33週目 オ・70k 119万9千 敏腕
34週目 オ・60k 127万8千 敏腕終了

424 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:44:56 ID:oia3pUEw0
35週目 オ・70k 137万1千
36週目 オ・60k 136万4千 枠外戦敗北(1敗)
37週目 オ・Vi枡 142万9千
38週目 オ・Da枡 149万6千 敏腕獲得
39週目 オ・60k 158万1千 オーデ満点合格・敏腕
40週目 オ・70k 168万0千 オーデ満点合格・敏腕
41週目 オ・60k 175万7千 敏腕終了
42週目 オ・50k 182万2千 敏腕獲得
43週目 オ・60k 190万1千 敏腕
44週目 オ・60k 197万7千 敏腕消滅
45〜47 レッスン 199万6千 (計20週レッスン)
48週目 オ・60k 207万4千 敏腕獲得
49週目 オ・60k 215万2千 敏腕消滅
50週目 オ・70k 224万2千
51週目 オ・60k 232万1千
52週目 オ・70k 231万2千 枠外戦敗北(2敗目)
53週目 オ・60k 239万0千
54週目 オ・60k 246万5千
55週目 オ・Vo枡 253万0千 AランクUP
56週目 オHIT 259万8千 敏腕獲得 SランクUP
57週目 オ・50k 267万0千 オーデ満点合格・敏腕
58週目 オ・60k 274万9千 敏腕
59週目 オ・60k 283万4千 オーデ満点合格・敏腕終了
60週目 オ・70k 292万4千
61週目 オ・60k 300万3千 敏腕獲得
62週目 オ・60k 308万8千 敏腕

以上、
62週中・42オーデ(40勝2敗)20レッスン

425 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:50:42 ID:oia3pUEw0
昨日のアイマスボーダーは…って、報告しようと思ったら、
>>421氏が正確なボーダー報告してるので調べたダケ無駄無駄〜。

>>423-424のユニット構成は晩成デュオ。
22週以降はブースト待ちも含めて全て神でオーデ受けてる。
あと、記録をとる時にコレもメモっとけ、とかゆう項目はあるかな?
あ、でもスレ汚しなら言ってくれ。次からはもうこんな書き込みしないから。

426 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 09:06:35 ID:bhxw5qUI0
参考になったよ
やはり、やよい+亜美真美が最強ですか
しかし、そんだけ6万7万受けて2敗は凄い
オレなんかは、普通に250万ペースで2敗してる

427 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 11:19:26 ID:q2Jw/0X20
後は負けないことと、レッスンを減らすだけじゃね?
通常育成なら最初に20kを受けずにルキを受けることくらいかな・・・。
晩成なら9週変更の方がいいかも?

俺も今同じようなパターンで2敗してる残り8週の早中晩トリオがあるけど、このまま着地できれば325〜330万くらいかな。
無人70kで負けたのが悔やまれるぜ・・・


428 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 11:25:15 ID:uTuIiWaCO
レッスンしすぎだと思います。
ブースト待ちするなら15レッスンあれば十分かと思います。
自分は流行と自イメージ、獲得点数もメモしていますよ。
デュオの自己ベストは大したことないのですが参考になれば幸いです。

429 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 11:55:13 ID:5s2YFz4E0
>>423
晩成デュオなのに、序盤のボレが少ないのが痛いな。
運がいいと、通常育成でも序盤(7週目まで)は全部ボレ出たこともあるし。
自分の最高は11週目のレッスンまでに7ボレだった(9レッスン中)

後は他の方が言ってるとおりかな?
初戦は初回ブーストでEF30Kが良いかと。
晩成の初戦はブースト使ってもレベル低くて、ルキではボムを使わないとダメな場合もあるから
ほぼノーボムで行けるEF30Kが安定かな?

あと、後半のレッスンがボム補給ならば、44-53の1曲引っ張りはどうだろうか?
ボレの発生具合にもよるけど、序盤は8〜9レッスンでほぼ2系統カンストさせて16週目まで4・5万
でボムほとんど使わずに抜ける。
17週目から6〜7レで全カンストさせて連戦と。
あとは1回目の曲変更前後で曲&自然減衰の回復もかねて、ポーズやボイスレッスン入れる。
これで後半はまずアクシデント出ないから人数も稼げるし、素で神だし。
全部で17レッスンくらいなら、このペースだと320万は十分行けるかと。

430 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:52:36 ID:qPr0ucRK0
>>429

沈没ドュオで一曲目引っ張りはちとキツイ。
1-14-27で沈没用あやか式を使うのが良いのでは。

1:一曲目と三曲目のイメージを合わせて該当イメージ未カンスト
2:三曲目に変更した週にレッスンで曲イメージをグラフ1/4↑になるよう調整

これで曲減衰来る直前の40週まではアクシデント0回に抑えられる。
41週目以降は曲イメージは減衰しても放置。
つまりそこに至るまでそのイメージの勝ち補正をしっかり稼いでおくことが重要。

一曲目と三曲目のイメージを合わせる理由はわかると思うので割愛。

431 :ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:54:15 ID:qPr0ucRK0
自己レス

>2:三曲目に変更した週にレッスンで曲イメージをグラフ1/4↑になるよう調整

わかると思うけど、曲イメージの「レッスン値(内円)を」グラフ1/4ね。

432 :ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 03:51:34 ID:Dhk84687O
>>423

まずは大台おめでとうございます。

取りあえず難しく考えなくても、
そのスケジュールで無敗なら320万に届きます。

それを踏まえて考えると、余裕を見てレッスン合計18回で進む事を薦めます。

スケジュールを見た限り、ボナレ4回引いて、17レッスンは多いです。
もう少しレッスンの腕前を上げれば、序盤のレッスンを1.2回は減らせます。

後半の減衰回復レッスンですが、3回を2回にして臨むのが良いかと思います。

これで、レッスン17.18週になります。
無敗での理想値は330〜340万人です。

頑張って下さい。

433 :ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:06:29 ID:k3L+TI8h0
>>432

晩成のノーマル育成15レッスンでアクシデント無しは
出来る事は出来るがレベル的にかなり不利になるな。
恐らく敏腕着いても13か14程度と思われ


やよい亜美の場合 得意な方に6振りして尚且つAの単色レッスンを7回しても
Fランクでのレッスン→1pt サボり発生→2pt として4ポイント以上溜まってるVoは基本的にカンストしない。
Daは6ポイントでカンストしない。 Viは表現全Aが無理ゲーだから
解らんが初期能力から察するに5ポイントで際どいところだと思う。
(基本的にと書いたのはDランクでボナレが出た場合多少改善されるから)

表現力のレッスンは7回も全Aを取るのはかなり無理に近いから

1曲目をポジにしてFランクで歌詞を3回 ダンスを2回程度
そこからレレレオレレレオでDにアップ この時点で歌詞とダンスで合計13回 
次のレレレオレレレで歌詞とダンスを合計各7回にした後ボイスを1回 表現力を2回

これでアクシデントでないかな。
無論サボりが多めに発生したりミスったりすれば当然アウト。

434 :ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:21:28 ID:T0xFkpDf0
かなり亀。
晩成ソロで274氏の曲ジャンル4分の1方法試したら50週目までアクシデント無かった。
…それからはVo流行無さすぎでの流行不一致でアクシデント出まくり。

今まで何も考えず普通に育成してたから「30週目からは最後に強制アクシデント」
な仕様に変わったのだと思い込んでたよ。正直、目からウロコ。

435 :ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:24:13 ID:k3L+TI8h0
上のはやよい亜美で13レッスン4ボナレでアクシデントを出さないやり方だが
全て巧く事が運んだとしてもこの時点でLV10の下層。下手したら9。

ナムコで3回選択権が得られる13にシングルブーストで到達する為には
あと2レッスン程度(計15レッスン4ボナレ)は増やす必要があって
それが>>432の言っている領域になる。

とりあえずアクシデントが発生しない条件は曲ジャンルに2レッスン(但しグッドの中間点以上前提)
その他のジャンルで片方がカンストしていてもう片方がかなりカンストに近い事。

2レッスン余裕があるからできるんだがさっきも言ったように
シングルブーストでは良くてレベル14程度で止まってしまう。

436 :ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:49:47 ID:k3L+TI8h0
読み返してみて凄く解りにくいし微妙に違うような場所もあるから
説明が及んで無かったところも含めて箇条書きで。

晩成デュオ レレレオ育成

フルカンスト
→15レッスン4ボナレでは全A判定前提でも無理。
16レッスン4ボナレは全Aなら可能。

・擬似カンスト(アクシデント0)
→13レッスン4ボナレあれば多少サボられてもなんとかなるがレベルが低すぎて現実的ではない。
→15レッスン4ボナレ・・・レッスンが秀逸なら敏腕着13になれる。

437 :432:2007/05/21(月) 17:01:54 ID:Dhk84687O
確かに少し足りないかな?
でもレッスン半分も無いはずだよ。精々アピール3点位かと
ちなみに雪歩ソロで、オデ8回(1敗)、15週レッスンボナレ5回サボり6回だと、
(カンストしてます)LV12になります。

亜美真美やよいのデュオはオデ4回、13週レッスンボナレ6回サボり1回で、
(見た目はほぼカンスト状態でした。)
LV11ブースト付けてLV14までは行きます。

438 :ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:47:59 ID:nvQ4yG7C0
>>437

レレレオレレレオレレレオレレレオレレレ

↑単ブーストで14なのはこの時点での話な。

オデ4回で6点 Cランクアップで3点 これにHTの補正1.15を
掛けて計10点余り強化される。

最初は「勝ち進んでいくうちに神になると」書いたんだが
色々推敲するうちに消してしまったようだ すまん。

疑って申し訳ないが 15週レッスンボナレ5 サボり6で
カンストしたってのがちょっと信じられん。

俺が持ってるサンプルで解りやすい例では

亜美 Da Fランクで全A サボりなしを7回→カンストしない
やよい Vo Dランクで全A サボりなしを6回→カンストしない

なんだよな。

サボり6回というとゲージ満タンレッスンを1回丸々損してる事に
なってレッスン量は19回より更に少ない事になる。

439 :ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:57:13 ID:nvQ4yG7C0
追伸 

曲減衰は10週目までに曲ジャンルをレッスンしなかったり
10週目に曲変更したりして回避している

>>437
レッスンのスケジュールとか残ってないだろうか

440 :437:2007/05/22(火) 20:58:27 ID:nBG35ycvO
>>438

訂正が1つ。

この時のスケジュールが
レレボレボオレボレレオレボレレレオレレボオレレボオ
でしたので4戦目ではなく5戦目でした。

ランクF
表現力4回、ダンス.1回全てA

ランクE
ダンス4回パフェ、1回サボり計5回
表現力1回AAAAABのグッド
歌詞1回パフェ、

ランクD
歌詞5回パフェ(内容ほぼAレッスン)
ポーズ1回パフェ(Aレッスン3回)

1曲目は魔法をかけてで10週目までボーカルレッスン無し。

自力ブースト付けて、18週目に受けた5万の時のJAのポイントが
Vi92-Da111-Vo94でした。

441 :440:2007/05/22(火) 21:01:19 ID:nBG35ycvO
ランクEでポーズ1回抜けてました。
A4回B2回のグッドレッスンでした。

442 :440:2007/05/23(水) 05:57:56 ID:gB8+qVkkO
>>438

こっちじゃなかったね。ゴメン。
今職場なので、帰り次第出しときます。

あと440のスケジュールでレッスンが1つ多く書かれてました。
重ね重ね訂正します。

443 :440:2007/05/23(水) 15:34:36 ID:gB8+qVkkO
>>438
雪歩ソロの記録です。

レレレオレレオオレレオレレオレレレオ(負)オオレレレオ

敏腕が付いたり、自力ブースト等でかなり変則的なスケジュールです。
そして、ボナレが起こったのは2.3.10.15.16週目です。

レッスンの内訳は…

ランクF
表現力:3回全Aレッスン、1回AAAABのサボりノーマルレッスン
ポーズ:1回AAAABBのグッドレッスン

ランクE
ダンス:パフェ1回、サボりグッドレッスン1回、全てAレッスン

ランクD
ダンス:パフェ1回、サボりグッドレッスン2回、全てAレッスン
歌詞:パフェ5回全てAレッスン、CAAAAAのグッドレッスン1回
表現力:AAACAAのパフェレッスン1回

ランクC
ダンス:全てAレッスン1回
表現力:全てAレッスンのサボりグッド1回
ポーズ:ポーズABBBBBのパフェレッスン1回

15週レッスン、ボナレ5回、サボりは6回ではなく、5回の誤りでした。

444 :ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:09:59 ID:Gok61v920
数字に起こしてみる。 但し複合は3:2とする。
(今まで調べてきたが確実に3:2の方が2:1より近い)

亜美やよ

ランクF
Vi 45×4 Da 45
ランクE
Vi 49+28.8 Da 50×4+40+19.2 Vo 50
ランクD
Vi 30.6 Da 20.4 Vo 270−α

合計
Vi 288.4 Da 324.6 Vo 320-α

Vi まず間違いなくカンストしていない。300じゃ無敵で伊織全振りでも無理
Da これがカンストしている可能性が高い
Vo DaがカンストしていればVi曲でアクシデントが出ない量分は充分にある

Vi曲でアクシデントが出てないならDaがカンストの可能性高し
Da曲でアクシデントが出てないなら俺には理解不能
Vo曲でアクシデントが出てないなら俺が思ってるよりは
曲ジャンル以外のレッスン進捗度第2ジャンルの基準が甘い

445 :ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:25:52 ID:Gok61v920
雪歩ソロ

Fランク
Vi 45*3+34+25.8 Da 17.2

Eランク
Da 50+40

Dランク

Vi 52 Da 54+44*2 Vo 54*5+49

Cランク

Vi 47+31.2 Da 57+20.8

合計 Vi 325 Da 327 Vo 319

Vi 雪歩のVi能力を考えるとカンストの可能性が高い
Da かなり微妙なライン もしかしたら僅かに成長余地があるかも 2点にも満たないが。
Vo これも微妙 俺の例と比べるとこちらも僅かに足らないかもしれない

尚、ダンス以外は右上のグラフが全開になってからでも成長余地はある。
Daに限っては少しでも欠けると凹むから解る

446 :ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:14:29 ID:Gok61v920
で、少し補足だが失敗を6回続けたレッスンでも一応右上のグラフに
青い矢印が出てくる。

今昔の資料(9ヶ月ほど前)を調べたら

8週目 TOP HT 65−77−73 敗退
9週目 休み
10週目 ボイス BBCACA 40 
11週目 ボイス BCBABE 38
12週目 カラメモ 合格 (Eランクまま) Lv9 87−70−73
13週目 ボイス AAACCA 44
14週目 ボイス 全失敗
ボナレ ボイス 全失敗
15週目 ボイス 全失敗
16週目 全3万 敗退 LT 74−54−57 Lv8 参考HTなら83−70−62
17週目 ボイス 全失敗
18週目 ボイス 全失敗
コミC ボイス 全失敗
19週目 全4万 MT 74−68−72 参考HTなら85−78−82 勝ち補正で10に

なんかこれを見るとやはり0点レッスンでも少しだけ成長している気がする。

となるとレッスンそのものの回数が多いと点数的には
小さくてもカンストすることになるのだが・・・今いち良く解らんね

447 :ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:16:13 ID:Gok61v920
追伸:恐らく3万の時は衣装を一部脱いでいると思われる。

レベルやアピール点に恐らく間違いは無い。

448 :XBOX360版大会告知:2007/05/24(木) 03:33:52 ID:FaNRg5kN0
箱○スレから来ました、本スレ、チラ裏では書きづらいのでこちらに書かせていただきます。

26日(土)  ◇22:00-27:00
27日(日)  ◆15:00-21:00
以上の日程にて対戦祭りを開催いたします、負けてもリセットOKですので
気軽に参加することが出来ます。アケでは体験できない特別オデ六人戦を体験するも良し
執拗にダブルジェノを狙うような変則的な打ち筋を試すも良し、誰でも気軽に参加できます。

興味のある方は以下のスレまでお越し下さい。
アイドルマスター 対戦者募集スレ オーディション3回目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1178338500/

PS まだ箱○を持っていない方へ、約5万+オンライン環境を整えるだけで
 気軽に参加することが出来ます、一見高いように思えるかもしれませんが
 アケ版1PLAY¥100設定と考えると、1ユニットあたり¥6000、9ユニットで¥54000
 つまりアケ版全キャラ制覇する金額で容易に入手できる金額なのです!
 箱○での新キャラを楽しむも良し、EFランクのコミュを心行くまで堪能するも良し
 オンライン対戦を気軽に楽しむも良し、新たなプロデューサーをお待ちしております

449 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 04:37:16 ID:iraIaXNDO
>>448
乙です。
アケ板での広報に上級者スレを選んだのは
賢明な判断だったと思われます。
雰囲気が落ち着いてますから、他の関連スレに較べて。

450 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:07:03 ID:iraIaXNDO
ぴったり400位のボーダーが拾えたので報告。
249万8350人。

451 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:44:19 ID:cF04msGL0
今の600位ボーダーどれくらいですか?

452 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:38:17 ID:rF21qe5EO
(´,_ゝ`)プッ

453 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:48:53 ID:GwU54IDrO
今日の18:00頃231万で598位だったよ。

454 :451:2007/05/24(木) 23:38:40 ID:cF04msGL0
>>453
ありがd


だいぶ下がってきたな。この調子で225万くらいまで戻って欲しいw

455 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:40:01 ID:TSFIaCxo0
レッスンかオデかで迷ってるんだけど、
アイマス昇格関連はこっちでおk?
それとも初心者スレ行け?

456 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:52:46 ID:8HARq+8fO
>>455
こっちでいいよ。

457 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:26:29 ID:s3mYCAEh0
んじゃ遠慮なく

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香・雪歩
【アイドルランク】S
【イメージLv】10?(Vo:8 Da:6 Vi:7)
【活動週】53週(残り9週)
【オーデ勝率】90%([受験回数]31/28[合格回数])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計26個
【ファン人数】1855604万人(残り47?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1stポジティブ(1週目)] → [2ndジェラシー(14週目)] → [3rdFirst(27週目)]
【ブーストメール】使用可能

【目標】アイマス昇格ただし3人未プロデュース
【備考】Da枡の同時イン、7万同時イン、で負け減衰食らって、2週前に無人の5万で
負けた痛い。ブーストでもLv11、5万ずつ増える計算で、ぎりぎりボーダーか位で、
レッスンしてでも、アクシデントを減らすか、このままオデ連戦するか?
レッスンがヘタなので、パフェレが取れないのが痛い。
参考として、前回から5万27点1位で、55800の上昇。

458 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:39:26 ID:lpwo4N+x0
>>457
かなり無理ゲー。
昇格条件の1つであるLv12をどうやって満たすのさ?
ダブルブーストも手だけど、それやると62週目を休みにしないといけない。

後レッスン上手くなりましょう。
自分で得意レッスンといえるものは、Dランクでサボりなしならパフェ安定くらいにはやっとくといいよ。

459 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:40:48 ID:cmuiqAgD0
>>457
素直にやり直すのをおすすめします。
まずレベル12にするために1レ+ブースト引退で2週。
残り7週で47万とすると6万連戦しか道がない。

あとレッスンを2回は削れるようにするといいと思います。

460 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:15:22 ID:fDMx8HygO
>>457
特別の表記が逆なんだがw

てのはさておき、てかボムが26個もあるなら、全然無理ゲーじゃないじゃん
1オデ平均3発打てるんだったら、まず、4〜5万で敏腕拾ってWブースト
(まあ俺なら11万ありゃ普通に76行くが、ここに来て負け減衰だけは避けたいから慎重に行くならね)
4万だけで届くとこまで持ってけばいいだけじゃん

2週位レッスン(でもSでパフェ出せないならあんま薦めないけど)入れたってうまく6〜7万拾えりゃなんとかなるし、諦めるな!ガンガレ!

461 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:15:34 ID:BAoWLEBk0
春香さんと雪歩か..レッスン削りすぎて信頼度でコケないようにな。
春香さんのランクアップコミュを回避しつつ雪歩のπをタッチしとけばおkか。

462 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:18:13 ID:fDMx8HygO
ちなみに、レッスン挟まなかった場合、更に減衰進んでWブーストでもLV12引退できないケースを考えると、やっぱ一抹の期待にかけて、76メインだろな

463 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:20:56 ID:fDMx8HygO
>>460訂正
11万じゃなくてLV11ね

464 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:05:47 ID:HH4jHIrzO
皆さん、教えて下さい。
アイマス昇格を狙っているユニットがありまして
今現在、残り1週で591位です。
最後の一週はブーストメールと休みを使って引退をさせようと
思っています。
引退時のアイマスボーダーによっては順位が下がってしまう事って
あるのでしょうか?

皆さん、宜しくお願いします。

465 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:08:22 ID:BAoWLEBk0
ありません。過去最高順位が適用されます。

466 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:14:07 ID:HH4jHIrzO
>465さん
ご回答有り難うございます。
ちょっと不安でしたので安心しました。
引退コンサート頑張ってきます。

467 :ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:12:57 ID:NesPmDbn0
>>457

そもそもフラグ足りていないのだから、とっとと引退させてまずはフラグ回収。

468 :457:2007/05/25(金) 22:38:20 ID:SAh0LQpW0
みなさんありがとうございます。
とりあえず、ダメ元で南無ロードを
牛歩戦術で行ってみようと思います。
前回の終了時にイメレが上がって終了したので
Vi流行以外で連戦すればまだ可能性はあるかと・・・。

>>467
とりあえず残りの三人をトリオで始めるだけで、
フラグは立ちますよね?


469 :ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:40:51 ID:QLmXOTOnO
>>468

1回でも負けたり5万しか出なかったり引退にダブルブースト持ち込めないとかしたら終了だからね
次のユニットで狙うのが現実的

470 :ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:20:20 ID:j3iGwrvy0
>>469
はい6万4人戦で終わりました。
神相手に11でどうしろと・・・。
流2のスピア打ち?

次のトリオで狙うことにします。
ただ、弱・中・強のトリオで1曲引っ張り
は有効でしょうか?


471 :ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:32:31 ID:sVvcaToj0
>>470

11あれば2ボムで神の1ボムは余裕で上回れるのは解るな?

8アピール目にボムを打つと相手はプレスなのか2ボムなのか迷う事になる

3人のうち2ボムをぶち込んでくる奴が2人以上いたら自分の2ボムは確実に失敗する。

逆に自分が1ボム 2−3プレスをしているところに2名以上
2ボムぶち込んで来ると美味しい展開。

とにかく相手に自分が2ボムを打つか打たないかを
最後まで悟らせない事若しくは裏をかく事が重要。

472 :ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:33:02 ID:QLmXOTOnO
>>470


そ、それは……………ゴニョゴニョ

ソロ3枚にばらすか、トリオはフラグ立て兼コミュ回収と割り切って、昇格狙いデュオ立ち上げるか…

473 :ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:14:47 ID:la2U5aYG0
>>470
トリオはファン補正小さいから昇格ユニットとしては向いてない
弱中強の組み合わせだと序盤弱く終盤減衰という短所ばかり目立つかも
減衰緩和という点では1曲引っ張りは有効だと思う

474 :ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:35:37 ID:nphM4HslO
6万4人戦を11でどうしろととか言ってるヘタクソには強中弱トリオで昇格なんかムリ

475 :ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:54:26 ID:3bdwm6LzO
>>470
だから、4万か5万で敏腕拾って、ブースト待ってから、Wブーストで6、7万とあれ程・・・
神相手の4人戦なら、
流1スピア→2ボム満点(足りない事もあるが)→23プレス1ボム
とか、状況によっては、初めから23に絞ってジェノ狙いとかするしかないんじゃない?
勿論合格する確率は、かなり低いが、決して勝てない訳ではないかと

476 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:39:32 ID:b4zHmTsd0
アイマス昇格以上に恥ずかしい質問なんだが…
B昇格失敗くらいだと、アイマスから降格するかな・・・?
うっかり残り2週でLT負けてしまって(BAD2回も叩いた、どうかしている)やばす、、、

477 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:54:38 ID:OgpVJJ/DO
>>476
LV9もあればまず降格しない。
あと春香であやか式レッスンを試したとかでなければ。

478 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:54:42 ID:8bw9NrIZO
>>476
しないです。
ランクC武道館成功以上なら大丈夫。

479 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:55:52 ID:1rUOzJXNO
>>475

数字などどうでもいい傷モノGTユニットならともかく、アイマス狙いユニットで、大金星前提に打つのを勧めるのは無神経だと思う
枠外にしないことが一番大事

それと、まず、レベル足りてないからね
10の前半かな?下手したら9?
引退時は7か8?ダブルブーストでも12に届かないのでは?

つまり、ダブルブーストの為の休み1週とレッスンの1週、少なくとも2週は予約済み
残り7週でボーダークリア。40kを受ける余裕は無いし、50kを受けていい回数も少ない

で、負けたから、回復に+2レッスン。当初より3週短い残り4週で40万以上は不可能。
元々(スケジュール的に)無理な挑戦でしたね

480 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:00:28 ID:U8TBZxJT0
IL12+武道館成功 10勝以下前提

36+特別取得数+女の子評価(20点満点・信頼度Dで9点)

46セーフ 45アウト

IL11なら5点 10なら7点引く

481 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:13:02 ID:waAEHHuH0
>>480
特別は9個とるとボーナス1付いて10点、じゃなかったっけ。

482 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:28:50 ID:U8TBZxJT0
>>481

まあその通りなんだが特別全部とってたら数えるまでも無いと思うぞw

483 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:43:27 ID:+I7xsgOD0
>>470
まぁ一応、その組み合わせなら1曲引っ張りはそれなりに有効。
ただし、あくまでも「それなりに」ね

久々ににゃんにゃんトリオ(春伊やよ)で1曲引っ張りやって曲変更は1-44-53
19レ無敗で286万くらいだったけど…

後半はViの黒い部分がほとんど無い状態で素でLv10、ブーストで14になってオデ受かって15に、
次の朝にブースト来てもまた15→14に…
って感じだった。

無敗で行っても、後半はほぼ引っ張った曲の色が無くなるくらいだから、あまりひっぱり意味が無い
と言えば無い。
ただ、44週目以降の曲減衰が回避出来て、減衰がややゆるやかにはなるので、そういう意味では
1曲引っ張りはそれなりに有効

でもね…
この組み合わせだと、後半のレッスンはホントに焼け石に水だから、やってもあまり効果無いし、
無敗で行ってもLv10〜11保つのがやっとなくらいだから、中盤以降は全オデブースト待ってやるとか、
この辺のレベルで765万連戦出来るくらいで無いとまずムリよ。

484 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:09:15 ID:OgpVJJ/DO
>>470

正直1曲引っ張りはあまりお薦めしない。
他の人の言う通り、自然減衰がかなり激しいので、メリットが無いです。
それよりは1-14-27で曲換えをして、43週目までのLVが高い間に56万に行き、
12を切ったら4万に行く、で良いと思います。
4万人を受ける回数の目安は、22週レッスン(敗退数も含める)で
15回前後なら230万人を狙えます。

485 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:42:23 ID:b4zHmTsd0
>>477>>479
ありがとー…このまま、アイマスのまま、引退しようかとか思ったりもした。
春香メインだけど18レッスンはしてるので最後の特別に望みをかけてチャレンジしてきま。

>>470
今まさにピンチに陥ってるのがVo曲1曲目引っ張り+16週までVoレ封印ユニットなんだけど、
765行きたい中盤に減衰が痛い上に、調整難しいので服とアクセで縛られる分割に合わないですよ。
アイマスアタックユニットの1つだったんだけど、結局昇格したのは意外にも
普通に遊び用で育てたソロユニットでした。

486 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:12:08 ID:3HHIXX/w0
>>485

1曲引っ張りは、
「本来終盤に貰うべき減衰を”先に”貰っている」に過ぎないからね。
流行違いでオデ受けることも増える(でも、そうしないとオデ補正が偏り
パラメーターが修正不可能なほど偏る)わけで。
14〜16週前後に40k連戦する人も多いけど、40k3連戦すればそれは
1週レッスンを切り詰めた分を帳消しにする形になるし。

487 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:31:33 ID:b4zHmTsd0
>>486
一応、曲イメージのレッスンを16週まで封印する事で
いわゆる小中大減衰を無しに出来るってのがどこまで大きいのかで試したんですけど。
晩成型だと封印解いてからイメージLVを円状に戻しきれずに辛い戦いになるし、
早熟型だと封印解くまでにその他2ジャンルがカンストしちゃってパックマンで序盤オデ挑戦になるし…
アイマス目指している立場でやってみるには難しすぎました。

488 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:17:54 ID:HZQWDiJ0O
質問します。
殿堂入りの条件ってなんですか?
殿堂入りしたら画面に「殿堂入りしました」
とか表示されるの?

489 :ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:27:34 ID:zZAHXTa/0
殿堂ランキングは単純にこれまでに引退したユニットの上位100位までを表示
今は341万くらいか
時間がたてば350、360・・・と上がっていくだろうね

490 :ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:47:13 ID:tWx8/Q+iO
>>488
殿堂入りの条件はAランク以上で引退です。
表示等は一切ありません。

491 :ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 03:16:53 ID:0tcowXNOO
>>489
>>490
回答ありがとうございます。
今までの疑問が解けました。
ランクA到達時点で殿堂入り確定って訳ッスか。
まあ、ランキングに名を載せる事はまず無いですね。

492 :ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:01:23 ID:Mifn9pZZ0
>>491

集計に入るというだけで、100位未満は意味ないよ

493 :ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:30:23 ID:Zdr6KPkc0
>>491
Sランクじゃないと実質意味ない
Sランク350万>Aランク450万

494 :ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:51:14 ID:uIp+SyYuO
今日の400位ボーダー報告〜

17:20頃、249万2千人で391位。

おっ? 250万きったね〜。

495 :ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 10:05:21 ID:FS4yeuksO
今600位ってどの位?

496 :ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 11:46:58 ID:tt8raxSHO
age


497 :ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 11:48:15 ID:tt8raxSHO
>>495
大体230マソぐらい

498 :ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:30:42 ID:Wmr68aNp0
277 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 投稿日: 2007/06/01(金) 02:17:33 ID:VerOrN1m
【声優】「アーツビジョン」が取締役会で松田咲實社長の辞任届を受理[05/30]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1180529538/
ttp://www.tv-asahi.co.jp/ann/news/web/index14.html?now=20070528120055
> 「面接に合格させてやる」と言って、16歳の少女にわいせつな行為をしたとして、芸能プロダクションの社長が書類送検されました。
>芸能プロダクション「アーツビジョン」の松田咲實社長(58)は、去年12月、面接試験を受けに来た16歳の少女に「声優として採用してあげる」などと約束し、
>社長室に連れ込んでわいせつな行為をした疑いが持たれています。松田社長は先月4日に逮捕されましたが、病気のため釈放され、28日に書類送検されました。警視庁は、余罪があるとみて捜査しています。
>調べに対し、松田社長は「私がやりました」と容疑を認めているということです。

●アイドルマスター 企画開発チーム関係の方々 (一部)
アーツビジョン(声優事務所)
○ 中村繪里子 (ゲーム版 天海春香 役) アーツ
○ たかはし智秋 (ゲーム版 三浦あずさ 役) アーツ
○ 下田麻美 (ゲーム版 双海亜美・真美 役) アーツ
○ 長谷川明子 (ゲーム版 XBOX360限定 星井美希 役) アーツ
○ 徳丸完 (ゲーム版 765プロダクション高木社長 役) アーツ取締役
アーツビジョン退社
○ 落合祐里香 (ゲーム版萩原雪歩 役) アーツ退社
○ 今井麻美 (「ミンゴス」) (ゲーム版 如月千早 役) アーツ退社

アイムエンタープライズ(声優事務所)=アーツビジョン系列
○ 仁後真耶子 (ゲーム版 高瀬やよい 役) アイム
○ 若林直美 (ゲーム版 秋月律子 役) アイム
○ 釘宮理恵 (ゲーム版 水瀬伊織 役) アイム
○ 平田宏美 (ゲーム版 菊地 真 役) アイム

日本ナレーション演技研究所・日ナレ声優養成所=アーツビジョン系列
○ 「月刊金のたまご?」女生徒5人組 日ナレ

499 :ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:48:32 ID:csl6hB97O
  ホッシュ! ホッシュ!
  ,..,, ,,.,,
 ミ・д・ミ ミ・д・ミ
 "''''" "''''"

500 :ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:15:14 ID:csl6hB97O
>>495
今日の昼1時、232万0621人で591位。
ボーダーは多少上がっているので注意が必要。

501 :ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:15:23 ID:Dq3SNr4IO
(・∀・)ノ

502 :ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:14:10 ID:VqX7eDL6O
本日15時で
619位 230万1494人だった
頑張れー

503 :ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:07:28 ID:ESC88kz8O
今12時の600位ボーダー
234万3379人で
569位でした

504 :ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:46:04 ID:neexUa6WO
>>503
乙です。お茶ドゾー
 ∧∧

( ゚Д゚)つ旦~~~

こちらもほぼ同時刻に出したスコアで
234万2380人=570位。
もしかしたら同じ鯖に居たかも知れませんな。

それにしても300万は遠いな〜
70K受けて、またフレ負けした……OTL

505 :ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:54:13 ID:ESC88kz8O
>>504
いや〜どうも
ズズズズー やぱーり、お茶はウマーですな〜

うん300万代は遠いですね〜
お互い頑張りましょ♪

負け無し引退を体験してみたい今日この頃…ハァ

506 :ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:39:40 ID:neexUa6WO
>>505
レス返しThxでつ(*´ω`)y─┛~~~

ゲーセンに居ると喉が渇く。
でもジュースやコーヒー類は甘いので、飲んでもすぐまた喉が渇く。
結局ペットボトル入りのお茶最強という持説に最近到りますた。

はいな♪これからもまだまだ頑張りますぉ。

無敗完走…。
たいていランクAS、50週過ぎた辺りで連敗して乙というパターンの
何とこちらの多い事……

507 :ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:55:02 ID:Rif1yyVB0
今日の夕方時点で2338438人588位
600位ボーダーは233万人位?
無敗完走目指すだけなら早めに特別全取得して4万に逃げれば簡単w
スコアは稼げないけどね。

508 :ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:15:27 ID:weEIjNQLO
>>507
いや、その通りっちゃそうなんだが…。
40kロードじゃ達成感が無いよ、
やっぱり765ロードしてて無敗完走じゃないとね。

509 :ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:14:27 ID:slGXJngTO
今更かもですが…
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】律子
【アイドルランク】S
【イメージLv】11(Vo:8 Da:7 Vi:7)
【活動週】50週(残り11週)
【オーデ勝率】100%(33/33)
【未取得特別】無し
【思い出】合計25個
【ファン人数】2003640万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)17レッスン 【ブーストメール】使用可能
【目標】アイドルマスター昇格
信頼度でS取るにはレッスンが足りませんね…w
あと一歩なので、確実に昇格できる助言お願いしますm(__)m

510 :ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:05:59 ID:ygAI2DfY0
>>509

200億人のファン持ってればそのまま引退でも・・・という冗談は置いておいて

律子は1選択はEのランクアップのみで初回コミュが3回なので
概ね全て2選択と考えて良いから春香&雪歩に比べれば少し評価は易しくなる

パフェ1回につき1点は鉄板といえる。

なので思い出過多になってしまうのには目を瞑って
3レッスン+8回オデで35万人を稼げば大丈夫。

レベルについてだが早熟ソロは後半の減衰は中盤に比べて大分小さくなるので
3レッスンでも維持できると思うが週に余裕があるので不安なら4回レッスンしてもいい。

511 :ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:17:10 ID:ygAI2DfY0
追記だが結論から言うと

・レベル12になるまでレッスンして4万連戦
・11に落ちたらレッスン
・残1週までに600位到達が目標


512 :ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:32:43 ID:98ltsoSgO
俺も今更なんだか…
アイドルマスターへの
昇格条件って何なのでしょうか?
携帯なんでなかなか調べられなくて
ズルズル過ごし
今現在に至る…
600位以内に入るってだけは知ってたので
>>503みたいに載せてましたが…
>>509を見る限りでは
信頼度も関係あるようですね

513 :ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:56:40 ID:3+Lx8tDCO
>>512

つ【>>2

514 :ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:57:27 ID:NhrSdOKvO
>>512
戯言はスレを最初から見返してから言え

515 :XJngTO:2007/06/09(土) 23:04:39 ID:slGXJngTO
>>510
助言あざーすm(__)m
オデでマッチしたらよろです(*´∀`)

516 :ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:44:27 ID:Au4kZSqxO
>>513
>>514
すっすまない…
>>2に書いて…
見落としてました…
ありがとうございます
多分聞かなきゃ一生わからなかったです…

517 :荒らしは楽しい?:2007/06/10(日) 22:47:24 ID:oV+K8dggO
いやーいゆーm(._.)mm(._.)mm(._.色んなところで荒らしてるでー。楽しいぜぃ!!アイドル痴漢しよっ$G666666666

518 :ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 11:07:46 ID:tZ9sUVCuO
明日、事務所対抗戦開幕でしょうね

519 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:30:39 ID:3xNXByry0
近くの店が撤去されて、長いこと出来なかったのですが、
環境が変わったので再開しました。
現在のユニットで昇格出来る望みがあるのか見て欲しいので、よろしくお願いします。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
【アイドルランク】C
【イメージLv】12か13(Vo:7 Da:9 Vi:9)
【活動週】32週
【オーデ勝率】100%([10]/[10])
【未取得特別】Daマ・Voマ・カラメモ
【思い出】合計65個
【ファン人数】59万7018人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(朝ご飯)] → [2nd(蒼い鳥)] → [3rd(ポジティブ)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格


520 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:38:32 ID:vIzA4mCG0
>>519
32週で10戦ということは、休み入れてないなら22レッスン?
ちと多すぎじゃまいか?LT取得済みで60万もちと少ない
600位以内を達成できても、イメレベが足りなくて昇格できない可能性もある

521 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:41:11 ID:1NVuAhVP0
>>519

厳しいと思う。22レッスンはやりすぎ。
これから減衰が来ることを考えると、昇格に必要なレベルを維持するためには
かなりの追加レッスンが必要。思うに、レッスン苦手?

・40kで数字を稼いで600位を超えたら敏腕取ってダブルブースト引退(それでも10は維持すべきだろう)但し、特別の取り残しが無いこと前提
テンションが下がる(千早スパイラル)事によって勝率を落とす可能性もあるから注意。
・減衰をガンガン回復しながら765ロード(オデ週数が減る分余裕は減る)
できることなら、フルブースト進行をおすすめします。ブーストの次の週までは安全が保障されますから、2週づつ進めましょう。
出来れば、オーディションを受けた流行を記録して、同じ流行で15回を超えてオーディションを受けないように。

522 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:52:52 ID:6O9xMItxO
>>519
復帰おめでとう。

質問の答えですが…567万オデへgoするしかないですね。正直厳しいです。
1敗出来るか出来ないか…それくらい厳しいです。
とにかく目指してみて、ダメなら次に。
と、頭の切り替えをし易くしておくのが良いかもしれません。

523 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:48:42 ID:BniuFCAF0
>>519
765ロードでも40週目位までは60k,70kを積極的に狙わないとキツイと思う。


524 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:25:01 ID:3xNXByry0
>>520-523
アドバイスありがとうございます。
正直、レッスンは苦手です。ポーズと歌詞以外はパフェ取れたこと無いので。
やっぱり厳しいか…orzとりあえずフルブーストで気長にチャレンジしてみようと思います。
失敗したら別のユニットでレッスン鍛えてから再挑戦してみます。


525 :ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:16:27 ID:W4guGCHpO
>>519

そもそも千早で30週前に22レして尚且つIlvがその低さと言うのが
まず持って理解できない。しかも無敗で……何か根本的なところ、
昇格以前の問題があるとしか考えられないなぁ。超売れなら装備もある程度は
揃ってるだろうに。。


なんか変な週で曲替えたとかドタキャン喰らったとかしてないか?

526 :ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:26:49 ID:1OGmgKUmO
>>524

正直、残り週を苦手レッスンの克服に使って、次のユニットで挑戦した方がいいと思うんだ
まさか、苦手レッスンが手付かずなんて事はないだろうが…
あと、ドタキャンくらったら論外だよ、次回はキャラを変えてやるといい

527 :ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:52:57 ID:XqK2hPy+0
>>524
正直晩成デュオでやり直したほうがいいと思う。
レッスン苦手でも千早ソロやるくらいだから、Fランクサボり無しグッド可能レッスンが最低2つはあるでしょう。
(2つならポーズとボイス)
昇格目指すならそれが最低ラインだと思う。

528 :ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 07:58:06 ID:GpfoZ64sO
俺も、このレベルだと、千早ソロじゃなくて、DUOで狙った方がいいって書こうとしたが、敢えて書かなかった

何故なら、>>524は、
>失敗したら別のユニットでレッスン鍛えてから再挑戦してみます。

「別のユニット」でレッスンを練習して(鍛えて)から、(「千早ソロ」で)「再挑戦」したいんだろ

それ位読み取ってやれよ…
(少なくとも、普通に読めばこうとれる)

まあ気長にブーストガン待ちしてでも千早ソロでガンガるつもりみたいだから、
カンガレ!
数字的に不可能ではない

このケースでは、多分これが、最適な助言

529 :ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:17:13 ID:35BkfpVt0
カレーにする

530 :ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 12:37:56 ID:6OgiLjLx0
>>525

22レッスンもしてしまったからこそこのILで留まってしまっている。

これだけ言えば解るな?

531 :ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:10:51 ID:4TIgoHWv0
すいません、少し質問させてください。

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早ソロ
【アイドルランク】A
【イメージLv】Lv11
【活動週】40週(残り22週)
【オーデ勝率】86%(22/19) /レッスン17回
【未取得特別】なし
【思い出】合計33個
【ファン人数】約120万人
【育成方法】1曲引っ張り
【曲】1st/蒼い鳥
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】アイマスボーダー越えた時点でブースト待って昇格させる予定です。
ざっと勘定して残り全部40kと数回50k交えて受ければ230万はギリギリ届きそうなんですが、イメージLv10を保てるかが心配でなりません。早熟のソロだし…。
千早の減衰具合ってどんなもんなんでしょうか?

ていうか過去ログ読んでる限りだと千早ソロって相当厳しいのね…。
やよいソロ新しく作ってそっちで挑戦しようかなぁ…。

532 :531:2007/06/19(火) 18:12:09 ID:4TIgoHWv0
あ、活動週は39週でした。

533 :ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:27:22 ID:MGjda7Gp0
>>531

保てない、まずまちがいなく9に落ちる下手すれば8
#やっぱり引っ張ると中盤が辛いな・・・引っ張りでなければこのあたりで13〜14だからな
曲変更をするつもりなら、その週のパラメータはガタガタになるので
そこに追加レッスンを入れれば曲減衰が止まることもあってなんとか保てそう
最後まで変更する気が無いなら、赤は捨てて(アクセでカバーすべし)
残りの色に追加を入れたほうがいい
あと、負けるとファン人数以外にも1レベルぐらい下がるペナルティがあるから、
一気に苦しくなる できればフルブーストでじっくり行こう(スパイラルが原因で
ユニットを潰したりしたら泣くに泣けないし)。

534 :531:2007/06/19(火) 18:32:24 ID:4TIgoHWv0
>>533
お早い返信ありがとうございます。
となるとブースト待って50k、普段は40k連戦が「割と」イケる手ですかね…。
曲変更はここまで来ちゃったらもうやんない方が賢明でしょうか?


535 :ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:51:00 ID:NrElYgYOO
43、52週目に曲を変えれば、曲減衰が一切起こらなくなるので、
変えるのは手です。

あまり変わりませんが…

536 :ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:30:45 ID:49ystafg0
>>534

曲引っ張りなのか曲縛りなのかどっちだ?

1曲引っ張りとは17週目以降に1曲目ジャンルをレッスンして2・3曲目は必ず使う。
1曲縛りは生涯通じて1曲目ジャンルをレッスンせずに2・3曲目は基本的に変えない
(飽きたら同じジャンルに変えてもいいが持ち歌補正に注意)

早熟ソロは45週を越えると大分減衰がマシになってくる。
また1曲縛りなら減衰はかなり小さいので早熟ソロなら
勝利補正食ってるだけで逆にILは伸びていく。

537 :531:2007/06/19(火) 21:21:15 ID:4TIgoHWv0
>>535
曲減衰は無くなれどキャラの減衰は止まらないってのを考えると…。
よりLv10保てる可能性があるのはどっちかなぁと悩んでるとこです。

>>536
最初は引っ張りのつもりでVoDaViともカンストするまで上げました。
減衰がマシになるんなら縛りでいってもいいかなぁと考えてる最中です。
まあそもそも、3回も負けてんじゃねーよって話ですがOrz

538 :ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:13:22 ID:49ystafg0
>>537

ごめん俺のミスでちょっと勘違いさせてしまったようだね。

「1曲縛り」という言葉だけではあくまで生涯を通して1曲を使うことだけどそれにメリットを
持たせるためには減衰期に曲ジャンルのパラが無くなっている状態にしなきゃならない。

その為曲ジャンルのレッスンを一度も行わずに
62(61)週間同じ曲を使い続ける手法を「1曲縛り」と(俺は)呼んでる。

>>531さんの場合だと1曲を使い続けてもこの恩恵には授かれないので
普通に曲を変えた方がいいと思います。

40週目(すぐ次ですね)と53週目に変えると曲減衰(小)1回のみで済みます。

539 :ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:09:37 ID:+yGi0VWT0
最近は千早ソロでアイマス昇格が流行ってるの?

540 :ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:13:54 ID:MwxGeZJs0
>>539

はやっていない。ただ、キャラに強いこだわりがあると否定したときに反発されるから誰も真実を言わないで居るだけ。
回答するほうは、「一応ノーミスならいけるだろうが、まあ、無理だろうけどな〜♪」程度の感覚で答えている。

541 :531:2007/06/20(水) 05:35:13 ID:nQx/K0pK0
>>538
成程、アドバイスありがとうございます。
丁度今日ブースト来てるんで曲変えてきますわー
まあパラメータガタガタになりそうですが…

茨の道とは思ってたけどやっぱ一番つらいんですね、千早ソロw
昇格失敗したら次は素直にやよいか亜美真美あたりでプレイしてみようと思います。
皆さん長々とアドバイスありがとうございました!

542 :ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:26:28 ID:sBsVGakZ0
>>531>>538
ソロだから39週→52週で小減衰1回
39週は過ぎてるから>>535さんも言ってるけど43週→52週がいいかな

543 :ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:42:24 ID:OdRuziyo0
夕方に丁度600位付近を取ったので報告。2349159人で599位。

544 :ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 04:05:09 ID:HfJiET0lO
>>543
乙であります!

545 :ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:48:37 ID:1No1XkJI0
最近、ソロの序盤の育成ってどんな感じなの?なんか、ソロでも、12レッスンやるとかいう話があるけど。

546 :ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 02:07:10 ID:6RhmhacfO
>>545
2戦目ルキでEに上げてカンストまでレッスンとか。ただしルキは3ボム必須だし負ける事もあり。
他はFのまま12レッスンしてルキ受ける。

最初とほとんど同じで2戦目をEF2万受けてEにして、
13週目まで連続レッスンしてルキってパターンは昔結構やったよ。
晩成を20ユニットくらいやって平均3ボナはでた。
個人的に早熟ではやらないほうがイイ感じ
成長はやいからすぐLv上がって出なくなったし
引きこもり減退自体は勝利補正2回分だからそんなに気にならんよね。

晩成でリクエストレッスン出る状態時Lv4辺りまでは、凄くボナレ出やすい気がするんだけど…
気のせいなのか…
検証してみようかな

547 :ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 02:11:04 ID:v0S9qKa+0
>>546

2戦目ルキってことは、レレレカラメモレレレルキレレレHITって感じなのかな?

548 :ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 02:32:31 ID:Dnj4MPie0
2週目の間違いかと思われる

549 :ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 07:40:33 ID:6RhmhacfO
>>548
その通りです。
思いっきり間違ってましたね。
無駄にEFや全4万受けたくない場合は、>>547さんみたいな感じや、レレレカラメレレレルキレレレT×Tレレレ歌姫レ…とかですね。

550 :ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 11:00:41 ID:oG0/FGQEO
コソーリとアイマスボーダー‥‥付近の報告。

239万2318人で610位。
恐らく240万でも昇格できない。

この急激な高騰は対抗戦の影響に、まあ間違いないだろうけど
今昇格準備をしている人はボーダーが下がるまで少し待った方が良いかもね。

551 :ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 12:15:06 ID:YpQDLq330
>546
>引きこもり減退自体は勝利補正2回分

2回×3ジャンル=6勝分という認識でいいのでしょうか?
的外れな質問だったら、すいません。

552 :ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 19:06:44 ID:6RhmhacfO
>>551
引きこもり減退はテンション普通アピール値に換算して各ジャンル-1.0
合計-3.0


オデ参加補正はその時の流行1位ジャンルにテンシ(ryで+0.5
更に合格時に1位ジャンルに+1.0なので
合計+1.5

つまり2回勝てば能力値総合ではプラマイ0なので2回と書きましたが、
各流行1回ずつ勝つ事で全ジャンル帳消しに。

1ジャンル辺り15回が補正の貰える限界らしいですが、
引きこもり減退で引かれた分を含めて15回だと、1回分通常より損してしまうのかなどはわかりません。

色々調査している方々のサイトを参考にしたり、自分で色々実験してみるといいですよ。

553 :ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 12:41:23 ID:L4v5OFd7O
12:38分
600位のボーダーを報告します
239万0860位
595位です

皆さん気をつけてね

554 :ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 15:34:22 ID:lKwzfzQD0
んーしかしランカーがやってるCPU差し込みってのが全く再現出来ない
なんで俺がやる時だけどいつもこいつも絶不調になるんだ

555 :ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 05:23:31 ID:L1nNa5vT0
CPU差込みって何?

556 :ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 08:09:10 ID:OpLNLFa+O
星割りのことでしょ?
枠内対人になった時、相手の隙(節ボムとか)をついてCPUに星を取らせる打ち方をして、相手HUMを落とすこと。
東京のクレ安い店のランカー連中がよくやる。

557 :ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 11:10:24 ID:IXhS3PsqO
>>556

しかし、対人だと必ずフルボム、と決めているP(果物とか)相手だと効果が薄いどころか、自分の身が危ない罠

558 :ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:00:55 ID:bOVrsnYHO
27日PM8:20頃に
237万6875人で601位でした。
少しボーダー落ちたようです。

559 :ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:24:44 ID:mry5uPuPO
>>558
乙です。

件の対抗戦終了から二週間経つ7/10を過ぎる頃には
ボーダーは恐らく232万程度にまで落ち着くかと。





(´-`)y─┛~~~。оΟ(そしてまたお盆頃には夏休み効果で250万超えたりしたら面白いなぁ)

560 :ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 05:10:52 ID:Qd8zC5H/0
久しぶりに夜ツチしてきた
ツチノコタイムはセンモニ常連のPをチラホラ見かけるなぁ
午前1:55頃の600位ボーダー。236万8000で588位
>>558より若干下がってる

561 :ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:03:23 ID:1t88xj0E0
すみません、初心者スレだと聞きづらいので
ここで質問させて下さい

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩
【アイドルランク】C
【イメージLv】13(Vo:9 Da:8 Vi:8)
【活動週】36週(残り10週)
【オーデ勝率】88%([18]/[16])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計25個
【ファン人数】95万6209人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-28)
【曲】[1st(THE IDOLM@STER)] → [2nd(ポジティブ!)] → [3rd(First Stage)]
【ブーストメール】使用可能

【目標】アイドルマスター昇格
【備考】2ヶ月前にアイマス始めました。正直へたれです。
    この雪歩ソロで昇格の望みはあるでしょうか?
    コミュの選択肢39回の条件には、あとレッスン3回必要なので
    残りの特別除くと、7,6,5万は15回受験できますが……厳しい予感。


562 :ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:11:31 ID:dmKSFmfE0
>>561
6万と5万を1:1ぐらいの割合で受けながら無敗で進めれば昇格できそうですね。
気になるのは曲変更が1−14−28となっているのはミスッたからでしょうか?
普通は1−14−27だと思うのですが。



563 :ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:50:56 ID:2IOPRTdo0
>>561
5万だけ受けても行ける。
でもギリギリなんで6万も少し受けた方がいいかな。
ただ思い出の少なさがちょっと気になるね。
765ロードは3個思い出使わされる時もあるから足りなくなるかも・・・

564 :ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:23:58 ID:c6FjAcZjO
>>561
あと、今ボーダーが高騰気味ですから、
慌てずやらずに3週間くらいかけてやるのが吉です。

565 :ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:26:14 ID:K3Z4vE45O
>>561
とりあえずC引っ張りでいけるとこまで、6万中心で行く
ボムが15になった時点でカラメ受けてBに
Bに上がってから、再計算して、5万もしくは4万も絡めれるかによりそこでレッスン入れるか@、(ボーダークリアした後)最後にレッスン入れるかA
6万メインでギリまでC引っ張りして、レッスン入れてからカラメ受けるかだなB
初めから3レ追加するつもりなら、Bでもいいが、その場合ブスメか敏腕引退になるかもな
流行補正拾ってけば、何とかなりそうな感じ
6万数戦負けなければ4万も受けられるし

566 :ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:13:07 ID:iY0n1LyAO
女の子からの最終評価で25点もらう条件、
ソロだと選択肢39回ということですが


トリオの場合は各13回ずつ、という解釈でいいのでしょうか

567 :ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:57:23 ID:cRU/omwd0
各13回でもOKだしどれか一人に39でもOK。

ぶっちゃけた話ドームTrueまで持っていけば一切コミュをしてない
女の子もF−(2点分)はくれるので一人に32選択程度で大体20点取れるはず。

但しそれで20点取れなくても泣くなw
あくまで39取るつもりだったがヤバそうな時にだけ考えるべし

568 :561:2007/06/30(土) 15:06:11 ID:vZHG4lVP0
アドバイスありがとうございます。

>>562
曲変更はミスです。
27週目に間違って衣装変更を選んでしまい、しばし呆然としてました……

>>563
ゆきぽとの相性があまり良くないようで、コミュ18回中 P:G:N:B=10:3:4:1
常に思い出節約を心がけていますが、ボム祭りになった時にプレスだけで
乗り切ろうとして火力負け→不合格という流れで二敗しました。情けないorz

>>564
そうですね。230万近くになったら少し様子見てみます。

>>565
やはり6万メインですか。これまでは5万ばかり受けていたので意識しておかないと。
レッスンをいつ入れるかは、もう少し後で考える事にします。

569 :ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 17:14:32 ID:iY0n1LyAO
>>567
どもです

ということは、無敵艦隊を組んだ場合はコミュを伊織にしか振らないとか、そういうやり方も通用するということでしょうか

570 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:15:28 ID:fwhcl27f0
そういうやり方も通用するというより、その方が良くないか?
コミュ振るキャラはテンション高を保って、レッスン担当のキャラをテンション中にすればノルマサボリをされない
伊織・律子・千早ならノルマの割り振りを0・1・5とか

571 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 11:27:25 ID:xyCXweOF0
なんか人多くなってないか…?
765はほとんど枠外になるし
つーか残り7秒入りで3人マッチングとかどんだけ人いるんだ
よくこれでセンモニに乗れるな…俺は昇格用ユニットだけで限界だぜ

572 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:19:36 ID:Vj59uQ1H0
>>571
何時にやったのか知らないが、今日は人が多い感じがしたな。

久しぶりに4人戦行ってきた。
自分16 他HUM12,13,16
まぁパワーがちだろうと思いつつスタート
1節 5−3−0 1ボム で3−3−6
2節 1−4−3 1ボム で6−1−2
ここで自分2位 HUM16が1位 CPU3位だった。
3節 安全に5−3−0 1ボムで☆8
3節開始の順位から☆19でまぁ勝つかと思っていたらフレ負けで3位OTZ
さすがに適当に打ちすぎたと反省しました・・。つか、これ5人のときの打ち方やしね・・
ツチノコしてると対人の腕が落ちてくのを実感したよ。
4人戦のボーダーは22点ぐらいだと思ってるがあってるかな?

ついでに、いつも不愉快なコメント入れてくるイメレ13だったPに負けたのが心底腹が立ったわけだが・・・。
はぁーん事務所うざすぎ

573 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 13:18:13 ID:xyCXweOF0
4人戦ボーダーは☆21くらいだな
HUMの頑張り次第でもっと下がるけど大体これくらい

見てないからなんとも言えないが
2節は13プレスで良いかも知れん
ずっと12プレスも行けそうな雰囲気でもある
23プレスならノーボムでも行けるな、その場合23プレスは1節に持ってきて
2節で2ボム満点を取りたいところだ


あまり参考にならなくてすまんな
実はただの初心者なんだ(ヽ´ω`)

574 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:55:34 ID:Suyyzf8p0
>>571
休日 & 久々のVi流行 & あずさオンリー 効果 じゃない?
同人イベントで人少なくなるぜ!と思った大勢が駆けつけて大量自滅とか。
けっこうよくあるパターンだから。

>>572
>まぁパワーがちだろう
神の慢心プギャー & 逆恨み 乙であります。
16あるから余裕♪と思って手抜きになる、そこを他は狙ってくるもの。

4人戦ってことはCPU2匹、そいつらのボム使用状況を観察してれば勝率上がる。
ボム使い切ったCPUは暫定1位になるがその後ザコ化するし。

575 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 16:53:17 ID:1nwlrg8E0
>>574
まぁまぁ、多少言葉がキツすぎますぞ

でも>4人戦のボーダーは22点くらいだと
・・・て考え方はちょっと危ういかも いやまぁ確かに22点で
大抵受かるとは思いますが レベル差にもよりますし

4人のうち一人が漫然とバランス1ボムで4thひきまくる
状態もありえますし

576 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:21:05 ID:xzF2nW910
>>572

2節に2−3プレスに逃げたのが早計だった希ガス


577 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:12:11 ID:fs7C+5qYO
今日の午後7:30頃に2364238人で600位ジャストでした。
ついでに400位ボーダーも
2547563人で412位なので多分255万辺りが400位かと。

578 :565:2007/07/01(日) 23:54:43 ID:YZg3C8WnO
>>568
ポイントは寧ろ、6万中心てより、「C引っ張り」と、「流行補正」の方にあったんだが、
568の内容見ると、ますます、Cで6万出来るだけ拾って、特別制覇した後、ボム尽きてから、4万受けた方がよさげ
4万は0〜1ボムで抜けられないようなら、現時点でのアイマス昇格は諦めた方がいいかもしれない
で、プラン
6万×7を平均2ボム
この時点で10ボム
レッスン挟む
NNGでも5ボム補給(出来たら10ボムは欲しい)
カラメ
残り5特別Da升等で敏腕拾って制覇の後4万連投
これでギリ届くが、一敗も許されないし、6万が拾えない場合は、再考察が必要

579 :ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:58:09 ID:YZg3C8WnO
訂正
NNGだと4だが、25-7×2+4 =15ね

580 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:29:14 ID:fi0an/Bz0
>>578

・コミュをしくじってBBBとかやらかしちゃったら?(雪歩の場合、PもBも単純には4分の1、ある日系は2分の1でNもGもなし)
ここは上級者スレなのでカンペ(初心者使用禁止)も一応ありではある、確実性を取るならこれを使うのも一つの手
・カラメモとり忘れ注意
・コミュの選択肢の39回には不正解は含まれて居ないはずなのだが大丈夫か?
・40k連戦中に敏腕拾ったら、衣装外しても12に落とせないよ?
・「C引っ張り」がばれると(Sユニットにフレッシュ取られるなど)、そのPから見たらBユニットは確実にC期限直前かそれ以上と看破されてしまうことに注意
(ランカーはそういうところはキッチリチェック入れていますよ)
そうすると、70kに後入れが来るなど不都合も・・・
・C終了などのミスに注意

581 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 06:42:54 ID:B++GHFciO
まず、上級者スレ、初心者スレに関わらず、アドバイスをするという役目を担うからには、アドバイスを求めてきた者の置かれた状況を分析する所からはじめるのが基本
上のケースの場合、>>568でわざわざ今までのコミュ歴を晒している&雪歩のコミュが苦手という発言に着目
周知のように、上級者スレには、カンペサイトリンクも貼ってあれば、相談用のテンプレシートにも、カンペ使用の有無という項目が存在する
ここから何が読みとれるか?
少くとも、この者は、カンペをここまで仕様しないでやってきている

582 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 06:46:54 ID:B++GHFciO
恐らくは、カンペを使用せずに完走させたいのであろうと推測出来る(推測の域は出ないが、論理的推測)
そもそも、この時点からカンペを奨めた所で、結局アイマス昇格出来なかった場合、より落胆ははげしいであろう
何が何でもカンペを奨めればいいってものではない
分析力の欠如が伺える
他のその他の項目についても、>>580は究めて分析力に乏しい人間であると推測される
ここは初心者スレではないのだから、超売れでアイマス昇格を目指していて、上級者スレに書き込んで来る者に、一々4万連戦時、衣装外してもLV12に落とせない状況を前にして、

583 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 06:48:14 ID:B++GHFciO
敏腕取得は賢明なアイディアでは無い位解っているであろう
7万など一度も奨めていない
1敗でもしたら厳しいとも書いている(実際は、上のプランで、6万で一敗なら届かなくもなさそうだが)
とりあえず>>568の置かれた立場は非常に厳しい物である事実は歪めない
で、>>568にの立場に立って、親身になって考えあげたプランが>>579であるが、
>>580が投了以外で、考えつくプランが逆に知りたい物だな
元々置かれた状況が厳しい物であるのだから、その一つでも大きく崩れたら、目標達成(アイマス昇格)が出来ない危険性をはらんでいて、

584 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 06:56:46 ID:B++GHFciO
当たり前なんだが

あと一つ>>579訂正

カラメ合格後に残る特別は、5ではなくて6ね

まあ6万1回削って、1週早くレッスンを開始し、パフェ2連続で取れたりしたら、そのままカラメとかアレンジは勿論可能
>>579はあくまで、ベースであって、6万全然拾え無かった場合とかもまた状況が変わってくるし

とりあえず言えるのは、B以降にボムがほとんど無い状態で5、6万を受けるのは奨められない所から>>579のプランは来ている

585 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 07:05:01 ID:B++GHFciO
途切れ途切れで書いていたら、なんか日本語おかしい所があるが、まあ、文脈から読みとってくれ

586 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 07:21:13 ID:XGYuDbmK0
「正しいは正義」、初心者、チラ裏ときて今度は上級者スレに鞍替え…か

587 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 08:01:57 ID:S3EI2/qnO
しゃべるのも面倒だが…

あのさ、3回もレッスンしたら全部外してもLV12にならない可能性が大なの。
それとも何ですか?ノーマルレッスンを薦めてるんですか?


あと36週目までCで進んでる人が【C引っ張りしろ】なんて文言を注目しますか?

588 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 08:19:53 ID:B++GHFciO
応用力の無い者の、思考回路を補完してやるのは、メンドイのだが、

ヒント:あくまでベース

例えば、パフェ×3とれて、特別もほとんどボム使わずに切り抜けられて、終盤もボムが豊富で敏腕取得で神で、負けない自信があるなら、B以降で多少5万6万挟んでもいいに決まっている

6万7連戦が全て成功したなら、1〜2週の余裕は出来る筈だから、どうしても4万だけで安定したいなら、Bで衣装外して12におさまるように、わざと一敗してもいい

「あくまで」ベース

589 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 09:16:47 ID:S3EI2/qnO
ここは雑談スレではないんです。上級者スレです。
謎かけを楽しむところではありません。

なんで質問した人が一々そこまで文章を深読みしないといけないんですか?

質問した人が解らないといけないんです。
100人中何人がそこまで深読みすると思ってあのような文章を書いたのですか?

590 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 09:46:35 ID:hfl/8oMAO
>>587

多分、バッドレッスン×3か、ドタキャン喰らわせるのを勧めているんだろう

結果を出した事もない奴(「自称」なだけで、実際は記録など出ていない)が、基本を理解せずにアドバイスする資格はないと思うんだよね
しかも、初心者スレで訊きにくくした張本人だろ?引っ込めよ

もう、初心者上級者スレ共に今のスレで終了にしないか?

591 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 09:53:19 ID:hBtfU9w+0
アイマス昇格に挑戦するなら自分で応用する術を持って欲しいけどな。

ここまで頑張って来てカンペ薦められてもあまり良い気はしないと思うし
少なくとも>>578のプランはかなり良いものだと思うが。

どの道5・6万に相当数行かないといけないので
最後まで5・6に付き合う気でレッスンを先にするのも手。

>>588

わざとする1敗もやる気で喫する1敗も同じ負けは負け。
やるだけやって負けたら衣装脱いで12になるので4万へという方がよかろう。

592 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:16:12 ID:hfl/8oMAO
>>591

カンペはあくまでも選択肢の一つであり、別に推奨しているわけではない
「雪歩で」というこだわりがないなら、もっと相性のいいキャラ(雪歩、春香、律子、千早以外)でやり直すのも選択の一つ
フル補給を前提に50kに挑戦し続ける(実際、もっと上…センモニを目指すなら40kは使わない習慣を身につけるべき)のも選択の一つ。
仮に負けたり、補給過多でリミットに間に合わなかった場合に、何故駄目だったかを分析して次に繋げばいい
大体、上級者スレで「40k連戦」なんてアドバイスはないわ〜
毎回オデ譜を撮影して、オデ技術を磨くべきだ、40kなんてぬるま湯、例えノーボム抜けしても技術は上がらない

593 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:21:59 ID:kOZ3KjnzO
>>561
アドバイスではないが、同士がいた。貴方を応援したいわ。
私もカンペ見ないでマスしてたからね。
これから頑張っていけば、必ず報われる日が来る。今のユニットが成功であれ失敗であれ、貴方の糧になる。
アイマス昇格したら、早いかもしれんが、是非センモニも目指そう。達成感は一塩だ。
がんがれ






あ、アドバイスするのなら、それなりの知識を持った上で答えないと、結果さらに疑問が生まれてしまうので、にわかアイマスな人は自重した方がいいかと…。

自分も衣装とか流行補正とかにわかでしか知らないしw(寧ろそれぐらいの方が深く考える必要も無かったり)


594 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:26:58 ID:hfl/8oMAO
>>593

一応、1.20昇格、または1.30で100点プロデュースしたことがある人、もしくはトリオで信頼度オールS達成者…が回答者としてふさわしい基準かな

595 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:32:49 ID:hBtfU9w+0
>>592

推奨してる訳じゃないのは読み取れてるよ。
その点書き方が悪かったかもしれない。

カンペという道に逃げたくない事が推測されるからそれを前提で
考えるなら>>578の案を多少修正したものはある程度整備された道ではある。

「修正」というのは君の指摘する通り4万はレッスンしてからでは
受ける事が出来ない可能性が高い点だな。

4万連戦で技術が上がらないというのは3枠の上に胡坐をかいてればの話。

俺から見ると自分の中の決め付けが激しいあたりは君の嫌う人と同次元だよ。

596 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:41:44 ID:kOZ3KjnzO
>>594

> 一応、1.20昇格、または1.30で100点プロデュースしたことがある人、もしくはトリオで信頼度オールS達成者…が回答者としてふさわしい基準かな

どれも当て嵌まってないわw
つか、私もカンペ未使用だから、真、雪歩しかSに出来なかったしw
センモニも1回しか無いからね…。
私、回答者にはなれないわ…orz

597 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:04:28 ID:BH39oP1C0
私見ですが、通常育成でCで引っ張るのはマスター系取得の
スケジュールが合わせにくい感じがしますね。
2曲目の間にその曲のジャンルのマスターを取ってしまって、
以後は特別を敏腕補給先にしながら、敏腕1週目は7万、
敏腕2,3週目は5,6万を中心に受けて行くのがよいと思います。
ランクBで引っ張ってリミット直前にマスターを取ってAに上げるのが
自然で無理がない取り方だと思いますね。

あと、追加レッスンをした際にはブーストメールが来ることがあるので
追加レッスンは1週ずつ行って、その都度カードを抜くのが良いでしょう。
敏腕がない状態でブーストをかけて、特別か7万を覗いて
敏腕を待つのが効率的でしょうね。

598 :564-587:2007/07/02(月) 11:50:02 ID:S3EI2/qnO
>>561の質問を受けて>>562-563以外はいらないと思い、>>564だけにしました。

行けるかどうかの質問ですし、思い出平均2個を切って、16勝96万人です。
5万以上のオデを受けてるのはほぼ確実です。
思い出が足りれば行ける。これだけで良いじゃないですか。

それでも>>565なら全然問題無くアドバイスを貰います。
正しいルートの一つでもありますし。
ただ正直、アクセ全はずしを行っても4万に行けるかは微妙とは当時も思いましたが。

でも変わって>>578-579>>581-585>>588のアドバイス群、
あなたが>>561の立場なら受け入れますか?
私なら絶対に拒絶します。
理由は多々ありますが2つだけ。
侮辱とも取れる事を他人に平気で言える人の事は信用できません。
そして、あなたならワザと負けたいですか?
それが例え正しくてもあなたは負けたいですか?

599 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:18:10 ID:hBtfU9w+0
>>561
>>591など 他の人間のアドバイスに対してのレスをして
>>561様の状況を把握しておらず見当違いの発言をするという
愚行を犯してしまったのでお詫びの意味も込めて私からもアドバイスを。

あくまで目的をアイマス昇格に充てていますのでその点はご留意を。

まず晩成ソロかつ超売れと言う事でキャラ減衰が本格的に始まるのは活動50週を過ぎてからです。

見た感じもう黒円の成長余地は殆ど無さそうに見えますので曲減衰大を貰う44週目より前の
補給は出来るだけ避けたいところ。しかしカラメモが残っているのはこれと相反する条件と言えます。

つまるところ思い出10発で6オーデを切り抜けられるかと言う事です。
自分の実力や進行状況と相談して4万と5・6万の比率を決定してください。

・先に5・6万に挑みやれるところまでやって足りなくなったら衣装脱いで4万に逃げる
・先に4万を受けて敏腕拾ったら5・6万へ行く
・4万を3回受けて精神的に優位に活動を進める。

危ないと思ったら思い出が15を切る事態になっても打ってください。
必ずしもBにUPさせるオデがカラメモではなくても良いのです。

43週目には順調に行けばカラメモを、ボムが足りなければ4〜6万を受け
44〜46週目で減ったDaを補充。曲減衰 小・中・大でDaレッスンの
パフェ2回分程度凹んでいるはずです。ボナレが出たりレッスンがうまく行けば
この時点での補給は2週でOKですね。

後はボムが尽きるまで5〜6万 尽きたら補給。
自分の実力と雪歩への愛を信じましょう。

600 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:26:17 ID:hBtfU9w+0
書き忘れというか訂正

43週目朝時点でボムが15個無い場合は4〜6万よりは
カラメモ以外の特別オデを受ける方がベターです。

但しコミュでボムがうまく補充できない可能性もありますのでそちらが心配でしたら
4万で節ボム抜けして46週目の一発勝負に賭けるのも一つの手です。

仮に負けてもPランク降格はまずありえません。

601 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:45:41 ID:iYFuQ4v10
侮辱を含む攻撃的な発言をする人は、たとえ正しいことを
言っていたとしても総スカンを食らう、これネットの常識

だが、真面目に反応するよりスルーした方が良い
反応したらこちらが嫌になるまで、どこまでも粘着される
結果、スレが過疎化する原因にもなりかねない

今後現れたら「(ID指定)は例の人物なのでスルー」でおk

602 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:17:20 ID:hfl/8oMAO
もうひとつ。カンペなしが前提になるなら、カラメモ残しはおすすめしない。
極端に活動週の浅いユニットとの同情イン→フレ負けの危険も大きいし。

603 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:58:56 ID:B++GHFciO
なんか議論になってるね


アドバイスを求める者に対して、少ない情報から、状況や腕を分析し、その状況下(腕や目標含む)であるならばと親身になって考え、
「自分ならこうする」というアドバイスをする

当然、必ずしも道は一つでは無いのだから、他人のアドバイスに対して、余程間違った事を書いてない限りは突っ込まないのが暗黙のルール
>>580>>587は、ただ、揚げ足取りだか、煽りに来た人達であろうが、(〇〇しちゃったら?とか、しゃべるのも面倒だが…とか、言葉の節々で)
一応自分の書いた事には責任を持つ為に、相手をした

604 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:59:57 ID:B++GHFciO
他人の親身になったアドバイスレスに対して煽り口調で足を踏み入れてきたからには、
それ相応の対応(相手の知的レベルに合わせて)はさせともらうが、基本的にかなり言葉は選んだつもりだが

>>591
フォローd
さすが上級者スレだけあって、ここにはまともな人が居るみたいだ
>わざとする1敗もやる気で喫する1敗も同じ負けは負け
その通りなんだけど、重箱の隅をつついたつもりになって、絡んでくる人には、極論を提示した方がわかりやすいので、そう書いた

>>561に直接奨めてる訳では全然ないので

605 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 14:06:43 ID:B++GHFciO
後、>>593の前半部分、全くその通りで、烈しく同意

そもそも、カンペ使ってアイマスに昇格した所で、実力が伴ってないのは目に見えてる訳で
それでも、とにかくカンペを使ってでもという本人の意志が強いのであれば、まあ何も言わないが

>>594
1.3で100点プロデュースでおKなら、回答者の規準クリアしてるし

3段飛びで駆け上がってきたから、システムの全てを理解してる訳ではないが、
少なくとも、アイマス昇格やセンモニ狙いのスケジューリングを、未達成者にアドバイスする資格はあると考えている

606 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 14:46:30 ID:hkwc9bSl0
スルーしろよ、お互いに

質問者置き去りにしてなにやってんだ

607 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 15:56:15 ID:hfl/8oMAO
>>605

いや、あんたはクリアしていない
何故なら、あんたの100点Pは
証拠もないし、だれも認めていないから

条件修正
1.20基準で100点プロデュースしたことがある人、またはトリオで信頼度オールS達成者

608 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 16:18:58 ID:B++GHFciO
後から気付いたんだが、>>594=ID:hfl/8oMAOって、いつもそこら中のスレを荒らしてる、真性荒らしだったんだよな
今日のチラ裏スレのID見てから気付いた
触らぬ神に祟り梨なんだが一言

ID:hfl/8oMAOが規準を満たしてる証拠を出せなんて幼稚な事は俺は言わないが
(多分自分ではいくら金や時間を注ぎ込んでも未だにみたせていないから、これだけしつこく絡んでくるのであろう)、
そもそも全てのPが、P名と証拠画像をうpして書き込んでる訳じゃないからな
こんなぐたらない(てか実際簡単だったし)事で嘘を付く必要性が俺には全く感じられない

609 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 16:29:13 ID:hfl/8oMAO
>>608

てめえが消えれば漏れも消える
逆もまた然り

610 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 17:10:22 ID:hBtfU9w+0
悪いが荒らしているという意味ではB++GHFciOも同じだ。

例えどれ程正しいアドバイスや確かな技術を持っていたとしても高圧的な書き方で
周りから反感を買いそれに反応して傷口を広げていれば荒らしには違いない。

611 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 17:26:09 ID:3S9UdIu80
やれやれ、ココにも沸いたのか。初心者・チラ裏はここんところ見てなかったが、上級者スレも当分スルーだな。

612 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 17:30:38 ID:3S9UdIu80
後、どのスレでも何度もこのパターンになってるが基地外には何言っても無駄だから。
正論はスルー、都合の良い部分は利用、隙があれば嬉々として突っ込んで罵倒。
迎合しない限りコミュニケーションは成り立たねーぞw


613 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 17:41:59 ID:3e6KWGYx0
>>607
Ver.1.30になる2週間ぐらい前に評価点100でようやく昇格しましたよ…(遅ッ
何度も出てくる2.5万や3.5万に悩まされたのも懐かしい思い出。

614 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 18:48:13 ID:iYFuQ4v10
B++GHFciOは例の人物なのでスルー

以上

615 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:52:26 ID:H7gbgKKO0
最近勝率が下がってきた
主に4人戦で落ちるんだが
格下(Lv11-13)が神二人以上を蹴落とすとして何か良いプランはないか?
こっちは考えつく術全ては試したが勝率は戻らない
上手く差し込めた時や、相手がミスしてくれた時くらいにしか突破口が見つからなくて本当に困る

神で行け言われたらそれまでなんだがな
参考程度に聞かせてくれないか

616 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:17:56 ID:hBtfU9w+0
基本は息を揃えることだな。

特に何の変哲のない節でも二人が共に2ボム打ち込んで
3ジャンルとも神を抑えられたとしたら残るのは10点しかない。
神同士で星を食い合って5−5で割れるケースもかなりある。

流2 620とか流3 450とか叩いてるCOMとかがいたら更に美味しい。

他の2つの節で1ボム1−3プレス(1−2でもいいが火力足らない場合も)と
2−3プレスに解れたりすると格下でのワンツーが見えてくる。


617 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:39:30 ID:jPPeipXxO
アイドルマスター昇格フラグのことでしつもん

「9人全員を一度はプロデュースしている(引退させたかどうかは問わない)」ということだけど、
例えばまだ千早と伊織をプロデュースしたことがなかったとして、
千早と伊織のユニットで昇格、っていうのはできる?

618 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:42:05 ID:jPPeipXxO
伝わりにくい書き方だったかな

プロデュース済みのキャラを使ったユニットじゃないと昇格できないのかな?
という疑問です

へんな日本語ですみません

619 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:46:51 ID:l5xCo+B00
>>617

1.20以前→1回以上プロデュースして、引退させている
1.30→1回以上プロデュースしている(活動中でもかまわない)
どちらも、昇格判定前にフラグが立つので、足りないフラグのメンバーで
昇格ユニットにすることも可能です。

620 :ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:03:05 ID:jPPeipXxO
>>619さん
即レス感謝です
丁寧に教えて下さってありがとうございます

今プロデュースしているユニットで、なんとか昇格を狙ってみようと思います!

621 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:51:05 ID:lW5Sc/pKO
今のボーダーわかる方
いらっしゃいましたら
教えてくださいm(_ _ )m
あと残り4回を6か5万受けるので
235万は出せそう…
今はLV14の211万です(汗
話しみてるとボーダー上がってるみたいなので
ここで止めといた方がいいのでしょうか?
ここまで頑張ったけど
この子も諦めた方がいいですか?

622 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:36:48 ID:+da0UCVrO
>>621
最近このスレに寄せられた1番新しいボーダー情報は>>577だが
もう一週間も待てば、355万でも届くぐらいに恐らく下がる。
諦めちゃいけない!

てか最新のデータが出せなくてごめんよ〜(´・ω・`)
他の人、任せた!
漏れは激励したかっただけだ!

623 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:50:12 ID:d4vA/xnmO
355万…気が遠くなります

624 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:59:21 ID:UOJh32t40
>>623

あと1ヶ月もすれば、455万ぐらいまで上がるから急げ

625 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:58:01 ID:ZkcNoRNC0
>もう一週間も待てば、355万でも届くぐらいに恐らく下がる。
>諦めちゃいけない!

ちょwwwww
今のボーダー、いくつなんだよwwwwww


626 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:24:10 ID:gc9vnd2cO
>>621

えっと…念の為書きますと、
現在は事務所対抗戦の余波でボーダーが6万くらい上がっています。
来週になれば、そのユニット群はいなくなりますので、
61週目を終わらすのはそれからにした方が良いかと思われます。

そこまで行ければ、油断しなければ行けます。
頑張って下さい。

627 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:35:59 ID:lW5Sc/pKO
う〜んボーダーわかる人、居ないのかな〜?
どうしようかなァ…
次のユニもその次ユニも
もう50週まで来ちゃったよ(汗
240〜250で届くのなら
ここまま進める予定なんですが(汗

取りあえず全部残り2〜3週目まで進めて
様子みますわ(汗

628 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:38:06 ID:lW5Sc/pKO
事務所対抗戦…
この野郎(ToT )ウランデヤル
じゃあ取りあえず少し待ってみますね!!

629 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:40:57 ID:UOJh32t40
>>628

次はマイミク杯(2)とか、いくつかあるみたいだから気をつけてね

630 :622:2007/07/03(火) 17:42:26 ID:+da0UCVrO
>>623-625
茶目っ気タプーリの藻舞らに感激!!
うっう〜!出掛ける前に大急ぎで書いたから間違えちゃったんだよ〜。

631 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:44:39 ID:lW5Sc/pKO
わかりました〜!!
ありがとです♪

632 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:13:53 ID:d4vA/xnmO
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】あずさソロ
【アイドルランク】C
【イメージLv】12(Vo:8 Da:8 Vi:8)
【活動週】31週
【オーデ勝率】100%(12/12)
【未取得特別】なし
【思い出】合計61個
【ファン人数】69万5105人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[魔法をかけて(1週目)] → [ポジティブ!(14週目)] → [THE iDOLM@STER(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイドルマスター昇格
【備考】曲がTHE iDOLM@STERだと安定してNA出せます
しかしオーディションのアピール配分が不得手で、ほとんど3-3-2+ボムのテンプレ打ちになってしまい、
なかなか思い出の節約ができません

フラグは満たしているので、どうにかこのユニットで昇格を果たしたいと思っています
ご教授のほどよろしくお願いします

633 :632:2007/07/03(火) 20:21:28 ID:+43QDoAw0
別ユニットで何度か70kを受けましたが、勝てる気がしません
POPしてすぐに入ってももう人がいて、必ずイメレベ16で・・・orz

それも平日の昼間に、ですよ
事務所対抗戦の影響でしょうか?

634 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:23:47 ID:STpxUMWf0
なにその被害妄想

635 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:36:52 ID:d4vA/xnmO
妄想じゃなくて事実です><

636 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:51:53 ID:gpHY6geJO
>>633
70kを戦うだけの腕がお前に無いだけの話

637 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:03:58 ID:aF1vv/WQ0
>事務所対抗戦の影響でしょうか?

この一文が「〜のせいで思い通りにならない!ひどいよ!」という被害妄想に見えるです。

638 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:08:00 ID:d4vA/xnmO
時間帯を選んでも対人になっちゃって困ったという意味で書きました
ごめんなさい

639 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:14:40 ID:m8PztbOk0
7万は通常オーディションの中では一番ファン数が増えるからな。
そりゃ人がいて当たり前。当然そこに行く時は殺されないために
16で来る人が多いのも当たり前。

おとなしく5万と6万で目指すべし。

640 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:56:34 ID:WtuMSG900
>>633
平日の昼間だから悪い
70K狙うなら平日の朝7〜10時までにやらないと

641 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:21:02 ID:d4vA/xnmO
その時間に営業してる設置店は半径200キロ圏内にありません

あと>>632へのアドバイスが頂けたら…

642 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:24:16 ID:avDLFzhD0
昨日の夕方の時点だが、
2347562人617位
2420211人531位

>>633
平日の13〜16時位なら比較的7万でも空いている。
無人のまま消えることもしばしば。
POP後15秒までと残り15秒以内を避ければ同時インの危険も少ないと思う。
後入りも滅多に無いし。
と久々に7万で神同時インで満フレ食らった俺が言ってみる。

643 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:31:11 ID:WtuMSG900
>>641
引っ越せ

644 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:34:04 ID:aF1vv/WQ0
>>643
むちゃゆうなw

645 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:46:15 ID:o2WcS5UMO
>>617
可能。
自分も律子だけ残していたが、
律子・千早デュオで昇格果たした。
健闘を祈る。

646 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:48:44 ID:zMAHucnQO
>>643
なにげに酷いなw

647 :ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:44:17 ID:gpHY6geJO
>>641
物の例えだろうが半径200キロはデカ過ぎだろ…

648 :ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:33:03 ID:Rdce1jLk0
>>647
場所にもよるかと。
昔設置店舗あった岡山の津山あたりからだと下界まで150km。
京都のとある場所からは200〜300km… そういうモノ。

>>632
31勝-12試合=19レッスン、allパフェなら思い出95、95-61=34、34/12=2.83…。
特別の合格枠1つだからボム使って慎重になっても良いし、後でリカバーできるし。

目標値を250万ぐらいに仮定して考えてみる。
5万で平均6.5万増加ぐらいだから28試合必要…
終盤まで無敗でもLv11〜10に減衰するけど、追加レッスン2回あっても十分かな。
敏腕かブースト使って休み選んで活動停止もある。

平均2ボムで戦う状態だから、「あえて6位-1★する」ぐらいの思い切りが必要かと。
ソロでテンプレ打ちして4th-4th-3rdより、固め打ちして6th-2nd-1stの方が☆多く取れるし。
これを1節目にすると、オーデ後半に流行ジェノった時に困るので、
「1節目、2節目でボム使ってしっかり☆取り、3節目は興味値の減り具合見てプレスorスピア」
これなら☆24いけるし、どこかジェノっても☆12合格もありうるので、勝率上がるかも。

649 :ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:52:02 ID:rc3FwCFdO
>>632

厳しいです。

思い出総数95個を前提に考えると、
緒戦のEFと全国4万あたりでしか節約してませんよね?

何より、特別を全て取ってしまったのが厳しいです。

特別はいくつか残して、敏腕記者の補給や、緊急回避用に使えます。

そうなると…レッスンをあと4.5回して思い出を増やして、5.6万オデに行く…
になるのですが、1度不合格を貰うと多分ダメになると思います。

650 :ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:12:43 ID:YFqJ1rV1O
>>649さん
アドバイスありがとうございます

なるほど…
特別は残しておくべきだったとは

今までずっと制覇してから連戦していました

651 :ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:17:45 ID:YFqJ1rV1O
>>648さん
アドバイスありがとうございます

すごい分析ですね!
丁寧に教えて下さって…

明日早速その打ち方を参考にしてやってみます

652 :ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 07:03:47 ID:C4sH5pMI0
蛇足だが

今後後半まで特別を残し尚且つランク偽装する場合

C引っ張りで取るべき特別
ルキ+TxT
無敗で行ける自信が有るならルキ+カラメモ

B引っ張りで残すべき特別
Da升+HIT
晩成のみの編成ならDa升+LTも有り

但しこれをやるとランクアップ補正が終盤まで貰えない為総じて中盤にILが上がらない
+3曲目の大減衰を貰うと晩成デュオでもIL12まで落ちると言うリスクがあります

653 :ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 08:03:44 ID:RDnBCxhZO
ボーダー報告でましたね
234万代で617位
そこまで下がったなら昇格できるじゃんかよww
待つ必要無しですね
ありがとです♪
この前の239万のユニを
取っとけばよかた(涙

やはり私では235〜245が限界らしいです
10ユニのデータ出たけど
このファン数を出すには
最初レ18回の追加レ03回らしい
LV12ギリギリのラインなのかな〜?
うしうし
また今日から頑張りますわァ〜
朝ツチに行ってきます!!

654 :531:2007/07/05(木) 11:34:09 ID:qzSGuFrR0
わーいアイマス昇格でけたー!
以前アドバイスくれた皆サンクス、結局やよいソロで昇格しましたw

今朝の9時半頃昇格したんですが、その時のファン人数が237万ちょいで590位前後でした。
235万くらいがボーダーかな?正確な順位覚えてなくてスマソ。

655 :ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:49:21 ID:SVvmsfLeO
>>654=531
アイマス昇格おめでとう!

ボーダー報告乙です

お茶どうぞ
( ^-)つ旦~

656 :ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 13:29:09 ID:YD1l22UXO
>>655
残念ながら俺じゃないよ
オレ負けて昇格不可だったもん
699位で乙しました

今残りの1ユニで再度頑張ってますww

657 :ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 14:02:26 ID:YD1l22UXO
235万8259人で610位
240万7629人で537位

658 :ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:30:08 ID:MGapRneN0
255万7876人で399位

659 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 02:08:55 ID:qFCqCmR+0
7/6(金) AM1:00の段階ですが、236万4856人で584位でした。
…イメレベが10しか無いので昇格ムリポですが…orz


660 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:23:59 ID:Y/MRh8Au0
↑のどこかに対する亀レスですが・・・

平日の昼間に・・・
5万を2回飛ばしたら7万が来て、頭から人が入ってたのでまた
スルーしたら結局7万に飛ばされて、しかも同時IN、無敗だった
ユニットが負けてしまった俺が来ましたよ。自分に取って初めて
340万狙えそうな大事なユニットだったのになぁ。

でも、相手や周りを恨んじゃいかん。
負けたのは自分の腕が至らないからです。仮に本当に運が悪い
だけだとしても、運も実力の内。気持ちを切り替えて次に進もう。

・・・出直し再出発です。とりあえず300ですら未経験、って程度
の人間なので、今はそこまでいけたらいいなっと。

>ボーダー報告
乙でありますッ!

661 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:15:12 ID:aNrjgf7PO
>>660
全く同じ状況になりました
周りを恨んじゃいかんというのはわかりますが

正直わざわざお金払ってこんなにイライラするならこのゲームやめようかと思いますよね

662 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:33:28 ID:BzOkyNroO
>>661

それなら別のゲームに行くと良いよ。
と言うか、アケのゲームにはそんな場面なんか、やればいくらでも出てくる。
CSでそう言う要素のないゲームでもやれば?

とか言いたくなってくる。

勝率99%の人でも45戦無敗なんて6割しか出来ない。

そう言うのを頭の片隅に入れれば少しは紛れないかい?

663 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:41:48 ID:aNrjgf7PO
いや普通に完全パターン組めるゲーム沢山ありますけど…
アイマスはランダム性が強すぎるって話で

つうか何でそんなカリカリしてんですか

664 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 14:11:08 ID:Y/MRh8Au0
まぁまぁ、抑えて抑えて(汗

アイマスのオーデは、クイズやアドベンチャー、シューティングやパズル
などと違って「対戦ゲー」です。そして対戦ゲーってのは「完全パターン」
なんて存在しないのですよ。でも、イライラせずに冷静に敗因を分析する
ことで自分の「勝てる確率」を少しでも上げていくことが重要かと。

自分の場合、負けは悔しいけど、イライラはしませんね。ほとんどスコアタ
しないからだと思ってましたが、今回のスコアタ挫折でもイライラしなかった
わけで(ちょっと凹みましたがw)、それが判っただけでも大きな収穫ですw
心機一転、またアイドルと一緒に頑張るのですよ〜。

って、いい加減スレ違い話ですね、スマソ。

665 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 14:58:32 ID:fpF//1x7O
最終週に7万が4連続で出てくる事もありますよ(´・ω・`)
ランダム性がないとすぐに飽きて辞める人もいるから仕方ないかと

666 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 15:21:41 ID:BzOkyNroO
この程度のランダム性はむしろ普通なのでは
…ファン人数400万人を目指すならいざ知らず。

>>665
それはご褒美と思うんだ!

667 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 16:28:17 ID:pIAEb9buO
そのご褒美のおかげで
綺麗に散って行った私マーメイ(ry

668 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:38:27 ID:xOowSBnNO
340万狙えそうなユニットなのに、1敗しただけで引退もしくは、300万も達成出来なかったのであれば、
敗因はそこ(その7万同時IN)ではない
>相手や周りを恨んじゃいかん。
粘着後入りされたなら、まだ話も解るが、同時INで恨む何も…
先に人が入ってるから遠慮して飛ばされるまで待ったら、5万でしかも3人同時INてパターンの方が余程欝るけどなぁ
そもそも、7万は、フレ負けや、パワー覚悟の上で入らないといけないオデだから、
例えばSの終盤で、同時で7万に飛ばされるリスクを背負いたくないなら、大人しく人居ない5万に入ってればいんじゃね

669 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 18:35:33 ID:BzOkyNroO
はいはいスルースルー。

670 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 19:39:56 ID:3ycS/XAR0
>>661
そもそもイライラなんてしてないんですけど。

671 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 19:59:40 ID:xOowSBnNO
「イライラ」っつーより、「ドキドキ」だよな

飛ばされる時、ドキドキ感を味わう為に、目閉じてて開いた時には既にエントリー画面になっていて、
どのオデに飛ばされたのかわからなかった事、実は数回あったり…
1枠か2枠か解らないままオデ受けて、とにかく1位抜け目指して受かった後のファン人数で確認とか、ありえねーしw

オデ始まっちゃってから、何万オデか確認する方法って無いよな?

672 :ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:25:55 ID:orl5va2P0
>>661
オレも最近はイライラしてるな。ゲームに限らず何もかもに(オイ
カルシウム足りてないのか??
枠外とかで1アピ迷って、選択したほうが間違いで負けた時とかは自分に腹が立ちますね・・
でも、そもそも枠外にならなければ〜と思って、結局人のせいにしてる自分もいたり。
器が小さい自分にOTZ

>>671
正確に判断する方法はないと思われ。予想する材料としては
2節目から合格枠の人に冠?が表示されるので1枠か2枠かの区別は可能
5万と6万の違いはNPCぐらいか?
7万、6万には魔王、覇王来るが5万にはこない(はず)。
他に5万または6万にしかこないNPCっているのか??
誰かフォローよろしく

673 :660と664:2007/07/06(金) 22:58:01 ID:Y/MRh8Au0
えと、事後報告許して下さい。

例の1敗したユニットですが、本日無事初めての300万を
達成することが出来ました。まだ3週ありますし、いけるとこ
まで行ってみようかと思います(そもそも最初からスコアを
狙って立ち上げたわけじゃないので、最後まで気楽にw)。

実はこのスレ、今朝書き込むまで、今までずっとROMってて、
皆さんから色々勉強させて頂いたことも多く、それが活きて
ようやくここまで来ることが出来ました(まだ先は長いですが♪)。

なのでちょっと今日はレス多すぎうぜぇ〜な感じで申し訳あり
ませんが、最後にこれだけ言わせて下さい。

上級者スレの皆様のおかげで一つ階段を上がることができ
ました。本当に感謝してます。皆様、今後とも是非他のP達の
成長の糧となりますよう頑張って下さい。

陰ながら応援しております。

674 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 02:30:36 ID:eeQeLtdXO
>>672
冠ね?
知らなんだ…
ありがd
1枠か2枠かによって、節ボムの仕方も違ってくっから、それだけでも解ればかなり助かる
今度注意して見てみるよ

>>673
オメ!
残り3週あるなら、50位以内は狙えそーだね

まあガンガって

675 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 04:00:57 ID:EXQaKHP60
ID:xOowSBnNO=ID:eeQeLtdXO

今更普通の人ぶるなよ。

676 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 05:25:15 ID:eeQeLtdXO
真性荒らし(2ちゃん等の掲示板を荒らす事にのみしか生き甲斐を感じられない人生の負け犬、
人並の読解力、語学力、洞察力を持たず、知性のかけらも無い者が大半を占める)や、
粘着STK以外には、春香昔から、板って普通に接して来てるんだが…
と、マジレスしてみるテスツ

677 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 05:33:51 ID:eeQeLtdXO
一番解りやすい表現が、ID:eeQeLtdXO=真性荒らし=粘着STKってとこか

で、俺は、荒らしにマジレスした荒らしの罪に問われ、
その理論を持ち出す者も結局荒らしの罪に問われ…

この永久ループ


少なくとも、上級者スレ(&初心者スレ)には真性荒らし=粘着STKは湧いてほしく無いものだな

場をわきまえれ

678 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 05:53:09 ID:FMXbsLeBO
ここは上級者スレです。雑談や罵倒はよそでやりましょう。

そしてID:eeQeLtdXOはスルーしましょう。

679 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 06:16:40 ID:eeQeLtdXO
>>678
前半、その通り
正にそれが言いたい訳で


後半、そういったカキコが荒れる原因を作ってると、いい加減ry

680 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:51:22 ID:5JJLyfFP0
荒れるってか荒らしてんじゃねえか。
人にスルーしろと言う前に自分がやれ

681 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 10:12:11 ID:zX2HnzOy0
アイマスの基本はいかに人避け出来るかだからな
でも4人戦には迷わず飛び込む私マー

682 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:29:40 ID:LcqKOIQ8O
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早・伊織
【アイドルランク】C
【イメージLv】13?(Vo:9 Da:8 Vi:9)
敏腕拾う前はLV11でDaの青色が少し低め(今も)
【敏腕記者】今さっき7万で拾いました
【装備品】フローラルチェッカー シルクハット かつペンダント
パワーグローブ 宝石アンクル
【活動週】21週(残り26週)
【オーデ勝率】100%
受験回数7回
全てVi流行時
【未取得特別】
Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計53個 パフェコミュ14回
選択技39回はクリアしてると思う
【ファン人数】40万0132人
【曲】[1st蒼い鳥(1週目)] → [2ndHerewego(15週目)] → [3rd(?週目・28週目予定)]
【ブーストメール】
使用可能
【目標】
アイマスへの昇格!!
ここから56万連戦でしょうか?
ファン70〜95万の間にカラメモを受験してBアップ
そしたらマスター系獲得でAにアップさせる
他はLV12〜で56万連戦
って進めてやる予定なのですが…
追加レ次第ですかね?
まだここへ来るのは早すぎたかな〜?(汗

683 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:00:36 ID:Mn26f3iV0
>>682
中減衰してからの曲変更は意味薄いような…単なるミス?

早熟組デュオだから後半の減衰すごい事になる。
追加レッスンしても50週目からは思ったように増えない事も。
レッスン値にしてもファン数にしても。

早めにレッスン重ねてLONGTIMEはしておかないと。
後半で受験しようものなら10万増えるかどうか。
25週目を目安にパラメーター高めて受験すれば13万は増える。

684 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 19:12:30 ID:CrYbeln60
>>679

仮にお互いが不干渉であったとする。

しかし君の書き込みの態度や姿勢が変わらなければまた新たにやってきた
人間が君の態度や姿勢に不満を持って君に干渉しようとする。
晩年のゲームとはいえ常に同じ人間だけで構成されてる訳じゃないから。

故に君が変わらなければ結局は自分の気分を害す事になるし
スレ全体の雰囲気が悪くなる。

人に干渉しないでくれというのは結構だが自分もそれなりの
行動を示してくれなければ槍玉に上がるのは当然。

ここまで読んで【それなりの行動】が「正しいアドバイス」とか
「320万を証明する」とかだと思ってたとしたらもう俺は諦める。

685 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 21:02:32 ID:FMXbsLeBO
>>682
まずはレッスンが2.3回分足りないです。
それをすれば敏腕付きで神になれます。
これをすれば、5.6万が楽になるはずです。
そして>>683の言う通り、L.Tを先に受けるのを薦めます。
35週目あたりで受ければ、13万弱は貰えるかと思います。

44週目を越えてからが勝負です。頑張って下さい

686 :ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 21:17:22 ID:LcqKOIQ8O
>>683>>685
アドバイスありがとうござまいますm(_ _)m
明日からまた頑張って来ます!!

687 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:12:02 ID:QhcMlp/rO
>>684
ああ、いつもの人か
この際だから言っておく

至るところで無駄レス消費してるという意味ではあなたも同罪

あと、「俺は諦める」って、偉そうな態度とは思わないかい?

まあ特定してるんだが、一連のカキコに一貫性も見られないから、新手な荒らしか愉快犯とも取れなくないんだよね
暫く様子見てたが

688 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:15:42 ID:QhcMlp/rO
少なくとも、俺の主張は常に一貫している

>>675>>678みたいなのはスレを荒らす事だけを目的として書き込んでる確信犯な真性荒らしは、
まあスルーというのも一つの手だが、放っておくと、どんどん増長していく傾向にある(まあこういった場所=2ちゃんでもあるから)ので、
どこかで歯止めをかける必要があるってことだ


まあ上級者スレで荒らし論議をするつもりは無いので、よく考えてみるように

689 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:18:59 ID:ccVy+kea0
>>688

つ[鏡]

やめなよ、自分語りは・・・あんたの主張が曲がらない限りスレが綺麗にならないことぐらいは気が付いているだろう・・・

690 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:29:04 ID:QhcMlp/rO
>>682
早DUOなら、まず、勝ち補正含め素で14〜5までレッスン
C引っ張りで765連戦
まあ余裕を持って、42週目位から特別受け初め、敏腕取りつつ特別制覇(必要なら1、2レッスン挟む)
後は、4万連戦で、最後にレッスン、敏腕、メルブ等で12以上に調整
って手がガチ(初心者でもやりやすい)とは思うが
(B以降特にAやSで連敗するときつくなる)
B以降に2敗位でおさめられる自信があるなら、普通にやっても全然いけるけどね
コミュはパフェデフォみたいだし

まあガンガって

691 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:39:37 ID:ccVy+kea0
>>690

なあ・・・ここは初心者スレではないんだよ?
上級者スレで「4万連戦」なんてアドバイスは無いよ〜

というわけで>>682

>>690は無視してください。どうしても765ロードが怖いなら
初心者スレで聞きなおすよろし。

692 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:48:26 ID:r7r0bOm6O
>>688

主張が一貫しているといえば聞えはいいが、要は空気もスレタイも読めないだけ

初心者に「ノーボム抜け」とか、上級者に「40k連戦」とか、あり得ないアドバイスやめろ

693 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:24:37 ID:r0yyoE3+O
とりあえず今日はID:QhcMlp/rOですよっと。

694 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:21:36 ID:QhcMlp/rO
初心者スレでアイマス昇格についてアドバイスを求めると、上級者スレで聞けとか突き離すバ〇が居るからだろ
初心者スレに書こうが、上級者スレに書こうが、その者のスキルを少ない情報から判断してアドバイスをするという点は全く一緒

生きてる内に頭をry

どうしてこうもバ〇ry

695 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:29:04 ID:8S52nmhQO
よそでやれ

目障り

696 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:50:25 ID:ccVy+kea0
>>694

>上級者スレで聞けとか突き離す

そうなった原因は貴殿にあるのですがね・・・

697 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:58:30 ID:ccVy+kea0
>>694

追記

当然ながら、貴殿のここでの回答内容如何では、同様に「初心者スレで聞け」と突き放すことになる、
それは理解してくださいね

初心者スレでは初心者向けの、または初心者から上級者へステップアップするための回答をする
上級者スレでは、質問者が一定以上のスキルと情報をすでに持っていることを大前提に
(初心者スレと違い、上級者スレではカンペの使用も「攻略上の必須情報のうちの一つ」でしかない
このことは上級者スレのテンプレにだけはカンペサイトが掲載されていることでも明らか)
上級者向けの回答をする。それが当然だと思いますがね?

当然、同じマスターアタックへの回答だって、上級者スレと初心者スレでは違うルートを回答します。

中級者スレが無いというのが問題だと感じるなら貴殿が立てたら如何ですか?
そして、そこのスレ主として、そのスレから余所に出てこないでいただければ文句はありません。

698 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:14:21 ID:IVENlls60
どうでもいいことですが
>初心者から上級者へステップアップするための回答
これはないかな、せいぜい初心者→中級者ではないかと思いますよ
そして中級者になったなら後は自力で進めなさい、と

スレルールを無視する流れを良しとしないのはどこでも同じですがね

699 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:45:20 ID:QhcMlp/rO
>>682から抜粋
>まだここへ来るのは早すぎたかなぁ〜(汗
>70〜95万の間にカラメモ
(コミュデフォ=恐らくカンペ使用しているにもかかわらず)
節々から初心者向けのアドバイスをした方がいいと読み取れる

で、 ID:ccVy+kea0=初心者スレの前スレを荒らしてた張本人(Da升の件のアドバイスのとこ参照)&本スレの前スレで、もう少し殺伐とさせていたいの発言&本スレの前々スレで、荒らしが趣味と発言していた輩
なんだが、俺は今回スルーすっから、>>684辺りに対応してみてもらおうか
(同一人物と解らない位だとちょっと役不足)

700 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:50:09 ID:QhcMlp/rO
俺は、正直、こいつは、アク禁にするしかないと判断している
もう準備には入っている

そのせいで、スレが凍結されるような結果になったとしても、まあ見て見ぬふり、もしくは、便乗して荒らしていた者達の共同責任って事になる訳だが

スレを守りたいのであれば、こういった真性荒らしは排除していくしかないというのが一つの結論

俺がスルーしたらしたで、便乗荒らしが湧き、更にスレが荒れるってのは、過去に何度もあったパターン

701 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:52:35 ID:QhcMlp/rO
訂正

×コミュデフォ
〇コミュパフェデフォ

702 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:08:06 ID:8S52nmhQO
出たてのお笑い芸人か?

毎日毎日自己紹介ばかりして。

703 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:12:56 ID:r7r0bOm6O
>>700

そっくりそのままお返しします

704 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:18:21 ID:r7r0bOm6O
>>699

だからと言って、ここで初心者扱いするのは非礼が過ぎるし、本当に初心者扱いすべきだと判断したらあっちに誘導する

勝手な判断で場違いなレスはやめろ

705 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:25:17 ID:DRsC+BhKO
>>699
他人がどういうやり方で来たかは判断するのは構わないが。
それを自分で勝手に考えて晒す事はよさないか。
君の理論を聞く必要ないし。
多分、貴方は教える立場より、教わる立場に行くべき。
もうちょいROMってアドバイスの仕方学んだら?


706 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:29:57 ID:r7r0bOm6O
>>682

課題がいくつか。

・LT残しは損失が大きく、カラメモ残しは取り忘れ→受験資格喪失の危険が大きい。歌姫は同時インフレ負けの危険が大きい。C引っ張り、B引っ張りで何を取るかはデメリットやリスクを考えて取ろう
・持ち歌を使いきっているのは痛い。次回は持ち歌を3曲目に持ってくるように
・ユニット構成から、特別以外ではブーストのことは忘れた方がいい
・流行待ちしてでも、黄色以外(できれば青)の勝利補正を食わせるべき

言えるのはこれぐらい。

707 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:31:25 ID:QhcMlp/rO
以下のレスは、>>682宛てであり、荒らし宛てではないのであしからず

>>690に、B以降に2敗位でおさめられる自信があるなら、普通にやっても全然いけるけどね
って書いたが、実際、コミュパフェデフォ(カンペ使ってとかで)なら、10敗ぐらい(B以降でじゃないからな)したってアイマス昇格ぐらいなら出来るから、この際765縛りでやってみるのも手
ガチ狙い(金も時間もかけたくない、ただ昇格出来さえすれば良い)なら、>>690かな

カンペ使ってアイマス昇格はそれ程簡単
だから、敢えては奨めない

708 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:35:54 ID:r7r0bOm6O
>>682

追記

テーマ曲・弗升で持ち歌補正を受けられるのは、メンバーに関係なく、トリオユニットに限られます
今回はデュオユニットなので、持ち歌補正はありません
もし3曲目に弗升を予定していたなら、上記制約の見落としですから、次回は気を付けましょう

709 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:40:17 ID:r7r0bOm6O
>>707

荒らしはお前だ

710 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:43:20 ID:QhcMlp/rO
ああ、後、age荒らしのも特定している

アク禁対象な

711 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 06:46:31 ID:8S52nmhQO
>>682を改めて読んでみた。
7戦で思い出17個
7戦で40万人

7万を1回やってる。

ルキトプを除いた4戦の内4万は2回未満と考えるのが妥当

ここから察するに最後の文は謙遜と推察。

712 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 07:12:45 ID:r7r0bOm6O
>>710

まずはお前だ、お前がアク禁だ

713 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 07:15:32 ID:QhcMlp/rO
702:ゲームセンター名無し :2007/07/08(日) 05:08:06 ID:8S52nmhQO [sage]
出たてのお笑い芸人か?

毎日毎日自己紹介ばかりして。


さすが、こんな荒らしレスしか書けないアイマスをやった事がない「なんちゃってアイマス住人」だな
少なくとも、上級者スレには出入り出来るレベルではない
分をわきまえよ

714 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 07:20:50 ID:8S52nmhQO
>>712

解るけど落ち着こう。きゅうりペプシでも飲んでさ。

今までアク禁出来てなかったのに出きるわけ無いだろ。

スルーしなよ。

715 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 08:11:28 ID:8S52nmhQO
ほら、また自己紹介してる。

716 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 08:23:10 ID:V6sCZATHO
カンチ本人の予定じゃランカーみたいにちやほやされて、
影の実力者な存在でアケ板でお山の大将に納まるはず、
だったんだろうな、全く逆のキャラだけど

717 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 09:50:45 ID:9sfH4FN50
>>707
カンペ使っても10敗もしたら厳しいだろ
っていうか、そんなに負けること自体ありえない
簡単ったって、ブースト待ちしないといけないからお手軽じゃないよね

718 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:30:32 ID:guX8JeBy0
ID:QhcMlp/rO=精神を病んでるカワイソスな人は、かなり妄想力が拡大している模様です。
気持ちは分かりますが、出来るだけエサを与えないようにしましょう。

719 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:31:19 ID:iZ4KpkSKO
682の質問した者ですが
カンペは使ってません
前の千早は確か
パフェ20.グット3.ノマ1
ABランクコミュ以外はほぼ攻略できてます
追加レをした時にグットやノマが増える感じです
千早しか使わないので
自然に身に付きました…
10回も使えばパフェコミュ出ますよ…

オデは
LV6で4週目にルーキーズを3ボム
LV7で8週目にEF3万を0ボム
LV9で12週目に40Kを3ボム
LV11で16週目にTOPTOPを3ボム
LV12で18週目に60Kを3ボム
LV12で19週目に50Kを2ボム
LV14で21週目に70Kを3ボム
です

720 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:48:21 ID:iZ4KpkSKO
あと
私が書いた最後の文の
「ここへ来たのは早すぎたかな〜」は
活動週の事です
まだ21週なのに書き込みしたのは早かったかな…
って意味でつ
最初に始めた時は
690のと同じような感じでやってみようと
プレイやり始めましたが
曲変えはミスするは
ボナレは引かないわで
急遽プレイを中止…
どうしよう…って時に
もうわかんなくなってきて
書き込みをしました。
書き込みすると色んな人の意見を聞けるので…
ボーダーは毎回ギリギリ届く範囲なのですが
LVが10や11でいつも足りません…
原因は引退前の負け減衰
で一気に…
なので690のC引っ張りを考えてました

721 :685:2007/07/08(日) 12:24:23 ID:8S52nmhQO
>>720

あ、早いってその事ね。
普通に謙遜って取ってたよ。

C引っ張りの後の特別の選択は結構重要だから、決して早いことは無いですよ。
それに何かあればまた聞きにくればいいんです。
回数制限は基本的に無いですから。ちょいと荒れてるけど…
まぁ気にしないで。

千早ばかり…
念の為聞くけど、他の8人は一度でもプロデュースしてるよね?
プロデュースだけはしとかないと、昇格出来ないからね。


722 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:27:45 ID:xWZArrI+0
>>720
C引っ張りは対人戦用ユニットでの負け減衰軽減目的でよく見かけるけど
昇格目的なら、ランクアップして補正でパラメーター上昇の方が良いかも。
千早・伊織なら素の状態でかなり強いからどちらでもいいけど。

晩成キャラのように後半でも素で16維持できそうなのと違い、減衰多いからキビシイ部分もある。
現Ver.で昇格条件満たしてるのを3人見たけどそれぞれ亜美とかやよいソロだった。

早熟キャラだから、「1〜20週目に育成ベース、21〜40週にガシガシ攻めの姿勢、
41〜55週は様子見の攻め、56週〜は追加レッスン等で調整」という手もある。
この場合だと最盛期に7万や6万狙えたり5万合格でもファン数多くなり、後半は
大負けしない程度に5万4万ひろい、最後ボム使い切ったりパラメーター低い時に
追加レッスンして高めて休み引退やオーデ出てファン数かせぐ、というパターン。

あまりアドバイスにならないかもしれないけど、自分がプレイするなら
21週目からブースト待って敏腕ワクテカ状態で慎重にオーデ。
敏腕外れたら3レッスンぐらいしてパラメーター完成。ブースト待ってLONGTIME受験…かな。

723 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:34:29 ID:awKnH5i40
早熟デュオなら先行逃げ切りの方がいいだろ
中盤は567万受けまくって、人多すぎなときに特別に逃げる
50週までに200万いけば、あとは4万連戦でいいかなぐらいの余裕ができる

724 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 13:20:40 ID:7gmKM6am0
ボーダー220万のときはもう少し楽だったのにな

何で今こんなにボーダーあがってるんだろ
プレイ人口が増えてるなんて希望的観測していいのか?
対抗戦のせいにしようにも、もうとっくに終わってるし

725 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 14:53:59 ID:8S52nmhQO
>>724
プレイヤー全体のレベルが少しずつ上がっているからだと思うよ。

726 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 16:40:38 ID:V6sCZATHO
一部を除いて、撤去や箱のお陰で各Pの出勤率は下がってる、
そんで塩漬けも増えとると思われ。
こないだ最終順位と翌日の順位が
全然違っててワロスですし

727 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:43:10 ID:QhcMlp/rO
>>682=>>719=>>720
やはり、EF3万に4万、つまり、4万以下オデを2回受けてるか
>>711は「なんちゃってアイマスプレイヤー(初心者未満)」だから、脳内でてきとーな事書いて板汚してるだけだから、スルーでよろ

4万以下が2回未満(0〜1回)なんて早DUOでその数字で、どう考えてもありえないからな
あと、4万含め全てフルボムか
765特別はフルボムと読んでいたが
とりあえず悪い事はいわない
ガチで昇格したいなら、>>490
765特別で3ボム打ってたら、レッスン30回やらないといけない計算だから、先行逃げ切り4万連戦

728 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:43:54 ID:QhcMlp/rO
まあ後半の4万が0〜1で切り抜けられないようなら、まだアイマス昇格は早いと思った方がいい、残念ながら

まあガンがれ

729 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:53:31 ID:QhcMlp/rO
727訂正

×4万含め全てフルボム
〇4万含め765特別は全てフルボム
まあ実際は、5万1戦だけ2ボムだが、その腕では、765縛りでアイマス昇格はまだ全然先の話になってしまうのは確かだから、後半4万連戦が必須なのは確か

730 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 18:09:32 ID:QhcMlp/rO
とりあえずここは上級者スレ
初心者未満のアイマス力しか無い者は、恥をかくだけ+質問者に対して失礼だから、出入りしないこと
(質問者はおk)
分析力に欠如している者達も、恥をかくだけだから、アドバイスは控えた方がいい

稚拙な分析力やアイマス力で、他人のアドバイスに対してケチをつけてくるのは論外、ただの荒らし行為


まあアドバイザーは、ぶっちゃけ1.3で100点満点をとった事がある者縛りでもいいんだけどな
それ相応の実績がないと向かないのは確かだな

731 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 18:20:15 ID:8S52nmhQO
以上本日3回目の彼の自己紹介でした。

732 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 18:26:34 ID:iZ4KpkSKO
721.722.723の方
いえいえ
頭が回転しなくなっていた私には
とても参考になりますよぅo(^-^o)アリガトウでつ
いや〜私にレスしてくれた皆様、助かります(涙
みんな優しい人で良かったァ〜♪
また何かあったら気楽に書き込みしますね〜
アイマスへ昇格した時には
モチお礼の書き込みにも参ります!!

>>721
9人プロデュースのは大丈夫ですよ〜

733 :721:2007/07/08(日) 18:32:27 ID:8S52nmhQO
>>732
それなら一安心。

頑張ってなぁ。良い報告待ってるから。

734 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 18:47:55 ID:Z60Xufro0
箱○版発売までにアイマス昇格して引退しようと思ってたユニットが溢れて、
発売されちゃったからのんびりブースト待ちながら頑張ってるPが点在してるから。

ごめん、俺の事。
もう4月に昇格はしたけど、おかげでコツ掴めた&箱○版にはブスメも無いので
アケをのんびりやりながら、アイマスアタックしてたユニットで人数増やしてる…

735 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 18:48:56 ID:r7r0bOm6O
>>730

では、資格のない>>730がまず退場すべき

で、質問者には、>>730の期待通りの回答しておきますね
つ「初心者スレに行け」

もちろん、向こうでは「上級者スレに行け」となります

736 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:06:51 ID:r7r0bOm6O
まあ、>>730には質問者としても来てもらいたくないですがね
もっとも、どうせ>>730がなにを質問してもレスは「ググれ」の一言で終わりですが

737 :711:2007/07/08(日) 19:19:41 ID:8S52nmhQO
以下と未満を勘違いしたんだと良く見もしないで、スルーしといたら…

捏造でしたか。
斜め上行かれてたよ。

私4万を2回未満と書いたのであって、
4万以下を2回未満なんて書いていませんから。

検算したら間違ってたから、書き直してこうなったんだけど、まさか捏造されるとは…

あと、これ以上スレを荒らされたくないので、
文句は直接ホームに来て言って下さい。
ここで一番特定しやすいのは、
恐らく私ですから。簡単ですよ。

738 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:31:50 ID:jkr9dG160
そんな事よりVi升をどうにかしてくれ
毎回毎回黄色一色でどいつもこいつも全力ボムしやがって
全く節約させる気がねぇ
しかも調子乗って敏腕なしで突っ込んだら見事に詰まされるし
なんなんだこいつら中身入ってんじゃねえのなんとかいったらどうなのよ!!
読み違いはまだいい、パワープレイで蹴落とされるのは対人だけにしてくれヽ|'ω'|ノ三ヽ|'ω'|ノ

739 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:38:28 ID:8S52nmhQO
>>738

そうだな。最近特に空気読んでくれないよな。キュア黒。

オデ入った時ALL黄色なら満点覚悟した方がいいよ。

あとは…いっそ、キュア黒が来ないのを祈る?

740 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:11:04 ID:v36qanZiO
>>738にはツッコんだ方がいいの?


しかし、常に何処に現れても全ての住人から迷惑がられていておいて
自分に一切非はなく、全て周りのせいだと思い込み
高圧的な態度で罵倒・侮辱し続けるのは不快極まりないね。

仮に正しい主張が含まれていても、適切な場面で適切な方法・ルールに則って
表明されない限り只の不快な雑音にしかならない。

それまで中立的な態度だった相手まで自らどんどん敵に回しては
「世の中馬鹿ばかりだ。自分こそ孤高の天才だ」なんて悦に浸るために
周囲に不快感撒き散らさないでくれ。頼むから

741 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:13:18 ID:QhcMlp/rO
想定内(シナリオ通り)の言い訳レスきたな
残念ながら、この(アイマス)世界で、>>711のようなケースで4万は〜と書いた場合、4万以下を指すんだ
例:
Q:スコアを伸ばすコツを教えて下さい
A:4万をなるべく受けない事
これで、4万を削った変わりに、3万をたくさん受けていいって意味でとる奴は誰もいない
>>702みたいな事書いて荒らしたいだけなら、アイマススレに来る必要がない(つーか「なんちゃって」来るな)
恥をかく(もしくはかかされる)だけだからな
他のぬるそうなスレでやってろ

742 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:15:10 ID:QhcMlp/rO
それにしても、age荒らし厨と連動してるって端末2台で自演なんか?
まあ、両方アク禁対象だから、同一人物だとしても、両方一度に消えれば問題ないからいっか

以上、真性荒らしの公開処刑終わり

以下普通に進行


743 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:21:19 ID:QhcMlp/rO
だから、ID:8S52nmhQOはなんちゃってアイマスプレイヤーの真性荒らしだから放置しとけばいい
アイマスプレイヤーで、上級者スレに>>739のような事を書くなんて恐れ多くて普通は出来ない罠

まあ今度の言い逃れの予想は、後入りでryか?w

744 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:30:46 ID:Jne5I3Zp0
黄色一色だとボム節約しにくいのは真実じゃね?

1節祭りになって流1が900↑になって
あとはパワー勝負でキュア黒が26とかよくある話だ。

745 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:32:30 ID:r7r0bOm6O
>>740-743

自己紹介乙

746 :ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:21:25 ID:8S52nmhQO
あっそう。

747 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 04:12:23 ID:IulZo6nWO
ここ何のスレ?

748 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 04:35:48 ID:IulZo6nWO
>>737=○し○○○○
あまり笑わすなw本当に3分で特定させるなよwww

あと、自己犠牲とかやめとけ。
自分に向けさせればとか考えるな。
こんなの相手にしてもスレの無駄。

解決したいなら相手を特定してリアル病院にでも放り込んじまえw

無理か。特定するにも情報が少ないし。


あと、全員自重シル。
あれが来たらスルー情報流すだけ。これで十分。

749 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 05:44:39 ID:dZQfbg/FO
カンチ君は前の本スレで特定されてたような

750 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:09:50 ID:IulZo6nWO
>>749

無理じゃねえの?過去ログまでは見てないが、
こことチラ裏見た限りじゃ、こいつ相当フカシ入れてるだろ。

それに特定出来そうなのって320万Aランクだろ?これじゃ無理だろ?
前の本スレでは何が特定材料だったんだ?
あと、この320万自体は確かに出来る数字なんだが、異様に胡散臭くね?

普通あそこまで書いてたら、320万を達成した時点でカードうpくらいするよな?

どうだ俺TUeeeeeeeee!ってやるだろ。
ここまでコケにされてるんだから。見返すためにもさ。

まさか、コケにされてるのに気付いて無いなんて事はいくらなんでも無いよな?

751 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:02:29 ID:GIPYeM8SO
320万ごとき(晒しスレでは雑魚ランカー定義の記録)で何言ってんだか、ここは上級者スレ


1.3で100点すら出した事無いものは出入り禁止じゃなかったっけ?


で、そろそろここへの出入りは、350万縛りにしようぜ


もうすぐ達成するからw

752 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:41:30 ID:bfJHNpMkO
そんなことより今のボーダーを知りたいんだぜ

753 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:01:03 ID:sp/HprQj0
朝もはよから自分へのレス確認せんと気が済まんのかw

754 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:22:21 ID:IulZo6nWO
本日のNGID:GIPYeM8S0

>>752
悪りいな。明日まで出来ないからわからん。

>>751
少なくとも
>>732に無視された>>727-730にはここで教鞭をふるう資格は無いよな。

こんな事、普通無いぞ。

あと、不特定多数から批判を受ける教え方をする人間にも資格は無い。

こいつ病気以下だな。過去ログ見てきたけど、酷すぎだわ。

755 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 11:59:03 ID:WkGxlqN/0
>>751

×1.30で100点
○1.20以前で100点

756 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:24:22 ID:6lHz2MyQO
12時20分頃、232万1568人で591位でした。

757 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:41:11 ID:yM7jb/SX0
人間は誰しも自己実現願望を持っているが、
社会的に認められる能力を一切持ち合わせていない場合は
他者を攻撃することによって相対的に自分が優れた人間であるかのような
思い込みを抱くことによってその代償とするより他は無い。

真に優れた人間は容易に他者を否定しない。
高圧的に周りの全てを愚弄すればする程
自分の中身の無さを喧伝することにしかならない。

でも本当に精神疾患を抱えているようだから、比較しちゃSICたんに失礼だよ

758 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:26:15 ID:hSfIBnoA0
くだらん話するな新参共
ここは何の為のスレだ、初心者を炙り出して追い出す為のスレか?
餌与えやがって、このまま住み着いたらどうするつもりだダラズが
いいか、ここは元々初心者スレで扱わない質問の為のスレだ、それを忘れるな
わかったら黙れ

759 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:45:30 ID:CPhVuP1vO
>>758

違うね


ここは、役目を終えた、あとは嫁取り合戦で埋めるだけのスレ

違うと言うなら、アイマスボーダー報告以外でも役に立って欲しい
アイマスボーダー報告だけなら、流行スレで足りるのだから

初心者スレと統合して「攻略質問スレ」では駄目なの?

760 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:32:13 ID:8/44x2TeO
まあ、なんだ、
いくら上級者スレでさえ拒否反応しめされたからって
初心者・上級者スレ統合で
自分に都合のよい環境にもっていこうとするのは関心せんな。

今日は別人っぽく振る舞ったつもりだろうけど、
ID:GIPYeM8SO=ID:CPhVuP1vOは分かるから。
チラ裏スレの931で自分をフォローするような書き込みするなよ、見苦しい。
またID変わったら携帯二台使って自作自演するのかい?
ご苦労なこった。

761 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:47:22 ID:eghG371X0
もういい、俺以外黙れ
てめぇら糞人類共には観覧権すらない

762 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:53:12 ID:CPhVuP1vO
>>760

そうじゃない

初心者スレも役目は終わったと思う

もう、mixiにでも以降すればいい

763 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:59:41 ID:GIPYeM8SO
暫く様子見てたが、オマイラホントにスレ使い物になんなくなっちゃっていいのな?

上級者スレってのは、もっと、こう、崇高な存在だったんだがな
もう真性荒らし(人生の負け犬の粘着STKもしくは、なんちゃってアイマスプレイヤー)と蛆虫しか居なくなっちゃったのか?
だったら、直接俺が手をくだしちゃってもいいんだが


一応再警告


まともな思考回路(中立な立場だか、偽善者だかこの際どうでもいい)を持つ者の意見を求む

尚、立場上、暫く荒らしの相手はしない(してあげられない)

764 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:02:04 ID:eghG371X0
もう駄目猫のすれ

765 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:22:31 ID:03wGFkzR0
>>763
極めて真面目な解決策。
ID:GIPYeM8SOと同一人物のものと思われる発言を見かけたならば、
即座にNGIDに放り込むこと。

どうせこいつに「お前がいなくなれば全て丸く治まる」と今さら言った
ところで理解できるとも思えんから、不本意でもこちらが自衛策を
採るしかない。困ったもんだ。

766 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:33:11 ID:CPhVuP1vO
>>763

このスレは、もう使い物になっていない

mixiに移行するのが一番の解決策
2年前の、よそなら「過去スレ行け」「ググれ」な質問にもいちいち親切に答えた親切なスレはもうないんだ

767 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:39:51 ID:Af2eNNq60
mixi厨うぜぇ

768 :ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:40:17 ID:eghG371X0
みぃみぃうるさいなみぃがいなきゃ何も出来ないのかよ

769 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:57:43 ID:LoAbHdCe0
すいません、以下の伊織でアイマス狙えるでしょうか?
【Pランク】超売れ
【キャラ】伊織りソロ
【アイドルランク】A
【イメージLV】素だと11。ブーストで16
【活動週】41週
【見取得オデ】HITのみ
【思い出】36個くらいのはず
【ファン人数】140万くらい
【育成方法】[朝ご飯(1週目)]→[太陽のじぃらしー(16週目)]→[ひゃいご。]

770 :769:2007/07/10(火) 01:12:04 ID:nu0opE8B0
ごめんなさい。
途中で送信しちゃいました。
ちなみにブーストは使用不可ですorz

WILLCOMもはやくメルプリ対応してくれorz

いままでは春香ソロでの190万が限界で
どうにかして200万は超えたくて強キャラつかってみたわけですが
思ってた以上に強くて驚きの連続です。

本当は春香でアイマス昇格したいのですが
いま育ててる春香は29週でファン65万。。。
こっちじゃきびしいですよね?

771 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:12:20 ID:gpNUO/2s0
>>759
その案は昔初心者スレで漏れもちらっと提案した事あるんだがスルーされたなw
初心者スレでは高度な質問でスレが流れてると初心者が質問し辛いから
あくまでも『初心者』スレで通したいという意見が多いからどうかな
上級者スレももうアイマス昇格くらいしか質問もないしねえ
殿堂がどうとか、PPがどうとか狙う人は自力でどうとでもするし
アイマス関連スレの整理の時が来ているのかもしれないね

>>769
狙えるよ
残り20週で100万稼いでレッスンしてブースト引退すればいいんだよ
40Kに逃げてる余裕はほとんどないかも知れないね

772 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:15:02 ID:F5KtguCB0
>>769

ちょっと微妙ね〜
レベルがかなり低いから追加レッスン入れるんだけど、5〜6万だけ受け続けたとしても
目安は追加5回までかな?負けたらその分余裕なくなるよ〜
とにかく、赤と青に追加レッスン入れながら、なるべく6万狙い続けることね〜
但し、7万は危険が大きいからダメね〜

600位超えたら、レッスン入れてレベル12以上にしてから(ギリ12だと減衰貰って11になるかもしれないので注意)
もしくは、11でブースト待ちして休み連打(これは余分な減衰を貰わないため)でOKね〜

773 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:16:17 ID:gpNUO/2s0
>>770
ごめん
リロードしてなかった
メール使えないと厳しいかもね
これから減衰厳しくなるし、曲減衰もあるから
春香の方が見込みがあると思うよ

774 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:21:46 ID:F5KtguCB0
>>770

こちらもリロード忘れorz

作り直して、亜美やよいドュオあたりで再挑戦するほうがいいかもね〜

775 :769:2007/07/10(火) 01:51:45 ID:9KufoWtY0
みなさんありがとうございます。
がんばればアイマス狙えるとのことなので
残りの週は全力でプロデュースしますね!
意見をまとめると、基本5万受けて敏腕拾ったら6万といった形でしょうか?

春香はまだ見込みありますか!
いちお二敗してるんですけど減水はなし。
一曲引っ張り方なんで後半も火力があるはず!
いずれにせよがんばりますね

亜美やよは実は結成してるんですよorz
かなら順調で
1〜3レッスン(ボナレ2)
4ルーキーズ(キャバメ付きIL5) ここでランクアップ敏腕げと。2ボム消費
5レッスン、ボナレ
6カラメモ(IL6.運悪く対人。満点フレッシュ勝ち
 ブースト間ってTOPかな、と。
 ちなみにこれは友人のサブかで作らせてもらってるUですー

776 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:56:53 ID:U39Lq7ea0
〉〉775
友人のサブかで亜美やよ使ってもメインのカードは昇格できねーじゃんwwww

777 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 02:01:12 ID:AQml0+2r0
スレが駄目なんじゃなくて駄目なのが一人いるだけ。

>>770
うーん、思い出残的にも残り全部765で無敗完走は難しいだろうし、
なにより減衰の問題、メルプリの問題もあるから辛そう。
ちなみに春香さんの場合はレッスン回数とランクアップコミュには十分注意してね。
20レ超しても場合によっては信頼度足りないなんてこともある。

それと、曲変更時期に難ありのよう。アイマス昇格程度なら1-14-27でも良いと思うけど
早熟キャラ使用なら一曲引っ張りも検討して良いし。
次期ユニットであらためて頑張ったほうがいいかな

778 :769:2007/07/10(火) 02:15:38 ID:WQ5cvkRc0
〉〉777
伊織は初めてのプロデュースだったのであんまりパフェとれなくて…。
あとVi流行でCPU荒れてたんで3ボム打たなきゃ抜けれない場面が何度が…。

強キャラはそんな減衰強いんですか?
いままでまともにソロで育てたのが弱キャラと中キャラだけだったので…。
これはかなり覚悟が必要そうですね

春香さんは通算10回はプロデュースしてるんで
どのコミュが選択し多いかだいたい把握してるんで大丈夫です

曲変更は単純にミスですorz
こんど千早ソロで一曲引っ張りでも試してみたいと思います


ころころID変わっちゃうのはWILLCOMの仕様みたいです
ごめんなさあ

779 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 02:24:24 ID:7Wk2gWG10
メルプリ不可と有るけど,友人とかでアイマスやってる人居ないのかな?
カードを1度でも登録すれば解除後もメールが届くから
コミュ連動ブーストや放置ブーストも使えるようになるよ

780 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 02:35:33 ID:WQ5cvkRc0
〉〉779
そうだったんですか!
知りませんでした。友人にたのm……











そんな友人なんて居なかった

781 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 06:57:05 ID:htlegS77O
mixiは匿名性が無いのがネックだよ。
聞く方も答える方も。

2ちゃんはそれが無いから、真剣ながらも、気楽に答えられる。
聞く方も特定はされないから聞きやすい。
あと、今は箱から流れてる人が少なからずいることでもあるし。

だからまぁなんだかんだで必要でしょ。

携帯代払えない(諸事情)人が回答しない限りはね。

782 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:03:28 ID:htlegS77O
訂正

×諸事情
○立場上

783 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 08:00:51 ID:AQml0+2r0
>>770

>こんど千早ソロで一曲引っ張りでも試してみたいと思います

…待って。
それは昇格して、更にメルプリの問題が解決してからにして(汗

メルプリ無し千早ソロは春閣k..もとい孔明の罠だ

784 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 08:06:02 ID:htlegS77O
今日のNGID:tfbHmWBM0

785 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:02:16 ID:mEckG9BJ0
65を0-1ボムで2位通過して温存するより
狙える時は1-2ボムで満点取った方が、最終的にはスコアが上なんだっけか
頻度にもよると思うが

786 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:28:04 ID:htlegS77O
>>785

概算で、
神ソロ、アクシデント0の時に5万を受けた時は
1位66000
2位65000
満点1位71000
満点2位70000

だいたい、10回満点で11回2位合格と同じくらいになる。

787 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:44:20 ID:mEckG9BJ0
有難い、感謝する

788 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:57:49 ID:pWxx+0FA0
>>786

ちなみに、満点3位でいくらだっけ?

789 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:11:48 ID:htlegS77O
>>788
それは経験無いからわからんw

落選の時の人数はアイドルランクによっても変わるから、
ちょっと一概には言えないです。
順位補正が0だから、−3000〜+1000くらいになるのかな?

3位がどうなるか…解る人、誰かいる?

790 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:59:51 ID:JCbqC3S20
基本的に7万 満点フレと殆ど一緒だと思われる。

但し自分より格下に順位で上を行かれるといくらかファンを
持ってかれるので満点補正だけでは補いきれない場合もある。

791 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:10:27 ID:iRzlhBNC0
満点フレ負けはたいていファン数増えるのが余計にむなしい。

792 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:31:30 ID:1wewgcG80
>>791

さすがに、こちらランクA神、あちらランクFレベル3でカラメモダブルジェノフレ負けなんかしたら、
ものすごい勢いでファンが減るが、な・・・・・・

793 :ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:02:07 ID:OwvnPYAg0
空気を読まずに報告。
7/10(火)16:30の時点で、231万6731人で599位でした。
一時期に比べるとやはりだいぶ下がった感じで。


794 :ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:03:37 ID:Pz/B13uU0
>>793
報告GJ乙 230万付近まで下がって来ましたな

795 :ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:05:57 ID:IPVD7G/g0
だいぶ下がったな
これなら遊びユニットでも簡単に昇格出来そうだ

796 :ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:52:03 ID:/1ANkx24O
前に質問した千早&伊織ですが…
52週で196万7千人くらい 確かあと残り10週
34戦32勝02敗だったと思う
Vo9.Da8.Vi9の敏腕でLV14の素LV11
勝利補正はVo14回.Da10回.Vi8回
毎度のごとく3曲目の黒円は無しだぉ
30週前にBに上がって
素LV12だったので無人の65万に突撃したが
50Kは1点差で死亡
60Kも1点差で死亡
どちらも2人戦で自分も相手も2ボム飛ばし…
最後1位のCPUがそのまま★を取って1位抜け…
久々に涙が出たわ…
これは運が悪かったとしか言えないわ…
チキンになって3ボム撃てば良かったかなァ…
負けなければ今200万は越えてたよね…
負け減衰も無かっただろうし
もう昇格ギリじゃねw

あと50Kか40Kを6回で235万以上かな?
んでレッスンが2回?
んで最後にブースト待ち
LV12にして
諦めずにやってみようかなァ…

797 :ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:40:23 ID:vI7Jf5T3O
ブーストを待つのが前提なら先にレッスンを2回した方が良いと思う。

気休め程度だがパラも回復するし。

798 :ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:50:11 ID:/1ANkx24O
>>797
先にレッスンありですね〜
多少ファン増えるかもww
歌詞と表現力どっちにするかですね
どっちもグットギリギリのノーマルレッスンだと思うけど…

今日は
ワクテカ敏腕で50Kに行ってきました
1ボム20点の1位で
5万9千人増えてました
んで202万6千人です

私はここからチキンに変身します
次で1レッスンして敏腕が帰りLV11になる
あと40Kを7回受験
これでうまく行けば237万
最悪でも235万だろう
んでブースト待ちの引退
でも〜
232〜233万で600位以内に入ったなら
40K→レッスン→ブースト待ち引退

私の判断は間違ってませんよね?

799 :ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:59:49 ID:PxHowxyr0
Cランク千早で早くも4敗 orz
360やりすぎて腕が鈍ったっぽい
発売前にアイマス昇格しといて良かったよ

800 :ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:40:26 ID:2hGpS0GZO
>>798
んー、アクシデントの関係があるから、少し足らないかもしれない。

4万受かった時の増加人数が、5万1000人切るようなら、
5万を1、2回混ぜた方が良いかな

801 :ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 05:08:09 ID:X5O0mOF40
>>798

足りない。
その使用キャラで勝利補正それだけとって
レベル11だと1回あたり46000がいいとこ。
(LV14で59000というのがその証拠。
LV14だと自然増加が7000 つまり自然増加除いた係数は1.04
4万にこれを掛けて41600 これにLV11の自然増加3000を足しても44600にしかならん)

これから更に減衰も待ってる訳だし更にここから削って見積もった方がいい。

4万を1回5万と見積もると絶対足りなくなるから気をつけろ。

4万で満点取らずに5万人稼げるのはデュオで
・LV12でアクシデント1回以内
・LV11でアクシデント0回 ←微妙
くらいなもんだよ。


802 :ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:55:16 ID:ZJzoE6Y2O
昨日1730頃、231万7091人の621位です

うん〜アイマスボーダーはまだまだ232万代でしょうね

803 :千早伊織:2007/07/14(土) 08:23:08 ID:hqaI3Q4aO
了解で〜す
それなら届かないので
50K潜りますわ〜

804 :千早伊織:2007/07/18(水) 04:36:34 ID:AbY/HLqGO
結果…

私はまさかの50K枠外戦で散りました…
4人目の奴は名前とかがCPUと同じなのに…
戦歴が1位ばかり…
これ100%プレイヤーだろォ(汗
と思ってたらやはりプレイヤーだった…

B以降に3敗もしてしまって悔しいので
同じユニで再挑戦してきます!!
;)ササッ

805 :ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:13:00 ID:P4Q2Uxv50
うむ、どんどんやってくれたまえ

806 :ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:56:06 ID:9yhRm2rD0
>>804
果物乙

807 :ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 13:05:38 ID:VfahDGHv0
12レッスン法のページ、何回読んでもわからんのだけど
どうして序盤に連続レッスンすると曲変更週が変わるの

1-14-27じゃいけないの?
何故1-10-19になるのか、どなたか解説お願いしたい

808 :ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 14:36:29 ID:vCRZXvbgO
>>807
10週目に2曲目に、19週目に3曲目に変更すれば
11週目、20週目の朝に起こる曲の小減衰を回避できるからだよ。
こうする事で序盤は減衰を知らない強いユニットになるし
12レッスン法するからには、何よりとにかく早くカンストさせたいからね。

809 :ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 18:46:46 ID:qBJwgn91O
>>808
なるほど
そういうことか

でもそれって終盤きつくなりそうだなあ

あと今日早速伊織&あずさで12レッスン法を試してみたら、
見事に12週目でドタキャンされた

即引退させたらPランク降格だし、お金も勿体ない…
やめときゃよかったよorz

810 :ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 19:16:50 ID:FrGsU3kW0
>>807

序盤の素レベを上げるのが目的。
後半は敏腕なりで16になればいいから。

14−27変更と10−19変更を比べると最終的には
後者の方が5点ほど減衰が大きくなるのだがこの5点というのは
3回勝利補正を多く食べていれば相殺してお釣りが来るくらいの量でしかない。

早い話が12レッスンで10−19変更した場合と15レッスンで14−27変更した場合
を比較すると後者は最低でも50週台後半辺りに差し掛からないと(勝利補正が取り終わらないと)追いつけない。


811 :ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:32:11 ID:qBJwgn91O
>>810
なるほど

しかし12レッスン法はドタキャンがこわいなあ

812 :ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:07:27 ID:vnVICV1X0
伊織が二人プロデュース出来たら低・低でVi1曲縛り
7レでナムコ出る奴いるだろうなぁw

813 :ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:38:47 ID:vYUic1GJO
>14−27変更と10−19変更を比べると最終的には
後者の方が5点ほど減衰が大きくなるのだが

この5点ていうのは、大減衰後に毎週かさむ微減衰を0.5とした場合の0.5×8週の4点の事?
だったら、最終的(62週目)な減衰は、1-14-27の方が1点多いのでは?
後、1-14-27で43週目に大減衰くらうまでは、つまり、1-10-19で中減衰を受ける、33週目から42週目の間は、毎週1-14-27の方が有利じゃないか?
(40週目では12.5も違う)
勿論その分、序盤に関しては、全く減衰を受けない1-10-19の方が有利は間違いないんだが

814 :ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:58:48 ID:vYUic1GJO
12レに関してだが、ルキを受ける前に、きっちりカンスト出来る場合(ボナレの引き等)、もしくは、とりあえずフルカンストせずも走らせる場合は、1-10-19でいいが、
ルキ前にカンストせず、オデ受けながら、カンストするまでレッスンするつもりなら、1-14でもいいと考える
該当イメが、未カンストの場合、こちらの方が効率がいい場合もある
特に晩の場合は、1-14-23で23週前にカンストしてればいいかな


ところで亜美ってどうやってテンション下げるのが効率的なんだろう?
Badレッスン出しても微動だにしないし、低に落とすまで9週かかった…

815 :ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:40:08 ID:M8dD66FC0
亜美はコミュ放置以外では大きく下がらんぜよ
して、そのコミュ放置の下がり具合が凄まじい(笑

816 :ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 21:54:10 ID:vYUic1GJO
>>815
レスd
やっぱそうなんね…
レッスンBadで下がるキャラとそうでないキャラがあるの、亜美のテンション下げようとして、初めて知った…

817 :ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:02:33 ID:hwQCme8t0
>>814
つ不幸の手紙

818 :ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:08:09 ID:rNDU2BoL0
>>814

つオーディション敗退

819 :ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:39:23 ID:2950YfjG0
>>813

17週以降の減衰って0.5だったのか。

晩成ソロで10−19で変更した時に36週目以降5週続けて
1点づつ減ったから1点だと思ってた。

もしそうだとしたら曲減衰の来るタイミングで有利な時期が
ある云々も含めて>>813の言うとおり。

ただこの時期はどのキャラ使っても敏腕つけば神なので
ファン数的にはそう気にする必要は無いと思われる。

820 :ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:44:11 ID:2950YfjG0
>>814

亜美下げはオススメしない。

10回低に下げて8回 初週でドタキャンの実績あり。
残り2回のうち1回は2週目に もう1回はファンレターで回復。

それでも下げるというなら全国順位が下がるタイミングを待つか
オフラインでコミュを無視して2〜3週掛かりで下げる。

全国順位UPするとどのキャラでも1割程度増えてしまうからな。
(逆に下がると1割程度減る。→千早と雪歩の場合はこれが起こると夜前でMAXでも翌週中落ちの危険あり)

821 :ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:46:35 ID:scagvEWBO
>10回低に下げて8回 初週でドタキャンの実績あり。
千早は、自身の経験と、誰もが口を揃えて言う事だから、ドタキャン発生率が高いのは一目瞭然(統計学的ではなく、あくまで感覚的)なんだが、
亜美で8割って?!

自分は一度しか経験無いし、他に亜美のこういったデータ目にした事無いから、(まあ1000回分以上のデータが無いと実際どうなのかは)なんとも言えないんだけど、それは凄い偏りだね
しかも8回とも初週って…

822 :ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:05:14 ID:scagvEWBO
>それでも下げるというなら全国順位が下がるタイミングを待つか
オフラインでコミュを無視して2〜3週掛かりで下げる。
オフラインでは、ファン数増えても、順位変動が無い=テンション変動は無いって事か
>それでも下げるというなら全国順位が下がるタイミングを待つか
オフラインでコミュを無視して2〜3週掛かりで下げる。
オフラインでは、ファン数増えても、順位変動が無い=テンション変動は無いって事か
一回しかない経験から言うと、そんな1割とか微々たる調整した所で、2〜3週で下げれるとはとても考えられなかったけど

823 :ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:15:18 ID:scagvEWBO
10回やってる経験では、2〜3週で低まで落とせたのかな?
晩で12レだと、やはり雪歩を絡ませる方が効率的なんかなぁ
>>4の12レのリンク先には、雪歩・亜美で、最初に挨拶が向いた方を低にってあったから、雪歩とたいして変わらないのかと思ったんだが、挨拶失敗もたいして減らないしね
後、改めて読み返してみたら、亜美はドタキャンしにくい訳ではないとはあるね
微妙な表現だな、普通に読むと、平均的って事か(特にしやすいとも読み取れないし)

824 :ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:40:42 ID:rphx3Apv0
>>821-823

まあ俺のはかなり偏ってるであろうとは思うけど
下げにくい+ドタキャンしやすい+レッスン効率悪い じゃ話にならんw

俺的にはまだ千早の方がマシな感覚。
こっちも偏ったんだろうけど千早真で千早を低に落としたら12週耐えた。
レッスンの調子良くて3ボナレ1キャンセでカンストにこぎつけたものの
TOPで0−7−0+2ボムで流2確保出来ずにジェノ★12で負けて終わった(ノ∀T)

825 :ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:02:52 ID:rphx3Apv0
追伸

亜美を2〜3週掛かって下げるというのはハート1枚でって思考だった・・・
低まで落とせるのは早くとも4週目だろうな。

もっとも亜美を使う位なら相手は殆どやよいくらいなものだろうから
4週目くらいまでなら普通にボナレは出るんだが。

826 :ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:09:29 ID:e1/yCuxu0
千早がドタキャンしやすいってのは
高テンションのまま育成する時に
テンションが下がりやすい→だからドタキャンしやすい
というだけであって
ドタキャン耐性だけを比較すると強いほうだと思う。

827 :ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:15:22 ID:scagvEWBO
>下げにくい+ドタキャンしやすい+レッスン効率悪い じゃ話にならんw

確かにその通り
> もっとも亜美を使う位なら相手は殆どやよいくらいなものだろうから
そうそう、そのコンビで12レしたかったんだよね
雪歩絡めれば、下げるのは、雪歩で安定なんだけど

こちらは、千早は、10回以上は、下げて使ってるけど、半分以上(6、7割かな)の確率でドタキャンされてるよ…

828 :ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 08:29:51 ID:Beq3sV8VO
…いいじゃん通常育成で…

829 :ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:58:43 ID:ZvbEsYAkO
>>828
カンチ君は通常育成がウザったいんだとよ。

830 :ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:52:25 ID:te3igtS8O
ムテカン3レッスンでいいやん。59回もオーデ受けられるんだぜ。

831 :ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:41:39 ID:CLo1Rxp9O
保守しとこう。
過疎って落ちるなんて終わり方は悲し過ぎる…

832 :ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:33:57 ID:XMA53BG10
いまの600位どんくらいだっけ?
持ってるユニットでアイマス狙えるか計算してみたいなー、と

833 :ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 21:37:00 ID:wm6l8SbO0
本日15時位の時点で235万5862人609位

834 :ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:44:47 ID:Nh9D1rGqP
ちょ
240まで上がっとる・・・

835 :ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 14:35:48 ID:++Ad0yQw0
>>833,834
d
夏休み効果でめっちゃあがってるのね
きっついなぁ、しばらく様子見だな・・。

836 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:09:12 ID:/VFLDZjdO
240なら適当なトリオでEFオデ込みの1-10-19て20レくらいやっても届くから
そんなに気にするほどでもないと思うよ。

IV必死になって取りに行く必要すらない。
ちゃんとしたデュオなら20レ2〜3敗でも届くんでないかい

837 :ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:59:50 ID:IYkFSRP40
心配になってきたんで質問投下。

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早・律子・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(Vo:10 Da:10Vi:10)
【活動週】29週(残り28週)
【オーデ勝率】100% 12戦12勝
【未取得特別】Viマ・Voマ・HIT-TV
【思い出】合計49個
【敏腕】あり(残り3週)
【ファン人数】80万人(残り20万人)
【育成方法】12レッスン法
【曲】[1st(1週目)]アイドルマスター → [2nd(10週目]Herewego! → [3rd(23週目]魔法をかけて!
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】12レッスン法を使用してますが、16回でカンストでした。残る1回はビジュアル小減衰回復。コミュ飛ばし2回、間違えてノーマルコミュ1回出てます。


残り32戦+αで49ボムはきついと思うんですが、どうですか?
2回レッスン入れられれれば、ボムの心配はなくなるのですが・・・。

838 :ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 15:16:20 ID:9HXyGIt40
最後は40Kを節約しまくって抜ければいいだけさ
今は強制的に765万を受けざるを得ないんだから負けない程度に打ちまくれ
結果的に追加レや40Kを受けるだけの余裕もつくれるから無問題でしょ

ところで17レするんなら最初から通常育成のがよかったね
12レは強制引退上等でないかぎりやるもんじゃないよ

839 :ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 15:39:14 ID:IYkFSRP40
>>838
サンクス。
4万なら無ボムでもなんとかなるから、無敗目指してがんばってみます。
17レッスンは自分でも「なんでやねん」と思いました。
お前、どんだけレッスン下手やねん、と。

>12レは強制引退上等
これはカンストできなかったら即引退ってことでしょうか?

840 :ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 15:48:16 ID:T1IGUX45O
コミュ飛ばし2で16カンストならボナレは0?
しかも追加レッスンはほとんど出てないのかな?
でなければレッスンの練習をしたほうがいいかも。

あと、二曲目の小減衰回復にあらためてレッスンするのはもったいない、というか無駄すぎる。Viだけ少しへこんでて小減衰すこし食らってから表現なら分かるが、でなければ無駄。14-23か10-19にしとくべき。
でも2コミュ飛ばし16レで完全カンストしてないなら、やっぱりレッスンの練習をw


きつい言い方だが、なんか全体的に無駄なレッスンが多い気がする。行き当たりばったり感がプンプンする。

まぁ、2コミュ追加してもアイマス昇格程度なら余裕でしょ。
ただ若いときに765にほとんど行っていないのがきついかも。負けたら立て直しにくくなるよ。
28週目以降は弱くなる一方なのに765を後回しにするスクジュールは微妙。

カンストさせたムテカンはランクアップ補正は不必要なほど強いし、12レッスンでルキトプだけ取ってC引っ張り出し推奨です。
負けたらブースト待てばok

841 :ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 15:51:12 ID:LV3FwYEbO
>>839

842 :ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 15:56:57 ID:LV3FwYEbO
>>839

12レッスン法は
・ドタキャン即引退
・5ボナレなければ即引退
・40kは絶対受けない
ぐらいの覚悟の人がやるものです
(減衰の回復はまた別)

843 :ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:40:33 ID:484TBHQnO
まぁ、もう遅いんだけどね、
アイマスを目指すのなら、
12レッスンでレッスン効率を良くするよりも、
通常育成で行って、思い出の数を重視した方が良いと思うよ。
特にトリオだと、ファン人数の効率も悪いので、
その分5.6万を多目に受けないと厳しいし。

12レッスンは350万↑を目指す時に使うやり方の一つくらいに思った方がいいから。
上の人が言うほど、リターンは多くないし。

844 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:40:33 ID:TmkeDDXaO
ageっ

845 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:34:56 ID:yCnNOfsPO
つーか、アイマス昇格ぐらい、育成方法とか「全く」関係無く、カンペ使えば何をどうやったって出来るだろ
極論すれば、7万中心の30勝でも出来るし、もしくは、ノマコミュ縛りの4万オンリーだって出来る
実際、見習いソロで、24レ4敗(33勝)で4万2回受けたって90点は余裕だったからなぁ
カンペ使ってアイマス昇格の相談とか、上級者スレで相談する事項でもないと個人的には思うんだが
それ以前にやるべき事がある筈

846 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:43:00 ID:pnE0PgXu0
>>845

うむ。まずは、
・ルキトプ神後入り
・台パン&ゲソパン
・コミュで画面にキス
・サテでオナニー
・踊りながらオデ
ぐらいは嗜む必要があるだろう

847 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:15:47 ID:g1DAx/VsO
>>845
そんな事を言ったら
このスレの必要性がなくなるよ
みんなカンペカンペ言うけど
箱やってる奴はパフェコミュくらい簡単だよ

848 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:19:39 ID:pnE0PgXu0
>>847

箱は、しくじったらリセット→直前のデータをロード、で終わりだし、
ガチスコアタなら、初期配給の5個のボムで51週を何とかしないと話にならない

849 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:27:34 ID:yuPzVjZC0
カレーにする

850 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:27:49 ID:uwJXgVpiO
まぁ、アイマス昇格を目指すなら無理は禁物だろ
漏れは合計20レしても特オデ制覇と50Kを20勝程して、後は40K受けたら楽々235万到達した

851 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:48:40 ID:os5taLDYO
まぁ、このスレはもはや上級者スレとしては機能してないしな。

852 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 14:04:07 ID:fIE9oLY30
つうかカンペ見たって完璧じゃないだろ。
「顔」を信じて鼻をつついたらノーマル落ちとかある。
少しは経験もいる。

853 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:13:28 ID:MU1rH/Zl0
>>846
ゲソパンってなに?

854 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:18:04 ID:yCnNOfsPO
上級者スレの存在意義は、アイマス昇格の相談ではない
(寧ろ、これは、初級者スレ、上級者スレどちらからも疎まれ、同時に、質問があればどちらでも答えるという流れできてはいるが)

カンペ使おうが使うまいがコミュパフェ90%なら一緒
これからは、コミュパフェ90↑って書くか?
「カンペ使えば」の方が解りやすいだろ

855 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:55:30 ID:pnE0PgXu0
>>853

ゲソ(下足)でのパン(チ)。つまり、筐体に蹴りを入れること。

856 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:43:50 ID:lzuUJTOb0
はじめてきいた

857 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:56:23 ID:EHB2Fb470
>>847
や、みんなは言ってないw

858 :ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:28:40 ID:R19pshpi0
いつの間にか>>1が変更されてるんだな・・・

まあ初心者スレで扱ってもいい内容だとは思うけどね。

ぶっちゃけ

レッスンアピール 節ボムアピール 不敗アピール

の3ジャンルで200点くらい行ってればアイマスにはなれるw

859 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 03:44:53 ID:WpgwSybA0
「アイマス昇格テンプレ」なる育成例を一つ作成して
どっかに置いとけば、その方面の相談は全部テンプレへの
リンク貼るだけで解決出来るな、とか思ってみた

なんつーのかな。

「詰めアイマス」みたいな?

860 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 09:49:42 ID:GC/KSH520
そういうのは言い出しっぺが作るものだ

861 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 10:57:32 ID:OJfZrZBo0
>>859
>>281さんとか>>418さんの40k連戦のコレで良くない?
アイマス昇格目指すぐらいなら40kノーボムでいけるだろうし、使っても時々1・2ボム程度だろ
特に>>418の場合1曲縛りでやっててその分レッスン1つ放置でいいから得意なレッスン2つあればやれる
初期にレッスンしなかったイメージの勝利補正をちゃんと取ることを忘れずにやっておけば誰でもできそう。

862 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 16:44:06 ID:DWD4XZP3O
>>861
アイマス目指してるレベルの奴に
>>418のは普通に考えて無理だろ
ドタキャソされたら
IC何枚あっても足りねぇよ

863 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:09:44 ID:OJfZrZBo0
>>862
伊織ならほとんどドタキャンしなくね?
無理なら初期のレッスン少なめでブースト貰うなりなんなりしてさっさとDに上げてそこでカンストさせればいいし
Dいけば追加レッスンなくてもパフェ取れるだろ

864 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 17:12:57 ID:YL8DpM9Y0
12レ法はやる必要ないね。
ただ、ムテカン1曲縛りはありかも。
>>418さんの記録だと14レで243万だけど、
2戦目EF3万のレレレオ育成でも近い数字は出ると思う。

表現力が苦手なのでヒァガで1曲縛りやったけど、
2ジャンルカンストするとちょっと流行一致は無理だった。
やっぱり魔法かな。

865 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:03:04 ID:yRKCj1CUO
>>864

表現苦手なのに魔法縛りはありえない
ポーズが休みだと手も足も出ない

千早→あずさで伊織曲がベター

866 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:09:48 ID:YL8DpM9Y0
>>865
ダンスレッスンがあるじゃない
アイマス昇格の話ならそこまでレッスン精度いらないし

あずさを入れるのはいいね

867 :ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:32:04 ID:rWxP1KSR0
【Pランク】アイマス
【使用キャラクター】真春香
【アイドルランク】A
【イメージLv】11(Vo:8 Da:7Vi:8) wktkで13
【活動週】50週(残り12週)
【オーデ勝率】97% 34戦33勝
【未取得特別】HIT-TV
【思い出】合計33個
【敏腕】無し
【ファン人数】245万人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st(1週目)]忘れた → [2nd(14週目]エージェント → [3rd(27週目]ジェラシー
【ブーストメール】使用可能
【目標】PPor升の端っこor300万
【備考】自己ベスト250万ちょっと
     レッスン下手ですがボナレがよく出てくれて16レでオデ連戦に入りました、実は若干未カンストでした
     いつも良く負けるのでC止めしてました
     プレイ時間帯は平日19時前後です

今後について皆さんのご意見を伺いたいのですが
49週目に欲出して70kでフレ負け
無敗なら330万↑、センモニ充分だったのがこれで狂ってしまいました
50週目にwktkでVo升取ってAランクうp、流行完全一致なのにアクシデント6回でファン56Kしか増えずびっくりです
・このままメール待ちでオデ連戦で果たしてPP狙えるのか、センモニの端っこにでも載れるのか?
・追加レを二回ほど挟んで大人しく300万超えで満足するか
自己ベストを考えると300万超えで充分満足なのですが
レッスン下手なのに強制引退もしない主義なので
ここまで上手くいくUはそうそう出ないだろうと考えると今載せないと一生無理そうで悩んでます
皆さんならどうしますか?

868 :ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:38:47 ID:24iBY8QHO
>>867
自分なら退かない。
思い出もほぼフル打ち出来ることだし。
あと、次にでもHITを取って、少しでも補正を貰いたいところ。
LV11の弱の様だから。

ところで、念のため聞くけど、コミュは真寄りにやってるよね?

869 :ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:48:23 ID:YZg+BmDRO
【Pランク】アイマス
【キャラ】千早・律子
【アイドルランク】C
【イメージLV】神(素14)
【思い出】76個
【敏腕】1週目
【活動週】29週
【ファン数】76.7万
【育成方法】1-36-49
1曲目はDa曲(ドルマス)
【勝率】100%=10戦10勝
【特別】ルキトプのみ(C引っ張りにするつもり)
【目標】まずは300万超え。あわよくばセンモニ。
19レッスンでカンストしました。
36週目で2曲目を選択、B引っ張りにし、
49週目で3曲目を選択したのち、
55週目辺りでA→Sと駆け上がる予定。
今の所何とか60k、70k拾っています。
他に何か助言があればお願いします。

870 :ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:55:12 ID:24iBY8QHO
>>869
センモニは厳しいと思うし、300万も難しい。
自分が1曲引っ張りをあまりやってないので、
アクシデントがどの程度なのかがわからないのですが、
もう始まってるような気がします。

そして、既に19週レッスンに費やしているのでレッスンの追加が厳しいのが現状。
センモニではなく、300万が目標であっても、余裕は3週くらいしかないです。
(これも無敗が前提だし、終盤も7万を受けたりしている計算で。)

ただ、思い出は潤沢にありますから、無理ではないです。

センモニなら44週、300万なら47週までに200万人到達を目安にすると良いと思います。

頑張って下さい。

871 :ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 13:51:34 ID:fHCB8glRO
1曲引っ張りするPですが
1曲目ジャンルをカンスト迄レッスンするのはムダレ。2ジャンルカンストIL12〜13でブースト神がベターと思われます
後、CRデュオで素14はカンストした割にILが低いです
伊織ソロVO引っ張り
22週13レ1敗VO未カンストでIL13になってますよ

872 :867:2007/08/05(日) 15:42:02 ID:xtrTdnZ70
>>868
ありがとうございます
レアや満点でできるだけ稼ぐ方向でやれるトコまでやってみます

ちなみにコミュは全て真です
最終週にwktk持ち越しできる余裕ができればベストですが…

873 :ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:29:31 ID:JSxspUILO
>>870
>>871
ご助言ありがとうございます。
まだまだレッスンが甘いので19レかかりました。
自己ベが267万なんで、これを超えたらまずは御の字とします。
行ける所まで行ってみます。

874 :ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 23:21:37 ID:W8YUCjGZO
本日の報告。

236万で593位。
安全にいくなら237万かな?

875 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 04:18:13 ID:bN5nVlCC0
>>874
おつかれー
下手したら240万超えそうね

876 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 08:01:20 ID:5FG8JK/OO
赤、青カンストいおりつの伊織曲縛りだと、自カラーを黄色にできるのだろうか…
びみょんに足りないかな?

877 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 12:33:51 ID:49YDeGeqO
>>876

伊織あずさなら可能だが…

878 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:42:19 ID:cTXnDAHoO
ムテカン用あやか式IRなら、微妙に足りないと思うよ。

879 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:44:20 ID:cTXnDAHoO
ムテカン用あやか式IRなら、微妙に足りないと思う。

880 :ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 23:46:39 ID:cTXnDAHoO
慣れない携帯から書き込んだら、連投してしまった。すまない。

881 :XBOX360版大会告知:2007/08/10(金) 03:55:38 ID:Ycn+0GEG0
箱○(Xbox360)スレからやってきました。
8/13(月)〜8/19(日)にお盆耐久祭りと称した対戦大会を実施したいと思います。
おおむね22:00から開催されますので興味のある方はぜひ参加してください。

詳細な日程の確認は「ネットゲーム板」の専用スレまで ↓↓↓
アイドルマスター 対戦者募集スレ オーディション5回目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1184684035/l50

PS 
なおXbox360を持っていない方へ、祭に参加するには本体+アイマス+オンライン環境を整えることで気軽に参加できます。
(本体39000+アイマス6000+ゴールドメンバー5000) ≒ 約50000円
アケ版とは違って自由にリセットできますが、それ故にほぼ同能力神と戦うことになりますので
アピールの技術が純粋に問われます、アケ版の練習と思って参加してみてはいかがでしょうか?

882 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 06:11:23 ID:bVNGmOjvO
>>881
宣伝乙
帰っていいよ

883 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 17:51:04 ID:QTIgBOBZ0
いいじゃあねえか、宣伝くらい

ミアミフだけは勘弁な

884 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 18:11:31 ID:XMyrBRXJ0
>>881
頑張ってもJA取れない糞なオーデシステムで
緻密な駆け引きはできないだろ
箱版は買ったけどもうやってないしメンバーも期限切れてる
逝ってよし

885 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:20:22 ID:eNHR7t8hO
上級者スレに来て、アケの練習と思えとかって…

886 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:55:19 ID:Wl2ZNbQu0
対戦の強い人が集まるのはここだろう、と思われたのでしょう

887 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 19:58:54 ID:2tcAoAHhO
>>881

潰れても痛くも痒くもないユニットでおままごとの祭りごっこしても「アケの練習」になんかなるかボケ
1プレイの重みが違うんだよ

888 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 22:16:01 ID:yrb9+IL1O
おまいら何でそこまで否定的なんだ?w
別に良いじゃねーか宣伝くらい。

俺は箱買う気が無いのでこの宣伝はスルーだが。

889 :ゲームセンター名無し :2007/08/10(金) 22:17:00 ID:0DU0QvP20
>>884

9:02使えばいいじゃん・・・

そもそもJA取れないから緻密な駆け引きができないと
言っている時点で(ry



890 :ゲームセンター名無し :2007/08/10(金) 22:20:36 ID:0DU0QvP20
まあマジレスするとアケの練習にはならん。

興味の減り方とかCOMの動きがかなり違うからな。

ただ星割れを読むとか相手の心理を利用するとか
出来る事はいくらでもある。

1プレイの重みがどうこうとかいう奴は何でもない
枠内戦で気が緩んで落ちる奴に多い


891 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 22:24:19 ID:XMyrBRXJ0
>>889
じゃ喪前は箱版全曲の平均で何パーセントJA取れるのかと小一時間(ry
点数でボーダー読む域に達してるPにとって箱版のオデの出来は悪過ぎるんだよ
何回アピすれば☆取れるだろうなーぐらいしかボーダー読めないカスは引っ込んでろ

892 :ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:59:41 ID:ou3CLaBCO
箱升=バーチャロンマーズ
アケ升=バーチャロンフォース
くらい練習にならん。
箱升はコミュニケーション堪能する為に存在している。

893 :ゲームセンター名無し :2007/08/11(土) 00:14:12 ID:kHHzS/f/0
>>891

点数でボーダー読むって
COM相手ならそのCOMの自ジャンルは下2桁が00 20 40
花鳥やデビルアローのViなら下2桁00

プレス打ちのLV10 COMが1ボム以下しか残してなければ
120ちょい程度で5th回避しやすい

HUM相手なら717+ 601+ みたいな感じの読み方か?

JA外して点数が増える訳じゃあるまいし9乙使って
JAしっかり出来れば少なくとも星をこぼすことはない

他の誰かがJAミスったせいでヘボ打ちしてる格上が
星を拾ったじゃねぇか ってことはあるだろうがね。

・・・っつうかそれが太刀悪いんだが。

まあでも今のGT祭りってフルパラで来る奴少ないし
見ててもソロなのに流1が1アピ112もあるような無駄なLV11とか
よく見かけてるしあまり変わらないと思うけどね


894 :ゲームセンター名無し :2007/08/11(土) 00:30:59 ID:kHHzS/f/0
で、俺のJA率? 聞かないでくれ・・・

曲によっては90%越えるのもあるが全体だと6割程度しかないだろうな。
ただそれは自分の責任であって機械の責任じゃないから。

オデで負けた直後のナムコでテンション中の3ボム目が
早すぎてJA取ってる余裕ねえよ っつってんのと同じようなもんだ。

895 :ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 17:13:11 ID:o0RwVGewO
過疎ってるのでボーダー報告。
233万8千で612位。
238万4千で561位。

やっぱりボーダーは235万overのままみたいですね。

896 :ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 12:50:25 ID:Qfv89uDjO
>どなたか優しいランカーさん
350万↑のスケジュールを晒して下さいよ
当方通常育成6ボナレで13週カンストの千早ソロ
残り週6万換算で300万↑がやっとですよぉ
(BOM不足必至だし)

897 :ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 13:50:58 ID:QmvWc5tO0
>>896
60・70kを相当ガメる&無敗じゃないと無理
漏れは15週カンストの千早ソロで330万見えてますが何か?

898 :ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 20:05:54 ID:Qfv89uDjO
>>897
やはりレアの引きですか〜

千早…今日60K4人同時IN+1で撃沈しました(>_<)
次ガムバろう

899 :ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 03:02:26 ID:PLUojbW+O
>>896
15週レッスン1敗343万で良ければ晒すよ。

900 :ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 04:28:25 ID:I1qDsjnIO
>>899
是非お願いします☆

901 :ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 09:41:53 ID:/IRJgJxHO
>>899
お願いします。

902 :899:2007/08/26(日) 11:06:57 ID:PLUojbW+O
お待たせしました。

雪歩ソロ(342万4948人)
15週レッスンボナレ5回、ボナレは2.3.10.15.16週目に発生
思い出は70個(1回BAD)

44勝1敗 (4万1回.5万3回.6万17回.7万15回)1敗はHIT-TV

4週目ルーキーズ(LV4)→7週目TOP×TOP(LV8ビ.メ)
→8週目カラフル(LV7メ)→11週目6万(LV10自ブ)、
→14週目7万(LV10ビ)→18週目HIT-TV落選(LV10)
→19週目HIT-TV(LV12メ)→20週目5万(LV12メ)
23週目までレッスンで24週目からオデのみですので頭文字だけ書いてきます。

6→Vi→6→5→6→7→6→4→6→Da→7→6→7→6→6→7→7
→7→6→7→7→7→LT→6→6→Vo→7→5→歌姫→7→6→7→7→6→7→6→6→6

4.5万は強制で飛ばされたため、受けました。

レッスンがレレオになったりしてるのは敏腕を取ってしまったためで、基本レレレオで行ってます。

引きがもう少し良ければ、1敗でも350万は可能だと思います。

903 :ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 11:22:49 ID:fSryIo9j0
>>902
HIT-TVの敗因を教えてもらってもいいですか?
ボム節約?同時イン?

904 :902:2007/08/26(日) 12:10:19 ID:PLUojbW+O
>>903
結果を撮った写真を見たところ、多少思い出しました。
花鳥風月に11対10で負けました。
LV10で行ったからとか、運が悪かったのもありますが、
読み違えが最大の敗因です。

流行は1位からVi→Vo→Da
1節目☆3個マイナス2個
2節目☆7個
3節目☆3個マイナス1個

1.2節目は問題なし、
マイナスが2個なのと、Voを取ることが出来なかったのが不安材料でしたが。

2節目が終わったところで、Viが1/4なので、
帰ることを前提に、そして出来ればDaも取りたいと思い、
流行1位から1-5-3と打ったところ、帰らないどころか
6位-1位-2位でマイナスを貰い、Daも取れない結果に。

それでも10点なので大丈夫とタカをくくってましたが落選。

ちなみに花鳥は1.3節目のViを、2節目にDaを取ってました。

905 :ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 13:01:33 ID:fSryIo9j0
>>904
即レスありがとうございます。
まだ上級者を目指すようなレベルはないのですが、
今までHIT-TVで事故(?)った事なかったので聞いてみました。
IL10で課長が来ると確かに状況によっちゃまずげですねぇ・・・
油断しないで行こうと思います。返信ありがとうございました。

906 :ゲームセンター名無し :2007/08/26(日) 15:42:50 ID:0Izcu30a0
HIT-TVは結構運もあるよね 流行はVi>Vo>Da

1節 ボム祭り発生 2位スピアー★2 中間順位 6→1(タイヤキ)→3(俺)→5→4→2(ぴかぴか虫)

(6番がVi タイヤキがDaを取っただろう)

2節 1ボム★8 中間順位 3→6→1→5→4→2

(OK、理想的な展開だ 貰ったぜ!)

3節 流2−3を固め★4

★16−2・・・・(^ω^)よっしゃよっしゃ

台<ファッファッファファーン ( ゚д゚ )?

1節 6番のCPUが3ボムでVi594 Da420 で★7
   タイヤキが3ボムでVi594 同点1st Voで★−1 ★4

2節 6番CPUはDaスピアーでVoを11点で6th回避★1(計★8)→4番のCPUががVo0点

3節 6番CPUが270点で流1をGET(5thでも186点) 流3のDaが438点で俺と同点1st ★7 計★15


(´・ω・`)もうね




907 :ゲームセンター名無し :2007/08/26(日) 15:45:08 ID:0Izcu30a0
オデ譜見返したら1節 ★1で最終的に★15対13での負けだった

908 :ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 17:59:54 ID:I1qDsjnIO
>>902
>>892です。素晴らしい戦積ですね
ランクCDでハオマオがいる70Kに満点合格したら10万近く増えるので
「これを30戦取れたら300万いけるなぁ〜」
とか思ってましたが…
レアオデをBOM節約しつつ合格するオデテク(それと遭遇する運?)の成果なんですね
取り敢えず私は無敗完走、人気ランキング入り目指してガムバります!

909 :ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 19:28:36 ID:Zi8rC1640
>>906

それは運が悪すぎた。次回ガンガレーション

910 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 04:21:28 ID:lvKttzewO
一曲縛りをする場合に、一曲目を持ち歌にするのはやめた方がいい
みたいな記述をどこかで見たのですが、本当でしょうか?

911 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 07:11:02 ID:zTCMg/L60
キャラによって状況が変わるでしょう
持ち唄のイメージに対応する能力の初期値によって、
後々のイメージ調整のしやすさは全然違ってくる

例えば千早なら一曲目葵鳥にするとVoが伸びすぎて他のイメージに変えにくくなり
Vo流行時にばかり戦うことになって更に補正が偏るスパイラルになるだろうし

雪歩ならキャラ減衰始まっても本来減らないはずのダンスを無駄に削ることになって勿体ない。
それと、初期値が低すぎるので後で別イメージ曲に変更してから苦労するかもわからんね
でも、ちゃんと計画立ててオデ受ける&装備揃ってるなら詰むことはないはず

一曲引っ張りは長期間の勝利補正の偏りが後になって大きく響くので
初めてやる人は事前によく下調べをしていつ頃までにどの色の補正を何回取っておけばいいか
完走までのおおまかな予定表をつくってからやるといい。
完全一曲縛りの方がその辺何も考えなくて良いので楽っちゃ楽ですね

912 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 19:21:00 ID:ckE3U+Vt0
このスク水は…
http://2server.harikonotora.net/game/pc/img.php?src=../src/285-3.jpg

満筋動画もあったぞ

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:52:09 ID:9WarU77tO
ボーダー上がりすぎ

1月の時点では200万前後だったらしいじゃん
たった8ヶ月で240万ってどういうこった

40万増えたら単純に50kを8回多く受けなきゃならんわけで、
いよいよ不可能くさい話になってきてる

このままだと300万になるのも時間の問題かな
そうなったら俺はもうお手上げ

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:23:18 ID:XAoUg+i90
確かにボーダーは上がっているが、プレイヤーの人数が減って765が空いてるからな〜。
人少ないときは午後7時すぎでも6万1人旅とかあるし、普通のときでも5万ならほぼ枠内。
枠外になっても相手がイメレ11以下とか多いし。
人が多いときにはプレイしなければいいわけだし。

レッスン多め(18〜20週)して、Cひっぱり5万メイン(念のため、なるべく神で受ける&即INはしない)
人が少なくて6万でも枠外はない状態&神なら6万へ。
後はコミュはオールパフェとればアイマスいけると思うけどねぇ。

結局一番重要なのは人の少ない時にプレイすることな気がしなくもないが・・・。

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:43:45 ID:ula7O2js0
ここは上級者スレなんだが・・・



916 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:05:12 ID:hWNJt1ia0
50thボーダーが324万まで上がって春香ソロPP狙ってる俺涙目orz

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:24:41 ID:r0lvWMXhO
とりあえず塩漬けで公開オナニーしてるクズは自殺しろ

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:23:44 ID:LjeBjFJgO
age

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 15:47:11 ID:IapOZ8jj0
まずはレッスンを巧くなることとコミュを覚える事。 これに尽きる。

キャラに拘らないならもうこの時点で大分率は上がる。

無敵艦隊使って千早か伊織にコミュ集めて11レッスンで
2ジャンルカンストさせて1曲縛りを行いつつひたすら
4万と特別だけで240万まで行けるからな。

この方法ならwktk敏腕にならない限り衣装外せば12まで落ちる。
(多少満点は必要だから敏腕付いた時等余裕時に4〜5回だけ5・6万がオススメ)

キャラに拘るなら5万で負けないように偽装ごとの打ち筋を勉強すべし

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:08:32 ID:uEtGuLuxO
去年の6月では300万出しても
アイマスに昇格出来なかったからなぁ…。

ソレに比べれば240万なんて
鼻で笑えるくらい楽になったと思うんだが。

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 04:01:13 ID:QFyxC57L0
少なくとも上級者スレ的には、そうだよな→「>240万なんて」

ランキングが厳しくなってるのには同意だが、、、
プレイ人口減ってるのにセンモニボーダー上がってるのは何故だろう
塩漬けランカー達の活動が逆に活発化してるってことか?

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:32:39 ID:ABF/FltE0
リリースされてからこれだけ経過してるんだから上位陣の方法論はもう固まってるのに加えて
プレイ人口が減っているため事故発生率が下がる→当然数字伸びる

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:32:53 ID:jR2VujIZO
>>919

…念のため、それだとアイマスになれないから。
最低13週はレッスンしないと。

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:08:03 ID:QFyxC57L0
確かに、ただ240万を出すだけ、なのと、レベル12を維持し、
キャラ評価をSにした上で240万、には難易度に差があるな

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:18:47 ID:DE9dylAoO
ダブルブーストでIL12まで行く場合には最低どれくらい必要でしょうか。
7〜8ぐらいですか?

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:50:05 ID:Xo0wvBPBO
>>925
最低でもLv9は欲しい。
9に近い8で12になるかどうかくらい。
しかもその時の流行と各パラの勝利補正の数によって変わるので
下手すると11までしか上がらなくてアボン。

……Lv7?
 無 茶 言 う な 。

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 06:53:04 ID:nmPzJW+zO
>>923
メンバーが複数いる場合は合計になるぞ
何もコミュ振らなくてもSランクトゥルーなら最低F−は貰えるから
同じ選択数で同じコミュ選択しててもソロの時よりも4点くらい増える
実際11コミュで完走して信頼度のとこで25点貰えてるしな

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:36:09 ID:Xo0wvBPBO
>>927
馬鹿か貴様は?

正確な信頼度計算式も出来ていないのに
「4点『くらい』増える」とか中途半端な事を言うな。

デュオとトリオの組み合わせは軽く100通りを超すのだから、
せめて誰と誰のユニットなのか前置きをするべきだろうが。
それとも何か?既に全ての組み合わせで
「11コミュSランクTrueENDで信頼度25点を確認」でもしたのか?

もしアイマス昇格目指してる者が貴様の発言を鵜呑みにして
「律子雪歩デュオでも11コミュで信頼度25点貰える」と信じて
信頼度が足りなかったらどう責任取るのだ?
責任取る気がないなら黙っていろ。

なんで>>3-4
>違っても泣かない。
って一文が入っているのか理解も出来んのか、貴様は?

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:29:49 ID:nmPzJW+zO
>>927

確かにキャラ書かなかったのはまずいな それは認める

俺としては無敵艦隊前提なんだけどね
俺=919だからアンカーを辿っていけばその辺は理解してもらえると思う

信頼度の部分については
・トリオならソロより4点くらい増えるのはキャラ不問
理由はキャラ評価の足し算法則(S=20を筆頭として1段階下がる毎に1点減点F−で2点
ソロはダイレクトにその点数がユニットはその合計もしくは端数による繰り上がりと推定される+αでありマイナス方向には転じない)
が俺の引退したユニット150以上全てにおいてあてはまること
及びユニットでトゥルーEDでZ評価を貰ったことが一度もない

但しMP1トリオをはじめ元の点が低いと4点足しても当然20には届かない

で、アイマス昇格に関してはコミュ点、自イメの流行に合わせやすさ、単純な火力いずれの面からも
無敵を使用するのがベターでありキャラにこだわらないのならと表記したのはそのためだ。
ちなみに沈没トリオだと補正小さすぎ&パワー不足でかなりきついハズ

トリオ以外だと曲ジャンルレッスン値0に起因するアクシデント多発で
獲得ファン数がトリオを下回る&火力ダウンでこれまたきつい

このスレのどこかに実際にやってみた育成記録をうpろだを通して上げたはずだがもう消えてるかもしれん。

必要なら帰ってからファイルが残ってればアップする


930 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:11:19 ID:7kRkbuRv0
なんで上級者スレはアイマスボーダーの話題になると
昔はもっと厳しかった。今のボーダーはぬるいから話にならんとか
ここは上級者スレだからそんな低レベルなこと書くな的な奴が沸くんだよ?

↑のこと書いてる人のレベルはよくわからんが、過去のVerにこだわってる人や自分がうまいと思いたい人多いんですかね?

旧Verなんてどうでもいいし、もっとレベル高い書き込み希望なら自分がネタ出してよ。

聞かれてないけど600位ボーダー情報
確か243万で558位でした。多分240万くらいですね。


931 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:23:17 ID:/Y7l3O/J0
バージョン関係なく、240万出せない人は上級者では無いと思う。

でも、他にこういうこと話すスレが無いからここで話してもいいんじゃないかな。


932 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:02:02 ID:v05n+lRQ0
話題もなく過疎ってるんだからアイマス昇格ぐらい相談に乗ってやれよ
自己べ200万ぐらいの人にしてみれば、アイマス昇格は高いハードルに思えるだろうし

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:53:25 ID:I3wcVT4oO
初心者スレではスレ違いと言われ
上級者スレでは「お前は上級者じゃない」と言われ

アイドルマスター昇格を目指す人間はどこへ行けばいいのやら
中級者スレでも立てますか

934 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:10:56 ID:U4atPSlC0
スレの乱立は好ましくない。それに上級者スレは上級者にアドバイスする
スレじゃなくて上級者「が」アドバイスするスレだと思ってる。

アイマス昇格話題、ここでいいんじゃない?300万以上を目指す人って、
もう自分なりの方法確立してるだろーし。ただ、その過程でアドバイスの
中に厳しい言葉も出てくる覚悟は持っていて欲しいな。その上で、どうか
腐らず頑張って欲しい。

特にベテランプレイヤーなのに昇格条件満たせない人って、ものすごく
苦手な分野を持ってる人が多くて、何度言われてもそれを克服出来ない
ってパターンが多いと思うんですよ。で、それって見ている方からすれば
歯がゆくて、つい厳しい言葉投げかけてしまう、みたいな。

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:03:30 ID:9fzLZSrcO
>>934

そういや、ランカーにも、未だに昇格条件満たしてない奴がいたな

○っPのやよい嫌いは異常

936 :923:2007/09/09(日) 02:46:23 ID:n3n4UIcSO
>>931
流行ほぼVo固定の5万1枠時代に240万なんて
両手で数えるくらいしかいなかったと、一応突っ込んでおく。

>>927
そいつは知らなかった。F-って0点と思ってたよ。

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:33:45 ID:M8k8WSDq0
ヘタレな漏れが上級者の皆様にちょっとした質問です

できるなら節約したい序盤などの状況での二枠オデ
二位合格でもいいので一節2-3プレスから入りたいところが
擬装穴埋めが流2or3イメージで固まった場合

この場合の一節
・BOM無し2-3プレスだと祭発生時に1ジャンルしかとれない場合が
・2-3プレスなのに祭発生
 とはいえ2ジャンルを確実に取るためだけにBOM打つのは勿体無い気も、流1☆-1はほぼ確実だし
・BOM前提で満点取りに行くと祭発生時に2BOM使わざるを得ない
 これは節約の観点からどうなのか
などといろいろ悩んでしまうのですが
上級者の皆様はどんな感じで打ちますか?

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 03:48:55 ID:+BbbMgQi0
流2スピアの2点ではダメなのかい?


流2の高騰があらかじめ予測できるメンツの場合、とりあえず流2を3アピくらいしておき、そこから
2-3プレス、流2スピア、1-2プレスの3つに移れる状態にしておくといい。

939 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 05:43:32 ID:n3n4UIcSO
>>937

普通にやれば?
1節目2-3プレスは思い出レスを視野に入れるもので、
正直リスク強い気がすんだけどね。
テンプレ的に使うなら特に。

ついでに言うなら、
場合によっては流行2位、もしくは3位だけが帰ることも考えないといけないです。
流行の順位が左からDA-VI-VO時に、Vo3人VI2人とか。

思い出70個以下で抜けたいわけでないなら、
他5人の思い出に合わせて使うやり方で節約した方が良いよ?
満点を取る可能性も潰さないで済むし。

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:40:42 ID:UhsTgvAB0
>>937

>>938の方法で流2だけを入れて流3を6th回避する。

但し流2が帰りそうな面子の場合は2・3節で極力流1を叩かずに
★を拾うか1ボム2−3プレスに出る必要がある。

それでも例外ってのは結構あるな。
神の2ボム2−3プレスで4th4th4th引いたって報告もあったし。

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:47:04 ID:mJOpk+0n0
チラ裏の60です..流二帰りそうな面子での21点合格法は危険です..
流1叩かずに☆拾うにしても追従で二発打たざるを得なくなる場合があるので
偽装穴埋めが下位流行カラーの時よりも厄介です..
こんな時に一節流ニプレスなんてしてたら即死です

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:03:35 ID:AWb6kX/pO
>>932
>>934
別に過疎ってていんじゃね?
密度が濃いのが上級者スレで

ネタが無いとか言ってんなら、擬装やNPCの打ち筋位、誰かまとめて、今後テンプレにでもすれば?


アイマス昇格は100点位で調度いいには禿同


〇〇点狙うなんか自分で考えろっつーの
初心者が初めての1、2ユニット目ぐらいだろ、人に聞いても許せんのは
大体つまんなくないのか?
人に言われた通りにやったのって
達成感まるでないし

〇〇点狙いたい相談は全て初心者スレ、基本中の基本以外のシステム的な事(もしくは打ち方)は上級者スレでいんじゃね?

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 13:14:02 ID:FLXmjU4n0
>>938-941
1ジャンルしかとれなくても良しですか、確かにそれでも勝てる事がほとんどですが
プレスの結果1ジャンルしかとれないとかなり焦ってしまって
結局残節で2BOM使ってしまうとか…
下位流行が先に帰るケースはあまり多くはないので、すっかり失念していましたね
終盤に3BOM打てる余力をなるたけ残したいので
序盤は無理しがちなんですよね
節約のための節約はあまりよろしくないのは承知しているのですが…

いろいろありがとうございました、参考にさせていただきます

944 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 15:17:25 ID:GVo4TrZ20
240万4059人で585位
とりあえず240万だせばアイマスなれるぽ

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:44:11 ID:dwDeL8co0
意味も無く仮説

1)アイマスボーダー引き下げによるアイマス昇格者急増
2)新アイマス昇格者が昇格条件にとらわれることなくスコアタ開始
3)スコアタ人口増加によるアイマスボーダー引き上げ
↑ いまここ

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:23:37 ID:so9qYldI0
>>945
そこまでアイマス称号に恩恵(減衰少ない、ファン数増える、等)
あるとは思えないが…

見習いソロでレッスン18回、339万という実話もあるし。

ホンモノの上の話は
「ちくしょー7万30個しかとれなかった」「俺も7万35個だよ」
がデフォルトの世界。

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:50:05 ID:FX2AstFr0
>>946

下2行は流石にない希ガス・・・

本当に7万35回取れたらレッスン14回しても410万とかになるぞ

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:15:32 ID:J5b3Gs8JO
【Pランク】中堅
【使用キャラクター】亜美真美・伊織・やよい
【アイドルランク】F
【イメージLv】2(Vo2 Da:3 Vi:4)
【活動週】2週
【オーデ勝率】未受験
【未取得特別】なし
【思い出】合計10個
【ファン人数】37人
【育成方法】大阪式を試してみようと思ってます。
【曲】[1stおはよう!!朝ご飯(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】センモニや・殿堂は考えていないけどAランク以上目標
【備考】直前のゆきまこデュオで171万人のランクSでした


亜美真美とやよいのテンション高、伊織のテンション低です。
大阪式で進めるにあたって、注意する点等がありましたらご教授お願いします。

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:30:35 ID:EDQGiG300
>>948

トリオだと、もう1人下げないとボナレ出にくいよ
あと、この構成だと、後半は伊織が足を引っ張るので注意・・・
思ったよりも減衰がキツイから、油断禁物。

それと、育成中、12週まではオフラインで進行することと、
自力ブーストを回避するように気をつけよう

もう一つ。まさか、朝ごはん→ポジティブ→ひあういガッ!なんて真似はしないよね?
そうすると、1曲目に(歌う機会の無い)持ち歌を持ってきたのはよくなかったかも。
1曲目は蒼い鳥とか、魔法なんかがよかったんじゃないかな?
レッスン中の小減衰は避けたいので、10週目には2曲目に変更すること。

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:45:52 ID:J5b3Gs8JO
早速レスありがとうございます。
もう一人下げないと辛いですか…追加レッスン期待 ぐらいの気持ちでやろうかなと思います。
(というか二週目からいきなりやよいにファンレターきて中→高になっちゃいました。)
>>オフラインで進行
こちらの調べ不足だと思うのですが、なぜなのでしょうか?一通りサイトに目を通したと思うのですがよくわかりません。
曲に関しては、三曲目に補正がかかるアイドルマスターを持ってこようかなと思っています。

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:57:37 ID:EDQGiG300
>>950

オフラインの理由は・・・
・1日置いているため、明日開始のメールブーストが発動してしまうのを避けるため
・全国順位上昇によるテンションアップを避けるため
・・・です

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:11:16 ID:J5b3Gs8JO
>>951
ブスメは意図的に避けるので一応大丈夫です。
テンション低でも、ハート満タンと真っ黒だとやはり差が出るのでしょうか…それならオフのほうが良さげですねぇ。ありがとうございます。
加えて一つ質問したいのですが、ランクアップやオデを受ける前なら引きこもり減退をくらっても下がる要素がないので意味がない という事でよろしいのでしょうか?

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:14:07 ID:EDQGiG300
>>952

一応、引きこもり減衰はバッチリくらいますよ(微々たる物ですが・・・)

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:23:15 ID:J5b3Gs8JO
>>953
引きこもり減退は内円からくらうのですか?外円からだとばっかり思ってました…
とりあえず教えてもらった点に注意して、似非大阪式 みたいな感じでやってみる事にします。
ありがとうございました。

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:40:50 ID:EDQGiG300
>>954

外円は内円と違って、補正0からでも削られます、念のため・・・・
ドタキャンを繰り返せば、内円に食い込ませることも・・・

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:50:30 ID:b6v/Tmkn0
>>946
いやーその世界は箱マスの世界じゃないか?どっちかというと。
350万前後を出すプレイヤーの間でも、70kは10〜15回も入ればいい方だよ。

仮に15レ特別9種除いた38週で、8割近くを70kなんて神がかり的な運がないとムリス。

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:52:38 ID:EDQGiG300
>>956

箱マスにそんなプレイする奴はほとんどいないし、
70k出るまでリセット続けるだけの世界だから
こんな会話とは無縁だ

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 05:35:27 ID:QZcsvtm+0
>>946
>そこまでアイマス称号に恩恵(減衰少ない、ファン数増える、等)
>あるとは思えないが…
少なくとも、230万レベル12評価Sがやっとだった人達が、その戦績でアイマス昇格
出来たことで「レベルも評価も自由、240万以上」を量産するようになったっていう
可能性は充分考えられるよ。

結構身近に、230万出して最後の2〜3週レッスンしてレベル12に上げて昇格した
人がいるからさ。その2〜3週、例え4万でも240万(今のボーダー)越えるだろうし。

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:47:59 ID:ainZymvjO
>>958

確かに、レベル12・女の子評価満点の縛りを解いたスコアタで、240は超えやすくなるね
フラグ立ても済んでいるし、いおりつとかゆきぽっぽやよいとか、で大阪式とか出来るし。

960 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:55:06 ID:IeKEL8m00
【Pランク】敏腕
【使用キャラクター】伊織・千早・律子
【アイドルランク】D
【イメージLv】13 (Vo>Da≧Vi)
【活動週】15週
【オーデ勝率】100%(4/4)
【未取得特別】ルキ・トプトプ以外
【思い出】合計25個
【ファン人数】17万7559人
【育成方法】1曲縛り
【曲】[1st蒼い鳥(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】Sランク
【備考】上級者スレで質問できるレベルか自分でも疑問ですが、
初心者スレで聞ける雰囲気でもないので・・・。

1曲縛りのポイントなどを教えていただけるとうれしいです

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:38:17 ID:Mvo4cJXVO
今のボーダーってどれくらいなの

まだ240万か

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:21:07 ID:Mvo4cJXVO
ブーストでイメージレベル12って、素レベル10ならいけるかな
240万だと追加レッスンする余裕ない

あとダブルブースト引退ってできる?
61週で敏腕取って、ブースト待って62週休めば

もしできるとしても運だよな完全に

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:28:31 ID:ainZymvjO
>>962

つ【初心者スレ】

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:51:26 ID:Qk0lDrj10
いや、アイマス昇格の話題ならこのスレでいいよ

さもなきゃ話題なくなるしw

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:16:01 ID:g6SKncSUO
>>942
>>963
とりあえずおまえらROMってるだけにしてくれねぇ?

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:28:04 ID:+aKVTLYc0
>>964

いや、そうじゃなくって、明らかに40k3枠ばかり受けているようなPは初心者スレでいいんじゃね?ってことだ
ここで何か書いても付いて来れないよ、多分

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:48:33 ID:NFKMZqeRO
>>960
ボムの数がおかしいけど大阪式?
1曲目引っ張りやあやか式と大阪式は相性が悪いからやらない方がいい。
そして、ただの1曲引っ張りなら17週から歌詞レッスンしないとダメ。
目標Sランクなら4万メインで大丈夫だからガンガレ。

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:02:42 ID:BxfNzR7gO
>>966
とりあえずお前キモいな
なにその選民意識

意味不明な俺ルールを振りかざすな

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:45:53 ID:fEI+JmeG0
ここは上級者スレ

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:31:12 ID:F/N61pktO
ナガレ豚斬り。

236万5千で663位、243万で570位。
…アレ? もしかしてボーダー241万に上がった……?

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:16:24 ID:dHXJUL0r0
>>970
よくわからんが、おぬしがそのユニット引退させりゃ
またボーダーが240万に下がるんじゃね?

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:05:09 ID:C5w7vYpnO
それはない

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:17:44 ID:594+XHE5O
本日16:00時点・261万で396位。

ちょ、400位ボーダー261万まで上がってんのかよw
先月250万だったハズなのに……。

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:42:32 ID:AiFNque2O
前回1敗で280万稼げてそろそろ人気ランキングにランクインするという目標でプレイしたいのだが、レッスンは何回以内にすべきか教えてくれ
ちなみに連戦は6万5万メインでいくつもり

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:38:13 ID:ClVHMjzu0
>>974
15レッスンでまとめられるなら磐石

だが、17レッスンでも全勝すればいけないことはない
6万5万メインだと、やっぱり15かなぁ

ランキング上位狙うなら、それ以下が基本になるかも

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:32:51 ID:mWev6x+iO
まともなデュオの組み合わせで六万中心の18レで325万。
七万とるたびに+1万。
五万とるたびに−1万
くいじゃないか?

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:12:19 ID:RIZIEcJmO
珍しくキリ番だったので

24:00時点
237万5311 で 600位ピッタリだった

先週より少し下がったか?



978 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:14:51 ID:Mp2D8kvUO
マルチですまん
上級者スレのみんなはフリープレイだと一時間辺り何クレぐらい消費してます?


979 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:01:56 ID:aGwjKBtj0
そんなシステムはねぇ!<フリープレイ

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:32:10 ID:okcvA4ouO
あるよ <フリープレイモード
>>292はホームの店員に聞いてみ?
私の前ホームでは2時間1000円でやってた
コミュスキップ、TVカットで20クレくらいできたよ

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:35:41 ID:okcvA4ouO
>>292>>979だった(;^_^A


982 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:41:28 ID:euMmEFvc0
>>978
昔1時間500円の所でやったけど普通に6回。2時間続けて13回。
金銭的にはちょっとお得かもしれないが時間節約の為
スキップに神経使ったり選択ミスとかの恐れがあるので
落ち着いて1クレ毎にプレイしたほうが良いと思った。

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:07:54 ID:TTDvw5vH0
2時間での最高記録は25クレ

育成だと12レッスンやって大体35分程度余る。

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