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ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 10機目

1 :ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:21:19 ID:DOMXvYbA0
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 8機目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179149541/

新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php




2 :ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:22:15 ID:DOMXvYbA0
診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。

総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:


テンプレ以上





3 :ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:23:59 ID:DOMXvYbA0
前スレが容量いっぱいになったので立てました

前スレを9機目に変えるの忘れました・・・・orz

4 :ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 18:46:20 ID:lx20sqI70
>>1乙。

前スレ>>823
強行軍は一回で8減る、つまりカリウス先落ちでもヴィッシュが5回戦闘すると予備戦力がなくなってしまう。
強行軍使うなら先落ちするほうにつけてコスト320以下くらいなら大丈夫だと思う。
ギレン強行軍でテンションMAXにするならテンションMAXで効果のあるキャラがお勧め。
少尉なら400↑+320↓(強行軍)+新ギレンみたいに組めばいいんじゃないかな。

5 :ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 23:24:59 ID:+/8lMN5KO
診断お願いします。
1190/1200
【隊長機】
アムロ(対抗心)160+EXAM70+ハイハン55+アレシー40+チョアレ290=615
【二番機】
コウ105+ハロ40+ロングライフル50+ST盾30+ガンダム170=395
【艦長】
サウスバニング150+ドラゴンフライ30=180
資産はオサリバン以外コンプしてます。

6 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 02:09:32 ID:O3H6IDBR0
前スレ>>820
その編成でも中尉、大尉レベルなら相手によっては勝てるだろうぜ。

1番機:STクリス(75)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=285
2番機:フランシス(75)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=285
3番機:サリー(35)+伏兵(30)+ロケラン(30)+100mmマシ(15)+WDジム(80)=190
母艦:ノエル(55)

上記で破格の総コスト815だぜ。
後はお好み合わせて1,2番機のカスタムやメカアップをプラスしたり、
艦長をグレードアップすれば負けずらい編成になると思うんだぜ。

7 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 04:09:31 ID:u7CZhzE+0
総コスト:900/900 宇宙
【隊長機】Rシロー(125)+格闘P(30)+RBR(60)+ST盾(30)+170ガンダム(170)=415
【2番機】カレン(95)+ワイドレンジスコープ(30)+Fバズーカ(40)+ST盾(30)+ジムコマンド宇宙(80)=275
【3番機】フランシス(75)+簡易メンテ(20)+レールキャノン(35)+なし(0)+ジムWD(80)=210

カード資産
キャラ:ユウ、STシロー、マチルダ、モーリン
メカ:ステイメン、ガンダムジャベリン
ウェポン:ファイアナッツ、小型盾、ジムR、マシンガン×2、LRBR、狙撃用ライフル、ビームスプレーガン
カスタム:アル、ルナチタニウム、予備弾倉、ビームコート、テストEXAM、EXAM、ロングレンジスコープ、教コン

診断方針:3機編成、エース1機、同じ機体は使わない、がデッキの方針です
      コスト的に枠が埋まらないので、艦長とカスタム、どちらを優先するか悩んでいます

8 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 12:39:13 ID:dpdRL+3NO
>>7
とりあえず資産的にもコスト的にも三機編成はキツイ。
縛りプレイで無いのなら誰かからパブミデしてもらうか、安いカードを購入するなりして資産を増やし、編成の選択肢を増やしましょう。

総コスト:895/900 宇宙
【隊長機】Rシロー(125)+格闘P(30)+RBR(60)+ST盾(30)+170ガンダム(170)=415
【2番機】カレン(95)+予備弾倉(30)+レルキャ(35)+ST盾(30)+ジムコマ宇宙(80)=270
【3番機】フランシス(75)+カスタム無し(0)+ジムライフル(35)+小盾(20)+ジムWD(80)=210
【艦 長】無し

命中補正の掛かる艦長も居ないので艦長無しの方が良いかと。

とりあえずはコストに余裕を持たせる為に低コスパイが一人欲しいところ。
コストに余裕ができればコジマあたりの低コス優秀艦長が起用できるし、伏兵を絡めた三機編成ならばコストも圧迫しない。

9 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 17:35:42 ID:4LCaU0yQ0
最近08小隊でデッキ組みました。診断お願いします。

1050/1050

隊長:シロー+対抗心+陸BR+陸BR+Ez8
弐番:カレン+強化炸裂+100mm+ミサラン+陸ガン
参番:サンダース+対空砲弾+ST盾+180mm+陸ガンWR仕様
艦長:コジマ

動かし方としては、カレンで青撃ちしながら武器や盾を削り、シローで盾を剥がした敵に赤を撃ち込むよう持ち込んでいく感じです。
サンダースはお約束として陸ガンWRに180mmを持たせた上に、対空砲弾を付けてガウやWBといった、
浮いている艦が落とせたり近寄らせない様に出来れば嬉しいなぁ・・・。
という感じで構成してみました。相手が同軍で大皿だった場合とかですと殆ど死にカスタムになりますが・・・。
勿論そうでなくても強化炸裂の方が安定するとは思います。

資産はCやUCであれば揃えられるとは思いますが、金銭面で1000円以下のものでないと悩むかもしれません。
あと、ジムフルやUCロンライは08小隊に全然似合わないと思います。

出来るだけ08小隊の形を崩さずに診断して頂ければと思います。宜しくお願いします。

10 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 17:38:41 ID:v8mReL4v0
カレン機をジムヘッドにしてサンダース機のカスタムはハロがいいと思うんだよね。

11 :前814:2007/08/28(火) 19:02:08 ID:9DDnmHvZ0
前スレ814の者です。
前スレで診断してくださった方、ありがとうございました。

12 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:51:07 ID:0w9xNfkcO
>>1乙です

あと一戦で少佐な大尉ですが、診断お願いします
総コスト:1040/1050地上
【隊長機】ノリス(130)+オプブ(30)+ゲルシー(30)+ガトフル(85)+グフカス(120)=395
【2番機】Rアイナ(120)+強炸(30)+ショトガンST(45)+三ガト(30)+ザクU改(100)=325
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+マ砲(40)+三ガト(30)+ザクU改(100)=235
【艦長】ユーリ(85)

資産:Rはノリス、ガトフル、グフカス、アイナ、バーニィ、キャスバル、フルケンプ、両手ビーマシ、BD2、鹵獲で、C、UCは必要ならば購入します

方針:コストが増えるので、先日引いたRアイナをSTアイナと変えてみましたが、戻した方がいいでしょうかしょうか?
変えた方がいい所があったら指摘お願いします
パイはなるべく固定でお願いします

13 :7:2007/08/28(火) 20:33:34 ID:p+sdZvMb0
>>8
診断ありがとうございます
地上ならGP01、BD1、ピクシー等あるので、地上2機でやるのが無難かもしれませんね
本日のプレイでコジマが引けましたので、なんとか入れられないかやりくりしてみます

14 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 21:57:01 ID:h69tqrHCO
診断お願いしますm(_ _)m
総コスト:1000/1000地上
【隊長機】Rバニング(150)+ルナチタニウム(50)+ガン盾(30)+ハイパービームライフル(70)+GP01(190)=490
【2番機】Rシロー(125)+強化炸裂弾(30)+小型盾(30)+180mmキャノン(50)+Ez8ウェポンラック仕様(160)=385
【艦長】シナプス(95)+脱出艇(30)=125
カード資産
C、UCなら大体揃ってる
無くても買う
診断方針:戦術は180mmで先手を取り、その後狙われるであろうシローをバニングが死ぬ気で守る。隙あらば母艦突貫!

15 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:25:33 ID:dpdRL+3NO
>>12

特に悪い点は無いと思う。
ただ、上に上がるにつれてグフカスが辛くなってくるとは思うので、2プラン用意してみました。

プラン1
総コスト:1045/1050 地上
【隊長機】ノリス(130)+高格(30)+ゲルシ(30)+ガトフル(85)+グフカス(120)=395
【2番機】Rアイナ(120)+強炸(30)+マ砲(40)+三ガト(30)+ザクU改(100)=320
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=215
【艦 長】ユーリ(85)+コミュ(30)=115

プラン2
総コスト:1030/1050 汎用
【隊長機】ノリス(130)+対抗心(30)+ゲルシ(30)+アクビー(45)+BD2(220)=455
【2番機】STアイナ(75)+強炸(30)+マ砲(40)+三ガト(30)+ザクU改(100)=275
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=215
【艦 長】ユーリ(85)

先ず、ザクU改に乗る限り格闘はあまり振らないので、アイナはRでもSTでも好きな方を使いませう。
ニエーバはコストを抑えつつ、かつ命中率と攻撃力を両立できるよう調整。

基本的にガチるならプラン2ですが、どちらが良いという事もありませんので、参考までにどうぞ。

16 :ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 22:41:45 ID:0w9xNfkcO
>>15
グフカスはやっぱりきついですか・・・
でもやっぱりロマンを求めたいんで1でやってみます
2はガチ編成の参考にさせて貰います
診断ありがとうございました

17 :ゲームセンター名無し :2007/08/28(火) 23:53:51 ID:G1oBHrDX0
デッキ診断お願いします。

総コスト:950/950 宇宙
【隊長機】マレット(115)+高格(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=380
【2番機】デル(50)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ(210)=395
【艦 長】ランバ・ラル(175)

・カード資産はできるだけ揃えます。
・方針は母艦を盾にしながら、デルがスナイプ。アクトはカット&ガード役。
後半はラルのクリティカル↑↑↑効果&マレットの覚醒&ジオンの亡霊で殴り合い。
400越え覚悟でデル→イアン、ラル→マ様も考えております。
リアル中尉なので、2機しか動かせません・・・。

18 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 07:00:11 ID:+9PztdzMO
>>17ひとまず艦長ラルはコストの無駄使い
新ギレンあたりにするか85帯まで落とす
二機ならデルのカスタムはオプスラで安定させるほうがいい。


19 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 08:44:47 ID:ez8v14PMO
>>4
診断ありがとうございます。
確かに強行軍機のコストに余裕がないですね、もう少し低コストにしてその分寮機に回すようにしてみます。

20 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 11:15:40 ID:QXSp3LDyO
>>17

特に悪いところは無いと思います。
強いて言えば武装がビームオンリーですので、ビーバリにやや弱いところですが、
ビーマシでのビーバリ停止狙いや、マレットの強力な格闘もありますので、問題無いでしょう。

総コスト:950/950 宇宙
【隊長機】マレット(115)+ジェネβ(25)+アクトBR(45)+GP02盾(50)+アクトザク(160)=395
【2番機】デル(50)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルJ(210)=395
【艦 長】マ(130)+スペースランチ(30)=160

艦長にマ様を起用+脱出艇を追加。
ついでにRコウ対策しながら激しく攻撃に特化してみました。
参考までにどうぞ。

21 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 11:22:09 ID:LBo2Zo0U0
>>20の編成いいな

22 :ゲームセンター名無し :2007/08/29(水) 13:48:12 ID:wlLkYzpT0
>>18>>20
診断ありがとうございます。
昨日、全国でRコウ+ステイメン+GPライフル×2にフルボッコ
にされたので、Rコウ対策は嬉しいです。
GP02盾・ジェネβ・ランチも持っていたので助かりました。

23 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:19:58 ID:tAxoZlpcO
診断お願いします。
ジオン中佐です。

総コスト:1100/1100 /宇宙

【隊長機】キャスバル+オプションブースター+ゲルググビームライフル+ゲルググシールド+ゲルググ/CA(460)

【2番機】バーニィ+オプションスラスター+両手ビームマシンガン+バックラーシールド+ゲルググJ(380)

【3番機】シャルロッテ+伏兵+MMP-78マシンガン+シュツルムファウスト+ザク2後期型(210)

艦長コンスコン(50)

です。

フルバーニアンやガーベラ等の高機動機体にはシャアゲルの機動力とビームマシンガンの青撃ちで対抗していますが、火力が弱めな印象があり、最終ガンダムやガンダム4、5号機等によく簡単に撃破されます。
また、UCロングライフル藁相手ではビームマシンガンしか対抗できず、毎回負けてしまいます。
カード資産はR・・・ガーベラ、両手ビームマシンガン×2、片手ビームマシンガン、背シルシャアゲルググ、ゲルググMビームライフル、ゲルググM/CG、ケンプファーフル装備
UCカードはクスコ、メイ以外はあります。
カスタムは操縦マニュアル以外あります。

どうか宜しくお願いします。

24 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 19:26:36 ID:tAxoZlpcO
連投失礼致します。

できましたらキャスバルは固定でお願い致します。
お手数をおかけ致しますが、宜しくお願いします。
スレ消費失礼しました。

25 :ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:54:38 ID:HuQKMGwkO
診断お願いします
ジオン大尉
総コスト:995/1000地上/宇宙
【隊長機】ノリス(130)+教コン(60)+陸BR(45)+ガトフル(85)+BD2(220)=540
【2番機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+MMP80グレ(35)+ガトシー(60)+ザクU改(100)=295
【艦長】新ギレン(160)

資産:Rはノリス、ガトフル、グフカス、アイナ、バーニィ、キャスバル、フルケンプ、両手ビーマシ、BD2、鹵獲、新ギレンで、C、UCは必要ならば購入します

方針:このデッキで昇格ラインまで行っていたのですが、本日連敗で降格ラインまで下がってしまいました
一応ガチデッキです
戦術は基本つるべで、先にバーニィでラスシューを決めてから、テンションMAXノリスで暴れてます
二重武装はギレンの命中↑↑↑や教コンで解消させているつもりです
相手が三機だと落ちる順番を崩され易く、苦手です
どこか変えるべき所があったら指摘よろしくお願いします

26 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 02:44:44 ID:S6GwqglQO
>>23
ザクを先に狙いたくなる編成なのに青シュツルムでは足止められないんじゃないだろか、かなりのヘボ武器に劣化。
MMP80後期+足ミサとか青火力と安定性取った方がいいと。

27 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 08:48:51 ID:ClIguULC0
>>25
ロングレンジ強化してみた

総コスト:1000/1000 地上/宇宙
【隊長機】ノリス(130)+ロングレンジ(30)+両手ビーマシ(60)+連邦orジオンST盾(30)+BD2(220)=470
【2番機】Rバーニィ(70)+オプブー(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=250
【3番機】トップ(55)+強炸(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ザクUFS(90)=235
【艦長】シャル(45)

ノリスは最後まで落ちないよう青撃ちメインで遠距離から。出来れば2・3番機で盾を割っておきたい。
2番機はレンジに不安があるので少しでも距離を詰めれるようオプブーにしてみた。
2機編成だと1機落ちている間がきついので、3機にして3番機はカット役。

面白みの無い編成だが参考になれば幸い。
余談だがBD2には連邦ST盾の方が似合うと思う。

28 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 12:03:48 ID:45mh5OCxO
>>27
診断ありがとうございました
バーニィにオプブーは思いつきませんでした

29 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 13:53:07 ID:k/GbmGZwO
総コスト:670/700 地上
【隊長機】アニッシュ+外部ジェネ+陸ガンBR+ST盾+Ez8(盾無し)=265
【2番機】ミユ+教コン+4/5号機盾+ロングライフル+ジム改=295
【艦長】
マチルダ(110)
カード資産
Ez8(予備騨)、ジムコマンド、ジムスナイパーカスタム、BD3、ジムカスタム、陸型ジム、陸用ジム、WDジム、170ダム
ハイパーBR、クゥエルBR、100mmマシ、ミサイルランチャー、ビームガン、ビームスプレーガン、ジムライフル
覚醒、強炸、高出力ジェネ、ロングレンジスコープ
ブライト(ver2)、ミライ
アレックス盾、小型盾
診断方針:MSパイロットは固定でミユの経験値稼ぎをしたい。
戦術としてはアニッシュで削ってミユで止めを刺していく感じ。

診断よろしくお願いします。

30 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:19:00 ID:2jvPXEBxO
>>29
LV上げたいだけならミユ単機に教コンで十分。
ついでに号盾+UCロングは装備できない。


31 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:25:57 ID:k/GbmGZwO
>>30
指摘ありがとうございます。
見間違えていたようです。

ミユは未使用だから当たらないかな、と思ったので2機編成を考えたのですが単機で十分なのですね。
ありがとうございました。

32 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 16:42:56 ID:rUoZ3hQf0
大尉になったらこんな感じにデッキを組んでみたいのですが診断お願いします。
【隊長機】トップ(55)+EXAM(70)+ラケーテンバズ(50)+ガトリングシールド(60)+ドムトローペン(キンバ)(170)
【2番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+イセリナ(25)+ザメル(160)
【3番機】デル(50)+ロングレンジスコープ(30)+ミハル(10)+ザメル(160)
【艦長】 ドレン

方針:シャルとデルで遠方から援護しつつ、トップで〆るといった方向性で
   いきたいのですが、
この編成は使い物になるのか診断お願いします。



33 :ゲームセンター名無し :2007/08/30(木) 17:56:45 ID:w1Cj1TRH0
>>32
まず、1番機の総コストが405ですので395以内収めた方がよろしいかと。
個人的にガトシーをST盾にして、両手持ちで適性ラケバズの命中を
高めた方がいいと思います。
ザメル2機はトップが落されたら、接近でフルボッコにされる可能性が・・・。
シャルをカット役にして、別のMSに代えた方がいいでしょう。

34 :ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 18:10:10 ID:rUoZ3hQf0
>>33
ありがとうございます。
指導いただいた部分を考慮してみます。

35 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 01:30:49 ID:HsADOE8qO
>26様
返事が遅れ、申し訳ありませんでした。
診断ありがとうございました。

3番機の武器をMMP後期と足ミサイルに変更して試してみます。


36 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 02:50:45 ID:8oqaPhH10
>>27追記
3番機の3ガトを外してカスタムに伏兵、浮いたコストで隊長機のカスタムを教コンにするのも有りだと思う。

37 :32:2007/08/31(金) 11:44:47 ID:L0d21IBi0
昨日の指導の下に編集してみました。
【隊長機】トップ(55)+EXAM(70)+ラケーテンバズ(50)+ソード無しグフ盾(30)+ドムトローペン(キンバ)(170)
【2番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+MMP-80マシンガン(30)+グフ盾(40)+ザクII後期型(キンバ)(150)
【3番機】デル(50)+ロングレンジスコープ(30)+ザメル(160)
【艦長】 ドレン



38 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 12:33:36 ID:LEmSs8xr0
>>37
隊長がビッター+ビッター機ならジオンの鏡だ

39 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 18:27:25 ID:roQS7+S2O
>>36
わざわざありがとうございます
この前指導して頂いた編成で無事勝利できました

3ガトを外すとありますが、伏兵はコスト235ではやっぱりきついですかね?

40 :37:2007/08/31(金) 21:05:38 ID:tFKstZp90
【隊長機】トップ(55)+EXAM(70)+ラケーテンバズ(50)+ソード無しグフ盾(30)+ドムトローペン(キンバ)(170)
【2番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+MMP-80マシンガン(30)+グフ盾(40)+ザクII後期型(キンバ)(150)
【3番機】デル(50)+ロングレンジスコープ(30)+ザメル(160)
【艦長】 ビッター(90)

これでぴったり1000になりましたがこんな感じではどうでしょうか?

41 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 21:39:08 ID:kpwtRy3T0
>>40
全機旋回が死んでる。接近戦での立ち回りを視野に入れよう。
3ガト使うのならキンバ仕様も有効だけど、コストなりの効果かは疑問。
同じコンセプトなら
【隊長機】アダムスキー(65)+オプスラ(30)+ラケーテンバズ(50)+ソード無しグフ盾(30)+ドムトローペン(130)
【2番機】ゲイリー(75)+MMP-80マシンガン(30)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)
【3番機】ボブ(85)+集中砲火(40)+ザメル(160)
【艦長】 コッセル(85)  
これで990。適正◎だと目に見えて命中率が上がる。
ちなみに駆動系チューニングをザメルにつけると別の機体のように動き回れる。



42 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 21:51:50 ID:tFKstZp90
>>41
ありがとうございます。
ゲイリーとコッセル以外のキャラは持っていないのでカード屋にでも行って見ます。
かなり漢なデッキになりそうですな。

43 :ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 23:26:40 ID:1Cq1Zk0lO
大尉になりましたので三機編制にして見ました。
総コスト:1000/1000   地上or海
【隊長機】Rシロー+対抗心+小型シールド+ロケットランチャー+Ez8=325
【2番機】サンダース+対抗心+小型シールド+100mmマシンガン+陸戦型ガンダム=255
【3番機】カイ+ロングレンジスコープ+レールキャノン+ガンキャノン=325
【艦長】シナプス

カード資産 Rは滷獲兵器×2しかありません
UC、Cなら無くても揃えます
診断方針:カイの赤撃ちで削った後にシローで止めを刺すって戦法です。
カイの手元ががら空きなので常にサンダースを隣に置いて守らせます。
診断宜しくお願いしますm(_ _)m

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 15:30:43 ID:pDImQ+WSO
ジオン少尉です。診断お願いします。
【隊長機】ケン+ドムトロ+MMP80後期+ゲル盾+ワイド (325)
【二番機】ガースキー+ドム+ジャイバズ+ST盾+オプスラ(295)
【三番機】ジェイク+ザク改+MMP80後期+伏兵(200)
【艦長】ユウキ(55)875/900
戦法はガースキーで先制をとり、その後ケンで突撃、ジェイクでカットという形なのですがイマイチ上手く行きません。診断お願いします。

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 16:06:32 ID:hT0Xd90u0
>>44
隊長機と3番機のレンジの短さがきついかも

【隊長機】ケン+先ゲル+ゲルビー+ゲル盾+哀戦士 (395)
【二番機】ガースキー+陸ザク+マ砲+3ガト+ロングor強炸(255)
【三番機】ジェイク+陸ザク+ザクバズ+ザクマシ+伏兵(185)
艦長】ユウキ(55)
890/900
ロマン兼ガチデッキ
三番機が先に2落ちが一番望ましい
哀戦士に頼らないのが一番だけどね

砂漠だったらこれも有りかと
【隊長機】ケン+イフ改+MMP80後期+ゲル盾+高格 (375)
【二番機】ガースキー+砂ザク+マ砲+3ガト+ロングor強炸(275)
【三番機】ジェイク+砂ザク+改造ザクマシ+ラッツリバー+簡易メンテ(195)
艦長】ユウキ(55)
900/900
こっちの方が落ちる順番は固定しやすいかも
三番機が落ちてもすぐに復帰するから戦線の維持が楽

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 18:54:17 ID:pDImQ+WSO
>>45さんありがとうございます。
マ砲は使ってて使いづらかったのでバズにしたのですが、練習してみます。
こんなのはどうでしょうか?
【隊長機】ケン+イフ改+MMP80+ゲル盾+高格(375)
【二番機】ガースキー+陸ザク+ジャイバズ+三ガト+ロンスコ(255)
【三番機】ジェイク+陸ザク+ザクバズ+三ガト+伏兵(200)
【艦長】ユウキ(55)
885/900
は、どうですか?

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 23:16:58 ID:WM//BvTjO
こんばんは、>>43です。診断待たずにやってきました。
結果は2勝4敗で惨敗でした…。
カイを守るとか言っておきながら何度もカイを殺してしまい
三機編制で扱いきれずにロックも出来ず、サンダースも隅っこでつっ立ってるだけでした。
改めて自分の技量の低さを思い知りました…。
勝ち星もシナプスの頑張り(落とされるまでひたすら黄色で突貫)と運(コウ+教育コン+フォルバズ×2+スティメンの攻撃を華麗にかわすサンダース)
で勝てた様なものですしこの編制は辞めます(´Д`)
代わりにコウ・ウラキを引いたので素直にバニコウデッキでもします。

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 23:33:56 ID:wpPC8TxI0
6戦中2勝上げられてるなら改良の余地有りやん。
俺なんて「よっしゃこのデッキ浪漫と勝率両立できた完璧デッキで今日こそ勝つる!」
とか言いながら何度連戦連敗を味わってきた事か・・・。

>技量の低さを思い知りました…。

逆に言おう、ちょっと腕を上げたら勝てるデッキであると!

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 02:52:28 ID:/RTrC2nF0
>>47
書き込み楽しく読ませていただきました。
3機動かせるようになると編成の幅もグッと増えるので面白くなると思うよ。
とりあえずCPU戦で3機編成の練習してみては?
Rコウ引けたとは羨ましい限りですが、安易にバニコウにしたから勝てるわけでもないし。

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 04:01:28 ID:pTd0r4+AO
>>47

カイに思いイレアルンナラあれだがカイをカレン姉さんにして見たら?
相性いいからしょっぱなから有利だし
あと出来ればビーム兵器が欲しいねぇ。陸ビーなんてどう?安いし。

>>49に同意で安易にバニコウにしたから勝てるわけでもないし気長に(^ー^)

08小隊はガチで使いこなせれば強いし。
俺はミケルとエレドアまでしっかり使ってますよ。頑張って(^ω^)

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 05:52:04 ID:2mA8Fknq0
>>43の編成みて
08か、またロングライフル、ジムライフル、盾二枚なんだろと
思ったらテンプレ装備じゃなくて自分で考えたのが
よくわかるデッキで原作スキーでカレン姉さん引くまで
カイで我慢の子するのかと勝手の思っていたが

バニコウはやめておけ、勝率は上がるだろうけど
楽しむためにビルダーやってるのか、勝つためにやってるのか
わからなくなるぞ

と、ギニアス家使いが言ってみる…

だってマッチする08小隊ってみんなロングライフル藁なんだもの

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 18:14:40 ID:T3nGgPQVO
どうも。>>43です
沢山の返信ありがとうございますm(_ _)m
励まされて元気が出たのでまた三機編制続けようと思います。

>>48
やっぱり腕ですかね(´・ω・`)
ロケットランチャー&キャノンでロック勝ちしたけど
懐に入られたら散々にボコられたし

>>49
CPUより対人とかの方が学べる事は多いから実戦で練習します
この前戦った08小隊使いに釣瓶とか止まってロックする事とか色々学べました
バニコウやっても勝てませんよね…

>>50
カレンがいないってのもあるんですがカイにも思い入れがあるんです(>_<)
カイがカード屋にいたのでちょっと試すかと
専用機の108号機と一緒に買ってみる→よく見たら203号機だったぁぁぁ!
!どうりで高いわけだぁぁぁ!うわぁぁぁ!
…コレ以来意地でもカイを使って行こうかと(´Д`)適正無いから203号機は乗せれ無いけど
あとロマンデッキは腕が無いと出来ないとか聞きまして
原作再現は尊敬出来ます。

>>51
原作スキーじゃなくてごめん
でも適正無い武器はなるべくしないし
機体は適正メカしか乗せる機無いんで
コアファU使うなら必ずニックオービルとか。


53 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 18:20:09 ID:uZq0d+0G0
シロサンカレはロマンもあるが相性がいいってのもあって強いぞ

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 18:29:04 ID:T3nGgPQVO
とりあえずガンキャノンは
ハンドグレネイドを二個持たせて
中距離支援らしくして
陸戦型は射程が短すぎてカットに行っても
ただ撃たれるだけのカットになったので
コウ+連邦仕様ザク+三連装ミサイルポット+MMP−78マシンガン
にして射程伸ばして
余ったコストでビームライフルをEz−8に持たせようかと考えてます。
攻撃範囲を重ねるより広げて扱いやすいようにと考えました。

>>53
やっぱりシロー使うなら08小隊ですかね…

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 20:30:34 ID:wG1J+p0yO
08は他のロマンデッキに比べてパイロットと機体相性がいい、EZ-8、陸ガンも地上中心なら複数機だせるし、小盾にバルカン、ビームも可能と優れもの

シロー達使うなら十分ガチな良い編成だと思う

艦長としてコジマも優秀だしね           


56 :ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 23:21:52 ID:T3nGgPQVO
>>55
そうなんですか…
08小隊好きだしカレン引いたら
やってみます
丁度武器全部揃ってるし(´Д`)

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 00:08:47 ID:M/iLh4g1O
ジオン軍少尉になりました。
診断お願いします。
総コスト:900/900
宇宙用
【隊長機】
UCシーマ+高出力ジェネ+ゲルMビームライフル+バックラー+シーマゲルM=435

【二番機】
ヴィッシュ+対抗心+ゲルビー+ゲルシー+ゲルM=390

艦長79ガルマ(ver.1)75

少尉になりましたが、CPU戦でもレベルが高くなると負けてしまいます。

あと、連邦のMSにレンジ負けしてしまう印象をプレイ中によく受けます。

資産ですが、C、UCであれば何でも揃えたいと思っています。
宜しくお願いします。

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 02:11:28 ID:xf5TfpRg0
>>57
【隊長機】
UCシーマ+MMP80後期+ゲル盾+シーマゲルM=385
【二番機】
ヴィッシュ+30カス+ゲルビー+ゲルシー+先行ゲル(ゲルM)=390
艦長UCシャア
元の隊長機には400越えさせるほどの安定感は無いので、両機395以内に。
先ゲルはヴィッシュに適正ありで、武装との適正も高いのでお勧め。無ければマリーネでも充分。
ファルメルがあれば、母艦がエース級の働きを見せるはず。
レンジ負けに関しては、初撃を防御したり、母艦を盾にして近距離戦を挑みましょう。

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 02:34:01 ID:M/iLh4g1O
>>58
診断ありがとうございます!
母艦を盾にというのは自分では全く考え付かない発想でした。
レンジ負けしても初撃をしっかり盾防御できればたしかにその後スムーズに反撃に移れそうですね!
ありがとうございます!
明日さっそく実践してみます!

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 05:37:46 ID:5Y3RHvG50
ジオン軍中尉です。
最近行き詰まった感があるので診断お願いします。

総コスト:950/950 地上
【隊長機】UCシャア(125)+ワイドレンジ(30)+ザクバズ(30)+ザクバズ(30)+シャア専ザク(90)
【2番機】イアン・グレーデン(95)+強化裂弾(30)+脚ミサ(20)+ジャイバズ(45)+ザクキャノン(イアン専)(120)
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+アクト用ビームライフル(45)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)
【艦長】 コッセル

資産はCやUCであれば大概は有ります。

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 09:49:28 ID:rOZPzP+2O
>>60
連邦が全体的に青超火力になってるから
赤打ち主体は柔盾1枚だとハンパじゃない不利なんだよね。

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 11:53:46 ID:yD6xoxbB0
>>60
ジオン中将が診断しますね。

総コスト:945/950 地上
【隊長機】UCシャア(125)+予備弾倉(30)+3ガト(30)+増加ザクバズ(35)+シャア専ザク(90)=310
【2番機】イアン・グレーデン(95)+強化裂弾(30)+3ガト(30)+マゼラ砲(40)+ザクキャノン(イアン専)(120)=315
【3番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100) =235
【艦長】 コッセルorドレン(85)

@シャアでもバズの二重武装はキツイのでジオンの象徴3ガトで両手持ち&格闘の牽制。予備弾倉で長時間戦える。
Aイアンも近寄られたキツイので3ガト。固定キャノンとマゼラ砲で遠距離を。
Bこのデッキだと伏兵は発動しない事が多いはず。死への恐怖+強化炸裂は凄いよ。
Cコッセルは優秀だけど同コストのドレンも優秀且つシャアと相性◎。
Dコスト5あまっているので、イアンに対空砲弾(35)付けて相手母艦を攻撃するとエライことになるよ。

頑張って!

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 15:35:25 ID:aazfDboaO
>>60
連邦青対策をたてつつ攻撃に特化するならこんな感じ。

総コスト:940/950 地上
【隊長機】UCシャア(125)+対抗心(30)+ザクバズ(30)+ザクバズ(30)+シャアザク(90)=305
【2番機】イアン(95)+ロンスコ(30)+ジャイバズ(45)+ST盾(30)+ザクキャ(イアン)(120)=320
【3番機】ドアン(60)+高格(30)+ゲル盾(30)+スパシ(15)+イフ(130)=265
【艦 長】コンスコン(50)

先ずは射程に優れるイアンが敵の射程外からロック開始→ある程度ロックが伸びたところでシャアがロックに参加
とする事で、狙撃用の武器以外ならば敵の射程外から赤リンク出来る。
相手が盾一枚ならば、クリさえ出てしまえばどちらかの射撃が本体に入るので、青メインが多い今の連邦相手なら有利に立ち回れる。
また、機動力と格闘力、及び盾の枚数を増やしてバランスを取ってみた。
ちなみにバズ二丁は機体◎、武器◎、射撃30近く+命中UPカスタムくらいしないと安定しないので、UCシャアの射撃が育って無いならやらない方が無難です。

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:02:36 ID:Jg7gWN0MO
診断お願いします

総コスト:1000/1000  宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+教コン(60)+ゲルビー(50)+ガトシー(60)+ガーベラ(240)=545
【2番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+陸ガンBR(45)+連邦STシールド(30)+BD2号機(220)=370
【艦長】コッセル(85)

カード資産 Rはアプ3 マ大佐 ゲルMシーマ ビーバズ G3 ガトシーフル 旧ギレン ジュッテBR
C、UCは排停以外あると考えてください

診断方針:念願のガーベラを入手したためデッキ組み直しです
UCガトー、シャルロッテは射撃育成してあります

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:19:34 ID:WcCmz/6n0
バージョンアップ後しばらく離れていたのですが、復帰した途端に勝てなくなりました。
診断お願いします。

総コスト:1085/1100 宇宙
【隊長機】トップ(55)+懐中時計(30)+ゲル盾(30)+アクビー(45)+リックUプロペラ(130)=290
【2番機】ドアン(60)+高格(30)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+リックUプロペラ(130)=290
【3番機】シャル(45)+強炸(30)+マゼラ(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【4番機】ジュダ(15)+伏兵(30)+マゼラ(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=215
【艦 長】コンスコン(50)
2番機のグフ盾を旧スパシーにして余ったコストで艦長をコッセルにする場合もあります。

資産
片手ビーマシ、Rシーマ、ガトー等の値の張るカード以外はあります。

戦略
最高コスト機を2機にし、一応Rコウ対策はとっています。
まずはマゼラ2機で遠距離先制、相手がじれて近づいてくるところをサイドからドムで
刻む戦法です。相手がロング3機編成以上や2機高火力(ほとんどあてはまりそうですね)に
手際良く落とされてしまい、先日10戦中2勝8敗で降格戦ギリギリです。。。
よろしくお願いします!

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:18:36 ID:LliMVLiR0
>>64
まあまずはそれでOKかと、戦ってみて勝てないようならまた来るといいよ。
ガーベラにはアクトライフルでもいいかなと思う、ゲル盾と高ジェネ、シーマが射撃でMAXなら
集中砲火なんかで。
ただ、レンジ負け確実なのでBD2には両手ビーマシがあるといいね。



67 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 01:19:45 ID:LliMVLiR0
>>65
デッキに問題はないと思うけどな、運用の腕次第かと。
障害物の多いMAPを選ぼう!

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:26:15 ID:q8KJz+CH0
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】 フランシス+ビームライフル(試作)+シールド(寒)+対抗心+試作1号機=395
【2番機】  ラリー+ミサイルランチャー+ジムライフル+オプションスラスター+陸戦型ガンダム=290
【3番機】  サリー+ロングライフル(UC)+シールド(ST)+オプションスラスター+ジムコマンド(コロニー)=225
【艦長】   ティアンム=90

カード資産 C・UCなら 揃っています

 5月ぐらいからはじめたのですが対人戦とくに盾2枚持ち格闘機に
ボコボコニされてしまいます。
 腕がないのはわかっていますが、何かデッキで直したらよいところなどの
アドバイスがいただきたいです。
診断よろしくお願いします。

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 07:01:02 ID:awS+8t9BO
>>66
診断ありがとうございます

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 10:05:37 ID:5DEIeYPR0
>>68
イフリート等の格闘機の対策デッキで考えると。
【隊長機】フランシス(75)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+対抗心(30)+Ez8(120)=305
【2番機】ラリー(85)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+強化炸裂(30)+Ez8(120)=315
【3番機】サリー(35)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+伏兵(30)+陸戦用ジム(90)= 220
【艦長】 ティアンム(90)+脱出艇(30)=120
合計960
1)回頭が気になればカスタムはオプスラに。持ってればサリーの伏兵をハロでもOK。
2)艦長は俺的にはティアンム<<シナプス。
3)基本は青。格闘機が近付いて来たら赤。
4)コストが増えれば3番機にキースを薦める。

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:18:25 ID:5INEGnth0
連邦少佐です。

隊長機 サリー(35) 高度格闘プログラム(30) ステイメン(260)
2号機 ロブ(30) 高度格闘プログラム(30) ステイメン(260)
3号機 マイク(35) 高度格闘プログラム(30) ステイメン(260)
艦長  ニナ(65)
合計 1035

北宋の壺と相談してリンクシステムにしたほうが良いか迷ってます。

診断よろしくお願いします。

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:23:58 ID:aRKkgtOp0
>>71
ネタにマジレスすると、艦長エルランにでもして
カスタムのコストをジムライフルにでも回した方がよっぽど強いとオモ。。

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:40:13 ID:lowCevWAO
だれか>>5を診断お願いします

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 15:28:38 ID:rIPkrmCT0
>>71
ステイメンで格闘オンリーはキツイでしょうね。
格闘オンリーで行くなら理想は、フルバーニアン+量産化計画+シールド+4号機シールドを3機。
フルバーニアン3機無いなら格闘オンリーは止めた方が良いよ。
ステイメン3機で行くにしても、量産化付けて盾とジムライフルでも持たせた方が良いでしょう。

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 17:33:46 ID:9QHz+7e+0
>>73
別にそれで構わないと思うが。レビルのが艦長にはいいと思うがね。

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 18:17:28 ID:ax/Kl8t10
>>73
それでも構わないと思うが、これにして欲しい。
【隊長機】
アムロ(対抗心)160+ハイハン55+ガンシー30+ジャベガン170=395
【二番機】
コウ105+ハロ40+フォールデイングバズ40+1号機ビーライ80+ステイメン260=525
【艦長】
レビル170+ドラゴンフライ30

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:31:53 ID:1aeBZFlbO
こんばんは、ジオン大尉ですが煮詰まってきましたので診断宜しくお願いします。

コスト:1000/1000 宇宙戦
隊長:アイナ120 ガベ240 02盾50 Jバズ45 覚醒65 計520
マツナガ120 専ザク110 3ガト30Jバズ40 簡易20 計320
艦長ギレン160 計1000

コンセプト:マツナガの能力でアイナをブースト、テンションダウンと覚醒の命中率で場をハーフコントロールして押し切ろうというものです。
マツナガさんにはすぐ戻ってもらうため簡易メンテナンスを付けてます。
最初は2機とも覚醒と思いましたが、それだとメインウェポンが共にザクバズになるので却下しました。

資産は0079は一部レア以外ならほとんど持ってます。
0083はレア以外なら今未入手の物でも何とか揃えます。

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 19:32:25 ID:ZydTWrVF0
>>72,74

ネタデッキに診断ありがとうございます。
内容を参考にしまして、再度考えてみました。
格闘デッキは今まで作ったことないですが格闘メインで戦っていこうと思います。

隊長機 サリー(35) 量産化計画(-20) ロングライフル(50) 小型シールド(20) ステイメン(260)
2号機 ロブ(30) 量産化計画(-20) ロングライフル(50) 小型シールド(20) ステイメン(260)
3号機 マイク(35) 量産化計画(-20) ロングライフル(50) 小型シールド(20) ステイメン(260)
艦長  エルラン(15)
合計 1045

最初に考えたデッキよりはバランスが取れてそうな気がします。

診断よろしくお願いします。

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 20:01:49 ID:9QHz+7e+0
>>77
流石にそれでも当たらんだろ、片手ビーマシはないの?
バズならいっそラケーテンにすべきだと思う。

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:25:16 ID:1aeBZFlbO
>>79
両手ならありますが片手はありません。
バズがキツイとなると、あとはガーベラ自体を諦めるしかないかもしれませんね。

81 :68:2007/09/04(火) 23:42:50 ID:+Fu8SdAY0
>>70
戦術まで書いてあったのでとても参考になります。
診断ありがとうございました。

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:52:26 ID:VWMeYb8W0
>>77さま
隊長機の新ジャイバズを試作BRに変更してみては如何でしょう。
適性なしの片手持ちバズでは、実際に与えるダメージではさほど差は出ないと思います。
あるいはゲルググ盾に変更、浮いたコストで同じくゲルググBRにするのもよいのではないでしょうか。

ガーベラはまだ使ったことがありませんが、見ているとかなり良いものらしいと感じます。
装備に関しても、片手ビーマシ以外ではゲルBRかアクトBRをよく見かけます。
射程には差が出てしまいますが、せっかくなので一度試されてはいかがでしょうか?

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:22:51 ID:lR7ILcjL0
>>80
じゃあいっそマツナガはゲルM,両手ビーマシ、バックラー、簡易メンテ380
アイナはカット役にしちゃってシールドそのままなら耐ビムコ、MMP80,でガーベラ450
これならギレンもそのまま使える。
この武装ならギレンでなくても射撃は当たるのでハモンやコッセルを艦長にしてアイナのカスタムを
もっと換えるのもアリかな。




84 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 01:07:18 ID:MyEk95UM0
>>77
命中率の確保は、隊長機のバズをビームライフル系などにすれば十分。新ギレンがいるわけだし
そして覚醒じゃなくラトーラを同乗させるんだ。これだと新ギレンと効果が相まって、均衡時にも劣勢時にもテンションが上がりやすくなる。

マツナガ機はバズの代わりにマゼラ砲のがいいかも。射程長ければリンクロックも狙いやすいだろうし、生存率も高くなる。

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 10:10:33 ID:lj7qE9jg0
>>78
量産化って0083から機体のコスト関係なくなったって聞いたんだけど。
3機だと量産化のコスト抜いて-10なんじゃないの?

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 11:49:11 ID:FziXoZsYO
ジオン小尉です。
デッキ診断お願いします。
総コスト:880/900地上
【隊長機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+MMP80(後期)(30)+MMP80(グレネイド)(35)+ザクU改(100)=265
【2番機】アダムスキー(65)+ロンスコ(30)+ST盾(30)+ラケバズ(50)+ドムトロ(130)=305
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ザクバズ(30)+ザクT(50)=180
【艦長】マ・クベ(130)
カード資産はUC、Cなら大体揃ってます
元はケンプフル、ザクU改の二機編成だったのですが
これだとコストが微妙に余るので三機編成ににしました
遠距離戦にドムトロ、近付いてきたらザクU改とザクTで迎撃といった戦法です。
何かおかしな所があれば修正お願いします。

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 12:58:47 ID:Dk7ohY1V0
>>86
総コスト:890/900地上
【隊長機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+三ガト(30)+MMP80(グレネイド)(35)+ザクU改(100)=265
【2番機】アダムスキー(65)+駆動β(25)+ST盾(30)+ラケバズ(50)+ドムトロ(130)=300
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ザクバズ増加(35)+陸ザク(70)=195
【艦長】マ・クベ(130)
隊長機、方手持ち二重武装はきついので、三ガトに。
二番機、駆動βを勧めるがが本人が使いやすいものを。
三番機、盾無し旧ザクじゃ何も出来ないと思う。同じコンセプトで作ってみた。


88 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:09:01 ID:CDPFd+6l0
>>86
ザク改は87に同意、ドムトロはそのままでもいいと思う、レンジ勝ちできるのは大きい。
3番機は俺も盾は必須だと思う、トップが育ってて使いやすいなら専用旧ザクに伏兵、ザクマシ、スパシーなんかどう?


89 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:12:25 ID:keNtWqBE0
>>87
死ぬのが仕事の一部であるバーニィを隊長に据えるのはどうなんだろ
隊長機撃破でテンション下がることを考えると、遠距離戦をやれて足の速いアダムスキー機が隊長で良いかと

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:40:09 ID:fdu2+mp70
そもそもテンション系ギミック無しで艦長マ様は微妙じゃね?

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 13:48:47 ID:CDPFd+6l0
発動すりゃ儲けもの、補給を繰り返せば一応テンションは上がるしね。

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 14:51:39 ID:FziXoZsYO
診断ありがとうございます。
適正◎のMMP80よりも3ガトの方が良いんですね
トップは育てて無いのでそれで行きたいと思います
バーニィが好きで隊長機やらせてたんですが
隊長機が撃破されるとテンション下がるって知りませんでした
マ・クベはコストが余ったので
強い奴を艦長にしてやろうとこうなりました。

93 :78:2007/09/05(水) 19:42:38 ID:mAv+KgBl0
>>85

試してきたところコスト抜き-10でしたorz
ついでに小型シールド装備できませんでした。。

いろいろ試した結果このような形にしましたが、診断よろしくお願いします。

隊長機 サリー(35) 量産化計画(-10) シムライフル(30) シールド(20) ステイメン(260)
2号機 ロブ(30) 共鳴 シムライフル(30) 4号機シールド(30) ステイメン(260)
3号機 マイク(35) 量産化計画(-10) シムライフル(30) ステイメン(260)
艦長  エルラン(15)
その他 北宋の壺(10)
1045〜

北宋の壺の良し悪しで盾をコストギリギリの盾に換えていってます。

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:01:05 ID:CDPFd+6l0
何か凄く普通の良く見かけるデッキだな、エルランじゃ格闘当てる助けになるかな?、というくらい。
何の問題もなくやれる編成かと。

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:04:04 ID:C/XZasVs0
少尉で宇宙生きたいんですけど、ステイメンを使ったオススメの編成ってありませんか?

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:13:11 ID:JnaKQ7tKO
>>77ですが診断ありがとうございました。

「白狼の護衛」の為機体変更はできませんが、ラケバスは使ってみようかと。
正直ラトーラは考えていませんでした、確かにBRなら覚醒使う必要はなさそうですし。マゼラはバズで回せなかった時に試用してみます。

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 20:17:21 ID:CDPFd+6l0
>>95
GPライフル、ST盾、集中砲火、ビーバリ、RアムロもしくはRバニングで艦長レビル。

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 21:58:39 ID:peYE66EE0
診断お願いします。
0083の再現デッキです。

総コスト:900/950   宇宙
【隊長機】Rコウ105+Rハロ40+フォールディングバズーカ40+ジュッテライフル80+Rステイメン260=合計コスト525
【2番機】キース65+ワイドレンジ30+ジムライフル35+ガンダムシールド30+ジムキャノンII120=280
【艦長】シナプス95

(カード資産)
必要なら買います

(診断方針)
中尉になったはいいんですが、50コストの余剰の使い道に困っています。
キース+ジムキャノンIIの武器とカスタムのみ弄って強化したいのでアドバイスをお願いします。

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:52:51 ID:rwfSQABg0
>>98
脱出艇

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:35:08 ID:c4jxOYTjO
>>98
ワイドレンジをEXAMシステムに変えてみるのも有り

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 23:37:53 ID:c4jxOYTjO
ごめん、再現か…ならEXAMはマズいか。
ワイドレンジ→集中砲火

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 00:19:03 ID:xV3kMjrL0
>>97
ありがとうございます
今度試してみます

103 :78:2007/09/06(木) 00:55:34 ID:kOVp2LsV0
>>94

この編成で当分がんばってみます。

まだ少佐なんでこの編成見ないだけなんですね。コストぎりぎりですし。。
エルランも、階級が上がったらニナあたりに変えようかと思います。

ありがとうございました。

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 04:42:32 ID:LFDKaMdWO
>>101
ハロいるくらいだからなんでもアリとおも

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:08:08 ID:1E+T7jtN0
>>99-100
診断ありがとうございます。
見た目に影響されないカスタムにはさほどこだわっていないので、脱出艇、EXAMの両方を
試してみようと思います。

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:33:05 ID:FYwj8buR0
キースのジムキャ2にはビーバリマジオススメ、390で収まるし。

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 18:50:44 ID:meygKal/O
診断お願いします。
連邦少尉です。

総コスト:870/900
地上
【隊長機】Uバニング(135)+Cオプブ(30)+Cクゥエルビーライ(45)+Cアレ盾(40)+UC不死身ジム改(115)=365
【二番機】Uリド(105)+外ジェネ(30)+Rロンライ(60)+ST盾(30)+UGP01(190)=415
【艦長】ワイアット90

資産:上級高額レア以外は必要に応じて揃えます。

少尉に上がったばかりで現在はこの編成なのですが、余コスト30を活用する方法が思い付きません。
指揮→傑出統率は残したいです。
何か良い案はありませんでしょうか?

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:08:00 ID:K4O8Pnjv0
30だったら脱出艇がちょうど30だからちょうどいいんじゃない?

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:39:33 ID:lSIjmkBg0
>>107
不死身ジム改は地上でれないよ。

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:41:00 ID:meygKal/O
>>108
診断ありがとうございます。早速試してみます。

あと地形地上と書きましたが、宇宙の間違いです。申し訳ありません。

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:42:57 ID:Hkkc5kOX0
宇宙だと今度はゼフィランサスが出撃できない件について

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:43:14 ID:meygKal/O
連投すみません。
それだとどっちにしろGP01が出られませんね…
出直して来ます。

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 04:43:01 ID:Mtum20aBO
>>112
コロニーなら出れるんじゃないか?
記憶違いだったらスマン…

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:08:22 ID:5nU9L5UaO
>>107
せっかく指揮使うんだったらリドは専用機に乗せたりしたくない?宇宙にも出れるしね
リド+ガンキャ量/RW+ブルパ+ハイパーバズーカで270。カスタムには無難に強炸や予備弾倉、あるならハロあたりで

余ったコストで隊長機のテンションアップのサポートとか出来ると良さそうだ
アリス+伏兵+コアブorコアファfbに民間人でアルを乗せておけばワイアットのデメリットも消せる

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:56:44 ID:APPfIyN8O
ジオン少尉です。診断お願いします。
【隊長機】ゲラート+ゲルM+新ジャイバズ+バックラー+オプブー(365)
【僚機】シャルロ+伏兵+ザクマシ+足ミサ+ザク後期(190)
【僚機】アイナst+ザクfs+マ砲+足ミサ+予備(255) 【艦長】コッセル(85)
895/900です。
アイナで先制の後、ゲラート、シャルロで戦線を押し上げていきます。しかし、GPが早い事、早い事…シャルロやアイナが翻弄されまくりましたorz。
出来れば、ゲラートとシャルロは固定でお願いします。

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:14:31 ID:gvVhCTijO
>>113
試してみます

>>114を参考にさせて頂いて、もう一度組み直してみましたので、よろしかったら再度診断をお願いします。

コスト:900/900
宇宙

【隊長機】Uバニング(135)+Rつば迫り合い(20)+Cジムライ(35)+ST盾(30)+U不死身ジム改(115)=335
【二番機】Uリド(105)+Rハロ(40)+Cブルパ(25)+C寒ジム盾(20)+Cガンキャ量産/RW(110)=300
【三番機】Cアリス(60)+C伏兵(30)+Cアル(30)+Cコアファ2Fb(55)=175
【艦長】Cワイアット(90)

つば迫り合い引いたので、コスト調整面でもちょうど良かったので組み込んでみました
アル抜いて武装に割くか悩んでます
いかがでしょうか

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:57:16 ID:2OdLlU+6O
佐官になってなかなか勝てなく、昇格どころではなくなってきました。
出来ればケンプフル・イフリート改にミーシャ・ニムバスは使い続けたいのですが、アドバイスお願いします。

ジオン少佐/総コスト1050

隊長機 ニムバス+壺+MMP80後期+ゲル盾+イフ改

二番機 ミーシャ+ビームコーティング+MMP80後期+2号機盾+ケンプフル

三番機 バーニィ+伏兵+マゼラ砲+3連ガト+ザク改

艦長 ユウキまたはシャル

資産は新レアキャラ・片手ビーマシ・懐中時計以外はほぼ有ります。
いつも盾二枚UCロングライフルにいいように殺られてます。
宜しくお願いします。

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:29:15 ID:nDfsFPoW0
>>115
シャルロッテは適性上、素のザクUでいいかと。
んで浮いたコストでMMP78と3ガトにする。遠距離から迎撃可能になる。
アイナは駆動βかオプスラにしてGPを迎え撃つしかないかな。

>>116
そのまま試すといいよ、運用の腕次第だね、あとは。

>>117
別に編成に問題はないかと。
バーニーで正面からひきつけて単独行動させたミーシャを横合いから高速移動で突っ込ませればいい。
編成でなく、運用の問題と思う。

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:13:29 ID:N0JfZgLK0
一騎構成でいきたいのですが、なかなかうまくいかなくて困っています
診断願います

1番機 キャスバル・レム・ダイクン+ビーム・マシンガン (ガーベラ・テトラ仕様)+RX-78GP02A ガンダム試作2号機
艦長 ニエーバ

資産的には0079のコモンならば大抵あります
Rは上記以外は鍔迫り合いを持っています

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:51:33 ID:XDvOLFlc0
>>116
その編成だと、コアファ+一機しか落ちれないからきついと思うよ。
どうしてもアリスを使いたければ、二番機と合わせて395以内にするといいよ。
コスト:880/900
宇宙
【隊長機】Uバニング(135)+EXAM(70)+Cジムライ(35)+アレ盾(40)+U不死身ジム改(115)=395
【二番機】Uリド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャBR(50)+C寒ジム盾(20)+ガンキャII(180)=395
【艦長】Cワイアット(90)
二番機はリド砂があれば、そっちのがお勧め。値の張るものだから買う必要は無い。
プロガンもあり。
カスタムに強行偵察機があるとワイアットの特殊能力のデメリットが消えるらしい。

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:59:42 ID:53q1DG0u0
連邦大佐/総コスト1110/1150

隊長機 UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=375

二番機 Rコウ(105)+アイナの懐中時計(30)+陸ガンビームライフル(45)+ST盾(30)+BD2(220) =430

三番機 キース(65)+伏兵(30)+MMP80(グレネイド)(30)+ザクバズ(30)+ザクU後期型(80)=235

艦長 ニナ(65)

コストが余っているで何か改善点などはありませんか?

資産はすべてあると仮定してください。

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:16:34 ID:TleczzDaO
>>119
階級は?
階級次第じゃ単機でそもそも勝てるわけがない
オサリバンも入ってないし。

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:51:03 ID:Rgu8FdSz0
>>121
戦い方やコンセプトやどんなデッキに負けるのかとか書いてないとアドバイスしようがないぞ

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:04:55 ID:2OdLlU+6O
遅くなりましたが、>>117です。

>>118
なるほど、バランスは取れていると。
とりあえず腕を磨きます。


125 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:18:43 ID:XDvOLFlc0
>>121
BD2にこだわり無ければ、普通にゼフィ+適正装備に換えたら?
あとその編成だとニナコンあまり活きないだろうから艦長を強化するのもあり。
三番機の装備は鹵獲無しだと不可能のような?
連邦大佐/総コスト1150/1150

隊長機 UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=375

二番機 Rコウ(105)+アイナの懐中時計(30)+GPライフル(80)+GP01盾(50)+ゼフィ(190) =455

三番機 キース(65)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU後期型(80)=225

艦長 シナプス(95)


126 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:18:57 ID:J1DD7lx00
現在大尉の連邦兵です。
2機編成で、どちらも同程度の戦闘力を持つデッキを考えています。
また、左手で2枚を同時に操作するので、その際編隊が崩れないように
どちらも移動速度、回頭等速が同じになるようにしました。

隊長機:Rウラキ・射撃MAX(105)+排出GP03(260)+ST盾(30)+GPライフル(80)+カスタム未定
=475(予定)

二番機:天才・射撃MAX(75)+クロ版GP03(220)+HBR(70)+ST盾(30)=395

艦長:ティアンム=90

隊長機:475+二番機:395+艦長:90=960


残ったコスト40を隊長機のカスタムに使用したいのですが、何かいいカスタムはないでしょうか?
所持カスタムはオプブ、オプスラ、駆動系・ジェネ出力αβ、ビーバリ、高出力ジェネ、高格、強炸
鍔迫り合い、先読み、他83のカスタムはレアを除いて大抵は所持しています。

また、集中砲火は一度使ってみたのですが、赤撃ちの際の弾切れが激しく
何度も母艦往復になり、重要なところで弾切れ起こしたり等であまり合いませんでした・・・・
よろしければアドバイスをお願いします。

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:56:34 ID:CcDDwGCq0
>>126
Rコウでコスト40余ってるなら素直にハロでしょ
二番機はガンダム用BR+アレックス盾に変更して弾数と盾耐久値を上げるって手もある
それかガンダム用BR+ガンダム盾orST盾+排出停止の耐ビーム・コーティング

ただ2機ともビームライフルメインだとバズーカや両手ビーマシ相手にレンジ負けしやすいかも

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:16:12 ID:QiRRplgi0
ジオン中尉でブラウ・ブロ中心で作っています。
なのでブラウを軸としたデッキ診断おねがいします。

950/950

隊長機 マレット(115)+ゲルM(170)+MMP-80マシ後期(30)+ゲルシー(30)+EXAMシステム(70)=415

二番機 シャリア・ブル(130)+ブラウ・ブロ(260)=390

艦長:旧キシリア(115)/脱出艇(30)

以前は、マレットの変わりに前衛機に、ジョニー+ジョニゲル+ゲルビー+ゲルシー=390を使っていたのですが
ビーバリ装備機に大敗を喫したので実弾装備のマレットに変更してみました。

カード資産はレアをあまり持っていないので、C・UC中心でお願いします。
しかし、安いレア(1000円以内)で必要なら買おうと思っています。

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:45:15 ID:Xhf34UM0O
診断お願いします。
コスト975/1000

宇宙&地上

・隊長機
ハインツ(110)
高出力ジェネ(30)
ハロ(40)
RガンダムBR(60)
新FAガンダム(260)

・2番機
UCバニング(135)
高出力ジェネ(30)
R狙撃用ライフル(70)
ST盾(30)
ジムスナカスタム(130)

・艦長
ミライ(80)

ハインツとバニングの特殊能力で高火力で押すデッキです。
青打ちでも威力があり、ハロがあるのでなんとか押せそうな感じなんですけど……

問題点があればお願いします。

資産はRが、
フルバニ、ステイメン、コウ、最終ガン、ニナ
C、UCは必要であれば購入します

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:49:46 ID:erfzcVOo0
>>128
ゲルMはシーマ専用機にして強化炸裂のが確実だと思う。
もしくは両手ビーマシそ装備してさっさとビーバリを停止させる。

>>129
クマーには集中砲火、バニングでなく、コウにしてそっちにハロを抱かせたほうが発動しやすいかと思う。
ハロだけで充分ロックははやくなるよ。


131 :119:2007/09/08(土) 12:59:40 ID:qEGxkpkP0
失礼しました
コストは750/750の階級にいます
資産はトレードでも何でもして集めてきますので、診断願います


1番機 キャスバル・レム・ダイクン+ビーム・マシンガン (ガーベラ・テトラ仕様)+RX-78GP02A ガンダム試作2号機
艦長 ニエーバ


132 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:04:28 ID:IEHw01EL0
>>131
まずは
2機編成に
するべし

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:29:10 ID:erfzcVOo0
コスト750の階級なんてあるのか??
700の次は900じゃないの?

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:49:44 ID:a5WDZCmz0
>>131
まだコスト700なら一人用でもやりまくってさっさと少尉に昇進する。
高コストパイ+サイサリスをやるなら最低でもコスト900欲しい。

念の為、艦長をドレンに変更して少尉昇格時にファルメルを出したら、
【隊長機】キャスバル(170)+好きなカスタム何か(30)+片手ビーマシ(65)+オサリバン(40)+ガンダム試作2号機(480)=コスト785
【艦長】ドレン(85)+脱出艇(30)=コスト115
これでコスト900キッチリ使い切れる。
本音を言えばキャスバルをRガトーに変更した方が強い。
オサリバンはリサボとか漁れば多分ある、店で買っても数十円。

んで、このデッキで全国行って勝てるか勝てないかってのはまた別の話。

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:01:12 ID:a5WDZCmz0
脱出艇外すとカスタムにコスト60まで使えたね。
マップが大気圏突入地点(宇宙)なら破壊へのカウントダウン(60)がおすすめ。

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:21:52 ID:OhkZwm6IO
艦長オービルにしようぜ!

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:43:10 ID:erfzcVOo0
というかオービル一択だろ、この単機編成なら。
どっちにせよ少尉にまずならないとな。

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:04:34 ID:w4Hiv6340
ジオン少尉です。診断お願いします。

総コスト:900/900 地上
【隊長機】マレット・サンギーヌ+対抗心+シールド (ゲルググ仕様)+MMP-80マシンガン (後期型)+ゲルググM (375)
【2番機】トップ+オプションスラスター+ラケーテン・バズ+シールド (ヒート剣未装備仕様) +ドム・トローペン (295)
【3番機】デル+強化炸裂弾+マゼラ・トップ砲+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクUFS型 (230)

Rは持っていません。
C、UCは7、8割程あります。

遠方ではデルのマゼラトップ砲で相手を削り、近距離ではマレットとトップで戦えるようにバランス重視にしてみました。マゼラトップ砲の護衛は射撃重視です。
1,2番機の今の射撃重視にするか、ニムバス+イフリート改とドアン+イフリートの格闘重視にするかで迷っています。
よろしくお願いします。



139 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:05:21 ID:9cNCWgGx0
ジオン中尉です。診断お願いします。
950/950
【隊長機】ケン+先ゲル+ゲルビー+腕部ミサ+オプスラ (375)
【二番機】ガースキー+シャアリックドム+ビーバズ+ST盾+ロンスコ(335)
【三番機】ジェイク+ザクIIFS+ザクIIマシ+脚ミサ+伏兵(185)
【艦長】ユウキ(55)

隊長機にゲル盾を付けたかったのですがコスト的に無理でしたので腕部ミサにしました。
コンセプト的にはケンを前衛ジェイクを中衛ガースキーを後衛という形にしたいです。
カードはレア以外はそこそこあると思います。
よろしくお願いします。


140 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:20:21 ID:xnQ+2dZq0
診断お願いします。

連邦大尉/総コスト1000/1000

隊長機 UCバニング(135)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=345

二番機 Rコウ(105)+強行軍(50)+Rハロ(40)+UCロングライフル(50)+Rステイメン(260)=505

艦長 新ブライト(150)

開幕強行軍発動→援護射撃で押し切りを狙います。
課題はシールドが多いデッキへの勝率が今一つな所です。
援護射撃の命中率も今一つなのですがこれはブライトが育っていない為でどうしようも無いです

資源に関しては全てあるものと仮定して下さい。
更なる火力アップ、三国志大戦でいう開幕乙のようなデッキに組み替えたいのでアドバイスをお願いします。

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:28:56 ID:tppeSnm90
>>138
一番機をドアン+イフリート、デル機をザクU改にして艦長を加える。
コッセルあたりが無難。
>>139
先ゲルの旋回ならオプスラは不要。ゲル盾を採用してカスタムを哀戦士に。
ジェイク機は防御撃ちメインで戦う事が多いので、
シャアザクかザクUSにしてカスタムを簡易メンテナンスに。
うまくいけば血の代償と哀戦士が最大×5に。滅多にならないけど…



142 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:33:19 ID:/Pk739TGO
>>139
ジェイクは中衛だと能力発動できないのでトップにかえる、そしてガースキーの代わりにデルを乗せればトップと相性いいし後衛で能力発動してテンション上がるのでガースキーよりいいと思う。
これで隊長機にゲルシー持たせても少し余裕があるのでカスタムか艦長を強化かな。あとビーバズはワイドレンジの方が使いやすいよ。

ちなみに俺も佐官までは先ゲル+ヴィッシュだったよ!



143 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:37:04 ID:9cNCWgGx0
>>141
ありがとうございます。
哀戦士とザクIISを買ってきます。

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:47:28 ID:9cNCWgGx0
>>142
なるほどそちらも考えてみます。

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:48:20 ID:ATSCwxwq0
大尉でくすぶっている程度の者ですが参考にでもなれば幸いです。
>>138
とりあえず射撃重視にて診断します。
2番機も近距離とのことですが、手元の隙もあってドムトロ+ラケバズはむしろ中〜遠距離という感じです。
適性を気にするならMMP80後期、気にならなければショットガン(ストック仕様)かアクトザク用BRをお勧めします。
トップにMMP80後期を持たせる場合、浮いたコスト20でマレットにゲルググ用BR(※ゲルググMとの適性○)を持たせるのも良いでしょう。
あとは艦長にシャルロッテ(45)あたりでも入れたいところですが、現状けっこうまとまりの良いデッキなので崩すのも惜しいです。
排出停止・購入について言及されてないので、とりあえず中尉までは艦長なしで良いかもしれません。

>>139
やはり隊長機に盾がないのが気になります。特にケンの特殊能力とジェイクの低コストを考えると余計に持たせたくなります。
排出停止ですがバックラーシールド(10)くらいは装備させるか、あるいはジェイク機がマシンガン装備なので

【三番機】ジェイク+ザクUF型+ザクUマシ+脚ミサ+伏兵=175

に抑え、浮いたコストで隊長機にゲルググ盾を持たせてみては如何でしょうか。

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:56:05 ID:9cNCWgGx0
>>145
バックラーシールド持っていました・・・
いろいろと方法がありそうなので試してみようと思います。

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:38:36 ID:/Pk739TGO
>>140
ブライト、バニング、ウラキを並べるにはコストが不足。特にステイメンにUCロンライは勿体ない。
とりあえず今のデッキかつ戦法のまま火力をあげるなら、隊長機を不死身ジム改(たしかロンライ適正あった希ガス)、小型シールドにする。
2番機はハロの代わりにジュッテライフル、Fバズを持たせるのが妥当だと。
対シールドには隊長機に強化炸裂弾を持たせたいところだけどやっぱりコストが足りない。でもウラキの射撃がMAXならこの武装で戦艦に三回ぐらい攻撃すればおとせるのでそれで対策はできるかも。


148 :138:2007/09/08(土) 22:57:37 ID:w4Hiv6340
>>141 >>145
診断ありがとうございます。
1,2番機を近距離用にしつつコストを削り、艦長を入れてみる事にしました。

900/900 地上
【隊長機】マレット+オプションスラスター+シールド (ヒート剣未装備仕様)+MMP-80マシンガン (後期型)+ドム・トローペン(335)
【二番機】ドアン+高度格闘プログラム+MMP-80マシンガン (後期型)+シールド (ゲルググ仕様)+イフリート(280)
【三番機】デル+強化炸裂弾+マゼラ・トップ砲+脚部ミサイル+ザクU改(240)
【艦長】シャルロッテ(45)

排出停止・R購入は腕を磨いて、扱いきれるようなコストに到達できたら考えてみます。
しばらくは、手持ちの使えるC、UCで頑張ろうと思います。ありがとうございました。

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:13:31 ID:FkgZYeFF0
>>147
診断有難う御座います
ジム改ですか
パプミテ漁ってきます



150 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:19:34 ID:40C+akH+0
BD2号機+片手ビームマシにガトリングフルつけるか、スナイパー盾つけるかどっちがいいでしょうか?

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:25:22 ID:SjzeiaYw0
【作成依頼】
連邦、ジオンを問わずコスト1000までで、満タン状態の敵戦艦、MSを一回の戦闘で落とせるデッキを構築出来ないでしょうか?

現状のデッキは連邦、5号BST+集中砲火+ハイパーBR×2
ジオン、バルステ+ジェネレーター+片手×2でやってます

一撃撃破は出来るのですが防御面が疎かになっているので、そちらもある程度担保出来ればありがたいです

資源は上記のトレードでまかなうので何でも出来ると思います
圧倒的な火力で敵をねじ伏せる戦い方がしたいです

よろしくお願いします

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:29:38 ID:GwtVgDH8O
>>149
書き忘れたけど戦闘開始に隊長機不死身ジム改バニングがステイメンを指揮→傑出した統率力発動、が地味に使える。


153 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:36:57 ID:RWDaWOdmO
>>140
正直言うとそれで勝てないのは腕がないだけだから、もっと普通の編成使って腕をみがくといいと思う。

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:39:36 ID:ZzMpE1H/0
>>151
MSはともかく、戦艦を1撃はムリがあるぞ。
連邦ならクマフルアーマーRBR集中砲火のほうが安定するし、
ジオンならシーマガーベラ片手ビーマシ集中砲火で充分。

対艦戦専門ならガンダム4号機にRロングライフル、
ジオンならゲルキャAビーバズ高ジェネで2機出せば手っ取り早い。

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:20:30 ID:FMBJ0Xst0
>>154
レスありがとうございます
戦艦一撃は無理ですか苦笑

戦艦撤回でMSのみで考えるとどうなるのでしょうか?

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:22:24 ID:0WpzYOqMO
>>155
敵機体にもよるが、コンボデッキによる火力インフレを使えばたやすい

そういう訳なんでシン、ワッケ+ボール5機でリンクロック×5を目指しましょう

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:25:09 ID:1Lkjh3SeO
昇格戦間近のジオン大尉です
コスト985/1000
【隊長機】
トップ(55)+ゲルM(170)+MMP80(30)+スパシー(25)+対抗心(30)
合計310
【二番機】
デル(50)+ゲルM(170)+強化ビーライ(65)+ゲルM盾(45)+共鳴(30)
合計360
【三番機】
アカハナ(65)+ザクU改(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+強炸(30)
合計265
艦長コンスコン(50)
トップが近距離でHP1/3まで頑張って
デルとアカハナが序盤テンション上げつつ後方支援という感じです
特に武装とカスタムで悩んでいてパイと艦長とゲルM二機は出来るだけ固定でお願いいたします
特定の機体を守るスキルが無い為、コストが395以内に収まるのが理想です
資産はC、UCは全てありRは何も無いと、お考えください…
このRがあればもっと良いのに…など意見があれば入手を検討いたします
よろしくお願いいたします


158 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:13:39 ID:GwtVgDH8O
>>151
つGP02+核バズ

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:15:20 ID:i6jSc6NJ0
>>155
154のとおりでOK。なんでも撃破できる、ビーバリ付いてなけりゃね
>>157
二番機には両手ビーマシがあるといいかも、命中率と近接戦闘での当てやすさが違う。
トップはゲル盾にして強化炸裂のが手っ取り早くない??
もしくはアカハナをジュダックにしてカスタムは伏兵、浮いたコストでトップにもビーマシを

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:05:57 ID:YRbckvy2O
診断おねがいします。

総コスト:625/700   地上
【隊長機】リド・ウォルフ+哀戦士+ビームライフル(プロトガンダム用)+ガンダムシールド+プロトガンダム=375
【2番機】ロブ+伏兵+コアブースター=120
【3番機】ククルス・ドアン+デコイ・ビーコン+コアブースター=130

カード資産
Cはほとんどあります。Rはビームライフル、MCガンダム、ロングライフル、ロングレンジビームライフルです。
診断方針:あまりの65の使い方を教えてもらいたいです。

戦略は、・コアブースター2体で前進。
・コアブースターやられる
・哀戦士×2発動
・ガンダムで削ったHPにとどめ。
・コアブースター復活。
・またコアブースターで突撃。
・哀戦士×4発動。
を繰り返しています。

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 15:02:37 ID:3icBXa2h0
>>160
コストが65余ってるなら母艦にコスト60のコジマ乗せるのがいいと思うよ
命中率↑↑だし補給・回復も↑で更に特殊能力で自分を含めたHPが1/3以下の味方に
援護射撃が撃てて何かと便利だよ

ただ、俺の計算違いでなければ余ってるコストが65じゃなくて75に見えるんだけど
もし75余ってるなら、今までのデッキを活かしつつ下のようなデッキがいいんじゃないかと思う

総コスト700/700 地上
【隊長機】リド(105)+哀戦士(40)+プロトガン用BR(40)+ガン盾(30)+プロガン(160)=375
【2番機】ロブ(30)+伏兵(30)+コアブー(60)=120
【3番機】フランシス・バックマイヤー(75)+ビーコン(10)+コアブー(60)=145
【母艦】コジマ(60)

3番機をドアンからフランシスにした理由としては、フランシスはドアンに比べ射撃の能力が高く
HPが1/2以下になると攻撃力が上がる特殊能力があるから何かと便利だよ
更に、HPが1/3以下になればフランシスの特殊能力に加えてコジマの特殊能力も発動するよ

結論としては、コジマを母艦に乗せることを最優先して
コストが15余っていればドアンをフランシスに換えるって感じでいいと思う

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 15:31:31 ID:YRbckvy2O
素早い診断ありがとうございます。

計算間違ってましたね…(‥;)
確かに75でした。

コジマですか…。
正直援護射撃の事がよくわからなかったので、使わなかったんですよ…。
でも役に立つみたいなので、使ってみます。
診断ありがとうございました。

163 :157:2007/09/09(日) 16:44:51 ID:1Lkjh3SeO
>>159
診断ありがとう御座います
実は両手ビーマシ一枚あるので二番機の強化ビーライと差し替えました
レアに頼らず!と思ってたんですが
腕が、おっついて無いので素直に使います…
トップのスパシーは使ってる人少なそうなので個性に持たせてたんですが、
こちらも素直にゲル盾に差し替えカスタムも強炸に差し替えました
ただジュダックだけは勘弁して頂きたいOTL
二番機をアカハナ三番機をデルにして伏兵だと発動微妙ですかね…


164 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 18:06:23 ID:+w0uyuxDO
ジオン中佐です
ここ数日で大佐昇格戦かと思えば8連敗ぐらいしてもう降格戦orz
診断よろしくお願いします


コスト1095/1100

隊長機
トップ(55)+時計(30)+ST盾(30)+ゲルJビーマシ(60)+BD2(220)
合計395

2番機
シャル(45)+ロング(30)+ゲル盾(30)+BR(50)+ゲルM(170)
合計325

3番機
Rバーニィ(70)+伏兵(30)+ショットガン(45)+ザクU改(100)
合計245


艦長:マ(130)


資産
R:ガーベラ・片手ビーマシ・アクト・志摩ゲルBR・ビーバズ・ガトシーフル・サイサリス・ジオング
チェンマ・ケンプフル・ハイゴJP・核・シャザク・シャゲル・志摩ゲル・グフカス・ビーバリ・EXAMリミ解
C・UCは全部あると仮定してください。


165 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:22:05 ID:7I207UoN0
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】ギャリー(100) ワイドレンジ(30) レールキャノン(35) アレックス盾(40) ピクシー(135) =340
【2番機】フランシス(75) 強化炸裂弾(30) パワジムハイバズ(50) ガンダム盾(30) パワードジム(135) =320
【3番機】ラリー(85) 予備弾倉(30) ブルパッブマシンガン(25) ミサイルランチャー(30) 陸戦型ガンダム(110) =280
【艦長】コジマ(60)

カード資産は
0083レア無し、0079レアはそこそこあります(鹵獲含む)
また、C、UCはそこそこあるとお考えいただいて構いません。

大尉に上がり、即興で組んで見たデッキです、敵対人のレベルが上がったのか、自分のデッキが悪いのか負け続きです。
そこで、上官殿の意見を聞きたいです。診断は自分ならこうするだろう、また、思い切った改造などもお願いします。
また、自分では高火力デッキに対して弱いかな、とは思います。

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:09:38 ID:b2ycKWTeO
ジオン少佐です。
デッキ診断をお願いします。
総コスト:1035/1050   地上
【隊長機】
ケン(105)
哀戦士(40)
ゲルググビームライフル(50)
ゲルググ盾(30)
ゲルググ先行量産型(170) =395
【2番機】
ガースキー(85)
ルナチタ(50)
ビームマシンガン両手(60)
バックラー盾(10)
ゲルググキャノン(190)=395
【3番機】
ジェイク(40)
簡易メンテナンス(20)
マゼラトップ砲(40)
脚ミサ(20)
陸戦型ザク(70) =190
【艦長】ユウキ(55)

カード資産はフルコンプとお考え下さい。

外人部隊が好きなので、パイは固定でお願いします。

戦術は、ジェイクを先に2墜ちさせる様に心掛け、序盤はガースキーとジェイクで釣瓶、ケンがカット役。

予備戦力が無くなったら血の代替+哀戦士で強化されたケンで力押しって感じです。

戦術指南も含めてよろしくお願いします。

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:15:04 ID:PcBN+bgD0
>>163
伏兵発動は微妙だね普通に強化炸裂か、MMP80グレ付きと3ガトにして予備弾槽とかね。
>>164
シャルロッテにはせっかくだからシマゲルにして片手ビーマシを持たせようよ、ゲルBRなんかシャルロッテじゃ当てれん。
艦長をコッセルあたりにして。
>>165
別に火力も充分、ただ、でかいの撃ち込んだ後にカットに入るのはピクシーに任せたほうがいいと思うので、そっちにマシ系もたせたほうがいいのでは?
>>166
普通に問題ないかと。ゲルBRは青撃ち用にアクトBRでもいいかな。
ガースキーは強化BRのほうがレンジを重ねやすくないかな??んで高ジェネつける。
母艦に600ダメとか出るよ。

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:37:16 ID:us98r0AA0
>>164
シャルの射撃があまり当たらなくて苦労しそうなので、シャルを伏兵にして
命中率と破壊力をアップし、ロングレンジの牽制役に。

出来るだけトップとシャルのつるべで、カット役にバーニィ。
近戦になっても志摩ゲルとゲルなら回頭もいいので、扱い易いと思う。

隊長機
トップ(55)+時計(30)+ゲルJビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+志摩ゲル(190)
合計380

2番機
Rバーニィ(70)+高ジェネ(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ゲル(160)
合計355

3番機
シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+(シャアザクorザクFS)(90〜100)
合計235

艦長:マ(130)

total=1100

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 02:50:29 ID:N7RyGGw+0
>>165
たぶん、ギャリーがカット役だろうから、レールキャノンじゃなくて接近戦に強い武器を持たせる。
遮蔽物越えは天才のパワジムがあるから大丈夫。
あと、ビーム兵器がないのでミリ残りの敵を倒すのがめんどい。

組んでみた。
コスト1000/1000
【隊長機】ギャリー(100) ロングレンジ(30) クゥエルBR(45) ガン盾(30) ピクシー(135) =340
【2番機】フランシス(75) 強化炸裂弾(30) パワジムハイバズ(50) 寒盾(20) パワードジム(135) =310
【3番機】ラリー(85) 強化炸裂弾(30) ジム・ライフル(35) ミサイルランチャー(30) 陸戦型ガンダム(110) =290
【艦長】コジマ(60)

高火力デッキには青撃ちメインで戦えばいい、武器破壊して火力が下がったところを攻めていけばいい。
機動力のある機体が2機いるのでロック外しも可能なはず。
初戦は、天才が浮いて青撃ちバズ、天才を下げてラリーで青撃ちで天才とつるべ、相手がラリーかフランシスに近づいてきたら
ギャリーでカットみたいな感じでやればいい。

170 :169:2007/09/10(月) 02:51:28 ID:N7RyGGw+0
あっ、艦長はコジマです。 

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:46:47 ID:Ln5fB3xBO
>>167

166です。
診断ありがとうございます。

強化ビームライフルやってみます。

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 10:25:28 ID:Xy/Y9TqMO
>>170
コジマは35って訂正したかったんだろか

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:57:42 ID:RF6mgS7L0
武装についてのご意見お願いします。

現在
Rバニング(150) EXAM(70) ジュッテBR(80) F・バズ(40) Rステイメン(260)
で運用していますが二重武装の補正かあまり当たらず効果的では無いような気がします。
そこでビームライフルを両手持ちに変更して余った武器スロットにハロを仕込んでみようと思うのですが、
相手にした場合どちらの方が厄介でしょうか?


174 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:03:29 ID:snOYkKg40
>>173
テンプレ嫁

それとその編成の時点で十分厄介
それで勝てないのなら腕が足りないとしか言いようがないな
これ以上カードパワーに頼ってどうするよって感じだ

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:16:08 ID:Xy/Y9TqMO
Rバニングってなぜかステータス以上に命中率悪い

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:24:08 ID:h/0UBRj7O
>>175俺も思った!Rバニング呪われてるのか?全然当たらん

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 13:39:15 ID:8LV3jtr70
バカ言え、バニングはステ以上に当てるし回避するし、おかしいくらいだぞ。
ヤツにゃアトミックバズーカが2回に1回くらいしか当たらん。

>>173
EXAMはまあなくてもいいかも、射撃で育ててりゃ当たるはずだがな、それでも。
両手持ちするなら盾増やして集中砲火でもつけたら?

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:23:05 ID:BPpxrwHuO
診断、及びアドバイスお願いします。
ジオン軍 中尉
コスト
【隊長】UCシーマ+ゲルM+強化BR+ゲル盾+高出力ジェネ
【二番機】トップ+ザクU後期+MMP80+ゲル盾+予備弾装
【三番機】シャル+ザクU+MMP80+MMP80+伏兵
【艦長】コッセル

CPU戦なら八割は完勝できるのですが、昇格対人戦にて、いつもコテンパにやられてしまいます。
基本はシーマで先制かけて、トップとシャルで釣瓶を狙いながら戦艦を中盤まで上げてシーマの統率を狙っているのですが、まぁ全国いくとバニコウ+ロンライが藁藁といて、攻めきれない…


179 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:37:31 ID:FcHhSmsS0
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】Rクリス(120)、対抗心(30)、陸ガンBR(45)、寒ジム盾(20)、BD2(220)=435
【2番機】テキサン(90)、ハロ(40)、陸ガンBR(45)、陸ガンBR(45)、Ez-8(120)=340
【3番機】サリー(35)、ミサラン(30)、100mmマシ(15)、陸型ジム(80)=160
【艦長】ニナ(65)

カード資産:とりあえずコンプ仮定でお願いします

いわゆるテキサンデッキです
序盤はテキサンとサリーのテンションを高めに維持して立ち回り、
終盤、劣性時はクリス、ハロ、ニナ頼みです
クリス+BD2号とハロを含んだ3機編成テキサンデッキ、というコンセプトは決まったのですが、
いまいちウェポン、カスタムがパッとしません
ハロをクリスに移して、完全に立ち回りをカウンター型にしようかとも思ったのですが

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:50:03 ID:8LV3jtr70
>>178
シーマは専用ゲルにして集中砲火の1撃に賭ける、当たるぞ。
残りの2機の性能がショボすぎる。伏兵機は純正のザクマシ2丁でOK。
トップ機には駆動βかオプブーがないとカットも満足にできないぞ。
シャルロッテもマシ2丁よりは1丁棘盾にして生存時間を延ばしたほうがいいと思う。


181 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:58:43 ID:uy8AbefT0
>>167,>>169
診断ありがとうございます。
御二方の診断を参考にして出撃してきます、ありがとうございまし た。

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:04:23 ID:8LV3jtr70
>>179
艦長ニナでテキサン2丁銃当てる??
実弾1丁にして強化炸裂付きの陸ガンWRにするのはどう?

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:28:07 ID:6dnluD160
特殊な形ですが診断お願いします。

ジオン少佐 宇宙 775/1050
【隊長機】キャスバル(170)+駆動チューβ(25)+ビーバズ(60)+シャア専用リック・ドム(130)=385
【二番機】ララァ(120)+エルメス(270)=390

資産は83以降のC,UCはほぼ揃っています。

ここまでは考えたのですが、カット役の3番機と艦長の編成に悩んでいます。
ドムに盾を持たせたくない拘りとMA編成の為守備に難があり、カット役は必須だと考えているのですが
艦長と3番機のどちらにコストを割いた方が良いでしょうか?
3番機を195以下に抑え85帯の艦長を乗せるべきか、低コ艦長にして余ったコストで3番機を強化するか
ご指導して頂ければ幸いです。

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:54:11 ID:MTinbo1d0
診断 及びアドバイスお願いします。
ジオン 階級中佐 1095/1100
【隊長機】 トップ+強化炸裂+MMP80+ゲル盾+ガーペラ (385)
【2番機】 UCシャア +高ジェネ+BM(ゲルJ)+グフ盾(未)+CAリックドム(375)
【3番機】 Rバーニィ+伏兵+MMP80+足ミサイル+ザク2改(250)
【艦長】 ドレン(85)

カード資産:コンプ仮定でお願いします。

大佐〜中佐をウロウロしています。
バニコウに割と負けが多いので、そこら辺をどうにかしたいと考えています。


185 :163:2007/09/10(月) 21:38:14 ID:Pz01VrucO
>>167
恐ろしく亀で申し訳ない
診断ありがとうございました
ご意見と資産との兼ね合いでまとめると…
総コスト985/1000
艦長
コンスコン(50)
隊長機
トップ(55)+ゲルM(170)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+強炸(30)
合計315
二番機
アカハナ(65)+ゲルM(170)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+共鳴(30)
合計370
三番機
デル(50)+ザク改(100)+3ガト(30)+マ砲(40)+強炸(30)
合計250

こんな感じになりました
書き忘れてたんですけどトップとデルは射撃MAXでアカハナは射撃+3程です
なので射撃が重要そうな三番機をデルに渡しました
トップ、アカハナ、デルの順に前から並んでアカハナとデルのテンション上がったらマ砲かビーマシで先制
トップとアカハナで鶴瓶しつつデルで後方支援な感じで

ご意見のあったMMP80グレ+予備弾装も視野に入れますが
MMP80のグレネードはマ砲と比べて射程、威力はどんな感じなんでしょうか?

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:47:13 ID:gWijQ7Nn0
>>184
バニコウは高コスト2機(一番いいのは全機)を同コストにすると、特殊能力が半減される。

ジオン 階級中佐 1100/1100
【隊長機】 トップ+強化炸裂+MMP80+ゲル盾+ガーペラ (385)
【2番機】 UCシャア +高ジェネ+BM(ゲルJ)+グフ盾+CAリックドム(385)
【3番機】 Rバーニィ+伏兵+シュツルム+足ミサイル+ザク2改(245)
【艦長】 ドレン(85)

極力編成を変えないとこんな感じ。MMPも捨てがたいがシュツルムも適性あるし一発がでかい、
射程も若干伸びるしね。

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:49:12 ID:OtV3B0dvO
診断お願いします

少佐 地上 1050/1050

隊長機
ジャック(80)+高格(30)+アレ盾(40)+ガン盾(30)+ピクシー(135)=315

2番機
アダム(85)+高格(30)+アレ盾(40)+ガン盾(30)+ピクシー(135)=320

3番機
モンシア(90)+高格(30)+アレ盾(40)+寒盾(20)+ピクシー(135)=315

艦長
ヘンケン+脱出艇=100

戦況が一進一退を続けてるなか新しく考えてみたデッキです

資産はだいたいあります

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:25:48 ID:jrjtzJ2C0
>>183
なりふり構わないならギャンシーゲルシーのガルマザクの3番機入れてみるとか。
もしくは伏兵シャアザクゲルシーMMPマシあたりで195以下に。

>>185
MMPのグレは最近範囲が狭くなってイマイチ。威力はマ砲程度にはある、射程は負ける。
ただ、ザク改に適性◎はやっぱ効くよ。

>>187
号盾は使わないの?

189 :187:2007/09/11(火) 10:05:12 ID:NAraxrWcO
まだ格闘も育ってないので
下手に2重よりはこっちかなと…

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 11:44:30 ID:jrjtzJ2C0
打撃力に欠けるね、まずは育成を。

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 12:54:35 ID:4YToiSQeO
総コスト:/1150   宇宙
【隊長機】Rバニング+ビーバリ+ハイパービームライフル+アレックス盾+GP03=660
【2番機】フランシス+α=395
【艦長】ニナ+スペースランチ=95

カード資産
コスト250以下のレアMSは多分全部持ってます。
GP適正の装備は持って無いです。

フランシスを395に抑えたいんですが、MS、武装の組み合わせに迷っています。
プロトBR+コスト20盾+GP01にするか、MSコストを落として武装を整えるか…
ジムスナWDで動かしてみたんですが、なかなかうまくいかずこちらに書き込ませていただきました。
診断というよりは、アドバイスよろしくお願いします。

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:40:45 ID:1P9/Vo3Y0
>>191
天才使うんなら
天才(75)30カスタム(30)ジム・ライフル(35)コマ盾(25)BD3(230)
がおすすめ。
EXAMと窮地からの生還が相性Eよ!

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:55:52 ID:+c2wj4R20
診断をお願いします。

総コスト:?/1050   宇宙
【隊長機】 UCバニング+強行軍+武器を何か+指揮ジム
【2番機】UCテネス+高出力ジェネレーター+専用盾+ハイパーBR+ガンダム4号機BST=555
【艦長】レビル

狙っていること
強行軍を積んだバニングで一発殴り、4号機で牽制。
テンションMAXでエースの証明、統率、高出力+4号機の長射程で敵を完封

現状
コスト制約でバニングがレンジ負け&柔らかい為すぐに落ちるのでバニング、テネス、レビルのコンボを維持したままでデッキを組み替えたいです
4号機等の機体選定を含めてアドバイスを頂ければ幸いです

カード資産
片手ビーマシがありトレードで入れられますので無制限でお願いします



194 :185:2007/09/11(火) 15:24:47 ID:ucxogNr/O
>>188
レスサンクスです
三番機のザクU改は3ガト+マ砲+強炸か3ガト+MMP80グレ+予備弾装の2パターンをマップによって使い分けてみようと思います


195 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:46:14 ID:4YToiSQeO
>>192
まさに目から鱗………っ!
確かにエグザムと窮地は相性最高ですね!なんで自分でその発想が浮かばなかったのか。
30カスタムに対抗心でも楽しそう…
アドバイスありがとうございます!


196 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:29:57 ID:jrjtzJ2C0
>>193
4号機じゃ逃げ切れないだろー、ステイメンあたりにして普通にGPライフルとフォールディングバズのがいいかと。
エースの証明溜めれば充分バケモノになるぞ

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:30:22 ID:rUCjwr0V0
>>196
開幕で一気に勝負を決める編成にしたいのでこの編成を使っています(苦笑)
普通に時間をかけて戦うならバニコウを使えばいいのでしょうが、それだと単なるテンプレデッキになってしまうので、開幕即爆発的なコンセプトでこのようなデッキになっています
条件を追加するようで申し訳ないのですがそのコンセプトでアドバイスを頂けないでしょうか?

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:48:59 ID:b6rWeOMD0
>>197
統率にしろ証明にしろカウントアップしていく系の能力は開幕乙には向かない。
即効性でいうならシンの集団戦法やワッケの大編成使った方が効果的。集中砲火系なら練成とか。
またテンション上昇のギミックが強行軍レビルと指揮だけで、MAX時の恩恵が攻撃力上昇だけでは
2機編成で機体性能も十分とは言えないため、相手に押し切られる可能性が高い。
特に4号機は1発だけの固定では盾を割って終了だし、
レビルでMAXになるのを待ってたら距離詰められて撃つ機会があるかどうか。

開幕乙を狙うなら初交戦以前に自力でテンションを上昇させるギミックの方が良いと思われる。
例えば、エイガーハロ+キース集中砲火+トーマスとか。

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:58:12 ID:NvQZYlcC0
キース+「う」ラキ+隊長機で潰すとか?リンク

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:27:49 ID:a8OvGmaI0
>>198-199
レス有り難う御座います。
そちらの方向のデッキをつめて行きたいと思います。
今日たまたま連邦のザク(80)をひいたので指揮を捨てST盾とロンライ装備にしたら生存率が上がり一撃撃破が行けるようになりました。
とは言え、5号機と交換するか、速攻性を上げるデッキを使う方がコンセプトに合っているのでつめてみます。

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:40:58 ID:8uHVvq7PO
総コスト:/1050
地上or宇宙
【隊長機】カイ+教コン+RBR+白ハイバズ+ガンダム最終局面=665
【2番機】オービル+簡易メンテナンス+オサリバン+コア・ブースター=160
【3番機】モスク+簡易メンテナンス+コア・ブースター=105
【艦長】ティアンム+脱出機

カード資産
0083追加レアは、ないです。
必要なカードは揃えたいと思っております。
診断方針
モスク→ニック→モスク→ニック→脱出モスク→脱出ニックの順に落ちて、哀戦士を貯たいです。
カイが落ちてしまうと、教コンと哀戦士がなくなってしまう為、ニックとオサリバンでフォローしてます。
ニック機とモスク機に気を取られてカイ機の操作が疎かになってしまう事が何回かあったのですが、モスク機とニック機は突撃させて哀戦士を貯めた方がよいでしょうか?
低コスト機を4機投入の方がよいでしょうか?

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:57:24 ID:NAraxrWcO
>>201
強襲オーパイとか哀戦士稼ぎにイイヨ

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:26:55 ID:sn3UU0zu0
今日、2枚目となる窓を引いたので若干やけ気味になりつつデッキ作ってみました。
コンセプトとかは特にないです。

とりあえず組んだだけなので、問題点等がありましたら指摘して欲しいです。
窓2機が問題というのは無しでお願いしますw


大尉1000/1000 520+390+90=1000
隊長機(520)
エイガー(120)+窓(270)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+ハロ(40)

2番機(390)
サリー(35)+窓(270)+ブルパップ(25)+ガンシー(30)+強炸(30)

艦長 ティアンム(90)

資産 Rはメットアムロ、シロー、新レビル、GPライフル、素アレ
   U、Cはあると仮定してください。

お願いします。

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:38:29 ID:caqQDngy0
>>202
ついでにゲリラ積んで…

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:25:50 ID:RFCIKZ5xO
>>203
昨日みたいな地形だったら全然ガチ
隊長機は盾要る
事務ライフル+ガン盾など

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:25:40 ID:v/aTV4f20
>>201
ビーバリ機出てくるとあっさりオービルとオサリバン効果横取りされるよ?
哀戦士用にエサだってんならサリーのがいいかと。
オサリバンは少なくともガンダムに積むべき。武装をUCロングライフルにしとけばいい。


207 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:40:34 ID:ryayTt0W0
連邦准尉です。診断お願いします。

総コスト:690/700   地上
【隊長機(285)】モンシア(90)+Ez8・S未装(100)+ジムライフル(35)+ガンダムシールド(30)+強化炸裂弾(30)
【2番機(345)】ラリー(85)+ジムSC(130)+ロングライフル(50)+STシールド(30)+ルナ・チタニウム合金(50)
【艦長】 コジマ(60)

カード資産 :Rはつばぜり合いのみ。UC以下はコンプ仮定で。

診断方針: 2番機は使い勝手がいいのでこの編成で行きたいのですが、これに合う隊長機はどういった感じでしょうか?

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:28:11 ID:v/aTV4f20
フランシス乗せて陸ガンのシールド付きにしたほうがよくない?

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:37:03 ID:tAOn1Tj40
>>207
排出のみで変更したいなら
モンシア(90)+Ez8・S未装(100)+陸ガンBR(45)+ガン盾(30)+高ジェネ(30)

排停カードを揃えられるなら
ギャリー・ロジャース(100)+Ez8・S未装(100)+陸ガンBR(45)+寒盾(20)+高ジェネ(30)

辺りがいいんじゃないかな。


ジムライフルを陸ガンBRに変更した方がいい理由は
ビーム兵器だと盾で防御されても少しはダメージが貫通するから
残りミリのところで盾防御されても貫通ダメージで落せるってところ
Ez8に適正があるのもポイントかな

排停のギャリーをオススメする理由は
ギャリーは機動の時にロックオンされるとテンション上がるから
前線で戦うとテンションが上げやすいよ
パラメーターも良好だしね

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:30:35 ID:gM3wQ6Fz0
診断お願いしますですw
ジオン少尉
800/900    宇宙
【隊長機】シャルロッテ+高ジェネ+ビームライフル+スパイクシールド+ゲルググ(ガトー)=390
【2番機】トップ+強化炸裂+MMPマシンガン+シールド(ヒート剣有)+ゲルググキャノン=345
【艦長】 セシリア=65

カード資産  レアはBD2しかありません。 UC・Cはコンプ仮定で

よろしくお願いしますw


211 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:12:13 ID:vxr+1IG60
>>210
少尉。まずはじめに言っておく『ゲルググ系に2スロは無い』つまりゲルキャにグフ盾は付かない。

後は効率で考えるならシャルでは棘盾+ゲルBRは命中率的にキビシイ。
ガトゲルでは足回りで掻き回せる程の機動もないのでにして棘盾を腕ミサに。
ゲルキャのカスタムも80後期のためだけに炸裂弾は勿体無い希ガス。
艦長も低コスパイ2名の編成なのにセシリアは補正的に微妙。テンション上昇の恩恵も少ないし。
以上を踏まえると、
隊長:トップ+ガトゲル+MMP80後期+腕ミサ+炸裂弾(375)
2番:シャル+ゲルキャ+ラケバズ+M盾+ジェネβ(355)
艦長:ハモン(90)
合計 820
BD2もトップ・シャルともに能力的に相性良いから使って見るのも良いかも。

212 :210:2007/09/12(水) 21:27:44 ID:gM3wQ6Fz0
ご指摘ありがとうございます!
デッキ編成は苦手なもので・・^^


213 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:36:52 ID:Vgfd8Cb60
>>210
880/900    宇宙
【隊長機】シャルロッテ+ジェネ調整α+強化ビームライフル+腕ミサ+ゲルググ(ガトー)=395
【2番機】トップ+集中砲火+陸ガンBR+連邦ST盾+BD2=390
【艦長】 セシリア+脱出艇=95
キャラへのこだわりが強そうなので、キャラ固定、二機編成で無理やり作ってみた。
三機編成でもよければ、もう一人使いたいキャラを指定してください。再審します。
因みに、ゲル系はグフシー装備できないよ。

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:14:07 ID:TYoK5hTfO
>>210
こんなのはどうだろ?【隊長機】シャル+ガトゲル+MMP-80+腕ミサ+オプブー(345)
【僚機】トップ+BD2+ショットガンST+連邦ST盾+対抗心(380)
【艦長】175余っているので、補正のいい艦長を。
でどうかな?ショットガンは弾が少ないからバズ系にしてもいいかもしれないな。
シャルはガトゲルのままLVうpでおk

215 :207:2007/09/12(水) 23:32:46 ID:ryayTt0W0
レスサンクスです。ちなみにコンプ仮定と書きましたが、これから集められるという意味です。
とりあえずフランシスと陸ガンBRを集めてみようと思います。

>>208
せっかくフランシスを使うなら、フランシスをジムSCに乗せて、
隊長機をラリー+盾持ち陸ガン(110)+陸ガンBRorクゥエルBR(45)+・・・のような設定にしたいと思うのは間違いでしょうか?

>>209
排出停止は集められそうにないので、しばらくそちらのモンシアの方でやってみます。

現デッキのジムライフルをクゥエルBRにして(カスタムはOPスラだった)一時期やっていたのですが、
Ez8に持たせる、という前提においては陸ガンBRとクゥエルBRならどちらがいいのでしょうか?
ラリーが乗るのなら弾数と青撃ち回数の多いクゥエルBRがいいような気がするのですが。

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:11:09 ID:hi++o0NdO
連邦大尉です。
最近勝てなくなってきたので組み直しました。
デッキ診断、アドバイスお願いします。
総コスト:1000/1000   地上or宇宙
【隊長機】フランシス+テストEXAM+R4BR+ST盾+ジムSC=335
【2番機】Rコウ+対抗心+脚部三連装ミサイルポット+ジムライフル+連邦仕様ザク=270
【3番機】キース+対空砲弾+ファイアナッツ+ファイアナッツ+ジムキャU=260
【艦長】UCバニング

カード資産:83から始めたので排停は持ってません。
Rはバニング、滷獲。連邦なのにガトフルとか両手ビーマシとかジオンばかりあります…
C、UCは七割は揃ってると思います。
診断方針:フランシスにはEXAMが相性が良いと聞きましたのでテスト用、コウはジムライフルがザクの適正武器では
無いので対抗心で命中率を上げて、キースは余ったコストで対空砲弾にしました。
戦術はフランシスとキースでリンクロックを狙った後にコウの青撃ちでカットとか考えてます。
コウは主人公で一番好きなキャラなので固定でお願いします。

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:36:11 ID:iwozq7Hc0
>>216

連邦汎用
1000/1000
隊長:天才+鹵獲+両手ビーマシ+ST盾+GMSC(325)
弐番:Rコウ+対抗心+ジムフル+足ミサ+ザク後期連邦(270)
参番:チャック+オプスラ+ジムフル+ガンシー+ジムキャU(280)
艦長:シナプス+脱出艇

それだけの物持ってたら“自分はこうするかな?”っていうデッキ編成。
隊長機はビーマシとGMSCが相性いいし、テストEXAMと天才が相性いいって言っても軌道面だけ。
そもそもSC自体脆いから、EXAM発揮する前に大抵落とされる。
Rコウは汎用機乗せたいけどコストが・・・って感じで触ってません。
あとキースにジムキャUは良いとして、それに対空砲火は死にカスタム。
無難にジムフルかパワジム使用ハイバズ持たせましょう。練成効果合わせたら大概当たるし。


218 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:08:18 ID:sGO+aRpg0
>>216
総コスト:1000/1000   地上or宇宙
【隊長機】フランシス+カウントダウン+R4BR+ST盾+ジムSC=345
【2番機】UCコウ+ロンスコ+脚部三連装ミサイルポット+MMP後期+連邦仕様ザク=250
【3番機】キース+強行軍+ジムライフル+アレ盾+ジムキャU=310
【艦長】シナプス
両バニングは艦長として使うとステ、補正ともにコストに見合わない。
二番機は連邦ザクならUCコウで充分。
三番機のような固定武装と装備がビーム、実弾と異なり格闘も出来る機体には強行軍お勧め。
この編成だと、隊長機が最初に落ちて二機目が落ちるまでに、三番機が14回以上せんとうすると、
一機落ちしか出来なくなるが、そうそうないと思う。


219 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:10:13 ID:hi++o0NdO
レスどうもです。

>>217
フランシス+EXAM+スナカスで能力的にも適正でも
相性が良いととか考えたんですがやっぱり無理がありますか…
滷獲でビーマシは考え付きませんでした、滷獲は他のカスタムが
付けれないから弱いとか聞いたもので。
キースに対空付けて空飛ぶ母艦を落とすつもりでしたが死にカスタムでしたか(´・ω・`)

>>218
コウは最終的にゼフィランサスに乗っけて
ハイバズ+ST盾+30カスタムでコスト400未満に抑えてウハウハしようと思ってたんですがどうにかなりませんかね。
強行軍は良さげですね。強行軍使いすぎて予備戦力全部使ってしまうのを
恐れてたんですが14回もあるなら大丈夫ですね。


とりあえず艦長をシナプスにして
キースに盾とジムライフル持たせます。
カスタムもどっちが使いやすいか試してみます。
診断ありがとうございました。m(_ _)m

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:28:00 ID:Q2z8WZWF0
総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】Rクリス(120)、対抗心(30)、陸ガンBR(45)、寒ジム盾(20)、BD2(220)=435
【2番機】テキサン(90)、ハロ(40)、UCロングライフル(50)、ST盾(30)、ジム改(100)=310
【3番機】サリー(35)、伏兵(30)、ミサラン(30)、100mmマシ(15)、陸型ジム(80)=190
【艦長】ニナ(65)

カード資産:少ないですが…
キャラ:Rシロー、STシロー、アリス
メカ:Ez-8(S未装)、背シルガンダム、MCガンダム、GP01、Ez-8、陸ガン
ウェポン:R4タイプBR、Fバズーカ、ST盾、ビームガン、寒ジムMG、小型盾
カスタム:ルナチタ合金、予備弾倉、EXAM、ロングスコープ×2、ビームコート、教コン、懐中時計

部隊のテンションを高めに維持して、クリスとテキサンでつるべ、空気読んでサリーをカットに
テキサンを孤立させないように意識してます
枚数多めのデッキが相手だと一杯一杯になります

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:48:25 ID:hzgVu7SCO
>>220
フランシスとかラリーはいないの?


222 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:10:50 ID:+fdOAlOQ0
ジオン軍少尉です。
総コスト:900/900 地上用
【隊長機】ジョニー(120)+専用ゲルググ(190)+バックラー盾(10)+ビームライフル(50)+ワイドレンジ(30)=400
【2番機】シャルロッテ(45)+グフ・カスタム(120)+グフ盾(40)+3連ガト(30)+対抗心(30)=265
【3番機】エリオット(100)+ザク改(100)=200
【艦長】ニエーバ(35)

カード資産:
メカ:ドズルザク・ザメル・ギャン・砂ザク・アッザム・ザクUFSザクU後期(ノイエン)
   ズゴックS・E・ゴッグ・アッガイ・ザクキャノン・グフ
   ドムトロ(キンバライト含む)ザクT(各種専用機)
ウェポン:グフ盾・3連ガト・ママゼラ砲・ギャン盾・スパイク盾・試作ビームライフル
     MMP78対空砲弾・ザクバズーカ・クラッカー
カスタム:伏兵・共鳴・ワイド・ロング・強化炸裂・高出力ジェネレーター・高度格闘
     援護射撃・策謀・自動回避・リミ解
キャラ:マツナガ・ドズル・ドレン・マクベ・ウラガン・ゲラート・ヴィッシュ
    ケン・ガースキー・ジェイク・トップ・アイナ・コンスコン

先日階級も上がり、コストが900になったので3機編成をしようと思うのですが、
編成に不安が残っています。
診断よろしくお願いします。
また、アドバイスなどもありましたらよろしくお願いします。


223 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:28:58 ID:RukcPqca0
>>221
いないですね
前はあったんですが、
この3人編成でやるって決めた時に仲間内に回しました


224 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:34:10 ID:mlTDjwf70
キャンペーンでズゴックEを獲得したので水泳部に入部したくデッキ作りました
診断宜しくお願いします
総コスト:1150/1150   海
【隊長機】ドズル・ザビ(ver2)(85)+ズゴックE(120)+強行軍(50)=255
【2番機】 ガルマ・ザビ(ver1)(75)+ズゴックE(120)+対抗心(30)=225
【3番機】 Rアイナ・サハリン(120)+ズゴックE(120)+リンク・システム=290
【4番機】 Rバーナード・ワイズマン(70)+ズゴックE(120)+伏兵(30)=220
【艦長】 ギレン・ザビ(ver2)(160)

カード資産  0083排出のガードならほとんどそろってます。ショップで買えるものなら買ってきます

診断方針:開戦、ドズルで攻撃し強行軍→ギレンの能力でテンションアップ ゾンビガルマで特攻、同時にアイナの能力で相手のテンションダウン
コストの関係で一機もハンミサを装備できないのが残念です。隊長機をハイゴック(jp) アイナカスタムを30カスタムにするのもありかと思いました。
キャラはザビ家固定でお願いします。


225 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:40:48 ID:z2mCTilCO
>>223
資産内で納得できる編成は思い付けませんでしたが、俺ならこうする、的な編成です。キャラにこだわりがあるようなのでキャラ固定にしました。

【隊長機】Rクリス+陸ビー×2+対抗心+Ez8 (360)
【二番機】テキサン+陸ビー+STシールド+BD2(385)
【三番機】サリー+百ミリ+レールキャノン+伏兵+陸ジム(190)

【艦長】ニナ(65)

UCロンライを使ってないので射程に問題がありますがシアトルや鉱山都市等の遮蔽物がある戦場なら善戦できると思います。

もしクリスを変えてもいいのであれば隊長機にRシロー+陸ビー×2+教コン+Ez8(395)がオススメです。シローの射撃値を上げれば教コン無しでもバルカン含めて普通に10Hit500ダメがでます。


226 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:39:25 ID:J6HodkpCO
>>220
多分対抗心+EXAM+ニナコンのコンボを狙いたいのだと思うけど、それだと二番機と三番機から落とされて予備戦力が枯渇してしまうのでオススメしかねる。
また、ニナの恩恵を受けるなら主力機+395以下に抑えたユニットが良いと思う。

Rクリス+対抗心+陸BR+寒盾+BD3(445)
テキサン+ハロ+ST盾+UCロンライ+ジムカスタム(340)
ニナ+トリ+ゲリラ作戦(155)
艦長アリス(60)

こんなのでどうだろう?

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:49:49 ID:JYiMW8BA0
>>222
まずジジョニゲルにはアクトビーライがないなら試作ビーライを持たせて
コストを再出撃の関係上400を切らせよう。
シャルロッテはスペックが低いパイなのでグフカスはもったいないな、グフにしてグフ盾、3ガト伏兵のほうがいいんじゃない?
3番機はそれで何をするのかがわからんw、グレネードしかないじゃん。
ジェイクでも乗せて3ガト+マゼラ砲で遠距離射撃するほうがいい。
シャルロッテをグフにすればコストも足りる。
艦長はコンスコンがいいよ。それでジェイクを併せて号砲1発かますのだ。


228 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:02:50 ID:X7/BgVHn0
>>222
崖っぷち大尉の診断ですが、参考になれば幸いです。
少尉で3機編成するには資産が少々アンバランスなので、400未満×2機で組んでみました。
【隊長】ジョニー+ジョニゲル+試作BR+バックラー+高出力ジェネ=390
【2番】マツナガ+ドムトロ(130)+ザクバズ+ギャン盾+強炸=375
【艦長】マクベ(130)                      総コスト895/900
ジョニゲルは試作BRに適性はありませんが、ジョニーの能力値なら両手持ち+艦長補正で充分当ててくれます。
2番機にはマツナガを選択。バズの片手持ちはよくないのですが、適当な武装がないのでひとまず代用。
ドムトロには固定武装がないのでギャン盾で懐をカバー。カスタムは、あればオプスラで。

資産はマクベやヴィッシュなど高性能なパイが目立つ反面、低コストで使いやすい武器に乏しい感があります。
一方、機体に関しては低〜中コストで使いやすいものが揃っているように見えます。
3機編成はMMP80後期や脚ミサなどの武装を入手してから挑戦してみてはどうでしょう。
その際は、トップやシャルロッテなど費用対効果の良いパイロットを2・3番機に充てるのが良いと思います。

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:34:00 ID:WKiQmJMb0
>>222
パイに拘りがなければ外人部隊なんかどうだろうか?
3機編成に拘ったので艦長が手薄になったが、まぁがんばれ。

900/900
【隊長】ケン(105)+ゲルググ(160)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+ロングレンジ(30)=375
【1番機】ガースキー(85)+グフ(80)+MMP80後期(30)+グフ盾(40)+共鳴(30)=265
【2番機】ジェイク(40)+ザクFS(90)+マ砲(40)+3ガト+伏兵(30)=230
【艦長】ウラガン

ジェイクは遠距離攻撃&牽制。ガースキーは近戦&カット役。
ケンでうまくバランスを取ったらいいと思う。

最初落とされるのはガースキー又はジェイクで、次がケン。
まぁ落ちる順番をあまり気にしていると、戦術がおかしくなるので注意。

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:05:18 ID:/uDr6TIm0
診断ありがとうございます^^。
>>227
エリオットは母艦の護衛とコストあわせでいれてみました。
ビームライフルは試作のほうに変えてみます。
>>228
ご指摘の通り、低コストで使いやすい武器が乏しいのが現状です。
ゲルググはカスタムをワイドレンジから高出力ジェネに変えてみます。
ドムトロにはオプスラか強炸で使い易い方を使ってみようと思います。

お二人の意見を参考に、組みなおしてみます。
次ぎにプレイした時に3機が厳しいと思いましたらおとなしく2機編成で練習してみようと思います。
ありがとうございました。






231 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:13:46 ID:/uDr6TIm0
>>229
診断ありがとうございます。
外人部隊3人組もいいですね。
ゲル盾やMMP80がないのでゲル盾をバックラー・MMP80ザクマシンガンに変えて
試してみます。

診断ありがとうございました。

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 04:18:24 ID:QmlGIt0rO
>>224
新ドズル・Rバーニィは良いとしても
旧ガルマ→新ガルマ
Rアイナ→UCアイナ
新ギレン→フラナガン・ブーンで全機体ハンミサ一発装備するのが安泰と思う。
提示案では新ドズル/強行軍が不要に連続発動した場合に予備ゲージを消耗して再出撃回数が減るし、旧ガルマは無駄死にの可能性が高いと考えられる。
何よりRアイナの敵テンション↓は現状では微力&新ギレンは微妙能力の高コスト艦長だから、アイナがR→UCで「挺身の決意」発動&ザビ家縛りも回避↑↑↑+援護射撃+武器コスト確保のデギン推薦かと。
個人的にはボラスキニフをゾックに乗せて長射程狙撃&ガウ使用可能なら艦長・新ガルマ配属でラスシュー狙い&使用カスタムは生存本能×3+伏兵が有効だと思う。

長文でスマソ

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 04:30:26 ID:Luiwis5T0
以前お世話になりました>>126です。お礼言いそびれて申し訳ありません・・・・
あれから、やはりレンジ負けに苦しむようになったのと
ステイメン2機編成ということで機体自体が非常に脆いということもあって
いくつか構成を変更してみました。

階級:大尉

隊長機:合計515
Rコウ射撃MAX(105)+GP01Fb(250)+GPライフル(80)+GPシールド(50)+ロングレンジスコープ(30)

二番機:合計380
天才射撃MAX(75)+ジムスナWD(180)+ST盾(30)+狙撃用ライフル(70)+駆動β(25)

艦長:合計90
ティアンム

総計985

悩んでいるのが、二番機が2枚盾でも脆すぎるというところです・・・・
ですが実際ジムスナを使ってみて、機動力と回頭速度が思った以上に低かったので
駆動βを引っ張り出してきたのですが、もし他によいカスタム等があれば全体の構成等も含めて
アドバイス願います。

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 04:34:29 ID:xNb9bYMLO
全機体でもトップクラスの強度で柔らかいとかいっちゃだめよ

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 04:49:05 ID:kriSx86Z0
625 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 02:13:07 ID:Luiwis5T0
ステイメン弱体化って・・・・
弱体化させる理由がわかんねぇ。耐久上がった今でも防御力はGM並に柔いのに
さらに移動速度まで落とすとか意味わかんね。GPシリーズで固定盾持ちだからってやりすぎだろ。

Eパックでさえ武器選ぶんだぜ?何が脅威なんだよ。

641 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 02:26:22 ID:Luiwis5T0
ステイメンは今でも十分柔いだろ。耐久力は450(460?)とまともになったけど
防御力の無さはGPシリーズ随一だぜ?ゲルやザクの格闘一発でも普通に190〜200は持ってかれるし
クリったら230↑は確定。

もういいや。メットコウはステイメンで運用する予定だったけど
これだったらFB原作再現で運用したほうがマシに思えてきた。
FBならまだ耐久元に戻されても前線張れるからな・・・・

>>234
所詮大尉の戯言だ
自分の腕が追いつかずに機体のせいにしている時点で精進が足りん

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 06:03:50 ID:JWSToh+B0
>>225>>226
アドバイス感謝です

>>225
シローも好きなのですが、クリスも好きなので難しい所です
3機編成でやる場合、全機400以下に抑えるのがセオリーなんでしょうか
使ってみると400越えの隊長機EXAMリミ解はなかなか綱渡りでした

>>226
もともと瀕死状態でクリス+EXAMリミ解+ハロのコンボが目当てでした(いつの間にかハロはテキサンに移動しましたが)
リミ解が発動すると他の2機がおろそかになる事が多いので、
しばらく2機編成でやった方がいいのかなと感じました
>>225さんのアドバイスも参考に、クリスBD2とシローEz-8(テキサンGP01)の2機編成も考えてみます

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:18:52 ID:jB+1spn50
>>224
ズゴEを使うってのが基本方針なら手ミサは必須かと。全機でなくとも強行軍使用機体には持たせたい。
水場で盾なしズゴの開幕青ミサでは下手したらキーカードが開幕リンクもらって即死もある。
バーニィのコスト220伏兵も水場では重い。発動しない可能性大。
旧ガルマも正直その構成では微妙杉。まだ新でラスシューに期待したほうが良い。
水場で旧ガルマ使うなら
新ドズル+ズゴE+量産化(190)
旧ガルマ+ズゴE+量産化(180)
ブーン+ズゴE+手ミサ+量産化(210)
シンシア+ズゴE+伏兵(170)
セシリア+ズゴE+ゼナミネ+量産化(220)
艦長旧ギレン
合計 1140
位やるべき。

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:45:31 ID:Se4aX1Zj0
>>233
狙撃用ライフルを当てようとしているのであれば
回頭を上げるよりワイドレンジにした方が良いんじゃない?

あと、盾2枚で柔らかいっていうんなら、
補給補正がある艦長使って盾を補給しながら戦えばいい。
ティアンムが艦長なのは命中とクリ補正を期待しの事だと思うが、
2重武装でもないし、射撃MAXのコウと天才なら、そこまでしなくても良いと思う。


239 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:04:51 ID:Se4aX1Zj0
>>224
普通は、射撃主体で行くならズゴE、格闘主体で行くならハイゴック。
オレは同じようなコンセプトで強行軍ハイゴックJP藁使って准将まで行けた。

どうしてもズゴEでと言うのであれば、射撃が高いパイにすべきだと思う。
バーニィは射撃が苦手なので射撃を育てない限り当ててくれない。(育ててもたかがしれている)
ガルマは流石にVer2の方が使いやすい。コストは上がってしまうけど。

ハンドミサイル装備するなら、3機編成にして
カスタムに予備弾倉の方が良いかもしれない。
こちらの赤撃ちに対して、青撃ちされても残りの弾でハンドミサイル発射するから。
で、強行軍も発動。

3機編成の量産機の大編成ですが、
今ならバカみたいに攻撃力アップするので、
相手を1キルする事はできると思うので大丈夫だと思う。
ただ、それも射撃がちゃんと当たることが前提。

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:16:40 ID:jB+1spn50
>>239
3機編成の大編成だと×2しか発動しないから20%程度しか上がらなくね?

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:53:16 ID:Ey4flQH50
>>240
ver1.00のままなら×1ごとに20%だから40%上がるはず。

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:02:04 ID:xNb9bYMLO
1.01は15%
2.00はさらに下がるぽい

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:58:29 ID:3XZBPvPzO
診断お願いします
総コスト:1000/1000宇宙
【隊長機】クリス(120)+EXAM(70)+アレBR(55)+アレシー(40)+素アレックス(250)=535
【2番機】フランシス(75)+無し(0)+ロケラン(30)+ST盾(30)+ジムコマ(150)=215
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+プルバ(25)+寒盾(20)+ジムコマ(80)=190
【艦長】コジマ(60)

資産:RはGPBR、クリス、素アレ、窓六、鹵獲、ハロUC、Cは1000円以内なら購入します

方針:ポケ戦が好きなので機体をポケ戦のものだけにしてみました
戦術はクリスと天才でつるべ、サリーでカットという感じです
コストが上がったら天才にカスタムをつけて、武装を強化しようと考えています直した方がいい所があったら指摘お願いします

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:35:30 ID:oB/+swQ70
>>243
二番機の盾を寒盾に換えるだけで三機落ちできるよ。

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:52:58 ID:z2mCTilCO
>>243
ヒント:電卓を使おう


246 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:53:00 ID:3XZBPvPzO
>>244
それは考えていたのですが、バズ片手持ちじゃ当たらないと思ったんです
意外と大丈夫だったりしますか?

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:07:50 ID:Y5eeatUU0
>>224のものです、みなさんのレス感謝です。
本日、仕事帰りに少しビルダーしてきました。
編成は、ガルマをシャルロッテに変えて、
ドズル機ハンミサ装備 シャルに対抗心 バーニは伏兵からリンクで
バーニの大編成×3リンク×3のクリ格闘で400オーバーには驚かされました。
帰りにショップでブーンを買ったので、アイナと交換してみます。


248 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:08:28 ID:3XZBPvPzO
連投すいません
>>245
二番機のジムコマのコストを書き間違えてました
正しくは80です
これで215になります

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:25:56 ID:YiBlp/q0O
二、三番機が戦力として数えるにはややキツイ。
二機落ちも良いが、こんなのはどうだろう?

総コスト:1000/1000 宇宙
【隊長機】Rクリス(120)+強炸(30)+ジムライフル(35)+アレシ(40)+素アレ(250)=475
【2番機】フランシス(75)+カスタム(30)+駒ビー(35)+寒盾(20)+ジム駒(80)=240
【3番機】サリー(35)+伏兵or強炸(30)+UCロンライor180mm(50)+ST盾(30)+ジム駒(80)=225
【艦 長】コジマ(60)

三番機にはロングレンジを担当して貰う、
二番機は今まで通り隊長機とつるべ。
大尉なら宇宙はGPだらけだろうから伏兵は安定すると思うが、心配なら強炸。
UCロンライと180mmは資産と射程で相談して下さい。

250 :249:2007/09/14(金) 23:31:11 ID:YiBlp/q0O
書き忘れた…orz
>>243です。

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:31:58 ID:1xeWDtkUO
>>249
診断ありがとうございました
三番機にロンライでやってみます

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:43:30 ID:ZT+2yVHi0
アドバイスお願いします
900/900
【隊長機】Rクリス(120)+ハロ(40)+陸BR(45)+寒盾(20)+BD3(230)=455
【2番機】サリー(35)+強炸(30)+ガンダムハイバズ(35)+ST盾(30)+5号機Bst(250)=380
【艦長】ニナ(65)

・クリスのカスタムを対抗心に、サリー(LvMAX射撃全振り)のウェポンをFバズーカにして艦長をヘンケンに
・サリーのウェポンをFバズーカにして艦長をコジマに
・クリスのカスタムを対抗心に、艦長をコジマにしてサリーのウェポンをジムハイバズに
のデッキ変更について悩んでます
基本的にクリスの死線+EXAM(+ハロ)、サリーの赤撃ちダメに期待しています

253 :252:2007/09/15(土) 03:45:06 ID:ZT+2yVHi0
失礼しました
2番機の盾は4、5号機用の盾です

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:23:23 ID:02bHP4k90
昇格して即降格しそうな連邦少佐です。
デッキ診断をお願い致します。

総コスト:1045/1050  宇宙

【隊長機】リド・ウォルフ(105)+カウントダウン(60)+プロトタイプガンダム用ビーム・ライフル(40)+ガンダム・シールド(30)+プロトタイプ・ガンダム(160)=395

【2番機】フランシス(75)+ワイドレンジ(30)+ハイパー・バズーカ(35)+ジムコマ盾(25)+BD3号機(230)=395

【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+180mmキャノン(50)+ジムWD(80)=195

【艦長】コジマ(60)

カード資産:C,UCは排停やプロモ、クロニクル以外なら大体揃っています。レアはBD3以外では
MS Gp01Fb GP03 G3 半壊 G尼 ガンダム5号機
武器 ビーム・ライフル ロングライフル ハイハン ハイパー・ビーム・ライフル
キャラ:新レビル ブライトver.2 クリス ニナ シロー セイラ
※値段と相談しながらですが必要なモノは買い揃えます


診断方針:大尉ではコスト395×2機+艦長レビル(160)+脱出艇(30)で全国に出ていたのですが少佐に上がると同時に全くと言って良い程勝てなくなりました。(腕前が無いだけですが・・・)
微妙なコストの多さに悩み(400コストオーバー+395以内の2機出しも試しましたが同軍シミュでRコウ×セクシーに美味しく戴かれました・・・_| ̄|○)この様な編成にしてみました。
考えている戦法としては、
1.開幕サリーで攻撃
2.リドとフランシスでつるべ
3.サリー適当に立ち回る
位で考えているのですが上官殿から見て通用しそうなデッキでしょうか?
イジれる所はガンガンに原型を留めない程イジって戴きたいのですが出来ればフランシス+BD3号機の組み合わせだけは残したいです。
以上、宜しくお願い致します。

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:50:37 ID:8dSgL2Z2O
>>254

良くバランスが取れてます。全く問題無いかと。
もう少し扱いやすいデッキに組み直すと

総コスト:1045/1050 宇宙

【隊長機】リド(105)+カスタム(30)+RBR(60)+ガンシ(30)+ガンダム(170)=395

【2番機】フランシス(75)+強炸(30)+ジムライフル(35)+駒盾(25)+BD3(230)=395

【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+180mmorUCロンライ(50)+ジムWD(80)=195

【艦 長】コジマ(60)

ダムはこだわりが無いようなら素の方が良いと思う。
リドの能力は発動しなくなるものの、格闘の範囲、ビーライの威力等、汎用性がかなり良くなる。カスタムはオプブがオススメ。
フランシス+ジムライフル+BD3はかなりガチ。艦長がコジマと言う事もあるので、理想的にはカスタムは懐中時計。
サリーは障害物が少ないようならUCロンライを持つのも良いかと、他にはレルキャ+小盾で二枚盾にしてみるのも有り。

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:00:41 ID:UvHAqbiL0
>>252
艦長はコジマ、クリスはそのままにサリーをハイパーBR、耐ビムコ、寒い盾にするのはどう?
ハイバズより使い易いと思うけど。
>>254
3番機はそれなら伏兵ボールKのがオトクな気がする。
カウントダウンなんか要らないだろ、ガンダム用Rビームライフルと高出力ジェネ、もしくはワイドレンジで
使い勝手を上げたほうがいい。
フランシスはカスタムあきらめてUCロンライとST盾とかでどう?


257 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:06:34 ID:Wvbmd3zl0
>>254.>>255
【隊長機】リド(105)+ワイドレンジ(30)+RBR(60)+アレ盾(40)+リドスナ(160)=395
なんて考えて見たんだがどうだろう、バルカンが無くなるけどRBR+ワイドレンジで手元はなんとか。
なにより適正があるし、クロニクルでリド砂が出たから多少は入手しやすくなったと思うんだ。
カウントダウンが気に入ってたらビームガン(35)+ガン盾(30)とか、あ、そしたらコストが10も余ってしまう(・ω・‘)

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:07:45 ID:c8xmBui00
はじめまして、ジオン軍頭の少尉です。が、昇格戦くらい全国で勝って上がりたい
と思って行くのですがなかなか勝てません。診断お願いします。

【隊長機】Rバーニィ(70)教コン(60)グフ盾(40)ギャン盾(65)アクトザク(160)
【二番機】UCシーマ(135)教コン(60)ビムバズ(60)ゲルググMシールド(45)ゲルググM(170)
【艦長】コッセル【85】
資産(クスコ、UCシャア、UC・Rガトー、シャアゲル(0079)アレックス
ステイメン、HPビームライフル)
レアなどの主力のカードはこれくらいで、他のカードはコンプしてあります。
デッキに関してはバーニィの格闘値を生かした編成にしてみたいと思っています。
以上、宜しくおねがいします。

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:22:47 ID:UvHAqbiL0
おお、頑張ってるね、将校での昇進はお安くないぜw

・・・・・えらくクセのある編成だな、
とりあえずシーマは射撃で育てなさい。んでビーバズ使うならゲルキャAあたりで運用、高ジェネつければ面白いくらいのダメージが出るから。
バーニーは格闘で育ててあるの??初期値程度では2重格闘は当たらないよ?
強化炸裂とMMP,ギャン盾か、ゲル盾MMPマシ、オプブーとかのが良いと思う。

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:45:50 ID:OOki2ASy0
>>258
【隊長機】UCシーマ(135)教コン(60)強化型BR(65)ゲルググM盾(45)ゲルググM(170)= 475
【二番機】Rバーニィ(70)EXAM(70)グフ盾(40)ゲル盾(30)シャアゲル(180)= 390
【艦長】コッセル(85)
まず隊長機をシーマにしないと傑出した統率力が発動しないので隊長機と二番機を入替え。
ビーバズを適正武器の強化型BRに。
バーニィ機はカスタムをEXAMにして発動時の機動力を生かして立ち回る。(バーニィの特殊能力とも相性○)
自分だったらこんな感じにしますがいかがでしょうか


261 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:07:57 ID:SIzz8ArE0
皆さんありがとうございました。
早速ゲーセンへ行き259さんと260さんの編成で試してみたいと思います。
これだけのアドバイスをいただいたのですから後は行くのみです。
ありがとうございました。

262 :252:2007/09/15(土) 14:55:03 ID:CU1+2J6c0
>>256
ハイパーBRにするのも考えたのですが、
強炸を活かすためにバズーカにした次第です
上手くいけば高速移動と合わせて開幕に相手の出鼻をくじけると思って

元々開幕速攻寄りのスタイルなので、(BDは趣味です)
ニナよりは命中補正のある艦長の方がいいかもしれないですね

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:26:18 ID:pexpXGsoO
>>260>>262
シャゲルにグフシは装備でんないんだぜ?
変わりにスパシ(15)のがいいよ

264 :254:2007/09/15(土) 15:32:51 ID:TUyyYZMt0
皆さん早速の診断ありがとうございました。
とりあえずCPUでアドバイスを試して一番自分に合っていそうなのを探してみます。

>>255
プロトタイプはリドの能力が発動するからって理由だけで選抜、これまで使ったコトが無かったのでまずは素とプロト使い比べてみます。
フランシスはまんまアドバイス通りに変更します。
サリーもとりあえず180mmとUCロンライと使い比べてみます。

>>256
255さんのアドバイスと一緒に隊長機で使い比べてみます。カウントダウンはコスト395に調整する為だけにつけてただけです。
BD3にUCロンライは以前試したコトがあるのですが赤撃ちで固定とロンライの範囲の重なりが少なく使いこなせなかったんです;w;


>>257
今のクロニクルが近場のお店で売り切れ続出で、(前回のクロニクルは余りまくってたのに・・・)見かけたらBOX買いかカードショップに並ぶの待ってリド砂買って試してみます。

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:03:54 ID:LbQSEKGvO
>>264
>>255の部隊の作り方はよくできてると俺も思うよ
リドの能力を生かすならプロトがいいのはたしかだが欠点がある
プロトBRはRBRよりもちろん弱い
格闘のとき槍の幅とサーベルの幅ではなれてないと槍は使いにくい
いいとこは能力と槍の威力だね
横からの診断でしたー

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:48:25 ID:wdu1OqzIO
アドバイスお願いします
大尉に上がったのですが、殆ど勝てなくなりました

【隊長機】
ボブ(80)+工作部隊(25)+ラトーラ(50)+ザメル(160)=(315)
【二番機】
ゲイリー(75)+オプスラ(30)+MMP80マシ(後期)(30)+ゲル盾(30)+ドムトロ(130)=(295)
【三番機】
アダムスキー(65)+オプスラ(30)+アトクビーライ(45)+ゲル盾(30)+ドムトロ(130)(300)
【艦長】
ドレン(85)

基本的にはザメルで遠距離で援護させつつ、各キャラの特殊能力を生かした戦いをします


267 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:57:52 ID:wdu1OqzIO
↑ボブは85でした…すんません

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:56:21 ID:LBwJRZbt0
ジオン中尉です。診断お願いします。
950/950 地上
【隊長機】ケン+先ゲル+ゲルビー+ゲル盾+哀戦士 (395)
【二番機】ガースキー+ドムトロ+ラケバズ+ST盾+オプスラ(325)
【三番機】ジェイク+ザクUJ+ザクIIマシ+脚ミサ+伏兵(175)
【艦長】ユウキ(55)

ジェイクに先陣を切らせケンでカットしつつガースキーがケンを支援する方向で行きたいと思います
キャラは固定でお願いします。
資産ですがレア以外はそこそこあるとお考えください
よろしくお願いします。

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:57:30 ID:FlG7zGju0
>>266
資産および希望点を明記されないと診断のしようがありません。
ジオンの戦技三人衆を各々の適性機体に乗せている点はとてもロマンチックで好感が持てます。
出来れば診断さし上げたいので、テンプレに従い改めて書き込まれてはいかがでしょうか。

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:30:08 ID:FlG7zGju0
>>268
外人部隊としてはそつのない、均整のとれた編成かと思います。
気になるのは、先陣を切らせるはずのジェイク機の射程が短いことです。
特殊能力が死ぬわけではありませんが、あまり気持良くはありません。

950/950
【隊長】ケン+先ゲル+ゲルBR+ゲル盾+哀戦士=395
【2番】ガースキー+ドムトロ+ラケバズ+ST盾+駆動チューニングβ(25)=320
【3番】ジェイク+ザクJ型+ザクバズーカ(30)+脚ミサ+簡易メンテ(20)=180
【艦長】ユウキ(55)

ジェイク機はザクバズーカで射程延長、増えたコストを同機とガースキー機のカスタム変更で賄います。
伏兵を失い戦力は低下しますが、撃墜と再出撃のサイクルが早くなり、ケンの血の代価+哀戦士の倍数上昇が早くなります。
ガースキー機はコスト削減のため駆動チューニングβに変更。元が重装甲なのでそれほど気にならないはずです。
武装を新旧ジャイバズに変更すれば、ジェイク機の武装に適性◎のザクバズ増加弾倉がつけられます。

伏兵ジェイクを維持する場合は2番機と3番機を
【2番】ガースキー+ドムトロ+MMP80後期+ST盾(orゲル盾)+オプスラ=305
【3番】ジェイク+ザクJ型+ザクバズ増加弾倉(35)+脚ミサ+伏兵=195
としてみてはいかがでしょうか。
ガースキー機とジェイク機の射程距離が入れ替わった感じになります。
ガースキー機をドムにしてラケバズを維持することも考えましたが、手元が不安になるためこのようにしました。

以上、参考になれば幸いです。

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:11:46 ID:wdu1OqzIO
>>269
ご指摘ありがとうございます

書き直しました


診断お願いします
大尉に上がったのですが、殆ど勝てなくなりました

【隊長機】
ボブ(85)+工作部隊(25)+ラトーラ(50)+ザメル(160)=(320)
【二番機】
ゲイリー(75)+オプスラ(30)+MMP80マシ(後期)(30)+ゲル盾(30)+ドムトロ(130)=(295)
【三番機】
アダムスキー(65)+オプスラ(30)+アトクビーライ(45)+ゲル盾(30)+ドムトロ(130)(300)
【艦長】
ドレン(85)

基本的にはザメルで遠距離で援護させつつ、各キャラの特殊能力を生かした戦いをします

資産はレア以外は大体あります
0079のころからやっていたので排停も殆どあります

キャラは艦長以外固定でお願いします
よろしくお願いします

272 :268:2007/09/15(土) 20:17:30 ID:LBwJRZbt0
>>270
ありがとうございました。
両方試してみようと思います。

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:20:40 ID:KzdmjH4M0
文字レスで申し訳ないのですが、デッキを診断したいのですが・・・
その診断して欲しいデッキが2つ(連邦とジオン)でありまして
一気に2つ投稿するのはどうかなと思いまして・・・文字レスさせて
貰いました。スレ消費、誠に申し訳ありませんOTL

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:29:32 ID:3IT3ArKu0
診断お願いします。

宇宙コスト1150/1150
【隊長機】デル+懐中時計+ゲル盾+新ジャイバズ+ガーベラ=395
【二番機】トップ+カウントダウン+バックラー+両手ビーマシ+ゲルJ赤=395
【三番機】Rバーニィ+強炸+フルガト+シュツルム+ザクU改=310
【艦長】コンスコン=50

レンジ負けしないようにしているつもりなのですが、相手がバズもちの場合、知らぬ間に
盾をはがされています。資産は片手ビーマシ以外はほぼあります。

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:17:15 ID:nWlX3I/K0
診断お願いします

総コスト:1145/ 1150 宇宙
【隊長機】UCバニング+リンクシステム+ハイパーバズーカー+ST盾+ジムカスタム=395
【2番機】ベイト+強化炸裂弾+UCロングライフル+ST盾+ジムカスタム=330
【3番機】モンシア+リンクシステム+ジムライフル+ST盾+ジムカスタム=335
【艦長】ワッケイン=85

カード資産 レア以外ならあります。 

   序盤は有利にいけるのですが中盤を過ぎた頃から
   盾の修理が間に合わないことが多くよく負けます
   改善するところがあればお願いします。


276 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:36:18 ID:EEc8W/DP0
>>275
隊長機と3番機のリンクシステムを強炸に、艦長をマチルダに変更してみてはどうでしょう。


277 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:03:06 ID:hXeHrdiV0
診断お願いします

【隊長機】シン・マツナガ+ゲルBR+ゲル盾+ゲルググJ(シン専用) =430
【2番機】トップ+ザクマシンガン(コスト25)+脚部ミサイル+シャアザク =180
【艦長】ノエイン =90

合計700/700

カード資産 レア以外ならほぼあります

方針は開幕シンがつっこみ攻撃,その後,デルが前線に出て,シンが後退.デルの弾薬がなくなり次第,特攻.
で,シンが後退して,補給&敵から逃げる.デルが復帰次第,再度特攻.
問題は,大概時間切れ&デル復帰までにシンが落ちますorz






278 :277:2007/09/16(日) 00:08:07 ID:uO7UciCj0
訂正 ザクマシンガンはコスト15のザクU仕様です
間違えてスマソorz

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:22:02 ID:f8ClyiN+0
>>277
ノエイン→ノイエン・ビッター、デル→トップでいいのかな。
シャアザク単機で特攻してもすぐ撃破される、レンジも短いし。
艦長は命中↑↑を持ってるやつを使おう、シャルロッテやコッセルがお勧め。
一機ずつ使っても複数機に返り討ちにされる。>>1のまとめを隅々まで読んでつるべの動きと立ち回りを練習しよう。
最初はゲルググ級の機体を使って、近〜中距離の395以下×2+艦長みたいな編成がいいと思う。
全国やってるなら少尉になるまでCPUでつるべと立ち回りを練習するのがいい。少尉未満の全国は狩りばかりだし。

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:16:42 ID:WMkmYDq9O
>>274

もう一つで将官なんだから、そろそろ自分の対戦内容からデッキを調整する事くらいはできるようになろう。
診断ですが、別段悪いところはありません。
相手がバズーカなら、両手ビーマシの方が長いですし、ガーベラならバズの空いた手元に入るのも可能なはずです。
微調整をするとこうなります。

総コスト1145/1150 宇宙
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+ゲル盾(30)+MMMP80後期(30)+ガーベラ(240)=385
【二番機】デル(50)+高ジェネ(30)+ゲルMシールド(45)+両手ビーマシ(60)+ゲルJ赤(210)=395
【三番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=250
【艦 長】コッセル(85)+スペースランチ(30)=115

Rコウ対策が崩れてしまっていますね。
気になるようでしたら三番機のMMP80後期をMMP80(否後期)に変更して、
隊長機のMMP後期を旧ジャイバズに変更するなりすると良いと思います。

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:45:44 ID:WMkmYDq9O
>>275

先ず、リンクシステムは現在のバージョンではかなり弱く設定されていますので、止めた方が無難です。
次に、ビーム持ちが居ないので、ミリ残り盾有りの敵を倒すのに手間が掛かってしまいます。
それらを改善するとこのようになります。

総コスト:1140/1150 宇宙
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=360
【2番機】ベイト(90)+強炸(30)+UCロンライ(50)++ST盾(30)+ジムカス(130)=330
【3番機】モンシア(90)+高格(30)+クゥエルビーライ(45)+ST盾(30)+ジムカス(130)=325
【艦長】シナプス(95)+スペースランチ(30)=115

艦長には補給能力↑かつ相性の良いシナプスへ変更しました。
当然の事ですが、盾は相手の攻撃を防御すると割れます。
青撃ちに頼って相手の正面から撃ち合いをするより、相手のリンクを切ったり、
戦艦を盾にした方が盾の温存になる事もありますので、盾をそもそも割られない方法を考えてみるのも良いかと思います。

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:52:33 ID:XLKZqe8ZO
スイマセン、>>271お願いしますm(_ _)m

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:57:37 ID:WMkmYDq9O
>>273
診断スレなんだから、診断依頼なら大丈夫じゃない?
三つも四つもあったらなんぞ?と思うけど、二つだけみたいだし。

>>280訂正
MMMP80後期→MMP80後期

>>281訂正
シナプス(95)+スペースランチ(30)=125

寝てたんか…俺orz

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:54:10 ID:XMGUnhZHO
ジオン水泳部に診断もクソもあるか!と言われるかもしれませんがお願い致します。

大佐1150/1150 ジオン水場

隊長機
ハーディ(145)+ジェネレータ出力β(25)+ズコックE(JP仕様)(130)=305

2番機
アンディ(90)+高度格闘プログラム(30)+ハイゴック(JP仕様)(140)=260
三番機
ガルシア(80)+高度格闘プログラム(30)+ハイゴック(JP仕様)(140)=250

四番機
ミーシャ(110)+予備弾装(30)+ハンドミサイルユニット(30)+ハンドミサイルユニット(30)+ハイゴック(JP仕様)(140)=340

資産は79版は全てコンプしてます。
83版はコモンアンコは全てありますがレアが懐中時計しかないです。
素ズコックEは四枚
ハイゴックJPはもう一枚素ハイゴックは一枚あります。
とにかく准将と大佐を行ったりきたりしてます。方針としてはミーシャに開幕母艦につっこませてそのあとはハイゴックの格闘の強さをいかすようなインファイトを心掛けています。ハーディはカット役が多いです。
同軍シュミではいいんですが盾ありの水中型ガンダム達にはほぼ勝てません。
サイクロプス隊にこだわりはあるんですが今はもう少し上にあがりたいので崩すことも考えています。御教授よろしくお願い致します。

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:11:57 ID:WMkmYDq9O
>>282
おk。と言いたいけど、砂漠は専門外なんです…申し訳ない。
一応やってみますが、他の砂漠に詳しい診断士の方に診断し直して頂いた方が正確かと思います。

>>271

戦技隊の三人ですが、アダムスキーの能力は戦艦相手以外ではまず相手の本体には届きません。
加えてドムトロは固定武装が一切ありませんので、単体で高い攻撃力を持ち、
かつ適性◎のラケーテンバズを極力持たせたいところです
手元が空いてしまいますが、ドムトロは砂漠最速ですので、
ヒット&アウェイを心掛ければ、あまり気にはならないはずです。

総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】ボブ(85)+工作部隊(25)+アル(30)+ザメル(160)=300
【二番機】ゲイリー(75)+駆動チューβ(25)+ラケーテンバズ(50)+ST盾(30)+ドムトロ(130)=310
【三番機】アダムスキー(65)+オプスラ(30)+ラケーテンバズ(50)+ST盾(30)+ドムトロ(130)=305
【艦 長】コッセル(85)

先ず、ラトーラをアルに変更。相手の情報が開幕に見れるのは結構なメリットですので、後々有利に働くと思います。
ゲイリーとアダムスキーは適性固め+両手持ちで命中を強化し、高威力のラケーテンを当てやすくします。
相手の盾をラケーテンで丁寧に剥ぎながら、機動力で翻弄するのが理想かと。
このデッキでネックになるのは隊長機のザメルになります、機動が低い上に格闘もありませんので、近づかれるとかなりキツイです。
戦艦と二、三番機でしっかりカットしてあげましょう。

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:44:10 ID:LfDhSzpW0
連敗中のジオン大尉です。
総コスト:945/1000  宇宙
【隊長機】Rアイナ(120) + 強行軍(50) + ゲルJ用ビームマシンガン(60) + ラトーラ(50) + ガトー専用ゲルググ(240) = 520
【2番機】ユウキ(55) + ゼナ&ミネバ(50) + MMP80後期(30) + ゲル盾(30) + ザク改(100) = 265
【艦長】新ギレン(160)

カード資産
ガーベラ ガーベラ用ビーマシ GP02
シーマ専用ゲルM
シーマゲルM用ビームライフル
懐中時計 鍔迫り合い
BD2号機 ハイゴッグ シャアザク
C UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針
Rアイナデッキです。
ラトーラ・ゼナミネバを投入し、アイナのテンションアップの回転を早めます。

アイナ機攻撃の隙を、戦艦とユウキでサポートするようにしていますが、
やはりユウキは弱いです。変更するならばガースキーが候補でしょうか。

民間人を乗せる都合で、固定盾付の機体を選んでいますが、
良い組み合わせはないものでしょうか。
カスタム・武装・機体の組み合わせを中心にアドバイスよろしくおねがいします。

287 :277:2007/09/16(日) 05:56:45 ID:hXeHrdiV0
>>279
診断ありがとう

言われたとおり,近〜中距離と遠距離の機体で組みました

【隊長機】ミハイル+ゲルBR+ゲル盾+ゲルググM+ロングレンジ =390
【2番機】カリウス+マゼラ砲+3連ガト+ザクキャノン(ラピットタイプ) =265
【艦長】シャルロッテ = 45

700/700

立ち回りは,開幕カリウスのマ砲+固定武器で先手を取ります.後は,つるべの動き?で攻撃します.
なお,ミハイルにしたのは,カリウスの特殊能力+ミハイルの特殊能力を期待して入れました.



288 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:21:02 ID:OGnMJc3oO
>>284

ジオン水泳部にだって診断はあるよ(笑)

これは見事なロマン編成だね…
なので出来るだけロマン編成を崩さず組み直してみた

大佐1145/1150 ジオン水場

隊長機
ハーディ(145)+ハンドミサイルユニット(30)+ロングレンジスコープ(30)+素ズゴE(120)=330

2番機
アンディ(90)+高度格闘プログラム(30)+ハイゴック(JP仕様)(140)=260
三番機
ガルシア(80)+高度格闘プログラム(30)+ハイゴック(JP仕様)(140)=250

四番機
ミーシャ(110)+ロングレンジスコープ(30)+ハンドミサイルユニット(30)+ハイゴック(JP仕様)(140)=310

戦い方としては隊長機と四番機を軸に近付いて行く戦い方
元の戦いに近いからやりやすいんじゃないかな
ロングレンジスコープが付いてるので青撃ちだとグラブロのブメミサや長距離武装以外には射程でまず負けないと思って良い
隊長機、四番機の青撃ちを使い牽制しつつロックが回復する前に二番、三番機で近付いたり掻き回して格闘に持っていく
こんな戦い方でどうかな
ちなみにズゴEはハイゴに比べかなり柔らかいから気をつける事。
あっさりガンダムハンマーで沈むからね
もしシュタイナーの機体をハイゴにしても良いならクロハイゴにすると更に安定するよ

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:40:06 ID:OGnMJc3oO
>>284の続き

ちなみに俺の編成だとこんな感じ
全機ハイゴJPのサイクロプス隊
中将1230/1300 ジオン水場

隊長機
ハーディ(145)+ハンドミサイルユニット(30)+ロングレンジスコープ(30)+ハイゴッグJP(140)=350
2番機
アンディ(90)+ハンドミサイルユニット(30)+ロングレンジスコープ(30)+ハイゴッグ(JP仕様)(140)=290
三番機
ガルシア(80)+ハンドミサイルユニット(30)+ロングレンジスコープ(30)+ハイゴッグ(JP仕様)(140)=280
四番機
ミーシャ(110)+ロングレンジスコープ(30)+ハンドミサイルユニット(30)+ハイゴッグ(JP仕様)(140)=310

俺の水ガン相手での戦法
最初は黄色で左右から二隊に別れて挟撃
最初に攻撃した方の隊Aに戦艦を移動させ迎撃準備をする
次に攻撃した隊Bは母艦まで向かわせ、その隊Bと交代するように最初の隊Aが赤撃ちで待ち伏せ
ここら辺で敵が一機くらい落ちてる筈なので落ち着いて引きつつ青撃ちに切り替えて弾薬補充
相手の盾をはがしたらダブルダッシュで一気に懐に飛び込み大暴れ
敵が母艦に引きこもるようなら青撃ちで敵を引きつけてから逆サイドからリンク赤撃ちで攻撃
敵が慌てだしたらダブルダッシュで一気に懐に飛び込み大暴れ
慌てなければジリジリ母艦を削って落としたら後は好きなように料理する

って感じかな。
何かの参考にしてくれると嬉しいよ
頑張って中将まで来てね
貴方と戦えるのを楽しみにしてるよ

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:52:29 ID:BxVb62wR0
>>286
ユウキのミネバを伏兵にしたらイケると思います。
その際は伏兵が発動しやすいようにゲルシーを旧スパシーにした方が良いかも。
攻撃力上げるならゲルシーをハンドグレネード。
相手のテンション下げたいならユウキを同コストのギニアスにするのも良いかも。
アイナも開幕テンション上がるし。

291 :275:2007/09/16(日) 09:26:09 ID:seMRFCv30
>>276
>>281
診断ありがとう
戦艦を盾にする方法を考えてみます。

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:02:59 ID:0IIq3fMz0
皆様の知恵をお貸しください。ラクダに10連敗中の連邦大将です。

ラクダ対策と、他でもそこそこ戦える編成を考えてみたのですが
下駄ってバリケード越せないんでしたっけ?
それともう一つありましてRロングライフルってMAP兵器?でしたっけ?
そうでなければ180mmキャノンに変更しないとだめかなと。

または2号機を鹵獲アプ3にしようかなとも思っています。

1255/1350
1番機
Rクリス(120)+イグザム(70)+専用シールド(40)+専用ビームライフル(55)+チョアレ(290)=575
2番機
マクシミリアン(85)+高出力(30)+下駄(60)+Rロンライ(70)+ジムキャWD(120)=365
3番機
ニナ(65)+工作部隊(25)+ガンタンク(100)=190
艦長
シナプス(95)+脱出艇(30)=125

カードは枚数は無いですがクロニクル1st以外フルコンプしております。

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:22:43 ID:XLKZqe8ZO
>>285
いえいえ、丁寧な診断ありがとうございます

早速組み直して行ってきます
ありがとうございました

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:31:08 ID:9E0eqf7/0
診断よろしくお願いします。

コスト1150/1150
【隊長機】ドズル+時計+脚ミサ+試作ビーム+ザクU改=275
【二番機】トップ+強行軍+3ガト+マゼラ+ザクU改=275
【三番機】デニム+調整β+3ガト+ジャイバズ+ザクU改=250
【四番機】ジュダ+伏兵+脚ミサ+シュツルム+ザクU改=190
【艦長】新ギレン=160

資産:0083のもので高級レア以外はほとんどあります。

じわじわと戦線をつめ、相手を囲むように配置。機数が多いので足回りで翻弄される
ことはあまりありませんが、イフ藁等、相手が同数以上の場合競り負けてしまいます。

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:11:12 ID:XMGUnhZHO
>>288
>>289
ありがとうございますm(__)m
参考にさせていただきます。
あと丁寧な戦術指南までしていただいて感謝しっぱなしです・゚・(ノД`)・゚・。
頑張って昇格します

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:43:30 ID:UCo+9pqy0
>>292
大将って・・・
別にそれでいいと思うけど、ラクダっていやらしいデッキだけど、
バリの使いこなしとGP02の運用そのものも相当上手いので自身の腕に結局かかってくるかと。


297 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:05:36 ID:dfQ/QvU90
診断をお願いします。

コスト1080/1100
【隊長機】オルテガ+マゼラトップ+高機動型ザクR1A=275
【二番機】マッシュ+VF+3ガト+ジャイバズ+高機動型ザクR1A=350
【三番機】ガイア+VF+3ガト+ジャイバズ+高機動型ザクR1A=355

資産:使わないRウラキが居るのでトレで入れます
見たままのコンセプトでVFからJSAを狙います
現状の欠点は各機体の脆さと、隊長機が落ちてしまうと負けが確定してしまうことです
とはいっても手動でJSAを出す腕がないのでVF+JSAのコンセプトを生かしたままデッキの安定性を高めるにはどうすれば良いでしょうか?
診断よろしくお願いします

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:38:22 ID:9hT7rUWUO
>>297
隊長機がウィークポイントなのに、武装がマ砲だけなのはいただけない。自分だったら

オルテガ+高機動型ザクR1A/3S+3ガト+ジャイバズ+集中砲火(345)
マッシュ+高機動型ザクR1A/3S+3ガト+ジャイバズ+VF(345)
ガイア+高機動型ザクR1A/3S+3ガト+MMP-78+量産化(290)
ここまでで980/1100
艦長:残りコストで相応に

苦言を提するようだけどガイア、マッシュ共にVFだといくら上手くてもフォローのしようがないのでガイアのVFは外して別のカスタムに。実質二機でのリンクロックで済むので練習すれば案外すぐ身につくと思います。
艦長に良いものを据えたかったのでガイア機のカスタムには量産化をチョイスしましたが、JSAが難しいようならワイドレンジをもってきたりするのが良いかと。
また、JSA時に前二機の攻撃で盾無しになった敵機体に集中砲火を撃ち込めれば撃墜必至なのでオルテガ機に集中砲火を入れてますが、無難に強炸や生存率を高めるために対抗心などでも良いでしょう。
艦長はテンション維持、補修あたりが伸びるビッター閣下、ガデム、ドレン、特殊能力目当てでドズルが良いかと。

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:54:45 ID:9hT7rUWUO
読み直してて微妙に何か違うと思ったらジャイバズがリックII用なのか
旧ジャイバズの方が適正あって当てやすいしコストも安いからそっちの方がいいはず。

あと、ガイア機は3ガト+マシンガンがオススメ。高いヒット数での機動低下が取れれば(状況次第ではあるけど)JSAを決めるチャンスが増えるから。
がんばってください

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:11:59 ID:KSh4YEX5O
こんにちは、当方ジオン大尉です。
操作の難しさから今までワラを避けていたんですが、苦手を克服してみようと手を出すことにしました。
イフがないので水泳部で仮組みしてみましたが如何でしょう?

隊長:ドズル85 量産ズゴE105 ラトーラ50 計240
1号:キャリオカ20 量産ズゴE105 ゼナ50 計175
2号:ボラスキニフ65 量産ズゴE105 計170
3号:マリガン30 量産ズゴE105 Hミサ30 計165
4号:ブーン75 量産ズゴE105 計180
艦長セシリア65 計995/1000

ラトーラ・マリガン・セシリア・ゼナの複合効果で速効かつ絶え間なく大編成を発動させ押していこうと思っています。
スタートはマリガンのミサイルから。前線を上げながらこれで一息入れて、仕切り直しの間に再度接近して後は乱戦に・・・と言う形になるでしょうか。
資産ですが0079はコンプです。0083は一部C、UCとレア数枚のみですがここではUCまでコンプという仮定で結構です。

では診断宜しくお願いします。

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:15:58 ID:KSh4YEX5O
失礼しました。量産ズゴEは量産化計画+ズゴックEという事で、120-35=105です。

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:18:13 ID:KSh4YEX5O
再度訂正。120+20-35=105ですよ。落ち着け俺orz

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:21:50 ID:9E0eqf7/0
診断をお願いします。

コスト1130/1150
【隊長機】キャスバル+カウントダウン+ゲル盾+片手ビーマシ+ガーベラ=565
【二番機】マレット+時計+ゲル盾+片手ビーマシ+ガーベラ=480
【艦長】コッセル=85

カードはほぼ有ります。カウントダウンは牽制用、相手がむきになって突っ込んできたところを
二番機でしとめます。藁に弱いです。

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:26:14 ID:HO+15wJc0
>>303
詳しく診断は出来ないけどちょっと削ってカット機を作るべきだとは思う。

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:09:42 ID:DXEPF9XN0
>>268です。
少尉に降格したためデッキを組み替えました。
診断お願いします。
900/900 地上
【隊長機】ケン+先ゲル+ゲルビー+ゲル盾+哀戦士 (395)
【二番機】ガースキー+ジム(WD)+スナ盾+UCロンライ+鹵獲兵器(275)
【三番機】ジェイク+ザクUJ+ザクIIマシ+脚ミサ+伏兵(175)
【艦長】ユウキ(55)

前回とコンセプトは変わらないのですが、遠距離支援機をジオンで考えつかなかったもので
鹵獲を使ってみたのですが、遠距離から青打ちで支援の方向です。
ジェイクは伏兵付きでかなりの活躍をしたので残してみました。
よろしくお願いします。

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:41:35 ID:f8ClyiN+0
>>287
前よりはいいと思う。
とりあえずそれでつるべ、立ち回り、防御の練習をすればいいんじゃないかな。
少尉になったら増えたコストで3機にしたり強化したらいいんじゃない?

>>305
遠距離ならマ砲でいいんじゃない?
ガースキー+強化炸裂弾+マ砲+3ガト+陸ザクU=255
みたいな感じで。

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:58:59 ID:81y8auKv0
200戦ほどやって連邦中佐ですが、なかなかそこから進めません…
ご指導おねがいします。

主な戦い方としては、レンジが短いのでまずは間合いを詰めます。
二番機でけん制して、横から隊長機で強襲…が基本戦で上手くきまればアレの火力でもって
圧勝することもあるのですが、先に隊長機が落とされるとジリ貧になってしまいます。

1100/1100
【隊長機】先読アムロ+アレックス+アレ専用BR+アレ専用シールド+ルナチタ=570
【二番機】フランシス+ステイメン+ジムライフル+ジム寒冷地シールド=390
【艦長】マチルダ+スペースランチ=140

主な資産:UC、Cはロングライフル、クゥエルライフル含めほぼあります。
Rはバニング、ジムスナ/WD、一号機フルバーニアン、狙撃ライフル、
つば競り合い、アイナ時計、ハロ、が主だったところです。

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:25:45 ID:DXEPF9XN0
>>306
なるほどマ砲がありましたね

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:54:37 ID:iVJV0E9S0
>>298
レス有難う御座います。

リック用のジャイバズを使用していた理由は命中率と威力の問題です。またオルテガがマゼラなのは、オルテガがVFだと最後方におり、レンジの問題があるからです。
降格の憂き目に遭い、自分でも再考し、以下のような編成を組んでみました。

コスト1050/1050
【隊長機】マッシュ(125)+ガトシーフル(85)+ジャイバズ(40)+高機動型ザクR1A(110)=360
【二番機】オルテガ(125)+TF(50)+マゼラトップ(40)+高機動型ザクR1A(110)=325
【三番機】ガイア(130)+ガトシーフル(85)+ジャイバズ(40)+高機動型ザクR1A(110)=365

まだ実戦投入しておらず、手元の射程が無いのが問題かなと思っているのですが、追加でアドバイスを頂ければ幸いです。

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:00:04 ID:ViK7aSGL0
>>283 助言、ありがとうございます。というわけで連邦とジオンのデッキです。
診断をお願いします。

連邦
485/700
【隊長機】テキサン+強化炸裂+ザクバズーカ+脚ミサ+ザクU後期(連邦)=250
【二番機】サリー+伏兵+100mマシンガン+量産ガンキャノン(RW)=190
【艦長】アリス(60)
戦法としては、テキサンが前衛を勤め、サリーが後衛でテキサンの近くに配置し
テンションアップを狙います。そのとき、アリスも同時に進行させテンションを
上げ続けるという作戦です。

ジオン
685/700(宇宙専用)
【隊長機】トップ+暴走+試作ビームライフル+スパイクシールド+ゲルググM=320
【二番機】デル+強化炸裂+ジャイバズ(ドム)+3連装ガトリング+リック・ドムU(PT)=280
【艦長】ドレン(85)
ゲルググのカスタムは、外部ジェネレーターやオプスラ、オプブーが手元に無かったので
組み込んでみました。トップで前線を勤め、後方からデルが撃つという形です。
現在考えているのが、2番機が盾無しなので固定盾があるMSに乗り換える考えで
そうした場合、こう変わります。
695/700
【隊長機】トップ+EXAMシステム+試作ビームライフル+スパイクシールド+ゲルググM=360
【二番機】デル+強化炸裂+ジャイバズ(ドム)+3連装ガトリング+ザクU改=250
【艦長】ドレン(85)
という組み合わせです。主の手元には・・・レアは1枚もありません。
連邦のカードはコモンのみ。スターターの盾等はありません。
武装もほぼ持っていません(残りはファイアナッツやビームスプレーガンや
ビームガンのみです)。ジオンもUCも殆ど無く、コモンが大半です(0079も混ざってます)
診断、お願いします。

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:31:21 ID:DZVYHBYb0
>>307
2番機のフランシスにこだわらなければ、
サリー+UCロングライフル+ST盾+フルバーニアン+30カスタム
で、395コスト。
サリーなら後方でテンション上がるのでクリティカルは出しやすいと思う。

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:11:55 ID:GHTaeQsb0
>311
なるほど。
フランシスはLVがMAXなんで使いたいと考えてるんですが…
サリーも試してみます!

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:47:32 ID:lBlQkxB9O
診断お願いします
ジオン 少尉 地上 900/900
【隊長機】
UCガトー(155)+IRジャケット(70)+ゲルググ用BR(50)+ゲルググ用シールド(30)+アレックスCA(290)

【二番機】
シャルロッテ(45)+オプションアーマー(70)+MMP80グレネイド(35)+脚部ミサイルポッド(20)+ザク‖後期型

【艦長】
ユウキ(55)

基本はガトーが暴れてシャルが援護をする形ですが弾数や回頭の悪さが気になっています…

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:52:59 ID:Z0yPnB2S0
いきなりですけど・・・
排停のロングレンジビームライフルと排出のロングレンジビームライフルのどっちかを
ジム砂/WDに使おうと思っているのですけど、射程と威力ってどうですか?


315 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:15:11 ID:G4ImdiYw0
>>314
現Verでは変更されているかもしれないけど、
カードの表記上は、排出停止の方が威力が高く射程が長い。幅は排出版の方が広い。

ただ・・・、狙撃ライフルじゃダメなの?
狙撃ライフルなら、排出停止のロングレンジビームライフル並みの射程と高威力を持っている。

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:07:37 ID:bLpJdikT0
>>313
2機編成だと火力で押し切るか、敵から逃げ切れないとと詰む
どっちも足遅いからそのカスタムはありえない。ついでにコスト調節
資産書いてないから持ってないのは何か代用して
【隊長機】 585
UCガトー(155) +強炸(30)+ { mmp80後期(30) or ラケーテンバズ(50) } + ガトシ(60) + アレックスCA(290)

【二番機】 195
シャルロッテ(45) + MMP78(30) + 3ガト(30) + ザク‖後期型(80)

【艦長】
マ(120) がお勧めだけどユウキでも

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:48:43 ID:tmR4XuqR0
診断よろしくお願いします。

コスト1150/1150
【隊長機】ドズル+時計+脚ミサ+試作ビーム+ザクU改=275
【二番機】トップ+強行軍+3ガト+マゼラ+ザクU改=275
【三番機】デニム+調整β+3ガト+ジャイバズ+ザクU改=250
【四番機】ジュダ+伏兵+脚ミサ+シュツルム+ザクU改=190
【艦長】新ギレン=160

資産:0083のもので高級レア以外はほとんどあります。

じわじわと戦線をつめ、相手を囲むように配置。機数が多いので足回りで翻弄される
ことはあまりありませんが、イフ藁等、相手が同数以上の場合競り負けてしまいます

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:59:54 ID:q06UEX1C0
診断をお願いします

総コスト:1020/1050   宇宙
【隊長機】 UCバニング(135)+強行軍(50)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+連邦ザクU(80)=345
【2番機】UCテネス(165)+集中砲火(40)+ジュッテビー(80)+ハイパーBR(70)+ジム砂WD(180)=515
【艦長】レビル(160)

高威力のダメージを単機で発生させることを突き詰めてデッキを組んでいます。これ以上にダメージを出せるデッキが存在すればアドバイスを頂けないでしょうか?
統率、エース、スナイプセンサー、集中砲火でザクに1500ダメージを与える事が出来ます。
とにかく単機の攻撃力を向上させたいのでアドバイスよろしくお願いします。

資産は全部ある仮定で大丈夫です。

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:25:43 ID:Qbjdy9IJO
>>307
サリーで艦長マチルダだと攻撃当てくれないから

天才+フルバor素アレ+クウェルビー+寒盾 で390

アムロをルナチタじゃなくEXAMか時計あたりにしとけば、先に落ちる可能性が少しは低くなるよ

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:27:28 ID:lBlQkxB9O
>>316
ありがとうございます。もっと腕を磨きながらバランスを調整していきます

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:41:31 ID:Qbjdy9IJO
>>318
まず、バニングがザクだとすぐとかされて統率どころじゃなくなる。
テネスだが、二重武装で適正もなく、集中砲火なんてまず当たってくれない。

テネス+砂2WD+HBR+民間人(ハロ)+哀戦士

トーマス+トリアーエズ+簡易メンテ

アダム+トリアーエズ+簡易メンテ

新レビル

とかどう?

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:21:09 ID:JEEIo9LTO
少佐から勝てなくなってきたので、診断お願いします。

隊長機…ジョニー+ジョニゲル+両手ビーマシ+バックラ盾380
二番機…クルツ+ゲルキャA+マゼラ砲+バックラ盾+対抗心365
3番機…サカイ+ゲルA+MMP80マシ+バックラ盾300
1050/1045
立ち回りは、ジョニーで先手を取り、サカイでカット。クルツで沈める。
クルツにはビームライフルを付けたいのですが、コストが足りないので…ロケランは試しましたが、しっくりきませんでした。
キャラとメカは固定で、立ち回り、武装のバリエーション等ご助言いただけたら幸いです。
資産は一通りあります。なければ購入も。


323 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:45:09 ID:3/4dBhA40
>>317
イフ藁にはそのコンセプトではムリかと。
>>322
サカイのゲルAはゲルMにして火力充実、浮いたコストでクルツに強化ビーライを、
んで対抗心よりも高ジェネで勝負に出るほうがいいと思う。

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:01:01 ID:Jt4nTdQ00
>>318
321の言う通り、二重武装集中砲火は無理。
総コスト:1045/1050   宇宙
【隊長機】 UCバニング(135)+強行軍(50)+寒盾(20)+ブルパ(25)+指揮ジム改(115)=345
【2番機】UCテネス(165)+集中砲火(40)+アレBR(55)+ST盾(30)+アレ(250)=540
【艦長】レビル(160)
命中率を考慮すれば、こっちの方がダメでる。


325 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:06:08 ID:emr7YLU40
>>321
連邦ザクにST盾装備は一応二枚盾なので意外と硬いとシンをねじ込む以外の改善策を思いつかなかった俺が言ってみる

統率、エース、スナイプ、集中でテネスなら充分じゃね?
俺なら間違いなく盾溶かしてテネス狙うがな


326 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:06:51 ID:nfYjvZVu0
最近少尉と中尉の間を行ったり来たりしている中尉です。
できましたら診断お願いします。

総コスト880/950
地上
【隊長機】Rバーニィ+ケンプファーフル+MMP80後期+ゲルシー+EXAM=370
【二番機】Rアイナ+イフリート改+MMP後期+ゲルシー+強化炸裂弾=390
【艦長】デラーズ120

資産 R ガーベラ、ゲルググM(シーマ)、ガトシーフル
    UC 両ショットガン、クロニクル系以外は大体持ってます
    C カスタム等も含めて揃っていると思います

コンセプトは基本を学ぶという感じです。
上にも書いてあります通り最近勝ったり負けたりが続いていて階級が不安定なので
900以下にしました。
できればパイロットは固定でお願いします。
一度ガーベラなどを使ってはみたのですが性能に着いて行けなくひどい目を
見た事がありますのでできればなれてから使いたいです。
実は原作で一番身近な人が使っていた機体を使いたいのでグフカスを購入しようか
迷っていますのでその位の値段のカードなら買うこともできると思います。

要望が多いですができましたら診断の方よろしくお願いします。

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:07:02 ID:Qbjdy9IJO
>>324
すまんがアレがどうやってST盾を装備するか教えてくれないか?

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:09:31 ID:86Q6HwpK0
もうセシルにガンダムBR2丁持たせて命中アップカスタムでいいじゃん

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:12:35 ID:0H2yNOz0O
>>318
コストは無視だけど
この前あった高コスト2機のとき俺が使ってたのを参考だけど教える
【隊長】
バニング(135)+強行軍(50)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)【2番機】
テネス(165)+高出力(30)+GPBR(80)+GPBR(80)+ステメイン(260)
【艦長】
レビル(160)+船(30)

地上だったらステメインを最終+RBRに変えるだけ
けっこう強い
テネスは射撃MAXにしてるからバシバシ当てれるよ
これで将官になれた
これ特殊の参考だからね

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:18:19 ID:Qbjdy9IJO
>>329
バニング395に抑えてんのに強行軍とかなにがしたいかわかんない

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:19:15 ID:Jt4nTdQ00
>>322
隊長機…ジョニー+ジョニゲル+ロケラン(MMP後期)+ゲル盾370
二番機…クルツ+ゲルキャA+ゲルBR+バックラー盾345
3番機…サカイ+ゲルA+MMP後期+ゲル盾320
艦長 エルラン
1050/1050
まず盾を強化。 艦長は絶対乗せたほうがいい。
ジョニー、サカイで盾を切り、クルツで仕留めよう。

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:25:30 ID:Jt4nTdQ00
>>327
失念してました。ガン盾で。
もしくは火力重視で盾無し。


333 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:34:30 ID:EZjlSjfOO
>>330
イジメてやるなよwwwww
自称将官が頑張って考えたんだからwwwww

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:05:30 ID:0H2yNOz0O
>>330
別に395におさえたつもりはないよ
実弾兵器は必ず入れないと
相手も高い確率でビーバリをつけてる可能性があるから
バニングと相性のいいジムカス組ませた
たまたまだけど核を1戦で2発撃たれ2発とも防御してたのに回避したのもある
バニングに強行をつけるからそれでバニングは攻撃力を上げ
テネスは出力で威力を上げて強い
落ちるときはカードを重ねて落ちます
自己満足でエースなんかを上げていくのも見ててこっちもテンション上がる
それにこれは参考と言っただろ

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:20:19 ID:Qbjdy9IJO
>>334
素直にみとめりゃいいのに…

まず高コス戦ならジムカスでなくともフルバあたりでいい。

攻撃力上げたいなら強行軍でなくとも強炸でいい。

核をよけた?それを適正のおかげだというのかい?運だよ運。それから核は打たれる前に対処しなさい。

将官になれた?まぁ准将だろうから降格しないようにね。少将中将は少しちがうよ。

以上

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:34:16 ID:0H2yNOz0O
>>335
認めるわけないじゃん
これで実際やって上がったのに
あ〜雑魚大佐達と運良くマッチしたのかもな
バニングのメインは攻撃力がほしいわけじゃないぞ
よくバニング、レビル、テネスの能力理解してないみたいだな!
教えてほしいか?
自分で調べろ
強化弾つけるなら違う組み合わせにする
今回昇格楽だったのか〜

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:48:34 ID:Qbjdy9IJO
>>334にバニングも強行軍で攻撃力上げるって自分で書いたんだろ

強行軍と395では395の意味がなくなる。

高コス戦ではコスト気にしなくていいんだから。ロンライST盾強行軍にしたいならフルバだろ。

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:02:57 ID:EZjlSjfOO
バニング
テンションマックスになったキャラを攻撃力うp(×9まで可)
テネス
テンションマックスになる度に攻撃うp(×9まで可)
新レビル
予備戦力が相手より少ない程テンションうp

俺将官だけど強行軍つけるなら395に押さえる必要はないよなぁ…常考…
どんだけ楽な戦いだったんだろう…
すぐ落ちるからかわいそうだな…

どうせ最終あるならテネス+ステイメン、バニング+最終でいいじゃん
最終に乗せればバニング二枚盾になるんだしさ

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:27:00 ID:D/3OSRQ3O
総コスト:1030/1050
地上
【隊長機】エイガー+ロングレンジスコープ+UCロングライフル+ST盾+未完成マドロック=390
【2番機】フランシス+対抗心+クゥエルBR+ミサイルランチャー+BD1=320
【3番機】伏兵リュウ+強化炸裂弾+ガンタンク=230
【艦長】コジマ+ドラゴンフライ

カード資産
Rは、マドロック・Ez8降下パック・レビル・ブライト・ニナです。
武器は、各1枚ずつはあります。
診断して頂いて持ってないカードがあれば買います。
診断方針
少佐になってから、ゲージの半分辺りをいったりきたりして中佐になかなかなれません。
最初は、エイガーと伏兵リュウのリンクロックで盾割りか大ダメージを与えることはできるのですが
次に相手に突っ込まれる上手く立ち回れないので
立回り方とデッキ改良をお願いします。
エイガーだけは、外せません。



340 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:36:22 ID:JEEIo9LTO
>>323様、>>331様ご助言ありがとうございます。
高ジェネ+強化ビー、盾強化+艦長どちらも試してみたいと思います。
再度質問申し訳ないのですが、エルラン〜コンスコンのコスト間でオススメの艦長ございますか?

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:53:24 ID:tHmYkAo40
>>339
エイガー機が殆ど同じ構成で准将まで行ったことある。
そんときの僚機はガンタンクx3でやってた。
盾2枚構成のイフ藁やUCロングライフルフル藁以外にはほぼ勝っていた。

今の構成でも悪くはないと思うけど、
ガンタンクのポップミサイルがダメージがでかく、
数を揃えるとバカにならない攻撃力を持ち、
コストパフォーマンス良いのでお勧め。
しかも、ガンタンクは落ちるのが前提なので落とされても良いし、
実はそれほど動かさなくても良いので精神的にも楽。w

そんときのデッキは以下。(少佐時代の構成)
冷地があればマドロックのカスタムをアクサスに代えて、率先して出撃して連勝を重ねた。
逆に障害物の多いシアトルとかは、相手が空中ダッシュで高速で近づいてくるので
見かけによらず鬼門だった。
参考になれば。

990コスト
【隊長機】エイダー(120)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+未完成マドロック(160)+ワイドレンジ(30)=390
【2番機】ハヤト(60)+ガンタンク(100)+強化炸裂弾(30)=190
【3番機】ジョブ・ジョン(55)+ガンタンク(100)+強化炸裂弾(30)=185
【4番機】サリー(35)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=165
【艦長】コジマ(60)

サリーとエイガーを後方に置いてテンション上げ。
近づく敵はガンタンクの赤撃ちで盾割り。
近づかれたら、ガンタンクはお互いをカバーするようにひたすら青撃ちでつるべ。
マドロックは赤でカット役&囮。
逃げていく相手はガンタンクやマドロックの赤撃ちで追撃。
理想は、ガンタンクが先に2機落ちてからマドロックが落ちるようにする。
コアファイターになっても基本は青。とにかく削る。

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:01:44 ID:DGxX0WvV0
>>336
どんだけ痛々しいんだコイツw

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:02:24 ID:JChR0LrU0
>>339
少しだけ変更するなら...
【隊長】エイガー+強化炸裂+UCロンライ+ST盾+未完マドロック=390
【2番機】フランシス+出リミ+ジムライフル+ジムライフル+BD1=330
【3番機】伏兵リュウ+定置迎撃+ガンタンク=240
【艦長】コジマ+ドラゴンフライ=90
【合計】1050
開幕と同時に時軍エリアからエイガーとリュウの赤攻撃を重ね盾を割る。リュウは動かさずに放置しリンクロックに使う。
エイガー、フランシス、コジマで中央に出、青攻撃。射撃主体なんで、格闘はしない方が良いかと。
※平面の多い戦場なら、出来るだけコジマは適正のあるビッグトレーに乗せる。

ちなみに俺なら...。
【隊長】エイガー+対抗心+アレックスライフル(orクゥエルライフル)+ガン盾+未完マドロック=395
【2番機】フランシス+教科炸裂(or対抗心)+ロングライフル+ST盾+ジムカスタム=310
【3番機】ニナ+伏兵+ロケラン+100マシ+ジムWD=220
【艦長】シナプス+ドラゴンフライ=125
【合計】1050(1040)
以前は格闘バカだったけど、赤青に専念してなんとか中将まで行けたクチ。

344 :金糸雀:2007/09/17(月) 20:08:09 ID:57PD+NBqO
連邦の大尉です。
隊長機:ジムカスタム+UCロンライ+STシールド+強化炸裂弾+UCバニング=365
2番機:連邦ザク+MMP78素+脚ミサ+キース=195
3番機:ジムWD+100m+ロケラン+伏兵+サリー=190
艦長:旧レビル=170
1000/930
診断よろしくお願いしますm(__)mあと連邦ザクに脚ミサは鹵穫なしで使えるのでしょうか?

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:32:33 ID:Jt4nTdQ00
>>340
コンスコン、シャル、クルスト、ニエーバ、エルランあたりかな。


346 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:42:53 ID:psc6ATFk0
つうか実際今日相談主と思われるバニングテネスレビルのデッキに当たったぜ(笑)
確かに赤対赤で1000ダメ超えた時は軽く涙目だったがバニング落とした後にテネス落とせば楽だったぜ

結局このゲーム単機の強さよりうまいこと火力そろえて出した方が勝率は良いだろ

さすがにサイド変えた時に出た完全レンジ負け状況でのララァエルメス+キャスバルジオングには負けたが(´・ω・`)

ん?つうこたあジオンでシーマと…

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:59:54 ID:tmR4XuqR0
将官になった途端壁があつく、なかなか勝てません。
診断よろしくお願いします。

コスト1185/1200
【隊長機】マクベ+強行軍+ゲル盾+片手ビーマシ+ガーベラ=515
【二番機】マレット+時計+ゲル盾+片手ビーマシ+ガーベラ=480
艦長 新ギレン+脱出艇

資産は全てあります。


348 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:20:27 ID:kVrobIwz0
診断お願いします

総コスト:1035/1050【連邦/宇宙】
【隊長機/190】バニング(135)+コア・ファイタFB(55)
【2番機/395】ハヤト(60)+炸裂弾(30)+GMライフル(35)+寒盾(20)+5号BST(250)
【3番機/390】サリー(30)+高出力(30)+GBライフル(60)+寒盾(20)+4号BST(250)
【艦長60】コジマ(60)

カード資産/
連邦はそこそこ。無ければ買います。
診断方針/
動かし方は2番と3番を釣瓶。バニングはコジマの援護が無いうちはオマケ程度。
「コジマ+ハヤトの特殊」と「サリーのテンションUP→卓越した指揮」を狙います。
自分の中で全然使ったことのない、「4号BST」と「5号BST」を
なんとか使ってみようと思い作ったデッキです。
自分でも上手くないなぁ・・・と思います。
何とか使えるようなデッキにならないでしょうか?
お願いします。

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:01:50 ID:1rtl+0BnO
デッキ診断と運用のアドバイスお願いします
総コスト895/900   地上、海
【隊長機】シュタイナー(145)+ワイスコ(30)+ズゴックE(120)=295
【2番機】ガルシア(80)+伏兵(30)+ハイゴッグJP(140)=250
【3番機】Rバーニィ(70)+ロンスコ(30)+MMP80後期(35)+MMP80グレ(35)=265
【艦長】コッセル(85)
カード資産Rフルケンプ、チェンマ、ガトフル、両手ビーマシ、
無ければ買います
診断方針サイクロプス隊で三機編成を考えて見ました
とにかく近付いて格闘を当てる戦法です
地上でもこの編成で戦えるかどうか診断お願いします
出来れば立ち回り方もお願いします

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:02:21 ID:JEEIo9LTO
>>345様ありがとうございます。シャルは格闘MAXの為、ニエーバ、クルストの購入検討を致します。

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:42:56 ID:NWeMmrPm0
今日ジオンで遊んでいた際に妙なデッキに出会ったのでレシピが推測出来る方が居ればどんなレシピか教えて頂けないでしょうか?

早い話がバニコウなのですが、コウのテンションの冷える速度が異常で、イメージ的には戦闘→一度離れてコウのロック回復待ち→ロック回復後再戦闘でもうテンションMAXが切れており再度テンションMAXにというような異常な冷え方でした

文字通りコウ一人にフルボッコにされました
何を使ってあそこまで早い(10秒も無い位)時間でコウのテンションMAXを解除しているのでしょうか?
相手の編成はRコウ、Fb、ジュッテビー、専用盾、教コン+統率が発動していたのでバニングが居るのは確定も攻めきれず艦長、バニングの構成は不明です。

コストは1050です。
何か思い当たるふしの有る方、レシピ、対策を伝授して頂けないでしょうか?

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:54:57 ID:g34opfKRO
診断よろしくお願いします。


連邦、地上

総コスト970/1000

【隊長機】コスト225
フランシス(75)、リンクシステム(50)、ガンタンク(100)

【二番機】コスト235
ラリー・ラドリー(85)、リンクシステム(50)、ガンタンク(100)

【三番機】コスト215
チャック・キース(65)、リンクシステム(50)、ガンタンク(100)

【四番機】コスト215
アニッシュ・ロフマン(65)、リンクシステム(50)、ガンタンク(100)

艦長
ミライ(80)


タンク藁でいきたいのでメカはガンタンク固定でお願いします。パイロットはとりあえず射撃が高くコストも少ないヤツを乗せてみました。

パイロットとカスタムの資産は、Rクリス、Rコウ、Rバニング、懐中時計、CやUCは必要あれば買います

353 :いつしかのジオン軍少尉頭:2007/09/18(火) 00:12:30 ID:4VwFR7i20
割り込みすいません。
いつしかのジオン軍少尉頭です。
この間のデッキ診断で的確なご指示を頂いた上で自分なりにアレンジして全国
対戦に向かった所なんと中尉の頭まで上がることができました。
これも一重に皆様の意見の賜物と感謝しています。
また昇格できなくなったり、降格しそうになったときは再びみなさんの意見を
拝領したいと思う所存です。
ありがとうございました。


354 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:49:47 ID:FWcuiUMT0
>>352
195コスト以内に抑えて、再出撃の回数を増やした方が良いかも。
パイロットは、UCハヤト、ジョブ・ジョン、サリーなどもパイロット候補になる。
こいつらは30コストカスタム(強化炸裂弾、伏兵)を入れても195以内にまとまる。
ハヤトとジョブ・ジョンは適正もあるのでお勧め。
旧リュウもカスタムをコスト20の簡易メンテなどにすればにすれば195以内に収まる。

リンクシステムを崩さないのであれば、コスト195は諦めて、4番機をハヤトに交換もアリ。
射撃17でガンタンクに適正有りなのでアニッシュよりは良いと思う。
ただ、ガンタンクは基本的に落ちる事が既定路線なので、
リンクシステムだと味方が落ちるたびに攻撃力不足になるんじゃないかと思う。

あと艦長はコジマがお勧め。
ガンタンクは案外堅くて、HPが1/3以下で踏みとどまることが多いため援護射撃が期待できる。


355 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:01:15 ID:tpCnzsBS0
>>344
使える。そのまま実戦投入してみればいいかと。
>>347
准将なら充分それで通用するはず、精進あるのみ。
新ギレンなら二番機を395以下に抑えて強行軍は外し、ユウキをガトルにでも乗せるのはどう?
開幕自殺で
>>348
運用次第で普通に戦えるかと。いきなりバニング落とされるんじゃないか心配だが
>>349
海はわかんないなあ、レンジが短くて地上じゃボコされそうだけど。
マドロックとか出てくると困りそう。
>>351
10秒きる程度ならMAXテンション持続マイナスの艦長を入れるだけなんじゃない?



356 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:12:12 ID:WpLxALnFO
>>351
艦長ゴップじゃないの?
MAXテンション↓↓だったかな
これでどんどんMAXを繰り返せる

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:00:20 ID:iyKxRK/M0
>>326
一つの例として
【隊長機】Rバーニー+ルナチタニウム合金+ビームライフル(ゲル)+ゲルシー+シマゲル=390
【二番機】Rアイナ+オプスラ+ガトシフル+3ガト+グフカス=385
【艦長】デラーズ=120
総コスト895

とりあえずパイと艦長を固定で考えてみたよ。
隊長機がケンプフルなのは脆くて怖いのでシマゲルがあるようだし使ってみた。
これならそう簡単には落ちないと思う。ラスシューは微妙だけどw
二番機はご希望のグフカスを使ってみたけど、ちょっと扱いが難しいかも。
3ガトをST盾にしてもいいし、使いにくいようならイフ改のままでいいと思う。
コストの余りが気になるようなら脱出艇をつけてもいいんじゃないかな。

358 :345:2007/09/18(火) 04:24:31 ID:bbolKxzw0
>>350
俺のお勧めは診断どおりエルランなんだけど。
ニエーバやクルストのような補給重視の艦長は、盾の枚数の多いデッキに向いてる。
診断したデッキの場合は、命中重視の艦長がいいと思う。
因みにエルランを推す理由は母艦の移動速度が速いこと。
ステ、補正もコストの割りに優秀。

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:32:11 ID:xS0uxkdY0
ジオン少佐です。最近勝てなくなってきました…診断よろしくお願いします。
  総コスト1050/1050   宇宙用です
【隊長機】トップ(55) オプブ(30) ゲルビームライフル(50) ゲル盾(30) シャア専ゲルググ(180) = 345
【2番機】Rアイナ(120) オプスラ(30) ジャイアントバズ(45) ゲル盾(30) シャア専リックドム(130) = 355
【3番機】シャルロッテ(45) 対抗心(30) ショットガンストック仕様(45) ラッツリバー3連ミサイルポッド(25) ジョニザク(120) = 265
【艦長】メイ・カーウィン(85)

カード資産 無視でお願いします(クスコ等はちょっと手がでませんが…)

診断方針: 女性単デッキです。機体は赤い機体をわざと使ってます。(こんなことをやってるから勝率が上がらないのでしょうが…)
      特に高コスト2機構成に良い様にやられてしまいます。 (レンジ負けして力負けして…)
      プレイングスキルも大してないのですが、デッキが悪いのか診断お願いします。

 

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 06:05:32 ID:fV8F7Okx0
診断お願いします

990/1000
【隊長機】Rクリス(120)+EXAMリミ解(60)+ハイパーBR(70)+号機盾(30)+4号機Bst(250)=530
【2番機】フォルド(110)+対抗心(30)+クゥエルBR(45)+寒盾(20)+5号機(190)=395
【艦長】ニナ(65)

キャラ、メカは固まったんですが、
2番機の中身が、コスト395に抑えるためのよりベターな構成があるような気がします
また艦長がニナでよかったと思う場面があまり来ません
さらに、隊長機の格闘が外れがちなので、盾をアレ盾にしようかとも思ってます

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:29:43 ID:NVQi+Do+0
>>359
赤いのがいいなら単純にガーベラ2機の編成に取り替えれば良いと思う。
トップでは片手撃ちのゲルビーでは火力が足りないし当てないだろうし。
トップはカスタムなしで片手ビーマシもしくはMMPの強化炸裂、んでゲル盾で395以下ガーベラ。
アイナは高ジェネもしくは集中砲火片手ビーマシゲル盾、3番機はシャアザクで余りコストを埋める、でどうよ?


362 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:54:55 ID:NVQi+Do+0
>>360
二番機はハイパーBRにしてカスタム抜きじゃダメなの?
ニナを役立たせるにはさっさと二番1番と撃墜されて早々に教コン発動させないと意味薄いよ。


363 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:15:24 ID:s0QZjcMR0
>>357
ありがとうございます。
一瞬忘れられてたのかと思いました。
自分もケンプも扱えきれていませんでしたし。
今日グフカス買いに行くついでにゲーセン寄って
その提案を使わさせて貰います。

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:00:10 ID:wd6dmGVIO
>>342
スゴイのがいるなぁw
恥を上塗りまくってるw
准将・少将のレベルが下がったとは思っていたがこれ程とは・・・

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:15:26 ID:zCO8U5RJ0
>>351
他の人たちも言ってるけどおそらく艦長ゴップ。(MAX持続↓↓)
他にはエルラン、ジュダック辺りがMAX持続↓だったハズ。リードやUCアムロ、カイもだったか?
あとMAXが10秒切るってあるけど、通常何の補正も無ければMAX持続は8秒。

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:24:42 ID:GMltTwfLO
診断お願いします。連邦大尉コスト995/1000
【隊長機】
UCバニング+教コン+ビーライ(クウェル)+ST盾+ジムカス
【二番機】
Rクリス+対抗心+アレビーライ+アレックス盾+チョレックス
【艦長】
コジマ


資産は
ステイメン、新フルアーマ、終ダム、四号機bst、BD3、メットアムロ、レビル、セイラ、ニナ、シロー、ハイハン、
C、UCはほぼ、あるかとおもいますが、コウはいません。

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:29:23 ID:GMltTwfLO
336ですが、二番機をもう少し低コストに押さえて、三番機を伏兵付けてだすか、まよってます。
気付いたら大尉になってて…


368 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:09:13 ID:xHkMDL/z0
>>366
両方ともビームライフルだと相手の盾を割るのに苦労すると思う。
どっちかを実弾にすべきだと思うが、隊長機をUCロングライフルに変更するのが無難。

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:12:21 ID:JdF7ONRp0
>>359
以前シャアザク2機+ガーベラで3機落ちデッキ使ってる奴がいた
シャアザクのパイがトップとデルだったから、トップとシャルでもいけると思う
武器はMMP78と3ガト、カスタムは多分量産化

隊長機
アイナ(120)+時計(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=485

2番機
トップ(55)+量産化(-5)+MMP78(30)+3ガト(30)+シャアザク(90)=200

3番機
シャルロッテ(45)+量産化(-5)+MMP80GR(35)+3ガト(30)+シャアザク(90)=195

艦長ユウキ(55)+脱出艇(30)

合計965

コストが85余るから時計をEXAMにしたり、盾をギャン盾にしたり
艦長をUCキシリアにしたりと、色々いじってみてはいかがかと

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:16:28 ID:fzRfpuzUO
>>366
>>368も言ってるがバニング機をロンライかジムライフル、カスを強炸がいい

バニングは強コンつけなくても活躍してくれるし、がっつり貯まるまで生きてもいないと思う

んでジムライフルにするなら、余ったコストでコジマをシナプスに変更

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:06:39 ID:m3tzYlc00
ジオン軍中尉です。デッキ診断お願いします。

【隊長機】ニムバス(125)+フルスロットル(30)+ドラッツェ(110)
【二番機】カリウス(85)+伏兵(30)+ドラッツェ(110)
【三番機】トップ(55)+リンク・システム(50)+ドラッツェ(110)
【四番機】Rバーニィ(70)+人の革新(30)+ドラッツェ(110)
総コスト915/950  
この編成の意図は一気に近づき攻撃するというものです。
トップのリンクで攻撃力を上げ、カリウスの「志を託して」で確実にクリティカル攻撃
を与えた後、バーニィが突撃してよしんばやられたとしても「ラストシューティング」
を放つというものです。
資産に関しては、レア以外は全て揃えてあります。
この編成は結構自信策なのですが御考察お願いします。


372 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:15:32 ID:GMltTwfLO
>>368>>370
ありがとうございます。
ロンライもないんで、ジムライフルと強化炸裂弾つけてシナプス艦長で頑張ってみます。


373 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:20:13 ID:NVQi+Do+0
>>371
ドラの赤撃ちでは威力がクリでも足りないし、黄色なら赤で撃たれたら終りだよ?

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:26:29 ID:GB5uG7+G0
>>371
ドラッツェは相手が初心者じゃないかぎり絶対勝てない

無難にMS使ったほうが勝率伸びるよ

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:32:41 ID:GOGJRK+F0
>>366>>372
その構成だとどうしてもバニング機先落ちになるからねぇ…。
ジムライフル+強化炸裂弾なら
ST盾を1スロ物(適正◎の駒盾あたりがオススメ)にして硬くするのも面白いと思う。
Rクリス機のカスタムをEXAMシステムにしてみるのもgood(操作がシビアになるけど)。

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:49:28 ID:GMltTwfLO
>>375
今まではBD3号機使ってても、EXAM発動すると、回頭振り回され気味だったんですよね…
あと、盾は小型とガン盾、GP01盾、号機盾なんですよね。色々試してみます…


377 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:57:35 ID:/j8oeJfkO
>>341>>343

診断ありがとうございましたm(_._)m
まだ試しには行けてませんが、試したら自分に合うのを選んで頑張ってきます。



378 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:00:34 ID:H6qfnqPWO
最近初めた初心者ですが診断よろしくお願いします。
総コスト895/900 宇宙

【隊長機】メットアムロ(185)+外部ジェネレーター(30)+ロングライフル(60)+ガンダム試作1号機(250)=425

【2番機】アダム(85)+強化炸裂弾(30)+ハイパーバズーカ(35)+ジムスナイパー専用盾(30)+アダム専用ジム(115)=295
【艦長】モーリン(75)

カード資産

つばぜり合い・ガンダムMC仕様・ロングレンジライフル・ビームバリア・0083ブライト・0083レビル・狙撃用ライフル
C・UC
だいたいあると思いますが、ないカードは買おうと思います。

1号機は外部ジェネレーターを装備してロングライフルを二発打てるようにしてみました。
2号機のアダム専用ジムは固定装備でハイパーバズーカを持っているので、カスタムを強化炸裂弾にして、バズーカもう1本持たせて、ガンガン打ってます。

まだICカード一枚目の初心者でプレイスキルも低いですが、ご指導よろしくお願いします。

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:32:41 ID:BPmzJwqAO
>>371
コスト高いカリウスにそのままじゃ発動しない伏兵付けてる理由をkwsk

380 :371:2007/09/18(火) 21:40:57 ID:xghFdLv+0
判りました、ここからは無難にフツーのMS使うことにします。

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:41:03 ID:GB5uG7+G0
>>379
トップとカリウスが逆なんじゃないか?

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:48:54 ID:BPmzJwqAO
>>371
もしかしたら伏兵の発動条件間違えてるのかもしれんな
伏兵自体のコスト30も含めて一番安くなければならない。現状のデッキではトップとバーニィが落ちてはじめて発動という軽い死にカスタムになってる


ついでにリンクシステムも間違えてるように読めたので言っておく
リンクシステムで能力向上するのは装備した機体のみだからな

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:24:17 ID:j7CLBp/O0
>>207です。少尉になりました。
再度診断お願いします。
総コスト:870/900 地上
【隊長機(390)】フランシス(75)+ルナ・チタニウム(50)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+GP01(190)
【2番機(385)】ラリー(85)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(50)+STシールド(30)+GP01(190)
【艦長(95)】シナプス

カード資産:Rはつばぜり合い、Ver2ギレン、グフ・カスタムのみ。
      GP02盾などジオンの優良UCが結構あるので、UC以下はそろえられると思います。

診断方針:とりあえず手元にあったゼフィランサスに乗せてコストを合わせただけなので、
     コレがやりたい、っていうデッキコンセプトが見えないデッキになってしまいました。
     出来たらフランシスが前に出て、ラリーが長射程青撃ちでの援護という形にしたいです。
     コスト200弱でなにかおすすめの機体があったら教えてくれると幸いです。

     また、宇宙にも出てみたいと思っているのですが、ゼフィランサスの代わりになりうる機体ってなんですかね?
     やはり170ガンダムやジャベリンガンダムになるのでしょうか?

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:41:52 ID:rBJ5yuTC0
>>378
割とバランスよくまとまってる。敵に近づかせないようにがんばれば割といけると思います。
でもFB盾なし怖すぎ。
【隊長機】Rアムロ(185)+外ジェネ(30)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+試作1号機fb(250)=455
【2番機】アダム(85)+強炸(30)+ハイパーバズーカ(35)+寒冷地GM用盾(20)+ジム/AS(115)=285
【艦長】コジマ(60)  ぴったり900

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:57:31 ID:GB5uG7+G0
>>378
隊長機をガンダム4号機に変えられれば化け物になるよ

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:28:03 ID:pQBD2kbW0
>>385
つビーバリ

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:31:14 ID:fzRfpuzUO
>>383
そのままでOKだと思うよ
あえて手を加えるなら、ラリーをベイトにでもしてRコウ対策位かな

戦略的にも折角の高機動だから前衛、後衛みたいな分け方せずに突っ込んでかき回すのもいいんじゃないか?

宇宙はジャベガンいいよ
よく遭遇するGP系相手でも簡単に捉えられる
ただしある程度格闘は育てる必要あるしけど

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:41:32 ID:j7CLBp/O0
>>387
ありがとうございます。地上はしばらくこのままでいってみます。

とりあえず宇宙用にジャベリンガンダムなどを集めることにします。
出来るものなら背シルが欲しい・・・

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:47:56 ID:AygowEME0
ジオン軍中尉なりたてです,診断お願いします。

【隊長機】アイナ(120)+オプスラ(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+リックドムUPT(130)=(340)
【二番機】トップ(55)+オプスラ(30)+MMP80(30)+グフ盾(40)+リックドムUPT(130)=(285)
【三番機】ジーン(55)+オプスラ(30)+MMP80(30)+ST盾(30)+ザクU改(100)=(245)
【艦長】シャルロッテ(45)
総コスト915/950
資産UC>ジャイバズU・マリーネ盾・ドアン・ドズル・ヴァルヴァロ・
数少ない資産でトレードや、頂いたものでのデッキですどうでしょうか?  

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:50:47 ID:n/Z53/7SO
診断お願いします。連邦少佐です
汎用 1030/1050
【隊長機】
UCバニング+滷獲+ST盾+両手ビーマシ+ジムカスタム(385)
【2番機】
フランシス+強炸+寒盾+ジムライフル+BD3号機(390)
【3番機】
サリー+伏兵+180mm+ジムWD(195)
【艦長】
コジマ
実弾に偏る為、ビーム系も…と言うことで滷獲ってますが、ムダですか?

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:20:46 ID:qNvTcKV8O
えと、ジオンの中尉です。診断よろしくお願いします。
【隊長機】トップ(55)+ゲルググキャノン(190)+ビームライフル(30)+シールド(30)+教育型コンピュータ(60)=385
【2番機】デル(50)+グフ重装型(100)+脚部三連装ミサイルポッド(20)+くすぶる闘志(30)=200
【3番機】イアン・グレーデン(95)+専用ザクキャノン(120)+ジャイアントバズ(30)+3連装ガトリング砲(30)+強化炸裂弾(30)=315
艦長シンシア(20) 950/920

3機にしたところ配分に混乱してきましたアドバイスお願いします。

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:32:46 ID:2cZlLb330
>>389>>391
それだけじゃ「いいんじゃないですか?頑張って」としか言えない
どういうコンセプトで何がしたいのか書かないとわからん


393 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:46:09 ID:BEhHjnsw0
>>389
【隊長機】アイナ(120)+オプスラ(30)+ジャイバズU(45)+ST盾(30)+リックドムUPT(130)=(355)
【二番機】トップ(55)+強炸(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=(315)
【三番機】デル(50)+ロンスコ(30)+マ砲(40)+脚ミサ(20)+ザクUFS(90)=(230)
【艦長】シャルロッテ(45)
総コスト945/950
レンジ負けしてるので長〜中距離対応させてみた。
折角のジャイバズU使わない手は無い。
マ砲で先手取れるようなら艦長をコンスコンに代えるのもありかと。
持ってないカードは千円有れば手に入る程度の物です。



394 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:49:08 ID:zdh/fMW90
少尉に昇格したのを機に、スタータに増強してきたデッキを組み直そうと思っています。
総コスト:895/ 900  地上or宇宙
【隊長機】マレット(115)+OPスラ(30)+ザクバズ(30)+ガルマ専用ザク(100)=275
【2番機】Rアイナ(120)+強行軍(50)+ビーライ(50)+ガトー専用ゲルググ(240)=460
【艦長】新ギレン(160)

強行軍→戦意発揚→停戦の願い/勝利への執念に繋げるコンボデッキです。
つるべを基本に、主にゲルググは赤・ザクは黄色を狙って仕掛けています。

診断方針:
一から初めてデッキを組んだのですが、デッキを組むにあたってMSの選択に悩みました。
ガルマ専用ザクは必ず使用したいので、射撃中心に攻撃できる機体を2番機に選んでみたのですがどうでしょうか?

メカを選ぶ際には、どのようなことに注目したらよいのかアドバイスを頂きたいです。

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:06:55 ID:IGryrU96O
明日、全国対戦に初陣する予定なのですが
このデッキで通用するでしょうか?
アドバイス宜しくお願いします。

連邦軍コスト895/900 地上戦

【隊長機】デン・バザーク(95)+ワイドレンジ(30)+ガンキャノンBL(60)+アレ盾(40)+ノーマルGP01=405

【2番機】Rシロー・アマダ(125)+OPアーマー(70)+寒盾モドキ(20)+水中BL(45)+Ez8盾付(120)=380
【艦長】マチルダ(110)

【カード資産】
(R)
RX-78-2ガンダムMC仕様、ロングレンジBL、ハイパーBL、Gアーマー
(C・UC)
ある程度は揃ってると思います
ないカードは頑張って買います

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:22:21 ID:iP5rp+aU0
>>355
アドバイスありがとうございます。
助言を参考にも一度組んでみました。

総コスト:1020/1050【連邦/宇宙】
【隊長機/475】アデル(95)+高出力(30)+HBライフル(70)+号盾(30)+4号BST(250)
【2番機/395】ハヤト(60)+炸裂弾(30)+GMライフル(35)+寒盾(20)+5号BST(250)
【艦長150】ブライト(150)

バニングを丈夫にする手も考えたのですが、いっそ「卓指揮」を諦めて2機編成にしてみました。
HBRはそこそこ射程が長いので、ビーム兵器の青撃ちを隊長機。
削り役として活躍できそうな、実弾兵器の赤撃ち2番機。
隊長機は青撃ちの攻撃力を考えて「アデル」にしてみましたが、
命中を考えて「ラリー」の方がいいでせうか?それとも高コストパイを雇うのが吉ですか?
また、余ったコストで「ブライト」を艦長に雇ってみました。

実弾と援護射撃で盾を壊してメガ粒子砲で溶かす・・・みたいなデッキです。
ハヤトのテンションはあがりにくそうでなデッキでもあります。

も一度診断してくださると幸いです。


397 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:36:17 ID:ONDXZbcz0
>>395
「全国で通用するか?」と聞かれると、ぶちゃけ尉官クラスならどんなデッキでも通用します。

で、デッキの方ですが、隊長機のコストも395以内に抑えた方が良い。
それと、武器はどちらか実弾にした方が良い。実弾の方が盾を破壊しやすい為。
その点で見れば、隊長機のガンキャBLをジムライフル(35)などに変更した方がバランスが良くなると思う。

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:44:28 ID:IGryrU96O
>>397
ありがとうございます
早速デッキを組直してみます

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:58:28 ID:jKc7pgfL0
>>390
隊長機バニング+オプブー+RBR(ガンダム用)+コマ盾+ジムカス 380
2番機フランシス+強化炸裂+ジムライフル+コマ盾+BD3 395
3番機サリー+伏兵+レルキャ+100mmマシ+陸ジム 195
艦長ミライ・ヤシマ 80

1050/1050
正直、両手ビーマシは鹵獲してまで使う価値はない、連邦には優秀なガンダムBRがあるのでそれでいい。
サリーは地上なら適正のある陸ジムにしたほうがいい、宇宙ならジムWDでいい、武器も180mmキャノンだけでは接近されたら赤か黄しかないのできついので
100mmマシとレルキャのほうが手元もカバーできる。
母艦もWBだろうから適正のあるミライのほうが強い。あと、コマ盾がないのならフランシスを寒盾にバニングをST盾にする。




400 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:10:10 ID:e11Fxi+N0
つい最近トレで手に入ったカードを試すべくデッキを組んだのですが、
あまり上手くいかなかったので改善点等あれば、ご指摘お願いします。

連邦/大尉 コスト980/1000 宇宙
【隊長機 500】フォルド(110)+集中砲火(40)+HBR(70)+4,5号機盾(30)+5号機BST(250)
【2番機 390】サリー(35)+外ジェネ(30)+クゥエルBR(45)+ガン盾(30)+4号機BST(250)
【艦長 90】 ティアンム(90)

ティアンムの補正と、適正で集中砲火でも当たるとふんでこのような編成になったのですが
今日プレイした限りでは、それほど強く感じず、コストも余ってしまってるので……

診断お願いします

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 04:50:18 ID:jRdhIovzO
>>395
>>397の言う様に実弾を入れた方が良いかと思う。
一番機をジムライフルにして、二番機をST盾と陸戦型ガンダム用BRにすれば安定すると思う。
頑張れよ!

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:48:58 ID:IGryrU96O
>>401
参考になります
アドバイスありがとう
試してみます

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:56:05 ID:ITVpSHoo0
>>400
資産書いてない、BST2機なんだろうが、どれをトレードしたから変えたくない等
情報不足過ぎてなんとも言えないから集中砲火だけ
BR集中砲火は命中補正+++、両手持ちの場合でも射撃パラ22くらいは欲しい
2機編成だし補給がおっつかなそう。無理して集中砲火使うことないんじゃ?

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:10:27 ID:mgafwYEG0
ジオン中尉です。最近負け続きで、降格戦回避が精一杯です。

総コスト:770 / 950  宇宙
【隊長機】デニム(50)+ 高ジェネ(30)+アクト用BR(45)+ゲルシー(30) + マツナガ専用ゲルJ(230)=385
【2番機】アコース(60)+オプスラ(30)+ 黄色グフシー(30) + ラケバズ(50)+リックドムUPT(130)=300
【艦長】ドレン(85)

資産:U、UCフルコンプと仮定してください。また、逆にRは一枚もないものと仮定してください。パイロット固定。

方針:援護役のアコースが遠距離からラケバズで盾やHPをおおまかに削り、中〜近距離からデニムが確実に
ダメージを与えるというもくろみだったのですが…
双方攻撃した後相手の追撃を振り切れず、特に二番機はラケバズを攻撃にもカットにも生かしきれず
沈んでしまいます。

診断よろしくお願いします。

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:07:34 ID:DsZhykht0
>>404
940/950
【隊長】
デニム(50)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)+強炸(30)=310
【2番機】
アコース(60)+ショットガンST(45)+ゲルM盾(45)+ゲルググM(170)+ロングレンジ(30)=350
【3番機】
スレンダー(40)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクUFS(90)+伏兵(30)=230
【艦長】
コンスコン(50)

3機編成にしてみた。艦長を変えてしまったがドレンにしたければ、
階級が一つ上がったらドレンに昇格させればいいと思う。
スレンダーとアコースで遠距離攻撃。デニムをカット役。
デニムのカスタムはオプブーでもいいし、リックドム2+オプスラに
すれば艦長ドレンも可能。

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:13:24 ID:YUIngWCMO
>>400

先ず集中砲火ですが、フォルドのパラを射撃全振りにしない限りは安定しませんので、止めておいた方が無難です。
また、4号機は外ジェネで安定ですが、手元までビームで固めると、ビーバリに詰むという弱点がありますので、外ジェネはメガランチャー用と割り切り、手元は実弾で固めると良いかと。
例を挙げるとこんな感じです。

総コスト980/1000 宇宙
【隊長機】フォルド(110)+強炸(30)+ジムライフル(35)+アレ盾(40)+5号機BST(250)=465
【2番機】サリー(35)+外ジェネ(30)+ジムライフル(35)+アレ盾(40)+4号機BST(250)=390
【艦 長】シナプス(95)+スペースランチ(30)=125

号盾は格闘育成を行わないと二重格闘が安定せず、また、盾としての耐久力も不足気味ですので外しました。
また、4号機を400↓に抑えているようですが、ルースが乗るならば400↑2機でもかなり強い部類になりますので、一度試してみると良いかも知れません。

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:05:07 ID:hwZ77tPt0
自分もなかなか全国で勝てない中尉です。プランが2つありましてお手数ですが
診断お願いします。

プラン1
【隊長機】UCガトー(155)+HPビームライフル(70)+ゲルググ盾(30)+高出力ジェネレーター(30)+ゲルググJ(170)=455
【二番機】カリウス(85)+強化炸弾(30)+ジャイアントバズU(45)+グフ盾(30)+リックドムU(130)=320
【艦長】UCシャア(125)
計890/950

プラン2
【隊長機】UCシーマ(135)+教コン(60)+試作ビームライフル(40)+GP02盾(50)+ゲルググM(170)=445
【二番機】クスコ(90)+ワイドレンジ(30)+強化ビームライフル(65)+ゲルググM盾(45)+ゲルググM(170)=400
【艦長】コッセル(85)

以上がデッキです。どちらも至近距離でも射撃戦がやり易くしているつもりです。
【資産】
レア:バーニィ、アイナ、シャゲル(0079)、アクトザク、アレックス、ステイメン、ケンプファー
アンコモン及びコモン:全てコンプ
以上です。できたらプラン1、2両方考査して頂けたら幸いです。

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:07:31 ID:E+4ppUWq0
プラン1
出力足りないからHBR持たせるのは微妙、素直にアレックスにゲルビーかアクビーでも持たせたほうが安定する。
2番機は問題なさそう、コスト余ったらPT仕様に。ラスシュ狙いでバーニィでもいいかも。

プラン2
教コンは育つまで能力落ちるからゲルMだとあっさり落ちる可能性がある、もっと高性能機にするか別のカスタムお勧め。
2番機のコストが400なので395以下に押さえたほうがいい。こだわりがなければクスコよりコスパのいいキャラを。

プランからは外れるが俺が組んだらこんな感じ
950/950
【隊長機】UCガトー(155)+オプブー(30)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+アレックス(250)=515
【二番機】マレット(115)+対抗心(30)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=380
【艦長】ユウキ・ナカサト(55)orコンスコン(50)orギニアス(50)

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:19:51 ID:Wj2Z68DS0
最近はじめた初心者です。
ようやく先日大尉に昇進しましたが、怒涛の連敗であっという間に降格し、
元の位置に戻ってしまいました。どうにか返り咲きたい、さらに上を目指したい
と思うのですが、なかなかデッキがまとまりません。
そこで、このようなデッキを組んでみました。まだ実戦投入してませんが、
皆様のご指導を頂きたく、どうぞよろしくお願いいたします。

現在中尉
総コスト:900/950 地上戦を想定

【隊長機】ユウ(130)+先読み(40)+RBR(60)+アレシ(40)+BD3号機(230)=500
【2番機】フィリップ(100)+強炸(30)+小型シールド(20)+180ミリ(50)+ジムBD(140)=340
【艦長】コジマ 60

ブルーに愛着があり、それを主体にして組んでみました。
カード資産
レアは、機体はチョアレ、GP01Fbがあります。武装はRロングライフルです。
パイはセイラ、ニナ、ハロがあります。コモン、アンコモンもそれなりにあります。
無いものに関してはそろえられる限りそろえてみようと思います。

診断方針: BD3で前線を張り、BD1で後方援護を行おうというプランです。
BD3の先読みは、対戦中にロックオン合戦で負けやすいという経験から対抗策
として組み込んでみました。BD3の火力が弱いかな、という気もします。
できればBD3号機のEXAMを上手く活用したデッキ、戦術をご教授頂きたいと思います。
周囲のビルダー仲間にはBD3号機やめてチョアレ使えば?と言われるのですが、BDを
なんとか使いこなしたいと諦めきれず精進を重ねる毎日です。

どうぞよろしくお願いいたします。

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:34:06 ID:a6RXr/5x0
>>407
キャラ固定前提で組んでみた。

【隊長機】UCガトー(155)+高出力ジェネレーター(30)+ゲルビー×2(100)+ステイメン(260)=545
【二番機】カリウス(85)+強化炸弾(30)+ジャイアントバズU(45)+ゲル盾(30)+リックドムU(130)=320
【艦長】コンスコン+脱出艇(80)
計945/950
艦長コンスコンでも隊長機二重武装フルヒットは難しいが、相手の青を赤受けで盾代わりにも。
2番機カスタムはお好きなものを。隊長をロングにして2番機は高ジェネ+アクビーなんかも。

【隊長機】UCシーマ(135)+集中砲火(40)+ゲルビー(50)+ゲルM盾(45)+ゲルググM(170)=440
【二番機】クスコ(90)+強化炸裂(30)+ラケバズ(50)+ゲルM盾(45)+ゲルググM(170)=385
【艦長】コッセル+脱出艇(115)
計940/950
買えればシーマ専用機で適性UP、集中砲火も当たりやすくなる。コスト調整は艦長or脱出艇で。
2番機は395以内に。ラケバズが当たりにくければ、強化ビーム+バックラーでカスタムは好きなものを。



411 :407:2007/09/19(水) 23:01:18 ID:1wTgI0Ya0
≫408・410
早速のアドバイスありがとうございます。
思い切ってこだわりを捨てたり、410さんのように基本方針にアレンジを加えたり
と改革してみようと思います。

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:19:49 ID:DxJYw8DV0
>>405
診断ありがとうございます。
早速その編成を試してみたいと思います。
ありがとうございました。

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:33:08 ID:ufz+PnlG0
デッキ作成のアドバイスをお願いします。

ジオン少佐です。
ヴァルヴロ三機でデッキを組みたいと考えており、1050-750 = 300のコストをカスタムや艦長、パイロットに振り分けてずっと俺のターンデッキを作りたいと思っています。
どのような編成にするのが良いでしょうか?

資産はトレードで入れるので全てある前提でお願いします。

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:55:26 ID:Ltrj+/yY0
はじめたばかりであまりヘタにいじれないでいます。
診断をお願いします。

685/700
【隊長機】シャリアブル(130)+教コン(60)+STザクバズ(30)+ゲルビムライフル(50)+ゲルM(170)=440
【2番機】STアイナ(75)+炸裂弾(30)+STザクマシ(15)+増加ザクバズ(35)++ザクUFS型(90)=245

資産
ザクU改、ジョニ専ゲル、ドムトローペン、ゴッグ、ドダイ、ザクU後期、ゲルキャノン、ザクデザート
STビムライフル、シールド、STシールド、試作2号機シールド、チェーンマイン
ミハイル、アコース、ゼナ&ミネバ、アサクラ
先読み、伏兵、ダブルロック、哀戦士、補給部隊、オプスラ、オートパイロット、外部ジェネ、くすぶる闘志、対艦戦装備、オプションアーマー

できる限り資産の中から改善がしたかったので手持ちの資産全て書きました。
UC以下でこれは購入してもよいぐらいオススメのものがありましたら書いてもらえると非常にありがたいです。

長文失礼しました

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:19:27 ID:HLi0TOuPO
診断願います。
宇宙用
総コスト???/950

【隊長機】
UCガトー+?+?+?+?=?

【二番機】
ララァ+エルメス=390
【艦長】コッセル85
残りの475でUCガトーで何か連邦の機体をバルしたいのですが、隊長機はどのような編成がよいでしょうか?

エルメスとのつるべでやっているのですが、なるべくこっちが初撃をとれるようにしたいです。

普段は松永に松永ゲル、両手ビーマシで初撃を取りにいっています。

資産は何でも揃えたいと思っています。
宜しくお願いします。

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:41:16 ID:iinFhaw6O
>>409
俺もモルモット使い。

【隊長機】ユウ+教コン+陸ビー+ST盾+BD3(495)

【2番機】フィリップ+凶作+ハロ+180キャ+BD1(360)

【艦長】モーリン(75)

本当はユウに対抗心、フィリップに強行軍+ST盾、脱出艇有、がいいと思いましたが、ロック負け対策としてハロを付けました。
経験からしてユウに教コンつけると敵が前に出て格闘や赤撃ちを仕掛けがちになる気がするので、距離をとって青撃ちしてれば鬼回避になり勝てます。先読みはEXAM発動後には邪魔なのでオススメできないです。
艦長はコジマの方が強いですが、せっかくミデアを使える階級だし、モルモットをつかうならモーリンを使う義務があります。でも勝ちにいくならコジマ+脱出艇で



417 :マックス006:2007/09/20(木) 00:42:24 ID:1IOHR6a50
当方、ジオンにて
「シャア」と「ランバ・ラル」の2機編成です。
反、ギレンにて(ジオン)なので相性良しと思えるのですが・・・
最適なデッキを、参考までに教えて下さい。

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:56:57 ID:1WRsUTCB0
シャアはGP02ビーバリ付きオサリバン込みにビーマシかラケーテンバスを持たせて。
ラルは母艦に乗っけてOK。パイを入れ替えても悪くない。以上

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:02:30 ID:0XzOhRO10
>>414
695/700
【隊長機】ミーシャ(110)+ゲル盾(30)+ゲルビムライフル(50)+ゲルキャorジョニゲル(190)=380
【2番機】アコース(60)+オプスラ(30)+STザクマシ(15)+ST盾(30)+ドムトロ(130)=265
 艦長  ゼナミネ 50
シールドはゲル盾とグフ盾、どっちか判らないので、勝手にゲル盾ということで診断しました。
両手に武器を持つと命中率が下がるので片手に。コストは両機395以下に変更。
詳しい理由は、1にリンクしてあるまとめサイトを。
階級の低いうちから、カードは買わなくていいと思う。


420 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:06:40 ID:rAy5As5h0
>>413
プラズマリーダーを当てるために射撃が高いパイを選択。
かといってここぞという時の格闘は外したくない。
そういうキャラを選択するべき。艦長も命中率補正があるキャラを選択。

そうなると、艦長はコンスコン(50)がコストパフォーマンスが高い。
残り250で射撃が高く格闘がそこそこのキャラを3人選んで射撃を育てる。
コレはお好みで。
ただ、経験上、射撃は23ぐらいと、高コストパイに相手にコンスタントに当ててくれない。

通常MAは接近戦が弱いが、プラズマリーダーがあればなんとかなる。
この際カスタムは諦めよう。
もし入れるとしたら、ロングレンジがお勧め。プラズマリーダーの範囲が広がる。

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:19:18 ID:8q+BbSxz0
>>415
【隊長機】UCガトー(155)+ロンスコ(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+クロ4号機orPR5号機(190)=コスト470
シャドムでも片手ビーマシの弾数が20なのは確認したけど4&5号機は確認していない
たぶん20で変わらないと思う

ララァ固定でなくてもいいなら
【2番機】クスコorイアンにロンスコ+エルメスでコスト390or395
【艦長】コッセル(85)

ロンスコイイヨ
尉官レベルの宇宙だと真正面からのロック合戦になりやすいからロンスコ入れとくとロック勝ちしやすい
それに連邦ならUCロングライフル、ジオンならビーマシ系をほとんどの人が入れてるからね

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:52:09 ID:AndBV9lpO
診断お願いします。

1080/1100
【隊長機】シャア(R)+ジオング+ラトーラ+破滅へのカウントダウン(570)
【二番機】ララァ+エルメス(390)
【艦長】マ・クベ(120)

資産の有無は無視の方向でアドバイスお願いします。
サイコミュデッキを作りたく作ったら結構なロマン的構成になったんですがどうにも勝率が安定しなくて困ってます(つД`)
まず負けるパターンはマ砲などの遠距離攻撃に弱いのと赤撃を狙い気味になり武器も当然装備出来ないので青撃に迎撃されて被害が甚大になる感じです。
格闘でごり押ししてくる相手は戦艦を使ってなんとかしてる感じです。

当方、まだサイコミュデッキの扱いかたも熟練の域には達していない所もあると思いますがご指導の程よろしくおねがいします。

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:17:51 ID:Zv3Rqxhw0
>>422
どうしても、サイコミュを2機使いたいのならこうかな。
【隊長機】シャア(R)+パージオ+ロングレンジ+ラトーラ(565)
【二番機】ララァ+エルメス(390)
【艦長】旧キシリア+脱出艇(145)
1100/1100

サイコミュ系にロングレンジつけるとキャノン系より早くロックし始めるのでオススメ。
旧キシリアはMAX時にNTの攻撃力が上がるのでサイコミュデッキとの相性は抜群。

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:28:37 ID:0XzOhRO10
>>422
パオング+イセリナ+エグザム、艦長旧キシリア。
シャアはパオング乗せとけば自然とテンション上がるので、ラトーラよりイセリナ。
隊長機先に落ちるときついので、エグザムで生存率を上げよう。
サイコミュは、相手より先にロックすというより、相手の攻撃エリア外から攻撃する感じ。
正面から撃ち合う時は、相手に対して横を向きながら赤でサークルを飛ばす。
で相手にロックされる前に黄に変更してエリアから逃げる。
即座に赤に戻して相手攻撃エリアから逃げつつロック。

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 06:18:47 ID:GPOhUpaA0
診断お願いします。

連邦の大尉です。08です。出来れば機体とキャラ固定でアドバイスしていただけると嬉しいです。

1000/1000 365+280+295+60=1000
【隊長機】シロー(125)+対抗心(30)+陸ビ(45)ー+陸ビー(45)+Ez-8(120)=365
【2番機】カレン(95)+強炸(30)+ミサラン(30)+100マシ(15)+陸ガン(110)=280
【3番機】サンダース(80)+生存本能(25)+キキ(30)+180キャノン(50)+陸ガン(110)=295
【艦長】コジマ(60)

資産 所持Rは、メットアムロ、シロー、素アレ、ハイハン、半壊ダム、ハロ
新レビル、GPBR、RBRです。
UC、Cは無ければそろえます。


相手が機動力のある高コスト2機編成とかだと、裏を取られたりして辛いです。

問題点は恐らく3番機の「キキ」なんですが、そこまで思い入れが強いわけでもなく、
代えることに抵抗は無いのですが、他に08のイメージを崩さずに入れるカードが思いつかなかったので
入れてます。

ですので、キキに変わるカードの案と、その他変更した方がいい点のアドバイスお願いします。





426 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:45:05 ID:kOioBMQkO
>>419
ありがとうございます
ゲル盾ではないのに総括して盾と書いてましたorz
実際あるのはグフのほうです

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:25:07 ID:mZFnhrXqO
>>425
シロー機をST盾、サンダース機をハロ+ST盾+ロンライに変更

08色は大分失われるが

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:37:02 ID:R9baL6a90
>>425
裏取られるんだったらオプスラに変えてみてはどうか。
陸ガン系は回頭が悪い気がする

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:33:14 ID:g72N9JaA0
総コスト:965/1000 宇宙
【隊長機】Rアナベル・ガトー+プレッシャー+強化型ビーム・ライフル+イセリナ・エッシェンバッハ+ゲルググ (アナベル・ガトー専用機)=565
【二番機】カリウス+オプションスラスター+ジャイアント・バズ (リック・ドムII仕様)+アルフレッド・イズルハ+リック・ドムII=310
【艦長】 ノイエン・ビッター

大尉に上がったのでデッキを組みなおしてみました。
Rはガーベラとガトー、GP01ビーム・ライフルのみしか持っていません。

Rガトーを生かすように編成を考えたのですが、診断お願いします。

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:19:53 ID:0XzOhRO10
>>426
そしたらこんな感じ。
【隊長機】アイナ(75)+2号機盾(50)+ゲルビムライフル(50)+ゲルキャorジョニゲル(190)=365
【2番機】アコース(60)+オプスラ(30)+STザクマシ(15)+ST盾(30)+ドムトロ(130)=265
 艦長  アサクラ 70



431 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:23:41 ID:0XzOhRO10
>>429
充分戦えると思う。
もしきつければ、イセリナをM盾かバックラーに、アルをゲル盾か2号機盾に。

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:53:51 ID:g72N9JaA0
>>431
ありがとうございます。CPUで慣らして少ししたら全国いってみます。

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:04:54 ID:04pIXu/20
ジオン大尉です。最近負け続きで、特にGP系相手の対処を指導お願いします。

コスト 980 / 1000 
【隊長機】シーマ(135)+生存本能(25)+ゲルビー(50)+ゲルM盾(45)+シーマゲルM(190)=445
【2番機】クルツ(85)+オプスラ(30)+バックラー(10)+ザクバズ(30)+ゲルキャ(190)=345
【3番機】オートパイ(10)+ガトル(40)=50
【艦長】ギレン(160)

資産:U、UCフルコンプと仮定、
R アクトザク グフカスタム パオング アイナ シャア 。

戦法:ガトルを先に落としテンションを上げつつ戦艦を前に出して攻めているのですが、
機動力のある相手に翻弄され攻撃できません。
なのでロックオン速度を上げるために生存本能を付けたのですがいかがでしょうか。



434 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:07:32 ID:04pIXu/20
コスト計算間違えました。
1000 / 1000  です。
宜しくお願いします。

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:19:54 ID:0XzOhRO10
>>433
コスト100以下の機体が落ちると、予備戦力ゲージは一律100減少する。
よってそのデッキだとガトル+一機しか落ちれない。
コスト 1000 / 1000 
【隊長機】シーマ(135)+強行軍(50)+ゲルビー(50)+ゲルM盾(45)+シーマゲルM(190)=470
【2番機】クルツ(85)+生存本能(25)+バックラー(10)+ロケラン(30)+ゲルキャ(190)=340
【艦長】ギレン(160) +脱出艇
ゲルキャは回頭6なのでオプスラ無しでいけると思う。


436 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:20:25 ID:kOioBMQkO
>>430
重ね重ねありがとうございます


437 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:32:16 ID:6ElLjknJ0
>>433
機動力ある相手に翻弄されてるならロックスピードだけ上げても
改善しないのでは?
あと無駄にコストの高いゲルM盾にしているのがわからない。

985/1000
【隊長機】シーマ(135)+強行軍(50)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=430
【2番機】クルツ(85)+生存本能(25)+ギャン盾(65)+ゲル盾(30)+ゲルキャ(190)=395
【艦長】ギレン(160)

438 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:32:20 ID:NQatQYAPO
ジオン小尉です
デッキ診断お願いします。
895/900 宇宙
【隊長機】シャリア・ブル(130)+ロンスコ(30)+アル(30)+ブラウ・ブロ(260)=460
【2番機】Rバーニィ(70)+強炸(30)+MMP-80後期(30)+ガトフル(85)+ザクU改=315
【艦長】マ・クベ(130)

カード資産:Rはカクバズと両手ビーマシ
C、UCは排出停止以外は大体揃ってます

隊長機はサイコミュにはロンスコが良いと書かれてたのでこのカスタムにして覚醒値を25以上にするためにバーニィと相性が良いアルを乗せてみました。
それとサイコミュを使ってると母艦狙いが来ると思うので艦長ステータスが高いマクベを艦隊にして、コストが余ったので二番機にガトフルを持たせました。

二機同時操作とかするとまともにロック出来ないのでサイコミュ入れてみました。
隊長機と二番機で積極的にリンクロック狙って行きたいと思います。


439 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:34:21 ID:NQatQYAPO
間違えました(´・ω・`)
隊長機のコストは450でした。


440 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:16:48 ID:ucuTyWU90
>>416
評価ありがとうございます。
モルモット使いが意外と少なく、使ってる人がいるというだけで
心強く思います。
やはり、教コンが良いですか。正直迷っていたのでアドバイスどおりやってみます。
モーリンを使うのは・・・義務ですかね。それは激しく同意ですww
強行軍も対抗心も試してみようと思います。ありがとうございました。


441 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:46:49 ID:qHNR5K18O
連邦中尉です。よろしくお願い致します。
【隊長機】
Rアムロ+GPライフル+GPシールド+フルバーニアン+オプブースター=595

【二番機】
フランシス+ロングレンジライフル+STシールド+外部ジェネ+ジムカス=335
【艦長】エルラン=15
【合計】=945

【資産】
UC、Cは殆んどあります。ロングライフルはありません。RはG3、ハイハン、ソラUなどあまりありません。よろしくお願い致します。

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:07:33 ID:eJyz84deO
ジオン中佐です

1080/1100 宇宙

隊長機
ハーディ+リックドムU+アクトBR+グフ盾+オプスラ(380)
2番機
ミーシャ+ケンプフル+新ジャイバズ+ゲル盾+強炸(385)
3番機
バーニィ+ザクU改+シュツルム+MMP80後期型+リミザム(285)
艦長
アル


ご覧の通りポケ中デッキですが最近UCロンライ3機編成などと当たるとかなり苦しい戦いになります…

資産は83のC、UCはフルコン。80以前のC、UCは使えるところを少し
Rはカスタムはフルコンしましたがそれ以外は両手ビーマシなどの使える所を少し程度です

変更する所ですが、キャラと機体はポケ中出典の物でお願いします


それでは診断お願いします

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:17:38 ID:OwqKkoZd0
>>438
サイコミュを使ったことがありませんが、参考程度に。
900/900
【隊長】同じ=450
【2番】Rバーニィ(70)+簡易メンテ(20)+MMP80後期(30)+ゲルググ用盾(30)+ゲルググM(170)=320
【艦長】マクベ=130
隊長機を攻撃の要に、2番機は追撃+隊長機の護衛(=カット)という役回りで組んでみました。
ザク改はカット要員としては足回りに不安がありますので、機動・回頭がより良好なゲルググMに変更。
隊長機を孤立させる時間を極力短くするために簡易メンテを選びました。

Rバーニィは護衛役より相討ち覚悟での大物食い役なので、パイロットにこだわりがなければ
【2番】トップ(55)+簡易メンテ(20)+アクトザク用BR(45)+ゲルググ用盾(30)+ゲルググM(170)=320
あたりに変更するのも一つの手段かと存じます。射程が足りないな、と感じたら武器を試作BRに変えるのも良いでしょう。

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:44:34 ID:8I38DoYU0
≫442
うーん。ちいとムズイですね。
まあ、クスコ&ララァの2機エルメス編成のこだわり編成で行く自分も共感できない
ところではありませんね。

さて、デッキ編成についてですが希望の方向が書いてないので判別付けがたい
ですが、射撃重視編成で行こうと思います。

隊長機
特に改修点はありませんねえ。
二番機
ジャイバズUをMMP−80後期に切り替え。(これやるだけで照準
の取り易さがグンと違います。)
三番機
シュツルムをギャン盾に変更。
カスタムを生存本能辺りにするとイイ。
このくらい。
あと、自分が組むとしたらこうなる。
隊長機
そのママ。
二番機
ミーシャ+素ケンプ+MMP−80+フルガト+集中砲火
三番機
バーニィ+ザクU改+MMP−80後期+ギャン盾+集中砲火
ギャン盾は意外と使える。
長文スイマセン。





445 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:46:24 ID:aEv9If0+0
少佐に上がったものの負け続いています、診断お願いします。
総コスト:1050/1050   地上
パターンA ホワイトベース
【隊長機】ギャリー(100)+ワイドレンジ(30)+ジムライフル(35)+アレックス盾(40)+ピクシー(135)=340
【2番機】フランシス(75)+ワイドレンジ(30)+ガンキャノンBR(50)+ジムコマ盾(25)+パワードジム(135)=315
【3番機】ラリー(85)+予備弾倉(30)+ブルバップマシンガン(25)+ミサイルランチャー(30)+陸戦型ガンダム(110)=280
【艦長】パオロ(115)

パターンB ビッグトレー
【隊長機】【2番機】共に上記と同じ
【3番機】ラリー(85)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+ミライルランチャー(30)+ガンキャノン重装(160)=340
【艦長】コジマ(60)
カード資産は0083レア以外なら大体は揃います。

平地ならA、障害物多数ならBで出撃しています。
前記の通り、少佐に上がってからと言うものの一勝も出来ていません。
自分の腕の未熟さもあるでしょうが、デッキに何処か変な点が無いか診断をよろしくお願いします。

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:52:17 ID:H6GoFsb70
診断よろしくです

隊長 フランシス(75) Lv.2 射撃振り 
ワイドレンジスコープ(30)ロングレンジビーライ(70)小型シールド(20)ジムスナカス(130)
二番機 ラリー(85) LvMAX 射撃全振
ワイドレンジ(30)ビーライ(ガンキャ用)ガン盾(30)ガンキャ重装(160)
三番機 マクシミリアン(85) 射撃全振り
カスタム無し(0)100mmマシ(15)Fバズ(40)Ez8盾付き

コスト1000/1000

カード資産
Gp用ビーライ1、ハロ、マド完成、フルアーマーガンダム
鹵獲1枚
テトラビーマシ、グフカス

他は敵軍Rパイ(13枚)

診断お願いします

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:53:02 ID:H6GoFsb70
>>446
よく少佐⇔大尉を繰り返してます

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:54:34 ID:H6GoFsb70
連レスすまないが
>>446
宇宙に上がる勇気ありませんorz

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:17:24 ID:QWX+vR8U0
>>442
自分がやってるサイクロプス隊ですが参考になれば
【隊長機】シュタイナー(145)+ワイドレンジ(30)+ビーバズ(60)+バックラー盾(10)+ゲルググJ(210)=455
【二番機】ミーシャ(110)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=370
【三番機】Rバーニィ(70)+駆動β(25)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=245
【艦長】アル(30)

隊長機のレンジが面白いことになります。
レンジ負けは殆ど無くなる筈。

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:24:20 ID:k1kRY2mKO
>>446

UC、Cの資産がわからんからなんとも言えんが、ラリーはスナイパーを活用するために、固定盾付きに青打ち発射弾数の多いジムラ、UCロンライ+強炸がオススメ


艦長はコジマかな?

451 :446:2007/09/20(木) 23:27:36 ID:H6GoFsb70
Shit!俺としたことが

館長はコジマです
資産=Rだと思ってた俺は、スレ初心者丸出し

参考にします

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:54:48 ID:NQatQYAPO
>>443
ありがとうございますm(_ _)m
機動の事は考えてませんでした。
その編成で行きたいと思います。

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:19:37 ID:5+xnGF1u0
>>441
【隊長機】 Rアムロ+GPライフル+GPシールド+フルバーニアン+EXAM=635
【二番機】 ベイトorモンシア+ジムライフル+STシールド+ジムカス=285
【艦長】エルラン=15
【合計】=935
【隊長機】 Rアムロ+GPライフル+GPシールド+フルバーニアン+EXAM=635
【二番機】 ジュダック+ジムライフル+STシールド+犬ジム+伏兵=190
【艦長】マチルダ=110
【合計】=935
フルバにはEXAMお勧め。タイマンになったら勝ったも同然。


454 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:25:04 ID:i48Jbbf90
診断お願いします。ジオン大尉です。

総コスト:995/1000   
【隊長機】UCガトー+対抗心+強化ビーライ+腕ミサ+ガトゲル=510
【2番機】カリウス+対抗心+ジャイバズU+ガトシフル+リック・ドムU=365
【艦長】 デラーズ=120

総コスト:1000/1000   
【隊長機】ミーシャ+オプスラ+チェンマ+ゲルシー+ケンプフル=365
【2番機】ガルシア+対抗心+シュツルム・ファウスト+MMP-80マシ(後期型)+ザクU改=265
【3番機】バーニィ+伏兵+MMP-80マシ+ザクU改=225
【艦長】 ハーディ・シュタイナー

カード資産 UC,Cならジオンはほとんど持ってます

診断方針:カスタムがいまいち何を使っていいのか悩みます。

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:48:02 ID:5+xnGF1u0
>>454
こんなのどお?
総コスト:995/1000   
【隊長機】UCガトー+カウントダウン+強化ビーライ+腕ミサ+ガトゲル=540
【2番機】カリウス+強行軍+ジャイバズU+ゲル盾+リック・ドムU=335
【艦長】 デラーズ=120
二番機のガトフルは止めたほうがいいと思う。
二重武装だとジャイバズあんま当たんないし、ロンライとか相手にするとすぐ壊れる。

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:07:39 ID:nh20FDxV0
>>455
カウントダウンとか思いつきもしなかったです。参考になります。
やっぱりガトフルはきついですよね。。チクビームだけじゃ手元が
不安かな?とおもったので使ってたんですが、次はそれで出撃してきます。

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:36:52 ID:eAmrLPAC0
診断お願いします。大佐です。
コスト:955/1150   
【隊長機】Uシーマ+ガーベラ+片手ビーマシ+ガトリングシールド+集中砲火=540
【2番機】Rバーナード+ザクU改+ガトリングシールドフル装備+MMP80+集中砲火=325
【艦長】ノイエンビッター
カード資産U、Cはほとんどあります。

どうしても宇宙で勝ちたいのですが、ロングライフルの餌食になってしまいます。


458 :422:2007/09/21(金) 18:46:30 ID:MSmdaOqv0
>>423
>>424

診断及びアドバイスありがとうございました。
当方、パオングがまだ手元にないので入手を検討しようかと思います。
そこで質問なんですが、パオングは格闘ができるメリットを感じられますが、
カードのステータスを見ると機動性がジオングに比べ半分ぐらい落ちそうな印象があり
宇宙適正も下がってますから逃げ切れなくて早く墜ちてしまうのでは?と入手するのを迷ってました。
私はお偉いさんじゃないので足の有無の判断が出来ませんorz
お偉いさんの方々アドバイスお願いします。

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:15:54 ID:uVVEUUUxO
>>457
引きこもりUCロンライが相手なら、ビーマシorゲルMor強化ビーライ+カウントダウンなんかが有効
または至近距離での青打ちで武器破壊狙い
母艦撃墜で補給を断つのも効果的

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:52:27 ID:uVVEUUUxO
>>459
×ゲルM
〇ゲルMビーライ

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:35:22 ID:DXzKrXwoO
>>457
艦長に命中補正無しで二重武装の集中砲火って当たる?
艦長コッセルにしてシーマを専用ゲル+適正ビーライ集中砲火に、足の早めの護衛2機を付けるとかどうかな


462 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:39:42 ID:yViPyxt10
デッキ診断お願いします。

総コスト:1100/1100 宇宙
【隊長機】Rコウ(105)+破壊へのカウントダウン(60)+狙撃用ライフル(70)+ハロ(40)+ステイメン(260)=535
【2番機】Rバニング(150)+ロングレンジスコープ(30)+Rビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60)+シールド(ジム・コマンド仕様)(25)+ジム・カスタム(130)=395
【艦 長】旧レビル(170)

カード資産
連邦なら 4号機Bst 5号機Bst アレックス 以外を持っています。

ひたすら遠距離からカウントダウン→近づいて来たらバニングで削り倒す戦法です。
障害物に隠れまくられたり、ビーバリサイサリス単機相手の勝率が悪いです。
デッキ変更やアドバイス等ありましたらよろしくお願いします。

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:58:16 ID:5+xnGF1u0
>>458
昔はカードの表記どおりの残念な機体だったけど、今はジオングと同じ。

>>457
シーマ様でも二重武装、集中砲火は厳しい。
攻撃力重視なら、シーマのカスを強行軍、バーニィを凶作でいいと思う。

>>462
遠距離から長物で一方的に攻撃し続けるのは、低い階級でしか通用しない。
総コスト:1095/1100 宇宙
【隊長機】Rコウ(105)+破壊へのカウントダウン(60)+GPライフル(80)+ハロ(40)+ステイメン(260)=545
【2番機】Rバニング(150)+ロングレンジスコープ(30)+ロングライフル(50)+STシールド(30)+ジム・カスタム(130)=390
【艦 長】レビル(160)
テンプレデッキだけど、これでいいんじゃない?


464 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:10:16 ID:5+xnGF1u0
>>458
昔はカードの表記どおりの残念な機体だったけど、今はジオングと同じ。

>>457
シーマ様でも二重武装、集中砲火は厳しい。
攻撃力重視なら、シーマのカスを強行軍、バーニィを凶作でいいと思う。

>>462
遠距離から長物で一方的に攻撃し続けるのは、低い階級でしか通用しない。
総コスト:1095/1100 宇宙
【隊長機】Rコウ(105)+破壊へのカウントダウン(60)+GPライフル(80)+ハロ(40)+ステイメン(260)=545
【2番機】Rバニング(150)+ロングレンジスコープ(30)+ロングライフル(50)+STシールド(30)+ジム・カスタム(130)=390
【艦 長】レビル(160)
テンプレデッキだけど、これでいいんじゃない?


465 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:43:38 ID:X2cy9c730
最近連邦も始めてみた少尉です
診断お願いします。
地上 少尉 890/900
【隊長機】UCバニング+ジム改+レールキャノン+ガンダムシールド+オプブー=330
【二番機】UCコウ+ジムWD+ロケットランチャー(陸ガン)+小型シールド+オプスラ=250
【三番機】サリー+ジムWD+フォールディング+STシールド+オプスラ=215
【艦長】シナプス

資産 
R 無し
UC ガンダム 陸ガン ジム改 アムロ ユウ ロングレンジBR ガンキャBR ラスシュー
   先読み 精鋭部隊
C モーリン フランシス ラリー クゥエルBR ブルパッブ 共鳴 ワイドレンジ

UCバニングを生かす隊にしてみました。
三番機は実はキースを使いたいのですがコストが足りないのと本人を持っていませんので・・・
もし必要ならばキースを買います。
できればバニングとコウは固定でお願いします。
よろしくご助言お願いします。

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 04:06:28 ID:8Hz6tN5x0
>>465
いい感じで仕上がってますなぁ、と。
全体的に後ろ気味になっているのでバニング機を前に置く目的で、
レールキャノン→ブルパッブ(相性◎)、位しか手持ちでは弄れませんな…。

・ジオンメインの方ならMMP80マシとザク用ミサポはある、と決め付けた場合ですが、
UCコウのメカを連邦ザクにしてみるのも面白いっちゃ面白いですよ(キャラメカ武器全ての相性◎)。

俺も好きで使ってたんで、ノンキラアルビオン隊のモデルだけ。
適正重視・カスタム付で安上がり・資産無視なんで参考程度に。
中尉向け 930/950
【隊長機】UCバニング+ジムカスタム+ジムライフル+ST盾+強炸=360
【二番機】UCコウ+連邦ザク+MMP-80後期+脚部3連装ミサポ+強炸=250
【三番機】Cキース+連邦ザク+MMP-80後期+脚部3連装ミサポ+ロングレンジ=225
【艦長】Cシナプス=95
UCが3枚、他CなんでUC&R3枚制限戦でも使えなくは無い…ハズ。

467 :465:2007/09/22(土) 04:09:48 ID:8Hz6tN5x0
訂正:UCコウ+連邦ザクの相性は◎ではなく○
_| ̄|○<申し訳ない。

468 :466=467:2007/09/22(土) 04:10:33 ID:8Hz6tN5x0
名前欄ミスッた…さらにすいません_| ̄|...○

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 11:08:37 ID:cBDHhIta0
>>445
別にヘンなところはないよ、パワジムにはせっかくのワイドレンジだし、専用ハイバズなんかどう?
威力最高だよ?

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 12:42:29 ID:20OGPfXwO
大佐にもなってアレですが、診断・助言をお願いします。

ジオン中佐
総コスト 1080/1100(宇宙用)
【隊長機】ミーシャ(110)+対艦戦装備(40)+新ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=395
【2番機】カリウス(85)+ビムコ(70)+ラケバズ(50)+GP02盾(50)+ガーベラ(240)=495
【艦長】新ギレン(160)+脱出艇(30)=190
※パイは2人とも射撃全振り

コンセプトは見ての通り開幕をカリウスと母艦で牽制しながら、ミーシャを敵母艦に特攻
させて、敵母艦の体力を根こそぎ奪うという戦法でした。
少佐→中佐→大佐とこの編成(少佐時代は脱出艇ナシ)でやってきましたが、コストが
余り出したので下記の3機編成への変更を考えての依頼です。

ジオン大佐
総コスト 1150/1150(宇宙用)
【隊長機】上記に同じ=395
【2番機】@案・カリウス(85)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+バックラ盾(10)+ゲルJ(210)=395
A案・カリウス(85)+高ジェネ(30)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+ゲルキャA(200)=395
【3番機】バーニィ(70)+駆動β(25)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+リックドムU(120)=275
【艦長】コッセル(85)

艦長は隊長が片道特攻のケースも多いのでデメリットを軽減してくれるコッセルを選んでみましたが、
コンセプト・パイロットは変えずに何かアイデア・指摘がありましたらよろしくお願いします。

資産はC・UCはフルコンプでRは下記の通りです
R機体…ガーベラ・サイサリス・ビグザム・ゲルM/CG・ザクU/CAのみあり
R武器…片手ビーマシ以外あり
カスタムは全てあり

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:07:32 ID:ss6nXoer0
デッキ診断お願いします。

総コスト:940/950 宇宙
【隊長機】Rアムロ(185)+BRアレックス用(55)+シールドアッレクス用(40)+CAアレックス(290)=570
【2番機】UCバニング(135)+Rジム・ライフル(35)+シールド(ジム・寒冷地仕様)(20)+ジム・キャノン2(120)=310【艦 長】コジマ(60)

第二編成 総コスト:945/950 宇宙  
【隊長機】Rアムロ(185)+RBR試作1・3号機用(80)+フォールディングバズーカ(40)+試作3号機(260)=565
【2番機】UCバニング(135)+強化炸裂弾(30)+Rジム・ライフル(35)+ジム・キャノンWD(120)=320 【艦 長】コジマ(60)

カード資産
R:シロー RBR 鍔迫り合い G3ガンダム
UC:ジム・スナイパー コウ ジム・カスタム ガンキャBR 精鋭部隊
   EXAMシステム ジャック・ベアード アダム・スティングレイ
C:ワイドレンジ ロングレンジ ダブルロックオン アリスミラー フランシス

以上を持っています。
他に必要な物があれば買い足してみます。

CPU戦では負けることはあまりありませんが全国にでるとほとんど敗北に
なってしまいます。やはり隊長機のコストが高く編成がまずいのでしょうか?
できればアムロとバニングのメインで使いたいのですが、Rシローも育成中です
なにか良いアドバイスをよろしくお願いします。




472 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:11:30 ID:m/bnaUHCO
最近カードもらってデビューしました!
CPU戦でIC1枚消費したので全国に出たんですが、なかなか計画通りにいかず勝てません。

総コスト:900/1000   地上か宇宙
【隊長機】UCシーマ+簡易メンテナンス+腕部3ガト+MMP78+ザク2後期型
【2番機】新ドズル+ラトーラ+以下同じ
【3番機】STアイナ+伏兵+以下同じ
【艦長】ドレン

カード資産
カードをくれた友人がUC以下ならいくらでも貸してくれるのでUC以下でお願いします。
コンセプトはシーマの効果をためる。今はまだそれだけです。

自分では昇格にあたりコストが余ったのでパイロット、艦長をいじりたいな、と考えてます。
武器も変えるべきなのでしょうか?
診断よろしくお願いします。

473 :472:2007/09/22(土) 14:14:09 ID:m/bnaUHCO
連カキ申し訳ありません。
排出停止カードは無しでお願いします。

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:48:56 ID:S/+d1+YJO
連邦大佐です。
昇格後急に勝てなくなりました。
煮詰まってきたので診断お願いします。

連邦大佐 1145/1150
地上専用

【隊長機】ベア(110)+集中砲火(40)+ハロ(40)+RBR(60)+新FA(260)=510
【二番機】フランシス(75)+対抗心+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=375
【三番機】ニナ(65)+コアファ2(35)

【艦長】新レビル(160)

FAを前に出し、ロック速度を上げつつ赤撃ち。
GP01はカット要因、青撃ちメインです。母艦はバターン号を使い攻撃に参加させます。
ニナが遊んでしまうこと、いわゆるテンプレデッキに勝てないことが多いです。
テンプレデッキ(特に対抗心EXAMニナコンアムロ)に対抗できるデッキ、もしくはデッキではなく戦法についてもお願いします。
デッキの場合FAは固定で、できればWB隊以外のパイでお願いします。

R資産はチョアレ、素アレ、犬砂、G3、ハイハンです。
C、UCはすべてあります。

よろしくお願いします。


475 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:16:05 ID:cBDHhIta0
>>470
Aがいいかな、カットのバーニーを上手く使って。
ゲルAはビーバズでもいいけどね、手元ガラ空きになるけど。
とりあえずとっとと母艦撃沈ねらいで行くのが吉
>>471
別に悪くないが二番機はジムカスのがいいと思う。
第2編成ならフォールディングバズがあるのでジムキャで牽制する必要はないし。
>>472
武器じゃなくて機体をもう少しマシなのをシーマに用意してあげなさい。
とりあえずゲルググMあたりを入れて。
>>474
フランシスは強炸にしてまずこっちを出す、撃たれて頭にきた敵が追っかけてくるところをベアで溶かす、の戦法ほうがいいかと。
ニナ効果ははっきり言ってかなりの腕があるプレイヤーでないとあまり活用できない。
EXAMなんかと併せて機体を相当長生きさせられる腕があればいいんだけど、現状ではあまり貯まらないかと。
大佐准将は大きな壁なので頑張るのだ

476 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:16:58 ID:ss6nXoer0
>>475

診断、アドバイスありがとうございます
早速ジムカスでしてみたいと思いますがひとつ問題が・・・
第二編成でジムカスですとコストが5だけ超過してしまいます
やはりカスタムの強化炸裂弾をはずしてでもやはりジムカスに
したほうがよろしいでしょうか?
もし再度アドバイスいただけるなら助言お願いします


477 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:42:09 ID:t/8GZmim0
デッキ診断お願いします。
連邦軍軍曹です。

総コスト:700/700
【隊長機】UCテキサン(90)+高出力ジェネ(30)+BRジム・クゥエル用(45)x2+ジム・キャノンU(120)=330
【2番機】UCドアン(60)+教育型コンピューター(60)+ガンダムハンマー(60)+100mmマシンガン(15)+ガンダムEz8(120)=290
【艦長】ミライ・ヤシマ(80)
です。
レアは鍔せり合い一枚しかありません

闘い方は
ジムキャノンUで遠距離の敵を削って近寄ってきたやつを
Ez8のハンマーでたたく感じです。
ただ敵が遠距離系の武器で来ると近寄る前に落とされてしまいます。

診断よろしくお願いします。

478 :477:2007/09/22(土) 18:50:11 ID:t/8GZmim0
すいませんカード資産書き忘れてました
C UCあたりなら知り合いからもらえるのでほとんど大丈夫です

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:15:15 ID:nQs0T6IP0
>477
私的には、ドアンを変えたほうがいいかなーと思います。
教育を何度もしていけば命中率が上がりますが・・・
戦法の1つとして、テキサンのテンションアップを狙ってみては如何でしょう?
私が使おうと思ったんですが・・・
テキサン+サリー+アリスミラー
のカードを使おうと思いました。アリスの効果も入り、かなりテンションが上がります。
サリーも入っていますので、後方に居ればテンションアップ・・・
どんどん上がります。

私の意見は1つのアイデアということだけでみてもらって結構です。

480 :462:2007/09/22(土) 19:39:47 ID:F4zPAmge0
>>463
CPU戦のやりすぎで階級に腕が追いついていない感じなので素直にテンプレデッキで大佐以上を目指します…ありがとうございました。

>>476
2番機にUCバニングだと【傑出した統率力】が発動しないんじゃない?
多少リスクを背負うけど隊長機と2番機を入れ替えるか、
UCバニングをRシロー、UCコウ、Cフランシスあたりと入れ替えた方が無難。

総コスト:945/950
【隊長機】Rアムロ(185)+ロングレンジスコープ(30)+GPライフル(80)+フォールディング・バズーカ(40)+ガンダム試作3号機(260)=595
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂弾+(30)+ジム・ライフル(35)+シールド(ジム・寒冷地仕様)(20)+ジム・カスタム(130)=290
【艦 長】コジマ(60)
自分が手持ちの資産でデッキを組むならこうする。30カスタムの部分は色々いじれる。
隊長機は二重武装になるが、アムロの射撃を30まで上げていればそれほど気にならないと思う。

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:53:51 ID:zjB1qFV60
>>471
宇宙は機動性命のため、チョアレではきついと思う。
第二案をベースにして、475さんのいうようにジムカスか不死身ジム改を採用。
あと、UCバニングの能力を消さないため、隊長機と二番機を入れ換える。 
総コスト:945/950 宇宙  
【隊長機】UCバニング(135)+ジム・ライフル(35)+コマ盾、無ければ寒盾(25、20)+ジムカス=325、320 
【2番機】Rアムロ(185)+RBR試作1・3号機用(80)+フォールディングバズーカ(40)+試作3号機(260)=565
【艦 長】コジマ(60)

【隊長機】UCバニング(135)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+不死身ジム改(115)=330 
【2番機】Rアムロ(185)+RBR試作1・3号機用(80)+ST盾(30)+試作3号機(260)=555
【艦 長】コジマ(60)

【隊長機】UCバニング(135)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=330 
【2番機】Rアムロ(185)+教コンorカウントダウン(60)+ガンダムBR(60)+ガン盾(30)+G3(225)=560
【艦 長】コジマ(60)
個人的には第三案がお勧めかな。G3強いと思うけどなー。





482 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:48:59 ID:zjB1qFV60
>>472
統率を貯めるんなら、テンションの上がりやすいパイを使うか、コンボで上げないと。
現排出でテンション上げやすいパイは、デル、アンディ、ヴィッシュ、マレットあたり。
総コスト:1000/1000   地上か宇宙
【隊長機】UCシーマ+ゲルビー+ゲル盾+ゲルM
【2番機】トップ+ラトーラ+ゲル盾+ショットガンST+イフ
【3番機】デル+ゼナミネ+ゲル盾+MMP後期+ドムトロ
【艦長】エルラン
後ろ3人はコスト重いので不採用。代わりにデルと相性のいいトップで。

>>477
遠距離に弱いのは、盾が固定盾一枚しか無いから。
大幅改修でよければ、こんな感じ。
総コスト:690/700
【隊長機】UCテキサン(90)+高ジェネ(30)+陸ガンBR(45)×2+Ez8(120)=330
【2番機】サリー(35)+強行軍(50)+ジムライフル(35)+アレ盾(40)+ジムキャU(120)=280
【艦長】ミライ・ヤシマ(80)


483 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:59:56 ID:ss6nXoer0
>>471です。

>>480>>481さん
本当に親切な診断、アドバイスありがとうごさいます。
大変参考になり、さっそく考えて頂いた組み合わせで試してみたいと思います



484 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:24:48 ID:SQiPZrCTO
ジオン少尉です。診断お願いします。
【隊長機】シュタイナー+ザク改+マ砲+三ガト+オプスラ(345)
【僚機】ミーシャ+ゲルM+ゲルビー+ゲル盾+高出力(390)
【艦長】コッセル(85)
820/900
サイクロプス隊を組みたくて構成しました。戦術は基本的にミーシャ前衛、シュタイナー後衛という形をとります。
しかし、コストも80余ってしまいましたし、強化出来るところはしたいのですが…まだまだ初心者でわかりません。サイクロプス隊はバーニィ以外は揃ってます。
Rは両手ビーマシ、グフカス、ジオングです。C、UCは指摘されたのを買ってきます。

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:25:56 ID:l295MD5m0
診断お願いします

連邦少佐 コスト1005/1050  
【隊長機】  
UCバニング(135)+簡易メンテ(20)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ジム・カスタム(130)=365 
【2番機】  
Rクリス(120)+EXAMリミ解(60)+HBR(70)+アレ盾(40)+チョアレ(290)=580
【艦長】  
コジマ(60) 

資産 
その他のレアはG3ガンダム、狙撃用ライフル、ジム・スナイパーUWD、Rシロー、
Ez-8降下パック仕様、アイナの懐中時計、鹵獲があります
C、UCは大体揃ってます
コウは持ってません

統率力で高火力を目指しています
最終局面ガンダムやビームバリアを持っている敵に勝てません
簡易メンテナンスはやめた方がいいのでしょうか?

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:16:26 ID:/p0aL9+b0
>>477
です>>479さんと>>482さんありがとうございます
参考にしてデッキ組みなおしてみます。

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:19:30 ID:EwfHtCUa0
>>485
統率力は高火力って言うほど上がらない。×1ごとに5%。狙うなら強行軍+新レビルなど序盤から高速で上げていける手が必要。
命中率を考えるとHBRよりアレビーのほうがいい、威力も一発につき4しか差がないし。
EXAMリミ解は1割近く減るのでバルカンかすっただけで死にかねない。素EXAMのほうがいい。
195以下の2落ちか生贄要因でもない限り簡易メンテは使わなくても大丈夫。強化炸裂弾でもつけよう。
ビーバリは相性悪いから厳しい、終ガンは火力以外はすごくないので普通にやれば勝てるはず。

488 :如月:2007/09/22(土) 23:25:58 ID:4h/kHqmMO
>>482 ショットガンは両方両手持ちですよ。

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:39:46 ID:tvEK+0pW0
>>484
【隊長機】シュタイナー+ゲルJ/SM+バックラー盾+両手ビーマシ(425)
【僚機】ミーシャ+ゲルM+MMP80マシ+ゲル盾+オプブーor強化炸裂(370)
【艦長】コッセル(85)
900/900
有る程度釣瓶で動けるようにしてみた。基本動作にすいてはまとめサイト参照。
>>485
EXAMリミ解を外して艦長を新レビルに。
もしくは、ジムカスをジムスナUWDに、EXAMリミ解をEXAMに。HBRをアレBRに。
最終局面ガンダムは基本ロングライフル防御撃ちで対応できる。
またビームバリアが付いてても武器破壊できるのでちくちく狙っていこう。
最終ガンダムやビームバリアは高コストなので、僚機は必然的に弱くなる。


490 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:56:27 ID:Db6bWAD30
連邦少佐です、診断お願いします。
少佐(1045/1050):地上
【隊長機】ユウ+対抗心+陸ビー+ST盾+BD3号機=465
【2番機】フィリップ+強炸+UCロンライ+ST盾+ジム改=310
【3番機】モーリン+輸送部隊+ホバートラック(降下P)=175
【艦長】シナプス=95
ユウとBD3が揃ったので使おうと組んでみました、
サマナも居るのですが、コスト厳しいので外して艦長にコストを回してみました。
悩んでいるのは艦長コジマにしてBD3のカスタムは教コンの方が良いのかってのと
長物がUCロンライしかないので、レールガンでも持たせたほうが良いのか、
180mmは持ってないんです、
資産は83から始めましたので排停物は無いです、カスタムはRは懐中時計が有るだけです
機体はRはマドロック、Ez-8降下P、U、C、は大体有ります。
武器は遮蔽越えが出来るのがレールキャノンのみと言う寂しい状態です、
Rはロングライフル、狙撃ライフル、ハイパービームライフルの3個、後は有るかな
実質2機編成は辛いでしょうか、戦艦を戦力にするためにモーリンは後ろで待機になりますから。

491 :482:2007/09/23(日) 01:14:36 ID:+xzWbKU70
>>488
指摘ありがとうございます。
本当はもはや適正装備のスパシー持たせようと思ったけど、
排停だったからショットガンにしたけどそういえば両手持ちだった。
ってエルランも拝呈だった。
>>472
ショットガン→ザクマシ
エルラン→シャルでお願いします。

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:59:37 ID:Ogqwdqge0
>>490
今の流行だと艦長ニナ、ユウ+対抗心+陸ビー+ST盾+BD3の鬼回避デッキ。

モーリンは無意味なので、モルモット隊のこだわりが無ければ、
【隊長機】ユウ+対抗心+陸ビー+ST盾+BD3号機=465
【2番機】フィリップ+強炸+UCロンライ+ST盾+BD1= 350
【3番機】ジュダ+伏兵+100マシ+レールキャノン+WDジム=175
【艦長】コジマ=65 /1050 3番機はコストが増えればサリーに変更。

もしくは
【隊長機】ユウ+精鋭部隊+陸ビー+ST盾+BD3号機=465
【2番機】フィリップ+精鋭部隊+ジムライフル+寒シー+マドック=455
【艦長】シナプス+脱出艇=125/1045

こんな感じかな...。

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:05:08 ID:KGpDBffb0
>>490
その編成だとモーリンがばれた場合がモーリン機→フィリップ機って落とされるときついね。
やっぱりモーリン外してサマナ入れたほうがいいと思う。

こんなのどうかな?
総コスト1050/1050
【隊長機】ユウ+対抗心+陸ビー+ST盾+BD3号機=465
【2番機】フィリップ+量産化+UCロンライ+ST盾+ジム改=300-25
【3番機】サマナ+量産化+ジムライフル+寒盾+ジム改=275-25
【艦長】コジマ=60

量産化は買わなくちゃだめだけど、後々使う可能性のあるカスタムだから、買っておいて損はないはず、安いしね。
長物はUCロングライフルあれば結構やれるし、相手のほうが射程が長い場合は母艦を盾に突っ込めばいい。

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 03:14:22 ID:Db6bWAD30
>>492>>493
ども有難う御座います、参考にさせてもらって
もう少し煮詰めてみます。
カードは見に行ってみます

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 08:32:19 ID:++rXPbu/0
みなさん始めまして。
診断よろしくお願いします。
大佐(1150/1150)
【隊長機】
クスコ・アル+30カスタム+ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)+シールド(ゲルググ仕様)+ガーベラ・テトラ
計 455
【2番機】
アイナ・サハリン+30カスタム+ジャイアント・バズ(リック・ドムU仕様)+シールド(ゲルググ仕様)+ケンプファー (フル装備仕様)
計 395
【3番機】
メイ・カーウィン+伏兵+マゼラ・トップ砲+ザクUFS型(ガルマ専用)
計 255
【艦長】
シャルロッテ=45

隊長機と2番機のカスタムを何にするか迷っています。
隊長機の方はアイナの懐中時計か対抗心にしようかと思っているのですがどちらがよろしいでしょうか?
2番機に懐中時計を・・・とも考えたのですが、懐中時計が予備戦力がMAXの状態で懐中時計が発動し
隊長機が先に落とされたら意味がないのでつけようかつけないか迷っています。
2番機は懐中時計を付けないならば、強化炸裂弾か駆動系チューニングβにしようと思っています。

よろしくお願いします

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:40:49 ID:BcZGkla2O
>>495ガチなの?それとも女性限定なの?コンセプトは?

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:51:04 ID:Ogqwdqge0
>>495
クスコは反撃が鬼なんで懐中時計で、2番機は強化炸裂or駆動系チュβor懐中時計or対抗心でOK。
メイの255じゃ伏兵は発動せんでしょ?メイとシャルを変更するのも良い。シャルに対抗心。


498 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:53:52 ID:rEPwMj1b0
>>476
強化炸裂は外して盾を持たせなきゃ。

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:17:23 ID:++rXPbu/0
>>496
デッキコンセプトは女キャラ限定で構成してます。
>>497
やっぱり255では伏兵は発動しませんか。
命中が心配だったので艦長で命中↑↑なシャルを使ってみたのですが
メイを艦長にすればいい話しでした。
とりあえず今日試してみます。

書き忘れましたが資産は
0083排出ジオンカードはフルコンプと考えてください。

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:45:36 ID:BcZGkla2O
>>495
STアイナ+簡易メンテナンスorつばぜり合い+MMP80後期+ゲル盾+ガーベラ=395
クスコ+ラスシュ+新ジャイバズ+ゲル盾+ケンプフル=385
トップ+オプスラ+ゲル盾+アクトBR+リックU=280
ハモン+脱出艇
合計1180

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:50:50 ID:TxNxTE8FO
診断お願いします
ジオン大尉
総コスト:1000/1000宇宙
【隊長機】ノリス(130)+ルナチタ(50)+アクBR(45)+ガトフル(85)+BD2(220)=530
【2番機】STアイナ(75)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルJ(210)=385
【艦長】ユーリ(85)

資産:Rはノリス、ガトフル、グフカス、アイナ、バーニィ、キャスバル、フルケンプ、両手ビーマシ、BD2、鹵獲、新ギレンで、C、UCは必要ならば購入します
方針:戦術は基本つるべですが、相手が三機以上や、バニコウだと先にノリスが落ちてしまう事が多く、能力が活かせないので、簡単に落ちない様に、ルナチタを付けました
どこか変えるべき所があったら指摘よろしくお願いします

502 :テンカワ・アキト:2007/09/23(日) 21:17:48 ID:9xpzadTP0
お初です。テンカワ・アキトといいます。以後よろしくお願いします。
早速ですがまだ初心者なので、コストは、700しかありませんが、
診断お願いします。
<隊長機>UCコウ・ウラキ 強化炸裂弾 UCロングライフル STシールド UCガンダム 370
<2番機>チャック・キース 強化炸裂弾 180Mキャノン STシールド ジム 235
<艦長>ノエル・アンダーソン 脱出艇 85
合計690/700

大体は友達から頂いたカードなのでカード資産は無いと等しいです。
主にセガワールド入間を中心にキャッアイなどが私の戦場です
デッキ診断お願いします。


503 :474:2007/09/23(日) 22:27:06 ID:EPKiVQi00
>>475
診断ありがとうございました。
確かにニナを入れたために母艦の操作やカード裁きがおろそかになっていたかもしれません。
せっかくのロンライの青撃ちを生かせていなかったかも。
さっそく試してみます。

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:28:21 ID:c39N+0my0
>>502
脱出艇はずしてキースにもうちょっといいMS乗せたほうがいいと思う。
連邦ザクとか適性あるし手に入れやすい。
うラキは、テンション下がりやすいから強炸じゃなくて命中あがる対抗心とかがいい。
あとsageろ

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:28:34 ID:6ja7s34l0
>>501
ユーリとアイナは相性良くない。事故でノリスが死ぬことや、リミザムのデメリットを考えると395に抑える方が吉。
【隊長機】Rバーニィ(70)+オプブor対抗心(30)+陸ガンBR(45)+ゲル盾(30)orST盾+BD2(220)=395
【2番機】STアイナ(75)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+バックラー(10)+ゲルJ(210)=385
【艦長】新ギレン(160)+脱出艇(30)
これで総コストが970。参考になれば幸い。
>>502
コテハンやめれ。とりあえずそのデッキで問題が出てから診断スレに書け。

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:31:18 ID:9xpzadTP0
元テンカワ・アキトです。
504さん診断ありがとうございます。
あと以後気をつけます

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:57:17 ID:TxNxTE8FO
>>505
診断ありがとうございました

508 :485:2007/09/24(月) 01:06:46 ID:52YD0Wsa0
>>487>>489
診断ありがとうございます
HBRはいらない子ですか(´・ω・`)
レビルは結構安く買えるみたいだからコストキツイけど買おうかな…
とにかくクリスとバニングで勝ちたいのでなんとか頑張ってみます!

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:48:09 ID:i4GDgIY50
長文になりますが、診断よろしくお願いします。
中尉に昇進しコストに余裕ができ始めたので三機編成を組んでみました。
総コスト:935/950  地上or宇宙
【隊長機】Rシーマ(150)+対抗心(30)+ビーライ(50)+ゲル盾(30)+シーマ専用ゲルググ(190)=450
【2番機】旧ガルマ(75)+オプスラ(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ガルマ専用ザク(100)=265
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+ザクU後期型(80)=190
【艦長】アル(30)

カード資産
R:ジオング、新ギレン、新レビル、狙撃用ライフル、鹵獲兵器
C、UCは未コンプですが自引きする楽しみもありますので、あるものとしてアドバイスいただきたいです。

診断方針:
【隊長機について】カスタムを対抗心かロングレンジスコープかで迷っています。その他のコスト30カスタムも含めてお勧めを知りたいです。
【2番機について】特にありませんが、戦地によって武器をマ砲にすることもあります。
【3番機について】こちらもカスタムで、伏兵か強炸で迷っています。
            また出撃先によってMSをデザートタイプ、寒冷地用、FSから選んだりもします。

【艦長について】一番悩んでいる部分です。今までは始めてからすぐ引いた新ギレンを使い続けていました。
           今回初めて低コスト艦長を使うのですが、この編成にオススメの艦長はありますでしょうか?
           アルを選んだ理由はゾンビガルマのためにテンションMAX↑補正が相性がいいかなと思ったためです。
           しかし隊長機を落としたくない編成なので、回避か回復補正のほうがいいのかなと感じていますがどうでしょか?
           またアルと同コスト帯でガルマと相性が良いイセリナも気になるのですが、排停のため未所持です。
           イセリナがベストであれば入手したいのですが(スレ違いで申し分けないのですが)レートは高めのカードなのでしょうか?





510 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 05:44:06 ID:P4+FhFUs0
1週間前に始めたばかりですが診断お願いします
友達から不要カードを貰ったり、自力で引いて作りました
資産に関しては自分で所持している物だけでCなら友達から仕入れられます

総コスト:930/950  宇宙
【隊長機】UCシーマ+リックドム+ジャイアントバズ+アイナの懐中時計 315
【2番機】ヴィッシュ・ドナヒュー+BD2号機+強化型BR+ビームバリア 535
【艦長】 キリング 80

資産
R ザクバズーカ(核弾頭)つばぜり合い
UC ザクII改 ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 
   ガルマ・ザビver2 シン・マツナガ ハモン ガルマ ビームライフル(ゲルググ仕様)
   精鋭部隊 ゲリラ作戦 人の革新 
C ザク系武器各種 ゲル盾×4

全国対戦の場合ビーム系が多いので、シーマは後方に置いといてビームバリアを装備したBD2で特攻します
シーマとヴィッシュの特殊能力+キリングのMAXテンション持続↓↓で高速で攻撃力を上げる感じです
相手が単機orビーム系だとなんとか勝てますが、実弾系や逃げて核狙いのGP02Aに全く歯が立ちません
実弾系に対処するにはどのような組み合わせがいいでしょうか?
また母艦はハモンの方がいいでしょうか?

511 :510:2007/09/24(月) 05:48:11 ID:P4+FhFUs0
眠気のせいか、資産キャラにガルマが2つあります
後の方は無視でお願いしますorz

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:52:06 ID:1eBI0GyF0
>>509
シーマのカスタムは勝ちに行くならカウントダウン。400オーバーなんで懐中時計もあり。
もってそうなカスタムなら、対抗心。
【隊長機】Rシーマ(150)+試作ライフル(40)+バックラー(10)+シーマ専用ゲルググ(190)=390
って390で抑えることも出来る。
【2番機】ザクバスは増加マガジンに変更。
【3番機】は伏兵で、発動が少なければ強化炸裂もあり。
【艦長】出来ればコッセルorドレン。アルならニエーバの方がまし。
イセリナは相手のテンションを下げる効果があるので、カスタムの代わりに使うのがセオリー。
値段は10円〜100円位。
俺なら、940/950
【隊長機】ガルマ(75)+対抗心(30)+ショットガンST(45)+3ガト(30)+ガルマザク(100)=280
【2番機】トップ(55)+強行軍(50)+ショットガンST(45)+3ガト(30)+ザクU改(100)=280
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+ザクU後期型(80)=190
【艦長】ギレン+ランチ=190

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 12:14:41 ID:1eBI0GyF0
>>510
実弾相手には盾を持とう。母艦は放置せずに弾切れ無しの貴重な戦力なんで前に出す。
【隊長機】UCシーマ+ゲルググM+MMP80+ゲル盾+強化炸裂=395
【2番機】ヴィッシュ+BD2号機+ゲルググライフル+ゲル盾+アイナの懐中=440
【艦長】(コッセルorドレン)+ランチ/115 合計950
友達にもらえるならBD2の装備は陸ガンライフル+ST盾に変更。

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:44:34 ID:uW07KCjQ0
連邦少佐です、診断お願いします。

連邦地上少佐
1050/1050
隊長:熊+予備+ジムライ+寒盾+パワジム
二番:天才+強炸+ジム改ハイバズ+寒盾+パワジム
三番:エイガー+強炸+レルキャ+ブルバ+ガンキャ重
艦長:オムル

隊長と二番でつるべしながら三番のリンクロックを狙い、
チャンスがあれば三番機で母艦を集中的に狙うようにしてます。
隊長機は出来るだけ前線を張る為に、防御撃ちや赤撃ちの回数を増やす予備弾を入れました。
勿論隊長機に強化炸裂を入れて火力強化という選択肢も考えています。

欲を言えば三番に対空砲弾を入れて、ガウやザンジバルやWBといった母艦を狙い易いようにしたいのですが、
コストがぎりぎり足りないのと、同軍シミュで相手が大皿だった時に死にカスタムになり易い上に、
現実的に考えて強化炸裂の方が対MSでも活躍出来るため、一応カスタムは強化炸裂にしてます。

資産は、
レア:ハロ、RBR、HBR、新旧FA、マドロック、Ez8降下P、シロー
コモンアンコモンは、必要な分があれば仕入れるようにするか代用品を自分で見繕うようにします。

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:11:53 ID:nPUXnyhjO
連邦中尉です

総コスト:950/950
宇宙

【隊長機】ジムカス(130)+強化炸裂弾(30)+ジムライ(35)+ST盾(30)+UCバニング(135)=360

【二番機】Rガンダム4号機(250)+外部ジェネ(30)+Rロンライ(60)+ハロ(40)+エイガー(120)=500

【艦長】ティアンム(90)

方針はエイガーで先手を取り、手元に抜けた機体をバニングでカバーするというものです。
ティアンムは、命中補整が高いので採用しています。
バニングの効果を殺さないために隊長に置いていますが、やはり二番機が先落ち出来ないのは厳しいでしょうか?
G04とロンライの組合せは残したいです。診断よろしくお願いします。

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:26:10 ID:znkk62wp0
>>515
何で困っているのかを書かないとアドバイスのしようがない。
中尉でそのデッキなら特に問題があるあるようには思えない。


517 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:22:58 ID:Jk1Pom220
診断と諸兄の意見をお願いします!
連邦でテム+モスクでやっていたのですが、そろそろ厳しくなってきたので、新たなデッキを構築中です。

【隊長機】テム・レイ+EXAMシステム+ビーム・ライフル (ガンダム仕様)+ガンダム・シールド+RX-78-2 ガンダム 計365
【2番機 アルフ・カムラ+EXAMシステム+ハイパー・バズーカ+ガンダム・シールド+RX-78-2 ガンダム 計340
【3番機】 クルスト・モーゼス+EXAMシステム+ハイパー・バズーカ+ガンダム・シールド+RX-78-2 ガンダム 計350
マチルダ・アジャン 計110

total1165/1200


コンセプトは各パイロットの能力による相互電波で超回復+EXAMで性能うp!です。
テンションブースターが無いので、決め手に欠けますが、誰かがテンションMAXになればってな事を考えてます。
武装は適正のハイバズかRビーライで適当に。以上よろしくデス。

518 :KYO:2007/09/24(月) 22:44:09 ID:SnfuyBvs0
はじめまして、KYOといいます。最近全国大戦をやっているのですが、全然勝てなくなりました。
その時使っていたデッキです。デッキ診断お願いします。自分のメインのデッキなのでこれから変えるべき点
などを教えてくれたら幸いです。判断は厳しくお願いします。

階級/大佐

総コスト/1145

隊長/UCサウス・バニング(LVMAX)+強化炸裂弾+ロングライフル+シールド (ジムスナイパー仕様)+RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機 フルバーニアン(495)

2番機/Rコウ・ウラキ(LVMAX)+ハロ+ビーム・ライフル (試作1号機仕様)+ジムライフル+ ステイメン(525)

艦長エイパー・シナプス(LV3)+スペースランチ


519 :KYO:2007/09/24(月) 22:49:23 ID:SnfuyBvs0
>>518
すみません書き忘れました。資産等については気にしないで下さい。
コスト1150です。自分で勝てるデッキを作ったつもりです。よろしくお願いします。

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:49:29 ID:RnjcsFAb0
>>518
まずsageろ
それからそんなテンプレ編成で勝てない理由は聞かないでも分かるだろ?

521 :KYO:2007/09/24(月) 22:52:55 ID:SnfuyBvs0
>>520
接近戦ではなく、遠距離戦で戦うということでしょうか。

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:57:24 ID:n1+MwpcD0
>>521
メール欄にsageと入れろボケ
そのデッキで勝てないのは腕の問題だ

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:31:22 ID:M7CcR05G0
診断お願い致します。

ジオン少佐 宇宙 総コスト1050/1050
【隊長機】UCシャア(125)+EXAM(70)+ビーバズ(60)+グフ盾(40)+リックドム/CA(130)=425
【二番機】デニム(50)+強炸(30)+ジャイバズU(45)+ST盾(30)+リックドムUPT仕様(130)=285
【三番機】ジーン(55)+伏兵(30)+ジャイバズ(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=255
【艦長】ドレン(85)

戦術的には開幕後三番機と戦艦を前進させテンションをあげつつ戦線を維持。
隊長機、二番機は状況に合わせてのロングレンジからの攻撃やカット役に徹しています。
後半劣勢時は隊長機のEXAM発動による神回避に懸けています。
2機編成や3機編成相手なら良い勝負ができるのですが、
リックU藁やUCロンライ藁に当たるとどうしても負けてしまいます。
藁相手だと3番機の伏兵が殆ど発動せず死にカスタムになってしまうので
カスタム変更を考えているのですが、中々いい案が浮かびません。

ご指導よろしくお願いします。


524 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:35:59 ID:OW/KIQKfO
>>521
ジオン中将でやってるけど、はっきり言わせてもらいます。
その編成で勝てなければ、どうなのとさえ疑問に思うぐらいのテンプレデッキですよ。
腕を磨いて下さい。正直にデッキパワーに頼っていると次のバージョンアップした時はもっと勝てなくなりますよ。
きつく言ったけれどもう一度そのあたりを考えてみてはどうですか?

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:52:48 ID:W0T+aYv/O
>>517
EXAMと回復の組み合わせがそもそも実戦的じゃなさすぎる。
どうしてもっていうならテムは諦め(それにテムの能力だと近くにいないといけないから恩恵を受けにくいし)適正のあるBD2(連)か3に乗せるか、BD1で4機藁でやるとか。

前者なら
アルフ&クルスト+対抗心+陸BR+ST盾+陸BD2
カレン+テストEXAM+180mm+小盾+ジム頭
艦長マチルダ

テンション要員にカレンを入れ、長物持たせてレンジのカバー。
隊長機はどちらでも好きな方を。

後者なら
シロー&カレン+量産化+ロケランorミサラン+100マシ+BD1
アルフ&クルスト+対抗心+小盾+100マシ+BD1
艦長キキ

08の亜種で、テンションの恩恵を受けつつって感じ。
艦長キキはテンションMAX時間の延長とBD1なら森で戦えるんで援護の恩恵も受けられるし、相性も良いので。
他の候補としてはオムルかコジマあたりかなと。
アルフ&クルスト機は両手持ちで安定感を持たせつつ小盾で手数を増やす感じ。
対抗心はやっぱり外せない。



正確にコスト計算してないからコンセプトを参考に武器カスタムで調節してくれれば。

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:52:59 ID:znkk62wp0


>>523
武装を見ると、近距離用の武装を持つのがザク2だけなので、近距離戦をどう行っているのか不安になってくる。
リックドム/CAの武装は、相性はなくなるけど、両手ビーマシに変更した方が戦いやすいんじゃないかと思う。
伏兵に関しては不安だったら、無難に強化炸裂弾。

UCロングライフル藁対策ですが、まず手っ取り早いのは相手母艦を落とすこと。補給を叩けば怖くない。
あとは、機動力しかして脇から潜り込んで近距離で青撃ち。
UCロングライフルは近距離では赤打ちで対応することが多いので、武器破壊を狙っての行動ですが、その場合この構成ではちょっと難しい。
アクトザク用ビームライフルなどの近距離で青撃ちの範囲が広い武器を高機動のMSに持たせて行うと良い。
他、無難なところでロングレンジをカスタムに用いる。バズ系だったら一方的にレンジ負けすることはなくなるはず。

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:57:35 ID:znkk62wp0
>>518
何故勝てないかを具体的に書いてください。デッキを見ただけでは、負ける要素がありません。
それでも負け続けると言うことは、単にテクニックが足りない(基本が出来ていない)としか考えられません。
基本が出来ていて、そのデッキを使えば准将にはなれるはずです。

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:59:17 ID:e7W714FJ0
>>523俺のデッキにソックリww
俺的感覚でスマンがUCシャアは400超えで使うキャラではないと思う・・・
シャア・アズナブル+オプションスラスター+ビーム・ライフル (アクトザク仕様)+シールド (ゲルググ)+シャア専用リック・ドム
=360
スレンダー+伏兵+ザク・マシンガン (ザクU仕様)+脚部3連装ミサイル・ポッド+ザクUFS=195
ジーン+30カスタム+MMP-80マシンガン (後期型)+シールド (ゲルググ)+ゲルググM (シーマ専用PT)=335
ドレン+脱出艇
これで1005
だめw?

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:00:08 ID:W0T+aYv/O
>>525に追記
間違ってもLvアップで回避を上げないこと。
たかがしれてる上に初期値のままでは正直つらい。

530 :KYO:2007/09/25(火) 00:09:05 ID:h1pNzFic0
>>527
わかりました。基本が大事ということですね。どうも有り難うございます。

531 :523:2007/09/25(火) 00:30:47 ID:6lwGeK4h0
>>525
ステは射撃に全ふりです。
ちゃんとしたパイロットを入れれば戦えるのは判るのですが、自分はテム、モスク最終局面デッキでココまで勝ちあがってきたので
この博士デッキの道は出来れば崩したくないのです。
そんな訳で思いついたEXAMハッスルデッキなのですが、やはりMSの性能に頼れないので厳しい感じです。

能力が発動すればすごい回復&EXAMでテムレイが鬼神化するので、そうすれば勝機もみえるのですが。
次はもう少し運用してから出た問題点をまた相談しにきます。

回答有難うございました。
参考にして実用度を高めてみます。

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:43:22 ID:6wP6MwHUO
最近負け続きで降格戦になってはCPU戦で降格回避しているジオン大佐です。
大佐にもなってお恥ずかしい話ですが、宜しければ診断お願いします。

【隊長機】キャスバル+鹵獲兵器+ビームライフル(ガンダム用)+ガンダムシールド+ガンダムMC仕様(515)
【2番機】イアン+高出力ジェネレータ+ビームバズーカ+バックラーシールド+ゲルググキャノン(385)
【3番機】シャルロッテ+伏兵+ザクマシンガン+脚部ミサイル+ザクFS(200)
艦長コンスコン

1150/1150です。

イアンでレンジ勝ち&先制攻撃を狙い、シャルロッテは常にイアンの護衛の感じで手元をカバーするよう側に置いています。
キャスバルはその周りをうろつく感じにしています。
キャスバルが撃破されると途端に辛くなり、すぐに負けてしまいます。
できましたらキャスバルだけ固定でお願い致します。
カード資産はジオンレアは全て2枚ずつあり、キャラはメイ、クスコ以外はあります。
武器はコンプです。

宜しくお願い致します。

533 :532:2007/09/25(火) 01:45:35 ID:6lwGeK4h0
アンカーを酷く間違えてますが、迂闊なヤツだと思って見逃して下さい。

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:11:34 ID:VjA0iQFN0
>>532
400越えが落とされればきついのは当たり前だと思う。
イアンはそれで遠距離特化で別に悪くないけど、切り込まれるとどうしようもないよね、
ビーバズをビーマシにするべきかも、レンジ短くなるけど。
シャルロッテはその機体では護衛すら勤まらないと思うので、ザクはもう素ザク2(適性あるし)、
ザクマシ伏兵、あとはゲルシーでイアンの代わりにひたすら青撃ちで待って撃たれるほうが実用性がある。


535 :510:2007/09/25(火) 08:16:41 ID:MqIOYrJh0
>>513
ゲルググMは手に入りましたが友達が連邦な為、ゲル盾のままです
勝率上がりました ありがとうございますm(_ _)m

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 08:27:18 ID:dCIpcYGbO
>>532
むやみに3機編成にしないほうがいいと思う。理由は、イアンとシャルが先におちるとシャアが1回しかでれないことになる。だったらシャアをもっといい機体にのせて、鹵獲はやめよう。カスタム他のつけたほうが3倍戦える。



537 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 08:39:45 ID:6ukb5W3x0
遅い夏休みでsage進行を知らない馬鹿が大量発生しているのはこのスレでつか?

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 09:26:54 ID:ziT/lii20
>>532
>イアンでレンジ勝ち&先制攻撃を狙い、シャルロッテは常にイアンの護衛の感じで手元をカバーするよう側に置いています。
>キャスバルはその周りをうろつく感じにしています。
キャスバルの後衛役が居ないから、キャスバルが落ちるときつくなるんだと予想。
もしくは、キャスバル機が相手の反撃を振り切れないから落ちやすい・・・とか。

で、何でガンダムMC仕様に乗せてるの?ってのが疑問。
ガーベラとかもっと良い機体があるならそっちの方が良いんじゃない?
ガーベラなら高機動で横後移動の衰退無しだから、相手の攻撃を振り切りやすいし。

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:00:45 ID:VjQ1WIRKO
>>538
ロマンなのでは?



540 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:55:11 ID:VV7ZAs0M0
>>532
シャル子の適正○になるがザクマシを旧にする、または脚ミサをスパシにして 
シャル2→キャスorイアンで3機落ち狙う
キャスバル落されるのは腕の問題
落される順番をある程度コントロールできるようになると勝率上がる


541 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:56:59 ID:dCIpcYGbO
あーロマンか。だったら診断スレなんかこないで自分で考えたほうが楽しくていいんでない?全部適正にすればいいだけだし。
降格くらいは覚悟しないと。


542 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:09:22 ID:6wP6MwHUO
>534様
>536様
>538様
診断ありがとうございました。
キャスバルの編成は>539様がおっしゃる通りでキャスバルガンダムもどきのロマン編成です。
書き込みを忘れ、御迷惑をおかけしました。
アドバイス頂いた通りに一度ビームバズーカ→ビームマシンガン、ザクFS→素ザクに変更してみます。
キャスバル機もあまり突出して出過ぎないよう注意して操作してみます。

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:02:54 ID:gShllPjWO
>>537

最近のこのスレの荒れっぷりは異常。
診断される側はテンプレ読まないsageないコテハン使う。
テンプレ嫁、初心者は初心者スレ行け。
診断する側は全くアドバイスにも診断にもなっていないただの意見を連発する、
デッキのコンセプトを読めないトンチンカンな診断をする、
その上デッキの診断スレなのに腕が悪いとかのたまう。
診断する側とは言え礼儀くらいわきまえろ、
診断するならしっかり悪い点を挙げて理由も説明した上で例を挙げろ、
全体的に態度でか杉。

心あたりがある奴は頼むから自重してくれ。
以下通常進行でお願いします。

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:21:00 ID:L5r1RvEg0
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



545 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:40:46 ID:6wP6MwHUO
>538様
>540様
>541様
御返事が遅れ、失礼致しました。

ロマン編成ですが、負けが続いて診断依頼を書き込んでしまいました。
失礼致しました。

それでも貴重なアドバイスを沢山頂けましたので次回プレイ時に早速試して参ります。

全国対戦でマッチしましたら宜しくお願い致します。

長文失礼しました。

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:52:13 ID:VjQ1WIRKO
コスト:1000/1000
艦長・コンスコン
1:ビッター+炸裂弾+ハンミサ+ハンミサ+ハイゴックJP
2:ミーシャ+Vフォーメーション+ハンミサ+ハンミサ+ハイゴックJP
3:バーニィ+Vフォーメーション+ハンミサ+ハンミサ+ハイゴックJP

明日プレイする用に組んだ水泳部デッキで三人とも射撃のパラを8以上上げてあります

診断よろしくお願いします



547 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 17:16:36 ID:ziT/lii20
>>546
狙っている事は理解できるが、
ビッターが落ちると残りの2体は操作できないし、それだとバーニィの能力も生かせない。
Vフォーメーションで連れて行く機体は1機にして、
バーニィは自分で操作できるようにした方が良いんじゃないかな?

ビッター+ミーシャで強襲→攻撃後にダブルダッシュで後退。
負ってきた相手を脇からJPで猛進したバーニィで攻撃。
・・・みたいな感じで。

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 17:23:35 ID:L5r1RvEg0
Vフォメは連邦でボールKを運用する以外実戦では使えないと思う。

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 17:48:52 ID:1mScOpDd0
でも隊長ビッター閣下でアプV3機に僚機Vフォメとかやると結構楽しいんだぜ?強い弱いとかでなく。。

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:13:15 ID:VjQ1WIRKO
>>547
なるほど……
なら3のカスタムを炸裂弾にチェンジですね。

>>549
それやりました。
ただ、一瞬で母艦瀕死のアレックスとフルバを沈めたらIC抜かれてコンピューター戦に……

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:09:30 ID:QzrTjo3AO
>>546
コンセプトを思いっきり歪めるが、漏れならこんな感じ。

まず、ハンドミサイル使うなら予備弾装にした方が絶対良い。
2つ付けるとコスト50の弾が2発しかないバズーカみたいなもんだよ。
2・3番機はハンドミサイルを一つにして、パラもパラなんでいっそ3番機は高格とかのほうが強いと思う。
で、隊長機には予備弾装。
2番機は適正のあるアンディかガルシアでも良いと思う。

で余ったコストで艦長をランクアップって感じ。
水場だしブーンにドップ+セシリアとか。

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:19:43 ID:01hA4s7v0
大佐になった途端に勝てなくかり、デッキを新しくしていました
クスコをてにいれたので隊長として使ってみたいと考えています
総コスト:????/ 1150  宇宙
【隊長機】クスコ(90)+?+?+?+?=
【2番機】 Rバーニィ(70)+ガーベラ(240)+ゲル盾(30)+スパシー(15)+高度格闘P(30)= 385
【3番機】 ドアン(60)+ガーベラ(240)+ゲル盾(30)+スパシー(15)+高度格闘P(30)=375
【艦長】 ???

カード資産 0083からはじめたので排停カードはほとんどありません。現行排出のカードはほとんど所有しています。
       クロニクルのシャドム、ゲルJなども所有しています

診断方針: クスコを乗せるMSまたはMAと武装、カスタム。艦長もお願いします。
2,3番機のカスタムは適当なものがなかったので高度格闘Pを入れてあるのでカスなしで隊長機にコストを回すのもありかと思いました。

開戦、ガーベラ2機で特攻。高機動を生かして裏取りを行い格闘。相手の盾を剥いで、クスコの射撃で止めを刺す。
を考えています。 どうでしょうか?

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:43:54 ID:X/VoPc3x0
連邦中尉
950/950
艦長:新レビル 160
隊長機:天才(75)+クロステイメン(220)+HBR(70)+ST盾(30) = 395
2番機:サリー(35) + GP01Fb(250) + UCロンライ(50) + ST盾(30) + オプブ(30) = 395

レビルを引いたので是非使おうと思い、2機とも395にして入れればちょうど950になるしいいかなぁと思い組んでみた。
天才は前線でうろちょろしてサリーが後ろでテンションアップしつつ青撃ち。
ステイメンにST盾装備なのは両手持ちによる命中率補正あったほうがいいかと思ったから。

カード資産
上記以外のレアはRBRと4号機しかもってないです。
C・UCはどうにかそろえます。

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:54:50 ID:4TrRSqaZ0
>>552
残り300コストをこのように割り振る。
ガーベラ(240)+ゲル盾(30)+スパシー(15)+量産化計画(20)=305
実質、量産化計画でコストが−20されるから収まる。
あまったコストで、艦長はミハル。




555 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:39:28 ID:Sz14LmWr0
>>553
それで勝てないのは腕の問題

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:58:33 ID:i//EWgOCO
>>551
炸裂弾より予備でしょうか……
なるほど

先ほど試したのですがミーシャの「初回の攻撃数アップ」はハイゴックだとあんまし美味しく無かったので隊長をブーンにして艦長をマリガンにしました。

海だと瞬殺は難しかった

(´・ω・`)

やはり、ビッター閣下は陸や砂漠や宇宙か……

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:12:16 ID:ec1zMtSp0
先日診断していただいた>>378です。
アドバイスをいただいた通り、隊長機にシールドをもたせるとすごく安定して
大尉まで昇格することができましたが、このデッキでは1機編成ビームバリア装備の相手の時に全く勝てません。
准将の方から聞いた話によると、階級が上がるとRロングライフルは通用しないと言われたので、変えたほうがいいか迷ってます。
候補としてはUCロングライフルが3枚あるので、それを使ってもいいかなと思っています。
ただRロンライより攻撃力が下がるイメージがあって心配です。

総コスト1000/1000 宇宙

【隊長機】メットアムロ(185)+外部ジェネレーター(30)+ロングライフル(60)+ST盾+ガンダム試作1号機(250)=455

【2番機】アダム(85)+強炸(30)+ハイパーバズーカ(35)+寒冷地GM用盾(20)+ジム/AS(115)=285
【艦長】新レビル(160)

カード資産

ガンダムMC仕様・ロングレンジライフル・ビームバリア・0083ブライト・狙撃用ライフル
C・UC
排出停止以外はだいたいあると思いますが、ないカードは買おうと思います。

1号機は外部ジェネレーターを装備してロングライフルを二発打てるようにしてみました。
2発撃ったらすぐに母艦に近づけて、すぐにまた撃てるようにしてます。
2号機のアダム専用ジムは固定装備でハイパーバズーカを持っているので、カスタムを強化炸裂弾にして、バズーカもう1本持たせて、ガンガン打ってます。
ビームバリアを使ってる相手の時には2号機しか役に立っていません。
自分だったらこうする…みたいなご意見たくさんお聞きしたいです。
長文駄文すいません。


558 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:30:22 ID:aczcMe3f0
皆さん始めまして。
ジオン少佐です、診断お願いします。

少佐:1050/1050 地上
【隊長機】ウイッシュ・ドナビュー(110)+OPブースター(30)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+イフリート改(180)=380

【2番機】トップ(55)+対抗心(30)+R両手ビーマシ(60)+ゲルM用盾(45)+Rシーマ専用ゲルM(190)=380

【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+Rシャア専用ザクU(90)=200

【艦長】ビッター=90

カード資産
無視でお願いします。必要あらば調達します。

晩年少佐のおっさんジオン兵です。バニコウ対策として隊長機、2番機を同コストにし、尚且つウイッシュの
特殊能力+高機動を頼りに残り二人は護衛という戦法で進めているのですが問題点として
1 遮蔽物越えや射程差で負けること多々有リ
2 火力の高いBR2丁持ちなどに弱い
3 終盤混戦になるとシャル子が空気になる
など有りなかなか昇格できません。私の腕がヘタレといえばそれまでですが改善点などありましたら
何卒、御教授お願いします。
長文失礼しました。


559 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 03:17:49 ID:yWWOnTEx0
>>558
その編成だと2番機の青撃ち以外レンジ負けするので
3番機に遮蔽越えもできるマ砲持ちを入れてみたらどうでしょう。

1050/1050
【隊長機】ヴィッシュ(110)+オプブー(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380
【2番機】トップ(55)+対抗心(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=380
【3番機】デル(50)+生存本能(25)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【艦長】シャルロッテ(45)

遠近満遍なく対応できると思います。
終盤勢力ゲージで負けている場合は3番機のロック速度が速くなるので空気にはならない・・・筈。
ただ正直3番機のカスタムはコスト合わせですのでコスト25帯のお好きなカスタムをどうぞ。

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 08:17:26 ID:6nTRseEwO
>>558

特にこだわりが無いようならば、イフ改は他の機体へ変更した方が無難だと思います。

少佐:1045/1050 汎用
【隊長機】ドナヒュー(110)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=370
【2番機】トップ(55)+伏兵or強炸(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=255
【3番機】シャル(45)+対抗心(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+シマゲルM(190)=370
【艦 長】コンスコン(50)

地形適性は下がりますが、隊長機をゲルMに変更。ダッシュからの強力な赤黄二択を迫れますので、接近戦で活躍できます。
後は隊長機のコスト変動により、Rコウ対策も含め、2.3番機の機体を入れ換えて微調整を行いました。

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:31:49 ID:uMSI1Mq9O
診断お願いします。カード更新一回大尉・中尉をいったりきたりのへたれプレイヤーです。

コスト920/950

一番機
イアン90+ザクキャノン(RT)110+ザクバズ30+ギャン盾65+強化炸裂弾30
=325

二番機
デニム50+ドムトローペン130+ゲル盾30+スパシー(旧)15+EXAM70=295

三番機
シャルロッテ45+ザクデザートタイプ90+MMP80マシンガン後期30+ラッツリバー3連ミサイル25+伏兵30=215

艦長コッセル85

資産
Rザクバズ(核)、ケンプフル、ゲルググM(シーマ専用機)


ヴィッシュ・ドナヒュー、ジョニー・ライデン、ガイア、STアイナ、エリオット・レム、ガルマ、アサクラ、アダムスキー、ボブ、ガルシア
ザクUFS、高機動ザクR1A(黒い三連星)、ザクU後期、ザクU改、ゲルググM、ゲルググ(ガトー)、ゲルググ先行量産型、ヴァルヴァロ、ブラウ・ブロ、リックドム、リックドムU(PT)、ズゴックS、グフ重装型、カーゴ爆弾、コミュ

ロンスコ、強行軍、教コン、オプスラ、対抗心、精鋭部隊、テストEXAM、外部ジェネ
スパシー×2、ザクバズ×2、ザクマシ×2、試作BR、強化BR、脚部ミサイル×2、ラッツリバー3連ミサイル、ST盾

勝率5割切ってるのでゲームでの扱いやすさ重視で診断・ア

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:33:25 ID:uMSI1Mq9O
うわ…sage忘れました。スレ汚しすいません

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:39:09 ID:uMSI1Mq9O
しかも切れてるorz
本当にすいません。

ゲームでの扱いやすさ重視で診断アドバイスお願いします。実弾段幕スキーなのでケンプフルは使っていたのですが如何せん柔らかくて腕でカバーできないので封印しました。カードの購入も考えています。

連投すいません

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:56:10 ID:NH69xO4P0
>>561
一番機は狙いは崩したくないだろうからそのままなのかな。
三番機も特に問題が無くバランスを取っていると思う。

いじるとしたら二番機を固定武装があるゲルググMに交換。
接近してからの青撃ちなどで武器破壊が狙えるので戦いやすいと思う。
本当は、格闘担当なのだから同コストのイフリートに交換したいところ。

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:02:32 ID:5tncQfEo0
>>557
アダムはジムライフルにしたほうが近接戦闘になったときに有利になると思う。
Rロングライフルはビーバリ相手には基本詰みだね、開き直ってひたすら母艦を狙おう。

>>561
別に悪くないデッキだと思うけど、ケンプが扱えないのにEXAMが扱いきれるとも思えないので
素直にドムトロにはOPスラグフ盾MMPあたりがいいと思うんだが。
あればグフ盾に換えてガトフル。

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:10:05 ID:5KzMejge0
診断お願いします
995/1000 宇宙
【隊長機】Rクリス(120)+EXAMリミ解(60)+HBR(70)+アレ盾(40)+4号機Bst(250)=540
【2番機】フォルド(110)+HBR(70)+ジムコマ盾(25)+5号機(190)=395
【艦長】コジマ(60)

【資産】RはガンダムBR、MCガンダム。UC以下はガンダム盾、クゥエルBR、寒盾、アレ盾、ジムバズ
外ジェネ、教コン、対抗心、シナプス、ミライ


開幕は4号機でロックだけして牽制しつつ距離を詰め、
5号機の赤or黄(理想)で攻めます
相手シールドがなくなるor80%以上溜まるまで、なるべくメガビーは撃たないように意識しています
が、カットに入る際にメガビーも撃ってしまい、
そのままつるべでなかなかでかいメガビーが撃てず、4号機の旨味を活かせません
キャラは固定で行きたいです

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:10:21 ID:T14dttLq0
>>561
シャル+グフ重=145
慰安+ザクキャ兎+スパシ+ギャン盾+強化炸裂=315
ヴィッシュ+先ゲル+試作BR+ゲル盾+対抗心=385
艦長コッセル
トータル930

ありものだけで組んでみたが、こんなんどうだろうか。
シャルは完全に特攻要因。
撃墜中はコッセルの能力でテンションUP+シャル2落ち狙えれば長持ち。
慰安機は青撃ちでビックガン使えるように盾2枚持ちに。
青で機雷+スモークとプレッシャーも与えられる。
で、3番機にリベロとしてヴィッシュを。
扱いやすさ重視としてはこんな感じオヌヌメ。

欲を言うと、慰安機に専用機とマ砲+3ガト。シャル機に伏兵をつけたいかな。
使ってみて物足りなかったら、↑の4枚だけでも買ってくると良いかも。あと、排停のバックラーとか便利。
何でもかんでも買うのはお勧めしないんで、足りないかも、、ってヤツだけ買って欲しい。

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:23:23 ID:T14dttLq0
>>566
1番機 クリス+4号機Bst+Rロングライフル+ハロ+外ジェネ=500
2番機 フォルド+5号機+QBR+寒盾+高ジェネ=395
艦長コジマ 60
トータル 955

無い物もあるが、トレードで充分手に入る範囲なんで気にしないで書いてみる。
4号機はMBRぶっ放してナンボだと思っているんで外ジェネ必須。
補給能力高い艦長ならMBR+Rロングで充分つるべ出来るレベルだし。
瀕死の際にはハロで高速ロック狙えるし、結構な脅威だと思う。
2番機はHBRより、長く戦える(12発→18発)QBRオヌヌメ。
高ジェネで威力もトータルでHBR+固定武装分に迫れるし、青撃ち2発も○。

まぁ、変えなくても元々強いデッキだと思うんで勝てないのならMBRのチャージにこだわり過ぎなんじゃないかなと。
MBRは開幕に一発ぶち込めれば、位に考えていた方が良いよ。

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:24:50 ID:5tncQfEo0
>>566
素直にEXAMやめて外ジェネつけなさいな。

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:48:04 ID:6nTRseEwO
>>561

あるだけの資産でバランス編成例を組みましたので、参考までにどうぞ。

総コスト:950/950 地上
【隊長機】STアイナ(75)+対抗心(30)+試作BR(40)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=345
【2番機】イアン(95)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ST盾(30)+ザケキャR(110)=295
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+ザクU改(100)=225
【艦 長】コッセル(85)

先ず、ザクキャがネックになりますので、砂漠からは出た方が良いかと。
バズの片手持ちは安定しませんので、イアン機にはST盾を。相手の盾を剥ぐ火力は十分にあります。
三番機は安定して強いザクU改伏兵を採用。
隊長機にはビームを持たせてミリ残し盾有の相手をしっかり削れるようにしています。
使い易さ重視のバランス編成にしてありますが、弾幕好きならば火力不足を感じるかもしれません。

571 :558:2007/09/26(水) 20:23:20 ID:aczcMe3f0
診断有難うございます。

>>559
3番機の強化には頭を悩ませていました。
目押し負けも結構ありましたので「生存本能」を買いに行ってみようと思います。

>>560
なるほど恐れ入りました。トップとシャル子の機体を入れ換えるとは想像もしませんでした。
宇宙に上がるのは億劫になっていたので是非次回に出撃してみようと思います。

共通して艦長のコストを下げることからやってみようと思います。
大変勉強になりました。有難うございました。


572 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:24:36 ID:woP9Isch0
診断お願いいたします。

階級 軍曹 総コスト700/今のコスト700 宇宙
【隊長機】シャルロッテ・ヘープナー(45)+EXAMシステム(70)+ヴァル・ヴァロ(250)=365
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80MG後期型(30)+ゲルググシールド(30)=245
【艦 長】ノイエン・ビッター(90)

カード資産はまだ始めて2週間位なのであまり有りません・・・(特に宇宙用)
500円以下位なら購入します。
機体:ザク改、ザクFS、ゲルググM、ザクレロ、ギャン、ゲルググ(ガトー)、ビグザム。
パイロット:ジョニー・ライデン、ガースキージノビエフ、STバーニィ、デニム、アサクラ、キリング、シン・マツナガ
武器、コモン系は適度に、UCはジャイバズ(ドム・リックドム2用)、R無し。
カスタムはコモン各種とUC先読み、R無し。

今のコンセプト
今は母艦周りに機雷をばら撒いて安全を確保。
シャルロッテ(ヴァルヴァロ)は適度にダメを貰いつつEXAMA発動+負けず嫌いステupして暴れて貰う感じです。
CPU戦だけなんですが相手が3機だったり、遠距離型な構成だとなかなか勝てません。
出来れば隊長機はこのままで2番機以降でよさげな指南お願いします。
半分浪漫な感じですがよろしくお願いいたします。 m(_)m

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:30:00 ID:woP9Isch0
572の書きもれ
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80MG後期型(30)+ゲルググシールド(30)ザク・マインレイヤー(100)=245


574 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:11:38 ID:TUHtXx6O0
>>572
極力隊長機を維持しつつ組んでみました。
総コスト695/700
【隊長】シャル+対抗心(30)+ヴァルヴァロ=325
【2番】トップ+ジャイバズ(リックドムU用)(45)+バックラーシールド(10)+ゲルググM(170)=280(カスタムなし)
【艦長】ビッター(90)
2番機は遠距離対抗+ヴァルヴァロ護衛の双方をこなすためゲルググMを採用。
遠距離は新ジャイバズで、カットは固定武装の速射砲でこなします。
カスタムはコスト圧縮のため、隊長機のを対抗心に、2番機を無しとしました。
バックラー盾は排出停止ですが、店頭にて¥10〜50程度で入手できるはずです。

どうしても隊長機のEXAMを維持したいのならば
総コスト695or690/700
【隊長】同じ
【2番】トップ(55)+オプスラ(30)or駆動チューニングβ(25)+新ジャイバズ(45)+脚ミサ(20)+ザクFS型(90)=240or235
【艦長】ビッター(90)
2番機は同じく遠距離・カット両立のためザクFS型を採用。ただし頭部バルカンの弾数が少ないので心持ち遠めを心がけてください。
そのままでは護衛として足回りが不安なのでオプスラか駆動βで補強します。
オプスラはSTアイナの入っているスターター限定、駆動βは排出停止ですが、いずれも店頭価格¥10〜100程度です。
もしマゼラトップ砲を自引き出来たら、そちらに換えるとより敵を捕捉しやすくなります。

両案に言えますが、ビッターは艦長としても優秀ですが命中補正がないので、この面子では攻撃面で不安があるかもしれません。
もしコッセル(85)あたりを自引きできたらそちらを試すのも良いでしょう。
少ないながらも使いやすく優秀なカードが揃っているので、シャル+ヴァルヴァロに拘らなければより安定した編成も可能です。
一度2機ともMSで挑戦してみてもよいかもしれません。

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:20:48 ID:Wgs8aarAO
>>572
シャルも悪くないが、その組み合わせならトップ乗せた方が○。
EXAMに加えて攻撃力上がるし。
2番機は断然ザクU改にすべき。
機雷に頼るようではスキルアップが難しいと思う。

で、キャラ固定で資産を考慮して勝てるようにしたいなら、
1番機シャル+ビグザム+対抗心
2番機トップ+ザクU改+MMP80後期+スパシ+強化炸裂
艦長ビッター

って感じ。
正直階級の低い内はゲルMとかドムトロとか使うのを勧めるけど…

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:36:11 ID:AVAgMple0
診断よろしくお願いします。

総コスト:700/700  地上
【隊長機】バックマイヤー/75+高ジェネ/30+狙撃ライフル/70+ST盾/30+GP01/190=395
【2番機】サリー/35+伏兵/30+マシンガン/40+Mランチャー/30+陸ジム/80=215
【艦長】コジマ/60+脱出艇/30=90

カード資産
R新レビル、R最終ガンダム、その他連邦カード30枚くらい。
強化炸裂、対抗心、先読み、集中砲火、ワイドレンジ、予備弾装があります。

診断方針:
初めて50戦くらいですが、今のデッキを改善点を知りたいです。
できればバックマイヤー+狙撃ライフルを中心とした編成にしていきたいと思っています。
今後はどのようなカードを手に入れていけばよいのでしょうか?


577 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:06:05 ID:tpnhV2680
>>576
総コスト:/700  地上
【隊長機】バックマイヤー/75+高ジェネ/30+狙撃ライフル/70+ST盾/30+GP01/190=395
【2番機】サリー/35+伏兵/30+100マシ/15+Mランチャー/30+陸ジム/80=190
【艦長】マチルダ、ウッディ、シナプス、パオロ、ミライ+ドラゴンフライ
二番機のマシは、寒マシから100マシに。適正も付くし、三機落ちも可能になる。
狙撃ライフルを使いたいのなら犬スナがお勧め。
フランシス+集中砲火+狙撃R+ST盾+犬スナ=395 こんな感じ。
ただし、狙撃系の武器は、低い階級ではレンジ勝ちした相手に近寄らせずに、一方的に攻撃できる強力な武器だが、
階級が高くなってくると、有効に使うのにかなりの技術を必要とされる。


578 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 09:21:59 ID:s1TgBJWwO
>>568
その編成でつるべって…一体どんな相手を想定してるんだ?

大体2機編成のうち1機が近距離黄色しかないのに強いとか有り得ない。



579 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 09:29:13 ID:t5TFBvr30
診断と構築をお願いします

ジオン総コスト:?/1000  地上
【隊長機】ノリス/130+グフカス/120 武装、カスタム未定
【2番機】バーニィ/70+伏兵/20+ゲルMBR/70+三ガト/30+ザクU改/100 = 290
【3番機】未定
【艦長】未定

コンセプトとして、最後にノリスを残してヒートロッドとテンションMAXによるずっと俺のターンを狙っています。
3番機とノリスの編成が定まらないので、アドバイスをお願いします。
資産は無制限で大丈夫です。

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 09:43:19 ID:Cq4zgOEAO
【隊長】ラル+グフRR+ST盾+グフ盾+駆動β 360
【2番】ハモン+カーゴ爆弾+先読み 330
【3番】アコース+陸ザク+ザクマシ足ミサ+量産化 160
【4番】コズン+陸ザク+ザクマシ足ミサ+量産化 155
【5番】ゼイガン+ガルマドップ 65
艦長クランプ 80
1150/1150
こんなので行こうと思っているんですけれどもどうですか?
クランプの補正が弱いのとカーゴが鼻からカモにされる気がするので先読みはずしてカーゴとドップ2落ちにしようか迷います

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:29:13 ID:jF7BL05V0
>>578
階級的にロングライフルとMBRで充分ゴリ押しできるからR4号機特化で書いたんじゃね?
相手次第だけど、R4号機RロングMBR外ジェネ2機編成で大佐位では全然勝てたぜ?
っつか、そんなん言うなら診断してやれよ。

俺ならR4号機に見切りつけてクロ4号機で395以内にして艦長レビルにでもするけど。

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:42:57 ID:b4+9p2m8O
>>579
最後ノリスだけじゃずっと俺の〜なんて出来ないよ。
つか総コス1000の3機編成でコスト290もあるユニットに伏兵て。

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:56:36 ID:TCTdTu8l0
>>582
レス有難うございます
申し訳ないのですがバーニィをコスト調整して、ずっと俺のターンが出来るデッキを組みたいのですがどうすれば良いか助言を頂けないでしょうか?

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 11:17:04 ID:qPcUkxFV0
>>580
ランバラル隊にようこそ!俺の中佐時代のデッキ!
【隊長】ラル+グフRR+ガトフル+ST盾=380
【2番】クランプ+陸ザク+3ガト+ザクマシ+量産化=185
【3番】アコース+陸ザク+3ガト+MMP80+量産化=180
【4番】コズン+陸ザク+3ガト+MMP80+量産化=175
【5番】ゼイガン+陸ザク+ザクマシ+脚ミサ+量産化=140
艦長ハモン=90 1150/1150

ハモンは艦長にすると優秀(ザンジバル適正○)なんで、クランプと入れ替える。
基本は3機落ち可能、ラルの火力が弱いのでガトフルで攻撃力アップ。
乱戦が多いので、近距離重視に武装をチョイス!クランプ以下は赤、青共に火力が同じ。
ラルが落ちるときついので、2機落ち後にラルが落ちるパターンが鉄板。
コストが増えたらラルに予備弾倉、ハモンにコミュで。

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 11:26:24 ID:s1TgBJWwO
>>581
そんなことって…
初心者にめちゃくちゃ言ってんだから突っ込まなきゃいかんだろw

補給時間を計算すれば、つるべなんて昼寝してる相手じゃなきゃさせてもらえない。

特化4号を推しながらMBRは最初だけしか期待するな!
と、言ってることとデッキが逆。

4号+Rロングはロマン派で面白いとは思うが、
アドバイスの内容は初心者騙してるだけじゃん。

しかもカード足り無いから手に入れろとか確信犯のカス

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:29:58 ID:pSOtvyEk0
大佐と中佐を行ったり来たりしています。
診断お願いします。

連邦大佐
地上戦用1065/1100

【隊長機】フォルド(110)+教コン(60)+ハイバズ(50)+アレ盾(40)+アレックス(250)=510
【2番機】サリー(35)+カスタムなし+ハロ(40)+RBR(60)+新FA(260)=395
【艦長】新レビル(160)

大佐に上がったときはアレックスをチョアレ(290)に変えてあります。
ハイバズはUCロングライフルとの撃ち合いで負けることが多かったので持たせてあります。
序盤はサリーを後ろに下げ、フォルドの青撃ちで牽制します。
サリーのテンションがMAXになり次第前に出し、相手母艦を主に赤撃ちで狙います。
早いうちに相手母艦の破壊を目指します。
母艦はバターン号を使い前線に出しています。

藁デッキに対しての勝率が低いので、戦法やデッキ考察をお願いします。

587 :586:2007/09/27(木) 19:01:47 ID:pSOtvyEk0
書き忘れました。
資産はコモン・アンコモンは全てあります。
Rはマグガン・ジムスナ2WD・Gアーマー・RBR・
狙撃ライフル・新ブライト・ニナ、以上です。

588 :572:2007/09/27(木) 20:02:34 ID:woP9Isch0
>>574 575
指南ありがとうございます。
週末にコッセル(85)を買いに行って574さんの案でやってみます。



589 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:20:18 ID:kN/0WCQ3O
コスト950
1:マレット+オプブ+MMPー80後+ゲル盾+イフ改

2:トップ+対抗心+アクトBR+ゲル盾+ドム・トロ

3:デル+対抗心+マゼラ砲+3ガト+陸ザク

艦長・コンスコン


診断よろしくお願いします

資産は新Rも前後全て3枚あります

590 :566:2007/09/27(木) 20:56:53 ID:/SnoHvIp0
色々試した結果、5号機の編成を>>568さんのものに、
隊長機のカスタムを外ジェネにして、
余ったコストで艦長をシナプスに変更してみました。
艦長はコジマ+脱出艇も考えたのですが

とりあえずこれでやってみます。診断ありがとうございました

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:57:22 ID:tpnhV2680
地上戦用1075/1100
【隊長機】UCアムロ(140)+ハロ(40)+アレBR(55)+アレ盾(40)+アレックス(250)=525
【2番機】UCコウ(90)+凶作(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ゼフィ(190)=390
【艦長】新レビル(160
なんのひねりも無いが、これでいいかと。
戦術を読む限り、デッキよりも動かし方が単調なのが問題なのでは。
MSを散開させて、敵機から見て異なる方向から攻撃を仕掛ければレンジ負けしてても一方的に攻撃されない。
同じ方向に部隊を固める動かし方だと、ロンライ二枚盾藁でもない限り、この先厳しい。
藁に対する基本は、どんなにうまい人でも三機四機を同時に精密には動かせないので、
単純な動きをしている機体(相手が手を触れずに動かしてるであろう機体)を攻撃すること。


592 :591:2007/09/27(木) 20:58:31 ID:tpnhV2680
>>586です。すいません。

593 :586:2007/09/27(木) 21:40:58 ID:pSOtvyEk0
>>591
ありがとうございます。
操作に問題あり、ですね。

2機まとめて動かしてしまうことが多かったので、
相手の動きを見極めながら別々に操作できるように練習してみます。

594 :576:2007/09/27(木) 21:59:02 ID:AVAgMple0
>>577
遅くなりましたが診断ありがとうございました。
犬砂を早く手に入れて狙撃の技術を磨こうと思います。

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:02:50 ID:yDT0NghS0
>>383です。中尉になりました。降格を回避するのが精一杯です。
>>383でしばらくやっていたのですが、敵の数が多い(3機以上)だと苦戦を強いられます。
タンク&スナイパー藁と08小隊にフルボッコにされましたorz
3機小隊にしようとデッキを変えたので、診断お願いします。

総コスト:945/950 宇宙/地上(改造の結果、どっちかのみになっても構いません)
【隊長機(380)】ラリー(85)+対抗心(30)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+GP01(190)
【2番機(315)】フランシス(75)+オプションスラスター(30)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+ジムSC(130)
【3番機(190)】サリー(35)+オプションブースター(30)+100mmマシンガン(15)+ガンダムシールド(30)+ジムキャノン(80)
【艦長(60)】コジマ

3番機の編成で迷っています。適正のある陸戦型ジムに100mmとミサイルランチャーを持たせるのも考えましたが、
その場合レンジ負けしそう+特殊能力が活かせないと思ったので、今の形にしました。
また、カスタムはジムキャノンの足の遅さでオプションブースターにしてありますが、伏兵や強化炸裂弾にすべきでしょうか?

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:07:40 ID:8nH3W+in0
>>595
ジムSCとジムキャノンはかなり脆い。足回りも弱いからフルボッコにされた編成に対して
機動力で優位に立つことが厳しいと思う。ジムSCをパワードジムにしてカスタムを強化炸裂に。
ラリー機のカスタムを外して、サリー機を陸ガン+180mmキャノン+ST盾にしては。
強いけど何だか物悲しいデッキとしては
【隊長機(295)】ドアン(60)+量産機計画(-10)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+GP01(190)
【2番機(300)】アニッシュ(65)+量産機計画(-10)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+GP01(190)
【3番機(295)】サリー(35)+量産機計画(-10)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+GP01(190)
【艦長(60)】コジマ
ドアンを射撃全振り、アニッシュを格闘射撃5ずつ、サリーを射撃全振りにすれば完成。
クローン編成相手だろうが殴りあえる。相手が遠距離編成でも懐に一瞬で入れる。お勧めはしない。

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:45:44 ID:9UluuxT0O
>>595
こんなの如何かな?

隊長機395
ラリー+試作1号機+UCロング+ST盾+強化炸裂

2番機325
フランシス+ピクシー+ジムライフル+ガン盾+テストEXAM

3番機170
ロブ+陸ジム未盾+ガン盾+小盾+伏兵

艦長
コジマ


LvUP時に上がるパラも考慮して組んでみた。
ラリー・天才はパラの低いのを、ロブは高いのを伸ばす感じ。
全体的にラインを上げて戦うことになるが、足周りでは負けにくい編成だと思う。
ピクシーは1回使ってみて欲しい。
以外と堅いし、装甲を除く他の性能はかなり高いんで。
2番機のカスタムは個人的趣味だが、発動時の速さは使いこなせるとかなりの脅威になると思う。
コジマ援護もあるし。

598 :595:2007/09/28(金) 01:11:04 ID:sNcythps0
レスありがとうございます。

>>596
>ジムSCをパワードジムにしてカスタムを強化炸裂に。
>ラリー機のカスタムを外して、サリー機を陸ガン+180mmキャノン+ST盾にしては。
パワードジムが現在ないので、手に入るまではジムSCで行こうと思います。
サリーの件は今すぐ採用させていただきます。GP013機はせっかくですがやめておきますw

>>597
ピクシーよさげですね。是非1回使ってみたいです。

599 :561:2007/09/28(金) 03:37:54 ID:0KahPwNpO
遅くなりましたが、>564、>565、>567、>570ありがとうございます。

結局マゼラ、イアンザク、(何故か)ジョニザクを買ってきました。基本まったりなので必要最低限だけ買っています。
診断されるまでコッセルの能力を完全に忘れていましたwそれぞれ試して>567のパターンが一番使いやすくて大尉に返り咲けました。
で、コストに余裕がでたからシャルを>570仕様にして遊んでます。まだ三機でパニクる辺りダメダメですが…。診断ありがとうございました。

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 06:13:01 ID:KhnM8T2k0
初めて2日目の初心者ですが、ザクバズーカ(核)を自力で引いてどうしても使いたい為に変なデッキを作りました
スターターとリサイクルボックスに捨てられたカードが主です
右も左も分かりませんが、抜いたor入れた方がいいカードがあったらアドバイスお願いします

少尉900(合計コスト960−キリングの能力60)/900

艦長 キリング(80)
隊長 イアン(95)+ザクキャノン(イアン専用機 120)+強化炸裂弾(30)+ザクマシンガン(15)+ザクバズーカ(増弾 35)=295
二番 シャルロッテ(45)+ザクII後期型(80)+ゲリラ作戦(80)+ザクバズーカ(核 240)=445
三番 スレンダー(40)+ザクI(ゲラート専用機 60)+伏兵(30)+ザクマシンガン(10)=140

コストオーバーしてますが、キリングで無理矢理抑えてます

手持ちが スターター+陸戦型ザクII×4、ドムトロピカル、デザートザク×5、シールド(ギャン)×3、ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド×2、
ショットガン(ストック仕様)、マゼラ・トップ砲、3連装ガトリング砲、腕部3連装ミサイル・ランチャー、MMP-80マシンガン(後期型)、工作部隊、先読み攻撃、
アイナの懐中時計、オルテガ、ガルマ、です
よろしくお願いします

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:59:55 ID:n2mn4D8T0
>>600
少佐程度の俺が言うのもあれだけど・・・

【艦長】キリング 80
【隊長機】イアン+ザクキャ(イアン専用)+強化炸裂+3連ガトリング+マゼラトップ砲 315
【2番機】シャル+ザクU後期型+ジオンスターターシールド+核バズーカ 395-60=335
【3番機】スレンダー+陸戦型ザク+ザクマシンガン+伏兵 155

合計 885/900

核バズを使う前提での編成で考えてみた。
まず初めにシャル核バズでコスト400越えしてるから、落とされるといきなりピンチになる。
それを回避するためにスターターの盾を持たせつつ、誰から落とされても大丈夫なように変更。
次に隊長機のイアンを使いやすく尚且つ遠距離牽制+全体の主力としてマ砲と固定赤で強化。
最後にシャル機のコスト軽減で浮いたコストを3番機のスレンダーで調整。
ザクTよりもザクUのほうが断然いい。固定盾も持ってるしね。

そして落とされる順番としては3番機のスレンダーを2回落としてからイアンが落ちるのがベストだが、
2番機のシャルが核以外の攻撃方法が格闘しかないので要注意。

地上で戦うならイアン機の編成は大抵そのまま使えるから、このまま慣れてしまってもいいかも。

と、少佐なんかが判断してみましたが、
このスレを見ていらっしゃる上官方は修正の必要有と感じたら容赦無く踏み潰してください。

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 09:37:31 ID:t1XybksX0
>>600>>601
シャル機はデザートザクにしたほうが固定武装アリで赤と青の弾が別なため使いやすいと思う。
青撃ちで支援して、遮蔽物から赤打ち。
イアンの方もこの構成ではマゼラ砲なんて序盤しか出番無いと思うので、
手持ち武器はバズに変更して遠中近距離をバランス良く攻撃できるように変更。

890/900
【艦長】キリング(80)
【隊長機】イアン(95)+イアンザクキャ(120)+強化炸裂(30)+3連ガトリング(30)+ザクバズ増加(35) =310
【2番機】シャル(45)+デザートザク(90)+ST盾(30)+核バズ(240)=345
【3番機】スレンダー(40)+陸戦型ザク(70)+ザクマシンガン(15)+伏兵(30)=155

603 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:33:07 ID:w/s4e+WGO
>>600
核を撃つことにこだわりたいなら
イアンに『簡易メンテナンス』
戦線維持に必要

後、シャルはゲリラで隠すより
開幕で突っ込んで盾だけ破壊される→
母艦補給に戻ってその間は残り二人で戦線維持→
90秒待って発射

がオススメ


604 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:28:30 ID:KhnM8T2k0
>>601>>602>>603
ゲリラはいらない子でコスト80はデカイですよねorz
>>602さんのデッキでやってみようかと思います
ありがとうございました

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:45:04 ID:ntT31hmq0
診断お願いします。

かなり「厨デッキ」っぽいんですが、
NPC相手に遊びたいと思います。

1.
総コスト:1080/1100 地上
【艦 長】アサクラ(70) + コミュ(30) = 100
【隊長機】キャスバル(170) + オサリバン(40) + シールド (GP02)(50) + ビーマシ (ガーベラ)(65) + GP02 (クロ)(450) = 775
【2番機】ガルマ(75) + ドップ (ガルマ)(25) = 100
【3番機】オービル(40) + 鹵獲(30) + コアU(35) = 105
※オービル、鹵獲はロマンです。この辺で面白い提案をお願いします。
ガルマはキャスバル用、オサリバン、オービルはGP02に効果ありで、
やってませんが、発動すると凄そう。

2.
総コスト:1100/1100 地上/宇宙
【艦 長】アサクラ(70) = 70
【隊長機】キャスバル(170) + オサリバン(40) + シールド (GP02)(50) + ビーマシ (ガーベラ)(65) + GP02 (クロ)(450) = 775
【2番機】ガルマ(75) + 炸裂弾(30) + ザクバズ(30) + 脚ミサ(20) + ザクUFS型 (ガルマ)(100) = 255
※なんとなく、結構いけそうな気がしてます。
 一応、この編成で遊んでみます。

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:49:55 ID:ONNXZrFI0
>>605
ageてまでわざわざアピールしてるとこ悪いが、
んなもん好きにやれとしか言えない。

>>604
イバラの道だが決まれば脳汁出るぞ。
機体だけじゃ支えきれないから母艦も動かすのが時間稼ぐコツだ。
あと特攻してくる格闘ワラに当たったら泣いていいぞ
ガンガレ

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:57:52 ID:B5bTaU6I0
>>604
核バズ持ち以外はコスト200以下の強襲オーパイ3機に任せて、
自機は逃げたりオーパイに機を取られてる相手を攻撃して、時間
稼ぎすればいい。
動かすのは母艦と自機だけだから楽だし、オーパイを侮ってはいけない。

885/900
【艦長】キリング 80
【隊長機】シャル(45)+ザクU後期型(80)+3ガト(30)+核バズーカ(240)+リンク(50)-60=385
【2番機】強襲オーパイ(20)+ザクU後期型(80)+ザクマシ(15)=115
【3番機】強襲オーパイ(20)+ザクU後期型(80)+ザクマシ(15)=115
【4番機】強襲オーパイ(20)+ザクU後期型(80)+ザクバズ増加(35)=135
【5番機】強襲オーパイ(20)+ザクU後期型(80)+ザクバズ増加(35)=135


608 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:01:45 ID:B5bTaU6I0
>>607間違えたorz
5番機まで出せなかった。残りのコストは任す。

830/900
【艦長】キリング 80
【隊長機】シャル(45)+ザクU後期型(80)+3ガト(30)+核バズーカ(240)+リンク(50)-60=385
【2番機】強襲オーパイ(20)+ザクU後期型(80)+ザクマシ(15)=115
【3番機】強襲オーパイ(20)+ザクU後期型(80)+ザクマシ(15)=115
【4番機】強襲オーパイ(20)+ザクU後期型(80)+ザクバズ増加(35)=135

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:37:19 ID:h14IDBaF0
>>608
2・3番機の武装はMMP80後期で良くはありませんか?
ついでに4番機も素ザクバズに代えると全機ジャスト130で4落ち可に。

補給しづらいオーパイのために弾数重視で選んでいたならスルーしてください。

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:51:40 ID:6bMpf6rxO
右も左も分からない初心者にオッパイ藁勧めてる時点でスルー推奨

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:53:58 ID:71BAsKKxO
診断お願いします。
ジオン中尉 地上
コスト950

【隊長】UCシーマ+RゲルMBR+紫豚盾+紫豚

【二番機】トップ+トップザクT+ザクマシ+強炸

【三番機】シャル+ザクキャ+対抗心or伏兵

【艦長】未定


女の子限定で適正考えながら組んで見たのですが、シャルの機体がザクキャじゃ変ですよね…ザクU+マゼラ砲も考えたんですけど…
パイ候補はSTアイナ、
艦長候補は、ラトーラ、ゼナミネ、ハモン、セシリアとなります。
C、UCだけはあるので、カスタム及び、武装のアドバイスを頂けたら幸いです。


612 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 17:15:44 ID:B5bTaU6I0
>>610
右も左も分からない初心者が2日で少尉までいかんだろ。
第一オーパイのロックカーソル見とくのと、自機と母艦操作だけで
済むから難しくはないと思うけど。

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:13:56 ID:ln8IreshO
オーパイはグフ重のがいいよ
近距離で青撃ちするから武器破壊してくれる

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:35:00 ID:mBa79zb70
>>611
紫豚ってのはニナの事だ。
間違えて覚えてるんなら直しておくように。

トップに適正機体ってもザクTでは死にに行くようなもんだ。
ついでに、シャルの適正機体はザクU後期型な。
キャラ固定で↓で組んでみる。

例1

1.UCシーマ+RゲルM/CG+ゲルMBR+ゲルM盾+集中砲火=480
2.シャル+ザクU後期+MMP80後期+スパシ+対抗心=200
3.トップ+グフ重+伏兵=185
艦長ラトーラ=50
TOTAL 915/950

例2

1.UCシーマ+RゲルM/CG+MMP80後期+ゲル盾=385
2.シャル+ザクU後期+マ砲+3ガト+対抗心=225
3.トップ+グフ重+伏兵=185
艦長ハモン=90
TOTAL 885/950


長物を隊長機に持たせるか、2番機に持たせるか、、といった所。
まぁ、コストは変わらないんで、好みで例1の隊長機に例2の2番機にしても良い。

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:44:50 ID:ln8IreshO
バージョンアップでシャルの後期適性消えて今は素ザクだよ

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:50:00 ID:71BAsKKxO
>>614
診断及び指摘有難うございます。
確かにパープルトンは紫豚…
志摩ゲルも紫で豚顔(狐って説もあるよね)だからつい…ね…orz


今から全国で試して来ます…

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:50:51 ID:ln8IreshO
関係ないけどシーマって女の子じゃない気

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:04:12 ID:6bMpf6rxO
顔を表現するのに豚と狐はむしろ逆なわけだが…

ネタ氏乙

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:08:56 ID:ONNXZrFI0
>>618
シッ、ガノタに常識を求めちゃいけない。

診断依頼は固定カードをキッチリ指定しないと答えようがないよな。
ロマン編成は特に譲れないラインを提示してくれないと困る。


620 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:52:56 ID:+OOwPKRdO
総コスト:900/900   地上
【隊長機】カイ(110)+ワイドレンジ(30)+キャノンBR(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャノン108号(160)=380
【2番機】マット(120)+対抗心(30)+ロケラン(30)+ガンダム盾(30)+陸戦型ガンダム(110)=320
【3番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+100マシ(15)+寒ジム盾(20)+陸戦型ジム盾未装(60)=210
【艦長】ミハル 10

カード資産 パイロット:ラリー
機体:ジム、ジムWD、寒ジム、ガンキャノン、ガンタンク、ジム砂2、セイバーフィッシュ、Ez8盾未装備
武器:ブルパ、BSG、陸用BSG、ミサラン、ハイバズ、レルキャ、ガンハン、水中BR、R4BR、180mmキャノン、小型盾、ST盾、GP01盾
カスタム:高度格闘P、高出力ジェネ、オプスラ、オプブー、強炸、集中砲火、教コン、予備弾倉、ルナチタ、外ジェネ、出力調整β、工作部隊、補給部隊、ミノ粉散布
カード屋で500円程度のものは必要であれば買い足します

診断方針:R資産は全く無しです。アレックス?窓六?何それつよいの
パイはまだ多少手持ちはあるのですが、カイやミハルやデルタが好きなので省略させて頂きました。ノエル?何それかわいいの
機体もパイと適正があるものに拘りたいのですが、今度のverupで適正機体が増えるらしいので、そちらも考慮に入れさせて頂きました
今まではメイン武器の適正も合わせていたのですが、そちらは出来れば程度で結構です、盾は特に拘りはありません
CPUで戦い続けてめでたく少尉に昇進し、今までの編成にアニッシュ機を追加していざ全国に出撃
当然の如く盛大に壁にぶつかっていますw
明らかに腕が原因なのですが、デッキに改良の余地があればと思い相談させて頂きました
キャノンにも盾を持たせて生存率を高めていますが、キャノンは盾より武器を持つべきという話も聞くので考えています、哀戦士は存在をスルー気味です
まずカイで砲撃し先手で一撃を与え、マットを前に出して青撃ちや格闘で敵を抑えつつカイで援護、適時カイを補給させたりマットとアニッシュを交代したり…
くらいが一応想定戦術のはずですが、すぐgdgdになってしまいます
やたら長文のうえに我が儘放題で恐縮ですが、宜しくお願いします

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:11:06 ID:6Ir7+Pie0
診断お願いします。
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】UCバニング(135)+ルナチタ(50)+パワジム用ハイバズ(50)+コマ盾(25)+ジムカス(130)=390
【2番機】Rコウ(105)+ハロ(40)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+Ez8(120)=345
【3番機】キース(65)+キキ(30)+ST盾(30)+UCロングライフル(50)+Ez8(120)=295
【艦長】ヘンケン(70)

資産はC、UCならほとんどあります。
2枚盾+UCロングライフルばかりやっているのもつまらないので、
何かお勧めの武装の組み合わせなどありませんか?
隊長機は他ゲームのジムカス指揮官用をイメージしているので、ジムカスのバズーカ片手撃ちだけは固定でお願いします。

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:22:23 ID:WB9jqtR40
ジオンの大尉です。
三機出しで育成用のデッキを作ろうと思っていまして、そのうち二機はほぼ確定しているのですが、戦闘データが一枚しかありません。
そこで、ジムトレーナーを鹵獲して運用していこうと思っているのですが、固定装備がないのでイマイチ火力不足かなと思っています。
良きアイデアをご教授お願いします。

総コスト:1000or950/1000   戦場は主に宇宙
【隊長機】トップ+戦闘データ+両手ビーマシ+バックラー+ゲルググJ=375
【2番機】 デル+鹵獲兵器+UCロングライフル+ジオンST盾+ジムトレーナー=230
【3番機】レム+強化炸裂弾+MMP-80(後期)+バックラー+ゲルググM=340
【艦長】 フラナガン博士orシャルロッテ

カード資産はそこそこありますが、必要ならば購入します。

基本方針:レムで削ってトップorデルで止め!が理想ですが…

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:27:05 ID:ljYnZSu+O
総コスト:1100/1100
地上or宇宙or海
Lv6【隊長機】UCバニング+強化炸裂弾+ロングライフル+ST盾+ジムカスタム=375
Lv1【2番機】UCコウ+カツレツキッカ+アレBR+ジム駒盾+ジムカスタム=325
Lv4【3番機】キース+高出力ジェネレーター+ガンキャノンBR+アレ盾+ジムキャノンU=305

Lv3【艦長】シナプス
カード資産
レア
アムロ ブライト ニナ G3 降下Ez8 ガンダムBR
アンコモンは、GP01とベイト以外は有ります。
コモンは、全部1枚ずつ以上はあります。

診断方針:
最近は、局地負けが多くゲージが昇格近くから、あと1回負けたら降格戦という所まできてしまい焦っています。

バニングとコウで前線を維持して、なるべくキースの傑出した統率力を貯めて戦ってますが
コウ機のカツレツキッカは、相手攻撃エリアに入るとコウのテンションが下がるので報復として相手のテンションを下げるために入れています。
コウの前は、アデルを使っていました

出来れば、アルビオンメンバーで組むデッキ診断をお願い致しますm(_._)m

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:25:00 ID:EVIfE3H1O
>>622

CPU戦で育成目的なら、盾つけないで2重武装でも平気。しっかり補給してけば。自分からうごかなくても向こうからきてくれるからガンガン赤撃ち。自信がないようなら カスタムを教コン。

育成はトップならトップ、デルならデルでその1機で全滅させるのがいいよ

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:52:40 ID:GMie6U440
>>622
デッキ診断ではないので恐縮ですが。
ジオン側でかつCPU戦で効率よく育成されるのなら水中戦がおすすめです。
CPUは必ずしも水中用デッキを組んでくるわけではないので一方的に地の利を得られます。
ズゴックS型やアッガイなら大尉コストで4機出しも可能。
クロニクル版グラブロも安価・高火力で魅力的です。

626 :622:2007/09/29(土) 07:58:29 ID:ZwkcJVLcO
>>624
ありがとうございます。
確かに育成キャラは一人に絞った方が効率的ですね。
二機出しにして、余ったコストで贅沢&速やかな育成を行ってみます。

>>625
水場は盲点でした。せっかく優秀な水陸両用機がありますものね。
御教授頂いた方法で色々と試して、楽しみながら育成をしていきたいと思います。

ありがとうございました。

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:32:24 ID:gwGC6Gdm0
>>620
敵に初撃を与える→盾で防がれる→懐に入られてなます切り。
って状況多くない?旋回性能が全機低いとこうなる。
陸ジムで接近戦はかなりしんどいのでジムカスorピクシー+盾+ジムライフルorロングライフルとか。
長時間、敵を機動低下させられる機体を一機は用意した方が良い。
>>621
つジムスナU+駒盾+アレBR、ジムスナU+ST盾+ロングライフル。
抜群の機動性、生き残れればクリティカル連発。武器破壊されたら一巻の終わり。
と、実力が試される名機。
>>623
コウじゃなくてモンシアを採用。ジムカス+オプブ+駒盾+ジムライフルで。
キースの武装をジムライフルに。カスタムを補給部隊にしても面白い。
キースを後ろに留めるよりは三機で釣瓶した方がベター。






628 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:57:50 ID:JzoPHDGu0
外人部隊で頑張ってます。
やっと少佐になれましたが50コスの違いでここまで世界が変わるとは
思いませんでした(負けっぱなしで・・・)
お恥ずかしい話ですが、宜しければ診断お願いします。

【隊長機】ケン+哀戦士(先読)+ゲルビ+ゲルシ+先行量産ゲル(395)
【2番機】ガスキ+援護射撃+ショットガンST+脚部ミサイル+ザクU改(320)
【3番機】ジェイク+援護射撃+マ砲+3ガト+ザクU改(280)
艦長ユウキ 1050/1050

遠距離攻撃と援護射撃で序盤は優勢になれるのですが距離をつめられてから
やられるパターンがほとんどです。

カード資産は始めた始めたばかりなのであまり持ってませんが
お勧めがあれば購入してみようと思います。
宜しくお願いします。

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:03:18 ID:joGkJ6GZO
>>627
ああ…確かにありますあります
なるほど、機動力が不足してたんですね
いっそ170ダムでも投入しようかなw

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 10:24:51 ID:ZkVfa1Ka0
>>628
切り込まれても振り向けるようにせめて二番機にはOPスラをつけよう。
もしくはイフリートゲル盾MMPマシ強化炸裂にするとか。

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 18:28:59 ID:XLkn4ihm0
>>628
そもそもユウキの射撃値で援護射撃当たるの?

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:12:36 ID:M5qwqzvIO
>>628
対戦で哀戦士の掛け数が×4以上になりにくくはありませんか?
そのままではケンの哀戦士を活かしにくいのではと思う。ガースキーかジェイクのどちらかに簡易メンテが欲しい。
援護射撃はキャラ能力やカスタムで命中や攻撃力を伸ばしていかないとコスト70かけるだけの力を発揮してくれない。
ガースキーのカスタムを簡易メンテ、ジェイクのカスタムを伏兵にするだけで、だいぶ変わるはず。

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:44:11 ID:MFyQLWQPO
この流れなら言える…
私も外人部隊を使ってる少尉なのですが、小説仕様の部隊を作ってみたのですが…お願いします。
【隊長機】ケン+ドムトロ+MMP80+MMP80+オプスラ(325)
【僚機】ガースキー+ドム+旧ジャイバズ+ST盾+ワイド(295)
【僚機】ジェイク+陸ザク+魔法+三ガト+伏兵(210)
【艦長】ユウキ(50)
とだいたい小説に近い形にしました。
ホントはガースキーにズゴEにしたかったが当たらなかった…
Rはグフカスだけです…
UCとCは必要なものだけ買いたいと思います。

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:41:10 ID:BUR7vDXq0
地元の上官にトレードしていただいて資産がたまりました。
また今日少尉になりコストが増えました。地上&宇宙です
診断お願いします
825/900
【隊長】ロンコウ+オプションスラスタ+ロングライフル+スターターシールド+ジムスナイパーカスタム=335
【二番】フランシス+対抗心+ガンダム盾+専用ビームライフル+ガンダム=365
【艦長】シナプス+脱出艇=125
【資産】レアシロー、リドウォルフ、サリー、ベイト、ユウ・カジマ、レオン、アニッシュ、ラリー、ミラー、コジマ、ロブ
小型シールド、ビームライフル(陸)、ブルパップマシンガン、ジムライフル×2、100ミリマシンガン、ミサイルランチャー、アレックス盾、ミサイルランチャー(水)、ハイパーバズーカ(35)、シールド(20)、レールキャノン(35)、ガンキャノンのビームライフル
ジムカスタム、量産型ガンキャノンリド専用、EZ8、陸戦型ジム、ジム、ジムWD、ガンキャノン
オプションスラスタ×3、強化炸裂弾、伏兵、教育コンピュータ、EXAM、簡易メンテナンス

現状デッキコストがかなり余っています・・・有効に活用できないでしょうか?


635 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:39:29 ID:89baX9jsO
>>634
いじらなくても十分な気がするけど、埋めるんなら、隊長機をユウ+EXAM+ジムライフル+ST盾+ジムカスにする位かな。
2番機は不満無いならいじる必要全くなし。

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:58:56 ID:ljYnZSu+O
>>627

診断ありがとうございましたm(_._)m

コウをモンシアに入れ替えて試してきます。本当は、ベイトがあればいいんですけどねf^_^;

キースの補給部隊は、艦長をマチルダさんにした時にとても素晴らしい回復力でした。


637 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:49:26 ID:jVPwOZhW0
>>634
機体そのままなら脆いスナカスを二番機にした方がよくね?

フランシスを隊長にしてカスタム教コンで育てるかEXAMで粘らせるのも面白いと思う。
教コンより対抗心のが安定はするかもしれないけど、相手へのプレッシャーが違う。
×○が溜まってくと嫌なもんだよ・・・敵に回したことがあるならよく分かると思うけど。
そしたらスナカスをジムカスに変えてオプスラ→簡易メンテで隊長機を孤立させないようにあしたい。

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:30:18 ID:QTySbbye0
>>633
原作知らないのでどこまでいじっていいか判らないが、
隊長機はラケバズ+三ガト、MMP+ゲルorGP02盾がいいと思う。盾無しマシンガンレンジはきつい。

>>634
大幅改造でよければ、
825/900
【隊長】シロー++陸BR+STシールド+Ez8=320
【二番】ベイト++ロンライ+ST盾+ジムカス= 300
【三番】サリー+伏兵+100マシ+ミサラン+陸ジム=190
【艦長】コジマ60
余った30は、隊長機にオプスラか、二番機に凶作。
シローとサリーの相性は気にしない。

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 03:09:43 ID:eXgoAabm0
3日前から始めた若輩者です。
ゲルキャを引いたのでそれを中心に組み立てているのですが
バランスが悪いのかあっさり負けることが多いです。
診断をお願いいたします
695/700
1番機:トップ+高機動ザク(ビーム兵器搭載型)+試作BR+3連ガト+外ジェネ=275
2番機:カリウス+ゲルキャ+WRスコープ+マ砲+3連ミサ=375
艦長:シャルロット

Rは持ってません。
C、UC中心でお願いします。

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 07:57:44 ID:uLJkShFDO
UCシーマ+オプブ+ガーベラBM+シーマゲル盾+シーマゲルM
マサヤ+オプスラ+アクトBR+ゲル盾ドムトロ
デル+伏兵+煙幕マゼラ
艦長・エルラン
コスト・950

マサヤとシーマでリンクロックしてテンションをあげるデッキです


資産は豊富にあります

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 09:05:05 ID:uLJkShFDO
>>639
二番機に盾をつけよう

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 09:55:07 ID:QTySbbye0
>>639
資産わからないので、持っているであろう物だけで組んでみた。
/700
1番機:トップ+ザクIIFS+マ砲+3連ガト+オプスラ=245
2番機:カリウス+ゲルキャ+WRスコープ+試作BR+3連ミサorゲル盾orGP02盾orM盾=365or375or395or390
艦長:シャルロット
二番機、手元黄色だけだときびしい。出来れば盾を。
装備出来る盾が無ければ、3連ミサでもなんとかなる。その場合はカスタムにオプブーが欲しい。
余ったコストは、パイか艦長を強化。

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:11:45 ID:1oHC1irL0
>>639
>>641様が仰られているように2番機に盾をつけた方が賢明です。
670/700
【隊長】トップ(55)+高機動ザク(ビーム兵器搭載型)(120)+試作BR(45)+3ガト(30)+外部ジェネ(30)=280
【2番】カリウス(85)+ゲルキャ(190)+ザクバズ(30)+バックラー(10)+オプスラ(30)=345
【艦長】シャルロッテ(45)
2番機にバックラー盾を装備。排出停止ですが店頭価格¥10〜50程度であります。
がら空きの懐をある程度カバーするため武装はザクバズに変更。
もっとも隊長機でのカット・母艦を使ったカバーに自信があれば原案のままでも大丈夫です。
隊長機は元のままですが、火力不足と感じたらザク改(100)に換えることをオススメします。
この場合コストが浮くので艦長をコッセル(85)辺りに変更することもできます。
資産に関しては保有が確実なものを選びましたので、あくまで参考までということで。

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:27:55 ID:1oHC1irL0
>>640
945/950
【隊長】UCシーマ(135)+ワイスコ(30)+片手ビーマシ(65)+ゲルM盾(45)+素ゲルM(170)=445
【2番】マサヤ(90)+オプスラ(30)+マ砲(40)+脚ミサ(20)+ザクFS型(90)=270
【3番】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)ザクJ型(70)=180
【艦長】コンスコン(50)
マサヤのチームプレイは、ある程度射程の長い武器でないとリンクロックを保ち辛いのでマ砲に変更しました。
リンクロック後の隙をカットするには、マゼラアタックは余りに荷が重いのでザクへ変更。
ついでにせっかく長距離武器があるので、隊長機のコストを圧縮して艦長にコンスコンを採用。
後、リンクロック狙いなら隊長機の武装は片手ビーマシやビームバズーカのほうが良いかもしれません。
といっても、おいそれとある武器ではないので参考までに。

645 :644:2007/09/30(日) 10:30:52 ID:1oHC1irL0
>>644に訂正
片手ビーマシ→両手ビーマシ
連書き失礼いたしました。

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:37:00 ID:QTySbbye0
>>640
UCシーマ+オプブ+ガーベラBM+シーマゲル盾+シーマゲルM
ジーン+MMP後期+ゲル盾+ゲルM
キャリオカ+伏兵+煙幕マゼラ
艦長・ハモン
コスト・945
二番機と三番機が落ちても、予備戦力が残るようにするだけで結構変わる。
余ったコストで艦長強化。
ビーバリに苦戦しそうなので二番機は実弾機にしてみた。
Rシーマがあれば、三番機をジュダ+ノーマルマゼラに換えて登用するのもあり。


647 :639:2007/09/30(日) 13:23:38 ID:eXgoAabm0
>>641-643
ありがとうございました。
まず盾をつけて踏ん張れるようにしつつ
カットと母艦のスキルもあげていこうと思います。

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:14:14 ID:uLJkShFDO
>>644-646

診断ありがとうございます

ガーベラBMは開始当初に馬鹿みたく当たって四枚あったりします(笑)

とりあえず>>644さんの編成で行きます。

重ねてありがとうございました。



649 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:48:22 ID:2+2FVMeT0
今日少佐に昇格したのですが、すぐにまた大尉に戻ってしまい、そのあと4連敗してきました。
アダム専用ジムの回頭速度の遅さに嫌気がさしてきたかもしれません。
隊長機はフルバーニアンを使ってますが、一応ステイメンも持ってます。

総コスト1000/1000 宇宙

【隊長機】メットアムロ(185)+外部ジェネレーター(30)+ロングライフル(60)+ST盾+ガンダム試作1号機フルバーニアン(250)=455

【2番機】アダム(85)+強炸(30)+ハイパーバズーカ(35)+寒冷地GM用盾(20)+ジム/AS(115)=285
【艦長】新レビル(160)

カード資産

ガンダムMC仕様・GP03ステイメン・ロングレンジライフル・ビームバリア・0083ブライト・狙撃用ライフル
C・UC
排出停止以外はだいたいあると思いますが、ないカードは買おうと思います。

1号機は外部ジェネレーターを装備してロングライフルを二発打てるようにしてみました。
2発撃ったらすぐに母艦に近づけて、すぐにまた撃てるようにしてます。
2号機のアダム専用ジムは固定装備でハイパーバズーカを持っているので、カスタムを強化炸裂弾にして、バズーカもう1本持たせて、ガンガン打ってます。
ビームバリアを使ってる相手の時には2号機しか役に立っていません。
自分だったらこうする…みたいなご意見たくさんお聞きしたいです。
長文駄文すいません。

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:55:34 ID:8BxuNr5u0
>>649
隊長機の武器はビームライフル系(出来ればジュッテ)を推奨。
あとアダム機のバランスがイマイチ悪い。
100mmやBSGなどの範囲が広いものに代えた方がいいと思う。
実弾でまとめるならUCロング+ST盾で鉄板だろうけどな。
艦長も新レビルは確かに強力だがこのデッキじゃあコスト160はパフォーマンス的に微妙でないか?
命中補正つく艦長に代えてみてはどうか。

というわけでこんなん↓で、GP01持ってないからGP03で組んだ。
1000/1000
【隊長機】アムロ(先読み) + 30カスタム + ビーム・ライフル(ジュッテ) + Fバズ + GP03 = 595
【2番機】アダム + 強炸 + UCロング + ST盾 + ジム/AS = 310
【艦長】エイパー・シナプス = 95


正直使ってて面白くないデッキだと自分でも思うがな。


651 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:37:21 ID:QTySbbye0
>>649
総コスト1000/1000 宇宙
【隊長機】メットアムロ(185)+EXAM(70)+ハイバズ(35)+ガン盾(30)+ガンダムMC(225)=545
【2番機】サリー(35)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+フルバ(250)=395
【艦長】コジマ(60)
総コスト990/1000 宇宙
【隊長機】メットアムロ(185)+オプブー(30)+アレ盾(40)+号機盾30+ガンダム試作1号機フルバーニアン(250)=535
【2番機】サリー(35)+強炸(30)+UCロンライ(50)+小盾(20)+ステイメン(260)=285
【艦長】コジマ(60)

650同様、正直使ってて面白くないデッキ。
ステイメンやフルバを有効活用しようと思ったらこういう使い方になってしまう。
元のデッキの二番機を残して、好きな機体やパイを使って三機編成を薦める。
使いたいパイ、機体を示してくれれば再審します。




652 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:17:29 ID:Fk2kPSne0
診断お願いします。
少尉・地上
720/900
【隊長機】Rシロー(125)+外部ジェネ(30)+ビームガン(35)×2+Ez8(120)=345
【2番機】マイク(85)+予備弾倉(30)+ST盾(30)+ロケットランチャー(30)+Ez8(120)=295
【艦長】ミライ(80)

基本的にシローが突っ込んで、マイクは援護です。

火力が欲しいのでシローにはビームガン2丁持ちです。
本当は陸ガンBRがあればベストなんですが持ってないので…
しかし二重武装でなかなか当たってくれません、やはり2丁持ちはやめたほうがよいのでしょうか。

カード資産(キャラ以外)
Rは無し
UCはジムキャノン2、ハイバズ(ジム用)、0083カスタム
Cは0083ものなら大体あります

できればキャラクターは固定でいきたいのですが…
長文失礼しました

653 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:58:09 ID:VXUOaov00
>>652
その二人でパイ固定だと、コストがあまってしまうので三機編成はどうか?
895/900
【隊長機】Rシロー(125)+高ジェネ(30)+ビームガン(35)+ST盾30+Ez8(120)=340
【2番機】マイク(85)+凶作or予備(30)+ロケラン(30)+小盾(20)+WDジムキャ(120)=285
【三番機】サリー35+伏兵30+ミサラン30+100マシ15+陸ジム80=190
【艦長】ミライ(80)
シローEz8で二重武装するなら、両方とも適正武器でないと厳しい。
二番機のカスを外して、隊長機にカウントダウンもあり。

654 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:14:55 ID:Fk2kPSne0
>>653
やはり適正のある陸ガンBRじゃないとキツイですよね…
3機編成は考えてなかったのですが挑戦してみようと思います。
診断ありがとうございました。


655 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 02:44:20 ID:VIACc16nO
診断お願いします。
925/950 地上
【艦長】新キシリア(150)
【隊長】トップ(55)、BD2号機(220)、アクトBR(45)、ジム砂盾(30)、懐中時計(30) 計380
【2番機】デニム(50)、ドム(110)、ジャイバズ(40)、スパシー(15)、カス無し 計215
【3番機】ゼイガン(40)、陸戦ザク(70)、ザクマシT(10)、ザクバズ(30)、伏兵(30) 計180

資産でRはエルメスララーのみ。あとは、ズゴックE×2、ザメル、ゲルJ/PT仕様、ゲル先行、ドムトロ×4、ノビタザク、ジャイバズ2種、ショットガンST、強化BR、ゲル盾、Uシーマ、ハーディ、ギリアム、ガースキー、オプスラ、対抗心、教コン位しか使えそうなのありません。
2、3番機がやられても予備残るように配分しました。連邦のロング辺りは特に苦戦します。陸ザク辺りをザクキャノンのうさぎ型にしたほうが良いですかね?長文すみません

656 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 03:45:08 ID:1yvVw/pWO
>>652
>>653の案を少しだけ変えて一番機を強化炸裂、武器をジムライフル。
二番機をジムキャ2、ロングレンジorワイドレンジ、ジムライフル、寒盾なんかも良いかもしれない。
ジムライフルが一つしかないなら、二番機を高ジェネ、ビームガンに変更もあり。

657 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:36:49 ID:NAP30ITUO
>>649

長距離武器を使うならばRロンライより狙撃用ライフルの方が良いかと。
Rロンライノーチャージ(60%-70%)程度の威力はありますし、
弾数も出力21で6発ですので、持続力があります。

総コスト990/1000 宇宙

【隊長機】メットアムロ(185)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01Fb(250)=545
【2番機】フランシス(75)+高ジェネ(30)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+素スナU(150)=355
【艦長】コジマ(60)+スペースランチ(30)=90

理想的には素スナU→リドスナ、高ジェネ→ジェネ調βですね、リドスナはクロニクルで、ジェネ調は排停ですが安く手に入ります。
スナUはそこそこ高機動ですので、ジェネ調βを付けても問題なく動けますし、格闘の威力も上がりますので、かなりオススメです。
ビーバリはクリor窮地で貫けるので、気にせず撃ちまくり、
近付かれたら僚機でカットしつつ、恐れず要所要所で格闘を狙っていきましょう。

また、今の内に三機編成に慣れておくと後々楽になると思いますので、
私が大尉時代に使っていた編成を書いておきます、参考までにどうぞ。

総コスト1000/1000 汎用

【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+ジムライフル(35)+コマ盾(25)+スナカス(130)=355
【2番機】リド(105)+ジェネ調β(25)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+リドスナ(160)=390
【3番機】シン(35)+伏兵(30)+ガン盾(30)+BSG(30)+素ジム(60)=185
【艦長】ヘンケン(70)

658 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:41:28 ID:Z7sseoyk0
連邦中尉です 地上コスト=950
診断お願いします
【隊長機】アムロ(160)+ガンダム(170)+ビームライフル(60)+シールド(30)=420
【2番機】カイ(110)+ガンキャノン(150)+ビームライフル(50)+シールド(30)=340
【3番機】ハヤト(60)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=190

初めてすぐにガーベラを引いてトレードで上記一式手に入れました。
せっかくなので、1stで今後も組んでいきたいのですが、現在は艦長がいないのと、LVが低くて
アムロ以外戦力になっていません。
当分、ハヤトを外して2機+艦長(コジマしかない)で行ったほうがよいでしょうか?

資産:ほとんどありません(R以外なら、購入を検討します)


659 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:03:03 ID:SbeWnmxIO
>>658
とりあえず鮫トレの被害者認定?

660 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:10:37 ID:zHktv7NZ0
>>658
漏れの好みだけど、2番機の武装をブルパ+ファイヤナッツに。
艦長にテムかモスク辺りいれるだけでそれっぽくなるんじゃね?

個人的には嫌だけど、隊長機の武器をジムライフルにすると395以下に出来て艦長をコジマとかに出来る。

>>659
コストからして脱走アムロだし、鮫って感じはしないけど。

661 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:52:59 ID:Z7sseoyk0
>>658です
>>659,660さん、どうもありがとうございます。
トレードしてもらったのは、確かに脱走アムロです。
もう一つ、メット仕様とどっちがいいと言われたのですが、絵がかっこ悪かったので
脱走にしました。
(一応レートは調べた上でトレードしましたので、個人的には満足です)
2番機をいじって調整します。
あと、艦長候補としてマチルダを手に入れたのでコストが増えたら使用予定です。


662 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 17:53:54 ID:VXUOaov00
>>658
隊長機の武器をハイバズにするとぴったし395。
二番機の盾を寒盾にして、艦長にフラウ、カツレツキッカ、オスカー、テムとかはどうか。
使いこなすの難しいが、伏兵発動したハヤトタンクはかなり強いよ。
108号機もほしいところだね。


663 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:39:43 ID:Z7sseoyk0
>>658です
>>662さん、ありがとうございます。
ハイバズは持っていないのでとりあえず、隊長機はそのままでいきます。
やはり、2番機調整でしばらく頑張ってみます。
確かに、最終的には専用ガンキャで108,109に乗せたいですね。
ショップを回って探してみます。

664 :649:2007/10/01(月) 21:16:31 ID:QachVHuH0
>>650
>>651
>>657
診断ありがとうございます。皆さんのアドバイスを参考にして2通りデッキを組んでみました。
1000/1000
【隊長機】メットアムロ(185)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01Fb(250)=545
【2番機】アダム(85)+ロンライ(50)+ステイメン(260)=395
【艦長】コジマ(60)

995/1000
【隊長機】メットアムロ(185)+強炸(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01Fb(250)=545
【2番機】アダム(85)+ジェネレータ出力調整β(25)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+素スナU(150)=360
【艦長】コジマ(60)+スペースランチ(30)=90

上のデッキはステイメンとフルバーニアンを何とか同時に使おうとしてみたものです。
下のデッキは狙撃ライフルとロングライフルでの遠距離攻撃を狙ってみました。
明日このどちらかの編成で出撃しようと思ってるので、手直しするところがあればご意見をお聞かせください。



665 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:40:37 ID:ZXIBChwG0
【放出】ガーベラマシンガン
【希望】(最終ガンダム+アムロヘルメット)or(最終ガンダム+キャスバル)

これって鮫なんですか!?
妥当だと思ったんですが。

666 :651:2007/10/02(火) 01:43:09 ID:4seZ6yN40
>>664
下のデッキは艦長シナプスのがいいよ。コストちょうどだし。
どっちのデッキもかなり強いと思うよ。

667 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 05:09:34 ID:v7HEtfLN0
診断お願いします

総コスト:1050/1050   宇宙用
【隊長機】フォルド(110)+スナイプセンサー(40)+HBR(70)+号機盾(30)+ガンダム5号機BST(250)=500
【2番機】サリー(35)+外ジェネ(30)+ジムライフル(35)+アレ盾(40)+ガンダム4号機BST(250) =390
【艦長】 新レビル(160)
【資産】Rはメットアムロ、シロー、素アレ、フルバーニアン、Rロンライ、
Gアーマー、懐中時計、RBR、ジュッテBR、ハロです
UC、Cは排停になってるもので高価なもの意外でしたら買って揃えます。

【診断方針】少佐になってから勝率が下がりだし、問題点があるなら指摘してもらおうと思いました。
恐らく1番の問題点は自分の腕だと思いますが。

隊長機のパイと機体、2番機の機体だけ固定で診断お願いします。
【備考】フォルドは射撃全振りでレベルMAXです。

668 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 05:31:09 ID:BF8rxDUpO
>>658
私はカイとハヤトを専用機にのせてますが、そうするとアムロを出すにはちょっとコストがきついんで、ジョブをタンクやガンキャノンにのせたりしています。ジョブはなかなかコスパも良いしオススメですよ
艦長は、ブライト、マチルダ、ミライ、オスカーも良いけど、オムルはコスト40で補給が2あって好きですw
ガンキャノンの武装はジムライフルを持たせると安定感がでる気がします
ジムキャUのハイバズを持たせるとキャノンのレンジとかぶってなかなかの攻撃力が出ますよ!

いつか戦場で遇える日を楽しみにしていますw



669 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:44:33 ID:4seZ6yN40
>>667
スナイプセンサーはわざわざ付ける程のカスタムではないよ。
5号機+HBR+集中砲火は対戦したとき苦しめられたので一度試してほしい。
隊長機が先落ちして負けるケースがよくあるのなら、懐中時計を持たせてアレ盾に換えるのもあり。

670 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 11:39:40 ID:CisLV8Uu0
>>667
隊長機
フォルド+R5号機+ジムライフル+号機盾+凶作=455
2番機
ルース+R4号機+HBR+号機盾+外ジェネ=505

艦長ワイアット=90

TOTAL 1050/1050


どうせならほぼロマン位で行った方がいいと思う。
サリーは下方修正されてパラかなり低くなったし、逆にルースは上方修正されてる。
適正◎とあわせるとレビル引いても充分な位だと。
それに微妙なコスト差できて戦意発揚は発動しにくいと思うんでレビルを解雇してワイアットに(何気に補正が優秀)
砂上の楼閣発動時はMBRでワイパーすれば気にならないと思うし。
個人的にはR4.5号機使う時は400越え上等なんで、欲を言えば艦長にニナ持ってきたいところなんだけど。。

671 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:14:38 ID:RV75I8G7O
>>661
スマンかった
UCと間違ってた

672 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:00:08 ID:+1IXZNnj0
最近カードビルダーを始めた者なのですが、デッキ編成についてジオン上官の方に相談したいことが…!

現在階級が上等兵で、確かコスト上限が700くらい?だったような気がするのですが、以下のようなデッキを考えています

一番機
メカニック…グフ
キャラクター…ヴィッシュ・ドナヒュー
武装A…ガトリング・シールド(フル装備)
武装B…シールド(グフ)
カスタム…オプションブースター

二番機
メカニック…ザクU
キャラクター…UCバーナード・ワイズマン
武装A…マゼラトップ砲
武装B…脚部3連装ミサイルポッド
カスタム…ロングレンジスコープ

この時点でコストの合計が600くらいなのですが、キャラクターカードをざっと眺めてもイマイチピンとくるカードがありません
何かお勧めのカードはありますでしょうか?
戦法としては、グフが前衛の後衛ザクでサポートを想定しています
試しもせずに質問するのもどうかと思ったのですが、少ない資金をはたいて色々試した挙句全く使えないってのも悲しいので…!

艦長以外にも何か初心者に対してアドバイスあったら是非ご教授お願いしたいです

673 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:14:35 ID:j9AfJS9jO
>>672
>>1-2を見直してくれ。
資産とか書いてないから診断しようがない。

674 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:14:40 ID:71/fMAzS0
>>672
少なくともカード資産(R・UCくらい)は記載しておこう。
そうでなければ、漠然としすぎてここの兄貴達も診断出来ない。

あとはまとめサイトも一度しっかりと読んでおこう。
使いやすいカードなどがピックアップされているので
資産・コストに乏しい下士官には必読と言ってもいいかと。

ちなみにこの編成は弱体化されてるグフが前衛だとうまく青受けできるスキルがないときびしい。
前衛・後衛をきっちり分けるのは悪いことではないが
どちらかが落とされるとgdgdになる可能性が高いのでバランス重視2機のほうが最初はいいと思う。
艦長だけど、コッセルがコスト85と艦長コストでは中堅だが
補正は優秀なので100余ってるなら入れるといい。
レアリティもコモンなので入手が楽。


デッキ診断スレ諸兄、こんなくだらない長文失礼した。

675 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:17:14 ID:WUVK0InsO
>>672
スターターを買ったならザク2からザク2FS、ザクキャノンがあるならそれで。三連ガトリングがあればミサイルポッドと交換でいいんじゃね?

676 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 17:24:43 ID:+1IXZNnj0
誘導されてきたもんで慌ててテンプレも読まずにコピペして正直スマンカッタ

資産は
レア:Rアイナ、アプサラスB、ガトリングシールド(フル装備)
UC:ゲルググ高機動型エース仕様、ビームライフル(ゲルググ)、ノイエン・ビッター、ザク2改、ザク2FSジャイアント・バズ、UCバーナード・ワイズマン
といったところです
どんだけ無計画に買ってんの俺/(^o^)\

677 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:39:18 ID:fpyctiAqO
80に移行してクソ排出に嫌気がさしやめたものでまた始めたのですが全く勝てないです。診断お願いします。

ジオン少尉

Rシャア+高度格闘プログラム+ゲルシー+グフシー+シャアドム

ドアン+高度格闘プログラム+ゲルシー+ゲルシー+シャア専用ゲルググ


艦長ドレン

当時ゲセンでフルボッコにされた編成でやってみましたが。。。
薙刀の威力とかヒート剣の威力とか目に見えて下がりましたか?
あまりにもダメがいかないので(´・ω・`)

資産は79VER1は全てコンプしてます。(嫌になってやめたためだぶってるカードなどは処分しましたので一枚づつしかありません)
上のデッキのゲルシーなどは友人からもらいました。
83のカードは昨日ひけたザメルとボブだけです。
やはり今はステイメンとかガーベラとかの新カードがないと辛いのでしょうか?(´・ω・`)

678 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:47:01 ID:oy4c/VzR0
>>676
隊長:ヴィッシュ+素グフ+MMP80後期+グフ盾+予備弾
2番:STバーニィ+ザクU改+マゼラトップ砲+3ガト+炸裂弾
艦長:コッセル
合計 650
資産に無いカードも幾つか含まれてるけど全部コモンだから安く手に入るはず。
「グフが前衛」と考えるのではなく、「マゼラ砲のレンジをかいくぐって来た相手をグフが迎撃」
と考えた方が良い。
ガトフルは壊れて3ガトが出てくるのは良いが正直鉄剣がイラナイ。コストも重いのであえて使うほどの価値は無い。
2枚盾で敵中に突撃するには今のグフは機動・耐久共に不安がある。
マ砲があるなら開幕はマ砲青撃ちが安定。

679 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 19:24:12 ID:RA99EeLd0
>>677
ナギナタとか威力は総じて落ちました。

ジオンであればガーベラが欲しいところ。
コイツはサーベルの威力が高くて、固定武装でマシンガン持ってて、
高機動で、横後移動時の衰退無しで、宇宙地上どちらでも使えて、
コストはそれほど高くない、といった高性能機。

デッキとしては尉官ぐらいであればやっていけるはず。
改良するなら、普通に盾+武器の組み合わせで問題なしです。

680 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:41:09 ID:VBDzij9+O
>>677

ゲルクロかぁ…懐かしいですわ。
とりあえず今は高機動高火力機体が多いので、格闘機はそれらに逃げ撃ちされるだけでかなり辛い状況になります。
シャゲルならオプブを付ければ問題ありませんが、格闘機二機編成は正直辛いですね。
とりあえず今でも戦える79カードのみでの編成例を書いておきますね。

870/900 汎用
【隊長機】ジョニー・ライデン(120)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+ジョニゲル(190)=390
【二番機】トーマス・クルツ(85)+ロンスコ(30)+ロケラン(30)+ゲル盾(30)+ゲルキャ(190)=365
【艦 長】UCキシリア(115)

余った30は400↑上等で隊長機にカスタムを付けるなり、戦艦に脱出艇を付けるなりして微調整してみて下さい。
私含め79カードオンリー+R無しで将官やってる人もぼちぼち居ますので、勝てないと言う事は無いです。
ただ、昔に比べかなり仕様が変わっていますので、先ずは情報を集めて、使えるカードと使えないカードの見極めを行いましょう。

681 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:43:27 ID:fpyctiAqO
>>679

ありがとうございます。ガーベラは当時やってた知り合いから
「黒ドムとならいいよ」
なんて言ってたんですがレートももはや全くわからないので相手に損させたりしたら申し訳ないのでことわっちゃいました(´・ω・`)
そのうち買います。久々に見たらレートスレッドももはや機能してないみたいなので(´・ω・`)

>>680

レスありがとうございます(´・ω・`)
当時は後出しマンセーな時代でしたが二枚盾ドム藁とかは勝率八割くらいあったんじゃないですかねぇ?ほんと盾で防御しながら突っ込んでくるゲルググとかにはなんともしようがなかったですよ。

キマイラ隊は当時結構使ってました。ジョニーもフリーザ様も好きなんで頑張ってみます(゚∀゚)

久々にいろんなスレッド見ましたが最近はラル大尉がネタキャラになってるんですねww

682 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:46:35 ID:ZXIBChwG0
診断お願いします

ジオン
【隊長機】マ・クベ(130)+ゲル盾(30)+マゼラトップ砲(40)+強行軍(50)=250

【二番機】ドアン(60)+ロンスコ(30)+ガトフル(85)+ゲル盾(30)=205

【三番機】ドズル(85)+高度格闘(30)+マゼラトップ砲(40)+グフ盾(40)=310

【艦 長】ギレン 戦意発揚(160)



総コスト925 機体が決まりません・・。少佐なので1050使えるのですがどうすればいいか・・。
機体はこれで、これ抜いたらいいよーとかアドバイスくださいm(_)m


連邦
【隊長機】ハインツベア(110)+4・5盾(30)+ハイビー(70)+強炸弾(30)+5号機(250)=490

【二番機】UCアムロ(140)+ハロ(40)+ハイバズ(35)+ガン盾(30)+ジャベガン(170)=415

【艦 長】シナプス(95)

総コスト1000
フォルドがでないのでこのままでいいのか・・と


よろしくお願いします



683 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:49:52 ID:ZXIBChwG0
>>682
【三番機】ドズル(85)+高度格闘(30)+マゼラトップ砲(40)+グフ盾(40)=195

総コスト810でした
訂正します。。


684 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:11:15 ID:0KF1HcZw0
【隊長機】マクベ(130)+強行(50)+ゲル盾(30)+MMP80(30)+イフ(130)
【2番機】農民(60)+高格(30)+ゲル盾(30)+スパシー(15)+イフ(130)
【3番機】ドズル(85)+強行(50)+ゲル盾(30)+スパシー(15)+イフ(130)
【艦長】ギレン(160)
総コスト1045


685 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:18:14 ID:0KF1HcZw0
>>684
書き途中だった

はっきり言うけど嫌われる編成だからオススメは・・・・

686 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:20:28 ID:6c0IaO8K0
ありがとうございます!
嫌われそうですよねー。
私にはRコウも反則だと思うんですが(^^;
イフリートが一枚足らないので同コストの
ドムトローペンじゃいかんですかね?

687 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:36:52 ID:r1vR744y0
>>684
イフ三機にするにしても、隊長機コスト370で強行軍二枚はやめたほうがいい。

688 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:43:18 ID:r1vR744y0
>>682
HBR装備で凶作はもったいない。
隊長機のカスにハロ、二番機はカス無しにして395以内に収める。
余ったコストは脱出艇、もしくは艦長強化。

689 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:05:28 ID:6c0IaO8K0
イフにスパシーつかないんじゃ・・。

690 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:30:15 ID:CEJcv6AE0
>>689
ゲル用じゃなくて、排停のやつっしょ?

691 :sage つられてみる?:2007/10/03(水) 22:20:11 ID:yXsvD0hv0
>>682
総コスト:1050/1050 地上 少佐

【隊長機】UC新ドズル(85)+イフリート(130)+ゲルシー(30)+スパシー(15)=260
【2番機】UCドアン(60)+イフリート(130)+スパシー(15)+スパシー(15)=220
【3番機】Cサカイ(70)+イフリート(130)+スパシー(15)+スパシー(15)=230
【4番機】Cキャリオカ(20)+イフリート(130)+スパシー(15)+スパシー(15)=180
【艦長】R新ギレン(160)
この編成で階級上がれば強行軍入れて
カスタム量産化なら強行軍か脱出艇付けれるよ!
現バージョンなら少将まで楽にいけるよ!

692 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:41:04 ID:sYauHprv0
診断お願いいたします。
今日まで地上でやっておりなんとか少尉に ^^
が。。。。。増えた200のコストをどう使おうかと思案中です。

現状 700/900
【隊長機】
STクリス(75)+アレックスCA(290)+ジム・ライフル(35)+アレ盾(40)+教コン(60)=500
【2番機】
サリー(35)+陸ジム(80)+ビームSPガン(30)+ブルパップマシ(25)+ロングレンジ(30)=200

資産は正直微妙です。(始めてまだ1月程度です。)
コモンはミデア+10円購入したので適度に揃っていると思います。
アンコモン 
コウ、マット、リュウ、
ガンキャノン、ジム砂2 陸ガン、EZ8、170ガンダム、Pジム、ハイパバズーカ(ジム)、ロングライフル、ビーライ(アレ用)

レア 
ガンダムFB、十手ライフル
カスタムはレア無し、コモンは適度にアンコモンはあまり・・
買い物は最終手段に近いのでできれば手持ちでのやりくり希望です。 

出来れば隊長機のSTクリス+アレックスCAはそのままで二番機と艦長の強化を考えております。
クリスの孤軍奮闘を生かせたいのとネタ?で三機編成したもののパニック状態になったので二機編成希望です。
今まで陸上onlyでしたがFBを入手したのでそろそろ宇宙も視野にいれようかなとも。
また階級を上げる為の対人戦も視野にいれようかなと・・・・

こんなやつですがよろしくお願いいたします。

693 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:56:10 ID:yMNqQ0GY0
>>692
FAアレとクリスをそのままなら3機出しはコスト的にきついから2機編成で
ロングライフルがUCなら
2番機をマット+陸ガン+ロングライフル+ST盾+ロングレンジ=340
艦長にコジマで900ジャストのはず

艦長が他のなら
適正重視で隊長機をアレBRにするか
鍔迫り合いのあるGPBRに

694 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:57:29 ID:bVXPZJzzO
>>692

2番機をマット+陸ガン+ジムライフル+ミサラン+ワイドorロングorオプスラに。
艦長にシナプス、コジマ、オムル、テム、モスク辺り。
艦長はコストと資産の兼ね合いで試してもらえれば。

隊長機は出来れば適性のあるBR持たせた方が爆発力あって良いんじゃないかな?
最終的に素アレになった頃には教コン溜まってるだろうし、腕ガト+専用BRがかなり決まるんじゃないかと。

マットは適性+能力の活用を考えて入れてみた。
武器破壊→テンションUP→赤撃ちと。
カスタムは扱いやすいものにしてもらえれば。


695 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:08:49 ID:uZA8ZD8Q0
流れぶった切ってすまんが、最近って尉官クラスでも
普通に上級レアとか持って、使ってんのな....
別に不幸自慢じゃないが、IC4枚目にして未だに引いたレアで
一番高かったのがRバーニィ(しかも連邦だというのに....)の
俺は、少佐までずっとガンキャノンUとリドで粘ってた。
編成唯一のRは引いたギレンと交換してもらったレビル。
まるで3枚制限のリアル特殊作戦みたいだったよ。
二機編成にすると「次階級上がったらこれ以上コスト増やしようがねぇ!!」
とか、妙な所で悩んでたな。懐かしい。

しかし引きのやたらいい友人を見てると、ガンキャノンUが
今の俺を作ったように思えるんだよ。
って、俺そんな偉そうな事言えるほど巧くないけどな。
その友人なんだが、引きに関しては正直モト取ってるほど凄いんだけど
個々のカードパワーに頼り切ってて全然動けてない。
それも困りものだな....と、考えさせられた。

ただアレックスやGPもいいけど、CやUCでもいい機体はいっぱいあるぜ?
カードに溺れるなよ。それだけ言いたかった。チラ裏マジごめん。

696 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:12:38 ID:ISA6aX0J0
>>695
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189688036/
チラ裏はチラ裏スレに

気持ちはわからなくないが
うちの地上編成なんて
Rはシローとハロくらいしか
ジオンはRすらない

ついでに>>693の修正
1,2行目はスルーしてほしい
ちゃんと読んでなかったorz すまんかった

697 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:23:20 ID:1C+s/kJm0
引き自慢が始まる流れを作るのは良くないと思うんだ

698 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:29:01 ID:rbK8d46e0
>>695
原作スキーな人だっているんだから。
ポケ戦なんて連邦側は少ないからせめてクリスだけは・・・
って人だっているんだし、極端な話コウが好きならバニングだって
使いたいだろうし。カードを強くしてるのは会社だからどうにもならないし。

UCでも強いカードってイフリートとかは肯定する事になるよ。
そんなのかわいそうじゃん。

699 :695:2007/10/04(木) 01:03:40 ID:/DzQpC1v0
>>696 >>697 >>698
ついカッとなってやった。しかし今、反省はしている....

>カードを強くしてるのは会社だからどうにもならないし。
やはりこの一点に尽きるな。強いものは強い。結局それだけなんだよな。
何か押し付けがましくして悪かった。すまん。

機体に振り回される事無いよう、皆頑張ってくれ。
俺は相棒のFAガンダムで頑張ってみるから。

700 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:04:55 ID:zP6yCS9y0
最近ジオンでやり始めたんだけどコンピューターにはなんとか勝てるけど対人だと1機も落とせない
せめて相手を1機ぐらい落とせるデッキにならないかな?
対戦相手を退屈させてそうで申し訳なくて申し訳なくて
もちろん下手糞なのが大きな原因ではあるんだけど

現在、曹長(690/700)
現在のデッキ(宇宙)
【隊長機】シャア(125)+教育型コン(60)+ザクバズーカ(30)+シールド・ヒート剣未装備(30)+リックドムU(プロペラント・タンク仕様)(130)=375
【2番機】デニム(50)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+3連装ガトリング砲(30)+ザクU改(100)=225
【艦長】ガルマ・ザビ(90)(ver2)

地上の時はリックドムをドムにザクU改をグフにしたりしてます

【メカニック】
グフ、ザクU寒冷地仕様、ザクタンク、ザク・キャノン、ザクU後期型、ドム、ゲルググキャノン、ゲルググ高機動型(JR)、ズゴックS型、ザクU後期型(ノイエンビッター)、ザクUFS型、ザクT(ゲラート・シュマイザー)
【キャラクター】
ラトーラ・チャプラ、トップ、ミハイルカミンスキー、アイナ・サハリン(スターター)、アコース、ゲイリー
【ウェポン】
試作ビームライフル
【カスタム】
外部ジェネレーター、ロングレンジスコープ、定置迎撃、オプションスラスター、トレイル・フォーメーション、工作部隊、撤退戦

自分で引いたのとリサイクルから頂いた物なのでそんないいカードないと思うけど
自分じゃよくわからないので教えてくれると助かります

701 :692:2007/10/04(木) 01:05:04 ID:VhyjVBdV0
>>693 694
指南ありがとうございます。
明日にでも試してきます ^^
専用ビーライは700の時代に二番機の事を考えてジムライフルに変更してました。
また、CPU戦でゲル盾相手が多かったので実弾の方がいいのかな?と思って。

>>695
思い当たることが一杯・・・・
最初のSTにクリスと6クレ目だったかな?にアレックスCA引いてずっと使ってただけに
これじゃいかんなと思いつつも・・・
「この機体・・敏感すぎる・・・」のセリフに・・・汗

難しいですねビルド。

702 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:07:25 ID:VhyjVBdV0
連投失礼します。
>>699さんの
>機体に振り回される事無いよう、皆頑張ってくれ。
このセリフ、色々考えさせられました。

連邦はこのままでジオンでテク磨きがんばります (ぇ

703 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:29:40 ID:Zko4JmBZ0
>>700
【隊長機】ミーシャ(110)+外ジェネ(30)+試作BR(40)+シールド・ヒート剣未装備(30)+リックドムU(プロペラント・タンク仕様)(130)=340
【2番機】デニム(50)+オプスラ(30)+ザクバズ(30)+3連装ガトリング砲(30)+ザクUFS(90)=230
【艦長】シャア125
こんな感じかな。
ただし尉官以下は初心者狩横行してるし、リアル初心者もカード買ったりしているのか資産持ちが多いので、
その資産では、彼らに対抗するのはかなり厳しいかと。
まだCPUから学ぶことも多々あると思うので、少尉になるまではそちらを薦める。

704 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:42:30 ID:zP6yCS9y0
>>700です
資産少ないからアドバイスしづらくてスマンかった
ネット対戦5回ぐらいしたけど皆装備上等だったぜ
あまりバラ売りに手を出したくなかったけど購入も視野にいれてみます
ありがとう

705 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:49:45 ID:4fmhPRxB0
診断お願いします。

この前少佐に昇格できたんですがその際に上がったコストが余ってしまってるのでご指南お願いします。

少佐995/1050 宇宙用
【隊長機】テキサン(90)+ハロ(40)+アレビー(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=475
【2番機】サリー(35)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+フルバーニアン(250)=380
【艦長】マチルダ+脱出艇=140
【資産】Rジュッテ、メットアムロ、レビル、4号機、5号機、HBR、RBR、
UC、Cは店売りで500円以下程度でしたら買い揃えます。UCロンライは1枚持ってます。

【診断方針】狙いはテキサンとハロによるロックスピード上昇です。
できればこのコンセプトはそのままで改善策をお願いします。

706 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:12:46 ID:Zko4JmBZ0
>>705
【隊長機】テキサン(90)+ハロ(40)+ジュッテ(80)+GP盾(50)+フルバ(250)=500
【2番機】サリー(35)+強炸(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+すあれ(250)=390
【艦長】マチルダ+脱出艇=140

【隊長機】Rアムロ(185)+ハロ(40)+アレビー(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=570
【2番機】サリー(35)+ロンライ(50)+ST盾(30)+フルバーニアン(250)=365
【艦長】マチルダ=110

>>700
購入するならお勧めのカード。
ゲルググM、ゲルググBR、ゲルググ盾、バックラー盾、ドムトローペン・・・多分100円以内。
MMPマシンガン後期型・・・2、300円で買える。

不思議な話だが、少尉になると対戦相手のレベルが下がるので今勝てなくてもあせることないよ。
高いカード買うくらいならその分プレイしたほうがいい。


707 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 06:49:37 ID:98Ax/7fX0

地上 少佐 1050
【隊長機】ガイア+ドム(3連星専用ドム)+ゲルシー+スパシー+つばぜり合い
【2番機】マッシュ+ドム(3連星専用ドム)+ゲルシー+MMP-80+アイナの懐中時計
【3番機】オルテガ++ドム(3連星専用ドム)+ゲルシー+ゲルシー+アイナの懐中時計
【艦長】ドレン+コミュ

連邦に青撃ち編成が多くなってきたので以前のザク藁から接近戦仕様に変更。
最初に母艦を突っ込ませて敵が射撃か格闘か調べてオルテガとマッシュを先行させる。
あとは、全機で乱戦。後ろを取られてもバックダッシュで攻撃範囲に収めている。
変更できそうなのは武装くらいでしょうか?
カスタムも回避系よりは今のがいいと思うし。


708 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:34:12 ID:vcnabSDo0
>>707
基本的なことだが資産をまず書こうな。
細かい所をいじると、脱出艇は要らないので外し、MMP-80はオルテガに。
ゲル盾×2を1枚グフ盾(スパシでも良いけど)にって感じか。
マクベあるなら艦長はマクベにして欲しいところだが。。
カスタムは懐中時計(回避系と競合してるみたいだけど)では消極的すぎるんで、高格とかの方が良いと思うんだが。
ダメージソースが格闘しかない分、伸ばした方が安定しそう。

709 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:04:58 ID:+ALjJ72Q0
>>705
高コスト2機編成も強いけど、コストが余ってきたのなら機体をガラッと変えて3機目を追加するのも手。
テキサンハロをコンセプトにするならアリス辺りをパイとして使うのも面白い。
艦長をミライさんに差し替えれば、相性維持したまま艦長コストも多少圧縮出来る。

で、現状のデッキに関してはテキサンとサリーの機体を入れ替えた方が良い。
と言うか、テキサンは脱出付きの機体にした方が、落とされても母艦のそばに置いとくだけで
ハロ効果発動で戦局に貢献出来るから。
テキサン機をコスト395以下に抑えるなら170ダムとかもおヌヌメ。

710 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:13:57 ID:H/gcJ+yh0
診断お願いします。ジオンで少尉に上がったばかりです。
地上
『隊長機』マッシュ+教コン+ガーベラビーマシ+ゲル盾+ゲルキャ=470
『二番機』トップ+ワイドレンジ+ギャン盾+ラーケンバズ+ドムトロ=330
艦長コッセル85

へぼいのにビーマシなんか当ててしまいまして・・・使ってみたいとおもって組んでみました。
マッシュはやり始めに出たゲルキャにずっと載せているので射撃は高いです。(現在レベル8)ので結構思い入れがあります。
宇宙で狩師ばっかりあって泣きながら地上に逃げたんで宇宙には行きたくないです。地上ではまだ対人戦は行ったことはありません。

戦略は出だしゲルキャがキャノン当たる範囲までダッシュして教コンを2くらいにしドムのところまで撤退、以降バズーカのレンジで戦いながら
ゲルキャはカット・・・という感じです。ドムが密着されだら赤が打てないのと、ゲルキャのではなくMでもいいのかな?と思ってます。
ただ固定武器でロングレンジなので使いやすくて・・・できれば二機編成がいいです。


資産
UCガトー、ケリィ、オルテガ、ガイア、UCシャア
オプスラ、オプブースター、強行軍、ロング、ワイドレンジ、
伏兵、外部ジェネレーター、強化炸裂弾、リンクシステム
ザクキャ、ザクFS型×2、ザク2改、ジョニゲル、ゲルM×2
強化型ビームライフル、スパイクシールド、ザクバズ、ザクマシンガン
足ミサ、ゲルビームライフル、ラッツリバー、三連ガト、MMP80(グレネイド)

こんなんがあったらいいというのがありましたらC、UCなら買おうと思います。

711 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:19:31 ID:H/gcJ+yh0
710です、総コスト書きもれました、
計・隊長機470+二番機330+艦長85=885/900

712 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:41:48 ID:Qu+9uG0g0
まずはメール欄に半角でsageと記入しましょう。ここの決まりです。

何やら汎用デッキになってしまいましたが
総コスト880/900
【隊長】マッシュ(125)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)=405
【2番】トップ(55)+外部ジェネ(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=350
【艦長】UCシャア(125)
思い入れがあるとのことで、なるべく原型を留めるよう組んでみました。
隊長機はゲルキャの回頭性能を補うためオプスラに変更。
攻撃範囲が固定キャノンと相性の良いラケバズに換えて砲撃特化へ。バックラーは排出停止ですが¥10〜50程度で買えると思います。
2番機はよりバランスのよいゲルググMに変更。
片手ビーマシはこちらへ装備し、外部ジェネで出力不足を補います。
基本はマッシュ機で砲撃、トップ機でカット+追撃といった感じになります。
隊長機の懐が空いているのが気になったらゲルBRや強化BR、ギャン盾を持たせるのも手です。
以上、参考程度にでもなれば幸いです。

713 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:53:56 ID:KjPqleZKO
診断お願いします。Rサイサリスを当てたので使って見ようと思い、組みました。現在准将です。

隊長機750
マレット 強行軍 ガーベラビーマシ オサリバン Rサイサリス

2番機265
Rバーニィ 伏兵 MMP80GR 黄グフ盾 ザクU改

艦長180
Rキシリア スペースランチ

資産はRシーマ Rガトー以外は全てあります。サイサリスを使った編成がよく分かりませんのでこうした方がいいというのがあればよろしくお願いします。1195/1200

714 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:10:34 ID:vWw3J/tdO
711です>>712御指南ありがとうございます。ゲルキャを砲撃特化させる方向でやってみます。


715 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:58:57 ID:fdCzjSsI0
>>713
別に問題ない編成だともうが、
カスタムをEXAMにして艦長をマ・クベにするという組み合わせもあり。

716 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 09:19:07 ID:vwd4fubf0
>>713
バーニーはゲル盾とMMP80後期のが長持ちするよ、伏兵発動は265だと微妙だけど。
防御特化ならバーニーをオービルに換えて新ギレンを艦長もオススメ、びっくりするぐらいHP回復する。
まあそのときは錘代わりにビーバリも装備したいが。

717 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:15:02 ID:mAp0m2wb0
中々しっくり来るカスタムが閃かない為、知恵をお借りできればと思います。
ジオン大佐 995/1150

「隊長機」UCガトー+高出力ジェネレーター+腕部3連装ミサイル・ランチャー+ビーム・ライフル+ゲルググ(ガトー専用機)
「ニ番機」ケリィ+ジェネレーター出力調整β+ビーム・ライフル+バックラー・シールド+ゲルググ・キャノン (エース部隊仕様)
「艦長」ノイエン・ビッター

相性良好のパイロット重視で組んでみましたが、ケリィ機のペナルティが痛いので、どうにか出来ないものか考え中です。
基本は初期配置から動かない篭城で戦ってます。
ガトーが若干前に出つつ、ケリィのくすぶる闘志で強化後に援護する形です。
機体はゲルググに思い入れがあるので、ゲルググ絡みでアドバイス頂けると幸いです。

資産
ゲルググキャノン(ノーマル)等ゲルググ全機体
戦艦の脱出艇
ゲルググ系に適正ありの全武器
カリウス等ガトーと相性良好のパイロット
レアのカスタム以外は79/83のほぼ全てを所持しています

難しい診断かも知れませんが、宜しくお願いします。

718 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:00:02 ID:Uq+5gQreO
>>717
難しいね〜高コストのゲルググに適正のないケリィやカリウス
とりあえず2つ組んでみた
ガトー(155)+カスタム(30)+ゲルビー(50)+ゲルビー(50)+ガトゲル(240)
ケリィ(110)+チャージ(40)+強化ビーム(65)+バックラー(10)+ゲルキャ(200)
艦長おまかせ
ガトゲルのカスタムは高出力で瞬殺を狙うか
オプブーで足を早くするかにしたらどおかな?
オプブーにするなら片方のゲルビーをガトシー(60)にしてもいいかも
攻撃範囲拡大とシールドを増やす意味で
今は腕ミサ装備に高出力つけてもゲルビーしか影響がないのでもったいない
2組はケリィのかわりに
カリウス(85)+高出力(30)+バックラー(10)+両手ビーマシ(60)+ゲルJ(210)
カリウスが395におさまるから先に落ちたらガトーも落ちれる
ゲルJあればだけど

719 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:16:16 ID:N7J3idtL0
>>717
正直、パイロットだけでもコストが重い中で、
機体もゲルググで縛ると2機編成にしか出来ないね。
ガトー+専ゲル&カリウス.ケリィ+リックドムで小隊っぽくした方が
確実にデッキ組みやすいし、汎用性も段違いだと思う。

でも、せっかくのバルガトーなんで、ちょこっとネタっぽい編成とか。
ガトー+専ゲル+ハイハン+MMP80後期+フルスロットル=510
カリウス+ゲルJ+ビーバズ+バックラー+高ジェネ=385
艦長ビッター

ビーバズは漏れの趣味だが、両手ビーマシあるならそっちの方が無難。
開幕、ガトー機機動重視で待機し、カリウス機でけん制。
ロングレンジ付きのビーバズの射程はかなりあるので、1発目青撃ちで狙撃し、
相手が距離詰めてくる間に下がれば、もう一撃位先制出来ると思う。
距離詰められてもフルスロガトーで殴りに行く感じ。
2回先制できればそこそこカウントも溜まってると思うんで、フルスロガトーで突撃して殴る。
母艦狙いならチェンマにしても良いんだろうけど、コストも余ってるんでハイハンに。
一応、近レンジでも対応出来るようにMMP80持たせておく。まぁ、ゲルBRとかでも良いとは思うけど。

720 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:11:49 ID:S5lFwOm00

総コスト:700/900   地上
【隊長機】アレン+教育型コンピューター+プルパップ・マシンガン+寒冷地GM盾+パワードジム=335
【2番機】マット+つば迫り合い+ミサイルランチャー+小型シールド+指揮官用ジム=290
【艦長】モーリン=75

カード資産
ジム係は大体あると思います。ガンダム係はGP01だけです
パイロットは STクリス バザーク ラリー アニッシュ フランシス UCウラキ カークス キース
武器は 100mmマシンガン 180mmキャノン ハイパー・バズーカ ST盾 ビーム・スプレーガン(陸専用GM用)
何か買った方がいいものがありましたら500円までなら買って揃えます。

アレンは好きなキャラなので、できれば抜かない方向でお願いします

診断お願いします

721 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:22:05 ID:Uq+5gQreO
>>720
武器が少ないのと艦長を買ってみては?
カスタムが何あるかわからん
ほしいのはアレックスシールド、マチルダ、強化炸裂弾なんかかな
ジム用BSGは適正機体多いから1枚ぐらい持っててもいい
安ければ買ってすむけどまわりに話したらもらえるかもしれん
アレンのマシンガンをハイバズに変えた方がいいかも
手元は頭バルカンがあるし2番機をカット役にし
ミサランよりST盾とプルパップの組み合わせで接近タイプにすればいい
小盾をつけると二重格闘になり命中率が落ちる
装備しかいじってないけど結構よくなるはず
ジムライフルやUCロングライフル引いたらプルパップと変えてね

722 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:34:42 ID:tkCswJw+0
>>720
ジム系が多いのなら、3機出しでよさそうな気がします。カスタムが判らないので適当に選んでます。

835/900
【隊長機】 アレン+予備弾倉(30)+プルバ(25)+寒GM盾(20)+パワジム(135)=305
【2番機】 UCウラキ(90)+ハイパーバズーカ(35)+ST盾(30)+指揮ジム(100)=255
【3番機】 キース(65)+100mmマシ(15)+小盾(20)+ジムキャノン(80)=180
【艦長】 デン・バザーク=95

プルバップマシンガンは弾切れが早いので予備弾倉に変更、
当たりにくいハイパーバズーカを少しでも当てやすくするため両手持ち+適性ある指揮ジムに持たせる。
(ハイバズがパワードジム用のなら、パワードジムに持たせてカスタムは強化炸裂弾あたりでコスト330に)
ウラキとキースは隊長とリンクロックするとかなり当ててくれます。作品つながりもあるし。
艦長は手持ちのパイロットの中で一番補正がいいと思うデンさんを。
あまりの65は、30カスタムx2あたりでもいいし、2番機につばぜり合い+3番機に定置迎撃(45)などでもいいと思います。

2機編成ならGP01を入れて
780/900
隊長機】 フランシス(75)+教コン(60)+ハイバズ(35)+ST盾(30)+GP01(190)=390
【2番機】 アレン+予備弾倉(30)+プルバ(25)+寒GM盾(20)+パワジム(135)=305
【艦長】 デン・バサーク=95
どっちも400以下に抑えているのでどっちが落ちても2機再出撃可能。
射程が長い武器が欲しいなら2番機に180mmを持たせて盾を入れ替える。



723 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:57:02 ID:ZRe8YDrY0
診断お願いします。

この前少佐に昇格できたんですが、負けが込みはじめてしまい、近くにビルダー仲間もいないので診断お願いします。
少佐1050/1050 地球用
【隊長機】ケン(105)+哀戦士(40)+ガーベラマシンガン(65)+ガトリングシールド(60)+ガーベラテトラ(240)=510
【2番機】Rバーニィ(70)+撤退戦(50)+MMP-80マシンガングレネイドランチャー使用(35)+MMP-80マシンガン後期型(30)+ザクU改(100)=275
【3番機】ユウキ(55)+簡易メンテナンス(20)+ザクタンク(50)=125
【艦長】 マくべ=130
【資産】 R、UC、Cは店売りでできるだけ買い揃えます。

【診断方針】ケン哀戦士デッキです。ユウキをなるべく早めに撤退させてケンを強化して戦うデッキです。
ただユウキが無視されてバーニィとケンにを狙われるとまるで勝てません。ユウキを無視されないようにする為工夫が欲しいと思っています。
一応自分でもこのように変えてはみたんですがいかかなもんでしょうか?

【隊長機】ケン(105)+哀戦士(40)+ガーベラマシンガン(65)+ガトリングシールド(60)+ガーベラテトラ(240)=510
【2番機】Rバーニィ(70)+シュツルムファウスト(25)+MMP-80マシンガン後期型(30)+ザクU改(100)=225
【3番機】シャルロッテ(45)+簡易メンテナンス(20)+グフ重装備型(100)=165
【艦長】 キシリア=150

3番機と2番機をどうしょうか特に迷っています、特にケン以外はこだわりは無いです。

診断よろしくお願いします。

724 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:43:41 ID:HT8Suf160
720です
カスタム書き忘れてました・・・すみません・・・
>>721
>>722
アドバイスありがとうございます
明日にでもカード買いに行って試してきます!!



725 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:43:59 ID:TVaetHR50
診断をお願いします。
ジオン中佐 1100/1100 宇宙

【隊長機】マレット(115)+カウントダウン(60)+ゲルM盾(45)+ゲルMBR(70)+ゲルググJ(210)=500
【2番機】ガルマ(90)+対抗心(30)+3ガト(30)+ラケバズ(50)+ザクU改(100)=300
【3番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+足ミサ(20)+ザクバズ(30)+ザクU改(100)=250
【艦長】コンスコン

中佐までやってきたのですが、どうにも隊長機が最初に落とされてしまい負けるというパターンが増えて来たので、隊長機のコストを395に抑えてデッキの改造を行っていこうと思っています。
現在の戦い方は開幕でゲルMBRを使いカウントダウンを入れ、焦って出てきた相手を伏兵持ちバーニィと、ラスシュー標準装備のガルマで叩く戦法を取っています。
資産は必要であれば手に入れるので無制限で大丈夫です。
デッキ改造に関してアドバイスがあればお願いします。

726 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:59:38 ID:NH5gr7gp0
診断お願いします。
連邦少尉 885/900
【隊長機】Rシロー+懐中時計+ビームライフル(陸ガン)+Ez8=320
【2番機】カレン+強炸+100mmマシンガン+ジム頭=235
【3番機】サンダース+強炸+180mmキャノン+陸ガン=270
【艦長】コジマ

震える山の編成はこれでおkですか?

727 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:17:55 ID:WtZuUySoO
>>726

これはいいロマンデッキw
まぁ厳密にいえば量産型タンクがいないがなw
悪くないと思う。というか少尉で三機出し+コジマとなるとなかなか厳しいんだろうけど08はガチで強いから腕みがいて昇格してミケルやエレドアもいれてくださいw

728 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:49:03 ID:3Ra4NcHz0
>>725
その条件だと選択肢が多すぎて、具体的な編成を提案することは出来ない。
コスト配分だけでも参考になればということで現在大佐の自分のデッキです。
【隊長機】ミーシャ(110)+バックラー盾(10)+両手ビーマシ(60)+ゲルググJ(210)=390
【2番機】ララァ(120)+エルメス(270)=390
【3番機】カリウス(85)+伏兵(30)+ジャイバズ(45)+三ガト(30)+リックUPT(130)=320
【艦長】コンスコン
隊長機と二番機を同じコストにしてハロコウ対策。
宇宙は二機編成、二番機ぎりぎり400未満が多いので、コスト320の三番機もかなりの確立で伏兵発動します。


>>726
隊長機と三番機のEz8、陸ガンを(盾無し)にして小盾を付けたほうが、コスト同じで機動力高いよ。

729 :725:2007/10/07(日) 03:09:09 ID:bwaH1pTZ0
>>728
早速のレス有難うございます
上位二機のコストを揃える手法取り入れて見ます

自分としては全機を395以下に据えてラスシューの発動回数を増やすデッキに組み替えようとしています

730 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:40:46 ID:RPSeWbfS0
>>725
ジオン大佐です。おおむねこのデッキで行けるとおもいますが、
接近戦にちょい弱い気がします。

隊長機:ゲルMBR→強化型ビームライフル
2もしくは3番機:バズーカ→MMP-80マシンガン

と変更すれば、差し込まれたときにも十分対応できるとおもいます。

731 :長々スマソ:2007/10/07(日) 11:28:03 ID:AM2yzOTuO
>>723
ザクタンクはないわ〜
哀戦士強化ならこおなる
ケンのガトシーをギャンシー(65)に変える
バーニィ(70)+カスタム(30)+80マシ後期(30)+シュツルム(25)+ザク改(100)
ジュダック(15)エルラン(15)キャリオカ(20)にメンテ(20)+ドップ(20)×3
艦長(110)
ケンのガトシーは5上げるだけで堅く機雷をまくことができる
ガトシーなら艦長コッセル(85)+脱出(30)でもいいよ
バーニィはカスタムを対抗心か強化炸裂にしたらラストシューも強い
もちろん哀戦士をつけてもいいぞ
ザクタンクの機動力じゃ間を抜かれ追いつけないからここは
戦闘機を3機増やし哀戦士を強化だ
青で武器を破壊し赤で盾を削る、3機とも1回落ちたらまとめて復活するので
復活したら敵母艦へ3機特攻し3機同時落ちを狙う、そしたらまた3機復活する
これがやられたらうまく行けば哀戦士×9になる
そして1つ工夫をしよう
隊長機をあえてバーニィにしケンは5番目にセットだ
戦闘機+バーニィで前戦で暴れたら哀戦士はバーニィがつけてると相手は思う
まさか5番目にケンがいるとはわからないし攻撃範囲にとらえられなければ
敵には4機部隊に当然思える、バーニィがやばくなったらケンを前に出せばいい

732 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:29:39 ID:AM2yzOTuO
追加
ケンは母艦に重ねとけばレーダーでもばれにくい

733 :723:2007/10/07(日) 13:04:45 ID:n8SbvVTz0
>>731
長文での詳しいご説明ありがとうございました。0083から初めた者ですのでドップとコスト安いキャラはもってませんでした。シングルで探してみます
ケンを隊長機から外すのは思いつきませんでした、確かにそれはだまされますね、自分もやられたらかなり慌てそうですわ、とりあえずバーニィにも哀戦士か炸裂弾付けてみます。
詳しい説明感謝です。最後にもし中佐になれコスト50上がったら艦長をキシリアにするのはありでしょうか?わらわらには相性良さそうに思うのですが・・・


734 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:19:15 ID:AM2yzOTuO
>>733
それも考えてたよ
コストがなかったからつけれなかった
言い忘れたがドップ3機+バーニィ落ちても
先にドップが落ちてバーニィが落ちたらケンには最高8まで哀戦士はたまる
母艦すてたら9だ
いつまでも哀戦士デッキが通じるほど上はあまくないから
3機でも4機あつかえるようなれたほうがいいよ
パソコンならユーチューブやニコニコ動画を見てうまい人のを参考にしたらいい

735 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:27:10 ID:0AmEjePJ0
>>726
エレドア+鹵獲+ザクタンク


736 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:28:43 ID:Yt9llTbv0
全国で先程4戦4敗、勝てなくて。。。診断お願いします。

宇宙コスト900/900
【隊長機】マレット+懐中時計+ゲル盾+旧ジャイバズ+ガーベラ=455
【二番機】トップ+カウントダウン+バックラー盾+両手ビーマシ+ゲルJ赤=395
艦長 コンスコン

資産は片手ビーマシ以外はあります。

戦術はとにかく先制をねらい、遠距離からカウントダウンでHPを削ります。
マレットは中盤からガンガン前に出て、保険の懐中時計が発動したら引っ込めます。
2番機がバックラーだからなのか、高火力に殲滅されそのままマレットも落とされることが多いです。

737 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:55:52 ID:NH5gr7gp0
>>727>>728>>735
ありがとうございます
とりあえずEz8と陸ガンをシールド未装に変えて出てみます

738 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:51:38 ID:8ayYwH1TO
>>736
そのままでも勝てないなら腕の問題が大きい。
弱点としては近距離に青撃ちって選択肢が無いくらい。
いじるんなら、こんな感じ。


隊長機マレット+ガーベラ+MMP80+ゲル盾+オプブ
2番機トップ+ゲルJ+オプスラ+両手ビーマシ+ゲルM盾
艦長コンスコン

せっかくのガーベラなんで長所を伸ばす。
マレット懐中時計ならいっそBD2に乗せたい。
トップ機はカウントダウンを外し余ったコストで弱点を補強。
ただ、強カード同士の組み合わせで勝てないのはやはり根本的な腕不足だと思うからよく扱いになれるように。

739 :723:2007/10/07(日) 19:51:16 ID:N5GD/5PeO
>>734診断ありがとうございました、他のデッキに変える事も含めて色々模索してみます。診断感謝でした。

740 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:03:43 ID:17N9lw4DO
診断よろしくお願いします
ジオン大尉です

隊長機
Rアイナ(120)+駆動系チューイングβ(25)+ラトーラ(50)+アプサラスV(270)=465

二番機
Rノリス(130)+オプブー(30)+ゲル盾(30)+ガトフル+(85)+グフカス(120)=395

艦長
ユーリ(85)+脱出挺(30)
計975

または
艦長
ギニアス(50)+脱出挺(30)
計940


アイナが撃ち、回復するまでノリスと母艦でカバーという感じです

資産は0083以降なら殆どあります
レアは殆どありません
無いと仮定して下さい

御手数ですがよろしくお願いします

741 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:04:39 ID:zmNXqJ8E0
>>740
隊長機
Rアイナ(120)+EXAM(70)+イセリナ(25)+アプサラスV(270)=485

二番機
Rノリス(130)+オプブー(30)+三ガト(30)+ガトフル+(85)+グフカス(120)=395

艦長
ユーリ(85)+脱出挺(30)
計995

二番機はゲル盾だと青無いし、赤も手元無いので三ガトに。グフカスを使いこなしたいなら、盾防御に頼らずロック切りで対処。
隊長機に視線を集中させて、二番機で明後日の方向から攻撃するのがコツかと。
母艦もただの補給艦としてではなく、積極的に攻撃に参加させよう。
アイナアプとグフカスノリスは、かなりテクニカルなデッキなので頑張ってください。

742 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:32:08 ID:17N9lw4DO
>>741
ありがとうございます
ヘタレですが頑張ってみたいと思います

743 :717:2007/10/08(月) 05:13:56 ID:RRlldu/X0
>>718>>719
診断有難う御座いました。

2番機はゲルJと両手ビーマシがあるので、試してみたいと思います。
格闘が苦手なので、オプブーやフルスロは考えてもいませんでした。
苦手と言うだけじゃ昇格も危ういので、特訓してきます!


744 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:55:43 ID:qlfvFNKNO
診断お願いします。
まだ一度しか試してないデッキですが

宇宙専用
階級中尉

一番機
シン・マツナガ(120)+高出力ジェネレーター(30)+ビーム・マシンガン(60)+バックラー・シールド(10)+ゲリググJ(シン・マツナガ専用機)(230)=450

二番機
ジョニーライデン(120)+強化炸裂弾(30)+MMP−80マシンガン(後期型)(30)+スパイク・シールド(25)+ゲリググM(170)=375

艦長
クラウレ・ハモン(90)

総コスト
915

中尉に昇進してから一度も全国対人で勝った事が有りません
戦い方が悪いのか、デッキが悪いのか…

745 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:23:05 ID:caq0YqqB0
>>744
ジョニーと松永の2機編成としては均整のとれた良い編成だと思います。
資産が不明ですがとりあえず組んでみました。
930/950
【隊長】そのまま
【二番】ジョニー(120)+対抗心(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=395
【艦長】コッセル(85)
艦長は思い入れ、又はテンション上昇カラクリがなければコッセルの方が使いやすいです。
ジョニーは場合によっては撃ち漏らしの追撃もするので射程+盾貫通を考慮しアクトBRへ
同じく二重格闘忌避+耐久力でスパシーをゲル盾に変更。

アクトBRがなければゲルBR+ジェネレータ出力調整αで。
あるいは原案の盾をゲル盾に換えるだけでも充分使えるかと思います。
以上、参考になれば幸いです。

746 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:54:52 ID:j9h+27oS0
診断お願いします
連邦の少尉です

宇宙 900/900
【隊長機】UCアムロ(140)+外部ジェネ(30)+オサリバン(40)+100mmマシンガン(15)+ガンダム4号機bst(250)=475
【2番機】テキサン(90)+強化炸裂(30)+Fバズーカ(40)+ジムライフル(35)+ジムキャンノンWD(120)=315
【艦長】マチルダ(110)

地上 900/900
【隊長機】テキサン(90)+高出力ジェネ(30)+水中BR(45)+シールド(ジム寒冷)(20)+ジムキャノンU(120)=305
【2番機】フランシス(75)+強化炸裂(30)+Fバズーカ(40)+ジムライフル(35)+ガンダムEz8(120)=300
【3番機】ラリー・ラドリー(85)+ロングレンジ(30)+R4タイプBR(50)+STシールド(30)+ガンダムEz8(S未装備)(100)=295

宇宙用は初めに4号機で遠距離で削ってから2番機で落とす感じです
2番機が戦ってる間に4号機の補給が完了するので落としきれなかった分を
また遠距離から撃つを繰り返します。

地上用はラリーで遠距離から援護して
テキサンとフランシスで突っ込む感じです

カード資源はRはソーラーシステムUと4号機のみで
UC Cは友達に頼めばほとんど手に入ります
よろしくお願いしますー

747 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:23:40 ID:zmNXqJ8E0
>>746
宇宙 900/900
【隊長機】ルース(125)+外部ジェネ(30)+アレ盾(40)+アレBR(55)+ガンダム4号機bst(250)=500
【2番機】ベイトorモンシア(90)+ST盾(30)+ジムライフル(35)+ジムカス(130)=285
【艦長】マチルダ(110)
コスト475ではオサリバンを相手に持ってかれてしまう。その代わりに盾を。
適正無し二重武装もやめよう。

地上は、欠点だけ指摘するので自分で組んでみてください。
・女性キャラがいないのでテキサンの能力が死んでいる。
・二番機の適正無し二重武装。却って、与ダメージ下がってるはず。
・水中BR。他に無いからだと思うが。
・艦長を乗せよう。リードやエルランでもいるといないで全然違う。
 母艦は積極的に動かそう。
・遮蔽物の多い地形では、遮蔽物越え武器がひとつはあったほうがいいよ。

748 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:44:10 ID:IQsUuqi9O
診断お願いします
ジオン大尉
候補1
1000/1000 地上
【隊長機】UCガトー(155)+EXAM(70)+ゲルBR(50)+ゲル盾(30)+窓六(270)=575
【二番機】バーニィ(70)+強炸(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=265
【艦長】新ギレン(160)

候補2
995/1000 地上
【隊長機】UCガトー(155)+高ジェネ(30)+試作BR(40)+ゲル盾(30)+窓六(270)=525
【二番機】シャル(40)+対抗心(30)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+BD2(220)=385
【艦長】新ギレン(85)

資産:Rはノリス、ガトフル、グフカス、アイナ、バーニィ、キャスバル、フルケンプ、両手ビーマシ、BD2、鹵獲、新ギレンで、C、UCは必要ならば購入します

方針:1では先にバーニィを落とし、単機になった窓のEXAM発動をねらう戦法です
2では二番機は青撃ち主体で相手をレンジ勝ちでじわじわ削っていく戦法をとっています
両方試した所、若干1の方が使いやすい気がしました悪い所があったら指摘お願いします

749 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:56:53 ID:IQsUuqi9O
>>748
候補2のギレンはユーリの間違いでしたorz

750 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:06:08 ID:IQsUuqi9O
>>748
また連投すいません
シャルのコストも間違えてました
正しくは45ですorz

751 :746:2007/10/08(月) 22:40:03 ID:tlo4dO3v0
>>747
アドバイスありがとうございますー
水BRの理由は無いからというより射程ですね
陸ガンやクゥエルの2倍程度あるので

752 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:41:03 ID:f7uGiS5aO
>>748
バル窓で組む前提だとしてEXAMはどうなんだろうか?
個人的には、強化炸裂+ゲル盾+ギャン盾で実弾強化しつつ青を生かす感じが良いかなーとか思うんだが。
隊長機撃墜は負けに直結するんで、盾増やして生存率上げたり。
EXAMは近接で映える能力だと思うんで、せっかくのキャノンが死ぬ気がする。
隊長機を↑にする(540)なら僚機は2のシャルBD2と艦長ユーリで良いんじゃないかな?

基本はキャノン赤撃ちと、ビーマシの青撃ちで距離をとりつつ、機雷や青グレも絡めて詰められてもシャル機でカットって感じ。


753 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:45:16 ID:pG5K6qeO0
診断お願いします。

総コスト:985/1100  宇宙
【隊長機】UCシーマ+ルナチタニウム合金+UCゲルググビームライフル+ゲルググ盾+ガーベラテトラ=505
【2番機】トップ+対抗心+ビームマシンガン(ゲルググJ)+STジムスナイパー盾+BD2号機=395

【艦長】デトローフ・コッセル=85

カード資産
レアは表記以外ありません。UC、Cはほぼコンプです。

診断方針:
コストが、1050、1100と上昇するにつれ、全国に出れないでいます。
なにか、良い1050、1100編成はありますでしょうか?
隊長機のカスタム:ビームバリア、シールド:ギャン盾
等の変更を考えているのですがいかがでしょうか?

よろしくお願いします。

754 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:56:07 ID:CXJnq5U60
>>753
レアを入れないでその2機編成でいくなら
シーマ機をゲルビー→アクビー、ルナチタ→EXAMくらいしか思いつかない

755 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:01:30 ID:pG5K6qeO0
>>754
診断ありがとうございます。

やはりそうですよね・・・。
階級的にもレアが無いと手詰まりですかね・・・。

全国に出たいのですが、
1100VS985か、大尉クラスと当たってしまうので、非常に出づらい環境で困っていましたが、
資産が揃うまでCOMでがんばります。

756 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:07:38 ID:UZ/AR5WT0
>>753
どうせならシーマのカスタムを覚醒にしてゲルライ+ギャンシーの高火力デッキ。
トップからヴィッシュに変更して高コスト2機もあり。
もしくはシーマにラストシューティングで相打ち狙い&トップにカウントダウンの外道デッキ。


757 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:10:25 ID:pG5K6qeO0
>>756
診断ありがとうございます。

できれば2機再出撃がよかったのですが、
二機高コストの編成というのは難易度的にはどうなのでしょうか?
そこまで大差が無いのであれば、高コスト2機編成も選択肢になるのですが・・・。

758 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:28:10 ID:IQsUuqi9O
>>752
診断ありがとうございました
キャノンにEXAMは死にますか・・・
戦闘終了間際にレンジと速さで逆転を狙える事が多かったんで入れてみたのですが・・・
確かに固定のグレネードは強力ですし、機雷も合わせるとかなり使いやすそうですね
明日早速試してみます

759 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:40:47 ID:Wg4rAMmu0
診断お願いします。

総コスト:1045/1050  宇宙

隊長機
サリー(35)+外部ジェネレーター(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ガンダム4号機(250)=370

二番機
キース(65)+外部ジェネレーター(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ガンダム4号機(250)=390

三番機
シン(35)+伏兵(30)+180mmキャノン(50)+ST盾(30)+ジムWD(80)=225

艦長
コジマ(60)
計1045

カード資産
 ほとんどあります

方針
始まって早い段階でリンクロックで1機落としてWDが盾で耐えているうちに4号機を補給でランチャーで落として行く戦法です
悪い所があったら指摘お願いします


760 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:14:18 ID:0kjQRQMa0
連邦軍の中尉です
お手数ですが、診断の方をお願いできれば幸いです。

隊長機
ユウ(130)+懐中時計(30)+Rビームライフル(60)+STシールド(30)+BD3(230)  合計:480

2番機
ベイト(90)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+ジム・カスタム(130)  合計:330

この度、BD3が当たりましたので、使ってみたいと思い、作成しました。
特に、BD3に装備させる武装で悩んでおります。
BD3を使えるのでしたら、特に編成にこだわりはないので、BD3を活かせる編成について及びこの編成で、気になる点などありましたら、何卒ご教授頂ければ幸いですので、よろしくお願い致します。



761 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:24:35 ID:0kjQRQMa0
>>760
書き忘れです・・・orz

艦長
シナプス(95)

部隊合計:905

762 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:46:46 ID:fF6IRJTI0
>>760
資産

763 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:31:48 ID:711KRFsw0
>>759
計算ミス。二番機のコスト400。

>>760
隊長機 ユウ(130)+教コン(60)+陸ガンビームライフル(45)+アレシールド(40)+BD3(230)  合計:505
2番機 ベイト(90)+強化炸裂弾(30)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+ジム・カスタム(130)  合計:330
 艦長 シナプス
隊長機が先に落ちるのが一番怖いので、こっちのがいいと思う。
武器はRBRでもいいかも。命中率と弾数をとるか、威力をとるか。
二番機のカスタムは強行軍もあり。射撃だけでなく、格闘も威力上がる。
強行軍コンボデッキの対策にもなるし、コスト350なら、再出撃条件が変わることも滅多に無いはず。

764 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:12:37 ID:gVhMM4G50
診断お願いします。
ヴァルヴァロでビリビリさせつつもガチで勝つデッキを目指してます。
現在はケリィ+先読み+ヴァルヴァロ=400を隊長にしています。
艦長はコンスコンです。

盾、カット役にあと二機ほど付けたいのですが、
残りのコスト600だとどんな組み合わせが考えられますか?
資産は高価なR以外はほとんどあります。

765 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:34:28 ID:3AHkie5x0
>>764
デニムとジェイク、あるいはトップとゼイガンあたりをカスタム抜きで
ヴァルヴァロに乗せればOK。
ヴァルヴァロ3機編成はマジでガチよ?

766 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:35:06 ID:kv1Yrzgt0
>>764
2番機デル50+ザクU改100+魔法40+3ガト30+炸裂弾30=250
3番機トップ55+シマゲルPT190+UCマリーネ盾45+MMP80後期30+炸裂弾30=350

魔法のレンジとPTを活かして先制攻撃を決めるコンセプト。
ガトーを使いたいところだが2機編成にはコスト的に無理があるので。


767 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:25:45 ID:OKI9K3+J0
ジオンの大尉です。
隊長機
ヴィッシュ+ガトゲル+ビームライフル(ゲル用)×2+教コン→510
二番機
マレット+ドムトロ+後期MMP80+ガトフル+対抗心→390
艦長
コッセル→85
合計985/1000
パイロットは変えたくないです。出来るなら、どちらかの機体を395以内に収めて頂きたいです。宇宙or地上はどちらでも良いです。
カード資産はあまり無いので使えそうなカードを挙げておきます。
機体:素ゲルJ・リックドムUPT・ザクU改・イフリート・イフリート改・グフカス・高機動ザク各種・素ゲルM・高機動ゲルエース仕様・ヴァルヴァロ・DZザク・素グフ
武器:片手ビーマシ・三ガト・ザクバズ・マゼラトップ・足ミサ・ドム用ジャイバズ・強化型ビームライフル・後期MMP80・ビームライフル(ゲルググ用)
盾:ゲルシー・グフシー・ギャンシー・UCガトシー・ガトフル・ゲルM用スパシー・スパシー・バックラーシールド
カスタム:レアはビームバリアーのみ・UC&Cはフルスロットルと排出停止のUCカスタム以外はあります。
診断宜しくお願いします。


768 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:39:22 ID:NZ0PPRKh0
佐官になったもののバニコウの多さに辟易し、下記デッキでなんとか階級を維持しています。
中佐・大佐、できれば将官を目指せるようになりたいのですが、せいぜい週に1回ゲーセンに
行けるぐらい&小遣いの問題で中々腕があがりません。。。診断よろしくお願いします!

宇宙コスト1050/1050
【隊長機】デニム+強化炸裂+ゲル盾+新ジャイバズ+ガーベラ=395
【二番機】ジーン+出力調整β+UCゲル盾+両手ビーマシ+ゲルJ赤=395
【三番機】スレンダー+伏兵++シュツルム+脚ミサ+ザクU改=215
【艦長】シャルロッテ=45
(地上は2番機のゲルJをシーマゲルにし、3番機のシュツルムをMMP80GRにしています)

はじめて使ったキャラがスレンダーとキャリオカ(今は使ってません)だったのですが、
そのおかげかそのせいなのか、MSはデニム隊を使用しています。
相手の遠距離に対応する為、隊長と2番機に遠距離武器を仕込んでいますが、180ミリや
ロングレンジライフルを使われた時はレンジ負けで遠距離からチクチク撃たれてしまい、
程よく削られたところでGPに突っ込んでこられて引っ掻き回されます。
また隊長、2番機は近距離に若干難があるので、3番機は近中距離担当のカット役。
もしくはガーベラの機動を生かすためにアクトビームライフルを仕込む場合もあります。
(バニコウ対策で念のため高コストの2機を同コストにしています)
勝てる時は相手の編成に関係なく完勝できたり、負ける時は「なんで?」と思われるようなデッキに
圧倒的敗北というように極端な結果が多いです。負けパターンで一番多いのは、
・援護射撃からの逆転負け
・近距離での格闘でザクザク切られる
・ホントに少佐か?というような見事なつるべとロック切り(腕の問題ですね)です。
手持ちカード資産は大体そろっていますが、高いレア(片手ビームマシンガンやガトー)などは
持っていません。
メカや武器は大幅変更も考えていますができればキャラは固定、もしくは昇格戦だけは
別キャラでもいいのですが、「ここはこうした方がいいよ!」という皆様の意見を聞きたいです。
また連邦の方にも同じように診断していただけたらすごくうれしいです。
よろしくお願いします!


769 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:08:08 ID:zfgRoZGa0
>>765
>>766
診断ありがとうございます。
ヴァルヴァロ三機は強いとは聞いたものの、自分の腕では無理でした。
マ砲で牽制して、ロックが復活する前に突っ込むのが良さそうですね。
開幕PTで先制、その隙にヴァルヴァロを接近させておくのも使えそうです。

とりあえずマ砲持ちザクとシマゲルでやってみます。

770 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:35:23 ID:GIFst8VE0
>>768
簡単にだけれど…
2番機の出力調節βのデメリットが痛い気がする。
ジーン+高ジェネ+両手BM+バクッラー盾+ゲルJ/SM=385
隊長機と同コストにしたいなら、コスト40のカスタムやプロモのゲルJPTを使ってみるとか。
バク盾が嫌なら、ジーンとスレンダーを入れ替えて調節してみても良いかも。

余談だけど、GPやバニコウが苦手なら地上をメインするのが無難だと思うよ。

771 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:15:59 ID:zFxE6TxR0
診断をお願いします
ジオン中佐宇宙
1070/1100

トップ+片手ビーマシ+ゲル盾+ガーベラ=390
シャル+片手ビーマシ+ゲル盾+ガーベラ=380
バーニィ+伏兵+足ミサ+ザクバズ+ザクU改=250
艦長コンスコン

なりふり構わない編成に打って出たのですが、今一つ勝率があがりません
特にバズーカ持ちのステイメンとロンライ藁に相性が悪いです

改善策があれば資産は無制限でアドバイスをお願いします


772 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:38:50 ID:WQZM54Ve0
>>771
特に問題はないと思う。
ロングライフルには、脇から近づいて相手の赤撃ちを誘っての青撃ちが基本。
片手ビーマシのレンジでそれができれば別にそのままでも良いが、
難しそうならば扇形に広がる青撃ち武器をトップかシャルに持たせると良い。


773 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:46:13 ID:b7r4EOzY0
>>771
バーニィ以外変えるとこがないな
マ砲+3ガトか脱出挺


774 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:51:40 ID:Ay4rFyCU0
>>768
デニムのパラでバズ片手持ちは少々心許ない。
MMP80後期にして合計コストを380に。
2番機をスレンダー+ゲルJ+両手BM+バックラー+カウントダウンで380。
カウントダウンぶち込んで引き篭もってればテンションも上がってウマー。
3番機をジーン+ガルマザク+伏兵+クラッカー+クラッカーで205
艦長ドレン

機体×武器適正もあるし、伏兵クラッカーは結構馬鹿にならない威力なんで是非試して欲しい。
ちなみにガルマザクはFSにすれば195に抑えられる。その場合は艦長をコッセルにもできるね。
同コストならザクU改にも出来るけど、デニム隊には79ザクだろって事で。(ガーベラゲルJはこの際無かった事にする(w

775 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:07:02 ID:Ay4rFyCU0
>>767
あんまり問題ない気もする。
ヒートロッド使いこなせるんなら2番機をグフカスにしても面白いかも。
宇宙だったら普通にリックドムUで良いと思うし。
2番機の防御面が若干心配なくらいか。
気になるようならゲル盾ガトフルのクローン仕様でも普通に戦えるんじゃない?

776 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:10:26 ID:YtFa2LHI0
>>772
トップ+片手ビーマシ+ゲル盾+ガーベラ=390
シャル+10カス+片手ビーマシ+ゲル盾+ガーベラ=390
バーニィ+三ガト+新ジャイバズ+リックU=265
艦長コンスコン
バーニィ=ザクU改な人多いが、他の気体も選択肢に入れてみては。
両手持ちジャイバズのラスシューは強烈。
二番機のカスにデコイビーコンや壺を入れて、隊長機とコスト合わせる。
これだけでもハロコウを相手にするときかなり楽になる。


777 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:12:51 ID:nyt0KTco0
総コスト:/   地上 1050
【隊長機】ケン・ビーダーシュタット(105)+哀戦士(40)+ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)(35)+三連装ガトリング砲(30)+MS-06J 陸戦型ザクII(70)=合計コスト
【2番機】ガースキー・ジノビエフ(85)+強化炸裂弾(30)+三連装ガトリング砲(30)+マゼラ・トップ砲(40)+MS-06J 陸戦型ザクII(70)=合計コスト
【3番機】ジェイク・ガンス(40)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+MS-06J 陸戦型ザクII(70)=合計コスト

【艦長】ユウキ・ナカサト(55)

カード資産:UC、Cであればほぼ持ってます

診断方針:現在、少佐です。ロマン派メインでやっているのですが、最近、火力不足を感じます。
ですので、極力原作のイメージを壊さない方向でどこを改善すればいいか、お教えください。
お願いします。


778 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:17:54 ID:nyt0KTco0
777です、合計コストかいてなかったので、こちらでお願いします。

総コスト:/   地上 795(1050)
【隊長機】ケン・ビーダーシュタット(105)+哀戦士(40)+ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)(35)+三連装ガトリング砲(30)+MS-06J 陸戦型ザクII(70)=280

【2番機】ガースキー・ジノビエフ(85)+強化炸裂弾(30)+三連装ガトリング砲(30)+マゼラ・トップ砲(40)+MS-06J 陸戦型ザクII(70)=255

【3番機】ジェイク・ガンス(40)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+MS-06J 陸戦型ザクII(70)=175


【艦長】ユウキ・ナカサト(55)+コミュ(30)

カード資産:UC、Cであればほぼ持ってます

診断方針:現在、少佐です。ロマン派メインでやっているのですが、最近、火力不足を感じます。
ですので、極力原作のイメージを壊さない方向でどこを改善すればいいか、お教えください。
お願いします。


779 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:33:44 ID:Ay4rFyCU0
>>759
隊長機
マクシミリアン+R4号機+HBR+号機盾+外ジェネ=465
2番機
キース+R4号機+Rロングライフル+ハロ+外ジェネ=445
3番機
ジュダック+伏兵+コアファUFb=100

艦長オムル

とりあえず、開幕ムードメーカー+お調子者でハロを発動させ、練成でRロング+MBRをぶち込む。
艦長は補給を重視し、ホワイトベースに適正のあるオムルに。
初撃の前に母艦のテンションもマックで、気持ち上げられるようにすると○。
3番機はあまり日の目を見ないが、減衰無しでビーム砲付きと高性能なコアファUFbで時間稼ぎ。
伏兵を簡易メンテにすれば4落ちも全然可能だと思うし、かなりウザい(w
隊長機に策謀付けて、3番機ロックしても面白いかもしれない。
隊長機はムードメーカーがかなり出オチ気味でもあるんで、無難にフランシスにしても良いと思う。
まぁ、お調子者コンビ(トリオ?)も見ない組合せだし、これはこれで面白いんじゃないかと。

780 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:48:47 ID:Ay4rFyCU0
>>778
陸ザク3機ではどうにもコストが余るのはしょうがないと思うんで、隊長機を先ゲル(+ゲルBR+ゲル盾)にする位かと。
あと、ロマンメインなら陸ザクには3ガトじゃなくて足ミサにしようぜ。
3番機に簡易メンテつけて完全に生贄要員にして、2番機に伏兵とか裏をかけて面白いかも。
あとは、↑でも上げたんだが、3番機にクラッカー×2もコスト対効果が高くて良いよ。
合計コスト160になって頑張れば3落ちできるし。

781 :771:2007/10/10(水) 11:12:51 ID:cCqvra/y0
沢山のレス有難う御座います
10カスでデコイビーコンは考えつきませんでした

782 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:24:08 ID:nyt0KTco0
>>780
ありがとうございます。
そちらの方向で検討してみます。
ありがとうございました。

783 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:24:24 ID:yrriC37q0
>>775
ありがとうございます。参考にいたします。

784 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:33:21 ID:AHvr//OKO
>>778
総コスト:1010/1050
【隊長機】ケン(105)+30カス+強化型BR(65)+バックラー盾(10)+先行量産型ゲルググ(170)=380

【2番機】ガースキー(85)+30カス+ラケバズ(50)+ゲル盾etc.(30)+ドム・とローペン(130)=325

【3番機】ジェイク(40)+30カス+MMP80後期(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクII改(100)=220

【艦長】ユウキ(55)+脱出艇(30)

小説版の表紙デッキ。ケンは本当は陸ゲルだけど

余談だが次Verで適性機体大幅追加、陸ゲルも追加されるから


785 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:54:04 ID:QhAxJnRKO
めでたくこのたび少尉になりました。
BD3号機とユウをメインに戦慄のブルーデッキを組みたいのですが、ご指摘お願いします。
宇宙コスト900
【隊長】ユウ+BD3+陸ガンビーライ+ST盾
【二番機】
フィリップ+ジムカスタム+ジムライフル+ガンダムシールド+強化炸裂

【艦長】
モーリン

資産は優良レア、優良アンコ(ロンライ)はないです。BDにつけるカスタムと適性を合わせたユニットを作りたいと思ってます。

786 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:29:37 ID:WQZM54Ve0
>>785
シールドをBD3にガンダムシールド、ジムカスにST盾に入れ替え。
ジムカスにST盾は相性が有るので少し堅くなる。
BD3にはST盾より堅いガンダムシールド。

BD3のカスタムが書いていないが、コスト的にはまだ入ると思う。
お勧めはアイナの懐中時計。
EXAM発動して活躍する前に突然死するのを防いでくれます。(リンクロックされたら意味無いけど)
無ければトレードやオークション、シングル購入などで手に入れる価値は十分あります。

787 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:58:02 ID:QhAxJnRKO
>>786
ありがとう御座います。懐中時計はありますので、使ってみます。

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