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三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ74

1 :ふんばれ!:2007/09/06(木) 01:27:09 ID:iXqVX7Rt0
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ73
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187617506/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ7発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181290705/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:28:02 ID:iXqVX7Rt0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるのですが…え?私はいらない?いやいやそんなことは(ry
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はさらばです。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bay等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。てか続編あるの?
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:30:04 ID:iXqVX7Rt0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <この程度じゃ熱くなれねえな!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA|1.5コス馬|
 |____|_____.|

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:56:03 ID:oWgLrlNZ0
最近弓単 SR周瑜R丁奉SR周妃UC韓当C呉景でやってて徳17まではいったんだが
そこから最近負けまくりです。
どうしたらいいですか?


5 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 01:59:30 ID:2j1ixz9u0
>>4
頑張れ。としか言えないな。


6 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:12:40 ID:xARCbg+n0
>>4
麻痺矢号令入れようぜ!
残りは太志で良いだろ

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:16:33 ID:i8Difj+Z0
徳17に助言なんて無理だぜっ
朱治入れて業炎しまくろうぜ!

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:23:53 ID:d5LNYw6z0
業炎いれてるから徳17止まりなんじゃない?

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:32:22 ID:9kq18CyR0
槍いれるべきだろ


10 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:46:25 ID:iXqVX7Rt0
>>4
徳15のときにマッチングしたなー。印象深かったから覚えてる。

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 02:58:49 ID:LBLSGZds0
              ヽ、ヽ、     ヽ、ヽ、
   ___           ヽ、`‐、     ヽ ゙ヽ
   ゝ,_`‐ 、         `ヽ、゙、 ,,-‐ィ‐ノ,:'' /
      `ヽ、`‐ 、,__       \'_/   ヽ''
        ``‐ 、``‐ 、     /',     j
            `ヽ、,_`~ ´,``''  、, ハリヽ
.            ,、-‐.'"´ ,'´.',  __ ´.ヽ   
           , '´ , '    ゝ `'.´  ヽ i,  
         /´ , ',/'   !   ` , ',゙、 ゙、  
          ,//./,'.     ',     ',. ',.', '、 
            ,','   , '´     ', ',ヽ. ヽ
              /      丶 丶\ ゙、
            【>>1乙 準備開始】

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 04:09:24 ID:ND/Ud9YO0
>>8
このデッキでメガ抜いたら勝てないだろ

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:11:36 ID:AtKK7epa0
むしろそれでどうやって徳17まで行くのか
こっちが教えてもらいたいぐらい

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 07:18:16 ID:S5NWPy4y0
>>4
徳17〜18は大抵のネタデッキ(失礼)には壁だからなぁ。

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 08:32:10 ID:blbnHEu90
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

>>11
ヤンマーニ?

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 09:29:11 ID:6YOeuNEWO
我>1乙の華とならん!

しかし弓単で徳17とか…すげー

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:06:14 ID:586QksclO
弓使おうとすると神速に乙られる奴、挙手せよ!

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:31:53 ID:0m/oQsb70
これが万夫不当、張飛の>>1乙よ!

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:36:14 ID:DCBAwDHS0
>>18
焼き払え

あ、>>1乙です

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:41:06 ID:EJW2NTg30
>>1乙だったなっ!

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:57:16 ID:qyEk2Ys70
天啓孫堅と呉夫人と呉景と李異の上級戦器を手に入れたんだが
これは呉夫人天啓をしろというSEGAの天啓なのか・・・


あ・・・1乙です。


22 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:26:42 ID:6YOeuNEWO
>18
これが我らの戦術よ!
シュパパッ(槍撃)

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 11:31:59 ID:xhrmmwve0
>>1乙あるのみ!

24 :前スレ955:2007/09/06(木) 12:37:09 ID:9lwK/3dVO
前スレ>>957>>959>>965

ご教授ありがとうございます
今日2戦程やってみたのですが、アリエナイに替えたら大分楽になりました。素武力の差ってでかいな…
ただ、知力1の差もでかかった。焼けると思った敵が焼け残ったり…ムムム。

弓の扱いは、横弓は出来るんだけどサーチが難しいですね。一部隊ならまだ楽なんだけど。
大分カウンターの癖や、ガチぶつかり合いを回避する腕はついてきたので、ちょくちょくいじりながらやっていこうと思います。
ありがとうございました

…R周泰欲しいな…
長文失礼

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:08:32 ID:b2gy0uGAO









天は我に見方せり!
皆の者!>1乙を見せよ!

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:10:53 ID:616zKcyi0
>>25
攻めにも護りは必要だ!

これが>>1乙、の味か!悪くねぇ!!

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:31:55 ID:blbnHEu90
愚か者め

>>25
ささっ、曹操様。どうぞこちらへ…

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:37:15 ID:B28e4Fye0
へやーっ!>>1乙。

>>4 柵1枚ってのが祖茂祖茂きつそうに見えますが…

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:42:50 ID:ktb1m51JO
腕がなる!

へやっ
きぃん
きん
へやっ
へやっ

命を無駄に(ry

ここまでか・・・



あ、>>1乙です。

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:48:44 ID:I9/1dZwT0
>>1
乙っ飛べやァー!

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 13:56:39 ID:0m/oQsb70
雑魚はどけ!>>1乙には時間がないのだ!

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:07:05 ID:eeN5/LGcO
これが>>1乙の戦術よ!

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 14:22:26 ID:veXGqqs1O
皆のもの、>>1に乙れー!!

>>17
麻痺矢使う度に張遼が来るよ!
人馬も神速もお腹いっぱいだぜ

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 16:46:45 ID:b2gy0uGAO
15時くらいにマッチした徳12の呉単使いの方へ♪

オーラ纏ったりっさんを迅速鎮圧と刹那号令で圧死させてゴメンね♪
またよろしく♪

                りてん

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:37:38 ID:yEyVoM5z0
我が智の前には>>1乙に等しい

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:40:51 ID:blbnHEu90
釣りばっかでさすがにもうツマンネ

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 17:46:26 ID:uDwMlUq1O
……………(ジーッ)
あ、>>1ご苦労様です(バキーン

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:10:54 ID:kVlecrliO
李異ってすごく興味あるんだけど・・・使ってる人見たことないw
誰か使ってる人いる?

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:22:06 ID:IS/t1OjY0
武力差重視の今、1.5コスで18出るのは貴重
使いどころはきっちり考えないといけないけど
士気4で桃園を道連れにできたり桃園を道連れにできたり桃園を道連れにできたり
強力な武将であることは間違いない

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:26:28 ID:oezxRkkT0
>>39
対桃園以外に使い道が無い件

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:27:45 ID:616zKcyi0
>>40
弓タゲちゃんと変えられるなら、十分強いと思うぜ

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:31:01 ID:IS/t1OjY0
>>40
他にすばらしく効果的な使い道が
メガ周瑜狙い撃ちくらいしか思いつかなかった

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:41:07 ID:bBdwGjO+O
リィ以外に業炎してもリィは死にますが。

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:48:03 ID:fsUmHOMk0
>>39
2色だが、弓呂布にこいつ一体食わせたら武力30オーバーの飛将が降臨して楽しかった覚えがある

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:58:08 ID:9q1kmQ9W0
>1乙ですな

>3が前スレが俺が立てたとき変えたままである件についてw

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:17:59 ID:tfBWFaET0
前スレ982です。
初心者の書き込みにいっぱいレスがついてて嬉しかったです。
ありがとうございます。

友人は蜀軍使いらしいです。馬でガンガン押すのが好きだそうで、
弓中心の呉軍は格好のカモにしているから、初心者の呉使いは
無理無謀!と言います。
(詳しい戦術とかは聞いてません。聞いてもまだ理解できないし)
なので、頑張って腕を上げ、弓中心デッキで友人の馬を潰す日を
目指そうと思います。

では、これ以上僕が居座るのはスレ違いなので失礼します。
「初心者向けの国?デッキ?にすべきなのか」としょげてたので、沢山の
レスが本当に嬉しかったです。
ありがとうございました。

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:18:01 ID:2XUH9GdNO
李異で征呉覇王目指してます
上級戦器羨ましい…

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:20:58 ID:kVlecrliO
やっぱり普通にデッキに組み込んでる人いないみたいっすね。(李異)
そもそも対桃園には呉軍はあまり不利つかないし…でも1.5コスで士気4で武力18は破格だと思うんだけどなぁ。

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:24:08 ID:kVlecrliO
>>47
デッキ詳細求む

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:24:55 ID:2XUH9GdNO
俺が書いたそばから否定すなw

なったら報告してやる(ノ∀`)

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:26:57 ID:6dBD4OzP0
孫呉天啓なら使えなくもなかったな

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:27:54 ID:IS/t1OjY0
なんとなく封印の舞と相性よさそうだと思った

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:34:04 ID:2XUH9GdNO
>>49
R孫堅、R周瑜、R李異、UC孫権、C半焼
半焼はアリエナイにもする時が有るがアグレッシブ型はアリエナイでカウンター型は半焼
質実趙雲殺すのに李異は外せないぜw
李異マウントも使いこなすと強いよ
周りをうまく囲む感じ

徳17辺りから地獄だぜ…

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:49:07 ID:Pyv+80n+O
Rシュウユの上級戦器の効果わかる方いますか?

ゲットして兵力見たけど通常戦器との違いわからなくて…
上級GET後の写メ撮ってきましたが需要あります?

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:57:40 ID:bBdwGjO+O
質実ころすなら程普でいいじゃない。
武力+5つぇーよ。

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:21:06 ID:7uWdEPRv0
>>54
需要はある

というか、普通戦器の画像も無いと正確な違いは判らないだろうねぇ。

>>55
6.5cで同武力の武将を倒すのは酷ですっ

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:48:24 ID:Pyv+80n+O
>>56
ですよね…
俺も通常戦器の画像なくて、上級戦器の画像見ただけで違いのわかる強者がここならいるかと思いカキコしてみました
とりあえず貼りますね!
http://p.pic.to/h4env

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:16:13 ID:7uWdEPRv0
>>57
若干増えた感じだが…微妙すぎて判らんなー
UP乙

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:18:26 ID:ZBcOsBB80
+7%だっけ?PCなんで見えないけど

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:57:54 ID:aOdqL4lY0
流れを遮ってしまい恐縮ですが
初めてではないのですがここ最近徳6〜8をうろうろ生活を続けていた中
なんとか久々に覇王に復帰できましたので一応報告させていただきます。

徐夫人 関東 呉景 周姫 呉夫人 半焼 アリエナイ 諸葛恪

の8枚仇討ちデッキでなんとか復帰できました。
とりあえず徐夫人は再排出すべき良カードだと思いますw。
それでは失礼しました〜。

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:02:45 ID:VyrZ4J+q0
>>47
ナカーマ。俺も徳17〜8の壁に追突中。
俺は6枚天啓手腕に突っ込んでる。どう見ても程普の下位互かn(ry
>>60
お前すごいなw

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:58:10 ID:kM0UNWIg0
リーって計略使用中に相手撤退させると自分も撤退ってなってるけど
乱戦や弓タゲの相手を他武将で撤退させても退場しちゃうのな
受け継ぎ桃園1人で潰したり決着に割り込んで主力逃がしたり1.5コスの士気4で相手のマウント崩したり
計略とコストのバランスだけ見たら破格もいいとこ
ただ1.5コス柵なし弓ってだけでデッキに組み込み辛いのがな・・・

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:40:36 ID:G8NDv8iC0
リーは何とかしてくれる人の一人ではあるよ
進撃小華の1.5枠にいれて使ったことがあるけどそれなりに何とかしてくれたよ
ただ麻痺矢の方が使い勝手が良いなというのは正直な話

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:54:02 ID:tSvOSnp2O
李異を使いこなすのにあたり
死にそうな敵からサーチ外したりするのは馬単使うときみたいな全体の把握ができないとな

俺には無理だ('A`)

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:55:36 ID:ck0uFVc0O
こないだ徒弓遊戯をみた・・

いろんな意味で漢だった・・

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:31:35 ID:oCD3Cqk80
李異は発動した瞬間にSRカクが突進してきて
そのまま乱戦で李異が撃破→ほわっちゃぁ〜で撤退なのが痛すぎる
せめて弓で撃破したら撤退…だと天衣無縫の上位です本当にありがとうございました。

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:46:28 ID:jMmL4NkWO
はっ!
李異で敵の兵力を削りまくったあとに小華・・・

どうみても生兵法です本当にありがとうございました。

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:49:08 ID:4kP4rElh0
>>67
弓タゲ変えればいいだけだろ

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:03:21 ID:IosREaeUO
>>67
1コス馬に突っ込まれて乱戦された場合にはありか?
でもそれでできる士気差考えると微妙。

死亡遊戯やったら乱戦されないようにするのが大事かな。

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:22:44 ID:G8NDv8iC0
>>69
でも死亡的遊戯を使うような状況はたいてい主力が落ちてヤバスな状況だから
相手の固まりに突っ込ませて良い感じに散ってもらってるw
これで相手がビビって逃げてくれれば儲けものw

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:05:30 ID:eWnSb0BF0
俺は下がる余裕があるところで、相手の全体強化つぶしに使ってるな。
端を撃って、タゲ変えながら乱戦されないように敵のパワーを減らしていく。

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 16:49:30 ID:sGgPNJIrO
進撃と赤壁を含めて作ろうかと思ったんだけどいまいち。。
進撃赤壁手腕半焼ソンカンあたり?昇華との組み合わせもありか。
進撃をメインで使ってる方いたら教えて下さい;

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:17:38 ID:IYHsTLiCO
進撃だと赤壁より医療の方がよく見ると思う

進撃 りっくん 手腕 推挙 関東とか
進撃 りっくん 手腕 呉国体 しゅちきゅんとか

赤壁にすると柵と槍2枚が確保しにくいんじゃないかな

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:21:46 ID:jMmL4NkWO
>>72
俺は進撃りっくん使いだから、微妙かもしれんが
孫策のサポート役を入れないんなら
そのデッキか、もしくは孫桓をショカツカクに変えるくらいかね
弓兵2部隊を柵無しで守れるんならそれでもいいと思う
まぁ小華を入れれば安定じゃないかね

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:22:41 ID:tSvOSnp2O
へやーと孫桓がいればええやないのー

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:27:35 ID:wF3gqCY40
柵はともかく赤壁だと槍が1コスのみになるのが心もとないんだよな。
まぁこの二人はコンビ組ませたくなる筆頭だし気持ちはわかるw
その場合火計は公謹にまかせちゃって1コス槍は孫桓よりも?沢か諸葛恪がいいんじゃね?
孫桓もスペックは悪くないが一騎打ちが怖いしな

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:36:10 ID:tSvOSnp2O
必殺のほn(ry

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:37:37 ID:sZvzL8Az0
えー徳7〜9ループのへたれですが…うちのとこは
進撃、赤壁、阿蒙、潘璋、ママでやってるよ
相手の号令や超絶には阿蒙で対抗
阿蒙がある程度上がるまでは横弓とか進撃の素武力で耐える

攻城取るのは基本的に阿蒙か賢母阿蒙で
赤壁と進撃はほぼ守りでしか使わない

2コスに赤壁いれると素武力低くなっちゃうので
進撃は序盤は殺しちゃダメ絶対
伏兵でも踏もうものなら終わる…

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:39:26 ID:gEzKM/zD0
Wiki見ても分からなかったんだが(見逃してたら申し訳ない)
リーって相手を撃破すれば自分も撤退ってあるんだが
誰も撤退しなかったら自分はそのまま??


80 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:41:43 ID:tSvOSnp2O
>79
うん
効果切れても死なない

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:45:12 ID:gEzKM/zD0
>>80
ありがd。
今日は戦器持ちリーと遊んでくるよ!


82 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:46:47 ID:w980lvgMO
開幕で馬岱踏んで二回ほど開幕乙したときは本気で泣きそうになった

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:24:34 ID:G8NDv8iC0
SRサックは呂布なみに伏兵気をつけないとマジ乙るぞ

>>72
進撃、赤壁、手腕、半焼、諸葛格でやってたことあるけど
高武力がSRサックしかいないから号令しても微妙。
赤壁に頼ってばっかりになるから1.5枠は別の方がいいかも。
頂上にでてたのは名君、小華、呉国太だったし不可能ではないだろう

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 20:06:39 ID:7gKBBOfX0
覇王昇格記念カキコ
デッキはSR陸遜R周瑜UC韓当UC諸葛恪C丁奉

諸葛恪の1コス最高のカードの一枚。
リードを奪っての孫呉の守成をため始める時の自分の心の黒くなりかたは異常。

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:34:32 ID:K67Y40k70
死亡的遊戯は次出たら排出停止でしょ><

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:08:14 ID:ijDvPxcj0
いいえ、次Verでは槍に変更されます

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:31:17 ID:imIHv+bK0
絵も獅子猿になりギャグではなく凄く格好よくなります


でも計略は死亡的遊戯

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:35:23 ID:Go0lJd26O
死亡的遊戯なだけにカードも死んでいるのですね><


こいつが輝くのは群雄のイベントだと思う。
朱然的に考えて。


89 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:05:15 ID:0lug08mF0
陳武の上級ゲトー
兵力UPはR孫権の通常戦器なみ
迎撃UPはよくわかんね

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:02:36 ID:Lj1h23dr0
まあ迎撃うpはちょびっとでも強いし


91 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:46:22 ID:kDsJsDwwO
孫呉の守成って格が撤退したり城に戻ったら計略切れるの?

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:05:16 ID:lwL4kdfi0
NOだけど。何故そう思ったの?

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:05:48 ID:JiKx5hl50
>>91
何故そういう発想になるのか5・7・5で詠んでみてください

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:08:14 ID:0tGyws8u0
ちょうはつは
しんだらこうか
きれるよね
こういうことが
いいたいのかと

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:12:00 ID:NTmd17x10
姜維死に
挑発効果
切れるのは
対象武将
いなくなるから

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:45:48 ID:NOJ2wPqS0
二人とも
5・7・5に
なってない

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:51:49 ID:617RmlKg0
まぁ守勢の名君は、昔、
自分の城に掛ける計略だと信じてたときがあったからな。
いろいろな誤解が生まれるのだろう

ちなみに初SRだ

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:15:44 ID:Ec9ihyviO
今日R徐盛を引いたので使ってみようと思ったのですが、どの号令と組み合わせれば活きるんでしょうか?


99 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:23:30 ID:iTXbORp30
>>98
R女性に号令なんていらない。
とりあえず徒弓中の弓タゲ変更を練習するべし。

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:26:19 ID:BbVjq8UAO
手腕

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:30:39 ID:U1v/gBjJ0
先月から初めて、ただいま6州の雑魚なんですが
操作が下手なのか立ち回りが下手なのか
いつも開幕で当たり負けして再起をすぐ使わざるを得なくなってしまいます
更に城壁に数発食らったりすると、そのまま守りきられたり・・・orz

デッキは
UC呂蒙
Cカン沢
りっくん
SR太史慈
韓当 なんですが・・・
助言か何かあればヨロシク。。。

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 03:35:04 ID:r+WpA5ezO
>>98
麻痺矢も徒弓も効果かぶるからな。
単純に手腕か孫呉でいいかと。

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 04:05:50 ID:Ec9ihyviO
>>99>>100>>102
迅速なレスありがとうございます
とりあえずR徐盛、手腕、天啓、孫桓、韓当でやってみます

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 04:23:47 ID:LyaBBCGI0
>>101
計略使わないぶつかり合いだと腕の差が如実に出る
開幕は士気たまってないからよくわかるよなー

まず開幕、韓当は相手の端攻めしてくる武将に向けて弓を撃つ
太史慈は敵主力の、馬じゃない奴に向けて撃つ
カン沢の伏兵は知力低いから脳筋相手にしかダメージに期待しちゃいけない
伏兵踏ませてもそのままカン沢溶かされて押してこられることもあるので
踏ませられそうなときは伏兵状態のカン沢のすぐ後ろからサポートできるように陸遜・呂蒙の槍を出しておこう

陸遜、呂蒙、カン沢は槍だけど武力そんなに高くないのであんまり耐えれません
相手の武将が前にずんずん出てきて、こっちも前に出たから相手と乱戦状態になっちゃって
槍が出せなくて突撃食らってすぐ沈むなんてことよくある構成です
槍撃の練習がてらに、槍の穂先が相手に当たったら
相手と一定距離保つように平行移動してまた相手に槍を刺すということをしてれば
槍はずっと出てるから突撃防げるし、槍撃でダメージも取れます

この槍が交戦しそうなとこでもったいぶって相手の槍撃が当たらない距離を保ちながら下がったりすれば
こっちの太史慈の弓がいい感じに相手の武将の兵力奪ってくれます

まぁ各兵種の扱い、計略の対応策、地形の対策
そういうの慣れと経験だから、1戦1戦しっかり考えてやっていこうぜ

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 06:48:15 ID:AwM6XES/0
文鴦とカン沢の上級戦器を手に入れたので、推挙大胆のコンボ用のデッキを組んでみたいのだけれど

R文鴦、R甘寧、UC孫権、カン沢、韓当

やっぱり馬は入れたほうがいいかな。

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 07:11:13 ID:2oF6yGyB0
最近光嘉型呉バラの亜種とか徒弓麻痺矢とか八卦陣とか八卦とか悲哀とかM醤油流星とか涼呉流星とか
色々気分転換に試してみたけど、やっぱ徒弓乱れ撃ちが一番楽しいなw
久々に六連勝出来たよ。
枚数の多いデッキが主流な状況だと乱れが効くこと効くことww

>>105
呉なのにダメ計が居ないのはきつくないかな?
そのデッキだと伏兵処理も大変そうだし・・・
馬は覇王以下のレベルなら無くても全然おk

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 08:12:45 ID:T0h0eXX+0
>>105
馬がないなら槍2枚、しかも一人は自爆計略というのはきついかもしれない
呂布対策もこめて韓当→孫桓をお勧めする

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 08:27:00 ID:Z5TQVR0p0
>>105
名君→馬朱桓で騎馬、伏兵踏み部隊、火計確保。
主力二人が落雷一本で落ちそうなんで韓当→朱治でダメ計対策。
両方変えると柵が無くなるがなw

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:15:29 ID:Lj1h23dr0
関東→賢母、干拓→孫桓とかどうかな
完全覚醒したら賢母の武力上昇だけでもかなり戦えるし
でもそうすると開幕武力がなぁ

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:46:18 ID:/9fHgrdSO
屍と手腕を一緒に組んでもおk?


111 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:48:00 ID:0tGyws8u0
>>110
おk

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:48:18 ID:LyaBBCGI0
屍手腕は全盛期ではかなり強かった
今も屍の効果時間に目をつぶればいけるぜ

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:36:13 ID:/9fHgrdSO
>>110-111
さんくす
残りに
R小覇王
周姫
ハンショウ
でも勝てるかな?

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:37:27 ID:0tGyws8u0
>>113
良いんじゃないか?
ようは自分のやりやすいようにデッキ作れば良いってことよ

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:38:40 ID:JiKx5hl50
お主の腕次第じゃて。

柵はないが魅力も多いしイケるんでないか?

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:39:15 ID:0tGyws8u0
>>115
確かに
魅力4あるんだな
いざとなりゃ開幕屍でいけるかもしれんし

117 :72:2007/09/08(土) 17:17:44 ID:+wlej1JPO
答えてくれた人ありがとう。
とりあえずしばらくは進撃赤壁手腕半焼昇華でやってみることにするよ。槍が少ないのが不安だけど…

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:00:43 ID:fe+1/wsr0
最近パパとカーロス・リベラがダブって見えてきて泣ける

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:13:09 ID:kDsJsDwwO
お願いします。孫呉天啓阿蒙ミカン韓当で再起3やってますが桃園陣法に殺られます。柵がすぐに壊され士気が溜まる前に陸遜が落ちます。陸遜が落ちた時の立ち回りを教えて下さい。後デッキを変える所があればお願いします。

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:15:42 ID:/9fHgrdSO
あざす
天啓が流行ってるが屍手腕で頑張ってみる^^


121 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:17:58 ID:NTmd17x10
陸孫は最初落ちてもいいんだよ。最初の攻城さえ阻止できればおk。
復活するころに士気溜まるから、相手が城に戻ってる間にためを開始する。

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:20:57 ID:+anHjqtq0
>>119
んー・・・柵はね壊そうとぶつかってくる奴と乱戦すると当たっても耐久度減らないよ。
あとね、ものすごい初心者でしょ。立ち回り以前にカードの動かし方を群雄でもやって覚えた方がいい。

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:39:50 ID:fpGJzD/g0
>>119

槍撃はこうやって出すんだぜ!

 シュバパパッ シュバパパッ

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 18:48:45 ID:QOkfuLBKO
>>122
知らなかった…orz
乱戦で柵に当たりはねかえっても耐久へらない?

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:10:16 ID:2xeiDkVi0
>>124
そう。
まあ誰もわざわざ教えてはくれない事ではあるけど、中級者くらいになると普通に認識してるはずかと。


126 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:34:05 ID:EGuZHHXn0
とにかく情報収集はこまめに行う必要があるな

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:36:24 ID:7RMOqNBrO
>>119
開幕に押されて柵が壊されるってことかな?

陣法桃園は開幕の素武力は低いから、そのデッキなら押されないと思うんだが、槍撃なり弓タゲをしっかりやってみては

デッキに関しては阿蒙が合わないかと
阿蒙を入れたいならカンタクを入れてコンボ狙うとかね

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:36:56 ID:liQtr7fg0
週1プレイヤーなんだがデッキの相談に乗ってほしい
考えたのを試してくれば一番いいのだが、週1なのできついんだorz
SR陸遜を使った2.5 1.5 1.5 1.5 1を使用してみたいんだ
孫呉wikiにはこの形が書かれていないからスレで聞いてみたかった
自分が考えたのは槍3弓2の
SR陸遜 R孫権 UC賀斉 陳武 孫桓
総武力27 総知力29なんだが
皆ならどんなデッキにする?

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:50:05 ID:7RMOqNBrO
>>128

りっさん・手腕・フサフサ・丁奉・溜め守成or半焼

りっさん・手腕・フサフサ・陳武・呉景

お好きな方をドゾー。

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:51:49 ID:7w2eQqJN0
>>126
あまり色々知り過ぎると他の国へ行ってしまう可能性もあるぞw

まあ今は一応追い風か。

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:05:25 ID:akColXer0
>>128
今日みた大激戦に出てたタイプ
SR陸遜、UC賀斉、UC朱桓、R孫権、UC諸葛格

柵1枚は笑ったけど普通に強かった。正直賀斉は頑張れる子

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:21:29 ID:VnP1B4420
>>124
やぐらも同様。
乱戦要因は突き捨ててもいいけどギリギリ死なないタイミングを見極めて早めに帰ること。特にりっさんは孫呉発動のためにより早い復帰が要求される。
デッキについては阿蒙が怪しい。計略単発じゃあんまり士気分働けないから黄GUYにするか,ミカン→孫垣で阿蒙→程普とか。
>>125
知らないで征覇王なった俺涙目www
>>128
りっさん手腕ふさふさ程普半焼。

133 :105:2007/09/08(土) 21:29:34 ID:AwM6XES/0
105です。アドバイスどもです。

あの後、uc韓当の上級も手に入れていたことに気づいて
結局デッキはいろいろやってみたが

R文鴦、UC徐盛、UC朱桓、Cカン沢、UC韓当

に落ち着いた。
結果は8戦やって、2勝6敗。
柵2、伏兵1で開幕は凌いで、少なくとも1段階覚醒後に攻めあがる感じなんだけど、
どうも攻めも守りも中途半端なんだよなあ。


やっぱり進撃小華のほうがいいかなあ。

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:30:48 ID:/9fHgrdSO
ふさふさが誰かわかりません(´・ω・`)

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:32:05 ID:0tGyws8u0
>>134
4/7ファイヤー

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:41:51 ID:/9fHgrdSO
全ソウ?朱桓?

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:42:19 ID:WpSoyO19O
>134
ハゲに毛が生えた人

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:48:13 ID:McP0eeVG0
ちゃんと教えてやれやw
1.5コス馬朱桓ね

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:22:38 ID:akColXer0
今日リサボで質実馬岱拾ったんだけど5/7伏とかいうオーバースペックに泣いた
あれで使われないとか蜀凄いな!馬朱桓が5/7だったら・・・壊れか・・・

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:31:17 ID:JiKx5hl50
5/7だけでもスゲェのに、更に伏兵&良戦器だもんな。
呉は多数の魅力(笑)と大型計略(笑)の国だから我慢しようぜ。

っつか呉民歴が長い人間程、ハンドスキルのレベルが高い気がするぜ。

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:33:43 ID:YOC2Yy2LO
>>140
5/7+強戦器?+無特技のアゴがいるじゃないですか(笑)

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:35:42 ID:Z5TQVR0p0
さすがにダメ計持ちと質実を一緒には比べられんだろう。
呉で比べるならUC周泰とかじゃね?
5/3柵と5/7伏、若干馬岱のが優れてる気はするが特に騒ぐほどの差でもないと思う。

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:56:40 ID:fe+1/wsr0
UCへやーは小型周秦意識してるのはいいけど正直馬鹿すぎるのがなあ…
5/5柵でも罰は当たらないと思うんだが

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:12:46 ID:mC4lSbFw0
UCへやー全然見ないな。
待望の単色で使える1.5柵槍かと思ったのに。

>>143
出来れば知力5。せめて4くらいは欲しかったよな。

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:16:24 ID:0bECHqkJ0
>>143
UC周泰にしろ、脳筋アタッカーにしろ
それをサポートする計略持ちが少ない(弱い)のがね。

つまり呉夫人の計略を効果時間そのまま、武力+3・知力+3にすれば解け(ry

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:29:50 ID:akColXer0
やっぱり知力だなー。意図的に下げているとしか思えないし
陳武さんは意地だからまだしも周泰は0.5コス下げたから知力1下げましたといわれているようなものだし

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:31:11 ID:e0wRrgJkO
>>128
りっさん、程普、名君、決死、孫桓

マイデッキ

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:31:35 ID:JVNgFsQ5O
麻痺矢天啓って使ってる人まだいる?
現Verの使用感を聞いてみたいんだ。

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:08:32 ID:J+pVzrpsO
ありがとうございます。阿蒙は外した方が良いんですか。初めは手腕入れてたけど知り合いに号令ばかりじゃなく超絶系を入れた方が良いと言われたもので。

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:18:43 ID:3GNOp7wg0
阿蒙は単品だと超絶系とは言いがたいものがあるな
高武力になるまで時間がかかる上に超絶と呼べるだけの武力になってからの時間が短すぎる。

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:32:35 ID:J+pVzrpsO
1.5コスでおすすめ超絶系は何かありますか?

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:41:47 ID:l0iS96380
りい?
槍なら陳武だけど知力3の意地じゃ時間が短すぎないかな?

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:41:59 ID:bSIEsc4OO
>>151
槍なら陳武
弓なら李異



154 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:44:45 ID:ia0FWSLk0
>>151
オススメと言えるほど数はないぞ。

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:49:21 ID:4cbEL3/X0
>151
正直超絶系は2コス以上の方がいいと思う
火計と柵は1コスト
1.5は手腕か(これに頼って勝ってると成長しないのではっきり言ってお勧めしない)UC名君

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:53:11 ID:+2q1wU2XO
1コス火は姫に一票


157 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:01:17 ID:J+pVzrpsO
ありがとうございます。孫呉.天啓.手腕.韓当.虞翻で明日やって見ます。当たったら軽くいなしながら時間いっぱい遊んで下さい。

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:04:50 ID:4cbEL3/X0
>157
ちょっと待てw
今のパパは何とかしたいときの超絶系には使いにくすぎるwww

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:30:41 ID:U6F0WiCe0
手腕には蛮勇のほうがいいよ。
あと槍2本はいるからグホンを孫カンだな。
やっぱり面白くなくてもテンプレデッキが
安定すると思うな。そこからいじればいいと思うな〜

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:49:35 ID:mlhpu1Z+0
ていうか号令3枚もいらん
いっそ天啓手腕ダイターンとかのが面白いと思う

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:52:03 ID:pGF28TQS0
初心者にダイターンとか勧めるなw

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:58:32 ID:Xa5XAa2o0
>>148
とりあえず覇王まではいける。貴方がそれ以上の腕なら言うことは何も無い。
ver変わったばっかりのころ征覇王への昇格報告もあったし、突き詰めれば
無理ってことは無いんじゃないかな。

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:30:17 ID:9Je8b+yQ0
>>133
文鴦使いだけど
文鴦・天啓・名君・孫桓・推挙でやってる

勝ちパターンは基本的に天啓で攻城とって名君で守る展開だがw

天啓までライン上げられない時=敵のラインが高いという事なので
推挙大胆で敵殲滅という裏の選択肢があるのは良い

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 06:39:56 ID:az6Pl0ObO
さんざん言われてるが馬岱よりR魏延とUC黄蓋比べるとよく分かる
強化戦法(笑)

最近は全体的なスキル上がってダメ計の効果が望めなくなったよ
普通の火計は士気6相当だと思うぜ

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 06:51:19 ID:+U6qrSs+0
>普通の火計は士気6相当だと思うぜ
孫桓の目の前で関平含めて桃園やられたときは士気8以上支払ってもお釣りがくるくらいだったなw
あれで覇王だもんなぁ…桃園ごり押し使いのスキルの低さがちょっと目立ってきてる今日この頃
まぁ徳15くらいまではネタデッキ満載だからスキル以前の問題だったりもするがw

さっきから馬岱の話題が出てるけど
質実みたいに使いどころのある計略持ちで武力は低くなく、知力も高い1.5コス
いいよな〜
槍か馬の1.5コスで武力5の知力7↑の奴ほしいわぁ
鍾離牧が、知力7だと史実的にまずいけど6くらいは欲しかった…
知力6あれば孫呉の武の効果時間すごいことになるし、馬だし、使用率跳ね上がったろうなぁw

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 07:52:41 ID:bmbO022vO
遅レスすまない。

>>128
どの国でもそうなんだが、基本的にそのコスト型のデッキは作りにくい。
というかぶっちゃけどう組んでも弱い(´・ω・`)
テンプレートにないのはきっとそういうことだと思うぞ?

頂上とか見ててもわかると思うが、強い5枚デッキというのは基本的に以下の3種しかない。

A:2.5+2+1.5+1+1
B:2+2+2+1+1
C:2+2+1.5+1.5+1

魏武や袁単みたいな特殊なデッキは除いてだが。
叩く訳じゃないが個人的にこの3種に当てはまらないデッキは結局ネタの域を出れないと思ってる。

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 08:20:23 ID:J+pVzrpsO
ありがとうございます。今呉の2コスはR孫堅とUC徐盛とR留賛しか居ないので足の速い孫堅使ってました。蛮勇ですかどんな使い方がベストですかね?

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:12:43 ID:TR01OR2Y0
>>166
おかげで呉って光物なしで組みづらいんだよね…
2コスって女性だけじゃね?

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:28:02 ID:bClguJ030
>>165
さすがに馬で1.5コス武5知6以上は無理だろ。
魏蜀の1.5コス武5苦手兵種だって最高でも知力4止まりなのにさ。

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:08:10 ID:mlhpu1Z+0
1.5コスの知力なんてどうでもいいから
Sフトシにあと2ぐらい知力をおくれ

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:17:55 ID:3GNOp7wg0
>>168
まぁその代わりにSRの必要度が他国より低いし基本覚える頃にはそこそこ組めるようになるよ

>>164
R魏延と比較するならUC黄蓋よりチンブ様だと思う。
武知ともに1下がっているがこっちは勇猛持ち、やはり若干魏延が優れてる気はするが大差は無いな。
レアリティも考慮すればむしろこっちが優遇されてそうだが利用率は…
スペックが云々じゃなく一番使い勝手のいい騎馬が苦手なのが悪いんだな


172 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:26:00 ID:vQMgKBSp0
いや知力は甘寧にこそ!と何度も声を高らかにして言う!
正直4でええやん。シジーとは使い方が違うんだから・・・

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:51:33 ID:i9t+TCgF0
っつか決してアホじゃないハズなのにな、甘寧。

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:49:56 ID:sxHlsGT60
各国の得意兵種武8

魏 SRウホ、UC夏侯淵、UC王双
蜀 R趙雲、UC張飛、R関平
呉 R太史慈、R甘寧
涼 R華雄、UCウホ、高順

おまけ
袁 顔良、文醜
他 UC木鹿


むむむ

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:36:40 ID:t64S8Pw60
>>174
2人とも勇猛もってるからいいじゃないですか(笑

とか言うんだろうな

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:37:09 ID:ub8u/TdD0
R子守はどっちも優秀すぎる

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 12:46:56 ID:3GNOp7wg0
>>174
単純に数値だけ見るとそんな劣ってる気はしないんだが
実際の使い勝手はどうにもな・・・
兵種もそうだし知力2〜4の間は1つ違うだけで大きな壁がある

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:06:40 ID:az6Pl0ObO
双弓麻痺矢は計略としては破格
って事で知力低いんだろね
でも士気5だから当たり前だと思う
効果時間下げた意味がわからんな

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:59:21 ID:9Je8b+yQ0
文鴦にもあと知力2or募兵くれ

あの糞スペック(覚醒込み)で特技が連だけとかねーよwww

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:12:26 ID:nCLG8ylp0
連じゃなくて勇猛が欲しかったな
高コストのアタッカーが一騎打ちで撤退はきつすぎる

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:49:07 ID:bClguJ030
ぶっちゃけ醒連なんて特技無しと殆ど一緒だもんな。たしかにもう一つ別の特技欲しかった。
でもこいつ平均スペック9/3連って考えると、実はコスト内最高武力での連持ちって珍しい存在なんだよな。
まあ呉じゃ連計自体使われないから全く意味無いけど。

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 15:09:17 ID:mlhpu1Z+0
珍しいから強いかというと・・・
1コス号令持ちも珍しいから強いかといえば・・・

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 16:01:29 ID:mROaiJxw0
昨日トレードでSRパパを手に入れたんだが、今の環境で屍手腕っていける?
14州で屍、手腕、周姫、韓当、孫桓、ハンショウなんだけど。

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 16:05:34 ID:uAhl8XFt0
コントロール能力が高けりゃいける。
低けりゃ無理。

なんあかんだいって、士気5で武力+8は超強力。
その反面、屍が撃てないor撃たされた時の無力感も同じ。
屍対策できない雑魚なら簡単に押しつぶせるが、
対策できるレベルのヤツになると、うまくコントロールして、
低武力を補って、ここぞの屍で倒す必要がある。

特に呉には、楽進、曹昴のような低武力でもダメージを叩き出せる騎馬がいないので、
より難しい。

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 16:35:21 ID:bSIEsc4OO
>>183
この間まで同じデッキで徳15前後をループしてた。最近でもちらほら見かけてたし、まだいけると思うよ。
今は迷走して麻痺矢号令を使い出したんだがなw

早く覇王に戻りたいぜ…

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 16:47:51 ID:FTFCmztG0
>>185
麻痺矢号令だけだと…現Verはややきついぞ
おとなしく徒弓号令も入れたほうがいいかも。

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:16:34 ID:bSIEsc4OO
>>186
徒弓麻痺矢も考えたんだがデッキ編成が思い付かなくてな…
槍が弱いと数を増やしてしまうし槍の数を増やすと弓の数が…って事でまだ挑戦してないんだ。
低武力槍一体で大丈夫なんだろうか?

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 17:44:55 ID:Mfd5g4z10
>>187
6枚麻痺矢使ってる知り合いがいる
槍は孫桓1人だけだけど、こないだ征覇王に昇格してたから大丈夫だと思うぜ

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 18:05:02 ID:bSIEsc4OO
>>187
マジか!俺も麻痺矢で頑張ろう
参考までに聞きたいんだがデッキ編成とか教えてもらえる?
あと騎馬単相手に柵守るのとかどうやってた?

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:09:37 ID:Mfd5g4z10
>>189
基本はSR呂蒙、UC孫権、韓当、周姫、UC大喬、孫桓の弓5槍1って構成で、
現verでは開幕に強くするためUC大喬を呉景に替えてやってる
5枚麻痺矢ではなく6枚麻痺矢を使ってるのは、
計略が揃っていてより対応力があることと5枚馬単を止めるには弓が5隊必要と言う理由だからだそう
馬単相手の柵の守り方については、ありきたりな言い方だけどやっぱり弓サーチが上手だと思った

本人曰く馬単相手でなかなかライン上げづらい場合は名君で守り、
終盤に兵法連環+麻痺矢号令+戒めで攻城をもぎ取るってやり方が使えると言ってた

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:05:15 ID:TR01OR2Y0
強化戦法って強化する戦法なのかよ

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:08:12 ID:KdVpkHYTO
>>191
いいえ、場の状況が凶化や自身が狂化して計略誤爆したときに使ってしまう計略が強化戦法です

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:10:33 ID:yDhNqIOI0
>192
>場の状況が凶化
あるあるあるあるwwwwwwwwwww

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:18:09 ID:TR01OR2Y0
・・・・・本スレに誤爆してた事に気付かなかったorz

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:19:04 ID:bSIEsc4OO
>>190
五枚騎馬相手にも対抗しようとしてるのがすげぇなw
サンキュー。参考になったぜ!
弓サーチの練習をしっかりするよ!


196 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:19:26 ID:yDhNqIOI0
>194
めんどくさいから突っ込まなかったw

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:32:36 ID:LlJU9xU10
>>195
俺も6枚麻痺矢使ってるけど騎馬単は結構おいしい、刹那系のない神速なんか特に。
士気12からライン上げての麻痺矢号令連発が強い。

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:07:26 ID:i9t+TCgF0
>>191
本スレから(ry (・∀・)

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:55:11 ID:uRflUF9tO
呉使いって巨根多い?

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:56:38 ID:CNWOFOV60
>>199
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

           ___   ━┓
         / ―  \  ┏┛
        /  (●)  \ヽ ・
       /   (⌒  (●) /
       /      ̄ヽ__) /
.    /´     ___/
    |        \
    |        |

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:31:37 ID:3F3aSZRtO
基本、太くて短い。

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:47:07 ID:iKvlh5bd0
誰がうまいこと言えとry

あと早い、な。

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 03:13:36 ID:8FcaO4s00
流れをぶった切って質問

呉を心から愛してやまないまだ州の君主です。

UC朱然 UC周泰 UC韓当 Rリー c蜜柑 旧R手腕 なんてデッキを酒の勢いで考えてみたんだがこれどうなんだろう・・

諸兄の意見を伺いたくて投稿しましたっ

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 03:23:47 ID:8f/YGAPnO
>>203
相手の城殴る手段無いからしんどいかと。柵をいじらないなら、リー辺りを決死、手腕→名君、1コスト弓→虞翻にするなりして火計や名君入れないと、そもそも武力で勝てないからしんどいかと。そのままやるなら大攻勢マスターは欲しいと思う



そして覇者になれたので、名君との約束を果たしに来た。金が無くなってしばらく14州で止まってたのは内緒だwww

UC小喬、UC徐盛、R陸遜、UC名君、UC韓当

兵法は基本は連環の流星名君。城ダメの三割強は小喬の端攻めだったりする

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 03:47:23 ID:vEocdk0J0
>>204
中華統一おめでとう!
同じ流星使いの覇者が増えるのは嬉しくもあり微妙でもありw

>>203
孫呉を愛してくれるのは嬉しいが最低限のマナーは守ろうな?
酒が抜けて常識的な判断ができるようになったらまた来てくれ

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:06:35 ID:8FcaO4s00
すれ違いかとも思いましたが

酒と睡眠剤でふらふらのマルチやろうです。
酒と睡眠薬を飲んでたとはいえ本当に申し訳ありませんでした。
アルコールも飲酒も何の免罪符にもならず、皆様に不愉快な重いをさせたことまことにもうしわkめありませんでした。

以後このようなことが無いように勤めますのでまた何か質問する際にはよろしくお願いします。

マルチを行ったスレにコピペですが貼らして頂きます。

本当にすみませんでした。

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:37:45 ID:8FcaO4s00
マルチやろうですm コピペdrすが本当にもう牛わけありませんでした。

また何かお手数をおかけすることがあればよろしくお願い島す。

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 04:40:39 ID:+hVbQbM7O
友人に貰った呉バラ(蛮勇意地手腕テイフアリエナイ)で三国志始めて、
一番最初に引いたSRが進撃孫策。
テイフをカントウに変えてずっと使って来たけど槍主体デッキに勝てず、なぜか逃げた先が大流星。
大流星の安定感の無さに絶望しかけた14州の制圧戦で気分転換に前の進撃デッキに戻してみたらストレート勝ち。

やっぱり俺の相棒は孫策だ!
相手が呂布だろうとひき殺して見せるぜ


209 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:03:39 ID:GqlBOC06O
昨日、メガに二戦連続でフルボッコにされたぜ…
あんな太いのよけきれねーよ('A`)
何かいい対策はないだろうか?

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:38:23 ID:wNQuubFF0
ばらける。焼かせるじゃね?アタッカー1人囮になってあとは1コスお供につけて焼かせりゃいい

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 09:07:22 ID:7Hf31IIQO
メガは舞踊ればいいよ
遠弓の舞とか流星とか主力の逆サイドで踊れば
そっち焼いてくれるさ

あ、いっそ封印舞

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 09:21:08 ID:3F3aSZRtO
つ【ジュンイkうわなにをするきさまらー】

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 09:30:41 ID:pmEWyHRu0
そしてあっさり射殺される舞姫w
業炎はやっぱばらけるのが一番かと
よけようとは思わないほうが吉

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 09:53:24 ID:okJXCdPrO
>>212
何か計略に対応しようとする時にすぐ荀イクを挙げるクズは視線の先から荀イクごと焼かれて乙るわけだ。

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 10:19:05 ID:2z0GE64J0
>>214,215
ネタニマジレスカコワルイ

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 10:56:01 ID:dFfJziTS0
>>210
無理だろ・・・そんな少数で突っ込んでも
計略無しでぶっ殺されるのがオチじゃね?
兵力満タンの天衣無縫とか徒麻痺矢ぐらいなら何とかできそうな気もするが

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:15:21 ID:E5TWd52G0
>>209
業炎の取り巻きを先に焼き払えば良くね?
と、脳筋チックな回答をしてみる。

周泰や孫策ならアリエナイでも瀕死だもんなぁ・・・

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:32:56 ID:pmEWyHRu0
てか>>209はデッキ晒ししてないのなw

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:26:31 ID:GqlBOC06O
さっきからずっと考えてたけどやっぱりわからん…
自分のデッキは槍策、りっくん、R甘寧、諸葛カク、呉夫人です。
相手は二戦とも
メガ、馬策、へやー、朱治でした。

俺の脳内シミュでは、
雄飛、双弓…業炎乙
りっくん砲…擁護者乙
賢母…攻めきれなかった(´・ω・`)
守成…むむむ
な感じ…

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:42:52 ID:xyBG16KnO
賢母二度掛けで攻めるんだ

ごみんなさい

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:46:06 ID:ce2NUxI70
雄飛で強化してメガシューに単体で当てて、
打たざるを得ない状況作ればいいんじゃね?
2コスで3コスつれてうめぇwみたいな。
朱治?先に殺しとけ。

ってかりっくん砲でメガシュー以外全員焼けば問題解決じゃね?

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:50:25 ID:wNQuubFF0
甘寧と孫策同時に焼かれなきゃどうとでもなるだろ

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:18:54 ID:Feth6kmvO
届かないと思ったのに何故か届いてる
それが業炎クオリティ

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:08:34 ID:YcChSc4d0
こっちの業炎は入ってると思ったのにはずれるのになw

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 18:05:49 ID:maQHAfHuO
大虎使ってる人に聞きたいんだけど、どんなデッキ組んでるの?
自分とにかく武力犠牲にして、冊持ち沢山いれてるんだけどさ。
撤退させないように守りながらやってると、自城の守りが疎かになって落城しちゃうよ。

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 18:43:45 ID:Feth6kmvO
とりあえずデッキを晒そうか

227 :224:2007/09/10(月) 19:03:37 ID:maQHAfHuO
デッキは、UC徐盛、R陸孫、韓当、呉夫人、虞翻でやってる。
個人的には陸孫は微妙だけど火計が強力なのと、騎馬に対する抑止力の為。
徐盛は常に大虎をエスコート。

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 19:34:33 ID:eD9g4tSH0
流れをへやーしてすみませんが、孫呉の諸兄に相談があります。

当方9州の週1君主なんですけども、今日初めて悲哀と当たりました。
士気が溜まってから舞われて、その後ラインをあげられず攻城できず負けてしまいました。
R孫堅槍策R孫権C丁奉藩樟を使っていますが、もしよろしければアドバイスをください。

あと、SR陸孫を中心としてデッキを毎度変えてしまうのですが、やはり固定して
スキルをあげていったほうが良いのかも教えて頂きたいです。
長文な上、お目汚しかと思いますが、ご教授お願いします。

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:18:15 ID:GqlBOC06O
レスくれた人、謝々。
りっくん砲で焼けってレスがあったけど、
散開されて二体以上焼くチャンスがなかったよ(´・ω・`)


こっちも散開して攻めるしかないな。馬無し業炎なら楽に勝てるのになあ…

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:49:45 ID:CKifiGF5O
>>228
とりあえず1コス枠をありえないにしてみようぜ

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:09:56 ID:eD9g4tSH0
>>230
レストンです。現在進行形でデッキを組み直してますが
アリエナイにしました。悲哀についてはwikiやら動画をみて対策中です。
堅苦しい言い方ですが、ご意見ありがとうございます。

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:20:01 ID:XpqMOh9NO
李異使って奮戦してる人居たがここの人かな?
のちょこまか弓タゲ変える様が可愛かったぜw

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:13:41 ID:RcIYxiDr0
>>228
麻痺矢を遠弓のマッチョ爺に帰れば舞は大方大丈夫になるよ。
常に舞姫の位置だけ把握してそちら方面に駐留させときゃいい

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:17:41 ID:8vyeLigx0
UC韓当,UC孫桓,R孫堅,UC孫権,SR陸遜
でやっているのですが、相手に攻め続けられてしまうと
天啓しかなく、攻めに持っていくことが出来ず、
相手の攻めを自陣で受けては、どうにか守りきるので精一杯で
そのまま攻城を一発受けて、負けてしまいます。
どうしたらいいのか教えてください。
長文失礼しました

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:23:52 ID:vc+Ui8Ah0
>>234
1、名君で守る
2、UC孫権→R孫権に変えて攻守ともに使える号令入れて安定させる
3、UC孫垣→R正座に変えてダメ計で守る

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:24:28 ID:sHHpjyvh0
>>234
頂上で同じデッキでてるから
見ればいいよ。
こちらから攻めてリズム作るとかさ

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:28:09 ID:3bf0x3iz0
孫呉デッキ組むときにUC名君と手腕はどっちがいいんだろうか?
最近は名君が流行っているようだが・・・
あと、2コスは戦局を一騎で変える蛮勇が一番いいのかな?

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:30:15 ID:bnB0ibRe0
>>237
馬がほしいなら蛮勇でいいじゃん
柵がほしいなら周泰とか徐盛でいいし
ようするに「お前にとって」何が必要か、ということだろう

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:35:46 ID:3cq3XjKzO
>>234
基本的には
名君ぶっ放して城に帰還
→こちらは死なないようにしながら相手の兵力を減らし、お帰りいただく
→陸遜がひょこっと出てきてタメ開始でカウンター
という流れじゃないでしょうか。


240 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:42:13 ID:/3kYjast0
>>234
柵の置き方を相手によって変えたりするのもいいかも。
基本的にはしのいでため開始が理想なので、
1コスから丁寧に落としていけばずっと相手のターンにはならない。
爆発力はこちらが上なので高武力槍貼りつかれたら横弓放置でもいいかも。
相手の枚数がそろっている状態が一番対処面倒なので、
UC韓当を端に走らせるのもオススメ。

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:48:36 ID:YcChSc4d0
徒弓麻痺矢に初めて当たったけどどうすりゃいいんだあれ
デッキの性質上常に攻め続けるってのは中々出来ないし…兵法神速+進撃しても連環+麻痺矢で止まるしお手上げだったさ

デッキは一応書いてみるけど
諸葛格(孫桓とは気分で) 手腕 進撃 へやー 朱治


242 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:08:00 ID:vEocdk0J0
テンプレ徒弓麻痺矢デッキだとするとこっちのが先に動き出せるので先に進撃でリード取る。
デスコンボがきそうなら城へ帰り、城内で策と泰が交互に乱戦で防衛。
撤退しちゃったら安全そうな位置から朱治だして擁護。
相手デスコンボ一回に付き進撃+擁護*2を使えるので防衛能力はかなり高いはず。


243 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:44:01 ID:YcChSc4d0
>>242
無理に手腕で守ろうとしたのがまずかったのかなきっと
手腕だしても城に引っ込む前に解かされて全滅とか「マジか」って感じだったし

勿論デスコンボ中だと進撃したところで意味は殆どないっすよね?(神速+進撃だと麻痺矢で止まっちゃう・・?)
今まで上手い使い手に当たった事無かったから正直舐めてたけどきっちり来られるとちゃんと対処しないとどうにもならんね

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:47:12 ID:S1vmubw50
>>225
友人がやってるのを見て、話を聞いてのこと&友人は呉涼デッキなので参考程度に
魅力、士気上昇戦器持ちがたくさんいると早くためられる
上のことから虞翻→呉国太

槍は2本はほしい。柵は1枚で十分。
場合によってはためないで攻められる手段を。
とのこと
ちなみに呉単で組んでたときはSR孫堅、槍策、ストライダー、呉国太、大虎


245 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:14:09 ID:HPB2Z8KqO
>>241
相性悪いです。圧倒的に不利です。

デスコンボで良くて弓壁1発は食らってしまうでしょう。

なのでへやーが壁を叩く。かつ、デスコンボの2発をもらわない。
片方だけでも相当キツイけど、できることから頑張って。

ちなみに徒弓麻痺矢側の兵法は9割連環です。
デスコンボ中でも手腕と大攻勢なら効果中なら耐えれる。逆サイドを超絶系で防げれば・・・


246 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:26:22 ID:F1YP6dd10
圧倒的有利な相手は存在しないが
圧倒的不利な相手は多数いるのが進撃クオリティ

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:04:39 ID:daQQGwix0
士気6付近であえて進撃以外全員落として
せめて来る相手をカウンターとか
それでも麻痺矢側は攻めてこないかねやっぱり?

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:20:27 ID:ghqne8M00
>>246
それは進撃クオリティっつうかバランスデッキの宿命って感じじゃないか?

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:23:06 ID:F5j3IKNr0
>>225
呉涼2色だが、参考までに友人が使ってる大流星デッキを晒そう
つ【大虎、へやー、陳Q、SR呂姫、コヨウ、関東】

号令は主に破滅献策をへやーにかけて防ぎ、中盤あたりに呂姫の端攻城で1発入れて、「倒れな!」で〆るのがセオリー。
関東は相手弓タゲの妨げに、コヨウは最後のもうひと守りに使う。大流星落とす覚悟があるなら破滅献策は惜しまず使う感じ。

デッキ構成に関しては流星より傾国のほうが参考にしやすいと思う。人によって武力差(超絶)で守るか、計略(毒や火)で守るかで得手不得手があるしな。
このスレの前のほうで流れが来ていたリーも、ひょっとするとこのタイプのデッキでは活躍が見込めるかもしれぬな。

若干酒入っててよく分からん文章になったがカンベンしてくんな!大流星はロマンだぜ!

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:31:09 ID:DplPctj00
死地の防柵について質問なんですが
柵がいっさい壊されてない状態でつかうと柵の強度が+5されて強度12になるのでしょうか?
もし強度が12になったとして3回削られて死地の防柵の効果が切れたら柵の強度は7にもどるということでいいんでしょうか?


251 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:32:12 ID:pZUCvF6r0
>>247
徒弓麻痺矢使いは士気なけりゃ攻めてこないでしょうね。
攻めてくるにしてもカウンターは警戒するだろうし。
>>242にあるようにデスコンボきそうなら城に潜ってやり過ごすのが一番かと。
やりすごせたら相手の士気は少なくなってるのでそこからカウンター。
柵は序盤のうちに破壊しとく、できれば一発殴っとくと多少は楽になるかな。

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:50:39 ID:nNJ/QOWT0
>>250
それでOK

死地の防柵の耐久値範囲で削られたなら、最後は7回に戻る

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:57:23 ID:DplPctj00
>>252
なるほど。
金曜日死地の防柵でやってみます。
ありがとうございました。

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:59:59 ID:srTM9hKUO
>>225
俺も一時期11〜13州で呉涼大流星使ってた
デッキは 意地 人馬 献策 名君 大虎
開幕は大虎端攻城と人馬一体で守る。
この時相手の端攻城は無視して構わない
相手の号令はへやーで何とかする。
無理そうなら人馬献策も。
開幕で大虎殺しておくと、復活+全回復+士気7が丁度65カウント位で同時に満たされるはず
残りの20カウントは名君守りでも。

でも相性負けが激しすぎて正直キツイな。
業炎とか飛天神速人馬全突あたりが来ると勝てる気がしない。
桃園とか八卦等、ショクには強いんだが…
それでも月姫の運ゲーで台無しになったりも…


255 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 04:58:15 ID:Hf8WVslg0
お疲れ様です、孫呉の皆。
いつもは見てるばっかりなんだけど、最近統一戦を前にして
いよいよどん詰まってきたんで、少し力を貸して欲しいです。
ここ半月、高武力弓に教えと解除が入ったデッキによく当たるんですが
何度やっても、なかなか良い対策がとれません。
特に散々だったのが
R呂布 司馬キ 魏続 C周倉 閻行 成公英 です。
教えでダメ計押さえられて、長くなったシユウで掻き回されてる間に
弓でどんどん削られて、強化も思うように使えず、ジリ貧のまま終了。
こんな感じです。
他にも呂布がSR太志慈になったり、司馬キがカン沢になったり
閻行がR張遼やUC呂蒙になったりするんですが、同じ流れで負けます。
皆だったらどう動くか意見を聞きたいです。
ちなみに自分のデッキは
グホン R孫堅 UC徐盛 R周泰 韓当  です。

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 06:27:00 ID:CRJyxP1f0
>>255
そこまで悶絶の相性ではないと思う。
槍一枚で閻行を防ぐのは確かに至難の業だがな・・・だけど、YOUには豊富な柵と麻痺矢があるジャマイカ

取り合えず、対策を二つ教えよう。
柵が残ってる状況なら柵内に部隊引っ込めて周泰の槍をほんのちょっと出しておけばOK
(お勧めの配置は=と∧を合体させた感じでАの上にもう一個柵があるような形に)
まあ要するに−
      A         
柵が無くて安全地域を作れないときは女性の麻痺矢を閻行に当てましょう。
相手が突撃オーラ出てる状況で蚩尤の如くを使っても麻痺矢を当てて一度槍撃なり突撃食らうなりしてオーラを消せば麻痺矢を当てている限り
相手は二度と突撃オーラまとえないので蚩尤の如くを完全に潰せます。


開幕は柵をさっき説明したように配置して呂布の弓を周泰に食らわないように注意しながら周倉に弓を集めること
周倉さえ潰せは相手に槍が居なくなるのでパパで弓集めながら相手の低武力を一体一体潰していく
こんな感じにしてたら序盤でリードを奪えるはず。
後は蚩尤の如くを封じながら出来る限り師の教えを上のラインで打たせておけば教え→蚩尤→飛将のコンボをされても教えが切れた頃に焼ける状況を作ればまず負けないと思うぞ

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 07:23:59 ID:+vi3F9kfO
ラインあげてきたら麻痺矢を惜しみなく使って
神速はオーラ消せないけど、孫堅で突撃すれば消えるはず
個人的には孫堅OUT馬サックINをお勧めする。

てーとくなんで突っ込みヨロ

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 08:31:33 ID:vwVPj4+90
>>247
仮に誘いにのって出てきて進撃で全滅させる事が出来たとして
孫策も撤退するから結局功城に繋げず士気損するだけじゃね?

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:59:45 ID:VSQZtAby0
正直進撃、蛮勇、天啓はどうしようもない限りはまったく選択肢に入れてない俺低徳

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 10:33:56 ID:daQQGwix0
>>258
そのころには死んだ仲間が戻ってきてくれるさ

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 11:17:21 ID:Z7V0DNHUO
>>260
いくらなんでも夢見すぎ
もし連環の法が来たらどうするんだ?
殆どの場合開幕落城するし、しなくても士気差がある時点でデスコンボを止められるとは思えないな

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:11:54 ID:vwVPj4+90
>>260
攻めて来るとしたら他の部隊を殲滅してすぐになるから撤退部隊の復活は間に合わない。
むりやり復活即功城へ行かせたりした日には確実にカウンターで落城するわい。

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:03:27 ID:OG+uoRcm0
手腕夷陵デッキ使ってるんだけど勝てない
守りは強いんだけど攻城に行くタイミングを見極めるのが難しい

デッキは SRリョウ統、りっくん、手腕、C丁奉、ハンショウ なんだけど
SRリョウ統変えた方がいいのかなぁ・・・

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:05:08 ID:XBPRx3bVO
さっきお互い珍しい孫呉デッキで大攻勢対決出来た
蛮勇のおかげで勝てたけど相手の方ありがとうございました

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:31:40 ID:zgiIhA4KO
>>263
そのデッキだとリョウ統を蛮勇に変えた方が良いな
リョウ統は雄飛が入れられないとき用だと思う
進撃とリョウ統の脳筋コンビは割と良いぞ

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:50:52 ID:vwVPj4+90
>>263
最近は+5号令程度じゃ通用しないので夷陵で焼けないと攻め難い。
夷陵のほかに攻めの計略が必要だと思うよ。

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:12:19 ID:OG+uoRcm0
>>265-266
そういえば夷陵でまとめて焼けない時に押し負けてた
蛮勇とかの超絶入れてやってみるよ、ありがとう 

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:57:05 ID:8p0BDCGR0
徒弓デッキ使ってるんだけど、4枚八卦戦でちょっと気になった事があるから聞いてくだされ

こっち「R太史慈、R丁奉、UC徐盛、韓当、アリエナイ」で相手は2.5馬、2コス槍2枚(趙雲、キョウイだと思って)、孔明だと仮定。

中盤から終盤にかけてのぶつかり合いで大体こっちは士気10前後で攻め上がるのだがこれは行動として正しい?
徒弓は武力上昇低いから士気6でぶつかっても八卦に勝てなさそうだから士気溜まるまで守ってるんだけど、
相手も士気溜まると強いデッキだからひょっとしたらこの闘い方は間違っているのかな?と思って。

あと倒す順番だけど、孔明はやっぱり最初に撃破?八卦かけた後のぶつかり合いで、
半分は2コス槍を一人ずつ集中砲火、蒙片方は孔明射殺後に馬牽制なんだけど、最初に2コス槍や2.5馬から集注砲火で倒したほうがいいかな?
是非低州に助言してくだされ

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:20:06 ID:+NY+ILPw0
>>247
相手が2部隊以下だったら士気7即麻痺矢号令で攻城取りに行くし。
再起打ってくれれば儲けもんだし、再起打たれなきゃリードできる。
常に士気13のコンボしか狙わん奴はただのにわか。

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:35:51 ID:+NY+ILPw0
出来るなら孔明を倒せるのが最善だけど、八卦の範囲だと
孔明は前3体に隠れて動いてくるだろうしまず無理だね。
姜維か(挑発持ちだから)兵法連環中とかなら馬から狙うけど
相手八卦3掛け中なら基本は逃げ。あと士気10から攻めるのは
徒弓→麻痺矢戦法へ繋ぐためだと思うけど、士気12無いと
火計も超絶(天衣無縫だけど)どっちにもつながら無いのに
八卦側からすれば八卦3→挑発へ繋げられるから美味しいかな。
挑発の存在とじわじわ削る弓に対してのじわじわ回復する
八卦3人掛け、2.5コスでは張飛や趙雲が来ると結構きついし
弓デッキは八卦に単純なイメージほど有利じゃないよ。

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:37:18 ID:XutlcqCJO
その徒弓デッキ総武力28もあるから白兵で押し負けることなんてないよ。さらに相手の4枚八卦は馬一枚だから押し込めるはず。
八卦の2.5馬が何かはわからないから計略のタイミングはアドバイスしづらいなあ。

272 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:20:07 ID:zmL+by5a0
SR陸遜、SR孫策、SR周姫、関東、朱知もしくは
SR陸遜、SR太子滋、SR周姫、呉国太、関東ありだぜ


273 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:51:47 ID:jc9glxIAO
>>272
徳いくつ?
普段は進撃擁護でやってるんだが、ちょうど進撃とりっさん入れてやってみようかと思ってたんだよね。
上の方で通じるならやってみたいんだが。

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:55:21 ID:fgVH8eKlO
がんばって変換してるのにいろいろ間違ってるのに吹いたw

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:56:43 ID:0NGad9Qp0
上のでやったことあるが刹那離間と当たってどうにもならなかったぜ

276 :268:2007/09/11(火) 20:22:07 ID:8p0BDCGR0
>>270
確かに士気10は徒弓>麻痺矢を狙っております。天衣無縫は徒弓中に士気が溜まるなら使う感じで
挑発は徒弓中なら使われても別にいいかなという感じで。先に落とすようには心がけてますが
孔明はどちらかというと八卦2度掛けを防ぐ為に八卦1回の後に倒す感じなんですが・・・


>>271
確かに開幕は問題ないのですが、士気溜まってからはやっぱりきついですね。
徒弓中の殲滅力重視ですが、士気使う合戦になるとほぼコンボなしじゃ勝てないですし

2.5馬は基本関羽か趙雲で。張飛は見た瞬間投了に近いです

277 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:27:41 ID:aSAk0HkeO
りっさん手に入れたばかりの頃に進撃と絡めようとしたけど
4枚デッキになって
それならいままでどおりの方がいいという結論になったなぁ
りっさん+超フトシもやったけど、覇者レベルなら頑張れるとオモタ
覇王レベルでは試したことない

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:32:02 ID:fBT9eY+a0
りっさんと超太と小虎入れてたが13州で詰んだw

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:22:07 ID:FwDQNaDr0
>>268
士気6でのぶつかり合い(兵法なし)
八卦1掛け>徒弓号令で、八卦のかかって無い部隊を各個撃破
八卦2掛け>徒弓号令の長さと柵1枚と端攻城
八卦3掛け>徒弓号令の長さと柵1枚と端攻城
防げる上にカウンターで攻城もとれるかも
士気12でのぶつかり合い
とりあえず
八卦3掛け+八卦1掛け>徒弓号令+麻痺矢戦法
八卦3掛け+八卦2掛け>徒弓号令+天衣無縫?
八卦3掛け*2>徒弓号令+天衣無縫
徒弓号令の長さと5枚デッキの有利を活かすことが大事かと
やばいのは挑発で2コストの2枚を一度にもっていかれること
SR張飛以外ならなんとかなるはず・・・

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:31:56 ID:Ll/mru5yO
>>276
低州の意見ですが、
お互い士気12あると仮定して、八卦3人がけ×2なら徒弓と天衣無縫でいけると思います。
こちらの武力は20あるので乱戦すれば槍は溶かせるかと。
他の弓はフトシの援護、槍は馬の牽制。

もしくは徒弓の効果時間の長さを活かして相手にしないで士気損させる。
どうでしょうか?

281 :276:2007/09/11(火) 21:43:45 ID:8p0BDCGR0
>>279
そう見ると士気6でぶつかってもどうにかなりそうに見えるから不思議w
今度士気6でぶつかるとかもやってみようかな・・・挑発系に注意して


>>280
士気12溜まるときって大体終盤だからやり過ごしてカウンタがギリギリで間に合うかどうかだからやらないんですよね
あと天衣無縫は実は槍相手だと迎撃とられるから乱戦が結構厳しかったりするんです。
まあ武力20の徒弓は強力ですけど

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:54:03 ID:Ll/mru5yO
>>281
乱戦確認から発動しても大丈夫でしょう。

しかし八卦二人がけからSR張飛に決着使われたらどうしましょう?
武力21だっけ?の騎馬に天衣無縫した所でこっちが溶かされますし。
ローストもできないし複数引っ張られたら何もできないような。

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:00:41 ID:8p0BDCGR0
基本張飛は諦めで。
というか麻痺矢号令より有利なデッキには強い反面、不利なデッキにはとことん不利になってるので・・・

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:03:02 ID:8v/RuZYG0
孫呉の皆さんに相談です。
1州から8州まで5枚桃園でやってきて、他のデッキを使ってみようと思い孫呉の国に来ました。

R丁奉 UC徐盛 沈瑩 UC名君 C蜜柑
でやってる9州のモノです。

平地で馬単や全突、大将軍デッキなどに活路を見出せません。
徒弓+麻痺矢だと、一枚は何とかできるんですが、馬3枚だとかなりしんどい思いしてます。


それとずっと蜀を使ってきたので柵の配置がイマイチわかりません。
地形によって使い分けたりした方がいいのでしょうか?

基本 
 /−\
で置いてるのですがよいですか?

兵法は再起マスター士気+速軍
    連環レベル5
です。
徒弓の場合は、連環一択でしょうか??





285 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:21:14 ID:vwVPj4+90
>>282
決着で複数ひっぱるなんてできないだろ。

>>284
名君と蜜柑の計略がかぶってるから蜜柑を武3弓か火計弓に変えたらどうじゃろう?
徒弓+麻痺矢で馬3体くらいまでなら止めれるので徐盛はオーラ消しに専念しよう。
柵の基本配置はそれでいいがあくまで基本、地形や敵構成で臨機応変に設置しないと効果が薄い。
敵に馬が多いなら自城から見て手前に、槍が多いなら奥に設置するといいよ。

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:21:44 ID:Wdt6zwYM0
>>284
槍1弓4のそのメンツじゃ馬相手にきついのは当たり前かと
兵種が偏った構成では不利が生じても仕方ないと思います

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:23:34 ID:+NY+ILPw0
徒弓からコンボするなら士気1重いけどR甘寧の方が絶対強い。
徒弓双弓+魏との2色で覇王の君主見たことあるし。

まぁ馬多目相手がきついのは仕方ない。徒弓+麻痺矢戦法で
麻痺矢徒弓戦法状態のU徐盛の矢ワイパーでどこまで
馬を一つずつ止められるかだけど、厳しいことには変わりない。
ただ大将軍相手に勝てんというのはちょっと。柵は基本
真ん中固めでいいけど、1コス伏兵とかが居る場合は
こっそり攻城をシャットアウトするために横1列配置でもいい。
強化計略のパンチが無さ過ぎるので、蜜柑を虞翻か
張悌に替えた方がいいと個人的には思う。

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:28:58 ID:i3gdN2iG0
>>284
兵法は、レベル7以上ぐらいから実用範囲なのでなんとも
とりあえずは、基本3種(再起、増援、連環)と、呉だと、大攻勢、遠弓、車輪、再建等があると便利

柵は、基本は小山の形ですが、真ん中の柵から、左右の柵が突き出ていると正面からの防御力が高まります。
鬼の角のように生やすのがいいでしょう。

地形によって変えるのも当然ありですが、名君がいるデッキなので、城門さえ固めていれば勝つチャンスが広がると思います。

馬に対しては、槍が1枚しかないので、無敵槍を消さないように。特に迎撃を取ろうとして前に出すぎるとろくなことになりません。


兵法は、○○一択だと赤○暴○氏のように対策を立てられやすいので、たまには別の兵法を選んで奇策をしてもいいとおもいます。
徒弓麻痺矢で、兵法遠弓とか、重ねれば武力+10なので、強力です。



289 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:47:04 ID:vwVPj4+90
>>287
甘寧も強いが一長一短だよ。
武力8は強いが柵が無いし、効果時間は徐盛の半分程度だし何より知力低すぎる。
1コスダメ計が流行ってるこの時代に知力2はちょっと怖すぎ。
構成次第では徒弓+双麻痺デッキも強いのは確かだが>>284のデッキだったら徐盛のが良いと思う

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:52:56 ID:fBT9eY+a0
>>285
複数ひっぱれないけど奥の奴単体で上手く引っ張って挟まれると逃げ切れない事が結構あるんだよね
そうなると焼かないと危険な状態になってしまいウヴァー

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:03:56 ID:zIl8b2dN0
> 272

俺も徳いくつか知りたい。

SR陸さん+SR太史 でやってたが徳5が超えられなくて
フトシ枠を SR孫策、ダイターン、SR孫堅に変えたりして迷走中。

腕次第でまだまだ行ける?

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:04:16 ID:3sP5zDsU0
しかしSR張飛のアレ空打ちしても武力11+直進効果なんだな
相手が誤爆したのかどうかわからんが今日はじめて知った

まあアレだけ広い範囲で外すってのもどうかと思うが

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:07:13 ID:8v/RuZYG0
>>284です
アドバイスthxです

>>285
カードはSR以外はほぼコンプなので資産的に問題ないですが、何故1コスを蜜柑にしているのかといえば、
韓当は真っ先にダメ系で落ちるので、序盤伏兵踏みにいかなければいけない場合や、
赤壁なんかに対抗する為です。
火計弓は虞翻ですか?張悌ですか?
槍の場合は前でもOKですか了解です。

>>286
確かに相性はある程度は仕方ないのかなぁと思います。
自分も桃園使ってた時は徒弓と呉バラには詰んでました

>>287
R甘寧ですか、柵がないのがちょっと不安でした。SR呂蒙使ってる時思いましたが、武力7と8の違いは大きいですよね。
大将軍デッキですが、たぶん知力が低くて枚数多いデッキに詰んでるんだと思います。
張勲が自城前にいたので、そこまで弓が届かず4体の攻城兵+顔良にやられました。枚数差もきつかったです。
1コスは確かに迷います。


294 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:08:17 ID:w2DCMOki0
りくさん、蛮勇、手腕、韓当、ハンショウ

こんな孫呉手腕使ってるんだけど1コスは韓当とハンショウでいいのかな?
基本的に孫呉手腕のコンボといざというときの蛮勇しか使わないから
火計の出番がなくて、むしろ序盤守りやすい伏兵があって戦器で1コスに
優位に立てるハンショウがいいかなと思ってるんだけど・・・

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:15:40 ID:8v/RuZYG0
>>284です
続きです。すいません、長くなったので分けました。

>>288
兵法育てようとしてるんですが、上級戦器争奪戦と上級戦器商人の大攻勢でなかなか宝玉がきませんねぇ。
群雄伝で育てるしかないのかなぁ。
遠弓はまだ覚えてないんです。弓を使ってなかったので・・・。
連環と再建の使い分けは何かあるのですか?個人的には同系列の兵法に思えるんですが・・・。

柵配置は、意識して左右を出してみます。
槍は一枚なのでだいぶ扱いやすいです。
ただ、弓を前後しながら槍撃出すのはちょっとコツがいるようですね。

>>289
そうですねぇ。同じ州でも、桃園デッキだと相手も蜀が多いんですが、
徒弓使うとりっくんや赤壁入りの呉に当たることが多いです。

徒弓三枚だと押し負けますね。1枚落ちると、殲滅力がガタ落ちする気がします。



296 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:32:53 ID:vwVPj4+90
>>293
武3弓=UC韓当、C呉景。弓火計=C虞翻、SR周姫、R張悌
この中から適当に自分に合うのでどうだろう?って意味で書いたので好きな方で
まぁ柵も知力も欲しいって要求なら虞翻がベターかな

>>294
孫桓の火計は10試合やって一回使えばいいほうだが火計がないと詰むパターンもあるので保険で入れる。
火計の出番が多いようならもっと火力の高いの入れるしな。
潘璋も性能いいのでそのままでもいいとも思うが

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:45:23 ID:2zbpFhCQ0
>296
え・・・今日付けで635(計略使用回数) / 817(出撃回数)=77.7%の確率で孫桓ファイア撃ってる俺はおかしいのか?
ちなみにR陸遜は156 / 53 …やはりどちらが計略要員でどちらが戦闘要員であるかは一目瞭然だな

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:51:47 ID:Ux4B5hXo0
孫桓砲は確かに殆ど使わないなぁ。
対呂布以外に使っている時は、大抵が負け試合だったりする。

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:56:00 ID:R+0tdISd0
孫桓は張飛くらいしか燃やしてる記憶がない
まぁ固まってきたら削りで焼くこともあるけど、大抵他の計略に回したほうがいいからね

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:57:52 ID:CRJyxP1f0
>>284
名君と蜜柑が同居している時点でデッキは変かな〜
決死の攻城入れた後の弓の護衛役が居なくなるのも相当優位な状況じゃないと頂けないな〜
(まあ、実際州ぐらいならデッキに細かく拘らなくてもOK)
それとひとつ言っておきたいのだが、今バージョンから始めたとして桃園で今までやってたのなら
スキルが他のプレイヤーと比べて劣っているはず。
まず、弓多めデッキ使いたいなら横弓・弓サーチがある程度出来ないと乙る可能性が高いのでそこら変のスキルだけは覚えてください


頑張って連関の法に再建の外伝つけると世界が変わるから頑張れ!

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:01:03 ID:skjK4tk2O
孫呉、手腕、天啓、虞翻、韓当でやってたものですが、天啓→蛮勇、手腕→名君、韓当→格に変えた方が良いでしょうか?虞翻の火計は脳筋にはかなり優秀だったので残そうと思ってます。

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:01:16 ID:zY90DiYk0
ハンショウの伏兵は地味に総武力低めの呉単を支える
柵を壊しにくくなるし、知7くらいでも3・4割もっていくから
脳筋けん制のほかに削りにも活躍
端に置いて踏ませて相手の一コス倒して逆に攻城もできるし、他の国じゃ
使われないとはいわれるが実に優秀だと思うけどなあ・・・

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:07:22 ID:3Wdlts7A0
孫桓砲は張飛に誘われたときにアリエナイ!!
といって振り払うときに重宝します。少しだけ削っておけば
死んでくれます。死なないときはそのまま掘られ続けます。

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:32:04 ID:XZl3K3Ms0
火がいないと呂布と名の付く奴につむんだよね

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:36:33 ID:4nIlEQTO0
>>301
号令が孫呉だけだときついぞ
天啓にするなら名君、蛮勇にするなら手腕入れようぜ

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:40:47 ID:nAYo+ITK0
>301
槍が2本いないと溜めてるとき馬に対するけん制がいなくなるぜ
あと>305の言ってるとおり
号令が2個あると孫呉同士(めっきり使用率下がったけどさ)でぶつかった時に選択肢が増えるので重宝するはず

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:42:49 ID:rZCm/IDH0
陸さんデッキの孫桓砲は苦手の桃園とか袁家とかにもつかえるから結構いいよ。
ただ同時に陸さんデッキで開幕つよいと最初のためがやりやすいから
ハンショウも選択肢としては十分ありだと思うんで好みで使い分けてもいいかと。

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:46:44 ID:2ScMOx490
>>284です。
たびたびすいません。

>>296
なるほどそういう使い分けですか・・・。。呉の1コスは充実しててかえって迷いますね。
蜀にいたときはKIくらいしか弓は使えませんでしたが・・・。


>>300
そうですね。守城と名君は確かに計略かぶってるなぁと思ったんですが・・・。
なんとなく蜜柑いれて勝率良かったのでそのままにしてました。武力1はやっぱり弱かったりするので。

決死は名君が城に確実に戻れるときか、連環が残ってるとき、
もしくは弓が撤退してて再起→徒弓が狙える場合以外の時は使わないようにしてます。
ほとんどの場合攻城は、蜜柑が張り付いて、蜜柑犠牲にして他の4体戻ってきてますが、
これはOKでしょうか?

呉は頂上のサンプルがないので難しいですね。
大将星のアシミニ先生のバトルレクチャーは為になりましたが、
なかなか弓主体のデッキはないですし・・・。

ちなみに最近閑になったのでなんとか覇者になれないかと結構大戦やってますが、
ちょっと前まで週一大戦プレイヤーだったので、
桃園は不遇だった年末ぐらいからずっと使ってます。

しばらくデッキを弄りながら、弓の扱い方を覚えていきたいと思います。
ありがとうございました。またきます。

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:05:14 ID:zY90DiYk0
>>307
ドリル栄光だと相手が結構焼け残っちゃうんだよね孫桓砲だと・・・
袁家相手は士気溜めさせる前に孫呉で押し込んだほうがイイ

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:07:51 ID:2eNY3Iw20
蜀の弓は苦手兵種だから選択肢が無くて当然だ
呉なんて1コス苦手兵種は存在すらしてねぇ!
KIクラスとは言わないがせめて賈逵スペックの馬を・・・

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:08:08 ID:7I4D0Tk00
>>291
兵種バランス的にSRサック+りっそんだったらもうちょっと行けると信じているんだが…
まあ徳5ループの俺が言っても説得力皆無だけど。


312 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:31:44 ID:cIuDAEuf0
賢母ダイターン(+蛮勇)でやってると
孫桓砲がノーマークなことが多いので結構役に立つ
賢母火計つおいぜ

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:41:14 ID:Pwnq6rl+0
>>301
正直、名君と諸葛恪はどっちか一人で良いと思うのです。
諸葛恪なら手腕。
名君なら潘璋か孫桓あたり。

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:50:06 ID:fzWT4Xoa0
SR呉夫人、UC朱桓、蛮勇、文鴦と組んで後一コスは韓当か潘璋か

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:52:50 ID:bPOfj+op0
流れをぶった切りつつ覇王昇格記念パピコ
全国大会のおかげで上手い麻痺矢徒弓デッキの試合をいくつも見れたせいか
それ以来コンスタントに連勝できるようになって、ついに覇王!

ちなみにデッキは SR呂蒙 蛮勇孫策 文欽 韓当 グホンです
・・・徒弓号令入ってないけど一応麻痺矢徒弓デッキだよね

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:05:03 ID:2eNY3Iw20
それはさすがに麻痺矢徒弓デッキって言わないだろ
デッキ名は普通主軸になる計略(武将)名をつける。
今の弱体徒弓戦法は主軸になる計略じゃないし仮にメインだと言い張ったとしても弱体効果を見込んでの雇用だろ?
なら弱体麻痺矢デッキとでも称するのが普通。

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:39:42 ID:4BXX7pd/0
SR周喩を手に入れたんで
今までの流星からどーんとケニアでもやってみようと思うんだ。

それで色々考えたんだが纏まらない。
まず進撃がいないんで断金コンビ組めない。
屍もいないから自爆ケニアも無理だ。
いるのは
りくさん SRアモー R徐盛 スーパーフトシ 文鴬 UC甘寧
この中で割と勝てそうに組むかいっそネタに走るかで揺らいでいる。
複数色も考えたが候補があんまり増えない。
人馬とか人馬号令とか剛槍とか黄金色の爺くらいしかいない。後スターター組。

それで相談なんだけど、
率直に言って、どう組むべきだろう?
一応候補はSR周喩固定で
ぶんおーorりくさん R徐盛
りくさん スーパーフトシ
SRアモー スーパーフトシ
とか何だがどれもしっくりこない。
どう組むのがケニア的に理想なんだろうか?
それと、ケニアに限った事じゃないけど
枚数の少ないデッキはどう立ち回ればいいんだろう?

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:42:46 ID:lPfybkWy0
色々試したけど、孫呉は赤兎のテンプラがやっぱ一番万能だなあ
それとも手腕にして諸葛格にするか。火刑は虞翻にして。

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:53:42 ID:bPOfj+op0
>>316
流石に麻痺矢徒弓と呼ぶには無理がありすぎるのは
自分でも承知の上なんで、適当に聞き流して下さいw
弱体徒弓は今でもメインといえるくらい活用してるけど、以前と比べると・・・orz

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:51:08 ID:WH2UE6G20
>>317
ケニアで馬なしはきっついぞ


321 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 04:07:49 ID:xdVYNJZH0
人馬、一喝、メガでいいと思うけど
立ち回りわかんないならデッキ組めないと思うんだ
どうやって戦う気なんだろ

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:27:34 ID:T7plu5nJO
覇王にやっと昇格したので名君との約束をはたしに来たよ。
デッキは孫呉、槍策、フサキャノン、韓当、周姫です。
テンプレ孫呉天啓からいじってたらこの形に落ち着きました。

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:42:02 ID:mbT8r5G5O
>317
ケニアデッキスレに行くといい

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:58:37 ID:GtfXQromO
赤壁の上級手に入れたんだが、威力UPてどれくらいかわかる人いる?
業炎なみなら…

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:21:27 ID:GK78p19k0
だから上級はもって無い奴のが多いんだから自分で調べて報告しろと

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:21:32 ID:GtfXQromO
了解

正確にレポできるかわからんが

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:50:48 ID:GHP2TZ07O
でも兵力がミリ増えてるだけのSSQな気がす

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:52:32 ID:wNZoOyUcO
天啓って何カウントかわかりませんか?m(__)m

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:58:00 ID:IXxWWFH30
>>328
5.5c 戦器で+1c

wiki見れ

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:15:38 ID:wNZoOyUcO
>>329
ありがと。
てか携帯からでもwiki見れるん?


331 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:19:10 ID:IXxWWFH30
見ようと思えば見れる、気合で
PCブラウザないけど頑張ってゲーセンで群雄調べてるんだぜ

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:20:35 ID:QV35gKQq0
>>331
wiki印刷したほうがいいんじゃ・・・?
それに、wikiじゃなくても携帯用に群雄伝のデータ載せてるとこあるはずだよ

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:34:32 ID:96K7k0f9O
>>331
どぞ〜
つttp://3594t.info/g/

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:51:45 ID:cIuDAEuf0
結局天啓の上級で7.5Cってのは本当なんだろうか?
そこまで大盤振る舞いだと逆に怖いよ・・・

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:28:18 ID:GHP2TZ07O
>334
うそんこ
兵力アップもしたのかしてないのか分からんくらいらしい

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:30:07 ID:VORGqEUV0
戦器差で決定的な差ができるようじゃダメだと思うからそんなもんでいいんだよ

337 :331:2007/09/12(水) 14:48:21 ID:zzdTGeR50
>>332,333
俺の今までの苦労はなんだったんだ
これはありがたい

338 :263:2007/09/12(水) 16:41:55 ID:A1swnKWA0
SRリョウ統を蛮勇に変えてやってみたら3連勝できました
騎馬と超絶が増えたらかなり戦いやすくなったよ

相談に乗ってくれた人ありがとう

339 :孫策ファン:2007/09/12(水) 17:22:27 ID:PfHieD100
SR孫策、SR綾統、SR呉夫人、SR周姫、LE孫権みんなキラッて自己マン(^O^)
しかも結構強い。士気2から始まるし、知力はカバーできるしそれで計略時間アップ
連環のマスターまで頑張れ。再起でもいいよ。周姫活用してね

340 :孫策ファン:2007/09/12(水) 17:26:02 ID:PfHieD100
ちなみにオレは覇王だよ


341 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:27:49 ID:QV35gKQq0
>>339-340
あー、そっすねー

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:28:03 ID:vjtQOjz1O
昨日本スレにいたヤツか?

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:29:14 ID:QV35gKQq0
>>342
違うんじゃね?
昨日のは絵文字使ってたし、携帯だったし

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:32:10 ID:vjtQOjz1O
>>343
なら新しいのか・・・

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:41:55 ID:IJgPVh2b0
ようやく今日、呉で覇者になれた!!
…長かった。゚・(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。

346 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:06:12 ID:PfHieD100


347 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:07:21 ID:QV35gKQq0
>>346
で?

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:08:57 ID:PfHieD100
347で


349 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:09:17 ID:QV35gKQq0
>>348
で?

350 :孫策ファン:2007/09/12(水) 18:11:14 ID:PfHieD100
誰かいけんしてくれ

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:19:13 ID:O2xnllQoO
>>345
おめ!!
そしてデッキうp

こっからはパラバイスだから色んなデッキで遊べるぜ

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:20:00 ID:U8MncSrN0
>>345
覇者昇格オメ。徳8でお待ちしておりますw

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:22:16 ID:J87ybFmeO
なんか殺伐とした空気があるがへやーして、>>345おめ
次なる目標、名君との約束を果たすため覇王を目指して頑張れ(`・ω・´)

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:26:11 ID:M2QFEVOsO
SR陸遜入りで柵二枚しかない時柵どう置いてるんすか?端はあきらめて /\型に置くのが普通っすか?

355 :孫策ファン:2007/09/12(水) 18:26:45 ID:PfHieD100
また書くぞ
SR孫策、SR綾統、SR呉夫人、SR周姫、LE孫権みんなキラッて自己マン(^O^)
しかも結構強い。士気2から始まるし、知力はカバーできるしそれで計略時間アップ
連環のマスターまで頑張れ。再起でもいいよ。周姫活用してね

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:28:36 ID:lIIOCe/c0
>>355
うぜぇ死ね

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:28:58 ID:QV35gKQq0
>>345
おめでとう
すぐ上にいるから当たったらよろしくな

358 :孫策ファン:2007/09/12(水) 18:33:21 ID:PfHieD100
てめーが死ね。君主名言えやコラ

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:33:22 ID:U8MncSrN0
>>354
基本それでいいと思うよ。地形が平地ならね。
あとは孫呉空タイプもイイカモネー

360 :孫策ファン:2007/09/12(水) 18:35:30 ID:PfHieD100
俺は山本五十六だ。青井ともやってんだ。この下手糞が356

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:36:13 ID:QV35gKQq0
>>359
孫呉空タイプってどんなだっけか

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:42:42 ID:/U9yre9EO
デッキや対戦相手にもよるけど

槍撃食らわないで弓打てる・柵越しに槍撃できるように配置

流星じゃないなら悪地形じゃないほう二枚重ね

開幕で二枚常に柵ほぼ無傷でいられるハンドスキルなら
もう孫呉タメ専用柵と割切ってもよいかも

363 :孫策ファン:2007/09/12(水) 18:43:46 ID:PfHieD100
ニュータイプの間違いだろ

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:47:27 ID:U8MncSrN0
>>361
自陣に対して並行に一枚ずつ置くタイプ

 ――柵――     ――柵――




――――――城門――――――

こんな感じかな?孫呉空氏は三枚だったが。

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:50:44 ID:QV35gKQq0
>>364
トン
でもそれって柵が簡単に壊されそうな気がするんだよな
赤兎暴走が前やってたみたいに、1枚だけ城門ギリギリに配置するのもありだと思う

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:06:17 ID:/U9yre9EO
孫呉チラ裏

自軍孫呉6枚手腕周姫入り
敵軍桃園

敵城門付近二枚護衛付けて後方から周姫タメ開始→敵軍全員帰城→
自軍連環の法→自軍貼り付き→周姫空打ちに→さらに周姫城門貼り付いてタメ開始→落城


一回目のタメ開始時に枚数限定高知力桃園とかされずに逃げてもらっただけなんだけど
ちょっと嬉しかった
敵さんごめんなさい

チラ裏終わり

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:22:09 ID:Ey49D1uO0
>>334
上級付きは手腕の上級と同じ7Cだって!

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:26:37 ID:GHP2TZ07O
いや全く変わってないはずだが

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:34:11 ID:6mX2eIcD0
孫呉は上級で11.5Cから12Cいく?
それとも追加は兵力UPだけ?

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:56:11 ID:Ey49D1uO0
>>368
本当に天啓の上級持ってる?店内で天啓同時打ちしたけど普通に伸びてたよ!

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:57:34 ID:Rr5qiLXT0
>>364
あれ、孫呉空って今どんなデッキ使ってるん?
孫呉する時は前でタメること考えると城門に山型配置か高めの位置に平行配置が基本なんだなん。当然地形と相手によるけど。
チラ裏だが山型配置が山形ハイチと変換された。なんか甘くて美味しそう。

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:20:06 ID:+IB6nwr7O
ブードゥー教の国ですよ

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:38:12 ID:lxEC7uqGO
あのさ、R丁奉の
将軍の戦いを見せよう!
って台詞あるでしょ。あれって使い回しなのね・・・
袁の高覧が計略使う時しゃべってて、すんごいショックだったよ・・・

丁奉好きなのに・・・OTZ

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:48:04 ID:XojYWQ970
>>373
そんな情報聞きたくなかったよ・・・ショーグン・・・orz

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:48:43 ID:Cv9R1/xo0
>373
よっしゃあああ!
しかしゃべんねえだろあいつ…

釣り乙

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:54:20 ID:QV35gKQq0
>>374
高覧は喋んない
ところでさっきのアレな人は何処いったんだ?

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:55:10 ID:oMIFnt0HO
一番槍で喋るなんてうざすぎだろw

378 :373:2007/09/12(水) 22:08:14 ID:lxEC7uqGO
>>375>>376本当か!?
だとしたら俺の勘違いか、聞き間違いか。ありがとう!
念のために聞くが他に使い回しはないよな?

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:14:40 ID:vjtQOjz1O
>>378
使い回しか、計略ボイスがLEリョモウと同じ。



孫呉スレの伝説になったなw

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:15:53 ID:XojYWQ970
つかよく考えたらそうだよな・・・それ以前に高覧は将軍じゃないよな?
じゃあ他の将軍・・・紀霊?まさか張・・・

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:23:09 ID:6mX2eIcD0
袁の将軍といえば歩兵防御UPで上級だと象兵防御UPになるあのお方・・・

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:30:32 ID:vI/Fe+4+0
大将軍登場!
大将軍撤退〜
ワシは大将軍!誉れ高き大将軍よ!
我は大将軍、栄光ある大将軍ぞ!

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:49:51 ID:XojYWQ970
でも大将軍って正史じゃ我等が小覇王を慕っていたらしいぜ?
そう考えると何か・・・こう・・・残念な物があるww

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:00:53 ID:yR3y+08l0
策のところに落ち延びようとしたところでつかまっちゃったんだよねカワイソス

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:12:05 ID:3W8VawFn0
薔薇族だったのか・・・

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:14:21 ID:g566XU/o0
袁009高覧【ノーマル】
復活:よっしゃあああ
攻城:よっしゃあああ
一騎:この一撃、受けてみよ/でぇやぁ
撃破:よっしゃあああ
撤退:なにっ
計略:なし
伏兵:なし
勝利:よっしゃあああ
戦器:いただこう

なんという不遇っぷり…
間違いなく呉民の想像を超える使いまわし。

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:23:12 ID:lxEC7uqGO
こりゃ完璧に高覧じゃないね。やはり俺の勘違いだったのか?
週末あたり大戦しに行くから、他の奴も確かめて来るわ

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:31:37 ID:SVenXjDZO
SR呂蒙の計略台詞がLE南蛮王と同じと気付いた時は泣いた。

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:36:08 ID:c4OZPmlm0
ねえねえ、気付いたんだ
4枚孫呉ってどうよ?
孫呉、進撃、天啓、大喬

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:40:49 ID:NYeu8VUEO
最後が!なんか違う!

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:45:43 ID:6mX2eIcD0
進撃より蛮勇がいいといわれるのは、計略使ったときの殲滅力は大して
変わらないからコストをより圧迫する進撃の方が自爆の痛手が大きいと
いうことかな?

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:46:17 ID:2eNY3Iw20
だよなぁ、その人数じゃ敵計略封印しても舞姫守りきれないよね。

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:51:37 ID:3W8VawFn0
>>391
蛮勇の方が安定して敵を倒せるよ、硬化時間も蛮勇の方が長いし速度もたしか蛮勇のほうが2倍、進撃が1.8倍だったような…
武力上昇も今回進撃が上方修正で+6(15)蛮勇が+10(17)で蛮勇の方が上だ
ん?なんで進撃使うか?決まってるじゃないですかハハハ

好きだからですよ

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:51:54 ID:kDMe9UBeO
大喬は浄化のほうなんだがフ

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:55:43 ID:aKno0nwf0
遠弓舞に決まってるじゃないか


396 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:57:00 ID:AUkPBTVp0
孫呉を1,5弓+孫カンあたりにしたらもっと良くなりそう

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:57:20 ID:XhlOE2dL0
デッキ見て大華でなく遠弓舞なんて思う人居るのか?

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:00:16 ID:kDMe9UBeO
最近に考えたのが孫呉、蛮勇、天啓、増毛で
やっぱり浄化いるよなぁと思って

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:03:53 ID:XhlOE2dL0
なんか神話になってる計略の話しておられる人も居るけどさ大華だろ

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:35:38 ID:I8caI/T+0
今や「ちょwww士気4wwww」ですよ

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:37:13 ID:0q4RKEr40
ちょっと徒弓大号令を確認させてくれ。
動画とかでブンブンだかが解説してたときに、徒弓するとターゲットが変えれないって言ってたが、
孫呉Wikiみるとカードの方向を変えるとターゲット変更できるって書いてあった。
これは、孫呉Wikiの方が正しいってことでOK?

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:38:09 ID:TbEUd7wW0
>400
確かに上級戦器手に入れたけど使う気にならん…。

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:39:15 ID:TbEUd7wW0
連カキコスマン

>401
その動画前Verなんじゃないか?
前Verでは変更できなかった。今はできる。

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:59:29 ID:0q4RKEr40
>>403
そうなのか。サンクス。

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:44:43 ID:H3OaHU/c0
デッキ自体は強くて勝ててるけどなんかシックリこないよー
デッキは
SRリクソン、R馬サク、Rケン坊、UCソンカン、UCカントウ

真ん中悪地形だと激しく勝率悪いorz
端攻めされたときの対策をば教えて下さい

あとUCカントウの位置にママも考えてるんですが
賢母→孫呉、賢母→手腕の効果時間って知りませんか?
7cとか伸びるなら手に入れようか迷っております

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:52:29 ID:rw8UNGf40
R丁奉の「将軍の戦いを見せよう!」は復活台詞だな。
計略使用時は「死を恐れるな、我に続け!」で、
LE呂蒙と一緒なのでLE呂蒙使って徒弓麻痺矢すると
同じ台詞が連続で来ることにw

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 04:44:07 ID:Qit2vo5K0
>>406
今日の頂上がそんな感じだったよねw

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:44:05 ID:hsIDyqe+O
ねんがんのじょうきゅうせんきをてにいれたぞ!


SR孫策のをな!
イィィヤッホーーゥゥゥッ!


>>405
号令はあんまり伸びないって聞いた気がするな

せいぜい4、5Cじゃね?


409 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:03:05 ID:Q36dGhl8O
りっくん一騎打ち起きすぎ…マジで勘弁してくれorz

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:22:39 ID:M6AzLEFUO
>405
デッキは普通すぎるなw
それがダメで孫呉手腕使うなら馬策をへやーとか槍に変えたり、6枚にしたりしてみては

あとママに関してはどっちも知力依存は0.5だと思ったが
つまり2カウント

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:43:02 ID:sjYeiWcX0
>>405
以前使ってたデッキと同じだw
韓当枠が悩むよね〜

wikiみたら---------------------------------------
小覇王の蛮勇 2c+知力×1.25c - - - - 7 - - - 12 13 -
で賢母すると12c

SR呉夫人 弓1/8 柵魅
合計必要士気11と重いが、賢母状態からの孫呉は15cと落城勝利も夢ではない。
デッキ次第では孫呉以外とのコンボも可能なので選択肢の一つになり得るだろう。
-----------------------------------------------
って書いてあった
劇的に長くなるけど士気5は重いなって思ったんで今は呉景入れてる
周姫やふんばれも候補なんだが遠弓麻痺矢の可能性を模索中

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:55:58 ID:M6AzLEFUO
>411
俺が間違いだったか…

賢母へやー(14カウント)中の俺を斬れるものはおるかあ!

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:06:20 ID:sjYf5Y6WO
馬鹿喰らったりっさんで孫呉6Cちょいだったし
賢母でそこまではのびないよ

15Cってのは賢母推挙孫呉じゃないかな?
計算もあうし

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:10:53 ID:bYZV/0A/O
>>412
いや、君のであってるよ。

《孫呉の大号令》
基礎4c+知力9×0.5c+戦器1c=10.5c

なので賢母で+2cの12.5c。

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:11:19 ID:8JjNrhTxO
>>400
進撃上級戦器が死ぬほど欲しい俺に対する宣戦布告とみた
商人蛮勇のじゃなくて進撃の戦器を売りに恋頼むから……

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:14:20 ID:8JjNrhTxO
なぜ>>408へのアンカーを>>400と間違えるのか。
車輪に進撃で突っ込んでくるorz

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:39:19 ID:M6AzLEFUO
>414
お、俺…生きてていいの?
てか今は優しい言葉より…小華を…

ここまでか…

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:30:01 ID:C/pQfG7E0
徒弓は向き変えればそっちうつよ。挑発で引っ張られてても向きかえればおk

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:49:28 ID:AMVBVx8n0
650 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 10:31:31 ID:CrxYaMlD0
>>648
ttp://img.am-net-bbs.com/show/am2007/photo/IMG_1734.JPG

三国志大戦3がでるみたいですね

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:53:07 ID:L4Sb5n+40
徒歩弓は向きかえればターゲット変わるし、打ちながらでも柵も壊せる。
さらに徒歩弓中に麻痺矢使ってぐるぐる回せば騎馬のオーラもほとんど消せる。
徒歩弓最高!
弓単呉使いの覇王からでした

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:56:45 ID:CrxYaMlD0
3で孫呉の武を何とかして欲しいわ…
今の使えなさは異常

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:11:44 ID:iTADRpfH0
まじで3でるの?あとアイテムって赤くなったときあるけど、なに?


423 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:16:32 ID:+yKg2yq50
そろそろプレイ用だけ残してカード放出したほうが良いのかね。
3始まったら2のカードなんてゴミだよな?

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:23:33 ID:L94usFEc0
そして排出停止に泣くワケだな
とか惑わすことを言ってみる

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:28:34 ID:+yKg2yq50
>>424
現時点でのカード総売却額と排出停止確認した時の買い戻し額
その差の問題か。

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 11:56:33 ID:rpymd03j0
やっぱり3でるんだ
前の妄想テキストが本当じゃないことを願うよ
進撃が武力8とかありえん…

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:14:09 ID:M6AzLEFUO
でも知力8だったら…

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:16:14 ID:0zlVfdvc0
武力9に勇猛が付いてないSR策なんてSR策じゃありません><

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:18:47 ID:KJ4R0YkD0
そろそろSR魯粛の出番だな・・・演義のダメっぷりが際立つが、正史では切れ者にして勇猛な漢だったのだから・・・
2コス以上でそれなりの強さで出るな。勿論計略は「同盟締結」でww

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:28:33 ID:CrxYaMlD0
ここでニ張の出番ですよ

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:30:54 ID:Xdx207hJO
新カードが出るとなるとまた孫呉には厳しい時代が到来するか・・・

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:37:56 ID:M6AzLEFUO
でも今までって

孫呉大幅強化

グラフ真っ青

孫呉の追加カードはクズ

だったよね

いまはそんなことないから悲観することないかも!


そういや今赤い国の使用率って(ry

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:41:38 ID:CrxYaMlD0
>>431
いつもカード追加の時の前verは呉が使用率一位とかだったが、今回は蜀がぶっちぎりで一位だし
今回は期待できるのか…?

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:45:02 ID:Xdx207hJO
>>433
ぬ、今バージョンからの新参者が知らずに発言してすまんかった。

孫呉の武(笑)みたいなのはマジ勘弁だが・・・

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:51:46 ID:GfoyB4vg0
スペック類がどこまで修正されるかだよなあ。
1→2での楽進やテイイクを考えると、とりあえず孫桓韓当は何かしらの修正はありそう。

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:52:39 ID:sXXvyuE/0
>>435
凌統の修正はあると願いたい

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:54:34 ID:lYI0aYd50
これだけはセガは絶対OKしないと思うけど
1コスの馬ちょーだい

438 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:59:31 ID:M6AzLEFUO
カキをそのまま馬にしてくれればいいかな
火計はフサフサとストライダーいるからいらね

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:05:34 ID:Xdx207hJO
>>435
割り切りは武力-1が妥当じゃないか?

韓当は武力下げると劣化蜜柑になってしまうよな・・・

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:06:29 ID:NTPBamg40
>>439
つ柵剥奪

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:07:21 ID:lYI0aYd50
うん。魏の1コス槍を考えると
2/6魅の強化戦法位で良いかな

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:13:08 ID:GfoyB4vg0
>>440
劣化呉景じゃねーかw

個人的には
孫桓:槍から弓に変更
韓当:弓4/3、孫呉の武
って感じにしてくれないかなと。そして空いた1コス槍火計枠には正座を弓→槍にして対応。
これなら正座にも光が!

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:15:27 ID:M6AzLEFUO
>435,439
呉国太が仲間になりたそうにそちらをみている!
仲間にしてあげますか?

にア はい
  はい

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:16:17 ID:NPlzcQLM0
>>442
そこは露伴先生が槍に変更だろ
孫桓に代わる新しいスタンダード
そして正座は相変わらず正座

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:18:08 ID:sXXvyuE/0
>>444
呂範はコス2にして騎兵か槍兵で7/6あたりにして欲しいな
正座は1/7柵醒でどーよ

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:21:43 ID:GfoyB4vg0
>>445
虞翻がおまえん家に火を点けに行ったぞ

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:22:28 ID:NPlzcQLM0
ていうか孫桓はテキスト通り退路遮断でよくね?

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:51:09 ID:mz3rJ9bQ0
>>447
呉で退路遮断はすごく壊れです><

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:53:38 ID:EU+h3Ytf0
個人的にR小喬は3兵種のどれかにしてほしいな。
騎馬のときは武力1でもいいから。

あと勇猛があれば文句なし

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:41:30 ID:fkT6QEV9O
3はマジなのか!
オレのデッキのカードはパラが上方修正されそうなものばっかりだから、今からwktkが止まらないぜW

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:56:29 ID:lwyAEH8f0
>>405
>真ん中悪地形だと激しく勝率悪い

すっごくよくわかるわ。真ん中山岳でRホウ統入りだとさらに勝てる気がしない。

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:44:17 ID:bYZV/0A/O
岩場や森ならいくらでもやりようはあるんだ…
萌え地と毒沼が…

悔しいっ…!

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:47:49 ID:M6AzLEFUO
真ん中ダメ地形で相手にりっくんがいると勝てる気がしません><

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:06:53 ID:KJ4R0YkD0
>>453
真ん中つっきっちゃえw

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:34:06 ID:Xdx207hJO
>>453
打たれる前にりっくん撃破(ry

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:10:13 ID:7ljTQLpWO
流れをみていると
孫桓 馬 2/6 神風、士気5範囲は王異よりすこしひろい前方円
範囲内に火計 使用後撤退

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:21:44 ID:OyjCKouh0
>>453

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:30:13 ID:4Ibi2+oO0
>>449
R小喬が再起の擁護者
R大経が不惜身命の計だったら・・・
いいんだけどなあ

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:03:56 ID:gGD/BBmzO
排出停止はどうなるかな?
呉は2.1で追加された糞カードの大群が処分されるかもw

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:11:18 ID:2CoUaez00
SRリョウ統とか大虎・小虎とかSR孫権辺りがやばそうな気がする・・・
1勢力でSR4枚排出停止って多いとか言われそうだが、
1のときもそう(二喬、甘寧、孫権が排出停止)だったから油断は出来んぞ・・・

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:11:56 ID:M6AzLEFUO
クソって言うなw

惜しいだけです><

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:24:33 ID:NPlzcQLM0
>>460
2コス唯一の武力8だから排出停止は無いだろ
むしろやばいのはCの方
2になってから一回も当たったことねえよ

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:25:24 ID:4Ibi2+oO0
疱疹と劉邦もあたったことないお

464 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:29:11 ID:NPlzcQLM0
ごめん、いろいろ書き足りなかった
話題は両党について
2コス唯一の武力8「槍」

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:37:38 ID:RwQWfFEL0
天啓パパなんかが排出停止になりそうで怖いな
苦手兵種なのにスペックが高いし計略調整がめんどうとかいう理由で排出停止にしそうだな

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:44:26 ID:mz3rJ9bQ0
妄想ついでにSRカンネイだしなさい
2.5馬で9,4、9,5くらいで できれば暴れられる計略よろ

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:49:05 ID:iTADRpfH0
まだ大戦やってんだーよく飽きないね。あほばっかだからか


468 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:49:57 ID:sXXvyuE/0
>>467
あー、そっすねー

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:51:11 ID:KJ4R0YkD0
天啓パパは兵種変更とか?

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:51:29 ID:W7KHGjxi0
ttp://buta.tadamag.jp/f/?mhBHYGsq

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:54:57 ID:M6AzLEFUO
そうされるなら1コス馬追加必死だな

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:58:53 ID:NPlzcQLM0
サックが8/4になればパパがいなくなってもいいよ

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:01:55 ID:CrxYaMlD0
苦手兵種の武力を8に戻すと思わんが、孫呉の武とかあまりにも適当に作った計略を何とかしろと言いたい

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:07:19 ID:NPlzcQLM0
いや孫呉の武のコンセプトは悪くないと思うんだよ
溜め時間を今のまま、武力上昇と効果時間を上げればかなり使える

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:50:22 ID:M6AzLEFUO
あと持ってる武将の微妙っぷりの改善なw

476 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:42:26 ID:KJ4R0YkD0
賀斉以外微妙だからな。そしてその賀斉も殆ど居場所がない

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:43:26 ID:HnWP/1uu0
2.5 9/7 勇 弓 孫呉の武

とかどうであろうか

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:54:46 ID:ds07lyyB0
>>477
SRシジーが泣くぞw

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:58:35 ID:NPlzcQLM0
まあでもSRd的な文武両道の武力9も欲しいわ
強化戦法以外だったら汎用計略でもいいし


480 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:14:25 ID:5MF+VPaB0
SR呂範 2・5 騎兵 9/7 孫呉の武
史実的に武官だとこうですか?わかりません><

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:34:58 ID:4Ibi2+oO0
SR孫 堅/策/権 cost3.0 馬 9/9
進撃の大号令

これでかつる!

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:12:11 ID:uDa1+UGd0
孫家の大号令
孫家の人間一人につき武力+2

483 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:14:21 ID:KJ4R0YkD0
待て!!よく見るんだ!「進撃」の大号令!

つまり効果終了後撤退!・・・全軍突撃と天啓を足して割ったような計略だなww

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:24:15 ID:CrxYaMlD0
>>483
しかも孫呉に数少ない騎馬にしか効果がないw

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:28:04 ID:5MF+VPaB0
それじゃあどう組んでもコスト割れしちまうじゃねぇか!ww

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:42:19 ID:2CoUaez00
しかもよく見ろ。
えSR孫 堅/策ということは、優秀な騎兵である孫堅も孫策も使えなくなるということだ。
つまり、呉軍で実質的な効果がある武将は、ふさふさとそもさんとストライダーだけということだ。
・・・使えね〜!!

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:43:25 ID:qtdzG/tuO
まあ騎馬単にしなければいいだけの話だが

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:43:40 ID:29vctdHt0
>>486
鍾離牧がのの字をかいている

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:09:55 ID:ZpTrx2AW0
孫呉号令は城前で使うのがデフォだが、相手がつぶそうととして出て
来てくれないと攻城中に効果切れてカウンター食らうな
こんなトコに弱点抱えてるとはおもわなんだ

490 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:13:35 ID:HnWP/1uu0
つーか効果が小覇王の進撃だとしたら、武力上昇は大したことなくて、
むしろ突撃効果UPの方がでかいんだから、1.5コスの騎馬にかかっていいんじゃないの?
撤退するから、むしろ計略なしじゃ戦力外の方がいい。
号令使ったら火計が使えなくなる鬼朱桓とストライダーなんて絶好じゃないか。

コス1馬がいない時点でダメだがな。

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:17:29 ID:22s7pHs60
諸葛恪の守成を攻めてくる相手槍にかけたいとき、
どのくらいでため開始すれば間に合うかな?

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:17:55 ID:cY9AwXjwO
SR孫策 コスト2.5 騎馬 8/5 勇魅覚
小覇王の大号令 士気7 武力+5 弓兵は射程距離が伸びる、槍兵は車輪、騎兵は速度1.5倍になるが効果中兵力が減り、効果後孫策のみ撤退
 
 
なんか途中から考えるのめんどくさくなった

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:23:49 ID:HnWP/1uu0
そのスペックなら、計略が強化戦法でも使うわ。

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:32:30 ID:cx7GM7I50
本日付けで覇王に上がりました♪デッキは、R赤壁、徒弓、へや〜、ミカン、韓当です。

三国志大戦3制作発表された日に覇王昇格とか微妙な気持ちを隠し切れませんが、自分の今まで目標だった偉業を達成できホント嬉しいです。

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:35:47 ID:NPlzcQLM0
自分がしたことを偉業とは普通言わない
まあとりあえずおめでと

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:52:02 ID:5MF+VPaB0
>>494
弓撃ちながら赤壁決めようと頑張るシューユ・・・当たりたくねぇなぁw
何はともあれおめでたうござーます!

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:39:38 ID:DoigH1M4O
呉民のみんなに聞きたいんだが呉単ってきつくない?
悲哀や質実桃園が凄い嫌なんだが…
征呉覇王維持してる人のデッキが知りたいわ

火計もプレイングスキルの底上げで機能しずらい…orz

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:42:08 ID:mLBpQfKr0
>>497
つ「R周瑜」

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:42:34 ID:XP7+ifhc0
>>497
何にもきつくない。
1番きついのはR周瑜が無いときな俺、低州w
フゥーハハー!何でも焼き払える周瑜は地獄だ!
当たった相手はもっと地獄だ!

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:55:33 ID:DoigH1M4O
あと人馬一体
モッティ型の流星のサックがR張遼とかまじうざい
呂布ワラの呂布がRウホ徳とか2色にしてまで入ってるしw
あ、征覇王直前ぐらいの徳の話ね
呉単なんか全く当たらない
たまに流星か徒弓麻痺矢
孫呉は死滅したかってぐらい居ない

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:03:47 ID:n4psrK3m0
>500
>たまに流星か徒弓麻痺矢
そこに当たると負けを拾いまくる orz

あと名門やたら当たるな使用率の割に


502 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:09:58 ID:Uo/s35hh0
モッティ型の流星のサックがR張遼

それ5州の俺も良さそうと思ってやってる。
うざいっつうことは、俺の考え方は正解だったのね。
良かったぜ。

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:16:43 ID:xQOF/KPW0
今のバージョンの人馬一体は強計略だと思うので、
人馬を使いこなされたらどんなデッキでも強い。
攻めなくて良いデッキに入ってるウホ徳とかマジ悪夢

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:23:55 ID:DoigH1M4O
>>502
正解だよ!
俺はそのデッキの周姫を李儒にして柵増やして周泰を槍策なんて思いついた
あくまで呉単つらぬくけどさ…
そういや光嘉氏どうしてるかな?
丘じゃないランカーに今呉単て居る?

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:26:54 ID:n4psrK3m0
>504
あの人はたまに頂上で周瑜ファイヤーしてるじゃんw
孫呉空もいま2色出しなあ…

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:42:34 ID:Anl8xEGs0
とりあえず大喬と小喬は夫を助ける計略を持つべきだよな。

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:18:55 ID:qnID2DX80
R大喬:自爆する旦那を大華でサポート
U小喬:引き篭もって赤壁カウンターしか狙わない旦那に代わって流星で攻城

何も問題ないじゃないか

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:16:21 ID:jgjy//ZUO
R小喬の計略がリレイズだったら・・・。

ぶっ壊れですね。

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 04:25:53 ID:d0gxCTpOO
>>508
士気:3
効果:武力の最も高い武将を対象とする。効果時間中(4C)に対象が撤退した場合、撤退した場所に復活して武力が上昇する(強化計略のみ残る)


さて、一番壊れなのはどの部分でしょう?

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:09:02 ID:H5sLhy/k0
朱治キュンがちゅるやさんになったら必ずデッキに入れるけどな

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:17:48 ID:CUF4PiwL0
>>490
多分進撃が武力9→8になって('A`)ってなってる人間は
そんなことを問題にしてるんじゃないと思うぞ

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:20:30 ID:F4zu1j6u0
武力8になったら蛮勇使うわ…

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:26:11 ID:LM1XBqHW0
>>509
士気3の部分だな
馬ショクと悲哀と組み合わせると無限に味方全員の武力を上げれるぞ

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:19:42 ID:YGb9Ne3T0
>>509
ってか色々w

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 09:32:11 ID:F4QUyQ2cO
もう呉は自爆と復活の国でいいんじゃないかいっそのことw

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 09:55:47 ID:Pw3X7wqc0
進撃が追加された頃から策を使いつづけてるが、武力8になっても・・いいさ

超絶自爆ならな!
号令とかになったら・・('A`)

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:08:38 ID:DoigH1M4O
3になったら弓の国とか柵の国とかの概念消して欲しい

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:18:37 ID:qqA/9Im1O
>>489
いやまて、孫呉は相手と状況をみて
アグレッシブにためていいと思う

自分の場合は、自城前を0、敵城前を100とすると
大体25、場合によっては40あたりでためる事が多いかなぁ

欲張って50とかでためるとリスクが高い・・

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:20:37 ID:SLd96yiB0
槍が城から出て攻城するためには最低8C以上が必要だったよな
それを考えると孫呉の効果時間て思いのほか短い

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:23:29 ID:IEf6PJCq0
SR策の武力が下がるならパパんときみたいに知力と特技が増えるだろうな
8/5勇魅(募柵勇魅から一つ)
伏兵で落ちなくて火計で燃えなくなって、進撃が8.5cになってピンポイント八卦落雷も一応耐えれる
普通に強いな

>>517
すでに弓の国でも柵の国でもなくなってる気がするが
計略特色まで含めて各国平等にするなら2色組む必要がなくなるし
ゲームとしてはつまらなくならないか?
まぁセガがバランス取りしてる以上その方がいいのかもしれないが

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:07:59 ID:eM482gfZ0
孫呉号令使ってるけど面白い計略だとは思うんだよね
けど簡単にメタられたりするとしょんぼり
連環無理だし、連携関係、離間関係も無理w
しかしあの溜め時間逆に面白い

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:37:06 ID:DoigH1M4O
袁と違って浄化が無いから全然怖くないデッキも多いよね
名君流星とか孫呉涙目だし上で流行ってるデッキのせいで孫呉はかなり減った

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:42:15 ID:qqA/9Im1O
>>522
孫呉手腕使ってるが
名君流星相手に不利感じたことはないなぁ・・
むしろ楽かもしらん

刹那カクだけは無理と思ったが

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:45:46 ID:SLd96yiB0
名君流星より徒弓相手が無理ゲーだろ

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:58:15 ID:uK7DRm/Z0
徒弓使って孫呉に負けた男がここにいるぞ!

馬がRパパなら何の問題もないんだ!R馬策だともうね・・・どおりゃー!!って来るの・・・

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:14:13 ID:YGb9Ne3T0
名君流星でやってるけど、孫呉は結構処理しやすいと思う。
流星側有利なんじゃないかな

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:14:40 ID:qqA/9Im1O
>>525
孫呉側から言わせてもらえば、
蛮勇しか打開策が無いので
勘弁してくれ(´・ω・`)

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:14:49 ID:Lc9kNoXD0
話ぶった切ってごめんだけど少し話を聞いてくれまいか。

最近ていうかここ半年以上徳3と徳4を行ったり来たりしているいわばへたくそなんだが。
デッキに少々無理を感じ(R太史慈、周泰、蛮勇、丁奉のR4)5枚手腕を組んでみた。
んだけど、初めて全国で手腕つかったらひどく難しいのな。蜀4に引分けとかどうしたことか・・・(;´p`)
ちなみにデッキはR太史慈、周泰、手腕、孫桓、周魴。
やっぱり4枚に戻るべきかなとか、騎馬対策はやっぱり槍2枚は欲しいとか。
いろいろ迷ってて困ってるんだ。騎馬対策も教えてもらいたいんだけど。(´・ω・`)
ていうか手腕てガチ勝負には向かないのかな。

>>521
自分もサブカでりっさんを縛ってつかってるよ。
タメ時間を如何に凌ぐか考えると心が躍る。(*´`*)

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:36:37 ID:Zn/gLjtaO
手腕はカウントも短いし+5の英傑号令だからラインを押し込んでからとか相手を崩してから打たないと攻城に繋げるのは難しいと思うよ。


530 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:47:09 ID:9pzg5maoO
対蜀の勝率が最近あまりよくない…
素武力で押されるのが辛い。りっくんが武6か一騎打ち無しならなあ…

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:06:09 ID:UakN4q1yO
>>530
R徐盛使ってみ。徒弓麻痺矢は意外に桃園デッキメタだよ。まぁ普通のメタとはちょっと違うけどな。
趙雲、姜維、劉備まで槍で埋まってることが多いから徐盛がいれば結構簡単にラインは上げられる。
んで高い位置で徒弓麻痺矢発動。すると挑発→意味なし、質実→意味なし、小さき落雷→意味なし、決着→麻痺矢で減速するので接触するまで時間がかかり、すぐに挑発の効果のほうだけ切れる、反逆→意味なし
とほぼ桃園意外選択肢無し。桃園打ってきたら複数麻痺矢打ちで時間かせぎ、桃園切れてもまだこっちの徒弓は切れてないw
ネタだと思って使ってみたがR徐盛入れてから徳13〜18あたりで桃園に負けることなくなった。かなりガチで使えるぞ。

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:20:38 ID:XfJBYqQx0
1・5コスの柵弓が程普と名君以外にも選択肢があればなあ

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:21:35 ID:QwJAIvV20
>>532
朱拠があるじゃないか。あと周魴もいちおう。

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:30:09 ID:YGb9Ne3T0
そいつらに柵ついてたら使わない理由がないわwww

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:43:35 ID:UYdb5/b40
>>532 
今の能力に柵がついてるいるという
アリエナイ!仮定
ハゲ→アリエナイの代わりにどうぞ
周魴→柵の後ろで遠弓麻痺矢
蒋欽→徒歩弓に入りますね
全j→良い感じ
文欽→これはウザイ
李異→弓サーチに命をかけろ!
陸抗→きっとSRですね。
朱拠→徒歩弓徒歩弓

どう考えてもぶっこわれシリーズ
R孫権、C丁奉、賀斉

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:16:56 ID:4jfvjIZ30
程公が亡き者にされてしまう

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:46:22 ID:BXARlERMO
UC朱然でいいじゃない

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:54:57 ID:qiIbxZNw0
旧R孫権もけっこうイケます。

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:25:52 ID:F4QUyQ2cO
>536
遠弓戦法の武力上昇を7〜8ぐらいにすればおk

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:32:01 ID:vA7PlnY40
恐ろしくドクで申し訳ないんだが
>>467>>422って同一人物???


541 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:43:46 ID:/cHLv0bYO
>>540
それを言うならドクじゃなくて亀じゃないか?

同一人物なんじゃない?
ID同じだし
言ってる内容は一見別人ぽいけどな

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:47:17 ID:vA7PlnY40
「(≧ロ≦) アチャー 
ドク→亀にしてくれ・・・・・ 



543 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:17:33 ID:EC8eE56MO
孫呉天啓 周魴 孫桓 韓当 でやってます


涼弓呂布 関羽 李厳 りょがい
↑のデッキとあたりました

勝てる流れが思いつかなかったんですけど
どうしたらいいですかね?


マウントとられたら燃やすことしか出来ませんでした…

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:51:22 ID:/cHLv0bYO
>>543
関羽は蜀のSR武神関羽でいいんかな?

545 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:08:47 ID:UakN4q1yO
>>543
あえての周訪がもろ仇になってるな、かわいそすぎw
号令無し高武力四枚は名君放置で足並み崩して隙見て一発が一番なのに…
それだと遠弓麻痺矢で呂ガイ仕留めて燃やすしかないかなぁ。

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:28:50 ID:ibUMwVA10
新宿でやってるひといる?


547 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:38:48 ID:9pzg5maoO
>>531
R徐盛か…前に使ってたけど全然勝てなくてやめたよ(´・ω・`)

俺はR甘寧使ってるからなあ…小落雷が辛い
小落雷さえいなければりっくん砲+双弓麻痺矢でどうにでもなるんだけど…

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:37:18 ID:XfJBYqQx0
デッキにもよるが
魏:水計、雲散、離間
呉:名君、こっちも孫呉、推挙阿蒙
蜀:連環、ススメ、引き付けて八卦陣(味方)、先掛け桃園
涼:先掛け人馬、赤兎
袁:先掛け大驀進、隙なき→転身
他:馬鹿、無双



本スレで孫呉号令の対策について出てたんだが、
対策の対策を聞きたい。

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:39:11 ID:tsrD2xlZ0
>528
ケニアデッキ使ったこと無いだろ逆に最小枚数の3枚でやってみな
最初は戸惑うかもしれないけどIC3枚から5枚ぐらいやりこめば慣れる
別に呉に縛られることはない
それから4枚や5枚を使うとなんと言うか思考がダイエット成功した感覚になる
7枚や8枚はまた別かもしれないが

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:40:22 ID:YGb9Ne3T0
徐盛はスペックと計略から使えないわけ無いからなぁ
ただ2.5に号令持ちじゃない弓をいれるとデッキがかなり尖る。
ただ文武両道という意味では入れやすいかもしれん。

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:52:23 ID:uK7DRm/Z0
R徐盛は馴れだよなー・・・
一回がんばって見ようと思ったけど初戦がR徐盛入りとかいう奇跡が起こって満足したのでやめたw

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:53:25 ID:jLuf6z7v0
>>550
SRシジーは号令持ちじゃないが計略は実質一人号令だからなぁ
ところで徒歩弓乱れうちって強い?
R呂布と組ませられないかとか徒歩弓の新たな可能性を
現在模索中なのだが・・・

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:56:56 ID:F4zu1j6u0
>>552
なんていうか焼かれて終わる

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:23:23 ID:UakN4q1yO
>>551
前バージョンじゃ微妙極まりなかったけどな。
徒弓の仕様変わったのがデカいよ、前はタゲ変不可だったからずっと1人撃ってなきゃでそれならUCで十分って結論だったが今は違うからな。
速度上昇してない馬なら2体、他の兵種なら3体、全員槍や歩兵なら4体は逃がさず撃ち殺せるよ。
10カウントとか糞長い効果時間も魅力。タゲ変使って1人で号令を裁いてカウンターが面白くてしょうがないよ。
普通に強いしもっと使われてもいいと思いきや、流行りの人馬ホウ徳には完全につんでんだよな…

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:49:30 ID:SLd96yiB0
ところで今更だけど徒弓デッキに甘寧って微妙だよなぁ
それこそ満タンからでも孫桓砲で焼けちゃうし

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:02:26 ID:jLuf6z7v0
>>555
呂布対策の小落雷でも落ちる鈴の甘寧さん
ここは自爆しないし何とか耐えられるチャリにのった兄ちゃんの出番だ
・・・柵持ったターバンの方が強いとか言わない!!

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:02:43 ID:S//uQX3w0
孫桓砲で焼ける?
それより小さき落雷で一発退場のほうが致命的な気がするよw

でも士気さえあれば徒歩弓号令からすぐに双弓麻痺矢へ行けるのは魅力。
号令とあわせなくても十分強いしな。

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:05:05 ID:SLd96yiB0
効果時間も相まって徐盛のほうが怖い
まあ俺は槍主力で徒弓に立ち向かうほうなんですけどね

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:06:14 ID:CvAmjxRGO
>>555
火計の長さなら相手がこちらに近づくまでに射殺さないと。
孫桓にホイホイ焼かれてしまうようではまだまだ甘い。
赤壁?なにそれ?おいしいの?


560 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:06:15 ID:YGb9Ne3T0
騎馬無しデッキで徒歩弓にあたる恐怖ときたら・・・

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:13:36 ID:zivNjMCBO
おまいら我らが留賛を忘れちゃったのか?
おもらし水計ならミリ残るんだぜ?

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:14:26 ID:SLd96yiB0
せっかく長時間の号令なのに自爆しちゃうのはどうかと思うんですよ

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:21:55 ID:XfJBYqQx0
自爆しない弓の超絶強化があれば強いのに

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:23:40 ID:jLuf6z7v0
>>562
>>563
つ【使ったときはたいてい負け戦と定評ある天衣無縫】

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:23:40 ID:yD7VcPSG0
皆で一緒に李異を使いこなそうぜ

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:31:07 ID:zivNjMCBO
>>565
李異は難しいよ
アレこそ徒弓なら低武力来ても撤退回避出来るな

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:31:17 ID:pxRIU/jkO
本スレ(ちょい前)で進撃が号令になるという話がでていたが・・・釣りだったか?

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:34:14 ID:zivNjMCBO
何ソレ、どんな計略?

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:35:02 ID:jLuf6z7v0
>>568
全軍突撃

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:36:28 ID:SLd96yiB0
>>567
本スレっつーかこのスレで出てなかった?
あほな妄想だなーと流してたんだが


571 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:37:47 ID:IEf6PJCq0
>>567
よくある妄想トークだろ

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:37:47 ID:QwJAIvV20
>>564
徒弓と合わせて士気12つかうなら少し待って麻痺矢号令使ったほうが……。

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:43:56 ID:IEf6PJCq0
>>572
少し待ってというが+2号令だけで4c待つのがどれだけ辛いと

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:50:33 ID:zivNjMCBO
早めに使えば良いんじゃない?
そのための徒弓だろうよ

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:56:57 ID:Y7m2bNYd0
徒弓のタゲ変更って立ち止まらないとダメ?
進軍しながら変更しようとしたら1体しか止まらずボコボコにされた

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:57:59 ID:SLd96yiB0
>>575
今のタゲ変更はリアルタイムで進行してるよ

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:31:40 ID:uK7DRm/Z0
徒弓天衣無縫は強いことは強いけど、相手も同じ士気でそれ以上の効果を余裕で出してくるからな・・・
むしろ徒弓使わないで天衣無縫で突っ込んだ方が強い気がする・・・

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:46:55 ID:pxRIU/jkO
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1972.txt


579 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:55:13 ID:yD7VcPSG0
>>578
雄飛
7 4 勇猛 魅力 孫呉の武に変更

これ冗談だろ?w

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:02:04 ID:SLd96yiB0
>>578
コレのソースってもしかして以前の妄想君のやつじゃないの?

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:02:50 ID:QwJAIvV20
「10月に告知」って書いてあるけど9月にもう告知されてんじゃん(w

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:03:02 ID:9pzg5maoO
これはない…と信じたい

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:05:14 ID:sVVfQx2S0
前に似たようなものを見た気がするがね…

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:19:43 ID:j0dwPg+q0
これはなしだろww

孫呉の武もそうだけど 「7/5 魅力」って・・・勇猛すら剥奪?
しかも軒並み統率追加な中孫家にないとか・・・うん。ない。無いと信じたい

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:21:47 ID:VgzBn1aw0
ねえ、だからこれソースはなんなの?

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:26:14 ID:YT2E5C0o0
>>528だけど。コメントありがとう!
呉スレなら聴きやすいと思ったが正解だった!

>>529
(´・ω・`)そもそも戦い方を間違えてるわけだね。大徳にガチ勝負しかけて押し負けしちゃったからどうしてかと思ったけど。
サンクス!今度はラインと、相手を崩すの考えてやってみるよ!

>>549
過去(1のとき)にWライダーの神速と、こないだの大会くらいかな。サブカ持ってるけどたいてい4枚デッキでやってる。
君主カードでR太史慈を縛ってるから4枚になるんだけど、別のカードで3枚やってみようか。
枚数が少ないと、あれだよな、1枚1枚がちゃんと動かせてないと勝が見えてこなさそう。
すまんがダイエット成功って言う感覚はいまいちよくわからない。
コメサンクス!とりあえず3枚もやってみるよ!3枚はたいてい騎馬単になるが。


>>577
俺、それがメイン戦術だったよ。太史慈を城門特攻させんの。
最高で徳5までだったけどね・・orz

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:49:47 ID:hqyn6KsX0
>>578がもし真実だとしたら孫策伝が無いことに俺涙目。

まぁ
>カード移行時に戦器、侵攻度、徳、武功、外伝を換金、一からやり直しです
>楽進
>4 2 勇猛 強化戦法に変更

戦器は上級追加してすぐさまリセットは無いだろうし
楽進は1に戻ってるじゃねぇかwww SSQかwwww
などの理由で怪しい

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:11:39 ID:15NzaNZTO
さすがに嘘だろ
進撃が8/6だなんて‥‥‥しかもどんな号令やねん

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:26:50 ID:9YC5uqc+O
>>578
本スレにいた妄想君の話だな
その情報だと士気つかって超短時間で相応の働きが得られるのは馬と槍だけ
刹那の麻痺矢とか役立たずにも程がある
弓は当ててる時間でダメ入るんだから一番刹那があわない
その理由で丁奉使われて賞金が使われて無いんだし
嘘だと信じたい


話変わるが今まで呉の主力が脳筋ばかりで悩んでいたが最近ダメ計に当たらなければどうということはないという結論に達した
だが号令なしの戦い方がわかんない…やはりあの方みたいに赤壁が必須なのだろうか…orz

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:34:06 ID:VgzBn1aw0
ダメ計に当たらなければ・・・とは言うものの
表三国には高確率でダメ計入ってるという悲劇

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:47:54 ID:cDW0hoy+0
>>587
戦器はどうかんがえてもリセットされるだろ
セガクオ的に考えて

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:49:44 ID:9YC5uqc+O
>>590
いやマッチングじゃなくて食らわなければという意味のつもりだったんだ(´・ω・)
焼かれたり雷は割り切る…ただ水計は無理そうだ…
絶対火計より巻き込まれる自信があるよ…

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:25:36 ID:RLP8YLxY0
>>592
麻痺矢号令単体だと相手をある程度引き付けないと逃げられるんで
水計持ちがいたときは悶絶ものですね。

水計をまとめてくらわないように離れると騎馬に各個撃破されるし…

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:52:29 ID:dTwZrTMZ0
すいませんが本スレで答えが出なかったので呉スレで質問です。
孫呉の守成はWIKIではためカウント5になっていますが4Cでいいのでしょうか?
効果は範囲内の敵の攻城力0.2倍でよかったですか?
あと効果は武将によって時間が違うのでしょうが
だいたいカウントはどのぐらいかわかる方いますか?
よろしくお願いします。

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:11:46 ID:mNwXxZya0
うわ、マルチうぜー
答えが返ってこないってことは、
誰もはっきりとは判ってないってことだろうが。
ためカウントくらい群雄で自分で調べてこいよ。そしてwiki修正しろ。
いつまでも一方通行で情報受信してないで、たまには自分からwiki修正してみろよ。
wikiってのはそうやって出来ていくもんだろーが。

ちなみに本スレで一部の答えは返ってきてる。
このマルチは単純に文章を読まないだけ。
↓以下スルー↓

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:19:46 ID:wUTwa3zB0
>>554>>575
徒弓のタゲ変更って止まらずにできるのかい?
射程内に居る敵のうち一番正面に入った奴に自動切り換えなのか?
R徐盛で騎馬2体止まるってそういうことなのか。。
たぶんだけど、カードくるくる回してたらマシンガン麻痺矢になるのね

文欽とか、徒弓デッキに呉景とか、色々試してみるかなー

597 ::ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:26:48 ID:D/UhpNTb0
覇王復帰カキコ
SR呂蒙/UC徐盛/沈瑩/韓当/R張悌

追加カード投入時に徳15から覇者に落ちて以来
久しぶりに覇王に復帰できました。
長かった…。

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:34:56 ID:Pn9RNdI/O
>596
左右に振りながら次陣に戻るとひとり徒弓麻痺矢乱れ撃ちができるよ
相手が逃げ出したら同じように追いかければおk

>597
復帰おめ
俺はいつになったら徳9に戻れるんだ('A`)

599 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:50:51 ID:wUTwa3zB0
>>598
thx
文欽の弱体弓の効果とか、タゲ変時の攻撃速度とか、麻痺矢効果の持続時間とか、
色々知りたいことが出て来たので連休中にでも調べてくる

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:01:43 ID:eGqx+UD0O
久々にやったら8連勝!

短くなったとはいえ赤壁天啓でも頑張ればいけるもんだなぁ…

なんか焼いてばっかだったけど。

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:19:07 ID:alCRPd7mO
>>578が真実ならR阿蒙をメインで使ってる俺涙目なんだが…。
つうか旧カード愛用してる人はみんな悶絶だよなww

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:20:42 ID:oPUXIuOK0
というか、大戦3のR孫策(槍)のイラストが一新されてるのに
孫呉の武に変更という、しょぼいことになるはずがないだろ…

603 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:25:36 ID:lvd4DDFb0
槍策画像変更か
今のチンピラ風味も結構好きだったんだがなぁ・・・

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:34:25 ID:++YsQAyr0
こっちも十分チンピラ風味だと思うんだが…
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2025.jpg

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:41:50 ID:G75GdRByO
こっちの槍策はハードボイルド系ゲームの主人公の相棒って感じw


606 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:42:08 ID:vFK9Fl4F0
もうFFに出てきそうなキャラとしかいいようが

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:47:53 ID:1HJyAS3LO
FF6のロックとかかな

それにしてもR周喩の人相、絶対悪い事してる顔だよね
例えば小(ry

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:57:06 ID:2pf99clBO
>>589
号令無しで赤壁欲しいかって?
推挙大胆でイナフですよ

騎馬単辺りに乱戦&他の面子に弾丸突撃とかされない限り何とかしてくれるし、英傑号令ぐらいなら物の数じゃないぜ

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:46:26 ID:0/eOtfsO0
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



       ._、      ._                   __         _、   .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
   ,..-'`-'''"    . ,-,゙,,_ `ヽ    / ̄ ̄ ̄´ l    ./゙r'"'、`''、     /./ ''i \   .|  |゛  .!  !  !  .,!
  / ./        ('"  `t  .|    ilr'"^^^゙'}./    .l゙  |  l  .}   /  :!  .|  .l  .!  !  .|  |  |  !
. /  .二,゙'''-、        l ./        / /     l.  l  |  !   l  }  :!  ! .!  !,,,,,,,,}  :|,,,,,,,}  .!
: |  !  .l  .l       / ,/           i"/      \,,;;;;;;"  /   l  :!  .}  .| .|  |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'!  .,!
 !  .!  !  /     , 彡゛  ,ノl      /./         / /    .l. |  !  /  !  !       |  !
 \ l, .,/ /    .,/ . ̄ ̄ /      / /       ._,, ;;彡'"      \ .l、,/._./   |  |       }  .!
   .`゙''¨゙゛     `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´      `゙´       . ̄゛             `゙'゙¨゙゛   .!  !      t;;/ ._ノ

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:44:29 ID:SIyzVadRO
槍策はイラストと台詞が気に入って、三国志始めてから(ver2.01)ずっと使ってきた自分にとっては… orz
いや、新しい方も悪な感じで素敵だけども

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:47:42 ID:HyNow7FY0
>>610
あれ?俺ガイル
正直俺は槍サックは今の絵のほうがいいな・・・
戦器とかなかったら大戦2のを使い続けるんだけどね

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:48:21 ID:fcRtU20g0
悪っていうよりアニキって感じ。

策「いいか、権坊、ケンカってのはこうやるんだよ!」
権「すげえや兄貴!」

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:10:35 ID:VgzBn1aw0
お前らLEを使ってる俺をのけものにしないでよ

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:29:13 ID:3+v4Hy48O
新しい槍策はSFの軽装パワードスーツに見えるな
中国にはみえないw

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:40:34 ID:15NzaNZTO
槍策SR化記念age

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:15:11 ID:3+v4Hy48O
小覇王の剛槍ですねわかります!

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:24:41 ID:oWRj6ygYO
士気4の自爆剛槍か
それはそれでありだな

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:29:56 ID:P2RrwmxNO
士気5だろ、4だと陳武なみになるな

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:36:35 ID:7EnGN1O60
お互いりっくん入りの戦いは不毛だな・・・
引き分けになる確立が以上に高い

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:39:26 ID:P2RrwmxNO
大攻勢が決め手になるな呉のミラーだと

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:01:29 ID:T2Dvl8tN0
槍策は2コス武力8になってくれれば言うことないんだけどな
8/3 勇魅 雄飛は+8でタメ時間延びてもいい
憤死するヤツが居る?
何のことだかさっぱり

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:05:27 ID:EBf0SsMG0
大攻勢で攻めても、張り付く時には再起でカウンター喰らうから
貼り付けない

結果、同じさ

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:27:55 ID:VgzBn1aw0
守りに強いデッキの場合は
強引に一発入れるために連環でもいいと思うんだけどね

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:14:40 ID:j0dwPg+q0
連環しか育ってない俺・・・

625 :ガチャピン:2007/09/15(土) 21:35:05 ID:7rH/HO5JO
SR小虎入りのデッキいいのがあれば紹介キボンヌ!!

626 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:05:14 ID:hqyn6KsX0
>>604
見た瞬間に「これ何てロック・ハワード?」と思ってしまった俺はSNK懐古主義派。
何というか…カッコイイのだが同人狙った感もバリバリして違和感がする

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:07:29 ID:GIC7wBIA0
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:10:46 ID:uS3mV0wC0
文Oは上級の槍兵防御UPがついたら使える子になるだろうか?

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:15:55 ID:hqyn6KsX0
>>627
・呉が赤色というのが納得できません
・孫権はもっとバカっぽいのが良いです
よって袁家に浮気します

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:18:38 ID:j0dwPg+q0
KOEIから三国志に入った側としては呉=赤のイメージが強いんだけど・・・そういうの俺だけ?

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:19:53 ID:uQO02w9a0
自分も公栄の三国志2から大戦に移行したんだけど、赤だったっけ?

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:21:26 ID:ouOzmMm10
>>630
俺もそうだったが、三国志大戦始めてから呉=青のイメージが固定化された。

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:23:11 ID:fcRtU20g0
>>627
張コウも郭嘉も魏延も馬岱も周泰も呂蒙も淳于瓊も紀霊もいない三国志なんて!

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:23:47 ID:hqyn6KsX0
>>630
炎のイメージが強いから赤が採用されるんだろうけど
大戦では・ガッチリした土台のある親子3代受け継がれる国家
+魏の侵攻を鉄壁の守りで防いだ
あたりの理由で安定色の青がしっくりくるようになった。

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:25:51 ID:fcRtU20g0
まあそれ以上に主人公が男というのが許せないところだが……。
くそっ、少しはライアーソフトあたりを見習え!

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:37:52 ID:ikJPxSfD0
>>632
大戦→無双とやった俺は、
呉が青→赤はスンナリ受け入れられたが、
魏の赤→青にいまだに違和感を感じてしまうんだぜ。

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:26:20 ID:pEDt2MC80
火計をよける立ち回りってどう動けばいいんだ?
低コス火計持ち(孫桓、正座等)にいっつも主力焼かれて終わるんだが…
かといって賢母かけたりすると手腕やら何やらでつぶされたり(´・ω・`)

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:57:18 ID:sn16P7rH0
>>637
部隊を散らす、火計持ちに対してできるだけ扇形に散る、
超絶騎馬(ていうかサック)などで火計持ちに突っ込んで焼くか死ぬかの二択を迫る。

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:15:26 ID:Xh25yzK20
 火

主 主

こんな感じで火計持ちを主力で挟むような位置取りにすれば
まとめて焼かれることは無い
今は根元判定も弱いから、火計持ちの左と右ぎりぎりで乱戦してても大丈夫だし


640 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:27:22 ID:pEDt2MC80
>>638-639
なるほど、扇形に散らしつつ火計持ちをはさみこむのか…早速明日やってみる!
サンクスです。


てか、今って賢母って使えない子なのかな?俺は対魏(てか水計)対策とスペックで入れてるんだけど…

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:31:56 ID:yVRIrCNHO
>>634
孫堅の頭巾が赤だったからじゃね?

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:34:26 ID:sn16P7rH0
>>640
使えない子ではないけど、武力上昇の低い号令で士気5使ってしまうので、
相手が妨害やダメ計ではなく普通に号令や超絶を使ってきた場合に厳しい。
賢母意地とか賢母進撃とか、相手の号令や超絶に対応できるマニューバを用意しておくべき。

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:39:43 ID:Xh25yzK20
>>640
高武力+超絶複数が同居してるデッキだとなかなか面白い
素武力が高ければ賢母の+2だけでも結構闘えるし
俺は今丁度試験的にSフトシ・Rパパ・アモー・孫桓・ママでやってるが
手応えは悪くないよ

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:14:40 ID:pEDt2MC80
>>642
うむむ…その通りです。
賢母からのコンボは士気差が怖くていつもためらってしまう(´・ω・`)

>>643
二度がけも同じく士気差が怖いヘタレですorz
俺のデッキは総武力24なんだが相手次第で狙っていくべきだろうか?

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:18:07 ID:Xh25yzK20
>>644
うん?
いや、2度がけなんて推奨してないぞ俺はw
士気4の超絶があれば8C後に使えるから狙ってみてもいいかもしれんけど
俺のデッキには無いし
しかし賢母はママ自身も範囲に入れるべきだないい加減

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:24:31 ID:pEDt2MC80
>>645
すまん、寝ぼけてたorz
俺のデッキには雄飛があるから狙ってみるのも悪くない…のか?


賢母をママ自身もってのはハゲド。あとできればもうちょっと範囲を(´・ω・`)

647 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:26:28 ID:jwOyIBs90
流れ無視しますがどなたか教えて下さい。

上のほうで少し話題に成っていますが
徒弓麻痺矢のターゲット変更が良く分かりません
優先順位として
カードの向いてる角度>>>距離 で範囲内の敵に撃つで良いのでしょうか?



孫呉の溜を作る為に入れたのですが、
むしろ号令使わずに 徒弓で足並み乱した方が勝てたのが意外

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:28:20 ID:Fs7M+cP50
賢母強化は反対
コンボ強いとまた柵引きこもり一発狙いが増えてめんどくさくなる
火計をかわせないのに勝てたりされるのも困るw

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:34:25 ID:yqwAFvja0
ならば、大戦3では効果そのままで士気4
重ね掛けは不可でいいかと。

呉夫人は賢母天啓のコンボで弱体化されたからな…
現状使えないことも無いが、武力差が顕著に出るVerでは辛いね

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:16:18 ID:8EDshQEG0
今まで
SR陸遜 R周瑜 UC黄ガイ UC韓当 C半焼
でやってたんだけど、流石に陸遜と周瑜しか計略が使える奴がいないのがきつくなってきたんだ。
1.5枠を変えようと思うんだけど、皆だったら何にするかな?

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:22:04 ID:Uba817av0
便乗して質問
SR陸遜 蛮勇孫策 R孫権 孫桓 周姫 でやってるんだが
孫桓の計略をほとんど使っていないことに気づいたんだ

どうせ計略使わないなら、伏兵の潘璋or高知力文官の諸葛恪に入れ替えるべきだろうか?
それとも対脳筋プレッシャーとして残しておくべきだろうか?

諸葛恪のタメがもう少し短ければ迷わなくて済むんだが…

652 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:37:59 ID:e/ksLJs10
>>650
陳武あたりどうかな、6.5cに伸びた意地はなんとかしてくれるときも
武力1上がるけど勇猛と意地仕込めるということで
>>651
周姫いるならアリエナイ切ってもおkじゃないか
諸葛恪の計略に魅力感じないなら伏兵と戦器で潘璋かな
むしろ周姫変えろってのはダメなんだろ?w

653 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:38:49 ID:e/ksLJs10
武力1上がる→武力1下がる
ミスったorz

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:24:31 ID:8EDshQEG0
>>652
なるほど、ありがとう。
正直言うと、陳武か李異の2択で迷ってたんだ。
しばらくは陳武を入れてやってみることにするよ。

655 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:06:39 ID:yVRIrCNHO
>>647
それでいいと思う。
今の徒弓はカードを動かすたびにタゲを探す。その時カード置かれたところに向かって部隊が動いていく訳だが、その時に正面にとらえた敵を優先的に範囲内の敵を打つ。
自分はいつもミニマップに出る進行方向を示す緑の線を見ながらタゲ変してる。打ちたい奴をその線上に捕らえるように置くって感じで。


656 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:13:54 ID:Uba817av0
>>652
よくお分かりでw周姫は色々と思い入れあるので固定なのですよ。
とりあえず諸葛恪試してみるわ〜
呂布ほとんど見ないから戒めだけでも多分大丈夫!…と思う。

呂布相手だと、戒めため開始→天下無双で突っ込んでくる→発動前にああーん、という苦い思い出が…

657 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:32:47 ID:jwOyIBs90
> 655

647だが ご教授ありがとう。

桃園を独りで止めることも可という書き込みを
見ていたので、咄嗟に求心相手に使ったのだが
流石に慣れない俺には難しく、崩壊したので。



658 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:52:36 ID:YVsO/EMH0
桃園1人で止めるはさすがに無理だろw
せいぜい全突くらいしか無力化出来ない。

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:53:37 ID:M3tFFK6z0
久しぶりに孫呉で組んでみようと思い、孫呉、超絶、火計をバランスよく配置
馬朱桓入りなども考えてみたのだが・・・見れば見るほど2コスに超絶要員の馬策採用型が一番よく出来た気がして・・・

孫呉・R周泰・馬朱桓・UC韓当・C呉景
孫呉・R馬策・UC孫権・UC韓当・UC孫桓
孫呉・UC徐盛・UC馬朱桓・UC韓当・UC諸葛格

ムムム・・・柵をキープしようとするとどうしても形が・・・

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:58:05 ID:yVRIrCNHO
>>658
全突のほうが無理だろ。
馬は止められるのは2体が限度だと思う。触れられたが最後、士気5の強化戦法だぞ。
桃園は止めるというか時間稼ぎなら余裕でできるよ。張り付かれるころに効果切れるようにするくらいなら槍3馬1の4部隊程度なら十分可能。

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:59:13 ID:Xh25yzK20
>>658
全突も無理
リアルタイムでタゲ変わるといっても実はちょっとタイムラグがあるから

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:15:08 ID:g5mYLhsQ0
>>659
別に柵一枚でもよくね?と思う俺低州

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:18:41 ID:3kz8Pxcc0
4枚孫呉強いぜ!
SR陸遜 R馬孫策 R孫堅 UC朱桓
馬3体だから敵城に早く到達出来るし、俺は5枚より4枚の方が勝率が良かった
覇者レベルだけどなw


664 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:32:12 ID:M3tFFK6z0
>>662
まあ別に柵は無くてもいいんだけどね・・・最初に1番下のを考えて徐盛なら柵多いと援護しやすくね?
と考えてから3枚固定概念が・・・つか柵3枚入れた孫呉なんて考えたことないからなーw
いつもR孫権が一緒だったし

>>663
なんという尖ったデッキ・・・!現状馬3体なんて使ったら刺さる回数がえらいことになるから使えないぜ!

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:51:34 ID:SXbheG4/0
槍3弓2の高武力弓入った孫呉も強いぜ
刺さる心配がないしな
苦手な桃園も凌げる

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:17:25 ID:C42tNI/x0
>>659
柵は1〜2枚でも大丈夫だよ
そりゃあるに越したことはないが、柵にこだわりすぎて
デッキがあれれ?になっちゃ本末転倒だ。

そんな私、柵1枚孫呉正座と決死入。序盤弱くて泣けるが。

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:20:30 ID:KiPmgy/Q0
>>663
4枚孫呉仲間ハケーン

俺の場合、SR陸遜、R丁奉、R周瑜、UC孫権とかいう徒弓との折半だが
孫呉の後の武力14 13 11の徒弓が暴れまわるのは結構壮観

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:21:11 ID:fxAAOV+NO
>>663
「敵城到達が遅いなら
馬を入れればいいじゃない」
マリー

実際馬扱えればなかなか強いんじゃないだろうか
孫呉発動後ゆるりと近づく時もどかしいよね
俺あまりにイライラ来て孫呉→速軍で突っ込んだことあるw

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:04:53 ID:QaWR6VeIO
柵が多めの孫呉…?

つまり 孫 呉 大 流 星 の 出 番 だ な !

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:07:09 ID:pEDt2MC80
>>667
そのデッキ、人馬とかどうするんだ?

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:11:33 ID:GYrhLmStO
>>670
確かに…
槍1弓3ってヤバくね?相性がもろに出そう

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:32:11 ID:KiPmgy/Q0
>>670
んー、ウホだと面倒だけど、張遼以下の人馬なら割と余裕かな
陸遜でオーラ消してから丁奉か周瑜当てて陸遜下げて槍オーラ見せつつサーチで射殺せば

ツライのは認めるけどねー。
故に、基本的に兵法は再起か、騎馬単相手なら遠弓攻勢に外伝車輪、増援でやってる。


673 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:53:49 ID:pEDt2MC80
お姉さんとHできるエロゲーがあったら俺は絶対買う

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:57:55 ID:pEDt2MC80
ごめんなさい誤爆ですorz

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:00:39 ID:YTR1Qtn+0
えらく前のレスですが失礼します。
>>256 >>257
助言、本当に有り難うございました。
二人に教わった先出し(?)の麻痺矢を使うようになってから
こちらが試合の主導権を握れる事が多くなって
トントン拍子で覇者に上がれました。

上がった途端、孫呉蛮勇やら麻痺矢徒弓やら流星やらに
がっちり洗礼を受けましたが、これからも同じデッキで
頑張っていこうと思います。

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:11:13 ID:rFR4iQEd0
>>673
>>627

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:18:56 ID:M3tFFK6z0
孫呉にこんなに食いついてくれるは・・・ありがたい!
とりあえず柵3孫呉してみたけど、今までいた手腕がいなくなって攻めにくかった。守りは楽だったけど・・・
やっぱり徒弓に戻りますわ

>>669
それ前ホームの大逆転?に出てたw
序盤の大虎の端攻城がアクセントになって、最後は相手に城殴られながらも大虎守りきって落城勝利で燃えた

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:01:36 ID:7rAtOPhp0
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)    俺が働かないことで
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|        俺の代わりにだれか一人、職を持てる
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:07:55 ID:vuhCTLSr0
>678は呂範


680 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:12:57 ID:oS8wznrv0
ご指導願いたいのですが、
現在7州で

R孫権・R甘寧・R周泰・UC孫桓・UC沈榮
でやってます。

手腕メインで、守りながら隙を見て決死の攻城で攻めるパターンが
多い感じです。あとは意地・双弓麻痺矢・火計で凌いでいます。



681 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:19:19 ID:vuhCTLSr0
>680
何が聞きたいのかわからない

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:34:03 ID:MHm4jo9G0
>>680
そうか、手腕メインで、守りながら隙を見て決死攻城で攻めてるのか。
そして意地・双弓麻痺矢・火計で凌いでるんだな。うん、頑張れ。

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:14:10 ID:cZVEVNoe0
>>680
何か質問しろよwww

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:44:04 ID:bjccvULH0
流れ切って悪いのですが、578が本当だったとして進撃の効果がちょっとわからないのです。

進撃
8 6 勇猛 魅力に変更
小覇王の進撃が号令に変更
範囲は手腕の逆で消費5、効果後に自身だけ撤退する

SRパパみたいな計略になるのか効果終了時に一人天啓になるのかが気になる。
後者だった場合、R小喬で一発で消えるので強過ぎる気が。まあ武力上昇値がしょぼいと使えないカードになりそうですが。

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:45:43 ID:vuhCTLSr0
>684
安心しろ
ホントじゃないから杞憂だ

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:48:44 ID:Vq+N7DFI0
この前の冗談で書いたSR孫 硬/策/権も何故か本気にされてしまってちょっと反省した

687 :684:2007/09/16(日) 18:49:18 ID:bjccvULH0
>>685
天啓の幻として楽しみに夢想しとるだけなんで無問題ですたい。

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:00:35 ID:rFR4iQEd0
>>684
99%ネタだし本物だったとして社員以外正確なとこ答えられるわけが無いんだが
それを承知の上で妄想したいってなら付き合ってやる。
その表記なら策も進撃で暴れられる、屍と同じなら「発動した直後に〜」って表記になるからな。
当然消火も間に合うし凸ダメうp号令だから武知力上昇が+1だろうが回復が雀の涙だろうが壊れ確定。
効果時間が意地勅命並ならあるいはバランス取れるかモナー

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:56:22 ID:M3tFFK6z0
進撃と白銀の突撃ボーナスって同じ?進撃の方が強く感じられたんだけど

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:57:44 ID:AOUH0gvr0
進撃の戦器効果のおかげというのが定説

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:58:12 ID:C7pkobkB0
>>689
武力違うしな
武力15と武力14じゃ多少変わるでしょう

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:11:24 ID:Ku16YjaZ0
でも進撃でなんとか出来る状況なら白銀でもなんとかなる上死なな(ry

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:33:15 ID:yY94LY6dO
進撃と白銀使い道違うくね?

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:45:08 ID:FN39oWBT0
どっちも使わなry

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:46:31 ID:M3tFFK6z0
そうか。戦器か・・・流石は我等が小覇王だw

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:48:32 ID:vuhCTLSr0
まあ死ぬ分格差付けて貰わなきゃな

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:50:32 ID:OhLreXzdO
進撃の方が白銀より士気1オトクだよ!だよ!

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:27:50 ID:E3hCfQmr0
進撃と白銀では似てるようで結構違うと思うんだが。
白銀は死なないのが強み。
進撃は死ぬ間際に計略使っても100%の力を発揮できるのが強み。
進撃に慣れると下手に計略内容が似てる分白銀が使いにくくて困る。

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:38:29 ID:YI/KTeTz0
計略を視野に入れなければ

白銀9/5騎馬 魅力
進撃9/3騎馬 魅力勇猛
知力差2がでかかった。でかかった。

今では武神が一人がち

700 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:43:30 ID:51yC0YeY0
進撃使ってる際に一度白銀とタイマン対決になったが兵力回復が入る関係でウチの進撃が殴り勝ったよ
でも白銀仕留めたらすぐ死んだよw

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:44:58 ID:Rw+QATt00
>>684
冷静に考えれば分かるだろ。騎馬の国並みの計略で必要士気5で白銀号令が呉に出るわけないだろ・・・
しかも策が騎馬号令とかw


702 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:52:34 ID:rFR4iQEd0
進撃は知力うpが強いと思う。
白銀は使用後速攻焼かれたりしかねないからな。
勇猛も付いてる事もあって計略発動中は迎撃以外じゃそうそう落ちないぜ
>>699
知力差2どころか1違うだけで世界が変わるからなぁ
昔のSR孫策は・・・・

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:56:11 ID:Rw+QATt00
焼かれるような状況で白銀はやらないだry

704 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:56:49 ID:QXhPaXoE0
今5枚孫呉手腕(孫呉、手腕、蛮勇、ソンカン、呉景)使ってるんだけど
1、6枚爆進
2、栄光
3、イリョウ陸ソン
の三つに連敗してる
特に6枚爆進はソンカンの火計じゃ止めにくい+発動のされやすさとあいまって
勝てる気がしないorz

皆の対処法を教えて下しあ><

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:02:06 ID:51yC0YeY0
>>704
1ストライダーで焼き払う
2ストライダーで焼き払う
3主力焼かれて朱治キュンでイナフ

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:02:05 ID:rFR4iQEd0
>>703
その通りだがつまり焼かれかねない状況じゃ白銀使えないって事じゃて
進撃ならそのままダメ計持ちを潰しにいけるのでこの差はでかいかと
でも奥義落雷だけはカンベンな

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:04:48 ID:Rw+QATt00
なんかややこしくなりそうだけど、ダメ計潰しに進撃発動してダメ計落としても、
2.5コスの進撃は撤退するんだよね?
あとはいいや。

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:06:53 ID:jIVkZy+n0
決死の攻城は名君しても変わらないんですか?

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:08:23 ID:yqwAFvja0
>>708
変わらない。

流星・決死のような固定城ダメ計略は名君等の妨害で減少することは無い。

710 :708:2007/09/16(日) 23:10:05 ID:jIVkZy+n0
>709
有難う御座いますm(__)m

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:27:46 ID:rFR4iQEd0
>>707
進撃なら他に何体か落とせるべさ・・・
槍とかいっぱい居て突撃なんてできねーYO!!って状況なら白銀も同じく無駄だしな

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:31:32 ID:TNJsE8tCO
>>711
ダメ計がいないとこなら白銀の方が良いわけだ。
どこにもダメ計はいそうだがこの差はでかい。

て言うか一長一短って知ってる?

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:47:45 ID:rFR4iQEd0
誰も進撃が白銀の完全上位互換だ、なんて言ってないんだがな・・・
論点がずれて来た感じなんで俺は猿

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:51:01 ID:IEoc53Lr0
そうだね。ススメロック食らっても進撃なら爆発>再起出来るしね。

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:53:25 ID:/T20AvI0O
おれは進撃手腕使ってるが、使い道が違うといえど進撃は白銀よりいいと思う
白銀の士気を5にもどしていいくらいだとおもう
関張ばかりは可哀想だよ


716 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:06:30 ID:3s6P1qim0
小覇王の進撃 士気5
・武力+6 知力+4 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 兵力10割回復 効果時間6.5c

白銀の獅子 士気6
・武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c

改めて比較してみると、計略効果は一長一短。
自爆するリスクを含めても、進撃がやや上な感じか。

白銀の獅子が士気5→6に変更されたのと
進撃の武力+5→+6に上方修正された部分が大きいね。

>>715
それは俺も思ったが、蜀の新カードの危ないスペックの面子を見てると…な。

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:20:22 ID:BH5wUjr20
ずっと進撃使い続けてたのに5cだと思って4cぐらいで小華してたorz

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:21:47 ID:HSF8hg1J0
あれ?今も10割回復だっけか

719 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:28:40 ID:7hM8kcbq0
SR陸遜・UC名君・韓当・顧雍・虞翻・孫桓

の6枚デッキはどうだろうか。

1コスに入れるのをいろいろと考えてみたものの、これといったものが見えてこないんだが。

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 04:25:35 ID:ij2LpAeB0
>>719
>>デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。

せめて誰は入れたいとか、そういうの言ってくれないとアドバイスもしようがないな。

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 04:47:11 ID:qSsJT3ugO
>719
柵は一杯あるけど一発取れる気がしない
序盤に柵フルボッコ
中盤以降素武力で押し込まれて刹那再建とか名君で士気無くなって負ける気がする

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:09:22 ID:IABnhN88O
>>719
相手に2コス弓がいると孫呉を溜めることができずフルボッコ
さらに盾になる高武力槍兵もいないので素武力でもフルボッコ
ついでにW火計もいらない
屍は低士気で発動が早いため6枚構成が仕掛けやすいが孫呉6枚だと溜めてる間に1コスどもが吹っ飛びます
戦場で棒立ちになることの危険性をもっと認識しようぜ
たとえ1カウントだろうが溜めるのは命懸けなんだよ

723 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:36:30 ID:1Ruq0NR0O
>>716進撃は6.5もなくない?6カウントかと。

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:10:25 ID:BH5wUjr20
wikiでの計算上は6.25c。
しかし6c強あったとはなーorz

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:27:46 ID:fW6Ohc/X0
俺.5.5cだと思ってたよ・・・

726 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:23:56 ID:o9FHsZ4I0
>>725
ちょwそれ素の天啓と同じww

しかし久しぶりに呉スレ来てみたが↑のほうの話聞いてR女性ちょっと使ってみたくなっちまったぜ。適当にデッキ考えてやってみるか
最近りっさん天啓旧手腕の3号令やってたんだが、例に漏れずりっさんが高武力柵槍としてしか機能してなくてしっくりこないんだよな(汗
オマケに1コスもアリエナイ関東の定番タイプだから士気デカい計略しかないのが恐くて恐くて。桃園に勝てるのは良いんだがな・・・

さて、グチはこんなもんにして今日も覇者目指して行ってくる。( ` ・ω)/蹴散らせ!

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:01:58 ID:vpIJ0KTBO
え?孫呉は桃園苦手だろ
溜めて+7のメリットが活かせない
大徳減ったのが痛いよ呉は
士気4でキーカード潰す張飛も嫌すぎる…

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:47:18 ID:EJz4P99YO
皆に孫呉的な意見を聞きたいんだが、麻痺矢デッキの1.5コスに周魴を入れようと思うんだが、程普や名君の方が安定するだろうか?一応人馬対策のつもりなんだ、唯一上級も持ってるんで…

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:55:51 ID:nnIt0IS90
>>728
麻痺矢デッキってのは麻痺矢号令デッキ?
だったら徒弓の朱拠か柵持ち遠弓の程普のほうが安定はすると思う。

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:09:29 ID:iLRzVDd80
>>727
 ∧策∧       「同士気で俺が張飛ぶっ殺してやんよ」
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪


731 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:14:19 ID:kZPCaRAn0
>>730
槍策に突進して引っ張るバカなら対処できるけど
Rパパとか孫権引っ張られるから怖いんだよね

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:22:53 ID:o9FHsZ4I0
>>727
スマン、孫呉デッキではあるんだが桃園対処するのは天啓なんだ。
なにぶん州レベルなもんで、まだ天啓ひとつで桃園は潰せるんだが・・・この先どうなるやら。

>728
周魚方自体はできる子なんだが、テンプレ麻痺矢徒弓だとすると元の名君のが安定はすると思うな。
SRデコのいない徒弓号令のみのデッキ等であれば十分いける。2コス枠を女性から何に変えるか考えるのも面白い。
進撃と組ませて大強状態のカクショウ倒しておつりが来た時にはどろり濃厚脳汁出たわw


733 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:28:35 ID:Qr2+Vc8vQ
ちょっと孫呉の皆様のお知恵をお借りしたくm(__)m

再起の擁護者って、孫呉wikiにも兵力最大で復活と書いてあったんですが、
戦器でupした分も回復しているのでしょうか?
例えば戦器付きSR孫堅なら100%なのか120%なのか?
ご存知の方がいらっしゃったら教えていただけたら幸いです。

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:31:36 ID:kZPCaRAn0
>>733
復活した武将は兵力が100%に(戦器などによる余剰兵力は含まず)。
なので一律100%です、例外はありません

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:36:29 ID:Qr2+Vc8vQ
>>734
ありがとうございます!
どこを見ても「最大」や「全快」と書いてあったので、どうなのかと思いまして。
計略で復活した上級付き孫堅などはすぐ出すか迷うところですね。
本当にありがとうございました。

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:46:19 ID:EJz4P99YO
>>729>>732
レスありがとう!
まぁ普通の麻痺矢号令デッキなんだが、人馬がトラウマになりそうなもんでな…遠弓麻痺矢なら舞も潰せていいかなと思ったんだ。

とりあえず自分で試してくるわww

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:59:19 ID:vpIJ0KTBO
>>732
いや逆に守りで桃園されてカウンターってパターンが有るんだ
孫桓の火計で焼ける奴には掛けないだろうし
いつでも打てる+10は脅威だぜ
このご時世で手腕天啓とか使ってる奴が桃園使えば徳増加するよw

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:23:25 ID:zs33pEcc0
>735
てかSRパパやUC名君でもない限り出城するまでに白い部分回復すると思うが

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:56:20 ID:7kHdtnS80
>>737
以前は劉備の知力が6、脇を固める武将も脳筋、募兵も最大兵力UPもなし、
1コスト火計要員(知力8)がいっぱいでリスクが目立ったが
今や本人や周りの知力・武力も底上げされ、
質実・受継ぎ・SR諸葛亮、回復計略など脳筋サポートも万全、
募兵と最大兵力UP戦器で撤退しづらくなり、
よく見かけるダメ計要員は知6の孫桓か知7の曹皇后、
…デメリットはほぼ克服されてるものなあ。

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:08:31 ID:BgD24IBwO
てか擁護者つかうときって即戦力がいるときでしょ?
出る時間含めたら110は回復するから即出しでいい

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:12:40 ID:0BaoIGKv0
徒弓麻痺矢の完成度の高さは一旦引き出しに入れて
新しい麻痺矢デッキの可能性を探すことにした

SR呂蒙、R陸遜、朱拠、韓当

で、残りの1コスを誰にしようか悩んでるんだが
歩隲、呉景、陸績
誰がいいかな?


742 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:15:46 ID:3s6P1qim0
>>741
挑発対策で歩隲。伏兵も入るので開幕の守りにオススメ。
陸遜の事故死の保険のために、SR周姫や朱治を入れてもいいかも。

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:30:46 ID:nnIt0IS90
>>741
槍が武力5の陸遜しかないのが不安だな……。敢えて潘璋とかいう手もないわけではない。

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:37:32 ID:0BaoIGKv0
>>742
蜀、袁の挑発に対抗すべきか…
歩隲するか。

>>743
それでは号令入れる意味ないと思うんだぜ。
最近は火が通りにくいデッキが多くてとにかく強火が欲しいから

SR呂蒙、R周瑜、程普、韓当、諸葛恪

こういうのもありかも。


745 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:46:53 ID:SaDWlArO0
けど、覇王以下で桃園きついって言ってる人って引きこもったりしてない?
弓使ってライン上げてゴリゴリ攻めれば足並み崩れて桃園なんて危険な計略使えなくなるよ
ライン上げてれば壊滅しても柵もあるし全滅ってコトは無いだろうから結構守れる
てか、桃園きついなら赤壁いれればよくね?俺はアリエナイとサックで十分だが
実際桃園より人馬のがあたるんだけど

746 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:24:45 ID:6TA4kS3LO
最近R徐盛に可能性を感じて、デッキを考えてるんだが
皆の知恵をお借りしたい

徐盛、槍策、馬朱桓、半焼、韓当

徐盛、馬策、手腕、孫桓、半焼

どっちの方がいいだろうか?


747 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:27:37 ID:Ow1AA0140
SR魏延みたいな優秀な馬もいるし、構成で弓多いと夏侯覇居るだけでも
ライン上げを慎重にならざるを得ない。カバーしあえる陣形で上がれば
挑発が先に飛んでくる可能性もある。
まぁだけど火があるし、呉自体は確かに桃には有利だね。
だけど一口に桃って言っても構成に幅がありすぎるし、
「呉使ってれば桃に負けちゃダメだろ」っていうのは短絡的過ぎる。

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:33:52 ID:BgD24IBwO
>>746まず自分でやればいい どちらも行けるデッキではある

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:36:17 ID:fKloyodiO
>http://orz.da.ru/bja

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:43:31 ID:6TA4kS3LO
>>748
そうだな、スマンかった。

試してみて自分に合うデッキを探してみるよ

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:31:53 ID:Nzm2GQzn0
孫呉の速軍で2桁連勝してきたw覇者ですが…
これって既出ですかね?

この組み合わせを使って見て
○ライン上げが容易なのが大きい
○馬孫策がより動く
×弓が槍に刺さる(実際は乱戦させないので気にならなかった)
×連環をペイできるわけじゃない

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:34:22 ID:uFj7iyfJ0
>>746
下のデッキは最近試してみたけど、なかなか使えるよ。
徳5だからあまり参考にならないかもしれないがね。


753 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:35:06 ID:wQMtgVwl0
まだ始めて間もない初心者(3州)です。
バランスが良い+シンエイを使いたいので

今は R孫堅 R馬孫策 R孫権 シンエイ グホン

でやっているのですが、槍が1体だと守りにくいので
槍を増やそうと思っています。

どこをどう変えれば良いかアドバイスお願いします。








754 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:36:48 ID:nnIt0IS90
馬2体はなくてもいいかも。
馬孫策を槍孫策か周泰にするとか?

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:39:04 ID:iLRzVDd80
>>753
一番簡単なのは、馬策→馬策

グホンをアリエナイにするのもありだが、
それだと槍が脆弱過ぎる気がする

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:49:27 ID:RcE3Gonq0
>>751
デッキの内容と速軍のレベルを教えていただきたい


757 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:50:07 ID:mESYw11v0
>>755
変わってNEEEEEEEEEEEEEEEE

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:50:25 ID:NxjeNCD8O
>>755
ちょっと待てwww

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:50:46 ID:7hM8kcbq0
>>755
変わっていない件

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:53:43 ID:kZPCaRAn0
1コス馬ホスィ…と思ったのでR陸抗の連合号令で実現しようと思ったのですが
これは気をつけたほうが良いっていう点はある?
今考えてる構成は
・Rピンク趙雲 R周瑜 R陸抗 C王平 C凡将
・Rピンク趙雲 R姜維 R陸抗 UC孫権 C諸葛瞻
・Rピンク趙雲 R夏侯覇 R陸抗 UC孫権 C夏侯月姫

の3つだが…絶望した!1コスで色々できる蜀の人材の多さに絶望した!

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:58:36 ID:nnIt0IS90
>>760
陸抗の号令は呉魏の連合号令であって蜀武将には効果がないというのは気をつけたほうがいい。

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:03:46 ID:iLRzVDd80
/(^o^)\

馬→槍だったwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿じゃねーの俺www

ちょっと首吊ってくる

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:05:51 ID:cLXSnzQA0
ちょっと前に本スレで呉4の話題が出てたので地図デッキを真似て擁護者デッキを考えた
途中まで考えて我が国には武力9が2人しかいないのとそのうち一人は爆発力に欠ける弓であることに気が付いた
この場合作るのは
進撃、ぶんおーっ☆、朱治キュン、2コス
この2コス枠は火計を入れるべきかそれともムホーか双弓いれるべきか

あと典イ型魏4枚みて祖茂さん4枚を考ようとした俺の頭はおかしいだろうか…

764 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:07:29 ID:0BaoIGKv0
それ以前に復活場所の違いがあるので地図デッキみたいな運用が出来ません

765 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:07:38 ID:EYT+GxwoO
>>753
グホン→孫桓、馬策→太史慈でもいいかも。

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:09:04 ID:F/Cv5py00
>>763
双弓いれたとして、伏兵は朱治キュンで確実に処理できる?
火計いれるにしても伏兵処理のこと考えたらりっくんだろうなぁ…

767 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:11:16 ID:WzsgNhtH0
>>760
まずは陸抗を連合孔明に変えるべきだな

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:15:43 ID:oFxTeS8d0
>>763
前に2コスをUC徐盛やR甘寧にしてやってみた事があるけど
結果としてはぶっちゃけ誰にしても大差なかった。

どれも微妙極まりないデッキにしかならん。

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:20:35 ID:Nzm2GQzn0
>>756
りっさん・馬孫策・手腕・カントウアリエナイという代表的な孫呉デッキです。
速軍はマスターです。

序盤は柵を生かして守備に徹して、できれば馬策でもいいので伏兵掘り。
士気がたまったら…という典型的な戦い方だと思います。

速軍はライン上げの時に使うようにしてましたが、
守備時に攻城入れられそうな時になった時も機能してくれました。

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:27:22 ID:5PFIHRJj0
4枚孫呉何気に強いZE!
SR陸遜 R馬策 R天啓 UC朱桓
馬が3枚という呉っぽく無いデッキだけど、孫呉号令受けた馬はマジ強い
流行の桃園とかも連突で撃破出来る

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:34:37 ID:kZPCaRAn0
>>761
呉魏だったのぉ
完全に川原孔明とごちゃごちゃになってた。新候補は
・SRホウ徳 Rβ R陸抗 UC荀攸 R楽進
・SRホウ徳 R徐晃 R陸抗 UC司馬懿 UC李通
・SR関羽 UC許チョ R陸抗 R呉国太 UC孫桓
・R典韋 Rカク昭 R陸抗 R楽進 UC孫桓

魏もテクニカルで面白いね

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:47:12 ID:nxv7R6PD0
>>771
上二つとかりっこが居る意味無いね

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:50:12 ID:kZPCaRAn0
>>771
ほぼ100%武力+5になるので魏多目がいいかなと思って…
ほら、最大9Cも持つなんて凄いじゃない!?
求心だって8.5Cですよ

774 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:51:43 ID:0BaoIGKv0
文鴦、カクショウ、陸抗、U陳羣、李通
文鴦、R徐晃、陸抗、U陳羣、楽進

オレならこうする


775 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:54:03 ID:3s6P1qim0
>>773
いや、そういう意味じゃなくて
陸抗以外に呉の武将が居ないから意味が無いってツッコミじゃないかね。

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:57:27 ID:cZ9tXgWVO
2コス、2.5コスどちらかに超絶は入れるべきですね。1コスに弱体ダメ計辺りを入れると安定します。

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:58:49 ID:nxv7R6PD0
>>773
ちょっと長いだけの+5号令程度の為に最大士気を減らす気にはなれんわな。
りっこのスペックも微妙だし・・・

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:02:02 ID:eU6fpDjPO
リクコ以外画面魏なら曹丕でいいじゃん
呉と違って馬多めだから、ライン上げて刹那の求心→号令打たせてら引いて士気差ウマー出来るな

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:02:50 ID:5CqwHlOq0
最大士気が9になるデメリットの方が痛すぎる
呉も魏も、計略を重視する国だから士気は多い方がいい

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:49:53 ID:IhcralfR0
>>779
魯粛「俺を使え」

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:13:47 ID:cQ3V5RqC0
>>780
計略を重視しているのに
「同盟締結」で計略枠を1つ潰してしまうというムジュン

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:42:51 ID:8UuAFn0y0
質問です。守城徒弓戦法と守城弓戦法って質実剛健やショカツリョウ2人掛けに
対して効果の程はどうなるのですか?



783 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:52:37 ID:wDYF6nVk0
>>782
ヒント:質実は「相手からの計略」を無効
    麻痺矢や守城は「自身を対象とした強化計略」

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:52:41 ID:x12TIixJ0
>>782
麻痺矢と同じ

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:09:18 ID:dOlHXYXA0
今日カード半分忘れてゲーセンにいったんだ
そしたらね
屍手腕なんだけど 2枚掛けてたんだよ;;
思わず小島よしおになってしまった

孫桓韓当ねぇ〜♪
孫桓韓当ねぇ〜♪    惨敗でした;;



786 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 06:47:05 ID:mrDCH+8/O
おもしろくない

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:15:42 ID:8Df850sWO
>>785つユニーク賞

孫呉速軍なんてきいたこともない
利点はわかるが再起や大攻勢をすててまでするもんじゃないような
しかも五枚で策いりでしょ? ダメ計厳しくないかな?

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:33:58 ID:xL9vp3uvO
>>785
勢力ごとに分けている俺にはどうやったら半分忘れた状態になるのか気になるわ

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:14:03 ID:lbZIPbPW0
>>788
ギャグを言いたかっただけなんだろうから、あんまり触れてあげるなよ

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:28:58 ID:4fhG6WHiO
速軍の法もいいけど、外伝速軍で十分ラインあげらんないかね。
どうせ殲滅してこないと負けるんだから帰りは歩いてきていいよね。

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:55:20 ID:8Df850sWO
うん 俺は外伝速軍つけて大攻勢つかってる
馬いない孫呉だからそれで十分

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:06:33 ID:WdW/6W1R0
>>787
再起、大攻勢を引き合いに出すのは間違いじゃねーの?
普通に連環でおk
あと兵法は試合前に選べるんだぜ?
ダメ計だったら再起にするかはあなた次第です

793 :.:2007/09/18(火) 12:18:13 ID:j+6JRh0iO
ニコニコで呉バラ使いの方の戦いぶりを見て、参考にしたいのですが、孫呉空氏、光嘉氏以外で誰かいますでしょうか?

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:48:58 ID:RZrDZfgnO
今は呉単使いなぞひと握りだから中々無い

795 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:11:33 ID:bxcFHJXd0
若い兄ちゃんが携帯をいじっていた。隣にばあちゃんがいて、ばあちゃんは
「医療機器使ってるから電源切ってください」と言った。
その男は「来たメールを読んでるだけだから」と言って、いじるのを止めない。隣のリーマンが
「今は読んでるだけでも読んでるうちにメールが来るかもしれないだろ。切りなさい」
と言った。兄ちゃん、怒り狂った口調で「ああ?!!」
逆切れだ!リーマンやばいぞ!(兄ちゃんはかなりいいガタイ)
見てる人が皆そう思ったとき、兄ちゃんは携帯をリーマンに突きつけながら言った。
「見ろよ!俺に来た最後のメールは4ヶ月前だ! それ以来誰も送ってこないんだよ! 
今更誰が送って来るんだよ!!! 俺から送る相手もいないんだよ!!!」
みんな黙り込んだ。しかしその中に一人だけ、無愛想な顔をして彼に近付く若い女がいた。
彼女は男から携帯を奪い取ると何か操作をして、再度男に突き返した。
男が呆然としていると、女は自分の携帯をいじり始めた。
しばらくして、男の携帯が鳴った。
男は目を見開いてぱちぱちさせながら携帯を見た。
もうね、多分みんな心の中で泣いてた。男も泣いてた。
世界は愛によって回っているんだと実感した。
ばあちゃんは死んだ。

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:16:38 ID:8Df850sWO
>>792うん、だから孫呉速軍で連勝とか現実味ないんじゃないかって行っている
そんくらいわかれよ

797 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:20:27 ID:bxcFHJXd0
マジレスすると孫呉で速軍はガチ 大攻勢のがありえない

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:24:51 ID:V7MHVbOi0
視野が狭い

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:28:48 ID:8Df850sWO
今まで孫呉で速軍なんて当たったことないよ

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:29:01 ID:+IPZARcO0
795は孫呉的には、
ばあちゃん=周瑜
女=諸葛亮

ってことか

801 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:59:18 ID:CpELEIfPO
耐徒麻痺では結構使えたよ
孫呉溜めで兵法消費させて徒弓で攻めて来たところで速軍使って3倍の蛮勇カウンター
一度しか使えないビックリアタックだけど意外にうまく行くよ

外伝速軍つけば連環帳消しに出来るから早く欲しいんだよなぁ

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:00:17 ID:BUVUmk5C0
こっちの選択肢が
夷陵、麻痺矢、賢母、雄飛
で、
相手の選択肢が
夷陵、天啓、手腕
の場合、こっちはどうやって攻めればいい?

りっくん砲が怖くて賢母から攻めたら手腕で攻城されて天啓ガン守りで負けた(´・ω・`)

803 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:04:11 ID:9sRVOaeqO
実際は携帯で医療機器がどうこうってのは、あんま信憑性無いんだぜ?
現に看護師は携帯の電源落としてる奴のが少ない

と、医療人の俺が言ってみた

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:08:28 ID:kOmH+NO9O
白兵の押し具合や士気の状況によるなあ。

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:15:31 ID:Lolc1R9tO
はじめまして、行き詰まり感があるので質問です
デッキ診断行けと言われそうですが…

りくさん ありえない 小虎 ドラクエ 手腕

ライン維持命なんですが桃園、徒弓。いわゆる流行デッキに手も足も出ないでおります
仲間にはこれなら徒弓麻痺徒弓でいいじゃんとは言われますが…
何かアドバイスなど頂けたら幸いです

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:30:09 ID:y4cabQWkO
孫呉は必ず発動できる訳じゃないから、そうなると小虎がキツいな
まあ外したくないんだろうけど

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:47:00 ID:g5Wr9rE90
>>801
帳消しだったっけ?
同時発動しても速軍側のほうが遅かった覚えがあるんだけど

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:47:31 ID:Lolc1R9tO
>>806
気分的にははずしたくないですがw

ドラクエ→Rフトシ
小虎→関東or呉景
で少しやっていたのですが何か攻城しても殴りきれない事が多くて…

ラインが維持出来ているときは手腕の方がメインになりますね

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:59:00 ID:kOmH+NO9O
ドラクエ?
孫呉、手腕、祈りどういう組み合わせでも桃園、麻痺矢徒弓に計略で相性悪いんだよね。高知力火計、馬がいないと辛い。自分は今は孫呉天啓名君アリエナイ周姫でやってて桃園はカモだけど徒弓麻痺矢はキツい。どうしても小虎使いたいなら開幕乙風味にするしかないのかなあ。

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:05:35 ID:Yqy6zFOX0
ドラクエはU除盛だね、1の頃からドラクエって呼ばれてた

小虎で開幕乙風味…猿がはんしょう踏んで撤退したがその後がっちりマウントして攻め続けたのはいいけど名君ゲーされて34%減らしたが結局反対再度から責められて負けた事思い出したぜ・・・

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:34:26 ID:PioZlEtB0
徒弓=弓中心のデッキ相手だとどうしてもきついしな
俺は小虎→潘璋だから尚更きついぜ

桃園有利にしたいなら徐盛→周瑜
徒弓相手なら蛮勇しかないな

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:52:13 ID:bxcFHJXd0
>>799
覇王以上にはたまにいる

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:30:09 ID:bxcFHJXd0
学生の時、貧しかったのに大家が家賃払えとか言うの。
んで、待ってもらったんだけど、毎日嫌味をねちねち言われる。
こっちは飯も我慢してるのに。
だから、やっつけようと思って。
先輩に悪魔呼ぶ方法聞いたら、「さぁ。ナマニクとか供えて、合わせ鏡とかすんじゃね?」って言われた。
その日の夜すぐに合わせ鏡して、なけなしの金で買った生肉置いて体育座りして、ずぅっと見てた。
で、気が付いたら朝。
翌日大家に「あんた、昨日外から見てたけど、ずっと何してたの?」って詰問されたので、
やばいって思って、「あぁやると肉がいっぱい見えるんです」って言ったわけ。
そしたら、夜すき焼きおごってくれて、部屋のカーテンも買ってくれた。
なんか急に優しくなって、家賃も待ってくれた。
呪いとか魔術ってすごい

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:30:16 ID:efZ7i2wmO
>>809
その孫呉デッキでどうやったら桃園カモれるの?
全く勝てるビジョンが見えないんだが

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:33:17 ID:WOlRukhz0
火持ちの前で桃園撃ってくれるとかいうのは無しな

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:37:15 ID:bxcFHJXd0
このクセークソスレ上からざっと見たけど 桃園>>>孫呉な流れで吹いたwwwwwwwwww
孫呉と桃園は6:4で孫呉だよ 受け継いで来たってまだこっち有利だ
それをちょっと対策されたくらいでかてねーのはおまえらが雑魚だからだよwwwwwwwwwwwwっうぇ

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:37:45 ID:y4cabQWkO
それはりっさん関係ないだろw

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:42:21 ID:gFNu2c64O
早く死ねよ

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:42:52 ID:bxcFHJXd0
>>817 お前がなwwwwwwwww

820 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:45:43 ID:Xe+9m9jD0
新参乙

821 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:47:06 ID:8Df850sWO
>>816はクソ

822 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:51:31 ID:bxcFHJXd0
>>820
つかレス見てるとお前せいぜい覇者の徳7とかだろwwwwww
初心者スレ逝けよwwwwwwwwwwお前がクソだよwwwwwww

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:53:31 ID:gFNu2c64O
数字数えられますか?

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:54:39 ID:bxcFHJXd0
>>822
いいから携帯厨は死ね 市ねじゃなくて氏ねじゃなくて死ねなwwwwwwwww

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:57:22 ID:pFgqeLglO
なにこの意味不明なレス番

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:58:18 ID:gFNu2c64O
虚しいね

827 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:59:37 ID:bxcFHJXd0
>>825
むしろ馬鹿をからかうのは楽しいと思うがどうだろうか?

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:00:43 ID:8P7RCsYZO
桃園は不利ではないだろ。お互いやってみないとわからないレベルだ。徒弓は武力8弓二体の時点で終わってるからあきらめろ。もちろんそれでもミスの多い覇者以下なら勝てるかもしれない。

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:02:48 ID:Xe+9m9jD0
純粋にりっさんだけなら不利。
ただ孫呉デッキは大体ほかにも大型計略が入るからそっちで登園はなんとかなる。
天啓とか火計とか

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:02:58 ID:efZ7i2wmO
>>827
確かにお前みたいな馬鹿をからかうのは面白いよなwwwww

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:03:03 ID:bxcFHJXd0
やっとまともなの来たwwwwwwww
同意だ。孫呉vs徒弓でこっち孫呉なら俺は兵法連環にして一発を守り抜く戦いをする

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:03:06 ID:y4cabQWkO
俺はバカにレスしたつもりはないのになんでレスされてんだ

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:03:11 ID:Urh5BKvZ0
>孫呉と桃園は6:4で孫呉だよ 受け継いで来たってまだこっち有利だ
オレ初心者なのでこれの意味がわかんないです。
計略の武力差から見ても3も違うし、どういったデメリットが桃園にはあるんでしょうか?
仮に腕が同等の君主で孫呉VS桃園で、その比較のとおりの理由はなんですか?
よろしければご指導ください。よろしくお願いします。

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:04:18 ID:bxcFHJXd0
レスで逮捕されりっておまいらしらんだろwwwwwww馬鹿だからwwwwwwww

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:05:40 ID:bxcFHJXd0
>>833
まず兵種 桃園は基本槍3 馬2の構成だろ
あと、わり…めんどくせwwwwwwwwww

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:06:01 ID:y4cabQWkO
孫呉大攻勢へやーで突っ込めってことに多分違いない

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:09:36 ID:gFNu2c64O
文Oみないよね
知力4でも推挙しないと使用に耐えられないような計略かね

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:14:49 ID:Xe+9m9jD0
つか脳筋なのがつらいね。
同じ脳筋ならサックつかうなぁ・・・・・
8/4覚とかならまた違ったんだろうけど。

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:16:07 ID:bxcFHJXd0
>>836
いや、本当にめんどかっただけなんだけど、孫呉大攻勢ヘヤーでも別におk

>>837
今日文O当たったよ…
あれは正直2.5コス槍の計略ではないwwwwwwwwww

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:18:35 ID:LkTvklpT0
推挙大胆は強いけど、士気7使うなら
他のでいいよなー、って思ってしまい。

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:19:13 ID:bxcFHJXd0
>>838
武力要員として使っていいコストじゃないからな…
まあ3で排出停止じゃないのか?どうせwwwwwww

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:20:45 ID:ar9tpVsU0
>>831
徒歩弓相手に兵法連環ってどんな状況で使うんだ?

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:21:31 ID:bxcFHJXd0
>>840
連環で詰んじゃうしねwwwwww

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:21:56 ID:gFNu2c64O
SR孫堅はたまに見るね
わりと好きだから使いたいのだが、良いデッキが浮かばないのですよ

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:22:53 ID:bxcFHJXd0
>>842
序盤片方から攻め上げて相手引かせて連環攻城…
相性的に無理目だから俺はそれしかやってない

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:23:50 ID:Urh5BKvZ0
自分六州の初心者なんですが
最近、進撃・手腕・へやー・諸葛カク・周姫でやってますが、
最近勝ち筋を見失ってきました・・・
主力で伏兵も踏んでないし計略ミスもしてないのに・・・orz


847 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:24:42 ID:bxcFHJXd0
>>844
屍は効果時間にさえ目をつぶればいまでも実戦級…
デッキはもう出尽くしてる感があるけどなwwwwwww

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:25:57 ID:IhcralfR0
>>837
4では知らんが、3のとき自城で溜め始めて、ちょうど敵城前で切れた。

使った感想は
高速槍は動きが早く、知力武力が上がった居るから、ラインが上げやすい。
ただそれだけに士気5は必要か それにダメ計、妨害にはとてつもなく弱い。
推挙は自分が死ぬ。 魏のゼミが欲しい、賢母は士気が重い

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:30:35 ID:bxcFHJXd0
>>846
有効な攻め手が手腕しかないからな…そのデッキはスキルないときついと思うよwwwwwwwwwww

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:33:50 ID:gFNu2c64O
SR太史慈は強いのに使われない
なんでだろう

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:34:56 ID:IjiCA1Pa0
>>846
んー、周姫と諸葛格の計略はうまく使えてる?
この2枚って計略を使えるか使えないかで大分デッキへの貢献度が変わってくるような。

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:37:24 ID:bxcFHJXd0
SRシジーを強カードとはこれ如何に?
周姫も格もまず兵法再起じゃ輝かねーだろwwwwwwだからスキル

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:38:46 ID:gFNu2c64O
>>846
そのデッキの周泰、周姫→陵統、張悌
で今私の使っているデッキになります

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:41:34 ID:JLLCU3uF0
>>846
そのデッキの手腕→馬周喩、周姫→朱治でマイ呉デッキ

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:41:36 ID:bxcFHJXd0
だからどうした?勝ち方を教えてやれよwwwww

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:44:47 ID:bxcFHJXd0
はwwwwwwwwwやwwwwwwwwwwwくwwwwwwwww

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:50:18 ID:Urh5BKvZ0
>そのデッキはスキルないときついと思うよwwwwwwwwwww
確かに、槍と弓のハンドスキルは君主3枚目としては妥当なスキルだと思うんですが、
騎兵が上手く使えず苦戦しております。
ただ、そういった意味でないスキル(ラインの上げ下げなど)は低いと思います。
>周姫と諸葛格の計略はうまく使えてる?
うーん、周姫はよく使ってはいますが、おっしゃるとおり、
うまく使えたときは勝ちにつながりますが、相手が動きによって
うまく焼かされたときはきついですね・・・諸葛カクは難しくて使えてません。

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:51:00 ID:gFNu2c64O
皆さんの兵法大攻勢はどれくらい育ってますか?
私は大攻勢を上手く扱えないので6止まりです
大攻勢を使うタイミングってどういう時でしょうか?

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:00:20 ID:bxcFHJXd0
>>857
自文は23代目ですが、1の頃のICは捨てたので本当はもっとかもしれません
周姫はよく使うような計略ではありません。もっと練習すれば勝てると思います

兵法は相手によって変えてください。
ちなみに大攻勢は全てMasterしていますwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:04:41 ID:FgpQwlRNO
名君ってどういう時に使う?相手に質実、陣法が入ってると使うの躊躇するんだが?今使ってるデッキは孫呉、天啓、名君なんだが名君の使い方がイマイチ分からん。

861 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:06:40 ID:bxcFHJXd0
自城に攻め込まれて、かつ守りきれないと判断したときに使ってください…
つーかなんなんだよコノスレ…初心者スレ池よjk…『皇帝を目指す』って書いてあるだろ…

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:13:03 ID:bxcFHJXd0
あ、目指すだけなら一州でもできる…ていうボケはいらないからwwwwwwwwwww

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:16:01 ID:gFNu2c64O
>>860
名君をちらつかせて相手に先に、または余分に士気を使わせる
という考え方もありますよ

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:17:16 ID:bxcFHJXd0
そこの接続詞の『または』は誤用だが…まあ正論wwwwwwww

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:23:58 ID:bxcFHJXd0
>>860
マジレスすると、自分で使い方も良く分っていないようなカードを何故デッキに入れるのかkwsk

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:31:04 ID:wDYF6nVk0
>>846
諸葛→孫垣
周姫→朱治

こういうデッキでも安定するよ
進撃がダメで死んでも擁護者あるし。
問題は連環等の妨害ぐらい

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:32:36 ID:bxcFHJXd0
>>846 結局デッキを変えろという先輩方の意見が多数のようだwwwwww

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:37:00 ID:rdIvB4vBO
就職難って怖いよな
今日も明日もハローワークでハローグッバイ
明日も明後日も面接行って席に着いたら面接官から溜め息ありがとうございます。
頑張れ。ふんばれ。


恪は武力要員でいれてるのかな?
扱えないカードなら変えた方が確実に良いと思う

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:38:38 ID:4i3kXEdOO
◯◯を目指すの◯◯にそんな重要な意味が込められていたとはwwwwwwwwwww

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:39:05 ID:bxcFHJXd0
かわいそうな>>868 にこのAAを送ろう…


     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)    俺が働かないことで
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|        俺の代わりにだれか一人、職を持てる
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:42:22 ID:bxcFHJXd0
>>869
当然wwwwwwwスレタイは絶対だwwwwwwww
もし違うなら次スレからは『孫呉馴れ合いスレ』に帰るべきwwwwwwwwwwww

872 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:42:59 ID:rhIHXAwGO
徒弓に呉の槍弓で勝つのにはどうしたらいいかを考えるんだけど
その対策に対する徒弓側のさらなる対策を思いつく
じゃあ詰んでるかというと別に徒弓に負け続けてもいないのが不思議

いやーよくできたゲームですね

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:47:22 ID:bxcFHJXd0
まあ徒弓はキーカードを如何に潰すかだからね…
あと一騎打ちとか一騎打ちとかwwwwwwwwwww

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:02:28 ID:JPqmgOIF0
bxcFHJXd0さん、もしこれ見て気を悪くしたらマジすまないと思うけど、ごめん、これだけは書かせてくれ。
 w 多くね?
軽く引くわ・・・。わりと正しいことも言ってる人にこんなこと言うのはすげぇ反省している。わり。スルーしてくれ。

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:03:03 ID:qvhtN15f0
徒弓中に柵守ろうとして武神に丁奉で乱戦したら一騎打ちで落とされたのは俺だけでいい・・・

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:14:57 ID:bxcFHJXd0
>>874
いやw多いのは自分でも知ってる…気になったならすまない…
だが断るwwwwwwwwwwwww

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:16:30 ID:bxcFHJXd0
>>875
アッーーーーー!wwwwwwww

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:22:54 ID:7fLiX0Yr0
相手にしてる奴、遊びたいのも解るがいい加減NGID登録くらいしとけ

>>858
俺はこないだの宝玉祭りの時にMasterにやっとできた
主に使ってる場面は低コス多めの号令デッキ相手に号令分の士気が貯まりきる前とか
流星相手に柵壊す時にごり押しする時かなぁ…
流星には増援でもいいかもだが、そもそもあんま当たらない

外伝が再起*2だから変えたいのに全然他のが出ない('A`)

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:27:29 ID:IjiCA1Pa0
>>858
呉軍は大攻勢で押すようなデッキ相性の相手がそんなに多くないから仕方ない。

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:29:30 ID:iz3iKjs+0
>>858
同門対決の時

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:38:08 ID:I4aLcmad0
SR太史慈をメインにした。
デッキをおしえてください。
LE曹操と交換したけど、使ってません。
なんかすごく強そうに見えて交換しました。

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:39:50 ID:8Df850sWO
>>830みじめだなぁ

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:53:47 ID:F+CdM0Oa0
>>881
SR太史慈SR周瑜SR呂蒙でやってこい
以後お前のレス禁止

884 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:58:43 ID:Tz71DFCwO
 普段は高武力4枚戦線復帰デッキを使っているのですが今日お試しに名君入り徒弓麻痺矢(戦器は孫桓の上級のみ)で出陣してみました
 二戦目でいきなり呂蒙の上級戦器争奪戦(相手はカクカク水計)にあたり、しかも勝利出来ました。孫呉の神が応援してくれているような偶然にビックリです。
 ぞろぞろと弓兵を動かすのは苦手ですが、暫く頑張ってみます。

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:58:58 ID:S10gWxdp0
>>881
SR太史慈、SR周瑜、R徐盛

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:02:09 ID:I4aLcmad0
881ですが、SR周瑜、R徐盛も持ってません。
これから呉を使っていくなら、やはりSR周瑜は必須ですか。


887 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:02:43 ID:vbtHvKje0
>>881
SR太史慈SR呂蒙R丁奉UC大喬

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:03:59 ID:IjiCA1Pa0
>>881
まあUC大喬入れて適当に弓多目で組めばいいんじゃね?

889 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:08:36 ID:7fLiX0Yr0
>>886
まずメル欄にsage
そして>>2をよめ
自分でデッキ組まないんじゃ、このゲームの楽しみだいぶ捨ててるぞ

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:08:37 ID:I4aLcmad0
流星デッキならSR太史慈は活躍できますか。

SR太史慈SR呂蒙R丁奉UC大喬 というデッキならできます。
SR呂蒙ではなく、LE呂蒙ですけど

色々な意見ありがとうございます。

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:09:01 ID:3xmayo8s0
>>769
昨日、レベルとデッキを聞いた者だが
ありがとう。やはり、マスターかぁ。
デッキはそのまんま同じなんで、ちょっくら試してみようかな
レベル2だからまずレベルを上げなきゃ話にならないけど…

笑いながら速軍を打ってみたいんだよね

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:11:14 ID:exL8kNp50
まあぶっちゃけ言うと呉なんて弱いから他の勢力いったほうがいいよw
ゴリ押し桃園みたいないい計略もあるのに武将も優秀な蜀とかオススメw
まえまで呉やってたけど自爆計略大杉、武将コスの割にいい奴いなさすぎだしなw
かなり悩んだけどSR太史慈SR周瑜もいらねーよw
いい加減、呉で上目指すなんてマゾイことやめろよwwwおまえらwwwwワロタw

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:11:40 ID:I4aLcmad0
>>889
すいません。次から気をつけます。

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:15:48 ID:7fLiX0Yr0
>>893
釣りかと思ったがマジっぽいな

ちと冷たいようだが自分でデッキを組んでちょっとやってみて
それでダメで相談に来たならみんなも相談に乗りやすい
漠然とした質問だとみんなも答えづらいわけよ
まぁがんばれ

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:22:34 ID:I4aLcmad0
>>894
明日自分で考えたデッキで戦ってきます。
いきなり全国は怖いから、店内だと思います。

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:23:01 ID:XLeY7aTL0
本気でよく分かってないのならここより初心者スレに行ったほうがいい

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:24:08 ID:iz3iKjs+0
それ以前におもくそ鮫られてないか?

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:42:27 ID:lYcJFw/H0
>>895
SR太シジ、R槍策、R孫権、孫カン、関東
で昔やってた。初心者には良いかと。

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:50:23 ID:fvVxcctrO
>>897
いわずもがな

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:06:16 ID:dWliLMzk0
>895
SR太史慈 UC周タイ 大僑 関東 R陸遜

前Verは弓と火計が強くて十分これで戦えた。
右手左手で槍2枚動かすだけなのでとても楽。

あとは麻痺矢乱れ撃ちとか 徒弓乱れ撃ちとか 遠い弓の舞い×2乱れ撃ちとか 飛天乱れ撃ちとか
試したがどれも微妙だった。

901 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:12:06 ID:Bic1eCp30
SR太史慈は難しいわ
覇王ちゃんと維持できてる人はいるのだろうか

902 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:26:59 ID:HkZtvXC4O
SRシジー入り流星で低徳覇王だが維持してる人いるよ
他には夷陵乱れうちとか

903 :徒弓検証1/3:2007/09/19(水) 00:52:32 ID:JnYoKm1B0
徒弓について簡単に調べて来た 既知ならスルーしてくだされ
上でR徐盛について教えてくれた人に感謝

結論:
ターゲットは移動中も随時変更。体感可能なタイムラグ無し。
タゲ決定方法は静止中と同じ。射撃可能な全敵の中から角度で判定。
タゲ変更後も射撃間隔に変更無し。静止時と同じく2秒弱間隔でダメージ。
射撃間隔中にタゲ変更した場合は最後にタゲった敵にダメージ。
弱体弓、麻痺矢の効果はタゲった敵に即時効果発動。タゲ外れると即時効果解除。

904 :徒弓検証2/3:2007/09/19(水) 00:54:57 ID:JnYoKm1B0
検証方法:R徐盛、UC文欽を用い、群雄伝で張角と董卓をいじめる。

UC文欽は張角で検証。
カードの向きを変えるたびに黄巾賊の武力がくるくる変わるので面白い。
ただ、2秒でいいから効果残って欲しかった。。

R徐盛は董卓で検証。
カードを振るたびに敵馬オーラが次々と消えるのは面白いのだが、
如何せんダメージ間隔は一定。武力12の弓1本では殲滅力がテラ低い。
士気5使ってやることか?使われてないだけあって、使いどころは難しそう。
あと馬オーラ消滅後、再度オーラ出すには静止状態からと同じ助走時間が必要みたい。

905 :徒弓検証3/3:2007/09/19(水) 00:56:19 ID:JnYoKm1B0
感想:
徒弓麻痺矢コンボ中のターゲットはくるくる変わって操作が結構大変そう
きちんと狙ったとこに撃ってるか要確認、カードの向き超重要

R徐盛はウマだく対策やカウンターには良いんだろうが、テキ殲滅にはサポート必須
俺にはデッキが思いつかね >>531は手腕天啓だと思うけどデッキ晒しplz
UC文欽は完全に局地戦仕様で今の孫呉に居場所が思い当たりません

あと最後に何か間違ってたらごめん 出来れば他の人も確かめてみて

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:04:23 ID:H2F3OaUc0
さんくす。
R徐盛は主に守りで使うが吉。
攻め込ませてのカウンターに使うのも効果的。

ぶっちゃけ今文欽使うくらいなら朱拠使ったほうがいいと思う。

907 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:13:01 ID:XgNP3IYy0
>>905,906
おいおい、文欽は今でも俺のデッキで立派に働いてるぞ。
勝手に殺さんでくれよw
質実趙雲や陣法をヌッコロスのが主な役目だぜ。

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:30:27 ID:/uEZ73CM0
>>753
虞翻→孫桓か
R馬孫策→R周泰ないしR槍孫策
くらいしかないような。
天啓と手腕どっちか片方じゃ厳しいだろうし
シンエイは使いたいから固定。
となると枠はこのどちらかな訳で。
火計もないと不便だろうし。どちらかというとあると便利か。

ってか平均武力5の槍一本でもやれると思う。馬も2体いるし。
ハンショウ以外槍も馬も居なくても8州手前までは行けるから、
守り方を考えてみるのもいいかと。
とりあえず守り方を書いてみればきっと腕に覚えのある人が教えてくれるよ。

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:33:16 ID:JnYoKm1B0
>>907
いや、頭では分かるんですがね >質実趙雲や陣法をヌッコロス
孫呉の1.5枠と士気4使ってやることなのか?と。イマイチ疑問なわけですよ。
文欽がうまく機能しているデッキなら興味があるのでぜひ教えて下され。
R陸遜R甘寧と組ませるとかかな?

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:42:54 ID:H2F3OaUc0
>>907
大して効果のない弱体化とあの異常な効果時間を比べるとな…

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:50:24 ID:XgNP3IYy0
>>909
6枚麻痺矢にブチ込んでる。
6枚麻痺矢は裏の選択肢が1コスには火計ぐらいしかないし、
名君では武力が低く計略も攻めには使えない。俺のデッキには諸葛カクも居るし。
使いどころは号令に+したり開幕兵法連環から無理矢理リードとるとき、後は端攻め対策。

-5→-3は正直「無いだろ」って感じだが、使えないってわけでもないかな。
欲を言えば大強と誉れがどうにもならないんで、−4か上昇値を+2にして欲しいな。

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:53:33 ID:myll3A/0O
前のバージョンなら文キンと名君は悩むレベルだったが、今は名君が異常だから悩むまでもない。

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:12:59 ID:LmSxef5AO
今八州で
進撃、へやー、屍、朱治
兵法再起
でやってるんだが辛くなってきた

屍が少し浮いてるんだが何かないだろうか?
四枚でたのんます

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:25:04 ID:C7Cj3H4K0
SR陸遜、R周瑜、UC孫権、UC韓当、C潘璋
と言うデッキでやってるのだが、機動力が低いという弱点があって
どこかに馬を入れたいのだが、
周瑜を、孫堅か孫策と入れ替えて、潘璋と孫桓を入れ替えるか悩んでいる


どっちがいいだろうか

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:27:32 ID:H2F3OaUc0
つ馬周瑜

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:49:06 ID:A4FpnqgR0
>>915だけじゃなく、さらにこれも持ってけ
つ 馬孫呉

マジレスすると、現環境での蛮勇は滅茶苦茶強いぞ。
ただし、サポート計略が皆無のデッキの場合は
自軍ピンチ→蛮勇で何とかしたは良いけれど、サックの復活が間に合わず孫呉号令を4人で…
となってしまう事が多くなって、デッキが若干扱い難くなるので注意な。

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 04:52:37 ID:tlBm/ZPyO
>>913
つーか、ほとんど自爆計略のデッキってどんだけマゾなんだwww
屍外しても呉で2.5コスなんて限られているわけで、まぁ実用的なところではR徐盛か。
徒弓麻痺矢&策突撃は強いと思うよ。


918 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:35:10 ID:dnZCggx/0
呉にはな、他の国では不可能な自爆ケニアというカミカゼ特攻隊があってだな

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:06:12 ID:5w3trlzQ0
>>881
混色だが、SR太史慈UC大喬UC孫桓R献帝UC王允1.5コス復活像(名前出てこない)で覇者にはなれた
あまり知られていないがverUPで遠弓舞の射程がかなり短くなった(カード縦1枚分くらい)ので今は厳しいかも
今の環境でSR太史慈をメインにしたいなら
何れも2色になりそうだが攻武力ワラワラの開幕型、弓連環、復活計略の高コスト要員等
乱れ撃ちをメインに使いたいのなら徒歩弓、手腕、麻痺矢等の号令とコンボが必須
2.5コストでありながら何らかのサポートがないとコストに見合った戦力として働けないのが弱点
しかし単品でコスト相応の働きができる状況を作れれば鬼のように強いカード
故に相性差が凄まじい

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:10:40 ID:XgNP3IYy0
>>912
名君使わなくても守るのに困ることは無い、っつーデッキなら攻め手に役立つこともある。

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:28:43 ID:FG9Wa7Ve0
>>913
屍は2.5コストが撤退するし、それだと全員にかかっても3体だけだから、
1.5+1にするか、朱治もいっしょに抜いて2.5、2、2、1.5の形にするか、
さもなくばR徐盛、SR太史慈あたりと入れ替えるかするといいと思う。
1.5+1にするなら手腕+孫桓かな……。マウント取れるところまでいけば、
意外と手腕は頼りになるよ。そこまでは超絶でがんばってもらって。

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:34:35 ID:dObHZrf/O
>919
遠弓が短くなったんじゃなくて弓自体が短くなったんだよ
簡単に言うと1×1.6(遠弓)と0.9×1.6の違い

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:22:34 ID:ssXSEAdF0
自爆ケニアは兵法再起にしても士気があまってな。
士気あまりはするが計略は使えないという袋小路に陥る。
逆に言えば自爆以外を一体入れときゃどうにでもなるよ。

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:48:49 ID:IXjR25yBO
>>913
業炎、進撃、決死(またはあもー)、擁護者
とりあえず低徳覇王維持までは普通にいける。頑張ればさらにいけるかと
同じ自爆3人だが、勝てるもんだぜ
でも雲散と高知力デッキは勘弁な

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:55:05 ID:IXjR25yBO
あと朱治入りデッキだと
やっぱ自爆中心でも再起はほとんど使わないと思う
連環か増援が主で、相手に強力ダメ計が入る時くらいかな、再起使うの
自爆計略持ちだからって、簡単に死んでちゃダメだからな

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:00:30 ID:IXjR25yBO
何度もスマン
覇王レベルで
進撃 大胆 天啓 擁護者
で2桁連勝してるくさいのと当たったことある
なんかめっさ強かった

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:22:33 ID:f869P0D+O
>>926
戦線復帰デッキの呉バージョンみたいだなそれ
呂凱ほどウザくはなさそうだが守ってからのカウンターがしやすそう

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:39:32 ID:0ah5DTeM0
それなんてD?

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:46:43 ID:0ah5DTeM0
アリクイってよ、1日に三万匹アリ食うんだってwww3日で九万匹wwwアリいなくなっちゃうよ!
フラミンゴって、なんで片足か知ってる?冷えるんだってよwwww
でも、水ん中入ってるんだぜ? だったら出りゃいいじゃんww
モグラのトンネル掘るスピードはカタツムリの進む速度の1/3だってwww遅いよwww得技だろよwwそのスピードなら地上でろ地上でろ!
羊は前歯が下あごにしか生えてないんだって。
その代わり上あごの歯茎が歯より固いんだってwwww
生えればいいのにww歯が生えればいいのにww
カタツムリってすげぇんだぜ。カタツムリってよ、
−120℃でも死なないんだぜ。−120℃だぜ。
普通−120度だったら動物全滅するだろ。ただカタツムリだけは氷河期になっても生き残るんだよ。
すげぇ生命力だよな。
ただよ、−120℃になるとカタツムリのエサが無いんだってwwwww
「草木が生えないから結果死にますね」だってwwwwwwww
人間ってよ血液型何種類か知ってる?4種類だろ。
じゃ馬。馬は何種類か知ってる?3兆wwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなみにゴリラはみんなB型だってwww少なくねwwwww
全部自己中だよゴリラwwwwww
ゴリラってよ、あれ通称ってこと知ってんだろ。
あれの本名、つまり学名ってなんだか知ってる?知ってる?
ゴリラ・ゴリラだってwwwww
まんまじゃねえか。まんまじゃねえかおい。それがローランドゴリラだとなんだか知ってる?
ゴリラ・ゴリラ・ゴリラだってwwwwwwwwwちょwwおまwwwww

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:58:08 ID:990OPuEiO
デッキは6枚手腕天啓なのですが、推挙奇人カンウに今日メタメタにされました。どうすればよかったのでしょうか。
テイホーがいたので、多少麻痺矢で被害を減らせたとは思うのですが勝つまではいかなかったです。
アドバイスお願いします。

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:07:39 ID:b1b/HJHZ0
>>930
推挙鬼神は無理ゲーだと思う
まぁ序盤に一発入れてガン守りじゃない?

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:14:39 ID:xGUoYumj0
>>931
まぁその序盤に一発が呉は激しく不可能なんだが…

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:18:03 ID:hXV6pg8o0
まあ奇人なら負けてもしょうがない

934 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:25:33 ID:UYg/Qls40
鬼人は戦場にいる部隊が計算対象だから上手く調整
ってそうそうできないよな

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:26:16 ID:GIwrJNex0
>>931
俺の潘璋のステルス攻城の成功率は7割超だぜ!

失敗すると9割方負けです/(^o^)\

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:33:48 ID:15I9RZZe0
せっかく青龍¥月刀持ってる持ってるんだから潘璋に鬼神討ち取ってもらおうぜ!

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:35:32 ID:xGUoYumj0
おまいらの半焼への愛はなんなんだwww


938 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:38:59 ID:yr8GeoFa0
>>930
鬼神は槍向けてるだけでかなりやりやすいでしょ
推挙鬼神で2色なのに士気7も使ってるんだし
槍で弓を守りつつ鬼神以外の部隊がいたらそれを狙えばいいんじゃない?
まぁ攻めてる時か守ってる時かでこれ以上のことは変わってくるけど

少なくとも無理ゲーじゃないだろw


939 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:42:35 ID:dObHZrf/O
俺も潘璋使ってる

6枚デッキなので鬼神様降臨し放題です

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:49:57 ID:GIwrJNex0
>>937
好きな要素
・呉におけるコスト1最強槍兵
・上級戦器「攻撃力、迎撃ダメージ、兵力アップ」
・こいつポーズがおかしすぎるだろ…常識的に考えて
・これがWA☆RE☆RAの戦術よ!
・これが青竜エン月刀の切れ味か!
・名刀が仇になったか…
・いつでも出撃できますぞ!

まぁなんというか、こいつの強化戦法を使う状況が多いから困る。

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:51:47 ID:b1b/HJHZ0
相手が業炎デッキなら強化戦法はかなり役に立つ

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:56:05 ID:990OPuEiO
特定されちゃうかもしれないけど、デッキは推挙、赤壁、カンウ、エンだった。
相性的にもやっぱり結構辛いよね。迎撃狙いで手腕ってのも有りだったかな。

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:57:38 ID:dnZCggx/0
呉ほど強化戦法を有効に使用出来る勢力も無いだろう

944 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:27:54 ID:sOiN0cTE0
他軍も強化戦法使うよ!使うよ!

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:35:03 ID:dObHZrf/O
他軍は使っても周倉だろ?
我らが孫呉には潘璋、韓当、黄蓋とエースが揃い踏みだぜ!

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:45:46 ID:A4FpnqgR0
更に溜める強化戦法こと孫呉の武が控えてるぜ!!
頂上では”溜め時間が”大活躍なんだぜ('A`)

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:08:33 ID:0ah5DTeM0
どうして私がいつもダイエットしてる時に(・∀・)ニヤニヤと見つめやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして私が悪いのにケンカになると先に謝りますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうしてお小遣減らしたのに文句一つ言いませんか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして交代でやる約束した洗濯をし忘れたのに怒りませんか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして子供が出来ないのは私のせいなのに謝りますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして自分が体調悪い時は大丈夫だと私を突き放して私が倒れると会社休んでまで看病しますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして妻の私に心配掛けたくなかったからと病気の事を隠しますか(゚Д゚)ゴルァ!
おまけにもって半年とはどう言う事ですか(゚Д゚)ゴルァ!
長期出張だと嘘言って知らない間に手術受けて助からないとはどう言う事ですか(゚Д゚)ゴルァ!
病院で俺の事は忘れていい男見つけろとはどう言う事ですか(゚Д゚)ゴルァ!
こっちの気持ちは無視ですか(゚Д゚)ゴルァ!
正直、あんた以上のお人よしで優しい男なんか居ませんよ(゚Д゚)ゴルァ!
それと私みたいな女嫁にすんのはあんた位ですよ(゚Д゚)ゴルァ!
もう一つ言い忘れてましたが私、お腹に赤ちゃん出来たんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
あんたの子供なのに何で生きられないのですか(゚Д゚)ゴルァ!
そんな状態じゃ言い出せ無いじゃないですか(゚Д゚)ゴルァ!
それでも言わない訳にはいかないから思い切って言ったら大喜びで私を抱きしめますか(゚Д゚)ゴルァ!
生まれる頃にはあんたはこの世にいないんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
元気な子だといいなぁってあんた自分の事は蔑ろですか(゚Д゚)ゴルァ!
病院で周りの患者さんや看護婦さんに何自慢してやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!
病気で苦しいはずなのに何で姓名判断の本で名前を考えてやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうして側に居てあげたいのに一人の身体じゃ無いんだからと家に帰そうとしますか(゚Д゚)ゴルァ!
どうしていつも自分の事は二の次何ですか(゚Д゚)ゴルァ!

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:11:17 ID:0ah5DTeM0
医者からいよいよダメだと言われ泣いてる私に大丈夫だよとバレバレの慰めを言いますか(゚Д゚)ゴルァ!
こっちはあんたとこれからも生きて行きたいんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
それがもうすぐ終わってしまうんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
バカやって泣きそうな私を包んでくれるあんたが居なくなるんですよ(゚Д゚)ゴルァ!
忘れろと言われても忘れられる訳ないでしょ(゚Д゚)ゴルァ!
死ぬ一週間前に俺みたいな奴と一緒になってくれてありがとなですか、そうですか(゚Д゚)ゴルァ!
こっちがお礼を言わないといけないのに何も言えず泣いちまったじゃないですか(゚Д゚)ゴルァ!
あんなに苦しそうだったのに最後は私の手を握りしめて逝きやがりましたね(゚Д゚)ゴルァ!
何で死に顔まで微笑みやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!(゚Д゚)ゴルァ!(゚Д゚)ゴルァ!
そんなのは良いから起きて下さい(゚Д゚)ゴルァ!
生まれてくる子供を抱いて下さい(゚Д゚)ゴルァ!
子供に微笑みかけて下さい(゚Д゚)ゴルァ!
たのむから神様何とかして下さい(゚Д゚)ゴルァ!
ダメ女な私にこの先一人で子供を育てろと言いやがりますか(゚Д゚)ゴルァ!
そんなあんたが死んで5ヶ月...
子供が生まれましたよ(゚Д゚)ゴルァ!
元気な女の子ですよ(゚Д゚)ゴルァ!
目元はあんたにそっくりですよ(゚Д゚)ゴルァ!
どこかで見てますか(゚Д゚)ゴルァ!
私はこの子と何とか生きてますよ(゚Д゚)ゴルァ!
あんたも遠くから見守って居てください。

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:19:14 ID:dObHZrf/O
さっきからこの懐かしコピペ厨なんなの

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:29:55 ID:0ah5DTeM0
      ∧∧   ∧_∧
      (,,゚∀゚)   ( ´∀`) o  美味しそうなチャーハンだね
      /  |   (    づ_,..................,____
   〜OUUつ _,,...!-‐'''" ̄          ̄~`''ー-.、_
       ,,r‐'"      ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_    ~`ー、
     ,r''"     r'~゙ヾ'"          "  ヽ,_      ゙ヽ,
    ,r"      ,r"~                  `'ヽ,、_    ゙:、
   ,i"     r'"                       ゙''j     ゙:,
  ,!     ,i'"   _,,,,,,,,_         _,,,.___,.,  __,、,   "ヽ,    l,
  |    ,r'.;:'"~:::"::::::::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー:'''':、   |
  i,   ,r'::r:::::ヾ;::::::::::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、:::::::::::::::::::::::::::゙i   ,!
   ゙i  !;:::::ヽ'''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::シ:ヾシ:::::::::::::::〉::::::::'''''シ:::::::::::::::::ノ ,:'
   ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::::::::::::::::::::::`ー''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r" ,r'
    ゙ヽ、゙ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ーミ;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::,,r'" ,r'
      ゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
         `ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
             ~゙`''''ー---゙二二二~--―''''"~

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:58:24 ID:iT7kS9Sl0
>>949
NGID

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:04:09 ID:dnZCggx/0
呉は呉らしく弓で戦線を維持するデッキを考えてみたんだが・・・
そもそもラインの維持って募でも無い限りしんどいんだな。小虎入れてみたがこれはこれで微妙だった…
高武力弓1 槍1(迎撃要員) アタッカー 小虎 中武力弓1
こういう構成しか思いつかないな

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:05:25 ID:NuL/q8sCO
幕なんていらねーよ

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:06:22 ID:hAKSa8qZO
>>901
>>902
呉スレのフトシチームには何人か覇王がいた筈。
維持できてるかどうかは分からないが。

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:25:56 ID:0ah5DTeM0
まあとりあえずこれはサービスだから縦読みして欲しい。

精神病棟にいる母親から、息子に届いた手紙らしい。

  ↓

大介、イタリアの生活はどうですか。お母さんはフツウ。
守護神ジス様のおかげで、元気です。お医者をだまして何でも食べちゃう。
隣人達めケッコウ気さくでいい人ばかり。安心しれ。明日は仕事で、皆
船が来るて、喜んどる。毎日楽しいです。給料でるし飯も固くない。
ね、ね!!病棟生活だからって悪いことないわ、わりと私にはいい老後です。じゃね。

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:35:16 ID:roOiOs12O
>>947.948

周瑜と小喬愛の物語りだと思った俺は一体‥
生まれた娘‥後の周姫である。

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:44:40 ID:IBfreGsv0
>>956
あっ、そう考えると、なんか良い話に見える

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:57:18 ID:74yDcCiRO
それをいうとソンパパの話しにもソンサクの話しにも聞こえる

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:16:26 ID:OBjYISKcO
>>952
弓は普通に兵力ミリでもかまわないがむしろアタッカーの兵力が持たなくてライン維持がムズいな。

つーか呉の弓に募があったら強すぎるだろ。
まぁ正座とか1コス弓が持ってたらあんま怖くないが…


960 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:28:06 ID:BsJ2le8T0
募兵もち弓がワラワラいてさーマウント取ってる間回復し続けるとかならやばいけど、
呉の伏兵もちくらいの感じで募兵ついてたら怖く無いだろう。

城前で回復してて、こっちが迎撃に出たら挑発とかいう胸囲よりマシだと思う。

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:41:29 ID:15I9RZZe0
むしろ募兵入り使った事ないからよくわからん

槍の多い蜀に居たらそりゃ便利だろうけど、呉の弓についていてもそこまでではない
という気しかしない・・・まありっさんとかが持っていたら孫呉中に回復!とかできそうだが

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:56:37 ID:JnpIxMB10
というか、素のスペックが低い呉に募兵がついてやばいという理屈が判らん俺

R太史慈やR甘寧とかに付けば危ないかもしれんが
SR太史慈のようなコスト高めの低知力についても、壊れとは思えないがなぁ

地味に募兵がつくとやばそうなのがUC徐盛のような文武両道の武将だけど…
まぁどうなんでしょ。

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:58:58 ID:RJv8ntLH0
セガ部長が募兵しながら弓打てると思ってるから実装しないんじゃね

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:46:59 ID:iT7kS9Sl0
>>963
ホントに思ってそうだから困るw

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:49:42 ID:H2F3OaUc0
U徐盛の上級戦器に絶望した

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:57:19 ID:ivgCw5d6O
募兵は兵力が減りやすく、単体でもそれなりに戦える
メインアタッカーがもってこそ強い特技だからな

あまり敵と接触しない上に、単体じゃ連突であっさり落ちる弓が持ってても
微妙な気がするから別にいらんな

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:05:50 ID:oJga5Lc00
まあ呉は柵が充実してるから、そのぶん他の特技はある程度制限するって考え方なんじゃないの?

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:14:58 ID:Ks08Nej5O
残り10c位からの守りでの強化戦法はなんだかんだたよりになるよな…



うちのデッキでは諸葛カクと出入りしてるけど
奴の計略使うときは使わなくても勝てる試合がほとんどなのに対して、
ハンショーのステルスに救われた試合は数えきれない…
そんな理由で奴はうちのレギュラーになってしまったよ。

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:22:14 ID:///b3D0K0
大流星デッキを使ってるのですが、火計要員で迷ってるので少し質問させてください
火計要員でコストを圧迫しない孫桓 威力、伏兵を併せ持つ周愉 士気の安い周姫 機動力の高いストライダー周愉
みなさんは大流星デッキを相手にするとき、どの火計持ちがいると厄介だと思います?

参考に現在自分のデッキは
馬孫策・周泰・徐盛・周姫・大虎です

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:24:59 ID:XkcSLLlGO
ハンショー使ってたら争奪戦でハンショーの上級きた。
ハンショーの上級マジやばすぎてワロタ
俺のIC的には銀子超えたw


971 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:38:00 ID:1hfBMzRG0
>>970
次スレヨロ

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:38:41 ID:/BhzEcFU0
>>969
何故そこで夫の全ソウと、孫呉のアイドル張悌という選択肢が出てこないんだ。

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:47:30 ID:dnZCggx/0
ハンショーは絵が・・・・なあと思ってついつい候補から外れてしまう

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:48:48 ID:rgGr3uhm0
>967
V2.1で追加された柵を持ってない武将が何人いるか数えてみようか

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:59:17 ID:4L7S8Uwb0
何枚こいつが柵持ってれば一線級なのにってカードがあったことか

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:04:45 ID:yGgtfRni0
Ver2.0武将柵持ち
UC韓当 C虞翻 R呉国太 R呉夫人 R周泰 UC朱然 UC小喬
R小喬 UC徐盛 UC孫権 UC程普 R陸遜 SR呂蒙 R魯粛

計14名

Ver2.10武将柵持ち
C顧ヨウ UC周泰 R徐盛 SR孫権 C陸績 SR陸遜 R留賛

計7名

LEと排出停止は含めず
こうして見ると同名武将で使われていなかったり、LEで誤魔化されている部分が見えるなぁ
柵持ち武将の弱体化や排出停止の二張・諸葛謹がいなくなったのも大きかったかと。

ところでスレ立ててOK?一向に立ちそうな気配がしないので。

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:16:16 ID:6qubh6jg0
>>969
俺だったら周姫だなあ
戒めなら士気5だから連発できるので
俺の場合、大流星相手にするときは(めったに当たらないけど)
わざと焼かせて士気使わせる→兵法再起→一気に攻めるってパターンが多いので
威力の高い赤壁でもあまり気にならないかな
大流星は一度大虎落とせば、相手は直接攻めるしかなくなるし

>>976
頼んます

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:24:33 ID:yGgtfRni0
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ75
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190215263/

埋めは任せたぞ、スレ住人たちよ!(撤退

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:27:53 ID:v4mrM/ld0
>>978
 乙 超
good job!
 彼 絶

あわてず体勢を立て直せ!

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:28:00 ID:1+cCCB74O
孫呉の守成は使い時がイマイチよくわからん。
槍の端攻めなんかに使っていけばいいかな?

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:35:14 ID:tjSE3kQU0
柵3枚槍1麻痺矢で真ん中岩場の悪地形の場合柵はどう置くのがいいかな?


982 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:48:05 ID:sUrO0lV3O
>>981
俺と同じ構成だ>柵3枚槍1麻痺矢
真ん中岩場の悪地形の場合、俺はいつも柵3枚を一直線にして横いっぱいに並べてる

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:07:08 ID:dfpDJdqg0
最近ずっと柵一枚で闘ってたから
たまに柵2枚以上あると全く活かせないという罠


984 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:16:36 ID:/wOTEr43O
さくあると大概開幕受け身になれるから良いよな。でも武力を意識してるからカントウしか俺のデッキにはいない。
まともな武力でさく三枚とかソンゴぐらいだよね。

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:23:40 ID:Xhprtuyj0
>>966
キョチョの強さをしらんのか?

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:35:59 ID:CX34srlG0
>>980
個人的には相手が号令打った時にあわせて、端っこで使ってる。
相手の弓にずーっと狙われたりしない限り、意外と落ちないです、武力3槍。

987 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:37:41 ID:sWJGYBAVO
>>985

禿同。

募兵持ちの弓マウントのウザさは異常。

甘寧やフトシが持っていれば…

てか、フトシはあってもいいような希ガス。

サックの元に行った時の話しからすれば…

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:56:46 ID:49RiYmdO0
>>985
はっきり言って困ったこと無いな>キョチョ
呉の場合、ダメ計で乙だし。
俺は弓よりSR凌統に募が付いたほうが嬉しい。

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:58:28 ID:ACBK2z9PO
>>981
真ん中悪地形の場合は左右どちらかに固めてるな。
相手てしては柵無い方から攻めるしかないからこっちも対処が楽。端攻め防止にもなるし。

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:20:09 ID:2L8d+icA0
馬なし流星とか泣きそうなんですが。キョチョとか


991 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:52:00 ID:Pr+7Ed040
マッチ運であきらめよう
それでもあがこう

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:12:06 ID:kzmE8DKA0
それはまだ腕の差があれば頑張れる。
問題は徒弓だ。

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:14:54 ID:v4mrM/ld0
徒弓だけは問題児といっても過言じゃないからな
士気7にされるか殺されるかのどっちかだろなあ

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:47:21 ID:+nbP+yS70
孫呉の守勢は、相手が号令使ってギリギリ範囲に入ったあたりで使用するのがベストっぽい。
名君より範囲デカイこと&正確な溜め時間がわからない人が圧倒的多数なので
マジで慌てふためく人多数だぜww

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:56:59 ID:49YbXSP/O
>>994
まぁそうなんだけど
最近は無視して攻城してくるから困るw

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:00:46 ID:ucKVDEDn0
タメ守勢はあんま攻城ダメ減らないからな・・・

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:10:27 ID:rPsSUWUnO
>>996
一回使ってみな

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:10:58 ID:ucKVDEDn0
使ったから言ってるんだが

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:21:22 ID:tNFa+WK50
h

1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:23:12 ID:8VLK5REB0
1000なら大戦3で呉の時代が来る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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