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三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 93

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:10:01 ID:b2gy0uGA0
夏の天下統一大会乙でした。 
verうpまで更なる精進をしていきましょう。 

      ∩ 
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサンタチニ 
       `ヽ_つ ⊂ノ  ジンオウシテミマスタ
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 92
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187108349/l50


関連サイト 
まとめサイト 
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/ 
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki 
http://www.wikihouse.com/shoku/ 
蜀漢の集い 
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/ 
携帯用群雄伝サイト 
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/ 
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。 
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。 
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt 

質問するときは>>2のテンプレを使用してください。 


2 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:10:10 ID:b2gy0uGA0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は 
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 
【デッキ】 
【コンセプト】 
【こだわりのカード】 
【得意兵種】 
【勝ちパターン】 
【負けパターン】 
【改善したい点】 
これらを書いてくださいね。 

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか? 
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう 
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう 
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう 
・(´・ω・`)つ『大徳の心』 
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように 

あと新スレは>>960が立ててください。 
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。 


3 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:31:17 ID:IOSGO06cO
>>1

仁王は「におう」と読むのだよ/(^o^)\

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 19:51:13 ID:HeB7mHRLO
>>1乙です。

金爺が上手く使えないんだぜ…

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:01:28 ID:ZjHGuUBTO
>>4
李厳の上級入ったから金爺超絶欲しいんだぜ。でもレート高杉て多分所持カード全て足しても超絶鮫なんだぜ…

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:01:55 ID:aVlds+hg0
>>1

>>4
金爺引けないんだぜ…

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:36:53 ID:0m/oQsb70
命令など聞かずに>>1乙したかいがあったな


8 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:09:37 ID:YwpEWE/+0
>>1乙する!!私に続け!!

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 21:40:42 ID:miLRIpjA0
我が>>1乙を見切れると思ったか!

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:13:56 ID:A2PUPewj0
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:17:15 ID:HjcdIGoV0
>>1乙、というやつか

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:28:21 ID:Cjf0GjYU0
ちょっと聞いてくれ兄者たち。チラ裏だけどな。

今日、プレイしてたら後ろの方でガン見してる人がいてさ。多分学生さんだったと思うんだけど。

何かなーと思ってたら、空いてる台に座ってチュートリアル始めてるのな。スターターデッキ並べてさ、
軍師の話を真剣に読んでんの。

新規さん見るの久々だったから、ちょっと感動しちゃってさ。
プレイが一段落したっぽいところで、丁度俺も3戦目終わったところだったんで、
ついつい声かけちゃったのな。「このカードダブってるんですけど、良かったら使いませんか?」って。

とっさのことで、デッキケースも勿論持ってなかったから、デッキ内のR姜維とR関銀渡しちゃったのよ。
余計なことかなーとか思いながらな。でも、いきなりSRなんて渡しちゃうと楽しみ奪うから、とか中途半端な配慮
してな。
そりゃ、いきなり隣のスーツ姿から声かけられりゃびっくりするよな。新規さん、目をパチクリさせて、それでも
「は、はい。ありがとうございます」みたいな。で、カードに目を落として、また何回も頭下げてさ。こっちもあんま
なれなれしくもしたくないから、さくっとそのまま帰ったわけよ。


いいことしたんだか余計なことしたんだか、俺には正直良く分からん。唯一、家帰ってから分かったことが
一つだけある。

俺、関銀一枚しか持ってなかったorz

彼は立派な槍使いになってくれるだろうか?俺が今気にしてるのは、ただその一点と、明日から俺の大徳の1コス
なんにしようか、ってことだけな訳よ。

チラ裏すまんかった。

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:37:51 ID:KEA/pLug0
いいことしたと思うよ。よければKGP送るよ。
多分、かぶってると思う。アドplz

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:41:49 ID:MOZhfgu70
>>12
おまえには おれの いえつかっている かんぎんぺい を やろう

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:43:35 ID:Vh9P5CS00
>>1


>>12
趙累使えばいいじゃん
忠義強いよ忠義

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:43:52 ID:8P5YBpxU0
大徳の残り7コスは?

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:48:41 ID:Cjf0GjYU0
あー、みんなありがとう。でも、折角デッキいじる機会だし、また関銀引くまで色々やってみるよ。

ちなみに最近は、白銀・大徳・R魏延・関銀・チョロがメインで、
R姜維R夏侯覇の222型大徳サブでやってたよ。

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:51:12 ID:8P5YBpxU0
剛槍+長槍伝授楽しいよ
コンボしなくても伝授するだけでもけっこう強いしオススメ

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 22:56:02 ID:fZW0gK4P0
>>17
その勇気、俺にも分けてくれ

大徳といえば最近
大徳 R夏侯覇 張姫 法正 Rホウ統で
「いろいろやろうぜ」デッキをやってみたんだが面白かった。
大徳がサブ計略で、相手に一番有効な計略を使おうというもの

R夏侯覇は当千馬超に変えてもいいかもしれない
ただ、普通の号令デッキのように一箇所に纏まると
高武力がいないので一匹に全員すりつぶされるので注意。


20 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:05:37 ID:PAxNtSZj0
最近、桃園対策のとばっちりなのか相手にダメ計持ちが妙に増えてきて困った俺も大徳使い

大戦2以降、各verごとに流行った「○○大徳」だけど今って何が当てはまるんだろ?
やっぱ決着?シフクノ氏も今はSR張飛いりの大徳を使ってるみたいだけど…

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:08:59 ID:Cjf0GjYU0
R姜維・R関銀という選択は、彼に渡すカードとして果たして適切だったのか、ってこともちょっと気になった。喜んではもらえたと思うけどな。

R趙雲とかもっと分かりやすいカードの方が良かったろうか?それともちょっと変化球で輩出停止R関羽とか?うーん、悩む。

>>19
2コスは昔から色々いじってるけど、最近低武力でコツコツ勝つという戦法にマゾい楽しみを見出してるんだー

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:13:20 ID:kb3L2gWw0
本スレより
>・・・あんまりよく解らないかもしれない・・・とりあえず、上級戦器だと範囲に二枚は多少楽になるかな?
>で、これはオマケでR質実趙雲の上級。SR魏延が兵力7%うpなので趙雲は5%ってところかな
>ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2003.jpg

槍馬超とかもこれくらい?
上級の体感(〜〜防御UP系)の報告ってあまり無いよね

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 23:22:49 ID:b2gy0uGA0
>>22
範囲拡大はC陳羣だったのね…
一瞬SR姜維かと思った。

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:35:53 ID:JChdrMl80
>>18
お前はwwww
とりあえずデッキplz
俺の構築力じゃ呉相手がどうにもならん

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:05:37 ID:fiafwk0iO
白銀こえーorz
七割の仁王が一発で溶けた
そんなもんなんですか?
だとしたら恐ろしすぎる。

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:08:54 ID:5nSHMAJN0
すべては>>1乙のために!

>>12 やさしいww

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:18:56 ID:x0l2dQkx0
>>24
俺の長槍剛槍デッキは
剛槍馬超・蒋エン・王桃・憤激劉備・R魏延 だな
壁の王桃が「つまんなぁ〜い」連発でうぜぇ、壁は黙ってろ

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:42:03 ID:kzJ9AIfn0
>>25
ぶっちゃけどんな奴でも2突で粉砕できる

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:04:43 ID:nnYyrFTK0
前スレ>>997
徒弓に有利のつくデッキを考えて白銀いいんじゃね?とか思ったんだが…
子守・パピも捨てがたいが白銀使いたくなったんだよね


白銀 R姜維 憤激劉備 セン 趙累

イマイチ…(´・ω・`)

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:45:42 ID:/HaxkGtI0
ずっと桃園使ってきた人間からすればこの調子でいくと
次は必ず弱体くらうんだろうなとかなり悲しくなってくる・・・
しかもやたらめったらダメ系のメタにやられる桃園使いがおおすぎw
メタが入ってたりしても戦えるように訓練するのが真の桃園使いである・・・と信じてる

>>12
多分いいコトしたとおもうよ
R姜維は今から使い続けたらきっと立派な挑発使いになれるだろうし^^
俺もかなり前に新規さんにどこの国好きですか?ってきいて
R孫堅 R周喩 R孫策使わないからあげたけどすごく喜んでたよ
新規さんは大切にしないとね・・・



31 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 03:56:31 ID:Uqj2dEm90
低州と低徳見てると
ダメ計あるのに桃園にフルボッコってのが目立つなぁ
生兵法ってレベルじゃねーぞ!w

しかもそういうやつに限って「ダメ計を受け付けない桃園は壊れだ!」って喚いてるから困る

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 06:54:01 ID:yInaxrLuO
>>12
イイハナシダナー
自分もそういう事あったな
持ってたカードがだいたい蜀で、号令が大戦1諸葛亮だけでチュートリアルしてたから、C・UC数枚とSR川原劉備をあげた
例の通り、自分今でも川原劉備持ってません…
後悔はない!

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:01:52 ID:uynHZum+0
そういや完全に活動停止してるな、カード共有スレ…
ってか【蜀漢の集い】自体が停滞気味なんだね

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 09:51:07 ID:znojoJPT0
>>20
今のバージョンの大徳は決着入りぐらいしか生きる道はないんじゃないかね。
赤毛入れて22211型にすると袁とか八卦陣に勝てなくなるし。
シフクノ氏のは大徳 決着 関索 U姜維 凡将だっけか。
個人的には凡将>センのが強いと思うけどね。

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:19:13 ID:4Ep0zdt80
>>34
1コス姜維なのかぁ…
ホウ統とか入れなくて大丈夫なのかしらん??

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 10:50:43 ID:QpoVGJyQ0
1コス武力要員2枚入れるような時代じゃないような気がする
大徳した時に武力9と8の2枚よりも、武力13が1枚の方が強いだろ

4枚大徳が強いって話じゃなくて、せっかく5枚なんだから計略要員入れるべきって話な

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:20:31 ID:2/JkHD/KO
>>22
槍馬超の兵力アップは微々たるもんだし
なんとか防御アップもないし攻撃力アップもないので
体感もクソも無いのが本音だなぁ

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:22:35 ID:/cVtvTvmO
大徳での決着+関索+1コス(凡将?)の組合せってのもどうなんだろ?
常に目覚めを狙うなら強いかもしれないけど、
普通は決着+R魏延+銀子の方が安定するよね?

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 12:58:32 ID:3d4F4Ytm0
おじゃまします。
三国志大戦をはじめて8ヶ月。
連敗しまくったり途中でカード紛失したりしましたが、蜀一筋でようやく覇者になれました。

デッキは
『SR姜維 SR張飛 スターター劉備 R徐庶』
士気10からの受け継ぎ+決着が強かったので、このデッキに落ち着きました。
次は覇王めざしてがんばります。
では失礼します。

40 :18:2007/09/07(金) 14:11:25 ID:6lKpKUOtO
>>24
剛槍、伝授を固定で残りの4、5コスを考えると
@孫尚香、夏侯覇(or銀爺)、ホウトウ
A憤激劉備、質実、セン
B大徳、R魏延、好きな1コス
勘のいい人なら気付いたかもしれませんが
順番に青井、ノイ、シフクノデッキに
無理やりいれただけです

大会のときイク様入れてしたのは秘密です

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:12:15 ID:AOkYdO0N0
>>39
あれ?錯覚かな?
スターター劉備が見えるよ

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:12:59 ID:TyN844P10
>>33
あそこのチームでやらせてもらってますが
掲示板の割に(?)大戦自体は活発に行われてますよ!

共有スレは確かに、ご新規さんを積極的に誘わないと活用は難しそうですね。

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:38:21 ID:znojoJPT0
>>38
個人的な見解だけど魏延入りにしちゃうと端攻きたときに魏延で止めに行かなきゃならなくなるってのがあると思う。
機動力低いのは蜀単の常だから1コスに騎馬使ったほうが汎用性高いんじゃないかね。
魏延釣られちゃうと押しが利かなくなる。

シフクノ氏曰く決着が使えることにより他の妨害要因を入れる必要が無いとのこと。
低武力とはいえ質実姜維が使えるのも大きいんじゃないかね。


44 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:43:04 ID:3d4F4Ytm0
>>41
最初は桃園劉備を入れてたんですが、どうもうまく扱えないので・・・
サブ計略として指揮劉備入れました。。


45 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:44:07 ID:EnItQSRi0
R魏延釣られちゃった時は基本的に全軍引いたほうがいいようなキガス

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:39:25 ID:BpGe0a2vO
お前ら、今日は大徳が頂上ですよ。
最近、桃ばっかだから新鮮な気がした

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:45:37 ID:u3hzEWKy0
桃が勝った頂上なんて、ちよちゃん以外記憶に無い。

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:51:05 ID:x0l2dQkx0
長槍剛槍デッキを改造してみた

剛槍馬超・蒋エン・UC張飛・馬岱・銀子

UC張飛をSR魏延にしたいところだけど持ってないので却下、総武力27知力28
号令には長槍剛槍&目覚めor大車輪、どうしても余ってしまう士気に質実で馬岱強化
オラのメインデッキにすんぞ!

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:00:37 ID:XL8xC4TDO
すいません馬謖の計略の士気が上がるやつは士気5から打ったらどのくらいまで上がりますか?
10位になるなら買おうと思うのですが…

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:08:11 ID:x0l2dQkx0
士気5使用で士気+8 馬謖斬って現在士気の+3 
コス1.5ならよかったけどやっぱり2コスがなぁ、1.5ならコワレだけど


51 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:15:20 ID:2AcQ9ebs0
>>46
頂上に大徳が・・・しかも勝ってる・・・
2.11になって見捨てちゃったけどまだまだやれるんだね

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:50:09 ID:AP9beQH80
馬謖が士気+5ならぶっ壊れだなぁw

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:04:11 ID:+Mdt/Eo90
士気+5になるなら馬騰と合わせて無限コンボ決まるなw

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:24:30 ID:wnTPTUME0
前スレで相談させていただいた野戦デッキの者ですが
アドバイスのおかげで覇者になりました。

野戦 剛槍 銀爺 凡将 歯欠け

ススメからの剛槍は爽快感すごいですw

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:27:33 ID:uynHZum+0
>>43
シフクノ型の2.5+魏延いり大徳って端攻めなんて気にせず、
ガンガン攻めるイメージがあるんだけど俺だけか?

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:06:48 ID:mmY3sSWB0
落雷について質問なんだけど、アレって一発ごとに対象を選んでるのかな?
それとも発動時に選ぶのかな?

分りにくいかもしれないので、例を挙げとく。R除庶が落雷を発動。
範囲内には、知力が1の連中のABCの3体居るとする。
一発ごとというのは、Aに当ったら一発で落ちて、そして次の判定なのか
それとも、Aに三発落ちるとか発動時に決まるものなの?

よろしくお願いします

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:13:43 ID:i+Ezz3OZ0
うーん・・。どっちゃでもいいと感じたのは俺だけかな・・・。それいっちゃおしまいか。

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:15:47 ID:qIa8S0t10
よーは、3体確実にころせるか聞きたいじゃね?

よくしらんが無理だと思うぞ、

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:26:29 ID:OE3RQoLc0
とりあえず、範囲内のゴリ&KdoA&呂布三人全員に落ちたこともあれば、他軍周倉一人に
三本落ちて、周倉と同じ範囲内にいた呂布は無傷なんてのもあったりする。
とりあえず、落雷は一体だけに対して使うのが基本。

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:28:26 ID:bAOFe+/x0
>>56
個人的な感覚では同時に3本だとオモ
誰に何本、当るかは・・・運ですが・・
たまに神落ちします



本当、たまに

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 21:31:52 ID:UjLmbtA4O
>>56
守護剛雷が五本他周倉に落ちるのなんて良くあることですよwww
徐庶にしろ同じ。つかwikiれカス。

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:05:55 ID:uynHZum+0
>>56
落雷を使った直後のエフェクトを見る限り1度に同時3本だと思う
天罰よ→落ちた奴にエフェクト→個別にエフェクトだし

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:22:27 ID:kusJZ1YJ0
なんで夏休みが終わったのに、>>49>>56みたいなのがまだいるかねw

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:28:43 ID:Uqj2dEm90
>>63
夏休みデビューしたんじゃね?

デビュー場所が2chとか間違ってるがw

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:38:17 ID:znojoJPT0
>>55
昔のバージョンだったら端攻めシカトするのもアリだったが今は大強、名君、刹那離間等守りに強い計略が多い。
馬壁一発が勝敗を分ける場面も多いから安直に見逃すのはあまり良くないと思うんだよね。
反逆必要な場面は決着で何とかする前提で立ち回れば1コス騎馬+強目覚めが居たほうが安定するんじゃないかと。

66 :56:2007/09/07(金) 23:26:23 ID:mmY3sSWB0
皆さんありがとごうざいました。
今日呂布ワラと当って勝ったんだけど、潰すのがめんどくさかったもんで……
やっぱり、まとめては無理か。じゃあ、落雷はいいや

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:37:02 ID:1XHxMDtm0
新SRくれの立ち回りに感動した
募兵と黄忠の使い方が上手すぎる

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:37:48 ID:uynHZum+0
蜀の選択肢として対集団には連環を、対単体には落雷を、ってのは昔から今も変わらずだね
まぁ、俺は集団だけでなく単体にも有効な連環派なのだが

…あっー!、浄化・質実やめて、柵弓デッキなんて遭遇しないでorz

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 23:50:59 ID:uynHZum+0
>>65
ゴメン、見逃してた
俺のイメージとしてはシフクノ大徳って士気9(70C)前後で一気に攻め込んで
後半30C程は守りに専念するって印象なんだよね
だから開幕でも戦力になる馬の方がいいんじゃないかと思うんだ

確かに低士気で色々できる計略が増えたから端攻め通されると後々つらいのかな?

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:47:00 ID:PzkI8QEk0
名君相手の端攻めは絶対に見逃さんなー
ゲージのアドバンテージ握られたら後は名君使って引きこまれるだけだし

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:14:04 ID:rm8oaLeSO
最近、魏より下ったものです。
蜀は良いところですねぇ。
今日は桃園武神デッキを使用してみたのです。
そしたら8枚魏呉悲哀雲散無しと戰に。


うっひょーwww


72 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 01:34:03 ID:3T1lyQ2K0
長槍剛槍試してきた
桃園を一人で潰す快感w
でも槍撃ヘタだから負けまくった

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:10:59 ID:6Tj0s2Lw0
CPU董卓軍相手に武神育成ゲームしたら、初めて勝てたよ

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:25:04 ID:fzLuk2S9O
王桃、王平、王貞治

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 07:55:41 ID:0V/Hh4rKO
以前剛槍、銀爺、尚香、凡、ホウトウで質問させてもらったものですがまた質問させて頂きたい。
おもっくそ散開してくる相手への対処をorz
剛槍を仁王にしてみたりしたがなにもかわらず。
武力ごり押ししかしてなかったおれにはわかりません。よろしくお願いいたします

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 08:24:47 ID:H3tdFIeZ0
>>75
銀爺で自城まもりつつ、先に剛槍投げバナナで城門攻める

敵をころすゲームじゃない

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 08:26:34 ID:KZaAW+/PO
>>75
ダメージソースは弓ですよ。
槍はけん制メイン。
相手が騎兵メインじゃなければ散開されればすぐとけるからOK、ちゃんと弓サーチしてる?

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 08:49:20 ID:nNF9LrZ10
目覚め車輪壁にして豪槍すれば強いんじゃね?
と思った自分、たまに蜀使い。

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:03:36 ID:H3tdFIeZ0
つか、それ青井型だよね。

だから城門突破すすめたわけなんだが、

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:07:16 ID:0V/Hh4rKO
みなさんありがとうです。弓サーチはぎこちないながらもやってます。回復量同じならビジクにかえてほかに0、5回すのもありですかね?昨日ずっと剛槍を決着されつづけてなにもできず負けましたorz

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:03:11 ID:ODJBvCAoO
奥義使ってる兄者達に質問なんだが今デッキ組んでて奥義孔明、独尊、銀子、凡人までは決まったんだが残り二コスには何入れるのが一番バランスよさげでしょうか?
候補は赤毛、挑発、辺りだと思うんだけど…
いっそ1コス二枚か(゚∀゚)
むむむ…


82 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:06:16 ID:s1irD9NE0
赤毛、挑発と
銀子、月姫は好みで。

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:07:38 ID:IjrU+EUi0
いあ、そのデッキは弓連環だから弓を減らしちゃダメだろう…
麋竺を入れるなら凡将→麋竺、孫尚香→王桃or沙摩柯とかか?

弓的確マウントが強力だから変えないほうがいいと思うが。

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:12:49 ID:CwnMk83L0
>81
そのメンツなら、R生姜だろうね。
R質実趙雲いれるなら、凡将out→諸葛センinがオススメ




85 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:14:23 ID:vYV7iTjvO
>>80
とりあえず、いいかげんsageくらい覚えたらどうだい?

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:39:56 ID:peCWvsFz0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 徳1
【デッキ】 SR諸葛亮 SR趙雲 R張飛 R魏延

R張飛を使い続けてなんとか徳1まできたけど、桃園が多くて結局最後は大徳仁王落雷デッキに。
ただ、徳1に桃園が多くてなかなか勝てないので徳があがりません。
魏延→徐庶に変えたのもやったんですが、今度は武力で他のデッキに負けるのが・・・。
どういうデッキ構成ならいいのでしょうか?

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:50:23 ID:D0Fw7tF10
>>86
SR趙雲をR質実趙雲に、R魏延をSR魏延なんてどうだろう。
9、8、8だから武力負けは無さそう。桃園には1人か2人掛けから独尊で。

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:52:16 ID:G/gJz2hH0
>>81
奥義は妨害ダメ計に弱いから
2コスは赤毛、姜維の2人がお勧め。

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:59:52 ID:e4o2adnz0
もし関羽以外の者が荊州を守っていたら?
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1189212296/

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:11:13 ID:RZQZrdiQ0
大徳してライン上げたときにカウンター気味に人馬破滅されたらどうすればいい?
城ゲージ20%と引き換えに部隊全滅は洒落にならないよ
しかも相手速度1.8倍で逃げ切れない

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:16:57 ID:Af6laLIKO
仁王入りの征覇王と2、3回対戦したことがあるけど、仁王、質実趙雲、憤激劉備、ギンペー、ショカツセンだった。


92 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 12:18:32 ID:d57scfwiO
再起叩いてガン守りでいいんじゃない?



93 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:02:58 ID:peCWvsFz0
>>87
魏延の計略って2人掛けしてたら対象にならないってこと?それは知らなかった・・。
武力と騎馬ってだけでしか選んでなかったからなぁ・・。

>>91 憤激持ってない・・・。
始め大徳だったんだけど、仁王と相性微妙で最近やっと八卦手に入れて安定してたからなぁ・・・。
こっち仁王狙いなのに相手兵法連環ってのがよくある。
桃園相手には落雷入れやすい大徳の方がラクなんだけど。
でもそれもよさそうだな。手に入れたら試してみるよ。

>>92 それ一回しか通用しなくね?

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:07:54 ID:617RmlKg0
>>93
俺はマイナー武将スキーだから
張姫を押すぜ。

桃園への仁王での対策として、士気12にのときにぶつかってしまうというものがあるよ
二人掛けから仁王か、仁王から一人掛けあたりでなら
相手のどんなコンボもなんとかなるんじゃないかな?


わりと、仁王は敵を一箇所に集める能力があるからそのとき端攻めで一発ゲットすれば
仁王で最終的に敵を倒せなくてもなんとかなるときもある。

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:19:07 ID:dQWWEU620
俺の生兵法
桃園→仁王で吸い寄せ→一騎打ちで勝つ
は、ジョウダンとして

対桃園はR劉備に仕事させなければ勝てるよ。
カンマークしてなるべく孤立させるように頑張れ

俺は桃園打たれたら、R生姜で一人八卦からの挑発で騎馬潰してます。


96 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:24:39 ID:rm8oaLeSO
>>93
いや普通に斬られますから。

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:29:12 ID:6Tj0s2Lw0
武神と剛槍入れたデッキ考えてるんだが、やっぱり八卦が一番かな?

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:44:46 ID:rm8oaLeSO
>>97
そもそも武神が八卦とコンボしやすいからいいんじゃ?

足早くしてパクパク
回復しながらパクパク

あと馬超バカだし。

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:47:28 ID:bsT09mZ80
バカ言うな

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:52:48 ID:6Tj0s2Lw0
>>98
でも剛槍も強くね?
1×3のほうがいいかな・・・

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 13:58:54 ID:Pi9hhJPE0
>>95
ワラタ

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:27:42 ID:ODJBvCAoO
>>84
レスありがd
とりあえず姜維入れてやってみた所5連勝と好調な出だしだったんでまずはこの形でがんばってみようと思います(´∀`)
>>88
主力に馬がいなくなるのは怖いんでWワイパーは慣れたら実行させていただきます。

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:36:07 ID:DvnVpA8v0
【階級】6州
【現デッキ】 5枚八卦
R馬超 U張飛 R魏延 S八卦 C月姫
【資産】
コンプ仮定
【デッキコンセプト・備考など】
士気12からいろいろ
速攻で来られたら一人掛けで馬超に頑張ってもらう
張飛が城門に張り付いて車輪するのが勝ちパターン

隙なき栄光や天啓等に弱いです
武力差で押し切られる(そしてカウンターできず)のが負けパターン

やはり武力勝負は苦手なので大徳や麻痺矢、袁軍との戦いは難しいのでしょうか?
あと序盤でポイントとかはありますか?
まだ初心者で八卦は全然使いこなせていませんがよろしくお願いします

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:59:11 ID:8zXI3bWT0
>>103
袁家は八卦にはつらい相手だろうね
開幕で兵法使ってでも1撃取るのを意識したい

あとは殿だけを落雷で落とすとかしながら守りきるくらいしかないかも
馬超→姜維とかもオススメだよ

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 14:59:37 ID:dQWWEU620
>>103
号令デッキにまともにぶつかったら勝てないのが八卦。
敵のどこ潰せばデッキが機能しなくなるか良く考えて
押し込んでいくしかないなぁ。

ちなみに麻痺矢はお客様
開幕で柵に穴空けと槍潰せれば
士気6たまった時点で神速馬超が勝負決めてくれます。
馬超突っ込ませる時にまずダメ計もち殺すように頑張ればおk

大徳も袁軍いかに号令持ちを潰すかかな。

106 :支援:2007/09/08(土) 15:41:18 ID:jwSdizcG0
三国志大戦2 初心者スレッド 76
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188286076/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレードスレ76【雑談厳禁】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188751501/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 54枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187504616/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張任138枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189100214/
三国志大戦2 群雄伝専用スレ 第4章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176343222/

勢力別スレッド一覧
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ Part28
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188140948/
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 93
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189073401/
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ74
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189009629/
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ宋憲30枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188376976/
三国志大戦2 袁軍で皇帝を目指すスレ 名門28代目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188719150/
他単で群雄帝を目指すスレ19
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186336830/
【士気9】三国志大戦2色以上スレ3勢力目【士気6】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181003618/

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:41:48 ID:jwSdizcG0
すまん!誤爆した!

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:59:33 ID:+jRMez/S0
月姫ってかなり足速いな

こちら兵力ミリで相手城付近から鬼神様においかけられて
森の中通ったら余裕で逃げ切れた
初めて戦器の効果を実感したよ



ともあれ槍兵って騎馬兵より足速いんだっけか?

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 15:59:45 ID:+C7NPEFE0
>>103
大徳つかってる側からすると主力の武力8・8・6の八卦は相手するの正直つらいよ
単純に素武力でも五分以下だし、W武力8に二人八卦→三人とかされるとモルスァ(ry

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:33:37 ID:hDUEd4cBO
ところで皆、>>108の状況で槍兵なら逃がす?それとも撤退させる?
確実に逃げれる算段がある高武力なら逃がすけど、低武力や逃げれないかもしれないならとっとと撤退させたいと思うのは俺だけ?


111 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:41:39 ID:0V/Hh4rKO
80です。sageなくてすいません。調べてもやりかたがわからないのでご指導下さい。今日は連環を練習してきます。

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:43:41 ID:hGHYEAad0
なにおいまさらww
でも他武将が回復するまでの時間稼ぎくらいはできるんだぜ?

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:44:56 ID:hGHYEAad0
立て続けにスマヌ
>>111
メール欄に『sage』じゃ

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:45:29 ID:NBpRxQzv0
>>111
今verきついから俺諦めたけどがんばれ

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:52:36 ID:+jRMez/S0
>>110
状況によってはその方がいいだろう


俺の状況を詳しく書くと相手魏4で鬼神様以外撤退してて
こちら左から月姫、右から凡将で攻城する振りして揺さぶりかけてて
鬼様を相手城付近から引き離したかったんだ

んで逃げた

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:58:10 ID:+C7NPEFE0
>>108
おそらく月姫の戦器効果だけではなく、
障害地形による兵種ごとの移動速度低下の差だろうね

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:22:32 ID:Sywd4nmE0
もうアレだ
ttp://www.foolmaker.net/

ここからタイトルで目星つけてメーカー飛んで確認して選べ
あんまり長引かせんなw

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:22:57 ID:0V/Hh4rKO
てみる。


119 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:24:08 ID:Sywd4nmE0
やべ、本スレと誤爆した…
良い子のみんなはリンク飛ばないでくださいorz

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 17:28:07 ID:0V/Hh4rKO
で、できたぁ!連スマソ
兄者たちは優しいなぁ。
只今13州制圧戦。はやく覇者になりたいがためステルス連環してくるお。

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:34:41 ID:hGHYEAad0
>>120
がんばってこい。でも負けがこんでも連コしたらダメだぞ。
と、集中力が続かなくて一日2セットしかやらない俺がアドヴァイスw

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:51:01 ID:4robth3yO
大徳デッキの構築についての質問なのです

号令用に大徳、妨害用に連環計、緊急用に唯我独尊で
SR劉備、SR魏延、Rホウ統までは色々試してみて決められたのですが
残り3コスト分は何が良いのでしょうか?

今のところR趙雲orR姜維+R関銀屏orC廖化で考えているのですが…

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:03:19 ID:IjrU+EUi0
柔軟性の生命線・挑発の確保にR姜維
馬1ではなんとも+目覚めても回らないということで廖化








見事なテンプレデッキの出来上がり。wikiに乗ってるはずだが…

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:11:41 ID:4robth3yO
>>123
すみません、PCが無くてwikiを見るのが困難なのです

目覚めの事ですが唯我独尊+目覚めというのはダメなのですか?
以前に大徳→唯我独尊→目覚めでボコボコにされてる人を見かけたのですが

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:34:24 ID:w4Hiv6340
独尊+目覚めも強いけど、槍4騎馬1になって兵種が偏る。
目覚めを使うなら、もっと発動しやすいデッキのが良いと思う。それだと独尊でしか発動しないし。

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 20:53:54 ID:+C7NPEFE0
別に目覚め車輪を常に狙わないのなら最大武力8でも十分だと思うけどなぁ
たとえ槍4馬1でも士気余ったときに追加で使えば十二分に元はとれるだろうし

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:00:13 ID:p5VAHS3gO
むしろスペックだけでも十分だろう

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:04:24 ID:MCSfhXZrO
回復の舞デッキを使いたいと思っているのですが
甘、銀爺、姜維、ホウトウ、凡将まではいいのですが
残りの2コス槍はだれがいいでしょうか?
張飛・・・勇猛車輪戦器とどれをとっても一流
赤毛・・・回復舞中の募兵は実は強力!計略もいいかんじ
間平・・・計略に可能性が溢れている?

と3枚で迷っています

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:07:10 ID:E4ojd3yzO
銀子をスペック目的で入れるのはアリだけど、兵種バランス考えるとやはり廖化を奨めたいな。
逆に、馬は1体で充分と思うのなら銀子で全然おk

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:11:03 ID:Mt5VMOvnO
>>121
俺は2セットどころか1試合が限界だ。
ボーナスで進んでも集中力が切れてどーでもよくなって桃園ぶっ放してあぼん ってパターンが多い。
2試合やるときもかなり時間をあけないと辛い。

だからお前さんも頑張れ。
俺も頑張る(`・ω・´)

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:12:57 ID:msmGia6xO
>>128
忘れられてるお不動様カワイソス
張飛と趙雲はどっちでもいいんじゃね?
関平は士気の重さと無特技が痛い。

質実の計略耐性を採るか、車輪での城内突撃阻止か。
自分の好みかと思うよ

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:34:57 ID:/eJMDbav0
最近2コス騎馬にR馬超をぜんぜん見ないんだけど、何か弱体化されたっけ?
ver2.1になる前に一時引退してつい最近復帰したから、何かあったら教えてほしいのだけど。

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:51:12 ID:TpbO2amyO
超えられない知力3と4の壁を超え、
攻めに守りに使いやすい低士気超絶のSR魏延の登場
これに尽きる。副次的には
同系統の低士気長時間計略質実趙雲の台頭もあるかも。

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:51:23 ID:GyeSVKyI0
>>132
普通に強いから俺は今でも使ってる。
計略の武力上昇値が7→6になった
正直士気5使ってるし下げる必要ねーだろと当時思った。

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 22:53:12 ID:+C7NPEFE0
>>128
連環が有効ではないとき(受継とか)に多人数を相手できる特大車輪が、…輝く、かな?

>>132
弱体化というか今まで馬超一択だった選択肢が一気に増えたからだろうね
魏延・パピの登場、八卦使いの増加、2.5コスの充実etc...

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:02:23 ID:+C7NPEFE0
ん?
ふと思ったけど独尊や当千などの馬の準超絶強化に比べて
槍のそういう強化って蜀はいまだに少ないんだね、特に2コス…

いまのとこ特大車輪だけっだっけ?超絶強化のエフェクトが出るのって

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:13:37 ID:IjrU+EUi0
2コスはないな
他のコストを入れても剛槍くらいか

武力で押す割りに超絶強化少ないな

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:17:30 ID:kZ6N6JMo0
士気に見合った効果が得られてると
自信を持っていえないよね
按兵不動や一騎当千、特大

相手のミスで士気差は生まれた時とかは使えるけど・・・
異論は認める


139 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:24:06 ID:08Kh7Qk50
質実の強化も影響してるでしょうねぇ>一騎当千
特に趙雲なんかは兵種すら違えど、2コスの8/4募ですから・・・。

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:27:58 ID:HL6cNwpg0
流れきって悪いが、今日はじめて覇王に昇格した記念カキコ
デッキは、S魏延・R質実趙雲・S孫尚香・R桃園劉備・C月姫
戦器は皆着いてて、魏延は上級
桃園デッキだけど、桃園使用数はかなり少ない。5戦に1・2回くらい
ちょくちょくスレ覗いてて、いろいろと参考になった
これからは征覇王目指して頑張ります!

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:28:08 ID:0V/Hh4rKO
兄者たちただいまもどりやした。見事に制圧できませんしたorzだって連環したいのに呉ばっか。一回も剛槍使ってねorz
辛くなって奥義したらやっぱ強い。これに伏兵ついてたらなぁーと思わずにはいられない俺は脳筋ですか?

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:42:49 ID:DvnVpA8v0
皆さんレスありがとうございます

>>104
昔連環入り大徳だったんですけど
栄光は連環に確か全員入れられず
負けたことがあります
そういえばいままで隙なき栄光に勝ったことがないような・・・・

>>105
やはりまだ簡単な大徳などのほうがいいんでしょうか?
大徳のほうが使いやすいんですけど八卦のほうが勝率高いのが現状

VS麻痺矢は参考になりました。どうもです^^

>>109
そうですか・・・・
大徳は生姜などいれちゃうとやっぱ武力面で苦しいですよね
結構前に大徳はあまり使わなくなりました(八卦の使用率が増えた)
関銀ペイなど大徳+αをしたかったんですけど・・・・
銀ペイ持ってないんですよね・・・
悔しいです

143 :132:2007/09/09(日) 00:00:38 ID:kv2IHT960
やはり超絶強化のSR魏延が大きいですか。
前からずっと桃園使ってますが、実際2.5コスや2コスに超絶がいればなぁ、
と思っていましたし。今はSR魏延を採用してます。彼のおかげで低徳覇者ループから抜けられました。

みなさんご意見ありがとうございました。

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:05:50 ID:I5caBUXl0
>>138
一騎当千は1の頃から使ってるけど

・負け試合でヤケクソ
・号令持ち死んでてヤケクソ
・メガ周瑜と当たって「上手く焼かせるってレベルじゃねーぞ!あばばばば」でヤケクソ
・誤爆

負のベクトルでしか使ったことないなw
質実趙雲みたいに動きの遅い槍かつ士気3なら気軽に使えるが
足の速い馬で士気5消費なら焼かせて残りの部隊でなんとかしたほうがいい。

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:31:26 ID:I9sRPW7HO
一騎当千は使えると思うけどね。
奴の戦器は武力+2相当だから、素の呂布と同じ突ダメと一騎討ちも安心な勇猛。
知力と計略に難ありだけど。
特に計略の変更は意味わかんね。
効果時間も短いし。
どうせなら、武力4うp+1.8倍速度+計略無効くらいやってほしかったw

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:34:16 ID:Zb9H1QmQO
>>144
そこまでヤケクソヤケクソ言われて・・・馬超カワイソス(´・ω・`)
じゃあなぜ使う?と聞きたくなるぞw

当千は攻め時に使うと士気無駄になっちゃうことも多いけど
守る時には強い気がする

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:38:30 ID:CIdo+WvT0
>>146
でも、使わないと落城するからじゃないかな?w

一騎当千→一騎うち発生!→よっしゃあカウンター!
という流れも、ありえない話じゃないし。

そして現実は
一騎当千→一騎うち発生!?→兵力満タンの馬超が殺されたよママン…→落城

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:45:27 ID:O42mM9Ss0
>>140
初昇格おめ。俺はいつたどり着けるだろうか…

それはそうとして、魏延の上級の使用感を教えていただきたいのだが。
やっぱカクショウばりにすげー硬くなるんだろうか。

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:50:01 ID:I5caBUXl0
>>145
>武力4うp+1.8倍速度+計略無効
速度up付けてくれは1の頃よく言われてたなw

>>146
SR魏延を持ってな(ry
冗談は置いといて当千馬超はスペックが一騎打ちが絶望的に下手な俺好み(勇持ちでも非勇猛にちょくちょく負けるけどなw)
焼かせて兵力満タンの馬超が死にました。は想定内な上に相手士気使ってるからなんとかなるけど
一騎打ちで兵力満タンの2コスが死にました。は想定内でもリカバリーがしんどい。

あ、でもSR魏延(上級戦器込)手に入れたら使(ry

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:50:57 ID:lGz/6Aqg0
押し込まれたときにSR魏廷のほうがもっとどうにかしてくれそうなw

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:54:45 ID:Zb9H1QmQO
>>147
当千中の馬超で一騎討ち負けたのならしょうがない
それは負ける試合だったのさ・・・と諦めてるぜw

てか言葉足らずだったスマン
なんで馬超をデッキに入れてるのかと聞きたくなっちゃったってことなんだw

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:56:27 ID:Ekxf4EjT0
>>148
レスありがとう
SR魏延は上級付いてると付いてないとでは、かなり違う
かなり硬い。ただ、カクショウと違って知力が低いため、
相手に高知力伏兵がいると壁にしにくい



153 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:07:10 ID:O42mM9Ss0
>>152
こっちこそレスさんくす。
上級戦器の使用感報告ってあんまりないからイマイチ強いイメージなかったんだが
やっぱり防御UP系強いんだな。
まあ伏兵に弱いのは仕方ないから中盤以降でがんばってもらうべ。


俺の魏延の上級マダー(AAry

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:15:55 ID:Zb9H1QmQO
>>149
レスd。
俺も一騎討ちが下手だから勇猛の有り難みわかるよ

戦器の突撃ダメUP効果が結構効いてる気がするんだよなあ。
ずっと馬超使ってて、SR魏延引いた時に試しに入れ替えてみたんだが、
突撃ダメに不満を感じてすぐ戻してしまった
(独尊を上手く使えなかったという理由も大きいがw)
ホントに気のせいかもしれないけどね

でも、魏延の上級戦器の槍兵防御は確かに気になるな〜

155 :128:2007/09/09(日) 01:32:55 ID:KHWCutma0
張飛,赤毛,関平は気分で入れ替えることにします

甘皇后、剛槍、SRホウ統、銀爺、凡将
コンセプト的にはSTO型と同じなのですがマイブームが剛槍なので無理やり入れてみました
このデッキは有りか無しかで言うとどちらでしょうか?

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 02:14:42 ID:aN757ZsrO
>>155
個人的にはSRホウ統をRにして凡将を奮激劉備や馬岱、魏延にした方が安定しそう。


あと>>128の6枚は残り2コスがどうじゃなくてお奨め自体出来ないなぁ。あれはSTOの変態級の用兵術がないと勝つの難しいよ。


157 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:47:01 ID:bsS7Cj6h0
>>623
蜀には味方切れる計略あるけど復活あるじゃん?
それとも味方切るのは復活あってもよくて自ら死ぬのは復活だめなの?

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:54:52 ID:YTwfL1J20
勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌偵Auru山∴          ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
∃儲霾ヲ露繍蠶髏騾臥猶鬱h  ご笵此∴        ∃f謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶
ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴  f蠶蠶蠢レ      ∴f醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂  ベ状抃  傭蠶蠶髏厂      .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶
f罐諸醴蠶蠶歎      マシ‥…ヲ冖        .∴瀦醴蠶襲jJ鶴門門攤蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂        ヘ              ∴f醴醴蠶甑欄鬮°f蠢蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸                        ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟                        ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇體髏髏蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟                          f繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉                  澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏
蠶蠶蠶蠶髟                コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴
蠶蠶蠶鬮か                .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介f繙醴
蠶蠶髏鬮シ                        尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶
蠶蠶醴勸                            氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃                      ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟              _山辷ムf蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶a            f躍蠶蠶J蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴          f醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ          禰蠶蠶蠢螽螽f醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ          ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶a                ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶/
蠶蠶蠶診            ベ沿u旦以迢u讒醴髏< ワ〜オ! クソスレじゃ〜ん
蠶蠶蠶甑シ            .げ隅艪蠶蠶蠶蠶蠶蠢J\
蠶蠶蠶鬮ヒ               ベ状隅髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠢テ∴              ベ川捍軆髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:55:55 ID:YTwfL1J20
>>1を知ってる俺が言うけど、あいつは小学校の時からかなりの人気者だったよ。

何もなくても>>1の一言でみんな大爆笑。
例えば、>>1がトイレでウンコしてると、
みんなは必ずトイレの前に集まってきて、上から雑巾とか投げ入れて、
>>1が「やめろ!」って言うと、みんな大爆笑。

あと、>>1の下駄箱のクツがなぜかよく無くなっちゃうんだけど
みんなが「○○早く来いよ〜」って言ったら
>>1が「無い!」って言うんで、またみんな大爆笑。

そんな>>1はもちろん女子にも人気があったよ。
>>1をテーマにしたゲームもたくさんあった。
その中でも特に人気があったゲームっていうのは、
>>1が触ろうとすると、避けるというゲームだ。

 >>1はアイドルだった

:::::::∩___∩::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
::::::|      : : ;: ヽ::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
:::/ ●    ●;: |::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
::|   ( _●_): : ::;:ミ::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
彡、   |∪|: : ::;:/::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .
/    ヽノ:;:: : ヽ,::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .   
|      : : ::;::'i' l::::::: :::: :: :: : : : : : : . . .


160 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:57:01 ID:YTwfL1J20
私はこの冒涜的なスレッドを初めて目にした時、慄然たる思いを禁じえなかった。
その書き出しにおいて>>1が自ら臆面もなく彼の退廃的な趣味に対する、
唾棄すべき暗い情熱を誇らしげに語る様はさながら地獄めいたものであった。
あまたの>>1のレスポンスのうち、最悪のものは一片とてここに記すわけにはいかない。
>>1の崇拝する、肥大した眼球と異常極まりない頭身があたかも戯画化された
人間を思わせる悍ましい種族との妄想の中での交合は>>1の人間的退行を
如実に示すものであり、彼の腐汁にまみれた性器はそのためにのみ存在した。
だが、神は慈悲深くも>>1を粘液質の液体によりじっとりと湿り、
狂気に侵された芸術家の作としか思えぬ吐き気を催すような存在をモティーフとした
屍肉食の甲虫の薄羽の如く艶やかな絵画と如何なる呪われた地に産する
樹木から採れるとも知れぬ樹脂から造られた偶像が飾られた壁に囲まれ、
蘚苔類とも菌類ともつかぬものに床一面を覆われた厭わしい部屋に引き篭もらせ、
胸の悪くなるような体臭満ちる秋葉原を除いては、あらゆる街の賑わいは彼のものではないこと、
名状しがたい服飾感覚による秋葉系を除いては、あらゆる着飾りは彼のものではないこと、
狂気と倒錯に満ちた漫画市を除いては、あらゆる浮かれ騒ぎは彼のものではないことを>>1に自覚させた。
それゆえ、私が忌まわしくも現実において>>1と出会うことは未来永劫ありえぬことだ。
どうかこの書き込みを見るものは人類の安寧のために、即刻削除依頼を出して欲しい。
どこからか精神を病んだキモオタさながらの、知性宿らぬ獣じみた声が聞こえる。
いや、なぜだ。>>1が私の家を知るはずがない。ああ!窓に、窓に!


161 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 04:58:12 ID:YTwfL1J20
>>1
正体不明の性病にかかって射精しっぱなしで氏ね、朝起きたら冷たくなって氏ね、
アルミホイルを奥歯で噛んで氏ね、永遠の命やるから氏ね、味噌とクソを間違えて氏ね、
好奇心からホッチキスで鼻と口ふさいで氏ね、むしろ布団圧縮袋に圧縮されて氏ね、
古文の講師に殴られて氏ね、自動改札機に巻きこまれて氏ね、
地震で倒れてきたエロ本専用の本棚と大量のエロ本に押し潰されて氏ね、
昔の缶のプルトップで首を掻き切って氏ね、タンスの角に足の小指をぶつけて氏ね、
プッチンプリンをプッチンしないまま食った事に気付いて申しわけなさのあまりに氏ね、
大根おろしで爪の先まですり下ろして氏ね、カラオケで0点出して氏ね、
チンコにキンカン塗って悶絶して氏ね、ピースな愛のバイブスでポジティブな感じで氏ね、
エージェント・スミスにコピーされて氏ね、マンションの1階から全裸で飛び降りて氏ね、
尿道にガン消しのビームサーベル突っ込んで氏ね、IDにDQN出してショックで氏ね、
友引の葬式で氏ね、スキップしてたら転んで出血多量で氏ね、ハドラーにメガンテかけて氏ね、
気持ちよく歌いながら歩いてたら女子高生3人くらいに冷たい目で見られて勃起して氏ね、
超超超いい感じに氏ね、ラディッツ押さえつけながら魔貫光殺砲で貫かれて氏ね、
アンパンマン号に轢かれて氏ね、電車の戸袋に引き込まれて氏ね、王侯将相いずくんぞ氏ね、
富士登山して山頂に着いた途端に富士山噴火して氏ね、メントスに手が届かないで溺れ氏ね、
ハイチュウのCMの浜崎のビームで氏ね 、チンコを掃除機で吸い込んで快感のあまり氏ね、
氏んだそばから氏ね、3輪車に轢かれて氏ね、模試で偏差値5出してショックで氏ね、
ギザのピラミッドの頂上でチンコを支点に高速回転して周囲に精子を撒き散らしつつ氏ね、
明るい街づくりに耐え切れず氏ね、毒キノコ食って大中りして氏ね、おととい氏ね、
カップ焼きそばが焼いてない事にショックを受けて氏ね、生まれたからには氏ね、
横断歩道の白い部分だけ歩いてたら周囲から冷たい視線を浴びて勃起して氏ね、
生理用ナプキンの驚きの吸収力で骨の髄まで吸い尽くされて氏ね、
おててのしわとしわを合わせてもしあわせじゃないことに気づいて氏ね。

162 :623:2007/09/09(日) 06:07:52 ID:iUk3zSNh0
>>157
復活持ちで回転率のいい自爆(超絶強化)とかぶっ壊れ

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 09:34:09 ID:BCvuKfuvO
昨日、人馬ホウ徳に決着使ったあと、人馬打たれて引きずり回された。
そんなもんなの?

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:15:53 ID:QkN4V6qg0
>>163
人馬で挑発効果を無効にする事は出来ないはずなんだが。

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 10:39:52 ID:xuEDo4MG0
猪突ホウ徳なら考えられる…か?

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 11:35:10 ID:kv2IHT960
猪突でも後だしなら、決着に呼ばれた方向で発動されるから一度はぶつかるな。
特攻ホウ徳ならあるかな。

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:20:59 ID:iUk3zSNh0
そういえば昨日、香車戦法に決着使ったら
許攸はまっすぐ張飛にむかってこなくて円を描くように進んできた
前進しながらも張飛に吸いよらせられてる感じで

気のせいだったらすまん

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:54:33 ID:6Vb0wiD00
強制移動計略って上書きされるから香車の効果は無くなってるはずだし
ラグか何かじゃない?

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 13:55:48 ID:6Vb0wiD00
sage忘れた、スマソ orz =3

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:12:25 ID:iUk3zSNh0
だよね?てっきり一直線上でぶつかると思ってたんだけど
あれ、なんかおかしいな?って感じがしたの覚えてたんで
一応そのときの脳内戦場がこんな感じ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2013.gif

ありえねぇな…なんか気のせいだった気がしてきた…

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:24:26 ID:6auWnHH/O
>>169
屁をこくな(笑)

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 14:51:05 ID:2dbtZ3PC0
>>167
俺は以前陥陣営して城門に入った高順に斜め上から決着したんだけど
二人が接触した後にどんどん城門方向に張飛ごと移動したことがあったよ
微妙に移動方向を決めれるって聞いてたから、カードは敵陣方向においておいたのに

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 15:05:25 ID:zanE6/WWO
高順が城門にカード突っ込んでるならそっちかわにも引き寄せられるからな

174 :sage:2007/09/09(日) 15:27:57 ID:UfDcCfkv0
昨日の話だけど、
相手の張飛がこっちの張飛に決着→こっちが相手の張飛に挑発、って流れになったんだが
確かに一直線には進んでこなかった。
>>170ほどではなかったが、こっちの張飛に少し向かい、カーブを描いて姜維に突っ込んできた。
俺も一直線に来るもんだと思ってたから仰天した。
ちなみにこんな位置取りだった↓
                 城門
                 張飛
                           
                         張飛<残念ダッタナ
                        

                     
                     劉備<迎撃シテヤル  
                 姜維<ハイ、ソコマデ
                      

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 15:29:27 ID:UfDcCfkv0
まーたsage間違えたorz
スマソ。


176 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:04:55 ID:8iC9hMb5O
自分もイケメンに決着使った後にチンリンに呼ばれて失敗した迎撃される、と思ったら一直線にチンリンに向かわずに、イケメンに突撃してから乱戦になって妙に美味しかったことがある

ラグかと思っていたが、仕様だったのか?

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:30:46 ID:AL72GqePO
決着使った張飛を後ろから挑発してみればわかるんじゃね?
両方が作用するなら張飛は止まるか速度減少するか‥‥

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:06:38 ID:FbN0izEl0
姜    張    敵

として、敵に決着したら

姜    張→ ←敵

だけど姜維が張飛を挑発したら

姜   ←張   ←敵

になるんじゃない?

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:06:44 ID:P17NfYnwO
さて質実趙雲の上級が手に入ったので、今まで入れてたR関平と入れ替えた。
そしたら関平入りデッキと当たった。
特大車輪マジでうぜえ!
自分で使うと微妙なのに、人が使うと強いから不思議。
ちなみ趙雲の上級は約1400金でした。

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:35:42 ID:+8VjX8pk0
質実趙雲の上級戦器ってどう?
今、メインデッキに投入してるのに、争奪戦で負けたのが悔しくてしょうがないw

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:39:10 ID:W4osy4QU0
質実趙雲で1400か…
オレのランペの上級いくらだろ?
その前に売りに来ないが

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:43:12 ID:o4ga9y//0
>>178
こんな感じじゃね?
   ザンネンダッタナ
姜    張    敵 

ハイソコマデ
姜    張→ ←敵 

姜    張→←敵 

姜    張敵(重なってる)  

姜   ←張敵(重なってる) 



183 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:50:05 ID:qyToM3G60
>>182
プログラム上の問題じゃないか?

おそらく挑発ってもの自体が
挑発された側の現在地に行くって言うプログラムではなくて
挑発された側がこれから移動する先に常に向かうってプログラムなんじゃないかな

だとすると、決着使った対象に挑発すると、
決着自体が動いてるので、常に移動先を追おうとすると、そんな動きになるとか?

184 :179:2007/09/09(日) 21:19:18 ID:P17NfYnwO
確か攻撃力UP、兵力UPとあと一つは忘れた。
まあ性能のわりには安い方だと思う。俺は即買った。有って困るもんじゃないし。

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:24:02 ID:wxx8P0+D0
王平の上級戦器もリーズナブルだったな
槍兵防御&騎兵防御うpで368金也

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:31:13 ID:exZmZaQlO
>>185
志村ー、弓兵弓兵

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:32:26 ID:t3cUgAVQ0
Rギエンは金260ぐらいだった

1,5枠が関策になったとたん売りに来た

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:42:25 ID:o4ga9y//0
>>184
ノーマル戦器
迎撃うp+攻撃うp

上級戦器
迎撃うp+攻撃うp+兵力うp

UC張飛も同じで、上級だけならR張飛も同じ効果だね。

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:49:01 ID:tF1xvV9e0
張飛の兵力upは素直に嬉しいけど、趙雲の場合は募兵があるからなぁ…
まぁ、微量upでも有るだけありがたいってところじゃないかな?

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:56:05 ID:CIdo+WvT0
募兵があるからこそ、上限UPはでかいんじゃない?

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:57:28 ID:7m/eDeQa0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】22
【デッキ】 桃園、決着チョウヒ、Rチョウウン、ギンペイ、ショカツセン
【コンセプト】見ればわかるだろ
【こだわりのカード】 なし
【得意兵種】 象以外
【勝ちパターン】ライン上げてトウエン
【負けパターン】 ダメ計うまくやられる
【改善したい点】 ダメ計の対処
アドバイス下さい。

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 21:59:01 ID:vvgwQs7i0
>>191
うまく焼かれてください 以上

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:00:10 ID:CIdo+WvT0
徳22がダメ計の対処のアドバイスとか、馬鹿ジャネーノ?wwwwwww

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:02:39 ID:KdVpkHYTO
>>191
徳22にもなって焼かれ方がわからない(笑)

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:06:17 ID:tF1xvV9e0
>>190
そりゃ大徳劉備とかの兵力大幅upなら確かに効果的だけど
5%up程度なら募兵を考えつつ行動すれば無くても変わらないよ実際…

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:06:57 ID:JSFJ7boZ0
>>191
徒歩弓デッキ使用者オツ

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:07:51 ID:7m/eDeQa0
>>191
わかるけどww
うまい人相手だと厳しいんだよ。
裕さんとか。
だれかいないのか?征覇王レベルの奴。
それ以下はコメントするな。

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:08:17 ID:5cGpOrmQ0
桃園使えば徳22ぐらいまでなら
ダメ計にフルボッコにされても行けるよ!
ってミスリードするための孔明の罠。

好意的に解釈して武功22だな

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:09:32 ID:7m/eDeQa0
>>198
偉そうなお前は徳いくつだ?

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:10:37 ID:o4ga9y//0
191 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/09/09(日) 21:57:28 ID:7m/eDeQa0

197 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/09/09(日) 22:07:51 ID:7m/eDeQa0


夏休みは終わったんだよね?

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:13:02 ID:Vew7YqwUO
本スレのいつもの子なんじゃねーの?


とりあえずコンセプトを見れば分かるだろって書いてあるから
コンセプト考えてみた
アリエナイが待ち構えてる前で全員桃園打って
アリエナイに決着が迎撃された瞬間
アリエナイに焼かれるデッキ

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:13:33 ID:CIdo+WvT0
>>199
桃園をやめたら?

と、徳21から一言

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:13:58 ID:abzZWvnF0
ID:7m/eDeQa0
www


204 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:14:39 ID:KHWCutma0
ダメ計対策しなくても徳22までいけるんだ
俺も桃つかおうかな

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:15:13 ID:7m/eDeQa0
>>199
アドバイスありがとうございます。

ついでに大戦もやめます。

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:16:53 ID:plxvv0JG0
自分で自分にレスするとは新しい発想ですね>>205

あれ?釣られた?

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:18:27 ID:o4ga9y//0
>>204
14州よりも低徳の方がネタに走るデッキが多いのは確かだね。

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:18:38 ID:iUk3zSNh0
いやまておまえら

侵攻度が22なんじゃね?

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:19:40 ID:plxvv0JG0
>>208
ワロタ なるほど

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:20:06 ID:7m/eDeQa0
すみません。
大戦やった回数が22です。

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:20:25 ID:+8VjX8pk0
おまいらやさしいなw

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:20:38 ID:5cGpOrmQ0
>>208
最初それ考えたけど侵攻度22ってありえなくね?って思ったw
最初負けても50進むしな

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:22:10 ID:VI3wUzaY0
>>212
あれ?負けたら50だったっけ?
勝ったら200、負けor引き分けだったら100だったような・・・
1年以上昔の事だから違ってたらスマソ

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:23:13 ID:0Ep0kGfl0
>>170

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:24:02 ID:5cGpOrmQ0
>>213
100と50じゃなかったっけ?
5勝すれば1州制圧戦(侵攻500)だと思ってたが
俺もうろ覚えですまん。
もう間を取って150と75でよくね?w

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:25:36 ID:CIdo+WvT0
>>213
連勝してると、+184とかになんなかったっけ?
サブカやってればわかるんだろうけどw やってねぇしなぁ。

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:34:14 ID:pEXQl2p30
侵攻値22と大胆予想

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:34:47 ID:pEXQl2p30
リロード汁、漏れorz

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:40:48 ID:uRflUF9tO
リアル厨房がいると聞いて晋からタイムストリッパー鈴木してきました

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:13:01 ID:dVEkdhLr0
相談に乗ってください
今、4枚八卦 丞相 剛槍 決着 法正を使っている者なんですけど
どうも、法正の武力+兵種バランスが納得いかず武力重視の騎馬を入れようとしているんですけど
何とかしてくれる魏延or脳筋気味なので馬岱を入れるか迷っています。
もうすぐ統一戦を迎える弟者にアドバイスください。

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:31:50 ID:Mn70XKY5O
>>220
そしたらR魏延かな?

SR決着、孔明、R赤毛、生姜が安定しそうだけどねー
馬超使いたいなら剛馬超、孔明、S魏延、赤毛か生姜かなぁ

統一戦がんばれーよ!


222 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:35:01 ID:5cGpOrmQ0
>>220
その面子じゃダメ計持ちと出会ったら八卦2人からのからめ手が基本になるからR魏延でいいんじゃない?

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:42:07 ID:dVEkdhLr0
なるほど、魏延の方がいいですか
>>221
決着と剛槍を両方使う訳は>>222さんがおっしゃってる通り
八卦2枚掛けから相手の主力兵種によってアタッカーの計略を変えるからです。

弓主体(麻痺矢etc)決着
槍、騎馬主体 剛槍 と戦術を変えられるのが強みです。

最終的に 丞相 決着 剛槍 魏延で統一戦行きたいと思います。

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:44:17 ID:1XR0jjiS0
ヘタレ覇者のアドバイスで良かったらw

法正から歯抜けなんてありだと思う。
ここまで来れるのだから歯抜けの恐ろしさを1、2回は体験していると思う。
ススメ発動→八卦で決着一人掛け。動けない敵に騎馬突撃。→残りの3人は一気に攻城。
ただし、あくまでもここまで来たのだから今のデッキでやってみるのが一番。
どうしても行き詰って・・・という状態になってからの方が思い切った決断が出来る。

統一戦は迷ったら負け。それを7回繰り返した愚者の経験です。
少しだけ先の世界で待ってるから早く追いついてくるのを期待しています。頑張れ!

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:44:37 ID:SVsAMBes0
>>195
ともあれりっくん醤油以外からは確殺が取れない知力4での兵力+5%は、
MAXからダメ計を食らったときの死亡率がぐんと下がるからかなり大きいと思う。

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:47:11 ID:qwQp6EPuO
誰か武神関羽の通常戦器と上級戦器の槍防御の違い調べて

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:49:49 ID:fx41DAi80
たぶん
剛槍馬超
大徳劉備
魏延
関銀ぺい
諸葛セン
でがんばるよ、
理論上はかなりつよい。

毎回開幕大徳や相手が士気7〜8のときに大徳+目覚めだけで
ラッシュするわけじゃないし。

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:51:38 ID:7Rz9SC0s0
桃園デッキを使っていて、
孫桓と当たったら、増援。SR周瑜なら再起を選んでるんだけど、
R周瑜の場合はどちらがいいのだろうか?

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 23:59:10 ID:t3cUgAVQ0
大徳使いだが
SR周瑜かR周瑜がいたら考えるまでもなく再起をえらんでしまうな

桃園ならなお更じゃないのか?
まあ知力高い構成なら増援もあり・・・なのか?

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:04:56 ID:vSJ4EG1+0
デッキしだいと言われればそれまでかもしれないんですが
SRホウ統とRホウ統はどちらが使い勝手いいとおもいますか?

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:09:08 ID:N0nZUdig0
>>228
桃園である限り再起固定
ってかビビリな俺は何使っても8割方再起だな

>>230
どう見ても範囲でRホウ統

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:09:52 ID:EvRKRnRWO
色々蜀を試行錯誤してて、明日は奥義諸葛を使おうと思ってるんだが、
このスレ的にC楊儀ってどうなのかな?


一応メンツは
質実趙雲、奥義諸葛、関銀屏、凡将、敬哀、楊儀
なんだが、、、

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:13:24 ID:15FjOilXO
>>224
いや、位置にもよるけどススメ決めたら、そのままロックしたほうがいい。
SRは皆を呂布化できるのが強み。
だからRはともかくススメには弓も合わない。

234 :232:2007/09/10(月) 00:24:32 ID:EvRKRnRWO
あ、何かデッキ診断みたいに見えるな、書き方が悪くてすまん。


C楊儀の使い勝手について聞きたかったんだ。
あんまり今の環境だと機能しないのかなぁ、、、

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:27:49 ID:vSJ4EG1+0
>>231
ありがとうございます

武力1を殺してしまうことがあるのでSRにしようかと思いましたがRでがんばります

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:33:33 ID:8XBTgJf60
>>234
センと同じ武力2だから高武力騎馬と足並み揃えて突撃していけば戦力にはなる
知力6伏兵は中知力相手でも破壊力は控えめって感じ
計略は袁と違ってキャッシュバックが無いから素武力で攻めて相手計略使って防衛しにきたら転進って感じ
基本的全員巻き込んで使えば戻したいやつを戻しやすい
まぁ個人的にはセン使ったほうがってのが感想だけどね・・・

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:40:01 ID:Mljj02AP0
>>228
デッキ内容によるが再起かな
俺は、わざと焼かせて士気差作ってカウンターで計略ラッシュ


238 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:46:06 ID:EvRKRnRWO
>>236
レスサンクス。

>袁と違ってキャッシュバックない
そうなんだよな、そこが絶対的に違うんだよなー、むむむ。


ありがとう、とりあえず役に立たない事は無さそうだから、明日頑張ってくるわ ノシ

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:48:25 ID:q+kyctAY0
Rホウ統は戦線のはるか後方から固めることができる
つーことは前に出てはいけない
踏み潰されたり知力下げられたり反計されたりする
前線部隊からカード一枚分後ろに居てもぶつかり合う前に余裕で連環ブチ込めるからな

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:50:52 ID:vSJ4EG1+0
>>239
デッキ見直す前に自分の腕見直します

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:32:40 ID:twyXhmqO0
診断お願いします。
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】4州orz
【デッキ】 SR孔明 SRギエン SR超雲 UC張飛(Rキョウイと変えたほうがいいか悩んでます。)
【コンセプト】八卦
【勝ちパターン】 二人八卦してからギエンで孔明斬る。⇒そのまま押し切り
【負けパターン】 数で押される。柵持ちに勝てない。

このデッキにしてから、勝率20%ぐらいですorz
相手が呉だと一度も勝っていません。
どうすればいいでしょうか?

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:33:47 ID:Vs5s5/iY0
夏侯覇の上級戦器を手に入れた方がいたら、どれぐらい兵力UPしたか教えてください

ノーマル戦器が10%なので、
上乗せ分は3%か5%ぐらいかなと予想してるんですがどうなんでしょう

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:54:50 ID:Mljj02AP0
>>241
・張飛か魏延を姜維に変えたほうが良いかも
挑発の使い勝手が良すぎる。ただし乱用は危険
・経験上、SR魏延を使うなら5枚以上のほうがいい
つか八卦と合わなかった
・柵は序盤に最低でも半分は壊しておく
・騎馬2体いたら数に押されることは無いと思うが・・・
どうしても防げそうに無かったら、神速を使う
・2人八卦→唯我独尊はあまり狙わないほうがいいかも
攻めるときに手数が減るときつい。しかも攻城力のある槍兵

4枚八卦の基本的な形は2.5騎馬2槍2槍1.5八卦
なので、何回も試しながら自分にあった形を見つけて欲しい
ちなみに低徳覇王だが、デッキは馬龍さんのものを使っている
全国大会の動画もまだ見れるし参考になる



244 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 02:00:56 ID:4Lr3sSDg0
>>241
2人がけ→独尊は兵力万全の麻痺矢号令でもない限り一人で潰せると思うんだが・・・
前をウロチョロしてる孫桓や陸遜に刺さってない?まずは迎撃を喰らわないこと。
あと、2人がけは便利だけど、だからと言って武力偏重にすると逆に2人がけしか使えなくなる。
なのでUC張飛→R姜維は是非オススメ。3人がけも攻め・守りに十分使える代物だから。

245 :241:2007/09/10(月) 02:16:57 ID:twyXhmqO0
>>243 >>244
ありがとうございます。
UC張飛はRキョウイに変更します。
一度Rキョウイにしたことがあるんですが、いつも序盤に打ち負けます・・・
また、SR孔明の初期配置は城門前で大丈夫でしょうか?

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 02:59:46 ID:vvtjbGHk0
大徳をもっとうまく使う為に一度劉備を使うのをやめるわ

・・・どうでもいいチラ裏だな

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 03:00:48 ID:UmoOQGgk0
>>245
孔明の配置はその時その時、相手デッキによるかな。
城門前に置いといて伏兵のプレッシャーを与え続けるのもよし、
自陣真ん中あたりから徐々に進めて士気6で踏ませる→即八卦もよし、
時には端からステルス攻城させるもよし。
ただ、4枚で伏兵1は序盤の機動力がとにかく低いので、
一騎打ちのミスや被迎撃が即、兵法再起あるいは城ダメ、落城につながることをお忘れなくorz

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:04:20 ID:T5OfcanV0
あれ?蜀漢の集いってどうなったの?消えてるんだが・・・

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:08:50 ID:c6JIyKPv0
>>248
今いけたよ。>1から飛んでない?
コピペミスで余計なのがついてるから、そのままだと飛べないよ。

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 11:11:32 ID:Fu/3S9Ji0
>>249
ほんとだ、ありがとう
>>1に罠を貼るなんて蜀はほんとにいやなところですねぇ

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:01:57 ID:SpgDZmTx0
劉禅乙

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 13:26:39 ID:6iOdhtYvO
間者だけど・・・
挑発も落雷も入っていないショク軍はまったくもって恐くない。
逆を言えば、ショク軍は挑発と落雷でなりたっている。

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 13:30:09 ID:q+kyctAY0
>>252
連環が恐ろしくないですかそうですか

呉か、涼か
どっちだ言ってみろw

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:15:34 ID:9EwWXMta0
涼は連環怖いでしょ

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:33:16 ID:0rqG8sWJ0
蜀の先輩たち、診断お願いします。
【現在の州】13州
【デッキ】SR諸葛、質実趙雲、挑発姜維、R魏延、銀子(月姫)
【コンセプト】5枚八卦
【こだわりのカード】特にナシ
【得意兵種】槍兵
【勝ちパターン】相手を殲滅して攻城
【負けパターン】殲滅されて落城負け
【改善したい点】主に八卦3体がけの運用について

一時期槍撃の練習を結構していたので槍兵は扱えるようになっているのですが、
反面馬が扱えず、デッキに1体までしか把握できないです。
勝ち負けについては、八卦を使い出してからしばらく経つのですが、
落城勝ちか落城負け、という風に極端な展開が多いです。
今回特に相談したい点は、八卦3体がけの運用についてです。
Wikiなどでも3体がけが主流と書いてありましたが、
自分はほとんどが2体がけか1体がけしかしません。
3体がけの運用のコツと言いますか、ポイントや強みを教えてください。

よろしくお願いします。

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 14:46:22 ID:vFt+lACd0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】徳5
【デッキ】UC黄月英、SR黄忠、SRホウ、1.5コス、1コス
【コンセプト】黄月英に攻城を
【こだわりのカード】UC黄月英
【得意兵種】特にナシ

【勝ちパターン】開幕リードを奪い引きこもり
       (開幕で攻城されることは殆どないです)
【負けパターン】浄化、受け継ぎし、小橋、大橋、等々

【改善したい点】13州ぐらいから使い続けてるんですが、残りの2.5コスを
        いまだに迷ってます。
        候補 UCキョウイ(上級戦器)、LEギエン(戦器)、C張嶷(上級戦器)
CC廖化(戦器)

よろしくお願いします。

257 :256:2007/09/10(月) 14:49:32 ID:vFt+lACd0
SRホウ→SRホウ統

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 15:11:26 ID:lCu5ea440
>>256
SRホウ統をUC法正にするのをお勧めする。
挑発で月英の攻城を阻止する部隊をはがせば、攻城が決まる確率はグッと上がる。
黄忠の弓マウントも重ねると強いぞ。残りはR魏延、Rホウ統辺りが無難か?
序盤に挑発で月英の攻城を無理やり一発決めて
後は固い攻城兵に横弓黄忠とR魏延、挑発、連環を駆使して守りきるなんてどうだろう?

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 15:23:04 ID:svvG0ruM0
>>255
3人掛けは有利な状態を更に有利にするくらいの運用かな。
Wikiの3枚主流って断続回復系弱体前の情報かもしれん

計略なしのぶつかり合いで、殲滅したものの
兵力が少なく攻城行くのはどうだろう?って時に使うといいよ。
あとマウント時のゴリ押しかな。

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:09:42 ID:GC2eFxSx0
浄化入りの袁じゃね

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:17:14 ID:esd66zzHO



262 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:28:16 ID:esd66zzHO
>>256
SRホウ統をRホウ統にして余ったコストでR姜維+凡将or諸葛瞻にしたらどうかな
やはり挑発の強さと弓連環スタイルでも戦える感じの方向がいいと思うな
ほぼ>>258と同じ案ですかね

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 16:35:46 ID:esd66zzHO
>>256
よく見たら妨害計略が効かない相手にどうしたらいいかなんですね
であれば姜維→SR魏延+やはり挑発は欲しいのでチョロなんて面白そう

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 17:54:16 ID:PnglEa3t0
また八卦陣の負け頂上が・・・

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 18:24:17 ID:qtZpEidT0
なんだか一時期やたら負け頂上が出てた孫呉号令を思い出すなあ

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:03:11 ID:vlhAC9X70
今日初めて長槍号令使ってみたんだが
あれって結構強くね?
あのジュバジュバ槍激に惚れたわ。


267 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:20:23 ID:aRkn2MfX0
ちょっと内容が被ってますが、診断及びアドバイスを下さい。
【現在の州】3州
【デッキ】LE諸葛亮、決着張飛、質実趙雲、R夏侯覇
【コンセプト】4枚八卦
【こだわりのカード】決着張飛
【得意兵種】特になし
【勝ちパターン】2枚掛けからのカウンター
【負けパターン】2枚掛けのタイミングが合わず、アタッカーが削られる
【改善したい点】初期立ち回りから孔明を踏ませるタイミング

1週間ほど前に大戦デビューした3州です
1枚目は群雄に費やし、2枚目より全国へ
運よく決着張飛が出たので、張飛・孔明は確定で、残りの2枚を決めかねています

資産
2,5 張飛のみ
2,0 質実趙雲 R夏侯覇 R姜維 R黄忠

C,UCはコンプと仮定でお願いします。



268 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:43:47 ID:oH7fcGKz0
>>267
なんかもう改善したい点と本文の内容が違いすぎてワラタ
残り2枚って・・・Rの4枚を全部使ってみて自分でしっくり来たのを選べば良いって感じなんだが。
質実、生姜を入れて3枚募兵にするとかなり安定すると思うけど、個人的には挑発系は
ケッチャコがいるから質実と黄忠かな。

そうすれば必然的に開幕は守りの形になるから柵の後ろ辺りに孔明を置いて、ケッチャコと質実は
柵を守るように立ち回る。そんで踏ませたい奴が来たら孔明を踏ませればおk。
なかなか来ないのであれば高〜中武力の奴で妥協。
孔明は伏兵のまま温存しておいてもメリットは大して無いからさっさと踏ませた方が良いかと。

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:52:43 ID:aRkn2MfX0
>>268
レスthx
デッキの内容も悩んでいたし、開幕からの動きが下手すぎで討ち負けることが多いので結果こんな形に

黄忠以外はどれも使ってみたのですが、どれも一長一短で決めかねて・・という感じ
明日黄忠入れてやってみます

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:59:11 ID:gccGtappO
ケッチャコケッチャコって。
ウラヤマシス
俺はいつひけるやら・・・

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:19:11 ID:QWQig4vMO
閃いた!!

決着 白銀(どっちらけ) 八卦 関索

これでどこからでも関索が回せr‥‥何でもないですすみませんm(_ _)m

272 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:30:17 ID:BCHHpGsN0
>>270
引けないのは買うのも手だぜぇ。
精神衛生上非常にいいしな。

ま、買ったら引くのもよくある話だが


で、桃園をつかってる皆はどんなデッキをつかっているのであろうか?
自分はSR張飛、R姜維、R劉備、C諸葛瞻、C羅憲
前は姜維がR趙雲で詰んでいたがデッキが多かったが
姜維の挑発で打開できることが多くなってきた。

ちょっと参考にしたいんで教えてはくれまいか?

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:33:37 ID:gccGtappO
桃園の話題になったから俺もききたいんだが、桃園使いにとって奥義は厄介なのか?最近桃園誓われた記憶ない俺奥義使い。

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:38:19 ID:C0tt1W880
知力10の落雷が桃園にとって厄介でないはずが無いだろうw

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:39:28 ID:qtZpEidT0
そりゃあ「桃園見てから奥義敵がけ余裕でした」だから
奥義を前にして誓うとかありえなくね?

孔明以外戦闘要員って事も多いから白兵で奥義先撃ちさせるのも厳しかろうし

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:41:20 ID:QWQig4vMO
最近、低知力のダメ計が増えたせいか桃園使いはは知力高めの構成でしのぐようになってきてる。
だから奥義の落雷が怖いんだと思うよ。

277 :256:2007/09/10(月) 21:43:29 ID:jHVqK4lx0
アドバイスありがとう。
試してみる。

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:02:13 ID:whMO37EM0
ちょっと気になったんだけど最近妙に八卦デッキの相談が多くない?
まるで一時期の大徳みたいになってる気がする

以前はデッキ相談しても「過去ログ見ろ!」で片付けられた俺、大徳使い…
今はなんだか複雑…

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:04:18 ID:GC2eFxSx0
>>272
趙雲居るからこその決着だったんじゃないのか?
姜維居るなら決着要らないから武神様にすればいい。

個人的には赤毛 独尊 桃園 法正 センの形も強いと思う。
まあオフィス氏の決着質実桃園が一番安定する形ではあるけどね。

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:04:22 ID:iY3VsMSH0
対奥義は孔明が号令かける為に孤立してるから
殺して誓えばOK

孔明も部隊の中に隠れてるなら号令はないから
うまく落雷打たせればOK

相手がうまいと難しいけどね

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:04:44 ID:jz8Jq8ES0
>>272
俺は SR姜維、R桃園劉備、R馬謖、R関銀屏、C諸葛瞻 。
士気12からの超強化が決まればほぼ何にも止めることはできない!
しかし開幕に弱く、低士気で攻めてこれるデッキが相手だと開幕乙!!
ロマン溢れるデッキだろう?

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:12:12 ID:ggGzoE59O
最近は反計がめっきり減ったからSRホウ統が使いやすくなったなぁ

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:29:31 ID:iOcQDdoG0
印象薄いのか全部隊範囲に入ってくれる人も結構多いね

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:40:39 ID:Q0cFAcNZ0
>>272
最近蜀に移民してきたんだが、
桃園、SR張飛、SR魏延、R関銀屏、Rホウ統
このデッキでの勝率大体5割(まだ徳5辺だが)
慣れてくればもうちょい勝てそうな感じ
苦手はメガ周瑜入りデッキかな

桃園打てる状況は結構少なく
決着がメイン計略ぽくなってるかな
(もちろん桃園打てれば大体勝てるけど)


285 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 22:47:32 ID:t355Z1T0O
メインデッキが青井式弓連環な俺が今日張苞使ったらはまってしまったんだ。
そこで張苞+槍馬超を固定でデッキ考えると
1.張姫、鳥類、凡将
2.張姫、パピヨン
3.憤激劉備、姜維
と3つに絞れたんだかどれがいいと思う?
また上記以外で張苞+槍馬超が入っているいいデッキ教えてください
よろしくお願いします

@張姫って一騎打ち起こりますか?

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:07:42 ID:gccGtappO
sage忘れてすまん。
でもうまい人だと白兵戦でうまくラインあげられて乙る。まして受け継ぎされたらorz自陣で誓われたら独尊ぢゃきついし、落雷もうまく落としづらい。とゆうことで対応力をと凡をホウトウにとおもうのだがどうおもいます?
奥義、魏延、張飛、ギンペ、凡です。

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:08:14 ID:tuIfkV2O0
今、統一戦なんだけどオススメのデッキない?
蜀のカードはたいてい揃ってる。
一応ここまで決着大徳で来た。

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:11:30 ID:apuF6L1lO
>>281
徳13くらいでそのデッキと戦ったな。そのときこっちはR呂布にホウ統の試しデッキだったけど

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:13:09 ID:kDYslf5O0
俺は砦戦決着大徳で、5回失敗してきた。
制圧戦より、1戦必勝の砦攻略戦のが俺的には難しいよ。

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:16:53 ID:oH7fcGKz0
>>287
大分前には何度も言われてた事だけど、統一戦の時は下手にデッキをいじらずに
今までのデッキでやった方が良い。

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:45:38 ID:15FjOilXO
>>274
俺も奥義を使ってるけど、一騎討ちで2コスが落ちた時以外は負けたことないよ。
特に受け継ぎ桃園は序盤武力低いから、逃げられない位置でぶつかって大攻勢して相手の兵法(大抵再起、たまに大攻勢)を使わせたら勝ち確定。
後は、ラインさえ注意してればおk。

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:54:34 ID:KPDIu+dA0
悪魔に心を売って、制圧戦だけ流星名君。

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 23:59:37 ID:qtZpEidT0
流星名君なら確実に砦を越せると申したか。

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:08:39 ID:l+D8A5Qw0
八卦にフルボッコにされると予想w

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:08:51 ID:tuIfkV2O0
流星名君といっても残りに何入れよう…
やっぱ赤壁かな…?


296 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 00:59:42 ID:9ueQUCNS0
八卦以外で武神の入ったよさげなデッキない?

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:04:07 ID:ch+VykeA0
>>296
武神・決着・R1趙雲・地図マジオススメ

・・・ごめん、最近武神を弓爺にして趙雲を李厳や関平にするか迷ってる・・・
似たような構成(少数精鋭+地図)してる人、良かったら良い構成を紹介してくれorz

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:07:34 ID:9ueQUCNS0
>>297
枚数多いデッキじゃないと扱えないんだ('A`)

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:12:41 ID:ch+VykeA0
>>298
5枚も4枚もかわらn
もちろん冗談だがorz役立てずすまない・・・

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:12:58 ID:psa9ATzb0
>>297
武神・子守・R黄忠・ホウ統
桃園や八卦が武神育成ゲーなのに対してこのデッキは分業制

伏兵踏む人:子守
ゴリ押しする人:武神様
端攻めする人:子守
端攻め防ぐ人:黄忠
号令を何とかする人:ホウ統
張り付かれた時何とかする人:黄忠・子守
ライン維持する人:黄忠+馬1〜2体
焼かれる人:黄忠&馬1体
妨害もらう人:黄忠&子守

強化に強化を重ねるなんてのは美しくないね!
号令を捨てれば強くなれるんだ!

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:16:35 ID:ch+VykeA0
>>300
おお、2コスに銀爺もありかもしれないなぁ・・・
参考にさせてもらうよ。ありがとう。

地図いないけど・・・w

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:17:43 ID:+eI/R+xK0
リゲインの戦器って弓防御うpだったんだね
どうりで銀爺と尚香の弓でてごたえがおかしかったわけだ

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 01:32:40 ID:UN1jKFbOO
李厳早染めヘアカラー

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 04:05:02 ID:wuyce0vWO
麋夫人:井戸ダイバー力の一号!
呂凱:・・・・・
麋夫人:(井戸ダイバー技の二号でしょ!!)
呂凱:い、井戸ダイバー技の二号…呂凱です…。
麋夫人:ハーイ、もうカット!…呂凱ちゃん、どーしたの?
呂凱:いや、あの…ですね、まず私は井戸ダイバーじゃ…
麋夫人:細かい性格の人は嫌われるわよ、劉ちゃんはそんな細かいことは気にしない人だし、将来出世できないタイプね
呂凱:・・・なぜ私が井戸ダイバーなんですか?
麋夫人:それは計略が味方を復活させるんだから当然でしょ?疲れてるの?
呂凱:(疲れてるんじゃなくて憑かれてるんですけどね…)

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 06:39:10 ID:YMnT97X40
>>295
お前二度と蜀単スレに来なくていいよ^^

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 07:00:46 ID:s6CH4lpWO
あれ…八卦って3枚掛けがメインじゃないの…?

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 07:53:11 ID:Qe/JjxD90
なんだ、このカオスな流れは…

ところで近頃、大徳・2コス馬・弓爺・1コス馬・1コス槍って形の
バランス型大徳をまったく見かけなくなったんだけど、
この形ってもう古いのかな?

今の大徳は1.12時代の哀愁が漂ってる気がする…

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 08:07:04 ID:/Swiwsc60
八卦3枚は下降修正はいったんじゃなかったかな。
詳しくは知らないが。

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:19:05 ID:hUpieP3U0
回復し続ける計略(回復舞、息吹、八卦三枚)は
修正入って回復量が減ったはず

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:52:55 ID:fS/JRmOXO
3枚がけの回復量減ったし、今の名君や桃園対策のダメ計増加の影響で
2枚がけをメインに考える事が多くなったよ。

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:05:08 ID:psa9ATzb0
>>307
22211型は万人に扱いやすく、しかも強かった為に流行った
つまり、癖のないデッキなら何でもそこそこ扱える層が一斉に使った訳だ
そういう層はバージョンアップで弱体化されると次の主力デッキに移る

尖ったデッキを使ってる奴は、多少弱体化されても他のデッキが手に馴染まず使い続けるが
そういうタイプが22211大徳使いには少なかったんだろう

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:31:28 ID:dzyPAi9UO
今日の頂上の56のデッキって何デッキっての?
あれで勝てるのがすごいとおもったのですが。

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:01:59 ID:2i7efovHO
今も昔も、大徳、当千、銀爺、凡将、ホウ統だぜ。
たまに他のデッキ使っても「ここが銀爺ならこう対処するのに…」とか考えてしまうわ。
バージョンによる不利も経験でカバーするのが楽しみのひとつだと思う俺、提督覇王。

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:36:25 ID:QctLTwvR0
>>313 さすが提督!!・・・あれ?

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:32:49 ID:IxLBl0gT0
>>307
古いというか、現在の環境では辛いんじゃないか。
武力上昇も足りないし、ダメ計にも弱い。

質実桃園、カクカク水計、徒弓麻痺矢、名君流星辺りに勝てる
ビジョンが見えない。

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:52:49 ID:pW77wJB20
>>315
パーツ弄るだけでどれも勝てそうなんだが

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:53:19 ID:hV12RqsJ0
22211大徳はちょっと器用貧乏な感が否めないよな。確固たる勝ちパターンってのに乏しいし。

2コスに単純な超絶強化があればな…大徳→独尊で武力23が限界だもんな…

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:54:19 ID:PclPOrxi0
確固たる勝ちパターンなんてなくてもいいじゃないか
相手ごとに勝ちパターンを考え直すの楽しいぜ?

あ、だから勝ち数が安定せず覇者になれないのか
だがやめない

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:00:32 ID:Ee8A5VZP0
覇者になる程度のポテンシャルはありますよ

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:04:14 ID:yMs2rDZK0
>>317
愚帝の勅命で…うわ何す(ry

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:04:57 ID:nbbmC7VuO
>>315>>314
本来、超武力勝負は他の手段でいなす22211大徳でなぜ超武力を求めるのか…

1の頃から川原好きで22211大徳を続けてるけど
大徳含む強化は使わず、挑発・連環しか使わない試合とかざらだよ

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:07:24 ID:nbbmC7VuO
すまん、アンカーミスったな
>>315>>317

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:21:01 ID:Xq8Yv2TU0
>>321
現verの武力マンセーな状況でも挑発と連環があれば大抵捌けるよな。

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:26:59 ID:bG/0kZjx0
活持ち武力+5号令
だいたいはいってる連環、挑発、質実等

これらで器用貧乏とかどんだけってかんじだよね。


325 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:29:57 ID:bG/0kZjx0
スマン…上げてしまった。

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:30:14 ID:OKCJU2NS0
23が限界で文句ってどんだけー

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:35:50 ID:IxLBl0gT0
>>316
>>321
>>323
大徳・2コス馬・弓爺・1コス馬・1コス槍って形のバランス型大徳
ってのに答えたんだが。連環はわかるが、どこにR姜維が入るんだ?
チョロ松とか陳親子で捌けるのか?確かにそれだけの腕があれば何で
も捌けるでしょうねw

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:39:32 ID:JgZl8OgqO
それ兵種バランス取っただけで
今時のデッキとしてはバランス欠いてるからw

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:46:01 ID:pW77wJB20
>>327
321の挑発は22211型の大徳の話で、323もそれに関してのこと
お前の言うバランス型大徳の話じゃないし

あと316は挑発の文字すら見えないんだけれども

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:48:03 ID:xN4B/QE6O
だな
挑発、連環が入ってれば大抵のデッキは捌ける。
とゆうことで、今日金爺引いたのでデッキ考えてみた。
金爺、李厳、挑発姜維、徐庶
金爺、李厳、神速趙雲、連環
うーん、いまいちだな。
五枚のがいいのかな?

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:56:42 ID:IxLBl0gT0
>>329
じゃあ、質実桃園、カクカク水計、徒弓麻痺矢、名君流星に勝てる
2コス馬・1コス馬・1コス槍を教えてくれ。大徳、弓爺は固定な。

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:02:49 ID:GHQ91GOn0
>>331
つまらないコトですねてるおとこの人って・・・

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:03:12 ID:AGtgqM6x0
魏延・セン・白髪

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:05:24 ID:Ee8A5VZP0
>>333
やっべ、それいい
ありがとうなんか鬼神さまが降臨してきたわw

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:06:42 ID:kX9nbDs50
>>331
SR大徳劉備 R黄忠 SR魏延orR当千馬超 C廖化 Rホウ統

これでどのデッキにも対応することはできると思う
覇王レベルの話なんで、上でも通じるかどうかは責任は持てない

それにどのデッキもある程度の対策取ってれば勝てるビジョンが見えないってほど辛くないと思うよ

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:09:31 ID:XZl3K3Ms0
最初から負けるつもりで戦ってたら何使っても勝てんよ

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:14:07 ID:emmuuGYD0
>>331
>>335
正直スマンカッタ。その構成いいね。やっぱ超絶が一人は欲しいから
SR魏延かなぁ。持ってないけど。

重要なのは使い手次第なのはわかってるんだが、やっぱり現在の環境
ではキビシイと思うんだよな大徳。現にあれだけ居たのが全然見なく
なっちゃったワケだし。

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:16:07 ID:AGtgqM6x0
号令:桃・八卦・大徳
超絶:両魏延
武力:コス2各種好みで
妨害:白髪・挑発計略持ち
対超絶:落雷

この辺をバランスよくチョイスすれば、大体の事は出来るはず
まぁ、自分はそうやって組んだら頂上やらでよく見る形になっちまうんだけどね。

前Verで八卦・U張飛・R姜維・R魏延・センの八卦やってて、今回センが増えてびっくりしたわ

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:58:09 ID:QjHFNXM0O
俺は号令、落雷or連環、武力が必須だと思う。
超絶は落雷or連環で対応すればいい。
いるにこしたことはないけどさ。

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:56:22 ID:NcnvgcVeO
たまに大徳、質実、独尊、凡将、連環でやってるが、とにかく相手のペースを崩す。
質実桃園は開幕から荒らす。魏延の上級戦器があるとかなり便利。カクカク水計は質実と連環。徒弓麻痺矢は魏延頑張れ。
流星名君は質実に魏延か稀に大徳を重ねる。最近の袁家は甄洛外して陳琳入りが増えた気がするから連環もまだまだやれる子。
大徳で力押しの時代は終わったと思ってる。超絶槍撃テクがあれば別ですが。黄忠入りの大徳じゃないので参考になりませんね。ごめんなさい。

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 06:19:33 ID:YwLn7t8h0
>>331
徳落として現在覇者の身で申し訳ないが、当千馬超、C諸葛瞻、Rホウ統でやってる。
質実桃園には間違いなく勝ち越し、他のには五割〜負け越しだが勝てないことはない。
八卦陣、桃園(大体どの形でも)、浄化なし袁単あたりには有利つくから、やってやれないことはないよ。
まぁ、覇王後半より先だときつくなって来るんだろうけども。

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 06:42:14 ID:L5uT6DL70
>>324
お前、器用貧乏の意味分かってるか?

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 07:29:11 ID:UVWmlkUvO
SR諸葛亮・SRギエン・SR趙雲・Rキョウイでやってるけど対桃園戦、立ち回り失敗して自陣で桃園打たれたらやっぱキツいな・・・。銀子目覚めると手が付けられん。まぁ士気10あればギエン一人掛け→独尊で乱戦すればいけるけど。

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:07:35 ID:BOo040+f0
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       ,'       |  ,iニL/   ~`'''ー─┐ i |      蜀厨は市ね!
       l ,|  ,. ┴r/   {)      / ノrュ!,_
         ! i'! /  { l {    ,},,___/ri'゙r''"ヽ ',
       ゙ハ/   ヾ;`ョ‐r;'コ /     | { { 个'゙_.ノ
        /   _,:ヘr'i"  | /     ヾ=ヾtュニ┐
        〈       ! {.  |'---─''''"~ レ'i {.  |
       /,ヘ     / !.{  |            i {  |
      / / ゙ヽ、___i { |             i { |
      〈,_i  |  |  | | | i { |             i.{ l
     __,.ニ=:L_|_|l_L,.!/            i/
   r''r''       l    ,!
     ̄```''''''─‐- '`'''''''''"




345 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:09:30 ID:BOo040+f0
私はこの冒涜的なスレッドを初めて目にした時、慄然たる思いを禁じえなかった。
その書き出しにおいて>>1が自ら臆面もなく彼の退廃的な趣味に対する、
唾棄すべき暗い情熱を誇らしげに語る様はさながら地獄めいたものであった。
あまたの>>1のレスポンスのうち、最悪のものは一片とてここに記すわけにはいかない。
>>1の崇拝する、肥大した眼球と異常極まりない頭身があたかも戯画化された
人間を思わせる悍ましい種族との妄想の中での交合は>>1の人間的退行を
如実に示すものであり、彼の腐汁にまみれた性器はそのためにのみ存在した。
だが、神は慈悲深くも蜀厨を粘液質の液体によりじっとりと湿り、
狂気に侵された芸術家の作としか思えぬ吐き気を催すような存在をモティーフとした
屍肉食の甲虫の薄羽の如く艶やかな絵画と如何なる呪われた地に産する
樹木から採れるとも知れぬ樹脂から造られた偶像が飾られた壁に囲まれ、
蘚苔類とも菌類ともつかぬものに床一面を覆われた厭わしい部屋に引き篭もらせ、
胸の悪くなるような体臭満ちる秋葉原を除いては、あらゆる街の賑わいは彼のものではないこと、
名状しがたい服飾感覚による秋葉系を除いては、あらゆる着飾りは彼のものではないこと、
狂気と倒錯に満ちた漫画市を除いては、あらゆる浮かれ騒ぎは彼のものではないことを蜀厨に自覚させた。
それゆえ、私が忌まわしくも現実において蜀厨と出会うことは未来永劫ありえぬことだ。
どうかこの書き込みを見るものは人類の安寧のために、即刻削除依頼を出して欲しい。
どこからか精神を病んだキモオタさながらの、知性宿らぬ獣じみた声が聞こえる。
いや、なぜだ。蜀厨が私の家を知るはずがない。ああ!窓に、窓に!

346 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:10:05 ID:BOo040+f0
蜀厨は
正体不明の性病にかかって射精しっぱなしで氏ね、朝起きたら冷たくなって氏ね、
アルミホイルを奥歯で噛んで氏ね、永遠の命やるから氏ね、味噌とクソを間違えて氏ね、
好奇心からホッチキスで鼻と口ふさいで氏ね、むしろ布団圧縮袋に圧縮されて氏ね、
古文の講師に殴られて氏ね、自動改札機に巻きこまれて氏ね、
地震で倒れてきたエロ本専用の本棚と大量のエロ本に押し潰されて氏ね、
昔の缶のプルトップで首を掻き切って氏ね、タンスの角に足の小指をぶつけて氏ね、
プッチンプリンをプッチンしないまま食った事に気付いて申しわけなさのあまりに氏ね、
大根おろしで爪の先まですり下ろして氏ね、カラオケで0点出して氏ね、
チンコにキンカン塗って悶絶して氏ね、ピースな愛のバイブスでポジティブな感じで氏ね、
エージェント・スミスにコピーされて氏ね、マンションの1階から全裸で飛び降りて氏ね、
尿道にガン消しのビームサーベル突っ込んで氏ね、IDにDQN出してショックで氏ね、
友引の葬式で氏ね、スキップしてたら転んで出血多量で氏ね、ハドラーにメガンテかけて氏ね、
気持ちよく歌いながら歩いてたら女子高生3人くらいに冷たい目で見られて勃起して氏ね、
超超超いい感じに氏ね、ラディッツ押さえつけながら魔貫光殺砲で貫かれて氏ね、
アンパンマン号に轢かれて氏ね、電車の戸袋に引き込まれて氏ね、王侯将相いずくんぞ氏ね、
富士登山して山頂に着いた途端に富士山噴火して氏ね、メントスに手が届かないで溺れ氏ね、
ハイチュウのCMの浜崎のビームで氏ね 、チンコを掃除機で吸い込んで快感のあまり氏ね、
氏んだそばから氏ね、3輪車に轢かれて氏ね、模試で偏差値5出してショックで氏ね、
ギザのピラミッドの頂上でチンコを支点に高速回転して周囲に精子を撒き散らしつつ氏ね、
明るい街づくりに耐え切れず氏ね、毒キノコ食って大中りして氏ね、おととい氏ね、
カップ焼きそばが焼いてない事にショックを受けて氏ね、生まれたからには氏ね、
横断歩道の白い部分だけ歩いてたら周囲から冷たい視線を浴びて勃起して氏ね、
生理用ナプキンの驚きの吸収力で骨の髄まで吸い尽くされて氏ね、
おててのしわとしわを合わせてもしあわせじゃないことに気づいて氏ね。

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:11:40 ID:+P5sae8A0
     / ̄ ̄ ̄ ̄\
     (  人____)
      |ミ/  ー◎-◎-)  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (6   (_ _) )<僕はこう見えても結構もてるんだぜ!!!!
      |/∴ ノ  3 ノ  \_________
      \_____ノ,,    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄     |
      ⊂|______  |
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
◆蜀厨の正体◆
・所持エロゲー、エロ同人誌、エロアニメは軽く1000を越える。しかもどっぷり浸かってる
・少女を監禁して首輪で繋いだ上にすさまじいリンチを加えあまつさえ残忍で下劣な行為をしてる
・グエムルやリメイク日本沈没、僕の世界の中心は君だなどの糞チョン映画が好き。
・イラク拉致邦人や尼崎の事故の被害者、遺族、新潟・スマトラ・パキスタン地震やカトリーナの被災者、 
 9・11事件の被害者、北朝鮮拉致被害者とその家族、クルド人の悪口を書き込んでいる
・劉さんや中国残留孤児、伊勢早湾干拓裁判の原告、桶川ストーカー事件の遺族の訴えを棄却した裁判所、
 福田己津央、両澤千晶、あかほりさとる、フアン・カルロス・ピサロ・ヤギ、小林泰剛、ミャンマー軍事政権、
 あびる優、キラ・ヤマト、ラクス・クライン、松山せいじ、山田悠介、越前リョーマを英雄視している
・任天堂ゲームや世界名作劇場(特にトラップ一家やペリーヌ)、日本昔話、ダイアナ元皇太子妃、
 マザー・テレサ、ダライ・ラマ14世、ヨハネ・パウロ二世、ラビン元首相、アウン・サン・スーチー、
 渥美清、鈴置洋考、木村真一郎、苗木野そらなどが大嫌い
・いぬかみっ!の件でテレ東に人骨を送りつけた。 
・日本昔話の打ち切りや恵庭OL殺人の時効成立を喜んでいる(宅間元死刑囚の死刑執行も喜んだ)
・のまネコの商標登録取り下げを悔しがっている
・ストフリフルバースト&運命の光の翼+アロンダイト&暁のファンネルバリア
 は世界のアニメ界最高の三大必殺技だと思っている

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:12:31 ID:+P5sae8A0
お前の欠点は先生をお母さんとよく呼び間違ってしまうところが
人間として大問題。
其ればかりか尻の穴のほうも問題でないわけではない。
毎日毎日中指を突っ込んで内部の清掃を行っているつもりだろうが
それは清掃作業ではない。信用しないだろうが其れは自慰行為なので
ある。尻の穴に中指を入れるだけならまだしも、その時貴様は
黒人霊歌を歌っているつもりらしいが
それは肛門の刺激によって得られる快感にアエギ声を出している
だけなのであって、貴様がたまに主催するディナーショーは貴様
にとっては独立戦争に想いをはせた黒人霊歌のお披露目なのだが、
貴様以外の人間にとってはただの公然アナルオナニーディナー
ショーなのだ。クリスマスには貴様の腸壁を中指がなぞる快感に
あげるアエギ声が聖歌隊の清らかな歌声と同等のものであると
勘違いしてサンタの格好をして各家庭に出張アナルオナニーショー
を毎年の恒例行事とし、それを誇りに思っているらしいが出張先
の家族の顔を一度だって冷静に見たことがあるか。家の重苦しい
空気に気付いたか。其れがわからぬのが貴様の欠点。

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:13:20 ID:+P5sae8A0
中3の時、身体測定で男の子のアレを、はじめてこすった。そのとき、
保健室だったんだけど、いつもなら上だけ脱いで、下はブルマで女子
だけで体重とかをはかることになってたんだけど、なぜか男子もいっ
しょで、しかも担任に「全部脱いで」って言われて、みんなでえーっ、
とか言ってたんだけど、「早くしなさい」って言われて、みんな全裸になった。
男子も女子もみんな同じ部屋で全裸だったから、男子はみんな、おちんちんが
ビンビンになってて、顔真っ赤になってた。そしたら、担任がコンドームを
一枚ずつ女子に配りながら、「今から出席番号順に女子は、男子のおちんちんに
コンドームをかぶせて、手でこすってあげなさい。少しこすってたら、おちんちん
の先から白い液体がでてくるから、そうしたら先生のところに白い液体を入れた
ままでコンドームを持って来なさい」って言った。
男子のほうから「おーっ!」って声があがったけど、私たちはどうしようって感じ
だった。いよいよ私のところにもコンドームが来て、担任が、
「ほら、女子!早くする!」って言ったから、みんなしぶしぶ出席番号の合う
男子のところに行った。でも、うちのクラス女子がひとり多かったから、
どうするのかなーって思ってたら、担任がパンツ脱いでスタンバッてた。
私は、クラスの中で背が小さいほうのKくんに当たったんだけど、やっぱり
女子の裸見ててすごい興奮してたらしくて、すぐいっちゃった。
担任は、ぶつぶつ言いながら、手で相手の女子の股間をずーっといじってた。
ちょっとぐちゃぐちゃ音してたけど。でも、あれだけの男のアレ見て、本当は、
すごいぬれててバレないか、ひやひやしてた。家に帰ってすぐオナニーした。
Kくんのおちんちんが頭から離れなかった。
あとで保健の先生に聞いたら、「文部科学省」の発育調査だからって言われた
んだけど、ほんとかなー?

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:14:16 ID:qbIbkR9Y0
知られざる不況の原因。
こないだ、久々にボーイズゲーム買いました。
BLゲーも、だんだん「ウィンドウズのみ」が増えてきましたね。 BLゲーム
くらいは、ギャルゲーの轍を踏んで欲しくないですのですが…… ギャルゲー
は、ウィンドウズが出た頃から、皆がみなウィンドウズオンリー。そのため、
確かに大多数はゲーム可能なのでしょうが、Macなどのユーザーが不遇を囲わ
されるという結果を生んでしまいました。私の友人も、嘆いていて、「ユーザ
ーで集まって、訴訟を起こす」などということまで云ってました。 一方のBL
ゲームは、出始めたときはMacもできるのばかりだったのに、ギャルゲーのソフ
トハウスが別レーベルでBLゲーに進出し始めた頃から、ウィンドウズオンリーの
が出現。 それで、コミケットに行ったとき、企業エリアに出ていたところに、
「Mac版は出ないのか」と聴きました。答えは、「Mac版をつくる設備がない」
おい、ちょっとマテ。設備がないからつくらない?
ないなら設備を入れろよ、そんな些細な投資をケチって、女性に多いMacユーザーをな
いがしろにするのかい。ふさげなるなっての。 その些細な投資で、売り上げは増え、
設備を販売した企業も潤い、周り回って、日本の景気も少しは上向くのに……。我が
のことしか考えないんですね。 ウィンドウズだけしか出ないソフトは、ずばり、欠
陥ソフトです。そんなの売るな! もちろん、Mac版だけ、でも欠陥です。 けちけ
ちしてうまみだけを掠めとろうなんて考えは、国のために今すぐ捨てて下さい! 
「風が吹けば桶屋が儲かる」ではないですが、ウィンドウズ・マッキントッシュ両対応
を出すだけで、国が潤う結果をもたらすのです。 早く気づいて欲しいですね……
ここに、したい人間がいるんですから。けちけちせんと、ドーンとMac版も出しなさい!
それでも嫌なら、私にウィンドウズエミュレーションソ フトを安く買わせて。
もう一つ正直なこと云うと、ギャルゲーソフトハウスが、売れるからとBLゲームに進出して
いるわけですが…売りたいなら、Mac版も出さないと、意味ないですよ。てか、出さない
なら元のギャルゲーに帰って欲しいです。あざとくて、いい 気分じゃないです……


351 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:15:01 ID:qbIbkR9Y0
  / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
 /ノ( _ノ  \   / ─    ─ \     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 | ⌒(●)-(●)/  <○>  <○>; \  γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|    (__人__)  ; |  (:::::::::/ \    / \:::::::)
 |     ` ⌒´ノ \    ` ⌒´    /  \:/  (●)  (●) \ノ
 |         }   ( r     |        |      (__人__)    |
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ    \今日の特集はニート問題です・・・/ /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|




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 | U    ` ⌒´ノ\     ` ⌒´    /  \:/   (●   (● U\ノ
 |         }   ( r     |        |  U   (__人__)    |
 ヽ   U    } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ    \・・・さんが無職の息子に殺害され・・・/
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \     (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、        ノ|

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:15:31 ID:qbIbkR9Y0
にょろにょろにょろ  -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろにょろに / /" `ヽ ヽ  \にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろにょろ //, '/     ヽハ  、 ヽにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろにょろ 〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろにょろ レ!小l●    ● 从 |、i|にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろにょろ  ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろに /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろにょ\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
.にょろに /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろにょろヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |にょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろにょろ
にょろにょろにょろにょろにょろに/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ょろにょろにょろにょろにょろにょろ
\にょろにょろにょろにょろにょ|  うるさい黙れ   |にょろにょろにょろにょろにょろ /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:04:13 ID:6vgMsUhx0
【現在の州・徳】 徳6〜7
【デッキ】 桃園劉備 / R姜維 / 疾風の方のR趙雲 / 諸葛セン / 敬哀皇后
【コンセプト】 桃園の誓い
【こだわりのカード】 桃園劉備(LEじゃない方)
【得意兵種】 槍兵と騎兵 どちらかというと騎兵の方が得意
【勝ちパターン】 桃園 + 増援の法&士気士気 + 桃園
【負けパターン】 桃園が使えない相手(高知力火計や落雷など)
【改善したい点】 桃園が使えない時の戦い方

敬哀皇后は2/6魅力&士気上昇戦器の弓兵ということで、
桃園対決の時に有利かなと思ってスペックで入れているだけです。
ほとんど舞いません。

全体的な戦法は桃園メインですが、それが無理なときは疾風と挑発で撹乱する戦い方をしています。
でもやっぱり桃園が使えない相手の場合は押しに欠けてどうしようかと悩んでいます。

デッキ変更も視野に入れて、こうすれば有効だよとかそのデッキじゃ覇王は無理だよとか、
何か皆様のご意見をいただけないでしょうか。

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:05:02 ID:0O5mSLCrO
お疲れ。他の書き込みがないからID変えた意味がなかったですね。
本スレじゃないんだから、大戦以外の話はあんま持ち出すなよな。

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:05:31 ID:afeUS8PqO
>>340
俺も最近はその構成でやってるけど、ちょっとイマイチ感がしない?
悪くはないけど何かが足りない気がしてくるんだ…

趙雲⇔姜維にすると挑発で対応力は増すけど武力面が乏しくなるジレンマ
…どっちがいいんだろ?

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:23:08 ID:o8HgfGfU0
久々に大戦にこうと思うので診断を
【現在の州】 13州制圧戦
【デッキ】 R奥義諸葛亮 R当千馬超 夏候覇 関銀屏 敬哀皇后
【コンセプト・こだわりのカード】 2コスWライダー八卦陣 (変更を考え中)
【得意兵種】 馬
【勝ちパターン】 奥義目覚め
【負けパターン】 開幕使用士気無しで殴られて引きこもられる
【改善したい点】
柵二枚以上の手腕と袁に開幕での分が悪く大抵殴られてしまいます
槍の武力が低いためビタ止まりや弓集めなどもやっているのですがどうも・・・
これらのデッキには兵法は何がいいでしょうか?

そこで馬超を質実趙雲に変えようと思っているのですが
質実奥義を軸に攻めると考えたら関銀屏は変えるべきでしょうか?(敬哀変えろは無しで)


357 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:44:03 ID:5yk86S/uO
>>356
馬超→趙雲の変更で問題ないと思う
奥義+質実と奥義+目覚めのコンボはそれぞれ使う場面が違うから銀子はそのままでいいと思うな


358 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:49:32 ID:NcnvgcVeO
>>355
340です、メインが八卦奥義、質実、独尊、銀子、諸葛瞻なので大徳で遊ぶ時には使い馴れた質実、独尊を使ってます。
独尊と質実ばかりで奥義使わない事もあるぐらいに便利なのでこの組み合わせを推したいです。
挑発は居れば有利かもしれないですが、大徳なら(自分の場合)連環を入れるので不要かな。奥義は素武力の問題。R姜維が活きるのはやっぱり4枚八卦だと思います。
個人的な意見ばかりですみません。

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:34:18 ID:P3/FhLRoO
>>353
即興で考えたのだと

SRギエン R生姜 R桃園 JOJO ギンペー
騎馬得意なのに騎馬一体はもったいなすぎるよ。

あと高武力騎馬いれば、壁槍撃→兵力減ったら壁突撃
が出来るから強いよ

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:30:51 ID:5ZoGCXQaO
>>353
桃園 Rギエン 徐庶 関索 質実趙雲
桃園使えない時は落雷ゲーで
これで覇王なれるよ

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:45:22 ID:QjHFNXM0O
>>356
馬超→質実でおk。


パピヨンで弓集め→槍前進→迎撃取ろうとする槍にぶつける→突撃or横一列に並んで前進。
1コスが凡将の俺の場合は後者のほうが破壊しやすい。
どちらにせよ、2コスはやられないようにして1コスは捨て石。
俺は壁城ダメと引き替えにしてでも序盤に壊すようにしてる。


士気5貯まるまで城門前でガン待ちでライン上げて奥義するだけ。
外堀決壊でもないかぎり敵に勝目無し。

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:58:54 ID:6vgMsUhx0
>>359
>>360
ご意見をいただき大感謝です。
どちらも徐庶が入ってるんですね。
持っているカードを見たところ幸いどちらのデッキも組めるようなので、両方試してみます。
どうもありがとうございました。

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:05:02 ID:AtfsFysX0
>>355
大徳の2コス槍枠でR趙雲かR姜維かは本当に悩むよなw
完全に武力枠にしてしまうならUC張飛や覚醒兄弟を視野に入れるけど、
他にも仕事をさせようとすると、どうしても募兵持ちの二人で悩んでしまうぜ

スペック、戦器、計略、・・・どの点でも優劣つけがたい、むむむ

364 :220:2007/09/12(水) 22:06:11 ID:asQJnHhO0
先日相談させてもらった者ですが
デッキの相性が良かったせいかこの度覇者に昇進しました。
デッキは LE丞相 決着 剛槍 LE魏延 です。
初めて引いたLEが丞相 それから約8ヶ月あまりで昇格しました。
これも兄者達のアドバイスのおかげです。
本当にありがとうございました。

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:47:44 ID:m8AQo+ff0
>>363
なら両方入れればいいじゃない つ肘○4枚大徳

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:59:15 ID:m33PG1Ku0
中華統一記念パピポ

奥義デッキって麻痺矢に対してどう戦うんだろうか?
いっつも麻痺矢に射殺されるんだが…

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:05:49 ID:8bQXMEjo0
R生姜 R関平 当千馬超 銀爺 でやってみた。
5連勝したぜ!! 開幕強すぎるわw

挑発と特大で号令防げるし、ダメ計に弱いけど高武力だから広範囲にバラければ死ぬのは一人
というか銀爺イイヨー、ツヨイヨー、後ろから高武力弓の援護は心強いわ
まぁ、弱体系に弱すぎるんだけどね




368 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:05:59 ID:39bfGgXP0
>>366
諸葛亮犠牲にしてその間に一体でも多く逃げ帰る
→敵をひきつけて、SR魏延様が天上天下唯我独尊

基本カウンター。

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:34:28 ID:AtfsFysX0
>>365
ハハハ、22211の5枚大徳に決まってるじゃないかw
4枚デッキを使うなら素直に八卦にするって…

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:05:15 ID:PDfsmYBH0
【現在の州】9州
【デッキ】LE横山劉備 SR馬超 R姜維 趙累 セン
【コンセプト】桃園でゴリ押しおよび忠義桃園
【こだわりのカード】LE横山劉備
【得意兵種】槍≧馬>その他
【勝ちパターン】序盤は丁寧に戦ってなるべく士気を使わず、多少の城ダメ覚悟
その後は忠義桃園で押しまくる
【負けパターン】序盤がしのげない場合(相手が開幕に強いor柵持ち多数の場合)
【改善したい点】
SR馬超はSR趙雲の方がいいでしょうか?
以前はSR趙雲でやっていたんですが、それだと桃園が使えない時にどうしようもなかったので・・・

それと対呉の勝率が極端に低いです・・・
序盤柵壊しで精一杯。その後の相手に攻め込まれそこで士気をつかわされてしまい忠義桃園に持っていけず、攻めてもこんがり焼かれる始末
挑発があるので戦えるはずだと思うのですがどうも上手くいきません

アドバイスよろしくお願いします

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:08:50 ID:bwDoGVHA0
柵壊し中、退くタイミングを早くしてみるだけで全然違うと思うけど。

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:12:28 ID:sP3ibRqT0
>>370
柵壊すのに一生懸命になって数人撤退してると思うが
別に序盤に壊さなければいけないものでもなしに。
数回叩くだけで誰も撤退せずに帰るのが一番です。

で、忠義桃園は基本ではなく
ダメ系がいる場合
自陣で忠義→適当なタイミングで桃園
ダメ系いない場合
桃園→押せると判断したばあいで、且つ兵力が減っている場合忠義

弓相手には忠義より挑発のほうがいいではないかと

で、馬超が趙雲かはお好きなように。

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:20:31 ID:YiJ8GDNM0
>>370
呉メタならSR趙雲オススメ

開幕に無理してでも
柵と槍を処分してしまえば
士気たまった時点で神速趙雲のターン!

中盤は如何にダメ計もち殺してから誓えるかが問題
挑発でダメ計もちつってR姜維とダメ計の士気トレードするのもあり

どちらにせよダメ計もちをガンマークでガンガレ

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:30:08 ID:PDfsmYBH0
>>371
>>372
>>373
序盤の引き際と挑発でのダメ計処理ですね。
頑張ってみます。

さっそくにアドバイスありがとうございました。

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:50:50 ID:2cPwkj+Z0
診断お願い致します

【現在の州・徳】徳5〜7
【デッキ】R馬超(一騎当千) R姜維 SR諸葛亮 R魏延 C諸葛瞻
【コンセプト】状況により八卦の使い分ける、挑発による足並み崩し
【こだわりのカード】R馬超は最初に当てたカードなので使い続けたい
【得意兵種】馬
【勝ちパターン】士気12から八卦の2度がけ
【負けパターン】
上手く足並みを崩せず、士気が6貯まった時点で英傑号令等を仕掛けられると
押し負けてしまいます。特に流行の桃園にはかなり負け越しています。
また、SR張飛など小落雷では対処しきれない超絶強化も苦手です。
【改善したい点】
桃園(あとSR張飛)対策としてコスト1を月姫や龐統に変えたりもしましたが
低武力の槍が2体いるデッキを上手く扱えず、かえって勝率が下がってしまいました。
知り合いの覇王の友人からも、今の環境では低武力の槍を2体以上
デッキに入れるのは厳しいとの指摘を受けています。
そういうわけでコスト1枠について悩んでいるのですが
・デッキは現状維持で、苦手なデッキ等については立ち回りでなんとかする
・C諸葛瞻(あるいは他のカード)を変更する
のどちらを選ぶべきでしょうか?
あと前者・後者に関わらず、立ち回りに関したアドバイスもいただけると
幸いです


376 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:16:21 ID:6BlrylJy0
つっても蜀使う以上低コストの計略要員は槍まみれなんだし、
低武力槍が嫌ならいっそのこと八卦陣にするくらい思い切ってみては?

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:35:13 ID:Ad7/F23A0
>>375
馬得意ならR姜維をSR魏延に代えて、1.5枠は関索なんかどう?
諸葛亮が落ちたときには一騎当千や独尊で回れるぞ。
桃園は独尊でセンか諸葛亮を切って、関索が目覚めて劉備を狙えば何とかなる。
更に大攻勢を使えば確実だろう。

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:14:37 ID:UPTQoUDl0
ちょっと聞きたいんだが
王桃と鮑三娘とR関索だっけ?の
夫婦を入れたデッキで何かいいのないかな?
幸い回復・目覚め・挑発擬きと計略は揃ってるから何とかなりそうなんだが、
肝心の何を足そうかで迷ってる。
もしこの3枚を同じデッキに同居させてる人が居たら
是非デッキを教えて欲しい。
・・・流石にいない?

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:17:19 ID:MLsLG3Cb0
>>375
ぶっちゃけセンでも低武力槍でも結局仕事は計略要員+端攻めだからあんまり違いはないんだけどね。
槍で釣り攻城ってのは微妙と思うかもしれないけど騎馬と違って無視もできないから思い切って釣っちゃうといいよ。
低武力槍は戦わないことが重要。

そのデッキで桃園相手の時は兵法連環、士気6でラインを上げる。
高武力騎馬2体を槍の前で止めて壁槍撃>桃園撃たせて連環>逃げる。
敵陣で桃園撃たせれば張り付く頃には切れるから反逆でセンを斬って殲滅しカウンター。
一発取った後の守りは1掛け+反逆or当千、士気MAXなら2掛け+1掛け(馬超)

まあそのデッキだとこんな感じで相手をコントロールしないときついものがある。
ホウトウか月姫なら5分ぐらいにはなるけどね。

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 02:20:10 ID:ZDH+fjyi0
低コスト低武力の槍が扱いにくいってのは無理な乱戦や無茶な壁にしてるからじゃないか?
あくまでサポートと考えれば2体くらいまでは問題ないと思うよ

俺のRホウ統は完全に迎撃兼攻城兵器+威圧係になってるw 槍の両端攻城を舐めるんじゃn(ry

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:49:28 ID:U8SGAjuxO
14州になったとたん変なデッキ増えたー。
俺のLE張飛が曹皇后にナガサレタから天地でうちとったりぃしてくる。

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 06:40:18 ID:grsYqTzt0
>>381
日本語でおk

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:15:18 ID:AekSi/Ff0
>>382
私が14州に昇格した途端、これまで見ることが無かったようなデッキと対戦することが増えました。
そして私のLE張飛がUC曹皇后の計略「水計」によって撤退させられたので、その腹いせに
天地を喰らうをプレイして1面のボス、李典を倒してこようと思います。

と仰っている。

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 08:54:38 ID:YiJ8GDNM0
>>375
対桃園には、R姜維一枚八卦からの挑発がオススメ

迎撃と連突で桃園つぶしたら、速度2倍のR姜維が城門叩きにいける



385 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:58:30 ID:pdIqHOiM0
うむ、まさに脅威だな

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:18:46 ID:6BlrylJy0
だが待って欲しい
相手にも挑発が居たら…?

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:32:52 ID:+yKg2yq50
>>386
その仮定はキリがないな。
桃園迎撃でるプランがないなら、打たせない努力をするしかない訳で。

最初から桃園メタるなら、JOJOか白髪入れるしかない。
ワンチャンス狙うなら兵法連環で固めて時間稼いで号令カウンターしたら
桃園には勝てるよ。

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:10:24 ID:Oa+/Rw3qO
>>378
決着と白髪でコントロールデッキっぽく立ち回るか、
独尊桃園で桃園目覚めor鮑桃園か復活トリオを独尊で斬りまくるとか。
どっちにしろ武力負けはするので、復活を行かしてウザく立ち回るとまだ勝てるかもしれない生兵法。


389 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:38:28 ID:48JSZx2YO
長槍号令って、テンプレデッキある?

ダブリが増えてきたから使ってみたんだけど、決着を槍激で潰せて面白かった。
使ってみたのは、
張苞、桃園、剛槍、銀子、瞻。

なんかもっとバランスいいオススメないすか?

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:42:45 ID:0xx5TIpO0
>>389
それ長槍つかうより桃園つかうことのが多そうなんだがw

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:53:01 ID:+yKg2yq50
>>389
桃園は機動力のないデッキでは弱点だらけで微妙だな
長槍と目覚め車輪も微妙

張苞、剛槍、R魏廷、月姫、チョロ松

騎馬少なくても呉に勝てるのなら
張苞、剛槍、法正、セン、白髪(R生姜)

おそらく長槍号令でぶつかればそれだけで勝てるので
武力底上げはいらないと思う。
なので、対ダメ計、対弓、号令から逃げて時間稼ぎを対処できるように
なった方が良いと思う

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:04:40 ID:48JSZx2YO
>>390
いやいや、長槍か小落雷しか使いませんでしたよ。つか、桃園って馴染めないんです。

>>391
デッキ案サンクスです。
騎馬が瞻だとちょっと物足りなかったんで、魏延入れて試してみたいと思います。
あ、銀子はスペックだけで採用してます。

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:08:47 ID:7hVe3+nn0
杉浦劉備復活キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=575032

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:36:09 ID:pAxRlMBO0
全てはこの時のために!!

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:12:12 ID:bic5pzIPO
杉浦劉備復活と聞いて飛んできました。

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:13:04 ID:Qsv36rW+O
長槍号令メインでいくなら鳥類まじオススメ
号令の範囲が範囲だから水計が怖いけどこれいれれば解決
もちろん他のダメ計対策にもなるし

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:46:26 ID:Yofj45aL0
杉浦劉備復活と聞いて(ry

しかし全部刷りなおしたらまた集めないといけないのか・・・

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:05:21 ID:T9VwW/KW0
長槍はマジ強くてびっくりした

八卦陣がフルボッコされた

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:28:54 ID:YiJ8GDNM0
長槍は号令には強いんだけど。
妨害とダメ計に詰んでるからな、、

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:34:30 ID:cTBsLtozO
>>394
やっぱりこの台詞いいわぁ〜。2の台詞も嫌いではないけど。

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:16:14 ID:48JSZx2YO
>>396
なるほど。鳥類かぁ。

ちょっと前に魏延勧められたんで、
張苞、剛槍、魏延、鳥類、月姫
なんてどうですかね?挑発欲しい気もするけど…。贅沢いうときりがないから明日やってこよ。






402 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:12:33 ID:Qsv36rW+O
そんな貴方には
張苞、質実、姜維、夏侯覇
これをオススメする
挑発あるし、神速で弓も少しは楽になる

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:44:16 ID:gzFi4d0gO
長槍号令の話題はよく出るけど、
みんなは長槍戦法使ってる?

小出しできて、ある程度全兵種に強くなるし
強いと思うんだが、5色悲哀の羅憲以外
デッキに入れてるのを見たことないんだ…

蜀単なら張翼強いよ!
柵弓や騎馬単に苦手な人にもおすすめだよ!

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:45:03 ID:gzFi4d0gO
長槍号令の話題はよく出るけど、
みんなは長槍戦法使ってる?

小出しできて、ある程度全兵種に強くなるし
強いと思うんだが、5色悲哀の羅憲以外
デッキに入れてるのを見たことないんだ…

蜀単なら張翼強いよ!
柵弓や騎馬単が苦手な人にもおすすめだよ!

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:24:08 ID:ZpTrx2AW0
最近2コスに李厳入りをよく見るんだが流行ってんの?

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:27:24 ID:gDrlfHsz0
全てはこの時のために!復活ktkr
横山劉備とどっち使うか悩むぜ…

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:28:16 ID:ZpTrx2AW0
>>404
長槍豪槍コンボを始めてみたがヤバイな
武18で決着でも凌げない上に柵越しでもガリガリ削られる

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:38:51 ID:bcRKIRb0O
>>407
ハハハ、連環?落雷?どちらを喰らいたいかね?
力に力で逆らおうとするなど愚かだよ、文長くん

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:44:59 ID:WzN6WbQn0
うわぁヽ(`Д´)ノぁん、最近まったく勝てなくなってきちゃったよorz

ここ2ヶ月の勝率が2割割ってる気がするんだけど…
皆はこうゆうスランプになったらどうやって復活してるの?

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:53:26 ID:OaCA3dPk0
デッキを微妙にいじってる。
もしくはまるっきり毛色の違うデッキをつかってみる。
どうせ負け続けるなら、思い切って他の国へ一時亡命する。



411 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:56:57 ID:yNKdNGdy0
時が全て解決してくれるさ

というわけで少し大戦やらない時間をおくのがオヌヌメ。

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:07:26 ID:eaLlPgr90
やはりデッキを替えるか、時間をおくかだろう。負けが込むと余計勝てなく
なるのがこのゲームだし。

しかし、どの辺で戦ってるのか知らんが、2割切るってのはスランプという
よりもデッキとか技術的に何か問題があるように思うが・・・。

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:08:33 ID:ElSnw9520
>>409
安定したデッキより勝つか負けるかの博打的な偏ったデッキにする
連敗重ねた時は勝って気分切り替えたいから
2.5*2 2 1とか脳筋気味でコンボとか考えず技術面を極力少なくするなど
なるべく頭使わないようにしたりする。とりあえず勝って気分切り替えていったほうがいい
連敗時の1勝が気分や流れの変わり目


414 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:09:06 ID:vM0OqeZB0
どんな形でもいいから毎日1勝できるまで粘る

負け続いたり離れたりすると勝ち方忘れてしまう人がここに

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:12:16 ID:dbK9Fkip0
流れ切って申し訳ないが、ついに初覇王に昇格したぞ!
大戦1からやってて覇王という響きに憧れてたので、かなり嬉しかった。
大徳はやればできる子だよ。


416 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:20:21 ID:WzN6WbQn0
それがよくある大徳・当千・姜維・凡・白髪とかの22211大徳使いなんだよね
構成そのものは他にも色々弄ってるからこれがメインというのはないけど…

10州砦前から負→負→負→負→勝→負→負→負→負→勝→…
の無限ループとかもう嫌になってきちゃったよorz
それまでは5割前後で進んできたのに

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:44:31 ID:eaLlPgr90
10州か。当たってるのは狩りが多いのかな?ちょっと上にもあったけど、
今の環境は大徳にはちょっと優しくないしなぁ。相手がどんなデッキで
どんな負け方してるのか書けば、アドバイスくれる人も居ると思うよ。

あとは、勝ったらそこで止めるのもアリ。たとえ1戦目や2戦目でも。
やっぱり勝って帰るのが一番気持ち良いし、勝ちの味やイメージを頭に
残しておくのは重要よw

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:26:11 ID:trZGk2TgO
>>416
一度気分転換に、弓連環とか回復舞とか、
号令無しデッキを使ってみたらどうかな?

白兵スキルや妨害、超絶の使い方が身に付きやすいよ

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:30:38 ID:mLBpQfKr0
群雄伝をして、カードサバきの練習をするとか・・・
槍激をきちんと出す。自城突撃をするとか

ただ、白髪を頼り切ったら負ける。白髪は相手が号令をかけた後で使う計略だ。
相手が士気使ってないのに白髪ったら、ライン上げられて号令で負ける。

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:17:23 ID:u5XIgSEN0
そう、白髪もそうだが、武神様やケッチャコなんかも白兵戦が強いほど威力を増すんだよな
人馬とかのジャブ計略で潰されたり、槍撃精度の差で逆に押し込まれたりするなら号令抜きは向いてないな

「どーだ、うちの2.5コスは強いだろう、妨害も使い辛いだろう
もう号令使っちゃいなYO、連環あるけどな!」
これが連環メインのデッキの戦い方w

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:53:55 ID:JeLds0yzO
オレも今、10州で苦戦中なヘタレ大徳使いですよ ノ
ここまではずっと5枚大徳でやってきたんだけど、
負けこんできて気分転換に4枚大徳に変更しようとしたらデッキが決まらない

肘式4枚の槍3馬1は難易度高いし、槍槍馬馬とかでいい組合せないかな(´・ω・`)

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:36:40 ID:T5jvibd90
自分:4枚八卦(決着ハルヒ、質実趙雲、挑発キョウイ)
相手:よくある5枚桃園(馬2、槍3みたいな)
どういう立ち回りすればいいでしょうか?
士気12までためたほうがいいのか・・・

相手が桃園の誓いしてきたときの対処法教えてください。

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:43:15 ID:yq1CeCR7O
>>422

桃園打たれた場所によるが、
自城付近なら張飛決着+一人掛け。

その他は一人を犠牲に下がって、
桃園切れたら各個撃破で。

一人掛け決着をうまく使えばやれるよ。

424 :422:2007/09/14(金) 14:19:27 ID:T5jvibd90
>>423
ありがとうございます。
士気10用意しとけば問題ないようですね。
士気の無駄使いしないよう心がけます。

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:33:55 ID:elACmNV60
ただ、1人掛け決着で気をつけたいのは、迎撃を喰らうってこと。

決着で引き寄せて、くっついた時は離れたりくっついたりしてて
常に動いてるので、その中に槍激を与えられたら迎撃されます・・・

それだけ注意ね

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:56:23 ID:tEGK57Do0
>>421
2×4の大徳なら大徳 赤毛 パピ 当千馬超かな。
騎馬2体の戦器が突撃ダメうpなので槍壁からの突撃はすさまじい威力。
ただやはり力押ししかないのでハンドスキルが無いと厳しい。

安定で行くなら大徳 パピ固定で武力9騎馬+関索だろうか。
前衛の槍が活持ちなので使い捨てできてカウンターも貰いにくい。
武神や白銀だと汎用性低いから実質的に決着1択になりそう。
決着からの目覚めもあるしね。

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:07:42 ID:rRiPgMTFO
>>416
「原点に帰れ」

俺も友の魏民を参考にしていたらまったく勝てなくなったときがある。
自分のデッキに合わない戦い方をしていたら勝てるわけないと気がつくまではスランプだったわ。
小手先の技術が不要とは言わないが、自分のデッキのコンセプトをもう一度見直してみては如何?

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:29:45 ID:ibUMwVA10
新宿でやってるひといる?

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:41:46 ID:tOMsi1le0
>>384
おお、それだ!。
多謝

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:58:13 ID:mgkNO8BZ0
>>422
連環使って、1回目の桃園を防ぐのもアリかと思います
相手の兵法は、ほぼ再起だろうから桃園切れた後は
なるべく計略使わずに追い返せばいいかと思います
あと、なるべく伏兵をすぐに踏ませないようにしとくのもいいかも
多少の抑止力にはなるはず
知力10だしね
生兵法だったらゴメンなさい

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:15:37 ID:u5XIgSEN0
個人的には号令持ちの伏兵はさっさと踏ませたいかな
妨害と違ってどこにいるかわからないのがプレッシャーになったりはしないし
(もちろん対桃園としては別だが)

あと、兵法連環はもちろん有効だけど、白兵戦ならあきらかにこちらに分があるので
できれば開幕押し込んで攻城取りたいね
むしろ可能な限り攻め続けたい(壊滅しないように)

432 :422:2007/09/14(金) 21:26:26 ID:D5sl01G8O
>>425
迎撃気を付けます。
やっぱ、相性悪い方かな?
>>430
兵法は大攻勢一択でした。連環マスターですけど苦手感があります。
士気7無駄に出来るから有効なのかな。

どんな相手にもゴリ押ししたくなる私コーメイ。

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:52:06 ID:Dzm4eU9W0
すいません、デッキ診断お願いします。

【現在の州・徳】徳6〜7
【デッキ】R質実趙雲、R姜維、R劉備、R魏延、C諸葛瞻
【コンセプト】全体強化・ダメ計・妨害・超絶を兼ね備えた汎用性のあるデッキ
【こだわりのカード】特になし
【得意兵種】特になし
【勝ちパターン】ラインを上げてからの桃園
【負けパターン】
八卦陣の奥義や、赤壁、落雷などのダメ計を持った相手に対して、
ダメ計持ちをなかなか倒せずにラインを上げきれない。
また、徒弓号令デッキに対する対処方法をどうするのかこれといって思いつかないこと。
今のところ、相手徒弓&連環→諸葛瞻+魏延で反逆を使い、兵法神速を使い相手のラインを上げさせないようにしている。
【改善したい点】
ラインを上げるのが苦手なので、受け継ぎし桃園にするか、
R趙雲→SR魏延、R魏延→R関索に変えて、高武力馬による殲滅力の向上を図るか悩んでいます。
ラインを上げるのに苦労するので、大抵士気があふれてしまいます。

得に、ダメ計を持っている相手の崩し方と、R孫堅・R周喩・R太史慈・C潘璋・C韓当といった弓多めに対する立ち回りについて
アドバイスいただけたらと思います。

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:28:54 ID:pQggQlXbO
兄者たちのおかげで統一戦にたどりつきました。
ここくるようになって最新も50%超えました。ほんと感謝です。
この勢いで覇者にorz
失敗してきやした。
最大5連勝の俺にはきつい

435 :255:2007/09/14(金) 23:36:15 ID:vXCIWdld0
お礼が遅れて申し訳ありません。
その後意識して八卦の計略も使ってみました。
計略の幅が広い代わりに判断を求められるデッキですね…。
武力高いのがいないので武力勝負に持ち込まれるとつらい部分もありますが、
なんとか頑張っていこうと思ってます。

アドバイスくれた方々ありがとうございました。

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:24:37 ID:EQVgp7ELO
桃園 八卦 歯抜け 馬岱 スネーク 無血

俺はこいつで覇者になってみせる!!
桃園+長槍、ススメロック、一枚掛け無血
オラワクワクしてきたぞ!!


ったく、12州から一歩進んで5歩下がるの繰り返しだぜ

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:41:24 ID:U7WK5DOoO
長槍伝授からの剛槍コンボチョーおもすれー。

438 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:45:05 ID:lvd4DDFb0
1人掛け無血ってすごい士気が無駄な気が・・・

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:47:40 ID:HtSYcAeh0
ヒント:移動速度、ずらし攻城

まあまず成功しないから無駄な士気になりがちだとは思うがw

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:48:56 ID:DZqFK0HB0
なんとなくこのスレを読んで、>>360のデッキを試してみたが、これかなりいいな
徐庶落雷の偉大さを思い知った。手に馴染みそうだからしばらくはこれで覇王を目指すかな

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:16:41 ID:ikJPxSfD0
俺も>>360のデッキを試してみようと思ったら、
R徐庶を持っていないことに初めて気づいたぜ。

……いざ組もうと思うときまで、ないことに気づかないカードってあるよね……。

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:35:08 ID:BZybCjOVO
>>436
よくそんなんで勝てるな。
最大武力も総武力もエラい事になってんじゃねーかw
悪い事は言わん。考え直せ。

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:15:32 ID:dcnVS5Ls0
>>442
まあまて、>>436のデッキは伏兵5枚で開幕凌いで士気ためたら…貯める前に落城しそうだなww
脳筋ケニアぐらいにしか勝てねんじゃね?w

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:46:38 ID:EQVgp7ELO
じゃあどうすればいいんですか!?
伏兵オンリーでやりたいけど高武力がいないんだからしかたないじゃないですか!!
もういいです、桃園外して法正いれる
軍師3人だからダメ計余裕、馬岱はやればできる子だからなんとかしてくれる!!

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:11:15 ID:3OZiOCEv0
そんなケンカ越しじゃ、誰も教えてくれないんだぜ?



最近流行の相手デッキに合わせて計略要員を絞った方がいいんじゃね?
スネーク + 無血 →質実趙雲 で覇者ならいけそう。
機動力ないから要注意な。

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:47:59 ID:zpuUY+iuO
あいつ一位だったか
騎馬天国だったからな〜

とにかくR馬超の一騎当千涙目だし質実は修正しないと

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:00:03 ID:6Xpk5Fbb0
>>436>>444
ごみんな、ネタに付き合ってやるほど暇じゃないんだ

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:13:35 ID:E8zw1L7w0
真面目な話、簡雍を入れて上を目指すならどんなデッキがいいんだろ?
簡雍、質実趙雲、夏侯覇、SR諸葛亮、張姫とか…
そこそこの素武力を確保した上で八卦、落雷、最低限の機動力って考えたが、大分きつそうだなw

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:57:14 ID:IR4eFev90
無血開城で覇王を目指すスレってなかったっけ?

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:02:04 ID:r9JvDdfD0
昔、飛天無血デッキにあたって
左右移動の対応が追いつかず負けたことならあるw

敵の城ゲージ70%ほど削って油断した・・・w

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:07:27 ID:UjSjGwmfO
>>433デッキはそのままで十分戦えると思うよ。赤壁は質実先がけで押す。知力低めのギエンの位置取りさえきをつければ相手が我慢できなくて赤壁を他の知力高めのメンツに打ってきたらウマー。
麻痺徒弓は挑発で号令役をひっぱって足並み崩していけばなんとかなるよ。


452 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:52:32 ID:9xP/4WF7O
剛槍長槍伝授を使ってみたいをだが
残りの面子は桃園銀子SR魏延でいいのかな?
八掛は流石にアレだろうし

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:04:13 ID:9EApiSbK0
>>452
剛槍、伝授、ショコorくりんぱ、地図、R生姜
折角なんだから桃園なんか使うなよ!号令なしデッキでいこうぜ!

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:17:46 ID:8+c31kPDO
桃、ススメ、生姜、ギエン、セン、

むむむ……
今verススメは微妙だろうか、
やりたくてもススメは来週まで待たないといけないし

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:19:11 ID:PBWfejarO
>>438
落城するならいくつ士気を使っても損なんてことはないぜ。

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:52:36 ID:9EApiSbK0
>>454
むむ、ススメ以前に、最高武力7か、
俺にはとても無理だな。

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:56:37 ID:drb3Kifi0
>>448
簡雍入れる場合は蜀単はあんまりおススメできないと思う。
簡雍はネタカードのクセに違う勢力と組むとたちまちガチカードだからな。
飛天無血と破滅献策無血やられたがありゃヤバイな。



458 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:21:35 ID:8+c31kPDO
>>456
すまない、レアリティを忘れて居たよ。
これだから携帯厨は…
などと、いわれるんだろうな。
R生姜 桃 ススメ Sギエン センなんだ。ごめんね(´・ω・`)

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:25:00 ID:UuRN1y6M0
お前の負けだ!!

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:10:00 ID:EQVgp7ELO
ところで陣法、質実中に反計ってされる?

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:10:18 ID:k3BSjsqVO
最近のショクの2.5コスは決着が多いけど、今だに俺は白銀使ってる

やっぱり白銀は無理なのかな…

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:21:16 ID:UuRN1y6M0
>>460
されないらしい

>>461
俺も白銀ずっと使ってたけど決着に変えたらかなり安定して勝てるようになった
士気4で状況を打開できるのが大きい
Rホウ徳とカク招にも強いし(´・ω・`) 

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:22:04 ID:s1wvfI4Y0
>>460
WIKIみろって言いたいけど反計されないよ

>>461
ここにいるぞぉ!
でも白銀の使用率低いよね・・・

464 :463:2007/09/15(土) 23:22:48 ID:s1wvfI4Y0
orzダブった
サーセン・・・

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:42:01 ID:VNvu1VLb0
今って桃園が一代ブームになってるけど主流ってどうゆう形式なのかな?

大徳から少し移ってみようと思って桃園 赤毛 独尊まで決めたけど
残りを関索+白髪にするべきか、ススメ+銀子にすべきか…
それとも目覚め自体をやめて鳥類や兵種バランス的にセンや凡にするべきか…
悩ましいね、むむむ

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:03:17 ID:0yltDrIB0
>>465
R1趙雲・SR魏延・弓嫁・セン
SR張飛・R1趙雲・銀子・セン

とか、こんな感じのが多い
武力要員は好みによるかな

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:11:30 ID:kPlgSOUEO
俺、今度から桃園大車輪号令デッキ使うんだ…
号令関羽・桃園劉備・だっしゃー・スネーク・銀子

陣法桃園は飽きた、弱体?ダメ計? ハハッ…正義はここにあるんだ

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:43:28 ID:w6ghmQGd0
>>465
ミラー対決になったときの決め手になりやすいので個人的には落雷持ちが欲しい。
最近だとやっぱりセンが多いけど張姫・月姫・徐庶も悪くないと思うので
自分に合うのを探してはどうでしょうか。

あと桃園と組ます騎馬なら独尊もいいけど夏候覇もオススメ。
戦器があれば武力7以上の働きをするし知力高いので桃園との相性もいい。

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:47:52 ID:soMm7I4a0
桃園多いからあえて憤激劉備使って有利になりそうなもの集めて
剛槍馬超、SR魏延、SR憤激劉備、U姜維、Rホウ統
でプレイしたら6連勝できてしまった

剛槍強いし以外と憤激号令便利だな


470 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:00:15 ID:Y8o8yUyA0
>>468
同感、ミラーには落雷が必要
センが多いみたいだけど、呂布レベルを落とすときじゃなければ
一本は計略として採算合わない。

セン相手であれば、生姜、馬岱、月姫で躊躇なく誓える
オレ的には月姫で後方支援がしっくりきてるが

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:09:33 ID:9F13bBRc0
>>468
月姫も張姫もパピも喧嘩売る確率が半端無いから桃園に使うのは(ry

ところで、先週からずっと覚醒兄弟を上手く使えないか?と考えてたら辿り着いたのが、
関興(張包)、大徳劉備、パピ、銀子、R鳳統ってデッキだった
一応、メインは大徳、サブに車輪(長槍)、必然的に槍メインになるから機動力確保にパピ、
超絶・号令・開幕対策に鳳統、せっかくの終盤武力9なのだから目覚めの銀子、って内訳だ

このデッキ、どーよ?

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:26:21 ID:LyyKXNvK0
>>471
逆に考えるんだ!

序盤で一騎打ち2回してしまえば
安心して桃園が使えると!

号令デッキの天敵、ダメ&妨害デッキへの対処が

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:30:08 ID:uBE2ByKk0
憤激ってなにか強化されたんだっけ?
前verに憤激使えるって書いたら
使えるわけ無いってキレられた覚えがあるんだが

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:31:59 ID:S0Ci8W50O
桃園デッキで子守 生姜のコンビだと対周瑜はかなり楽。質実無しに桃園使えるからその分挑発や端攻城している銀子を回せる。中徳覇王辺りでも結構通用している戦術なのでオススメ。

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 03:04:41 ID:yO9HeJ5cO
武力がきつくてどうしても先打ちになるのがネックだな。


476 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:38:57 ID:P4Sg2zdF0
>468
覇王オメ

>467
なんか…周倉の単体車輪がもったいない気がする…
関索+白髪とかどうよ?

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:48:10 ID:dIz5kHXE0
>>465
その2択なら関索+白髪かなぁ

ちなみに試行錯誤してたどりついたマイデッキ
ケチャコ、銀子、セン、リゲイン
桃打てなくても銀子回せるのがポイント
リゲイン→赤毛にするとfanデッキか

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:18:12 ID:B2BEzAth0
リゲインうぜーからなw

リゲイン:いいんですか?攻城しちゃいますよ?ほおっておいていいんですか?
敵:うっせー今高武力1体向かわせた
リゲイン:一体でいいんですか?奮激しますね
敵:うぜー奮激すんな、リゲイン氏ね
リゲイン:一体だけだから奮激しちゃいました。撤退させて攻城しますね
敵:うっせーもう一体向かわせた、お前終わりだな
リゲイン:また奮激しますね、ごめんね
敵:リゲイン死ねよ、氏ねじゃなくて死ね


479 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:19:17 ID:mGP5R4mT0
うざいだけで強くないけどな…

480 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:27:58 ID:QXC8kLe20
昨日リゲイン入りの奥義デッキに負けた。
李厳が城壁に貼りついて、孫尚香と王桃でマウント。
俺の戦い方もまずかったとはいえ、回復と落雷されて手も足も出なかったぜ。

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:30:38 ID:H3whWmXB0
ショコとリゲインの計略が、いいのかw

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:30:50 ID:mGP5R4mT0
そういうのは開幕で押し込むべきだ
つーか憤激使ってないんじゃんw

483 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:37:03 ID:H3whWmXB0
ショコつかうんなら、リゲインじゃなくて特大車輪のかんぺーにしようぜ。

特大車輪のオーラででショコ守れそうじゃね?

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:24:32 ID:hXYktc900
流れはいそこまでするが、2+2+1.5+1.5+1の五枚八卦デッキを使っている兄者は
栄光の大号令とか孫呉号令とかどうやって対処している?SR孔明+諸葛セン+周倉+
R姜維+R馬超ってデッキでやってるんだが、どうにも対処できない……。一人掛け使うと
迎撃喰らうし orz R馬超をSR魏延に変える以外でなんかいい手はないでしょうか。

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:49:06 ID:kPlgSOUEO
車輪桃園デッキ書いたものだけど10戦9勝1敗だった
落城8、車輪号令単体でも落城できる、まさにチェーンソー、桃園いれたら反則な強さだけど…
やっぱり、麻痺徒弓デッキには手も足もでなんだ、流石槍単
なかなか楽しいからお試しあれ

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:46:30 ID:LyyKXNvK0
>>485
疑ってるわけじゃないんだがマッチングを晒してほしいな。

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:53:08 ID:/0tMo1t+0
>>454
遅レスだが、スマソ。
かなり偶然だが、今日そのデッキやってた。


結論から言うとススメは強かった。

連環よりも知力低下が強い。
桃園の弱点、八卦陣、醤油などもいるだけで涙目になるし、
相変わらず士気12だが、ススメロックは強い。
そして、ススメロックすると終盤1パンが非常に取りやすい。

問題点はどんなにいきがっても武力4、心底使えない。
そして悪地形だと持ち味が半分になる。
あと、思ったより開幕が弱い。
武力8.7に伏兵1と構成は悪くないはずだが、結構せりまけた。

けど、改善したらいけるデッキだと思ったぞ。


488 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:27:40 ID:a5avaxyP0
>>478
わろた

時々ススメ入れるけど士気9〜11あたりになると
もうすぐだッ!てうずうずしてプレイングが雑になる俺生兵法(´A`)

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:48:58 ID:iqIkx+Ev0
金爺手に入れた
やっぱリゲンと組むべきなのか?
使いたいのだがデッキが思い浮かびません
金爺を使うにはどのようなデッキにするべきなのでしょう?

490 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:55:59 ID:o14XiKOY0
>>489
弓連環・李厳張り付き・大徳目覚め・4枚八卦・受け継ぎ陣法

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:04:45 ID:5KUAlTt30
>>489
大徳、魏延、ホウトウ、銀子

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:05:23 ID:Y8o8yUyA0
診断キボン
【現在の州・徳】徳6
【デッキ】SR生姜、桃園、Rギエン、馬岱、月姫
【コンセプト】受継、桃園の2択
【こだわりのカード】特になし
【得意兵種】特になし
【勝ちパターン】ダメ計、妨害を受継、以外は桃園ゴリ
        対桃園は月姫でピン落し
【負けパターン】八卦陣奥義、人馬で足並み崩され・・
【改善したい点】最新勝率6割強、桃園暦1年(初Rが桃以来使用)
        過去の対ダメ計デッキにどうしようもない状態で
        念願の受継生姜引いてからのリスタート状態です。
        あまり受継桃園って上位で見ない気がするんですけど、
        覇王クラスじゃきついでしょうか?


493 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:37:14 ID:/0tMo1t+0
>>492
勝率6割ならすぐに覇王に上がれると思うし、8~12くらいのラインにはなれると思うけど
ただ流行りデッキ化してたのでしっかり対策も練られてるのも事実。
それでも勝てるスキルか、対策の対策がいります。

八卦陣と人馬については相性わるいですが、それを前提で対策を言うとしたら
八卦陣は落雷で諸葛以外の2コスをひたすら落として端に騎馬を走らせて部隊分散させてください。
八卦陣は構成上どうしても2コスが一枚減るだけで威力が激変します。
人馬は相手のデッキによっても対処がちがうし、正直スキルゲーで凌ぐくらいしかないんですが、
槍をしっかり出して連突を心がけてください。

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:29:42 ID:jFKRyowV0
最新勝率6割とかいった事ないww

最高57勝ぐらいだ・・・


495 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:44:12 ID:FSGeSR/60
>>451
遅レスながら、アドバイスありがとう。このデッキで覇王目指してもう少し頑張ってみる。

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:18:01 ID:0xFbSlQv0
))492
覇王クラスだと受継も結構捌いてくる。
ライン上げて何も考えずに受継×2や受継→桃園なんかかますと、
カウンタ勝負に持ってかれた場合対処できなくなる。

落とせる状況であれば、計略叩き込み、
落とせなさそうであれば、騎馬2体と、桃園か月姫を後方支援に回し、
カウンタ対策も考えては…


497 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:24:48 ID:0ZOzYQ7e0
R龐統,SR黄忠,UC李厳
この三人を固定でデッキを組みたいのですが
あと2,5コストが思いつきません
1,5+1がいいと思うのですが



498 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:46:27 ID:0zaX5nh/0
>497
そこまで入れたら開幕乙気味の弓連環でいいんじゃないか?
と言うわけで孫尚香+凡将なんて提案してみる。

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:06:04 ID:rcdRPHIQO
>>497
スレ違いになるが、陳宮、麋竺もお勧め。

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:46:10 ID:WxY1lQXM0
やったよ兄者!覇者になれたよ!なれたよ!

('∀`)ノ[SR魏延][R生姜][R劉備][R除庶][C鳥類]
3戦目にSR醤油入り徒弓デッキに当たったときはモウダメジャーと思ったけど
忠義桃園で何とかしのげたよ!

Verうpのあおりですっかり表に出なくなったけど鳥類はやっぱり頼もしいぜ

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:03:50 ID:Jh1q2D79O
>>498
リゲンなら嫁は要らなくね

バチョンとかの回復役で必要なんだし

でも、他に候補がいないからな
大人しく二色にした方が良さげだな

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:38:00 ID:0UKN8tnhO
>>497
俺は李厳、S黄忠、Rホウ統、孫尚香、諸葛センの形でやってる

李厳は奮激大車輪状態の時は自身で回復出来ないので、その時のフォロー役として孫尚香を入れてる



503 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:49:49 ID:4jo3pUskO
徐庶サンダーの威力に取り憑かれた
もう譫の落雷一発程度じゃ満足出来ない体になっちゃった…

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:57:00 ID:H2gXTIjc0
>>497
呂凱と張翼がお勧めです。
 呂凱はダメ計対策
 張翼は弓対策になる。つーか長槍は結構いいよ

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:11:32 ID:eDbit46x0
徐庶こそ4/8伏にしてほしい俺ガイル。

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:36:28 ID:4eucjUcG0
やめて徐庶の知力下げないで

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:21:35 ID:UM/sBb7o0
>>503
世の中には八卦陣の奥義とか守護の剛雷というものがあってだな…

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:37:41 ID:LVm81Q75O
ここで流れを読まずに、独断と偏見に基づいた憤激劉備の調整案を。

1.スペックそのままで計略を士気5、武力上昇2、回復量3割据え置き、6.5Cに

2.スペ(ry士気6、武力上昇2、4割回復、7Cに

3.スペックを2コス馬6/8魅活、計略を士気7、武力上昇4、5割回復、8C据え置きに

4.思い切ってスペックを1コス馬3/6魅活連、計略を士気5、武力上昇5、回復量7割、7Cに

今のままだとメイン号令としては物足りないし、サブとしては重すぎるんだよね…。
まぁ調整が難しい計略だから、一歩間違えるとブッ壊れになるんだけどw

異論反論は受け付ける。

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:38:58 ID:ROSSyuyo0
>>508
まて4番はなんだw

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:49:41 ID:bUTCJ6cCO
4は全てのデッキに無理やり入れても糞強いなw

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:06:29 ID:3Ih+h1Te0
聞いてくれ!楊儀に残り10で八卦二度掛けしようとしたんだ

こっちは残り 八卦諸葛亮・楊儀 士気12 相手 ありえない&韓当 士気4or5?
あとは全撤退

諸葛亮が八卦→楊儀が城門に凄い勢いで張り付く→でてきた韓当が強化→よし!八卦二度掛けで城門叩いて勝利だ!→孔明の遺言発動!!
楊儀場内に戻る→孔明射殺

楊儀最低だな

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:18:48 ID:1qJG5a/l0
SR関羽 SR張飛 R趙雲 Rホウ統 のデッキでやっているのですが
攻める時に有効な計略が無いので UC李厳をいれようと思うのですが
それだとダメ計に弱くなると思うのですが大丈夫でしょうか?

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:19:08 ID:ROSSyuyo0
>>511
いい台詞があるぞ
つ 楊儀のテキスト

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:19:28 ID:1qJG5a/l0
すいません ↑書き忘れてましたが李厳を入れる場合 趙雲を抜きます

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:21:02 ID:ROSSyuyo0
>>512
似た形のデッキなので聞きたいが、その形で白髪って有効に働くこと少なくないか?
数回やって結局自分は白髪→地図にした。
自分は2コスをたまに関平にして遊んでる。この2コスは悩むわぁ・・・

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:26:54 ID:1qJG5a/l0
呂凱で復活も考えたのですが 相手の号令に対処できない為 連環の計を持ったホウ統にしてみました


517 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:27:15 ID:djUxEiMH0
SR魏延の戦器のために
八卦 R生姜 R趙雲 SR張飛
から
八卦 R趙雲 R仁王張飛 SR魏延
でやってたんだけど仁王超強くない?
使用士気が5だったら…

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:29:29 ID:ROSSyuyo0
>>516
号令に対しては張飛と地図をうまく使えばなんとかなる、と最終的に判断した。
最近だと関平で意外に対処できるのにも気がついたw

そのデッキに李厳入れるとなると、SR黄忠も欲しくなるかな、自分の場合

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:36:42 ID:1qJG5a/l0
そうですかぁ〜 呂凱は高武力槍兵or弓兵を復活させるもので騎兵を復活させるなら身代わりの方がいいと友達が言っていたので ホウ統にしていました
今度 呂凱を入れてやってみようと思います ただその場合 超絶号令(桃園 天啓 士気MAX時の栄光)などにはどう対処すればいいでしょうか?
後やっぱり李厳は弓兵と組み合わせてこそ光るみたいですね 後関平の特大車輪戦法は強いですか? 使った事ないのですが・・・

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:45:56 ID:ROSSyuyo0
>>519
号令は撃たれる前にキーを潰しにかかるか、終始攻めを継続して足並みを揃わせない
地図はそれに適した計略だと思う。自身も武2槍なので最低限の攻城サポートとか端攻めもできる

特大は物凄く強い!とは言えないけど、車輪部に当てることでこちらはダメージ無しで
削り+連環の効果が得られるのがいい。
願わくばあと1c効果が欲しいけどね・・・orz

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:01:03 ID:Ht7r08120
そうですか〜 確かに攻め続けるなら前線復帰はいいかもしれませんね〜
後特大車輪は車輪部分ならダメージ受けないのですかぁ〜 今度呂凱と一緒に使おうと思います 呂凱が入れば知力低くてもダメ計に対処できそうですし

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:17:53 ID:M2ucZpVsO
>>517
前々verから言われてるけど、仁王は並の英傑号令なら余裕で食えるぐらい超強力。
ただ知力が問題ありすぎるし蜀は他の選択肢が豊富過ぎるから流行ってないだけだよ。

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:41:53 ID:LVm81Q75O
憤激劉備使って覇者落ちしてきたorz
徳8まで落ちたよ…。

前に蜀スレで見たけど、仁王様か決着と組むのが良さげだね。
剛槍・赤毛・憤激・投げ車輪・セン
で突撃してきたけど、同じ士気6なら憤激より質実車輪のが使いやすかったのは内緒だ。

まずは>>508の4に憤激を調整してだな…

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:16:10 ID:i4bbrrKFO
こないだ四州に上がった初心者ですが。
今日R劉備を引いて、それをデッキに入れたら初めて三連勝出来ました。
これからは蜀単でやってくことになりそうです。
他の勢力のRカードも蜀カードとトレードしようかな。

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:28:14 ID:t+ASin4/0
八卦で桃園や袁家を相手にする場合は、キーとなる計略持ちを撤退に追い込めばいいんじゃないかと考えてやってきた。
一応ダメ計持ちとして月姫入れてるし挑発持ちのR生姜を入れてるから、ピンポイントで相手落としたり呼んだりできるし。
でも陣法桃園が出てきて先に陣法撃たれると挑発で呼べないし落雷落とせないし向こう固まってるから、特定の武将を落とせなくてつらい…。

八卦でこういったデッキを相手にする場合て、桃園とかの計略持ちを潰す以外の方法ってあります?

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:30:37 ID:iLRzVDd80
>>524
桃園は今verつよいけど
なんていうのか使用してたら、
デッキパワーだけで上がっていきそうな気がする。

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:31:29 ID:ROSSyuyo0
>>525
相手がコンボでくるなら、こちらも一人掛け狼煙or独尊とか、そんなんくらいしか
思いつかないなぁ・・・

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:32:13 ID:ROSSyuyo0
>>524
本当の初心者と思って一言。
相手のダメ計略持ちは把握しときなよ。泣くよ・・・

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:33:46 ID:JK3SMpwz0
>>525
端攻めで釣ってみたり
散会してライン上げて号令を打ちにくくしてみたり
高いラインで号令打たせて、自城際で残った部隊に一人掛けしてみたり

そんな感じで「敵と士気を使うタイミングをずらすこと」かなぁ

530 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:37:54 ID:LGDWao/30
業炎に空撃ちされて負けたのが悔しくて八卦使い続けてる。
桃園、袁家はダメ計、連環がないと辛い。
騎馬二体入ってたら左右のシーソーで分散させたりとか。

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:45:04 ID:Q/KGs04vO
>>526
桃園のデッキパワーだけって上に上がれる事は無いよ。
桃園と質実の組み合わせは恐ろしく強いのは認める

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:55:33 ID:sA1k8P6a0
>>530
>八卦使い続けてる。
>桃園、袁家はダメ計、連環がないと辛い。

先生!!五枚八卦デッキでシンラク入りプギャーにはどうやって対応すればいいですか?
先日、中央が森で左右が開けてる地形でプギャー+Rイケメン+紀霊+陳淋+シンラク+審配
ってデッキにあたったのですが、大爆進+大攻勢使われてあっさり負けました。落雷でイケメン
落としても、号令で武力が上がった部隊に対処しきれません……。

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:57:15 ID:dOVRjMgJ0
発想を逆転するんだ
パワーのないデッキで戦って乱戦の感性を研ぎ澄ませてから号令に戻せば
そのポテンシャルを余すところなく発揮できるはず!


そうして「範囲内に味方を収めて攻勢に出る」ことが極端に苦手になったのが
俺だ!

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:05:48 ID:LGDWao/30
>>532
相手が伏兵ないなら諸葛亮先頭にして開幕ガン攻めして足並み乱すとかかなあ。
兵法は増援や再起で休まず攻める。
まあ、正直武力押しのデッキは八卦を使う上での税金ぐらいに思ってる。

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:08:50 ID:V+MJJyvl0
>>532
八卦以外の4枚が何かで話変わるけど、
正面で3枚掛けしてぶつかれば当然負ける。
2枚掛けも正直厳しい。
よって一人掛け+αで逃げるか、兵法連環でしのぐ。
例えば、Rギ延いるなら、八卦一人から狼煙でしのぐ。
挑発は大爆進かかる前に馬潰しに使う。
浄化されたらもう一度使って、大爆進のコストを奪う。
打てない間に潰す。

536 :525:2007/09/17(月) 23:25:16 ID:t+ASin4/0
おお!
皆さんレスありがとう。
読んでてふと思ったが、それらの方法以外にも兵法で対抗するって手段があるんじゃないかとか思った。
でも全国では怖くて再起の法しか選択してないという現実…。
孫呉号令とか陣法桃園とかは連環の法を選択すると一度キリではあるけど効果的だとはわかっているんだけど…。
怖くて再起ばかり選択する俺ヘタレ…orz

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:35:06 ID:i4bbrrKFO
>>528
それを恐れるあまり、桃園する時は知力6以上含めないチキン野郎です。
むしろ桃園はそんなに使ってないですね。劉備・張嶷・厳顔の募兵トリオにずいぶんお世話になってます。

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:38:51 ID:Nzm2GQzn0
憤激劉備は計略よりもスペック強化でいいんじゃね?
知力7とか、募兵か復活を追加とか…。
計略は首の長い人よりもずっとましだから、理d並には使われると思う。

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:41:13 ID:rO54KoDs0
>>538
いじりすぎたら第2の奮起になるからなぁ
難しい計略なのはわかってたの追加されたSSQ

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:44:50 ID:D2O/Cffj0
憤激の調整ねぇ
いまは回復効果が微妙つーか
武力差あるとがりがり削れるのがな
鮑とか前のverに戻っても今ならそんな脅威じゃないんじゃねとか思ってみたり

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:00:14 ID:2ORZxgoRO
たしかに、今のバージョンは今までの蜀らしくない戦い方だよね。
桃園なんかが号令の使用率トップだしなあ。

武力差ダメージが少ないと、低コストわらわらが強くなりすぎるし。
三ではどんな調整になるのかね。

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:30:56 ID:N1Rb5W6n0
奮激劉備は78位。劉備かぶりのわりには普通に使われてる罠。

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 06:46:37 ID:ZUOP/stB0
>>537
知力5以下のみで誓ったらダメ計とか余計怖くないか?

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 07:38:29 ID:U0qHqAj3O


545 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:08:44 ID:/SD2l8+aO
リゲイン面白いなぁ。

あまりにも呉に虐められるので、むかついて復讐した。
魏に勝てなくなった、後悔はして…無いと思う。

リゲイン・SR金爺・SR嫁・R山頂布陣

開幕乙をさらに強化したいので意見求む。
とにかく、呉に勝ちたい。

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:28:24 ID:JI1X+PUY0
山頂夫人の存在意義についてkwsk

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:31:59 ID:tAosJuBY0
>>546
生贄に捧げる以外になにがあるw
>>545のデッキはダメ計とか強力な妨害ないとうざそうだな

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:26:49 ID:LP8qIImcO
そういやこないだ山頂布陣入りのスゴいデッキと当たったよ
徳11ぐらいの話しなんだけどね。
相手デッキは SR馬超 SR諸葛亮 R馬禝 R銀子 C守護の豪雷
謎のデッキすぎて脳が混乱して負けてしまった
とにかく馬禝は斬られまくっていて計4回は斬られてたなぁ
主な戦法は馬超と銀子へ八卦2人掛けからの目覚めにさらに八卦上掛け、リード取ったら豪雷で守るといったスタイル

まぁ何が言いたいかというと馬禝使いの方々はやはり凄腕だという事です

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:50:04 ID:F1Syi5PXO
ぶっちゃけ今VER.最強のデッキは、質実趙雲、SR魏延、桃園、徐庶、関銀屏
だと思うんだが



550 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:05:42 ID:iUk8/6jIO
>>549
SRギエンをRホウトウ、ビジクに変えるともっと強いぜ。

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:06:41 ID:zaz7UFHqO
俺、今日から受け継ぎ桃園始めようと思うんだけど
生姜、桃園、赤毛、銀、センと生姜、桃園、反逆、徐庶、銀
で迷ってるんだよね…

個人的には、赤毛入れたいんだけど、生姜いるから質実いらないかな〜って
それに伏兵いないと開幕厳しそうだし…
どっちがいいと思いますか?

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:01:52 ID:VwUOqVeoO
八卦陣で桃園やっつけてやるぜ!

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:19:03 ID:icVNza/10
決着、武神、桃園、八卦ですね。

八卦2枚桃園まで持っていけたら強いだろうな。

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:44:06 ID:LP8qIImcO
>>551
安定なら趙雲入りの方、というか2.5 2 1.5 1 1 の型じゃない?
2コスは馬にしたほうが使いやすいと思う

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:07:33 ID:MwvzgFVH0
生姜、桃園、SR魏延、銀、センですね

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:07:53 ID:axD6nzugO
>>549
俺の制圧戦の時限定のデッキだ。確かに強いが麻酔弓にぼろぼろに負けた…
挑発いれないと呉にはまるで勝てない自分です

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:23:14 ID:2U892oxT0
なぜ法正は後方指揮じゃなくなったのか・・・

奥義の時ってどんなデッキでやってる?
俺は2・2・2・2 で 奥義・赤毛・当千・SR魏延
基本6で速攻奥義3枚掛けで武力14の3人が殲滅
城壁数発叩いたら赤毛バイバイで逃げる、あとは奥義落雷で凌ぐ
士気が足りないときは独尊で奥義斬って凌ぐ って感じなんだけど


558 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:25:17 ID:eR4uymDQ0
>>557
13州で四苦八苦している奥義使いのデッキでよろしければ、、、

R当千・パピヨン・奥義・銀ペー・UC生姜 の22211です。
突撃アップの戦器もちが2人いるので開幕はかなり楽ですね。

最近の課題としては、攻城力。13州の壁ですorz
そのせいか引き分けが多いです(´・ω・)

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:46:18 ID:FWXrMl+5O
>>556
魏延居れば麻痺矢徒弓だいぶ楽だと思うが
名君には質実居るし

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:49:09 ID:PHB9OYheO
最近全国対戦を始めた初心者なのですが、>>549のようなデッキで呉の麻痺矢・徒弓デッキetcに勝つにはどうすればいいのですか?
質実趙雲を疾風にして、徐庶outセンinにすればごり押しはできたのですが雲散・解除戦法相手にボロボロ…
相性ゲーと割り切って、他で勝ち星を稼ぐのが正解ですかね?

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:56:27 ID:PHB9OYheO
スレ汚しすみませんでしたm(__)m
>>559であるように魏延がいるだけでも大分マシのようですね・・
後はテクニックの問題と割り切って自分の技術を磨いていきます。

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:58:17 ID:jJI575mJ0
解除戦法は俺的最強の計略
最近はもう成公英見たら恐怖の余り即落雷使ってる

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:01:18 ID:CWgd/4Xq0
>>557
うお!奥義4枚か。
俺も4枚で組もうかと思ってるんだけど、雲散or妨害が怖くてな。
そういう時の対処方法ってどうしてますかい。

あとデッキは…
奥義、赤毛、桃園、R魏延、凡将
又は
奥義、R生姜、赤毛、凡将、セン

かな?

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:02:59 ID:YRaqd29F0
>>557
4枚とはまた珍しい。魅力多めの赤壁入りとかどうしてるんだろうか。

俺は221111の6枚型。SR魏延・奥義・U姜維・銀ぺ・KI・センでやってるよ
相手次第で開幕速攻奥義とか相手の攻勢を独尊でしのぎつつ端攻めカウンターとかいろいろできて楽しいよ。
KI居るからガン待ちもできなくはないしね。

今の課題は流星名君。
火計居たら号令打てないしそこを落雷で落としても名君で時間稼がれてるうちに脆い攻城要員が落とされるしで全敗ですよ…

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:29:35 ID:FWXrMl+5O
>>560
魏延居れば柵壊し後のカウンター狙われても防げるし
麻痺矢徒弓に入っても攻城部隊を独尊なら潰す事出来るし
俺のデッキでは大活躍

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:33:53 ID:mV9KSf1rO
自分的に、今まで当たった奥義デッキで強いと思ったのが
孔明 独尊or当千 赤毛 ギンペー 凡将orセン
最近この型で奥義やってみようかと思うんだが、これでやってる人がもしいたら
使用感なんかを教えて欲しいッス


あと>>557のデッキは漢だな
伏兵踏みとかどーすんだ…孔明が踏めなきゃいきなりクライマックスの予感
高知力伏兵じゃなかったら魏延でもおkだが

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:42:01 ID:0Q5HQYWnO
俺は奥義、アンコ張飛、S魏延、ギンペ、凡かホウトウ

これで11州から瞬く間に統一これたよー

てか、14州変なデッキばっかあたるんですが
変身する人とか
神速攻城兵とか



568 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:59:01 ID:0Q5HQYWnO
>>566
のデッキもやったけど安定感あるとおもいます。
センよか凡
あとご存知防御にも攻めにも独尊はいい。
防御はこのデッキだと奥義だと誤作動おきやすいから独尊超重宝っす



569 :532:2007/09/18(火) 23:02:58 ID:i+GN5jup0
>>534-535
遅くなりましたがアドバイスして下さってありがとうございます。連環はあまり使ったことが
なかったんですが、名門と戦う時には選択肢に入れてみます。

>>533
そういや自分は槍撃がスゲェ下手な事を思い出しました orz 非号令の「乱戦の感性を
研ぎ澄ませる」デッキで槍撃を練習しようと思います。

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:45:45 ID:F1Syi5PXO
>>549の者だが
対麻痺徒弓対策はこのデッキに限らずほとんどのデッキに言える事だが、いかにして相手に足並み揃えて麻痺矢マウントを取らせないか、だから…このデッキでは桃園で壊滅を狙うよりも魏延を活かして足並みを揃えさせない事、そして出来るだけ攻撃の手を緩めないこと。
孫桓が入ってる場合も多いがうまく焼かせれば相手はコンボが使えず逆に桃園で一気に落城も狙える。
俺的には不利がつくとは思ってない。

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:47:22 ID:F1Syi5PXO
ごめん、サゲ忘れた。

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:56:17 ID:6OX16i9i0
金爺、神速趙雲、李厳、ホウトウ
結構使ってておもしろいよ。地図入りだと流行りっぽくて面白くないし。
意外となんでも対処できる。特に神速趙雲。かなり見直した。
今は決着やら武神やらに押されているが、まだまだ使える。

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:01:40 ID:fQhL0Mn60
>>566の型のデッキを組みたいんだけど、
銀子とSRギエン持ってないので、
R関策とRギエンで代用してる。
これはこれで悪くない。

開幕きついけど、関策の復活も地味に効く。

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:07:35 ID:zaz7UFHqO
>>551の者だけど
みんな本当にありがとう!

でも残念ながら独尊持ってないんだ…orz
とりあえず、生姜、桃園、赤毛、銀、センでいってみるよ
で、独尊出たら赤毛と入れ替えてみるよ!

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:55:27 ID:bx1En7tl0
>>566
今使ってるがマジで使いやすいぞ
桃園がゴミのようだww

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:40:58 ID:3ofxE16EO
う〜んなんとなく蜀と言ったらこの四人的なイメージから
大徳劉備、八卦、武神様、UC張飛
で組んでるんだが
八卦と大徳ってどっちか変えた方がいいかな?
この二人が同時にいる意味が感じられない…

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:09:16 ID:lleVIoug0
八卦陣と憤激でどうだろう?

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:14:01 ID:4VfYbiuxO
大徳→質実趙雲でややガチだな。

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 04:03:09 ID:HPtUxKyv0
UCカンウ、UCチョウヒ、桃園、カコウハでそろそろ統一戦でつ。
赤毛かキョウイ引きたいなぁ

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:47:06 ID:1QdknX8PO
こっそり覇王昇格報告
車輪号令、長槍号令、挑発姜維、鳥類、セン
意外とイケるもんだね

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:23:07 ID:3ofxE16EO
>>578
やっぱその方がいいか
八卦と武神変えて腸運と夏侯覇にしてみるよ トン

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:23:12 ID:DWeY9SxH0
 ̄ `ヽ、                                              _,,:-ー''" ̄|
|     `ヽ.                                         .,r'"     .|
|        ヽ_                                  .__,,::r'7" ::...     |
|        ゙) 7                                  ゙l  |  ::..     |
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|  ,,,,,,,,,,,,,,,_ヒ-彡|                                  .| ヾミ,l _.;;-==ェ;、 |
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| i `'' ̄    r';' } < 久々にワロタ |                       .| ヽ"::::''   ̄´..::;i,. |
| l 、     ,l,フ ノ  \____// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      .. ゙N l ::.  .....:;イ;:' .|
|-='''´`ヽ. /i l"            | こういうスレが沢山立ってた >      |_i"ヽ;:....:: / ゙'''=|
|'===''` ,il" .|'".            |  のが昔のVIPなんだよな |       .| ::゙l  :´~==='|
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|    ,i' ,l' ノト、                                     /ト、 :|. ゙l;:    |
|   ,,/;;,ノ;r'" :| \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ./ .| \ゝ、゙l;    |
|-─'";;-'''"   ,|   \<今の新参は昔のVIPを知らないから困る  >     |   `''-、`'ー-.|
               \________________/

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:24:36 ID:DWeY9SxH0
イルカと霊長類だけが哺乳類のなかでレイプするんだよ。
猫とか馬とかキツネとかネズミとか下等なヤツは全部メスの同意が必要。
ここでいうレイプとは、多少強引に交尾を迫るなんてものじゃないレベルのものね。
完全に無・理・矢・理♪
イルカの中で最も知能の高いハンドウイルカは、集団輪姦が十八番だし、
オランウータンやチンパンジーはレイプ婚がむしろ原則であるという研究があるんだよ。 
──────────┐ ┌─────────────
           , '´l,  | ./
       , -─-'- 、i_ ..|/
    __, '´       ヽ、
   ',ー-- ●       ヽ、
    `"'ゝ、_          ',
      〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
       `ー´    ヽi`ヽ iノ
                ! /
              r'´、ヽ
              `´ヽノ      


584 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:26:46 ID:DWeY9SxH0
          ______        仕   な
         r〃〃〃 f7⌒ろ)
          l‖‖‖ ||   f灯     業   ん
           |‖‖‖ ||   | |
           |儿儿儿._」⊥厶     か   で
          〔__o____o_≦ト、
.          「⌒ヽノ   ヽ|l __  ヽ   よ   も
         |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ  i
.          l ー| `ー'  ||、_八 |    :   俺
          l │     ll  〃V
           、{`―-ヽ ,〃 〃  \      の
           __\ rテ ノ´ 〃   / ー- 、
.          ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃   /     rク\
.       /   | ̄r少}¨ ̄〃   /    /′ ヽ
      〃 l   |  l| | l| 〃    /     /    └ヽ
     / E  l  |l | |l/″   /      !  厂    \
    く,  Y   ! l」fレト!    /       | /        1
    丿  |   | 丿} じ’  /      | /         |
   /     l   | `¨      /      レ′        |


585 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:25:22 ID:PX5jx375O
>>574
受け継ぎ桃使ってるけど、赤毛いれるぐらいなら当選馬超のがいいような気がする
騎馬なんてそもそも誓わないし、馬1はやめといたほうがいい


586 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:34:31 ID:dpipoViIO
>>585
当千馬超か…
たしかに馬1はつらいと思ってたからありがたい!

とりあえず大学終わったら2種類とも試してみるよ!

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:36:05 ID:sgx8aWyX0
先輩方にお尋ねします。
今では使用率100位以内にもいない趙累に、使用率上位の全盛期があったと聞きました。
「忠義の援兵」の回復量がすごくて趙累の使用率もかなり高かったその時代って、
一体どれくらいの回復だったんでしょうか?

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:41:37 ID:q641kySp0
>>587
6割ぐらい

ぶっちゃけた話忠義大徳は士気11使う割には・・・って感じだった。
号令ガチンコだとしても士気11使うならもっと強いコンボもあるしね。
流行った側面には大徳がなぜか求心並みに長かったってのもあるけど。
今の桃園みたいに鵜の真似をする烏状態だっただけ。

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:44:54 ID:sgx8aWyX0
>>588
そうでしたか〜。
趙累好きなのでぜひその時代を体験してみたかったです。

どうもありがとうございました。

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:59:38 ID:Tskff9blO
>>589
黄月英が8割回復だったことも忘れないでおいてくれ

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:25:20 ID:ssXSEAdF0
678 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:01:36 ID:7rAtOPhp0
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)    俺が働かないことで
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|        俺の代わりにだれか一人、職を持てる
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:30:53 ID:ssXSEAdF0
609 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:46:26 ID:0/eOtfsO0
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」
       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ._、      ._                   __         _、   .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
   ,..-'`-'''"    . ,-,゙,,_ `ヽ    / ̄ ̄ ̄´ l    ./゙r'"'、`''、     /./ ''i \   .|  |゛  .!  !  !  .,!
  / ./        ('"  `t  .|    ilr'"^^^゙'}./    .l゙  |  l  .}   /  :!  .|  .l  .!  !  .|  |  |  !
. /  .二,゙'''-、        l ./        / /     l.  l  |  !   l  }  :!  ! .!  !,,,,,,,,}  :|,,,,,,,}  .!
: |  !  .l  .l       / ,/           i"/      \,,;;;;;;"  /   l  :!  .}  .| .|  |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'!  .,!
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 \ l, .,/ /    .,/ . ̄ ̄ /      / /       ._,, ;;彡'"      \ .l、,/._./   |  |       }  .!
   .`゙''¨゙゛     `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´      `゙´       . ̄゛             `゙'゙¨゙゛   .!  !      t;;/ ._ノ

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:42:10 ID:KbfpZBj/O
大徳特大車輪ってどうかな?
やって見ようと思うんだが…

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:05:55 ID:h1WTR1d+O
後の特大車輪征蜀覇王である


とりあえず使って使用感をここで教えてくれ

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:08:34 ID:b1b/HJHZ0
蜀ってなんで使用率がすごく高いんだろな?

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:15:33 ID:fevyL9FMO
主役でかっこいいから。呉とか袁とかマイナーなんだしもう少し弱くしていいと思う

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:25:42 ID:w8F7ALXWO
>>596
そうだよな。袁とかマイナーなくせに蜀に強いとかありえん。
スペック見直すべき

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:25:45 ID:JYVfQ17dO
初心者向き
ゴリ押しだけで勝てるコスト3以外のコストに使えるカード多すぎ

599 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:35:29 ID:eiUTH4zXO
蜀が主役の創作物の数が多いからでしょとマジレス
無双も子守が主人公って話を聞いた

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:46:33 ID:AG8+FQuv0
>>593
特大徳車輪は昔やってたな
大徳・関平・当千(夏候覇orSR魏延)・凡将(セン)・銀子

号令単品なら特大で防ぐ、2度掛けなら大徳&特大→連突で潰す
肝は必ず後だしすること、関平を壁にしないこと、特大を使ったら徐々に下がること(敵が押してきたら)
関平が撤退すると崩れる可能性が非常に高い

総攻城時には特大が皆を突撃を守ってくれる心強い奴だよ、お陰で固まってるから火計で丸焼けだけどな
無特技なんだから8・4or8・5くらいにしてくれてもいいものを…関羽と一緒にいたんだし8・3はねーよ

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:51:16 ID:+zzhKU7MO
2.5が強力

槍馬バランス良くデッキが組める

挑発、連環と言ったような相手のカードの動きを抑制する強力な妨害計略がある

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:59:56 ID:8hJzN6t50
>>596-597
ここで言っている分には良いけど外に出てまで言うなよ
他の蜀使いに迷惑が掛かるから

603 :566:2007/09/19(水) 18:14:55 ID:p2EpMZjpO
>>568 >>573 >>575
どうもありがとう。やっぱり安定してるんだな、今度試してみるよ。
ギンペーとSR文長タン→花とR文長タンは難しそうだが、花が覚醒した後半からの押し上げが強そうだと思った

>>596
確かに呉はウザいが相性が相性だから仕方ないとして、袁弱体化はなんだかかわいそうだw
ただ檄文の範囲はないわー

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:52:15 ID:74yDcCiRO
袁スレからきました半年ROMれ

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:00:02 ID:VVbPjBYZO
>>596-597
さすがにそれはない

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:04:25 ID:CSn+IvwAO
>>602
これはいかんなw
そろそろ呉から使者が来るぞ…。

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:51:16 ID:2bGgaELX0
奥義4枚デッキで思ったんだけど、これもあまり見ないけど
受け継ぎし陣法4枚も見ないな。
SR生姜、R槍馬超、SR魏延、Cセン
でやってるけど、陣法のみの4枚はマイナーなのか…。

桃園とか、魏相手ではイケるが…ワラワラは確実に無理ゲーな。

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:56:43 ID:2+xoNeG8O
緑の兄者たち、アドバイスをお願いします。

徳3〜7ですが、最近ガン待ちに
勝てなくて困っています

デッキはSR馬超 R黄忠 張翼 Rホウ統 寥化です。

張翼を生かしたデッキを考えていたら
この蜀バラ弓連環になりました

勝ちパターンは敵の足並みを延々崩して勝つ、ですが
こちらが城に張り付くまで引きこもる
求心デッキに勝てません

いつものやり方は、城門零距離で馬槍マウントに
兵法連環を絡めるのですが、その後カウンターで
よく乙られています…

ガン待ち求心相手の立ち回りのアドバイスをお願いします。

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:57:42 ID:BR8ZfOtn0
袁から蜀に来たが檄文もそうだが挑発自体が強いんだと思うぞ
ついでに言うと蜀は神速戦法持っちゃだめだと思うんだ

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:59:33 ID:bIaIPShm0
そんな今更w

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:07:13 ID:AG8+FQuv0
パピヨンは魏の亡命してきたのでおk
月姫も水計に、孫姫は5・7にして火計にするべき

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:21:24 ID:FG9Wa7Ve0
5/7水計、5/7火計なんて魏にも呉にもいないけど……。

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:25:54 ID:Had9Y7ZR0
なんというか…子守ってあんなにハイスペックなのに影薄いのな

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:32:41 ID:pqIOY3Gc0
武力差重視の時代だからね
そんで計略が便利というか強力なSR張飛が使われるんだよな

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:42:20 ID:4GzkaNZ/0
>>609
できれば袁に浄化をもってもらいたくないなぁ

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:43:39 ID:OKaVTlBTO
>>607
俺も陣法4枚
受け継ぎ+決着オヌヌヌ

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:59:32 ID:EnPPk2OZ0
蜀には、落雷という袁キラーがいるじゃないですか。
あっちは馬鹿多いし、月姫でもSR顔良はちょうどピンで殺せる。
(大水計ではこうはいかない)

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:02:37 ID:m1KXctRp0
諸兄に質問だが赤壁相手には桃園使えないのはわかるんだが
大水計にも使わないでいる?
なんとかなるんじゃないかと誓ってみるときがあるんだがどーしてます?

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:10:31 ID:p2EpMZjpO
>>609
そうかもな。檄文に限らず挑発自体が強い
神速はなくなっても別にいいや

ところで、あなたが袁から蜀に来た理由を聞きたい

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:23:46 ID:AG8+FQuv0
>>618
水計は敵陣深くに入り込めばなにもできないから誓う
喰らう位置だと絶対誓わない

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:38:03 ID:TgXSup150
桃園の敵はほとんど使われないダメ計
計略忘れてるから目の前で誓っちゃったりするし

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:39:26 ID:EnPPk2OZ0
いや桃園使いなら全部記憶するだろ?

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:58:56 ID:CVh/1N140
ほとんど使われないダメ計ってなんだ?
矢印?呂ハン?陳宮?守護の剛雷?

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:24:55 ID:Had9Y7ZR0
よさないか砲とみた。

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:25:57 ID:yGZWYmiS0
>>617
魏には、水計という袁キラーがいるじゃないですか。
あっちは号令の範囲が水計と一緒だし、曹皇后一人でR顔良とR文醜殺せる。
(落雷ではこうはいかない)

避雷針役の武将がいるとピンで落とすことができないし、落雷で一人殺したところで
号令かかった部隊にフルボッコにされてしまいます orz 水計や火計を蜀にくれとは
いわんが、落雷の使用変更とかはされないでしょうか……。

626 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:26:52 ID:TuWQ8GUTO
U田豊じゃね?

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:27:21 ID:2bGgaELX0
桃園中のUC張飛に逢紀の自爆でやられた俺が通りますよ。

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:57:28 ID:bIaIPShm0
>>625
ハハハ、蜀には連環があるじゃな……
なんか見てる!ムチ持った人がこっち見てる!!11

しかし袁はダメ計以外にはかなり強くなったな
俺のデッキだと開幕押し込めないと勝てる気がしないぜ

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:58:33 ID:RMLptO/WO
>>623
白眉使っている低徳覇王だが完全に忘れている感じで誓う人はかなりいるぜ、しかも質実趙雲までついてきたりする現実。

ダメ計は覚えましょう(´・ω・`)

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:01:28 ID:WZjGRDkCO
>>596-597は蜀を叩きたい馬鹿だろ。
厨デッキスレで挙げるためだけに書いたに違いない。

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:08:47 ID:EnPPk2OZ0
>>625
R2枚看板を同時に流させてくれるほど、2枚看板デッキ使いは甘くないし、
上手い文醜使いは、わざと流させるために士気旺盛文醜を特攻させてくる。

撃たされる士気7消費は、ちょっと経費として重すぎるので、曹皇后は意外と辛い。

……まぁ、今はRカクがいるんですけどね。

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:21:30 ID:M+GHPZxX0
>>625
馬良使え。
5発出るからイケブサに一発づつ当たってもお釣りがくる計算。

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:48:27 ID:rUB+pT/90
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::| なにこの流れ……
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           ::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:55:36 ID:1hQ5YJTQ0
>>618

ダメ系混じってたら場合によりけりだけど大体2〜3体がけ(主力を含めるかどうかは状況しだい)
そんな俺のデッキは桃園崩れの張一族デッキ↓
桃 決着 生姜 敬哀 月姫

このデッキで3になるまでに覇者になるんだ……

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:19:53 ID:qBrBDGyJ0
>>634
まて、張一族なら張苞だろう、姜維の枠は
劉備は義兄弟&劉禅と敬哀皇后との婚姻で親戚になってるからおkとしても
張苞は譲れないだろう、張一族なら

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:29:50 ID:80vKH2f3O
>>634
そのデッキは野戦デッキ?それとも決着桃園?

なかなか強そうなデッキだw

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:43:21 ID:EGkHtELh0
>>635

夏侯覇が降伏した先が姜維というつながりがあってだな……、ごめんなさい、挑発がないと戦えない体になりつつあるんですorz

>>636

総武力23だけど、運用しだいで何とかいけそうと思ってる
ぶっちゃけ相手によって戦いかた変わります、舞うことはほとんどないw
呂布ワラ相手に落雷の士気が残ってれば舞うくらい
でもチャンスがあればアリエナイとの乱戦中に舞ったりもします
でもどんな相手であれ、桃園&決着で武力28の歩くダメ系を決めたくなったりもする自制心を試されるデッキでもある
徒弓と水系反計入り求心が苦手だったりする
以上覇者昇格戦2回目ですでに心が折れそうな14州でした

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 03:31:52 ID:80vKH2f3O
>>637
今日、微妙に似てるデッキで徳8になったよw

そのデッキが 決着 剛槍 月姫 敬哀 趙累 なんだが結構強いw

このデッキで覇王になってやるぜ!
統一ガンガレ!

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:10:56 ID:IgDEk/5r0
>>1は賭けにでた。

  ||\                           /||
  ||:. \____________/  ||
  ||.   |                  |   ||
  ||:   |                  |   ||
  ||:   |                  |   ||
  ||:   |          ;''"゙''"  ;''"゙''"゙.... ||
  ||:   |           ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"'' ||
  ||:   |        ('A`)  ;;  ,,..、;;:〜''"゙'' ||
  ||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜'''' ||
  ||/              [___]'     \||

一酸化炭素が部屋に充満する前に
惣流・アスカ・ラングレーが「お兄ちゃん♪」って
玄関からお邪魔してくることに、生死を賭したのだ

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:12:51 ID:IgDEk/5r0
                ,..-──- 、
              /  ロッテリアなど3秒で片付けてくれるわ!
             /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ 
             ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',   
           ,,,-{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}\\
        ,,-'''"::::::{:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :} \\\
       /::::::::::::::| { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!  \\ 
      /:::::::::::::::::::/ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ|\\  \ \
       |::::::::::::::::::/",,,ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′//| ,‐、 \\\  \\
       \:::::::-''"ヽ、   \` ー一'´丿,  /:/  \\\  \
       >\  \゙ヽ、    /殺///\\\\ \ \\\
         // ̄ ̄"ヽ、     ゙‐''",,/____\\\  \\
        / /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄       ̄'''ヽ、\ \\\
       /|:::::::::::::::::::::::::::::| \\  ゙'''ヽ      ,,-''''"""''ヽ\ \\\\
        \|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐       /─、    ノ\\\\
         ゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''"    ヽ,,/\\ \\
       ,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\  \\  \ \\
      /     ,,,;;; \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
     /  ..:;;;    ;;;;;;;,,,\   ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/    ゙'"\\\\   \\
    |   ≡=    ,''''" '"\     ゙''''‐-ヽ==、-''"  \ \  \ 
    /゙、   / レ   |     /゙、          ゙'''ヽ、,,_  

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:13:36 ID:IgDEk/5r0
   _ _ _  ______________
        /                    /|
  二 三 /                    //| 
 _ _ /                    //  | 
  _   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/   | 
   二 |     ┌─┬─┐       .|     | 
     |     ├─┼─┤       .|___|      / やっぱり
     |     └─┴─┘       .|   /__   /    イナバウアー
     |    イナバゥァーの物置     .|  / ノ > < 100人で
 _    |_____________|/  /ノV   \ 持ち上げても
  二 と(、A , ) つ と(、A , ) つ  し'⌒∪       \ 大 丈 
 三    V ̄Vノ( ゝ  V ̄Vノ( ゝ┴┴'┴┴'  
   二   └=ヲ└=ヲ   └=ヲ└=ヲ  

::::::::::::::::::::::::::........    /|_/|.      /≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
::::::::::::........      r′...:::::ii||      |┌─────┐ J |||<ギャー
::::::::....     /⌒ ̄ ⌒Y::ノ      .| | 死者28名  | ◎ |||
::::::.. __/    ..::::| ::|::|____ .| | 重症34名 .|    |||<ワー
:::: /  /     ..::::/:| ::|::|::::::::   /| | | 軽症38名 ...| ||||||| |||
/   /   ...::::/::::::|_ノ    //  |└─────┘||||||| ||
|二二 /    ::::|二二二二二二ニ|/||   ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
 | ■|     :::::::::::::::::■■■■ ||||| .......|_|.:::::::::::::::::::::::::::::|_|:::::::::

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:49:14 ID:MPloBwS70
事故だから「重傷」「軽傷」だろ。


643 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:17:08 ID:sAh14oHWO
もう途切れた流れだけど、こっちにJOJOいるのに全員で誓われた。
しかも再起じゃなく大攻勢。
まさかばらけて誓われるとは思わず、自分でも落雷の存在を忘れてて無駄に叩かせたけどな。

これはきっと相手の心理作戦に違いない…

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:43:04 ID:h3ZfkMRzO
頂上見てきたんだけど…




地雷王おめ!運も実力のうちっすw

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:25:04 ID:Ibfzhui50
2枚以上の柵の置き方がわからない俺

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:36:12 ID:sAh14oHWO
>>360に書かれた桃園、質実趙雲、R魏延、関索、JOJOのデッキを使ってる方に質問なんですが
このデッキ(というか桃園デッキ全般)って目覚めることあります?
銀ペーなら目覚めることが少なくてもスペック目的で入るでしょうけど、1.5コスだと他にもいい選択肢がありそうな気がしまして。
まだ使い始めたばかりで10戦ほどですがたしか1回も目覚めてません。
法正に変えてみようかなと思ってるんですが開幕が楽になりそうな反面、中盤以降が不安だったり…
関索をこいつに変えてやってるよーって方いましたら教えていただきたいです。


647 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:38:12 ID:hBJELl3r0
両端悪地形なら真ん中に一つ、城門前に一つ ってとこかな 俺なら

とりあえず関平いいお
八卦一枚掛けから特大で城壁に沿って柵5枚も重ねてやがる引き篭もりの呉軍皆殺しにしたお
両端にできた隙間から猛進、直角カーブで特大発動、みんなまとめてミンチ
武力21の特大車輪が凄い勢いで突進してくる姿を想像してほしい
やっぱ関平が2コス最強だな、異論は認めない


648 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:02:00 ID:Autjsf4x0
火計撃たれなくてよかったなw

関平強いのは分かるんだがいかんせん計略耐性がな…

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:11:56 ID:69bMSSQK0
>>648
柵か募兵ほしかったw

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:53:39 ID:Z4RdGqTg0
そういえば青井氏のデッキって、コンセプトは桃園というよりも落雷ワラって感じなのかな

それぞれのパーツはなかなか考えられていると思う
知力9騎馬落雷を筆頭に、安定感抜群の2コス槍、蜀最強の妨害連環、そして裏の選択肢に桃園。
銀子と麋竺は兵種バランスと計略、武力などを総合して選ばれたと予想


で疑問なのは、
「1.なぜ落雷ワラを使おうと思ったのか?」
「2.なぜ武力を落としてまでワラデッキなのか?」

1はキーカードを落としてあとは青井のスキルゲーなのだろうか
んで2は本人がワラワラ得意だから?それとも端攻めなどで攻城をいれやすいから?

特に2は、銀と麋竺を2コスにまとめて5枚デッキにしたらダメなのかな
あんだけ総武力低くて城を守りきれる青井はやはり変態ってことでおk?

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:07:57 ID:ap/41SD/0
俺は単純に、
「変態的な腕さえあれば6枚デッキが最強」
ってことだと思う。桃園とかに限らずね。

652 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:13:44 ID:hBJELl3r0
 \ 避けたらマジ殺す!/ ↓ 攻城準備中
    ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!    ↓一枚八卦白銀
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  弓 / /  槍 u ',                 //   ',
   / / \兵 / /\. 兵   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',
      |   |   |   |                    |  |


653 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:42:15 ID:HCL7dmvLO
週末大戦やりに行くんだけど、蜀の二枚看板使おうと思うんだが、
この二枚を同居させたいい感じのデッキはないかい?
個人的には八卦陣と組ませるのがベストな気がするが。
うーん残り2.5コスが迷うな

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:50:02 ID:vDjuxtcSO
蜀の二枚看板って誰?

655 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:53:20 ID:4AbtYBir0
>>648
たしかにR関平は知力4か5なら相当強いカードだったと思う
計略強いのに妨害耐性低くて厳しい

656 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:05:59 ID:Cgkme/RLO
ん?蜀の二枚看板と言ったら関興と張苞ですよ。

657 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:11:10 ID:YSChDHxn0
>>656=>>653
そりゃ始めて聞いたw
まあそれはおいといて、その2枚で4コス、八卦陣いれると残り2コスだぜ?


658 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:17:25 ID:QfY78d+TO
かんちゃんと月姫ちゃんかと思った

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:18:51 ID:m3uKqdc/0
>>629見て思ったんだが、全武将の計略覚えてるのって普通だよな?

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:20:50 ID:V7QmsCGS0
>>644
地元じゃあれ大不評だぜw

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:23:20 ID:V7QmsCGS0
ageてすまん

>>659
どいつがどの計略持ってるかは覚えてる
範囲とか細かい効果時間とかまではわからんやつが結構あるな

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:24:21 ID:6plPiaD20
>>660
どこらへんが大不評なの?

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:29:04 ID:Cgkme/RLO
>>657
ありゃ?本当だ!算数も出来んかったんか俺は・・・OTL
思わぬ誤算だった。もう一度デッキを考え直さねば。

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:29:26 ID:V7QmsCGS0
>>662
試合内容はほぼ負けてたからね
あと地雷王自体あんまり人気が(ry

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:22:26 ID:NlV8I34Y0
決着は本当に騎馬キラーだな
カクショウは魏武大強使った瞬間引っ張って「残念だったな」
SRサックは進撃した瞬間引っ張って「残念だったな」で自爆待ち
ダメ計もち引っ張って強引に使わせるのもいいし、本当に槍国家の騎馬か?

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:32:00 ID:V7QmsCGS0
>>665
>本当に槍国家の騎馬か?
白銀がまずこう言われ、その後子守もこう言われ、武神もスペックが〜と言われる。

蜀って馬の国じゃね?

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:34:41 ID:HLA/0kZn0
>>665
vs騎馬の国としてくくれば
槍も決着も同じさ♪

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:47:26 ID:NlV8I34Y0
>>666
槍国家のくせに中々使える武9の槍がいなかったしな
Rカンヌはコスト3が重すぎた
ちなみに素(覚醒込み)で武10の唯一の槍は何故か呉にいる不思議

>>667
まあ、そう考えればありか
チョコチョコうっとうしいカクショウに対抗できるのは結構大きい

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:53:08 ID:heyxHeEE0
>>668
んなこと言ったら武力9柵持ち弓はなぜか呉にだけ存在しないぞw

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:58:00 ID:Ckd9YKbDO
だが今の環境なら乱れ打ちのほうが欲しいな。
あくまで蜀にいるならば‥‥の話だが。

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:42:07 ID:pVfh2hVBO
>>666
まぁ、仁王があの体たらくだからな…。
同コストで槍より騎馬の張飛の方が高性能なのが原因だよ、やっぱり。

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 04:48:10 ID:QfY78d+TO
史実ありきのゲームなんだし、槍の国馬の国云々言うのはナンセンスじゃね
南でも少ないながらも良い馬は育つわけだし、北からも買えたわけだし。
要は史実+民間伝承のなかの豪傑の突出かと。
蜀は軍師、文官にあまり恵まれてなかったけど、武将には恵まれすぎた感じよね


673 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 06:38:30 ID:dsplVte70
新しく武将の愛称が増えたんですね。
蜀の二枚看板が観光と重宝だなんて初めて聞いたわ。
二枚看板って言えるほどの強さじゃないし。

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:16:51 ID:d/wonalU0
>>672
>史実ありきのゲームなんだし

どこが?

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:32:25 ID:tY7wsb13O
>>674
吠えるなよ。ワンちゃん。

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:34:30 ID:8HuxKqq8O
雷同が落雷するところなんか史実ありきだろ



ごめん

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:09:02 ID:d/wonalU0
>>675
いや、煽りとかじゃなくて素で

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:22:55 ID:MbFifMzrO
>>677
吠えるなよ。ワンちゃん。

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:23:56 ID:5vPzmSpeO
始めたばっかのとき憤激と金爺をたくさんの綺羅ほしさに放出しました。兄者たちすまん。


680 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:46:54 ID:m4xPQeJO0
西暦200年前後にあった歴史をもとにしたゲームであるのは間違いないけれど、
>>672の認識はあくまでも小説のものでしょ。

大戦的には確かに武将に恵まれる一方、文官はちょっと落ちる。
でも軍師レベルだと最高級だし、女性武将にも恵まれてるから蜀はいいところですねぇ。

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:01:26 ID:Doveyhp20
蜀の恵まれた軍師って法正以外にいたっけ?
諸葛亮は軍師というより政治家だし……。

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:10:08 ID:FiIkFYuw0
ほーとー先生とかジョショとか?

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:17:00 ID:dh7nOhvzO
次の大会は攻城兵がない国がいるなかなんとか蜀単くめるな
援兵と加速どっちが人気でるだろう
それ以前国相性で悪いのに使用率1位になりそうな名門と飛天対策考えないとなあ

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:20:24 ID:2IECUzocO
>>668
計算すると平均武力は9だぞ文鶯

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:27:53 ID:m4xPQeJO0
大戦的には諸葛亮はまぎれも無く軍師でしょ?

攻城兵大会、なんだかんだで忠義桃園が流行るのではあるまいか

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:25:26 ID:Cgkme/RLO
明日大戦やりに行くから、二枚看板でやってくるよ!
楽しみだー!

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:42:16 ID:9Sja88040
奥義八卦陣デッキ作ろうと思ったんだけど1コスに
何入れるか迷ってる…
奥義と質実と魏延だったら残りの1コス枠何がいいだろう?


688 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:56:00 ID:h21CsdzCO
大会とか言って隙無き栄光に許攸が入っているだけとかありそげで桃は危険だぜ。

攻城兵を活かすデッキではなく、攻城兵が邪魔にならないように組んでみるわ。

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:37:19 ID:IfMiQIgg0
>>687
凡将と月姫かホウ統

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:54:36 ID:BX83yViG0
>687
凡将と銀子

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:57:44 ID:ek6x0wOM0
>>687
センとぎんぺー
凡将とKIとかも面白い

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:09:16 ID:xZclN9Wj0
>>687
俺もホウと凡に一票。

伏兵連環はイザってときにどうにかしてくれる
凡は端攻めと伏兵踏み要員

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:34:47 ID:ReQxNlxsO
蜀単で敬哀皇后入りの良いデッキないかな?

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:36:32 ID:9Sja88040
みんな、あり。
とりあえず凡将とホウ統で行ってみる。


695 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:26:51 ID:xZclN9Wj0
今日、敬哀皇后入りのデッキに当たったけど、
敬哀皇后が舞ったところで敬哀皇后放置で
個々撃破しておいしく頂きましたw

中盤で舞うと戦力的に不利だから
舞うのは残り4Cとかで落雷が理想かねぇ。
といわけで、

リゲン、R生姜、王桃、JOJO、敬哀皇后
横弓と挑発で徹底的に攻城阻止でガンまもり
最後の最後で舞って落雷で勝つ

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:50:07 ID:K41vYqi90
>>693
KIダブルライダーとかKI八卦陣とかが一般的。
どちらもメインの計略ではないけど。

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:10:10 ID:ReQxNlxsO
>>695-696
ありがとう
舞うにしてもメインにせず後半で落雷確殺が実用的な運用方なのね

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:24:26 ID:LjWovvdl0
最後の最後で士気10残ってればいいけどな。

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:27:34 ID:qBptHcRz0
JOJOサンダーは素の武力が低い代わりに1発でも入れば致命傷に
なりかねないので怖い

700 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:39:45 ID:BWGltVv60
張飛はSRとRのスペックが逆ならちょうどよかったと思う俺

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:43:46 ID:msejbXL80
>>700
瀬賀は2.5コス武力9槍のスペックはあまり高めに設定したくないような気がする
スペックだけ見て一番強いのでも剛槍馬超の9/5魅だしね

702 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:03:42 ID:unWQJO7D0
今日桃園対応で連環の法&獅子の剛槍したら

チャチャンチャンチャチャーン!!

一騎うちルーレット開始!

決まりました! 相手は武19張飛です!!

orz

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:06:35 ID:oPuFJNIx0
確かに2.5コスは槍より馬の方がスペック
いい気がする…
正直…計略も…


704 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:14:16 ID:dbOUw/SLO
>>700
2.5コス9/4勇募の槍にすると強すぎるなw

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:45:48 ID:fDd8bHzb0
大会か・・・

桃・U月英・R弓爺・2コス何か・白髪

こんなんでいけるかな・・・?

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:50:31 ID:iKfLDNQb0
>>705
いつもR弓爺、質実趙雲、桃園、月英、白髪でやってるけどオヌヌヌ
覇王レベルでも普通にやっていける。

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:30:24 ID:mG61nYhn0
質問なんですが、神速状態の騎兵に対して麻痺矢を撃っても突撃オーラはまといながら走ることができますか?

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:31:02 ID:VZSt+5ZH0
月英+桃園がガチっぽいね。
当たるとしても、田豊か自爆くらいだろうし。

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:34:45 ID:fDd8bHzb0
>>706
月英入りで覇王で、馬もないのに凄いな
よしやってみる。ありがとう

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:43:20 ID:KLwqyFlfO
>>707
神速で2倍、麻痺矢で0.5倍だからイケル。

ただし複数集められると速度低下が重複するから死ねる。

…2.11でも速度低下重複するよね?

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:55:04 ID:CGG9ISuqO
>>693

俺は普通に?
奥義諸葛亮SR魏延R趙雲C張松UC敬愛でやってる。
1コス弓として、普通に運用する事が多く舞、貯めにも対処しやすい。

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:16:39 ID:BJjYvCsj0
>>707
たしかオーラまとってからなら可能だけどオーラ出る前に食らうと無理だった気がする

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:26:09 ID:ssdwGIL90
>>693
仁王・張苞・張姫・夏侯月姫・敬哀皇后

桃園にだけは勝てた。敬哀使ってないけどなw

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 03:03:13 ID:m4V766Ws0
>>707
麻痺矢の種類にもよるな
麻痺矢号令なら>>710、麻痺矢戦法や双弓麻痺矢なら>>712だが
確か最期の戦歌や麻痺徒弓は速度低下が緩いはずだからオーラなしから再始動も可能かもしれん

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 09:32:58 ID:iTGUCUxrO
>>714
今の仕様だと徒弓麻痺相手に無双しても追い付けない

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 12:09:32 ID:/tDE4mQx0
徒弓麻痺矢戦法は移動速度低下の度合いが大きくなって
2〜3体の騎馬ならスプリンクラーみたいな挙動で止められる。
が恐らくろくに使われないよ。
孫呉の間者たる俺が言うんだから間違いない。
その分当たったら気をつけるんだ。

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 12:23:24 ID:QJmNUjf80
最近は枚数少ないデッキの天敵が多すぎる
八卦陣の落雷はいいとしても決着・徒弓麻痺矢・栄光・大爆進…
今は耐えるしかないかな

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:49:21 ID:m4V766Ws0
いつのまにかそんなに便利になってたのか麻痺徒弓。
ガセネタ流してすまんかった。
これは対策が必y…まあ当たらんからいいか

719 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/09/22(土) 18:04:27 ID:HL+DhLAV0
5枚八卦使いなんですが孫呉陸孫の対策何かありますか…?
ダメ計や名君には質実趙雲か八卦2体がけ、弓に対しては徒弓じゃなければ生姜の挑発で対策たててるんですが、孫呉打たれると手遅れに…。
陸孫だけうまく殺したり周りの奴らを挑発で引っ張るとか考えているんですが、孫呉をためられてしまうと相手も挑発されないように離れてたりするんでどうにも…。

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:45:31 ID:3SdjU4pE0
>>718
麻痺徒弓名君槍策天啓デッキは何気に酷い蜀キラーでしたぞ。
魅3から飛び出す麻痺徒弓といったら泣ける泣ける。

天啓→(孫桓+呉夫人)or(ハンショウ+周姫)とかでも良いかもしんない

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:16:50 ID:xT6q6hTw0
>>719
SR張飛で決着をつけるんだ!止めに入った奴らも皆殺しにしてくれる怖い奴だぞ

俺のデッキなら独尊で突っ込むくらいしか手はないな、やっぱ高武力馬が一体は欲しい

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:08:39 ID:AmwgnVba0
>>700
3コストで9/8計略使えry・・・というアレのお陰で
騎馬のように2.5、9/7とか作りたくても無理なんだろうね。


723 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:34:28 ID:Iz8CvwVg0
蜀初心者の俺に教えてくれ
SR孔明の八卦デッキは4枚と5枚どっちが強いんだい?

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:39:45 ID:QJmNUjf80
汎用性が高くなるという意味で強いのは5枚
個々の武力が高くなって強いという意味では4枚

どちらを取るにしても、現状は桃園が流行してるので、
士気12使って二度掛けしても勝てない(1枚掛け×2ならなんとかなるか?)
八卦は、それ以外のカードにメタを入れるべき
4枚なら決着(落雷入りなら2枚掛け・それ以外なら3枚掛けから決着)
5枚なら月姫(当然センで落とせるような面子は入ってないだろう)か連環が必須かな?

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:02:41 ID:FisF6fNM0
よく、夏侯覇や馬超の突撃UP戦器は強力ってのを見かけるんだが
どれぐらいあるなしで変わるの?


726 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:23:41 ID:DLAPf0rR0
入手前の俺「戦器さえあれば負けないのに…!!」

入手後の俺「これで勝てる!!」

当千馬超の戦器手に入れたときはマジで世界変わったぜ

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:34:10 ID:D5eqzAxC0
>馬超の戦器
がっつり減るよ。


でも2コス枠は姜維と趙雲で手一杯なんだよなあ。

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:36:06 ID:1edVcxtL0
>>725
個人的にはだいたい武力+1ぐらいじゃないかと思ってるんだが…
戦器効果の中でも相当強力な部類だと思うよ。

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:39:12 ID:x4B+GOh/0
夏侯覇の突撃はSR趙雲と同等かそれ以上のダメージ出すね。

730 :725:2007/09/22(土) 22:44:45 ID:1w5Qb89gO
みんな、ありがとう
そんなにかわるもんですか
はやく夏侯覇の売りにこないかなー

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:57:24 ID:85JvOLbG0
デッキ診断よろしくお願いします。

【現在の州・徳】徳2〜3ループ
【デッキ】奥義・武神・UC張飛・UC馬岱
【コンセプト】高武力奥義
【こだわりのカード】奥義・武神
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】奥義3人掛けからの武力押しor不意打ち落雷からの奇襲
【負けパターン】呉のガン守り系デッキに攻めきれず、自爆や流星のダメージを
守りきられて負ける。
【改善したい点】
敵デッキにR周ユ+名君コンビが入ってるとどうしても勝てません。
どう立ち回れば良いかアドバイスをお願いします。

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:14:17 ID:fGXSAjUv0
そういえば、R馬超の上級って突撃ダメうpの他は兵うp?
なんか微妙だね。

白銀も戦器がダメだし・・突撃発動うpくらいつけろよ>セガ

733 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:27:35 ID:bZFukRy10
なんという贅沢な……。

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:28:55 ID:Bgs7Jqcn0
SR張飛とSR魏廷だけで十分じゃないか。。。

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:32:27 ID:ocrdGIUh0
>>725
自分はR馬超使ってましたが先に夏候覇の戦器手に入ったのと当千が使いにくいのとで夏候覇使ってます
でも武力的に別に遜色は感じません。そりゃ戦器つき当千馬超の方が強いんでしょうが、、、

それはそうと、八卦陣、夏候覇、質実趙雲、凡将、銀子でやってる六州の者なんですが、
八卦陣って防衛時どうして守ったらいいでしょうか?
ヘタすると落雷になってしまうし、なかなか打つタイミングが難しくてそのうちに溶かされてしまったりするのですが、、、

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:35:11 ID:fGXSAjUv0
>>733
進撃や淵はかなりいい戦器だし・・白銀は士気6で微妙なのは周知だから(大戦2の環境にマッチしてない)
やっぱ士気5と6は全然違うよ。戦器くらいはもうちょっと優秀なのでもいいでしょ。


737 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:48:53 ID:ogKDl3WH0
計略が環境にマッチしてようがしていまいが流石にそれはない

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:57:55 ID:vgHQ7E1aO
槍の国なんだからこれ以上優秀な馬を求めるな

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:10:12 ID:7+ctiHfv0
馬の国が張コウに募兵くれって言うようなもんだ

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:11:43 ID:diL6ffe20
>>736
かたや呉唯一の2.5コス騎馬で、かたや騎馬が第一兵種の魏の2.5コス。
呉の国のは自爆するし、魏のは乱戦中でも迎撃受けて退場する危険性がある。

槍の国なのに他にも2.5コス騎馬がいて、尚且つそいつらだって一線級なんだから
これ以上を望むのは贅沢ってもんじゃね?

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:14:40 ID:ygJQgTO60
環境にマッチしてなかろうが戦器が弱かろうが、
俺はコスモを信じてる

…実際強いと思うんだけどなぁ

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:15:48 ID:aTPCUQ0m0
自爆するけどその文付加効果は多いだろ・・・

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:17:12 ID:1WCi0/GHO
槍の国とか馬の国とかそういう話の展開されると萎える

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:22:07 ID:diL6ffe20
>>742
付加効果が高くたって2.5コスが撤退するのは痛い。
蛮勇と進撃の使用率の差を見ればわかるだろ。
>>743
あっそww
勝手に萎えてろ

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:24:53 ID:SUpLDxu+0
どうも蜀の臭いがしない

746 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:26:34 ID:aTPCUQ0m0
>>744
撤退するから知力も兵力も上がるんだろ。
運用が違う上に、コストが安ければ使用率に差が出るのは当たり前。
ましてや蛮勇は強化されたんだから。

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:28:02 ID:B5C7Wrkw0
あの桃園つかうと厨デッキ使いとさげすまれるんでしょうか・・・。
もしそうならおとなしく他のデッキ使おうとおもうんですが・・・。

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:29:23 ID:ZV3EP6MV0
>>747
他人の目なんて気にスンナ!使いたいデッキを使って楽しくやろうぜ。

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:31:37 ID:diL6ffe20
>>745
別に蜀にこだわってる訳じゃないんで。
表三国を行ったり来たり。
>>744
たしかにな、蛮勇を比較対象に出したのは間違いだった。
ただ馬超と進撃サックを比べても、そこまで優劣がある様には思えないんだわ。
戦器含めてね。

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:48:03 ID:yv6NzvTEO
>>747何をそんなにビビってるのか意味ワカンネ

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:53:14 ID:3ZT7EJgl0
R関羽入れれば厨なんて言われないよ!

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:57:21 ID:2/yEdghU0
>>751
その代わりネタと言われます。

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:13:16 ID:IPHRZwlLO
陣法桃園使った。
開幕に無理しなければ強いね。
普段、奥義使ってるからここまでだとは思わなかった。

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:18:12 ID:IPHRZwlLO
>>725
馬超は武力+2相当らしいよ。
素の呂布と同じ。
ちなみにSRウホは+3らしい。

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:03:57 ID:Qynih/rT0
>>749
そんなん言い出したらSR黄忠やR黄忠が呉の弓にくらべ劣っているとは思えないんだが?
スペックも戦器も計略も。

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:11:43 ID:sijH/V1k0
池田名誉会長がまだお若い頃のお話です。

日蓮大聖人縁のお寺を幹部一同でお訪ねになられました。
すると、鎌倉時代から生えている樹齢800年杉の木がありました。
それを見た池田先生は「おお懐かしいな。お前元気だったのか!」といいつつ、その杉の幹を撫でられました。
それを見た幹部一同は池田先生が日蓮大聖人の生まれ変わりである事実を知ったそうです。

後にその杉の木は樹齢たかだか150年である事が科学調査で判明しましたが
そんな科学という名の日顕宗の陰謀はどうだっていいんです。

このように池田先生は日蓮大聖人の生まれ変わりなのです。

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:12:51 ID:sijH/V1k0
9:15

こんばんは、松平です。
歴史を大きく動かした「その時」には、
その瞬間の人々の決断や苦悩のドラマがあります。
今日の「その時歴史が動いた」は1がオナニーを目撃されたその時をご紹介します。
〜〜〜〜〜
>>1がオナニーを目撃されるまで、あと3日。
〜〜〜〜〜
さあ、今日の「その時」がやって参ります。
>>1は手の動きを加速させながら、勝利を確信していました。
とそのとき、知らずのうちに忍び寄ってきた彼の母親がいました。
〜〜〜〜〜
彼が何故、ズボンをあげるよりもエロ本を閉じることを優先したのか 、
これは現在に至っても、未だなお日本の歴史上最大の謎とされています。
〜〜〜〜〜
今日は、後日発見された彼の日記をご紹介して、お別れしたいと思います。
「過去半年ノ隠蔽ニ拘ワラズ、秘密護持ノ大任ヲ果タスコト能ハザリシハ
本職不敏ノ致ストコロナリ。本職ハ自慰行為ノ無窮ト男子本懐ノ高揚ヲ確信シ、
今日ヲ以テ寄リ自己鍛錬ト書籍購入ソシテ隠蔽ニ全力ヲ注入スル他ナシ。」

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:14:07 ID:sijH/V1k0
>>1
正体不明の性病にかかって射精しっぱなしで氏ね、朝起きたら冷たくなって氏ね、
アルミホイルを奥歯で噛んで氏ね、永遠の命やるから氏ね、味噌とクソを間違えて氏ね、
好奇心からホッチキスで鼻と口ふさいで氏ね、むしろ布団圧縮袋に圧縮されて氏ね、
古文の講師に殴られて氏ね、自動改札機に巻きこまれて氏ね、
地震で倒れてきたエロ本専用の本棚と大量のエロ本に押し潰されて氏ね、
昔の缶のプルトップで首を掻き切って氏ね、タンスの角に足の小指をぶつけて氏ね、
プッチンプリンをプッチンしないまま食った事に気付いて申しわけなさのあまりに氏ね、
大根おろしで爪の先まですり下ろして氏ね、カラオケで0点出して氏ね、
チンコにキンカン塗って悶絶して氏ね、ピースな愛のバイブスでポジティブな感じで氏ね、
エージェント・スミスにコピーされて氏ね、マンションの1階から全裸で飛び降りて氏ね、
尿道にガン消しのビームサーベル突っ込んで氏ね、IDにDQN出してショックで氏ね、
友引の葬式で氏ね、スキップしてたら転んで出血多量で氏ね、ハドラーにメガンテかけて氏ね、
気持ちよく歌いながら歩いてたら女子高生3人くらいに冷たい目で見られて勃起して氏ね、
超超超いい感じに氏ね、ラディッツ押さえつけながら魔貫光殺砲で貫かれて氏ね、
アンパンマン号に轢かれて氏ね、電車の戸袋に引き込まれて氏ね、王侯将相いずくんぞ氏ね、
富士登山して山頂に着いた途端に富士山噴火して氏ね、メントスに手が届かないで溺れ氏ね、
ハイチュウのCMの浜崎のビームで氏ね 、チンコを掃除機で吸い込んで快感のあまり氏ね、
氏んだそばから氏ね、3輪車に轢かれて氏ね、模試で偏差値5出してショックで氏ね、
ギザのピラミッドの頂上でチンコを支点に高速回転して周囲に精子を撒き散らしつつ氏ね、
明るい街づくりに耐え切れず氏ね、毒キノコ食って大中りして氏ね、おととい氏ね、
カップ焼きそばが焼いてない事にショックを受けて氏ね、生まれたからには氏ね、
横断歩道の白い部分だけ歩いてたら周囲から冷たい視線を浴びて勃起して氏ね、
生理用ナプキンの驚きの吸収力で骨の髄まで吸い尽くされて氏ね、
おててのしわとしわを合わせてもしあわせじゃないことに気づいて氏ね。

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:30:22 ID:vony1HgBO
兄者達師の教えを頼む。

今度、SR張飛、2.5のどちらかの趙雲、生姜、地図でデッキを考えているんだけど、地図デッキの注意点って何かある?

落雷も連環も無くて怖いんだけど立ち回りってどんな感じですか?

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:43:00 ID:e4t8nr8T0
>>759
開幕乙スレのだが、こんなのがあった
攻め上がる時の参考にでもどうぞ

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:06:50 ID:CpELEIfPO
地図使った時のやられて厭だったことは端攻めの振りした地図殺し
コウセイとかガクシンの武力4以上の端攻めにも地図で当たらないといけないから
ギリギリ地図が追いつきそうなタイミングで端攻め狙うとうまく地図釣れて殺しておまけで一発取れると思う
2.5の騎馬しかいないだろうからそれが釣れたら釣れたでラッキー
その間にライン押し戻しましょう

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:46:03 ID:VziZRfXA0
地図デッキは相手の足並みを乱すことが一番重要じゃないかな

イメージとしては常に戦場に2体以上出して戦闘してる感じ
あと地図を殺さない事

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 03:26:19 ID:9pvCqBgqO
>>725
夏候覇の戦器は修正入って今は並らしい。
度合いで言うと突撃威力upが強→弱との事。

神速持ちは威力弱めになってるっぽい。

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 08:56:34 ID:+HBiPY2t0
>>759
地図に安全な場所をつくってあげられるかが問題。
つまりいかに攻め続けられるかだな。

764 :735:2007/09/23(日) 09:33:49 ID:tryBzO1e0
なんか忘れられてるようなので一応、、、
できれば立ち回りでアドバイスなど頂ければありがたいんですが

765 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:42:13 ID:OJPHWnMV0
落雷にならないタイミングで八卦陣使えばいいんじゃね

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:13:41 ID:diL6ffe20
>>755
おまえはいったいなにをいってるんだ?

馬超と進撃を比べたのは、上の方で馬超は進撃や極みに比べて戦器も計略も劣ってて
カワイソスカワイソス言ってるから、「文句付けるほどじゃねえだろ」って言いたかっただけ。
SR/Rの黄忠が呉の弓と比べても劣ってないのは周知の事実だろ。

767 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:41:41 ID:4Td7pamOO
>>766計略までは劣ってるなんて読み取れないがなw

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:44:54 ID:5psE5mGa0
何必死になってるんだかw

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:18:05 ID:OmRYoAQM0
つ「大徳の心」
いいからお前ら落ち着けよw

ないもの強請るなよ、隣の青芝だろ、他の国と比べるなよ
ここは蜀カードだけで皇帝を目指すスレなんだから

それにいまさら他国カードと比べても無意味
SEGAの中では黄忠はこのパラ、馬超はこの戦器と決まってんだから。

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:19:17 ID:diL6ffe20
>>767
士気5と6の差が〜とか言ってただろ。
>>768
蜀民はともかく、厨デッキジプシーの蜀厨のクレクレが気に食わないだけですwww

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:28:59 ID:ORo2lJpf0
むかしむかし、あるところの山奥に爺さんと婆さんが住んでおったそうな
ある日爺さんは山へシバかれに、婆さんは海へ洗濯にいくとめでたしめでたし

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:30:53 ID:vony1HgBO
>>760>>761>>763
遅れましたがありがとうございます。

地図は呂不ワラでいう教祖様ポジションみたいなんで、あまり前線に出させないようにします。

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:31:53 ID:vony1HgBO
sage忘れスマソ

774 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:41:34 ID:eHwsmRLT0
進撃使いがキレて暴れてるようにしか見えん

白銀を強くしろというのは蜀民から見ても馬鹿だとは思うが少し落ち着け

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:50:35 ID:1660T12j0
>>771
海水で洗濯するなよw

>>774
俺もそんな風にしか見えん

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:52:02 ID:djkDqzQj0
>>764
○敵のいない所に出陣して奥義。
○号令はあきらめて、相手の主力に落雷落す。

号令なくとも城前のローテーション乱戦をマスターすれば
結構城ダメ入らずに追い返せるようになるよ。
後はちょっと離れた所に出陣して最短で攻城役に突撃できるようになるとイイカンジ

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:06:28 ID:mS0NWnIf0
>>596
>>597
そうだね悪いのは進撃使いだね

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:12:02 ID:cU6yeudzO
このスレ痛いな

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:19:34 ID:W/23xjFV0
>>778
蜀厨のすくつ(なぜか変換できない)だからな
本スレからも恨まれてて本スレのリンクから外そうかって検討中だし
なにより嫌われてないと>>756-758みたいなことされないよ
まぁ自業自得だけどなwwwww

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:21:21 ID:06jcsibk0
本人乙

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:25:37 ID:WsRvFX740
>>772
自分はSR張飛・SR関羽・R関平の構成でやってるんだが
とにかく終始こちらのペースにもっていくことが重要
伏兵の枚数によるが開戦時に押し負けることはまず無いはずなので強気にいく
使う計略の大半は決着と地図。ダメ計持ちには決着挟んで計略を誘う

他の皆も言ってるけど地図は死なせないこと。開幕伏兵踏みとかの後は
基本的に後方で待機&端攻め対応

適当書いたけど、こんな感じかなー

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:11:59 ID:hIUtP8u9O
>>779
巣窟(そうくつ)

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:23:20 ID:k66JyQaHO
>>782
ふいんき(ry読め

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:36:22 ID:OmRYoAQM0
空気←なぜか(ry

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:58:09 ID:s6fsXiz10
いつ見てもつまらないネタだな。
使ってる奴はたいてい自己厨だし。

786 :735:2007/09/23(日) 14:07:49 ID:tryBzO1e0
>>776
ありがとうございます。
まず号令使わずないでの守備の練習しっかりやってみようと思います

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:44:35 ID:Sg5AsbM20
終わった感があるが・・・
夏候覇out魏延inは、ベタベタだがおすすめ。
凡将を切ってもぐり乱戦してれば士気4で守りきれるよ。

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 17:29:58 ID:XC5sX+vT0
桃園相手に魏延はいいよな
1コスか軍師系斬ればすぐ武力18、銀子も凄い勢いで回るし優秀な奴だよ
知力4ってのもいいよな、3と4の差がこれほどわかる武将は少ない

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 17:40:17 ID:NZ4UNb0JO
俺は奥義いれてるから、あんまし魏延に頼ることはないな。
張り付かれた時に奥義うてない時か、士気がよっぽど余ってて
守りが魏延ひとりで楽勝な時ぐらいじゃね?ただ使い勝手がイイのには違いねぇ

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:14:29 ID:RA+6zQbZ0
城ダメ取られてでも魏延だけで凌いで士気差作ってカウンターって戦術もあるよ。
イク様の視線を本命に向かせて独尊使ったりってのは割とメジャーだが。

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:18:55 ID:1uLlaQU80
魏延は上級戦器がかなり良かった気がする・・・

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:20:21 ID:WGWHtu8YO
しかしR馬超かわいそうだよな
士気5だし1.5倍くらい速く…壊れか…

793 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:25:51 ID:+HBiPY2t0
>>792
何言ってるんだ!長槍剛槍強いじゃないか!

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:27:15 ID:WGWHtu8YO
あ、話の流れから2コス馬だと思ってくれ

795 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:35:24 ID:n7RFKsQX0
R馬超は突撃重視でSR魏延は乱戦重視なのかね

槍馬超手に入れたの最近だから使ってるんだけど
白銀と違って一人でなんとかしてくれねぇ

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:38:45 ID:NZ4UNb0JO
どのスレにも、流れを読めず自分の思い付いたことを話す輩はいるものだなw

で俺もwwちょっと大戦してきたんだけど槍撃が絶好調だったおかげで連勝出来た。
やっぱり号令→乱戦だけじゃ低徳覇者止まり。今まで槍2馬3でやってたんころは
槍撃をあまりしてなかったけど、槍3馬2にしてからは、STO程じゃないけど槍撃が楽しくてしかたない。

以上、イタイ子からの報告おわりwwwww

797 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:17:36 ID:LNbak+tr0
>>795
兵法連環と合わせて使うとなかなかいい。
速度うPで槍撃だしにくいのが一番の問題

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:01:51 ID:l9fDYJcA0
流れ残念だったなするけど、覇者昇格記念カキコ。
デッキは、決着様、質実趙雲、桃園、銀子、諸葛セン、です。

決着撃って、決着撃って、決着撃って銀子が目覚めて、桃園撃って、
落城勝ちするのは、昔の大徳目覚めを彷彿とさせます。

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:27:10 ID:JsrYCLnE0
>>798
オメ〜、その系統のデッキって強いよね・・・

いま騎馬スキルを上げる為に大徳から刹那神速に一時移籍中なんだけど、
蜀使いの同志と理解しつつも桃園と奥義が憎くて仕方がないよ(´;ω;`)
突撃できねぇ、妨害効かねぇ、挑発怖えぇ、号令されたら止まらねぇ、etc...orz

蜀って恵まれてることを再確認できました。早くスキル身につけて大徳で逆襲してy(ry

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:41:22 ID:NWzHk4MB0
今日なぜか八卦陣にセン入れてる奴いたがなんだったんだろう
呂布対策にしたって小落雷→要術で士気差1だし
そんなことに1コス使うならホウ統か、
スペッコ重視で凡将でいいような気がする

801 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:43:23 ID:TPjwBKaV0
>>800
魅力と知8が目的じゃないの?

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:47:35 ID:bEEp+T1y0
>>800
奥義に小さきって結構いるとおも
端攻めしつつ開幕魅力と移動速度うp戦器が優秀だし
それとは別に孔明がいつでも生きてるとは限らないから
サブの計略要員としても悪くない感じ


803 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:47:50 ID:3fsgIOZq0
>>800
スペックと、緊急事態用じゃないか?
火計2本いれる呉もたまに見たりもする

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:10:26 ID:QFcipquz0
しかしまぁ、このセンの評価っぷりを見てると

最初期に「セン使えるよ!」と言って「どこがwww」
と煽られた人には申し訳なく思うw

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:16:58 ID:UShLfDyD0
>>800
俺は奥義と同居させてるが
魅力、知力8、速度うp戦器持ち騎馬って点が凡将にないスペック面の魅力。
あと呂布ワラは最近は要術より米で復活させてくることが多いし、
地図とか西方に対しても撃ちやすいのはでかい。

ちなみにセン入れて一番楽になった相手は弓呂布李厳。

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:29:23 ID:p2cIhXZ20
青井型6枚桃園やってみたけど難しいねあれ。
素武力の低さと操作量の多さで扱いづらかったから麋竺とギンペーまとめてSR魏延いれてみたらなかなか悪くなかった。
徐庶+ホウ統+質実趙雲の組み合わせでいろんなデッキメタれていい感じだね。

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:31:24 ID:ewnYLIJQ0
>>804
あの頃は槍が強かったからね…しょうがない
受け継ぎでセン入れてたけど、入れてた自分でも呂布落とし位にしか使えねえなぁとか思ってた
それどころか存在がステルスだったから知3入れて桃園する蜀とかがお客様になってたなぁ

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:33:04 ID:pd6crU7y0
なるほどねぇ
戦器と兵種の兼ね合いが優秀なのは異論はないし、緊急避難ってのもわかる

だが、ダメージ定数は240なので、知力が高いことを評価するのはよくわからない
「仮に」小落雷のダメージが同じで知力3とかだと使われないのか?
だとしたらなぜ?
妨害やダメ計くらったらその瞬間生き残ってもゴミなのは変わらないと思うんだが…

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:39:24 ID:H3Eobuk90
>>808
低コス高機動力でで伏兵処分ができる。これにつきる
妨害やダメ計はそもそもくらってもいいように動くようにしないとやってけない。

自分はこのカードみた瞬間SR八卦に入れたな
おかげで流行ってた呂布や苦手だった甘寧がお客様になった

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:39:33 ID:U4wH/nvS0
伏兵処理しやすいからじゃねーの?

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:45:43 ID:Qjuy8khP0
22211大徳白髪いりだとどうしても1コス馬は凡将確定なんだよね
もし凡将以外の選択肢を選ぶとしても多分俺はビジク>センになる

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:49:12 ID:UShLfDyD0
>>808
伏兵処理要員としての機能が落ちるから知力3だとちょっと…

妨害・ダメ計は「撃たれた」ときには意味ないが「誘った」ときに生き残れるのは相手からすれば邪魔なんだぜ

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:49:44 ID:QFcipquz0
だから大徳は辛くなったのかもしれないw

>>808
ダメ計喰らって「死ぬ」と「生き残ってもゴミ」は全然違うんだが。
例えば、兵力瀕死のセンが生きてる時に、双弓麻痺矢や神弓撃つ奴はいないだろ?
ダメ計持ちは、生きてるだけでプレッシャーなんだ。
兵力減ってるR顔良が先陣撃てなくなるように。

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:02:02 ID:qzAQ3SzE0
センの上級すごいよ。

常に神速使ってるみたいだw

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:02:35 ID:pd6crU7y0
いい加減俺しつこいな…
別にセン叩いてるわけじゃないので悪しからず

>>813
そりゃ普通の状況(武力差で削られて瀕死とか)ならそういう計略の抑止にもなるだろう
だが俺が言ってるのはあくまで知力依存計略の影響下の話だ
相手は「既に大型計略を撃ってる」んだぞ?
そんな状況で更に知力2以下の高コストの計略を使うなんてほとんどあり得ないと言っていい

相手がまともにダメ計使って、セン以外のこちらの主力にも相応の被害が出てる場合
たかだか敵主力1枚の為に士気5使ってる場合じゃなくて
残りの武将への号令なり超絶なりに士気割くべきじゃないのか?

もちろんその後の試合展開によってはギリで生き残ってることがプラスになることもあるだろうが、
やっぱり計略が火力不足な以上、高知力の意味ってやはり薄いと思うんだがな
正直、武力以外のあらゆる面において、八卦陣との相性はチョロ>センだと思う

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:09:53 ID:0JKAU/gbO
南蛮王使ってる人いる?

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:15:09 ID:Qjuy8khP0
>>814
ちょい待ちw

確かに馬防御は付くけど速度は通常戦器と同じやがな・・・

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:21:27 ID:QFcipquz0
>八卦陣との相性はチョロ>センだと思う
ねーよwwwww

よりによってチョロかよ。俺釣られたな……

819 :735:2007/09/24(月) 01:25:01 ID:lW24l1zx0
>>787-790
魏延はあれば入れたいんですが残念ながら持ってないんです、、、
今日でホームのゲーセンが閉店になるのでやってきたら4勝2敗でした
負けは桃園、蜀涼弓呂布 勝ちは四枚八卦陣、暴虐+攻城兵、蜀涼スウカク、手腕+乱れ撃ち

今までは凡将で端攻城できたら後は守り気味でやってたんですが、
守りに不安があるので攻城とった後もガンガン攻めにいったら案外結構うまくやれました
相手にライン低い位置で計略打たせて士気差orカウンター狙うこともできますし

以上低州のチラシの裏でした

820 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:25:57 ID:p2cIhXZ20
知力6と8の差と魅力、戦器込み考えればチョロ>センとは普通思わないけどな。
いくら八卦陣が落雷撃てるって言ったって自軍が周りにいたらうまく落とせない時だってあるんだよ。
範囲が狭い+騎兵のため避雷針立てられても隙間を縫って狙撃できる。
センも八卦陣も有効でないときのために魏延がいるわけで、主力の2コスが知力低めな八卦陣にはセンのが確実に合う。



821 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:44:42 ID:pd6crU7y0
うーん…まだ疑問が残るんだが、もうやめとこう
最後にこれだけ言わせてくれ

チョロってだけで釣り扱いするのはやめようぜ
高コストならともかく、1コスの知力なんて計略あってこそのものだってことを忘れるなよ

822 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:19:33 ID:AOnIEi7x0
チョロの使い勝手自体は悪くないんだが、
城に張り付いた程cを引っ張ろうとぎりぎりで使ったら
反計されて泣いた

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:22:20 ID:ewnYLIJQ0
挑発が強すぎたのはわかるが今のチョロは悲しすぎる
上級は範囲UPだったような気がするけどどうなるんだろ

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 03:25:34 ID:JR7kRgYa0
桃や八卦系はメタがきつすぎるので最近決着張飛、リゲイン、投げバナナ姫、白髪、凡将の構成でプレイ。
これだと徒弓号令にも対抗できて現環境では弱い相手はいない構成かと思われる。
凡将は計略無しの序盤での1コス端攻城の取り合いでは一番優秀と思われるので投入。
センは最低ダメージで韓当落ちなかった時点で使用は諦め申した。。。
弓兵入り白髪相手にしているときの桃や神速系の動きのうろたえぶりは異常ですぞ。

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 05:06:35 ID:qQzXY1c00
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】徳3
【デッキ】SR関羽、SR諸葛亮、R姜維、R質実趙雲
【コンセプト】3募兵と号令
【こだわりのカード】SR関羽;
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】号令中心としたデッキに攻め続けて相手の足並みを揃えさせずじわじわと攻城を奪う
【負けパターン】雲散入りや弓多め
【改善したい点】超絶号令(桃園など)を打たれたときの対処法に困ることが多いです
一度こちらのミスで相手に足並みを揃えさせてしまうと超絶号令など打たれたときの対処法がこまります
以前、雲散入り魏武号令のデッキになにもできず終わってしまいました
こういった場合どのように対処したらよいか教えてください

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:03:39 ID:Qjuy8khP0
>>824
>弓兵入り白髪相手にしているときの桃や神速系の動きのうろたえぶりは異常ですぞ。

それ対策にウチの刹那神速には水計姫が居りましてなぁ・・・
どちらかといえば連環相手は楽、挑発と高武力になった槍の集団が最も怖い

827 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:52:08 ID:JR7kRgYa0
>>826
連環対策に水計すか。
馬単だとばらけられて刹那離間とか人馬のみで戦われるほうが嫌かなあ。
いい使い方あるですか?

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:36:45 ID:Qjuy8khP0
>>827
そのデッキだと決着で真っ先に敵の主軸を落とすのがいいと思う

神速系は主武力が2.5か2コスの2体ほどに集中してるからそれらが落ちると
刹那離間を使っても、(よほど綺麗な連突しない限り)厳しいよ

あと、さっき書き忘れたけど連環はこちらの攻めるときより守ってるときに使われるとかなり嫌
城内突撃封じられたあげくに槍に城殴れれるともう、ね・・・

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:45:48 ID:W/YPJydjO
>>825
雲散入りギブには相手に攻め込ませて質実から一体八卦
桃園にはやはりせめさせて関羽に一体八卦から武神に
挑発あったら質実八卦で城内乱戦
八卦は城内乱戦がキモかと思われます

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:48:38 ID:2sQ83nq10
法正って影薄いけどやっぱつえーわ、開幕伏兵もあるし軍師とは思えない武力4
なんつっても挑発からの迎撃が変態だな、恐るべき強さだぜ
ただ、コイツの攻城カットインを一回も見たことがないのはなぜだろう?

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:10:38 ID:qQzXY1c00
>>829
城内乱戦が肝ですか
いままで下手でよく城内に戻ったりしていたのでこれを機に磨いていきます
アドバイスありがとうございました

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:17:33 ID:S6jvxcuj0
>>830
つ、使ってないからじゃないかな?貴方が・・・
姜維と違って法正って号令デッキには入れる隙間がないのよね
武力4の軍師と言いつつもそんなのゲーム中じゃ関係なく、唯の低武力槍・・・

コスト的に最悪、陳陳親子の方が使い易いということm(ry

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:29:08 ID:e37yzyV/0
>>830
攻城するタイプじゃないからじゃない?
釣りするにもムリ攻めするにも1.5だともったいないし、計略が挑発だからどうしても補助にまわりがちだし。

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:22:56 ID:llu0bmGTO
奥義、R生姜、赤毛、夏侯覇…
う〜ん、奥義で4枚って微妙かな?

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:26:37 ID:qzAQ3SzE0
>>834
戦術眼と殲滅速度によるんじゃね?

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:47:51 ID:5ftqBd8b0
>>830
>>833の理由に加えて、R姜維みたいに募兵が無いからだと思う。
挑発(に限らず)の特性上、常に場に存在していなければならない為、兵力を失う行為は極力避けるべき。
んで、攻城中はどうしても兵力が減るから、結局後ろに置いて相手の騎馬待ちをすることが多くなる、と。
法正は強い武将だと思うけど性能が尖ってるから向き不向きが顕著に出るカードだと思う。
まぁ、武力の都合上2コスト枠に姜維では物足りない、って場合以外じゃ使いみちg(ry

>>832
>コスト的に最悪、陳陳親子の方が使い易いということm(ry
それだけはないw


837 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:22:37 ID:rSZheeVz0
>>834
4枚奥義は一時期使ってたよ。
そのデッキでも十分ありだと思う。
俺ならパピをSR魏延にするかな?

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:17:50 ID:bwX3WLWs0
>>830
でも、法正の迎撃は武力依存が強くなった現バージョンでは以前ほどの凶悪さがない。
前バージョンまでなら体力MAXの天下無双中の呂布でも2倍迎撃すれば昇天したのに
この間やったら7、8割程しか削れなかったよ。
普通の英傑号令には入れにくいけど長槍号令とか車輪号令に入れるなら
結構いけるんじゃないかと思う。

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:22:29 ID:m8hs8Vxo0
チンチンって挑発後にサポートつける前提で考えると優秀なんだよなぁ
なにより柵付いてるし

でも今ver.じゃイラネ

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 03:57:07 ID:o/Zk4PqjO
4枚八卦陣なら4枚大徳にするなぁ。

4枚ならSR魏延よりカコウハで安定じゃない?

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 05:06:42 ID:9YuUQB5QO
八卦陣、独尊、赤毛、銀子、凡将
このデッキで徒弓麻痺矢名君デッキやダメ計に当たると積むんですが、兄者達の意見を聞きたい
ちなみに今14州

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 06:31:47 ID:slVekCXl0
>>841
俺は開幕端攻めして兵法使ってでも一発とるようにしてるよ

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 08:50:56 ID:nwNfxkgn0
>>841
※対徒弓麻痺矢 兵法は再起1択

趙 諸 銀 凡 魏

この配置で左最前線に配置(悪地形が左にあるなら左右対称に)
騎馬で弓を攫いつつ槍は斜めに移動し柵を2枚割るのを目標とする。
諸葛と銀子は死んでも構わない。騎馬と趙雲は帰ること。
開幕の弓攫いでは騎馬はソンカンに絶対に刺さってはいけない。
刺さってしまったらおとなしく帰ること。(騎馬が死ぬとドカウンター喰らう)

きっちり兵力を満タンまで回復し攻めあがる。
開幕柵割った方から進軍する、ここでもきっちり弓を攫うこと。
大体の相手はここで徒弓を撃ってくる、敵陣に踏み込んでいるならばお構い無しに八卦陣を撃ってしまおう。
大体はここで連環を使ってくるが無視して進軍する。
もし火計を撃ってきたなら帰ってしまえばいい。(徒弓を相手が使ってからこちらも八卦陣を撃つこと)
徒弓に対して八卦陣を撃ったら諸葛は弓部隊に特攻し捨て駒に。
銀と赤毛は壁に張り付き、名君の範囲に入る直前で質実。
騎馬2枚は突撃マウント、端攻城しにくるようなら凡将で止める。
ここで大体槍壁2発程度取れるはず、槍は死なせて騎馬は帰る。

次のぶつかりあいで相手は士気MAXの徒弓麻痺矢コンボをやってくる。
早めに上がって八卦陣を使い、敵陣でコンボを撃たせよう。
高めに使わせれば全員特攻し再起>城殴りに来るころには麻痺矢が切れる。
ここを凌げば時間的にもう相手の攻めは間に合わない。

こんな感じの立ち回りになるけど、初回八卦陣の時に取れないとやはり苦しくなる。
デッキ相性は4:6ってとこでしょうかね。

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 09:15:42 ID:mnbruM+00
>>843
できれば落雷なのか号令なのか教えていただけるとありがたい

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 09:40:06 ID:bWQsbMQsO
相手の知力は96663

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:56:26 ID:Qa6C/Za+O
ぶっちゃけ状況によりけりなんだよね。
俺は開幕にガッツリ攻めて相手が名君うってきたら16カウント分もうけたって思うし、
馬2のおかげもあって8割方開幕に槍壁一発とれてる気がする。
所詮、低徳覇王の戯れ事ですが、脳内ではないのであしからずww

で守りは短騎で張り付いてきて、落雷がよさげならピンで落としてもいいし、
ほぼ全員が張り付いてるなら味方二度がけでも。

何が言いたいかって言うと、士気12貯めさせたら当然負けだし、そんなに苦手意識を
もちなさんなってコト。逆にいつも同じデッキの方が相手にしやすいぜw

847 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 17:29:53 ID:JvPdqTV1O
>>841じゃないけど、徒弓麻痺矢苦手…
というより柵壊しが苦手。
開幕に柵を殴りに行く→馬がダメージ →引く→攻められる→ずっと弓のターン
という最悪パターンを数回経験しますた。
もっと馬の操作の練習しなきゃなあ…


848 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:30:16 ID:dyD2XyCj0
>>843

> 高めに使わせれば全員特攻し再起>城殴りに来るころには麻痺矢が切れる。

俺はいつもこのタイミングで連環の法打たれて攻城を取られてしまう

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:35:13 ID:3r5WtpOG0
>>840
・騎兵を壁に槍撃するとき、パピだとやや不安
・孔明が足を引っ張るし、できれば高い武力を保持したい
・挑発があると、そこまで神速を使わなかった

こんな感じの理由から、俺は魏延を使ってた。パピも強いと思う。
理屈云々より、プレイスタイルに合ってるかどうかが大事だと思うんだよな。2コスは。

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:40:49 ID:UE19CdHx0
夏候覇なら普通槍を壁にして突撃しないか?
戦器突撃うpだし。

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:57:35 ID:S7HDsNl10
自分も4枚八卦陣考えてたので、ちょっと便乗。

奥義孔明、生姜、赤毛、魏延
奥義孔明、生姜、赤毛、夏候覇

騎兵一枚だから、神速はありがたいってのもあるし、
4枚だから、生贄を切るのが痛いってのもあるし。

なんとなく夏候覇のほうが合ってる気はする。

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:12:29 ID:JHi51eCWO
まだまだ五州ですが号令に頼らないデッキを思案して

剛槍馬超・SR魏延・関索・凡将・LEホウ統

にしてみたら、結構安定してきたんで、しばらくこれで頑張ってみます。

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 20:55:09 ID:QzmksqcAO
SR魏延、R趙雲、銀ぺー固定。
桃園徐庶か奥義瞻ならどっちが強いやろ?

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:19:28 ID:HtYNEBcF0
>>852
ケチ付ける訳じゃないけど、号令は頼る頼らないに関わらず選択肢の一つと考えた方がいいよ
いま大徳をやるとよくわかるけど他の手段で相手を徹底的に抑えて、いけるならトドメに大徳!
って感じになるから

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:06:38 ID:5eaqlcSOO
最近八卦陣使いはじめたんですが、立ち回りがまだよく掴めてないんでご教授くださいorz
エンが苦手です・・・
レシピはシンプルなやつです

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:13:33 ID:HtYNEBcF0
>>855
つwiki or >>2
なんで最近こういう人多いの?

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:20:17 ID:oy2m5Vr+0
もうスルーでおk
もしくはググれカスとでも言えばそれでいいと思う

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:25:23 ID:6kSycncw0
以下NGワード:大徳の心

毎回言われることだが努力放棄の免罪符じゃないからな、これ

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:31:22 ID:n2XjMw64O
殺伐としそうなんでチラ裏

夕方に蜀単、受け継ぎし桃園長槍号令の方に当たりました。
槍撃精度がハンパなくビビっていたら長槍号令・・・
武力4のススメ、キョウイがみるみる溶けて焦りました。
特大大車輪がなかったら壊滅させられてたなぁ・・・
あの一件で長槍号令を使ってみたくなりましたよ。

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:38:17 ID:rKolO+GL0
長槍号令は楽しいぞぉ・・・
スキルがあれば十分な性能だしな

861 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:48:11 ID:JlHIig200
長槍号令って馬キラーでも弓キラーでもなく槍キラーってんのがどうにも・・・




↓次にお前はプマキラーと言う

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:50:43 ID:EalqSEzT0
プマキラーなんてどうでもいい

長槍使ってる人は何を考えてデッキ組んでるんだろう
長槍に足りないもの、足りているものがよくわからないからデッキが完成しない

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:11:45 ID:PilKzpHt0
うちの地元で、敵の桃園に長槍号令で対抗して落城勝ちしたムービー流れたな。

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:12:24 ID:HtYNEBcF0
足りないもの:機動力
足りているもの:殲滅力
・・・ってところじゃないかな?

五枚編成で馬2で機動力を補い、槍3で長槍号令 ・・・は流石に生兵法か?

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:20:38 ID:EhVJRqrI0
兄弟が1.5コス・もしくは知力基礎5とかならまだ隙間に入れれたんだけどなぁ
なんかあの二枚は本当に惜しい

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:24:22 ID:nPAWBcdZ0
あと範囲が狭いのもな
妨害やダメ計対策に質実趙雲中心に布陣すると号令に入れづらい

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:12:35 ID:JbCPTmB20
つ【大徳の心】

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:27:16 ID:/c45i+6Y0
俺は
R張苞 R姜維 R趙雲 Rホウトウ 凡将
でやってる

やっぱり楽しいね長槍
孫呉溶かしたときは脳汁出た

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:40:16 ID:7mC50RyzO
>>856>>857
スイマセンデシタorz

徳9〜10ループ覇者
デッキは八卦陣、SR義援、赤毛、銀子、凡将です。
得意兵種は馬、こだわりのカード等は特にありません。
今日負けたパターンはドリル、栄光、チョウコウ、転進、シンラク相手に、開幕少し押され仕切り直し
→真ん中あたりでぶつかり八卦陣使ったら転進されると思いグズってるとそのままやられてしまいました。
八卦陣を使うタイミング等がイマイチ掴めません・・・

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 03:17:44 ID:s+t6Ny4qO
最近思ったんだけど、八卦(奥義じゃない方)使ってる人ってプレイング上手い人多くね?
攻めのタイミング・防衛の上手さ、計略の使いどころとか。
勝率5割以下の対戦相手も勝率以上の上手さを感じるよ。

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 03:54:56 ID:MPl5LQ/PO
隙なきがいないなら八卦陣→転進されても真ん中らへんならそのまま貼り付けるんじゃない?効果時間長いし。
士気にもよるけど

872 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 04:08:16 ID:eHcgbiXv0
>>870
八卦使う人は諸葛亮の武力の都合で、計略の使用タイミングがシビアだからかな。
後一体掛けの強さが際立つ自城防衛が必須スキルになるから、自然巧いと感じるんでは無いでしょうか。
蜀だと防衛スキルよりマウントスキルの方が必要になるから防衛も巧い分スキル高いと思えるのかと思います。
こんな分析はしても八卦に勝てない自分がいる。。。

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 05:04:45 ID:ouEzCTJWO
長槍の話題で思い出したけど

「長槍・関銀・趙累・質実姜維・羅憲・車輪劉封」
ってデッキに当たったな。
こちら騎馬単だったんで悶絶した(´・ω・`)

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 06:49:12 ID:lwKYVeWW0
>>873
コスト足りなくね?

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 09:01:41 ID:0WGnVXJoO
蜀の騎馬単とは豪気だな

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 10:01:32 ID:SUUs4j2N0
決着、パピ、憤激、凡将、ビジクorセン

俺には無理デッキすぎるな・・・

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 10:06:55 ID:ouEzCTJWO
>>874
すまん…孟達を忘れてた。
>>875
ちなみにこっちは
趙雲・張飛・劉備・徐庶

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 10:10:35 ID:boiWo1TJ0
>>876
夏侯覇よりSR魏延のほうがいいと思うが……。

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 10:28:13 ID:A+tXPaRI0
銀子を使うデッキは多々あれど、
関索を使ったいいデッキってなかなか思いつかないな。
仕方なく4枚八卦とかにいれてるけど、
使ってる人はどんなデッキに入れてる?
個人的に前verの猛獣王型大徳は凄いいいデッキに見えたんだけど

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:48:37 ID:ZLfQ4HkH0
>>879
破滅献策とすげー相性いいが2色だからなぁ・・・
前verで破滅献策無血とかで遊んでた

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:21:19 ID:h0mnsK6h0
>>878
蜀の2コス馬優劣は趣味みたいなもんだろ
壁役の決着が居るし連凸&神速の意味で夏侯覇。で問題無いと思う

地味な子だが、戦器持ちの夏侯覇は武力8騎馬よりも突撃強いしな

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 14:15:54 ID:QQWN0qLL0
今はやっぱり回復舞少ないんですな
8月から始めてSTO型じゃない回復にこだわって魏蜀とかやってたけど、今は
甘 質実趙雲 王平 LEホウ統 馬岱 瞻or凡将 でやってる@11州

どこかで反逆系計略で切る相手をある程度制御できるようなのを見たんだけどどうやればいいんでしょ?
馬岱を何かに替えたいんだが……魏延が選択肢に入るのかどうか

サブのR剛槍馬超 夏侯覇 法正 月姫 凡将でも結構勝ててるのは州だからかなぁ
神速つえぇ

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 14:28:07 ID:k/bvYG3Q0
反逆で切る相手を制御といえばSR魏延の唯我独尊だが
回復舞デッキにこいつは入るかな?

884 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 14:36:25 ID:QQWN0qLL0
いや流石に独尊と混同するほど初心者じゃないw
今wiki見たらどうやら文面を勘違いしていたっぽいから気にしないでおくれ

どうしても馬2体入れたいから、あと捻るとなると王平→王桃くらいか。むむむ……

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 15:07:28 ID:PGN6G2vCO
>>884
しかし回復は弓とは相性良くないと思うのだが

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 15:37:17 ID:jh/aRBYm0
くるりんぱで時間稼いでその間に回復するつもりなんじゃね?
槍に突撃もやりやすくなるし。

887 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:01:38 ID:QQWN0qLL0
柵持ちって選択肢だと後は石兵しかw
以前は馬岱ホウ統→于禁陳羣なんてやってたんだけどLEホウ統引いたのでとりあえず今の形に

回復と弓との相性はそう悪くないっすよ
壁になってもらって槍撃or突撃→そのままマウントしながら回復とか、横弓も大事
今のデッキは連環頼みが強すぎて別の手が欲しいんだが……まぁ無理な話なわけで

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:06:02 ID:a3BAy2Je0
|ω`)・・・

↑3コスト


|彡サッ

889 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:11:45 ID:h0mnsK6h0
>>888
多分、1.5コス縛りが有ると思うな
流石に倍のコストでは出番は厳しいよね

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:14:17 ID:bLdDhPrf0
初めて4枚八卦使ってみたけど、いきなり孫呉に当たって
八卦しても武力上昇が低くてどうすればいいか分からんかった・・・。

武神、パピヨン、赤毛、孔明でやってるんですが
4枚八卦使ってる人は今どういうデッキでやってるんですか?
参考に教えてくれると嬉しいです。

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:26:30 ID:Qb4fBsR70
>>890
八卦使いではないが自分が組むとしたら八卦じゃ出来ないことを出来るメンバーかな?
例えばラスト20カウントまで士気12にしながら耐えて2人八卦+仁王+兵法車輪で全員すりつぶすとか
相手号令で攻めて防衛八卦だと諸葛亮使われないから魏延入れて生贄にするとか
といっても2人八卦あるから質実じゃなくていいや、ってことではないが

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:41:00 ID:bLdDhPrf0
>>891
パピの神速使いやすかったけど、防衛目的にSR魏延とかよさそうですね。
武神は好きなので入れてたんですが
2.5コスも仁王とか他のに変えてみようと思います。
レスサンクス!

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:59:12 ID:txtAz+nm0
挑発無いのは厳しいと思う。
決着かR姜維は入れた方がいいのでは。

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:05:46 ID:QKAeIB+PO
俺も前は4枚デッキを使ってたけど、相手の端釣りがダルくてやめた。
開幕の強さはあるけど、6枚デッキを相手にした時の攻め辛さや、1枚落ちた時の危険性もあるし。
4枚と6枚デッキは変態が使うモンだと思ってるww

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:10:14 ID:A+tXPaRI0
俺は6枚の方が難しく感じるな。
低武力を殺さないようにラインを上げるのが結構デリケートな作業で・・・
4枚は操作量が少ないからある意味で初心者向きだとも思う。

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 18:16:00 ID:bLdDhPrf0
>>893
どっちも持ってないんだ。法正はあるけど戦器ない・・・。
挑発あると連発してしまうので、あえて入れてないってのもあります。
やっぱ機動力低いから挑発は必要なんですかね。
>>894
俺八卦陣4枚とかも使うんだ・・・。強いよ!

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 19:18:55 ID:Mtz8R4qV0
あさってから大会始まりますが
兄者達はどういうデッキでますか?
自分はいつも使ってる白銀大徳にUC黄月英入れたデッキで出てみようと思っています。
やっぱ流行るのは大量生産や攻城兵入り飛天あたりになるんでしょうか・・・

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 19:26:46 ID:I08eFVS00
白銀大徳に月英…なつかしい。昔使ってた。
俺は奥義と月英で夫婦デッキでも組んでみようと思います。

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 19:53:42 ID:HeV5JdeHO
決着大徳銀子魏延月姫で勝率50%維持できません…


900 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 19:54:41 ID:2dBpQOLd0
>>890
決着、R生姜、赤毛、孔明の4枚でやってる13州
募兵3枚で常に前線にいれるし、最近はやりの桃園には決着に1枚掛け+決着でつぶせる、ダメ系持ちがいるときは2枚掛けで。

901 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:34:41 ID:g+kjswm10
挑発のない4枚八卦使ってるが、やることは単純だから勝率5割でよければ簡単よw

902 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:43:53 ID:sTvW1h0J0
>>897
統一戦ループに陥っていたころ、質実趙雲+桃園+SR黄月英+鮑三娘+王桃
ってデッキにフルボッコにされた事があるんでそれを使うつもり。使いこなせるか
どうかは別にしてw 移動速度上昇した騎馬でないと追いつけないめがねっ娘が
とても恐ろしかった……。

903 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:53:33 ID:9Y2yIVNo0
>>899
万年覇者だった友人がこの前それと同じデッキ使ったとたん覇王に昇格できてたから
ポテンシャルは悪くないと思う
馬を壁にして後ろから槍撃がちゃんとできれば覇者以下なら勝率50%は行けるんじゃないかな?

ところで八卦陣、独尊、赤毛、銀子、小落雷(凡将)を使ってる人に聞きたいんだが
今verの流行デッキで苦手なのって徒弓麻痺矢以外に何がある?
地元の征蜀覇王のプレイを見てると
八卦陣がムチャクチャ強そうに見えてしまう・・・

904 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:15:56 ID:O6k7UWTZ0
>>890
決着、R生姜、赤毛、孔明、又は
SR生姜、SR魏延、赤毛、孔明の4枚でやってる12州ですが…

同じ号令ゴリ押しでも、あっち方が上昇武力が高いので相性的にキツいですな。
孫呉手腕になると無理ゲー…。
対処方は、孫呉開始と共に攻め上げる様にしています。
発動する前になんとか…でも、よく「へやー」と叫び声と共に逆になんとか
される事もありますが気にしない!

>>897
俺は赤毛、R生姜、八卦孔明、UC黄月英、凡将
ただ単に月英に八卦1人掛け×2をやりたいだけです、ハイ

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:30:37 ID:TWExjqWwO
>>900と同じ方法で桃園潰そうとしても張飛が刺さる俺。
対桃園の勝率凄い悪い。
呂布相手もきつい。
挑発の使い方がわからないw

明らかに自分にあって無いけど4枚八卦好きで使ってる。

指導者欲しいぜ。

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:53:32 ID:wqCN2n3V0
>>899
よう、同志。今の大徳はつらいよなぁ。俺は決着大徳徐庶銀子姜維。

桃園対策に徐庶入れたけど、決着質実桃園とかには素武力で負けてる
から、結局押し込まれるorz


907 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:07:49 ID:Rvjdw924O
四枚募兵八卦で徒弓麻痺矢ってどう勝つのか解らんorz
開幕呂蒙と丁奉が固まってたりしないと勝てる気がしない。
昔は士気貯めれば無敵だったのになぁ…むむむ。

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:10:29 ID:3svC5L2r0
>>879
4枚八卦で関索を上手く使うならなら、
残り2枚はケッチャコ・金爺・白銀・槍馬超・SR関羽・の2.5コス武力9組がいいかも。
狙いは、2.5と関索に2枚八卦+目覚めor3枚八卦+大攻勢(orケッチャコ)+目覚め。
終盤なら、関索に一人八卦+目覚めで21の神速車輪ができたりする。

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:21:32 ID:54vRj5CL0
>>906
つうかその面子で孫呉陸遜とか相手にするときどうしてるんだ?
俺は大徳使うときは連環なしじゃいられないだけに気になる。
まあ連環といっても少数派のススメなんだけども

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:36:15 ID:gOKBvYDK0
デッキケースを無くして凹んでる俺が颯爽と登場だぜ!

マジで凹むんだぜ


>>909
逆にススメで孫呉はなんとかなるのか?範囲に入れる前に歯抜けが蒸発するビジョンしか見えないんだが

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:43:59 ID:54vRj5CL0
>>910
先陣切らせないでうまく使えば結構何とかなるよ、弓以外とめりゃいい事も多いし
1発目のは兵法の連環に頼ることも多いけど

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:13:10 ID:+Y0OXnNtO
蜀の兄者達
八卦陣デッキで中華統一してきましたぞ
苦手の徒弓麻痺矢デッキに当たらなかったってのもあるが、八卦陣のポテンシャル高いですね
なんであまり流行ってないのか不思議だなぁ

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:31:43 ID:xtUAb++Y0
>>912
やはりなれないうちは2コスが手余りになりがちだからじゃないかな・・・?
号令後にうまく機能(2度掛け、端攻め、落雷等)させないといけないしね

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:37:35 ID:viFKXqVJ0
>>912
IC4代目に突入したけど、いまだに八卦陣引けないんだよなぁ。
KGPも欲しいんだが引けん。

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:41:06 ID:GQjimpWP0
八卦陣で味方2度掛けを狙ってる人ってかなり多いけど、
味方に1度掛け+敵主軸武将1〜2体に落雷の方が効率いい気がするんだがどうか?

>>914
引き運よくて資産があっても勝てない奴(俺)もいるから気にしなさんな

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:51:43 ID:CcQtqL9mO
>>907
無理ゲーだから諦めろ

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:54:16 ID:HeV5JdeHO
>>903
赤6青7ならなんとかなりますが
赤6青6になると
急にきつくなって
超絶ところてん状態の末に
徳を落としてしまう…

でも、このデッキで
覇王になれた方がいるんですね…
もう少し、頑張ってみますねwww
 
>>906
桃園に勝てなくて
私もジョショを入れてみた
事もありましたが
結局、
桃園を先打ちしてくれるような
敵はいないわけで
落雷は桃園潰しには使えなくて
だだの、牽制にしかならないから
月姫でいいかな、なんて…
結局、桃園潰しには
落雷以外の方法を
とるしかないわけですが…
桃園と同士気の7ぐらいで確実に
潰すのは私のデッキでは
かなり難しいんです…

今の大徳は
苦手デッキだらけです…


918 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:58:11 ID:AgJ4rjio0
R馬謖のポテンシャルの高さは異常。
全てのカードにおいて泣斬馬謖を持っているのは実に馬謖だけ。
しかもスペックも4/7伏、なおかつ下級Rという初心者にも手に入れやすいレアリティ。
お前らは馬謖の強さが全然分かっちゃいない。士気5で自身が撤退するだけで士気+8(実質+3)なんて
そんな計略は明らかに士気集積の上位版。
士気5という面から中盤以降大活躍、士気5からいきなり超絶号令、英傑号令が飛び出す怖さは見るものを恐怖に陥れる。

伏兵という面から開幕では大活躍、敵の高武低知武将に「突撃だっ!」とカットインが入り撃破する様は圧巻
もちろん、戦場での空気ぶりを活かしステルス攻城というのもありだと思う
ちょっと目の焦点があっていない顔がカットインにはいって攻城する様は『…お前何処みてんだよ』と思わずツッコミたくなる。

お前らはとりあえずもっと馬謖の強さを知るべきだと思う。
馬謖のよさをもっと全国に広めるべきだ。

ちなみに、私の机の中には大戦1から通算1枚の馬謖が鎮座している。
馬謖の魅力をもっとよく知りたい人は是非とも1枚買ってほしい。
一枚100円という安さ。もちろん、丞相の言うことなぞ聞かず山頂布陣したかいがあるかもしれない


919 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:05:49 ID:N/gq9z8j0
>>918
この圧倒的文章量を誇る論説に対抗するには、しかしたった1行で事足りるのだ

2コスイラネ

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:24:56 ID:LsxPNvvz0
>>918
どうせなら宇宙ヤバイまで高めてくれ

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:28:26 ID:xEzVcCFA0
>>918
初心者だったころ桃園→笑斬馬謖のコンボをしたのは俺だけでいい

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:48:20 ID:TTnBYBQP0
R姜維のポテンシャルの低さは異常。
2コス槍兵で使用率が若干高いものの
スペックは7/7募兵持ち、という一見すると強そうなレアリティ。
だが、お前らはの弱さが全然分かっちゃいない。
武力は7では2コス武力8の武将には勝てない確率が非常に高い、
募兵を持っていたとしても乱戦中はR姜維を見限って集まりなんかしない。

しかも持っている計略が挑発、「はい、そこまで」とか言っちゃってるが
士気3使って引き寄せた敵が強化系計略を乱戦時に使うとそこまでなのはR姜維
とてもじゃないが使いかっての良さの余り連発してしまい気がつけば士気差12

優男顔がカットインし挑発する様はガチホモくらいにしかプレッシャーを与えることはできないだろう。

お前らはとりあえずもっとR姜維への過大評価を改めるべきだと思う。
R姜維の弱さをもっと全国に広めるべきだ。

ちなみに、私の机の中には大戦1から通算2枚のがR姜維鎮座している。
R姜維に魅力がないのはカードにもある通り魅力持ちでないことが証明している
諸葛亮の愛弟子とか言っちゃってるが愛弟子はR馬謖だけ、お前はR馬謖の代わりでしかないことにそろそろ気づけ


923 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:53:11 ID:TaNpc3h20
オマエラ関平スレに帰れwww

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:02:08 ID:8I40BIX60
>>923
俺のいいたかったことおwww

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:43:41 ID:QJt6el3h0
>>915
効率だけでは語れないのが大戦というものさ

まあ主軸武将を残して他のだけ狩った方がいいときもあるし、
うっかりいらん奴巻き込んで変な落ち方してしまうリスクというのもあるんだ。


大抵は1度掛け+落雷になるけど

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:46:49 ID:gQPwHPzW0
>>907
低徳覇王だが4枚八卦であまり麻痺矢徒弓はあまり苦手意識はないなぁ
徒弓麻痺矢のコンボは張り付かせてから
大攻勢+3体掛け+挑発で何とかなる(大抵再起か連環なので)
後、開幕は片側の柵を1枚壊すくらいで絶対2体以上を死なさないことくらいかな

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:37:51 ID:bAXRWQsN0
>>926
柵の壊し方を教えてください兄者!

4枚八卦で馬1なもんで、
馬で弓集めしながら槍で攻撃ーと思っても
いつの間にかタゲ変更されて槍の兵力がモリモリ減り
結局両者撤退なし(あるいは孫桓だけ)、柵ダメ1、2回が関の山です・・・

これが孫呉で孫桓+りっさんとか、赤壁で伏兵+周泰になると
柵ダメ0で槍2枚撤退になりますorz

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 02:55:04 ID:xi7/J08jO
>>927
926では無いけど
タゲ変えられるのは仕方ないとしてその後しっかり槍撃してれば孫カン程度ならすぐ溶ける
弓集めしてた騎馬はオーラ消さずに柵守りに乱戦してきた弓に突撃
弓が乱戦してしてこないようならそのまま柵破壊

伏兵が居る場合は無理しない
伏兵踏んだら一旦下がる

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:11:03 ID:1LfbeVZl0
>>928
すいません927です。
たとえばR周瑜を踏んで下がると、
兵力回復する頃にはもう士気7で赤壁マウントを取られます。
諸葛亮は敵陣の柵前で誰かに踏ませた後撤退してる、もしくはステルス攻城に行ってることが多いので
八卦で対抗することができません。
この用兵がそもそも間違ってますかね・・・

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:23:36 ID:N/gq9z8j0
対赤壁の最終兵器
つSR趙雲

俺の場合
弓に槍を撃たれてはいけない→騎馬でマウントする
→槍が寄ってくる→始末したい→高武力弓入れる
→よく考えたら槍いらねーな→Rホウ統だけになる→/(^o^)\

マジで高武力騎馬と弓を主体にすると呉と蜀に素晴らしく強くなるぞ
枚数少なくなりがちなので徒弓麻痺矢と決着には弱くなるがw

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:31:02 ID:h2FcYDz20
ヤバイ。馬謖ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
馬謖ヤバイ。
まず戦場にいない。もういないなんてもんじゃない。超いない。
いないとかっても
「屍パパくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ山頂布陣。スゲェ!なんかカットインとか無いの。強化とか妨害とかを超越してる。山頂布陣だし即撤退。
しかも士気上昇してるらしい。ヤバイよ、士気上昇だよ。
だって普通は士気とか上昇しないじゃん。だって相手の士気ががんがん伸びてったら困るじゃん。火計とか超連射とか困るっしょ。
士気が増えて、残り99カウントのときは士気1だったのに、98カウントのときは士気12とかむしろ泣くっしょ。
だから普通の武将は士気とか上昇しない。話のわかるヤツだ。
けど馬謖はヤバイ。そんなの気にしない。上昇しまくり。最も早くから斬られると士気上昇活かす前にガン攻めされてよくわからないうちに落城するかもしれない。ヤバすぎ。
士気上昇っていったけど、もしかしたらそんな上がってないかもしんない。でもそんな上がってないって事にすると
「じゃあ、そもそも馬謖をデッキに投入する価値ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとスペック低い。2コス4/7。他国で言うと覚醒前の司馬兄弟。ヤバイ。弱すぎ。敵の攻城部隊打つ暇もなく死ぬ。弱い。
それに戦器効果超何も無い。超兵力1割くらい。それに超ブースト。コンボデッキとか平気で出てくる。馬謖ブーストて。多色スレでも言わねぇよ、最近。
なんつっても馬謖は伏兵が凄い。呂布とか平気だし。
うちらなんて伏兵とかたかだか脳筋が出てきただけで上手く戦いたいから城門前に隠したり、最前線に置いてみたり、ステルス攻城狙ったりするのに、
馬謖は全然平気。どーせ斬るんだから捨てゴマとして扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、馬謖のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ馬謖に目を付けた丞相とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。


流れ無視&下手くそでゴメン。宇宙ヤバイはむずかしいな

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:38:07 ID:FVSsI7ktO
とりあえずおまえがやばいことだけよく分かった

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:43:45 ID:xi7/J08jO
>>929
八卦やった事無いから上手く行くかちょっとわかんないけど開幕大攻勢とかでリード取りに行きたいのであれば柵前に公明配置はアリだと思うけど
開幕後一旦下がるのなら公明は自陣内に置いといた方が良いと思う
そうすればもしカウンター来ても八卦使えるし知力10伏兵のプレッシャーもあるし
異端の戦略で無い限りデッキの要がステルス攻城なんてとんでもない


934 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:54:28 ID:mYgaRIwc0
>>933
とんでもないですか・・・
ステルス攻城は相手にラインを上げられた所で虚を突く感じで
特に呉相手にそこそこ決まるので、ついついやってしまいます。

城内発進は考えたことがなかったですね。
知力10伏兵が勿体ない気がして・・・ってそれはステルス攻城でも同じことですね。
周泰や孫策が攻めてきたときのプレッシャー用に考えてみます。
兄者ありがとうございます!

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 04:04:48 ID:h2FcYDz20
>>934
おいおい、自陣内ってのは城内じゃないぞ。自城門前にでも置いとけばいいだろってこと。
孔明を隠すメリットは
・カウンターに備えられる
・八卦が使える(孔明が死なない)→リードを取られず戦える可能性が高い
・相手の脳筋が攻め辛い→相手の伏兵踏み役が出てくるまで時間を稼げる可能性が高い
・こちらも足並みをそろえやすい
・孔明がいれば安心
といったところかな。孔明のステルス攻城は他に守りの選択肢が充実してないと効果的じゃないな。
八卦デッキは八卦を掛ける前に孔明を殺してはいけない、これ基本な

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 06:24:38 ID:tZ04B+il0
>>935
確かに「自陣内」でしたね、すいませんorz
孔明あっての八卦デッキなのに
生ける孔明を走らす、みたいな無茶ばかりさせてたのがいけなかったと思います。
もう一度基本に立ち返って考え直してみます、ありがとうございます。

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 07:52:23 ID:UK0ARRm1O
徒弓麻痺矢の対処は挑発で楽勝だったのにのりのりが衝軍が挑発対策にいいとか書いたおかげで
衝軍の法率があがってきて引き分け試合が増えてしまった><

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 09:38:34 ID:O5Dyr9970
俺の生兵法

士気3くらい貯まったころで高コス騎馬は待機させて残りは槍と柵へ
柵壊した辺りで先発壊滅、士気6たまった所で孔明を踏ませる
その直後に高コス騎馬に一枚八卦で騎馬のターン。
孔明は空いてる方の端にダッシュ

相手の士気7貯まるまでに火計もち殺さないとしんどいけどなー。


939 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:21:26 ID:YWABAql6O
教えてエロい人ー

久々に大徳劉備が自分のものになったんだが、そういえば上級戦器持ってたから組んでみたいんだ。
一緒に引いたR徐庶は使うとして、他のオススメパーツはあるかい?

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:29:15 ID:O5Dyr9970
>>939
大徳だけだと打ち負けるので、ケッチャコとKGPは欲しいな。

馬3になるのであと1コスは槍かねぇ。
白髪かUC生姜か羅憲か。

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:31:31 ID:H/EkokuUO
R統

高知力伏兵2枚は開幕激強。
ジョショ&コウメイでやってる俺のオススメ。

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:31:58 ID:N/gq9z8j0
>>939
だからwiki見ろとあれほど(ry

今アドレスに半角スペースくっついてるから気を付けろよ!
あと、両方とも武力低いから残り脳筋お勧め

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:44:36 ID:O5Dyr9970
結局聞くだけ聞いてパーツ持ってなかったとかそういうオチ?

944 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 11:03:48 ID:YWABAql6O
実は全国100%涼民だから槍が久々でさー

>>940
あいにく決着は無くてな。武人か白銀ならあるが…
トレードも視野に入れよう
馬三枚は気のせいだな。
>>941
ありがと。使ってみます
>>942
2コスは生姜かピンク髪か悩んでたが、質実でいくわー。ギ延SR無いし。
上げたのはわざとな。

SR大徳R徐庶R質実趙雲Rギ延Rホウ統で週末まで行ってくるわ

古くさいけど良さげになった気がする。ありがとー

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 11:20:19 ID:KP9EPKdIO
>>944
大戦1のときの俺のデッキと一緒だww
あの頃は趙雲が復活持ってたから運用違うけど

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 12:42:59 ID:Yg0kKEYIO
最近影が薄くて忘れられがちなせいか、一騎当千馬超の目の前で貯め始める周姫とか
当千発動中に火を放つ孫乾とかに出会うこと多いな

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:10:37 ID:xJt1vcDuO
>火を放つ孫乾

な、なんだってー!!

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:12:58 ID:cdjypD3xO
火にくべられる孫乾
の間違いだろ

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:23:39 ID:N/gq9z8j0
ソンケンとかソンカンとか
おおすぎるからー

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:39:41 ID:Yg0kKEYIO
うん、ごめん
正直呉のカードは未だに覚えきれて無いんだ

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:54:36 ID:QJt6el3h0
>>944-945
なんという俺。一度もミラーにはならなかったが意外と同じデッキの人はいるもんだw

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 15:53:19 ID:NZ5MxPgB0
http://redgoat.web.fc2.com/c/ky.htm
我等が五虎将ここにあり!

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 17:49:14 ID:NZ5MxPgB0
そして時は動きだす

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 17:56:05 ID:T8IMrwqC0
4枚大徳の同志はいないのかな?
大徳・R生姜・赤毛・SR魏延でやってるんだが…

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:16:06 ID:/xajCPcHO
>>950
孫乾は呉の武将じゃねぇ!!


蜀だっ!!(ノд<。)゜。

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:41:54 ID:c70ZvinEO
>>954
ここにいるぞ!
大徳 決着 独尊 目覚め

征覇への道が遠すぎてこころ折れそう

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:12:57 ID:rJArHvT5O
>>954
その内【大徳・子守・金爺・銀子】でやりたい俺も居るぜ!
金銀が居ないという…orz

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:24:34 ID:CStUl+Pm0
>>956
正直、独尊→パピの方がよさそうな気が・・・

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:32:39 ID:fG4XnJp1O
八卦陣と長槍豪槍の折衷やってる人いない?
最近使い始めたけど楽しいわ(笑)

八卦陣
馬超
R魏延
凡将
伝授
でやってる。
ビジク入れて投げバナナやほーいとかまで欲張ったこともあるけどどう見ても開幕は無理なので凡将にした。

号令を伝授でジェノサイドするのが楽しすぎる…
長槍はもっと評価されるべき!

八卦陣じゃなくてキョウイとかでも十分な気はするけどな…

960 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:49:51 ID:cdjypD3xO
関興は見直されるべき
槍三枚の回復デッキだがそれでも十分機能してくれる
オヤジはいらない

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:43:10 ID:L+lduvRR0
>>954
1のときからずっと
大徳 ススメ 銀爺 子守でやってる。今となっては全てにおいて中途半端。

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:08:58 ID:fVIm0MElO
>>955
文官

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:10:50 ID:o3p8jp770
>>960
次スレよろ


さて、みんな大会用デッキをさらそうぜ
俺は質実趙雲 パピ UC月英 法正 セン or R姜維 パピ UC月英 桃園 セン で行こうかと思ってる


チラ裏
昨日デッキケースを落としたんだが、今日ゲーセン行ったらあったんだぜ、しかも中身全部無事だった。
世の中悪人ばっかりじゃないな



964 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:50:38 ID:NG5n8z4b0
ね ん が ん の 金 爺 を 手 に 入 れ た ぞ


上級戦器も大分前に手に入れてるから使ってみたいけど
しっくり来るデッキが思い浮かばない。
やっぱり地図デッキ辺りから模索するのが良いのかな?

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:13:38 ID:ZXskiqdl0
今大徳使ってる人って、歴戦の猛者って感じがするな

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:22:54 ID:T8IMrwqC0
>>956 >>957 >>961
おお…やっぱりいるんだなぁ。なんかうれしい。
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)

前よりずいぶん弱体化したみたいだけど、まだまだいけるはずさ。大徳。
「俺についてこねーか」

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:02:34 ID:6miOSNg30
4枚大徳っていったら御大のメインデッキじゃん
征覇王までいける実例つきだぜ
そんな俺は4枚大徳
RカンウRキョウイSR大徳ビジク
マジお勧め!!


968 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:40:31 ID:cvk2tCEm0
>>964
SR黄忠、SR孫尚香、質実R趙雲、Rホウ統、UC麋竺 がお勧め。
頑張れば征覇王もいけるよ
UC麋竺を入れてるのは頭もいいから伏兵も踏めて、尚且つ的確な援兵だから。
的確な援兵が2つあるのも効果的。一人殺されてもまだ的確な援兵できるからです。
闘い方としては開幕型で、計略はひたすら的確な援兵のみ。
騎兵が突撃してきても張り付いていていいよ。張り付いた瞬間合わせ弓ですぐに死ぬから


969 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:56:15 ID:8TNCUF8f0
1.1の頃からメインはずっと大徳だけど、
4枚大徳は武力を取って対応力を犠牲にしてるみたいな感じがしてどうも俺は使えない
大徳デッキの運用も元は槍・馬・弓とバランスよく兵種を選択して、
挑発や連環・落雷で相手を押さえ込んでから最後に大徳で押すって感じだし

>>968
どうせならSR黄忠、SR奮激、李厳、Rホウ統、凡将or麋竺の方がいいのでは?

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:01:50 ID:6oUz49PtO
>>967
あそこまでゲームに時間は割けないなぁ

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:07:50 ID:cvk2tCEm0
>>969
合わせ弓がかなりの効果なので強いです。
李厳は武力7、士気4、車輪が回っているのがデカクて連続回復ができないのが厳しいです。
R趙雲は、武力8、募兵、質実剛健(士気ダブついた時に使える長時間計略)がデカイです。
SR憤激は回復量が少なく、開幕デッキなので兵力が全体的に減らないので使いどころがないです。
あと突撃は立ち回りでなんとかなるので警戒する必要はないので車輪は必要ないと思ってます。

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:29:11 ID:6XDItOqS0
>>971
とりあえずお前さんが李厳の怖さをよく知らないのはわかった
連続回復できない時の為の的確、武力も足りないときの車輪だろうに・・・
奮激劉備に関しても開幕城落とせなかった時のこと考えると悪い手じゃない

あと黄忠と尚香で武力9と武力5のW弓マウントするくらいなら
黄忠の弓マウント+劉備の騎馬マウントを同時にした方が遥かに効率的だぞ
的確役は瀕死でもいいから麋竺が生きてれば問題ないしな

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:37:42 ID:1L1Fvtzh0
>>972
>あと突撃は立ち回りでなんとかなるので警戒する必要はないので車輪は必要ないと思ってます。
相手の城内突撃とか考えてないような人だからな

さらに、
>募兵、質実剛健(士気ダブついた時に使える長時間計略)
開幕デッキ理論と矛盾してるだろどう考えてもw

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 02:45:43 ID:HVgGTHdq0
>>971のデッキは蜀相手に強そうだな。俺も李厳より趙雲が良いと思う。なぜなら質実だから。


次スレマダー(・∀・)?

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 06:45:38 ID:CwJSeBCc0
>>964に便乗して>>969のデッキを借りようと思ったが憤激持ってない事に
気付いたorz

>>972の理論だと憤激が一番合ってそうな感じがするんだよなぁ・・・
騎馬マウント+回復号令だし

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:08:27 ID:cvk2tCEm0
>>972
武力が足りない場合、基本的に死なない超絶強化系(唯我、反逆)、武力15以上の強化以外は、困りません。
魏武の大強、先陣の誉れ、車輪戦法などは使っても9+5の弓の前では意味があまりありません。
UC麋竺で回復すれば勝てます。私にとって武力が足りない時は的確ですw
Wマウントは麋竺処理役+端攻城の阻止の役目のため、SR孫尚香を入れております。
単純に使わない号令を入れてもっていうのもあります。
まあ開幕系デッキで李厳かどうかというのは完全な好みになるので難しい所ですね。

>>973
>城内突撃
城内突撃とか何より突撃は基本的に弱点意識はないですね。
まあ相手の部隊数にもよりますが。
神速などですがこちらが先に一発取れれば勝てる有利だと思います。
>開幕デッキ理論と矛盾してるだろどう考えてもw
基本的に開幕乙の立ち回りですが開幕乙はできない場合も結構あり
コンセプトとして開幕乙というより回復し常時粘り続けるデッキですね。
開幕伏兵を踏み損じた場合なども募兵があれば回復できますし、
士気があまりなければ募兵で回復もします。

>>974
蜀は有利ですね。R陳淋がいなければ袁にも有利です。
赤壁入り呉バラを含むバラデッキは特に問題視はしていません。
苦手なデッキといえば水計、Rカク、徒弓、麻痺矢号令です。

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:13:24 ID:cvk2tCEm0
>>972>>975
憤激劉備を入れたデッキだと
R黄忠、SR憤激劉備、SR孫尚香、R趙雲、Rホウ統なんか強かったですよ
コストの関係上これだと憤激を入れても幅を取りませんし、
2.5コスが弓の場合、1.5コスの回復号令は重かったのでこちらの形でやってました。


978 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:19:59 ID:cvk2tCEm0
立て忘れているようだったので変わりに立てて起きました。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190931495/l50

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:58:46 ID:R8vvm3v+O
>>978
乙。大会用に考えたデッキクイズで埋め支援

武94442
知88776
魅魅魅柵募募伏

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:00:23 ID:V2YT8Z7d0
>>ID:cvk2tCEm0
次スレ立ては乙だが所々言ってることが・・・
ってかいい加減に諦めればいいのに、なんでそんな必死なん?

李厳+高武力弓の強さは他所でも認められてるのに

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 09:03:41 ID:kKjOu0o9O
>>978

>>979
SR関羽UC月英桃園劉備法正セン

982 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 09:04:21 ID:kKjOu0o9O
間違い
センじゃなくて月姫だ

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 09:25:01 ID:dqQrlDHj0
的確ってはまると強いよな。

>>980
別にたいして話題があるわけでもないし、べつにいいじゃん。
言ってることがおかしいなら指摘すればいいのでは。

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 09:55:21 ID:5Jo8LNYz0
>>983
指摘したら微妙に対話にならなかったから困ってるんじゃないか?
俺も李厳が必須だとは思わないけど、例えば質実趙雲が城に張り付いたとして
大強、先陣辺りを使った連中の連突を回復だけで凌げるとは思えないんだよなぁ
乱戦してる部隊は弓で溶けるかもしれないけどさ

だからもう少し詳しく聞きたいかな

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:25:08 ID:NzKf/vbO0
今まで980のデッキが弓連環の派生だと思ってた俺知力1

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:27:18 ID:TtCNRP7bO
そもそも攻城中の突撃は喰らっても怖くないからほとんど無視ってのが問題だよな。
どう見ても州プレイヤーにしか見えない

987 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:46:20 ID:B1WlJ4+tO
>>986
昔から自分の理論を無理矢理通そうとする人って、
こちら全部隊vs相手は1部隊とかがデフォだからねぇ…

俺なら攻城してる奴は適当にローテション乱戦で阻止させといて
真っ先に弓爺とかを潰しにいくけど

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:49:57 ID:jFy9Fsh4O
とりあえず>>984が覇者LEVELなのはわかった

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 10:51:56 ID:vQTrqN1HO
>>973
前にも居たな、根拠のない自信だけはある奴。
何か自信満々にデッキ晒してた気もするけど。

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 11:04:51 ID:dqQrlDHj0
楽に黄忠落とさせてくれるなら、リゲンだろうとなんだろうと関係ないと思うが。

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 11:57:05 ID:OnKGddFJ0
>>987
それやるとローテーション部隊が溶かされない?
弓爺を先に高武力で抑えないと相手の思う壺な希ガス

俺が相手なら、開幕は一発諦めて弓から崩すか、大攻勢カウンターか、挑発系で弓を無力化するかな。

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:19:26 ID:cvk2tCEm0
色々ご指摘があるのでただの煽りもあると思われますが、答えさせていただきます。
>>984
武力12〜13の馬の突撃とのことですが、こちらも無防備ではありません。
そして、開幕いきなり張り付くわけでもありません。
基本的に開幕に兵法を叩くことが多いのでこちらの部隊数>相手の部隊数という形になります。
あまりうまくは言えませんが、相手が突撃をしようものならRホウ統、麋竺で阻止もします。
無視というのは相手が素武力の場合などで、相手が突撃に専念すればこちらも何発か攻城を行うことができますし。
>>986
攻城中の突撃ですが、素武力の場合だいたいが突撃を2回もすれば死にますよ
R顔良は2回突撃して死にました。
また、2回ぐらいの突撃では死なないので、募兵回復もできますし。
>>987
こちらとしては兵法を叩いた上でこちら全部隊vs相手3部隊ぐらいを目安にしています。
もちろん叩かなくてこちら全部隊vs相手3部隊ならベストですが
攻城している奴をローテーションで変えるのは不可能かと思われます。
素武力の場合9、5の弓に撃たれ乱戦していれば生きて変えれません。
またSR黄忠は武力が9+カットもしますのですぐには死にません。
>>988
覇王ですよ。
>>991
大攻勢は一番嫌です。
その場合連環でもない限り帰ります。
挑発も嫌ですがとりあえず挑発もちがいた場合弓2隊を引っ張られないようにし
Rキョウイの場合武力7なのでできる限り早く落とすようにします。

文章なのでうまく説明できない部分も多々ありますが一応回答させていただきました。

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:29:39 ID:n0281B6MO
せ、先生
統一戦になってしまいました…
勝率48の俺が4勝?全部馬単ならなんとかなるかなw

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:47:09 ID:B1WlJ4+tO
>>991
ん〜、だから弓爺を真っ先に潰しにいくんだって

>>992
もはやどっちが煽ってるのかわからんな…、いろいろ意味不明になってるよ

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:56:10 ID:DYgkj/ld0
よし、俺がそれをやってくるから
金爺としょこをクレクレ

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:03:57 ID:jFy9Fsh4O
爺と嫁のコンビは洒落にならんぞ
俺も、相手の突撃はちょい槍すれば凌げるから無理にリゲインでなくても良い派

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:14:28 ID:V5WiUaIvO
1000なら蜀滅亡

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:14:29 ID:jFy9Fsh4O
埋めないの?

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:15:17 ID:jFy9Fsh4O


1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 13:16:03 ID:jFy9Fsh4O
こんなクソゲーよりバーチャやろうぜ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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