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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×108

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 02:27:37 ID:oNopUxwO0
前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188800742/

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 02:29:09 ID:oNopUxwO0
【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 04:45:30 ID:IZHBu9wi0
932 ゲームセンター名無し sage New! 2007/05/14(月) 19:20:15 ID:yJf3/Z9aO
>>887
8はテイイクと曹操でラインをあげるしか脳がない単細胞だろ。
騎馬を1つにまとめて動かすだけでオオ〜!って言われた三国志界最高の生き恥。
勝てないとこだわりなんか糞くらえで、厨カードをデッキに組み込み引きこもり度が更にアップ。
8はバージョンアップしたら覇王まで落ちるとみてる俺は徳27

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 06:43:47 ID:CRJyxP1f0
>>1
生兵法とはまさに>>1乙の為にある言葉

>>3
特定しますた^^


5 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 11:20:06 ID:gym4Gvfc0
このスレの在住者
・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
・このスレもういらないと1年以上言い続けてる人
・また田豊かの人
・いとうのいぢは凄いよ線が綺麗の人
・ここには征覇王は居ないという事か
山本五十六も所詮エロゲが元ネタだしな…… の人
・8はバージョンアップしたら覇王まで落ちるとみてる俺は徳27の人


6 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 11:23:52 ID:tQt5Mde70
8ってバージョンアップして覇王に落ちたんだよな。

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 12:29:48 ID:RSl1j+Hr0
いつまで8に固執してるんだ
これだから低徳は進歩が無くて困る

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 12:51:47 ID:qsEaoVKdO
いとうのいぢカード書いてくれ〜><

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:03:57 ID:qy9qPJ2RO
講談社じゃないから無理です><

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:37:05 ID:cJC717210
>>5
・今Verは厨デッキないだろ、の人

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:54:25 ID:S8f31ZnYO
徐ぽん 神速虚脱



山本五十六 憤激赤毛チョロ銀ペイ破滅献策目覚め

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:55:11 ID:/OXyAOEmO
時報

徐ぽん 徐ぽん連デッキ
山本五十六 蜀涼憤激 憤激劉備 銀 破滅献策 セイコウエイ 質実 チョロ松


五十六チーム名自重wwwww

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:57:37 ID:S8f31ZnYO
>>11
目覚めダブってる
成公英ね

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:59:24 ID:7/EiPf+rO
チーム名吹いたw

五十六完全に開き直ってるwww

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 13:59:52 ID:IZHBu9wi0
やはりエロゲか

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:07:02 ID:PDoqKpVq0
携帯止められた俺に、56のチーム名をkwsk

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:09:22 ID:jEPzApmF0
エロゲーネ申

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:09:30 ID:minO4Z1GO
エロゲネ申

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:10:00 ID:S8f31ZnYO
>>16
エロゲーネ申

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:10:06 ID:bB4pFKGAO
エロゲーネ申

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:13:00 ID:5i5G6djA0
エロゲ自重しろ

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:17:27 ID:gym4Gvfc0
やまもとごじゅうろくって有名な人なん?


23 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:24:49 ID:2NeAfz5U0
また徐ぽんか、セガは連計流行させたいのか?w
つおーい袁をメタれますよーってのは分かるけど
あんなデッキそうま氏にしか扱えないだろww

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:27:03 ID:NsNPSR9pO
>>22

いそろくなwww

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:27:05 ID:/OXyAOEmO
山本五十六(やまもといそろく) 日本史の教科書にも載ってる有名な軍人
某エロゲに同名のキャラがいる

26 :16:2007/09/11(火) 14:29:17 ID:PDoqKpVq0
笑いすぎて氏んだwww
56の次のチーム名は戦国テニスだな、こりゃw

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:35:01 ID:TOjOPUFIO
っていうか山本五十六チーム一人かよw


28 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:45:01 ID:pPNRDobZ0
山本五十六がエロゲのキャラって知らないのは俺含みたくさんいると思うんだが
所詮一部で話題になってるくらいだろ

前にもこういう話題になったのはリシアンサスだっけか

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:46:05 ID:SsPp0ZYI0
武力12にしたカクショウと
雲散虚脱マウントで大抵いけるよ
速度落とせば再起ずらしも容易いから
士気差に神経質にならなくてもなんとかなるし


30 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:48:30 ID:aNbheV3U0
エロゲオタは本スレ()笑でエロゲ語ってろ

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:50:07 ID:Na9k6jECO
五十六はこのスレに常駐してるに違いないw
いくらなんでも狙い過ぎw

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:55:09 ID:5i5G6djA0
>>28
たぶん大戦プレイヤーの半分は、その一部に属しているんじゃないかと

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:59:13 ID:S8f31ZnYO
五十六勝ち

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:22:58 ID:FuuBc/MCO
犬神下手。乱戦しか出来なくなってるよ

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:36:48 ID:ZbBuvvXu0
張遼カク昭依存症だな

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:49:27 ID:24UZFh73O
エロゲ加味晒しあげ

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:04:59 ID:4UgBMIMf0
序盤チョロ松を使って趙雲が殴った壁2発を守りきって五十六勝ち

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:47:34 ID:+KtyYpF40
チョロ頂上とか何年ぶりだよwwww

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:50:28 ID:XBPRx3bVO
()笑だって(笑)

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:52:10 ID:Glbr0t6SO
チョロは厨

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 16:57:51 ID:KeZEK4xQO
チョロ松といえば

NEI猫 ちよちゃん

消えたな(笑)

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:21:43 ID:Vnfod0PXO
チョロと言えば超ノーマナー。
今は何してるの?

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 17:52:30 ID:GDUEm8l70
絆で大将になってると聞いたが

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:34:17 ID:ZqoNa9aH0
ちよちゃんはハーレム桃園で頂上出てなかったっけか

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:44:53 ID:/ORM1NTF0
響鬼レイプで出てた気がする
¥が流行ってる割には響鬼も消えてるんだよな

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:24:11 ID:UN1jKFbOO
ただヤってないだけとかじゃなく?

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:44:59 ID:RSl1j+Hr0
三国志大戦3出るまで俺もplay自粛するかな
飽きてきてるし

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 19:56:03 ID:RKNE8Iuy0
>>47
そうだね、それがいいね

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:03:03 ID:ZbBuvvXu0
>>47さんが自粛するなら私も自粛する

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:18:25 ID:Qdp4bwfN0
カクショウが修正されて乙ッたら、ある意味このスレが祭りになるなぁ。
赤い国のヤツラが、使用国偽って大量に生息しているから。

>>5
さりげなく、一番下が的中してるなw

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:45:06 ID:ER9g1o5p0
>>45
響鬼は彼女と一緒にプレイしてるみたいであんまりIC使ってないっぽい
この前見たら蜀使ってたけど

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 21:04:14 ID:UN1jKFbOO
むしろヤってたな

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:10:26 ID:g4AzURXf0
ニコニコ

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 22:56:27 ID:MFf86vR60
響鬼の彼女って暗くてメンヘラ系っぽくて怖い


55 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:00:19 ID:nCpHQT3f0
キモオタ響鬼ですら彼女がいるのにお前らときたら

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:01:30 ID:lwIZEwy80
>>54
お前らのせいでまたおかしくなったらどうするんだ
マジデやめろ

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:17:18 ID:5VR23YIf0
今日のは神速がなぁ
無理に使って見ましたって感じだ
知力6ですぐに切れるし
士気貯めるべきだったんじゃね
解除が居るから大強使いにくいのは確かだが

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:18:49 ID:lu/Y6bR40
今日のは神速がなぁ
無理に使って見ましたって感じだ
知力6ですぐに切れるし
士気貯めるべきだったんじゃね
解除が居るから大強使いにくいのは確かだが

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:20:17 ID:styhjxXx0
今日のは神速がなぁ
無理に使って見ましたって感じだ
知力6ですぐに切れるし
士気貯めるべきだったんじゃね
解除が居るから大強使いにくいのは確かだが

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:26:41 ID:F9Uve+Hr0
山本五十六も所詮軍人が元ネタだしな……

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:42:07 ID:har2TEAS0
>>60
それが普通のはずなのに…悔しい、でもワロタw

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:19:02 ID:UidCNb+E0
つか高校で山本五十六なんて習わなかったぞ?
受験ですら使わなかった。一部の私立大学か二次に日本史ある国公立大学受験生だけじゃないか?
俺は漫画日本の歴史で知ってたけど。

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:20:08 ID:zuGR30ux0
現代史で習ったような記憶もあるが…
高校普通科

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:20:29 ID:RCnGC+Ta0
ちょっと日本史かじったことのある、もしくは戦争ゲームをしていれば
山本五十六くらい出るぞ

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:32:09 ID:LDfvw13c0
話題ループしすぎじゃね? 何回目だよこの流れ。

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:33:27 ID:/5T7sR790
チーム名に免じてもうやめとけ

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 00:48:29 ID:lYFdlXJp0
所詮はエロゲー君主名だしどうでも良いな

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:09:21 ID:eGLN5+3G0
あれ、3連になってる……

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 01:54:52 ID:wY4VdJn/O
習った云々以前に、一般常識だろ…違うの?

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:07:54 ID:/dfNFZ/EO
習ってないから知らないというゆとりですか

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:08:32 ID:VJYhEjt10
だからループだってのアホ過ぎ記憶力ないんじゃないの?


72 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:15:59 ID:D/7KfXs80
チーム名に免じてもうやめとけ

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:16:47 ID:KLjuyJbT0
結局エロゲー君主名なんかどうでもいいよな

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 02:18:48 ID:/YW5RE1j0
あれ、3連になってる……

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:15:37 ID:zKiroKD40
習った云々以前に、一般常識だろ…違うの?

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:36:24 ID:vzsDNeAj0
習ってないから知らないというゆとりですか

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:40:44 ID:cqMYjr680
だからループすんなって氏ねよくそば課のゆとり共、殺すぞ、

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 03:54:18 ID:kdJV00gFO
チーム名に免じて許してやれよ

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 04:15:13 ID:g0AxRPe30
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ

マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 04:17:06 ID:Ac3yJ6bQ0
五十六は俺の嫁

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:13:58 ID:op9t/JeRO
>>79
流石にそのコピペ飽きてきた

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:47:45 ID:xcLQACd/O
無限ループって怖くね

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:11:09 ID:lvWAXuClO
覇業の新潟対にいほら見てきた。
なんか実況板で色々酷評されてたがやっぱり微妙だな。
最初に蛮勇かちょっと待って赤壁か迷ったのがちょっとありえないな。
上手く張コウにシュウユ踏ませたんだから劉備に孫堅当てて躊躇なく蛮勇打って全員駆逐して再起叩かせればあとは思う存分赤壁で蹂躙できたのにな。
赤壁脳はとっさの判断力が鈍るね。

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 09:43:30 ID:fI2RLT7QO
大会で緊張してただけだろ。よくあること。


85 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:02:19 ID:EUBEzP080
遊々亭で五十六見た時もしかしたらエロゲから取ったのかもしれないな
という容姿をしてた

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 10:14:16 ID:FcDJtJVy0
別に歴史人物から取ろうがエロゲキャラから取ろうがどうでもいいと思うんだが

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:08:26 ID:fI2RLT7QO
リシアンサスの時も思ったがエロゲって発想出来るのがまずキモイ

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:12:54 ID:gwlkwkR20
このスレずいぶん過疎ったと思うんだが、みんなどこのスレに行ったの?
本スレか厨デッキスレかな。

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:19:37 ID:P3/FhLRoO
>>88
vip

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:21:42 ID:xcLQACd/O
いけない時に報告聞く以外の価値があるのかここ
口だけ覇王ばかりで参考になりゃしない
覇者や州レベルもいるから会話すら成り立ってないし
征覇王以上はこんなとこ来ないだろうからなぁ

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:53:33 ID:l/JbTN980
>>90
本人登場で結構盛り上がってたりするけどな


92 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 11:55:24 ID:zeI/YfYm0
本人登場で(本人とは全く縁のない覇者覇王が)盛り上がったりするねw

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:18:09 ID:UbHzS5GS0
>>90
見るだけ見てる人は多いけどあえて書くことは無いよ。

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:27:48 ID:xcLQACd/O
例え検討違いでもまだ頂上の話なら良いんだが
中の人なんてアカイナン以上にどうでも良い事で盛り上がるのがなんとも
人格とかモニターに映るわけでもないのにそんな気になるかね
このツンデレどもめ

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 12:38:33 ID:8qmB2Fi3O
今時エロゲーやって無い奴は居ないだろ

俺はパソコン無いからできないがな

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:09:59 ID:qcbwQ8Bp0
>>95
エロゲーやった事あるって奴でもそんなにいないだろ
やり続けてる奴なんてほんの僅かだと思う

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:19:06 ID:FcDJtJVy0
エロゲーというものの存在自体は相当数の人間が知っているとは思うが
やった事あるのはそう多くはないだろ…
ただ、今の大学生以下になると割合がかなり増えそうだ

この流れで鬼畜王ランスとか今日の頂上に出てきたら笑えるのだが

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:30:26 ID:YWKMeG/WO
鬼畜王ランスってエロゲーなの?

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:37:54 ID:IcoFkX7T0
響鬼のメンヘラ彼女の取り巻きが話題そらしに必死な様にしか見えん。
五十六カワイソス

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:38:35 ID:lBEbicnhO
征覇王といっても毎日ゲーセンに行かない(行けない)人はいると思います。
なので頂上の内容をレポートしてもらうのはありがたいですよ?

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:52:40 ID:Di3VGUcp0
伝令
鬼畜王ランスvs山本五十六

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:53:28 ID:fI2RLT7QO
ランカーの彼女なんてどうでもいい。


徒弓麻痺VS極


一方的だろうな

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:53:54 ID:3dCA3RIPO
東山柚希 vs 大元師
徒弓麻痺矢 vs ジンバノキワミ

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:54:26 ID:sK+wycD3O
時報
東山 柚希 徒弓麻痺矢
大元師 人馬ウホ 神速極み 刹那勅命 楽進 コウセイ

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:54:37 ID:f0vvVlL1O
東山柚希 徒弓麻痺矢名君アリエナイ関東



大元帥 レアウホ 神速極み 楽進 刹那勅命 コウセイ

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:57:08 ID:FcDJtJVy0
東山柚希って初めて見る気がする

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:58:13 ID:cuNOF0lW0
これは酷いマッチング
ボーナスステージかと

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:59:18 ID:EUBEzP080
またエロゲか・・・?
しかし凄い相性ゲーな予感

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:09:29 ID:Rdi7Cd/cO
空打ちの巣窟カウンタック勢か…

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:11:42 ID:PJeXRhIC0
>>106
ぐぐってみたらエリア大会でてるらしい。称号は征魏覇王だったけど
エロゲは出てこなかったから違うんじゃね?

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:20:44 ID:l/JbTN980
>>110
神速と呉と交互に使ってると以前聞いた



112 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:30:18 ID:Zk+dw/Uf0
昨日、大元帥と2回連続であたったけどその時の
デッキはコウセイ→成公英だったな。
俺徳17なのに2連続であたったからよく覚えてるw

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:34:45 ID:FcDJtJVy0
ランキングではずっと見てたけど頂上は初めてだ

見に行けたらいいなぁ

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:37:25 ID:YXkRcjWOO
大元師のデッキ面白いなぁ

もっと相性差の無い戦いが見たかった

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:45:23 ID:f0vvVlL1O
大元帥の勝ち

岩場2つあったけど予想通りの結果

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:48:38 ID:wY4VdJn/O
店舗予選でなんかやって、晒されてた記憶が…違った?

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:49:55 ID:egWSnUZBO
大元師側悪地形がキツいなぁ…
人馬でなんとかって感じだな…

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:52:54 ID:f0vvVlL1O
地形コロウカン 岩場が中央ラインの左右にひとつづつ 東山視点

開幕柵を壊しにくる

一回目の人馬を徒弓で返してカウンター仕掛ける
失敗してカウンターくらう

ウホの城門一発分大元帥リード

徒弓麻痺矢で一回は逆転するも麻痺矢が切れて再度逆転

大元帥の勝ち

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:54:02 ID:jc6mRTUFO
見覚えあるな。中野アド準優勝くらい。
メタったんじゃなかった?

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:54:29 ID:jIEOSLg40
相変わらず中の人は新参には厳しいね

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:56:41 ID:HTm5rT8KO
簡易レポ

開幕元帥が攻めて柵を一つ赤くして撤退0で引き上げる
士気6ほど溜まったところで元帥ラインを上げ人馬
東山側は徒弓号令で迎え撃つ
元帥引き上げ、呂蒙張り付くも再び人馬で潰してカウンター。
柵を破壊し、また人馬で押し込む。
逃げようとした名君とウホが一騎討ちをし、名君が撤退する痛手を負う。
そのままウホが城門に一発。
東山側が続々復活したため元帥ひく。

お互いお見合い、東山側の士気が10になるくらいまで動きなし。
元帥ラインを上げ再び人馬。東山徒弓。
ウホを突っ込ませ刹那勅命を重ねて殲滅をはかるが、東山兵法連環と城内で防ぐ。

徒弓→連環で元帥側次々と撤退していき、一人残ったSR淵が麻痺号令を使わせるために極み。
東山側麻痺矢で淵を瞬殺し、元帥再起を叩く。

復活した元帥の部隊が次々と麻痺徒弓で撤退していき、韓当と名君の城壁・城門の攻城がはいって逆転。
しかし麻痺矢も徒弓も効果が切れたところで元帥が再び人馬。
張り付いた部隊をスルーして城門に張り付いて攻城、逆転。時間切れ。

結局元帥の勝ち。
落ちがぬるくて残念だった

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:59:04 ID:fRx2Pot10
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1188704453/



デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:02:40 ID:HTm5rT8KO
誤りあり

東山側の攻城は2つとも城壁でした

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:06:34 ID:bm+FkqT0O
>>116>>119
くだらないことだけど、隼だかをメタって、大会でメタデッキを使うのは是か非かなんて話があった。

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:09:09 ID:wY4VdJn/O
ああ、そういうことね。変な話題持ち出してスマン。

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:22:54 ID:BZnoOM7fO
>>124
隼氏にメタられて負け
次の大会で決勝で業炎相手に張遼→トウガイにしただけ

隼氏の時に大会スレで軽く議論があり、その後東山もデッキかえるのかよ的な書き込みがあったのですよ

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:29:20 ID:SUeOLDo+O
>>124
メタったのは隼側だろw
5枚八卦から東山の時だけ騎馬デッキにしてたはず

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:33:47 ID:i7DE+1BOO
東山ってカクカク水計使いじゃなかったっけ?

どうやったら鴨にしてたデッキ使う流れになるんだ?

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:35:15 ID:icJddaL0O
まぁ、大会なんてメタり合いが普通だろ
ルールだってそれが前提でできてんだし

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:40:25 ID:zeI/YfYm0
デッキ変更が自由の大会で、メタられるようなデッキを使い続けるほうが頭悪いよね
ぶっちゃけキチガイとしか思えない

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:49:43 ID:JjzKX7w7O
東山は日記でかんろーわんを叩いたら、麻雀戦士とかにキレられてたな

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 15:57:09 ID:i7DE+1BOO
まじかw
高津で数少ない「大人」相手に叩くって、なにしてんだ

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:00:07 ID:fI2RLT7QO
高津とか馬鹿ばっか

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:24:55 ID:cffjcyblO
かんろーわんて誰?

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:38:51 ID:E710dyFT0
なんという麻雀つながりw


136 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 16:47:05 ID:ysDEDlDsO
あれ?弓壁2発>馬門2発か…と思ってた。
歩、槍、象壁>馬門>弓壁だっけ?

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:01:03 ID:FcDJtJVy0
一応基礎攻城力なら弓壁>馬門だけども、乱数で消えるくらいの差だからね
それに叩いた部隊の武力に差があるし
ひっくり返ってもおかしくはないんじゃないかな

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:09:24 ID:nURBpVv20
でも東山は麻雀戦士の彼女の友達…。

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 17:51:08 ID:AiRjqiSL0
人馬は厨

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:23:13 ID:xcLQACd/O
と、思う人のデッキを拝見するでござるの巻

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:33:36 ID:g6xkAp5U0
このデッキ相性で僅差ってのが驚き
大元師ぬるいな

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:01:42 ID:p771KwzF0
麻痺徒相手に被害0は難しいだろ、いくら人馬に極の入った騎馬単でもさ

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:04:09 ID:BluyridoO
外伝に再建があればまた違ったかもしれないが・・・
典型的なデッキが天敵に当たった時の動きとして参考になったわ

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:23:13 ID:lvWAXuClO
>>141
つ悪地形

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:32:33 ID:uXsRK/S8O
>>133
むっくを筆頭にかんろーわん、おーにし、粘ですか?
わかります><

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:01:37 ID:jIEOSLg40
ニコニコ

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:01:42 ID:7rP1cxv70
これで極が流行るね。


148 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:25:00 ID:g6xkAp5U0
どんな悪地形と思ったらゆるい悪地形じゃん
大元師ぬるいな
只突っ込んでるだけだし

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:29:38 ID:e0dtApGt0
極は壊れ

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:44:31 ID:3Wdlts7AO
元師がヌルいんじゃなくて麻痺徒弓側が善戦したって解釈は成立しないの?
まだ見てないんだけど

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:45:16 ID:yCLsiyfr0
1の頃の白銀みたいでいい調整じゃない?
突ダメアップの変わりに速度倍、勇付いてるけど。

士気4だったらぶっ壊れ、士気6だったら使われない。士気5でいい感じの強さだと思うよ。

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:46:41 ID:Fn12CyV6O
騎馬の単体速度上昇の計略が流行ると、自然と挑発持ちの姜維がやってくる‥ そして挑発は厨・・・

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:49:46 ID:JmWQkFw60
正直速度アップ系は言うほど流行らないと思うけどな
人馬みたいに安定感あれば別だけど昔みたいに広い城内や「迎撃なんて関係ねぇ」
というわけにはいかないからね

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:50:02 ID:jgu4WY570
徒弓側、50C前後で呂蒙以外を全部隊ミリで後退させたのはうまかったな

人馬で終わったけど

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 20:55:31 ID:ysDEDlDsO
やっぱ弓は全突や人馬対策無いと辛い。
有り得ないじゃ楽進、侯成殺すのが限界だし。
ていうか孫権とウホ一騎打ちって勝てる訳無いやん。
兄貴やパパでも互角なのに

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:04:53 ID:AvL6tIZI0
まぁ、強い強いと言いつつ
魏は呉対策あんまりしないからな

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:16:53 ID:7tA6+82X0
人馬対策、、、呉景?
あれって0.6倍くらいだよね

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:20:26 ID:7tA6+82X0
デア・リヒターは雑魚だろ
ざんばとうですぐにおわる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm619994

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:21:10 ID:xoz57fhu0
>>155
ヒント:Uキョチョ

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:21:38 ID:zdkx0wPtO
ジェットコースタージョセイ使おうぜ!

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:26:49 ID:Vloh/n1g0
徒歩弓側が善戦したというかあの構成相手でも普通に戦える徒歩弓がヤバいと思うんだが。


162 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:27:34 ID:7tA6+82X0
徒歩弓は12Cでいいや
ながすぎ

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:30:07 ID:kdJV00gFO
人馬極み初めて見たけど、1コスはいろいろできそうだね。

鄒や陳羣でもいけそうだよね。

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:50:17 ID:nY5tP/yY0
極みが即死したのが笑った・・・徒弓麻痺やばい

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:56:27 ID:Fn12CyV6O
よくよく考えると、麻痺矢号令士気6って結構強かったな‥
麻痺矢天啓って良いデッキだったんだね。

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:58:44 ID:7rP1cxv70
士気13使って単騎止められんようならクソだろ

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:59:44 ID:Rdi7Cd/cO
>>165
実際麻痺矢号令なんて打たなかったよね。

みんな火計か賢母天啓

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:11:02 ID:1L1Tz8A9O
最後名君を攻城にいかせないで計略かければ勝ってたんじゃ…

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:12:32 ID:l9HmM5Nf0
結果をみると淵の計略が無駄じゃなかったな
あれなかったらもっと高いラインで麻痺矢されて乙ってたと思う
さすがやね

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:25:55 ID:SUeOLDo+O
上だと人馬使い始めてるのか?

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:31:01 ID:zOm/5ZMM0
>>168
だよなぁ
なんで名君で行ったんだろ

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:44:59 ID:P3/FhLRoO
極み6.5Cにしろ

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:51:39 ID:x4VncZRv0
2.5コストで超絶なんだから多少強くてもいいよな>極
まして得意兵種なんだし。まぁ知力を大きく無視した効果時間困るが。

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:52:27 ID:BJhP3gmT0
シンソクノキワミ、アッー!

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 22:55:38 ID:jIEOSLg40
>>173
乱れうちがいる限り無理だなw


176 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:03:00 ID:Vy8DPoBo0
>>173
獅子の剛槍が槍撃1回で兵力8割削ってもよろしいですか?

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:17:51 ID:x4VncZRv0
だってそういう計略じゃんw
白銀や剛槍は。無聊上昇値が低い変わりにボーナスを得てるんだからさ。

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:19:05 ID:VUc/uHXu0
そのボーナスが3倍速

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:20:33 ID:l9HmM5Nf0
突撃って移動速度が上がったらダメージ増える仕様だったよな?
3倍速の時点でボーナスあるじゃんw

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:21:55 ID:xoz57fhu0
>>179
そんな仕様はない

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:22:48 ID:GFPcQ+vn0
追加ダメは武力上昇によるダメージだけだろ
純粋なボーナスは白銀だけじゃね?

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:23:38 ID:l9HmM5Nf0
そうか、それは勘違い君だった。
申し訳ない

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:25:47 ID:swEVIv9dO
>>173
極は超絶強化じゃねーよ
wiki見れ

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:27:42 ID:JFvW/8Mf0
>>181
一応全突と進撃もな

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:30:51 ID:c4OZPmlm0
極みは3倍速で連突しまくってダメ稼ぐ計略だから白銀みたいなもんだな
ただし連突の回数が増えるから刺さるリスクも大きい

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:31:44 ID:uPuv+VuLO
>>178
お前頭良いな

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:37:23 ID:iXf8Y1UmO
251 ゲームセンター名無し sage 2007/09/10(月) 02:16:06 ID:KS0p+WnaO
>>168で書いたが。
青井氏は、桃園で圧すデッキじゃ無くて。
魅力多め+落雷蜀単ワラ!
頂上でも、騎馬には連環で一発取って。
後は、落雷で守る体制だし。
桃園打つデッキじゃ無いっす…。
今日の頂上は、相手のミスが無ければ負けてたでしょうね。
252 ゲームセンター名無し sage 2007/09/10(月) 02:18:47 ID:6n5Z/6F+0
青井デッキ=落雷ゲー

落雷しか打たなかった頂上とかあったしな
253 ゲームセンター名無し sage 2007/09/10(月) 06:15:01 ID:LEVFsmS80
青井デッキは6枚という枚数と
落雷の新しい使い方を示した
妨害とダメ計ワラだよ。
桃園使ったのなんて見たことねえwww

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:38:39 ID:egWSnUZBO
考えて見たら白銀より進撃の方が突撃ダメ高いんだよな?

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:41:13 ID:KLjuyJbT0
それは戦器の差ってだけで計略自体に差はないんじゃないか

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:42:20 ID:tkyaCh9Q0
速度上がれば突撃の回数が増えるし
回り込んだり、攻城にいったり
万能だからな
それがボーナスだろ

今日のは極じゃなくても
勅命で良かったんじゃね
士気5はやっぱりもったいない

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:49:42 ID:JFvW/8Mf0
白銀と進撃はボーナスは一緒のはず

ただ、戦器と武力上昇の差があるからじゃないかな、僅かとはいえ

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:52:16 ID:7rP1cxv70
進撃も白銀も1.8倍だからなぁ…
2倍にしてもいいんじゃねーのと思うのはオレだけ?

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:54:44 ID:qHDwC2wi0
今は+5と、+6の差もあるぞ

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:59:45 ID:OkK0YDRxO
>>192
2倍は神速系の特許にしたいんだろ

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:00:41 ID:hNkz6Mjm0
しゆうって2倍速じゃなかったっけ?

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:01:04 ID:KLjuyJbT0
蛮勇も2倍

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:01:51 ID:bRaIbZ3jO
無双もね

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:04:21 ID:JFvW/8Mf0
飛天も…ってこれはちと違うか

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:07:51 ID:cFy8x6UQ0
そう考えると、人馬は刺さらないってのがボーナスで
速度は1.5倍とかでもいい気がしてくるな。武力+3のままなら。
うろ覚えだが、1のときは人馬も神速も同じスピードだったような…?


200 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:10:09 ID:qxWZ6Ld4O
カチマヒ側俄然有利と思ってた俺は低徳でいい

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:19:04 ID:JR7dkKLR0
地形含めてもやっぱり元師有利だよな

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:33:29 ID:ch2a5ZE3O
>>200
間違っても次で同じ失敗をしなければいいんだよ

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:34:21 ID:sP/V5qe0O
騎馬単使いから見ても元師有利に見えるが、徒弓→麻痺矢をしたら勝たないとって思うんだが・・・。

元師があきらめると思った東山の戦略負け!
最後の元師の動きを読めるなら名君で攻城なんてありえない!


敗因は、名君で攻城じゃないかな!


人馬、極いても徒弓麻痺矢使用後は、かなり厳しい!相性を埋める計略有りながら有利不利はあまりないと思う。
白兵なら間違いなく元師側が有利だけどね。

その結果、徒弓麻痺矢使用前は、元師側が有利に攻め、使用後は東山有利だったんじゃないかな。



204 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:46:59 ID:EGbS1ij00
徒弓麻痺矢使用後は、かなり厳しい
当たり前だろw士気幾ら使ってると思ってるんだ


205 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 00:50:27 ID:JLh/CCnu0
・・・え?スタンポ当てるのがスキルなの?

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:07:22 ID:jypcy2wP0
>>204
でもフル士気使ってあれだけの効果を得られるデッキってあまりないよ。
さらに徒弓の効果時間で短時間に士気を集中させる事のデメリットもいくらか和らいでいる。

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:16:43 ID:RQV1bTV3O
本人に確認した。最後はテイホウと名君張り付け間違えたんだって。
後、兵力減り具合を見間違えたのもあったそうだ。

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:25:46 ID:N8ubPpIMO
人馬極面白いね。ホント。

流行ってくれないかなぁ。

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 01:25:49 ID:/ObtzieM0
確かに名君が生きてれば勝ってたな
あれは失着だ

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 03:42:46 ID:EZMtle+UO
両方シラネ

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:20:11 ID:nVoaIC+eO
>>135
じゃあR連環で連環→乱戦で金環討ち取ればいいじゃん

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:59:50 ID:Pg99m6ZtO
>>188でも今更進撃を武力を上昇させたのは意味不明だよな。惇の理より強そうだw白銀は効果時間が長いんでまだ上位種だが。

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 09:58:59 ID:7MeviArPO
白銀は、今の環境なら速度二倍か武力上昇上げてもよさそうな気がする

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:02:18 ID:0xx5TIpO0
士気5に戻るのが一番いいけどな……

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:07:16 ID:LYrXSSk9O
>>165
アシミニクラスの雑魚でもランカーはれたデッキだもんなww

つまんないから、普通は手を出さないんだけどw

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:16:05 ID:RC5OStmxO
華麗にスルー

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:22:33 ID:u3R0pbWL0
アシミニはいい人で頭が良くて弓サーチは上手いが他は覇者レベルの人

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:44:53 ID:H5p4v4fu0
>>179
そう思ってた時期が俺にもあった
白馬陣で突撃されただけで大ダメージ貰ってると思って勝手に涙目になってた

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 10:50:17 ID:9dRJYBoc0
テンプレに「低州は黙って見てろこのクズが」を入れることを提案します

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:22:57 ID:cZkDiwg4O
>>187
前、ここで出たのと違うな。

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:27:12 ID:PXikxLUS0
>>220
この3発言のうち、1つオレのが入ってるww

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:28:47 ID:LYrXSSk9O
>低州は…
ってww

おまいの下には、州しかいないのかよwww
覇者は来るなw





せめて、徳18、19は帰れにしてくれよww
アシモミに遭遇しやすいzoneだしww


あれの必死に柵置いてるとこで舞う肝娘を焼く瞬間が最高なんだけどwwww
最後は空打ちfinishwww


223 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:29:10 ID:M/DaA3ZHO
×低州 ○覇者
だな

覇者くらいになると、半端に変な知識つけて、どうでもいいようなところで
やれ士気差がとか迎撃されすぎとか言い出すから
州の人が「なんであそこは○○?」とか聞いてくれたほうがまだまし

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:36:36 ID:LYrXSSk9O
>覇者とかww
おまいおもしろいなwww

迎撃なんて、殆どもらわないんだけどww
アシモミ信者はww




取り敢えず征チャレ出来たらまたおいでwww

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 12:55:09 ID:1pOzeahxO
>>224

確かにアシミニは弓以外はそれほど上手くは無いが戦略的には長けてたしそれほどボロカスに言っちゃダメでしょ

まあお前が徳27以上なら言う権利はあるが昔は大した事無いのに最近はアシミニに勝ててるから言ってるだけなら話しにならん

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:00:28 ID:1CF8JMxm0
アシミニが入ってたぐるぐる団とか悲哀しかできないバカ店長と低徳の寄せ集めだろ

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:00:35 ID:IsTnIqjU0
アシミニ信者沸点低すぎワロタ

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:01:14 ID:LYrXSSk9O
>225

ちと、アシモミについては言い過ぎたかもな。
基本、流星&立ち弓使いは認めてないんで。
徳は、27は無理だな。心太ないしw
大体22〜23をさまよってる。

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:09:41 ID:GVt/B/ZY0
で、大元帥と大元師。
このスレではどっちで行くの?

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:13:22 ID:5ih3SixIO
>>228
弓中心のデッキが存在する以上、認めないという意味が分からん。
どうせ騎馬単最強とか思ってる低徳か州だろ。
釣りじゃないなら自分の徳の画像でもうpしろよ

>>229
元師だろ

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:17:47 ID:JO7+Ba7J0
おまえらの徳なんて興味もねぇが
特定のデッキを認めないとかそんなこと言うやつが征覇王になれると思えない

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:22:28 ID:jbVA5tDo0
認めてないなんて、気に入らないって意味だろ
どうでもいいけど

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:29:07 ID:pdOYlnkU0
流星&立ち弓使いは認めてない、の人か。
またテンプレ増えそうだな。

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:31:00 ID:wyzT1aUUO
○○が「俺だって厨デッキ使えば本当は強いし、弓を馬鹿にしてる奴等はワイパーと連突しか出来ない寒い連中なんだよ!」
とばかりに大会で暴れてくれたのは開幕使いとしてせいせいしたねw

○○よくやった!よくぞ槍厨をフルボッコにした!って感じ
相手がザビーじゃなかったら○○もベスト4まで行けてたかもな…残念


235 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:33:19 ID:ZruWoLGb0
オレ覇者なんで書き込み自粛してたんだけど
ここに書き込みしていいのって、徳いくつぐらいからなんだ?
読んでいてもレベル低いのが混ざっててうざい

さて、ROMるか…

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:36:47 ID:LVRnCjwT0
>>235頂上での疑問とかあったら別に覇者でも何でも言えばいいと思うけどな。俺も覇者だが。
聞くは一時の恥ってことで


237 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:43:02 ID:x/bMPjd00
>>235
気になったことがあるなら1州でも構わん
はじめたばかりなら初心者スレのほうがいいと思うが

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:47:38 ID:nxEmV/p00
そういや
・書き込む目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。

これっていつからテンプレから削除されたの?



239 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:48:31 ID:0xx5TIpO0
あってもなくても強制力になりえないからじゃねの

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:49:27 ID:F1xsYDiR0
自称征覇王様の傲慢なレスより、控えめな覇者のレスの方がいいに決まってる

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 13:51:25 ID:VoZeiM3oO
fan 決着桃園



はやて軍団 全突解除

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:02:49 ID:cgI3AgKN0
これは面白そうだ


243 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:11:50 ID:VoZeiM3oO
fan114 決着 桃園 赤毛 銀ペイ 小落雷

はやて軍団1 全突 人馬来来 西方 成公英 コウセイ


三国志大戦3の話は本スレで。

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:12:16 ID:+Walm/3DO
fanがフルボッコにして終わり。
はやては人馬と解除使って奮闘するも貫禄負け

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:13:04 ID:74AzaNVfO
微妙に全突のが有利なのか?
決着と西方が活躍しそうな。

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:15:00 ID:NgLHZk/hO
今の西方なんざ突撃一発で氏ぬぞ

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:17:20 ID:jEU4TLiGO
fanの日記見たら前二連敗したらしい

果たして今日のは・・

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:21:09 ID:UcK3laWhO
親父がラグラグ言い訳しにきた頂上と同じ組み合わせか…

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:27:42 ID:KxU9VTwpO
ラグ持ちはfan
中盤はやてはカウンターから城3割ほどリードするが終盤のfanが桃園→大攻勢→桃園で解除をしっかりさばいて落城勝ち
端攻めでfanの城ゲージも赤かったから、どっちが落城するかのすごい試合だったなw

fanの最後の攻めが上手かった

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:33:16 ID:JQMMLZsy0
惨敗するかと思った全凸解除が意外にも善戦
ダメ計がなくても桃園は何とかできてしまうんだな

ダメ計が居たらもっと楽だろうけど

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 14:46:50 ID:mAZjhT0P0
>>250

こいつ徳2wwwwwww
俺8州wwwwwwwwwwwwww


252 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:42:01 ID:cgI3AgKN0
>>251のキモさとつまらなさを見てこのスレに来る事は辞めます
マジキモ過ぎるしつまんないし
どんな脳内構造と精神構造してるんだ


253 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:57:53 ID:YfmDeLB50
>>252

お前は250が読めんのか?
ダメ計がいたら桃園が楽って
徳2でもおもわねーよ

ああ、ID変えた250さんでしたかw


254 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:38:39 ID:apY8dpnVO
馬トウゲー→罵倒ゲー

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:45:09 ID:ZDDScaM3O
>>253
日本語わからないの?

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:18:42 ID:VDvZqtXMO
>>253
ヒント・「もっと」

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:21:14 ID:V4kUfzZIO
>>228
さまよってるんじゃなく、丘ってんだろw

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:23:16 ID:XmCgN4020
w使ってる奴が全部同一人物のような気がする俺は
ニコニコメンテ終了待ち

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:28:07 ID:JO7+Ba7J0
>>258
もう終わっている件

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:39:18 ID:DpD7eE690
今更っちゃ今更だが、攻城ラインギリ前でもりもり回復する劉備みると
募兵ってどうよ?とか思う。

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:39:24 ID:LWFfJvP50
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


262 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:43:41 ID:duXL7TbGO
ダメ計いたほうが桃園は楽ってのは間違いではないでしょ。

何が間違いなの?

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:55:13 ID:wyzT1aUUO
>>262
ダメ計持ちが低知力スナイプ出来る位置に居て覇王以上の敵さんが桃園してくれる訳ないだろwって話。
楽とか捌けるとか以前に「ダメ計持ち生存時に桃園が発動する事がアリエナイからダメ計持ち居たら楽とかそういった問題は発生しない」
って事だな。ダメ計持ち入れてたら桃園デッキに対するデッキダイヤ上有利になるのはそれとこれで別の話

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:57:00 ID:NTPBamg40
>>263
桃園デッキが桃園を使わないでくれたらそれが一番楽だと思うけど。

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:59:40 ID:d09QoXrS0
まぁ頂上に出るような人でも孫呉→桃園→孫桓砲で乙ってのがあったがな…。
あれで征覇王ってどんだけ桃園って厨カードなんだよ。

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:01:12 ID:DRmCB+BH0
>>265
桃園叩かないで落城待つのと、叩いて焼かれて落城するのどっちがいい?

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:04:11 ID:3UBcfhGAO
ダメ計いる事で桃園をうたせる事を抑制出来る。

これを、桃園に対してダメ計持った側が楽、と言わずになんて言うんだ?

あぁ、釣りか。

268 :8州:2007/09/13(木) 18:04:28 ID:yvZHa4jN0
>>263

やっと征覇王の人出てきてくれたか
もう州は俺だけでいいよ


269 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:04:52 ID:55mvbUPPO
決着桃園って光嘉みたいな赤壁入りデッキはどうやって戦うんだ?
決着で赤壁誘って赤毛で何とかすんの?

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:05:44 ID:sFygrFc50
釣りごろ釣られごろ^^


271 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:06:47 ID:KDmj16gvO
>>265
かなり同意

あれはやりようがあったのに、調子乗ったせいで姜維削られてアリエナイ(笑)

272 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:09:50 ID:BZ4Tl4+rO
そもそも、桃園しか選択がないようなデッキは欠陥なんじゃね?

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:25:19 ID:PECKFAat0
蜀の武将はスペック高くてしかも計略も強いのが多いから
桃以外の選択肢がないなんてあんま無い

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 18:34:55 ID:PECKFAat0
ダメ計といってもソンカンの火計程度どうとでもなる
槍4枚という構成もだけどあれは立ち回りが悪かった
ガン待ちで何も出来ませんでしたで印象も悪いんだろうけど
慣れてなかったのかも試練

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:34:35 ID:Q36dGhl8O
俺、りっくん砲使ってるけど桃園に毎回負けてるんだが…
素武力で押されるときつい

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 19:36:50 ID:w1zx8XD50
りっくん入れば桃園決着には有利だぞ

277 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:38:16 ID:nVoaIC+eO
決着は士気沢山の呂布ワラの呂布に対して仕掛ける奴が居ない件に付いて

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:47:33 ID:O2N7Rk/xO
あ?

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 20:50:53 ID:ncB8Daxp0
実は決着中の無双呂布は周りに槍がいるだけで刺さるから
先出し決着でも余裕なんだよな

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:02:59 ID:KxU9VTwpO
質実かけた趙雲と劉備とセンで桃でギンペーまわす感じだとおも
それでも天啓あるし厳しいけどな

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:38:39 ID:u9u4RVPG0
ニコニコ

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:41:44 ID:gzFi4d0g0
いつもうざいなこいつ

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:06:54 ID:6Cian6rV0
ニコニコ伝令 ありがとう

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:17:06 ID:qWhRa+HjO
中盤小落雷で頭数下げりゃ攻城いれられなかったと思うんだが。
あの時はfanが勝ってたはずだし。
・わざと攻めさせて後の後を狙ったのか
・(魏4のときからだが)士気を使わないパフォーマンス
どっちだろ?

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:38:05 ID:ijInZzjE0
>>284
攻城より士気5のが大きいと判断しただけだろうな
解除させて殺してからもう一回桃園ってのも狙ってただろうし・・・

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:41:19 ID:PXikxLUS0
あのW桃園を防ぐには、
綺麗な陳羣か、守勢連計か名君くらいしかないな。

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 23:55:59 ID:5LdvbGGw0
俺も小落雷撃った方が良いと思った
後のは桃園2回に自信あったから
士気使いたくなかったのかな

そのまえの募兵で粘ったのが
やりすぎだと思う
決着だと余裕だろうし
募兵は強いけどさ、弓とか無理だし
運用が難しいから弱点は有るんじゃね

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:01:33 ID:UGtmcta/0
>>284
復活カウント把握と収支計算の結果じゃね
ギンペーがすぐに復活する事、質実もその後すぐな事が判ってたから
無理に落雷使わなくても1発で済ませる事が可能であると判断出来ていた
で、士気12+兵法持ってカウンターかければ損失以上の利益を上げる事が
可能であると判断した、と
桃園2度掛け狙うもよし、桃園連発するもよし、桃園と落雷や決着組み合わせるもよし
第三者の目で見ればこの判断も割りとすんなり出来るんだけどね・・・

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:02:34 ID:SHwc09xb0
士気が溢れるからとりあえず使う、って考えじゃないのは確かだな

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:03:28 ID:mLBpQfKr0
攻城力の差で、fan側はいくら殴られてもOKみたいな感じっしょ。
神速デッキ相手にするときも、そんな感じだよ。蜀側としては。
いくら殴られてもOK。城ダメなんて簡単に取り返せる・・・それより足並み崩すのを優先・・・みたいな

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:06:23 ID:4M6H5wgQO
因みに小落雷我慢してから再度足並み揃えてライン上げるまでに20カウント以上かかってるから、あそこは打っとくべきだったね。


292 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:13:00 ID:c+1C1nri0
fanの序盤の用兵に凄い感心したんだが。端攻めを誘って、
逆に端攻め部隊を包囲、さらに攻城力の高い槍での端攻めカウンター。
中盤以降は適当さを感じたけど、やっぱfanの頂上はおもしろいな。

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:13:57 ID:mLBpQfKr0
昔の西方なら耐えきれたな。今の西方ではムリぽ。

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:33:17 ID:VYruuxAHO
マキシム日記のノイの新デッキ誰かわかった人居ます?
明日試したいのだか…

いくら考えてもわからねぇorz

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:37:17 ID:UakN4q1yO
あれだけ必死でかき乱して城ダメとったのに
はいはい最後はダブル桃園でゴリッて終了ごめんね〜だからな。
城ダメより士気が大事な国なんてあの国一つしかない。正直異常。
今日のが面白いって奴はなんなんだろうな全く。

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:38:05 ID:xJQWvyOE0
>>295
つ袁

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:39:54 ID:mLBpQfKr0
昔なら、桃園されても華雄で守れたんだろうなぁ・・
今はケッチャコされて・・乙るか

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:39:57 ID:q/Z+jPT80
>>294
魏蜀連合。
っつか厨デッキスレに答え出てる。

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:44:17 ID:9Np9MpvJ0
R趙雲 姜維 ショウカイ ウキン 綺麗なチングンな
一応書いておくと

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:44:39 ID:PRermyE60
>>294
またまちがえてアッーっていってるようだよwww
厨デッキ議論スレで推測されてはいる。使用レポもあった。

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:46:54 ID:SHwc09xb0
>>295
どうせなら騎馬三人で攻城にいけば良かった
守るのは西方のみ

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:48:35 ID:zkwdfE1O0
>>297
昔それをやっていたが
今では決着どころか城ダメと効果時間で乙りすぎてて選択肢にならない

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:56:22 ID:UakN4q1yO
しかしよ、どれだけ城殴られても士気が大事、超絶号令で落城一丁あがりの¥とショク。
一発入れたら士気が許すかぎりガン守りの毒、流星、名君。
やってることは真逆だが考え方は表裏一体同じことなのに、後者は嫌われ前者はやっぱ面白いとか意味わかんねーよ。
今日のとか最後なんて最高に冷めたわ。

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:57:56 ID:RoKgeQpX0
毒と遮断を前の性能に戻してやれば、桃園なんてすぐに死滅する

毒遮断デッキが再び流行りだすけどw

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:01:33 ID:SHwc09xb0
それははやてと>>303の頭が悪いだけ
fanが右から全員で攻城に向かってるんだから、はやても馬超以外全員で左から攻城に行けばよかった

桃園で来るならひたすら西方で城門を守る
決着で攻城を妨害するなら人馬で対応

なんにしてもあきらめたら試合終了だよ

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:02:07 ID:xJQWvyOE0
>>303
基本守るほうが有利だからじゃね?

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:02:26 ID:c+1C1nri0
今回は12貯めさせたはやて軍団がちょっと温くて、やるべきことをきっちりやったfanが上手かっただけだろ。
地形的に端攻城はしやすいが、全突や人馬で走り回るのが辛い地形だったから仕方ないと思うが。


308 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:08:01 ID:AM63/r/VO
西方で守れるのだろうか


なんにせよ桃園どっか〜んは飽きたね
桃園撃てたら勝ち

3に期待

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:08:42 ID:SHwc09xb0
と、書いてて思ったが、やっぱ無理かもw
成公英を端攻城させてればなんとかなるかも・・・ならないかも

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:11:32 ID:xJQWvyOE0
多分無理だと思うぞ。
あそこまで内に入られたらセイコウエイの端攻城は間に合わないだろうし

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:13:44 ID:9PKNh2Ow0
毎回桃園に解除で対してるが意味があったと思えるような活躍をしたことがほとんどないわ
すぐ溶けるし時間短いし桃園長いし
解除+士気4計略でもとんでも止まらん
相手からしたら解除は相当嫌なんだろうが武3歩兵の5c武+2状態でより多くの高武力を触りにいくってのは中々大変

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:15:21 ID:XOJMpUWz0
>>303
前者絡みは必ず何らかの動きがあるが、後者絡みは数十カウントの間お見合い状態とか
見てる方は退屈な展開がままあるからじゃないか?
このゲームに限らず、後者のようなパターンは一般的に嫌われやすい傾向もあるけど。

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:18:53 ID:x+6s9+cO0
第三者に見せるためにゲームやってるわけじゃないしな…
ランカーは別だろうけど

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:49:36 ID:I4T8Mgo60
>>311
どうせ桃園かかった部隊に重なるように出してから解除使って、
まともに城内も使わずに乱戦し続けてんでしょ?
そら活躍できませんわw

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 01:58:24 ID:9PKNh2Ow0
なんかいきなり煽られたw

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:20:27 ID:j0x704Eu0
w

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:22:49 ID:ihzNwh/V0
>>313
いや同じだろw
勝手にセガが晒してるだけ

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:42:35 ID:AM63/r/VO
>>315
ワロスwww

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 02:57:50 ID:Uecp7SEb0
低徳なんですが質問させてください。
終盤桃園に対して全突という選択肢はなかったのでしょうか?

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:05:20 ID:AxPBUj/zO
>>319
部隊の位置取りをよく見てみな〜どうなってる?

あんな所で全凸なんか使えないでしょ

自分で考えるのも強くなる勉強よ

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 03:44:30 ID:Uecp7SEb0
関銀ペイですか?
回ったら解除かなと思ったんですが士気足りてないですかね・・・
自分未熟でした
どうもありがとうございました

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 05:03:16 ID:9Np9MpvJ0
もしかしたら青井が象鮑使ってたら徳50ぐらいいったんじゃなかろうか・・・

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 05:05:12 ID:c6YZ28TO0
あっさりライン上げさせすぎだし、普通に全突もうてるタイミングあったけどな

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 05:08:19 ID:crqh6oX5O
>>267抑制してるつもりだろうが、子守と場合によっては瞻で積極的に桃打ってる。これで対呉勝率65%くらいはあるよ。桃を打たないのは相手の思うツボ。

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 07:04:56 ID:7kLQmvZmO
ダメ計いるから桃を打たないと思ってる事を、逆手に取るくらいじゃないとな。

>>322
それはまた違う話しになってくるんじゃないかな?合うデッキってのがあるし。

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:30:39 ID:+ciKbzOnO
槍の攻城力を弓と馬の間にして、募兵を自陣のみにしたらいいと思うよ

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 08:40:36 ID:Gxux8O/PO
まぁ敵の領域で募兵…?という気はする

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 09:36:49 ID:lpoh1uU70
ゴリは募兵持たせるべき

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:00:00 ID:bcvaz2NCO
ゴリの前に聴覚だろ

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:29:38 ID:rp82tbD4O
fanのラインの上げ方がはやての全突を防いだんじゃね??


331 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:47:50 ID:MgzCA7Un0
全突より解除+西方を選んだのだと思うが?

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 10:52:26 ID:kb1fm5WjO
兵法残ってたから全突は使いにくいだろう
車輪だったら悶絶だし

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:30:54 ID:2y7qeRkr0
今日で終わりか・・・ぐへへ

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:24:17 ID:Es7JFV6OO
見える…見えるぞ…
タイガーが頂上に載る姿が…

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:29:36 ID:59T09aE9O
お前らがあんまりタイガータイガー言うからPSPでよく分からないソフトが開発されちまったんだよ!

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:32:01 ID:RmLzO1dY0
今日の頂上はタイガー……これは虎斗vs江東の虎の戦いの予感

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:39:54 ID:CyDmmdvb0
>>335
月厨が寄ってくるからその話はよすんだ

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:42:46 ID:J5R09GFR0
>>335
ぶっちゃけもう死んでるPSPがどうなろうと知ったこっちゃない

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:51:35 ID:jbzoikR50
伝令

キルア(いつもの) vs 糞ウェル(いつもの)
 

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:51:56 ID:MQc8uEWqO
求心対回復とはまた熱い

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:52:21 ID:6mzmY6N50
あ〜れ〜

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:52:28 ID:chZECRqCO
時報
或椿 ギブ
五十六 回復舞(特大車輪入り)

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:52:42 ID:Qsz6DZ6rO
或椿 求心



五十六 回復舞

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:53:20 ID:DcKEDasbO
やはりチーム名がwww

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:54:22 ID:bXsRaiyWO
或椿 vs 山本五十六
カクカク求心 vs 6枚回復

五十六のチーム名自重w

346 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:55:03 ID:2r4whM970
或椿の構成は求心、大強、刹那離間、イク爺、楽進ね
五十六は赤毛→関平に変わったSTO型回復舞

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:55:46 ID:chZECRqCO
キュウシンだったし

求心 刹那離間 大強 テイイク 楽進

芙蓉 特大車輪 セン uc生姜 連環 弓爺



…あってるはず

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 13:58:19 ID:9Np9MpvJ0
五十六はぎんぺーはやめたのか
名君はやってるから姜維採用したのかな?

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:02:42 ID:GQ5++Ebb0
 
 
 
    _  
   ノn   ホー ホケキョ
   ̄" ̄ ̄

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:08:00 ID:DduFO7jhO
>>349
ドガッ!

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:44:36 ID:Ks9RV8ka0
>>348
武力4が質実した所で、焼け石に水じゃないか?
弓爺いる分、名君はそれほど困らないし
魅勇より、武力4を取ってみたって事だろう

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:46:59 ID:Qsz6DZ6rO
或椿の勝ち

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:49:08 ID:+ciKbzOnO
綺麗な立ち回りでした。

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:50:01 ID:4jfvjIZ30
おいおいチーム名凄いなw
これは明らかにメッセージ

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 14:54:39 ID:jbzoikR50

やまもとごじゅうろくみてる?wwwwwww


356 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:02:50 ID:+IvgCOBhO
カクカク求心か。なるほど。

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:07:28 ID:cT02Q/t4O
56がここ最近チーム名覚醒してるな

358 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:07:48 ID:UxmVyaolO
求心による武力向上でテイイクを選んだのかな。

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:08:25 ID:4es9H7VOO
青井の称号が群狼になってるが、これはSEGAが急遽つくった徳40用の特殊称号か?

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:12:05 ID:q1zhCnkTO
守りの求心が見事だな…。2回目は右のほうが入ってなかったが。
なかなか面白い頂上だった。

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:12:32 ID:V4OEGPZkO
誰か>>359にふさわしいAAを貼ってくれないか

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:12:34 ID:pYEWGG5eO
>>359
大会の詳細嫁

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:12:40 ID:8r6U+pP3O
>>359 釣りか?

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:12:58 ID:JINbyf+S0
>>359
    |
    {     n {) ..  -―..-  ..
     ヽ    ` /:::::::::::::::::::::::::::::::`丶、      ,、
      _>=く V /l/::::::: ィ:::::::ハ::::::::::::::::::ヽ      / }
     〈    l. V:_:::イ:/ j:::::/ ヽ::_|::lイ!l::::::i   / /   わ、私がこんな餌に引っかかる訳・・・!
     ヽ     ヽ V,>=、}:/ ‐,≦、ハ::::l::::::::}  / /
      ヽ    l ハ'⌒) ′イ⌒) V:::::l=、:/ _ノヽ/
        ヽ__ .イ:l  ̄  _ ̄u ´!::::|j ノ{ イ } /
          }::!  i  ̄    `iu j::::/イノ、} /
            /:::{  {      | /:::::!r'´   `r′
 ___, -へ-{ハ:::ト ..ヽ.___ノ/:::::イハ  /´
ヽ ___{   { ヽハ{ヽ  ̄{トー'、/イ://  ヽ.{、
      ` ー^ ー‐- 、 { ヽ、_  _〈〈    小
             ヽ.}  }ドニくニヽ、   ! | ヽ __,、
              | ノハ^rイヽ lヽヽ j j /  }

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:13:55 ID:elACmNV60
>>359
多分、タイムスリップしてきたんじゃない?
もしくは、大会は完全無視な人か。

弓大会、ケニア大会は結構サムかったからなぁ。。。とくに弓。

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:14:41 ID:MqcCW6FtO
>>359
いやはや…

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:16:09 ID:QwJAIvV20
>>365
弓はもっと弱体化してもいいよな。
槍だって馬を一方的には殺せないのに、弓は歩兵も象も攻城兵も槍も馬も一方的に殺せる壊れ兵種だし。
いっそ3では弓を廃止して2で弓兵だったカードは全部歩兵にするとバランス取れると思う。

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:19:10 ID:PBiuhuIE0
>>365
弓大会はまだ徒弓があったからマシだったと思うんだ
徒弓なかったら本当にリアルお見合いだぞ

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:19:14 ID:LzuEe+tQ0
>>367
  もっ
   て


370 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:20:57 ID:elACmNV60
>>367
何がサムいって、弓もケニアも業炎が確定してるんだもんな

やっぱ、業炎だけ復活カウントを増やしたほうが絶対良い。
焼かれた香具師が復活するということは、向こうの業炎も同時に復活してるから
攻めても焼かれるの繰り返しだし・・・

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:21:08 ID:uIrclaDu0
>>367
その代わり歩兵は槍撃、突撃のダメージ半分
象兵にはじかれる距離も半分な

武器を取り上げるんだからそれぐらいは無いと
俺の小虎がかわいそすぐる

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:24:36 ID:kbBt0SP2O
今日も頂上スレは平和ですね^^

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:25:56 ID:O6TINoQeO
>>370そういうのは自分で使ってから言いましょうね^^

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:25:59 ID:4jfvjIZ30
>>371
まぁまぁ。バカにレスすると疲れるだけだぞ

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:26:46 ID:kTJ9dJGf0
本スレでやれ

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:42:20 ID:3hB/LiBwO
まあ、昨日ランカーの試合が頂上にあった奴と簒奪者(呂布ワラ)対fan114(桃園決着)ぐらいしかないからなあ。

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:45:31 ID:+IvgCOBhO
>>376
セガの方ですか?

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:47:37 ID:14WWyZe4O
>>376
せめてアンカーつけろ

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:48:12 ID:zkwdfE1O0
>>371
弓兵が槍撃ダメ半分はまじめに考えていいと思ったオレガイル

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:50:13 ID:3hB/LiBwO
>>377
まあ、ゲームプログラマーだから他の2ch住民よりかなり瀬賀よりは間違いない

結果はfanが青×2

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:53:10 ID:MgzCA7Un0
そんなことより頂上の内容について語ろうぜ

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:26:31 ID:puOhsY1tO
8さん、求心曹操はまだ使えますよ!

383 :359:2007/09/14(金) 16:27:37 ID:4es9H7VOO
三大会全部、闘将・近衛兵だと思ってたorz
スレ汚しスマソ、吊ってくる

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:29:37 ID:JAk+00a3O
曹仁が強かったとはいえ求心で皇帝になった栄斗は
何だかんだで凄い気してきた

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:39:13 ID:+ciKbzOnO
8は昔から連環と挑発に馬鹿みたいに弱いからな。
決して下手なわけじゃないんだけど精神的に弱すぎ。

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:40:56 ID:Gxux8O/PO
だから馬が弓に弱くて弓は槍に弱くて槍は馬に弱けりゃ解決だって
騎馬オーラで弓ダメ軽減しないし槍は弓の射撃を大幅カット
槍は馬に対して迎撃できない

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 16:59:52 ID:hN4Ggs75O
関平大活躍だったな

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:08:07 ID:wGTdwzQN0
五十六のチーム名って何すか?

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:12:20 ID:MgzCA7Un0
どっかのバカが玉璽大会で負けそうになったら回線抜いてたってウワサ
まぁそれだけせこい手使っても近衛兵止まりだったらしいですけどね

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:13:23 ID:D5+4Q/he0
>>388
562 名前:ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 15:50:42 ID:ShNnRrmDO
[岡山]泣斬回線

[岡山]はエンブレム


391 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:16:33 ID:MdrTY8pz0
ウンコ曹操久々だな
あのウンコマンはまだやれるのか?

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:20:49 ID:Iq7jS6XiO
このバージョン騎馬オーラ出てても弓で減りますがwww

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:22:40 ID:uIrclaDu0
>>392
日本語でおK

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:23:54 ID:MdrTY8pz0
オーラ状態でも弓で結構減るようになったってことだろ
日本語おk?

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:24:00 ID:hN4Ggs75O
いや、せつない離間警戒し過ぎてウンコできるまで溜めさせて
しまったのが敗因だろう。イク爺の位置もよかったし

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:26:54 ID:EdERYPqDO
>>389
糞ウェル、糞衛兵かw

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:32:15 ID:4s14HVKRO
称号取れないなら分かるが近衛兵止まりって叩きになってないだろ。

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:33:13 ID:KIIJ1DGj0
ラクウェルは既に近衛兵持ってたから今回の称号は意味がない

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:39:59 ID:+ciKbzOnO
近衛兵狙いだったとは書いてたな。負け惜しみかはわかんないけど。
色違いになるか試したかったみたいだ


400 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 17:45:21 ID:rh1pNdzE0
桃園の誓いは計略対象劉備・関羽・張飛限定で良いかもね

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:04:25 ID:qd6e4LS0O
同じ称号なら×2とかしてやりゃいいのに。

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:05:22 ID:rh1pNdzE0
大戦3では称号売りに来る商人がいるかもな
何十連勝すると

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:09:44 ID:t5DTIDxx0
凡将 300000金になります。

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 18:14:29 ID:6xoMLbms0
そして買ってつけてみたら「廃人」だったと

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 19:27:20 ID:px5zla7g0
ニコニコ

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:22:25 ID:Toe4TF1C0
五十六は回復使いとしては、STOの足元にも及ばんな
操作力、判断力、劣勢に追い込まれた時の対処などどれも劣っている

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:25:52 ID:rh1pNdzE0
そこがエロゲー君主名の限界って所かな

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:26:21 ID:rQ41wypIO
>>406
そもそもSTOの回復デッキでの戦い方と比べたら誰でも見劣りするだろ‥


409 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 20:57:17 ID:Toe4TF1C0
ごめん 言い方が強すぎたね
五十六ももちろん十分強いけど、回復使いならSTOの方が一枚上手だよね

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:06:12 ID:eSJNrmkvO
足元に及ばない = 一枚下手

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:19:45 ID:UxmVyaolO
曹操が黄忠を狙いテイイクでセンの計略を押さえて曹操で落とす、って流れが素晴らしかった。

けど、エロゲのほうも、も少しやりようがあったかもね〜。

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:46:09 ID:SIcUD/kO0
>>380
桃園決着で呂布ワラに勝てないだなんて、fan114も情けないなあ…

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:57:28 ID:Lc78+o7S0
限界だの下手だの罵ってないでなぜ勝った方が上手かったと言えないのか

回復舞相手に序盤削って号令で守る試合展開も手前側としては理想的

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 21:59:47 ID:bXsRaiyWO
それは見下して言ってるから
脳内皇帝が多いってことで

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:08:44 ID:YzCnNfuB0
需要あるかわからんがレポ
或椿 vs 山本五十六
カクカク求心 vs 6枚回復
求心 刹那離間 大強 テイイク 楽進
芙蓉 特大車輪 セン uc生姜 連環 弓爺
序盤五十六側が右から芙蓉と槍と騎馬で守りながら進軍
椿側も槍の隙間から曹操と楽進の突撃をあてるも槍激で曹操撤退
五十六芙蓉で程イクを踏む
関平張り付き壁に1発功城いれて五十六引く

椿復活した曹操達で攻めあがる
敵城前でセンにカクを踏ませ、カクで鳳統踏む
椿救心に対して五十六特大車輪を打つも鳳統など撤退させ、功城約4割削る
五十六側復活し、関平などが出てきたところで、椿引く
椿が引き始めたところで回復の舞

部隊がそろっていない状態で関平張り付き
椿は4隊くらいで救心で関平を倒し城内へ(連関の計対策?)

関平のみ撤退の状態で五十六兵法再起
全部隊そろって五十六再度功城へ

椿の救心と特大車輪でぶつかりあい、黄忠・鳳統・姜維など撤退させる。
関平は生き残り、城門に功城を1発いれて五十六逆転

曹操が芙蓉を倒し、そのまま功城へ
関平を大強で押さえ、椿側曹操・カク功城し再度逆転

ちょこちょこ間違ってると思うけど大体こんな感じだったと思う。


416 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:22:35 ID:fzOIT1b10
そうだね。攻城 と書けるようになったら完璧だね。
それにしても椿の求心へのコダワリに感動した。
厨スレで必死に上方上方言ってる連中をあざ笑うかのように・・・

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:37:25 ID:LdwgUdX0O
>>412
ヒント:人馬ワラ

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:38:17 ID:OG3zeHYd0
求心使ってる有名player殆どいないしね(徳20以下は論外)


419 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:39:02 ID:S6iqGK0pO
下手なのに徳25には行ける=甘皇后まだ強い。さっさと修正しろ

こうですか?わかりません(>_<)

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:52:24 ID:5D/Uer8f0
>415
レポ乙
動画見てきたけど、関平の城門入っても逆転はしてないっぽい。

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 22:59:22 ID:DoigH1M4O
山本は兵法が微妙だったかも

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 23:02:43 ID:xbmULAEU0
爺が曹操にケツ突っつかれてる時に白兵戦法使って城に戻るって選択肢はダメなんかね?
あそこで爺落ちたらなんともならなくね?

ライン上げて張り付いて求心打たれた時にSTOなら3体に連環掛けて槍激しながら一回引くんだろうな・・・
真似出来るとは思えんけど

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:04:00 ID:UrGAAtRO0
いい加減負けたから下手とか言うの無しにしようぜ
そんなの厨のやる事だ
上手い下手は徳が証明する事であって
人間がやってるんだから調子良い時悪い時があって当然
勝ったのはその時調子が良かったヤツ
負けたのは悪かったヤツ
なだけな話だろ

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:19:07 ID:L9h8is/10
誰か低州の俺に何故連環、零距離使わなかったのか教えてくれ

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:28:09 ID:rAGRXxv+0
どう考えても兵法再起はないw
連環か大攻勢だと思ってみてたのに、関平が死んで兵法マスター再起てw

最初の求心も張り付かれてから関平使うくらいなら最初から連環使うべき
ホウ統はRカクに踏まれるくらいならステルスから連環でも良かった気がする

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:33:22 ID:MjSFEAYj0
相手の主力の最低知力6だから連環躊躇ったんだろ

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:36:24 ID:10LmADLm0
>>425
最初の時に連環使ったところでどうにもならんかった気が

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 00:43:02 ID:rAGRXxv+0
>>427
最低でもあそこで特大車輪使って防衛するよりは何とかなったよ

後開幕もっと掘れたと思ったけどあっさり帰ったね
姜維ないし諸葛センで伏兵を踏むって形になるだろうからもっと粘っても良かったと思ったけど

後兵法再起ならカウンター回復の舞で即再起でよかったんじゃないかな

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:15:35 ID:Eq4FoOG2O
今いちホウトウの位置取りがよくなかった。
一方テイイクはいて欲しい場面に居たね〜。
武力1槍の使い方が明らかに差があった。

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 02:25:19 ID:giD1fTI/0
刹那離間連続ブッパ&待ちカク昭想定しての再起選択だったんじゃね?
椿が求心で押した、守ったとこは意外だったし素敵だった。
士気計算(先の予想)、素の白兵ともいい試合だったと自分の感想。
甘ちゃんで頑張る56も好感触。2人とも袁や徒弓にどやって戦ってるんだろ・・・




431 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:20:50 ID:218EeOLrO
いま気付いたが、>>418は8と言って欲しかったのでは

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 03:36:01 ID:giD1fTI/0
覇者の求心=8氏・・・・自分もそう信じてる古参プレーヤーです。
最近8氏の頂上が無く寂しい・・・・8信者ですいません。



433 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 04:45:56 ID:jUKvOvsUO
>>432
キモっ!WWWWW
懐古厨うぜぇWWWWWW

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:02:01 ID:WpeqJMo90
五十六がいまいちだったってのは有るが
それ以上に、関平使えなさ過ぎるな
士気5使って、士気4のカクショウに完全に押さえ込まれるってのは話にならん
しかも、騎馬メタの車輪の筈なのにさ
今verの、UCチョウヒの車輪もちょっと短すぎる気がするしな

んー カク、カクショウは壊れって事で

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:38:53 ID:zpuUY+iuO
壊れは赤毛趙雲
2コスで3位って今まで誰が達成してるっけ?

さっさと時間短縮か武力上昇下げろ

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:40:30 ID:OLeeLcGk0
UC張飛が一位だった

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:49:21 ID:G75GdRByO
ハイリスクハイリターンのはずの桃園が8位のほうがおかしいかと。


438 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:49:34 ID:zpuUY+iuO
あいつ一位だったか
騎馬天国だったからな〜

R馬超の一騎当千が涙目だし質実は修正しないと

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 06:57:02 ID:jOkc6VZi0
大戦1のシジーもだな>2コス一位

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:11:36 ID:mORXLNwF0
2.5コストの白銀様が上位ランクだった時代もあったのだよ

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:28:36 ID:UCXLLlzMO
そう聞くと蜀の使用率はやっぱ高いんだな…
後、3では敵陣での募兵は無くさないと、今以上に客減るぞ

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:47:07 ID:Lk2uBeEk0
3コス騎馬で7位だかだった魏武もおかしかった。

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 07:52:46 ID:WpeqJMo90
そーかなぁ?
募兵はそれなりにバランス取れてると思うけどなぁ
ヒキコモリ突撃とかの対になるし
募兵で粘ったら、あっさり倒されて、大ピンチなんてのも
おとといので証明されてるしな

高武力弓に強い奴居ないし
Rキョチョなんて、馬鹿でかい的だしな

ただ、低武力募兵が役に立たないので
回復速度を武力に反比例すべきかなぁとは思うが

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:05:51 ID:d49O8xhfO
>>440
ってか1位だったし

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:07:51 ID:ZvY/tFRAO
質実は募兵付きの武力8の攻撃力+3はウザイの声で+2にしたと開発者は言ってましたが…

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:10:50 ID:SJMdlIZ9O
ちがうだろ。高武力募兵が強すぎるんだ。
しかも緑ばかりスペック下げずに募がついてくる。

呉と凉にもよこせ

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:24:49 ID:f3c+ReavO
みんな募兵がどれだけ強いかわかってない


試しに旧桃園劉備と旧キョウイを使ってみるといい。キョウイは前線に出れないし、桃園なんか打てないから

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:29:46 ID:hXduR4+70
現verは武力差の影響が大きいバランスだから、質実は武力10になれるのが強い
あれが武力9にしかなれなかったり、前ver程度の武力差影響ならここまでは使われなかったと思う

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:41:51 ID:6pZQnnv2O
特大車輪は張り付いて左右に動くときは便利だな。カク昭を削りつつ近付かせなかったし。短かったけど

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 08:54:18 ID:ivOrk62kO
>>447
旧生姜繊維に募兵が付かないと思ってる時点で

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:16:26 ID:OHEmwuh1O
あげ

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:27:03 ID:K7UnMGsOO
でも、赤毛趙雲が壊れてる訳じゃなく、今の環境で使い易いから使用率高いだけじゃね?
前バーなんて、UC張飛しかいなかったじゃん‥

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:33:33 ID:kfX/oFg90
弓である太史慈が1位のころもなかったっけ?

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:45:24 ID:dK8F9EctO
>>453
教え天啓の武力要員と悲哀・天啓対策の開幕落城に使われてた時期はゴリと一位を争ってたな。
後半は悲哀も増えてきてゴリが圧倒的だったけどさ


455 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:52:25 ID:dK8F9EctO
>>447
無知が頂上スレに来るなよ恥ずかしいwwwww


456 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 09:57:32 ID:f3c+ReavO
キョウイは知らないが劉備は付いてない

あれ募兵ないだけで桃園打ちづらくなるから

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:03:04 ID:Lk2uBeEk0
誰も桃園について突っ込んでないだろ。
Ver1のR姜維を置いても、性能変更で募兵つくことしらんのか
ってつっこまれてんだよ。わかったか?

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:28:21 ID:d1pyEOE2O
赤毛叩いてるのは名君使ってる奴かw桃園が修正されたら減るだろ。張飛弱体化が赤毛の使用率に拍車をかけてるのもあるだろう。後は緑の人気かw

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:50:14 ID:sGxDmbNJ0
脅威に募兵がどうのこうのより
付いてない桃だと撃ち辛いとかの方が
有意義だと思うけどなぁ
なんか意識が相手叩く事ばかりに注がれてる

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:51:34 ID:ZvY/tFRAO
張飛は仁王と決着が強化、大車輪が弱体化だから痛いな

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:53:53 ID:fcRtU20g0
UC張飛は諸葛瞻が流行らなければ現役でいけたと思うが……。
これほど増えるともう知力2以下を主力にするのは厳しい。

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 10:58:21 ID:8/ypCSv5O
>>452
それを壊れって言うんだよ。
前バーの張飛だってもちろん壊れてたじゃん。槍撃最盛のあの時期に加えてあの戦器、使える計略。STOだって壊れてるのは認めてただろ。

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:04:48 ID:KsEAo4AD0
どうでもいいけどどうして、厨カード議論スレと勘違いしてる人が多いの?

464 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:05:49 ID:MZhjs6HY0
>>463
未だにこんなこと言う奴いたんだw

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:06:03 ID:fipNwoJz0
厨デッキっていえるほどのデッキがないからでしょ。
みんな無理にでもなにかを叩きたいんだよきっと

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:06:22 ID:SUSCOZDxO
頂上で活躍したカードは厨だから

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:07:35 ID:huS5JdBC0
さすがに環境いいだけで3位にはなれないだろ
8/4募とスペックもいいし何より士気3で主力を敵の計略から守れるんだからな
まあ名君がここまで流行ってなければ3位にはならなかったと思うが、
魏のカクショウと並ぶカードだと思うぞ

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:07:41 ID:VljiChNZO
UCもRも知力3

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:30:29 ID:wsPqOX8l0
いつから張飛の知力は2以下になったんだ?

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:53:25 ID:b3NtctRVO
>>469
兵力を減らしやすい槍兵なら2も3も大して変わらない

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:55:31 ID:hXduR4+70
>>470
なかなか大胆な意見ですねwww

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:56:27 ID:rAGRXxv+0
R太史慈…1位
R周瑜…2位
R孫堅…3位

最高ランキングだとこうだっけ
孫堅2位になったことあったかなー

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:02:49 ID:zpuUY+iuO
当時はカードも少なく計略やデッキの幅がないからこその順位
今のカード数でこれだけ偏る調整は…

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:44:27 ID:218EeOLrO
>>473
いかにセガが適当かわかるな

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:53:15 ID:fhCFO+JG0
>>472
昔の呉は22211で無きゃデッキに非ずって感じだったな
太史慈が使われた原因は甘寧が居なかったことと徐盛の武力が6だった事かと

476 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:54:24 ID:Y+Yd+LXzO
募兵持ちって劉備やら司馬炎の武力4が最低だっけ?
司馬炎はともかく桃園を見てると募兵はあんなもんで良いかと思う。

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:56:12 ID:vCYD73iW0
しかし開幕乙全盛期に甘寧がいてもタイシジが使われたと思うぞ
天衣無法は何気に頼りになるし

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:56:51 ID:0UV9sd+10
>>476
蜂蜜

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:58:17 ID:eUFtBWyI0
募兵みたいな攻めに強い特技は弱くすると引き篭もり助長になりそうだから、
個人的には据え置きでもいいかなと思う。

480 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:06:34 ID:ipOzB3tyO
どうせ次は3だろうし、アッパラパーな新カード・新要素が出るだろうから
今は修正案出しても無駄無駄。

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:08:16 ID:Lk2uBeEk0
ゲームが成立しないほどの壊れがいるわけじゃないから
3発表しちゃった以上、もう2はVerupしないだろうな。

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:11:58 ID:fipNwoJz0
2.5以上のコスト帯が持ってなければなんとでもなる特技だとは思うけどね
2コスが2体居座ってもなんとか出来るんだけど2.5以上と一緒に居座られると激しくきつい('A`)

個人的に2.5コス以上が募兵持ってるのはどうかなとは思う
逆に1コスとかが持ってても大して強くないんじゃないかとも思うんだよね。
1コスが持ってて一番強いのはやっぱ勇でしょ。使ってるとかなりうめぇ
使われるとかなり泣ける

483 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:13:00 ID:dK8F9EctO
>>477
あの頃の天衣無縫は今より知力が1高くなるし効果時間も今より1C長かったからな。
フトシの暴れっぷりで悲哀厨や初心者がメールボムしたせいで弓兵自体と天衣無縫が超絶弱体化したのは有名な話

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:15:49 ID:dK8F9EctO
>>480
新特技…突破 行軍 罠が追加
行軍は地形で移動速度が落ちにくくなるぞ!
突破は乱戦でも移動速度があまり下がらず、乱戦中にも攻城ケージが少しずつ増えるぞ!
罠は5C動かなかったら接触時に大ダメージを与えれるぞ!



485 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:17:05 ID:bEBCaKWf0
業炎警報

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:24:28 ID:sDraiPmG0
募罠最強論

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:31:18 ID:SpjGB4300
>>483
ちょw有名な話ってどこでwww

…瀬賀にメールしたら修正してもらえるとか、本気で思ってる奴いるのか?

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:41:01 ID:FLAl9yi8O
行軍と突破って騎馬が持ってたらかなり危ないよね
だからSEGAは採用しなかったのかな?
個人的には面白い仕様だなと思ったけど

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:51:15 ID:WMiWxzu0O
栄斗 覇王デッキ
vs
桐たんす♪ 五枚隙無き+玄妙

490 :(´虎`):2007/09/15(土) 13:52:03 ID:zDQI0Tb1O
頂上ゲット♪

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:53:07 ID:fhCFO+JG0
>>484
攻めに強い特技はもう少しあったほうがいいと思うんだよね

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:54:12 ID:10LmADLm0
>>488
騎馬が持ってなけりゃな

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:55:51 ID:hXduR4+70
笑斬回線 vs SHU

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:56:30 ID:w8ZOhQgxO
江東の虎 対 SHU



ミツルギスタイル吹いたwww

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 13:57:12 ID:Ju23bUFR0
伝令
江東の虎vsSHU
虎:呉国太・Rシュウユ・Cハンショウ・R孫堅・Rフトシ
SHU:Rシュウユ・Cハンショウ・R馬策・R孫権・UCシンエイ

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:00:32 ID:wWRM3z84O
緑も紫も無い青色同士の対決なのに赤の活躍が目に浮かぶんだぜ?

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:06:23 ID:0SH4/0VUO
江東の虎(笑)

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:10:45 ID:G8x00PbfO
今日は虎ジェノサイドの日か

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:13:04 ID:10LmADLm0
焼き払え×4とかだったらイヤだなぁ

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:13:49 ID:bEBCaKWf0
タイガーファイヤー

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:18:09 ID:RonO/TbtO
また虎か…

昔みつよしと対戦(引き分け)した虎が『マジで赤壁しかしてこない』とか言ってたのを思い出した。
さて…ゲーセンいってくらぁ。

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:22:27 ID:XSEBHubzO
虎の負け
互いに焼き払って、終盤SHUが決死の城攻で逆転

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:23:06 ID:479NwzQXO
赤壁の大火(←なぜか寒い)

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:25:03 ID:fcRtU20g0
火計は3ではダメージ1/4〜1/2くらいに適正に調整してほしいな。

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:29:53 ID:uQO02w9a0
江東の虎さんは孫呉やめたの?
光嘉デッキに変更?

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:37:29 ID:Y+Yd+LXzO
>>504
それだと士気4か5になるのかな?
毒みたいに使って行く火計があったら確かに面白いかも。

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:37:55 ID:tY5q9oZQO
シューティングゲームだったな。
3では、火計後は森が平地になるとかおもしろいかも。呉は憤死だが。

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:41:33 ID:9qIiV9utO
虎のチーム名も…w

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:48:37 ID:cNxBKK0uO
泣斬回線

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:52:18 ID:EBf0SsMG0
>>506
周姫がいるじゃないか!!

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:57:45 ID:VvGfHdyNO
ヒテンミツルギスタイルw

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:10:11 ID:6pZQnnv2O
虎を見ると光嘉のうまさがよくわかるな。

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:14:22 ID:2m4VdKVqO
江東の豚www




514 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:24:39 ID:fYYdiSfXO
最近はチーム名で遊ぶのが流行ってるのか?w フタエノキワミ、アッー!

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:33:46 ID:vCYD73iW0
虎の必殺技一覧誰か貼ってくれよ

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:35:22 ID:d512E7ASO
虎はまた負け頂上かw

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:43:44 ID:iCnAXoXCO
明日ちょっと強姦パウダーってチームにしてくゆ

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:45:03 ID:gKFCEK8LO
>>506
ハハハ、よさないか

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:58:42 ID:nUog2h5pO
昨日に引き続きレポ

序盤虎の堅・呉国太が周喩ふみ策に周喩ふませる
端伏兵のハンショウが周ゆに踏まれて処理される
虎大火で孫権策倒す
虎のカウンターに大火で支持のみやく
逆サイドハンショウと周ゆ張りつき、権と周喩に虎がたいか権を倒しハンショウの壁がはいる。
大家するもやけのこる
ハンショウ・周喩倒して 回復を待ちSHUがあがる
手腕で散会 虎シンエイ、権を焼くも燃えのこり、決死の功城
SHUさらに策の城門がはいる。
権を倒した周喩が端攻めに迎うも、策が戻って対応して時間切れ

携帯からなんで、誤字は勘弁

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:00:27 ID:rAGRXxv+0
どの国だって自分の勢力と当たると一騎打ちとか運ゲーっぽくなりやすいから嫌だよ
呉とかライン上げ勝負になっちゃう

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:09:37 ID:tn1B/7lZ0
ここまで見所無い頂上も久々だな。

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:10:55 ID:218EeOLr0
>>519
SHUの周喩って伏兵効果×2なんだ
その上級戦器欲しい

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:13:34 ID:nBfraeeZ0
やってる方は楽しいのか?このマッチ

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:18:38 ID:ZVpq6yYS0
帰ったので補正

序盤虎の堅がハンショウ・呉国太が周喩をふみ、策に周喩ふませる
端伏兵の虎のハンショウが周ゆに踏まれて処理される
ラインを上げたSHUに虎大火で孫権策倒す
虎が左から呉国太史慈カウンターにSHU大火で史慈のみやき、呉国太引く
虎右サイドからハンショウと周喩張りつき、虎周喩に乱戦中の権と横弓周喩に虎が大火
権を倒しハンショウの壁がはいる。
SHUハンショウ・周喩倒して 回復を待ちSHUがあがる
SHU手腕をうち散会 虎シンエイ、権を大火で焼くも燃えのこり、決死の功城
SHUさらに策の城門がはいる。
権を倒した周喩が端攻めに向かうも、策が戻って対応して時間切れ


大火×5位だったかな?_


525 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:18:54 ID:P2RrwmxNO
これは不毛な戦いだなw

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 16:22:27 ID:Fs9lyYBA0
そりゃおめーミラーとまではいかなくても似たデッキ同士が寒いのは、ねえ

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:06:14 ID:XFvirIE/0
逆におもしろそうだ

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:45:29 ID:218EeOLrO
光嘉はうまかったんだなぁ

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:54:27 ID:BHR7tlEf0
光嘉はうまいだろ。
ただ、アンチ赤壁が多いから散々言われる。

530 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 17:59:22 ID:AlsFHU/kO
光嘉はダメ計いないと何も出来ない雑魚
「上手い」とか冗談でしょ?「美味い」の間違いだよね?

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:00:24 ID:d+78kvvxO
>>530
AA(ry

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:01:01 ID:d+78kvvxO
>>530
(AAry

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:02:03 ID:P6n3KG08O
いやさ、ミラーがどうこう言ってる奴は間違いなく呉厨擁護したいだけだろ。

今までだって普通に袁5ミラーとか大徳ミラーとか
頂上にミラー対決何回ものってるけどさ、普通に寒い戦いなんかにならなかっただろw


やっぱり呉という勢力自体が赤ボタンと言われてる理由がよく分かる戦いだったよww


ランカーであれなんだからなw
覇王や覇者の赤壁使いなんて本当に赤ボタンマシーンだよなw

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:12:33 ID:W+Q+RECR0
魏の使用率95%の俺も
赤壁使ったら覇王になれますか?

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:14:20 ID:sGxDmbNJ0
八卦ミラーの待って劉邦が菊に勝ちのやつとか
魏武対魏武は正直寒かった
後者はなんせ動きが無い

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:16:09 ID:6bAV24mh0
意外とない流星vs流星


537 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:17:36 ID:ovl7ikYmO
ミラーは基本的に寒い。

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:20:53 ID:iCnAXoXCO
騎馬単ミラーは寒いってか疲れる

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:29:41 ID:KsR16XZ00
一番寒いのは傾国ミラーだろ

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:31:49 ID:v5sgtE5GO
>>538
基本的に先に攻めたほうが負けだもんな…
そういやカクカク水計のミラーマッチ頂上って今まであったっけ?
どうなるのか見てみたい

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:34:16 ID:3GmACouK0
>>540
確か初志のがあったはず
刹那離間我慢して神速号令で勝ってた

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 18:39:02 ID:v5sgtE5GO
>>541
おぉ、即レスさんくす
後でニコニコで探してみるよ

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:12:40 ID:YI3teXl8O
ぱちろ〜も騎馬単頂上あった気がする。
離間二度掛けで勝負あり、みたいな。

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:16:39 ID:wIsxkYGDO
みつよしは今はバンピーだしww
この前悲哀やっててマッチしまくりで旨かったw

545 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:21:23 ID:8/ypCSv5O
>>533
んじゃ呉にまともな2コス槍、武力8馬、1コス馬を追加してくれ。
得意兵種が弓って時点で赤ボタンに頼らざるを得ないのは明白。
どっかの国みたいに苦手兵種がいらねー弓で槍と馬に恵まれてんならいくらでも孫呉の武でガチスキル勝負してやるよ。

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:23:08 ID:fcRtU20g0
>>545
いや周泰とか孫策はまともな2コス槍だろ。
孫策は2〜2.5コス馬の2/3を占めてるから同名制限で入れにくいけど。

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:23:27 ID:1ffNRbwp0
>>533
2初期に、大徳同士の戦いで
攻めたほうが負けた試合がありましたよっと

最近だと、キルア VS HEROの試合とか・・・

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:26:56 ID:3GmACouK0
>>547
後者はちょっと違うと思うが・・・

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:48:27 ID:UCXLLlzMO
得意兵種が弓のままで、呉の引き籠もりを無くすには、徒弓強化しかないと思う。
徒弓乱れ撃ち、徒弓双弓麻痺矢とか出なきゃ、俺の赤壁流星名君を使い続けるわw

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:53:35 ID:d+78kvvxO
赤壁のせいか久しぶりに呉叩きが活発だなwww
魏厨の俺としては勝手に蜀厨のせいになるから万々歳www

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:54:12 ID:alj9BgT+O
相変わらず頂上スレは平和ですね^^

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 19:56:51 ID:218EeOLr0
そりゃそうさ
頂上に載れるだけの徳ある奴が皆無なんだから

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:07:15 ID:Jj0BfIAJ0
俺ずっと50〜70位くらいを彷徨ってるが、一度ものったことない

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:10:23 ID:d49O8xhfO
俺1の時1品なのに晒されたことある

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:14:58 ID:k7DLi82J0
>>545
2コスは優秀だろ。武力8がいないのは呉に相当する武将がいないからじゃねーのw



556 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:16:23 ID:W+Q+RECR0
2コス武力7で単体超絶がまともじゃないと言ってるようなヤツの意見は参考になりません

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:17:14 ID:p0GIKTq+0
雄飛も意地も強計略じゃねーか寝ぼけんな

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:25:19 ID:10LmADLm0
で、計略使えば赤ボタンゲーというわけですかw

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:27:25 ID:wY5xho6N0
>>553
相性最悪の負け試合晒されるよりはマシ

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:27:42 ID:8/ypCSv5O
実際使ってない奴の意見ってのはすぐわかるなw
雄飛も意地も守り意外使えません。んでその引きこもりが駄目って話じゃなかったんか?w
まともに攻めさせたいんなら武力8+特技の槍は必須。テンイもチョウコウも孫策も周泰でも駄目なんだよ。
別にお前らがカクカク水計や引きこもり赤ボタンに文句ないんなら何も問題ないが?こっちはそれで十分やれてますから。

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:32:16 ID:wvrhhsNb0
ダメ計中心の戦略組み立てやカウンター狙いをそこまで嫌う理由が理解できない。

号令撃ってのぶつかり合いなんて、ただの削りあいでしょ?
見てても面白くない。

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 20:49:20 ID:x794jdwD0
呉には文武両道、せめて7/6くらいの2コスト槍は欲しい気がする

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:00:12 ID:bASw0SFgO
>>554
むっく?テポドン?

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:02:20 ID:njwLT2FI0
まぁ、2コス武8槍は認めてやらんでも無いが
武8馬と1コス馬は呉に認めてはならない。

武8馬は、他2国の苦手兵種2コスが、豪傑の典イ、黄忠でも武7なのを考えれば認められる訳がない。
コス1馬なんぞ追加した日には一発取ってガン守りゲーが主流になって糞つまらんゲームになる。
元々守りに強い計略が揃いに揃ってんだから、1コス馬だけは追加してはならない。
つーか、武8槍追加するにしたってSRリョウ統に勇か魅がついて知力1下げて計略漢の意地ってとこじゃね?
まず間違い無く、柵持ってて戦器周泰を超える槍は出現しねーぞ。
・・・・しかし、柵持ちで戦器神の周泰を弱いと言う呉厨はほんとすげーよ。

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:02:50 ID:UI6rxy9A0
>>562
 あっても良いとは思うんだが、計略が孫呉の武とかになりそうなんだよな…
なんか独自の計略をつけてあげて欲しいよ。そういうのが出るなら。

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:05:36 ID:k7DLi82J0
>>564

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:06:03 ID:fcRtU20g0
>>560
短いとはいえため時間のある雄飛は守りでは使いにくいだろ……。

>>564
コス1馬は別にいらないけど、それなら蜀のコス1弓と魏のコス1槍も廃止しないとバランス取れんだろ。
表三国で1〜2.5コスまで呉以外は苦手兵種が最低でも1人以上ずつ揃ってるんだから。

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:07:00 ID:k7DLi82J0
>>564
アンカーだけですまんw
SR遼統は忘れてたなぁ・・いたね、武力8。

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:13:29 ID:8/ypCSv5O
>>564
お前は馬鹿。俺の書いた文百回読め。
別に1コス馬だって武8馬だっていらねーよ。周泰だって神だよ?ただし守りではなって話をしてんの。
守りが優秀とか当たり前だろアホかお前?だからガン待ちして赤壁打って、一発殴って名君うってんの。それをお前らが赤ボタンゲーだのガン待ちうざいって言うから上の文書いただけ。
お前の国とは違うんだから同じ戦いを求めんなってことだよ。それでも駄目だって言うならテンイの武力8に戻したり、呉に武8馬や槍を追加してみろよ。またお前らの国が挑発やら連環に頼らざるを得なくなって涙目になるくらいガン攻めしてやっからよw

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:13:48 ID:wvrhhsNb0
呉に1コス馬が追加されたとしても
2/5 無特技 強化戦法
という神スペックになるんじゃない?w

・・・・・・テイイクが性能良過ぎるんだよな。

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:15:38 ID:njwLT2FI0
>>564
呉には守りに強い計略が多すぎるから、1コス馬追加するとバランスが酷い事になるからな・・・
名君をふんばれ!に戻せば1コス馬追加にはやぶさかではない。
今の仕様だと追加したらより一層の1発取ってガン待ち名君が糞ゲーになるから無理。

3の大幅な調整に期待してくれ。

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:19:30 ID:218EeOLrO
呉に1コス騎馬あったらやばいだろww
これくらい州でもわかるぞ

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:19:35 ID:dZUcm7KhO
>>570
正座か呂範を馬に乗せればおK

確実に暴動が起きるだろうなwww

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:20:13 ID:njwLT2FI0
アンカ俺に撃ってたわwwwww
>>567

>>569
お前の家でSRリョウ統が孫呉の武溜めてんぞ。
まぁ、テンイの武力が8に戻った所であの知力じゃまず使われん
孫呉号令→手腕or天啓やら屍手腕やらのガン攻めデッキは今でもあるし
それを使えず名君や赤壁に逃げてるだけじゃねーの?
そんなに顔真っ赤にして攻め無理攻め無理!って騒ぐなよ低州wwwwwwww


575 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:21:19 ID:10LmADLm0
号令使えばごり押しゲーと言われ
ダメ計使えば赤ボタンマシーンと言われ
名君使えば引きこもりと言われる

そんな孫呉

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:26:37 ID:uwk6cQcj0
全体強化、ダメ計、妨害と揃ってると前向きに捉えるんだ
赤壁は¥増えてきたからだろうなぁ
最近良く見る

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:27:41 ID:Mpulsol90
とりあえずアホとかバカとか書き込むなよ。子供じゃあるまいし。

今の呉は別に厨じゃないと思うけどなぁ。昔と比べて赤壁もかなり細くなってるし、天啓も短いし。

守りに関して言えば、やっぱり悪地形の割合減少と、攻めに有利な計略をもっと増やさないと、
呉や袁に限らずガン守りは減らないと思うけどね。
守りに対抗できる退路遮断等の強化や槍袁紹の範囲の号令、敵陣範囲の妨害やダメ計は追加しても良いと思うがね。

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:29:08 ID:fcRtU20g0
>>571
一発取れるような戦い方ができる時点でガン待ち名君ゲーじゃないんじゃないのか?
速度低下なんて麻痺矢でしかできないんだから、一発取れるという時点で、
他の戦力の多くを釘付けにするか撤退させることができてるわけで。
蜀や魏みたいに妨害かけて無力化してる間に端攻め、とかはどっちみちできない。

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:34:36 ID:v5sgtE5GO
>>575
そういうこと書くと次は自虐ウゼーって言われるぜ
皮肉も何も言わず無視するのが一番だ
叩いてる人はそのカードやデッキにフルボッコされた単なる負け犬なんだから

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:34:41 ID:8/ypCSv5O
>>574
うわ〜墓穴ほっちゃったね。
孫呉天啓でゴリ押せるとか言ってる時点で低徳確定ですが?w
少なくとも徳20周辺より上じゃどうなってんだってくらいもう見ませんが?w
それともお前のメインの低徳と狩ってる低州じゃまだ流行ってん?

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:35:04 ID:jLetdvcD0
程イク カキ 麋夫人 敬哀 の4人を歩兵にすれば何も問題はない

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:46:09 ID:njwLT2FI0
>>580
征覇王と覇王の間をうろちょろしてる程度だが、確かに孫呉天啓は受け継ぎ桃園同様に余り見なくなってるね。
だが使えてる奴は居るし、呉に攻めが無理ってのは間違いだろ。
苦手兵種の馬にも7/4魅勇の蛮勇、7/6魅の天啓と優秀なのは居るじゃねーか。
何も考えずに攻め無理w攻め無理w苦手兵種の馬にも武8追加してくれなきゃ攻められないんです><
って騒いでるお前の居る低徳辺りなら受け継ぎ桃園が一杯居るから分からなくも無いけどな。

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:46:26 ID:SpjGB4300
なんで一つの国にこだわって話す奴ってロクなこと言わないんだろう。

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:48:12 ID:fcRtU20g0
>>582
天啓は戦器あっても6.5cしかもたないからなぁ……。
士気7使って天啓しても状況はひっくりかえせないだろ。
撤退することを考えると守れるだけの人員を残してかけないといけないし。

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:51:28 ID:pQMaFF/T0
天啓は刹那号令だからなぁ
士気7も使う上に死ぬという超計略w
いくらなんでも短すぎ

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:51:37 ID:p0qVIiD60
6.5カウントで「しか」と言う辺りが孫呉の叩かれる所以だとなぜ気付かないのだろう

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:55:04 ID:6bAV24mh0
蜀厨は悲哀天啓時代の傷がまだ癒えないのか…

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:55:17 ID:L9hXBDV50
賢母天啓で12カウント、前に出すだけで覇王(大戦1)になれた夢を引きずってるんだろう

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:56:03 ID:pQMaFF/T0
どうみても「しか」ですw
効果のかかった連中は死ぬのですwwww
いくらなんでもひどすぎる… 釣りか?
これが蜀厨クオリティ?

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:57:16 ID:10LmADLm0
攻城に2カウント掛かることを考えれば同士気払えば凌ぐのが簡単だからじゃね?




591 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:58:10 ID:fcRtU20g0
>>586
名門スレ「袁涼号令や大爆進短いとか言う奴は叩かれて当然」って言ってこい。
言っておくが、戦器なしだと南蛮王の大号令と同じ5.5cしかもたないからな。

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:59:16 ID:uwk6cQcj0
いや、しかというのは間違ってはない
しかし、撤退しても+10は非常に強いわけで
依然使える計略に変わりない
昔から天啓上手く使う人の呉は鬱陶しい

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:00:36 ID:pQMaFF/T0
確かに素天啓で10C以上継続はウンコだったけどな
今は短いだろ。

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:02:52 ID:njwLT2FI0
天啓使って城ダメさえ取れればそこから名君やら蛮勇、漢の意地、赤壁、アリエナイ砲だので十分守れるし
孫呉や手腕に併せて天啓撃てば受け継ぎ桃園でもぶち殺せる。
結局は使い所次第だと思うが、まだまだ天啓は使える計略だろ。
少人数天啓なら攻めにも守りにも使えるし。
現状カウントが短くて使い難いのには同意だけどな。


595 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:06:02 ID:fcRtU20g0
>>594
>孫呉や手腕に併せて天啓撃てば
孫呉はともかく、手腕のあとに天啓撃つころには手腕はあと3.5cしか持たないが……。

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:07:23 ID:ipOzB3tyO
今は桃園がおかしいだけで、天啓自体は本体スペッコ込で適性だろ。
あって+0.5Cくらいだな。

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:07:39 ID:pQMaFF/T0
>>595
相手に併せて打つに決まってるだろw
それなら士気差も(あまり)できないで撃退できるといいたいんだと思う
でも、どちらも全滅だと実はこちらが不利という事実

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:08:01 ID:+aCPY8rrO
>>544
さすがに光嘉が悲哀はやらねーだろ

別人に勝って得意気はキモいぞ

599 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:08:40 ID:pQMaFF/T0
あ、文脈読んだら重ねがけっぽいw
それはないわw
士気13使う価値なっすいん

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:08:49 ID:8/ypCSv5O
>>582
お前んとこにも2コス武7柵と2・5コス武9柵勇がいんだろうがww
つーか嘘つかなくていいからさっさと消えろよ低徳。突っ込む的が外れてんだよwその2人は確かに優秀だがそれとガン攻めはどう考えてもつながらない。
今ガン攻めできる手駒が揃ってんのはお前の国しかない。てかこれがわかってないところが食厨毒というかなんというか…

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:20:19 ID:8/ypCSv5O
>>594
うわっちょっと待てwこいつマジ低徳w
「天啓使って城ダメさえとれれば〜」
何一番大事なとこさらっと書いたごまかしてんだよwいい加減机上で物言って叩いてんなよ?
そのライン上げるために優秀な槍が必要だって言ってんだし、今はそれがないから赤壁ちらつかせてなんとかしてんだろうが。
それをまとめて焼かれたからっていつまでも必死で赤ボタンゲーとか言って叩いてんじゃねーぞ下手糞。

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:20:27 ID:p0qVIiD60
6.5カウントが短いって言うのがまず可笑しい。
今や英傑ですら7、8カウントなんだしスペック含めてあれで適正。
まあ、陳武イラネとかいうくらいだから推して知るべきなんだが…
士気7払ったら攻城できて当たり前みたいな思想があるのかもしれん


603 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:22:51 ID:wIsxkYGDO
>>598
俺が悲哀を使ってたんだがww
おまいは、偉そうな割りには馬鹿だなww


みつよし、反計しすぎてちと可愛そうなぐらいだったww
どうせ赤壁しかうたないから、アイツはww

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:23:46 ID:ikJPxSfD0
>>596
最初の頃は孫堅死亡wwwwwとか思っていたけど、
現状で案外いい感じなんだよな。

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:26:35 ID:EBf0SsMG0
>>596
桃園だって、1・5コスにしては武力4とか、オワットルだろ
楽進と同じ武力だよ?アリエナイ

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:27:23 ID:fcRtU20g0
>>602
八卦10c、受け継ぎ9.5c、八卦陣9c、桃園・王者・攻守8.5c、だけどね。(魏武とかは特殊なのでおいといて)

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:30:10 ID:10LmADLm0
>>602
効果終わったらみんな撤退する号令と比べるなよ

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:34:45 ID:eg23ynFqO
こちらが効果終了で撤退するまでに、相手の部隊もかなり減らせるわけで。
無傷で過ごしたら大抵城が削れる。
呉民はそういうことは考えないんかい?

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:37:01 ID:fcRtU20g0
>>608
「無傷で」ってのは「自城が」ってこと?
その代わり武将がぼろぼろだと思うのだが……。

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:38:41 ID:uwk6cQcj0
そのミツヨシって某人が煽り作ったカードだったりしてな

まぁ、今の桃は楽チンではあるんで
あまりこれと比べん方が良い

>>608
使ってみればわかるけど通常の号令と違って
敵倒すのが本意では無いから

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:43:31 ID:8/ypCSv5O
>>608
6・5カウントじゃ生半可な距離じゃ打てない。
天啓入りは大抵最高武力7、しかも槍は低武力がほとんど。このデッキに天啓使われる距離までライン簡単に上げられた自分の下手糞さは考えんの?
馬の国ならなんのための機動力だ?槍の国ならなんのための募兵ですか?
今の赤壁と天啓は叩けないからあきらめろ。焼かれたら焼いたほうが上手く、天啓されたら自分が下手なだけ。如実に腕の差が対呉には出ることに気づけ。

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:43:50 ID:EBf0SsMG0
>>610
別に全員を範囲に入れなくても・・・
韓当だけでも外しとけよ・・

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:46:48 ID:ipOzB3tyO
>>605
俺の使ってるSR諸葛亮に謝ry

R劉備は号令持ちとしてはまずまずのスペッコでしょ。
連合号令と比べても、やっぱり募兵は大きいと思う。

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:46:58 ID:fcRtU20g0
>>612
韓当ひとりでどうやって敵倒すんだよwww
強化戦法使うのか?

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:47:14 ID:k7DLi82J0
>>611
募兵って突っ立てないとダメなんだぜ。弓撃たれたり乱戦を強要されると発揮されない特技なのシッテル?


616 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:48:29 ID:p0qVIiD60
天啓と火計だけで征覇王になれるんだから、それが全てだろ。

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:49:28 ID:pUlsXDgu0
兵力3割のパパ+孫桓韓当だけで打たれた天啓がすごく弱かったことを思い出した

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:51:07 ID:479NwzQXO
>>611
高卒っぽい文章だなぁ…

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:52:04 ID:v5sgtE5GO
>>615
帰城出城時間が省けるから一定以上ライン下げなくて良いってことでは?
実際募兵戦隊組むとライン操作めちゃくちゃ楽になるよ

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:53:57 ID:ipOzB3tyO
まぁ逆に言えば強槍がいればライン上げて天啓ドカーンができるようになるわけで
強槍(特技持ち武8)がいないのも道理ってことでいいんじゃないっすか。

現状の桃園がそれに近くて叩かれてるわけっしょ。

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:55:20 ID:eg23ynFqO
呉には柵があるんだから、そのへんの埋め合わせはできるだろう。
呉に募兵がないのは柵裏募兵が糞強いからだよ。

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:57:32 ID:alj9BgT+O
明日もこの調子で語り合ってて下さいね^^

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 22:58:41 ID:p0qVIiD60
>>620
リョウトウはともかく、周泰と孫策は十分強いと思うんだけどな。
孫桓もコスト比で見れば最優秀の類だし。

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:02:06 ID:fcRtU20g0
>>621
柵を生かそうと思うからガン守りからカウンターを狙うんじゃないか。
「ガン守りうぜえ」って言うからこういう話題になってるのに柵で埋め合わせちゃダメだろw

>>623
孫策はラインを上げるために弓を守らないといけない槍が短時間とはいえ役に立たなくなること、
周泰はラインを上げるのに使ったら攻城までに撤退してしまうことが微妙に使いにくい理由だと思う。
かといって素のスペックだと敵主力と一騎打ちが怖すぎるし、使いやすい号令もないし。

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:02:17 ID:8/ypCSv5O
>>620
まさにそう。いや〜やっとまともな奴が出てきてくれてありがとう。
その通りなんだよな。それなのに食厨はなんで天啓だけ叩けるのかね?不思議すぎるよ。
今の呉でライン上げるのがどんだけ大変かと、だから引きこもって赤壁しかなくなるわけでさ。
だからそんなにぶつかり合ってほしいならまともな槍よこせよって話よ。ガンガンぶつかり合ってライン上げに勝ったほうが桃園、天啓で勝ちに付き合ってやるからさ。

626 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:07:44 ID:p0qVIiD60
>>624
単に贅沢なだけじゃ…ゲフンゲフン
いやまあ気持ちはわからんでもないけど、ガン攻めの呉は組めなくはないぞ。赤壁外せば。
孫策は2秒で発動だし周泰も計略込みのスペックは十分。
使いやすい号令って言っても、蜀だってほとんど士気6号令なわけだし同等だよ。
赤壁名君柵ありきでデッキを組む流行になってる現状仕方ないのかな。

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:09:28 ID:7p2BDGi8O
桃園が強いから相対的に見て天啓弱いって言ってるだけでしょ。
俺まだ6枚天啓使ってるけど、相手の腕が自分と同じか上だったら攻城とるのは結局天啓頼みになる。
手腕はかなり使い勝手は良いけど、呉のパーツのスペックは武力が高いわけでは無いから決め手にはあまりならないし。
だからずっと再起選んでて大攻勢が育たない。

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:12:09 ID:zF1YfBUPO
このスレ定期的に荒れるNE!(^ω^;)

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:15:19 ID:fcRtU20g0
>>626
弓はラインを上げるため移動してる間は無力なわけで、それを守る槍や馬は他国以上に強くないとやっていけない。
弓が3コスト分いるとすれば、移動中は戦力になるのが5コスト分だけなんだから。
だからその戦力低下を補うために、ある程度以上知力の高いダメ計が求められる。
妨害計略があれば計略で武力差は埋められるが、攻撃的な妨害は呉にはないからな。

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:17:25 ID:ipOzB3tyO
>>623
ライン上げという点においては武力7と8、計略の性質の違い(+特技)を考えれば
蜀槍に比べるとやはり見劣りするかなぁ。

もちろん蜀槍にできなこともできる、かなりの強カードだけどね。

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:18:56 ID:fcRtU20g0
念のため追記するけど、強い槍馬を追加して欲しいって意味じゃないからな。
計略も素のスペックも守り向きにできてる国なんだから、
守りを捨てて攻めろというのは利点を捨てろと言っているのと同義だということ。
袁だって、計略の特性上態勢が整うまでは能力が発揮できないわけで、
序盤は守りに入るのは勢力の特質として仕方がない。
それを批判するというのは、国ごとの傾向の差を否定する行為だ。

632 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:19:20 ID:479NwzQXO
呉厨と蜀厨がほんの少しでも理性というものを持っていれば平和になるんだがなぁ

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:24:48 ID:ipOzB3tyO
こんなだから魏(晋)に天下を持ってかれるわけだな。
使用率涙目wだけど。

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:27:34 ID:8/ypCSv5O
>>632
いやいつだってずれた発言してんのはショク厨だけw
前バーの「鮑とホウトウ両方いれたら総武力下がるじゃん。だから呂布ワラは壊れ」の伝説的な発言を思い出せ。
呉民はありえない思考で叩かれたものに反論してるだけだろ。今の赤壁と天啓が叩けるかっての。しかも食厨がよ…

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:30:28 ID:p0qVIiD60
業炎君うぜ

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:31:39 ID:3GmACouK0
>>634
その蜀厨蜀厨言うのを理性もって我慢すればってことじゃないか
蜀の人がありえない思考で叩こうが同じ土俵で戦うのは結局同レベルだと思うが

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:32:31 ID:fcRtU20g0
>>636
蜀厨蜀厨言ってる奴はマッチポンプで呉叩きを過熱させたいだけの煽りだろ?

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:32:33 ID:wab3MO6z0
同じ語るなら頂上について語ればいいのに

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:37:12 ID:pQMaFF/T0
まあ、でも使用率を鑑みれば今強いのは間違いなく蜀なんですけどね
ちょっと考えれば小学生でもわかるのにw

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:37:57 ID:d49O8xhfO
相変わらずツマンネースレだな

厨スレと分けてる意味あんのかココ?

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:39:08 ID:vCYD73iW0
むしろ厨スレの方が有意義な予感

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:42:47 ID:dZUcm7KhO
>>641
いらんこと言うな。片方が荒れてたらもう片方でマシな議論できるんだから

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:43:43 ID:hUiAih0h0
ニコニコ

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:48:06 ID:7LnybHkoO
俺傾国使ってて赤ボタンばっかりだが全然勝てないや

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:53:59 ID:iE1pnqlc0
>>644
お前が下手なだけ

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:56:40 ID:kZ1eJvnm0
>>536
遅レスだが店内レベルでは2,3回見たことあるな
店内頂上と大激戦かなんかだったと思う

一番最近見たやつが一番寒くて双方が4発ずつ撃って引き分け
それ以外には士気を使わず溜めを積極的に止める動きも見せず
ちなみに片方は5発目を溜め始めたけど間に合わず

647 :ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:57:17 ID:8BpPMlGx0
人間ておもしろ

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:00:18 ID:zpuUY+iuO
問題は弓が槍に持てる優位性が落ちた所じゃないのかな?
徒弓強化したから弓弱くしたんだろうけど徒弓使わないで普通に弓の白兵でライン上げしてた俺は涙目ですよ
3竦みからしたら弓多めに当たったら
「うわっ弓ばっかり…うぜえ…」
と思わなきゃいけないのに
「弓ばっかwww今時流行らねえよwww(徒弓麻痺は当然除く)」
が現状
これじゃライン上げられねえよ
弓が槍に強くなれば(前Verぐらい)槍柵とかヘヤーは全然強カードだぜ
凌統は勇猛付ければ何とかw

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:03:02 ID:p0qVIiD60
弓というか武力差ダメージだろ。アレはマジで糞調整。
ワラを防ぐために調整したんだろうけど、武力いっぱい上げる号令に人が集まるだけに決まってるじゃん。
武力さえ上がればいいわけだから、相変わらず悲哀とかも減ってないし。

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:09:48 ID:bULSuPmhO
いや槍に対するダメはかなり落ちてるよ
あと射程
戦器付いた李厳に徐盛の麻痺徒弓やったんだが目を疑うほどの減りの少なさ…
これじゃ蜀槍が増えるわけだよ
スペック低いのは呉の宿命だから諦めるけど根本の兵種差ぐらい強くしなきゃダメだろ
槍減れば自然馬も増えるしバランス良くなんないかね?

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:11:06 ID:omu4IT390
>>650
とりあえず李厳の戦器の効果くらい覚えようぜ…

652 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:11:10 ID:djSQqaEFO
まぁ素武力がりっさんとRパパ頼りな孫呉天啓が強デッキ扱いされる時代だからな。アレは実質柵三枚と名君が命綱なわけだし


そして名君といえば連計名君は全然見ないよな。アレ入った端攻めデッキとかかなりうざいんだが。やっぱりUCでイナフなんだろうな

次で名君が修正されてこっちが生き残ったら、今名君使ってる連中が何割流れるか楽しみだ

653 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:11:44 ID:aFvXdWbWO
ダメ計いるのに低知力含めて桃園使うなよ。高知力だけで使うとか頭使えよ!

ラインあげ大変だって言う呉バラ使い、ショクに比べれば上げにくいかもしれないが、魏から見たら柵の中からやりだしてガン待ちする呉バラを崩しにくいのわからんか?

相性が悪かったり、苦手なデッキに対策を考えて対応するのが普通じゃないのか?考えたものが通用しないなら別な対策を考える!
弱体化ばかり望んでもスキルはあがらないぞ。
文句言う前にスキルあげろ!



654 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:14:44 ID:LxI7J/iA0
馬が増えることがバランスよくなることなのかどうかは置いといて

それは李厳の戦器のせいでしょ
防御UPの戦器の強さは相当なものだし

655 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:15:08 ID:bULSuPmhO
いや知ってて言ってるんだ
更にヘラネ!って言いたかっただけ

656 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:16:44 ID:omu4IT390
>>652
2コストじゃあ使われんだろう…。
そもそも相手を挟むために相方が必要だし、挟んだとしても連一人では通常名君より範囲狭い。
片サイドの端だけ効果範囲に入らないことも知られてるし。

657 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:18:07 ID:LxI7J/iA0
呉にもうちょい有用な特技連持ちが居れば使われたのかもしれんけどね

658 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:18:24 ID:KR9KTyNg0
素の李厳に徒弓麻痺矢仕掛けてってんなら酷いもんだと思うが。

>>652
連計という時点で相当使いづらい上にあのスペックだからな…

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:19:54 ID:bULSuPmhO
やっぱりこのスレには呉で弓中心のデッキの人は居ないか

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:20:53 ID:6KuvlxWbO
連計名君は、単色だとデッキが組みにくいから
2色で組むといいんだろうが、どこの勢力がいいのかな?
やっぱり人馬ウホと成功営のいる涼かな?

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:21:49 ID:N9N4Xcme0
徒弓麻痺矢はいそうなもんじゃないか?

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:22:34 ID:LxI7J/iA0
呉で弓中心でデッキを組んでいても
意味も価値もない不平を言うような人間はいないだけじゃね?
つかそんなん弓だけの話じゃないし
槍使いからしたらカクショウどうにかしろとか思ってるんじゃないかね

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:23:39 ID:omu4IT390
>>658
いや、スペックは完璧だと思うぞ。
問題は呉の連持ちがことごとく相性悪い。
1コスか2コスの連持ちがいればデッキ組みやすいと思う。それか文欽復権。

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:24:40 ID:i/lt2x++0
徒弓デッキでがんばれ

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:25:06 ID:LxI7J/iA0
>>660
出来る限り城にひきつけてから打つべき守成なのに
前線にいることの多いであろう馬と組み合わせてもどうなんだろうとは思うが
実際組めるとしたら魏か涼のどちらかになるんだろうしなぁ…


666 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:30:06 ID:KR9KTyNg0
>>659
ずっと前から麻痺矢号令メインにやってるぞ。
最近は徒弓麻痺矢の完成度の高さゆえにデッキ組むのに困ってるがw

>>663
1人で掛けれる昔のSRならともかく守成連計だと6/8魅柵だとちょっとな…

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:30:59 ID:bULSuPmhO
使い手が居ないんだから不平も出ない
蜀厨か袁厨ばかりだろここw
カク昭?
じゃあ弓を歩兵より弱く出来ちゃう姜維何とかしてと言っていいのか?
一枚ぐらい居てもいいじゃない
馬は弓に対してそう思う奴は居ない
士気が掛かるからな(最低麻痺矢の4)

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:31:10 ID:GisjcofP0
>>659
そもそも全国でも見ない件

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:36:17 ID:QusWVpQ70
呉民なさい

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:39:57 ID:pJDApdxe0
         彡 ト、,. -‐‐/ [ 閻 ]\─- 、..,,_,. - 三
          彡 :::::\:::::|.l Y魔Y  〉〉:::::::::/::::: Ξ し 説 言 悪 何
  わ こ し  三 :::::::::\」__L二」__/__::::/:::::::::: 三 て 明 葉. い が
  か い ょ  Ξ ´へ_,.r_二トー-L___ハ二_'rへ;::: Ξ も    で  か
  ら つ せ  三 7´::::/::i、::/:::::ハ:::::::;::ヽ::ヽ、7 ` 彡 :
  .ん に ん  Ξ ::/:::ハ/__ゝ、::| '|::::::ハ::::|::;!-ト、__/彡
  ! ! は    三 ::i:::;:イハ ̄ヽ、:;| |:::/ レ´!_ハ::::::ト、_ /// 川 | | l | l l | l |
         三 ::::i:::::ハ ! 辷リ ´  レ'イ´ ̄ハ |::::/:::::ヽン、.,______- 、_
ミ      -=ニ ヽ;::ハ:::::! "   ,    ゞニリノ|/V:::::::::::|`>、 \`ヽ`ヽ.
         彡 /:::i::从          "イ:::::/:::::l:::::::|//ヽ/  ノ  i
  せ 説 だ  Ξ :::|:::::::!ヽ、   ‐-  u  ,.イ:::::/:::::::|:::::::ト、___!,,..-''"´ /
  ん 明 か  三、!::::::ゝ;::`ヽ、.____,,,..イi´::|:::::!:::::::ハ::::::|`'ーrr--‐''"´
.  ! ! は ら  Ξ ::::ヽ、__`ヽr「 `「lー''"ハ、_!__l、__/_,|:::::|  ヽ\
          三 `'i''ー=!r':::::ヽ、;|」__;;:イ:::::::::`|l レ^ヽ!、   〉 〉
          ミ ´`ヽ/::::::::::::::/o::::::::::::::::::::::::ト!、二イ7 ヽ く___/

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:42:50 ID:TuPlI9eT0
得意兵種とか苦手兵種とかあるから喧嘩になるんだよ
3では無くしてしまえこんなもの

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:43:34 ID:1hVm/rNL0
されると嫌だが焼き払えは使うと楽しい

673 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:44:09 ID:LxI7J/iA0
…なるほどな、これが呉厨ってやつか
蜀厨ってのもきっと同じような感じなんだろうねぇ

現状が嫌ならプチ引退でもしてればいいのに
ゲームにはルールがあって、それにしたがって遊ぶからこそ楽しいのであって
システムとかすでに定められているもの自体に文句言ったってねぇ…
徒弓でも遠弓でも、いくらでも槍殺しの計略はあるんだからどうにでもすればいいのに
まぁそれで他のやつらに勝てるかどうかは分からんが

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:45:51 ID:pwz3Js6T0
>>668
徒弓麻痺矢とか結構いるじゃん
征覇王にも何人かいるだろ?

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:47:22 ID:djSQqaEFO
やっぱ連計名君は相方とスペックが問題か…


スペックだが、戦器が攻撃と射程upだから麻痺矢に回す士気を捻出しにくいデッキだとUC徐盛の代わりに入りそうなもんだが、UCの自分が邪魔なんだろうな

俺が痛い目見たのは涼入りで前ver.のRホウ徳と文欽、今ver.では魏入りでUC司馬懿とR魯粛のセット
前者は人馬で弓マウントしてた部隊まで巻き込まれたのと、後者は中央付近では馬複数の虚脱、城に着いても名君がいるっていうウザさが何ともな

そして連計使ってみたが、範囲に穴あるとはいえ広いな。これなら研究のしがいがあるだろうに…ちょっと頑張ってみるわ

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:50:39 ID:KR9KTyNg0
>>675
他の連計もちと微妙に相性が悪いのと
総武力がかなり低めになるのがな…
連合号令とも微妙に組ませづらいし。

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:51:17 ID:emQ8Myno0
徒弓=槍使ってる人が詰み
っていうのは当然だけど、普通の槍弓デッキでも詰んでることを念頭にいれといてね
槍弓の手腕デッキとか徒弓当たったら悶絶。もちろんりっさん天啓も同じ。


今疑問なのは「弓が弱い」のがあるいは「馬が強い」のかわからないこと。
魏が神速以外流行らないのは馬弓編成が弱いから。
これは弓が弱いのか、それとも槍が少ないため馬単に致命的に弱くなるから(=馬が強いから)なのか。

蜀は槍馬編成だから好きにデッキをいじくれる。
これは最強の馬と、それを対策できる槍が多いから強いのか…、あるいは弓が弱いから必要ないのか。
それとも両方なのか…?

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:52:59 ID:bULSuPmhO
だから徒弓はデッキが固定されてて尖るから除外だって
徒弓麻痺矢しか出て来ない辺り答え出てるじゃん

しかし遠弓と来たか…
槍に遠弓ね…
そりゃ効くだろうけど士気はタダじゃないよね?w
歩いて逃げられる遠弓を使う馬鹿は居ないよ
つかガチでショウキン使ってる奴が居るか?
白兵の話をしてるんだよ蜀厨

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:54:44 ID:sn16P7rH0
>>659
俺は呉で弓3槍2のデッキがメインだけど。

680 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:57:18 ID:KR9KTyNg0
>>678
R陸遜、U徐盛、R太史慈(LE甘寧)、R丁奉

サブデッキはこんなの

遠弓号令は正直使えないな。
柵でもあればまだ違ったんだが。

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:58:55 ID:sn16P7rH0
>>680
遠弓は範囲が狭いのがな。弓だから号令の時だけ集まってその後散る、ってのもやりにくいし。

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:00:56 ID:TuPlI9eT0
>>377
スターター3つで総当り戦すればわかりやすいんじゃないか

個人的には馬弓は突撃に対して無力、というのが一番だと思うけど
あと槍弓、槍馬と違って馬弓は部隊を纏めて進軍するメリットが少ないと思う

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:01:31 ID:TuPlI9eT0
>>677

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:04:27 ID:pwz3Js6T0
>>677
槍弓デッキ組んでる場合ってのは弓単とかに当たったら負けるの前提でデッキ組んでるんじゃないの?
ただ弓単に滅多に当たらないからって理由でデッキ構築の段階で切ってる部分だと思うんだけど。

馬弓が流行らないのは馬の苦手な槍を弓がサポートする前に相手の馬に弓タゲ持ってかれる事が多いからじゃね?
馬槍が流行るのは槍が苦手な弓を馬がサポートしやすいからなんじゃないかね
実際中徳覇王位までだとまともに弓タゲいじれてる人なんてほとんどいないよ。
徒弓系のデッキ使ってる人と2色悲哀使ってる人位だな。うめぇなって思ったのは

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:09:51 ID:ga2YDD700
二色悲哀っていうか魏呉悲哀だな
編成的に弓3か4はいるから

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:10:43 ID:bULSuPmhO
あまり論破しすぎるのも可哀想なんで最後に

今の弓の威力じゃ柵もすぐ壊されて接近され
素武力低いから兵力落ちた槍兵や弓兵を城に下げる
しかし相手は募兵で悠々ライン維持
これじゃあな…
昔は相手も一端回復に戻るから攻防に機微が有った
募兵をなくせというんじゃない
せめて射程と槍に対する威力を戻してと言ってるだけなんだ
そんなに困る事か?
徒弓号令の功罪は意外に重いぜ…

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:11:15 ID:djSQqaEFO
>676
確かに。陸子は兵種も被るし、連合孔明もUCのほうが枚数増やせるしな

総武力は呉は低コストが優秀だからある程度誤魔化せるが、連持ちが単色だと候補が二人なのがちょっとな
文鶯はコイツ主体のデッキ組む必要があるから、賢母か推挙で総武力がさらに圧迫されるし、文欽は計略がお亡くなりになってるのが辛い。修正食らってなかったら1.5弓が手腕か名君じゃなくて三択だからいい感じになったかもしれんが、思いっきり叩かれてるだろうな

二色しかないのと、連計の特性活かすならR魯粛が必要なのが問題なんだろうな

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:13:43 ID:UCeR8HBZ0
ざっとスレ見たら呉厨ファビョりすぎでマジ引いた
呉を叩く奴はとりあえず蜀と決め付けてるとか思考停止しすぎだし
多分蜀なんだろうけど

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:14:43 ID:sn16P7rH0
>>687
朱拠が1.5枠の選択肢に入らないと申したか。

というかもしその3択なら2.5コス入れない限り結局孫権の入るスペースないじゃないか。

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:18:58 ID:KR9KTyNg0
>>686
何でそんなに上からなのかが気になる。

>>687
そうなるから6/8魅柵じゃあちょっとなぁ…と思うわけで。
UCと計略が逆ならよかったのにね。

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:22:04 ID:M/2vS+m20
むしろ686が普段何のデッキを使っているのかが気になる。
U徐盛は入ってるぽいけど・・・できたら教えてくれ。何らかの解決柵が見つかるかもしれん。

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:24:07 ID:3eMTPgRR0
呉厨がファビョってると聞いて飛んできました

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:24:11 ID:yVRIrCNHO
>>688

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:24:55 ID:djSQqaEFO
>>689
個人的には連計名君使ってるんでもっと流行って欲しいからこんな書き込みしてる。一人で考えてても思考行き詰まったらそこまでだし

朱拠は普通に便利だが、攻めに計略使うなら徒弓号令や弱体徒弓で十分だし、守りなら名君なら複数巻き込めるからそっちでイナフになるんだよな
射程が前ver.ならガチだったんだろうが、今のver.で歩きながら弓で攻城ゲージ止めれても、マウント部隊から逃げれない。ならミカンで…って結論に至った


ふと思ったが、徒弓したら射程減るとかにしてくれたら、徒弓以外の弓がここまで被害受けずに済んだのだろうか……

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:26:31 ID:pwz3Js6T0
そもそも弓だけで柵を守ろうってのがどうなのかと思うんだけど・・・
弓だけで柵が守りきれた時代なんてあったん?

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:28:16 ID:M/2vS+m20
>>695
ないよ。大戦1の麻痺矢デッキにはヘヤーか陳武がいたし。

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:30:23 ID:sn16P7rH0
>>694
ちょ、おま、そんなことになったら朱拠がさらに使われなくなるだろうが。

>>695-696
今の弓限定号令デッキにもだいたい周泰、孫桓、潘璋、馬孫策あたりから1〜2人くらい入ってるだろ。

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:36:36 ID:fvYZQTj10
何か既視感すんなと思ったが前Verの俺はあえて鮑使ってない、
俺は被害者みたいな発言してた蜀厨そのものだな。

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:49:29 ID:1hVm/rNL0
デジャブーは常々感じてる

700 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:22:18 ID:pwz3Js6T0
>>697
686みてると弓のみのデッキ?で柵があっという間に壊れるっていってんじゃん?
だから695の疑問があっただけなんだけど
ソンカンの一人も入ってりゃ柵1枚位残せるもんなのは解るんだけどね

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:24:24 ID:sn16P7rH0
>>700
686には「槍兵や弓兵を」って書いてあるから槍は入ってるんじゃないのか?

702 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:36:48 ID:pwz3Js6T0
>>701
あれま、ほんとだね
弓タゲ集中して1体ずつきっちり落としていけばライン維持なんてされないと思うんだがな。
なんだかなぁ・・・


703 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:38:10 ID:h9YFVmJDO
SR名君って弓の攻撃UPでほぼ武力6.5だし、連計持ち=連持ちだから、

6.5/8魅柵連

のスーパースペックなんだよな

704 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:39:47 ID:KR9KTyNg0
>>703
とりあえず使ってみれw

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:03:00 ID:omu4IT390
だから名君はスペックだけなら高いって言ってるだろ。戦器も強いし。
相方がことごとくクソだったりコスト合わなかったりするだけだ。

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:04:42 ID:5OvVchN+O
いやあいつも頂上スレは有意義な議論をしてるなあ

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:18:10 ID:2UWUiLfq0
6.5/8魅柵連守成の連計よりは7/7柵麻痺矢のほうがry

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 04:19:33 ID:tHpEX2Vv0
その二つならどっちもどっちだと思うが
相方がいないのが悔やまれるな・・・・

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:20:37 ID:6P5glSPm0
>>705
悪いスペックではないがSR王異なんかと比べると第一兵種にしては物足りないと思う。
その分計略面で優遇されてるんだと思うから文句は無いけど。

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 05:41:08 ID:i/lt2x++0
お前ら楽しそうだな
お前らゲーム作ったら良いバランスになりそう

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:11:43 ID:bbB6g5ZRO
¥単も孫呉手腕も蜀相手の時は開幕ガンガン攻めないと士気7桃で詰む…
相手が士気7溜まった頃にやっと足並み揃う程度には攻めないと…

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 06:47:14 ID:EbQGL25WO
ここにいる呉使いはカスだな。
同じ呉民として恥ずかしい。
6枚天啓使ってて、呉のパーツは武力が高くないから手腕は決め手にならないとか、自分のデッキ見てから発言しろよ?
5枚にすれば素武力は上がるのに、お前が自分で6枚にしてんだから文句言うとこじゃないだろ。

呉には攻撃的な妨害がないってありますが?
戒めの炎は妨害計と言っていいダメ計。


呉使っててラインあげにくいとかいうやつは、センスないんで呉やめたほうがいい。

開幕柵がないと〜っていう呉使いも、少し蜀にいって開幕柵なしの立ち回りを勉強してこい。

弓で槍が減らないとか、めっちゃ減りますが??
おまえの感覚がおかしいだけだろ。

ほんと呉使いって白兵へたなやつ多いよな。
マジ、それじゃ他の国なんて叩けないから。

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:01:49 ID:djSQqaEFO
>>712
こんな朝から釣りなんかやっても釣れますか?

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:02:24 ID:kI9jQPzkO
まあ何というか、まだこうやって文句の一つや二つがあるうちは
まだまだ大戦も捨てたもんじゃないな

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:02:32 ID:TNJsE8tCO
>>712
まぁ落ち着け。何があったんだ?おじさん聞いてあげるから言ってみ?

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:03:19 ID:S6dPRXwv0
初心者時代に弓は動かさなくても戦力になるからお勧めとか言われて、
本当に弓は動かさなくて良いとか勘違いして、
弓タゲの集中も出来ない奴多いからなぁ。

つーか、自分の問題棚に上げて相手を叩くのなんてどこも一緒だろう。

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:54:05 ID:yVRIrCNHO
>>712
面白いから釣られてやるよw
俺も今の呉はラインあげにくい国だと思うが、お前は他の国と比べてどこがライン上げやすいのか具体的に書いてみなさい。
ま・さ・か孫呉発動したあと歩いていってほら簡単とか言うなよw
開幕柵壊して半壊した相手を追っていって士気7即天啓でほら簡単とか言うなよw
そんな雑魚は上じゃいないから、お前が狩ってる低州で思う存分ライン上げてろ。

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:57:02 ID:sS74OTgX0
今Verももうかなり飽きてたが前回のVerUPからまだ3ヶ月半しか経ってないのか
3まであと3ヶ月くらいずっとこのVerかぁ..

719 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:47:43 ID:IXrAnmjiO
>>718
大戦3になったら地獄を見る事になるぜ‥

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:02:11 ID:F0SPvBDBO
>>718
予定がズレない限り、10月下旬〜11月は確定してるから大丈夫 

同業者だったらこの情報は知ってるはず

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:16:05 ID:3kz8Pxcc0
>>720
マジか!

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:20:17 ID:YCNTExvIO
>>720
希望を持ちたい気持ちは分かるが3月だよ。

723 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:33:22 ID:5UYyta+g0
ver.upが ってことじゃないの?

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:41:18 ID:iu4Rg/Km0
同業者ってゲーセンの店員のことでしょ?

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:47:15 ID:h9YFVmJDO
まぁ、公式的な発表は2007年冬だから12月だろう。
もし違ったらアルカディアに苦情メール50通送るわ。

>>723
「三国志大戦3」がVer3.00にあたるから、3までの間に中継Ver.UPはありえない。

726 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:56:13 ID:psK4qM7j0
ロケテも挟むだろうから3は今年中には無理と思ってた方が無難
今回の映像出展って前以上に情報出て無い品
以前は象と槍撃で確か盛り上がった筈

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:44:29 ID:rbj4/nVR0
>>725
その説明だとなんでverupがありえないのかよく分からんのだが

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:49:10 ID:sn16P7rH0
>>712
六枚天啓なんてとっくの昔に絶滅しただろ……。

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:16:25 ID:EbQGL25WO
>>717
弓がいるから、相手槍を前に出させにくく出来るし、囮は槍で下がらせることが出来るだろ。
こちらは騎兵を壁に槍を守ってやれば、相手の槍に対して一方的に弓を撃ち込める。

そもそも、馬弓槍を1番バランスよく組込めるのは呉なんだから、基本の3すくみを最大限活かせれば、白兵はラインをあげやすい。

また、火であいての隊列を制限させられるのもある。

手腕なら範囲最大まで活かせば、多少の妨害なんて捌けるし。


だいたい呉でラインあげづらいって言ってるやつは、槍が無駄に乱戦して壁がなくなってテンパってるやつが多い。

柵がない場合は槍兵を柵だと思った方がいい。
槍兵のラインコントロール=弓兵が活きれる空間を作り出せるになるから、そのあたりを考えてみろ。

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:26:27 ID:Yvk9KyUdO
蜀だろ。しかも今は槍が弓なんて怖がらないし

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:37:27 ID:wBk4/edd0
>>729
妄想もほどほどにな

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:06:23 ID:emQ8Myno0
実際弓使ってるけど、こっちがチュンチュン撃って躊躇してくれる相手のがよっぽどありがたい
突っ込んでこられると結局負けるからな
青井の趙雲とかマジ自重しろ

後、馬弓槍を一番バランスよく組み込めるのはどう考えても蜀
弓はいらないから入れてないパターンが多いけど
大体蜀単でも李厳デッキや青井型弓連環が組めるっていうのは、蜀の弓が優秀ってことの証明だと思うよ

733 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:12:24 ID:h9YFVmJDO
実は馬って1コス1枚いれば事足りるしね。
寧ろ1コス馬が居ないと間違いなく端攻めに弱くなるし。

蜀の弓って全員呉でもやっていける能力だしね。

3兵種バランス作りやすいのは蜀≧呉だと思うよ。

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:16:34 ID:yVRIrCNHO
>>729
何時間も机上で妄想して出した反論がそれかwマジ笑えるw
そんな机上論始めたばかりの州だって語れるわアホ。
まず馬を壁に槍を守り弓を打ち込むってお前は一体何コスでやってんだ?その程度の頭数の弓を今の槍は怖がらないってみんな言ってんの。
槍撃される距離までこられたら結局下がるしかない。この間当然弓は打てない。相手は悠々募兵。
それでもまともな槍がいりゃそこで踏ん張れんだが今の呉とギにはいないから無理。

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:25:38 ID:z5wObniWO
呉には1コス騎馬より武力4弓追加とかでいいんじゃないかな。

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:28:25 ID:rbj4/nVR0
武4弓の方がいいな

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:28:25 ID:NFVhJEOe0
携帯厨が屑ってことが再確認できる良スレですね

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:31:27 ID:bULSuPmhO
やっと分かってくれる人達が出て来た…
昨夜遠弓使えとか言われた時は絶句したけどなw

何で蜀が多いか考えたらすぐわかるだろうに
計略だけじゃなくて弓を殆ど怖がらず戦える基本兵種差だって認めたがらないから困る

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:32:47 ID:sn16P7rH0
>>736
計略がよっぽど使えるものじゃない限り韓当使うな……。
武力が高くても乱戦になったらそこまで。武力4槍や馬のような運用はできない。
だったら武力1より柵を取る。

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:38:09 ID:z5wObniWO
>>739
なんで弓を乱戦させるのかわからないよー
弓は横弓させたり主力の援護が多いから、俺だったら3より4がいい。

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:42:07 ID:emQ8Myno0
計略によるな
強化戦法とか孫呉の武だったらゴミ

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:43:23 ID:rZ1VUqsHO
まぁ呉は柵使ってのカウンター中心の戦い方だからな

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:45:18 ID:sn16P7rH0
>>740
乱戦させなくて済むだけの主力が安定して入れられるならいいが、
そんなカード一部しかないわけで、結局それを揃えた限られたデッキにしか入らないだろ。
呉にはため計略や自爆計略などの主力が使えなくなる計略が多いことを忘れてないか?

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:45:30 ID:UCeR8HBZ0
>>733
やってけねーよ

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:46:56 ID:sn16P7rH0
>>744
では黄忠とシャマカと敬哀を呉にくださいマジで。

746 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:46:58 ID:yVRIrCNHO
>>729
そもそもお前さん、かなり完壁なフォーメーションだろ、みたいな口調で書いてるけどそんな挑発、檄文(士気3)でまとめて引っ張られて乙る陣でどの辺りの徳で勝ててるんですか?w

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:47:17 ID:MzMyahFZ0
武将一人の命よりも柵のほうが大事なデッキもあるんだよう
肉壁なめんなよう

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:49:59 ID:wxiha7lM0
厨デッキスレでやれ

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:52:10 ID:z5wObniWO
>>743
うん。それでも呉だし、それだからこその呉に、1コス騎馬追加させるくらいなら、武力4弓ぐらいでいいんじゃないか、って話です。

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:57:40 ID:sn16P7rH0
>>749
勢力特性として使用しにくいようなカードを追加してどうするんだよ。
魏に賈逵を追加したようなもので、結局使われないだけだろ。

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:59:15 ID:ZKC/bxuE0
>>745
黄忠と敬愛はともかくシャマカはいらないんじゃね、個人的にはビ婦人が呉にあってる。

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:18:13 ID:tbXxvLizO
・弓兵の対槍兵能力強化
・弓兵の横弓機能ダウン
・柵、募兵をマイルドに

これでバランス取れるよ

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:25:41 ID:oPHvkWmFO
伝令



風邪ひいた

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:28:12 ID:5yklThyX0
>>567
全然。
桃園みたいなのを除いて大丈夫だよ

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:36:24 ID:ZKC/bxuE0
>>753
最初は風邪だと思ってました・

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:40:39 ID:boAoSci80
>>751
麋夫人いたら、朱治とか無用になりそうだなw

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:46:38 ID:xeYsTZoW0
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |     .r-。                 ,,,,,,, .,,n,.┐   ,,,,,_          ____ . . |
 | ./゙^'i、丿 :←―-,广゙゙ ̄ ̄ ゙゙̄,,,,]    .| .| .゙l.'l,,゙l  ,l゙ 丿      .|゙゙゙゙ ̄″  __|. .|
 |  ゚―'丿 ,wrr‐i、 .| .冖'゙ア゜.,-'iニz'i、 |゙゙゙゙゙゙゙″ ‘゙゙゙ ゙̄!  /   ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙̄〕 .゙‐'''フ'~.,./゙`   . |
 |   .,,,ヽ,/,l゙ ./.i_|  ./` ,i´  ゙l,》〃 "''二,゙|  |,ニ゙l¨″ / ,!'''''フ .゚广゙゙″  .,i´ ,i´     ..|
 |  ,l゙ ,i´,l゙ \、^  .|  |       ,/ /{ .|ヽ .゙l、 ゙‐'ノ ,l゙ ,l゙     |  |    、 ..|
 |  / ,l゙ │ ,r. \、  ヽ `'''ー''''"゙゙l .,i´ ,l゙ {  | .゙l ゙l、   / ./      ヽ `'ーー''"゙゙l  .|
 | .ヘ、/ ヘ、,l゙ `''、,/`  `''――''''"` `'''" ト-l゙ ."'"`   `ー/`       `'――'''"゛  .|
 |___________________________________|
                     ∧∧ ||
                       ( ゚д゚)||
                     /  づΦ


758 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:51:23 ID:rS9IE/ZI0
伝令
アシミニ対栄斗

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:51:36 ID:KR9KTyNg0
>>739
両方入れるという選択肢が取れるのは大きいと思うんだぜ。

計略は麻痺矢か遠弓がいいな。

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:52:27 ID:rbj4/nVR0
守城徒弓でお願いします

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:54:03 ID:kK0uTDpBO
きるあ

はっさん

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:55:20 ID:xRcIOMLnO
キルア
vs
はっさん

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:55:29 ID:m/EkYGOmO
キルア
王者
VS
はっさん
大爆進

764 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:56:18 ID:emQ8Myno0
はっさん魏武やめたんですね><
当然ですけどね><

765 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:57:07 ID:VHVA+PJh0
伝令  キルアvsはっさん

キルア:ソジュ・シンラク・オフラ・王者袁紹・UC劉備・R田豊
はっさん:UC劉備・R田豊・R楽進・R曹仁・Rジュンイク・SR袁紹

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:57:30 ID:DBhJLOMJ0
また袁か!!

767 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:58:55 ID:EbQGL25WO
>>746
檄文いんのにまとまるわけないだろ(笑)
少し考えてから発言しろよ!
ラインの上げ下げはある程度の定石はあるけど、後は各デッキごとに違うだろが。

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:59:00 ID:MzMyahFZ0
空気読んで蜀同士の対決見せろよー




769 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:00:51 ID:qbJnI2xC0
やっぱ駄目だわこの糞武力依存ver
桃園しか当たらねぇし

しかもその桃園一番メタりやすいのが蜀(次点:袁)がまた

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:01:15 ID:KR9KTyNg0
>そもそも、馬弓槍を1番バランスよく組込めるのは呉なんだから

蜀が一番組みやすいんじゃ…

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:02:01 ID:EbQGL25WO
>>746
檄文いるのにまとまるわけないだろ?(笑)
少し考えてから発言しろよ!

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:03:14 ID:EbQGL25WO
蜀は弓が入れにくい。
号令デッキならなおさら。

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:03:35 ID:DBhJLOMJ0
>>769
赤壁を入れればいいじゃないか。
使うのも同じ士気だし、相手は撤退するんだから有利っしょ

774 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:07:15 ID:EbQGL25WO
>>734
いや、周泰でもリョウトウでも雄飛でもいいだろ?
そんな槍はいないって決め付けてるところがレベル低いっつってんの。

悠々募兵て(笑)
想像力のなさは実スキルのなさからくるんだぜ?

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:08:14 ID:qbJnI2xC0
>>772
大丈夫
弓がいらない

槍って兵種自体がリスクないのに強すぎんだよなぁ
迎撃で牽制できる、かといって乱戦しても強い
槍撃で能動的にダメ取りにもいける、攻城力も高い

唯一欠点と言えるのが機動力だが、よほど相手が
極端な構成でもなければ騎馬でフォローしてほぼ解消できる、と

しかも蜀は素のスペックまで高い上に特技天国だし

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:09:46 ID:Yvk9KyUdO
蜀の悪口を言うと蜀厨全員を敵に回すよ。

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:10:08 ID:KR9KTyNg0
>>772
黄忠とかKIとかいるのに?
まあ、そもそも弓要らないかw

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:12:31 ID:DBhJLOMJ0
>>775
まぁ、槍を使えば分かるって。
機動力のない兵種が如何にツライということが。

簡単に戻れないから、死んだほうが早い・・と割り切ることも大切になるね。槍は。

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:14:09 ID:EbQGL25WO
蜀の主力から考えたら黄忠って微妙。
蜀はだいたいが槍3馬2でベストな形が組めてしまうから。

黄忠を入れるのは、弓好きか連環絡めたコンセプトデッキの場合が多い。

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:17:34 ID:Yvk9KyUdO
機動力がないって馬以外は対して変わらんだろ。

テンプレに槍はテクニカルの人も追加だな。

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:19:55 ID:3Sdpq0KpO
釣りじゃなければ只のアホだが、あえて釣られてみる。槍は完全武力依存ですよー全兵種に。槍が乱戦に強いとかワロス

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:20:57 ID:DBhJLOMJ0
>>780
戦場の中央にいるだけで事足りる弓と
前線までもぐりこまないと役に立たない槍を同列に語るなよw

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:21:36 ID:qbJnI2xC0
>>778
笑わせんなよ
槍が辛かったら馬も弓も象も使えんぞw

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:24:47 ID:XCUQsCC6O
この頃の、蜀厨は自虐ネタ好きなんですね

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:27:26 ID:fPc9GZ6KO
おまいら頂上が流れる前後くらいは頂上の話しようぜ…。

786 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:27:27 ID:DBhJLOMJ0
>>783
いつ、槍の機動力が、馬・弓・象より大きくなったんですか?
VerUPしたの?最近w

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:29:10 ID:yVRIrCNHO
>>774
>>778
>>779
食厨毒の神発言連発ww
しかも>>774>>779
さっきから妄想テクで呉のライン上げ簡単とか言ってておかしいとは思っていたがやっぱり食厨ですかww
マジ消えろ。黄忠が微妙?孫策使え?桃園だのみリアル低州は何言ってんですか?w

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:29:42 ID:sn16P7rH0
>>786
機動力が絶対なら馬最強でそれ以外の兵種はみんなカスじゃね?
つまり呉よりも絶対的に蜀のほうが厨ってことにならね?

あ、ここ厨デッキスレじゃなかった。

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:30:11 ID:bULSuPmhO
孫呉空が程普に替わって特技なしの強化戦法(笑)黄蓋使ってたの忘れたのか?
それだけ槍に対して弓はうんこなんだよ
低徳がいくら弓強いと言おうが頂点の現実はこれ
いい加減認めろよ蜀厨
そんで弓はやれるって呉民名乗って出てくる奴はデッキと徳報告な
口だけじゃ何とでも言えるから

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:32:25 ID:qbJnI2xC0
いつ槍の機動力が馬・弓・象より大きくなったなんて言ったのw
蜀厨はついに幻覚まで見るようになったか

移動以外の部分に強みが多すぎる上、それを解消できる
手段(騎馬)もあるとは書いたが

乱戦にしたって槍側がよほどヘボでなければ迎撃取れなくても
乱戦までに槍側が槍撃一発は入れられるわけだが→そして乱戦

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:33:28 ID:DBhJLOMJ0
>>788
んー弓の機動力のほうが槍より上で、かつ戦場の半分だけの移動で済むのだから
弓は実は死ににくい。
弓を殺そうと思ったら、騎馬の速度UP計略が必要。

しかも、地形によっては、弓は殺せなくなるから、槍よりは有効。横弓もあるしね。

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:35:44 ID:k5B1eMNP0
>>769
司馬兄弟なんかを弱体化したから、妨害見なくなって
蜀や\が台頭したんだろう。
武力ごり押しが嫌なら、毒・鎮圧なんかの妨害を戻せばいいじゃん。
強化すると、文句いうんだろうけどw

793 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:36:21 ID:3Sdpq0KpO
さて、今日の頂上は?
モニター前の、一武将さーん。今日の報告お願いしまーす!

厨厨言ってる奴は厨スレに帰ってくださいねー。

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:37:08 ID:KR9KTyNg0
黄忠が微妙って言えるのがいいよなぁ。

とりあえず募兵はともかくやたらと魅力持ち増やすのはやめて欲しいわ。
諸葛センとか趙雲とか訳わかんねぇし。


795 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:37:26 ID:fPc9GZ6KO
はっさん有利かな?

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:37:56 ID:DBhJLOMJ0
蜀の台頭は毒が消えたせいだよね

はっきりいえば、毒を元に戻せばOK

797 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:38:16 ID:qbJnI2xC0
>>789
まあ槍が強兵種なのは今更疑問に思うまでもないな
弓は高武力だったりデッキ次第では強いが、基本的には弱いべ
他と渡りあうには他のカードか柵でフォロー前提みたいな兵種だし

仮に大戦に騎馬が居なくてデッキが桃園と徒弓麻痺矢しか
ないなら槍涙目・カス兵種wwの状態もあるかもしれんが

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:39:24 ID:rvbrHXb/O
今日は
キルア
 対
はっさん

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:39:34 ID:ga2YDD700
相性だけ見ればはっさん有利かな
どうせキルアの兵法は袁軍だしそこで押し込めるかどうかがカギだな、まだ見てないけど

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:40:43 ID:DBhJLOMJ0
勢力解除大会での、太史慈のウザさと言ったらなかったぞ
高武力弓の威力を見せ付けられた形。

呉だと前線が容易に崩壊しちゃうから、有利じゃないんだよね。

801 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:44:57 ID:IdnJPhmN0
なんていうか
自分の考えが正しいと信じて疑わない奴らばっかだな

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:46:07 ID:5AXLeM4x0
開幕の隙無き>大攻勢で押し込み王者の流れが止まらないから開幕はキルア有利かねぇ。
ジュンイクの生かし方とはっさん側の兵法がポイントだろうか。


803 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:48:54 ID:rvbrHXb/O
キルア落城勝ち

士気9あたりで両者隙なき→はっさん引く→刹那号令→王者→
ハーッハッハ→キルア大攻勢→フルボッコ→攻略

以上。はっさんは増援。

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:49:46 ID:SDzp0IOw0
槍の弱点は機動力
しかし、桃園・大徳・槍子守(両方)・生姜(挑発・陣法)に
それをカバーする計略持っているから困る。
そんな俺蜀厨

袁も結構いるからまた困るww

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:50:06 ID:emQ8Myno0
所詮隙無き反計は大攻勢に弱い

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:00:21 ID:MzMyahFZ0
守りもそうだがやっぱ王者は攻めに強いな

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:05:17 ID:b2zlydkRO
お互い開幕V字

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:05:54 ID:zYKHKGjZ0
キルアが自城前王者で守りきったか

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:05:56 ID:63lpSQt1O
隙なき反計は兵法何を選ぶべきなんだろうね?使ったことないからわからんけど
連環とかは今回選択肢に入らなかったんだろうか。

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:09:15 ID:b2zlydkRO
キルアが徳39で徳喪失戦だった
いわゆるトップの馴れ合い頂上

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:13:36 ID:BVRPvBdPO
最悪だな、ランカーの馴れ合い

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:23:16 ID:EbQGL25WO
>>787
微妙だろ?
現に決着桃園にも、五枚八卦にも奥義にも入らない。
大徳なら選択肢だが、大徳自体があまりいない。

孫策は悪くないんだがな。
号は弓以上に槍も充実してると思う。

後スキル関係の話しはどーにもレベルが違うらしいから、たぶん何回説明してもイメージすら掴んで貰えないだろうな。

悲しい話しだ。

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:30:01 ID:emQ8Myno0
号令からKGPを回すことしか考えてないから黄忠が微妙扱いなんですよね

KGPはいい加減消えておくれ

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:49:10 ID:yVRIrCNHO
>>812
ショク厨ってのはみんなここまでアホなん?w

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:49:28 ID:bv8XkEr4O
甲虫でKGP回るとかやるのランカーだと五十六だけだろww

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:10:40 ID:nF+FIo2uO
また業炎君か
業炎君は祖国に帰れ

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:16:37 ID:XCUQsCC6O
>>816

お前が、帰れ

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:19:25 ID:IXrAnmjiO
はっさんの荀イクは誰を見ていたんだろ?
王者を反計しとけば、あんな展開にはならなかったんじゃないかね?

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:19:52 ID:ozZQn4Ff0
もういいよ、この話題は

いっその事、槍孫策の雄飛に車輪でもつけてやれ、SEGA

820 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:24:14 ID:GCDZrwCe0
>>819
それでも自虐好きな呉厨は
「武8じゃないときつい 溜めあるのがどんなにきついか使ってない奴にはわからない」
とか言い出すな

821 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:27:09 ID:5VPmsg3eO
なにこのスレWWWW馬鹿ばっかのレベルの低いスレでつねWWWWWW
リア10州の俺より下手くそしかいねぇーじゃんWWWWWWW

822 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:45:42 ID:bULSuPmhO
槍策じゃなくて弓の話してるのに話題逸らしに必死だなw

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:47:26 ID:p9BvuEiwO
頂上の話をしてくれ…

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:52:31 ID:nF+FIo2uO
話を反らしてるのが業炎君だからどうしようもないよ。
名無しで煽らないで暗黒騎士とかいう厨房じみたコテつけて喋れ。

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:00:01 ID:VKHe0FhqO
>>821
じゃあ徳6のお兄さんとちょっと店内対戦しようか

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:10:43 ID:ozZQn4Ff0
>>822
KGPがR趙雲がなんて騒いでる馬鹿が弓の話をしているか?w

それこそ弓ならRシジーが一番強いだろ
勇猛持ちの武力8になんの不満があるのやらw

携帯で低脳な煽りしてないで、家に帰れよ小僧www

827 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:11:40 ID:3fdznbRO0
なんだなんだ。勢いがものすごいことになってるな。
赤IDになってまでバカやってる奴は何なんだ。

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:19:26 ID:tBNNv/WM0
ID見た
さすがは呉厨って感じだな

頂上スレで何熱くなってんだか

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:23:30 ID:rZ4jiwchO
みんな三国志大戦厨

それでいいじゃない

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:27:17 ID:rshkQNFK0
>>814
おまえ、自分の書き込みの履歴みてみろよ
とてもじゃないが人のこと言えねぇ痛い子っぷりだぞ

>>818
確かにそれは思った。
横に並ぶか固まって前にでてくる王者なら、
あわせにくいってことないだろうに。



831 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:38:48 ID:boAoSci80
頂上以外の話題はこっちで
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189838578/l50

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:47:28 ID:ooy7CP7uO
王者は隙なき反計に不利だと思ってたけど、キルア見るとそうでもないみたいだな。
今日の頂上は反計と封印でけん制しながら士気バックのタイミング勝負な感じで覇王辺りの人には勉強になったと思う。

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:52:51 ID:SYVQ0p+20
では今verの環境が隙無き反計にどう影響しているのか議論してみようか
いやね、最近頂上で隙無き反計を度々見るから気になってね
 
単に驀進が強い、ってだけの話なのかね?
だとすると袁単驀進と隙無き反計+驀進だとどちらがより環境に合っているのだろうか

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:00:45 ID:2q/GcMkB0
>>833
それはデッキが分からんとなんともいえない。


835 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:18:43 ID:sn16P7rH0
>>833
桃園が中心で、周囲が桃園のためのパーツになってるような桃園デッキが流行ってるから、
それに対するメタとして桃園をピンポイントで封じられる玄妙反計が流行るんだろう。

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:29:15 ID:SYVQ0p+20
>>834
デッキはもんぎゃは(ザビ〜)の型の6枚大驀進と
今日の頂上の隙無き反計で
 
R顔良・SR袁紹・紀霊・陳琳・甄洛・審配
UC劉備・SR袁紹・R田豊・R曹仁・R楽進・Rジュンイク
 
>>835
桃園対策で玄妙反計、まさにそういう頂上があったね

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:38:22 ID:ga2YDD700
隙無き反計はカクショウに弱い気がするよ

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:50:50 ID:/0tMo1t+0
>>835,836
この頂上みて思ったんだが玄妙反計はこのverのメタカードじゃないかなと思うんだが。

このVerはまさに号令がすごく強い時代だと思うが、
今強い号令と言えば、まさに驀進、桃園、栄光で
次点が英傑号令、屍、天啓、進軍、八卦、八卦陣etcなどと思うが、
上の3つに対しては範囲が横または円などで反計しやすい。
そして、そのほかの円や横長のタイプの号令は反計しやすい。
苦手は神速系統、八卦ぐらいだしなぁ。

まぁ、でも魏軍単色では微妙なのも事実じゃないかと思う







839 :sage:2007/09/16(日) 18:51:58 ID:/0tMo1t+0
838をサゲ忘れた。すまん


840 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:55:34 ID:sn16P7rH0
>>838
反計できない孫呉号令を忘れないでください……。まあもう流行ってないけど。

というか次点の中で王者・八卦とそれ以外は全然使用率違うような。

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:00:19 ID:k3/RQ4sFO
>>810
徳が低すぎると断定できる発言ですね。
徳39の条件は陽9隠2。
相手が征覇王だったらいつでも降格戦ですよ?


842 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:16:11 ID:iu4Rg/Km0
あまり徳とは関係ないただの豆知識としか思えんがw

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:01:45 ID:D0Gzxex5O
隙なき反計でも、今日の頂上みたいにR曹仁を使ってる人もいるけど、以前の頂上ではR司馬師を使ってたね

実際どっちがいいんだろうか?

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:59:07 ID:n9t1oxKU0
>>841
そうは言うがそれは自分のICで確認したやつが言っていいことであって
そこまで行った4人ぐらい以外にはまだしばらくは必要無い知識だからな

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:00:33 ID:Vs7btSFI0
>>843
今の隙なき反計は武力重視するために1コス片方が楽進なので、
R曹仁入れると馬2体。
6枚で馬2体かつイク様の視線操作は相当忙しいと思うんだよな。
そういう意味で司馬師が使われてるのもあるんじゃないかな。

完璧に操作できるんだったらR曹仁のほうが強い気もするけど。

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:02:50 ID:+kC8Tm1iO
>>843
いやそれこそ好みの問題じゃない?
伏兵欲しい人もいれば騎馬欲しい人もいるという


てかなんで隙無き反計廃れたんだっけ?

847 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:06:09 ID:GYrhLmStO
士気バックの上限と軽い士気が強かったからじゃね?
今は号令が多いから復権気味

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:06:28 ID:b2zlydkRO
>>841
十二州ですが何か?

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:35:20 ID:ChVltRrvO
・士気の払戻過多がなくなった
・刹那が切なくなった
・武力差ダメの拡大で+3じゃあんまり効果がなくなった
復権つても驀進込みの場合くらいじゃね?

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:01:28 ID:I4eYcY5JO
>>849
っ我ら天に誓う


あれだろ?相手が号令頼みの方がメタれるという

司馬師入りなら桃園以外を見ればいいしな

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:31:10 ID:LxI7J/iA0
>・刹那が切なくなった
不覚にもニヤリとしてしまった

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:37:52 ID:xZQ9Uxqf0
隙無きの+3は今でも十分に強い
以前見たいに、隙無きの戻り際に刹那で
反計の士気を残しながら、延々隙無きが出来なくなったから
一旦廃れただけで、今なら、名君以外は何とか成るのかな?

孫呉号令は十分流行ってるだろ
使用率、2.5じゃ2番目だし、号令なら、トップだぜ
頂上に負けしか載らないから、強いイメージ無いだけで
普通にに強い

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:45:30 ID:h9YFVmJDO
あの頃は視線合わせながら刹那号令連打してるだけで勝てたもんなぁ。
刹那号令は2.01最厨とまで言われてたし。

それに加えて隙無きが全員+3、9c後に士気1増加だったもんな。

今考えると恐ろしい。

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:46:14 ID:wBk4/edd0
ニコニコ

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:48:09 ID:TNJsE8tCO
>>852
あ〜噛んじゃった。
まぁ2、5の中で2番目だからって流行ってるとは言えないけどな。
強いのは事実だが。

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:17:14 ID:n4ed904bO
隙なき→8C後刹那号令→士気バックで士気9から隙なきで+7

ていう常に反計士気が残せるシステムが強かったんだけど崩壊しちゃったからね。
今の隙なき反計は似て非なる物だと思う

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:55:41 ID:RRTQlnms0
アーチョの動画糞すぎ

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:57:51 ID:nm8g8sd80
>>857
手前側が他の試合で勝つビジョンが思い浮かばない

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:00:37 ID:0BaoIGKv0
>>857
いつものことじゃん

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:30:35 ID:m8wpFMT90
ブランシュかー
大水計使いだから頂上で見たいプレイヤーの一人だ
でも福島じゃなかったっけ…帰省でもしてるんだろうか


861 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:55:30 ID:Z23vDd6n0
相手が4州とかサブカ丸出しなのに、既に8敗なのに吹いた。

てか、大会にわざわざサブカで出るのは、なんなんだろう。
自らハンデ課してるのか?

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:03:48 ID:xzQlyfZh0
メインで負けると気恥ずかしい、中途半端なプライドがあるんだろう

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:34:18 ID:n4ed904bO
>>861
直前で無くしたりとか
俺もそれでエリア大会に友達の州のカードで出るハメになった事がある


864 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 02:44:47 ID:C0dhSq9g0
>>861
衆人環視の元で格下に負けるのが恥ずかしいのと自分の実力階級の情報が隠せるからでしょ
負けを半端に怖がる中途半端な徳の人がやるんでしょどうせ

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:02:52 ID:DkFnjYN/0
ニコ動で見たが、なんかgdgdだな
上位同士は連続して対戦することが多いみたいだし、その反動か?

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 04:08:13 ID:Dln+C07j0
頂上の話
序盤で封印が誰と誰に入ったら打ってもOKですか高徳さん?

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 04:49:08 ID:ERmcmP530
袁対決って、開幕攻めないからな。
最初の30Cはいらねーよなw

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:46:39 ID:c1oh3Gmm0
>>867
驀進は袁内における他の袁号令メタだけどな
位置と士気によらないから唯一開幕攻められる
まぁ、逆に士気溜められたり攻め上げられたりすると厳しそうだが・・・

今日の頂上はついに青井が登場と予想

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:55:10 ID:Bqga2fxRO
今日は青井と青龍の青対決と予想

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:06:08 ID:XNn09O00O
徳42…遠いな

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:19:50 ID:OhR1O115O
倍か…

872 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:23:26 ID:FSGeSR/60
青井が今のままで徳を維持するなら、大戦2のバージョンアップのときに大英雄があったように
大戦3で特別称号が贈られそうだな。

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:02:16 ID:pz/pYF/G0
驀進はそんなに待たなくてもいいけど
現実的には待ちが多い
枚数多いから武力低めでライン上げ辛いんだろう

徳30以上は称号変わらない予感

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:15:30 ID:YEKg4AS3O
>>872
徳30以上は同じだろ、8的に考えて…

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:52:55 ID:qZBqrPee0
皇帝にだけ特別称号が贈られると発表されてから
頂上はすべて譲り合いの精神になるのですね、わかります

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:02:29 ID:Gz4bh8FQ0
そうしたらかーど使わんで皇帝カード作りに励むだろ

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:23:22 ID:0BaoIGKv0
まあ、外交政策も重要なんだということで一つ

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:23:55 ID:5y2oj31m0
いわゆる政略というやつだな

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:27:20 ID:uTYGy2oj0
3には内政と外交のコマンドを追加で城ゲージじゃなくて国力を削りあうのか
コーエーの協力が必要だな

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:27:35 ID:pz/pYF/G0
嫌いな奴だとムキになって蹴落とす

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:28:40 ID:v4YCnXo10
徳の数で決まったら、丘っているやつらの勝ちだろ。
それだとおからないで散っていったプレイヤーが無惨すぎる。
そんなの告知されたら、俺だって丘ってたわ。
で、ランキングは丘皇帝だらけになって、頂上は誰ともしれないサブICばかり。

まだ武功とか、群雄伝100%でそれぞれに称号もらえるとかあった方がいいだろ。
そのほうがお金落としてくれるしw

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:38:44 ID:Z23vDd6n0
武功基準はいいかもね。せっかく作った制度なんだし。
ま、それでも基準値を公開するとどの道丘になるし
徳と武功によって引継ぎ称号がもらえますとだけ告知して
基準値は移行後公開がベストか。

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:58:06 ID:C7AuLBcv0
アシミニ対STOが見たい
なんだかんだでアシミニは弓の開拓者だし
栄斗みたいに信者も多いんじゃないかな

884 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:00:50 ID:AB57GYuo0
>>882
1→2の時は1ヶ月くらいあったような
>称号
大英雄、英雄、名将、宿将めざして頑張ってくださいという
SEGAからの指令だったから今回もそうなりそうだ


885 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:02:15 ID:5y2oj31m0
武功基準にするなら俺覇者←→覇王ループまで落として荒稼ぎするわ・・

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:04:51 ID:TszdP8DcO
>>883
アシミニ氏は好感は持てるが別段上手い感じがしない…
とりあえず普段見ないデッキの頂上が見たいな

887 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:15:30 ID:GH9L1bgrO
>>885
じゃあ条件
覇者で 500(←武功)
覇王 800
征覇王 1100
皇帝 1500 な
とか瀬賀本気でやりそうで怖い。


888 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:17:46 ID:0BaoIGKv0
廃人クラスじゃないと無理じゃね?

889 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:17:54 ID:2xTrxjyIO
アシミニの>A<には感動したけどなぁ。
武力差と毒修正で即死したが。

個人的にちよちゃんがまた見たいなぁ。
ただのワラ好きでスマソ。

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:37:44 ID:C7AuLBcv0
俺はたまに呉単の>A<使ってるよ
低徳なら勝てる

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:40:05 ID:pal4Qo0A0
>>889
>A<も典型的な嫌われる系のデッキだったけどなw
使ってみたら覇王クラスなら案外勝てたからあの頃の毒は凄いと思うよ


892 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:52:44 ID:92wvOUtOO
粘vs瞑夜

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:54:34 ID:92wvOUtOO
君主名間違えたorz

粘vs冥夜
神速vs桃園

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:55:21 ID:u9cVWgr40
冥夜ってこの前タイガーチャージの後のタイガーファイアーで全滅落城したやつだっけ?

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:55:27 ID:qQST9wCaO
粘 神速
冥夜 桃

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:56:51 ID:gPZkLMrqO
粘VS冥夜

粘:SR張僚SRホウ徳R曹仁R楽進UC曹皇后
冥夜:SR張飛R趙雲R劉備R関銀平C諸葛セン

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:59:27 ID:zn4aZ/fJO
冥夜(笑)

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:59:40 ID:v4YCnXo10
粘も素武力に特化した形だな・・・。
桃園無理だろ常識考

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:00:42 ID:y6w5+/RmO
また桃園か
また決着か

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:09:17 ID:Y8PUJLmfO
今度は流されて全滅するんじゃねw

901 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:17:41 ID:dcHIvZxdO
カクショウじゃなくてホウ徳か

902 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:24:07 ID:l231p8/yO
勝敗はどうなったんですかー?モニター前の武将さーん!

くそう、ゲーセンの空気が吸いたいorz

903 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:26:45 ID:MjEbCh3SO
粘の勝ち
ラスト0カウントで逆転

904 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:32:53 ID:OhR1O115O
桃園で終わる場面でも決着決着決着
冥夜が下手すぎる

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:53:21 ID:H6prcvbx0
この組み合わせ桃園負けってどんだけ下手なんだ

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:54:00 ID:VFducA220
相手が上手かった、と真っ先に考えられない時点で

907 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:01:13 ID:ScgRiJLcO
粘が上手かったが、冥夜がイマイチだったのも確か。

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:03:37 ID:F2aXPxycO
ホウ徳はやっぱり格好良いな騎馬単の時の、特攻戦法の頼りになる事ったら‥


909 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:04:39 ID:dcHIvZxdO
桃園負けたんかいww

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:25:20 ID:WlYmWeu8O
簡易レポ

地形は右に森、左は岩場
視点は粘

開幕から粘攻める。
銀子・趙雲、水計とお互い撤退者を出しながらも粘の曹仁壁1発入りリード


中盤
中央付近で募兵していた張飛・劉備を粘側水計以外の4体で落とそうとするが一騎打ち発生。

張飛vs張遼

で張遼が落ちウホを壁に刹那するが突撃と出て来た部隊でウホ撤退。
粘後退し、冥ライン上げ。
途中質実使い冥張り付く。粘は3人刹那で対抗するも楽進に決着。
仁・楽進と次々落ち、銀子・趙雲の壁が一発ずつ入る?(うろ覚え)

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:30:33 ID:TIXOZAQyO
粘り視点
中央ライン右に岩場 左に森

開幕制してソウジン壁一発
粘り帰城

柵壊しにきた決着に来来が一騎打ち挑む
来来負け
マウントとられて槍壁二発、逆転

カウンターで兵法連環使って城門特攻、再度逆転

神速号令使うも決着で半壊、再度逆転
カウンター仕掛けて馬壁一発、再度逆転

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:44:02 ID:WlYmWeu8O
中盤〜
冥側攻城が入った所で張遼復活。張り付いていた劉備・趙運を落とすも張飛とセンの突撃で兵力ミリに。
そのまま下がるかと思うや復活したウホとカウンター。
逃げるセンと張飛が城に入った瞬間に粘兵法連環→特攻(張遼はいつの間にか帰城)

城門特攻入り城ゲージ逆転
粘有利、差は1割ほど。


ここで冥側再起
で何故か特攻中のウホに決着(決着しなくても落とせた)

冥側そのまま進軍
質実使用、粘側仁と張遼を壁にし神速号令。
張遼に決着で張遼・仁・水計と落ち楽進帰城。ウホ復活

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:56:26 ID:WlYmWeu8O
粘ウホと楽進で守るも張飛の壁が入る。(城ゲージは同じくらい)

なおも冥側張り付くが楽進が魏武使用、ウホと楽進にセン・劉備・銀子・張飛を落とされ復活した部隊で粘カウンター。
趙雲に楽進落とされるが、部隊数を生かし、分散。
仁の攻城と共にタイムアップ

粘勝ち。


感想
冥側はミスが多すぎた。
中盤の張遼・ウホが落ちたときに全部隊で桃園すれば恐らく落城していたと思う。
再起後、全部隊生存で単騎特攻中のウホに決着を打ったのも謎。
(一騎打ちを考慮してか?)

銀子がずっと端にいたのも疑問、桃園→銀子で突撃を抑止しても良かった。

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:07:45 ID:hGFMkTebO
そろそろ蜀厨が「この組み合わせなら桃園側が不利」って言い出すな

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:08:46 ID:OIOaoZi00
この組み合わせなら桃園側が不利

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:13:24 ID:sVeywHPoO
これは桃園きついよな がんばったほうだよ

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:16:14 ID:oTjhDij/O
残り10カウントの時どっちが勝っていた?

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:17:37 ID:nnIt0IS90
見た感想
決着は厨(笑)

神速号令による連突をものともせずほぼ壊滅させたときは本気でなんだこれと思ってしまった
(冷静に考えたらウホがいなくて神速号令に入った騎馬はあんま武力高くないんだけど)

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:18:40 ID:hPVFZoWh0
終盤の神速号令の場面の、冥夜の位置取りがねーよw
水計を警戒して、銀子をももぞのの範囲に入れてないのは正しいんだけど、劉備の位置が最悪。
あれじゃあ容易に壁凸される。
仮に粘がラグ無しだったら、精密に神速連凸出来るから、冥夜糸冬だったぞ?

後、粘が連環叩いた時点で、再起を叩くべきだったな。
速軍付きだったから、極めて安全にホウ徳を倒せていたはず

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:36:01 ID:BHRB9kQFO
つうか蜀厨って本当に雑魚だよなw
中盤に張遼一騎打ちでノーマナーした後に、ラインあげきった所で桃園使ってたら100%落城勝ちだったのによw

あそこで決着使った意図が分からん…

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:36:51 ID:ocDDkIfpO
特攻したウホに決着はいらんだろ

あれがなければ神速号令から決壊して逃げる楽進に決着して手数の差でいっぱい掘れた

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:40:21 ID:dcHIvZxdO
これだけのスキル差があるのにギリギリで勝利ってのは、決着桃園が厨で、さらに今バージョンの騎馬単がいかに厳しいってのをあらわしてるな

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:42:23 ID:hGFMkTebO
今日の見ると、3に期待って感じがするな

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:42:51 ID:nnIt0IS90
しかし冥夜って以前虎に負けてたような……。
新たな虎のポジションを担えるか。

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:43:26 ID:H6prcvbx0
上手いことしなくたって蜀側が目立ったミスさえしなけりゃ
負けっこない組み合わせばっかしな

今verの糞っぷりが垣間見える

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:45:42 ID:APQ+bagC0
桃園厨の徳は実際より5〜7下

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:45:57 ID:VFducA220
張遼に粘着決着してるだけで普通なら瓦解するしな、神速側
後ろから槍がちらついてたら水計でもしない限り状況は覆せない・・・はずなんだが

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:51:15 ID:qG/jneif0
>>925
神速だったら目立ったミスがない=上手いだから困るよな

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:55:44 ID:APQ+bagC0
今日のやってた人がデッキを交換してやったとしても、
粘が勝つでしょう。

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:57:01 ID:H6prcvbx0
実際そうだ
騎馬単なんてミスとの戦いみたいなもんだし

ただ騎馬の場合ただミスしないだけじゃ
勝てない組み合わせばっかだがな

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:06:29 ID:hGFMkTebO
>>930
そう考えると、ミスしても勝てるデッキを選ぶのは当然の気もするな

早く3出て

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:12:33 ID:5bwb0+ZbO
よく開幕一発取れたな
桃園側はビタ止まりした相手騎馬に張飛で突撃して槍撃するだけでいいのに

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:14:23 ID:H6prcvbx0
当然そうだ
だからこれだけミス連発してもギリギリ敗北なんていう
アホデッキに人気が集まる

早く3出て

934 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:14:27 ID:/ATdXvDY0
それが分かってて未だに低徳の>>932マジワロタw

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:14:47 ID:OFJjBJjc0
桃園ってあんま桃園しなくね?
とりあえず質実撃ってマズーになるような

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:16:00 ID:pz/pYF/G0
相性だろう
騎馬単だって有利な相手だと
多少ミスっても問題無い
大戦自体がミスとの戦い

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:19:45 ID:OhR1O115O
なんで攻め上がった時に桃園しなかったんだ?
曹仁に決着したとこで…

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:27:53 ID:BHRB9kQFO
>>937
だよね!
兵法が再起以外で慎重にいったのかなーと思ったらさ、あっさり兵法再起だしw


939 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:36:28 ID:N+GFjnA00
桃園使いって…こんなのばかりですかw

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:41:37 ID:qG/jneif0
覇王レベルの桃園は
目の前に孫桓正座はともかく、赤壁がいても桃園打ってくるくらいだからまだまし

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:51:56 ID:hGFMkTebO
>>940
そうなのwwwそれはやばすぎだろwww

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:01:12 ID:qG/jneif0
実際、赤壁はあんまり当たらないし
低知力火計は運がよければそのまま押し切れたりするし

そもそもダメ計入りとのマッチで落としても、ほかの号令ごり押し相手に勝ち星取れるから
こういうのが覇王でとどまってるのばかりになるんだよな

神速から見ればダメ計入り低〜中武力デッキは有利がつくんだが
そういうメタれるデッキが少ないから
桃園自体が強いってのも多少はあるけど、環境の差ともいえなくはないような

…今は激しく極端な差だけどなwww

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:05:02 ID:/ATdXvDY0
武将カードランキングの2.4.6.8.11位を合わせと
非常に香ばしいデッキの完成する現状だからな


944 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:06:00 ID:OIOaoZi00
verupまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:22:46 ID:u9cVWgr40
粘って勝ち頂上ばっかりだな

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:57:32 ID:F2aXPxycO
桃園がこんなに騒がれるなんて時代も変わったよ‥


947 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:57:32 ID:vOXeHPl9O
それでも信者がわかない不思議

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:17:23 ID:H+a9DuxK0
決着張飛と諸葛センが全て
コイツラが居なけりゃ今の桃園は成り立たない

センが居る事で天敵の呂布が激減し、
決着が居る事で軽い士気の攻めが出来る
赤毛や銀子は単なるアクセントに過ぎない

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:29:03 ID:OhR1O115O
小さい雷は連環でもいいし張飛の枠も必須じゃないだろ。


950 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:43:16 ID:H+a9DuxK0
それじゃ構成を変えてみようか

馬超(or趙雲)、赤毛(or姜維)、桃園、銀子、ホウ統

途端に弱点だらけの微妙なデッキに大変身

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:46:02 ID:QA2JKdpz0
おれなら神速趙雲、姜維、桃園、銀子、寥化でいくぜ!

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:42:35 ID:ScgRiJLcO
諸葛瞻も一要素かもしれんけど、基本的に呂布ワラは周りの弱体化が痛かったんしょ。


953 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:59:03 ID:F2aXPxycO
>>952
それはあるな。
PIMAも日記で言ってたし
復活カウント戻して、張宝が落雷に戻ったら今の環境なら危険な存在だ‥

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:59:58 ID:APQ+bagC0
確かにショカツセンは呂布メタである上に
武力も2で戦器も移動速度アップで魅力まである
騎馬というのが優秀すぎる。
武力1にするか魅力を取るかしないとダメだね。

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:04:54 ID:0BaoIGKv0
つうかなんで魅力あるわけ?
趙雲と同じくらい訳がわからん。

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:27:08 ID:YNsNTP2xO
絵が顔良

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:33:08 ID:vOXeHPl9O
ならなぜ顔良に魅力がなi(ry

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:44:38 ID:JPViP8xuO
シュチも魅力無いだろ確か。コウメイのガキだからかな。

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:48:34 ID:7baqy+0+0
つーか孔明ってなんで魅力あるの? いらなくね?
君主でもないし美丈夫だったと言う記述も無いし

960 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:54:08 ID:XxI8FvIk0
何故王者袁紹に魅力がないのか・・・

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:59:33 ID:QA2JKdpz0
何故奥義孔明に伏兵が無いのか…

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:07:42 ID:WKv82V0H0
なぜ槍伏兵の最大武力は4なのか?
しかも2人も魏にいるという事実

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:08:14 ID:BeeMme1g0
何故丁奉に特技がないのか…

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:09:20 ID:kLDmgelq0
>>963
帰れw

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:09:37 ID:iLRzVDd80
>>954
さらに、月姫とちがって一騎打ちを起こさない

>>959
なら何故シバイ、ヨーコに魅力があるのか、

>>961
伏兵ついたらぶっこわれ

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:12:18 ID:pSooyn1kO
奥義孔明は2.5コスト7/10伏魅でいいよ

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:14:41 ID:nnIt0IS90
>>966
SR周瑜死亡www

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:18:42 ID:ARG9x06P0
呉が柵多めな様に魏は伏兵優遇だからだろ

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:20:31 ID:CpEPtjqt0
>>959
正史三国志諸葛亮伝読め

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:52:23 ID:H+a9DuxK0
魏はそれ以外にも人材の豊富さを表すものとして、
コスト3を除いたコスト帯に騎馬・槍・弓の3兵種があるという特徴が

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:55:57 ID:JjxZnemM0
なんで槍の踊り子がいないの?

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:57:25 ID:OhR1O115O
>>970
ヨロ

あと蜀にもあるがな

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:59:28 ID:F2aXPxycO
>>971
踊ってる最中に車輪状態になるからさ‥

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:01:55 ID:nnIt0IS90
>>972
むしろ攻城兵や歩兵も含めて考えると蜀のほうが人材豊富……。

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:04:56 ID:OIOaoZi00
つまり黄蓋を攻城兵に戻せばいいのか

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:12:27 ID:iLRzVDd80
>>975
計略はもちろん漢の意地ですね わかります。 ><


攻城兵の武力が上がってもな、あんまり恩恵が無い気がする

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:13:21 ID:ICLKrdHe0
>>975
R孫策とEX孫策のレアリテイィを入れ替えればオケ。
R孫策が歩兵武8知3の小覇王の蛮勇、EX孫策が騎兵武7知4小覇王の蛮勇。

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:15:58 ID:R6H1rBJfO
てゆか魏呉蜀の三国でコスト辺りの槍馬弓3兵種でないのって
呉のコス1騎馬だk(ry

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:16:21 ID:0BaoIGKv0
>>976
特攻戦法じゃね?

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:24:57 ID:EYT+GxwoO
>>979
ちょwwwまwww攻城兵の特攻戦法ってwww


981 :馬鉄・馬休:2007/09/17(月) 23:28:00 ID:CgosgRRO0
>>978
僕らを使ってくれますか?

982 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:29:35 ID:iLRzVDd80
>>979
そいつはやべwwwwwwww

あすk(ry     ではなく、城門120%じゃねーかwwww

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:50:39 ID:EeptmRo10
コスト重めにすればできなくもなさそうだな

それで次スレまだ?

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:53:33 ID:H+a9DuxK0
おまいら自重w
テンプレコピペ中っすよ

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:57:38 ID:H+a9DuxK0
次スレできたぜ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190040865/

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:09:21 ID:HwCJ/yue0
>>981
鉄休かわいいよ鉄休

ところであれってどっちが鉄でどっちが休なんだっけ?

987 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:32:15 ID:2LoyZ3nMO
呉のコス馬は、孫策&孫権の名でだせばいい。

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:33:50 ID:7VM0VFTN0
>>985


>>986
馬鉄じゃない方が馬休じゃね?

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:37:03 ID:V9sosIaw0
あぁもう孫権でいいよ1コス騎兵4/3孫呉の武でも構わん
だから名君消えて無くなれよこんちくしょぉおおおおおおお
うぁあああああああああああああああああああああああああああああああ
MEIKUNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:53:10 ID:iM/FaDzuO
>>989
桃園の方が消えて欲しいお
でも劉備弓1コス魅力4/3でも使われないな

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:01:22 ID:nKWm5Rez0
1/6馬 火計でいいよ。
これならどうせ孫桓しか使われないだろ。

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:05:31 ID:unkecoZE0
>>990
それなら八卦陣孔明とあわせて使う

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:07:16 ID:KFC1ioi00
ここで架空の武将カードを妄想しても無意味なことにいい加減気づけよ
どんなに妄想してもそんなカードは出ないし
どんなに妄想しても今あるカードはなくならない

せいぜいが計略の弱体化修正だけど、それを妄想するのもスレ違い
それくらいわかるよな?

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:10:01 ID:x0Yuauec0
呉で天啓や蛮勇はどっちかいないと厳しいってくらい必要
魏でRテンイやR張合β、程イクいずれかがいないとやっぱり厳しいデッキがある

蜀でR黄忠やSR孫尚香は別にいなくても何とかなる

悲しいけど弓ってこういう程度なのよね

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:04:34 ID:fqwjufRR0
誰かニコニコに上げろよカスが!

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 03:10:52 ID:IDQs1hWf0
>991
馬火計ってマジ便利だよ
ふさシュカンとかストライダー使った事ある奴ならきっとわかるはず。

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 05:37:02 ID:WPkPTTWMO
埋め

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 05:41:49 ID:XaO/0lJP0
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069198.jpg

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 05:51:56 ID:bRyeSDoo0
>>998
ふざけんなばか

1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 05:52:59 ID:eS1tzGfx0
1000なら来々の知力が7にもどる

1001 :1001:Over 1000 Thread
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