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【ガンダム】アナザーミッション45開発【戦場の絆】

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:54:10 ID:b/7d4f0P0
近は中に強く
中は遠に強く
遠は近に強い
の三すくみのジャンケン、勝てば大ダメージ
あいこだと同時に攻撃
負けた場合、能力が発動してもクリティカルが出ても反撃不可
僚機と連携して効率よく戦おう
毎週月曜日に開発が完了した武器・MS等が補給所に並ぶ
階級の変化も同じく月曜日に条件を満たせば昇格
わからない事があるならまずは公式サイトをみるべし
各画面の操作方法は「ヘルプ」
用語解説は「FAQ」を見れば大体載ってる
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
戦場の絆wikiも「よろしく!」
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/250.html
絆本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第92戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189763883/l50
前スレ【ガンダム】アナザーミッション44開発【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189444011/l50

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:55:42 ID:b/7d4f0P0
パイロット能力がMSに与える影響
装甲、防御のアップ率
(機体能力値(改造含む)+装備武器の能力UP合計)
×(パイロット操縦値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

近中遠距離攻撃力各攻撃力のアップ率
(機体各距離攻撃力(改造含む)+各距離に装備した武器の各距離の値)
×(パイロット反応値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

パイロットのMS搭乗によるMSの能力上昇は
1.5倍が限界 wikiより

・新しいMS乗るならMS操縦値の二倍の操縦力と反応力を推奨
・ぶっちゃけそれ以上上げても意味はない
・しばらく乗り換えしないなら統率振っとけ

AM数値計算機
http://dd05.skr.jp/am/
カスタム表(暫定)
http://kizuna78.web.fc2.com/kaizou.zip
http://20.tok2.com/kizuna78/kaizou.zip

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:58:45 ID:b/7d4f0P0
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.>>1 量産開始は毎週月曜。

Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。

Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。

Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉

Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。

Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
  アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。

Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。

Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.オータムキャンペーン中により補正込みで25000まで。
  キャンペーン終了後にどうなるかは不明

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 01:59:57 ID:b/7d4f0P0
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
  だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!

Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
  理解しろ。クールにな。

Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
  あとはわかるな?

Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
  100-[20+(レベル*0.5)] [%]
  仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
  500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
  本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:00:56 ID:b/7d4f0P0
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
  索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術。

  アクティブスキルでは
  零距離・掃射・狙撃・〇〇高速移動が有力候補。

  攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
  これ以上は上昇しないもよう
  (狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)

  詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと

6 :テンプレ終了:2007/09/16(日) 02:03:09 ID:b/7d4f0P0
              *``・*。
             Λ  `*。
            /____!_  *     高潮にな〜れ
         ,。/    iヘ *。+゚
    |\ ☆/    ミ i i \*゚*,/|
    |ヘ \/二 二二二二○二ヘ/___| +゚
   / ヘ◎ヘ  `*。 //  i +i\ ◎\*゚*
   \*---\________//_______ヘ__ii___|---\+゚
   ノ__\ノ◎   ノ `・+。*  / *\\◎ノ/
  ィ◇7 ー-/  ☆゚ /    i ヽ ィ◇
 */。 r    ヽ   / `・+。*・ i  i゚i \
 〈   i    ヽ__/ \______________i/ i  ヘ

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:09:38 ID:L3Ys31Tb0
>>1
【ガンダム】アナザーミッションSSスレ【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1189274369/l50
↑妄想等はこちらの板でまったりと。

8 :ついでに:2007/09/16(日) 02:10:33 ID:b/7d4f0P0
ショートストーリや絵はこちらのスレで。

【ガンダム】アナザーミッションSSスレ【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1189274369/l50

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 02:17:53 ID:EnkqrS0N0
>>7-8
被っとるよw
>>1
<ありがとう>

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:02:01 ID:MR/gtUn6O
>>1乙

そして10ゲット

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:13:39 ID:f/x5BStyO
ちょwwwwwマジでもうマゼラ終わってるwwwww

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 07:28:17 ID:BoWqjx3oO
まぶし砲、応援頼む!
蟹味噌は放置しても水泳部がなんとかするだろうが
ヘタすりゃ、まぶし砲は残ってしまうぞ!


13 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:09:54 ID:12ArczJKO
うおっまぶし砲硬いなぁ
端数ちまちま入れる程度じゃ全く動きやしねぇ
応援求む

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:36:56 ID:VzTZ0QVPO
起きたらマゼラン終わってた…
あの値段でこのスピードとは…

「マゼラ砲かい?
早い!早すぎるよ!」

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:39:20 ID:17cu9TCQO
あと二つ終わるかねぇ。
必要な物の開発が一段落ついちゃった感がするんだよな。

勝手に終わるマゼラは放置にしてほしかったが、
開発乙。

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:43:11 ID:m37z5xLIO
またでた。
中距離特化のザクスナ凖尉レレル64。
多分捨て身とか装備してるんだと思われるだけど。

バレバレなので近凸砂でお帰りいただきました。

彼はランクインして少尉に上がれるんだろうか?

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:48:47 ID:6im+b/lcO
例のゲルキャの奴、ザクタンクに乗り換えて放流してやがった、最悪
ゲルキャとザクタンクにそれぞれ負けて712RPで終了
攻撃力1000ちょっとにあいこで16000喰らっちゃ話になんねーな

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 08:59:15 ID:bo/OjDmQO
起きたらマゼラの開発終わってて吹いたwwwww

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:00:08 ID:g+3hV+I6O
>>16
そんなのは無改造の中距離タックルで捨て身してくるタンクに比べれば可愛いもんだ。
……遠距離と装甲が勝ってるから遠一択でガチ挑んだら…orz
タンクに近振るわけにいかんし…みんなどうやって読み勝ってるのか想像もつかない。

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:09:56 ID:BoWqjx3oO
>>17
負け犬乙!

ジオンでやってると連邦のそんな奴なんか腐るほど見た。
読み切れなかったのは全てオノレのせいだ。
男らしくない奴だ
螺旋力が足りん

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:15:39 ID:m37z5xLIO
>19
同一人物かわからないけどその前は無改造のザク砂で中距離連続と捨て身だった。これは流石にわからなかった。
運次第かあと凖尉でなんとなく判断?


22 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:23:39 ID:g+3hV+I6O
>>21
スマン…ザクスナはむしろ俺が乗っている。アクティブは装備してないから別人だが。
階級で判断はまだ俺のレベルが53の準尉なので相手も普通にそのぐらい。
……やっぱ捨て身使いのステータス覚えておくしかないかな(>_<)

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:28:42 ID:VkKwy80uO
ジオン開発に比べて、連邦の開発はおとなしすぎだッ
今日はどうにか、プロガン2種を終わらせようぜ!

とりあえず30k放り込んでくるよ
夜中祭用の貯えもまだまだあるから、余裕のある連邦兵は応援頼む!

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:31:30 ID:KuPlqwayO
ゲルキャ・ザクタンクの人は微妙に中攻カスタムしてるから、最近読めるようになった。
それより、中攻600で振ってきたゾック様にはまいった。

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:41:25 ID:WPa/ToItO
今、中攻800のゾッグに捨て身でやられたよ・・・orz

今日までノーミスで750オーバー確実と思ってたのに
名前が孔○だった。
まさに罠だなぁ

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:47:58 ID:Bb0k1LxK0
敵隊長ジム砂と遭遇
遠だけバカ高い、典型的な1択らしきステ
はいはい中一択中一択

結果、大成功
ふっ、当然だなと思い詳細を見る
1ターン目に敵隊長機のゼロ距離クリティカルで俺アボン
・・・は?勝ったのでは?
おそろおそるその後を見てみる
アンナ・・・戦闘姿勢制御「負けられるかー!」、中強打、中強打「照準よし・・・決まれ!」
アル・・・近高速発動「突き刺されぇぇ!」、近強打「突き刺されぇぇ!」、近高速
で3ターンで殲滅してた


・・・あれ?俺いらなくね?

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 09:57:59 ID:BGMMK8IkO
海パンで陸上は無謀なのか?

三日くらい平野でアクアジム乗ってるけど一度も全滅大成功がだせない。

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:09:50 ID:IWuDBmYxO
>>27
修正前ゾック様ならともかく、低ランクかつ近距離機体の水凸じゃ全滅は厳しいかと

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:13:27 ID:m37z5xLIO
>24
ゲルキャ・ザクタンクの人は火力不足に気付いたのかな?
意図的な地雷なら別だけど、ランクイン目指してたら痛い奴かも。

それとも週末は週間ランク諦めた奴の祭りか?

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:16:03 ID:p5g5XoNBO
開発部です。
…もし月曜に新MSがこなかったら、開発はすごいペースで一周するな。
スナ5→ゲル3→ギャン4→トロ5→ゲルキャ3→ゾック4→ドムキャズゴ5かな?
高いのばっかだが…。

もちろん新MSきますよね?バンナムさん??

ちなみに約1ヶ月で35種以上開発完了してますなぁ…すごい。

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:22:19 ID:AN4v/PYrO
むしろ来ないで欲しいんだがw新MS

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:23:28 ID:w0+PJxO8O
むしろあと1周は新MS来なくていい気がする

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:39:23 ID:aZLrkIvP0
1週どころか今のバランスなら新MSは永遠にいらないよ。

ある程度カスタムするのにも所持限界補給ポイントの3、4倍以上かかる上に、
耐久が15ぐらいとか何の冗談なんだか。


拡散ビームの伸びが悪すぎるな…
マゼラにだったらポイント出す人は多かっただろうから、
こっちに応援願いたかった…


ところで連邦の開発が停滞気味なのって、
高ランクMSのカスタムしてる人が多いからじゃないか?
60前後になってきたら結構な頻度で
ガンダムやG-3、ジムスナ2に当たるようになったぞ。

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:42:18 ID:8ammDIKW0
仮に新MS来るとしても、
ゾックを超える超遠距離MS、ドムキャを超える高索敵中距離MS、ギャンカスを超える高装甲僚機MS
くらいしか受容は無いじゃないかな…
あとは市街地適正が高い中遠距離MS、高索敵近距離MSくらいかな
都合のいい要望ばかりだが

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:49:18 ID:IyHuTIaz0
>>市街地適正が高い中遠距離MS
ケンプファーなら・・・ケンプファーならやってくれる!

ウィキペディアより武装
専用ショットガン
ジャイアントバズ
シュツルムファウスト
ビームサーベル
60mm頭部バルカン砲
チェーンマイン

・・・どう見ても索敵・盾無しの近中型、つまるところぷち強化ドムです。

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:49:40 ID:f/x5BStyO
>>20
タックルと捨て身がそいつの魂なんだろう。
是非ともドリルをくれてやりたいな。

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:52:00 ID:qbJnI2xC0
今週は1失敗で748でフィニッシュ
なんとかランキングの片隅には残れそうです(°∀°)
オータム万歳

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 10:53:00 ID:quxd3HO2O
連邦には、山地適正のある中距離が居ない…
高索敵・超攻撃力の、山地中距離機が欲しいなw
ここはマドロックかジム砂2WDをだな…

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:03:41 ID:f/x5BStyO
なんか朝起きてから流砂と突風しか来てない気がする…。
それとも寝てる間に他の来たか?

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:06:21 ID:BGMMK8IkO
>>28
アクアジムじゃだめか。
しばらくランクインは諦めて次の機体のカスタム費を貯金するよ。
もちろん開発投資は続けるよ。

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:22:06 ID:p8Vug2bw0
砂漠なんだかずっとタンクのターンだな
めんどくなって突風ででちまったよ

>>24->>25
ゾック様の中攻が600〜800つったってあくまでも干からびてる状態
水を得たらまともな数値になるだろ?
推測するならそこまで考える必要あるんじゃね?


42 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:22:11 ID:PAnrQu2SO
>>17
16000喰らって次のターンでトドメ刺せないジャンケンをしたお前の完敗。
十分に読める範囲だろ…

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:22:54 ID:VkKwy80uO
やはり高得点者続出みたいだな…
昨日から高得点晒してるのはゾック様乗りが多いかな?

連邦…730
ジオン…740
くらいがボーダーになるか?

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:34:50 ID:X5jgujVbO
なんかここの住人はノリが固い奴多いな…
ゲームとして見りゃ新MS来ない方がいいんだろうけど、これってガンダムのゲームなんだぜ?
オレは新しく配備されるMSに興味シンシンだよ
高かろうが専用武装だらけだろうが、ケンプファーが来たらオレはケンプ乗りになる!

最終的には0080のMSだけで小隊を組む予定
今すぐにでも組める連邦ウラヤマシス

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:35:50 ID:KuPlqwayO
>42
いや、あの人は簡単には読めないよ。
遠近より明らかに低い中攻だし、
発動率とダメージが極端だから、かなり捨て身LVが高いはず

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:38:03 ID:8Wes5FXgO
気休めにしかならんけどまぶし1%上げてきたよ

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:42:36 ID:eNDB7SsTO
>>38
マドロックはホバーで移動できるから、砂漠と海浜の近中遠どれも強い救世主として配備されるといいな。
特にゾック様に苦しんでる水泳部をなんとかしてあげたい。
近→サーベル+5
中→ビーライ B
遠→キャノン
シールド無し
なんてどうだろ?

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:45:54 ID:aZLrkIvP0
>>47
ホバー移動のはずのドム、ドムトロ、ドムキャの地形補正は…

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:51:21 ID:IyHuTIaz0
なあ・・・手持ちが1.07M弱で、

ドムキャの耐久が1になっちまったorz
※ドムキャは特別機体なので予備機ストックできませんorz
はい、TMCに1M突っ込んでこの様ですwwww

来週はザクで金策か・・・ランクイン無理そうだな。(ノд`)

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 11:55:39 ID:tOxaa+N+O
>>47
水泳部待望の新MS、てのは是非欲しいな。オセアニアは水ジムと海浜技砂が孤軍奮闘してる感じだし。
当方市街にヒキコモリだが、その時の開発は全力で支援する。

んでも近中、どちらかは新武装じゃないと火力負けしそうな悪寒。出たらでたで開発は凄まじく大変だろうが…

ガンダイバーと水中偏光ビームライフルマダー?


51 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:05:48 ID:ooBT+/NR0
>>47
ホバーつったってアンタ、ホバークラフトと混同してるだろ?

MSをホバーで水上・・・なんてどんだけ〜?

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:22:57 ID:eNDB7SsTO
いや、海浜だからホバーで砂浜をすぃーっとね。
とにかく不利な機体で頑張ってる水泳部に救いの手が欲しいね。
あと砂漠にジム駒より堅い僚機かな?
私は市街地&山岳部なんだけど、他の地域よりすごく恵まれてるけど、ほかの地域の事を思うと、、、、、ね

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:28:51 ID:p8Vug2bw0
海浜つっても水中での戦闘を前提としていると思うけどな
だいたい近中遠どれも強いって欲張りすぎだろ・・・

まぁ、仮に追加されても高ランク乙だが

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:31:37 ID:fBLEOjb+0
>>41
PCから書き込みの25だが

俺のスペックをいうと
脳筋市街地スナ
近4000、遠8800
ゾック様の中攻以外が2000だったのよね。

まあ、読めなかった俺が悪い
捨て身対策とって「近遠近近遠」とかでよかった希ガス

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:33:05 ID:uc/Za5F+O
>>38
陸ガンかジム頭で我慢しようぜ。それはかマイナス修正を乗り越えたガンキャとか

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:35:02 ID:IWuDBmYxO
>>53
もしFAダムがサーベルを持てたら、全距離全地形に対応するかと
マドロックはそんな感じの機体じゃないか?

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:37:24 ID:5wyteQNnO
なぁ、みんな。
ジオンで3失敗730点なオレはランクインなんか夢見ちゃ
いけないんだよな…

もうLV60なのにまだ准尉…

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 12:59:49 ID:l4v5W7Kb0
>>49
ザクを馬鹿にしちゃいけねーべよ!
自分ザクで今週720over。
確かにランクインは出来ないっぽいけどあと一息さ。

平野ならスナもタンクも8割丸見えだしなー。
確かにプロガンをパッシブ&ALLジャンケン勝ちで4ターンかかったがwww

ザクの問題点は特化した攻撃力がない器用貧乏だが、読みの楽しみはたまらないー♪
もうザクしか乗ってないしな。

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:10:28 ID:yYNewHmW0
月曜に1回出撃忘れて凹んだが他は全勝で終わることができた。

複雑な気分だ…

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:11:03 ID:f/x5BStyO
落雷じゃ敵の弱体化が今ひとつだから、一回だけ出て見送ったが…

ま た 流 砂 か よ

少しはその分高潮に回してやれよ…。

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:17:18 ID:eNDB7SsTO
>>53
ん〜確かに私の妄想は欲張り過ぎだけど、それぞれの地形に、近中遠のそれぞれの機体がないとバランスがダメだと思うんだよね。
連邦は市街地が恵まれてて、逆にジオンつらいでしょ?
オセアニアはそれの逆だと思うんだよね。
一つの地域にある程度の機体を選択する余地がないのはどうかと思うんだ

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:17:51 ID:T1RT0LTz0
>>57
ああ、俺も3失敗737だが既に大尉への夢は諦めた。
また来週頑張ろうぜ…

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:28:41 ID:p5g5XoNBO
杏奈のヤツ、負けられるかーで涼子を削りつつ、敵隊長ジムキャの捨て身を3ターン回避しやがった…
しかもジムキャも撃破しやがった…涼子は俺がハイエナしたが。

杏奈…いや、隊長と呼ばせてください(´Д`)

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:29:58 ID:bYV2Lf2Z0
>>57>>62
先週のボーダーが721で49位タイ。
この数字から損傷負け1つが全滅勝ちになった数字が730だな。
ランクインを計算できる数字ではないは思うが、
夢は十分見れる範囲ってとこぢゃん?

ちなみに、64LVで准尉な漏れはどーしたらいいと思う?
失敗は1回だが、見事に全滅率7割で740だ。
頼む、これで5ページ目の末席でいいから引っかかってくれ・・・。

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:30:20 ID:dPdfT0IEO
今週は727止まりか…
来週はアンナが嫁に来るからまたがんばろう。

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:47:04 ID:/ca6HNaZO
5ターン目に相手の近が自分が遠にもかかわらず突き刺さって負けたんだけど仕様かわったっけ?

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 13:49:18 ID:IWuDBmYxO
流砂でもゾック様ばっかりだから困る

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:06:36 ID:GXGPJmKDO
>>56
LV66で准尉の俺がいるから安心しろ

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:07:23 ID:4iRdeMuE0
【発売】『ガンダム オペレーショントロイ』遂に2008年1月発売決定!!★1
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1189722312/l50#tag435

き、き、き、きたー!!

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:07:28 ID:GXGPJmKDO
安価ミス>>57だた

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:10:07 ID:VkKwy80uO
ここはジオン兵が多いのかな?
連邦兵の皆さんは今週どうだったかな?

自分は市街砂厨なのに718pt止まりだったよ…\(^O^)/
番南無に2敗、捨て身に2敗、損傷勝ち多数…

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:12:00 ID:6im+b/lcO
ボーダー710まで落とそうぜ

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:13:00 ID:X5jgujVbO
>>66
その相手が近距離武器を中距離スロットに装備してただけだと思われ

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:20:49 ID:pyj9LSsPO
通算だが716RP。オータム前より僚機の小破は減ったけど、結局糞照準な時はあるし。
隊長機がガンキャだと事故り易いし、むしろ悪化した。
ジムスナやガンダムは元から負けないからなぁ

75 :何人卒業できるか!?:2007/09/16(日) 14:29:32 ID:bYV2Lf2Z0
オラは鉄男/アルと添い遂げるッ!【負け犬の会】

入会資格
★レレル60越えたのに一等准尉/准尉で
以下の条件を満たすこと。
・得意距離の攻撃力
近距離の場合レレル×90以下
中距離の場合レレル×80以下。
遠距離の場合レレル×100以下

★ブロンズ負け犬会員
(条件策定中)

★シルバー負け犬会員
キャンペーン期間中でも装甲15000未満

★ゴールド負け犬会員
初日組
彼女がいない

★プラチナ負け犬会員
リアルでも童貞
素人童貞含む

人生を見つめ直して
ひとつ上の男になりませう

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:32:54 ID:WWJRbOWjO
>>1
《ありがとう》


蟹ミサ結構上がったな。
せっかくだから終わらせたいな。

500K投資して84%にした。
まだ出撃残ってるから夜確認して足りなかったらもう100K投資するぜ!



ところで「絆は格差ゲーつまんね」なゾ様と対戦した人いる?
俺自身どういう状態で構えてるのかわからなくてね…。
遠のバケモノ見ると中してそのまま次の日とかもあるかもなんだけどそれって反映されてるのかな? って。

今週はランキング早々に諦めてスキルないくせに市街に旅行してる

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:53:39 ID:quxd3HO2O
>>76
市街地ゾックに遭遇したかどうかか?
相手の6割りはゾックだからなぁ…
耐久値の低いゾ様を見ると同情するね
俺のガンキャは今週で5まで落ちたし
>>74
こっちはガンキャよりガンダムの方が、今週勝率いいからなぁ…

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:59:15 ID:5wyteQNnO
>>57です
レス感謝です。みんな苦労してるんすね…

てかやっぱり今週ボーダー高ぇ!!
またもクルトはお預けだ…

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:02:20 ID:b/7d4f0P0
索敵の設定はやっぱ間違えてるよな
ミノフスキー散布下に近距離も遠距離もないよ
タンク系は高火力だけど索敵が低く
MSはランクが高いほど索敵が高いにすれば良かったのに

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:03:41 ID:7bhnEphfO
今週は市街地で結構頑張ったよ(・∀・)
ザクでRP755…なんとかランクインできそう♪まだ兵長だから昇格しても3対2が待ち受けてる(つд`)

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:06:26 ID:EHsThLHQO
743で終了。
四週連続ランクインなるか

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:34:47 ID:ooBT+/NR0
キノの仲間にやられた・・・。
あと1回残ってるけど全滅でも717・・・


83 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:37:34 ID:quxd3HO2O
やはり糞照準が無くなった分
ボーダーは、かなり上がってる様だね
今後は、前より厳しくなるかな…

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:40:33 ID:BL3Utk5pO
2回残しで717
2失敗だけど、損害勝ちが多い。

ちなみにジオン

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 15:46:13 ID:8lZcd+IDO
捨て身ザク今日終了で655PP……
初日に一回も出られなかったのはキツい…(´;ω;`)

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:00:12 ID:X5jgujVbO
>>85
ほぼパーフェクトってこと?

凄まじい…!!

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:03:42 ID:aZLrkIvP0
>>61
全地域で活動できるガンダム系があるじゃないか…
プロガンを僚機にすれば、
最終装備だと高潮ズゴより装甲高いぞ?
というか全地域でジオン僚機を上回る。

ガンダム自身も十分スペック高いし…

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:04:39 ID:bYV2Lf2Z0
防御がゼロになり、装甲が1/3になる捨て身と言えど、
被弾技術で、装甲を必要十分に上げれば、
全距離対応アクティブとして機能する、ってのは今週頭から
言われてたな。とは言え、捨て身常備で6日間で655ってのは
賞賛すべき成績なだ。初日もパーゲクトで765なら、文句無く
ランキング1位コースぢゃん。すごすぎる・・・。


89 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:30:58 ID:pyj9LSsPO
バンナムが捨て身&被弾技術装備な件について

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 16:43:11 ID:6im+b/lcO
バンナム戦でランキング占拠してる上位陣を何とかして欲しい
バンナム戦は全滅でも9RPとかじゃ駄目なのか?

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:01:11 ID:nF+FIo2uO
上位はバンナム戦じゃなくて、リスタの中レベル狩りじゃないのか

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:04:34 ID:GNqzoxaVO
うおっまぶしっ!に900k入れてきた…
新スキルで新兵器開発が欲しい…
スキルレベル分、投資効率上がる…
もう少尉昇格諦めてるジオン准尉の戯言…

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:07:46 ID:eNDB7SsTO
確かに1日でなくて655はすごいね。
私は市街地スナで、12失敗で647だからな〜。
きっと私のゴーストも美味しく狩られてるんだろうな〜(涙)。


94 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:12:47 ID:f/x5BStyO
697で終了。
話聞いてる限りランクインは難しそうだな…。
でもザク砂やザクキャの時より捨て身ザクのが成績いいんだよな。
これから水泳部に行ってゾック様に乗り換えるより、
捨て身ザクで行くべきかな…。

95 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:21:50 ID:b/7d4f0P0
蟹味噌終わらしてきた、つぎは魚まぶし砲行くよ

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:24:50 ID:k4TdOUWGO
今週ジオンの上位だった現在レレル48のゾック乗り少尉ですが
このレベル帯のオセアニアは砂5キャノン3タンク1近1位の割合の対戦相手ですが
しっかりパッシブを装備して来ている相手は少なく海浜レレルがしっかり育っていれば殆ど狩ゲーといってもいい状況です

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:52:02 ID:NidV2nKTO
投資のしすぎで、ptがない…。
装備品の買い替えの事を忘れてた。
明日からどうしよう…。

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:52:14 ID:quxd3HO2O
地形ごとのランク作らないと駄目だな。
海と市街の経験訓練組と、リスタ組でランクが埋まるんじゃ
長い目で見て他の地形で、将官昇進なんて無理だわ…。
上記の奴が、ほぼ毎週ランクインしてるだろ。

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:01:38 ID:eNDB7SsTO
>>98
そうだよね。
不利な地形、例えば連邦なら海浜や砂漠で、ジオンなら市街地で頑張ってる人達が報われる何かが欲しいよね。
「なら有利な地形に行けばいい」っていう暴論は論外ね。

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:01:56 ID:aZLrkIvP0
>>98
地形や階級ごとのランクを作るとしたら、
過疎地域や人が少ない階級だとラクにランキング入りしちゃいそうだな。

地域や階級ごとの人数からランキング人数の上限を決めるのも必要かもしらん。


まぁ、昇進条件のランキング入賞回数は緩くしてほしいな…
少なくとも僚機パイロット配属ぐらいは…

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:04:45 ID:VkKwy80uO
連邦兵の高得点報告者がいないな
まさか、ゾック様効果で連邦兵はお通夜?
自分は番南無相手にすら2敗する糞っぷりだから笑うしかないが…

いや、しかしザクで750以上は素直にすごいね。

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:22:48 ID:yeF8BrD6O
山岳ガンキャRP613。
月曜火曜は捨て身祭直撃でほぼ半分が失敗だったよ。
ガンキャのカスタム未完で繋ぎのジム乗ってたせいもあるが。
水曜あたりから、タゲ選択の使い分けができるようになってだいぶ安定したかな。
失敗してもほぼ損傷負け。
まあ一日一失敗とかで安定も糞もないんだがw

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:25:19 ID:p8Vug2bw0
連邦砂漠部もタンク・凸駒・プロガン(補正なしでも十分)と各種レンジ揃ってるしそこまで悲観するものでもないと思うがな
まぁ、他地域と比べ魅力はないかもしれんが

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:28:27 ID:apkC/HbvO
自分、市街引きこもり砂で754にて終了。
近振る機会は滅茶苦茶ある。失敗はないけど
倒し切れずに16回の損傷大成功が多すぎた。
見え見えの捨て身近ザクキャとか多いけど、
きちんと考えれば市街砂で740は固いと思うね。

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:28:59 ID:NidV2nKTO
低レベルに捨て身を付けてる人や、地雷は居るのかなあ?。
俺が2VS2の時は糞照準のせいで、アンナ大暴走で泣かされたんだから、
糞が取れた分パッシブさえ鍛えて読み勝ちさえすればいくはずでは?。

糞が取れた分、暴走はしなくなったけど、
そのかわり、火力不足が目立ち始めてる。

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:33:49 ID:VkKwy80uO
>>104
中振りゾック様の捨て身はさすがに読めなかったよw
自分も1ターン目は中にしてたんだが、中捨て身とかち合って即死

これが2回(´・ω・`)

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:35:22 ID:BGMMK8IkO
平野でガンタンクとアクアジム乗ってRP690。
ガンタンクだと見えないのが多く、アクアジムだと火力不足だった結果です。
先週は5ページ目にランクインできたのに今週は上記の理由でボロボロだった。

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:39:27 ID:EHsThLHQO
>>105
レベル51の水泳部だけど、水泳部に転部したレベル47あたりから遭遇する敵の1割は捨て身

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:47:15 ID:aZLrkIvP0
>>105
レベル57平野部。
出撃はだいたい午前中から夕方に済ませてる。

レベル50あたりから捨て身使いとの遭遇が多くなってきた。
日に2〜3回、今日は4回だったかな。

未発動のまま倒したケースも考えると、
かなりの割合で捨て身使ってるヤツが居るかもしれない。

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 18:59:35 ID:12ArczJKO
レレル50砂漠部は一週間に一機しか捨て身に会わなかったな
砂漠だとマイナス補正あるのかガンタンク以外で装甲15k超えは居ない印象

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:03:06 ID:TsUddpDAO
>>98
ミリバラの負け地域ボーナスを実感の少ない経験値アップやミリバラ補正アップじゃなく、
パイロットポイント上昇とかにしたらいいんじゃない?
それなら連邦海浜や連邦砂漠、ジオン市街からランクインできる人も出てくるし、
地域固定する現在の状況も変わるかもしれないと思うな

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:06:31 ID:eNDB7SsTO
>>111
その発想もすごく良いね。
バンナムの中の人、見てないかなぁ。

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:41:26 ID:lHvXlS4c0
市街地、捨て身ザク(743ポイントで終了。
リスタしてLV49なんだが地形とパッシブ&捨て身でもなんとか稼げた。
開発スキーで迷惑かけないように市外でやってたんだが
ランクインできてたら真面目にやってる回りに悪い気がする・・・・

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:45:16 ID:BoWqjx3oO
>>75
負け犬の会会員

元ネタはアメックスなんだが、気付かなかったところを見ると学生かw

一般→ゴールド→プラチナで判ると思ったんだが、無理だったか。
故にシルバーとかブロンズはない

むしろ、得意距離の威力への依存度?が減ってきてるから、
近中遠、得意距離の項目はキャンペーン期間中は除外。



115 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:56:34 ID:X5jgujVbO
>>114
ブラックはダメなの?

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:57:03 ID:AhaN2PyuO
>>114
じゃあブラック創ろうぜ
格好いいのたのむ

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:09:37 ID:NidV2nKTO
負け犬ブラックリストですな。
栄光の1番ナンバーは誰?。
サイト立ち上げてくれないかな…。

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:10:50 ID:eNDB7SsTO
なかなかブラックな話だな!





《すまない》
ところで明日、マゼラ+5が配備されると、ますますザクが強くなるね。
ジオン中距離時代の始まりなのかな?
同ランクの→(凸)がかわいそうになってきたよ。
でも開発は終わってるしな〜

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:15:11 ID:aZLrkIvP0
>>118
いやでもマゼラは遠距離兵器だから、
低めな近、中攻撃力の強化にはならんでしょ。

装甲、索敵が上がるだけでも十分な強化だけどさ。

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:31:57 ID:eNDB7SsTO
>>119
なるほどね。
ザクはシールドが装備出来ないから、マゼラ5で、近中火力と装甲は良い勝負かな?
遠火力と索敵でザクの勝ちかな?
遠はともかく索敵が強くなるのは、なかなか驚異的だと思うな。
「さらにデキるようになったなっ!」

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:36:28 ID:3n2JOzz40
>>118
本当はハイパーバズーカを遠距離武器にして
マゼラトップには及ばないにしても索敵、装甲、防御の属性を与えたら
問題なかったのだろうけどねぇ…

まあハイバズ強化しすぎるとガンダム系も強すぎるとか言う話になるからかもしれないけど。

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:40:37 ID:8ammDIKW0
ザクは中距離機体とはいいつつも実は近、遠武装の方が攻撃力が高い
これは初期値もフルカス値も同様…
まあこれはザクに限らんが、+5マゼラはザクの強化に繋がることには違いないが

まあマゼラは遠攻撃力や索敵は分かるが、なんでシールドより装甲値高いのか理解に苦しむな

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:41:36 ID:EHsThLHQO
ちょっと聞きたいんだけど
少尉 ランクイン経験あり
中尉 ランクイン三回以上
大尉 ランクイン七回以上
で四人目の僚機は少佐で配属だよね?

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:46:23 ID:KR/Yf70A0
>>122
・・)つ_旦~~ 
連邦嫌いなバンナム

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:50:55 ID:quxd3HO2O
大尉に関しては、早組と遅組で分かれていると予想。
たぶん5回では?
少・中尉の時も条件は満たしていたのに、先行組より一週遅れて昇進した。

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:52:17 ID:bYV2Lf2Z0
>>123
確かそれで合ってる。

兵長への昇進条件:撃墜数一定以上
少尉への昇進条件:ランクイン回数1以上
少佐への昇進条件:???

ここに何が入るかだな。
いや、単にランクイン回数が増えるだけかもしれんが・・・。

パイロット情報にある項目で、まだ使われてないのが
通算RP、経験(LV)、くらいか。どっちかが佐官の条件、
残りが将官の条件、くらいはあっても不思議なさそうではあるが・・・。

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:55:53 ID:EHsThLHQO
125 126
レスありがとうとん。
できるば早組 遅組説であってほしいな。
ところでみんなのランクイン回数ってどれくらい?
俺はまだ5なんだが

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 20:57:34 ID:3n2JOzz40
余裕の0…
負け犬友の会のメンバーっす
数日遅れでスタートのLv63一等准尉 orz

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:02:00 ID:VkKwy80uO
《連邦開発速報》
・ガンハン+4…82%
・ビームジャベ+4…41%
・胸○+5…26%

何とか祭り前までにはガンハン終わらせたいね!
自分は定期的に50kずつプロガン装備に振りこんでるから種切れ寸前w

《応援頼む!》

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:25:14 ID:pfGJskOG0
もうちょいビームジャベリン伸びないかな・・・
今日中に一緒に開発してしまいたいのに

連邦の開発についてだ
今週開発完了したものは・・・
ミサイルベイ+1
可動式ロケット砲+1
ロングレンジビームライフル+2
スーパーナパーム+3
ガンダムハンマー+4

・・・あれ?これだけか。
胸部バルカン+5もまだ表示されていないしな。
おそらくその後は新MSが出るんだが、個人的に
「ブルーディスティニー一号機」を個人的に予想。
武装開発なしの可能性もあったな。

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:36:19 ID:pfGJskOG0
その後の開発の方向を予想してみる
胸部バルカン+5→二連想ビームライフル・ミサイルベイ・可動式ミサイル砲+2→
ロングレンジビームライフル+3→ビームキャノン+4→ジム頭+5

その後の周回では連邦ザク+4前半とガンキャノン+5が期待できるぞ

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:42:04 ID:f1DPqHIt0
>>130
まあ、硬い兵器が多くあったからね。
べらぼうに高い兵器をこれだけ開発できた方が凄いよ。

これに+してハイパーハンマー+4と、
ビームジャベリン+4がどうにか間に合うぐらいかな…。
胸○は来週に持ち越しかと…。

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:46:23 ID:6im+b/lcO
プロガンが間に合えばリョウコを使わざるを得ない一等准尉達が
来週多少は楽になるな

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 21:48:00 ID:pfGJskOG0
>>132
俺もここ2,3ヶ月MSのカスタマイズに力を入れていて
久々にビームジャベリンの50万ちょっと投資したが
2%しか動かなかったんだよなやっぱり確かに硬いよ

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:17:41 ID:8Wes5FXgO
まぶし砲は今日中に終わりそうやね。

新MSと言われても所持武装数ギリギリな手前どうしようもないですが

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:28:33 ID:0r3H9x4wO
>>128
レベル65のプラチナ会員ですが何か

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:32:26 ID:IyHuTIaz0
所得スキル等は負け犬の会に入会条件を十分に満たしてるが、
俺のように昔偶然か何かで1回だけランクインしちゃって、
万年少尉状態の人間に該当する称号(?)ってないもんかね。
名誉会員とか?

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:41:49 ID:bYV2Lf2Z0
>>137
大いなる差として、黒板/クルトの居る居ないの差がある。
(一等)准尉から見ると、ここには劣等感を抱かざるを得ない。
現状がイマイチでも、負け犬ではないとおも。

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:49:27 ID:eNDB7SsTO
>>137
つ【年金生活者】

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:51:19 ID:AhaN2PyuO
>>137
つTSUTAYA会員証


141 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 22:59:09 ID:b/MtdTAFO
まぶし砲に451708投資した

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:01:29 ID:Lyqftdm3O
防御技術Lv.56!

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:05:19 ID:KCcfMbxGO
ブルーディスティニー一号機は陸ジムの強化型だよな?
特徴のある武装って言っても頭部に変なシステムある以外は何かあったっけ?

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:07:46 ID:KCcfMbxGO
>>142
乙。
さぁ、んで実際の君の防御は幾つか教えてくれ。

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:08:37 ID:zvUE1XLBO
>>143
しったか乙

1号機
凸頭改良型だ
特殊装備はミサポ


146 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:09:26 ID:KCcfMbxGO
さぁ、んでってなんだよ、どちらかにしろよ俺
orz

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:09:43 ID:aZLrkIvP0
>>143
陸ジムじゃなく陸ガンだよ。

最初はジムだかでEXAMの試験をしてたが機体スペックが足りなくて、
EXAMを積んでる頭部だけ陸ガンにくっつけたって設定だったかな。


148 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:10:48 ID:Qxj5N8UK0
まぶし砲780K振り込んであと99%!<<応援頼む!>>

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:11:02 ID:w0+PJxO8O
ジオン3タテ乙〜

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:11:27 ID:Qxj5N8UK0
ミスった…あと1%な…

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:11:43 ID:VkKwy80uO
BD2号機にEXAM内蔵してなかった時点で、BD1号機も不良債権くさいしなぁ

とりあえず欠番ランクの機体を出してほしいよ。

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:14:22 ID:b/7d4f0P0
3タテ乙
今週のジオン開発はすごすぎだよ

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:15:01 ID:Qxj5N8UK0
お〜、開発終わったか!3タテ乙!

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:16:05 ID:pV630uyS0
>>147
ガンダム頭よりジム頭の方が容積に余裕があったんだっけか

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:17:17 ID:zvUE1XLBO
そして、連邦お通夜
もう全額突っ込んだ
鼻血もでねー
堅すぎ

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:17:20 ID:aSP59Nst0
>>154
ガンダム系は頭部にバルカン砲、ブレードアンテナ等搭載物が多いから

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:17:34 ID:f/x5BStyO
ジオン開発3タテ乙!

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:17:41 ID:EHsThLHQO
ジオンってこの一週間で3億ポイントくらい開発してないか?

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:19:13 ID:KCcfMbxGO
>>151
しかし>>145の言う通り専用装備がミサポだったら+5が再来週には完成するぞ。

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:20:38 ID:9KeEjBKNO
進んだジオン開発の分だけ捨て身ザクが増えてると思うとゾックゾックするぜ

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:21:03 ID:aZLrkIvP0
>>154
いんや、ただ単に最初にテストをジムでやってたってだけのはず。
頭部からEXAMシステム周りだけぶっこ抜くより
そのまんま乗っけた方が手間かからなかっただけじゃないかな。
2号、3号は通常陸ガンの頭だしさ。


あー、久々にサターン引っ張り出したくなってきた。
今までやったガンダムゲーで一番スピード感があって好きだよ。
一時期はコレとガングリフォンばっかやってたなぁ。

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:21:42 ID:vzRqn/CN0
ハンマーに10万つぎ込んでおいた

あと10%だ。連邦の皆よろしく!

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:22:21 ID:zvUE1XLBO
青凸
ジオンミサポを流用なら神だが、
別仕様なら不良債権確定コース

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:25:40 ID:VkKwy80uO
>>155
おう、兄弟!俺も深夜祭りを待たずに撃沈だぜッ
小刻みに投資して、結局全財産の700kぶちこんじまった('A`)
明日の読み込みでMSこないと、朝一ではハンマー買えないよ…

連邦兵同志諸君よ、、槍を何とか頼む…、、俺は一足先に逝かせてもらう…

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:28:19 ID:IyHuTIaz0
>>137
少尉でも現状変わらないし、通算ランクから300pt以上離されてて
結構凹んでるから自主的に負け犬名乗ろうとおもったんだが・・・。
だが確かにクルトの有り無しだと違ってくるなぁ。

>>139-140
何か違う・・・。


そして、おぼろげな記憶ながら今週のジオン開発済リスト。
間違えてたら指摘してくれorz自信あまりなかったりする。

+2:100mmマシ・胸ミサ
+3:頭メガ砲・肩メガ砲
+4:MMP-80・シュツルム・TMC・蟹味噌
+5:ガドシ・3連ガド・熱サベ・まぶしっ・マゼラ

来週はほぼ100%のジオン兵(僚機含)がパワーアップしてるんじゃないか?
そしてなりより、投資してくれたジオンのみんな、《ありがとう》

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:33:00 ID:quxd3HO2O
>>164
プロガン乗りはハイハンよりも
ジャベリン必須だろうからな…
開発を優先するべきだったか。
連邦《オセアニア・ルート応援頼む!》

しかし遮蔽物越しとは言え、2発は少ないよなぁ

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:49:22 ID:bVmpQICs0
ハンマーは終わるだろうからジャベリンに1.6M入れてきた
6%うp
ジャベリンは終わるかな・・・終わらんよな

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:53:49 ID:KCcfMbxGO
ハンマー開発乙。
ジャベリンも神が複数降臨すればあるいは……

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:54:46 ID:dPdfT0IEO
ジオン3タテ乙

開発部の人、今週のジオン総投資額とかわかる?

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:55:46 ID:dPdfT0IEO
>>160
捨て身ザクにザクザク切り刻まれてくれいw

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 23:59:29 ID:BoWqjx3oO
負け犬の会 会員
アメックスのブラックカードに対応するもの
あえてその件には触れないでいたんだぜ

一般 レレル60越え一等准尉/准尉
ゴールド 初日組 彼女がいない
プラチナ 童貞/素人童貞含む

……ときたら
それを越える凄い何かは一つしか

ジュニアがトゥルーなオトコ自身
すなわち

神 聖 包 茎

しかないじゃまいかw

ムゴス

マジでいたらの話だがw

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:01:11 ID:fcQGGonvO
次の戦闘でレベル40になるんだけど、何にしようかな…
アクティブは微妙だからパッシブにしようと思ってるけど、お薦めはやっぱり地形なのかな…

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:01:23 ID:Wk0Dy2V10
ジオン3つ終わってたか。乙カレー
明日はザクがさらに強くなるな。wktk

ところでジオンの皆に聞きたいんだが、Rポイントいくつ?
先週は10回以上も失敗したのに、今週1失敗で済んで737。ギリギリ行けるか・・・?

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:02:49 ID:7KSB7tqp0
>>172
取っていないなら地形一択だね。
結局どこかの1地域に定住することになるだろうから。

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:02:56 ID:Yk2NJ+yc0
ジャベリンはどれくらい投資すれば終わるんだ?

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:07:35 ID:7KSB7tqp0
約160万ptで6%なら
残り42%分は約1120万ptってところかな…>ジャベリン

さすがにきついなぁ…

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:08:42 ID:fHcvDl7h0
>>175
先ほどの俺の>>167を参考にすると、現在52%だから後11.2Mってとこかな?

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:10:31 ID:fHcvDl7h0
オウフ、被ったな
頼む7人の神よ来てくれーっ!!!

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:11:21 ID:57RrUF6c0
>>171
さすがにいねーよ。いたら病院行って来いや、保険おりるよ
>>173
どうだろうか糞照準がなくなったから確かに勝ちが増えたが損害勝ちも多かった
オータムが始まってパーフェクトがかなり出るかなと思ってたが案外少しボーダーがあがる位かもしれない
何にしろ明日になったらわかることさ

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:12:25 ID:gjAvGdh8O
胸○に投資が流れたのが痛かったな。
胸○って需要無いはずだよな?

取りあえず、槍に400K入れて動かして来る。

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:13:54 ID:HutM8wWYO
ジャベリン行けそうなら、199万突っ込んでもいいぜ

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:15:53 ID:/I7JSOeHO
>>171
ちょ…w
お前それじゃあ、准尉は人生の負け組かよ?って話だぜ?
もう少しマシな設定考えろよ、ガンダムっぽくよ。
浸透させたいならホウケイだ〜童貞だ〜じゃあなw

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:16:25 ID:fcQGGonvO
>>174
地形は持ってるんだ。お約束の市街地…捨て身取って砂凸近1択とかかんがえたけど…
それか森林か水泳部かでゾック様涙目にさせるかとね…
何でオバロとったんだか…orz

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:17:11 ID:fHcvDl7h0
>>181
どうかな・・・祭りパワーがどれだけ出るか
まあ入れてみればそれが口火になるかもしれん
YOU入れちゃいなYO!

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:20:06 ID:g5r7ikpS0
Ez8が大破したからmp溜まるまでガンダムで繋ぎ、負け続きで困る
Ez8はやっぱ強かった

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:20:22 ID:X0k3MSt6O
とりあえず、ジャベリンに1M入れてきた。
応援頼む

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:20:53 ID:yJGKsfIf0
今週のジオン総投資額(目安)

熱剣+4・・・2667万
3連ガト+5・・・2088万
ガトシ+5・・・2209万
まぶし+5・・・2619万
MMP80B+1・・・2770万
シュツ+4・・・2907万
蟹味噌+4・・・3977万
100mm+2・・・5110万
胸ミサ+2・・・5943万
マゼラ+5・・・2196万
TMCB+1・・・3390万
頭メガ+3・・・4325万
肩メガ+3・・・4234万
――――――――――――
計     4億4435万


先週からの引継ぎがあったかどうか覚えてないので全て0から開発したとしての計算
まぁ、それでも軽く3億は超えてるね

188 :175:2007/09/17(月) 00:21:11 ID:Yk2NJ+yc0
レスd
ガンキャカスタム用に取ってある165万だが…
100万くらいは死ぬ気でつっこめるぜ

189 :181:2007/09/17(月) 00:23:09 ID:HutM8wWYO
全額突っ込んで72%
ジャベリン応援頼む!

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:23:30 ID:fHcvDl7h0
>>187
すげえな・・・資金もそうだがこの時期にそれだけの数を開発したってのがw
連邦は誰かまとめてる人いないかな

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:23:46 ID:fWnAr9Kj0
久々に漢を見た。

192 :175:2007/09/17(月) 00:25:02 ID:Yk2NJ+yc0
181の漢度には惚れたぜ
俺も100万入れといたんで76%

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:25:08 ID:7KSB7tqp0
>>183
市街地定住なら近距離技術か中距離技術取って
2レンジ対応型凸砂目指すとかはどうかね?

あと森林は大変だぞ。
前森林ザクキャが連邦の出てくる機体がバラバラで苦労していると
書いていたけど、連邦も連邦で見えない敵でザクキャだのドムキャだの
ザクだの引くから読みあいが結構大変だったりする。

海浜は…まあお察しだな。ゾック様のFCに勝てる術ないぞ。
他地域に流れてくるゾック様相手でも負けることあるし。

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:25:50 ID:9q4NY/JQO
同じく連邦2番に1M入れてきた。
誰かと被ったと思うが、64→68%

( 凸)ゞ 《後退する》

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:27:18 ID:fHcvDl7h0
これはジャベリンも行けそうな雰囲気だな
頼む、少しでもいいから連邦兵の皆《応援頼む!》

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:27:20 ID:ySncAiEKO
戦闘回数増加
適度にあった有用な兵器
マゼラ砲という目標

ここまでの条件が揃うこともそうそう無いだろうな

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:28:11 ID:gjAvGdh8O
微力ながら槍に400K追加


198 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:28:17 ID:Oglml1/W0
しかしマゼラ瞬殺にはフイタw

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:31:14 ID:VcMkmEyzO
ジャベリン82%!!
なんとか繋いでいけているな。
陸ガン胸部装備もそこそこ需要があるから分散したがこれで可能性が出てきた。

200 :sage:2007/09/17(月) 00:32:12 ID:Tb2G59wyO
>>192
俺も181に漢を感じて、なけなしの1M突っ込んだ。
ただ今81%!
応援頼む!

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:32:14 ID:57RrUF6c0
>>198
確かに、前の日にまぶし砲に入れようって言ってたのにみんなマゼラに入れてたのには爆笑したわ

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:32:27 ID:G0au55pj0
>>198
吹いたっつーかさ、本気で朝起きて、ケータイ確認したら
なんか3段目が100%になっててさ、大半のプレイヤーは
マ砲の新スペックすら見る機会なかった状態だったぜ?

有志がここに書いといてくれてほんと助かったよ。多謝!

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:32:58 ID:HutM8wWYO
俺の全額で投資に火がついたなら後悔はないさ。
たとえ砂と陸ガンの耐久が1桁でもな。




入れてから気がついたのは内緒だwww

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:33:53 ID:fHcvDl7h0
連邦だとライフルやらサーベルがそんな感じだったw
まあ初期武器で安いし使えるしでそりゃ瞬殺もされるわな
今のは高いし使えないしで最悪すぐる

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:35:13 ID:ceQUmG0IO
AMの朝一でなくて、普通に朝起きたら終わってた開発って他になにがあったっけ?
いくつかあったような

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:36:21 ID:gxAjW1hJO
ガンキャの耐久1だが手持ちの内、どうにか出せる7万だけ投資しといた
少なくて <<すまない!>>

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:36:33 ID:7KSB7tqp0
連邦だとライフル、サーベル、シールドの3種かね。
8時前には片付いていた。

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:36:49 ID:VcMkmEyzO
>>203
しまった、俺は整備スキルあげているのにポイント使い切ってどうする。
あした整備スキル上がるぞ。

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:38:43 ID:fHcvDl7h0
>>203
乙であります(`;ω;´)ゞ

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:42:16 ID:Yk2NJ+yc0
現在86%
あとちょっと

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:44:10 ID:aCN4naQ7O
隊長ジムコマ、僚子ダムが10、鉄男が5。
今ある資金と僚子ダム購入を耐久12で稼いだと考えたら、鉄男用に9万だけ残せば大丈夫なはずだ…!


4%動いて90代突入!

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:47:19 ID:57RrUF6c0
>>204
俺の予想ではシーマが裏切った史実からゲルググマリーネが連邦でもつかえる気がする
海浜5%つきで、そしたらF2武器も無駄にならないはずさ

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:47:27 ID:ceQUmG0IO
>>207
ジオンだとマゼラしか憶えがないのよねー

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:48:13 ID:VcMkmEyzO
>>211
乙!

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:51:05 ID:hcjwvZCkO
連邦開発二番に50k投資しといた。

後8%応援頼む!

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:51:30 ID:VcMkmEyzO
大型投資してくれた方乙!3%動いて残り7%!!

217 :ジムキャ隊長:2007/09/17(月) 00:56:47 ID:DJa1Uzf5O
今週は12失敗して、あまり無理できないど今、25万入れて94%にしてきた!
同士よ、俺の屍を超えて行けっ!

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 00:57:51 ID:aaY45fXtO
>>171
ブラックはあれだろ
どうしようもない糞スキル持ちだろ気合いとかオバロとか…
それでこそブラック会員

>>213
ジオンの盾も早くおわらなかったっけ?
あと、ザクキャの180mm

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:00:22 ID:VcMkmEyzO
ジャベリンあと3%だ
なんとかなったな。

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:01:39 ID:6NYfD4Kr0
ジャベリン終ったな
止め刺した人乙!!

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:03:06 ID:fHcvDl7h0
ジャベリン終わった・・・
トドメ乙!身を削って投資してくれた連邦兵乙!
感動した!

222 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:04:14 ID:yXrb2mLaO
ジャベリン開発完了!

《やったな!》

1M程投資できるが…
どうする?

223 :sage:2007/09/17(月) 01:06:50 ID:Tb2G59wyO
皆さん乙でした。
連邦も捨てたもんじゃないね。
本編ではなかなか感じられない絆だが…


224 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:09:21 ID:VcMkmEyzO
久々に連邦の奇跡を見た。
これで今週開発完了したのは七つになったぞ。
投資した連邦のみんなに乙。
来週以降も高額な開発が続くが頑張ろう。

225 :181 203:2007/09/17(月) 01:09:34 ID:c343UtuN0
ジャベリン投資に付き合ってくれて、ありがとう!
漏れは、ぽまいらが大好きだぜwww
暫く投資部から身を引くが・・・またな( ゚д゚)ノ

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:10:34 ID:DJa1Uzf5O
連邦のみんな、ありがとう!
そして、ジオンの皆さんもお疲れ様。
みんな、明日の読み込みで、良い物が配給されますように。
そして、准尉の人達が昇格できますように。

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:12:30 ID:fHcvDl7h0
>>222
あまり無理はしないよう・・・
とりあえず明日になってからでも遅くはないぜ

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:13:07 ID:xJFv8JS5O
>>187
集計班乙

今週だけで13個かよ。すげーな。
ジオン驚異のメカニズムって奴だなw

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:13:46 ID:fcQGGonvO
>>193
そうなんだ…
近・中・遠距離共に持ってるから遠近型の凸砂にしようかな…
とりあえず今回のスキル選択は狙撃にして、地形+近距離+(遠距離or狙撃)で相手を悩ませてみるよ!
アドバイスさんくすデス!

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:15:51 ID:yXrb2mLaO
>>227
《了解!》
《後退する!》

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:16:13 ID:DJa1Uzf5O
>>229
これから先、相手が見えなくなる事が増えるから索敵も一考してみては?

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 01:16:47 ID:VcMkmEyzO
>>222
様子見でお願いします。
いきなり新型が来る可能性があるのでそうなったらそちらにお願いします。

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:02:20 ID:m8SNwFGnO
ジオン開発にMS出ず

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:03:17 ID:0z0BCSVhO
ジオン新兵器
ビームスナイパーライフル+5
ビームナギナタ+3
ビームライフル+3
でごじます

昇格祝いで寮機は嬉しいけどB.D2はイラネ

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:04:25 ID:fHcvDl7h0
連邦もだ・・・
てか先週一等准尉になったのにまた昇進して少尉になったw
FAとポイントゲット、即売りです

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:05:21 ID:fHcvDl7h0
あ、FAは売れないんだったorz
どうすれば・・・持ってるか

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:22:12 ID:g8zoVMySO
そういえば出撃画面の一部文章が
「ジオン公国に少しではあるが、若干の優位性をとられている」

にいつの間にか替わってるけど、これって総人口差か通算ミリタリーかどっちじゃろ?

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:24:03 ID:bIsdRuDaO
昇格しただけましだろ?

ハァ〜(*´Д`)=з
今週も長い一週間に成りそうだ…orz

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:43:57 ID:G0au55pj0
ジオンボーダー721→733か。予想通り、上がったな。

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:53:35 ID:x+ke4ftM0
ジオン今週の買い替えリスト
100mmマシンガン+2
胸部ミサイル+2
頭部メガ粒子砲+3
肩部メガ粒子砲+3
拡散ビーム砲+4
MMP-80マシンガンB+1
シュツルム・ファウスト+4
6連装ミサイル砲A+4
ツイン・ミドル・キャノンB+1
ヒート・サーベル+5
3連装ガトリング砲A+5
ガトリング・シールドB
マゼラトップ砲+5

BD2、ゾック、ドムトロ、ザクII(F2)、ドムキャ、ズゴック、ズゴック(S)、グフカス、ドム、ザクII
以上の該当MSご利用の方は注意してください。

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:56:52 ID:/jR4bMcLO
連邦の作戦100%_www

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 05:58:23 ID:B4HHAsPzO
ゾック装備は頑張れば今週中にいけるかな?

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:03:13 ID:m8SNwFGnO
>>242
>>30
キツくね?

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:04:22 ID:95+/bgaiO
大尉はランキング8回かな?連邦通算を見ると確定な気がしてきたぜ…

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:13:38 ID:u0WQCJsiO
今週も、ランキング入りして7回目だったけど大尉になれなかった…
(´・ω・`)

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:25:53 ID:xoK+QaIhO
2ターン目で隊長と僚子倒したのに、覚醒した鉄男に斬り刻まれ全滅orz
初日からやる気無くなるなぁ

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:40:27 ID:6nNVD008O
私、森林ゲルキャ乗り。
今朝はいきなり見えない敵に当たった。

大概南米で見えないのは凸スナかガンキャU。
索敵いっぱいまでカスタムしてる私の機体で見えないのだから、
そうとうカスタムしてるはず。

・・・と、思ったら衝撃のアクアジム。
しかも捨て身持ち。
こちらのメイン武装でないビームライフル1発で撃破。

捨て身持ちでカスタムするなら索敵ぢゃなくて装甲だろ?(´・ω・`)
・・・と、思った連休の朝。


248 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:45:37 ID:ydVkvIumO
装甲が25000のバンナムって意外とウザいな。

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 06:46:44 ID:B4HHAsPzO
>>243
ちょっと厳しいか
ケチらず素直に買っておくとしよう

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:03:21 ID:f1SZcouvO
今、レベル70の准尉に会った。


・・・泣いた。

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:32:48 ID:IWZX1xZWO
>>240
GJ!

有りそうで無かったその情報。
わかりやすい&先週の成果がわかるわぁ♪

開発部として深々と敬礼致す!(´Д`)〉"

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 07:37:54 ID:rOFGBSGjO
連邦のボーダーが先週とほぼ同じな件…
遠一択脳筋が多いってことですか?これは…

まぁ、ゴーストゾック様のじゃんけんを超えた性能には泣けるが…

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:56:22 ID:wEHmI91L0
>>252
2敗してからは、あきらめて適当にやっちゃったよ。
がんばれば少尉に慣れたのか・・・

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:08:36 ID:7KSB7tqp0
>>252
西ヨーロッパでの侵攻速度が目に見えて鈍っていたからね。
ゾック様に撃ち負けた、2択用意できていないとかは考えられそう。

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:27:46 ID:gxAjW1hJO
ってか青芝とかいう話じゃなくて
なんとかしなくちゃ最早ゲームにすらなってないぞ、これw
連邦が勝ったのって初期のミリバラ補正優遇時のみで
後はずっとジオンの圧勝じゃん・・・最近は引き分けすら全体無理に
何か根本的な修正が必要だよ

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:32:42 ID:cLBvNQu8O
開発課予想班です。 新しい周回に入ったので報告します。
ゲルググ+3→ギャン+4→ドムトロ+5

ここから新しい周回
(新型MS)→ゲルキャ+3→ゾック+4→ドムキャ&ズゴ+5

できれば今週中に新しい周回に入りたいですね。

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:34:28 ID:nAzRx2L40
見えない悪ジムとジムジム団に会った。
捨て身だろうと、ドキドキで戦闘開始したら、
発動してたのは、近高速と中高速だった。

両方とも先週当たって、捨て身喰らって負けた相手だった。

今週からゴーストの捨て身発動率下がった?・・・・訳ないか・・・
たまたまか・・・

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:36:26 ID:gyP/B7pY0
>>255
人数差があるんだからそこは仕方ないだろ。
今までランキングボーダーは連邦の方が高かった。
個人勝率なら連邦の方が高かったってことだろ?

そこで単純に人数差から戦闘によるミリバラへの影響を調整してみろ。
今度は連邦圧勝になるぜ?

なんとかするんならゲーム開始時の所属軍を、
バンナム側で振り分けて人数が均等になるようにするしかないね。

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:37:27 ID:aCN4naQ7O
機体が増えないのは、カスタム費の問題への対応を検討してるからだと期待してみる

「何を出すか決まらない」はまだジムストがあるから無いな

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:41:56 ID:z9IsTFgWO
>>255
軍別の所属人数差が多いので
ジオン負け組会員を強制連邦リスタさせました☆

こうですか?
わかりません><


所属人数の差は前々から言われてたし
軍固定しないとどうしようもないと思うがな



261 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:51:37 ID:gxAjW1hJO
例えば、単純に個人個人のミリバラに影響する数値を
所属人数の総数で割ればいいと思うんだけどな〜
ジオン的にはやはり勝ってるから変えないで欲しい?
個人戦積でも負けて、もう連邦30%台にまで落ち込んでるんだよ
仕方無いですますのはどうか・・・無駄とわかってても一応バンナムに意見してみるか

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:52:30 ID:ceQUmG0IO
>>256
それはちょっと厳しくない?とも思ったけど、ナギナタとライフルがすでに10%超えてるところをみるといけるかもね。


263 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:53:55 ID:m8SNwFGnO
>>246
お疲れ様です。質問なのですがBDの装備はどの辺に入るのでしょうか…?

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:55:38 ID:m8SNwFGnO
×>>246
>>256

265 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:56:49 ID:gyP/B7pY0
>>261
>>258をよく読んでくれ。

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:58:40 ID:zU0KOr6qO
連邦は砂厨が市外地に篭り過ぎたからランキングボーダー上昇

砂厨でないとランキング入れない

強い砂厨とダメな砂厨に二極化

連邦格差社会

スパイラルで負け犬会員が増殖してる気ガス


267 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:59:09 ID:dFj7IKn8O
>>259
単に新機体ネタバレしすぎてリーダに止められただけだと思う。

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:59:37 ID:VcMkmEyzO
>>260
おそらくその原因は連邦の市街地組を優遇しすぎたせいだな。
連邦ランカーが市街地組に独占されているからジオンに流れる流れる。
准尉以上に昇進するためにランクインは必須なのにそれが無理になっている。
んでギブアップしてジオンでリスタだ。

開戦当初は余り人数差がなくて連邦勝利も何度かあったがもうその気配すらないし。



これがAM格差というわけだ。出撃場所を固定する地形スキルも見直すべきかもしれん。

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:00:38 ID:z9IsTFgWO
>>261
おいおい
番名無がそんなめんどくさい修正する分けないだろ
常考

俺としてはジオン連邦の勝敗は気にしない
むしろランクインに関係する同軍の方が敵って感じすっかなぁ
勝ってるから不満がないのかもしれんがね

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:02:10 ID:cLBvNQu8O
>>262
今週中に新しい周回に入ると新型MSの開発をキャンセルできるので多大な利益があります。頑張りませう。

>>263
今の周回の次の次の次ですね。

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:04:03 ID:rOFGBSGjO
>>261
安心汁!
開戦から9ヵ月経った11月くらいに「新・V作戦」が発動するさ!
そして全地形+30%な新のガンダムがロールアウトするんだよ!

…話ぶっ飛んで、通算見たかんじ「大尉」って20人くらいしかいないのな
本編とはえらい違いw

272 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:08:29 ID:z9IsTFgWO
確かに地形補正考え直さないと意味ないよな
リスタするなら連邦市街ジオン海浜だしな
結局こもるから何かやっても大した影響出ず
ジオン兵からしたらランクイン的にリスタ組水泳部がやっかいすぎだろ

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:09:10 ID:qiVwVIWNO
たしかに連邦市街地はやり過ぎ。
バランス調整しる。
他地域特性MSで頑張れない(´・ω・`)

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:13:27 ID:VcMkmEyzO
>>266
うわ、市街地砂厨にも格差があるのか。
そりゃランキングも固定されるわけだ。
レレル70で市街地スキルとるつもりだが期待しない方がいいな。
俺もジオン流れかレレル80一等准尉になるか。


さて、連邦の開発についてだ。
武装を買い換える必要があるのは
プロトガンダム
ジムスナイパー2
フルアーマーガンダムだ。
他にもスーパーナパーム+3も完成したぞ。

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:14:28 ID:9q4NY/JQO
連邦で大尉に昇進したので、一応報告。
5日くらい遅れスタート、ランクイン9回。
もう撃墜数や総RPは報告の必要ないよね?w

お祝い品は65000ポインヨと2連装BR+2ですた。


276 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:17:13 ID:rOFGBSGjO
>>273
流砂タンクもかなりのもんだよ>連邦
ただ、10回出撃と照準固定による中攻の需要うpで今は微妙か…

結局、天候を気にせず戦える市街凸砂安定なんだよなぁ

277 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:19:53 ID:gxAjW1hJO
>>272
市街修正しても無意味な気がする
今はスナイパー性能よりも皆が高レベル地形技術を持ってるのが
制圧力の元凶だから・・・
ゾックには高潮って微妙にチートっぽい天候があるが、もし無くなっても
もうオセアニアから離れないんじゃないかな?
スキルはどうにもならない、かと言って今更スキル修正も厳しい気がするし

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:23:28 ID:gyP/B7pY0
>>268
連邦からジオンへリスタしてる人は多そうだな。
以前は高潮待ちによる時間的な問題からか、
それほど水泳部の人数は居なかったようなんだが。
かく言う俺もそれで水泳部は諦めた口だし。

ここ最近の海浜組みの人数は異常な気がする。
それとも高潮待たずに出撃するのがデフォルトになってきてるのかな。

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:26:21 ID:VcMkmEyzO
連邦の開発はまたフルアーマーガンダムだが索敵が高いのに期待しよう。
うまく短期間に次の周回に入ればガンキャノン+5装備が見えるぞ。

フルアーマーガンダム+2→
ロングレンジビームライフル+3→
ビームキャノン+4→
ジム頭+5→(新型MS)→
フルアーマーガンダム+3→
ザク装備+4前半→ガンキャノン+5

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:27:28 ID:Ce15fdC10
出撃10回で高潮待ちだと時間的にキツイからなあ
ちょっと前にもこの話題あったと思うけどゾックだと高潮なしでも十分強いし
「高潮以外での出撃は絶対にしない」っていう水泳部はもう多くないんじゃないかな?

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:48:34 ID:5I3JYMDKO
それにしても尉官昇格条件は1回、3回、8回か…増え方がヤバいな。

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:54:14 ID:a3ST5SYG0
意外と佐官からはまた昇格条件が違ったりしてな

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:55:32 ID:7KSB7tqp0
まぁこのままだと永遠にジオンが勝ち続ける
連邦の市街地とジオンの砂漠、海浜以外は昇格すらできない
上の地域の連中も内部で潰しあいやってなかなか昇格できない
の負のスパイラルに嵌ってで行き詰まるだろうね。

キャンペーン終わったあとどうするつもりなんだろうかねぇ。

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 10:56:36 ID:/I7JSOeHO
ランク昇進による、負け組と勝ち組の差が拡大して絶望。
大尉は8回って…
万年准尉がナオミに辿り着き、ハーレム結成は無理って事か。

そろそろ本編含め辞め時か…

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:04:14 ID:FXfVYpYEO
今日はネガティブな奴が多いな。
勝てないならリスタすりゃいいじゃん

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:05:43 ID:DGXUdF/g0
とりあえず、糞バンナムはさっさと地域ごとのランキング制度を導入しろと
ジム砂厨かゾック厨にならないと話にならないって、根本的に終わってる
自分の好きなMSでランクインの夢すら見れんのじゃ、面白くもなんともない
作業ゲーに拍車かけてるのはバンナム自身だということに、いい加減気付や糞が



287 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:07:25 ID:yJGKsfIf0
ジオン現周回の投資額概算(>>256参照)

スナ銃+5・・・3114万
ナギナタ+3・・・4444万
ライフル+3・・・4681万
ビムサA+4・・・4219万
ボンブ+4・・・4114万
針ミサ+4・・・4408万
ラケバズ+5・・・3439万
MMP80B+2・・・3186万
シュツル+5・・・3343万
――――――――――――
計      3億4948万


先週と同程度の投資があれば余裕っぽいですが、先週みんな無茶してたんで・・・はてさて?

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:13:35 ID:DGXUdF/g0
>>287
たぶん、このラインナップだと、半分も行けばいいほうかと・・・・・。
どれもこれも、必要性が感じられない上に、使う人がほとんどいなさそうだし

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:16:32 ID:gyP/B7pY0
>>288
いやいや、ギャンは僚機として使ってる人も居るぞ。
トロだって砂漠限定なら僚機として十分使えるし。

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:19:48 ID:a3ST5SYG0
>>285
そういう問題じゃないと思うゾッ☆(ゝω・)vキャピ

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:32:51 ID:cLBvNQu8O
>>286
逆に考えてゾックやジムスナを好きになればいいんじゃね?
シャア好きの俺はゾック ズゴ アンナシャアズゴでかなり興奮してる

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:33:31 ID:yJGKsfIf0
>>288
先週もBD+2やドム、ドムトロ装備など需要の低いものも結構あった
ラインナップ的にはそれほど問題じゃないかと
スナ以外は自機として使うラインナップではなさそうだけど、
僚機として使ってる人はいる組み合わせではないだろうか

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:41:17 ID:5I3JYMDKO
週間ランキング見る限り、リスタしてランクイン回数稼いでるやつが殆んどで。
既に尉官のやつもランクイン出来てないぞwww
ないものねだりばっかりの糞准尉は、さっさとリスタして週間ランクイン目指せよwww
向上心っつーもんがないらしいなwww

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:48:35 ID:GxgdXN9h0
>>293
                        /
                 ぷちっ   /
         ∩___∩  .   从 /
         | ノ       ヽ      /
        /  ●   ● |  (=)ヽし
        |    ( _●_)  ミ/ ` ノ
       彡、   |∪|  ノ   /
         /   ヽノ     /  ノノ
         /         /
        /        /

           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:52:57 ID:j6i01XUsO
ジオン通算を見回したら2名ほど小尉昇格された方がいる。
ようこそ、アルベルトとクルトの薔薇の園へ!

とはいえもう杏奈が掃射覚えてるはずだし、下手したらアルベルトもLv60だろうから悩み所だろうな〜。

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 11:54:19 ID:cLBvNQu8O
ちなみにジオンは
四人が負け犬の会から強制退会処分
四人が少尉→中尉
のキップを手にした週刊ランキングでした。負け犬の会のみなさん、頑張って

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:06:57 ID:j6i01XUsO
>>296
そんなにいたのね。補足thx

今日早速1失敗。
金策のへちょザクとはいえ、やっぱくやしいなあ。
火力たりないから全滅狙いも厳しそうだけど
今週アルベルトがLv60になるし、少しは楽になるかな。


チラ裏:Lv65のHP高めで3距離フラット気味な小尉ザクに当たった連邦兵へ、先に謝る。

捨て身だ。


298 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:24:00 ID:O43jIDusO
准尉のままLVカンスト目指す所存の初日組だが何か
アルは使い勝手悪くないしいいんだ… 負け惜しみなんかじゃないぞ

つーか半年育てたデータを捨てる方が苦痛だよ

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:25:54 ID:GxgdXN9h0
>>297
いや、攻撃力そんなに高くない数字を見ることができれば、
しかもザクならすぐ捨て身と見当つくだろ?

・・・・・当たったらお手柔らかに

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:26:24 ID:iNRUu1zPO
>297
お前!!おまえ!!おまえぇぇぇっ!!!!!
orz

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:30:22 ID:GxgdXN9h0
でもよく考えたら捨て身って一発でも攻撃が当たれば良いって考え方もできる。
得意な距離で好き勝手に撃たせてくれることもあるし、
僚機が勝手に葬ってくれることもある

ただ自分を想定されて戦術をたててくると厄介だが
市街地に中距離で砂対策されたりな。

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:30:39 ID:EZjlSjfOO
>>300
ステラ乙

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:33:23 ID:lVrwTEjg0
さっき装甲17000、近中遠が全部1700程度の中尉ザクに遭遇した。
クリティカルで1発退却してもらったけど彼も捨て身装備なのだろうか?
名前も「まけ○ぬ」だったし…

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:38:33 ID:a3ST5SYG0
>>300
シャニ乙

フォビドゥンガンダム
ランク 195
近距離タックル
中距離ダッシュタックル
遠距離ブーストタックル

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:39:33 ID:rOFGBSGjO
>>302
シャニだろ、常考…

いや、ごめんゲームの範囲でしか種は知らない

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:50:15 ID:/I7JSOeHO
>>304
そのナンチャラガンダムの開発に
一年ぐらいかかりそうだなw
核装備のウィーダムとか面白そうだ。

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:52:06 ID:ITczQDg40
>>303
間違いなく捨て身持ち。先週2回遭遇。
そのときは、装甲16000だったから少し強くなったかな?


308 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:56:48 ID:EZjlSjfOO
すまん、連ザUやってる俺としてはステラの覚醒時の声にしか見えなかったorz

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:01:02 ID:cLBvNQu8O
できればなんだけど連邦の人いたらラピス作戦の詳細教えて。
できればその成否も

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:01:56 ID:nm8g8sd80
今日1回目の出撃でゾックあぼーん。

2機目をすかさず出すがガンダム祭りに遭遇して
8勝2敗。

海ガンうぜぇ

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:12:14 ID:/I7JSOeHO
◆ラピス作戦◆
平地・砂漠・森林のミリバラを+5%に。
【侵略作戦失敗】
・・・・・・・・
この度の我が軍の侵略作戦は失敗した。
・・・・・・・・
ラピス 作戦は、失敗という形に終わった。
しかし、これで大局が決まったわけではない。
次の大きな成功に是非とも繋げてもらいたい。

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:13:47 ID:g5r7ikpS0
今日アクセスしたら2階級上がってた
おまけで胸部マルチランチャー+5とフルアーマーガンダムとmp35000もらった

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:14:57 ID:cLBvNQu8O
>>311
ありがとう。
地球連邦軍が地球に侵略するのか。
バンナムは文言に気をつけろよ

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:17:59 ID:rOFGBSGjO
ちなみに今週の作戦は

オ セ ア ニ ア の ミ リ バ ラ を 5 % 押 し 上 げ ろ !

どうみてもスタッフに遊ばれてます、本当にありがとうございました

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:18:33 ID:/I7JSOeHO
>>313
反攻作戦があるのは面白い。
だが不可能なものばかりで、空気なのがね…

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:21:57 ID:vehMDaw40
初ランクイン@連邦平野部が記念パピポ

ここで質問に答えてくれた皆様方に厚く御礼申し上げます。

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:27:35 ID:Ek6RhWb10
>>314
おいおい、ばらすなよ… といいたいが
達成実現度が0%の作戦だから晒しても桶かw

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:27:44 ID:2vs6kCmv0
市街地でジムスナ狩りまくってる俺にとっては、現状がうれしかったりw

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:27:47 ID:g5r7ikpS0
初ランクインおめっと


320 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:35:01 ID:g5r7ikpS0
今度はガンダムが大破・・・・・・・・

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:42:25 ID:gyP/B7pY0
>>320
とりあえずsageれ。
やり方ぐらいはわかるよな?

322 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:37:23 ID:ydVkvIumO
レレル67で初めてジム砂に乗ったが
コイツ本当に強いな。
意地張らずにもっと早く乗れば良かったよ

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:44:12 ID:z9IsTFgWO
ジオン海浜連邦市街が安定しているのは知っている
たま〜に砂漠安定でランクインとか言ってるのは何なの?
中遠入り乱れててサブレンジ振りも多いから両軍安定するとは思えないんだけど

近一択タンクを引いてムシャクシャして書いた
後悔も反省もしていない

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:50:37 ID:5I3JYMDKO
>>310
ガンダムとか近5でカモじゃね?
捨て身盾5なら同情するが

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:58:22 ID:nm8g8sd80
>>324
俺も当然そう思って近振りした。

ヤツは・・・・ヤツは・・・・

近サーベル
中BR
遠ハイバズ

近中遠織り交ぜてきやがった・・・。無論捨て身。
装甲10000オーバー。

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 14:59:45 ID:yJGKsfIf0
>>325
それ、バンナムじゃね?

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:03:06 ID:57RrUF6c0
>>326
噂の被弾+捨て身の晩南無か…
こわいな

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:04:02 ID:9MTnGzNNO
>>297
捨て身か…そんなに被害ないからウザくはいけどやっぱ怖いな。
今日5戦目に捨て身ジムキャに遭遇。中で打ち合ってて,ラストで逆転負け喰らった。
ザクの決定力不足に泣いた。
>>324
ガンダムたまに近振りとかいるから,なかなか怖いよ

329 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:05:51 ID:nm8g8sd80
>>326
間違いなく肉入り。バンナムなんてもうずいぶん遭遇してないよ。
みんなのバンナム遭遇報告がちょっとウラヤマシス。な時がある。

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:14:43 ID:gyP/B7pY0
平野で遭遇するガンダムの半分はサーベル振りだな。

先週9失敗中7敗が対ガンダム戦だわ。

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:18:15 ID:rOFGBSGjO
現在Lv68で番南無5割な自分は、被段+捨て身番南無にガクブル
何でこんなもん設置するかなぁ〜、、すでに肉入りより番南無相手の方が
勝率悪いのにさ…

対番南無捨て身に有効な手段って無いに等しいからほんと厄介
長尾景虎で終わりだと思ったのに…

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:18:17 ID:xi+p+Zey0
もう今週諦めた
失敗2回したし訓練も5回以上いきなり失敗するしツマンネ
市外でザク放流するから好きに狩ってくれ

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:20:45 ID:Th0GOPnDO
>>307
そいつは山地で出会うと、装甲22000くらい、攻撃力も2200くらいあるんだぜ。
近5あいこで5ターン捨て身されずに耐え抜いた俺乙。

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:26:35 ID:yVoKrq8bO
>>322
諦めるの早いよ。
オレは先週そこから50戦完全勝利してギリギリ
ランクインしたよ。
とにかく後に後悔が残らないようにな!




335 :334:2007/09/17(月) 15:34:54 ID:yVoKrq8bO
>>322 ×
>>332

ゾックで砂漠彷徨ってくるわ…


336 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:38:51 ID:9oJEJV+GO
>>323
君が努力とか思考とかいう言葉と無縁だというのはわかった

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:39:18 ID:N/bIWBYOO
先週金曜日に自分がレレル66になって相手が65になった。64の時は結構捨て身凖尉に遭遇してたが、週末、今日と会わなくなった。レレル64迄辺りが地雷地帯か?他の人はどうだろう?

338 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:47:01 ID:z9IsTFgWO
>>336
思考とか努力とかいう言葉と無縁なおれに分かりやすく解説してくれ
よろしく!

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:47:51 ID:LLQcP/QE0
ふと思ったんだけどさ
マゼラ+5出来たのはいいが…
最近始めたとか、低Lvの連邦凸使いはボロ負けするんじゃ?
マゼラ+5装備ザクに勝てる機体って言えば、凸キャ辺りか…
コスト負けするなぁ
これバランス云々の話しじゃねぇと桃割れ…


340 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:51:44 ID:ElEnWMs5O
>>336
単純にミリバラだけ見て
砂漠組は安定だっつってる方が
努力も思考も何も無いんじゃないか?

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:32:55 ID:gxAjW1hJO
たしかにジムとザクの差はおかし過ぎる
計算器でスキル込みで計るとメインが4700サブが4300になった、どんな高ランクMSだよ!
ジムはメイン以外は鼻くそなのに・・・しかも索敵も防御も装甲も遥かに負けてるしw

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:37:47 ID:sxekLBP6O
連邦ジムにはボール分が足りない!

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:42:53 ID:EZjlSjfOO
>>322
スキルがちゃんと育ってるならば(整備、地形、遠攻)安いジムキャで十分だよ
天候も入れると遠攻8000ちょいだからね

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 16:59:14 ID:IaVP0bTD0
>>341
だよなぁ…凸キャ使おうにも、買わないとダメだし
タダ機体ザクvs購入機体凸キャ…
機体購入しないで使えるザクに軍配上がるな
初期凸で凸キャ買うポイント稼ぐのもきついわ、これ
読み込みで凸キャ貰えば楽だろうが…本編やらない人には来ないし

そんな事考えてみたLv42連邦三等准尉

「後退する」

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:09:25 ID:qiVwVIWNO
本編やらないのにこのクソゲーに付き合うガッツに乾杯。

346 :344:2007/09/17(月) 17:15:36 ID:IaVP0bTD0
>>345
俺はやってるけどね
本編やらなくて、こっちだけって人も居るんじゃ?って思ってさ
余程の事が無い限り、両方やってるとは思うが…

では、ROMに戻ります

347 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:17:51 ID:57RrUF6c0
ところでみんなに聞きたいんだけど
ランキングが分かれるとして
地域で分かれるのとMS機体で分かれるのとMS距離で分かれるのとどれがいい?

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:22:44 ID:VFnspdbP0
とりあえずマルチに1M投資。

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:29:16 ID:gjAvGdh8O
何とか別ランキングの話が出る度に思うんだけど、集計期間が1週間なんだからその間に変わるもので集計するのは意味無くね?
地形はほぼ固定だと思うけど絶対では無いし…


350 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:29:36 ID:GV7QgFuJ0
>>347
地域かな。

だって、距離で分けても、あんま意外なMS出てきそうに無いし

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:46:29 ID:Th0GOPnDO
各MSの1位のみ集計とか。
ゾックジム砂等の強機体は鬼競争率、弱機体はスキル勝負、昇格で未開発機体を支給された初日組はwktkが止まらない。
そんなゆとりなきランキング。

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:49:20 ID:gxAjW1hJO
最終手段として階級別だろ、これなら必ず誰かが昇格する
ゆとりとも言うが・・・階級別に上位10位ぐらいなら

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:53:45 ID:0z0BCSVhO
>>351
アッガイ部門の競争率が凄そうですな

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:54:58 ID:bATn2a6l0
>>341
ザクTスナイパーとジムスナは違いすぎる
BD2と陸ガンは違いすぎる
プロガンとギャンは違いすぎる

こうですk

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 17:59:03 ID:xoK+QaIhO
順位を100位までに。その代わり「○○に昇格するには××位以上を規定回数取る」ってのはどうだろ?

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:00:01 ID:z9IsTFgWO
>>352
そんなことしたらリスタ組が全てかっさらっていく悪寒

結局上がれない奴は上がれないしあがる奴のランクイン回数がやばくなるだけじゃね

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:01:14 ID:zU0KOr6qO
地域でランキング分けるんなら
ランキングは上位10位までがギリだろうな

ヒッキーの砂厨や水泳部は涙目になるかもしれんが、ゆとり尉官を増やしても意味ないし。ゴールド負け犬会員を甘やかしてもいかんだろ

地域ランキング
バンナム側でそういう集計ができるかどうかはシラネ


358 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:10:05 ID:Ek6RhWb10
ランキングパターンの増加でもいいと思うが

本編に連動するアイテム(専用武装、専用機体、機体コスト削減等の専用オプション)を
RPや補給ptを使用する形で購入するというのも手だろうな。

現状mpに変換する意義がほぼなくなっているからAM専用の別コンテンツを
用意してくれればランキング関係なしでやる目的も生まれるだろうし。

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:12:11 ID:z9IsTFgWO
補給Pとランクイン回数だけ引き継いで
各種地域補正を見直したAM2ndでよくね?
軍配属はもちろん自動で
これで負け組が生まれても知りません

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:16:09 ID:j6i01XUsO
>>354
ガンキャとドムキャも追加してやって下さい。

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:31:48 ID:gxAjW1hJO
>>354
ザクスナは砂漠の特化補正で十分だろ
おかげで砂漠制圧されちゃってるし

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:40:04 ID:ElEnWMs5O
>>361
ジオンは代わりにタンクの性能が終わってるんだよw

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:44:48 ID:bATn2a6l0
>>361
ガンタンク遠一択脳筋しかいないのに砂漠制圧とか言われてもな。

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:46:12 ID:eX4D/IH80
既出かもしれんが、ここは戦闘のランキングから離れて週間開発投資額ランキングとかはどうだろう?
一週間で投資した額が多い人がランクイン
一回ランクインで昇格ではぬるいので数回で昇格とか
開発も進むし将来的に開発する物がなくなっても特典を付ければ投資する意味も出るんではないか・・・

と、ここまで書いたが結局勝ってる人の方がもらえる補給Pも多いわけで・・・駄目くさいかな?

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:49:41 ID:/jR4bMcLO
>>363
連邦・ジオンに関わらず遠機体の8割りが脳筋なんだが?

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 18:56:19 ID:/I7JSOeHO
ドムキャは装甲とサブの攻撃力がガンキャより上だな。
ガンキャとのメイン差は、300〜400くらいか。
まあ砂漠は優秀な僚機が豊富で
安上がりなデザクも悪くない性能だ。
ライバルのガンタンクも、砂系で対抗できない訳じゃなさそうだ。
…が俺は砂漠じゃないから知らん。
海よりはキツイとは思うよ…

367 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:05:32 ID:2vs6kCmv0
ドムキャはフル改造150万程度のコストが…
それで、ザクフル改造と大して変わらないし…

索敵が素で高いのは利点だけどな。

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:14:39 ID:rOFGBSGjO
>>365
んなこたない
相手は大・中・少尉ばかりとは言え、遠一択なんてほとんどいなかったよ

特に凸砂乗りは、ゾック様相手に遠一択なんてハイリスクな事する人減ったはず

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:15:29 ID:tQk95jQSO
地域ランキングだと、姿勢制御で旅する俺涙目

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:16:26 ID:/I7JSOeHO
俺が砂漠でやるならデザクだな。
中々良い機体だ…、費用を考えると
ドムキャより良いんじゃないかな。
後は砂漠補正の高い僚機を選んで…
適当言って悪い、実際砂漠を経験しないと判らん。
当方アジアの陸ガン乗りなんで…

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:18:33 ID:nX1qhKNFO
>>351
それ面白いな
でも現状MS多すぎだから距離別ランクが良くないか?
もしくは>>350のように地域かな。

そろそろ新システムほしいかも。根幹から変えてもいいし。
アナミってサービス始まってどんくらいたったかわからないが…
もちろん移行に至ってはそれまでのLVで若干有利になるようにして

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:20:44 ID:FXfVYpYEO
>>368
ゾック相手に遠一択仕掛けられない砂は准尉とかの負け組だろ?
強い奴なら流れのゾックに負ける訳がない。
海スナなら納得出来るが…

373 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:30:28 ID:ydVkvIumO
>>368

むしろ遠一択のゾックを見ない。
俺のレベル帯だと7割が金属だから
今週から脳筋スナイパーになることにしたよ。

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:37:28 ID:rOFGBSGjO
>>372
いや、上位になればなる程遠一択無理なんだが…たぶん
高Lv流れゾック様の火力は5500〜6000ばかり
つまり、遠一択同士なら一度僚機に庇われるだけで形勢が変わっちゃうんだよ
だから、1・2ターン目に中距離を置いたり、中遠を交互にしたりする訳

ちなみに特定されたくないから曖昧に言うけど、
先週10位以内の通算上位ランカーの大尉です、自分

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:38:16 ID:5I3JYMDKO
ゾックとジムスナは遠近型で、遠5で安定して勝てる共生関係。特に尉官。

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:52:57 ID:FXfVYpYEO
>>374
自分も通算ランカー上位の大尉だけど遠一で余裕だよ。
基本こっち先行だから一回庇われてもいいし。
中とかまぜると全滅勝ちが難しくないか?

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:54:10 ID:/I7JSOeHO
>>375
両軍共に遠の近振り増加で
凸砂&ゾック様は、さらに勝ちやすくなっただろうな…
まあ負け組地形に、近中を選んでしまった俺等は
遠距離の勝ち組に食らいつく様、日々精進するだけだw
本編の有料アップデート後に、AMもVerUPあると期待しよう。

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 19:55:34 ID:H21m30Bi0
中距離はテツオ&アルに負けられるかーを2回されると死ぬから困る

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:11:13 ID:57RrUF6c0
>>378
そうなんだよな〜
クルトはアンチ遠距離なんだけどランクインしなきゃ無理だし
配属される部下を選べるようにしたら良かったのにな
そうすりゃここまでランクインにこだわる必要がなかった

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:11:32 ID:jpFauZGEO
今日は昇進して、随伴のグフ粕とギャンが強くなり、
ザクも、ようやく朝で遠4000超えてウキウキ気分だったのに…。
試し撃ちの陸ガンと舐めて掛かったら、中攻撃の捨て身でした。
撃ち抜かれましたよ、1戦目から地雷を引いと諦めましたよ。
次のスキル取得は、嫌がせに捨て身がいいかな?。
どうせ、パッシブ系しか取ってないから、
たまには、アクティブを取ろうかな…。使うスロットないから使わないスキルだからなあ。
後はMS、防御、被弾を取ってけばいいか…。
ようやく、地形が69に…。カンストまで程遠いなあ。

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:11:49 ID:rOFGBSGjO
>>376
照準固定とともに中振り増えたから、遠一択では通用しなくない?
少なくともノーミスは狙えないはず。僚機が頑張ってくれてるのかな…?

損傷勝ちは、肉入り戦では1、2回だけだったかな〜
寧ろ、番南無戦で遠一択しても損傷勝ちってのが多数…

大抵の流れゾック様は装甲6000〜10000だから、中で削って遠で全滅、って戦法
もちろん相手によって割り振りを変えるよ。
近振りでも2撃なら耐えられるし、相手が中振りでも地形パウワで圧倒できる
自分のLv帯に中振りゾック様が集中してるだけかも試練が…

そーいえばLv69のザクキャ大尉がいたが、男気を感じたよw

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:12:06 ID:qaoAVFAp0
>>378
遠だって黒板&クルトがいるじゃないか。
今日クルトが中高速→中連続「砕けろ!」して
僚機陸ガンに19000たたき出した時はフルパワーで腹部メガ粒子砲噴いた。

・・・クルトさん、俺、最初から僚機狙いがいいっすか?

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:12:36 ID:s2jVMVKu0
なんか砂漠の話題上がってるな
ジオン砂漠部レレル65のおれがオータムキャンペーン中に出合った機体晒すぜ
ちなみに80戦のうち1戦足りないのはメモり忘れた
またデザク乗機なので相手が流れかどうかの判断は出来ないこと多いのでしていない

凸砂26
ガンタンク18
凸キャ6
凸駒6
凸5
ガンキャ5
陸ガン4
ガンダム3
水凸2
G32
ガンキャU1
凸頭1

確かに多いが遠距離ばっかではないってことがわかると思う
タンク近一択に出会わないことを祈りつつ毎回戦闘してる
またザクタンクはお察しだしザク砂は高ランク低耐久だよな
ジオンも遠機体ばっかじゃないだろうから正直カオス状態だと思うよ
おれ自身デザク近一択放流とかしているしな

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:16:53 ID:H21m30Bi0
>>382
ブラックバーンと応援は持ってないヤツがかなり居る&レベル40になってないとショボイ

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:17:48 ID:FXfVYpYEO
>>381
ゾック相手の話だろ?
ゾックは遠一で余裕、中振りそうな奴には、一回なら庇われてもいい計算で 近近近遠遠で対応してるよ

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:31:07 ID:rOFGBSGjO
>>385
話が噛み合ってない…
「中振りしそうな奴」ってのが、「中振りしそうなゾック様」って意味なら
脳筋遠一択じゃないんじゃないのかな。ちゃんと数値から読んでるじゃん?

自分は、毎週パーフェクト狙いだから、中が低いゾック様にも1回は中を振る、ティキン凸砂なんだなw

…要は脳筋の解釈が違うってことか


387 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:38:24 ID:FXfVYpYEO
>>386
誰も中振りそうなゾックとは言ってないんだが…。
そんなゾックほとんどいないし

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:45:15 ID:lVrwTEjg0
確かにお互い遠近型が多いのに中で攻撃するゾック様やジム砂はいないよな。
数値的には打ち合えば勝てるんだし

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:58:27 ID:rOFGBSGjO
>>387-388
工エエェ(´д`)ェエエ工
近極振り・中極振り・近3遠2、中2遠3・中遠交互ばかりだぞ、自分が出会うゾック様はw

まぁ、お互い週間・通算安定してるんだし、どーでもいいかぁ

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:05:21 ID:lVrwTEjg0
>>389
なんという嫌がらせゾック様w

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:12:29 ID:/I7JSOeHO
市街凸砂厨とゾック様の自慢話は、どーでもエエ。

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:15:40 ID:H21m30Bi0
ゾック様とかいうからアレだが、こいつジム砂超える厨MSだからなぁ
連邦に海浜補正+30%ぐらいの海のザクスナともいうべきアンチMSが欲しいところ

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:18:44 ID:Wu5tuE9iO
>>392
ガンダイバーの事も忘れないであげてくだちい…。

394 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:19:58 ID:ElEnWMs5O
>>392
ゾックの海浜補正は5%だぞ?
高潮あっても25%。

その他は全て-30%。

395 :393:2007/09/17(月) 21:22:18 ID:ElEnWMs5O
ごめんゾックの-補正は
地域ごとに20〜30%だった…orz

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:23:45 ID:/I7JSOeHO
中距離の曇り補正は5%
土砂崩れは−20%
メインの威力が他距離より2000近く低い。
勘弁して…

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:26:21 ID:m8SNwFGnO
ジム砂はゾック様FC額のほぼ半額でFC出来るし耐久値も高いよね

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:30:45 ID:rOFGBSGjO
>>391
ん、自分のことかな??自慢してるつもりはなかったが正直すまんかった
中振り陸ガン・流砂タンク・爺さんでそれぞれランクインしてるけど、
凸砂の安定性は抜群だから、どうしても凸砂厨になってしまうのよね…

>>395
そんだけマイナスついても、装甲10000、近中3000弱・遠6000な流れゾック様は
特別な存在だと思いました

ライバルは同軍だし、ゾック様の性能に対して特に不満はないが

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:32:40 ID:s2jVMVKu0
ジオンは市街にMS追加なんざ諦めてるけど連邦はよく海浜にMS追加求めるよな

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:43:15 ID:gxAjW1hJO
>>399
上手い皮肉のつもりかもしれないが
ジオンにほぼ全敗してる連邦の身の上も考えてくれ

何もしなくても勝ててる側はそりゃいいだろうがよと皮肉を返すしかない
タンク性能で勝ってる砂漠にはザクスナにやられてるし
海はもう諦めたがせめて平野か山地辺りに突出した強力MSが欲しいところ
何か連邦にそれっぽいの無かったっけ?

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:45:03 ID:lVrwTEjg0
>>399
連邦:ゾック様に対向するために海浜に強いMS追加しろ!!
ジオン:ジム砂に対向するためにジム砂を修正しろ!!

こんな感じ?

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:48:14 ID:H6prcvbx0
あれだ、地域にシベリアかアラスカを追加して寒ジムの補正を+20%にして
さらに天候ブリザードでさらに+20%とかにすれば連邦の第二の市街地になるんじゃね?
そうすればオセアニアへの風当たりも少しは収まるかも

ごめん、まじごめん(´・ω・`)勢いだけで書いた

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:50:56 ID:s2jVMVKu0
>>400
所属人数差を性能でカバーされてもな・・・

以下青芝討論を引き続きどうぞ

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:51:13 ID:57RrUF6c0
これはもう地形スキルを廃止してMS強化スキルに変更
その他糞スキルも廃止して投資スキル、攻撃力が半減するけど二回攻撃できるスキルなどを追加
索敵力、装甲値はMSのランクと比例
MSカスタムスキルを上げるとFCにかかるポイントが低くなるように変更
などにしないと駄目だな

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:52:29 ID:IWZX1xZWO
話ぶった切りですまないが、毎度!ジオン軍開発部データ班です。
新しい週になりました。

が、低コス使い&僚機粕使いには投資が期待しにくいラインナップが揃い始めました(私も上記に当て嵌まる)。
しかし、せっかく新MSが来なかったチャンスですので開発は進めたいですね。
目標はトロ5を終わらせ、日曜にはゲルキャ3を出し、新MSの介入を防ぐことですかね?
すると来週にはゾック4も拝めますし。

で、今日スナは終わりそうですが、明日から一日一個終了ペースで大丈夫なハズです。
上記の理由で投資は厳しいかもしれませんが、頑張りましょう。
とりあえず200Kナギナタに入れときました。

長くなりましたが、今週もよろしくお願いします。

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:56:29 ID:57RrUF6c0
>>405
あれ?新MS防げてるの
一区切りついたから出てないんだと思った
連邦側も新MS出てないから

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 21:57:48 ID:VcMkmEyzO
やばい、俺だけ糞照準になっている。

遠距離の打ち合いでアンナやアルベルトがかばいやがる。おかげで早くも2失敗orz

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:01:27 ID:ugQ9yDrt0
>以下青芝討論を引き続きどうぞ
現実にミリバラで数値出てる以上、青芝でもなんでもなくジオン有利だと思うオレジオン兵
初期MSザクジム比べてもザク勝ってるし実用可能ライン最高レベルのMSはどう見てもゾック様
人数差ってホントか?とすら思う、現在ジオンが負ける理由が無いわ
あ、僚機用MSは微妙に連邦に負けてる?でもアルグフカス普通に10000越え出すしあんま関係ないw
はっきり言ってここまで圧勝が続くと通達の面白みがまったく無いんで、こっちからも何とかして欲しいわ

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:06:13 ID:57RrUF6c0
>>408
まぁあれなんだよな
俺が連邦兵だったらジム砂選ぶし市街地にしちゃうね
でも市街地でいくら勝利しても99%以上にはならないし
ほかの地域にもスキルや所有MSの限度によって行きにくい
なので勝利率99%超えちゃえば良いと思うよ
勝利320%とか面白いじゃん

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:10:19 ID:yJGKsfIf0
ゾックが厨機体だっていうけど、海浜無し高潮無し海技無しの流れゾックなら凸砂の素と同じくらいだろ?
市街だと-20%だからほら、大差無い
これで地形持ちの凸砂が勝てないって言ったらただのカスタム負けか読み負けだろ
ゴースト相手に何言ってんだか
まぁ、中捨て身のゾックなんかには俺も口をつぐむし、オセアニアの水凸乗りには確かに同情するがね・・・
ジオンにしてみりゃ全地域でマイナス補正なしのダム系がわらわら出てくる方がよっぽどウザいよ

>>409の意見は素直に面白いと思うw

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:14:05 ID:s2jVMVKu0
>>408
連邦開発部を察してやってくれ
あといかにザク>>>>>>>>ジムであろうと所詮ザクはランク1の金策機体だろ

ゾックに関してもそもそも連邦が海浜から撤退すればゾック様に文句言うのはジオン兵だけだよな
地形適正+地形スキルなしでカモれるわけだし

>>409の制圧率100%越えおもしろそうではあるが逆に海浜でお葬式ムードになりそうなきも


412 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:21:50 ID:gxAjW1hJO
天候のように今日はパッシブスキル無効日とか天候が1日固定とか
アクティブが発動しない日とかの曜日イベントがあってもいいかもしれない
とにかく同じ事の繰り返しで同じ結果が出るのがつまらないワケだからなぁ

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:53:10 ID:Th0GOPnDO
>>411
中尉になってからザクに乗り換える奴もいるくらいだからな。
ただの金策機体と言うのはどうか。
キャンペーン期間限定かもしれんが、地形、被弾、索敵、捨て身装備でスーパーロボットの完成だ。
7000以上の装甲を残して即死確定の火力を振り回せるなら、金策機体どころか最終兵器と言っていいだろう。
ガンキャと砂の見分けがつかないのが難点だが、ガンキャの地形適応が低い山地とかなら遭遇率も低くて安心。

ジムだと陸にあがったアンナゴッグすら見えない事があるからな。捨て身装備したところで博打兵器にしかならん。

と、隣のザクは青いと言ってみるw

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:53:41 ID:Yk2NJ+yc0
今週は山地で連邦に地域イベントが来てる
で、その効果があるのか現在連邦が押してるんだよな

なので、連邦が一斉に平地山地から撤退して敗北し
両地域でミリバラ変動値増加のイベント発生同時発生…
を期待してみてはどうだろう。意外と善戦できるかもよ?

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:55:48 ID:0z0BCSVhO
現在ゴッグとアッガイで頑張ってる俺が通りますよ。
乗れないのに引き取ってしまったBD2をどうするかが問題だ

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:02:15 ID:PPF/ydGwO
同上w

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:02:42 ID:jpFauZGEO
やはり、地域完全制圧、地域を増やさないとね。
基地パラメータ付ければ、作戦行動に意味が出てくる。
強襲→敵基地にダメージ。
補給攻撃→翌日の敵基地ダメージ回復Down
偵察→原地域状況up、翌日元に戻る。(敵MS詳細みたいな感じ)
基地警備→基地ダメージDown
補給警備→翌日の基地ダメージ回復Up。
パラメータ状況によっては出撃不可の作戦あり。基地ダメージ0になったら制圧。
別地域でがんばれ、なら楽しいのに…。

イベントだって、内部破壊工作により…とか、新規基地が開発されて強化されただのあってもよさそうなのになあ。

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:19:36 ID:cLBvNQu8O
>>417
連邦は市街地以外全て制圧されますた

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:33:29 ID:/GHbLS1n0
なんか修正案の流れだから、俺の希望も書いておくぜ

今後のことも考えて、行動順は索敵依存からMSランク依存に変更
場合によっては、遼機が先に動くこともあり

これで多少は遠距離優遇の傾向が抑えられるはず

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:37:53 ID:Ek6RhWb10
索敵能力がなければ情報取得も行動順序も全て不利に働くからなぁ。
せめてMSの総合能力とかの比較でも優劣つけてほしいし

一定の水準以上の索敵能力があればMSの種類や
攻撃力の傾向程度の情報は出るようにしてほしいところだ。

でないと永遠に近距離と中距離はプレイヤー機としていらない子になる。
そうなると結局ジャンケン式の成立が難しくなる。

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:41:19 ID:57RrUF6c0
>>419,420
だから言ってんじゃん索敵はMSのランク依存にするんだよ
ガンダムってツインアイなんだぜ
あれ絶対見えまくりだよ

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:46:27 ID:cLBvNQu8O
>>421
そしたらハンブラビとかヤバくね?

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:46:30 ID:xJFv8JS5O
>>421
ジム・ガンキャの方が視野が広そう…

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:50:33 ID:/I7JSOeHO
ジム系の方が頭部のセンサー類は、高性能って設定なかったっけ?
うろ覚えだが…

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:51:23 ID:Th0GOPnDO
>>414
おかげで今山地イベントに気がついた。
てゆーか、一度に4地域でイベントって初めてじゃないか?
ここ最近は海、砂漠、森林のワースト3だけがずっとイベントだったような。
負け具合でイベント地域が増減するのかな?

個人的には山岳に経験値イベント希望。
捨て身サルガッソから少しでも早く抜け出したいw

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:59:26 ID:ElEnWMs5O
前に誰かが言っていたように、
機動性や回避率みたいなステが欲しいよなぁ。


原作で高機動がウリのドムを始めとした機体が、
AMのバランスじゃ死んでるもの。

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:08:08 ID:1lAdMwyPO
改善案っつーかMSTをパクればいいんだよ。あれだけ完成された前例があるんだから無い知恵絞ってるんじゃねえ

出撃数は今のままでMST仕様にして、大会の開催をバンナム側が仕切って階級別とかでやれば新参にもウケるだろ

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:12:30 ID:MCNJNXy4O
スパロボリンクバトラーを丸々パクればいいんだYO

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:13:31 ID:/5e1MvxeO
流れバババするが、ジオン砂ライフル+5終了乙。
明日にはどちらか確実に、上手く行けば両方いけるか?

430 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:27:25 ID:Z5OPPYFs0
連ジ関係なしに通算1P目の香具師ってどれくらいいんの?

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:30:32 ID:N75l5q8iO
>>430
両軍10名の計20名だと思うが?

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:32:30 ID:/5e1MvxeO
俺は心優しいからつっこまないぞ?

433 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:33:30 ID:qdgUS8ApO
連邦が海浜機体を希望するのは、本編も考慮してるからだと言ってみる

434 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:10:08 ID:Bj+nDXNvO
>>405
開発班の方々にはいつもお世話になっております

今後ともよろしくお願いします。

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:22:07 ID:OEWLrUuTO
>>427
無知で《すまない》んだが、MSTって何?

436 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:25:16 ID:OK0ir+ES0
>>435
ttp://www.infinity-dimensions.com/mst/

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 01:51:10 ID:OEWLrUuTO
>>436
《ありがとう》

今PCが死んでるから携帯でちょっと覗いたんだけど、確かに面白そうだ。
全部読む気力は起きないけどw


438 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:09:39 ID:I/oPcMA7O
>>436
著作権侵害に当たる行為サイトだなあ。
バンナムにバレたら会社どころか、捕まるの知ってて、やってるのかな?。
あくまで、個人が楽しむ分ならいいけど、堂々と法人化の話するあたり、
知らないのだろうな、許可なしでガンダムやMSはゲームでは使ってはいけません。
通報されますよ。

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:36:52 ID:4iVl/oZRO
やっぱ、《機動戦士》ガンダムなのに
機動性がない戦いかたはちょっとな…
 
オマケゲームだからってナメてんじゃねーゾ!番名無!

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:39:16 ID:1lAdMwyPO
誤解があるようだが>>436は大元じゃないぞ。大元は只のFFAから派生したスクリプトで既に死亡
その愛好家が同盟を作ってバージョンアップしたものを無料で配布していて、>>436はそれを画像を加えたり個人で色々改造しただけ
まあスレチだったな。しかしMSTやってるとAMはブラウザゲーを語るのもおこがましいように感じられる

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:02:09 ID:HdruJi9GO
>>436
が悪いわけではないが、見事に著作権を侵害しまくっているな。
アマチュアでもアウト

トップページの下の方にコピーライトとか書いてあったのは笑った。意味分かって書いてたらスゲー馬鹿としかw



442 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:19:22 ID:WXwdJqoI0
他の版権ならともかく、ガンダムはヤバス
マジで消されるぞ

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:26:05 ID:HdruJi9GO
とりあえず万代お客様センターには通報しといた
あとはシラネ

サンライズと創通にもしといた方がいいかな?

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:37:12 ID:y75ooAugO
MST自体探せば結構数あるし、意外と歴史古いんだぜ。少なくとも俺がやり始めたのは髭終了の頃だしそれなりの歴史がある
金取ってなきゃ特に問題ないとは思うが

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:51:17 ID:HdruJi9GO
一応サンライズにも通報しといた。
こういうのは版権管理会社とか代理店が一番厳しいから、次は創通かな

運がよければ放置してもらえる可能性はある。
漏れの知ったことではないが


446 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:55:23 ID:y75ooAugO
でも、今までもけっこう通報はされてるんだぜいろいろな板で
だからかブラウザ板の本スレではゲーム画像とかそのまま使ってるやつ以外は黙認されてるという見解になってるわけだが

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 04:59:10 ID:jRcTgeni0
まぁ著作権は親告罪だしテキストベースの類似ゲーム程度で
版権の利益を損なう可能性はほとんどないと判断してスルーだろうな。
この手の警告は利益を害しているかどうかを基準にしているし。

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 05:03:33 ID:OK0ir+ES0
まぁお目溢ししてもらってんだろ
自分で作ったガンプラでもblogにあげると著作権的にアウトらしい
でもファンが楽しんでるから訴えないでいるってさ
ただやりすぎたら当然訴えられるだろうけど

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 05:10:35 ID:y75ooAugO
著作権云々言い出したら二次創作物(主に同人)も危うくなるしな

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 05:38:49 ID:XTzkaubJO
別スレでやってた
再現SSもアウトだな。

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 06:11:02 ID:eIngG3iFO
中国ではガンダムは一般名詞との判例がある。
つまり、サイト管理者は中国人。

国に帰れ

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 06:40:29 ID:80WfLysn0
どうでもいいけど一人顔真っ赤な奴がいてワロタ
何かブラウザゲーに恨みでもあったのか

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 06:51:12 ID:sKPDsMVSO
話ぶった切るが、

スキル防御って
装甲値上昇効果あったっけ?

G3バソナムが防御発動した後、
あいこで4300食らわしたんだが
17%程しか減らなかった…。

糞堅すぎヒドス。

隊長機狙いが増えてる今日では十分有りなスキルなのかもと思ってしまった。



撃墜稼げなくアボーン

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 07:02:44 ID:XTzkaubJO
>>451
それ確か韓国。
いくらどっちも日本の物をパクりまくってるからって
国を間違うなよw

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 07:04:51 ID:BX/FVxn9O
>>453
多分あるんでない?
よく鉄雄が防御発動後、装甲値以上のダメ食らっても耐えるし。

そんなことよりバンナムのゲルキャが固すぎ。
装甲25000は削りきれねーよ
ゲルキャのくせに掃射してきやがるし



456 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 07:40:54 ID:N75l5q8iO
捨て身情報
【隊長】ゴッグLV65
【僚機1】アンナズゴLV63
【僚機2】アルズゴLV60
3ターン目まで近一択。
1ターン目から発動したので注意。

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 07:50:48 ID:N75l5q8iO
階級忘れてた。
>>456ゴッグは准尉。

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:10:46 ID:p8vfdI7xO
金を取らずにファン同士の交流の場として運営してるサイトなら、どこも損してないから
通報しても完全無視。それでどうにかなると思ってるのはゆとりだけだよ。

個人運営のサイトに客が流れて、絆のサイトを解約する人が多くなったら
文句を言う可能性も有るけど、

良識有る会社なら、文句を言う前に個人サイトに負けてる事を恥じてアップデートするよなw

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:19:18 ID:xCY6hBurO
法律関係の話ついでなんだが戦場の絆のパイロットカードって売買禁止だよね。あれって法的拘束力あるの?

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:24:11 ID:HdruJi9GO
ガタガタ言ってないで糞サイトの奴なら自分でオリジナルを作ってみせろ

ちょーヘタレなイラストはあった気がするが、あれ、お前描いたの?

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:34:32 ID:tei8KsFZO
>>460
釣り針見えてるぞ

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:48:55 ID:NiIYgoG9O
あれくらいで著作権侵害になるなら

巷にあふれている同人製作物はどうなる?

Web上でイラストを掲載している個人サイトは?

そもそもこうした場所で(ry


ま、煽るのはいいが
線引きがいい加減で
論旨が非論理的

それじゃあ、あまり賢くは見えないな

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:50:52 ID:MCNJNXy4O
>>459
あるわけないだろ。勝手に人のカード売ったとかなら別だろうが。

464 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:54:36 ID:b2YhurpiO
テツオが近高速連続強打の三連撃で迷子のゾック様にアイコで8200叩き出した。
中メインなんで良く分からんのだが、
アイコで8200って7000位の攻撃力に相当するの?

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:56:08 ID:h0KzkVDcO
ここ見てるバンナムStaffが
AMより同人ゲーの方が面白いなんて書き込み見て顔赤くしてるんだろ…
でなきゃ、馬鹿過ぎ。
ファンサイト見て回れよ、駄目駄目言ってたら皆何もできねーぞ。
AMは捨て身野郎以外は楽しいよ。

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 08:59:58 ID:9HNVY/q+O
ちょっと話をビシャーするけど、戦闘姿勢制御スキルって、装甲は増えないのね。
1ターン目に攻撃を受け損害46.5%
2ターン目にスキル発動して、以降一切攻撃を受けてなくても損害46.5%。
確かに攻撃力は上がってるようだが、、、、、

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:13:53 ID:XTzkaubJO
著作権がとーしたとかは
著作権持ってる側がどうするか決める事だからな。

通報なりなんなり好きにすれば良い。
その後の対応は会社の問題。
サイトを潰されようがスルーされようがユーザーにはどうしようもない。

…が、
『…だから○○人』
だとかレッテル貼って叩いてる奴も痛ぇなぁw

やはりAMスタッフ?

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:16:50 ID:XTzkaubJO
>>466
姿勢制御の装甲増加は、
その時点の装甲に増加分の計算を当て嵌めるんじゃなかったかな。

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:20:29 ID:h0KzkVDcO
>>466
いや姿勢制御は装甲上がるだろ…常考
1レベル毎に地形効果1%上昇だったよな
僚子や杏奈の例みりゃわかる。

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:23:08 ID:sbVo/q+bO
>>466
損害率維持で装甲は上がる。
5000/10000で損害50%から姿勢制御発動で
7500/15000の損害50%になるとかだ。

装甲変化するアクティブは減少の捨て身なんかも含めこの仕様。

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:40:26 ID:h0KzkVDcO
なんにせよ娯楽ってのは、皆で共有して盛り上げて行くものだ
テキストゲーでここまで盛り上がるのもユーザーあっての事。
だいたいガンダムの後付け設定も、そんな所から拡がったんだろ?
今日10戦中7戦、捨て身持ちドムキャが相手だった俺オワタ…

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:43:22 ID:LhfsczoZO
地雷速報

レレル65、ゲルキャ
中一択なんで要注意

こいつうぜー

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:47:02 ID:tgS39drOO
捨て身ジムキャにやられたorz

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:55:35 ID:ZY45okBeO
捨て身情報
レレル65ザクキャ凖尉
アンナレレル63ザク2
アルレレル60グフ
ザクキャ 中距離2000代
近遠1000代
近一択捨て身

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:57:09 ID:9HNVY/q+O
>>468-470
レスどうもです。
そうだったんだ!
いや〜ただ単に装甲が増えるだけって思ってたから、損害率はそのままは盲点でした。
いつもは市街地LV40でしてたんだけど、今週は頑張ってる山岳部を応援したくなって、山岳LV18に戦闘姿勢制御LV19を使たら、なんとか協力できないかと考えたんだ。
とにかくありがとう!
「ジムキャ隊長、いくぜっ!」

476 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:05:15 ID:I/oPcMA7O
>>462
サイトをよく見た?。
著作権と言ったのは、このゲームを使って会社を起てようと言ってること。

あくまで、同人誌を黙認してるのは著作を持ってる会社によるもの。
ドラえもんしかり、ポケモンしかり、たまたま、会社の目に入りそのキャラクターのイメージ著しくを損ねるものは、同人誌だろうが訴えられてる。

あー、今日も引いてしまった。中攻撃の捨て身陸ガンを…。

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:09:52 ID:GBZaL9mgO
防御技術
防御
中距離高速移動


478 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:18:38 ID:ZY45okBeO
>456
多分、そのゴックに今あたった。
近、中距離のステ2000代のやつ?

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:23:31 ID:qdgUS8ApO
全不明中尉で僚機が陸用だからドムキャかな〜?と思い近2中3した。遠距離1択ザクタンクでしたorz
ここ数週間、陸型遠距離機体を見てなかったな…


戦闘操縦能力を2回発動。だが効果は(ry

480 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:29:08 ID:sKPDsMVSO
戦闘操縦乙。
カスタム費用が下がらないとどうあがいても使えねぇ…('A`)

ところで、そろそろレレル70になるわけだが、
もまいらはどんなスキル取る予定?

俺は地形をもう一つ増やすか、とってない索敵取るか…の予定。

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:30:31 ID:N75l5q8iO
>>478
遭遇地域で変わるから細かい数値は省きましたが、山でたしかそんなもんだったかと。
名前はまあ伏せ字でも出さない方向で。
昨日mixiで愚痴ってる人もいたし。

捨て身情報
【隊長】LV65准尉ドムキャ
【僚機1】LV63アンナゲル
【僚機2】LV60アルカス
隊長機の索敵高く、2000程度では全不明。
今日は中一択だったが、近一択も多い。
1ターン目からの発動率が高く、あいこは許されない。

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:33:12 ID:ND2yGnPAO
>>472
ゲルキャで中一択が地雷かよ…
砂漠で高い索敵あるMSで中距離欲しいと
これになるのだが。



483 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:33:36 ID:5MVThGEj0
>>480
捨て身。被弾は初期に取ってあるので、合わせて攻防充実させるつもり。
ってまだしばらくはLv70にはなれないや…

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:54:05 ID:LhfsczoZO


485 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:55:59 ID:sKPDsMVSO
>>482
ゲルキャは索敵と遠距離が突出してるが、
武装のおかげで近距離中距離も標準以上の高さだからな。

まぁ、こういう輩は何と遭遇しても地雷とか良いそうだからスルー推奨。


>>483
捨て身…か。
レレル70になるまでにオータムキャンペーン終わってるんじゃね?w

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:56:54 ID:LhfsczoZO
書き込み忘れたが捨て身持ちだったのさ>>482

この前晒された奴と同じPNだったしな
俺も何回も煮え湯を飲まされてる

レベル上げて平和なレベル帯に逃げたいんだがそうもいかなくてさ

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:58:29 ID:9HNVY/q+O
>>480
私は索敵をとる予定だよ。
相手が見えれば先制攻撃もできるしね。
捨て身は今は装甲が上がってるから良いけど、キャンペーンが終わったらどうだろ?

>>482
私は連邦だけど同意だよ。
そのゲルキャは相手が遠距離機で中を選択したゴーストかも知れないしね。
なかなか砂やゾック様の遠を真っ向勝負で打ち負かすのは大変だと思うな。
今は砂だからゾック様を遠で真っ向勝負しにいけるけど、愛機のジムキャだと悩むな。
ランクインした時は、まだゾック様の開発が進んでなかったからジムキャでいけたけど、今は難しいから中一択かもね

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:07:42 ID:GjuUUdGKO
非捨て身番南無にまた負けた…
勉津登場以来、番南無狩りも成立しなくなってきたよ
ここ3週間、肉:番南無=6:4くらいなんだが、肉入りに全勝、番南無に9敗

他、番南無無双組はいかがお過ごしか?

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:13:38 ID:2mD0A/DN0
キャンペーン終了までに特に変化がなければいよいよリスタせざるをえんか。と思い始めた。

ランク回数の昇格制度、階級区別なしのリスタランキング・・・。

いままで我慢してやってきたがそろそろ限界かな。できればしたくないんだが
取得スキルミスりまくりだし正直しんどい。

490 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:20:48 ID:p+WaDPsKO
バンナム戦は対人戦よりキツいまであるな。
俺はバンナム率2割くらいだが、連中のせいで失敗した。

今まで楽勝ばっかりだったから、それの反動じゃない?
そもそもバンナム戦=11RP自体がおかしかったんだし。

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:21:13 ID:ZY45okBeO
例のゲルキャはまだいたんだ。
相変わらず凖尉なのかな?


492 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:22:46 ID:5DtNuQWBO
>>480
掃射か中連続かで迷ってる。土曜には70になるし、早く決めないとなんだが。


>>488
今週既に番南無に二敗・・・orz

正直、もっと肉入りに当たりたいっす。現在九割番南無だから、糞照準が辛い(´・ω・`)

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:25:28 ID:GjuUUdGKO
>>490
Lv58捨て身番南無がいたから、案外きつかったけどね…

肉入りは考えてる事が自分といっしょだから読みやすいもんなぁ
…自分のLv帯には1人しか捨て身使いいないし

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:31:38 ID:EDr5yQqXO
今日の出撃を終えて全部大成功の212pt。
まだ2日目&全滅逃しが多いとは言え-8ptなら夢見ていいよな?

キャンペーン中はずっと捨て身ザクだけど照準機のおかげか予想外に勝てるね。
装甲ほぼ10000ちょうどでここまでいけるってことは、キャンペーン終了後に照準機のみ採用されることになれば…


ごくり…

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:32:56 ID:WIkDsJ04O
>>492
中攻が6000超えるなら高速がいいよ

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:41:07 ID:5MVThGEj0
>>485
オータムキャンペーン好評につき照準選択と装甲限界アップは実装になりました

が8割以上の確率で来ると思っている

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:58:58 ID:EDr5yQqXO
>>496
捨て身発動しても落とせない相手は今のところ遭遇してないし、流れ者ならどうせ一撃だから、装甲も採用されても構わないんだけどね。

捨て身ザクを使い続けるにしてもそうじゃないにしても(たぶん使い続けない)、少なくとも照準機だけは採用されてほしいな。

ちょっと質問なんだけど、捨て身発動した後って敵僚機に攻撃された記憶が全くないんだけど(ジャンケン勝ちでノーダメってことすら無しかも)、
捨て身使いの方は捨て身発動後に敵僚機に攻撃された(撃破された)ことあります?

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:08:19 ID:t7vaAeo0O
捨て身で俺のグフ蒸発させたプロガンを、うちのアンナが撃墜した事ならある

499 :482:2007/09/18(火) 12:10:44 ID:ND2yGnPAO
>>486
そっか、つい突っ込んで悪かった。
丁度今週頭にドムキャが大破したからゲルキャに
乗り換えたばかりで気になったものでね。


ちなみに捨て身はないが掃射持ちゲルキャ。
戦場であったらよろしく。


500 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:11:09 ID:p+WaDPsKO
むしろ今更もとに戻すとか言われても困るしな。

バンナム戦は無双で稼いでたやつらにオータムお灸をすえて、オータム終わると同時に廃止でいい

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:11:22 ID:2mD0A/DN0
>>497
あるよ。隊長機落としたのになんで?と思って見たら
クルトに中アクティブで粉砕されててショボーン

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:23:40 ID:N75l5q8iO
いや、制圧率の高い地域は抑止力として迷子立入禁止でバンナム大量豆乳。
制圧率の低い地域は迷子込み対人ゴースト優先。
地域活性化にも繋がるかもしれんw

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:35:23 ID:4iVl/oZRO
こんなスキル欲しいー
 
熟練パイロット―
LVOO以上で取得可能。MS補整の限界が、ランク×0.02分突破する。
そのかわりに、操縦と反応が必要
例えば、ランク20のMSだと1.9倍迄いく。
 


504 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:37:28 ID:61et+q6dO
流れ掃射してチラ裏な内容ですまないが
今凸LA三機にあたったんだがあまりの漢らしい機体選択に思わず掘れたわ

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:41:00 ID:daobQEuSO
キャンペーン終わったら装甲は元に戻して欲しいな。
全距離捨て身が強すぎるし

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:44:54 ID:tgS39drOO
>>504
で、お前は連中をどう掘ったんだ?

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:51:04 ID:2g2AJempO
>>505
俺は装甲は今のままで捨て身修正してほしい
ゴースト時に索敵0になるとか
ゴースト時に発動しないとかw

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:52:03 ID:tEdIOy65O
>>505
(俺は持ってないけど)被弾技術が生きたし強化装甲いいと思う
ただ、ランク依存にはして欲しいとは思うね
ザクで捨て身はいくらなんでも安すぎる

どっちかと言うと捨て身の効果を2ターンくらいに抑えて欲しい
捨て身だけで全滅を狙えないとすれば、捨て身使いも考えなければならんワケで

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:52:26 ID:5MVThGEj0
>>505
強すぎるって言ったら、遠攻技+地形強すぎるから修正汁って話にならないか?

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 12:57:55 ID:f7RaznvtO
>>502
皆地形スキルが育っていること考えれ
移住なんてないだろ
ランクインのボーダーが軒並み下がって終了

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:07:33 ID:WoHUmadL0
>>505
俺は元に戻すまではなくても上限の見直しは必要だと思う

>>509
遠距離が強いのは索敵が高いのと近距離に強いからでしょ?
近攻技+地形で近距離も遠距離なみの攻撃力になるし

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:11:28 ID:tgS39drOO
遠距離機体の天敵の中距離機体の、中距離火力が弱いのが遠距離の天下になってる原因かな、結局

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:13:21 ID:WIkDsJ04O
>>509
中攻が低いからそう感じるだけだろ。


中攻強化マダー?

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:18:33 ID:DjwuZvb1O
もうFF10並に限界突破で良いんじゃね?
攻撃力も限界突破すれば解決じゃないか?

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:22:38 ID:5MVThGEj0
>>511
うん、遠に限ったわけじゃないね。
○距離とか地形だって他のスキルに比べて強すぎるのに放置なんだから
捨て身を強すぎるって理由で修正するのはヘンな話だな、と思ったの。

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:28:07 ID:h0KzkVDcO
メインにサブのパッシブを、毎日こつこつ
鍛えてきた奴らの事を、考えてもみろよ?
近攻1200の流れ者ザクの捨て身、あいこで28000喰らうんだぜ?
近攻7000の陸ガン涙目だろw
5ターン継続とか有り得んだろ…、先週から捨て身ザクでパーフェクト!って書き込みチラホラ見るが
その陰で高ランクのガンキャやガンダムが
大破してる連中がいるって事も、忘れんで欲しいな。
仕様だからしゃーないが…

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:28:54 ID:efxb7DD0O
>>497
大成功って出た後詳細見たら俺のゾック様がジムスナの捨て身サーベルで1ターン目で乙って大成功に疑問を持ったが、仲間が相手を一掃してくれたってのがある。あれには驚いたな。


さて、今日は8時に高潮来た後すぐ12時に来るとは思わなかったな。
ちょうど昼休み時だから重かったな。みんな上手く利用できたかい?

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:42:36 ID:p+WaDPsKO
捨て身の持続ターンか、威力に修正かければぉk

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:44:09 ID:ROuPt6cN0
>>517
別に竜巻と雨以外なら何でも出撃するから問題ナス
もはや高潮は自分の戦闘力を見てニヤニヤするだけの天候

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:49:47 ID:D33N45l3O
捨て身修正希望が多いのはゴースト用スキルになってるからだろ
戦闘10回中9回は普通に出て最後だけ捨て身付けて安い機体でゴースト残す
なんで早朝に出撃すると捨て身持ち引きまくり…

なので修正して欲しいのさ

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:53:21 ID:I/oPcMA7O
索敵と機動力は分けるべきだし、
MSバランスが悪すぎる。
カテゴリーを、距離タイプじゃなくて、攻撃型、索敵型、機動型、防御型にカテゴリー変更してくれれば、
ランクもカテゴリー事に設定してくれればね。

パッシブ系スキルをパラメータ系に変更してさえすれば、篭りも少なくなるのでは?。

ようやく地形が70に…。これで、キャンペーン終了後はザクの装甲を粕しなくても、カンストするなあ…。
99だとザクキャもほんの少し上げてやればカンストするし…。
地形さまさまです。
あー早くゲルキャに乗り熟したい、地形厨レレル49の准尉より。


522 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:57:16 ID:h0KzkVDcO
市街スナイパーやゾック様は別にいいよ…
勝ちにこだわって進んできた訳だろうし。

地元のライバルのザクキャ達が、ズゴ引き連れたゾックで現れた時は…
「そうか…おまいら海に渡ったか…」
なんて切なくなったものだ。
だが今の仕様で、捨て身でランクインは安易過ぎる。
僚機パイが揃えば、どーでもいいんだけどな

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:58:17 ID:V7KH5Z0+O
アンチ捨て身は本当に定期的に沸くな。

お前ら曰く、捨て身なんか装備してるからランクインできねぇんだろ?
なら強くも何ともないじゃん。
ボクだけ最強じゃないとヤダヤダぬかすゆとりはガンダム無双でもやってろ。

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:06:25 ID:XbPknCWqO
>>516
その理屈を突き詰めると勝ち組はずっと勝ち組、負け組はずっと負け組という、現実世界のトレースみたいなゲームになっちゃうぜ
初期から市街・海浜とかで延々とパッシブ上げてた奴とリスタ組ばっかのランキングじゃつまらんだろうよ
一発逆転狙えるスキルがあってもいいじゃん
捨て身はパッシブと比べてはるかに大きいリスク負ってるんだし

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:07:02 ID:fyHola8/0
それだけ捨て身ゴーストの被害がデカいって事だろう
勝てないクセに場を荒らすって普通に嫌われると思うよ

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:14:31 ID:ROuPt6cN0
まあいちを戦争ゲームだから勝った者勝ちなのはしょうがない
スポーツのようにスポーツマン精神とかは望めないな
たとえば周回遅れは道を譲るとかは無理だろう
戦争なんだから足をかけるや周回を誤魔化すなんてのは日常茶飯事と思わねばな
だけど捕虜の待遇はしっかりしてくれよ?これでも士官なんだからな
な、なんだそのオデンは!うわやm

527 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:15:38 ID:OEWLrUuTO
Lv65ザクキャ少尉の人に業務連絡。
多分僚機設定忘れてるよ〜

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:21:29 ID:f7RaznvtO
>>523
アンチ捨て身のゆとりはたぶん捨て身使いがランクイン出来ないとか言っていない
(実際使うと困難になるがな)
純粋に自分がランクイン出来ないから騒いでいるぼくだけ最強厨

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:24:49 ID:sKPDsMVSO
要はアンチ派の考えは、


自分が捨て身と遭遇してランクイン逃し、
他人が捨て身と遭遇しないでランクインするのがきにくわない。


こういう事でおk?

530 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:28:01 ID:1lAdMwyPO
ゆとりとか厨とかいう安易な定型句しか使えない能無しは蔑視されている事も知らずに

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:29:30 ID:2g2AJempO
別に捨て身は嫌いではないな
ただ捨て身+照準設定のおかげで5代目まで乗り続けた事務駒をおりることになった
誰でも好きな機体に乗ってランクイン目指せるようなゲームシステムにしてもらいたいだけ
捨て身は索敵で負ける相手に対する勝率が一気に下がるから、索敵マンセーに拍車をかけるのが嫌

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:43:05 ID:f7RaznvtO
>>531
仮に索敵が相手を上回っていても意表を突いた低火力レンジ捨て身があるから騒がれたりしてるんじやない?
索敵の重要性は理解しているが関係なくないか?
俺は捨て身にやられても撃ち負けたぐらいにしか印象残らないが

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:47:54 ID:tEdIOy65O
シャッフル捨て身はとても対処に困る
じゃんけん勝ち以外は負けだからなぁ、しかも負けたら大抵全滅w

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:51:08 ID:HdruJi9GO
じゃんけんとか読み負けを誰か他人のせいにしたいだけなんだろ



535 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:59:20 ID:BX/FVxn9O
>>532
低火力捨て身って意味あるの?
今日中一択の捨て身ゾックに遭遇したけど
捨て身が発動してもダメージが601から2030ぐらいに増えただけだったよ。

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:05:37 ID:fyHola8/0
>>535
1300ぐらいのと中距離相打ちで15000食らった事がある、クリティカルや直感無しで
もしや捨て身のダメージ倍率はレベルで決まるのでは?

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:12:14 ID:f7RaznvtO
例えばだ
近3000
中4000
遠2000
索500
ぐらいの遠一択捨て身で放流すればおもしろいように被害報告くるんじゃない?
情報回ったら回避されるだろうが

ゴースト生成のルールが気になるな
1回出撃したらゴースト次出撃しない限りそのゴーストが出続けるとか検証した奴いたっけ?

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:13:48 ID:2g2AJempO
>>532
俺は捨て身かどうかも分からんままアイコで全滅が増えて事務駒は諦めた

他の中距離ってか低索敵機体に乗ってる人はどうなってんのかな?
他の人が絶望感じてないなら俺の勘違いかも知れないな…
誰かザク以下の索敵の機体に乗ってる人で捨て身でランクインが遠のいたと感じる人はいませんか?

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:25:41 ID:f7RaznvtO
>>538
おれデザク乗ってるけど昨日捨て身ガンキャに負けたよ
でももともとガンキャは中あいこ狙いだから撃ち負ける可能性があるのよね
だから捨て身に負けても高火力で撃ち負けたんだなとした思わん
おれはこんな風に割り切ってるよ
ちなみに捨て身よか近一択タンクでランキング遠のいた
照準工夫することにしたけど

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:28:42 ID:N75l5q8iO
捨て身は1ターンのみのスキルにすればいい。
ザクが7000以上の装甲残して、ガンダムを瞬殺できる火力を5ターン振り回せるのはやはりおかしい。

もしくはスキル名を「捨て身」から「サイキョー伝説」にでもしてくれれば、もう諦める。

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:30:40 ID:2g2AJempO
>>539
そっか…
俺は秋祭り以前は捨て身と中アイコでも勝率は五分だったけど
秋祭り中は勝つビジョンが見えなくて…

まぁもう引っ込みますね

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:36:14 ID:f7RaznvtO
装甲最大値をランク依存にしなかったのが番名無の失敗

543 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:54:45 ID:HdruJi9GO
状況の変化に対応できない奴が
うぜーとか文句言うのも分からなくはないが

ゲームやってるんだから自分なりの攻略を考えろ

そして楽しめ

楽しめなくてゴールド負け犬会員ならリスタすればいいだけ

仕様だ
資金投入で開発部も喜ぶし
神と呼んでくれるかもしれんぞ

それも気に入らないんならAMやめればいいんじゃね?


544 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:01:52 ID:fyHola8/0
>>543
意見言うのはいいんじゃない?
それこそ常に楽しんで遊ばなければならない押し付けルールなんて無いわけだし
批判意見があるから向上するものも多いだろう
バンナムもここ見てそうだしさ、せっかく用意された試験期間だ・・・ガツガツ意見言うべきだと思うね

545 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:08:25 ID:GjuUUdGKO
《修正案》
付け足すなり、修正するなりしてね

・装甲の最大値をランク比例に
・照準固定システム続行(敵の行動まで決まってしまうのは直してほしいが)
・捨て身は1ターンのみ
・作戦行動にそれぞれ意味を持たせる(上に誰かが細かく書いてた)
・地域別ランキング導入

ある程度まとまったら、みんなで番南無にメール攻撃しませう

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:08:25 ID:61et+q6dO
俺は砂漠に引きこもってるザク乗りだけど
中1500くらいの捨て身で1ターンめにあいこで7000くらいしか喰らわず
そのターンのうちにうちの僚機にフルボッコにされて勝手に消えていくパターンが多いかな
読み負けて隊長機ザク壊れても僚機のおかげで大抵は損傷勝ち以上は確定
それに捨て身使ってくるやつは索敵1700ちょいあれば情報見えるし読みやすいかなぁ(あくまでも経験上なので信頼性はないですが)

そもそもランクインはどうでもいい派なので捨て身は気になりませんが

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:09:45 ID:MvcHPh3uO
文句や意見があるうちが華
何も無くなったら衰退の一途

ハマってるからこそ意見が出まくるんだろ?
そうゆう意味では良ゲーと言える

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:09:57 ID:XTzkaubJO
>>544
意見を述べる事には賛成。

だが、嫉妬ややっかみ逆恨みが多すぎるよ。
釣りや自演も多いんだろけどさ。

初期組で後発やリスタよりレベルが高いせいでバンナムと当たってるのに
お灸を据えろ云々とか頭悪い奴とかさ。

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:10:30 ID:MROkB5So0
>>545
カード読み込みの見直し
中距離強化

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:16:17 ID:u5EifdwTO
>>540
それだけは勘弁してもらいたい。
防御ゼロ、装甲1/3の捨て身のペナルティが1ターンで終わられた日には
わざと索敵落とした機体の捨て身はノーリスクの万能アクティブになっちまう。

近距離救済にはなるかもだが、肝心の中距離はさらに悲惨になるし
捨て身無い=負け犬の図式も現状打破になってない。

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:17:36 ID:XTzkaubJO
>>545
捨て身1ターンって、
効果が切れたら装甲は元に戻すのか?

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:18:20 ID:WdOiDIvEO
いい加減飽きたんで引退することにしたジオン少尉なんだけど、色々処分して捻出した約180万、サーベルAに投資ってコトでいいのかな?
それとも週末まで待つべき?

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:18:44 ID:5MVThGEj0
>>545
>・捨て身は1ターンのみ

だとハイリスクローリターンになっちゃうから、そうするなら装甲10%ダウンくらいにしないと

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:21:17 ID:2g2AJempO
>>545
これはどうかな?
防御力の効果up&近距離の防御up・中距離の防御ちょっとup

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:23:03 ID:tEdIOy65O
>>550
いや減った装甲は継続でしょ、防御は戻っていいけど
捨て身発動する毎に装甲激減なら1ターンの必殺チャンスは許容出来なくもない

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:25:27 ID:XbPknCWqO
>>552
個人的には週末まで待って、その間成績度外視の検証活動などしてほしいな
っていっても一週間じゃ無理か
お疲れさんです

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:29:48 ID:2g2AJempO
捨て身だけど倍率を狙撃系と同じにするってのはどう?

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:37:33 ID:XTzkaubJO
>>555
それはねーよwww

効果1ターンなら装甲戻すのが当たり前じゃないかと思うぞ。

装甲減ったままにしろってのは
捨て身を死にスキルにしろってだけにしか読めないよ。

あまりに身勝手な意見だな。

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:40:34 ID:WdOiDIvEO
ゴメン 流れ豚切ってたね

>>556
検証はさすがに時間も無くて無理だから、週末に不良債権ぽいのに突っ込む事にするよ。
レスdクスでした。

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:48:04 ID:qusszE31O
捨て身のレベル高けりゃ、また発動するから無問題じゃね?
とりあえず5ターン持続は意味不明すぎる。

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:55:26 ID:2g2AJempO
方向性としては…

・装甲・防御ダウン50%
・5ターン継続
・全距離狙撃系ほどup
or
・装甲のみ1/3
・1or2ターン継続
・攻撃倍率そのまま

とか?意見求む

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:04:00 ID:OK0ir+ES0
捨て身は装甲upと照準固定が問題なんだろ?
何で装甲90%downして照準がランダムになれば良いんじゃね

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:08:51 ID:BU7k5SwJO
>>555
同意
俺も同じ考え。捨て身というからには当たれば必殺はぐらいはいいが,外れれば屍晒すぐらいだと。
ただし次ターンでまた発動は有り。


564 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:13:26 ID:fyHola8/0
>>558
それ裏を返せばじゃんけんで勝てば攻撃力に関わらず
1撃で沈められるって事だから微妙に納得行かないよ
1ターンで終わるなら装甲は減ったままにすべきでしょ
そもそも"捨て身"なのに終わったら安全に戻せって方がおかしいと思う
効果を切るなら捨て身中はじゃんけんに関わらず最大ダメージを食らうぐらいしないと
さすがに安定過ぎると思うよ、だって先に攻撃する側がチャンス失ってトコトン不利になるべ
逆に強力にも程があるチートスキル化してしまう

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:14:06 ID:HdruJi9GO
次のキャンペーンは日替わりの出撃禁止地域キボンヌ
もちろん所有機体は現状の5機のままで変更なし。
格差固定よりはむしろカオスを引き起こした方が読みとかあって面白い。
出撃禁止区域になった日は10回の戦闘で損失をいかに食い止めるかという発想で立ち回りを考える訳だ。
実現すればランキングのボーダーは確実に下がると思うぜ

対応力が問われ脳筋には無理ゲーになるし、いいことずくめ
俺ツエーを望む奴には涙目かもしれん


566 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:14:44 ID:u5EifdwTO
>>560
索敵はとことん下げる。遠距離には、中距離武器でも装備。
索敵は絶対カスタムせず、可能な限り素の索敵低い機体を選択。
装甲はMAXまでカスタム。被弾技術必須。武器も装甲重視で選択。
戦闘行動は、どうせ相手が見えないので遠中近ばらばらに振り分ける。
中の選択率が低そうな今なら遠2中2近1くらい?
ターン開始
・敵軍隊長機の攻撃→時軍隊長機:装甲で受け止める
・敵軍と自軍の僚機の攻撃
・自軍隊長機の捨て身発動→装甲・防御が下がるペナルティ
 攻撃が確率2/3でHITすれば敵軍隊長機に大ダメージ
 僚機がかばってくれれば、それで僚機は撃破。
・ターン終了、装甲と防御が元に戻る→次のターンへ。

こんなのが相手にでてきたらどう思う?

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:16:09 ID:5MVThGEj0
捨て身は現状かむしろ上方修正でもいいと思ってる。
装甲は1/3だが防御力はそのままとか。

今のガチって、遠距離機乗ってスキルは地形+遠攻技+狙撃+アンチ距離パッシブ
もちろん例外もいるだろうけど、索敵やジャンケンの相性なんかでこんなところに落ち着いてると思う。

鉄板構成が基本的に一種類しかないってのもつまんないと感じるんだ。
苦手なはずの中距離機にも撃ち勝てちゃうし。
遠相手には先に狙撃発動した方が勝つという運ゲー。捨て身地雷踏んだ回数でランクイン決まる、みたいな。

で、そこに捨て身+被弾でも読み次第でランクインが可能になるんなら、作業じみた現状に風穴を開けてくれそうな気がしないか?

ランクイン狙えるスキル構成が「地形+遠攻技型」と「捨て身+被弾型」の二種類に増えるって考えればいいんじゃないかな
地域選ばないから、旅行楽しんだり、〜作戦にも参加できるようになるし。

どうっすかね?オレの考え

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:19:00 ID:/fZaAX27O
捨て身なんかどうでもいいよ。あいこでも庇われるとやられるが、ようはジャンケン勝てばいいんだ。

んな事より、もっとシステム的な見直しを。
MS調整で装甲以外50ずつしかステ上げれないのがしんどい。 
現在値と最大値だけ表示して、数値入力式にしてくれよ。


569 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:21:18 ID:tEdIOy65O
>>558
おいおい、それじゃただの都合の良いクリティカルだw
たしかに防がれるて僚機にやられる可能性もあるけど、
確率的に捨て身側が有利過ぎるぞ
ライアーゲームじゃないんだからそれこそ無いと思う

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:26:27 ID:HOWiwaBq0
今度は捨て身1ターンですか

これだから脳筋のアンチ捨て身は

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:31:51 ID:h0KzkVDcO
>>567は極度の捨て身馬鹿。
遠距離と捨て身を一緒にするな

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:56:31 ID:HdruJi9GO
自宅警備の砂厨乙

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:58:23 ID:hUyuThbc0
今戦闘したんだが・・・
Lv45ジム乗り曹長兵隊の人に業務連絡。
多分僚機設定忘れてるよ〜


・・・釣り?

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:00:09 ID:p+WaDPsKO
どうにでもな〜れ☆(AA省略)

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:01:18 ID:HdruJi9GO
変な妄想とか、クレクレ坊やするより

現状でどうやったら勝てるか
損失を少なくできるか
に頭使った方がよくね?


576 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:01:18 ID:DjwuZvb1O
逆に捨て身をパッシブにしてみるとか

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:06:52 ID:OK0ir+ES0
>>576
いいね採用
SLvをあげると装甲が落ちる代わりに攻撃力がどんどんあがるのか

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:08:52 ID:OEWLrUuTO
落ち着け藻前ら

ハイヨッ ( 凸)っ旦~
ヨウカンモドウゾ( 凸)っ■

仲良く戦争や論争しようぜ?

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:10:17 ID:N75l5q8iO
じゃんけん勝ちすれば問題無いって人は、あいこの時に「君の負け」って言われて納得できるんだろうか?


580 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:11:49 ID:WUkGtKtP0
>>567
>>ランクイン狙えるスキル構成が
脳筋乙wwwwww

>>577
今の装甲値上限ならありかもな。
ただ、
Lv比例に下がる装甲値は地形スキル以上にするか
Lv比例の攻撃力上昇を少なめにしないと
神スキルになり過ぎる。

まぁ、実際ここまでのでかい変更はありえんから単なる妄想だろうけど。

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:13:28 ID:sKPDsMVSO
>>579
納得出来る。

寧ろ納得できないのが理解できない。

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:15:47 ID:f7RaznvtO
納得できないのはあいこで勝ち続けた警備員
だいたいあいこで毎回負ける訳じゃねぇし

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:18:41 ID:xCY6hBurO
(=〇=)(=〇=)

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:23:08 ID:GjuUUdGKO
使用者は発動後1回のじゃんけん負けで乙る(ほぼ1/3の確率)
対戦者も発動直後にじゃけん勝ちしないと乙る(ほぼ2/3の確率)
両者の僚機の頑張りと、対戦者側の捨て身との遭遇率を考慮すると
お互いの週間勝率はかなり大まかに計算して70%ってとこ。
これだから、捨て身持ちはランクインが難しいし、
お互いの捨て身性能の評価に溝ができてる

自分は正直「捨て身」嫌いです
「じゃんけんに勝て」なんて意見は、とりあえずふざけるなと
じゃんけんであいこでも消し飛ぶのは、運ゲーすぎかとw

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:29:24 ID:XbPknCWqO
>>584
君が捨て身嫌いなのは書き込み見てればわかるよ

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:30:01 ID:OK0ir+ES0
>>584
捨て身議論は妙な混乱がある気がするんだよね
Lv60の捨て身地雷原にはまってしまった男の悲痛な叫びと
装甲があがったことで捨て身+被弾が凶悪すぎるだろって意見
それと元から捨て身が嫌いや地雷を設置するやつ嫌いなど
が混じってまとまってない感じだよな

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:30:39 ID:9Fm/+N6/O
ていうか捨て身で騒げば騒ぐほど使用者は増えるだろうに。
俺は捨て身使ってないけど今の捨て身がわんさかいる状況はかなり楽しい。糞照準時代は強い機体とスキルである程度の運があれば安定して勝てたけど、今は運と読み合いの要素がかなり増えた。
じゃんけんゲームで運の要素を少なくしろってのはゆとり乙としか言えん。
まあ捨て身がキャンペーンで強くなったのは確かなので、装甲1/5ぐらいでいいんじゃね?捨て身相手にあいこで5000いかないなら負けて当然だし。

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:33:25 ID:HdruJi9GO
じゃんけんに勝てない奴が勝てないのは当たり前。
リスクは互いにあるし部下とかにボコられる可能性も忘れてないか?
さすが警備員

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:36:44 ID:p+WaDPsKO
大尉で捨て身と無縁過ぎて話に参加出来ない俺登場。

中5地雷はたまにみかける

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:39:22 ID:OK0ir+ES0
>>589
それ地雷じゃないと思うよ
この頃増えた
照準が固定化されたため負けないを選択したからだろう

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:39:40 ID:sKPDsMVSO
>>589
勝ち組書き込み自重汁wwwww

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:41:13 ID:tEdIOy65O
>>588
とりあえず君は意見以前に言葉に気を付けた方がいいと思う
相手を不当に馬鹿にする奴の意見なんざ誰も聞かないぜ

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:42:21 ID:HdruJi9GO
話をジャララーするが
ジオン開発は今日も無事に一つ終わりそうだな!
ビームナギナタは微妙かもしれんが今週は一日一つでいいんだっけ?

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:43:31 ID:b2YhurpiO
じゃあ捨て身の攻撃力アップはMSランク依存とか言ってみる。
高ランクMSと対峙するとドキドキ感アップ


595 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:47:32 ID:OK0ir+ES0
>>593
それで良いはず
>>594
天才だな
捨て身がどんどん良スキル化してくよ


596 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:49:56 ID:HdruJi9GO
2ちゃんで言葉遣いが悪いって
なんてゆとり

じゃんけん読めないだけじゃなくて、スルースキルもなかったのか


警備員…図星でしたかw

サーセンwww

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:53:35 ID:OK0ir+ES0
>>596
スルースキルって…
おまえ自分で荒らしって認めるなよ

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:55:48 ID:N75l5q8iO
ところで、このスレで実際に捨て身運用してる奴はどのくらいいる?
今のところ捨て身被害者の発言が圧倒的に多くて、明らかな使用者は「パーヘクトサーセンw」くらいか?
使ってる奴のリスクが被害者にはまるで見えないのよね。

実のところ、「捨て身」ってほど捨て身になってないんじゃないですか?


599 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:57:23 ID:XTzkaubJO
アイコで落とされるのが納得いかないなら、

じゃんけんの勝ち負けアイコで与、被ダメージの倍率が変わるのはどうよ。
勝ちで与ダメ五倍、
アイコで与、被ダメ二倍、
負けで被ダメ五倍とか。


発動タイミングも、
毎ターンの最初、
MS行動が始まる前とか。

これで装甲は半分かマックス9999までとかさ。

これだと
捨て身アイコを耐えられるし落とせるからまだバランス考えなきゃならなさそうだが。


スキル使った側が不利になりすぎるのは良くないよなぁ。

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:58:45 ID:GjuUUdGKO
言いだしっぺの自分も、捨て身持ちなんて週1会うか会わないかの
番南無戦5割大尉なんだよなぁ…
それでも読み合いクラッシャーの捨て身は嫌いなのだよw

《修正案その2》
・装甲の最大値をランク比例に
・照準固定システム続行(敵の行動まで決まってしまうのはイクナイ)
・捨て身は皆の魂の叫びを番南無へ
・作戦行動にそれぞれ意味を持たせる(上に誰かが細かく書いてた)
・地域別ランキング導入
・防御力の価値向上
・中距離機の能力向上

他に何かあるかな?


601 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:59:23 ID:eY/DvFigO
今ふと思ったんだけど、一対一の凸砂VSグフで戦うとすると、砂がだいたい先制するよね?
砂ライフル→グフ捨て身&サーベルとかの順番になったらグフは捨て身で柔らかくなった状態でダメージ受けてるの?それとも2ターン目から柔らかくなって1ターン目は普通のまんま?


602 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:00:49 ID:p+WaDPsKO
>>590
でも地雷ですまん(凸)!

みたいな名前だったぞ?
連邦の通算ランカーのはずだけど…



それにしてもジオン開発+4はギャンか。来週は早くもゾック様+4…末恐ろしい

603 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:02:05 ID:p+WaDPsKO
>>600
志村ー!捨て身バンナム!捨て身バンナム!

604 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:02:30 ID:OK0ir+ES0
>>601
捨て身が発動してから三分の一だよ
その場合は2ターン目から柔らかくなる

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:05:34 ID:qdgUS8ApO
捨て身されて俺が1ターンで撤退。
5ターン目で僚子が撤退。
最後まで生存した鉄男はネ申

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:05:43 ID:2g2AJempO
そう言えば遠距離乗り換えてから捨て身被害回避できるようになったよ
近中乗りで本当に捨て身でゲンナリしてる人はしばらく乗り換えといたらいいと思う

こんだけ騒げば修正されるだろ
妥協点見つけるのは無理そうだから超絶弱体化されそうだけどもういいわ
バンナムの仕事に期待するしかない

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:05:47 ID:GjuUUdGKO
>>603
まだ遭遇してないけど、その被弾持ち捨て身番南無ってレレルいくらなんだろ?

あと修正案追加で
・カード読み込み見直し
・近距離機の防御向上

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:05:50 ID:I/oPcMA7O
索敵と捨て身を付け直しの繰り返しで勝てないのでリスタしたからなあ。


609 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:08:59 ID:x6/UmAXC0
今気づいたんだけど…スキルの発動が自分の行動順回ってきた時なのが問題な気がしてきた。
ターン頭にスキル発動まとめて処理した後に殴り合えば良いんじゃね?デメリット反映が大きくなるよ
あと、先行メリットも大きい。


Xの中距離高速移動が発動
Yの捨て身が発動
アンナ・マイヤーの掃射が発動
テツオ・ヤマダの近距離強打が発動
(攻撃力修正、装甲修正等をこの時点で行う)

この後、殴り合い



X、Y共に装甲18000ぐらいと仮定すると
Xが先制できていればYを撃破できる確率は高い
Yが先制している場合Xを撃破している確率は高い

現状のシステムだと
Xが先制している場合いくらスキル発動しても1ターン撃破確率が低い
(装甲減少前なので、捨て身デメリットが低いのと後攻捨て身メリットが高すぎる)
Yが先制した場合スキル発動すればX撃破確率高い上に18000の三分の一なら僚機撃破も見込める

うーん、俺の夢想なので問題点指摘してくれ
良い案じゃないかと自分では思っているんだが…

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:09:36 ID:HdruJi9GO
荒らしのつもりはないが

警備員と言われたくらいで顔真っ赤にするのはどうかと。

コテハンにザクキャ厨死ね!
なんてのは普通だったんだぜ?
死ね!がついてないぶんまだマシだろ



611 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:12:41 ID:f7RaznvtO
>>609
索敵遠距離ゲー乙

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:15:16 ID:OK0ir+ES0
>>610
違う違う、自分でスルーしろって言っちゃってるじゃん
てことは荒らしですよって言ってるようなもんでしょ

>>611
早く近中の索敵と攻撃力あげてもらおうぜ

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:19:18 ID:p+WaDPsKO
>>607
76らしい。見たことないが

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:21:20 ID:ND2yGnPAO
いっそ捨て身攻撃時の与ダメがそのまま被ダメにするとか。
それだとただの特攻か…


615 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:26:46 ID:x6/UmAXC0
>>611
そう一言で片付けるのは構わないが、今もそうじゃないの?

俺は先制でボコられたら諦めもつくんじゃね?って意味も込めて提案してる
まあ、書き忘れた俺も悪いが…

そんな俺、山岳ガンキャで負け犬会員

先週、捨て身で小破6内捨て身5泣きたくもなるぜ…
ただ今週はRP214負け犬脱出チャンス!

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:28:32 ID:lzOaMiEO0
じゃんけん負けしてもダメが通ればいいんじゃない?

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:30:59 ID:tei8KsFZO
>>616
そしたらもっと捨て身ゲーにならないか?

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:31:00 ID:2g2AJempO
>>615
だが先行メリットは減らしたいな
さらに索敵マンセーに…

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:35:59 ID:lzOaMiEO0
>>617
確かに、本末転倒だな

620 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:38:01 ID:19wXhwXi0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『俺はとアナザーミッションのスレを見ていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか捨て身妄想スレを見ていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    遠距離ゲーだとかだとかバンナムゲーだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  バンナムの修正よりもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


621 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:40:04 ID:GjuUUdGKO
>>613
THX
自分はまだレレル70までの番南無としか遭遇してないからあと1ヵ月は先かな

索敵に関して
連邦なら、近距離…水凸、中距離…ガンキャ、が遠距離機以上の索敵だから
索敵話題で遠距離使いを叩くのはどうかと

…あれ、、ジオン近距離で索敵高いのいたっけ…?

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:47:09 ID:WVbOb3OfO
>>621

ゴッグでしたー!!

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:47:19 ID:jRcTgeni0
Lv64の一等准尉の連邦負け犬会員。
今週はジムで来週キャンペーン向けにカスタムしたガンキャにする予定。

1日10回の出撃で2〜3回程度捨て身を引く。
で1回はやられて乙のパターンが多い。
遠距離に振っていない分やられにくいけど、相手ステータスがまったく見えないからきつい。。。


624 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:47:50 ID:tei8KsFZO
>>621
ザク(F2)

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:50:24 ID:EDr5yQqXO
>>498>>501
ありがと。そりゃ普通にあるわね。
運がよかっただけか。

>>621
遠距離機以上ってことはないけどゴッグ。


626 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:50:40 ID:HdruJi9GO
>>621
索敵問題

連邦のレレル高くて
ちっとも偉くない人の論理だと

ジオン遠距離うぜー
索敵高いから修正汁

ジム頭や水ジム、ガンキャの索敵が高いのは俺らがスキルを育て上げたから

こうですかわかりません
(>_<)



627 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:56:40 ID:OK0ir+ES0
ビームライフルオワタ\(^o^)/
ほかの兵器も順調だね

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:57:53 ID:2g2AJempO
連邦兵が叩きたいのはむしろ事務砂
まぁ叩くってのはイマイチ分からんが

ズルいよー!
って言うことかw

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:09:13 ID:tgS39drOO
結局、今までの
「山岳ザクキャうぜー」
「砂漠ザク砂うぜー」
「森林ガンキャうぜー」
「市街凸砂うぜー」
「海浜高潮ゾック(ry」
に、最近は
「捨て身うぜー」
「何処でもゾックうぜー」
が加わっただけだな。

だいたい、捨て身なんて秋キャンペーン終わっても使えるかどうかわからんわけだし、そう騒ぐ事か?

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:12:03 ID:GjuUUdGKO
ゴッグ・ザクF2でも索技付けないと索敵2000越えはしないよね…?
ジオンの近距離乗りさんは大変だなぁ(´・ω・`)

>>626
どう考えても番南無の調整によるものです、本当にありがとうございました。

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:16:26 ID:ND2yGnPAO
>>629
ザク砂ウゼーってあったっけ?



632 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:19:52 ID:GOGJRK+F0
ここでうぜーうぜー言ってる連中はそれまで何やってきたんだと。
MS・スキルの取捨選択なんざここ見てればある程度は最適化できる。
それをしなかったお前さんが悪いってだけ、gdgd言う資格なんぞないんだ、ってのは分かれ。

俺は捨て身を前に使ってみて「安定しないから」って理由で捨てた性質だから、
捨て身を使って勝っている人には敬意を表するよ。

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:22:04 ID:19wXhwXi0
>>629
何処でもゾックうぜーもありえねぇ
何やってきたのかと小一時間

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:27:10 ID:/VlZDCR20
ID:HdruJi9GO(笑)

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:30:48 ID:J8fCddwf0
>>632
敢えて突っ込むと安定を狙って今まで最適化してきたスキルが
簡単に崩されるから怒ってるんだと思う。
こればかりはマッチング運というしか無い。
最近捨て身に当たってないが当たってる人はそりゃイヤだろう。
気持ちはわかる。

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:33:53 ID:/5e1MvxeO
>>634
無視するよ、いいね?

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:35:47 ID:2g2AJempO
捨て身ウゼーとか言ってるヤツはスルー
ただ修正の必要は本当にないのか?
ないならないでいいけどアンチアンチ捨て身が無理矢理決めないで議論して決めたらいいかと思った

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:40:06 ID:19wXhwXi0
ここで捨て身スキルに関する議論したところで無駄だろ
jk

639 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:44:20 ID:vpbVb1MZ0
ID:HdruJi9GOはアンチ捨て身に便乗した連邦叩きだな
糞みたいな書き込みしかしてない

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:44:40 ID:2g2AJempO
まぁ上にも書いたが無駄
議論しようぜっ!ってことじゃないからなっ!

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:50:58 ID:tgS39drOO
>>631
>>633
ゴメン、実は結構適当に書いたw

>>637
秋キャンペーン終わるまでは様子見でいいかなと。
得意距離以外の捨て身なら当たっても耐えられる場合が多いし、当たって負けたら事故だと思って諦めてる。

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:54:44 ID:4iVl/oZRO
捨て身でこんな修正は?
 
1or2ターン持続
発動後、自機装甲が1/5〜10になる
じゃんけん負けしても当たる
敵機装甲が1/5になる
発動終了後は攻撃力1/2カット
他ステは0になる
 
自機、敵機の減る装甲は多少変えても良いが、捨て身なんだしこんぐらいしても良いのでは?
 
意見有る人求む!

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:58:39 ID:XTzkaubJO
>>637
捨て身に限らずに強力過ぎるスキルは修正が必要だろうよ。
地形や各種距離攻撃技術は下方修正してもよくないか。

アクティブスキルも、
3000かそこらの素攻撃力で、
攻撃限界値辺りまで引き出せるとかおかしーよw


捨て身の話題は私怨や自演、釣りが入り交じるから、
建設的な議論は難しいだろうな。


180mやゾック平野適性みたいに
声の大きい奴のクレームを元に修正されるかもしれない。

捨て身使いは死にスキルにされたくなかったら、
その事をバンナムにメールした方が良いかもな。

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:58:51 ID:tPjZRSaaO
今日初めて猟奇狙ってみたんだが…
もしかして敵の隊長機ってこっちのタゲ真似してる?よね?
しかも100%

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:00:19 ID:19wXhwXi0
>>644
既出

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:00:50 ID:tgS39drOO
>>644
そういう仕様っぽいよ?

647 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:01:47 ID:/5e1MvxeO
>>644
仕様です。つーか過去ログ参照。

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:04:11 ID:p+WaDPsKO
それじゃあ僚機狙いにする効果と、戦略について語ろうか。


649 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:08:01 ID:OK0ir+ES0
>>648
僚機狙いにすると照準がぶれて全く当たらないこともあるから気をつけてくれ
隊長狙いだとあちらも隊長を狙うのでこちらの僚機の損害も減るしね

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:09:29 ID:HdruJi9GO
禿同
ウンコみたいな愚痴よりナンボかマシだ



651 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:18:28 ID:tPjZRSaaO
こんな仕様でさぁ、衛星って必要なん?
衛星打ち上げってあれ、ネタ?

652 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:19:31 ID:GMltTwfLO
開発で無茶しすぎた…
三機とも耐久残り2だったの忘れてた…
しかもグフカスだから売り払うことも出来ない…
読み込みはハズレポイントばっかり…
ザクキャをください…@本編2等兵

653 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:25:07 ID:p+WaDPsKO
高潮ズゴとかならかなり耐えてくれるから有利…か?
素直に隊長狙いでいい気もするが

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:28:52 ID:h0KzkVDcO
今日4人の捨て身使いに、7戦回しプレイされた者だが
愚痴るのは格好悪いなw
核地雷帯にひっかかった運の悪さを呪うよ。

今レベル69だから、次で捨て身とって凸始めるわ
ゲームを深く楽しむ事にするよ

655 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:41:41 ID:2g2AJempO
はぁ…
もうバランスとか考えるのバカらしくなったな
バンナム社員でも目指すかね…

656 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:49:58 ID:y75ooAugO
スキルバランス直す前に武装バランス触るべきだと思うがな

657 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:07:44 ID:p+WaDPsKO
>>654
今68で明日から69予定なんだが、捨て身地雷帯なのか!?
今まで殆んど捨て身に会ったことのない、箱入りゾック様だから心配だぜ…

658 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:31:55 ID:h0KzkVDcO
>>657
心配すんな俺は連邦だ
俺が捨て身とったら…
《よろしく》

多分遠攻とってガンキャ2始めるが。

つか俺が佐官になる前に、サービス終了してそうだ。

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:39:46 ID:GjuUUdGKO
>>658
Lv68連邦兵の自分はガクブルなんだが…マジすか…

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:47:09 ID:p+WaDPsKO
ゾック様にとって、ガンキャ2は捨て身に次ぐ地雷機体!
そんなに遠攻高いのに中5かよ!それならガンキャ乗れよ畜生!みたいなのが多い

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:51:16 ID:HdruJi9GO
レレル70とかだとそろそろクルトがレレル60。
4つめのスキルって何?


662 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:55:12 ID:p8vfdI7xO
>>660
ジオンに遠機体が多いから仕方ないだろ常考

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:59:31 ID:Bu8khOUmO
>>661

まだTOPでも55レベル。

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:04:49 ID:BX/FVxn9O
>>660
ゾックだって同じだろ
そんなに遠攻高いのに近5かよ!それならシャズゴ乗れよ畜生!ってのが多いぞ。
おかげで今週から乗ったジム砂で今のところ220ポイントだ

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:08:53 ID:h0KzkVDcO
>>660
俺は今中乗りで
遠距離に憧れてる訳よ…
マドロックの登場を待つかね。

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:18:36 ID:BX/FVxn9O
>>665
つフルアーマーガンダム

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:20:38 ID:tgS39drOO
>>664
美味しくいただいてるんじゃねーかw

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:25:20 ID:aqDpcATK0
>>664
ゾックに乗ってると、すごく頻繁に近使うぞ?
砂相手に「遠5で撃ち合うぜ〜!」とか思うと、絶対に有り得ない
と思われた中5に損傷負けとか平気で食らってるからな。
遠で撃ち合って2ターン、保険をかけて3〜4ターン目に近入れて
最後に遠(これは敵僚機の撃破目的でもある)とかやるし、
陸ガンとかEz-8とか相手なら、近5で殴り合いも辞さない。
まぁ、これはたいてい殴り合いにはならず、一方的に突き刺すだけ
に終わることがほとんどだがな。

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:28:27 ID:MCNJNXy4O
ナギナタに150k突っ込んで1%動かした。今日終わるか?

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:55:22 ID:XePHE10xO
総合約38000のジムキャに出会い撃ち合って塵にされてきたw
皆は総合どんくらい?

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:58:59 ID:cBcczhwm0
遠機体が中5近5なんて今じゃ珍しくも無いな

自分の得意距離で、自機よりも高い数値を持っている敵とぶつかってアンチ距離を攻撃しているだけだ
戦闘終了後の作戦変更はゴーストに反映されないから、地雷としての地雷なんて作成できない

地雷行動で戦闘しているヤツはランキングなんて夢のまた夢の成績しか取れてない

あと、捨て身で文句言ってるやつは捨て身を取得した方が良い
勝率の低さに絶対文句を言うなよ?
発動率悪すぎて捨て身のみに頼っても絶対ランキング出来ないから
いいとこ、ゴーストがどこかで事故を起こす可能性を持っているだけさ
俺は勝てないから捨て身の使用を諦めた
パッシブ型のほうが断然安定するよ

捨て身でランクインしてるヤツは初〜中期から捨て身の活用を考えてきた『高LV捨て身使い』だろ?
遠脳筋に対抗するために編み出した戦法だ
なかなか発動しないスキルをひたすらに鍛え上げた結果だ
素直に賞賛するよ

最終的には『数値カンストパッシブvs高LV捨て身』で、先に一撃入った方が勝ちになるから今更騒ぐ事じゃない

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:05:29 ID:vpbVb1MZ0
>あと、捨て身で文句言ってるやつは捨て身を取得した方が良い
勝てない事は皆わかってるだろ、だから地雷って呼ばれてるわけで
今更声を大にして言う事じゃない

673 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:17:33 ID:y7qY6dyPO
>>672
捨て身を地雷呼ばわりしてるのはただの私怨が殆どだぞ。

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:23:49 ID:0QUISdum0
>>673
捨て身地雷ってのはLv60からの地雷原のことじゃないのか?

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:30:43 ID:0BCEu/noO
>>648
あいこでは絶対勝てない相手に遭遇した時、だ。
普通は2距離までしか鍛えないしな。
僚機のアンチ距離配分で勝っていれば尚良し。

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:34:12 ID:KC95eQWc0
ゴーストのアクティブスキル発動率って
自分で使う時よりも高めに調整されてる予感がする。



677 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:42:52 ID:GgD7IUY8O
>>676
それはあるかもw
なんで?って思うぐらい1ターン発動してる

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:57:00 ID:p6Yp95T10
ゴーストはアクティブもそうだけど直観も発動しすぎ
俺の1番の負けパターンは
先制であいこ → 1ターン目から敵直観+アクティブ → パワー負け

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:19:56 ID:dkLQUA4aO
ナギナタ微妙に伸びてる、どうしようかな

680 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:24:27 ID:dkLQUA4aO
とりあえず180k入れた
まぁ明日になってもすぐ終わりそうだからいーか

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:44:11 ID:KyZrOEdDO
開発部データ班です。
自分も薙刀に100K入れましたが、無理に終わらせなくてもと思います。
今までのデータだと朝に開発完了すると不良債権などが伸びやすいという事実もありますし(特にめぼしい開発がないとき)。

今週はまったり一日一個でもいいですしね。
いくならいきますがね(笑)
でわ、本日もお疲れ様でした。

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:45:10 ID:d47UqpgT0
今薙刀何%?

683 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:00:45 ID:0BCEu/noO
01:59で87%。上等だな。

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:11:33 ID:BLq5P7sCO
今日は投資しそこねたから、明日入れるとしよう

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:14:50 ID:Hvp0JOmx0
じゃんけんで勝てって言っている人に質問なんだが、
ザク全距離1500ぐらいの攻撃力のどう見ても捨て身持ちのにあった場合どう攻めたらいい?
アドバイスを頼みます・・・orz

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:23:48 ID:BLq5P7sCO
>>685
僚機狙い、自分もメインサブ散らす
神に祈る
その日の行動は諦める

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:25:10 ID:7RjrHxa3O
ブルパ持てて本体の索敵もそこそこある中距離機体の追加はまだですか?
ジムコマ+1でも構わない

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:25:24 ID:ePqCSsU2O
>>685
相手側の戦闘前の状況を想像。

(例)鼻糞ほじりながら「ふむぅー、○1択だねぇ!これは。」
とか呟きながら戦闘開始を押す姿を想像するんだ!
答えは見えたか?


駄文スマン…zZ

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:30:25 ID:GgD7IUY8O
>>685
平均捨て身はまさに地雷でどうにもならんが
俺ならその前に敵が戦った機体を推察してみる、おそらくガンキャかジム砂ではなかろうか?
ジム砂と戦う場合中距離を振りたい、ガンキャと戦う場合は近距離を振りたい
ザク的にリスクの少ないのは、そう中距離だ 何故なら僚機が庇ってくれればガンキャにすら勝てるから
だから、ここで固いのは近距離重視での対応だろう
尚、マゼラを撃たれたり斧で殴られる可能性を考えしっかり敵ステをメモしておこう
同日にマッチした場合ボーナスゲームになるぞ!

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:05:42 ID:5pG48HzoO
>>685
ザク乗りだけど、マッチング相手によるのでは?。
近1618、中2152、遠 2618
地形混みだと、
近2912、中3261、遠 3947
だから、火力不足だから、単一で遠か中攻撃が主。
近設定はラストが中タイプなら判るけどね。
割合的に遠4、中5、近1なのかな…。
タイプに直せば近4、中1、遠5のマッチング率だから、読みにくいといえばそうなんだけどね。
まー、次は遊びで捨て身を取りますけどね。
索敵と抱き合わせで市街地に放流しようとは思ってます。

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:20:37 ID:u9VC6mrEO
>>685
ザク乗りだが、基本的に中4遠1振って勝ってる
相手がザクなら近か中使うと良いんじゃね?

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:27:09 ID:Hvp0JOmx0
>>686 688‐691
アドバイスありがとうございますorz 敵がどんな敵を相手にしていたかを考える事が重要なんですね。
たしかに近一択ザクってなかなかいないかも。
まあそもそも装甲値6千ぐらいしかない素ジムで戦っているのが間違いなのかもしれませんが(凸;)

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 04:32:06 ID:KyZrOEdDO
開発部データ班…ではなくて今回は平野部ザク乗りとして…。

自分は索敵1200ですが、基本は…
見えるサーベル&ライフル相手:遠遠近近近
見える遠:中一択か中中遠遠遠
見えない:中中中遠遠
とかかなぁ…だいたい週4、5回失敗ですが、僚機に助けられてます。

ザクは我ながら相手を惑わすMSだと感じますね。

参考にならなくてすいません。

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 06:02:04 ID:8KSDwyP5O
隆起きた〜

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 06:27:16 ID:dnbRf646O
まだ高潮待ちしてる奴いるんだ。

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 06:35:46 ID:SWzeEak6O
なるべく捨て身に会わない時間帯ってあるかな?
捨て身が流行してる現在、正直に言うと俺tueeeeしたいんです。
水泳部だと高潮は避けるべきなのかな?

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 06:57:22 ID:kMboQUUwO
今さっきレベル70の二等兵にあったぜ…



698 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:02:19 ID:qHWfeMCv0
高 潮 継 続

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:16:42 ID:y7qY6dyPO
敵が戦闘前の装甲と、
戦闘中の装甲が違ってた…

バグか?

戦闘前の装甲を見たら5700で、
なんのスキル発動もなかったのに、
読み通りトータル7000のダメ与えたんだが、しなねーの…
損害みたら96%ってなによ…

その後捨て身食らって負けた。

普段は捨て身食らって負けても気にならないが、
これは納得いかない…

700 :ジムキャ隊長:2007/09/19(水) 07:18:02 ID:UY645zwrO
連邦山岳部、勝ってるじゃないか!
この調子で押し切ろうぜっ!
私も微力ながら引き続き協力させてもらうよ。


701 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:18:33 ID:rIx+sH3xO
例のゲルキャに当たりました。
レレル65凖尉のまま。
市街地で近・中・遠のステは、1000代。防御が1300
アンナが砂ザク、アルがグフ粕。
二回目で落としたが、中2択。



702 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:19:16 ID:GgD7IUY8O
>>699
なんと直感発動でも装甲がかなり上がるのだ!

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:23:20 ID:y7qY6dyPO
>>702
直感発動もない。
逆にこっちが発動したよ。

704 :699:2007/09/19(水) 08:20:18 ID:y7qY6dyPO
今日終わって今週はさっきの以外は全勝。
損傷勝ちも多いが調子良かったのになぁ。
ランキングが遠いよ…


相手の中攻が1500ぐらいで、
捨て身アイコして7000程度しか喰らわなかったんだよなぁ。
直感発動してたらもっと喰らうはずだし、
やっぱおかしい…

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:21:17 ID:8JLDwlFPO
ジオン准尉、二日目終って209。
先週のスコアと比べると既に危険ライン。

それ以前に今週740ぐらいが最低になりそうで怖いが orz



706 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:22:58 ID:ePqCSsU2O
>>700
ミリバラ補正あって、山まで負けてたら連邦終わりだろ…

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:28:21 ID:ePqCSsU2O
隊長機への攻撃が
4ターン・アルクルに庇われて
通らなかった俺もヤバイんだぜ?
ジャンケン勝ちしてたんだが…
うちの信がアルに掘られて損傷負け。
こんな負け方過去ないわ

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:43:37 ID:iw0ZDadd0
それは自身の火力不足を恨むしかないだろ。
ジャンケン勝ちしてそれなりの火力あれば僚機なんてぬっころせるはず。

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:53:05 ID:0BCEu/noO
>>699
うろ覚えだが
戦闘前って武器ステ反映されてないとかいう話があったような

武器だけ不明なこともあるもんなー、と納得した記憶がある。
間違いだったらすまん

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:54:41 ID:ePqCSsU2O
攻撃力は関係ないだろ
敵隊長機にはジャンケン勝ちしていたが
庇ってきたアルクルには負けてた訳だ。
照準設定意味ないな

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:58:24 ID:fHzQTcziO
ナギナタ終了乙

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:59:03 ID:p6Yp95T10
>>710
庇った時のダメージは隊長機の行動依存だろ?
何言ってんだ?

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:04:20 ID:nUpR1KT2O
>>712
あのな、例えば遠9999で近の隊長に攻撃しても、庇ってきた僚機が中だったら結果ノーダメージなわけだよ。

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:09:32 ID:dhlC7s22O
>>713
おkwww
色々と理解したwwwwwwww

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:12:09 ID:y7qY6dyPO
>>713
違うよ。
庇った場合の攻撃判定は
敵隊長の行動に依存するよ。

仮にそうなってなかったらバグじゃね?

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:12:25 ID:k8mAutpMO
>>740
週に70戦 月に300戦もやってりゃ
全弾かばわれるくらいの不運が一、二度あっても
確率の範疇内だ

装甲が4ケタの僚機に4発も当てておきながら
討ち漏らしたのは単に攻撃力の不備でしかない
僚機を仕留め損なうから、
突き刺され〜でホられたんだな

ホられる前にホれ

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:14:14 ID:iw0ZDadd0
>>710>>713
おまぃらが、俺等と違うゲームをやってるって事だけはわかった。

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:15:37 ID:GgD7IUY8O
>>713
え・・・? あ・・・うん
なんか色々と勘違いされてるようで

719 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:16:42 ID:7RjrHxa3O
>>706
俺の住処である砂漠を見てくれ。来週もイベント確定なんだぜ?

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:18:26 ID:y7qY6dyPO
>>709
それって初期、修正前の仕様じゃなかったっけか。

武器ステどころか地形、パッシブスキルなんかの効果も反映されてなかったよなw

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:18:28 ID:LPXheUW5O
>>713のあまりの自身満々さに少し不安になってきたのは俺だけではない筈

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:29:49 ID:ePqCSsU2O
>>713
むしゃくしゃして適当に書いた。
援護ありがとうw

中距離はメインの威力が弱すぎて
アイコだと乙るんだよ…
−25%の流れ者ゾックに
メインの攻撃力が負けるんだから笑えるわ。

723 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:31:31 ID:UY645zwrO
>>706
そう言うなよ。
そろそろ反撃の狼煙をあげたいじゃないか!
砂漠と海浜にも行きたいけど、地形スキルがないんだよね。
LV70は索敵を取ると決めてるし。
あー、スキルを良く理解してたら、遠強打と狙撃を取らずに、索敵や、他の地形スキルを取ってたよ、、、、、、orz

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:34:07 ID:PBaO+T00O
>>722
流れゾックの遠ってどのくらいあんだ?
俺の中5200だけど確かに流れ凸砂の遠5000台とか見るなぁ

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:36:00 ID:dhlC7s22O
>>721
ちょうど履歴があったから速攻で見てきた。

俺、中
敵、近
僚、遠

俺庇われて僚機にダメージ

俺、近
敵、中
僚、遠

僚が俺を庇うがノーダメ


どう考えても>>713は知ったかぶりです。
本当に(ry

726 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:41:52 ID:ePqCSsU2O
>>724
俺が遭遇するゾック様は
遠攻5900〜6300。
遠攻5500近攻3900の奴も居る。

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:45:50 ID:PBaO+T00O
>>726
まぁ、じゃんけん勝ちするからいいんじゃない
近振られると泣くしかないが

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:55:51 ID:7RjrHxa3O
>>727
近1択されても、照準無しだとなんとか損傷勝ち出来るぜ
アクティブ発動されたらどうしようもないが、隊長狙いで確実に負けるよりマシ

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:03:42 ID:PBaO+T00O
>>728
昨日から実践してるよ
階級・寮機で放流を判断したらむしろ寮機狙いしちゃう

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:21:35 ID:mf6yJFoXO
何を勘違いしたのか近相手に
間違えて中一択振っちまったorz

しかもいきなり捨て身発動
じゃんけん負けで敵隊長機から何でもない攻撃食らって俺蒸発orz

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:24:36 ID:k8mAutpMO
山岳での連邦の攻勢はどうしたことだ?
紫外線から砂が大量流入したとかか?

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:44:13 ID:LPXheUW5O
>>731
ヒント:ミリバライベント

733 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:47:35 ID:UY645zwrO
>>731
味方を思う「愛」の力だ!
人はそれを「絆」と言う

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:50:23 ID:7BX/Tc3XO
砂漠もミリバライベントなんだぜw

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:59:12 ID:nUpR1KT2O
ずっと大佐カードで読み込みやってんだが、今までザクスナ以上のランクのMS支給されたことないんだ。
将官カードだと変わってくるんかな?

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:07:03 ID:IPloIiIfO
>>735
中将カードなら、陸ガン、凸頭、ガンキャノン・プロガンが出るよ〜
たぶんプロガンのランク以上の機体は読み込みじゃでない

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:12:50 ID:vbm5u3AkO
ガンキャ(12)までなら大佐で出る

738 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:14:56 ID:H2KJquRN0
>>737
俺ジオン大佐と連邦少将だけどMSはゴッグが最高ランク・・・。

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:16:01 ID:qOYE7GvTO
このまま行くとラピス作戦成功しちゃいそうだな!
面白くなってきたじゃんAM

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:19:42 ID:7RjrHxa3O
金に余裕があったので鉄男をもう一度プロガンに乗せる事にした。
今週発売の+4を購入したら予想以上に金がかかったorz

741 :735:2007/09/19(水) 11:22:58 ID:nUpR1KT2O
読み込み報告ありがとう!
しかし、開発状況に合わせて支給もなんとかしてほしいよな。今更アッガイパンチ+2とかきても…

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:37:31 ID:LPXheUW5O
>>739
やあドク、デロリアンの調(ry

目を皿のようにして今週発動した作戦の詳細を見てみれ

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:41:32 ID:r/6D2jpqO
お前優しいな

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:41:34 ID:vlllV03k0
俺は連邦山岳部だがやっと勝てるなw

しかし本人は准尉のままLV60に到達し、俗に言う負け組会員に入会しましたw
今週もすでに2失敗。。。損傷勝ちばっかで来週も准尉確定的

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:42:17 ID:+GMO3sRkO
>>741
大佐ってさぁ…
やけに水泳部装備こない?

ゴッグ、鉄爪、コーラetc…



物欲センサー全開の為グフカス最近引いてないorz

746 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:45:13 ID:nw+SUUxwO
>>741
俺は連邦だからアガーイパンチの売値を知らないけど、はずれポインヨより数倍マシかと。
ここ数日2絆ずつやってるのに、昨日今日と連続1900ポインヨ orz

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:53:49 ID:UY645zwrO
>>744
日曜日まで気を抜かずいこうぜっ!

私も大佐なんだけどカード読み込みは、かなり前は、砂オンリーで、少し前はジム頭オンリーで、ちょっと前はジム駒オンリーで、今は最低ポイントオンリー、、、、、orz

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:07:38 ID:fL4ynI39O
あれ?
大佐でドムばかり引くオレは勝ち組?
でも使わないから貯金にしかならないがなー

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:09:51 ID:CEevKQ2X0
格納庫に青鬼がいっぱい並んでるよ・・・・・。
しかも、こんなときに限って、アルが絶好調でグフカスがまったく壊れないし

後2枠で格納庫もいっぱいさ

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:16:21 ID:5pG48HzoO
>>746
前から本編やって、ハズレばっかりで本編は止めてる。
多分2、3日は反映されず、残りが反映されるみたいだから、
毎日やると反映されない可能性がある。
本編も代わり映えしないし、もうこのゲームも末期ですよ。
正式アプリのほうが楽しいのあるからねえ。でもここは辞めないよ、ここまで来たらMSカンストを見るまでは…。


751 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:18:44 ID:XoPOErC2O
水泳部なのにグフ粕しか出ない
仕方ないからオセアニアでアルカスだよ
ランクインとかどうでもいいし、気にしないそんな俺アッガイ乗り

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:21:53 ID:XxS8olU3O
レレル76のバンナム中佐は捨て身を所持していますので、バンナム無双を楽しんでいる方々は頑張ってください(^o^)/

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:27:16 ID:GvA5lVWLO
家庭用はいつ出るんですか?

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:27:57 ID:5pG48HzoO
つくづく思うんだけど、メンテナンスする度にサーバー弱くなってないか?。
どこまでユーザーを泣かせれば気が済むのかね。

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:29:24 ID:IPloIiIfO
暇な人は自分のAM力でも測らないか

《使用機体》
「連邦」
11pt…凸砂、9pt…ガンキャ2・ガンキャ・量タン・凸砂2、8pt…凸キャ・ガンタンク・水凸・G3・ダム、5pt…陸ガン・凸頭・Ez8、2pt…凸・凸駒・プロガン、1pt…その他

「ジオン」
11pt…ゾック様、9pt…ザクキャ、8pt…ザク・ドムキャ、5pt…アッガイ・デザク・ゴッグ・ザク砂・ゲル爺・ゲルキャ、2pt…グフカス・ゲルググ、1pt…その他

《装備スキル》
5pt…〜攻撃技術・市街(連邦)・海浜(ジオン)・捨て身
4pt…索技・被弾・その他地形・〜高速移動・掃射・狙撃
3pt…姿勢制御・〜連続攻撃、2pt…0距離、1pt…その他

《ランクイン数》
11pt…12回以上、9pt…8〜11回以上、5pt…3〜7回以上、2pt…1〜2回、1pt…0回

《週間平均投資額》
5pt…1M以上、4pt…800k〜1M、3pt…500〜800k、2pt…100〜500k、1pt…それ以下

《参戦度》
11pt…初日組、9pt…2月までに開始、5pt…3〜5月から、3pt…6〜8月から、1pt…今月から
※リスタした人はリスタした月から換算

《特別評価》
100000pt…負け犬の会プラチナ、50000pt…負け犬の会ゴールド、10000pt…負け犬の会シルバー

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:31:37 ID:Vl+CExgo0
>>755
57でした^^;

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:32:12 ID:dnbRf646O
ハイパーバズーカ+3の買い取り価格に泣いた。

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:37:38 ID:DtSZUAKj0
>>755
30・・・

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:38:03 ID:Whlcd4qpO
>>755
31だった

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:41:15 ID:PBaO+T00O
>>755
37だった
使ってないがゼロ距離の扱いに泣いた

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:41:43 ID:7mTqSz6oO
>>751

> 水泳部なのにグフ粕しか出ない

平野部なのに水泳部のMS&装備しか出ないぜ!売りさばけるだけグフ粕よりましだけどな…orz

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:43:06 ID:dhlC7s22O
>>755
5pt + 44pt

8pt + 43pt

機体と地形をボーナス内容によって決めてる初日組

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:46:30 ID:dhlC7s22O
>>762
距離技術を+4で計算してた件

+2増しだったわ…

764 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:50:52 ID:yPtTrt/6O
>>755
28だた。俺低いな…

765 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:01:08 ID:qOYE7GvTO
>>742
(゚д゚)


766 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:01:20 ID:nw+SUUxwO
>>755
61だた

特別評価ptが貰えないのが伸び悩みの原因かw

特別評価の基準からすれば、○攻撃技術や遠機体は1ptだとオモ

767 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:05:38 ID:BLq5P7sCO
倉庫に
青鬼
青鬼
青運命

そんな俺は山岳部兵長

いいさ、キャノン壊れたら砂漠に行くから…(耐久残23)

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:07:33 ID:Pnr1EcZWO
>>755
50038…

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:08:34 ID:dhlC7s22O
>>766
> 61
最大値は58ptじゃないのか…?

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:17:30 ID:J92/pFrVO
バンナムうぜー

何振ってもアンチ振って来た挙げ句、防御発動して結局逃げ切りやがるw

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:18:11 ID:BLq5P7sCO
>>755
35pt
リスタ組って事考えると結構高い?


772 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:19:47 ID:ePqCSsU2O
>>734
アフリカ基地指令:砂漠に今週回した我が精鋭
ジム駒タンク隊の戦果が届かんが…
どうなっておる?
側近:は…それが…
ぜ、全滅…ゴホッ
指令:なぁにィ!?全滅?馬鹿な…
アフリカ基地はは破棄だな。
撤退だ…

…………………
ジム駒隊長:捨て身だ!捨て身ドムキャが出たぞぉーーッ!!
テツオ:隊長!脱出装置が作動しません!?
テツオの《防御》が発動。
ジム駒隊長:ぁ何ぃ?

ALL:う、うぎゃああああ


いや、スレ違すまん……

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:33:22 ID:nw+SUUxwO
>>769
(;凸)え?
あー、「装備」スキルか。持ってるだけのスキルも足しちゃったよ。《すまない》

ところで山地の連邦同志がふんばってるから加勢に行きたいんだが、山技ないと無謀?
僚機は陸ガンだから問題ないけど、自機がなぁ。
下手に負け越しでもしたらかえって迷惑かけるし。


774 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:03:22 ID:rS9GX9j4O
俺はリスタでlv48少尉で
38pt 2代目ゾック用に資金貯めてて投資が週100K位しか入れて無のが問題か

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:37:37 ID:NtoNQ2anO
業務連絡〜

ジオン通算2『頁』目の人、漢字違う気がするぞw

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:44:03 ID:Mxwrs435O
だれだよバンナムと同じ名前にしてるのw
一瞬あれ?とか思っちゃたよ( ̄▽ ̄)


…27pt

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:57:41 ID:7id5KTiRO
業務連絡です。レベル64の漢字二文字のジオン兵殿、レベル58のクルトしかお供についていません。
お心当たりのゾック様乗りは至急、作戦設定をお願い致します。

中距離修正をせつに願う水ジム少尉より

778 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:04:28 ID:xCVazHOKO
>>766
32pt
次期搭乗機にスナ2をカスタムしてるせいで
投資が停滞してるのが痛いな

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:22:48 ID:5kaLHIKz0
>>776
LV50台後半の軍曹なら自分だ。いい加減昇格させてほしい…。
アルなしの2-3は厳しいんだよorz。今回のキャンペーンで成功出しすぎてレベル上がりすぎなのが怖い。

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:56:38 ID:qOYE7GvTO
>>779
それはすごいな!
昇格には撃墜数と投資額が関係すると聞いたんだけどどうなんだろ

偶然かもだけど自分の体感では、投資控え目だった週は昇格しづらかったんだけど

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:21:55 ID:K6anT7Y2O
捨て身アイコで34000喰らったよ…



( ゚Д゚)どんだけー

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:22:26 ID:XoPOErC2O
俺はレレル39でアルが来たなぁ
乗機がアガ〜イたんだから撃墜はそんなに多くないと思うんだが…
以前出会ったレレル50台の兵長には泣いた…

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:36:11 ID:Mxwrs435O
>>779
たしか61か62だったような気がする。
あー確かに2vs3は辛かった。たぶん撃墜数だと思う。

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:07:37 ID:GayJlQfuO
俺が投資0最速大尉だから
昇進に投資はまったく関係ないと何度言えば理解してくれるんだ?

785 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:13:48 ID:dhlC7s22O
>>784
名前をあげないと無理じゃない?

以前の詐欺みたいに、他人をおとしめる為に書き込みしてる可能性が排除されない限り完全に信じるのは無理だろう。
投資額が他人から数値で見えるわけじゃないからな。

786 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:24:26 ID:SWzeEak6O
>>784
俺の友人も投資0でジュンイまで行ってる。

今はランクインしてるから名前を変更できる。
変更する?

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:26:27 ID:r/6D2jpqO
せめて投資が昇進に関係するんじゃまいかと思いたい気持ちはわからんでもないけどな
あまり虐めるな

ところでクルトの中技だが、レレルいくつと考えたらいいんだ?

レレル依存で上がったりするのかなあ?

788 :786:2007/09/19(水) 17:28:31 ID:SWzeEak6O
ごめん、
>>784 ×
>>785

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:36:21 ID:nUpR1KT2O
ジオン開発、サーベルも残り10%!ギャン装備の次は何かな?

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:41:14 ID:SWzeEak6O
サーベルに止め刺してきた。
次はドムトロ+5だよ。

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:50:39 ID:J92/pFrVO
下手すりゃ今週中にゾック+4来るな…

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:50:59 ID:BLq5P7sCO
>>790
<<やったな!>>

時に連邦軍諸君、全距離攻撃力2000overのザクを捨て身付けずに山に放流しようと思う。お供はアンナでやっぱりザクだ。
是非マゼラ+5×2の威力を味わってくれたまえ。


793 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:01:06 ID:GgD7IUY8O
マゼラってスナイパーライフルより攻撃力高くてシールドより装甲&防御修正がでかいんだよな
最早、ザクがマゼラを装備してるのかマゼラにザクのアクセサリ付けてるのかわからんw
ガンダムEZ8にも究極のサラミス砲をぜひ!

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:02:27 ID:nUpR1KT2O
>>790
<<やったな!>>
なけなしの300k突っ込んで99%にした後、トドメさしてくれたのは貴官だったか。

795 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:04:59 ID:SWzeEak6O
>>794
毎回止め狙いの超ハイエナです。今まで50回くらい止めさしました。

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:17:41 ID:J92/pFrVO
なんという撃墜数。流石エースだ。困難な任務?を無事遂行してくれたようだな

797 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:33:32 ID:yPtTrt/6O
作戦の褒美を妄想…
 
作戦が3地域の場合…
1地域押し返すとランク10迄のMSをランダムで貰える。
 
2地域だとランク10〜20のMSをランダム
 
3地域だと全MSから任意で貰える。
 
 
作戦が1地域の場合…
10戦以上その地域で出撃するとランク3迄のMSをランダム(負けても貰える)
 
押し返すと全MSから任意で貰える。
 
なんていいんじゃね〜?

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:42:16 ID:Pnr1EcZWO
>>787
取得LVでスキルLV1、2LV上がるごとにスキルLV1アップ。
LV40でSLV1、LV42でSLV2
…のはず
神計算機叩けば分かるだろ?
合ってるか確かめようの無いゴールド会員の俺に謝れ

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:22:34 ID:Rmvzdy730
>>775
業務連絡《ありがとう》
変換候補に見つからなかったので横着してたのは秘密だw

投資が昇進に関係するのかについては
必要ではないが条件が緩和されるのではないかって説を俺は押してる。
無理だと分かってても大尉のフラグが立つことを信じたいんだw
そんな今週すでに2失敗の砂漠のドムキャ乗りであった

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:50:45 ID:ZydaTBqUO
投資が昇進に〜、気持ちはわかるけど鬱陶しい。
投資0でも最速で大尉になれてるし、関係ない。

でも、なにかリターンは上げたい。日夜のここの人の
頑張りが開発を支えていることに何の疑問もない。
昇進とかでもらったFAダム2機を差し上げたいのだが・・・

801 :755:2007/09/19(水) 20:00:46 ID:IPloIiIfO
おぉ、レスくれた皆さんありがとう!
実は、このスレのAMプレイヤーの層を知るためのアンケートでもあったw

初期組が多いのかと思いきや、途中参加の方が多いみたいだね〜
AM初日は「バババ」を見て、半年で過疎る、なんて思ってたけど
新規さんもいるみたいだし、よかったよかった


参考までに、この私のAM力を教えておきましょうか。
私 の A M 力 は 5 4 p t で す

ですがもちろん自慢するつもりでポイント設定をした気はありませんから
ご心配なく…

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:02:12 ID:Av6gudwR0
いつも質問ばかりのジオン森林部の香具師だが(すまない)
森林部の次世代候補が気になった。
皆はどう考えてる?良かったら意見を頼む。

俺は索敵・攻撃力からしてゲルキャがいいと思っている。
実質、森林版劣化ゾックみたいな性能になるっぽいが・・・。

803 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:10:57 ID:NtoNQ2anO
>>799
いえいえ、間違いじゃなかったらどうしようと思ってたしw

ちなみに、素直に『ページ』で変換できると思うよ

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:23:07 ID:gEayADbUO
今日中にハイドポンプも終わりそうかな、かな?

とりあえず特別機体も売れるように………無理か

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:28:58 ID:qOYE7GvTO
ポンプ隠してもしょうがないぜ

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:38:10 ID:BLq5P7sCO
無理に三タテする必要無いから、明日以降の装備に余力残しておけよ〜

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:56:57 ID:udejCyQXO
ふと思ったのだが、マゼラアタックってマゼラトップとマゼラベースに分離するよな。

マゼラベース+ザク=ザクタンク…しょんぼりな性能
マゼラトップ+ザク=万能MS…最強のコストパフォーマンス

つまり、ザクタンクじゃなくてマゼラアタック出せばすげぇ強いんじゃね?

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:00:48 ID:ePqCSsU2O
>>800
投資0で大尉とか偉そうに何度も書く事か?
気持ちの問題だって話だろ。
欝陶しいのはテメーだ常考…

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:01:54 ID:bGqOyAhO0
>>807
マゼラトップ砲の半分はランバ隊のやさしさで出来きてるからマゼラアタックじゃそうはいかないよ

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:14:16 ID:LPXheUW5O
>>805
>>804が開発しているのは実は技マシンだと予想

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:32:09 ID:jzHVLQmr0
>>807
つまりあれだろ
下半身をザク・上半身にマゼラベースのマシーンを作るんだな?
わかります。

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:34:56 ID:BLq5P7sCO
>>811
それ作業用MSだべ?

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:36:56 ID:BLq5P7sCO
ん、釣られた…
<<後退する!>>

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:48:52 ID:kXmmehUyO
被弾技術取るべきか迷う…

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:51:58 ID:jBbj4VVi0
なんか今日のオセアニアはやけに水中戦仕様の連邦機が多かった気がする。

ガンダム以外でオセアニア装甲1万オーバーと初めて見たし・・・。
今日で3失敗目。今週も終わりか。

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:55:27 ID:udejCyQXO
>>811
それだと量産型ビグザムになってしまうじゃないか。

…余談だが、1/144Gアーマー付属のコアファイターの下部(底の方)に、
ガンダムの下半身くっつけて遊んでたの思い出した。
なかなかにショッキング映像なんだぜ?

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:09:04 ID:gEayADbUO
>>810
それはハイドロポンプだな
○ハイドボンブ

素で間違えたのよorz

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:27:58 ID:RtH7cdomO
>>745
ヒント:マッドアングラー隊に左遷されたある大佐の人脈&誤送

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:29:48 ID:J92/pFrVO
ゾック様だと装甲フル改造&海浜技術だけで20000行っちまうし、要らないっぽいなぁ…

20000の時点で無駄に硬い感あるし。
むしろ敵が硬くて撃破出来なくなってるから、攻撃面強化すべきかもしれん。

だが必要な攻撃スキルは全部持ってるんだよなぁ…
地形技術が下方修正された時の保険に被弾技術、ってのもありかもしれん。

どっちにしろあんまり重要じゃないなぁ

820 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:36:04 ID:J92/pFrVO
こちら鉄也だ!今週のジオン開発予定プランを射出してくれ!

821 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:37:23 ID:SWzeEak6O
>>821
ゲルググ+3→ギャン+4→ドムトロ+5

ここから新しい周回
(新型MS)→ゲルキャ+3→ゾック+4→ドムキャ&ズゴ+5


822 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:40:25 ID:kXmmehUyO
捨て身があるから攻撃面は大丈夫なんだよなぁ

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:47:15 ID:d47UqpgT0
>>821
ジィー

明日、ラケバズ+5とシュツルム+5、その後新しい周回でビームキャノン+3か・・

こりゃ今週中にゾック様の+4装備きそうだな

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:50:10 ID:SWzeEak6O
>>823
かなり厳しいと思うよ。
あしたニードルとラケ。さらにシュツルム MMP キャノン 腕ミサでやっとゾック様。
やはり新しい周回に入る事が目標だね。



825 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:53:50 ID:nUpR1KT2O
今週の頭に僚機トロの装備を大枚叩いて入れ替えたばっかなのに、このままだとまた入れ替えかorz
いやまぁ部下が強くなるのは結構なんですがね。
時々「鉄也くん!無茶な開発は止すんだ!」と叫びたくなるこの矛盾。

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:55:03 ID:d47UqpgT0
>>824
あ、MMP80の+5と、腕ミサ忘れてた・・・orz

恥ずかしいからぽんぷに200Kつっこんできた

827 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:57:07 ID:d47UqpgT0
今日おろしたザクと、今日まで使ってきたザクキャ(耐久残23)があれば、俺は後一ヶ月は戦える!

アンナザクも耐久まだ13あるしな!!

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:00:29 ID:YoIweRHCO
月曜に卸したジムスナが、もう小破七とかした。

捨て身と相手庇いまじうぜぇ。

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:02:22 ID:usyNo8/aO
>>802

ゾック。
索敵5000超えたいから。

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:02:31 ID:SWzeEak6O
なんかハイドが加速してるので1G入れて寝ます。

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:05:04 ID:ePqCSsU2O
同志よ安心しろ…
俺の新品ガンキャは、先週2日で5まで逝ったんだぜ?
大破したら諦めて凸で対抗する

832 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:05:56 ID:jJki0PwUO
ジオン3タテいけそう?

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:09:37 ID:7RjrHxa3O
ジムコマ耐久残り4…所持金250000…


近1択ドムキャ多すぎorz

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:10:00 ID:3t9MwLXoO
>>830
どんだけ入れたんだよ

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:15:13 ID:iw0ZDadd0
>>830
>> 1G入れて
おまwwwwww

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:18:53 ID:udejCyQXO
あんま伸びてないから1G(ゴールド)だったんだろう。

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:27:51 ID:IPloIiIfO
そーいえば出撃回数の文句がなくなったな…、、慣れとは怖い
自分はとりあえず7回に戻してほしい派なんだが…

休日以外は上手く時間とれないんだ(´・ω・`)

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:28:18 ID:qOYE7GvTO
1G(ギル)の可能性も捨て切れない

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:29:37 ID:ujDv0+ZVO
なあ、これって兵長になると僚機パイロット配属だよな?
兵長って撃墜数とRPどのぐらい要るの?

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:31:23 ID:GgD7IUY8O
>>837
五回が丁度良かったと思うわ
今は一つの天候で消化出来ないので中距離乗りは面倒

841 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:31:28 ID:udejCyQXO
俺としたことが、G(ガバス)の存在を忘れていたぜ。

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:33:35 ID:d47UqpgT0
>>838
1G(OUF)
1G(OUF CUSTOM)
1G(OGG)
1G(ELGOOG)

かもしれん

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:36:18 ID:fL4ynI39O
>>842
待てぃ!
グフカスは金にならんジャマイカ

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:38:06 ID:7RjrHxa3O
>>837
六回がちょうどいいと思うんだ

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:44:41 ID:c4fPJkFh0
>>839
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/338.html

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:47:50 ID:EMNJaMUuO
ここで流れをビシャーするが、
ターゲットなしにすると、敵もターゲットなしになるの?

847 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:51:38 ID:usyNo8/aO
>>833
> 近1択ドムキャ多すぎorz

中距離機なのに中1択で撃ち合えない上、ガンキャには近1択の方が効率いいから。
更に、捨て身警戒も兼ねると。

ジオンの中・遠距離機が近一択するのはそんな理由。
それに出会う回数が多いというなら、それだけ連邦に中1択しそうな機体がいるということだろう。
中乗りは自業自得で、遠1択のジムスナ乗りはウマーするわけだ。

よく出来てるなあw

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:57:07 ID:c4fPJkFh0
>>846
隊長狙うと隊長、僚機狙うと僚機になることからなしならなしになるんじゃない

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:58:37 ID:7RjrHxa3O
>>847
ガンキャ・水凸なら回避出来るかもしれないが、ジムコマじゃ遠距離機体と見分けれないんだよね
FAかF2のカスタム費が安くなればなぁ…

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:08:10 ID:3gyNN/pU0
>>849
砂漠だろうと、あえてガンキャに乗っても良いんだぞ

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:08:58 ID:+2FNe7pRO
地形補正って、99%のカンストが最高なのかなあ?。

機体よっては、地形レベル79以上上げても意味ないのかなあ。

越えた人教えて…。

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:12:31 ID:obIolSiiO
地形99Lvにして何処にでも氾濫するゾック様の群!

ゾック様量産の暁には連邦なぞ蹴散らしてくれるわ!

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:24:14 ID:oZYsy0D2O
>>849
俺は駒おりてF2カスタム中だぜ
ガンキャの方が強いが個人的に外見が無理w
近中スキルしかなくてもジムキャならいけるから繋ぎには最適

こだわりも持ちつつガンバろうぜ

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:31:09 ID:aS0BZzQZO
>>852
すでに散々蹴散らされてるんですがw
こうなったら連邦も地形特化機たくさん出そうぜ
デザート・ジム
ジムアクアスナイパー
ジム・ロッククライマー
平野綾専用ジム etc...

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:32:18 ID:eMiRRKuQ0
>>852
×蹴散らしてくれるわ
○串刺しにしてくれるわ
◎とかちつくちてくれるわ

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:42:03 ID:WYDowFZ4O
>>850
ガンキャは見た目的に受け付けないんだ

ジムコマ+1が開発に並ぶ日まで頑張るぜ

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:43:06 ID:ebKRhbt7O
◎臓物をぶちまけろ!

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:04:04 ID:vfaBBWFI0
>>696
早朝と深夜を避けるんだ。

捨て身持ちの最終出撃が終わっているであろう時間帯をさけるとか


859 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:04:45 ID:iYO6mZ+V0
ビームフォーク+1
開発率:23%

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:05:27 ID:+2FNe7pRO
地形は、他地域の敵には易しく、
同地域の敵とランク命の味方には厳しいから鍛えてる。
今の現状自分のゴーストなんて、知ったことか…。

神計算器を使った机上の空論なんだけど、
ゲルキャの全ての武器が出て、
索敵、防御、中攻撃をFC、遠9999になるようにすると、
整備14、遠技99、地形79が必要になる。
地形にレベルじゃないカンストがなければ、整備、遠技レベルが低く押さえられるから今悩んでるのさ…。

861 :ジムキャ隊長 :2007/09/20(木) 01:06:04 ID:fA++UkxQO
>>854
もうドムキャノンやらザクスナイパーやら、ハーモニーなMSがあるくらいだから、アクアガンキャノンやら、砂漠用や密林用のジムスナイパーやら、なんでもOKな世界観じゃん!
個人的には「ジムキャノンが全地域で+5%補正になりました」を希望〜


《すまない》
見果てぬ夢を見過ぎた、、、orz

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:15:48 ID:QcDWEMybO
ちょいと聞きたいんだが攻撃力1500程度のゼロ距離、掃射、狙撃ってじゃんけん勝ちでどのくらいダメージ出る?
メインとサブは攻撃技術装備して一番低いのをアクティブにしようと思ってるんだが実用的かな?

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:31:41 ID:vfaBBWFI0
>>811
下半身どうし繋げてもダメじゃん

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:37:00 ID:na8QDNpBO
>>862
ダメージは分からんが1500なら俺ならアクティブにする。
零掃狙は他距離の攻撃力が落ちるので連続攻撃オススメ。

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:48:54 ID:+2FNe7pRO
>>863
足は飾りですよ。
ドダイに、ザクを付ければホバークラフトザクの完成だ。

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:10:01 ID:fy63uRL0O
>>862
たしか、2000位(だったか?)で掃射発動。僚機に1万と500だった。
因みに自機ゴッグ中技無し、敵機陸ガン
後、隊長砂に1800位アイコ狙撃で6000だった(ような…)
 
かなり前のスレでガンキャ中攻1500に掃射でやっていける、と言っていた人もいる。
 
でも注意!
ある大佐が「発動しなければどうということはない!」と

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:51:20 ID:QcDWEMybO
>>864
>>866
あんがと

発動すれば結構いけるみたいだね。
どれを選ぶかはキャンペーン後の照準器の有無次第か。

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 04:14:05 ID:E0BFo0LrO
>>863
犬神家作戦ができるじゃん!
池からザクの足が出ていたら連邦軍は死んでいると判断して背中を向けたところをザクの足で蹴るんだ

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 06:33:54 ID:h1xSP7uZO
>>867
俺も同じ事考えてる。

クリティカルが発生しない場合、
掃射や狙撃と高速移動のダメはあまり変わらない気がすんだよね。

攻撃を振り分ける事が多いから、
どっちを取得するか悩んでる。

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:19:43 ID:0oiv6rx2O
>>869
掃射系のが明らかに火力上がってると思うんだが…。

両方使っての感想かね?

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:38:07 ID:P3yDBrDWO
>>859
(キンキンキンキン)
りきちゃん、にげてー!!

872 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:41:29 ID:oxi50KHiO
朝から質問( 凸)ノ
Lv50の取得スキルを迷ってるんだが…

◎所持
近距離攻撃技術(E)
中距離攻撃技術
市街戦闘技術(E)
掃射(E)
索敵技術
戦闘姿勢制御能力
◎候補
近距離高速移動
遠距離攻撃技術
被弾技術
防御技術
捨て身
他地域戦闘技術

愛機は陸ガン、次機は08をカスタム中
移住地域増やすか、遠距離にも手を出せるようにしとくか、キャンペーンに乗っかるか…
アドバイスお願いします
最後に、長文スマソ

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:52:07 ID:aS0BZzQZO
>>872
遠距離攻撃技術がいい
攻撃技術は全距離持ってないと多分難しくなる
オータムが続くなら被弾もいいがどーせスロットが足りないから60の時でいい
あと、俺なら中距離技術と市街地形と索敵を装備するな

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:01:39 ID:bKLW2stAO
>>872
いつでも砂に逃げられるように遠距離攻撃技術オススメ

それにしても索敵持ってるのに付けてないってことは
胸バル+Wマシンガンの超索敵仕様とかかね?

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:04:24 ID:CM44GEtPO
>>873と同意見
ランキングを本格的に狙いたくなった時に遠距離技術がないとキツイよ〜
Lv50ならスキルもパッシブで固めたほうが圧倒的にいいね
ちなみに自分は、Lv68でも近技・遠技・市街・索敵のパッシブオンリーでやってるw
近中は茨の道だが、頑張ってくだされ

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:08:42 ID:U3VQCpmP0
>>872
遠攻技が無難だけど、器用貧乏になりそうな気もする
現状で苦しくないなら、捨て身取って未装備のままスキルLvを20くらいまで上げといて
60で被弾取るのも面白い

あと、俺も索敵と中攻技装備した方がいいと思う。

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:24:40 ID:oxi50KHiO
みんな的確なアドバイス《ありがとう!》
遠距離を取得することにするよ

>>873
>>874
サーベルとWマシ+市街で索敵は1000くらい…
見えるのは近距離機、たまに流れのザクキャ、砂くらいかな…あとザク
索敵つければ確かに効率は上がるだろうけど、近距離外すと異様に多いグフカスに斬り負けそうで怖いんだよね…

>>875
秋祭りのおかげで、先週、初のランクインを果たせたんだよね
だから調子に乗って勢いで08を買っちゃったわけだが…w
茨の道も、慣れれば楽しいもんですw

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:28:48 ID:0oiv6rx2O
>>872
近距離近中型に必要なスキルはほぼ揃ってるから

俺なら近距離高速取って完成させておく。
もしくは他地形でボーナス狙い。

ジム砂に乗る気があるなら狙撃or遠高速or零距離or近連続
60で遠技、
とこれぐらいは方向修正しないと転向しても安定しない。


どちらにせよスキル枠は60からしか増えないから、その時の自分の戦い方を考えて見ると良い。


ってか、そこまでスキル揃ってるならジム頭のが安定すると思うんだが…。
こだわりがあって使ってるならすまない。

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:29:05 ID:v/1P01Zo0
秋祭りで近中距離乗りで初ランクイン果たせた香具師ってどれほどいるのよ?

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:29:52 ID:oxi50KHiO
>>876
ありがとう!
一考してみるよ
オータム仕様が続くなら、それも面白そうだw
それと掃射外して中攻技装備してみます

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:32:15 ID:xqmDZ5+WO
だから近技外せと。

俺も同じことで悩んだけど、結局近は中技・地形・索敵・中アクティブでいいと気付いた。


何をとるかは知らんが、掃射のLvはあげといた方がいいよ。陸ガンならともかくEz-8なら発動で勝負が決まるから


それとも市街って近技ないとやばいグフカスがわんさか出てくるのか?と思う俺山岳部頭乗り

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:52:32 ID:oxi50KHiO
>>878
今後の身の振り方についてはちょっと今悩んでるよ
凸頭も考えたんだけどね〜
操縦反応足りたら高いけどF2もいいかな、と思ってる

>>881
まぁ遠で損傷勝ち狙えば何も問題ないんだろうけど…
ちょっと今週は索敵つけて試してみる

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:52:43 ID:CM44GEtPO
話を中距離高速連続負けられるかー!、するが

数か月ぶりにデザク乗りに遭遇した。
警戒して捨て身シフトで戦闘開始したんだが、普通に中一択だった…
階級も中尉だったし、久々に男気あふるるジオン兵と対戦できて感動した!


884 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 08:58:07 ID:vKdjPMWjO
>>883
感動をシャッして悪いが、捨て身が発動しなかっただけかもじゃない?
尉官捨て身持ちなんかザラにいるし

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:07:33 ID:CM44GEtPO
>>884
攻撃技術は中技のみで索技付けてるのは数値から確定
機体性能上、砂漠もほぼ確定
…そういえば、何のアクティブも発動してないなw

このスレにデザク使いのLv67中尉殿本人がいないかな〜?

886 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:12:39 ID:0oiv6rx2O
>>882
F2は…どうかな。
見えない敵は確実にいなくなるが、
高ランクなのに火力低下の問題が浮かんでくる。

とりあえずジム頭に乗ってみては?
地形持ち市街ならまる見えだろう。

中攻がたぁりなぃ!
ってんなら陸ダムのBR装備のが良いかと。
Wマシにするぐらいなら素直に頭にのっとけってのが俺の考え。

887 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:25:37 ID:xqmDZ5+WO
>>882
頭に乗ればわかるけど、近技なくてもFCに近い近だけで、地形ある分切り負けはまずないし、全滅もねらえるよ。
まぁ負けそうなら遠に逃げてもいいしね。

でも大抵は中振りなんだよね〜。近振りはドムキャくらいかな?

近重視中非力盲目:Ez-8
中重視盲目コスパ最強:陸ガン
索敵重視中非力:頭
索敵偏重全非力:F2

F2は索敵あるけど攻撃面がやばい。まだ頭のほうが近の分まし。見えるなら陸ガンは強い

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:54:33 ID:6+yAKG8CO
流れビシャーしてすまない。
さらに既出ならもっとすまない。
リョウコ64歳プロガン
テツオ59歳Ez8
で出撃してるんだが、テツオをプロガンに乗せてみたらどうかと思って入れ替えて出撃してみた。
すると、プロガンとEz8の各距離の攻撃力は変わらない(パイロットは変わってるしレベルも違うのに)。
例えばEz8近2388はリョウコでもテツオでも同じ。
て事は僚機はスキルしか関係無いって事か。
今頃気付いた俺はやっぱり負け組一等准尉。


889 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:01:44 ID:sAh14oHWO
>>888
未カスタム、パッシブスキル未装備なら自機にしても同じ数値だぞ?

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:05:15 ID:vKdjPMWjO
>>888
既出ってか仕様だね
涼子とテツではスキルの他に、○距離攻撃を振る頻度が違う。
テツは近振る頻度が高いから近機体に乗せたい。
涼子は隊長をかばうことが多いので装甲・防御重視の機体に乗せたい。

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:09:14 ID:WYDowFZ4O
>>888
操縦反応で上昇するのは1.5倍まで

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:10:03 ID:oxi50KHiO
秋祭りの仕様が継続するかわかんないし、ランクインも考えて遠技をとりました
皆さん本当にありがとう!
勉強になりました、戦術も色々と考え直します

>>886
>>887
08壊れたら凸頭にも乗ってみます
ありがとう ( 凸)ノシ

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:11:41 ID:6+yAKG8CO
>>890>>889
ありがとう。
僚機のレベルが上がると操縦と反応が上がるから補正があるのかなと勝手に思っていたんだ。
すまない

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:22:19 ID:IxHWMJML0
>>885
レレル65少尉デザク乗りだけど砂漠だとデザクは良機体だと思うんだ
砂漠・近中技・中連攻だがわりとやていけるよ

数ヶ月ぶりってのは正直意外だったけど

895 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:32:26 ID:aXtziJVIO
山でジム×3の白い3連星に会ったよ。
しかも隊長機は近サーベル中Dタックル遠Bタックルのライトアーマー仕様。
戦い方は近一択でゼロ距離戦闘まで発動してきた。

連邦にも骨のあるパイロットがいたんだな…

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:35:06 ID:cUjnE/rlO
デザクは確かに砂漠限定ではあるが、かなりいい機体だな
ドムキャと比べて索的では劣るが、火力装甲がドムキャ以上でしかもコスト半分って、かなりコストパフォーマンスいいし

それに砂漠には高索的の中、近距離機体がいないのも大きい
見えない相手=遠距離って判断がしやすいし

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:41:49 ID:rzumqs36O
そこへ水凸登場!
遭遇率は低いけど、どの地域でも全く見えない水凸マジウザス。
遠距離乗りにはあんまり問題無いかもしらんがね〜

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:52:50 ID:EIlcdhTA0
ちょっと聞きたいんだけど・・・
オータム始まった先週は庇いが皆無だったんだけど
今週はやけに庇いが発生しない?

気のせいかな・・・。

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:54:27 ID:jK3Vt872O
勿論マゼラザクは立派な遠距離機ナリね?

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 11:34:10 ID:obIolSiiO
マゼラ装備したザクは、索敵と遠距離こそザクキャに劣るが、近中装甲はザクキャを越える恐ろしい子

901 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:41:54 ID:P3yDBrDWO
>>863
ザクの下半身の上にマゼラベースがのっかってる、と言えば分かるか?

近武装:マシンガン
中武装:キック、ヒートロッドC(キャタピラ)

902 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:48:24 ID:OT6TsIzuO
レベル53のゾック様で索敵3300なんだが低い?
アクアジムが全く見えない

903 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:56:05 ID:nLPGtz3k0
ずっと市街地でがんばってるジオン兵だが、
ザクで近:マシB中ミサポ遠マゼラで市街地Lv41中技Lv28遠技Lv21整備Lv27のLv50准尉

ふと市街地専用ゾック様を作りたくなったが、無茶かな・・・
市街地から離れる気はカケラもないぞ。

904 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:56:25 ID:i9aQYTswO
山に迷い込んで来たゾック様でも
索敵3100以上あるぞ?
ガンキャだから見えるが、低いんじゃないか?

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:57:39 ID:aXtziJVIO
山の連邦勢力が遂に60%超えたな
作戦成功率だけ見るとジオンが勝ってる感じなんだが…恐るべしはミリバライベントか。

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:59:13 ID:IqvqAFIOO
>>902

無改造なら、そんなもん。海で見えないのは水凸のみ、近5で安定。

907 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 12:59:51 ID:hSKtLrIn0
>>902
オータム仕様の水凸は索敵5k超えなんだからその程度で見えるわけ無いだろ

908 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:06:25 ID:OT6TsIzuO
そうなのか。
まぁ、現状勝ててるし一月以内にゾック様+5がくるかならいいや。
レスありがとう

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:14:47 ID:kym8zYQ4O
市街地凸砂だか、今日は、レレル65の負け組み凖尉様のザク、アッガイ、ドムキャしか戦ってない。ゾック様はどこいったんだろう?
捨て身持ちかとハラハラだか、損傷勝の大成功しかでない。火力不足のサブで敵隊長機は落とすが、僚2機が何故かシールドで殴り合い。

僚機の行動設定欲しいよ〜

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:38:59 ID:BQzWYwZzO
>>903
地形ガン上げしたらありじゃない?
ただし俺は市街にも海浜にもゾック様にも関わっていない

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:51:29 ID:xqmDZ5+WO
>>909
だったら近技上げとけよ

敵僚機は中一択×2になるから

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:15:37 ID:xAT+ZueOO
流れズババするが、
今日のジオン開発はどれに入れればいい?
私的にはとっととハイドを終わらせたいが…

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:24:42 ID:obIolSiiO
とにかく早く終わりそうなのでいいんじゃない?

今週は「新しい周回に入る」が目標みたいだし。

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:27:12 ID:LJGtKnpw0
ハイドをとっとと終わらせるでいいんじゃないかな
余力は週末の祭りに残しておくです
不良物件重鎮のハイド様もオータムの前には形無しか

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:45:58 ID:sAh14oHWO
誰か>>911が何を言っているのか教えてくれ。
皮肉?

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:51:37 ID:OT6TsIzuO
>>915
多分だけど、
僚機パイロットの攻撃指定可→遠距離時代なので僚機パイロットは中一択に→僚機を近距離で撃破&捨て身ザクを近距離で撃破

の為に近距離を上げろ!って意味かな?

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:53:16 ID:JQ829tba0
>>915
MMR的に何かの予言じゃね?

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:57:34 ID:OT6TsIzuO
>>920

_人人人人人人人人_
>な、なんだってー!<
 ̄YYYYYYYY ̄
     _r―-、_
   /    `"vν
   i / ̄""--iイ
   iヘ /ー、u _|ノ
   |ヒi゙ioニーくュニリ
   リ u   ゝi
_r-< \ (二> /
 |ヽ\ \ " /
 _r-v―、/ ̄
Σ    >"`"""ヽ、
レイレレレ、、Σ     ヽ
|ノ-、"`二|/リ^iヘ、、、 |
リヽoj<_oレ_ "、_ ヽ i
i 丿  }o〉"oヽ |y}
ヽ `-っ |7   ̄ u|/
 \" /ヽ`"⊃  ノ>、
γ/イ ̄ // \二-"//


919 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:58:33 ID:kym8zYQ4O
>>911
秋前は、市街42、遠技術40索敵30、近技16で戦ってたが、秋祭りで近技と眠った被弾25とチェンジしてみた。
近技を入れるとなにかを外さないといけない。
今のスキル選択は間違ってる?
二週続けて週間微妙な圏外。今週も微妙な気が・・・

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:01:25 ID:knxqhy1gO
このままずっとターゲット選択出来るなら高ランク機も選択肢に入るんだけどなぁ
今なら落ちにくいし整備ポイントも稼げるから高ランクをフルカスタムしてもいいとは思うんだが
前の仕様に戻ったとたんお荷物になりそうだ…

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:04:57 ID:JQ829tba0
>>920
今G3カスタム中。
タゲ選択が無くなったらしばらく倉庫行きだな。

本編のミノ粉みたいに定期的にやるんじゃね?

922 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:07:34 ID:lY1WaUJF0
>>915
言葉通りの意味じゃね?
僚機行動まで決めれるようになったら今みたいな遠一択が無理ゲーになるから
僚機行動決めれるように要望するなら近技鍛えとけ…って話だろ。

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:08:43 ID:wF0bihRmO
なんか種でフワステ覚えたのに、いきなり乙のブーストに戻したよとかいわれても困る。

もうこのまま秋祭仕様を普通にしてしまってくれ。

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:18:05 ID:aXtziJVIO
新型衛星がデブリの直撃を受け破損、修復中のためターゲット選択が不可能になりました。

そして冬キャンペーン

新型衛星の修理が完了!また改造を施すことで僚機パイロットもターゲット選択が可能になりました。

こんなシナリオでいかが?

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:19:42 ID:CM44GEtPO
>>921
照準固定な今だからこそ、近中型のダムはキツくないか?
近振り遠距離多すぎるから爺さんは操縦が追い付き次第、黒板にあげるつもり

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:44:43 ID:BQzWYwZzO
>>925
サブ振りくさい相手には寮機狙いかクソ照準でおK

戦地にもよるかもしれんが近中型はクソ照準の時期の方がランキング狙えるよな

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:52:38 ID:JQ829tba0
>>925
大丈夫。
防御スキル上げまくってるから近振り遠の攻撃程度じゃ小破されない。
ランキング狙ってる訳じゃないから小破されなきゃok。

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:56:46 ID:RRHyoRuWO
>>927
ゾック様余裕で近4000越えるが耐えられるのか?

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:00:05 ID:JQ829tba0
>>928
ゼロ距離とか持ってなきゃ大丈夫だと思う。
防御が4,000位行く予定だから。

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:10:44 ID:bKLW2stAO
>>928
オセアニア以外なら近技付けても2500〜3000位だろ
んで、防御2600位のG3でゾックのアイアンネイル食らったことあるけどアイコで800負けで1800位だから
装甲が19000位のG3なら余裕で耐えられるだろう。



アクティブが付いていなければ。


931 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:15:51 ID:JQ829tba0
>>930
アクティブ付いてても、こちらの中距離高速移動が発動すれば耐えれそうだけど。
高速移動って%上昇っぽいから元が大きいとえらく堅くなる。

敵僚機グフの近食らってダメージ0とか出る事あるし。

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:18:23 ID:knxqhy1gO
このゲームにダメージ0ってあったんだw

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:31:00 ID:LJGtKnpw0
>>932
遼子や鉄夫のシールド投げで腐るほどミター

934 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:17:05 ID:/Vn+RlaAO
敵の偵察衛星を落とす作戦とか発動せんかな。
衛星破壊兵器発射基地のある地域のミリバラを一定以上達成すれば成功。
両軍告知でさ。一週間で衛星は復旧。
攻める側はあまりメリットないから盛り上がらないだろうけど、守る方は涙目必至で団結するんじゃね?


935 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:26:55 ID:aXtziJVIO
ラダムに占領された衛星を両軍共同で奪回。
AM第2部「アナザーミッション ブレード」にご期待下さい。

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:45:15 ID:1hyvt/FyQ
最近新MSが出ないのは11月の本編有償バージョンアップとともにAM2が始まるからだと大胆予想

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:53:12 ID:v8WV8g3fO
ハイドボンブが終わった
ラケバスもいけるか

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:14:54 ID:CM44GEtPO
>>930
今日市街で、近攻3800のゾック様に会ったぞ…
朝補正付きとはいえ、この数値にはびっくりしたw

脳筋遠一択攻撃で撃ち抜いたから結果意味なしだったが

939 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:24:32 ID:WYDowFZ4O
糞照準の有り難みを知った。ゾック様の近距離1択に損傷勝ち出来るし、ドムキャのハングレを僚機が無効化してくれるし…

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:32:13 ID:tKLHVQV20
>>936
あながち冗談に思えないんだよな…
最近の開発ペースみてるとそう遠くないうちに武器コンプしてしまいそうだし、
かといって新MS出しても1週間で+1〜+2武器を出してしまいそうな勢いだし
現状の武器開発ポイントに変化無しだと今年中には終了してしまいそうな雰囲気だな

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:05:11 ID:OT6TsIzuO
>>940
個人的には今の武器開発コストは異常だと思う。
先の話だがBDの+5は1%=90万

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:18:56 ID:aS0BZzQZO
ドラゴンボールの戦闘力みたいだな

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:23:42 ID:hcrzipKC0
>>942
ということは

「アナザーミッションZ」

「アナザーミッションGT」

こうなるんですねわかりますw

944 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:04:05 ID:jZvWyRGAO
>>943
アナザーミッションGT(ごめんなさい富野監督)の略ですかそうですか。

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:53:03 ID:P3yDBrDWO
もうちょっとだけ続くんじゃよ。

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:54:49 ID:Q0UAwhU7O
連邦軍はジオンに人数差がついて開発がいよいよ辛くなってきた気がする。
とにかくなんとか一日一つ完成のペースを保ちたい。
明日2個完成すれば+5ジム頭が見えるからなんとかなるかな。
ビームキャノン+4も来るし。


947 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:55:44 ID:i9aQYTswO
絆アナザーミッション
劇場アニメ化
総監督・富野由悠季
ですか…

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:56:18 ID:CM44GEtPO
そして驚異のザク6種が…\(^O^)/

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:12:37 ID:f1qHaIUhO
新スレ立ててる人乙









さっき全ターン狙撃発動されて勝った俺に何か一言

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:22:43 ID:h4AY1BDC0
【ガンダム】アナザーミッション46開発【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190297170/l50
建てて来た。
携帯さんも安心して書き込んでくれ

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:27:34 ID:aXtziJVIO
>>950
スレ立て乙
困難な任務を無事こなしてくれたようだな!

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:30:29 ID:OT6TsIzuO
950こそ真の男よ

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:41:11 ID:+2FNe7pRO
>>936
ネタバレになるから自重してるのでは?。

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:51:41 ID:IpHgto300
ジオン開発、今日はもうhyde終わってるし無理にラケバズは終わらせなくておk?

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:01:08 ID:i6jKqf6Z0
終わらせようぜってレスはありだが終わらせなくてokってレスはない!

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:05:14 ID:YSChDHxn0
>>955
失敬、そりゃそうだw
様子見てそれ次第でどかーんといくことにするよ。

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:10:23 ID:lfmqajDtO
>>953
ネタバレ以前にネタ消化出来てないからな

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:14:17 ID:g1uVyBgrO
>>950
スレ立て乙!つーか《ありがとう》
950でスレが立つとは、いい仕事してるぜ

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:35:22 ID:fwrs5Y3DO
もはや遠一択の時代ではない
サブ距離でも、敵を撃破せねばならないか…

平野部ザクスナだが、やるぞ!
『テックセッター!!』
というワケでLv60近攻技装備記念カキコ
鍛え上げて、名前もテッカマン・アックスに変えます

960 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:59:47 ID:giypR44P0
初日は小破無しの成功で埋め、二日目は二回小破し、
三日目は3〜4度小破。今日は二度小破。

それでも…先週の俺より負けない!

                      by 連邦水泳部



オーダムで徐々にポイントが上がってきたんだが、
未だランキングとは無縁…。
まあ、FCしたアクア・ジムじゃねえからな…。
それにしても、僚機が本当に落ちづらくなった。
隊長機の疲労度は上がったけど、僚機が持つと本当に助かるわ…。

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:29:32 ID:DMpl2/ebO
スレ消費ついでに質問したいのだが

武器とMSの売却額は定価の何%ですか

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:58:32 ID:acnq0FxfO
うはーん(´Д`)ノ
出撃残り一回2分足りーん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うはーん!( ;_;)ノ








コンビニで立ち読みするんじゃなかった。

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:23:03 ID:NUtqyqvO0
>>960
FCしてやれよwww

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 04:14:07 ID:hVnVMnLKO
最近、圧害&事務ダンサーズみないな
職人はもう退役したんか?

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:50:58 ID:Rhh4hjm1O
(凸`) (=○=)

(凸`) ((∩⊂))

(凸`) (=(凸)=)
(´凸)!(凸 )=)
オドラナイ?

(ノ凸)ノ
ヽ(凸 )=)
(ノ凸)ノヽ(凸 )=)
☆!
(´凸)!(=○=)

(凸`)<イケヨ…
……>(=○=)

壁‖=3 (=○=)

(*=○=*)

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:53:03 ID:g1uVyBgrO
久々に蝶和んだ

967 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 08:35:33 ID:FY7y+I+kO
ジオンにもランク25ぐらいでまともな性能の陸用中距離MSが欲しいなぁ…

ゲル、シャアザクはイマイチだしその後は一気にランク上がりつつ近距離三機だし…orz

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 08:39:15 ID:lfmqajDtO
ガンダム大破で僚子を出撃設定し忘れ出撃orz
そして損傷率0で完勝

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 08:42:25 ID:xGxFcEX2O
今日終わって500ジャスト…ランクイン出来るだろうか

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:09:12 ID:ndoD59rSO
>>969
残り20戦をパーフェクトにこなしても先週のランキング末尾に10pt以上届いてませんぜ?

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:10:34 ID:2cNYnW9vO
>>969
連邦なら、土日パーフェクト近く取ればいけるかな

ジオンじゃほぼ無理

972 :970:2007/09/21(金) 09:18:06 ID:ndoD59rSO
そうか、俺ジオンだから969が連邦かもしれないって可能性を忘れてた。

ってか連邦ってボーダー710台なの?
ジオンとは恐ろしく開きがあるな…

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:25:09 ID:2cNYnW9vO
>>972
連邦ボーダーは717pt

ジオンよりもずっと低いのはゾック様程、圧倒的性能な機体がないのと、
通算上位にいた週間常連組の何人かが引退したのが原因かな

974 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:33:16 ID:Rhh4hjm1O
連邦中乗りだが
もう二度とランク入り出来そうにないぜ…
零距離持ちの近ゾックと遠1択の狙撃ゾックに翻弄され…
僚機狙いにしたら4ターン糞照準で損傷負け。

1番痛いのは、捨て身地雷原にハマっちまった所だが…
うぼぁー

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:39:14 ID:y3JRKkn70
2,3回失敗しただけで週間ランキングから外れその週の意義を消失するって一体・・・。

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:39:15 ID:FY7y+I+kO
>>973
ジオンの先週ボーダーは717

ずっと、と言われる程は開きがないよ。

むしろ今まで連邦>ジオンだったボーダーがイーブンになっただけでしょ。

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:41:42 ID:2cNYnW9vO
>>976
あれ?730って聞いてたけど間違いだったのか…

まぁゾック様には同郷に水凸がいるもんなぁ

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:00:30 ID:ndoD59rSO
>>976
いや、何回見直しても733ptなんだけど。
それって先々週のキャンペーン前のボーダーじゃないか?

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:01:59 ID:yN6CouCXO
先週と今週を間違ってる奴がいるな
今週のジオンボーダーは733
ちなみに先週は721
次週のボーダーは740くらいになりそう
今日の出撃終わって515の俺オワタ

980 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:02:31 ID:FY7y+I+kO
あ、うっかり

今週頭発表のと先週のを間違えてた…orz

今週のだと730越えてるわ、ごめんなさい。


少尉にはなれたけど、
そこから上には登れそうにないなぁ

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:02:54 ID:LbMMsV6jO
先週は721だなぁ

982 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:11:13 ID:ndoD59rSO
俺が日本語に不自由なのか…?

今掲載されてるランキングは先週の成績を元にした物だから「先週のランキング」、「先週のボーダー」じゃないのか?
それとも今週発表されたランキングだから「今週のランキング」、「今週のボーダー」なのか?

いや別にこんなくだらないことで言い争うつもりはないんだけどさ。

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:18:38 ID:LbMMsV6jO
日本語というかこういうこと

@ランキングの確認
A先週のランキング

そのまま引用した方が分かりやすくないか?

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 10:22:53 ID:ndoD59rSO
>>983
ああ、なるほど。次からは気を付けます。
お騒がせしました。

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:21:43 ID:2cNYnW9vO
梅がてら質問なんだけど

火力2000の捨て身攻撃って、あいこ・じゃんけん負けで
それぞれダメいくらくらい?

再来週にLv72になるから捨て身バンナムに会う可能性高いんだよね
今のうち準備しておきたいんだ

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:22:17 ID:Xy0HZQiiO
ジオンで安心できるのは740以上だろうな。
失敗が0で、損傷勝ちが一日3〜4ぐらいか。


…秋祭りの間はランクイン諦めたわ orz



987 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:30:15 ID:ci+0JWbKO
2失敗目を喫してしまった。
なんか考えているはず、と相手をリスペクトし過ぎた。
今のご時世に、装甲一万そこそこで、遠5脳筋狙撃なんてこと
されると思わなかった。
残りパーフェクトでも730台。終わったかな。

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:31:49 ID:ewU9lpUn0
久しぶりに自分のLvより高い敵機と交戦したが('凸)単機だった。
1ターンでお帰り願ったが、捨て身だったのだろうか?

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:32:33 ID:LbMMsV6jO
>>985
捨て身のダメ幅は広い報告が多いよ
捨て身のレベル依存とかいろいろ考えられるけど素直に上位陣に聞くのがいいな

というわけでどなたかおながいします

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:53:12 ID:yN6CouCXO
攻撃2000弱をじゃんけん負けで8000しかくらわなかった直後にアルが27000喰らってた
イミフ

↑でも言ってる、Lvに大きく依存、振れ幅が大きいってのは喰らった側としては凄く納得がいく。
後は実際に使ってる人の意見待ちかね

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:11:33 ID:jd2ZMDk5O
直感発動に加えてジャンケン負けしたクルトザクが
56000食らってた時もあったな。

捨て身持ち怖い。

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:22:29 ID:LbMMsV6jO
ドキドキしながら洒落ザク初放流
無事勝ってえかった(´∀`)

993 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:35:57 ID:WXzFL73cO
当方捨て身Lv28持ちで攻撃力3000〜3300(装甲最大改造フラット型ザク)
攻撃する方だから勝ち負けの実際はわからんが、
あいこ:11000〜15000
勝ち:20000〜
かな。

まだ被弾持ちのガチムチ型と当たってないからなんとも。


ちなみに捨て身発動後ジャンケン負けの900弱バルカンで1200ほど食らった。
こんなもん?

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:45:12 ID:2cNYnW9vO
みなさんありがとう!

とりあえずレレル70で被弾をとるかなぁ
キャンペーン仕様が続けば、装甲FC+市街+被弾によるガチムチ砂2作って
僚機狙いで頑張ってみるよ!

以前の仕様に戻ったらアウアウだな…

995 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:20:43 ID:d8Ib149IO
捨て身持ってるけどレベル上げてないから封印してるけど、
捨て身使いたくなってきた。

ところで、捨て身って、クリティカル捨て身とノーマル捨て身があるの?。
遠900程度が発動して吠えられたら6500ぐらいだったのに、
3ターンで吠えられなかったら3000だったから、
発動5ターンってあるけど、
最初の2ターンぐらいはクリティカルで、
3ターン以降はノーマルなのかな?。
検証お願いします。

996 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:25:27 ID:b+EyB/N20
ジオン今週ボーダーは全成功の悪寒がするze

997 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:38:21 ID:Rhh4hjm1O
(´凸)<むぅ…捨て身に惹かれ闇に堕ちたか。

ウリリリィィ>(=●=)
(ノ凸)ノ=(ノ凸)ノ

ヽ(凸)ヽ
ヴ…>((=●=))
((=○=))

(´凸)

((´凸)(=○=))

998 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:58:00 ID:2cNYnW9vO
>>1000なら
キャンペーン最終日に落ちてくる衛星をみんなで押し上げるイベント発生
>>999なら
今週末1M投資して、開発率を押し上げる
>>998なら
明日明後日は捨て身地雷原に突入してしまい、ミリバラを押し上げられない

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:59:02 ID:UvIYvcQg0
>>994
オータムの仕様は実装されると思う。
だって攻撃力カンストが現れ始めてるのに装甲が9999で打ち止めじゃやっぱバランス悪いもん
捨て身対策に防御&装甲FCで攻撃力低め型か、従来どおりの攻撃力優先カスタムか
カスタム方針の選択肢に幅がでるのは面白い。
ゾックはどうせ装甲カンストするし攻撃だけカスタムしよう、ではつまんないからね

1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:00:29 ID:wAIYM0QTO
1000ならアッガイでぬく

1001 :1001:Over 1000 Thread
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