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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×109

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:54:25 ID:H+a9DuxK0
前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189445257/

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:56:00 ID:H+a9DuxK0
【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:08:26 ID:6EI/U8nT0
このスレの在住者
・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
・このスレもういらないと1年以上言い続けてる人
・また田豊かの人
・いとうのいぢは凄いよ線が綺麗の人
・ここには征覇王は居ないという事か
山本五十六も所詮エロゲが元ネタだしな…… の人
・8はバージョンアップしたら覇王まで落ちるとみてる俺は徳27の人

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:30:55 ID:wRuKYV3a0
誰かニコ動に頂上うpしてくれないかなぁ・・・

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:35:12 ID:KVTL2Zyl0
うp神が休憩に入ったんだっけか?

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:38:14 ID:Sv1C8szX0
他の奴うpれよ
糞画質で我慢してやる

頂上以外の動画が下手でつまんなすぎてしょうがない

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:40:09 ID:r85m9qev0
片方がうまかったら片方が下手に見えちゃうよね

最近の頂上で両方ともうめーって試合あったっけ?

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:52:35 ID:5aQd3zRO0
>>6
おまえがうpれよ
糞でも我慢してやるから

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:23:57 ID:8LGzYWR70
誰かマジでうpして下さいよ
俺あんたたちみたいに暇じゃ無いから見に行く時間無いんですよ
ていうか見に行くのメンドクサイってのもあるjけど

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:26:48 ID:KFC1ioi00
うん、今この時間にボーリング場とかと一緒になってるようなゲーセンいって見てこいよ
PCの前に張り付いて、暇じゃないから見に行く時間ないとか笑うところか?

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:27:44 ID:iz3iKjs+0
自宅の警備で忙しいんだろw

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 02:45:53 ID:/U+cs3QG0
山本五十六も所詮軍人が元ネタだしな…

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 09:45:05 ID:79Ue5tr0O
もういいって

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:09:55 ID:D/UuscIX0
>>12

それ本気でいってんの?
ソースのチーム名みたのか?


15 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:27:08 ID:iWt5ebgoO
>>14
周りが騒いでるからノリで付けたんじゃね?

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 11:55:05 ID:IMNNeRBkO
五十六大人気だなw

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:19:04 ID:Hq0M91SD0
そもそも五十六っていつからあるICなんだ
エロゲエロゲと言うならその発売時期と照らし合わせれば簡単に判明しそうだが
確か去年の年末だろ

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:30:45 ID:sQ7m8NEwO
軍ヲタってエロゲヲタに匹敵するかそれ以上にキモイからどうでもいいよ

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:36:55 ID:w+o/h0KvO
1の時から使っているはず。回復の前はたしか教え白銀を使っていた。その頃は1〜2品で回復使ってから覇王になった。

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:39:42 ID:YlFr0LBc0
まあおなご五十六自体は10年前からいたからな

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:53:22 ID:WR+jmU3m0
伝令

青井 6枚桃園
   VS
新SR 大徳

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:53:33 ID:PBCYuBp8O
青井 桃
新SR 大徳

落雷対決

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:56:07 ID:Yk2Q8eKtO
大徳か…頑張ってるな

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:08:26 ID:Tz1eu9ps0
青井、おかってねーじゃんw

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:11:57 ID:Q3bane5r0
ニコ動に頂上がこなかったね。
毎日家で見れることがあたりまえだと思ってた・・・

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:18:45 ID:zo62bYCIO
あおい勝ち。つか何故ビジク・・・

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:29:47 ID:dzlsI+rp0
>>17
さすがゆとりw戦国しか知らないときたw

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:32:50 ID:O62c8CHhO
猥褻スレタイが上がっているのであげ

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:33:47 ID:ROoGkgKNO
山本五十六は日本最大の戦艦大和の最後の艦長だよ

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:35:15 ID:Yk2Q8eKtO
ずっとエロゲオタのターン!

青井は麋竺で誰を回復したいのかね…

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:35:30 ID:O8AhZYgSO
鬼畜ですね、わかります。

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:36:40 ID:qquEIFVi0
>>26
桃でヤヴァイ奴回復させるのかと思ってたんだが
1回もそんなシーン見ないや・・


33 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:42:21 ID:r85m9qev0
青井のビヂクはダメ計主体の相手とかに質実チョウウンを回復させたり回復させたりしているとこは見た事ある

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:42:26 ID:WR+jmU3m0
昨日の頂上ニコニコにあがってるね

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:45:28 ID:ge90kdcsO
JOJOに投げバナナという鬼畜ぶり

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:46:01 ID:RV1gNcGk0
自分で六枚桃園やっても思ったけど、確かに援兵は使うシーンないよな。
計略は被っても魅力と戦器でセンのがいい気がするな。

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 14:46:15 ID:XQvF3CogO
ビヂクは厨
大活躍でしたw

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:05:55 ID:y/ZX3cZFO
簡易レポ

中央毒、青井もSRも右側配置でいきなりぶつかる。

SRの大攻勢、青井引くもほぼ全滅→青井再起からJOJO端攻めが入る。
ここで両趙雲の一騎討ち、空気読んで引き分け。
SR側もなんとか凡将の城門をもぎ取るが、姜維以外全滅で半分近く削られる。


両者質実からSRのライン上げ、張り付く寸前に青井が劉備にピン落雷。

青井が趙雲に援兵→SRが趙雲JOJOに落雷で趙雲死ぬ→
青井がJOJOに援兵→SR攻城できずに壊滅。
青井のカウンターでSR涙目。

SR再びライン上げるも、また劉備にピン落雷。劉備ギリギリ生きる。
SRが挑発失敗、ふんごき戦法で無理矢理攻めるも銀子に援兵で守りきられる。

青井のフルボッコ勝ち。

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:07:46 ID:v0fK8hZJ0
超簡易レポ

視点は青井。地形は真ん中毒地の南蛮

お互い開幕は全武将端寄せ前列配置。同じ方向に寄せてた為いきなりぶつかり合い
最前列に置いていた青井の伏兵2枚は即暴かれ即撤退。ここでSRくれが兵法蜀軍の大攻勢を叩いて槍撃で壊滅にかかる
青井は城に引いていきビジク以外が撤退したところで再起の法を叩く。ちなみにここでまだ91カウント

城門の凡将をビジクで抑えつつ復活したジョショを端攻めに向かわせ順次復活した武将で防衛
SRくれ側は兵力が減っていた為募兵で回復しつつ攻城を狙うが復活部隊に阻まれ撤退。結局凡将の城門一発のみに抑えられる
その間に端攻城とカウンターで青井が城ゲージを半分奪う

その後仕切りなおして中盤戦。互いに士気が溢れそうになった為質実を使いあいSRくれが攻めあがる
青井は城前まで引き込み劉備にピン落雷で撤退させる
大徳を打てなくなったSRくれは挑発で劉備を呼び込み槍撃で倒す
互いに兵力を削りあうが青井が趙雲を援兵で回復させたところでSRくれが月姫の落雷
これが上手い具合に趙雲に二発、ジョショに一発落ちて趙雲が撤退。青井は再び援兵、対象はジョショ
SRくれはもう一度質実を使って粘りに入るが兵力が減り過ぎていた為趙雲はすぐに落ちる
その後他の部隊も落とされれ青井が更に槍壁一発を奪う

終盤、最後の望みを掛けて攻め上がるSRくれ
それを再び劉備にピン落雷と援兵で防いで青井の勝ち

一回しか見ていないので細かい間違い有ると思うんでそこら辺は勘弁

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:09:06 ID:TYNoMFRqO
ビジクは厨だお

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:14:10 ID:y/ZX3cZFO
あぁ、最後の挑発空撃ち?は大徳の誤爆っぽいな。
あれが決まれば変わっただろうか?

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:15:41 ID:x9b5GO7RO
援兵使うシーンが無いと言ってる奴は戦い方改めた方がいいし、デッキを使いこなせてない証拠。

桃園使えない戦いの時に一番使う計略が援兵だし、呉相手の時は質実+援兵だけで楽城出来る事も少なくない。

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:16:34 ID:5FF5aB3dO
また徐庶&糜竺かよ。ホント、とりあえず入れとけカードNo.1だな








といわれる時代はもうすぐそこだ!m9(・∀・)


44 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:16:36 ID:TblE7bbDO
SR孫尚香が仲間になりたそうにこちらを見ている

SRなのにUCより回復量少ないとか切ないな

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:17:12 ID:v0fK8hZJ0
>>41
最後大徳の範囲に誰が居たっけ
それと最初の落雷の時にミリ残って即大徳打ってたらどうなってたかな
最初の時も劉備は兵力MAXだったよね?

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:30:07 ID:61ZzVC+O0
簡易レポ

青井6枚桃園(いつもの)対SRくれ5枚大徳(大徳 赤毛 挑発 月姫 凡将)
中央沼地、青井視点

開幕は両者共に右に全軍配置
徐庶とホウ統を踏んだ後、SR蜀軍大攻勢>麋竺残して青井全滅し再起を叩く
復活後徐庶で端攻城しつつ青井防衛、部隊が外れてしまいSRの凡将城門が入る
姜維以外全滅させた青井はカウンターをかけリードを取る

士気余りのためお互いに質実を使用、2コス槍3人が右から1コス2人が左から進軍
敵陣到達したあたりで徐庶が大徳にピン落雷を使用し撤退させる。
白兵でぶつかり合い、青井側赤毛の兵力が減ったため麋竺で援兵
質実が切れたのを確認しSR側が落雷、赤毛に2本徐庶に1本落ち赤毛撤退
残存部隊で殲滅し青井攻めるが大徳が復活していたため無理せず退く

SR側赤毛と大徳が左から進軍、赤毛質実使用
ここでふたたび徐庶が大徳にピン落雷するが撤退せず
大徳募兵しSR側赤毛と凡将が進軍し張り付く、青井側赤毛と劉備は右から端攻めしSR側姜維と月姫で防衛
ここで姜維が挑発を使用するが範囲に誰も入らず(誤爆?)
青井側防衛、兵力の減った銀子に援兵を使い時間切れ、青井勝利

とにかく青井がうまかった
一回目の落雷で大徳を撤退させた後の槍撃合戦は必見




47 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:33:15 ID:y/ZX3cZFO
>>45
ラストの大徳は趙雲、凡将(姜維?)が入ってたかと。

確かに最初の落雷で劉備が生きてればSRくれの勝ちだったが、兵力107%の劉備がJOJO落雷で生きる確率は3%強しかないぞ?

むしろ2回目の落雷をよく耐えた。

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:33:25 ID:IjiCA1Pa0
青井はよくあんな変態デッキであんな強さでいられるものだ。
総武力21の桃園ってなんだよw

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:33:36 ID:61ZzVC+O0
レポだだかぶりな上に姜維が挑発して劉備殺したくだりが抜けてた(;´Д`)
スマソ_|\○_

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:38:51 ID:iM/FaDzuO
>>48
実際強いよ。
動きとか全然違うけど、蜀版カクカク水計みたいなもん
総武力低くてもなんとかなる

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 15:53:36 ID:L2CVou7KO
てか、質実が地味に厨。
メインアタッカーの武8槍が長時間計略無効な上武10は使えすぎ。


まあ、たまに一騎打ちで葬れるけど

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:02:19 ID:Dr1rGc6k0
3ではスペックが1のときの7/6活に戻ります

だったらいい…のか?

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:10:57 ID:TYNoMFRqO
>48
あれは桃園デッキではなく蜀ワラ落雷デッキと言った方が適切だ!

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:13:40 ID:qusszE31O
質実が厨とか言ったらカクショウは比べ物にならんだろ。
車輪張飛が使い物にならんし、名君強すぎるから他に入れようがない。

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:13:54 ID:Dr1rGc6k0
蜀ワラw
バラじゃないのなw

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:21:23 ID:d7tHiLw8O
一回目の大徳うつのひっぱりすぎじゃね。欲張りすぎだろ。
まさか劉備一体に落雷うってはこないだろうと思ってる時点で青井には勝てんだろ。
でも劉備一体落ちただけでは不利にはなってないんだよな。あそこからあとはハンドスキルで青井に勝つしかないと。まっ誰も勝てんよ。

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:23:30 ID:DYwbjx9RO
ふんごき戦法ワロタww

58 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:29:00 ID:IDQs1hWf0
1回目の落雷のところは
あの位置からよく劉備にピンで落とせるもんだと思ったけどな
普通の対戦ならまず劉備が落とされることはない動かし方だったっしょ
・・・あれ?質実かかった趙雲と重なってたんだっけ?

ラストの挑発はジョショひ引っ張って岩場に嵌めようとして直前に範囲から抜けたようにも見えたけどな


59 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 16:34:53 ID:61ZzVC+O0
青井ってあのデッキ使って頂上載った時に桃園撃ってる試合ってあったっけ?
桃園撃つのは徒弓麻痺矢相手と袁5〜6相手の時だけなのかな?
カクカク相手も連環メインだろうから撃たないだろうし。

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:15:37 ID:nxD8vNBOO
>>54
これが蜀厨



61 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:18:33 ID:4vrPa5sdO
ビジクの攻城台詞が男らし過ぎて吹いたw

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:38:22 ID:iM/FaDzuO
>>54
なんで4位になってるのか考えろ
ま、蜀の2コス槍はいつもランクインしてるけどww
2コス武力8槍で計略が使いやすいと強いってことがわかるね

張飛の時は「群雄伝があるから」って言い訳できたけど、もう無理だね

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 17:59:12 ID:61ZzVC+O0
質実趙雲は環境に後押しされてるのもあるけどね。
仮に前のバージョンで今の仕様の質実だったとしても今ほど使われてはいなかっただろう。

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:04:15 ID:lP7UaTLWO
>>62
お前が考えろや馬鹿が。貴方は今の環境で張飛使うのですね^^


車輪の必要性が薄れて、名君だらけ。2コス武力8槍を取りたい時普通どっちを選ぶよ?

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:07:39 ID:iM/FaDzuO
>>64
つまり、2コス武力8槍が強いってことじゃん

どっちかはランクインするんだよ?

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:09:20 ID:Q5U80YuX0
まぁR関平は選択肢にならんわな…。
せめて何か特技さえあれば…。

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:09:43 ID:y/ZX3cZFO
前Verに今の趙雲がいたら、今より使われてるだろう。

今の名君と刹那離間なんて、毒と鎮圧に比べれば遥かに少ない。

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:12:38 ID:eDIM+G/2O
>>62
勢力の使用比率と武将の使用pointを考えて発言しろよ。

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:17:31 ID:CpELEIfPO
前のバージョンで質実が今の仕様ならチョウウンはとりあえず入れとけって一枚だったことは確か
前の仕様でも守りの時に質実かけてたら鎮圧相手が明らかに楽になってたもん

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:21:34 ID:iM/FaDzuO
>>68
それを言ったら蜀が強いってことになるね。32%って(笑)
2コス武力8槍も蜀(と凌統)の専売特許だし

その割に蜀が弱かった時期ないけどw

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:25:02 ID:y/ZX3cZFO
>>68
今の蜀の使用率が魏の1.65倍

趙雲が6700pt強で郭昭が4200pt強、その差約1.6倍

比率考えても趙雲のが多いな。

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:28:47 ID:lP7UaTLWO
>>70は結局蜀を叩きたいだけの厨でした

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:33:33 ID:iM/FaDzuO
>>72
>>64といい、おまえの煽りはゴミだなw
言い返せなくなったら自分から蜀厨発言ですか(笑)

さっさと蜀のカードパワーが強いって認めろよ

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:33:40 ID:b5JX1KQ80
趙雲はカクショウぐらい強いのは自覚が欲しい所

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:33:54 ID:61ZzVC+O0
前の蜀は鮑入りもしくは関索使った目覚め大徳が主流だったから赤毛入れると構成的に無理が出てくるんじゃない?
確かに鎮圧は楽になるが毒は鮑でどうにでもなったし、八卦に入れても魏武相手には粘り、スネオは解除があったわけで。
とりあえずいれとけの1枚ってのは韓当とか楽進の事であって2コスには当てはまらないでしょ。

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:35:54 ID:lP7UaTLWO
>>73
煽りに乗ってる時点でお前も同類だかなw
もう少しで厨が隠せたのに残念だったなwww

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:37:01 ID:CcfNi1eBO
>>70ショクにも厳しい環境はあったと思うが…

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:38:51 ID:iM/FaDzuO
>>76
確かに厨の煽りに乗っちゃったな…確かにスルーすりゃ良かったよ。すまん、次からおまえはスルーするよ
>>77
1の最後らへんくらいじゃない?

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:44:54 ID:lP7UaTLWO
ID:iM/FaDzuOは悲哀と天啓とキョチョイクの時代でも覇王になれるのか…凄いな

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:46:08 ID:y2zJVU0M0
STOが優勝した時期は蜀単つらかった気がする
漢中王が大徳使っててMCでコメントされてたような

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:48:06 ID:+EvdCCbYO
おまえら全員、厨スレにカエレ

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 18:53:45 ID:nxD8vNBOO
過去はどうでもいいよ。趙雲は強カードなのにカクショウが厨って言ってる奴がわからん。同じ位だろ。
環境環境言うが魏も環境のせいで水計やカクショウが増えたんだろ

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:01:43 ID:lP7UaTLWO
>>81
頂上スレなんて厨スレの穴兄弟。糞スレなのには変わりないんだから固いこと言うなよ

それともお前は頂上スレは本スレの厨達を隔離するためのスレだと知らなかったの?wwww

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:02:08 ID:6SFyI4750
誰が見ても趙雲は強いのでこの話題は終了

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:16:24 ID:lP7UaTLWO
そしてこのスレも盛り上らず終了

さあ今日の頂上の戦術について盛り上がって下さいw
カード性能とかデッキとか厨スレと同じ内容は無しですよ
厨スレと違うところを見せて下さいよ。黙ってるからさwww

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:23:40 ID:IjiCA1Pa0
語るにしても青井のスキルが桁違いに凄すぎて……。

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:23:51 ID:h1rwKevI0
再起で凡将の一発に抑えたのが凄い
徐庶が攻城とかどんな低州だよwwwwwwwと思ったのに・・・
地味に攻城ゾーン出入りして最短で攻城してるし

桃園せずピンポイント落雷にしたのはなんでなんだぜ?
なんか俺とは違う時空でプレイしてる気がす

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:25:30 ID:brFEhkNR0
青井は変態 以上

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:28:33 ID:bQhih7wW0
>>87
月姫相手にいたからじゃん?

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:39:13 ID:nxD8vNBOO
一騎打ちの可能性があるから?

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:47:17 ID:Rc9U8fYF0
>>80
当時は大徳使ってるだけでSUGEEEEE!MAZOIIIIIIIIII!って時代だったな(ノд`)
あの頃の蜀って何があったんだっけ?白銀?チョロ?連環?

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:55:07 ID:vbbL5WiJO
ただ、青井の「普通の桃園とは違う」の意地はかいま見えたね。
しかし青井の相手の間隙突きの旨さばかり目立った頂上だったな。
青井はこれ以降大会全突なので何かヒントを出してくれよ。
新SRくれさあん

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:58:09 ID:ar9tpVsU0
青井のデッキ変わりまくってるなw

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 19:58:44 ID:veyByB210
キョチョイク全盛期は奮起劉備があったじゃないか・・・・


95 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:14:51 ID:9PDUeqkx0
見てて凄いと思ったけど
今後のデッキ改築やスキルアップに役に立ちそうにない頂上だった

最初っから、開いた口が塞がらんかったよ

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:22:00 ID:WR+jmU3m0
>>56
先出し大徳なら後だし桃園で乙だな

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:27:15 ID:lP7UaTLWO
>>94
やあ、新カード追加前にもキョチョイク全盛期があるんだよw
「悲哀と天啓とキョチョイク」の時代ってかいてあるよね^^

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:37:23 ID:R8AjLjHYO
青井とSTOのプレイングは別のゲームやってる風にすら感じるな。

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:08:24 ID:GXDDJNJ4O
>>88
そうそう、それでこそ議論だよな!

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:01:51 ID:KVTL2Zyl0
ハンドスキルは数をこなせば身につくが…
戦略眼ってセンスに拠るところが大きいよな
8はゲーム黎明期にハンドスキルだけで上位だったイメージ
○○・STO・青井の戦略性は異常としか言いようがない

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:14:38 ID:koK2ZwbH0
>>100
その時期にいち早く数をこなして腕をつけた8もある意味すごいよな
俺もこういうタイプかも、覚えが悪いから数こなして無理やり覚えるしか

青井?あぁ彼は人間じゃないよCOMだよ

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:17:55 ID:WR+jmU3m0
>>101
じゃあ大紅蓮は全突使っても刺さらない馬超軍だな

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:19:23 ID:y/ZX3cZFO
青井はTASさんだよ

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:24:26 ID:Y6y/lN3g0
リアルTASはテトリスグランドマスターで十分だぜ・・・

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:28:22 ID:IDQs1hWf0
青井=TASだとすると
青井はバグ使いなわけですね( ´∀`)

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:29:49 ID:KVTL2Zyl0
TASはバグではないw
俺たちの1秒が青井には5秒に感じられるだけのことさ
脳の性能がいいんだろうねぇ
ゲームに発揮されてるのが少しもったいない気もするがw

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:33:31 ID:ShbF1bXnO
さすがにそこまでベタ褒めされると引く

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:35:30 ID:el/v/y5I0
瀬賀がラグを完璧に治せば青井は徳50だろうが100だろうがいってくれるさ

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:37:21 ID:IDQs1hWf0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm352871
どうみてもバグです本当にry

道中上手いのは流石だとは思うけどなw

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:39:58 ID:PsabZ4ZTO
べた褒めは確かに引くが今日の青井はちょっとぐらい
天狗になっても許される気がする




明日は青井負け頂上をキボンヌ

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:52:47 ID:kiS4RBbb0
青井vsSTOのガチ頂上が見てみたいのは俺だけではないと思いたい

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:54:12 ID:kYUD1Bck0
俺はぱちろーやファンのが見たい

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 22:55:25 ID:kMOQoi/U0
俺はあの人は今みたいに
オレンジ・NEI猫・ごったがえし・栄斗が見たい

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:00:08 ID:iz3iKjs+0
じゃあまた1DAYトーナメントやろ(ry

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:00:17 ID:kiS4RBbb0
3人ともIDの初めがk…これはいいクークラックスクラン

何か時々ここを見て頂上選んでるんじゃないのかってときもあるから
とりあえず言っておけば出たりしてな

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:00:57 ID:hzkc9gRj0
オレンジ・NEI猫・ごったがえし 素直に引退
栄斗 ゴキブリ並の生命力

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:08:19 ID:bqfDOJMs0
青井がランキング1位ってなんかしっくりこない
10位前後の人ってイメージ

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:09:05 ID:J6R+HrUN0
>>116
栄斗って確か引退したんじゃなかったっけ?
どっかのゲーセンで引退式やるみたいなのこのスレで見たような…

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:10:44 ID:kiS4RBbb0
今は細々とプレイしてるとは聞くね

でももうイベントとかには行かないそうだ

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:20:52 ID:fVtUC4yZO
青井とfanが両極端なスタイルながらも、今の最強クラスじゃないかな?

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:24:48 ID:KVTL2Zyl0
fanは若干、自閉症の子みたいでどうも好感が持てない
あれって今の若者的にはCoolっていうの?

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:26:15 ID:J6R+HrUN0
>>119
即レスサンクス,まだプレイ自体はしてるのか
最後に魏以外の勢力を熟練して使ってるのを見てみたいな

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:27:58 ID:FGLB18om0
いまのVERの攻守とか八卦に負けると完敗したなーってちょっと快感な俺は間違いなくM

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:37:59 ID:jAtKD/ED0
今日のは大徳落とされた時点で引くべきだったな
活持ちなんだし
そうすりゃ端攻めで負けるなんてなかったのに

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:43:19 ID:vbbL5WiJO
>>114
そうでもしないと、青井が1〜3位特別称号なイベントに全突されると思われ
覇王の私でも配下にされて40個近く前大会で宝持ってかれた。

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 23:46:16 ID:kiS4RBbb0
あのときは72連勝のうち何人の皇帝や征覇王が蹂躙されたんだろうね

にいほらに止められたんだっけか

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:22:47 ID:m0NmZu+a0
開幕、SR視点から見れば目の前に伏兵がいる可能性大の配置ってのは理解できる。
それを踏んでいいやつで踏んでキッチリ処分。ここは綺麗。
その時、青井趙雲が槍撃範囲にいたから、大攻勢で槍撃合戦でも乱戦でも勝てる状態にしたんだろうけど、
そこそこに小競り合いで終了して兵法温存を選択ってのはなかったのかな?
青井側が再起以外なら開幕乙れそうだから押したのか、たとえ再起でも押すことを強制させたのか。

しかし再起押された時点での兵力からすれば、伏兵全て処分、兵法も双方使用したので良し、
しんがり置いて下がって序盤終了ってのもあったんじゃないかと。
でもこのレベルの対決で開幕攻城できたか否かは勝敗に直結してくるか。
どっちにしても再起使用後の青井のスキルはスゴイ。

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:25:33 ID:yhihAsAiO
そもそも今日の試合は
地形的に大徳側が不利
特に中盤に大徳側が
シキを12溜めずに
動いたせいで
大徳→桃園に対落雷の
コンボが出来なかったから先にリュウビを落雷で
落とされて終わった
だけのSRの戦術眼の
無さが光った試合

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:30:17 ID:H2F3OaUc0
必要以上に青井マンセーするのもアレだが
こういうのはもっとしらけるな。

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:30:58 ID:1lyb7EHh0
>>129
だな
連環の存在無視もいいとこだし

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:31:40 ID:Sa3yU+3b0
このレベルだと枚数差があると中盤以降その時鍵になる武将を延々と落とされ続けて
押し切れない&手数で負けるってのがあったんじゃないかね?
SR側としては開幕押してリード奪ってラインコントロールしながら守りきるってのが
一番勝てる状況だと判断したんじゃないかな。

格ゲーのランバトとか出てるとの結構あるんだけど
この辺は何度も対戦してるだろうから人メタとかあんじゃね?
こいつは開幕○○してくる事が多いからそれように伏兵最前線に押し上げて〜とかさ


132 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:32:27 ID:m0NmZu+a0
>>128
ちょっとまってくれ、
>大徳→桃園に対落雷のコンボが出来なかった
じゃなくて。
大徳→桃園→落雷のコンボ 
になってしまうから、落雷先出ししたんじゃないのか?

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:36:44 ID:Sa3yU+3b0
どうせ大徳のあとに落雷打てる士気があったとしても
ピンで落ちる奴に桃園掛けないだろうしそもそもピンで落とされるような状況に持っていかないだろw


134 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:39:53 ID:H2F3OaUc0
>>131
オレはランカーなんてたまに当たる程度だからそんな必要はないけど、
確かに上の方だと中の人込みで戦い方を考える必要があるんだろうな。



135 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 00:53:22 ID:Mosf+1K6O
位置的に趙雲、白髪、JOJOで誓ってJOJOを月姫に向かわせ、
趙雲を壁に劉備と白髪が槍撃だろう。これで落雷恐くない。

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:02:38 ID:6q7RrLf6O
まぁ開幕青井側がもし逆に位置してたら開幕乙ってただろうね。


137 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:08:36 ID:m0NmZu+a0
>>136
たしかにSR側は目の前に伏兵なし、兵法 大攻勢
青井側は誰も伏兵踏んでくれないとこに伏兵配置、 再起
だったから開幕エグイことになってたな。

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:12:30 ID:zUp+m8T10
たら・れば言う奴って何なの?


139 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:16:59 ID:kGhDonrd0
計略ステルスはSR司馬懿と落雷に限ればメリットだけではないのだな

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:17:16 ID:Dbg57fYL0
そういえば青井側はなんで最前線配置したんだろうな、伏兵あるとはいえ再起だしとても押し切れるとは思えないが・・・

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:19:01 ID:psg2rhUi0
そこも俺レベルでは解らない
逆配置だったら終了だよな

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:22:30 ID:3NmrX9TyO
>>138
なんなのってそういうスレだろ
結果にしか目を向けないでどうやって議論すんのよ


143 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:23:34 ID:oMV2QnHg0
>>128の徳がいくつなのか気になるね。
ランカー相手に戦術眼が無い言うぐらいなんだからもちろん皇帝様なんだろうがw

しかし青井のデッキは桃園っていつ使うんだろうね。
いままで頂上載った試合で桃園撃ったのってあったっけ?

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:25:04 ID:m0NmZu+a0
>>138
もしあの同武力一騎討ちが発生しなかったら・・・
とかはアレだが、開幕配置は戦略の範囲なんだから、
あの地形で、高いリスクのある片側伏兵集中を選んだのはナゼ?
とかなら議論の範囲じゃないかな?

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:29:20 ID:H2F3OaUc0
読みきってあの配置にしたかどうかは確かに気になるところ

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:32:20 ID:F3k/XKEY0
>>128
士気12溜まってから質実で攻めてただろ

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:41:01 ID:FG9Wa7Ve0
武力合計差を計算に入れて相手が開幕乙を狙うのを読んで、
中央悪地形だから左右どちらかに集中させるのまで読むのはいいとして、
右左どっちに置くかってやっぱり全体的な傾向があったりするのかな?

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:44:29 ID:m0NmZu+a0
>>140
素武力の低さは言うまでもないから、開幕とにかく伏兵二体踏んでもらって、
そこそこ敵部隊にダメージ与えて相手に帰ってもらうつもりだったのかな?
だからあえて伏兵バレバレな位置にしたのかもしれん。


149 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:44:35 ID:WT/4g1KaO
とりあえず>>128のどこを縦読み斜め読み?

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:47:37 ID:qOYE7GvTO
開幕片側寄せする場合、左右に地形的差がない(平地や中央悪地形)とき、
左に配置することが多い…と思うけど俺だけ?

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:48:19 ID:kGhDonrd0
逆に青井はSRくれが開幕配置で来ると思わなかったんじゃないのか
開幕攻めて伏兵踏ませて〜って流れにしようとしたら相手も最前列で目の前でした。
ヒャッホウ! みたいな

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:48:48 ID:QukFXOHG0
>>143
ノイとの頂上の時撃ってた気がする。
たしか負け頂上だったけど。


153 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:48:54 ID:H2F3OaUc0
下手に考えても意味ないのでオレは気分で決める

154 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:51:20 ID:QukFXOHG0
見つけた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm717639
でもビジクじゃなくてリョウカだった。


155 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:52:35 ID:BtpoqSCoO
>>143
桃園うった試合は多分まだ載ってないと。
ただ頂上に限らず青井の戦い方の7割があんな感じだよ。
キー計略持ちか脳筋を落雷で消して、さっ俺とハンドスキル勝負しようなって感じ。
ほとんど桃園はうってない。

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:55:00 ID:BtpoqSCoO
と思ったらあったな。悪い悪い。

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:57:07 ID:m0NmZu+a0
>>150
俺はこと開幕片側攻めに関しては、(配置する側から見て)右側に配置する人間が多いと思っている。
45対55ぐらい。 メッチャ私見だがな。

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:00:22 ID:H2F3OaUc0
>>157
利き腕ならぬ利き配置とかあるのかもなw

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:04:05 ID:mSD1Nvyu0
なんとなく左だと操作精度落ちる気はするw

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:06:16 ID:N+B4xNnu0
>>150
俺は、こういう地形で片寄せすると、なぜか相手は反対側に片寄せしてることが多いw
今日のみたいにぶつかり合いになることがほとんどない。
こうなると、攻めるか戻るか躊躇するんだよな…

161 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:08:31 ID:3NmrX9TyO
俺は騎馬を右で操作したいから,右手側にスペースが出来る左配置だな

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:09:58 ID:G8hKLBd9O
俺も右置きだな。
全体の傾向としても右置きの方が多い気がする。
相手も右置きで双方慌てふためくのは良くあること。

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:11:19 ID:IewgEme70
左に寄せたほうが操作しやすい気がするけど、右に寄せた方が勝ちやすいジンクスがある。つまり誤差。
今回のは青いとSRくれにしかわからない理由だったと思うな。
なので「なぜ」かはあまり話し合う必要は無いと思う。

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:12:24 ID:psg2rhUi0
俺も右側に置く
相手もそういう傾向が多いのは、やっぱ利き腕なんだろうな

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:25:15 ID:m0NmZu+a0
>>158>>159>>161
まさにそれ。右に配置すると、どーしても右腕にやや比重が大きくなる操作になる。
本人の腕の長さ、アメリカンスタイル使用の有無によるが、
肘を伸ばした状態になりがちな左腕より、肘に余裕のある+大抵の人の利き腕の右腕の方が、
細かい操作性しやすいから、皆無意識のうちに動かしやすい右腕操作中心の右側配置にしてんじゃね?って考え。
相手から見れば左側から部隊が押し寄せてくるから、似たような理屈で少し操作がしにくくなるしな。

が、これは槍デッキ使用中の、右手に槍兵を持って槍撃する俺の私見なだけもしれんな。
騎馬を右手で操作したい人は左配置したいって理屈も筋が通ってるな。

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:31:45 ID:mgAnU3zS0
かち合わない配置だったらそのまま押し出すだけっしょ
ぶつかり合いなしの城の叩き合いなら数が多い方が圧倒出来るし
真逆配置だったとして機動力に乏しいSR側としてはそうなると比較的直線に近い軌道で
妨害に向かわざるを得ないわけで、そしたら最前線配置の伏兵2隊が形成する地雷原に
突っ込む事を意味する
むしろ正面衝突配置を嫌うべきなのは青井の方だと思うんだが

167 :143:2007/09/19(水) 02:34:15 ID:oMV2QnHg0
>>154
サンクス

俺は左で槍持って右手で騎馬操作の蜀単使いだから左配置だなぁ。
結局個人個人で配置は違うんだろうから人読みか大博打の2択だったんだろうね、今日のは。

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 02:39:07 ID:m0NmZu+a0
>>166
まってくれ、枚数は5対6で確かに青井側が多い、しかし
伏兵二人が実質開幕に攻城参加できない 実質 5対4
そしてSR側は槍4、騎馬1。
真逆配置で、開幕双方まっすぐ前進したら、どっちが落城勝ちすると思う?

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 03:24:57 ID:Y4HyfUiM0
>>150
行動学の見地から、人は迷ったり未知の道を選ぶ時には無意識に左を選択するケースが多いらしい

ってクラピカが言ってた

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 04:36:21 ID:2PnoWjbsO
左配置しかまともに出来なくて、地形で右配置しかない場合すごく困る。

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 06:25:06 ID:gFBzPE0nO
開幕右配置多いよな。
たまに左に配置されたりするとすごい焦る

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:24:26 ID:Mosf+1K6O
うーむ、ただのランカー同士の馴れ合いじゃないのか?

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:28:02 ID:KQpWZdT70
相手の配置ってどっちを右と呼ぶんだ?
自分からみて右?相手から見て右?

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 07:58:29 ID:OCDdDYvDO
自分の右が、相手の右になる筈。

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:29:05 ID:CEvb5yVE0
青井が右でSRが左だろ
右と右で向かい合ったらぶつかり合わないだろw

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:45:03 ID:675p4uFy0
でも青井は剛槍デッキのころも端固め配置を鉄板にしてたから
何にも考えずにバクチしてるだけなのかもしれないぞw

177 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:24:19 ID:FG9Wa7Ve0
>>172
店舗も違ってどう馴れ合うんだ。テレパシーでも送信しながらプレイしてんのか?

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 09:49:47 ID:glaM64aV0
>>177
知り合いと当たったときに配置しながら携帯で話すことはある
俺のメインデッキの上級戦器の争奪戦だったから譲ってもらったこともある
青井とSRが携帯の番号を教えあうほど親しいかというと疑問だが

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:12:47 ID:SADD4MTP0
ファンとかしょっちゅう電話してるよ
試合前と試合後に毎回

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:14:28 ID:BaeWDSk3O
>>178
あなたランカー?

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 10:24:54 ID:Mosf+1K6O
>>177
一度青井が最前列配置してみたら、次の試合でSRも最前列配置してきた。
以後マッチングする度に挨拶のように互いに最前列配置してる、みたいな。

まぁ憶測だけど。

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 11:16:58 ID:Djj2hk1+O
最前列配置に関しては自分が一番攻めやすく
相手がラインを上げづらいからじゃないの?

右・左のどちらかに固めるのは、こちらが左右にバラけて配置したら
相手に一点突破されるからかな?





と二州の俺が妄想してみる

183 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 12:23:26 ID:4fl+Ryu2O
まあとりあえず俺が青井とSRに聞いてみる

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:32:59 ID:31dUbxJX0
しかし二人とも槍撃上手過ぎるな
なんだあの溶け方は
俺はあの半分も出せてないしほんといいもの見せてもらったわ

185 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:51:50 ID:OyFrNK7UO
張リズミカル 巍他悲哀



五十六 回復舞

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 13:58:41 ID:VVPLkLg90
以降エロゲ禁止

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:01:55 ID:Mosf+1K6O
ま た い そ ろ く か

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:04:10 ID:bGIDwUzU0
伝令は>>185で合ってるの?

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:07:30 ID:zGtMNlYi0
また、ごじゅうろくか


190 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:08:12 ID:wKWcaQBTO
最近五十六多くね?

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:09:04 ID:n/d+4UYtO
今日だけはちゃんと議論してみようぜ

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:11:27 ID:53wVZ5ysO
伝令

張リズミカル
デッキ:いつもの

山本五十六
デッキ:いつもの


五十六頂上出過ぎ

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:13:50 ID:16bqzfsS0
>>191
悲哀が強いかどうかの話だけに終始する、に20メセタ

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:17:36 ID:kO7tLGfy0
五十六頂上多いなw

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:31:55 ID:9NTHnJGWO
いそろく載りすぎwww

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:34:49 ID:9NTHnJGWO
>>191
・悲哀強いよ!
・悲哀弱いよ!
・いそろくエロゲ!


こうですか?分かりません( ><)

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:36:37 ID:GcyYmWymO
何かアレだな、これだけ一部君主が頻繁に選ばれるって事は8割ぐらい丘ってるんじゃないかと思ってしまうな。
武功変動なさは一週間でランキングから消えないかなぁ。あぁ、ゲーセン行きてぇ。家に帰りてーよー。
あ、伝令乙です。

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:45:33 ID:zGtMNlYi0
まとめて連環くらいすぎ

ごじゅうろくの勝ち


199 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:47:19 ID:qqENmIEmO
大戦3の発表あったし、このバージョン飽きてきたしな
人減ってるんだろう

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:52:31 ID:rEaKUsR80
バランス良くても最終的には似たようなデッキが増えてつまらんつまらん言われちゃセガも困るだろ
プレイヤーとはかくも我侭なものなのか

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 14:54:56 ID:f5Q2ugzK0
五十六はセガに愛されてるなw

全国ランクは、全国対戦したときだけ、局地戦や大会はノーカウント
期間は一週間だけで良いよ


202 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:03:17 ID:qqENmIEmO
頻繁にバージョン変えれば多少バランス悪くても飽きないんだがね
全国ランキングの一ヶ月は確かに長い

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:05:12 ID:6BYmqFMkO
張なんたらって誰のサブ?

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:05:12 ID:jqu4YzYZO
今日は五十六、どんな皮肉なチーム名でくるかと思ったら…
特定ランカーしか載らないのは、それ以外が丘ってるってのには同意。

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:21:01 ID:feq3wVBz0
中盤水計で姜維と弓爺流して半分ほど攻城奪うもその後回復舞でずっと五十六のターンされて逆転落城

それにしても2人とも上級戦器をよく持ってるな

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:33:22 ID:VVPLkLg90
QoDが11月、ガンダムが12月、WCCFが翌1月らしいから、大戦3は2月以降だぞ
さすがに長いな・・・

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 15:57:11 ID:PYd6cwS8O
なぜそこで2月以降と結論されるのか分からないが。
むしろ発表されたからにはすぐやらないとインカムに影響が出る
まぁ年内が無難だろ

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:00:43 ID:K9vJq/9VO
>>200
少なくともこのバージョンはバランス悪いよな

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:26:01 ID:8+xnQIOg0
>>208
釣りですか

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:35:12 ID:XkcSLLlGO
>>206
となると、冬休みシーズンに称号くれる大会が一回〜三回と12月辺りに2最後のバージョンアップがあるかないかって所か

AMショーで映像出たからそう遅くはならないといいな…

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:36:38 ID:XkcSLLlGO
>>209
他や涼使ってる人からしたらバランス悪いでしょ
強くもなんともない並計略だった悪鬼やはじき戦法、毒泉が理不尽な弱体化食らったんだからさ。

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:38:05 ID:kGhDonrd0
勢力は6つありますが蜀が中華全土の1/3を席巻しております。

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:40:08 ID:fevyL9FMO
202020
101010
で強いところが+10

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:00:15 ID:SGCBYjPA0
>>206
ガンダム関係なくない?
現実的なラインなら11月のプライベートショーで受注&ロケテ開始、12月中旬実装じゃないかね。

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:03:01 ID:9q/+TF+q0
年内はないとセガの営業が言ってた

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:05:23 ID:Kfe3mE0rO
確かにそのタイムテーブルだけ見て決めつけるなら
大戦3は10月とも言えるな

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:10:11 ID:BtpoqSCoO
>>210
映像でたって言ってっけどあれタイトル決めてイラスト並べただけだろ…
ゲームの草案が全く固まってなくたって流せるもんだからな。とりあえず作ってますよって意味だろ。

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:13:13 ID:SZW3XqsSO
1月2月が無難なとこだろ

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:16:55 ID:BfSmayEB0
10月ならもっと情報あるだろ

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:19:17 ID:r0qhQRwt0
いいとこ年明け3月位っしょ
11月にゲーム画面が出たらもちっと早いかも知れんけど年内なんて無理だろw
デモしか出来てないのにw

221 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:26:17 ID:d+C0/lwe0
年内は絶対無理
最悪4月もありうる


222 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:26:58 ID:K9vJq/9VO
>>211-212
>>209が釣りだろ

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:41:13 ID:+MtNDn480
ぼぼン!に当たったけどチーム名前が 56載りすぎ になってた

224 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 17:57:59 ID:Xhp/8CSq0
タイミング的にはVerUPの時期ではあるはずだが

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:07:03 ID:qnDzqwxh0
ver.upの情報も無いから早めに3にして欲しいけど
3の情報もさっぱりなんだし稼動は来年と見たほうが良いな

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:08:37 ID:qfuivN9r0
張なんちゃらって王子で見たこと有るけど、30超えたデブの
ニートっぽい汗臭そうなオッサンがべったりくっ付いて二人羽織
してた。

東京ランクにある張の付くカードはみんなコイツじゃね?
すげーIC持ってて何枚か挿してるの見たし。

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:16:38 ID:Q2CDx+rTO
大戦3が発表されたのに、これからバージョンアップとかないだろ

1→2の時はどうだったか知らんが

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:32:23 ID:675p4uFy0
3出るまでVerupないとは思うが、
半年も今のバランスが続くと考えると
ちょっと飽きそうな気がするなー。

どうせだから全部のカードを最も壊れてたと
いわれる時期の状態にもどして最強厨デッキ対決Verとか
やってくれねーかな。Ver2最後の華ってことでw

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:37:16 ID:bGIDwUzU0
もし実現したらみんな何のデッキ使うの?

俺は鮑大徳かな

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:38:51 ID:IBfreGsv0
>>228
全快のゴリ
アリエナイ範囲の反計
長すぎる赤壁
バタイが10割回復
硬すぎる象
広い離間
城内挑発

あとなんかあった?

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:45:05 ID:Z0yeAdWy0
>>230
Ver1含んでいいのか。
悲哀と天啓
城ゲージの全く削れない暴虐
回復量の多いままの奮起号令
田 豊 投 獄

Ver2なら風火計かなー

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:45:36 ID:gNl0n8AWO
みんなバナナ
馬鹿の範囲
デカイ連環
乱れ打ち号令士気バック


233 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:47:08 ID:bGIDwUzU0

人馬


234 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:47:36 ID:njiLxaL30
あの〜、今日の頂上どうだったの?

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:48:05 ID:cdVGsvKYO
 赤壁は判定前に出ただけで長さ変わって無いぞ。
まあ昔は横幅が二倍あったんだけどwそれでもグホンが弱体化するまでほとんど見なかった。
と言う訳で初期のグホン追加で

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:48:10 ID:0YU21cvqO
>>231雲散のチングン追加で

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:49:42 ID:jzLE/3BT0
覇王デッキ一択

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:50:30 ID:Z+PgN/eE0
>>234
頂上スレに池

239 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:52:08 ID:pT5B/PCTO
俺は田豊で乱れ打ちするわ

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:57:28 ID:IBfreGsv0
じゃあ俺は呂姫ゲーするわ

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 18:58:41 ID:BfSmayEB0
初期の反計が最強だろ

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:04:40 ID:HTFTl5SXO
魏武離間反計

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:04:51 ID:AjU4h5R80
初期の覇者求とか長かったけど今はカードが無いからなw
クソ長い大徳、60cの魏武号令、地味に神速戦法が長かった子守

ついでに旧カードを旧カードのスペックで認識とかしてくれるといいな
そうすれば3コス覇者求、落雷のあるチョウホウ、勇猛もちの楽心
槍の挑発のキョチョ結構色々あるもんだw

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:05:01 ID:gFBzPE0nO
乱れ撃ち付き隙無き反計が最強だな

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:06:34 ID:BtpoqSCoO
とりあえず3になる前に誰かSR孟獲頂上に載せてくれ。
SRなのに不憫すぎる。
五十六とかもしここ見てんならあんたのりやすいみたいだから頼むよ。

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:09:44 ID:DUVrgyTj0
>>244
騎馬は突撃発動が全盛期の短さになり弓のダメージが全く入らなくなる
槍は槍撃感覚とダメージが最盛期になり弓は速攻で溶かされます

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:13:06 ID:b1b/HJHZ0
弓涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

248 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:18:08 ID:AjU4h5R80
一番最初の水計連破もやばかったな、6士気の癖に一回目からメチャクチャ強いw

249 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:18:20 ID:2Crqee3l0
無難に悲哀使うかなぁ
当時より活持ち増えたしね

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:19:38 ID:bGIDwUzU0
1終期の連破1発目は知力2が残った…

251 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:19:39 ID:pT5B/PCTO
馬が走り始めからトップスピードとか熱いな

252 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:25:56 ID:AjU4h5R80
>>249
悲哀は隙が無いよな
長い上に死んでる部隊にも上昇効果のある悲哀
でかいor長すぎで終わってる半計、でか過ぎて終わってる雲散
でかい上に連環効果が狂っている離間
固すぎる象、全回復するバナナ、勇猛or魏武持ちの楽進、安定のシュウソウ

兵法も昔の連環とか増援はとてもヤバイなw

253 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:28:38 ID:cdVGsvKYO
武@馬で武G弓に一回突撃した後に乱戦で殺せたもんなあ。おまけに足も遅かった。

254 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 19:50:05 ID:IlUDr8+a0
妄想なら本スレでやれよ

255 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:08:43 ID:ZVn/JM3NO
見てきた

悲哀を舞わない悲哀デッキ…(・ω・`)

256 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:09:18 ID:2KNyJej80
本スレでやれよ(笑)

257 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:13:46 ID:Dw71JCpO0
悲哀って回復に不利なんだっけ?

258 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:21:57 ID:2kA47RvjO
てかコイツ羽織ってるだろ?サブカらしき君主含め何回か当たってるが、動き的に怪しい。

259 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:25:55 ID:n/d+4UYtO
羽織っててこんなに下手なわけ無いだろw弓サーチも槍撃も何にもしてなかったし

260 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:52:18 ID:1yjpLx7RO
>>257 基本的には悲哀が不利

261 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:56:56 ID:9kjUYMdCO
>>260
悲哀側有利じゃないのか?
今の回復の舞の回復量じゃまず勝てない気がすんだが

262 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:13:54 ID:o6jgIdWEO
>>261
低州乙

263 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:37:00 ID:9kjUYMdCO
低州ではない
まぁ征覇王にはなったこのないしがない覇王だけど・・・
400試合くらい6枚回復使ってるが、悲哀はかなり苦手な部類なんだが
俺の運用が悪いのかな?
悲哀相手の立ち回りが知りたい

264 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:39:36 ID:l+ZNlw1d0
>261
見ての通りだよ。
回復側は今の回復量で問題ない範囲で攻めたり戻ったりする。
城まで戻らなくてよいから悲哀側はラインを上げづらい。
味方を殺して悲哀側の武力が4くらい上がっても回復側の高武力は
そうそう沈まない。
回復側は適当な隙間に1コスをねじ込んでおけば相手の攻撃を分散できるし。

1コス7枚 で 2コス2枚、1コス3枚 回復つきに対処するにはダメ計か
号令がないとかなり困難だと思うが。


265 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:55:25 ID:roOiOs12O
6枚回復だと一部の敵に連環かけて、弓で舞を潰せばいーんじゃないの?

266 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:56:45 ID:n/d+4UYtO
今はマキシィなりなんなりで環境は良いんだから五十六なりSTOに聞けばエエがな

267 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:59:14 ID:roOiOs12O
そんなこのスレ全否定するような事を言わなくても‥‥

268 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:03:56 ID:990OPuEiO
昔エステーオー対龍都の回復対悲哀の試合あったよな。殴り合いのやつ。
あれ確か結構面白かった気がした。

269 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:11:09 ID:Dbg57fYL0
最後にSTOがミスって負けた奴か、アレはSTOも勿論だが龍都の立ち回りも見事だったな

270 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:19:28 ID:G59EOJgGO
>>267
このスレは元々、「厨隔離スレ」なので否定されませんよw

271 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:27:20 ID:9kjUYMdCO
今日みたいに開幕片端攻めならいいが、象が柵側にくるだけで、伏兵を捨てるor柵の半壊を覚悟しなきゃいけないし、その後も象が復活して柵にとりあえず向かうだけで回復側は2コスをさかなきゃいけなくなる
後今日は最初悲哀側が水計使ったからいい感じでマウントとれたが、悲哀使ってからはあんなマウント状態で使ったにもかかわらず、姫つぶすのにかなりてこずったと思うんだが
張側が、悲哀→水計って形だったら五十六はかなり厳しかったと俺はみてるんだが

長い&分かりにくいかもしれんがスマソ


272 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:28:26 ID:cWtLxYH40
何このキモい携帯厨

273 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:32:52 ID:9kjUYMdCO
すまん
俺いると空気悪くなるな
もうちょいスキル上げ頑張ってみるわ ノシ

274 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:33:55 ID:675p4uFy0
今日初めてJaneのオプション機能使ってみたら
携帯厨って叩きたくなるキモチがよくわかったw

275 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:37:41 ID:Dw71JCpO0
踊りあいになったら苦しいと判断したから水計先打ちして城ダメとりにいったんだろうな

276 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 22:51:35 ID:fevyL9FMO
悲哀の舞いかたが苦しすぎたな。かといって対抗手段もなく

277 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:04:38 ID:Hj2I3lVG0
>>271
俺も序盤柵壊しに行かなかったのは謎に思った

壊してから仕切りなおし後に悲哀ちらつかせて攻めさせて兵法連環、舞姫つぶしつつ攻城
でよかったと思うんだけどなぁ

278 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:15:08 ID:cqhqvw3U0
昨日の流れぶりかえすけど、
槍撃のすごいランカーって誰が出てくるのだろう?

STO・青井はもちろんとして、昨日のSRくれ、現ランカーではないが古参槍使い肘○と…
ほかに誰がいるのだろうか?最近話題にならないシフクノとか?

279 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:42:01 ID:kGhDonrd0
Box☆とか

280 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:43:16 ID:UGLD87hY0
そういや、箱みないな。
あの変態呂布は凄かったが・・・

281 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:46:05 ID:fevyL9FMO
上位人は死にかけてから粘り効果がつくのがやっかい

282 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:47:30 ID:kGhDonrd0
潜り乱戦を潰せると思った瞬間城に戻られるとかしょっちゅうよ!

283 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:49:59 ID:6Ez5VcuI0
槍が長い人とか
常に人馬状態の人とか
計略の範囲が広い人とかいるからねぇ

284 :ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 23:51:43 ID:Ujw1frj10
舞わない悲哀は最強悲哀…

285 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:24:27 ID:DObV+2pIO
ごったがえし(笑)

286 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:28:27 ID:sXgVGU09O
先生は呉ランキングに載ってるけど、まだ麻痺矢使ってるのか?

287 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 00:48:18 ID:1Ix80OZV0
店内頂上が光嘉vsいかサーカスだった。
いかサーカス、まだ白象陣+陳琳&審配デッキでやってるのか!
よく今の象さんで勝てるな。

288 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 01:02:27 ID:2rloinSx0
地元の征覇王がにいほらと当たってて、にいほらのデッキが
隙なき 爆進 シンラク 紀霊 劉備で魏軍からジュンイクだけ取った隙なき爆進反計だった。
この形だと袁軍大攻勢が使えるからよさそう。
馬が減るのが難点だが。

289 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:58:01 ID:h+Js1s4C0
それなら荀ケを沮授にした方がいいと思うの

290 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 05:16:31 ID:zqq9zn84O
そーじゅそじゅそじゅそじゅ

291 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:45:18 ID:JPveVTBYO
とりあえずあの水計は撃たずに先に悲哀舞うべきだったとオモ
柵は…舞姫は弓でなんとかするつもりだったんかな?



他軍の脳筋多いし浄化いる方が良いような気はするが

292 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 07:54:18 ID:/wOTEr43O
ダメ計がそれだけきついってことだろ。ジュンイクいれば水計は怖くなくなるし。
シュウユにもある程度耐性つくし。

293 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 09:35:10 ID:XkP3gO620
最初の水計はアリだと思った
金柑は右からいったほうがいいんでないかとは思ったけど
たとえ踊っても同じことにならないかね

294 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 10:30:56 ID:LFRc9LXv0
水計で2人とんだ(満タンのUC姜維が!)直後に「うめぇw」って感じに甘皇后がすぐ踊りだしたのに感心した
動けるの関平と水計ダメ入った諸葛瞻しかいなくて関平は柵前から動けなくて城ダメかなり取られるの見えてたけど十分逆転出来る確信があったのか
金柑は柵前端にホウ統いるの分かってたから攻城要員にしたのかな

295 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 11:28:37 ID:UEZoGWPs0
元多色悲哀使いだが、回復舞は苦手だった。
いくら城ダメ取っても、落城まで追い込めないと復活してきた香具師らに追い詰められて
最終的に逆転されることが多かった。

多分回復舞側から見たら、いくら城ダメ取られても、甘皇后と護衛の2部隊以上が残ってれば
逆転できるっていうパターンが確立されている気がする。

ダメ計があれば何の問題もないんだろうけど゙ね。
周姫いれればよかったんだろうか・・・

296 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:51:38 ID:mZK5EXrNO
地雷王 八卦陣



にいほら 隙無き反計大爆進

297 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:55:10 ID:TFeQk8y50
これは噂のイク様だけ魏が入ったやつか。
てかこれ時報マッチだよな確か。

298 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 13:59:33 ID:uX4Fi+mG0
大攻勢が使えるっていうのはほんと利点だと思う。
司馬師とか曹仁が入った隙無き反計の弱点は、相手側が大攻勢の場合に
転進したりして反計の士気が足らなくなることだからね
大攻勢と隙無きが正面衝突すると、低武力の集まりである隙無き側は十中八九負ける。

ノイ型デッキを見習って、何か強い1コス+他の勢力で組んで大攻勢とかのデッキがまだ作れそうだね。
ってか、他の勢力って部分が今だと蜀か袁しかこないんだよなー

299 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:01:03 ID:mZK5EXrNO
デッキは

地雷王 八卦陣 赤毛 唯我独尊 銀ペイ 凡将

にいほら 綺麗 爆進 隙無き 転進 イク様 志ん楽

300 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:17:14 ID:59cjhCxiO
時報乙

301 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 14:25:27 ID:CKHxpKUjO
最後の最後でずらし攻城が成功して地雷王勝ち。

302 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:01:37 ID:mZK5EXrNO
地雷王の勝ち

303 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:01:38 ID:5ywNKHDUO
にいほら…

304 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:12:37 ID:mZK5EXrNO
地雷王視点 地形合肥 悪地形無し 城門前櫓

序盤地雷王上がるも隙無きでカウンター
唯我独尊で守る

中盤地雷王上がる
敵城前で相手隙無き
地雷王八卦陣強化
相手大攻勢
地雷王大攻勢
ギエンが壁一発殴るが端攻めのイク様に壁一発殴られる

終盤地雷王上がる
敵城前で相手爆進
地雷王八卦陣強化
銀ペイと劉備の一騎打ちが起こり銀ペイ勝つ
城内利用されて地雷王負けたかな?と思ったら銀ペイがスライド攻城する

地雷王勝ち

305 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:18:13 ID:OvCBmGg50
沮授の使えなさが光るwwwwwwwww

306 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:25:28 ID:sEkHWLblO
最後の攻城は諸葛じゃね?


それにしても…。

307 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:54:40 ID:YbYibLtJ0
荀ケいれるなら沮授でよくね?
わざわざ士気9にする価値は…
せめて綺麗を曹仁にするとかできなかったのだろうか

308 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 15:58:16 ID:cyPy4HC3O
八卦陣の勝ち頂上はこれが初めて?
過去に勝った記憶がないんだが…

309 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:10:08 ID:iCd2m4rjO
>>307
それこそ結果論でしょ

テンプレデッキより一枚でも違うカード入れて頂上載せてくれた方が
見てる側としてはおもしろいじゃないか

310 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:20:32 ID:Lhuq6cmNO
>>304
にいほらの名前も呼んでやってくれww

311 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:36:23 ID:+tcIQ88k0
【レポ】地雷王(視点)vsにいほら
【地形】平地(櫓は戦場中央
【デッキ】
地雷王:八卦奥義目覚め(SR魏延・R質実趙雲・R奥義諸葛亮・関銀屏・凡将
にいほら:隙無き大爆進反計(綺麗・UC劉備・SR袁紹・R田豊・SR甄洛・R荀イク

【序盤】
地雷王は中央ライン右端に関銀屏、他を中央。にいほらは城門前に全部隊。
地雷王が上がり、関銀屏は城壁に辿りつきそうな辺りで城に戻る。
そのまま中央を攻めた地雷王の凡将が田豊を踏み城に戻る。
綺麗は落とすものの、直後隙無きをかけられ戻ろうとするが趙雲撤退。
そのままにいほらはラインを上げ、中央ラインを越えた辺りで再び隙無き。
城門に劉備をいれるが、唯我独尊(x関銀屏)でこれを跳ね返す。
袁紹・劉備(隙無きは切れ済)を撤退させ、両軍城に戻る。

312 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:37:12 ID:+tcIQ88k0
【中盤】
士気10前後で地雷王がラインを上げる。にいほらも城を出てすぐ隙無き。
反計されないように自軍ゾーンから諸葛が味方奥義。
にいほらが袁大攻勢(正兵・増援)を叩くが地雷王も蜀大攻勢(速軍・増援)。
たまらずにいほらは全軍転進。魏延と関銀屏が城に張り付く。
にいほらは両サイドから弓を出し、他を城門からだすが田豊・劉備は即死。
魏延の壁1発が入ったところで綺麗が多勢。そして荀イクが右端攻め。
凡将・関銀屏が落ち、味方奥義かけるも魏延が撤退。城に戻る間に荀イクが壁1発。
荀イクが趙雲で撤退したところで仕切りなおし。僅かににいほら有利。

【終盤】
残20c(士気5)で地雷王が全軍出城する。にいほらも城門前待機。
13c前後でにいほらが大爆進(荀イク未復活)。地雷王も味方奥義。
乱戦で生き残ったのは、魏延・関銀屏・諸葛亮vs綺麗・甄洛・荀イク。
地雷王が張り付き、綺麗が多勢を使用し各部隊を押さえつける。
しかし、諸葛亮のずらし攻城に甄洛の反応が遅れ、1発入り勝負有り。
地雷王の勝利。

313 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:38:16 ID:+tcIQ88k0
地雷王が2度目の奥義使ったときはだめかなと思ったですが、勝利でした。
あそこは趙雲犠牲にして、魏延戻して荀イクへの対応で凌げると思ったのですが。
あとは最後にいほらの大爆進も早撃ちのような。あぁでも地雷王を誘ったのかな・・。
あの状況なら端攻めしたのが荀イクじゃなく、て甄洛だったらとも思います。
以上レポでした。

314 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 16:48:54 ID:N61zNT/+0
レポお疲れ様でした 相変わらず読みやすくて、とても助かります
また機会がありましたら、よろしくお願いします

315 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:30:27 ID:z7YtLOdN0
地雷王ギエンの攻城入れたとき早めに退いてれば危なげなく勝てたんじゃないの?

316 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:47:52 ID:f05wZ+ijO
桃園じゃないとここまで好感持てるとは…

桃園も2コスなら良かったのに

317 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:57:54 ID:WRLbi+rcO
>>316
コストがどうこうの問題じゃない
頂上に出まくってて他の組み合わせが見えないのが嫌なんだよ

318 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 17:58:25 ID:DINuePgH0
桃園は募に攻撃力アップ、知力も7で隙がなくなっちまったからな。
昔の4/6魅だけでよかったのに。

ついでにいうなら計略発動台詞も1のときの方がずっと良かった。

319 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:03:00 ID:rkmZy62d0
桃園発動セリフは「おのれの欲しいままに行けい」にするべきだな

320 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:09:00 ID:f05wZ+ijO
>>318
それは同意
でも3で復活するみたいだから、それまで待とう

1から2の時はそんなに期待しなかったけど、3はマジで期待
2.01みたいに、どの勢力も活躍できるといいな

321 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:17:31 ID:LcMuXq+mO
地雷王側のミスは一度目の奥義を打つのが遅くてかなり兵力減らしてしまった事と二度目が無駄打ちだった事だな。
あの辺の判断を正確に出来れば皇帝見えてくるのかもな。


322 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:34:20 ID:5ywNKHDUO
言っちゃ悪いが猫ミミでもなれるんだしな

323 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:38:38 ID:YbYibLtJ0
皇帝を決める要素は財力と厨デッキが大半だもんな。
まあ青井のアレは正直すごいと思ったけど。

324 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:41:46 ID:U+VmtreUO
>>322君は何様のつもりだい
ランカーか?それとも皇帝かい?
なんでもないくせにでしゃばんなや

325 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:49:01 ID:ZommMKxf0
^^;

326 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:04:04 ID:as2bTI7I0
携帯厨同士仲良くしろ

327 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 20:18:07 ID:IGrSDYPdO
今日の頂上はいつもの隙無き反計じゃないんだな、やっぱりノイみたいな感じで大攻勢使いたいんだろうな

328 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:03:39 ID:qsPWsbiP0
>>322
猫ミミでもなんて揶揄される程猫ミミは弱くはないだろ


329 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:04:55 ID:o601dO+T0
まぁパッとはしないけど、南東北の2強だしな

330 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:15:55 ID:sVvJOhHLO
2強って誰?南東北は4強じゃないのか?

331 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:18:00 ID:qsPWsbiP0
>>330
猫ミミと大紅蓮かと思われ

332 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:22:11 ID:7ZCxjwQyO
>>331
STOと大紅蓮だろw

333 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:24:46 ID:as2bTI7I0
STOもうカジノしかやってねーんじゃねーの?
センモニでランキングみたら1位荀銀STOでワラタ。

334 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:35:19 ID:j6wtkZ8s0
あとの一人は小キョウコスのひとですかね

335 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 21:50:22 ID:5ywNKHDUO
それはない

336 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:06:05 ID:f05wZ+ijO
悲哀ごり押しや〜

337 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:21:48 ID:o601dO+T0
4人目は龍都でFA

2強ってのは闘将大紅蓮疾風と猫耳皇帝のことでしたー
2人とも一緒に行動することが多いから、セットイメージがある・・・のかな?


338 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:42:17 ID:CSg86RIx0
こうしてみると東北って結構実力者多いのな

格ゲーなんかは人が集まらないといけない以上
大都市に強者がどうしても集中しちゃうけど
このゲームは大体どこにでも有名プレイヤーがいるのがいいよな

339 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 22:54:00 ID:f05wZ+ijO
まぁ昔は北海道あたりが強かったよな
先行してたから

340 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:04:34 ID:0dKV1G4d0
それは意味が違うと思うが・・・

341 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:36:21 ID:1Ix80OZV0
北海道は土地が広いから、在野に埋もれている才能も多いんだろう。

342 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:43:48 ID:IGUWkLhLO
でも、北海道の人達の頑張りがあったからってのもあると思う。
大戦1の時、8が1位でよかったと思うし‥
大戦に対して、何かしらの影響は与えたんじゃね?

343 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:53:22 ID:VWM+a2RyO
まぁセガの思惑だうりなんだがなwww

344 :ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 23:54:23 ID:RE/iezmMO
STO、紅蓮疾風、虎斗、モッティ、龍都はやっぱり巧いと思う

それに比べて、ちょっと寂しい関西勢orz

345 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:05:27 ID:blNP7GDZ0
>>344
ぱちろ〜がいるだけでおk
・・・後はもんぎゃは、親父、リーザス位しかシラネ

346 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:06:57 ID:1qOsKkSb0
>>345
カシスも関西っつーくくりでみたらそこそこ有名じゃね?


347 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:11:05 ID:aaDMkdZY0
雷帝カワイソス

348 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:21:28 ID:KGEq2FbR0
ざび〜って今関東いるんじゃ?
関東きてるだけ?

349 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:30:47 ID:R9dXyfmpO
東北にはまだ
いきいき殿もいますよー








まだやってるのかな?

350 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:38:39 ID:jSV8fH3a0
>>344
うーたんがお前に空打ちしに行ったぞ

中部は孫呉空・ムシキング・馬鹿獅子あたりか

351 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:41:27 ID:Q7BltJdN0
中部も北のほうに行けば
オズマ・YO3・Shin・青龍と色々いるぞ

…関東は関東でも北関東は…ギドラくらいか

352 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:41:45 ID:blNP7GDZ0
>>349
いやマジで誰?

353 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:43:06 ID:hOzODhT50
うきうきといきいきはランキングで仲良く並んでたな

354 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:44:09 ID:6PYpTPXv0
どう考えても関西筆頭はHERO。

355 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:51:11 ID:jSV8fH3a0
中部には五虎将が2名いたことを思い出した…
奮闘将軍は素で忘れたな…。

356 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:54:43 ID:v0wbdHBw0
そこまでいくなら、ラク近衛兵も入れれ

357 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 00:58:57 ID:XyfCZy990
県別で勢力分けてなんかしら出来たりしたら面白そうだな

358 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:06:39 ID:Wk/NxgA60
龍都って別に強くないじゃんww
他の東北勢に比べると明らかにレベルが違うぞ

359 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:08:27 ID:/+kWkL6oO
対STOに関してだけは強いな。


九州っていないな。田舎だから大会やイベントに顔を出さないからね

360 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:11:28 ID:hOzODhT50
今日の頂上の人の名前をいってみろー

361 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:16:30 ID:LKCyWaCQO
ニア  ヅァギ

362 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:36:35 ID:blNP7GDZ0
>>358
もってぃよりは強いだろ

363 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:49:41 ID:1qOsKkSb0
キルア徳40オメ

364 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:53:13 ID:NSfCwJ/xO
キルアってリアル覚醒したんかい?

365 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:55:06 ID:0hpLhuU10
>>362
悲哀だけなら龍都>>>モッティだろうなww

366 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:56:07 ID:har7wHmQ0
九州で有名君主っていえば光嘉とアグネスタコ?

なにげに初の皇帝到達者はタコだったりするんだよな






367 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:56:31 ID:2IECUzocO
ギドラって悲哀しか使えないの?
サブも悲哀だったぜ

368 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 01:59:32 ID:ZcCSvMOt0
モッティは女装コスだけしてればいいよ
頂上見てても他より上手いようには見えんのだが・・・
所詮1.03の悲哀覇王だろ?

オズマって関東圏の人だと思ってたんだけど中部なの?
よく都内で見たけど・・・

369 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:06:35 ID:VTWVhGY3O
九州くくりなら
柵弓天啓の久留米、なんて言われた事もあったりなかったり。かなり昔の話だが。

今なら、みつよし、凍刀、地雷王くらいかの。

370 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:07:48 ID:bFhOkH0F0
>所詮1.03の悲哀覇王だろ?

いつの時代の話してるの?
そんなこと言ったら8はどうなんの?

371 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:12:48 ID:ZcCSvMOt0
光嘉ってやりこんでるだけだろ?
武功高い割にいつも徳25付近じゃん

372 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:17:59 ID:ZcCSvMOt0
>>370
8は2になってからいいとこなくね?
1の時の悲哀覇王なんて使い続けてる人以外2になってから全然でてこねぇじゃん


373 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 02:35:49 ID:NxklmVDzO
8は香港との(ry

374 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:04:17 ID:B+ZTMeKnO
>>369
二代目ムタだったっけ?頂上がまだ完全ランダムの頃だな。
俺も九州と言えばその三人しか知らん。特にここんとこ
業炎使ってる刀剣とかマジ地雷w

375 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:15:20 ID:ztcTKxzHO
九州の寒いやつらは発言すんな(笑)
お前らが本人or身近なやつてのはばればれw

みつよしがやりこんで徳25?
書き込んでるのはよほどスキルがない覇者クラスだな(笑)

376 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:15:49 ID:HLA/0kZn0
完成された覇王デッキを一番経験積んでたのが8なだけさ。

いろんなデッキや厨カードが入って来て、その覇王デッキに疑問符が着き始めた。
純粋なテクニック勝負になってきて、8の出番がなくなってきた。

377 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:28:36 ID:VTWVhGY3O
>>374
思い出した、ムタだwww
ムタ、joytoy、浪人生の柵弓天啓はうざすぎた。

凍刀は業火使ってんのか、知らなんだ。
司馬懿ヘヤーデッキとか面白かったのにな。

378 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:40:28 ID:Kprq3Q5c0
ざっと見たら、武功2000超えてるの、光嘉と菊だけなのな
すげぇやりこみ様だ

379 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 03:41:50 ID:hOzODhT50
>>378
こんな時間に俺と全く同じことしてるなよ^^;;


光嘉先生ぶっちぎりだなーとおもいながらランキング見てたら菊がいて吹いた

380 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 04:02:36 ID:QrootK3X0
光嘉は上手いよ
位置取り、焼き方とか

まぁ今のランカーに下手な奴なんていないけどな
皆恐ろしいテク持ってる

381 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 04:44:20 ID:NxklmVDzO
>>380
虎のを見た後にみつよし見ると確かにうまい気がする

382 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:10:47 ID:cPtLmO9e0
菊って生気の無いニート顔でキモイ。みつよしもキモオタ顔だし。
やっぱ何か人間性が欠落してないと武功四桁になるくらいやれんな。

383 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:21:05 ID:X6RGImyoO
>>382正解

384 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:22:51 ID:rPQbsBEbO
おまえらさ、8が下手だのとか、何いってんだと。頂上載ってるのはランカー達なんだぜ?
それをしょぼいだとか…考えてみろ。今までの頂上でスキルとかが見劣りするやつらがいたか?凄いやつらばっかりじゃないか!
粗を探してばかりじゃなく、光る部分を見てみればわかるじゃないか!ほら、今までの頂上もそう考えればすごいのばかり…




ネオ・タワー先生の頂上はやっぱ無しだわー

385 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 05:30:33 ID:blNP7GDZ0
青井は頂上だと神















大会だと凡将w

386 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 06:08:27 ID:TDMoEsreO
キルアが徳40到達

387 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:45:43 ID:f0BOo6C1O
劉邦さん携帯電話を駆使しての皇帝昇格はいい加減やめてくださいwww

388 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 07:49:23 ID:/+kWkL6oO
なんだかんだで8もぱちろも皇帝になったんだよな。

389 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 08:33:57 ID:bln3/HlFO
>>478
隼って、全部のIC足したら2000越えそうじゃね?廃人に見られたくなくて1枚を集中してやってないって聞いたが…。

390 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 08:58:11 ID:4D45HQE60
何のスレかと思った。

391 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 09:01:58 ID:a9nFfvSC0
信者とアンチが顔真っ赤にしていると聞いて飛んできました

392 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:01:03 ID:kjXl+IRL0
>>389
今更そんなこと気にしてどうすんだよw

393 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:10:25 ID:kjXl+IRL0
そういえば何となく気になることがあるんだが。
徳40以上になったら徳39以下と戦って負けると青2つなのか
それとも称号とか変わらないから皇帝と同じ29以下で青2つになるのかな?


394 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:10:42 ID:432fU5cs0
>>389
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ

マジならアケ板総力を上げて潰すが

395 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:22:11 ID:Bu0P9E0V0
武功って意味無い気がする
称号でも貰えりゃいいのに

396 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:23:27 ID:7fIZjW9d0
>>394
総力ってお前誰だよ

今ふと思ったが
妙に「ねらー」とか「2ちゃんねら」とか言うの多いな
なんつうかアケ板慣れしてなそうな感じの

397 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:26:21 ID:JQq9gLAhO
武功は3への引継ぎの際、特殊称号に関係しそうな気がする。
気がするだけかもしれんが。

398 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:41:48 ID:LPpGS52VO
わざわざ追加したんだから、武功条件ありそうだよね
結構簡単に溜まるから500以上とか…

399 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:48:41 ID:kdTGeT0Q0
大英雄 皇帝+武功500
英雄  征覇王+武功300
宿将  武功200
丘   征覇王以上+武功100未満

400 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:52:52 ID:eUacEz3pO
>>399
征覇王以上+武功100未満
の称号は「m9(^Д^)プギャー」で
お願いします。

401 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:05:32 ID:hTC+4nfz0
>>399
覇王武功100に名将追加で

402 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:05:46 ID:EwgTV0xkO
袁6デッキ使いの徳は実際の実力より徳+30

403 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:18:49 ID:n08uEwbJO
宿将が欲しい

404 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:22:47 ID:F5umAJIQO
>>368
モッティは偉そうなこと書いてるわりには今流星だからなw
ここ笑うとこだろ?wスキルもなんもあったもんじゃねーよw

405 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:23:51 ID:jW8GGgl80
覇王で武功1000越えてたら「凡将」くれないかな
俺もう少しペース上げれば3ヶ月後には多分行く
徳は多分あんま変わってない自信がある

406 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 12:32:14 ID:fPl2xWbj0
溜めた武功を使って.NETでアイテムを買えるように……

407 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:01:49 ID:rSgTmpwd0
>405
凡将は嫌がる人もいるだろうから称号としては今後もなさそうな気がする

あるとしたら明らかに狙ってる人しか取れないような条件にするんじゃない?

408 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:04:43 ID:LPpGS52VO
徳5以下で武功500以上とかっすか

409 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:05:10 ID:d0QQuGN30
「歴戦」とかどうだ
宿将にしても語感は無駄にかっこいいし

410 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:13:21 ID:fPl2xWbj0
>>407
獲得したって使わない事も選べるんだから問題ないと思うが?

411 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:34:06 ID:HLA/0kZn0
凡将いいよ〜

オレは頑張って名将にしたけど、宿将のほうがカッコイイもん。
名将=厨カード使いってイメージしかない。

宿将は成り上がりってイメージ

412 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:49:34 ID:/+kWkL6oO
勝率70%越えで英雄だけど使ってない俺の出番。

413 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:53:49 ID:+pRiJzAQO
鬼龍王
司馬師入り隙無き反計

犬神ザビ〜
鼓舞刹那救心

414 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 13:56:23 ID:LPpGS52VO
そして攻城兵必須大会の告知も
ずっと飛天檄文のターン!

415 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:01:20 ID:/fHzk1sWO
徳20以上の宿将はマジ尊敬するな。
しかもデッキが浪慢だったりすると惚れる。


さて、鼓武か。Ver.UP以降初めて見るな。

416 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:11:56 ID:V3lPyrOIO
>>415
馬龍☆が使ってなかった?

417 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:16:32 ID:KGEq2FbR0
犬神ざびーってそうまなの?ざびーなの?

418 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:21:40 ID:LPpGS52VO
犬神ざびーは三重のイベントでザビーが使ってたよ

419 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:25:33 ID:8FcUntphO
ずっとザビーのターン、と思ったら最後水計を半径されて隙なきで押すも守りきってザビー勝ち。

420 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 14:26:27 ID:8imJ1qN6O
犬神サビーの勝ち
序盤の伏兵からの隙無きをステルス反計したのが大きかったと思う

421 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 15:53:44 ID:7lIViKaS0
今徳12なんだが、武功が100もない
皆武功どうやってあげてるんだ?

422 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 15:59:29 ID:kasrJUHUO
大量に勝つ→大量に負ける→大量に勝つ→大量にまk
以下繰り返し。出来るなら押し出される玉も考えて勝敗をコントロール

423 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:06:30 ID:ZcCSvMOt0
大量に負けなくても勝ち続ければ普通にあがってくっしょ
ある日突然覚醒して徳12から18まで一気に上がった時は武功が60以上増えたし

まぁ覚醒はすぐに終了して徳13〜5位でループしてるけど
ループしてても武功は増えるぜ。徳が上がった時のボーナス分位だけど

424 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:10:44 ID:v6UqvfgOO
実力相応の徳前後をループしてれば嫌でも増える

425 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:13:24 ID:JQq9gLAhO
勝率5割越してれば徳獲得ボーナスの分だけ勝手に増えてくね。

426 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:16:32 ID:/fHzk1sWO
ずっとところてん維持してても増えてくよな。


つまり、たくさんプレイすればふえます

427 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:21:02 ID:7lIViKaS0
つまり廃人指数なわけか
そりゃ、セガも徳より武功を特殊条件の称号にしたがるだろうな・・・
3までに征覇王目指す気力もなくなったわ

428 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:29:50 ID:Tw+bJSI20
>>427
別にお前が辞めてもどうってことはない

429 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:30:45 ID:Iq7ZlitN0
>>427

お前まだ14州じゃないかwwwwww
なにが気力だよwwwwww


430 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:31:37 ID:R9dXyfmpO
しかしまぁ
征覇王目指すなんて凄いよあなた達
私はいつもここのスレは楽しみに見るだけな
低徳

431 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:39:05 ID:pe54th/kO
>>429
>>421

432 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 16:50:54 ID:P2zPAmV40
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ

マジならアケ板総力を上げて潰すが

>>394
つうかおまえ調子こいてねぇで早く焼きそばパン買ってこいよw




433 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:21:17 ID:4m5HOFvb0
>>432
そんなキモイこと言う奴はじめてみたww
なんでアケ板総力を上げて潰さなきゃいけないんだよwww
まさかおまえリーダー気取り??まじうけるww
夏のざんしょのときに頭やられたんじゃねーのw



434 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:22:10 ID:kdTGeT0Q0
ここは頂上対決スレなんだから、低徳は黙って見てろ。

435 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:25:39 ID:jRnU326WO
>>433
孫桓強いよな


436 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:27:54 ID:UhJtIZjOO
>>433
あるある・・・ねーよwwww
とりあえず釣られんなクズ。
まだえろ本読んで喜ぶ厨房の方がマシだわ。
くだらないレスすんなよハゲ。
どうでもいい内容でレス一個潰すな。

437 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:28:00 ID:Iq7ZlitN0
>>434

俺8州だってwwww


438 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:37:17 ID:T/AFvdu6O
今日はいつになくレベルが高いなwwww

439 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:43:29 ID:4m5HOFvb0
>>436
なあ?お前馬鹿か?
とりあえず俺は釣られてないから。
まえのスレは斜め読みだからな。

かなり孫桓つよいから3で修正とか勘弁
いいかげん孫桓はレアリティR以上にしてくれ

440 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:44:29 ID:NxklmVDzO
まえのスレ

441 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:46:48 ID:4m5HOFvb0
縦読みに頭つかいすぎてスレとレスとか間違えたお
ニヤニヤしながら書き込んでたのにギザハズカシスだお
セックスって検索してるのがばれたくらいはずかしいお

442 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 17:55:14 ID:2Pz6wRUl0
ID:4m5HOFvb0とか本当に頂上スレにいらない子だな。
別に相応しいスレはいくらでもあるだろうに。

443 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:13:39 ID:ibNV6kWl0
レポくるまで正座して待つ

444 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:36:09 ID:aCtce9RSO
そろそろ足が痺れたろう…


簡易レポするからちと待て

445 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:39:50 ID:0H0KDzvMO
地形コロウカン 中央ライン左右に岩場 鬼龍王視点

相手91カウントで踊り始める
鬼龍王ライン上げてステルス隙無き<ステルス反計される
再度隙無きで粘るも流される
カウンターくらう

446 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:46:56 ID:0H0KDzvMO
王異と曹否が張り付きカクショウと曹皇后とテイイクがマウント
イク様が城内に戻ってしまい金殿豊田司馬師楽進が流される
兵法増援だったため劉備とイク様で落城を凌ぐ

八割削られ相手リード 残り30カウント

447 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:53:08 ID:0H0KDzvMO
全員復活して進軍 自城前で隙無き
敵城前でかくれんぼ水計を反計
金殿にテイイクが着いたので再度隙無き
相手ほぼ壊滅して再起
こっちも増援
迅速な鎮圧で粘るも大強と横弓で逆転まで至らず

相手の勝ち

448 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 18:59:06 ID:aCtce9RSO
レポ


鬼龍王♪(以下鬼)
田豊・劉備・イク様・楽進・金殿・司馬師
vs
犬神ざび〜♪(以下犬)
カク昭・王異・曹丕・程イク・甄皇后・曹皇后

地形は両端岩場
視点は鬼龍王

-開幕-
どちらも自城付近に兵を配置、柵は画面右上。

鬼が伏兵と共にじりじり中央までラインを上げ始めると91Cに犬が鼓舞

鬼は中央で動かず
士気が5貯まると同時に隙無きするが、左の岩場に隠れていた程イクに反計されてしまう

が、そのまま攻勢に出る鬼。
程イクを瞬殺、楽進・イク様が落ちるも司馬伏兵をカク昭に当て撃破、甄皇后に弓を撃つ&左辺で劉備が攻城開始

449 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:00:44 ID:aCtce9RSO
被ったか…orz
レポ師乙!

450 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 19:55:10 ID:F5umAJIQO
最後まであきらめなかったことでなかなかの好勝負になって面白かった。が、最後のカクショウで冷めた。
劉備と金殿と乱戦したカクショウが迅速喰らおうが何しようが減らんこと減らんこと。
まぁそっちの戦器のほうは修正で憤死する奴いるだろうからやはり大強を+4だな。

451 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:07:44 ID:Byv2C75k0
http://www.smilevideo.jp/view/1020997/905779

452 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:22:47 ID:NxklmVDzO
>>450
必死だな

453 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:22:59 ID:ZR9wwO/G0
大強で冷めた
刹那離間で冷めた
桃園で冷めた
決着で冷めた
名君で冷めた
赤壁で冷めた
人馬で冷めた

こういう事言う奴は何使って勝ってるのか知りたい。マジで

454 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:30:17 ID:Doveyhp20
>>453
「無双で〜」
って言わないならきっと呂布ワラだな。

「弓兵は寒い」「攻城兵は寒い」とか言い出す奴よりいいと思うよ多分。

455 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:30:49 ID:6L4+jrpD0
>>453
黄と紫が空気なリストですね

456 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:32:30 ID:88uOxxev0
○○で冷めたとか言う人は、自分がやりたいことしか考えないタイプ
B型だな!

457 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:34:56 ID:ZR9wwO/G0
>>454-455
前までなら隙無きと無双も入ってたんだけど今袁と他でそういう風に言われる計略何か有ったっけ?

守りにも使える王者か!

458 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:46:27 ID:/fHzk1sWO
激文寒い

はたまに見るな

459 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:47:01 ID:Doveyhp20
>>457
>守りにも使える
使えねえw

460 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:47:18 ID:6L4+jrpD0
>>457
>こういう事言う奴は何使って勝ってるのか知りたい。マジで

自分が直前に書いた内容をいきなり忘れるなよ。

461 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 20:59:31 ID:ZR9wwO/G0
>>460
もうちょっと判りやすく言ってくれないか?

462 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:07:55 ID:LPpGS52VO
対戦相手が蜀単で冷めた

>>459
転身して速g(ry
恒例のネタだな

463 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:08:01 ID:cHLsl8dnO
今日のは犬ザビの城防衛が上手かったのと士気ブーストに狂わされた感じだったな。

見てて2回目の水計打てるとは思わなんだ。。。


あと曹皇后とイチャイチャするイク様に吹いたw

464 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:10:51 ID:LPpGS52VO
上げちまったorz

ステルス反計したり城防衛時に金殿の前にいたりイク爺頑張ったな

465 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:17:24 ID:yCS1tHHA0
隙なき+確実な鎮圧つかってたけど
ちゃんと足並みそろえて(弓を撃つにしても大驀進にすぐ入るようにして)
隙なき大驀進→隙なきのほうがいいような。

466 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:22:39 ID:/+kWkL6oO
テイイクがいたからな

467 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:51:03 ID:Ckd9YKbDO
>>465
あのデッキの要は上級持ちの楽進だよ。
ってか全員が機能しないと勝てないデッキだな。
もちろん状況によって使わなくてもいいカードもあるけど

468 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 21:53:16 ID:6L4+jrpD0
>>461
>>453
>大強で冷めた
>刹那離間で冷めた
>桃園で冷めた
>決着で冷めた
>名君で冷めた
>赤壁で冷めた
>人馬で冷めた

>こういう事言う奴は何使って勝ってるのか知りたい。マジで
>(意訳 : 上に挙げたあたりのカード使わずに勝てるデッキなんてそうそう組めないだろ)

>>454-455
他軍と袁紹軍の使い手なら勝ちつつも言いたい放題だな
という返し。

なんで俺は国語の教師でもないのにこんなこと説明しているんだ。

469 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:03:46 ID:ZR9wwO/G0
>>468
もうちょっと判りやすく言ってくれないか?

470 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:10:17 ID:6L4+jrpD0
これ以上は無理。
もうちょっと徳をつんで来いとしか言えない。

471 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:11:34 ID:Om11chbA0
ステルス反計とか久しぶりに見た気がする
そりゃ姿の見えてるイク爺に反計されるランカーは早々居ないだろうけど

そういや結構前に8が反計の範囲完全に見切ってギッリギリで鎮圧打ったのは凄いと思ったなぁ
もしかしてあれが最後に8が載った頂上だろうか。今じゃすっかり過去の人だな。正に栄斗衰退ってか

472 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:14:20 ID:Om11chbA0
って衰退じゃなくて盛衰だったorz
上手い事言ったつもりだったのに!

473 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 22:22:57 ID:NStI1hh00
お後がよろしくないようで

474 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:09:40 ID:wMcM1t6NO
>>472
ドンマイ

しかし、栄斗が沈んだ理由って何だったんだろうなあ・・・
タイムアップギリにSRカクが端攻城決めて勝った頂上を見た時は神だと思ったんだが

475 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:11:28 ID:NxklmVDzO
>>474
覇者曹操が弱いとか?
ってか今どこらへんにいるの?>8

476 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:13:47 ID:cKWQu2ci0
つうか8の話はよくないか?頂上にもでない人なのに・・・
大戦1の証システムで上位にいたけど、実力が顕著に出る徳システムでは上位にいない。
これが物語ってるじゃないか。

477 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:17:18 ID:a+zPjTgl0
曹操が決め手にならなくなったからだろ
魏武が一番長かった時期ですら強かったのはサブ計略だからな

478 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:17:58 ID:lZyzhWtdO
>>475
覇王クラス、徳はシラネ
今は攻守らしい

479 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:20:56 ID:Vm7lo8HkO
8、前Verでは徳28とかだったじゃん。
結局のとこ魏が強いVerだけ上がってこれる人って感じ。

480 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:27:59 ID:NxklmVDzO
>>478
曹操じゃないんだww
なんか1の時に強いって言われてた人は覇王にいること多いな
ファミ通動画とか見ると、「いまどこに…」って感じ

481 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:30:19 ID:UNvcK76p0
しかしなんだな
徳40以上が2人
しかも、もうそろそろ3人になりそうな勢い

黒星を付けられそうな征覇王が軒並みプレイ回数少なくなっていて、
伸ばし放題なのだろうかね

482 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:32:05 ID:blKtafbm0
しかし、あの防衛戦。
あれ?なんで水計を反計してないの?荀ケどこ見てんのよ?

城の中にいる

483 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:32:30 ID:KGEq2FbR0
キルアがやってるとこみたことあるけど大体平日の昼〜夕方にやってたな
当たってるのは覇王7征覇王3ぐらいの割合

484 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:34:54 ID:jEhXqvVg0
セガチャン更新コネ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!!!

485 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:35:06 ID:zPVqDGDcO
大戦を盛り上げた8に、大戦3でLEコスト3覇者求曹操を希望

486 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:35:50 ID:jGUf+xc90
大戦1のときのランク付けは、ある程度の技量があったら総プレイ回数で決まるようなランク付けだった。
大戦2で勝率で決まるランク付けに変わったときに、勝率よりプレイ回数でランカーになってた奴が落ちただけの話だろ。

しっかし、今日の頂上は隙なきが反計されたのが決め手とはいえ、
テイイク掘らずにあれだけ田豊を前に出したら反計される確率もあがるだろうに。

487 :ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 23:36:03 ID:UNvcK76p0
>482
>城の中にいる
Wizを思い出した俺はオッサン

*いしのなかにいる!*

>483
徳の近い人物と当たるマッチメイクシステムなのに、そんな割合なのか

488 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:04:33 ID:mDzO+HD90
なぜにセガチャンがこない?

489 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:19:51 ID:SIXFpgFd0
>487
壁の中にいる じゃなかったっけ?
ついでに征覇王昇格戦で青井と当たってフルボッコにされた俺が(ry


まぁ今日の頂上は開幕隙無きをステルス反計された所でもうやる気なかったんじゃないかね
あそこで隙無き>(増援)驀進>隙無きって感じで押し切らないとかてないっしょ
シンコウゴウが踊った時点で潰せなきゃ終盤無理ゲーが待ってるのは解りきった事だし


490 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:23:04 ID:JWMmcuTp0
柵側だろうと思ったんだろうね

491 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:25:25 ID:B8xUqgtgO
甄皇后弱体化してなかったらもっと酷いことになってたよな

492 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 00:57:55 ID:jTDwdfAX0
スレ違いなのは十分承知の上だが、

>>487、489
「いしのなかにいる」
その状況って何?
そうなったらリセットしかないの?

493 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:24:16 ID:jzSn6vE10
最後の攻めの時、水計を反計後隙無きにこだわらないで素直に爆進でよかったんじゃないのか?
増援残してたわけだし大強か暴勇どちらかしか撃てないから爆進撃って貼り付けば勝てた可能性もあったと思うんだが。

494 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:24:19 ID:VuwWjNXY0
>>492
座標指定してテレポートする呪文で壁の座標しちゃうとそうなる。
別のパーティ作って死体回収するんだっけか? そのへんうろ覚え

495 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:26:03 ID:bZFukRy10
>>492
瞬間移動をするマロールという呪文がある。
普段は座標を指定してそこにテレポートするが、戦闘中にも使用することができ、
その場合はどこに飛ぶかはランダム。
戦闘中でもそうでなくても、壁のあるマスにテレポートしてしまったら、
* いしのなかにいる! *と表示されてキャラクターロスト(=復活できない)。

496 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:49:00 ID:iPy+k5mA0
つーか確か敵に戦闘から弾かれる呪文つかわれてもはまった<いし

>>493
テイイクきゅんがいた
あと相手の兵法も余ってたし大驀進できたとしても結局息切れ…っていう風に感じたんでない?
正直今日の頂上はジョバンニ水計反計できてない時点で厳しい、再起ならもつれたかもな

497 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:49:16 ID:0a/erWca0
>>492
wizの世界へようこそ^^

498 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 01:50:04 ID:c2ZSZqjO0
ざびー側はかくれんぼ水計狙わないで刹那求心連打でよかったんじゃね

499 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:32:19 ID:jTDwdfAX0
>>495〜497
センクス!

で、頂上の話になるけど
>>486が言うように、テイイクに反計される危険性があったにも関わらず
打ってしまったのが痛かったよね。
部隊の後ろから打ったら良かったと思うんだが、
それだとジュンイクの視線が怖かったからだろうか?

500 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 02:32:50 ID:jTDwdfAX0
申し訳ない、>>494も。

501 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 03:07:11 ID:7I52+zUT0
とりあえずこのスレには程イクに大驀進を反計される人が何人かいるのはわかった

502 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 03:25:23 ID:Ke9SadvjO
>>501
以前の頂上でも目の前の程イクに反計される頂上あったよな
今のプレイヤーにとっては、看破どころか反計すら空気なのかよ

503 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 03:27:24 ID:ODQpjEqb0
青井VS紅のやつか?<テイイクで反計

504 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 03:28:02 ID:c2ZSZqjO0
今の程イクは一時期の看破より小さいからある意味空気になってても間違いないかもな

505 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 03:37:18 ID:Ke9SadvjO
>>503
正直、忘れた
確か大爆進を敵陣深くで撃とうとしたら前に程イクがいて反計された、って感じのヤツ

506 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 04:40:29 ID:JQVLwGQF0
>>481
皇帝チャレンジとか皇帝には結構譲ることが多いかなぁ。
本人との間に勝敗があれば記録上はどうでもいいって感じで。

507 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 06:32:53 ID:B8xUqgtgO
譲らないとモッテエさんに叩かれます><

508 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 07:00:55 ID:fpi0vqT00
>>501
そうは言ってもだな、この相手の場合、大爆進はまず打てないんだぜ
狭い、短い、鈍いの3拍子揃った大爆進だとさ
横に並ばなきゃいけないから、水計の良い的だし
短い、鈍いから、反計外から打つってのも苦しいし
士気4の刹那求心が4カウント
士気6の大爆進が6.5カウントって所でかなり涙目だぜ
おまけにワラになるから、カクショウの武力12が辛いの何の
いくら大爆進が武力+7になっても、無理ゲー
反計解ってても博打でも打ちたくなるよ

マジ、踊り際を潰せなかった時点で詰んでる

509 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 07:47:14 ID:a2bqYudBO
俺も言っとく「何故セガちゃんが来ない!」

510 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 08:07:57 ID:+OoEjG4LO
セガ「最近は毎日ニコニコ動画に上がるのでもう更新しません^^」

511 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 08:08:45 ID:ZMNLzqGUO
>>503
ハルヒvs馬龍☆
だったと思う

512 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 08:21:31 ID:SS50gcRS0
ニコニコで見るようになってからセガチャン見なくなったな
セガチャンは画質悪すぎなんだよね

513 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 08:34:37 ID:fmUF5nz40
ニコニコはなぜかPCがフリーズすることがあるので困る

514 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 09:39:45 ID:VuwWjNXY0
>>513
それはニコニコのせいではなくキミのPC環境のせいだと思うよ。

515 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 12:51:25 ID:qELE+6dNO
そういえばあったなw
敵陣深くで大驀進を撃つ直前に程イクが出てきて反計された頂上

516 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:16:30 ID:ru7PnnCd0
甘すぎるぜ。
本当のオサーンてのはなぁ!Wizを全て英語版でやってた奴の事を言うんだぜ?

You are in the rock!

日本語版は処理速度が遅くてな…

517 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:53:38 ID:j/ujMK/Y0
お前の素晴らしい行動に、岩も欠伸をしたよ

518 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:54:39 ID:oqVL0pwCO
キルアつまんね

519 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 13:55:55 ID:9dt2s4CkO
キルア対孫悟空か

見るまでもなく展開と勝敗が分かるな

520 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:03:25 ID:0MisrkKhO
>>519
最近6枚天啓手腕見ないから展開わからん
どんな感じになるの?

521 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:10:12 ID:obnC+i20O
焼き尽くされてキルア(*~ρ~)/C□

522 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:17:48 ID:lokFXvOCO
周喩相手ならともかく、アリエナイでそんなに燃やされるようじゃ駄目だろwww

523 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:22:14 ID:RmcZFdxu0
キルアのスーパー作業プレイはつまらないから、
孫悟空応援だ

524 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:27:56 ID:hUk5qy+p0
キルアが作業プレイなら光嘉さんも作業プレイだなww

525 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:42:38 ID:pNhPbCgK0
バカ!光嘉のは綺麗な作業プレーなんだよw

まあ、キルアはデッキパワーをそのまま出す作業なのは確かだな。

526 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:56:28 ID:4bbYkcHEO
上に行くほど、作業プレイになるが、一番は桃園蜀厨の方が作業だからwww


527 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:57:15 ID:Ke9SadvjO
今更昨日の見たけど、隙無きの件もあるが、地形の影響もでかかったな
平地では鼓舞は難しそう

528 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 14:59:15 ID:Lxuy0dsp0
馬壁一発も無いギリギリの差で孫呉空の勝ち。中盤までは多分キルアの落城勝ちだと思ってましたすみません

529 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:14:26 ID:ghXE51SiO
韓当の強化戦法のおかげですな。

530 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:15:03 ID:jW+Pjmd2O
ラスト30カウントの攻防は必見

531 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:17:36 ID:CQg6Vu2qO
キルアの作業はガチ

ぶつかるのは1回か2回

あとは柵の後ろでひたすら待ちゲー

ただ徳を増やしても誰にも尊敬されないしww

しかもキルアとか名乗ってるけど実物はリアルでヤバ顔だから(笑)

532 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:18:23 ID:bZFukRy10
強化戦法は壊れ。
呉や涼の強化戦法持ちの使用率がそれを証明している。

え? 魏に1コス槍強化戦法? ハハハよさないか、そんな人いませんよ。

533 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:19:46 ID:ODQpjEqb0
キルアこの前フェイタンだかいう州ICで狩りしてたな
勝率は20勝0敗とかそんなかんじ

534 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:22:26 ID:kptWV2ubO
君主名で冨樫のヤバ顔が浮かんだ

535 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:22:45 ID:Lxuy0dsp0
超簡易レポ

孫呉空(6枚手腕天啓)VSキルア(6枚王者)

開幕いつもようにうごきませんキルアに対して孫呉空がラインを上げる
が、コウガイで田豊を踏んでしまい弓2体残して撤退、部隊を下げる。キルアの被害はハンショウを踏んだオフラのみ

キルアはオフラの復活を待ってラインを上げ隙無き攻勢、コウガイ瞬殺。孫呉空は火計を撃ち田豊とオフラを落とす
ここでキルアは転進。孫呉空はそのまま残った部隊で攻め上がる
孫呉空は城に張り付きつつ出てきたキルアの防衛部隊に対して再び火計を撃ち殿、劉備を落とすも攻城入らず全軍撤退

この時点でキルア軍士気MAX。その後落ちた殿と劉備の復活を待って出城即隙無き攻勢
そのままラインを上げ丁度王者の範囲に入る直前でシンラクとコウガイの一騎打ち発生、シンラクが落ちる
キルアはそのまま王者を撃ち、孫呉空は天啓3体掛けで対抗。ハンショウとコウガイは攻城に向かわせる
殿は突撃で即撤退、隙無き攻勢と兵法大攻勢で更に武力を上げ押しつぶすキルア
孫呉空はパパが落ちた時点で再起の法

この間にハンショウの壁攻城が入り、更にソジュの弓に耐えたコウガイの城門が撤退直前で入る
キルア側の攻城は王者の掛かったオフラと田豊の壁一発ずつ?(この辺自信無い)
ゲージは目測でギリギリ確認できる程度孫悟空優勢
キルアは壁にオフラ、城門に劉備を張り付けてオフラが多勢の攻め(+5)
孫呉空はオフラにパパを当て劉備に韓当を当てる。最後は強化戦法まで駆使してカウントを使い切り呉空勝利

細かいところ(特にラストの攻防)は自信ないけど流れとしてはこんな感じで

536 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:26:10 ID:qELE+6dNO
韓当が強化戦法でギリギリ保ったね
強化戦法を封印すればキルア勝ってた…?
そんな判断できる奴いねーw

537 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:28:31 ID:Gm4aA4RzO
王者を守りに使わなかったキルアの負けか

538 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:35:57 ID:hZXvPA0gO
>>519の通りだったな

539 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:37:36 ID:CzH4W7KJO
王者を守りに使うってやつが時々湧きますね

540 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:39:57 ID:Jezk0dOp0
頂上に顔は関係ないでしょ

541 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 15:46:15 ID:n2HZb7dtO
キルアも孫悟空も上手いな…
王者後のソジュが余り仕事をしてなかったのと一騎打ちが大きいな

542 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 16:13:43 ID:jzSn6vE10
一騎打ちさえなければ確実にキルアの勝ちだったね。


543 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:20:08 ID:MXZOwl4w0
>>539
王者を守りに使えば勝てるっていうのは有名だからな

544 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 17:46:20 ID:HBLNqb3MO
ニコニコ

545 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:03:28 ID:pOExTjSxO
ニコニコを極めたら計略範囲を無視出来るようになるんだよ

546 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:22:56 ID:F9qMZsVe0
デッキの半分が強化戦法とか引き出しが少なくて落ち着かない

547 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:32:50 ID:VeEP0BpM0
王者隙無きで17、典型で17か、辛いね
柵もあったしさ

最後弓で狙うのが逆だったかな
さすがに、槍城門通したら王者でも負けるか

548 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:34:13 ID:9c9iBwBA0
最後、肉弾戦で頑張る韓当を無心で応援しちゃった。

549 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:36:21 ID:culgSv1z0
流石韓当さん使用率1位は伊達じゃないぜ
マジカッコヨス

550 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:40:17 ID:dZq/XlgC0
つくづく強化戦法でよかった
麻痺矢とかだったりした日には相当マズイ

551 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:45:31 ID:F9qMZsVe0
楽進、UC姜維に当てはめたら孫呉の武でもおかしくなかった

552 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:58:42 ID:4bbYkcHEO
低士気計略が多い今から、強化戦法は士気3でもいいな。
そうすれば、スターターカードも使われるだろうに…

553 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 18:58:51 ID:bZFukRy10
>>551
弓だったら孫呉の武も許容範囲の計略ではないか。
馬とか槍みたいに機能が死んだりしないし。(サーチはできないけど)

554 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:07:00 ID:9IhMzaBBO
6枚天啓でキルア型への引き分けの仕方なら今回わかったが、勝ち方は全然わからなかった(笑)。
中盤デンポウかエンショーさえ落とせたら手詰まりになるんだな。ここを突けば勝ち筋が見えるかも。

555 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:24:40 ID:lokFXvOCO
個人的には韓当に付いたら不味いのは麻痺矢>孫呉の武だと思う。1コストの単体強化なんぞ、使い勝手の良い魏武みたいなの以外は緊急用なわけで

今回の頂上は決め手は半焼の城門が入ったことかね?後はキルアの最後の攻めを強化戦法で耐えきったとこか

556 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:28:57 ID:culgSv1z0
城門は黄蓋だしwさすがsageない+携帯馬鹿丸出し

557 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:33:04 ID:NfhUgfuw0
孫桓の火計って涙目火計と思ってたけど違うんだね!

558 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:35:55 ID:dZq/XlgC0
腐っても知力6
知力3以下の部隊にとっては脅威
知力7だったらストライダー涙目

559 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:36:21 ID:bZFukRy10
>>557
消費士気が多くて移動速度の遅い小さき落雷みたいなもんだ。

560 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:37:05 ID:hzklePnl0
http://toromoni.mine.nu/up/files/data/5/toro5104.jpg
http://fresh-breeze.net/imgup/data/hpimg4797.jpg

561 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 19:47:19 ID:JWMmcuTp0
>>558
それ以前に呂範が死ぬ。

…まあ棺桶に片足突っ込んでますが。

562 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:02:36 ID:Ke9SadvjO
決め手は終盤まで残ってた柵だな
あれを序盤壊してたら王者で終わった

563 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:04:15 ID:KU9l91FbO
今日のは純粋に孫呉空が巧かった。
まあ孫堅をいたずらに撤退させたりしてたけど。

564 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:18:42 ID:fpi0vqT00
韓当は壊れ
次で、戦記剥奪の上、最大兵力9割だなw

565 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:23:07 ID:spfcRhclO
そもそも火計は知力云々じゃなく、固定ダメージがデカすぎなんだよ。
だから大して強くもないのに、未だに周喩を嫌う人や厨扱いする人が多い。

確殺ラインは一切変える必要ないから、せめて同知力や知力上の相手に対するダメージは下げるべき。

なんでこっちより知力低い奴の火計で半分以上も減らされなきゃならんのだ…

566 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:25:27 ID:AMwxCzBw0

SR周ユはせめて士気1あげてくれ

567 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:27:11 ID:JWMmcuTp0
>>565
周瑜、陸遜、周姫以外死ぬな。
(特に孫桓以外の火計持ち)

>>566
誰も使わないだろ。

568 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:33:44 ID:ODQpjEqb0
>>566
その代わり復活が付きます

569 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:33:50 ID:fpi0vqT00
孫桓の火計で、通常、王者は死なないんだが
今回は開幕で柵壊してたから、マウントまでが早く
兵力回復する時間が無かったんだよな

士気14使うだけの価値は有ったんだよなぁ

570 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 20:40:52 ID:VZSt+5ZH0
>>566
いや、SR周瑜の復活を55秒(常に厭戦かかった状態)にすべきだろ

571 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:11:42 ID:fmUF5nz40
特技は「病」かw

572 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:25:20 ID:xqTTKOX20
3ではマイナスの特技を追加して欲しいものだな
逆覚醒みたいなもの

573 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:26:17 ID:rWgvTR8o0
そうすると開幕乙が流行りそう

574 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:29:55 ID:VZSt+5ZH0
別に全員が逆覚醒するわけじゃないだろう

そういう香具師のパラは逆に悪いはず

575 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:46:22 ID:0+K0rkYu0
特技じゃなくて、弱点を追加してほしいな

病→復活+12C
傷→武力から防御力−4
鈍→移動速度0.8倍

みたいな

576 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:52:56 ID:QbXD9rQB0
というかダメ計は基礎威力50にしていいと思う。
現状曹皇后や孫桓がやたら使われてるし、55は高すぎると思うんだが。

577 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:01:18 ID:uOhe6MkFO
今日の江川な人は最後の攻防直前の一騎打ちじゃないの?

578 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:03:32 ID:bZFukRy10
>>576
「ダメ計は」ってそれ水計と火計だけじゃん。
自爆や落雷も含めてダメ計全般を弱体化するならともかく、
特定勢力のダメ計だけ狙い撃ちで弱体化する意味がわからん。

579 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:07:20 ID:SIXFpgFd0
曹皇后はなんか補正掛かってるんじゃないかと思うくらい減るんだよなぁ。
知力5が全快から落ちた時は目を疑った。
つーか生き残れたためしがほとんどねぇ('A`)

グホンに焼かれても死ぬ気しないけど曹皇后に流されると生き残れる気がしないorz
運が悪いだけなのはわかってんだけどさ・・・

580 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:08:11 ID:lokFXvOCO
>>ダメ計の弱体化
まぁそれでお亡くなりになった毒があるからな

遮断含めたらそれなりだったが、最低士気6とコスト2を使ってるんだから弱体化マジでいらんかったわ

581 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:22:50 ID:uJo1gYbB0
ダメ計弱体化しろってのは袁の工作員だろ

582 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:28:56 ID:jUoCMY9WO
蜀も捨てがたい。落雷はランダムだから〜とか言い出すけど。

583 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 22:34:22 ID:R/8jXCeU0
孫桓は知力5、曹皇后は6、諸葛瞻も6でいいよ
勿論陳宮は3で使用不可な

584 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:00:01 ID:qELE+6dNO
Rフトシが久し振りに水計で残って感動した

585 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:07:16 ID:/cg59uGO0
キルアも天啓うたせないように封印の計つかえばよかったんじゃない?
すぐに死んで再起→天啓なりするにしろ

天啓つぶしてから再起よりは攻城フリー時間ながいよ

586 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:16:20 ID:tY7AiQhr0
>>585
いや、今日の敗因は常識的に考えて相手の攻城部隊をフォローしなかったことが敗因だろ。
オフラか沮授で狙い撃ちすりゃ勝てた。

587 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:23:18 ID:ze4+3gMIO
>>582
落雷はランダムだから成り立ってるってことわかってない奴多いからな。
上手く落ちるようになったら士気2で一発だぞ。ぶっ壊れ。小落雷が士気5でもギャーギャー言われてんのにアホかと。

588 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:25:39 ID:QbXD9rQB0
>>587
一発基礎威力30しかないだろ。
知力差3.4倍以上ないと一発で即死にはならない。
諸葛センのスペックがおかしいだけ。

589 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:26:03 ID:VZSt+5ZH0
8が全盛の時、程イクの指は避雷針だ!というくらい
程イクに3本落ちてたよな。

今は1人に3本は落ちにくいと思う。経験上。
2本ー1本とか多いと思う。

590 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:30:34 ID:bZFukRy10
>>588
集中させると月姫一人で知力6まで確殺だけどね。
八卦陣の奥義に至っては知力8確殺で知力9も僅かでも減ってれば確殺だし。

591 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:30:33 ID:nouV0fHeO
避雷針のつもりでまとめて部隊運用してたら、5本落ちる落雷相手が使ってきて5本楽進に落ちたんだけど…

592 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:31:44 ID:lokFXvOCO
>>587
だから安定してる士気5の小落雷が使える計略なんだろ?
それにピン落雷で高知力でも落とせるのが強み。対策は避雷針を用意することだから、連環の二択を迫れる

落雷は小落雷だけ何とかしてほしいな。おかげで脳筋がかなり減ってしまったし。後、個人的にはもうちょい豪雷は強化してもいいかなって思う。野戦に入ってるとガチに見えてしまって困るけどw

593 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:32:07 ID:xqTTKOX20
>>591
豪雷相手に避雷針って何事だよw

594 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:32:49 ID:lokFXvOCO
ごめん、安価間違えたorz

595 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:33:09 ID:bZFukRy10
>>592
剛雷は実は本数だけじゃなくて基礎威力高いんだぜ……。

596 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:34:57 ID:gGBvTPfQO
ダメ計は全部タメ計略か徐々に減る系にすればいいよ
さらに撤退させた相手部隊数に応じて城ダメージを払うようにすれば完璧

597 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:35:19 ID:SIXFpgFd0
落雷 相手のキーカードを単品で落とす
火計、水計 相手の頭数を減らす

まず用途が全然違うと思うんだけど・・・
火計、水計は用途の割には知力6とか7にも効果がありすぎるとは思うけどさ

598 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:39:54 ID:ze4+3gMIO
>>590
落雷の真骨頂はそこだからな。戦場のどこにいても(まぁ馬のジョショ以外はちょっとむずいが)広大な範囲で狙ったキー武将を知力8まで落とせるってのが落雷の旨味だからな。
いまだに降雨落雷時代を引きずってシューティングの弾感覚でうってる下手くそが火と水に比べたら雷は弱すぎとかズレた発言してるだけ。
とりあえず青井のプレーを百回みろと言いたい。

599 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:41:30 ID:dZq/XlgC0
なにより、火計は狙った相手に間違いなく当てられる
固まっていようものなら3部隊以上纏めて焼ける
落雷は避雷針を用意されると最早博打
撃って誰も撤退しなかったら乙
知力1に3本落ちるとか乙もいいところ

600 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:45:00 ID:9IhMzaBBO
俺は、士気七なんだから水計火計はあの程度のダメはしょうがないと思うけどな。
特に知力6の槍火計なんてどうとでもなるでしょ。

601 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:48:47 ID:pNhPbCgK0
俺は今の能力で落雷と水計と火計どれか選ばせてもらえるなら
火計か水計選ぶけどな。

602 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:49:50 ID:bZFukRy10
>>601
意味がよくわからん。
火計は呉のみ、水計は魏・袁のみで選ぶ余地なんてないと思うが……。

603 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:51:13 ID:SIXFpgFd0
落雷 避雷針用意されたら負け
火水 散開されたら負け

落雷に必要なスキル
ピンで狙えるように相手の体制を崩すor避雷針が置けない状況を作り出す技術

火水に必要なスキル
散開すると各個撃破しちゃうよって見せながら相手を固める技術

思ったように焼けない、流せない、落とせないとか思ってる人は(どれだけいるかは知らんが)計略持ち以外の運用を見直すのが一番なんじゃないかね。
見てると頂上スレとは思えない位計略の用途を理解してない奴がいる気がしてならないんだけど。


604 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:52:08 ID:JWMmcuTp0
基礎ダメージ落とすとか言うなら虞翻や呂範の知力は上げてくれよな。
今でさえ士気7使うのどうしようか迷うのに。

605 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:52:13 ID:QbXD9rQB0
5/6火計槍の1.5コスト孫桓がいたら、相当壊れ扱いされてる気がする

606 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:53:04 ID:lokFXvOCO
火計に関しては同意。計略の爆発力が強みの国柄のせいで高コストは武力低めか、微妙な文武両道、脳筋なわけだし
低コストが安定してて総武力はそんなに低くならないからよく誤解されるけどな

それよりもダメ計を騎兵が持つことのほうが洒落にならんっての。だから節子は知力6でもよかったかもしれん、戦器まで優秀だし

607 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:53:31 ID:150cGZqA0
袁には(一応)火計・水計両方居る唯一の勢力

608 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:53:44 ID:F9qMZsVe0
小落雷は使える計略というほどでもない
諸葛瞻のスペックと兵種のおかげで高使用率なだけで

609 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:55:22 ID:c2ZSZqjO0
>>605
孫桓とそいつがいたら孫桓を使わないか?

610 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:55:58 ID:kptWV2ubO
今の火計は選択肢に入らないな
水計>落雷>火計じゃないか?
火はスキルで何とかしやすいが落雷は範囲の広さで避けにくい
水計は城を攻めるというゲーム上の形状を考えると範囲がマッチしすぎ
これが理由かな
ただの火計は前のに近いぐらい範囲を戻してもいいんじゃないかと思うんだが…

611 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:58:09 ID:g/hREFZUO
呉民なさい

612 :ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:59:25 ID:9IhMzaBBO
エンショー軍にも同じような奴いたよな。あんまり使われて無いけど。
威力が無くてもダメ計があるか無いかじゃ大きな違いがあるだろ。

613 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:00:07 ID:/LFIasBjO
ダメ計が今以上に弱くなったら、俺は確実に桃園厨になる自信がある。

614 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:02:46 ID:bZFukRy10
>>610
前のは根元判定が強すぎだろ。乱戦してる相手を簡単に焼けるのはまずい。
ダメ計の範囲は今くらいがちょうどいいよ。
希望だけを言うなら水計の縦範囲はカード半分くらい狭いとうれしいけど、
それだと今度は水田とか荀攸が使いにくくなりすぎるからアリエナイだろうし。

615 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:04:31 ID:l0DADqJq0
水計は引きこもり対策になるし、単純に守ってたほうが有利っていうのを覆せる計略だからいいんじゃないかな?
落雷は適当に撃って神落ちする時、最悪の落ち方する時で釣合いが取れていそうで
結局運ゲーだからやっぱ嫌がられるかな
火計は範囲縮小が極端だったから……あんな範囲に山ほど入るほうがアホでしょ
赤壁とか大水計、小落雷は省く

616 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:06:46 ID:apPCzV6LO
>>606
ふさふさも使えるんだがなあ、騎馬ダメ計

でも推挙ふさふさでライライ落ちなかった・・
知力12のカケイで6落ちないなんて

617 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:07:36 ID:2/yEdghU0
>>615
赤壁は幅がカード一枚分あるかないかだからなぁ。
周瑜に対して縦に並ばないだけで2体以上はそうそう入らない。
もちろん赤壁側も槍などを使って追い込んでうまくキーカードをまとめて焼こうとするが。

618 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:08:13 ID:xkD38r9T0
周瑜は武力5なら今より少しは許されてた気がするのは俺が呉民だからか?

619 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:12:05 ID:aWE3yw5W0
>>616
それは運がなかったですねというやつだ。

>>618
2コス武力5じゃどうにもならんわ。


620 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:13:10 ID:cSSS95G50
知力1に対して最大ダメージを99%にしてください

621 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:13:31 ID:RXYwGNBmO
赤壁は昔程そんなに叩かれて無い。今は赤壁に焼かれるほうが悪いという流れがある。
全盛期の大水計はやばかったけど。ジュンイクいないと大味な大戦になるのはしょうがないよな。

622 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:14:01 ID:jrVpK5yC0
R奥義諸葛亮みたいなカードだったら、赤壁ゲーになってもいいかなって感じにはなるだろう。
陸遜がアレだしな

623 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:17:48 ID:EjZtWnFS0
火計はダメ減少、桃園と天啓は+8に
栄光も王者も時間短縮
これで+4になった大車輪の時代がっ!
アッー!

624 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:22:24 ID:IUlKDcuX0
>>619
りっくんに謝れ

625 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:22:42 ID:i0x/SPKF0
>>621
それは多分平地での話

地形如何によっては、相手に赤壁がいるだけでムリゲーとなる

626 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:23:26 ID:fUAmnv6PO
落雷は高知力から順に落ちて、死んだユニットにそれ以上落ちないようにすればいいのに。

627 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:25:16 ID:i0x/SPKF0
>>626
なにそのブッコワレwww

628 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:26:09 ID:jrVpK5yC0
>>626
徐庶が20位以内に入るなw

629 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:28:42 ID:IUlKDcuX0
火計、水系弱体とか・・・・
また桃園の時代か。
劉備はどんだけ義兄弟いっぱいなんだよ・・・・・



業炎いらないからSR周ユ様は計略断金の交わり範囲内の味方の武力+10でおk
あったらぶっこわれだなw

630 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:28:49 ID:RXYwGNBmO
リョフに雷落ちないな

631 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:28:50 ID:aWE3yw5W0
>>624
だってあっちは柵あるし。
っていうかあまりR陸遜みないだろ。

>>626
下手をすると壊れ計略になるんですが。



632 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:30:05 ID:xnSqvDah0
呉に1コス3/6槍火計がいるなら
蜀に1コス3/6馬落雷
魏に1コス3/6弓水計 がいても良いはずだ。

633 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:32:43 ID:IUlKDcuX0
呉に1コス1/7弓火計がいて
蜀に1コス2/7槍落雷
魏に1コス1/7馬水計 がいる。

あれ蜀最高じゃね?

634 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:33:17 ID:pOHOOslQ0
>>626
呂布ワラ歓喜www

635 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:36:29 ID:Ws8SapCzO
ただ呉には柵が付いてるからなぁ。
魏は位置取りしやすい馬、って事でその三人はバランスいいんじゃね?

636 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:41:10 ID:IUlKDcuX0
呉に1コス 柵 1/7弓火計がいて
蜀に1コス 魅 2/7槍落雷
魏に1コス 魅 1/7馬水計 がいる。

でも僕は
呉の1コス 魅 2/8をつかいます。

っていうか孫桓と周姫一緒に使ってるわ
>呉に1コス 柵 1/7弓火計がいて
↑こいつまったくつかってないや

637 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:41:44 ID:84k0HFA80
呂布抜いて教え掛けるなw

638 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:41:57 ID:l0DADqJq0
3人はバランスいいけどそのうち一人は全く見ないな

まあどうでもいいよこんな話題さー

639 :626:2007/09/23(日) 00:43:08 ID:fUAmnv6PO
ん、そんなに壊れかなぁ?
避雷針をしっかり置かれたら運ゲーすらできなくなるし。

その辺の立ち位置と範囲の競り合いは腕の戦いにならんかね

640 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:43:24 ID:rxtHY6Ww0
>>633
忘れ去られてるみたいだが
呉には平均値1コス2/7弓火計、しかも戦器が計略威力アップの男もいるんだぜ

641 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:44:09 ID:0au2QUtw0
>>626
と思いきやシュウソウ・バナナ・リョフを重ねてしまい涙目の
にわかリョフワラ使いwwww

こうですね><

642 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:48:45 ID:IUlKDcuX0
>>640
そんな男いたのか?
ver1?
劣化周姫だな

643 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:49:59 ID:84k0HFA80
正座涙目wwwww

644 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:55:46 ID:IUlKDcuX0
やべぇっw
呂範のこと完全に忘れてた・・・・ごめんよ・・・・
なぜか馬周ユ様のことばかり考えてたw

645 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:57:36 ID:84k0HFA80
ネタか?ネタなのか?w
リョハンは歩兵wwwwwwww
しかも兵力アップとかじゃなかったっけ?

646 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 00:59:01 ID:zQklmWQB0
スペックだけなら一見強いが
孫桓と韓当のせいで表舞台に出られない正座

柵が付いていたら、使用率上位8位に入れるかも

647 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:00:38 ID:IUlKDcuX0
>>646
呉民だけど正直、歩兵なんていらないぜ
弓を守るための槍とあと1人馬があればいい
柵持ちでもびみょうな気がする・・・・・・・

648 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:01:30 ID:l0DADqJq0
だから正座と露伴を混ぜるなwww

649 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:01:49 ID:Uj1hBwgw0
ニコニコにぼ奪者の動画が上がっててワロタ

650 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:03:35 ID:zQklmWQB0
つうか、呂範に柵は要らないだろ
柵伏って、どこの十常待だよw

651 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:31:22 ID:sPcIk/ny0
>>639
ゴメン、勘違いしてた

「低」武力から落ちていくのかとオモタ

652 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:31:31 ID:k66JyQaHO
ハンショウと孫桓が登場してはな
呂範入れる意味無いわな

653 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:52:06 ID:ZXpkLLBd0
呂範 2/8歩兵 暗殺の炎 士気5 計略範囲 王イと同じ
なら使われる?

654 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:56:04 ID:F7uOUKiP0
威力しだい

655 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:56:24 ID:TMLNeTjU0
>>653
王異の範囲わかってて言ってる?

656 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 01:59:05 ID:EZznyOfKO
呂範は使われないのわかるが、虞翻は現役だろう……

足の早い知力7火計は便利なんだぜ?武力1だから割り切って捨て駒に使いやすいし、結構死に際に燃やしていってくれる

正座?上級が範囲upなら人気者になれたんだろうがねぇ。後、何故か全ソウを見ない。アレはマウントと防衛にかなり便利なんだが

657 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:02:52 ID:F7uOUKiP0
使った感想
「計略はいいがスペックが微妙」

658 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:09:39 ID:Hf8bKTOL0
全ソウに柵が付いてるか、武5なら間違い無く使われたな

659 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:13:53 ID:STk/NFwD0
2.1の呉1.5で見るのは沈エイくらいで、文欽は消えたし他は居なかったことにされてる状況かと

>658
矢印がいるので知力が下がる…けど意外とアリかも

660 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:18:47 ID:ZmW+XYPy0
・遠弓号令
・朱拠
・賀斎

このへん確かに見ないなー
まぁ俺も入れるかっつったら入れないが

661 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:21:52 ID:2/yEdghU0
朱拠を入れない奴は大戦の2%を損している。

662 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:22:32 ID:F7uOUKiP0
>>658
どちらかというと4/8にして欲しいな

>>660
朱拠とガサイにはまだ可能性を感じるが、R蒋欽はどうにもならんなw

663 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:23:10 ID:sPcIk/ny0
金額でいうと6円ですかね>2%

664 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 02:35:38 ID:EZznyOfKO
やっぱ知力か柵欲しいってなるか。それやると壊れるから微妙だなw
マウントで、味方が攻城準備に入る辺りで使うとタイミングに慣れると、城門通すか燃えるかの二択を迫れるから便利。ため中もしっかり弓を射つから無駄にならんし
防衛時はもぐりながら使うと、時限式の外堀決壊みたいになる。まぁ横は狭くても、マウント部隊の動きを制限しつつ城に張りついた部隊を燃やせるから慣れると病み付きになる

ただ、他で柵を調達したくなるが、孫呉に混ぜると中々楽しめた。名君のが便利とは言わない約束で

665 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 05:29:05 ID:Jv7BlavlO
やらないかは向きかえられたら強かったな

666 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 07:18:10 ID:kKbzHg5R0
今日頂上は是非青井vsキルアでお願いします

667 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 09:52:03 ID:8lv482um0
やらないかなら臭気のが良い
何故か知力7なのも謎

668 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:23:32 ID:3eXxYJxDO
>>664
オナニーを公開しなくていいから一人でやってろ。
文章に無理がありすぎ。強化戦法は誰も見てないからまず反計されないし戦器があれば10カウントも持つから慣れると病みつきになる。
それにあの国唯一の武2槍だし入れても無駄にはならない。まぁ楽進が便利とは言わない約束で。って言ってる様なもん。

669 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:44:45 ID:JSYFu4tg0
守城徒弓の人は計略時間も長いし武力8になるから強いよ
使ったこと無いから必要士気とか知らんけど4ぐらいでしょ?
使われるとうざい

670 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 10:55:52 ID:8lv482um0
しかし、伏兵防御って弱いな

671 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:00:22 ID:F7uOUKiP0
伏兵踏んだときにしか役にたたんからなぁ

672 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:10:48 ID:fUAmnv6PO
SR両馬超の伏兵防御UPは重宝してるがなぁ。

673 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:51:15 ID:4Td7pamOO
それは運用に問題があるなw

674 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:11:25 ID:OmRYoAQM0
高コストが伏兵踏んだらダメだろw

675 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:11:26 ID:LFSBU6oZ0
>>672
高コストで踏むな。

以上。

676 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:19:36 ID:fUAmnv6PO
あぁごめん、2.5が低コストな場合の話だ。

呂凱デッキなんかでも呂凱で踏めなかったら馬超で踏めるし。
全然効かんから、周瑜踏んでそのまま殺したりもできるよ。

677 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 12:22:22 ID:25b+MW/p0
>周瑜踏んでそのまま殺したりもできるよ

まぁなんつーか覇者は楽でいいな

678 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:03:33 ID:MV/srtu6O
徐盛で伏兵踏むほど、レアなケースもあるまい。

679 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:06:18 ID:MhjvL0G+O
>>676
2.5が低コス?は?

680 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:08:37 ID:JSYFu4tg0
リョフ テンイ バチョウとかのケニアなら

681 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:10:52 ID:q7XImsd+0
ここは州民に優しいスレッドですね。

682 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:11:57 ID:11ny/kH90
>>677
同意w


683 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:50:25 ID:aOOUUujqO
また桃園か

684 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 13:51:35 ID:s2lr8xbGO
島唄B単 決着桃園



虎斗 八卦陣

685 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:00:36 ID:/ogIx2Yu0
たしか島唄は虎のサブじゃなかったか?

686 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:28:51 ID:HOY0+bmwO
桃園に地図ってどうなん?

687 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:42:05 ID:bewGziyX0
いくら伏兵防御うpだろうが、意図的に馬超で伏兵踏むなんてしないだろ

688 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:44:55 ID:LFSBU6oZ0
>>678
上級も兵力UPが付くだけだしな。
なめてんのかと。

689 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:58:52 ID:qqnNei1E0
それを考えれば黄蓋は良カード!!
馬超の伏兵防御はまぁ許せるかな、勇猛UPに比べれば

なんで今日こんなにレベル低いの?

690 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:03:10 ID:s2lr8xbGO
虎斗の勝ち

691 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:18:37 ID:apPWdkpeO
猫ミミ勝ち
今日は見るとこ無いな

692 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:20:42 ID:CXbFNWA60
最初の頃の勇猛UPはやばかったけどな〜
5本中3本はALL無双とかナメてんのかと思ったよ

693 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:43:36 ID:aTOQgX3pO
昔は覇者以下の発言禁止
今は徳14以下の発言禁止
くらいレベル下がってる

694 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:45:38 ID:DvQthJT1O
覇王と丘征覇王もいらね。

695 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:17:32 ID:sCOMmASyO
なんというか、島唄側はどう攻めれば良かったんだ?

696 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:23:57 ID:SR3HezJXO
>>694
覇者さんですか?^^

697 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:31:42 ID:EZUAA9CQO
そういえば虎斗さん、なんで大阪に?

698 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:31:59 ID:ljwXRBzE0
やっぱ虎斗はさ桃園食っての皇帝なんかね?

今、征覇王どんな人たちがいるのか知りたい

699 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:36:10 ID:cPQ46ycrO
覇王、征覇王とかよりも文章にできる人間がいない

700 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 16:47:32 ID:jTJ28/X2O
>>698
ガチでマッチの7割以上袁と桃。
特に袁大杉。

701 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 17:14:54 ID:Aqm4Y0S90
今回の頂上はセガの「桃園は強くないですよ(笑)」キャンペーンの一環だな

702 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 17:37:22 ID:hD9VqkU4O
桃園云々よりやっと虎の勝ちかよ
皇帝にもなったのにこれほど負け頂上が続いた人もいないだろう

703 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:28:08 ID:UTiB8OndO
>>702
昔の馬鹿連環使ってた青井は10回くらい連続で負け頂上じゃなかったか?
ちょうどランキングあげてきてた時期。

704 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:35:23 ID:A6KpeSt40
>>702-703
おまえさんがた、1の頃のぱちろ〜を知らんだろ。

705 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:36:13 ID:ehaN3ZD70
桃園使って他人のICを征覇王にしてあげる仕事で5万儲けた俺が参上

706 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:42:10 ID:SMG015sKO
征覇王ICに5万出す奴がいるのに驚いた

707 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:50:41 ID:DvQthJT1O
称号の条件が20と21で違ったらまた儲かるな。丘対策にもなるし、してくれないかな。

708 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:52:56 ID:ehaN3ZD70
>>706
1枚5万じゃないよwww
プレイ代相手持ち+報酬いくらかで10件ぐらいやっただけ

709 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:53:53 ID:buCvnaUu0
暇そうでいいなw

710 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:55:41 ID:ObOcKE++O
裸ァくせえな

711 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:57:32 ID:ngMVt4NF0
征覇王やランカーになりたかったら岡山でプレイw

これはもはや常識ね。

712 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:59:05 ID:0rb1XOGN0
>>676
わかる、涼ケニアとかだと伏兵防御は結構命綱だったりするからな。
そんなの使ってるやつなかなかいないから同意はされないだろうがw

713 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:01:38 ID:MlhHCdSo0
>>711
岡山でも大半は切りません><

714 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:21:57 ID:1uLlaQU80
>>705
征覇王になれる桃園デッキkwsk

715 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:26:57 ID:3eXxYJxDO
>>708
プレイ代相手持ちの意味がわからん。
俺も覇者覇王征覇王の3つのラインにわけてそれぞれに値段つけて代打ちバイトしてるがプレイ代は明らかにこっち持ちが正しいだろ。プレイして楽しんでんのはこっちだし。
まじうらやましいわ。頼む奴よっぽど猿並みのIQなんだろうな。
まぁ相手がプレイ代出すって言っても、やってんのは俺だからって断らないお前のまわりに群がる奴の知能指数はそんくらいかね。

716 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:34:57 ID:2Rgyz9lr0
>>715
日本語でおk

717 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:35:18 ID:5LDhZhgI0
>俺も覇者覇王征覇王の3つのラインにわけてそれぞれに値段つけて代打ちバイトしてるが

こんなサルにIQがどうだの語る資格もなさそうだがww

718 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:38:48 ID:MlhHCdSo0
>>715
代打ちして儲けてるカスがよく言うよww

719 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:40:52 ID:ehaN3ZD70
>>715
後の何進である

720 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:42:40 ID:bewGziyX0
>>715
プレイ代、どっち持ちかも含めて商談が成立してんだから
他人がどうこう言うもんでもないと思うが。
「正しいだろ」なんて、自分の考えが絶対みたいなこと言ってると、IQの程度が知れるぞ。

721 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:50:16 ID:3eXxYJxDO
>>718
まぁうらやましがるなって。きちんと筋の通った条件を提示すりゃいくらでも需要はあるよ。
一応俺は相手の今の徳から要望する徳に相手の勝率で最低限でいける値段+人件費みたいなもんをもらってる。まぁ相手より勝率を高くした分だけ儲かるわけだな。
やってくれって奴がいる以上やらない理由はないぞw条件さえ公平ならいくらでも需要者がいるのに最初はびびったけどなw
とは言っても最近は赤字続きなんだよな…

722 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:52:32 ID:LFSBU6oZ0
そういうくだらない話は本スレでやってくれませんかね

723 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 19:57:08 ID:EY80sntd0
相手の勝率で最低限でいける値段ってw
勝率が低いままだからいつまでたっても徳が上がらないわけだろうにwww
頭悪すぎ

724 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:08:28 ID:MlhHCdSo0
>>721
正直そんだけ暇があることが何より羨ましいわ

725 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:11:32 ID:cUH5Gfg9O
プレイ代貰って代打ちはするが負けたらプレイ代かえすなぁ・・・

726 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:12:42 ID:DMmLeEU4O
島唄は江東の虎のサブだから、虎対決か。

今から見に行くかな。
それにしてもまた江東の虎は負け頂上?ww

727 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 20:20:18 ID:84k0HFA80
>>723
そこで差分が出せないと儲けがないんじゃね?
まぁやってる事の正否はなんも言わんけどさ。

個人的に代打ちなんて頼まれてもしないけどな。
部隊が2部隊に割れたときに一方側で槍激出してやったりとかは稀にするけど

728 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:05:22 ID:OqwkCgAbO
>>719
何故に何進w

729 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:18:27 ID:DMmLeEU4O
さっそくみてきた。
リョガイと二人桃園ワロタww

730 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 21:18:31 ID:xnSqvDah0
>>719
今日教え何進の呂布ワラに当たったと思ったらお前か!

731 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:01:01 ID:J7v8GaZtO
>>721コイツ州でしょ…

732 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:16:33 ID:uBhei66p0
地元に元大打ちしていた征覇王(当時のランクで200位くらい)いたけどすげぇわりにあわねぇと言ってたぞ。
友人のを1回やったらしいけど19〜20で当たる時間が悪いと・・・ね?


733 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:29:34 ID:iNe8xeH90
こういう奴等がいるから自力で覇王・征覇王を目指す人たちが
蹴落とされてしまうんだろうな。

734 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:46:53 ID:25b+MW/p0
関係ないだろww
上にいけるかは自分のテクの問題なだけ

ランキングに影響あるかないか

735 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 22:48:05 ID:DvQthJT1O
こういう奴くらい蹴落とせなきゃ征覇王維持なんか出来ねーよ。俺の順ホームにも金でメインを征覇王にしてもらったやつがいるがサブはずっと14〜17を往復してるぞ。

736 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:22:32 ID:it2s873N0
そういえば代打ちって狩りに分類されるのか

737 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:41:51 ID:Y7UoKCD20
代打ちなんて儲からないよ
普通にバイトした方が時給良い


738 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:45:05 ID:q7XImsd+0
狩りでも代打ちでもなんでもいいから、ためになる頂上の話をしてよ。
と、覇者が言っております。

739 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:47:39 ID:iPSLs9thO
代打ちさせてまで征覇王になりたがるその精神が理解できない俺14州

740 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:54:45 ID:K5YoWlLK0
覇者とか州とかは、黙ってればいいと思うんだ。

741 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:56:39 ID:iNe8xeH90
>>740
代打ちさせてまで征覇王になりたがるその精神が理解できない俺覇王

これで良いか?

742 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:59:20 ID:Y7UoKCD20
称号が欲しいんだろ
俺は別に悪くないと思うがな
代打ちで上げたのも丘もたいして変わらん。どうせやらないんだから

話変わるが2重城門ってなんでダメなんだ?
劉邦がマキシィに「2重城門やられた。次やった奴は晒す」見たいな事書いてたが

743 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:01:56 ID:7PUsSrJB0
このゲーム自体が自己満足みたいなものなのに
代打ちの何がいけないのか分からない俺最近覇王落ちつき

>>742
ヒント:劉邦=クソ

744 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:15:16 ID:hTY4g6q00
実力相応の所に黙って居ろよ
っていうのが大体の意見だからじゃないか?

デッキパワーやら代打ちやら低州での狩りやら

745 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:20:00 ID:OGEvOAuCO
二重城門は、あきらのような台パン野郎がいる店の台
じゃないとやりにくいよな

746 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:21:48 ID:BHShG60B0
二重はそんなに大勢には影響ないから論争にも挙がらん

747 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:25:52 ID:VSw9P/mQ0
>>743
>>745
>>746
そうなのか
俺には2重城門自体良くわからんが、劉邦が結構日記に書いてるからやったらダメなのかな?と思って気になってた
晒されるの嫌だしな・・・
劉邦みたいな上位と当たる位置にはいないけど知らずにやって晒されたら気分悪いから

748 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:28:41 ID:fQTKQVZf0
2重城門と言っても、壁ダメしか入ってないとか、よくある話

749 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:35:15 ID:ssyzxjtz0
というか、そんな悠長に攻城取れる時間なんて滅多にない罠
壁入れるのに必死になりがちな攻防が多い
2重する余裕が出来る=落城コースだろ

750 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:42:28 ID:vBu+25nb0
二重城門狙う余裕があるなら
普通に城門と城壁一発ずつ取る方がよほど効率いいだろ

751 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:44:14 ID:cWN2mj05O
>>739
実際徳15〜19あたりをループしてて、何回か征覇王昇格戦に失敗してると運がよければ徳20にいけるって言う錯覚に陥るものなんだよ。
本当はそのマッチ運も含めて実力なのに、俺は徳20の実力はある。昇格戦でメタデッキに多く当たって落とされてるだけ。もう運に左右されんのは嫌だから誰かに区切りのいい征覇王にしてもらってこのカードは丘るとするか。
という人があとをたたないんだよ。俺メインは征覇王だからの多いこと多いこと。

752 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:47:55 ID:0FIwdhuQ0
昇格戦ループしてる香具師は、実力的にいえば上のクラスの+2くらいの徳はあると思う
征覇王チャレンジしてる香具師は徳22くらいは実際ある

ただ、皇帝のサブに絡まれたりして凹んでるだけ・・・と自分で言い聞かせてるオレw

753 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:48:42 ID:p2cIhXZ20
てか特攻やKJA、不動車輪以外で2重に城門入れる方法なんてあるの?
城門の奥まで突っ込んでカードどけてから手前に斜めに刺せば城門の真後ろで壁攻城できるがそれのことか?

754 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:51:17 ID:UQqp3J4E0
>>753
その激しく筐体にやさしくない方法だと思う。

755 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:52:08 ID:n4MMQjEn0
カード切り取って反応する部分だけにして二つを突っ込むとかかな

756 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:58:20 ID:Eehy6SONO
17〜19ループなら征覇王になれるよ。デッキが微妙だったり、運が悪かったり、腕の問題じゃない。征になってから勝ち続けられるかどうかは別としてね。
まあ、メンタルが弱いという可能性もあるか。

757 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:58:34 ID:0JKAU/gbO
キルアどこいったと思ったら宮城にいたのね


あとモッチイも

758 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 00:59:56 ID:/t4dasW90
劉邦が言ってる奴は多分俺のことなんだが二重城門の何がダメなのか知りたい
テクの1つでしょ

759 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:01:03 ID:UQqp3J4E0
征覇王になるのは簡単なんだが、その後がな…
登って落ちての繰り返しだぜw

760 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:01:41 ID:0JKAU/gbO
二重城門なんて昔からあるのに、なんで今更騒いでんの?
あの基地外は

761 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:01:47 ID:WeYuVOF/0
フタエノジョウモン アッー!

762 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:04:05 ID:VSw9P/mQ0
なるほど
二重城門なんてとりあえず気にしなくていいんだね?

俺はそんなテク持ってないし

763 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:05:57 ID:p2cIhXZ20
ローダーに入っててもできるから別に筐体を傷つけるとかいうわけでもないしな。
左右悪地形で櫓が邪魔なときとかは壊して左右に行くのも厳しいタイミングだってあるわけで。
城門の真後ろで壁取れるのなんて割とメジャーなテクニックじゃないのか?

764 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:10:51 ID:Jh9sAWlH0
城門のところで壁攻城取れる位置に置くと相手が城内乱戦とかして潜った時に
地味に攻城ゲージが増えたりするよね。誰に言っても( ゚Д゚)?って顔されるけどorz
弓マウントとか取っててとりあえず1発入れたい時とか重宝すんだけどな・・・

765 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:14:56 ID:ukY0XT7t0
2重城門は2人共城門攻城できるテクだけど

766 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:28:01 ID:FIgIdeoo0
だねぇ
連れが大戦相手に開幕から二重城門やられてて吹いた
「これって両方城門じゃね?」とか話してたら両方城門ダメw
筐体に隙間無いとできないからテクではないと思う

767 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:35:10 ID:zV+rxXWi0
両方城門の場合は1回目の城門の後少しだけカードずらしてるぞ
そうしないと二回目は絶対壁、ただ本当に少しずらすだけで城門になる

768 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:40:43 ID:j9V7+gG+0
盤面の城門の深いところにカードを置ければ(枠が破壊されてるとこにカード突っ込んだり、カードを切ったりなどの物理的問題を解決して)
両方とも城門攻撃にすることは可能。
片方は城門、もう片方は浅く城壁、とかではなくて。
城門を初めて攻撃する武将だと、城門のときはカットインが入るが
ちゃんと2人ともカットインが発生する。

まぁ、その物理的問題を解決ってのが、ちょっとインチキ臭い香りはするけど。
瀬賀は対策してこないんだよなぁ、なぜか。

769 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:41:11 ID:ukY0XT7t0
ずらす必要はない
2重城門はカードを城門にメリこませるから
テクではなく、ウラワザみたいなもの
だから、嫌ってる人が多い。

770 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:42:26 ID:UQqp3J4E0
カード半分くらいめり込ませるもんな。
弁償しろとかいわれたらどうすんだろ?

771 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:53:23 ID:UDTXBWG3O
(徳20にあがってIC抜きをして19でまた昇格チャレンジ→上に戻る)を繰り返してる人がいる。

気をつけろ〜〜

772 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:56:37 ID:XXnDq+Xi0
2重城門とかやるくらいなら城壁での一回離脱攻城覚えたほうがいいと思う

773 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 01:57:47 ID:Jh9sAWlH0
意図的に青玉増やして降格してるってこと?
どうせ征覇王に安定できないからそんな事やってんだろうけど
その程度の奴普通に蹴散らせなきゃ征覇王になんてなれませんよ。

って思いながら18と19でループしてるorz
勝率7割とかと当たるとちょっと涙ぐむ(´・ω・`)

774 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:00:01 ID:9uMQywxI0
二重城門は台依存かカード加工だからテクではないな

DS版では攻城ゲージがストップするという素敵仕様だったけど
なんでそれを導入しないのか

775 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:00:34 ID:n4MMQjEn0
征覇王で安定して勝てなかったら徳19→20の心臓に悪いゾーンなんて普通やらんだろ

776 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:13:42 ID:Jh9sAWlH0
>>770
メンテが悪い店だと生でやってると攻城ゾーンにカード突っ込んだら置くまで行き過ぎて取れなくなった事とかあるよ
中盤以降ずっと6コスでの対戦を余儀なくされたから良く覚えてる('A`)
それ以来その店には二度と行ってない

777 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:15:01 ID:0aCBM1ww0
>>773,775
下級征覇王への嫌がらせだろ。青球2個つけられるし
ランカークラスならこの辺りの奴を安定して狩れるはず

ホント勘弁して下さいせめて青球1個でお願いしますお金ないんですorz



778 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:20:38 ID:0FIwdhuQ0
>>776
逆に、オレは死んだから退却して
思いっきりカード引っ込めたら、巨体の中に入ってしまって・・・・

779 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:26:22 ID:un9vUO920
>>778
あるある

生で使ってるCとか盤面になくて焦ったことが…

780 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:32:20 ID:cimB02Es0
ネジがゆるんでるとそうなるのかな。
あの淵は無くてもやれることはやれるしもちろん外せる。
前に気になって淵外した状態でカードリードチェックしてみたら
淵つけてる時の最深部よりカード半分くらい奥でもカード認識してたので、
2重城門はそれを利用した裏技なのかなと勝手に自己解釈したが。

もっとも淵のネジ締めがゆるいとか意図的に弄ってないと無理そうだが。

781 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 02:36:29 ID:Jh9sAWlH0
ネジかどうかは知らんけど酷い店は左右にも嵌る
根元が範囲に入らない赤壁よけにはいいかなとは思ったけどなー

782 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 03:45:42 ID:I5cS2r+j0
巨体ワロタ

783 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 04:53:08 ID:/l5tHOLAO
冷静になれる場面ならいいが、本当に緊迫した状態の時にカードが自城内にめり込んで本当に消えたと錯覚した俺8枚使い

ただでさえ枚数多いから、撤退→他カードで凌ぐ→俺のターン→カード無いのに気付く

下にも落ちてないし、同じ武将を置いても反応しないからまるで夢の中だったなw

台が壊れて反応しないって考えてもカード消えた理由がないし、
カード消えた(落としたとか盤面にない状態)なら同じ武将置けば反応するはずだしなw

784 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:53:29 ID:3JuACY5I0
2重城門ってこんな感じですか?
http://www.famitsu.com/fwtv/?802019


785 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 08:17:57 ID://KAYef80
>>784
それは城門付近に固まってるだけで、城門に二人は入ってないと思う
カットインが田豊しか出てなかったし

786 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 09:40:30 ID:iHuGlqxe0
俺は特攻等でカード二枚重ねられるアレだと思ってた

787 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:13:07 ID:2OTkKJqY0
結論としては>>758はインチキをしてるって事でよさそうだね。

788 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 10:19:36 ID:vAgqefB80
カードを切って小さくするか隙間に無理やり押し込んで城門ゾーンに無理やり2部隊押し込む。

そんなことも知らない奴ばっかりなのかココ?

789 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:00:04 ID:uJjJyYBr0
おまえら カードが挟まれるとか取れなくなるとか
どこの話をしてるんですか?

そんな異次元への空間は筐体にあった?
城門の金属部は、そんなキツい横幅寸法ではないと思うのだが

790 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:06:34 ID:ltCS9yEA0
筐体の整備状態が悪いと隙間ができるよ
下手したらサイドローダーがはまりこむこともあるし

791 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:12:31 ID:YFbN82NT0
上から目線したくてたまらない人が来ましたよ

792 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 11:57:16 ID:udf3qUcwO
おらが村の筐体頂上決戦なんてどうでもいいから

793 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 12:29:20 ID:WBZd2RypO
三国志の筐体のシステム上、埋め込みは仕方ないと思うがね。
象で弾いた時に通常より奥に吹き飛ばせるんだから、そこに行けるってのが事実としてあるだろう。

794 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 12:52:21 ID:K7AQa+xW0
778 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/09/24(月) 02:20:38 ID:0FIwdhuQ0
>>776
逆に、オレは死んだから退却して
思いっきりカード引っ込めたら、巨体の中に入ってしまって・・・・

巨体に埋まるってどんだけデブだよ、って思った

795 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 12:54:10 ID:IQzGCNXT0
ある程度のレベル以上なら常識だよな・・・>城門2重
ただ失敗しやすいし、狙える場面は少ないけど、
攻城一回取れるチャンスがあったとしてより多く取れば
そのゲージ差が勝敗を分けることもあるし。
この話題が出るたびに州や覇者がかなり混じってんだなと
実感する。

796 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 12:58:26 ID:Ef7a1t3H0
>>795
ただ知ってるか知ってないかだけの差だろう
別にお前さんが発見した訳じゃないだろう?
なんでそこまで突っかかる?


797 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:02:37 ID:UQqp3J4E0
つうかあんな筐体にカードぶっ刺すようなまねはしたくないんで

798 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:03:34 ID:iOfpodoG0
上から目線したくてたまらないんだろう
たかがゲームの階級でそこまで悦に入れるって凄いよね。確かに才能だよ

799 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:04:01 ID:2OTkKJqY0
>カードを切って小さくするか隙間に無理やり押し込んで城門ゾーンに無理やり2部隊押し込む。

勝つためにはシステムの穴をも利用するスタンスが批判されてることがわかってないらしいなw

800 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:51:40 ID:iOfpodoG0
伝令

真心眼(決着桃園)VS空気YONE(6枚魏武)

お互い頂上は初めて?
ていうか6枚魏武って凄いな

801 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:52:23 ID:M4Y8fZrvO
真心眼 桃決着
空気YONE 6枚魏武

魏武は

802 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:52:48 ID:iOfpodoG0
ちなみに魏武の内訳はW反計、ハルカ、殿馬、楽進ね
総武力19か

803 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 13:54:36 ID:+97Zo8Ee0
序盤は伏兵3枚で耐え切るって感じなのか?

804 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:02:23 ID:grdQ7Aej0
空気よねよ

805 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:05:04 ID:aXD4X2pR0
BECKじゃねーかww

806 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:05:28 ID:BUQOCmvqO
決着桃園多いな…流行ってるのか?

807 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:08:47 ID:4qLD24JGO
マシンガンは隼だな。

808 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:08:51 ID:AtdR8ZGR0
デッキの発想は昔のMIKAMIに近い感じだが、素武力で
ゴリゴリ押されたらどうしようも無さそうなんだがどうだろう。
槍も一本だし。ちょっと楽しみだ。

809 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:12:11 ID:h3aPv0mZO
空気米

810 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:12:18 ID:iOfpodoG0
昔(2.01位?)トウトウケンケンシが6枚魏武頂上に載せたけどあの時は魏武長かったしなぁ

んでこれは隼VSBECKのサブカ対決って事になるの?

811 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:20:05 ID:cWN2mj05O
6枚ギブのほうに水計が入ってないことに胸踊った。
見てくるかな。

812 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:25:30 ID:/AGycjTK0
ギブの頂上なんて久しぶり
ギブ頑張れ

813 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:26:49 ID:hTBDsS6M0
>>806
今Verでは一番デッキパワーがあると思われ>決着桃園

814 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:28:46 ID:wpiSKXBjO
これも隼のサブなのか?
廃人の話題でよく菊と光嘉が出るけどぶっちぎりで隼だろ。
姜懿も武功1000超えだしな。

815 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:30:49 ID:g+un2zAd0
武功1700ぐらいのオフィスが金15万ぐらいもっててびびったんだが上位ってこんぐらい普通にもってるの?

816 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:31:48 ID:hTBDsS6M0
給料日に全額落とすタイプの人間なんじゃね?

817 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:32:31 ID:4SbUHISZ0
武功100ぐらいの俺でも20万もってるから、武功1700の人ならパンツの中に札束隠してるんじゃねーのか?

818 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:33:00 ID:f/9eDn84O
頂上は流行デッキの負け試合が載る傾向があるから、魏武が勝つのかな?

wktk

819 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:36:51 ID:Jh9sAWlH0
手持ちなんて2,3万あれば十分だろ
金があっても10万以上なんて普通持ち歩かなくね?

820 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:38:54 ID:zHGKuKLSO
三国志の中の『金』かリアルマネーで大分話が変わると思うんだ。

821 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:43:00 ID:0FIwdhuQ0
2万あれば、一時中大戦できる

あとは体力勝負みたいな。一日中肉体的にできるか?の問題です

822 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:45:57 ID:TdOXgtn60
武功=プレイ数の話だから『金』だと思うが…
プレイ中、他人の目に付くところにそんな現金置かんだろ、普通。

823 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:49:02 ID:YFbN82NT0
>>820
同意。
途中で話がかみ合ってない希ガス。

824 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:50:09 ID:bawDFGxPO
普通にゲーム内の金のことだろ。キョウ体の上に10万も置くキチガイもいないだろうし、
人の財布の中を覗き込むキチガイもいないだろうし。

つか上位〜ってとこでゲーム内の金ってわかるよね。

825 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:53:51 ID:0FIwdhuQ0
あぁ、ゲーム金が10万ってこと?

上級戦器がないころはそれくらい溜まってたけど
最近、変な商人相手にしてたら、金が減っていくの何の。

素直に青いボタン押せばいいだけだが、そうすると次着てくれない気がして・・・

826 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:56:56 ID:ULsf4L/QO
>>816>>817>>819顔真っ赤wwwwwwwwwwww

827 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 14:57:51 ID:JjqvYf5YO
井戸ダイブってチームのあーみ[漢字]の人知ってる?あの人この前当たったら八千勝七千敗とかだったぞ。
覇王の中にもナンバーワン廃人候補はいると思う。

828 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:02:56 ID:wSkBK+FwO
空気が僅差を守り切り気勝ち、見る価値はあるかと

829 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:03:53 ID:bSoFXrq8O
>>827
多分知ってるというかもの凄い回数当たってるけど
簡単に特定される様に一個人を晒すべきじゃないと思うんだ

830 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:07:05 ID:7vhdPVZ/0
決着桃は覇者辺りで少し流行ってる

R劉備 SR張飛 R趙雲 R銀ペイ C諸葛餞

が一般的なのかな、実際やってみると分かるがこのデッキかなり寒いから
勝ちたいなら試してみるといい

831 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:08:16 ID:j6f7/xIuO
何をいまさら。

832 :通りすがり:2007/09/24(月) 15:30:43 ID:CeGjawFIO
ちょいと前に話題になってる2段城門て城門に八の字にカード入れるテクニックじゃないの`
カードの加工も機械のメンテナンス不足も必要ないはずですが…
にこにこでランカーさん達の手元映る動画で見ましたが…

833 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:35:23 ID:2sQKACdt0
>828
唯一のレポありがと、見に行くか

834 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:40:59 ID:LdLoQAhRO
決着桃園は今1番楽に勝てるデッキだね

835 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:44:20 ID:CG0fHZsF0
決着桃園で大敗して騎馬の国に逃げ帰った自分
使ってて分かったが、こっちのターンにしない限り結構ストレスたまるデッキやね
押し込まれたら決着でどうにかしないと他に選択肢がない、自陣で桃園はあんまり使いたくないし
それが分かっただけでも徳1つ失った価値はあった

836 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:54:42 ID:4Fos9+I9O
何というわがまま

決着で何とかできるだけマシなのに

837 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:56:33 ID:VezVXB5z0
>>835とか王者使ったらストレスで死ぬんじゃないか?

838 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:57:38 ID:sSpnAaZz0
あれって落雷とか火計のダメ計にはどうしてるん?
俺は袁家使ってるけど袁にはあのタイプの方がウザイけど
こっち有利だと思うしダメ計にも勝て無そうな気がするんだが…

839 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:10:49 ID:CG0fHZsF0
決着桃園使うくらいならまだ落雷・連環入り6枚桃園のが対応力あって素敵な感じだな

840 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:18:37 ID:bhLMVdorO
80c以降簡易レポ
魏武を使ってマウント>全員城待機のマシンガンがソウソウにチョウウンを当てる>真後ろにいたテイイクを踏んで即死>決着(城門のソウソウ)>半径>決着>ソウソウ撤退

空気城ダメ半分リードで仕切り直し

マシンガンライン上げて桃園>空気次々撤退>再起>逃げ遅れたチョウヒを魏武かけつつ倒す。
この時点でわずかに空気リード

マシンガン再びライン上げて桃園するも空気の城内と横弓、殿馬などで守りきり空気の勝利。


841 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:22:35 ID:zHGKuKLSO
二重城門は諸説あるみたいだな。

俺が知ってるのは、最初の【カードを配置して下さい】の時に自城部で自軍を重ねる要領で、相手城門攻城時にカードを横にして台の城門部分の隙間に押し込み重ねるって方法かな。

一応それで出来てるのも見た事ある。

スレチスマソ

842 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:23:02 ID:gZEAkSIsO
春華の活躍を期待してたのは俺だけでいい

843 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:24:45 ID:N6F4R7ru0
>マシンガン再びライン上げて桃園するも空気の城内と横弓、殿馬などで守りきり空気の勝利
面白そうだな

844 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 16:34:58 ID:bhLMVdorO
感想
魏使ってるから空気の細かいテクニックがすげー参考になった頂上だった。
決着時のずらし攻城や後半攻められた時の城内ローテーション、攻城ゲージの見切りで乱戦相手を変えるところなど細かいテクニックが盛りだくさんの内容。

マシンガン側の視点だと中盤センが乱戦していたハルカをきっちり殺しておけば攻城一発取れていた場面があったけどセンが謎の帰還をしたために結果ハルカの横弓でリュウビの攻城が入らなかったのが痛かったかなあ、と。

最近の士気ためてパワープレイとは違う勝ち方が見られる良頂上ではないかと

845 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:00:47 ID:g+un2zAd0
殿馬かけたときセンにちゃんと突撃してればもっと楽に勝てたんじゃないの?

あと今徳29の裕って人のデッキ知ってる人いるか?
徳22ぐらいでそいつとあたったとき業炎流星だったんだがまさかそれで29はいってないよな・・・

846 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:01:30 ID:xGWYcI75O
最後の曹操の劉備とチョウウンに対しての
乱戦切り替えと横弓は凄かった。


847 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:01:49 ID:lAna7/570
デッキどんなのだ?
魏武、殿馬、イク爺、後何?
無謀にもそのデッキで突撃しようとか考えてるんだがww

848 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:03:38 ID:VezVXB5z0
>>845
いちいちスレ違いな話題振るよな

849 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:08:22 ID:RXsqWfYPO
光嘉あたりは、平日毎日いるからな
出向きもかなりやってるし、人生を全て捧げてこそのあの位置じゃね?
メインもうすぐ80代近いんじゃないかな。

850 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:08:39 ID:YSgu4+CkO
空気ってBECKだよね?

851 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:20:51 ID:4Fos9+I9O
>>845

どっかのスレでも見たな

本人乙

852 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:36:42 ID:tvmw1g68O
http://imepita.jp/20070924/633230

これが二重城門攻城でFA

853 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:49:54 ID:qGhWLKpi0
雲散あるんだから、中盤以降は魏武る必要なかったんじゃね?

854 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 17:50:36 ID:3qLqk5jN0
>>852
これだけど袁術が城壁判定になるから張勲のサイドカットと
袁術の上部カット(こっちは重ねでもいけるかな?)が要ると思う。

855 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:12:02 ID:hyVsLJDBO
>>854
切らないでも写真の状態から(大将軍は横のままで)カードの位置を入れ替えれば出来る。

856 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:25:05 ID:tvmw1g68O
>>854
蜂蜜も城門判定になるよ

857 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:45:36 ID:lpF2/0us0
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ

マジならアケ板総力を上げて潰すが

858 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:46:58 ID:kUlb+ZYBO
>>847
空気YONE
SR曹操、R荀イク、曹昂、SR張春香、テイイク、R楽進
だね

859 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:48:53 ID:hzTLJLzi0
>>851
そいつは流星スレでもしょっちゅう自演をしてるウザい奴。

860 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:49:04 ID:0xhr5kAx0
魏武号令全盛期に流行ったデッキだよな

861 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 18:59:03 ID:znjBQPlS0
>>859
流星スレ覗いてきたが住民のスルースキル高いな

862 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:15:29 ID:+Y7zhrj8O
>>857
そのコピペおもしろい?

863 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:15:42 ID:oVLbKDfy0
隼の金の出所はマロン行徳店か?
綺羅カーンといい、胡散臭いカードショップが多すぎる。

864 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:21:52 ID:e9ft7Yk1O
他人の金の出処なんてどうでもよくないか?

865 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:30:08 ID:JjqvYf5YO
金はダメだよな。馬鹿にするならプレイしてる時間を馬鹿にすべきだよ。
睡眠時間より大戦プレイしてる時間のが長いってどんだけだよ(笑)とかな。

866 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:42:54 ID:3JuACY5I0
総力ってお前誰だよ

今ふと思ったが
妙に「桃園」とか「袁単」が多いな
なんつうかパワープレイで基本スキルにあまりできなそうな感じの

867 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:46:39 ID:FVZHsmp30
日本語使えよ

868 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:57:04 ID:Jh9sAWlH0
袁単ってパワープレイに持っていくまでが手間に思えるんだけど
隙無き驀進とかだとそんなに手間でもないんかね?

869 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:38:39 ID:9U/B5pozO
このデッキで空気が勝てることにびびった
見てないけど、よく開幕押し込まれないと思うよ
今からゲーセン行くわ

870 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:45:21 ID:OSaOlaiRO
見て来たけど、最後の桃園+目覚めVS魏武+殿馬で、よく攻城されなかったなw

スゲ〜わ

871 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:48:20 ID:/AGycjTK0
空気YONEがBECKのデッキ使っててワロタ
そのまんま

872 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:48:21 ID:9U/B5pozO
>>870
mjk
ニコニコに上がれば帰ってから見りゃいいけど、月曜無理みたいなこと書いてあったしな…
つーかそれで攻城できないってどういう状態だww

873 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:52:26 ID:jHcEdzpk0
目覚めがなぜか_動いたんだよな
あれがなければ攻城入ってたかも

874 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 20:57:23 ID:11+i8YOY0
最後、センの釣り方が絶妙だった
馬マウントを防げたし、櫓が無ければぶっ殺してたしなw
後、銀子の迎撃ダメが危ないw

875 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:14:28 ID:JYJCW9C80
しかし最近の頂上見てると征蜀覇王は桃園ばっかだな

876 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:32:45 ID:Jb409ucBO
>>871
てかBECK本人にしか見えんのだが

877 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:35:16 ID:qXGCxfBR0
BECKのサブだよ。
店名見てもわかるっしょ。

878 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:35:56 ID:0Uc8tDb2O
ただ面白いのが、上の方だと決着質実桃、下だと陣法狼煙桃、って綺麗に分かれてるw

桃が流行った理由は、
・セン追加→呂布減少
・呂布減少→セン以外のダメ計減少
・質実上調整、でFA?

879 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:38:15 ID:9xJsbOi4O
空気ってBECKサブカだったってこと?

880 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 21:45:43 ID:IBh0DIad0
>>878
後は司馬兄弟とか毒等の妨害系の弱体もあると思われ。
いくら武力依存が高いverとはいえ妨害がそこそこ使えたなら
話は変わっていたと思われる

881 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:04:20 ID:n4MMQjEn0
しかしこの相性で負ける隼ってすげえな
尊敬しちゃう

882 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:12:01 ID:RbQW6xszO
>>878
陣法狼煙?下は変なデッキが流行ってるんだな

883 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:16:06 ID:1hY5Pve10
陣法桃園のことじゃね?

884 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:17:44 ID:bv8nZ9jd0
狼煙じゃなくて独尊じゃない?
一時期見てたけど最近見なくなった

885 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:19:08 ID:Jh9sAWlH0
八卦陣にはまだ独尊入り見るけどね。


886 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:23:18 ID:307Ha0wb0
なんでそこで八卦陣で出てくるんだよ、あのデッキなら入って普通だろ

887 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:41:34 ID:0FIwdhuQ0
>>878
最大は毒使いの全滅。

888 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:55:07 ID:V2ySKzcEO
SR蔡文姫がいるじゃないか望郷はヤバイぜ‥


889 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:57:41 ID:NSZUreJP0
望郷?
あんなもん使う位なら人馬+破滅献策でいいやん

SRサイエンなんて使うのは女性単かあの絵が好きな奴位だろ

890 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:00:48 ID:UQqp3J4E0
桃園対策なら望郷のがいいだろうな

891 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:14:36 ID:1Piv7j7h0
桃園が流行ったのは、
武力差ダメが強烈になった、
他の号令が短くなった、
槍持ち募兵を交代させて回してればほぼ死なない、
という点も大事。

892 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:26:15 ID:0Uc8tDb2O
>>882
間違えた、狼煙じゃなくて独尊だたorz

毒が弱体化されたのを忘れてたよorz

893 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:48:11 ID:7HNofrzo0
>>878
迅速な鎮圧が死んだも理由に入るな、天啓も短くなったし。

894 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:54:17 ID:sSpnAaZz0
>>893
死んじゃいないだろw
俺は桃園が何で流行ってるのかがわからん
一番メタり易いからもっと流行って欲しい。


895 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:55:08 ID:gnqiSJ6q0
号令が命の国で、メインだった号令のうち2つが弱体されたってのも影響があると思われ

896 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:58:29 ID:+97Zo8Ee0
間違いなく一番大きいのは武力依存が大きくなったことだろう
決着が人気なのも武力上昇が+1されたのが原因じゃなく、武力依存度の違いが大きい

897 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:59:26 ID:n4MMQjEn0
八卦や大徳のこと?
弱体化されたっていっても鮑くらい致命的な弱体化は受けていないと思うが
そもそも前verの大徳自体、鮑デッキの「2コス魅力要員 号令あればとりあえず便利」くらいの扱いだったからな
2コス武力7とかで魅力持ってる奴がいたらそっち登用されてたんじゃない?

質実が強くなったことや弓射程・ダメージの弱体も影響してるんじゃないか

898 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:05:34 ID:u3fRam1J0
求心・大徳・手腕のなかで、手腕だけがまだ残ってる感じ?
でも手腕といってもサブ計略みたいな扱いされてる部分大きかったり
しかもUC名君に押され気味だという…

英傑号令の立場もだいぶ変わったなー

899 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:06:58 ID:goeh/NyK0
英傑は死んだというか他のが強いから使われて無いだけだろ

900 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:17:57 ID:uc3Nl3lwO
征蜀覇王から言わせてもらえば桃じゃないと袁軍がどうにもならない。
今バーぶっちぎりの厨はどう考えても王者。


901 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:19:29 ID:x6Va01tc0
使用率の低いカードが厨w

902 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:25:09 ID:2x30W2RT0
桃園厨が言っても全く説得力ないな

903 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:26:39 ID:nwNfxkgn0
実際の所、質実趙雲を入れやすく本来ならば苦手な袁に勝ちやすいから桃園は流行ってるんだろうなぁ。
魏に対しては元々有利なわけだし(デッキ構成にもよるが

904 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:35:37 ID:EwwO9YJH0
大型ダメ計持ちがみんな影を潜めてるしね。
天啓が弱って、徒弓にも入りにくいR周瑜は居場所があまりなくなったし
荀攸や徐庶も、1.5で武力を落としてしまうのはきつい。
結局武力的やコスト的に邪魔になりにくい、曹皇后、孫桓、月姫程度しか入らなく
これでは、桃園や袁軍の武力押し号令に対応しきれないことが多い。
同様に武力偏重のため、程cや荀ケといった反計持ちも低武力が足を引っ張ることになりやすく
桃園等強力な号令に対し、早めにプレッシャーをかける、というスタイルもあまり流行ってない。
で、結果として強力な号令が存分に力を発揮しやすい状況になってるわけだね。
あと、上でも言われてるけど、呂布がいないってのも大きい。

905 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:38:33 ID:VUrlZslI0
>>898
手腕が残ってるというか、孫呉と手腕しかないというか…

906 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:47:49 ID:jrBlZPXn0
俺は桃園を使い手なんだが相手が残念な事に6枚王者を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が6枚王者の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ゴリ押しでボコるわ・・」と
言って開始直後に武力差生かしてライン上げたら多分リアルでビビったんだろうな、、カードバラけてたから槍激でズバッっとダメ与えながら突撃したらかなり青ざめてた
おれは一気にラインをあげたんだけど田豊が撤退してて隙無きをできなかったから城前で募兵で桃園についげきの兵法蜀攻勢W増援でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか赤ボタン押してから隙無き出してきた。
おれは槍激で牽制、これは一歩間違えると接触ダメで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
相手は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ラインを下げない俺にスキはなかった
たまに来る隙無き兵法は桃園で対抗、終わる頃にはズタズタにされたヨボヨボの王者がいた。


907 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:47:52 ID:jrBlZPXn0
「いつでも桃園でトドメは刺せた、あの時隙無きだそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のバグでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の開幕攻めを先読みしてたみたいでいきなり兵法袁攻勢で回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたのでライン下げて一気にかけより桃園と兵法蜀攻勢W増援の大打撃を迫り
5回くらい接触したら死を感じたのか外掘決壊で使おうとしたので近づいてを実質してやった、絶望で城に籠もっているところに二重城門の槍攻城がダブルで入れた。
「今のがUC黄月英でなくて良かったな、UC黄月英だったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでラインをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
桃園の恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで隙無き来たら槍激でけん制し強引にライン上げてきたら桃園でいつの間にか城゙ゲージは黄色だったから「桃園でトドメさすよ」と言うと相手は必死に転進したから
狙い通りライン下げると予想通り青ざめて隙無きしてたから兵法で壊滅したのち桃園でトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺のラインは高く、隙を見せなかった。相手もゴリ押しでライン上げてきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。


908 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:50:31 ID:VUrlZslI0
2-3行で頼む

909 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:51:31 ID:XQlYQ4xg0
加藤が桃園流行りすぎて対策されてきたから
デッキ替えるっぽいしそれに期待だな。
自分で使っていたデッキだけにメタも浮かび易いだろう。

910 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:52:56 ID:Slh/dnEm0
1.5コスが持ってるからサブ計略で入ってるんだろう
普通の英傑1.5コスに持たせてるのはやっぱダメなんだよ

911 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:58:41 ID:uYTGoJZN0
>>909
加藤が驀進使い始めたら、笑うよな
桃園対策が驀進??(ワラ なんてね

912 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:59:11 ID:6YQ2SM+pO
>>906-907
久しぶりに見たが、「ゴリ押しでボコるわ…」に吹いた

913 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:10:52 ID:65ZA59qlO
>>900
王者が厨ってのはある程度同意。ってか、各エンショーの武力アップが高過ぎる。
栄光は知らないが、王者と驀進の武力アップは枚数プラス1に下方修正来るだろ。
徳40行ったのにキルアの技術があまり認められてないのが証拠。騎馬一体だし完全な作業。

914 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:13:17 ID:VUrlZslI0
>>913
敵陣限定の計略だってこと忘れてないか?

915 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:19:02 ID:YA6XUkBK0
新宿の店内頂上も同じ対戦で、BECK側が大爆進雲散連携だった
城門前での大爆進を桃園で返そうとしたら雲散されてボコボコにされてた
最後まで見てないからどっちが勝ったかは知らない

916 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:22:44 ID:bfUK9wje0
>>914
王者は守りにも使えるってこと忘れてないか?

917 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:25:53 ID:nwNfxkgn0
爆進はもともと枚数+1だぞ、王者は+2だが。
王者自体が敵陣限定な代わりに爆発力があるから1回のチャンスさえものにできれば勝てるんだよね。
どちらかというとスキルよりも戦術眼が問われるのが王者ってイメージ。

918 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:26:24 ID:bIsYKva6O
>>913
爆進はもともと部隊+1だぞ

919 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:36:22 ID:dDqyOXeAO
王者が厨とかw
最近は厨デッキスレより頂上スレのほうがレベル高いなw

920 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:41:10 ID:IlynLiXC0
つーか王者が厨とかマジ死んどけ
厨なら使って試してみるといい、どんだけライン上げが難しいかわかるから

ただ隙無き転進は、相手のミスを待つ形から抜け出せないから俺は辞めた
厨は桃園決着か名君絡み全部でFAです

921 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:45:04 ID:kbLUR6z40
>>920は王者扱いきれなかったから桃園決着か名君に逃げたのか


922 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:45:48 ID:a9RRIT8C0
>騎馬一体だし完全な作業
どうみても小手先のテクこそ全ての騎馬単厨じゃないか…

923 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:50:55 ID:gZ8YqECX0
ニコニコ

924 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:51:21 ID:VUrlZslI0
速度低下がないなら確かに厨計略かもしれんがな…

925 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:51:47 ID:z8a9rxY30
待てよ・・速度低下をなくして直進しかできないようにすれば・・

926 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:52:41 ID:92addrZN0
まぁ皇帝生み出したデッキに死に修正が入るのはいつものこと
それも徳40を突破したとあっては桃園も王者も
再起不能レベルの修正が入るんじゃないかな

927 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:57:51 ID:w63rSeaBO
王者の話になってるけど実際強いよ。袁大攻勢マスターもってる人が少ないから全体通すと使用者少ないんだと考えてる

徳20〜23くらいの成り立て征覇クラスだと王者、桃園、プギャーばっか

928 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 01:59:08 ID:cRyQaNuL0
>>925
逆に特攻号令を人数+2にすればいいんじゃね?

929 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:03:32 ID:CzbV11O80
隙無きがあるから別段ライン上げは困難でも無いだろ

930 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:09:54 ID:b86aVyvO0
英傑が流行る環境なら王者ははやらなそうだなぁ・・・

931 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:25:29 ID:nwNfxkgn0
英傑は王者のお客様だぞ?
城殴らせる前提なら隙無きから中央あたりでぶつかって客将捨てて帰るだけで簡単に士気差できる。
赤壁や夷陵、大水計が流行れば王者(というか袁)は死滅するだろうな。

932 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:32:07 ID:jpm9ecL5O
魏武側は張飛と張雲に伏兵踏ませたのに
あそこまで押し返されるノナ

933 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:47:01 ID:b86aVyvO0
>>931
あぁそうなんだ・・・
開幕ぶつかるのを遅らせて士気6から即英傑とかすればいけそうな気がしたんだが・・
その辺のダメ計は桃園対策にもなりそうなのに全然流行らんね。

934 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:48:17 ID:6YQ2SM+pO
>>932
そりゃそうだろ…
そもそも勝てたってこと凄い

935 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:53:05 ID:9qJUMqXX0
>>933
同じ士気で確実に殺れるわけでもないところがメタとはいえないんじゃない、巣武力で負けてる分どっちかってと不利。

936 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 03:16:29 ID:XQlYQ4xg0
>>928
5〜6枚の全員城門特攻で兵法車輪とか怖すぎるw

>>933
知5ですら残る信頼性じゃなぁ…。
そもそも劉備+諸葛瞻+高知力or低コスあたりだけで誓われただけでも
破壊力的には並みの英傑よりあるしダメ計だけじゃ抑止しにくい。

937 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 03:43:03 ID:6YQ2SM+pO
3になるまでに、一回くらい調整入れて欲しいなぁ…

938 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 08:53:19 ID:OZmTvsyfO
王者は雲散連計が流行れば即死だじぇ

939 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 09:03:32 ID:nwC79Fz30
今バージョンで呉が跳躍しない理由がわからない。

940 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 09:57:23 ID:iXnQLpWW0
>>939
名君とか使ってたのが桃園に乗り換えたからじゃない?

941 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:01:41 ID:eWbjOBdU0
コストを圧迫しない知力6〜7のダメ計持ちがいたところで、
現在の桃園にそれで落とせるような武将は入ってない。
兵力を5〜6割ダメ計で削ったとしても、士気7使った時点で号令は使えず、
武力差が強化されたせいでそれ以上削れずに殲滅されるのがオチ。
弓を集めようとしても挑発されればできないし、事前に散開するなら、
その間敵の兵力を削れないので結局武力差で押し切られる。
天啓は短すぎる上に機動力の差があるので逃げられたらそこまで。
それ以外の号令ではただでさえ素スペックで差があるので使っても無意味。

942 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:18:00 ID:nuuTccdhO
まぁメガなら話は別なんだけど、それはそれでお寒い、ってことか。

943 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:19:34 ID:hk9xLamk0
普通に赤壁は時代きてると思うけどな


944 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:26:46 ID:eWbjOBdU0
>>942
戦器つきでも瞻、姜維、質実趙雲、劉備は焼ききれないからなぁ……。
残り5コストで超絶集団に対処しきれるか?

945 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:33:40 ID:1tBmXa7w0
銀子を焼けばよい
赤壁でも8割〜即死に持っていける

946 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:43:42 ID:z8a9rxY30
ニコニコで見てきた

魏武うった位置に程イクの可能性あるのに張飛と趙雲を普通に出す?
桃園うったあとの攻めで諸葛センがハルカを殺してないぬるぽ

隼は桃園うって張り付いてるだけっすねm9(^Д^)プギャーーーッ

と思った
魏武側は士気9からの即攻めがうまかった

947 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:45:44 ID:RfNxHTbY0
趙雲が質実使えば呉側も士気を使わない限り対処できないから、桃園を撃つ必要がないと思う。

948 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:50:13 ID:1tBmXa7w0
雄飛や意地で上回れ
最近の呉って何故か知らんけど、槍孫策やら周泰を使わないんだよな
普通に強いだろ、コイツラ

949 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 10:50:30 ID:nuuTccdhO
>>945
そしたらギンペだけ桃から外すか。桃かかってなくてもクルクル武力12くらいか。

950 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:03:56 ID:z8a9rxY30
>>948
呉でデッキ組んでみようと思えばいかに入れづらいかわかると思うよ

951 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:06:47 ID:eWbjOBdU0
>>948
意地を使ったところで武力18をはじめとした超絶集団に勝てる公算はないわけですが。

952 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:12:36 ID:xVbOylsA0
ニコニコ見てきた

よくあんなに魏武ばっか連発できるな…
ていうかそれ以前によく6枚魏武なんて使えr

前にもBECKが6枚魏武で頂上載った時は感動した

953 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:33:18 ID:RfNxHTbY0
雄飛は見てから逃げれる 逃げれないのは立ち回りに問題がある
意地を使えば趙雲は落とせるだろうが、カウンターに行けないので結局五分。
意地に落雷落とせば呉側士気+5で蜀側は質実趙雲が生きている。 対して呉側は周泰が落ちてる。
この状況で呉が守りきれるとは思えないな 
もし士気差があったなら意地に合わせて桃園で押しつぶしても良いだろうね

954 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 11:50:01 ID:RFL3+I6b0
なんで最後張飛撤退させたんだろ…
あれはどうしてもあそこで攻城とるべきだったのかな?
いったん引いて桃園で押し切ることもできたんじゃ…?

955 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:10:04 ID:1tBmXa7w0
>>953
雄飛で逃げてくれるなら質実も切れるだろ
知力4は小落雷1発じゃ落ちないし
意地に対して桃園てw
少しでも兵力減ろうものなら赤壁で持っていかれるっての

呉バラじゃ桃園には勝てるけど他のデッキに勝てなくなる?
上では腐るほど桃園に出会うんじゃなかったのか?w

956 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:21:30 ID:nwNfxkgn0
質実に対して雄飛打って逃げたら呉側は士気差−1だから当然蜀側は逃げるでしょ。
意地撃って赤壁撃てる士気あるのに桃園撃つ奴もいないし。
リード取られててどうしても桃園撃たなきゃいけないときは質実趙雲壁にして突撃すれば周りの奴の兵力減らさずに落とすことはそこまで難しくない。

957 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 12:51:09 ID:RtqlppiEO
なんか業炎君っぽいのがいるな




言ってることは間違っちゃいないけど

958 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:25:34 ID:yhDPbRDWO
空気側のテイイクは開幕どこにいたんだ?w

空気側で見たかった

959 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:52:33 ID:lJ/wa25AO
LE張松バロス

960 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:54:08 ID:3zKelTjWO
伝令
青井VS江東の虎
両方メインデッキ

961 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:54:24 ID:mO6Kmg1MO
青井負けか

962 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 13:59:00 ID:cU85jARXO
伝令
江東の虎(孫呉名君天啓)VS青井(桃園落雷のビジク枠をLE張松に変更)



青井はまだ総武力を低くする気か

963 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:23:03 ID:KlK82WRM0
とうとう青井のデッキ総武力20だなw
だけど計略の選択肢は多いな、連環に挑発落雷に号令の桃園もあるし、質実と目覚めまである
まあよほどうまくないと使えないだろうけど

964 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:24:45 ID:6qbgrY0bO
ま た 江 東 の 豚 か

965 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:35:03 ID:j2BdU7lSO
武力偏重なのに6枚魏武とか落雷ワラとか

皆さん頑張りますね

966 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:44:01 ID:sDcX1pXTO
武力偏重だからワラが減らないんじゃないか?
桃ゴリ袁ゴリなら枚数多くて武力高いし。結局武力が上がってればいいわけで。
突撃槍撃修正の煽りで、計略を使ったときの一枚当たりの戦力の差が小さくなったと思う。
とにかく武力ダメの修正は糞だった。


967 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:44:55 ID:KnvHw5ZVO
迅速なレポ(士気3)
青井は伏兵を除き城内、虎は名君の範囲に柵を置く基本陣形でスタート
ラインをあげる虎に対応する形で出兵させる青井がやや突出したパパをとらえ、兵力みりになったところでパパとチョウウンが一騎打ち(青井勝利)
再び城内に戻る青井を追う形で虎はラインを上げるがソンカンがホウトウ、ジョショを同時に踏み一発退場
カウンターで青井がラインを上げ、柵を破壊し帰還。
城内に入ったのを確認し虎は孫呉のタメ開始
青井は兵法速軍>桃園でリクソンを踏み潰し攻城へ
虎は名君使用しダメージ3割弱で抑え追い返したところで再起、仕切り直しになる

968 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:49:32 ID:KnvHw5ZVO
戦場中央でにらみあいになり、槍のプレッシャーに負けた虎がさがり青井は虎城前で桃園、虎も必死に抵抗するが城ダメが次々に蓄積される。
桃園が切れ帰還する際にチョロが挑発しパパを殺害し逆転の目を消す。
虎は全軍で城に張り付くが青井がそこでミスをするはずもなく青井の勝利

969 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:50:38 ID:Qm2F9o9l0
青井もはや気持ち悪いレベルだな。
虎(笑)

970 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:53:26 ID:KnvHw5ZVO
感想
青井の貫禄勝ちとしかいいようがない頂上でした。
孫呉対策の速軍>桃園やカウンター天啓を防ぐ為にきっちりと帰りながらパパを殺しておくなど徳40は伊達ではないことがわかる頂上ではないかと。
逆に虎側はどうやったら勝てたかを考えるかが議論のポイントではないでしょうか
以上レポと感想でした

971 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:55:16 ID:7+Howgve0
レポ乙 武力20でも勝てるのか・・・。

虎のチームエンブレム【劉封】チーム名【新笑斬回線】にワロタww
聞いた話によると劉邦に回線切られたそうなww

劉邦はほんと糞だな。

972 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:58:04 ID:fVvGY8hK0
最近回線切れた事無いな

973 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:58:47 ID:m36WDqy6O
レポ乙。
しかし兵法速軍とか展開考えてても相当選びづらいよな・・・

974 :.:2007/09/25(火) 15:06:01 ID:Oy4uvtAaO
レポ乙。
士気3でこれほどとは・・・。間違いなく壊れ。

975 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:09:01 ID:k+1YGC+20
回線切ったかどうかは知らんが
そんなチーム名にしてる虎も相当痛いな・・・

976 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:09:03 ID:0Q8RpnjrO
今実際に見たが青井氏は凄すぎ

兵法使った時は連還かと思ったが、速軍でリクソン潰して攻城

大した奴だ

977 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:20:37 ID:uYKv/O/R0
鬼畜王ランス=山本五十六じゃないんだな
てっきり同日人物かと思ってた
是非頂上対決が見たい

978 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:24:29 ID:ebk1hRFWO
ところで今日の二人の上級戦器は幾つ揃ってた?

979 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:30:54 ID:lAHtkKZPO
>>967
レポ乙です。
すごく読みやすかったです。

しかし青井は強いなぁ〜。


980 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:32:13 ID:cU85jARXO
青井側の撤退、終盤の趙雲の一回だけじゃねえか
ありえねえ


虎はプレッシャーで天啓も火計も使わせてもらえなかったな

981 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:32:46 ID:CVpCCDAlO
青井は全部、虎は三個だった

982 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:39:46 ID:65ZA59qlO
>>975
回線切り一度でも経験したら世間に訴えたくなるわかる。俺が受けたのはエンブレムの人じゃなくて岡山の人だけど。
頂上に載せるレベルの奴らが集まってこそのアピールだよな。頂上見たら2ちゃん見てなくてもチーム名に何かしらの興味は抱くし。

983 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:41:35 ID:EfcqZnwgO
タイガーチャージ不発か。タイガー名君だけじゃ防げまい

984 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:44:35 ID:MVW1MKWJO
上級は青井も虎も無し

985 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:45:06 ID:L7nEv703O
とりあえず俺も速軍使ってんだけどさの馬鹿と虎弱いなのアホの二種類は書き込むなよな。
本当に使ってるわけねぇし虎もミスらしいミスはない。
青井は変態。今日ので完全にアンチは涙目で消えるだろ。

986 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:47:04 ID:1tBmXa7w0
次のverでは呂布ワラが復権して、桃園は涙目で消えるだろう

987 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 15:55:12 ID:tmj87br7O
連環いれたらいい

988 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:05:12 ID:tmj87br7O
あと回線切りは最近ブーム。あみだとラクが流行らせたから関東でも切ってる人多いよ。隼と加藤と虎と犬は切ってるのを見た

989 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:07:01 ID:Qm2F9o9l0
www

990 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:07:58 ID:w63rSeaBO
頂上見た感じ青井は流行デッキすべてに対策を考えてる感じだな

991 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:17:14 ID:b86aVyvO0
>>988
隼って就職で長野に帰ったって聞いたけどもどってきたん?

>>990
考えるのは普通だけどそれが実践できてるのがすごいな。
普通全部に対して対策取ろうとするとどっかで破綻すると思うんだがなぁ・・・

992 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:22:00 ID:RFL3+I6b0
長野に帰ったのってオズマじゃなかったっけ?
隼も長野?

993 :青井死ね:2007/09/25(火) 16:30:23 ID:yP/D3+eiO
青井不細工死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

994 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:50:14 ID:ebk1hRFWO
>>981>>983
どっち?

995 :青井死ね:2007/09/25(火) 16:51:51 ID:yP/D3+eiO
青井死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

996 :青井死ね:2007/09/25(火) 16:52:38 ID:yP/D3+eiO
青井死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

997 :青井不細工:2007/09/25(火) 16:53:20 ID:yP/D3+eiO
青井不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工不細工

998 :青井不細工:2007/09/25(火) 16:55:47 ID:yP/D3+eiO
青井死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

999 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:56:31 ID:yP/D3+eiO
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1000 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 16:57:07 ID:OZmTvsyfO
あの速軍は孫呉溜め前に柵破壊する自信があるから選べるんだろうな。

孫呉ってゆうデッキ的にも「青井落雷」の威力的にも、兵法は再起選んじゃうだろうし。

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