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三国志大戦2 低州の集い part11

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:39:37 ID:djkDqzQj0
ここは10州程度までをのんびりうろついてる低州の天国です。
 (※ 4州までは試合に負けても侵攻値は進みます。 )
一応目安として前作で級〜6品程度だったプレイヤーさん達ですが、
既に覇者覇王に昇格した方も後輩の指導にあたって頂ければ幸いです。

煽り荒らしは華麗にスルーすること。
次スレは【>>970】をゲットした人が宣言してから立てること。無理ならすぐ振ること。
  【前スレ】
三国志大戦2 低州の集い part10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186755019/
 【関連スレ】
三国志大戦2 初心者スレッド 75
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186320657/
 【過去スレ】
三国志大戦2 低州の集い
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149578532/
三国志大戦2 低州の集い part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155444507/
三国志大戦2 低州の集い part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159361984/
三国志大戦2 低州の集い part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164988306/
三国志大戦2 低州の集い part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168228161/
三国志大戦2 低州の集い part6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171983507/
三国志大戦2 低州の集い part6(実質part7)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176600025/
三国志大戦2 低州の集い part8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180781786/
三国志大戦2 低州の集い part9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183558000/

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:40:30 ID:djkDqzQj0
522 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 08:29:45

どこかに初心者だけで構成されたチームはない?
wikiのチーム一覧とか見るとみんな上手い人で構成されてるっぽくて…
このスレでチーム作ってほしいぐらいだよ…


524 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 09:08:51
>>522
一応「低勝率の集い」ってチームがこのスレ発祥のチームだよ


525 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/22(金) 09:19:33
>>522
チームの宣伝で申し訳ないですが・・・
つ「低勝率の集い」
もはや忘れ去られてますが、一応このスレ発祥のチームです。
初心者だけという訳ではないですが、「敗戦に挫けずまったりと」が信条です。
制限なしなんで、興味があれば覗いてみてください。

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:41:17 ID:djkDqzQj0
71 12=42 2007/07/07(土) 20:06:48
こんばんは。
何人か「入りたい」といってくださる方がいるようなので、
とりあえず新チームを作りました。
チーム名「日進月歩。」、パスなしです。

あと間に合わせ・・・というか集いの完全なパクリで良ければチーム掲示板を作成しました。
ttp://o.z-z.jp/?teisyuu-sureです。
チームの事はなるべく↑でお願いします。
現在のチーム名は思いつきの暫定的な物なので、入ってくださる方と一緒に考えようと思います。
何か良いのがあれば教えてください。

それでは、よろしくお願いします

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 14:42:07 ID:djkDqzQj0
525のレスは「低勝率の集い」在籍時の自分が付けた物ですが、
リーダーがレスした、↓のが良いと思います。

105 名前: ゲームセンター名無し 2007/07/08(日) 23:40:44
宣伝失礼します。>>71氏による新チーム設立に伴い、
チーム「低勝率の集い」にも2名分の空きができております。
パスはなしで、「敗戦に挫けずまったりと」をモットーに
皆で雑談などしながら、和気藹々と楽しんでいます。
掲示板は初代リーダーが作ってくださった
ttp://z.z-z.jp/?katenorz を利用しています。
皆様の加入をお待ちしてます。それでは、宣伝失礼しました。



あとはうちについて、決まった事などを。
チーム名「日進月歩。」、パスなし。←これは固定になりました。
エンブレムはチーム大会の優勝者が決める事になりました。
あとは少し前にメンバー名簿を作成しました。掲示板の所にあります。
興味のある方も、入りたいけどメンバー分からないし入りにくい・・・って方も、是非覗いてみてください。
もちろんメンバー以外の方の書き込みも歓迎です♪

長文失礼しました。

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 15:00:50 ID:djkDqzQj0
以上めぼしきテンプレ。

以下、低州ワールドをお楽しみください。

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 17:09:17 ID:jw5gFqSM0
スレたて乙です。そのテンプレのチームに入るか悩んでいるぜ・・・
オフレポとか読むと、レベル高そうですなあ。

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 17:41:46 ID:OmRYoAQM0
>>6
低勝率&日進月歩は誰でもウェルカム。
YOU入っちゃいなYO。

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:02:47 ID:peXq35lf0
今日初めて気づいたんだが、大戦1のC曹ヒは大戦2ではSR曹ヒとして使えるんだな。

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:03:56 ID:8SKlP60a0
こんにちは。新スレということで一応ご報告させていただきます。

現在このスレ発祥のチームに、
「低勝率の集い」と「日進月歩。」の2つがあるのはご存知でしょうか?
今まで別々に活動していましたが、チーム間での交流を深める為に、
この度、2チームの掲示板を統合する事にしました。

URLとしては、以前の「日進月歩。」の掲示板を模様替えして、
合同掲示板として継続利用することになりましたので、
ttp://o.z-z.jp/?teisyuu-sure となります。

雑談板をはじめ、トレード板、デッキ紹介板、今日の戦績報告板などで構成されていて、
州・徳など関係なく、誰かが昇格した時はみんなでお祝いしたりと、
低州スレらしさがあるチームだと思います。
もし興味があったり、チームに加入したいという方がいらっしゃれば
気軽に掲示板まで遊びに来てみて下さい。
もちろん、メンバー以外の方の書き込みも大歓迎です。

2チームあるどちらに入ろうか?という場合ですが、
同スレ発祥のチームですので、活動内容はほとんど差がありません。
ですので、完全に気分で決めていただいても結構ですし、
チームメンバーの名簿を見ていただいて、戦績が見たいデッキが多かったり、
もしくはホームの近い方がいるチームを選んでいただいても良いかもしれません。

それでは、これからも両チームをよろしくお願いします。

「低勝率の集い」&「日進月歩。」

10 :ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 18:31:41 ID:HQ0Hm/d10
>>1乙。
つ前スレ埋めの奥義「これで終わりにしましょう。」

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 19:28:01 ID:pnT31PDO0
IC2枚目で覇者昇格目標も同じ相手に
2連敗して不可能になってしまいました

あと>>1

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 22:25:22 ID:qyrmpnFw0
前スレで統一戦を八卦で行くか大流星でいくか…って相談をしたものです。
本日、大流星で覇者になれました。(勝因は結局マッチ運)

ここでは技術的な事はもちろんのこと、精神的に支えられました。ありがとう!

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:16:19 ID:ogcuLzMDO
>>12
おめでとう!
好きなデッキで覇者になれることほど嬉しいことはないよな

4枚大流星の友人も祝ってくれると思う。本当におめでとう。

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:33:12 ID:7pODQ5D+O
>>12
おめ

どんなマッチングだか想像がつかない訳だが

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:03:55 ID:b2SKe6OU0
>>12
おめでとう!シンジ君!!


>>14
馬単(地形による)、周瑜、徒弓にあたらなければ何とかなりそうだ
あと弓呂布も無理そうだな

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:06:05 ID:qzAQ3SzE0
>>12
おめでとう!

つか、一勝提供したようーな予感。


17 :12:2007/09/25(火) 00:32:20 ID:ObUEchmH0
>>13
ありがとう! そうなんだよ、好きなデッキで上がれてよかった。
大虎とやってきて良かった・・・(つД`) そちら様も上がれることを遠くから祈ってるぜ!
実は蜀でやろうかと思ったら、5連敗ほどしてなw どうせ負けるんだったら、大虎つかってやる!って思ったら絶好調で。

>>14
ありがと!
1、明らかに不利なデッキにあたらなかった。(徒弓号令とか、R周瑜とか、弓呂布とか、弓多めの号令とか)
2、勝率60%以上とあたらなかった。(59%には負けた)
3、地形がちょっとだけ良かった。      な感じだ。

統一戦への突入戦含めた6戦で6戦とも大流星落とせたw ほとんどないんだこんなこと。
桃・魏バラ・魏涼・桃・孫呉(×)・かなんぷー大水計   呉が1回しかこなかったのが大きい。

>>15
ありがとう! 実は騎馬単はそんなに不利じゃないんだぜ。城を10回ぐらい殴られてもいいって楽だ。
そして、兵法再建が頼もしい。

>>16
ありがとう!そして、マッチング・・・まじで!?
「日進月歩。」の人と制圧戦でないところで当たったけど・・・、まさかその人???
君主名が小文字アルファベット4文字なら俺。

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 00:53:54 ID:Qu1LK2Tr0
>>17
特定されましたw
そして特定しましたw

破滅的な献策と地形がうざかったです。

なにはともわれ改めておめでとう〜。

19 :12:2007/09/25(火) 01:59:42 ID:ObUEchmH0
>>18
おお!・・・すげー、特定されてもた。
地形は森だらけで、申し訳ないぐらいこっち有利ですまんかった。

そっちの統一戦もがんばれ! つ「統一戦でいい地形を引く呪い」

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 17:32:58 ID:UeYSgTplO
10日ぶりにプレイしたんだけど、このゲーム時間おくとホントに下手になるね。
アホにみたいに刺さってきたよorz
十四州、みんな強いなぁ…

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:18:48 ID:B683z4/cO
>>17
把握、大流星六回とかすげwww
マッチしたらよろしく
>>20
群雄か店内を取り敢えずやってから全国推奨

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 18:21:34 ID:0h1IT9BI0
>群雄か店内を取り敢えずやってから全国推奨
これは週1プレイの俺には必須だぜ。
特に一騎撃ちの感覚を取り戻しておかないとヤバイ。

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:46:21 ID:ku7nzJiHO
前スレで8州突破と書いた、全凸使いです。
アドバイス通り成功英を入れたお陰で、勝率がうなぎ上りになり
ついさっき無事11州を無事突破しました。
途中70↑の桃園や全くせめて来ない王者等に当たりボッコボッコにされましたが、
ようやく、天下が見えてきました。
あの時、成功英をおすすめしてくれた方、ありがとうございます。m(_ _)m


さて、明日は友人と店内大戦やるのだが、征覇王相手にどこまで戦えるかだ……

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 20:47:34 ID:Z3gxLfUZ0
最近どうも大戦にかける熱意が薄れてきてる
特に3が出ると聞いてからテンションかなり落ちてしまいました
どうも今バージョンで覇者になるのは無理っぽいです
勝率もいっこうに上がらないし・・・
とりあえず8州突破を目標にがんばります

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:10:02 ID:2Ux67Nqh0
>>23
おめっす。

俺は八卦にデッキ変更してやっと14州。
でも最低5勝1敗の制圧戦が抜けれると思えん・・・。

もう覇者になるために桃園使おうかなー・・・。

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:21:44 ID:zbuhLmaB0
桃園弱いよ
桃園弱いから使わないほうがいいよ
桃園使ったらだめだよ


27 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:25:40 ID:oy2m5Vr+0
桃園使ったら勝てるとでも

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:35:46 ID:IPme/+pa0
正直桃園メタったほうがいいような
八卦陣とか

29 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:41:38 ID:vo71z8/o0
そこで業火ですよ

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:45:06 ID:q1aC0Pp80
>29
Rシューユ
・赤壁の大火
・火刑

SRシューユ
・最後の業炎


さぁどっちと間違えた。

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:01:25 ID:TmOPx+U+O
>>23
あの董白の人か。おめおめ。


公英を無駄に撤退させないことを気をつけてやればすぐに統一だぜ。

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:06:52 ID:2AseJ7x50
炎か火かなんぞどうでもry

現状では桃園対策のないデッキは厳しい。
逆に桃園をメタるようなデッキじゃないとな。

横山いれれば、使用ランキングは実質5位。
裏の質実にも勝てるかが肝な予感。

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:16:17 ID:b2SKe6OU0
R周瑜は赤壁っていうだろ


34 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:25:03 ID:Gfn2vfiJO
昨日△○○××、しかも最後の試合残り1カウントで大逆転され
十一州制圧戦を失敗した俺が華麗に>>1乙しにきました

でも最近やたら勝てるのでまだ凹んでません(´・ω・`)

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:03:14 ID:uUIUFHdl0
>>27
桃園8州くらいまで使ってたけど
スキルは槍撃くらいしか出来ないのに当時勝率50%越えてた。
多分数回練習したらそこそこは勝てると思う。

>>28
俺の場合は勝率だけ考えたら間違いなく
桃園メタ>>八卦
なんだが、桃園はやってて面白くないから、使うにしても覇者になれたら
すぐ八卦に戻しそう。

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:07:37 ID:lniCGA5w0
八卦ってどのデッキに強いんだろう?
桃園に負け、徒弓麻痺矢に負け、よく分からなくなってきた・・・
きょう八卦陣に勝てたのが我ながら驚きだ。

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:10:25 ID:2LSHijpl0
特別有利なデッキがない代わりにどのデッキにもそれなりに戦えるのが八卦じゃないのか?

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:21:38 ID:uUIUFHdl0
>>36
俺はR孔明の八卦だけど、ダメ計を入れときたいでも
5枚大徳月姫かセン入りはちょっと・・・。
てなって八卦使いだした。

呂布ワラとか相手には以外にいける。
八卦>銀子回転
とかも出来るし武力は優秀。

最悪なのは連環ゲー食らうこと。

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:26:19 ID:f7G4KSt50
>>38
そっちじゃないよ
そっちは八卦陣

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:35:04 ID:pArmwZkX0
今のverじゃあ3枚がけより2枚がけや1枚がけの方が生きてくるのかな
八卦の特徴はその対応力の高さだから使いこなせれば便利だと思うよ
覇業の決勝大会でもなかなか活躍してたしね

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:39:21 ID:0IhMF/E00
ゲーセン逝くと八卦ばっか使ってる奴が多すぎるからなー俺はあえて妨害系を使う。。。勝てないけど。。別にいいんだ。。

42 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:40:18 ID:+nj6anylO
ちょっと質問があるので聞いて下さい。
Rキョウイ と C張松 が向かい合ってるとします。

キョウイが挑発 → 張松

張松に挑発がかかった状態で、張松もキョウイに向かい挑発。

この場合はどちらも操作不可能で、SRチョウヒの決着みたいな状態になる。で正しいですか?

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:40:20 ID:uUIUFHdl0
俺の知り合いの低徳覇王は
英傑号令を
八卦2枚>ギエンで孔明切る
でほぼ一体で壊滅させてた。

使い方次第じゃね?

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:42:44 ID:uz/Xp+yH0
いきなりなんですが
計略使おうとしたら全然関係ない城の中のやつが使ったりとか
兵力ほぼ満タン知力9のやつが焼かれて死んだりとか
こういうのがラグなんですか?

折角8州制圧戦まできたのにしょっぱな落としてしまいました。
皆さんこういうときってどうしてますか??
芋食って屁こいて寝るしかないんすかね。

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:45:29 ID:0pXqq2af0
突然ですまないが、騎馬単と戦う際の心構えとかってあるかな?
夏侯覇、赤毛、桃園、ギエン、Rホウトウで決して相性はおかしくないと思うんだけど、どうも壁突撃でボコボコにされるので何かテクニックとかあったら、教えてくれないか

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:46:19 ID:uUIUFHdl0
>>44
万が一本当ならセガにメール。

ちなみに兵力満タン知力9が死ぬ炎なんて推挙&教え業炎くらいしか
無い気がするんだが。
多分お前の見間違い。

そしてシステム上城の中の奴が使うなんて事は無い。
正直状況を細かく言ってくれないとお前が釣りをやってる様にしか見えない。

47 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:46:53 ID:uUIUFHdl0
>>45
赤毛って誰?

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:47:30 ID:ZefTQhUA0
>>47
質実趙雲

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:52:55 ID:uUIUFHdl0
となるとコスト的にギエンはレアか。

序盤
槍並べて適度に槍撃>伏兵探し>見つかったら募兵持ちのチョウウンで相手牽制
しつつ兵力回復。

中盤
水計が居る場合桃園撃って流されたら厄介なので縦に広がって攻める。
式が溜まってるなら

先頭
ホウトウ

ギエン、カコウハ

質実、劉備

くらいの陣形

ある程度距離が近づいたら質実撃って
カコウハ、劉備、質実に桃園
後はギエン突っ込ませて槍撃と突撃で一体ずつ落として行く。
この時に絶対に槍オーラ消さない事。形的には
ギエン
カコウハ、質実
劉備
くらいで劉備は絶対に槍撃だけ。武力14は号令に乱戦くらったら普通に落ちるレベル。
大体離間が無い場合はこれで対処可能なはず。
相手が離間なら質実とギエンでホウトウ切ったり連環で対処。

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:07:58 ID:uz/Xp+yH0
>>46
焼いてきたのはRリクソンでした。特に相手に知力上昇のやつもいなかったです。
そろそろ夷陵の炎の範囲かなってところで打たれて
こっちはトウガイとUCシバイとかがくらったのでまぁいいやと思ったら
撤退して、え?みたいな。

開幕付近も槍が守ってない柵壊しに行ったら相手弓がRタイシジ、UCソンケンしかいないのに
満タンRカクショウが柵一回小突いたくらいで死んで、あれ?ってのもあったんです。


51 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 02:56:37 ID:NoCxNU6b0
>>50
もはや釣りにしか見えない
戦器つき陸遜でも確殺は4までで
自城内で計略使うことは出来ないから


聞くけど嘘だよね?

52 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 03:02:29 ID:uUIUFHdl0
>>50
まあ多少はあったんだろうが↑は有り得ない。
もし合ったなら状況細かく説明してセガに言えば本当なら何らかの特典がもらえるはず。
特定状況下でのプログラムのバグかもしれないから。

下の方も有り得ないと思う。
少なくとも今までにそんな報告でソース付きは一回も無い。
もしあったならこれもセガに言えば何らかの特典がもらえると思うよ。
本当ならだけど。


>>50-51
多分だけど人間イラツクと判断力落ちるし、知力9が焼かれるとか有り得ない
って先入観から
本当は兵力5割くらいしか無かったシバイが焼かれて死んだ。

ちょw知力9が火計で死ぬとかありえないし、兵力半分以上はあったのに。
っても話として共感を得るにはちょっとくらい大袈裟に言ったほうが良いかな。
結果
兵力10割が焼かれて死んだんだけど・・・。
となったと思われる。まあリアルにある事だけど、2chではそういうの叩かれるから
もしそうなら気をつけた方が良いよ。

53 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 03:41:30 ID:NoCxNU6b0
突撃して相手の兵力減ってないとかならよくあるけど
台の故障しかありえないな


みんなどれぐらい資産持ってるんだ?
自分の理想としたデッキ組めてる?
俺最初呂布ワラで後で蜀使いたいと思ってたが
なかなかカードが集まらずに結局今でも慣れてる呂布ワラになってるんだけど

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 03:45:05 ID:uUIUFHdl0
>>53
現在蜀はフルコンしてるが他の勢力は半分くらい。セキト欲しいわ

55 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 04:02:08 ID:gh3afmT70
>>44のは普通にラグでしょ。
頻繁に起こるものじゃないが数百戦くらいすると1戦くらいはなるかも。
逆に釣り扱いしてるほうが釣りに見える…。

戒め→転進→城内で焼けとかどんなプログラムだよwとか思うけど
そういうこともありえる作りなんだからしゃーない。

>>50の例だと自分からはぜんぜん接近してないし兵力も減ってないけど
相手画面では迎撃表示出てたりとかそんなん。
頻発するなら回線しょぼいから店変えたほうがいいよ。

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 04:24:19 ID:Tc6zICzSO
ラグ酷いと満タンで城からでたと思ったら
伏兵やダメ計くらってないのに撤退とか稀にある
運がなかったと諦めるしかない

57 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 04:28:17 ID:NoCxNU6b0
>>55-56
そんなことが起こるんだ・・・知らなかった


58 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 04:53:15 ID:qqjB/J1+0
>>44に近いむちゃくちゃな現象に遭遇したことある。
開幕直後にこっちのホウ統が伏兵状態のまま兵力減らされて、まだ士気1つしか溜まってない
のに相手が火計撃ってきて、みたいな状況。相手の時間とこっちの時間が1分以上ずれてた感じ。
怒りを通り越して相手方ではどういう状況だったのか興味がわいた。

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 04:55:27 ID:uUIUFHdl0
同じくしらなんだわ。

っても、その焼けて>帰還>燃えがあるって事は最悪
マックスで2〜3カウントくらい遅れる可能性があるって事だから

シャレにならないラグの場合敵が自城前で牽制>実は攻城来てて
ラグ戻って攻城ゲージ全く表示されてないのに落城
とかあるのか。

糞ゲー過ぎんだろw

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 05:36:14 ID:uz/Xp+yH0
似たような感じの状況になった方も結構いらっしゃるんですね。
全国大戦数が100強くらいで初めてだったので、200回に1度位遭遇だったら
経験した方もそこそこいらっしゃるのかなと思って書いてみました。

300円払って、こっちは色々考えながら楽しもうとしてるのに
このやるせない感。皆さんはどんな感じで消化してらっしゃるのかなと
思いました。
せめてそんな時こそ良いカードでもでてくれればいいのですが
出たのはガカショウカ。つい八つ当たりしてしまいました。


61 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 09:34:28 ID:uYNjXph40
ラグ・バグは通常ありえないことが起きるからねぇ

城から出してないはずの呂布がなぜか直進してカードこすっても戻らず槍に刺さってアボンとか
ダメ計当てたのに全然ダメージ入らずこちらの部隊を蹴散らしてから撤退とか
敵部隊が城から出たときにはすでに城前にというキングクリムゾンなことも

自分が見た事ないからといって釣りというのはよくない

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 11:32:12 ID:4YDxvgobO
まるでバグ報告スレみたいだな…
俺は相手の槍激が敵城門前から自城前までとんできて迎撃食らったとか
開幕で相手の柵が自城前に配置されてたりとかSR魏延に迎撃されたくらいかなぁ

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:01:56 ID:EvJGISgc0
以前どこかのスレで見た程度だが、相手が槍0デッキなのに城壁に迎撃されることもあったらしいからな…


あ、俺?張り付いた敵に槍撃当ててるのに兵力減らないナァとか、馬が急にスピードアップするってくらいだな。
正直運がいいのかも試練

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:37:06 ID:hqmq3Vk2O
戦場中央にいたはずの許攸に攻城されたことがあります

ラグは正直諦めるしかない


65 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 12:52:20 ID:VPeDNeqk0
全国大会でも袁紹がワープしてる試合があったような希ガス

66 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:11:02 ID:xCuaNUr/O
一度、画面は戦場映したまま「シュパーン!兵法レベル8!」って音だけ聞こえて武将が動かなくなり、
5秒後くらいに高速で兵法ムービー流れたあと、そのまま早送りで次々と撤退してったことがあるな。

店員に言ったら「台風のせいかと」って言われた。

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 17:32:22 ID:4YDxvgobO
よくわからんが店員に萌えた俺。

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 19:15:05 ID:bIo8B63X0
ラグって言っても今のはまだマシな方だよ。
大戦1はラグを考慮した状態で戦うのが当たり前だったし。

でもやっぱり高いお金払ってやる以上
そういう所も改善して欲しい所

69 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 20:49:58 ID:tWw3Wh/q0
負けると降格!とかでそういうラグがあると泣ける。

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:04:18 ID:PGN6G2vCO
現在8州制圧戦をR文醜R顔良栄光転身劉備チンリンで挑戦している者です。

柵たっぷりの孫呉に勝てる気がしません…

今日の相手が孫呉名君周姫コヨウ関東呉国太
という柵重視っぷり。
序盤は柵壊し→兵力減って下がる→比較的元気な馬2あたりで柵にちょっかいだしに行く→兵力減って下がる
を繰り返し、柵を1枚割ったあたりで相手孫呉溜め開始。
こちらはまだ士気7位だし柵もたっぷりあるから止められないしで万全なまま孫呉発動。
後は槍を振り回しながら前進され槍3貼り付けて弓&戒めマウント。MAX旺盛で貼り付き部隊に対抗するも倒しきる前に落城。
万全なまま孫呉発動されると最早手の打ちようが無いのでしょうか…兵法連環して時間を稼いでも長いし、そもそもラインを上げてから使う必要の無い号令に転身は効果無いし…

何か策がありましたらアドバイスお願いします。

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:16:20 ID:J0Xem6dd0
>>70
序盤は柵壊しに集中
孫呉打ったら兵法連関
その後士気MAXからの栄光

連関無いならちんりんの檄文で孫呉発動前の
範囲内の敵をひっぱってオわり

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:23:28 ID:J0Xem6dd0
>>70
すまん連関だめだったんだな・・
まあ檄文でひっぱりゃ相手りっさん以外低武力だから
フルボッコできるよ

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:38:36 ID:PGN6G2vCO
やはり檄文ですかね。柵の手前に引きずり出して集団暴行で頭数減らすのが正解か…もっとチンリンを大事にしてやらねば。
いつも開幕檄文は士気が…と敬遠しがちだったので考慮していきます。…問題は如何に檄文の範囲に入れるかですね。
連環するなら発動直後ですかね?一度りっさん一人で溜め開始→即兵法連環→悠々と出てきて皆で孫呉\(^O^)/となったことが…

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 21:43:53 ID:++BZTipK0
栄光なら士気MAXで撃てば孫呉の武力上昇を上まれるからまだいいと思うのだが
王者とかで柵多めに当たると泣けるぞ

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:03:59 ID:J0Xem6dd0
>>73
>>一度りっさん一人で溜め開始→即兵法連環

発動直後に使わなきゃ意味無いYO
それと檄文は相手がため開始してりっさんの近くに
集まった所を檄文して孫呉の範囲外に出す→結果大号令
はりっさん一人にしかかからない
という意味

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:15:37 ID:uUIUFHdl0
今日の糞試合

残り5カウント互いに兵法使用済みで
こっちが馬壁2発分リード。
こっちの生存凡将のみ、相手の生存魏のSRホウトクのみ。
ホウトクが特攻戦法使ってくる。こっち凡将で奮起使って連凸、

1回突撃後もう一回突撃して乱戦すれば時間的に辛うじて守れると判断
2回目突撃>ピキーン>一騎打ち発動>当然凡将死亡で逆転負け。

取り合えずセガは一騎打ちシステムについて見直してくれ。
残り10カウント切ったら一騎打ちが起きない仕様にして欲しいんだが。
マジで。

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:19:39 ID:k44FIVG+0
一騎打ちで美味しい事が有った時はすぐ忘れて
嫌な事だけ覚えて叩く…か

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:22:06 ID:f5O+ycvI0
まぁ仮にりっさん一人だけ発動しても気をつけて。
陳武が男の意地使った状態だから簡単には落ちない

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:27:46 ID:uUIUFHdl0
>>77
うーんと言うか、読み合い主体のゲームで一騎打ちみたいな運要素が強いシステム
自体があんま好きじゃない。

読み勝ってても引っくり返る場合もあるしね。
具体的には、
守りの状況でギエンで味方の凡将切って守ろうか>兵力ちょっと減るまでは凡将乱戦
一騎打ち発動>凡将オワタ 
的なのが起きるのは要らん。

勇猛とか言うスキルを別のシステムに変更するのはタルイし作るのに時間掛かった
システムだから削除っていうのは無理だろうけど、
ある程度制限は欲しい。

具体的には
1.開幕10カウントとラスト10カウントでは起きない。
計略使用中のキャラは起きない等。
桃園中に劉備が一騎打ちとかも正直酷い状況だと思うしね。

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:30:01 ID:S7kfSnZF0
勝てば問題ない

俺?勇猛持ってても普通に負けますよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

81 :73:2007/09/26(水) 22:32:29 ID:EvJGISgc0
>74
あれ…孫呉って+8じゃなかったっけ…と確認して+7だと知った俺知力1orz
王者は…きついですね…

>75
いあ、りっさん以外が城に篭ってたんで「兵法連環で城から出てこれないようにしてやんよ…ってアレ?」という感じでした。
檄文は殺さなくてもいいのか…やはり問題は多くいるであろう弓の射撃をいかにかいくぐって檄文の範囲に入れるかですね…矢集めしてるつもりで陳琳に当たってたりするから困る。
しかも今日の頂上でみたら孫呉ってかなり範囲が広い…これを最大限利用されるとなかなか檄文に入れるのも大変ですよね。

がんばります!

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:36:31 ID:hqmq3Vk2O
全員文官にすればいい、っていうと笑われるんだが、本当にいいよ文官単

うちの場合は魏武曹操だけ一騎討ちを起こすので毎回がクライマックスな訳だが…

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:36:59 ID:EvJGISgc0
>79
> 読み勝ってても引っくり返る場合もあるしね
だから面白いんじゃないか。
運要素の全く無いゲームは存在しないし、この運要素がゲームにスパイスを与えてくれる。

麻雀の牌が見えてたら面白くないでしょ?

84 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:41:20 ID:uUIUFHdl0
>>83
釣られてしまうが、麻雀は元々が戦略じゃなくて運ありきでそrを含んだ読み合いゲーム。


じゃあ野球で各チームラッキー7でダイスを回す。
出た目の打順の打者が出た目の打順の投手(野手)と1打席勝負とか言う
システムがあって面白いと思うか?

他のゲームは他のゲームのシステムがあるんだから比べる時点で間違ってる。

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:44:09 ID:r7i9sBun0
>>70 どうも 孫呉使ってる低州の者です。
   孫呉側としては兵法連環はきついですね〜;;
   自分は馬を入れてないので孫呉発動→連環→効果切れる→オワタによくなります。
   なので最近は何故か兵法速軍を使っていますw
   速軍は速度1.5倍で連環は0.5倍だから相殺♪→お互い発動→アレ?なんかこっち遅くね?→1.5×0.5→0.75倍→オワタ
   という知力1の自分;; 自分もこのスレの出身のものですがなんとか12州になれました
   下手な自分でもここまでこれたので頑張ってください^^ でも意外と相手の人 連環使ってこない…

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:44:59 ID:LWd/Ly2V0
>>84
一騎打ちで負けた腹いせにしか聞こえないわけだが。

>他のゲームは他のゲームのシステムがあるんだから
なんで「三国志大戦というゲームのシステム」を認めないの?

釣られてしまうが(笑)

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:46:00 ID:Xkc+BYaK0
そもそも最後一騎打ちに負けると詰む状況になったこと自体読み負けだろ

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:47:23 ID:X0ooiu370
そういうシステムなんだから諦めれ、としかいえないな>一騎打ち

残り3カウントで一騎打ちで相手の防衛部隊潰して勝利、とかもう最高なんだがね
逆にこちらが同じようなことやられたとしても、別に一騎打ちなくなれとは思わん

完全に読み合い・スキルのみの勝負なら、囲碁や将棋やったほうが面白いしね
どうしようもない状況を一発でひっくり返す現象があるから面白いのであって

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:49:55 ID:rImcFHILO
文面の状況からして乱戦しとけば良かったんじゃないか?とか思ったのはおれだけか。

死ぬ?死ぬか…

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:50:30 ID:7i8JKg+s0
ルール変えろとか言いながらそのゲームやってる奴ってw


91 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:54:14 ID:VJ/Yrr1n0
アシミニ氏がDVDで語っていたが
武力依存で一騎討ちがあるんだったら
知力依存で何か運要素があるシステムも取り入れたらいいのにな。
アシミニ氏曰く、口論とか流言飛語とか舌戦とか。
知力が低い武将ほど成功率高くて
自城がヤバいらしいとか偽情報流して呂布とか強制的に自城に帰っていくみたいなシステムを。

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:55:22 ID:uUIUFHdl0
>>87
あぁー。
その考え方はありだ。
次からはそうしよう。

ってか、みんな凄いなw
考え方が大人だ。

>>86
>>88
別にあるのはあるで仕方ないとは思ってるんだけどねー。

>>89
そこだよなー・・・。まだスキルがあんま無いから勝てる試合でも城内凸
の練習したりするんだ・・・。

>>90
つまりお前は、どんなシステムが糞でも能動的に受け入れて
修正要請等のメールを送らないタイプの人か。

まあ日本人は大多数これだが、それはそれで良いんじゃね?
何事も全肯定しか認めないならやるなって理論は小学生と一緒だが。

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:55:40 ID:JQNiqPHh0
>>84
乱数要素ってのはウォーシミュレーションゲームからの継承だろうな。
完全乱数ではなく武力反映なんだし。

>>89
仮に死ぬとしても、それまでウホの攻城ゲージを止めていられれば
勝てた様な気がする。

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:55:52 ID:6JK7QYhG0
一騎打ちが好きな俺がちょっと通りますよ・・・
えっデッキ?桃園ですが何か?(´・ω・`)

95 :73:2007/09/26(水) 22:58:01 ID:EvJGISgc0
>85
おお、孫呉使いさんが敵に塩を…
やっぱり兵法連環ですかね。一回目を兵法で凌ぎ、その後は陳琳で引きずり出したり、倒すタイミングをずらして足並み揃えないようにしたり…ですかね。

で、その大事な兵法を「号令対決で一気に落とす!!」と大攻勢選んだら西涼だった生兵法…

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:59:54 ID:uUIUFHdl0
>>95
つい2,3日前の頂上でSTOが孫呉に対して速軍使ってたよ。

以外に一点読みならありかもしれんと思った。
STOが神過ぎるだけな気もするが。

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:01:05 ID:X0ooiu370
STOじゃなく青井な

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:01:22 ID:YzLNV3/LO
一騎討ちのせいで負けた試合もあれば一騎討ちのおかげで勝てた試合もみんなある。半々におさまることはないとおもうけど。確かに勝ちたいけど、ゲームやりながら三国志の世界を楽しめばいいんじゃない?

99 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:06:02 ID:EvJGISgc0
>96
それ今日の頂上じゃない?
それは見たけど…正直そんなに育ってない+肉薄しても潰せる自信が無い…

100 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:13:10 ID:21gcNGch0
嫌なら辞めりゃいいだけなのに熱くなってはいかんよ。夏ももう終わりだと言うのに。

大徳デッキでやっと10州…まだまだ統一には遠い…

101 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:13:53 ID:X0ooiu370
トッププレイヤーのテクを参考にするというのは重要なことではあるが
青井とSTOなど一部については参考にならないかもね…
あれは次元が違う

102 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:20:12 ID:uUIUFHdl0
>>100
まあ荒れそうだからラストにするが、

ある男が車を買いました。
買った後に、この車便利なんだけど燃費悪くてさー。

別の男は言いました?何で文句言うのに車乗ってんの?
乗るのやめれば良いじゃん。

103 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:27:02 ID:NoCxNU6b0
>>102
一騎打ちは面白い状況と面白くない状況があるだけじゃね?
俺はそういうイレギュラーがあるから面白いと思うんだよね

起こさないように動くって考えるのも面白いと思うんだ

104 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:33:36 ID:k44FIVG+0
例えを使う奴は大抵持論の矛盾をごまかす為に例えを使ってるだけな件

105 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:34:56 ID:S7kfSnZF0
ぜんぜんラストになってないから俺も一言
終わらせたいなら自分から引いた方がいいと思うぜ

106 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:39:49 ID:X0ooiu370
例えが悪いな
買うことも手放すことも簡単でなく、また持ってないと生活に困る車と
本人の気持ち次第でやめられて、やらなくて生活に困らない車とじゃ話が違う

「このジュースまずいんだよねー」「じゃあ買うのやめろよ」くらいが例えとしては適当だろう

システムに文句いうならやめろ、としか言い様がないのは事実
実際ゲームをプレイする時点で、現在のゲームシステムに納得してやってるということになるし
それが誰にとっても害となる場合ならともかく
それで得をする人間と損をする人間が両方存在するなら、そのシステムを変えるようなことはしちゃダメだろ
セガに対する要望の中には、一騎打ちとかに関する不満もいっぱいあるだろうけど
それがプレイ人口に対して遥かに小さい割合であるということくらいはセガも認識しているはず
一騎打ちを不満に思ってる人が、じゃなくセガに要望メールを送っている人の数が、ね
それ以外の何も言わない人間がどう思っているのか分からない以上、現行のシステムに満足している、とセガは判断するしかない
ごく一部に過ぎない要望によってゲームシステムの根幹を変えてしまえば、その満足していると思われる人間から苦情が来たり、プレイをやめる人間が大勢出るかもしれない
セガにしてみれば、一部のクレーマーよりはサイレントマジョリティが反旗を翻すことを恐れる
結果、システムに変化なし、ということになってるのが現実

ゲームに不満を持つな、ってのは無茶な話だが
自分の意見に賛同しない人間がいるからといって反論するのはやめれ
主観と主観のぶつけ合いじゃ収拾がつくわけがない
「一騎打ち好き? ふーん、俺は嫌い」でいいじゃん

107 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:43:43 ID:RefAQXnj0
まあ皆落ち着いて、青井氏を見習おうや

武1のホウ統が撤退しないんだぜ?

108 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:43:53 ID:dQ+Xw3d00
だから何?

109 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:46:08 ID:uUIUFHdl0
>>106
だな。
スマンカッタ。

>>107
確かに見てて神だった。
と言うか、あの人の槍撃はちょっとおかしいw
低武力2体で圧倒的な高武力落としてるのとかみるし。

110 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:50:38 ID:NoCxNU6b0
1試合通して趙雲1回しか撤退してないのは神レベルだな
兵法速軍なんて選ぶ勇気が俺にはない

111 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:54:23 ID:VJ/Yrr1n0
青井氏の槍撃はSTO氏の槍撃と若干違うんだよな。
カードをペタペタやるというのは共通なんだが。
青井氏は後ろにカードをスライドさせてから
カードを取って、槍撃を出したいところにカードを置く。
後ろにスライドさせて前→後ろにスライドさせて前。この繰り返し。

112 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:56:57 ID:SpiNuh8OO
ショクのデッキに勝てません。こちらは、攻守4枚かギ4です。相手は桃園か悪地形のレンカン(薦め含む)です。序盤の武力差でリードとるもトウエンで取返され、兵法レンカンでとめても再度トウエンで攻城をとられてしまうという感じです。上手い方対策を教えてください。

113 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:00:43 ID:HEtI6PiJO
>>107
8のテイイクは体感武力3〜4あるわけだが

114 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:01:16 ID:NoCxNU6b0
>>112
攻守なら先がけで相手に攻守自在使えばいいんじゃね?
相手知力下がってるし、開幕にリードとってるならライン下げれて一石二鳥だと思うが
魏4は武将によるな

115 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:06:55 ID:d8seEucJO
妨害かけて時間稼ぎですね。以前妨害かけて乱戦したら、トウエンで全滅食らったのと、逃げられて士気差つけられたので妨害の意識が薄いかもしれません。残り時間見てそれも考えてみます。

116 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:08:36 ID:7jMwZNSD0
>>112
114の人が言ってるけど自在先うち
が有効やろうね。
後は、
出来るだけ時間差置いて武将殺してる?
例えば一回相手に攻められて残りの敵が2コスだけとかで張り付かれてる
状況とかなら、2コスに低コスで交代乱戦しつつ残りの騎馬で攻城行く振りを
する。
こうして、再起使わせた後に2コス落とせば2コスは復活までに時間が掛かるから
一旦戻って兵力ちょっとだけ回復>攻撃
とか行けば到着した時点で相手の2コスは復活せず桃園に含まれない。
こういう細かい所気をつければ以外に行けるよ。

桃園対策としては、
1.自陣で桃園を撃たせない。
2.ダメ計が居る場合は生存させて威圧感を持たせる。
3.桃園が掛かる人数を少しでも減らす。
の3つくらいかな。ぱっと思いつくのが。
これを頭に入れて動けば良いと思うよ。

117 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:09:59 ID:K4KuK4SD0
鬼神様が居れば桃園なんて怖くない
居るだけで相手は桃園出してこないし、出してきたら旨く鬼神様以外を撤退させてウマー

連環とススメはもう、範囲覚えて対処するしかないかと
攻守なら相手の知力を下げるってのは有用ではあるけどね

118 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:12:15 ID:Of/WVMEt0
>111
手元見てみたいよな…
少し前に地元に青井氏・山本五十六氏・黄金の隼氏・STO氏が来たらしい…



どの道R以上を裸で使う勇気は無いが。
なにより盤面端にある盤面と金属フレームの隙間にカードが挟まるのが面倒で面倒で…自城なんか特に開いてたりするから困る

119 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:17:21 ID:fW10urF70
この前サイドローダーごと隙間に吸い込まれそうになったのはマジで困る

120 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:17:42 ID:dPCy3iIi0
俺は長野市民で俺のホームのゲーセンで
運が良ければ炎帝に会える。
たまにオズマソウジ氏や黄金の隼氏がいることも。
騎兵のスペシャリストばかりで邪魔にならないよう
手元を後ろから見てたおかげで
騎兵の扱い方は相当うまくなったよ。

121 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:22:13 ID:0Tdm6a5CO
すみません現在やっと2州の初心者なんですが、まったく勝てません。
デッキはUCリョモウ、UCショカツカク、R小喬、R周喩、SR孫策です
これは、単に私がザコ過ぎるのでしょうか?
それともデッキ自体の構成に問題があるのでしょうか?

122 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:22:43 ID:ZPqZBKNz0
飛天デッキで何とか9州に到達・・・・再起だけでもマスター+外伝にしておかないと辛くなってきた・・・
店内の方が宝玉でやすいんだっけ?

123 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:25:24 ID:cxzeKDtl0
>>117
今覇者ですがバンバン桃園うってきますww

124 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:36:57 ID:K4KuK4SD0
>>121
進撃→小華の流れがうまくできれば十分に勝てる

進撃は突撃ダメージも上昇してるので武力以上に敵を殲滅する能力はある
UCリョモウ→UC周タイにしてもいいかもね、柵増えるし

そのデッキで大切なのは、士気がない状態でSR策を絶対撤退させないこと
他がいなくなったとしても、進撃で殲滅か赤壁で焼き払うかすれば何とかなることも多い
逆にそれらの手を封じられてしまうと、非常にやりづらい状態になってしまう

相手のデッキを見て、進撃と赤壁どちらに士気を使うべきか、最初に考えておくといいよ

125 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:38:30 ID:7jMwZNSD0
>>121
全く同じ構成で店内頂上やってた今日。
一発取ってシュウユか策ゲーで勝てるはず。

126 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:42:18 ID:EP+MdpaJ0
>>121
うーんとね、デッキ自体は進撃小華デッキだからコンセプトとしては別によいのですが
単に初心者向きではないと言う事です
ピアノを初めて弾く人に練習曲と言ってショパンの「革命」を渡す人は居ないように
大戦でも順に覚えていかなければいけない事が多々あります

きちんとイロハを覚えた上でそのデッキ使ってみてはいかがでしょうか?

127 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:52:57 ID:Nld2kGAt0
>>112
デッキ内容がよくわからないけど、4枚デッキに入る魏の槍ってRテンイかRチョウコウくらい?
テンイだと小落雷とかで詰みそうだし、チョウコウも半端なスペックで頼りきれないんで、
同じ槍馬構成の蜀と対戦するときついのはよくわかる。
魏4なら離間や水計で対策ききそうだけど、攻守は槍落ちるともろいからなぁ。

>>121
歩兵がネックになることは間違いない。アモーを活かすなら推挙とか呉夫人の方が便利かと。

128 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 00:59:17 ID:XKQUrg5c0
一騎打ちなぁ…。
SR孫堅VS相手の関銀屏で開始2カウントぐらいで一騎打ちおきて、
無双無双無双激無双で、
△△△×△
で負けたときだけは流石に嘆いたが。
>>121
そのデッキでUC呂蒙活躍させるのはかなり無理があるような。
基本ならR孫権かUC孫権、
槍が欲しいならUC黄蓋かUC周泰で良いと思います。

根本的にSR孫策とR周瑜の相性も微妙ですが、
その辺は愛と気合で乗り越えられるでしょうし。

129 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:18:32 ID:VItk2+/Z0
>>128
「父の名に怖気づいたか!!」

>>121
根本的な事言うと呉は全体の武力が低くてお勧めできない
どうしても呉を使いたいなら1、1.5コスを見直したほうがいい
策と周瑜である程度対応できそうだし名君や藩璋やいい武将がいるから考えてみて
開幕は防御に専念すること。士気がたまってから呉は本領発揮する

130 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 01:42:16 ID:bP6c0lCe0
>>85
兵法連環MASTERが5C強、兵法速軍MASTERが7C強、孫呉の大号令が戦器付きで11.5C。
あと、兵法速軍には外伝速軍がつけられて、さらに2.5C速度1.5倍(最初の2.5Cは2.25倍)にできるから、
孫呉の大号令なら十分持つはず。

もっとも、相手が連環使ってこないんじゃ仕方ないね。

131 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:00:24 ID:VC283uEe0
ここで話をぶった切って

たった今起床したんだけど、そのとき見た夢の内容が兵法連環がMAXになった夢だった
もちろん現実はまだ育ってないけど夢で三国志大戦が出るとかもう駄目なところまできたんだろうか

132 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:18:42 ID:r2rvrdw30
大戦3ではバーチャみたいに自分のプレイ動画を家のPCで落とせるようなサービスが欲しい
多分大いに勉強になるはず

133 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 03:34:44 ID:7jMwZNSD0
>>132
値段そのままなら良いが、バーチャ以上に今の状態で.netに情報詰め込んでるかなー・・・。
金が更に上がりそう。
.netの月額がそれで500円UPして月800円とかになってそのサービスなら正直いらね。

134 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 08:35:30 ID:w/zus7t7O
小華は進撃だけじゃなく業炎に知力低下をされても浄化出来て便利だと思う

135 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 08:56:04 ID:7jMwZNSD0
>>134
このデッキだと小華は武力9の策に行くため。
知力低下の浄化は出来ない。

136 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 09:25:21 ID:AyvB+CtE0
進撃→離間→小華→周ユにかかる→orz

とかもよくあること
小華はあくまで武力が大きい奴にかかるからね
妨害には注意、またサック以外戦場に出さないくらいのつもりでもいい

137 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 09:25:54 ID:AyvB+CtE0
ごめん離間なら大丈夫だね
暴勇とかには注意だけど

138 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:32:28 ID:Of/WVMEt0
>121
小喬→カン沢はいかがか。
推挙進撃・推挙赤壁がどちらもできて、弱体化したとはいえ推挙阿蒙も裏の選択してとしてはまだ行ける。

で、ふと推挙蛮勇ってのを思いついてしまったんだが如何か。
蛮勇・手腕・カン沢・(へやー・程普)or(赤壁・UC周泰)
とか。
…カン沢→呉夫人で三択を迫るってのも考えたけど武力+2じゃなー

139 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:40:47 ID:7jMwZNSD0
>>138
推挙進撃は無いやろ。
やっても確か2カウントくらいしか伸びないはず。
自信無いけど8カウントが10か10.5カウントになるだけ。
効果後策を生存には更に士気必須なの考えたら、
使いそうな局面が高知力部隊且つ相手兵法
が高確率で連環以外でまだ未使用でこっち使用って状況で
攻めて来て、数と武力で大幅に負けてる時くらいな気がする。

英傑号令をソロで凌げそうなのは魅力なんだがなー・・・。進撃は。

140 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:52:25 ID:EP+MdpaJ0
>>139
進撃は6.5cな
知力依存が高いから推挙すれば12c↑はいくはず
少なくともwikiは参照しましょうね

141 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 11:04:22 ID:7jMwZNSD0
>>140
mjd
やられたわ。8Cってつい最近聞いたのに・・・。

142 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 12:19:25 ID:BWepfxlD0
wikiから甜

小覇王の進撃:2.5c+知力×1.25c

知力3で6C(6.25C)
知力7(多分賢母)で11C(11.25C)
知力8(多分推挙)で12.5C

同じ士気2を使って、1部隊撤退して知力上げて進撃時間を6C延ばすのと、
進撃時間終了後も孫策が戦場に残るのとどちらがいいかの問題だね。

人によって立ち回り方が違うし、相手のデッキにも左右されるから
どちらがいいとは言い切れないところはあるね。

143 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 12:25:07 ID:GA4lrDJ3O
一度やりたい推挙進撃軍師反乱

144 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 12:44:46 ID:1zZ3DYvu0
それだと只の軍師反乱になっちゃうんじゃないの。

145 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 12:59:13 ID:Hi9BvOdWO
>>144
多分推挙進撃で散々暴れて効果切れ寸前で反乱って事だろ

推挙と進撃の効果時間が判らんから可能かどうかは知らないが

146 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 13:19:34 ID:Rctx7SWsO
反乱するのが軍師じゃないけど良いのか?

147 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 14:45:17 ID:XKQUrg5c0
同じデッキに居たら、高確率で曹操ぶった切る計略だから良いんじゃないのか。

148 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:14:12 ID:rRTFTHAO0
>>130 速軍長いですよね〜 連環読みの速軍しても連環使ってこないんですよ〜;;

   皆さんにお聞きしたいのですが孫呉相手の時は兵法何を使いますか?やはり再起なのでしょうか;;
   
   後 今日行って来ました〜 隣でやってた人が孫呉 使ってたのですが手元の動き速いorz 自分遅すぎw
   それでも今日は八勝五敗と勝ち越せました^^ 皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐ勝率50l行きそうです。
   師匠が欲しい〜!!自分の知り合い 初心者ばっかりorz

149 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:15:09 ID:ymLhF3uP0
>>139
根本的に138は推挙蛮勇と言っているので推挙進撃ではない

推挙蛮勇のデッキありだと思うよ
でも今のバージョンだと桃園いるから他の手考えないと厳しいと思う
推挙赤壁とか推挙阿蒙は桃園潰しには最適かも、推挙孫桓でも燃える奴はもえるし
呉夫人は・・・知力武力上がるのはいいんだけど士気5がどうしても重いんだよね

今ふと生兵法を考えたけど、辛憲英と・・・いやいや

150 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 18:58:22 ID:Hi9BvOdWO
>>149
蛮勇とへやー入れるとどっちが推挙されるか判らない事に今気付いた。

151 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:22:46 ID:PjCUXCFOO
>>148
私は連環にしてます。

152 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 19:38:05 ID:VItk2+/Z0
りっさんは再起が一番安定するんだよな
開幕は抑えて中盤に溜めるその後計略発動後攻城して全員氏に再起
その後は孫呉で守るのみだから
パターンに入ると勝てないね

153 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:13:53 ID:ymLhF3uP0
>>150
普段推挙大胆使ってるけど、相手が弓や馬多めだったりすると文鴬出さずに推挙蛮勇を使ったりします
なんで、へやーと組むなら出す出さないの判断も必要になるね
まぁUC呂蒙+R馬孫策の方がなら使いやすいかも
自城前で桃園とかされたらほぼ詰むけど・・・


154 :138:2007/09/27(木) 20:43:28 ID:Of/WVMEt0
今日上級戦記争奪戦で手腕の上級戦記手に入れた。

これは手腕を使えとの天啓か!?

ということで
蛮勇赤壁手腕UC周泰カン沢

で明日やってくるぜ!!

と思ったが以前使ってた推挙大胆を弄って
文鴦 蛮勇or天啓 手腕 孫桓or虞翻 カン沢
にしたほうがいいかナァ…(以前は天啓+名君+虞翻)

迷うぜー

155 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:53:42 ID:7jMwZNSD0
今日は4連勝1敗>3連勝1敗だった。
またしても覇者になれず。
もう5連勝とか絶対無理な気がしてきた。
今までマックスで6連勝なのに・・・。

156 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:56:44 ID:7jMwZNSD0
ただ一つだけ学んだのはあれだな。
朝一でプレイしに行くとヤバイ人は少ない。

連勝して征圧入ったのに出てきたのが60%の人とかで80%↑のマッチングが一回も
無かった。
普段なら大体2〜3連勝で80%代に当たるのに。

明日まで夏休みだから明日の朝一に一気に突破狙って無理ならデッキを変えざるを得ない。

157 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:07:46 ID:RxbecjKPO
>>155
明日からの大会を利用するんだ!
それだけ勝てるならあとは運のみだよ

158 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:26:17 ID:7jMwZNSD0
>>157
頑張ってくるわ。

どうでも良いけど誰か5枚大徳で引き篭もり流星火刑名君悪地形の
対策を分かる人が居たら教えて下さい。

今日のラスト1戦それでなす術も無く負けた・・・。
やっぱ質実必須なのかなー・・。

159 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:46:44 ID:fR2f7tNs0
計略も大事だけど、やっぱり一番重要なのは立ち回り方かなぁ。
質実、受継陣法、決着、挑発、封印、反計・・・。
火計をわざと撃たせて一匹犠牲にして即攻め込むとか。
相手に「ここを打開するには火計しか手がない」と思わせることをすればいいんだけど、
それがまた難しいんだよね・・・
そのデッキをあえて使ってみて、こうされたらヤバイとか覚えておくと戦う立場として有利になれるかも知れない。

160 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:52:09 ID:7jMwZNSD0
>>159
現デッキが
大徳、疾風車輪、月姫、ギエン、凡将
なんだけど、やっぱ2.5コス枠決着にしてギエン外して索でも入れた方が良いのかなー・・・。

馬のビタどまりが安定しないから、槍撃連射で戦ってる方が勝率安定するんで
高武力馬怖くて入れれないんだよねー・・・。
決着は知力の低さも致命傷だし。



161 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:01:53 ID:fG4XnJp1O
高武力だから刺さっても帰ってこれるぞ!

162 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 23:11:43 ID:1zZ3DYvu0
統一戦て二戦目が超緊張するよね。
一戦目で負けてたら二戦目敗れるとはいそれまで、だし
一戦目とってても二戦目落とすと後は討伐成功以外に道は残されてないとか泣きそうな程プレッシャーだし。

…早く抜けたい。

163 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:43:42 ID:caF5xS7lO
>>142
俺はどちらでもなく張悌入れてる

164 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:16:05 ID:jb6tAUms0
推挙進撃は普段伏槍のカンタクが明らかに歩兵の小喬より戦力として
役立つからねぇ・・・
ただ、必殺の推挙進撃で敵全滅後に自爆して戦場が無人ってのもよくある
から困る

ところでR呂布の可能性を探っているんだが、脳筋4枚デッキより中武力の
バランス5枚の方がいいのかな?
素の武力が6でも後ろから武10で撃ってあげれば武8にも勝てる気もする

・ケッチャコ、飛翔、人馬来来、地図
・飛翔、閻行、ウケイ、β、候成(サイヨウ、火事場)
・文O、飛翔、HEYAA!!、朱治きゅん

どれもパンチが足りない気がする・・・

165 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:40:08 ID:OLH3e8FW0
決着・飛将・李厳・地図っての見たな

166 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:51:50 ID:xINX9GxH0
>>164
俺も弓呂布の可能性は考えた
涼と言うお国柄やはり人馬しかないという結論が出る
他にまともに使えた奴がいなくなっちまったから
多色にするしかないと最終結論

槍が強い蜀さんに依頼を頼む

飛翔、陣法、銀子、成功英、後1コスは気分でって感じかな

167 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 07:38:03 ID:x2blDNClO
>>164
R呂布 KJA SR呂姫 SR蔡文姫 C蔡ヨウ
だいぶ前にSR蔡文姫を使いたいがために作ったやつ。一応今バージョンでも試したが、桃園は美味しくいただいた

KJA嫌いなら人馬でいいが、俺は弓呂布がいる時点で槍があまり怖くない。

168 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:24:56 ID:G/D1PPpT0
う、う、嘘だろ!?
今まで統一戦が難しいとか色々言われていたことは知っていたが
まさか5戦4勝だと?い、いや、知っていた、だけど認めたくなかったのかもしれない
ちょっと侵攻値が12000の三連勝中の人にネタデッキであたって脳筋気味だったから
山頂さん斬りまくって落雷ゲーして倒しちゃったりしたけど…
もしかしてその相手は5戦中初戦を負けて3連勝中だったのではないのか、その最後の相手が俺
俺はなんということをしてしまったのだろう…俺は覇者への道を閉ざしてしまった
仕方ない、俺がその空いた覇者の席に納まることで責任を取らせていただこう

169 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 14:26:10 ID:VTAGIE330
>>168
さりげなく図々しいな(w

170 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:37:47 ID:0UAezNt80
今日12州の俺が13州に上がった昇格戦。

最初2連敗。
次流星名君キター。
勝利
ゴウエン名君キター。
ゴウエンで焼かれる。
再起で凌いでも士気差ないし、一発負けてるしもう終わったと思ったら回線落ち・・・。
正直相手からは確実に回線切りに見えた気がする。
3戦目、回線落ち直らずCPU呂布ワラ。
ダメ系使って呂布落として昇格。
後味の悪い昇格でした。

171 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 16:41:56 ID:icGNidIK0
SR司馬懿、SRとうがい、SR嫁、SRほうとく  4枚デッキってどう?

172 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 17:42:06 ID:bVsQLyVaO
>>168
覇者昇格戦で必ず覇王のサブカにあたるフラグたったぞ(―人―

173 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:09:03 ID:VTAGIE330
調子が良くて勝てる日→カード運良くない
調子が悪くてイマイチ→カード運が良い

というジンクスがある。
バランス取れてていいんだけどね。

174 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 18:48:10 ID:hVzRG+eb0
>>173禿同

昨日:6連敗R4枚 ( ´∀` )
今日:3連勝2回R以上無し/変なのに絡まれる(´・ω・`)

175 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:05:30 ID:TaPAemE/O
絶望した!
瀬賀のマッチ運に絶望した
俺のマッチ運に絶望した!
ネタデッキの時にメンバーに当たるなんてひどいよ…
ガチデッキの時に当たってくれよ。

176 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 20:10:04 ID:nTKvrX7+0
今日大会でCOM戦だった。はじめてだったが5州だから開幕乙してきた。
呉の大猿いれたよ
え、結果?落ち延びですよ・・・

177 :168:2007/09/28(金) 21:26:27 ID:G/D1PPpT0
いや、やっぱ統一戦は自分が信じたガチデッキが一番だな
ビビッて一回目を陣法桃園でやったけど4戦目で失敗した
2回目の統一戦で今まで扱ってきたデッキで挑戦、1戦目勝利、2戦目失敗
もう後には退けない、それでもやっぱりココでデッキを変えると後悔しそうなんで今までのデッキで再挑戦
3戦目:4枚デッキ(魏4枚) 4戦目:ランペ入り女単蜀6枚 5戦目:麻痺遠弓デッキ

正直、3戦目と4戦目は運が良かった。魏4の馬単は勝率は非常にいい&4戦目はネタデッキ、でも落雷ゲーで厳しかったけど
5戦目で呉にあたった瞬間「・・・嘘だろ」ってマジで呟いた、今まで通算勝率10%くらいだったしね
でもなんか相手のミスで馬岱が攻城してからラインあげまくって守りきった

そんなボクのガチデッキは
SR魏延・UC馬岱・SR諸葛亮・R関平・月姫 だ。
2回目で統一成功はラッキーだったな、本当に呉にあたらなくてよかった

178 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 21:57:57 ID:xKIiDmxf0
>>173
激しく同意。6連敗のあとLE曹操出たときは、慰められてるかと思った。

>>177
統一戦軽く10回は失敗したおいらが悔しがりつつ、超絶おめ!
&内容に同意。自分の信じたガチデッキの方がとっさの判断がいいんだよなぁ。
数こなしたデッキが一番だわw

179 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 22:21:09 ID:N48ydvZ20
>>171
嫁いらん気が・・・
水計でいいんじゃないですか?

180 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:05:14 ID:T8plXu0A0
>>171
むしろ楽進か殿馬の方がいいんじゃ。開幕端寄せに対抗手段ないしな。

181 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 23:32:49 ID:YyhaUNbo0
流れぶった切りスマソ
今さっき大戦してきたんだけど
俺の桃園の掛かったUC馬岱が曹皇后に狩り取られたorz
マジで涙目
まぁR諸葛亮でたからもうちょっとデッキをいじくってみる
 


駄文スンマソ

182 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:05:22 ID:edpjBfjF0
>>171
 伏兵の位置を読まれたり、踏まれなかったりすると厳しくないですか?
 そのためにトウガイがいるのは分かるんですが…。
 自分が当たった場合は戦々恐々として攻め込めないですけどww

>>181
 ご愁傷さまです。失敗の経験が次に生きるといいですね。


183 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:41:49 ID:djgse4VC0
>>179
水計は武力1の癖して血気盛んですぐ一騎打ちになるからな

184 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:46:47 ID:CJ4PL01Q0
>>183
そんなのたいした問題じゃないよ
勇猛持ちとかにトウガイが討ち取られるよりは


185 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 00:47:31 ID:xYYcQ80R0
曹節「熱くなってしまった。血は争えんな。」


親父が親父だけに何故かエロく聞こえる。

186 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:08:52 ID:ehzJx4pL0
トウガイのカードが欲しい。。。

187 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 06:36:19 ID:HkmDy9zq0
>>181
八卦陣は扱いがムズかしいよ。
やれば分かるけど。
計略スペックは高いけど、効果範囲が狭いから
ゴウエンとか離間来たら涙目だし、
孔明自体が含まれないし特技が大徳に比べると微妙・・・

桃園よりは安定はしそうだが。
と言うか、多分水食らって桃園落ちてる時点で立ち回り見直した方が良いと思うよ。

188 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 07:59:17 ID:NAxWQIe30
>>187
俺も2コスで武力5っていうのが引っかかりデッキ作って
結局一回やってみたんだが

やべw相手号令使ってきた
    ↓
俺も孔明で・・・
    ↓
   落雷
    ↓
オワタ\(^o^)/

189 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:53:32 ID:HkmDy9zq0
>>188
それもあるけど、八卦陣の計略範囲に居ると
八卦陣の対象のほぼ全員が連環や離間の範囲に入る。
つまり、相手が大徳とかなら、
大徳打たれる。>号令うた無いと・・・。>号令範囲に入れる。>号令撃つ>連環
オワタフラグがありえるのが一番の致命傷。

ライン上げられて自陣近くで号令撃ったら大抵槍大目なので逃げられて城内使われて
後だし英傑号令で凌がれるし俺は大徳のが性にあってたかなー。

まあ武力上昇6はデカイっちゃデカイんだけどねー・・・。

190 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:15:08 ID:GiRMrfugO
大徳使われてから連環を使われるって士気12まで何してたんだよ

191 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:18:47 ID:vVlNC0Ty0
二度掛けでも狙ってたのでは?

192 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 14:23:52 ID:a/2nCtlP0
相手は号令打ってるんだから攻めて来るだろ
連環使われたってそのまま八卦打てば良くね?

193 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 17:52:06 ID:lmVnzS4vO
俺には>>189が大徳を警戒して奥義を先撃ちしたら連環撃たれたと言ってる様に思えるんだが。

まぁ連環や離間が生きてるのに強化奥義しようとする時点で間違えてる様な気もするけどな

194 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:55:12 ID:dEWetwa70
十四州の二つ目の砦も突破!!!

でもみんな、ここからが本当の地獄だって言ってるんだ・・・

195 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:58:29 ID:fjqSWz1r0
んなこたぁないw

196 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:02:45 ID:BBMOkWcK0
統一戦がうぜぇ、なにがウザイかって?
負けたら-400、3勝しないと砦にたどり着けないのがウザイ

197 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:06:19 ID:3P2xnIUg0
>>189
八卦陣は強いよ
っていうか大徳から連関なんか
士気11いるじゃん
ためさせるなよw

198 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:07:32 ID:3P2xnIUg0
>>197
すまん12だww

199 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:27:06 ID:FYYp9DLHO
低州www

200 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:24:09 ID:CrCuXgrZ0
ついに14州まで来たぜ。13州は今までで一番長くて3ヶ月ぐらいかかった・・
勝てなかった時期と一喝引いて使ってた時期が完璧にかぶるんだよなwww
一喝楽しくて好きなんだけど今日は諦めて外したらサクサクっと制圧しちゃったぜ
大会のせいもあるのかもしれないけどな

201 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:25:54 ID:CcZi64nX0
連環の連計…

202 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:40:14 ID:7QW5Y4VU0
あと1カウント その慢心で勝負に負けた…

203 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:04:55 ID:xYYcQ80R0
>202
友よ、その経験一つ一つがお前を強くする。
さぁジョセフ・ジョースターの名台詞を自分に置き換え、明日の勝利に繋げるんだ。

204 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:32:05 ID:3Iqfy2d30
>>203
無駄無駄無駄無駄無駄〜!

205 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:33:51 ID:anc8rw3Z0
>>193
大徳うたれる。って書いてあんじゃん。どこ読んでんの?

206 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 22:39:12 ID:lmVnzS4vO
>>205
すまん
読み間違えた

207 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:25:03 ID:anc8rw3Z0
>>206
友よ。俺も言い方がきつすぎたな。早く糞でもして寝てくれ。

208 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:40:36 ID:JtcJDU3s0
>>202
残り1カウントから野戦八卦落雷で逆転勝ちしてきた。

209 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:50:07 ID:DjP2Udob0
今日あった出来事。

よし!ここで反逆の狼煙で防衛するぜ!ポチっとな。

何?魏廷が一騎打ちだと、カチーンカチーンカチーンカチーンカチーン

なんだよ負けかよ!ボワン

シャキーン超絶強化!反撃の狼煙!!ええ??

僕じゃダメなのか・・・・。

何この糞プログラムw

210 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:51:35 ID:qK+cT1Yj0
現在初めての統一戦で一勝一敗の俺
4月に大戦始めて、魏武→トウガイを使い続けてここまできた。
統一戦の負けは勝率70%の挑発車輪入り桃園だったけど善戦。
あと3勝・・・もう負けは許されないがこのスレの住人として頑張るZE!

覇者になったら報告に来ます。それまではここには来ません。
戦いの時は来た!

211 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:56:55 ID:BAx7Gp2g0
>>210
今日14州になれた俺がボッコボッコにしてやんよ!

董白入り全突にマッチしたらヨロシクです。

212 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:01:21 ID:qK+cT1Yj0
>>211
おk、覚えておく
今のデッキ晒しておく
トウガイ、カク昭、杜預、楽進、曹皇后の超絶普通のデッキなんで俺であるの可能性は低いけど
董白入り全突来たら兵法は神速でイクぜ!

213 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:02:12 ID:nbDOnbTN0
>>209
赤兎で一網打尽にしてやるぜ!ポチっと

雷光の中に消えよ

赤兎発動

赤兎、ここは退くぞ

・・・('A`)

214 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:28:46 ID:JMwrwvbH0
>>213
っていうかセンがいるのに赤兎使うなよ。
センを落としてから使え。

215 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:31:41 ID:6d1ApP020
便乗で生兵法をセガのせいにする奴がいるから困る

216 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:37:26 ID:M+uKpv6ZO
今日マッチングしてフルボッコにされたんだが、R周泰、R周喩、R太史慈、UCショカツカク、UC韓当
今度マネして使いたいんだが、これって強いのか?

217 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:45:48 ID:V/bssDCw0
>>216
太史慈を天啓に代えると普通の呉バラ。だから普通に強いと思う。
弓が高武力で赤壁と超絶二種、守成もつかえるから対蜀はかなり有利つきそう。

218 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 00:46:13 ID:bEv6rWvS0
>>216
機動性のないデッキだな。
水計で即死しそう
どうせならシジー等抜いて、流星の方がいい気がする

219 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:47:06 ID:zF1sH+CeO
今日は流星で硫酸なるもの使ったんだが、実は流星なら使える子じゃないかと感じた。自爆だが士気4で超絶麻痺矢。柵持ち武力7。
どうなんだろうか?意見求む

220 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 03:18:48 ID:V/bssDCw0
>>219
スペックそのものは黄忠よりいいし強いことは強い。
が超絶とはいっても武力15。漢の意地より短いし、一人で号令を止めるような使い方はできない。
あと、上とも被るけど水計に弱くなるんだよね


221 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 03:44:49 ID:nEWPErgd0
>>219
普通にUC徐盛でいいんでね?


222 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 05:53:55 ID:MXC+O5L1O
男なら黙ってR甘寧だろ

223 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 08:15:14 ID:2MhFjRsK0
>>196
アレほんとウザイよな。ある程度連勝しなきゃ再戦すら挑めん。
こちらも大徳中心で戦いつづけて、今のデッキは

SR大徳 R張苞 R姜維 Rギンペ C月姫

の形にしてようやっとここまでこれるようにはなったが、ここから先が
中々進めん。とゆーか士気の殆どが落雷に消えて、大徳が
先陣切り込みの肉盾→活利用でカウンター止めくらいにしか
役に立ってない。
ギンペは単体目覚めでも士気3強化戦法として使えるし魅力要員
としても大きいのだが、ここらへんも含めてそろそろ戦術転換も
考えにゃいかん時期かも知れんのかな。

後、どーでもいーことだが最近「♪+武将名+♪」という君主名
に良く出会う。(例:♪姜維♪、♪典韋 ♪、♪帯来♪)
同じチームというわけでもなさげだが、なんか流行りでもあるんだろうか。


224 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 10:34:50 ID:bEv6rWvS0
>>223
王異・ザビーの影響じゃね?

225 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:07:22 ID:VizDCdBs0
つまりサブカってことだな。

226 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 12:35:05 ID:V/bssDCw0
>>223
槍単で士気ほとんど落雷はまずそうだなあ。
素直に銀子を凡将にした方が大徳としては強いと思う。
いっそ大徳を関興にってのは生兵法か?

227 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:43:34 ID:szlfUpXN0
>>223
月姫の落雷じゃ決定力にも欠けるし、いっそのこと2+2+2+1+1型なら
大徳を八卦陣にしちゃうとか。それと細かいことだが、銀子単体目覚め
はダメだろう。月姫の落雷に頼らざるを得ないことといい、そういう状況
に追い詰められてしまうってことは、やっぱり根本的に見直す必要が
あるんじゃないかな?槍5枚ってのもかなり苦しいと思う。

228 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:06:02 ID:5aRwSiCVO
大徳なら、この前SRくれがやってた、タイプはどうよ?

229 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:57:25 ID:bEv6rWvS0
>>223
最高武力が7ってきつくないか?
しかも槍単だろ、一匹ぐらい騎兵入れたほうがいい、端攻めにもかなり対応力持つ

頂上に放送された

230 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:59:13 ID:bEv6rWvS0
途中送信してしまったorz

過去頂上みても絶対騎兵入ってたし

231 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:56:29 ID:k4kgB+5I0
引き分けで侵攻が下がるのは納得行かない…
狙っている訳じゃないのに100対100の引き分けが1日3回とか…

232 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:58:08 ID:d2FvPMrA0
>>231
同意。負けてねえだろうと。次戦で金かかるのもいただけない

233 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:00:08 ID:k4kgB+5I0
>>232
特に制圧戦だったりするとねぇ…

234 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:38:49 ID:5bzs/Hfl0
だったら勝てばいいじゃない

235 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:17:26 ID:yYFeDvfSO
削りあっての引き分けならまだしも、100対100に文句いうのはどうかと

相手が撤退的に引き分けに持ち込もうとした、とかでなければ自分の腕かデッキか戦術に問題があるとしか

236 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:26:55 ID:7h1Z6Gwm0
状況によるんじゃね?
俺も今日引き分けになった。
まあ残り10カウントで攻められてて、号令使って数枚で凌ぎ1枚端攻城
いくか。号令使ってガン守りかで、
枚数負けてたから守り選択して引き分けにしたんだが。

237 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:46:23 ID:5bzs/Hfl0
まぁその状況も自分で作り出せるからな
ノーダメの引き分けは攻められなかったという反省をするほうが生産的

238 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 21:57:56 ID:k4kgB+5I0
号令なしで号令捌いた…のは良いが攻城行く兵力無かったとか
相性にめげず耐え続けて最後にちょろっと攻城入った…と思ったら時間切れとか
完全に防戦一方にはなってなかったので腕の問題か…

239 :223:2007/09/30(日) 22:02:45 ID:2MhFjRsK0
アドバイスサンクス。
騎馬かあ…現在の持ち札では蜀の騎馬は劉封と諸葛センの2枚があるので、
一度月姫の代わりにセンを入れてはみたんだが、どうにも使いづらい、というか、
こう一騎だけ足並みが揃わなくて目が届き辛くてやりにくかったから対戦で
使うのは敬遠してたんだが、統一戦ともなれば騎馬も使いこなさんと難しいかな。

SR大徳 R張苞 R姜維 Rギンペ Cセン

にもう一度挑戦しなおすか、それとも劉封入りでコス2を削ってギンペ
の代わりの目覚め持ちを入れて

SR大徳 R姜維 C劉封 R関索 C月姫

か、このあたりからはじめたらいいのかな。
ご無沙汰の兵種だけに、とりあえず群雄千本ノックからやりなおすか。

240 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:09:31 ID:V/bssDCw0
センも目覚めもいらんよ。大徳+落雷orちょっと待って長槍で士気12使えばいいじゃない。
下は大攻勢しないと回れもしないし。復活二枚いれるなら養子より魏延でしょ。

241 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:10:02 ID:n1fPR7EVO
>>223
>>227氏が言う通りだね。
落雷頼りのプレイをまず直すべきかと。
個人的にはR張ホウ・R銀子の存在価値が見出だせない…
大徳で武力下げてるので2コストの一体は武力8を入れたい所。

>>231
それは攻城できないのが悪いだろう…
自分と相手のデッキが分からんと何とも言えんが。

242 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:13:36 ID:7h1Z6Gwm0
>>239
槍4って徒弓麻痺矢に詰んでる気がしてしょうがいないんだが・・。
まあ馬2でもかなりしんど過ぎるが。

243 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:23:10 ID:bEv6rWvS0
>>239
↓デッキ
最高武力7とか前々怖くない、
だから生姜→赤毛 劉封→バタイ 索→法正ってどーよ?
と言うか、大徳で2、2、1.5、1.5、1は見たことない
2.2.2.1.1の方が大徳はいい

↑デッキは張苞使用したことないから使い勝手は分からんが
赤毛のほうが良くないか? 
トリプル募兵で戦線意地
ついでに大徳では回らないからKGPを月姫・センを凡将とかどーよ?

244 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:36:30 ID:7h1Z6Gwm0
>>243
一応
2,2.5,1.51,1
もある。
大徳、決着、Rギエン、銀子、Rホウトウ
あたりで。
ちなみに俺の今のデッキは
大徳、凡将、疾風、Rギエン、Rホウトウor月姫
だが以外に戦えるよ。
武力8高知力復活持ちは、目覚め入れても回れないけど正直序盤壁にして
殺しても役に立つし。
中盤は兵法増援育ってればダメ計もあまり怖くない。
相当強い。問題は、計略がちょっと使えない。

245 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:40:36 ID:K/vtyGMm0
というか…統一戦を視野に入れてるのに劉封とセンしか馬がないという資産から考え直さないときつくないか…

2 2 2 1 1なら(武力8槍+夏侯覇)or(武力8馬+姜維)+1コス計略+1コス武力が、安定だよなぁ

1.5二枚式は2コス武力8を入れた上でチョロか法正で挑発を補うというのが対応力が高くていいよな。

正直徒弓麻痺矢には挑発必須かと。

246 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:42:37 ID:bEv6rWvS0
>>244
あぁ!2.5入れるタイプ忘れてた、ありがd

自分も決着→白銀でやってたのになんたる事だorz

247 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:46:40 ID:7h1Z6Gwm0
>>245
今日勝ったが。
良地形なら多分神速戦法とかでも行ける。
俺は兵法増援でゴリ押しで勝った。
序盤柵2個壊してチョウウン撤退させて他逃げ切り。
士気が7くらい溜まった時点でライン上げて、徒弓撃たれる。
リョウカで槍乱戦>疾風大車輪使って大量乱戦>全員均等に兵力減ったら
兵法増援。
で守り切れた。

多分上手くやれば特大車輪でも戦える気がする。

248 :239:2007/09/30(日) 23:19:46 ID:2MhFjRsK0
おおう、風呂入ってる間に。
落雷頼りになってるというか、桃園や弓呂布相手にすることが多くって
落雷のが対処しやすいのが増えたってことでもあったんだけどね。
ちなみに長槍は意外と(というか、武力上昇の割りに)強い。
何かしらないけど車輪よりも相手の兵力が減っていく感じがする。
張苞自身も最終的には武力9になるから目覚めで回れるしね。

徒弓麻痺矢に関しては今のところ、序盤で勝負つけるようにしてる。
早めに挑発が溜まるのを見越して大徳で命がけの弓集めして
挑発で引き寄せて柵壊し。州の段階だからか、意外となんとかなったり
する場合もあったりする。

資産に関しては、まあ巡り合わせってヤツで、ごみ箱漁るのも気が引けるし、
意識しなかったから買おうとも考えないままにここまできちゃった感じで。
赤毛趙雲もないことだし、今度改めて買いにいくとしようかな。
買うんなら、夏侯覇・魏延になるかな?(凡将も欲しいけど知ってるショップは
コモンは取り扱ってないからなあ。)



249 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:40:11 ID:V/bssDCw0
>>248
うーむ、RどころかUC黄忠とか馬岱もないのか。引きの妙だな。
3も発表されたし今から買い揃えるのも微妙だよね。
その資産なら239の上のデッキでいいと思う。センは弓集めだけ意識して。

250 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:53:06 ID:K/vtyGMm0
ゴミ箱漁りまではしなくてもいいけど、リサイクルボックスのあるゲーセンとかないの?

凡将があるだけでぜんぜん違うんだよな。

>247
スマン。説明が悪かった。
大徳で対応力を上げようとすると挑発or神速が必要になる。
効果はぜんぜん違うけど、様々な状況に対処できるという点でこの二つは同じ位置づけだと俺は思ってる。

ただ、神速持ちは子守と夏侯覇だけだからちょっと敷居が高いと思ったから挑発が必要と表現した。

251 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 06:13:18 ID:KPlV9mLO0
大会をやるたびに思うんだが、同じ州相手のほうがつらい俺9州。

252 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:05:47 ID:2SW+eHKXO
>>248
なら長槍号令メインにしたほうが良いんじゃない?
例えばR張ホウ・UC張飛・R姜維・羅憲・センあたりとか。
徒弓に弱いのは仕方ないと割り切って。
全部に有利つくデッキなんてあるわけないしね。

とりあえずある資産、蜀だけでも全部書いてくれないか?
アドバイスしても「それありません」とか言われたら困る。

253 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:51:34 ID:GgiSkVnNO
>>251
多分
サブカを育成する覇者以上>大会をやるリアル州


254 :210:2007/10/01(月) 19:52:45 ID:97AWhpEo0
先日書き込んだ者ですが本日2回目の統一戦で覇者になれました!

相手のミスなのか手加減なのか一戦は桃園で一騎打ちにて全滅→落城できました。
あれですね、相手の勝率とか相性とか連勝とか気にしたら駄目ですね、勝率70にも勝てた俺40%

このスレにも随分と世話になりました、皆ありがとー!



255 :248:2007/10/01(月) 23:33:10 ID:XjPYryS90
>>252
遅れ馳せながら助言ありがとう。
とりあえず蜀資産を書き出して見る。ちょっと量が多いんで見辛いかも
知れないけど、勘弁してくださいな。

SR:
大徳、ホウ統
R:
関羽、関銀屏、姜維、諸葛亮(石兵、連合)、張飛、
ホウ統、関興、関索、関平、張苞、疾風趙雲
UC:
関羽、甘皇后、姜維、法正、張飛、黄月英 、
張姫、敬哀皇后、李厳、周倉、張翼、蒋エン
C:
関平、沙摩柯、趙累、孟達、簡雍、麋夫人、劉封、
王甫、黄皓、諸葛セン、張嶷、費イ、羅憲、呂凱、
劉禅、夏侯月姫、王平

これにST劉備が追加、といったところ。
何か気付いた点などあればご助言頂けるとあり難い。

>>254
おめでとう御座います。
こちらもあと少しなんで、なんとかして追いつきたいですな。




256 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:51:21 ID:ig/n+bpo0
>>255
アドバイスしようと思ったが長槍しか思いつかん買った・・。
Cリョウカ、Rカコウハ、UCコウチュウ、Rギエン
あたりが居れば大徳で組めるのだが・・・。

257 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:02:01 ID:e6z/+NoGO
ようやく覇者になれたよ。
挫けず腕を磨けば必ずしも道が開けるよ
みんな頑張って
>>255
アドバイスになるかは分からないけど
R張飛 R趙雲(疾風) R黄忠 呂凱
戦線復帰だけど強いよ

258 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:07:33 ID:NQa1VHP80
>>255
デッキを組むだけなら、俺の使ってるデッキを教えようか
R関羽、R関索、SR劉備、UC張姫
だがぶっちゃけオススメはしない
槍単は今あまりにもきつい、俺もこれで12州までは来たけどね
スキルと読みで勝たない限り、大抵のデッキに積む

何とかR以上の馬が一体手に入れば、大徳が組めるんだけどな

259 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:09:06 ID:gnmu3zXi0
>>257
取り合えずオメデトン 幾ら使ったかあまり考えるなよ鬱になるからさw

260 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:14:25 ID:T2xxQi+a0
10州征圧戦中なのですが、同じような勝率(40%前後)相手には五分以上なんですけど、
ちょっと連勝するとすぐ勝率65%以上に当たって負けてしまいます。
今日は二度も孫呉デッキに負けましたので、孫呉対策のアドバイスをお願いします。

自分のデッキは
R人馬ホウ徳、R夏候淵、UC司馬懿、UC陳羣、セイコウエイの魏涼連計デッキです。

相手はSRリクソン、R孫堅、R孫権、カントウ、ソンカンとして

・序盤の立ち回り
・孫呉の大号令を雲散するタイミング(かかった直後が良いのか、引きつけるのか)
・兵法の選択
・セイコウエイの使い方

あたりをお願いします。

261 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:53:45 ID:CbwGyfFJ0
>>255
個人的に組むなら、SR劉備、R姜維、UC張飛、C諸葛瞻、C羅憲の大徳デッキかなー。
今の流行からはちょっと離れてるんですが。

>>260
孫呉使ってる立場で言うと、
基本的にはセイコウエイ居る時点でわりと苦手です。
雲散連計は範囲のわかりやすさのせいであまり怖さを感じないので、
孫呉号令で城に何人か張り付いてきたあたりで解除で消して回りつつ、
人馬で丁寧に潰していく、で良いかと思います。
もしくは、魏武状態の夏侯淵でプレッシャーかけて溜めさせないかのどちらか。
序盤は、伏兵と、どうしても対処しきれなければ人馬を上手く使えば、
そうそう攻め込まれることもないと思います。はい。

262 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:23:39 ID:gCDcoEej0
>>260
平地と仮定

序盤

UC司馬イを最前線に。逆にセイコウエイは城門前に。
UC司馬イの後ろにRホウ徳、その横に弓x2
開幕と同時に弓x2は孫カンを狙う。理由は二匹の槍の内片方が消えれば柵を壊すのが容易になるから。
司馬イは前進。Rホウ徳はその後ろをオーラ出して旋回。
すると弓以外の誰かが接近すると思うので、迷わず当てる。
どうせ踏む可能性のある相手の知力は9,6,6なんだから早くだして戦力にしたい。
この瞬間に孫カンが生きているかどうかで微妙に変わるが、的確に当て、撤退させたと仮定。

→孫堅が踏む

 無理はしない、馬は一旦引くふりをする。孫堅がついてきたなら陸ソンとは離れているはずなので二体で突撃。
孫堅が城へ引いたなら馬2の機動力を生かして陸ソンを翻弄し、柵を壊す。
孫堅が陸孫と連携を取ってきたなら無理せず引く。相手が上手かったらカウンター来るっす。勿論孫堅が兵力ミリとかなら押し込んでもいい・・かな

→陸孫が踏む

 ホウ徳で後ろから突っ込み、弓タゲを陸ソンに変える。(孫カンが生きていれば継続)
これで落とせるはず。落としたら相手は馬1弓2。 柵を壊すことは難しくないだろう。欲張らず帰ればok


 重要なのは欲張らないこと。この相手は名君でなく手腕なのでまだましだが、
開幕カウンターで数発殴られると、呉相手だと返すのが困難。名君?勘弁してください。
 カウンターくらいそうな場合、最悪でも弓1か馬1は帰したい。伏兵で待ってるセイコウエイと共に防衛。開幕は完全に保険ですコイツ
一気に壊そうとせず、チクチクやってればそれ相応の戦果は得られる・・はず

263 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:24:26 ID:gCDcoEej0
雲散のタイミング

かかった直後だと、狙う途中に、高武力に圧殺されるような・・ 
よって引き付ける。マウント食らってからなら、前衛はしっかり入れられるはず。
雲散+人馬で守りきれると思う。
この場合人馬は後衛の弓を先に狙う。セイコウエイは端攻め。

と、ここまで書いたんですが、基本スキルがしっかり出来ていること前提なので、
突撃オーラを出さずに弓にフルボッコにされたり、槍に刺さったりした場合は、臨機応変に対応を。

兵法の選択

連環。 
・何らかの理由によって陳グンが落ちていて雲散できない場合の時間稼ぎ、
・カウンター成功からの攻勢を兵法再起によって無傷で凌がれないようにするため。
 このデッキで孫呉にダメージ与えるタイミングってカウンターしかないんじゃなかろうか

セイコウエイの使い方

保険と端攻め。 というか個人的には何故セイコウエイ?という印象。
雲散が居る以上役に立つのは質実系統に対してのみ。
連計持ちは三枚で十分でしょう・・ということで俺は楽進を押します。
涼が一枚だけになりますが・・今の人馬は中々に強計略なのでその価値はあるでしょう。


長文&駄文、申し訳ありません。ね、眠い・・。
おかしな所も多々あると思いますので他のアドバイザーの方、指摘と修正よろしくお願いいたします。

264 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:37:23 ID:T2xxQi+a0
>>261
なるほど、孫呉側からだと雲散よりセイコウエイの方がプレッシャーになるんですね。

>>262-263
大変丁寧な解説ありがとうございます。とても参考になりました。

現在の所セイコウエイのステルス攻城で取った分を守りきって勝つパターンが多いのと
上記261さんの意見もありますので、もう少し使ってみます。
でも戦力として遊んでいることがあるのも確かなので、楽進か連計がどうしても欲しくなったら李通あたり
試してみます。

265 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:47:34 ID:uuExJqDn0
殿馬もいいかも。夏候淵を外すことになりそうだけど。

266 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:28:05 ID:u6LUs4NxO
>>255
やはりその資産なら、長槍が一番安定しそうかな。
R張ホウ・R姜維・(UC張飛orR関平)・羅憲・センあたり。
大徳組むなら、R質実趙雲・R当千馬超・R黄忠・R夏候覇・R魏延あたりは欲しい所。

>>260
虚脱・雲散連計・解除と3種類も妨害いるかな?
単純に素武力で押されそう…

267 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:25:56 ID:ZSzMosnz0
徒弓号令デッキが辛くない、むしろカモ。っていうデッキを使ってる方いらっしゃったら、
デッキと勝ちパターンを教えていただけませんか?兵法とか何を選択してらっしゃるのでしょう?

頭で考えたら、馬多めで神速とか人馬とかなぁと思うのですが、
馬少なめでも勝てるデッキはあるのでしょうか?

268 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:21:08 ID:jHb5sREy0
>>267
決着で無理やり引っ張る

269 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:58:15 ID:IKj8C3bS0
>>267
6枚桃園なら開幕挑発で引っ張ってねじ込むor士気7即桃園でゴリ押す、で
後は丁奉にピン落したり落雷ばら撒いてれば終わる。

270 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:47:14 ID:hoWnvds+O
>>267
徒弓麻痺矢に神速はあまり有利はつかないと思う
他の騎馬号令も同様に

271 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:01:32 ID:q3W38W7x0
>267
徒歩弓麻痺矢デッキだけを視野に入れるなら
遠弓舞+乱れ撃ち+決死の攻城ならまず負けないと思うよ。
ただこれだと流行の桃園がツライのでお覚悟をw

徒歩弓麻痺矢に捕まると兵法で挽回は難しいだろうから、なるべく高い位置で打たせて再起が安定。

272 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:21:30 ID:+mPeIH4i0
どうでも良いけど最近まともなレアが全然出ない・・・。
半年やって価値が1,000円以上のカードが
連計孫権2枚とLEシュウユ1枚しか引いてないんだが・・・。
そして何故かR関平は11枚ある・・・。

みんな、足りない資産どうやって集めてんの?
俺の引きが悪すぎるだけか?これは・・・。

273 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:23:57 ID:iv2Cec0i0
徒弓麻痺矢デッキ対策というわけではないけど、
弓号令系のデッキを使ってる身としては低武力をきっちり仕留めて頭数を減らされるのがつらいかな。
あと端攻めやら低士気計略でかきまわされるのもいやだね。
弓は足並みをそろえないと力を発揮できないし、号令もまとまらないと打てないからね。

274 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:28:15 ID:Tst1IJZa0
カードの価値なんてほとんど気にしてないけどな。
ダブリさえしてなければ、安いレアでも嬉しい。

足りない資産は最初はカードショップで買ったけど
今はデッキ固定してるから、特に必要ないなぁ。
運良く実用的なカード引いたら、試しに使ってみようかな程度だし。

275 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:33:21 ID:+mPeIH4i0
>>274
デッキ資産が足りず別ので代用してる罠・・・。

具体的には関索、リョウカとかで組みたいのを索無いしRギエンも無いから
鮑、銀子で代用等。
資産的には、周姫と小虎、大虎以外フルコンプの呉が一番組みやすいのだろうが・・・。

276 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:01:32 ID:yEealAik0
>>272
その三枚の引きが無茶苦茶羨ましいんだが、それはともかく。
俺はカードショップ勤めだから、自分の店で欲しいカード入ったら買ってる。
自分の店だから、ある程度値段の動きもわかるし。

デッキ自体は固定だから、そんなにカード買う必要もないんだが、
群雄伝コンプが趣味なので、カードは基本コンプを目指すので。

277 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:06:33 ID:Tst1IJZa0
>>275
実用Rなら買った方が早いと思うけど。
索とギエンなら1000円もかからないんじゃない?
代用カードで勝てないよりは、組みたいデッキ使って勝った方が
気分的にも金額的にもお得だと思う。

278 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:08:48 ID:homfuoeV0
ただ買ったカードを引いてしまうと気分的にとても負けた気分になるのは
俺だけじゃないと思うんだ

279 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:27:26 ID:96ljkb8WO
>>278
あるあるw
ちょっと試したいデッキがあって、足りない資産を買った当日に出たときの虚しさといったら。

280 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:36:23 ID:+mPeIH4i0
>>277
278が怖いから買えないって言うのもあるけど、カードショップ近場に無いから
行くのに交通費が1,000円往復で掛かるんだ・・・。しかも時間掛かるし
よって2〜3月に一回しか行かないが行ったら誘惑が多すぎて到着時には
資金が心もとなくて買えないぜ・・・。
東方とか東方とかひぐらしとか海猫とか・・・ORZ

281 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:55:16 ID:Tst1IJZa0
>>280
じゃあ、通販がいいんじゃないか?
以前ここを利用したがカードの値段が安めで良かったよ。
梱包も問題なかったし。
ttp://www.cardshop.jp/top.html

282 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 05:32:07 ID:Nujxw/Z00
>>278
その時はトレード要員にすれば良い

小虎の戦器獲得して小虎のカード買って小虎使って勝ったら小虎引いた
ダブっても負けた気分どころか買った気分なんだぜ?

283 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:33:48 ID:g0TzdxZL0
店員が自分の店でカード買うとかタブーじゃないのか?

284 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 11:31:20 ID:H4/QIy1N0
>>280
一応メジャーどころの通販サイト置いとくわ。
http://maximers.jp/

285 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:23:03 ID:+mPeIH4i0
>>281,284
さんくす。
しかし上級カードは高いなー・・・。
こういう店のマージンの多さにはマジで萎える。
2.1稼動当初SRりっさん引いて某系列カードショップに2000で売ったが
その後7000で売られてたよ。

286 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:36:51 ID:X24skBp80
>>285
大戦2直後は周姫は放出開始直後のランペ以上の値段。
売値は2万台だったんだよ?
それを知ってる人間からすれば今の相場は普通。

漏れは3今までに回引いて一枚目は売ったが、少し
タイミングを外していて8000円で売った。

高額カードを死蔵させるくらいなら高値売り抜けは
ありでしょ。

287 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:06:32 ID:nN6qU66B0
やっぱ女武将のカードは安定して高いな
トウガイとか安くなったもんだな

俺魏武曹操引いて開けてみたら角っこ折れてるwwww
みんなこういう経験ある?

288 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:16:09 ID:J1Lb/+qd0
よく行く店がトウ艾1000円陸遜1000円姜維1200円で
会員証で10%オフってサービスしてるから交通費と送料考えてもそこ行く方がマシな件

289 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:21:06 ID:pXyjwr930
>>288
池袋ですか?

290 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:24:10 ID:+mPeIH4i0
>>288
SRりっさんくらいなら覇王とかに頼めばもらえね?

俺号令は半分以上人にもらってるわ・・・。
自引、りっさん、LE桃園、徒弓、遠弓、突撃、SRバトウだけだ・・・。
他の持ってる。
大徳=トレ、
暴虐、人馬、覇者求心、手腕、天啓はダブったからってただでもらってるわ。

高レートレアがゲットするのが難しいよなー・・・。
高レートは結局微高レート*2枚くらいになるし。

守成孫権とLEシュウユじゃあ、ギリギリSR小虎を出してもらえない・・・。

291 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:28:20 ID:NRKBxaY50
みんな資産がいっぱいで羨ましい…
友人とRを数枚トレードしただけで、後は自引だから全然資産ない…

まぁでも、2.1稼働直後にSR関羽・関索+嫁二人を立て続けに引けたときは嬉しかったな


292 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:46:33 ID:J1Lb/+qd0
>>289
池袋と後、新宿にも支店があった気がする。
UCやRは割高なのにSRだけ安めなのが不思議。

>>290
あんまりクレクレやるのもやだしなぁ…
始めたばかりの時色々もらったから更に要求はしにくいw
買ってデッキに合わなかったり群雄終わらすなりしたら、
友人に貸したり、身内トレの弾にしちゃうからそこまで損はしてないし。

293 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:12:30 ID:+mPeIH4i0
>>292
蜀資産一式もらったしなー。
まあでも実際ダブりレアは要らんし、その程度の要求ならありだろ。

俺もこないだ4州の人が大徳資産無いって行ってたから
疾風チョウウン、質実チョウウン、剛槍バチョウ、特大間平
はただで上げたわ。ダブってたし。
Rキョウイのトレード頼まれた時は流石に断ったが。

294 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:53:43 ID:Ct1vp3N30
>>267
話題に乗り遅れたけど、6枚爆進も結構いける
プギャーして檄文しとけば、大体勝てるくらいのダイヤな気がする

295 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:53:07 ID:2HscA1II0
>>267
亀レスだが俺は
R丁奉、R太史慈、UC徐盛、UC韓当、UC孫桓という
徒弓麻痺矢でプレイしている。
ぶっちゃけ麻痺矢は弓サーチさえ、しっかりできれば
呂蒙でなくとも徐盛の麻痺矢で十分対処できる。
一般的な対徒弓麻痺矢戦でも、こちらは高武力が3体いるので
打ち負けることはない。

296 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:19:28 ID:/0rU9ELl0
前スレで三国志大戦3稼動までに覇者になりたいとカキコしたものです。
おかげさまで今日、覇者になれました。1度失敗して2度目の挑戦で統一できました。
今度は徳を上げアドバイスできる立場になれたらと思います。
みなさんありがとうございました。


297 :267:2007/10/03(水) 22:47:41 ID:OygK7BMn0
>>267です。
>>268-271 >>273
レスありがとう。ちょっと徒弓号令対策が見えてきて勉強になった。
なんか思ってた弱点と違うみたいだったよ・・・単体超絶で対抗とかしてつぶされてたんだ。号令は入れてないので、
・丁奉を落としにかかる。
・低コストもきっちり落とす。(↑上と併用で足並み乱す)
・高い位置で打たせて→再起
あたりでがんばってみるよ!あと、オススメデッキもやってみる。ありがとん ノシ

チラ裏
徒弓号令18Cて長すぎる・・・(つД`)

298 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:07:47 ID:ygiALuTFO
三国志稼働初期から廃ペースでやっていると2.1カード以外何を引いてもorzになる。
このスレ見てると全国にはまだ結構新規参入組がいるのね。
自分の周りには初心者が見当たらない。
何か目印みたいのできないもんかしら。

299 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 06:17:19 ID:MDbqdTVB0
>>298
勝率は明らかに違ってくると思うよ
50%以下はやっぱり初心者メインICだと思うよ
蜀使ってる人は初心者多そうな感じはする
覇者になればそれなりのカード当たってるしね

300 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:08:29 ID:0H/8RrKXO
俺リア州だが、50%以上あるなぁ。
最新勝率なんて大会があったから60%越えてるぜ。


301 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:22:52 ID:MDbqdTVB0
>>300
それはそれは俺は48%ぐらいだな
てかカード揃ってるだろw

302 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:28:00 ID:G2iLX7xR0
自分は逆に新規の人って、あんまいないなと感じます。
新規9州ですけど平日23時位だと、同じ人と三連続とか
よくあるし。勝率50%台だけど運よく3連勝できると急に相手の勝率が
7,80%の新規じゃなさそうな人にあたったり。
あ〜台の向こう側には全然人いないんじゃね〜?って思います。

303 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:37:29 ID:DOf+SYFx0
>>302
ちょお。
そんな深夜にやる新規の人はいないでしょ。
勝率40%代のリアル低州ですけど、
日曜のの午後から夕方にかけてやる分には
リアル低州同士の対戦もけっこうあります。

304 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:41:12 ID:VcKgQeb90
制圧戦真っ最中っぽい人に二回連続で当って
両方勝ったときに凄く罪悪感が…

305 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:43:15 ID:va6gERhq0
>>304
代わりに君が制圧してあげればいい
そう思うんだ

306 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:11:19 ID:JjzdDeIOO
今更ながらf^_^;
>>255
SR劉備、R姜維、Rホウ統、劉封、沙摩可
2体募兵、連環弓、大徳、伏兵
または
R張飛、R趙雲(疾風)、R姜維、呂凱
UC関羽のを戦器あるなら関羽でも良いけどね
大徳使うなら馬のR馬超か R夏候覇またはR趙雲(質実剛健)は欲しい

>>304
相手の屍を越えるんだw

307 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:41:16 ID:AoWh6y1yO
リアル低州勝率35%だけど、勝率30%代としかほとんどあたらないから
初心者はそれくらいが普通なのかと思ってたぜ。
よく考えたら勝率マッチングだから当たり前だよな。

友人はデッキ固定だから、それ以外のカード全部借りて始めたけど、この勝率…
みんな1からはじめたのに勝率高いんだな…

308 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:45:30 ID:1/KbODNk0
相手が制圧戦でこっちは特に何もない場合は
負けても、まあ相手の為になったからいいやと思える。

309 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:51:42 ID:l/YVzN4X0
>>307
僕は45%前後だが5割以上に普通に当るorz
5割弱まではリアル州で居そうだけど5割後半からサブカが多そうでなえるわ

310 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:39:05 ID:v6HtI9eM0
>>309
50後半は才能のあるリア州か友達が覇者覇王の可能性がある
60超えたらサブカの臭い

実際俺も50後半だが、友人に城内突撃とか槍撃とかいろいろ教えてもらった。
7州でIC5枚目とか群狼と店内やりすぎだろ俺orz

311 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:40:32 ID:FjX5oXAuO
大丈夫、統一戦以外は俺みたいにネタデッキつーか即興で考えたデッキで戦う奴もいる
なんか同じデッキで勝ち続けても面白くないじゃん、大体パターン決まってるし
号令来たらコレで潰してダメ計いたらコイツ犠牲にして勝ちパターンゲット みたいな
そういうのが楽しいと思う俺は勝率45%
負けてもこんなもん、勝ったら ウヒョーwwwこのデッキつえーしオモスレーwww って思える所がイイネ

312 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:32:08 ID:QuCW5mw90
>>309
勝率40%前半なんだけど、ちょっと調子良くなると70%越えの狩りに連続(違う相手)で当たったりして泣きそうになる。
特に10州あたりで100戦前後とか勘弁して欲しい。これじゃ勝率上がらんわ。

313 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 07:13:03 ID:103lEnlr0
>>310
60前後も居るよ。
俺と同時期に始めた廃人覇王に付きっ切りで教えてもらって群雄で一つの章全部コンプしてから
全国行ってたけど、2ヶ月で覇者になってその時の勝率65%あったよ・・・。
多分70↑が狩りだと思う。
50%は、リアルガチ州の俺でもいってるし。

314 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:28:54 ID:xeggnDkF0
現在12州だが、勝率60%前半までの相手は何とかなる。
でも、65%越えてる奴はもう明らかに動きが違う。
はっきりいって、勝てる気しないぜ。

315 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:18:34 ID:5pxOjZmTO
勝率とか試合前に見ない。試合終了後.netで見る。

一度「コイツうめぇww」と思ってたら、勝率72%でビビッた。

316 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:59:09 ID:3nJ52UCj0
>>310
青井氏と店内対戦やりすぎとな!そりゃ上手いわ〜

317 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:27:23 ID:FUxjbcxe0
>>310
僕も青井と店内やりたいです><

318 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:50:32 ID:GqSRZjGn0
>>316-317
どうして素直に>>310
×群狼
○群雄
って書いて上げられないかねぇ。

ってあっさりと釣られる漏れ。

319 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:01:17 ID:tKq1ZtOy0
>>318
お前新顔か?もっと力抜けよ
大丈夫、痛いのは最初だけさ

320 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:22:12 ID:pJUiVqQgO
パプテマスデッキを使って見た。
うはっ!強い!
数の暴力恐ろしい。呂布ワラってこんな感じだろうな

321 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:48:39 ID:103lEnlr0
メインは群雄コンプしたから、
サブカで、ST曹操とST劉備が居る場所の
群雄進めようと思ったら間違って全国選んでカードをその群雄イベントしか持って
いってなかったからフルボッコされた。
士気9でまともな計略が指揮とか、相手リア低州でも
号令掛けられるだけで何も出来なかった・・・。

322 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:58:29 ID:nN02qJn9O
>>320
リゲイン入りで覇者を目指しているんだが開幕系のデッキは対処知らない人に当たると、ずっとオレのターン!ってなるのが楽しいよなw開幕強いよ開幕




あ、業炎やめて超絶やめて

323 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:15:57 ID:kgYy7CGpO
開幕系に対処する方法って、やっぱり大攻勢?
槍メインで馬が低武力だから弓呂布キツいわ

324 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:21:59 ID:jA3TJE6D0
単色なら大攻勢推奨。
こっちの頭数が減る前に、攻城役捕まえたら思い切ってぶっ放せw

325 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:19:37 ID:/NDRu8nI0
>>323
武力8↑の槍が1枚と武力3の槍が居れば呂布は弓タゲさえ騎馬で集めてたら割と
即効で追い返せるぞ。

現在14州で槍3、馬2で馬は低武力だけど弓呂布と当たったら槍は下がって
馬で弓タゲ集め。槍は高武力は突撃させて残り2枚で槍撃と迎撃。
適度に相手が死んだら、後は呂布に連続槍撃で落とせるもしくはライン下げさせれる。

開幕乙型の弓呂布入りなら高確率で人馬入ってるだろうから、まず人馬さえ
落とせばあんまり怖くないし。もしどうしても怖いなら、攻勢よりは増援で一気に
一発とってガン守りのがいい気がする。

326 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 06:53:42 ID:HjL9ZkJB0
>>325
開幕乙なら人馬よりも李厳っしょ。
しかも開幕乙の場合は相手もおそらく増援だろうから、良くて痛み分けってところかと。

327 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:07:02 ID:h066vSD00
デッキにもよるけど、開幕には逆開幕で泥試合に持ち込むっての
もセオリーの一つだよね。

開幕はサイド寄せが基本だから、中央高めにラインをとって
相手の配置を確認の上で攻城部隊を逆サイドに派遣。
阻止の為に騎馬が走ってきたら、兵法連環でそいつらから
潰す。

伏兵が怖いところだけど、弓リョフの場合は伏兵避けの為に
リョフの近くに伏兵はべらせてる場合が多いから意外と
すんなり攻めれたりする。


328 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:10:57 ID:4s9irPX+0
>>326
増援よりも連環じゃね?
馬の足さえ止めればいい的なんだから

329 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:47:02 ID:SOusr68v0
弓呂布+李厳の開幕使ってる側としては、兵法は相手次第で増援、連環、再起使い分けるし、配置も中央最前列のときもある
ちなみに一番苦しいのは伏兵が複数いる&周瑜

330 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:01:40 ID:+dc3Hizf0
周瑜は個人的にはお客様かなぁ。
李厳、R呂布、呂凱、Rホウ統、SR孫尚香型だけれども
弓2枚が同時に焼かれないような立ち回りをすれば後は呂凱でなんとでも
伏兵は完全に重ねて李厳狙われると攻め手を欠くのでかなりツライ・・・

ま、でも李厳対策できてる人は覇者レベルだと少ないから楽だわねー

331 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:07:41 ID:SOusr68v0
>>330
それって伏兵踏みは誰で?
自分はR呂布、UC李厳、R王桃、C諸葛瞻、Rホウ統でC諸葛瞻で伏兵踏んでる
開幕伏兵探せないとステルス業炎、ステルス赤壁が怖い

業炎が思った以上に範囲大きくて困る

332 :322:2007/10/07(日) 12:13:48 ID:5jd7FqMfO
自分は弓呂布型ではなくRフトシR甘寧の蜀呉型だが開幕にやられて嫌な事は、伏兵を李厳に当てられること・超絶で李厳阻止・業炎で李厳と弓のどちらかを一緒に燃やされるくらい。端攻めは馬なら放置でそれ以外は張り付いてから馬か弓で牽制。
自分がヘタレなせいかとにかく開幕で李厳を落とされるとヤバイw
弓呂布李厳もそうだが対策としては前verに流行った青井型の弓連環に似てると思う。



333 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:20:59 ID:+dc3Hizf0
>>331
基本は呂凱か李厳 理想は当然ホウ統。
戦線復帰は最高だよ。センが怖くない…。
開幕の伏兵に関しては、SR周瑜以外は無理に探す必要がないと思う、
呂布回りと李厳の進行方向にいない事だけ確認すれば頭数少ない分有利に運べるし


334 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:29:00 ID:SOusr68v0
>>333
そんなものか…
どうしても伏兵探しに行ってしまう
戦線復帰も考えてみる

335 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:39:02 ID:5jd7FqMfO
つか以外と開幕李厳使ってる人居るんだなぁ。現在11州だが全然マッチしたことないよw

336 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:14:37 ID:SOusr68v0
李厳の使用率いつの間にか41位
2コストUCでは一番上になってる
武力7無特技だが計略と戦器はガチだからね

337 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:46:36 ID:vG1jmayr0
11万人報道で揺らぎを感じたか今日の朝日は沖縄集団自決で1p。
「将監が続々と寄せられている」とうたってはいるが…みんな伝聞だね。
まあ本人が生き残ってるんだからそうならざるを得ないわけだが。

「いさぎよく死のうといった将校がいた(もしくはそういったときいた)」→
身内が自決して死んだ→「軍の命令があったに違いない」の流れ。

実際にそういうこといった将校はいたんだろうし、沖縄全体が
そういう空気に包まれてたのは間違いないだろうけど、それは
どこまでいっても「関与の証明」にならないんだよね。

まあ生き残った身内にして見れば、「関与がない」とするならば
「そうなら何故死ななければならなかったのか、何故誰も正して
くれなかったのか」という憤りの方が先に来るに決まってるわな。

貴方の身内が死んだのは(そういう空気を作ったことも含めて)
紛れもなく日本のせいで、事実の究明は戦争の悲劇その物を
否定するものではナイこともきっちり伝えないとこの溝は埋まらんな。

338 :337:2007/10/07(日) 17:47:30 ID:vG1jmayr0
やってしまいましたorz
さあこの首を刎ねて下さい…


339 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:40:01 ID:ADJfKzNO0
>>337
生兵法とはまさにそなたのためにある言葉

340 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:36:40 ID:HDg0U1eZO
盛り上がってまいりますた

341 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:11:36 ID:3Bkz6oP70
自分も弓呂布 リゲン ヤリチョウヒ 地図なんだけど馬鹿すぎるかな? 

342 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:40:24 ID:ADJfKzNO0
>>341
ヤリチョウヒって仁王だよね。
子守か白銀か決着のほうがよくない? 4枚馬無しは端攻めで城ダメ負けしちゃうんじゃない?

343 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 22:05:03 ID:07nPZdZb0
>>341
2色4枚地図はデッキとして難しいと思う
地図やるならやっぱり蜀単4枚が一番いい。(SR張飛 槍馬超orSR黄忠 R黄忠orR姜維 地図)
憤激大車輪+弓呂布がやりたいなら素直に弓連環デッキにシフトをオススメ。

344 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:49:59 ID:Fe9epgIf0
>>341
蜀涼地図デッキは

弓呂布、リゲン、Rホウトク、地図or弓呂布、神速車輪、Rチョウリョウ、地図

の人馬入りがオススメ

345 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:04:09 ID:DlO/jPOD0
過疎age

346 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:33:13 ID:tf/HdkM7O
あげてねーじゃねーかw

それにしても本当人居なくなったな…
低州=低勝率って考えで皆25%以下スレや慰めスレに行ってるんだろうか…

347 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:55:40 ID:Dk5sCoZW0
>>346
低州で低勝率とか多分勝つ気が無いだけだろ。

リアル低州はどんだけ動きが悪くてもある程度は勝てると昨日見てて思った。

昨日リア低州で勝率50%くらいの人見たが有り得ないくらい動き酷かったぞ。
開幕に槍撃出そうとして全員乱戦してるのに気付かずに槍兵盤面上で無茶苦茶に動かし
まくってた。
あれじゃあ、乱戦してなくても出てたか危ういってくらいに。

まあ使ってたの桃園だったからこそあれだけスキル無くても勝率出てた可能性も
否定出来ないが。

多分35%を切ってるリアル低州は、
群雄伝で練習?メンドイしとか思ってる奴だろ。
2プレイ程ガチで群雄で練習するだけで動きは変わる。少なくとも城内凸とかは
ある程度出来る様になる。
と昨日覇者になったばかりの俺が偉そうに言ってみた。

348 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:50:25 ID:p5/ZT4BF0
昨日店舗大会でリアル9州の俺が覇者と当たった。
俺:二枚看板栄光陳琳劉備、相手:八卦武神質実趙雲独尊
結構いいところまで戦えた。自信ついたよ。

で、戦ってて「士気12からライン上げて栄光→相手八卦一人掛けで凌がれる」の繰り返しで攻め切れなかったんだけど、こういうときはMAX旺盛→一人掛け見てから檄文串刺しが有効だったのかな?


さて、次回大会の2色デッキ考えるか…

349 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:28:40 ID:/lh5wh1BO
8州で勝率40%切ってる俺はやばいのか?

350 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:40:31 ID:HCncbd4B0
>>349
普通だと思う。

351 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:48:06 ID:Cgzy7rETO
>>348
MAX栄光は一人がけ一回くらいじゃとまらんよ?
相手がうまかったか、連凸精度が悪いんじゃね?って思う
袁は押し込んで号令打つだけの勢力に思われがちだが、実際は栄光打たずにどれだけ戦えるかが重要な勢力。ハンドスキルを鍛えた方が良いと思う

352 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:16:59 ID:bmG65zDp0
>>348
二枚看板入りでMAX栄光を八卦一人一回で凌がれたなら、プレイングの問題

八卦一人がけなら刺さるぶん相手も槍を警戒するので
槍を消さないようにして相手を牽制しつつ、二枚看板で落とせばおk
間違っても乱戦で押しつぶそうとは考えないこと、計略時間の差で相手のほうが長いから落としきれないとこっちが不利になる
誉れと組み合わせればよかったんじゃない?

353 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:54:54 ID:p5/ZT4BF0
プレイングか…栄光打つまでは連突とか槍撃とか士気を残して…とか考えてるけど、どうしても栄光後は雑になってしまう…

相手に槍がいるとどうしても二枚看板の乱戦で対処しがちになる(栄光しても迎撃は怖い)からなぁ…
槍は劉備陳琳で乱戦して連突がいいのかな。多少なら後ろから突撃受けても武力13・10なら耐えられる…かな?

相手も槍突き出す→突撃できない、双方効果切れたら士気6で攻められる分相手有利→劉陳で消しに行く→相手突撃→槍アボン→相手やりたい放題

というシナリオが浮かんだ俺生兵法。
やはりビタ止まりが必須テクニックかな…オススメの練習法とかってあります?


354 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:14:53 ID:AUsTFaxy0
別に槍で槍を消しに行く必要ないじゃん
乱戦させるのはブサメンでもいいし誉れ使ったイケメンでもいいわけだし
槍をみんな乱戦に使ったら乱戦してる武将を守る槍オーラがなくなって連突でレイプされるのは当たり前
向こうからすれば連突に邪魔な槍が自分から槍オーラ消してにきてくれておいしいです^^になってしまう

355 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:17:15 ID:kRDQahH/0
2枚看板を乱戦させて槍を消すのは問題ない
問題は、その後ろから劉備と陳琳の槍で相手の突撃を牽制できるか
さらに、銀殿が突撃できてれば文句なし

そもそも、1人掛けってどの部隊に?

356 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:59:09 ID:q3+KAp14O
櫓にビタ止まりオヌヌメ

357 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:18:43 ID:Cgzy7rETO
まぁ、どうしても勝てないなら栄光→誉れ打って一人がけ部隊追い掛けてください。武力差でも勝てます。二度がけされたら素直に帰って乙です。
スキル鍛えるのに良いデッキは魏四。袁家なら袁四です。素武力での立ち回りがうまくなりますよ

358 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:36:20 ID:uhWI8YPJ0
細かい事を考えなくても、栄光かけて檄文してるだけで勝てると思うが・・・
誰に掛けたかによるけど、趙雲なら檄文打った後は何か壁にしつつ陳淋を後ろに逃がして、横から突撃で十分処理出来る
馬なら檄文→迎撃とってから、こっちの馬の突撃でいける
ついでに相手に挑発もいない&枚数少ないから、劉備を生贄にしての開幕檄文が結構有効

練習に関しては、自分のデッキで店内COMと遊ぶのをオススメする
勝ったら300円で2回出来るし、コスト13とか相手だからそれなりに練習になる
わざわざデッキ変えんでも、2枚看板自体はそれなりのスキルが要求されるデッキだから問題ないと思う
どうせ戻す訳だし、魏4は確かに練習にはなるかもしれんが、
上手い奴以外がやっても素武力での乱戦中心&離間ゲーにしかならないと思う

359 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:35:31 ID:gUl73c8SO
347覇者が州の動きありえねーとか言ってるが、
正直覇者も低徳覇王も強いと思えん。
むしろ覇者とよく当たる大会時が勝率稼ぎ時な俺リア州。

360 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:47:21 ID:PL7D2XI30
>>359
実際、カード動かすスキル自体は大して
変わらないかもね
ただ、ある程度のデッキに対応出来る経験が違うくらいかな
相手のデッキみた時に、攻めのビジョンが州の時はあまり出来てなかったな
対戦相手のデッキに対して、自分が描いた展開に大体持ってければ十分
低徳覇王が強いと感じられないなら、覇王くらいなら余裕でなれるでしょう
by低徳覇王

361 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:54:32 ID:ywWVD3fc0
>>359
大会の時は徳が変動しないのと、参加賞だけもらえれば良いってのがあるから
勝つ気の無い奴が多くて当てにならんと思うんだぜ
by低徳覇王

362 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:58:52 ID:kNnsDUtx0
>>347
自分が思うに、それはミニマップだけ見てプレイをしているんじゃないだろうか、ということと、槍撃が成功した経験がないんじゃないだろうか。

363 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:03:33 ID:y4SBhwT9O
ミニマップだけ見ればそうなるのか?何でだ?
自分も、結構ミニマップばっかり見てる時があるから気をつけないと

364 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:05:44 ID:RdkuPD8q0
槍撃は相手との間合いが重要だからミニマップだけ見てると上手く出せない

365 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:56:55 ID:CRehSV3DO
勝率なんて普段プレイしてる時間帯によるから、それだけ見ても何もわからない。

平日昼間や深夜のプレイヤーは揉まれてるから、低勝率でもそれなりに上手い。

平日夕方や土日昼間がメインのプレイヤーだと、勝率5割でも下手だったりする。

366 :353:2007/10/09(火) 23:02:36 ID:p5/ZT4BF0
>354
いやーイケブサで槍を消しに行くためにもビタ止めは必要ですな。
さて、練習練習…

>355
一人掛けは一回目が魏延、二回目は関羽でした。やっぱり檄文が大事だった…
槍撃出すのはイケルけど、距離を保ちながら槍撃はムズカシイーネ。気持ち下がるって頭では分かってるんだけどなぁ…前槍撃→後ろ槍撃→前槍撃ってやっちゃう。

>356
そ れ だ !
店内COMとかで余裕があったらやってみる。

>357
八卦で速度上昇してるから追いかけたら連突されそうな俺ガイル。
魏4は…資産が…
R典韋 SRホウ徳 攻守司馬懿 R曹仁orR賈クあたりなら組めるが、袁4は_。SR顔良がないw

>358
栄光檄文はあんまりやったことなくて…これから選択肢に入れます。
開幕檄文もあんまり経験ないなぁ…馬2だからうまく2重迎撃とったりして敵の数を減らせればリード取れるかもですね。
店内COMやってきたよ。
一戦目:西涼馬単11コス7枚全凸…ええ、必死でしたよ。ビタ止まりとか考える暇さえなく、馬門に対し槍壁いれて判定勝ち。ブサの突撃13撃破9とかフイタw
二戦目:R関羽仁王赤毛銀爺白銀の12コス五虎将。キッチリ落城されました。
開幕ビタ止まりに失敗して赤毛に馬3が綺麗に刺さるw

あと、挑発って城に戻っても効果消えないんだね…仁王されたブサと一緒に転進して即出撃したら突っ込んでいってフイタw

367 :358:2007/10/09(火) 23:41:42 ID:uhWI8YPJ0
>>366
俺も6枚驀進の低徳覇王だけど、開幕檄文は8割方成功して3割くらいはリード出来てる
壁槍激も壁突撃もろくに出来なくても、なんとか覇王にはなれる

栄光や驀進は効果時間短い&連発効かないんだから、檄文で無理矢理殲滅するのも悪くないよ
連環の法されても檄文で殲滅出来るとウマー
こっちの武力は凄く上がってる訳だから、相手の突撃による瞬間ダメージさえ防げば乱戦だけでも勝てる
あと檄文は馬相手に2重迎撃取るのは難しいけど、檄文して一体生贄に連突は結構簡単
要は陳淋さえ逃がせばいい訳だから
気が向いたらやってみて

368 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:24:06 ID:4nTqSB1F0
>>366
店内CPUは18コスまでいくから、頑張ってみてくれ
俺は9州で勝率50%だったが、昇格できずにいたから、
店内CPU相手に鍛えたよ
17コスまで倒せるようになって、全国やったら10州にあがって、
3連勝1敗その後20連勝して、いっきに上がってったよ
今では勝率7割覇王です。
勝率90%オーバーとか蹴散らして覇者になったり、
勝率80%オーバーに絡まれまくりながらも覇王になったりしたのは
いい思い出
店内CPU相手に練習するのはお薦めだよ
それか、群雄の難で5コスくらいで計略と兵法なしで
勝てるようにするとかね
今のウォームアップは、蜀後伝の最終章で、
SR姜維、R質実チョウウン、C西涼のコウセイで、
城ダメでも勝つって事やってます。
計略と兵法を使わないようにすると、いかに基本スキルが足りてないか
良く分かるよ
マジでお薦めだから、やってみて

369 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:47:05 ID:cR/pvpyv0
CPUの十州ってコストどのくらいなんだろうか。
漏れはこの辺が手に負えなくて、群雄伝で宝玉集めをした。

GCB上がりのせいかミニマップ癖が取れないのとか
疾風趙雲に依存しすぎて槍撃テクがズタボロ。
デッキは蜀単槍弓なのに。
体力ミリの無双呂布を桃劉備で落とし損ねて
乱戦されてすり潰されるとかもうね。orz

以前に初心者スレでも聞いた事あるんだが、
誰かミニマップのみを見る癖を矯正するのに成功した人いませんか?

370 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:55:34 ID:hgBvIahM0
リアル7州だけど、今3連勝中で明日1戦目勝てば待望の借金返済になる。
最初8連敗してから道は長かった・・・。

今使ってるのは名君蜀呉連合号令。

371 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:10:34 ID:4nTqSB1F0
>>369
10州とかに限らず、店内CPUに勝ちまくればコストはあがっていく

372 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:56:10 ID:V8L/8cifO
>>370
同じ7州として応援してるぜ

俺なんて敗戦数が勝った数の倍なんだぜ

法正入りの八卦使いに当たったらよろしく

373 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:59:52 ID:hgBvIahM0
>>372
当たったらよろしくな。先月始めたばかりなんだ。

名君が肝だから2人掛けはカンベンなw

374 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:30:01 ID:6iX6HNVq0
>>373
頑張れよ!
でも相当コツを掴むのが早いんだな。
バージョン1からやってるが
先月始めてからその位置で借金返済出来るのは見た事ない。
かなり良いセンスしてるぞ

375 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:32:24 ID:hgBvIahM0
>>374
やはり名君が厨(ry

動画やwikiで計略効果を完全に把握してるのが大きいのかもしれん。
ハンドスキルはまだまだだと思うよ。槍撃とか、まだ安定しない。

376 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 03:12:22 ID:nLwd+RZ6O
>>371
そーなんだ…
前桃園で店内勝ちまくってて今なれないギや呉で店内やるとコス14や15と当たって練習できずにぼろぼろにされる…
店内で負けまくればコストは下がっていきますか?

377 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:36:11 ID:cR/pvpyv0
>>371
CPUが十州。

378 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:33:42 ID:ZSt7UR35O
>>372
同じく7州だが借金42…
最近は良いが4州5州で負け過ぎた

昨日は回線障害を味わった
.NETで見たらその試合無かったことになってた
開幕落城対桃園で開幕リードして勝ってたのに…

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