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アイドルマスター初心者スレ 思い出37個目

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:18:38 ID:L01auuI20
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 /       ヽ . .質問する前にまず>2-14を読んでくれたまえ。
/         ヽ   XBOX360で家庭用が発売されたのだよ。
|  ||     ヘ  ヽTVアニメも絶賛放映中だから楽しんでくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THE iDOLM@STER139週目【マスター】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182700487/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出36個目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182266957/
     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
    /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
   <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、回答した後に誘導してあげて下さいね』

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:23:58 ID:L01auuI20
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。

【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。

【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:24:31 ID:L01auuI20
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html

4 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:25:04 ID:L01auuI20
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EDランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:25:41 ID:L01auuI20
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:26:27 ID:L01auuI20
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分 :初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 Ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。

Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能

Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:27:05 ID:L01auuI20
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、
 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:27:40 ID:L01auuI20
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える

9 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:28:21 ID:L01auuI20
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し


10 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:28:57 ID:L01auuI20
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)


11 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:29:32 ID:L01auuI20
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛


12 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:30:10 ID:L01auuI20
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。

<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。


13 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:30:57 ID:L01auuI20
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:31:48 ID:L01auuI20
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 19:34:58 ID:L01auuI20
    ./ ̄`ヽ     
    |   /  く  以上が我が765プロの新人プロデューサー育成カリキュラムだ。
  _.ゝ  ∠_    頑張りたまえよ、諸君!
 /       ヽ . 
/         ヽ  
|  ||     ヘ  ヽ

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 20:29:03 ID:br0fy2o70
社長、質問です。
オンエアを非表示にしている場合は、オンエア中のアクシデント&アピールは反映されるのでしょうか?
内部で反映されて増減するのか、それとも一切反映されずに、アイドルレベル分だけ計算されるのでしょうか?

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:02:06 ID:Bl2tdyJG0
>>16
オンエアのon-offでファン数は変動しない
つまりアクシデントは内部で反映されてる

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:24:18 ID:br0fy2o70
うっす、精進するっす。

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:37:16 ID:TueZ9VC8O
いちおつ!

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 23:37:25 ID:4SKwxm7nO
>>1モツ!!

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:11:32 ID:OzpAiXZ60
>>1
乙、いいねぇ!気に入っちゃったよ、漏れ!

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 01:52:46 ID:dK4z0AU7O
1乙ですぅ…

>15で社長の締めの言葉が良いですね

箱から入る人とか、まだまだ何気に新人Pは多いかと。有益なスレにしたいですね


23 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:11:54 ID:sYNiBZEsO
マスター系オーディションについての質問です

例えば、ボーカル流行時にビジュアルマスターを受けたら、
勝利補正はどちらのイメージに加算されるのでしょうか

どなたか教えてください

24 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:25:31 ID:OZZiIROk0
>>23
勝利補正はオーディションの流行につく
よってビジュアルマスターを受ければビジュアル

25 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 13:28:49 ID:sYNiBZEsO
レスありがとうございます

早速受けてきます!

26 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:13:30 ID:xN1n6AyS0
最近は初心者スレにぎわってますね!

にぎわいに乗じて初歩的な質問です・・

1.歌姫の参加条件って流れてくる順番は決まっている?

2.前スレとかぶるかもしれないが、ブーストとラッキーPが重なった場合は
  明日のラッキーPに選ばれて、その日ブースト貰った場合(ブーストがラッキーPより後)だと、ワクテカ2回
  逆にブーストが先にきてから、ラッキーPに選ばれると、ブースト無効になってワクテカ1回(ラッキーP分のみ)であってるのでしょうか?
  後者の場合はラッキーPの翌日以降のブーストも無効化される??(あずさのブーストが1〜4日の状態で2日目にラッキーPに選ばれる。あずさのメルブ消されて、あずさの3,4日目の時間内プレイしてもワクテカなし?)

27 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 22:38:41 ID:BPuGYpOB0
>>26
なんか、デジャブーを感じる質問だなぁ(^ ^;;

1.
>>11,12の注1を参照の事。

2.
おおよそその認識でよろしい。
まあ、なかなか無い事だけどね。
ブーストとラッキーPがかち合うなんて。

28 :ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:14:47 ID:gwjXBscx0
ブーストが先に来てても二回使えるよ。

もちろんカードを一旦抜く必要があるけど。

29 :25:2007/09/26(水) 23:29:41 ID:xN1n6AyS0
返信ありがとうございます。

11に書いてなかったから聞いたのですが、12のほうにあったんですね・・
見落としていました。

明日は2回ワクテカできそうなので、亜美、真美一回ずつワクテカさせてきます(何
現在41週 今のうちにLONGか、思い出なくなる前にカラメモか、ぎりぎりまでC引っ張るかなかなか悩むところです(汗

30 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:08:31 ID:EpY5ykyC0
気になっている事があるので教えてください。

バッドコミニュケーションのリアクションが見たくて新たに開始したいのですが
思い出不足でランク低いまま引退させちゃうことになるかと思います。
プロデューサーランクが下がることはあるのでしょうか?

31 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 20:30:07 ID:79PyfC5O0
>>30
中堅P以下では降格しないとされているけど、それ以上だと降格することはある
こちらのサイト参照
ttp://kani.ninpou.jp/im/producerrank.htm#rankup
引退時はできるだけLv高いほうがいい
Lv12でコミュ20回くらいしていれば(コミュ結果に関わらず)まず降格しないと思う

32 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:11:15 ID:9wrrOUSDO
アイマス昇格条件の一つ「全キャラ育成経験有り」なのですが、
これはプロデュース活動開始していればーなんでしょうか?
また、デュオ・トリオで育成したメインキャラ以外もカウント対象でしょうか?

九人中どうしてもプレイしたくないキャラが居るのと、情報サイトの書き方が微妙に食い違っていたりでわかりません。

33 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 21:29:26 ID:l0i2FjO20
>>32
一度でもユニットに含まれていればOK
引退させるする必要もない
まぁ初心者なら240万人到達するまでそれなりのユニット数使うと思うからその中のデュオやトリオに入れとけばOK

ってかこれは個人の好みだから何とも言えないけどプレイしたくないキャラでもやってみるのオススメ
俺も嫌いなキャラ居たけどやってみたら意外な魅力に気づいたりするぞ
結局個人の好き好きだけどな

34 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:13:45 ID:3ZkW7h51O
12レッスン法についての質問です

例えば、伊織・律子の場合は
「10週目魔法をかけて→19週目ヒアウイゴーのVi放置パターン」となっています

これには何か意味があるのでしょうか?

曲を変えるタイミングについては、これは小減衰をキャンセルためですよね
それはわかります

でもこの順でなければならない理由がわかりません

ヒアウイゴー→魔法をかけて→THE iDOLM@STERとかではいけないのですか?
ヒアウイゴーはNA取りにくいんです

35 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:15:41 ID:S1VWPUw30
>>31
ということは、最終結果の項目にある信頼度は
コミュの結果が悪くても上がるということなのですか?

コミュが難しくてなかなかパーフェクトが取れず、
このままではカラメモも受けられなさそうなユニットでも信頼が築けるか心配で・・・。

36 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:15:48 ID:/GfZUgXQ0
>34
Vo放置ならヒアウィガ先でもいいんじゃね。

37 :ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 22:46:58 ID:79PyfC5O0
>>34
12レッスン法は中級者スレ向きの話題かもしれないけど、
持ち歌補正が欲しいからヒァガにしてるだけ、魔法でも同じこと
THE iDOLM@STERはトリオじゃないと補正がない模様

>>35
アケの信頼度は選択肢の選択回数に依存する部分が強く、
結果が悪くても信頼度には大きく影響しない模様
自分もBADコミュ連発したユニットで信頼度S貰えてるから大丈夫だと思うよ

38 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:02:53 ID:nbWP39R70
>>34
他の人が答えてるけど持ち歌補正がもらえる為
だからこれに関しては魔法でも構わない
あと何故最後Vi放置でいくかというと、いおりつこのキャラ能力で一番高いのがViだから
曲減衰を受けた場合、その分他のイメージよりも高いレベルを維持できる
だから苦手なら別のキャラで言った方がいいんじゃない?

39 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:06:53 ID:V//Nq6qX0
低衣装でボナレ補正ってのは確定情報ですか?それともオカルトなんでしょうか・・・

今日立ち上げたあずさソロにて、オデ週は流行一致の衣装+アクセ、レッスン週はノーアクセ+スノーストロベリーにしたらずっと高テンションなのにボナレが3/7で出たので気になっているんですが・・・
ちなみにレ→レ(ボナレ)→レ→EF3万→Eランク昇格、レ(ボナレ)→レ→EF3万敏腕獲得→レ(ボナレ)→ルーキーズ→全国4万→レ、といった感じでした。

40 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:07:38 ID:CNt1EV4T0
>39
レベルが低いとボナレは出やすい。

41 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:22:45 ID:zHbC51w1O
大阪式、あやか式というのは何でしょうか?
詳しく説明お願いします

42 :34:2007/09/28(金) 00:25:07 ID:V9jtKJkYO
レスありがとうございます
よくわかりました

あと、「THE iDOLM@STERの曲補正はトリオでないと受けられない」というのには驚きました

今までずっと条件を問わず全キャラ共通で補正を受けられるのだと思っていましたよ


ところで、時に曲補正とは、どれくらいイメージに補正をかけるものなのでしょうか
正直今まであまり気にしたことがありません

毎回必ず使用キャラの持ち歌+THE iDOLM@STERで変更していますが、
持ち歌でない曲を選んだ場合とどれくらい差が出るのでしょう

イメージレベルで1〜2くらいは違いますか?

43 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:37:00 ID:nbWP39R70
>>42
そこまでの変化はない
アピール点に換算して3点とか4点ぐらい
これを大きいと見るか小さいと見るかは個人の自由です

44 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:39:41 ID:63Nl6OzEO
>>41
中級者スレ池

45 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:16:41 ID:w5+0Kr9X0
>>44
いつの間に?
と思ったら、上級者スレが名前変えたのか。

アイドルマスター中級者スレ Uカード7枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190727771/l50

46 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 01:32:28 ID:V9jtKJkYO
>>43
レスありがとうございます
よくわかりました


あと、19週目に曲変更をした場合、
小減衰が28週目、大減衰が33週目で間違いないでしょうか

47 : ◆YaOQbTCFvQ :2007/09/28(金) 02:32:17 ID:Ofm3Pmrf0
>>46

小減衰が29週目 中減衰が33週目 大減衰が35週目だけど
それらを防ぐにはそれぞれ28、32,34に変えなければならない。

48 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 03:11:53 ID:V9jtKJkYO
どもです

49 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:07:04 ID:5hxjSd7jP
最近アイマスはじめたんですが
ブーストメールが月曜日きて、「火曜3時〜水曜3時に事務所にきて☆」
って言われたんですが、土日しかプレイしにいけないので
無視する形になってしまいました。

この状況でもまたブーストメールって
次プレイしに行くまでに来る事ってありますか?

一回無視しちゃったら、いったんプレイしにいかないとダメ?

50 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 08:37:01 ID:HVDeADj8O
>>49
来るよ

51 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 12:22:07 ID:5hxjSd7jP
>>50
サンクス!

52 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 18:04:39 ID:7GKjbgo00
新ユニット作成、1stで律子選択し2ndに春香でGOのつもりが1stのままで春香ソロ!オワタ!
ショボーンのまま新ユニット名画面へ。”おまかせ”でどんな名前があるのか
ボーっと見てたらそのまま決定!orz
しょうがないから12レッスン法とやらに挑戦だ!
春香じゃテンションが下がりきらなかった・・・
ええ・・・もうむちゃくちゃです

【Pランク】敏腕
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】E
【イメージLv】 8(アクセあり)(Vo:ほぼカンスト Da:ちょこっと Vi:1/3ぐらい)
【活動週】 14週
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計40↑個(パフェ表があったので・・・)
【テンション】 高
【ファン人数】 5人(残り5万人)
【曲】 [1stエージェント夜を行く(1週目)] → [2ndポジティブ(14週目変更)] → [3rd(27週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】 Sまで行ってみたいです(行けるなら)

現在レレレオ(3週目でもテンション下がりきらないしボーナスも発生しないのでEF20k)
レレレレレレレレオ(ルーキーズ)レ(曲の変更)まで
結局ボーナスは2回のみ、12レッスン法はガツンとパラ上げてアクシデントを発生させなくし(少なくし)、
オーデ連戦で人数を稼ぐと私は認識してたので(あってるのかな?)、
ルーキーズまで取り敢えず上げれるだけあげてみました(私の実力不足で全然パラ上がらなかったですけど)
今後はレレレオでなるべくカンストまで行ってみようと思っています

色々突っ込みどころ満載だと思いますが、アドバイス等。。。ありましたらお願いします


53 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:06:09 ID:nbWP39R70
>>52
んと、ボナレ含めたレッスン14回やってそのステだとレッスンってあんまり得意じゃない?
12レやる価値ってのは追加レ引いてパフェを取って結果レッスン週を減らすこと(=その分オデをたくさんやれる)にあるからレッスンの腕をもう少し磨いた方がいいかも
もしレッスンの腕ちゃんとしてるよってんならごめんな

でアドバイスする点ってデータが少ないからこの時点では特段ないけど、しっかりとレレレオで内円カンストまで持ってくことがまず先決かな
ランクSをめざしてるってことだから、次回ブスメもらってさっさとトプ受けておくのもいいかも
あとは想い出が残ってるうちにカラメモかな
150k超えるだけなら全国40kだけでも余裕でたどり着けるから、普段40kでブースト貰ったら特別って感じですすめれば気づいたときにはランクSになってるはず
がんばってくださいな

54 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 19:08:28 ID:MeSg6ydU0
>>52
12レッスン法はソロでやるものではない
テンション下げずにルーキーズまでレレレレレ・・・とやるのは
初戦から高いLvで受けられるから一概に悪いとは言えないけど、
通常育成が無難、この後はレレレオで育成していけばいいと思う
まだ始まったばかりだし、アドバイスすることはそれくらい

55 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 21:17:03 ID:7GKjbgo00
>>53
E,Fランクでグッド以上の成功率が、ポーズは84%、歌詞63%
その他0%と圧倒的に駄目ですorz
特にダンスは全てのランクでグッドの記録が無い・・・

>>54
通常でがんばりたいと思います。私の鬼門ルーキーズ(初戦勝率2/4)
を超えたのでゆっくりトップトップに気をつけてがんばりますよ!

中級者すれとか覗いたら12レッスン法は今の私にはいらないモノっぽいので
まずはレッスンの実力伸ばしていきます。。。

56 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 21:31:34 ID:nbWP39R70
>>55
EFランクでレッスン飛ばしがない状態で常にGOODいけるようになりましょう
少なくとも3ジャンル全部網羅できるようでないとダメ
ボーズ&ボイスか歌詞・ダンス・ポーズか表現・ダンス・歌詞か表現・ダンス・ボイスこの4種類の組み合わせのうち1つは全部確実にGOODとれるように
でないと少ない期間に全ジャンルカンストまで持っていけない
とりあえず今回のユニットでS行けようが行けなかろうがレッスンが上手くなるようにそれを重点的にすすめたほうがいいかもしれないですね
レッスンは基礎だからそれが上手くならないと話にならないので

後、スコアアタックでもないのにカンペ使うのはおすすめしない
まだ敏腕ですよね?最初のうちは自分でコミュやって一喜一憂しながら進めた方が楽しめるし、オデでの腕もあがるかと思います

57 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 21:31:57 ID:7GKjbgo00
色々なスレを見返していたら結局のところ
自分のレッスンの実力で大分変わるんだなと・・・
レッスン週を減らせればそれだけファンを増やす機会が生まれると

お二方の意見等参考にがんばります。ありがとうございました!

58 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 21:59:00 ID:7GKjbgo00
>>56
前回までのユニット見るとSランクにぎりぎりなる事は出来るのかもしれませんが
序盤のレッスンでILがうまくあがらない→ルーキーズに余裕を持って挑めない
→敗戦、になっているんですよね

コミュに関して関ペの無いお店ではPコミュ17%グッド12%でした
こちらもパフェ率が低いので、おかげさまで40kに関しては0or1個でしのげるようになりました・・・

焦らないほうがいいですね。でも楽しくってついつい前のめりになってしまう〜

59 :ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 22:56:36 ID:uq1KSbsc0
>>58
まあ、この機会にいろいろ試してみるのが良いんじゃない?
次のユニットでガンガレ。

60 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:23:54 ID:Yf0ecgzKO
>>58
関ペの無いお店?
カンペ常備の店舗なんてあるのかよ、どんだけ必至なんだその店w

61 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 01:51:05 ID:3chLhdRz0
たまにあるなあ・・・カンペが各台に常備されている店。
もちろん使わないようにしているけれど。

62 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 05:29:06 ID:CaILrAAoO
>>30
厳密に言うと、中堅以下にも降格基準はあります。
ただそれは26点以下などの普通なら取れない評価を取ったときなので、考えないで大丈夫です

63 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 08:11:03 ID:13EfJypQ0
嘘吐きにも程がある。
ランクF解散の全キャラ全パターンを見るために
デビュー即解散させて7〜8点を何度もやったが
一度だって下がったことはない。

64 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:09:42 ID:CaILrAAoO
>>63
ごめん26点じゃなく6点

65 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:42:10 ID:bxOngu630
さっき真からブスメが来て
来週の日曜午後1時から月曜午後9時って言われてます。
明日なのか、10/7かなのか迷ってるが、明日でいいんですよね?


66 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:50:11 ID:LsIvsb7UP
日本では1週間は日曜日から始まって土曜日に終わるので、
来週日曜日は明日っすね

67 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 09:55:34 ID:bxOngu630
>>66 ありがとうございます!!! 明日出勤します!

68 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:27:29 ID:LsIvsb7UP
現在2週目Cランクで
Bランクうpリミットまであと7週しかないのですが、
ファン人数が37万9421人しかいなくて
70万まであと32万600人も足りません。

特別オーディションもTOPTOPだけ受かった状態で
あと2つはうからないとダメなので


1 カラメモ     3万増
2 発掘アイドル辞典 3万増加 (確実に敏腕待ち)
3     〃     〃
4     〃     〃
5     〃     〃
6 歌姫        5万増
7 LONG TIME      10万増 
----------------------------------------
           30万

と計画してみたのですが
それでも2万600人足りません。
オーディ後書いてある増加数よりも
ちょっとだけ増えるので
そのちょっとの増え*7週で2万600人ぐらい増やせますか?


てかそれ以前にもうどれか1ミスでもしたら終わりなので
かなり絶望的ですねorz


69 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:35:43 ID:LsIvsb7UP
× 確実に敏腕待ち
○ 確実にファンを増やすことと、敏腕待ち

の間違いです。イメージレベルが現在8なので敏腕がいないと
歌姫もlongtimeも厳しい状態なのですorz

70 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 11:52:53 ID:CaILrAAoO
>>68
出来るけど、真面目な話キツいです。
カラメモと3万は辞めて4万オデに行った方が良いかと思います。
携帯の登録はしてありますか?
もししてあれば、メールを活用して、うまく立ち回って下さい。

もしくは今回は諦め、全てレッスンの練習に充てて、
次のユニットに託してはどうでしょうか。
次を考えるならば、それの方が良いように思えます。
あと、上に質問用のテンプレートがあるから、
それにわかる範囲で書くと、アドバイスし易いです。

71 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 12:08:16 ID:LsIvsb7UP
>>70
カラメモと3万を4万に変えたら、全部成功で35万増加なので
一回だけ余裕ができますね。
アドバイス通りそっちでいってみます。
早速の返信ありがとうございます。

携帯は一応登録してあって、サブで入れている
やよいちゃんがメールくれたので
今日の午後2時からブーストはいるので今日いってきます。

置いてある一番近いゲーセンが往復100km(3時間)なので
週末のみにまとめてプレイしかできないので
メールブーストつかってちょっとずつ1週づつ進むってのは
かかる日数と交通費の関係であれなので、
今日だめだったら、3週目がんばります。

本当にありがとう。ではいってきます。

72 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:27:01 ID:wBG7M8jF0
初めて書き込みします。
レッスンにより増加する黒色の円が半分まできたら
カンストとのことですが、正確な半分の位置というものが
あるのでしょうか? それとも、大体なのでしょうか?

73 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:42:55 ID:L47OHnKkO
定規とかカードとかをあてるとわかるよ。
それぞれの円を区切っている線の端と端を繋ぐとちょうど半分。
内側の円の接線がその半分のラインに触れていればカンスト。

百聞は一見に如かずだなぁ。字面だけみても意味わかんないや

74 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:45:57 ID:VG4hc7I+0
>72
えっと。完全に正確に(半径の)半分です。

円に内接する正三角形に内接する円は半径が半分なので
たしかどっかに画像が上がってたような・・・・

あ、あった。

ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061107125609.jpg

こんな感じに緑の線の部分をPカードか何かで当ててみればすぐに分かります。

75 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 13:51:04 ID:wBG7M8jF0
>>73-74
完全に理解しました。なんとまあ分かりやすい!
大変ありがとうございました。

最近まで、カンストという概念すら知らず、
黒円が半分くらいまであるのにレッスンしたら伸びないので
おかしいなぁと 思ってたところでした。

76 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:08:01 ID:n7GaxBGTO
アドバイス通りにプロデュースしてみたら初めてBランクに昇格
今73万人で、マスター系一つも受かってないけどAに行けるかな?

77 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 19:17:09 ID:Yf0ecgzKO
>>76
現状が分からないからAあがれるかどうかなんて知らね。

>>14のテンプレート使って、
どんな感じなのか教えてくれれば答えられるだろうが。

78 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 20:19:32 ID:Y0nxXWcu0
プロデューサーカードのカード更新が初めて0回になったのですが、
これは次回プレイ時に、ttp://sfrenatezze.com/establish/ などで紹介されている、
カード購入分の代金を払って新しいPカードを購入してください、
ということでよろしいのしょうか?

79 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 21:13:54 ID:FzduzYZAO
>>78
Exactly(そのとおりでございます)

80 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:31:06 ID:IxqEthO40
今日、伊織・やよいのデュオでAランクドーム成功の解散コンサートを行ってきたんですが、
スタッフロールが流れずに終了になってしまいました。
箱の方のAランクドーム成功EDとも違ってたので、
いわゆるTrueEDでは無いのは分かっているんですが、
TrueEDの条件はどうなっているんでしょうか?

ちなみに、解散時のユニットのデータは
【アイドルランク】A
【イメージLv】 9
【オーデ勝率】 85%
【取得済み特別】 升3種・ルーキー・歌姫・LT
【ファン人数】152万0964人
です。
女の子からの評価は伊織がB+、やよいがEでした。

81 :ゲームセンター名無し:2007/09/29(土) 23:36:32 ID:2W37ZSZ00
>>80
Bランク以上でドーム選択、ゲージほぼMAXでコンサート終了が条件。

82 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:00:04 ID:dmxL2mpyO
>>80
TrueENDを見るにはただコンサートを成功させるだけではなく
サクセスゲージを96%以上にしないといけない。

イメレベが低い状態だけど、引退コンサート時のサクセスゲージは
どのくらいまで伸びてた?

83 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:55:51 ID:4xGgfd510
>>79
ありがとうございます。
次回はカード代金分多く持っていきます。

84 :80:2007/09/30(日) 02:21:26 ID:S287qmdY0
>>81>>82
サクセスゲージはしっかり見てませんでしたが、成功になった時点で、
後4・5回は余分があったと思います。
一応、最後までアピールはしましたが、MAXまで全く足りてないという事はありませんでした。

前回プロデュースした時がTrueEDだったので、てっきりAランクドーム成功させればいいと思ってました。
次からは、ゲージをMAXにするように気をつけようと思います。

と言っても、解散コンサートの時点じゃどうしようもないですね。
しっかり、ILを高いまま維持して、なるべく思い出も増やしておきます。

85 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 14:06:43 ID:DpoFJz5nO
Bランクドーム成功でもTrueにならないのはそれが原因だったのか。
ラストコンサートはルーレットで忙しくせずラストソングをじっと聴きたかったので、
サクセスラインに到達したらそのまま放置してたよ・・。

86 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:10:46 ID:kkI5LxvAO
ユニット放置による能力減退はどれくらいの物なのでしょうか?

87 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 18:41:13 ID:dmxL2mpyO
>>86
言ってる意味が分からない。
日本語で頼む。

88 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:07:31 ID:kkI5LxvAO
>>87
まんまの意味です。
長期間ユニットを動かさないと、放置ペナルティにより能力が下がると聞いたもので。
もしかしてガセですかね?

89 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:17:56 ID:HVCr3oUq0
>>88
明らかにガセ。

90 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:19:59 ID:fAeckSFoO
5週連続でオデでないと減衰くらうってのを勘違いして覚えたんじゃないかね。
その情報出した人は箱Pだな

91 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:45:13 ID:7UFc/hta0
質問ですが、不幸の手紙が来てテンションが最低に
なってしまいました。

こういう場合はどのように対処すればいいのでしょうか?
もったいないですが、休みを取るしかないのかな?

何か見るたびに不機嫌そうで、ドタキャンしないかと
はらはらしてます。

92 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:47:11 ID:waVHuYwH0
>>91
メールが使えるなら、ブーストメールが来るまで待つの一択
使えないなら…、ドタキャンしないのを祈りつつスタートして
無事に来てくれたらすかさず休み、かな。

93 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:53:11 ID:kkI5LxvAO
>>89-90
な、なんだってー!?
ブーストのガン待ちとの兼ね合いで減退あるって言われて真にうけちゃいました。
情報ありがとうございました。

94 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:16:59 ID:7UFc/hta0
>92
ブースト無理なら休み入れるしか無いのか・・

せっかくまぐれでパフェコミュ出したのにテンションは上がらないし
思い出も3つしか増えないしだったので、さっさと休みを入れれば
良かった。不幸の手紙は本当に最悪ですね!

どれくらいの頻度で来るんだろう?


95 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:18:20 ID:x/E60+n20
テンション低のまま進めてるんかい。
最近はじめて200クレぐらいやってるけどまだきてないなぁ。

96 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:37:29 ID:uwJJQd6H0
500週に一回くらいかな。

97 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:41:56 ID:HVCr3oUq0
>>94
レッスンパフェ、コミュパフェ、ボーナスレッスンパフェの3パフェで
翌日自力ブースト、テンションワクテカ!

と言う策もあるがかなり運に左右される(特にボナレ)んで素直に休むかメールを待つ。


後は特別オデに合格するとか、
ランクアップしてみるとか。
#どちらも翌週テンション高まで回復だったと思う。

98 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:50:33 ID:VOCvUDbr0
>>94
テンション回復手段に無理やりオーディション出場、合格という手もあるけれどはっきり言って危険すぎる。
テンション低い状態で行ったらありえないぐらい思い出ルーレットが早すぎる。

審査員を帰すつもりで最後打ったら、グッドアピールが出て満点、
合格になって回復したのはよかったけれど、怖くてもうやりたくない。

99 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:25:01 ID:jTpYVYBrO
>>98
badボムはノータッチでもおkだぞ。

100 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:25:20 ID:gf4mWINWO
不幸の手紙を通算7通もらっている者です。
ガチユニットでなければ、不幸の手紙も結構楽しめるんですけどね。
メール不可で休みを入れたくないのであれば、オデ2連勝が現実的でしょうね。
テンション低でのオデが未経験なら、どれ程キツいかを知っておくのもいいかも。
このスレ的には推奨しませんけど、負け覚悟してオデ強行するなら、
BOMは各節の1アピ目に落とすこと。

101 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 02:33:07 ID:3H3yXjmJ0
>>80
ゲージ内、successの文字全てが色で埋まってるとtrue。ライン超えてても埋まってなければノーマル。
ちなみに引退思い出ルーレットはBAD発生率が時間が経てば経つほど少なくなっていく。
特に残り思い出総数÷ターン数=4以上なら100%GOOD&一回の上げ幅大きくUPなんで、最初からルーレット回すよりかはしばらく放置して見守ってたほうがtrue行きやすいよたぶん。
一番初めにプロデュースした春香はそれ知らずに最初からルーレット廻しまくってBAD引きまくっておしいとこでノーマルEDだったな・・・

102 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 03:54:51 ID:z5ea3FMtO
くだらないかもしれませんが、質問させてください。
ヘッドホンはどんなものを使ったら良いのでしょう?
今度初めてやってみようと思うのですが、100均イヤホンでもいいんですか?

103 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 05:30:45 ID:0hBYVZxp0
>>102
アイマスのジャックは一般のmp3プレイヤーとかPCに使えるジャックよりも大きいから
そこにさえ注意しとけば何でもいいと思うよ
別に音をそこまで重視するものでもないしね
音楽大好き人間で音質超気にするなら別だけど
まぁいくらいいヘッドホン用意しても所詮ゲーム音ですよ

104 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 06:19:05 ID:Ny4rJfrQ0
んーでも、渋谷G-LINKの備え付けヘッドフォンでプレイしたときは、自前の安物ヘッドフォンでは
聞き取れないような音が聞こえてちょっと驚いた記憶が

105 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 06:35:17 ID:/ocd4rjp0
>>103
最近のmp3プレーヤーやPCのジャックってステレオミニプラグじゃないのか?
うちのiPodに使ってるのをそのまま流用しているが。

>>102
100均イヤホンでも構わないけど、
遮音性が高くない物だと没入度が下がるかもね。
それに、聴き取りにくいから勢い音量上げる事になって、
知らず知らずに爆音状態になるかも。
#ジャック使っててもスピーカーからも音出てるからなぁ。

個人的には安い2〜3千円ぐらいでも良いから密閉式のヘッドホンか、
カナルタイプのイヤホンが良いと思う。

106 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 06:49:20 ID:3H3yXjmJ0
ヘッドホン常備してる店も結構あったりするし、別に無くてもプレイ可能だけど、持ち込むなら
1.コードの長さが十分あるもの。1.2m以上あれば望ましい。60cm以下だと猫背を強いられるから無理。
2.長時間(30分くらい〜気が済むまで)の着用に適したもの。重すぎたり耳を強く圧迫するようなものはNG。メガネと同時着用かどうかも問題になる。
3.聴いていて疲れないもの。相性の問題もあるが基本的に金積んだほうが高音質w
4.リズムが聞き取りやすいもの。NAが出し易いから。ただこれは≒でドンシャリ型なんで、人によっては聴き疲れするかも。

以上を勘案して、100均イヤホンは避けたほうが無難かな・・・ダイソーの525円イヤホンはいい品物らしいけど・・・
イヤホンならオープン型カナル型、ヘッドホンなら密閉型開放型とあるけどカナル型は雑音はいりやすいかも。
以下着用感を重視したオススメ機種
・オーディオテクニカ社ATH-AD700(開放型ヘッドホン、11000円〜)・・・○装用感がすごく自然、リズムを聞き取りやすい、高音質//×値段、馬鹿でかい、コードが長すぎて(3m)邪魔かも、付けてて聞こえる音の7割は外しても聞こえる、そもそも外で使う機種ではないかも
・オーディオテクニカ社ATH-AD400(同上、5000円〜)・・・○装用感のよさには定評、リズムも聞き取りやすくそこそこ高音質//×値段、馬鹿でかさ、コード3m、70%音漏れ、そもそも(ry
・オーディオテクニカ社ATH-PRO5(密閉型ヘッドホン、5500円〜)・・・○コイル型コードなんでコードが邪魔にならない、リズムを聞き取りやすい//×ちょっと篭り気味の癖のある音質、値段
・SONY社MDR-CD380(同上、2000円〜)・・・○低価格帯にしては奇跡の音質との評価高し、装用感もGOOD、コードもちょうどいい長さ//×生産終了でそもそも売ってない、音漏れ大

オーディオテクニカのまわし者みたいになってますが、ココの折りたためるヘッドホンは地雷ばかりなので注意。
・・・なんのスレか分からなくなってきたんでそろそろ止めますね。

107 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:20:37 ID:0hBYVZxp0
>>105
ステレオミニプラグかどうかは詳しい話知らないけど
DSとかPSPとかでも使える一般的な携帯機用のイヤホンだとサイズ合わなくね?
俺前普段使ってるイヤホン使おうとしたら合わなくて諦めた記憶があるんだけど
もしかしてそこの筐体がたまたまイヤホンジャックに何か詰まってたとかかな?

108 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:55:02 ID:mB+S0jUVO
3.5Φならおk

109 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:41:58 ID:bV3M83ym0
>>107
DSもPSPも持ってないから知らんけど、
PCはオーディオデッキなんかと互換性ある端子で、
コレはアイマスの筐体に使えるぞ

110 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:48:33 ID:Ckgfns810
>>102
105氏と同意見
ゲーセンってのはどうしても周りが煩いから
密閉型orカナルがいいと思う
持ち運ぶ必要があるわけだから、大きさも重要だね
今後、通勤通学でも使用していくつもりなら拘るのもいいし
アイマスでしか使わないなら適当に買えばいいよ

>>107
DSもPSPも極最近のプレイヤーも持ってないけど
今の携帯機器ってのは2.5mmが主流なのかい?
漏れは今も今までもシリコンオーディオでは3.5mmしか使った事ないから
特に何も考えずに使えたよ

111 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 10:04:55 ID:z5ea3FMtO
いろいろと教えてくださってありがとうございます…
よさげなものを適当に買ってみようと思います

112 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 11:56:58 ID:OiUf42Oj0
オーディションで自分の曲が流れる前の
審査員が色々と注意事項をしゃべってる場面は
無音だとずっと思ってたのに、
たまたま友人に借りたイヤホンを使ってみたら
微かな音量で音楽が流れ続けていて驚いた。
自分が使ってたのではそんなの全く聞こえなかったのに。
そんくらいイヤホン(ヘッドホン)によって違いがあるよ。

113 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:58:08 ID:AdQs1mxtO
あと、レッスンの時も(カラオケみたいな)曲が流れてたのね。
コレに気づいたのと、「太陽のジェラシー」の歌い出しが全く聞こえなかったので、俺もイヤホン派になった。
「近くのセンモニの音しか聞こえねえw」っていう状況の人は、考えたほうがいいかもよ。

114 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:14:57 ID:HrugZdtL0
>>113
なんという劣悪環境。
ヘッドホンなしでもレッスンのBGMが聞こえない店なんて今まで経験したことないわ。
20軒くらいしか行ったことないけど。

115 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:37:29 ID:VbYccNGS0
私の行くホームの常連さんで、ヘッドフォン装着にも関わらず、
音量最大・爆音プレーしている人が居る。
もうね、背中合わせのレイアウトだから何も聞こえやしないっすw
一度「うるせぇぞ!」と怒鳴ったけど、聞こえないのかシカトしてるのか…

そんなこんなで自衛としてVictor HP-FX33というインナー型を使ってる。
安くて耳栓効果もあり、低音も十分なのでJAも取り易くて気に入ってるっす。
難点はポケットに入れたままうっかり洗濯しちゃう事かな?

116 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:12:07 ID:tRnBJY5qO
爆音で「ありがとうございまし、た。」とそっぽ向かれた俺が通りますよ。

俺的にはSONYのMDR-XD100がオススメ。二千円以下で買える割に、遮音性はばっちり!
無論アーケードの環境にもよるけど、高音の再生力が高いと他の音と区別しやすい。

ヘッドホン>折りたたみ式>カナルイアホンの順で検討したほうがいいですよ。
オデ・放映中・ラストコンサートが必要性高い所だけど、その時以外は外してれば蒸れる事もないしね。

117 :91:2007/10/01(月) 23:23:57 ID:UxWr3s+D0
不幸の手紙が来た者です。

レスありがとうございます。やけくそでルーキーズに特攻して、
何とか合格できました。テンションばっちり回復。

3発目のボム、決めるのが異常に難しいですね。もう2度と
出来ないと思う。JA取るのが精一杯で、周りの状況なんて
見てられませんでした。(普段もあまり見えてませんが・・)

低テンションの恐ろしさを垣間見たような気がします・・

118 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 23:52:10 ID:B6ADwqrT0
おめ
勝てたからいいけど、このスレ的にはやっぱりやるべきじゃないね
まあ一敗の重さを理解するのもこれからかな

119 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 11:47:30 ID:RIzmDHTW0
【Pランク】 新米
【キャラクター】 雪歩・真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo>Da≧Vi)
【敏腕記者】 有り・残り3週
【活動週】 0週(残り14週)
【オーデ勝率】 78%
【取得済み特別】歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 合計44個
【テンション】 高
【ファン人数】 73万人(残り27万人)
【曲】 [1st蒼い鳥] → [2nd first stage] → [3rd Here we go]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出はとれる
【目標】 Aランクに昇格したい
【備考】 枡系全て受かって、Aに行くための攻略法を教えてくださいorz


120 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:20:25 ID:enBq1NEPO
活動週は累積を書こうぜ。
カンストが来ていないのをレッスンしてレレオでいいんじゃないかね。
レレオ(VO)→レレオ(DA)→レレオ(vi)とか。

121 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:51:23 ID:GeUoHzpJ0
>>93
もしかすると、これを勘違いしてとらえてるかも。
http://kani.blog.shinobi.jp/Entry/72/

122 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:26:19 ID:+46g9yrG0
>>119
敏腕あるうちにすぐにマスター連戦
その後40k連戦だな
思い出はケチるな。

123 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:58:07 ID:k+B5Abr50
ゲームの内容とは関係ないのですが、
携帯サイトでポイントためてもらえるアイテムって、Pランクによって変わりますか?
知人のPと、交換可能なアイテムが違ったため気になってます。

124 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:08:47 ID:eH+EPwne0
変わりません

125 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:29:25 ID:SQzuF6pZO
交換可能アイテムは各々のPカードで
入手していない物の中からランダムで選ばれる。

126 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:34:49 ID:k+B5Abr50
ランダムなんですね、わかりましたありがとうございます

127 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:47:52 ID:wiuJ6JNq0
携帯サイトのポイント交換アクセサリの品揃えが変わるタイミング

・アクセサリをポイントで入手する
 入手したアクセサリと同ポイントで未入手のものが1つ補充される
 80pアイテムを全て揃えてしまうと、代わりに300pアイテムが補充される(逆もアリ)
・月が変わる(例えば9月→10月など)
 80p枠・300p枠ともに未入手のものからランダムに選ばれる

裏ワザとして
・サイトに登録するPカードを変更する(月が変わる時と同じ処理)
があるが、ブーストメールが来ている時は無効になる恐れがあるので止めた方がいい。

128 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:36:31 ID:N1h9Gxt30
>>8

129 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:02:50 ID:MaHhqxAP0
どうしたらモニターの中の世界に行けますか…?

130 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:09:45 ID:biRhEeAIO
夢の中では無料で体験出来る切符が発売中だZe

131 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:39:40 ID:5QmfM0lQO
>>121
少し遅くなりましたが、ありがとうございます。
補正やらなんやらが混在してるので混乱しないように心掛けます!
>>126
一部アイテムはオデでしかゲットできなかったような気がします。
間違えかもしれないので突っ込みあったらよろしく。

132 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 05:06:17 ID:poIqT7AC0
>>126
特別オデ合格後のタイミングしか出ないアイテム有り。
HEAD-星のイヤリング、魔法使いの帽子
BODY-かつペンダント、どんネックレス
HAND-パワーのグローブ
LEG--ダッコぶた、虹色アンクル
がそれだとプラチナアルバムには書いてあるものの、300クレくらい回してパワーのグローブとダッコぶたは10回以上来てるものの虹色アンクル引いてないから
たぶん上記のアイテムの中でもかなりレア度が違う気が。
あと衣装ビーハイブノヴァとかサニーサイドオブザムーンとかも特別オデ週にはやたら来やすい気がする・・・気のせいかも知れんが
-------チラシの裏--------
シルバーゼブラもタイガーメイデンもマンダリンヴィーナスも全然来ねぇよウワァァンヽ(`Д´)ノ

133 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:09:56 ID:eOHEpuOmO
>>132

二時色アンクルは特別でなくても出るのでは?
たしか蝶の羽根やだっこかつと同じレア度だった希ガス

134 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:34:19 ID:R541IbvdO
それはない

虹色アンクルは特別受けた週しか出ないよ

135 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:48:38 ID:biRhEeAIO
特別オーデ合格時に出る衣装は
ミニモーニングとサニーサイドオブザムーン。…他にあったっけ?

どちらもAランク衣装なので重宝すると思う。
特に事務所対抗戦みたいに見習いからファン数稼ぐ為には
序盤でこの衣装が出てくれないとオーデ連戦が結構キツい。

136 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 11:10:13 ID:rTKXm7zL0
初めて警察署コミュやった日に婦警さんの帽子が出たりするのは
コミュ連動 って事でよろしいのでしょうか?

137 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 11:36:40 ID:e/K7OOMRO
>>132
魔法使いの防止は普通にレアだよショップにも出てた気がする
プラチナアルバムのは誤植
>>136
たまたま

138 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:39:59 ID:9mXkawFo0
マスター三連戦での星のイヤリング三連発はもう勘弁してくれw

139 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:57:35 ID:l5cvUMGtO
横浜駅近くにないの?

140 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:26:09 ID:5QmfM0lQO
>>137
え、偶然なんですか?
婦警の帽子を持ってない状態で警察署コミュやると出るもんだと思い込んでました。
他にもコミュ連動ぽいなぁと思ったのが一回だけあった(どういう連動かは失念)ので確信してました。
偶然て怖いですね(汗

141 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:39:29 ID:wX6KCU0mO
>>139
アイドルマスター設置店舗情報Wiki
http://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php

PCブラウザ通して見ろ

142 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:08:16 ID:765DUw8rO
記念ナムコ

143 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 06:00:01 ID:eLpzSopJO
>>142
ID:765オメ

144 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:18:16 ID:LbePswtQO
言われるまで気付かんかったww

145 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:24:47 ID:IKMsoFa0O
>>142
よお神

146 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:18:16 ID:cPyvWDxcO
そういえば、だっこかつは中級アクセなのになぜレアなんだ?

147 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:24:43 ID:zdMZbXo9O
ナムコ的販促

148 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:21:52 ID:zdMZbXo9O
ブスメと敏腕てのはうpするイメージレベルは同じなんでしょうか?
また、どのぐらい能力UPするのでしょう?

149 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:41:03 ID:kwyy8wQc0
>148
両方同じ。

レベルがいくつ上がるっていう計算ではなく、
アピール点が1.15倍になることによってレベルが上がる。

両方重複で1.15*1.15倍になる。

150 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:51:59 ID:F58bm9DK0
>>148
イメージレベル的にはLv10まではだいたい1Lvアップ、重ねがけで2Lvアップ
Lv12から先は1Lvあたりの幅が狭いので、
Lv11だと素のアピール点に応じてLv12〜16になる

151 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:45:38 ID:TGi25rQnO
メールプリーズでくるメールのタイトルにRe:がついてたりするのは

仕様ですか?

152 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:32:49 ID:qL0Mx92y0
Re:がついてる系は現在育成してない娘からの間違いメールという設定。
ただし(たぶん)やよいからは来ない。(事務所から携帯を借りてるという設定だから?・・・)

返信で間違いメールになるか?とか考えちゃ駄目。もっと酷い間違いもあるし・・・
例えば「Re:Re:お父さんたら!」って題名で来るあずささん誤爆メールなんか、
あずさです。携帯電話のメールなんて、お父さん、使ってたのね〜。知:らなかった。私がこっちにメールするの、初めてよね?(以下略)
って、Re:Re:なら最初に送ってるんと違うんかい!

153 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:46:26 ID:ixDvEF7N0
亜美真美の間違いメールは凄い!つうか酷いw

154 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:50:32 ID:UJmNIvGw0
メールプリーズは素晴らしいシステムだよな

155 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:20:45 ID:QuQgoxGS0
メールプリーズいいよね。

エンディング見るたびにさみしくなるゲームはこれが初めて。
引退が近くなるとね。もうね、むいてないんかな。このゲーム・・・。


156 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:38:20 ID:eszIeuB/O
でもさぁ、全く同じ文面のメールが来るのは何とかしてほしい。(しかも非ブースト)

真、あんた何回女の子に告白されて子猫ちゃんメール送ってるのかと小一時間まっこまこにしたい。

157 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:05:09 ID:PCH1T+UXO
間違いメールじゃ雪歩のこと『荻原』で統一してる高木社長…
活動初日はちゃんと「はぎわらゆきほ」って紹介するのな
さっすが社長!決める時は決めるます!

158 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:04:01 ID:jLMdHV7JO
>◆女の子の中には、わざとあなたが来ることができない時間に「来て」と言う女の子もいますが
>時には甘やかさないこともプロデューサーとして必要です。
>あなたがプレイに行けない時間に「来て」と言われても、ゲームセンターには行かないようにして下さい
 
公式の注意ワロタww
 
 
明日は久々にアイマスできるぅ
「永遠の翼P」見かけたらお手柔らかにw

159 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:49:19 ID:DEjfMrXx0
>>152
お父さんがたまたま携帯買いたてで、
職場のPCか何かのアドレスに転送かましてたのかもしれんぞ?

まあ、Re:が御配信される時点であれなんだがw

160 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:49:39 ID:UWo/EOex0
真のアイドルマスターを目指すには
メールプリーズへの登録と対応携帯が必要ということか・・・。

選んだ台詞が、自分が思っていたよりきつく受け止められるのは参ったなあ。
このゲームで一番難しいのは間違いなくコミュニケーションをとることだろうなあ。

161 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:10:50 ID:Jmxx/gPS0
やっぱり普通はコミュの結果がノーマルになるものなんでしょうかね・・・。ほとんどノーマルコミュだから思い出がたまりません。
カンペを見たらその瞬間愛情が消えそうだから頼りたくはありません・・・。

ところで、デュオ、トリオのときのテンションは平均で決まる、とのことですが
たとえば高+中、高+中+中のときなど、平均がどっちつかずの時は平均テンションはどうなるのでしょうか?

162 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:11:54 ID:ZERW+QxNO
やっと初のBランク!
残り12週はもうずっとコミュのターン!!

163 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:39:14 ID:Csr96KTbO
>>161
選択肢選んだ後の展開を考えるようにするといいよ。
あとはトラップな選択肢に引っ掛からないようにする。
ヨイショだけしててもアイドルはすぐに見抜いてくるぜ。



つぅかりっちゃんとのコミュがパーフェクトかバッドしか出ないんだが。
互いに譲れないとこは譲れないってことなんですかね。

164 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:50:03 ID:1SSN6gcR0
>>161
テンション高半分ぐらい+中満タンならテンション高扱いじゃなかったかな?
高+中+中のトリオなら確実にテンション中扱いだった気がする。
トリオでテンション高扱いはテンション中一人までだったと思う。

165 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:24:00 ID:Jmxx/gPS0
>>163-164
ありがとうございます。
なるほど・・・後の展開を考えるのですね・・・。
言われてみれば、言葉に対しての返事ばかり考えていて、その先のことを考えていなかったせいかも。
まるでその言葉に対して弁解するような感じ。現実世界でもかなりあるかも。

選択肢の罠に何度引っかかったことやら・・・。後は嘘をつくとほぼ確実に失敗しましたね。
それにしてもパーフェクトとバッドだけって。白黒ハッキリつけるりっちゃんの性格が現れているみたいだなあ。

テンションに関して、逆に高ぎりぎり+低めの中だとしたら、テンション中扱いになるのでしょうか?
だとしたら、高、中とか大雑把ではなく、細かい値での平均で考えるのですかね・・・。

166 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 09:17:36 ID:orXhSCfgO
>>165
中MAXは高扱い。あとは足して平均って感じ
ユニットのテンション < プロデューサーの腕だからガンガレ!

167 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:40:00 ID:xI3U6Y9v0
錦糸町のゲームワンの営業時間、どなたか教えてください。ぐぐっても電話番号すらでてこない・・・orz

168 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:06:47 ID:Csr96KTbO
稼動情報の板見たら?

169 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:30:38 ID:U/Yvh13E0
>>167
普通に朝10時から夜12時じゃないか?
特別深夜や早朝営業をやってる感じじゃないし。

170 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:31:20 ID:DORUkbuf0
つかいまだに設置店wikiでも営業時間が不明になってる店多いよな…

171 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:08:31 ID:mgRdf+OG0
俺も、関東の店舗で不明な所は書き足したりしてるけど、
実際に店舗に行っても営業時間が何処にも書いてない
所とかがたまにあったりするんだよな…。

172 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:31:12 ID:B6PAmU550
>>171
漏れの住んでる県(福岡)でもそうだよ。
フレンド黒崎の営業時間が今になっても不明だし…
9:00〜23:00っていう話だけど裏が取れてないしまだwikiには書き込めないんだよね。

173 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:34:11 ID:aqm0tF+NO
ゲマセン等から情報引き出して電話で筐体設置確認。そして営業時間の確認をしてる。
平日・休日で営業時間異なる店舗も有るから要注意だね。

ちなみに今から早朝五時まで営業の店舗に遠征。
全国四万でバッティングしてもお手柔らかにね・・。

174 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:48:10 ID:vNlWbHE80
2時から7時まではオフラインだから、どのみち当たらないと思うが

175 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:49:04 ID:aqm0tF+NO
やっちまったぁ、しかもオフライン状態だと特別オデ受けられ無いじゃん・・orz
ルキ取れないまま活動週が増えちゃって、自動的にランクS不可能になりました。

敗戦処理きっついなぁ。

176 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:50:16 ID:JOPgFjJq0
あれ?ここは初心者スレじゃないっけか?

177 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 05:24:16 ID:aqm0tF+NO
という訳で、今後のプロデュース活動方針について質問です。

【Pランク】敏腕
【キャラクター】あずさ
【アイドルランク】D
【イメージLv】10(Vo:? Da:? Vi:?)【敏腕記者】 無し【活動週】25週(残り8週)
【オーデ勝率】84%([受験回数6]/[合格回数5])
【取得済み特別】無し
【思い出】合計7個
【テンション】高
【ファン人数】151000人(残り149000人)
【曲】[1st:第一ステージ(1週目)] → [2nd:9時2分(14週目)] → [3rd:アイマス(26週目予定)]
【ブーストメール】使用可【ジャストアピール】思い出も取れる
【目標】ランクBドーム引退以上で、Pランクを上げたい。
【備考】IDでも判るかと思いますが、深夜のオフラインタイムの為に特別オデを一切受けられず・・。
かなりやっちまった感が有るのですが、当座ランクCリミットまでの八週をどのように食い繋ぐべきでしょうか?

178 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:33:47 ID:mF/ymQXm0
>>177
25週を超えてるのであればブーストを活用してLT受けてしまおう。
それだけではC昇格できないがまぁ次40kでも大丈夫だし。
そしてC昇格翌週にレッスンしてボム補給。7個じゃちょっと少なすぎ。

179 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:00:46 ID:otbMOHPN0
>>177
ファン数のばすより、高ランクコミュを楽しむ方針に変える?

引きこもり減衰受けない程度にレッスンしてLT。
レレレオで40kかカラメモ以外の特別。
ランクアップしたら残り週と相談してレッスン多めでとかは?

180 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:35:13 ID:OaruwIfT0
オーディション後のテレビ出演の立ち位置なんどえすが、
二人ユニットを組んだ時に、一人目に選んだキャラが左、二人目に選んだキャラが右、となっていました(自分の場合)
今度3人ユニットをやりたいのですが、選ぶ順序で立ち位置が決まってしまうのでしょうか?
ずっと伊織が右側でアピールしてたので、今度は左か真ん中に立たせたいな・・・と思っているのですが、どなたか教えてください。

181 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:57:21 ID:JbUeG/SDO
>>180

結成時の並びで、TV放映での並び順は固定されます

182 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:16:28 ID:OaruwIfT0
>>181
2回も質問してすみません、だとしたら、
1人目→左 2人目→センター 3人目→右 であってますでしょうか?

183 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:12:11 ID:lpzGIFMC0
>>182
初期立ち位置はそうなる
曲によっては途中で入れ替えがある

184 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:25:55 ID:OaruwIfT0
>>183
ありがとうございます。
基本的にこの位置でスタートということですね。
伊織をセンターにしたいので、参考にしてやってみます。

185 :177:2007/10/08(月) 00:31:49 ID:UqTvOncO0
最終報告です・・・orz

【Pランク】敏腕⇒売れっ子 【キャラクター】あずさ 【アイドルランク】B(ドーム成功100%)
【イメージLv】10(Vo:? Da:? Vi:?) 【敏腕記者】無し 【活動週】活動終了
【オーデ勝率】76%([受験回数25]/[合格回数]19)
【取得済み特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・LT・HIT-TV
【思い出】合計0個 【テンション】 高 【ファン人数】99.5万人(残り0.5万人orz)
【曲】[1st:第一ステージ(1週目)] → [2nd:9時2分(14週目)] → [3rd:アイマス(27週目)](ラストコンサート:9時2分)
【備考】コミュ成績:1-3-18-0? 女の子評価:S

コミュ成績の通り全く思い出が貯まらず、思い出0のまま40k8連戦等胃が痛くなり吐き気との戦いでもありました・・。
また、ラスト3週の時にうっかり40kを落としてしまい、よりによって悪徳を引く羽目に・・orz
この影響でLV7まで落ちたのですが、悪徳飛ばしの為に受けた30kを40kにしておけばと後悔する最終結果になりました。
Trueエンド・ランク昇格は出来たのですが、ここまで胃の痛くなるプレイは初めてでした・・。

>>178-179さん、アドバイス有難うございました。そして>>161さんの気持ちが本当に良く判りました・・。

186 :177:2007/10/08(月) 00:59:39 ID:UqTvOncO0
↑のあずさの反省も踏まえ、現在のキャラの進捗状況です。

【Pランク】売れっ子
【キャラクター】春香(3代目)
【アイドルランク】C
【イメージLv】13(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】有り・残り1週
【活動週】30週(残り16週)
【オーデ勝率】100%([受験回数10?]/[合格回数10?])
【取得済み特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】合計30個 【テンション】高
【ファン人数】53.6万人(残り16.3万人)
【曲】[1st:ポジティブ(1週目)] → [2nd:アイマス(15週目)] → [3rd:Here we go(27週目)]
【ブーストメール】使用可能 【ジャストアピール】思い出も取れる
【目標】前キャラで叶えられなかった悲願であるランクA以上、出来れば今後の勉強の為に自身初のランクSを狙ってみたいです。
【備考】後半のキャラ減衰が大きい春香だけに、これからの活動方針に不安が残ります。
曲は3曲既に使い切ってしまっているので、レッスン多めがいいのでしょうか?
レレレオ方式をどのタイミングで連戦パターンに移行していくかのタイミングを図りかねてます・・。

187 :177:2007/10/08(月) 01:05:59 ID:UqTvOncO0
PS:本日9:00〜24:00までの15時間耐久アケマスをやってきましたが、
隣に人が座った時間が1時間程でしたorz(4サテ)

バンダイナムコさん、減衰阻止を何とか頼むよ!

188 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:46:30 ID:7X8SyY830
>>186
レレレオぺースはレッスン値がパラメータ円の半分くらいになるまで、
以降は思い出が尽きるまで連戦。
Lvが気になるなら41週43週の曲減衰で数回レッスン、曲ジャンル以外にするといいかも。
春香くらいのキャラ減衰なら、引退まで連戦もあり。
売れっ子Pの春香ならAアクセで固めれば素Lv12〜13くらいになる。
若干レッスン余地あるかもしれないけど、連戦しても問題はない。
ロングタイムはできるだけ神で受験、HIT押さえて後はひたすら4万でもSランクは届く。
順調だと思う、がんがれ。

189 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:16:03 ID:6HTGZyGf0
>>186
最近ようやくS取れた私の意見。
上の方もおっしゃってるのとかなり被りますが、
基本はレレレオ。
30週迎える辺りからLv11以上になるので、そこからオデ連戦に。
4万を連戦しつつブーストメイルor敏腕記者が付いてまだ取ってない特別があるならそちらを又余裕があるなら7、6、5万にチャレンジ。
後半40週過ぎると大きな減衰が2回来るので着替えをしてもLv11を割るならレッスン。
4万がLv12でギリギリ受けられるので私はLv13になったら着替えでLvを落としたりしてました。
思い出少なくてもLv12で4万オデだと危ないなぁーと思う時だけボムで結構いけます。
この様なプレイでも最終170万超でSになれました。(でも7万は1回も取れてませんw)
186さんのテンプレを見るかぎり私よりもレッスン、JA、NAもイケテルので、
十分Sに届くペースで来てますよ!
がんばってください!!

190 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:46:31 ID:CLXzxXx/0
敏腕についての質問です。

休むを入れたときは敏腕は1週カウントされないのでしょうか?
↑分かりづらいと思うので例を
自分の場合 Daマスターで敏腕とり、LONG、Viマスター、休む、強制引退
で敏腕着いたまま引退コンサートにいけました。
敏腕が3週なら休みいれて、引退時は4週目なので帰る気がするのですが。
敏腕記者のきまぐれではないですよね・・

191 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:41:50 ID:ZmeBv9LS0
>>190
敏腕が付いている時に休むを選ぶと、基本的に一週とカウントされます。
例外として、敏腕さんが離れる三週目に休むと敏腕さんが離れられず、
翌週に持ち越されます。
#夜の敏腕さんが離れるイベントが起きないため。

強制引退なら、ずっと敏腕さんが離れられず、
そのまま敏腕付きで引退になったんでしょう。

192 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:40:22 ID:7omBBPf8O
久々の不具合かも知れない現象

稀に、レッスンでAとか取った時の伸びが、少なくなる事がある。
例えば、ランクAでAを2回取ると、普通はNORMALなんだけどBADから抜けれないことがあらる。

あと、ランクSでのレッスンは、ランクCあたりの伸びに戻るみたい。


193 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:07:35 ID:BpnFSdBq0
それ1ノルマ目で失敗(BAD)してないか

194 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:10:08 ID:7omBBPf8O
Sの話が出来る奴が、そんなアホな間違いするとおもう?

初心者スレの話でないかもスマン


195 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:01:57 ID:h9b9R8XVO
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】亜美、やよい
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:6 Da:10 Vi:7)
【敏腕記者】有り(残り3週)
【活動週】49週(残り8週)
【オーデ勝率】84%([受験回数26]/[合格回数22])
【取得済み特別】 歌姫・ロングタイム・Da升
【思い出】合計6個
【テンション】高
【ファン人数】90.8万人(残り9.2万人)
【曲】 [1st太陽のジェラシー(1週目)] → [2ndおはよう!!朝ご飯(10週目)] → [3rdアイドルマスター(38週目)]
【ブーストメール】使用可
【ジャストアピール】少なくとも8割以上出せます。
【目標】Aランクへ到達
【備考】
ブーストメールと敏腕記者を駆使してどうにかここまで上ってきました、ここまで来た以上できるならばAランクに進みたいです
なお、オーディション合格直後に敏腕記者が付いたためイメージレベルは今よりいくらか上がる見込みです

196 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:09:10 ID:7omBBPf8O
すみません。
箱のスレと間違えてしまったようですosz


197 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:49:08 ID:8EAas/9nO
携帯からで申し訳ありません、質問お願いします。

今、亜美真美・雪歩ダンス縛りをしています。
大減衰を過ぎ、30週位にレレレオ×2→曲変更で良いのでしょうか?


198 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:52:34 ID:8EAas/9nO
失礼しました。
縛りではなく、引っ張りの間違いでした。

199 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:09:26 ID:f6fA+Hdj0
つかぬ事をお聞きします。

このゲーム、エラーでハングる事が多くないですか?
アイマス初めて一ヶ月ちょいなんですが、もう4回も経験しています。
これからオーディション本番が始まる・・って時に発生。
店側の問題かと思っていましたが、違う店でも起きてしまって・・・。
なんか、私の方に問題があるのではと感じてきました。

クレジットは保障してくれるのですが、それまでの苦労が無になるのが悲しいっす。
せっかく特別オーディション合格したのに・・・とか。

200 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:22:25 ID:kUGIcPTn0
>>195
思い出が少ないね
慎重にいくなら、ブースト待ってViマス→ブースト待ってVoマス→レッスン2〜3週してブースト待ってHIT-TVかな
ViマスとVoマスは順番逆でもいい。プレイするときの流行がVo流行だったらVoマス、Vi流行だったらViマスでもいい

201 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:44:45 ID:zFkcygRC0
>>197
大減衰が何をさしてるかイマイチ判らんが、
1曲引っぱりだと1曲目の大減衰が17週目に来るので、
それ以降に1曲目のジャンルのレッスンを初めてください。

その後、活動週による減衰以外を避ける為に2曲目、3曲目は
小減衰を受ける前に曲変更しなきゃならないので、
それぞれ9週しか使えない。

で、A/Sランクまでいくと考えれば総活動週は62週。
よってそれぞれ44週目、53週目に曲変更する事になります。

デモ、その組み合わせだとあまり活動週減衰とか気にしなくても良いような気が。

>>199
気のせい。
もしくは店舗での対応の違いによる。

たま〜にエラーでデータパーになる事あるけど、
その時にきっちりマニュアル通りに対応しないと、
同じサテでまたエラーが出やすくなるらしい。
#『5分ぐらい完全に電源落として立ち上げ直せ』てマニュアルがあるそうな。


202 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:24:02 ID:8EAas/9nO
>>201
ありがとうございます、今20週目なので
ダンスレッスンを開始します

203 :199:2007/10/08(月) 21:46:04 ID:f6fA+Hdj0
>>201
ありがとうございます。ハングったうち3回は同じサテ。
電源落としてすぐに立ち上げ直していたんで、
エラーが出やすくなっているのかもしれません。
別の店でハングった時は、確かに電源落としてしばらく放置してました。

204 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:32:02 ID:IiNx8ZxfO
>>197
もう解決しちゃったかもだけど。
1曲目を引っ張る一番の利点は、後半の曲減衰と自然減衰を同時に受けることを回避できる点にある。
故に、早熟キャラに向いている育成法と言える。
自然減衰があまり気にならない晩成なら、通常のレレレオの方が良い。
序盤キツくなかった?

205 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:22:30 ID:kPGEyIKm0
ダブルアピール(トリプルアピール)と審査員の興味値の関係について

Daアピールのみ → Da審査員=1減少だとして、DaアピールとViアピールをした場合Da審査員・Vi審査員は──

(ア) 1ずつ興味値が減少
(イ) 0.5ずつ(合計して1)興味値が減少

どっちが正しいのでしょうか

206 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:56:04 ID:IgxsoVs9O
>>205
壁|つ(ア)

207 :197:2007/10/09(火) 07:35:03 ID:6Bwjcwve0
>>204
正直キツかったです。
EF20K,EF30K,ルキ,全40Kx5,TxT と来たのですが、冷や汗の連続でした。
アクシデントの多発も避けられないので、ファン数的にもかなり損ですね。

でも12レッスン4ボナレでViとVoがカンスト出来たので、ただでさえ苦手な
表現力レッスンを高ランクでやらずに済みそうなので、少々気が楽ではあります。


208 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:00:56 ID:Oo8I2Egu0
前スレで相談にのっていただいたPです。目標に達しましたので報告に。

【Pランク】中堅
【キャラクター】雪歩
【アイドルランク】S
【イメージLv】12(Vo:8 Da:8 Vi:10)
【敏腕記者】無し
【活動週】51週
【オーデ勝率】96%([受験回数27]/[合格回数26])
【取得済み特別】 全て
【思い出】16個
【テンション】高
【ファン人数】155万5985人
【曲】 [1stおはよう朝ご飯(1週目)] → [2nd9:02pm(14週目)] → [3rdFirst Stage(27週目)]
【ブーストメール】使用可
【ジャストアピール】9割くらい
【目標】Sランク
【備考】人の少ない午前中にプレイする機会があったので、70k・60k・50kを思ったより取れた結果、
10週残して目標を達成できました。
オデの1敗はLTで流1ジェノでCPUに満点取られたものです。

今後はもう少しレッスン期間をしぼって、もっとファン人数を増やせればなぁ。と。
あわよくば、Pランクをアイマスに。

残りの週は引きこもり減衰受けない程度にまったり過ごそうと思います。
ありがとうございました。

209 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:27:01 ID:Z3kw74LK0
>>208
お疲れさま、そしてオメデトウ!

ランクS 雪歩ソロでそのファン数なら、アイドル別ランキングに入ってるかもよ?
折角だから、もう少し上を目指してみないか?
根気良く待っていれば、嬉しい事にセンモニにも表示されるよ。
物凄い高速でスクロールして行くけどw

210 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:34:04 ID:NQrbprX30
>205
>206

1なんだが・・・

211 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:22:28 ID:b+U+sM2s0
>>209
調べてみたら今日の時点だと雪歩ソロはSだと全員ソロランク入り。

というわけで
>>208
209の言う通りソロランクでどこまでいけるか挑戦してみるのもいいね。
スクロールの速度が少し緩くなる20位以内を目指すのはさすがにきついが…雪歩だと266万必要だし。

212 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:50:35 ID:8zR19vhu0
>>205

基本は(イ)だと思う。
デュオ以上のHUMが多かったら簡単にジェノっちまうからな。

但しWアピ2回の方が減りが大きいという説は根強い。(俺は殆ど変わらない派)

初心者スレだが解る人の為に検証方法を簡潔に説明。

亜美雪歩でVo流行にてViDa極パラかつ流2イメでルキを受ける。
この際に流2イメの偽装のいないルキに入ると尚良い。

213 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:06:46 ID:hap4lufK0
>>212
どうだろう?
HUMが多かったとしても、
そうそうダブルアピールばかりしてる事はないと思うが?
#最後にちょっと欲を出して使うぐらいじゃないか?

214 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:09:13 ID:h+GpOZ2V0
検証のために時間合わせて凸したらいいんじゃね?

215 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:18:12 ID:smjha69N0
ゲーセンの割引があったから、未使用カード排出しまくったぜぇ。

このカードは取り出したPしか使えなかったりするんですかね?
友達に使ってもらったり、Pカードが異なる場合でも使えるのでしょうか?

あ、他人に譲渡するのは禁止だっけ。

216 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:26:06 ID:GU7RxQzVO
>>215
(;^ω^)

217 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:32:54 ID:2JZMKbxI0
>>215
未使用カードを抜きすぎると他のPに迷惑だからあれだが…

未使用カードであれば誰でも使えます。

218 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:35:51 ID:smjha69N0
あ……そうか、後続の迷惑になるんだ。今後自重します。

>>271
把握しました。thx

219 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:09:53 ID:2JZMKbxI0
>>218
つまりカード抜きすぎてカードがなくなってしまって次の人がPカード更新だったら店員さん呼ばないといけないからね。
しかもその店にカードの在庫がなければ届くまでしばらくカード更新&新規U立ち上げが不可能になる。
これが続くと下手すりゃ最悪撤去の可能性も。

220 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:31:12 ID:jQtdIjBl0
店側の目から見た場合
割引とはいえ金は払ってるのだからその間は売り上げあったということでOK。
しかしその後にそのカードの分だけその店で普通に遊ぶくらいの金額をぶっこまないとマズイ。
売り上げ落ちてきたなあ→カードなくなっちゃった→いいタイミングだから撤去
なんてことも考えられる。

221 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:10:01 ID:NbzfhPWD0
自分が始めた店は、100円で初回3週+ユニットカード+プロデューサーカードだったけれど
今考えると破格だなあ。でもこのまま本当に初回プレイだけの人ばかり来ると赤字撤去だろうな・・・。

今もホーム店舗として利用しているけれど、撤去されないためにもできるだけ還元しなくちゃなあ。
アイマス昇格+店舗名とともにセンモニに載るぐらいがんばろう。

222 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:25:23 ID:phfhirOc0
【Pランク】見習い
【キャラクター】律子
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo8 Da9 Vi7)
【敏腕記者】無し
【活動週】33週(残り23週)
【オーデ勝率】100%([受験回数16]/[合格回数16])
【取得済み特別】 ルーキーズ、T×T、歌姫、カラメモ、Vo升、HIT-TV
【思い出】43個
【テンション】高
【ファン人数】87万1372人
【曲】 [1stTHE IDOLM@STER(3週目)] → [2nd おはよう!朝ごはん(16週目)] → [3rd 魔法をかけて!(27週目)]
【ブーストメール】使用可(※)
【ジャストアピール】思い出もだいたい
【目標】Sランク、できれば240万超え(アイマス昇格条件まで)
【備考】メインでやってたカードに思うようにブーストメールが来ないため、いわゆるサブカを作ってみました。
今まで不敗と経験したことのない好調で自分でもビックリしているのですが、折角なのでアイマス昇格条件を満たしてみようと思い(もちろんそんな飛び級無いですが、練習として)、240万超を目標にしてみました。
ブーストメールはメインのカードとの兼ね合いもあるので「やろうと思ったら出来る」程度です。
懸案点がいくつかあるのでご指導よろしくお願いしますm(_ _)m
・2回目の曲変更のタイミングを律子の言うままにしたら推奨より早くなってしまったんですが、後々響きますか?
・33週は全部昨日プレイした分のため、16回のオデのうちVo升分以外は全てDa流行での勝利です。
 未受験のDa升を考えればDa流行16週となってしまうので、オデ受けるのはVi/Voの流行を待ってからのほうがいいでしょうか?
・LTとVi升Da升の受験タイミングについてですが、能力減衰がひどくないうちに敏腕かブーストメールゲットしてさっさと特別全制覇、という方向でいいでしょうか?
 思ったより老衰がかかるのが早くてビクビクしてます・・・

223 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:28:06 ID:56UaaV5i0
プロデューサーカード、あと○週で書き換え って左下に書いてあるのって何ですか?
今使っているPカードの絵柄が気に入っているので手放したくないのですが、回収とかされてしまいますか?

224 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:33:41 ID:GU7RxQzVO
>>223
新しいカードに書き換えるまでの回数
古いカードはちゃんと排出される

225 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:40:00 ID:E/7TKWgU0
>>222
曲変更時期が早い分には致命的な影響はない
老衰wは結構深刻だから、追加レッスンはDaViのみに絞ったほうがいい
VoのAアクセが充実してるなら曲減衰後にVo流行で戦いたいけど見習いだしね
Da流行は避けたほうがいいと思う
理想としては特別は敏腕取得用に残す、敏腕ついたら765万、離れたら特別受ける

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