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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-293

1 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:08:05 ID:uiRySoKy0
公式
http://www.seed-vs.com/
携帯公式(PCからも閲覧可)
http://www.gs-rvz.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-292
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190021015/l50

関連リンク
家庭用本スレ:ガンダムSEED DESTINY 連業vs.Z.A.F.T.II PLUS 59
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/
PSP用本スレ:機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 13
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1180031198/
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U雑談スレ PHASE-18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32637/1172427792/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TU初心者スレ42
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187011700/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏4枚目(49)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1186184545/

まず質問等する前にWikiを見ような?話はそれからだ。
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人については、文句をいう前に自己判断でNGワード登録であぼーんor放置してください。
略称、キャラ、原作関連、動画については自分で調べれ
祝・新作発表

2 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:12:14 ID:uiRySoKy0
さてスレも立てたし壊れたベルトでグフごっこでもやるか

3 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:30:48 ID:XXNFWFma0
1 乙


4 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:32:01 ID:BO0C2AzB0


ジンマシンでステップ刈れる格闘は無いのか?

5 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:50:52 ID:LeQwWCKX0
ないだろ
所詮270だし

6 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 13:52:13 ID:/HsAKIIO0
>>1

あーだこーだと偉そうに機体性能語るのもいいが
一人くらい新スレ立てるのに関心持たないものかね

7 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 15:05:04 ID:3zZUJ0kmO
>>1乙〜

8 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 16:57:29 ID:jEtzVeu70
>>1乙〜

ところで維持使ったときサブ射ってよく使いますか?


9 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:20:24 ID:EEBsa2qF0
>>8
逆転用かと・・。正直曲げ撃ちのが頼れる



10 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 17:45:22 ID:jEtzVeu70
>>9
ふむふむ・・・・曲げ撃ち用ですね・・・
今日相方にサブ当てまくりで怒られたんで曲げ撃ち専門にしておこうか・・・

11 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:18:52 ID:mgjozkFI0
今日ゲーセンに連ザやったことがないおっさんがいたんだ
ステキャンは知っているが使ってない様子
助っ人に入ったがおっさん2落ちで終了
なぜ使わないか聞いたらGvsGの練習だって
そんなことも知らずに裏では厨房が俺TUEEEEEEEEEEEEE

とりあえず勝てないからってノワールに頼る奴には援軍しねぇ・・・
100%地雷です

12 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 19:55:16 ID:nDM1GZKKO
>>10
バスター使えよ

13 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:03:58 ID:jEtzVeu70
>>12
バスターは使ったこと無いので・・・・
自分は万能系しか今のところ経験無し

14 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 20:55:34 ID:prJy+XjJ0
>>13
万能ならフォビとかどうよ?

15 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:09:00 ID:jEtzVeu70
>>14
フォビは無難かな・・・・前はよく使っていたのですが

16 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:16:13 ID:USrMOmM20
>>8
俺は2試合に1回くらいはやってる。必中!!って思ったときだけ。
例としては
・前半、相方だけ残ってダメージ稼ぎに2vs1時フワステ合戦確認で
ダブルロックじゃない方に着地取り等(敵僚機BRは障害物で遮りながら)
・覚醒で追われたら変形で背を向けて遠ざかりサブ射。(若干距離必要)
・パワー格闘も狙ってサブで潰す

自分への制御
・よっぽどの理由が無い限り絶対味方の方向に撃たない
・上からは狙わない
・試合中に1度撃ったらもうやらない(次回から読まれたら痛いから)
・大ダメージを受けるような場面で絶対やらない

まあ、ダメージソースとしては頼ったらダメだな。
とにかく自分のサブ射への欲望にロックを汁!!
そして精進。ウマくなるぜ!!

17 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:26:42 ID:jEtzVeu70
>>16
自分の場合ライフル無くなったらサブしかないんで撃っちゃうんですよね
パワー覚醒潰しには使っていますが、その他がいかんせん外しまくるもんで

まぁとにかくゲセン通って鍛えます!

18 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:26:54 ID:kGr8p2IX0
グフで7割MGな俺はレイダーのほうがいいのかもしれない

19 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:30:12 ID:USrMOmM20
>>17
ならまずはライフルを使い切ってしまわない戦い方を身につけるべし。
変形ビームも織り交ぜて、ライフルばかり撃たない。
無駄撃ちしない。そこが肝心。むずかしいが、頑張ろう。

20 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:41:29 ID:jEtzVeu70
>>20
了解です。
まぁよく考えればそれが基本ですもんね。
頑張って精進します〜

21 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:42:15 ID:jEtzVeu70
安価ミス
>>19でした・・・

22 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:23:14 ID:ckQeoLHY0
だがグレネード一発で沈む耐久力

23 :ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:34:21 ID:ckQeoLHY0
なんとまぁ華麗な誤爆だ

24 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 00:12:45 ID:PkJwB07G0
つかイージスってBR7発だよね
それで弾切れして、サブ狙うなら回復まで待った方がいいような・・。
7発で弾切れってのもよくわからんし
まぁ状況に因るのか

25 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:35:12 ID:VqtkmX7A0
>>22
half lifeかな?

>>24
中級者以上で維持弾切れは見た事がない
7発は多いよ・・多すぎるよ・・・

26 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 01:41:24 ID:v+Yv2TjU0
サブ射:バルカン
特射:スキュラ(照射)

だったら、厨期待に近い存在になってたかもな

27 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 02:09:49 ID:VqtkmX7A0
それでなくても厨言われてるのに・・・

28 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:13:11 ID:7ilR3LzB0
みんなステキャンステキャン言ってるがそんなにステキャンて使えるか?
んがー!やべー!て時に使うが見られてブースト終了、N格闘アッー!
ステキャンしてるのに横格直撃アッー!
ステキャンイミネのパターンが多いんだが・・・
おれの使いどころが悪いんだろうか?
ホームのうまい奴見てもそんなに使ってるとは思えないし
それとも
「フワステ」=「ステキャンの応用」=「ステキャン」
という意味合いでみんな言ってるのだろうか?
長文スマン

29 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:15:14 ID:jCOY3GTmO
やっぱイジは
最初に3、4発
モンキーだな
スラザク、ブリッツ、ゲイツなんかは少し
キツイな

30 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:18:44 ID:jCOY3GTmO
>>28
君はステキャンとフワステの根本的な意味を
知らないな
一応説明するな
根本的にはフワステは攻め
ステキャンは回避
まあ俺はフワステで回避してるけど
バックステップ使えよ

31 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:28:13 ID:7ilR3LzB0
>>30
ステキャンにバクステを絡めるということなのか?
今まで横一直線ステキャンだったおれバカスorz
攻め守りともにほぼフワステのおれは問題あるのかな

32 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 04:59:45 ID:jCOY3GTmO
>>31
ステキャンバックステップじゃなくて
フワステバックステップ
が有効!
ステキャンバックステップとかやってたら
ブーストもたんよ

33 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 05:26:44 ID:PkJwB07G0
マジ低レベしかいないな・・

34 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 06:05:46 ID:jCOY3GTmO
>>33
すまん
低レベなみの書き込みしたのは!
せっかく長文書いたのに
バックボタンで戻ってしまったから
また書くのはちょうめんどい!

35 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:27:19 ID:PkJwB07G0
>>34
ステキャンを使う状況って、自分から意図的に使う以外は普通やらなくないかい?
距離が近くて、BD発生も惜しい状態で格闘をBRの射角の中にもぐって入れにいくとか、
着地を見てから取れる距離に咄嗟に移動するとか・・。

相手の横格闘を回避するとか、そんなことに使うってフワステ合戦とかしてたら陥らないと思うけど・・。

つかフワステの再上昇とかなくして連打するのがステキャンってだけでしょ

すっげぇ紛らわしいよね、この定義
こういう定義とかフレームデータとかにまったく興味ないやつばっかり、体感で適当にほざき続ける戦術板があるゲームも珍しいよホント

36 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:34:36 ID:jCOY3GTmO
>>35
まあ俺はヒット&アウェイだから!
もち間合い詰まったら
ステキャンするよ!

てかフォビの横格て
何フレなん?


37 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:40:04 ID:PkJwB07G0
>>36
ヒットでゲージ使ったらアウェイがきつくないかい?w
射撃にいくなら、2ショートステップの距離から1ショートステップまで詰めて撃つと、
相手の格闘を貰う前に射撃硬直が解けて、格闘で反撃できる。
射撃での反撃も、自由落下で食らわないし、その落下は1ショートステップの距離に落ちるから、そっから残りのゲージで着地ずらしすればいい。
ほとんどノーリスクでガン攻めできるよ。ただ、最後のずらしにブースト必要だから、ブースト黄色になる前にやるといいかも・・。

・格闘特化系(横12f、N14f)
[横:A N:B]Sストライク
[横:B N:B]Sインパルス
[横:C N:C]グフ(ハイネ機) ※ハイネ機の横&Nの発生frは不明
・高速系(横15f、N16f)
[横:S N:S]Sザクファントム
[横:S N:S-]フォビドゥン ※横は当たり判定の関係からややかち合いやすい
[横:A N:A]イージス、レイダー、Bザクファントム、Gザク(ルナマリア機)
[横:D N:D]セイバー
・通常系(横16f、N17f)
[横:B N:B]【デュエルAS】、ガイア、ストライクルージュ、Aストライク、ブリッツ、カオス、アビス、ドムトルーパー
[横:C N:B]Fインパルス、ストライクノワール

アルファベットは判定


38 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:43:25 ID:PkJwB07G0
格闘で言えることは、一番上の格闘特化の横Fが異常ってこと。そこだけ2F軽減されてるし。
あとは高速系。
セイバーBザクルナザクレイダーあたりは、自身の格闘スペックを自覚することだな
少なくとも通常系には接近戦にひけをとらない
あ、セイバーの横格闘の判定のデータだけおかしいみたい。

どう見てもイージスフォビドゥンの射撃スペックにあの格闘はやりすぎですありがとうございました

39 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:51:38 ID:jCOY3GTmO
>>37
前滑り打ち〜バクステ
とかかな?
てか連ザプレイヤーってサァ
フレームについて知らない人多いよね!

40 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:55:50 ID:0a8IG2N/0
>>39
マリアフレームわかるよ!
レッドフレーム
ブルーフレーム
ゴールドフレームアマツ
最近はグリーンフレームってのもいるみたいだナ。

41 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 07:59:00 ID:jCOY3GTmO
てかインジャの横格って
発生F、回避後F共に
A級だよね!

42 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:10:35 ID:PkJwB07G0
>>39
いや、それだとゲージ量が大きいから、普通に前フワステビーム。
ステップ中はBRの射出が早くなって、フワステ中の相手にも距離を詰めて接射することであたりやすくなる。
相手の着地?知りませんww

1.距離:2ShortStep(以下SSの距離) 
行動:前フワステビーム

2.距離:1SS まで詰る
行動:命中した場合2-1へ
   外れた場合2-2へ

2-1 行動:自分の高度によって、着地をズラすかそのまま着地かを考える。
高度が高いと、今度は自分の着地をよろけ後にとられる。低かったらよろけと同時に着地。
このことから、ダブルロックの時に生きる。高度関係なくなるし。

2-2
・相手が格闘で反撃してきた場合。
自由落下で距離を離しつつ射撃硬直が解けるので、格闘機以外ならステで回避できる。
これで格闘を貰うなら、最初の行動開始の時の距離が近すぎ。
正直、1SSから0距離までの接射を狙うのは頭が悪い。絶対(はずしたら)格闘貰う。
・射撃で反撃してきた場合。
自由落下で射撃を回避できるので、(滑り撃ち以外)そのまま着地してブーストの形成を逆転してじっくり料理するか、相手のビームの硬直に直でNにいく。
近ければ横じゃなくても横フワステ>Nが間に合う。(BRの射出フレームが15フレーム、射撃硬直が25フレ強はあるため)
こちらの格闘判定が相手より上なら、相手のビーム後にすぐ着地して相手の着地を暴れの択を狩りつつNでいただく
・なにもしてこなかった場合。
とりあえず自由落下して、着地をずらす。BD>BD切>BDとかフワステとかおのおのテキトーに

ガン攻めは俺のジャスティス
かなりノーリスクでバカバカ意味のある射撃ができるけど、あんまやりすぎるとビームを前フワステに「置かれる^^;」


43 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:15:00 ID:PkJwB07G0
行制限くるから追記。

ガイアブリッツとかのステ性能いいやつでやると、ステ初速からの慣性がかかって
フワステ一回分の移動距離が他の機体(FIとかRとかAS)より長いから、SS2.5くらいから狙うが吉
イージスも若干長いが気にするほどではない

44 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:16:23 ID:PkJwB07G0
あ、大前提として、同時飛びの序盤に仕掛ける。
ブーストがないときにやると最後のズラしが出来なくてN格闘なみだ目

45 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:23:06 ID:PkJwB07G0
>>41
知り合いのインフィニット使いによると、あの誘導と伸びでやっていけるらしい
正直射撃硬直取るのに数フレームの発生より本人の反応と距離感が大事な気がする
回避後Fってどういうことー

46 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:23:13 ID:jCOY3GTmO
>>43
まあ普通でしょ!
てかガイアの横格の
判定が強いのが.....
まあ俺はメインで削除
俺は間合い考えて
格闘するかな!
格闘ぶっぱしてたら
死ぬ!
まあタイマンじゃ別だけど

47 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:28:03 ID:jCOY3GTmO
>>45
例えば言うとしたら
アビスの前格だな
アビス前格

相手回避〜格闘

アビス回避
硬直たいしてないし
こちら有利フレだから
まあフォビの横格対しアビスの前格だったらフォビのが発生早いから削除される
と言う事簡単に説明しすぎたかな?

48 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:28:23 ID:PkJwB07G0
>>46
ガイアの横の判定が強いって二段目だけだよ・・。
一段目は450最低。(最低クラスが一番多いが・・。R FI AS G etc)
 
今の話で判定って(横で)でてこなくないか?wwよくわからんぞw
前ならわかるが・・。おっかけてって前は常套手段

メインで削除ってなんだ?w
格闘ぶっぱも今の話にでてこねぇしw
俺がいいたいのはぶっぱじゃなくて相手の射撃硬直を自分から狙う、狙われるの格闘なんだけど・・。
齟齬ってるか初心者か?w齟齬だったらごめん

49 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:35:24 ID:jCOY3GTmO
>>48
すまん
俺の勘違い↓

50 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:36:14 ID:PkJwB07G0
>>47
ああ、密着から出して誘導切られてもとまらないタイプのやつか
インジャの横じゃなくてもとまらないか?
つかインジャの横って格闘フェイントにつかえるくらい隙ない気がするが・・
隙膨大だったっけ

>削除
つぶすってことかw

BRで狩るよりガイアなら前格オススメ(俺の書いた状況なら




51 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:40:56 ID:jCOY3GTmO
>>50
削除=つぶすって事をわかってくれてよかった!
俺はメインでカット(潰す)の事を削除って
言うから↓
説明不足だった↓


52 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:51:11 ID:jCOY3GTmO
>>50
あとエールの前格も
空中で使ったら
距離短いから
こちら有利フレですなァ〜

53 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 08:54:12 ID:PkJwB07G0
なんか非常に齟齬が生じている気がするのは気のせいだろうか
多分単語の認識の違いなんだろうけど、有利フレームって連ザで言うのかな
あれって格ゲーのガード後に技で硬直させてこっち先に動けるから3フレ固定で有利とかそういう使い方じゃないか?

フレームって発生フレーム以外だとわからん

54 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:00:25 ID:1zdVUKJgO
フレームとか言われてもうちポンデライオンやし



55 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:00:39 ID:jCOY3GTmO
>>53
まあ連ザで真面目に
フレーム知ってる人は少ないから↓
まあ確反だけ覚えてる
だけ人が多いですね!
フレーム知ってても
強くないと意味ないみたいな!
まあ2on2ではフレームたいして関係ないからねェ
アビスの前格は有名だと
思いますが?

56 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:02:55 ID:jCOY3GTmO
>>53
あと連ザでは
有利フレ=回避後フレ
ですよ!
ガード後だけで使う言葉じゃありませんよ

57 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:03:40 ID:PkJwB07G0
>>55
んー・・フレームって形のことじゃないんだけど、そこは分かってるかな?
俺が誤解してるだけならいいんだが
60フレームが一秒ってこと・・1Fは1/60秒

58 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:04:19 ID:PkJwB07G0
俺の誤解が激しいようだから、ちょっとこの話はやめとくw


59 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:05:21 ID:jCOY3GTmO
>>56
訂正、回避後有利フレ

60 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:08:22 ID:jCOY3GTmO
>>57
普通に知ってるよ
コマ単位の事でしょ

61 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:11:29 ID:PkJwB07G0
どうやら俺の思慮思考がゆとりで理解できないようだ・・。orz

62 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:13:55 ID:jCOY3GTmO
>>61
まあ発生フレだけ
覚えてればいいよ
連ザでフレームについて知ってるのはほんの
小数だから

63 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 09:32:05 ID:UoXdBT+J0
格闘振った後、何フレで再行動可能かってこと?

64 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 10:07:02 ID:jCOY3GTmO
>>63
>>47に書いた

65 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 10:08:56 ID:jCOY3GTmO
>>63
正直何が言いたいのかわからん
発生フレ?それとも
回避後有利フレ?

66 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 11:47:19 ID:1zdVUKJgO
何がいいたいのかというと
カオスの横の強さは異常

67 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:10:31 ID:VEtXWHgq0
カオスは前とかも見かけより範囲でかいよな

68 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:37:29 ID:HhK76xkPO
広まってるわけでも無い専門用語無理して使って得意げになってる奴ってなんなの?

カオスはNの前派生がBRCできないのが辛いわ

69 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 12:55:23 ID:EVUns2qT0
BRCが駄目ならCSCすればいいじゃない
N格開始から溜めはじめても間に合うんだし

70 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:07:37 ID:wgt0TPjPO
ゾノ後格スカし転倒
あれには騙される、復帰早すぎワロタ
反撃の特Nコンボが痛いよ

71 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:08:07 ID:HhK76xkPO
>>69
それはわかるんだがCSもCSで硬直キツくない?
危ない時はN二段でさっさとBRCしろってことなんだろうけど

72 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 13:17:17 ID:xOdMFdAFO
フレームなんてどうでも良い事であんま話題広げたくないけど、
明らかにおかしいのに上からな態度なので突っ込ませてくれ
>>jCOY3GTmO。

有利フレってのは有利な状況、つまりこちらが先に動ける時間とか、
一方的に動ける時間とかそういう意味であって、
エールの前格やらアビスの前格の後有利フレって言ってるが、
ステ中はいつでも攻撃出せる訳。
上記の二つも、反応良ければステした瞬間BRで乙。有利どころかもろに不利。
例えばFIのN格とエール前格を同時に出して両方目の前でスカった場合とか、
こんな時はエールに有利フレ○Fとか言っても良いけど

73 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:32:23 ID:D/4+mTqB0
初心者で、最近家庭用買ったんだけど、家庭用専用コンテンツや機体以外の面で
アーケードと比較して、例えば、この機体のこの性能が変更されているっていうところ
ってある?セイバー乗りなんだけど、なんか家庭用のほうが変形中の移動が速く感じる
んだけど、勘違いかどうかが知りたい(´・ω・`)

74 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:38:54 ID:1zdVUKJgO
シナリオモード(?)だとMSが強化されたりすんじゃないっけ
アーケードモードでもセイバーが速くなってるなら知らんが

75 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:39:13 ID:HhK76xkPO
>>73
家庭用wikiで該当機体のページを見れば良いと思う

76 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:50:09 ID:D/4+mTqB0
ん〜家庭用ではアーケードモードは全くやらず、CPU2体との対戦でアーモリーワン固定
のみしかやってないです。指摘された通り家庭用Wikiを見てみましたが、特に俺が
疑問を持ったポイントは記載されていなかったので勘違い、ということですかね。
というか、他の機体もいじってみた感じ、どの機体もアーケードよりも動かしやすく感じ
ました。アーケードは通信の関係で少し重くなっていると思えますが、これはどうなんで
しょうね。どのゲーセンでも家庭用より重く感じました。

返事をくれた方、ありがとうございました_(._.)_
ちなみにコントローラーはスティック型のリアルアーケードプロです。

77 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 14:55:50 ID:3MTekV8wO
たしか運命のブメのダウン値とか違うんだっけ

78 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:07:16 ID:67CgSXbU0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま この前 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは一人でゲーセン行って援軍待ちしていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかフリーダムで入られた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    420使っていただとか200使ってたいだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい450-560の片鱗を味わったぜ…

79 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:15:22 ID:1zdVUKJgO
対戦ならまだしもCPU戦ならどうでもいいだろ
AA使うほどか

80 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:23:17 ID:67CgSXbU0
対戦に決まってんだろハゲ

81 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:24:52 ID:HnYfVmO00
うっせハゲ

82 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:30:38 ID:1zdVUKJgO
大方、自由と和田を見間違えたんじゃねーの

83 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:51:18 ID:X7ezpIwa0
一時期流行ったよな
ガン逃げグリホ自由

84 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:16:14 ID:rEa3W0Oi0

         ,. -- '''¨¨¨'''' - ..,
         {"--...,,_____,,... -イ}
         |l l |  {   } l l i|
         |jiヾ、 l  j /ノl i|
        |i:  'ヾ、 . ,/u i|
           |li u_`::´__,,,!リ
        /´6ト_ィeァ)ii(ィeァ jJ
      /   ノl、⌒`l :;´⌒ /|iゝ
    /' / ) |'l   ヽノ u l/;;\`ヽ、
    l/_/::::ハ u⊂⊃ /;;'   /:::::ヽ
    // 二二二7、⌒u/;; u /::::::::/ヽ
   /'´r ー---ァ -`T´´" /::::::/-‐  \
   / //   广¨´  / u /:::::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::::`ー-、__/::::::://      ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ

85 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:22:50 ID:VEtXWHgq0
この舞えばぐったの蚊なんか知らんが上昇と下降で敵味方入り乱れた状態が続いたんだが、
その最中に敵が地上にいるのにカメラが上向きっぱなしになってえらい目にあった。

86 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 16:44:55 ID:1zdVUKJgO
何を言ってるのか分からなくてもう駄目

87 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:31:23 ID:PkJwB07G0
なんだ、朝俺はただの厨房の相手をしてたのか・・。
俺が世間知らずなだけかと・・orz

88 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 18:48:36 ID:M+5W3HuL0
フレーム厨わろたw

89 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 19:46:26 ID:1zdVUKJgO
フレーム厨www

90 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:02:42 ID:KXo2jyy9O
質問なんですがどんなゲームも
『こんなことが出来たら上級者、ここまで出来るなら中級者』
っていうのがあると思うんですよ。
それで質問ですがこのゲームはどんなことが出来るなら上級者、中級者なんでしょう?

みなさん返答よろしくお願いします

91 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:23:06 ID:1zdVUKJgO
秋葉で勝率5割なら中級じゃね

92 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:26:34 ID:6GFKTHbn0
フワステ、ステキャンができることを前提にして話するが
ダブルロック時における味方とのビームクロスと両者の体力調整、格闘もらった味方への援護カット。
なるべく被弾しないようブースト調整、地形を利用した立ち回り。味方との距離関係の維持。

これらができてようやく中級者じゃない?

後はひたすら自分の動きを昇華していくしかないと思うんだ。
でも地域差もあったりするだろうから、正直どこまで必要なのかはおれもわからん。

93 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:33:11 ID:mnCS8qRh0
ロックしてない敵の攻撃を回避できる奴こそ上級者

94 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:40:59 ID:HnYfVmO00
アラート見て回避はわりと簡単じゃね?
操作系のテクニックより、体力調整とか立ち回りの部分で差がつく気がする

95 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 21:58:19 ID:AP3vA+sA0
目がいっちゃってたら上級者

96 :ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 22:27:21 ID:FlZl97Vd0
> ダブルロック時における味方とのビームクロスと両者の体力調整、格闘もらった味方への援護カット。
> なるべく被弾しないようブースト調整、地形を利用した立ち回り。味方との距離関係の維持。

おう!
見事にこれらなんもできてねぇや!

97 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:27:59 ID:RRg+osHIO
人をうまいと思えたら初級者
人を馬鹿にし始めたら中級者
自分の動きを反省出来るようになったら上級者

98 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:16:38 ID:uUwshVH10
あれ?俺上級者w

99 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:18:53 ID:GkM6Wcw7O
ドラグーンでミサイル打ち落としたらラウ・ル・クルーゼ


とどっかでみた。

100 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:40:44 ID:00G4nV4S0
それが運命さ!

101 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:03:49 ID:4TBb42ay0
敵からのビームをビームサーベルで斬れるようになったらキラ・ヤマトか

102 :◆SANUKI/VII :2007/10/02(火) 02:07:58 ID:HaaUnDb6P ?2BP(8902)
実弾くらいなら余裕なんだけどねぇ。

103 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:38:37 ID:BaDWBOgv0
カラミティ使うと相手にウザいとか言われるけど、厨機体なのか?

104 :◆SANUKI/VII :2007/10/02(火) 02:42:17 ID:HaaUnDb6P ?2BP(8902)
お前がそいつより上手いだけだ。

105 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:43:11 ID:Lzs1rVB10
強機体。っていうか援護系なんだからうざくて当たり前だろ


このての質問多すぎだろ。そろそろむかつくんだが

106 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:43:18 ID:4TBb42ay0
『カラミティ使うと相手にウザいとか言われるけど、厨機体なのか? 』
『フォビ使うと相手にウザいとか言われるけど(ry
『SI使うと相手にウザ(ry
『維持(ry



今までこの手の質問って何回出たんだろうな・・・。



107 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:54:04 ID:7MkmU8CXO
>>106
その手の質問内容の筆頭はバスターだなw

108 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 02:56:43 ID:9ms3IPo70
バスターは強さがわかりにくいからじゃね

明らかに強いが

109 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 05:18:27 ID:PYOobj690
天帝、ランチャー、ノワールじゃなかったら俺はいい
こいつらは使い手を選ばないから嫌なんだ

110 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:40:07 ID:x9kyCS7U0
使い手を選ばないのは辛味も一緒じゃね?

111 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 07:59:02 ID:Iii382IPO
辛味は着地が下手だと狩られる

112 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 08:00:23 ID:H4YUFxCZO
辛味がそうならFIも…
つーかこの話止めろ意味ないし。

113 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 08:17:45 ID:ZFRr5LFIO
次はSIか


今コテって讃岐しかいないのか?
なのはとか最近見ない気が

114 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 08:42:53 ID:uekScsUZO
このスレって中古の強機体は馬鹿みたいに叩くけど
糞ハイスペックな高低コンビは完全スルーなんだな


115 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 09:00:54 ID:7MkmU8CXO
>>114

中コなんかランノワ以外誰も叩いてないだろ?

116 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:19:55 ID:3zNYbX/XO
>>114 (゚Д゚)

117 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 10:43:39 ID:aJpvNHIUO
ムラサメしかまともに動かせる機体がないので、いつも通りムラサメで対戦して勝ったらどこからともなく「ムラサメまじ厨だろ!!」という声が。
厨機体という言葉にとりつかれるとなんかいろいろ大変だな。

118 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 12:26:54 ID:Lzs1rVB10
村雨厨ならゾノ様どうなんだよw

119 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:22:12 ID:Hrwkg4VrO
ノワールはVストと組まないとそこまで脅威じゃないと思ってきた


120 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 13:33:28 ID:Lzs1rVB10
じつは歩いて近寄れるんだよな。ドムだと一直線だし

121 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:06:30 ID:DibelIenO
>>119単体ならさほど脅威じゃないが、
ランチャー以外の何と組んでもノワールは結構強いぞ
ランチャー程ではないにしろ中コの2on2なら間違いなくNo2的ポジション

122 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:07:44 ID:YCykQFZiO
さっきさ
ワンラインの店で向かいでプレイしてる人いたから乱入したら


100円投入
ピシューン


・・・・・・・


2人沈黙


なぜなら
その店はワンラインだけどチーム制じゃなかったorz
向かいでは怠慢勝負してるジャマイカ(´∀`)


2人で知らない人と組むという最悪な状況に
しかも野良相方が向かいにいる
というね・・・


どうよ


はぁ


100円が(泣)brz

123 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:16:32 ID:RRg+osHIO
ノワと格闘機体は結構あうぜ

124 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:20:44 ID:x9kyCS7U0
ノワ使う時点でアウトだろ・・・

125 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:23:12 ID:TODDaE6mO
>>124に同意

ノワとLS使われるとやる気ちょっと下がるorz

126 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 14:53:20 ID:3zNYbX/XO
おまいら〜
最近一度崩れ出すと歯止めが聞かなくなって
調子がどんどん下がって行くんだがなんか解決する方法知らね?

127 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:12:53 ID:cgZa2DbxO
帰って寝る

128 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:20:44 ID:3zNYbX/XO
>>127
大体崩れ出す時は4人で
身内戦やってる最中だから帰りにくいんよ

帰れたら帰りたいんだけどNE☆

129 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:22:08 ID:uekScsUZO
煙草吸って一服すると落ち着くんだよな
まぁ未成年はイカンが

他のゲームでもやって間を開けるのがベスト

130 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:28:27 ID:3zNYbX/XO
>>129
俺タバコ吸えないし未成年ブワ(´;ω;`)
別ゲーは全然思いつかなかったなぁ今度試してみる

131 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:30:16 ID:6sj8uQwG0
>>130
脱衣麻雀オヌヌメ

132 :◆SANUKI/VII :2007/10/02(火) 15:35:27 ID:HaaUnDb6P ?2BP(8902)
Zおすすめ

133 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 15:45:36 ID:gGun478P0
あー隠者おもしれえなあ
新作もいいけど隠者使えなくなるのはさびしいなあ

それはともかく
よくNNNLFCする人いるけどNNNBRCの方が吹っ飛ばせてる気がするのは俺の気のせいなんだろうか
その後の状況考えてもリフキャンの利点がいまいちわからんわ
ダウン値2.5のせいで最後まで当たってないのが原因だろうけど

134 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:16:22 ID:7MkmU8CXO
>>133
BRの節約じゃないの?
隠者はリロード早くないし

135 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:37:37 ID:uekScsUZO
>>133
お前はGガン使うべきだろ
ID的に考えて

136 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 16:50:44 ID:hdUpHqLe0
>>113
コテは出て行けとか言ってたり出てったら出てったでコテいないの?とか

アホだろお前

137 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:02:56 ID:uekScsUZO
>>113は別にでていけって言ってなくね


138 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 19:32:50 ID:aJpvNHIUO
>>136
何をそう熱くなっているんだ。落ち着け、話はそれからだ。

139 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:59:51 ID:p8z5nVkv0
フォビつえー
  ↓
カラミもつえー
  ↓
( ゚д゚)!この二体の利点を掛け合わせた機体があれば!
  ↓
収束砲持ち(カラミ)かつ味噌持ち(カラミ)かつメイン射撃がレールガンで(フォビ)サブが曲がる(GH)アビス!こいつだ!
  ↓
一週間後、そこには泣き崩れる俺の姿が!

140 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:11:03 ID:uekScsUZO
フォビには似てるかもしれんが
性能的にも辛味とは似ても似つかないだろ

141 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:11:27 ID:e028MYjC0
万能機つえー、カラミもつえー
  ↓
( ゚д゚)!この二体の利点を掛け合わせた機体があれば!
  ↓
BR持ち高機動(万能機)かつ味噌持ち(カラミ)かつ隙がない格闘(FI前)ネオンダム!こいつだ!
  ↓
一ヵ月後、そこには泣きながらも使う俺の姿が!

142 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:13:01 ID:x9kyCS7U0
結局使うのかw

143 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:34:38 ID:xWsCS0p9O
FIつえー、SIつえー、BIつえー
  ↓
( ゚д゚)!この三体の利点を掛け合わせた機体があれば!
  ↓
BR持ち高機動(万能機)かつ強力な格闘持ち(SI)かつ遠距離砲(BI)運命!こいつだ!
  ↓
一ヵ月後、そこには未知なる可能性を夢みて、地雷化してる俺の姿が!

144 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:16:43 ID:3zNYbX/XO
>>143
どう考えても運命です本当に(ry

145 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:29:02 ID:Hd8CUewq0
むしろフリーダムの方が(ry

146 :ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 22:36:24 ID:3D1WsVS70
ビームつえー、マシンガンつえー、バズーカつえー
  ↓
( ゚д゚)!この三つの利点を掛け合わせた機体があれば!
  ↓
ビーム(CS)かつマシンガン(格闘)かつバズーカ(メイン)カズウート!こいつだ!
  ↓
一ヵ月後、そこには無限浮遊してる俺の姿が!

147 :涼子 ◆plX/BqfIUk :2007/10/02(火) 22:49:43 ID:yd7BJImk0
そこでドムを出せよ、ドムをさ

148 :八神ハヤテのごとく ◆svy.xZL5JI :2007/10/03(水) 00:06:47 ID:HbRj6AvW0
いいえそれはトムです

149 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:21:30 ID:uy1YCbjZO
ラゴゥの機動力、辛味のバズ、そして硬直なくビーム兵器を無効化出来るスク水
そうやって生まれたのがドムなんだろうな

150 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:22:44 ID:B3OIAXUu0
>>149
それだけ聞くと物凄く強そうなんだけどな

151 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:34:49 ID:zBkJWHCD0
AS使ってるんだけど、最近
野良の時に相方が連ビーできない、擬似タイマンですぐ負ける、カット返しできない、カットの格闘を外すとかの地雷ばっかでウンザリ・・。
450帯で相方が多少ヘタでも挽回できる要素を持った機体ってある?
いくらASで相方が格闘貰ってるときに全部シヴァミサポセカイン特格でカットしてやっても庇うのは限界だは・・。

152 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:36:31 ID:iA+Y4s+J0
SIかフォビで覚醒ごり押し

153 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:44:23 ID:uy1YCbjZO
灰グフ、ドム以外ならASよりは活躍出来ると思われ
とりあえず折角組んでくれる相方の文句を言うのはやめた方がいいんじゃないかな
AS使うなら尚更ね

154 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 00:46:00 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
>>151
SI フォビだな。

だけどSSが一番のおすすめ。


155 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:54:35 ID:jNJRhT8yO
わりと性能で押せて万能機よりなフォビで基本学ばせるのは良いかもね

156 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:59:57 ID:iA+Y4s+J0
組んでもらってるとは言うけど
最近ほんとCPU以下の人増えてるんだよなあ
俺が援軍入った形なら俺が謝るぐらいだけど
援軍のくせに自分1人で戦ってるかのような戦い方する人とは正直組みたくないわ

157 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:07:09 ID:BZNI3S6+0
>>156
>援軍のくせに
それが君の本音か

158 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:09:17 ID:iA+Y4s+J0
>>157
そのくせには〜なのにとかと同意だけどなんかおかしいか?
雑魚のくせにとかそういう意味じゃないぞw
どっちにしろ愚痴には変わらんけど

159 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:10:22 ID:B3OIAXUu0
まぁ無料でやってるわけじゃないしなぁ
CPU以上の働きぐらいは望んでもいいだろ

160 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:09:19 ID:zBkJWHCD0
>>153
AS使うなら尚更って、正直ASの弱点をカバーできるくらいの腕は持ち合わせてるんだが・・。
ASの全ての弱点をカバーできてる。全部説明してもいいが・・。
俺のASには長所しかねぇw

何しろ1年これしかつかってなかったから。

>>154
フォビは、覚醒で継続しても、連ビーできない相方とはエクツァーンの長所がつぶれるからどう考えても×だと思う。
SSはあの継続コンボで終わった相方との火力引っくり返すのは無理

やっぱSIがいいのかな



161 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:22:50 ID:yHXjFcaB0
>>156
わかるわ。
肝心なところでダブルサーチを平気で解除するヤツ。
なんか知らんが同時覚醒、覚醒時のみダブルサーチなヤツ。
格闘されてるのを見て無理してカットに行って返り討ちに合うヤツ。
こういう電波系地雷多いよなー。

確実な格闘カットとかはしなくていいから(調子、相方との位置次第だし
減らせるマイナス面を減らせ。と思う。

162 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 02:24:32 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
N前→前→前→アンカーから横横→前→前→前

これでひっくり返せると思うよ。
まぁ、確実に覚醒抜けされるけどね。

アンカー攻め継ができなくても
NNN→N→Nとか
N→N→N→Nもあるし

あと、S系はコンボを当てるのも大事だけど、覚醒使わせるのも大事だと思うよ。
相方を少しでも楽にさせてあげれば地雷でも勝てると思う。


163 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:30:03 ID:zBkJWHCD0
>>162
んー・・。
その長いコンボを使う状況に至るには、やっぱ隣がしっかりしてないとやってけないんじゃないかな・・。

それに、覚醒を使わせるってことは=1落ち前にこっち覚醒相手覚醒未使用落ちになるように
序盤で圧倒的有利に立って、そっからさらに差を突き放して圧勝っていうパターンだし、
序盤戦有利にたつにはやっぱり相方がry

164 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:36:49 ID:jNJRhT8yO
相方相方って言うけど、じゃあその相方をどうにかしたら?
変えるなり、教育するなりさ
このゲームは2on2なんだからいかに上手くとも一人で出来ることなんて知れてる

165 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:38:35 ID:zBkJWHCD0
>>164
数レス上くらい見てほしいんだけど・・、野良前提でレスしています

166 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:39:04 ID:yHXjFcaB0
>>163
覚醒コンボで大ダメージ狙うんじゃなくて、
覚醒中に手数を稼ぐ方法ならどうか。
さっさと、中程度のダメージを出せる機体で。

まあ俺はガイアだな。
ダメージ狙える場面は変形ビーム、変形格闘で漏らさず得て
覚醒中は格闘をさっさと出し切って敵僚機も叩く。

>>164
野良相方の話だよ。

167 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:41:36 ID:gf3ukN570
>>163
そもそも野良にスキル求めちゃダメなんじゃないの


168 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:46:50 ID:jNJRhT8yO
正直すまんかった
野良が揃って終わってるならホーム変えるくらいしかないわな
流れ見てるとなんか機体でどうにかなるもんじゃない感じみたいだし

169 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:48:35 ID:zBkJWHCD0
>>166
中程度のダメージってことは、相手にダウンとデスコンが理想ってことかな?

それだと、ASで敵Aに覚醒>ミサポ>前ステ>ミサポ>前ステ>ミサポ>JC>着地BD回復<ミサポ>JC>ミサポとかでランダムループで
ミサポ命中した段階で追撃の次のミサポで止めて、BRでステ>JC>ジャンプフレーム終わる前にBR>ジャンプ>BR
のタイプの地上ズンダで確実にダウンとって、追いかけてるかな・・。

追いついたら敵Bに前滑りBR>前突き全段 BR始動200以上継続>上記ミサイルループでダウン>敵A方追いループ


これだけやっても常連に勝てない野良涙目


170 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 02:53:15 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
もうカラミでも使ってろよ。

171 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 02:54:45 ID:zBkJWHCD0
>>167>>168
文句ばっかりで悪いが、やっぱり勝ちたいし・・。
きついかねぇ・・。
確かに2on2だから他のゲームと違って自分の力は50パーセントなんだけどねorz

172 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:05:37 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
>>169に突っ込みどころが多すぎ。

173 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:10:29 ID:zBkJWHCD0
>>172
ぜひ突っ込んでもらいたいワケだが

174 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:11:58 ID:sc2A+gAI0
>>171
正直きついだろ。野良に腕求めても、当たりはずれが大きいし
CPU以下の人が多いなら、いっそ名前を「エングンシナイデ」で1対2するのも手かもね
そうすれば、少なくとも野良相方にイライラすることはなくなる。

175 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:13:04 ID:zBkJWHCD0
つか▲ ◆SANUKI/VII はかなりの有名人みたいだな・・。
ツールの開発者と喋れるとは匿名でも光栄だ

176 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:16:34 ID:zBkJWHCD0
>>174
まぁ、、確かに・・。
これは諦めるのが肝心か!

それより讃岐氏の突っ込みが非常に気になるんだが

177 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:27:22 ID:gf3ukN570
だんだんzBkJWHCD0がウザくなってきた件

固定相方もしくはそれに準ずる奴との対戦以外の勝ち負けにあーだこーだ言うなよ
自分のASに自信があるようだし相方募集スレ(機能してるのかは知らないけど)にでも行けばいいじゃない

178 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:29:21 ID:zBkJWHCD0
>>177
フツーにレス返しただけなんだがひどすぎるぜ
相方募集スレは本当に機能してない



179 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:33:11 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
覚醒が無駄遣いにしか見えない。
面倒だからこれしだけ。

BR→前で攻め継続するなら、その後はミサポじゃなく格闘入れるかズンダしたほうがいいだろ。
まぁ、ミサポ→BR→BRやってダウンってもいいと思うけどさ。
で、覚醒が切れたらそいつ片追いしようぜ。
もし、そいつが下がるなら違うほうを片追いしてダメ稼げばいい。

あと、相方がどんなタイプのやつか一回プレイしてるのを見てたほうがいいと思うぞ。
野良相方に合わせて戦えばなんとかなるだろ。


180 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:35:45 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
あと、おいらはゲームでは有名人じゃない。


181 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:39:31 ID:zBkJWHCD0
>>179
ミサポ1発>BR>BRかミサポ二発>BRって意味(これが上記ループ)ってことだったんだけど・・。

正直俺にとってASはガチだから、ASの格闘よりデータ的に高性能な
ルナザク、Bザク、イージス、レイダー、フォビドゥン、Sザク(ここまで判定強 発生1F上)
(以降発生横が4F上 こっちのスピ並)ソイン・Sスト
にはつぶされる危険があるから絶対に格闘いれにいかない。覚醒中でもね。

無駄使いに見えるかもしれないが、ASの格闘はマジきつい。
横が下に誘導しないってのがクソすぎる。生デュは誘導すんのに
真上に2_離れてればそのばでアッパー隙丸さらし
まぁ、これはBRの射角がないところ=誘導無しだから、Nでもいいんだけどね・・。

182 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:43:57 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
つぶされない練習をしろ。


183 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:46:22 ID:zBkJWHCD0
>>182
無理
射撃硬直を格闘で射抜く以外は、システム上どんな格闘もつぶされる可能性がある。

俺は勝ちにこだわってやってるから、1μでも不利な土俵では戦いたくない。
前滑り>BRの継続攻めなんて俺しかやってるの見たことないけど、それは確実性の象徴だわな
ちなみにそのまま突きから払いに振り切れば232だったか。即ダウンだし切り替えができるのがいいぜ

184 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:48:02 ID:zBkJWHCD0
前滑りBR>前の継続攻め*

185 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:50:11 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
覚醒時の攻めが単調なんだよ、お前さんは。だから潰される。
前滑りBRは、、、。

186 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 03:52:19 ID:zBkJWHCD0
>>185
そうか?ちなみに前滑りBRを「ヒット確認して」覚醒するから、継続は全ての意味において最初から確定だぜ

別に、単調でもなく、どうしても、最後まで決まってしまうコンボがこれ。
ミサイルのループなんて読める奴いないし。

格闘だってフェイントかけたりしてるが、巻き込みとか事故の一言で全てがオシャカになっちまう
別に決まらないワケじゃない、ただ事故りたくないだけなんだ

187 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 03:56:44 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
なんていうかノリスくんタイプなんだよな。
ハイリスクハイリターンの行動が好きなおいらとは考え方自体が合わない気がする。

>>186
それを先に言ってよ。>>169の流れで考えてるからヒット確認覚醒してるようには見えない。


188 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:32:49 ID:zBkJWHCD0
>>187
ああ・・悪い。
>>169は一例として書いた程度で、格闘は直にいかないがミサ1>前とかで継続する。
これなら読まれないし・・。

やっぱ性能的に考えてこれが結論なんだよね・・orz

189 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 04:48:50 ID:Lv7KW8EaO
久しく連ザスレになってる件
野良メインの足枷側から言わせてもらうと
それだけ技術があって状況判断出来るのなら、
簡単な指示してくれると助かる。
クロス取りこぼされて気付いてないようなら
クロス合わせて下さいとか。
あとイライラされると萎縮して消極的になったり
するから指示する側は大変だろうけど、
勝った時の喜びは倍になる。

190 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 05:27:06 ID:XbpXQk/x0
ID:zBkJWHCD0は、結婚してもすぐにバツイチになるタイプ

自分もギャン使ってるころは似たようなこと思ってたけどね。
野良なら野良ならではの経験積むしかない。また相手のことを信用
できないから、自分の本来の力を発揮できずに負ける
結局は信頼だよ。それがあるからギリギリのとこで耐えられる。

野良の相方さんに信用されるような戦い方してる?

191 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:18:43 ID:zBkJWHCD0
>>190
知的な女性の^^;ワガママほど^^;そそられる^^;ものは^^;ないワケで^^;
わたしは^^;女性に対しては^^;寛容な^^;心を^^;持って^^;います^^;
レインたん^^;スハァースハァー^^;

byネ実のヒーロー

信用できる戦い方というと・・。
常にカットに入る距離にいて、しっかりやってると思います

>>189
頭の中で思っているだけで態度には絶対に出さないかな。
今度指示してみまs

192 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 07:19:56 ID:NUZRaQozO
2ON2?結束の力?フン、くだらん。貴様等の力など借りなくても、神のカードでやつらをねじふせてくれるわ。フハハハハ!!

193 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 07:41:47 ID:jNJRhT8yO
まぁ確かにそこまで自分に自信があるなら560でも極めて1on2の練習するのが一番かもな
野良相方なんてそれくらいどうにもならないもんだからな
よほどゲーセンが無い場所ならともかく、そうでないならもっとレベル高いゲーセン行った方が楽しくプレイできると思うよ

194 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:36:16 ID:tiqTEfp6O
発生フレームとか硬直後いくつで動けるとかどうやって測るんだ?誰か教えて下さい
格闘の判定は同時に格闘出し合うんだろけど

195 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 08:57:06 ID:/LRyfZ/FO
>>186
状況によってハイリスクを冒してでもハイリターンを取らなけりゃならない場面もある

2on2なんだしそういう場面は結構あるよ
カットとかクロスとかそういう技術じゃなく戦略も重要だってのを忘れてないか?

196 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:10:36 ID:EvVi3JxRO
SSやグフなんかは特にそうだろうな
ソイン?論外です

197 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:34:53 ID:kplF+qo90
なんか「すげー大切なこと質問しようと思ったんだが何質問するか忘れたからたいしたことでもないんだろうな

198 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:36:58 ID:OQv3RIVb0
俺も今すげーどうでもいい事書こうと思ったら忘れちまったけど
忘れちゃうくらいだから結構重要な事なんだろうな、あれ?

199 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:46:19 ID:384sSH880
ローリスクローリターンでガッチガチに固めるのもアリだぜ

200 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:01:58 ID:EvVi3JxRO
カオスを使えとな

201 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:53:18 ID:owQi0WG2O
カオス×2
覚醒はラッシュ
ガッチガチだぜ!

202 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:57:19 ID:OQv3RIVb0
思い出した

盾ってちゃんと向きによって発生遅くなるんだな、それだけ

203 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:54:29 ID:nN6qU66B0
>>202
おまいそれ・・・

俺は初めて知った

204 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:58:48 ID:OQv3RIVb0
俺はインフィニットジャスティスを使い手なんだが相手が残念な事にデスティニーを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がデスティニーの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前曲げ撃ちでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて変形曲げ撃ちしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ステキャン固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらBRしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどデスティニーが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからブーメランでガードを崩した上についげきの横特派生でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままCPU片追いでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか手のはしっこから水出してきた。
おれは特殊格闘で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
デスティニーは必死にやってくるが、時既にCPU8落ち、変形で離れた俺にスキはなかった
たまに来る変形では避けれない攻撃もリフターで撃退、終わる頃にはズタズタにされた運命の雑魚がいた



205 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:00:20 ID:OQv3RIVb0
「いつでも曲げ撃ちでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の曲げ撃ちを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中で前格を当てて一気にかけより横格とBRの二択を迫り
5回くらいBRしたら死を感じたのか盾しようとしたので近づいてNNNN後前をお見舞いしてやった、絶望で覚醒抜けしているところにギロチンの前格がダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでブーメランで動きをコントロールしさらにCPUまでコントロールしていることにも気付かせずにCPU8落ちさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
曲げ撃ちの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらブーメランでけん制し飛び込んできたら前格でいつの間にか覚醒ゲージは光っていたから「デスコンでトドメさすよ」と言うとデスティニーは必死に盾したから
狙い通り当たるくらいをステキャンすると予想通り青ざめて盾してたから特で強打したのち前格でトドメ。
あとはCPU8落ちまで粘った。俺の変形は速く、隙を見せなかった。デスティニーも変形では避けれない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。

206 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:04:09 ID:QI7x3ns70
何この筆者、DQNじゃんw

207 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:06:42 ID:rpXPRzrq0
どこを縦読み?

208 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:12:47 ID:jNJRhT8yO
そっか、確かに連ザだとタイムアップまで粘っちゃダメだなw
ブロントネタ久々に見たわ

209 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:15:01 ID:2XMHs0+G0
                               ・ 
たまに貞子で遊んでると、まさしく「俺はタイムアップがいいんだが?」な奴が乱入してきて困る。

210 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:17:45 ID:OQv3RIVb0
まあブロントは置いといて隠者やってるとほんと使える使えないに関わらず運命で入る奴多すぎて困る
やりやすいからいいけど

211 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:23:24 ID:jNJRhT8yO
運命はタイマンなら強いと言われてもイマイチピンと来ない
確かに横は強いけど…

212 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:53:55 ID:rpXPRzrq0
横→CSCは確かに強いと思うが、それだけって感じもするな。

隠者は前格以外で運命の格闘潰すことできないのは分かりきっているから
最初から近距離の格闘戦なんかに付き合う気ないし。

適当に引き気味戦ってりゃ大抵の運命は自滅してくれるから、確かにやりやすいかも。

213 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:54:29 ID:EvVi3JxRO
スマン、隠者使いに毎回運命で入ってた
今度から伝説か埼玉で入るわ

214 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:59:26 ID:EqAICZuM0
>>213
おいィ?

215 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:03:30 ID:OQv3RIVb0
いや別に使えるんならいいけどさ
ブメも使わず格闘ぶっぱ時々CSCしか出来ないのに合わせたつもりで運命使ってくる人には無理しなくていいからと言ってあげたい

216 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:26:40 ID:rpXPRzrq0
でもストフリ使っていて伝説で入ってくる奴ってあんまりいないよな。

217 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:46:33 ID:EvVi3JxRO
そもそも伝説自体使う奴いるのかと
都市伝説だろ

218 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:47:09 ID:jNJRhT8yO
伝説自体もう久しく見てないわ

219 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:24:04 ID:ok7LASPJO
うちのホーム伝説使ってるんだが・・・

220 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 19:52:51 ID:EvVi3JxRO
そりゃ探せばいるだろうが明らかに人気は無いだろ
埼玉とほとんど差異がないのに280と組まなきゃならなくて嫌われる機体なんて

221 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:09:36 ID:wravFP/x0
幼女に負けたorz

222 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:36:39 ID:B3OIAXUu0
つーかなんで埼玉がBR10発で伝説は6発なんだよ

223 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:38:45 ID:XbpXQk/x0
      ドゴッ
    ∞        ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
    ( '-')  、(;´д`) 
    ノ、 )= 三 )n ) Σ
      〉  / / <

224 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:50:21 ID:gf3ukN570
でも伝説は高低以外なら結構手ごわいぞ
特にステドラ完璧な中級者くらいだと中々どうして面倒くさい

225 :◆SANUKI/VII :2007/10/03(水) 21:36:12 ID:10nE4OUHP ?2BP(8902)
デスティニーは2on2でもいけると思うんだけどなぁ。


226 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 21:52:28 ID:zBkJWHCD0
>>225
結局 高コって同じリスク背負って中コとかとフワステ戦するわけにもいかないし、
BD戦しないといけない。

でもそのBDが唯一弱いとなるともうだめ

227 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:31:13 ID:kplF+qo90
運命は常に相手を片方ダウンさせるくらいのつもりで動かないといけないのがつらいなぁ

228 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:58:15 ID:WBFUzLPRO
ドムで勝ったら後ろの奴にトムの勝ちで〜す
って言われたんだがなんか返事するべきだったかな?

229 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:06:50 ID:gQaH5wRVO
不知火or大鷲で
シグーor虎サメと組んで絶対やっちゃ行けない事と

やった方がいい事ってある?
基本的な事でもいいからあれば教えて貰えると助かる

230 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:09:37 ID:KJ9IEBxz0
ストフリでデストロイ倒すならBD格と特格どっちのがいいかな

231 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:12:01 ID:NXZPsbOG0
ブーストなくなる時点でBD格は無理だと思うんだが

232 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:12:07 ID:tIb7k3Ep0
ヤバい。今まで420はザクとストライクしかまともに使った事なかったが、
今日初めてデュエル使ったら「何コレ超使いやすい!!!!!」

もう少し早く気づくべきでした。

233 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:18:18 ID:K6OkOFo80
こうしてまたデュエル厨が生まれたのであった

234 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:21:19 ID:tIb7k3Ep0
別に厨になるつもりもないが。
ストライクは560の人がどんどん格闘混ぜつつ攻めてくれれば非常に活きるんだが
相手が暁デュエルコンビで連ビー確実な対戦だとストライクじゃ全然だめなんだよね。
今日痛感した。

235 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:09:04 ID:qp3E5iV3O
>>234
お前ここは初めてか?力を抜けよ
とりあえずストビーなのかストバズなのかはっきりしよう

236 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:09:59 ID:Zyn0/x7l0
ストビーってなんだよw
生スト
ストバズ
の二通りだろ

237 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:11:27 ID:BIe3gqyU0
別にビームライフルとバズーカなんだからどっちでも通るだろ

238 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:17:05 ID:qp3E5iV3O
ストビーでも生ストでもわかればいいし
ストビーとストバズは別機体で立ち回りは全く違います
最近このスレ疲れるな…

239 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:20:03 ID:BIe3gqyU0
そんな事より隠者の話しようぜ

240 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:03:08 ID:CBQ5SVCF0
リフターが突き刺さると心が折れる

241 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:07:26 ID:gQaH5wRVO
>>229だけど質問がスルーされてるのは何でなんだぜ?
俺変な質問した?
ちなみに隠者はブメの使い方次第で化けそう

242 :234:2007/10/04(木) 02:37:47 ID:GUuCtWh10
ああ、ストライクはビーム一択だ。
というか、どうもガンダムの頃からバズーカ武器は使えない。
それにスカッとしないしな。

243 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 03:38:32 ID:a6TxjKXR0
>>241
高コとしてやっちゃいけないことがそのままイコールやっちゃいけないことくらいか
シグーの場合は前衛をしっかりやりきらないと全くシグーが輝けないから相方と要練習
虎サメ?バリア張らせて変形突撃させればいいじゃない

244 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:03:56 ID:R4mtEnIv0
てか、隠者はブメを攻めの起点にしてナンボだと思っていたが。

ホント、この機体の前ステブメの当て易さは異常

245 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:58:00 ID:RcwE97oDO
オタク用語じゃなくて普通に∞ジャスティスとかストライクバズーカなど普通に書いてくれない?
わからんわ(?_?)
スパイかあなた方?


246 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:04:55 ID:hwTihRvg0
>>245
クマー

247 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:05:12 ID:Zyn0/x7l0
おわす

248 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:31:16 ID:qp3E5iV3O
>>245
ヲタ用語というか長いから略したのが定着しただけだ
まぁ何の機体かわかれば
隠者でも∽ジャスティスでもナイトジャスティスでも好きによべばいい
俺は新参のために略さずにで書き込む気なんかないが

249 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:44:00 ID:nUaQ/8Cz0
>>245
普通に、というならストライク(バズーカ装備)なわけだが。

250 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:55:28 ID:W4IT9MKM0
>>245
普通にならインフィニットジャスティスガンダムだぜ
書いててなんだが長すぎだろいくらなんでも

251 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:56:51 ID:Zyn0/x7l0
隠者なら4打で終わるからな
スペース押して5打か

252 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:14:29 ID:SmQUDoHt0
隠者すげーよ
ホントやる度に強くなってくのが自分でも良くわかる

もう中級者程度が相手の1:2なら負ける気がしないわ
立ち回りのし易さが神過ぎる

253 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:05:15 ID:qp3E5iV3O
2対1で負ける奴を中級と呼んでいいものかと

254 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:15:03 ID:nUaQ/8Cz0
一人で入ってこられるとCPUを落していいのか、人相手に二人で攻撃していいのか、判断に迷ってるうちに半分くらい持ってかれることが…

つーか1on2の立ち回りとかどれだけ2on2で役に立つんだ?

255 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:21:22 ID:bNwWdK0d0
隠者に関して言えば、とにかくダウンを奪って負担を減らす、かな。

ちょっと無理があるかw

256 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:27:21 ID:SmQUDoHt0
1VS2って言ってもやってることは2VS2と変わらないけどな
590というか隠者の場合は特に

強いて挙げるなら
・ダブルロック時の捌き方
・逃げる相手の追い方
・追われつつ、追いかける時の立ち回り
・カットのタイミング
・味方の守り方
・覚醒時の判断

とか色々



257 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:33:27 ID:xEEfPCiv0
2on1の基本は逃げ
囲まれたら勝てるわけねぇ
だから囲まれそうな気がする前に逃げる
そのぐらい逃げる

258 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:37:07 ID:qp3E5iV3O
>>257が正しい
だから1対2はやめよう
相手もイライラするだけ


259 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:39:05 ID:bNwWdK0d0
>>257
とはいえ、迂闊に逃げると280がフルボッコに遭うわけで。

クロス取られないように着地に気をつけながら、ある程度は粘らないと。


260 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:40:41 ID:uCbzmFaEO
質問
バスターR覚醒で
射撃CS(1hit)→格闘CSC(1〜2hit)→射撃CSC

ってダメージどうなるんだろう?

261 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:45:05 ID:xEEfPCiv0
>>259
囲まれて粘るなんて絶対無理、完璧に味方だよりになってしまう
もし味方が狙われるなら最低でもタイマンにはなってるはずだから、味方狙ってないほうボコす
味方狙ってるほう狙うと乱戦になって囲まれる可能性が高い

まぁ何やっても実力差かなりないと無理ゲーだわな

262 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:45:41 ID:qp3E5iV3O
まずそんなコンボ繋がらなくね

263 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:56:35 ID:bNwWdK0d0
>>261
まあ、確かに無理ゲーには同意。

基本逃げにも同意だが、現実問題590はどこかで必ず前に出なきゃならないからなぁ。
2落ちしか出来ないCPUがとにかく脆いから、その見極めがやや難しい。






264 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:05:32 ID:xEEfPCiv0
>>263
俺は味方狙ってくれたほうがやりやすいと思うけどね
ビーム援護でダメ取れるし、もう片方とはタイマン状態になるかも知れない(さっきと書いてること違うのはすまん)

二人にしっかり追われて、ダウン取られて、起き攻めって流れになったらもう絶望なわけで
逃げるって言ってももちろんプレッシャーかけられない距離までは逃げないよ

あと前に出る必要があってそのタイミングがむずいってのは同意
とりあえず敵二人の間の距離が遠い時や、味方が運よくダウンとってくれた時はここぞとばかりに出るようにしてるね俺は
その機会が来るまでは距離をとり続けるって感じ
まぁその機会が来ないままボコられるってのも良くあるね

265 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:07:03 ID:uCbzmFaEO
>>262
ラッシュだとCSの貯まりが早いから間に合うと思うんだが…どうだろう

266 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:24:45 ID:qp3E5iV3O
>>265
バスターあんま使わない俺がいうのもなんだが
大盛り食らった時点でキリモミにならないか?
もしそれでよろけでCSC更に入るなら300は越えるだろうが

267 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:32:18 ID:/oz+Z7uKO
1on2で囲まれないよう立ち回って勝てても
今度はガン逃げ厨寒いといわれるのがオチ

268 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:40:11 ID:uCbzmFaEO
>>266
一定距離以上離れると大盛りがカス当たりになる時はある

269 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:19:17 ID:D6R3E6DhO
1対2でガンガン突っ込む俺の廃人はどうなんだよ
逃げたら負けなんだよ

これでも勝率は3割はあった

270 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:40:24 ID:nUaQ/8Cz0
>>269
根本的に戦い方が違うだろw

>>268
確かに可能性はあるけど、その距離を目測できるか?
入れることそのものは可能だと思う。

ただ大盛り炒飯のダウン値の問題で、たぶん200前後。
仮に大盛り炒飯の補正が100%、ダウン値が2と仮定して、
グゥレイト!1HITで26、ダウン値0.5に大盛り1発追加で76の2.5、さらにグゥレイト!が最大5HITで130追加として206。

現実的には大盛り炒飯の補正率が100%ではないのでもうちょい下がる。
まぁWikiのデータを信用しての計算だが、それほど外れてはいないだろう。

271 :◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 14:31:45 ID:VTHCxJkUP ?2BP(8902)
レバーを後ろに入れた時点で精神的に負けた気がする。
前へ行こうぜ前へ。

272 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:39:51 ID:qp3E5iV3O
大盛りの補正を考えてなかったなスマンコ
確かに200辺りしかいかなさそ

まぁ命中させるのがシビアかどうかはどうでもいいんじゃないの?
ソインの懐かしのR特ループをたまにやりたくなるのと同じ

273 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:45:09 ID:gQaH5wRVO
>>243
ありがと

274 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:45:36 ID:hEdn/xJ90
確かCSの最後1段をキャンセルして大盛りなら300超え。
キャンセルが早くても300は楽に超えるって、wikiに。

275 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:28:49 ID:nUaQ/8Cz0
>>274
それは普通。
まぁロマンなのはバスターとして当然として。
グゥレイト!の前に大盛り炒飯がビミョス

ところで話題振りなんだが、
生ザクのWiki以外のコンボでいいのがないか考えてるんだが…どうもいまいち。
NN>NN>横横とか入るのかな?
NNN>NN>前とか、考えてはいるんだが対戦中に決めにいけるかとなると怪しい…

276 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:52:53 ID:gQaH5wRVO
>>275
おまいは魅せコンでいいのを探してるの?
それともダメージがいいコンボを探してるの?

どっちか教えてくれないとなんとも言えない

277 :◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 15:56:45 ID:VTHCxJkUP ?2BP(8902)
横→サブ
サブ→特


横→横→NNNN


278 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:15:44 ID:nUaQ/8Cz0
>>276
あぁ、悪い。ダメージ重視、速度とカットされにくさもそこそこ重要。
というか実戦で使えるレベルならなんでもいいんだけど。

>>277
前二つに比べて後ろのガチっぷりが素晴らしい。
計算上だと300くらいいくのかな。
…あ、でも横>横>NNNBRが290って書いてあるからぎりぎり届かないか。

279 :◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 16:16:50 ID:VTHCxJkUP ?2BP(8902)
それBRC補正入ってないか?

280 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:21:46 ID:nUaQ/8Cz0
…基本的なこと聞いて悪いが、BRCにも補正かかるの?
俺はCSCだけにかかるのかと思ってたぜ…

281 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:22:59 ID:SmQUDoHt0
段々初心者スレ池と言いたくなってくるが我慢する

282 :◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 16:29:45 ID:VTHCxJkUP ?2BP(8902)
さっきのは305
横→横→NNN→前308

射撃C補正は射撃機体を除く機体にかかるよ。ガナー2機は含むけど。

283 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:32:34 ID:nUaQ/8Cz0
>>281
いやすまん、マジで知らなかったんだ

>>282
テラTHX
初心者スレ覗いてくる。

284 :◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 16:35:00 ID:VTHCxJkUP ?2BP(8902)
最後に魅せコン
横→NNN→前→前306
NNN→前→前→前299

>>283
がんばれ。

285 :◆SANUKI/VII :2007/10/04(木) 16:38:06 ID:VTHCxJkUP ?2BP(8902)
忘れてた。

NNN→前→前→特301
超かっこいい

286 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:38:08 ID:nUaQ/8Cz0
現行初心者スレ>>31までしか書かれてない上に前スレ落ちててよめねEEEEEEE

>>284
魅せコンという割りにダメージが結構あるwww
帰りに全部試してくるわ。

287 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:43:26 ID:Zyn0/x7l0
生ザク大人気だなw

288 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:41:23 ID:h64RrlKeO
この流れでいきなりだがストフリの覚コンで一番強いのってなんだ?
自分的に試した結果は
N1>NNNN
が一番強いと思うんだが・・・

289 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:44:00 ID:SmQUDoHt0
CSが無い時点でそれはない

290 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:49:01 ID:W4IT9MKM0
パワ覚だとそれだがスピ覚だと違う

N>N>N>N>サブ射でサブの当たり具合によっちゃ307
N>N>BD格>単発CSで305
BD格1Hit×4>CSがいくらだったか

291 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:02:09 ID:bNwWdK0d0
CS絡めると、操作が面倒になるからやらないなぁ。
N1段目×2>サブで安定して終わりにしちゃう。



292 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:31:03 ID:KJ9IEBxz0
おれはいつもBD×2>BRだな
早いまずカットされない

293 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:38:27 ID:FX3yBLlw0
たしかCSかサブ絡めないと300越えないよな

294 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:56:28 ID:h64RrlKeO
格闘だけで300こえないのはなぜ?
って今頃疑問に思いだす

295 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:01:28 ID:bNwWdK0d0
各種格闘の初段のダメージが並、補正率も並だからじゃね。

296 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:05:08 ID:KJ9IEBxz0
二段格闘持ってないからじゃね

297 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:08:38 ID:FX3yBLlw0
意外と運命も覚醒コンボ弱いよな
ストフリと同じようにCSか特格絡めないとダメージ伸びなかったはず
しかも特格隙あり杉だし

298 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:14:08 ID:qlHYLusmO
ストフリはBR撃ち放題だし神速のBD格があるからCSとか無理に絡めなくてもスピード活かせるんだよな
サブは当然チャージしなくていいし
運命はスピード使ってもイマイチ…

299 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:21:35 ID:bNwWdK0d0
>>297
覚醒中の特格はスピード上がるから、思いの外カットされにくい。
サーチ切り替えしていれば、相手がカットの行動に出てきてもすぐに避けられるし。


300 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:57:01 ID:1MkO4aG30
>>296
前格カワイソス

301 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:06:43 ID:No0IwY3O0
ザウートでデストロイ×2をどうさばけばいいんだ?

302 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:17:44 ID:a6TxjKXR0
>>301
変形しないでと心の中で願い続けるのみ

303 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:22:51 ID:cy647OQN0
>>302
こっちも変形して対抗するんだ!

304 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:33:57 ID:gQaH5wRVO
>>303
ワロタwwその発想はなかったわwww

305 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:36:37 ID:KJ9IEBxz0
>>300
あれ補正率だいぶひっでえんだよな

306 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:39:58 ID:KJ9IEBxz0
威力300越えの格闘があるよりBR打ち放題のほうが強いと見つけたりいいいいいいいいいいいいいい

307 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:04:25 ID:O1MiDTtuO
連ザ2にハマってる初心者タッグ片割れですが、どのくらいでこのスレの人達に『強い』と思われるのでしょうか?Youtubeで『連ザ 対戦動画』で検索して出てくる動画の人達と張るだろうな〜くらいのタッグです。

308 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:16:45 ID:fZd2AHnPO
>307
俺に勝てるぐらい



とまぁ煽りは冗談としてようつべには
へぼいのばっかだった記憶が…
>307が見た動画貼ってくれ


309 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:23:14 ID:g3mIgYBC0
すいません今度はpcからで。
http://www.youtube.com/results?search_query=%E9%80%A3%E3%82%B6%E3%80%80%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%8B%95%E7%94%BB
ここから見れる動画全部ですね。pcからしか見れないかも。
フワステとステキャン覚えて後は感覚で磨いていったから詳しい技術とかは分かりません。

310 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:42:18 ID:KJ9IEBxz0
Cでファイナル+クリアできれば中級以上。クリア時のスコアが二人合わせて100万あれば上級くらい

311 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:43:05 ID:EArBOW2J0
最初の暁の奴だけみてこのレベルだとして感想書きます。

ほとんどクロスできてない、相手の近くで着地、格闘外してるのに全段入力してる&無謀な格闘が多い、早漏覚醒、前ステビー使ってない

こんな感じかな?辛味が相手にいるからかもしれないけど個人的に飛び過ぎよくない。多分初心者〜中級者だとおもわれ。

あと単純に自分のレベルがどれくらいなのか知りたかったらタイマンやってる動画を撮ってアップしてみたらどうでしょう?

とりあえずクロス、パンチラ、前ステビー、体力調節できればあとは経験だと思いますよ。

312 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:48:42 ID:dFqrfHep0
>>310
ノーダメで全クリって言っちゃいなy

313 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:02:22 ID:mcM6gNUc0
>>309
下の上程度のレベルだと思う

314 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:08:08 ID:tPRdhfJx0
ニコニコで対戦動画結構見たけど
ノワールのビームをことごとくアカツキが反射してるやつと
FIが相手のBRを特格で避けながら反撃したやつしか覚えてないや

315 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:16:00 ID:Ydx/fgG/0
>>314
あそこはプロ(笑)のありがたいコメントをありがたく拝見させていただく場だし
プロは多分秋葉セガ辺りに多く居そうな気がしないでもない

316 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:23:23 ID:76ENYhzk0
デュエルのタグがいっぱいあった動画は面白かった。

420ってあんな立ち回りしたらよかったんだ

317 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:38:26 ID:36VN4K2X0
「ビームクロス」って
十字方向からのビームを「同時に」あてること?
それともタイミングはずれても相手の回避方向を制限して最低でもどちらか一本はあたるようにすること?

318 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:40:52 ID:mUjpvkAjO
ニコニコ動画で上の下レベルくらい?あれくらなら十分俺でも通用する。

319 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:45:31 ID:mUjpvkAjO
それとレイダーのスピードズンタの使い勝手が良すぎるのだが

320 :◆SANUKI/VII :2007/10/05(金) 00:47:39 ID:kEV+yOFDP ?2BP(9002)
ステマシか。

321 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:48:18 ID:pz+2qyG60
ズンダをズンタって間違える人意外と初めて見たかもしれない

322 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:14:27 ID:qV71+QKH0
ゴメン、クロスは2機で3回ビーム当ててダウンさせるってことです。うちのホームだけの言い回しでまぎらわしいこといってスマン。

323 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:17:55 ID:dkg5EsXD0
>>315
秋葉SEGAって強いか?
コンビで来てる人は中の上って感じだが、野良はダブルサーチも出来ない地雷ばかりじゃね。
新宿SEGAの方が常連強いよ。

324 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:19:43 ID:pz+2qyG60
秋葉セガの野良は時間にも寄るけど基本的に平日は会社帰りのサラリーマンが主だしなあ
その中に隠者スティング混じってるけど


325 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:23:48 ID:qV71+QKH0
新宿SEGAって場所ドコでしたっけ?スカウト通りのゲマズ入ってるとこ?

326 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:24:24 ID:tPRdhfJx0
隠者スティングって誰だ
有名人?

327 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:25:05 ID:Q/997eoo0
>>309
遊んでるのかわからんが全体的に意味不明な行動が多いような
正義ネオンダムの動画が特にそう
正義で変形したり敵が遠いのにCS溜めたり敵がダウンしてるのにステキャンしてたり

328 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:26:39 ID:dkg5EsXD0
>>325
スカウト通りは知らんが、
西口出て郵便局とかヨドバシがあるところ。
そう言えば東口もあるみたいだから、明言しなくてごめん。

329 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:31:58 ID:qV71+QKH0
>>328

ありがとうございます。
いつも行っている新宿のゲーセンは過疎がひどくて悩んでいたので今度はそっちに遊びに行ってみます。



あと個人的に秋葉より新宿の方がレベル高いのはしょうがない気が・・・

330 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:43:33 ID:Ydx/fgG/0
>>323
強くないよ
ピンからキリまで居るから色んな機体で遊べるし人も多いから
過疎が進む今は相方と2週イチくらいで行ってる
ただ上の発言はニコニコのコメを皮肉っただけ

新宿SEGAも前作はよく行ってたけどこの前久しく行ったら
格下相手に「俺天才!!」って叫んでる学生が居て民度下がったな〜って思った
前作の常連は結構強かったと思う

秋葉も新宿も総じてフロアが閉鎖的で店出た後タバコの臭いヤバス

331 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:44:54 ID:dkg5EsXD0
>>329
まあ、そうかも知れん。
追記。
新宿SEGAはSEEDが全部で20台。
平日休日共に人がいて、平日でも午後3時〜午後9時ぐらいまで対戦が楽しめる。
ピークは午後5時〜8時。16台は確実に稼働。
野良でも常連の強者と渡り合える人が多いと思う。サラリーマンでも割と強い人が多い。

332 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:50:22 ID:dkg5EsXD0
>>330
なるほどw>皮肉
確かにあそこに来る常連学生と、つるんでるオジサンリーマンは対戦マナー悪いね。
ドムの特格で覚醒潰して「ブッパサイコー!!!!!」とか言ってたしw

でも地元のゲーセンで常連がひたすら「ギャハハハ」「ストライクが死んじゃいますよー」
とか言ってる中で対戦して罵られるよりマシなんだな…。

333 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:51:18 ID:qV71+QKH0
新宿はホストみたいな奴でたまに強い奴いない?なぜかそういう見た目の人に負けると自分が情けなくなってくるんだよね。関係ない話&心の狭い奴でスマン

334 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:55:05 ID:dkg5EsXD0
ネズミみたいな人とかなら知ってるがホストみたいな人は。。
あ、今日組んだ。

335 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:11:19 ID:Ydx/fgG/0
>>332
逆に秋葉はトラブルというか絡まれて喧嘩したら勝ち目がないからなのか分からないけど
常連で盛り上がることはあれど煽る人はあんまり居ないかもw
頻繁に行くわけじゃないから常連の中の常連がどの程度なのかは分かりかねるが。

あとLSorマワールのエンカウント率が半端ねぇw

336 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:21:27 ID:dkg5EsXD0
>>332
秋葉は煽りが無いよね。その点はかなり○。
LS, マワールは多いよねぇ。まあ単体なら良いんだけど。


337 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:48:36 ID:A55H//DjO
知り合いが西荻でプレイしてるんだけど西荻のレベルってどれくらい?

338 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 04:53:19 ID:N4My8tlT0
新宿は半年前は、イージスとフォビばっかりのイメージ
今は変わってる?
あそこは昔から、煮詰まってくると中コの強いのばっかりって
感じ、連ジのころも青ゲルと陸ガンばっかりだった。

339 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:28:14 ID:rLO5qA2fO
ブラスト使いの俺が通りますっと
昨日、一人でストフリでハンネをレンシュウチュウにしてやっていたのだが…コンビに乱入された件
三〜四連勝出来る方なんだが慣れない機体で一対二は辛過ぎるだろうと
一方的にボコられて終わったのだが…本当の初心者がやったらトラウマもの、よく考えて乱入して欲しいものだ。


340 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:42:51 ID:Ydx/fgG/0
>>338
今どこの賑わったゲーセンも維持やらフォビやら見ない台がないくらいだと思う

341 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:17:54 ID:N4My8tlT0
>>340
なんていうか、同キャラ対戦しか見ないぐらいの使用率
カローラな人というかステレオタイプな人というか
オーソドックスにうまい感じ。
職人さんみたいな人はあんまりいない。

職人さんって考えると秋葉とかのほうが多いのかな?

342 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:52:02 ID:NUHssj5IO
ここ何か月か秋葉のセガでマワールを使いまくってる、とゆーかマワールしか使わないやつがいる…
イヤホンしながらプレイしてる細面のやつなんだけど…
なぜあそこまで「自分クール」みたいな顔してマワールを使い続けられるんだろ

343 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:16:26 ID:mUjpvkAjO
連ザ野郎はなぜかキチガイが多い

344 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:19:49 ID:66lf7aEyO
種のキャラもプレイヤーもみんなキチガイだ
まともなのは俺とモラシム

345 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:33:28 ID:uis4ndKdO
いや、俺とババ。

346 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:50:13 ID:WiLPg0UgO
いや、俺と……

マトモな親父キャラがもういねぇ!
ちくしょう……ちくしょう




あ、マーズがいた

347 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:11:27 ID:t3jFji8U0
パイロットはデフォだろ。

348 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:27:48 ID:9XE3mRaX0
ここは俺と隠者という事で一つ

349 :◆SANUKI/VII :2007/10/05(金) 11:45:35 ID:kEV+yOFDP ?2BP(9002)
今久々にIやったんだけど、何点くらいが普通だっけ?
ちなみに33000点くらい

350 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:51:25 ID:9+yad/Sg0
SEED行けばいいんじゃね?という俺貞子乗り
確かこないだ私服キラinザウートでEXクリアしたとき25000くらいだった希ガス。

351 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 12:33:21 ID:QNDJWP1oO
久々に無印やるとミーティア以外かなりヌルく感じるよな
というか2の敵編成が酷すぎるだけなんだが

352 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:54:32 ID:nXREL9Ut0
無印の方がCPUの反応よくねぇ?

353 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:56:08 ID:9XE3mRaX0
無印は全体的に耐久高いからダルイ
特に低コ

354 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:13:53 ID:E6wbfs+Z0
続編の情報更新ロケテ2ヵ所でキター!フリーダムも
http://www.gundam-vs.jp/

355 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:16:01 ID:tLt/6C+C0
吉祥寺か・・・新宿か中野だと思ってたのに・・・

356 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:17:44 ID:qIum4//IO
 
動画
 
http://mbga.jp/AFmbb.URCw84327f/


357 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:03:17 ID:eVYxpyTG0
なんか最近は維持フォビは使わない方がいいみたいな流れでもあるんけ?フォビ使いの俺としては控えた方がいいなら他の機体に乗り換えるんだが

358 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:13:55 ID:Q/997eoo0
>>357
別にそんなことないから

359 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:41:57 ID:5g08tuFb0
卑怯とは敗者の戯言さ

360 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:18:54 ID:66lf7aEyO
機体だけでいうなら
ランノワ→明らかに悪意のある編成 絶対にやめよう
肩スト→やはり存在が罪なのでドムやグフと組んでも印象は悪い
マワ→奴と組まなければ驚異ではない 並機体辺りと組めばさほど嫌われない
これ以外なら別に中古使う上で気にすることはないだろ

361 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:27:29 ID:mUjpvkAjO
無印は敵の格闘のよけ具合が異常。ゲーセンによってレベルは違うが

362 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:31:41 ID:Q/997eoo0
>>361
避け具合は単純にステップの性能差じゃね?
まぁそれでもヤキンのダガーだけがマジで強いけど

363 :◆SANUKI/VII :2007/10/05(金) 19:36:32 ID:kEV+yOFDP ?2BP(9002)
夜勤のダガーっていうか前作のダガーの横ってなんか吸われる気がする。
避けたー。ずばっ。みたいな感じで。


364 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:47:18 ID:9HYe/5CVO
>>333
俺なんじゃないかと勘違いしちゃうので、
次見掛けたら詳細を書き込んでくれ

365 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:59:58 ID:H3RKMNiN0
アーケードモードやる場合ガイアはパワーがいいな
最近気づいた

366 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:18:33 ID:5cMfy0y10
手数多くて軽いからな

367 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:18:52 ID:+ZCuUQZGO
え?無印のCPU戦ってデス種より更に凶悪仕様なの?

368 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:32:52 ID:H3RKMNiN0
ガイアでCPU LvMAXで7面まで初めていけた^^

369 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:35:02 ID:QoE/U5J9O
>>367
いやUのが明らかにキツい
ただCPUの超反応が多くて時々フルボッコにされる

370 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:50:42 ID:uis4ndKdO
>>357
文句を言う奴は何を使っても文句を言うよ。
我が愛機ムラサメだって文句を言われるときは言われる。好きな機体を使えばいい。

371 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:12:20 ID:+ZCuUQZGO
>>369
なるほど
Uのダガーはじめ初期配置雑魚が
時折見せる超反応みたいなものか
機会があれば無印やってみます、ありがとう

372 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:08:58 ID:v5BlbO5HO
>>371
やるなら3馬鹿ルートをオススメするぜ

373 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:10:56 ID:H3RKMNiN0
IIはIIで廃人の超反応おかしいよな

374 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:39:54 ID:06fQJN1DO
Dルート3面は気を抜いてると死ぬ

375 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:45:17 ID:Ydx/fgG/0
一人プレイの最大の敵は前作も今作も僚機だから困る

あいつら回避にしないとゲロビCS喰らいまくり

376 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:46:06 ID:H3RKMNiN0
回避にしてもハイマットフルバーストで\(^o^)/

377 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:47:54 ID:JuJ0o23DO
CPU回避にして観察するとわかるが
攻撃しないからCPUに無視されやすくなるだけで
回避なんてしてねえよ


378 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:06:03 ID:dAc8MtEx0
>>374
気づいたらサトウさんに刺し殺されてるから困る

379 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:03:27 ID:yHNRL9+8O
格闘機体でCの6面を分散コマンド→建物でデストロイの攻撃を遮蔽しながら通常機体倒す→変形したデストロイの下でターゲットとタイマン→撃破というやり方を発見した。偶然かもしれないがEXコースでも圧勝だった

380 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 04:30:54 ID:J+S5KGwQO
>>377
ステップまるでしないよな。
なんであんな設定にしたんだか。
CPUレベル高いところだと、自機が一回ダウンする度に味方CPUが瞬殺されて戦力ゲージが減る('A`)

だから俺はあんまり回避使わないことにした。

381 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:29:01 ID:Ovh1fcsvO
それでも無印に比べればいくらか逃げてくれるようになった。
昔無印で回避選択してんのにBR打って硬直に格闘入れられてるの見た時は引いた。

382 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:45:33 ID:JYzubs7e0
今日大久保α行こうと思ってるんだけど、
大久保駅って改札ある?
新大久保はあるみたいだけど、、、

助けてエロイ人(´・ω・`)

383 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:46:11 ID:NW5iGHZi0
回避にしてるのに格闘も平気でやったりするからな

384 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:59:20 ID:l18HmkisO
全国大会の決勝戦のケータイで見れる動画探してるんだが誰かサイト紹介してくれないかm(..)m

385 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:05:58 ID:C4bqzwyM0
>>382
ドコの田舎だと思ってるんだwww
大久保からも新大久保からも徒歩ですぐだ

386 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:47:40 ID:DcZDKhvd0
吉祥寺で今日からロケテか・・・吉祥寺か・・・二次ロケテに期待

387 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:42:13 ID:J+S5KGwQO
今日から00だな。
直前特集で刹那とかガンダムマイスターとか聞いて厨臭さに吐きそうになった。

そんなに期待してないから、ビデオ予約して今から連座やりに行くぜノシ

388 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:41:15 ID:dAc8MtEx0
あと20分でOOか・・・
色々と楽しみだ

389 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:50:37 ID:+YC0krLg0
何だかんだで結局見ちゃうから・・・

390 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:12:29 ID:l18HmkisO
みんな見てる?

391 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:13:38 ID:PST7iPUI0
ああ、

俺は へたれ全開で 模擬戦なんだよー

ってのはワラタw
あと
アイハブコントロール

392 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:16:34 ID:+YC0krLg0
実況はスレの命に関わるぞ

393 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:25:36 ID:l18HmkisO
刹那の声16歳の声ではないな(笑)

394 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:46:29 ID:dAc8MtEx0
あれ?種ってよく見ると面白くね?

395 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:47:37 ID:atqYebxC0
「存在自体が矛盾している!」
ワラタ

396 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:57:58 ID:YG5MzjvTO
でもこれでVS出せるだろこれで…
少なくともガンダムVSガンダム(笑)よりマシだろ

397 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 18:58:20 ID:K9BcPlYtO
やってる事は種死オーブと変わらないな

池袋GIGOってなんか奇人変人多くね?
今日自由にSIで援軍して一落ち後下がるっていうわけわからん奴を見たよ

398 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:00:00 ID:+YC0krLg0
初心者だったんだろ
それか偽援軍か

399 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:25:59 ID:oo2Z9THr0
エクシア以外はカッコよくね?

400 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:47:53 ID:fb8BdgPpO
バスターの方が遙かに格好いいだろ常考

401 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:50:37 ID:YG5MzjvTO
ティエレンとイナクトはなかなか良かった
ガンダムはヴァーチェ以外いらない

402 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:52:44 ID:dAc8MtEx0
最初の、主人公が銃持って逃げてるシーンはよかったな
フロントミッション臭かったけどw

403 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:58:57 ID:+YC0krLg0
雑魚メカのデザインが良いけど
どうせプラモ出ねぇんだろうな・・・

404 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:06:04 ID:K9BcPlYtO
そういや種ってゾノとラゴゥ以外は一応全機立体化されてるんだっけ
グーンたんとか一色だけど

405 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:08:35 ID:+YC0krLg0
ラゴゥはバクゥベースで自作できそうだが
ゾノは無理だわ
ハイゴッグカプル使えばそれっぽく見えるかもしれんが

406 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:55:27 ID:pdyJZrutO
>>403
コーラサワーの乗ってた薄っぺらいやつ……イナクトだっけ?はHGで出るよ
プラモ誌に載ってた


ティエレンはわからん

407 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:07:07 ID:qWw/9uab0
スレ違いなんだよチンカス野郎ども

408 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:38:05 ID:DcZDKhvd0
>>397
池袋に気持ちよく遊べるゲーセンないぜ
サファリはレベル高いが名前の通りだし
池ギも常連のマナー悪いし関係ないけど女性2人組みで450x2でやってて結構連勝してるな〜と思ったら
片方ガン待ちで吹いた
お向かいのヂンドンも安いけど狭い煙い学生一気に来るから尚狭いついでに野良少ない
後は人いない

どうせやるなら埼京線乗って新宿行った方がいい

409 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:41:13 ID:yVUCW4rt0
ホームで身内で4人対戦やってんだけど、
それに乱入してきて辛味とか使い始めるやつ何なのよ
乱入するのはいいけど辛味とかやる気なくすからやめろよ・・・つまんねーな

410 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:51:36 ID:atqYebxC0
4人対戦中に乱入とな?

411 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:55:36 ID:FPOdY+1RO
アッー


412 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:56:06 ID:dAc8MtEx0
4人対戦中に絡みか
エロいな

413 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:57:23 ID:m6AkFsF70
>>409
ランノワや埼玉以外ならどうとでもなるんだから、文句言うなよ。

414 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:59:32 ID:yVUCW4rt0
>>413
マジか・・・
辛味とガイアだったかな、で挑んできたんだが、
こういう場合、辛味を狙えばいいのか?
ガイアにBR当ててても、辛味が高飛びしてこっちの着地ガン待ちでぶち切れそうなんだが。

415 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:14:58 ID:m6AkFsF70
>>414
辛味徹底して片追い。
そうするとガイアも辛味を助けに来らざる負えなくなるから、そこを迎撃するなり一方が抑えるなりすればいい。
ガイアの方は決して深追いしない。
それでも駄目なら、単純に腕の差があるってことだろ。

416 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:16:51 ID:yVUCW4rt0
>>415
いや、腕の差なんてのは、そこまでないと思う。
友人達が、ガイア狙えって言うから、ちょっと質問させてもらった。サンクス。
やっぱりそうだよな。
俺も辛味狙ったほうがいいって前から言ってんのに聞いてくんないからさ。

417 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:20:58 ID:yVUCW4rt0
そう、言い忘れてたけど、それで友人はバズーカが当たりすぎる・・・と文句をたれているんだ。
お前辛味放置してるなら当たり前だろ・・・と突っ込みたかったがやめた。

418 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:24:12 ID:dAc8MtEx0
ゾノ使ってるとステップ中にバズーカ引っかかったりするから笑える

419 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:43:53 ID:DcZDKhvd0
>>418
ゾノはBZ系かツインビーム系はまじ鬼門
後者に至っては機体性能もあって追いつけやしない

>>416
とにかく辛味を焦らせちゃえばこっちの勝ちなんだけどな
BZ持ちは運が絡むから必勝法ってのが中々ない

420 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:49:15 ID:yVUCW4rt0
>>419
そうなのか
BZ使うと片追いツエーと認識しちゃってたわ

今度から絶対辛味狙わすわ

421 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:07:25 ID:oo2Z9THr0
ケースバイケースだろう、常考

422 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:32:02 ID:EcSlzDelO
辛味は450でもずば抜けた性能持ってるのは事実だけどな

423 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:43:37 ID:nmP2E6aH0
カラミ、ランチャー、バスター
450の格闘もってない連中何かと高性能ですよね
格闘持ってないからでしょうけど。

424 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:43:50 ID:atqYebxC0
だがあくまで射撃機体

425 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:02:51 ID:M09ovGvI0
>>408
サファリはレベル高いが名前の通り

ってどういう事だ?サファリパークみたいだ、って言いたいの?
けどレベル高いってのは同意。初めて「こいつらに勝てる気がしない」って思って乱入出来なかった店。

426 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:08:06 ID:gs0B37k+0
BIは格闘機だよ

427 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:13:49 ID:UgRj7sh+O
>>420
無印辛味に比べれば今作の何て……

見ようによっちゃ今作のが強いが、ウザさは間違いなく無印が上

428 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:13:43 ID:kGmOo5thO
辛味とSSのコンビが全国大会でいいとこまで行って注目され始めたんだったっけ?
SSとか当初はバルカンストライクとか呼ばれて全く使われてなかったのにな。

429 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:22:38 ID:ZauNqtHE0
ブラパルの格闘はあれ一つだけで相当のプレッシャーかかるよな

430 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:32:06 ID:j5WnUlV1O
今作はステップが弱体化してるからカラミの強さは前作同様だと思う
あの誘導と連射性はやばい
着地ずらしして一発目避けても二発目あたるってすごいよな

>>423 射撃機体のくせに前衛いけるってのが性能おかしいよね
格闘持ちではBIもお手軽で優秀な機体だし今作は後衛機体がこぞって強い
システム的に有利だから仕方ないっちゃ仕方ないが

431 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:27:56 ID:jmlr5fG30
>BIもお手軽で優秀な機体だし

対人戦について言えば、それはない。
BIと比べればエールの方がよほど強い。

432 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:58:05 ID:yAAS0B/D0
BIって全ての行動が遅いよね。

433 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:07:14 ID:ELl48rYI0
盾って結構便利だなあ
ブースト消費が少ないから余裕のある回避は盾にした方がかなりお得だわ

434 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:02:45 ID:pdhoLT9g0
>>425
マナー悪い常連のレベルが高すぎる
罵声野次奇声発狂当たり前

まぁ半年以上行ってないから今は同なんだろ
むしろ悪化してるような気もしないでもないが・・・少なくともGvG稼動直後は行かないほうがいい

435 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:41:10 ID:tnbCsHZvO
>>426
それじゃルナはなんなんだよ

BIなんて普通に砲撃機じゃないか

ルナザクは当たらないメイン
当たらないクラ
結構強い横と前
何故か接近戦で引けを取らないフワステ性能

なんなんだよこの機体

436 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:59:19 ID:yAAS0B/D0
フワステ戦で勝てばクラッカー→オルトロス当たらない?

437 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:41:50 ID:FQbI/EXNO
なんかるなざく使いたくなってきたなぁ
るなざくとだと何と組み合わせたらいいかアドバイスくれい

438 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:42:01 ID:tnbCsHZvO
>>436
そもそも俺クラッカー信用してないから分からんが当たるとは思いにくい

439 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:42:51 ID:0YvXcxQN0
>>428
SSはステキャンが使われる前は前格の鬼強さでタイマン最強機体の一角だった
距離を詰めるのが難しいから職人機体だったけど・・・

>>435
中距離以上なら硬直があまりないメインとクラでも、近距離だと硬直とられます
横と前は判定は多少強いけど性能は微妙
どうみても射撃機体です本当に(ry

440 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:43:50 ID:yAAS0B/D0
>>438
そか・・・w
空中でのクラッカーはバンバン投げちゃうね。
当たるかどうかは知らんけどw

441 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:05:45 ID:Dy0I8dg+0
カラミは確かにうぜえが
ランチャーの肩バルに格闘迎撃されるよりは納得できる
あれは理不尽だぞw

442 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:18:37 ID:ELl48rYI0
カラミは近づくまでが大変
Lストは近づいてからが大変
マワールは追いつけないと大変


443 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:53:49 ID:pdhoLT9g0
>>437
前衛できる機体ならとりあえず相性いいよ
だけど格闘機体だと4連クラッカーで妨害しかねないから微妙
SIならダメ勝ちできるけど

高低コンビが来たら乙
高コが不知火なら更に乙

444 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:07:47 ID:gbOJ3sjH0
>>439
たまにルナザク使う程度の俺の意見だが
ルナザクの格闘はN限定
Nは「あの見た目に反して」発生とステップつぶしの意味合いで横判定が強い
もちろんソード系とかと比べてはいけないが…
あのエモノの割には、格闘はかなりイケてるほうだと思う

445 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:44:01 ID:FQbI/EXNO
>>437ですが
なにもできずに戦死してきましたお(^O^)/

446 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:34:17 ID:4yJcLGGe0
今日吉祥寺のゲーセンでガンダムのロケテやったやついる?

447 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:48:11 ID:AmAGYBi40
行ったが見てみたがツマランゲーだなと思って並ばずSEEDやりに行ったw

448 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:52:07 ID:FQbI/EXNO
>>447
えっ
つまらなそうなのか?

449 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:55:07 ID:4yJcLGGe0
ストライクがエールからソードとかランチャーになるのがかこいいとおもった

450 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:12:35 ID:R3TL+P9D0
機体以上にぶっといビーム放出しながらステップできたりするゲームのどこが楽しいんだかわからねえ。。
SEEDはキャンセルゲーな側面があった一方で読み合いが出来たが
今回のは射撃ゲーだろ。フワステビーム戦の方が楽しいと思ったよ。テクいるし。
これまでのロケテ見てきても下手なりに二人でどうこうするってのがあったと思うが
今回のは二人で戦ってる感は全然無かった。ガンダム無双をわざわざ4人の視点でやってるような…。


451 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:14:57 ID:D0xLgLCsO
流れ切るがソイン慣れしてる人はソインでどう倒せばいいのかな?

相手はほとんど後だしで攻撃してきて
着地の時だけBRを打ってくる
どうすればいいのかな?全然勝てない(´;ω;`)

ちなみに相方はバスター

452 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:35:49 ID:gs0B37k+0
横格で無理矢理掘っちゃえよ

453 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:39:59 ID:D0xLgLCsO
>>452
それで勝てるならとっくに勝ってるorz

454 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:48:14 ID:R3TL+P9D0
まあ、俺が一つ勉強になったのは、そういうのと戦うときは格闘射程で同時着地する事。怖いけどね。
そしたら相手はBR撃つか、格闘か、何もせずステップのどれかをするしか無い。
BR構え見たら即横格、敵が格闘に来るとは思えないが、来ても自分が格闘機体なら勝てるだろう。
着地前に横格闘とか選択すると相手は着地BRで絶対勝つから、恐怖に耐えるんだ。

あとは相方のバスターがSI着地狙いの敵僚機に対してチャーハンに拘らずBRで
カットしてくれればいくらも勝てると思う。
どうしてもダメな場合は身を削りながら戦えば良いんじゃね…。
フワステ合戦に付き合って、敵僚機にやられないようにしつつ敵機と着地合わせるか
なんとか遅らせて特射?BR3連出して、当たらなくとも避けた所をバスターが美味しく頂けば
いいんじゃないか?

というか、タイマンにしないでフワステしてる間ダブルサーチにしてれば
普通、SIとバスターの組み合わせならダメ負けしない気がする。

455 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:50:51 ID:HgUYVz7D0
着地は毎回ずらしたりたてものにかくれたりする
ステキャンにタイミング合わせればむりやりブーメランでもってける
バクステされても相打ちにはなる

それが出来ないなら無理だと思ったら即違う方を狙う
相方がしっかりしてれば絶対に隙はある
カットの時も横格やNだと初段でBRされると駄目負けするからあえて前格でカットしたりする


456 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:58:10 ID:D0xLgLCsO
>>454-455
(゚Д゚)・・・(゚Д゚)おまいらなんでそんなに詳しくアドバイス出来るの?

尊敬するわあとダブルロックは全く意識してなかった
今度してみるわありがと

457 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:18:46 ID:yENxwHik0
初心者スレいいよ
自称中級車の俺には勉強になる

458 :◆SANUKI/VII :2007/10/08(月) 01:02:09 ID:WYE/me/6P ?2BP(9002)
>>456
最後の手段だけど動画あげるっていう選択肢もあるぜ。
これが一番アドバイスしやすいし、悪いところを指摘してもらえる。


459 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:05:08 ID:L3yr1z/60
確かに。どこがダメで、ダメ負けするのかが良くわかる。

460 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:30:34 ID:GI5jFtJWO
動画あげるんならここか初心者スレか戦術だな。

ニコニコには間違ってもあげてはいけない。奴らは結果しかみねぇwww

461 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:14:02 ID:UoDWJchEO
SS、SIが逆に俺には恐怖なんだが

こっちにこられたら勝てる気がしない

こっちは廃人使ってるから当たり前なんだがな

462 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:21:00 ID:w8M6RX3d0
>>461
ブメも一応カウンターできるから狙ってみたら?
SIだと戻りが当たって乙るけど
あと地味だけど廃人のCSはそこそこ実用的だよ

463 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:40:49 ID:UoDWJchEO
>>462
CSはなかなかタイマン状態じゃ無い限り使い難いな
カウンターしても結局見られて乙らないか?

464 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:59:30 ID:cIvWorqC0
ブメはカウンターできないだろ?
距離のあるブメ→格闘のコンボにサブで割り込めるだけ
っていうかカウンターは見てから出来る人じゃないと意味無いだろ

465 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:23:41 ID:UoDWJchEO
カウンター(長)を先出しして相手が攻撃したらCSってどう?

466 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:19:03 ID:5l8mlsg8O
>>465
ビームで乙
ところで高コで格闘ブッパするときは絶対迷っちゃダメ?
迷いまくりなんだけど直した方がいいかな?

467 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:04:08 ID:W8pDhdSL0
基本ぶっぱはオススメしない
迷うくらいならビーム戦にしたほうが無難

まぁ俺は正義が持ち機体だからってのもあるけどね
極論を言えば格闘が当たる瞬間を体に染み込ませとけってのが本音
横は機体それぞれで全く違うから特に

468 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:12:55 ID:5l8mlsg8O
>>467
成るほど言われてみればBR安定だね
相方と連携取ってローリスクで180ダメ取るのと
ハイリスクで230オーバーダメを取るのだと

ローリスクで180ダメ取った方が安定するし

>横の当たるタイミングを体に染み込ませる
これは無理かもwガチ機体がSI、大鷲、不知火、だし機体ごとに横を当たるタイミングを染み込ませるのは厳しいなw

469 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:26:11 ID:UoDWJchEO
>>466
SSに対してだよ

でも厳しいか

470 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:29:10 ID:5l8mlsg8O
>>469
SSでも厳しいNE☆
ブメからN出し切りで250くらい持ってかれるし

471 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:12:18 ID:UoDWJchEO
>>470
何とかSSに対して引き分けぐらいに持っていきたいが無理だよなぁ


俺にとってはSSとSIは厨機体

472 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:46:03 ID:5l8mlsg8O
>>471
SSSIの何が苦手なんよ?
そっちさえよければヘタレSI乗りがアドバイスするよ

473 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:56:15 ID:UoDWJchEO
>>472
ブメを使った廃人を遥かに超える間合い
強烈な横格
優秀なステ性能

廃人はビームの弾が少なく遅い為当たらないし中距離では戦えない

戦ったらドラ機体と同じ位にきつい

474 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:33:45 ID:Ls9WPTtn0
そりゃコスト違うからね

475 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:31:51 ID:gTdPr4Gh0
>>473
こちらが廃人限定ならコスト差がある以上負けるのは当然
それに勝てないからって厨機体呼ばわりはどうかと・・・
2対2なら超コがもう一体を狩ってくれるだろうから無理にタイマンで勝つ必要もない


476 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:50:12 ID:UoDWJchEO
>>475
悪いけど、廃人の場合は2対2じゃなく1対2なんだよ

それで相手にSSやSIが居たらもう勝てなくなる
元々勝率は低いがその2機が居たら絶望的

それに他の機体使っても全然駄目
勝てる気がしないな

477 :◆SANUKI/VII :2007/10/08(月) 14:05:50 ID:WYE/me/6P ?2BP(9002)
いるよなぁ、単騎廃人。
すげー援軍しづらい

478 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:12:40 ID:UoDWJchEO
>>477
居るんだ
そんなの俺位だと思ってたんだが

479 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:13:57 ID:hmwFKs5/O
流れを切ってスマンが、質問させて下さい。
いま、Jダガー、Sダガー、Dダガーのどれを使おうか悩んでるんだが、みんなの意見としてどれが1番やればできる子?

480 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:15:31 ID:cIvWorqC0
Sダガー以外

481 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:21:13 ID:Ahayp4VX0
キャノン最高wwwww

てかあれ兵器の名前見ると「無反動砲」なのに最大クラスのショットバックするよな

482 :◆SANUKI/VII :2007/10/08(月) 14:49:56 ID:WYE/me/6P ?2BP(9002)
ダガーは全部強キャラ。

483 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:53:45 ID:iSIUybmmO
俺は結構ストライクダガー使うけどな

484 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:17:16 ID:W8pDhdSL0
単純に考えてJ>D>=Sなんだけど
SはこれまたM1より強いような気がしてならない

まぁJが無難

485 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:25:22 ID:yENxwHik0
>>479のダガーが
Sダガー→ソードダガー

に見えて仕方が無い

486 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:03:45 ID:XYvDHMFK0
俺にはスラッシュダガーに見えて仕方が無い訳だが

487 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:36:13 ID:xmM6Ox3MO
戦術板とかだとJダガーは270最強って言われてたような
ダガー系ならこいつで決まりかと
Sは自衛力高いから単体ならそこそこだけどコンビじゃ完全に乙じゃね
270自体がコンビじゃ…ってのは置いといて

488 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:09:08 ID:EVQVmFxV0
>>479
Jダガー:Jダムと同等の持続、それを上回る速度発生旋回。格闘性能も高く、覚醒の爆発力もある
Dダガー:↑には劣るが上等な機動力と、多様な武装が強み。スピ覚なら特射からコンボにいける
Sダガー:BRの弾数・リロードと耐久力が高い。…が、総合的には他に劣ると思う

J・Dはあまり欠点がないのよね。
JはBRが弾切れしやすいのと耐久力、DはBZの使い勝手がジンに劣るのと耐久力とかそのくらい

489 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:28:18 ID:GI5jFtJWO
Cカワイソス

490 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:21:50 ID:Ahayp4VX0
NPCのダークダガーのバズはクソ当たるけどな

491 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:11:31 ID:UoDWJchEO
>>488
Jはステ性能が悪すぎ

492 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:26:29 ID:W8pDhdSL0
連合製MSは総じてステ性能は良くないからな
基本BDからの硬直取りかね
元よりフワステ合戦じゃ負けが濃いし

493 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:03:33 ID:61LXVEgV0
新作のwiki見た感じだと、酷いゲームになってるみたいだな。
さすが糞ゲー量産会社。
恐らく出るであろう、vsシリーズの00はまた、カプンコに作ってほしいものだ。
さて連ザをやりに行こう。

494 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:49:26 ID:IPiJ67Zs0
>>478
2onで勝てないから1on2で事故勝ち狙う中級者の腐ったような奴に多いなw


495 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:45:33 ID:+WrhgDbh0
ダガー使いの戯言

J:とにかく機動戦。相手の高コストをひっぱりつつ、相方に低コストを落としてもらおう。地味にサブは強いぞ!
D:機動戦と見せかけつつ、やることはダウン取りのみ。間違っても味方を撃つな!1発の誤射で自分の死が見える。
C:どうやっても乱戦以外が出来ない。闇討ち横サブを食らわせてやれ!2落ちできるなら50%で覚醒コンボもよいものだ。
S:ひたすらBRBRBRBRBRカチッBRBRたまには格闘もよいものだ。クロスが取れないなら乗る価値はない。

こんな感じかなぁ。

496 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:52:03 ID:blIIZOGG0
ダガー系の超威力スピコンはロマンだな
そうそう食らってくれないが…

497 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:17:49 ID:IlAI0q/BO
難易度MAXだと超コを使ってもAルートのファイナルフェイズにすらノーコンで辿りつけない俺はどれくらいヘボいんだろうか…

以前SダガーでCルート難易度MAXファイナルクリアをする人でもそんなに強くないと聞いたんだが…俺はそんなにヘボいのか?

498 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:19:54 ID:+WrhgDbh0
>>497
俺CPUほとんどやらないせいか、たまにやると超コでもA3で落ちるよ。

難易度MAXだと最高記録はゾノのA7かなぁ…orz

499 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:17:20 ID:Ld68LRYaO
>>494
おいおい俺は最初から1対2で挑むぜ

周りに人が居れば誰も援軍しそうに無いときにするな

500 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:00:37 ID:MUVdPTze0
>>497
超コは低コより難しい
あくまで俺の感覚

501 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:13:15 ID:X75YnczVO
最近「俺の感覚」とか「俺の主観」とか、そういう言い方を使う人が多くて好感持てる。
少し昔は主観の押しつけあいで、自分の主観が世界共通だと思ってる子が多くて、そりゃあもう大変だった。
涙出そう...

502 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:32:47 ID:Ld68LRYaO
>>501
いつの話?
なのはとかが居た頃?

503 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:56:59 ID:sj3cz6FY0
>>497
逃げまくりながら「ステップをジャンプでキャンセルしない」というCPUの弱点を突いてパターンにハメていくなら充分可能だが、
対戦と同じような立ち回りをすると、何せ超反応なのでかなり難しい。

特に家庭用の難易度8はかなり難しいとオモ。
ファイナルプラスどころか、A6でやられることも。

片追い状態に入られると、対人戦か? と思えるような完璧なクロスを平気でやってくるし。


504 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:09:36 ID:Ld68LRYaO
>>503
クロスは対人以上だから困るよな

505 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:10:28 ID:T6YYAtnU0
>>497
低コは意外に爆発力と機動性持ってる機体がいくらかあるから、ふと使ってみたら高コよりあっさりクリア出来たなんて事も起きやすいが
Cなんかは腕や機体以上に運の左右が大きいルート。にしてもFP出すのは凄いけど

CPU戦上手いと言うなら難度8のC以外のFPに結構安定して行ければ、十分な技術持ってるはずかと
別に、デフォでも余裕持ってFP狙えるてなら、8でも狙えるほぼ同じ力はあるだろう。
ただ難易度8は、そんくらいの腕になっても途中で不意にゲームオーバーとかたまにあると心得よう
敵が行動を止める事をせず常に近寄り撃ってこようとするから、咄嗟の判断力は遥かに要求される

対戦は体力コスト全てを賭けてのぶつかり合いで、CPU戦はいかにそれらを温存して複数の機体と連戦するかって感じだから
求められる動きやテクが違うから同列に計りにくいし、どちらか特化の人ばっかだよ このゲーム
CPUなんか、いくら待ちしても攻撃しこないのがたまにあったりで癖あるし
対戦なんかその場その場の戦いであって、強さ云々が曖昧だしね

どちらも得意て人が対人で一番安定感やテク持ってる気はするが

506 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:30:05 ID:P6c4OBIjO
最近思ったがFルートって普通にCと同じくらい酷い気がする
6と9がキツい
特に9は伝説×2→ノワ運命大鷲とかザラだし
まぁCと違って二人でやればそこまででも無いけどね

507 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:57:06 ID:IPiJ67Zs0
>>499
そうか。
まぁ俺の周りでは援軍もしてもらえない地雷に、HM2単機が多いんだよ。
それだけの話。

>>500
俺もそう思う。得手不得手だろうけど超コの方がやる事は多いしね。

508 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:39:03 ID:An+siMlZO
最近戦術版やらで維持禁断が寒いコンビだというのを見るが
なんでだろうな、むしろ好感を持てるのに
自由犬の方が100倍寒いですはい

509 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:46:29 ID:Qh11ZCnK0
>>508
頭カワイソスなんだよきっと
維持フォビでそんな事言ってるようじゃまだまだ

うちのホームはよく中コのAランク機体2体で乱入とかあるし

510 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:48:28 ID:QYX9Aogd0
維持フォビについてはとやかく言うつもりはないが
〜のが酷いんだから別にいいだろってのは免罪符になってないぞ

511 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:49:12 ID:ziTJfDYgO
>>497
対人戦とCPU戦では求められてるものが違うから別にいいだろ
ただ上級者はどっちもうまい。どちらかに偏ってはいないね


>>508
見飽きたからじゃね?野良だと中コどうしで組むのが多いし
強機体乗ることが多そうだし

512 :◆SANUKI/VII :2007/10/09(火) 13:15:05 ID:/s8veGTNP ?2BP(9002)
じゃあこのSSは俺が貰うぜ。

513 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:56:38 ID:7s4/8f3DO
Sザクは俺が

514 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:58:51 ID:QlCBdgi60
グーンたんは渡さない。

515 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:09:02 ID:An+siMlZO
またグーン厨か

516 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:28:04 ID:s3iGFFdaO
次回作が出ても便座Uを心から愛し、遊び続けると誓う人手ぇ挙げて(*^ー^)ノ

517 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:39:08 ID:P6c4OBIjO
>>516
挙手は嫌いだがこのゲーム自体はやり続けると思う
問題はゲーセン側がどのくらい台を残してくれるかだな

518 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:50:35 ID:QlCBdgi60
>>515
グーン厨とかいうな!
俺の愛機はザウートだ!

>>516
多分Zに戻るわ。

519 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:54:21 ID:X75YnczVO
まだムラサメから降りたくない。

520 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:55:31 ID:QYX9Aogd0
まあまだ3月過ぎの話だし俺の隠者はまだやれる

521 :◆SANUKI/VII :2007/10/09(火) 15:15:02 ID:/s8veGTNP ?2BP(9002)
連ジ、ZDX、連ザIIはやり続けるだろうなぁ。


522 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:10:29 ID:56UXW/NG0
愛機がバビとプロジンなのは俺だけでいい

523 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:07:24 ID:Nwrv1Wn40
Z仕様だとドムのホバーが使えないんだぜ

524 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:11:06 ID:An+siMlZO
そういえば旧機体解禁してからしばらくして
肩ストで連勝してる奴がいて
野良相方ぽい奴が「強いですねー」って声かけたら
「本職ですから^^」と言ってたな

彼は今も元気にランチャーストライクを使っているのだろうか

525 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:19:14 ID:QlCBdgi60
無印のランチャー乗りは冷や飯食いだったからな…

526 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:36:59 ID:sj3cz6FY0
まあ、今回はその冷や飯をルナザクとBIが食っているんだけどな。

527 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:39:00 ID:FEZo/qq80
みなさん、どの格闘が当てて一番気持ちいい?(ダメージ量は問わず)

俺は、紅のNN前BRが好き。あのすぽーんと吹っ飛ぶのがイイ!
(同じ理由でガイアのN格出し切りBRも好き)
次点は不知火のN格出し切り。

528 :◆SANUKI/VII :2007/10/09(火) 17:43:25 ID:/s8veGTNP ?2BP(9002)
N前→MMC→横前段

威力が前作より下がったのがしょぼん(´・ω・`)
あとは暁のN、横両方

529 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:53:51 ID:An+siMlZO
>>523
タイマンならドムは厨機体
BZ持ったアッシュみたいなもん
通信対戦でドム使うとブチ切れる奴続出だったわ

530 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:55:55 ID:9tkMIv5v0
>>527
相手次第だが正義で
NNN>受身を目押しでBR>前BD>前

300近く行くから中盤決まればどんな機体も蒸発できる
もっともNNNから受身取るような輩はその時点で勝負決まってるけどな・・・
余程切羽詰まってない限り正義相手に受身取っちゃいかんよ

531 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:57:32 ID:sj3cz6FY0
隠者のN格全段と、横特派生。あとはストフリのBD格闘→単発CS
埼玉キックもかなり気持ちいい。

532 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:00:31 ID:QYX9Aogd0
SSのスピ覚
前×5

533 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:11:13 ID:56UXW/NG0
SS

N→前→ブーメラン→横→横

ブーメランのあと受身とられたらあたらんけどな!

534 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:49:05 ID:s3iGFFdaO
>>527
オレは自由のスピーカーで
D格闘五回?だっけか
M1のスピーカー昇竜拳連続かな


てか
オレは新作が出ても便座を辞めれないかな・・・orz


535 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:01:39 ID:vOvKFdBJ0
自由のNNNのあとの前が当たると地味に気持ちいいな
まぁ対人じゃ使う機会ないけど

536 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:35:16 ID:ziTJfDYgO
俺はエールのN前派生BRと、N前派生→N前派生BRが大好きだ

>>533
受け身とられても7、8割方は入るぜ
最頂点くらいで受け身とられたらステップが間に合う
受け身の方向でスカる。くらいだと思う

537 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:40:00 ID:blIIZOGG0
ハグフの前が好きだ
斬!って感じで

538 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:47:09 ID:rFRJp2DaO
ゾノ後格フェイントから、特NNNBRだ


539 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:33:51 ID:I9s8jQHKO
難易度MAXのAルートを中コスト機体でクリアできれば中級者だと思ってるけど、そんなもんだよね?

540 :◆SANUKI/VII :2007/10/10(水) 00:37:14 ID:SEAnWE8XP ?2BP(9002)
初級者。

541 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:40:46 ID:GyU3v1/sO
Cルートのフェイズ6を涼しい顔でクリアできたら中級者だと思ってる。

542 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:52:09 ID:JxACgnih0
C-6は盾持ちかどうかでかなり差がある予感

543 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:54:09 ID:I9s8jQHKO
ということはプレイヤーの大半は初級者に毛が生えた程度ってこと?もしそうなら俺の地元がよわすぎるのか?

544 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:13:23 ID:mL0JQH7t0
CPU戦で強さが決まるわけじゃないけどな
極端な話FP行けても対人で弱いひともいるし逆もまた然り

テクニックはまだしも根本的に戦い方が違う

545 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:19:23 ID:bC4iz4rhO
今日は、いつも組んでる格闘ぶっ放な相方ではなく店の常連さんと初めて組んだ。
今までフォローばっかしてた自分が、初めて前に出て戦えたし二桁連勝もできてとても満足。
今日はありがとうございました!


546 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:19:29 ID:xKIPbzIG0
CPU戦上手い人はちゃんと硬直を把握してる人
例えば格闘避けた時にこの格闘はどの攻撃なら間に合うとかそういう最善の判断がちゃんとできる人
それは対人でも同じで格闘避ける→N格でカット→間に合わず避けられてフルコン乙みたいな間抜けな行為はしなくなる


547 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:08:15 ID:a6HVP9dfO
>>546
L8は硬直取らなきゃ他全てが外れる可能性があるもんな
後ろから格闘避けたり普通にするから困る

548 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:54:22 ID:jJ4s1Hpd0
俺のとこもホームがレベMAXなんだけど
ソロでC-6が安定しない
フォビ使ってるけど一応全ルートこせても
全部安定しないんだが
パンピーなだけに運が絡みまくり

549 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 06:43:16 ID:a6HVP9dfO
フリーの俺はL5でもう無理なんだがL8になるとどれくらい基地外な腕なんだ?


550 :涼子 ◆plX/BqfIUk :2007/10/10(水) 07:31:44 ID:cvtu2sMI0
個人的な感想で

早ければ味方が10秒毎に落ち続ける

敵が立ち止まろうとせず、常にこちらのサーチとかにすら反応して
即座に反撃してくる勢いだからそれがクロスとなって決まる頻度も高い。
最悪、格闘を空中で交互に決められて300くらいは減らされてしまったのではと思う事が多々

2機を分断状態にしたつもりが、画面の遙か遠くに居たと思ってたもう1機が
目の前の敵に格闘全段決めてる数秒の間にすぐ背後まで迫ってきて格闘当てられる事も多々

自機に対して2体の粘着度が高いか、味方が回避でどれだけ持つか
このルートなら難度4と変わらず安定してクリア出来るかなぁと思えてきても、
その時その時の運であっさり負ける可能性も中難度より高いって感じ。

多分負けた時の絶望感が、8未満の難度の時より大きい
ここまで何も出来ずにやられるか俺・・・って、やられ方をする時が度々ある

Aならクリア出来ると思った時に、9EXでレジェンド2体出るのが特に辛い

551 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:07:51 ID:qkDSF9kxO
EXといえばDの6と7は酷いよな
特に7は一人だと手際良くやらないと時間切れになるから困る

552 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:08:47 ID:a6HVP9dfO
>>550
密かにひぐらし的なレス期待してたけどマジレスしてくれて有難う

かなり参考になったよ
俺の最高記録が埼玉でAの9面の時間切れかな


553 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:14:13 ID:a6HVP9dfO
>>550
ついでに聞くけどお前等の仲間ってどこに逝ったの?
俺が9月位に再び来た時には居なかった


554 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:15:33 ID:a6HVP9dfO
今日暇な時間ってある?

555 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:53:36 ID:5QoWoHMMO
今更なんだけどCSCって高率と空気的にどう思う?ダメージ低いけどダウン取れるの多いし片追い作り易いと思うんだけど多用は不快感あるし

556 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:57:28 ID:4rdm3BlM0
レジェンド以外どうとも思わないけど。
格闘避ける→着地。をしない限り当たらないし。
CSC持ちのブレイズザクとデュエルASは格闘してきても即硬直取りに行かないのが定石だろう。

557 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:00:53 ID:a6HVP9dfO
和田のCSSは強いと思うがな

558 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:02:22 ID:ag6ZOSmT0
ぽんぽこりんぽんかぁ〜?

559 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:06:09 ID:AnkiR0Zw0
>>556
一応その中に運命も入れておいてあげて。


560 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:40:57 ID:NPwytWhEO
まぁCSCが死活問題なのは運命くらいだろうな


561 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:56:22 ID:N6U+YS/sO
L8とかAルートの悪の3兵器で詰む俺はどれだけヘタレですか?orz

562 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:09:04 ID:qkDSF9kxO
そもそもL8のゲーセンを知らないわ
秋葉とかそのへんにあったりするのか?
家庭用だと数字が同じでもゲーセンより低い難易度らしいし…
実際変わらないような気もするが

563 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:35:55 ID:NxTeD5hDO
実際変わらない、感覚的なもん
家庭用のが落ち着いて何回でも出来るんだから良い戦果生まれやすくて当然

あと店員や関係者じゃない奴がどう確認してるのか教えてくれ
余程入れ込んでる店員がいなきゃ、滅多に時間やライン以外の項目なぞ弄ってないぞ

564 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:56:44 ID:1e2CBU4MO
普通に台に難易度貼ってたりしないか?

565 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:04:13 ID:6/ejDQ4a0
専用台だと張ってあるな

566 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:41:52 ID:HxbIRLRPO
今更だけどさ

























セイバーって強くね?

567 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:42:32 ID:NPwytWhEO
弱い

568 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:49:15 ID:xxxe7qA9O
イージスのがつおい

569 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:53:21 ID:6/ejDQ4a0
曲げ撃ちできない奴は大人しくイージス使え

570 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:53:32 ID:1e2CBU4MO
サブの硬直がBI並なら厨機体












USO

571 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:06:17 ID:N4NMqF730
耐久地が・・・・・・

572 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:43:09 ID:bWgvo70X0
>>555
持ち機体がブレイズの俺はかなり多用してるな
接近されたら牽制BR撃ってチャージ、隙を見て横CSCして即ダウン取って逃げる。
他にも無視されてたら遠距離ならサブ→セカインとか
闇討ちには前+外れたらCSCとか…

まぁバンバン使っていいんじゃない?格闘の保険もよし、格闘の誘導で強引にダウン取りにいくもよし
Bザクは性質上CSC乱用する機体だけど、特に文句言われたこともないし。

573 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:49:44 ID:qkDSF9kxO
それって読まれてても当たるもんなのか?
そうでなくても敵相方から反撃されてダメ負けしそう

574 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:51:38 ID:6/ejDQ4a0
サブ→セカインって何?
サブ中はチャージできないし
サブ→追撃BR→セカインだとしてもチャージ完了間に合わないぞ

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