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【ガンダム】アナザーミッション開発P48【戦場の絆】

1 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:35:29 ID:nf4iwFzQ0
近は中に強く
中は遠に強く
遠は近に強い
の三すくみのジャンケン、勝てば大ダメージ
あいこだと同時に攻撃
負けた場合、能力が発動してもクリティカルが出ても反撃不可
僚機と連携して効率よく戦おう
毎週月曜日に開発が完了した武器・MS等が補給所に並ぶ
階級の変化も同じく月曜日に条件を満たせば昇格
わからない事があるならまずは公式サイトをみるべし
各画面の操作方法は「ヘルプ」
用語解説は「FAQ」を見れば大体載ってる
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
戦場の絆wikiも「よろしく!」
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/250.html
絆本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第93戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190373404/l50
前スレ【ガンダム】アナザーミッション46開発【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190297170/l50
妄想スレ
【ガンダム】アナザーミッションSSスレ【戦場の絆】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1189274369/l50

2 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:36:10 ID:nf4iwFzQ0
パイロット能力がMSに与える影響
装甲、防御のアップ率
(機体能力値(改造含む)+装備武器の能力UP合計)
×(パイロット操縦値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

近中遠距離攻撃力各攻撃力のアップ率
(機体各距離攻撃力(改造含む)+各距離に装備した武器の各距離の値)
×(パイロット反応値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

パイロットのMS搭乗によるMSの能力上昇は
1.5倍が限界 wikiより

・新しいMS乗るならMS操縦値の二倍の操縦力と反応力を推奨
・ぶっちゃけそれ以上上げても意味はない
・しばらく乗り換えしないなら統率振っとけ

AM数値計算機
http://dd05.skr.jp/am/
カスタム表(暫定)
http://kizuna78.web.fc2.com/kaizou.zip
http://20.tok2.com/kizuna78/kaizou.zip


3 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:36:51 ID:nf4iwFzQ0
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.>>1 量産開始は毎週月曜。

Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。

Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。

Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐

Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。

Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
  アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。

Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。

Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.9/10のオータムキャンペーンから補正込みで25000までに。


4 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:37:40 ID:nf4iwFzQ0
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
  だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!

Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
  理解しろ。クールにな。

Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
  あとはわかるな?

Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
  100-[20+(レベル*0.5)] [%]
  仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
  500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
  本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。


5 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:38:22 ID:nf4iwFzQ0
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
  索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術

  アクティブスキルでは
  零距離・掃射・狙撃・〇〇高速移動が有力候補。

  攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
  これ以上は上昇しないもよう
  (狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)

  詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと


6 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:44:31 ID:z1Kk0Yrh0
>>1
だがわざわざ半角にせんでも・・・

7 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:48:43 ID:IqIL5KVSO
妄想スレ以外、dat落ちしたリンクを貼っているぞ?
しっかりしてくれ!次は宜しく頼むぞ?




>>1

8 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:58:47 ID:vjRtykNsO
携帯用オシリ
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

9 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:20:13 ID:XWs95iIeO
連邦三番終わらせてきた



10 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:24:47 ID:iDMHoiF20
>>9
乙!!
週明けにスプミサ昇進祝いで来から、多分出てくるだろう

11 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:39:08 ID:2q9hAH16O
>>10
いいな、俺はスーパーナパーム+4だった・・・いらない

12 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 01:50:33 ID:XWs95iIeO
>>10

ありがとう。
初めてシメれたんだ
次来るガンキャ装備もがんばるよ

13 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 05:06:54 ID:EAX/3lWs0
SMLBとナパーム+4か・・・

14 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 05:38:24 ID:BEKNnGnNO
これでランク順(厳密には無印登場順)の法則が崩された訳だ。





一応聞くが、ザク後半の4てまだ終わってないよな?

15 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:06:49 ID:zvUefGXIO
連邦の開発予測班はいるかな?
今週の予測をお願いしたい!

16 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:06:59 ID:KsjDMM8sO
ジオンのみなさーん!
今日の開発終わらせればゲルのラストですよー!

やっとBRが連邦に追い付きますね。

ゲル系使いの方々と共に頑張っていきましょー!

そしてBDの出番が…?

17 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:31:32 ID:ea24Z8bwO
スプミサ終わらせるって事でいいんだよね?

18 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 06:34:16 ID:2q9hAH16O
スプミサはガンキャの主力だから黙ってても終わるでしょ
面倒なのはナパーム・・・かなり硬いぞ、これ

19 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:12:32 ID:oYtx7fpt0
>>18
ガンキャの主力ってビーヌライフルですよね?
だっていつもガンキャは中で遠のスプレーは張り子の虎だもの。

byジオン准尉

20 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:17:40 ID:ea24Z8bwO
>>19
索敵上がるよ?

21 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 09:35:07 ID:0Y8r5VZeO
さっき、近3000台、遠2000台のゾック様に遭遇。耐久は15で新品。カスタム途中かな?とか思い戦闘開始。

さらに名前を見て驚愕した。
その人は今までゴッグで頑張ってた人だった……
『遠技ないけど近技はなんとか流用できるからなぁ……』
とか思った。
ランクインという夢を見ているのだろうか?

卵をといて焼く料理と焼いた麺を混ぜた名前の人、あなたですよ!

22 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:05:00 ID:g139AcPl0
>>21
カルボナーラ?

23 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:09:58 ID:XdluiT8PO
>>21
永谷園の広東風春雨?

24 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:14:21 ID:ea24Z8bwO
オム焼きそば?

25 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:14:27 ID:xsmXe/Sv0
>>15
ザク装備すっ飛ばされたおかげで見当つかない。
なんとなく確率高そうな順で書いてみる

4地帯まだ1コだからロングレンジ4
エリア移動してプロガン5
思い出したようにザク後半4
エリア移動した上でプロガンすっ飛ばしてビームキャノン5

こんなとこかな・・・?

26 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:22:50 ID:0Y8r5VZeO
>>22-24
空腹&財布空の俺には拷問のようなレスだな。

とりあえず正解は>>24
いままでゴッグ一筋でやってたから残念に感じるよ……
ザクキャが溢れかえってた山はもう見る影がないほどゾック様とドムキャしかいないし……

みんな、趣味で機体に乗ろうぜ!

27 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:28:18 ID:YZVdNDUQO
みんな大好き捨て身ネタ

しばらく遭遇してなかったから油断してたが、今日はは既に3回当たった。



そのうちの1回。
1ターン目:○○の捨て身発動
2ターン目:○○の捨て身(ry
3ターン目:○○の捨(ry
4ターン目:○○の(ry

どんだけ捨ててんだYO!
僚機狙いに日和った俺が悪いんだが、それにしたってなぁw
俺のゴーストも、たまに付ける戦闘反応力を連発してるのだろうか。

28 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:50:38 ID:So/owHadO
偵察でも遭遇する敵機のレベル幅を、+2〜ー2くらい広げてほしいな…

現在レレル71なんだけど、番南無9割とかやってられん!つまらん!
ランダム攻撃のせいで損傷勝ち多いしさ…

29 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 10:53:03 ID:eeCg5jRlO
今日も5回負けた…。
ザクからザクキャに乗り換えて失敗続き…。
相性悪すぎる。
しかも、破損負け…。
隊は誰も小破してないのに…。
敵は2体潰してるけど…。
テツオの逃げっぷりに泣けた…。

本編やらずに5日目で、ようやくガトシーA今更かよ…。


30 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 11:11:11 ID:BHs2rQMLO
近一択凸砂が1ターン目2ターン目に連続捨て身orz

31 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 11:19:09 ID:8X+5iO1mO
>>26
その人と当たったかも
やけに遠攻低かったんで、対捨て身シフトにしたら狙撃でぶち抜かれますた。
1、2、4ターンに発動、常時狙撃状態で参った。
でも、ゴッグに狙撃は付けんだろうし違うかな?

32 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 11:37:47 ID:0Y8r5VZeO
>>31
一撃でお帰りいただいたから遠を選んでた、しかわからんかった

前にゴッグで当たったときは魚雷撃たれてたからなぁ……
後たまに殴り合い。


60で狙撃をとって育てて、70で即戦力の遠攻……って考えなのかもしれない。

33 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:46:41 ID:cUcCw4IiO
オールパッシブザクIIを作ってみた。

スキル
整備35
近技32
中技30
遠技40
山岳48

機体性能
装甲14919
防御985
索敵1300
近攻4377
中攻3708
遠攻4453

総合29781


連邦諸君、こいつは驚異となり得るだろうか。

ちなみに行動パターンは全距離混ぜてある。

34 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:56:19 ID:49SPGHbu0
捨て身の無いザクなんて脅威足りえない。

35 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:00:36 ID:yvfqfI8i0
>>33

レベル帯にもよるでしょうが、私の戦うザクはほとんど中一択です。
おそらく凸砂対策だと想像してます。

したがって、全距離を1回の戦闘に盛り込んだ場合、
索敵の高い凸砂相手では、戦闘もゴーストも勝率は低くなると思います。

私があなたの立場なら勝つ為に中一択をしますが、
これではゴーストが、かなりカモになります。

戦闘に負けるとわかっていても、遠一択をすれば
ゴーストの勝率は上がると思いますよ。

もちろん、全距離3000オーバーのザクも含めてです。

全然参考になりませんねorz

36 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:02:23 ID:sOnOQyy00
山岳相手だと損傷負けする可能性が出てきそうだけど
他地域にとってはそこまで脅威にはならないだろうな…

全距離混ぜる=相手への与ダメージも減る可能性が高いだからねぇ…
あと >>34 と同様、捨て身なしは大きな脅威とはならないにも一票。

37 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:09:53 ID:0Y8r5VZeO
>>33
ごめん、めんどいし僚機狙うよ。

だって捨て身怖いもん

38 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:15:57 ID:bXexmeOXO
>>33
番南無との違いを述べてくれ
結局パワー負けするだけの悪寒

39 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:18:32 ID:gsLRkFud0
>>33
地形付きでその程度だと他地域だとシオシオになってるから
僚機狙えば最悪でも損傷勝ちかな

40 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:26:46 ID:ea24Z8bwO
>>27
命なんて安いものなんだよだ。特にそいつのは。たぶん

41 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:03:01 ID:eeCg5jRlO
捨て身とばらさなきゃ、いいだけなのでは…。
地形外して、捨て身付けて別地域に放流は…。

今は戦闘はどうでもいいので、ラスト戦闘は、索敵、捨て身付けて近一でザクキャを放流してる。


42 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:07:16 ID:pYpvWtUGO
ザビルキターwww

43 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:17:02 ID:So/owHadO
>>42
おめw

ステータスどんな感じ?ランダム攻撃で被弾捨て身とか嫌がらせにも程があるよなぁ

44 :916:2007/10/03(水) 14:31:48 ID:At19LnA10
前スレ916です。

Lv72に上がって速攻でザビル3連発に遭遇し1勝2敗。
その3回で確認できた行動パターンは以下の通り。

中遠近中遠
遠中中遠近
遠中近

最後のパターンが抜けてるのは3ターンでザビルが落ちたから。

装甲17000以上?
防御1700

近中攻撃力3000超
遠2000ちょい

総合が31000いってる化け物ですわ。

確認したスキルは戦闘姿勢制御と捨て身。
Lvが先行してる通算上位組はLv72になったら週間ランクイン不可能に近い・・・。

45 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 14:58:46 ID:So/owHadO
>>44
サンクス!

Lv72〜78期間はそんな化け物とやりあわなきゃならんのか…

装甲25000まで上げて僚機狙いで踏張るつもりだが、それでもキツそうだね…

46 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 15:28:14 ID:lDjjrP0CO
何だかAM重くない?

47 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:21:40 ID:lDGY3GfM0
数時間前から変に重い

48 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 16:25:50 ID:lDjjrP0CO
変な修正入れてるとかじゃなきゃいいが

49 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:04:41 ID:pYpvWtUGO
ゾック様大安定の最近はともかく、こないだまではバンナム戦でいい思いさせてもらってたし、適度な調整だと思う。

今のうちにランクインにして、クルトやブラバンを手に入れてくれ。

50 :916:2007/10/03(水) 17:18:15 ID:s1eeOzbZ0
3ターンで終わったパターンを従来通りの行動とするなら
遠中近遠中となるので隊長狙いでアイコ以上を目指すなら
中中近中遠か?

それとも多少賭け要素を入れて
中近遠中近?

どちらにせよゾックでもかなりきつい相手・・・。
さっき捨て身で68000とか食らいましたよ・・・。

51 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:18:56 ID:K0IQWWmVO
>>46
新しい称号がガシャポンで出たからじゃない?

52 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:24:29 ID:lDjjrP0CO
もしかして、AMも本編も同じ鯖で管理しているのだろうか…

53 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:31:27 ID:BVfuHkWzO
>>52
ゲーム自体がメインコンテンツならともかく、
わざわざ『おまけゲーム』で鯖増設なんか普通はしないだろ。

54 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 17:34:53 ID:0e6nJRFkQ
>>52

多分ね 一日とかは月間報償のせいか重かったしAM14時スタートの日は本編のサイトも重かったし

いい加減鯖増強しろよバンナム…

55 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:17:04 ID:pYpvWtUGO
対ザビル戦の話でもするか…?

56 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:21:12 ID:s1eeOzbZ0
ザビルの驚異を知っている者が揃うならば・・・

57 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:30:29 ID:ea24Z8bwO
>>53
バンナム的にはおまけだろうがな、一部ユーザー的にはメインなんだぜ
携帯サイト正式開設して、「アナザーミッション」の名前を見たその時からずっと待ってた人は結構いるはず

58 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 18:30:30 ID:86EAVaS5O
ザビルの機体は?

59 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:08:09 ID:sOnOQyy00
海から流れてきたと思われるゾック様なのに全不明、
相手遠距離:こちら中距離を3セット叩き込んだのにゾック様は沈まなかった…

電卓で装甲値計算したら22000程度とかになっているし。
いくらなんでも反則すぎるw かろうじて損傷勝ちできたけど…

60 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 20:34:24 ID:kfNBAlsr0
9月以降、敵隊長機に負けたことが無いんだ…
先々週も先週も、そして今日も…

負けるときはバンナムかクルト大暴れ…
くそう、敵隊長機に読み負けたことないのになぜ…

対クルト対策もしなきゃならんのかなぁ…

61 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 21:49:19 ID:PMLu+0Fl0
あ、悪魔の囁きが・・・

とんでもないことを思いついてしまった
最近マンネリ気味なAMを個人的に楽しむ為に色々考えていたんだが

索敵をガン上げしたドムキャの僚機にズゴ×2にしてみたらどうだろうか? と・・・・

62 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 21:59:47 ID:0Y8r5VZeO
>>61
僚子とノブを信じている俺にとって俺が倒すべき機体は近振りのみ!
見えようが見えまいがゾック様だろうがドムキャだろうが膾切りだ。


見えない=僚機狙いな俺参上!

63 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:03:28 ID:bj/lET/E0
今週諦めたから適当装備でBD2放流した
市街連邦よ、好きに狩れ

64 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:37:39 ID:RmEFMzELO
早くもランクイン失敗が確定した砂漠タンクが送る連邦の開発についてだ。

今周回は次の周回がたった2品なので急遽次の周回と合体させたと推測して予想します。

ミサポ:550kで1%で@26m
SML:350kで1%で@26m
スーパーナパーム:610kで1%で@55m
MMP78:540kで1%
MMP80:510k
クラブ:560k
ガンダムハンマー:470k
ハイパーハンマー:440k
ビームジャベリン:420k
ビームキャノン:500k


65 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 22:56:13 ID:eeCg5jRlO
ザクキャが潰れたら、捨て身のゾック様でも作ろうかなあ…。

目標階級も過ぎたし、余ったpt投資してたけど、
ゾック様最高みたいなので1度は乗らないといけないなあ。

森林、海浜、近中遠技、捨て身、索敵、被弾あるから嫌がらせには困らないから、
後は、防御、市街を取れば嫌がらせにはちょうどいいから、後はスキル上げのほうが大変だよ。


66 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:01:12 ID:RmEFMzELO
そして次の周回なんだが
ジオンにザメルがなんたらとかいう情報があることからこの後と予想。
(毎回次の周回に入るごとに次、次言っていたのはスルーで。)

開発コストはMSが購入コストで1%、よって600k強で1%と予想。
武器が購入コストの3倍で1%、+0なので、450kで1%と予想。

その後はロングレンジビームライフル+4→ザク装備前半+5→
(新装備+1)→フルアーマーガンダム+4→ザク装備後半+5→
(新装備+2)→スーパーナパーム+5→ロングレンジビームライフル+5→
フルアーマーガンダム+5→(新装備+3)

67 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:02:06 ID:Tl8HxR1QO
なあ……砂漠で全不明のジムと当たったんだが……
俺のザクスナは索敵2200なんだがどうやったらジムでそんなに索敵上げられるの?

68 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:04:35 ID:s6rc4dq/0
俺、ジオンゾック部。

今日、すごい相手と当たった・・・。

G3ガンダム 装甲25000 防御2000over
うろ覚えだが近約3000 中約4000 遠約1000

バンナムかと思ったが僚機狙いで遠遠近近近でスタート。
1ターン目テツオ撃破。2ターン目リョウコ逃がす
3ターン目リョウコ撃破。
その後2ターンでゾックとアルベルトの近集中砲火でギリギリ撃破。

捨て身とは違う意味でこえぇ。


69 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:05:02 ID:z1Kk0Yrh0
>>67
バルカン装備して整備と砂漠技術と索敵技術のレベルが高ければ可能だろ

70 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:11:52 ID:RmEFMzELO
>>68
それ、守りに入れば一ヶ月持つかもしれない
中距離攻撃中心なら死因が捨て身だけになるからな。
ドムキャやゲルキャの近距離一択も一応あるか。

71 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:22:01 ID:0Y8r5VZeO
>>67
計算機叩いたら
整備・地形・索敵ALL99で

2215

になった。

72 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:22:18 ID:Tl8HxR1QO
>>69
いや、それでも神計算機叩いても全然足りないんだよ

73 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:24:35 ID:Tl8HxR1QO
>>71
それって現時点で可能なの?ちなみにそのジムは一等準尉レレル61だった
バンナムかどうかはわからん

74 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:25:48 ID:pYpvWtUGO
ザビル強えなほんと。
対策とかあるのかこれ?
僚機狙い遠5してるんだが

75 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:27:50 ID:RmEFMzELO
>>69
初日からその三つに絞れば全部50以上は楽々いくと思う

76 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:34:03 ID:RmEFMzELO
>>66の大恥に今気がついたorz

77 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:39:53 ID:DEWjOd6AO
>>68
俺は森ゾックだがそのくらいの奴が結構いるから困る

78 :ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 23:46:13 ID:s6rc4dq/0
>>77
高潮オセアニアの昼下がりだったからなぁ・・・。

海技と被弾、防御もちかね・・・。

79 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:24:02 ID:1DeXlDN3O
>>78
他地域のガンダム乗りだが
午前中のオセアニアで曇りなら
装甲20000・近攻3900中攻6000はあるぜ。

80 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:26:02 ID:CMyrk9giO
>>77

ああ、いるなあ、確かに。

装甲22000以上中攻4500遠攻7000のガンキャ||とか、中攻と近攻が入れ替わっただけのガンキャとか。
ガンダム系は装甲カンスト当たり前っぽいしな。

最近さ、装甲12000近攻2500遠攻7000くらいのジムスナやタンク引くと安心するんだよね。
陸ガンやEZ8なんかも可愛いもんでさ。
少し前まで悩まされた捨て身ジムキャですら今はなんとかなるしさ。

失敗0でランクイン出来ないのが森林部。
全滅大成功なんて四割も無いぞ…orz

81 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:36:55 ID:Ra9GyPQJO
連邦ゆとり市街砂だが
今週からドムキャとゾックが全く見えなくてもう6失敗
レレル70になったら索敵取った方がいいかな
それともガンキャに乗り換えるか

82 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:45:53 ID:z9lSqcYsO
>>81
僚機狙いやランダム照準でも勝てないならガンキャしかねーな
ただフル装備は来週頭からなので来週から推奨、2800あればドムキャは見えよう

83 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 00:51:38 ID:LCropM9nO
本日の出撃終了。
自己記録大幅更新、6 失 敗 orz。


純粋な読み負け、フラット捨て身、イライラして戦闘行動を前回のままにしたなど、理由は色々だが。


趣味でガンダムや水ジム乗ったりして、スナイポ関連のスキルを鍛えるのを怠った罰なのか?ソウナノカ?


…以上、愚痴終了。
さて明日からまた頑張るかー


84 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:16:24 ID:V04j60x7O
>>74
対ザビルは現状それでいけるだろ
遠一択僚機狙いで

葵の時より捨て身発動率高いがやられるまえにヤル

85 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:10:50 ID:XuJ/AhyvO
>>81
策敵技ありガンキャノンの3500あたりで全く見えないゾックとドムキャがレベル67あたりに居るが

86 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:21:22 ID:0MyP68IC0
漏れのドムキャは索敵4500位なんだが
索敵3500くらいだと、何も見えないのか

87 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 02:24:05 ID:aZZvNJ0n0
策敵ではなく索敵だと何度言えば解ってくれるのか……

88 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 04:16:29 ID:azKJXhgc0
出撃3回も残して2時すぎちまった…
これまでパーフェクトだったのにぃぃぃ!

ザビルに捨て身でやられたほうがまだよかったぜorz

89 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 04:38:24 ID:j2rMcPyo0
ザビルに3回全滅食らって、3回全滅を逃したと思えば普通になる

90 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 05:40:20 ID:z9lSqcYsO
朝イチで久しぶりの核ゲルキャに遭遇、涙目で戦闘開始
攻撃力900のミサイルランチャーでダメージ35134って・・・

91 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 05:56:14 ID:H5/rmD4Q0
>>90
乙です
あなたの期待は防御低い?それと何ターン目?
捨て身の威力ってSLv比例なのは確定なのかな

92 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 07:09:46 ID:LhS0sPeBO
全距離5000超えのガンキャノンと遭遇。
全く読めなかった上に僚機のEz8とガンダムにフルボッコにされて軽く涙目だよ


93 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:25:49 ID:yN7wltyOO
なんか重い気がするカモメ

94 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:57:19 ID:1DeXlDN3O
>>92
初日組でガンキャ乗るが、全距離5000超えなんて
スキルレベル的に無理じゃないか?

95 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:08:38 ID:XuJ/AhyvO
>>94
整備50、森林技45、近45、遠40、中30

これで攻撃力だけは5000越える

96 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:09:16 ID:SK1q82wYO
>>94
暇たがら計算してみた。
整備35で近遠FC+中カスタム、近技遠技レレル40、森林50なら
朝補正込みで何とか全距離5000いくね

現在の仕様じゃ、単なる嫌がらせ機体にしかならんな、これ…

97 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 09:15:23 ID:1DeXlDN3O
神計算機だと中攻以外のスキル60近くで
5000だったから無理かと思ったw計算機あてにならんな。

98 :97:2007/10/04(木) 09:22:23 ID:1DeXlDN3O
スマン俺の勘違い。
寝ぼけてるわ…
ガンキャでオセアニアに行ってくる。

99 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:19:44 ID:ODJVOYmB0
ドムキャの捨て身を喰らいつづけて今日の最後に2連続全滅…
昨日まで損傷負け1でしのいでいたのに今週もランクインは絶望的だ orz

Lv66のジオン准尉どもは地雷源すぎて嫌になってきた。
陸戦型で当る連中の7割近くが捨て身持ちだし。
中にはゾック様なのに捨て身発動している奴までいるし。

100 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:25:13 ID:O0kLkVTX0
連邦もそんなもんだよ

101 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:29:16 ID:ODJVOYmB0
よーするに少尉に上がれない負け犬准尉同士が
お互いにランクインを潰しあっている訳ね… orz

うぁ、絶望感が… 今週も一等准尉継続…

102 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:36:17 ID:YcWsE7ku0
火曜日から市街地ゾック様に乗りだした。
ずっと市街地ザクで中技上げてたから、もったいなくてゾックでも中技装備。
スナと遠を打ち合う度胸がないw
なんのためにゾック乗りになったのやらwww

103 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:36:41 ID:y5kXV6L6O
ザクで遠距離5000越えてるのに遭遇。
他は2000ちょっと。
砂と撃ち合えるわけでもないのに凄く無駄だなぁと。
装甲は12000くらい。
僚機狙いで様子見たけど近一択。
コンセプトがよくわからん。

104 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 10:38:34 ID:O0kLkVTX0
>>103
普通に繋ぎじゃね?

105 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:17:08 ID:uHQyZ3MG0
お、恐ろしいものを味わったぜ
鉄夫の 中 一 択
敵隊長と信利を調子よく倒したのに・・・

106 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:26:31 ID:SGzymXw8O
>>99
そのうち定型コピーで順風満帆に来たリスタ組がLv追いついてくるから
君も捨て身装備して歓迎してやりなよ!

107 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 11:52:54 ID:K7BxMQWOO
>>103
そんなに不思議じゃないよ。
地形+遠技+その他ならザク乗りならよくいくよ。
前の戦闘に寄るし、金稼ぎなら十分だよ。
自分のもオール3000超えですから。

さて、今日で6日目、さー今日はなにかな?。MSかなと期待したのに、ハズレpt。
はい、絆辞めした。


108 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:11:14 ID:Q6KxLuocO
>>103
高級遠機体に乗ってた人が次の機体を準備する前にあぼーんしたんじゃないかな?
直前にガンキャに当たれば近一択も珍しくないし

109 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:21:37 ID:JjUvxRnOO
隊長全不明、僚機シャズゴ・ゲルググという微妙に謎編成に遭遇

ゾックかドムキャか悩んだじゃないか

110 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:30:01 ID:Ss1XFLcNO
>>101
現役少尉だって7割は一等准尉と当たるんだぜ。

さて、近近近遠遠した凸砂よ、出てきなさい。
……見事に裏かかれたじゃないかorz

111 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 12:48:14 ID:GF61GtRdO
>>103
遭遇する敵が准尉ばかりだと、テツが居るからな。
遠5000もあれば僚機狙いの時にそこそこいけるよ。
プロガンは堅すぎてジャンケンポン勝ちしても落とし切れないケースがあるけどね。

俺のザクは遠技の他は中技とゼロ距離を付けてるが、
そいつは近中アクティブかもしらん。

112 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:01:20 ID:pWh+KRn6O
>>102
とは違うが最近、中一択のゾック様とよく出会う。
言われるとおりの砂対策かも知れないが、ゴースト近砂もいたりと全滅大成功はきつくないのかな?
当たるほとんどが准尉なんだか・・・。
ザク(捨て身)→安定せず→ゾック様ウマーの話を聞いてにわかゾック乗りに→上位組との週間ポイント差はうめられず→万年准尉のスパイラルって事?

113 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:27:14 ID:1DeXlDN3O
>>102
俺は今更、遠距離乗りを始める気力は無いな。
ザクでやってた時の経験を活かし、ゾックで頑張ってな〜
話かわるが少佐以降の、昇進ボーナスってイランよな…
延命する措置をとって欲しいものだ

114 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:55:10 ID:/hhOst1A0
少将で幻の5人目が部下になる…
そう思っていた時期が俺にもありました。

115 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:56:21 ID:dzvtYsQj0
今日の連邦平野組みはなにがあったんだ?
スナでサーベルオンリー捨て身とか
ガンキャで近距離オンリー捨て身とか
ジム頭で中距離オンリーとか
なんかわけの分からん奴がやたら溢れてるんだが

116 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 13:57:36 ID:91xthsvoO
>>110
マッチングは階級依存だよ


少尉が毎日三回は少佐に当たる……
どんなクソマッチだよ!

ってくらいジオン通算上位に当たって辛いよ……
今週もまたランクインから遠ざかる……

117 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:00:15 ID:O0kLkVTX0
>>115
索敵高い機体ばっかだし中距離とか遠距離に当たったんだろ

118 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:22:32 ID:JjUvxRnOO
ザク(全不明)に近距離一択した。
中3遠2だったが、マゼラの威力を思い知らされたorz
アンナと二人でクリティカル発動しやがって…

119 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:25:12 ID:LCropM9nO
>>116
> マッチングは階級依存だよ

初耳だ。レレル依存だとばかり思ってたんだが…。

Lv68連邦大尉なんだが、遭遇率は准尉:少尉:中尉で6:3:1だな。大尉は1回か2回、少佐にいたってはバンナムにしか当たったことがない。
バンナム戦は通算5回くらいしかないんだけどな。


120 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:30:51 ID:M31HhGQPO
>>119
いや、普通にレレレ依存だから。

ただ、同Lvの中では近い階級が選ばれるとかあるかもな。

まぁ、俺は少佐だが、准尉ともあたるから違うとは思う。

121 :116:2007/10/04(木) 14:32:44 ID:91xthsvoO
>>119
×階級
○レベル

だったorz
何で反対のこと書いてんだ俺……

准尉:少尉:中尉:大尉:少佐
4:3:2:1:稀

データとってたんだがなんか綺麗だ……

122 :119:2007/10/04(木) 15:33:14 ID:LCropM9nO
>>120
>>121

( 凸)ゞ《了解》
肉入り少佐様と当たってみたいなぁ


123 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 15:46:26 ID:91xthsvoO
>>122
惑わせてすまない。ついさっき本編でゲルジャイバズでダム・F2を引きつけて落としてきたから赦してくれ

今Lv70なら当たるよ〜
ジオン通算ランカー上位の少尉殿に。

ジオン中尉以上=ゾック様だよ〜

124 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:04:27 ID:R1V4WkDT0
今日終わって409Pの2失敗・・・終わった。。。
流石連邦の白い奴だ・・・市街地で捨て身とは恐れ入るぜ

125 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:07:52 ID:4REZR+cMO
マッチングはレベル依存

ただ少佐になるくらい勝ちまくってるとレベル高くなり、
准尉になるぐらい負けまくってるとレベル低くなる。

126 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:14:02 ID:AISW0bIZ0
リスタ組以外がLv72に到達し始めたら通算順位が大幅に変動するね。

ザビル連発されると週間700ptも届かなくなる。

僚機狙っても僚機狙ってる間に捨て身発動してるし。
行動がランダムすぎて予測できんし、捨て身相手にアイコじゃ負けるし・・・。

この宣教師ザビルをどうしろってんだ・・・orz

127 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:24:11 ID:kassGeU/O
>>123
少『佐』だよな?

まぁ、今70の俺は曹長から少佐まで遭遇する。
准尉はともかく、さすがに曹長には泣いた…

128 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:25:00 ID:kassGeU/O
sage忘れた、すまん…

129 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:34:42 ID:CMyrk9giO
>>92

> 全距離5000超えのガンキャノンと遭遇。

森だと週に5・6回はそういうガンキャかガンキャ||に当たるよ。
これから増えるかもな。

相手が一等准尉なら鉄雄クンいるから、森ゾックなら僚機狙いで損傷勝ちは拾える。
それに、全距離対応してるってことはアンチに振って隊長機狙いしてるってことだろう。
ドムキャかザク、ゾックかザクキャのアンチで近か中振りの可能性が高い。
逆に遠は撃ち負けるんだから、あまり使われていないと予想。
見知った相手同士で、お互いの傾向と対策が噛み合っているのならば、話はまた別だが。
全距離5000程度なら、装甲25000の今、ジャンケン負け2回が許容されるし、4ターン目と5ターン目を食い違わせておけばまず小破はないだろう。
そもそも森で地形スキル付きのガンキャに出くわした時点で全滅大成功は諦めるべきだから、敵隊長機の振り分けなんざあまり関係ない。
俺は好きだけどな、そういうガンキャ。
「さあ、考えようぜ。」って感じで、相手としては好ましい。
捨て身不発させて、杏奈ザクの2000ちょっとのダメージで撤退していく輩よりはずっとな。



130 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:39:37 ID:2z6EJ4qtO
現在准尉の俺は兵長から中尉まで出会うな

それはそうと、今日終えて432
0失敗ならなんとかランキング乗れそうかな
ジオン近距離でランクインはキツイぜ

131 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:55:01 ID:CMyrk9giO
>>130

いけそうなんじゃないかな。
先週0失敗でも728RPしかいかなかった俺の分まで頑張ってくれ。

132 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 16:55:25 ID:4REZR+cMO
Lv72でザビルに遭遇する人は、今までバンナム狩りできてウマかったんだし順当じゃない?

今レベル70以下の人が72になった頃にはザビルはマッチングしないはずだから、バンナムの適度な調整。

133 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:03:09 ID:AISW0bIZ0
NPCとして存在はしているから当たらないことはないね。

PC率が高いだけで当たったら乙みたいな状態だな・・・。

134 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:04:04 ID:GF61GtRdO
毎回毎回厄介なバンナムの報告が出ると、
高レベル者の自業自得みたいな事を言い出す奴が居るよな。

初日組ならバンナムマッチ報告者と同条件のはずが、
てめぇが負け多くて勝手にレベル離されただけだし、
後発やリスタ組なら本気でただの負け惜しみだろ。

135 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:15:52 ID:AISW0bIZ0
>>134
禿同

初日組でLv72に到達してるからウマウマとか考えが浅はか過ぎる。

リスタ組は初日組が出した理想のスキル構成があるからランクインできるんだろう。

先頭に立って色々検証してる人がいるから今の自分らがあるっての忘れてるな。

136 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:21:57 ID:tB5EmDJjO
>>134
初日組通算1P目の少佐だが、
ようやくLv70になったところなので対バンナムなんてほとんど無い。

マッチングはLv依存だから訓練で経験値上げまくってLv引き離してバンナムウマーしてた輩をやっかんでるだけだろう。

バンナムでも捨て身。
肉入りでも捨て身。
好きに捨て身してくれ

137 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 17:58:53 ID:SK1q82wYO
>>136
初期はイベント地域巡りしてて、経験値訓練未経験なのにレレル71の俺がいるぞー
しかも来週頭には72になる予定

番南無=おいしい、って言われても
自分の遭遇する肉入りは捨て身持ちいないから実感がないんだよなぁ
おかげで肉入り戦は先週からずっと11ptごちそうになってるし

週間はどーでもいいけど、通算ランキング落ちるのが嫌だなぁ

138 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:08:24 ID:AISW0bIZ0
こっちも同じく肉入りには負け知らず。

週間はリスタ組必死乙って感じだから隅っこにでも入れれば良いんだけど

通算からズルズル落とされるのが何とも言えん・・・。
1Lvあげるのに1週間かかるから78になるまでに1P目からは消えるだろうな。

139 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:12:05 ID:LCropM9nO
モチツケオマイラ
ハイヨッ ( 凸)っ旦~
ヨウカンモドウゾ( 凸)っ■

恐らく同一人物だと思うが、
「俺は高レベル少佐、今日もバンナムでうまうまー」
とか言い捨ててく奴が定期的に湧いたりするから、変な反感持つ人がでたりするんだよ。

仲良く戦争しようぜ?
( 凸)人(=0=)約束だぞ!


140 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:41:13 ID:CMyrk9giO
>>139

トムとジェリーまでは読んだ。


141 :123:2007/10/04(木) 18:44:26 ID:91xthsvoO
>>127
ごめん、本日二度目のミス……
>>121にはちゃんと書いてるのにorz

142 :123:2007/10/04(木) 18:45:29 ID:91xthsvoO
>>127
ごめん、本日二度目のミス……
>>121にはちゃんと書いてるのにorz

143 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:47:46 ID:z9lSqcYsO
まー、バランス的には丁度いいとは思う
高レレルは地雷居ないから
68辺りは本当に酷いよ〜

144 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:48:37 ID:7+mg+zJbO
流れビシャーするが、来週クルトが婿に来そうなんだが、手土産何が来ると思う?

後、乗せる機体は、山ならグフ安定でいいのかな?

145 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:55:07 ID:AISW0bIZ0
>>144
バンナムが新機体を追加してなければBD2で確定ジャマイカ?

146 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:09:05 ID:6wU4Y1BRO
>>144
何気にジオン山岳はザクキャのレベル帯が終わると一気に弱くなるよな。
とりあえずザクで40になったらトロあたり?

147 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:23:09 ID:SfVvnimGO
捨て身二回踏んでRP412…ランクイン圏外かな…。
よもやガンキャ2で捨て身してきやがるとは思わなんだ…油断したぜ…。

148 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:25:27 ID:4REZR+cMO
ここ最近は対人よりバンナムのほうが厄介だけど、ゾックがまだ出てなかった頃はバンナムでかなり楽したよ。
俺が実際楽してたし、ザビルの強キャラっぷりも相応。

149 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:35:21 ID:1DeXlDN3O
ジオン通算1位や3位とよく当たるが
ザビルってバンナムに、遭遇した事は無いな。
経験訓練組や経験増加地域の者が
苦労している様だな…

150 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:35:50 ID:hYlQv+2FO
どうせならザビルなんて名前じゃなくて、一年戦争前後のエースパイロット名にしてくれれば盛り上がったのにな

佐官で適任者居たかな?

151 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:36:00 ID:Z0TwBgdE0
隊長狙いと寮機狙いを一度間違えて一度失敗している

RP425の 洒 落 ザ ク 乗り

ランクイン目指すぜ

152 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:39:41 ID:SK1q82wYO
>>150
レレル72になったら踏むはずだよ

とりあえず装甲カンストできる機体に乗り換えねば…、、さらば凸砂

153 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:39:55 ID:AISW0bIZ0
>>149
ザビルはジオン軍が遭遇する連邦のバンナムだから当たるわけがない。


154 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:40:12 ID:z9lSqcYsO
今週はジオンもザビラーが多いから多少ボーダー下がるんじゃないの?
連邦はさすがにこれ以上下がらないと思うが・・・710を下回ったら笑えるな

155 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:40:48 ID:SK1q82wYO
失礼
× >>150
○ >>149

156 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:43:14 ID:6wU4Y1BRO
>>150
大佐 シャア
ブレニフ オグス
ノリス
中佐
シーマ
少佐
ジョニー
テネス ユング
リド ウォルフ
あたり。
尉官OKなら爆発的に増える

157 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:55:50 ID:hYlQv+2FO
>>156
むむむ、連邦のエース佐官ってあんまり居ないのね…

故あってシーマ様が妥当?
でもGP02黒歴史化したし、ガーベラは当分出そうに無いから合わないか

158 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:27:47 ID:JjUvxRnOO
>>151
歴戦の人?

159 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 20:54:43 ID:4hZIMiAzO
ジオン開発は今日厳しいかな?
ま、明日2つでもいいけどね。

来週、出るかわからんが新MSが開発にくる前にゲルキャ5を終わらしたほうが喜ぶ人いるだろうし。

まぁ今週あと二つ終わらせれば新しい周回だから余裕か。

160 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:22:42 ID:JcnbqQejO
>>159とはひきかえに連邦の開発は2個完成しそうだな。
気になるのは明日以降だな。新MS以外の予想は昨日ので当たっていると思うのだが。

161 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:26:04 ID:JiqGFMlz0
>>157
連邦の佐官はパイロットより部隊長の方が多いな。
そもそも中佐以上が軽々しく前線に出てきて戦うのもどうかと思うけどナー。

162 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:47:00 ID:1DeXlDN3O
今レベル70だが、連邦は捨て身バンナムの
報告無しだよな?
ワイリーは、稀に遭遇するが…

163 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:50:31 ID:AJ2CGWhEO
連邦その他佐官
大佐
デン・バザーク
イーサン・ライヤー
中佐
パオロ・カシアス
コジマ
少佐
アリス・ミラー
ヘンケン・ベッケナー
ワッケイン


164 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:56:38 ID:SK1q82wYO
>>162
今、レレル72以上の連邦兵は4、5人しかいないからね
連邦は来週から多くの悲痛の叫びが聞こえてくるはずw

連邦ザビル(仮)の機体はシャアザクかF2あたりになるのかな?

165 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:15:19 ID:4hZIMiAzO
(・∀・)つリド・ウォルフ

踊る黒い(き?)死神少佐じゃなかった?
搭乗MSもジムキャ、量ガンキャ、スナ2だったような…。
ぴったりじゃね?www

166 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 22:43:57 ID:PH+jPPx10
万年准尉だが今日終わって420P。

くまきりあさみの気分がすごくよくわかりますw

167 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:41:34 ID:JjUvxRnOO
三連ミサポ終了フラグが立ちました

168 :ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:53:45 ID:JcnbqQejO
連邦一番@13%7.1m
連邦二番@23%8.1m

完成までのコストにはほぼ差は無いがそれでもここは一番からだろうな。

169 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:08:44 ID:GuY4ZTPYO
胸ミサ、残り27%なら終わりそうじゃね?


170 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:12:41 ID:UnOPGl9+0
胸ミサって高くなかったっけ

171 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:26:41 ID:s0pOeYBX0
今週はジオン強すぎないかな?
なんか、市外も先週ほど押しまくってないよね?>連邦
修正はいらないと、さすがにまずくないかな?
そんな俺はジオン森林部ナンダガ。。。
森林でランクインするのは無理?

172 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:36:32 ID:0LJ+2S+v0
>>171
敵は軒並みマイナス修正
自分は僚機含めて大幅プラス修正
天候選べばそこから更に大幅プラス修正
隊長機僚機共にジオン最強クラス

こんな状況の連中より安定して勝てるならランクインできる

173 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:13:45 ID:QepOyBrCO
>>172

更に正確に言うなら、全滅出来るかどうかに掛かっているわけだが、森には装甲カンストの敵機が少なくないんだな、これが。

殲滅率五割でもうランクイン不可な現状、被弾技術が標準になるレベル以降は最初から無理ぽw


174 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:27:02 ID:H0AF8z7o0
市街地の状況みていると今週の連邦は
更にランクインのラインが下がるかもしれんなぁ…
というか久しぶりに99:1にならないかもしれんw

175 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:28:03 ID:wfOVVS9mO
ゾック様が高ランクでカスタム費がカツカツ。って話はよく聞くけどガンキャと3しか違わない事に気付いて愕然。
CPを使い切らなきゃ出られない訳でも無いしね

俺は森林だから当たっても−20%されてるし、構わないんだけどね。

176 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:30:45 ID:wfOVVS9mO
連レス済まん。

ゾック使ってる人で中距離にダッシュタックル入れてる人を見掛けるんだけど…
このスレ見てる人はやってないよね?

177 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:33:59 ID:BjWfRrX10
>>175
てかドムキャのころからいわれだしただろカスタム費やばすって

ところでジオン週間50位准尉743Pでランクインしてるけど
同じ743Pで通算48位中尉がランクイン出来てないって
週間はどんな計算なんだ

178 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:43:55 ID:ujGWHBFHO
>>177
ランクイン同点は多分低階級、低ランクイン回数が優勢

179 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:49:07 ID:wfOVVS9mO
>>177
>てかドムキャのころからいわれだしただろカスタム費やばすって


いや、論点はそこじゃないんだ。
青芝になりそうだからいいや

180 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 01:55:39 ID:6hjfvhdUO
>>177
FAQ嫁。って言おうと思ったら、
過去のデータを総合し上位50人
って書いてあった。
普通に考えれば通算上位な気がするが、どうにも斜め上だな。
ま、>>178の通りで仕様として別に問題ないんだけど、
だったら紛らわしい書き方するなと。

181 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:04:42 ID:6hjfvhdUO
それを言うならガンキャIIより3低い、
と言うべきだろと思ったけど、
正直青芝なのでどうでもいいや。

182 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:10:32 ID:HhqKgt7lO
確認しそこねたんだが連邦開発ミサポ終わった?

183 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:24:30 ID:ujGWHBFHO
今の連邦にミリバラ以外の不満は無いね、頑張れば相応の結果が出てきっちりランクイン出来るから
ゾックでクリックゲーして運が悪かったら圏外なジオンより数倍マシ
逆にジオンでゾック以外使ってる人は可哀想だわ、地雷准尉が多いのは嫌いだけど同情する

184 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:28:04 ID:l6wQfglYO
あまのじゃくな自分は、砂漠ゲルキャを目標にしてる。

計算機叩くとゾックの方がいいかなと思わなくも無い

185 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:04:31 ID:lhADtpshO
流れバババするが
黒板のぶとし強ぇ〜。
隊長1ターンで倒してなんで失敗なんだと思ったらクリと中距離連続(だっけ?)発動2ターン,3ターンで俺の550万ゲルキャが…orz

今日で412pt…なんとかギリギリで夢みてたのに…


愚痴スマソ…m(_ _)m

186 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 03:24:00 ID:BjWfRrX10
>>179
いや俺はおまえがジオン森林部だと思い込んでレスした
自分のドムキャも金かけてるやんって意味で

>>180
前に同ポイントで並んでる人たちが階級順だったんだよね
だとするとランクインしてれば並びはランダムなのかな?
乗るかどうかの時に低ランクが重視されると

187 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 05:14:33 ID:lhADtpshO
>>185訂正
あれ…412でなくて402だった…orzすでに夢の時間終わってた。

188 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 05:30:31 ID:kxFDJx0yQ
そういえばそろそろクルト&黒板がレレル60になるころか?

189 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 06:24:35 ID:iQXI7CnLO
三連ミサポ、終わってなかったんだな。
残り4%、101万が届かない連邦は本当にやばいのかもしれん。
風邪ひいてなければ昨夜のうちに投資してたんだが……

190 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 06:43:28 ID:g/PHg6eRO
そういえば、先週AM界初の同一武装同時解禁があったが(ゾックの肩メガ4と5ね)、
もしかしたら、来週あたりに遂に開発に同一武装が載るかもなー
(ジオンのF2装備かBD装備)。

なんとなく楽しみな俺がいる。

191 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 06:44:11 ID:ARTiobg0O
ザクUとザクキャを連れたゾック様に遭遇。近距離捨て身されたがダメージは3000程度だった。
ドムキャだと思って近距離一択しててよかった…

もしかして平野とか山岳のゾック様だろうか?

192 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 06:45:51 ID:ARTiobg0O
3000じゃなくて1400だった
スプミサに投資してくる

193 :ジムキャ隊長:2007/10/05(金) 07:00:42 ID:xz7JBz/9O
うわ〜、連邦の山岳部が五分に近いところまで押し返してる!
ミリバラみると、市街地の人達が応援に来てくれてるみたいだね。
《ありがとう!》
平野部の人達も頑張ってるから、山岳部も一気に逆転しようぜっ!


194 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 07:55:57 ID:uOus9FZ2O
>>183

クリックゲーが嫌いな183が何に乗ってるのか気になる俺ガイル

市街地から出なくて凸砂に乗ってたらスゲーとしか言いようがない
ランキング入ってるって言うしバンナム無双の人かな?

あ、漏れは捨て身ザクですが何か?


195 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:09:14 ID:OtHZxWhi0
平野ザク部だが、装甲2万越えスナをはじめて見た。
多分みんなはよくある事かもしれないが、平野ではあんま見ないいんでバビったww
なんとか損傷勝ちしたが、俺以外5機は健在ww

普段、流れ者にしかあたらんから装甲9999より↓ばっかだからなぁ。
今まで楽してたと感じたわ。
他地域ではこれが当たり前なのだとしたら、俺のザクは通用しないな・・・。
中遠強化型だが、攻撃力4000より↓だし、装甲は「どうせ敵隊長の狙って読み勝てばダメージないから」と1万しかないし・・・。
そろそろ修行に出るべきか、愛すべき平野ザクで何処までいけるか試すか、悩むなぁ。

で、本題なんだけど、みんな流れ者と地形持ちの割合ってどんな感じ?
実際はわからないと思うけど、なんとなくでいいので聞いてみたくなった。できたら地形持ちと戦いたいんだ。
良かったら地域と出撃時間も聞きたいです。よろしく。
自分は9:1か8:2くらいでステ的に流れ者ばかりだと思う平野部早朝組。

長くてマジごめんorz

196 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:26:29 ID:ARTiobg0O
>>195
装甲上限がなくなったから、スキル取得レレル付近か初期組で被弾を取ったやつが流れて来たんじゃないか

連邦砂漠部ジムコマ使いだが、流れゾック様ばっかりでウマー。だけど近技付けて近距離一択するザクとかドムキャにはなかなか勝てない
索敵技術を外せれば近技で殴り哀出来るんだが…

197 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:41:22 ID:g/PHg6eRO
>>195

>>196の言うように、地形持ちではなくて被弾持ち流れ者と最近よくあたる気がする。
実際はわからないが。

じゃなきゃザクじゃ地形スナ見えないような…ザクなら敵味方の改造具合によるか。

198 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:51:06 ID:g/PHg6eRO
>>197だが。
>>195ゴメン。索敵関係ねーじゃんね…orz

てっきり損傷勝ちらしいから見えてたのかと…。

199 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:56:32 ID:U/67woIZO
連邦側でレベル76番南無に遭遇した。



まさかキバヤシさんだったとは・・・。

200 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 08:58:34 ID:0A7kdSNZO
>>199
詳細頼む

201 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:01:11 ID:g87fYaIEO
>>199
同じく詳細求む

202 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:09:21 ID:29CpSVcqO
>>195
山岳部Lv70(昨日までLv69)の連邦兵は流れにしか当たらんよ。

66〜67にかけて同じ山岳部に当たる比率が急激に下がって、68ではほぼいない。
捨て身率はLv69で急激に下がった。

そしてゾック様(7割がジオン通算上位)ばかりに当たるようになった。

203 :199:2007/10/05(金) 09:09:26 ID:U/67woIZO
レベルは76で階級は中佐、隊長機はゲルキャで、名前は木林だった。


再度出撃してしまったので、今はこれ以上の詳細がわからないんだ、《すまない》

しかも、アクティブ発動する前に倒してしまったので、スキルも不明。

また遭遇したら詳細書くかも。

204 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:11:28 ID:N2+eRF5CO
キバヤシって0083のキースの事だろ?
バンナムの名前がキースだった…
でFA?
AM初の原作パイロットがキース…

205 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:13:49 ID:N2+eRF5CO
なんだ…まんまキバヤシかよw
キースは、キバヤシの愛称で呼ばれるから…
最初から書けよw

206 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:14:11 ID:g87fYaIEO
>>202
ありがとう!

隊長機狙い?…度胸あるな!

207 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:17:03 ID:ARTiobg0O
中距離一択掃射ゲルキャに二回遭遇。なんとなく気になったので計算機に相談してみた
ゲルキャはいつか俺にとって最大の脅威になる…。近中遠どのカテゴリーからも乗り換えられるバランスいい攻撃力、高い索敵、350万となんとか調達可能かもしれないカスタム費、それなりに人のいるジオン砂漠部の機体…


連邦砂漠部にプロガンスナイパー仕様とか出してくれないかな

208 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:22:13 ID:N2+eRF5CO
>>207
色合い的にヘビーガンダムとか良くないか?
ゲルキャの対には相応しいと思う。

209 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:22:38 ID:40IUZrI0O
>>207
乗機洒落ザクだけどゲルキャをカスタム中です
今後ともよろしくお願いします

210 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:28:43 ID:ARTiobg0O
>>208
サーベル持ってたっけ?あっても削除な予感


というかガンダム系の機体は地形適性的に砂漠機体とは言えないし、どこか一ヶ所は対応する武装が無いってパターンが…マドロックならやってくれるか?

>>207
今は索敵1700のジムコマ乗りです。劣化ゲルキャ的な白い坊主をカスタム予定です。今後ともよろしくお願いします

211 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:30:08 ID:29CpSVcqO
>>206
基本的に隊長機狙いだよ
前は僚子、ノブで近一択僚機狙いやってたけどアクティブゾック様が日に一度は大暴れして全滅。
このままだと赤字まっしぐらだから隊長機狙いし始めたんだけど何度も庇われたりアンナのマゼラにいじめられたりして一日一失敗。

んでどっちにしろ一日1失敗(小破)するから隊長機狙いにしてるんだけど補給ポイントがカツカツなんだorz

耐久20越えてる砂が羨ましく思えるね

212 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:37:25 ID:g87fYaIEO
>>211
凸頭か!

基本、肉入り戦は隊長機狙い、番南無戦は僚機狙いが安定すると思うけど
まぁ人それそれだわなぁ〜

キースの情報、引き続きよろしく!

213 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:40:52 ID:40IUZrI0O
中距離不遇不遇って聞くし確かに貧弱ぅだけど寮機狙いなら懐に優しいんだよなぁ
その貧弱ぅ差故にたぶんジャンケン勝ち狙うことになるからめったに寮機が落ちない
しかも敵寮機との相性悪いが勝手にかばって2倍ダメ喰らって吹っ飛んでくれる



でも攻撃力欲しいな…
流れで遠5000とか6000とか見ると切なくなる

214 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:44:44 ID:wodI59+H0
上位ランカーが捨て身バンナム情報晒すんなら捨て身地雷晒してもいいんじゃね?

ホント、ウザイよ。地雷軍団。
非カスタムで捨て身装備の諦め?な奴とか明らかに地雷狙ってる全同攻撃力とか。

ところで照準に「黒板」をひとつ追加して欲しいな。
常にこっちをストーキングしてくるんだが・・・。

215 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:48:43 ID:g87fYaIEO
>>214
理屈がよくわからん…w
CPUと肉入りって点は、ものすごく大きいと思うよ

まぁ同軍に注意を促す意味なら、ステータスくらいは晒してもいいと思うけどさ

216 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:58:31 ID:2VsvK9y1O
たったいま損傷率0.4%差で失敗したんたが
差が0.0%の時はどうなんだ


217 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:58:49 ID:k9QFu5gX0
>>214
肉入り晒しはまずいだろ・・・。
常に名前の出てる通算ランカーとかは別物だから良いと思うけど。

215の言うように名前抜きで編成とステータスだけ晒せば大体わかるんじゃね?

218 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:05:27 ID:mLavK+caO
肉入り捨て身は晒しても無駄。
名前変えられたら意味無いし。
たまたま、付けてたり、嫌がらせだったり様々だから、

自分は後者ですけど…。


今日で絆を止めて6日目。
はい、今日もハズレptでした。
本編したら、ハズレptは無くせとあれほどメール出したのに無駄でした。

219 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:12:15 ID:1NinBhKOO
あれ?もしかしてスナUって要らない子?

220 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:31:32 ID:9okecD0UO
>>219
純粋な砂の上位機種だしいらん子って事はないと思うが
そんな俺は砂2絶賛カスタム中

221 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:33:34 ID:g87fYaIEO
>>219
装甲・索敵・遠攻が凸砂より一回り上だから、ちゃんとカスタムすれば連邦最強機体

中は被段付ければ使う必要ないしね

ただ費用が…

222 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:52:00 ID:oi81o785O
>>218
昨日SS連勝で終了

…シールドかよ
当たりポインヨ以下じゃん
ハズレポインヨよりはマシだが、なんだかなぁ

223 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:56:51 ID:SZR7ErEHO
カード読み込みは階級と最終出撃不明以外は関係ないと、何回言えばわかるのか…

連邦佐官、尉官だと砂2結構見掛けるよ。
たぶん金の使い道がなくなってるんだろう

224 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 11:58:06 ID:29CpSVcqO
>>212
ご名答。最近盲目でもかまわないかと思い始めた……


>>214
黒板がくるだいぶ前からアルにケツ狙われてる俺が頑張ってんだから我慢しやがれ

225 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 12:04:51 ID:U/67woIZO
朝76バンナムに遭遇したものだが、あれから三回ほど遭遇した。

スキルとか晒しすぎると面白くないかもしれないので、少しだけね。


取りあえず捨て身はやはり持っていて、後はパッシブ1アクティブ2。

出会う相手が九割バンナムな身には辛いよ・・・orz

226 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 12:27:41 ID:ujGWHBFHO
>>223
だな、前に鋭い奴が推察してたシステムでほぼ合ってると思われ
1.最終出撃大隊は?
ある→2へ 不明→ハズレP

2.特別補給所の補給物資の*ストックはあるか?
ある→3へ 無い→アタリPかハズレPのランダム

3.階級は?
→各階級別の補給物資かアタリPかハズレPのランダム

*ストックは一時間毎、00分に補給される


もし戦積が関係あるならボロ負けしたデータで陸ガンは出ないでしょうw

227 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 12:58:34 ID:1NinBhKOO
フルアーマーかスナUどっち改造しようか悩んでたんだが山岳部なので、スナU改造することにしました。


LV50のスキルは被弾にするか。

228 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:14:23 ID:UABOBLoU0
>>214
釣りだとは思うが、もしマジならどうしょうもないクズだな、お前は

229 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:32:58 ID:TiKvCmxiO
流れを掃射するが2M到達記念に全部投資しといた。
胸ミサ 91→97
後退する!!

230 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:35:46 ID:g87fYaIEO
木林も捨て身持ちってことでFA?
…まぁ、通算のレレル72以上の2人の戦績的に確定だと思うが…

俺もその超大型地雷原に来週から飛び込むから、ある意味楽しみだ…w

231 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:37:24 ID:O1oGVt6pO
今週は連邦兵が平野と山岳でがんばるなぁ
死骸池からの転戦組、男前やね

せめてタイには抑えたい、というオレはジオン山岳部

232 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:41:14 ID:LYJuWUhrO
おっぱいミサイル完了しましたね。乙です。

233 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:48:25 ID:l6wQfglYO
ジオン二番に300K投資してきた。残り51%

234 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 14:53:18 ID:SZR7ErEHO
76は被弾捨て身だからバンナム率高い人は覚悟しといたほうがいいよ

235 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:39:55 ID:biHYYBD80
経験値増加地域か経験値訓練でもしなきゃバンナム率なんて増えねーよ

236 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:45:13 ID:g87fYaIEO
>>235
今更な話だけどね

先週までは番南無率3割以下だったのに、今週は8割以上な不思議…

こりゃ、昼休みと夜間出撃するしかないな…

237 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 15:50:18 ID:uOus9FZ2O
春からバンナムになど遭遇してない
最後はスゲー餌だったのは覚えてるな

238 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:07:00 ID:SZR7ErEHO
佐官になるぐらい勝ちまくるとバンナム入るぞ

239 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:25:45 ID:22IOJsJyO
ジオン水泳部の皆さん
一部でもいいから市街地に応援を…

ずっと市街地で頑張ってるけど週末には絶対99対1に…
一度でいいから勝ってみたいよ
(つд`)

240 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:41:59 ID:N2+eRF5CO
>>239
(`凸)<無駄無駄無駄ぁ!
市街スナイパーの前に敵無しよ。
我等が聖地汚させんぞ……

いや…連邦の人口が、集中し過ぎて無理だからね?

241 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:45:35 ID:MNpnS5MJO
佐官でも、レベル差ないとバンナム戦なんて起きないよ。
今週70になったが相変わらず捨て身一等との遭遇率が高くて困る。

242 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:08:10 ID:QepOyBrCO
>>239

・同地域でのランクイン回数に制限(5回とか10回とか)。

・前週制圧地域の閉鎖(両軍立ち入り禁止)。

・劣勢地域のイベントに「RP+1」を追加。

・同地域内の作戦行動の択一を週50戦までに制限(残りは偵察以外でないとその地域では出撃不可)。



数字は適当。
どれでもいいから実施されたら、だいぶ変わると。
個人的には、「被制圧地域のRPボーナス」を希望。
+1でもMAX840RPになるから、梃子入れに大きく貢献出来るかと。

243 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:11:46 ID:mgdd0KNr0
連邦の凸で捨て身バルカンは良いとして・・・犯罪者の名前はどうかと思う・・・
見てて気分悪いから変えてくれ

244 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 17:38:46 ID:6s8V7pLIO
>>242
RP増減は面白いな!海浜ゾックや市街砂はどうせ移動しないだろうけど
失敗できる回数が増えるから他地域准尉の救済になる。
オール損傷勝ちでもランクインできそうだから、当該地形技術持ってなくてもいけるし。

>>243
バモイドオキ神を信仰してた人?

245 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:00:02 ID:mLavK+caO
>>240
干上がったゾックのフリして、市街地、捨て身、索敵、被弾、随伴はズコはどうだろうか…。
ザクのほうが手っ取り早いか…。


246 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 18:02:27 ID:k9QFu5gX0
称号ガシャポンで確認連打してたら初めてみるメッセージが出た。

「空のカプセルが転がっている・・・。」


スレ違いヾ(゚д゚;) スッ、スマソ

247 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:07:35 ID:qHhe7PcP0
ぬああああああああああああああ捨て身にやられて1失敗orz

528だからまだ微妙か・・・

248 :ジムキャ隊長:2007/10/05(金) 19:17:29 ID:xz7JBz/9O
>>231
申し訳ないが押し切らせていただきますよ!
連邦の山岳部と平野部、このまま行こうぜ!
そして、あちこちから、転戦して、応援に来た、みんなに感謝っ!
山岳部は昨日のあさまでは負けてたんだから、スゴいよね!
ミリバラは負けてるけど、占領地域は五分だよね。
人数差があるから、なにかしら修正がないと辛いよね。

>>239
君の願いは届くさ。
連邦山岳部は、元からの住人の頑張りと、あちこちからの応援で、イベントはあったけど、たった1日で逆転したんだよ。
まあ、本音を言えば、ジオンの応援が来ると、困っちゃうんだけどね(苦笑)。


249 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:29:42 ID:pUxZIu6SO
ジオン平野組なんだが、
やけに今週は訳わからん連中と当たると思ったら、
他所から転戦してきた奴が多かったのかw
なかなか愉快な戦闘が多くて楽しめるわ。

でも5連続捨て身水凸(中身は別々)は勘弁してくれwww

250 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:38:05 ID:3zOTcWBhO
流れドォーン!ドォーン!するが、今日はジオン開発3タテいけそうだな。

あとゾック様の頭メガ、ビームなのに音がドォーン!ドォーン!ておかしくね?

251 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:50:35 ID:SZR7ErEHO
3タテしてもそれに続くものがないのがなぁー

252 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:54:09 ID:40IUZrI0O
2失敗目でRP522\(^o^)/

253 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:57:03 ID:iFTydd4M0
>>250
あれはゾック様の怒りの効果音なのだよ

254 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:01:18 ID:ARTiobg0O
連邦二番終了してた
やったな!

255 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:10:53 ID:uOus9FZ2O
ジオン開発部の人、今週はどこまでが目標になるのかな?
週末−週頭予報を教えてくれまいか?


256 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:56:59 ID:ARTiobg0O
>>255
作戦目標:毎日三タテ

257 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:11:27 ID:l6wQfglYO
むちゃこくでねぇだ

258 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:13:56 ID:SZR7ErEHO
ゾック様も完全体になったし、目標らしい目標はもうないかな…?

259 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:20:45 ID:GWcdQBUX0
次の目標はゲルキャキャノンだろう。

260 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:23:13 ID:3zOTcWBhO
>>256
ゾック様はお怒りであるぞ!?

261 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:24:19 ID:FPkmyu+00
今週の連邦の山岳部隊は頑張っているな。

俺も来週から参戦するぜ!今は頑張って山岳スキルを上げてるからよ。

262 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:26:03 ID:6s8V7pLIO
>>258
ゾック装備のためだけに投資頑張ってきたわけじゃないんだが…。
まあ、ゲルキャ使いやBD使いのためにも、ちょっとでいいんで協力頼みます!

263 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:27:56 ID:l6wQfglYO
ゲルキャ様が完全体になれば森林少しは押し返せる かも

264 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:32:23 ID:ARTiobg0O
>>263
連邦砂漠部が詰みます

265 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:40:56 ID:GWcdQBUX0
今日のジオン開発は、どうにか3タテになりそうだな。
開発に携わった皆、乙かれ。

明日追加されるであろう+5BR以降は次の周回だよな。
予想だと+4F2ザクセットか?

そのままBDセットにいかないなら、
もしかしてゲルキャセットがF2ザクセットの次にくるんじゃね?

266 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:44:38 ID:sVbRV6VhO
>>264
ドムキャが見えにくいので俺のガンタンクはすでに装甲削って高索敵仕様だ。

今のままではマジで対応できなくなるから先月からずっと索敵あげている。

おかげで未だに流砂でも遠距離カンストしない。

267 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:51:52 ID:kxFDJx0yQ
ジオン開発は明日がBRとF2+4だとすると

明日1つ終わらすと日曜にビムキャ+5が来る可能性があるわけか

268 :ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 23:54:39 ID:Cr7MRXD50
もう言っても大丈夫だろうが、連邦平野部ががんばってるのは作戦の所為だよ
その甲斐あって無事成功となりそうだ

269 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:00:39 ID:yZO2+0qWO
>>266
見えない=ドムキャかザクで近距離一択やってるが、週1くらいでザクキャに殺られる。
ゲルキャまで来たら…

F2でなんとかしてみせる!

270 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:06:15 ID:rEl1An0uO
>>268

俺はジオンだが、作戦成功の成果が知りたいので応援している。

以下予想。

本命⇒開発にボーナス

対抗⇒全体ミリバラに加算

押え⇒全員に賞与

大穴⇒一律昇進

271 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:17:04 ID:UkUdxdASO
つ【お誉めの言葉】

272 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:21:22 ID:40Rg5x8cO
>>271
大昔に一度成功させた時は、ガチでそれだけだった稀ガス…。

273 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:32:36 ID:t6hNYzdd0
>>272
成功したことあったのか・・・
じゃあ期待できんな('A`)

274 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:33:57 ID:/xjgfhPaO
勝敗自体は全体ミリバラで決まってるしな

275 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:37:04 ID:yZO2+0qWO
>>272
いつだかさっぱり覚えてないが、開発ボーナスをチェックしてた人はいなかったんじゃないかな?

276 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:41:12 ID:BTB7/G1cO
作戦成功報酬は
新兵器開発に+8%
だった記憶が。

それと…、作戦成功した週の昇進賞与が
2回貰えたよなw

277 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:43:50 ID:tHkd8N0p0
その時は開発ボーナスの存在をほとんどの人が気づいてない
その後開発最初から5%じゃね?って言われて早朝組が確認したらそうだった
だから作戦が成功したら開発ボーナスってことは十分考えられる

278 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:45:01 ID:40Rg5x8cO
>賞与2回
それなんて懐かしのバグ?

279 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 00:57:54 ID:uFA2IUbiO
>>276
ジャガイモ貰ったよな

あれでジオンにずるいずるい言われたのはいい思いで。

今になっては大したこと無いように思えるが、当時は必死だったな……

なんかすごい年をとった気分だよ……

280 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:02:34 ID:kQLo0RLPO
で、連邦のワルツ作戦って何なんだ?


281 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:10:33 ID:uFA2IUbiO
>>280
作戦地域を5%盛り返せ。
場所はわかってるだろ?

282 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:24:21 ID:UkUdxdASO
海山砂漠?

283 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:26:53 ID:dugeIp8UO
>>282
まとめて×だ。

284 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:44:14 ID:gA7DdCqx0
>>205
0083のキースよりも、MMRのキバヤシの方が先に浮かんだ・・・。

285 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 01:59:55 ID:GeEHKNrH0
ジオン公国軍の開発力は凄まじいな!
新MS出ないと全完了しちゃいそうだ

286 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:13:06 ID:Z/PZdGpnO
>>285
人数大杉だからな

287 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:47:09 ID:UkUdxdASO
俺、ジオン開発が完了したら、引退してアンナと結婚するんだ…

288 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:57:53 ID:dVNW29730
新機体追加は何時になるんだかね。
既にネタバレしすぎて止められたんだろーけどさ。

ま、追加されてもクソ高いだけでつかえねーって状況になっちゃいそうだけど。
でもやっぱまったく何も追加が無いというのも張り合いが無さ過ぎるなぁ。

いっそ機体やスキル性能のバランスを一から見直して
ゲームの再設計してくんないかなぁ。
いろいろと面白くなる余地はあるよな?

289 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 02:59:19 ID:CQ4oIhvfO
結局ジオン2番完了したの?仕事中で確認できなかった。
今週はBR+5とビムキャ+5は終わらせたいところ。

290 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:16:50 ID:GVrNc6wD0
次はBR+5とバズ中+4

MMP78+4→Bキャノン+5→3連ミサ+5→……
日曜までにどこまで終わることやら

291 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:28:10 ID:BOQpzCATO
一時期はジオンそれなりきつめだったんだがなぁ…やはり開発の関係か今じゃかなり楽だわ。
陣営云々はガチで青芝だったな。

ジオンあきたし、
明日から連邦行ってくるわ。

292 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:32:48 ID:XQLpBt/kO
>>284
(凸)(凸)(凸)<ナ、ナンダッテー!

293 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:36:22 ID:UkUdxdASO
>>289
終わったよん

今週の目標はBR+5とバズ+4辺り?

新MS追加が無ければさ来週にはゲルキャ完全体か…

294 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 03:36:29 ID:yONMbpzh0
>>291
まぁ、新天地でもがんばってくれ

私はジオンどころかAMから飽きかけてるが

295 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 05:19:10 ID:+GXYU4kXO
わかっていた事だが、MMPが2つ並ぶのは地味に萎える

296 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 05:34:09 ID:BCUeHGxHO
あー……また全不明のジムに当たったよ。索敵2200のジムなんかチート仕様のバンナムでFAだよね?
索敵地形整備99なんかあり得ないよ

297 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 05:34:30 ID:rEl1An0uO
ジオン開発は…、

ビームライフルに集中して、なんとか今日中に終わらせて、明日ビームキャノン出したいとこだな。

日曜もビームキャノン集中でいけば、終わらなくはないだろうし。



298 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 05:55:54 ID:Z/PZdGpnO
>>296
俺もそんなジム有り得ないと思う、名前とかどう?バンナムっぽいか?

299 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 06:13:31 ID:BCUeHGxHO
>>298
かなりバンナムっぽい。僚機の事務駒がビームガン+4装備してるし。

300 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:06:22 ID:yZO2+0qWO
最近は陸型遠距離が減ってきて近距離一択の機会が増えてきたな
ゲルキャが開発進めばドムキャかゲルキャで予測不能に…

301 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:28:04 ID:2bm+doC10
遠乗ってる人たちに聞きたいんだけど、
アイコ勝ち狙いの場合、どのぐらい遠攻高ければ
遠アクティブいらないって感じになる?

今ドムキャ乗ってて、攻撃技術は近中遠あるから
これからドムキャ⇔ゲルキャの改造が交互に出来るようなプランを考えてるんだけど
ロクなアクティブスキルを持ってない。
もうすぐLv70だから、遠攻足りれば被弾or近アクティブ、足りなければ遠アクティブを
取る予定なんだ。
すまんがアドバイスを頼む。

302 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:39:01 ID:Tp9A9YmVO
>>301
遠距離8000だと
勝ち 15000
アイコ5500から7000くらい。
遠距離9999でも狙撃やら移動系のアクティブはまだ十分に価値があると思う。
でもそれ以上に被弾の方が価値があるって感じかな。

303 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:40:35 ID:dVNW29730
>>301
戦場はどちら?
その機種の選択だと砂漠あたりか?

304 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:42:26 ID:Tp9A9YmVO
連書き失礼します。

開発課予測班です。
今後の予定です。
ザクF2+4→ゲルキャ+5→BD+4→ザクF2+5→BD+5です。

305 :301:2007/10/06(土) 08:57:18 ID:kAfv5h1ZO
PC→携帯になりました(今日も仕事さ)

>>303
森林部ですよ。
森林で遭遇する砂は普通に遠攻6000〜7000だから
アイコで先にスキル発動されるのが怖いんだ。

今のドムキャでもランキングこそ無理だけど勝率は悪くない。
ただ限定機体で予備機がストックできないし、
やっぱり攻撃力不足で完全勝利が苦手なんだよね。

306 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 09:05:08 ID:ECRXBBxJO
>>301
海浜ゾックの場合
遠距離9999だと
勝ち 15000から20000↑
アイコ7500から10000↑くらい。

海浜-10%補正がどれほど酷いかわかってくれるよね?

307 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 09:20:25 ID:dVNW29730
>>305
森林でしたか。

相手の装甲はどのぐらいが主流なので?
レベル70付近で被弾取得する連中も多そうだし、
被弾装備なヤツが増える可能性も高いな。

仮に遠攻カンストしていても、
装甲が20000万超なヤツだと
アイコ2発耐えられたりする事もある。
この場合、攻撃力で勝っていても装甲が薄かったりすると
結局撃ち負ける可能性も出てくる…んじゃないかな。

308 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:32:40 ID:irLDaR+lO
ちょっと愚痴
ランキング入り不可能確定してからの
全滅大成功パーフェクト…意味ねぇーorz

309 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:53:59 ID:BTB7/G1cO
今日の9戦目で、ランクイン不可になったんで
鬱憤ばらしにオセアニアへ行ってきたぜ…
直々に現地の少佐ゾック様をフルボッコする為
海浜戦闘用に構成したスキルを装備
いざ出撃ィ!!

現れたのは砂漠のデザクランカーでした〜or2

310 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 10:57:36 ID:sl0B4Rna0
アナザー落ちた?

311 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:01:46 ID:BTB7/G1cO
>>310
今さっきデザクを撃破して、アジアに帰還したばかりだが?

312 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:02:30 ID:wG93g75wO
>>310
落ちてない

313 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:02:33 ID:2Httpmb8O
ハロー連邦のみんな!俺はリスタする事に決めた初日組の負け組だぜ。
それで開発に回せる金が200万あるんで項目とタイミングを指示してくれ!>よろしく!

314 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:05:33 ID:7LMeWwfQ0
その200万を全てモバイルポイントに変換するんだ!

そしてタイミングは……今だ!!

315 :310:2007/10/06(土) 11:06:25 ID:sl0B4Rna0
おぉ、つながった。スマン

316 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:10:26 ID:BTB7/G1cO
>>313
ガチャガチャなんか回しても
同じ糞がコロコロ出てくるだけだ。
レアでてもダブるしよ…
1番のナパームにトドメ刺すのもあり
2番のザクマシも無難だねぇ

頑張れよ〜

317 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:11:05 ID:GVdX5F9LO
>>313

来週くるであろうジャベリンに全額投資でお願いします。

318 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:18:19 ID:2Httpmb8O
>>313だけど、廃人だからMPは余ってる。
もうちょと意見聞いたほうがいいかな?

319 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:27:14 ID:S4en53mcO
>>307
装甲2億超か…
捨て身も蚊にさされた程度だな…

320 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:31:53 ID:fZzBBbePO
補給PT前借り出来ないかな〜?
高ランク機カスタムしてると、PT貯まるの遅くて…
 
200万迄でいいから貸してくれ!
当然、返すまでリスタは出来ないと。それに出撃して補給PT貰ったら、2/3ぐらいは自動で取られると。
 
じゃなかったら、カスタム費下げてくれ!

321 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:40:45 ID:40Rg5x8cO
>>320
そして完済前に大破するんだな?

322 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 11:45:11 ID:cYHh+Lqh0
ジム・ザク乗って捨て身で金貯めな。

323 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 12:49:23 ID:kAfv5h1ZO
>>307
結構ばらつきあるけど砂が7000強、他MSだと15000がザラ。
たまに2万越えのジャブローチューン(?)も見かけるよ。

近4800中5000でジャンケン勝ち狙いだけど、
むしろ敵僚機が庇ってくれれば強制ジャンケン勝ちになるから全滅勝利やすい。
逆に2ターンで砂潰すと大抵残りの中攻は鉄雄に吸われる。

相手が殆ど鉄雄持ちな以上、遠攻振り回したいんだけどね。
理想は鉄雄外して直美だが…ランクインできん(==;

70で水泳部転部で森林とのスイッチ型もアリかなあ……

324 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:02:30 ID:9sybzJweO
>>313
できるだけ引き止めたいが今すぐリスタならナパームだな。
ザク装備より普通に堅いんだぜ、あれ。

開発の方向性を決めるためにMMP78という手段も存在するがちょっと効果は薄そうだな。

325 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:42:08 ID:cPGglyEgO
>>320
出撃が1日10回になってカスタム費の問題はかなり解消されたと思うんだけど。
不満も全然聞かなくなったし。

まぁハンガーでかくしろとか特別機の複数所持可能にしろとかは思う。

326 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:58:32 ID:ShpMCEA5O
確かに金には困らないな。
MS所持数を増やして欲しいよ。
整備35でフルカスタムしたスナ2が2体眠ってるわ。
毎日20万円無駄になるから開発に回してるけどね

327 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:02:25 ID:dVNW29730
>>319
GP02の核バズでも耐えられるぜ

>>323
装甲値2万越えはさらに増えそうなんだよなぁ。
被弾持ち敵機だと、余所から流れてきたヤツでもかなり無茶な装甲値になりやがるしさ。

被弾装備のメリットは、小破率が下がって機体の寿命が長くなることもあるな。
高額機体運用には有効かもしらん。

>>325
一戦あたりの収入は変わらないから、
あんまりカスタム費の解消にはなってないと思う。

照準固定化で小破率が下がった事の方が大きくないかねぇ。

328 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:09:47 ID:YNafX1JNO
流ればしゅーんするが
砂漠って流砂突風より曇りが多くないか?
タンクとガンキャの2種類使ってるのだがガンキャの出激率のが高いんだ。

それと、ガンタンクで索敵足りないって人は量産タンク試してみたら?


329 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:32:50 ID:VoeDa28uO
高コスト機かぁ〜
今、スナUを整備40で、カスタムしてるんだけど、高いなぁ。
個人的にはガンキャUに、火豆が装備できたら良かったんだけどな。
ジムキャじゃもう太刀打ちできないし、スナでも辛くなってきたしね。
LV70では、索敵をとる予定だったけど、キャンペーン以降、被弾と悩んじゃうよ。
今は、全距離パシ+地形なんだけど、これだと、装甲&索敵負けするんだよね。
やれやれ、なんだか小難しくなってきちゃったな〜

330 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 14:52:01 ID:DF5KUSazO
ザクなら整備20で、装甲、索敵、防御、近攻撃FCして残りを遠攻撃してもカスタム費が10万いかないし、
足らないのをスキルで補えば、索敵、地形、被弾、遠技か捨て身付けてやれば良いかなと…。

地形75、索敵、被弾、遠技20だと、繋ぎとしては結構良い機体になるんだよな。


331 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:10:13 ID:BTTJZ+4p0
>>313
早まるな。今ジオンに行ってもランクインするのは極めて困難だぞ。
1回も失敗できない上に全体の7割近くを全滅勝ちしないとランクインできんそうだし。

おそらく今週も連邦はランクインのptが下がるだろう。希望を捨ててはいけない。

332 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:33:43 ID:dVNW29730
いや、>>313はリスタすると言ってもジオンに下るとは言ってないぜ。

333 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 15:57:42 ID:evRHSACnO
>>325
どちらかというと糞照準が緩和したことの方が大きいと思うんだ
かれで僚機の持ちも自機の持ちも数倍良くなった


ま、そのぶん地雷も数倍増えてるが

334 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 16:27:46 ID:2Httpmb8O
>>313だぜ。
ナパーム終わりそうだから78に225万入れてきたよ、8lぐらい動いた。
みんな気遣いありがとう!また連邦でリスタするんでよろしく!

335 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 17:00:34 ID:bo63ae790
遅レスですまないが>>243です。

>>244
そう、彼。基地外に刃物を実行した奴

336 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 19:25:52 ID:C7U3BPViO
ジオン開発だけど、下二つに投資するくらいなら、明日のビムキャのために温存したほうがいいよね?

337 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:18:06 ID:VoeDa28uO
>>334
どうも、ありがとうございます!
貴方のリスタが上手くいきますように!

338 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:38:12 ID:kJwMic4AO
装甲インフレに損傷勝ちばっかで未来が見えないジオン中距離。
地雷になるためじゃなく、攻撃力の底上げで捨て身取ろうと
思うんだが、おかしいかな?

一応、索敵高いからほぼ見えるし、読み負けも無いんだ。
ただ火力が足らずに、ジム頭とかガンダムシリーズに
近距離降って、損傷勝ちばっかでさ…

全滅取らないと勝ってもダメなジオンっていったい orz



339 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 20:38:50 ID:UkUdxdASO
>>336
ぶっちゃけ、BD装備は不良債権だしね…

340 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:21:45 ID:XQLpBt/kO
細かいアラが多すぎて根本的な問題がなんなのか分からないw

341 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:27:50 ID:rEl1An0uO
>>338

AMの仕様と僚機パイロットの性格・配属順固定がはっきりした時点で中距離不遇は分かってたこと。

近振るって分かれば遠振るだろ。
中振るって分かれば近振るだろ。

今んとここうだから、中距離は状況的に不利確定。

攻撃力に修正入っても変わらんよ。

僚機パイロットの配属順は固定だし、中距離の餌食になってくれる舞子と直美はまずいないから。



強さってのは個の力量ではなく状況で決まるのだから、状況を変えない限り不遇は続く。
現状の配属条件からすると、中距離不遇は半永久的。


342 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:40:00 ID:Tp9A9YmVO
YIKIにクルトのレベル60は被弾技術ってあったんだけどガチ?

343 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:43:08 ID:OVAx2AMI0
>>342
通算3位の者だが通算2位のジオン最高Lv者に直接聞いたので間違いない。
被弾技術取得となると相当役に立つようになる・・・。

捨て身使われたら意味無いけどね(´・ω・`)

344 :343:2007/10/06(土) 21:43:55 ID:OVAx2AMI0
連投スマソ

ちなみにwikiに追記したのも漏れ。

345 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:45:45 ID:BTTJZ+4p0
准尉&一等准尉の負け犬度がさらに上がりそうだな… orz
クルト撃破がきつくなると損傷勝ちもきつくなりそう。

346 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:47:26 ID:XQLpBt/kO
>>341
そうじゃなくて、遠機体の火力が異常過ぎて
それに対抗する中距離の火力が貧弱だって話。

相手が遠振るから中振ってみたけどいまいち。
これは思ってるより大きい

>>342
そろそろ60に到達してもおかしくないしな。ZIKIに書いた人はここ見てるかな?

347 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:48:43 ID:fYVzXnX4O
>>338
ガンダムシリーズはやべーよな。
硬いわ痛いわ。
サーベル振ってくることがそれなりにあるのがまた痛い。

近、中技術に加え、
さらにどっちかのアクティブを付けて全滅させやすくするしかないかな。


ジオンはBRを装備できるゲルの索敵が
完全に死んでるのが痛いんだよなぁ。

348 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:49:17 ID:XQLpBt/kO
>>343
書き込み乙。




死ねバンナム!氏ねじゃなくて死ね!

349 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 21:56:15 ID:Tp9A9YmVO
343
ありがとう

350 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:17:03 ID:rEl1An0uO
>>346

俺は釣りバカ日誌の浜ちゃんは会社じゃ普段役に立たないよなって話をしたつもり。

認識に齟齬があるようだな。



近中遠機体はそれぞれ総合能力の数字としてはバランスが取れているように出来ている。
長所短所が設定されているわけだな。
その長短が一番噛み合っているのが遠機体で、噛み合わないのが中機体であるという捉え方なわけね。


351 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:27:00 ID:BTB7/G1cO
>>347
我がガンダムは、オセアニアで装甲21000を超え
戦闘姿勢制御Lv25を装備している!
オセアニアの玉虫共を駆逐する力だ!
少佐ゾック様に正攻法で一矢酬いる事こそが
俺のAMの全てだぜ…
餌ですかそうですか…
orz

352 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:41:29 ID:GOmScYWAO
>>351
ダムシリーズにはまず負ける気がしないし、負けたことのないオレゴッグ乗り

353 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:45:33 ID:fYVzXnX4O
ノブ、クルトが被弾覚えるっつっても、
オータム仕様、
強いて言えばユーザーの要望が無ければ
死にスキル覚えたうぜー
で終わってたな。


プロガンに乗ったノブトシとか怖いなぁ…

354 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 22:46:55 ID:GOmScYWAO
>>351
ごめん話の根幹が違うね、ごめんよ

オレもゾック様に乗りたいけど、遠技もってないレベル65だからもう
\(^O^)/オワタ

355 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:01:56 ID:wG93g75wO
中距離機の捨て身装備は普通にアリだよ。
てか読みが命の中距離は、実は掃射と馴染まないように感じる。
掃射の威力に期待して僚機狙いじゃやってること近や遠と変わんないし、なにより僚機と相性悪い。
隊長狙い中中の後に近を振れなくなるのも痛い。
その点捨て身なら近中遠全てに対応できる。
近中型の中距離機で近距離機にあたるときついけど、捨て身なら問題なし。
5ターン有効も地味にでかい。

あとは…発動率だなー。30まで上げればバンバン出るかな

356 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:02:25 ID:9YwfAGDFO
>>353
レレレ60台の黒板ならG3に乗ってるはず
装甲12000近2000中3000とか僚機ってレレレじゃねーぞ
ジオンに対応してる超僚機が無いのが痛いな。

357 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:03:37 ID:rEl1An0uO
>>353

俺は装甲約9100のガンキャ||に乗った黒板を想定して、近攻技術を上げることにした。

今の攻撃力では、ジャンケン勝ちしても1ターン目では9000超えないからなぁ…。

逆に、装甲8000をゆうに超えるゲルキャは頼もしいけどな。



森がますます混沌と化していくwww

358 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:03:51 ID:yZO2+0qWO
地形+索敵+ブルパで簡単には見えないジムコマは俺
デザク、シャザクは見えるから近距離一択する機会が増えた。それでも近アクティブ発動されて負けたりするけど…
なによりアッガイの姿が見えるなんて最高だ!

359 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:12:59 ID:1BFzOH5FO
クルトの為にゲル購入を決意した
最終的にはゲル編成で攻める予定の平野部
隊長ゲルキャ
クルトゲル
問題は
アルゲルかアンナゲルG…
どっちが戦力になるかな?

360 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:14:04 ID:fYVzXnX4O
>>356
装甲だけならプロガンが一番厚いんだ。

平野組だと尚一層ダム系僚機はキツイわ。
計算機使うと、
素プロガンで9775、
被弾付で最低14430とか勘弁してくれw


ジオンはゲルがベターかねぇ。
ダム系より一回り弱いけど、
コストはその分安い。


…あー、ジオン陸上部は
僚機の性能差で泣かされるなぁ…

361 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:16:15 ID:dVNW29730
>>359
平野適正があってある程度の硬さが確保できる
素ゲルに一票入れとく。

俺はアンナの掃射に期待してないから、
グフカスアンナで良い気がしてきたよ。

362 :355:2007/10/06(土) 23:18:12 ID:wG93g75wO
安価忘れたすまそ。
>>338ね。

ついでに付け足し。
サブレンジのアクティブって、発動しにくいのも欠点。
近振ったときじゃないと零距離発動しないから
中中近近近で隊長倒した後に僚機狙っても、発動しないで終わること多い。
そこで捨て身だと、中中の時点でも発動させ得るから近近近に移って即僚機を吹っ飛ばせる。
ここで5ターン持続が効いてくる。

ま、参考までに。

363 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:22:49 ID:9sybzJweO
連邦はナパーム開発完了!
>>334を始めとするすべての連邦開発陣に乙!!

364 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:23:25 ID:1BFzOH5FO
>>361
やはりそうなるかな?
アルも結構中振るし、得意の近はアクティブだから数値に拘るよりはゲルだよね…
そして後継機はBD2で決まりだな

アンナ…ごめんよ
君を戦場に出したくないんだ
色々な意味で

365 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:32:40 ID:Tp9A9YmVO
基本的にクルトが来たらアンナは用済み?

366 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:32:59 ID:dVNW29730
>>364
でもアルゲルの場合はどうだろうなぁ。
無スキルの中攻じゃ1500ちょっと程度。
アクティブ発動もないんじゃなぁ。
火力としては…

黙ってアルグフカスでいいか。

367 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:35:52 ID:fZzBBbePO
酢ゲルはシールドあるから、酢ゲルなのかな〜
 
僚機固定しないで欲しかったと思う…
杏・僚以降は成績で変わるようにすれば或いは… 
それか、スキルを二者択一にしとけば…ね?

368 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:49:29 ID:40Fimpx/0
アルはギャンでよくね?

補給ポインヨの心配なんて今更ないよな

369 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:57:37 ID:GeEHKNrH0
>>362
次のスキル取得で捨て身取る予定だから、データ晒すよ
でも発動率って全てのアクティブが同じではないかと思っている

370 :ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 23:58:43 ID:dVNW29730
読み込みでグフカスが支給されるからなぁ。
あんまり両機種で性能差が大きいわけじゃないし。

装甲が300、近攻が200ほどギャンが高くて、
防御が180ほどグフカスが高い、ぐらい。

何より開発投資に回してるし
意外と消耗の激しい陸上部だと補給ポイントはいくらあっても足りねぇわ。
一応RP700〜720ぐらい稼いでる程度の戦績は上げてるんだがな。

371 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:07:34 ID:dapVrhWAO
>>365
好みによるとは思うが、とりあえずクルトINなのは間違いないだろうな
実際ノブトシ使ってるが他の二人と火力が違い過ぎる。捨て身はもちろん、たまに普通にオータム仕様の隊長機すら返り討ちにしてるところを見ると、そろそろ隊長の称号を明け渡したくなってくるぜ

372 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:56:25 ID:I1TZcYB/0
ちょっと質問お願いしたいです。
ジオン准尉海浜ゾック部隊なんですが

こっちゾックで遠攻、防御が相手より勝っているのに
相手のスナにダメで撃ち負けてるんですが何か他に攻撃力を決める要因ってありますか?

幸い、装甲差で勝てるのですが全滅成功しないのでポイントが・・・。

373 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:00:17 ID:R95PpAve0
こないだ干上がりズゴに乗ったオーエン相手に
中距離連続高速砕けろで2万オーバー食らったよ・・・


374 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:29:17 ID:dPrv8WKuO
>>365

俺はアルを切った。
嗜好もなくはないが、今の照準設定有りの仕様ならば、僚機の攻撃は無視したくない。

杏奈はほぼ均等振りだから、どの相手にも負ける代わりにどの相手にも粘ってくれることがある。

彼女の庇いで何度も捨て身から守ってもらった経験もある。

まあ、いらんとこで庇われて損傷率を無駄に引き上げることもあるが、それは裏表だしなあ。

375 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:33:23 ID:SNb3fPqjO
>>373
凄い…って、
よく見たらズコは、
平地、市街、森林は0%
シャアズコは市街5%って、
基準が判らぬ、
ジオンメカニズム…。

376 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:36:01 ID:NuTswyl/0
>>374
確かに。一時期は無駄な庇いがあるからアルと交代させようとしたけど、
アンナが黒板の中連+高速からかばってくれて24k喰らっって以来
代えようという気もさらさら無くなったわ。



377 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:44:52 ID:SNb3fPqjO
>>374
階級上がると、要らないクルーの選抜しなきゃならんのは辛い。

アンナは今の所外してる…。アルが庇い出してるからなあ。

378 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:56:27 ID:WrrnM9vvO
アルはもちろん、クルトも着任直後からバンバンかばってくれてるぜ?

でもお願いだから買ったばかりのドムトロを1日で5小破させないでほしいんだ…。

379 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:12:34 ID:P+uG2A9MO
>>372
直観?

380 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:17:09 ID:I1TZcYB/0
>>379
直感は発動してません。
こっちが遠攻約6000、敵のジムスナが約5000でお互い遠で打ち合ってるのに
敵の方がわずかに攻撃力が高い時があるようです。

381 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:37:18 ID:sYMS69RH0
明日は3タテしたいジオン開発部

382 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:41:14 ID:OUfrOYg9O
>>380
俺もある…お互いアクティブ&直感発動無しで
中攻3000のザクと、6000のガンキャが撃ち合って
ザクの攻撃で4500喰らい
ガンキャはザクに2500とか…
有り得ないでしょ?
過去2回程それで損傷負けした。

っーか、以前ここに報告した事もある。
最近は無い、バクだろな…


383 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 02:58:14 ID:eCoBjR6hO
>>382
食らうダメとかはどうなん?


無改造とFCだと食らうダメにかなり差があるんだけど

384 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:05:40 ID:OUfrOYg9O
>>383
ん?もちろんガンキャはFCでの話だが?
ダメは上記の通り。
バグだって…
当時は画面メモに保存し、コピーしてバンナムにメールしたw
ランクイン掛かってたからな

385 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:13:58 ID:eCoBjR6hO
>>384
まぁやっぱり両者(自分は)FC済みだよなぁ……

となるとバグ以外にないね

386 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 04:09:58 ID:907X0+qbO
>>374氏周辺、亀レスすまない。

隊長が隊長狙いなら、アンナはなんだかんだでザクが1番向いてると思ってる。
均等振り、それなりの耐久性、キャノン、スナ系以外の相手僚機には先制できる索敵。
バランス型のアンナには相性が良すぎる。
ちなみに俺は隊長狙いザク使い。

アルもカスからザクにしたが、むしろ全距離対応で全体の攻撃力があがった気がする。
照準選べるおかげで僚機同士の殴り合いが重要視されるようになり、1距離特化より万能型のほうが、悪くても損傷勝ちできる可能性があがったよ。

長くてごめんな。

387 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 05:12:03 ID:wIAN6UV1O
そして時は動き出す…

388 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:36:15 ID:GQy+6srB0
お前らは捨て身星、捨て身国の捨て身村の住人ですか?
偉大なる王ステ・ミ16世の捨て身政策により日々安定した捨て身生活を享受しておられますか?
本日も3人も捨て身人を派遣して頂き、本当にありがとうございます。
日々捨て身の数が増え、お蔭様で心臓を削る思いですォkhちmbgxdり:g、dろpkご

389 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 07:54:39 ID:iOq1++aPO
捨て身って都市伝説じゃないの?
ここ1ヶ月遭遇してないよ

390 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:11:53 ID:eCoBjR6hO
敵隊長のデータ、Lv74、大尉、他全不明。僚機はゲル、ゲルG

なぜか「こいつが噂の高Lv番南無か!」と考えてしまった夜勤明けの俺……
正体は陸戦型ゾック様でした。まぁなんとか殲滅できたのは偶然以外の何者でもないけど


あと作戦結果の「大成功」を、なぜか毎回「大失敗」と一瞬読んでしまう……

お陰で毎回ビクビクしてるよ

391 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 08:22:12 ID:6xRsSNapO
>>390
まちがいなくモレのことだな

392 :ゾ様捨て身でしたぁ:2007/10/07(日) 08:49:15 ID:6xRsSNapO
連書≪すまない≫
>>390
その時の攻撃パターン教えてくれないか
毎回パターンを変えているのだが
近中中近遠または中遠遠中遠それとも他か
どれが反映されているか参考にしたい

ちなみに
杏奈Lv71ゲル
来斗Lv69ゲルG

393 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:34:00 ID:M6fDWXpSO
>>389
確かに!
ジオン山学部LV69少尉だが、俺が当たる連邦一等准尉〜中尉にはほとんどいない。

LV60過ぎの頃は結構当たったけどね。
ブームが去る時ってのはいつもそんなもんさw
捨て身使ってんのは一部のリスタ組か、ランクインできずに昇格停滞中のいやがらせ准尉or一等准尉だろう

394 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:41:53 ID:J1lPKbja0
ジオン砂漠部レレル68(あと1戦で69)の少尉だけど捨て身持ち普通にあうよ
別に負けないからたいして印象に残らないけど

395 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:06:46 ID:M6fDWXpSO
実は相手捨て身持ってるけど発動前に撃破しちゃってるのかもしれん

396 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:58:22 ID:N8CLiI9+0
60過ぎたあたりはホントに捨て身が多いね。
今日は4体。
65ガンキャに64、63のジム、61ジムスナ。

発動前に倒したヤツにもそれっぽいのが居たから、
実質半分ぐらいが捨て身持ちじゃないかなぁ。

397 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:08:00 ID:TIcdL7SPO
じゃあ、逆に捨て身以外で強敵だと思うのはある?
連邦の俺としてはドムキャかザクUかな、アクティブスキル付けてないので
ガンキャじゃガチンコで負ける危険もあるんだ、装甲特化にしてないしな
使い分けてるジム頭で出てる時にはカモなんだが

398 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:31:24 ID:N8CLiI9+0
>>397
硬くて強いダム、G-3は怖いな。
索敵が低いから使う側からは微妙だろうけど。
そんな中で使い倒してる人らは、それはもう気合入れてカスタムしてるからなぁ。
装甲二万越え、近中6000越え、さらにどっちかにアクティブ装備な人らと週3、4回当たる。

そして黒板ダム系は地味に怖い…


あとは、当方索敵技術を装備していないザクなので、
ガンキャ2、ガンキャ、ジム頭の見分けが付きづらいのも厳しい。
ゲルキャに乗り換えれば克服できるか…?


コレに捨て身ガンキャ、水ジム、ジムキャ、ジムが混ざってカオスな平野の出来上がり。

399 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:13:57 ID:t+jQL4E30
>>389
レレル69水泳部少尉 早朝出撃組
マッチングは68〜70一等准尉〜中尉
日に2回くらい捨て身に当たってる
主に水ジム、ジム、無改造ジム砂なんで気配は読めるんだが
週末だと明らかな地雷放流でFCジム砂にも結構混じる
少尉以上で遠>近>>中の中1択捨て身なんか読めねーよ
しかも全部中身別人

昨日まで全成功だったのに今日だけで2失敗とかまた圏外だし
バンナム相手にできる階級レレル帯の方が長い目で見れば安定なんじゃねー?

400 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:14:00 ID:qQzg1E/cO
捨て身は今、68〜70ぐらいか地雷地帯では?


401 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:51:48 ID:ShRQ1ziOO
>>399
土日は皆の出撃時間がずれるからか、
明らかに普段遭遇しない奴と遭遇するよな。
平日朝ですら一時間違うと結構違ってくる。


持ち越しバグ修正前は月曜早朝もカオスだったがw

402 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:04:18 ID:SNb3fPqjO
>>398
まずは、見たいなら索敵2000超えてても厳しい。
今は索敵2500ぐらいないと…。
ザクは地形、索敵、被弾スキル持ちで、ランクあきらめ被害勝ちpt稼ぎ機ですね。
装甲、遠がカンストして、近も強くて、よく見えるとなると、
ゾック様かゲルキャのどちらかに…。

403 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:30:09 ID:P+uG2A9MO
アンナザクのマゼラにじゃんけん負けて1000喰らった。連邦機体はシールドじゃクリティカルで1000出るかどうか…
隊長同士撃ちあって、マゼラにじゃんけん負けで4000、ブルパでじゃんけん勝って2500…ショックだorz

404 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:43:14 ID:IfLRpyU50
>>400
ジオン側の陸戦型はランクインが絶望的になっているためか
今週に入ってから捨て身発動、捨て身持ち(各レンジの攻撃力が一定)って奴が激増した。

今レベル67の連邦一等准尉@平野部だけど
10回の出撃で少ない日でも2回、一番酷いときは5回当った。
隊長機のアンチレンジを想定してカスタマイズしたガンキャさんが今週だけで
損傷7を受けてもう涙目… orz

こりゃ近中型にシフトして寮機狙いするしかないのかなぁ…

405 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:50:11 ID:DLBbcpiZ0
連邦の週間上位の、悪い大佐を名乗ってる御仁はマジで悪い大佐なのだろうか

406 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:53:34 ID:TIcdL7SPO
>>403
まぁ、隊長機では大きく劣っている連邦だが僚機に関してはかなり有利だと思うぞ
特にノブトシがG-3に乗った場合のデータはジオンにとってはかなりの驚異
近距離2000中距離3000で装甲8500!さらにガンダムの安定地域適応ときたもんだ
しかも中距離機体だから朝方曇りで中攻3500近くに・・・装甲20000でも安心出来ない

ちなみにジオンガンダムのBD2号機は陸ガン程度なのでショボい

407 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:59:31 ID:N8CLiI9+0
>>402
一応ゲルキャカスタム中だけれど、
そもそもランクイン目指すなら陸に居ないしね。

一応索敵技術のレベルを上げれば2400ぐらいまでは持っていけるけど、
中遠型で前述のガンダムに当たるとほぼ詰むので近アクティブ装備。
僚機狙いで損傷勝ちを狙っても、
あっという間にこっちの僚機を落とされ盾にもならないし、
近一択で最低アイコ狙ってもダメージソースと装甲が違いすぎて
相手中中中近近とかされると勝負にならねんだ。

他のにはともかくガンダムには負けたくないw

近中型やるならドムキャに乗り換えるしねぇ。

408 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:12:00 ID:jQtIq8bpO
ビームキヤノンわりと伸び悩んでるな。ぜひとも応援頼む。

409 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:16:02 ID:IPVbHWH4O
ジオンのMSは低ランク帯のコストパフォーマンスはいいが、
一定以上の性能を要求するならチューンしてなんぼだからなぁ
素の性能ではG系に及ばないから、
僚機では最近は連邦が押してるんじゃ?

照準設定の導入で高級機も比較的壊れにくくなり
僚機パイロットも高級機を乗りこなすようになり
これからは
「質の連邦。物量のジオン」
じゃね?

410 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:33:18 ID:J1lPKbja0
クルト黒板は60で被弾とれるらしいから寮機G3がさらにすごいことになるな

411 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:42:07 ID:SNb3fPqjO
>>407
今はザクキャで2200あっても見えないときは見えませんから…。
あったからって、攻撃フラットは解らないですから、
所詮、ザクキャ潰されても良いやで使えるけど、
ゲルキャは、ギャーですからねえ…。



412 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:46:13 ID:P+uG2A9MO
連邦にF2の上位機体がほしいなぁ。高索敵なザクバズ、ザクマシを流用したい
いっそF2(ジム頭)とかガンダム(F2頭)でも構わない。

413 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:58:31 ID:cZbhVDO8O
確かに、最近の連邦軍は手強い
原因はガンダム系の台頭
近中パッシブドムキャの火力不足が深刻だ
平野には次期候補機居ないし
捨て身…俺も取るかな

414 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:00:01 ID:SNb3fPqjO
AMがこのままだったら、
市街、捨て身、被弾、近技、索敵付けて、
ズコ、シャアズコ随伴ゾック様で放流するんですけどねぇ。


415 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:06:22 ID:P+uG2A9MO
>>413
連邦視点では、ザクキャ他稀にいる陸型遠距離と区別出来ないドムキャが恐い
中距離で撃ち合うならともかく、近技とか捨て身でハングレばっかりorz
ザクキャは稀に会うし、ゲルキャもいるから…

416 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:06:23 ID:eCoBjR6hO
亀レススマソ。書き込み後寝て、今起きた。

>>392
そう、その名前だ!
そして君が初めて会う捨て身ゾック様だよ。
遭遇は5時5分ほど。説明好きなおじいさんに捕まり始発に乗れなかったので覚えている。

掃射にかけて中一択したら
1、アイコで3000くらい直撃……( ;ω;)
2、庇って僚機吹き飛ぶ
3、捨て身発動も無効化、アクティブ発動で吹き飛ばす
で、全滅させたはず……だから
おそらく中遠遠中遠だと思われる。


一昨日Lv70に上がって慣れない早朝出撃だと遭遇する人にかなりの差が……
今日はおじいちゃんに勝った!
ゴーストといえど嬉しい!

417 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:16:43 ID:OUfrOYg9O
ジオン週間3位に、援交マニアがいるらしいと…
今日戦闘中に傍受したのだが…
どうなっているのだ?今のジオンは
…(凸`)

418 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:20:50 ID:G3mkwRdZO
捨て身地獄ってレベル60あたりから?
今レベル56でかなり戦々恐々なんだ。

419 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:29:16 ID:P+uG2A9MO
>>417
遠距離高速強打してきたゾック様がいたんだが、そいつか…?

420 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:02:42 ID:ZdBLdfvHO
>>417
釣られ過ぎだろ、常識的に考えて。


つーか純粋に下ネタは傍受してもスルーしてくれ。
もっと直接的で下品な名前のザクが砂漠にいて名前見る度にイラッとくるんだから。

421 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:09:31 ID:OUfrOYg9O
>>420
いや…遠攻マニアって事なんだろうけどさw
相手側と会話してみたいんだよなw
名前を
ナンダッテー>凸凸凸
とかに変えたりさ。
洒落だよ洒落。

422 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:11:18 ID:5XuSrT3xO
10レベルくらい前からのお馴染みさんで、アッガイ×3の准尉の人がいる。

出会う度に頬が緩む。
そのくせ的を絞らせないターゲティングで中々手強い。


…さっき3日ぶりに遭遇した彼は、ゾック乗りになっていた。
俺的定番ゾックシフトで簡単にお帰り頂いた。



少しだけ、切なくなった。

423 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:14:12 ID:ZdBLdfvHO
>>421
釣られたのはお前と見せかけて実は俺が釣られてたか。
やられたぜ。

424 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 16:50:38 ID:dPrv8WKuO
>>423

ジオンの俺が一言。

週間三位は確かにそのような名前になってる。

下はスルーとのことだから、敢えて書かないが。

425 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:25:07 ID:qQzg1E/cO
午後から市街地は晴れないなぁ〜。
曇り過ぎだわ。

426 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:28:41 ID:aKf/fZ8gO
三対二の戦い、きついわぁ〜

By ジオン平野途中参加軍曹

427 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:49:22 ID:hP9B6trYO
今週は作戦成功の希望にすがったか、平地に鞍替えした連邦兵が多かったようだな。

逆に市街地が制圧できなくなってるぞ。

428 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:00:01 ID:XKwUdeYS0
ジオンは2カ所完全制圧、連邦は1カ所もなしか・・・

429 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:21:56 ID:IfLRpyU50
>>422
お馴染みの人ね… レベル60越えていたならその人俺も見たかもしれん。
が、まあゾック様シフトに移行するのは仕方ないだろう。
というかむしろなんでそうしないのだ?と思っていたくらいだし。

ただ俺的にお馴染み(どちらかと言えば嫌な意味での)は
平野技術を持っていると思わしきドムキャの人だな…
多分今レベル66で索敵が2800ほどある上に捨て身持ちの
近一択、中一択の中遠型のガンキャにとっては涙目の相手… orz

先日こいつに近一択の捨て身発動で全滅喰らって
次の次でまた当って今度は遠距離主体に変えたら向こうは中一択の捨て身発動… orz
見事に2失敗を記録したw
というか今週の失敗の半分以上はこやつが原因だしww
今耐久が8みたいだから早く壊れてくれ、頼むからw

430 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:41:27 ID:907X0+qbO
(=〇=)…マサカノラスト2レンゾクシッパイ

それまでは全成功だったのになぁ。
殲滅率低かったから今週のランキングならアウトだし、微妙だ。
だが、明日が待ち遠しい。ランキングギリギリがAMを1番楽しんでる気がする。
負けるのも、また勝負の醍醐味ということか…人生勉強だぜ。

なんてなw
(凸)頭め…。

431 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:16:50 ID:aFK5iVME0
ジオン753で終了
少尉フラグたったか!?
記念に全額ビムキャにぶちこみました
2%しか上がりませんでした
あとはよろしく

432 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:23:25 ID:IfLRpyU50
>>429 の自己レス
今日の最終戦でもまたこの御仁に当った。
珍しくTMCで来てくれたので撃退できたけど、向こうもレベル67に上がっているw
(こちらは今レベル68)
また来週も悩まされつづけるのか… orz

433 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:27:12 ID:fmwyNCX50
ジオンは“開発さえ進めば”強い機体が多かったしなぁ

434 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:35:55 ID:Afr760RxO
>>431
ウラヤマシス(・ω・`)
735で終了な俺…

ボーダー下がんねぇかな

435 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:53:11 ID:Z1rnpynO0
熱々ジャガイモ
全力でぎゃくさつです

436 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:11:33 ID:3O+/s3U1O
連邦のボーダー700切らないかな・・・無理だよな・・・

437 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:13:48 ID:IfLRpyU50
>>436
ただ今週は市街地の完全制圧ができなさそうだから
ボーダーがさらに下がるんじゃないかと予想していたりする。

それでも700は割らないとは思うが、700位になるんじゃないかと予想。
単に北アメリカに援軍を出している可能性もあるが。

438 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:34:42 ID:TIcdL7SPO
連邦のボーダーはかつてないぐらい下がりそうかな予感
690台後半なら希望はありそうな気はする
俺は686だから関係ないけど

439 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:37:07 ID:vkLdOLbbO
市街捨て身ザクだが今週終わって740pt……orz

440 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:39:49 ID:3O+/s3U1O
当方、一等準尉で今週RP702なんだ・・・
昇進出来るのを祈りつつ投資する毎日。

441 :ジムキャ隊長:2007/10/07(日) 21:10:36 ID:5LVSS3yyO
今週は色々な戦地からの、応援があったせいか、平野と山岳も勝ち越して、占領区は五分だね。
不利な地形に応援に行って頑張った、みんなに感謝っ!
私はRP600前半だったから、足を引っ張ったかも(汗)。
しかし、応援したせいか、反動で市街地は、久しぶりに99%にならなかったね。
砂漠と海浜は1%に。
人数差がこれほどとは、、、
寂しさと共に、人数が少なくても、五分になるような調整を、バンナムに切にお願うよ。
来週も楽しんでいこ〜

442 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:15:39 ID:MADhPwE6O
>>435

その二人とは俺も毎日の様に当たるけど、晒しはイクナイ。糞照準が役に立つよ。裏目の時はクルトにアッーしてもらってる。

443 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:22:18 ID:Tcyy+WuB0
こないだ5ターン目に

近距離連続攻撃
近距離高速移動
近距離強打

が同時発動中の鉄男が敵僚機に19000ダメを叩きだしてたな。
ジャンケン勝ちかもしれないがちょっとわろた。

444 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:49:21 ID:eCoBjR6hO
>>443
陸ガン信利が高速連打でゾック様に19000叩き出してたよ


さすが中技だ

445 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 22:08:36 ID:tVZAvDe60
今日の出撃終えて744
キワドイwww

・・・来週もまた准尉かなぁ

446 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:28:53 ID:MADhPwE6O
ま、たまには祭らない週末もあっても良いかと。

447 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:39:01 ID:ZdBLdfvHO
>>446
連邦は一応MMP78で祭りっぽい。
週明けのボーナスとワルツの開発ボーナスはザク装備とビームキャノン+5に入りそうだな。

448 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:45:47 ID:Koyi5O8N0
ジオン森林部ドムキャ少尉、725ptで終了。
こちら近振りで敵が遠のフェイクだったときは
クルトがナイスアシストしてくれたけど
ビムサユニット振り回しの砂には対抗できん・・・。

近中ドムキャ乗りとしては直美が欲しいけど・・・ランクインできる気がしないよ!

449 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:00:16 ID:bJMIcImZ0
ビムキャ+5現在76%。これは何とか終わらせようぜ。

450 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:04:57 ID:FL+TtMEMO
>>449
来週の訓練もまた索敵シフトかorz

451 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:18:36 ID:laZpQNftO
やっぱり見えるのと見えないとじゃ全然違うな
先週、先々週とRP700以上だったのに
今週はドムキャとゾックが武装揃ったから全然見えなくてRP638とか終わってる

452 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:18:59 ID:5FxcNGAdO
>>447
プロガンかもよ

453 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:32:35 ID:RJS8DWAaO
ジオン開発、ゲルキャ装備に90万ならつっこめるがどうする?

454 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:33:29 ID:HitMGUvC0
>>451
見えないというのもあるけど見えていても主攻撃レンジに
振っている確率が減ったように感じた1週間だった。

結果損傷負けを喫するケースが増えて今週はRP646pt… orz
正直隊長機狙いのリスクがかなり増大したように感じた。
そろそろ今の手持ち機体が更新になるのでまた組み立てを考え直さないと。

455 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:33:40 ID:4T95mQpjO
78ザクマシに330K突っ込んで
現在90%
あと10%だ!
《よろしく!》

456 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:34:29 ID:Vf5/qpv2O
ジオン開発3番に72kばかし突っ込んできた。
あと16%だし、スパッと終わらせようぜ。

457 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:48:23 ID:gsKPJejwO
>>453
お願いしてよろしいですか?

458 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:10:40 ID:a4yCdjN6O
連邦一番、あと7%

459 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:12:12 ID:nfxTiPHMO
ジオン3番完了してる。
お疲れ様でした。

1番いきますか?
いくなら、1Mいけるが。

460 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:12:27 ID:RJS8DWAaO
>>457
投下しようとしたら終わってた
投資した皆乙

用意した90万は明日様子見て投下するよ

新MS来ますように!

461 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:23:22 ID:EvSTj4U2O
>>431
おめでとう!
俺は昨日で駄目確定…orz
出直しだ
俺の分も頑張ってくれ。


462 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:25:35 ID:XRrAb7gmO
ジオン3番、1.5M投入で開発完了です。
今日は多分これで投了だと思うけど、投資部のみなさん、来週も頑張りましょう!
…ということで初トドメ記念カキコ。

463 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:28:00 ID:hEBl4DZp0
あれ?
ジオンは後一つ終わらせないと次の周回突入or新MSが判明しないよな?

464 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:41:40 ID:HL2QhX90O
それはマズい

オレ至急ありたけの500Kを1番に投下する

応援頼む!

465 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:44:24 ID:a4yCdjN6O
連邦って、書き込み少ないけど密かに投資されてるよね。風呂入ってたら一番終わってた
やったな!

466 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:44:53 ID:HL2QhX90O
ジオン1番51%!

あと20分でどうにかなればなぁ

467 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:45:53 ID:TfvfLR0MO
ジオン一番終わらなそうだなぁ
120万いれたが3%しか伸びなかった

468 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:47:34 ID:GuUF2lAbO
今週は3失敗で724・・・
ゾック様は完全体になったし、カスタムも終わったし、来週逃したらこれはもう駄目かも分からんね

469 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:48:08 ID:nfxTiPHMO
了解した。
さっき1Mぶっ込んだんでで、残り少ないが入れてくる。

470 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:51:52 ID:nfxTiPHMO
焦って、‘で’が1つ多かった。

500K入れてきた。
間違いの詫びに、MS売って入れてくる。

471 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:17:30 ID:FL+TtMEMO
時が止まったか。

連邦軍のガンキャノンと連邦ザクの使用者は装備の買い換えをしてください。
スーパーナパームも買い換える必要があります。

472 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:56:27 ID:c1FaIcq7O
結局ワルツ作戦って成功したのかね?



473 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:02:40 ID:EnUGTm2+0
成功したみたいだね。作戦の影響がどうなっているかはわからないけど。

474 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:05:18 ID:y09uWfwDO
ジオン軍今週の目標:開発全部終わらせる。

475 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:06:52 ID:Cl7ugHBAO
昇格してアルベルトが来たのはいいんだが、祝い品でBD……
既に倉庫で埃かぶってるのがいるんですがね

476 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:09:02 ID:MxkC/BA+0
ランクイン17回で中佐に昇進。

477 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:15:26 ID:EnUGTm2+0
ジオン今週の買い替えリスト
・100mmマシンガン+3
・胸部ミサイル+3
・ビーム・キャノン+4(いらない子)
・3連装ミサイル・ランチャー+4
・ビーム・ナギナタ+5
・ビーム・ライフル+5
・ビーム・キャノン+5

ゲルググ、ゲルググ(G)、ゲルググキャノン、BD2
以上の該当MSご利用の方は注意してください。

開発予想は
F2+4→ゲルキャ+5(今ここ)→
BD2+4→F2+5→
BD2+5
の予定です。そろそろ次MSの登場でしょうか?

478 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:15:46 ID:XmGH7QTjO
今週も新MSナシか。
ジオン開発は残り9種。
とりあえず土曜までに7種終わらせて打ち止めかどうか確かめたいが…
けっこうギリギリだな。

479 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:22:42 ID:oKxjNaeqO
>>473
お褒めの言葉と、今後への叱咤激励を頂きました。


…ホントにそれだけ…なのか?
俺の見落としで、何かあったと言ってくれ。頼むから orz

ちなみに開発ボーナスも負け陣営デフォルトの4%だ。


今週の作戦は達成が絶望的だが、こうなると正直どうでもいいなぁ。

480 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:48:23 ID:3exqNPyVO
ちなみにジオンでは

地球連邦が行なっていたワルツ作戦が成功したようだが、その程度の作戦にいかほどの影響があるというのか。

ってなってる。

481 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:54:47 ID:jO0pbyPoO
中尉に昇進して、60Kの補給ポイントとハイパーハンマー+5貰った。


ハイパー・ハンマー+5

近距離:+543pt
中距離:+553pt
遠距離:+348pt

防御力:+201pt

482 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:57:22 ID:W9rcEbQ80
一度の敗北は完全な勝利で覆せば良いだけだ。貴官らの力を集結させる時だ!

483 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:01:24 ID:c1vgVyjmO
さすがにこうも捨て身多いとムカつく通り越して殺意湧くな
昨日から七連続捨て身地雷って何だよ
二回くらいは読み勝てたけど1ターン発動アイコとかどうしようもないわ

レベル69まで頑張ったけどさすがに心折れそう

484 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:10:42 ID:FSc+BR/7O
どうも連邦上層部は作戦成功を喜ぶ暇があったら働けというスタンスのようだ
わざわざ、作戦用の画面まで設けたのに意味ねーなw

>>483
レベル69付近はマジで捨て身だらけだぜ
どちらの陣営かは知らんが両方そうじゃないかな
俺も准尉に当たると半分諦めが入るわ

485 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:27:10 ID:FVjXqkcBO
最近は中尉、大尉ですら昇進条件に萎えて
カオス行動に走ってる輩が少なくないからなぁ。
あと、週間入りが消えた瞬間に地雷になるやつ。
通算ランク≒週間みたいになってる部分もあるし、
AMは早めに引退した方が精神衛生上良さそうだよ

486 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:40:57 ID:4XncYlzUO
もーね、ランキング入賞数が昇格条件なのを変えるか、ランキングの形態を変えてほしい。

理想は隊長機MS別。
せめて地域別。

色んな機体と地域が有る意味無さ過ぎ!



487 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:42:08 ID:yZJHYSp0O
>>485
週間入りが確実になった瞬間にカオス行動に走った俺もいますよ。
昨日の最後の一回ジム砂から市外スキルと索敵外して
中一択の中距離連続掃射仕様にして山に出撃したぜ

488 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:47:43 ID:FSc+BR/7O
>>487
そういうの止めてやれよ、それでランキング落ちとか目も当てられない
このゲームはノブトシ&クルトが強すぎるから
准尉と少尉の間に確実に越えられない壁が存在する

489 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:47:44 ID:Cl7ugHBAO
>>486
性能は置いとくとして、乗れるようになるまでが大変なんでな………
次レレル上がってやっとBD乗れますよ

490 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:59:44 ID:W9rcEbQ80
>>486
隊長機も地域も週のうちに変わりうるから無理でしょ。
天候や○○作戦によってMSや出撃地域・行動変えることもあるし。

階級別なら実現性もあると思うが。

491 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:10:26 ID:4T95mQpjO
週初め初っ端で失敗でると
一週間やる気失せるわ…
もう終わったよw万年准尉と中佐
どんだけ〜
勝ち組自重してくれw
もう引退するわ

492 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:16:31 ID:4XncYlzUO
>>490

そうだよねぇ、変えられたら無理だよねぇ。
階級別は可能っぽいけど、現状の人数だと佐官は入賞確定?w
やっぱ制圧地域閉鎖してもらうしか…。




ところで、

頭バル(中)一択捨て身したジムスナの方。
もう別の方でも飽きるほど見たステータス(地形索敵被弾捨て身と丸分かり)だから、おいしくいただきましたが。
僚子さんがいませんでしたよ。


493 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:25:18 ID:6Wr/CZ4wO
動かない上位。
1ミスでランクイン不可能に近い状態。
出し渋られた新MS。
メリットが消えたポインヨ。




…なぁ、今月は引退者激増しそうだな。

初日組という意地だけで頑張ってきたが、なんかが欠けた。
ジオンでリスタもつまらないし、とりあえず連邦に行って
今月しのいだら、新しい情報無ければ引退するわ…
愚痴でスマン orz



494 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:28:01 ID:W9rcEbQ80
>>492
階級別ならリスタだらけの週間ランキングにも変化が見られるよなー
そんな面倒なこと運営がやるとは思えないけど…
全レベル帯に被弾捨て身バンナムをばらまけば、安定勝ちがいなくなって
いろんな人にランクインチャンスができるのでは

495 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:33:03 ID:6Cw32OQV0
正直真面目にやってる奴は一握りだと思う
高索敵機で全攻撃力1500くらいにして捨て身やってりゃ
ある程度稼げてmpにできるし

496 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:43:22 ID:FSc+BR/7O
一応、連邦はリスタっぽいのを除いて四人くらい少尉の切符を手に入れているな
連邦ならランクインはそこまで無理のあるもんじゃない

497 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:44:09 ID:4T95mQpjO
>>495
あんたみたいのが一握り。
…本編の称号ってそんな欲しいか?
AMオリジナル称号とかあれば買うが…

ま、真面目にやるだけ無駄なのは同意かw
クソゲーここに極まりだ

498 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:45:55 ID:a4yCdjN6O
>>495
次にお前は「モバポなんて月間報奨で十分だ」と言われる

499 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:46:35 ID:6Cw32OQV0
俺は真面目にやってるって
ドムキャ初陣で壊されたけど

500 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:58:03 ID:f7GaqTPS0
>>480
他人事かよw

501 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:00:36 ID:uZzLRuaI0
>>496
ただ捨て身地雷原と思われるLv67、68、69はかなり少ないね
>ランクイン
Lv70以上とLv60未満の人がかなり多い。

このままランクインできずにLv70に到達してしまったら
戦闘に参加せずに訓練だけ2〜3週間しようかと本気で考えている… orz
それくらい捨て身引きやすい…
今日の初戦も捨て身ゴックだったし。

502 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:15:46 ID:RJS8DWAaO
BD2もういらないよ…

503 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:32:48 ID:SwdRk8vpO
2戦目で捨て身相手に失敗、今週も少尉への道\(^O^)/
それより丹精込めて作ったゾ様がもう小破1なのがショック・・・orz
ってカキコする前に1戦出たらまた地雷踏んで小破した
もう死にてぇ

504 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:37:42 ID:1O4gcjSKO
ここまで来ると青芝を超えるなww
連邦・ジオンのどっちがどうとかじゃなくて、共通認識として

バ ン ナ ム 氏 ね

505 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:39:43 ID:W9rcEbQ80
>>502
乗ってみれば?せっかくあるんだし

506 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:42:30 ID:4T95mQpjO
月曜は普段遭遇しない奴ばかり来る…
行動か読めない捨て身連続で4失敗終了。
俺も捨て身取っておけば良かったよ……
全体作戦成功も意味無し
地域ミリバラ押し上げても
ボーナスが無くなるだけでいい迷惑。
開発も本編投げやりで更新なく
絆もクソも無いゲームだ…

507 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:47:28 ID:2Kak4w1pO
このスレからすごい暗黒面のフォースを感じるぞ

508 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:52:27 ID:JLskoQbdO
最近、月曜に失敗が2回出たら地雷放流に切り替えてるから火曜以降が以外と暇

509 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:53:12 ID:ny3FiLN00
今日だけで捨て身持発動した敵に5回遭遇。
うち3失敗。
残り2回はアイコしたのを僚機がかばってくれて、
その後こっちの反撃で倒した。

今の隊長機と僚機が潰れたらゲルキャゲルゲル編成にしようと思ったけど…
やっぱ捨て身持ち多すぎて採算取れそうにないな。

510 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:57:22 ID:FSc+BR/7O
>>506
連邦なら全滅前提なら6失敗までは許容範囲(RP722pt)だから頑張れ
ただ全滅失敗4回なら後1ミスしか出来ないからもっと頑張れ

511 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:58:28 ID:8v9cZedYO
ジオン通算荒れてんなー

512 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:00:17 ID:TfvfLR0MO
次の新機体の予想。
MSの空いてるところ全部ろかくMS
当然ランクは高い

513 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:08:56 ID:4T95mQpjO
>>512
連邦にゲルググM
ジオンに洒落ガンダム…
とかは本気で有りそうだよな。

514 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:10:23 ID:JLskoQbdO
>>512

ひ、酷ぇ・・・・
でもそれも有り得るバンナム最強
こりゃ鉄アレイでぶん殴っておくしかないな

515 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:10:27 ID:NKAhNn5B0
>511

荒れてるの全部ザビル絡みだなw

516 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:30:55 ID:KJmjso2y0
当方ジム頭でシコシコ頑張ってる連邦だが、マジで相手ザクばっかりだわ
近中遠バランス型で捨て身持ち多くて読みにくいったら・・・
やっぱりマゼラの所為なんだろうか

517 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:34:25 ID:667qVvsX0
>>515
そんなに荒れてるか?ザビル関連一個くらいしかないみたいだが
週間のトップ5が曹長と准尉のみってのは驚いたが

518 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:44:08 ID:tyd2ikYz0
ジオンボーダー745って何だよ・・・
1失敗744でランク外とかマジ萎えるぜ

519 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:45:15 ID:wU1ERXftO
想定外の事態で特補のスナUが消えた…
なんで一度に6個も報奨くるんだよ…

つかBDばっか増えてくの勘弁してくれ…
あと少しで僚子が乗れるか…

520 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:53:17 ID:667qVvsX0
>>519
両軍での廃プレイ?

521 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:54:24 ID:wU1ERXftO
すまん、寝呆けてた…
BDじゃねぇ…、FAだった…

522 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:02:21 ID:D+/1CjgV0
>>513
いいなガンダムCA。

ジオン海浜部隊の僚機はズゴしか選択肢がないからさ。
ガンダムなら防御、近中の攻撃力もバランス良さそう。
値段高すぎかもしれないけど今なら僚機狙いしなけりゃそうそう落ちないし。

523 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:25:55 ID:zMZBWA8a0
>値段高すぎかもしれないけど今なら僚機狙いしなけりゃそうそう落ちないし。
結構バカバカ落ちるんだなこれが、オレは採算が取れなくなって陸ガンに戻ったw
ジオンが思ってるほど良くも無いぞ・・・ノブトシにはくれてやるつもりだが

524 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:50:24 ID:ykLaDQTLO
僚機狙いでいったら、一発しか当たらなくて失敗。


ムカついたから、中一択の遠攻8000越えの砂置いとくわ。

525 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:57:12 ID:a4yCdjN6O
ゾック様には照準使ってない俺
爪に完封されるよりは僚機が落ちる方がマシ

526 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:16:28 ID:DuBKkf8lO
そう、カッカしても始まんないよ。
もう5回失敗してるから、高い機体使わず、安い機体乗りなよ。
ザク3連星はいいよ。
随伴機すら、投資にブッコミ、投資貧乏になった自分には良い機体だあ。
さて、捨て身、索敵、被弾ザクどこに放流しようかなあ。

527 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:22:16 ID:bDR23EaA0
>>526
まじで辞めてくれ… orz
今日の10回出撃で4回捨て身持ちとぶつかった身にもなってくれよ…
こんなのが1週間続くんじゃこっちが持たない orz

528 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:23:59 ID:bGkRYrDi0
久々に捨て身に負けたよ
ダメ上昇しすぎだろw
あいこ600
あいこかばう1600
あいこ捨て身26000

ほかにも1失敗かまして今日洒落ザク2小破はいてぇ

529 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:32:27 ID:8v9cZedYO
捨て身の上昇値は凄まじいな

凄まじい!エロシーン!

530 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:54:53 ID:D+/1CjgV0
遠攻たかだか2000の狙撃ジムスナがゾック様に9000ダメ与えてくるんだけど・・・。

狙撃って攻撃力高すぎじゃない?

531 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:00:00 ID:ny3FiLN00
>>530
その分確実に発動するわけじゃないし
2ターンしか持たないし
他距離の攻撃力が下がるから振り分けの幅が狭められる。

不平を言うほどメリットオンリーってワケじゃないぞ。

532 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:00:22 ID:GuUF2lAbO
連邦は読めないザクに、ジオンは1ミスすら許されない状況に悩まされ月曜にしてすでにお通夜モードだな

533 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:02:01 ID:D+/1CjgV0
>>531
キレる度に発動しやがんだよ。
狙撃効果終了。
俺のターン、狙撃発動ゾックにダイレクトアタック!!
狙撃効果終了。
俺のターン、狙撃発動ゾックにダイレクトアタック!!
狙撃効果終了。
俺のターン、狙撃発動ゾックにダイレクトアタック!!
狙撃効果終了。
俺のターン、狙撃発動ゾックにダイレクト

やめてぇぇっ!ゾックの装甲はもう0よ!!

534 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:03:48 ID:Q9+e+baT0
連邦兵といえども、月曜日から失敗するとやってらんねーなw

535 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:04:56 ID:sRkpXV5e0
中佐17回かよ・・・

536 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:06:22 ID:ny3FiLN00
>>533
そんだけスキルレベル上げてるってことだろ。

537 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:12:24 ID:IwSdWgzK0
とりあえず、週頭は本気機体で出始めるが
途中で1回でも失敗した瞬間、オールレンジ仕込みの捨て身置き地雷ザクに乗りかえる

538 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:13:09 ID:RJS8DWAaO
>>505
操縦も反応も全然足りない…

539 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:13:55 ID:a4yCdjN6O
>>533
お前は何ターン戦闘してんだ

540 :530:2007/10/08(月) 12:14:16 ID:D+/1CjgV0
ちなみにあいこで9000ね。負けてたら即死させられるんじゃね?

ところでジムスナで遠2000って非改造じゃないのか?
てっきりこの頃流行りの捨て身かと思って僚機から行ったら
全滅負け食らった俺の今週第1戦目。

もうやる気しねー。

541 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:14:24 ID:zMZBWA8a0
狙撃系のスキルは対処しやすいから問題ない、ステメモっとけば次からお客さん
他のと違ってスキルがあるからほぼメイン一択しかしないしね
少なくとも狙撃なら遠の後に確実に他距離は来ない事が読めるから99%勝てる
むしろ高速系の方が防御が上がって全滅逃すんで厄介だ

だが、捨て身はただの運、これはどうにかして欲しい
敵1機撃破したら自分も撃墜扱いで良くね?

542 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:15:38 ID:wU1ERXftO
漏れ、16回で中佐です。

543 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:24:34 ID:8v9cZedYO
中佐は15回でFA。

544 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:26:49 ID:HL2QhX90O
>>541
確かに

「捨て身」なのに生還って…
バーニーもびっくりだ

545 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:38:04 ID:a4yCdjN6O
二回出撃、二回ともゾック様に大成功

三回目、近距離一択してたことに気づいて中距離一択に直す

近技つき近距離一択ゾック様に敗北、小破orz

気付かなければよかった…

546 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:38:10 ID:667qVvsX0
>>533
つかさ、なんでそんな怪しいジムスナと遠距離で撃ち合ってるのかが謎なんだが
ゾック様の高索敵力いかしてないじゃん

547 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:38:27 ID:DFAq+CV40
連邦通算上位だが解約か亡命するんで全額突っ込んできた

いたみをしらない
ばんなむがきらい
ばいばい

548 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:39:26 ID:CUJNHuVVO
>>541
それじゃただの自爆じゃん…。

なら、毎ターン最初で装甲が1/3になればいいんじゃないか?
1ターン目で発動しても3ターンで1/27、5ターン目なら1/243だ。
うまくすれば僚機のシール道でも吹っ飛んでくれるぞ。

捨て身1ターン目から振り回されて5ターンまで持つかどうか等は聞かないお約束だぜ。

549 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:39:28 ID:c1FaIcq7O
被弾、索敵、地形持ちの捨て身ザクなんだが、本日105ポインヨ
ジオンランキング入るには、これを7日間続けても735……
今週ボーダー741じゃん!

やっぱり水泳部に入らないときつい?





捨て身ガン上げするか、クルトがレレル60になればマシになるかなあ


550 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:41:07 ID:U3wgZGsPO
1ターン目、捨て身マゼラにじゃんけん負けしたんだが、一万ちょっとのダメージで済んで生き残った。
ランダム振り分けだったのか、次のターンでじゃんけん勝ちアクティブ発動で幸運にも勝てたけど、ザクで山地装甲23000超とかもう無理ゲー。


551 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:47:23 ID:NX+w5Y/O0
>>546
Lv70なんだけど最近当たるのは何してくるか予測不能。毎回疑心暗鬼になる。
しかもリスタに追いつかれたのかなんだかわからんけど

普段よく当たる地雷'sの他にいろんな名前の奴らまで混じってきて大混戦なんだ・・・。

552 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:57:16 ID:DuBKkf8lO
みんなが悪い訳じゃないは知ってるよ。
だけど、この親指がねえ…。


553 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:58:15 ID:HL2QhX90O
ま た 連 邦 の 作 戦 か

しかし、
成功しても大勢に『全く』影響がないのはわかっているが、
これって一方的なテコ入れじゃね?
ってとこで不愉快

しかも、ミリパラの5%程度の変動じゃ
(繰り返しだが)大勢に全く影響がないので
参加した連邦兵も達成感が得にくく、
ジオン兵には無縁で、
運営者さえも手間がかかるだけ。
結局は誰も喜ばない。

せめて誰かが得をする方向性の労力を使えと

554 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:09:49 ID:NfTn3Xc5O
>>547
乙。

俺も通算1Pめだから解約するかな…。
どうも以前のようなやる気が全くない。
先週は全成功だったが、出撃一日まるごと忘れたぜッ!

以前は開発で新機体出すのにモチベ維持してたが…もう無理ポ('A`)

皆はどうよ?

555 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:23:06 ID:667qVvsX0
今は開発しきったらどうなるかでモチベ維持してる
その後何もなくなったらさすがにヤバイな

556 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:29:42 ID:tyd2ikYz0
>>549
ジオンの今週のボーダーは745(確実に入賞するなら746)だぜ?

557 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:39:48 ID:oKxjNaeqO
>>553
誰も得しないことを「テコいれ」とは言わんよ?

俺は助けに逝けなかったが、作戦発動地域で奮闘した連邦兵にだけでも特典があっていいはずだよなぁ。
例え補給pt1000だとしても、無いよりはマシだろう。
(ふざけんなバンナム!! という不満は結局でるだろうがw)


無駄な労力を他に回せ! という意見には完全に同意。



558 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:41:33 ID:vsf3YSsrO
>>541
狙撃系スキルは自分で使ってても使い勝手悪いからね。
ダメアップじゃなくて攻撃力アップみたいだし。
メイン距離に付けるのはロスが多くて無駄だし、サブに付けちゃうと
中中中近近みたいな隊長機サブアンチ→僚機全滅狙いのメインができなくなるし。
低レベルなうちしか効果的な運用できないよな。
攻撃アクティブは捨て身が一番優秀でしょ。被弾技術必須だけど。

>>544
「捨て身」はただの呼称と考えればよし!

559 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:00:17 ID:a4yCdjN6O
作戦発動してもやること変わらないし…

560 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:00:58 ID:wII2286/0
いまさらかも知れないが最近携帯サイトに入り
今日はじめてAMに参加。
連邦軍が負けている事を知り連邦軍で参加
10回しました、ほとんど失敗でした><

何が何やらなので、このスレッドを頭から読み
さらにパニックになった次第でございます。

10戦ほぼ全失敗ですが、少しはポイント貯まったので、
とりあえず、ジムにビームサーベルだけプレゼントしておきました。


561 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:19:46 ID:EvSTj4U2O
寝ぼけててビムキャ+5二個買っちまった…orz

いくらなんでも今週は新MSでると思ってたんだが…バンナム金とっといてここまで仕事しないのか…。


562 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:25:40 ID:wU1ERXftO
准尉→少尉、1回
少尉→中尉、3回
中尉→大尉、8回
大尉→少佐、12回
少佐→中佐、15回

これでFA?
中佐→大佐は18回になるのかな。
現段階でストレートに少将昇進が確定してるのは連邦通算1位(21回?)くらいか?

漏れもあと2回は入らなきゃならんのか…
きちーな…
引退者の気持ちが判る気がするよ、もつかれさん。

563 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:47:42 ID:71ncMBSP0
>>560
「補給基地」に行って「カードを読み込み」をしましょう。
その後、「特別補給所」に行って
「カード読み込み」で手に入れた
MSor武器orポイントを回収しましょう。


564 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:48:43 ID:4XncYlzUO

ゲルキャが一日で4小破………orz

壊したのは杏奈なんだけどさ。
地形補正ある地域ではザク||を超えたから、使ってみた。
ビムキャが当たれば結構な戦力かな。

文無しになったけど、包人にもあてがう気になった。



565 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:50:36 ID:pTcnMIU3O
おれは今、とてつもなく恐ろしい想像をしている

現在残されている開発の終了後、補給基地には「新兵器開発は終了しました」との一行が表示され、リストの空欄は放置されるのではないかと…

566 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:58:53 ID:U8nCWxcT0
流れをジャララーするけど
今AMスレの1スレ目を見てたんだ

8 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/02/26(月) 20:51:32 ID:E7jLH2LJO
>>7
俺はオーバーロードと戦闘指揮能力だかを選んだぜ


この人は元気でやってるのかな?www

567 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:59:11 ID:FSc+BR/7O
現在開発可能な兵器はありません

568 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:03:43 ID:4T95mQpjO
>>524
俺の先週の負け全てそれ!
杏奈が4ターンじゃんけん勝ちしてきた事も…
エースなんてもんじゃねー!NTかよw
僚機狙いも駄目で、どーすりゃいいか判らなくなった中乗り…

569 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:22:39 ID:8v9cZedYO
>>562
なんだかんだで連邦のほうがランクインは固まり易かったのかな??
結局ジムスナは安定感抜群だからなぁ。

570 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:27:54 ID:7X4yZIz1O
>>554
水凸さんですな

自分も通算1P目だけど、モチベーション下がりまくり
機体調整どころか新機体もないのがアホすぎる
本編もずっと中将維持してたけど、いいかげん更新のなさにイラついてきた
来週までに何らかの動きがなければ同じく退役しまつ

571 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:38:14 ID:DuBKkf8lO
>>570
今月は無理じゃないの?。
なんかあるのは来月か、12月だろうな。

今は、本編はガンダムVSガンダムに移行して、
こっちは、様子見ですね。
来年は仕様を変えてくれるのを期待してる。

572 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:51:22 ID:4T95mQpjO
この会社に期待など出来ないな…
バーうpもヒマラヤだけだ。
AMの新機体全て出す前にサービス終了だろ…
AM?変わる訳ねーよ
今週既にランク圏外なんで、後はオセアニアに地雷放流するだけ…
俺も解約するわ

573 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:47:26 ID:FL+TtMEMO
なんだがAMがいつ終了してもおかしくないという流れになってきたな。

574 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:17:32 ID:k2T0Qxfq0
>>573
ある意味既に終了してると言えなくも無い

575 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:21:37 ID:tEfWEks+0
10回で消化しきれなくなった俺が通りますよ

月500円と本編をやらなくなってきたから限界は近いかもしれない

576 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:41:36 ID:bDR23EaA0
ジオン側は終焉間近だよな。
このままMS追加なかったら来週にも開発終わりそうとか言う話だし。

で、ゾック様の全成功&殲滅5割以上でないとランクイン不可だし。
一時の市街地凸スナより状況が酷い。

577 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:49:40 ID:GuUF2lAbO
5割じゃ無理だろ。最低でも6割
まぁ今回はそれでも最低ラインに届かないけどw

578 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:50:12 ID:06rnB4A7O
>>547
キユ乙

579 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:04:34 ID:FSc+BR/7O
一時期ジオン兵が頑なに否定してたがゾックはマジで下方修正必須だな、やっぱ強すぎるんだよw
今更中距離の攻撃力を多少修正したところで安定度がそう薄れるとも思えんし
策敵と攻撃力をガン下げしてヘボ機体にするくらいでもいいと思う
ランキングにゾック以外が果たして何人居るのか・・・

580 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:13:12 ID:bDR23EaA0
>>579
予想、数人と思うな。
今Lv60台後半の陸戦型は連邦、ジオン共に捨て身持ちが溢れ返っているから
リスタ組以外ランクインできんと思うし。

581 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:14:01 ID:+EvjCzgfO
捨て身ザクに今日だけで4失敗・・・
全距離均等な攻撃力の攻撃ランダムチックな奴に勝てねぇよ

582 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:30:48 ID:ylOwZ0nLO
ゾック「MA」でちと毛並みが違うからなぁ。
原作通りでも、単体ならケタ違いでしょ。
登場するには無理があったね。
ただジオンの遠距離救世主には違いないけどね。
あと捨て身は下方修正が必要だね。
あのままでは、いつまで准尉が上にあがれない原因の一つだろうね

583 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:36:11 ID:IP9u+UeM0
>>581
そういう時は僚機吹き飛ばせばいいんだぜ

584 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:48:45 ID:tyd2ikYz0
>>579
擁護する訳では無いが言わせてもらうと、ゾック自体が強いわけでもない
MS総合能力自体はガンダムやG-3の方が上
じゃ、何が問題かって言うと
@遠距離強過ぎ
A索敵低いと敵の手が見えない
その結果として超索敵遠距離のゾックで勝ちが拾いやすいってことになるわけだ
悪いのはそもそもこんなゲームバランスにしたバンナム
そしてバンナムが根本的な解決をしようとしない

つまりはAMオワタってことだ


>>582
捨て身はマジでなんとかしてほしい
最近はホント捨て身の多いこと多いこと
こう言うと「捨て身なんてステ見りゃ分かるだろ」
なんて反論するヤツもいるが、近距離機にそりゃ無理ってもんだ
捨て身仕様のガンキャや水凸なんて索敵付けても見えないんだぜ?
皆が皆、遠距離機に乗ってるわけではないのだよ・・・

585 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:06:58 ID:+EvjCzgfO
>>583
僚機狙いにしても、味方がほぼ3ターンで吹き飛ぶんだぜ・・・
相手の僚機はなぜか俺(隊長機)に対してじゃんけん勝ち&クリティカルとかして来る仕様だしな

586 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:08:29 ID:7X4yZIz1O
>>584
装甲値も高いことを忘れてはならん…
…ってかゾック様めちゃくちゃ強いだろ…総合値的にも考えて

自分は連邦兵だからいいが、ゾック様の性能がぶっとびすぎてて
それなりに強いはずの地上機体がカワイソスに感じる程に

地形補正で擁護されてるけど、同軍がライバルのこのゲームでは何の効力もないよ

587 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:14:04 ID:ny3FiLN00
>>586
装甲だって海浜以外だと
地形適正のおかげでガンダム系より低いじゃねぇか。

588 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:15:46 ID:FSc+BR/7O
>>584
総合能力は単に数値の合計だからアテにするな
それこそ無闇に装甲みたいな上がりやすい数値を弄るだけで変に上がる

ゾックの強さはジム砂以上に攻撃力が強くて策敵が強くて
装甲が簡単にカンストして地形に特殊修正があって敵が居ない事だな
最早遠距離とか関係無いさ1失敗でランキング圏外って仮にジオンにジム砂居ても張り合うの無駄だろう
こんなもんさっさと弱くして、停滞してる准尉を上げて捨て身根性を修正してやって欲しい

589 :587:2007/10/08(月) 19:20:58 ID:ny3FiLN00
計算機で改めて確認したが、
海浜でさえ近サーベル中BR遠頭部バルカンのガンダムのほうが、
若干ゾックより装甲多かった。
他の地域ではいわずもがなだな。

陸上ゾックのステは、
索敵以外はジムスナとどっこいどっこいだな。

>>584が言っている、
索敵が低いと敵の手が見えない
というのが最大の問題だろ。

590 :ジムキャ隊長:2007/10/08(月) 19:23:59 ID:ylOwZ0nLO
>>584
いや、まったくその通りですよ。
私は市街地&山岳スナなんですが、索敵が高くても、捨て身は読めませんね。
最初は捨て身にあっても「やるなっ!」と感心していたのですが、准尉の捨て身を見る度に「それじゃ、ランクインできなくて、上がれないよ」と思ってしまうんですよ。
それは、ランクインしか昇格条件にないから、ランクインできない人はすねてしまうから、そうなる事も致し方ないかもしれません。
ここは、バンナムに早急に改善をして頂きたいですね。
ただ、少尉や中尉の捨て身になると、「ふざけるなっ!そんなに下を虐めたいのかっ!」と怒りすら覚えます。
私は運良く中尉になれました。
最近は、ランクインよりも、対戦そのものの読みあいをたのしんでいます。
ただ、捨て身と、キャンペーン後の、でたらめな装甲値は、なんともバランスを崩して楽しさをスポイルしてるようで、残念です。


591 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:24:13 ID:yZJHYSp0O
総合能力がどうのこうの言ってるからzikiを見てきた



ジオンってゾックより総合能力高い機体ないじゃんwww


592 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:29:06 ID:9Fxg06bM0
>>589
ゾックの索敵修正が異常なんだよ、肩部の修正を無くすくらいで丁度いい
索敵全般に問題はあるが、論点である
ゾックのランキング占拠は、これは明らかにゾックの異常性能によるものだ
今、高潮を利用してるモノが居るかどうかしらんが、高潮ゾックに勝てるやつなんて
高レベル捨て身以外居ないだろう、低レベルだと簡単に耐えられてしまう

593 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:33:56 ID:ny3FiLN00
>>592
あれ、ゾックランキング占拠が論点だったっけ?
俺はてっきり579が負け犬根性発揮したところに
584が冷静に分析を返しただけだと読んでたんだけど。

>>591
584の比較対象はガンダムだぞ。

594 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:36:49 ID:a4yCdjN6O
中距離使うゾック様は多いが、遠距離使うガンダムはたぶんいない。盾だから
素の攻撃力は低くないだけに惜しい…

595 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:42:10 ID:7X4yZIz1O
>>589
連邦兵にとってゾック様はお客さま
ゾック様超性能問題はジオンにとって深刻なんだよ…

総合値が高いってだけでダムと比較する意味がわからん。
そもそもダムはジオンでいう、ザクくらいの位置付けだぞ…


596 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:42:20 ID:FSc+BR/7O
>>593
俺は連邦だから負け犬根性ってわけでもないんだがw
ぶっちゃけゾックは単にお客様だから敵としてはどうでもいい部類
どっちかっつーとジオンに捨て身が増えてるのをどーにかして欲しいんだ


あと584の分析は冷静というか的外れでしょう
ゾックの強さは海修正と武器修正の異常さの所為
連邦では策敵は砂よりガンキャや頭のが上だったりしてそれなりに幅があるぞ

597 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:44:25 ID:9Fxg06bM0
>>595
そうだな、ダムとゾックを比較なんてアホ過ぎる

598 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:44:32 ID:2Kak4w1pO
この板で初めてコテハンの人見たんだけど、何でこの人はコテハンつけてるの?
2chは名無しが基本じゃないの?
何か特別な理由あるのか?

599 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:46:33 ID:yZJHYSp0O
>>593
何で顔を真っ赤にしてガンダムとゾック比較してんの?
総合能力での比較ほど無意味なものはないって気付けよ


600 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:47:46 ID:pX3rM9iF0
>>598
前から居るけど気にするな

601 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:50:30 ID:ykLaDQTLO
>>583

僚機狙いでいったら、一発しか当たらなくて負けた俺に対する挑戦状とみた。

602 :(凸)整備員:2007/10/08(月) 19:51:13 ID:mT+uaz8UO
>>598
基本名無しだよ。

でも、あの人はいろいろと事情があるんだよ。
てかコテつけてなくても文体で判断できるし。
本人にあんま自覚無いけどね

まぁ本人は「開き直り」でコテつけてるそうだ

603 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:51:26 ID:b085iDj80
総合能力なんてAMの超初期に10000超えたぞーと一部の人が喜んでたが
あれ、単に数値の合計だと突っ込みが入ってすぐ沈静化した話題なのに・・・
最近はじめた人が紛れてるのか?

604 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:54:49 ID:U3wgZGsPO
よし、ゾックを将官専用機体にすればいい。

605 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:02:07 ID:2Kak4w1pO
600 602
そうなのか。痛い人かと思ったが違うのね。

606 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:05:54 ID:mT+uaz8UO
>>605
痛いっていやぁ痛いよ。
コテつけてなくても識別可能な点は。

まぁ悪い人じゃないさ。
叩かれたら凹むし。

607 :584:2007/10/08(月) 20:08:37 ID:tyd2ikYz0
ありゃ、何か知らんが俺の発言が一端となって荒れてるな
スマン

MS総合能力の話を持ち出したのはあくまで問題となってる2点の話の布石だったんだがね
MS総合能力=強さってことを言いたかったのではなく、総合能力がほぼ同じであるにもかかわらず
ジオンはゾックで溢れかえってるのに対し、連邦はダムを使ってる人がほとんどいない
ということは、結局物を言うのは遠距離と索敵ってことになる (←言いたかった点はココ)
ダムを引き合いに出したのは総合、装甲、防御の数値が近かったからってだけでそれ以上の意味は無いよ

608 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:09:53 ID:2Kak4w1pO
>>606
昔、名前を偽られたからコテハンをつけたの?ジムキャさんは。

609 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:10:11 ID:Xqc/54fyO
最近は面白いPNの人を探すことに凝ってる

610 : ◆o9ldmnzRlI :2007/10/08(月) 20:15:17 ID:mT+uaz8UO
>>608
かたられてないよ。
かたられてたらトリつけるでしょ?

必要性は疑問だが。

611 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:27:10 ID:2Kak4w1pO
>>610
そうなのか。ありがと。
最後に。普通に会話していいの?今日の書き込みを見る限りスルー気味みたいなんだが

612 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:32:36 ID:clgEF1PbO
アクティブってこんなに発動率低かったっけ?
久々にゼロ距離レレレ18つけたら10回に1回くらいなんだけど…

613 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:35:54 ID:hLTmrt5Y0
流れバババして質問するが、
タックル装備可能MSの欄って始めはドムトロまでだったのが
一気にゲルキャあたりまで増えたってのは覚えてるんだけど、
ドムキャが開発に並んだのってタックルの欄に出てきた後だっけ?

614 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:37:11 ID:mT+uaz8UO
>>611
会話してもいいと思うよ。
みんなスルーしてるけど、他にもスルーされてるレスだってたくさんある。

スルー率高いけどね。


で、君に一言。
「半年ROMってろ」って言われても仕方ないような事しか聞かない方がいいよ。

ちなみにあの人には>>1をよく読めば会える

615 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:37:42 ID:2S7Cpc5k0
ほら、皆のパッシブスルー技術が高いから。
「キャノン砲索敵修正前から僕はジムキャ使ってたんだよ」って主張くらい流すさ

616 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:51:52 ID:4XncYlzUO
総合能力での比較は俺たちには意味希薄。
必要なのは装甲索敵近遠攻撃力だけだからな、基本。
だが、作ってる側には意味があるんだろうな、たぶん。

あと、ゾックの総合能力調べるのはいいが、全地域の補正掛けたかな?
地形補正掛けたものの和を調べてみたら、なんか分かるかもね。
ま、地形スキルで埋まってしまうデメリットしか無い上に、そもそも海浜以外を下げることでバランスが取れると考えた作る側の人間の浅慮だよなあ、ゾックに関しては。




あとは僚機パイロット配属システムな。
選択制にしとけば、今頃レレル60黒板か包人&舞子か直美を連れた近・中機体乗りに泣かされる遠機体乗りが大勢いただろうに。
「近振っても遠振っても僚機に事故られるし、近・中アイコじゃ敵隊長機落とせねーよっ。」てな感じでさ。
アルテツに掘られて泣く中機体乗りの姿が正にこれなわけだし。



自分たちの浅はかさを横に置いて、敢えて言うなら、バンナムがもう少ししっかりしてれば良かったなあ、と。


617 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:53:47 ID:ZSdkXRWp0
おい、北欧の宿泊施設の名前付けたザク3機の捨て身持ちさん
ちょっとこっち来いAA(ry
見えない上に捨て身持ちって反則だろ…
こっちジムキャ索敵2000越えてて見えないって問題あるよな…
地形は40だけど、索敵がちょいと低いが
俺は捨て身嫌いだから持ってないが、どこを見ても捨て身だらけっーのはなぁ
捨て身に負けたから、捨て身強いと勘違いして取りまくってる流れだろうが…
いい加減疲れたよorz
先週の作戦成功しても何も無かったし、いい加減どうにかしてほしいよな

618 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:22:27 ID:bGkRYrDi0
番南無がたしかにバランス糞にして対応していないのは事実だが
なっちゃってるんだからなこんなシステムに
むしろおまいらの論争がくだらないよ
しょうもないこと語っててつまらなくない?
ねぇ、論点とかもずれてってない?

619 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:25:10 ID:34X2ghEEO
ゾックいいよwww
今日からゾックで登山してるけど、索敵3500越え、近3000、中3000、遠5000越えだし、とりあえず勝ちは拾える。全滅と損傷半々だけどね…


620 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:56:07 ID:cX2DoVvbO
ザクI出ないの?

621 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:17:38 ID:667qVvsX0
>>620
ザクスナにタックル3種積めて出撃しな

622 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:20:01 ID:eBccTQAM0
ランキングを100位までにして欲しい。
昇進に必要な回数は増やしてもいいから。

海ゾック以外はランク入り絶望的という状況をどうにかしてくれ。

623 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:41:53 ID:a4yCdjN6O
ザク、ザクキャ、ゴッグ、ドムキャ、ゲルキャ、ゲルG、ゾック様と近中遠に武装が揃ってる機体がいろいろあってうらやましいな。連邦はジムキャ、水凸、ガンキャ、ジムスナ、F2、ジム頭…市街ばっかりじゃんorz
近中機体の大半がシールド流用できるのいいけど、楽しくない…

624 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:44:04 ID:mT+uaz8UO
>>622
100人中90人がゾックでした〜とかなりそうだが。


やっぱ各地域で10〜15人にした方がいいんじゃないか?

625 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:54:21 ID:5FJG0zJ30
もしくは不利地域ボーナスで経験値やミリバラボーナスじゃなくてRポイントボーナスとかつければいいんじゃないかな?
それなら海浜ゾック以外にもランキング狙えるようになるんじゃない?



全地域ともランクインしてるのがゾックだけとかは御免だが

626 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:05:13 ID:a4yCdjN6O
今更だが、ミリバラ増減要らねぇ…押し返してもメリットないし、そもそも押し返せてないし
毎週補給増減なら多少は人が増えるんじゃね?

627 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:07:09 ID:kaAqY6V0O
レレル69、70のゾック様がやたらと近を振ってくる気がする。
データ取ってはないが4割くらいかな。
中振り連邦機が増えてるのか嫌がらせかは分からんが、ゾック様でも苦労はしてるんじゃないの?
まあ秋仕様で陸上機との差が開いたのは確実だろうけど

628 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:16:50 ID:NnCmimLG0
>>627
たまたまスナ以外の敵に当たったんだろ。

どういう過程でゴースト作られんのか確定してないからなんともいいにくいが。

629 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:21:40 ID:4T95mQpjO
>>627
ゾックで苦労してたらボーダー745とか馬鹿げた数字出ないだろ?
中距離には近1択、遠距離には遠1択
地元の海なら敵は居ない
敵は捨て身バンナムだけだ。
わかるよな?常考…
AMは終わり、ランクシステムが全て悪いな

630 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:26:20 ID:kaAqY6V0O
>>628
同陣営の情報が見えないのも読みにくい原因だよな
各レベル帯の隊長機体の使用率でも分かれば相手の行動の傾向ぐらいは分かりそうなもんだけど…
結局はマッチング運にはなるが、何の根拠も無いよりましなんだが

631 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:28:36 ID:bGkRYrDi0
>>629
ゾックっていうよりむしろリスタゾックだろ・・・

632 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:28:40 ID:667qVvsX0
中に近一択ってのはないな
遠のスプミサ撃ってくる奴もいるから中も混ぜる
ダム系も近振ってくるから近だと殴り負ける可能性ある
遠に遠一択も俺はないな

633 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:29:40 ID:bGkRYrDi0
>>629が脳筋ってことはわかった

634 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:38:28 ID:4XncYlzUO
>>627

黒板倒すのに都合がいいんだよ。

2分の1で当たらん遠より、5分の4で当たる近振るのは当然の成り行き。
しかもジャンケン勝ちしやすい。

本音言うと、黒板からのダメージは無視できないんだよ。
おまけに、やたら装甲あるもんだから、しぶといし。

あとは市街地スナがガンキャ||にクラスアップして、中振るからってのもある。


635 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:52:48 ID:4T95mQpjO
>>633
極端な例えだ。
俺にはここで勝ちパターンを披露する馬鹿が理解出来ない。
ランク入りの戦争なんだぜ?
いい加減理解しろ

636 :627:2007/10/09(火) 00:02:11 ID:iII+WSdCO
やっぱりレベル帯で状況はかなり違うよなあ
全員にチャンスがあるランキングの仕様自体に文句は無いが、それを昇進条件に入れたのがバンナムの失敗か。
ゆとり昇進させろってわけじゃないが、階級ごとのボーダー作って一定回数・平均・連続超過回数何かで昇進だったらよかったのにな。
皆も昇進に関係なければ、ランクインにそこまでこだわらんだろ?

637 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:03:08 ID:Dn7yYoN+0
>>635
勝ちパターンってちょっと考えれば誰でも分かるだろ
ただ例えは海浜スキルがなかったり思い通りにならないだけで
あとは捨て身地雷原のLv帯にいないとか運の要素だよ
皆が飽き出したのもセオリーが分かってしまったってのじゃないか?

638 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:08:48 ID:aYSGid4b0
少し前のジム砂、ザクキャ論争を思い出した。

もうどうでもよくなってきて今月で辞めることを考え始めた俺には関係ないが。

639 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:13:25 ID:m6Zn/FoGO
ガチで今月でやめる、あるいは検討してる奴は挙手

ノシ

640 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:14:55 ID:x3Bvl+uV0
>>639

昼に辞めた連邦通算2P目

641 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:15:53 ID:pO+4SsECO
本編みたいに、過去n週間の平均RPいくつ以上

って形にすりゃ良かったのに

642 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:16:26 ID:aYSGid4b0
>>639
ノシ

643 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:19:43 ID:z77O4L370
>>641
同意
例えばRP700以上を3週連続で取れば少尉になれるとかだったらAMもここまでカオスにならなかっただろうに

644 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:26:50 ID:A7pznkROO
初日からやってれば一度ぐらいランク入り出来るとは思わないか?
ランクインが昇進に関わるとは思わなかった奴が
スキル検証なり防御ガン上げなりして絆を楽しんでた訳だろ
そんな個々の楽しみを消したのが昇進
ゆとりだー何だ言ってる真の脳筋は格ゲーやれやっちゅー話
格ゲーじゃないネトゲだろ…個々で楽しめなきゃ終わりだ
ミリバラとかイベントとか何だよ?意味ねーぜ
解約する前に絆のサイトに意見送るテンプレ作ろうぜ!?
改善しなけりゃ辞めるってさ…
無理無駄なのは解っててもな

長文スマン、皆と争う気は無い

645 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:31:21 ID:bpcIlnxRO
>>639


連邦通算1P目初日組

初日からかかさずやってきたが、いいかげん頭にきた
今月どころか来週までに動きがなけりゃ辞める

646 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:36:46 ID:rZCg/W2P0
ただレベル上の連中がこぞって辞めたら
追加MSの必要も減って一石二鳥とか思われているかもな…w

俺はジオンの開発が打ち止めって事態になったときにどうするか考えるつもりだ。
絆本体も今月はほとんどやっていないから携帯サイトごと今月で辞めるかもしれん。

647 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:41:44 ID:DWAA/6do0
リスタ組のいるレベル帯に被弾捨て身バンナムばらまけばランキングばらけるのに…
ボーダーが700くらいまで下がるようにさ。

648 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:46:53 ID:LLmHtLbUO
とりあえず既存の開発が終わるまでは見守るがそれ以降はどうなるか分からんな
いい加減飽きた

649 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:52:50 ID:IxqOFR6hO
旧ザクかオッゴでも開発しとけばいいんじゃね。
どうせザクとゾックしか使わないんだし。

650 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:09:13 ID:viNdrh0YO
どんなに引退者がでても、何回も僚機設定忘れて負けたり出撃逃したりしてきた俺には通算ランクインは無理なんだろうな…

651 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:12:25 ID:GH63kxOOO
ハンターハンターも連載開始したんだからバンナムも見習ってやる気出せ

652 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:25:12 ID:Ryjz+Toc0
逆にバンナムがやる気をバリバリに出されると怖い気がする。

653 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:02:15 ID:A7pznkROO
>>652
バンナムがやる気出して困る事など無いだろw
今週中に機体能力のバランスにランキング&ミリバラ…
イベント等の修正こいッ!って願うばかりだ…
ランキングは100位までって案はいいかもな

何もなければ俺も通算ランカーだが引退するわ

654 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:06:25 ID:Xvb4quJJO
どれだけやる気を出してもバンナムはバンナムだしなぁ……
期待はしない方が良いと思うよ。更に斜め上になって行く予感しかしないw

やる気を出すかどうかも怪しいけどなw

引退は考えて無いけど、テンションは下がりっぱなし。
出撃を残しても悔しくも無い

655 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:19:55 ID:gj8Wx4aLO
AMも大概だが同じバンナムのアプリ版Gジェネとかもっと凄まじいぞw

このゲームもAMと同じでゴーストとの通信対戦がメイン
しかしランキングのシステムがAM以上に終わっている
このゲームは月100戦だけ通信対戦出来るのだが、考えて貰えばわかるがつまり最高は月/100勝なわけ
んで問題のランキングだが、いわゆる通算ランクってのが"勝数の累計ではない"
意味がわからないかもしれないが"累計"ではなく"月/○勝数"の過去高得点者50位
つまり総合ランクも最高は100勝・・・50人が月/全勝した時点で通算ランクは埋まる、終了w
しかも追い打ちをかけるように50人を越えたら登録番号が古い人優先で若い人は押し出されるw
つまりすでに50人100勝していたら新規は絶対にランクイン出来ないし
初めて全勝した人もその内押し出されて消える運命wまさに悪魔のランキングシステム

ホント、バンナムの頭の悪さは半端じゃなく怖い

656 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:32:19 ID:T6YYAtnU0
>>655の書き込みを見て、終わったなと思ったw
そんなもんか…
デカイ会社でも仕事投げやりで適当なんだな…
バンナムは馬鹿ばかり働いてんだw

657 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:48:10 ID:Ryjz+Toc0
>>656
日ごろバンナム言っているけどモバイル系は子会社のバンダイネットワークスが作っている。
つまり終わっているのはバンダイネットワークスというわけだ。
まあ本編も微妙で結局バンナムオワタでもいいわけだが。

658 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:35:29 ID:gnL2T3PpO
結論:オワタでもやってしまう俺たちがいるww
ってことだな。
誰もやらなくなればいいんだが…『ガンダム』の冠は怖いです><

さて、ジオン開発は、とりあえず一日一個でいい感じだね。
個人的には100マシの4をスルーして5を待って、先に開発完了してやりたいww

659 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:38:36 ID:LGQvNvd2O
山でLV55少佐のプロガン乗りに当たったんだけど、黒板はともかく鉄男までガンキャだった。それなら僚子でよくね?

660 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:35:07 ID:gnL2T3PpO
連投すまん。

アンナにBD2乗せてみた。
VSザク:近距離以外ザク圧勝。
VSカス:BD2の索敵だけ勝ち(中距離もだったかな?)。

うん。廃棄した。一日でww
まだ倉庫に2機いるけど、捨てるのもなぁ…せめて売れるようにしてくれ。
あぁBRとか高かったのに…もう売ってやったさ。

泣きたくなるようなMoonLight。

661 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:38:10 ID:T6YYAtnU0
>>658
…(`凸´)
>>659
バンナムだそれ

662 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:11:06 ID:srBh6hj1O
>>660
実機に乗せる前に計算機使えよ。
テンプレ読んでるか?

663 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:18:47 ID:viNdrh0YO
>>660
アンナ二階級特進のお知らせ

近距離機なんだからアルベルトを乗せれば?

664 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:34:40 ID:srBh6hj1O
>>663
それ以前に55バンナムに当たるようじゃ
レベル足りてないだろ。

>>660は操縦、反応値の事を理解してないと思われる。

665 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:36:55 ID:COT1Kyr3O
何だ!この捨て身ゲー・‥………!?

レレル67のプラチナ負け犬一等准尉で真面目に頑張って来たが、心が折れそうです。

666 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:51:13 ID:lkskTXaJ0
捨て身ゲーってか捨て身処理ゲーだけどな

667 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:58:08 ID:Qh11ZCnK0
ジオン通算4ページの引退者って誰だ?

668 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:08:42 ID:DWAA/6do0
>>665
Lv70までなんとか生き延びて捨て身ゲッツ!

669 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:15:58 ID:h1Ch8Agi0
さらなる捨て身スパイラル

670 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:17:59 ID:DWAA/6do0
連書きすまそ
言ってるそばから全距離フラットのガンキャに当たりましたよ!
1の位まで誤差3という恐るべきフラットっぷりだ…
さあ読み切ってやるぜ!イザ勝負!

671 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:21:56 ID:zDaFdJykO
話をビシャー!してすまんが、
ジオン通算11位を見てくれ。

准尉ますます\(^o^)/オワタ

672 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:43:08 ID:tSEEwNk90
>>671
既出


673 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:56:20 ID:jNurKtIM0
>>670
フラットガンキャ増えたよな
昨日2回、今日4回当たった
中身は全部で4人
行動ランダムっぽいのが2人
5/6で1ターン目から捨て身って・・・
2日目4戦目に2失敗で戦線離脱確定
被弾+捨て身+市街+姿勢制御地雷設置完了、っと
頑張れ連邦兵!!

674 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:42:53 ID:TcYPtIHbO
無改造BDの捨て身タックルで僚機相手にダメ10000超えとかw

675 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:43:29 ID:piNCciuTO
>>673
そもそもそんなスキル選択してる時点で
負け犬会員確定なんだがwww

676 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:23:59 ID:XpQh0AWNO
やたら重くなったと思ったらサイト更新がきたのか

677 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:45:31 ID:viNdrh0YO
>>673
姿勢制御で捨て身発動しないというオチ

678 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:53:28 ID:rZCg/W2P0
くそ…少尉のくせに捨て身なんてつかうなよ…今週初失敗… orz

679 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:23:59 ID:YRhFY5YtO
70で少尉のソロなジムとあたった…まぁ…がんばれ

680 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:24:41 ID:w3AVpK8PO
>>678
捨て身准尉には負けないが中尉大尉に負ける俺少尉……


陸に上がって干上がってるはずなのに装甲、メイン・サブ攻撃力共に負けてるorz

681 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:36:48 ID:viNdrh0YO
クルトゲルキャに遭遇。中遠2300…なんて火力だ

682 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:14:49 ID:BNZhnPcC0
熱々ジャガイモ
全力でぎゃくさつです
SHARA

683 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:17:42 ID:T6YYAtnU0
仕方ないだろう、
今のジオン兵は2回でも失敗したら、ランクイン絶望状態で、
真面目にやってられるかあが増えてるからねえ…。

連邦はフラットが多くなり、散々悩まされた揚句、捨て身で飛ばされるから、怒るの当たり前。
今じゃ、正統派MSは少なくなり、
2攻撃フラット、裏かきMSが半数ですからねえ。

今の被弾持ちが多くなるから、
ザクキャ潰されたら、中遠フラットザクキャにして損害勝ちを狙うしかないなあ。

684 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:54:07 ID:EjjtFvG10
グフに中一拓されてまたランクイン見送りか


685 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:55:20 ID:gnL2T3PpO
>>660だが、もち計算機使って乗せてみた。
アルとアンナの操縦値を考えてとりあえずアンナのMSが大破したんで乗せたんだが…。

つまりなんだ、アレだ。
BD2を廃棄するための記念試乗のカキコミだったんで、マジメに突っ込まれても困るのだが…。

686 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:11:26 ID:w3AVpK8PO
>>684
そいつがいなくても今日の時点でランクイン絶望なペースなら元々無理だから気にするな。

ガンキャにでも乗ってるのかな?

687 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:22:34 ID:bpcIlnxRO
市街にて装甲17000・近3000・遠6000なゾック様に遭遇
これはさすがにお客様じゃねぇwwwww

オセアニアだと無駄にカンストしてそうだな…


688 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:35:38 ID:XpQh0AWNO
捨て身に文句ばかり言うが、自分で使うわけではないという奴を見ると
航空戦力が登場し効果を上げてるのに大艦巨砲主義から離れられなかったかつての軍人の思考がわかるな。

装甲20000↑中距離隊長機+被弾持ちプロガン黒板を、捨て身なしサブレンジで殲滅するのは骨が折れそうですな。

689 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:38:27 ID:w3AVpK8PO
>>687
−20%の市街での話でしょ?

−25%の山地で装甲二万弱、遠7000、近3000のゾック様に会うぞ。

正直通算ランカー上位並みに怖い

690 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:44:06 ID:bpcIlnxRO
>>689
ちょwすげぇなwww
ちなみに自分の遭遇した人は少佐だったよ
その超ステータスに姿勢制御付けたら、最強のゴーストになるね…

さて、出撃半分済んだし仕事に戻るか…

691 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:00:00 ID:w3AVpK8PO
>>690
姿勢制御ゾック様は一回しか会ったこと無いなぁ〜

大抵は
装甲17000↑or7000
近攻3000↑or1700
遠攻7500〜6000
の組み合わせでゾック様が現れます。当たるゾック様の過半数は通算ランカー上位組。

その中でも一番困るのは装甲17000、近3000、遠7000のゾック様。
アクティブ発動しないと頭の火力じゃ倒せないよorz

692 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:15:15 ID:jNurKtIM0
ぶっちゃけなくても通算ランカーの方が行動が脳筋でお客様なんだが
一等准尉のフラットガンキャや無改造ジム砂の方が遥かに恐い
次点で盾やバルカンを遠1択捨て身で撃ってくる近中FCの近距離、こっちはレアだけど

693 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:15:23 ID:gj8Wx4aLO
もうジオンの負け犬はリスタして連邦に来いって何度も言ってるじゃん
何がフラットガンキャが多いから捨て身に走るだよ
お前らみたいなのが居るからミリバラが無茶苦茶になってんだよ
ゾック使って失敗かますような下手クソは連邦に来なって
ミリバラをもうちょっとぐらいマシにしようぜ

694 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:30:18 ID:BVXq+HsvO
ゾック様に乗って、遠距離と装甲を鍛えまくってる凸砂に遭遇
装甲は自分カンスト、相手15000くらい。援交同程度。
遠距離で撃ち合って予定通り3ターンで撤退させるも、4〜5ターンは照準狂ってスカ。
相手の攻撃は、こっちの僚機がかばいまくって大被害。
終わってみたら損傷負け。この事故を回避するにはどーしたらいいんだ orz。

695 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:02:07 ID:rZCg/W2P0
>>694
つ「運も実力のうち」
先週リョウコが庇ってくれたはいいが直撃して退場→損傷負け
を経験しているだけに状況はわかるけど仕方ない。

まあ全成功&7割近く殲滅勝ちが必要なんて非常識条件が
ランクインに必要な陣営だからなあ…>ジオン

696 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:02:37 ID:Qh11ZCnK0
連邦は必死だね。
ザクキャ潰れたら、
BDオールタックル単機捨て身流して上げる。
2機邪魔だから、処分セールで頑張って刈って下さいね。

697 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:06:18 ID:NZiLxK2MO
>>696

BDオールタックルに遭遇したんだけど。

中連続してきやがった。

698 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:11:21 ID:1LOZN7ShO
>>694
もし一択してるなら相手の寮機見て行動決めな

ちゃんと対応してるならもう運だとしか
損傷負け避けるためにじゃんけん勝ちでもいいけどこれじや全滅のがすか

699 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:16:44 ID:tSEEwNk90
>>697
蒙古破極道並だなw(漢字まちがってるかもしれんw

700 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:56:05 ID:BVXq+HsvO
>>698
遠遠遠遠近にしたんだ。
45をこの順にしたのは、かばわれて4ターンまで相手隊長が健在だとヤバいと思って。
結果論なら最後を「近遠」にしとけば、ってことなんだけど、怖くてできなかった。

月曜日に捨て身全滅喰らってるし、ランクインはあきらめます。

701 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:05:34 ID:1LOZN7ShO
>>700
貧弱な中距離乗りの俺でも中は3連で止めるけどな
ノーアクティブ中2発かアクティブ1発でたいていお帰り頂ける
かばうはいったらじゃんけん勝ちだから一発で殺せるし

702 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:05:26 ID:LEOsVbHjO
>>700
すでに五回ほど今週は捨て身遭遇で全滅してますがなにか
少し前までは中振るジオンすごくすくなかったのに今週あたりからすごく増えてきた…



ってか、中振る人の大半が捨て身だからやってられん
そんなガンキャ中距離使い

703 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:03:19 ID:piNCciuTO
昨日バンナムに送ったイベントについてのメールが帰ってきたから貼り

Q
イベントの成功によってミリタリーバランスが有利になったり
報奨が貰えたりはしないんですか?
このイベント無意味な気がするんですが何のために開いてるんですか?

A
「戦場の絆」よりご連絡しております。
全体イベントや週間戦況による結果によって、特別報酬が与えられることはありません。




俺も退会すっかな。

704 :ジムキャ隊長:2007/10/09(火) 18:11:10 ID:w1TfJGM5O
>>703
そうですか、、、とりあえずメール、ご苦労様。
そして《ありがとう》です。
先週、イベント地域へ、応援をたきつけるようなレスをして、申し訳なかったです。
こんなにイベントの結末が悲しいものだとは、、、
頑張っても報われなければ、引退したくなっても仕方ないですね。
引き止めたくても、言葉がみつかりません。
とにかく、嫌な思いさせてすいませんでした。

705 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:17:01 ID:zgFBrUPe0
なんか最近僚機をつれてないジオン兵を見るんだが、そんなに金ないのか?(´・ω・`)
まだ捨て身地獄には突入しない40Lv台なんだけど。

706 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:23:18 ID:piNCciuTO
>>704
まあ、まだ何か動きがあることを信じて月末までは頑張ってみるさね。


つーかここいらで連邦、ジオンが力を合わせてAMの仕様に抗議メールを送る方が
引退するよりかなんぼか建設的な気がするわ

707 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:29:57 ID:4WVZN73f0
>>703
単にこれ続けさせる餌って事か…
期待させるだけさせて、何もありませんじゃなぁ
大体、人数差補正入れてないのに、押し返せる訳がないんだし
何か根本的な事を間違えてるとかのLvじゃねーぞ、これ
ガンダムって名前付ければ、ホイホイ金落としてくれるって考え丸見え
それでもやってる俺等が馬〇なのか、期待に応えようとしないバンナムが馬〇なのか…
断然後者だな
企業として利益求めるのは分かるが、ユーザーに対しての対価がねぇよ
ま、「対価?絆で何とかしてくださいw」とか言いそうだが
売れりゃ何でも良いんか?確実に人が離れてる現状見てる?って言いたいぜ

708 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:34:37 ID:1LOZN7ShO
>>703
成功するかは置いといて毎週報酬チャンスあると連邦うますぎだろ
勝っても開発費1%しか違わないのに

709 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:51:15 ID:tSEEwNk90
>>708
別にいいんじゃね?俺ジオンだけど連邦が何してようが気にならん
同軍でのみ競うこのAMで連邦にどんなボーナスこようが気にならん

710 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:11:51 ID:Xvb4quJJO
>>708
そうなったら連邦に来れば良いと思うよ

711 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:12:39 ID:/YqxjSJa0
時々ここに書き込む通算ランカーをSNSで探してみたらすぐ見つかった。
しかも戦友に通算ランク1P目が数人いるし。

んで戦記見たらザビルに相当苦労してるらしく細かく情報書いてた。
あそこまでやらないと通算ランク維持できないのかぁ・・・。

712 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:18:11 ID:1LOZN7ShO
>>709>>710
んと尉官の昇格報酬問題のときも結構不満書き込まれてなかったか?

俺個人としてはそんなへんなとこでバランス取りしないで軍の人数制限でバランスとってくれってとこだ

求めても無駄だとは理解しているしクルトいるからジオン続けるがな

713 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:39:20 ID:Xvb4quJJO
最初に書いた内容と全く違う説明を後付けでするのは格好悪いと思う人は挙手

ノシ

714 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:44:24 ID:5z300kdC0
良くも悪くもガンダムってことかな

715 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:48:02 ID:tSEEwNk90
>>712
結局不満は出ても、それは対岸の事でこっちの岸に影響する訳じゃないから
言うだけ無駄だと思うんだが
結局ゾック様やジム砂がいくら強かろうと自軍のみにしか影響しない
連邦にいくらボーナスがいこうとジオンには影響ない
逆に今のジオンにとっては連邦機体をぐっと強化してRPとりにくくしたほうが
下の救済になるやもしれん

716 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:59:02 ID:1LOZN7ShO
>>715
不満が出るなら運営として問題あると思うがな
だいたいいくら連邦強化したところでゾック様にはなんの影響ないよ
それこそ運用できるレレルでガンダイバー追加しないとね
むしろ影響あるのは他地域の接戦を演じているとこじゃないか?

717 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:17:48 ID:gj8Wx4aLO
最大装甲値は機体ランク×1000でいいよな
最低ラインで9999までは上がるようにしてさ

718 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:16:23 ID:GH63kxOOO
攻撃力もかなり下げないとほぼ瞬殺だなそれ
ザクなんてあいこですら致命打

719 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:50:39 ID:bpcIlnxRO
久々のAM更新情報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!










さて、引退の準備をするか…

720 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:56:50 ID:m6Zn/FoGO
何かマジで終わったな。
青芝もスレの賑わいだよな。
引退する ノシ

721 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:02:46 ID:k4f2LtZD0
ちょっと相談。
森林部LV65 ドムキャ グフカス ザク 今日出撃終了時点で一失敗200P
策敵4000オーバーで隊長機狙いじゃんけん損傷勝ち狙い。
ガンキャが怖いよう。BR中かと思いきや遠でした。。。。今回もランクインむりぽ。
ところで、遼機のお勧めって何かないか?このまま損傷勝ちばっかじゃランクインは夢だ。
遼機にも少し火力が欲しいところ。
アンナはグフ乗せても良子並に盾攻撃だし、アルはガトシーでバババばっかりしてくれるし、
ちょっと辛い。
自機も火力不足は否めないから余計にダメだ。。

今のスキルは
中攻技21,策敵27,狙撃30,森林42
他スキルは近距離精密20,遠精密21,遠拘束18,防御技術30で
アクティブの使い物になりにくいのばっかりで悩んでいます。。。
倉庫にゲルG(准尉になった時に貰った思い出の支給MS)フルカスタム
攻撃近304中325遠1215が眠っており武器が揃った今乗ろうか悩んでおります。
いかがなものでしょうか?
アドバイスください。

722 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:10:08 ID:tSEEwNk90
だれだよあんな質問したのは・・・んなふぁっきゅーなんて更新いらんやな

>>721
65までいってんなら計算機たたいて自分でかんがえろや

723 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:12:06 ID:TvhV3OtW0
>>721
連邦でリスタしかないだろ?

724 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:16:06 ID:uNzVSG680
>>721
索敵使わないと無理ゲーか?
そのLv帯の敵がどんなものかによるんだが、
4000オーバーの索敵を確保する必要があるかちょっと疑問。
外して近精密かな…精密じゃ焼け石に水に近いが…せめて連続だったのなら…。

まぁ、正直な話をすると所持スキルがきつすぎる。
遠アクティブが多すぎて、中アクティブ無し、近は微妙アクティブ、
これでは今のジオンでランクインするにはスキルからして無理と言わざるおえない。

ランクインを狙うならリスタか、
70まで頑張ってゾック様に乗るかのどちらかをすすめておく。

ドムキャでもランクインはできるがその所持スキルではかなり無茶かと。

725 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:39:38 ID:VizvSZbpO
AMで戦場移動?まさか全員纏めてヒマラヤにお引っ越し?
山か森の地形スキル持ちが主役になりそれ以外は涙目になるんだろうか

726 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:59:31 ID:ePw1gXIg0
>>721
森林ドムキャなら索敵技術要らない希ガス。
TMCと索敵FC、地形で3000弱ぐらいは上がらない?
ここまであげれば、森で見えないのはガンキャだけだ。

スキルだが、その中で俺なら・・・森林・中攻・近精密・防御or索敵かな。
言うまでも無いが一番後者がとりあえずつけましたってところだから・・・。

あとゲルGだが、索敵が微妙に低いんだよな。
索敵なしだと砂とガンキャの見分けが出来ないときがありそう。

まあ・・・リスタがいいかもしれない。
いくらなんでも遠アクティブ3種はやりすぎ。

727 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:02:38 ID:8kQqQTZzO
>>721
Lv70で掃射か遠距離技術を取って攻撃力の底上げか、海浜技術で中遠型のゾック様か…自分でも攻撃力不足てわかってらっしゃるので攻撃力を上げるように訓練すれば残滅率が上がるのでは?

728 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:03:20 ID:J/t8VBcBO
>>721
今のスキルでやり繰りするんなら…森林(もうちょい欲しい).中攻技.遠高速.防御技術と無責任にいってみる。
勝率下がっても怒らないように。
アンナにゲルキャはどう?
>>725
わかってていってるんだよね?(棒読み)

729 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:08:15 ID:22VoOA620
>>722
叩いてますよ。 でも決め手が無くて相談しにきますた。

>>723
リスタはいやです。

>>724
ガンキャと砂を見分けなきゃ損傷勝ちすら厳しいっす。
一時見えないイコールガンキャだったけど、見えない砂,捨て身持ちがちらほら出始めて
策敵付けた経緯があります。近精密も一時付けて出てみたけど、
ガンキャか砂見えないでいると中で絞って対応しても、砂には勝てるけど、
アクテイブガンキャに破壊されてしまう現状ですわ。
この策敵で今日全然見えないアクア事務出てきてびびッた。
中攻撃技術上げて4000オーバー位にまでドムキャ上げなきゃならないかな。
捨て身も考えたけど、負ける状況が増えるから取らなかったっす。
80までがんばって、中アクテイブ取って付ける方向で考えるしかないか。。

次ぎの手段で一応考えているのは、アンナドムキャ アルギャン 俺ゲルキャ
とも考えてはいます。

730 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:20:04 ID:DWAA/6do0
>>729
整備レベルはいくつくらいなの?

>思い出の支給MS
のフレーズにグッときてしまったよ…

731 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:26:00 ID:viNdrh0YO
次に乗るのは砂漠F2か、砂漠ガンキャか、またジムコマか…ガンキャもF2も好きじゃないんだよなorz
マドロックはまだなのか…ゲルキャ並の優秀な武装と、圧倒的な性能、他地域ゴーストでもそこそこ強く、そして超高級な機体なら喜んで乗り換えるんだが

732 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:32:37 ID:2O1wfQib0
>>727
ええ。わかっております。日課は中攻上げと森林上げです。

>>728
アンナのゲルキャですか。ちょっと検討してみます。
ここのところ、僚機落ち無い状況なので、いいですね。

>>729
41です。
改造はHP,索敵,防御カンストで攻撃を万遍無く振る感じですね。

733 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:35:48 ID:2O1wfQib0
すいませんネットの接続が不安定でID変わりまくりです。

ランカーの人達って殲滅狙える時だけ狙えるような感じで考えています?

それとも毎回殲滅狙いなんですかね?

734 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:47:37 ID:Hi5IXF4M0
>>733
捨て身持ちってわかってる奴以外は殲滅狙い

735 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:56:00 ID:vbCYNaq10
流れ切って<すまない>
当方AM開始当初からジャングル育ちのLv67ドムキャ乗り。
今日散々悩まされてきた宿敵の乗機がガンキャからジムに変わっていた。
この人と当たるたびにキツいジャンケンを要求され、
時には見えないこともあり、ザクキャ、ゲルキャ時代から悩まされてきた。
正直嫌だった。

でも今日、明らかに弱体化した彼に遭遇し、
何とも言えない気分になってしまった…
開発祭りで金がないとかならいいんだけど…
暗黒面に落ちて捨て身ジム乗りにだけはならないでくれ!
何ていうか、連邦頑張れ!超頑張れ!

736 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:04:19 ID:+dleeBjQ0
>>732
そのカスタムの仕方って実に捨て身向けだと思うんだが…
一般的なカスタムって、同じ距離で撃ち合っても負けない得意距離とサブレンジをフル改造って感じだよね。
オールレンジ万遍なく鍛えてるなら、統率ガン上げして僚機のかばいを期待しつつ捨て身でいいんじゃない?
中距離機が中撃ち合いで負けるのはきついから、ヨミに特化して捨て身職人を目指すのはどうだろう

737 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:05:34 ID:4WeiXSqJ0
>>733
ランカーって何を指してるかわからんがジオン週間狙うなら殲滅狙う必要あるよな
他は順位の変動こそあれ維持できたりすつと思う

738 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:09:16 ID:QIDWh3MsO
>>735
無理。大量の捨て身を踏み続けてもう無理。
高ランク機はただのゴミ、低ランク機で
ある程度の火力を着けて被弾捨て身

もうこれ以外の選択肢は無いと思ってる


Fromジムキャ予定のガンキャ乗り

739 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:10:55 ID:eOPHmxv2O
>>732
近技も遠技もないのがつらすぎるな。
どうやっても火力不足に陥る。
まず高索敵の遠距離機に乗り換えろ。
そんで装甲、中攻、遠攻ありったけカスタムして残り索敵に回せ。防御とか要らないから。
スキルは地形+中技+アクティブ×2
火力を最大にするにはこれしかない。俺ならそーする。
ガンキャは近で削って損傷勝ち狙え。
索敵足りない分は気合いでなんとかしろ。特定の奴なら時間ずらせ。

以上、非ゾック乗りランカーの暇つぶしの意見でした。
気に障ったらスルーしてくれ。
長文失礼。後退する!

740 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:13:37 ID:032ugg8L0
バンナムも消しゴムで消すみたいにアナザー潰す気かなぁ…
ヒマラヤなんて地域入れてもテコ入れにならんし
ってか、寒冷地凸に光が当たるんかいな?…んな訳ねーか
まぁ、ジオンのオセアニアみたいに…連邦有利にするつもりなのかもな
人少ないから、移動するか微妙だけど
延命措置って事なんだろうが…逆に引退者増やすと桃割れ
取り合えず告知して、引退者引き止めに走ったと予想

741 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:19:20 ID:jY3n7ZM10
>>740
AM情報ってアナザーミッション情報じゃないぞ
あれはアーケードの情報だ
AMの更新はふぁっきゅー追加とふぁっきゅー追加したよって告知のみ
延命どころか引退崖っぷちの人の背中を押すありさま

742 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:21:11 ID:+dleeBjQ0
>>740
携帯サイトトップの「AM最新情報」のAMってアナザーミッションの略じゃあないよな?
念のため…。

743 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:22:34 ID:GKbx8WA30
>>740
どう考えてもアナハイムです

744 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:23:17 ID:bRXnxAmU0
アナハイム・メカニクス社

745 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:29:12 ID:gpt7JZ0vO
アンナ・マイヤー

746 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:37:37 ID:RhPFWT2y0
>>738
orz
ジオンてそんなに捨て身多いんだ…
普通にやってる自分からすると、
中遠型高索敵ガンキャは森林の赤い悪魔だったんだけど…

747 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:42:24 ID:4WeiXSqJ0
捨て身の多さはスレ見てればわかるだろ・・・jk

748 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:44:35 ID:Jtz198KZ0
>>739
ドムキャ以上の索敵となると
ジオンだとゾックぐらいしかなくね?

749 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:51:44 ID:tlClGnOsO
拝啓、連邦森林部の皆様。
一筆啓上致します。

装甲13500近4700中4100遠5400のガンキャの方。
主に遠遠近中近なのですが、たまに近近中遠中という真逆を混ぜてくれますね。
あなたと遭遇するといつも嬉しいような哀しいような複雑な気持ちになります。
そしていつも悩むのです。
楽しい時間をありがとうございます。

装甲18000近3100中4500遠6000のガンキャ||の方。
ずっと中一択か中中中遠遠だったのに、最近は遠遠遠中中や遠遠遠近近を入れてきましたね。
おそらくは僚機狙いなのでしょうが、最初はいつも通り近近近…と振ってやられました。
やたら装甲が増えた上に、近を混ぜてくる遠機体乗りを相手にしてのことなのでしょう。
失敗の文字を見て、ウソ!?と思わず洩らしてしまったのも良い教訓になりました。

ずっと中一択捨て身のジムキャの方。
いつも「今度こそ他の距離かも」と不安になり、僚機狙いに逃げては包人と杏奈がゲルキャを小破させられています。
貴方からの被害総額はゲルキャ耐久値30を超えました。
しかし、負けはないので、収支はプラスです。

最後に、近500中3200遠300のジムコマの方。
見事な遠一択捨て身でした。
完全に裏を掛かれましたが、発動が遅かったのと杏奈が庇ってくれたこと、たった一回保険で最後に入れた中のおかげで勝たせていただきました。
次にお会いする時は、また僚機設定を忘れていて下さると助かりますw

敬具。
B72A-より。

750 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:52:42 ID:mHQBUDWtO
ガンキャ…。
あいつは…。
赤い悪魔ですよ。
あいつさえ見えれば、
誰もやけ起こして、捨て身なんて放流するものですか…。
そもそも、索敵の発想がよう判らん。
バンナムクオリティーで諦めてるけどね。

アナザー廃人という言葉が出てきそうな今回の更新でしたね。
この試練を乗り切ったら、廃人決定ですかね…。

751 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:03:21 ID:+dleeBjQ0
>>732
もう寝ちゃってるかもだけど、732の手持ちのスキルで捨て身仕様を想定してみた。

カスタムは装甲・中攻FC、残りは近攻遠攻に振り分け。索敵は手付けず。
装備スキルは地形・中攻技・索敵・捨て身
装甲 14609
索敵 3849
近攻 2922
中攻 4297
遠攻 2557

装甲の低さが痛い。捨て身発動で5000を切ってしまう。
中攻も低い。が、読み勝てばそんなに問題ではない。

遠近型には隊長狙い遠遠遠近近
中遠型には隊長狙い中中中中近
近中型には隊長狙い近一択
みたいにすれば、3ターン目までに捨て身が発動すればだいたい殲滅勝ちできるはずです。
カスタム費は220万を超えるので、そのへんは財布と相談しながらで。

752 :740:2007/10/10(水) 01:05:54 ID:032ugg8L0
>>741
う…いま見たらそうだなorz
勘違いスマソ
でも、本編はカード読み込みの為だけにやってたりする(週1回2〜4クレ)
ダム出しの為でもあるが…もう諦めたよ
吹雪とかのエフェクト入れても大丈夫かいな?
美濃粉の変わりなんだろうけど、回線弱い店だときつそうだな
さて、寝るか…おやすみzzz


753 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:11:12 ID:RhPFWT2y0
>>750
俺もザクキャ時代そうでしたw
やつに合わせてザクキャ→ゲルキャ→ザクキャ→ドムキャ
と機体変えていきました。
途中からガンキャとの戦いがAMだったといっても過言ではないです。
濃霧使ったり、地形をアホみたいに上げたりと色々しました。
やけにならなくてもやつは克服できますよ!
頑張りましょう!

でも最近、彼らとの遭遇率がめっきり減っています…

索敵は俺も思います。
与えられた条件の中で何が最善かを探るのは楽しいものですが、
いかんせん使える機体どころかカテゴリーが限定され過ぎですもんね…

<後退する!>

754 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:12:20 ID:wtFXiPTtO
流れバシュッ!するが、ジオン開発1番あと25%だが…
まぁ、無理しなくてもいいか。

755 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:26:29 ID:gpt7JZ0vO
1M入れられない事も無いが、それで何%動くかなんだよな…

756 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:27:29 ID:kyk/TzFlO
連邦だってなぁ、ドムキャもザクも見えないし、マシ系持たなきゃシャザクデザクゴッグも見えないんだぞ!
それでもジムスナに乗りかえない俺はドM確定

757 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:32:28 ID:4WeiXSqJ0
ドムキャとかザクはとやかく言う気ないがな
シャアザクデザクはそもそもシールドっていう選択肢がない低索敵機体なんだがな・・・
ゴッグはシラネ

758 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:37:11 ID:64ttfPGbO
>>756
今週、いまんとこだがジム頭でRP220の俺は
ドS確定

759 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:46:32 ID:kyk/TzFlO
ところで連邦3番があとちょっとだ

760 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:18:13 ID:qKy6AFdpO
ところで連邦通算上位、スウの頭の数値が知りたい。

俺との違いは何なんだ?

761 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 05:23:50 ID:Ms1Zd1rtO
誰か訳してくれ

762 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 06:00:50 ID:1EEdsXcZO
ガンキャノンって索敵高いけど他は防御しか上がる武器無いからある意味かわいそうだな
まるで器用貧乏を体現したかのような機体だ

763 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:16:27 ID:nJWpuSx8O
朝一から捨て身ゾックに1小破。
俺もこいつも仲良く一生准尉決定なんだろな。

764 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:49:12 ID:0hVs2ZrpO
近4000あるザク死んで。

僚機狙いでいったら、三回程攻撃当たらないで損傷負けした。

765 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:55:09 ID:D50pf4L1O
>>764
よくある事さ
捨て身じゃないなら諦めもつく

766 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:57:35 ID:qKy6AFdpO
>>761
自分で読んでもわかりづらいな。すまん

自分はLv67准尉で事務頭使ってるんだけどRPがあんまり安定しない。
で、通算上位の「スウ」って人も事務頭使ってるらしいから違いは何なんだろうなってこと。

事務頭でランクインしたいんです

767 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:00:12 ID:1EEdsXcZO
ジオンのレベル68帯危険だ
今日七回やって七回とも地雷設定だった
例:中一択ゾック、近一択ザク、中一択捨て身ザクキャノン
あと三回怖くて出来ねー

768 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:12:51 ID:kyk/TzFlO
ジオンドムキャ部隊に質問
索敵技術つけてる?

769 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:32:34 ID:qkDG2kh+O
チラ裏

当方レレル69大尉、金策半分、レレル70でのスキル取得待ち半分で、昨日から素ジムに乗ってるんだ。

どーせ何も見えないだろうと、カスタムもスキルも索敵をガン無視にしたら、僚機すらロクに見えねぇw

片方はなんとか見える僚機情報と、これまでのお馴染みさん傾向知識はあるにせよ、ほぼ勘で戦闘してるんだが……
これが案外勝てるんですよ、奥さん!

裏をかかれた〜とか、フラット捨て身でヒドイ目に、とかやってた自分が馬鹿らしくなったなw

チラ裏終わり


770 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:43:56 ID:QIDWh3MsO
これ以降は元のくそみそスレに戻ります。

771 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:47:30 ID:FYNMXtFL0
>>768
索敵技術つけるとオーバースペックになる希ガス。
ドムキャは高地形でそこそこに索敵をあげるのが良いかと。

772 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:51:17 ID:QpgQS5hbO
60曹長に遭遇した。

なんていうか、がんばれ…

773 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:01:04 ID:+dleeBjQ0
>>772
それはmp変換目当てでやってるテキトープレーヤーだと思うよ。

774 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:13:49 ID:bbbYa4VrO
なんていうか、ジオン優遇されすぎじゃね?
ザクなんてオールレンジ揃ってるのにジムは……

775 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:15:39 ID:D50pf4L1O
>>774
だから、今になって酷い格差が生まれて悲惨な状況になってるんじゃないか
ジャブローのオフィスは快適だよ・・・

776 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:17:29 ID:wtFXiPTtO
さっきの戦闘で、姿勢制御発動した僚子のプロガンが
9600ダメ喰らっても91%で生きてやがった…ガンダムはマジ化け物だな。

777 :21:2007/10/10(水) 09:18:31 ID:qKy6AFdpO
また、また一人ゾック様に魅入られてしまった。

二人いたゴッグ乗りの内、残りの一人もゾック様に乗り換え……

みんながゾック様一色に染まっていくのは、なんか悲しいです。

もち米を撞いた加工食品のあなた!
……アッガイが可愛かったです

778 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:28:43 ID:bbbYa4VrO
バズーカ遠距離に改訂できないのかね

ザクはガンキャでオールレンジ狙ってる自分でも厄介

779 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:29:06 ID:kyk/TzFlO
>>771
じゃあF2に索敵技術つけなくても見えそうだな

780 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:46:16 ID:1CJ45SsP0
先日連邦でリスタしたんだがさっきレレル16のゲルに遭遇したwww
多分バンナムなんだろうがw

781 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:57:56 ID:gcz+0Vbq0
>>768
自分はつけてるよ索敵。ないとたまにガンキャの攻撃力までみえないことがあるから。
自分が遭遇するガンキャは無改造or改造済みフラット捨て身か掃射中1択等
バリエーションが豊富だから攻撃力から判断しないことには負けることがあった。
もっとも近技中技つけて中アクティブ持ってないからであって
中アクティブ発動で即殲滅できるなら索敵技術はいらないはず。

782 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:50:46 ID:EoYpkXF9O
>>768
つけてない
近中技、森、中連
見えないのは砂かガンキャだからヤマは張れないけど充分

関係ないが、ガンキャ相手に中打ち合いするとお互いアクティブが発動しない…
マジで謎

783 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:51:53 ID:9DX1KPP1O
>>768
俺は索敵つけてやってる
砂漠でやってると、
索敵付きのタンクとガンキャが、
見分けれなくてきついから

784 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:13:38 ID:kyk/TzFlO
>>781>>783
…F2に近技術つければジムコマ+索敵技術より見えるし殴り哀もできるからと思ったんだが、微妙に思えてきた

785 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:16:18 ID:eOPHmxv2O
MMP78乙。
気のせいかジオン開発意欲の低下が激しいような。

786 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:19:48 ID:PogtxLyU0
そりゃランクインの希望がほとんどない、相手捨て身持ち急増中
とことんマンネリ化だからなぁ…

787 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:32:00 ID:Xs1GEX3z0
ラインナップも酷いからなあ

788 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:51:06 ID:gpt7JZ0vO
F2装備とBD2装備じゃ投資意欲わかねw
ミサランもBRあれば必須ってわけじゃないし

789 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:04:10 ID:aj+xcx+7O
いっそ、
次にくる予定のBDの胸ミサに一切投資せずに
他の武器優先、胸ミサしか投資対象がないときは翌日までスルーして資金温存、
としたらどうだろうか

まず要らないであろう武器を投資対象から排除することで
開発の効率化を図らないか?

それに、『周回遅れ』がどう処理されるか見てみたいし

(周回遅れが発生すれば、それはそれで明確な意思表示になるだろうし)

790 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:43:27 ID:JZXIK6WEO
>>789

自分には欲しい武器なんだが?

791 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:50:26 ID:gpt7JZ0vO
でも、+3の開発が完了してなくても+4が開発に並ぶか知りたい

792 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:26:38 ID:wSq55/qXO
>>791
> 791:ゲームセンター名無し[gpt7JZ0vO]
> でも、+3の開発が完了してなくても+4が開発に並ぶか知りたい





同意

793 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:30:34 ID:wapx1MZBO
バグって緊急メンテ入ったりしてな

794 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:36:25 ID:s7jdQqPy0
Lv.70…被弾は持ってるので索敵か捨て身…はたまた足りないパッシブで近攻か…
今は、市街+近連続+遠攻+被弾だから取っても装備する枠がないんだよなぁ。近攻以外は…。

795 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:48:53 ID:Xs1GEX3z0
>>793
ありそうで恐いw

明後日70確定組で取得スキルに悩む
被弾が鉄板か
なしでもFCで装甲21kあるから中技に上乗せのアクティブで中遠型対策するか
FCガンダム相手でも全滅狙えるよう近アクティブ取るか
流行りの捨て身か
ネトゲ同様リセットで振り出しに戻される仕様だと1回切りの選択恐いよね
80なる頃まで保留したいわ

796 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 14:55:28 ID:kyk/TzFlO
>>794
・いつでも増減地域に引っ越せるように、または強機体の追加に備えて他地域の地形スキル
・遠距離機体の下方修正、近中機体上方修正が来るかもしれないと思うならそれに合わせて近か中のパッシブ
・現在ほぼ無意味な防御力。いつかダメージ計算方法が大幅変更、防御の比重が大きくなる事に期待して防御技術
・オーバーロードでなんとなくオーバーマン気取り

797 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:07:26 ID:qKy6AFdpO
>>796
パッシヴプレイヤーにおすすめの、アクティブ型ステータス上昇スキル、戦闘姿勢制御能力

798 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 15:18:16 ID:kyk/TzFlO
ゲルググ中距離一択と戦った
一ターン目
鉄男、防御発動ジャベリン、じゃんけん勝ちで600
二〜五ターン
ハンマーで0

なんという空気。対中距離は鉄男の出番だというのに

799 :794:2007/10/10(水) 15:59:01 ID:s7jdQqPy0
>>796
地域スキルは意外とありな気もする…。
でも近パッシブが現実的かなぁ。

防御?すでに取得済み_| ̄|○
修正来ないかなぁ。


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