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三国志大戦 厨デッキ議論スレ61

1 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:03:09 ID:9C4GzvJ30
流行の強デッキや強カード,または地味ながら良い仕事をするカードについて議論するスレです
一部の例を持ち出して勢力丸ごと叩く痛い子(業炎君など)はスルー
噛み付くあなたは負け

次スレは>>970が立ててください

【前スレ】
三国志大戦 厨デッキ議論スレ60
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191280156/l50

2 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:33:08 ID:i/suyHKPO
>>1000なら三国志大戦3では歩兵消滅。

3 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:34:56 ID:i/suyHKPO
前スレと誤爆したorz
今から前スレの方に行ってくる。スレ汚しすまん。

4 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:42:00 ID:AbmtCYrc0
>>1
呂布、リゲインが厨厨言ってるやついたけどそんなに厨なのか?
回復量は異常だが・・・

5 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:46:21 ID:Oyn6wBxv0
>>4
李厳は厨というか、カク昭みたいなもんだな。
計略は士気4で8c、武力+3車輪だから、強化計略としてはそれほどでもないが、
戦器の弓兵防御UPで弓に強く、車輪で騎馬に強く、使用時に兵力が6割回復するから事前に減らせない。
高武力の苦手兵種防御UPが地味に強いということ。

6 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 10:54:47 ID:i/suyHKPO
前スレ>>1000は張り込んで取ったけど『>>1000なら』のくだりを書くの忘れたorz


今です、>>1乙を。


>>4
士気4で六割回復と車輪と武力+3だしね。
士気効率は高すぎる分類じゃないの。効果時間は疾風車輪より長いし。

7 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:04:15 ID:AbmtCYrc0
>>5
たしかにチョウギョク?もすごかったな
趙雲とどっちが強いんだろ?

というかさっきありえないほどうざい厨デッキにあった
相手のデッキ Rバショク、リョガイ、SRチョウヒ、ラケン、Rジョショ
此方 関興、張苞、ホウサン、キョウイ
開幕こちらホウサンとキョウイで伏兵堀にくラケンはスケルトン攻城しようとしたのか端に
バショクは踏まれやすそうな場所に置かれていたジョショは多分奥にいたかと
此方被害なし相手チョウヒ以外生存相手士気5位貯まるバショク切るリョガイで復活また切る
ジョショ落雷バショク切る復活の繰り返し
キョウイいたから有利じゃんとか書かれそうだけどカクカクで足並みを揃えて
受け継ぎし打てないし
厨デッキってこれじゃね
つかうこんなデッキばっかになったら大戦俺やめる


8 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:04:49 ID:BabMsHMb0
>>4
上級取ったそいつの堅さは以上。
士気4で半分以上回復する上に武力10の車輪になるから、うざいことこの上ない。

ただデッキとしては偏ったデッキになる。素武力高い戦線復帰にはまず勝てないです。
個人的に1.5はリカク&カクシ使ってた時が一番強かった。惜しむべきは卑屈の短さ。

9 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:06:47 ID:AbmtCYrc0
疾風が迎撃取れなかったら李ゲインよりすごいんだろうけど迎撃されるからな
店内大戦でリゲイン使ってこようかな

10 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:12:06 ID:SHbA3/QwO
>>7
(・_・)エッ....?

11 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:18:21 ID:E12j1ZsA0
>>7
バショク切る→+士気3
リョガイで復活→−士気4

一回繰り返すと向こう−士気1なんですが?
向こう士気1使って何してるんですか?
武力4弓を士気1使ってリカバー?
俺ならその士気3は落雷にでも回します。

>>4
刹那離間よりは厨レベル上じゃね?
41位とか反逆魏延や武神や疾風趙雲より上だぜ。

12 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:27:36 ID:AbmtCYrc0
>>11
すぐ落城させなれちゃってわからなかったけどエッ・・・

覚醒するまでのしのぐ練習してきまーすwww

それと刹那のカクの戦記も壊れてる気がする   ついでに俺は再起不能

13 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:28:17 ID:0lV6M6BYO
>>1
乙ー

>>7
何を言ってるのか意味が分からん
カクカクとかどこから出てきたんだ


14 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:32:40 ID:SHbA3/QwO
>>12
再起不能ワロタw
なんか新しい釣りのような気がしてきた?

15 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:47:22 ID:7NtKdDXWO
弓李厳使ったけど徳はあまり増えない。多色のパプマテス系の方がよほど安定。
やっぱ守りがきついんよ。

16 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:52:18 ID:smCQAXJg0
刹那カクの上級まで持ってるけどあれのどこが怖いのかさっぱり分からん
兵力UPも3%だか5%くらいで普通だし

17 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:55:56 ID:vHw9oRF40
弓+リゲインは強いっつうか、楽
伏兵適当に処理したらカード突っ込んで弓向けるだけだもん
あとは他に入れてるカードの操作に集中すればいいだけ
操作量が圧倒的に少ないのでミスとかほぼ皆無

決着復帰とかもアホでも動かせる類のデッキ

18 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:56:42 ID:BemwMY3SO
>>16のカクショウの扱いが下手っぽいから
とりあえず他のカクカクデッキをみてくるんだ

19 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:57:02 ID:iJGVNgdO0
>>16
たぶん>>12は通常戦器の計略範囲うpが壊れてるといいたいんじゃないかな
まあ特別壊れてるとも感じないし、計略範囲うpとか時間うpは戦器込みで調整されるから微妙だと思ってる

20 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 11:57:15 ID:Hk/J0lsUO
>>15
なんか最近ハプテマスデッキだのハプテマス系だのちょくちょく見るけど、
ぶっちゃけ名前言われても全くデッキ内容わからんのだが
ハプテマス云々の内容にレス付いてるの見たことないし…

頂上スレみたいに君主情報網羅してるわけじゃないんだから
君主名だけ言われても困る

21 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:10:34 ID:A7Q1HAo4O
>>20
空気嫁ない君か身内だろ
無視でいいとオモ

22 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:13:06 ID:7NtKdDXWO
>>17
一回でも使ってからモノを言えよ…
ぶっちゃけ決着か開幕大攻勢で終わりなんだから。

パプマテスデッキってのは多色の7枚デッキで、太史慈と高武力ガンワラで押し込むデッキ
枚数を少なくしたものも、似たようなコンセプトならパプマテス系となる。

23 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:16:08 ID:N6O8mJ++O
ハプマテスって君主名だったのか。
デッキに無名なな君主名付けるなよウザい。

24 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:21:16 ID:Oyn6wBxv0
>>15
もともと開幕乙デッキとして研究、開発されたものだし、守りに入ったらきついのは仕様だろう。

25 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:23:47 ID:f4QUPj7L0
ラクウェル型とか菊型とかいう用語があるのに、大会見てないだけで無名とか騒ぐ奴は馬鹿

26 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:24:39 ID:ST4qSPlJO
パプテマス系(笑)
桐たんす突撃より笑える

27 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:28:42 ID:Hk/J0lsUO
>>22
別にわざわざ君主名出さずに多色太史慈ワラと言ったほうがわかりやすくね?
1の頃から似たようなコンセプトのデッキはあるんだし

28 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:29:07 ID:Dhfrc7+w0
パプテマスって誰だよ。
言いにくいんだよ

29 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:29:14 ID:oBlDHOuUO
パプマテスなんて人、大会出たの?

30 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:30:12 ID:XhAaihEM0
バルプンテ

31 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:30:40 ID:L+Ydx0fw0
頂上に出てなけりゃ無名でも、しょうがないだろ

32 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:31:44 ID:IuLCSnVBO
パプテマス?何それ食えんの?

33 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:32:41 ID:d9fUbBr70
間違いなく流行る
パプテマス(笑)系

34 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:33:15 ID:7NtKdDXWO
>>27
俺に言われても、開幕スレでその名前で通ってるから困る。
青井が大会で使ったアレの方が有名かもしらんが。

35 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:34:24 ID:Dhfrc7+w0
パプテマスって言いにくいんだよ。
パプテマスっての最後の2文字と野郎なんだろうから夫もつけて、マス夫でいいよ。

マス夫型のほうがはるかに覚えやすいしな。


36 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:36:25 ID:D9MCfFt2O
太史慈ワラでいいじゃない

パプマテス(笑)とか無名君主出されても本人乙としかいいようが無いし

37 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:36:45 ID:ST4qSPlJO
ああ、間違えてたか(笑)
それほど印象ねーからw

しかしよくそんな無名の奴のデッキ覚えてるなw

38 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:40:24 ID:d0CAJQpe0
そもそも青井型だのラクウェル型だの君主名で呼ぶ言い方はたとえ有名君主でも気に食わん。
めんどくさがらずにデッキ構成くらい書けよといつも思う。

39 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:40:53 ID:cECCr05u0
今日の頂上は
パプマテスvsハプテマス
で是非

40 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:49:24 ID:9C4GzvJ30
>>38 同感だね。

41 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:52:10 ID:IuLCSnVBO
開幕スレ見てきたがそこまで話題になってなかったぞw

42 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:52:28 ID:Hk/J0lsUO
>>34
開幕スレとかの1スレでその名前で通ってるって言われても、
そういうスレ内ルールを余所に持ってこられても困る訳で…

>>40
禿同、赤の他人の使ってるデッキなんぞどうでも良いよ

43 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:54:42 ID:N6O8mJ++O
太史慈ワラなんて1の頃からあるよね

44 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:55:42 ID:E/1I3kiE0
バブテマス(笑)とかどうなの
それにしてもちょくちょく頂上スレと話題が入れ替わるな

45 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 12:56:51 ID:IuLCSnVBO
太史慈ワラはゴリの落城台詞をいやというほど聞かされたな…。

46 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:02:03 ID:st04dSjs0
パプテマス(笑)系とか、なんかヒッポロ系ニャポーンを思い出すな

47 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:03:20 ID:/7m/Garq0
パプテマスとか一部にしか認知されてない君主名をデッキ名にされてもなw
菊くらい有名ならまだ分かるが。

48 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:05:54 ID:N6O8mJ++O
>>46
ウニョラー

49 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:06:08 ID:A7Q1HAo4O
こうしてまた語尾に(笑)が付く用語が生まれたのだった
パプテマス(笑)乙w

一生懸命宣伝したのにテラカワイソスww

50 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:06:15 ID:E/1I3kiE0
そもそもずっとデッキ変えない(パーツ交換もしない)人のデッキじゃないと
名前で呼ぶ意味ないし

51 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:08:06 ID:E/1I3kiE0
本人じゃなかったら可哀想な流れだw

で、パプマテスデッキのテンプレってどんな感じなんだ

52 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:08:17 ID:IuLCSnVBO
>>49
おいおい、このスレで認知度上がったぜwwwww

53 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:10:40 ID:s7EjHDrkO
>>48
トッピロキー

54 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:14:03 ID:YkHxKaUUO
>>53
キロキロー

55 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:14:43 ID:XhAaihEM0
オッパッピー

56 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:17:02 ID:E/1I3kiE0
グルグル自重www


57 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:18:36 ID:Hk/J0lsUO
>>48 >>52 >>53
ハァァ…ニャポットナ〜!

>>51
なんか太史慈入りの多色ワラなら全部ハプテマス系デッキらしいよ
1の頃降雨落雷デッキ作ったのはこの人だ!って信者が暴れてたのを思い出した

58 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:21:29 ID:9C4GzvJ30
多分内輪ではパプテマス1型、1型改、3型対蜀モードとか細かくわかれてそう。

59 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:43:56 ID:GQo39XSYO
わしのパプテマス型は108式まであるぞ

60 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 13:57:30 ID:Im/PCven0
自作自演や携帯使った一人舞台とか、このスレじゃ日常茶飯事だぜー

61 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:09:52 ID:6TOxhVRnO
パプテマスよりお洒落魔女デッキの方が有名w

62 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:38:17 ID:JOPgFjJq0
>29
確かグリプス戦役に参加してたはず。

63 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:43:04 ID:vHw9oRF40
あれは酷い負け頂上だったな
カミーユに負け確してから回線切り

64 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 14:57:11 ID:A7Q1HAo4O
>>58
キメェww

65 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:15:11 ID:7NtKdDXWO
これはひどい厨スレ

66 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:20:27 ID:VjSdzv9n0
「パプテマス」じゃなくて「パプマテス」だぞ

人の名前を間違えるのは失礼だ。よく見ろ

67 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:46:22 ID:cO4tYHKF0
というか最初に言い出した奴が書き間違えたと思った


68 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:52:40 ID:iJGVNgdO0
というか最初に開幕落城とか太史慈ワラと言えばいいのにパプマテス型とか言い出したのが悪い
7枚武力特化型なら構成を言えばいい、みんながランカーのデッキ知ってるわけじゃないんだし


69 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 17:58:16 ID:A7Q1HAo4O
>>65
宣伝しようとして(当たり前のように)失敗したら
掌返してスレ批判とかどんだけー

70 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:02:40 ID:8ZmBHbwBO
ま〜しゃ∞(笑)
シロッコ(笑)

71 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:03:11 ID:Dhfrc7+w0
今の流れはパプマテスが自作自演でパプマテスをはやらそうとして
パプマテスかパプテマスか名前が皆どっちかわからなくなったでFA?

72 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:07:32 ID:buIe9WY2O
まぁ概ねその通りだろうw

73 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:12:30 ID:upWWkQoZO
これで本人じゃなかったら可哀想に

74 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:16:19 ID:5JnJ577GO
頂上スレは皆パプテマス知ってたけどね。大会の青井はパプテマス改って言われてた。知らないのを偉そうにするのもどうかと思う

75 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:22:21 ID:55NpCOe90
>>74
>>74
>>74
>>74
>>74

76 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:25:49 ID:8ZmBHbwBO
知ってる知らないの問題じゃなくて
デッキに自分の君主名つけてることが痛いと言われてるだけですよパプテマス様^^

77 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:26:11 ID:YkHxKaUUO
そりゃあ頂上スレでは宣伝済みだものw

78 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:33:42 ID:il47chs00
俺もハプテマスってなんぞと思ってたがただの太史慈ワラかよ。

頂上でBECKの使ったSR太+連合諸葛とか見たときは
自分はそういったデッキを思いつかなかったから
へぇ、こんなデッキあるんだと関心したもんだけど

オリジナリティのまったくない既存のデッキに
大して有名でもない君主の名前付けられても・・・。

79 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:36:30 ID:Dhfrc7+w0
二凶がはいってたら、ま〜しゃ∞型(笑)
フトシワラはパプテマス型(笑)

これ豆知識な(笑)

80 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:40:07 ID:buIe9WY2O
はい、そこまでっ!

81 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 18:45:15 ID:A7Q1HAo4O
>>74
え、まだやるんですか?w

82 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:17:27 ID:0BxduR1N0
エルズリーデッキっていったらみんなわかるよな

83 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:23:56 ID:s7EjHDrkO
2からのプレイヤーがわかったら焦る

84 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:31:18 ID:EvJofJs2O
高武力弓+ワラは全部国姓爺改

85 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:37:02 ID:rz1ATiAVO
そのパルプンテ様ってのがまずわからん。
デッキに名前つけるならまずは頂上に何度も載らないと

86 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:37:28 ID:A1nscF8eO
一つ聞きたいんだけど開幕終了デッキって厨なのか?今日大会で使って勝ったら発狂されたんだけど・・・

87 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:38:08 ID:buIe9WY2O
大史慈多色ワラでいいやん

名前出されても知らん

88 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:41:40 ID:pbtb4Sph0
>>86
発狂っておいw

89 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:42:39 ID:0rGMLYy+0
すごくどうでもいいことだが
多色と大史慈なら多色の方が前に出るべきだろう

悲哀多色とか人馬二色とか言わないし。

90 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:45:44 ID:6TOxhVRnO
多色太史慈ワラじゃ長いから、削って多太ワラでいいんじゃね?

91 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:47:24 ID:dBOxiuywO
これからタイシジが入ってるワラは全部、タイシジワラな

92 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:53:59 ID:nZHrwFdi0
上でやってれば、パプ様と当たるだろうし、
毎回高武力ワラデッキで印象に残りやすいから、
話に良く出てくる。頂上でしか上の情報を得ることが
できない人にはわからないかもしれんが。


93 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:55:54 ID:6TOxhVRnO
>>92
当たらないんですけど?
皇帝になればマッチできますか?

94 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:00:09 ID:nZHrwFdi0
たぶん、征覇王で1000戦以上やれば何回かマッチングするだろ。
時間帯にも寄るかもしれんが。または征覇王レベルの奴に、
高武力ワラをいつも使ってる人って聞けば、
パプ様の所持ICの名前が高確率で出てくる気がする。

95 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:00:37 ID:a9U6Izat0
タイシジ(ワラ

96 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:01:43 ID:O2r8FROK0
パプ様(笑)

97 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:06:22 ID:upINIQuv0
>>気がする。
(笑)

98 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:09:03 ID:tZN1QQKvO
はぐれメタル(笑)

99 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:09:53 ID:YkHxKaUUO
もう話変えないか?(笑)

最近挑発や檄文で何とかしてることが多くなった
陳琳の上級戦器強すぎじゃないかと

100 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:15:19 ID:A7Q1HAo4O
>>94
頼むからもうやめてw
俺の腹筋を返してくれw

101 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:15:44 ID:W5SMjr+J0
>>86
相手のやりたいことやらせないデッキだからな。
対処法が出来てなかったらむかつくデッキかもしれん。
俺も総武力低いから嫌いだ。

でも厨じゃないだろ。

102 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:21:58 ID:97vRXmOhO
何とか妙な話題で盛り上がってるが
いい加減にしとかんと、ちょとしたイジメになっとるぞ


103 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:22:35 ID:Z2lWf5W10
パプ様っていっても君主名に様ついてるからなw

104 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:23:00 ID:0DACUuGm0
>>86
1の時はやたら流行ったから古い人は普通に対処できる
2から初めて流行った事はないから対処の仕方がわからんのかもしれんね。
相手の反応が1の時と同じようでちょっと吹いたw
自分が何も出来ないまま30C足らずで落城するとかクソゲーヽ(`Д´)ノ
300円払って30Cでゲームが終わるとかやってて楽しいのかよ!俺の300円返せヽ(`Д´)ノ
って奴が一杯いた。

105 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:25:34 ID:a9U6Izat0
開幕乙って所謂奇襲だと思うんだが、全盛期は奇襲だらけで萎えたな

106 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:29:58 ID:R9Z1VgR60
>>104
DQN「やってて楽しいのかよ」
俺「(俺の勝手だろ・・・)」

107 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:30:55 ID:upWWkQoZO
開幕虚殺や暴虐よりゃマシだ

108 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:31:14 ID:pbtb4Sph0
>>94はサラ

109 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:31:57 ID:94cXq8CeO
開幕乙か…
当時は開幕さえ乗り切れば大抵勝てた
俺のデッキには火事場張飛がいたからな

110 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:36:36 ID:buIe9WY2O
>>109
今もそうだろw

111 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:37:05 ID:tZN1QQKvO
開幕乙もパプマテス型(笑)

112 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:51:46 ID:1+WJRtaI0
ユカラ撃ちみたいなもんか



あれは痛かった

113 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:51:53 ID:O2r8FROK0
タイシジ入りの開幕乙ってスネオや国姓爺しか思いつかん
パプテマスなんて今日はじめて聞いた@大戦暦2年くらい

114 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:58:31 ID:VjSdzv9n0
全盛期はゴリのバナナが全快だったからな>開幕乙

でも流行ったのは当時最強だった悲哀メタという意味合いが大きかったし、
普通のデッキ使ってて対処法知ってればそんなに怖くはなかったぞ

115 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 20:59:15 ID:6TOxhVRnO
>>99
時々強いって言われてるけど、檄文の戦器は死に戦器

効果範囲、時間上昇戦器は戦器込み調整だから意味ない。
天啓なんかが良い例

116 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:03:09 ID:0DACUuGm0
パプテマスとか聞いてもズサとかジ・O位しか浮かばん


117 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:04:42 ID:adMTAg5e0
>>115
上級はまた別だろう。持ってないのが前提だし
明らかに兵力うpだけが追加されたのよりマシだと思うが?

118 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:05:17 ID:RnIBZzHJO
ここでパプテマス(というか、メインICはシロッコな)と地域が近い俺が来ましたよ。
奇抜なデッキで上のほうにいるからってのもあるが、蘇我のGーlinkでよくやる有名ランカーをいっぱい集めてやるイベントがあって、来てる上位陣とかにネタ的な意味合いも含めパプテマスデッキとして広まったからだと思う。
で、青井が頂上に載せた時に2chでも名前が上がった。別に本人が自演してるわけじゃないと思うぞ…。

119 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:05:57 ID:/BnsOAczO
今日たけしデッキに負けた〜


120 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:06:29 ID:W5SMjr+J0
>>115
いや、大抵はそうだけど檄文は上級戦器で範囲UPだろ。
元々上級戦器なしで調整してたもんが範囲UPしたんだから強くなるのは当然じゃね?

121 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:11:08 ID:A7Q1HAo4O
>>119
俺はまるおデッキに負けたよ

まぁまるおは俺の連れですが何か?w

122 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:13:09 ID:6TOxhVRnO
>>117>>120
こんだけ上級叩き売りしてるんだから、次のVER(があったら)では上級込みで調整されるだろ。
ただ今の檄文が強いのは確か。

123 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:16:16 ID:smCQAXJg0
戦器を計略範囲とか時間とかで誤魔化されると損した気分になるのは俺だけか
たとえ効果が強かったとしても「だったら最初からその範囲で兵力UPとかついてたほうがいいじゃん」みたいな

124 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:19:55 ID:cECCr05u0
>>123
SRフトシの
通常戦器:計略時間うp
上級戦器:計略時間うp
は泣けるw

125 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:21:17 ID:buIe9WY2O
防御アップの戦器は勝ち組って訳か



126 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:27:35 ID:qiO0Ib7f0
>>124
っUC俄何焼戈
通常戦器:歩兵防御UP
上級戦器:歩兵防御UP

127 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:32:14 ID:W5SMjr+J0
そういやさ、通常戦器が二つ以上あって上級戦器で追加が無い奴って居るじゃん(ex周ユ)
そいつらが上級戦器もって相手に居るとき、戦器確認したら片方だけ下の方が光ってるって
やっぱそっちの能力が強化してるってことなのかな?

128 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 21:40:01 ID:buIe9WY2O
そうじゃね?

129 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 22:05:03 ID:iJGVNgdO0
>>126
鄂煥でさえ最大兵力うpなのにさらに歩兵防御うpを上乗せされてるガガガw

130 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:22:01 ID:1+WJRtaI0
パプテマスでもパプマテスでもどうでもいいけど

中の人が桐たんすだったらなお笑えるんだが

131 :ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 23:34:06 ID:JdtYYOaZO
スーパー太ワラでいいじゃん

132 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:23:54 ID:kB86ZC980
デッキの内容ならまだしも誰が作ったかなんて切実にどうでもいいんだが…
なんか隣の国がよく喚いてるウリナラ起源が頭に浮かんだよ,1からあるじゃん高武力弓+多色ワラ

133 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:29:08 ID:LuN06Jv10
厨でっきについて語ろうぜ!

もう桃園とあたるの飽きた…

134 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:31:14 ID:40IJDshX0
話題転換には蜀叩きが一番だな!

135 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:41:49 ID:e2E9iwZiO
涼叩いてる方がスレは伸びる

136 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:44:30 ID:YmGiQYLZ0
今のランキング桃園デッキは以前の奮起劉備のランキングデッキ(馬超、黄忠、劉備、張松、ホウ統)を思い出させられるな

137 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:45:12 ID:LzUR2a+50
次Verがあるとすれば、何の時代が来るかな?
今出てる厨カードを全て弱体化したとして…

俺はやっぱり蜀だと思うな
新カード追加以降、パラの数字だけ見たら明らかに蜀と魏だけ優遇されてるし

138 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:48:30 ID:40IJDshX0
呉は柵を取っ払ったら、パラメーター上がるよ?
適当に組んでも2,3枚柵が入る様ならば、武力控えめになるに決まってら。


139 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:52:41 ID:ZlgUpmT0O
今出てる厨カードに含まれてるのか知らないが
桃園とそのパーツ、徒弓、袁、名君辺りが順当に弱体したら孫呉手腕が飛び抜けると思う

140 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:53:56 ID:24zMBXaL0
>>137
コスト帯最高スペ柵なし弓とか来てもどうせ使わないじゃん>呉

141 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:58:00 ID:e2E9iwZiO
呉に柵ってもういらなくね?

142 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 00:58:12 ID:kB86ZC980
>>140
こんだけ1コスダメ計武将使われまくってるのに
UC徐盛以外脳筋しか居ない呉の高武力槍弓なんぞ使う気になれんよ

143 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:08:11 ID:qN6WQYtK0
りっさんや屍パパは脳筋か?

144 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:08:44 ID:Mml/g2uYO
決着は壊れ。修正しろ。武力上昇5にしろ。
業炎は壊れ。修正しろ。必要士気5にしろ。
玄反は壊れ。修正しろ。範囲狭くしろ。
檄文は壊れ。修正しろ。範囲狭くしろ。
名君は壊れ。修正しろ。必要士気6にしろ。
ルーラは壊れ。修正しろ。劉備は死ね。

145 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:09:02 ID:/hCfiUNP0
あれは2.5コスで武力8だからなぁ…
高武力?って言われると疑問符がつく、エース級の武力ではあるが

146 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:14:02 ID:C6MxIq7iO
2・5コス 8/9柵槍 号令持ちって、大戦屈指のスペックだぜ?
過度の自虐はムカツクのだが

147 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:16:23 ID:kB86ZC980
>>143
一応2.5コスだと普通の武力だから高武力とは言わんっしょ
>>140はコスト枠最高武力っていってるんだし

>>146
深呼吸一回してからちゃんと内容嫁

148 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:16:33 ID:LzUR2a+50
まあ甘寧や文オウの知力の低さは不当だわな

149 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:16:53 ID:e2E9iwZiO
>>146
覇王涙目のスペックですよね

150 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:17:49 ID:iCvAHSlb0
凌統の知力3はねーよwと思う

151 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:18:05 ID:cDrIaQjb0
調子に乗ってきたな

152 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:18:41 ID:ZlgUpmT0O
さすがに>>145にはバカジャネーノと言わざるを得ない

153 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:18:52 ID:uWXvDk9s0
甘寧って知勇兼備ってイメージだったんだけどな。

ところでいつパパやりっくんたちが弓兵になったんだい?

154 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:22:31 ID:e2E9iwZiO
>>153
甘寧 8/6勇 弓兵


知勇兼備じゃないですかw

155 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:22:54 ID:x2QY0O31O
すげーな、流れ見てるとコスト帯最高武力の話だったのに
>>145の言葉尻だけ捉えて叩きにまで持っていくとはw

156 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:26:12 ID:dRbNswcQ0
ぶっちゃけシバトラとか孟獲とか低武力だろ?
りっさんとかスペック目的で入れることはあっても武力目的じゃ入れないわけで、
高武力の意味をコストまで加味するなら、りっさんが高武力じゃないというのは間違ってないと思うが

157 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:27:19 ID:ZlgUpmT0O
流れの発祥は>>142だろ…
呉の脳筋君主は「UC徐盛」「槍弓」に注意してもう一度話の流れを見返してみよう

158 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:28:30 ID:N3m4axSo0
最高武力弓の話してるの>>140
>>142で高武力槍弓の話にかわってるな。

159 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:28:32 ID:uWXvDk9s0
>>154
コス2とかのコスト帯最高武力の話ししてるんじゃあないんか?
それコス2.5のなかでは・・・・・・・・・・・・・・・・・・



160 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:28:47 ID:C6MxIq7iO
このスレでは日常茶飯事だぜ。

161 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:39:08 ID:kB86ZC980
いまいちなんでそんなに過敏に反応してるのかよくわからんのだが,
おまいさんらにとっては『2.5コスト枠』の中では武力8が高武力なのか?
俺の中で2.5コスト枠の高武力ってのは9以上なんだが

162 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:43:46 ID:e2E9iwZiO
>>161
いちいちコストで分けない
3までが低武力
7までが中武力
8以上は高武力

コストで分ける意味が分からん

163 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:45:17 ID:ZlgUpmT0O
>>161
お前が言っちゃおしまいだろ…

そもそもお前の
>UC徐盛以外脳筋しか居ない呉の高武力槍弓なんぞ使う気になれんよ
発言でみんな混乱してるのに
この発言を見るかぎり、すくなくともお前の中で
UC徐盛は「脳筋でない高武力」と考えられていると読み取れるのだが?

164 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:47:24 ID:zCBtZBi1O
>>161
まぁそうだけど、蜀の武神や魏のチョウリョウみたいな高武力中知力のアタッカーは呉にいないしなぁ

165 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:48:33 ID:6MosK8ms0
>>162
馬食が中武力
業炎が高武力
とかいわれるとすごい違和感あるんだけどwww

166 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:50:24 ID:YQdPrErX0
関係ないけど、このゲームdと関羽って扱いわるくね?

167 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:51:09 ID:kB86ZC980
>>163
あぁ、そういうことか
俺の中では2コスの高武力は8〜7,2.5コスの高武力は10〜9ってイメージがあったのよ
勘違いさせてすまんかった

168 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:52:07 ID:LzUR2a+50
SRフトシがそのポジションであるべきだったんだよな>高武力中知力

まあそうだったとしても基本弓イラネな今Verでは使われないだろうが

169 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:52:28 ID:iCvAHSlb0
>>166
トンはVerごとに違うんじゃないか?
SRもRも一時はやばかったし。

関羽も武神、鬼神共に使えるぞ。

170 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:52:50 ID:uWXvDk9s0
>>167
SR孟徳様涙目

171 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:54:33 ID:e2E9iwZiO
>>165
使ってないからだろwww
使えばちゃんと武力の数字分働くよw

>>166
9/7で超絶持ち騎馬
9/5勇で超絶持ち騎馬

扱い良すぎだと思わね?

172 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:56:15 ID:N3m4axSo0
>>166
スペックを高くして計略は玄人好みにしてるという印象はあるが、不当とまでは思わんな。

173 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:56:37 ID:LzUR2a+50
関羽はともかく、トンはむしろ過大評価されすぎだと思う

武力9とか超絶ってイメージじゃねーよ

174 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:57:48 ID:kB86ZC980
>>170
いやあれはお世辞にも高武力とは言いたくなくないか?
スペックも蜀と呉の英傑2人と比べると明らかに劣るし
使ってないから計略範囲や効果時間についてはわからんけど,良い噂は聞かない…

175 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:58:29 ID:YUm2VtdI0
呉厨、自重汁www
嫌なら、蜀でも使ってろよwww
自虐したいなら巣に帰れwww
よそ様にまで迷惑かけんなよwww


176 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:59:16 ID:e2E9iwZiO
1コス3/3騎馬 奮激戦法


俺の中のdはこんな感じ

177 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 01:59:52 ID:uWXvDk9s0
エンは超絶とみせかけて神速系なんだよね・・・・
今全然どっちも使わないけどな・・・・・・・・・・・・・

神速の極は早すぎて俺には使いこなせない・・・・

178 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:00:32 ID:YQdPrErX0
ああ、真島dとか鬼神関羽の存在を完全に忘れてた
確かに使えるカード多いな、すまなかった

179 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:01:42 ID:CKZSn9+60
とりあえずめんどくさいから今度からは
漫然と「低(高)武力が〜」って言わないで
「コスト比武力が低い(高い)」ってきちんと言えばいいと思うよ

ちなみに自分はコストが関係ないなら
4以下:低武力、5〜7:中武力、8以上:高武力、だと思ってる

180 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:02:28 ID:YQdPrErX0
俺の中のdイメージ
1コス4/4 歩 指揮

181 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:03:10 ID:N3m4axSo0
まあ、理は確かに使い安いとは言えんな。
極は環境が環境なら爆発するな。加速系では最強じゃないか?

182 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:03:34 ID:dRbNswcQ0
ま、今のトンは不遇としかいいようがない
武力+6でデメリットが大きすぎる超絶(w)
何もしてないのに弱体化食らった睨み

183 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:05:18 ID:MZIo6iRP0
楽進は高武力騎兵

184 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:07:23 ID:uWXvDk9s0
楽進は三国志演義のせいか本当にカワイソスな性能
楽進好きだからトンと能力入れ替えてくれ。

185 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:07:33 ID:x2QY0O31O
SR惇は毒さえ緩くしてくれりゃ問題なく使える
さすがに城内で回復してても毒ダメのが勝るってのはキツい

186 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:09:01 ID:iCvAHSlb0
毒ダメと回復量増やして武力+10に戻せば使う


187 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:10:08 ID:XhMTZJIO0
>>184
楽進を横山LEにするといい感じ。
「わしが楽進よ!」

188 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:10:45 ID:CKZSn9+60
今のdくらいのデメリットを抱えてやっと
士気バックという壊れ要素を搭載してもいいかなと思うんだけどな

189 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:11:44 ID:YQdPrErX0
楽進は個人的にはレアリティ、能力、兵種全部しっくりくる珍しいカードなんだが
みんなはそうでもないのか

190 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:13:55 ID:uxaNk0SHO
SR夏侯惇はただの神速戦法にしてくれれば…
もう強化戦法でもいいや

それか最初から理の士気を5か6にさえしてくれていれば

>>189
自分はかなりイメージにぴったりだと思ってる
問題のあるやつは他にいるだろ…于禁とか

191 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:14:16 ID:MZIo6iRP0
7/3勇活で特攻戦法なら

弱ッ

192 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:16:06 ID:e2E9iwZiO
ウキツを超えるイメージピッタリのカードなんてあるの?

193 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:16:14 ID:iCvAHSlb0
>>190
古株だから魏武でいいんじゃね?

194 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:18:06 ID:Cjenagdt0
>>192
サジ

>>193
最後は呉将になるんだけどな
むしろ魏武を持ってるのがおかしい気がするが

195 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:20:17 ID:uWXvDk9s0
俺は蒼天航路おもしれー→コーエーの三国志Zおもしれー
→無双つまんねー→横山三国途中で読むの止める→一騎当千絵が無理

で三国志に興味もってしまったから、横山三国志のイメージより蒼天が頭に染みついてるんだよな・・・
楽進はコス2 騎馬ででないかな・・・・


196 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:20:37 ID:XhMTZJIO0
呉から逃げ出すけどね。

197 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:22:12 ID:XhMTZJIO0
>>195
SRの楽進だすぐらいなら、息子の楽琳出すだろうな。あと張虎。


でもUCで。

198 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:22:14 ID:iCvAHSlb0
>>195
アレは絵が無理とかいう問題じゃねー


199 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:23:52 ID:zCBtZBi1O
SRトンは前バージョンかなり強かったぜ?

例えるなら今バージョンの士気マックスSRブサの士気依存なし

低武力に乱戦しとけば撃破&回復確定

200 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:23:54 ID:e2E9iwZiO
>>194
サジは勢力がおかしくね?

201 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:25:12 ID:uxaNk0SHO
>>194
呉にはいたけど呉将として戦った訳ではないから問題ないんじゃない?
古株であることは間違いないし

>>195
自分も蒼天好きだが楽進はあんな感じだったような…
槍兵で出てほしい気もするがどうせ乙スペックになるだろうから今のままでいい

202 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:28:58 ID:uWXvDk9s0
横山三国をヤフオクで36巻まで中途半端に買ったら、米粒付いてるわ黄色シミついてるわ・・・・
中古だから多少の痛みやキズ日焼けは我慢できたんだけどな・・・・・
前の持ち主はどんな状況でも三国志読んでたはずなのになんで手放したんだろうな・・・・

古本屋に行っても、文庫や全巻セットばっかりでなかなかそろえる機会がないんだよな・・・・
まさしくコウメイの罠だよ・・・・・・・

楽進は勇猛がなぜ消えたのか・・・・・・・
曹操は蒼天と光栄の三国志でTUEEEEEEEEEEEEのイメージだっただけに
コス3曹操はお気に入り。

203 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:30:30 ID:iCvAHSlb0
いくらなんでも今の楽進に勇までつけるのは…


204 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:30:42 ID:5r5D757P0
蒼天読んでると魏と同時に蜀武将が果てしなく強いイメージが固定してしまうな
魏の武将は戦上手が多いが蜀の武将はどいつもこいつも一騎当千すぎる
張遼以外に五虎将に勝てそうな魏の将軍が想像できないぞ

205 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:32:37 ID:uWXvDk9s0
36巻まで横山購入して蒼天も36巻まで終わったときは運命的な者を感じたんだけどな・・・

>>203
楽進2〜2.5コスでだしてくれんかな・・・・・・

206 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:33:13 ID:XhMTZJIO0
>>202
新宿区内のある有名本屋には全巻新品で置いてあった。
文庫も同時にある珍しい。

207 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:33:52 ID:e2E9iwZiO
>>203
KGPに対抗して勇と魅をつけて見ようぜ。

208 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:37:53 ID:dRbNswcQ0
>>207
4/3魅勇 戦器 突撃発動うp(突ダメうp) 魏武の強兵

一日限定でどんだけ壊れかやってみたい気がするw

209 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:39:12 ID:uxaNk0SHO
>>204
キョチョは馬超に勝ってた
蒼天は呉将もよかったと思うんだが
蒼天甘寧は伏兵とか付いてそうなイメージ

>>207
知力1で計略は強化戦法に…なっても強そうだ

210 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:39:39 ID:M4oI7XRoO
もっとシロッコは評価されるべき。
MS開発もでき、司令官としての腕も抜群。頭も良いし、MS乗りとしても優秀。
あのハマーンにさえ、直接対決を躊躇わせた奴だからな。
MSVのタイタニアが開発さえされてれば、ティターンズが世界を取り、逆シャアでタイタニアVSサザビーが見れたかもしれん。
(まあもっともタイタニアはシロッコ自身が乗るためのMSでは無いけど)

唯一の不運は天才カミーユに出会ったことか。

なんかシロッコって馬騰みたいだな。カミーユは曹操で。

211 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:40:05 ID:uWXvDk9s0
>>206
いいな・・・近くの古本屋文庫350円普通の奴300円なんだよね・・・
しかも巻数ぬけまくり・・・・・・

今思ったら楽進が強いって感じてるのは
昔、勇猛あったとき高武力勇猛なしを楽進が一騎打ちで倒しまくってたかもしれんな・・・・
楽進の勝ってるところがそこら中でながれてたしな

212 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:43:19 ID:iCvAHSlb0
>>210
突っ込んでなんかやらないからな。

>>211
つか定価で買えよ。
んな高いもんでもねぇだろ。

213 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:46:34 ID:uWXvDk9s0
>>212
ネカフェで読んだらなんか集める気が減ったんだよね・・・・
あったら買うぐらいなんで・・・・・・

田舎なんで本屋行くのに20分
大戦するのに車で片道40分なんだぜ・・・・・・・・・

田舎過疎すぎて大戦待たなくてもいいんだけど
台が埋まることがないから3はもうできないんじゃあないかと心配なんだぜ・・・・・

214 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:48:26 ID:RzoWXT4h0
>>210
もっとクロノクルは評価されるべき。
工作員としての潜入もでき、司令官としての腕も抜群。頭も良いし、MS乗りとしても優秀。
あのオリファーにさえ、直接対決を躊躇わせた奴だからな。
MSのリグ=リングが開発さえされてれば、ザンスカール帝国が世界を取り、逆ウッソでリグ=リングVSV3が見れたかもしれん。
(まあもっともリグ=リングはクロノクル自身が乗るためのMSでは無いけど)

唯一の不運は天才ウッソに出会ったことか。

なんかクロノクルって馬岱みたいだな。ウッソは曹沖で。

215 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 02:51:48 ID:YQdPrErX0
曹沖が象兵じゃないのは納得できない

216 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:16:42 ID:/u1qIDJPO
>>215
曹沖の何が悪いかって得意兵種の武力1知力6無特技なんだよな。
そんなもんスペック低い呉にだっていね〜ぞ。もちろん蜀にだっていないし。

それでも計略が強ければいいんだが、肝心な計略が劣化白馬陣。
槍が迎激されないか知らんが、速度が飛天でさえないときた。
その上本家白馬陣の五分の一程度の効果時間ときた。

なんだこの雑魚カードは。魏で二番目に弱い追加カードじゃないか。

217 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:31:32 ID:5r5D757P0
1/7魅くらいなら納得もできるんだが何が悲しくて1/6無特技
セガはあの計略がそれほど壊れになると思ったのだろうか

218 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:37:13 ID:M4oI7XRoO
>>214
やべー。アケ板でここまで話せる人がいるとは思わんかった。

>>216
呉は正座と呂範がいます。

219 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:41:48 ID:dRbNswcQ0
舞姫よりスペック低いあたり何がしたかったんだろうな
こういうのって最悪でも舞姫より強くして本人の戦力でバランスとるのに

>>218
呂範はともかく正座は覚醒あるから実質2/7だろ…

220 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:49:15 ID:EJiZj46aO
>>218
歩兵は呉の得意兵種かWWWWWW
確かにそうかもWWWWWWWWW

221 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:52:37 ID:/u1qIDJPO
正座は無特技どころか特技で一番強いであろう覚醒あるじゃねーか。
呂範は歩兵とはいえ武力2知力7伏兵。そもそも呂範は得意兵種でもなんでもないし。

222 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:53:43 ID:/u1qIDJPO
安価忘れてた。↑は>>218あて。

223 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 03:55:52 ID:O6wJss4y0
>>216
どっちか使えって言われたらカキの使うぞ

224 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:02:22 ID:Cjenagdt0
魏使わないからわかんないんだけど
カキって魏武持ってたら1戦級のカードになれる?
当然スペックはそのままで

225 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:02:33 ID:iPzpSwWk0
正座も裏三国にいたら神のカードと崇められるほどなんだがなぁ

226 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:03:43 ID:M4oI7XRoO
>>219
そうだな。それでも劣化虞翻じゃないか?

>>220
得意兵種云々じゃなくて歩兵だからスペック良くしても良いんじゃね?って話だ。理解力が無いと社会に出たらガルマみたいに馬鹿にされるよ。

227 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:04:06 ID:LzUR2a+50
>>225
それはないwww

228 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:05:37 ID:EJiZj46aO
曹沖
魏:いらね
蜀:いらね
呉:いる
他:いらね
涼:いらね
袁:いる

こんな感じ?

229 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:09:09 ID:tfDhkGrr0
>>225
呉の1コス弓火計はもう虞翻先生と周姫で間に合っています。
これ以上貴重な追加枠を凡庸計略の量産カードで埋めないでください。
いっしょにポスター乗っている二人みたいにSRにして独自計略を持たせてください。
かわりにSRからRになる武将へはSR孫呉の武の方を差し出します。
彼はSRのスペックでも計略でも器でもないのでRで十分です。

230 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:09:16 ID:EJiZj46aO
>>226
>>216はちゃんと「得意兵種の」と言ってるだろうに…

ガルマ乙

231 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:09:39 ID:wEQpPTFeO
魏の追加は曹冲、カキ、エロ眼鏡が三弱だと思われ
正直この中だと一番カキが使えるんじゃね?

もっとも他の二人は固有計略だから調整効くけどカキは救いようがないんだが

232 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:10:32 ID:iPzpSwWk0
曹沖
魏:いらね
蜀:微妙
呉:いる
他:いらね
涼:微妙
袁:いる

正座
魏:いらね
蜀:微妙
呉:いらね
他:いる
涼:いる
袁:いる

カキ
魏:いらね
蜀:いらね
呉:いらね
他:いらね
涼:微妙
袁:いらね

こんな感じじゃない?
ポジションが被ってるカードがなければそれなりにやっていけると思う

233 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:11:47 ID:tfDhkGrr0
>>226
元の文章読めてないのは貴様じゃねーかwww
みんなから突っ込まれているぞ>>218さんよーwww

234 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:22:39 ID:Cjenagdt0
>>232
カキは他と西涼は間違いなく「いる」
他は槍2枚しかいないんだぞ?全コスト帯で
涼は1枚も居ないんだからないよりあった方がいいに決まってるだろ

235 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:25:41 ID:/u1qIDJPO
>>233
バカ煽るな。

>>232
正座と曹沖はまだ救いようがあるよ。他の勢力が欲しがるくらいの強さはあるから。正座は魏と呉以外は欲しがるだろうし、曹沖は呉と袁が欲しがるだろう。
問題は魏のカキ、涼のガガガ、他の山賊、他のハンシ。こいつら欲しがる勢力とかいないぜ。まだ魏のエロ教師、呉の意地勅命、涼の農民、涼のジャギ様、他の馬鹿連計は他の勢力にいけば可能性はあるのだが。

236 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:32:09 ID:tfDhkGrr0
>>235
別にあおってねーよw

あと愚帝とそのお供の歩兵がいないのは最初からネタとして作られている奴らは除外したってことか?

237 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:32:12 ID:M4oI7XRoO
やべー。眠くて頭こんがらがってきた。今PCじゃねえから文打つのめんどくせえから簡潔に。

得意兵種じゃないってのは論点の違いだ。非を認める。
しかし歩兵という得意兵種以上にスペ的に優遇されるべき兵種なのにあのスペはどうなんだ?って話だ。

もしかして歩兵は他の得意兵種なのか?
他の歩兵が優遇されてるだけなのか?
そして他の歩兵と他五国の歩兵を比べるのは間違いなのか?俺の歩兵に対する認識の差か?

あと、議論するのは自由なんだが、人を小馬鹿にするのは腹がたつな。言いたいことがあるなら議論で返してくれよララア。

238 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:40:49 ID:M4oI7XRoO
連レスすまない。
もっと簡潔に書くと、他軍の歩兵は
【他軍】だから優遇されてるのか。それとも【歩兵】だから優遇されてるのかどっちなんだ?

もし【歩兵】ということ自体で優遇されてるなら、他五国の歩兵も多少はスペ上げても良いんじゃね?と思った。

239 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 04:47:37 ID:/u1qIDJPO
>>237
それは失礼した。

ただ歩兵はEXや劉禅のようにネタとして作られている一方、ガガガやガクカンのように武力1も槍や騎馬と差が開いてないと思われているようで。
(瀬賀が歩兵を武力−1くらいと思っているなら、騎馬や槍や弓なら武力6知力2勇猛の強化戦法が使われると思っていると同じ。しかし流石の瀬賀でも武力6知力2勇猛の強化戦法は使われると思ってはいない。)
(だから瀬賀は歩兵を表記武力−0.5くらいと思っているのではないだろうかと推測される。)

実際には歩兵なんて表記武力−2くらいなのにな。

240 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:40:27 ID:dJQiBL/F0
M4oI7XRoOはもう寝ろ。

241 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 05:43:56 ID:dznyeRLX0
>>237
個人的にはリョハンはスペック的には全然問題ないレベルだと思うぜ?
実際1の頃から知力1下がっただけなんだし。

ただ、呉には他に十分強い火計がいるから、選択肢には入らんだけ
他軍にいれば・・・ダメ系持ちとして唯一無二の存在になれると思うぜ?

使われるかどうかは別だガナー

242 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:00:29 ID:EJiZj46aO
他と涼では使われるだろ>リョハン

つーか、本当に他の歩兵軍団が優遇されてるように見えるならマジで寝た方がいいな
1コスで3/6クラスの兵種持ちなんてそれこそゴロゴロしてるし3/8槍とか3/5+特技×2とかに比べたら全然優遇の「ゆ」の字もないだろうに

243 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 06:59:14 ID:a/NaNBAq0
武力5歩兵<超えられない壁<武力4槍or武力4騎馬
だぜ。

武力7強化戦法<絶対に超えられない壁<武力6騎馬反逆の狼煙or武力6特攻戦法or55覚醒
だし。

244 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:10:00 ID:a/NaNBAq0
歩兵なんて1コストで三人しかいない武力4通常兵種を超える武力5か、解除みたいな独自計略持っているか、流星みたいな特殊計略持っているか、隙無きみたいなキャッシュバック号令でも持ってなきゃ使われねーよ。
あの神医ですら使われてない現状をセガ社員は見ろと。

それをオリジナリティの欠片も無い呉の火計だったり、救いようのない強化戦法だったり、武力6が士気3で半分回復するだけの凡庸計略だったりとセガ社員は馬鹿か?

245 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:27:41 ID:MvEX3gDNO
>>244
セガ社員の発言一例

Rトンは武力を低くしてバランスをとりました
ガクシン?色にはゴイがいるでしょ(笑
ガガガはスペック強すぎるので、計略と戦器で調整しました

246 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:34:38 ID:QcPoPXLhO
まぁリョハンも昔は使われてたわけで

選択肢が増えたら使われない奴が出てくるのは仕方ないかと

247 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 07:38:57 ID:6uaLi3TM0
最近のトピックス

いつのまにかR丁奉がランキング20位以内入りして
R孫堅、R孫策、さらにはR孫権より上になってる件
(麻痺矢呂蒙は42位)

R成公英がR張遼に抜かれた件

魏武曹操、R太史慈が微妙に復権してきてる件

UC張飛がUC李厳に抜かれた件

248 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:01:19 ID:ZlgUpmT0O
Rテイホウすごいな…
兵種号令持ちが20位以内入りってSR張遼以来の快挙だな
しかもスペック要員じゃなく純粋な号令要員として、ってのは初めてじゃないか?

249 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:08:31 ID:NarL76HV0
徒弓いれとくだけで弓、槍メタになれるんだからそりゃ人気もでる罠

250 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:09:21 ID:v3DaghfQO
蜀みたいに選択肢がないからな

251 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:18:57 ID:o2GaT87o0
>>244
馬鹿というより、やったことないような人が作っているだけだ。

>>245
>>ガガガはスペック強すぎるので、計略と戦器で調整しました
これマジなのかwww
もしや冬樹もこの理論で・・・

>>247
一昨日の李厳49位、昨日の李厳41位で、UC張飛は何日も前から抜かしていたぞ。
魏武曹操は刹那離間抜いた日もあるくらい。昨日は徐庶抜いてた。

252 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:23:16 ID:aAZYHmhb0
ようやく槍に対するメタが台頭してきたか。

しかしニコニコとかで徒歩弓はなんであんなに嫌われてるんだろ?

253 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:24:38 ID:/u1qIDJPO
蜀と呉がこんなに増えたらそりゃ弓号令も増えてくるよ。
槍中心の蜀は言わずもがな、バランスタイプの呉にも徒弓麻痺矢は強いしな。

254 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:26:21 ID:o2GaT87o0
>>252
ヒント
ニコニコで徒弓叩く奴は徒弓の相性が悪いあの勢力。
このスレで大人気のあの勢力。

255 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:30:44 ID:e2E9iwZiO
>>254
騎馬単の涼と魏ですね!

256 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:31:52 ID:ZlgUpmT0O
>>252
ニコニコは本性をむき出しにした厨のすくつだから…
あそこまで叩かれるのは名君嫌いと徒弓嫌いの連合号令状態なのもあると思うが

257 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:33:57 ID:Q1len9MK0
>>252
そもそもニコ動画におけるゲームプレイ動画への評価は
本当にそつなく上手い一流動画を除いてちょっとしたミスやなんでもないことにすら
ひたすら叩くしか能のない連中が蔓延してる。
そのゲームをプレイしたことのない人間も多数混じってるしな。


自分が自信あるゲームの動画とか探して評価と内容感じてみるとよくわかる。
コメントが適当な物が多々あるから。

258 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:35:55 ID:NarL76HV0
徒弓と人馬は効果時間長杉

259 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:42:30 ID:e2E9iwZiO
徒弓号令は今ぐらいの調整じゃないと使われないのも事実なのにね

遠弓号令も同じ様に調整すれば良かったのに…

260 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 08:52:41 ID:667qVvsX0
>>224
無理

もとの武力が低すぎて、さすがに使い物にならない

261 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:03:51 ID:o2GaT87o0
>>255
騎馬勢力?まさかw
蜀以外のどこが叩きましょうか?

桃園使いはたとえ相性悪くとも八卦陣は叩くまい。同じ勢力のそのカードが次で弱体化したら困るからね。
同じように同じ勢力の孫呉使いは徒弓は叩くまい。

ならば徒弓を叩く可能性ある勢力は蜀以外のどこがあろう。

>>258
さっそく蜀厨乙wwwwww

262 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:05:40 ID:o2GaT87o0
まずは「NarL76HV0」一人

263 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:22:12 ID:TJVCDQcp0
>>261
いや、対人馬とか魏呉のほうがきついから
まぁ徒歩弓たたくのは槍多めだろうけど

264 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:30:19 ID:N2z6lK3MO
魏武曹操は桃園メタとして上がってきたな
筍或で桃園ガン見、決着に雲散って形は確かに強い
袁軍にも有利つくが、騎馬単にはトコd弱い

265 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:36:03 ID:v3DaghfQO
蜀が人馬を叩く不思議

266 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:38:52 ID:iCvAHSlb0
>>259
8.5cで+5なら使う。

267 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:41:25 ID:/z0fNWr/0
>>258
効果時間だったら人馬よりも質実のほうがずっと長いよ。
どっちも武力上昇より福次効果のほうをあてにして使う個人強化だし、
もしかすると徒弓も含めそういう計略は長めにする方針なのかも。
受け継ぎし陣法も号令の中では長いほうだし。とはいえ武力も十分上がるけど。

>>264
しかし、それら全部入れると素武力の低さが……。魏武使えるところまで辛くないか。

268 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:46:52 ID:l9ypaayRO
人馬は移動速度が上がってるじゃん。
ただの性能で比べたら人馬>>>質実だろ。蜀の号令が強いだけで。

269 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:47:15 ID:o4w7SEmS0
>>265
それは暗に神速強化しろって言っているのかもよ
蜀が人馬に嫉妬して神速と比べるように人馬叩いていろと

270 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:52:05 ID:e2E9iwZiO
UC曹仁の神速戦法は武力+5になっても良いはず

271 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:53:27 ID:aAZYHmhb0
質実と人馬は比較できないでしょう。
どっちも役割違うんだし。

272 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 09:57:50 ID:dznyeRLX0
忙牙長は人象一体だったら・・・

273 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:00:40 ID:/u1qIDJPO
>>268
質実は計略がステルスじゃん。
↑書き方真似るとこんな感じ。

>>269
…なんか蜀厨であろう>268の口振り見てたらそんな感じだね。

>>270
神速趙雲がヤバくなっても知らんぞ。

274 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:01:03 ID:1p7XTsB0O
>>270
UC夏侯淵も+5でいいな
こいつの使用Pointって常に350前後しかない…

275 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:02:03 ID:e2E9iwZiO
>>273
UC曹仁限定で

276 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:02:44 ID:l9ypaayRO
>>271
質実が流行ったのは車輪弱体化・名君&セン落雷増加・桃ブームのせいだから、質実自体が強いわけじゃないんだよな。
キョウイも馬岱もお寒いままだし。


277 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:03:06 ID:9xDE6srz0
今の環境なら神速は+4でも良いよなあ。
3ではSR趙雲は専用計略にして加工覇は排出停止だな。
ついでに白銀は西涼に移籍だな。

278 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:06:30 ID:l9ypaayRO
>>277が根本的解決になってない件

279 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:06:31 ID:B2BnuVNc0
>>276
じゃあ袁にくれよ

280 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:08:45 ID:e2E9iwZiO
>>279
どっちも涼だろ…名前的に

281 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:22:33 ID:v3DaghfQO
質実自体は強いだろ。わざわざ知力の高い馬岱を計略ステルスにしたり、1コスに使う計略じゃないだけ。

282 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:24:00 ID:B2BnuVNc0
質実は弱いんだからこれでも許されるハズ
チョウコウ 6/5 質実剛健
コウジュン 4/3 質実剛健

283 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:25:57 ID:B2BnuVNc0
ちょう間違えた
コウジュンじゃなくてコウランだよ
普段使わない勢力をネタに遊ぶもんじゃないね。

284 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:26:20 ID:/u1qIDJPO
>>275
李通とハゲと淵も加えてやろうぜ。李通とかみんな忘れてただろ。
>>276
蜀厨装った釣りだよね?

>>282
ちょw
それでも劣化姜維w
流石は高覧、分かってらっしゃる。

285 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:26:29 ID:e2E9iwZiO
>>282
高順は陥 陣 営 !以外考えられない

286 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:27:33 ID:YBT9VVht0
浄化と封印なくなるならいいよ
つか袁の浄化は削除してくれ

287 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:29:42 ID:iCvAHSlb0
4/4 一番槍なら視野に入れる

288 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:30:53 ID:l9ypaayRO
>>281
質実だけで負けるほど強い計略ってわけでもないだろ。
号令使うの前提で強計略扱いされてるだけだろうに。

289 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:32:24 ID:iCvAHSlb0
>>288
魏武の強兵と入れ替えても通用するな、それ

290 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:32:37 ID:/z0fNWr/0
>>288
そんなこと言ったら人馬だけで負けたり名君だけで負けたりもしないだろ……。

291 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:37:47 ID:l9ypaayRO
>>290
いや、人馬や名君は単体で何とかするパワーあると思うぞ

292 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:37:48 ID:eB4o8ndD0
>>l9ypaayRO
そろそろ黙ってろ厨ジプシー。
今更質実趙雲擁護とか馬鹿か。
擁護するだけなら勝手だがそのまま他のカード叩くな。
ただでさえ悪い蜀のイメージがさらに悪くなる。

293 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:37:56 ID:40IJDshX0
実際人馬や名君だけじゃ負けないんじゃね?・・・人馬は頭痛くなるが。

一々喧嘩越しの厨スレですね?

294 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:41:32 ID:40IJDshX0
この期に及んでここまで空気読めない奴は、釣りか自演だろ・・・携帯って時点で。

295 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:41:33 ID:/u1qIDJPO
>>292
厨デッキジプシーにしたいとこ悪いが、>>291は厨デッキジプシーではなく蜀厨に見える。

296 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:45:29 ID:C6MxIq7iO
話題転換には叩きが一番、徒弓の話が出てたから調度良いじゃん?
毎回グッドタイミングで挑発や質実を擁護してくれて感謝だ。

297 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:46:31 ID:zCBtZBi1O
質実趙雲は強いってイメージじゃなくね?

それとも
汎用性に優れてる=強い
なのか?

298 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:47:32 ID:40IJDshX0
グッドタイミング・・・確かに素晴らしい頃合では有るが。

299 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:48:48 ID:1sJgbEdf0
正直やることが分かりきってる徒弓の方が相手にしやすい
どこからとんでくるか分からん人馬のほうがよっぽどきつい

300 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:53:02 ID:eB4o8ndD0
>>295
生粋の蜀民なら今更質実趙雲擁護したりしねーよ。
頭の悪いジプシーが質実は強くないと言い張っているだけだ。

>>297
馬鹿か、便乗して叩かれる材料作っているんじゃねー。

301 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:54:00 ID:40IJDshX0
>>300
そういう時は黙って黙殺するのだ。

302 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:55:39 ID:B2BnuVNc0
頭痛が痛い

303 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:58:09 ID:e2E9iwZiO
日本語が危ない

304 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 10:59:45 ID:/z0fNWr/0
>>291
じゃあ、全突人馬解除と孫呉天啓名君で人馬と名君以外使わない縛りで連勝して来い。

305 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:00:40 ID:qwR2OeJx0
絆を深める
被害を被る

は最近になって間違っていると知りました。

306 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:01:33 ID:40IJDshX0
書いた後に悶えてるよ・・・

307 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:04:08 ID:zCBtZBi1O
>>300
馬鹿?
強くて汎用性に優れてるら使うんでしょ?

逆に考えろよ、逆に


308 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:04:39 ID:CSLoaNo30
人馬抜きの涼単デッキ誰か教えてくれるかな。
もちろん上でもそこそこ勝てるやつな。

309 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:06:08 ID:40IJDshX0
>>307
そんな事皆言わなくても判ってるから、黙ってろって言いたいんじゃね?

310 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:08:36 ID:qwR2OeJx0
>>308
裏三国にそういうことを要求するのは自分でもズルイ質問の仕方だとわかってるだろ。

311 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:09:41 ID:/z0fNWr/0
>>308
つまり強化戦法抜きの他単デッキで安定して勝てないと強化戦法は壊れということですね。

312 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:14:39 ID:/u1qIDJPO
>>308
無理に決まってるじゃん。
もはや人馬しか無い国から人馬取ったら何が残ると?

>>310
裏三国っつか涼と他な。

>>311
先生(・o・)ノ
強化戦法がデッキに合っても他単デッキは安定して勝てません(・o・)ノ

313 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:16:36 ID:/z0fNWr/0
>>312
「袁から士気バックなしで高徳で安定して勝てるデッキ」とかも無理だと思うぞ。
士気が溜まらないから士気依存系も使えないし、大将軍なんてもってのほか。

314 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:19:34 ID:s2rDwNONO
>>307
>>300は 蜀使いは質実趙雲が強いことはわかってる って言いたいんじゃないの

じゃないと後ろの 強くない云々 の文につながらないからね。

315 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:19:35 ID:qwR2OeJx0
確かに袁はまだましな方だけど
有能武将の同名被りと袁紹頼みという点が動かないから一応含めた

316 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:19:43 ID:zCBtZBi1O
まぁ質実趙雲は蜀だからあの使用率なんだろう
他軍以外のコス2は現状にもっと強いのがいるからな

317 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:20:38 ID:/z0fNWr/0
>>816
8/4募計略無効槍、よりも強くてデッキに入れやすい武将って例えばどれだ?

318 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:21:09 ID:sAtugP8rO
何故か叩かれる袁の1コス、檄文、浄化、外堀決壊

319 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:24:23 ID:zCBtZBi1O
>>314
蜀使いは質実趙雲が強いと思っている
蜀以外の使い手は質実趙雲は強くないと思っている

でFA?

320 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:25:17 ID:e2E9iwZiO
>>317
カクショウだろw

321 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:25:53 ID:zCBtZBi1O
>>317
カクショウ、チョウリョウ、ヘヤー、イケメン
じゃね?

322 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:26:01 ID:4EteCootO
無双 弾き 賊軍討伐 教え 小連環
勢いで組んだ

明らかに強化戦法入れた方が強い

323 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:26:39 ID:h3KH7BzaO
いや強いだろ。
なんだよ8/4募兵て
計略抜きでも強いわ

324 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:27:57 ID:CSLoaNo30
蜀なんて質実乙ったって、どうにでもなるだろ。
呉だって名君弱くなったって、どうにかなる。
涼は人馬弱くなったらどうにもなりません。
他は弱くするものが存在しません。

325 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:28:55 ID:8YZ4hC2F0
ヘヤー入るの?マジで?
俺の木鹿大王も入れていい?

326 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:29:28 ID:s2rDwNONO
>>319
いや、蜀使いは質実趙雲が強いと思っている。
他国使いも質実趙雲が強いと思っている。
質実趙雲が強くないと主張(思ってるかどうかはわからないが)するのは強カード使いだと思われたくない人たち。

が正解かと。

327 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:33:02 ID:AFft/ZmI0
>>326
どっちかっていうとダメ計が入るときのみ号令コンボで使ってるだけの人だと思う

相手の計略気にしない武10ってのは防衛時にも結構役立つんだがなぁ

328 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:33:24 ID:RB1N+m9c0
2コス槍縛りだったら趙雲がやっぱ抜けてるよな。
兵種問わずなら顔良のが強いかな?人馬もいい勝負。

329 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:33:49 ID:s2rDwNONO
木鹿は国の特徴に合ってないから入れちゃダメ

330 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:35:35 ID:/z0fNWr/0
>>328
人馬はスペックが……。第一兵種なのに7/6無特技だからなぁ。

331 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:37:23 ID:zCBtZBi1O
>>326
そうかも
でも質実趙雲の強いってなんかイメージ違うんだよなぁ
先だしで計略使わないといけないし
先だし→こっちは強化系で対抗
でよくね?

332 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:40:15 ID:qwR2OeJx0
イケメンは袁の2コス騎馬の選択肢が増えたら修正食らうと思う。
R二枚看板が両方とも低知力だから許されてるんだろう。
つまり選択肢がたくさんある勢力とは比べにくい。

333 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:41:17 ID:/z0fNWr/0
>>331
「相手に強化計による対応を強いる」ところが強いんだろ。
で、強化系なら桃園で潰せるからって桃園に採用される。
強さってのは相手を問答無用で押しつぶす武力差のことではない。

334 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:41:20 ID:40IJDshX0
小出しに出来る物が無い呉にとっては辛いんじゃないの?
孫呉の武でも雄飛でも良いと思うが、両方そんなに見ないし。

335 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:42:09 ID:8s5BpvNi0
>>332
勢力解除大会で使われまくってたわけだが

336 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:43:08 ID:MZIo6iRP0
>>331
>先だし→こっちは強化系で対抗
そこで魏の人間はカク昭を使ったが、叩かれた。

337 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:43:26 ID:40IJDshX0
>>333
その点を見ると、イケメンや大強は強いよな。
士気使って対抗するとじり貧になる、人馬も糞長いから士気3位ペイしちゃうけど。

338 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:44:03 ID:qwR2OeJx0
>>335
いやだから、
イケメンの隣に知力4以上の騎馬が並ぶ状況において
イケメンはさらにヤバイ存在になるということをいいたかった。

339 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:45:59 ID:DAMASmDUO
名君対策に、浄化系がない蜀では必須みたいになってるからなぁ質実趙雲。
車輪の弱体化もデカイし、やっぱり便利だからね長時間は。

っか、この話題も何回目だ・・・早くver.upしねーかなー

340 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:46:55 ID:8s5BpvNi0
>>338
すまん、何か勘違いしてたようだ

341 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:47:07 ID:zCBtZBi1O
>>334
そうかな?ホントに嫌なら麻痺矢徐盛がいる
あと士気3+2程度なら壊滅しなくね?その後にカウンター出来るよ

342 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:48:52 ID:eB4o8ndD0
>>316
もっと強いのがいる?
もっとと言うほど8/4募計略無効槍と差は開いてないと思うが?

>>331
これ以上蜀のイ(ry

>>339
蜀に浄化あれば奥義号令がやりやすくなるのだが・・・

343 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:49:10 ID:C6MxIq7iO
>>336
女が腐った様な事抜かすんじゃねぇ。
27C+5も十分狂ってる。

344 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:51:05 ID:sAtugP8rO
R顔良の士気バックが無くなると士気5消費して+5誰が使うんだ?SR顔良使うよ。

345 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:52:11 ID:aAZYHmhb0
人馬が長いっていうけど強化戦法や麻痺矢戦法と同じ計算式のはず。
速度上昇あるから長いと感じるのかねえ。

346 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:54:14 ID:fYKwbX7D0
>>342
蜀に浄化とかありえないだろ、他軍にピンポイント質実出すようなもの

347 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:54:56 ID:zCBtZBi1O
>>342
蜀袁奥義とかどう?
奥義、質実趙雲、イケメン、ギンペ、シン酪
生兵法かな?w

348 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:56:05 ID:MZIo6iRP0
>>343
7/6、というか素の武力が7だから+5長時間なんじゃね?
素の武力を8にして+4 27cにすれば解決だね☆ミ

349 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:56:43 ID:40IJDshX0
>>345
巷で問題視されてる理由は士気3だからだろ、士気4ならきっと何も言わない。

350 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:57:19 ID:AGHYC7sk0
>>348
ちょwwwww
そっちの方が強いってwwwww

351 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 11:58:22 ID:zCBtZBi1O
>>348
何それw
8/4魏武の大強?
まぁ知力減ったからありかもねw

352 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:00:11 ID:uxaNk0SHO
>>346
破滅的な質実号令ですね!
使うと自城が半分くらい削れそうです!

353 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:00:50 ID:40IJDshX0
素武力8の騎馬なら、王シュンみたいに10C位にされそうだな。

354 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:00:50 ID:24zMBXaL0
涼単をずっとつかっててこの頃奥義デッキをちょこちょこ使ってる俺からすると
質実超雲は凄く強く感じるけどなぁ
これを強くないって感じる感性はどこか麻痺してるんだと思う
色々他の勢力を使ってみるべきだよ

355 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:02:23 ID:/u1qIDJPO
>>349
かといって神速より強い計略にしないと劣化趙雲や劣化ハゲや劣化パピヨンに……。
なんで瀬賀はあんなスペックにしたのかね?

356 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:03:15 ID:40IJDshX0
>>354
誰も弱いなんて言ってないと思われ、釣り主もどこか行っちまったし。

357 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:06:16 ID:40IJDshX0
>>355
人馬が士気4だったら、速度2・5倍+3で今の効果時間になってたかも知れんぞ?
それはそれでゾクゾクしないか?

358 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:07:50 ID:DAMASmDUO
>>342
贅沢な悩みさ、蜀に浄化はアカン。
>>345
士気士気

359 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:07:53 ID:zCBtZBi1O
いやぁこのスレ楽しいねw
なんか落ちついたっぽいし、次の議論は何かな?

360 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:08:46 ID:zCBtZBi1O
>>357
馬鹿?

361 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:09:15 ID:MZIo6iRP0
釣り主がレスもらえなくてかわいそう
みんなレスしてあげなよ

362 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:09:34 ID:e2E9iwZiO
転身は壊れ
だから容疑は壊れ、口腔も壊れ

363 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:10:30 ID:C6MxIq7iO
んじゃ桃園の話しようぜ!ついでに決着の事も入れて、夜までづっとだ!

364 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:15:02 ID:/u1qIDJPO
>>356
いや、それこそ>>354も弱いなんて言ってないが。
>>276の人は「質実自体が強いわけじゃない」とか言ってはいるが。

>>360
あのスペックで神速と同じ士気4なら、それくらいしないと劣化○○と言われそうな気がする。

365 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:15:57 ID:AFft/ZmI0
んじゃ魏延について語ろうぜ!

まじめな話、反逆はともかく唯我独尊はダメなんじゃないかな
アレ呉の超絶より使いやすい場面が多いんだが

366 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:17:24 ID:40IJDshX0
雄飛には負けるだろ、悪鬼よりは遥かにマシだけど。

367 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:20:14 ID:/u1qIDJPO
>>366
雄飛はスペックと名前が悪いけどな。だからあの使用率なんだし。
まあ雄飛の次くらいには強いんじゃない?

368 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:20:35 ID:N2z6lK3MO
コスト1を生贄に指定できる漢の意地だからな
しかも槍兵防御ぅPとか何考えてんだSEGA

369 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:21:28 ID:8YZ4hC2F0
雄飛溜め時間あってないようなものだよな・・・
俺今度人馬雄飛デッキ使うんだ

370 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:23:41 ID:zCBtZBi1O
>>365
唯我独尊だけじゃなくて高コストの超絶武力上がるのはみんな強い
特に馬

371 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:25:55 ID:fYKwbX7D0
上級の槍防御うpはいらなかったな、単純にコス1切ってプラス10はかなり強いんだよな
あと華雄は今の計略性能じゃどこの勢力のコス2騎馬にも負けてるクソカードだから比較対象にはならないと思う

372 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:26:10 ID:40IJDshX0
前のSRdは悪夢だったな・・・

373 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:27:03 ID:MZIo6iRP0
SRdって別に強くなかった記憶しかないんだが

374 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:27:21 ID:/z0fNWr/0
>>369
しかしあの溜め時間でも距離をとられちゃうからな。
かといって移動速度UPがつくと強すぎるし。
攻城とか、対号令とか、相手が逃げない状況でないと使えない。

375 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:29:30 ID:zCBtZBi1O
>>372
あれマジで悪夢だったよw
神速のくせに乱戦だけでも強かったし

376 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:29:54 ID:AGHYC7sk0
使用率20位まできてたわけですが>SRd
とりあえず唯我独尊よりははるかに強かったな。

377 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:30:14 ID:40IJDshX0
>>373
手腕屍の6枚使ってたけど酷いもんだったぞ、足の速い武力19はあんまりだよ。

378 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:31:29 ID:N2z6lK3MO
SR魏延 12位
槍孫策 68位

強いか弱いかはともかく
SR魏延の方が有用なのは間違いないだろ

379 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:31:30 ID:bnEtX9w50
>>308
今さらだけど、純正人馬デッキ
Rトウタク、カユウ、バトウ、コウセイ、サイヨウ
単体人馬は厨と言われるけど、号令は少なくとも厨じゃない
最近はUCチョウヒも減ってきたから、悪くない

380 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:32:58 ID:Ozpfsu7C0
蜀厨が唯我独尊叩きの流れを変えようと必死になっているようにしか見えない。
前バージョンとか鮑大徳や鮑象や魏武覚醒の狂ってた時代だから比較にもなりはしないのに、その時代のトンは今の唯我独尊より強いとか何の意味がある。

381 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:33:53 ID:MZIo6iRP0
使用率20位以内だったのに全然見なかったけどな……

守りでしか使えないし守りで使うなら鬼神……って認識

382 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:35:04 ID:zCBtZBi1O
>>377
そうそう、呉だと士気軽いし対抗出来なかったw

383 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:35:12 ID:/z0fNWr/0
>>379
ランカー相手に勝てるか?
まだ破滅的陥陣営デッキとか暴乱解除とかスウカク卑屈とかのほうが安定しそうな……。

384 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:36:04 ID:iWXvk2EKO
まぁスペック加味すれば確実に唯我>雄飛だわな

385 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:36:13 ID:40IJDshX0
>>380
んじゃやっぱり桃園の話するか?決着や質実、独尊と皆一纏めに叩けてお得だぜ?

>>381
守りでしか使えないって、ビタ止まりも出来ない奴はそうだったろうよ。

386 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:36:46 ID:Ozpfsu7C0
少なくと誇れ>大強>人馬ときて次が唯我独尊だろ。
超絶中では何よりも強いし。

387 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:38:31 ID:zCBtZBi1O
>>384
自爆しない馬の超絶だからね、普通に強い

388 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:40:32 ID:Ozpfsu7C0
>>387
しかも素スペックも足引っ張らない。
上級だと槍兵防御UPまで付くし。

389 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:41:19 ID:uxaNk0SHO
>>385
あれはビタ止まっても初速で迎撃→毒で死亡だから意味なかったような
今より迎撃の武力差が少なかったし

理は士気を5か6にすべきだった
あれはこの先どんな調整をしても強すぎるか弱すぎるか、どっちかになってしまう


あと魏延はRとSRの計略入れ換えたら問題ないんじゃね

390 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:42:29 ID:/z0fNWr/0
>>389
デッキを圧迫せずに安定して入るようになってよりまずくないか?<1.5コス唯我独尊武6馬

391 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:43:33 ID:C6MxIq7iO
ほらやっぱり桃園の話した方が幸せじやないか、話題変えたら蜀厨な!

392 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:45:05 ID:40IJDshX0
・・・仕方無ぇなぁ、とりあえず蜀ってなんで緑なんだよ?

393 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:45:42 ID:zCBtZBi1O
>>391
???

394 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:46:08 ID:8YZ4hC2F0
スペック的にはSRよりRの方が優秀だよな
武8知4は特技が付いてる事が多いけど
武6知4は特技が付いてるの何かいたっけ

395 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:47:04 ID:bnEtX9w50
涼民としては、1.5コスのRリジュなんかが欲しい
正直、昔のリジュは涼民から見ても壊れてた
1コスとは思えない計略で、しかも柵弓、強すぎる

退路遮断は現verの範囲いいから、もうちょっと前にしてくれ
悪鬼も城削り↑で効果時間↓は酷すぎるだろ
これだけ名君が流行ってると、とても無理だ

人馬は……武力+2に戻して、それ以外は現状維持で
前verでも、あんまり使われなかったし

396 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:47:35 ID:zCBtZBi1O
>>394
キレイくらいかな?

397 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:49:00 ID:40IJDshX0
>>396
涙を流しながら、不動で槍ぶん回してる奴がいる。

398 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:49:44 ID:zCBtZBi1O
>>397
いたいたw

399 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:50:10 ID:/u1qIDJPO
>>389
今でさえ韓遂や毋丘倹より強いのに、軍師反乱より使いやすくしてどうする。

>>391
武力差依存を2.01まで戻すべし。そうすれば桃園は厨計略から中堅計略くらいまで落ちる。

400 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:51:16 ID:/z0fNWr/0
>>394
2コス8/4第二兵種を持ってる国が蜀だけなので比較対象がない。
呉:8/3、7/4勇魅、7/4柵
魏:7/5募、7/7、7/6勇魅、8/2募
蜀:7/5勇募、8/3勇、8/4、7/6連

401 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:51:36 ID:cDrIaQjb0
そうすると枚数が多いデッキが増えますがな
セガはそういうデッキを消したいと攻略本で言ってた

402 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:52:31 ID:/u1qIDJPO
>>395
理解不能弱体化は望郷や暴乱もそうだろ。瀬賀は涼に恨みでもあるんじゃないのか?

403 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:52:41 ID:MZIo6iRP0
そして1位は落雷ワラ
2位は6枚王者になりました

404 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:55:13 ID:bnEtX9w50
「馬騰ゲー」を知らない時代の若輩者だけど、どのくらいヒドかったの?

405 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:55:45 ID:qwR2OeJx0
袁は別におかしくないけどな。
もともとが武力バカだし計略も枚数多い程武力上昇なんだから。

406 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:55:52 ID:8YZ4hC2F0
そうか第二兵種というのを忘れていた
SRもRも魏延はSEGAに愛されてるな

407 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:56:13 ID:uxaNk0SHO
>>390
個人的に蜀では
2コス8/4>>1.5コス6/4のように思っていたので
でもたしかに毋丘倹や韓遂と比べると問題があるな…


まあ独尊は固有計略だから調整は楽なんじゃないか

408 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:57:34 ID:40IJDshX0
>>404
武力+8で兵力満タンで出てきた、効果時間も少し長かったか。

409 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 12:59:17 ID:fd82pjGZO
あれはそれなりに騎馬の扱いが上手いやつが使うと隙がないデッキだったな


人馬号令か兵法神速で城殴ったら、端攻め、封印、西方を使って守りきるだけ

410 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:00:15 ID:KHxoPUOB0
>>404
死んだやつを士気4で蛮勇みたいな

411 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:02:26 ID:zCBtZBi1O
>>410
強いなw

412 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:02:27 ID:/u1qIDJPO
>>401
六枚デッキも当時から減ってないおwww

>>408
あれ?
+6じゃ。

413 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:03:06 ID:qQiKh+7JO
>>408に追加
効果時間は兵力の少ない低武力の武将を一体倒して功城一発入れて死ぬくらいの長さ
数字だと7.5cくらいだったかな

414 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:06:52 ID:dqqH4p6C0
おいおい+8なんて時代ないだろ>バトー

415 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:07:00 ID:40IJDshX0
バトーさんを殺そうとして、一騎打ちで帰り討ちにあったり散々だったな・・・

416 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:07:28 ID:h3KH7BzaO
馬騰は+6なんですが…

417 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:07:41 ID:40IJDshX0
ありゃ?2・0の西方って+8じゃなかったっけ?+6?

418 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:08:09 ID:rbSdv3lK0
>>399
メインで使う計略じゃないから素武力6のが大事なんだよな。
計略使用時に16と15でも違うし。

>>400
武力8知力3勇猛の第二兵種も蜀だけだがな。

>>401
本当にワラ減らしたいなら賊軍討伐令でもぶっ壊れにすりゃいいのにな。

>>402
かもなw

>>403
セガの思惑と違い六枚が多いなwwwwww

419 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:08:15 ID:bnEtX9w50
武力+6 移動速度2倍 効果時間7c 復活部隊の兵力回復は4割

これが今の西方だけど、これでも状況がよければ相当強いと思ってたけど
全快で更に長いとか凄過ぎるな、殲滅してから城攻出来そう

しかもカユウなら、悪鬼に繋げば城をちょっとだけ削って死ぬ
桃園も潰せそうだw

420 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:08:19 ID:dGDIdkZ4O
問題なのはそれに加えて復活した瞬間から神速が掛かって出城時間が異常に早くなるから
相手の攻城がまず通らなかった

421 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:11:26 ID:/z0fNWr/0
>>419
今の問題は、4割だから騎馬の場合初速迎撃で死ぬところなんだ……。

422 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:13:29 ID:rbSdv3lK0
40IJDshX0みたいに計略知らずに叩いている奴がいるのが裏三国のカードか・・・。
あの時代は魏武が58Cで粘りが前バージョンのヨーコ超えていて、大徳が11.5Cで槍激がおかしな時代だから目立たなかったけどな。

423 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:14:00 ID:iWXvk2EKO
結局朱治が流行らず呂凱が流行るのも出城時間だからな。

朱治の8c武力+3は実質5.5cだし。

424 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:14:00 ID:5fAfawx10
+8だったら士気5くらい要求されてたかもなっていうか頼むからうろ覚えで語るのは止めてくれ
あと西方は今のも十分強いよ
完全マウント取られたら突撃されて死ぬが主力のぶつかり合いでお互い損傷してる時の攻城は軽く止められる

そう思うと+6兵力MAXがいかに強かったかが分かる
+4でも文句言ってたのはどうかと思うが

425 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:15:43 ID:h3KH7BzaO
>>419
かゆーは5cだから意味ない。
ちゃんと25%削れますw

426 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:17:41 ID:MZIo6iRP0
>>424
何いってんだよ、+4全快の時が罵倒全盛じゃないか

427 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:18:34 ID:bnEtX9w50
>>425
昔の悪鬼はもうちょっと長くて、あんまり削らなかった気が……
今年の3月からやり始めたから、あんまり覚えてないや

428 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:20:25 ID:iCvAHSlb0
SRカクみたいなのが西涼にいればなぁ…


429 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:21:31 ID:8YZ4hC2F0
>>428
そうなったらもう涼4しかありえない
夢が広がるなぁ

430 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:22:26 ID:MZIo6iRP0
全突罵倒や人馬罵倒が多かったverではCサイヨウ>SRカクといわれていたがね

あの範囲(+騎馬兵種)で高知力まで10c封印はおかしい!とかそんな感じで

431 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:24:49 ID:/u1qIDJPO
多かったと言っても最高が31位だからたかがしれてたんだけどな。
前の鮑や前の魏武や今の桃園のがよっぽど当たった。

432 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:26:00 ID:8YZ4hC2F0
曹節さんだなんて贅沢は言わないんでどうかC陳宮を涼にください

433 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:26:12 ID:bnEtX9w50
涼の騎兵デッキは解除全突が主流だけど、別に厨デッキだとは思わない
解除と人馬が入ってるのに、不思議!
こいつら、2色になったときに強いけど

434 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:36:17 ID:sAtugP8rO
転進が壊れw

435 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:36:58 ID:lUWfNuLhO
解除全突だけど全突いらないかなぁとか思ったり
全突して勝てる相手はだいたい全突しなくても勝てる

436 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:38:33 ID:40IJDshX0
普通にスペック込みで相当な物だと思うぜ? そうでなけりゃ感覚が麻痺してるとしか。

437 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:47:53 ID:h3KH7BzaO
強いけど、厨では無いって言いたいんじゃない?

438 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:51:29 ID:40IJDshX0
その言い回しを巡って散々荒れてきたのがこのスレだもんなぁ

439 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 13:59:28 ID:/u1qIDJPO
>>435
全突の変わりに決着どうぞ。1.5は桃園対策に落雷とかどうですか?

>>436
そうだね。関索とほぼ同じスペックでルーラだもんね。

440 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:00:33 ID:x2QY0O31O
>>438
実際スレを荒らしてきたのはあんたみたいに計略効果すら把握せずに私怨で叩く奴らだけどな

441 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:02:58 ID:40IJDshX0
>>440
西方の件に付いては悪かったが、俺はとやかく言わない性質だ。
強けりゃそれ使うから。

442 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:08:10 ID:/u1qIDJPO
>>441
勝手に武力2も上げたわりには「一騎討ちで返り討ちにあったり散々だったな……」って言ってたり。
…本当に当たった事あるの?
少なくとも使った事は無いでしょ。

443 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:09:46 ID:40IJDshX0
>>442
バトーさんと一騎討ちした事無いの?

444 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:13:08 ID:C6MxIq7iO
キーカード潰そうとしたら、一騎打ちで返り打ちなんて良く話じゃんよ。

445 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:13:25 ID:rbSdv3lK0
>>441
とやかく言ってるじゃんw
西方の件に付いてかなりw

そのわりには使ったことないようだし。
どうせ「涼はちょっと」とか「騎馬単はちょっと」とか言って使わなかったんだろ。
そのくせ西方は叩いていたと。

446 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:15:19 ID:/u1qIDJPO
>>443
あるけどそれが?

>>444
そのキーカードの計略覚えて無いって…どんだけ…。

447 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:15:25 ID:x2QY0O31O
>>443
馬騰って基本的に端攻め等の戦闘外のポジションに居ることが多いから
あんまり一騎打ち発生しなくね?少なくとも俺は極力戦闘させないように運用してたが…
華雄のがよっぽど一騎打ちしてたよ

448 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:16:21 ID:5fAfawx10
馬父さんは1コス以上に端攻め要員だからなぁ
赤壁誘うにしてもうっかりパパごと焼かれたら目も当てられん

449 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:16:50 ID:40IJDshX0
>>445
自分のレスを抽出してみた。

404>>武力+8で兵力満タンで出てきた、効果時間も少し長かったか。
俺の間違えた発言
415>>バトーさんを殺そうとして、一騎打ちで帰り討ちにあったり散々だったな・・・

西方に言及してるのはこれ位、これで憎しみを持って叩いてる様に見える?



450 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:18:58 ID:C6MxIq7iO
本人謝ってるだから許してやれや…

451 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:20:29 ID:MZIo6iRP0
句点で区切るところを読点で区切ってる文章って汚いよね
どうでもいいけど

452 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:22:50 ID:sAtugP8rO
1.5槍5/5活魅、転進が壊れ?悪いとは思わないが
今の1.5壊れカードと同じように言われてもなぁ。

453 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:24:18 ID:rbSdv3lK0
>>449
武力上昇2も間違っているくせに『散々だったな』みたいな嫌な印象が残っているって事だろ?

>>…本当に当たった事あるの?
>>少なくとも使った事は無いでしょ。
ってレスには答えずに質問で返しているし、使ったことは無いのは否定しないと。
当たった事はあるのだろうけど、そう何度も当たったようには思えない。

使った事無いくせに「強けりゃそれ使うから。」とか言っちゃって、そのくせ西方について優先的に『強かった』という印象を与えるレス返していると。

これで見えない方が無理あるぞwww

454 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:28:54 ID:40IJDshX0
2・0では西方は使わなかった、魏武と飛天で「ずっと神速号令!」とか言ってたから。
2・1で一喝手に入れた時、試行錯誤した際触った程度。

・・・いや適当な事言ってたのは本当に悪かったから勘弁してくれ。

455 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:32:56 ID:C6MxIq7iO
厨スレの主の逆鱗に触れた様だな、皆も気を付けるのだ。

456 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:35:29 ID:40IJDshX0
・・・主なのか?

457 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:38:30 ID:C6MxIq7iO
だって凄いじゃん、色々と。

458 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:40:10 ID:x2QY0O31O
なんか発言内容見てると>>454>>455が同一人物にしか見えん…
まぁどっちでもいいけどね、言いがかりだと感じたならすまん

>>452
他以外のどの勢力に移籍しても一戦で使われそうだけどね
まぁ計略範囲が今の円形なら壊れとは言えないよ、1のは壊れてたがw

459 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:43:48 ID:EJiZj46aO
メイン画面をロクに見れてない州レベルの雑魚なんてスルーしとけばいいじゃん

460 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:44:29 ID:C6MxIq7iO
誤るって便利だよな…

461 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:45:37 ID:40IJDshX0
間違えてどうするw

462 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:53:36 ID:sAtugP8rO
>>458
蜀、呉では使われなさそうだけどね魏、涼、他は大歓迎だろうな。
後、檄文が壊れってのも引っ掛かる1コス槍2/8檄文って普通だと思うんだが
Rなのも計略の御蔭だし最近ではUCな気がする。

463 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:58:57 ID:40IJDshX0
このスレでの挑発関連の評判の悪さは知ってるだろ、槍馬の国だから相性も良いんじゃない?

464 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 14:59:07 ID:x2QY0O31O
>>462
仮に他に居たとしても転身して利がある場面が無くないか?
高コストが少なくてどうしても活持ちの小粒ワラになるから、
兵力満遍なく減らすとか相手に計略先打ちさせるとかができそうに無いと思う

465 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:00:04 ID:LzUR2a+50
呉なら転進は喉から手が出るほど欲しいだろ
機動力なくて退却がもっとも難しい勢力だし

蜀なら募兵で攻め続けられるからアレだが、
それでもある程度は使われるはず

466 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:00:16 ID:e2E9iwZiO
挑発は士気4以上で無い限り壊れ

467 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:03:44 ID:dGDIdkZ4O
>>462
いやぁどこでもひっぱりだこだろ
5/5活魅 転身なんてとりあえず入れとけレベルだよ
蜀だけは同名武将の問題があるから人によりけりだが

468 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:11:15 ID:sAtugP8rO
>>464
他1.5槍5/5が活持ちなら選択肢に入ると思うよ袁でも計略を除いた評価が高い。

その割に勢力解除大会であまり使われてなかったなぁ転進。

469 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:14:12 ID:40IJDshX0
俺みたいな推挙飛翔桃園とか、使う奴が多かったからじゃね?

470 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:25:49 ID:x2QY0O31O
>>468
そういうもんなのか?俺ならどんだけ本体スペック良くても
勢力的に計略使いづらい1.5コスなんぞ入れる場所無いと思うけどな…

あとVerUPしないならせめて制限解除系の大会を2週に一回くらいやって欲しい
勢力解除大会は新鮮楽しかった

471 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:26:36 ID:iCvAHSlb0
麻痺矢には入れづらいかな…

472 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:35:14 ID:sAtugP8rO
>>470
他だと天下無双、白馬陣、勅命、教えぐらいしか使わないから活が大事になってくる。

今の厨デッキは決着桃園かなと思う決着の士気が5ならなぁ。

473 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:37:24 ID:40IJDshX0
>>472
素直に『どんなに強くとも蜀の方が使用率が高いし強い』って言った方が良いんじゃね?

474 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:40:56 ID:rbSdv3lK0
>>470
ネタでもガチでも楽しめた珍しい大会だったよな。
俺も猛進特攻号令や生兵法入り断末魔投げ長槍とかで遊んだよ。

475 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:43:32 ID:qwR2OeJx0
とりあえず40IJDshXは読点の使い方改善して欲しいな。
学校で習わなかったってレベルじゃないぞ。

476 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:45:41 ID:40IJDshX0
>>475
ん・・・改善する。

477 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:48:26 ID:/u1qIDJPO
>>468
関索と同じスペック程度じゃスペック採用はされないんじゃ。転身は保険的な意味合いが強いし、それほど積極的に求められている計略とは違うからね。

478 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:48:53 ID:sAtugP8rO
>>473
その蜀と同じかそれ以上だと言われてるんだよ袁は
なら袁の壊れカードがどれなのか知りたいくらいだ。

479 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:51:48 ID:40IJDshX0
>>478
個人的には蜀と同等だと思ってたりする、浄化とか封印が有る分少し融通が利くしね。


480 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:59:26 ID:v3DaghfQO
蜀ほど選択肢がないから弱体化が致命的になるのがな…蜀は桃園決着が死ねば諸葛に鞍替えしたらすむし

481 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:59:34 ID:sAtugP8rO
>>477
関索使われてないのが不思議なんだけどなぁ

482 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 15:59:35 ID:XXutqtAJ0
>>477
他で5枚を組んでも選択肢に上がると思うよ
白馬使わん限り歩兵と槍で意外と機動力は低いし
決着とか刹那で呂布がやられそうなときに転進で対応できる様になるのはでかい

483 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:04:59 ID:/u1qIDJPO
>>481
そりゃ、あの関銀屏がいれば使われないのも無理は無いかと。

>>482
他だと他1コスト筆頭の周倉と、あの範囲激狭の賊軍討伐しか槍がいないから、関索も使われるだろうね。

484 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:05:07 ID:kB86ZC980
>>481
そりゃ1コスに同計略持ちで超スペックの武将居たら使われないだろう

485 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:07:37 ID:EJiZj46aO
>>481
銀子で十分だからだろ

486 :>>483:2007/10/08(月) 16:08:29 ID:/u1qIDJPO
あ…。>>482の方は関索ではなく転身劉備の方だったか。関索から転身劉備に脳内修正しといてくれ。

487 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:11:02 ID:hNjkLQZ90
結果的にどちらでも蜀の人材豊富さを浮き上がらせる結果になっているからいいんじゃまいか。

488 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:13:51 ID:sAtugP8rO
関銀屏がいる限り関索は日の目を見れないのか

489 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:15:25 ID:hNjkLQZ90
関家サスペンス劇場の舞台は整った。

490 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:16:32 ID:EJiZj46aO
転身
蜀:微妙
魏:欲しい
呉:欲しい
涼:欲しい
他:欲しい
袁:やらん

491 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:28:22 ID:sAtugP8rO
魏、呉は何を外して転進入れるか気になる
魏は破竹、呉は名君か?

492 :祝融:2007/10/08(月) 16:29:37 ID:EJiZj46aO
そもそも呂姫も関銀屏も私の中では空気でありました
それなのに…戦場にすら居ないのに勇猛!…とか!
ありえませんわ(怒)

493 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:32:52 ID:uxaNk0SHO
>>492
まあ祝融にはそれをいう資格があるな

南蛮伝の子守との一騎打ちやってそう思った

494 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:37:36 ID:fYKwbX7D0
祝融のスペックは何か特技を付け忘れたとしか思えないよなw
7/3で特技魅力のみはひどい・・・UCウホのスペックも低いからもしかして瀬賀は
猛進系の計略が壊れだとでも思ってるのかw

495 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:40:35 ID:iCvAHSlb0
象はめり込みもしないから猛進の旨みもあまりないんだよなぁ

496 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 16:43:03 ID:40IJDshX0
>>494
祝融入りの他単が刹那神速と戦ってる所を見たが、迎撃されなければ結構イケル口っぽい。
刹那神速側がヘボだったせいもあるけど、武力17の象さんは強かった。

497 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 17:12:55 ID:7pS/uoSkO
>>494
姐さんは前バージョンは強かったよ
今の猛進系は赤兎以外微妙というか赤兎以外じゃ桃園に勝てない
>>495
自城に張り付いてる相手を全部隅に集められたり。乱戦で使うとある程度乱戦してすり抜けるから悪くはないが効果時間長すぎで暴走しっぱなしなのがなぁ

498 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:06:22 ID:EJiZj46aO
樊氏あたりの計略が衝軍の命令(士気3)とかなら猛進もウマーなんだけどね
そういったカード作成すれば呂布ワラ以外への道が開かれる

499 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:16:14 ID:dRbNswcQ0
そういや衝軍戦法とかなんでないんだろ
馬あたりに士気3で武力+5移動速度0.5倍とかあってもよくね?
使うか?と言われたら微妙だが

500 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:33:28 ID:sAtugP8rO
今や単体は士気3〜4でないと重いのか…

501 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:37:08 ID:dGDIdkZ4O
>>499
素直に大強使うぜ

502 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:41:52 ID:LuN06Jv10
>>392
関羽が劉備にもらった緑の戦袍を、曹操に降ってからもボロボロになっても着つづけた。というエピソードが会った気がする。
ちなみに曹操初登場時は赤備えの軍団を率いてる。
虞翻は呉に仕える前の主君から出奔するとき小鳥を逃がしてる。
(吉川三国志。演義は知らん)

503 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:45:06 ID:ZlgUpmT0O
>>499
微妙以前に孫呉の武の方が強いんだが…
効果時間が長くても短くても使えないし

504 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:50:43 ID:XXutqtAJ0
>>500
持ってる奴のコストや知力にもよる
つーか決着やら小落雷やらで潰されるのが原因だが

いまは双弓麻痺矢なんかは重く感じる

505 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:53:54 ID:eqkZNlRH0
>>504
計略の持続時間が短くなったからな
射程も短くなったのも大きい、士気5に見合う計略じゃないので重く感じる

前Verなら士気5払う価値はあったんだけどね
ため時間が延長された戒めも同じだな。

506 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 18:56:42 ID:667qVvsX0
驀進って2色ばっかで、ザビー型使ってる人全然見ないんだが強いの?
一通り揃っててバランスいいのはわかるが、基本的に号令使ってる時しか
ぶつかり合いできないような構成だし
袁単だったら栄光や王者のほうが強いような・・・

507 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:08:08 ID:a1lIxuzvO
引きこもり大好きニート君にはザビー型マジオススメ

508 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:09:22 ID:sAtugP8rO
栄光が強いのは解るが王者はなぁ

509 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:38:34 ID:zCBtZBi1O
>>508
王者って1枚だけジュンイク入れるのは駄目なん?

510 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 19:44:34 ID:/xbP/Vcw0
王者だけ一人下がってても号令打てる

511 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:05:30 ID:dRCkRaeHO
王者以外魏にすればいいw

512 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:07:08 ID:/xbP/Vcw0
>>511は天然か釣りの天才のどっちか

513 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:09:53 ID:3BUNJ9lZ0
バカなんだろうw

514 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:17:22 ID:ObM8A2fB0
王者が英傑じゃなければ飛天王者やるのに
それ以前に特攻なんとかしてほしいんだがな


515 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:17:37 ID:sAtugP8rO
>>509
駄目って事はないと思うけど二色にしてまで使うカードでもない。

516 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:23:17 ID:v3DaghfQO
王者は攻城力があがりすぎ

517 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:40:36 ID:OJvIzF1z0
王者でさえ1.5倍なのに特攻号令と来たら…

518 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:42:52 ID:4EteCootO
特攻は武力5上がるなら選択肢なんだがな

519 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:48:13 ID:Rnql8O2K0
号令名変えて、自由に動ける+4・攻城力UPでいいよ

520 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:49:13 ID:EJiZj46aO
西方や毒が使える!と本格的に認識されたのは董卓伝実装直後だった
つまり今回の南蛮シナリオは孟獲上方修正するか否かの試錬石だな

521 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:52:58 ID:JZBUyvKs0
士気5の英傑号令は短くてもやっぱ安心感はあったな。
それに城に戻るより死んだほうが早い超復活の象の守りは堅い。

早い時期に南蛮伝あったら南蛮王は使われてたかもしれない


522 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:54:00 ID:ObM8A2fB0
モウカクは武力+1されるだけで普通に強いカードになれる

から今の能力なんだろうけど

523 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:54:54 ID:CqXS+fPwO
王者は相当強いし、やることも袁家の基本戦術のままで応用が効きやすいはずなのだが
なぜか増えない…
桃園並みに強いと思うんだけどな

…袁だからか?

524 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:59:03 ID:FRHVbR9u0
イラストが悪い

525 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:59:04 ID:dRbNswcQ0
正直前verまでの孟獲は使われないのが不思議だった
こいつ一枚で伏兵も柵も涙目になるのに
死んで上等だから毒傾国とかホントお客様だったし、
開幕鮑も多少掘られるが城門ははじきまくって余裕で死守できたし

526 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 20:59:21 ID:iCvAHSlb0
YES

527 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:00:55 ID:B1nuls5X0
袁紹だからさ。

528 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:05:12 ID:30b8zLyLO
あのキノコが似合いそうなおっさんの何がいけないんだ!




…なるほど、それか…

529 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:10:10 ID:5r5D757P0
正直隙無き王者に勝てるビジョンが見当たらない
隙無きのない王者ならラインを上げさせることなんて許さないんだが・・・
つまり隙無きが強いってことか

530 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:14:03 ID:ZlgUpmT0O
その隙無きもドリル一枚でフルボッコ…つまり袁家が強いということか

531 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:26:31 ID:B1nuls5X0
そしてそれら全部を焼き尽くす業炎がさいきょうというわけですね。

532 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:42:52 ID:5L6MnnaG0
あと数ヶ月は2のままだろうし、そろそろ最後の
うpでもしてくれんかね。微調整版でいいから。

533 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:48:20 ID:y3oJXZlcO
孟獲使ってたけどスペックは文句無い
ただ今VERは柔らかすぎて募兵してるだけの
質実趙雲を追い払うのすら困難なのがキツすぎる

今象やってる人は人馬象や象水計、象檄文とかで
2色に走ってる人が殆んどだよ
その関係で単色英傑号令な孟獲は御払い箱です、南無

534 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:51:49 ID:fYKwbX7D0
>>532
同意、いい加減Verうpして欲しい。バランスが悪すぎるこのVerを長く続けるのはちょっと・・・
まあ瀬賀のことだから3稼動までこのままとかありそうだがw

535 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 21:58:03 ID:s2rDwNONO
3が出るまで休めばいいのでは?

536 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:02:18 ID:5r5D757P0
バランスは悪く無いと思うけど

計略が悪い

537 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:10:43 ID:dGDIdkZ4O
今のverバランスが悪すぎるって・・・・・・
最近のお子さんは随分と堪え性がないんだねぇ
(・ω・`)

538 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:14:22 ID:DAMASmDUO
次は妨害が強くなるんだろうなー

539 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:21:12 ID:bxtJuUYn0
相対的にはバランス悪いと思わんがな
前々バージョンの次にバランスがいい

540 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:23:37 ID:SseBaSap0
モウカクはコスト2武力5なら使うかも

541 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:26:37 ID:ZlgUpmT0O
今Verのバランスの悪さは使用率とランカーの使用デッキの偏りで一目瞭然だと思うが

あと仮にバージョンアップがあるとしても
今Verの攻略本や大会DVDの発売から1ヶ月以上はあけると思う
そうなるとバージョンアップははやくても11月下旬…
3の稼働がいつなのかにもよるけど、ロケテ期間などを考えると
これ以上の2のバージョンアップはないんじゃないかと思う

542 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:27:34 ID:ObM8A2fB0
バランスはそこまで酷くないな
西涼の一喝、遮断辺りがそのままならもっと面白かった
他は賊軍辺りをもっと長くしてあげればよかったんじゃね?
今の6枚全盛に対抗できたかもしれないのに

543 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:28:54 ID:fYKwbX7D0
>>537
少なくとも蜀の使用率が35%って死んでる勢力があるような状況をバランスがいいとは思えないんだがw

544 :543:2007/10/08(月) 22:33:01 ID:fYKwbX7D0
ミスった
少なくとも蜀の使用率が35%って じゃなくて
蜀の使用率が約35%で だった、すまんorz

545 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:34:45 ID:sqI92TBEO
お前ら三国志大戦の新カード追加前やってこいwww
三国志大戦2じゃないぞw三国志大戦の新カード追加前な

546 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:35:12 ID:gXXgGhmD0
STOに比べて青井の頂上は見ててあんまり面白くないな
と思えてしまうのはバランスに問題があるせいな気がする
客観的に見ればどっちも変わらん筈なんだが。

547 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:35:20 ID:kB86ZC980
>>542
流行ってる6枚デッキなんぞ大爆進or栄光くらいしか無くないか?
個人的には諸葛センさえ居なければ良いバージョンだったと思うよ,マジで

548 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:36:12 ID:6MosK8ms0
>>546
青井人間性能違いすぎてかなり面白いんだが

549 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:39:26 ID:EJiZj46aO
遮断は別に修正の必要が無かったけどな
「広いから壊れ!その証拠に馬鹿だって広かった時は壊れてた」と熱弁してた坊主は居たがw
そもそも得意兵種で武2知5なんて乙スペックだろ…関銀屏的に考えて

550 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:39:27 ID:7tgs0RiT0
鬼将軍はどう考えても超絶強化されたCOMがやってるとしか思えない。

でも中の人はマルコメなんだよな

551 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:40:52 ID:gXXgGhmD0
何でもかんでもハンドスキルで何とかできるTCGは逆にバランス悪い罠。

552 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:44:42 ID:9DtFjZer0
>>546
STOは、おっぱい舞->俺のターンでぶつかり合いがおおいからかな?

553 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:44:46 ID:JZBUyvKs0
諸葛センは知力1〜2の奴らを駆逐していったからなぁ。
小さな落雷自体は面白いんだけどさ。
もっと手前にもっと大きくすれば多少マシになるか?

554 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:45:02 ID:DcCunPSI0
確かに遮断は修正いらなかったよなぁ・・・毒が修正されないならまだしも。
得意兵種であれじゃあな・・今や人馬くらいしかないし。
そもそも涼に第2兵種なんてもんも見当たらないしw(まさか歩兵とか弓兵とかいわないよな)
騎馬集団の中で多少強いのがあってもいいと思う。



555 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:55:43 ID:24zMBXaL0
>>554
このスレでは前Verの遮断叩きは凄まじかった
壊れ扱いだった
まあ、書いてたのは一部の人間だけだと思うが

556 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 22:58:50 ID:fMpocXiBO
俺は西涼は今ぐらいでちょうど良いと思うが
涼単だと騎馬単に対抗する術が全突くらいしかないのを
何とかして欲しいとは思う


557 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:01:55 ID:XXutqtAJ0
>>553
というよりダメ計の売りのひとつである「瞬時に戦場から相手を排除できる」ってところがそのままで士気5だからなぁ
周姫なんかは威力高いけど相手に対処する時間が与えられるわけで
まあ落雷と火計を比べるのもアレだけど

今は高コスト低知力を主軸にするのはリスク高いわな

558 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:04:35 ID:kB86ZC980
>>553
とりあえずこっちの立ち回り次第で脳筋を守れるようになって
デッキの幅が広げれるならどんな修正でもいいよ
個人的には睨みっぽい感じで無双槍程度の範囲外からギリ落とせるくらいのを希望

559 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:05:26 ID:bxtJuUYn0
小さき落雷自体は何の問題もないって
本体スペックがいいのが問題
呉国太を見習って武力1にすればいい

560 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:18:42 ID:iWXvk2EKO
小さき落雷を前の遮断の範囲にすればいいんじゃね?

561 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:20:33 ID:ObM8A2fB0
大戦1時の転身の範囲とかだったら最高だな

562 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:24:23 ID:8AI3284d0
諸葛瞻がもし武力1だったり槍だったりしたら今ほどは使われてないだろうね
 
西涼はもっと柵馬が多くても良いと思う
冬樹、馬玩、牛輔あたりの残念カードに柵があると面白くなりそう
柵が確保できれば西涼単馬弓デッキも可能性が・・・

563 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:28:02 ID:nnLKdFH40
最近業炎と魏武増えてきたね
メタが移ってきたのかな?

564 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:28:40 ID:B1nuls5X0
小さき落雷で、質実前の趙雲を狙い撃ちしたつもりだったのに、
伏兵孔明をいぶりだしたときは吹いた。

565 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:30:56 ID:r8RtSTb00
>>559
同意だな。
小さき落雷は落雷であって落雷じゃないと思うし。
俺は1.9伏兵とかでも良かったと思う。

あと、質実剛健は結果的にミスだったと感じる。
今まで蜀を駆逐してたのは呉だったが、その呉ですら今は蜀に負ける。

このVerの問題点は、
涼が人馬以外弱すぎ。
他がリョフワラしか出来ないようなカード種類なのにリョフが死んでる。
蜀の質実剛健。
だと思う。

桃は質実さえ消えたら勝手に駆逐される予感がする



566 :また例のアレ:2007/10/08(月) 23:31:35 ID:EJiZj46aO
ショカツセン
蜀:使う
魏:使うかも?
呉:殺してでも奪いt(ry
涼:使う
他:使う
袁:使うかも?

567 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:45:30 ID:667qVvsX0
センは武力1知力6で戦器が歩兵防御アップなら何ら問題ないよ

568 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:48:03 ID:q5u7mpLP0
コストパフォーマンスの良い計略って何があるかな?
センはコストパフォーマンスは悪いんだよな。
確殺取れる相手にとっては驚異になるけど。

569 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:53:03 ID:NarL76HV0
>>568
人馬、質実っていってほしいんだろ?


570 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:53:52 ID:ZDgt850v0
>>568
え?諸葛瞻がコストパフォーマンス悪い?
寝言は寝てから言えw

571 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:58:05 ID:ZlgUpmT0O
コストパフォーマンスだけを考えると長時間系と士気バックが飛び抜けていい
あとは状況によるけど業炎とか舞じゃないか?

572 :ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:59:21 ID:+tH8JG0lO
>>568
馬謖って言ってもらいたいんだろw
何たって計略使って士気増えるからなww

573 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:02:25 ID:nnLKdFH40
>>565
質実は確かに強いが、蜀の使用率増にも繋がってる問題は名君でしょうね
あれは勝ち目のないデッキは全く勝ち目がない計略だから、それも手伝ってるんだろう

574 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:03:23 ID:iWXvk2EKO
瞻がいるだけで知力4以下は強化計略使えないもんなぁ。

知力2以下はデッキにすら入らないし。

575 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:04:25 ID:EPsAzb2q0
名君がいなくたって質実は使われていると思うがなぁ
質実の話になると必ず名君って出てくるけど
今Verで名君がいなくてもたいして使用率変わらないと思うんだが

576 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:07:53 ID:88GFqk8G0
>>574
xxxがいるだけでxxxはxxxx使えないもんなぁ。



577 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:09:22 ID:yFp7K4/10
桃園のお供っていうのが大きい(桃園以外にもよく入ってるけど)からな。別に名君なんざ言い訳にもならん

578 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:10:03 ID:Midl5S3f0
>>568
独断と偏見だとこんな感じ

魏:大強,魏武強,雲散連計,刹那神速,刹那離間
蜀:挑発,質実,決着,独尊,目覚め,復帰
呉:名君,雄飛,意地,徒弓号令
他:勅命,白馬陣
涼:人馬,陥陣営
袁:隙無き,誉れ,旺盛,転進,檄文,一番槍

579 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:11:17 ID:CRehSV3DO
名君はあくまで使用率増加を「早めた」だけで、いなくても質実は今くらいに増えたよ。

最近名君なんて滅多に見ないのに、質実は蜀のほとんどに入ってるし。

580 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:11:28 ID:OoC2GRtS0
>>574
4ならあまり減ってなけりゃできるだろ

581 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:15:47 ID:88GFqk8G0
>>578
刹那神速、独尊、目覚めはあまりコストパフォーマンスいいと思わないな
個人的には献策はパフォーマンスいいと思う(人馬とセットだからか?w)


582 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:18:14 ID:0tQnDAJo0
>>573
もし質実なくて名君が流行ったら恐らく陣法とか流行るでしょう。別にそこまで問題ないかと。
あと、名君は自城がダメージ食らわなければ全く怖くないですよ。
袁の浄化なしで覇王クラスですが、対策とって流星には一度も負けてないですよw



583 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:19:03 ID:CRehSV3DO
>>578
士気3、8c、+8、3倍速

コストパフォーマンスはこれが最高だと思う。

584 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:21:44 ID:e4SpAur40
征覇王、覇王、覇者以下でバランス感覚が違うからなあ
人口を考えると、覇者以下で猛威振るうようなカードは修正しないといけない。
決着とか名君とか人馬は即刻修正だろうな。

585 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:22:11 ID:I+BwNndGO
>>582
俺も袁使いの覇王なんだけど名君には苦手意識あるんだが、どういう対策してるのかkwsk

586 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:23:15 ID:I+BwNndGO
すまんあげちまった

587 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:23:56 ID:AkIHm0to0
>>581
士気的にはそうなんだが失うものがな…

588 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:25:32 ID:Midl5S3f0
>>581
献策も入れようかと思ったんだが,リスク考えると士気相応かなと

>>583
けどその状態で操作不能&突進はな…

589 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:27:05 ID:IiMZs0ir0
>>565
瀬賀って蜀民のワガママにだけは妙に応えるんだよな

質実だって元は蜀民がダメ計妨害がキツイって言いまくった結果追加されたんだろうし
他にも、
槍だと城に戻れないのがキツイ→募兵追加
使いやすい超絶が欲しい→SR張飛・SR魏延追加
まだダメ計妨害がしんどい→SR生姜追加

と、無いものねだりに応えまくった結果、欠点の存在しない完全無欠の勢力にw

590 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:29:17 ID:e4SpAur40
>>589
はいはいクマクマ

献策は城ダメ取り返す手間があるからコスパはよくない方だな。
前の暴虐なんかは撃てばまず城ダメが返ってくるパワーがあったもんだが。

591 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:31:52 ID:OD8i6vNmO
小さい落雷は弓でよかったのに。壊れじゃなくてデッキを制限し過ぎる。

592 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:32:10 ID:lVUnba8kO
まずは槍兵を弱くする必要がある
槍撃ダメージ、功城力を大幅に減らすべき。

593 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:34:50 ID:OoC2GRtS0
>>591
弓なら俺はむしろ喜ぶな
使用率激減するだろうけど

594 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:35:51 ID:aiioUTJAO
>>591
RテンイとR甘寧は全く見なくなったな
呂布が減ったのは別の理由だろうけど…

595 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:36:52 ID:yPciVcE60
涼に2/8魅で範囲内の武力が一番高いやつに毒効果(前李儒並)とか言ったら使うんだがなぁ
1コスト騎馬で一番頭が良いのは知力8で1枚、次が知力5で1枚ってのは・・・
ああ、どこぞの象が泣くから武力減少はいらないよ

596 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:38:28 ID:e4SpAur40
>>592
もう2回も弱体化してるだろ。
計略強い勢力があるからって兵種ごと殺したがるのはどうかと思うぞ

597 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:39:26 ID:CRehSV3DO
つか瞻をそのまま涼に出せば万事解決だった。

598 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:44:14 ID:q820/RlnO
そんなことしたら蜀厨が声高にぶっ壊れ認定するじゃないですか

599 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:46:25 ID:AkIHm0to0
>>598
実は蜀なら知力が極端に低い高コストを無理に入れる必要はまったくない罠w

600 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:47:52 ID:e4SpAur40
蜀の主力で知力2以下ってどんだけよ

601 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:49:01 ID:uob2YARnO
>>596
弱体化されたってのは免罪符にならん。

槍弱体化するなら攻城ダメdownだけで十分だな

602 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:49:47 ID:aiioUTJAO
>>595
1の頃のUCスウがそんな感じの計略だったな

603 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:52:19 ID:CRehSV3DO
まぁ前Verなら「張飛の車輪が使えない!壊れ!」って言われてただろうな。

604 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 00:53:19 ID:aiioUTJAO
>>600
ふと思ったんだが蜀に知力2以下の武将居なくね?

605 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:00:40 ID:CRehSV3DO
>>604
劉禅


…しか思いつかない

606 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:00:40 ID:SMEVLmOc0
>>604
つ劉禅

607 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:02:17 ID:88GFqk8G0
>>604
そもそも知力2以下ってそんなに多くないだろwww
ちなみに蜀だと3人いるな、袁だと大将軍1人だったwww

608 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:03:56 ID:aiioUTJAO
>>605 >>606
あぁ劉禅が居たか
それと自分で言っといてなんだがゲンさんも居たな

609 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:04:06 ID:IiMZs0ir0
蜀の知力2以下…マジで劉禅しかいねえw

ついでに2コスト8/4が2兵種いるのも蜀だけだな
つまり脳筋の定番パラ、8/3を使う必要すらほとんどない

610 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:04:15 ID:AkIHm0to0
2/7 騎馬 魅伏 誘惑
1/9 騎馬 伏 弱い毒+小連環

こんなの欲しいね

611 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:04:21 ID:R1CuBmx5O
他軍にいっぱいいる事だけはわかるが

612 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:08:16 ID:+E47UZVuO
排出停止とは言え2コス8/5が選択肢のせの字にもならん勢力だからな

613 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:08:51 ID:P4NsBPI90
>>583
7c、+10も割りといけると思う

614 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 01:52:42 ID:Eni86mzV0
>>601
槍兵 は攻城力downでいいと思うな。

諸葛瞻は範囲をぶつからなきゃ入らないくらいにしてみてはどうか?

615 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:04:10 ID:+E47UZVuO
小落雷自体はたいして恐くないな
デッキとの噛み合いが良すぎるから力を発揮出来ているに過ぎない。
言うなれば全盛期人馬騰の中のサイヨウのようなもんだ。

616 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:06:07 ID:wcj23JUgO
名君叩き→魏、蜀、涼
桃園叩き→魏、呉、涼
徒弓叩き→蜀、呉、袁
人馬叩き→魏、蜀、呉、他、袁
大強叩き→蜀、呉
決着叩き→魏、呉、涼
袁叩き→魏、蜀、呉、他、涼

こんな感じかね?

617 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:09:12 ID:lQGB6c0MO
槍撃の速度低下効果を無くせば良調整だと思うんだが

618 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:29:24 ID:Eni86mzV0
>>615
諸葛瞻のせいで高コストの低知力なカードが死んだのがねぇ

619 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:35:43 ID:yPciVcE60
>>616
魏・涼使いは飛天に一番苦言を吐く

620 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:36:21 ID:CE71rHxE0
飛天はしねばいいとおもう

621 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:46:14 ID:IiMZs0ir0
>>616
呉は文句言い杉w
まあその全部に弱いって事なんだが

622 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 02:51:59 ID:+evdA20cO
最強の2.5騎馬ってドリルじゃね?
強い1.5が多いエンなら2.5も入れやすいし。

623 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:04:45 ID:JPj/M3ADO
>>622
試合コントロールと言う意味ではそうかもしれないが
タイマン最強は決着かブサメン
限定条件単純制圧力なら白銀や極み
号令要員なら・・・・・

等とそもそもの「最強」の定義を決めないとこの手の論議は無意味だよ

624 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:14:26 ID:kcR+Z1Xp0
今Verの蜀が強いのって、槍じゃなくて桃園のおかげじゃないのか?
桃園以外の蜀デッキは厨とは程遠いのばっかりだし。

625 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:19:02 ID:yPciVcE60
八卦、八卦陣、大徳は良い感じに普通のデッキだと思うな
桃園デッキは1つ1つのパーツはただの火で済むのだが組み合わさると炎となってしまう
炎となった桃園は無敵だ

626 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:03:59 ID:hHpDv1UI0
>>624
騎馬弓の求心→はいはい、殴れ殴れ。ただしその士気差6でカウンター落城してやるから覚えてろよ。
槍騎馬の桃園→槍の攻城やめてorz 城が落ちるorz 防がないと落城されちゃうよーorz

やっぱ槍の攻城力が強いんじゃない?

627 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:08:08 ID:thxyw9glO
蜀はスペックのいい各コスト帯の槍騎馬に加えて
使い勝手のいい号令が他国に比べて豊富にあるから
どのバージョンでも安定してると思う
妨害やダメ計も全く無い訳じゃないしな

628 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:13:50 ID:IasjdEcT0
>>625
何その例えw
ワロタwwwwwwwwwwwwwwww



629 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:15:24 ID:IhNQoDFo0
>>625
微妙に違うと思うな
>>626の内容と、武力差ダメがかみ合いすぎてて
桃園自体が相当なものになってる。
某天啓だってあのカウントだが、きちんと使えばそれなりに強いと感じるしね

そのことに加えてデッキパーツまで優秀なのが桃園
いうなれば、ヤン提督に率いられた帝国軍だ。

630 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:17:32 ID:dsc6fDmK0
>>627
全く無いどころか挑発も連環も奥義落雷も最強クラスじゃん。

騎馬にも弓にも槍にも、攻城準備中にも坊城中にもぶつかり合いにも有効な挑発。
低知力生殺し、騎馬殺しの連環。
知力7兵力満タンを唯一確殺出来て、知力8兵力満タンだって唯一殺せるダメ計の八卦陣の奥義。

631 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:32:15 ID:thxyw9glO
>>630
俺も強いと思ってるが
そこで断言したら
また、挑発はテクニカルやら落雷は使いにくいやら言われると思ってああいう書き方にした

632 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 04:51:59 ID:IasjdEcT0
要するに前バージョンの魏武みたいなもんでしょ?wwww
本体は普通だけど取り巻きが厨、次のバージョンは桃園弱体化必至w

633 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:10:58 ID:uc6Xk0y80
じゃあ魏武みたいに計略時間1/3カットの6cで。

634 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:25:34 ID:IasjdEcT0
天啓と同じでいいよwwwwwwwwwwww


635 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:33:09 ID:dsc6fDmK0
>>632
魏武と違って本体も厨なんだよ。
戦器つき天啓と同じカウントになれよ桃園。

636 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:34:51 ID:wh+bda4NO
>>634
長くね?
そもそも天啓より短くていいだろ。
効果切れても死なないし、1.5コスが持つ号令なんだから。

637 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:39:49 ID:hasvpIKQ0
正直桃園が短くなると強化、って言う香具師達の気が知れない。
自分も効果時間短縮に賛成派。どうせ武+10軍団何てダメ計が無いとまともに倒せないっしょ。なら時間くらい減らしてくれよー

638 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:45:04 ID:wcj23JUgO
使い所がわかってる人が増えて「部隊の撤退」がリスクとしては薄くなったのもあると思うんだよな
そもそも初期の想像物である武力が大幅に上がる全体強化ってのが
大味というかゲームバランスに合わなくなって来てしまってる感じもする

基本的に修復不可能な城ダメージと引き換えならリスクとのバランスが取りやすいと思うんだけどな

639 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:48:58 ID:thxyw9glO
冬樹「次は出番だな」

640 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:49:56 ID:WVtheURD0
武力差の扱いがこのままなら時間か上昇値かその両方を変えるしか無いよね
知力差で殺すのが難しい現状では。

641 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:50:53 ID:SuYGbyvrO
>>638
涼の城削りは全部(笑)ですよwww

冬樹(笑)
悪鬼(笑)
望郷(笑)

暴虐と破滅献策も二色槍入り推奨だし。

642 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 05:53:51 ID:SuYGbyvrO
>>639
残念(>_<)
排出停止です(^o^)/

643 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:02:31 ID:LH9f9emRO
>>565
ちょwwそれ第一兵種の国のSRスペックなんですけどwww

蜀の方には彼のスペックも控え目ですかww

644 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:09:50 ID:wcj23JUgO
涼の計略も攻城力があればかなりの驚異になってたと思う
そこで歩兵を追加して攻城力を補った気分になるのがSSQなんだが

645 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:15:40 ID:IhNQoDFo0
全くだ、それならいっそ攻城兵でも出せばいいのにな

R袁術?ナニソレオイシイ?

646 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:17:44 ID:thxyw9glO
>>644
陥陣営涙目w

冗談は置いておいて
もし暴乱に
攻城力+1.3倍がついたら
なら今みたいに完全にネタカードではなかったよな

特攻号令?何を今更

647 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:20:39 ID:NdTeiNGM0
魏武=本人が最高のコストのためデッキの中身がある程度決まってしまっている
桃園、大徳、八卦陣=本人が軽いためほかのパーツの組み換えで弱点補強や長所を伸ばすことが可能

前Verの魏武との最大の違いはここだろ


648 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:26:01 ID:SuYGbyvrO
>>644
脅威というか…破滅献策と望郷は槍がいてようやく適正値だと思う。

暴虐?悪鬼?
もう二色でも使われてない計略は引っ込んでなさい(>_<)

>>646
それでも武力+6の二色暴虐のがマシだお(^o^)ノ


649 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 06:45:38 ID:3QzDvqK10
>>643
蜀からすれば遠慮してそのスペックwww

>>647
魏武返せ瀬賀!!!

>>648
武力+6 1.5倍 6.5Cのために一人9%も城削るのは馬鹿馬鹿しいもんなw
特に桃園・栄光・爆進・孫呉・徒弓麻痺矢が蔓延るこんな環境じゃなw
で、槍入れられない上武力+5で一人8%の暴乱とかセガはほんとに何をwwwwww

650 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:16:20 ID:UaZpyf/NO
会話のループで叩きも飽きた。
ver.upまだぁぁ?
最短で11月か・・・ゲームとして飽きが始まってるんだから、ver.upは小まめにしてくんないとなぁ

651 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:26:40 ID:3QzDvqK10
>>649
今の魏武でも桃園はある程度対応できるからいいんだが、それでも桃園多すぎじゃー!!!
特に雲散も出来ない質実趙雲のうざさは異常!!!!!

652 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:38:01 ID:tSEEwNk90
なんつーか、カクショウ入れろ
あいつ1人で質実も車輪も全対応できる
キングオブ厨の決着はしらん
まあコスト的に魏武向きではないけど

>>629
>いうなれば、ヤン提督に率いられた帝国軍だ。

やべぇww

653 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:50:15 ID:DQnr/4IJO
決着とか低徳の俺からすればお客様

みんな使いかた下手だから、勝手に死ぬ

654 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:52:07 ID:OD8i6vNmO
質実を止めるためにいれた赫昭が叩かれるからなぁ。質実を止めるとか壊れと

655 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 07:56:24 ID:thxyw9glO
>>653
どうやって勝手に撤退するかkwsk
一体どんな場面で使ってくるのか普通に気になるw

656 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:00:16 ID:hBXeWweZ0
>>653
>>決着とか低徳の俺からすればお客様
>>みんな使いかた下手だから、勝手に死ぬ
決着のとこ何の計略名入れてもそのまま使えるねw

>>654
蜀のカード止めれるカードは壊れらしいよ。鮑大徳時代の無双しかり毒遮断しかり。

657 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:16:14 ID:+E47UZVuO
>>655
ガーって走ってきてそのまま残念だったなするんじゃね?
で、槍に刺さった挙げ句柵にぶつかって引っ張ったヤシの突撃を受けて死亡

なんてことが起こりうる
それが州くおりてぃー

658 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:18:10 ID:6WXVJ4+MO
最近JOJOが増えてきたせいで、鬼神様が使えなくなってきたから困る

659 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:23:28 ID:thxyw9glO
>>657
想像して吹いたw
張飛涙目ww

ガチ州クラスには厨は無いように思えてくるから困る

660 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 08:36:11 ID:NNVIJhQQ0
州クラスの厨なんざサブカ狩りの中の人ぐらいのもんだ。

661 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:16:44 ID:+E47UZVuO
で、いつも思うのだが「R関羽はかわいそう」「高順はかわいそう」とかたいしてかわいそうじゃないカードをいかにもかわいそうだと言う奴のが一番ネックだ
R関羽は+5でいい…とかw
寝言は寝てから言えって感じ。桃園に何も対応出来ない奴は十中八九対応出来んぞ

662 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:25:40 ID:SuYGbyvrO
>>661
そいつらは可哀想じゃないとする。
でも流石に冬樹と愉快な歩兵達、特攻曹操、SR凌統、今の他の状況は可哀想だと思う。

663 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:27:49 ID:thxyw9glO
>>661
魏厨の俺が言うのもなんだが、高順はなぁ
流石に知力2無特技はないわ
正直選択肢にも入らん
環境的にもカワイソスって言われてもしょうが無い気がする

664 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:27:57 ID:uob2YARnO
まぁ関羽は勢力内に壊れが多いからな、弱く見えるんだろ
車輪+5にしろってのはただの馬鹿だからほっとけ

665 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:28:34 ID:hBXeWweZ0
車輪の大号令は本体が3コストで最強だから、下手に計略強化するとヤバイんだよな。
あの範囲であの計略時間で武力+5とかになったらぶっ壊れになるぞw


666 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:32:42 ID:jNBILwab0
まあ冬樹は3排出停止だな、馬ショクあたりはまだ希望があるが冬樹の場合ほぼ完全な上位互換がいるし
その上位互換でさえ使われてないからなw
他軍の追加カードとか下手したら全滅だろw


667 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:39:30 ID:hBXeWweZ0
ほんとに車輪の大号令でよかったよ。

武力9知力8柵勇募。
これで計略が業火だったり赤兎だったり無双だったりしたらと考えてみろw
ヤバ過ぎるだろwww

668 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:46:26 ID:CRehSV3DO
>>663
2.5コス武力7や3コス知力1を入れるほうがよっぽど冒険だと思うがなぁ。

威力はデッキの核になるレベルなんだから、弱点をカバーする編成をすれば良いだけなのに。

669 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 09:53:14 ID:SuYGbyvrO
>>668
2.5コス武力7の御方は計略が別次元なんだぜ(`∇´)/~~
そんなSRホウ徳もどきと一緒にしちゃいけね〜(`∇´)/~~

670 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:01:20 ID:thxyw9glO
>>668
陥陣営はやろうと思えばデッキの核にはなるが安定しないだろ
単色じゃ弱点も補えそうに無い
二色にするならもっといい選択肢がでてくる
そもそも奇策縦横や無双、スペックに目をつむってでも使う価値のある計略と陥陣営を比べるのはなぁ
核の重みが違う気がする

671 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:13:00 ID:hBXeWweZ0
>>668
おいおいww
相方の自城削りはどうすんよ?

暴乱?まさかこんな雑魚入れる奴はいないだろwww
暴虐?単色で暴虐やるのか?二色で質実趙雲などの槍入れた方がマシじゃねーのか?
破滅献策?素直に質実趙雲か疾風趙雲入れとけってwあるいわ呉の大流星でもいいぞww
悪鬼?こいつ入れるなら唯我独尊か小覇王の蛮勇でも入れとけよwww
破滅の舞い?士気5使ってこっち1コスト舞ってりゃ普通に押し込まれて負けるだろwwwしかもこんなスペック入れるのかよ?

自城削りこんな状況だがどいつ入れるつもりだ?

672 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:14:23 ID:+E47UZVuO
>>663
これ以上強くなったら間違いなく叩かれる
しかも特攻戦法の「と」の字も使わない奴が[特攻戦法]を引き合いに出して叩くのが目に見えているのは今の人馬叩きを見ても明らか

蜀厨を装った呉厨とか…本当にウンザリするし

673 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:20:12 ID:jdq5ET870
自演と一人芝居は厨スレの華だ、判っててもニヤニヤするだけにしとけ。

674 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:26:34 ID:SuYGbyvrO
>>672
これ以上強くなったらも何もホウ徳もどきにしか感じないんだよな。

蜀厨だろうと蜀厨装った呉厨だろうがどっちでもいいんだが、特攻戦法は巻き込まんでくれよ。


675 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:29:13 ID:jNBILwab0
KJAは城削りとかと合せないで単純にいろいろおまけの付いている士気3で打てる特攻として使ったほうが強そうな気がする
小落雷と名君が大流行している中で自分から城削るとか自殺行為だしな〜、城削り系の計略も今は弱いし
突ダメうpの戦器がSRホウ徳と同じくらい強かったら華雄が死んでいる今は結構使われそうなんだけどな

676 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:34:32 ID:BU5Fi0rTO
徒弓の話してると、いきなり質実擁護が始まったりするからなw
見てる分には面白い。

677 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:57:44 ID:aiioUTJAO
蜀厨の痛い発言→全部蜀厨装った呉厨
その他勢力の痛い発言→当然その勢力使ってる厨
呉には悪いがこうしておく方が確かにスレは荒れんな…
挑発は強くないとかでスレ半分埋められたのは記憶に新しい

678 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:06:12 ID:jdq5ET870
かくして厨スレは今日もハッスル、後10年は同じネタのループでおk。

679 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:06:16 ID:Sr3mfV5Y0
挑発は怖いときと使ってくれて嬉しいときと差が大きい。
別に強くないとは言わんが、いつまでも言われてもまあ頑張れとしか。

680 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:14:23 ID:VUMGPzhgO
諸問題あるが、蜀を無くせばほぼ全て解決するんだよな


681 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:16:31 ID:OD8i6vNmO
上級戦器がついた姜維はどの兵種にも強くて便利

682 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:23:38 ID:BU5Fi0rTO
本日の厨スレは『挑発』で御送り致します。
…飽きた?そんな事言うなよ。

683 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:25:20 ID:jdq5ET870
>>681
そんな事言ったらカク招は無t(ry

684 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:27:00 ID:WiBLtX+uO
>>664関羽が壊れとかw勢力内っつうと武神?w

685 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:29:27 ID:aiioUTJAO
いや自分で言っといてなんだがもう挑発議論はいいっしょ
もう飽きたよ…新しい話題が欲しい

686 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:32:31 ID:jdq5ET870
んじゃ武神関羽のスペック議論、SR魏延、桃園、決着、質実、小落雷、この中から好きな物を・・・

687 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:38:18 ID:BU5Fi0rTO
飽きたよ、毒叩いてた犯人ついて語ろうぜ!

688 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:38:41 ID:+evdA20cO
>>686
何言ってる不明

689 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:42:32 ID:Qh11ZCnK0
決着は厨
決着一発でこっちの4部隊が壊滅させられた
あんな性能有り得ない

690 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:42:37 ID:aiioUTJAO
>>686
もうそれらの話題も延々ループしてるしな…
VerUPされないかな〜…まぁ3まで無いんだろうな…
ところでまだ今まで通り大戦続けてる人結構いるのか?
俺は流石に大会以外ではほとんどやらなくなってきてるんだが…

691 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:44:42 ID:98KbVdt6O
叩いたやつは知らんが嫌ってたのはほぼ全勢力だろ
知力高い奴まで効果ありすぎとか回復してるのに二度掛けで減るとか溜めてるときに使われるときついだのうちの知力1がぜんめつめつめつだの

692 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:46:24 ID:FV2Cl+uBO
そういや唯我って6cなんだな
ずっとRと同じ6.5cだと思い込んでたw
唯我あまり使ったことないから知らなかったぜ

693 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:47:50 ID:sVHezFZDO
>>689
もう大戦辞めた方がいい
相手もそう思っただろうよ

694 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:50:16 ID:UsBlICF80
まぁ知力4で城が25%削れて5Cもあるからな
短いとは思わん

695 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:52:58 ID:hxtx0kuxO
今更だけど>>661
車輪関羽は桃園さえいなければ今の環境ならやれる

ただぶつかり合いメインだから桃園や決着は無理

696 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 11:56:02 ID:nOUwBc230
早くUCテンイを7/4勇にしろよ

697 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:03:52 ID:jNBILwab0
車輪は槍檄が出せなくなるから相手にダメージを与えにくいんだよね、かといって車輪使って後ろから弓援護するとか騎馬突撃する
とかなら大徳でいいんだよね、また本体のコストが重いからデッキを組みにくいのも使われな原因だな
だけど車輪号令が使われるほど強くなったら本当にカードを前に押し出すだけの戦いになるし
特攻号令と並んで関羽は弱いままでいい、強い関羽を使いたいなら武神使えばいいんだしな

698 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:04:38 ID:UsBlICF80
8/1勇→7/2勇
8/3勇魅→7/4勇魅
8/4→7/4柵

そういえば蜀に2コスト弓って1枚しかないな
邪魔だからか

699 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:08:22 ID:ajBCSQ5IO
>>698
山頂に布陣したやつがいたらしいぜ

700 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:09:27 ID:nOUwBc230
知力3→4はいいけど知力1→2に何の意味があるのか……
計略も知力依存の低い計略になったし、散々だ。

蛮勇みたいに知力が伸びて計略効果時間もupとかだったらいいんだが

701 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:11:29 ID:+E47UZVuO
だから「決着は強化すべき計略では無い」と前バージョンで言ったのに誰も聞く耳を持ってはくれなかった
全ての流れは>>661に書いたような目先しか見えてない奴等によって引き起こされている…

702 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:12:06 ID:c7fRgYf00
>>698
8/4勇→7/4柵じゃ…
あと2コスト弓は士気3増やしてくれる奴がいるぜ

703 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:13:08 ID:hxtx0kuxO
>>697
大徳も一緒に入れるがよろし
後は趙雲とチョロか麋竺か飛天辺りで

704 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:15:57 ID:+E47UZVuO
>>702
勇があるのはUCの方だ
もともと無い

705 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:16:03 ID:c7fRgYf00
>>691
>>回復してるのに二度掛けで減る
そりゃ士気4で士気8無効にできるわけないだろwww
それで叩くとか何考えてるんだwww
これが蜀(S)厨(S)クォリティー(Q)かwwwwwwww

706 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:22:17 ID:jdq5ET870
盛り上がって参りました!

707 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:23:59 ID:qR44vuYMO
>>701
決着は強化されなくても使われたと思う
すでに高めの武力上昇が1増えただけだし
聞く耳持たないというか話題にするまでもなかったんだろう

708 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:26:51 ID:Sr3mfV5Y0
>>695
桃園そのものはなんとかなるでしょ。まわりの奴らがきついが。

709 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:27:24 ID:DfTZjOiL0
>>677 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 10:57:44 ID:aiioUTJAO
>>蜀厨の痛い発言→全部蜀厨装った呉厨
>>その他勢力の痛い発言→当然その勢力使ってる厨
>>呉には悪いがこうしておく方が確かにスレは荒れんな…

ふざけんな!
いい加減蜀厨はなすりつけるのやめろ!
少なくとも魏武叩き、迅速鎮圧叩き、毒叩き、遮断叩き、解除叩き、人参叩き、徒弓叩きは蜀厨だっただろ!
ヨーコ叩き、呂布叩き、妖術叩きは呉もいただろうが他の叩きまで呉に押し付けんな!

710 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:29:20 ID:Qh11ZCnK0
>>705
厨→t または c→S・・・・・?


これがゆとりクオリティかwww

711 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:31:42 ID:ajBCSQ5IO
おいおい冬休みにはちと早いぜ

712 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:33:12 ID:BU5Fi0rTO
くくく…人の心のなんと分かり易い事よ…

713 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:33:24 ID:CRehSV3DO
カオスwww

714 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:34:18 ID:uob2YARnO
知らないうちに、秋休みでもできたのか?

715 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:34:36 ID:DfTZjOiL0
とりあえず質実自体は強くないとか言っちゃってる奴は死ねばいいと思う

716 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:39:37 ID:bcj0Ly0ZO
挑発は強いが、姜維がアホなだけ。姜維の計略を変えれば法政や陳親子が使われるか?チョロが挑発になれば使われるだろうが・・・

717 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:39:48 ID:jNBILwab0
あと挑発もな、厨とまでは思わんがテクニカルで使うのは難しいとか言ってるのは死ねばいいと思う


718 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:40:08 ID:jdq5ET870
釣り師にはたまらんスレだろうな、思ったとおりに荒れて行くし。

719 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:40:29 ID:UaZpyf/NO
ようこそ厨スレへ
対処が良くなかった立ち回りが悪かったと言われたよ
でもそんなの関係ねぇ!でもそんなの関係ねぇ!

720 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:44:05 ID:BU5Fi0rTO
徒弓は厨だ!まじぶっ壊れ、意図的に話を反らそうとする位だし。



…どうなるかな。

721 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:51:41 ID:+E47UZVuO
>>720
徒弓は強いのだが…
騎馬単がきつい
決着もきつい
崩そうにも呉には中盤で使える妨害が無い

下位では活躍出来ても上位では無理だよ…

722 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:53:07 ID:hlD+WEysO
>>720うん。徒弓は厨だね。





はいっ次ッ!!

723 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:55:38 ID:jdq5ET870
呂蒙に決着される位ならどうとでもなるけどな、それと騎馬単に有利付いちゃいかんだろ・・・

724 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 12:57:38 ID:UaZpyf/NO
徒弓は一人ではただの火だが、麻痺矢と組み合わされば炎となる

14カウントぐらいになるんじね?

725 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:00:49 ID:BU5Fi0rTO
>>723
呂蒙なら決着されても平気なん?

726 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:05:19 ID:jdq5ET870
>>725
知力9に決着されてもチョリャーの挑発位刹那だからね、後は城に逃げれば決着の強化は無くなる。
決着の範囲が広いのが逆に助かってるねw

727 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:06:46 ID:9OGY+Xi9O
ドリルが決着より強い訳がない誉れ士気6武力16士気バック
決着士気4武力16挑発ドリルが生き残って互角。

728 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:08:17 ID:BU5Fi0rTO
ありがと、んじゃ徒弓で決着キツイって言ってる人は何なのママー?

729 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:10:13 ID:IKgmcsyF0
>>728
名君様が食べられちゃうんだろ

730 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:11:04 ID:jdq5ET870
>>728
ウルサイ子だね!!早くお風呂入っちゃいなさい!

あーなーたー!!

731 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:20:28 ID:ThkY4Zog0
そもそも関銀屏は何故勇猛もちなんだ?
関羽の長男も次男も三男も勇猛なんて無いんだぞ?

732 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:23:18 ID:BU5Fi0rTO
話題転換しちゃうの〜、もうちょい引っ張ろうぜ〜?

733 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:30:03 ID:BU5Fi0rTO
余り追求すると可哀想か、んじゃ銀子の話をどうぞ。

734 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:32:28 ID:qR44vuYMO
ドリルって計略使って武力16だっけ?
使ってないからわからん

735 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:34:20 ID:6WXVJ4+MO
銀子から勇猛とって孟達にあげようぜ!

736 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:34:40 ID:ThkY4Zog0
徒弓って今がボーナスタイムなんじゃないの?

満を持して徒弓登場、さぁこの厨カードを使え!→全然使われなくて開発マジギレ
→あぁもっと強くしてやるから一度くらい流行れよ! みたいな

刹那離間とかもそうか

737 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:34:58 ID:Midl5S3f0
あれ?決着そんなに短いか?
復帰4枚でやってたときは普通に呂蒙ひき潰せたが…

738 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:37:19 ID:98KbVdt6O
徒弓は効果そのままで士気7だな
そうすると堕落使いが喜ぶ

739 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:38:25 ID:SuYGbyvrO
>>734
ん?
>>727の釣りについてか?

MAX栄光誇れコンボで武力23なんだから単体だと武力15だよ。
武力+7も上がらんぞ。決着じゃあるまいし。

740 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:40:21 ID:qDRiIzHeO
>>737
知力10が引っ張られたが数c乱戦するくらいの時間はあった


741 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:40:28 ID:6WXVJ4+MO
決着かけられた呂蒙が自城に逃げきれるとかどんだけぇ〜

742 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:43:43 ID:IKgmcsyF0
推挙賢母の呂蒙だった、そう考えるしかないな。


743 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:44:39 ID:BU5Fi0rTO
反撃ハジマタ。

まぁ徒弓は士気貯まるまで城から離れないだろうから、助かるんだと思うよ。

744 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:48:09 ID:aiioUTJAO
>>709
今回はおまいさんが過剰反応してるけど、最近の呉叩きはスルーできてる人が多いのよ
はいはい良かったねで流してるか無反応って感じだから、
おもっきり反応して噛みついてくる蜀よりスレ荒れないんだよね…

745 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:51:42 ID:BU5Fi0rTO
同じだって…

746 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:52:50 ID:98KbVdt6O
柵の裏のやつに決着って話だったのか?
どんな大馬鹿なんだ蜀側は

747 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:58:01 ID:Midl5S3f0
>>740
だよな?明らかに挑発よりも効果時間は長い
つか>>726って本当に呂蒙使ってるのか?

748 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:59:46 ID:qR44vuYMO
>>739
サンクス
+7とかありえんわな

749 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:04:58 ID:BVAeqb4/0
前VERで敵城付近でRシバイに決着したら決着付かずに余裕で逃げられたので
友達とツッコみあったのもいい思い出。

750 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:11:09 ID:fhH+RtXM0
流星名君ワラ使ってると徒弓はマジ無理ゲー
勝てるビジョンがまったく見えない
レシピはUC小喬 UC名君 槍策 虞翻 顧雍 韓当

751 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:17:07 ID:aiioUTJAO
>>747
呂蒙に決着→余裕で逃げれる、チョリャー挑発(確か0.5c〜1c)くらいで切れた

まぁ…なんていうか…本人曰く使ってるそうだから使ってるんじゃない?

752 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:28:04 ID:98KbVdt6O
まず逃げられるってなんだ
範囲ギリギリかつ間に他の部隊でもいなきゃ例え1Cでも乱戦できるだろ
乱戦状態から弓が馬から逃げられるってどんなだよ…
繰り返すが柵裏から打ったとか馬鹿な話はよしこさん

753 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:28:45 ID:T6YYAtnU0
てか徒弓なら桃園は普通にお客様だろ

754 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:32:42 ID:qR44vuYMO
つまり桃園使いのランカーが言ってることは当てにならないってことか

755 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:35:14 ID:BU5Fi0rTO
本日は徒弓VS決着でおk?

756 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:37:24 ID:1kWLqGeU0
>>753
桃園だけなら5:5くらいだけど決着桃園だと3:7くらいだよ。
レベル差無しならね。


757 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:38:13 ID:BU5Fi0rTO
自分で考えず、他人の言う事を鵜呑みにするのも誉められんな。

758 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:41:44 ID:UaZpyf/NO
徒弓麻痺矢VS桃園決着か・・・呉が普通に有利な
気がするけどどうか

759 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:48:12 ID:LvtmkE+50
SRリョモウは決着の挑発効果中には確かに殺せない
でも挑発効果切れたあとにほんの少し乱戦すれば落とせるのであほな使い方さえしなければほぼ落とせる
ちなみにオーラ状態で決着使って突ダメ入れないと当然逃げられますよ。
乱戦で減らせるのは半分位

>>753
慣れちゃえば徒弓なんてお客様ですよ。
テイホウとリョモウが揃った状態さえ作らなきゃいいだけだし
決着は単体除去としては最高クラスのカードですよ。

760 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:49:01 ID:UsBlICF80
桃はSR張飛の扱いが全てだな

761 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:53:07 ID:9OGY+Xi9O
あれ?誉れ15だっけ、これは失敬
尚更ドリルじゃ勝てないだろ。

762 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:55:51 ID:+E47UZVuO
>>758
決着が居なければ6:4の有利をつけてもいい
弓集めに奔走して逃げて募兵して帰って来て…残念だったなw
ていうか徒弓は桃園決着相手に序盤引き籠もったら負けフラグ色濃厚。

763 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:06:36 ID:Qh11ZCnK0
>>759
オーラ纏った決着にむざむざ無防備に突撃させるなんてそれなんて低洲?

764 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:13:28 ID:j5CGV0y20
>>763
その程度の状況が作れないへたくそだから蜀厨とかいわれるんじゃね


765 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:17:58 ID:BU5Fi0rTO
アリエナイが居なきゃ良いけど、相手も馬鹿じゃ無いからねぇ。



766 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:22:57 ID:UsBlICF80
槍1弓4で騎馬が突撃できない、とか言ってたら騎馬単死滅すっぞ
むしろ槍がおいそれと前に出せないことに頭悩ませるべきだ、蜀側は

槍1枚すら乱戦させないと騎馬が活躍できません><とか呉ですらありえないだろ

767 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:46:01 ID:Midl5S3f0
725 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:00:49 ID:BU5Fi0rTO
>>723
呂蒙なら決着されても平気なん?

726 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:05:19 ID:jdq5ET870
>>725
知力9に決着されてもチョリャーの挑発位刹那だからね、後は城に逃げれば決着の強化は無くなる。
決着の範囲が広いのが逆に助かってるねw

728 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 13:08:17 ID:BU5Fi0rTO
ありがと、んじゃ徒弓で決着キツイって言ってる人は何なのママー?

757 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:38:13 ID:BU5Fi0rTO
自分で考えず、他人の言う事を鵜呑みにするのも誉められんな。

ID:BU5Fi0rTOよ,おまえが言うなw

768 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:48:52 ID:+E47UZVuO
徒弓使ってる時にこちらに合わせて攻めて来ないで序盤むざむざと引き籠もってくれる蜀使いはどんな形であろうとお客様
何の労もせずに士気貯められるなんてウマー以外の何物でも無いからねぇ

769 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 15:52:40 ID:BU5Fi0rTO
だから自分で反省してるじゃないのよw

770 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:02:40 ID:CRehSV3DO
つまり決着は柵が1枚は潰れてて、孫桓の槍が消えてるなら有効、と。

つまり有効じゃまいか。

771 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:10:20 ID:Z9+zVhn/O
>>714今秋休みだぞ?
まさか知らなかったのか?

772 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:19:23 ID:UsBlICF80
そら槍がなきゃ神速1枚、人馬1枚でも追い返すくらいのことはできると思うが

773 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 16:50:57 ID:+E47UZVuO
>>772
呂布の強さに完全依存で呂布のみをどうにかすればなんとかなる呂布ワラじゃあるまいし仮に決着のみを潰したからと言って完全に追い返せはしない
そもそも募兵付きの武9騎馬は簡単には落ちないし落とさせてくれない

774 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:11:17 ID:uDIJd5Qo0
>>773
772は槍がいなければ神速1枚人馬1枚で徒弓を追い返せるっていってるんじゃね?


775 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:29:41 ID:It5CFUmE0
決着桃園は普通に徒弓に有利付くって決着桃園桃園使ってるランカーが言ってるのに
他人の言うこと鵜呑みは褒められんとか吹いたw

776 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:35:49 ID:Z9+zVhn/O
決着が徒弓に有利つくとか当然じゃないのか?
理解できないやついるの?

777 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:48:16 ID:VUMGPzhgO
士気13使った徒弓麻痺矢状態になってても
士気4の決着はウザイ



778 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:55:36 ID:tFxjI6Ud0
>>777
さすがにそれはないだろ
ビタ止まりの武力16なんて結構あっさり溶けるし
決着は徒弓から麻痺矢のコンボをどんなデッキよりお手軽に阻止できるのが強み

というか同族に当たらない限りは決着と質実と小落雷で大半のデッキに有利つくな

779 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:05:04 ID:cP6k38FDO
質実なんぞいらん
精神統一を返せ

と思ってるのは俺だけ?

780 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:12:55 ID:+E47UZVuO
しかし、徒弓を厨という人間が多いって事はつまり負けた時のハメ殺された感が半端じゃないって事でもあるんだよな
ちょっとだけ徒弓をかじった程度のアドバイスでよければ聞いてくれ
量産型決着桃園での序盤の立ち回り
1、ショカツセンは序盤絶対に撤退させてはいけない
理由は足の速いグホンの進攻を止めるのに割かなくてもいい戦力を割くハメに…それも最悪の場合決着を割かなければ止められないケースも起こりうる
そうなると徒弓側のターンに移行してしまう
2、序盤引き籠もってはいけない
先にも言った通り序盤攻めてこないのは思う壺

781 :780:2007/10/09(火) 18:23:23 ID:+E47UZVuO
もし、間違ってる事言ってたら遠慮無く突っ込んで欲しい
その方が嬉しいし

782 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:26:31 ID:lVUnba8kO
多分虞翻なんて入ってない……

783 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:30:51 ID:eUqSsVNpO
一つ
グホンは居ない事が多い

784 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:34:13 ID:jdq5ET870
>>781
決着桃園使ってるならそれ程怖くないんじゃね?

むしろ魏4攻守型や、手腕等が入ったオーソッドックスな呉単での対抗手段をplz

785 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:34:46 ID:hiRkykpnO
>>782
言ってることは間違ってはないけど前提のデッキが間違ってる。
このスレで徒弓といったら炎帝型の徒弓麻痺矢と考えるがヨロシ。

786 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:35:19 ID:+E47UZVuO
>>782
マジか!
俺の組んだ徒弓は所詮まがい物なのか

787 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:36:30 ID:hiRkykpnO
安価ミスったorz
×>>782
>>781


788 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:39:06 ID:BU5Fi0rTO
徒弓は物凄い同族殺しだよな、騎馬が蛮勇位しか居ないしどうにもならね。

789 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:47:59 ID:jdq5ET870
その他呉のデッキじゃ、徒弓には勝てないから仕方ない。
このまま後一ヶ月経ったら、呉=徒弓になる予感。

790 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:47:59 ID:+E47UZVuO
>>784
オーソドックスの手腕すか?
裏選択に推挙アモーと推挙火計でも入れてりゃ勝負にはなるんじゃね?
あんまり勝てるビジョン湧かないけど、ガンバ

791 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:51:45 ID:Midl5S3f0
>>784
業炎擁護者,遠弓舞乱れ撃ち,好きな方でOK
普通に呉単で組んだデッキで立ち回りのみでの対策は多分不可

792 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:54:20 ID:IiMZs0ir0
いつの間にか趙雲が楽進を抜いて使用率3位にwww

楽進が2コスより下につくのって初めてじゃね?

793 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:55:02 ID:tFxjI6Ud0
武力や性能的に呉で徒弓麻痺矢止めれるのは乱れ撃ちくらいか?
しかし徒弓単体がどうしようもないんだな
平均知力も高いし妨害ダメ計完備だから確かにミラー以外の呉単はツラいわな

794 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:56:54 ID:6WXVJ4+MO
>>792
楽進は1の初期では見向きもされなかったんだぜ?

795 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:57:40 ID:jdq5ET870
>>791
遠弓乱れ撃ちの方が面白そうかな、なんか勝てる気しねー・・・

796 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:57:47 ID:G2o5RmUQO
徒弓に限らず、昔から呉の敵は呉の場合が多かったしな〜
赤壁全盛の時代なんて、先に攻めた方が負けだ!
みたいな状況だったし

797 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:58:05 ID:HgP3z1GPO
>>792
一ヶ月くらい前からずっと赤毛>楽進だが・・・
あと在りし日の白銀とか子守をお忘れなく

798 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:01:53 ID:BU5Fi0rTO
んじゃお題『徒弓に対抗出来る呉単』
弓大会では何が優勝したんだっけ?

799 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:05:51 ID:PweOnSd4O
8枚弓単ですか

800 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:06:28 ID:tFxjI6Ud0
>>798
つ 遠弓の号令
1.5コスだし残りの編成次第では十分いけるんじゃないか?
まあ徒弓に勝てても他に勝てなきゃどうしようもないが

しかし冷静に考えると今回は魏単と涼単が激減したから
遠弓の舞とか結構やれそうだな

801 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:06:58 ID:jdq5ET870
推挙遠弓乱れ撃ち+衝軍の法なら、撃退は出来るかな?
集中砲火で溶けそうだけど・・・

802 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:10:09 ID:G2o5RmUQO
>>798
遠弓乱れ打ちなんてどうよ
他のデッキに勝てるかどうかは、知らんがな

803 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:12:08 ID:TFh3FJoT0
旧UC大喬 名君 R孫堅 馬孫策 火計誰か一人


これでひたすらガン守って名君撃って残り数cで流星うてな勝てる

804 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:18:52 ID:PborqFwb0
SR呂蒙 R丁奉 名君 孫桓 U大喬 おすすめ

805 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:34:44 ID:CRehSV3DO
乱れ撃ちが決着に勝つイメージが沸かない。

806 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:41:50 ID:LOT0fGfP0
>>805
乱れうちの間にヘヤーを常時待機させて
決着>へやーでフトシが潰される前に槍激で撃退できたよ
でも良く考えたら相手2.5コス落ち こっち2コス落ち2.5コス瀕死で割に合ってないことに気づいた


807 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:43:29 ID:hxtx0kuxO
>>805
どっかの勢力から武力10を引っ張ってくる

ごめん、無理

808 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:46:28 ID:tFxjI6Ud0
>>807
文鶯がつかってほしそうにこちらをみている

つかいますか?

   はい
→  いいえ

809 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 19:46:41 ID:ynpYW8HA0
ダイターンを使う

ごめん

810 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:01:09 ID:Z9+zVhn/O
>>786そういうこった
徒弓には決着がいたら極力早めに使って号令潰せばいい

811 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:04:12 ID:AkIHm0to0
虞翻も名君もいない徒弓麻痺矢のオレは異端なのか…

812 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:04:43 ID:AkIHm0to0
まちがえた。
虞翻→孫桓だ。

813 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:22:35 ID:dTZx9TRjO
決着がマジで赤ボタンゲー。
知力の意味無さすぎ。マジで糞計略。

814 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:35:38 ID:v06FVIeWO
こいつのいってる厨議論があり得ないww
http://mbga.jp/AFmbb.McqA6297df/

815 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:48:04 ID:Sr3mfV5Y0
えっとこれってアフィリエイト?
通報って出来るんだっけ

816 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:48:57 ID:/rU8L+Q/O
決着なんてどうでもいいから他軍を何とかしろ。

主力は全員弱体で呂布ワラは悲惨な目にあってると言うのに。
他軍に比べたら他の国(涼は除く)なんて贅沢な悩みだろ。

817 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:52:51 ID:IiMZs0ir0
呂布は今の性能で適正だと思うがな

蜀に相性逆転された上に蜀大流行で相対的にはかなり弱くなったが
相変わらず呉袁にとっては脅威だよ

818 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:52:55 ID:yPciVcE60
武力偏重の時代なのに活躍できない武力10
今SR呂布って何位なんだ・・・70位か
弓呂布ですら60位はあるというのに

819 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 20:57:02 ID:ajBCSQ5IO
脳筋組はセンに駆逐されてるよなぁ

820 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:00:17 ID:AkIHm0to0
>>818
3コストはデッキの選択肢がなぁ…

821 :816:2007/10/09(火) 21:01:54 ID:/rU8L+Q/O
>>819
手軽なダメ計持ちが増えすぎたのが原因だと思う。

セン、曹皇后、孫桓の三人が必須に近いから脳筋じゃ活躍できない。

まあ、3では他軍にもダメ計をよこすか浄化か、まともな2コスをよこせと

822 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:08:53 ID:Tx+CR8fE0
落雷復活するだけでかなり変わると思うんだけどな、単色で汁落雷が組めることを危険視されて
落雷はなくなったみたいだが、今の降雨の性能じゃ危険ではないだろうし復活して欲しいな
とりあえず大嵐イラネ

823 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:12:51 ID:AkIHm0to0
とりあえず天地人を3人入れられるような能力にしてくれ。


824 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:18:02 ID:CRehSV3DO
呂布が弱いのが問題じゃない。
ワラが弱いのが問題なんだ。

武力差偏重で呂布が駆逐する前にワラが溶ける。
ワラが一度落ちると、なかなか戻ってこない。

さらにサポート役も守護神張角の陥落。
お米のワラ時の役立たずさ。
師の教えの微妙さ。

呂布ワラしか無かったのに、呂布ワラが死んだんだからこの結果は当然だ。

825 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:24:14 ID:qqsOBdcY0
SR呂布とLE呂布足せばもう少し上に行くと思うよ

826 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:24:27 ID:AkIHm0to0
あえてやるなら

SR呂布、ゴツ、1.5(タイライあたりか?)、お米

こんな感じか?

827 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:29:16 ID:jtlG63NV0
ちょいと遅レスだが
>>808
>>809

828 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:32:44 ID:3Vw8OIZj0
>>826
他スレだとその手のデッキも使われてる
あとワラの選択肢で密通とかな
つーか排出停止が普通に選択肢に上がる時点でダメっぽいが

>>824
教祖でフォローしきれない計略も増えたからね
セン対策に教えいれても相手がちゃんと布陣すると決着で乙るのがなんとも

829 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:33:34 ID:WlrGRHde0
他軍の独自計略少ないから、3では排出停止組を強化再登場させてほしいね。

830 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:42:00 ID:AkIHm0to0
>>808
計略は割といいのもいるが軒並み歩兵なのが痛いな。
麻痺矢使ってて呂布ワラうぜぇと思ってたけど、見なくなると寂しいもんだ。


831 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:46:46 ID:ipMrABxT0
呂布入りは今は教え入りが主流かな
献帝と王インも入れれば主流のデッキもそれなり食えるけど
呂布ワラにしては白兵技術が必要になるから
前verみたいに流行ることはないと思う

832 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:20:12 ID:yPciVcE60
教え無双に献帝とか入れてるとホウ徳と閻行入れた方が強いんじゃね、って思う
教え無双と教え蚩尤じゃ追いつかれさえしなければ途中で蚩尤がひっくり返すし効果時間も上だしなぁ
まぁその分即座に使える爆発力が魅力なのだが今のご時勢1人が頑張る時代ではないし

833 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:21:39 ID:NjItJIW+O
>>829
何進「俺が」
何太后「私が」
何兄妹「計略時間うpで帰ってくるんですね!」

834 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:27:36 ID:UaZpyf/NO
他軍の浄化で思い出しが、ドクターKがいるから出ないだろなぁ。
賊軍神医は中々よかった

835 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:32:29 ID:3NtXYrlP0
2コス馬がいれば賊軍も神医も映えるんだがなぁ

836 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:36:02 ID:k6POndpj0
他はいくらなんでも呂布一人に偏りすぎ。
公孫賛なんかは2コス 武力7でも良かった気がする。 エン紹軍といい勝負してたし。

837 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:51:39 ID:+E47UZVuO
祝融と忙牙長が騎馬になれば無問題
出来れば祝融には勇付けてね♪

838 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:58:06 ID:lVUnba8kO
ラクウェルが神医使ってたよ

839 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:43:45 ID:91UWvei60
>>791
流星系でない業炎デッキには擁護者必須かな?

840 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:47:49 ID:+evdA20cO
>>836
つ【SR公孫サン】
2.5コス 8/8 騎馬 魅活募 白馬陣

‥‥ネタのつもりだったが普通に強そうだw

841 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:52:37 ID:FGP8dCKF0
2コス 7/7 魅募 白馬陣




842 :ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 23:54:19 ID:Tx+CR8fE0
>>840
普通に強そうだな、知力8だから白馬陣も18カウント以上持つw

843 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:12:05 ID:9LQZi9lh0
受け継ぎし桃園やってると




兵法速軍を使いたくなるのは仕様?

844 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:22:08 ID:t7Audoyz0
今の武力仕様+活持ちのカウントだったらもうちょっと呂布は強くてもいいよね。
まんま昔の無双でも文句は言えない。

845 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:27:08 ID:RZhT2gpSO
白馬将軍は計略が白馬陣のままならコストが高くなる方が弱体化だろ
元々他色を前提にした計略だから(単色は白馬象位か?)
デッキの幅が広い1.5コストの方がいい

846 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:48:23 ID:iRggD8+P0
>>845
号令系はコストが低いほうが有利だけどね
今は他に文武両道のアタッカーがいたら強くね?って話じゃないかと
それに白馬が2コスでも号令役は1.5コスにいるから単色なら問題ないんだよなぁ

まあ妄想だね

847 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 00:49:34 ID:qSwsj8Ip0
そもそも他軍に同名カードで別レアリティのカードはいらん


いない・・よね

848 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:00:30 ID:AMizQY5A0
SSQで西涼軍に移籍する無双呂布

南蛮王の3コスト化、趙雲、甘寧、黄忠などの高コスト追加

849 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:07:15 ID:5JXafeC50
解除やるから教えくれよ
ただし4/2と6/3の方だがな!

850 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:29:01 ID:Cs9/+1050
>>849
いいけどその代わり馬の方な。
弓の方は成功Aくれてもやらん

851 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:30:48 ID:306pdw200
>>839
むしろ流星とか関係無しに必須だと思う
水計みたいな範囲ならまだしも直線範囲の業炎一発では
知力6↑メインの相手徒弓部隊に壊滅打撃は与えられんよ,分散してくるだろうし
最終手段として業炎→擁護者→業炎くらいの切り札は持っておきたい

852 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:51:10 ID:ml1D9knh0
いまさらだけど、
業炎→擁護者って
赤壁+1の士気で赤壁以上の火計ぶっぱなしたあげく武力8弓の兵力全快+武力UP
って相当なコストパフォーマンスだよな

853 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:56:04 ID:qSwsj8Ip0
そんなのに4コス支払うなら僕は2コス周瑜ちゃんでいいよ!

854 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:04:09 ID:QSBFwU+A0
俺は擁護者入れるくらいなら
藩将枠をカン沢に変えたほうがいいきがす

855 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:04:29 ID:GnutYwZS0
>>853
ですよねーw

攻城兵大会のとき朱治&メガシューユやったけど、擁護者はほとんど
使わなかったなぁ。これ呉軍限定かと思ったけど違ったのね(ノ∀`)

856 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:46:21 ID:+QMj/Es+0
擁護者は朱治キュンにハァハァするのが入れる目的だ。
メガ様のためじゃない。

857 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 02:51:47 ID:XRH/Cj3WO
そもそも根本が間違ってるよな。

朱治キュン最も活かす手段として、メガ様を入れるんだよ。

858 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 04:33:03 ID:BXUPiVDKO
ネタで書いてるのはわかるんだが、それでもキモいな
お前らエロカワスレに帰れ

859 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 06:42:59 ID:jY3n7ZM10
>>844
無双良くても周りのパーツが終わってるからな。
呂布が据え置きでもそこまで影響なかっただろう。

860 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 06:58:33 ID:5vFvgKxA0
強化戦法(笑)か劣化連環か劣化離間しか無いからな。
まだマシなのが教えくらいか。

861 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:05:26 ID:Myhskc0v0
それでも他軍の1コス連中はまだ勝率いいんだ・・・
あいつらどこで稼いでるんだ?

862 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:24:02 ID:gijhtVJSO
>>861
悲哀とかじゃない

863 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:33:43 ID:GM41xVUGO
>>861
稼ぐというより、誰も使ってないから、落ちてないだけじゃね?

864 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 07:56:10 ID:T+wFm+dO0
本スレ見ていると蜀厨が神速を完全劣化とか言って人馬叩いているんだが、そもそも神速が蜀にあるのがそもそもの間違いだ。
魏に麻痺矢or遠弓や呉に車輪or長槍は無いのになんで蜀だけ。

865 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:12:49 ID:c7IKOp8CO
蜀からは神速戦法完全撤廃させるようにセガに要望しとこうぜ?

866 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:18:55 ID:44xcM5WRO
神速を上方修正すると一番美味しい思いするのが趙雲なんだよな。
その神速趙雲と人馬ホウ徳のスペック差も著しいし。

867 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:22:47 ID:c7IKOp8CO
そもそも人馬叩いてる奴は頭が悪い
涼単での人馬は勢力がらあれでいいし、「混成が〜」言ってる奴は自分も混成にして組み込めばいいだけ

自分はヌクヌクと単色使ってて混成を叩くとかいうのは鶏より馬鹿だ

868 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:27:24 ID:N4EMmkOd0
>>864
あんさん本スレでは釣り扱いされてますぜw

>>620 はゆとり以下なんだな。釣りにしてもひどいしな。 それに今気付いた俺もゆとりだな。 」

869 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:35:32 ID:LEWppsLZO
何で人馬を叩く奴が出てくると蜀の仕業なん?w
判り易く説明してくれ。

870 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:36:52 ID:N4EMmkOd0
>>864
あんさん蜀厨に馬鹿にされっぱなしですぜw
蜀厨乙を言いに行かなくていいんですか?w

621 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:04:38 ID:26tEns8kO
神速は蜀にあってもいいじゃん
他軍にもあるんだし


すまん、冗談だ。
627 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:12:21 ID:26tEns8kO
>>619
そこまで少なくもないぞ?

てゆーかお前もサボる気じゃねーか

>>620
はゆとり以下なんだな。釣りにしてもひどいしな。
それに今気付いた俺もゆとりだな。

>>623
蜀にはゴイ(笑)がいたじゃないですか(笑)

871 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:43:40 ID:oKD8GgUTO
本スレの純正蜀厨相手にするとか…面倒だから煽ってやるなよw

872 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:44:21 ID:vnm697SbO
人馬に何とかされてる奴って神速戦法はどうやって対処してるんだろうか?
突っ込んで来て、乱戦でフルボッコにされるわけじゃないよな

873 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:45:07 ID:N4EMmkOd0
>>869
>>そもそも神速が蜀にあるのがそもそもの間違いだ。
>>魏に麻痺矢or遠弓や呉に車輪or長槍は無いのになんで蜀だけ。
>>魏だけの計略にしろよ。

これをゆとりの釣りとか言っちゃうって事は魏や呉じゃないんですよ。
私なら呉に車輪は欲しいですぜ。名前は孫策以外でなら。
私が魏なら蜀に兵種号令取られたら憤慨しますぜ。

となると蜀なのでしょう。
神速と人馬比べて叩くのも蜀ならありえますし。

874 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:49:10 ID:4gXRYRpi0
叩いてる奴は全て蜀厨
蜀は大戦のガン

875 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:56:18 ID:XGv0g9jtO
>>869
叩きは全て蜀の仕業
蜀使いは大戦の屑



そうしとかないとここの基地外達の負けた腹癒せができないからです

876 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:56:21 ID:N4EMmkOd0
というか蜀民じゃない叩きの方が珍しいですぜw
過去スレでも辿ってくださいな。一年くらい前から見ればよーくわかりますぜ。

877 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 08:59:01 ID:44xcM5WRO
イメージって怖いね。
毒遮断解除人参叩きの迷言や援護叩きが染み付いているから涼叩きの九割は蜀厨の仕業に見える。

878 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:02:00 ID:jvBf8atXO
そろそろ

蜀民はこんな厨発言しない
蜀厨になりすました呉厨のしわざだ

って責任転嫁が始まるぜw

879 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:04:04 ID:hx/C78t2O
蜀は壊れ

880 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:06:41 ID:/NaGmFqz0
涼叩きの場合7割が蜀厨で2割が呉厨で残り1割がその他じゃね?
解除叩きと不屈叩きは9割が蜀厨で間違っちゃいないと思うが、毒と遮断は呉厨や他厨だって叩くぞ。

881 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:21:36 ID:c7IKOp8CO
呉に活魅勇8/8大車輪、連7/6大車輪を追加
これで釣り合いを取ればいい

882 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:22:00 ID:4gXRYRpi0
蜀を叩いてるのも蜀厨
叩きは全て蜀

883 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:24:36 ID:XGv0g9jtO
もう蜀自体無くなればいいんじゃね?
ついでに蜀叩いてる屑どもも全員死ね。氏ねじゃなく死ね

それで大戦が平和になる

884 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:28:08 ID:hx/C78t2O
蜀はR以上の使用を禁止すればいいよ

885 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:29:42 ID:oKD8GgUTO
三国志大戦終了のお知らせw

886 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:30:39 ID:NzP/vbtJ0
物凄い展開になって参りました、やっぱり厨スレ。

887 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:31:13 ID:44xcM5WRO
>>880
うーん。
記憶に残ってる毒叩きも「鮑よりコスト低いコスト1で鮑並みの強さがあるから鮑より壊れ」
とか「鮑より効果時間長いから厨」
とか「二度がけで鮑の回復上回るダメージだから壊れ」
とか「鮑は二度がけ出来ないのに二度がけできる毒は厨」
とか「八卦陣の号令範囲カバーとか範囲広すぎ」とかで、魏や呉の叩きは思い出せないのよ。

魏や呉は援護叩きがあまり飛んでこないからかな?印象に残る名言が無いからかな?叩き数が少ないからかな?
なんでだろう?

888 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:33:13 ID:x6bnS6Su0
今って2.00並に多いぞ蜀が
はいはい桃園はもういいです

889 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:33:43 ID:NzP/vbtJ0
毒叩き云々は半年以上引っ張られるネタだが、流石に引っ張り過ぎだ。

890 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:35:02 ID:x6bnS6Su0
蜀厨の言うままに魏や涼や他を弱くした結果がこれか
・・・さっさとバージョンアップされないかな

891 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:42:53 ID:e0ZQAanuO
二年前の今頃はダブルワイパーが厨だったわけで。


暴虐増援、ママ天啓、隙なき反転。
どの勢力にも厨と呼ばれる時代はあったんしょ。

892 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:45:50 ID:0Stj8tWSO
>>890
Ver.upしたところで蜀は大した修正を受けないと予想

893 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:51:54 ID:Y7sutLRAO
蜀が特別叩いてるとは思わない
が、蜀は自分擁護が過敏すぎるんだよ
こればかりは間違いない真実
だから声が大きくてやかましく感じるしあらぬ疑いもかけられるんだよ
使用率多いから必然ではあるけどね
だから少なくとも蜀使いは今に不満はあるだろうが不当とは思わない方が良い
理由は確実に自分とこの勢力にある

894 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:56:36 ID:X8EbCBnz0
こんなに蜀叩きが毎日続いてると
3になる前に1度徹底的に蜀を下方修正したverがあれば良いのにと思う
それでも蜀を使い続ける人がどれくらい居るか
 
まぁ1のカード追加前までは蜀がとにかく弱かったんだけど
その割には専用スレの伸びが一番良かったりしたんだよな

895 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:57:21 ID:uQ6paNRB0
>>891
そいつら見る影無いが。

前バージョンの鮑大徳・鮑象・魏武覚醒の中で、メインもパーツも下方修正されたのが魏武覚醒。象まで下方修正されながらも挑発は免れた鮑象。鮑以外は無事な鮑大徳。
何故か無双に妖術はおろか復活まで下方修正された他。そのくせ与えられたものは無い他。号令は残念のままの他。今一番弱い勢力であろう他。
毒遮断人参傾国解除悪鬼望郷毒連と下方修正されたのを数えるのも馬鹿馬鹿しくなる涼。

蜀の時代は長すぎないか?
2.0からほとんど変わらずに君臨するカードもあるとかなに考えてんだ?
その時代が長すぎるから問題なんだろ。
その弊害として蜀厨が大量生産されたし。

896 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:57:39 ID:NzP/vbtJ0
黙ってろって事だな、最近は大分マシにはなって来た様だが・・・
熱心なファンが放って置いてくれないのも難儀な物だ。



897 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 09:58:35 ID:c7IKOp8CO
コレが弱体化されたら下手すれば滅ぶ。これに該当しないのが現状では蜀しか無い。
自分の身に降り掛からなければ考えが至らないのが人間の性だ

したがって蜀以外の単色使いの叩きの方が余程人間性に欠陥がある
同じ勢力を使ってるからと言って欠陥品を庇う必要は無いよ

898 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:06:07 ID:LEWppsLZO
叩きも度が過ぎると閉口物だな、最近はそっちの方が目立つし。

899 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:06:31 ID:6nYU6Gn90
コレが弱体化されたら下手すれば滅ぶ一覧

魏:魏武大強、水計、攻守
蜀:10個ほど弱体化しても安泰そう
呉:蜀に続いて選択肢は多いが強いかどうかは別
涼:人馬、解除、弓呂布
袁:殿、軍師、2枚看板
他:もうない

900 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:07:45 ID:qSwsj8Ip0
他はもう滅亡したよ

901 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:09:26 ID:uQ6paNRB0
>>897
たとえ一つのデッキに入ってるカードまるまる下方修正したとしても、蜀だけは生き残るって事だろ。

魏から神速・大強・刹那離間・殿馬・水計抜いたら魏が滅ぶし、呉から麻痺矢号令・徒弓号令・名君・韓当・孫桓抜いたら呉が滅ぶ。
袁からR顔良・爆進・転進・檄文・浄化・外堀抜いたら袁が滅ぶ。

涼と他はもう滅んでいるみたいだから知らん。有名なテンプレデッキも無いし。

902 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:14:02 ID:6K45HATYO
蜀が流行る→高スペごり押し槍うぜぇ
魏が流行る→魏武妨害刹那うぜぇ
呉が流行る→ガン待ちサク高武力号令うぜぇ
エンが流行る→士気バックワンパターンうぜぇ
涼が流行る→人馬Fuyukiは壊れ
他が流行る→活ワラワラ象うぜぇ

さて、次はどれかな

903 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:16:19 ID:cN7/m9jb0
桃園が癌なのは、厨スペック大国の蜀が
超絶強化されるからだよな

すなわち桃園の誓いの武力を下げればすべて解決
+8でいんじゃねぇ?

904 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:17:01 ID:NzP/vbtJ0
>>902
このスレで大声上げてる人間が、強くなった途端に謙虚になる事は無いな。

905 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:20:13 ID:LEWppsLZO
今と大して変わらない気はするなw

906 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:21:19 ID:qSwsj8Ip0
とりあえず号令に対してワンスルーできない攻城力を何とかするか
ワンスルーするしか対抗できない号令のパワーを何とかしてくれ

907 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:21:39 ID:DJxBsmND0
>>902
知るか。
妨害を蜀厨の叩きそのままに下方修正したから武力ごり押しマンセーになったんだろ。

>>903
スペック高すぎ、兵種揃って過ぎなんだよ蜀は。
そのくせ計略も強すぎとか馬鹿か。
なんだよ士気4で武力+7の武力16とか、7/7募兵で妨害計持ちとか。

908 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:23:24 ID:NzP/vbtJ0
バランスを調整してるのは蜀民じゃなくて、セガなんだから落ち着けw

909 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:24:16 ID:6nYU6Gn90
90%削られても逆転できる可能性が一番高いのは蜀と袁だよね
魏とか涼はかなり無理
呉も攻城力はあっても落城力は欠けるからなぁ

910 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:26:44 ID:P6bTvXxbO
>>899
呉は超絶やダメ計が主力だからな
手腕さえ前のver.に戻れば名君マンセーな状態じゃ無くなるんだがな。今の手腕はサブとしてのカードに成り下がったわけだし

引きこもりと蔑まれる割りには、呉には開幕乙や孫呉手腕みたいに開幕からでも攻めるデッキもあるんだがな…

911 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:35:57 ID:rh4TvolQO
3の前に一度位蜀のお通夜が見たい

912 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:36:12 ID:X8EbCBnz0
弓がもっと槍に強けりゃ良いんだけどね
弓強化は引きこもりが増える、なんてのは間違った印象なのにな


913 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:39:18 ID:+Xt867rz0
1つ言いたいのは裏3国を表3国と同じペースで弱体化しないで欲しい
何回か壊れデッキのあった涼だけど弱体化され続けて今残ってるのは人馬と解除だけ
他軍も馬鹿が弱体化され教祖が弱体化されとどめの無双弱体化と復活の弱体化でほぼ死滅
今流行してる袁家だって隙無きと各袁紹、檄文に修正が入ったらすぐに今の他軍と同じになる
もともとカード枚数が少ないんだから強いカードを潰したら他の何かを強くしてくれないとすぐ死滅する

914 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:39:28 ID:6nYU6Gn90
弓がどんだけ槍に強くなっても馬に対してそのままなら引きこもってる暇なぞないと思うのだが
そもそも槍の国だって平気で騎馬2〜3枚入れてるんだから一番困るのは呉同士ではなかろうか
袁だってどんなデッキでも騎馬2枚はデフォだし
他は知らん

915 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:39:45 ID:zngVl/qzO
>>792
楽進は前バージョンに比べ4000ポイントダウンしたからなぁ…
魏武の弱体化とサラダですが使われてるから仕方ないが
で、おれイチオシのリツー君はいつ輝くんだ?

916 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:42:29 ID:6K45HATYO
李通君は虚脱デッキで地味に輝いてるよ

917 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:44:16 ID:AeS1ItDaO
使用率見るだけでおかしいと思う。KGP 質実趙雲 挑発キョウイ 桃園リュウビ ショカツセン 決着
これでデッキ組めるっつの

918 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:57:18 ID:BXUPiVDKO
>>917
桃園が強いと思うなら使えよ→OK使おう
って感じにどんどん増えてったからなぁ…

919 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:06:19 ID:CJ2IsoXkO
>>917 YOU、ガタガタ言う前にメタっちゃいなよ。
勅命、献策あたりがオススメ。嫌なら八卦陣か炎帝デッキだ。
それも嫌ならJoJo、業炎。

以上、個人的意見につき、反論はもちろん受け付ける。

920 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:06:40 ID:m96831bf0
普通は… 桃園→対「桃園」デッキ→対「対桃園」デッキ→桃園

…と、ここまで単純じゃないけど「すくみ」になって徐々にデッキ使用率がばらけていくのが理想的だと思うが、
あまりに桃園系が壊れすぎて、対「桃園」デッキが桃園デッキという増殖の一途。
このバランスは非常に問題がある。

921 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:07:15 ID:6K45HATYO
しかし、桃にメタると遭遇しない不思議
エンと名君しか当たらねぇ何故だorz

922 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:13:15 ID:NzP/vbtJ0
>>919
ここにたむろしてるのは、丘っちまってる人が多いんじゃね?

923 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:16:24 ID:zGPc28vDO
桃をメタるために徒弓にシュウユいれてやったら絶滅危惧種の神速に3連続マチしたぜ。

924 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:16:30 ID:hndEWRZaO
桃園メタるなら司馬師オススメ
あれ範囲手前になっただけで結構広いから余裕で3部隊入るw
鎮圧×2で簡単に一部隊すり潰せる
魏武にすれば袁、名君もいける

925 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:16:49 ID:c7IKOp8CO
>>912
確かに。
だが俺が開幕乙で槍メインをガツガツ滅ぼして回るから残るのは騎馬多めになるなw
残念だったな(^^)

926 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:20:13 ID:+Xt867rz0
桃園のメタだけ考えるなら八卦陣が理想だがその他のデッキに対する相性も考えると
一番いいのはjojo入り桃園だな、もしくは勝率を稼ぐことだけを考えて腕に自信があるなら
自分も決着桃園を使うのもいいかもしれんな
まあ桃園もメタで出てくるデッキが構成の違う桃園の時点でおかしいんだけどなw

927 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:23:24 ID:NzP/vbtJ0
雲散連計や死亡遊戯が出てこないのが不思議でならない、皆本当に対策考えているのだろうか?

928 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:23:41 ID:FPrGYaQIO
質実が消えたら燭は大分弱体化だと思うんだが?
今、燭の主流は桃と八卦陣で両方に入る赤毛は明らかにおかしいカード
カウントを知力4なら5カウントくらいにすればいい。


929 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:25:10 ID:cdPU8evZ0
>>920
決着桃園メタるために徐庶落雷入りの桃園を使うおw
…これがギャグじゃないってのが。

もしくは八卦陣の奥義か。桃園メタるなら。

930 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:26:49 ID:jVeG+2qV0
単体除去、リアル挑発要員、対妨害、超絶号令と揃ってりゃメタなんて張りようもないだろw
かつて桃園メタだったデッキがすでにメタじゃないんだよね
桃園打てない相手は決着で足並み崩していくだけでいいし
デッキのバランスが取れすぎてて穴がないんだよね。


931 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:27:02 ID:g0fFBO6P0
jojoが一番対策になるなー
んで桃園使いの仲間入りw

932 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:28:06 ID:LEWppsLZO
>>927
だから丘っちまって、このスレにいるんだろ?

933 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:29:20 ID:hndEWRZaO
>>927
雲散連計は使ってみたが連計を使いなれてなくてグタグタになった
皆俺と同じか連計ってだけで使おうとしてないと予想
あともし決まっても武力20の質実趙雲が残ってしまうのもあると思う

李異は…それこそ相手が桃園じゃなかったら使い道が…

934 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:31:57 ID:NzP/vbtJ0
>>933
お前さん死亡遊戯は士気4で+13だぜ?呂姫以上のぶっ壊れなのに使い道が無いって・・・

935 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:33:50 ID:L5SYNCpI0
>930
それでも「ダメ計入れてりゃ桃園に負ける方がおかしい」とか言われるのよね。

936 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:36:07 ID:NzP/vbtJ0
こんな言い方は失礼だとは重々承知しているんだけどさ、皆思考停止しちまってないかい?

決着桃園相手でも普通に勝てるよ?徳18の戯言かもしれないけど・・・

937 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:38:01 ID:NzP/vbtJ0
失礼な事言ってスマン・・・消えますわ。

938 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:38:31 ID:R0/4dBbV0
>>927
李異だけじゃ桃園目覚めで返り討ちだからそれに重ねる何かがいるんだけど、呉には手腕しか重ねるのが無い。
手腕以外だと意地勅命(ネタ)かふんばれ(笑い)賢母(微妙)か天啓(あれ?)くらいしかないのよね。

939 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:39:13 ID:c7IKOp8CO
つ決着復帰武神奥義デッキ

穴が無いぜー

940 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:41:29 ID:LEWppsLZO
>>936
このスレを何だと思ってやがる!厨スレですよ?



941 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:44:59 ID:R0/4dBbV0
>>934
最も一般的な2.5 2 1.5 1 1構成だと1.5一枚。
桃園以外も考えた場合に手腕や名君を押しのけて入れるのか?

2 2 1.5 1.5 1構成や2 1.5 1.5 1 1 1構成でも二枚だが、その場合1.5両方を弓にでもするつもりか?
まあこの構成が入る確立が最もあるわけだが、計略使わなきゃ弱い分類の李異を入れるのか?
魏延みたいに計略使わなくてもスペック優秀なわけじゃないんだぞ。

942 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:45:43 ID:LOquuzIF0
>>938
焼けばいいと思うよ<目覚め 5−8割だし

943 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:47:50 ID:P6bTvXxbO
李異は徒弓でちゃんと弓サーチできるなら徒弓に入れたら十分桃園対策になるし、他のデッキも食える

問題は他の徒弓や李異を正確にサーチしながら瀕死のヤツから李異を守って、さらに弓タゲを変えていくのが困難なだけ

944 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:50:31 ID:nvnas3cfO
桃園士気7+10栄光士気12+8なんか納得いかないなぁ
桃園は死ななかったら何のリスクも無い+10だしなぁ。

945 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:51:14 ID:R0/4dBbV0
>>942
それ李異いらなくね?
李異入れつつりっくんか周楡入れるの?

946 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:53:36 ID:NzP/vbtJ0
・・・普通に桃園打たれる前に、死亡遊戯で劉備や赤毛に突っ込ませるだけで効果抜群ですよ皆様?
手腕や名君が無くたって・・・

947 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:55:07 ID:NzP/vbtJ0
今度こそ消える。

948 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:58:02 ID:6nYU6Gn90
士気3〜4で相手に計略を使わずに追い払う、というのが一番の対策やね
だから人馬は強い・・・のだがさすがに武力9突撃されると軽く蒸発してしまうのが困り物
2/2/1.5/1.5/1型桃園なら簡単なのだがなぁ

センさえいなければ弓呂布でどうにでもできるものを

949 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:58:16 ID:GM41xVUGO
………李異に限らず、超絶強化がいる時点で
決着が飛んでくると思うんだが

950 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:58:42 ID:Wf4S0BI4O
>>945
低コスの火計でしょ
りっくんやショーユなら知力5くらい焼ききるよ

951 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 11:59:01 ID:LEWppsLZO
文句が先に出る様なスレで何言っても無駄だって。
頂上で3日連続に出る位じゃねーと、理解しないってば。

952 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:01:46 ID:eDz5SeXh0
>>936
強いけど勝てないわけじゃないよな
落雷なし大徳でやってるが特に苦手じゃない

953 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:03:16 ID:jVeG+2qV0
>>935
落雷ならわからんでもないんだがね
連環でやり過ごすのも手かとは思うけどね。武力20の槍1枚しか動けないならやりようはなんとでもあるし

>>936
同じ位の徳だけど相手がミスってくれないと厳しいと思うんだが・・・
流行のデッキは一通り使ったけどどんなデッキ使ってるん?

954 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:03:46 ID:d3jfRJXz0
雲散連計は質実されて終わりだろ…他全部隊を簡単に範囲に入れさせてくれるような奴はいないし
更に魏で弓ってのは想像以上にデッキに入れにくい、実質上手く入るのは犬神デッキくらい。そうなると今度は挑発桃園にボコられる
上で炎帝デッキが桃園メタとか言ってる奴もいるし、マジでお前らこそ使ってから言えよ

955 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:03:46 ID:+Xt867rz0
>>952
どうやって勝ってるんだ?

956 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:06:49 ID:3FXaiZHF0
使用率は嘘付かない。

本当にメタになるならランキング100位以内には入るさ。
本当に強いなら憤激車輪みたいにランク外からどんどん上がっていくさ。

定着するくらいの強さが、納得出来るくらいの強さが無いんだろう。
試しに使った人を繋ぎとめる強さが無いなら継続して使われはせんよ。

957 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:06:58 ID:CJ2IsoXkO
>>946
小さき落雷か銀子が突っ込んでくる、でイナフ。
初見ならともかく、計略把握されてたらダメじゃね?
まあ他のメンツ次第だしニラミが効くのは確かだが。

958 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:07:02 ID:6nYU6Gn90
桃のみをメタるなら業炎が一番だろうなぁ
後は決死攻城、名君、残り適当で良いんでないかい

959 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:07:15 ID:eDz5SeXh0
>>955
主に連環
953が代弁してくれた

960 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:10:28 ID:d3jfRJXz0
だーかーらー
皆固まってるので質実以外は連環くらっちゃいました><
見たいな相手なら元々どーにでもなるっての

961 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:11:42 ID:hv+N8w0HO
>>958
業炎はあんま怖くないよ。
てか業炎ぐらいあからさまで、尚且つコスト部分を圧迫してると、桃園使わないで勝つ戦い方が簡単に出来る。

俺の場合は桃園うたないで質実と落雷で簡単に勝てる。


962 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:13:05 ID:FQQh6fmzO
とりあえず低州の蜀中毒をなんとかしてください


マターリやりたいのに皆陣法桃園とか八卦とか桃園とか大徳とか奥義とk(ry


そんなRなし魏単使い(´・ω・`)

963 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:13:49 ID:eDz5SeXh0
>>960
そんな間抜けな相手はいねーって
連環食らわないようにするってことは、桃園の範囲から外れるってことだぞ

964 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:15:06 ID:+Xt867rz0
>>959
デッキ構成kwsk

965 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:15:30 ID:m0eB0xT90
>>963
( ゚д゚ )

966 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:18:04 ID:eDz5SeXh0
>>964
SR劉備、R馬超、R黄忠、廖化、Rホウ統

967 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:18:08 ID:CJ2IsoXkO
>>954
挑発入ってたらしょうがなくね?桃園以前の相性の問題な気がするが。
雲散連計については同意。

968 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:20:31 ID:LEWppsLZO
挑発が入ってる事は赤毛が居ないって事だろ?
普通の決着桃園より楽じゃん。


969 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:21:07 ID:c7IKOp8CO
>>963
桃園の範囲から外れたから何だ?号令厨

970 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:24:13 ID:XRH/Cj3WO
>>968
普通そこでいないのは決着だろw

971 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:25:36 ID:LEWppsLZO
決着居ないなら、尚楽じゃないかw

972 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:30:28 ID:6nYU6Gn90
>>961
質実はともかく落雷でどうにかなるかな
まぁ業炎があるなら守りは万全だろうから名君ではなく手腕入れた方が良さげではあるか

973 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:33:23 ID:d3jfRJXz0
>>971
こいつ本当にどうにかしろよwwww腹イテーwww



974 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:38:09 ID:LEWppsLZO
どうにかなっても構わないが、決着抜きなら負ける気はしないのは確か。

975 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:41:08 ID:jVeG+2qV0
>>966
相手が桃園打ってこない場合ってどうしてる?
決着で爺が引っ張られるときつくなりそうな感じがするけど

>>969
ほんとにわかんないの?w

976 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:44:37 ID:CJ2IsoXkO
はい、そこまで
>>970、次スレよろしく。

以下、連環で

977 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:45:54 ID:LEWppsLZO
携帯厨がスレ建て出来るわけないだろが。

978 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 12:53:17 ID:eDz5SeXh0
>>975
そう、黄忠引っ張られるのが一番きつい
場合によっては馬超を生贄にすることもある
決着連発されると大徳使って泥仕合にするな

979 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:02:12 ID:XRH/Cj3WO
なんと携帯から立てれたので、テンプレ頼む。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191988730/


携帯でも立てれるようになったんだな。
やってみるもんだ。

980 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:02:21 ID:d3jfRJXz0
>>970
仕事早いな乙

981 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:04:36 ID:LEWppsLZO
馬鹿な…!信じられん!
いや〜携帯厨よばわりして済まん…これからは改心するよ!

982 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:06:36 ID:d3jfRJXz0
>>981
ってかお前も携帯やないか!www

983 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:11:03 ID:XRH/Cj3WO
>>981
気にするな、一番驚いてるのは俺だ。
携帯のくせに>>970回避しない俺が悪いのは確かだし。

>>981->>982
って、えー

984 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:13:09 ID:CJ2IsoXkO
>>970マジで乙
携帯からスレ立てとかいいもの見れたわ。

985 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:23:18 ID:d4xQQznR0
>>970
今の桃園は周りが良い&選択豊富だからメタりにくいと思うんだ
メタ作ったら他のデッキに弱くなりそうだし
連環、落雷、質実、挑発(決着)、車輪(目覚め)と計略良いのそろてるし
スペックも良い
何が言いたいかと言うと
鬼神が桃園メタな気がする

986 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:26:39 ID:QiWCjQHE0
鬼神決着されて終わりだろ

987 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:29:00 ID:XRH/Cj3WO
桃園で劉備と趙雲貼り付け、鬼神側が鬼神以外捨てて鬼神
即決着→銀子迎撃→張飛突撃で関羽即死

の店内頂上が先日流れてたんだぜ。

988 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:29:31 ID:c7IKOp8CO
>>975
全員に桃園掛けなきゃいけないとか…そんな厨思考は俺にはわからないよw

そんなプレイングじゃ、たま〜に運良く覇王に上がるのが限界だろうに

989 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:30:32 ID:d3jfRJXz0
マジでいつから携帯でスレ立て出来るようになったんだ??
>>983
ワロタw

>>985
鬼神が桃園メタってのはよく聞くねー試した事は無いけど…ぱちろ〜さんも日記に桃園、名君キツイって書いてるし、実際どうなんだろ
…それこそ他のデッキに弱くなりそうな…w
俺は母丘倹で頑張ってるけど、勝率は5割が良い所だわ
青井型と挑発型は結構無理ゲー

990 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:41:24 ID:+Xt867rz0
>>975
というかまず>>975の大徳で決着桃園相手にライン維持できるのか?
ある程度高いラインで桃園打たせないと連環で放置は難しいだろ
あと中央ラインあたりで相手がもし桃園撃ってきたとしても
桃園→連環して放置→相手強引に前進し続けてこっちの城前で桃園にはどうやって対処するんだ?


991 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:41:56 ID:hx/C78t2O
鬼神で桃園は防げない

相手が下手なら話は別だけどね

992 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:42:55 ID:6nYU6Gn90
決着がいない、もしくは小落雷がいないのどっちかさえ条件を満たせばやりようもあるんだけどなぁ
SR関羽とか凡将とか

993 :985:2007/10/10(水) 13:43:36 ID:d4xQQznR0
やっぱ鬼神じゃ無理か・・・

994 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:43:47 ID:+Xt867rz0
ミスった
>>975じゃ無くて>>966だった
>>975間違えてすまんかった

995 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:50:06 ID:LOquuzIF0
verupして10位内の韓当銀子赤毛孫桓楽進セン名君カクショウ決着が全員弱体化すればスッキリ

996 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:50:12 ID:jVeG+2qV0
>>988
桃園に入ってないのは連環に入れなくてもいいだろうに
なんで桃園は全員に掛けない前提で連環は全員入れる前提なんだ?
連環対策でセンと劉備の二人桃園とかしてくるなら大徳でも対抗できるだろうに
相手の選択肢が減って自分の選択肢が増やせるってすげー重要だと思うんだけど


997 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:52:47 ID:ADeFLV140
>>996

なんか会話が噛み合ってない事ない

998 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:56:02 ID:6nYU6Gn90
桃の範囲に入るやつはどうやっても連環入るだろうがボケ

ってことだろう

999 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:56:19 ID:d3jfRJXz0
>>996
もうスレ終わりそうだけど言っておくわ、君が今どの辺りにいるのかは知らないけど、相手が相当格下だったりでもしない限りそんな大徳じゃ桃園はライン上げるの難しくないし、総武力的にも計略先打ちしないといけないのは君だから
連環いれば桃園はおやつです><
とか恥ずかしいからあんまり言わない方が良いよ

1000 :ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 13:56:59 ID:d3jfRJXz0
1000ならver3は桃園以外全部排出停止!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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