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【FF12】FFXIIインターナショナル part2【インタ】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 00:36:09 ID:1HVnOjeG0
FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM

◆2007年8月9日(木)発売予定

FF12(無印)のサイト
◆公式 ttp://www.ff12.com/
◆海外公式 http://www.finalfantasyxii.com/

※質問の前にFAQやテンプレを読めば大抵の疑問は解決。
※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定
※不愉快だと思ったレスはNG指定
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 08:27:05 ID:HWAdOWyp0
スクエニパーチーで体験できるらしいから
誰かレポよろ

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 08:38:41 ID:HWAdOWyp0
FF12インター
北米版限定DVD改定版同梱
赤、黒、白マドウ士、ナイト、モンク、ブレイカー、時空魔戦士、
シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい
ttp://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 08:42:39 ID:wQaD0BbY0
シカリとウーランって何だ?

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 08:46:23 ID:k2zCtX1d0
>>25
シカリ=マタギのボス
ウーラン=ランサー

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:17:46 ID:wQaD0BbY0
じゃあ、銃使うやつがシカリで、槍使うやつがウーランなのか。

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:22:14 ID:hkfRW6LS0
モンク用に格闘武器追加されてないかな

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:33:19 ID:mBDwFLde0
>>1 乙
俺はパワーインフレにはなってほしくないな。
成長戦略とガンビットを工夫する方向で攻略する感じにしてほしい。

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:41:33 ID:Cl1/ov6H0
無印版より9999ダメージが出にくいバランスになってくれるといいかな
敵の強さはそのままでも味方が弱体化すれば知恵を絞らないといけないから楽しくなる

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:49:53 ID:hkfRW6LS0
>>30
LV99で最強武器装備してクリティカルでやっと9000台くらいってのが良いね

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:50:26 ID:WRGt8m0z0
ナイトが剣でブレイカーが斧でもののふが刀でゆみつかいが弓?
短刀や両手剣とかはどこにいくんだろ
あと緑魔法とアルカナ魔法の行き先も

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:59:47 ID:mBDwFLde0
ジョブ名キボン。

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 10:18:35 ID:WRGt8m0z0
>>33
>>24見ろ

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 11:24:36 ID:68himsiO0
現最大HPと同程度以上のダメージを与えられないとFFって気がしねーなぁ
ダメージを抑える方向にするのならダメージ限界突破の方が嬉しい
ただし、10-2みたいに99999に届かない感じで
どう頑張っても、基本攻撃は最終的に1万前後で

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 11:37:48 ID:lazfS1urO
会場に入るのに1時間半かかってやっと入れて
試遊150分待ち…

スタンプラリーなんかやるから…

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 11:40:37 ID:JsOZPJA80
ダメージインフレしないとFFっぽくないけどインフレし過ぎても萎える…難しいところね。

>>36
レポ待ってますよ。

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 11:41:04 ID:XQXRkV7g0
詳細レポきぼぼぼぼぼぼぼぼ!

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 11:56:07 ID:lazfS1urO
レポ?
大した人数いないのに試遊時間長いのが問題点
スタンプも含め行列作るための作り
既に発売されてるRWまで2時間待ち

画面は裏側で並んでると見えないが試遊してる人は見える
試遊時間長いせいで自主的に帰る人がチラホラ

こんなんでいい?

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 11:56:39 ID:hATWSWxy0
>>36
お、乙かれ・・・
300分・・・

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 11:57:20 ID:hATWSWxy0
あ、240分か

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:06:58 ID:JsOZPJA80
>>39
試遊できるまで頑張ってください^^

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:07:30 ID:lazfS1urO
180分待ちになりました
人は増えるが列はまったく進みません

スクウェアエニックスのTシャツを着たスタッフが
「最後尾・○○○分待ち」の案内板をカメラで撮影してたのがなんか許せません

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:10:44 ID:wQaD0BbY0
できれば戦闘がどんな風に変わったが知りたいが、
無理ならぱっと見の変更点だけでも頼む。

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:11:15 ID:hATWSWxy0
>>43
頑張ってくれw

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:13:00 ID:Gm5cwlmr0
( ゚д゚)ポカーン
今から行こうと思ったのに

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:14:45 ID:3CNIKsRCO
正直ネ申ゲーの予感がする。
FF12はちょっと変わればバケるはず…

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:15:52 ID:lazfS1urO
チラッと見た感じては変わってない

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:16:43 ID:FDC3paHt0
オイオイヨ〜
が聞けない12なんて12じゃありませんッ!

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:16:47 ID:kw9XVax20
ジョブチェンジ?とバトルに注目やな

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:17:24 ID:wQaD0BbY0
つーことはやっぱりジョブで衣装チェンジはなしか。

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:17:37 ID:FwPEN3EG0
>>47
そうかね?
いまさらジョブシステムがイヴァリースに合うかね??

アンチは
『イヴァリースにジョブ合わねー!!』
って言うと思うぞ。

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:17:44 ID:nmXD4tt20
戦闘自体を変えたんじゃなくてバランスだからね
見た目じゃあ分らんかも

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:21:00 ID:hATWSWxy0
>>52
ちょw・イヴァリース第一弾からしてジョブじゃねーか

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:22:35 ID:kw9XVax20
>>52
FFTを否定する気か!

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:25:43 ID:FwPEN3EG0
>>54-55
ああ、いや、そうじゃなくて、
ヴァンは空賊になりたいんだろう?
アーシェはお姫様だし、バッシュは軍人。
バルフレアは空賊。

つまりさ、FF12は物語の中に『ジョブ』が入る余地は無いんだよ。
ジャッジはジャッジだろ?
俺さまの言ってることわかる?

幕張の人はお疲れさん。明日行こうかな?


57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:27:11 ID:wQaD0BbY0
そんなこと言ったらFFTだって同じじゃん。

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:27:24 ID:lazfS1urO
いま気付いたが
発売日2007.8.9って
789で揃えてるのか

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:27:40 ID:IjG/PMZDO
ここで空気を変える一言。


CERO B 台地!

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:30:48 ID:SviZeyFr0
明日からお相撲ね平原

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:31:11 ID:vIib/nrx0
>>56
バルフレアは空賊だが、空賊の全てが銃を使うわけじゃない。
FFでいうジョブってのは職業じゃなくてバトルスタイルだろ。

ライセンスシステムは、軽装備のライセンスを取るために魔装備のライセンスが必要だったり、
弓のライセンスのために斧のライセンスを取らされたりでバランス滅茶苦茶だったな。
ジョブシステムはその辺の改善に一役買ってくれると思う。

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:33:06 ID:lazfS1urO
PVでウォースラやラーサー、レダスが先頭を歩いてるシーンが

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:38:21 ID:kC35yKOL0
>>56
そんなこといったらFF5なんてバッツ以外みんな王族・・・

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:38:40 ID:FwPEN3EG0
>>61
『バトルスタイル』
ほほうぅ。なるへそ
そうだったのか。


65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:38:40 ID:2fIpc0oI0
ゲストを操作できるって事か
仲間4人で戦えるかとゲストをベンチに下げられるかが知りたいよ

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:42:54 ID:wQaD0BbY0
4人戦闘なら完全にバランスが変わるなwktk

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:43:35 ID:hATWSWxy0
>>62
なにそのヘンテコ三人組w

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:44:16 ID:lazfS1urO
ライセンスボード小さい
1画面に収まるな

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:46:55 ID:wQaD0BbY0
つーことは結局全ジョブのライセンス埋めることになるのか。微妙。

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:47:16 ID:hATWSWxy0
レダスとウォースラが同じ画面にいるってことは
もうシナリオめちゃくちゃ

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:47:35 ID:nmXD4tt20
やっぱ前のライセンスボードをジョブ事に分割にしただけなのかな

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:51:17 ID:lazfS1urO
3人一緒じゃないよ
違うシーンでそれぞれ

なんかカクカクのダッシュがあるのか?

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:53:13 ID:o6IGGv3s0
で、肝心のモブ討伐は無印FF12より大幅増量されるのかね?


ジョブとかあっても、それを活用するイベントがないと意味ナスじゃね?

せめて無印より10割増しくらいのモブ数が欲しい(;´Д`)

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:53:27 ID:wQaD0BbY0
お、高速移動があるのか?

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:56:00 ID:2fIpc0oI0
処理落ちしてるだけだったりして

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:02:32 ID:Zvz5JAEH0
4人パーティになるのか!!!
楽しみだな。

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:06:58 ID:+/CpCQN20
>>76
ほんまんこかいな

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:07:22 ID:o6IGGv3s0
ゲストキャラ入って4人状態で、PS2のメモリ限界だったって言ってたから4人PTの時は
NPCは戦闘参加しないんかな・・・

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:09:10 ID:Zbj6h8ii0
イベントシーンじゃなくて、
操作画面で先頭歩いてたのかな?


80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:09:15 ID:FwPEN3EG0
おまいら俺が会場の画像うpしてやっから

http://www.square-enix.co.jp/party07/photo/img/0512_06.jpg

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:14:12 ID:hATWSWxy0
>>72
あ、別々か
ってことはゲストキャラも動かせるようになってるのか

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:39:04 ID:fifu1i4D0
エンカウントバトルにしてほしい
シームレスはメリハリなくつまらん

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:40:24 ID:lazfS1urO
L1で倍速モード切替
かなり雑で笑える

ゲストはリーダーに出来るが
装備変更などは無理
ライセンスはザッと見たけど目新しいのはないが
製作途中ゆえかブラッドソードAやおろちAなどがあった

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:41:43 ID:wQaD0BbY0
倍速モードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:43:32 ID:lazfS1urO
あと通常←→戦闘の切り替えや敵を倒した時およびアイテムドロップなどの間はそのまま
倍速で誤魔化す手法という作りかと

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:44:34 ID:o6IGGv3s0
>>82
もうランダムエンカウント戦闘画面切り替えコマンドgdgd入力は過去の遺産にしようぜ?

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:45:29 ID:9hXX8v/20
FF11経験者かつ盾ジョブマンセの俺はあの中途半端なヘイトシステムを何とか
してもらいたい。
ただでさえ数分に一度かけ直せばおkなつまらんシステムな上に詠唱失敗多くて
前衛担当キャラ操作しててもつまらんかった。
FF11ほどの挑発+各種アビ駆使しての固定までやれるようにしろとまでは言わないが
せめてタゲが後衛に移った場合即取り返せるくらいのFF11でいう挑発みたいな
打てば響くようなアビきぼん

前スレに出てた情報でバトル関係全般に手をいれてるって内容の記事があったが
まさかターン制にされてたりしないよな?^^;
たしか無印発売当時やたらターン制がよかったみたいなカキコみたから
そっち方面に修正される事だけが気がかり・・・それだけはやめてくれぇ;

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:45:54 ID:68himsiO0
倍速なんぞより、埋めたマップに関してはロケーションマップでの移動が可能になるとか
そういう方向でしてほしかった

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:46:53 ID:Ujo4HYMt0
これからはシームレスだろう
FF11みたく武器構えたら音楽変わればいいと思う
FF12も変わらなかったっけ?

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:47:48 ID:wQaD0BbY0
いまさら>>82みたいなのに釣られんなよ。

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:47:53 ID:EcZNoied0
今からでも遅くないから
ヴァンの服装変えてくれねえかなあ

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:48:29 ID:o6IGGv3s0
モブ討伐イベントが増えてるかいないか・・・それだけでも知りたい

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:49:32 ID:2fIpc0oI0
で結局ゲストを外してメイン4人パーティーは無理なわけ?

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:53:06 ID:68himsiO0
今更だけども、日本語を収録してくれねーのなら、
インター版のデータで無印のセーブデータ作ってくれるようにしてほしかった
ライセンスボードが丸々違うから、所持品と取得LPを引き継いで
トマト前のクリスタルからスタートっていう感じで

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:05:08 ID:hATWSWxy0
オートランはないのかな

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:06:49 ID:PPNaCBP20
作業的になるのであれ以上のモブは要らない。
ストーリーを補完するようなモブなら大歓迎だが。

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:07:29 ID:9hXX8v/20
>>91
個人的にはヴァンの服装と言わず
あの馬鹿弟と名前忘れたが死んだ兄貴のキャラの役割丸ごと交換希望!
あの兄貴のほうが見た目でも性格でもよっぽどましw


98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:08:25 ID:6CTk1rk30
作業がしたいからモブ追加は大歓迎だけどな

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:10:03 ID:Cl1/ov6H0
>>96
モブといえば無印やってたときにすごく気になったのが過去のFFシリーズおなじみの名前のモンスターなのに
姿はザコの色違いばっかだったことだな
強さは同じでいいから専用グラ用意してやれんものかな

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:14:29 ID:fifu1i4D0
何でこれからはシームレスって誰が決めたの?
RPGはアクションゲーじゃないんだよ
シミュレーションゲーに近いコマンド入力エンカウント式の方が絶対盛り上がる
シームレスにした結果がFF12のような駄作だろ?
いかにシームレスがつまらんかを証明している

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:21:54 ID:nmXD4tt20
ここはアンチスレじゃねえから構って欲しいなら他所に行け

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:24:32 ID:1HVnOjeG0
>>87
俺は挑発より攻撃力低いけどヘイト稼げる武器とかの調整して欲しい。
装備選択の幅が広がるからそっちの方が嬉しいかな。
回避重視、攻撃力重視、ヘイト重視で装備ががらっと変わって
それによって後衛の戦術も変わってくるってのが理想。

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:25:45 ID:o6IGGv3s0
>>100
君のような懐古ユーザーのためにちゃんとDQ9があるんだよ
あれは日本のテンプレート化したRPGの姿をこれからも変えないだろうからな


勝手にどっかいって盛り上がってくれたまえ^^^

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:28:12 ID:8nzl2JVH0
>>100
大丈夫。ここはFF12インターナショナルのスレだよ
エンカウント方式のRPGは他にもたくさんあるよ
自分のやりたいゲームをやればいいんじゃないかな

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:32:34 ID:fWsf9cM00
ガンビット複数登録できて
リアルタイムに切り替えできるように
ならないかなあ
雑魚戦で組み直すのがめんどいから

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:37:02 ID:5uyZB1Tx0
>>105
それあるといいよなあ

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:44:50 ID:6CTk1rk30
ガンビットデッキ欲しいよなあ

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:47:01 ID:lazfS1urO
ライセンスでHP320アップとかあったな
あと1マスや3マスだけ離れ小島になってるところとか
そのライセンス自体も必ずしも特殊ってわけでもないようで
もしかし間に隠しが…
超願望

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:50:21 ID:o6IGGv3s0
帝国行った後も、フォーン海岸を晴れにしてほしい

できれば1時間ごとに雨季と乾季が交互になるかんじで

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:55:48 ID:nmXD4tt20
レポ乙です。
他にパッと見で目新しい事は無かった?

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 14:55:55 ID:3CYVX5YW0
スクエニはまた糞ゲーを世に送り出そうとしてるのかい?
ただのFF13開発費稼ぎですか?
恐らく10万本も売れないだろう
プギャーwww

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 15:00:44 ID:BZjQ/ise0
676 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/12(土) 14:24:44 ID:3CYVX5YW0
ただのインターって訳じゃなさそうだな
12の戦闘は糞の極みなんで買ってみる価値はあるな
とりあえず、戦闘毎に武器を出し入れする動作をカットする事と、
ドロップアイテムを拾う時に倒れた敵が邪魔だから早く消してくれ


結局お前も買う気まんまんじゃねーかw

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 15:04:10 ID:BipFWxVo0
・ジョブ
赤、黒、白マドウ士、ナイト、モンク、ブレイカー、時空魔戦士、
シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい
ライセンスボードは小さい

・ゲストをリーダーに出来る

・L1で倍速化

これくらいか

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 15:04:53 ID:JsOZPJA80
>>105
せめてボタン一発で直接ガンビ画面出してほしいね
いちいちメニュー開いてガンビット選択するのまどろっこしい

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 15:08:11 ID:6CTk1rk30
ボタンあいてるのかな

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 15:11:13 ID:6R+QA6k/0
試遊レポの人、ありがとう

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 15:14:22 ID:gcFBhir40
とりあえず10万分の1に俺がいる

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 15:21:24 ID:fWsf9cM00
>>114
そうだなよなあ
>>105は無理としても
ボタン一発で直接ガンビ画面
1画面で全員のガンビット編集可能くらいは
やって欲しいよなあ

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 15:24:26 ID:lDtH05q90
一人につき複数のガンビットを設定出来て、戦闘中のガンビットコマンドに
ON,OFFだけじゃなくてガンビットAからBに切り替えるみたいなのを追加して欲しい

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:10:57 ID:SviZeyFr0
いろいろレポ乙
で、召喚獣はどうなんよ?

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:19:14 ID:egWPepGV0
何て言うか、トレジャーが怖くて取れないよね

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:30:38 ID:9I+DJLcY0
まったくだ矛のためにノートレジャーで行ったら
期間限定エリアのトレジャーの事を知ってまたやり直すハメになったからな

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:31:50 ID:6CTk1rk30
せめて強くてニューゲームがあればな

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:36:15 ID:iesngJYk0
>>122
期間限定エリアのトレジャーにやり直さなきゃならんほどの限定レアアイテムなんてないだろ

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:38:12 ID:9I+DJLcY0
データフラグn(ry

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:40:54 ID:PPNaCBP20
それって研究所とかのトレジャー?

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 17:17:02 ID:Uw+4zkRZ0
アクションに出来ちゃうライセンスくれ。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 17:30:25 ID:up3SO8fGO
DFF待ってろ

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 17:38:36 ID:pfhZqLtQ0
モブ、召喚獣、レアモンなどと戦えるモード追加
・通常のセーブデータを読み込み開始
・小マップに数個のトレジャーと敵
・10戦毎にアイテム、ギルが貰えセーブできる

あとゲストのガンビットも変更可に。禿が少しはマシになるかね。

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 17:44:31 ID:QzqteCVE0
赤、黒、白マドウ士、ナイト、モンク、ブレイカー、時空魔戦士、
シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい

正直、どのジョブも6人の主人公とは合わなさそう

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 17:47:46 ID:Ujo4HYMt0
バル=機工士
フラン=ゆみつかい
バッシュ=ナイト
パンエロ=ウーラン
アーシェ=もののふ
こんなとこか?まぁウーランとかもののふとかはテキトーだけどな

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 18:14:38 ID:IjG/PMZDO
>>131
そこまで書いたのなら、オイヨイヨも書いてやれよw

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 18:16:00 ID:ud/ymMLX0
ゲストをリーダーに出来るってことは
ハイポ王子が使ったハイポは自分のアイテムか?

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 18:18:59 ID:lADadR110
今回、侍じゃないのか・・・
もののふで、幅広い装備にするのかな

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 18:26:35 ID:phbXe5Mo0
魔法開くの面倒だからマクロ組ませろ

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 18:30:15 ID:QzqteCVE0
バル=機工士
フラン=ゆみつかい
バッシュ=ナイト
↑納得

パンエロ=ウーラン
アーシェ=もののふ
↑【むむむ】

オイヨイヨ
↑無視しないでw

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:12:06 ID:QM5+PdkV0
オイヨはシーフ
シーフは?

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:17:58 ID:fcQZ256+0
遠隔攻撃は無くなってほしいな。
そのかわり、ガンビットで空を飛ぶ敵→フォーマルハウト
とかなってほしい。

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:20:52 ID:Cl1/ov6H0
>>138
はっきり言って初心者救済措置だよな>遠隔攻撃
便利すぎるものはなくすのが一番

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:21:14 ID:lADadR110
機工士の詳細はなんでしょう?
飛空挺の留守番するわけでもないでしょう?

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:23:37 ID:hkfRW6LS0
>FF12インター
>国内版では見た記憶の無い巨大な龍と戦闘していました。
>ムービーではゲーム中ではまったく役に立たなかった召喚獣が大活躍していましたが
>召喚獣の仕様に変更があるのでしょうか。上映ムービー内で思いっきりEDを流していました。
>ED以降もなにかいじるのでしょうか・・?
>ジョブは赤魔道士、黒魔道士、白魔道士、ナイト、モンク、ブレイカー
>時空魔戦士、シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、弓使い の12こ。
>北米版FF12の限定版用に製作されたスペシャルDVDをベースにしたDVDがFF12インターに同梱されます。

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:26:45 ID:3HKvORmA0
ジョブに忍者や竜騎士がいないのは納得できない

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:29:09 ID:5uyZB1Tx0
>>142
今回のジョブの意味わかってないな…

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:31:51 ID:EBZ3G2ee0
ブレイカー
時空魔戦士、シカリ、ウーラン、もののふ、機工士

この辺は特殊ジョブか?

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:34:51 ID:lADadR110
もののふ時じゃないと、源氏装備できないとかあるのかなぁ

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:37:15 ID:Hbw+VDAd0
名前がだせーな
普通に竜騎士や侍とかでいいじゃん
買うけどよ、、、、、

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:37:53 ID:UyZe0tRe0
シカリは銃、ウーランは槍、もののふは刀だろうし特殊じゃないでしょ
機工士はよくわからんが

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:39:22 ID:GZTxuITq0
>>139
ダメ低くてチャージ長い遠隔攻撃をなくして装備変更を組めるほうが遥かに便利だと思うが

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:40:17 ID:Z3vihox/O
二刀流のライセンス欲しいなぁ………。

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:44:49 ID:EVI9Tn5i0
新モブ大幅追加
ほぼ倍

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:45:24 ID:0iDRBg8p0
竜騎士とか名前聞くだけで悲しくなるな
11での不遇ぶりが甦る

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:47:44 ID:nQfc6z9g0
コラプスとかの魔法が重なった時の順番待ちは解消されんのかな?

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:48:50 ID:lADadR110
アクセサリ2個装備とか情報出てないってことは
もうないですね・・・

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:50:29 ID:uwntudx4O
貴公子は尺装備って事か

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:50:54 ID:eD4tpUnt0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   わしの育てたFF12が立派になって帰ってきよった
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i


156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:52:48 ID:Ek8d7IYF0
オイヨイヨがowyowyoになるのか

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:04:06 ID:GZTxuITq0
>>152
無印では仕様だったからわからないな
順番待ちは上位魔法にも欠点をつけるって意味合いが大きかったから、
なくすとすればまた別のデメリットをつけて結局使いづらくするんじゃないか

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:05:03 ID:RcU76Aku0
只でさえ攻撃魔法使い難いのに・・・

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:05:15 ID:EBZ3G2ee0
時空魔戦士 は名前だけなら一番カッコいい。

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:05:18 ID:7X1OQSPDO
情報見る度にwktkが増してる俺がいる。
顔がテカテカしてきた。

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:05:19 ID:DAOmwbNt0
そうなったらマジでヤバスww
wemida-
musetennayo!!

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:06:17 ID:phbXe5Mo0
リュウキシときくとリュウさん思い出すからなー

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:25:24 ID:D3hKJot/O
シカリ、ウーラン、もののふってどういうジョブ?
侍とかなら雰囲気沸くけど、シカリとか聞いたこともないから元ネタ知りたい。ウーランってウーマロしかでてこねぇ。

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:27:13 ID:lADadR110
>>163
もののふは漢字変換できるよ

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:27:33 ID:hkfRW6LS0
>>163
>>26

もののふ
武勇をもって主君に仕え、戦場で戦う人。武人。武者。兵(つわもの)。

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:27:47 ID:vlx5PIRXO
ゲームシステムそのままで、ストーリーとキャラをFFTにしてくれたら買う

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:29:15 ID:rnfYl+ey0
>>163
>>26

シカリは狩人みたいなもんか?

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:31:28 ID:smsUaPUo0
シカリは狩人。マタギの頭領のこと。
ウーランは槍騎兵でポーランドの騎兵。
もののふは武士。

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:39:30 ID:JsOZPJA80
なんでそんな微妙にマニアックなところから取ったんだろう…。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:43:30 ID:9tS0Vw/e0
普通に狩人、竜騎士、侍でいいのに

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:45:26 ID:QzqteCVE0
弓使いがいるのに、シカリって意味なっす

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:45:46 ID:kDDahnsHO
マイナーチェンジ

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:47:49 ID:FMLP1PU60
弓使い:弓
機工士:銃
シカリ:ボウガン
か?
武器の系統が先にあったんでジョブ決めるのも相当無理があるな

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:50:53 ID:PNiIzUZ30
マタギの頭領なら銃だと思うがな

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:51:27 ID:QzqteCVE0
やはりこんな感じかな
一気に萎れた

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:52:19 ID:hkfRW6LS0
機工士は計算尺とハンディボムじゃない?

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:53:58 ID:GZ5XJvfs0
>>150
マジで?

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:54:32 ID:rnfYl+ey0
シカリの武器は斧じゃね。

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:56:48 ID:UyZe0tRe0
>>170
ジャンプないから竜騎士は無理なんだろう

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:57:29 ID:UyZe0tRe0
>>178
斧はブレイカーでしょ

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:57:46 ID:IjG/PMZDO
シカリ=マタギの首領
ウーラン=槍騎兵
もののふ=武士
機工士=銃使い

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:00:48 ID:rnfYl+ey0
>>180
ああ、ブレイカーいたのね。
でもシカリも斧使えそうな気がする。

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:01:26 ID:hkfRW6LS0
赤魔道士:片手剣、片手ダガー
黒魔道士:両手ロッド、両手杖
白魔道士:両手杖、片手メイス
ナイト:片手剣、両手剣
モンク:素手
ブレイカー:片手斧、片手ハンマー
時空魔戦士:片手剣
シカリ:両手銃
ウーラン:両手槍、両手棒
もののふ:両手刀、両手忍刀
機工士:計算尺、ハンディボム
弓使い:両手弓、両手ボウガン


こんな感じじゃなかろうか

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:02:27 ID:hkfRW6LS0
モンクも両手棒使えそうか、悟空w

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:02:42 ID:FMLP1PU60
機工士は銃使いから爆弾使いに変更か

しかしブレイカーって何だ?
斧をブレイカーと呼ぶ事が既に意味不明だったのに
さらに斧使いもブレイカーと呼ぶとは

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:03:37 ID:9tS0Vw/e0
ここで予想を裏切ってどんなジョブでも全武器装備可

さすにないよな・・・ボード分かれてるんだし・・・

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:05:06 ID:FMLP1PU60
全員が白魔法を使えるのが前提のバランスだったからね
これが白魔導士だけになってるなら全く別のゲームだわ

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:06:05 ID:qOysZpDz0
ジョブに対応した武器・魔法の効果がアップするとかそんな感じじゃないか?

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:06:27 ID:hkfRW6LS0
赤もある程度使えるんだぜ

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:07:21 ID:v9PMVtPPO
ナイトもな。

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:10:59 ID:UyZe0tRe0
ここで問題なのが緑魔法、アルカナが誰のものになるかだ

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:17:03 ID:QzqteCVE0
つ 第13のジョブ

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:17:59 ID:e4HbT21B0
アルカナ…懐かしい響き

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:19:31 ID:FMLP1PU60
そういやこのジョブって12星座に対応してんの?
ジョブごとに呼び出せる召喚獣決まってるなら
誰に覚えさせるか考えずに済むんで楽でいいや

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:25:11 ID:EBZ3G2ee0
スクエニパーティ2007物販コーナーも盛況!フィギュア特集vol.1
http://ga.sbcr.jp/news/0705/043/index.html

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:27:40 ID:eNDxzaoY0
シカリはボウガン・軽装備。


だったような記憶。
ジョブの説明が出る。
あと、赤魔道はメイス。

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:29:54 ID:mCSYxdjc0
踊り子は無いのか…

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:31:54 ID:yDnd1DYk0
ぶっちゃけFF11のWSみたいなのを追加してほしい

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:31:58 ID:lADadR110
>>196
行った人?
なるほど、ボウガンか

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:32:05 ID:eNDxzaoY0
そういやジョブチェンジは出来なかったけど、
ジョブの円のところに、そのジョブについてるキャラ絵が付いてた。
まさか1ジョブ1人ってことはないよな?

召喚獣は適当に各ライセンスボードにある。
ミストナックも散らばってたけど、各キャラごとに3つずつになるのかな。

あとガンビットで「集中攻撃」「分散攻撃」やら
「敵が2体以上で敵に」とかがあった。

「アイテムを持ってる敵」は.…
なかった。

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:32:48 ID:eNDxzaoY0
>>199
だった気がする。うろ覚え。

1回しかできなかったからなぁ…。
試遊台少なすぎ。並び長すぎ。

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:35:12 ID:lADadR110
1ジョブ1人だったら、究極の取り返しのつかない要素だなw

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:35:56 ID:eNDxzaoY0
>>202
たぶん違うと思うけどね。
ジョブチェンジしてみたかったなあ。

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:43:16 ID:68himsiO0
1人6ジョブで1ジョブあたり3人までしか重複できないような仕様だったら個性は出るかな?

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:45:24 ID:hkfRW6LS0
自由にジョブチェンジできるけど重複はできないってことでは。
アーシェはシカリやってるときは他のキャラはシカリになれないとか。

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:49:03 ID:lADadR110
>>205
それだったらいいね
ラスボスのころには1人3ジョブぐらいしかボード埋まらないとか

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:52:07 ID:QzqteCVE0
そうしたら沢山の可能性もなくなる
精霊PT(黒黒黒)、肉盾PT(モモモ)とか
できなくなるとつまらなくなる

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:54:23 ID:eNDxzaoY0
・倍速モード搭載。L1で倍速or通常モード切替。
・倍速モードは単純に早送り。カクカクでかなり変。
・倍速モードのまま戦闘可能。かなり大雑把になる。
・倍速モードは召喚獣も倍速でかわいい。
・不評だった戦闘・通常切替や、敵を倒した時などの間はそのまま。

・ジョブ:黒魔道市、白魔道士、赤魔道士、ナイト、モンク、ブレイカー
・ジョブ:時空魔戦士、シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい
・シカリは軽装備。ウーランは槍。もののふは忍刀。赤魔道士はメイス。
・元のライセンスボードを割り振っただけの模様。

・ライセンスボードは遠目視点で1画面に収まる大きさ。
・ライセンスボードで1マスや3マス単位で離れ小島になっている箇所あり。
・召喚獣は各キャラ・各ジョブのライセンスボードにある。取得は1人のみ。
・ライセンスボードに「ブラッドソード」と「ブラッドソードA」や
 「宿命のサジタリア」と「宿命のサジA」など重複があった。
 製作途中のものと思われ、新武器かは不明。
・ほかに刀で「おろち」(って元からあったっけ?)

・ゲストキャラをリーダー(先頭)に出来る。
・ゲストキャラの装備変更などは無理。おそらくガンビットも。

・新ガンビット「集中攻撃」「分散攻撃」など。
・「敵が2体(or3体・4体)以上で敵に」などが結構あった。
・「アイテムを持った敵」は…なかった。

・試遊版は普通にセーブから選んでプレイ。ほぼ製品版に近い模様。

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:56:57 ID:2fz5sUBW0
>>196
ボウガンと軽装備って無印のバランスなら外れジョブじゃん。
ちゃんと調整頼むよ。

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:57:56 ID:lADadR110
>>207
それもそうだなぁ
偏りパーティーもやってみたいよね

>>208
まとめ乙
「おろち」はあったよ

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:00:15 ID:2fz5sUBW0
>>208
レポ乙。
おろちはあるな。ヤズ戦で使った。
倍速モードはいいんじゃん。移動とか雑魚地帯では活躍しそう。

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:01:05 ID:likDnwqY0
あったっけ。
「おろちA」だったか「おろちI」だったかのライセンスがあった。

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:01:20 ID:QzqteCVE0
・倍速モードは単純に早送り。カクカクでかなり変。
・元のライセンスボードを割り振っただけの模様。

(´・ω・`)

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:02:53 ID:likDnwqY0
>>211
移動はホント楽になりそう。
FF12は視点が手動だからコントロールが難しいがw

ただ、なんとなくゲームを根底から否定してる感は否めないというか。
普段は使いたくないなぁ。

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:03:29 ID:2fz5sUBW0
ところでバトル4人はやっぱ無理?

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:03:43 ID:GZTxuITq0
倍速モードって要はクロノクロスのあれか
地味に好評だったからな

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:04:42 ID:vIib/nrx0
「アイテムを持った敵」はいらないが「アイテムを拾いに行く」が欲しかった・・・。

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:06:54 ID:likDnwqY0
戦闘でゲストキャラのコマンド操作は出来るのか、を調べてなかったな。
明日行く人いたら…2時間以上並ぶけど…。

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:10:11 ID:60vB+sUC0
倍速モードは無駄な移動時間を削減できるからマジでいいよ。
カクカクとか別に気にならんし。

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:11:30 ID:boP7tqmf0
せっかくの試遊で結局モーグリ観察してオワタ\(^o^)/

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:14:46 ID:CjHTnmCz0
>・不評だった戦闘・通常切替や、敵を倒した時などの間はそのまま。

orz
ベイグラみたいに手動でモード切替できるようにしてくれればいいのに…

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:17:55 ID:68himsiO0
倍速はガンビット任せの戦闘だから普通に便利そうだ

で、それに慣れると結局は埋めたマップくらいワープさせろとなるなw

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:22:05 ID:GZTxuITq0
戦闘態勢の切り替えが不評って初耳なんだが・・・
自動で勝手に切り替えてくれないとガードしてくれないぞ
手動で通常固定の無印の仕様が一番マシ

それより問題は切り替え中のときにトレジャーや扉が開けなくなるところだろ

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:22:35 ID:cGLbMf64O
ジョブによるグラの変化って期待しないほうがいい?
ちょっとも変わらないのかな?

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:23:52 ID:boP7tqmf0
>>224
変わってなかったな
全部のライセンス埋めたらどうなるかわからんけど

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:28:34 ID:cGLbMf64O
>>225
ありがと!
そっか、現状何もなしなんだ…orz

少しくらい変えてくれてもいいのに…例えば何かアクセが付くくらいでもかなり変わるのになぁ。難しいか…。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:43:45 ID:rupzWwjn0
>>226
ムービーがしょぼくなる代償が必要になるけどn

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:45:31 ID:/M+nbdeD0
しかしジョブシステム追加なんて
ますますシナリオとシステムの乖離を進めるだけだな・・・
面白ければいいけどさ・・・


229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:46:13 ID:UyZe0tRe0
試遊はストーリーのどの辺の、どこのエリアだったの?

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:47:14 ID:likDnwqY0
>>223
いや、そのことだよ。
あと走ってて切替時に一旦止まるのが鬱陶しい。

切替時のアクションって書けば良かったかな。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:48:18 ID:likDnwqY0
>>229
セーブデータがいくつかあって自由に選べた。

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:53:35 ID:UyZe0tRe0
>>231
いっぱいあったのか

あと↓にレポあったよ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070512/sep_ff.htm

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:55:24 ID:cGLbMf64O
>>227
あ、やっぱり…?
でもイヤリングとかネックレスとかブレスレットとか胸飾りとかがジョブ・キャラ毎にあったら、あの世界観にすげぇぴったりきそうなのになぁ。

今更ながら北米版ようつべで見てきた。
12は英語すごく合うね。楽しみだ…wktk!

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:56:28 ID:PNiIzUZ30
ジョブ一度選ぶと変更出来ないのか

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:56:46 ID:e4HbT21B0
>ジョブは1度選ぶと変更ができないという

取り返しの付かないスレ再来の予感…!

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:58:20 ID:likDnwqY0
>>232

 槍を主装備とした「ウーラン」
 身軽さが特徴の戦士「シカリ」
 巨大なハンマーなどで敵の武器を破壊する「ブレイカー」
 ボウガンと時空魔法を操る「時空魔戦士」
 狙撃を得意とする「機工士」といった
 見慣れないジョブがいくつも用意されている。

 これに、「ナイト」、「モンク」、「白魔道士」、「黒魔道士」、「赤魔道士」
 「弓使い」、「もののふ」を加えた12種類の中から選べる。


すまん、嘘吐いてた。
ボウガンは時空魔戦士だった。

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:59:11 ID:MHRwVo0r0
>>235
ワロタw楽しいスレになりそうですね^^

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:00:34 ID:Cl1/ov6H0
>>232
ここまで丁寧にマイナーチェンジしておきながら英語で発売するのは
よほど無印版が商品価値を失うのが嫌なんだろうな
一年以上経った作品を新品で買う物好きが今時いると思ってんのか■はよ

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:00:45 ID:likDnwqY0

  もう1つの新要素として、「トライアル」モードが追加されている。
 これは連続して登場するボスモンスターやモブなどを、次々と撃破していくという、
 戦闘に特化したモード。レベル100(100ステージ)まで用意されているそうで、
 一種のやりこみ要素として盛り込まれている。

ほおほお。

  このほかゲームシステムの変更として、ゲストキャラクタの行動を指示したり、
 リーダーにしたりと、パーティメンバーとほぼ同様の扱いが可能となった。
 合わせて、召喚獣の行動も指示できるようになっている

ほおほお。

 ジョブは1度選ぶと変更ができないという。あえてジョブを選ばないまま、
 決定を先送りにしてもストーリーは進められるが、装備の制限があったり、
 技や魔法が覚えられないという制約が付くことになる。

えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:00:49 ID:lADadR110
>身軽さが特徴の戦士「シカリ」
マタギと無関係のようなw

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:04:33 ID:PNiIzUZ30
どこかしら欠点を作るのがうまいなスクエニ

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:04:35 ID:lADadR110
>>235
Σ(゚д゚lll)ガーン

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:05:17 ID:/M+nbdeD0
最低2周しろってことなのか?

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:06:21 ID:smsUaPUo0
ジョブチェンジじゃねえwwwwwww

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:07:06 ID:nmXD4tt20
ライセンス埋めた後は変更とか出来ないものか

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:07:11 ID:RzGEztrZ0
FF1のように違う組み合わせで何度も繰り返すゲームか
100時間かけてコンプする廃人仕様と噛み合ってないんじゃね

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:08:30 ID:hlpDFOQi0
FF1かよ…
このシステムは

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:08:57 ID:likDnwqY0
複数ジョブを習得は出来る筈だよな…いくらなんでも。
ミストナック3つ分で3ジョブとかだろうか。

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:09:44 ID:PNiIzUZ30
追加要素でダーマの神殿があるんだよきっと

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:09:48 ID:LGwhqEUq0
100歩譲ってジョブ変更不可でも委員だけど、
それなら強くてニューゲームも導入するべきだろ。
12週やってジョブ全制覇と。

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:09:53 ID:smsUaPUo0
1周が短いFF1なら一度きりでもいいが
100時間は軽くかかるFF12でこの仕様は勘弁wwww

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:10:21 ID:GBXZjqZV0
引継ぎがないときついな;

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:10:34 ID:2fz5sUBW0
6人で12ジョブだから、一人2ジョブ? つーか、3人で4ジョブにした方が強いか。
これは賛否両論になりそうだなあ。

254 :251:2007/05/12(土) 23:10:38 ID:smsUaPUo0
レス超かぶってるすまん

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:11:41 ID:hlpDFOQi0
強くてニューゲームあるといいなあ
なかったら超マゾ仕様だよね

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:12:05 ID:GZTxuITq0
もともと戦略や装備とガンビットの組み合わせは重要だったし
考えさせるほうに特化させるつもりなんじゃないか?

追加ガンビットにアイテムを持っている敵がないって所からも
便利さより戦略面の強化に重点を置いてるように見えるし
12は無印から武器とか技の使いにくさが際立ってたから
ジョブが使いにくくてもある意味納得がいくというか

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:12:06 ID:/M+nbdeD0
何でこんなに抵抗感じるんだろう・・・
個人的には「共通ではなく、各キャラ毎に固有のライセンスボードに変更」ならまだ許容範囲なのに・・・
やっぱり一周じゃ絶対全部味わえないからか?

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:13:41 ID:likDnwqY0
そういやジョブ画面で表示されてるキャラ絵は
ミストナックと同じキャラ絵だったな。

ジョブの項目もなかったし、
ライセンス画面からジョブ画面へはviewしか出来なかったし
どっかダーマ的なものがあるのか、
それとも召喚獣と絡んでるのか。

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:14:49 ID:2fz5sUBW0
武器が豊富そうなナイトとか最強の矛があるウーランとかは選べるが、
シカリとかブレイカーとかは無印知っている人間なら選べないぞ。

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:15:05 ID:o6IGGv3s0
モブはどのくらい追加されてるんかな・・・

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:15:12 ID:UyZe0tRe0
ジョブを選ばないでもおkってどういうことなんだろ

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:15:51 ID:2fz5sUBW0
落ち着いて考えたら道中は不可だけど、最後はなんか救済あるって感じかもな。

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:17:09 ID:LGwhqEUq0
せめて1回エンディング見たら転職できるようにして欲しい

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:17:23 ID:e4HbT21B0
「強くてニューゲームなし」で「最後までジョブ変更できません」だったら
どんだけマゾ仕様だよと泣くハメになってしまう
お願いだからどっちかの要素は入れておいて欲しい…

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:17:28 ID:2fz5sUBW0
>>261
バルフレアとかはジョブなしでも普通にフォーマルハウトとか使えるのかもな。
無印のライセンスならジョブなしとか有り得ないが。

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:18:09 ID:Cl1/ov6H0
>>262
救済よりもクリアできるような精巧なバランス調整をしてほしい
どのみちRPGなんだからレベル上げれば勝てるんだしさ

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:18:55 ID:nmXD4tt20
やり込みでジョブ変更無しでクリアーとかする人出るんだろうな

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:19:43 ID:KC6pUXxJ0
実に廃人仕様だな


269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:19:49 ID:o6IGGv3s0
>>266
無印12やったことあるか?

レベル上げても勝てないぞww


武装とか戦略考えないと

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:20:40 ID:D2BCgHUW0
ジョブ変更できないんじゃ
バルフレアなんてみんな機工士じゃないか

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:21:00 ID:WMnjuBsh0
ジョブの変更禁止は賛成だな
全部選べるより100倍マシだ

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:21:13 ID:RzGEztrZ0
自由に育てられるのに個性が出るロマサガは実に良く出来てるのだと改めて思った

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:22:34 ID:lADadR110
「やったー、極めたぜ!」
    ↓
「さて、ニューゲームで他のジョブも極めなくっちゃ」

ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:23:08 ID:vLLdZNQF0
ライセンスをジョブごとに割り振って縛りが多くなっただけって感じだな

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:23:39 ID:GZTxuITq0
ジョブチェンジできると結局万能になって無印と変わらないからな

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:23:38 ID:ud/ymMLX0
>もう1つの新要素として、「トライアル」モードが追加されている。
>これは連続して登場するボスモンスターやモブなどを、
>次々と撃破していくという、戦闘に特化したモード。
>レベル100(100ステージ)まで用意されているそうで、
>一種のやりこみ要素として盛り込まれている。

何時間かかるんだレベル100



277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:24:32 ID:GBXZjqZV0
なんでもできるキャラは作れなくてもいいが
道中でジョブチェンジできないのは痛い

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:24:33 ID:2fz5sUBW0
>>275
武器と魔法をいっぺんに使えなくなるだけでも大きいと思うが。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:24:40 ID:X3a3BLzS0
全ジョブ習得できたら結局無印と代わりないし
多分1度決めたらずっと変更できないと思われ・・・

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:25:34 ID:cMTlUon40
ウーラン「ガリください」

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:25:55 ID:WMnjuBsh0
今までのインターとはかなり趣向が違うみたいだな
追加要素だけに留まらずシステムそのものを変更しにくるか

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:26:47 ID:lADadR110
王宮前とか装備6人分そろえるとか意味なくなるなw

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:27:35 ID:nmXD4tt20
ジョブを選んだ後は、各ジョブに固有のライセンスボードでキャラクタを成長させていく。
他のジョブのライセンスボードには手が出せないので、
そのジョブの能力だけが高まっていき、キャラクタの個性ができるという仕組みだ。
これだけだと前作に制約が付いただけにも見えるが、
今作には新たな技なども追加されるという。
各ジョブの能力を、より尖った方向に伸ばすような仕組みが取り入れられているようだ。

只の縛り要素では無い模様

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:27:41 ID:zdmBEEhc0
ライセンスは個性がなくなるとか文句言うからこんな事になる

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:28:51 ID:LGwhqEUq0
ウーラン「ギャルのパンティおくれー」

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:29:19 ID:o6IGGv3s0
ジョブより、どれだけいやらしい敵が増えてるかが気になる

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:29:39 ID:vLLdZNQF0
>>275
選択中のジョブのライセンスから得たものだけしか使えないってことなら
万能にはならないよ

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:29:49 ID:2fz5sUBW0
まあ、素のヴァンとかバルフレアとかには個性があるわけではないからな。
組み合わせ的な失敗以外は、そんなに取り返しのつかないつーわけでもないかもな。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:29:59 ID:lADadR110
弓使いじゃないのに、バーニングボウ集めるなんて・・・

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:30:06 ID:likDnwqY0
自分で全員を万能キャラに育てといて「個性がない」とかホザく馬鹿が多いからな…。
自分で個性を作るシステム、だろ。

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:30:29 ID:68himsiO0
>>284
いいじゃない
基本的にゲームってのは何かしら制限があった方が面白くなるもんだよ

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:32:07 ID:2fz5sUBW0
>>290
あれはほっといてもライセンス全部埋まっちゃうから。
縛りプレーでもすれば別だが。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:33:01 ID:hkfRW6LS0
常時L1プレイとか

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:33:23 ID:GZTxuITq0
>>287
それだとただ単にキャラの個性がないってだけじゃ・・・

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:33:36 ID:RzGEztrZ0
物理の効かないボスに出会ったら一時的に魔法使いに変身
このお手軽感がFFのジョブチェンジシステム
今更ジョブチェンジ誕生以前のFF1に戻すのはヘビーすぎる
そうか「ジョブ」より「チェンジ」が重要だったのか
カスタマイズ万歳

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:34:08 ID:2fz5sUBW0
キャラの個性がないのがFFの伝統だとも言える。

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:35:17 ID:GZTxuITq0
>>292
ライセンス全取得でも装備次第でキャラの役割や特化部分が全く違うからな

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:36:10 ID:nQfc6z9g0
せめて二つのジョブになれるようにしてほしかったな・・・

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:36:13 ID:vLLdZNQF0
>>294
でもジョブのあるFFってそういうもんじゃん
3にしろ5にしろ11にしろ10-2にしろ

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:36:47 ID:WMnjuBsh0
まあどうせ必ずハマりはないように調整されるさ
全員弓とかでもどうせクリアはできるだろ

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:38:34 ID:lADadR110
地雷ジョブありそうだなw

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:39:03 ID:5BEIdI340
ん〜、個人的には3みたいので良かったんだけどな…
一度に一つのジョブ能力しか発揮されないけどチェンジ可能って感じで…

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:41:21 ID:WMnjuBsh0
>>301
斧・ブレイカー装備ジョブは間違いなく地雷っぽいなw
発売前から分かるw

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:41:23 ID:2fz5sUBW0
>>297
んなこと言っても全員ケアルガ、アレイズで、両手剣みたいになるのはしょうがなくね?
個性と言ってもやっぱり縛りプレーの範疇に入ってしまう気が。

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:42:13 ID:D2BCgHUW0
召還獣と同じ形式でよかったのに
1ジョブにつき1人

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:42:53 ID:KJlQqWXmO
キャラ性能的には万能だったオリジナルよりダウンするわけだから
嫌らしい敵を作るのは簡単そうだ

だけど、ジョブによってはかなり詰まる敵とか出てきそう
FF2の再来なるか

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:43:15 ID:lADadR110
>>303
ダメージが安定しなくてイライラしそうだなぁ
俺もブレイカーはダメそう

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:43:17 ID:zdmBEEhc0
斧やブレイカーなどの無印で微妙だった武器は調整されるんじゃねえの?
じゃなかったら嫌がらせでしかないw

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:43:50 ID:wwC6+qR10
強くてニューゲームできないなら買わないだろうな

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:44:03 ID:FMN9UZYz0
16:9ワイドスクリーン対応は嬉しいんだけど、

コンフィグで視点操作の変更できるようになってないかな?
TPSやFPSやってる者としては、正直今の右スティック操作は逆にして欲しい。

FPSプレイヤーの多い海外では不評じゃないのかと。
上下、左右それぞれに順方向・リバースを選べるようになってる洋ゲー多いし。

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:45:45 ID:o6IGGv3s0
あとFPS視点が欲しいな


景色をキャラの後ろごしじゃなくて、直に見たい

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:46:25 ID:KJlQqWXmO
100連戦というのはいったい??
5Aや6Aにあったアレと同じか
オメガとヤズマットを連戦したりすんのか・・うえ・・
ヤズマットよりエグいのも出てきそうだな

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:46:44 ID:AwiJh//e0
ドロップアイテムを取る際に、倒れた奴が邪魔で取りにくいのが気になったけど、
それは改善されてるのかな?
何であんな仕様にしたんだろうか?

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:47:17 ID:Cl1/ov6H0
まあ初期レベルじゃよほど知恵縛らないとクリア出来ないぞってくらいヴェインが強くなってると嬉しいかも
ラスボス限定でジョブ能力解除とかメガテンのエナジードレインみたいな技使わせると面白い

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:49:23 ID:GZTxuITq0
>>304
全員両手武器なんて要領の悪いことやってたのか

大灯台地下で蛙や馬の大群にレイプされたって人が
盾を装備しただけで簡単に突破できたとかよくあるからな
ケアルガだってよく止まるから早いうちにケアルラで回復させるなんて戦い方がある

無印は縛りじゃなくて実際にそうしたほうが強い
だから個性を作ることにちゃんと意味があった

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:51:02 ID:vLLdZNQF0
>>313
そりゃ、おまえ・・・
バトル後にドロップアイテムを拾うか拾わないか
メッセージ出してたらテンポ崩れるだろ

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:52:47 ID:2fz5sUBW0
>>315
そりゃ場面に応じて微調整はするさ。でも皆回復ができて
攻撃ができてだから、それは個性じゃないと思うな。

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:53:11 ID:KJlQqWXmO
インター版が初プレイの奴は大変だな
初心者お断わり仕様か

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:54:40 ID:hMCa6feK0
これ発売する前にPS3のアプコンバージョンアップくればいいのにな。
あと、無印からのデータ引継ぎどうなるのかな?

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:54:58 ID:o6IGGv3s0
クリアだけなら楽なもんだろ

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:54:59 ID:RzGEztrZ0
てかドロップアイテムなんてリーダーに向かって勝手に飛んできてくれたらいいのに
路上の敵を次々となぎ倒した後で、アイテム拾うために来た道を引き返すのが空しい

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:55:16 ID:kw9XVax20
>>232
ジョブ関係はFF1方式ということか

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:55:58 ID:lADadR110
>>321
チェインレベル上げを考えるとそれはちょっと(´・ω・`)

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:56:33 ID:D3hKJot/O
途中でジョブチェンジできないなら、白マドウ士一人しかいれれないってことか?
三人が回復魔法使えてちょうどいいバランスだったのに、どうなるんだろ。

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:57:49 ID:vLLdZNQF0
>>324
赤さんも時々でいいから思い出してあげて

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:58:13 ID:Cl1/ov6H0
>>324
エクスポーション使えばいいじゃん

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:59:17 ID:cGLbMf64O
でも各ジョブに追加されるライセンス次第って感じもする。
無印をそのまま分けるなら確かに批判したくもなるけど、追加の技や魔法などがうまくバランス取れてればいいんじゃないかな。
そこらへん、ぜひともうまくやってほしい。

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:59:57 ID:9I+DJLcY0
松野は居ないんだぜ?W

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:00:00 ID:wcwFAWXu0
ご無沙汰しております・・・


      ((((((((ミ)
      / ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
      /   ,,     ヽ
     /  丿  \  |  |
     | (●) (●) |.  |
     /         |  |
    /        ^  |  .|
   {   ..   /| / .λ. .|
    ヽ、.    /丿〈. 〈,ノ./
      ``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと88日でございます。




330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:00:06 ID:JXdE2MZP0
>>317
キャラ一人一人はなんでもこなせるが、全員回復なんてやってたら
ピンチになると全員で回復して防戦一方になってハメられる
だから回復を極力しない攻撃役とか、盾やバブルとデコイをかけて
敵の攻撃を受け止める盾役を作ったほうがずっと効率的で強いPTになる
これが個性を作るシステムって言われる所以だ

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:00:39 ID:zdmBEEhc0
ちゃんとバランス調整されてなきゃとんでもないことになりかねんな
逆にちゃんとされてればかなり変わってそうだから新作気分で楽しめそうだが

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:01:40 ID:Fp3db37N0
そう言えば応急処置とか蘇生とか全然使わない技があったけど
今回はそのあたりが脚光を浴びることになるのかな?

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:02:42 ID:hkfRW6LS0
マっさん使えるようになってたらな・・・

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:02:41 ID:lADadR110
魔力弱い奴に、魔道士
力の弱い奴に、ナイト

なにかドンデン返しがあればやってもいいけど
意味無いよなw

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:02:53 ID:D2BCgHUW0
追加技や魔法は楽しみだな
既存技なんて使えないもんばっかりだったし

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:03:05 ID:CHVnpbeWO
レダスの暴走に困ることがなくなるわけだ

召喚も行動指示が出来るようになるのは良かった

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:03:10 ID:Fp3db37N0
>>330
さっきから君の言っているのは、ガンビットの細かい戦術レベルの話で、
ライセンスがキャラの無個性化に繋がるという話とはレベルが違うと思うのだが。

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:04:44 ID:JmN9Xz0P0
>>329
相変わらずピッタリで…

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:05:37 ID:JXdE2MZP0
>>332
蘇生は使えない技スレでとんでもないバランスブレイカーであることが解明されていたぞ

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:07:12 ID:HdlB2Kz+0
>>329
マッさんはええよw
まだ三ヶ月ちかくあるぞw

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:08:02 ID:Rb9xU1NkO
レタス野郎は常に死んでればいい

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:08:19 ID:Fp3db37N0
>>339
そ、そうなのか。奥が深いな。

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:08:19 ID:CHVnpbeWO
アレイズが全員使える訳じゃないってことは
ヤズ戦ムチャクチャ厳しくなりそうだが、
さすがにそのままのバランスじゃないよね?

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:09:19 ID:YMAMJh8i0
>>340
FF12のときは半年以上前からやってたしw

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:10:25 ID:/HScW8Tx0
全員アレイズとかそもそもそれがおかしかったわけだからその手の改良はいいと思う
ヤズマットはHPを500万くらいにして防御と魔法防御2倍にして逃走不可能にすれば帳尻合うでしょ

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:10:29 ID:JXdE2MZP0
>>337
そりゃそうだろ
ジョブシステムもスフィア盤も詰まるところみんな同じになるんだから
それまでの育成の過程が大事なのはこういったシステムの特徴だ

無印は全部埋まった後も個性をつける意味が大きいゲームだけど

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:11:51 ID:k/v9/ySc0
レダスにガンビットはないのか。
変えれないなら変えれないで
固有ガンビットとかあったら良かったのに。ギャグになって。

「とりあえず」→「特攻」

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:14:25 ID:TIZ1VFej0
とりあえず様子見してから買うか

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:14:49 ID:TaiqtY5X0
で、なんでCEROBなんだ?

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:15:14 ID:N4XN89Uh0
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽ /         |  /)
  (((i )彡 (゜)  (゜) ミ ( i)))  特攻しちゃぞ☆
 /∠彡彡\___/彡彡 ゝ \
( ___彡彡.\/彡彡ミ ,__ )
    |         /´
    |        /

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:15:28 ID:7oI0Jvqz0
パンネロの監禁シーンのせいじゃねえの?

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:16:40 ID:CHVnpbeWO
仮にアレイズ1人だけだと
ヤズマットのHPってより、攻撃パターンを調整しないとなあ
今のパターンだと必殺を白魔が直撃受けたら一気に崩されるし

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:16:58 ID:YMAMJh8i0
>>349
国内版でレーティング全年齢にするためにカットされたイベントが
インター版には入ってるんだろ

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:17:54 ID:Xqv0NZLt0
>>347
無印時代のあのハゲのガンビットはアルテマニアに乗ってるよ。
希望があれば探してくるけど。

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:19:04 ID:k/v9/ySc0
>>354
アルティマニアは持ってるから大丈夫。気持ちだけありがと。

製品に入れてくれないかなぁw

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:20:04 ID:8ggdbBt70
ヤズマのHPは11経験者の俺でも引いたw
赤い○5個くらいまではほとんどガンビット放置でいけたけどあれはやりすぎだろ。
トゥマス?神殿のヤズマの黒いバージョンの竜?くらいでいいよ。

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:22:27 ID:N4XN89Uh0
11でティアマット実装直後に戦いにいって
6時間延々とメヌメヌバラバラだけやりとげた俺には
ヤズマットなんて屁でもなかった。
攻撃できる喜び、回復できる喜び、途中で逃げれる喜び・・・

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:25:05 ID:JXdE2MZP0
しかし、仮に無印のライセンスをそのまま振り分けるだけでも
振り分け方で全く変わるよな
特に行動時間短縮やダメージチャージあたりはどうなるんだろ

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:25:20 ID:VLQNhvKS0
>>ジョブは1度選ぶと変更ができないという。

これ、ソースは?
そうだったらあのジョブ選択パネルはまったく意味ないじゃん

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:26:03 ID:/HScW8Tx0
>>354
飛行タイプの敵→遠隔攻撃
自分を狙う敵→たたかう
最もレベルが高い敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
目の前の敵→遠隔攻撃(たたかう封印時のみ)

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:27:55 ID:VLQNhvKS0
見つけた
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070512/sep_ff.htm

悪い予感...(´・ω・`)

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:28:05 ID:8ggdbBt70
ティアマットか、実装直後は倒せるLSなんかも少なかったな
俺も5時間以上ひたすらタゲ取って死んで繰り返してたが、後ろの赤とかの方がきつそうだったな。

でもオフゲーであれはきついんだぜ。もう少しHP下げてちょ

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:28:10 ID:A1i8MY+V0
>>359
ソースはこれ↓
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070512/sep_ff.htm

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:31:49 ID:k/v9/ySc0
>>359
選択パネルじゃなく、観閲パネル。
ライセンスのキャラ選択画面で「■view」って書いてあって
■ボタン押すとあのジョブの輪っかの画面にいける。見るだけ。

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:32:36 ID:Fp3db37N0
>>360
やっぱ特攻だw

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:33:32 ID:CFbP3OMy0
ちょ・・・SOの新作情報とか目当てで
久しぶりにゲーム情報探してたらFF12がこんなことに・・・。
俺としての不満点が話の短さと全員同じな成長方法や召還システムだったから
今見た感じの情報じゃ成長方法の点じゃ最高なんだけど!!!1

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:35:10 ID:AW0QI4/j0
やっとゲーマーに目を向けてくれた感じするな。

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:36:12 ID:YOcxD4aP0
いっその事オイヨの存在を抹消してくれ

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:37:14 ID:VLQNhvKS0
隠しジョブはなさそう
ちょっとガッカリ

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:37:33 ID:V4daUaDW0
どうせ回復系魔法なんかは複数のジョブにライセンス用意されてるんだろ
弓使いとかのライセンスにケアルラとか多分ありそうだ

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:39:08 ID:8ggdbBt70
回復が白しかないのはありえないね
赤白ナイト他にも持ってるでしょ
ケアルガとかフルケア(あったっけ?)みたいな上位は白のみかもだが

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:39:14 ID:hkVT57FYO
なんだろう
新情報が出るたびにどんどん冷めていく…

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:39:34 ID:JmN9Xz0P0
>>368のような人間にFF12は合わない
オイヨの存在を認めてこそ真のFF12ファン

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:39:50 ID:SP/EZjjRO
>>370
それかドレイン技が追加されてたりはするだろうね。

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:39:54 ID:rWAfAHFV0
>>368
それでいいの?本当にいいの?

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:39:54 ID:k/v9/ySc0
>>370
あー、あった。何のジョブか忘れたけど
魔道系じゃないのにケアルラがあった。
2マスの離れ小島のところにあったから覚えてる。

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:39:58 ID:VLQNhvKS0
ナイト、白魔必需
ジョブは実質一択
うはwwww

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:41:02 ID:i7KmF1Pu0
ジョブはサブタイトルにもあるとおり、
12星座(ゾディアック)をモチーフにデザインされている。
収録されるジョブには、
槍を主装備とした「ウーラン」、
身軽さが特徴の戦士「シカリ」、
巨大なハンマーなどで敵の武器を破壊する「ブレイカー」、
ボウガンと時空魔法を操る「時空魔戦士」、
狙撃を得意とする「機工士」といった見慣れないジョブがいくつも用意されている。
これに、「ナイト」、「モンク」、「白魔道士」、「黒魔道士」、「赤魔道士」、「弓使い」、「もののふ」を加えた12種類の中から選べる。

ジョブは1度選ぶと変更ができないという。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070512/sep_ff.htm

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:41:35 ID:+96qvrJF0
FF1のシーフ×4と勝負出来るのはブレイカー×6?

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:42:04 ID:QFbBUEn50
イメージ的にはこんな感じかなぁ

オイオイヨ:シカリ(身軽さが特徴の戦士)
パンネロ:白魔道士(FF12-RWから)
バルフリャー:機工士(FFTでもこのJOB名だっけ)
バッシュ:もののふorナイト
フラン:ゆみつかい
アーシェ:ナイトor赤魔道士or黒



381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:44:29 ID:0L5sRU4f0
漢なら全員もののふ

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:47:38 ID:8ggdbBt70
じゃあ俺はもののふ選べないな

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:48:05 ID:VLQNhvKS0
いや、モモモモモモw

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:48:37 ID:k/v9/ySc0
時空魔戦士って結構なアレだと思うんだけど
全然話題にならないな。

みんな避けてるのか。

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:49:41 ID:V4daUaDW0
時空はヘイスガやスロウなど使えるのが多いからな
迷いそうだ

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:49:44 ID:JXdE2MZP0
防御破壊を覚えられるのがブレイカーなら
ヤズとかオメガには必須っぽいな

MPHP、銭投げ、肉斬骨断はもののふになるのか

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:52:39 ID:fNuRUFUHO
>>349
CERO B 台地だから。

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:53:37 ID:rWAfAHFV0
英語だからだろw

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:55:16 ID:aXzHehol0
後で何かの方法で、全キャラが全ジョブ出来ますように

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:55:37 ID:N043YhcK0
ジョブチェンジできないってことは最初のジョブ選びとバトルメンバーの入れ替えが重要になってくるってことか。
こりゃ相当ハードモードだぜ!

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:56:34 ID:W9B4YWHD0
ジョブチェンジじゃなくて、FF1、聖剣3方式なのか。

これだと最低2周しないと全部見れんなぁ。

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:56:59 ID:n5Z/43dv0
盗むは全員にないとちょっと厳しくないか?
技もそうだし、簡易魔法なんかはよほど特殊な奴でなければ全員習得可能な気もするが

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:57:38 ID:BEJ/wtA00
星座とこのジョブ群がどう関係あるんだ?

変更できないってのは鬼仕様だろ
せめてキャパシティのようにLPを200消費して交換ってのはアリにしてくれ

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:58:46 ID:bLWuqHaS0
>>377
回復はアイテムあるし一部を除いてそこまで必須じゃなかった気がする。
魔法の使い勝手が良すぎただけで。
その辺工夫して戦術練ったり出来そうで面白そうだと思う。

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:59:00 ID:CHVnpbeWO
ヤズよりオメガの方をなんとかしてほしいな・・
もっと簡単に会いに行ける代わりに
もう少しバリエーションのある攻撃もしてほしい
オリジナルじゃただ硬いだけの放置ボスだし・・

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:59:23 ID:H18W3DQE0
ジョブ選ばなくても進められるってことは
基本ライセンスボードとジョブライセンスボードの2枚あるってこと?

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:00:21 ID:Xqv0NZLt0
ノーライセンスプレイのことでしょ

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:00:48 ID:CHVnpbeWO
おそらくそうだろ

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:01:24 ID:aXzHehol0
>>396
レベルアップだけで、あとは素っ裸じゃないの?w

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:01:56 ID:fNuRUFUHO
片手剣救済あるかな?
性能だけでなくグラフィックもショボかったからなぁ。

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:02:45 ID:N043YhcK0
無印のボス+モブの数ってどのぐらい?
レベル100まであるならその数を引けば追加ボス、モブ数がだいたい分かるんじゃない?

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:03:18 ID:SP/EZjjRO
>>390
でもそれ結構歓迎かも。
無印では万能だったから中盤からオイヨ・パン・バルで固定させちゃったし…。おかげで他のメンバーが弱い事弱い事…。
インターでは場面に寄って出番が平等に来そうで楽しみだ。

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:03:48 ID:k/v9/ySc0
そういや無印でラーサー2刀流ってあったっけ?
剣の他にギースの扇みたいのを持ってたけど。

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:03:50 ID:aXzHehol0
縛プレイじゃない保留プレイなんて損してるようなものだしなぁ
多分ジョブ決定した瞬間に、他のジョブが気になって気が気じゃないんだろうなぁw

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:05:29 ID:12FcG6k1O
なんつーかキャラ的にもパンネロアーシェバッシュは「盗む」は出来ないで欲しかった…

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:05:39 ID:1DtYamjV0
>>400
片手剣があれ以上強かったら攻撃も防御も強いで酷いことになるな。

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:06:08 ID:Fp3db37N0
しかし、最終武器の強さが判明しないと、ジョブ選びづらいよな。
正直、解析の結果見ちゃうかも。

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:07:00 ID:H18W3DQE0
あんなにwktkしてたのに一気に萎えた
強くてニューゲーム付けて12周すれば全ジョブマスターできるようにしてほしい

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:07:07 ID:yev7B67Z0
最初にキャラの方向性を決めるのってFF1以来だな

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:08:00 ID:/HScW8Tx0
>>395
単純すぎたって開発側も反省してたみたいだから改善されてるといいけどね
ルガヴィもどき共と比べるとモブの戦闘ルーチンの手抜き具合が酷すぎる

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:08:18 ID:W9B4YWHD0
>>407
いや、レベル50過ぎたくらいから全部通常攻撃も魔法も9999いかなかったか。
限界突破ない以上、連撃の発生率くらいしか最終的な強さの差なんてなさそうだが


412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:08:40 ID:k/v9/ySc0
ライセンスボードの数を見る限り
複数習得できると思う。

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:09:05 ID:VLQNhvKS0
>>407
最強の茅は最強じゃない件についてw

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:10:38 ID:VLQNhvKS0
茅×
矛○

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:11:14 ID:8ggdbBt70
最強の矛と盾、他に名前無かったのかよ。
いくらなんでもあれは・・・

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:11:31 ID:Fp3db37N0
全部の最終武器ってそこまで強かったっけ?
マサムネとか9999出た覚えがないが。

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:11:36 ID:1DtYamjV0
>>411
レベル99の最強矛でも補助・オプション効果なしでカンストするかしないかのダメージですが。

12のダメージは全体的にやたら低いからそれに不満を持つ人も少なくない。

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:12:59 ID:JmN9Xz0P0
>>415
矛盾という言葉を知ってるか?

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:14:08 ID:AW0QI4/j0
矛盾は知ってるだろう。それにしたってという意味だろ。流石に。

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:14:17 ID:12FcG6k1O
ジョブごとにコスチューム変化したらすげ燃えるのに
各キャラごととは言わない、男女2パターン×ジョブでいいからお願い
戦闘中にジョブ変更出来たら更にいい

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:14:25 ID:NuatnxX30
最初にジョブを1つ選ぶ
途中、イベントをクリアするとでサポートジョブを1つ付けられるようになる。

と、妄想してみたが現実になってほしい。

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:15:20 ID:7oI0Jvqz0
最強の矛盾が嫌ならジャベリンとエスカッションで

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:15:40 ID:ziE/jG3s0
ちょっとした予想
ジョブっていうけどライセンスボードの配置と数値が違うだけなんじゃないのかな
ジョブ名あるけど最終的には全部取れそう。そのうえでのバランスなんだし(少なくとも無印は)
但し、戦士は武器ライセンスはひつようLP少ないけど魔法は高かったり、剣はすぐ取れる場所にあるけど銃は遠い場所にある
そういう感じだと思うんだけどどうだろう

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:16:04 ID:7p99P/Gc0
ミストナック習得につき1つ習得できるジョブ追加とかじゃないか?

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:18:39 ID:W9B4YWHD0
>>417
普通ガンビットでアタッカーはデフォでバーサクしとらんの?強くなるよ
ヤズはほとんどヴァンがマサムネで9999ラッシュだった

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:18:48 ID:Xqv0NZLt0
みんなそうまでして「ジョブの変更不可」から目を背けたいのか

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:22:06 ID:NuatnxX30
目を背けたいというよりは、12種類あるのに1プレイで全て見られないのが不満じゃないかと思う。
最低2週すれば全ジョブを一応使えることになるけれども、2週する時間が取れない人もいるわけで。

というわけで途中でサポートジョブとしてたジョブも覚えられる仕様よろしくお願いします。

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:22:21 ID:aXzHehol0
どのジョブのパーティーが最強かって話に参加したかったら
何通りニューゲームするのかなぁ

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:22:28 ID:1DtYamjV0
現地に行った人や>>232のレポが妄想のすべてを否定しているな

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:24:12 ID:AW0QI4/j0
俺は歓迎だけどな。
スペシャリストを作りやすいし作った甲斐があるというもの。
汎用が特化と同等なんてのはなんか好きじゃない。

ただ、スクエニがそんな硬派な作りにするはずが無いのは間違いない。

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:25:41 ID:aXzHehol0
13番目のジョブってありそうでないよなぁ
あったらゾディアックじゃないもんなぁw

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:26:51 ID:/HScW8Tx0
俺がバッシュフォンローゼンバーグだとか白い羽集めとかああいうくだらないフラグ立てが全部無くなれば
もっとプレイ時間が短縮できると思うけどそれをやらないのが■

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:27:05 ID:bY2ROW0m0
12は戦略重視のめちゃくちゃ硬派な作りだからなぁ。
格闘やら銭投げがこんなに大人しいシリーズは今までなかった。

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:28:31 ID:sWaYjeE00
>>431
FFTみたいに蛇使い座でも入れとけばいいんじゃねw

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:29:29 ID:h1zGHfUu0
ジョブ変更不可ときいてすっ飛んできました

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:31:42 ID:W9B4YWHD0
6人いるし、MP尽きないし、回復アイテムも余るから
聖剣3の悲劇にはならないと思うな。
てより無印がぬるかったからジョブで縛るくらいで丁度いい。
効率がいいからって誰でもアレイズとか全員でダージャとか変だもん

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:31:44 ID:H18W3DQE0
このままのジョブシステムじゃFF10でスタート地点は選べるけど解除スフィアのないスフィア盤のようなもの

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:33:16 ID:wBKS9oDA0
言ってもしょうがないけど
セーブクリスタルとかのとこでジョブチェンジできるようにすればよかったのに
FF3形式が一番合うと思うんだが

13個目のジョブは無職だと気づいた。だとしたら隠しジョブはない・・・か?

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:33:28 ID:AW0QI4/j0
きっとダーマの神殿があるんだよ・・・。

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:33:38 ID:aXzHehol0
>>434
そうかwでも後から出てきても変更不可かもw

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:34:52 ID:H18W3DQE0
>>436
無印実際にやってから言おうな

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:34:54 ID:bY2ROW0m0
>>436
チャージ系のオプションや技のチャージが全部のジョブにあるとは限らないよ。

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:35:14 ID:bLWuqHaS0
>>440
その時全員ジョブ選択済みのプレイヤーは泣くわけだな?

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:35:16 ID:rWAfAHFV0
>>439
それだと結局全ジョブやらなきゃ駄目になるな。

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:37:37 ID:12FcG6k1O
じゃあビュエルバまでみんな無職にして全員揃ってからセーブ
そっから各ジョブを色々試してみるかな

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:38:10 ID:aXzHehol0
ジョブ変更不可って、制作者もかなり議論したんだろうね

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:38:14 ID:Xqv0NZLt0
>>428
超絶大雑把に計算してみた。

12種のものから重複を許して6個選ぶ場合、

12H6=17C6=12376

なんと12,376通り!

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:38:23 ID:CHVnpbeWO
>>436
無印は別にヌルくはなかったが?

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:39:35 ID:h1zGHfUu0
ジョブ変更不可でいっそうワクワクしたぜ、そうだそれでいいんだスクエニ!

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:39:39 ID:aXzHehol0
>>447
コーヒー噴いたw

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:41:31 ID:63qqcdLGO
>>447の頭の良さに買う気が反比例

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:41:58 ID:aXzHehol0
攻略スレでも、最初にキャラとジョブ言わないとスルー対象だなw

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:42:32 ID:VLQNhvKS0
だけどさ、
ゾディアックジョブとか、ガンビットとか、ライセンスとか
それぞれのシステムは物語とは全然関係ない

7のマテリア、8のジャンクション、10のスフィアのような物語の嵌め込みが欲しい

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:42:32 ID:AW0QI4/j0
全員戦士プレイとか縛りやる奴出てきそうだな。

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:48:13 ID:CHVnpbeWO
>>453
5のシステムもストーリーと関係ないし
別にそのへんは良いや
10のスフィア版だってそんなに関係ないんじゃないか?

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:50:09 ID:CHVnpbeWO
ああでも
ゾディアック=黄道十二宮
は物語と関係あるような気がするが?

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:51:44 ID:N043YhcK0
誰も数えないので自分で数えてみた。
モブ32+リスキーモブ18+召喚13+ボス18+ジャッジ3+シド+ヴェイン=86
14匹のボスが追加か?

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:51:48 ID:7p99P/Gc0
TAにあったロウの設定が何らかの形で生きれてばライセンスももっと意味があったんだろうか。

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:52:17 ID:aH9zTGzB0
変更不可ってw

ところで主観視点はないの?

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:58:24 ID:CHVnpbeWO
憶測になるが
通常クリアレベルでは変更不可
やりこみレベルでは何らかの条件で可になる気がする
回復を1人しか使えないと上位モブや召喚戦のバランスをかなり変えないとダメだし

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:05:03 ID:KaaRP5BP0
5だと全ジョブをマスターしても
アビリティの選択で役割分担ができてた。
ジョブチェンジできないって12種類もあるのに残念だ。

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:05:43 ID:6pLwBSR80
ケアルラを使える戦士系ジョブがあるってレポがあるからそれはないだろ
12のバランスならケアルラで十分だしな

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:16:01 ID:HxFzDlq20
>>446
納期等で適当に決めたに1票

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:17:48 ID:fNuRUFUHO
議論はしたけど結論は出なかった、というパターンかもw

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:22:29 ID:aXzHehol0
まぁ気になる点はその一点のみで
あとはワクテカ要素ばっかりなんだけどね
結局買うんだけどw

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:27:47 ID:h1zGHfUu0
おそらく120万は売れる

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:29:04 ID:qLEzW838O
KH2FMやFF10-2インタ並に追加要素が欲しかった…

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:29:23 ID:k/v9/ySc0
逆に考えるンだ。むしろ松野が考えてたシステムなんではないかと。

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:30:26 ID:VLQNhvKS0
120万って夢見すぎ
どうみても20万レベル

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:31:35 ID:VLQNhvKS0
システムは伊藤だろう

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:34:03 ID:oE3/pLkG0
FF1と違ってリザーブメンバーの存在があるから
3+3人の駒をいかに使うかという意味でジョブ固定でも問題ない、というかむしろ変更不可でいいと思う
無印でも白魔法使いが一人てな感じの編成でも一通りの敵は倒せるし
よほど歪な編成でもなけりゃ詰まる事もなさそう

まーFF3の敵やマップに合わせてその都度ジョブチェンジする方式も悪くないけど
これはこれで万能化だし

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:34:30 ID:CLOYaQZl0
>>456
あんまり関係ないような・・・
FFTなら物語と思いっきり関係あるといえるが、FF12はゾディアック関連て
召喚獣だけだし、それの扱いもいいかげんだし。

まあ、関係あろうが無かろうがそんなもんどうでもいいのは同意

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:35:01 ID:HxFzDlq20
ジョブチェ妄想して午前中あれだけwktkしてたのに
一気に萎えたわ


474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:43:45 ID:6pLwBSR80
俺はむしろ無印のライセンスがどう割り振られるんだろうとwktkせずにいられない
変更不可で戦略がさらに重要になるし、新ガンビットもあってwktkが止まらんよ

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:51:08 ID:VpJfYU5z0
パンネロはとりあえず新ジョブっぽいもふもふにするか


476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:01:13 ID:0bgtDn8j0
6人にジョブを割り振って場面に応じて交代しながら戦うわけだな
めっちゃ面白そうじゃないか

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:01:20 ID:h1zGHfUu0
正直ペネロたんは俺の嫁

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:02:33 ID:m6ZEl8350
しかし、ジョブを決めるのは何時なんだろ?
登場した時か?6人そろってからか?
そこが気になる

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:15:08 ID:ETwb9k+K0
状況に応じて交代はめちゃめちゃ面白そうなんだけど
控えメンバーにも経験値は入る様にしてほしいなあ

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:20:52 ID:fNuRUFUHO
「盗む」を使えるやつが固定される可能性もあるけどな。

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:28:25 ID:0L5sRU4f0
>>478
いつでも決めれる(保留みたいな)みたいだ
一度決めるともう変えられないけど

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:33:06 ID:aXzHehol0
最初にラバナスタに売ってる装備で騙されないぞw
「ブロードソード売ってるからナイトでいいや」みたいなw

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:33:22 ID:CHVnpbeWO
>>467
根幹システム変えるんだから
ある意味12インタが1番追加要素が多いって考え方もある

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:36:09 ID:YS1HRifY0
>>476
>>479
同意。
あと個人的に装備品やアイテム以外のアビリティ(コマンド・魔法等)
は取得までのポイントをもう少し高く設定して欲しいかな。
けどこれ何も知らずに初プレイで買った奴って途中で発狂しそうだなw

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:37:53 ID:CHVnpbeWO
割り切ってライトゲーマー完全切り捨て仕様でいいよ

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:40:17 ID:0L5sRU4f0
ライト層はインターナショナル版買わないっしょ
基本同じだと思ってるから無汁氏しか買わない

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:43:18 ID:leqvYdXTO
プログレ対応してるかしてないかが俺は一番大事だ。液晶でD1はきついぜ

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:43:44 ID:HI33rdZH0
でも個性化は本当に楽しそうだな
取り返しがつかない分の見返りはあるか

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:47:12 ID:YS1HRifY0
>>486
前スレとか何人かいたような
「無印買わなくて(スルーして)良かったぜ」
みたいな人ら・・・

つーかこれ1ジョブ1人までっていうわけではないのかな?
白魔は必然と×2or3かな

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:47:24 ID:CHVnpbeWO
逆に言えば、自由度はオリジナルより落ちるわけだがな

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:54:54 ID:s4SgYIuUO
全員戦士にしたら王の墓の鳥でつまらない?

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:56:24 ID:6pLwBSR80
>>489
白魔ってろくな攻撃手段なさそうだし逆にきつくないかそれ
メイスは赤魔道士の装備らしいし

>>491
ウォースラが遠隔攻撃持ってる

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:01:42 ID:lcrFlzp70
スクショ見た限りだと、仲間と同じジョブにできないっぽいが

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:02:05 ID:s4SgYIuUO
>>491 それはわかるけど一人だけ持ってても
初プレイで普通の人は倒せないだろ
実も気付かないだろうし

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:04:28 ID:HI33rdZH0
あそこはレベル上げまくってたからか、実を使わなくても勝てたな

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:06:51 ID:h1zGHfUu0
倒せないのはお前だけwww>>494

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:09:49 ID:RO9Ik4lb0
ここで煽るかきさまー

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:10:36 ID:h1zGHfUu0
m9プギャーww

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:11:32 ID:bLWuqHaS0
バランスも大幅にテコ入れするだろうから無印基準で議論するだけ無駄じゃないか?
今まで使い道がなかった技にも活路が見出せるのなら戦術的な自由度は上がると思うし。

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:16:46 ID:NnhnD6xd0
もしジョブが変えることができるなら
戦闘中でもジョブチェンジができるってことだよな?>FF]Uのシステムを見ると

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:17:37 ID:s4SgYIuUO
>>496 じゃあお前無印で実なしで全員ナイトになったと思って
魔法なしでウォースラの遠隔攻撃だけで倒してみろよ
絶対一般人はあきらめるよ

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:47:51 ID:kf+bDYx50
>>501
>>499

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:48:02 ID:I1xHm7saO
王宮前プレイでウォースラのレベル99にすりゃ余裕だなw
まあ99もいらないけど

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 05:06:29 ID:h1zGHfUu0
>>501
理想てきな釣られ方だなw

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 05:27:26 ID:VgMPC4b80
ジョブ変更不可は体験版だからだと思うんだけどなぁ。
いくらなんでも取り返しが付かなすぎでしょw
あるいはセーブクリスタルでのみ変更可とか。
まぁ根拠の無い妄想ですが。

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 05:29:48 ID:P40iAGbQO
3人までは同ジョブ可。
頻繁にメンツ入れ替えするようだと多少面倒かもね。

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 05:56:24 ID:8Mdk75R10
ジョブ変更不可って・・・
そこまで、ゆとりの子らに配慮せんでも
自分で制限付けられるほうが楽しいのに

この分じゃ、ランダムトレジャーも固定されそうだな

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:00:46 ID:h1zGHfUu0
なんか最近【ゆとり】って言葉使えば何でもいいと思ってる
勘違いゆとりwが多いよねww

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:05:34 ID:8Mdk75R10
>>508
ごめんなさい


言ってる意味わかるかな?

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:09:39 ID:n9Ftp2mk0
全員忍刀ポンチョ装備できないとなるとヤズマットが厳しくなるな

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:13:26 ID:NPwgogZX0
無印のままだと全員で蘇生合戦になってたから、
ちゃんと勇戦僧魔的な戦略性を取り入れてほしいところ。

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:42:22 ID:h1zGHfUu0
>>509
m9プギャー

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:48:12 ID:0TsLDwzb0
>>511
それだと痒いところまで手が届いちゃうじゃん
ギリギリ届かないけど、頭を使えば何とかなるような不便さは重要だと思う。

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 07:29:08 ID:zNECWDafO
価格は4800ぐらいになるのかな?

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 08:12:56 ID:kl6N/tu00
無印スルーしてよかったぜ。
やっと10−2終わってそろそろ買おうとしてたところだからな。

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 08:29:49 ID:27iasaYg0
基本的に回復おいついて死なないから、どうも一撃即死技ばかり食らって
タンクやヒーラーみたいな役どころがないんだよな12は

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 08:44:15 ID:x3yO15N80
ジョブ選ばないでやる制限プレイが流行りそうだ

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 08:51:57 ID:1vDS0f+R0
コルドブレイクとかフレイムロードとか使えるようにならないかな。

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 09:05:18 ID:VgMPC4b80
シャイニングレイもね。バガムナンの技じゃねえだろあれは。
RWはバッシュの技になってて笑ったけどw

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 09:06:42 ID:c09XGDVy0
最終的に全ジョブマスターできたら、また無個性だって言われるだけだし
ジョブ変更不可は製品版でも仕様になると思う
むしろ俺的に仕様のままであってほしい

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 09:06:51 ID:YMAMJh8i0
>>514
6800

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 09:15:06 ID:tuY/tf6B0
>>520
オリジナル版みたいに全員万能キャラ化して無個性になるのは嫌だけど
選択中のジョブのアビリティしか使えないってことなら無個性にはならないでしょ

全員同じものを覚えられるけどジョブやアビリティの選択で個性つけるのが
FFのジョブシステムのいいところだと思うんだが。

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 09:30:36 ID:VgMPC4b80
複数のキャラが同じジョブになれないっぽいし、ジョブを複数掛け持つ事も出来ないっぽいんだから、
ジョブチェンジありでも無個性にはならんと思うがなー。
戦局によってジョブの組み合わせを柔軟に選べないのは、かえって戦略の幅を狭めることにならないか?

そうそう、試遊してて気付いたんだがケアルが範囲魔法になってたぞ。元からだっけ?



524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 09:40:09 ID:YaeLI5xv0
>>522
それじゃ無印と変わらないじゃん
全員同じで、装備やガンビットで個性をつけるんだから

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 09:53:57 ID:VgMPC4b80
>>524は日本語が読めないかわいそうな子

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 09:56:11 ID:RwBlYXBs0
なんか話がループしているが、戦闘中にジョブ変更できなければ、
無印とは違うと思うけど。全員アレイズもできて攻撃もできる
キャラじゃないんだから。ジョブ変更不可ということは長期的な
戦略に制限がでるということで、細かい戦術レベルでは、
ジョブチェンジできても変わりないと思う。

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:02:46 ID:YaeLI5xv0
>>525
煽る前に内容の意味をよく考えような

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:10:06 ID:Al/BnoY70
なんだかなあ…「全員がフラットに成長する」のがFF12の一番良いトコロだったのになあ…

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:13:07 ID:VgMPC4b80
( ´゚д゚`)エー

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:14:56 ID:FQu1fhV00
12ジョブだから最低2周とかよく見るが、どうしてもほしいジョブはでるだろうしなー。
ヒーラー担当一つ取っても、1プレイに白赤どちらか1種のみとかきつそう。
黒なしとかも。でもあの長さを3週、最終的なベスト見出すには4週?やりたくねえなw

・誰をどのジョブにするべきか悩んだ挙句、2chの書き込みとかの他人の意見で構成きめて
あまり楽しずに終わる
・取り合えずベストと思われるデータ作るが、後からでた情報で後悔ばかりで
やり遂げた満足感得られない
・悩んでるうちにだんだんどうでもよくなってそのまま放置

この中のどれかのパターンになりそうな俺は買わないほうが無難かもなぁ・・・
ジョブチェンジほしかったな

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:18:50 ID:rGAyyr7T0
>>524
お前はもう一度>>522を読み返したほうがいい

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:23:12 ID:N4XN89Uh0
>>530
常時L1(倍速)プレイするんだ

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:27:14 ID:DihHZbrf0
クリアデータで最初から、があったらもう最高。

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:34:09 ID:RwBlYXBs0
>>530
俺は自分で自信を持って選んだつもりが、2chで地雷認定されて
涙目って感じだろうな。DQ8がそんな感じだったし。
まあ、気にしちゃいかんのだけどね。どうせクリアできるだろうし。

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:37:09 ID:a+evLeI00
ゾディアックジョブとか銘打ってるから、召喚獣と契約したらその獣印に対応するジョブのライセンスボードも開けるようになると予測。
つまり一人のキャラに異形者を全部突っ込むと万能キャラが出来上がる。
そしてゾディアークと契約すると隠しジョブのライセンスボードが…

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:38:44 ID:tuY/tf6B0
>>524
無印とは違うよ
ナイトでいるうちは軽装備か魔装備ができず、攻撃魔法も使えない
白魔道士でいるうちは白魔法は使えるけど装備は魔装備だけで剣も使えない
ってなるわけだから

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:39:24 ID:VgMPC4b80
俺はシアターモードキボンヌ。
あれだけ作り込んだムービーが一回しか見られないなんて…
ジャッジ関連が出てくるムービーを見るためだけにセーブデータを複数確保している俺に救いの手を!
もちろんKH2FMみたいに日本語も選択できるようにしといて欲しい

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:41:25 ID:/wigk4FK0
もはや別ゲーになりそうだな

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:43:46 ID:DihHZbrf0
>>537
ムービー吸いだせば?

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:46:30 ID:tuY/tf6B0
リアルタイムイベントも含めてでしょ

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:46:48 ID:VgMPC4b80
>>539
リアルタイムイベントも含めて見たいんよ。
アーシェがオキューリアに謁見するシーンなんてプリレンダみたいに綺麗だ

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:48:09 ID:rGAyyr7T0
ムービーよりリアルタイムイベントのほうが味あって好きだったな

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:48:24 ID:0urRmMnL0
チェンジ可なら結局キャラのカスタマイズの方法が変わっただけになるよな。
しかもカスタマイズ性は劣化するし。

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:49:55 ID:DihHZbrf0
>>541
把握

個人的にはFF12ってPC版とか360版とかほしいな。
高解像度で遊びたい。素材が凄いのにPS2という枷が勿体ない。

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:51:14 ID:hS409+T30
>>535
でも召喚獣のコマが普通にライセンスボードに配置されてるんだよね。

ジョブが召喚獣ごとに呼応してるのに
召喚ライセンスは別ジョブでも取得可能ってなっちゃうしなぁ。

あと最初に召喚取るの結構後になるし
それまで初期ジョブのままなのか、ってことになるわけで。

つーか、やっぱジョブ変更できそうだけど。
体験版がそうだったってだけで、誤報なんじゃないの?

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:51:15 ID:tuY/tf6B0
プリレンダのほうはアーシェとラスラのとこくらいかな
見返したいと思うところは

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 10:52:21 ID:hS409+T30
>>541
洒落にあ…(ry


キャプチャボード買ってPCに取り込むとか。
手間かかるし、少々金もかかるが
便利だし、楽しいよ。

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:05:20 ID:aJqV6DloO
12はPS3で完全版としてリメイクされるべきゲーム。
システム、テクスチャ等PS2じゃ表現しきれてない。

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:08:00 ID:/HScW8Tx0
>>548
別にPS3仕様に根本から作れとは言わないがPS3なら読み込みが早くなるだろうし
日本語も入れる容量も入るだろうからなあ
ソニーも出せって命令しろよ

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:11:05 ID:08lRUaga0
PS3は持って無いし、買う予定もないけど、
12がPS3仕様で出たら、、、
買っちゃうかもしれん。

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:11:50 ID:+BwKY1j40
>>378
一周するのに何十時間もかかる可能性あるゲームなのに
ジョブを変更出来ないって・・・

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:13:12 ID:N4XN89Uh0
>>551
常時L1(倍速)プレイするんだ

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:35:22 ID:0urRmMnL0
3や5のジョブシステムを盲目的に信仰している奴が多いことは分かった。
分かったから、ジョブ変更うんぬんはチラシの裏に書くかアンチスレでやってくれ。

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:37:14 ID:RwBlYXBs0
本当に最後まで変更不可かどうかはまだ分からんのだから、
是非について議論するだけでアンチって決めつけるなよ。

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:38:51 ID:tt0XXMZ/0
攻撃魔法の使い勝手は改善されるのかな?
無印の場合長いエフェクトや無駄なフリーズで雑魚戦では殆ど無意味だったが、
そこんとこどうなんだろ
雑魚戦もサンダガとかで戦いたい

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:43:04 ID:0o9389h20
攻撃魔法の使い勝手が悪いとか、雑魚戦で無意味だとか
無印やったことあるのかと

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:46:04 ID:K/RRp4YY0
弓矢がなかったころ

空中の敵 → 全員でオイルをぬりたくる
オイルの敵 → 燃やすを上の方にセットしてたなぁ・・・。

基本?

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:48:56 ID:tt0XXMZ/0
>>556
まあケースによっちゃ使えるんだけど、魔法を唱えて実際に発動するまでにえらくタイムラグがあって
唱えている間に攻撃されちゃうんだよね
それなら普通に殴った方が早いしね
ボス戦なら殴っても攻撃食らうからいいんだけど雑魚戦はできるだけノーダメでいきたい
これまでのFFも魔法は強めだったし、魔法全体化で攻撃すれば雑魚戦はノーダメでいける事が多かった

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 11:59:59 ID:p04WumrJ0
これ以上魔法を強化したらFF6みたいになっちゃうな。
12の物理と魔法のバランスは絶妙だったのに。

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:02:11 ID:/HScW8Tx0
>>559
魔法が強いんじゃなくて敵の魔法防御が低すぎるんだよ
バトルアルティマニアみて敵の防御と魔法防御がほとんど一緒なのに愕然とした覚えがある
あとケアルガの回復量は多すぎ

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:05:11 ID:JeB3oxJs0
確かにケアルガいらん
ケアルラでほとんど全回復するしw
フルケアなんてもっといらんが

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:10:47 ID:p04WumrJ0
基本攻撃力もダメージ式もたたかうとほぼ同じなのになぜそこを差別化させるんだ?

ケアルガは止まりやすいし硬直時間がものすごく長いから妥当だと思う。
バブルなしならケアルラで十分だけど、バブルありならケアルラだと回復量が足りないよね。
その辺のバランスもちゃんとできてると思うよ。

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:16:33 ID:0L5sRU4f0
>ジョブは1度選ぶと変更ができないという。あえてジョブを選ばないまま、決定を先送りにしてもストーリーは進められるが、装備の制限があったり、技や魔法が覚えられないという制約が付くことになる。

取材してるんだろうし、決定じゃないの?

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:17:05 ID:KRlpwrfJ0
ケガアルの効果なんだっけ?

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:19:50 ID:Wx69kHPq0
パーティに白魔一人いればあとはどうにかなると予想。


>>556
魔法 結構使えたような覚えがある。

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:22:42 ID:S8azF4VB0
俺DQとFF12しかやってないライトだけど買いそうだよ。ダッシュできるのも良いね

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:29:30 ID:3MSqlX26O
試遊してきた。
新しい技や魔法はほとんど見つからなかった(ライセンスボードを見た限り)
エアロとアクアを発見(黒魔道士)
ガンビットのアクションにデス発見(ライセンスボードにはない。召喚獣用か?)
ゲストのガンビット変更可。
白魔道士のボードの離れ小島に騎士剣のライセンス発見
(他のジョブも離れ小島にはそういった専門外の装備や魔法のライセンスあり)倍速モードは視点移動操作も倍速なので動かしにくかった(たぶん慣れの問題)
俺的にはぶっちゃけ期待はずれかもしれない。

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:31:51 ID:CHVnpbeWO
無印の魔法の性能はまずまずじゃないか?
6みたいにアホみたいに強いわけじゃないし
まぁケアルガは高性能だが・・ 

10みたいにあまり使えないのも嫌だな

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:39:03 ID:aJsmaEGS0
てより、通常攻撃が強すぎ&ロードのせいで魔法使う気にならないんだな。
あと弱点属性ガンビットが後半まで出ないから手動面倒でほとんど使わない。

一部いかにも魔法で倒せ!と言わんばかりの露骨な配置のやつには使ったけど

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:40:45 ID:y50o95jw0
12の敵に対する範囲内魔法って意味なくね?
ヘネのゼリーだとかアビスとかみたいに相当固まってないと複数攻撃の意味ねーし
発動した後にゾロゾロ固まってきて結局一匹にしか当たんねーし

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:42:23 ID:y50o95jw0
>>569
言えてる
せめて対弱点属性にガンビットが序盤からあればな
ウェイトモードなら手動でもいいけど、アクティブだと操作してる間もねえし
弱いというか使い勝手悪すぎ

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:44:35 ID:VgMPC4b80
>>570
デコイでおびき寄せてドカーンと一発ぶちかませばいいんじゃね?

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:48:18 ID:p04WumrJ0
魔法に慣れると打撃のほうが使いづらく感じたなあ。
ダメージ高すぎ、遠隔、範囲、必中とこれだけ見れば最強だし。
実際は硬直時間があるから、それでバランスが取れてるわけだけど。

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:51:17 ID:Nm1sCq9k0
>>567
乙乙!

やっぱ他ジョブ系のライセンスもいくつかボードにあって
特殊な取得の仕方をする感じなのかな。

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:55:22 ID:CHVnpbeWO
魔法はオメガが後半物理防御が堅くなってから多用してたな
全身魔装備の2人が通路からショック連打してた

ザコでも
ナブディスのバグナムスにはブリザガをセットしてたし
骨やアビス、幽霊系には常時ケアルガセットしてた。
使いどころはまずまずあったと思うがな・・


576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:58:23 ID:/r15UhtJ0
オルトロスやホワイトムースは眠らせてファイラだけで倒せた
でも基本的に弱点を突いた魔法しか使えないよな
土とか水が弱点な敵多いし

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:02:29 ID:KaaRP5BP0
魔法は、オートでバシバシ戦ってる横で
せっせと選択するのが面倒に思えた。

ボタンひとつで出せるようにするか、
もう少し魔法の選択画面を大きくして欲しいな。

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:04:57 ID:CHVnpbeWO
後半は物理攻撃がみんなカンストになるって奴は無印やったのかね?
12って全体的に与えるダメージ抑えられるし
マサムネあたりだとカンストダメージ出すのって結構大変だと思うんだが
防御破壊を併用しないとバーサクブレイブ+でレベル80超のヴァンでも
クリグラ奥の敵に7000台だよ

ケアルガなら9999を連打できる

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:11:03 ID:p04WumrJ0
12の場合、魔法は弱点を突くより杖やローブで属性強化して使うのが正しい使い方だと思う。

属性強化なしでもガ魔法で7000とかいくし、
ローブでも強化できて両手が空くから盾やマインゴーシュで回避重視なんてこともできたし。
魔法使いは使い方の幅がとにかく広かった。

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:11:39 ID:8mhOkj610
ジョブチェンジできないのか・・・
でも、それだと各ジョブのライセンスボードが無印のボードを切り取っただけなのであれば
すぐにライセンスボード全部埋まりそうだな

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:13:39 ID:VoD+7rkv0
当然ロード時間の短縮化はされてるよね?

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:15:34 ID:Nm1sCq9k0
>>581
されてない。

そういやライセンスに「たたかう、アイテム」があったな。
初期所持だろうけど。アビリティと違って外すもんではないし。

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:15:38 ID:Wx69kHPq0
FF12RW 値崩れするとか言われてたけど実際はリアル店舗売れきれ多いね。
ゲオとか全部品切れだタ。

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:17:28 ID:LtbYPqpCO
ロード十分はやいがな(´・ω・`)

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:18:47 ID:VoD+7rkv0
されないのか・・・ノクタンマニアクスのようにはいかない。残念。


586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:20:45 ID:1PX/g1jy0
魔法は中盤から強いんだけど
序盤、というかゴルモア大森林辺りがストレス溜まるからな・・・。

ラ系をもう少し早く手に入れたかった。


ジョブチェンジ不可ってのは

一度選んだジョブをマスターするまで他のジョブに変更は出来ない

ということじゃね?
普通にプレイする分にはジョブ2つぐらいしかマスターできないが
極めれば万能になれる、みたいな。

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:20:57 ID:VoD+7rkv0
音楽の追加はないんだろうか。


588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:21:19 ID:Snq5U/Ko0
選択ミスったら悲惨だなあ…

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:21:40 ID:lZFk1WUXO
トライアル、徐々にMPとられるところ難すぎwww

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:24:47 ID:CHVnpbeWO
新ボスやモブの情報ってないかな?
ヤズ超えは出てきそうなのかな?

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:35:17 ID:XQqL9feO0
モブってなんですか?

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:36:23 ID:c09XGDVy0
そういえばジョブは一人一度に1つしか就けないのか?
12あるんだから、一人2つ一度に就けられそうなイメージがあるんだけど

>>523
無印ケアルは単体だね

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:42:03 ID:qm8z4SDW0
ウォタラ、ウォタガ、エアロラが使えれば俺は買う

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:50:00 ID:fxxFweA00
FF12ドット絵↓
http://www.vipper.net/vip231745.gif

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:50:10 ID:VgMPC4b80
ストーン系のこともたまには思い出してやってください

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:58:53 ID:uUgr7A330
>>591
お尋ね者のモンスター。倒すとご褒美がもらえる

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 14:15:12 ID:QLBZbGuR0
>>593
俺はメテオ、アルテマ、メルトン、トルネド、クエイク系が使いたい
つまり6最高と
12のグラでクエイク系作ったら絶対かっこいいぞ
地面からズドドドって出てくるの

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 14:17:04 ID:nO1iYwuj0
白魔一人でヤズ撃破とかのマゾプレイに勤しむヤツもでてくるんだろうな。

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 14:39:57 ID:Cqy9PVCt0
メテオなんか確実に処理落ちしそうだなw
でも使ってみたいね。

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:05:48 ID:JZbby8L30
6のアルテマいいなぁ。

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:10:15 ID:12FcG6k1O
白魔だけじゃ辛いよな
ホーリー覚えるまで杖やロッドで殴るんだろーか

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:11:16 ID:l5z2e3hK0
時空魔戦士からFF13に匂いがする

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:13:20 ID:l5z2e3hK0
FF13の

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:41:46 ID:S6GBy7jJ0
ストーリー追加してくれんと何周もする気にならんな
初プレイでヴェイン倒した時この後も何かしら続くんだと思ったらあっさりエンディングだったし
何かしらサプライズを期待してた俺はorz

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:48:37 ID:H18W3DQE0
ジョブ選択時に「一度ジョブを選択したら変更はできません」とはっきり色付文字で表示されるから
ジョブチェンジはほぼ不可能と思っておいたほうがいいと思う。

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:51:42 ID:2jxa3KAX0
決めたジョブ次第では詰んだりしないんかね。
そこらへんは調整済なんだろうか。

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:54:22 ID:12FcG6k1O
スクエニパーティでED流してたらしいが、これはその後追加に期待していいのか?
エピソード追加も何もなかったら売れないようなキガス
パンネロダンスもちゃんと入れとけよ

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:57:46 ID:HFFNhYwO0
二刀流はないのかな?あったら買う!

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:58:16 ID:S6GBy7jJ0
装備変更でグラ変わらんかな

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:00:11 ID:Wx69kHPq0
>>606
全員戦士とか全員白魔とかにする奴はいないだろ。分かっててやる奴以外は。

>>607
新エピあろうとなかろうがインタは30万から売れて50万本くらいじゃない?
今までの実績から予想すると。

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:00:43 ID:KLA/2XzJ0
ジョブマスターしたら他のに変更出来るがいいのにスクエニアホか

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:01:45 ID:S6GBy7jJ0
ミストナックはいらんからアビリティとか欲しいな

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:08:53 ID:KLA/2XzJ0
>>610
インターそんなに売れないだろ
たしかXは10万くらいじゃなかったか?

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:13:57 ID:7oI0Jvqz0
10は50万くらい売れてた様な

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:30:09 ID:3RUCftCUO
ジョブなんて改造コードで変更すればいいだろ
需要はかなりあるだろうからすぐ出る予感

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:33:56 ID:UbD/z/I90
ゾディアックジョブシステムって…
FFIのジョブシステム+αって感じがするのは俺だけ?
ジョブを一度選んだら二度と変更できないんだろ?
ジョブの強化(戦士⇒ナイト)を廃止してライセンスの習得順序を自由にしただけの…

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:43:33 ID:S8azF4VB0
15万本とかしか売れないならマニアックみたいで嫌だな

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:52:39 ID:E0BrmVzC0
まあとくに新しい情報があるわけじゃないが↓にレポがある
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0705/13/news003.html

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:54:26 ID:GAXUmIuo0
>ゾディアックジョブシステムって…
FFIのジョブシステム+αって感じがするのは俺だけ?

基本的に違う。あちらはジョブチェンジしながら強くなる。
X2が近い。
こちらは、こちらはジョブを極めるスペシャリスト。RPGの王道。

>ジョブを一度選んだら二度と変更できないんだろ?

その分キャラに個性がでる。

>ジョブの強化(戦士⇒ナイト)を廃止してライセンスの
習得順序を自由にしただけの…

意味がわからない。
魔法使い<魔法使いもどき、戦士もどき>戦士
の幅で12のジョブに別れているのでは?
レベルが上がったときにクラスチェンジが出来ないのは
残念だが、それぞれのジョブに就くことでキャラが今まで
以上に強化出来るのだから歓迎したい。その分のデメリットは
当然あるだろうが・・・・。

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:57:13 ID:Snq5U/Ko0
>>619
FF1にジョブチェンジなんかないけど

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:02:08 ID:E0BrmVzC0
>>619
FF1は最初に指定したジョブは
戦士→ナイト、シーフ→忍者、白魔術士→白魔道士のように
途中で上位ジョブにクラスチェンジできる以外はずっと固定だよ

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:20:42 ID:bLWuqHaS0
画面見てないから予想だけど
離れ小島のライセンスは召喚やミストナック取得すると進める感じかな?

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:32:21 ID:hyI42A6EO
召喚士がないってことは召喚獣の覚えかたはあのままか

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:33:27 ID:l5z2e3hK0
二刀流欲しいなぁ 二刀流があれば苦労してとったダンジューロが報われる……
ってアッー!また取り直さないといけないのか……鬱だ

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:44:59 ID:pm+s1Mud0
ダンジューロは最近の検証で、最強の片手武器だって言われていたよな

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:49:28 ID:TnCV7OjW0
FF1ではないだろ。
FFで言うジョブシステムって選択できることに意義があると思うし。

あとは
1、覚えたアビリティーは他のジョブ時に使えるのか
2、パーティ内でジョブは重複できるのか

1ができれば、最終的にはオリジナルと同じになってしまうから、まず
ないと見る。2はジョブ選択で選択中以外のキャラ絵がわざわざ出る
ことから、重複できない可能性が高い。

よって、想像されるジョブシステムは、
・ジョブはゲーム中に変更可能。(変更方法は謎)
・選択中のジョブのライセンス内容のみを習得、使用可能。
・一つジョブに複数のキャラを重複して付けられない可能性。
といったあたり。

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:50:45 ID:QFl6a51w0
白魔道士のボードの離れ小島に騎士剣って
パラディン(聖騎士)にクラスチェンジでもすんのかなあ

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:54:53 ID:H18W3DQE0
>>626
同一ジョブに複数人がなれるのは確認済み

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:56:15 ID:lM9xt5wi0
なんか1つジョブマスターしたら次のに変われそうだな。
そして結局全ジョブ取得可と・・・あれ?

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:57:35 ID:FQu1fhV00
>>627
無印経験ないのか?
白魔道士や聖騎士みたいなジョブのイメージでつけられたわけではなく
単純にアーシェの設定に準じたものだと思うぞ


631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 17:58:26 ID:W/vGRAS10
ジョブチェンジ出来たら無印とほとんど変わらないじゃん
結局最強キャラ出来て終了〜

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:01:36 ID:FQu1fhV00
ここまではっきり一度選んだジョブは変更不可との情報かれてるのに
ジョブチェンジ可能と信じれる皆がウラヤマシスw


633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:02:14 ID:l5z2e3hK0
FF5だってそうだったじゃないの……

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:07:16 ID:0L5sRU4f0
9ヶ月箱に入りっぱなしのPS2をあける日が来るようだな

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:07:30 ID:CHVnpbeWO
なんだか5システムが盲信されてんなー・・


636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:08:26 ID:RwBlYXBs0
途中変更不可は確定だろうが、最後まで全く変化なしかは未確定だからな。

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:09:26 ID:W/vGRAS10
まぁ一回しかプレイしたくないっていう人はジョブチェンジできないと苦痛かもな
複数周プレイするっていう人にとっては味わい深いんだろうけど

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:18:07 ID:/HScW8Tx0
>>637
1回で見切りをつけるか否かはラスボス次第
手強ければ何度もやろうという気になる

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:19:17 ID:jSDF9M140
後は見た目だなぁ。見た目変わって欲しいなぁ。騎士ってやっぱり鎧着てて欲しい。
魔術師はやっぱりローブ姿で・・・。

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:20:15 ID:XzI1lFVl0
FF11のアーティファクト装備だっけか?
ああいうのを用意してほしい

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:20:33 ID:/WQhjsyO0
ヴァンみたいな乞食丸出しの格好でナイトとかちょっとな・・・

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:21:17 ID:l5z2e3hK0
ワロタ

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:26:09 ID:VacUtTS30
FF11プレイ経験のある連中からすればそれは内藤だ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:30:19 ID:c09XGDVy0
5はやれる事が多いからじゃないの?
俺は12も最終的に無個性とはいえ、つまらんと思わないけど

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:38:23 ID:JmN9Xz0P0
そんなに見た目変わって欲しいなら
FF10−2でもやってればいいのに…

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:43:01 ID:12FcG6k1O
馬鹿だな
12の硬派なデザインでコスプレが見たいんじゃないか
10みたいな萌え意識はいらんのだ

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:46:09 ID:VacUtTS30
ジョブシステム=FF5という認識が広まり過ぎてんだな
実際は1、3、5でジョブシステムへのアプローチが全く違うのに

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:46:44 ID:ute5hFJ50
忍赤白黒戦以外は糞

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:47:08 ID:Y8KWoofh0
だから別にジョブじゃなくてもいいんだよなぁ。
元のアビリティ振り分けてるだけなんだし。
話題作りだけのような。

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:49:17 ID:l5z2e3hK0
まぁある程度アビ増えてないとやる気にはならんな

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:59:49 ID:Nhf854oH0
【儲よりも】FF12が糞な件について167【愛してる】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174929928/

ここにあるくらいの問題は解決してんだろうな

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:07:44 ID:/xoBLKTx0
ジョブ変更できないってどんな糞仕様だよw
こりゃまたアンチスレが100突破するなw

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:20:36 ID:m97+4DDeO
アンチなら買わないだろ糞認定してる無印の追加版なんて
お前みたいな煽りが大好きなヤツは、
買って遊んでもないのにネットで情報集めて欠点叩くって根暗な事しそうだがw

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:28:56 ID:ss9CHahU0
無印のライセンスボード自体に改良の余地があったよな。
プレイ中違和感感じてた人多いんでない?

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:39:02 ID:nudnWF1Z0
昔の仕様では習熟度があったらしいからな。

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:41:34 ID:Rb9xU1NkO
見た目変わって欲しいっていうやつらいいかげんうざい。
すでに見た目は変わらないと確定してるのに。

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:43:03 ID:YCDUyvTR0
ファイナルファンタジーVII     約390万本(326万本、INT64万本)
ファイナルファンタジーVIII      .約369万本
ファイナルファンタジーX      ...約321万本(291万本、INT30万本)
ファイナルファンタジーIX       約282万本
ファイナルファンタジーXII     約238万本(238万本、INT**万本)
ファイナルファンタジーX-2    .約200万本(200万本、I+LM35万本)
ファイナルファンタジーT     .....約135万本(135万本、PSP**万本)
ファイナルファンタジーTA      約*50万本
FFVIIダージュオブケルベロス .....約*45万本
FFXIIレヴァナントウィング     .約*38万本
FFクリスタルクロニクル      約*36万本

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:43:13 ID:/WQhjsyO0
見た目に拘る奴はテイルズヲタだろ

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:45:20 ID:+P72mbqH0
インターナショナルってようは北米版の翻訳にちょっと加えた奴だよな?
日本版でカットされた描写とかどうなってるんだろうか

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:54:58 ID:RwBlYXBs0
見た目変わってくれた方が嬉しいは嬉しいが、まあ、変わらなくてもいいかな。

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:56:28 ID:/HScW8Tx0
いろいろ情報を総合するに無印未経験&RPG初心者お断りの出来になりそうだね
無印が難しかったとか言ってる人は買わないほうが良さそう

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:57:46 ID:lZFk1WUXO
アーシェが白魔だと思ったのに黒魔かよ・・・。
フランなんか久しぶりに使ったわ

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:58:56 ID:A1i8MY+V0
例えば黒魔道士や白魔道士なら
各衣装に合わせた帽子やフードみたいなの被るとか
一部だけでも変わってると嬉しいけどな
まあ無理だろうからその分アビリティの追加に期待

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:03:25 ID:c09XGDVy0
>>658
テイルズヲタならば中身に拘るだろ
って思うのは俺がテイルズは2Dのしかやらんせいか?

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:03:55 ID:CHVnpbeWO
見た目はどうでもいい

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:09:39 ID:RwBlYXBs0
どうでもいいってことはないでしょ。
FF12の素晴らしさにグラと音楽は欠かせないと思うし。
雰囲気があった方がいいとは思うが。

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:11:14 ID:wBKS9oDA0
ジョブシステムも大切だが他の変更点が気になる
特にミニゲームとか・・・

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:22:02 ID:2S/V9WpI0
音楽がサントラ版のストリーミングになってたらいいな
まあ無理なんだろうな

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:24:21 ID:VqjQyEa4O
>>651
開発チームは間違いなく見てるだろうな

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:24:22 ID:/WQhjsyO0
ローゼンバーグって叫ぶ奴とか、ニワトリ?追っかけるやつとかマジいらん

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:25:31 ID:uUgr7A330
帝国の街中を駆け回るのが凄い苦痛だった

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:33:00 ID:JmN9Xz0P0
ここ一年の流れを見て神経衰弱が苦手な香具師って
予想以上に多いんだナァと思った

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:37:05 ID:/HScW8Tx0
>>670
ドラクエじゃないんだからくだらないフラグ立てイベントとかいらないんだよな
シナリオと戦闘だけに特化したRPGであればいいと思う
FF6まではそうだったはず

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:37:20 ID:E0BrmVzC0
>>659
ヒント:CERO B

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:45:40 ID:BCxh67Ab0
シカリは短刀しか装備出来なくて
名前は忘れたがシカリの〜Aという新武器ライセンスがあった
モンクは格闘upライセンスが初期から離れた位置にあり、
なぜか棒のライセンスを取得する
どちらも地雷臭むんむんのジョブ

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:48:24 ID:MuXDMzUk0
ジョブチェンジでキャラに個性つけようってか
しかし、もしジョブが変更できないとなれば、おかしいキャラが出来上がる
危険性がある。例えばバルフレアを白魔導師にするとか。思いっきり似合
わない・・・

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:49:31 ID:MuXDMzUk0
これだけはハッキリしている
FF12を神ゲーにするには一から作り直さないと無理

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:50:43 ID:Y8KWoofh0
作り直しても無理だろ
松野いないんだし

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:51:37 ID:RwBlYXBs0
シカリはちゃんと盾装備できるのかな?
アーシェは機工士に決定しているから、バルフレアはモンクやってもらうか。

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:59:56 ID:2cHubzTv0
ジョブチェンジ不可に関しては、
「ライセンスボードのマスを新たに作るアイテム」みたいなものがあって
それでバランスとってるんじゃね?


681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 21:03:36 ID:Z2YBHUyB0
なんか時空魔戦士って名前が余ったアビリティ寄せ集めて作りました的なジョブに見えてしまうw

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 21:14:08 ID:Y8KWoofh0
>>681
だよな。
時空魔道士に装備させるもんがなくて
ちょうどボウガンが余ってたから、
じゃあ「魔戦士」ってつけて時空&ボウガンでいきましょうw
って感じ。

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 21:42:28 ID:CHVnpbeWO
ボスだかモブだかはわからんが
追加敵はやはりいるみたいだね。

ゾディアーク型か、ヤズマット型か 
両方いそうだ

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 21:54:04 ID:9VKyQXkb0
ギーザ草原のエネルギー集めもいらん

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 21:55:36 ID:Z6USDO7c0
バッシュの声はキーファーサザーランド?

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:06:11 ID:h1zGHfUu0
魔法選択が面倒、11みたいなマクロ組ませろ

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:24:26 ID:eqTaoZSz0
>>686
あれはマジで欲しい
要所要所で弱体かけるだけでもガンビット化するか魔法リストから選ぶってのは辛い

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:27:00 ID:h1zGHfUu0
無印はもう面倒だから弱体強化は一切使わなかった

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:32:45 ID:CaihdpHX0
ヤズマットとかデカすぎて各キャラが何やってるのかさっぱり分からん
シームレスバトルは糞だな
やはりお馴染みのあの戦闘曲でエンカウント式に戻し、RPGらしい戦闘が最高だな
何かこれからはシームレスでしょうとか言ってるのがいるけど、だったら何でFF12の戦闘はあんな糞なの??
三国無双みたいな次々となぎ倒していくタイプのアクションゲーならシームレスが最適だが、
RPGであれやってもダルいだけだよ
何もかも中途半端
やっぱ従来のエンカウントにして落ち着いてコマンドを入力し、全体を把握しながら戦闘したいね
FF12の戦闘はゴチャゴチャだし音楽もないので迫力がない

シームレスになった事で、こちらからの先制攻撃がしやすくなり離れた場所で全員のコマンド入力して近づけば
ダメージを全く受けずに倒せてしまうので、敵だけ街時間ゼロの技とか持ってるし、
体当たりと言いつつ相当離れた位置から遠隔攻撃みたいにやってくるし、これは理不尽だ
射程距離数メートルの体当たりとか噛み付きとかアホですか
理不尽を感じさせないシームレスバトルを作る技術がないなら最初からエンカウントにしやがれハゲ

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:35:31 ID:BrHagimT0
はいはい、北京原人おつ

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:35:43 ID:c09XGDVy0
>>689
おめーが12のシステムに馴染めなかっただけだハゲ

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:35:57 ID:nnewwGol0
72 名前:  [sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13:27:43 ID:???
・新ダンジョン「暁闇の迷宮エウレカ」
 追加ボスはエウレカを守る番人と"あのボス"だ!

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:36:47 ID:CaihdpHX0
FF12が楽しめた人はかなりかわいそうだな
哀れみすら感じます
アーメン

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:37:18 ID:l5z2e3hK0
従来のエンカウント式だったら俺は12買ってなかった

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:37:59 ID:+Udsj0yMO
使う武器・魔法が各人限定されるとなると、難易度があがりそう。

ヤズマットなんて、より倒しにくくなるんじゃ……(;´Д`)?

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:38:00 ID:RwBlYXBs0
>>692
これ何情報っすか?

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:38:43 ID:81GGfuqI0
みんなで違う編成にして便利な組み合わせを探そうと思ったけど
>>447見て泣いた

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:39:06 ID:CaihdpHX0
従来のエンカウント式だったらFF12は10より売れていた
スクエニがFF12発売前に公式サイトで戦闘システムを一切公開しなかった理由がこれだ
つまり開発人ですら戦闘は糞だという事を認めている証拠だ

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:41:09 ID:l5z2e3hK0
思いっきり公開してたぞ

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:41:42 ID:Od3xzUEKO
いや知っていたが

あー変わるんだ〜
って思いながら買った記憶ある

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:43:26 ID:RwBlYXBs0
>>697
そんな君に全員モンク。超オススメ。

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:43:50 ID:KaaRP5BP0
全体的に大雑把な戦闘にはなってたのは確かなぁ。
戦略ねって戦うぞ!と思っても
見方が勝手に突っ込んでって倒しちゃう。笑

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:46:11 ID:eqTaoZSz0
>>702
そりゃおまいのガンビットの設定が(ry

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:46:32 ID:CaihdpHX0
戦闘毎にいちいち立ち止まり武器を取り出し、戦闘後に格納するこの一連の動作なんとかしろ
何故いちいち止まる必要があると言うのか?
走りながらやれよ

705 :モルボルー大柴 ◆413IAu0OVM :2007/05/13(日) 22:47:08 ID:+ZRERiuOO
わたしは毎回FFのシステムを楽しみにしているから
12も別にいつも通りだったな。
ガンビットもなかなか面白いしね。

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:49:41 ID:CaihdpHX0
クロノトリガーの戦闘システムでガンビットだったら神だったんだが

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:49:44 ID:lGSg+ZlNO
まあ人それぞれだろ。
俺は12やってからエンカウントはイライラするようになった。
ロードが短ければまだいいんだけど、つなぎでグリグリ視点変えながら
背景とか敵の画像とか見せられてもうぜえ。

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:52:31 ID:NlHj0PmMO
FFは毎回システムが変わるのが良いとこなのに
変わらない面白いを求める化石人間はDQでもやってればいい
あ、DQ9はシラネ

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:56:00 ID:lcrFlzp70
HDDキャッシュに対応してくれ

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:56:26 ID:aXzHehol0
おはよう、お前ら
昨日、ひどい夢みちゃったよw
ジョブが一度選んだら変更不可能なんだって

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:57:24 ID:bGc5SN8t0
>>710それがお前の物語だ

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:58:54 ID:e4V443kW0
>>698
馬鹿だな〜^^

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:01:31 ID:aXzHehol0
弓使い、乱れ射ちとかありそうだな

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:02:59 ID:zwn1BhkG0
ATBからリアルタイム感にこだわってるから12のシームレス戦闘は正統進化だと思うんだが?

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:03:29 ID:RwBlYXBs0
どうせファーストプレイは失敗しそうなのでネタに走ろうかと思うが、
ナイトと白魔を外すのは勇気いるな。ブレイカーとかちゃんと
テコ入れしてくれてんのかなあ。

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:11:00 ID:JmN9Xz0P0
お前ら馬鹿に釣られすぎだろ…
文章から瘴気が溢れすぎて1行目で読むのやめた

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:14:56 ID:5/78/qaV0
なんか無印アルティマニアが全然役にたたなさそうだな(´・ω・`)

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:16:01 ID:0TsLDwzb0
スクエニのイヴァリース攻勢を見てると、松野はやめたんじゃなくて、追い出されたんじゃないかと思えてきた…
松野が居てシナリオを別のヤツが担当したら炎上しそうだけど、居なくて別人が担当しても無難そうだし

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:17:52 ID:A1i8MY+V0
その手の話題は荒れるからやめとけよ…

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:17:54 ID:RwBlYXBs0
まあ松野の完璧主義が災いしたのは確かだろうな。
今のスクエニのFF乱造方針には最悪の相性だった。

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:24:28 ID:hJMAjv6bO
ジョブチェンジ不可がイヤって人はFF1やったことないの?
FF1も4人パーティー6ジョブだから1周じゃ全ジョブ遊べないし

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:26:24 ID:gkHR+df30
だから20時間でクリア出来て手軽に繰り返せるゲームと
1周に100時間かかるゲームを同列に並べるのはどうかと

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:27:01 ID:RwBlYXBs0
やったことあるかどうかと嫌かどうかは別かと。

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:27:43 ID:OKJQtRS0O
豚切りスマンけどボスの無敵延命措置はなくして欲しい
あと、KH2FMみたいにFF12RWのPS2版同梱してくれよ

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:28:42 ID:zEfbWIaV0
>>715
むしろ地雷を楽しみたい
祭り時、毎回あえて地雷らしきものを選択し、わざとらしく2ちゃんスレにorz云々の書き込みをする

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:32:50 ID:eqTaoZSz0
インタの途中ジョブチェンジは必要無い派だけど
1キャラ2ジョブまでにして×6人=12ジョブ補完っていうバランスは
あってもいいかも試練

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:33:19 ID:ziE/jG3s0
ファイナルファンタジーじゃなくてさ
「ゾディアックブレイブストーリー」シリーズにすればよかったなと思うのは俺だけかな
FFTのゾディアックブレイブと被るのは抜きにして

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:35:04 ID:LCebJiEQ0
ヴァン=白魔道士
バルフレア=白魔道士
フラン=白魔道士
バッシュ=白魔道士
アーシェ=白魔道士
パンネロ=白魔道士

白魔道士フェチなんで^^;

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:38:32 ID:lcrFlzp70
6週もするのか

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:40:37 ID:aXzHehol0
20年前と同じでいいって人もいるんだなw

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:48:47 ID:Rb9xU1NkO
バトルはもちろん、街に入るときもシームレスだったら神だったのに。
世界が全部繋がってたら今以上に広く感じただろう。

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:49:04 ID:0TsLDwzb0
>>730
スタイルが確立してれば20年前だろうと100年前だろうと関係なく受け入れるっしょ
FF1の上位クラスにチェンジするのは好きだし
FF3みたいに4人のジョブで弱点を埋めていくのも好きだし
FF5のアビリティの取捨選択で自分の戦略を作るのも面白いじゃん
これらのジョブシステムの内、どれがベストってのは無いと思うよ

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:49:44 ID:N9AccTRU0
>>727
8・10・10−2あたりをときめき思春期ファンタジーとでもするなら、
12がゾディアックなんとかでも良かっただろうな。

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:53:39 ID:aXzHehol0
>>732
懐かしさはあるけど、今更1はやる気しないなぁ
当時はおもしろかったけど

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:55:17 ID:4iWJrBZhO
変更不可能なら
ジョブなんか廃止して普通にFF4やFF9みたいにすりゃーいーじゃんか
それぞれに個性あったべよ
魔法使えるキャラ、盗むができるキャラ、物理攻撃が強いキャラ等…

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:00:00 ID:frY9ShZb0

      ((((((((ミ)
      / ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
      /   ,,     ヽ
     /  丿  \  |  |
     | (●) (●) |.  |
     /         |  |
    /        ^  |  .|
   {   ..   /| / .λ. .|
    ヽ、.    /丿〈. 〈,ノ./
      ``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと87日でございます。


737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:01:02 ID:0GjLMIMb0
今日もピッタリだな

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:06:49 ID:RO/5KBLV0
職が変えられなかったら隠しボス倒せなくて詰む可能性大だな
オメガなんて3人でデコイリバースないと倒せないしヤズマットは
ケアルガ連発しないと倒せないしボスの大幅弱体化が予想されるな
それでも倒す人はいっぱい出てくるんだろうけど

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:09:50 ID:TYd8Ryg60
あれま!とうとう出るのかあ!!!
システムがシステムだけに変えほうだい色々いじってほしいな!

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:12:02 ID:wRgZM2+b0
>>618
>やり込み要素(詳細はまだヒミツ!)がたっぷり追加されている。
「FF XII」を遊び尽くしたプレーヤーでも、楽しめる要素はかなり多そうだ。

Trialモード意外にもまだやり込み要素有るみたいで楽しみ


741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:15:17 ID:JxAGiCPsO
>>722
クリアだけなら40時間あればいける

>>735
4、9タイプだとどのキャラをどの系統で育てるかの自由はないだろ
12インタタイプではカインを黒魔や白魔にも出来るのさ

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:16:03 ID:Lvq6DaeR0
>>738
オメガは知らんがヤズにケアルガなんて少なくとも終盤は要らんだろ
基本たたかうとアレイズ以外不要

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:20:14 ID:YDA/Uqzh0
>>736
マッさん乙

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:23:21 ID:0ubxdR0w0
アレイズは白魔しか使えないのかな
仲間と同じジョブが選択できないとすると、パーティに一人だけか

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:30:12 ID:z/mr081Q0
>>740
ヘネマラソン2が追加されますた^w^
>>744
複合ありらしいよ

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:41:51 ID:Wbo8RGYQ0
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747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 01:30:59 ID:Xe2PchCO0
ジョブが12個ということは、新キャラが6人追加ってことでOK?

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 01:34:07 ID:FYzuKKhY0
おk

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 01:38:42 ID:e2DTq4M3O
なわけねぇだろ

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 01:40:00 ID:XlM5IxC10
釣りをまともな物にして下さい

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 01:51:26 ID:qrizX392O
FFTみたいだったらいいのにな
ヴァンを忍者・盗賊、パンネロを黒・白魔、とかやりたかった

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 02:24:52 ID:vx3hk/eWO
>>738

オメガは一番近い奴しか狙わないから、デコイいらないだろ
1人盾役、2人が遠隔で
遠隔の奴にインディゴ装備させて盾役のリバース維持すれば良い
遠隔2人の回復は自分でケアルダかける

MPに関しては加ダメージチャージで間に合うから
エーテルもチャージもいらない

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 03:01:35 ID:mpTpkPL70
>>706
それ前に言ったな

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 03:05:45 ID:PotwHvnl0
とにかく採用されたジョブの能力がハッキリせんことにはなぁー
白黒赤、ナイトは想像できるんだが
他は得物以外の特色が分かりづらいわ
もしかしたら魔道士ではないはずの武士がファイガやフレアぶっ放してるかもしれないし
銭投げが意味もなく全ジョブに搭載されてるかもしれない

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 03:21:55 ID:eB4KzpqqO
上にも出てたけど、帝都後もフォーン海岸が晴れになるようにしてほしい。
エレメントとかどうでもいいから晴れさせろよ……

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 03:43:52 ID:pVfpkpe3O
>>718
何を今更…



スクエニパーティーの顧客対応といいこれといい
スクエニはいつからこんなどす黒い会社になっちまったんだろうな

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 04:44:11 ID:4WFv1gfR0
HP+500やバブチェ装備可はモンクのみとかありそう
行動時間短縮はシカリ以外は3つ取れないなんてこともあるかもな

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 04:53:14 ID:35ZJjJUv0
今度のは控えメンバーも経験値入った方が良いんじゃないかな
頻繁に入れ替えながら全体でバランス取るゲームになるんだろ
プレー時間の短縮とLP溜まりすぎの抑止にもつながって文句ないと思うんだけど

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 04:56:11 ID:mpTpkPL70
レベルアップによるHPとかの上昇率が固定なら、それでもいいと思う。
というかランダムアップいらない

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 05:09:27 ID:35ZJjJUv0
ランダム要素は要らないね
さらにキャラ毎の微妙な能力差すら要らない
ジョブ毎にパラメータに差が付くならなおさら
キャラメイクの素体に求められるのはまっさらな無個性

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 06:35:25 ID:coDXd8zlO
ジョブ変わっても、見た目は同じだったら萎え萎え

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 06:41:58 ID:VwmDvej60
>>718
阿呆かいな
常識的に考えろよ

松野は500人からのスタッフを使って3年かけても完成できなかった
(しかも、発表から3年だから実制作期間はもっとかかっている)

責任引責は当然だろ
しかも、残されたプロットはグダグダだったからな
FF12は好きだが、松野はどうでもいい
むしろ松野信者ウザ杉

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 06:52:29 ID:JxAGiCPsO
>>762
見た目変化は素直に諦めな

無印でさえ容量きつかったのに6キャラ×12ジョブ分のグラなんて入るワケがない
ムービー時も反映させなきゃなんてなったら絶対無理


764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:03:18 ID:VwmDvej60
ジョブライセンスは
装備品のライセンスが個別になるのが良いな

FFTっぽい感じで新しいボードを手に入れていくんだろうか

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:05:10 ID:iSmqK9T00
>>718
俺は松野信者だけど、FF12の件に関しては松野擁護できんよ。
何があったか結局正確には分からんけど、完成どころか開発の途中段階で抜けてるし、
FF12のプロジェクトを完遂できなかったのはどう考えたって松野自身に重大な責任あり。

イヴァリースアライアンス濫発は、むしろ松野が抜けちゃったからこそ
急いで出さざるを得ないって側面もあるだろう。
PSPの獅子戦争にしたって、他社で松野が新たなシリーズを始めちゃった後に出しても
訴求力が落ちる。

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:14:50 ID:wfzrBPhp0
>>762
500人?
製作に関わったスタッフの総人数はそれぐらいだけど
12はずっと100人前後で開発してたんだよ。

ちなみにFF10は常時300人体制。

100人と300人じゃ300人の方が開発スピードは3倍速い。
とカービィの桜井さんが言ってた。

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:19:47 ID:VwmDvej60
>100人と300人じゃ300人の方が開発スピードは3倍速い。

当たり前やがな

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:33:26 ID:vx3hk/eWO
>>761
いい加減見た目変化厨もうざいな

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:41:52 ID:Wn1/JpewO
>>765
何があったかって「病気療養の為に降板」でしょ。
実際は何があったにせよ、公式に発表された事以外は妄想。

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:43:10 ID:g6g70ZbZ0
キャラの見た目は容量の問題でなく手間の問題

限界ギリギリまでポリゴンを削って(FF10の半分程度)
それでも尚見栄えが最高クオリティになるように
絶妙に描き込まれたテクスチャを貼っている。全てが職人技。
それを6キャラ×12ジョブ=72パターン?あほか。

キャラだけにそんなに労力をつぎ込むわけがない。
そんなことするんだったら新しいモンスターを作った方が100倍マシ

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:45:50 ID:JxAGiCPsO
あ、763は>>761宛てね

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:49:25 ID:lujjlEgz0
>>766
延期しまくりで常時300人も雇う人件費がどこにあるよ?

12に関しては伊藤裕之の作るインターが完全版と言えるだろうな

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:51:30 ID:VwmDvej60
松野はゲーム制作に入るまでにシナリオを完成させておくべきだな

米倉のときも、だらだらやって吉田に迷惑かけてたよな
で、今度は離脱しても誰一人ついてこない有様

FF12は海外で売れたからいいもんの、国内版だけならトントンだったろうな

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:55:23 ID:oTQBNEpY0
>>769
そう、だから12の件に関しては松野擁護は無理って言ってる
病気とかまさに松野自身以外に責任の求めようが無い

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:57:16 ID:67/IJJJQ0
1のカオス〜5のエクスデスまで召喚獣出したんだから、
6のケフカ〜11の闇の王まで出して欲しいな。

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:08:01 ID:wfzrBPhp0
>>772
延期する前から100人前後だよ。
10の3分の1のスタッフで、実質2002年から開発始まった超大作を
社長に2002年度に完成させろって言われても無理なのは当然かと。

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:12:01 ID:K1Cr5H1/0
>>769
オンドール公は病気療養の名目で降板して反乱軍の陣頭指揮に付いた
つまり…

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:14:53 ID:Wn1/JpewO
>>777
ゴクリ・・・

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:16:23 ID:E64nIaV90
>>718は、別に擁護しているわけじゃないでしょ。
自分の意志じゃなくて、会社の都合で辞めざるを
えなくなったのではないかと言っているだけで。

それと、どうも松野のクリエイターとしての能力を褒めると、
話の焦点が違うのにプロジェクト・マネージメントの失敗を
叩くやつがいるが、場が荒れるだけだからやめてほしい。

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:19:30 ID:VwmDvej60
クリエイターとしての能力自体、怪しいと思うぞ

シナリオに注力したFFTは良かったけどね
アレのバトル&育成システムはFF12もやっている伊藤が考案したもの
松野自身が作ったベイ倉のバトルシステムは糞の一言

ま、松野はもう何の関係もないんだから捨てておきなさい
>>718はただのスクエニアンチだろう

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:20:04 ID:wfzrBPhp0
ウホッw

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:20:53 ID:oTQBNEpY0
イヴァリースアライアンスの為に追い出されたなんて無茶な論法は
正直擁護と取られても仕方ないと思うがなあ

普通に考えりゃ、イヴァリースを展開させたいだけなら松野を追い出す訳が無いだろ。
どこに追い出すメリットなんかあるよ。

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:22:25 ID:cP5VJxkh0
内部事情のスレ立ててそこでやってくんないかなぁ

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:23:51 ID:VwmDvej60
そういや、今回のインター版も
イヴァリースアライアンスに組み込まれるのか

どうせやるなら、オンライン版とか作ってくれないかなぁ

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:26:35 ID:npPFFM7X0
北米版のトレーラー動画をおまけDVDにつけてくれないかなあ
博士の音楽がバックで流れるヤツ
あれメチャクチャかっこいいんだけど

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:27:35 ID:wfzrBPhp0
>>784
俺と11やろうぜ

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:29:17 ID:ZYnIXi4ZO
でも、イヴァリースってスクウェアとしちゃ
たまらんほど欲しかった世界感だろうな。
7からのFFなんかより全然ファンタジーだし、深い。
松野がいなくなった今、やりたい放題出来てウハウハなんじゃね?

だからってFF12のスレで話ことじゃないか。スマヌ

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:32:26 ID:5q7gtxE40
>>773
海外であんまり売れてないんじゃなかったっけ。
他のシリーズに比べて。

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:36:44 ID:AdFX7rwK0
おまけDVDじゃなくて
2004年E3体験版を同梱してないかなw

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:40:51 ID:Wn1/JpewO
>>788
海外は日本と違ってジワ売れする傾向にある。
発売から4ヶ月後までのデータしかないけど
10はこの時点で134万本
12は156万本売れてる。
最終的にどうなるかは分からんけどね。

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:48:28 ID:1yu2NRhh0
FF12のインター出すなら
DQ8のインターも出せばいいのにな。

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:59:10 ID:Ack2kvWN0
うおおぉぉぉーーーー!!!!!

しばらくゲーム関係の話題から遠ざかってて、今いんてるめっつぉ経由で
インター版発売決定を知ったぞー!!!

やってくれたぜ!スタッフありがとう!

あと3ヶ月か・・・・・ (0゚・∀・)++ワクワクテカテカ



793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:10:30 ID:nNzYw98qO
>>791
あえてそれをしないのがホリィのいい所

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:20:34 ID:mt1p0EwwO
ところで見た目厨はバッシュが白マドウ士のフードかぶった姿がそんなに見たいの?明らか違和感あるだろ。
2Dなガラフとかならまだしも・・・
容量あるなし以前のイメージの問題だろ。

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:22:31 ID:OqlElOKQ0
既に突っ込まれてる訳だが本当12関係はありえないほど低レベルなレスがつくな

>>763

>>773

>>788

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:27:52 ID:5q7gtxE40
>>790
10よりやや売れてるってだけじゃん・・・

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:39:15 ID:OqlElOKQ0
>>796
はあ?お前バカだろ。

12以外で10より海外で売れてるFFなんか存在しないんだが?
FFが海外でも人気タイトルになったのは7からだぞ。
だから10より早いペースで売れてる12は、最終的に200万本は越すだろうけど、
お前はこれを「あまり売れてない」というのか?

それならば、具体的に何がFF12より売れてるんだよ。
FF10とKHの1,2以外の何と比べてFF12が他のシリーズと比べて売れてないんだよ。
そもそも「シリーズ」という言葉遣いからして、お前小学生?

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:44:55 ID:cP5VJxkh0
>>794
>バッシュが白マドウ士のフード

見たい気もするなw

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:49:10 ID:coDXd8zlO
スタオ3DCみたいに、コスチュームをひとり4種類くらい作れ
普通のRPGでも服装は飽きるのに、FF12だとなおさら飽きる。


800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:49:14 ID:Lvq6DaeR0
>>794
むしろネコミミフードのバッシュを見たいです

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:52:52 ID:cP5VJxkh0
ジョブ全部とかは無理そうだが、ご褒美に特定の鎧一つぐらい変わったらうれしいな

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:57:09 ID:Ig3uPLcB0
FF7   海外590万本
FF8   海外440万本
FF9   海外220万本
FF10   海外500万本
FF10-2 海外190万本
FF12   海外260万本

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 10:33:54 ID:XiJ2eC0N0
>>802
一応書いておくと、FF12はこれからPALとかも出るしまだまだ全然のびると思うけどね
FF7だって10年かけてこの数値だし。

しかしFF9はほんと売れなかったのねえ('A`)

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 10:43:43 ID:wRgZM2+b0
アンチスレに帰れよって言いたくなる連中が毎日来るな・・・

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:15:47 ID:fTplHJnF0
FF10は最糞

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:18:41 ID:WsdjW57xO
戦闘高速化おもしれー。

パーティーでトライアル4ステージ目クリアしたやついない?

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:19:08 ID:mpT4CDA60
>802
FF9は北米160万、欧州で100万ちょっといってるからもうちょっと
高いはず。
12はやっぱり10がクソゲーだったからか好調と思われた北米も
失速したな。

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:25:03 ID:1yu2NRhh0
また807みたいな嘘つきがでてきた。

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:36:12 ID:Ig3uPLcB0
俺はFF12が一番好きだよ。

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:37:45 ID:lujjlEgz0
たま〜に12の売り上げが10を超えたって捏造してるやつが定期的に沸くよね。
好きなのは自由だが、すぐばれる嘘を書いてもアンチに馬鹿にされるだけで恥ずかしいだけ

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:43:10 ID:E64nIaV90
すまないが、売り上げの話は別のスレでやってくれないかね。
ここはまだ発売されてないインタのスレなんで。

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:52:56 ID:CA/ruIlB0
攻撃魔法の有効性(詠唱遅い 威力弱い)
召喚魔法の存在意義(弱い 発動条件シビア)
ダメージ上限なし
主人公の影が薄い

等の問題点を解決してあるなら面白そうだけどな・・

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:55:27 ID:0fGz1WLkO
召喚とゲストはガンビットいじれるらしい

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 12:02:43 ID:CDa25+H00
今までありがとうございましたm( _ _ )m
Posted by おでこ

一年と少し続けたこのブログ、
このエントリーをもって閉鎖することにします。(土下座!)
先週の木曜あたりに閉鎖を決めましたので、
自分にとってもいきなりなことではありますが^^;;
ブログにFF13なんて付けといて
こうなるだなんて本当に申し訳なく思いますorz。
http://ff13vids.jugem.jp/?day=20070514

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 12:28:41 ID:DwiVKlmd0
>>794
白魔のガルカとか見てるしなんとも思わないぜ

ジョブで物理攻撃を弱くして相対的に魔法を使わせるとしたら困るな…
魔法のあの微妙な間が嫌いだから


816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 12:46:27 ID:4WFv1gfR0
無印の攻撃魔法が弱いとかワロタ

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:13:17 ID:vkftzTc40
ttp://www.ff12.com/teaser/index.swf

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:16:38 ID:vx3hk/eWO
>>812
無印の攻撃魔法強いだろ
まさか全身重装備で魔法使ってるんじゃないよな?

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:18:55 ID:dpQtvR/J0
>>803
PALはもう出てるよ

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:23:50 ID:DZKkxJFk0
>>810
捏造じゃなくて発売からの同じ期間で比較すると
FF12>FF10なんでしょ?

>>812
無印本編やったことあるのか??
魔法はかなり有効性高いでしょうよ

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:28:19 ID:DZKkxJFk0
>>807
9はそんなに売れてない
7以降で海外で売り上げ的に一番失敗したのは9なのは間違いない

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:33:38 ID:Rq8r6TBc0
なんでインターナショナルのスレで
ゲハ臭い話してるの?

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:33:39 ID:Kv65CTQV0
一部のゲストしか出来なかった二刀流はPLでも出来るようになるんだろうか?

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:54:32 ID:o76sZ7KG0
>>812
デフォで限界突破できるようにするかアクセサリ装備で限界突破可能にするかのどっちかにしてほしいね
俺が開発者なら後者にするけど

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:57:32 ID:prD23q8bO
武器や防具にもアビリティつけてほしい。

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 14:05:41 ID:vkftzTc40
>>823
モーション追加しないといけないし
そこまでやらんだろ

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 14:18:33 ID:+rRQXkEW0
>>814
お疲れ様でした
絶対に直してまた再開されることを待ち望んでいます

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 14:24:54 ID:bWJy08/P0
ブレイブバーサクで簡単に9999出せるからな
召還魔法や黒魔法に存在意義がない。ザコ掃除用ガンビットで使う程度で
ボスに黒魔法使った事ほぼなかった

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 14:44:31 ID:Lvq6DaeR0
>>828
黒魔法は雑魚殲滅とか稼ぎの時に使うものだから、それでいいんじゃ…

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 14:50:09 ID:eT6iXlWs0
エリア切り替えの読み込み短くなってるといいんだけど・・・
あと倍速なんてイランからオートランつけてくれ

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 14:52:37 ID:vkftzTc40
たしかに
倍速なんかよりオートラン実装してほしいよな

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 15:07:03 ID:30/jly3W0
イベントシーンだけ見れるモードが欲しい。

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 15:11:37 ID:4WFv1gfR0
>>828
ブレイブは分かるがバーサクまで使って「簡単に」は無いわ
魔法は補助効果一切なしで強化杖持つだけで簡単に9999出せるけどな

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 15:43:44 ID:bWJy08/P0
>>833
ガンビットで勝手に黒くなってるから、簡単というよりいつのまにかが正確だなw
>>829
弱点ビットとセットでザコにしか本当に使えなかった。
範囲魔法+弱点突かないと弱い+高位魔法ほどロードかかるって理由で雑魚の群れでないと割りにあわんというか。
FF11みたいに黒魔はボス向けな仕様でも困るけどさ

物理無効敵だすなら浮遊と着陸繰り返すボスやバリアチェンジや連続魔とかあっても良かったのになぁ。

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 15:51:34 ID:o76sZ7KG0
>>834
大灯台以降のシナリオボスが以前戦った敵の強化バージョンにしか思えない個性の無さに
思いっきりやっつけ仕事ぶりを感じたからその辺改良して面白くなるといいね
あと剣の一閃をもっと聞かせてほしい

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:24:17 ID:fUqJimq5O
容量ないって言うならムービーいらね
あんな飛行船ばっかのムービー見てもなんにも楽しくない
FF9のムービーはメリハリあってよかったのに

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:25:00 ID:wRgZM2+b0
大灯台以降はカブラスとヴェインだけだぞ

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:34:07 ID:W8vwr/FK0
>>834
11の黒はボス仕様じゃないよ、むしろ雑魚戦MBで威力発揮。
HNM狩りには黒なんて必要ないし、帰りのD2要員だよ・・・
初期ジョブ黒でHNM参加してた俺が言うんだから間違いない・・・

忍実装ですぐ忍者にシェンジしたがな!!

まぁでも黒魔法なんてゾディアック戦くらいしか使ってなかったかも。
ナブディスかどっかの召喚獣戦。

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:35:14 ID:W8vwr/FK0
シェンジ×
チェンジ○


840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:35:31 ID:/VSUM9cJ0
俺的に、アーシェを初期デザインに、戻して欲しい
当時、顔が変わってどれほど鬱になったことか

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:38:59 ID:4WFv1gfR0
>>834
バリアチェンジと連続魔は使ってくる敵がちゃんといるぞ

12の魔法はロード前提のバランスだろうな
ロードが無いと、重装備でもフェイスをかけるだけでコラプスでカンストするし
クラウダはなぜか特別にアクション待ちがものすごく発生しやすいと過去に検証されているけど
これがないと無属性万能でどう考えても強すぎる

魔法使いならラ魔法やガ魔法を装備で強化すればスムーズに高ダメージを連発できる
属性強化の杖やローブを使えば与ダメ1.5倍だからな
下位中位の属性魔法を装備で強化して使えってのが先人達の教えだな

これなら魔法使いの存在意義もあるし、属性付きだから万能じゃない
無属性魔法は軒並みロードが酷かったり、属性強化できないから与ダメが低いなどの欠点がある
開発がちゃんと考えてやったのか偶然の産物か知らないが、魔法のバランスは奇跡的だぞ
爽快感は最悪だけどな

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:45:28 ID:Euz4CKzu0
シームレスの戦闘は凄く良かったんだけど、それを支えるガンビットの種類が弱かった。
もっと奥の深く、応用が利くように直してくれたら良いのに。システム事態はいいと思う。
ライセンスもねぇ、各キャラに合わせた内容ならいいのに、最終的に誰でも一緒になるのはどうかと思う。
あれならまだ10の成長システム(サイコロみたいなやつ)の方が楽しめた。
まぁ、あんまり凝りだしたら万人向けじゃなくなるけど、コアユーザーでも楽しめるようにガンビットシステムは作り直して欲しいな。
ストーリー軸は良いけど、やっぱり話の規模が小さい気がする。
続編は欲しい。それも世界を巻き込んで欲しい。
13いらないから12を完結させて欲しい。

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:48:07 ID:5kSsGhr40
ヴァンに個性をあげてください・・・

ジャッジマスターより地味な主人公に愛を・・・

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:48:37 ID:W8vwr/FK0
存在してる国、ましてや戦争に大きく関わってる所に行けないのはどうかと思った


845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:48:54 ID:VI6N5bLy0
12-2か。
イヴァリースもので14作ってほしいな。

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:58:24 ID:agEFf4df0
アーシェの昔の顔って今でもどっかで見れる?

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:59:41 ID:AAfpbfvX0
インターナショナル版作る暇あるなら自社製品DQ9の開発でも手伝えよ
他メーカーに作らせて儲けさせてるんじゃねーよスクエニ

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:01:01 ID:xabjSiaw0
>>842
コアユーザーはむしろ無印のガンビットを楽しんでるんじゃないかな
完全放置でヤズマットを撃破してしまう猛者がいるくらいだし
ガンビスレのレポみたらコア向けじゃないなんてとても言えない

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:04:30 ID:/VSUM9cJ0
>>846
http://finalfantasy12.org/log/2004_09.php
これだな

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:09:05 ID:/UlhP22nO
とりあえずレックス復活させてオイオイヨと交代させろ
マジで

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:14:39 ID:AAfpbfvX0
とりあえず野村さん復活させてヒロインキャラ画担当だけでも交代させろ
マジで

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:19:45 ID:/Fg4Fp1L0
>>851
ユウナの下痢便でも飲んでろ

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:21:41 ID:Lvq6DaeR0
>>851
野村が良い仕事をしてたのはSFC時代まで

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:22:43 ID:wRgZM2+b0
>>849
このHPまだあったのか発売前は随分世話になったが
発売後の管理人の発狂ぷっりが面白かったwww

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:26:55 ID:LZf6gxzE0
ttp://tika.tomatika.daa.jp/images/a575.jpg

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:28:42 ID:iZIKBSLP0
>>855
グロ注意

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:57:19 ID:sCzlq2/8O
>>851
野村FFでもやってろ

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:11:43 ID:xvqOHMwu0
ゲストキャラでパーティ作れてモブ狩りができたら神。

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:16:23 ID:uRZV/tMQ0
戦国BASARA2のアメリカ大統領はヴェロッサアコース

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:18:27 ID:uRZV/tMQ0
戦国BASARA2世界でのアメリカ大統領はヴェロッサである

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:19:16 ID:uRZV/tMQ0
戦国BASARA2世界でのアメリカ大統領はヴェロッサ
というより、ルルーシュ出せよ
元就削除して

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:19:21 ID:lJCxSAMrO
>>858
魅力的なゲストキャラがいないんだが…

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:20:04 ID:7VxvrMDA0
>>847
あれは売れちゃいけないからFFに集中してくれていい

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:36:30 ID:qrizX392O
パンネロの家族が全く描かれてないのがどうかと思った。回想すらなかた
オイヨは兄、バッシュは双子、アーシェは父、フランは姉妹、バルフリャーは父がでてきたのに


865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:47:01 ID:Rq8r6TBc0
>>862
知るかはげ

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:54:11 ID:OkXFp53O0
ビュエルバと帝都にモグシーキボン

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:57:00 ID:oTQBNEpY0
イベント追加は希望するだけ無駄なんだろうけど、
ガブラスとバッシュの関係、特にガブラスはランディス絡みと
帝国に仕えるに至った経緯を少しでいいから補完して欲しい。
頭では理解できても、無印でのエピソードだけだと意味不明の逆恨み野郎に見えてしまう。


868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:01:56 ID:ZOJe5H8/0
バッシとガブラスってどっちが兄貴だっけ?
ガブ?

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:05:00 ID:oTQBNEpY0
バッシュの方

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:08:30 ID:FRvDEyX/0
12の世界観でオンラインしたい
何でFFで出しちゃったんだー
いやこれも面白かったけど、オンラインでずっと遊びたかった
色んな人と協力してモブ倒したり、綺麗な世界を観光したかったよ!

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:09:11 ID:DZKkxJFk0
>>828

ブレイブとバーサク併用して簡単にはねえだろw
12はダメージがかなり低く抑えられてるぞ

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:10:28 ID:vkftzTc40
>>870
12みたいな綺麗な世界を作るためには
FFでなければとても予算が出ない

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:10:39 ID:ZOJe5H8/0
>>869
バッシュかサンクス

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:13:41 ID:DZKkxJFk0
つかちょっと硬い敵相手だとマサムネくらいの攻撃力じゃ
レベル80台でバーサク+ブレイブでも7000くらいしか出ないぞ

魔法ならフェイス使わなくても簡単に9999出るけど・・
魔法弱いって行ってる人・・もうちょっと考えて使いましょ

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:14:25 ID:X6SFsbKu0
>>870
もともとはオンラインの予定で作ってたんじゃなかったっけ?

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/14(月) 19:40:48 ID:mJJJi8NH0
このスレの全盛期は>>59のCERO B 台地だな

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:41:21 ID:agEFf4df0
>>849
サンクスw

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:41:40 ID:C5PAXt/DO
無理だろうがミストナック無くしてくれないかな・・・

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:42:55 ID:EPDrndda0
てかFF12って制作費いくらで、何万本売れたら黒字になるんだ?

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:43:28 ID:vkftzTc40
だから無くしたら王宮前プレイでバーニングボウ取れないだろうが

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:44:13 ID:DZKkxJFk0
>>879

とっくに黒字だろ
150万くらいで元が取れるはず

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:47:31 ID:TGMxHEUfO
ジョブって思ってたとおりやばそうだな
各ジョブに対応したライセンスボードがかなり小さい
元のでかいやつから細かくしただけだな
服装はかわらないのかかわるのか X-2でも変われたんだからやればできるはずなんだが・・・

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:51:47 ID:DZKkxJFk0
>>882
また服装厨かよw
10-2と違って12はフィールド等でかなり容量使ってて
もう余裕無いと思うぞ。

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:54:22 ID:ZOJe5H8/0
ヴァンのシーン、グラ、声全部削れば・・・あるいは・・・

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:56:50 ID:MGHmRNml0
ヴァンの居ないFF12に全く魅力を感じない

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:56:55 ID:/s0hx+i60
もうBDで作れよこんちくしょう

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:57:06 ID:eB4KzpqqO
服装なんて変わらなくていい。
10−2みたいになってほしくはない。

おもしろおかしく笑うのは、ミストナックと召喚獣だけでじゅうぶん。

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:57:37 ID:h0VYAfLYO
服装なんぞに容量使うぐらいなら他の所に使ってほしい
それこそライセンスボードとかさ

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 20:01:38 ID:DZKkxJFk0
召喚はガンビット組めるらしいけど
そうなるとゾディアークはまずまず強くなるかもしれない

HP<50%の自分  パニッシュレイ

これで自己回復も出来るし


890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 20:21:07 ID:4hn4pkKi0
HPぎりぎりまで減らしてバブルかけた状態のゼロムスが召喚獣最強だと思うがどうか。

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 20:29:32 ID:DZKkxJFk0
>>890
理論上最大では通常攻撃で常時2万ダメ
必殺技で6万以上出るからな。

これは極端な場合だが、通常技が常時限界突破可能な召喚ってゼロムスだけだしね

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:10:46 ID:hqoxDCVC0
PS3でやると12はだいぶロード速くなるらしいね。
16:9もいいがVP2みたいにD2、D3対応もして欲しい。
欲を言えば360かPS3でD4対応で出して欲しかった・・・。
ラバナスタとか描きこみしすぎでハイビジョンじゃないと逆に見づらいよ。

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:12:48 ID:FRvDEyX/0
>>875
うん、そうらしいな
それ聞いたとき身悶えたよ
オンラインでしたかったーモブ狩りとかモブ狩りとかモブ狩りとか
FFでないと無理ってんなら、これから先のFFはみんなオンラインで出してしまえー

なんちて

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:27:45 ID:7VxvrMDA0
>>892
PS3はいくらで買える?

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:29:33 ID:EHaV1Ene0
>>894
5,6万だせば買える。
12IがPS3だったらPS3買いたいのにな。
360みたいにエミュで強引に高解像度でも良いんだが・・・。

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:32:31 ID:KR0RXZmC0
このゲームのシナリオの駄目っぷりの半分は後半のテキストのダルさだったわけで、吹き替えならその辺が多少解消されるわけなんだよな。
あと、今更遅いことだけどアルケイディアのマップとイベントはゼロから作り直してほしかったとこよ。
大国のはずなのにラバナスタより狭苦しいし、イベントは超おつかいだし。
モブはとにかく大量に追加希望かな。FF11のバトルフィールドみたいなキーアイテムさえあれば何度でも挑戦できるスタイルのものが特に欲しい。
「次はもっと上手く勝とう」と思うとゲームを最初からやり直さないといけないのばっかりだからな、今の仕様じゃ。


897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:37:00 ID:+rRQXkEW0
12って11をやったことがあるかないかで大きく評価が分かれるみたいだな
11経験者の俺からすると戦闘システムだけで神げーだわ


898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:38:00 ID:xya3+z1u0
11はやってないがEQはやってた。神ゲー。

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:39:25 ID:0ubxdR0w0
11もEQもやってないが面白かった

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:42:49 ID:/s0hx+i60
11ってかネトゲーのシステムをオフラインでやりたいって思ってた人にはいいのかもしれん

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:43:16 ID:R5XUXp160
>>862-899
戦国NANOHAを再来年5月に


902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:44:02 ID:R5XUXp160
>>900
戦国NANOHAは最高レベルのグラフィック
最高クラスのグラフィック
最高すぎるアクションシューティングRPGに
Wiiで発売を

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:44:48 ID:R5XUXp160
ハヤテが如くも発売してくれ
龍が如くとハヤテのごとくのコラボゲー
執事の世渡りゲーにしてくれ!

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:51:42 ID:qZHsMHtDO
ゲスト出演としてFF5のバッツを。
そしてギルガメッシュとバッツとの夢の共演をお願い。

ありえないけど‥‥‥

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:54:06 ID:Lvq6DaeR0
それはギルガメッシュにはエンキドウがいるから1対2で卑怯だ
せめてクルルも付けておきなさい

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:54:35 ID:30/jly3W0
ゲスト出演としてFM5のグレンを。
ヴァンツァーに乗って戦艦ガラフバルと戦いたい。

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:57:05 ID:XCnwB8vcO
エンキドウて何でわんこになったの

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:01:49 ID:/nnkUPey0
ギルガメッシュと同じくらいの大きさの相棒だとギルガメッシュが引き立たないからとか?

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:05:32 ID:p9fiiHGU0
バッシュ 前衛
バル 後衛
ヴァン 支援

にするんだからっ!! 

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:07:35 ID:7VxvrMDA0
>>895
6万か
そう無理しないで買える値段だな
もうちょいいろいろ調べて8月までに購入を検討しよう
ありがとね

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:11:00 ID:EHaV1Ene0
いや別に12IがPS3ででるわけじゃないぜ・・。
だがロードは速くなるみたいだしHDMIで繋げばPS2より
ちょっとは綺麗かな。
俺はロードが非常に大事だしニンジャガもやりたいのでPS3
買ってやるつもりだが。

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:11:38 ID:VfoUUIOi0
まだだ…PS3もきっと小さくなる…

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:18:32 ID:0ubxdR0w0
HDDに対応してほしい

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:22:21 ID:FRvDEyX/0
PS3はもうちょっと安くならないと買えない
宝くじ当たったら別だが
貧乏が憎いorz

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:23:19 ID:NszFknN60
あと30年もすれば携帯サイズのハードが出るよ

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:26:03 ID:EHaV1Ene0
10やミンサガはHDD対応でほんと快適だったのになぁ。


917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:29:13 ID:R5XUXp160
>>904-916はTHE零戦3版B36

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:29:59 ID:R5XUXp160
ハヤテがごとくは執事世渡りアクションアドベンチャーRPGで


919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:30:46 ID:R5XUXp160
戦国NANOHAの最強キャラはアギトで
ヴェロッサは忠勝より強いがゼストはそれ以上、そしてアギトが最強キャラ

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:33:18 ID:96nHYhFV0
全員盗むが使えなきゃヤダヤダ

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:35:58 ID:67/IJJJQ0
ベリアス→イフリート(カート1)
カオス→フェンリル(カート1)
ザルエラ→オーディーン(カート3)
ゼロムス→アトモス(カート2)
ハシュマリム→タイタン(カート1)
アルテマ→アレクサンダー(カート2)
エクスデス→バハムート(カート3)
キュクレイン→ハーデス(カート2)
シュミハザ→ヴァルファーレ(カート2)
アドラメレク→ラムゥ(カート1)
ファムフリート→リヴァイアサン(カート1)
マティウス→シヴァ(カート1)
ゾディアーク→ディアボロス(カート3)

に変更して欲しい

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:39:56 ID:gS4hKprk0
FF12に慣れるとなんかパワーダウンしているように見えるな。
特にゾディアーク→ディアボロスとか。

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:41:48 ID:R5XUXp160
>>920-922
戦国NANOHAは兆対アクションシューティングRPGで

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:42:34 ID:R5XUXp160
戦国NANOHAは再来年5月で。来年8月に発表を
BASARA祭2008で
戦国BASARAキャラは隠しで

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:43:21 ID:R5XUXp160
まあこうなると8.5ギガバイトだな

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:49:11 ID:Sl1W5Jfv0
FF12は「イヴァリースアライアンス」(河津主導)
FF13は「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」(北瀬・橋本主導)

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:53:24 ID:0G/Js+aj0
召還獣の名前についてはパッと属性とか強さがいまいち伝わらないよな
FFTみたく既存のありもの+ラスボスシリーズだけで良かったのに。

んでベリアスとかはオキューリア陣営版のジャッジみたいなストーリーボスでええやん

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:53:27 ID:4hn4pkKi0
裏召喚獣も登場してほしい。アログリフとかエメトセルクとか名前だけ出てきた奴。

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:56:35 ID:7VxvrMDA0
召喚獣といえばラスボスが召喚獣を倒した数に応じて能力値が上がるとかいうのは廃止してほしいな。
ぜひ13体全部倒した状態をデフォにしてくれ。
あとはコラプスでも使わせればやりがいも生まれる。

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:56:52 ID:Sl1W5Jfv0
ヴェルファーレ=風とか上手かったな

イヴァリースの召還獣はいまいち名前と造詣と、属性とイメージが符合しない

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:59:34 ID:UYYKQaN70
>>929
そんなのあったんだ

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:07:02 ID:gS4hKprk0
ゾディアーク倒せるころにはラスボスなんて余裕だからな。

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:18:52 ID:RhPvo4MP0
エクスデスの召喚技はアルマゲストにしてほしいね

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:18:56 ID:UYYKQaN70
じゃあ今度はヤズマットやゾディアークやオメガを倒したら
本当に最強のラスボスになってほしいな

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:22:19 ID:/VSUM9cJ0
ふと思った
KH2FMみたいに、モード追加して完全なLV1プレイ可能にして欲しい
強くてコンティニューの初期所持アイテムでもいいが

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:26:51 ID:wRgZM2+b0
ガンビットは全て揃えた状態で2週目はやってほしいね

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:30:09 ID:Sl1W5Jfv0
10-2ですらその点をキッチリと考えてバトル設計されていた
FF伝統の「やりこみプレー」の幅がなくなったのは悲しかったな

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:34:50 ID:7VxvrMDA0
>>931
全13体のうち、ストーリー上で必ず倒す5体を除く8体が対象。
1体倒すごとに攻撃、防御、魔法防御、スピードが2ずつ上昇。
全部撃破すると16上昇することになるが、ゲーム中最強クラスのゾディアークに勝ったメンバーが
負けるはずも無くあまり意味の無い設定になってしまった。

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:34:54 ID:MGHmRNml0
やり込みなんて与えられるもんじゃねえだろ

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:36:11 ID:Sl1W5Jfv0
>>938
ワロタw

センス無さすぎな意味不明システムだなw
交易品といい、今回では松野の腐った遺産をちゃんと処理して欲しいな

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:38:12 ID:scG0IYCj0
周回時の特典は強い状態で始まるより
経験値2倍、LP2倍みたいにして短時間で強くなれる措置を希望なのだが

ただ地図だけは絶対に引き継がれるべき

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:38:42 ID:gS4hKprk0
大体、ほとんどの召喚獣ダンジョンってラスダンより難しくね?

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:40:58 ID:2Spy9cT30
>>937
やり込みの幅が無いとか無印知らないとしか思えないんだが

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:41:23 ID:xya3+z1u0
そりゃクリアすることは前提のゲームなのだから仕方ないかと。
昔みたいに、あるいは洋ゲみたいにクリアすることがゲーマーとしてのステータス
つーか褒美ならあれなんだけど。
個人的には強くてニューゲームも悪くないけれどハードモードも追加してほしいなぁ。

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:45:24 ID:UYYKQaN70
>>938
へえ〜
全然気づかなかった

今度はゾディアーク倒したらヴェインはそれを超える強さにしてほしいな
ゾディアークを倒したんならこれくらい責任もって倒してねぇ〜って感じで
サガならやりそうだけど、FFじゃ無理か

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:48:47 ID:DwiVKlmd0
倒した分の「ジャ系」つかってきたら熱いね

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:51:20 ID:/VSUM9cJ0
そう言えば、モンスター育成はどうなんだろうな
XIIの世界観で作業にならないような工夫がされていればならおもしろそうだな
作業にならないような工夫が難しいんだが

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:51:57 ID:FYzuKKhY0
モンスター育成あるの?

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:52:32 ID:Sl1W5Jfv0
移動速度を上げないと、やってられんだろうな

とはいえ、あの細かく仕切られたフィールドじゃ移動速度を上げると
更にやってられんかもしれんが

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:53:55 ID:XDnqIRzc0
>>949
倍速モードあるんだけど?
煽りになってしまうが、さっきからなんなのキミは。

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:54:42 ID:Lvq6DaeR0
>>933
いや、グランドクロスだろう
なに?どっかのペプシマンも使う?
しらんがな

>>941
ハントリストも是非

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:55:37 ID:CA/ruIlB0
魔法は弱いというか 詠唱してるときに狙われるし 発動まで遅いんだよ
雑魚敵には使ってたら時間かかってメンドウだし ボスだと回復役がどうしても必要になるから
攻撃魔法の有効性にかけるんだよ 特に最終盤には。
せめてダメージ限界突破があって 通常攻撃9999より 魔法だと2万超えとかならムリしても使う意義あるだろうけど

召喚すると 攻撃の人数減って苦しくなるという本末転倒な設定の召喚獣は問題外だけどw


953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:55:52 ID:4hn4pkKi0
>>938
正直ミンストの真サルーイン並の強化でも良かったよな

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:57:07 ID:4hn4pkKi0
>>952
君は大灯台地下レイプやヘネ地下のアビス大量発生でも攻撃魔法を撃たなかったとでもいうのかね

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:58:01 ID:DwiVKlmd0
5000で2回殴るのと9999の魔法一回がほぼ同じようなもんだしな

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:00:16 ID:CA/ruIlB0
>>954
常時ブレイブとバブルかけてれば必要ないもの

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:00:28 ID:AUqOSUb60

      ((((((((ミ)
      / ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
      /   ,,     ヽ
     /  丿  \  |  |
     | (●) (●) |.  |
     /         |  |
    /        ^  |  .|
   {   ..   /| / .λ. .|
    ヽ、.    /丿〈. 〈,ノ./
      ``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと86日でございます。

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:00:54 ID:UYYKQaN70
おせーぞ、(゚Д゚)ゴルァ!!

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:01:13 ID:4UmS9aHD0
外したか。

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:01:46 ID:CA/ruIlB0
それにオレはまったく使ってないとは言ってないぞ
ホーリーとかレイズとかは使ったよアンデッドとかには

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:04:45 ID:XNoXGLhE0
しかし、ジョブは一度選択すると変更不可能か

糞仕様だな・・・

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:08:04 ID:JuwS9Dhp0
変更不可は誤報だと思うけどね。
1ジョブだとライセンス少なすぎるし
初期ジョブなしになるわけだから
全員仲間になる段階で取得ライセンスなしになってしまうし。

あとライセンスボードに「たたかう」があったのが気になる。

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:12:44 ID:3aRT1CCt0
誤報って、、
変更不可って言ってるの1メディアじゃないぞ

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:13:42 ID:UijxC1Rc0
12種類で6人パーティ
これで、ジョブ固定なら全てのジョブを体験するのに2週
無印と併せると・・・

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:13:48 ID:K0f14xfOO
いいかげん聞き飽きた。
まだ詳細がわかってないことなのに、先入観で悲観的な愚痴ばかりだな。

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:16:31 ID:2XP3/hCg0
どうせアンチだろ
最近アンチスレあんま伸びて無い様だから愚痴を吐く場を此処にしてるんだろ

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:17:46 ID:ccSfyKOA0
そうやって何でもアンチのせいにするなよ

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:19:13 ID:y24QCtdH0
どんな素材でも楽しめる自信があるので動じない俺。
早くインタ発売しないかなあ。

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:22:09 ID:ztA4iXep0
全員シカリで熊狩りじゃあ

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:27:32 ID:2tnsXaSL0
>>952
回避の高い、例えば死都のゴブリンさんとかには魔法使った方が早いと思うが
それに大灯台地下はエクスカリバーあれば普通に進めるので置いといて、
アビス大量発生とかは明らかに魔法使った方が早い

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:29:27 ID:oeN2t8FX0
整理してみた。ハッキリしていること
'07 8/9発売 \6,800(税込)特典DVD同梱
音声英語
ジョブ制
倍速モード
ゲスト操作可
ケアルが範囲魔法


972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:34:20 ID:DzCbETrZ0
次スレ建てよか?

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:38:55 ID:2XP3/hCg0
是非お願いします。

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:42:25 ID:DzCbETrZ0
駄目だったので微修正したテンプレ張っとくね

FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM

◆\6,800(税込)特典DVD同梱
◆2007年8月9日(木)発売予定

FF12(無印)のサイト
◆公式 ttp://www.ff12.com/
◆海外公式 http://www.finalfantasyxii.com/

※質問の前にFAQやテンプレを読めば大抵の疑問は解決。
※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定
※不愉快だと思ったレスはNG指定
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:42:37 ID:Q1GgtjH+0
>>965
そりゃあ無印があのデキだったんだから悲観もするだろう

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:46:08 ID:DzCbETrZ0
過去スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル part2【インタ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1178897769/
【FF12】FFXIIインターナショナル【part1】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1172822979/

関連スレ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0546■
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1178173450/
【儲よりも】FF12が糞な件について166【愛してる】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174929928/

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:48:36 ID:bOCbQAlX0
ゲリゲリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:49:12 ID:HIfFYyKm0
立てに行ってみるお

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:50:37 ID:2XP3/hCg0
関連スレにアンチスレはいらないでしょ・・・

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:51:14 ID:HIfFYyKm0
駄目だった
他の人頼む

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:51:40 ID:2XP3/hCg0
じゃあ立ててみる

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:52:42 ID:bOCbQAlX0
じゃーおれもたててみるお

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:54:05 ID:2XP3/hCg0
ごめん無理だった誰か頼むね

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:55:42 ID:bOCbQAlX0
俺も無理だったお^^

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:00:13 ID:ctXFtERI0
昨日ロマサガ2が12のクオリティでリメイクされた夢を見た
ほんとに出たら10000円でも買うと思う。
12のマップ使い回しでもいい
ベアがウォースラのグラでもかまわない。
リアルルドン高原で死にまくりたい。

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:00:42 ID:01CSeNP50
スレ速度速いな
もう次スレか

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:07:05 ID:UijxC1Rc0
次スレ
【FF12】FFXIIインターナショナル part3【インタ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1179158708/

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:34:57 ID:DzCbETrZ0
>>987
                          刀、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
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      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       こ、これは乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールなんだから
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いしないでよね!
               /: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:43:20 ID:Ay3gk+m40
インターナショナル版はワイド対応らしいけど、
D2端子以降にも対応してるといいな。
無印は、D端子技買ったから最高画質でプレイできると思ってたのに
いざやってみたらD1までしか無理でガッカリしたから。

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:53:32 ID:x5zBMw340
L1で倍速、押している間のみ倍速だったらよけいに面倒そうだな

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:54:11 ID:OKj2Onqp0
クロノクロスみたいだな

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:08:02 ID:SqcVASmh0
埋め


993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:11:31 ID:SqcVASmh0


994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:12:36 ID:SqcVASmh0
うめぇwwww

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:13:59 ID:SqcVASmh0
ウメ

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:16:05 ID:SqcVASmh0
産めよ

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:20:44 ID:Pp8ZDgeX0
サンタクロース ゴチになりました ムギ 粗相 なぎら

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:21:33 ID:SqcVASmh0


999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:22:42 ID:SqcVASmh0
倦め

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:23:29 ID:SqcVASmh0
1000ならオイヨだけ日本語

1001 :1001:Over 1000 Thread

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