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FF3.5 スレッド

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:40:53 ID:tOWsXbpJ0
anywhere氏が作ったFF3.5についての総合スレ
質問、雑談なんでもOK。要望はたまに通ることがあるけど期待しないこと。
進行はsageで。次スレは>>980あたりがたてること

【FF3.5 開発サイト】
ttp://somewhen.hp.infoseek.co.jp/
【製作日記 『3.5への道』】
ttp://ff35.exblog.jp/

【FF3.5攻略サイト ばいすたんだぁー】
ttp://members.at.infoseek.co.jp/by_stander/html/
【ばいすたんだぁー 保管サイト】
ttp://drive.kakiko.com/ryokuu/backup2.htm
【FF3.5分析サイト&青魔道士一人旅のページ】
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/index.html
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/diary/ff35play.html

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:41:27 ID:tOWsXbpJ0
〇体験版って書いてあるけど?
→2006年11月現在、体験版です。
 といってもラスボス戦まで出来てるから、次スレの頃には完成してるかも

〇なんか起動しないけど…
〇エラーが出て終了するんだけど
→XPだとエラーが出ることがあります。FF3.5フォルダ内のconfig.txt、一番上の数字が0なら全画面、1ならウインドウモードになります
 XPの場合、ここをいじると直ったりします。
 その他、まれに元のデータを破損状態で落としてしまう事があります。もう一度インストールしてみて下さい

〇バグが出るんだけど
→バグは開発サイトの掲示板等で報告して下さい。なるべくその時の状況、ver等も添えて
 体験版なので、プレイヤーよりはデバッガーの気持ちで

〇midiがおかしい・一部の曲を他のに変えたい
→攻略サイトにmidiと曲の一覧があるので、それを参考にしながら
 midiフォルダの中身を付属のツールでいじったり、入れ替えたりしてください
 
〇モンスター絵なんか変…
→一部の人は他サイトの素材と自分で入れ替えたりしてるみたいです。
 スレにはたまに手直しした絵をうpしてくれる神も出現します。


3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:41:58 ID:tOWsXbpJ0
〇なんでジョブ絵全部ないの?
→ジョブグラフィックは攻略サイトにて有志を募って製作しています。
 誰でも参加できるので、自分で製作してみるのもいいかも

〇赤い人に勝てない…
→強敵です。回復係を多めに投入しましょう。星のカーテンを使うのもいいかもしれません。
 どうしても勝てない人は、クレリックを育ててアビリティを憶えましょう

〇一ツ目石化獣に勝てない…
→ジュエルリングを人数分買ってないと苦戦します。せいなるつえ、イヤリング装備のケアルダメージで頑張りましょう
 麻痺が効くので、鞭を持ってる人はネクロマンサーにして戦うのも手です

〇気をつけることってある?
→勘のいい人は気がつくかもしれませんが、FF5のあの武器もあります。あんまり逃げると…

 インストールしたフォルダ内のこれ読んで!.txtに一度は目を通しましょう
 その他、改造は自己責任で


4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:42:57 ID:tOWsXbpJ0
○ラスダンへの大橋ってどこよ?
ウォルス近くの海岸沿いに怪しい場所はありませんか?

○ラスダンの砂漠を抜けられない…
右に17秒間、そして上に10秒間ダッシュしてみましょう。扉が見えてきます。

○マイティガードってどうやってラーニングするの?
・真理の守護者相手に「リフレク」をかけたあとに、相手に「宇宙のカーテン」や「キヨモリ」を使用すること。
・崩壊後の井戸のボス相手に、こちらの行動中に「みだれうち」→「リフレク」と入力しましょう。運が良ければ使います。

○ジェノサイドってラーニングするのに条件でもあるの?
ありません。ひたすら粘って下さい。確率は低いです。ただし、即死防御があるとミスになってしまいます。

○井戸のダンジョンってどうやって行くの?
サロニア城の書庫へ行って、本棚でメモを見つけましょう。
そうしたら、コスタ・デル・ソルの井戸を調べて下さい。

○チョコボの森で、ボコと他のチョコボの区別が付かない…
速くもなく、遅くもないやつです。それを中心に狙っていきましょう。


5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:43:28 ID:tOWsXbpJ0
過去スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1163065357/ FF3.5スレッド (前スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147538671/ FF3.5スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1088258768/ FF3.5スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1112421242/ FF3.5スレッドVer.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126016793/ FF3.5スレッドVer.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1135996332/ FF3.5スレッドVer.4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1138795641/ FF3.5スレッド
過去ログ見れない人は
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/  2ch DAT落ちスレ ミラー変換機

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:45:02 ID:nE5w7m3k0
いちょつ

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:46:09 ID:/RbpYYOJ0
FF3・5のWiki
http://www38.atwiki.jp/ff35/

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:53:17 ID:tOWsXbpJ0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183108328/ (前スレ)

も忘れてた
スマソ

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 13:00:13 ID:HbfdPKag0
乙。

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 19:02:47 ID:O20n2PKu0
いちもつ

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 23:19:19 ID:+cb0+wkZ0
懐かしいなこのゲーム、作者辞めずにがんばってるだな
昔やった時、FF5スタイルなのにFF1の序盤並み攻撃当たらなかったのだけど
最近のverでも相変わらずなの?

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 23:24:16 ID:/RbpYYOJ0
敵によるけどそこまで当たりにくくもない。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 23:52:53 ID:tOWsXbpJ0
>>11
一部、当たりにくい敵も存在するけど、命中の悪さでストレス溜まるほどじゃない
斧は別だけどな

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 00:48:30 ID:Hs++3iXk0
>>11
バランス的には並みのFF・・・・・・って言うと変か。
とにかく、かなりいい感じだと思う。
昔やったってぇなら、またやってみたらどうかね?

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 10:49:52 ID:qkG6lVf8O
次のバージョンまでヒマだし、ここは一つ「一番強かったボス」について語ろうじゃないか。
俺はやはりギザマルークだと思うんだけどどうよ?

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 10:54:23 ID:FX3J/b370
リッチにえらい目に遭わされた記憶が

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 11:10:04 ID:7fnIYma40
俺はいつも飛竜草で詰まるな。
あまりアビリティも充実してない時期だし。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 11:12:02 ID:3sYoF9OD0
現verではギザマルークかなやっぱ。
スレでは未調整といわれてたけど隠しダンジョンだしあのくらい強いボスがいてもいいと思った。
この攻撃で死んでくれ頼むって瞬間がいい

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 11:30:57 ID:VZGZtZaj0
崩壊前のギザマルークも強いよな
フリーズブレスがとにかく怖い
他にはエルノーイルにも大分苦戦させられたかな

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 11:35:41 ID:3sYoF9OD0
あ、ギザマルーク未調整なのは崩壊後?
おれは崩壊前のこと言ってた。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 11:48:00 ID:r3lL4tCq0
現ver:アクアドラゴン
旧ver:ビブロス、ブラックドラゴン、バハムート
どっちも:ギザマルーク

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 11:57:40 ID:ehQqsRFc0
現Ver:ブルードラゴン
旧Ver:ティアマット

>>20
崩壊後は未調整だな
HP90000近くあって、全体攻撃で普通に2000近くのダメージ
勝負にならなかった

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 12:53:41 ID:ELRuSHne0
現Ver:レッドドラゴン
旧Ver:アストス

あと、何気に修正版来てるな。

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 15:35:03 ID:pb/ns+Y30
大概のボスは対策していけばなんとかなるが、ギザマルークは対策しても苦戦したなあ。
崩壊前とか何もさせてもらえなかった。


25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 15:44:39 ID:qkG6lVf8O
ギサマルークは純粋に強いからな…
ツーヘッドドラゴンに通じるものがある。
ヴァリガルマンダも強かった…行動がシンプルだけど対策しにくい行動パターンだった。
一回目は必ず死ぬと名高いのはエルノーイルだがwww

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 18:14:14 ID:dyE/qhu00
ゲートキーパーのグラはレナスっぽいな

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 18:40:28 ID:9la/tv020
ボスの強さは調整でどうなるかわからないけど
序盤からずっとレシピや素材屋を眺めさせてシェフの存在を知らせておきながら
隠し要素的な入手方法
しかも素早く入手できないと、次の入手まで遅くなる
シェフが手に入ってもすぐには調理できないのだし、メインストーリー序盤で手に入っても良いと思うのだけど

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 19:39:14 ID:bBeLgS7u0
かじるの両手持ちバグが修正されたといっても
使い方次第で結構鬼なので序盤入手じゃバラブレ必至

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 19:49:58 ID:bvj+/UMB0
崩壊前ならジュリアス、崩壊後はベイガンが強かlった
特にベイガンの両腕のヘイストと状態異常攻撃はきつい

多く挙げられてるギザマルークは崩壊前に行ったからそこまで苦労しなかったな

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 20:26:22 ID:ZQyLYA0r0
ベイガンはきつい
あまりに倒せない上に戦闘前のデモが長めで心が折れて、
ついにカーバンクル+ケアルダメージの外道戦法を取ってしまった・・・

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 21:26:21 ID:0sZPq6MI0
ギザマルークはデリラから「あついじょうねつ」もらっておけば毎回何とかなってる…。
赤い人は何度か弱体化してる、現verのバランスだとちょっと寂しい。
「かじる」はもう少しダメージ&回復の数値にランダム性があっても良いかと思う。
ちょっと強すぎに感じるのだが。

現verはアーリマンになぜか何度もやり直しを強要されたな。
湯水の如く消えていくフェニックスの尾が切なかった。

ボス達は図鑑埋めのライブラ&W盗作業が毎回鬼門でいい感じかな。
そーいや皆はボスの図鑑埋め作業ってやってる?

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 21:52:57 ID:bBeLgS7u0
むしろ雑魚相手に梃子摺るのが苦痛だな…
必死こいて盗んだ結果が消費アイテムだった時はげんなりする

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 22:01:42 ID:qkG6lVf8O
盗む確率を早さ依存にしたらいいんじゃね?
てか盗む確率ってどうなってんだろ?

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 22:07:50 ID:dwjilQRl0
体感では完全にランダムだな
ライブラリコンプはやり込みのようなものだから今のままでも問題ないと個人的に思う

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 22:53:19 ID:ZQyLYA0r0
ランブラリコンプは強くてニューゲームが追加されるまで待った方がいいな

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 23:26:25 ID:r3lL4tCq0
とりあえずボスだけ出来る限りダブルスティール
しかしレアとか取れない時は数十回やっても取れない

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 04:34:23 ID:6Uav8cmS0
逆に雑魚にレアがあってもいいけど
ボスのみのレアとかは面倒だな〜
埋めるため&ここでしか手に入らないってために必ず盗み要因が必要になるし

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 07:53:00 ID:eQcxxlHiO
前スレで上がってたデータも大分集まってたけど、めんどくさくなったのか途中から集まってなかったな…
俺はボスだけ盗んでますよ、と。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 09:40:23 ID:lHQHMDvF0
盗みや青魔法は面倒なので集めてない
役に立つ盗みアイテムと青魔法ってどんなのがある?

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 11:40:31 ID:zJxYFUIZ0
チョコケアルがケアルラより強力だったり、
エルノーイルでエアロガを覚えておくとサロニアの塔が楽だったり、
ホワイトウインドも万能だな。

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 12:23:32 ID:eQcxxlHiO
水属性のアクアブレス、レベル2リジェナも地味につかえる。
時間はかかるが歩数ダメージの最大威力は圧巻。
マイティーガードなんてのもあるな。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 12:31:44 ID://S4uKHy0
マジックハンマーも地味に強いな。
ウォータも覚えられるのが早くなったおかげで結構使える。
あとゴブリンパンチww

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 12:39:10 ID:dImVG63+0
錬金で金稼ぐ時にレベル3グラビガをよく使ったな。

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 13:22:10 ID:TLWF/91c0
チョコケアル、ホワイトウィンドと回復系が嬉しい。
攻撃系では針千本。マジックハンマーも某ボス戦で使った。

ジャコールのどくろイーターが見当たらない・・・。

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 13:22:57 ID:QA9KgUUe0
はりせんぼん地味に使えるよね

46 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:12:42 ID:???
青魔法といえば、やっぱり他の魔法には無い特殊効果が魅力。
というワケで、弱点付与効果とか、魔法に対してのブリンクとか、・・・・・・どうよ?

そしてここまで盗みアイテムがないので、序盤で役立つものとしてアダマン帽子をあげておく。

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 14:35:08 ID:dqiYduQU0
役立つ青魔ってだいたい挙がってるので、役立つ盗みアイテムを…

・バイトバグ…エーテル:ゲーム序盤の金稼ぎに
・モールドウィンド…まものずかん:ライブラリ埋めに便利

・ライフォビドゥン…ミスリルソード:金節約w
・アダマンタイマイ…アダマンぼうし:防御力高し。
・クアール…ポイズンアクス:サロニアまで主力武器になれる
・アイアンゴーレム…メガフェニックス:通常盗みなのでついでに
・イズルード…ルーンブレイド:MPの都合で回数制限あるけどグレートソードより強い
・ローファル…まもりのゆびわ:ささやかに防御とかあげるより便利

・サイクロプス…ホーリーアーマー:魔法防御力もいいんだけど、魔力+5が便利
・カルコブリーナ…大地のハンマー:両手持ちすればすぐに主力武器に
・トンベリキング…ドラゴンメイル:炎・冷・雷半減って局地戦で役立つ

エーテルターボ、エクスポーション、エリクサーも盗む対象かな。

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 14:47:39 ID:MHjWH5hg0
ミュカレの持ってるエーテルドライもあの時点だとかなり役に立つ。
個人的には通常の盗むでフェニックスの尾が盗めるなら、大体盗んでるな。
よく使うしよく手に入るけど、買うと結構高いし。

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 15:09:12 ID:AyggW0qW0
ポイズンアクス強いんだけどシエル遺跡、試練の道は
毒吸収する敵が何体かいるから微妙に使いづらい

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 20:25:02 ID:lBXyc0CQO
まあ、その時点でダブルスティール覚えてるかどうかは微妙だが。

…色々調べてみたが、ATBバーで最初から溜まっている値がどうすれば変化するのかよく分からん。
重さじゃなければなんなんだって話じゃないか、と。

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 21:01:38 ID:/rQoeasw0
クアール戦までシーフ使い続ければ何とか習得できるくらいじゃね>ダブルスティール
多少の稼ぎは必要になるかも・・・だけど

ジョブによる違いは?>ATBバー

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 21:52:08 ID:4+mOxcgj0
ニューゲーム直後の戦闘で確認してみたが、ランダム幅がかなり広いようだな。

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 22:49:54 ID:MHjWH5hg0
>>51
クアール戦までシーフでやってたけど、猫狩りしないとダブルスティールに間に合わなかったよ。

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 23:20:46 ID:AyggW0qW0
レアアイテムのみで妥協

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 00:51:09 ID:pVVW10va0
そういやポイズンアクス>対アンデッドでもそうだけど、
フレイムタン>イーファの森>効かない敵
アイスブランド>グルグ火山>効かない敵…
属性武器って切なくなる時あるよね。いや型にハマれば強いんだが。

ある意味バランスがいいんだよなと思うけどw

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 01:06:06 ID:CdJFMIGw0
このゲームにも機械のくせに雷吸収するやつがいるけど、
まわりの敵の弱点属性を吸収するやつはムカつくな。
本家FFのほうならFF5のサンダーアネモンがガチだったな。

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 01:07:06 ID:kWQ0x/wQ0
ずっとシーフかつ逃げなければダブルスティールをクアール戦までに覚えられる・・・・・・バランスなんじゃないかなぁ、きっと。

あと、もっとも切ないのは、手に入れたときには既に使われることのない魔法剣レベル1だと思うぜ・・・・・・?

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 01:11:57 ID:/TqoCO2I0
普通かどうかはさておき、猫狩らなくてもクアール直前で僅かに足りない程度だったけどな、俺は
まぁ、デボアハーンからアイアンシールド盗みまくった影響もあるだろうけど

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 01:23:31 ID:Ik9jPcUW0
ずっとシーフのままで進めても100Pくらい足りなかったな
コンプを目指すのでなければなくでも支障はないがな

>>57
元ネタでもすぐにラ系が手にはいる時期での入手なんだから仕方がないさ

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 08:24:42 ID:oo+bMYnE0
lv1魔法剣使わせる為に序盤で手に入ったら強すぎるジョブだし仕方ない
ゲートとかもっと空気な気もするし

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 15:13:15 ID:NZcayPGn0
ばいすに220.gif(フェイ@ゲートキーパー)キター。

結構イケてる気がするんだが、氏はどうも
門番のイメージが定まってないようで苦労してるっぽい…

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 16:29:01 ID:kWQ0x/wQ0
……ふと考え付いたんだが。

アウトサイダーは他の三ジョブよりイマイチ使いにくかったよな?
その原因はブレイバーにあると思う。
決してステータスが低いわけじゃない。
そこで、魔法剣を、装備しているのがなんであっても使えるようにしてみたらどうなんだろか。
ゲートは盾がなくても使えるように、とか。
魔法斧とか魔法爪とか魔法槍とか魔法素手とかイイと思うんだ……ッ!

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 17:20:06 ID:PGOpIbkG0
>>62
ブレイバーは魔法強化すると同時に攻撃できるようにしてはどうかなと…
剣技みたいな感覚で。
そうすりゃ差別化も図れるしさ。
サリサタソみたいにいきなり魔法剣ドレイン攻撃って今の仕様じゃ出来ないからなぁ。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 17:52:35 ID:k6UDFmpb0
そもそもドレインが手に入らない

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 17:57:43 ID:o4YphSXe0
強化後即座に攻撃できるのはいいかもしれない
何よりかっこいい

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 18:13:51 ID:1OqdLrRU0
アウトサイダー専用の魔法剣なんてどうだ

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 20:07:49 ID:KR0FreAH0
>>65
確かに弱点がバラバラの敵集団をバッサバッサと切り倒したり
敵がバリアチェンジするたびに切り替えて対応したりってのはロマンだとは思う。

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 22:56:32 ID:CdJFMIGw0
幻獣界の洞窟って、ダンジョンがいやらしすぎたからエンカウントなし常備だったなあ。
敵がどんな攻撃してくるのかまでは覚えてないや。
今度はエンカウントなしを使わずに進めてみようかな。

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 23:18:51 ID:e/0VgVbE0
アウトサイダーよりデジョネーターのほうが手に入った時嬉しい

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 23:40:16 ID:ikD1emCE0
戦士系として最高のパラメータだからな。低めのHPは後列に下げればカバーできるし。
アウトサイダーはなぁ…
唯一魔剣が装備できたのも過去の話な訳だから何かセールスポイントが欲しい所だ。

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 23:49:49 ID:1+wC6otP0
>>70
重装備付ければ更に強くなる品

アウトサイダーのセールスポイントっつーと
覚えるアビリティくらいか?

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 00:08:56 ID:JEuKOaOB0
>>70
デジョネーター強ッ。今まで気付かなかった俺が冷静にアホだorz

全装備はやっぱり強い。
ここは一つ、アウトサイダーも戦士系の武器は全部使えるとかどうかね?

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 00:20:56 ID:tUcDEiKX0
戦士系だとデジョネーターと侍が抜けた強さだったような

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 00:24:35 ID:3uVMMdkB0
刀のクリティカル率が異常に高いため、両手持と警戒をつけた侍は鬼の強さ
足りないJPはMP0でもつけておけば楽々カバー可だし
警戒が無くても割と速くHPや力などのパラメータも高い
うん、やっぱり侍強いわ、こりゃ

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 00:32:47 ID:VUVHliCp0
デジョネーターはスペースブレイクにあの速さでせいしんはもかなり使える
いつも刀装備付けて大活躍してるぜ

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 00:48:44 ID:UTrzNo6O0
確かこの後もパラディンだっけ剣使いが増えて
剣使う職業がやたら多いような
刀は専用みたいな物としても、斧とか槍とか使える職が増えてもいいのじゃないかなー

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 00:59:07 ID:yZoKNeB30
斧や槍はジョブ専用武器のようなものだからなぁ
無理矢理こじつけてもアビリティの重要性が薄れるだけな気がする

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 00:59:49 ID:LT85CEjX0
アウトサイダーに標準で全装備をつければ
斧だろうがやりだろうがとうぞくのこてだろうが使いたい放題だ
でも使用と同時に攻撃までできる剣技的な魔法剣も魅力的だな
ところで全装備ってりぼんも装備できるの?

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 01:04:28 ID:lOejFrXBO
パラディンに弓と杖装備は…強すぎか。
ジョブ専用装備も意外と多い。
アウトサイダーもいくらか装備増えてもいい気がする。

ああ、そうだ。
特定の武器タイプが弱点になったり、それに対してカウンターしたりする、魔法が効かないボスってどうだろう?
ナイフと杖でしかダメージ入らないけどナイフで殴ると反撃、とか。

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 01:14:52 ID:uq+lumYU0
全装備で盗賊の小手着けれるのか、気付かなかった。

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 01:16:54 ID:LT85CEjX0
>>80
ごめんオレが言ったのはただの想像で
実際はどうなのかは知らない

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 01:43:11 ID:uT7a2LmF0
槍が片手だったらゲートキーパーが装備できても良かったと思う

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 01:56:52 ID:PTNtPWk50
アウトサイダーの強化ねえ…単純にJPあげるか、能力値を上げるかぐらいしか思いつかない。

>>81 全装備付ければシーフ専用や踊り子専用の物も装備できるようになるよ。

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 02:01:26 ID:tUcDEiKX0
パラディンを魔法キャラとして使う俺は異端?

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 02:34:39 ID:jjmsoKMq0
むしろ正統派
本職を除けば、踊り子と並んで後衛に使いやすいジョブだよな

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 02:38:02 ID:RyJqpNrK0
アウトサイダーは力も素早さも低いから戦士タイプとして微妙

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 02:44:58 ID:00y3hODR0
便利屋っぽい使い方だと悪くないと思うんだ。

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 03:01:37 ID:jjmsoKMq0
そういった意味では装備できる武器を増やすのもありかもな
雑魚は刀、ボスは剣を装備して魔法剣みたいな感じで

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 06:32:51 ID:ncXdJQBW0
本家ブログの七誌って奴ちょっといたくないか?
もし本当にダメージ床だったらどうするつもりだよ。

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 07:10:33 ID:pvFZy6cX0
ゲートキーパーのアビリティとして「かたてもち」はどうだろう?
両手武器を片手で装備し、もう片方の手に盾を装備できるの

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 07:39:14 ID:sG3Zi5gZ0
攻撃力下げないとバランス取れなさそう
でも面白いな

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 08:11:00 ID:PTNtPWk50
1ジョブにつきアビリティ7つだから無理だろ。
ゲート消すわけにはいかないだろうし。

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 11:47:33 ID:CyCR7z9C0
ゲートキーパーになにか専用武器を用意すれば解決しそうな問題だな
今ある武器で用意するならハンマーとかな

現状、大地のハンマーくらいしかなかったと思うけど

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 11:56:41 ID:RyJqpNrK0
専用装備なら攻撃力のある盾とか

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 12:03:25 ID:lOejFrXBO
片手持ちってかなり前に議論になったな…。

ゲートだが、盾だし、吸収なくてもいいんじゃなかろうか。いや、欲しいけど。
イフリートとか召喚獣を魔法にして、聖魔法みたいにレベル少なくしてみて、片手持ちとか習得してほしいなー…。

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 12:17:12 ID:WfiwHZIa0
専用装備か…
ミストリングみたいにゲートの効果を上げる装備とか?
盾を装備した仲間にゲートをかけられるようになったり

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 12:47:46 ID:JEuKOaOB0
>>96
それなら魔法剣士と共用で、ゲート・魔法剣を他人にもかけられるようになるアクセサリ、だなぁ。
片手で持てる槍でもいいが。
魔法剣OKの槍とかがあったら面白そうなんだがなー、と。

最後の召還獣、八竜がいる以上アレだと思うんだがなぁ。どうなんだろその辺。

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 15:01:06 ID:GLMpCiBl0
侍はもうちょっとJP高かったらバランスブレイカーだな。

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 15:14:50 ID:CJNXxyMZ0
>>97
アレクサンダーもあるんじゃね。バハムート以上の強さでメジャーな召喚獣といえばこれだろうし
しかし、カトブレパスとかゾーナシーカーとか結構無駄遣いしてんな
幻獣とか残りどうやって埋めるんだろ

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 16:58:37 ID:JEuKOaOB0
>>99
たしか、幻獣が6、召還獣が2開いてるんだったか。
とりあえずシルドラと八竜関係のアレで二つ。
もしレベル1か2が丸々開いてたらサラマンダーとかケツァクゥアトルあたりの三属性が入るのかな、とも思ったんだが。
入りそうなのをリストアップ。
アレクサンダー、アスラ、ミドガルズオルム、ディアボロス、テュポーン、エデン、ギルガメッシュ、ゾディアーク・・・・・・
12のは半分くらい出れるな。
マティウスは旧約版のラスボスにいなかったし、本命か。

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 18:35:11 ID:OA9mBGZ20
デスゲイズとか

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 19:21:54 ID:CyCR7z9C0
幻獣だとパンデモニウムも良いと思う
全体に風属性ダメージ+全員ジャンプとかな

中覗くと召喚の最後はカオスになってるけど
旧Verじゃ前哨戦の先鋒だったし無いんだろうなぁ

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 19:54:27 ID:KNLKdEVH0
ゲートキーパーは剣を持たずに盾でブン殴らねーかな。
盾打(シールドバッシュ)で攻撃力は弱いがスタンを起こしやすいとか。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 21:02:05 ID:sG3Zi5gZ0
スパイクシールドで威力UP!

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 21:20:42 ID:BtBdFQXF0
どんなときもかばうとか

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 21:21:29 ID:RyJqpNrK0
まず魔界幻士がクリスタルタワーで手に入るジョブだから
幻獣がたくさんあってもあんまり使う機会が無いんだよな

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 22:38:28 ID:CyCR7z9C0
旧Verじゃキリンしか使わんかったしなぁ
攻撃はバハムートがあるからヴァリガルマンダも出番が無いし
どちらかで言えば幻獣は攻撃よりも特殊効果で充実させると出番が増えるかもしれん

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 22:44:39 ID:CJNXxyMZ0
マンダはコストパフォーマンス考えたら使うだろ

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 22:50:09 ID:PTNtPWk50
ドラゴンは割と使うな。消費少なめだし応援つければ十分な威力だし。
そしてリヴァイアサンは用済みに…

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 22:58:06 ID:CyCR7z9C0
>>108
旧Verだとエリクサー60個くらいあったからMPは気にしてなかったしなぁ
雑魚でもバハムートとメテオレインばっかり使ってた

ヴァリガルマンダは違うのを使いたくなったときに使う程度だったし
こいつ意外に属性が邪魔になるからあまり使わなかったな、俺は

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 23:39:43 ID:WfiwHZIa0
ヴァリはウィザードロッドで強化して使ってたな
よく吸収されるし、雑魚を一掃するにもリメイク前はHP1万越えの敵が多かったからボス戦専用だったが

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 23:45:14 ID:6PtO3CT70
過去verではザコ戦は先駆け&マサムネでいあいぬき・オーディンでザコ一掃おいしかったなぁ。

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 23:46:30 ID:uq+lumYU0
いあいぬきはダブルドラゴンとかにも効いたからかなり使えたな。

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 23:55:31 ID:EIdU8AFp0
フォーカスタワーをいあいぬきで切り抜けたのもいい思い出

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 00:23:16 ID:X+13If9C0
フォーカスタワーはエクスカリバー両手持ち乱れ打ち×2で無理突破したなぁ……
五週くらいした思い出。
いあいぬきのディレイがなぜか許せない俺。

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 00:24:54 ID:+guQoK290
ゲートキーパーはHP修正が+でも良いと思うんだ

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 14:51:03 ID:52Bp0sub0
クロゲパの最新記事についてだが、原曲が使えなくなったら曲は全部差し替えかな?
元に戻すのは自己責任な方向で。
しかし、つくづく余計な事をやってくれる会社だな。

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 00:26:39 ID:7d224e/y0
公式ブログの魔法剣・魔法ゲートは面白いなぁ
妄想とは言え、実装されればゲートの存在は大きくなりそう

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 00:49:29 ID:XJ9eiCkt0
デジョン盾なんて面白い使い方がありそうでいいな
時魔法の魔法剣といえば、魔法剣チェンジでスペースブレイクの効果とか妄想してたな

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 01:42:24 ID:DEBIIzyK0
これはブレイバー強化の前触れとしか・・・・・・!

ここでのアイディアも実装されるといいなー、と。

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 02:34:39 ID:p5Li52uy0
魔法剣&ゲートはよく話題になるな。
使い勝手とかあんまりよくないってのもあるか。

そんな漏れはグリン放牧場でチョコボを再入手できないわけだ。
すでに累積3時間は、遅くも早くもないヤシを追いかけているんだが…
誰か漏れにギザールの野菜をくれ_| ̄|○

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 05:53:04 ID:oFvTuBLU0
すぐにつかまえられる俺は運がいいのか。。
だいたいまんなかから少し左上にいる気がする

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 06:45:16 ID:P4yTkC6+0
どんなに下手でも10分もかからないと思う

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 08:59:52 ID:w2ygVnUE0
ってか、牧場に入った瞬間の配置は同じなんだから左上から順番に総当り作戦をやればすぐ終わるだろ
むしろ一度ボコのスピードを覚えたら一発だし、探し方が悪いというかスピードの見切り方が悪いというか
ボコ以外のチョコボは同じ速度のヤツが何匹か存在するが、ボコのスピードはボコだけだぞ?

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 09:01:59 ID:oFvTuBLU0
そもそもボコとおなじスピードのやつを探せって条件がわかりづらい気がする
ほかにヒントあったっけ?

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 09:09:28 ID:Kr5X0Qzo0
そうだ、ボコだけ色変えればいいんじゃね!?

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 09:26:44 ID:LdV8MPxe0
崩壊前にチョコボ乗ってた時の速さを思い出せばなんとなくわかる

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 10:05:20 ID:zeoQUtns0
アウトサイダー、万能の魔法剣フレアが今一パッとしないから、
重ねがけするごとにフレア剣→メガフレア剣→ギガフレア剣→テラフレア剣とパワーアップするのはどう?
一回でも攻撃するか死ぬと魔法剣解除。
ソードマスターには剣技があるから、アウトサイダーにも派手な必殺技的なものが欲しいと思った。


129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 10:33:45 ID:DdoDglhf0
>>128
何度もかけるのがめんどくさいから結局使われなさそうだ。

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 11:44:32 ID:7d224e/y0
>>128
3ターン掛けて準備しても一回で効果無くなるならゴミだろ
それならフレア剣のが死ぬまで効果あるからそっち使うよ

ブレイバー専用の魔法剣なりゲートなりがあれば多少は評価も上がるんだろうけど
妄想分や他の魔法剣なり加えると

魔法剣ドレイン・魔法剣メテオ・魔法剣グラビジャ(入れるなら割合ダメージかな?) アレイズシールド・デジョンシールド・クイックシールド
あれ?
全部実装されればかなり強くなるような気がした

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 11:55:23 ID:8N9FkoDs0
賢者以外の2ジョブはオリコマこそが存在意義なわけだし、その発想も有りだと思う

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:08:12 ID:jqeilEJv0
元の魔法剣がどうなるかも気になるところだ
レベル6の魔法剣はフレア、ホーリー、アスピルと特徴の強いものばかりだしな
ブレイバーだけ特別扱いにするとしたら、幻獣のような扱いになるのか?

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:12:52 ID:zeoQUtns0
ボスは弱点ある奴少ない上に色んな属性の攻撃使ってくるから、
属性剣や属性シールドなんかあっても役に立たないよね。というか聖魔法で間に合ってるし。
魔法剣士とゲートキーパーのみならごく一部でのみ使う局地的なジョブって事でいいけど、専用ジョブがこれだと困るよな。
ブレイバー(魔法剣・魔法シールド)のみの特殊な効果が欲しい。

>>130
もちろんテラフレア剣は三倍以上のダメージでダメージ限界突破。
ソードマスターの最強剣技「アルテマ(ソード)」に対してテラフレア(剣)なら釣り合いが取れると思ったが…

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:15:16 ID:wwEv9YqJ0
>>133
3倍以上、では魔法剣使わずにその間ずっと攻撃するほうがダメージ大きいぞ。
DQ8のテンションみたいなもんだろ? ならせめて9倍はないと。

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:27:54 ID:7d224e/y0
魔法剣士・ゲートキーパーは八竜戦で役に立つな
属性が明確だから攻撃にしろ防御にしろ対応できるからかなり楽になる

>>133
両手持ちで3000〜4000くらいだとしても3倍じゃ12000
普通に3ターン攻撃するのと変わらんな

3ターン掛けるなら25000くらいの行かないと割に合わないと思う
これでも乱れ撃ちと同程度だと思うし

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:31:56 ID:8N9FkoDs0
仮にそんだけの技が出来たとしても再充填可能じゃガラスの剣や包丁の意義が失せる
インフレ防止でバランス調整してるのに元に戻してどうする

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:33:32 ID:DdoDglhf0
MPを合計で120も消費して、その程度の威力じゃなあ…
アウトサイダーに必殺技いらないとおもうし。

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:38:02 ID:jqeilEJv0
個人的なイメージだと搦め手系の便利屋だな
必殺技はトランスだけでいいよ
トランス中は能力アップにすれば派手さも出るんじゃないか?

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:44:00 ID:zeoQUtns0
>>134-135
俺の説明不足だった。三倍以上のダメージ、というのは三ターン通常攻撃するより強いという意味で、
俺も実際は5倍〜10倍ダメージくらいの威力を考えてた。

うーん、多彩な剣技を持ち両手持ちも可のソードマスターに対して
ブレイバーするなら両手持ちできないアウトサイダーは火力が低すぎると思うんだよな…

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 12:45:21 ID:DEBIIzyK0
>>138
トランス中にパワーアップとかいいなwww
単体用のワザが全体に行くようになるとかwww

前スレで出てたアイディア(ゲートとか関連)でいいな、と思ったものをちょっと上げてみる。
・全体に効果が及ぶ(この場合、各効果を弱体化させるとか
・盾によって反撃(盾によって効果が変わる/そのまま反射
・ステータスが上昇する
・召還獣で水・風属性にも対応
・ゲートを盾無しでも使えるようにする
・重ねがけ可能
・まふうけん化

今日白紙の本デリラに渡しまくったことからなにやら妄想が出てきたんだが。
『アルテマの本』みたいに『魔法剣レベル7の本』とか『召喚剣の本』とか『黒魔法レベル7の本』とかあったら面白そうじゃね?
クエイクとかアポカリプスとか出てない魔法はあることだし。
片手持ちとかそういうアビリティは、ジョブに限らず本にして実装してくれたらいいんじゃないかな、と。

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 13:01:11 ID:1DaQbFw30
アルテマとか覚えてもセットしてまで使わないわけで
アルテマ・フルケアは普通に賢者あたりが全魔法で使えても良いと思う

142 :121:2007/09/08(土) 14:25:50 ID:GpbeexuD0
>>122-127
藻前等ありがとう。おかげでさっき一撃で捕まえられたよ。
確かに1匹だけ浮いている速さのやつがいたわ。
チョコボ共のすばやさが3段階あるって勘違いしていて、
真ん中の早さのやつをずっと追ってたんよw

しかし、これで3〜4回目のプレイなんだが、今までなんで捕まえられてたんだろ… 謎だw

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 14:31:10 ID:oFvTuBLU0
おすすめ戦術
みだれうち+目には目を
みだれうちを打った場合カウンターを受けずに攻撃でき、8ポイント分ほかに回せる
魔法系ジョブ+目には目を
魔法をうってもカウンターくらわない

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 15:06:45 ID:kNlZdMOm0
最強魔法として別格の扱いってことなんだろうけど
あのアルテマの扱いではちょっと使う人が限られるな、
育て上げてないと取っても使わないってのはFF2思い出すが
FF5みたいにフォーカスタワー辺りクリアで、
黒魔道士はアルテマのロック解除(魔法剣・ゲートも追加)
白魔道士はフルケアのロック解除ぐらいでいいんじゃない?

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 15:58:09 ID:NsHpRayh0
アウトサイダーは異常にJP多いとかで良いじゃない

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 16:49:28 ID:7d224e/y0
レオのゲートキーパー完成か
結構、格好良いなw

アルテマはバハムートと大差無かったような気が・・・
消費MP以外は

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 17:28:27 ID:jqeilEJv0
アルテマは連続魔が使えないぶんバハムートの下位互換だからな
いっそのことマダンテ仕様にしてしまうとか

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 19:47:07 ID:DEBIIzyK0
マダンテ仕様www
まあ、どちらにしてもバハムートとは一味違うところが欲しいよな。
とりあえず限界突破でいいんじゃね?

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 20:31:37 ID:cimJDE4B0
アルテマだけでコマンド1枠使うわけだし
限界突破くらいのサービスがないと誰も使わないよな
もちろん威力その他は据え置きで

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 21:34:32 ID:nz87XgjI0
おすすめ戦術で
シーフにムチそうび&青魔法。
ダブルスティールを付けても3ポイントしかオーバーせず。
ムチそうびでMPアップとあまり魔力を必要としない青魔法のコンボはかなり優秀。

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 01:31:30 ID:Xg+HjiKaO
>>143>>150
自分で編集しろ。
あと乱れ打ち目には目をはカウンターもらうよ。魔法同じね。

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 13:08:50 ID:ucZ8Kd9j0
先ほどフィンに到着した。
2つの「クイック」のことを話すヤシがいたけど、
アルテマ・フルケアと同じようにクイックの本みたいなんでアビリティ化されるんかな?
仕様MPはすごい事になりそうだけど、ちょっと期待。

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 14:09:45 ID:0U3cUt2r0
>>152
つまり真クイック・・・・・・!

頭悪い発言はおいといてだな、クイックはFF5でもバグの宝庫だったからなあ・・・・・・修正とかが大変そうだ。

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 14:35:39 ID:oAd33Oqp0
クイックゲートだったりして

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 17:13:00 ID:cuihJR8L0
新ジョブか・・・
最低でもあと3つ、何が来ると思う?

忍者、風水士、ものまね士 が無難な予想か

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 17:24:10 ID:Q2UYUpQo0
昔のSSにチラっと名前だけ載ってるセージとか
本命はたまねぎ剣士だったりする

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 17:51:51 ID:ATUSAeA70
待望の全ボーナスの登場か!
まぁ全部の能力が少しずつだけ上がる微妙アビリティなんだろうけどね

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 18:21:06 ID:Xg+HjiKaO
忍者風水士セージはすでにデータに入ってるよ

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 18:49:03 ID:cuihJR8L0
まともに完成してたのは忍者だけだったような・・・

そう言えば昔、データ弄ってたらものまね士もデータにあったな
ついでに能力の上昇値も調べたっけな

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 19:38:24 ID:055D6zbI0
たまに次に行くところが分かりにくいって意見を見かけるが、その辺ってどうなんだろう?
ぶっちゃけ、崩壊前の浮遊石捜索位のレベルならヒントなくてもいいような気がするんだけど。
というか一番分かりにくいのはオーエンの塔に地下があるということのような気がする。

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 20:43:41 ID:EveOjg+H0
あの場所は探索したはずだ
と思ってどつぼに嵌る時はある

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 23:17:36 ID:MpnSQPNd0
レプリトの像を調べられるようにして、
そこにヒントを書けば良いんじゃないかと思いつきで書き込んでみる。

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:04:13 ID:GknBRDMa0
Phan氏の新作キター!
これで追加されたジョブの分は全部完成か?

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:07:32 ID:6h8XXBFu0
これは、亀か。確かにゲートキーパーってそういうイメージがあるな。
最初は門をそのまま着るんじゃないかとか思ってたが。

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:17:50 ID:8vOjAipS0
誰かがソ○ー社員の制服コスになると思ってたのに

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:33:33 ID:SCv+lA540
しかしここまで鉄壁そうなのに実際は重装備でもないしHP修正も戦士系では下のほう

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:35:30 ID:g5Bp0lDy0
だからこそゲートなんだろうさ

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:42:03 ID:XA5DBrM30
しかし属性限定、しかも1ターン使う上に重ねがけ不可ってのはどうなのか
それともファイアシールドとかの盾と合わせて使えば吸収属性が増えたりするんだろうか

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:42:24 ID:6h8XXBFu0
ゲートキーパー専用盾とかないかな?
両手持ちの、鉄壁の防御力+攻撃力も上がる盾とか。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:51:23 ID:AwdjnYWP0
ゲートキーパー、ステータス的には青魔道士と同じくらいってイメージがあったんだが、
見直してみると力が少し強くなって魔力が下がった見習い戦士みたいなステータスか。
魔法剣士よりは強いみたいだが。
門番だし、HPはシェフ並みに多くてもいいと思うんだが。
ゲートを他人にかけられるだけで十分現実的な選択肢に入ってくると思うんだがなー。・・・・・・無理か。

ディフェンダーみたいに回避率が上がる武器とかどうだろうか。当然片手。
それから、魔法回避率を上げるゲートが欲しいかもしれんと言ってみる。

どうでもいいが、ティータでかわいい系じゃないコスって初じゃね?いや、気に入ったから見習い戦士と入れ替えるけど。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 00:57:17 ID:VAJJ7tM9O
俺らって何かあったら即集合するよなwww
ROMは何人くらいいるんだろうか?

最終的には全ジョブに専用装備が欲しいけど、どうだろうか。
まけんしには暗黒の威力アップとか、侍にはクリティカル率が上がるとか、そんな感じで。

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 01:20:44 ID:g+LOh/v60
魔法剣とゲートにはディスペルが効かないという利点がある。
それでもいまいちだが。

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 01:42:37 ID:AwdjnYWP0
>>172
地味すぎwww

>>171
FF3であったな。
あっちではステータス大幅上昇だったか。
もしもあるとしたら、単純に強い武器防具じゃなくてアクセサリーがいいと思うんだが・・・・・・。

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 01:56:06 ID:O3ElUdovO
まほうけんとあおまほうを組み合わせて欲しい

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 03:04:32 ID:+b+k+Z/I0
>>162
FF5の12武器封印の石版のヒントみたいなノリだとカコイイかもw

>>168
気になるからやってみた。
雷神の盾を装備して魔法ゲート・ファイガを唱えて、サンダラとファイラ味方にかけさせた。
結論:両方吸収した♪
耐性のある盾+魔法ゲートはかなり強力かもしれない。

>>171
結構ROMいるんじゃない?
あ、でも、最近スレが賑やかになる事が多いから完全ROMは減ってるのかな?

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 03:13:35 ID:VAJJ7tM9O
そう言えば、メリアドールは盾を外してくる(よな?違ったっけ?)が、ゲートの効果は残るんだろうか…?

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 03:35:51 ID:+b+k+Z/I0
>>176
ゲートは盾装備が条件だから、効果は消えるかと。

自分で言って気がついた。
耐性のある盾+魔法ゲートが使える局面ってあんまりねぇや。
イエロードラゴン戦で雷神の盾+エスナシールドが役立つ以外の使用例を見出せなかったw

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 03:48:35 ID:kWQeptNm0
ナイト並みに固くしてナイトから重装備のアビリティ貰えばいいと思う
ゲートも無駄に別けずに、聖魔法みたいにlv3で十分だと思うし

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 04:17:32 ID:g+LOh/v60
>>178
それだと魔法剣もLV3までにしなきゃいけなくないか?
ゲートと対になっているらしいから。

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 06:59:59 ID:6h8XXBFu0
ジョブ3つ追加って、どこに出るんだろう?
ダンジョンが一つ二つ追加されるのかな?

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 08:58:47 ID:VAJJ7tM9O
アポカリョーポスとか、13守護者全員倒したときにでも手に入るんじゃなかろうか。
ああ、神殿騎士って線もあるか。

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 09:47:08 ID:VAJJ7tM9O
あ。
ゲートだが、弱点作ってくるボス対策にならないか?
とりあえずヴァリガルマンダ戦では使えると思うんだが。

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 09:51:20 ID:+1QcwNaB0
>>178
あれ、ゲートキーパーって普通に重装備可能なんじゃないの?
ナイトに装備出来てゲートキーパーに装備出来ない鎧兜とかあるの?
今のトコ(崩壊前の浮遊大陸)ナイトと同じ装備使いまわしてるから、
ちょっと疑問に思った。

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 10:50:02 ID:VAJJ7tM9O
魔法剣士と変わらない装備のはず。HPが違いすぎるんで、ナイトよりずっと死にやすいが。

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 12:38:23 ID:e4Vy9XE+0
>>182
吸収+弱点でプラマイ0にしかならなかったような

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 14:12:18 ID:jyTVWgLS0
魔法剣とゲートはデフォで、発動中、攻撃(防御)が微妙に上がればよくね?

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 15:41:45 ID:tgPjrwmj0
ティータさんコスプレ戦歴2007

白猫、キョンシー、ネズミ、黒猫、犬、狐、イルカ、ブランカ、虎、狼
ドラゴン、天使、亀(?)、ケットシー、オウム、デブチョコボ、カマキリ
カブトガニ(?)、割烹着、白鳥、羊、R2-D2、バフォメット


188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 17:01:26 ID:VAJJ7tM9O
さんざん言っといてなんだが、最終的に変更するのは師なんだよな……
プレッシャーにならなけりゃいいんだが。……あ、こう言うのもプレッシャーか。

ティータ・デジョネーターはいいよな……俺、戦士系はもう全て亀だが、魔道士系はほとんどアレだよ。
顔見えるバージョンも作ってくれないかな、と要望してみる。
フェイ・侍もいい出来だよな?

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 19:41:53 ID:47wFRTmj0
崩壊前と後で気をつける所って
ギザマルークのマイティガード。
霊峰コルツのらいじんの盾。
イズルードのブレイブスーツ以外にありましたっけ?


190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 20:06:54 ID:S5W2n9e80
グリンイベントの白紙の本も忘れがちだな
後、ギザマルークのマイティガードはラーニングできないようになったんじゃね?

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 20:26:27 ID:SFXzmkmO0
ブレイブスーツのスペックってどんなものなの?

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 20:32:25 ID:RSG2wHl90
雷神の盾+ファイガ盾で両方吸収って何気に強くないか?

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 20:53:56 ID:AwdjnYWP0
ゲートキーパーが堅くなるらしいぜ?
とりあえずはHPの増加なのかね。
色々改造するみたいだし、ここでの意見が糧になればスゲェ嬉しいところ。

>>191
wikiからの転載。
『ブレイブスーツ 物防11 魔防10 最大MP+10% 盗/イズルード(崩壊後) 重さ2 』
ラバーコンシャスとあまり変わらない性能だな。
天使の白衣の方が、防御力高いんだが。

>>192
確かに強いが、使う機会が。
ベイガンとカーバンクルあたりが魔法を多く使ってくるが、あいつら属性多すぎるんだよなぁ・・・・・・
・・・・・・あ、デュラハンにアイスシールド+バイオ盾はちょっといいかも。

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 21:21:29 ID:S5W2n9e80
フリーズが怖いのでアイスシールド+エスナシールドの方が安定する罠
オートリジェネつきの盾でもあれば堅くなってくれるかな?

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 22:26:58 ID:AwdjnYWP0
お?
また更新がある。
一日二回の更新とか珍しいな・・・・・・

魔法剣・ゲートについてちょっと気になったことを調べてみた。
・ゲートを発動し、盾を外すとゲートの効果が消える
・ゲートを発動し、盾を変更するとゲートの効果が消える
装備を変えると効果がなくなる模様、と。

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 22:48:31 ID:SFXzmkmO0
>>193
サンクス
wikiに載ってたのね

>>195
ブリンクのみ効果は残るよ
自分専用だから一気に3枚の分身付いてくれると嬉しいんだけどなぁ

白魔法との差別化も兼ねて

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 23:00:55 ID:XA5DBrM30
ブリンク回避より先に盾回避の判定が出れば2枚でも充分通用しそうな感じがする
まあパラディンに分身されたらGKに勝ち目はなくなるわけだが

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 00:34:31 ID:v5qj2uXh0
ブリンクは元々強いから、
他のアビリティをつけなくても使えるというだけでメリットになると思うんだけどな。
つーかGKって略すと別の方が思い浮かんでしまうだろwww

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 02:39:54 ID:IkttV/Oh0
ゲートキーパーは魔法の使えるファランクスをイメージしてたなあ。
ステ的にはHP、体力アップですばやさのマイナスが最低クラスで
挑発のアビリティ実装でメンバーの盾みたいな。

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 09:48:05 ID:kjLh4ATmO
思い付いたんだけどよ。
例えばかなり力の弱いジョブのアビリティで「力がそのジョブと同じになる代わりに●●装備可能」とかマイナス面とプラス面を同時に持ってJP低いアビリティがあると面白いと思う。

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 10:28:26 ID:Pd6fdqbL0
>>200
例えば、「MPがサムライと同じになる代わりに刀装備可能」とか?
それって、「刀装備」+「MP0%」とそんなに変わらないんじゃ?

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 10:50:57 ID:kjLh4ATmO
>>201
いや、ただ単に面白いかも、ってだけだから。
戦略の幅が広がるんじゃないかな、と。

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 11:20:49 ID:YzaraBAi0
防御0とか勝手に自爆とか、かなり戦闘時に負担になる系統のが
ハンティング−とかMPスリップ、消費アップとかに比べリスクのに割に合ってないような

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 12:44:43 ID:J/0sccBO0
利点を考えるならば
マイナスアビリティを実質二個つけられるようなもんか?

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 12:55:37 ID:uSMziGzg0
侍のようにJPが低くて強いジョブが更に強くなるだけな気がする

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 15:53:39 ID:vWSeYbqV0
ばいすに時魔道士きてる。

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 17:13:33 ID:fEx1G4XK0
レベルが上がりにくい仕様なんだからせめてAPを上げるか
全体的な習得APを下げてくれと言ってみる

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 17:32:18 ID:7HsMuExO0
まぁこんなもんじゃね?
別物とはいえFF5もラストフロアないと1キャラ3〜5つ位しかマスターしないし

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 18:07:04 ID:NrOEKgFx0
>>207
前はもっと上がりにくかったんだぜ?
まあ、敵も多く出たから、今とあまり変わらない習得スピードなんだが・・・・・・

あと、ゲートについて。
『ブリンク盾』→『ファイガ盾』=ブリンク状態、かつ炎吸収
しかし、
『ファイガ盾』→『ブリンク盾』=ブリンク状態(炎吸収はしない)
ブリンクは状態異常だが、ゲートとして発動するからファイガ盾の効果が失われる・・・・・・のかね。

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 18:21:34 ID:FQeAXv8e0
>>207
ABPは前に比べればそこらの雑魚でもそれなりに得られるようになった
レベル上げずにやるなら猫狩りでもしろ

習得ABPは本家5と大差無いと思うけどなぁ
それに3.5も本家5もABPに対する救済措置はあるから文句は無いな

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 19:22:15 ID:3n6B457D0
ゲートの効果は武器を変えただけでも消えるんだよな
FF3の補助魔法もこんな感じだったっけ

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 19:58:27 ID:NrOEKgFx0
誰だよ、外海モンスターについて先バレ編集したの・・・・・・
wikiTOPにも先バレ編集はいかんって書いてあるだろ・・・・・・

まあ、any師もwiki見てくれてるんだな、とちょっと嬉しくなったりもしたが。
頑張れ、と応援。

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 20:42:54 ID:NrOEKgFx0
・・・・・・ついでだからwikiの編集してるんだが、隠し宝箱ってマギはまとめた方が見やすいか?
今はどうやらストーリー進行順になってるみたいだが・・・・・・

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 20:49:39 ID:4qguQZV00
アビリティポイントはほんと稼ぎやすくなったね。
後半はサボテンダー狩ろうかと考えてたけどもういらないとおもうくらい

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 20:51:46 ID:85mxb/PN0
編集者にはちょっと悪い気もするけど管理者権限って事で該当部は消しといた。
モンス出現パターンの編集者さん、ごめんね。
いちおう消す前に外海の抜け道チェックはしたけど抜け穴はなかったし。
…外海出現パターンの海域でもあったのかなぁ? 少し疑問。

ところで、戦闘開始時にたまっているATBバーとゲージの溜まるスピードに
体力が関係してる気がするんだけど…
警戒をつけた同じ早さのジョブでいろいろ実験したんだけど、
同じ早さなら格闘家やモンクのほうが、同じ早さの魔道士や低体力ジョブと比べると
開始位置も溜まるスピードも早くなってる。
同じ早さなのにゲージ追い越すし…
誰か漏れ以外にも実験試してくれない?

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 21:02:59 ID:ht9dZmJj0
>>215
単に直接解析したとかそんなところじゃない?

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 21:09:43 ID:3n6B457D0
体力、素早さが(56,35)、(33,35)、(19,36)の3キャラで比べてみたが
影響があるのか誤差の範囲なのか良くわからないな
基本的に56>33>19の順にゲージが溜まっているのは確かなようだけど
少なくともこの為に体力を上げる価値はなさそうだ

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 21:37:24 ID:NrOEKgFx0
>>215
やってみた。

※検証方法
ATBバーを溜め、一人が防御動作中に速攻コマンド。
入力タイムラグはないため、恐らくこれで合っている、と思う。
上から順に早い、が、召喚士バッツと吟遊詩人バッツの間は検証できず。

格闘家バッツ:体力64・早さ85
格闘家レオン:体力80・早さ53
召喚士バッツ:体力11・早さ76
吟遊詩人バッツ:体力27・早さ53
シーフティータ:体力23・早さ53
侍フェイ:体力23・早さ53(シーフティータと等速
侍フェイ:体力23・早さ51(シーフティータとほぼ同速
召喚士フェイ:体力8・早さ53
魔剣士レオン:体力74・早さ19

ちょっとデータが足りないかもしれんが、こんな感じ。
体力が関わるのは間違いないかも・・・・・・

体力と早さが同じだった白魔道士フェイと白魔道士ティータは等速。
シェフの手袋を装備させてみたが、重さも関係ないとしか思えない。

219 :218:2007/09/11(火) 21:43:44 ID:NrOEKgFx0
防御をコマンドすると開始位置が最低に戻るから、今回調べたのはATBバーが溜まる速度。
戦闘開始時のバー位置は調べてないが、たしか、体力が高いヤツほど多くなってた気が。

・・・・・・あ。ゴメンwww格闘家レオンの体力60だったwww
自分のデータでちょっと興味深いのは上三つかな・・・・・・?
格闘家レオンの方が明らかに早さ低いのに、召喚士バッツより早かった。

なお、召喚士バッツの速さが異常に高いのは警戒つけてるのと例のゴブリンバグでシーフのままレベルが四十ほど上がったからです、と。

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 21:49:39 ID:pJexKmVb0
開始位置はさきがけでカバー出来るからいいが、溜まるスピードも関わってくるとは体力メンドいぜ

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 22:03:24 ID:NrOEKgFx0
・・・・・・いや、ゴメン。レオンの体力60っての見間違いorz 80で合ってた。

で。上の格闘家レオンと吟遊詩人バッツ:体力27・早さ76でほぼ等速。
・・・・・・どうなんだろ、コレ。


222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 22:27:21 ID:kjLh4ATmO
これで体力のハブはなくなった、のか……?

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 22:34:20 ID:3n6B457D0
>>219を見る限り、行動の速さは早さ×2+体力で決まっているのかな?
これは結構でかい差かも知れないな

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 22:50:21 ID:NrOEKgFx0
>>223
早さよりは体力の方が伸ばしやすいが、調べた限りやっぱり早さ重視か。
だが、調べといてサッパリ関連性が分からん。
俺は早さ+体力÷2かな、と思ったんだが・・・・・・目安としてはどっちでも同じようなものか。

・・・・・・シーフが前より早くないワケはこれだったのか?

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 23:48:13 ID:3n6B457D0
早さ×2+体力だと早さが低い時に計算が合わないみたいだ
体力%で早さがアップでもないようだし、結構複雑なようだな

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 00:06:25 ID:CwCS0tNU0
検証中・・・・・・。

体24/早52の侍フェイに体94/早32の格闘家レオンが追いつけない。
ほぼ同じ速度なんだが、これ以上装備でレオンの体力を上げられないのでこのケースは断念。

だがしかし、上のデータでは体80/早53のレオンが体11/早76の召喚士バッツより早い。
どちらも体力差はほぼ同じ。しかし結果が・・・・・・。
・・・・・・やっぱり割合のような気がするんだが・・・・・・ううむ。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 00:17:03 ID:CwCS0tNU0
あー、今思ったんだが、魔道士系に盾装備ってかなり・・・・・・でもないが、有効になったんじゃないだろうか。
覚えるのが早く、手軽な防御力向上、ついでに早さもちょっと上がるワケだ。
警戒よりJP4低いし・・・・・・序盤になら使う価値がある、かもしれん。

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 02:47:22 ID:86djcNXM0

「早さ×(100+体力)%」で計算してみた。

>>218
体64・早85→85×1.64=139.4
体80・早53→53×1.80=95.4
体11・早76→76×1.11=84.36
体27・早53→53×1.27=67.31
体23・早53→53×1.23=65.19
体23・早51→51×1.23=62.73
体 8・早53→53×1.08=57.24
体74・早19→19×1.74=33.06

>>226
体24・早52→52×1.24=64.48
体94・早32→32×1.94=62.08

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 09:32:58 ID:CmS9FRbL0
>>228
学校から乙る。
体感だが、その答えで大体あってる……気がする。
>>221の吟遊詩人バッツは96.52で95.4の格闘家レオンとほぼ同じになる。
1や2くらいの誤差はほとんど関係なさそうだ。
……と思ったが、>>226のデータがイマイチあってない気がするんだよなぁ……もうちょっと差がある気がする。
家に帰ったら再検証してみる。

あと、確か80以上のステータスには抑えがかかるんだったよな?
その辺どうなんだろうか……

230 :229:2007/09/12(水) 09:36:17 ID:CmS9FRbL0
ageちまったorz
そして>>224でもageてた……
よし吊ってくる。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 11:13:58 ID:kEuYXov4O
Phan氏センス良すぎだろ!しかも過去作品もリメイクするらしいぜ

竜騎士を修正していただきたいなぁ

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 12:08:17 ID:sJE/5EeD0
Phan氏なかなかGJだな。時魔いいカンジだわ。

218氏と同じように、全員ゲージをためて全員即ガードの検証をやってみた。
たまにパスして遅いヤツからガードをしたりもした。結果はほぼ一緒だったけど。
早かった順(早さ、体力)
68、42
69、30
46、63
47、42
40、45
69、11
とりあえずデータのみうp。続きは夜遅くにでも…

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 13:21:04 ID:jn6ar2LN0
住人もデータ部分を見てるのが良いね。
とあるRPG作るかって計画で、有志募った事があったけど(俺がやった訳じゃないが)
来る奴みんな同人臭漂うストーリー部分ばかり挙げてて、肝心のシステムに関しては全員無知ってオチがあったからな。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 13:40:12 ID:hE6VYLVFO
基本的に作ってるのはany師一人さw俺達は横から口だししたりしてるだけだ。
データ収集も、ゲーマーの習性みたいなもんだよww

俺、FF3.5は旧FFファンの夢みたいなものだと思ってるさ……と。

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 13:41:20 ID:hE6VYLVFO
基本的に作ってるのはany師一人さw俺達は横から口だししたりしてるだけだ。
データ収集も、ゲーマーの習性みたいなもんだよww

俺、FF3.5は旧FFファンの夢みたいなものだと思ってるさ……と。

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 15:00:21 ID:kEuYXov4O
コピペみたいでウケるんだがw

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 15:00:33 ID:cXjH2rq+0
デア・リヒター最強

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 15:36:18 ID:qUP+WulrO
デア・リヒター最強

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 15:46:22 ID:nme3JInI0
レオンを早さ47、体力25(58.75)に固定して他のキャラと比較してみた
()内は早さ×(体力+100)÷100で計算

早さ45、体力33(59.85)=レオンの方が遅い
早さ45、体力28(58.05)=レオンとほぼ等速
早さ43、体力33(57.19)=レオンとほぼ等速 バッツの方が心なし速い
早さ39、体力48(57.72)=レオンの方が遅い
早さ37、体力48(54.76)=レオンとほぼ等速

なので体力%ではないらしい

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 15:47:10 ID:nme3JInI0
続き
レオンのステータスは前レスと同じ

早さ51、体力19=レオンの方が速い
早さ51、体力22〜24=レオンとほぼ等速
早さ51、体力25=レオンの方が遅い
早さ49、体力23〜25=レオンとほぼ等速 体力22だとレオンの方が速くなる
早さ47、体力25〜27=レオンとほぼ等速 体力23だとレオンの方が速くなる
早さ35、体力56=レオンの方が速い 早さ37だとレオンと等速になる

さっぱり分からねえ…後は頼んだ

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 17:11:27 ID:h0L6PSWPO
デア・リヒター最強

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 17:23:07 ID:eHCp7PUTO
リア・ディソン最強

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 18:14:45 ID:f6/qtAig0
デア・リヒター最弱


244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 18:20:05 ID:CwCS0tNU0
>>240
体力49、早さ22、59.78(>>240四段目、遅い
体力47、早さ25、58.75(基準
体力49、早さ23、60.27(>>240四段目、早い
数値ではおかしいな・・・・・・。

ちょっと派手な計測結果を出してみる。
踊り子レオン(体力40、早さ40、56.00)を固定して計測してみる。
召喚士バッツ(体力11、早さ76、84.36)では、僅かにバッツが早い。
召喚士バッツ(体力11、早さ69、76.59)では、ほぼ同じ。
竜騎士バッツ(体力45、早さ40、58.00)では、ほぼ同じ。
ハンターバッツ(体力36、早さ47、63.92)では、僅かにバッツが早い。
・・・・・・召喚士バッツの二つが明らかにおかしい。
早さ50くらいで違う式になるのか?

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 18:50:01 ID:9bv2LQft0
早さの補正が50からなのかな?

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 18:53:20 ID:e8GzEGa50
序盤の魔術師系のHPの低さはどうにかならんのか
敵のターンの単体ラ系の魔法+αで死ぬぞ
重装備覚えさせるにも一苦労だし

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 19:14:50 ID:CwCS0tNU0
>>245
それにしちゃ、ハンターの数字もおかしいんだがな。
出てくる数値が20〜50くらいだと正しいような気もするんだが・・・・・・。

>>246
ラ系魔法使われるくらいになると、もう序盤とは言えないんだがそれはさておき。
耐えられないなら、先に倒すといい。
バイキング、ハンター辺りがオススメだ。
それと、逃げすぎたりしてないか?
キツめのバランスとはいえ、きちんと戦ってればそれなりに戦えると思うんだが。

……ちょっと俺でしゃばりすぎだな。しばらくROMる。
ってかばいすたんだぁーにヘンなコメントが。
それ、俺のHNなんですが。俺書き込んでませんよ?
……だがよく言った! ミニスカ万歳。

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 19:39:28 ID:qY/ioxk60
>>246
黒魔法L3ぐらいまで覚えてから回復役2人作ればおk。

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 20:22:01 ID:pLFIE32W0
まぁ敵の攻撃力に対して全体的にこっちのHP少ないしな
後列でも2回殴られたら昇天とかだし
ナイトとかは固いけど、半端なHP補正の前衛は魔術系と変わらない脆さ

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 21:22:22 ID:nme3JInI0
雑魚戦は、+α分を喰らわないように敵の数を減らした方が楽に戦える
前衛シーフはどう足掻こうとあっさり死ぬがw
殺られる前に殺った方が楽なバランスはロマサガに似てるよな

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 21:28:56 ID:hE6VYLVFO
だからゲートキーパーが微妙だったり……
俺も攻め推奨。
キツいなら、魔道士とかみんなバイキングとかでレベルあげるといいんじゃね?

そう言えば、体力との関係で警戒もち格闘家が最速なのかな?

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 22:09:45 ID:4UqAz3tW0
体力が関係あるのは間違いなさそうだからそうなるっぽいな>格闘家

序盤の雑魚は黒魔道士が行動できれば一気に倒せるからな
〜ラ系を覚えてからは削り役として戦士タイプより頼りになるし
まあ、ボス戦じゃ死にやすいのは仕方がなかったけど

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 23:51:53 ID:D5Kw5rme0
デア・リヒター最強

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 00:19:49 ID:cQj+EZni0
うはwww馬鹿の相手をしちゃったPhan氏が格好いいんだがどうしようwww
多分、フェイ辺りに装備させて欲しかったんだろうなwww
詳しくはばいすたんだぁー参照wwwwww

で、結局>>247は本物の斧氏だったのかと
まあ、どうでもいいんだが

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 00:24:26 ID:Lzi9kVSc0
吹いたw

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 00:48:15 ID:CFqoJv3M0
突然midiが流れなくなってしまった・・・効果音は普通に鳴るのに・・・
無音で効果音だけ流れるからなんか怖いよ・・・こんなことってあるのかな?

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 00:50:01 ID:2zMZbLvsO
吹いたww

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 00:53:02 ID:6A7jogZ10
わろたww

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 00:56:42 ID:cQj+EZni0
>>256
MIDIファイルを動かしながら3.5を起動するとそうなるときがある

カミングアウトするけど、俺もフェイにミニスカを着てほしいんだorz

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 01:11:06 ID:CFqoJv3M0
>>259
midiを再生してしまったのがマズかったのかorz
解決策ってある?いまだに効果音のみで・・・

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 01:15:07 ID:cQj+EZni0
>>260
MIDIファイルを起動せず、FF3.5をごく普通に起動すればいいと思うんだが
壊れたわけじゃないと思うが、動かないなら再ダウンして他に何も動かさず3.5起動すればおk
あ、そもそも音量は大丈夫なのか?

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 01:15:29 ID:vy8xPv8G0
>>260
とりあえず、midi使うソフト終了したらいいんじゃね?

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 01:15:55 ID:QGzy333y0
とりあえずPC再起動してみたら?

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 01:16:57 ID:QGzy333y0
ちょwww重婚しすぎですまんかったw

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 01:19:58 ID:cQj+EZni0
すげぇwww一分以内に3レスがwwwなかなかないぞ、良かったな>>260www

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 01:39:42 ID:CFqoJv3M0
>>261-263
ありがとう。無事直ったよ
再ダウンして音量調整してみたらちゃんとmidi流れるようになった

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 02:12:11 ID:/n6b2Qwe0
>>239-240のデータでいろいろ計算してみた。
基本は早さ+体力で、体力>早さの時は体力=早さとしてみた。
表見にくくてスマソ。

早 体 早+体 (早+体)/4
47 25 72 基準レオン 18
45 33 78 >レ 19
45 28 73 ≒レ 18
43 33 76 >=レ 19
39 48 78 >レ 19
37 48 74 ≒レ 18
51 19 70 <レ 17
51 22 73 ≒レ 18
51 23 74 ≒レ 18
51 24 75 ≒レ 18
51 25 76 >レ 19
49 22 71 <レ 17
49 23 72 ≒レ 18
49 24 73 ≒レ 18
49 25 74 ≒レ 18
47 23 70 <レ 17
47 25 72 ≒レ 18
47 26 73 ≒レ 18
47 27 74 ≒レ 18
35 56 70 <レ 17
37 56 74 ≒レ 18

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 02:13:30 ID:/n6b2Qwe0
>>244 の場合。最後だけちと合わん。
早 体 早+体 (早+体)/4
40 40 80 基準レオン 20
76 11 87 >レ 21
69 11 80 ≒レ 20
40 45 80 ≒レ 20
47 36 83 >レ 20?

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 14:06:32 ID:nRp4kzBv0
>>267-268
大体合っていそうな感じだな
という事は、魔導師キャラに盾装備をつける場合は装備で素早さも上げておく必要があるのかな

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 14:34:03 ID:fQW3SmKq0
結局、けいかいマンセーです

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 15:20:15 ID:oM/CzApE0
267氏の計算式… 早+体/4(体力>早さの時は体力=早さとする)
体力は早さを越せないってのがポイントか…

これでFAだとすると、シーフ+盾装備で暴走シーフが完成しそうだな。
魔道士系は白・クレ+盾装備あたりがウマーっぽい。

早さ>体力の場合は、早さが上がる装備がなければ、体力が上がる装備をしてもマンセーって事か…

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 17:45:16 ID:Uf9uGodp0
けど、盾装備のシーフの使いどころはライブラリ収集かアイテム係程度だろうな
打たれ弱さ・武器の弱さで戦士系としては下位だし

早さ重視の格闘家に警戒の方が戦力になるな、こりゃ

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 17:50:41 ID:4iJy0HmOO
正解なのかは、師か解析したヤツにしか分からないだろうが、今までで一番正確かな。
誰か実証求む。

>>272
上にあるが、警戒格闘家の方が早いっぽい。
シーフが暴走するのは確かですがっ。

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 19:38:28 ID:9/CkvoRQ0
まもる+かばう+ゲートって有効かな?

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 19:39:49 ID:zRCiL4/D0
すばやさが一定数値の規制対象外だったのはもう修正されてるの?
他のステータスと違って上げれば上げただけ反映されてたんだよね

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 19:43:49 ID:htQUEadA0
以前、作者が製作ブログで修正したと言ってたよ。

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 19:44:47 ID:cQj+EZni0
検証……って言うにはちょっとデータが足りないかな。
しかし体力は速さを超えないのはいいかもしれん、と。
基準であるレオンは40・40のステータス。

早 体 早+体 (早+体)/4
47 36 83 >レ 20
45 35 70 <レ 17.5
40 46 80 =レ 20
23 57 80 =レ 20
41 76 82 ≧レ 20.5

早さ25で、体力を25と43にした場合同じ速度だった。
なので、早さ20で体力がそれぞれ70・36・20でやってみた。
全員同じ速度。
また、早さ21・体力51のナイトも同時に検証したんだが、『41 76 82 ≒レ 20.5』とは違い同じ速度に見えた。

あ、あと、以下はちょっとした遊び。チキチキATBバーレース。

速度 早 体
一位 83 69 警戒格闘家。やはり早い。
二位 60 69 盾装備シーフ。早いが、警戒格闘家には及ばず。
三位 59 49 元魔道士系警戒格闘家。まあ、こんなものか。
四位 60 25 ごく普通のシーフ。ホントはスゲェ早いはずなのに……

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 19:47:06 ID:cQj+EZni0
>>274
有効なボスは限られてくるだろうが、それなりに
ゲートが有効なくらい特化したボスは、大抵全体攻撃も持ってるからなぁ……

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 19:58:17 ID:cQj+EZni0
あ、>>277データ間違えた。

早 体 早+体 (早+体)/4
47 36 83 >レ 20
35 45 70 <レ 17.5
40 46 80 =レ 20
57 23 80 =レ 20
41 76 82 ≧レ 20.5

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 20:04:36 ID:pCGruCz00
>>278
つ[飛竜草]
ローファルでコマンド入力のラグ中に攻撃された時の保険としても使えるかな

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 20:12:09 ID:cQj+EZni0
>>280
ああ、そう言えばそんなのも
かばう+エスナ盾とイフリートあたり連打であそこは鉄板かな

ってかあー、きちんと隠密しようと思ってたのに>>277の口調が……
俺は一般人やろうとしてたのに……
口調直す前に>>277送信しちまった……
きちんと一般人になるから自演とか許してくれorz

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 22:37:38 ID:vtEZY9wt0
誰もんなこと気にしてないから黙れ
うだうだ言われるほうが鬱陶しい

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 22:47:31 ID:zwGjG0yz0
デア・リヒター最強

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 23:15:40 ID:pCGruCz00
バッツ:体力38、早さ98(合計136)
レオン:体力68、早さ66(合計132)
の2人で比べて行動順がバッツ>レオンだった
少なくとも80でのリミッターはないらしい
以前のblog記事の内容を見るに、後で修正される可能性もあるが

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:03:56 ID:Yz/iMDEjO
だ、誰か助けてくれ!
状況はストップ×3と動ける瀕死!
ストップはユニコーンの角で解除できるのか!?

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:08:55 ID:8QU530cc0
無理
ご愁傷様

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:11:01 ID:VmCXh/Ku0
>>285
今更遅いだろうがユニコーンの角では_。
ストップの回復はディスペルのみだったかと。

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:15:10 ID:Yz/iMDEjO
分かった、ありがとう。つまり俺の二時間がぱーか。
ダンシングダガーで味方殴ってポルカポルカが出るのは何%かな?

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:18:05 ID:hVrolOI20
万能薬じゃ治せなかったっけ。クロノスの涙が存在してれば良かったな

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:26:50 ID:VmCXh/Ku0
)288
剣の舞で味方が死ぬほうに100ペリカw
現地点が分からんとどうとも言いようがないな。
ウル以降なら金のスカラーで防げるし。

>>289
時魔法系統は頃して蘇生かますか、ディスペルしか解法がないけど。

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:26:59 ID:Yz/iMDEjO
確かに対策はしてなかったが、クレティアンに負けるとはorz
確かに対策はしてなかったが、
ヘイストからレベル?スリプルとコンフュ、ストップ連続とかもうイヤだ…。
あと、万能薬は装備を整えるせめてもの足しに売ってたorz

切実にクロノスの涙が欲しくなってまいりました。
絆創膏があるんだし、それぐらいいいと思う。

292 :291:2007/09/14(金) 00:32:29 ID:Yz/iMDEjO
や、やっぱりフルスクリーンだからって携帯は駄目だな!
>>291の二行目は脳内で削除してくれorz
やっぱ逃げすぎかな?レベル28くらいなんだが。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 00:57:02 ID:VmCXh/Ku0
>>291
2人ばかり工夫してレベルをずらしたら?
クレティアンはレベルに対して攻撃だから、PTのLvがバラバラなら楽だし。
Lv28ならまだレベル上がるから。
それからオールドや怪音波でターゲットとなったレベルをずらして戦えばそんなに苦戦しないはず。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 01:11:21 ID:Yz/iMDEjO
出たのは魅惑のタンゴだったorz

>>293
ありがとう。
怪音波はないからオールドかな…

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 10:00:55 ID:CHv+Dm+tO
時魔かっこえぇ

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 10:16:06 ID:2xFj2ade0
クレティアンはレベル全員一緒でも
オールドとジャンプで何とかなるぞ
タイミングが決まってるし

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 18:18:46 ID:8QU530cc0
時魔も本当に良い出来だな
画像いじってミニスカバージョンも使ってみようかなw

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 20:00:40 ID:wCK3OYka0
殺られる前に殺れ!

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 00:19:09 ID:zpcn01Fg0
それはそれでキツイけどなw

300 :294:2007/09/15(土) 03:07:34 ID:es59c8Ng0
バイキングLv28
バイキングLv29
白魔+時魔法Lv28→24
白魔+時魔法Lv29→28→27

やったぜ、俺の二時間はきっと報われた…

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 18:02:05 ID:KcgtR9kR0
ばいすたんだぁーにミニスカの時魔フェイキターー!!

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 19:18:21 ID:VDJC7AQWO
このスレに氏は書き込んでるんだろうか?
見てはいるみたいだけど。

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 20:12:49 ID:4//W5oup0
日記見て思ったのだけど
みだれうちって確かに即座に通常の2倍+αの威力が出せるけど
カウンターとか、乱れうち対策があらゆる場所にされてて
本家ほど驚異的でもなく、寧ろ微妙になってると思うのだけど
ボス戦とか使うほうが逆に不利になってる状況のほうが多いし

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 20:19:41 ID:bVV5cn0v0
そこで>>143ですよ

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 21:08:47 ID:es59c8Ng0
・ジャンプ・溜める―タイムラグある
・狙う―通常攻撃とダメージ変わらない
・かじる―通常攻撃とダメージ変わらない
・ひっさつ―外れる
・タックル―弱い
・ぜになげ―金消費
・投げる―アイテム消費
・剣技―まだ登場してない
・暗黒―HP消費
・みだれうち―JP高い、反撃多い

それぞれ、欠点はこんな感じ?

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 22:12:08 ID:zpcn01Fg0
狙うとかじるは当然の仕様だと思うぜ、それ
必中と回復攻撃で威力上がるとか便利すぎるだろ


307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 22:24:53 ID:hRFW5DLs0
まぁ、両手持ちや攻撃力うpが反映されないってんなら特筆する意義もあろうが、そうじゃないしな

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 22:28:41 ID:bVTxD8FG0
みだれうち使うぐらいなら、ためる+攻撃力アップセットしてるな
チャンプバンドもあるし

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 00:06:49 ID:es59c8Ng0
>>308
そんな強い?
JPは安いだろうけど……

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 00:45:18 ID:nrCm5lu00
みだれうちで0.5倍×4
ためる+チャンプバンドで2倍
ダメージだけなら両方とも同じだな

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 00:51:33 ID:lXH0uFz20
>>302
氏もFF3.5の記事のあるサイトはチェックしているだろ。
やっぱり賑やかだとモチベーションも上がるだろうし。
カキコしているしてないは、あんまり気にする事ないんじゃないかな?
まぁ、カキコしてたらそれはそれで悪い気もせんがw

>>309-310
「ためる」+「攻撃力UP」+ためる強化装備…ダメージ値*2*1.2の2.4倍:手数1回(固定)
「乱れ打ち」+「両手持ち」…(ダメ値*1.8*0.5)*4で3.6倍:手数4回(ランダム)
「乱れ打ち」+「攻撃力UP」…(ダメ値*0.5*1.2)*4で2.4倍:手数4回(〃)

両手武器ならJPの面で乱れ打ちよりはお得だな。タイムラグあるけど…
カウンターがきついボスには有効かと思う。

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 00:56:19 ID:IDqB9ptN0
>>310-311
レスd
ためるの強さに驚いたwww

ブログ…これはまさか、本当に年内完成か?

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 01:26:20 ID:5auQPzpF0
しかし乱れ打ちはそれぞれクリティカルの可能性がある

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 01:39:10 ID:aZe2+g6e0
矢のスピードあがったのは地味にうれしかった

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 02:47:36 ID:MzeMfGyM0
みだれうちの必中は地味に強い
ためた後かわされると涙目w

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 07:02:29 ID:k3pBLwoO0
ためるはタイムラグ長いからなぁ
ダメージ2倍でも他のキャラがその間に1.5回くらいは攻撃できるから微妙なんだよな

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 08:08:14 ID:5XxPjUBL0
みだれうちは文句なしに強いが999APがきついんだよな…
余程稼がないと覚えられないのが難点か

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 11:01:52 ID:IDqB9ptN0
ばいすに ミ ニ ス カ が来ている――!

>>317
5でもそのくらいだったし、今までの600が安かったんだってことで俺は納得してる
愚弄エッグがないと覚える気になれんが

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 12:27:54 ID:eXScQhuU0
グロウエッグが取れる頃はすでに乱れ打ちが一人ぐらいはいるんだが。
ちなみに、うちのハンターは弓じゃなくて基本的に斧使いw

ばいすに時魔@フェイ(゚∀゚)キタ━━

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 13:14:55 ID:ftUIOQkZO
魔法剣フレア+ブラットソード+乱れうちをやってたころが懐かしい
でも、かじるの方が強かった…

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 13:19:37 ID:VmckNZGj0
それより盗賊の小手の性能を上げて欲しい
レア盗み待ちでBOSS瀕死にしたまま何ターン待てば良いんだ

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 14:16:55 ID:kU3WtcWf0
BOSSはHP下げるとモードが変わって攻撃がきつくなるヤツが多いぞ。
盗むなら減らす前に盗んだほうがいい。

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 15:01:33 ID:4Q8pEyv20
俺は
単体攻撃用は両手かじるで4999回復ウマー。
でやってたな。間違えてアンデットに使ったら即死しやがったがw

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 16:40:00 ID:cv6TG5Sf0
ためる+狙うが欲しくなってくるな

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 17:06:03 ID:35pyZBOA0
>>324
新ジョブの覚えるコマンドアビリティあたりに出てくるかもしれないな
まあ出ても使用JPが両方の合計より高いだろうが

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 17:14:10 ID:IDqB9ptN0
ブログ記事、去年辺りの見てみたんだけど、5仕様クイックとかプレイヤー用ジャ魔法とかできてるんだな…
新しいジョブで、封印魔法…とかそんな形で出てくるんだろうか?

あと、フリュウとチャンプバンドの効果って重複する?

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 17:20:52 ID:UEQ3ZCGC0
しない、って何処かに書いてあった気がする
ジャ系魔法は使ってみたいが召喚魔法の立場を喰ってしまいそうなんだよな

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 17:23:33 ID:35pyZBOA0
召喚を全てダメージ5ケタ可にすれば喰われることは無くなりそう
便利すぎになりそうだが

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 18:13:05 ID:G8dv0Xo30
普通の召喚でそれはちょっとなあ…
でも、幻獣召喚のLV3とかなら限界突破があってもいいと思うけど。

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 18:44:31 ID:k5k8x9qL0
コストパフォーマンスむちゃくちゃ悪くしとけば問題ない
もしくは2のアルテマみたいに威力向上がクソ面倒になってるとか

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 19:16:27 ID:ftUIOQkZO
使えば使うほど強くなるか、召喚獣にLV持たせて成長するとかか

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 20:01:48 ID:IDqB9ptN0
召喚は今までどおり、ジャ系魔法は敵味方全体とか…あ、Tではたしか敵味方区別するんだっけ?

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 20:10:01 ID:cv6TG5Sf0
ジャは単体のみすればおk

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 20:13:51 ID:ELNoSF1U0
ジャ系は実装されても封印魔法Lv1:JP18 とかになるんジャマイカ?
黒魔自体すでにLv6までの呪文が揃ってて追加できないんだし。
どちらにしても黒魔>魔人、白魔>導師みたいな、魔法上位職が出てこないと話にならないかと。

幻獣召喚のLv3とかの限界突破っていいかも。
物理では旧Verだったら限界突破スキルあったんだし。

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 20:17:27 ID:f0sLaoXb0
実際のところ、召喚で9999突破するほどのダメージが出せるだろうか
出せたら出せたでそれは強すぎるし
無駄に枠をつぶして高jpを払うアルテマならそれなりに威力あっても解るけど

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 20:58:55 ID:N8fFBSI/0
>>334
物理で限界突破ってアルテマソードだけだろ
投げるは魔法ダメージの筈だし

まあ、純粋に魔法で限界突破は無いんだけどな

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 21:08:09 ID:5auQPzpF0
ここはアビリティ「げんかいとっぱ」だな

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 21:11:18 ID:5EwjJxOh0
魔法は素で限界突破するとかどうよ
黒魔の地位向上も兼ねて

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 21:19:30 ID:G8dv0Xo30
インフレ修正のためのバランス調整なのにそんなホイホイ限界突破させてどうするんだ。

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 21:32:58 ID:ELNoSF1U0
魔力100の素のバハムートでダメ値9999を越そうと思えば、
計算を間違っていなければレベル100超えるっぽい…
さっき某サイトの計算式で弄ってみたんだ。
魔法で限界突破を考えるのは_っぽいwww

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 21:37:28 ID:5EwjJxOh0
終盤かなり魔力を鍛えたキャラが敵の弱点をガ系で突くとギリギリ超える位がいい
あるいはFF9みたいにためるを魔法でも有効にしてほしい
とにかく黒魔を強化してほしい

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 21:48:50 ID:N8fFBSI/0
打たれ弱い・遅いが欠点だけど攻撃能力は十分上位だと思うけどな、黒魔は
武器やアクセでも属性強化すればかなりのもんになるしな

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 22:17:29 ID:UEQ3ZCGC0
魔法系は今回相対的に強化されているんじゃね?
前衛の普通の攻撃より弱点突いてない黒魔法の方が強かったりするし

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 06:24:11 ID:EC2Fbsox0
まあ遅い柔らかいMP消費のリスクまで負って前衛の攻撃に負けてたら意味ないしな
でも普通に負けるのがFFなんですよねー

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 06:39:56 ID:ZSlyvNVy0
エストガザで黒魔法が活躍した記憶がある

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 07:20:20 ID:ZkO5958g0
隠しダンジョンとかで物理攻撃不可能ダンジョンとか出ねぇかな……

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 07:23:10 ID:nSN8nhtR0
魔法乱れうちのアビリティが登場すれば割と活躍できそうな気がする
まあ威力的には普通に連続魔と同等以下なわけだが

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 12:13:42 ID:7PdJvwFc0
>>346
つまり小人専用ダンジョンと

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 13:30:13 ID:vpjA7hAp0
>>346
まだリメイク版では出てないけど、フォーカスタワーは物理攻撃不可能では?

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 17:14:23 ID:XCb33umI0
居合い抜きとかが普通に出来る時点で真の意味での物理不可ではないな

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 17:17:56 ID:t0qa4fG10
たしか通常攻撃でもクリティカルならダメージ通ったよなw

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 23:57:34 ID:mp5W1YqS0
ティータ時魔の月バージョンテラカワユス

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 00:05:05 ID:1KeKxNqP0
KAWAEEEEEEEEE

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 01:07:36 ID:gYTxdkbS0
>>348
小人用ダンジョンって確かになんかいいね。
FF3でもトーザスとドーガの館と2箇所もあったんだし。

>>352
月ティータGJだなw

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 01:10:40 ID:L+skgsAo0
個人的に時魔ティータは本家5のクルルみたいな、ちょっとぶかぶかのローブがいいなあ。

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 01:16:33 ID:1KeKxNqP0
ネプト竜カワイソス

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 09:09:10 ID:2k7mRs+d0
レベルアップ時の力の上昇率って
どんなジョブよりも力ボーナスのアビリティの方が上昇値が上

って認識で間違ってない?

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 11:42:37 ID:w+AqNJE1O
確かそのはず。

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 12:10:00 ID:FmHwgPPF0
>>358
ありがと

ステータス最強を目指すには
近接ならデジョネーターでHPボーナスが良いのかなぁ
レベル上げずに進めるの難しいな

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 12:23:42 ID:L+skgsAo0
一応言っておくけど、ボーナスつけると他の能力値は一切上がらないぞ。
つまりどのジョブでレベル上げても同じ。

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 12:26:38 ID:w+AqNJE1O
戦士系ならハンターもいいと思うんだが

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 12:31:13 ID:FmHwgPPF0
>>360
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

やばい・・・勘違いしたまま計画立てるところだった
ということは別にレベル1でずーっと先まで行く必要はないのね
助かったよ

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 13:50:57 ID:gSSKSkpm0
でも戦士系なら、力ボーナスで7割ぐらい成長させてもいいと思うぞ

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 14:17:51 ID:w+AqNJE1O
力ボーナスもいいが、適度にシーフやモンク辺りでレベル上げとけよ…まずは死なないことだ。
ちなみにハンターとデジョネーターの成長率は同じはず…。

365 :362:2007/09/18(火) 15:27:31 ID:Y9JooYQK0
今レベル1でダゲレオまで来たよー
もうちょっとがんばったらバイキングと黒魔導師で
ちょっとだけレベル上げようと思う

ハンターまでの道のりは長いな

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 15:37:39 ID:734CouMVO
ライブラリコンプは良いと思うが、この先仕様変更ありそうな今育成するのはやめたほうがいいぞ?
第一、与ダメ計算すらまだしっかり決まってる状況じゃないから育てるにも目標数値決まらんだろ

せめて強くてニューゲームが実装されるまでまつべきだな。初期からジョブある程度揃ってるけだしな
水の泡になって時間返せなんていうなよ?w

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 18:39:12 ID:itKW7RLz0
強くてニューゲームって実装予定なの?

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 18:50:35 ID:Ft+9XHd60
>>367
予定はあるらしい。
ここでの要望が実装されるよりは現実的な可能性だと思われ。

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 19:24:57 ID:+aaVG0Eb0
みwなwぎwっwてwきwたwぜw
今wwwww必殺のwwwwwwwwwww
グwラwンwドwクwロwスwwwwwwwwwwwwwwwww

      う
      は
      w
      w
      w
お kw w w w w w w
      w
      w
      w
      w
      w
      w

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:05:10 ID:GyCjiFD40
○○ボーナスって他の能力は一切上がらない代わりに
○○がS成長になるってことか?

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:05:50 ID:omKqlOvv0
うん
でもそれってトータルでは損な気がするんだけど

結局一緒なの?

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:06:10 ID:Ft+9XHd60
>>370
そのとおり。
だから、踊り子までなるべく低レベルで、という人はたまに見る。
素早さは依然として重要だからなー

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:13:59 ID:L+skgsAo0
ボーナスの成長率はSじゃないよ。
Sの上昇量は0.75だけどボーナスつけた場合の上昇量は1.25(推定)。

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:15:20 ID:HVcySfNs0
Sより上だろ、ボーナスは
昔のデータとかを見てると最低値がGで最高値がA
ボーナスがSと言う表記だったからややこしくなってるかもしれん

ボーナスだけ特別表記にするか、昔投下されてたデータと同じにするかした方が分かりやすいかもな

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:16:08 ID:omKqlOvv0
ということはトータルでは同じだな

あとはパラメータの影響がはっきりすれば戦略も見えてくるか?

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:18:16 ID:GyCjiFD40
なるほどなるほど
凄い便利だな少し使うぞ

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:19:56 ID:VNoJLIRs0
ん? ○○ボーナスってHPやMPも上がらなかったんだったっけ?
ボーナス系は使ったことないから分からんのだが。

風の洞窟でLv3(逃げ禁止w)
そっからLv9まで全員シーフ
以降基本は、前衛はモンクかナイトで、後衛は黒魔。
全員同じカラーって嫌いなんで時折
前衛は片方はシーフ&ハンターを交ぜたり、後衛も時魔やいろいろ交ぜたりする。

…最近はこんなカンジ。

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:33:47 ID:L+skgsAo0
一応HP・MPは上がる。
上昇量は少ない(HPが魔道士並、MPが戦士並)。

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:36:39 ID:omKqlOvv0
要するに補正0ということでしょ

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:36:59 ID:of2BYQv30
魔道士から戦士にしたりその逆でもなきゃ、
レベルアップのときのジョブを拘らなくてもそんなにステータスは変わらないと思ってたけど、
もしかして最後の方までいくと、拘ったキャラと拘ってないキャラだと雲泥の差があるのか?

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:39:50 ID:Ft+9XHd60
>>377
HPとMPはそもそもレベルごとに一定値が上がり、それに追加してジョブごとに倍率がはたらく、ハズ。
だから、ボーナスをつけてても一応HP・MPは上がる。

俺は、
・シーフ→ハンターの素早さ重視
・ナイト→ハンター・デジョネーターの殴り役
・白魔→時魔・吟遊詩人の比較的素早さ重視
・黒魔→召喚士の魔力重視
とメリハリつけてやってるよ。
四人目の素早さがどうにもならんくらい低いのが玉にキズ。

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 21:50:19 ID:INIZjLc00
回復役が遅いからエルメスの靴をいつも装備してる

383 :377:2007/09/18(火) 21:58:25 ID:VNoJLIRs0
>>378 >>381 dクス。
いちおう上がるのか。

>>381
純正魔術師で育てると、素早さって壊滅的に遅いんだよなぁ…
ボス戦時は魔術師どもはヘイスト欠かせないよw

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 22:43:19 ID:guPbRwDx0
そこで盾装備+素早さブーストですよ
踊り子のリボン装備も便利だな、踊り子のジョブ補正が魔導師系だから育成も楽だし

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 23:23:56 ID:HVcySfNs0
パラディンに警戒もなかなかだったな
調整でどう変わるかはまだ分からんが、旧Verじゃ魔法タイプはこれで安定してた

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 00:26:52 ID:8CuYgeZp0
体力イラネ派の俺としては、無駄に体力が上がるジョブでLVを上げないようにしてる
LV1〜16が黒魔、17〜26が力ボーナス、27〜36がHPボーナス、37〜51が速さボーナス
後はキャラの最終ジョブを考えながら力なり魔力なり上げつつ足りないパラメータを時々補う感じ
○○ボーナスで上げると他のパラメータが上がらないことを逆手に取る上げ方ってわけだな
まあ後半がLV上がらなくて面倒だが、そこは○○ボーナスとオートLVアップで解決ですよ

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 00:34:02 ID:N0YFh0DDO
体力も速度に関係するみたいなんだが…?

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 00:40:03 ID:HuA6jH8t0
体力仕様が微妙に変わりつつあるようだから
微妙にバランスも考えた方がいいかもしれんな

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 00:45:46 ID:8CuYgeZp0
まあ、それでも体力ボーナスつけて10回くらいLV上げれば充分だろうな

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 01:09:21 ID:WBrTyE/u0
普通に進めていたら時の歯車取った時点でも40レベル行かないぞ
オートでも辛いんじゃね?
というか外海に出られないからオートレベル上げできないような

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 03:15:34 ID:yAGdNAde0
時魔ティータキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 03:41:09 ID:rsWiKcsF0
どなたかシーフティータのいただきキャット版グラ
お持ちの方いませんか

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 05:36:55 ID:0q9avzQ20
強キャラ育てたいなら実装予定の強くてνゲームの
アビリティ残しで作れば良いじゃない
でもFF6みたいにマゾ道を進みたい人は少なからずいるか

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 07:41:32 ID:N0YFh0DDO
ハンターが出るまで軽くマゾる俺。
普通に育てても進めると思うんだが。

あと、オートレベルアップはミシディア地下迷宮でできたような気が。

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 10:11:13 ID:0kRP3Pnn0
強ニューが実装されたら、
レベル1・一人旅・装備禁止・アビリティ禁止・アイテム禁止のような縛りでクリアする人も出るんだろうな

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 10:33:05 ID:J5EEQlRI0
たとえ体力が速度に関係しても
よほどポイントに困ってないと、盾装備セットするぐらいなら警戒だな…

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 11:39:17 ID:N0YFh0DDO
魔道士なら盾装備も現実的だと思うんだが…。

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 12:22:30 ID:nC0gpwed0
体力は剣技の威力とかリジェネの回復量にも影響してくるからなぁ

盾装備は習得しやすいから序盤は重宝するな
終盤でも体力のドーピングだったり、属性吸収や能力アップの盾もあるから良いと思うけどな

警戒は猫狩りしないと習得が大変だな

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 12:48:36 ID:aZB4S1Z5O
時魔ティータセンス良すぎだろ!
俺Phan氏とFIXXER氏のグラだけでいいわマジで。吟遊詩人、竜騎士、格闘家、モンク、シーフ、ナイトとかも書いて頂きたい。

1ジョブにつき1000円くらいなら出してもいいわw

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 12:56:04 ID:aZB4S1Z5O
中途半端でエターナった職人さん達のグラはそれでおいておいてPhan氏にまかせたい・・・。

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 15:33:24 ID:OFf3xpKw0
>>398
そこでリボ(r
いやリボンなしでも赤い靴の全ステータス+4補正が便利なんだって!
雑魚はついでに覚えたさきがけ+魔法で一掃できるんだって!

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 16:03:55 ID:Y8Zzp8HpO
さきがけつけるとハンティングつけることが出来ないよね?


403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 16:39:08 ID:aL+hYM740
ハンター+さきがけ
まだ無理だけど刀装備+マサムネ+ハンティング

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 17:47:05 ID:OFf3xpKw0
ハンティングって使うか?
オートレベル上げでもしない限り実感できるほどの効果がない気がする。

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 18:22:11 ID:rsWiKcsF0
>399
竜騎士とモンク(フェイ以外)の作者は
他ならぬPhan氏ですよ

格闘家はFixxxer氏だし

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 18:37:05 ID:nC0gpwed0
>>401
リボン装備も警戒と同じくらい手間掛かるけどな
でも崩壊後だとグロウエッグあるし、マジックポットも居るから比較的楽か

フェイスシールドの全ステ+2補正も大きいと言っておく
最終的にはパラディンにリボン装備してワイルドローズ+フェイスシールド+赤い靴でかなりの強化になるな
ついでにバイキングメイルも加えれば・・・

妄想は尽きない

>>405
Fixxxer氏と言えばアウトサイダーだよな
このグラの格好良さはガチ

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 18:55:38 ID:aZB4S1Z5O
手直しして欲しいなってことですー

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 22:52:34 ID:jdsv5sA+0
そういえば、兜には大幅強化がないんだな。
まあ、バンガードで鉄板だからか……

風とか水属性に有効な防御手段、あまりないよな?
地はレビテトがあるんだが。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 00:02:41 ID:92H/Bq2G0
あえて耐性をつけさせないようにしてバランスを取っているんじゃね?

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 02:21:32 ID:7FIx5KqZ0
ばいすたの掲示板に残ってる昔の職人さんが残していった
グラを改変して完成させるのってダメなのかな?
なんかばいすた師のつっこみほど悪くないのがたくさんあるんだけど。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 03:09:38 ID:i/ElO4gP0
青魔にムチ装備させてヲ〜ッホホホと笑うのは正しい遊び方でせうか?

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 06:42:07 ID:QHMohqO+0
>>410
ティータのソードマスター(たまねぎ剣士)なんかは結構アリだと思った。

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 07:21:55 ID:7FIx5KqZ0
>>411
正しいでせう。
昔FF5で青魔+ムチ装備のレナで一人旅してるやりこみネタがあったよ。
でも今調べたら閉鎖されてた。そんだけー。

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:48:03 ID:X8FxVvGX0
とりあえず>>395の条件は無理だろうなw
敵の攻撃にまったくの無防備じゃな

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 23:01:24 ID:4vBbWaGX0
デスとかライフスティールくらった時点で終わりそうだよな。

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 23:01:49 ID:+Zh1bgkp0
>>414
どれか一つか二つ解除したら行けそうな気もするんだが……
レベルじゃ無理か。

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 23:07:53 ID:4vBbWaGX0
アビリティ禁止ってのが、ジョブ固有のコマンドアビリティも禁止だってことだったら、
ギュノスを倒せないな。

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 23:35:20 ID:+Zh1bgkp0
暗黒のダメージ計算ってどうなってるんだろうか。
場合によっては使えないこともないかもしれない、と言ってみる。

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 23:38:53 ID:X8FxVvGX0
初期レベルは装備とアビリティあってもキツイな
旧Verでチャレンジしたがビッグス&ウェッジの壁を越えられず

>>416
解除するなら装備かアビリティ、もしくは両方だろうな

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 00:48:44 ID:x0N83Q3z0
>>418
通常攻撃と同じ
反動ダメージは与えたダメージの合計の1割
初期レベルじゃ使えないな

421 :418:2007/09/21(金) 01:17:25 ID:Dq3n9tIN0
>>420
そうだったのか……サンクス。

魔剣士はそこまで強いジョブでもないし、入手も遅いし、低レベルクリアでは使えないか……グラ好きなんだけどなー

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 01:50:46 ID:Y3Y61Ci+0
FF4だと最大HPの1/8だっけ

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 02:26:46 ID:WxYSnHoP0
後半の騎士剣装備した暗黒とかかなり頼りになったのだけど俺だけだったのか

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 02:43:28 ID:Dq3n9tIN0
>>423
俺も雑魚戦ではグラム+暗黒+バイキングメイルだ。
だがしかし、初期レベルでは『全体に通常攻撃と一緒のダメージ=ほぼゼロ』だろ?
リスクもないけどリターンもないとか……

ってかこんな時間までライブラリ埋めとか俺も暇人だなー……

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 04:26:37 ID:5Or7Ck4P0
]:

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:21:42 ID:xmjV61Pn0
ttp://1rg.org/up/50280.bmp.html

絵師のマネをして一部をいじってみた。
補正や切り貼りは出来るが、絵心が自分にはないらしい…
影の使い方がまったく分からんw
誰かなんとかしてくれ_| ̄|○

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:34:43 ID:HTGQbrnY0
>>426
ふとももktkr!
色調も統一されて若干残っていたアンバランス感がなくなった

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:55:39 ID:xmjV61Pn0
うん。筋肉質な太ももはちょっとキモかったから好みに直した。
でも、肝心な聖天使が途中で力尽きたんだわ…
微妙すぎる_| ̄|○

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 00:00:32 ID:8PO2Rqqp0
赤魔が微妙さゆえ愛されてるようだけど、赤より青のほうが微妙じゃない?
異色の青魔法が売りといっても、実用的なのかしか使わないし
便利なのは覚えるのが遅かったりと揃う頃には本体が微妙のせいで青魔道士自体では使われない
赤が聖剣なら魔剣持ててもよくない?あとラーニングアイも標準でいいような

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 00:30:47 ID:eKw+dqf40
エアロガ、針千本、チョコケアル、ホワイトウインド、怪音波
リベンジブラスト、火炎放射、臭い息、マジックハンマー
レベル3グラビガ、レベル2リジェナ、ウォータ

青魔法だけでこれだけ実用的な魔法が揃っていて何が不満だというんだ!
攻守が完璧だから好きなアビリティつけ放題じゃないか。

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 00:37:33 ID:0AfrfH0C0
魔法なのに、ホワイトウィンドとリベンジブラストはナイト辺りが使った方が強いという。
元々青魔法は終盤に威力を発揮するからなー・・・・・・

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 04:50:13 ID:0AfrfH0C0
ばいすにティータ@まほうけんしが!

青魔は盾を装備できるのと、魔力が少し高いくらいで、あとはほぼ全部赤魔に負けてるんだよな・・・・・・
ジョブとしては、まあ、グラフィックの魅力くらいしかない気がしてきた。

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 05:09:11 ID:r53qg/270
右のグラの胸元が寂しいのでターバンの宝石を胸元に付けてみてはどうだろうか?

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 05:15:50 ID:r53qg/270
あ。ごめんなさい、まだ途中だったのか・・・
気にせずスルーして完成させてくださいまし。

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 07:04:51 ID:NLnw1Vou0
赤魔:早熟
青魔:晩成
ってことで納得してるけどな

>>429
実用的なのしか使わないのはどのジョブ・アビリティも同じだと思うぞ?

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 09:32:48 ID:plGnVAvY0
時魔はヘイスト、ヘイスガ専用だと思ってる俺が通りますよ

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 09:42:29 ID:odx29Bee0
いや、時魔はテレポとウェイクもよく使う。

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 11:46:56 ID:UuLR/cw6O
ウェイクの使い勝手のよさは異常。
ヒート、フリーズ、睡眠、ミラー、混乱を一気になおせる。

あと、フリーズも強い。ヘイスガが強すぎて目立たないが。

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 12:09:04 ID:ys5iSHxw0
みんなは盗む系の役割のキャラをどういう方向で育ててる?
一人だけずっとシーフのままなんだが
どう伸ばせばいいのか分からんからそのまま('A`)
ひとり便利屋扱いのバッツ(´・ω・`)カワイソス

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 12:27:15 ID:UuLR/cw6O
俺は、シーフのあとは、ハンターで育てた。
普段はアイテム士とかシェフとか補助系担当。
まあ、便利屋さんですよ。

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 12:45:10 ID:NLnw1Vou0
>>438
ヒートって火だるま?
ウェイクで直せるんだ、初めて知った

442 :439:2007/09/22(土) 12:59:59 ID:ys5iSHxw0
やはり便利屋の道しかないか

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 13:03:21 ID:NLnw1Vou0
早さを生かすと自然とそうなるな
今回は盗む要員作ってないけど、前までは時魔か白魔が盗む係だったし

魔法系にすればそれなりに使えなくも無いとオモ

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 13:18:56 ID:0AfrfH0C0
バランスがいいパーティを組むとなると、物理攻撃・白魔系・黒魔系・速い補助、になるのかな。
蘇生つけたシーフがいるときの全滅しにくさは正直異常。

>>438
ヒートはウェイクじゃ治せないぞ・・・・・・

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 13:27:26 ID:NLnw1Vou0
>>433
胸元に宝石移植しといたのをうpしてきた
やっつけだけどあんな感じか?

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 15:16:25 ID:qDAK5Oot0
ミニマム・トード効かない敵多すぎる
せめて消費MP半分でいいかも

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 16:22:24 ID:1smXv90d0
ティータのグラはイロモノの方が好きな俺

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 20:05:31 ID:i3psMKD00
>>445
そうそう、そんな感じ
3つのは一番左が好み、というか鎧とかの装備は白(プラチナ?)が
少なくともティータの魔法剣士のイメージには合ってるんじゃないかな

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 20:51:24 ID:0AfrfH0C0
ターバン→白い布→某妖怪漫画のヒラヒラしてて空を飛ぶアレ・・・・・・と電波が飛んできた。
再現は無理だよなぁ、多分。

>>446
その微妙さこそがトードとミニマム。
どっちも決まれば強力だし。

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 20:56:28 ID:CO6BUVK60
ミニマムトードは自分にかけるための魔法だろ?

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:18:59 ID:BXGtUcH90
それよりケアルが地味に不憫。ケアルラとの比較を考えたら消費量と威力が不釣合いにも程がある
VIくらい有用に(VIはポーションがクソ性能なのもあるけど)しろとは言わんが、
せめてイアリング装備時くらいの回復量がデフォで出てもいいんじゃないのか
まぁ、そうなればアントリオンが必然的に雑魚になるけど、それにしても現状じゃミシディア行くまでがマゾすぎる

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:24:17 ID:odx29Bee0
MP総量とか、回復役が何人か作れる事を考えたら、ケアルってあんなもんだと思うよ。

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:29:49 ID:BXGtUcH90
ラとの比較だって言ってんだろ。全般的にショボけりゃそれなりに納得してる

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:32:50 ID:29yQvnDx0
>>451
傷薬>ケアル>ケアルラ>ハイポーション&チョコケアル…
別にケアルはあれでいいんじゃない?

魔法職が一人なら辛いかもしれないけど、うちはそのあたりなら2人で
白と黒を交互にレベル上げてるからケアルで困った事がない。

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:37:31 ID:odx29Bee0
ラと比較しても、あれはケアルがショボいというよりもむしろ、ケアルラが強いわけだからなあ。

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:39:08 ID:0AfrfH0C0
>>454
等号逆じゃない?
ポーション<ケアル<ケアルラ<ハイポーション&チョコケアル…かと。

>>453
ケンカ腰は良くない、落ち着け。
師も『難しめのバランス』って言ってるくらいだ。
マゾいバランスをどう打開するかってのも面白いと思うぞ。

それと、ケアルラとの比較はあまり意味がないんじゃないか。
まず入手時期が違うし、上位魔法だ。強くて当たり前だわな。
それに、それを言ったらファイガ手に入れた後のファイラとかにも言及することになる。

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:05:57 ID:BXGtUcH90
>>455
そうともいえるな
ケアルラが使える頃には物足りなきゃ代替手段がいくらでもあるわけだし

>>456
2段目何言いたいのかぜんぜんわからん
黒魔法に関しては残りMP次第で○○○ガがあってもラ系は普通に使うし、
レベル3しかない時点でレベル1使うこともあるよ
ケアルに関しては全くそうじゃないでしょ。まぁ、この点は最近のドラクエも酷いけど

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:23:51 ID:0AfrfH0C0
>>457
分かりにくくて申し訳ない。
ケアルラを手に入れたらケアルを使わなくなる=上位を手に入れたら下位を使わなくなる
 →〜ガを手に入れたら(下位である)〜ラが使い道のない魔法になる
  →だったらそのことについても言わないとおかしくね? ってことだったんだ。

だが、ケアルラ手に入れた時点でケアルを全く使わなくなるか?
「ケアルラを使うまでもない」って状況があると思うんだが。
とりあえず、ケアルはあんなもんで言いと思うんだがなー・・・・・・

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:27:22 ID:oAiu+qm/0
「ケアルラを使うまでもない」って状況

回復するまでも無いって状況
なわけだがw

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:35:58 ID:odx29Bee0
ケアル強化するなら、威力強化よりは消費MPを下げることだろうな。
ま、そうすると最大MPも多少下げたほうがよくなりそうだが。
それでケアルラのMPを2〜3くらい上げたらちょうどつりあいは取れるよ。

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:37:55 ID:NLnw1Vou0
ケアルの回復量はこんなモンで良いよ
2人いればケアルでも序盤は問題ないし、ケアルラ入手すれば1人でも回るようになるし

>>459
残りHPが6〜7割くらいの時だろ
ケアルラで回復するにはダメージ無いけど、敵の大技が来ると倒れるかもしれない状況とか

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:38:07 ID:aaWLK7gU0
ドラクエと違ってHPが100から1000単位になるんだからそれでいいと思う。
ケアルラのMP消費量が安いとは俺も思うけど
それを言ったらアレイズなんかレイズ+15で完全回復のが便利すぎると思うけど

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:59:44 ID:i3psMKD00
ちょっと分かりにくくて誤解をまねくかもしれないので

鎧とかの装備は白(プラチナ?)が

マントの表側は最初のとか顔出しターバンのやつみたいに白(プラチナ?)が

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:59:49 ID:UuLR/cw6O
それはレイズが高いんだと思う。
フェニックスの尾が貴重だから高いんだろうけど。

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 23:01:45 ID:8qEQ7Quf0
>>458
MP対回復効率もケアルラ>>ケアルなので使いどころがないのが事実

あ、ケアルの回復量が低い事を否定している訳じゃないからな
シルドラ戦でのジリ貧状態を体験できなくなるのは嫌だ!

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 00:09:00 ID:TKQOjTVHO
お前らも大概Mだなあ。あ、俺もか。
Mプレイ嫌だってお前、君もきちんとMだ。

467 :466:2007/09/23(日) 00:23:51 ID:TKQOjTVHO
誤爆スマソ

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 00:30:54 ID:h0DRZP1D0
…ある意味誤爆じゃない気もする。
みんなAny氏のSなバランスを楽しんでるからwww

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 02:46:20 ID:ODSIOUkn0
>>466
正直誤爆に見えんかったw

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 11:45:14 ID:lieV8XZ40
タイミングと言葉合いすぎwwww

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 16:17:17 ID:92MGF1HO0
CTの戦闘2って初めて聞いたけど普通に良い曲だな
CT本編で使われなかったのが謎だ

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 22:12:10 ID:LttObSD+0
本家の更新が頻繁になってから活性化したな。

何か昔のFF時代を感じさせる会話だ。
今のはわけわからんし。

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 22:19:11 ID:xotcdUcX0
マナの聖域と例の新ダンジョンまで調整されてるってことは、
次の更新でロンカ遺跡と海底神殿も一気に行けてしまえるんだろうか?

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 22:38:44 ID:lieV8XZ40
>>473
行けるんじゃないかな。
エウレカの鍵はクリスタルタワーで使うわけだし……。
あ、いや、もしかしたらクリスタルタワーをクリアした後行けるようになるのかもしれん。
二人がラグナと次元の狭間に行ったから結界が消えて、アイテム回収に行ってみたらベイガン&セイレーンと戦う、とか。

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 22:42:19 ID:nhlyzDWV0
新ダンジョンが何処なのか気になる
外海からしか入れなかった建物なのか、クリスタルタワーに行く途中にある建物なのか…

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 23:03:56 ID:mKHE8QcI0
>>474
エウレカの鍵は名前が被ってるだけで禁断の地とは無関係だろ
旧Verでも次元の狭間から帰るためのキーアイテムだったし

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 03:47:59 ID:zp75LshS0
現時点でマイティガードって習得できる?
ギザマルークの乱れうち割り込みが出来ないから
自然と使った時に、リフレクで跳ね返せないか何度も挑戦してるのだけど
なんか毎回リフレクが切れたごろに使って上手いこと回避されてるような

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 04:58:58 ID:Qc2zU0UA0
>>477
それ要員作って、常にリフレクかけておけば?
崩壊後ギザマルは洒落にならんくらい強いから、余裕は無いかもしれんが。

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 06:38:37 ID:CJSMpQyc0
運が悪いんじゃなくてリフレク状態の時は絶対に使ってこない
つまりラーニングは無理

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 10:51:13 ID:i06Std020
どうしろとw

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 10:56:01 ID:5EJaBVKK0
アポカリョープスで覚えるしかないんじゃないか?
つまり現時点では無理。

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 14:09:56 ID:s2IFM/ts0
ま、外海にスティングレイとか出してくるんじゃないの

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 18:58:03 ID:vFPM2EN40
ヴェパール並の低確率か

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 19:10:21 ID:Qc2zU0UA0
>>483
ヴェパールは条件さえ満たせば結構出てくるぞ?

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 19:23:47 ID:thJAsL7z0
ならコルベットとか
あいつは本当に出なくて困った

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 21:44:01 ID:g5i8RD6/0
こっそりと魔法剣士が揃ったな
しかし、最近のPhan氏は頑張りすぎだw

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 21:50:18 ID:1X8OgPWEO
なにか恩返しがしたくなるwww

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 22:31:12 ID:fRjqXqU00
>>483
外海のモンスターが内海でも出てたから会ってたが、すでに低出現率モンスターはいたな。
むしろ世界の端っこ4マスとかにいそう。

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 00:00:02 ID:3+QVKRtK0
レベルが上がらなくて、でもダンジョンとか多くてってDQ7を思い出すww
浮遊大陸の町ってどうなってるんだろ?

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 02:56:23 ID:aNE+LKgW0
wikiに育て方ガイドラインとかジョブの使い勝手についてとかそういうページを作ってみたらどうだろうか?

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 03:18:16 ID:J5wRsn710
正直お勧め戦術ですら個々人が考えてこそ楽しいものだと思うから
まぁ作りたい、作って欲しいって人が多いのなら好きにすれば良いんだが、
とりあえず俺は不要だと

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 03:30:32 ID:rMhYbimp0
厳密に上げたいならボーナスつけるだけだしな
戦士系のステータスにしたい場合のオススメジョブ的なものだったらいいかも

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 03:41:49 ID:73i7BVqdO
もう四時ですよお前ら暇人だなあ。俺もか。

ジョブの項目に
「戦士系(魔道士系)にしたい場合このジョブがオススメ」
「こんなん付けるのオススメ」
みたいなね付け加えるくらいでいいんじゃね?

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 04:21:51 ID:YcVZOILA0
やるなら「初心者ガイドライン」みたいなページに分けてくれ。
各データ項目のページは主観やお勧めじゃなくて客観的なデータだけのほうがいい。
好みも戦術もバラバラだろうから、主観でやられると軽い揉め事や混乱を起こすかとw
幅が広いゲームなんだし。

眠すぎるので寝るわw

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:09:58 ID:WFZ16VlR0
リメイク後は自由度が上がっている感じだな
素早さの高いキャラが1人は欲しいが、後は割と適当に上げてもどうにかなる

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:31:38 ID:oHRUOAXB0
描き直し
ttp://1rg.org/up/51245.png.html

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 20:42:23 ID:Y0cHJ+SP0
おっ、良い感じ

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 21:10:19 ID:wLqr7DWL0
お勧めというか、このアビリティはどのステータスの影響を受けるとか
そういう育てる方向性を決める資料的なものでいいんじゃない?

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 23:36:45 ID:NK6HaUkO0
496氏がGoodな聖天使アルテマときたので、こちらを修正しますた。
腕を太くして、足を大亀からちょばってきてくっつけますた。
原画に近い迫力にはなったと思うのですが如何でせう?

ttp://1rg.org/up/51300.png.html

500 :499:2007/09/25(火) 23:39:42 ID:NK6HaUkO0
元の絵師さんへ。
勝手に画像改変してごめんなさいです。

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 01:16:40 ID:gViSZJzT0
>>499
GJ!
いいね、気になってたDCS下半身wが強化された!

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 02:12:02 ID:AENAFNGy0
ttp://1rg.org/up/51347.zip.html

とりあえずまとめた。

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 22:23:58 ID:yaySqV3z0
魂の祠あたりでボスとでも戦えるのかな?

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 23:38:56 ID:lKAM0p5Z0
料金支払ってでもいいからもう一度ジュリアスと戦いたい……レベルとか足りなくてライブラリ埋め切れなかった……と、それは個人的なことだから置いておこう。

any師は自分でできないことはたまに言うけど、基本的に嘘はつかないからなぁ。
魂の祠じゃないにせよ、ライブラリの救済措置は、ボスにもあるんじゃなかろうか。

だが、こんな展開が、とか思わせぶりなこと言ってるから、スクショの画像は単なる救済措置とは思えん。
新ダンジョンもあるようだし、そこでの展開を楽しみに待とうじゃないか。

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 23:43:01 ID:aW7UhQUI0
あまりプレッシャーかけんなよw
と言いつつ俺もwktk

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 23:46:50 ID:lKAM0p5Z0
>>505
そうだなwww
だが、今までの彼(でいいんだよな?)が色々神すぐるから期待しちまうんだw

師よ、体調に気をつけてー、と届くかどうか分からない声援。

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:39:50 ID:Zsss+iRc0
ボスと再戦だけを可能にして、盗めるアイテムをナシにして欲しい。
コロシアムみたいに。

強くなってから図鑑を埋めればいいやってなると、
こいつはここにしかいない! ここで絶対に盗んでやる!!
みたいなボス戦でライブラリ埋めをする緊張感が失せてしまう。
強ボスと名高いギザマルークからレアで尚且つ役に立たないどころか鬱陶しいだけの
カエルの小手を盗んで倒せたときの感動が薄れてしまうwww

ゲームクリア後にボスとの再戦が可能ってのなら納得は出来るけど、
ボスはクリアするまでは一期一会であって欲しい。

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:47:58 ID:aZX3iLmH0
any師、疲れてないだろうか?
あのスクショ....漢字間違ってないか?
ロマサガ2の術は「召雷」だったと思うんだけども。
直接ブログに突っ込みを入れる勇気がないand仕様かもしれないので
こっちに書いてみたんだけども....

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:51:59 ID:aZX3iLmH0
すまん、sage忘れた...吊ってくる&ロム専に戻る....

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:52:07 ID:+qLdDVaC0
リアル生活と掛け持ちでやってるってのがすげえよな
俺は仕事終わったら酒飲んでぐったりよ。

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:52:32 ID:NREQ0sEf0
>>508
『招』は『まねく』だから間違っちゃいない、と思う。

ってか魂の祠辺りで会う敵って完全ランダムなんだろうか……そんなことはない、と思うんだが……ううむ。

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:52:58 ID:QljRKCS60
招雷 19200件
召雷 24700件

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 02:57:11 ID:6tdtjapa0
>>508
召雷で正しいみたいだが3.5で使われてたのは以前から招雷だぞ
誤字もちょくちょくあるので今回もそれかも知れないが

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 07:42:52 ID:08i2Ysax0
原作と比べて文字が違うのは、初出はガトリンクスだな。

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 12:13:18 ID:iH/Gr1bI0
新ジョブ予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 12:17:51 ID:QljRKCS60
これはそろそろ更新されるということか

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 13:21:16 ID:wY9ohoikO
これはwktkせざるをえない

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 16:18:27 ID:kICSfsG80
久しぶりにやったらいつのまにか運命の丘から抜け出せなくなってたデータが
抜け出せるようになっていてちょっと得した気分

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 17:59:21 ID:cWN9c3fe0
新ジョブ来るのか
これは期待するなという方が無理な話だな!

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 18:30:07 ID:X3QM1Hos0
忍者か?風水か?

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 18:49:46 ID:wY9ohoikO
別のジョブやもしれん……!
てかなにが来てももうアレだ、うん。

更新来たら、すこしだけネタバレは自重しておこうか、皆。
楽しみにする奴らの楽しみを奪うのは、な?

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 18:56:15 ID:AiX60Rz9O
ついに幻術師が来るのか?

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 18:59:44 ID:QljRKCS60
新ジョブもだが13武器の強化+そろそろ手に入るブレイブブレイドにwktk

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 19:22:04 ID:iH/Gr1bI0
既に100回以上逃げてる俺にとって、ブレイブブレイドは夢でしかないぜ!
ああ・・・チキンナイフが欲しい

しかし、ブレイブ+暗黒で雑魚は一瞬で終わりそうだな
まあ、苦労が報われる瞬間なんだけど

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 00:01:21 ID:aZX3iLmH0
んでphan師ティータ黒魔がついにばいすたにちょっとだけ出現。
幸せだぁーー

あと職人さんがつくった敵グラってどっかに保管されててもいいんじゃない?
いつもどっかのロダから消えては誰かがうpってるし。

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 00:21:44 ID:MFw4Dm+90
次の更新は主に幻獣会と精神世界と運命のおkと西域と新ダンジョンとクリスタルタワー前の建物かな?

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 01:08:18 ID:2MLqNx/MO
>>525
wikiに上げて貰えると嬉しいよな

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 11:46:17 ID:MY9l2IJiO
セージふうすいしにんじゃのどれかだろ

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 12:29:57 ID:yJfXZOMY0
解析組は自重しろ

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 13:49:42 ID:guQPheDc0
>>525 >>527
wikiに上げるのはちょっとどうかと思う。
ひとつは版権問題。
職人の起こしなおしたグラもあるけど、エミュのスクショから取ったヤツも多いと思うし…
それともうひとつ。
グラによっては2〜3種類あるから面倒w
今までどおり「うp要請>敵グラうp or 新敵発生>グラ神降臨」でいいんじゃない?

>>529
つ[ジョブイラストありがとう.htm@battlecharaフォルダ]

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 14:04:10 ID:Tfh2j8hZO
版権問題と言えば、職人さんのほとんどがいなくなってるから、勝手に転載してもいいのか、って問題が。
それ言ったら、ここに上げなおすのもマズいのかもしれんが。

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 15:03:15 ID:IYQir+Ci0
とりあえず本家ブログの七誌とかいうやつは
空気読めないことはわかった

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 15:19:44 ID:guQPheDc0
>>532
確かに。
書いていい位置と書かないほうがいい位置の区別ができてないよな。
まぁ、まめにカキコするのは悪くはないと思うんだが。

ところでだな、マニウィザードってグラ違うよな?
ウィザードやソーサラーとはグラが違っていたような気がするんだが…

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 18:44:54 ID:MY9l2IJiO
データにはも○○○しもあるんだがこれは実装されなそうだな

ブレイブブレイドで暗黒は与ダメに耐えれず死ぬ。生きても対戦後に回復必須。リカバーじゃおいつかない計算だな

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 19:03:04 ID:Tfh2j8hZO
これはもうシェフを使うしかねぇな……!

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 22:47:05 ID:MFw4Dm+90
>>533
マニウィザードは原作だとファルファレッロの色違いだよ。
出典からして違うしね。でもそういうモンスターは相当いるけどな。

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 02:19:41 ID:ld0Ei0K10
最近流れが滞っているのは皆が色々溜め込んで虎視眈々とwktkしているせいなのか

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 03:48:42 ID:ld0Ei0K10
き、













キタ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!



0.41ですヨ奥さん!

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 03:53:10 ID:FZ7a4JH10
ウホッ
とりあえず落として寝る

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 03:53:33 ID:ld0Ei0K10
そう言えば、『オーエンの塔地下のマップにて、最深部に限らず水路が壁の一マス上にあった場合、壁の部分は通行できてしまうようです』とかって、旧バージョンでアプスまでものっそいショートカットできたアレみたいなのか?

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 04:16:17 ID:K/+W3nlM0
職人の方々には申しわけないが・・・
ttp://1rg.org/up/51865.zip.html
ちょこちょこ改造させてもらってる俺のbattlecharaフォルダ晒します

いただきキャットティータがあまりにも欲しかったので
残り3ポーズ自作補完した

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 04:31:41 ID:L16ITDoO0
ネタバレすんなよ!絶対にすんなよ!

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 05:07:08 ID:4qt4gfRn0
>>541
補完乙!ありがとう!
一つのグラをリレーで仕上げるのもアリだと思うんだけど。

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 07:31:16 ID:bsECnbwE0
すまない、ネタバレになるがメ欄で質問させてくれ。

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 08:04:38 ID:tnlGmAk4O
ネタバレは、今夜12時くらいにしようか?

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 11:57:46 ID:H0HX0xUk0
チキンナイフ強すぎだなw

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:10:22 ID:tnlGmAk4O
ばいすに黒魔が。
タヌキから変更入りましたー

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:28:23 ID:ld0Ei0K10
予想で答えるだけならネタバレじゃないかな。

>>544
バージョン0.4『1』になってるから、どこか追加されてるとは思うぞー。

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:30:47 ID:ld0Ei0K10
ブログに修正分上がってる!!

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:32:44 ID:YgdRM5x30
ネタに本気で返されると申し訳ない気分になってくる。

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:34:05 ID:YgdRM5x30
ID変わってるや・・・って修正ktkr!

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:51:18 ID:ld0Ei0K10
ネタバレしたいヤツはメ欄でなー

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 15:02:50 ID:FZ7a4JH10
いらない子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 15:32:38 ID:ld0Ei0K10
あれ? バイキングメイルのHPリカバー効果が消えてる気がする。

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 16:04:33 ID:YgdRM5x30
剣技では使えなくなったが、かじる+ガラスの剣はまだ使えたんだな。
間違えて装備しっぱなしにしてたら5000ダメージ越えて麦茶吹いたw

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 17:05:29 ID:ld0Ei0K10
武器防具、ちょっと調整はいってるな……

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 17:31:15 ID:OTvLhTui0
ジョブも調整入ってるな…
アビリティ変えようと思ったらJPが赤字になってたw

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 18:00:56 ID:ld0Ei0K10
重ねて言うが、ネタバレ嫌なヤツはメ欄見るなよ?

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 18:36:47 ID:NNZjvJQO0
以前のバージョンから分かってることは別にネタバレでもないような。

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 19:19:52 ID:uFYKil360
ENEMY
ttp://1rg.org/up/51968.zip.html

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 20:11:16 ID:YgdRM5x30
ブレイブブレイド始まったな

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 20:14:44 ID:NNZjvJQO0
メリアドールヤバすぎ…

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 20:48:03 ID:i+9ke9V40
0.41キテター
any氏は本気だ

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 23:59:00 ID:ld0Ei0K10
そろそろネタバレ解禁かー

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:12:02 ID:jug0AW0E0
wikiにネタバレ職人の本質を見た

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:18:26 ID:/+n7cM4x0
>>565
どの辺?
とりあえず12時過ぎたしパーッとネタバレ。

・時の歯車で改造。麻婆豆腐のレシピゲット。
・魂の祠にスイッチ。地下へと続く道。クリアすると風水士。
・運命の丘。VSスキュラ。十三武器ゲット。
・ブレイブブレイド。光の石・闇の石で合成、チキンナイフに。チキンナイフも同様にしてブレイブブレイドに戻せる。
・ロンカ遺跡の南にクーザー城。メガフェニックス、盗賊の指、魔物図鑑、エーテルターボ、ソウルセイバー、フェニックスの羽、祝福の石、レプリカアルテマ。
VSファイアー、VSファイア・エアー・ウォーター・アース。右が火、上が水、下が土、左が風。
フレアとホーリーゲット。
・エルオーネ精神世界。魔物図鑑、守りの指輪、エーテルターボ、マジカルシールド、ブラッドローズ、マダインの指輪、バンパイアキッス、チャンプバンド、ボーンメイル
VSゾーナ・シーカー
VSアレクソウル
メテオゲット。モグからミストリングゲット。
・マナの聖域。左下の方から船で入れました。コテージ、エリクサー、すいとん
VS2ヘッドドラゴン。バレッタ、エクスカリパー、リボン
VSホーリードラゴン。魔法剣ホーリーを味方全体に。オートリフレク付き。
 負けないけど勝ちにくい。ジャンプか魔法剣推奨。
……ここまでしかやってないwww
幻獣界の洞窟もあるみたいだが。

・バイキングメイルのリカバー効果消滅?
・フィールド:海で「海上歩行」発動するのん?
・グラム、力と体力にさらに+1。アイスソード、攻撃+5
・トールハンマーが完成しているっぽい。

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:18:27 ID:oj8mEaYt0
ネタバレ解禁かね?
・ちけい強いのに止まる
・シルビューヌ怖いorz
・ウインドドラゴン強すぎワロタ

wiki見たけど風水士は杖装備覚えるのか。
白魔と同じ魔力だからバーサク回避も含めて優秀かも。

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:24:39 ID:jug0AW0E0
>>566
昼辺りに風水士のアビリティが全部書かれていて驚いたんだ

>幻獣界の洞窟
ヴァリガルマンダが強かったな
回復役が1回行動する間に弱体→トライディザスターをやってくるくらい速かったし

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:26:42 ID:a/TB+PVg0
魂の祠って一回クリアしたらもう連戦できないのかな?
白紙の本が盗めたりして便利だが。
あと、ユミール出なさすぎ。

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:27:32 ID:/+n7cM4x0
>>568
サボテンダー出てくるし、グロウエッグもあるし、1時間もあればマスターできそうな気も。

・ソウルセイバーはわりと強い。カオスブレイドをとらない場合、聖竜戦で役に立つ、かも。
・レプリカアルテマはどうなんだろ。まだ使ってない。
・ブラッドローズとスクリーマーは攻撃力が低すぎる気も。
・風水士はかなりの魔道士。地形が異常に強い(フレアスターとかメイルシュトロムとかダークホーリーとか)。
・歩くとダメージは忍者かなとか思ってた。杖装備のために魔力上がってるのかもしれない。
・メテオってリフレクされないんだなー。聖竜戦にて始めて気付く。
・槍装備がHPから力に。力は戦士系としては低いのであまり……。
・ゲートキーパーの体力が大幅にアップ。
・赤魔の力も上がってるのか?
・エル精神世界のマップは変わらず。ばいすの隠しページを見るとラクかも。

風水士
レベル/AP/アビリティ名/JP/効果
1/10/れいせいなこころ/2/バーサク回避
2/30/オートレビテト/5/永久レビテト
3/60/フィールド/8/フィールドを変化させる
4/0/歩くとダメージ/-2/歩く時常にHPが減り続ける
5/150/地形/9/地形。ヤバい強いwww
6/200/杖装備/8/杖装備可能。風水士と同じ魔力
7/400/魔力ボーナス/5/ボーナス。

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:30:34 ID:a/TB+PVg0
サボテンダーは出にくくなってないか?
ブレイブブレイドかチキンナイフ着けて雑魚狩ったほうが早い気がする。

そういや、地味にみだれうちの必中効果が消えてるよな。

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:31:48 ID:/+n7cM4x0
やべ、風水士アビリティメモ混じったwww

>>569
できないんじゃないか?
風水士も強いがボス戦も惜しいw
デュラハンのレアドロップ取り損ねたんだよなー……

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:31:49 ID:jug0AW0E0
>>570
うん
つまり「仕事はええwwwww」って事

ウインドドラゴンは何処にいるんだろ。既存ダンジョンの中かな?

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:32:57 ID:jug0AW0E0
>>572
連レスすまないがアイテムは落とさないっぽい

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:34:04 ID:a/TB+PVg0
>>573
今回追加されたダンジョンの中にいたよ。
ワイバーンの色違いかと思ってたらアークドラゴンの色違いだった。

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:34:18 ID:/+n7cM4x0
>>574
マ ジ か

洞窟じゃなかったらどこにいるか分からんな、風竜。
あと、ウルにブレイブスーツ格安で売ってるらしい(0.4102)から今のうち買いに行っとけー

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:34:44 ID:oj8mEaYt0
ウインドドラゴンは幻獣界への洞窟、セーブポイントの上の階段

カウンターホワイトウインド連発(対物理?)
→倒し方がわからないまま木の葉乱舞が全体3000オーバーで一撃全滅orz

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:36:36 ID:jug0AW0E0
>>577
ああ、なるほど
エルメスの靴だけ取ってそこはスルーしてたなw

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:40:10 ID:7tz6tbyk0
木の葉乱舞はレビテト解除しないとキツイ

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:42:27 ID:a/TB+PVg0
六連戦中でデュラハン来ていきなりレベル5デスで全滅したり、
デモンズウォールが最前列にいたり、
ガスト+インプ+ナイルの組み合わせが出たり、
ケルベロス戦でやっぱりオーディンが出てきたり、
ルゲイエにダメージ与えたらバルナバが最初に殴ったダメージでルゲイエが死んだり、
ボス連戦はネタの宝庫だな。

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 00:45:01 ID:/+n7cM4x0
一気に伸び始めたwww

・闇の衝動が−4になってる!
・赤魔にエクスカリバー強ッwww
・ってか竜騎士の力も上がってたのかwww
・エキドナはカーバンクル使ってノーガード黒魔法連打がいいかな、やっぱり。ごり押しごり押し。

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 01:14:11 ID:mepPcorG0
ちょwwおまいら実況中継かww
仕事から帰ったらたった1日で置いてけぼりじゃないかorz

あと>>560
d。君のこと、待ってた。

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 01:34:44 ID:a/TB+PVg0
ボス連戦でユミール、サイクロプス、オーディン、ドラゴンゾンビが一向に出ない。


584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 01:39:53 ID:/+n7cM4x0
あ。
あとさ、暗黒のダメージ計算変わってないか?
ダメージが大きくなった気が。

>>582
これでも待った方だwww

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 11:22:02 ID:bNSw5yVD0
ここまでのミス。来月更新までにもう一回やり直すかな。
・エルオーネでメルブエルからレベル5デスをラーニングし忘れ。
エンカウントなしで進んでたから祠でも会えない。
アポカリョーポスしかいなくなったかもw
・ドラクゥイベントでレシピ取り逃し。
・ブレイブ/チキン取り逃し。だれでももらえるのかと思ってたw

ちなみに6連戦は
ラムゥ→カーバンクル→アントリオン→リバイアサン→シルドラ→フンババ
だった。

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 12:05:46 ID:7tz6tbyk0
>>585
チキンナイフはとれるんじゃないか?

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 12:36:30 ID:bi62H59V0
>>570
ばいすの隠しページのヒントでいいんでPlz_| ̄|○

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 12:37:20 ID:/+n7cM4x0
修正版出たぞー。0.4103。
ブレイブスーツは買えなくなっているようなので、持ってないヤツはお早めに買いに行くがよろし。

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 12:49:40 ID:/+n7cM4x0
>>587
tabキー押しまくりで探すべし。
上のほうにある、とだけ。

590 :587:2007/09/30(日) 14:01:09 ID:lQ56bXiu0
>>589殿
dクス。
今日の天気は悪いようですが拝見できましたです。
って、ここで発見者の判別してもしかたない罠w

しかし… 折角教えてもらったけどアイテム数確認だけして封印しとくわ。
面白さが半減しそうでany氏に申し訳ない。

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 14:06:37 ID:jug0AW0E0
フィールドで色々と試してたら赤い木のモンスターが融合を使ってきた
眠かったのでラーニングできるかはまだ確認してない
レプリトの石像も調べられるようになってるな 牙のヒントが書かれてる

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 14:40:08 ID:lQ56bXiu0
ボス連戦って本当にランダムなんだなぁ。
ベイガン→ジュリアス→マジックポット→ジュリアス→ディッグアーマー
自分がクリアできたのはこんなバトルだった。
APが大量に入るのでグロウエッグ装備しておくとウマーだよな。

しかし… ジュリアス2回にマジックポットってネタみたいだなw

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 14:43:35 ID:yNUmISuw0
マジックポットうめぇw

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 15:19:24 ID:/+n7cM4x0
>>590
その方がいい。
俺は不良プレイヤーなんで幻獣界の洞窟の時お世話になっちまったwww

ウィンドドラゴンのホワイトウィンドはMP消費なしみたいだ……
レビテトも使えねぇクセに使ってくるなんて酷すぎる……
カウンター条件ってなんなんだろうか。
乱れ打ちでカウンター4回来たかと思えば、乱れ打ちがそのまま通ったり。
木の葉乱舞でモード変更なのかな……?
あとレベル7ヘイストがラーニングできるのかどうなのか。MP削りきったから発動しなかったんだが。

俺はサンダードラゴン→ベイガン→メリアドール→アパンダ→パンデモニウム→マザーボム、だったかな。
メリアドールを行動二回で倒せたのが良かった、のかもしれない。

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 15:24:19 ID:dEVOHD6r0
ボス連戦はパターンわるいと相当鍛えたパーティでも負けるよな。
ブルードラゴン出てきたらリセットした。
マダインの指輪抜きじゃあんなのかてね―よ。

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 15:30:48 ID:2PLVAAZN0
お前ら早すぎw
とりあえず風水いいな

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 15:38:08 ID:a/TB+PVg0
俺はビックス&ウェッジ→ディッグアーマー→ビックス&ウェッジで、白紙の本盗めたと思ったら、
次のメリアドールとイエロードラゴンにボコボコにされた。


598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 16:04:16 ID:JXSwYLjhO
尖んがった対策取らないといけない奴らがイヤすぎる。八竜とか、二頭竜とか。
白魔を二人、あとは斧乱れうちとか格闘家乱れうちとか速攻勝負の方がよさそうだ。
殴れ殴れ殴れ。

あと、モンクの武器が「ごうけん」になってるヤツいる?

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 17:13:19 ID:0D8iNrLx0
すで→ごうけんってエイラかw

連戦何度もできれば金&AP稼ぎになりそうだと思った

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 19:27:25 ID:vwoMf35c0
精神世界限定のちけいもあるんだな
風水士取る前にクリアしちゃったから次元の狭間までおあずけか・・・

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 19:30:59 ID:a/TB+PVg0
二周目以降になるだろうが、
デスゲイズ戦ってやっぱり海での地形効果が出るんだろうか?

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 19:49:54 ID:lzDelw060
フェアリー→イエロードラゴン→ジュリアス→ユウナレスカ→グレンデル→シルドラ
と、前半でもう後半無理だな思ってたらあっさりいけた
上でも言われてるとおり、これ白紙の本最大6枚入手することも一応可能なのか
そこまでがんばれる気力は無いが・・・

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 20:12:01 ID:DTPHO7ya0
たましいのうたを閃いたと思ったら
ラストソングを閃いてしまったけどこれってもしかして嵌った?

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 20:37:42 ID:0D8iNrLx0
フィールドで洞窟の次って何が入るんだ?
それ以外は埋めたんだが・・・

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 20:51:22 ID:a/TB+PVg0
幻獣界への洞窟の雑魚がウゼー
レッドソウル、みだれうちの必中効果があったころは気付かなかったが回避率高すぎだ。
弱そうな外見で油断してたらサザンクロスぶっ放してくるし。
というかどの雑魚も油断してると一瞬で潰される。

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 21:32:27 ID:vwoMf35c0
全体攻撃使ってくる奴を放置しておくと1ターンで壊滅状態に追いやられたりな
スノウのせいでえらい目に会った

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 23:09:38 ID:a/TB+PVg0
月末更新予定か。でもボス多そうだから結構時間がかかりそうだ。海底神殿はボスが最低二体は追加されてるだろうし。
以前に一気に更新するのと小出しに更新するのはどっちがいいか聞いてたが、
製作者にとってはどっちがやりやすいんだろう?

なんかコメントの数がものすごいことになってるのを見てふと思った。

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 23:27:51 ID:JXSwYLjhO
なんかよく分からんから、誰か変更点まとめてくれー。

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 23:58:14 ID:/+n7cM4x0
仕様をバグと報告してるヤツがいるな……

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 00:26:54 ID:9tWA6yGy0
俺の事だろうかとか考えてしまうからやめとくれよ
疑わしきは罰せよ方式で報告してあとはany氏の判断に任せるようにしているな

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 00:59:28 ID:RiaL5O270
>>608
武器防具の変更点とか(今回登場の武器の攻撃力は大体調整入ってるので割愛)
・ブレイブブレイド:何度か戦うたびに攻撃力アップ。
・グラムソード:力・体力+2、魔・早+1に。
・アイスソード:攻撃力+5。
・トールハンマー:完成。なぜか何回か攻撃するバグあり。
・ガラスの剣:攻撃力が175に。勿体無くて使えないわけだが。
・バイキングメイル:『HPリカバー』消滅。惜しい。
・チキンナイフ:背水の陣をつけると逃げない?
・ごうけん:すでが変化? 防御力無視っぽい。4000ダメ×2とか強すぎwww
・聖槍ロンギヌス:グローランスとまじんのやりとホーリーランスに明らかに負けている。哀れ。

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 01:10:40 ID:RiaL5O270
ってうわグラムに変更なかったのか!
勘違い。

ブレイブブレイドの攻撃力が上がるのは、FF5のチキンナイフ有利説の根拠『ブレイブブレイドは攻撃力上がらん』に対してなのかな、と。

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 04:28:18 ID:2gm8eXdNO
ばいすたにグラが。
昨日までばいすたに隠しページがあるなんて知らなかったよ。

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 06:17:36 ID:/5Rtrf4E0
バイキングメイルの弱体はすげー残念だ
暗黒も反動ダメージが痛くなって、ブレイブブレイド使うと即死する
ピンポイントで愛用してた暗黒騎士が使えなくなった感じだ

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 08:49:06 ID:vh0q2AUx0
そこはカオスブレイドで我慢

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 10:31:21 ID:YfXTiR8L0
シドが封印の書の内容思い出すシーンの音楽いいねー。政権伝説?
あと飛空挺改造はやっぱりミシディアの人たちをこきつかったのかな
あのシーンが好きだ

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 12:19:38 ID:2gm8eXdNO
カオスもエクスも十分強いんだがブレイブブレイドにはかなわんよな。
チキンはやっぱり127が最高?

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 13:52:33 ID:HDiLQ0HB0
暗黒は反動ダメージが少し増えたな
スペースブレイク+ブレイブ+暗黒でも即死はしなかったが育て方が違うのかな
↑の組み合わせだと雑魚はほぼ一掃できるから快感だw

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 14:47:24 ID:RMt/gr8r0
ウィンドドラゴンの倒し方が分からん。
誰か倒せた奴いるのか?

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 15:11:02 ID:2gm8eXdNO
>>619
俺はなんとか。
上のヤツが言ったとおり、カウンターがこないタイミングがあったから、殴ってたら倒せた。
白魔二人でレビテトをディスペルで解除するといい。

ホワイトウィンドをどうにかして封じれば倒せるわけだ。
MP削りもリフレクも無理だったし。
試してないが、シェルならどうだろうか。
魔法剣サンダガ+エクスカリバー両手持ちなら5000ダメージは超えるだろ。
トールハンマー+ためる、ウィザードロッド+サンダガもいいかも。

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 15:55:36 ID:wEQOEwF/0
フィールドの空はサロニアの塔で取れたぞ
後一個はなんだか解らないが

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 16:37:28 ID:kkW6pYsX0
チキン+背水で逃げないって強すぎだろ

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 17:31:24 ID:RMt/gr8r0
>>620
情報ありがとう。
あの後いろいろ試してみたがどうしてもカウンターが発生しちまって倒せない。
シェル、ポイズンもダメだった。
もう少し情報が出揃うまで待つことにするよ。

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 18:19:06 ID:qD2Ff6ky0
>>623
でかいダメージに反応してホワイトウインドを使ってくるっぽいから、
サンダガじゃなくて連続魔サンダラ
強い武器は使わずに弱めの武器で、もしくは後列から削ってみたらどうだろう

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 18:48:29 ID:2gm8eXdNO
そういえば通ったダメージがタックルと乱れうちだったなあ。
ダメージ説有力?

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 19:02:31 ID:2gm8eXdNO
更新来てるな。
バグ修正らしい。

ムラサメの場所が分からんのだけど、どこにある?

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 21:41:12 ID:gnBRW9W80
風竜は魔力高めてバイオ連発で倒した。
あんまりいい方法じゃなかったが。。

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 23:13:47 ID:R8f3vTJDO
風竜はフォースソング使えばかなり安定する

カウンターはダメ2000超えぽいんだがどうだろう?

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 23:40:23 ID:ZW/4vzeY0
チキンナイフみだれうちとシールドリング、
ディスペルで倒した。

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 01:27:50 ID:4YzMmRi60
かくとうで武器(すで)が「てっけん」になるみたい
「ごうけん」は未確認。
VerUpしたからか、違いがあるのかは不明。

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 01:45:08 ID:etXAjyxG0
「こぶし」ってのもあったような。

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 02:09:13 ID:bT9Y8kuo0
今回青魔法がけっこう増えているんだな
浮遊大陸の敵からツイスターを覚えられた
今までのレスでレベル7ヘイストと融合もあるらしいが他にもあるのかな?

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 02:59:30 ID:xdc0yy5M0
とりあえず既存の青魔法
ジャンピングがチョコケアル
ホーリードラゴンがレベル4ホーリー

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 06:29:48 ID:xMhDZGOvO
俺パーティーの平均レベルが六十くらいなんだが、「ごうけん」だな。

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 06:41:21 ID:YyTEKrgHO
チキンナイフはどこで取れる?
スレ見るかぎりじゃブレイブ取らんと無理っぽいんだが

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 06:56:55 ID:TxY0nPr30
>>635
ブレイブブレイドをジェフじいさんとこの合成屋に持って行って合成

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 07:32:33 ID:YyTEKrgHO
トン
やっぱりチキンには縁の無い話しか

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 08:32:36 ID:uVEnZKZX0
>>635
にげた回数555回でジェフじいさんからもらえた。
全てぞろ目でもらえると予想。

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 08:37:29 ID:xMhDZGOvO
>>638
ブレイブブレイドに変えられるのか?

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:11:54 ID:N/ukNS+P0
そもそもレベル7ヘイストを出してくれるところまでいけない俺。
風竜強すぎだって・・・

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:22:18 ID:6HKYtsjP0
>>640
ここに出てる情報見ながら倒した。参考にしてくれ。
アタッカーはひとりでいい。2000ダメージ以上与えると回復されるので注意。
俺はアルテマレプリカもたせた学者のみだれうちで削った。
シーフは要らない。はやてのゆみやが盗めるが、ここまできたら要らん。
後半敵のHPが15000きったら魔法剣サンダガ+両手もち+ためるで一気に削れ。これで勝てる。

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 11:24:25 ID:N/ukNS+P0
>>641
thx。
ウチに帰ったら頑張る。
今学校なんだwww

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 13:05:37 ID:YyTEKrgHO
>>638
逃走222で取れた
トン

>>639
変えられたよ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 13:08:30 ID:ig21BgYd0
何のために毎回レビテト使ってるんだろう>風竜

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 13:40:31 ID:aOuHi6Oa0
木の葉乱舞が強化される
レビテトなしでも死ねるくらい痛いけどなー

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 14:44:09 ID:4YzMmRi60
レベル7ヘイストはラーニングできないみたい?

レベルは40ちょいの面子で。
クリスタルソード+魔法剣サンダガ+みだれうちで削った。
アタッカー2人にはシールドリングでレビテトされてもほったらかし。
回復役2人(青魔道士+白魔法+エルメス)はその都度ディスペル。
こんな感じで勝てました。
みだれうちでクリティカルが交じるとホワイトウィンドが来たが。

盗めるアイテムははやてのゆみやとエリクサー。
落とすアイテムはクリスタルオーブ。


647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 20:20:35 ID:YyTEKrgHO
個人的な風竜の攻略

全員、木の葉乱舞に耐えられるくらいのHP(2000くらい)
あと麻痺耐性

フォースソング係を一人、回復が二人、アタッカーが一人
ダメが2000を超えない程度の火力で攻撃
追加の強い武器があると楽(カオスとかエクス)

長期戦にはなるけど負けることは無いと思う


しかしモンクは高レベルになると凄まじいな

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 03:00:08 ID:51jhnirVO
>>647に倣って個人的な聖竜の倒し方。

アタッカーは二人。
魔剣装備をつけた魔法剣士。フレアがあるとベスト。またはジャンパーで。
後の二人は召喚と黒魔。
魔道士には聖耐性装備があるのでそれで。

魔法剣ホーリーが来たら魔法剣フレア、またはジャンプ。
魔道士二人はカーバンクルかけてケアルダメージとか黒魔連打とか。回復は相手にケアルガで。

カオスブレイドとソウルセイバーの追加効果は跳ね返されるので、発動しないよう祈るべし。
レベルはラーニング目的でないかぎり四の倍数からズラしておくこと。

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 03:45:04 ID:pBfSv5Lv0
クイックを使って速攻をかけるのもいい
HP少なくなると攻撃激しくなるから

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 04:28:00 ID:ASaKkDnZ0
聖無効アクセつけて魔法剣バイオで攻撃してたら楽勝だったな
さらに風水士でシェルとリジェネをかけたら死ぬ気がしない

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 06:53:41 ID:bNlWSNvm0
無効つけてジャンプするだけでいいから
龍の中では一番弱い気もする

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 20:53:52 ID:dZXO30Oi0
サボテンダーから盗めるアイテムが退魔の腕輪からダクネスクローになってる…。

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 21:06:31 ID:57BUP2Kh0
アイテムの配置(特にレシピ)って変わってる?
初めからやり直してるんだけど、wikiに書いてるのと若干違うみたいなんだが。


654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 21:13:43 ID:0r5Ru7Dt0
かじるをはじめて使ったんだがHP吸収はランダム?
特に変なアビリティやらアイテムやらつけてないとおもうんだが

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 21:58:25 ID:POi4ADT70
>>652
前からそうだぞw
大麻の腕輪は落とすほうのアイテムだ

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 21:59:23 ID:POi4ADT70
ちょww誤変換ヤバスwww

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 22:03:11 ID:dZXO30Oi0
あやつるって成功率は何に依存してるんだろ?
一部の敵が全然操れない。

>>655
おお、完全に勘違いしてた。
そういや、前のデータだと退魔の腕輪が10個くらいあったな…。
こんなに盗んでるわけがないわな。

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 22:49:52 ID:4HgJmsk20
ムラサメ効果変更ってそもそもムラサメがどこにあるのかわからないorz

>>654
ダメージの75%くらいじゃなかったっけ?
両手持ちで4倍になるとかそんなバグがあった気がするが。

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 22:55:56 ID:0r5Ru7Dt0
なんかかじるで回復しないときがあったんだが見間違いかなぁ

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 23:57:24 ID:4HgJmsk20
アイテム発見Lv3、Lv2になったんだな。
>>659
見間違いじゃなかったら、ダメージが与えられなかったか、バグじゃなかろうか。
ガラスの剣装備したらダメージ入らないんだっけ?

Lv3がいつか出るってことで期待していいんだろうか。
いまだにまじんのやり拾えてないけど、竪琴とか拾えて小銭稼ぎになるな。
Lv1の方がいい品出る気がするが。

ブレイブスーツの変わりにウルに新アイテム(?)が入荷してた。
エンカウント無し装備しててもアイテム拾えてリッチな財布で金が増えるのは仕様なんだろうか……?

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 00:18:19 ID:o8Zfp0oJ0
むしろバリア解除してても海ではアイテム拾えないほうが気になる。
まあ、理由はよく分かるけどさ。
今になって初めて、フィールド上の橋でエンカウントしたときの戦闘背景があることに気付いた。

662 :660:2007/10/04(木) 00:23:58 ID:nRp8HgeU0
うわぁなんか色々ヘンだぞ俺のレス。
一行目が『ガラスの剣装備したら〜』の下の行に入ります。

>>660
地形で埋まってないところそこだったりしてなw

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 01:32:28 ID:8V8WLWdM0
>>653
前Verから今Verになって、ジョブ・装備品も若干変更かかっているし、
wikiはまだ修正が追いついていないだけだと思う。
分かっている変更点は修正してやったら?

ブレイブ実装されたからようやくナイトに出番が回ってきてるよ。
重装備まで習得できたら放置だったからなぁw

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 02:56:45 ID:ysrqT7JW0
「れいせいなこころ」をつけてたのにゾーナ・シーカーの刺激針を受けたんだがバグ?

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 03:11:01 ID:w6H8RVnb0
>>663
了解。ってわけで、わかるところを少し追加シマスタ。
でもレシピって基本的に分かりにくいとこにあるからなぁ…
既にwikiに書かれてるアイテムを探して出てこなくても書き込みを消すほど自信がない…ごめんですorz

あと質問なんだけど、ネコ狩りって先制できるのに素早さどのくらい必要?
今シーフのレオンがlv18で素早さ59、体力26くらいなんだけど、まだ先制できないんだ。

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 05:03:11 ID:zNE04MoI0
なんか今歩くいてると金が減っていっているんだけど
そんなアビリティか装備あった?

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 05:07:16 ID:zNE04MoI0
ああ原因わかった

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 07:32:41 ID:nRp8HgeU0
>>665
猫狩りよりも普通にどこかのダンジョンで戦った方が金とか経験値とか貰えていいと思うんだが。

体力があと10もあれば先制できると思う。盾装備でもつけるべし。

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 12:00:13 ID:w6H8RVnb0
>>668
どうもありがとう。やってみる。
盾装備ってすごい性能になったなぁ。
確かに猫狩り大変。AP5だとちとキツイ。フツーにレベル上げたほうが良いかもね。

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 12:35:57 ID:w6H8RVnb0
追記です。
シーフにたてそうび、黒魔lv3、こうめいのくつ、マインゴーシュ、グリーンベレーで
体力と素早さを補正して、体力40早さ60で猫に先制できなかったorz
需要があるかわからんが個人的に猫に先制できる条件を探ってみる。
まずはフツーにレベル上げねば…

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 12:49:23 ID:G+hM2VLmO
>>670
猫ってそんなに速かったっけ……
崩壊後なら踊り子でさきがけがあるんだが。
ATBバーの初期値がどうやって決まるのか分かればなあ……

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 13:38:43 ID:/svDrFFs0
ネコに先制するには素早さ70+オートヘイストくらい必要だったような
行動速度に体力が影響する前の話なので今はどうかは知らない

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 14:52:13 ID:G+hM2VLmO
早さ82の体力61で闇の衝動付きなのに、猫がまだ早い。
……いやちょっと早すぎない?
エルメスのくつがあれば70の60くらいでラクに倒せるみたいだが。

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:15:22 ID:ysrqT7JW0
エルメスの靴が手に入る頃には踊り子が・・・

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:26:20 ID:nRp8HgeU0
相変わらずサボテンの守りは卑怯くさいくらいいい感じだなぁ……
数を揃えたいんだけど、竜の牙ってどいつが落としたっけ?

槍の攻撃力がいくつか変わってた。
ロンギヌスとまじんのやりが100、ホーリーランスが105。
もしかして俺が弱いとか書いたせいなのか。ううむ。

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 15:34:04 ID:nRJUWG9k0
序盤は猫嫌い。
一生懸命貯めた金を一気に0にするから。

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 21:20:13 ID:KKJRpbCtO
序盤なら金使い切ってからが基本だな、猫狩りは

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 22:17:26 ID:r5gYPS/u0
いつの間にか、血塗られたコインが沢山……アイテム発見移動で拾えるみたいだが。
やっぱりリッチな財布頼みのオート金稼ぎはダメだね。
二十万ギルがすっからかんだ!

フィンに闇の石でダークマター作ってくれたりプロテクトガードとか修理してくれる合成屋って前からいたっけ?

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:02:27 ID:ysrqT7JW0
サラマンドで「せいなるおふだ」を作ればいいんじゃないか?

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:17:02 ID:r5gYPS/u0
>>679
聖なるおふだ一枚は持ってたけど、あれ一対一なのかガリガリ減ってった。
アイテム発見移動はたまに危険。

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:37:16 ID:w6H8RVnb0
>>675
竜の牙ってシェフの手袋つけてたらドラゴン系が落とすけど。

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 23:49:43 ID:QVvB+hF50
ネコ虐待はほぼ毎プレイやっているんだが、基本的にギルをゼロにしてから
相手に先制を許してやっている。

だいたい崩壊前にしか用がないんで、素早さうんぬんは考えてない。
ネコが2ターン目にいくまでに頃せたらOKって感じでやってる。

ミシディアでファイラ買った時点の低レベルで、ネコ狩りで
大抵魔道士系に盾装備&白黒3は習得させてるようなw

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 03:30:16 ID:/bm0nZEu0
ネコ狩りなしが精神衛生的にも一番楽
サボテン狩りなら金もそこそこ貯まるし一石二鳥だしな
まあ、サボテン狩りする頃にはAP稼ぐ必要もなくなってるが

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 05:52:43 ID:yTTug/ZVO
厳重の洞窟内のエルメスの靴が入っている宝箱って
どうやって行けばいいの?

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 06:33:08 ID:LRMhGhmbO
>>684
セーブポイント上の階段で地下二階に行き、上がってすぐの部屋で右に。
隠し通路なんで、あとは頑張れとしか言えんな。

サボテン狩りと外海はレベルアップにもAP稼ぎにも向かないな。
ベヒーモスは物理に対しカウンター、海には超強敵シルヴィーヌがいる。
ミシディア地下がオートレベルアップに向く。

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 10:10:40 ID:B0VCl0tK0
ベヒーモスは攻撃力があればカウンターされずに倒せるけどな。
個人的には霊峰コルツが敵のAPが高くていい感じだと思ってる。
アラクネ2匹組以外は全部AP5以上だし。
なんかデータ上だとあと二種類ほど組み合わせがあるらしいが。

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 11:59:58 ID:LRMhGhmbO
>>686
まあそうだが、俺は安定して倒す攻撃力持たす手段が少なくてなあ。ああ言っちまった。
ブレイブブレイドは装備できるジョブ少ないし、両手持ちはさきがけつけれなくなるし、マサムネだとウチのパーティーではギリギリ足りない。
どうしても二撃になるんだわ。
ベヒーモスが与一の弓で必殺できればスゲェいい狩場になると思う。

崩壊前はどこかな……
昔は魔道研究所がお勧めされてたが。

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 14:55:03 ID:QcDKOTnz0
MPリカバー使うといいよ。
戦闘ごとにケアルガ連打できるようになるからダメージ受けても気にならない。

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 15:22:36 ID:jcKLZuOC0
余所見しながらでも稼げる方法がお好みと見た
それなら、やはり与一さきがけ闇の衝動でいただきキャット狩りが一番だな

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 16:48:52 ID:9Tf8LwtLO
中途半端にベヒーモスにみだれうちしたよらえらい目にあった

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 19:35:59 ID:va7XKY2D0
Phan氏の仕事の速さに感服

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 19:53:30 ID:hRITMeV20
風水師キターーーーーーーーーー!!


693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 20:24:12 ID:cuiXdf1B0
風水の足いいねぇ

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 20:32:38 ID:vGYl9fKF0
さすがPhan氏。こりゃあ風水士バッツを使うしかねぇな……!

ところで、wikiの武器防具を編集してきたんだが、十三武器の辞典・鞭・竪琴とかが分からん。
アイテム発見Lv2でいかりのオーブを拾えるとあったが、四、五時間粘っても拾えず、そもそもあるのかどうかも不明。
他にも入手場所が分からなかったり色々。
協力求む。

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 00:27:32 ID:hVsCU/QhO
でんげきむちで10万ボルトが発動した(何故かミスったけど)んだが、どういうこっちゃ

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 00:55:33 ID:RVbtgScT0
闘技場来たな。
敵の魔法で3000くらって吹いた。

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 02:01:20 ID:OdUWre2C0
約26万ギルからすってんてんになるまで回プロフェッショナルやってみた。
さすが剛拳、一撃で相手を倒せるくせにそれを二回……! ありえねぇ。安定しすぎ。

ランスオブカイン/黄金のハープ/トウテツ/テュバルナイフ/エンジェルロッド/猫の爪/
ゴーグルマスク/ブルーマスク/死神の服/
マダインの指輪/炎の指輪/珊瑚の指輪/赤いくつ/エルメスの靴/ドラウプニル/
ダークマター/祝福の石/サイメロン/フカヒレ/リッチな財布/
エーテルターボ/フェニックスの羽/

ゴーグルマスク:暗闇防止の頭防具。黒頭巾の一線下の防御力。
ランスオブカイン:あいかわらず、威力は高いんだが……
黄金のハープ:ゴールドハンマーといっしょ。そのお値段、実に15000ギル。
テュバルナイフ:オーガニクスナイフバージョン。
エンジェルロッド:使うとアレイズ。

全体的に思うこと。
ちょwwwやりすぎwww確かに強いけどwwwリッチな財布うめぇwwwレアアイテムオンパレードwww

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 02:25:53 ID:ZwRm+x700
崩壊前のそれなりに稼ぎ場所発見。
ウォルス周辺のデボアハーンが意外とうまい。
猫狩るよりゃ精神衛生上よろしいかと。AP3でEXP65。
しゅうかくかシェフの手袋つけとけばバイソンビーフもついでにもらえます。
近所に出てくるイエローゼリーが若干倒すのがめんどくさいけど、
パルチザン(ダイム島で入手)でなぜかダメが通る。

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 02:26:23 ID:+3HD6l58O
>>697
エルメスの靴とか…スゲー。
もう少し安く挑戦できれば…金が足りない。

金といえば、最新だと、エンカウント無しだとリッチなサイフで金稼ぎできないみたいだ。仕様じゃなかったのか?

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 02:33:11 ID:ZwRm+x700
失礼。デボアハーンは
AP3、EXP62、ギル400だった。金もそこそこ溜まる。
バイソンビーフは400ギルで売れるし。出現率も悪くない。
猫<牛、な気がする

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 02:33:19 ID:+GnmIveH0
ちょっと50万ギル持って闘技場行って来る

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 02:37:40 ID:+GnmIveH0
連レスになってしまうが

>>695
>+ファイアビュートがミスするとフレアーボムと表示される
これの派生だと思われ

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 02:50:53 ID:RVbtgScT0
そういや、以前サロニアの塔にトンベリ二匹組とかキマイラとかが出てたが、あれってどこ行ったんだろ?
変更されたのかな?

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 04:57:07 ID:OJLzE57j0
デボアハーンは出現確率がなぁ
まあ序盤でキャットに逃げられる確率を考えるとそんなもんか

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 11:55:24 ID:/NeyGIME0
ブレイブブレイド+攻撃力アップ+警戒+闇の衝動+エルメスの靴
モンクはまだ「こぶし」だったんだが、コロシアムはこれでも見てるだけで終わる

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 12:07:04 ID:OdUWre2C0
あれ?
今気付いたんだけどさ、ファニーフェイスに物理攻撃が効くようになってない?
前は効かなかった気がするんだけど。

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 14:16:12 ID:F5Ut7cBe0
なんで「くすり」でのポーションの回復量が半分になるんだ?

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 15:32:08 ID:+GnmIveH0
ほんとだ、アイテムもしっかり4つ減ってるな
どうでも良い事だがいつのバージョンからかThumbs.dbが混じっているな
サイズが少し増えるのと何となく気持ち悪いという以外は無害だから本当にどうでも良い事だが

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 21:37:27 ID:OdUWre2C0
学者のレベル上げてて思ったんだが、本って地味に強くね?
市販品のマダレムジエンがエクスカリバーとほぼ同じ攻撃力とか。
確かに両手持ちはできないが、そう考えると、本装備って使えると思うんだ……

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 23:41:07 ID:NqxQ115r0
学者はライブラリ埋めで便利だな。能力も前衛寄りで万能だし。

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 00:39:03 ID:MiLY+ilO0
学者は前衛としては力が足りず後衛としてはMPが足りない中途半端なイメージ

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 00:43:32 ID:Zrfihbfu0
でもなぜか魔力がそこそこあるんだよね。
他の戦士系よりピンチのときのケアルの回復力があるのはいい。
使い方と使う人次第の好みで分かれるんじゃないかなぁ?

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 00:55:27 ID:1NOBAgeN0
そこで鞭装備ですよ

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 00:57:14 ID:FXdJ5+fR0
コロシアム・プロフェッショナルの行動を調べてみた。
魔道士系ではきっつい。特にドラゴンが。

フライングレイ
ウィップテール・ブラッディウィップ
しっぽ・ホーリー
はりせんぼん・シャムシール
48/3000
行動はローテーション?
回避率気持ち高め?

カオスウィザード
ダークケアルガ
ブリザガ
サンダガ
(ファイガもありそうだが確認できず)
マジックドレイン
ドレイン
マジックドレイン
イビルエスナ
54/2300

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 01:01:00 ID:FXdJ5+fR0
オーガチーフ(ライブラリに載る
ぶちかまし
スタンヒット
ドレイン(HPの半分?
バイオ
なぐる
51/3800

ドラゴン
通常攻撃
かじる
サザンクロス(発動せず?
スノーボール
するどい牙(前列後列関係なし
やなにおい
43/4500

ラミアクイーン(ライブラリに載る
デスペナルティー(死の宣告・対性無視・はじめに必ず使う
蛇眼
死のキッス
ファイガ
ブリザガ
サンダガ
平手打ち(麻痺追加
67/4300 毒に弱い

力も魔力も上がるのは地味に学者と赤青、踊り子しかいなかったりする。
ってか踊り子ってHPと体力が少し下がるだけで、あとは軒並み上昇するんだなぁ……
パラディンは素早さが下がるだけで、あとは見習い戦士と同じかそれ以上なんだが。

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 02:18:08 ID:MiLY+ilO0
進み方によってレベルは大分変わって来るのかな
俺はイベント全部終わらせたところで全員Lv36なんだがblogによると40越えが多いらしいし
皆はどんなもんなんだ?

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 02:27:51 ID:FXdJ5+fR0
>>716
俺は64。
オートレベルアップとかしたんで、あまり参考にはならんと思うが。
その前は、崩壊後ウォルス時点で28だったかな……浮遊大陸で飛空艇ゲット時には32、3だったと思う。

ちなみにプレイ時間は六十時間と少し。

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 02:39:58 ID:1NOBAgeN0
レオだけ37で他は35
200回以上は逃走してる

普通にブレイブ狙って、逃走0の奴はレベルどんくらいなんだ?
そこらへんのプレイスタイルでも変わるだろう品

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 05:46:44 ID:IX/pH3xY0
逃走回数0であと幻獣界への洞窟を残す状態で、全員42だな

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 08:29:12 ID:xkcNbiOl0
逃走回数0、時々ラーニングのためにレベル調整
残りは風竜だけで全員40

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 12:16:58 ID:+NLjoHc/0
逃走0、盗むと青魔法と宝箱回収をこなして地形や歌も全部こなしてレベル43
これでも暇なときに結構稼いでた。

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 12:19:18 ID:bUWFiqhAO
俺も721と同じ感じ。多少コアなプレイヤーなら40越えてるんじゃないか?

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 12:37:14 ID:FkSa0dJO0
バージョンアップをwktkしながらレベルアップしてたらいつのまにか50突破してた

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 12:56:39 ID:z0NKWWrB0
>>711
そこは刀装備とかで補えば・・・


725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 13:37:02 ID:MiLY+ilO0
うーん、俺も逃走0のはずなんだがな・・・平均すると大体40くらいで到達なのか
予想していたよりはバラけてはいないんだな 一部除いてw

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 13:42:06 ID:GSOzqmU/0
>>541
フォルダの中のバッツ-パラディン(335.gif)なんだけど
拡大・縮小処理前のブツって残ってる?
残ってたら打ち直すので上げてくれると嬉しい。

丁度バッツがパラディンなのでグラが欲しいんよ…

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 13:50:26 ID:GSOzqmU/0
…すまん。ばいすの過去ログにいたわw
どうやらコンフュってたらしい。吊ってくるorz

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 19:06:22 ID:bUWFiqhAO
レベル依存ってモンクかな?

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 19:33:07 ID:OAMndern0
じてんとかもだろうか

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 00:58:09 ID:eU4eO/Xp0
phan師の風水師フェイは...ミニスカサンタだぁ!!!www

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 01:31:07 ID:/kYm5GZU0
ちょwww可愛いwwwww

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 04:05:59 ID:H4nkaXjKO
がくしゃのめがねといかりのオーブってなに?

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 11:29:37 ID:jF38ME5a0
学者の眼鏡はオートライブラリのアクセサリみたい。
いかりのオーブは未入手。

0.41から増えた青魔法って何か分かる?
レベル4ホーリーとグレネードハートが聖竜から
ツイスターが浮遊大陸の敵から以外は分からん。
融合を使ってくる奴がいたが(マモン)操るでは無理だった。
レベル7ヘイスト(風竜)もラーニング不可だった。

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 12:06:59 ID:JIuoHat70
いかりのオーブはオートバーサクのアクセサリだったよ。
レベル7ヘイストはラーニングできたとしても用途が不明だなww

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 12:12:09 ID:H4nkaXjKO
ありがとう。
結構粘ってるんだけど、いまだに拾えない……

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 20:30:09 ID:H4nkaXjKO
休みが久々って師はどんな仕事環境なんだwww

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 22:31:17 ID:l02y0ZKC0
忙しい時ほど作業がはかどるとも言うが・・・
俺には真似できねえw

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 23:04:58 ID:eU4eO/Xp0
Phan師も恐ろしいスピード…昨日の今日で2個も仕上げるなんて。

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 00:57:00 ID:B03P8Eb30
ttp://1rg.org/up/53942.zip.html

ドット打ちってこんなに大変な作業だったんね… 休日dだっす。
毎度驚異的な早さで製作されているPhan師って本当に偉大だと思いますた。
作りこみが甘いと思うが、漏れにはこれが限界っす_| ̄|○

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 11:21:00 ID:hueFVAtk0
>739
乙。十分すぐるぜ。謙遜なさんな。
バグ報告くらいしかやってないオレが言うのも何だけど
できることを手伝うのは素晴らしいことだと思うんだ。

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 11:58:39 ID:/BvVi8LZO
>>740がいいこと言った!
>>739も乙。
俺もバグ報告とデータ調べるしかできないが、うん。
師の負担も軽くできればいいんだがなあ。

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