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○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ11 ○◎○

1 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:48:51 ID:NSYMPSfM
背景・ネタ・キャラ等の画像や自作MODを晒すスレ

CSやMOD作成に関連した質問なども遠慮なくこちらでお願いします。

★お約束★
1.気に入らないMODや話題は華麗にヌルー。批判は筋違い。
2.他人のSSをあちこちに貼るのは超迷惑。
3.エロでもウホッでも生暖かく受け入れる。
4.MOD晒すときは再配布や補完あっぷの許諾意思を書く。

前スレ
○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ10 ○◎○
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176690318/

■画像アップローダ (兼MODアップロード)
http://eq2.matrix.jp/snup/upload.html

■Oblivion Wiki JP/MOD (MOD導入方法や紹介)
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?MOD

■The Elder Scrolls IV:OBLIVION MODコレクション( MODデータベース)
http://oblivion.playersvillage.com/

■OBLIVION JP MODDERS Community (MOD作成・SS撮影)
http://tes4jpmod.wetpaint.com/



2 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:51:28 ID:NSYMPSfM
■晒しスレでよく出てくるキーワード(最新版)
【ドナルド:人名】 流れを読まずにSS出演するマクドナルドの某マスコットキャラ。
最近はどっかにいっちゃったよ!あんまり煽らないであげてね!
【アナル神(アナルの人)Regard:人名】 RegardFemaleRealTextureの作者。同MODにアナルまで書き込んだためそういわれている。前スレではWebの更新に大失敗して混乱を招いたり、HDD壊れて新MOD断念したり、今年は大殺界に違いないのでどうか気をつけてください。
【エルフのねーちゃん:名詞】 SS晒し常連さんでSaintArmorとかも作ってる人んとこの娘さん。センスのいい鎧で颯爽と登場するよ!いつもアリガトーね!
【FF(FantasyFigure):MOD名】 このスレで裸ハァハァに人気の体型MOD。上記アナル神の登場で人気だよ!衣装が少ないのが残念!ポッコリおなかが萌えポイント。きょぬー化もひんぬー化もあるよ!
【Eshume:MOD名】 体型MODで中性的な細身ボディ。Ramy's Enfantの登場で人気上昇中。ただしRamy's Enfantが消えてるケドな!
【EyeCandy:MOD名】 新進気鋭の体形MOD。開発の勢いもあって、お米の国では人気沸騰中?AmazonArmorが人気だよ!いろいろ装備が追加中だよ!
【Ren's BeautyPack:MOD名】 美形MODだよ!でもこれ使う人には厨が多いって噂だよ!目玉ギョリョリバグはトラウマモノだね!
【Deadly Reflex:MOD名】 Cyrodiilに猟奇殺人の嵐吹く!胴体分断!首チョンパヒャッホウな人ご用達だよ!そのほかにもいろいろ弄ってて戦闘がガラリと変るよ!今度馬上戦闘まで追加するみたいだよ!


3 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:52:00 ID:NSYMPSfM
■晒しスレ10の主な話題(初めてこのスレに着た人への流れ解説です)

1.Delivery Job日本語化
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=8520
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0148.zip
2.温泉MOD(ケロリン桶も追加されたよ)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0150.zip
3.Female Real Texture v0.5.2
ttp://rapidshare.com/files/27770875/Female_Real_Texture_v0.5.2_with_Fantasy_Figure.7z
4.Regard FemaleCostume v.3.24
ttp://rapidshare.com/files/27771753/regard_femalecostume0.3.24.7z
5.HONDA NR-500 v0.02
ttp://rapidshare.com/files/27771978/Regard_HONDA_NR500_v0.0.2.7z
6.Oblivion SPEC Advic[s]er(PC購入の参考に)
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4616.zip
7.kfextractor0.3(BlenderでExportしたnifからkfを生成するツール)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0146.zip
8.EFGAddPose v0.4 (特殊なポーズに変える)
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0144.zip
9.Operation Optimization(負荷軽減)
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10510
10.スネークその他人間動物いろいろコンパニオンMOD
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4610.zip
11.Mighty Umbra日本語化
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=6792
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4600.zip
12.ニーソMod
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0143.zip


4 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:52:54 ID:NSYMPSfM
>>2
EshumeでなくEshmeだって何度言えば直すんだこのど低脳が


5 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:56:39 ID:ULYE6tE6
>>1


>>4
毎度毎度、乙w

6 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:03:42 ID:6o2ZlTca
 _
   ̄ ./7\ ┼┐ヽ レ | \/ レ | ┼
 ー‐ し' ノ  | '′  ノ  (_   ノ. ┼
                          ̄
  ───  _   __O |
  ─┬─    |     l   |  ‐7ll ┼
    /     _ノ   _/   |ノ (_  9 ッッ

       、''"''''''丶ヽ、.,、
        .、、: : : : : : : : :`'',,、
    、 .,.,.,: : : ゙':、   : : : : : : : ゙'.、,,,
    .゙″ `゙^''ー-,`‐  :   : : : : `;;.
     `、 : : : ::,,:'′      : : : : : : `;;、
      ヽ  :,,:'´         : : : : : `;
      ` 、,:'           : : : : :: .';  
       : ,"             : : : : : :;;
      : .;    ,: ''''"``;∠     : : : : ;;
      : ."   ,:'    ,:'ヽ    : : : : : :′
       : .ヽ,:'     ,''___     :: : : 丶
        ,:'    :'ヽヽヽ)    : : : : : : :゙;;
        ;     ;'、., ̄ ̄       : : : : :: ゙;、


7 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:04:30 ID:b9h46kTl
予想だにしなかった1000ゲットorz

8 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:15:13 ID:F8Rkcq1K
>>1様 乙

禿の視線を独り占めするEYECANDY期待SS貼り
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4676.jpg

9 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:17:32 ID:d1wQbeK2
IC宿屋の例の親父もテンプレ入りするのだろうか?
前スレの傾向だと、あの親父の前でえっちなSS撮影しないといけない気が

10 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:31:07 ID:nbNLhUTs
>>前スレ978

ちょっと行ってきた。

名前はWendelbekです。
他の遺跡と同じじゃん。
わかりやすい名前にして欲しい・・。
CSで確認したので間違いないはず。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4677.jpg


11 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:34:09 ID:PGI/Q0WQ
>>4
自分で言うなよw

12 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:36:51 ID:nbNLhUTs
>>前スレ972
Mergeの仕方;
MergeしたいESPファイルの横の欄にMerge優先順位を入れる
順位は1から。
面倒なら、全部同じ順位にしてもかまわない。
その場合はタイムスタンプ順になる。

13 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:39:07 ID:30DONzYB
>>11もテンプレにするか

14 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:41:44 ID:XYf2uM4P
>>9
俺も一枚撮影してみたが、親父ぜんぜん興味なさそう・・・。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4678.jpg

15 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:43:05 ID:d1wQbeK2
>>14
志村、名前名前!


16 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:46:13 ID:PGI/Q0WQ
>>14
呆れてるなw

17 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 01:48:49 ID:dVkaHYY6
>>前スレ901
返事遅れて申し訳ないorz

ポーズは自由にご活用下さい。むしろ目に留めて頂けて光栄です。
個人的にですが、そのポーズはちょっと体が傾きすぎててバランスが悪いような気が…
普段の立ちポーズの代わりとしては、こんなのはどうでしょう。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4679.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4680.jpg
オークのマゾガも若干おしとやかになった気がします。
EFGAddPose v0.4に一つだけポーズを追加しときました。もしよければRamyにご利用下さい。
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0151.zip

18 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 02:16:34 ID:XYf2uM4P
>>17
頂きました。新作ポーズ&ドキュメント改訂乙です!
相変わらず文章の調子が面白い。

ところでこのマントってオリジナルですか?

19 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 02:34:09 ID:dVkaHYY6
>>18
ただの板状メッシュを何も考えずに引っ張っただけの拙いものです。
テクスチャとか首周りとか全然出来てませんし…。
装備によってははみ出しまくりだし、装備品じゃないから汎用性ゼロだし…。orz

20 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 02:46:46 ID:XYf2uM4P
へぇ。SSで見る限り、すごくいい感じに見えますね。

装備品としては難有りだけど、SS撮影には使える小道具セットなんてものも面白そうだなぁ。
風になびいている髪のカツラとか。剣が折れてる瞬間とか。

21 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 02:48:22 ID:DsHIkVW5
MOEのヴァンパイアクラン入れてる人に質問。
三つめの仕事で毒物の材料集めてこいいわれて集めたんだけど、大将も猫も受け取ってくれなくてすすめない。
正しい動作した場合どう進むのかアドバイス求むー

22 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 02:49:19 ID:pXz1afoe
>>12
出来ました!有難うです。
順位入れるとは思いつかなかった。

23 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 03:04:19 ID:KTtWhJtq
アマゾンアーマーとってきたどー記念に
噂のエロ親父に絡んでみました

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4681.jpg

24 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 03:08:57 ID:F8Rkcq1K
親父の笑顔がいつになく優しいですね。

25 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 03:11:31 ID:ebrh75q3
>>17
貰ろーたよ
サンキュウ

>>23
具が見えそうだ
ガントレットはHAND入れ忘れたからデフォの入れるといいよ

26 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 03:13:17 ID:VQNCfWyG
エロ親父の人生が羨ましく思えてくる

27 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 03:23:24 ID:jt+Qk5dx
HDD死んだ俺(あの人じゃないよ)のためにAdd pose再アップしてもらえないだろうか

28 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 03:24:28 ID:2AiaVIhm
>>17
ご許可ならびに新ポーズまでもありがとうございます。

実は私もポーズといずれアニメーションも・・・と思いましてチャレンジ
しているのですが、何度やってもうまくいきません。
大変あつかましいのですが、お時間のある時にでもどこが悪いのか
よろしければご指摘ください。
データは http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4682.zip です。

Blender2.41を使ってkfextractor0.3で吐き出す前と吐き出したあとのポーズです。

本当にお手すきの時で結構ですのでよろしくお願いします。

29 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 05:05:27 ID:rYU4CEsY
アマゾンアマゾンうるさいから、欲しくなって取ってきちまったじゃねーかw

体型Eshmeでもいけるな。
例のタトゥーみたいの入るけども。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4684.jpg

30 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 05:05:53 ID:dVkaHYY6
>>28
いただきました。さっそくゲーム画面で確認しました。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4683.jpg

これは私の環境でもたまに起こることです。原因はハッキリとは分かっていませんが、
リギングする対象のモデルを変えるとうまくいくことがありました。
一度Blenderで簡単なポーズを作ってみて、モデルと一緒にnifを出力してください。
これはNifSkopeでどう見えるかテストするためです。
もしバラバラなモデルが現れたのであれば、NifSkopeでの修正はほぼ不可能です。少なくとも私はその時点でファイルを破棄します。
正直一度こうなってしまうと、モデルの再インポート、ボーンの再インポートからやり直さない限り修正は困難だと思われます。
また確認したいのですが、Blendファイルはv0.3以前の物をお使いでしょうか。あちらはv0.4よりreadme.txtに追記した通り、
不具合が起こる可能性があるBlendファイルです。もしそちらをお使いのようなら、不具合のあるデータを公開し続けた当方に責任があります。
誠に申し訳ありません。

それでは大変お手数をおかけしますが、上記の通りもう一度Blenderでの作業をお願いたします。
それでもうまくいかない場合、どこかにBlendファイルをアップしてください。原因はこちらが突き止めますので。長文すみませんでした。

31 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 05:32:24 ID:MLU1PZqB
いっしゅん妖精かなにかと思った
こえぇwwwww

32 :28:2007/04/28(土) 09:58:34 ID:z7V+p29J
>>30
早速のご指摘ありがとうございます。
ご指摘どおり、Blendファイルは0.3の物を使っていた可能性がございます。
あとはモデルのリギング後、モデルのボーンが邪魔でモデルが見えにくかった
ので、Xでボーンを消していたというのも原因のひとつかも…。
見えにくいからといってボーンを削除してはダメだったのかな。

帰宅したら0.4のBlendファイルを利用してモデルもかえてボーンを残した
まま作業してみる事にします。

33 :長文で御免(1):2007/04/28(土) 10:33:48 ID:tHV1CaYp
「何故、シャロン・ストーンは全裸のまま銭湯を出て行くのか〜AIの装備再評価について〜」

NPCsAIの振る舞いについての予想。
1)NPCのAI処理はゲームフレーム(1/60秒)毎のリアルタイム処理ではないので、
  若干の誤差は  あるが、スケジュールの切り替え時に装備の再点検をするようだ。

2)時間指定(or持続時間?)のないスケジュール(例えばANYtimeのワンダリングや
  一時挿入のスケジュール等)では、
  たとえ装備についての条件がついていても(Armor Uneqipped等)、装備の評価をしないようだ。

<着衣トラップ>の振る舞い
浴槽(無装備)→スケジュール変化・移動開始→出口ドア(装備返却+AddScriptPackage)
この一時的に挿入されたパッケージは瞬時に終了するので、スケジュールの再評価→着衣

という流れになる計画だった。実際、風呂からあがって、脱衣所で一瞬だけ平服になり、
その後すぐに完全武装になる様子を確認した(Molly)。

シャロン・ストーンのAIスケジュールを見ると、風呂に入った後のスケジュールに空白の時間があり
ANYtimeのワンダリング(銭湯前の広場でうろつく)が選択されているようだ。故に、装備を返却
されても裸のまま外へ出て行こうとする。

34 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 10:39:34 ID:PGI/Q0WQ
>>23
ビッチ似合うなw

35 :長文で御免(2・終わり):2007/04/28(土) 10:41:25 ID:tHV1CaYp
現在のバージョンでは、アクターがロードされた時にそれが銭湯内部セル以外ならば
装備を(預かっていようが居まいが)全返却し、出口ドア同様のADDscriptPackageで
スケジュールの再評価を強制するようにしている。ので、全裸でドアを出て行ったシャロン・ストーン
を追いかけてドアをくぐると、ちゃんと服を着た彼女が立っている。

1)まずもって、エレガントではない。かつ、ロード時間が延びる。(条件判断やパッケージ追加で)
2)浴槽出口で効かない着衣効果がOnLoadで効くのは何故かが不明。
  一時追加パッケージの後のスケジュールはANYtimeのワンダリングであるのは同じなのに。

入浴スケジュールのあとに、空白の時間を置かない。のが解決法であり、(地下都市NPCに
余分なスクリプト(ロード時に場所による条件分岐で一時的スケジュール挿入)を載せずに済む)
今の所、それくらいしか思いつかないのだけども、謎は謎として、残るのだった。

36 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 10:52:42 ID:gUFZ5psa
お、お風呂が・・・見当たりませんorz



37 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 11:00:17 ID:2WXW/7k4
Imperial Cityのウォーターフロントにあるよ。

38 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 11:05:37 ID:gUFZ5psa
>>37

ありがとうございます。
仕事から戻ったら、早速行ってみます。



39 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 11:24:34 ID:Ioc/zKPh
>>35
床材です。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4686.zip

取り合えず、もとの床材を整形してみたんですけどどうでしょう?

40 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 12:21:52 ID:ltxifBGt
>>10
ありがとう、実はその一つ左の半島を探索しててオブリビオンゲートしか見つけられなかったなんて言えない\(^o^)/
行ってみたけど、中に赤い照明のクリスタルオーブがあるし、本物だね!ありがとう!グラッチェ!

41 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 12:23:23 ID:tHV1CaYp
>>39
サンクス。仕事速いね。

と、こちらはこれから出かけますんで、今晩にでも組み込みます。

42 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 12:51:01 ID:tHV1CaYp
出かけると言いながら。
>>38 今晩のアップデートまで待って欲しい。(入会金が無駄になる可能性大なり。200~2000)

NPCのスケジュール(AI)なんですが、
例えば、セルなりアクターなりがロードされた時に、「時間によって居るべき場所に居る」というのは
どういう処理をしているのだろう。と。
風呂に入っているハズの時間に行けば、ちゃんと服を脱いでいるのが不思議っちゃぁ不思議。
単純なワープじゃなくて、ルートをたどって、トラップに引っかかって脱衣して…というプロセスを
辿っている以外に無いように思える。

そうかと思えば、以前のバージョンでは、風呂に入っているのを確認して、時間経過させ
町へ出てみれば裸のまま(装備返還されてない?)だったりした。単純ワープしてる。
現在のヤツでも、たまに銭湯の壁の向こう側で水泳していたり。(戻ってきますけど)

どういう事なのか教えて欲しいです。>詳しい人

あと>>33を読み返してみたけどNPCのMollyでは
着衣扉→AddScriptPackage(平服)→次のスケジュール(戦闘服)という変化が見られる
のならば、湯船の出口扉のAddScriptPackageの時点で装備の再評価がなされている事に
なるのだけれど、それでも裸のままのシャロン・ストーン。これが矛盾してる。

43 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 13:44:45 ID:3rH1iHex
おいおいアイマスMODまだかよ?
焦らしプレイはいい加減にしてくれないか?

44 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:01:42 ID:W00z2RR4
496 名無しさんの野望 New! 2007/04/28(土) 13:06:59 ID:3rH1iHex
>>488
アイマスを貶すな
アイマスをやっていないのはおまえくらいだ、ばーか


497 名無しさんの野望 sage New! 2007/04/28(土) 13:08:03 ID:3rH1iHex
>>484
つーか、このスレはPS3版の話は禁止だけど、
箱○版の話はOKってことで話が付いたはずだが?


502 名無しさんの野望 sage New! 2007/04/28(土) 13:43:45 ID:3rH1iHex
>>500
箱○は普及しているからPC板であっても無視できないでしょ。
逆に家ゲ板で普及していないPC版の話をするのは止めて欲しいけどね。

こいつは本スレでも暴れてる釣り師だから以降スルーした方が

45 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:05:09 ID:RYv8OrM6
NG登録よろしく

3rH1iHex
4zkDWQiI


46 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:05:56 ID:XYf2uM4P
遅くなりましたが、kfextractor 0.4 を公開します。

http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0152.zip

今回の変更は Bip1 NoAccum の z 座標の補正機能の改訂です。
* 標準で +66 するようにしました。
* 引数 -z で加算する値を変更できます。たとえば横臥ポーズなら
kfextractor -z 15 exported.nif template.kf result.kf
などとしてください。
* この機能が不要な場合は -z 0 を指定してください

----

未確認なのですが、Blender から export するときに、素体を削除しなくても
kfextractor でのコンバート時に勝手に無視してくれてる気がします。素体を削除せずにエクスポートした
場合に、何か不具合にお気づきの方はご報告ください。ツールで対応可能な問題であれば
優先的に対応したいと考えています。

Blender で作業、Oblivion で確認を繰り返す場合、素体削除しなくて済むほうが楽だよね?

47 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:13:03 ID:MLU1PZqB
>>46
ありがたく使わせてもらいます。

乙です。

48 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:59:08 ID:frsCFqtR
フヒヒヒ
今SIぽちったらもう明日届くってメール来てwktk

ところで前スレで一回だけ名前出た”EFGAddBodies”って何のことですか?

49 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:18:00 ID:MLU1PZqB
3  さむい

6  むなしい

0  オナニー

50 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:22:33 ID:R1Xio7cp
>>48
>>3

51 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:23:29 ID:P05C4oNU
Lost Paladins of the Divinesの鎧ってInfamy高いと取れないのか。
ナンテコッタイ

52 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:43:24 ID:95BAv/va
日本語化追加翻訳mod作りました
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4687.zip

昨日の夜からやり始めてもうやりたくないと思ったところで今回の追加分の項目が日本語化wikiの方にあるのを知りました
何か引くに引けなくて暫定版という形で上げました
正式に出るまでよろしかったらお使いください

53 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:44:19 ID:ULYE6tE6
>>52
頂きました。激しく乙です。

54 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:14:29 ID:YAj9kkz9
Ren'sのツインテールをどこかで使いたいと思ってて、試しにうちのツンデレなメイドで試してみた。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4688.jpg

何かが足りない気がする・・・(´・ω・`)

55 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:34:37 ID:pd8a6tI8
>>54
派手なリボンがないからじゃね?

56 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:42:31 ID:BdpZFwwi
いや、やっぱりカチューシャだろ?

57 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 16:56:22 ID:u8fTWQIb
テールを3倍くらい大きく

58 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 17:37:35 ID:YAj9kkz9
>>55-56は無理だから、>>57の意見を試してみた。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4689.jpg

こっちの方がいい感じかな?

59 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:06:15 ID:fMyWvAd5
>>58
眼鏡が足りない

とハニワ様が

60 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:09:54 ID:ltxifBGt
>>58
いくらパッケージがよくても、お鼻周りのライティングによって2319にみえますね・・

61 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:22:38 ID:1zIpvMGi
いまさらだがEYECANDY用BlackLuster素敵ですな
重装鍛えてるぜ
あんまり重そうじゃないけどな(特に背中)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4690.jpg

62 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:24:59 ID:W1nIHlpT
頭の上にハニワ様を生やしたらかわいいかも、ってちょっと思った

63 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:30:01 ID:u8fTWQIb
>>58
日本人にホントに居そうな顔だから困るw

64 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 18:38:39 ID:dVkaHYY6
>>32
あれから調べてみましたが、どうやら付属のSkeleton.nifが悪さをしていたようです。
一度↓のblendファイルで試してください。すでにリギング済みですので別途Skeletonを
インポートする必要はありません。うまくいけば正式版と入れ替えます。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime13205.7z.html
受信パス:efg

なお今うpしているv0.4にblendファイルは含まれておりません。
宜しくお願いします。

65 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 19:01:09 ID:dVkaHYY6
>>46
提案を採用していただいてありがとうございます。
これで作成されたkfをそのままフォルダにぶっこめば、即使える状態になりますね。
私がチュートリアルに素体を削除しろと書いたのは、たんにモデル付きnifを出力する際、エクスポートに時間が掛かってしまうのを恐れたためです。
紛らわすようなことを書いて申し訳ありません。

いきなり失礼とは存じますが、あと一つ希望を書いてもよろしいですか?
現在"NiTextKeyExtraData"の値と、"NiControllerSequence"のStop Timeはtemplate.kfをそのまま出力しています。
公式v1.2パッチを当てると無重力になるとの報告があったので、私はこれを0に設定していました。
このままでは手動で修正しない限りゲーム上でアニメーションは行われません。
これからアニメーション込みのモーションを作成する人を想定に入れられるのなら、この修正もツールで自動化されれば更に便利なものになるのではないでしょうか。
具体的には、template.kfを基にして、変換前のNiTextKeyExtraDataとNiControllerSequenceの終了時間を上書きすれば良いと思います。
(あくまでNiTextKeyExtraDataにはstart,endキーの文字列を使う必要があるので、blenderが吐き出したnifデータをそのままコピーしてはだめなようです)
何一つ協力していないのに勝手な要望ばかり書いてしまってすみません。
現状でも全く問題ない完璧さです。長々と長文すみませんでした。

66 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 20:23:15 ID:v1CDbezE
>>58
光の当て方が悪くね?
美人が台無し

67 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 20:23:30 ID:uFY2CHdZ
>>64
1時間ほど苦戦していましたが付属のBlendファイルを利用させていただいたら
一発で出来ました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4691.jpg

正直Blenderはまったくと言って良いほど知識がありませんが、慣れると
簡単にできますね。
次は最終目標のアニメーションに挑戦してみたいと思います。
目標はHand to Handのパワーアタックで蹴りを出せるようにする事と、
Ramy用のアニメーションです。

色々とご丁寧に指導して下さいまして有難うございました。

>>46
早速利用させていただきました。
素体のまま変換しても特に問題も無く作業が完了しました。
アニメーション対応、楽しみにしております。

68 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 20:54:29 ID:tHV1CaYp
温泉MOD01

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4692.zip
以前のヤツを入れてくださってた方、READMEを読んでください。
大きな変更の為、少々、注意が要ります。

懸案であった床材もGETできましたので(THX!!)
ここからが始まりという事で、01と番号を振りました。
無駄なスクリプトをざっくりと削除、コンパクトにまとめたら300Kになりました。
(いかに無駄が多かったかと…)

まだ裸でうろつくヤツが居たら報告の方、よろしくお願いします。
(強制着衣スクリプト外しました)


69 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:11:30 ID:rYU4CEsY
>>68
乙です。
今日から導入して入湯してみます。

70 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:13:09 ID:BFdfWxg1
>>68
いつも乙。余計なことかもしれんけどバージョン番号について提案。

バージョン番号の付与方法なんだけどlinuxなんかだと
メジャー番号.リリース番号.マイナー番号っていう順序で付ける。

メジャー番号ってのは開発中は0のままで、Modなんかはこれが多い。
もうこれで完成ってときは1にする。
リリース番号ってのは機能追加された場合に上げるのが通例。
マイナー番号ってのは細かいバグフィックスしたときに上げるのが通例。

んでこのまえから温泉Modはあるわけだから↓こんな感じでバージョン管理するといいんじゃないかな?

0.1.0 初出版
0.2.0 昨日まで出してた開発版
0.3.0 今日から(大きい変更をしたとのことなので)新機能(or内部変更)でのバージョン

んで0.3.x系は細かいバグフィックスするたびにxだけ上げていけばみんなもわかりやすいと思うよ。


71 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:16:27 ID:tHV1CaYp
おお、なるほど、そういう風にヤルんですなぁ。
…素人丸出しでハズカシ…

では、次回は0.3.1でいきましょう。(つ・・・次からが本番なんだからね。と。w)

72 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:40:31 ID:tHV1CaYp
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4693.zip

すんません、ホンマ、すんません。
差し替えました。何故か「ラッキールチアーノ」が突然飛び降り自殺(?)する現象が
うちで起こりました(スケジュールが穴だらけだったからか?)ので、差し替えです。

こんどこそ、これから始まり・・・はぅ。ver.0.3.1です。

73 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:02:39 ID:d1wQbeK2
解凍してみたら、テクスチャが入ってないような気がするけど

74 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:07:06 ID:LvUnZfdk
>>67
けしからんポーズだ!

温泉の人、いつも乙です。
癒されてます。

75 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:08:57 ID:tHV1CaYp
>>73
どうりで小さいわけだ(ファイルサイズ)・・・
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0153.zip

中モノに差し替えです。温泉MOD 031

アホで御免。

76 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:10:53 ID:d1wQbeK2
温泉さんは喜怒哀楽が伝わってきて面白い。


77 :67:2007/04/28(土) 22:13:49 ID:uFY2CHdZ
ふと一点気づいたのですが、完成したモーションがゲーム上だと
必ず進行方向へ右に90度の方向に表示されます。

↑⇒

↑ 進行方向
⇒ 実際に作成したモーションになる方向

そこでBlenderで90度回転させてみたのですが変化しありませんでした。
私のやり方がおかしいのでしょうか?

78 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:38:45 ID:XikEWmZL
今日は温泉いこうと思ったらいきなりHDDからカッタン、カッタンて音が・・・
楽しみにしてたのに(;_;)ウッ
HDD逝くなんて人ごとだと思ってました
買って半年も経ってないのに・・・

79 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:47:07 ID:dVkaHYY6
>>67
報告ありがとう。早速入れ替えて再アップしました。ファイルサイズが5MB近くあるけどキニシナイ

>>77
それは付近にNPCがいないときでも起こることでしょうか。
OblivionはPCおよびNPCは付近に人物がいるとき、反応してその方向を向いてしまうシステムが常に働いています。
自作モーションの場合、全身ごとその追跡を許してしまう不具合があるのです。これが原因の一つとして考えられます。
二つ目は、作業中にBip01 NonAccumかBip01 Pelvisを回してしまった可能性です。
一度確認して欲しいのですが、Blender上で素体は[Ctrl+Num1]で視点を切り替えたとき、ちょうど真正面を向いている状態でしょうか。
このとき横を向いているのであれば、Bip01 NonAccumかBip01 Pelvisを[Alt+R]でデフォルトの状態にもどしてください。
最後に[I]を押してキーを確定することも忘れないで下さい。

80 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:59:10 ID:ph7ebKI7
温泉MOD、乙です。

ウチの環境では動作がおかしいのか、オークが一人
うろついているだけで、何も起きませんorz
MOD読み込みの順番かなぁ・・・



81 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:09:35 ID:tHV1CaYp
オークに話しかけて、(who are you?)
すると、温泉の話題が追加されるから、さらに突っ込んで聞く。

で、ボスはちょっと時間どおりには来ませんから、正午くらいまで待つ。
クエスト発動しませんか…困ったなぁ…

82 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:24:57 ID:ZYYYThos
ちゃんとお風呂から出てるの確認したけど、
何人か持ち物がなくなっちゃった。

83 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:37:12 ID:LAvOIr+2
こうなったら世界中のNPCが風呂に入りたくてしかたなくなって
風呂へ全員入っちゃって、出てきたら全員全裸になってたとかにしようぜ

84 :67:2007/04/28(土) 23:39:31 ID:uFY2CHdZ
>>79
お手数おかけしてます。
>二つ目は、作業中にBip01 NonAccumかBip01 Pelvisを回してしまった可能性です。

原因は↑だったようで、無事解決しました。
つまらない事を質問してしまって申し訳ありません…。

おかげでモーション作成が快適になりましたよ!

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4694.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4695.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4696.jpg

1枚目は頭も右に傾くはずだったのですが、首だけになってしまいましたw

お二人のおかげでまたゲームよりMOD作成を優先してしまいそうですw
まぁ、こっちの方が楽しかったりするのですが。

もしKFExtractorがアニメーションサポートするようになれば、
更に世界が広がりますね。

85 :名無しさんの野望:2007/04/28(土) 23:56:25 ID:tHV1CaYp
>>82
重ね重ね、すんません。

最も単純で確実な方法は、MOD外してセーブ、んでもって、MOD入れなおして
また入会金払って…というのですが。

そうしなくても良い方法を考えて見ます。

86 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:03:55 ID:Q7MNXCXX
>>76
>温泉さん
笑ってしまったw ナイス・ネーミング!

温泉さんを中心にして、いい輪が出来てますねw

87 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:22:10 ID:WwlYdX5n
>>80
俺もボスが全然でなくて、根気よく出入りして5日ほど粘ったら来たよ。
この間にMODの入れ直しなどは一切なし。

88 :79:2007/04/29(日) 00:22:38 ID:t/ZaNBOS
>>84
現状でも出来ますよ。
もちろんBlederでアニメーションが作成できることを前提としますが。
ポーズが作れるのなら、あとはフレームを変えて別のポーズでキーを挿入するだけでOKです。あなたならすぐに出来る。
後はいつものようにBlenderで出力→kfextractorで変換して、その生成されたkfをNifSkopeで次のように編集してください。

NiControllerSequenceのBlock Detailsリストに、Stop Timeの項目があります。
そこにアニメーションの終了時間を入力してください。
ついでにNiTextKeyExtraDataのendキーにも同じ値を入力します。
これで作成されたアニメーションがゲーム上で動きます。


89 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:31:54 ID:fCBYbmS4
>>87
多分、ボスのスケジュールが「何か抜けてる」んだと思います。調査します。
その場で正午までwaitすれば、多分座ってると思いますが、まぁ、なかなか会えないのが
ボスって事で一つ(w

で、衣類の復旧ついでに、NPCの着替えシステムなんかどうだろうか。と、考え中。
コンテナに衣類や装備を入れて、スイッチ押してNPCを選べば、装備が変更されるという。
わりと簡単にできそうな。・・・明日にでも、・・・多分。

90 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:40:53 ID:X4wn9zzw
>>81

警備のオークに話しかけても温泉の話題が
追加されません。

MODの順番などなど、ちょっと色々試してみますね。


91 :87:2007/04/29(日) 00:44:15 ID:WwlYdX5n
>>89
いえいえ、こういったこともMODの一つの楽しみなので。
ツンデレだと思えばw

92 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:48:34 ID:SnsEF29Z
今日朝からVista移行作業してたけどまだだめだなぁ。
FPSが室内120→90、野外が50→40と大幅低下する。
ドライバ更新されてきてるけどいまいち煮詰まってない。
3Dmark06もスコアが微妙に下がる。

93 :67:2007/04/29(日) 00:49:12 ID:e2mR8gPW
>>79
な、なるほど…。
とりあえず挑戦してみます。
PC歴はそこそこ長いものの、こういう類はほんとにトーシローですので不安では
ございますが…。

まずはこいつをもじもじさせるアニメーションに挑戦してみます。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4698.jpg

もし完成したら腰振りMODの人が採用してくれると嬉しいw

94 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:50:28 ID:tkDL3+XN
kfextractor Version 0.5 をリリースしました。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0156.zip

>>65 で提案していただいた、アニメーションの Start Time/Stop Time 対応です。
素晴らしい提案ありがとうございました。 >>65

提案していただいた内容をそのまんま実装したつもりですが、何か勘違いしているようでしたら、
ご報告ください。よろしくお願いします。

95 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:59:54 ID:8MFcyHtL
>>85
温泉Modお疲れ様です。ケロリンアップした者です。
うちではスムーズにBossに会えて、無事パスを買えましたよ。GJです。

リストにあったもので自分に作れそうなのは、かご、下駄箱、浴衣ぐらいですかね。
ポスターとか看板は自分には難しいかなと思います。センスがいるので。
という訳で上の3つ作らせてもらっても良いでしょうか?
あと、リストにはなかったんですが牛乳瓶(バリエーション3つぐらい)は、いりますか?

SeductiveIdle入れているので(作者様ありがとうございます)NPCの座ってる姿が、
かわいいです。ボスも美人ですね。このスレで頂いた色んなModが入り乱れてますが…
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4699.jpg

>>95
頂きました、ありがとうございます。

96 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 01:04:52 ID:8MFcyHtL
アンカーミスですorz
95じゃなくて>>94でした。

97 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 01:23:38 ID:ehGab9Al
>>95
手がえろくね?

昔そんなエロゲあった気がする。

98 :67:2007/04/29(日) 01:25:30 ID:e2mR8gPW
>>79
おかげさまで難なくアニメーション成功しました!
ありがとう!

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4700.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4701.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4702.jpg

>>94
おお、有難うございます。
早速使わせていただきましたが問題もなくスムーズに使えました。


少しBlenderのアニメーションに詳しい人がいたら助言して欲しいのですが、
アニメーションはできるようになったものの、ループがうまくいきません。
フレームを100として、どうしても手作業なのでフレーム100→0へループ
する時に多少のズレが発生します。

たとえば0→50のあと、自動的に50→100を元の体勢に戻すような事って
できないのでしょうか?

99 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 01:44:47 ID:CrV6++jM
追加日本語名mod修正
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4703.zip

昼に上げてたものにミスがあったので修正しました
せっかく上げなおしなのでもう1項目追加翻訳してみました
お手数ですが差し替えよろしくお願いします

100 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 01:47:41 ID:DTEt52dj
温泉さん。頼まれてもいないけど、ちょっと魔がさしたので風呂素材置いておきますね。
温泉というより、銭湯の素材な気がしますが。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0157.rar

101 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:01:48 ID:CrV6++jM
追加日本語名modさらに修正
直し忘れがありました
こちらでお願いします
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4706.zip

102 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:10:34 ID:u7bRpRtG
>>94
新しいのリリースしたら前のファイルは消した方がいいと思うけど
他のが流れてしまうし

103 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:12:26 ID:tkDL3+XN
>>98
Blender よくしらないのですが、メニューの Pose -> Copy Current Pose を使って、
1 フレーム目を 101 フレーム目にコピーして、1-100フレームをループ再生ってすると
いいんじゃないかしら?

104 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:14:09 ID:tkDL3+XN
>>102
らじゃ。消しときました。

105 :67:2007/04/29(日) 02:18:55 ID:e2mR8gPW
>>103
おお、ありがとう!
IPOで苦戦して疲れてその方法やってみたら一発でした。
よし!アニメーション作るぞ〜w

106 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:25:22 ID:t/ZaNBOS
>>94
いただきました。
ちゃんと65で書いたことが的確に再現されてる!
あまりの正確さと仕事の早さに脱帽しました。
それに比べて俺のチュートリアルやらボーンの不具合やら
いい加減なこと多すぎ…orz

>>103
頑張ってください。俺もひっそりと応援させていただきます。

107 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:25:54 ID:t/ZaNBOS
まちがえた>>105でした。

108 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 02:40:03 ID:tkDL3+XN
>>106
手順をあれぐらい具体的に説明していただければ、あとはプログラムに翻訳するだけなので、
けっこうすぐに実現できます。具体的な手法の発見と、それを他者にわかるように文章にまとめる方が
よっぽど大変だと思います。


話違いますが、Blender スレ。
Blender Part15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174849408/

109 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 04:20:21 ID:e2mR8gPW
EFGAddPoseを利用したアニメーション試験版完成です。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4709.zip
7zファイルです。ダウンロード後に拡張子を変更してね。

2つのモーションを入れてます。
Ramy_a02.kf
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4707.jpg
飛び跳ねます。この状態で走ると笑えます。

Ramy_a04.kf
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4702.jpg
かわいくもぢもぢします。

Readmeとか作ってないので、リネームしてEFGAddPoseに組み込んで見て下さい。
このアニメーション悪くなければEFGAddPoseで正式に使ってくださいねw

こんなアニメーション作ってくれみたいなのがあればリクエストしてね。
Ramyの正式版の時にまとめます。
でも、色っぽいモーションぐらいまでならいいけど、まともにHなのは
作る気ないからね!
あと、目をつぶったりさせる方法どなたか教えてください。
これができれば色々とアイデアがあるんだけどわからなくて。

kfextractorの作者さまとEFGAddPoseの作者さま、有難うございました。

110 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 04:22:21 ID:e2mR8gPW
あと、まだわからない部分も多くて思ったとおりのポーズが作れなかったり
します。
頭の位置が言うこときいてくれないのは、仕様でしたっけ・・・

では、おやすみなさいzzz

111 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 04:46:15 ID:4rFS33jU
>>109
おつつ

Blenderのアニメーション制作でキーフレームの初期化ってできないのかな?
色々フレーム間のポーズ調整してるとカクついたりしておかしなくなったりするから
どうもやりにくい・・・

112 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 05:18:44 ID:tkDL3+XN
>>109
頂きました。
すげー。見たこと無い動きしてる!GJ!


これで、Blender で作ったキーフレームアニメーションを kf ファイルに変換する
手法はとりあえず確立されたって感じですね。

Blender NIF Script が、パスアニメーションをちゃんとエクスポートできないみたいなので、
これが次の課題かな。対応は不可能ではないと思うけど、実際にやるとなるとかなり大変そう。

113 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:01:24 ID:CwhywLuX
>>109
出来るものならぜひとも銃のモーションを作っていただきたいなぁ。
作れたらきっと海外でもかなり流行るんじゃないだろうか?
問題は攻撃モーションは数が多すぎて激しくメンドクサイって点だけどね…

114 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:08:00 ID:+Wxof4gY
二丁拳銃とかあったらいいな

115 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:19:37 ID:tkDL3+XN
連投ですまん。
>>112 は勘違いして、わけのわからないことを言ってるかも。

現在の課題は、既存の kf ファイルに含まれる NiBSpline... 系のデータを
どう扱うかで、これを解決しないと import が実現できない。

spline っていうから、言葉の雰囲気だけでパスアニメーションって
やつにマップするのかと思っていたんだけど、なんか違うものみたいですね。

3D Max のプラグインは NiBSpline... に対応してるらしいので、ソースを
確認してみたら、強引に KeyFrameData に変換して扱ってるだけみたい。
これだと、単純に import/export しただけでデータの内容が変わってしまう
気がするんだけど、全然扱えないよりはマシか。

てなわけで、もうちょい調べてみて問題がみつからなかったら、
kfextractor の逆の動作をするツールにもチャレンジしてみようかと。

116 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:29:15 ID:tkDL3+XN
リロードすりゃよかった。

攻撃モーション系を全部スクラッチで作るのは大変だけど、
既存のモーションをインポートして修正できるようになると、
現実的なコストで実現できるようになるかもしれません。
まぁ、それでもかなり大変そうだけど。


実は、SedactiveIdle で、寝てるポーズを変更しようとしたら、
ベッドに入るアニメーションとベッドから出るアニメーション
(左右2パターンある)と寝てるときにときどき鼻のあたりをかく
アニメーションも一緒に修正しないと辻褄が合わないことが
判明して、インポートの必要性を痛感した次第。

117 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 09:44:56 ID:A+njj9Q3
すげースレだな

118 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:04:16 ID:4rFS33jU
アフォや・・・ポーズ出来てから左利きになってるの気づいた・・・・w

119 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:21:25 ID:81h9qwxW
このスレは病的なアニヲタが多くなってしまってキモイな

120 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:26:50 ID:ehGab9Al
オタ派、エロ派、カッコイイ派、カワイイ派もみんな仲良く。

121 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:47:26 ID:UqNQdeP2
いやアニオタ派はいらね

122 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 11:50:44 ID:t/ZaNBOS
>>115
ttp://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Importing_Animations_from_Blender
このページの最後のほうをみると、kf→nifは出来るみたいですよ。
たぶんkfのNiTransformDataを、nifのNiKeyframeDataと入れ変えればいいと思う。(要は逆の手順)
ただ、既存のkfはBSpline…が多用されているので、そこをどうにかしなきゃならないみたいですけど・・・
BSplineはベジェ曲線かな?

123 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:16:00 ID:748m6oZe
確かにMODスレなのに内容が偏りすぎてるなw

124 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:21:25 ID:mQ54bufd
確かにアニヲタというかロリコンはキモ過ぎるな


125 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:22:41 ID:UTO+KaTU
欲深いヤツだ

126 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:24:02 ID:fZEVabpD
ぐだぐだ言う暇あったら何かMOD作って話題が偏らないようにしろよ
クレクレ君共

127 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:25:47 ID:4rFS33jU
アニヲタだ!

よろしく!

128 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:27:37 ID:UTO+KaTU
表現の仕方が煽りしかねーんだからあまり突かないほうがいい

129 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:30:15 ID:PasDjc7v
欧米人が日本人とチョンの区別が出来ないように
一般人にとって、ヲタクは全てキモイ存在です

>>124
ま、同族嫌悪もそのへんにしとけよ

130 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:34:02 ID:U7cM8jjQ
>>129
俺はロリコンじゃねぇw
おまえみたいな基地外ロリコンと一緒にするな

131 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 12:34:51 ID:U7cM8jjQ
ああ、すまんID変わったけど俺は124ね。

132 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:02:08 ID:qePyUn0U
相変わらず耐性の無いスレだ


133 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:10:11 ID:PasDjc7v
(´-`).。oO(同族嫌悪の『同族』の部分にだけ反応したのか)

134 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:15:31 ID:A+/iiFg/
>>132
相手している奴も馬鹿すぎるな

135 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:23:30 ID:4rFS33jU
まぁ落ち着こう
http://www2.ranobe.com/test/src/up4783.gif

136 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:27:59 ID:PDtGZYjt
この流れなら言える。
今日グレンガラン初めて見たけど、ヨーコは別に顔とかは似てないのね。

137 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:31:55 ID:MabCBFJn
噂の肛門アニメの日だったんだな…
結局観なかったが。

138 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:38:07 ID:PasDjc7v
>>135
(*´д`*)和んだ


>>137
デザインがグランゾートに似てるんだよなw

139 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:40:47 ID:30dlRrG5
似せられる訳がない
http://kansailocal4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up114154.jpg

140 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:49:58 ID:BjOoFhTx
>>135
うさぎ?

141 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 13:59:20 ID:0BT+4cnt
ワラビーかウォンバット

142 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:08:05 ID:efrFJQPP
>>139
マジでアニオタうざい
ここまで来ると病気だ。

143 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:10:59 ID:30dlRrG5
粘着くん文句ばっか言ってないで、たまにはSS貼れよ

144 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:18:06 ID:ike1Bbkd
猫耳もそうやってすぐに粘着とか言わないでスルーしろよ。

何度目だ、この流れ。

145 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:28:41 ID:tkDL3+XN
別にアニオタじゃないが、これを着てハルヒダンスを踊るローサンは見てみたい。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4665.jpg

146 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:34:27 ID:Ask0RbkI
アニメーション作成方法が、なにやら上手い方向で進化してるようなので、
コッチのwiki(ttp://tes4jpmod.wetpaint.com/)に操作の流れを纏めてもらえないかなぁ・・・。と思ったら、
サイト無くなってる???

いつか装備の画像を直接編集する時の参考にしようと思ってたのに・・・。


147 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:35:22 ID:2gEBSYNX
鯖メンテ中なんでないの。

148 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:39:36 ID:kzelq22D
>>145
アニヲタ乙

149 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:49:53 ID:2AuES+0C
などと意味不明の文言を口走っており、尋問が終わったあと速やかに薬殺処分された

150 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:54:38 ID:30dlRrG5
ツーハンのアイドルモーション変えてみたけど
その場からの攻撃はモーションブレンド起こして変になるなぁ・・・
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4710.jpg

151 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 14:56:49 ID:Ask0RbkI
両手に武器を装備させた時の左手武器用モーション追加した人もいるっぽい
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10650

SS見る限りちょっと変な動きになってるのかな?

152 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:04:50 ID:30dlRrG5
>>151
それ使った事ないんだけど左手の武器は盾扱い?

153 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:22:49 ID:CrV6++jM
151のモーションのやつ使ってみました。モーションは思ってたよりいいかんじです。

>>152
左手の武器は盾っぽいです。二刀ディフェンスmodで追加したものを振り回せました。
攻撃ヒット時に音が出てダメージも入ってました。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4711.jpg

154 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:29:14 ID:Ask0RbkI
>>153
人柱Thx。OS入れなおしたのでMod情報を再確認してるだけで、自分は入れてないとは言えないw
クロスボウを幾つか追加するModもあったけど(クロスボウ用のモーション作ってるような感じだったが)、
そっちはBugが深刻そうなので書かなかったw

155 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:30:45 ID:30dlRrG5
>>153
やっぱり盾か

レポさんくす

156 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:49:16 ID:CrV6++jM
151のモーションで盾を持ったときが気になったので調べてきました
ガードは問題ないのですが、攻撃時は盾で殴ってました
これはこれでありかも?w

157 :109:2007/04/29(日) 15:56:49 ID:AlLSN7XK
>>112
それが出来るようになれば更に幅が広がりますね!
オリジナル攻撃モーションの追加も簡単になりそ。

>>113
ボウガンにも使えそうなのでやってみる価値はあるね。
試しにこんなの作ってみた。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4712.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4713.jpg

ただ問題はこれをどうやって反映させれば良いのかがわからない。
これが出来るようになれば他のモーションもどんどん追加できるな



158 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:59:00 ID:Ask0RbkI
>>157
ちょい上に書いたバグが多そうなクロスボウMod
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10644

何かの参考になれば。

159 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 15:59:59 ID:0BT+4cnt
>>157
2枚目、お腹の急降下でモジモジしてるようにしか見えん;

160 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 16:10:51 ID:CwhywLuX
>>158
SSしか見てないが、どう見ても普通の弓モーションに見える。

161 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 16:19:49 ID:Ask0RbkI
>>160
改めて見直してみたら、添えてる手の向きが弓のままか・・・
勘違いスマソ。


162 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 16:35:21 ID:t/ZaNBOS
>>157
twohandidle.kfかonehandidle.kfにリネームして
meshes\characters\_maleに置いてみたらどう?
一応剣を構えたときうまくいくと思うけど

163 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 16:44:07 ID:30dlRrG5
一応ボリューム名も「Idle」に変えた方がいいと思うぜ
適応されない時がある

164 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:01:53 ID:tkDL3+XN
武器のモーションとか、歩く/走るモーションなんかは、性別関係なく共通になっちゃうので
モーション作るときは注意だぜ。

モンローウォークで歩くガードとか、見てみたい気もするが。

165 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:09:22 ID:30dlRrG5
CSでボーンをノーマルとビーストどちらか選べるじゃない
ノーマル(♂)、ビースト(♀)として扱えばできるかもしれん
まぁ全NPCのボーンを性別に変えてしまわないいけないが・・・

166 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:10:52 ID:30dlRrG5
すまん勘違いしてた

>>165は無かった事に・・・


167 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:15:46 ID:D+DJHu14
|ω☆´)

168 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:23:15 ID:wthkrtxm
おい135みてるか

和みすぎたじゃねーか責任取れ。

169 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:28:27 ID:gCa8eYTn
アイマスMODまだー?

170 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:38:44 ID:30dlRrG5
アイマスにMODなんてあるの?

171 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:50:39 ID:FfDFYIGf
アイマスにオブリビオンMODがあるらしい
あんまり人気が出るとたまねぎが出てくるらしいよ!

172 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:52:14 ID:A+njj9Q3
>>171
どうやって殺せばいいんだ?

173 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 17:54:41 ID:D+DsSdGP
>>171
その発想は無かった。
そうか!アイマス用Oblivion MODを開発すれば良いんだな。
アイマススレでお願いしてくる。

174 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:01:27 ID:tkDL3+XN
ああ、俺にもうちょいスキルがあったなら、
アイマスキャラのテクスチャ貼ったお面を作って
お面を被ったローサンの SS を晒すのに。
自分の力のなさが恨めしい。

175 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:06:01 ID:A+njj9Q3
ローサンも大変だな

176 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:07:14 ID:PasDjc7v
草葉の陰で泣いてるな

177 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:25:05 ID:tkDL3+XN
>>146
復活したらしい。
http://tes4jpmod.wetpaint.com/

有志によるまとめを期待。

178 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:29:06 ID:30dlRrG5
若い頃のローサンは超美人だったんだぜ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4666.jpg

179 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:32:03 ID:WvqIskZN
>>178
SUGEEEEEEEEEE!!!!!!!!

180 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:32:07 ID:A+njj9Q3
>>178
孫が後を継ぐために
いろんな剣・鎧を作っているのだと信じたい。

181 :109:2007/04/29(日) 18:32:39 ID:AlLSN7XK
>>162
それだけでいけるんだ。
でも、よくよく考えてみると、他のモーションも新モーションに
合わせる必要も出てくるからなかなか大変な作業になりそう。

>>163
ボリューム名って何だっけ・・・。

あとはオブでは50フレーム以上のアニメーションは対応してないぽい。
それでも複数アニメーションなんかも出来ました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4714.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4715.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4716.jpg
ちょっとSSだとわかりにくいけど、背伸びして手を伸ばして下げて
もぢもぢしてまた手を上げて今度は手を広げてみたいな。

あとは新睡眠ポーズ作ってもどうしても目をつむってくれない。
お願い、誰か方法教えて。
もうひとつ、ドジっ娘MODの作者さまに尋ねたいのですが、Ramyの寝る
モーションだけ新しいモーションをとらせる事なんてできるでしょうか?
標準だとどうしてもベッドにめりこんでしまうのでw

新モーションのオマケ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4717.jpg
パンチラにしようと思ったけどノーパンだったのでやめた。

182 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:35:05 ID:2gEBSYNX
PoseModの中の人、気が向いたら腕組んで胸張ってたり、
地面に突き刺した剣の柄に両手を添えて仁王立ちしてるような漢らしいのも作っておくれ。

183 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:41:56 ID:ehGab9Al
正常位と後背位も頼む

184 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 18:46:02 ID:fCBYbmS4
>>178
その家の壁ってオリジナルですか?

185 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 19:05:49 ID:tkDL3+XN
>>181
おいら、ドジっ娘 mod の作者でもあるので、
Rammy 専用の睡眠ポーズの作り方

1. Bip1 NoAccum の z 座標を調整した dynamicidle_sleep.kf を用意する
kfextractor -z 40 dynamicidle_sleep.kf dynamicidle_sleep.kf rammy_dynamicidle_sleep.kf
40 ってとこは試行錯誤で決めてください。

2. CS で、Idle Animations の SittingAndSleeping > Sleeping > DefaultSleepIdles の中で、
NormalBed と同じ条件に加え、GetIsRace Rammy == 1.0 を指定して、
rammy_dynamicidle_sleep.kf を指定。

でいけるはず。

動作確認用に、Rammy が目の前で寝ているセーブデータを
用意しておくことをお勧めします。

せっかくだから、オリジナルの可愛い寝姿にしようとか思うと、
他のアニメーションと辻褄あわせが必要になるので、
既存 kf を Blender にインポートする手法が確立するまでは
手を出さないほうがいいと思います。

186 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 19:22:27 ID:AHsHp9u/
モーションを増やせれば…

187 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:01:10 ID:xFQeyrLp
GGC再生計画ってどうなってるんだろう。

188 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:16:42 ID:WwlYdX5n
俺に出来る事はここまでだ。
あとは自分で何とかしろ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4718.jpg

189 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:18:18 ID:30dlRrG5
自作モーション一杯できてるのう

>>188
これはヒドイw

190 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:18:38 ID:PDtGZYjt
リア・ディゾン本をちょっと思い出した

191 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:19:37 ID:A+njj9Q3
>>188
よくぞここまで

192 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:24:25 ID:tkDL3+XN
なんか、痛車に通じるものが・・・。

193 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:35:43 ID:CwhywLuX
>>181
CSで見る限りではフツーに98フレームのアニメとかあるけども。

194 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:37:09 ID:SnsEF29Z
おまえらたまには本スレ使えよwwww

195 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 20:40:39 ID:XxIcqmKF
本スレ追い出された人たちのスレだから、ここ
こっちの方が面白いとおもうけどさ

196 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 21:45:55 ID:N58cDdjs
MODDERS Communityにスクリプトについて説明してくれてる神がいるのう。
ありがたやありがたや。


197 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 22:16:03 ID:/0EzthYM
なにやらポーズ作るのが盛んだから俺もやってみようやったんだ。
俺がやった手順は長くなるからテキストに書いてみた。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4719.txt
このテキストに書いてあるようにやったんだが、何がまずいだろうか?


198 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 22:33:39 ID:wE4UlDKR
>>188
アニオタは死ね

199 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 22:34:08 ID:tkDL3+XN
>>197
>ちょうどいい所に動かせたら、動かしたBip01 L UpperArmを選択したまま[I]キーを打
>鍵します。"Insert Key"メニュー出てきますので、LocRotを選びます。これで1フレー
>ム目に、左腕が動く動作が加えられました。

の操作した?

これ以外は完璧に見える。


200 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 22:43:48 ID:/0EzthYM
>>199
ぬぉ
手探りでBlender操作してたものでよく読んでなかった・・・。
やってみる。ありがとう!

201 :名無しさんの野望:2007/04/29(日) 22:54:37 ID:UV9MVnrD
>>198
ゲーム・・・

202 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:29:21 ID:7JLJAXVo
Ramyに遠藤のホホホイやらせる予定はありませんか作者様。

203 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:32:00 ID:Ry/1k2T/
そんなこと思いつくセンスが凄い

204 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:53:30 ID:IrzLxxlV
>>185
うお、そうだったのですか。
お世話になってます。

またまた色々と教えていただいて申し訳ない。
とりあえずは寝姿のモーションをいくつか作成して、そういった類の
ツールが公開されたら導入してみる事にします。
ただ、目をつぶってくれないのでちょっと使えないぽですがw

あと、男性用のアイドルアニメーションを作ってみました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4724.zip (7z)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4723.jpg

気に入っていただけたら次回の腰振りMODに男性版としてどうかな・・・
っと思ったのですが、さっき気付きましたが首と顔が固定されてしまう
のでアイドルアニメーションとしては向いてないですね。
色々試してみましたがどうしても首と顔が動いてくれませんでしたw

今日だけでアニメーション20個ほどつくってしもた。疲れたw

>>202
ない。

205 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:23:45 ID:PaRK4zxW
>>204
お。GJ。

男性向け SedactiveIdle もいいですね。今やってる作業の後に作ってみます。しばしお待ちを。
とりあえず、mod 名をどうすっか。

206 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:29:17 ID:jNgsvYym
なんか俺もモーション作りたくなってきた。
前方パワーアタックを、
映画「トロイ」のアキレスのアレにしたい。

207 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:37:43 ID:vQAJvGQP
モーション作るをキャラが横に向いてるんだよな
簡単に調整する方法はないものか

208 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:41:28 ID:IrzLxxlV
あ。忘れてた。
「かかってこいよ」と指で挑発するモーションもありますが、
首がこれ以上傾いてくれないw
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4725.jpg

>>206
どんなポーズ?

ちなみに作成した剣を構える新モーションをアイドルに使ってみたけど
適用されなかった。
skopeで見ると何かが足りませんみたいなエラーがでてた。
既存kfを使わないとやっぱだめなのかも。

209 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:45:38 ID:vQAJvGQP
だからボリューム名を変えるもの同じに

210 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:53:34 ID:d3Sun04S
>>208
NifSkopeで開いたときに一番初めに見える根っこの名前

211 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:55:26 ID:rNxvUTYa
>>208
かかって来いよってのは、オーガがたまにやるねぇ。
あっちは体をこちらに向けたまま手を前に突き出して、コイコイしてるが・・・。

やられたらムカつくw

212 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:55:54 ID:jNgsvYym
>>208
素早い小ジャンプアタックで相手の肩にブスリと剣を突き刺すような…
上手く言い表せないから、よつべで見てくれ。
格好いいんだわ。

213 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:57:07 ID:d3Sun04S
>>208
あとOBMMでBSAを更新
ちなみに同じ方法でIdle.kfにすると普段の立ちポーズも変わる

214 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:57:09 ID:HlvM2anJ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4726.zip
需要あるか不明だけど、日本語patch007e対応OBSE0010betaのロダ置いておきますね。
少なくとも俺の環境では動いた。動作保障はしない。

215 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 01:57:54 ID:IrzLxxlV
>>209
>>210
ボリュームもかえたけどダメだた

216 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:01:15 ID:vQAJvGQP
>>215
マジで?ツーハンだと一応できたんだけどなぁ

217 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:04:24 ID:d3Sun04S
おかしいな・・・うちではうまくいったけど
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4727.jpg
Skopeで開いた時点でエラーはいてるからじゃないかな
つくってみたモーションなんでもいいから同じ方法でリネームして置き換えたら?

218 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:14:36 ID:IrzLxxlV
>>216
>>217

アレレ。おっかしいなぁ。
もう一度作り直してやってみよ。

219 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:18:31 ID:d3Sun04S
男女平等にそのポーズとるから、あんまり可愛くしすぎると衛兵さんにメッされるよ

220 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:19:44 ID:vQAJvGQP
>>217
なんだソレはw


通常攻撃をパワータックのに入れ替えてみたけど
モーション一瞬でキャンセルされるね
なにか決まり事でもあるのだろうか

221 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:31:56 ID:IrzLxxlV
>>216
>>217
出来たw
原因は・・・前回はまったく別のファイル使ってたw

オリジナルアイドルはできたものの、攻撃する時とかおかしくなるね。
こりゃ大変だ。

222 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:34:50 ID:2M3i+XZA
スクリプトで詰まってしまった。

コンテナAにアイテムを入れて、送りつけるアクターBを選択
そのアクターB.RemoveAllItems ゴミ箱
コンテナA.RemoveAllItems アクターB
これだけの事なのだけど、動かない。

もしかして、コンテナの操作って対象が読み込まれて無いとできないのだろうか?
銭湯の出入り口では働くRemoveAllItemsが、着替えシステムでは動かない。
(やってる事は同じなんだけどなぁ)

223 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 02:56:54 ID:PaRK4zxW
>>222
以前、NPC とトレードする魔法を作ったときは、帝都の宮殿の地下に
交換用のjコンテナを設置したんだけど、特に問題なくどこからでもアクセスできたよ。

アクターBが読み込まれてなくても平気かという意味ならわからない。
でも、コンソールコマンドで試せる気がする。

224 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 03:09:41 ID:2M3i+XZA
thx

よく考えてみれば、温泉MODの衣装入れも別セルに置いてあるしなぁ。
対象のアクターの目の前に着替えスクリプト組み込んだスイッチ置いて
試してみましたが、全然、動かない。…これは何か非常に変。

ちょっとアプローチ変えてみます。(多分、イージーミスなんだろうけど。探すのは大変)

225 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 03:20:55 ID:IrzLxxlV
>>224
以前に露天風呂希望した者です。
苦戦されているようですが頑張ってください。
温泉用のモーション作ろうと思ったのですが、よくよく考えてみると
アイテムの持込みができないのでスクリプトを呼び出すアイテムが
使えませんね・・・。
何か良い方法があればなぁ。

洗髪とか湯船に入っている時とかぷっかり浮いたりとか。
お湯をかけあうモーションとかも作りたいなw

226 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 03:38:20 ID:zInqOUBK
需要があるか大変謎ですが、調子に乗ってMODをうpします。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4728.zip

パンとかを直接アクティベイトして食べられるようにするMODです。
神々が温泉とかモーションとか送り出してる中、超地味。
Primary Needsなんかを使ってる人には需要あるのではないかと密かに期待。
キャンプMODとかを見てたら、食事がインベントリー内の
クリック一つですんでしまうのが味気なくて作ってみた。

「こんなん俺なら3分で作れるぜ」「もう作ってる」なMODですが、
食卓に並んだ食い物を片っ端から平らげて
衛兵に斬りつけられると幸せな気持ちになれるかも知れません。

227 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 03:44:33 ID:kh2sLv0s
>>226
うお、まだ入れてないけどすごいよさそうなMODだなぁ
不法侵入したとき食材とか並べてあってもめんどくさくて放置してたんだよなー

228 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 04:19:51 ID:PaRK4zxW
インポートもなんとかなりそうだ。
BSpline は全部キーフレームになっちゃうけど。

ascension.kf をインポートするとこんな感じ。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4729.jpg

細かいバグがいくつかあるので、公開はもうちょっと待ってね。

229 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 05:36:31 ID:YBhPY57j
誰か酔狂な人がモーションキャプチャー持ってれば簡単に作れるのにな。
まぁ、一番安い光学式で3千万ちょっとするから現実的にムリか。

230 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 06:30:36 ID:RN3ERsbg
>>226のLunch time入れてみたんですが
どうも俺の環境では食べ物アクティベートでCTDになるみたいです。
(食器アクティベート→スペル追加までは上手くいく)
あからさまに競合してるMODはないはずなんだけど。

231 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 07:40:39 ID:80WzklKB
>>226
乙です
こういう生活臭が出そうなMODは大好物。
今後も開発を続けて欲しいです

232 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 08:03:19 ID:oJo4qpfj
>>229
http://www.watch.impress.co.jp/AKIBA/hotline/20050813/etc_motioncap.html
前にもっと安い個人用の見た気がするけど、まあ安い部類じゃないかと。

233 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 09:00:22 ID:7gBKq+vk
>>101
頂きました。ありがとうございます。
一箇所間違い見つけました。
アルケミーの器具の名前が2種類同じになってます。

234 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 09:08:38 ID:zInqOUBK
226です。

>>227
ありがとうございます。
なるほど、そういう需要もあるんですねw

>>230
なんだろう。
食べ物クリック→インベントリーに入れる→食べる
っていうのを1フレームでやってるせいかと思ったら
食べるアイテムがインベントリーに入ってなくても落ちないし。
OBSE入れてるから落ちないのかと思ったら違うし。

ちなみにバージョンはいくつですか?
自分は1.2.0.214ですけど、バージョンによってスクリプトの挙動が違うっぽい。

>>231
ありがとう。何に使うんだ、コレってなったら
どうしようかと思ってました。


235 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 09:34:53 ID:gFsaNCcf
>>226
頂きました。
こういうの、いいね。
これからも、脇役MOD期待してるね。


236 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 09:34:57 ID:RN3ERsbg
>>234
あ、未だに1.1.5使ってますね俺(ちなみにOBSEは最新)。
そのせいかもしんない。

237 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 11:01:55 ID:iZD68Ypa
>>233
ご指摘ありがとうございます
実は日本語にするとどちらも蒸留器になってたのです
片方を別の呼び方に変えて他にもwikiと違う訳をわかる範囲で直して修正版を上げました
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4731.zip

238 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 11:37:06 ID:3wABiSO9
>>232
NaturalPointと言えばTrack IRだが。
(simする時Track IR使わせて貰ってるが)

こういうモーションキャプチャーまで有ったんだ。知らなかった。

239 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 11:42:10 ID:iZD68Ypa
>>226
こういうmodいいですね
手元にナイフもフォークもなく探す旅に出てます
(盗んだら食べようとした瞬間に捕まって試せませんでしたw)

240 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:14:40 ID:PaRK4zxW
kfextractor version 0.6 をリリースしました。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0158.zip

インポート用のツール kfinjector を追加しました。
使い方は readme.txt および HowTo_kfinjector.txt を参照してください。

簡単なテストしかしていませんので、何か不具合があるかと思います。
おかしな動作をみかけたら、ぜひご報告ください。
また、機能の改善提案も歓迎します。

よろしくお願いします。

241 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:29:22 ID:NMlkpUNN
>>240
おおースゲェーもう出来たのか

あとで何か試してみよう GJ!

242 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:30:31 ID:JepiCH8o
ModのDays&monthsのLinkが壊れてて落とせないんですが、
どなたか持っている方いましたらUPして欲しいです。

243 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:32:49 ID:PaRK4zxW
kfinjector 製作メモ。

懸念だった BSpline 問題ですが、結局 niflib に KeyFrame に
変換するために必要な機能が一通り揃ってたので、それを呼んで、
ちょっと辻褄あわせするだけで動いちゃいました。すげえぜ niflib。

使い勝手もよく考えられていて、niflib は本当に素晴らしい
ライブラリだと思います。作者の方々に感謝!

244 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:37:53 ID:rNxvUTYa
>>243
Verが1.0に成ったらTESソース辺りに突撃だね。(`・ω・´ )

245 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:40:01 ID:NMlkpUNN
ちょっと意味がわからない混乱

ベースとなる nifってBlenderで制作してエクスポートしたものよね?
それに既存のアニメーションkfをインポート?
そうなるとどうなるの?

246 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:51:02 ID:NMlkpUNN
ああ〜なるほどw
既存のアニメーションkfをBlenderで編集できるように逆変換するやつか
こりゃ便利だ

起きたばっかで脳が働いてなかったwwwサーセンww

247 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:54:02 ID:NMlkpUNN
base.nifをFFに変えてもイケるだろうか

248 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 12:55:12 ID:PaRK4zxW
>>247
わかんないです。ぜひ人柱に!

249 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:30:13 ID:PaRK4zxW
二つの kf ファイルをくっつけて、一つの kf ファイルを生成することが
できると便利だと思うのだが、いまある道具立てだけで実現できる?

250 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:41:07 ID:eBRCBuzE
>>240
試しに使ってみたところうまくいかず、例に習ってアセンションファイル
を利用してやってましたのですが、

Read file : base.nif, version: 4.0.0.2
Read file : ascension.kf, version: 20.0.0.4

で止まってしまいnifが生成されませんでした。
なぜだろw

251 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:46:33 ID:PaRK4zxW
>>250
エラーメッセージも表示されずにハングアップですか?
それとも、コマンドプロンプトに戻りました?

252 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:48:05 ID:bjmQW951
今更だけど>>181のレザーブーツのMOD名教えてください orz

253 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 13:55:08 ID:eBRCBuzE
>>251
コマンドプロンプト上でkfinjectorを実行して本来ならば
C:\kfextractor>kfinjector ASCENSION.kf base.nif importable.nif
Read file : base.nif, version: 4.0.0.2
Read file : ascension.kf, version: 20.0.0.4
k-NL: Bip01
k-ok: Bip01 NonAccum
adjust TranslationKeysZ (66)
k-ok: Bip01 Pelvis
b-ok: Bip01 Spine
・・・以下

となるはずですが、

C:\kfextractor>kfinjector ASCENSION.kf base.nif importable.nif
Read file : base.nif, version: 4.0.0.2
Read file : ascension.kf, version: 20.0.0.4

で止まってしまいます。特にハングアップするわけでもなく、
コマンドプロンプト上のままです。

254 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:03:32 ID:D1EIJGt1
>>251
エラーでる
NifSkopeでbase.nif開いて既存のkf読み込んだけど反映されない(´・ω・`)
base.nif壊れてる?

でFFボディーで試した
importable.nifは生成されたが何も変化してなかった(´・ω・`)

255 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:04:23 ID:ySr9N/Vh
日本語環境のない人のために、温泉modの英語訳を作ったよ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4733.zip
名前をbath.espにしてください(esp単体)(元のesprは4/28 21:33版)
店番とmollyを訳しただけなのでただ入れるだけ、なんだけどね
中の住人のせりふはまだ訳し切れてない
中途半端でごめん、今から出かける

>>作者の方
勝手に英訳など作ったけれどよろしかったでしょうか

256 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:05:35 ID:eBRCBuzE
0.6に同梱されているkfextactorも同じ症状が発生してkfファイルが
生成されませんでした。
0.5に戻すと問題なく作業が完了しました。

257 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:23:07 ID:2M3i+XZA
>>255

いやもう、勝手もなにもね、「改変・改造・再配布・なんでもアリ」と宣言してますし。
桶素材の方も(悪意の無い引用なら)ご自由に、ということでしたので

F R E E D O M (つづりあってるかな?)で御座います。

中の住人の台詞・・・・うまく喋らないんです(w。
まだ。クエストのチュートリアル読んでるトコでして。(GREETING* 以外から話題を増やす
のはどうするんでしょうね。GG_Cは無音声のGREETINGじゃなくて普通の挨拶から
会話始まってますし・・・)

壮大な(w)クエスト。「DAWN of the DEAD」の為の銭湯内部のバリケードとかも置いてある
だけだし(今は隠れてます)、イロイロ半端にやりかけだ。着替えシステム動かんし。
さて、私もでかけます。

258 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:34:14 ID:PaRK4zxW
>>254
お手数ですが、base.nif を以下のものに置き換えて試して頂けませんか?
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4734.zip

>>256
ちょっと原因がわかりません。引き続き調べてみます。
しばしお待ちを。

259 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:41:36 ID:PaRK4zxW
>>256
あ、もしかして、パス名に空白入ってますか?

260 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:44:39 ID:D1EIJGt1
>>258
同じですエラーでて生成されません

261 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 14:55:18 ID:D1EIJGt1
>>258
参考になるか判らないけど
仕様したFFボディのbase.nifとanimation.kfを一応うpしてみました

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4735.zip

262 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:10:01 ID:PaRK4zxW
>>261
これフレームのないデータをエクスポートしたみたいですね。
最低ひとつのフレームを作って試してみてください。
詳しくは HowTo_kfinjection.txt を。


>>256
あてずっぽうですが Version 0.5 の kfextrator がうまく動いてるそうなので、
niflib.dll を使わない kfinjector.exe を作ってみました。
お手数ですが、これで同じ症状が出るか試してみて頂けませんか。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4736.zip

263 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:14:34 ID:D1EIJGt1
>>262
すまんちゃんと理解してなかった

アニメーション含んだbase.nif使えってことね・・・

264 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:19:53 ID:PaRK4zxW
>>263
そうです。わかりにくくて申し訳ない。

265 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:38:27 ID:D1EIJGt1
エラーでる・・・
さっきと同じ症状だ

266 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 15:40:16 ID:PaRK4zxW
ふうむ。じゃあ、もう少しこちらでテストしてみますね。
0.6 は消しておきます。

267 :253:2007/04/30(月) 16:01:55 ID:eBRCBuzE
>>259
すいません、じっと待っているのもと思ってBlenderの練習してましてたw
ご指摘どおり、パスにスペースが入っていました。
そして新しくやり直してみましたら問題なくインポート完了しました。
Blenderでも確認済み。
0.6は特に問題は無いような気がします。

あと、この時間でBlenderいじりまくってたらやっとこさそこそこ
使えるようになりました。
試しに前から気に入らなかったFFの鳩胸とおなかをへっこめてみた。
オリジナル
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4738.jpg

変更後
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4737.jpg

これ以上下をいじると下半身とズレてしまうのでここまでだけど
かなりスッキリしましたw

268 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:10:15 ID:D1EIJGt1
じゃあ俺のやり方が間違ってるって事か( ;谷)

269 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:35:23 ID:D1EIJGt1
FFボディなら負けないぜ!
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4739.jpg

270 :253:2007/04/30(月) 16:41:22 ID:eBRCBuzE
>>269
おお、すばらしい。
それって筋肉テクスチャも使ってます?


271 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:50:02 ID:D1EIJGt1
アマゾン用に少しマッスル化したんだよね
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4740.jpg

>>270
テクスチャは使ってません

272 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 16:53:11 ID:kKmAq2/h
ココのカマラを思い出した。

273 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 17:38:07 ID:PaRK4zxW
kfextractor version 0.7 をリリースしました。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0160.zip

基本的に 0.6 と同じものですが、コンパイルオプションを
見直してありますので 0.6 がうまく動かなかった方も
一応試してみてください。

基本的にパス名に空白が入っていようが日本語が
入っていようが正常に動作する作りになっているはずですが、
環境によっては不具合があるようです。

C ドライブなどの直下にディレクトリを掘って、
そこに放り込んで使用されることを推奨します。

>>267 動作報告ありがとうございます。

274 :253:2007/04/30(月) 18:14:34 ID:eBRCBuzE
>>273
お疲れ様です。
早速ですが不具合報告です。
kfextractorによるkf出力の不備です。

私がやってみたのは、まずseductiveidleb.kfをnifへ変換。
変換は無事終えましたがBlenderで見てみるとなぜか若干動きが
ぎこちなくなっていました。
何も手を加えずこの生成されたseductiveidleb.nifをkfextractorにて
kfに戻そうとしたところ、253の時と同じ事が発生し、変換できませんでした。

試しに自分で作ったモーションnifを同じ条件でkfに変換してみたところ、問題なく
変換できました。

ご確認くださいませ。

275 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:19:25 ID:zInqOUBK
Lunch Time V1.1.0です。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4741.zip

めちゃくちゃ遅くなってますけど、クラッシュ対策をしてみました。
addItemでアイテムを追加した直後にEquipItemで
装備しようとするとクラッシュすることがあるとあったので
追加と使用の間に5フレームの余裕をもうけてみました。
(Set zzDelayer to 5)
ただ、このMODはaddItemじゃなくてActivateだし
原因を特定できたとは言いにくいんですけど・・

>>236さん、クラッシュでた方、良かったら使ってみてやってください><

他にやってるのはスクリプトの合理化です。
前Verはあまりにも力業すぎたので。
V1.0.0で問題が起きていないなら必要ないかも知れません。

にしてもGetSelfがうまく動かない。CarryableItemはそもそも対象外みたいだけど・・。
CSから追加したアイテムには有効なんだけどなぁ。また力業でいく?

276 :253:2007/04/30(月) 18:39:31 ID:eBRCBuzE
あと、現在オリジナルモーション作っている人へ

50フレーム以上のモーションってちゃんと作れてる?

どうもBlenderのnif出力に問題があるみたいなんだけど、
うちの環境だと50フレームまでしか上手く行かない。
オブの既存モーションだと120フレームとか普通にあるけどね。

277 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:54:31 ID:PaRK4zxW
>>274
ご報告ありがとうございます。
変換エラーはこちらで再現することができました。次バージョンで修正します。

この現象は、NiTextKeyExtraData の TextKeys に start/end 以外の値、
(今回の場合 Blend 14) が含まれているものを kfextractor で処理しようとした
場合に発生します。

動きのぎこちなさも気になるところですが、原因はよくわかりません。
kfinjector で処理した直後の nif ファイルを NIFScope で見る限り特に
問題はないような気がするので、Blender NIF Scripts 側に原因が
あるのかもしれません。
もう少し調べてみますが、対応できるかどうかは微妙です。

278 :253:2007/04/30(月) 19:20:09 ID:eBRCBuzE
>>277
私もnif scriptsが原因だと思います。
吐き出されたnifは正常なのにblenderにimportするとおかしくなる。

何か良い手はないものか…。

279 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:42:38 ID:dne/f/qF
>>271
きめぇwwwwwwwww

280 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:45:09 ID:c20JLUXg
>>279
お前とは気が合わない

281 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 19:49:31 ID:neSzjxgB
どなたかCSで、例えば販売用コンテナに矢300本とか追加する時に
まとめて追加する方法があったら教えて頂けんでしょうか・・。

1本1本ammoからコンテナにドラッグするしか方法は無いんでしょうか?

282 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:00:17 ID:2M3i+XZA
>>281
COUNTの部分をクリックすると数量が直接入力できますよ。
ちょと反応が鈍いですけど。

283 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:16:05 ID:D1EIJGt1
>>273
今度は付属もFFボディも問題なくエクスポートできました。

お疲れさまです

284 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:18:34 ID:neSzjxgB
>>283
ぎゃー本当だ
ありがとうございました。助かりました。

285 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:39:47 ID:PaRK4zxW
たびたびすみません。kfextractor version 0.8 です。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0162.zip

>>274 で報告して頂いたバグをフィックスしました。

以下余談。
腰振りがかくつくのが気にいらなくて、
Blender NIF Scripts の Keyframe 変換部を確認してみましたが、
ちょっと私の手には負えない感じ。四元数(Quaternion)なんて覚えてねぇし。

学生のみなさん、英語と数学はまじめに勉強した方がいいですよ。
将来ゲームの mod 作るときに役に立ちますw

286 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:41:45 ID:dne/f/qF
>>280
ジュウシマツAAみたいなポーズでネタ画像にしか見えねぇw

287 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:49:56 ID:D1EIJGt1
>>286
毎度おつかれさまです

気にいってくれたようで何よりです

288 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 20:56:34 ID:2M3i+XZA
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4743.jpg
温泉MOD格闘中。

さて、衣装配達人、「聖クローゼット」クエストでNPCの衣装を変えようと思ったがうまく行かない
ので、もう直接そいつらの衣装箱を開けられるように銭湯に配置した。

しかし・・・NPCはオレサマが置いてやった衣装を着ないんだコレが。所有権がこちらにあるらしい。
元々の衣装を取って、衣装をプレゼントしても裸。でもって、元々の衣装を返してやると、それを
着る。

コンパニオンは渡した衣装の中から着替えるんだけど、これはどういう仕組みなんだろう・・・

289 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:16:53 ID:PaRK4zxW
うちのローサンは、俺が渡した服を喜んで着てるよ。

box.RemoveAllItems target, 1

とかしてるわけじゃないよね?(,1 を付けると所有権が委譲されない)

290 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:19:20 ID:S3smFCFD
kfextractorも温泉MODもすごいな。お疲れ様です。
うちのGWの成果はこんなところ、開発状況70%ってところです。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4744.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4745.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4746.jpg

291 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:27:23 ID:Slc0SJoS
>>290
なあ、いちご牛乳とコーヒー牛乳に成分無調整は無いだろ。

292 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:30:04 ID:MOQjEeJJ
コーヒー牛とストロベリー牛がいてだな?

293 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:34:01 ID:Slc0SJoS
>>292
その発想は無かったわ

294 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:34:50 ID:cT8DJUUg
          ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
         ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
        /;;ィ''"´  _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
         `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´  ローサン……
        r'ニヽ,   ( ・ソ,; (、・')  i'
         ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j  ヾ~`''ヾ.  赤白気に入っちまったよ……
        ヽ) , :    ''" `ー''^ヘ   i!
        ll`7´    _,r''二ニヽ.     l  その内、こいつらもEyeCandy用に誂えてくれないか……
        !:::     ^''"''ー-=゙ゝ    リ
        l;:::      ヾ゙゙`^''フ    /  赤がケロイドに……
        人、      `゙’゙::.   イ

ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4747.jpg

>kfextractor、温泉MOD、Lunch Time、温泉小物の人ら
超乙!

295 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:37:50 ID:UsLKFYay
>>291-293
ワラタ
…お前ら、面白いな。


296 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:39:00 ID:rNxvUTYa
>>290
贅沢いってスマン、少し違和感があるんだ。
ttp://www.dame-kobo.com/img/photo/mumokuteki024.jpg

スーパーで売ってる1リットルクラスのはそういう形だけど、
銭湯で売ってたりするのは、もうちょっとスマートだったかなぁと。

297 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:40:47 ID:2M3i+XZA
>>289
しているわけじゃなかった。…けど、箱そのものに所有権を付けていたンでした。
NPCの着替えを入れる箱だから、その方がよかんべな。と、思って・・・コレが逆効果でした。

で、所有権をクリアにしたら、着ました。さて、こうなると取り放題なんで、手癖の悪いコンパニオン
に対応する手段を講じて・・・ふむふむ・・・

>>290
すっげ〜・・・
思うんだけど、ダミーの透明NPCとか使って、自動販売機できないかなぁ。神像がしゃべるのと
同じような手法で。(って、想像だけですけども)

298 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:43:59 ID:MOQjEeJJ
>>296
森永営業マンの底力を見せられた。

299 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:49:56 ID:MUATBZHs
フルーシ牛乳がないではないか

300 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:51:04 ID:ebuu6fsB
ttp://www.tessource.net/files/image.php?id=24058

このヒゲ、結構良いかも・・・

301 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:52:42 ID:MOQjEeJJ
ネコだ!

302 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:02:27 ID:kHL6qpWi
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10643

Vanila衣服類eyecandy版。eyecandy派の俺としては有り難い限りだ。

303 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:11:40 ID:eBRCBuzE
>>290

コーヒー牛乳依頼した者です。
思わずすげーwって思いましたよw
完成楽しみにしてます。

304 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:31:36 ID:iZD68Ypa
>>302
早速いただいて来ました
こっちも少しずつ増えてきていいかんじですね

305 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:37:39 ID:zVZRZ7G8
>>290
ひさしぶりに "うし" をみた
そして急に温泉MODに興味がわいた
しかしカールビンソンなんて誰も知らないだろwwwっw
芸が細かいwwwww

306 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:47:26 ID:YdZh/yKH
画像ロダの古ーいの漁っててこれ見つけたんだが
こんなおっぱいのテクスチャつくって〜
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4125.jpg

307 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:50:17 ID:2M3i+XZA
良く見たら、入れ物も冷蔵庫風になってるのか・・・うひゃひゃ

http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0164.zip
着替えシステム搭載の温泉MODVer 0.4.0です。
ええ、今回も以前のデータとの整合性がありません。入れなおしです。
(ボケェ!とお怒りの向きは・・・read me 読んでください)

>>100
遅レス御免、見逃してた!
・・・しかし、私はぐらひっくは全然弄れないので、貴方独自の展開を期待するしかなかったり・・・

>>225
クエストアイテムにしたらRemoveAiiItemの範囲から外れるかと思ったけど、それはプレイヤー
だけでした。NPC達の持ってるクエストアイテムは全部もってかれますね。どうしましょう。

さて、牛乳楽しみですわ。あと、NPCsもまだまだ足りないし、街も寂しいよねぇ。

308 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:52:26 ID:joIa3bGn
>>290
ワラタ
”うし”ってそっちの牛かよw 懐かし杉

309 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 22:58:37 ID:aBxLrWaE
なんか、どんどん銭湯として完成されていくなー。
最初は湯けむり温泉露天風呂目指してたような・・・。
いや、褒めてるんですよ。これはこれで面白いし。

310 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:00:00 ID:MOQjEeJJ
あとは殺人事件で完成だな

311 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:00:16 ID:j9UsQ1Ni
番台の可愛いおね〜ちゃんの実装はいつごろ予定?

312 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:01:06 ID:Slc0SJoS
番台のプレイの実装はいつごろ予定?

313 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:02:56 ID:kKmAq2/h
番台はアシュラ男爵みたいな顔を希望

314 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:06:19 ID:aBxLrWaE
古いバージョンで、コンパニオンと風呂に入って自由にさせたら、
が素っ裸でどっかに消えてしまった。
探しにいったら、Valeriaさんが素っ裸で番台に座ってハーイ

番台プレイってこういうの?

315 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:06:33 ID:Slc0SJoS
>>313
番台は例の宿屋の親父以外に居ないだろ。

316 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:07:43 ID:d8aXf5EE
>>290
宇宙家族かよw

317 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:09:57 ID:UsLKFYay
>>313
warata

318 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:10:25 ID:2M3i+XZA
>>309
ですよね(w
当初はジェラルマウンテンあたりの秘境で「密室殺人家政婦が見たアレを金田一が云々」
というノリだったはずなんですが(w

Ver.040ですけども、NPCの鍵とか取れちゃいますが、「取らないで下さい」どうなるかワカリマセン。
クエストアイテム扱いなので、一度取るとはがせないですよ。って、ReadMeに書いときゃよかった。
(物凄い武器とか持ってるNPCも居ますが、ソレは取った瞬間に消えるようになってます。)

あとは、鍵だなぁ。鍵を取ったら持ち主に帰るようにしたいなぁ。よい知恵はないものでしょうか。

319 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:16:21 ID:rNxvUTYa
>>307
アニメーションをさせるトリガーが不明だけど、
温泉(もしくは脱衣所)に入場時にAddItemで突っ込んだらダメ?


320 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:32:13 ID:2M3i+XZA
>>319
それはアリですね。脱衣トラップドアのReMoveAllItemsの次の行に書けばOKでしょう。
で、出るときには逆に、装備を取り戻す前の行でRemoveAllItemsをかませれば、
そのアイテムの無限増殖も防げる。

しかし、アニメーションのトリガーって、・・・どうするんだろう。

321 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:36:39 ID:S3smFCFD
>>291>>292
笑った。ま、細かいことはどうぞ気にせずに。
>>296
なるほど、確かに違和感は感じてた。うまくいくかわかんないけど参考にしてみる。
>>299
それは難しくないので追加してみます。でも、あまり数だけ増えてもアレなので4種類って事で。
>>303
アイデアどうもです、作るの結構楽しかったですよ。まだ途中だけど。
>>305>>308>>316
わかってもらえてうれしいです。完成版では胴体も描こうかと…。
>>318
温泉、入浴中は桶が消えるとか、すごいこだわりだと思いました。
あと、これまで半ば押売り風に桶等アップしてきましたが、今後はこのスレのModder向けにアップして
(需要があるかは別として体裁は)その中から必要なものをチョイスしてもらうって事になると思います。
勝手を言ってすみませんが、よろしくお願いします。

322 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:45:30 ID:r3zF39Kl
ポーズMODの中の人にお願いが。
ケツ神の遺産のバイクMODで乗ってるときのポーズが乗馬用なまま放置されてる
から、あれがきちんとハンドル握るようにならないですかね?
どーもケツ神このまえの一件で復帰する気配もないし、再配布と改変自由だと言ってたから・・

323 :名無しさんの野望:2007/04/30(月) 23:54:27 ID:gN3bFqS1
Lunch Time Modでいくつかまとまってる食べ物を選んで口の中にいれると
高い確率でCTD起きちゃうんだがオレだけ?

温泉入浴後に気前よくオレンジほおりこんだら気付いたんだ

324 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:02:24 ID:Tl3DQlmr
>>307
特定の人物にだけ発動するスクリプトとしては、Magic の Ability を
つけてしまうという手があります。

ドジっ娘 mod がこの手法を使っていて、ScriptEffectUpdate 内で
10秒毎に何かしらてきとーなアクションを実行しています。
効果を消したい場合は、dispel してあげればおけ。

325 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:04:07 ID:1o6CzkFz
>>323
うお、すいません。
大したスクリプトじゃないから、とか思ってたら
なんか深刻なバグがあるみたいですね。

まとまった物は試してなかったです。
調査します・・・

326 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:04:18 ID:VHog6X03
>>321
コダワリというか、どの箱が入浴中なのかを示す方法が無くて、苦肉の策というやつでした。

で、こういうのは、どうだろう。と(これはコダワリの方ですが)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4750.jpg
「何か脱ぎ散らかしたモノ」の表現が難しいかなぁ。

327 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:10:04 ID:PCvyHxpv
Lunch Time の作者の方

下記の画像のように(温泉MODの脱衣場です)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4749.jpg

表示オブジェクトとしては1つだけど、実際は複数の塊の
状態の食物を一気食いするとOblivion自体が落ちます。
(How many と聞かれたとき 3 でアクティベートする)

一つづつ食べれば回避は出来るのですが、
それ以降そのオブジェクトは持つ事も食べる事も不能な
オブジェクトになる模様。(結局一つしか食べられない)

こちらのOblivionはVer.1.2.416 です。

現状脳内では、食い物をのどに詰まらせて死んだと補完しているので
特にどうと言う事はありませんが、対応できるようでしたら
修正をよろしくお願いします。


328 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:10:58 ID:PCvyHxpv
げげっ
>>232で報告されとる・・・

329 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:14:50 ID:Tl3DQlmr
>>322
キャラクターのポーズ(or アニメーション)の置き換えに関して。
簡単にいうと、ポーズには、追加できるものと、置き換えるしかないものの
二種類があります。

CS の Idle Animations で指定されているものであれば、
ポーズを追加することができます。発動条件も細かく指定できるので、
女性専用ポーズなどを追加することができるわけです。

これ以外のものは、すべて置き換えるしかないポーズです。
デフォルトの立ちポーズ、武器に関連するもの、走る/歩く、
そして乗馬中のポーズなどもこれに含まれます。

バイクは馬として実装されているので、バイク用の専用ポーズを
用意したとしても、すべての乗馬ポーズを変更することでしか
ゲームに導入できないと思います。

要望の多い銃器に関するポーズも同様で、何かの武器ポーズを
犠牲にしないとゲームに導入できないでしょう。

誰か頭のいい人がうまい方法を発見すれば話は変わってきますが、
たぶん OBSE のような特殊な仕掛けを用意しないと、
この制限は回避できない気がします。

330 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:15:13 ID:VHog6X03
>>327
もしかして、それは温泉MODのせいだったり。

他所で何個も重なってる食べ物は無いのなら、一個に減らします。
NPC達の食糧事情が危険な状態だったので(w メンドクサイから複数にしたんです…

331 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:19:29 ID:HsDTDwYa
>>290
完成度高いなオイ!
腰に手を当てて牛乳イッキするポーズが出るのも時間の問題。

332 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:20:41 ID:k5Ci8mV/
EFGAddPoseで椅子に座ってるのと同じように
バイクのポーズとバイクのオブジェクト追加すればいいじゃないか
スピードは出ないけどw

333 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:26:12 ID:Tl3DQlmr
>>332
SS 撮影を主として考えるならそれも有りですね。

あとまぁ、どうせプレイヤーしかバイクに乗らないのだから、
常にプレイヤーの状態を監視するスクリプトを走らせておいて、
バイクに乗ったら「バイクに乗ってるポーズ」を EFGAddPose 的手法で
取らせるのは可能かもしれない。多少タイムラグが出ると思うけど。

334 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:31:07 ID:eQRboE2W
>>257
遅いけれども、新しいTopicの追加をどこでやるのかってことでいいのかな?
たとえば、噂話「どこかに温泉が出来たらしい」→温泉Topic追加みたいな?
それなら右端にあるAdd TopicにAddすればOK。自動的にそのTopicは隠されて
その会話が終わってから現れるよ


335 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:45:46 ID:3qxEvcMd
ドジッ娘作者さま
すいません、またまた質問です。

kfinjectorのおかげでkf→nifへの変換が確立されましたので、
Ramy用の寝るモーションや、独自のアイドルアニメーションなど
時間かけて本格的に作っていこうと思うのですが、腰振りMODに
オリジナルのモーションを追加して腰振りやら別のモーションやらを
させるのって簡単にできますか?

まずはseductiveに匹敵する色っぽいポーズの構想からはじめないと行けないけどw

336 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:45:47 ID:zTHBmqWC
>>326
今棚に使ってるのは本棚でしたっけ、それに縦に仕切りを入れて3x3か4x3〜4にするのはすぐ出来ると思います。
脱衣かごは、「籠のみ」「籠+桶」「籠+衣類」と3種類のメッシュを作って「籠+桶」?「籠+衣類」とすれば移動させるのも少しは簡単になりますかね。
メッシュとテクスチャーさえ作れば組み合わせて1つにするのはごく簡単ですので。
ロッカーと言うのはあくまで代替案ですか?こっちの方が優先なら書き込んでくださればそうします。

図解してもらったおかげでどの様なものが必要か良くわかりました。GW明けまでにある程度形にしたいと思います。
え〜、今日はもう寝ますね。

337 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:47:08 ID:iazhmvCl
>>332
乗馬ポーズはMeshes\Creatures\horseディレクトリのIdle.kfで保存されてる。
Bip02ってゆー馬ボーンとBip01の人間用ボーンが一緒になってるから、
キー操作で馬の動きを制御できるし、人間もそれに合わせて動いてくれる。
でも前進、後退、その他のモーションも新しいモーションに入れ替える必要があるから
かなりめんどい作業になりそう。
今試してないけどkfextractorで馬バージョンのIdle.kfを編集できれば作業の楽ができるだろうね。
ただBip02に対応してるかどうかわからないけど。

338 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:49:02 ID:1o6CzkFz
Lunch Timeです。
とりあえずご報告だけ

どうやらスクリプトがくっついたオブジェクトは
そもそも複数個重ならないようです。
(オブジェクトごとに変数とかを持っているから?)
インベントリーから複数個まとめて落とすと
ばらけるので何でだろうと思ってましたけど。
クラッシュの原因かどうかは別ですが。

>>327

すいません。ご冥福をお祈りします。

あれ、>>323の方とは違う方なんですか?
対応方法はなんとか考えてみます。

>>330

なんかこちらの不具合に巻き込んでしまって
申し訳ないです。
とりあえず、バニラのOblivionで複数個重なってるところが
ないか見てみるつもりです。

でも、今後、MODでそう言う物が追加されないとも限らないですし
抜本的な対策をしないと駄目っぽいですね。

それにしても温泉の雰囲気凄いですね。SSみるだけでもどこかの旅館の脱衣所の
においがしてきたw

339 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:49:56 ID:VHog6X03
>>334
おっと、教官、ありがとう。

チュートリアルにあるように作ると、ですね、GREETING*から始めろ、って書いてあるわけで。
温泉MOD導入部でも、「そのとおり」に作ってみたんですが。
…しかし、GREETING*を新設しますと、当然ながら、無音声なんです。ちょっと寂しい。

これを、普通のあいさつ(ハーイ)の後とかにトピック追加するのは、どうだっけか。と。
アクターのスクリプトの方に、Begin onActivate でクエスト状態によってAddTopicとかするんで
しょうか。

トピックのコンディションにNPCのIDを入れているだけだと、話しかけても、そのトピックは現れ
ないので。

340 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:54:29 ID:FLNKCv+A
>>332
ポーズ固定のまま動けるなら、Speed上げる魔法をエンチャしたらOKのような気がしないでも無いが、
動けないんだろうなぁw

341 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 00:58:05 ID:iazhmvCl
タイプをLower BodyかWhole Bodyにしない限り動ける
ただアイドルオブジェクトのままだとスーって感じで動いてかなり不自然なことになる
EFGAddPoseで椅子に座ったまま移動するときと同じ

342 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 01:05:49 ID:Tl3DQlmr
>>335
立ちポーズだけなら超簡単です。Idle Animations をちょこっと直すだけ。

寝てるポーズの場合、寝てるポーズに合わせて、
* 右からベッドに入るアニメーション
* 左からベッドに入るアニメーション
* ベッドを出て右に立つアニメーション
* ベッドを出て左に立つアニメーション
* 寝てる間にもぞもぞするアニメーション
などの辻褄あわせが必要になるので、超大変です。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4752.jpg

とりあずは、SedactiveIdle.esp の中身をのぞいてみてください。
難しいことはしていません。

>>337
kfextractor は、Bip01 No Accum 以外のノード名を意識していません。
適切な template.kf と base.nif が用意できれば、馬でもいけるはず。
たぶん。

343 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 01:15:11 ID:k5Ci8mV/
あ〜そうか椅子のような扱いだと向き変わらないんだっけ・・・
駄目じゃんw

344 :335:2007/05/01(火) 01:19:47 ID:3qxEvcMd
>>342
SedactiveIdleの中のようにFemaleIdleの中にどんどん追加していくだけなんですね。
ただSeductiveidleBだけValue値が無いので何故かなっと思っていました。

さて、やるかぁ。

345 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 01:20:11 ID:k5Ci8mV/
>>337
できても馬乗った時もバイクのポーズと同じになるから
それでもあまり違和感なければOKだがw

346 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 02:58:32 ID:VHog6X03
>>336

もう、こんな時間か・・・え〜その、良く考えてみたら「脱ぎ散らかしたモノ」はアイテムを全部
取ってしまってもソコに残るワケだから、うまくないですね。
できたら、ロッカーの方をお願いできれば。まぁ、牛乳最優先ですが(w

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4754.jpg

347 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 04:03:22 ID:1o6CzkFz
試しにLunchTime抜いて、CSで10個スタックした
スイカを置いてみた。
取ることは出来たけど、インベントリー内で使おうとしたら
CTDした。
最初に一個だけ取って、残り全部を取るって手順だと落ちなかった。

プレイヤーが置いた物に関しては大丈夫っぽい。

CS上の問題もあるかもしれない。

Cyrodiilにはスタックスイカが存在しないことまでは確認した。
もう寝よう・・

348 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 04:21:37 ID:1o6CzkFz
ここまでやっておいて大事なことを確認するのを
忘れてた。

LunchTimeなしでニンジン17本をひとまとめで捨てる
→セーブA

LunchTimeを有効にしてセーブAを読み込む

拾って食べてみる 問題なし
*リロード*
EastingModeで食べてみる 問題なし

CSの問題かなぁ・・・。

PS温泉行って確認したかったのですが、文字化け。
 英語版解凍できず・・ってESPだったか・・ orz 寝ます。

349 :動画:2007/05/01(火) 04:50:52 ID:KeYUsb/M
http://fout.garon.jp/?key=GH2w3MtWIT7w1AXBLEjXtIi:Q2Ec&ext=wmv&act=view

350 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 04:52:14 ID:bz/Ly5Tu
おはようございます。
このすかすかがツボです。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4755.jpg

351 :動画:2007/05/01(火) 06:03:45 ID:KeYUsb/M
(ゲーム動画)(エログロ)The Elder Scrolls IV - Oblivion [Mod Eshme-V3+REN] 死姦 その3.avi 2QLMV8bzWD 6,573,782 325d645b0c6ae3cf2cf3ea1041280140

352 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 09:32:20 ID:GZUw6uhL
誰か地下闘技場作ってくれ。地下鉄道もだ。

353 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 11:40:04 ID:j3g8VTZk
温泉modに追加すれば出来るな

俺は無理だが

354 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 12:49:19 ID:5uom4PHo
>>339
言葉の最初と最後にサーを付けろ馬鹿者が!(嘘)

独自の挨拶が要らないなら、Greeting作る必要はないよ。
作らなくてもデフォのGreetingsがあるので問題ない。

TopicはAddかChoiceでないと追加されないので最初から(噂とかを聞く前から)
温泉のトピックを出したければクエストスクリプトを使う。
参考までにちょろっと作ってみた。a072Bathクエスト参照
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4758.zip

・帝都以外、帝都でWaterFront以外、そしてWFにいる、男と乞食が噂します。
・温泉の噂を聞くと、場所を聞くトピックが追加されます。
・場所を聞くとクエストが更新され、マーカーが出ます
・噂を聞かずに最初から出るトピックの追加テスト一般およびAmuseiに固定したテスト


355 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 15:34:03 ID:fFFeQcUV
地下闘技場MODならあったな。オブリビオントーナメントっていうMODが。

356 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 15:34:31 ID:UPHTRMpB
>>329
横レスすまそ。
俺も新乗り物作りたくてケツ神のNR500を参考にしてるんだけどさ、
あのMODだと新クリーチャーとしてNR500を追加してるから、乗降アニメーションも
馬のヤツとは別ファイルになってるみたいだったよ。(中身は同じっぽいケド)

そこまで調べたんならお前が作れといわれそうだけど、
まだエクスポーター使いこなせてない(--;;
っていうかBlender勉強中です。

357 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:01:33 ID:GZUw6uhL
>355
おお!情報サンクス!
あとは風呂modとマージして地下鉄があれば
俺的には最高の地下都市なんだが…

Activateして乗ると指定した場所へtravel
するAIpackageを行うスクリプトやオブジェ
クト作成なんてのは無理なのかな。バイクも
いいけどトロッコとか乗りたい

358 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:14:20 ID:iaGud/Mv
闘技場で女相手に勝ったら好きにできるMODあれば・・

359 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:18:08 ID:EacJW9K8
男に負けたら薔薇なMODか

360 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:46:43 ID:tYsPdgR8
EFGAddPoseのおかげで、Gmod化してる。
いつもお世話になってます。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4759.jpg



361 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 16:47:03 ID:E+XX8MXb
ちょwww

362 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:17:37 ID:InzftTON
>>360
泣いた

363 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:41:13 ID:7p3izKQ7
ファイティングチャーンス!って感じだなw

それにしてもここ最近の開発具合が活発で凄いな
モーション、風呂、痛車ドレスと頭の下がる思いだ

364 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:42:44 ID:BbJXhr/Y
>>358
>好きにできるMODあれば
定義がでか過ぎ

365 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:52:00 ID:5INKClPW
>ファイティングチャーンス!って感じだなw


ワロタw

366 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 17:57:12 ID:gZr+ZIe0
家MODで何かオススメない?
Skingradに良く使う装備とか置いてるけど、1階2階が暗くて仕方ない。
パッチは1.2.0214

367 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:08:39 ID:FLNKCv+A
そういうネタは本スレで〜。
ここ向けの話題なら自分でライティングを弄る方法とかじゃね?

368 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:14:44 ID:poAK/2w8
その文意で行くと、MODさらしって自作MOD限定になる?
とりあえず>>366のためにTES探し回って徒労した
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1500
これかなりお薦め

KTfix入れてるのにrenのエルフが牢屋からすすまねー 。・゚・(ノД`)・゚・。

369 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:36:08 ID:CGtzKgnt
>>368
順番どおり入れてる?
入れてても駄目なら他のMODが干渉してるかも
俺の場合はペットショップ外したらいけたけど

370 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:40:15 ID:FLNKCv+A
限定ってほどでもないけど、大っぴらに公開されてるModの話までここでやると、
本スレのネタがないしw

公開Modを流用してSS(見栄え)に凝るってのだと大元のここの使い道なんかなぁ。
まぁ、本スレも有効活用しません買って意味程度ですわ。

371 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 18:43:31 ID:gZr+ZIe0
>>368
thx!入れてみるよ。

チュート飛ばしていいなら、quickstartとかは?
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=1947

372 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:03:45 ID:3SqsRz4M
若干求めるものとずれるかもしれないが
マネキン陳列用にKotNの修道院がかなり良かったよ
ただAnvil地下に並べた時も感じたのだけど
マネキンの顔が怖すぎて泣ける
あの顔さえなければマネキンは良いMODなのに

373 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 19:13:25 ID:poAK/2w8
>>369
ペットショップまさに導入してるよ
外してやってみるよ、ありがとう!

>>371
あの家かなりよかったっしょ?
d!

374 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:00:48 ID:poAK/2w8
Petshopのmod作者にPMでコンフリクトについて知らせておいた
fixくるといいなぁ。とりあえずMOD外して新キャラじゃないと進まないようだし、また顔作り直しだ 。・゚・(ノД`)・゚・。

375 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:19:46 ID:VHog6X03
>>354
アイ・サー!!

正直、書いてある事の半分はワカッテナイです(ぐぁははは)
とりあえず、これから落として中身を拝見するサー!

ときに、地下鉄とか闘技場とか、番台をもっとエロカワイクとか色々アイデアが出てきて
楽しくなってまいりました。そこで、MODに対するMOD、ていうのは可能なんでしょうか。
可能な場合、自分が今後Upしていく温泉MODはどういう点に留意すべきなんでしょう。

サー?

376 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 21:38:57 ID:tYsPdgR8
温泉てより銭湯を主軸にしたテーマパーク化が進んでる気がする。
潔く、スパワールドMODとしてしまうとか。

参考
http://www.youtube.com/watch?v=z73pCgLv8nU

377 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 22:01:34 ID:Tl3DQlmr
>>375
みんなで共有可能な地下都市があって、それをプラグインで
拡張していくってイメージですかね。面白そう。

Fran とか見ると、ベースとなる mod を esm 形式にしておけば
mod に対する mod が実現できるみたいだけど、どうなんだろう。

378 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 22:40:08 ID:rBvnZ6vX
>>375
家の所有権を各MODerが取得して、自由に飾りつけor店つくったりってのも面白げ。

espは更新するたびに、ゴミを削除したほうがいいっす。
File→Data→esp選んでDetailで、いらない項目をDeleteキーで削除。
ちょっと壁をクリックしただけで1ドットずれたりして、それが更新として記録されてしまうので。

改造中に間違えて壁ずらしちゃったりして、その変更を削除しようにも元々のModからして
ゴミだらけだと、どれが自分が出したゴミやらわけわからなくなってしまいます。
MODいれると何処かの壁がズレる→床が抜けててNPC転落死、なんてのを避けるために、
掃除はまめにしときませう


379 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:13:13 ID:VHog6X03
盛り上がってまいりました。

>>378 なるほど、thx

と、ここまでは良い。とても、良い。
教官のおかげでAddTpicも会得しました。ドアのonActivateでもなんでもAddTopic
できるんですね。(Begin onGameMode は貧乏性なので使いたくなかったのサーwww)

CSでアクティブファイルに指定せずに温泉MOD開いて、追加したキャラを新しいMOD
としてセーブ。で、読み込み順も指差し確認。・・・反映されず。(たぶん、シロディルの座標
0.0のあたりでうろついているんだろう、きっと)

地下都市は外部セル(別世界)設定なんですが、ファストトラベル出来ない(地図に出ない)
とか、喧嘩ふっかけて外へおびき出したのち、観察してみると、どうも座標0.0の方へ歩いていく
(洞窟入り口に向かわない)コレはどうしたもんでしょう???

380 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:21:21 ID:Gh81+/5U
アマゾンアーマー導入した
しかし、何処で入手出きるか分からなくて諦めてる俺がいるww

381 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:27:52 ID:trMoe8g3
>>380
前スレの>>750にマップ出てるよ
ダンジョン内にアマゾンがいる、そいつから入手だ

382 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:29:03 ID:trMoe8g3
すまん・・・さげ忘れたorz

383 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:36:35 ID:Crp6WtyC
>>382
萌えた

384 :名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:40:40 ID:FLNKCv+A
>>379
詳しいことは理解して無いが、House Map Markers ってModが購入できる家にファストトラベルできるように細工してるし、
Portable Campsite って奴だとベッドロール置いた場所に飛べるようにしてくれるよ。(ベッドロールをしまうとマーカー消滅)

385 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:01:16 ID:QxaOOSBt
>>381,382
助かったよ ありがとう

386 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:37:48 ID:dn6aB4s4
地下闘技場メモ

リングへ通じるドアを通ると、ReMoveAllItems
そして、パンツとシューズ、グローブをAddItem
パンツとシューズ、グローブには、自動的にEQIPして外せないスクリプトと、
マジカをゼロにする効果を。

新モーション、クロスカウンター、ダブルクロスカウンター、トリプルクロスカウンターを導入
セルのBGMはロッキーのテーマとかで、眼帯の親父とか「ワタシノラストサンネ」とか言うアレな人
やら山高帽に片眼鏡の・・・・さて、寝るか。

>>384
調べてみマス。

387 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:46:46 ID:BPqmdXwk
BlackLusterに白バージョン追加されてる

エロ度が落ちるので作者に申し訳ないが俺は使わないが・・・

388 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:50:08 ID:R9rT+AIe
>>386
Mighty Umbra でやってたな。
持ち物全部没収&魔法使用不可にされてBondアーマーのセットとUmbraのみで戦えって言うキッツイ闘技場。

389 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 00:53:00 ID:cN8mDs7f
FILE RATING高いね。
ローサンの娘さんはあちらでも大人気みたいだね。

390 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:11:13 ID:hcbQcuT6
>>温泉さん
温泉MOD、初めて入れましたがいいですね。風呂好きとしてはたまらないものがあります。
規制で書き込めずUPしたまま放置してしまいましたが、記念のSSです。

お湯につかってみんな嬉しそうです。ちゃんと武器と盾もはずれています。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4697.jpg

ところで、武器防具を召還したままRemoveAllItemsするとゲームがハングする事はないでしょか?
以前それで嵌まってHasMagicEffectを一杯並べて無理矢理検出、回避した事があります。
でも本編では普通にRemoveAllItemsを使っているみたいなので今ひとつ謎なのですが。

391 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:13:37 ID:LN/HQEdE
Kvatchの紋章が両腕広げたツインテに見えるって話は既出ですか?
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4762.jpg


392 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:35:29 ID:SqbyrVXZ
EyeCandy用のに白バージョンキター ヽ(*゚∀゚)ノ
赤のホットパンツが無いのは惜しいが、ローサン超愛してる

393 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 01:54:45 ID:yrcRafJK
Lv9くらいでフラフラ彷徨っていたらとんでもないモンスターを発見。
ギャー、これはかなわんと思って逃げ出そうとしたら、Ramyさん逃げずに
攻撃を開始。逃げろ指示しても上手く行かないのでやむを得ず
一回戦闘不能状態になってもらってから、敵が離れてから起こして
一緒にすたこらさっさー。

恐らくアレがRamy's Monsterなんだろうなー。Lv30以上になってからリベンジだ!
それまではその辺をうろつく時は、周りに気をつけつつこそこそと…。

太刀打ちならない敵がいるというのも結構スパイスになって楽しいかも、という感想。
Ramyの作者さん応援してまっせー。

394 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 02:15:33 ID:cN8mDs7f
たまにマネキン怖いという人がいるので、
マネキンを導入してみた。で、やっつけ改造。
お人形に生気与えちゃいかんと思って目はそのままにしたが、適当に作った顔が一層不細工に見える。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4763.jpg

395 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 02:29:51 ID:LIAuVSsp
>>393
おお、Ramy's Monsterの導入ありがとう。
Blenderいじれるようになったので次回はより神話の怪物に近い形の
モンスターに仕上げてみます。

あ、もし機会があればモンスターと戦っているかっこいSSアップして下さいねw

いまやっとこさRamyのGreetingを全て子供の声にする作業がオワタ。

396 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 03:00:53 ID:43qlXYMl
>>395
>いまやっとこさRamyのGreetingを全て子供の声にする作業がオワタ
やべえ超期待

397 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 03:44:42 ID:luo6WtB4
>>395
滅茶苦茶期待してるぜ!!!


でもデカ蟹しか見つけれなかったよ

398 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 03:53:50 ID:PvFe53R9
>>393を見て興味が沸いたんだが、MODコレクションのページでramyで検索かけても
見つからなかったオレになんらかの愛の手プリーズ

399 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 04:56:16 ID:yszXURSN
画像アップローダの方向を探すと吉と出ておるぞ

400 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 05:11:04 ID:uPm5KRsC
Ramy's Monsterはどこにおるんじゃい、結構探してるが遭遇したことないんだな
倒すとRamyがちょっと強くなるんでそ?

401 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 08:17:22 ID:vJcrM281
一応昔クマー倒してパンティ奪いました
恐ろしくリーチ長くてひたすら防御&POTでRamyと召喚Clanで削り殺した記憶が
錬金POTと高級POTが50本以上消えたはずだ
Ver.2の方はまだ探してなかったな

402 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 09:40:31 ID:Xl1FddSk
V3なら凶悪で巨大なモンスターが5匹ぐらいいて付属のマップに
大体の場所も記されてるよ。
多分最強の敵だと思うw
強くなりすぎた人とか挑戦してみるといいかも。
脳筋だと絶対勝てないw

403 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:33:18 ID:Jr5mOh0A
誰か、Kals Weapon RebalanceのMod導入してる方、どこかにespうpしてくれませんか?
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?MOD%2F%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0#w237b0da

間違ってOBMMで消しちゃったらTESSから削除されてるし検索しても無いしorz

404 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 11:51:58 ID:OGY6F8ty
>>391
Kvatchタン誕生

405 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 12:42:29 ID:jx/1NdXs
>>403
ttp://files.filefront.com/Kals_Weapon_Rebalance_v13wbzip/;5010849;/fileinfo.html
これか?ぐぐったらすぐに出てきたぞ

406 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 12:43:19 ID:5EXq1hVZ
リバイアサンなら倒せたよ
結構深い所に居たから見つけにくかった
他はMAP参考にして探したがまだ見つからん
OOOの理不尽ボスに慣れている人なら割と余裕だと思う

407 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 16:11:59 ID:6A3YmZc+
Ramy's Monster V3ドコーーー?
V2なら画像ロダにまだあるのにー

408 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 17:37:34 ID:tLNNUIW7
この沈黙・・・

そろそろ凄いMODがくるに違いない

409 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 18:21:55 ID:iedJJwPc
ドナルドがNR500痛単車に乗ってるMODとかか?

410 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 18:22:35 ID:qsKdgNZ1
>>302いれてみた
おばちゃんでかいよおばちゃん
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4768.jpg

411 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:09:47 ID:QQNZWhxz
ramy本体もramy'monsterV3も見つけられない俺/(^o^)\どじっこ

412 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:11:51 ID:bd56EWXe
monsterV3は俺も気付かなかったなぁ

413 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:24:09 ID:il612FDQ
過去ログ漁ってみたら3/25にV2が出たきり
Ramy関連はアップされてないようにみえるよ

おそらく>>402のミスor勘違いかと

414 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:28:41 ID:Xl1FddSk
ごめん、V2だった
お騒がせしました

415 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:28:46 ID:QQNZWhxz
で、件のramyさんはどこに行ったら身請けできるものでしょうか・・・
お金が足りなければグランドチャンピオン略してグラチャンとしてもっと稼ぎますから・・!!

416 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:38:19 ID:/5sz2cPj
>>415
中物にあったけど、この前流れた

最近の作者のSSのクオリティの高さは異常
俺と一緒に正座して新Verを待つんだ

417 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:42:30 ID:QQNZWhxz
>>416
座して待つ

418 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 19:52:10 ID:M/lPsE4i
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10709

あんま使ってる人も居ないと思いますが、
真っ黒鎧を一応最終版と言う事でTESSourceにあげときました。
盾とか武器とかはロクな結果にならんかったので破棄。

419 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 20:32:56 ID:HHMUMfUa
>>418
俺、こういう質実剛健っぽい鎧を待ってたんだ。

420 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 20:39:23 ID:bd56EWXe
>>418
乙です、頂きました。無骨な感じが素敵です

TESSourceだとまぁ当面流れる事はないだろうから、気が向いた時に
ぼちぼち変更や新アイテム追加をしていけると思います。
向こうの反応を見るのもまた面白いもの。頑張って下さい。

Rating 10/10

421 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:05:16 ID:krMvacyY
みなさんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、

名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。

一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう


422 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:29:15 ID:sLl2JKBG

( ゚д゚)   >421


( ゚д゚ )


(  д )      ゜ ゜


( д )        ......。...。

423 :セキュリティー・ガード登録完了しました:2007/05/02(水) 21:36:16 ID:FFCC0SV1
test

424 :セキュリティー・ガード登録が未完了です。:2007/05/02(水) 21:44:39 ID:dapC7+fj
おれもテステス

425 :裏2chへようこそ!別ウインドウ似て表示中!:2007/05/02(水) 21:48:06 ID:0hkyz+ZP
こう?

426 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:53:25 ID:2VUkJa3l
TESSのTOP150見たかい。

ttp://www.tessource.net/files/top.php

BlackLusterが1位になってる!!
すごいねー。

作者さんおめでとうございます。
これからもすばらしいものを期待してます。


427 :インペリアル・ガードに登録完了しました:2007/05/02(水) 21:54:41 ID:ldtGg9qi
テスト〜

428 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 21:59:00 ID:sLl2JKBG
>426
うお、マジだスゲェ

429 :124.83.147.203:2007/05/02(水) 22:00:31 ID:0vewSwBM
テスト

430 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:04:55 ID:FVlXHJYC
>>426
晒した瞬間に一気に順位落ちた

こうなる事は予想済み。

431 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:06:53 ID:JvNOVeyW
そんなすぐに下がるんか?

432 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:19:06 ID:BZRqtEz3
>>431
0.01を競る超僅差だからな。
平均レートでのランクだから、低い評価入れればあっという間にレート下がって下落する。

433 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:24:16 ID:vy9Cotic
>>418
いただきました、ありがとうございます。

ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4770.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4771.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4772.jpg

キャラがナニですが(^^;
質実剛健な感じで非常にイイですな〜
乙でした。


434 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:32:56 ID:dn6aB4s4
業務連絡。
宛:桶モデル製作所 兼 シロディール乳業

先日、温泉営業部より試作をお願いしたロッカーですが、なんとか、既存のブツで代替する事が
できそうです。(もし出来上がってたら、そりゃもう、イタダキますが)風呂上り牛乳、及び、貴社の
方向性に基づくモデル制作に注力されたし、と、軍令部より伝言を承りましたので、ご報告致し
ます。・・・って、語調が無茶苦茶。

てね。ケロリン桶を活用したいし〜。みたいな部分もあり。デザインに悩む頃(って、自分で作れ
ないのにね)

435 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:40:35 ID:bd56EWXe
>>426
婆・・・いや、中の人です。ありがとうございます。つうか1位の時は見てないけどw

ratingに関しては、どうもrating総数が31以上になると順位の対象になるみたいです。
今32ratingなんで、だいたいのランキングがそうであるように初登場でポンと上がって
後はズルズル下がるパターンではないでしょうか。

まぁ装備品など趣向のあるmodで上位の普遍的なmodに敵うわけないんで
そのうち適当なところに落ち着くと思います。

436 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:42:59 ID:JvNOVeyW
>>433
ワイドパンツみたいでちょっと格好良いな

437 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 22:58:27 ID:XtcOKdYB
久々にCS触ろうと思うんだけど、
Backwardアタックなんかで出る吹き飛ばしの効果だけを、スクリプト魔法に付ける事って出来るよね?
GW働き詰めでまったくPC起動する暇なし…
ジェダイのフォースプッシュみたいな事がやりてぇ。

438 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:05:38 ID:2VUkJa3l
>435
いままでもかなり上位に入っていましたが、
一位というのは初めてみたのでうれしくてつい書き込んでしまいました。
いま見たら確かに落ちてますね・・・、残念。

>1位の時は見てないけどw
SSを撮っておけばよかった。ぜひ見てもらいたかったです。

439 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:51:01 ID:8egn61EX
ramy本体再うpを正座して待ってます

440 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:53:48 ID:Tqr171Lz
じゃぁ俺も正座して待つ。

441 :名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:54:55 ID:GmMRCYDR
EFGAddPoseの人とkfextractorの人のおかげで、Blenderさっぱりの俺でも
ポーズが作れたよ!ありがとうございます。
これであんな格好やこん(ry

ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4774.jpg

442 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:02:27 ID:il612FDQ
901 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 02:42:24 ID:zEflioFq
ドジッ娘MODを改変させていただいてEFGAddPoseを導入してみた。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4662.jpg

Ramyの正式版に導入したいと思うのですが、両作者さま、ご許可願えませんでしょうか?


これに対するレスポンスが無いので作者殿も動けないのじゃないかしらん

443 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:07:22 ID:uKmgrvu3
>>441
温泉入ってる感じでてるね

444 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:15:06 ID:Qiyx8gmm
これだけポーズの研究が進んで、いまだに「シェー」のシルエットすら見えないというのはやはり
ジェネレーションギャップなのだろうか

445 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:17:05 ID:jWix7x6c
>>444
それがないのも不自然だが、俺は何故コマネチ!のSS晒す奴がいないのかと

446 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:18:31 ID:uKmgrvu3
>>444-445
親父乙

447 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:22:50 ID:LrZsMWI+
指も動かせたら絶対みんなぎょえーかガチョーンやるだろ?

448 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:24:54 ID:cfJNiUML
「だーいじゃうぶ、まーかせて」か「やあ。」かなあ。
……おかしい、これもいい加減古いのに、ぺーぺーの若造なんじゃないかって錯覚が

449 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:34:47 ID:aawJ8Sy+
>>444
常々思ってはいたんだけど、テクスチャ変更の習得で手一杯。
俺としては「クェー」を推したいところだが.


450 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:46:43 ID:X9l3+CwV
savedataのフェイスデータをNPCへ移す方法ってどうやるんだっけ?
ここの神が作ったmodが必要だったような気がするんだけど、持ってない
助けてたもれ。

451 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:49:43 ID:nrm4fDY3
>>448
究極超人乙

452 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:50:50 ID:QfmGTcVJ
>>450
基本を忘れるとは、なんと無様な!

つ JPWiki オリジナルコンパニオン導入の手引き
ttp://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?%A5%AA%A5%EA%A5%B8%A5%CA%A5%EB%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%CB%A5%AA%A5%F3%C6%B3%C6%FE%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD

453 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:51:22 ID:nrm4fDY3
>>450
安全に移すのならwyre bashっていう海外のセーブデータエディタみたいなやつを使うとwikiに書いてある気がする

どぅわいじゃうぶ。むゎかして。だった気がした。
奥が深い。

454 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:56:14 ID:GiyLjV4a
>>442
ドジっ娘 mod に関しては、再利用等は制限はありません。
好きに使ってください。

Ramy に組み込む場合は、Dojikko Add Spellなどの呪文は
削除しちゃった方がすっきりするするんじゃないかなと思いますが、
その辺も含めてご自由にご利用ください。


ちなみに、Ramy's Enfant を補完 up しようかと思いましたが、
明示的に再配布禁止でした。やっぱり、座して待て。

455 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:57:13 ID:Nvg2c7eO
>>444
こんな感じかw

じゃ、おやすみ市民。

456 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 00:59:13 ID:Nvg2c7eO
くそう、貼り忘れた。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4775.jpg

457 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:00:25 ID:nrm4fDY3
くっそぉぉぉぉう、ramyが待ち遠しいぜ!!
ramyが入れられたらheatherをお役ご免にするのに!

ところでramy意外にこれはいいぜ!っていうコンパニオンMODはありますか?
座して待つ citizen

458 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:07:57 ID:T3Ce/6y+
>>457
「俺を連れていくといいぜ。世の中に名前が残るのは俺だけどなlol」ってLilarcorさんが言ってた。

459 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:09:23 ID:nrm4fDY3
>>458
だまってろディムロスの出来損ない^^

460 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:11:49 ID:QfmGTcVJ
>>458
現在、手に入るのは日本語の話せないLilarcorさんだと思うw
Lilarcor入れて武器だけで6つも常に持ち歩いてるな・・・。

461 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:13:15 ID:1KWuca4o
fusianasan
http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A3%C1%2D%A3%DA%A1%E4#i42

462 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:18:28 ID:r0Oq+i6n
どうも、Ramyです。

旧バージョン流れてしまったようだけど、正式版完成するまで
しばしお待ちを…。

今のところ50%ってところかな。
正式版のRamyではドジっ娘MODと連携して様々な新ポーズを勝手にします。
そして相変わらずこけますが、移動速度を上げる要素も追加してますので
これまでよりスムーズな行動や移動が行えます。
音声が全て子供の声になっています。
音声データが多いのでサイズは巨大になってます。。
顔と髪色を少しかえてます。これまでのSS参照。顔色が良くなったので光源が無くても
それなりにかわいい顔になっているはずです。
ピンクの髪より以前の灰色の方が良い方はCSで簡単に変更できます。

下着の装備方法をなんとか確立できた(強引だけど)ので全て公開します。
どなたかクマのぬいぐるみの盾を作成していただけるとうれしい・・・。

コンパニオンはGGC再生計画版ですが、正式版がまだリリースできていない
のでみんなでβテストに参加して下さい。
初期からテスターになってるけど、かなり強力になってます。
特に馬にスムーズに乗ってくれるところなんかステキ。
遊び要素も多くて、作者が目指していた常にそばに置いておきたいかわいい
コンパニオンという定義により近寄りました。

同時にRamy's MonsterにはRamy用の新しい装備品を各地に散らばる強力な
クリーチャーを倒すことで取得できます。
敵のレベルも再調整してレベル15ぐらいから倒せる奴から50でもなかなか
倒せないような、強くなりすぎてやることなくなっちったという方の
新たな目標になればいいなと思います。
相変わらず詳細な位置は秘密なのでHunting Mapで探索してもらう形になります。
モンスターのグラフィックもかわり、リヴァイアサンはめちゃめちゃ大きくなります。

463 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:19:41 ID:uKmgrvu3
>>457
前スレで紹介されてたRhianna
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8964

464 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:21:51 ID:LrZsMWI+
>>460
wikiのから落とせる1.4の日本語ってのはだめなん?
自分は取りに行ったけど返り撃ちににあってまだ手にしてないんだがw

つか生身の人間相手なら武器落としたり首刎ねたり
戦いようはいくらでもあるのだけど、脳筋じゃアンデッドの巣は鬼門だ・・・

>>462
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +

465 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:24:13 ID:YFkMOM3w
>モンスターのグラフィックもかわり、リヴァイアサンはめちゃめちゃ大きくなります。
うああ・・・勃起しちゃいそう・・・!

466 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:24:25 ID:QfmGTcVJ
>>462
子供ってことは10時くらいになると眠たがって走らなくなったりするとか、
寝ちゃって動かなくなったから背中に背負って動かないとダメとか・・・。

正式版出てくるの待ってるよ〜。

467 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:25:05 ID:QfmGTcVJ
>>464
Wikiから落とせるのか。んじゃOKだと思う。

468 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:34:27 ID:jWix7x6c
ファイティングチャンスの婆さんが怪しい取引をしてました。
あの品揃えの裏にはこんな秘密が・・・
|д・)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4780.jpg

469 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:36:57 ID:aQTvO9MV
Modder向け素材集
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0165.zip

内容は、まずロッカー。結局本棚を流用してます。何か違和感が…
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4778.jpg
次本棚、ロッカーで弄ったテクスチャーがもったいないのでテクスチャーだけ張り替えました。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4776.jpg
で、あわせて、壁材床材もやってみたけどいまいちでした。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4777.jpg
最後、牛乳。>>296氏の写真を参考に修整してみたんだけど、どうだろうか?元のやつは大瓶にしました。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4779.jpg
基本的にデータだけですが、牛乳はおまけとしてIC商業地区のJensineの店に牛乳が入荷するESPファイルがついています。
ポーション扱いなので、ちょっと高いですが、有事の際は牛乳飲みつつ戦うのも良いかも。

あと、最初にアップした桶と暖簾も入ってます。不具合等もあるのでテキストを読んで下さい。

>>434
了解、一応やっつけで作ったロッカーも入れておきます。
今後は浴衣とかごを作ろうかと思っています。浴衣製作はだいぶ時間がかかると思いますので
こちらの事は気にせず、作業してください。

非常に眠いので何か間違いがあったらゴメンナサイ。

470 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:39:07 ID:X9l3+CwV
>>452-453
なんと、wyre bashで出来たのか
恥ずかしながら知らなかったよ
有難う、市民よ。

471 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 01:56:21 ID:qbtmFKD5
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0166.zip

>>469
ぬぅ・・・041をとりあえずやっつけたぞぅ、と書き込みに来たら。完成しましたか。牛乳!
明日は仕事だから、導入は少々遅れるかもですが、ありがたくいただきあす。

041(ほとんど、用無しか?)
入浴者のNamePlateが出るようにしたんだけど・・・
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4781.jpg

472 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 02:03:46 ID:uKmgrvu3
>>426
今更だがEyeCandyは凄い人気だな。

473 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 02:26:11 ID:nrm4fDY3
>>463
d、けどあんまりにもahhhhu!とか言いそうな顔してるからCSいじれるようになってからにするよ
>>462
超座して超待つ

CSについて質問なんだけど、CSでesmとespを改編したらそれ自体がいじられるんだよね?
plugin fileとactive fileの違いもわからねえ\(^o^)/敷居高いぜ

474 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 02:36:39 ID:PHa1YxjH
>>473
Construction Setの使い方
http://tes4jpmod.wetpaint.com/page/Construction+Set%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%EF%BC%88%E5%95%86%E4%BA%BA%E3%81%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%89
コンパニオンの顔を変える
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%CB%A5%AA%A5%F3%A4%CE%B4%E9%A4%F2%CA%D1%A4%A8%A4%EB
とりあえずここらを読んでおけば好きな顔に改編くらいは出来る。
既存のMODをいじってパッチワーク程度の事が出来るだけでも楽しみが広がるよ。

475 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 02:45:52 ID:nrm4fDY3
>>474
なるほど、ありがとう。これは参考になりそうだ。
今やろうとしてることは単にainmhiの声をmysticelfにも適用したいんだが、
種族edit画面だと既存種族の音声パックを選択する形だけなので、
より根幹の種族の音声ファイルを設定してるところを探すので詰まってるところ。
ren'sのパックを外してainmhiのren互換espを入れると既存セーブデータが読み込みでクラッシュするので、
苦肉の策でがんばって対応しないといけないぜ\(^o^)/
最悪mysticelfの女性声に設定されてるredgardの音声自体を差し替える形で実装した方がスマートかなぁと思い始めた。

476 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 02:55:22 ID:ozy9iAr3
>>475
>種族edit画面だと既存種族の音声パックを選択する形だけなので
別にそんなことないと思うけど…
mysticelfのespをactive fileにして、ainmhiのespをplugin fileにして読み込む
character-race-mysticelf-FemaleVoiceをainmhiにする→save
で終わりじゃない?

477 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 03:06:00 ID:nrm4fDY3
>>476
まさにその操作が既存のainmhi種族の音声を選んでるだけだよね?
ainmhiのren互換espにはrenの種族データも入っていて、
renとainmhi&renを読み込むと重複してるmysticelf部分が複製されてしまうんだ(´・ω・`)ショボーン
activeファイルにしてあるrenにainmhiオンリーのespを追加で読み込ませて、その通りに音声を変更するとうまくいくのかな?
けれどそれだとOBMMでのactivateとMODlauncherでのespチェックとの整合性がどうなるかちょっと理解できない。
ainmhiで指定してあるsoundのパスに声があれば、renの方でちゃんと読んでくれるのかがわからなかった。
そのばあいはrenの方のomodにainmhiの音声のフォルダも含ませればいいんだろうか?
それぞれの工程が分離しすぎてていまいち一貫性にかける\(^o^)/

478 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 03:08:52 ID:nrm4fDY3
>>474
今気づいたけどこの商人追加チュートリアルで追加されてるの神じゃないかwwww

479 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 03:38:46 ID:nrm4fDY3
やっぱり>>476の操作法だとainmhiのespも同時に有効にされてて、種族が追加されてないとダメだ。
ren単品+dataフォルダにainmhiの声で使えるようになる訳じゃないね。横からお借りしてるだけの扱いのようだ。
扱いづらいなぁ(´・ω・`)

480 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 03:44:11 ID:GiyLjV4a
>>478
何を言ってるんだ。ケツの穴描いただけで神扱いされてるわけじゃないぞ。
暗闇の荒野に道を斬り拓いたからこそ崇められてるのだ。

481 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 03:48:17 ID:NwnkyQbb
おっぱいをゆさゆさすることはできないのか?

482 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 04:09:55 ID:70tklxLT
できるけど、服着た状態で不自然なく揺らすには
全ての服を調整しなきゃならないんじゃなかったか

483 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 04:17:22 ID:nrm4fDY3
>>476
試行錯誤してみたけどその方法じゃ別のespであるainmhiから音声を持ってこれなかったんだが、そちらの環境では正常に使えるのかな?
esp同士をmargeしてみたが、それでもアウトだった。音声入れ替えすらこんなに難しいとは・・

484 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 07:46:04 ID:BCaeEmT8
>>437
出来ません。
PJ's Spell Compendiumのふっとばしハンマーでは、わざわざ計算してふっとばしてます。

485 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 08:42:20 ID:tGUBeh24
>>437
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Creating_Force_Push_Spell

486 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 08:50:38 ID:b6+0Mr/Q
>>483
素直にビューチフルピーポー使うと良いと思うよ。

487 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 09:01:03 ID:nrm4fDY3
>>486
美人たちは最初に導入したらつるっといっちゃったりNPCの目がくりぬけてたりと不具合に遭遇しまくったのでトラウマが・・・
はらいせにwikiの魔法作成の部分を修正しておいた。今までずっと誤った情報のままだったヽ(`Д´)ノ

488 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 09:58:47 ID:Qiyx8gmm
>486
思うんだがね、mysticelfの声ファイルを消して、同名にリネームしたainmhiの声ファイルをそこへコピーしたらどうなのさ
CSだなんだよりもずーーーーーーっと手っ取り早いし、確実だと思うんだが

489 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 09:59:23 ID:Qiyx8gmm
はっはっは、寝起きでさっそくアンカー間違えたぜ
>487だな、はっはっは

490 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 10:16:10 ID:/y2lJRO5
>>483
つかさ、Melfの音声をMelfにして、サウンドフォルダにMelfのフォルダ作ってainのをぶち込めばいい話だろ。

491 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 10:59:42 ID:9/G+JEw1
俺の環境だとmysticelfの音声Animhiに変えられるな
つーか大分前に変えてある

どうやって変えたのか覚えてないが・・・

492 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 11:21:05 ID:vL47t2u/
何    天才             ヒソヒソ・・・      「ここまでの子とは…」
て          やるがなコイツ   さすがオレの子だ…
奴   化物か…コイツ…                    「こやつ…ここまで…」    大した娘だ…
だ           本当に大した奴だよ…お前は                
 コソコソ・・・                                  「こいつ…かなりの切れ者」
        「まさか…これ程とは…」       逸      流石お前だ…
                               材                「大した奴だ…」
 何て野郎じゃ…       さすがですね…             ザワ・・・       
                「何てヤツだ…」      / ̄ ̄ ̄\        
大した怪力だ  「…コイツ…ただものじゃない」/ ─    ─ \        さすがお前だ…
                             /  <○>  <○>  \  
   認めてやろう 大したガキだ…      |    (__人__)    |   な…何て人です…  
ザワザワ・・・・      ガヤガヤ・・・        \    ` ⌒´    /「こ…これほどどは…」   
      写輪眼でも見切れない…      /              \        こいつ…出来る…


493 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:07:54 ID:uKmgrvu3
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5135

494 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:23:49 ID:h8MRo2e/
>>493
SSの四枚目が阿部さんだ・・・

495 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 12:30:00 ID:EUYlIWa4
>>493
吹いた

496 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 13:23:10 ID:nrm4fDY3
>>488
出来そうなことほど後に回す性分なもので

>>490から察するに、種族の音声のフォルダ構成と音声構成は固定なのかな
そこら辺の詳細がいまいち判然としなかったし、BSA無効化とかにもあまり明るくないので結局は単純な方法で済ますことにした。
CSはインターフェースまわりはいいとはお世辞にも言えないね。見通し悪すぎる。

497 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 14:16:14 ID:GiyLjV4a
SeductiveIdle 0.5 をリリースしました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4795.zip

主な変更点は、以下の2つです
* 椅子に座っているときの脚を組むポーズを廃止。代わりに別のポーズに。
* 男性用の腕を組むポーズを追加。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4796.jpg

女性用ベッドポーズも追加したかったのですが、私の Blender スキルでは
ちょっと実現が困難なので、残念ながら今回は見送っています。

498 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 14:30:44 ID:iNLEnmKJ
凄くスルーされそうな質問なんですがお願いします。

CSで街やら集落やら作る際によくobjectのsidewalkって
いうのを使うんですが、ストレートとカーブが上手く繋がら
ない時ってありませんか?

城壁やBrumaで使われている石壁もカーブ(45度とか90度とかのパーツ)
を途中で組み合わせると次の接合部分で必ず詰まってしまいます。
その度手動で座標調整したりしているんですが、何かいい方法ないでしょうか。
組み合わせるオブジェクトが間違ってる場合もありますが、確実に組み合わさる
パーツ同士で上記のような事が起こってしまい、中々思うようなロケーションに
しあがりません…。



499 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 14:39:18 ID:iNLEnmKJ
連投すみません。
あと、WorldCell内でのオブジェクト生成の際、自然的なもの(木や岩)
を自動で配置させる機能がRegionカテゴリにあるのですが、それを使用
して城やら村の壁など配置してる方がおられましたらコツ等ご教授ください。

>>497
乙です。いつも有り難く使わせてもらってます。

500 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:08:42 ID:b6+0Mr/Q
Resist, absorb, reflectを無視する武器Enchantって可能かなぁ。
俺TUEE武器が欲しいんだけど、Scriptって全然知らないから手の付け方すら判らん。

501 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:13:31 ID:QWaJGJHX
単純に武器の基本威力が高い武器作るのはどうよ

502 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:16:16 ID:b6+0Mr/Q
そっちもやってみたけどReflect Damageでアッー!なのと魔法のエフェクトが敵にかかるのが恋しいんです。

魔法にはIgnore resistanceとかの項目あるんだけどなぁ。
公式Forumをそれっぽい単語で暫く検索かけてみる作業をしてるけどそれらしいのも見あたらない。

503 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:27:18 ID:/y2lJRO5
>>496
固定というかね、Melfはそもそも音声ファイル無いから、
デフォではたしか音声が、♂レッドガード♀ハイエルフに設定されているハズ。
だから音声をMelfに変えて\date\soundにMelfのフォルダ作ってその中にainの音声ぶち込めば、
ainとマージどころかrenだけで音声かえられるよ。

音声のフォルダパスは\date\sound\(EditerID)、raceの音声も表示されるのはEditerID。
フォルダ参照式じゃないから勝手が分かりにくいけど、説明書みれば割と簡単。

504 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:38:08 ID:y5gtE6oc
だれか狙撃ライフルつくってよMOD作って!!

505 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:49:53 ID:Qiyx8gmm
>504
日本語でおk

>496
遠回りが趣味なのはいいけど、掴んでおいた方がいい情報を避けて遠回りしてるように思う
BSA無効化っていうのはもしや、ArchiveInvalidation.txtとかOBMMのDirectly edit BSA archives modeとかだろうか
まぁ、なんというか、遠回り頑張れ

506 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:58:52 ID:LrZsMWI+
タマネギが「狙撃ライフル作ってよ!」ってはしゃぎまわるMODを作ればいいのか?

507 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 15:59:55 ID:88/VU/Jh
やぁ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4797.jpg

508 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:10:55 ID:yMh8bhTH
>>497
乙です。頂きました

温泉modと組み合わせるとまたいい感じですね
キャラの動きや座り方がそれっぽくなって、なんかほんとに温泉入ってる・・
いや覗いてるのかwwwみたいな感じです。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4798.jpg

しかし最近のmodは高度で完成度高いなぁ。

509 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:28:39 ID:GiyLjV4a
>>508
いずれ温泉専用のモーションにもチャレンジしてみたいですね。

試してないんだけど、特定のアイテムをアクティベートしたときに、
専用のアニメーションを再生することはできそうなので、椅子とか
桶とかを温泉内用のものにして、AI Package から Use Item してやれば
いろんなしぐさが見られるんじゃないかなぁ。

石鹸をアクティベートすると泡だらけになるとか、実現できたら
かっこいいと思うんだけど、誰かチャレンジしてみない?
泡はシェーダーで実現するか、泡の服を着せるかするとか。

510 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:46:23 ID:PHa1YxjH
すっかり銭湯化してるけど、温泉といっても道後温泉本館みたいなの想像すればいいんだろうな。
あれぞまさに銭湯の親玉みたいな印象。
地下都市に土産物屋とか飲み屋とかストリップ劇場が立ち並び・・・と拡大していくのを妄想してみる。

511 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:51:56 ID:VY561PKW
しかし、modsって結構ウィルススキャンに引っかかるな・・・
大抵は誤爆だろうけど

512 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 16:56:43 ID:X9l3+CwV
ウイルスバスターだが一回も引っかかった覚えがない

513 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:01:40 ID:11/kzRSw
ノートンだが一回も引っかかった覚えがない

514 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:02:01 ID:LrZsMWI+
avastだが動作したことが無い

515 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:05:00 ID:VY561PKW
そうかぁ・・・再インスコしてFran入れようとして解凍してスキャンしたら引っかかったもんでな
Avast home


516 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:16:03 ID:tRhHUBPy
あー俺もAvastでFranひっかかったよ。

517 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 17:23:23 ID:y5gtE6oc
ていうかウイルスなんて実は存在しないんだぜ

518 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:08:05 ID:UY3sZEyp
セキュリティ屋がウイルスを作っているという都市伝説

519 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:18:36 ID:EUYlIWa4
>>506
それだー!

520 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 20:19:36 ID:qbtmFKD5
>>509

いいですね。ソレ。

例えば、風呂の椅子にTRAVEL 19時から2時間(これで座る)
で、19時から2時間の間で、座ってる状態を検地したら、UseItem 石鹸
という流れになるんでしょうか。

ともあれ、温泉地下都市へのMODのMODを可能な形態にしないといけないんですが
ヤリカタガワカラナイ。お助けPLZ。

521 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:31:15 ID:dlN8rQQM
頭の装備の表示しないmodってありますかね?
フードとか兜かぶるとロングヘアーが意味なくて(´・ω・`)ショボーンなんでつ

522 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:32:18 ID:eZR6oaKT
BlackLuster愛用させてもらってます!
SaintArmorも好きなんだけど、クローク?羽織?付けてるverしか無いのがちょっとショック
鎧に無理やりBlackLusterの羽織を付けました見たいな感じがやけに違和感感じるのは俺だけだろうか?;
出来たら無しverも・・・無しじゃなくても自然になるようにしてもらえたらな・・・・
どっちに頼めばいいのがわからないが;おねがいします!

523 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:41:30 ID:nrm4fDY3
>>503
なるほど、melfでも自前のIDで指定して標準のフォルダ構造にしておけばそこに読みに行くんですか。
それなら無効化も必要なさそうですね。音声周りの記述の資料が見つけられなかったので、
dllなどのようにsystem32>windows>currentのようにロードオーダーがあって、賢く立ち回りをしてくれるのか、
またはespの中に既にパスが記述してあるのか判断できなかったんです。できればOBMMを通して管理したいというのもありましたし。
また標準種族に関してはBSAの中にあり、フォルダ構造が参照できなかったと言うこともあります。
>>505
MODの導入なんかは慣れましたけど、立ち入ったことをするようになって日が浅いものでして。
CSの練習も兼ねていたので当座の対策を取らない方向でやっていました。

両名様ともありがとうございます。日本語コミュニティが思ったより小さいのが難点ですね、英語資料を読まねば。

524 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:46:18 ID:p6N5/Mv3
装備したい兜を表示させないのはあるかどうか知らんけど、
Kafei's Armored Circletsってのが禿げずに髪もちゃんと表示してくれる。
まぁ、まんまサークレットなんだけど。

525 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:55:16 ID:dlN8rQQM
>>524
そのMODためしてみます。さんくす

526 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 22:59:17 ID:qbtmFKD5
特定の頭の装備のBiped Object を指輪にしてしまう・・・と、指にヘルメットが生えるので・・・
篭手をつけて隠す。

なんてのはどうだろうか。って、・・・かぶらないのが一番なような。

>>469
牛乳瓶、冷蔵庫、いい感じです。冷蔵庫に開閉の音をわりあてなくても
ちゃんと音がするんですね。(不思議だ)
木札もなるほど自信作(?)、凄い雰囲気良い。で、さっそく使おうと思ったんですが
CSで配置するとうつぶせにひっくり返って現れます。原因不明なり。

527 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:10:04 ID:X9l3+CwV
使ったことないけど
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3416#gallery

528 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:16:19 ID:yMh8bhTH
>>522
中の人です。ありがとうございます
TESSource版をクローク一体型としたのは、アミュレット属性にして重ね着するとエリア移動時
に表示されなくなってしまう現象を避けるためです。
(服をアミュレット属性にして着る事はイレギュラーなため、バグでは無い・・仕方がないと思う)

このスレ内でうpる分には説明も出来るためアミュレット属性でもよかったのですが、TESSourceでは
説明もままならない・・・バグと捉えかねない為、迷った挙句一体化しました。

特にブラの形が変なBlackLusterに比べてSaintはクローク無しでもけっこうかっこいい為、ギリギリまで
悩みましたが・・・。まぁそれでもSaintはクロークのふちの部分を半透明にしたりして、違和感低減に
努めたつもりです。

しかし時々分離要望もあるため、近いうちに上書きで別アイテム化できるようなものをこのスレ内限定でうp
ろうかと思ってます。しばし待たれよ。

529 :セキュリティー・ガード登録完了しました:2007/05/03(木) 23:19:02 ID:s2hkzks4
すみません、アマゾンアーマーはどこで入手できますか><;;;;;;;;;

530 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:27:28 ID:LrZsMWI+
>>528
乙です。
どっちも超好みなのでコンパニオンと二人でSaintとLusterを着てます。
ぶらっでぃの方は正式リリースはされないのかな?

>>529
同梱のドキュメントに書いてあるよ

531 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:28:29 ID:eZR6oaKT
>>528
楽しみに待ってます!返答ありがとうございました。


532 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:29:29 ID:b6+0Mr/Q
そういや真っ白鎧にも出来るよなーと思ってやってみたんですが

ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4804.jpg

明るい色だとテクスチャの粗さが目立ち過ぎる/(^o^)\ナンテコッタイ

後Greavesがただの名前&性能違いのSteelGreavesになっちゃうんで
Gauntlets共々Elvenの色違いにしようかなと思ってるんですが、需要ってあんのかな。

533 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:30:35 ID:b6+0Mr/Q
途中で入れちゃったよ。

>>528
そのテクスチャの精巧さに中の人が嫉妬。
愛用させて貰ってるんで楽しみにしてます。

534 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:33:36 ID:s2hkzks4
>>530
れどめが英語ですらなかったんで諦めてたんス……orz
コロルの近くでいいんだろうか。探してみるんです><;;;;;;;;

535 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:36:42 ID:KBvAtIBt
>>534
それDVってついたバージョンじゃない?
オランダ語だっけ?
英語版がちゃんとあるから探してみるといい。

536 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:38:57 ID:VWk1yaTj
>>528
横槍失礼、自分も普段から有難く愛用させて頂いてます。
自分はSaintもBlackも好きで、こと鎧に関しては最上の逸品だと確信しているのですが、
下の装備に少々気になる点がありまして、
ガニ股なうちの娘に着せるとスカートの前スリットがガバッと開いてどうしても下品に見えてしまいます。
またSaintのパンツ付きを着せると行儀悪いうちの娘ではパンツがステテコにしか見えず、この点が非常に残念でしたorz
その為、現在はBattledressMODの黒ドレス+BlackLuster篭手といった感じの格好です。
個人的にはヴァルキリープロファイルチックに鎧+スカートみたいな格好を目指しているのですが、
作者様の素晴らしいセンスにお暇ならこんな要望もご勘案下さってもらえませんでしょーか・・・

図々しいお願いついでに、BlackLusterの重装もSaintよろしく肌露出控えめで
格好良い感じのアンダーウェア(?)付きを作っていただけたら、嬉しさの余り死んでしまいます\(^o^)/

537 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:41:22 ID:mb9jPExX
黒装束集団
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4805.png

538 :469:2007/05/03(木) 23:46:22 ID:ruFksVqD
>>526
おかしいな、うちでは垂直に現れるですが…
面倒をかけてすみませんが右ドラックorX+右ドラックで対処していただけますか?

539 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:46:38 ID:dlN8rQQM
>>527
おぉwありがとん。試してみるよ、じゅて〜む(*´д`*)

540 :名無しさんの野望:2007/05/03(木) 23:54:35 ID:QfmGTcVJ
>>537
こんな格好でぞろぞろ歩いてても職務質問されないのに、
戦闘中勝手に前に飛び出してきて一発殴られただけで牢屋送りだもんなぁw

541 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:02:03 ID:qbtmFKD5
>>538

おもいあたるフシがあります。
既存のアイテム(のモデル)を木札で置き換えたから、元の姿勢が「どういうわけだか」
残ってしまっている・・・とか、そんなカンジの不具合なのかもしれません。

※CSで垂直にしても、ゲーム中では前の姿勢が保存されている。とか。


話はかわりますが、ベッドで寝ている相棒を横目にみながら「コイツ等外出着のまま寝てるなぁ」
と、ふと思いつき。ベッドに寝(ようとしている)寝(ている)起(きようとしている)状態を検知できる
なら、裸に布団、で寝るようにできるんじゃないかなぁ。とか。どんなでしょうね?

542 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:04:31 ID:yMh8bhTH
>>532
いやね、ほんと白って難しいのよw
許容範囲が狭いっていうか、ノーマルマップの僅かな違いとかでどよーんとかテカーッとか。

俺は最近テクスチャはもう切った貼ったしています。1枚一発で仕上げるなんて到底無理なんで。
特に元画像を利用したノーマルマップ作成は俺としてはどうも限界があります。

色は全部同じなんだけど、部分的にテカらせたい、あるいはチェインやメッシュぽくしたいときなどは
元画像加工からそんな極端な変化をもたせるノーマルマップ生成は難しいんで、まったく違うところから
チェインやメッシュのノーマルマップを切り取って必要なところだけ範囲指定して継ぎはぎしています。

すると1枚テクスチャなんだが、全く違うパーツが組み合わさってるように見えて面白いと思います。
装備屋さんとして共に頑張りましょうw

>>528
赤はね・・あまりにもパクリ要素が強すぎるんで・・多分リリースは無と思いますw

>>536
うう・・難しい。検討してみます。TESのほうにも露出が多すぎる、ハイヒールはねぇだろう、などの
書き込みがありましたので。

543 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 00:11:16 ID:8Qz0wArq
>>527のMODで頭の装備消えなかった(´・ω・`)
なんでやねん(*'▽')シぺし
色々ためしてみるか・・・

544 :538:2007/05/04(金) 01:00:09 ID:5nS1jm83
>>541
あ、ゲーム中で正しく表示されないのですか、勘違いしてました。すみません。
自分も一度配置してセーブした後に位置を変えるとCSでは新しい場所に配置されているけど
ゲーム中では元のままという事がありました。配置したものを削除して、配置しなおすと直りましたけど…たしか。
CSはどうもその辺りに不具合があるようですね。

>>532
その鎧に合わせたElvenGreaves、Gauntletsは是非作って頂きたいです。
2スレぐらい前にノーマルマップしだいで質感がだいぶ変わる、という話題がありましたよ。

545 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:08:48 ID:FcONuBTE
ケツ神んとこで配布してたFOV90固定MODだれか補完アップしてもらえませんか?

546 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:23:43 ID:uF7zFAEU
>>534
ttp://www.uesp.net/oblivion/map/obmap.shtml?lat=89.8680118471384&lng=-179.70087736845016&zoom=15

|ω・`)y-~ もう遅いかもだけど、ここの中の奥にあるんだぜ

547 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 01:46:27 ID:QPoj124H
>>545
前スレでうpされてた。無くなってるかもしれんが。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4660.zip

548 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 02:04:12 ID:zTfbdLBH
BlackLuster 及び SaintのCloak別アイテム化modをうpしました
上書きインストールでクロークが剥げてアミュレット属性の別アイテムになります。
Pass=ob

http://garyuu.dip.jp/g/ggg/share.DownData?fid=995

一応ノーマル版とEyeCandy版2つを一緒に入れてます。Cloakの能力設定はいいかげんです。
今回はクロス扱いではなく、Armor扱いです。
重ねて着ることによる防御力や耐久力の増加でバランスが変になりそうなため、前回はクロス扱いにしましたが
今回はローサンの設定を変えるのもアレなんで、Armor扱いにしました。

動作確認もロクにしてませんが、多分大丈夫・・なはずw

549 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 02:38:00 ID:unZVjMGe
Nec Mystic High Elfを導入してみたんだが、目がすっぽり空っぽなのは何故だぜ?
ほかの種族ではちゃんと表示されてるんだけども。

550 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 02:41:34 ID:t7+CikBr
>>548
乙です!早速試そうかと思ったけど眠いから確認は明日・・・
Wikiのカテゴライズは多分、Candy対応装備ってことだからじゃないですかね。
立派な装備ある方が普及率も上がるだろうし。
自分もBlackLuster見てSUGEEEEEとなってCandy導入した口なわけですが。

551 :549:2007/05/04(金) 02:57:57 ID:unZVjMGe
自己レススマソ
CSいじってたら、なんかできた。
安易に頼ってすまなかった、市民orz

552 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 07:32:39 ID:+FxZ5OS6
>>548乙です!BlackLusterも脱げるようになるとは・・・鎧っていうかブラ・・・w
いやーマジいい感じです、うちの家宝にします!

553 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 07:46:37 ID:ahmoG5zJ
>>548
おはようございます
問題は無いようですおっぱい
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4808.jpg

554 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 08:06:19 ID:FXypi64y
黒アマゾンが見付からねぇ('A`)
りどめには「Serpents HollowとHackdirtの間を歩き回ってる」とあるが
それらしい人影が見当たらないorz

555 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 08:14:38 ID:6bez2XKc
>>554
要塞地下

556 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:04:21 ID:rlaA3J62
ttp://exnemsims.com/oblivion/forum/YaBB.pl?num=1178210917

EC用のローブでたね

557 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:31:09 ID:qcZaegmL
>>327
ひとかたまりになってるオブジェクトで落ちる現象が解決できない。
元からあるStackableアイテムにスクリプトをつけようって言うのが
そもそもの間違いだったらしい。道理でこの種のMODがないわけだ。

障害はこんな感じ:
CSで配置した一塊のアイテムを拾う
→落ちる

プレイヤーの落としたソレを拾う
→落ちないけど、1個だけ取ったりすると
 残りが取れなくなる。また、拾ったら一個ずつ
 落としてほぐしてやらないと塊のままなので
 拾い直すときに1個だけ取るとやっぱり残りが
 取れなくなる。

MOD導入後は一塊にならないのだが。
ナイフ・フォークをアクティベイトしても席を立たない機能つけたり
お酒をマグに注いで飲むバージョンとか作ったけど塊オブジェクトがやはり鬼門。
解決策求む・・

558 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:41:07 ID:aXHb1Xk+
度が過ぎた大食漢は早死にする(もしくは窒息死)ってことで
たとえ落ちようが問題なく許容できる魅力がランチにはあるから
オレは直らなくても是非使いたいと思うよ

559 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:43:51 ID:FcONuBTE
>>547
ありがとー!

560 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:47:56 ID:06hV/R0s
>>554
2つの間歩いてたらいたよ。

561 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 10:56:04 ID:q4rf3tOv
>>554
その辺りうろついてたら突然後ろから火の玉ぶつけられて
慌てて振り返ったら召喚されたゾンビに殴りかかられて
ほんの数秒で死の手前まで追い詰められたので
とにかく必死で走ってハックダートの教会に逃げこんで
態勢整えてから外へ出たら村人が数人犠牲になっていたのは
当時レベル2だった俺だけでいい。

562 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 11:03:34 ID:t7+CikBr
>>556
欲しいけど見れない・・・(´・ω・`)

>>561
Lv2ってそんなに弱かったんだっけ
殴り殺される神像クエで、裸でも全然死ねないどころか反射アイテム付けっぱなしのせいで
おじさんを自滅させてしまったうちの娘はもう36だ・・・

563 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 11:50:04 ID:rlaA3J62
>>562
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4811.jpg

これが追加されたローブね

564 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 11:53:56 ID:uzVU7Fwj
フォーラム入れんかったからどんなのかとおもってたら
これじゃローブとして機能しないじゃないかw

565 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 11:54:50 ID:G0Fs/587
ローブってレベルじゃねえぞ!

566 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 11:59:15 ID:rlaA3J62
ごめん、ローブではなく魔術師用の衣装ね・・・


567 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:08:56 ID:kNz7bKHB
なんというフンドシ、SSを見ただけで四股を踏んでしまった。
この衣装は間違いなく痴女専用。

>>542
元のテクスチャ自体からして切ったり張ったりしてる人間が言えた事でもないですが、
ホント白は難しーですね、ちょっと濃度が違うとそこだけ偉く浮いてしまう。

568 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:26:22 ID:yNgVPbD9
タレフンだけ欲しい

569 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:27:47 ID:MH/wCx4C
ビシッと刺青の入ったフンドシのじいさんが銭湯にいて欲しいな

570 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:30:48 ID:uzVU7Fwj
>>566いや謝らんでもいいしw
ぱっと見GROWLFS風だけど、これに尻隠しがあれば
RAGNAROKのマジシャンが作れそうね

>>569
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10453
あとはふんどしがあれば・・・!

571 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:33:43 ID:XjDwIrYR
リネの最強ローブが、そんな感じだった気がする

572 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:34:07 ID:d/XSgjek
>>462
クマのぬいぐるみの盾ってこんな感じのですか?
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4812.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4813.jpg
それとも、アイアンシールドにクマのアップリケを貼り付けたようなの?

573 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:35:49 ID:jYtjnx+y
これはワラタw

574 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:37:04 ID:GvOaY45i
>>572
warata

きっとぬいぐるみを抱いているように見える盾が
欲しいんじゃないかと思ったよ

小さな熊に襲われてる感じに見えるw

575 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:58:04 ID:qcZaegmL
>>558
ありがとうございます。
そう言っていただけると嬉しいです。

Lunch Time V2.0.0
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4814.zip

・Lunch Time Drinksを追加
マグをアクティベイトしてDrinking Time Modeに入り、飲みたいお酒を
アクティベイト。再び、マグをアクティベイトするとお酒が注がれます。
(ビジュアル的変化はありません)
お酒を注いだマグをアクティベイトすると、お酒が飲めます。
Drinking Time Modeを抜けるには空のマグをアクティベイト。
お酒は一本に付き三杯まで。

またDrinksは地味にOBSE必須となっています。

・前のLunch TimeはLunch Time Foodsになりました
変更点:
フォークとかをアクティベイトしても席を立たなくなりました。
席を立たないのはDrinksも同じです。
OBSEは不要。

席を立たなくしたことで、アクティベイトする度に音が
鳴るようになりました。気になるようでしたら言ってください。

576 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 12:59:23 ID:MCJttA1N
がぶりといかれてるなw

577 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:00:03 ID:mRDPU7Fu
>>575
ちんぽしゃぶらせて!

578 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:04:46 ID:mZj5xhth
>>535
普通バージョンも黒バージョンも両方ドイツ語のだった……なんでレアな方落としてんだ自分。
ありがとう、探してみますぜー!
>>546
ウホッ、いい図解。めさくさ感謝です。

579 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:17:13 ID:QPoj124H
>>570
Black Lusterの鎖羽織、せっかく気合の入った鎖で申し訳ないが、アレを普通の布地にしたら良い感じになりそうな。
派生版としてテカテカ黄色にして雨合羽もどきにもw

ごめんなさい、私には画像データ弄る素養が無いです。orz

580 :462:2007/05/04(金) 13:19:09 ID:g+gSGHfb
>>572
おお、まさにそんな感じです
既存の熊クリーチャーから作ろうと思ったけど何故かHeadをBlenderで
読み込めず、妥協していました。
熊の人形を盾にして戦ったり、大切に抱きながら移動したり
片足もって振り回したり・・・と考えていました。

もしよろしければそのクマさんクダサイw

581 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:24:52 ID:QPoj124H
>>580
あんな怖いので良いのか。こういうのだと思ってたw
ttp://www.slashgear.com/gallery/data_files/7/9/farting-teddy.jpg
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/daisa/cabinet/russ-babe/ra34567.jpg

582 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:26:38 ID:MH/wCx4C
このクマはまさかリモb・・・俺の思考の汚れ具合はひどいな・・・・

583 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:28:57 ID:G0Fs/587
俺はこういうのだと思ってた。
http://www.gay.jp/VJ/label/ssv/main/img/LL00252.jpg

584 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:38:00 ID:Arri4G8n
>>572
どう見ても北海道土産です。
本当にありがとうございました。

585 :462:2007/05/04(金) 13:55:03 ID:g+gSGHfb
>>581
確かにかわいいにこした事ないけど、そのSSのような人形だと
作るの大変そうだからねw
少なくとも自分にはそこまでの技術今のところ無しw

586 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 13:56:33 ID:1lPKX+5e

もう>>583でいいよ。

587 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:00:28 ID:0VypX9Ju
>>572
マザー2を思い出した。

588 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:05:36 ID:d/XSgjek
>>585
えっ!?本当にこれでよいの?じゃ、せめてもう少し愛嬌が出るように弄って見ます。無理だったらこのままアップします。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4815.jpg
>>574氏のアドバイスを受けて修正。↑でも顔や手にめり込む。

589 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:11:07 ID:mBUvYJA7
かのDarkrose ArmorとかもEyeCandy対応版出てるな

590 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:13:16 ID:xiZWBz2C
もう時代はEyeCandyか

591 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:13:54 ID:GvOaY45i
>>588
最強!www  GJ!
完成の暁には漏れも愛用させて頂きます


592 :462:2007/05/04(金) 14:14:45 ID:g+gSGHfb
>>588
おお、有難うございます。
よろしくお願いします。

別件で最近何かとEyeCandyが人気だけど、あえてFFボディを改良してみた。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4816.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4817.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4818.jpg

FF用の装備も作っているだけに離れられない。

で、FFボディって上半身と下半身の色合いがかなり違うので前から
違和感があった(SS3枚目参照)けど、テクスチャーは同じ色なのに
何故違う色になってしまうんだろう。
解決策が見つけられず、わかる方いたら教えてください。

解決したらTESsourceに出したいけど、著作権とかヤバイかな。

593 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:16:12 ID:8Qz0wArq
もまえらは、この可愛い熊ちゃんで敵の攻撃を受けられるのか!!
おれはむしろこの熊ちゃんを守るための盾になろう(・∀・)

594 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:23:39 ID:PyNRTZz7
この熊だったら攻撃反射が強くてもいいな

595 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:26:15 ID:uzVU7Fwj
近づくものは全て熊ちゃんパンチで自動迎撃ですか?

596 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:36:08 ID:6WFG5tCG
がお・・・

597 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 14:45:18 ID:GvOaY45i
>>596
攻撃受けると可愛い声で吠えると相手が戦意喪失するかもなw

598 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:03:06 ID:mBUvYJA7
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4819.jpg
ねんがんの>556のフンドシローブをてにいれたぞ!
EyeCandy用の鎧がもっと増えてくれると有難いな

599 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:22:15 ID:uRzEorzM
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4822.jpg
みんな一度はやってみるよね
俺だけじゃないよね?

600 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:32:59 ID:G0Fs/587
>>592
  、  ∩
( ゚∀゚)彡 くびれ!くびれ!
  ⊂彡

601 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:36:03 ID:G2x1Welk
最近ハゲの出番が少ないよ・・・・?

602 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:40:42 ID:oLxj19n9
>>598
おぉ、いいね、どこで拾えるの?
tessourceで見当たらなかったんだけど、まだ556のBBSメンバーのみの公開?

603 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:42:57 ID:t7+CikBr
>>599
おまえというやつは・・・

>>548の素敵クロークを見てると夢が広がりまくりーぬ。
肩露出多めなドレスに合わせて、肩からずり落とした感じのショールや
マントやコートもあったらなぁ・・・鎧でもドレスでも兼用出来て、着せ替え幅広がるのになぁ。
うちの粗野娘も御淑やかに見えるだろうか。自分で作れたらと歯がゆくて仕方が無い。

604 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:53:38 ID:Q27UN3Q/
>>599
ポッチが網にからんだりしちゃったらどうすんだよ

605 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:58:27 ID:G0Fs/587
>>604
乳首がこすれちゃうっ!
くやしいっ…!
ビクッ!

606 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:04:46 ID:d/XSgjek
>>592
色の違いは、元のFFボディーからNiMaterialPropertyをコピペで直るかもしれない。

607 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:12:32 ID:G0Fs/587
>>592
上半身下半身というより、その間の下着部分でテクスチャのUV座標が離れているから
境目が目立ってるんだと思う。
オマンコ止めてパンテェはかせれば問題ないんだろうけどね。

608 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:22:51 ID:QPoj124H
>>598
デフォの鎧を地道にEyeCandy対応にしてくれてる人がいるね。

Iron ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10317

Chainmail ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10355

Mithril ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10318

Elven ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10536

Ebony ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10334

特殊なEbony(?) ttp://www.tessource.net/files/image.php?id=23498

アリーナ鎧とか色々 ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10627

服 ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10643

服2種? ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10422

魔法使いっぽい”普通”のローブ ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10728


609 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:28:44 ID:kNz7bKHB
>>556のローブを装備させていろいろな角度からSS撮ってたんですよ。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4823.jpg

んでローアングルから撮影してて発見したんだけど間違いない。
このけしからん食い込みからして作者は"判ってる"ヤツだ!

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4823.jpg

610 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:29:33 ID:kNz7bKHB
二番目URL間違えたと言う。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4824.jpg

611 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:31:32 ID:syyTQB/w
SS間違ってるがこれはけしからんな。
つかFFはもう時代遅れか・・・

612 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:38:24 ID:G0Fs/587
時代はECって感じだな。
FFはケツ神が居なくなったことで精神的支柱を失った。

613 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:41:54 ID:Q27UN3Q/
>>610
これはよい筋

そのフンドシだけ頂いてFFに使う俺様が最強

614 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:43:17 ID:3zSc9bJY
テンプレで間違われようとガリすぎだろうとEshmeが一番すきです。

でもECのデフォ下着カワユス

615 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 16:46:41 ID:Q27UN3Q/
つーかフォーラムかよ
うぜぇw

TESSにはやく上げろw

616 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:01:02 ID:mBUvYJA7
>615
まだ未完成なんで上げられないんだと思う
地面に置いた状態のグラフィックが全然別物だし

>556のフォーラムのURL一部削ってリンクを辿ってみな
直接ファイル置いてあるとこアクセスできる

617 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:09:50 ID:fs3hmgL1
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4825.jpg
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

618 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:11:09 ID:uzVU7Fwj
ttp://exnemsims.com/oblivion/FemaleEyeCandy/Armor/Sorceress/sor_prev09.jpg
こんなんとかな!

しかしこの規模でMOD開発してるのって結構すごいんでね?

619 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:13:51 ID:Q27UN3Q/
>>616
マジだあったサンクス

>>618
SSではよく見えるんだが
もしかして前と体型変わってないよなぁ

620 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:16:22 ID:o8eBibTE
>>616
ありがとう、見つかったよ

しかしそういう方法でファイルのありかに
到達するっていう発想がどうすれば出てくるんだ
これもエロパワーなのか・・・

621 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:34:08 ID:tpbj2n+E
今FFを使っているけれどECに・・・・・
心が動きつつ・・・

622 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:41:13 ID:VqwOZM+4
オールラウンドな衣装防具のGrowlf使いにとっても
ECは悩む所。一時期ECしてたが辞めた、でも最近バリエーション増えて来だしたし。


623 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:41:25 ID:fls0sz2X
ECはヌードより下着の方がエロイ

624 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:46:07 ID:oLxj19n9
ECは最初、シリコン入ってそうな胸だし、尻は垂れてる感じだしと違和感あったが、
使ってるうちに慣れてきて、女Banditとか裸にひん剥いて、死体の足を開かせたり
してるといつの間にか勃起してるという不思議なBody Texture

625 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:48:53 ID:xMGGO8g9
ECにはGrowlfのレザーハイヒールみたいなのはまだないの?
BlackLusterに履かせてたんだけどな、ももがちょっとしか見えなくなるエロいやつ

626 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 17:56:27 ID:t7+CikBr
初心者スレの>>637みたいなやつか。
あの装備は一体なんじゃらほい。

627 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:15:24 ID:9ugGlD7Q
ECはオケツがねえ。
ケツ神謹製FFラブ。

628 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:20:12 ID:aXHb1Xk+
自分はFF派… というかソックス氏についていきます

ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4826.jpg
前にLegionArmorのスカート部分だけ切り離してみた者です
少し前がハレンチなBlackLuster&Saintに着させてみました。

ローサン製防具は品質が高いためか、
大雑把なテクスチャ改変でもしっかりと受けとめてくれる。

629 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:20:51 ID:rlaA3J62
Growlfの服をEC用に移植してるみたいね
まだまだ当分先みたいだけど

630 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:25:40 ID:9ugGlD7Q
>>628
これはこれでエロいなw

631 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:26:36 ID:MW6xg+IS
なんか、FFの服をECに移植した方が早い気がしてきた。
少ないし、はみ出ないだろうし。

632 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:32:18 ID:PyNRTZz7
>>628
そのスカート可愛いね
BLの印象がまた違った趣になっていいな


633 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:38:38 ID:t7+CikBr
>>628
ヴォースゲ!マジタマンネェ!!
惜しむらくはもーちょい長めで膝上ぐらいまであるサイハイブーツ履かせたら脚長効果があったに違いない・・・
いやでも本当そのスカート可愛いなぁこんちくしょう、羨ましい。

634 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:44:19 ID:uzVU7Fwj
これが絶対領域の威力か・・・

635 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:46:42 ID:bWPCiskO
>462

TESSにこんなんありますが、参考になりますか?

ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10086#gallery

636 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 18:57:55 ID:QPoj124H
>>635
そこのコメントにあった。
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10181

ちょwwwww

637 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:01:21 ID:G0Fs/587
>>636
これしかないな

638 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:30:51 ID:d/XSgjek
>>592
自分にはこれが限界でした。いつか再チャレンジするかもしれませんが…。
ttp://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0167.zip

ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4827.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4828.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4829.jpg


EyeCandy人気ありますね、FFは結構欠点のあるボディーですけど
肩周り、腕のつき方、脇が良く出来ていると思う。

639 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:33:03 ID:G0Fs/587
>>638
(・∀・)イイ!!

FFは乳最強

640 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:44:19 ID:blsxedUj
久々にob再開記念ショット
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4830.jpg

Eshme愛好家ってやっぱ少ない?

641 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:00:27 ID:d/cTc8Aq
ごめん、EshmeからEyecandyに乗り換えた

642 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:05:18 ID:9uv72+yL
>>638
怖カワイイところがとてもいいと思います。

643 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:19:50 ID:GvOaY45i
>>638
熊シールド素晴らすぃです。乙です。
かなり可愛くなりましたよ。

自キャラに持たせてみようと思います。
ありがとう!


644 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:21:13 ID:35vJVKd9
Eshmeの服をEyecandyボディ対応にしてくれれば、
Eshme使ってる自作のmodに反映できるんだけど・・・。


645 :462:2007/05/04(金) 20:28:25 ID:g+gSGHfb
>>635
おお、そんなかわいいのあったんですね
情報ありんこ!

>>638
クマーありがとう!
大切に使わせていただきます。
ホント欲しかったw

さっきまでFF用の祭事服を作ってました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4831.jpg

ほとんどパクリだけどサイズ調整が死ぬほど大変だった。

あとはFF用にサイズ調整した魔女っ娘服
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4832.jpg

ニーソMODもあるし、FFはまだまだ現役だよ。
(ニーソは毎週日曜アップデートされてたけど、最近アップされていない
 のでちょっと寂しい。)

646 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:30:04 ID:2AUTB3ci
>>638
あとは逆持ちの包丁でアリスインナイトメアだな。
最初SS出た時、一発ネタかと思ったのに、絶賛したRamy作者さん好きになった。

647 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:31:53 ID:QPoj124H
>>645
その祭事服、MorrowindのModで見たことある気がするw

648 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:40:57 ID:HPotePE3
拙作、温泉MODの中の者です。

モデル提供、そしてSS撮影所へのご利用等、誠に有難う御座いました。
一月前にはカウンタの増やし方など、ごく初歩的な質問に答えてくださったおかげで
少々スクリプトも弄れるようになりました。このスレの皆様には大感謝であります。

と、お別れの挨拶ではなくて

ここらで一発、本格的に晒しスレ街を作りませんか?
と、いうことで、どなたか、基盤となるMOD(マスターファイル)を作ってもらえないものか、と
お伺いであります。地下なら地下への入り口と大空洞のみ。新世界なら、おおまかな地形のみ。
で出来たマスターファイル。それに、各々が家やNPCを配置していくという按配で。
(…実の所、どうしてもマスターファイル-MODのアトヅケのできるMOD-の作り方がワカラナイのです)


649 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:48:03 ID:G0Fs/587
>>645
いいなぁ。

650 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 20:49:27 ID:O6r6ZeSO
>>645
やっぱFFだな

その調子でどんどん作ってくれw

651 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:02:51 ID:g+gSGHfb
うう、Ramy用のクマさんを抱いているポーズを作ろうと思ったものの、
EFGAddPoseのようにワイングラス持たせたり、布を被せたりしている
ように、オブジェクト表示をモーションに反映させるのってどうすれば
いいんでしょう・・・。

CS見てみたけど特に変わった部分もなく、わからないという。
クマッタクマッタとかそんなつまらない事書く気はありません!

652 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:03:17 ID:qcZaegmL
>>648
Tes4Plugin UtilityとかWrye Bashでできるよ。
前者はConvert to Master Fileで、後者はModsタブで
ESMにしたいModを右クリックしてCopy To Esm。


653 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:04:17 ID:TZzSTeuf
>>592
うほ( ・ิω・ิ)良い改良!!
今のままで良いからupして〜><

654 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:14:13 ID:syyTQB/w
>>645
ESPでくれ!

655 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:15:29 ID:oVGz74/m
>>645
7zでくれ!

656 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:18:26 ID:G0Fs/587
>>645
OMODでくれ!

657 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 21:57:15 ID:QPoj124H
狼さんの多いスレですね。
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=8804

658 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:17:40 ID:cH7gbbIh
僕にはFFおっぱいを捨てるなんてできません><

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4833.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4834.jpg



659 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:19:42 ID:G2x1Welk
>>658
ハゲオヤジキター!

660 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:20:38 ID:G0Fs/587
>>658
上のSSに写ってる親父の少年のような瞳が好きだ。

661 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:22:23 ID:QPoj124H
>>658
おへそより上はFFが一番綺麗だよなぁ。

Amzon鎧の黒Verを着たら、わき腹に妙な物が出たのでFFやめちゃったが・・・

662 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:24:36 ID:2AUTB3ci
黒尼FF移植したが、ちょっとはみ出る。

663 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:41:59 ID:O6r6ZeSO
オレのもスカートがオカシイよ

664 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:49:26 ID:HPotePE3
>>652

なんと、簡単なのですね。
んじゃ、ちょっくら空き地をこさえてきます。ありがとう。(…出店もヨロシク)

665 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 22:50:58 ID:FXypi64y
>>661
>わき腹に妙な物が出たので
乳首が生えて来ただけだから気にするな

666 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:02:05 ID:TOCAeP0e
>>640の画像ウチのモニタだと暗すぎて、これくらい明るくすると丁度良いんだけど
ほかの人は下の画像だと白くなる?
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4835.jpg

667 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:05:07 ID:QPoj124H
>>666
今回ばかりは画像暗すぎってのに同意するw

668 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:06:42 ID:G0Fs/587
>>666
俺も俺も

669 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:09:44 ID:FXypi64y
>>666
獣の王に同意
俺はその画像が丁度良いね

670 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:15:19 ID:O6r6ZeSO
なんで暗くて見えづらいSS貼るんだろうね

671 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:18:13 ID:XjDwIrYR
>>666
またお前か

672 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:18:20 ID:G0Fs/587
>>670
環境は人それぞれ違うから。
明るいモニタ使ってれば暗い画像でも丁度よく見えるんだろう。

673 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:18:57 ID:G0Fs/587
>>671
粘着は消えろ。

674 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:22:38 ID:QPoj124H
これは暗い?
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4836.jpg

675 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:22:57 ID:zgG2AsD4
俺は>>666が白っぽく見える

676 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:24:53 ID:G0Fs/587
>>674
暗くない

677 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:25:57 ID:JtOvE9Mn
プレイするなら>>640
SSなら>>666

678 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:28:58 ID:GvOaY45i
どちらにしろ騒ぐほどのことではないと思うのココロ

679 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:29:37 ID:QPoj124H
>>676
普通に反応されて(´・ω・`)ショボーン

懲りずにネタ画像。
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4837.jpg
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4838.jpg

680 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:44:04 ID:8frPvG2A
仲間に入れてもらおうと昨日買ってきたんだが、
3時間以上かっかても納得する顔が出来ない。

まあこのスレ見てるだけでも楽しいんだけど。


681 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:47:32 ID:2AUTB3ci
あの親父の前でSS撮影して晒したら君も仲間入りさ。

682 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:49:14 ID:GvOaY45i
>>680
とりあえずゲーム始める前に嫌になっちゃわないように
ランダムメイキングさせて好みのものができたら
それをベースにして修正してみたらどうでしょう?

683 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:50:47 ID:TOCAeP0e
>>671
前の人と違うよ。
ちょっと気になっただけだからスルーしてくださいー。

684 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:50:58 ID:FXypi64y
>>680
wikiとかにある美形キャラデータを使うのも手

685 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:54:22 ID:JtOvE9Mn
>>680
雄ヌコや蜥蜴もなかなかいいものですよ

686 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:57:37 ID:G0Fs/587
>>685
雌猫の方が良いだろ。

この雌猫が!って言われたいし。

687 :名無しさんの野望:2007/05/04(金) 23:58:18 ID:8frPvG2A
>>682
もうちょっと頑張ってみるよ。

688 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:00:15 ID:8Qz0wArq
>>687
キャラメイクの後は、シャドーボクシング3日間、その後はかに漁と様々なイベントが
君を待っているぞ(・∀・)

689 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:16:05 ID:nPd5TW0B
CSでアイテムを作る時nifファイル、ddsファイルの設定で
Oblivionに元々あるアイテムのものって
どうやってファイル指定してるの?

(例:Clothes/Ring/RingSilver.nif)
↑のファイルとかどこ探しても無い感じなんだけど・・・

690 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:27:02 ID:Y/PrAGHh
>>689
全部BSAファイルに入ってる。
既存のもの使いたいなら、BSA unpacker使って必要なのを解凍する。
ttp://tessource.net/files/file.php?id=3117

691 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:27:23 ID:XfEDRyeP
>>>666
 暗めだけどぜんぜん問題じゃないよ。
 まえはCRTで、暗くて困ってたけど、液晶にしてから明るすぎて・・・・。
 環境によりけりになっちゃうんだろうね・・・

692 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:31:01 ID:t0fsS5fE
>>689
BSAファイルに固められてるので、解凍してDATAフォルダに入れておかないと
CSで弄ったり指定したりできません。

OBMMとかで解凍展開できます。
(音や台詞もプレビューできるようになるから、かなり楽しい。)

693 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:38:01 ID:nPd5TW0B
>690, 692
指定できた、どうもありがとう
オフィシャルのCS Help Wikiに記述が無いもんで困ってたよ

694 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:38:51 ID:rxWUou9K
自キャラを正面から見れないんだけど
カメラ移動できるModとかってあるの?

695 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 00:41:40 ID:Po5yIEW3
Rキーを押しながら

もしくはコンソールを使う

696 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:12:02 ID:ob6iFgfN
とりあえず新しいパンツは
親父にお披露目。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4839.jpg

ECにFFの乳が付いたとしたら…
こんなに…嬉しい事はない…
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4840.jpg

697 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:24:37 ID:IPBq9oHh
「服をFF用に調整」とかの手順を、俺はこうやったよ、とか誰か具体例をあげてくれんものかしら
面倒かしら、どうかしら

698 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:33:17 ID:lUFEtalC
>>697
調整は難しい事じゃあ無いぞ。
根気が要るけどな。

1.移植したい装備のメッシュをNifscopeで読み込む。
2.足や腕などの生身の部分をRemoveBranchで削除。
3.移植したいボディのメッシュをNifscope別窓で開く。
4.CopyBranchでさっき削除した生身の変わりにPasteBranchで移植する。
5.保存。
6.この時点であちこちから肌がはみ出ているはず。保存したファイルをBlender等で開いてはみ出さないように修正。

699 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:44:25 ID:v4GlR0Er
地味MOD「俺なら3分で」第2弾

Fake Tilde
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4841.zip

コンソールを呼び出すキーを設定します。
(要するにチルダの肩代わりをする)

存在意義がさらに問われるところですが、
レジストリいじるの、なんか怖いし。
SSは無理でもKudosをおくれ・・。

700 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:50:59 ID:eDvVLQ3C
KudosというとPGRですね

701 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 01:57:43 ID:BFKgMAbV
Life入れてご機嫌に世界を旅してるんだけど、
Wikiに掲載されてるCrowded Roads Revampedが気になってきた。


702 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 02:03:03 ID:Xma8BatT
>>700
ここでは、どっちかというとTESSじゃないかと…

703 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 03:24:04 ID:ICYARjSe
壮年のおっさん戦士に似合う渋い装備ってなんかないですかね

704 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 03:51:21 ID:uPjnzLYp
弱いけどlegionとかどうだろう
赤茶けた鉄の感じがしてロートル同士合う気がする

705 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 03:58:15 ID:APm86QqT
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4843.jpg
今見たら1位だったので撮影しておきました。
記念にどうぞ。

706 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 03:59:33 ID:8g7/RYgj
Bluck LusterのFF対応はないのね・・・

707 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 04:04:04 ID:APm86QqT
FF外すと、ぼて腹の艶めかしさと、ケツ神テクスチャの品質の高さを思い知るね。
ECに浮気中・・・

708 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 04:21:27 ID:dy0EkoM8
Mod装備をコンパニオンに持たせるとたまに画面が真っ暗になるけど、これ原因はなんなんだろう…

709 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 04:30:30 ID:Pw+8VYfz
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4844.jpg
こんなの好きだ誰のか知らんけどGJ

710 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 06:28:17 ID:pvX77G+s
個人的にはヘソピアスいらんな

711 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 06:40:11 ID:qH1EHBmL
ふんどしだと街中で浮きすぎるからBlue silkのスカートとノースリーブの白併せて使ってる。
向こうの世界のベリーダンサーみたいでなかなかいいよ。

712 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 10:45:05 ID:DQymMP05
FFの体型って、ぽっちゃり微妙に幼児体型的ツルツル豊満ボディーという感じ

ECってどんな感じ?

713 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 10:59:07 ID:ZxNXADqr
乳輪でかい

714 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 11:28:00 ID:/6Pr7e8T
これ既出だったっけ?
Chuck Norris in Oblivion
http://youtube.com/watch?v=MP9CHQZ3mHw
http://youtube.com/watch?v=5015uTpcg_s
http://youtube.com/watch?v=X4qMv653dus
http://youtube.com/watch?v=NnKK09R4g18
http://youtube.com/watch?v=Lvg6r81mOhw
http://youtube.com/watch?v=mFn7ScuBjj8


715 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 11:36:14 ID:T/VaTEi9
>>714
Episode IVきてたか。
相変わらずおもすれー

716 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 12:46:25 ID:NKXeESHu
う〜、またスレ建て規制に引っかかってる・・・。
BBS_THREAD_TATESUGI=96 ってのが原因らしい。

誰か本スレ48を建ててくれ、頼む。(つД`)



717 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 12:50:02 ID:j05q6ax3
無理だった
誰か頼む

718 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 12:50:42 ID:Y/PrAGHh
立てた
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178337008/1-100

719 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 12:53:17 ID:NKXeESHu
>>718
Thx。さっそく箱虫湧いてて吹いたw

720 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 13:46:25 ID:fmsPPK/f
>>418
俺超使ってる

前にうpされてたMaximusに着せてるよ

721 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:25:59 ID:T7Qmg6ER
>>497
腕組みの導入ありがとう!
ちなみに腰振りモーションですが、ぎこちなくなるのはどうもBlenderが原因
のようで、少し手を加えていらないモーション消したら綺麗に動くようになりました。
そして手の位置を腰から頭の後ろにしてみたら更に色っぽく・・・。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4845.jpg

>>653
公開する予定だけどまだ中途半端な状態だから。
あれから色々やってるけど、どうしても上半身と下半身の色違いが直らない。
ただそれ以前に勝手に配布しても良いものなのかどうかという心配も。

>>697
テンプレに詳細なサイトがあるよ。自分も何度も足を運んだ。
ただ、Blenderが一番の障害になる。
使えるようになると何でもできるようになって便利。

722 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:37:49 ID:j8mr9pXV
今日初めてCS導入して、Wikiに則って商人配置をやってみたが
なんだかよく分からなくなって結局ポシャってしまった。
職人の人は凄いと改めて実感した・・・

ああ俺もデフォ服改変切り貼りだけでいいから出来るようになりたひorz

723 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:50:26 ID:NKXeESHu
>>722
CS弄るより服とかの画像データ弄る方が難しいと思うw
既存の装備データを弄ったり、英語のメッセージを翻訳して組み込んだり、
売買するだけの商人を置いたりするのは出来るんだけどねぇ・・・。

724 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 14:55:06 ID:xMZUBqDQ
>>721
Blenderが敷居高いな・・・
さっぱり分からんが頑張ってみるぜ・・・

725 :653:2007/05/05(土) 15:12:42 ID:50/9kcUs
>>721
頑張ってください〜じっくり待ってます( ・ิω・ิ)

726 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:15:56 ID:yTRVwED1
鎧の肩当て入れ替えるくらいならNifskopeで出来るけど、
結局テクスチャの整合性やらClippingを直そうとし出すとGimpからなにから結局色々使いたくなる罠

727 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:22:10 ID:NKXeESHu
BlenderもNif Skopeも全く使った事無いが、
Visually Enchanted 入れたら表示される魔法エフェクトが幾つかの武器でズレテルのが気になるんだよなぁ。

何を弄ったら修正されるんだろ。
Franのだと「Scythe of Inferno」と「Mithril War Axe of Freezing」でズレテルの確認。

以前にPhoenixEquipment って奴のエフェクトズレを直してくれた人いるから、何か弄れば直るんだよねぇ。

728 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:27:24 ID:LEfyKzVY
>>719
箱○ユーザーでごめんなさい(´・ω・`)
ついでにPS3も持ってますorz

729 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:30:07 ID:NKXeESHu
>>728
あう、違うんだ。持ってる事には何も文句無いんだ。

3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/05(土) 12:52:23 ID:kpxlsmpk
PC版よりも日本語版が発売されるXBOX360版がお勧めですよ!

てな感じで、わざわざPCゲームスレでまで暴れるなって意味ですわ。
RPGでもない某箱○ゲームの話題とかね・・・。

730 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:35:28 ID:tMzsJR3N
ところで前から気になってたんだけど
アイマスってアイドルマスターの略?

731 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:43:21 ID:IPBq9oHh
>730
ていうか、他には
http://webdb.scope.ne.jp/lexon/lc56/
コレくらいしかないんじゃね?

732 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:47:20 ID:Pr4CGPfF
ごばーく

いってやった先にいってやった

733 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:49:51 ID:Pr4CGPfF
ごばーくじゃなかった

ただのおっさんギャグだったただのおっさんギャグだった

734 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:52:37 ID:uPjnzLYp
おっさんギャグでも何でもないと思うがお前の奇行には笑った

735 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:52:57 ID:xMZUBqDQ
落ち着け

736 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 15:56:08 ID:23jDvluH
コーヒー牛といい狙ってるとしか思えん

737 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:00:33 ID:LEfyKzVY
>>729
一箱○ユーザーとしては
箱○ユーザーを騙った荒らしにしか見えんのよなあ

738 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:10:59 ID:wPvS/rFI
箱ユーザーとしてはとか言うくらいだったらおっぱいでも晒しとけよ

739 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:28:58 ID:NKXeESHu
装備品が充実してきてるEYECANDYだけど、体のテクスチャはイマイチだな。
おっぱいが綺麗じゃない・・・。

装備画面で見ると太ももの内側に線がある(色の変化が不自然なだけ?)のも気になるなぁ。
うちの入れ方が間違ってるんかな?

740 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:34:37 ID:t0fsS5fE
>>722

CSwikiに載ってる商人の配置の仕方、だけども、NPCのマーチャントコンテナ・タブについての
記述が抜けてるように思うんだけど。・・・詰まったのはソコかな?

新規にコンテナを作る。中身を入れる。鍵でないと開かないようにする。
レンダーウインドウ(セル)に置く。
NPCも置く。
NPCダブルクリックで出てくる窓からマーチャントコンテナのタブを選ぶ。
セレクトレンダーウインドウというボタンを押すと、カーソルが十字マークになるので、
さっきのコンテナをクリック。
NPCの職業設定を○○マーチャント系のやつにする。
NPCのAI設定を見ると、何が売り買いできるかわかるので、職業かえて調節。
NPCのAIスケジュールのOffers サービスのチェックが入ってるか確認する。

以上、これで商人完成。AIスケジュールは時間指定なし、持続時間指定無し、
椅子でも置いて、そこへのトラベルにして、Offers サービスのチェックを入れとけば24時間営業だ。

741 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 16:45:53 ID:dy0EkoM8
http://www.tessource.net/files/file.php?id=9558
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4847.jpg

上のModをベースにSSみたいなちょっと傾けたベレー帽を作ろうと思ったんだがなぁ…。
骨すら仕込めない技術レベルじゃさすがに無理か。

742 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:07:47 ID:t0fsS5fE
外部マップの編集はホント、地獄を見るなぁ。重いわ落ちるわ。

アンビル沖に島(なんかアルカトラズみたい)作りました。例の空き地で御座います。
ファストトラベルで飛べます。(初回は泳いでいくしかないかも?)

で、教えてもらったとおり、esmには出来るんです。でも、そのesmを読み込んでCS
で新たなMOD(MODに対するMOD)つくってセーブしようとするとCSが落ちてしまう。
バッシュでもユーティリティの方でも、どっちで作っても駄目。

ワタシ、何か間違ってますか?・・・と、いう事で、今回はespですこれ。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0168.zip

…町がつくりたいです。センセイ。

743 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:17:22 ID:j8mr9pXV
>>740
懇切丁寧にどうも有難う。
コンテナを作る時点で詰まって、nifってなんだうぎゃあああああってなって投げた。
そして今はコンパニオンの顔を変えてみようと思ったが、Wiki見ながらでも何が何だか訳解らなくなってやめた。
俺みたいな低脳ミジンコは何をやっても無駄らしい・・・orz=3

744 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:22:13 ID:b3ndbfv2
>>741
NifSkopeでTransform弄るだけでいけるような気がするがどうだろう

745 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:31:48 ID:qXRiSjto
>>721
腰振りモーションの修正方法って、手順を簡単に説明可能なんでしょうか。
ロジカルな作業であれば、なんらかの方法で自動的に補正できないかなぁ。

衣装の FF 対応みたいに、ある種職人芸な作業が必要だとすると、
なかなか難しいと思いますが。

っていうか、自動補正にチャレンジしてみたいので、できれば手順の説明プリーズ。


あと、他者の mod の流用もしくは修正ですが、
オリジナルにライセンスが明記されていない場合、
オリジナルのクレジットを明記すれば OK というのが暗黙的な
お約束になっている気がします。あくまで私の印象ですが。



746 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 17:59:47 ID:T7Qmg6ER
>>742
乙です。
あ、もし宜しければ地図にマーカー追加してそこにトラベルさせる
方法教えてください・・・。
それ関係調べてみたのですがXマーカー?何だそれは、、みたいなレベルでして
似たような事やってもうまくいきません。。
超初級な事ですみません。

>>745
obの腰振りはnifに変換したあとBlenderで覗いてもらうとよくわかると思いますが、
ほぼ全フレームに各パーツのモーションが設定されています。
ここが怪しいと思って必要な部分以外を徹底的に消してblenderの自動モーションに
に任せたら思った通りスムーズに動くようになりました。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4848.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4849.zip

腰振りの手を頭に乗せたバージョンのblendファイルです。
ご参考ください。
Nif Scriptではなく、blender固有の問題な気がします。

ただ、問題点として、こちらにしてしまうと顔と首が固定されてしまい、
obの顔自動追尾システムが働かなくなってしまいます。
原因はわかりません。

747 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:00:14 ID:T7Qmg6ER
あ、パスはkosiです。

748 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:09:23 ID:QPtV10JN
最初にImperialで始めて下水道の出口でMysticElfに変えたら
街の人のセリフの大半が音無しになってしまった・・・

MysticElf使う場合は最初からやらないとダメなのかな・・・

749 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:11:14 ID:qXRiSjto
>>746
頂きました。THX。
確かに、このデータだと違和感なく腰振ってますね。

仮に Blender 側の問題だとしても、キーフレームの分割を行っているのは
kfinjector なので、キーフレームを間引くなどの方法で補正が可能かもしれません。
ちょっと考えてみます。

750 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:18:05 ID:t0fsS5fE
>>746

Object windowの一覧から、Static を選びます。(太字のをクリック)
すると、全てのStaticなシロモノが並びますので、どれでもいいからクリックして(つまり
コントロールをそっち側に移して)Mキーを押すと、M〜から始まるやつに飛びますから
MapMarkerを選びます。

そいつを望む場所に落として、ダブルクリックするとタブが3つ並んでます。右端の
MarkerDATAのところで、まずはMarker Dataをチェックして、以下、地図に表示される時の名前
絵柄、Can Travel Toはファストトラベルできるかどうか、Visibleは一度も初回からファストトラベル
可能って事でしょう(きっと)w 

マーカーの周りの黄色い半径は、その内部に入ることで、その場所を「発見」したことになるヤツ
です。あと、ワープしてきた時は、マーカーのくちばしの方向を向きます。

751 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:30:16 ID:5UMvRwUA
>>742
町が見たいです。センセイ。

ESMファイル作ってこれでMODを作ると同じように保存時に落ちるんですが
それ以前に1.2.0406パッチ当てた後は空のESPファイルすら作れなくなってました
うちの環境だけなのかな。。

752 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:36:02 ID:NKXeESHu
>>751
CSなら TES CONSTRUCTION SET v1.2.404 が最新版のはずだけど、
うちはちゃんと空esp作れたよ。

Fullの奴でてるから、DLして入れなおしてみたら直るんじゃないかな?

753 :746:2007/05/05(土) 18:37:01 ID:T7Qmg6ER
>>749
なんと!自動補正楽しみにしております。

>>750
すごく丁寧なご説明ありがとう!
ほんと1からわからなかったのですが、おかげで出来るようになりました。
なにせ今まで配置したクリーチャーの位置を確かめるためにわざわざその
場所まで移動して探していたもので、ほんと助かりました。

754 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:38:12 ID:t0fsS5fE
ESM化の件、自己解決(半分だけ)

bashでESM化するとespのコピー(っぽい)esmが出来るけれども、それにのっけるMODは
ESMを開いて、じゃなくて、espの方を開いて作業。で、新しいMODをセーブ。(落ちませんでした)
で、Wrye Bashでその新MODMODを右クリで、add Master→さっきの.esm

こうですね、きっと。(他のMODもマスターファイルとしてObとMODのと2つ持ってるやつがあるし。)

で、esmの方をチェックしてゲームを始めると・・・・無茶苦茶になるんですが・・・・ファストトラベルが
<どこにも>行けない。セーブデータによっちゃ、町中の人とともに地獄へ落ちる。
元のespの方だと全然OKなんですけども。なんだかなぁ。

755 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:39:21 ID:t0fsS5fE
>>752

うおお。最新版に更新してみよう。thx


756 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:52:06 ID:t0fsS5fE
あ・・・空のespの件だったんですな。(って、うちのもv1.2.404だった)

読み込み順の問題かなぁ。OBMM最新版は調子わるいっていうけど・・・

757 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:53:08 ID:dy0EkoM8
>>744
ダメだった。他のアーマーとかに無理やり移植したりもしてみたが表示されん。
付け焼刃じゃーちとキツいか。

758 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 18:58:20 ID:tMzsJR3N
>>748
最初Imperialで後からMysticElfにしてもセリフはあるよ
前に何かのMODでセリフ無しになったから、MODとかが原因かも?

759 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:05:50 ID:NKXeESHu
>>754
なにやらこういうツールがあるらしい。
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=8665

>TES4Gecko will merge two or more plugins into a single plugin.
>It will also convert a plugin file to a master file or a master file to a plugin file.
>Selected plugin records can be displayed or copied to another plugin.
>It will also now split a single plugin file into master/plugin components and compare two plugins,
>highlighting the differences between them.

esp ←→ esm の変換やマージとか出来るツールかな?
TES3のCSだとesm作成もサポートしてたと思ったけど、色々面倒になってるんだな。

760 :748:2007/05/05(土) 19:13:18 ID:QPtV10JN
>>758
他の髪型Mod外してみたら直りました
なんでこれが音に影響するんだ・・・・

とにかくありがとうございます。&マルチすみません

761 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:25:56 ID:NKXeESHu
紹介して知らんぷりもなんだなと、TES4GeckoでISLAND.espを変換してみた。

下水出たてのL1データを読み込んだら、元からあった地形情報失ったらしく湖に落っこちるわ、
IC目指して泳いだら「そっちに行けません」出るわ。 \(^o^)/オワタ

何かが根本的におかしいのかもしれない・・・。

762 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:29:48 ID:xsLmKnco
WIKI JP のBLACK LUSTER装備どこに書いたらいい?作者のれどみ読んで泣きそうになったと同時にワラタ
同じ匂いのするとこに置いたほうがいいと思ってやった。反省している。
だれか適切なとこに修正しといてくれ、色々。んじゃ どんだけ〜

763 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:30:11 ID:5UMvRwUA
>>752
空ESP解決しました。Oblivion.esmをチェックして空セーブがだめで
何も読み込んで無い状態で空セーブでファイルが作れました(うちも1.2.404のCS使ってました)
お手数おかけしました
でも前はチェック入れて作れたような気がしてたのです

>>754
その後Oblivion.esmをチェックして作った空ESPをアクティブにしてセーブするとOblivion.esmを使うESPができました
同じ手順でISLAND.esmを使うものを作ろうとすると落ちます
うちはTES4PluginUtilityでマスター化してたんですが、ツールも関係してるのかな

764 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:39:56 ID:t0fsS5fE
ぶっちゃけ、コイツ↓が問題だったりして。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4850.jpg

・・・みもふたもなしっ!!(血涙)  でも、ISLAND.espは動いてるんだよなぁ・・・

765 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:56:05 ID:GLw6s6WO
>>714
うお、チャック・ノリス師匠!すばらしい。

ところで、コンパニオンMODパックのバグFix+新キャラ追加版です。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4851.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4853.zip

・任意のNPCを護衛できる新キャラを追加しました。暑苦しいWoodElfです。
・CloneGemでessentialなNPCもクローン出来るように戻しました。
後は各MODのバグFixと細かな調整です。詳細は同梱の各テキストに。

いつも作りっぱなしでスミマセン。

766 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 19:57:04 ID:5UMvRwUA
>>764
試しにESM化したやつを読み込ませてみました
アンヴィルがイタリアになりました
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4852.jpg

別のエリアをひっかけちゃってるんでしょうか
別のESM作って試してみなくてわ

767 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:00:34 ID:v4GlR0Er
>>763
やりたいこと勘違いしてるかも知れないけどうちでは出来たよ?
手順は

1.普通にCSを開いてAbandoned Mineに樽を追加→セーブ A.esp
2.A.espをTES4PluginUtilityでConvert to esmで、A.esmができる、
3.CSでA.esmを読み込む。さっきのAbandoned Mineの樽を動かす。
  →セーブ B.esp
4.CSでB.espを読み込む。→問題なし

これで[A.esm]と[A.esmをマスターに持つB.esp]ができる。


768 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:03:17 ID:wGDaEyQ5
>>766
これはすばらしい水路
紛れもなくベネチア風
ここには間違いなく総督府がある

769 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:06:48 ID:ZKbOYzS7
>>708
もしやLeatherHatでは?だとしたらHDR切る位しか対処法ないかも。

770 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:07:47 ID:b3ndbfv2
>>757
試したら出来たぞい(面倒なんで位置ちゃんと調整してないが)

もしかしたらTransformで動かした後「Apply」しないとダメかもしれない
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4854.jpg

771 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:15:06 ID:T7Qmg6ER
>>766
それはそれでかなり良い感じがw

772 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:32:15 ID:j8mr9pXV
ECでBlackLusterのスカート履いて座ったら大腿部で布の上に肌出ちゃうんだが、
これってうちの子の足が大根なだけ?それとも既知の仕様?

自分でMODも作れないし、SSで出てくるような素敵な下装備も探せど見つからんし、
歯がゆくて死にそうじゃあああsdffkj;ふじこあsfd

773 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:38:39 ID:b3ndbfv2
滅多に座ったりしないんだから我慢しろw

774 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:47:09 ID:b3ndbfv2
さいきん長文増えたな

ほとんどMODスレだw

775 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:51:48 ID:APm86QqT
GWだってのに荒れないで、各自のMODいじり活性化して、MODスレになるとは・・・

776 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:53:09 ID:dy0EkoM8
>>769
情報Thx。HDRか…やってみま。

>>770
あれ?出来た?…うへ、何かミスってたかな。もう1度やってみま。

777 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 20:56:37 ID:t0fsS5fE
>>767

ありがとうです。
そもそもの使い方を間違ってました。ツールの方に問題はないようです。

さて、やっぱりISLAND.esp・・・こいつが癌ですね。
Regionって何?というモノが作ったんだから、しょ〜がない〜っと。(調べ麻酔)

778 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:06:12 ID:APm86QqT
いい感じの空き地っぽい場所使うと、将来オフィシャルMODに使われてしまったりする可能性も。
ゲイバー入れてウホウホしてたのに、The Thieves Den入れたら競合してウホ卒業したなー。

779 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:17:38 ID:v4GlR0Er
>>777
ところで要らないセルとかってDeleteしてない?
Masterにすると関係なくなるのか知らないけど、
もし、間違っていじったものを消したいだけなら

File->DATA->MOD選択->Details

で出てくるウィンドウで、Delキー押してIgnoreフラグを立てた上で
再セーブって手順で消さないと、変更内容が消えるのではなく、
そもそもゲーム中でDeleteしたものが読み込まれなくなる罠。

780 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:22:05 ID:LXCdp3TE
スキップするのを忘れて顔を作るのに2時間。
イベントが進まず凹んだ。

気分転換に近所の公園に行ったら、
シルクの里公園がおっぱい公園に名前が変わっていた。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4855.jpg

781 :780:2007/05/05(土) 21:27:25 ID:KDmL0HSh
これ京都にある温泉やらがあるレジャー施設のシルク?
一度近くをとおったことあるんだが、おっぱい公園見にいくかな(`・ω・´)

782 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:28:55 ID:KDmL0HSh
ごめんミスってレス番騙ってしまった

783 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:29:45 ID:dy0EkoM8
>>770
何間違ってるかな、上手くいかんです。ちゃんとApplyしてるんだけど。
そちらのNifが喉から手が出るほどほしいけんだけど、よければUPってもらえませんか。

784 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:31:46 ID:LXCdp3TE
>>781
山梨県の豊富村です。
繭の形をしたトランポリンがおっぱいに見えます。


785 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:57:05 ID:b3ndbfv2
>>783
ぽい

位置が気に入らないなら自分で調整してくれや
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4856.zip

786 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 21:59:47 ID:t0fsS5fE
>>779

土地を隆起させる過程で、不要な岩を根こそぎDELETEしましたが、セルは消してないです。
さっきから、いろいろやってますが、やっぱりISLAND.esmはCSが落ちます。

原 因 不 明 !!

他の街みたいにワールドを作ったのが間違いか・・・タ〜ムリエルから地続きにしてしまえば、或いは
・・・重いんだよなぁ、それだと、きっと。・・・むむむむむ。

787 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:02:00 ID:dy0EkoM8
>>785
Thx、やってみる

788 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:06:27 ID:b3ndbfv2
>>780
オレを差し置いてオッパイとな?w
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0169.zip

789 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:09:09 ID:KDmL0HSh
>>784
ありゃりゃ、ぜんぜん違ったw

>>788
なんというモリガン・・・
この乳揺れは間違いなくシリコン

790 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:23:49 ID:b3ndbfv2
シリコンバレー乳バレー

791 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:46:02 ID:oBwYkGib
>>788
うはーそのモリガンテラ欲しい
mod名だけでもお教え頂けませんでしょーか。

つーか、むしろ敵キャラとして欲しいなぁ。
シロディール中に散らばったダークストーカーズと戦いたい。特にアナカリス王と戦いたい。
自分でやれって言われそうだが造形系統はさっぱり・・・曲とかだったら提供させてもらいたいのになぁ。

792 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 22:50:47 ID:t0fsS5fE
度々すみません。

マスターファイル化、降ります。・・・もう全くわからない。
ちょっとワタシには敷居が高すぎたようです。

空き地の神が降臨されん事を祈念しつつ。

793 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:21:04 ID:NKXeESHu
自分でやれ〜と言われそうだが、土地拡張の話題が出てたので。
ttp://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=5453

チュートリアルとかにも色々書いてあって、分かる人が見たら参考になるんだろうけど、
さぱ〜りわからんw

794 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:39:51 ID:pvX77G+s
そういやモリガン召喚MOD途中まで作成したがMidas氏やPJ氏から
魔法スクリプトをどうしてもパクることができなかったので随分前にあきらめたわ。
召喚は普通にできるんだけど、それだけじゃつまらんので召喚したやつに面白い魔法使わせたくってね。
QuestをDataとして使用するってのがどうしても上手くいかなかった。

795 :名無しさんの野望:2007/05/05(土) 23:48:21 ID:pvX77G+s
ttp://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2502
↑ついでだから紹介しておきます。この人の魔法は面白い。
この人が使用しているスクリプトを新規MODに転用する方法がわかる方教えてくださいませ

796 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 00:12:55 ID:813uixYB
やっぱ、マスターファイル化は、根本的になにか間違ってるわ。これは。

1)ウォーターフロントにシンプルに家を置きました。 House.esp
2)マスターファイルへコンバートしました。 House.esm
3)CSでHouse.esmを開いて、新しいMODを作りました、その家の扉と内部セル。 IE.esp
4)無事、セーブ完了。落ちません。

5)ゲーム開始。ウォーターフロントが丸ごと消滅しました。

どうやら、元になるMODがどうとかいうレベルの話では、なさそう。

797 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 00:16:52 ID:+VBE6++R
EyeCandy×BlackLusterSaint×WardRobeの
コラボレーションが最高な件について
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4857.jpg

でもまだ、EyeCandy用の装備はそんなに多くない
俺が知らないだけかも知れないけど

798 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:10:40 ID:m+p4Zw1n
>>794
具体的にどういうところが上手くいかなかったの?
単に変数を定義したScriptをクエストに関連付けて、クエスト名.変数名でアクセスすりゃいいことだけども。
set a000Quest.testRef to GetSelf みたいに。

ちなみにクエスト名は英字ではじめないとちゃんと認識しされない。
000Questって名前だと「000Quest.testRef」じゃなくて「Quest.TestRef」じゃないとだめ。
どんな影響が出るかわからんから、数字ではじめるのはやめたほうが良いね。


799 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:21:14 ID:6FlUg+c/
同じくマスターファイル化は無理でした
一応やってるMODもあったんですが、こちらはワープでしかいけませんでした
http://www.tessource.net/files/file.php?id=10749

タムリエルの土地を拡張するならタムリエルのCELLに追加していくしかなさそうなんですが
マスター化はうまくいかないもんですね。。

>>792
おつかれさまです
いい方法が見つかったらまたそのときに

800 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:40:23 ID:Spfw6uw1
>>796
同じ現象になりました。

いろいろ検索かけてみると、複数の esm 間でランドスケープを
マージすることはできない、という仕様のようです。

>>799 で紹介されている mod みたいな手法が現実的かと。
地下都市を例にとれば、地下都市部分を esm で拡張可能に。
Waterfront にある出入り口部分は、esp で別途提供って感じですかね。

801 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:43:15 ID:zCbAf93D
Expanded Hotkeys以外に何か良い一発装備切り替えMOD無いかな?
これ便利だけど、主観モードにしないと敵のHPが表示されなくなったり
スニークアイコンが消えたりするのが難点。

802 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:49:58 ID:xgTLwjPq
>>798
おー、そうだったんですか。
どうしてもクエスト名.変数名でスクリプトがセーブされないのでおかしいなと思ってたんですが。
一番上にスクリプトよこしたかったから0で始めたような気がします。
ファイルあさって見つけて完成してみます。

803 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 01:51:28 ID:ORdfVXM2
肌が黒っぽいキャラだと白い服映えるもんだな
Nordな俺のキャラにはふんどしは似合わないということか・・・

804 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:01:11 ID:813uixYB
>>799 800

遅くまでお疲れであります。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4858.jpg

もしや、内部セルならマスター化できるのでは、とひらめき(使い道なさげだけど)
やってみたらば、この有様。Staticは全滅、ファニチャーとかTree,コンテナ、NPC、アクティベータは
生き残り。。。。むぅ。

銭湯内部セルとスクリプト・クエストをマスター化
そこへ通じるドアを別途esp。の、結果でした。

地下都市はスプロールの名の如く(w、無計画なMOD作りでゴミが多すぎてアレだしなぁ。
もう、メンドクサイからインペリアル・シティ乗っ取るか。なんてね。

新世界、ホント、お願い。誰か。PLZ

805 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:07:09 ID:vLC0Cv76
>>797
EyeCandyは撫で肩だな

806 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:31:33 ID:ORdfVXM2
うむ、ガチムチならFFとかに軍配か

ただオッパイのでかさはEyeCandyも引けを取らない

807 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:34:06 ID:rpF1fppd
FFはいい。いいと思うよ
ただおなかぽっこりは俺には合わんかったのだ

EC用ボディテクスチャとか出ねーかなぁ

808 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 02:43:56 ID:zCbAf93D
>>804
The Pirate IslesのNew Worldをぱくるor参考にするというのはどうでしょう?

809 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 07:45:57 ID:Spfw6uw1
>>808
The Pirate Isle って、ただの esp なんじゃ?

今の争点は、多人数で拡張可能なワールドを用意することで、
esm で場所だけ作って esp で拡張してけばいいんじゃ?って話になって
やってみたけどうまくいかなかったって感じ。

810 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 08:53:27 ID:FlfhD764
MOE入れてみるべと説明をつらつら読んでたらComing Soonで吹いた
Adds the 9 extremely powerful, high-level Ringwraiths to Oblivion, including the Witch-King of Angmar
Adds the Hobbit race to Oblivion and maybe even a Hobbit town with several quests
リアルこれが実現するのか
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4437.jpg

811 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 09:33:06 ID:cA0AmUiq
>>810
サウロンアーマーも有るしな
ttp://www.tessource.net/files/images/Saurons%20Armor%20Chest-1.jpg

812 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 10:34:59 ID:b/OFARgt
もし地下都市をみんなで拡張していくなら、各々でnewWorldかnewcellに
地下の町を作ってnpcとかも配置した後、そのcellにタムリエルから
入れる入口は実装せずにBath.espの作者さんに提供して、入口の作成
を任せてしまうってのは駄目?

ある程度ロケーションが増えたらPluginUtilityでマージしちゃうみた
いな感じで。

813 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 10:40:14 ID:Spfw6uw1
>>812
ある esp で作ったワールドやインテリアに、別の esp からアクセスできない、
というのがそもそもの」問題で、これを解決するために esm だのなんだのって
話が出てきてるんです。

814 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:02:13 ID:b/OFARgt
もしesm化が成功して、espを提供してくれる方が増えてきた場合、
タムリエルを弄ると拡張地点が重なって変になる可能性も少なから
ずあるから、espで留まらせてタムリエルからの侵入地点は一人の方
が管理してもらえた方が、楽かな〜なんて思いました。
争点が違っててごめんね。

815 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:14:14 ID:Spfw6uw1
残念ながら、管理方法まで話が到達してなくて、もっと手前の技術的問題が
解決できてないのです。

ところで、↓って mod で拡張可能な新しい土地を実現している気がするのですが、
誰か詳しいこと知らない?
http://oblivion.silgrad.com/index.php



816 :長文・御免:2007/05/06(日) 11:20:57 ID:813uixYB
ワタシの思いつきに参加/協力いただきまして、まことに有難う御座います。
ぶっちゃけ、ひとりじゃとても街なんか作れっかよ!!みたいな部分から発してるワケですけども。

さて、esm化、完全別ワールドの場合。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4859.jpg

内部セルと同じでした。

…まぁ、この試行錯誤の過程で、Regionの使い方もナントナク判ったし、(新世界創るだけなら
ほぼ、めんどくさい事抜きでやれるようにCSは出来てるのだなぁ。と)無駄ではなかったんですよ。

画面はオブリビオンワールドのひとつを複製して、ペイルパスRegionの環境・オブジェクトを移植
した新世界…の残骸です。木や岩や草花キノコを一本づつ手で植えようとしていた頃からすれば
もんのすごい進歩(w 完全自動でございます。時間かかるけどね、ボロマシンなので。

それで、昨夜、泣きながらRegionの項のヘルプを読んでたんですけれども
「ボーダー」という使い方があります。シロディルの「ここから先は行けない」メッセージが出るライン。
こいつをチョロっと外側へ膨らませるespを作れば、空き地問題は万事解決したりして。

817 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:48:08 ID:jNBeZ4/N
8800GTS320MBをVistaで使ってるひといたら、新ドライバ158.24いれてみてくんない?
このバージョンからTurboCacheが有効になっててメインメモリから自動的にVRAM取れるように
なってるみたい。

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1629

平たく言えばいままで320MBに収まらなくて激しく性能低下まねくからQarl3は使えなかった
のが、多少の性能劣化で使えるようになるっぽい。

おれGTXだけどVRAM容量が1.5GBとして認識されるようになった。どうもメインメモリのFree量から
を搭載VRAM量を上限として自動的に追加認識されてる模様。
たぶん320MBGTSなら640MBとして認識されるんじゃないかな?

VRAM帯域がたしか80GB/secぐらいあるから、メインメモリとは一桁違うので微妙といえば
微妙だけど、NVIDIAが過去にTC発表したときの資料を見ると、OSコントロールでメインメモリから
VRAMに転送かけるよりも4倍ほど高速らしいので、ドライバの出来次第ではGTS320MBが
Oblivionにとってかなり魅力的な選択肢に化けてくるかも。

※ちなみにいまでもメインメモリとVRAMの融通はやってるけど、DirectXコントロール下にあるので
VRAM容量超えた場合のペナルティはかなり大きく、これがこま落ちの原因になってる。
昔の記事だが、GF8世代ではかなり改善されてるはず。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1220/nvidia.htm

もともとGF8シリーズは中途半端なメモリ帯域で128bit分がTC用に余らせてあるらしく、
以前からTC活用がうわさされていたんだけど、ようやく日の目をみたのかも。

818 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:49:34 ID:jNBeZ4/N
あーごめん。自作板のほうと間違えてた。まぁいいや。

819 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:59:40 ID:Spfw6uw1
>>816
地面がなくなってしまうのは、 Vanishing Landscape と呼ばれる激しく既出な現象らしい。
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Troubleshooting

820 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:00:06 ID:xgTLwjPq
ゲート作って新世界飛ばしたり、海に浮島作っちゃった方が楽だよねぇ
もしくは上空にラピュタ的な国を作るとか

821 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:03:12 ID:zyg+1Zp+
BlackLuster EyeCandy版をバージョンアップしました。
今回は黒重鎧の変更がメインです。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4860.jpg

腕が寂しかったので袖が付きました。首に妙な飾りが付いてるのは、太すぎて融通が利かない
EyeCandyの腕をBlenderでバッサリ逝ったところ、どうしても首のところで微妙に色がずれてしまい
それを隠すための苦肉の策です・・・。
あとはSaint剣の刀身テクスチャ変更(紫っぽい色になった)

誰にも気付かれんのは悲しすぎるんで一応列挙させて下さい。

スカートのウエストが少し上に伸びて細くなった(Bodyが腹のところで切れてるのを見えにくくするため)。
腰のベルトの真後ろが走るとスカートにめり込むのを修正。

重鎧の生足ケツが微妙に小さくなった
(腰ひねった時なんかにはみ出しにくくするため。実はケツはバージョンアップの度に微妙に小さくなっている)

ガントレットを外すと余りにも情けないんで、Cuirassに亀の甲羅みたいな変な肩当が付いた(これはふざけてますw)
Saintの腕、微妙にリテクスチャ。


例のクローク別アイテム化modは、Growlf版もアップした際に新しいの作ります。

しかしGrowlf版、EyeCandy版、それぞれクローク別版・・いいかげん1つに絞らないと間違いが多くなってきた。
実は2.2.0e版、黒重鎧の下着テクスチャ入れ忘れてた事にさっき気付いた。
ノーマルマップのみ存在してたんで、真っ黒の汚らしい下着になってたはず・・すまん。

長文失礼しました。

822 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:03:36 ID:MgnEm3Wp
天空の城 「にちゃんねる」

823 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:06:26 ID:xgTLwjPq
でも天空の王国作ったら多分重くなりすぎるね。やっぱゲートでいける別世界作がいいのかもしれませんね。

824 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:15:29 ID:X+dQhZ+J
>>823
別段重くはならないと思うよ、試したわけではないけど。
地上から見えている部分が単純な形で構造物が少なければ。

そんなに凄いモノではないけどMorrowindには本編に
空中構造物あったし。

825 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:15:36 ID:+VBE6++R
>>821
乙!
早速使わせていただくよ

826 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:20:59 ID:MzpkZSlH
>>821
ついにキター!乙であります!
時代は着実にECへと変わりつつあるようだ

827 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:40:05 ID:dPQAA8zJ
>>815
詳しくは無いけど、
Tamriel って同じ世界なのに(ttp://www.uesp.net/wiki/Image:TamrielMap.jpg) Morrowind にまで行けないのはおかしくね?
って事で、延々と世界を作り続けてる人たちだね。
(灰色のSkyrimとTES4の部隊のCyrodiil(黄色)の境界から東の紫部分の一部を作ってるらしい)

前作で見た事のある建物を作ったりと、かなり意欲的なMod(と言うかプロジェクト?)
ガクブル島でMorrowind風の地形出ちゃったのが悲しいが、oblivionが出て直ぐくらいから作ってるみたい。

こうやって見るとTES4のMapって前作より広い地域扱ってるのか。(前作は紫部分のでかい島だけの話)
何で狭く感じるんだろう・・・。
(とスレ違いっぽい内容スマソ)

828 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:45:45 ID:dPQAA8zJ
>>821
激しく乙。やっぱ3D物体弄ってる人は凄いわ。
重装鎧の方も「軽装より露出が多いのに重装備?」って感じだったが、重装備らしくなったw
早速落としてきま。

829 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 13:51:44 ID:b/OFARgt
今、試しに帝国の上空に大陸作ってNPC配置させてみたけど、コンパニオンが
空大陸に行くワープ扉をくぐって着いて来てくれないな。
あと、AnvilまでTravelするNPCを配置させるとワープ扉使わずに真下に落ち
ていった。ワープさせる扉は一度インテリア内に置くしかないみたい。

新世界だとLODが酷いんだよな〜。フラクティカルマッパーとフォトで何とか
なるっぽいんだけど・・。

830 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:05:52 ID:X+dQhZ+J
>>829
>あと、AnvilまでTravelするNPCを配置させるとワープ扉使わずに真下に落ちていった。

 warata

 標準NPC AIは危険を判断、回避する思考ルーチンが弱いようですね
 高低差が判断できないのかな

831 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:06:03 ID:3vy5H8RT
>>816
Worldだけをesmにしてドアをespに分ける方法なら可能みたいですよ。試してみました。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4861.zip

TestWorldESM.esm : TestWorldだけのesm
TestWorldESM.esp : 上のesmファイルの元(念のため。必要なし)
TestWorldESP.esp : WaterFrontとTestWorldをつなぐドアとドア周囲の地形変更だけのesp
TestWorldUSER.esp : CSでTestWorldESM.esmをロードしてTestWorldにオブジェクトを置いたesp

TES4Geckoでesmに変換してあります。
また、既存のesm化してあるMODを同時に使うとIDが競合する可能性があるはずです。
実際Franとぶつかりましたし。
未確認ですが、メジャーなMODでesm化してあるものは全部先に読み込んでからesm用のWorldを
作れば良さそうな気がします。

でもesm化して新世界を作っても、複数の人が別espで建物を作るとPathGridの調整でまた
ぶつかる事になると思います。

832 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:12:01 ID:813uixYB
>>829

NPCがドアを使うのは、セルが別の時だけなので、同じセルでドアを使わせようと思うなら
サブスペースでその空間を覆ってやる必要があります。

温泉MODも、湯船と脱衣所(男・女)はサブスペースになってます。(水色の箱)


空中都市なら、うまく他のMODの都市と隣接するように作れば、esp形式でも
町みたいに見えるかもですね、うまい考えかも。

地上の草とか、NPC,MOB等が見えなくなるくらいの高さに置いても、やっぱり野外は重いかなぁ。
一応同じセルだから、情報を読みに行こうとするだろうし、リアルタイム処理もするだろうし。

833 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:20:25 ID:813uixYB
>>831
って、えええええええええええええええええええええええええ!!
816でも同じ事をしてるはずなんだけどなぁ・・・ともあれ、乙です。これからコチラでも確認します。
すっげ〜っぜ。

>>819で紹介されてる所から飛べる掲示板でガイジンさんがユリーカ!!なんて叫んでたけども
解決策が盛り込まれてるのかな、Gekkoの方は。

パスグリッドの件は、最初の空き地に敷き詰められたグリッドを建物を建てたMODで
消していくようになるから、多分、大丈夫なんじゃないかと。楽観的。

834 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:32:03 ID:813uixYB
why...
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4862.jpg

連投御免。

835 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:33:47 ID:dPQAA8zJ
>>833
TES4 Plugin Utility -- Lets you merge Oblivion plugins, among other things.
Now superceded by TES4 Gecko. The author, ScripterRon, no longer maintains it.

って事なので、今後何らかの対策をするならTES4 Plugin Utility は放置でTES4 Geckoに移行って事らしいけど。
esm化せずに「必ずこのespを一緒に読み込んで作業する事」ってお約束で作っていくのはダメなん?

836 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:40:55 ID:jFt1hkNn
>>821
使いたいけど・・・どこにあるか分かりません(;ー;)
ダウンロード先教えてください。

837 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:43:40 ID:3vy5H8RT
>>834
ありゃ、だめですか。じゃあうちで動いたのは偶然かも。理屈上は良さそうなんですけどね。

838 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:45:27 ID:6uYc0+qE
ワープがだめなら階段作ればいいじゃない
片道10分くらいかかる螺旋階段

839 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:54:39 ID:7q+M8Vt7
>>836
Wiki>MOD>ジョーク・ネタ・エロ>BLACK LUSTER

840 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 14:56:11 ID:S3TP71+f
カテゴリーそれでいいのかw

841 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:02:43 ID:7q+M8Vt7
EC用装備としてBLがすぐ下に貼ってあると、絶対EC普及に役立つよな。
作者さんもちょっと不本意なようだけども、なんとか我慢して頂けないもんでしょーかねぇ。

842 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:03:22 ID:nKGroD2v
乳揺れ神の降臨はまだですか?

843 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:25:49 ID:dPQAA8zJ
と言うかカテゴリー作り直したいが技術が無いw
体型変更Modのカテゴリー作って、各体型専用装備は各々の体系の下に一覧で載せると分かりやすいと思うんだが。

844 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:26:30 ID:jFt1hkNn
>>839
ありがとうございます!
それとお風呂MOD取ろうとしたらリンク切れだった!

845 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:29:58 ID:zyg+1Zp+
>>841
ああwあのreadmeに書いてたの冗談だからw

別にカテゴリはどこでも気にしないですよ。むしろwikiに貼って頂けるだけでありがたいです。

846 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:32:20 ID:EnecHFjn
体型が全部ジョーク・ネタ・エロのカテゴリなのもどうかと思うよなw
エロの枠から外れた体型MODが出ても行き場所ないしな。(まああまり出ない気もしないでもないが…)

847 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:41:31 ID:813uixYB
>>835

ぶっちゃけ、そういう事ですが。途中からESM化に意地になったり、面白がったりしてました。

ただ、理由もあります。
内部セル(洞窟等)は共有できません。元ネタ洞窟を読み込んで、例えば、それに横道を
つなげるMODを作ってもゲーム内では反映されないんです。
各々のMODは、Oblivion.esm神とだけ直接対峙して、隣の人々(他MOD)には目もくれません。
と、そんなカンジ。
だから、かならず、入り口はOblivion.esmに繋がってないといけない。・・・とはいえ、
ウォーターフロントの猫の額の土地にマンホールを並べて、さぁ、地下大帝国だ!ってもねぇ・・・

同様にして、新世界でも駄目。他所の新世界は読み込みません。かといって、各々のMODで
新世界を持てば、・・・そりゃ、ただの別のMODです。

島の場合。地面を隆起させる変更が別のMODにどう影響するか。(まだ目がありそうですが)
第一MODで島と、交通手段を作成。次からのMODは建物とNPCだけ。
或いは海底に沈まずに済むかもしれない。でも、パスグリッドの変更は効くのか?というと駄目臭い
第二MODにとって、第一MODのパスグリッドなど「無いことになっている」のだから。無いものに対して
変更するのは矛盾。

空の場合。各々のMODが厳密にレギュレーションを守れば、可能かな。各々のユニットぴったりの
サブスペースで囲う事、地面の高さを揃える事、サブスペースからサブスペースへのポータルを
一方は「空中に」作っておく事(別のMODでそれが地面に相当する)

船の場合(ネオ・シャンハイとかホンコンとかヴェニスか)空と同様。バカNPCが海に落ちないように
透明壁で囲うとかすればいいかな。

総じて、NPCのAIスケジュールに、他のMODの場所指定が出来ないのが難しいところ。
連中はある程度は、ランダムに〜ものを探して〜うろつく事もできますが、自然に振舞うかどうか。


848 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:46:35 ID:jFt1hkNn
フンドシも温泉MODもとれない(´・ω・`)

849 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:54:45 ID:b/OFARgt
確かに、各々で作った拡張用ロケーションに行くには一度ワープが必要ってよりは、
やっぱシームレスで繋がってる方がいいですしね。



850 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 15:55:04 ID:/L8I6FLa
ECのフォーラム、おかしくなってるね。今見に行ったら、ほとんど消えてる


851 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:07:53 ID:813uixYB
・・・ごめん・・・みんな。

いろいろ考えてくれてた方、御免。

できちゃった。esp上等でした。ワールドが駄目なだけで、地形の変更はOKです。
パスグリッドもアトヅケのMODで変更可能でした。配置したNPCもちゃんと新しいMODの
パスグリッドにそって移動しているっぽいです。

さいしょから、町を別ワールドにしなければ良かっただけの事でしたわん。


852 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:09:43 ID:dPQAA8zJ
>>847
安全サイドに変更した結果、融通が効かなくなってるのか・・・。
TES3だとesmにしなくても一緒に読み込んで編集に使ったプラグインの情報も反映されたんだけどねぇ。

自宅用esp作って、その自宅から地下室を別espで作ってもちゃんと反映されたが、
作業手順や組み込み方をミスするとNPCや物体が2重化するとか、いろいろな不具合があった・・・。

853 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:10:43 ID:dPQAA8zJ
>>851
って、できるんかいwwwww

854 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:17:55 ID:jFt1hkNn
BlackLuster Weapons&Armor入れてみたんだけど。
しっかりespにチェック付けたのだけれどお店に追加されない。
どういうことなんだろ・・・

855 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:20:59 ID:H+fRb+sB
>>854
入れるディレクトリがちがうのかも
DLしてそのままOMODにしたらダメだったよ、俺の場合

856 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:25:09 ID:jFt1hkNn
>>855
DATAフォルダをそのまま上書きして入れました。
でもだめでした・・・

857 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:33:13 ID:7q+M8Vt7
見てる店が違うなんてことはないよな、流石に。

858 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:33:18 ID:813uixYB
>>853

うん。できた(w

ちょっくら島つくってくる。充分に離れた海上(5×5以上)なら重さも関係あるまいっ。
・・・いまから生成させたら、・・・3時間くらいかかるかな。

>>848
新しい島に温泉も誘致しますんで。

859 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:33:39 ID:dPQAA8zJ
Wikiには Add archive でのやり方しか載ってなかったのか・・・。

落としたModの圧縮ファイルは一度自分で解凍し、Add Folder で Omod化する方が確実。
omodはdataフォルダに直接中身をぶちまけても平気なファイル・フォルダの構造にしないとダメポ。

860 :855:2007/05/06(日) 16:42:18 ID:jFt1hkNn
>>857
お店はInperial City Market DistrictのA Fighting Chanceみてます。
>>859
omodですか?やりかたを詳しく教えて貰えますか?

861 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:54:04 ID:fmKWSx7h
>>860
おまえさんは甘えすぎ
Wikiにいって「omod」で単語検索しなさい

862 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 17:01:37 ID:0+w8grIi
海外鯖じゃなくて国内鯖にOMOD化した主要MODおいてくれりゃこういった質問もなくなるのに

863 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 17:01:47 ID:+VBE6++R
服の状態で配布されてるmodを鎧に変えて
実戦で使えるようにしているが、服と鎧は全く別扱いなので
わざわざ新規に作り直さなければならない。配置も含めて

服←→鎧のコンバータとかってないのかねえ

864 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 17:09:51 ID:3OIG5ydq
TNRシリーズ入れてファイティングチャンスおばちゃんの顔変えたら、BlackLuster売ってなかったことがある
mod順買えれば普通に売ってた、顔は元に戻ったけど

865 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 17:16:30 ID:dPQAA8zJ
>>860
詳しくも何もやり方をそのまま書いたのに・・・。

866 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 17:24:21 ID:MzpkZSlH
オマイらエロMOD落としすぎ!TESsource繋がんなくなっちまったじゃねえか;;

>>865
>omodですか?
ここで気づくべきだ。彼はこのスレではなく初心者スレに誘導すべきと言う事を。

867 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 17:37:52 ID:+yG05Y4Y
>>865
かなり以前に「上手くいかないときはADD Folderでやれ」って俺が書いたよ。しかも赤字で。

868 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 17:38:57 ID:6FlUg+c/
>>858
うまくいったんですね!
土地を使うMODのrequireとしてマスターのESPってかんじになるんですね

869 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:01:08 ID:xgTLwjPq
使ってみたがβなのにすごいクオリティだった。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4865.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4866.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4867.jpg
でもいつ本リリースされるんだろう・・・

870 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:03:35 ID:4zwOhtpZ
>>869
かっけ〜・・・。

871 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:05:33 ID:rpF1fppd
>>869
モンスターファームでこんな奴いたな

872 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:07:08 ID:RBy1TH+A
>>869
エロくない駄目だ・・・

873 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:07:38 ID:wAU1z/g4
>>869
なんという傾斜装甲・・・

874 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:18:23 ID:b/OFARgt
>>869
イイ!!良ければどこでGETしたか教えてください!

>>872
中に美少女が入ってると考えられれば十二分にエロい!

875 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:19:28 ID:+MZ6BttG
>>869
BLAME!のセウみたいだ
かっけー

876 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:19:37 ID:iSRgGkLL
光沢のある装備は結構あるけど、こういうマットな感じのって装備いいな〜

877 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:31:03 ID:xgTLwjPq
>>874
前スレ?できいて教えてくれた人がいたので、そこからたどってダウソしたんだけど、どこだか忘れてしまた。
フォーラムのどこかからリンクたどっていけたと思うが。作者の名前はtdaさん
そのうち完成品がTESに上がると思うんだけど、なかなか来ないんだよね

878 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:35:46 ID:dPQAA8zJ
>>827 の説明文書いてから、なぜかMorrowindが懐かしくなってインストールしちまった。

ObMMのダウンロードページに妙なのがあるなと気になってたので落としてみたら、
横着したせいで苦労はしたけどMorro用ModManagerちゃんと動いたw

多少見栄えなどに難はあるが、旅してる雰囲気は下手したらMorroのが上で楽しいぞ〜
と誘惑してみるw
(動いたのが嬉しくて書いた。スレ違いすまんw


879 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:35:58 ID:b/OFARgt
>>877
情報有難う御座います!ちょっと探してみます。
なかなか来ないといえば、childlenMODとかどうなったんだろうか。

880 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:36:45 ID:AyaCKauQ
TES:SourceにはないからArmouryで公式Forum検索汁。
後今死ぬほど忙しい、との事だから当面こないと思ってた方が良い希ガス。

881 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 18:49:30 ID:RBy1TH+A
>>874
そう鎧を脱いだ時に初めて美少女だと知った時はエロく感じる

がプレイヤーは初めから知ってるからな

882 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 19:02:18 ID:cA0AmUiq
>>871
デュラハンだな
またやりたくなってきた

883 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 19:35:53 ID:+H//Fczy
Wikiに書いてあるGG_Valeriaコンパニオンの顔を変えるってやつは
別種族に変える場合はRaceを変える→顔ペーストでいいんだよね?
これでやると体の一部が壁とかに埋まってバグるんだけど…

884 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:11:05 ID:IpuL4Hvb

     ...| ̄ ̄ |< おっぱいはまだかね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~


885 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:14:09 ID:cA0AmUiq
帽子がしゃべった

886 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:14:14 ID:H+fRb+sB
(・人ξ) もみもみ

887 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:17:38 ID:813uixYB
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0170.zip

ひとまず、島のみ。Fast Travel即時可能(the Island)
ちょっと行ってみて、掃除すべき不具合(テクスチャが変とか)や、島の形状について
ご意見いただきたく。

しかし、オブジェクトの自動生成はすげ〜。この機能を知るまでは、こんなの
作れるとは夢にも思わなかった。

888 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:17:56 ID:iF4ZWJY2
でつ < もんでる!!

889 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:20:05 ID:K5t2hW26
そらそうだ

890 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:43:59 ID:YVoYdz28
>>887
どうやってこういうMODつくるの? 俺も作ってみたい

891 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:47:26 ID:6FlUg+c/
>>887
すごいの作りましたね
楽園みたいなw
どんなかんじに発展していくかわくわくしますね
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4869.jpg

892 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 20:53:33 ID:TcIJE+dN
>>891
お、このSS奥の方をぼやけさせるMOD使ってるのかい?
なんて言うんだっけか、教えてもらえまいか

893 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:19:18 ID:813uixYB
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4870.jpg

これは、もうイケル。と、判断してもよさそうです。やった。
(…ていうか、なにやってたんだ昨日、みたいな)

>>890
ここに書くと長くなるので、短く言うと、World>Region の項目での操作です。
あたらしくRegionを作って(右クリでNewを選ぶ)操作したいワールドなり地方を線でかこって、
あとは、Objectsタブを選び、Copy Objects From Other Region で、他所の設定を
もらってくるだけ。(設定というのは、何がどんな具合に生えてて、密度がどうで、傾斜がどうで
・・・・と、なんだか凄い細かいんです。だから、コピーで済ませちゃう。)

あんまり広い地域を自動生成させると、半端なマシンだと火を噴いて止まりそう。
もっすごく、重い処理です。(いいやつだと、見てるうちに終わるんだろうなぁ)

894 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:20:51 ID:IodrT5Y7
>>887
おおー海岸線1周してきました。よく出来てる、広いし。いいなー。
おかしな点は見当たりませんでしたけど、蝶が飛ぶようにしたり出来るのですか?
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4871.jpg

895 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:30:12 ID:dPQAA8zJ
>>893
土地拡張の先駆者として、OBLIVION JP MODDERS Community に図解つきで説明文書いてもらおうw

896 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:31:21 ID:6FlUg+c/
>>892
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8773
これを使ってます
ぼやけ具合は強中弱3種類から選べてうちは中間のを使ってます
Shaderフォルダの中を書き換えるので事前にバックアップしてください

897 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:32:02 ID:Gg5WsFGJ
+   +
  ∩_∩  +
 (0゚・(ェ)・) ドキドキ クマクマ
 (0゚つ旦O +
 と__)__) +


898 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:33:14 ID:TcIJE+dN
>>896
ありがとう、夜目の置き換えもしてるから競合しそうだけれどトライしてみるよ

899 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:35:06 ID:iSRgGkLL
拡張パック用のMODとかいれたんぢゃね?


900 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:36:23 ID:iSRgGkLL
あ〜ハーベストか、拡張用のとこにチェック入れると起動しないよw
おれも同じ所でテンパったw

901 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:37:12 ID:iSRgGkLL
ごめん、、、壮大な誤爆してしまった

902 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:41:52 ID:Gt3qXXC/
>>887
走り回ってきました。
特に変な所や、おかしな挙動は無かったです。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4872.jpg

903 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 21:56:00 ID:+nLLUHhG
>>887
行ってきました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4873.jpg


904 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:10:13 ID:+VBE6++R
そろそろ次スレ用にこのスレの要旨をまとめてくれ
1.新モーション鋭意開発中
2.銭湯MOD鋭意開発中
3.FF対EC激論
4.フンドシローブEC愛用者で席巻

905 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:13:53 ID:AyaCKauQ
真っ黒鎧も。

906 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:16:37 ID:Pcqm3Ycz
>>887
一箇所変なところを発見しました。岩が透けてます。
これで場所わかるかな
ttp://www.vipper.net/vip228639.png
ttp://www.vipper.net/vip228640.png
ttp://www.vipper.net/vip228641.png

907 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:18:00 ID:Pcqm3Ycz
あ、ちなみにマウスカーソルの位置は関係ないです。
自分の位置のカーソルの場所ですね。

908 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:25:11 ID:zyg+1Zp+
BlackLusterEyeCandy版、通常版両方verUPしましたので、対応Cloak剥がしmod
置いときます。pass=ob

http://garyuu.dip.jp/g/ggg/share.DownData?fid=1015

て言うか前上げてたCloakmod変なゴミ入れてたね・・今気付いた。
もう剥がす事を前提に作ってないんで、脱いだら変だとか言わないで下さいねw

>>893
凄いなぁ。どんどん拡張していって楽しいのが出来そうだ。期待しています
俺もそのへん勉強して協力できるように頑張ろうw



909 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:48:08 ID:ORdfVXM2
ECって首の付け根を境にして
上下で肌の色かなり違わなくない?

910 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:53:33 ID:7hhHXa4h
>>909
ECだけじゃなくね?

911 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 22:59:05 ID:+VBE6++R
>>909
Mystic Elfに関してなら修正用のテクスチャセットが別途ある。
入手場所はExnem氏のフォーラム
TESSにももうあるのかな?見ようと思ったら今TESS何かおかしい・・・

他の種族なら910の言う通り他のMODとの兼ね合いだろうね
ImperialとMystic Elf以外はキャラ持ってないので知らないけど

912 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:02:10 ID:IodrT5Y7
>>893
>>906で指摘されている箇所うちでも確認しました。南に少しいったところにもう一箇所あります。
anvil周辺で不具合の確認されているJarrod's Texture Modを入れているのでそれが原因かもしれませんが。

913 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:03:06 ID:KgqLyB/t
>>906
透けているというか、岩が傾いていて、中が覗けてしまっている状態っぽいね。
あと、周囲に潜って底を「乗り越える」ことが出来るみたい。息が続かなくて死んだけど。

914 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:03:08 ID:iF4ZWJY2
ローサンキター

そろそろFFからECに移らんといかんのかねえ・・。

915 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:08:14 ID:+lra2exO
>>893
遊びに行ってきましたー。これは夢と希望が広がりますな。
なんか適当に走り回ってたら強制終了かかったりしたのですが、
うちのオブリっちはよく落ちるのでこちら側の問題だと思います。

さて、これからどんな展開を見せますかな……。楽しみ楽しみ。

916 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:10:00 ID:813uixYB
レスサンクス。多分、自動生成のときの、「まぎれ」だと思います。自分もテクスチャが
セルの分かれ目でスッパリいってる所を何箇所か発見。

コレより、修正に入ります。
(まぁ、家が増えれば岩や木はなくなってくワケですがw)

さて、それでは皆様、こぞってお家をたてませう。
−55.−13のセルは温泉で予約します。(ちょっと広く取りすぎだけど、NPC多いから許してw)

調子にのって草木が多い場所からコピーしたもんで、少々重いっすね。
ま、開発が進めば、この原野も町へかわるだろう。

917 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:11:38 ID:+nLLUHhG
>>912
自分はJarrod's Texture Modはいれていないのですが
確かに2カ所確認できますね。

キャンプを張って見守ることにしました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4874.jpg

918 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:20:23 ID:Pcqm3Ycz
>>916
俺のMOD環境の所作かもしれませんが、変な所をSS撮りました。
一度お目通りお願いします。ややサイズが大きいですがお許しを・・・
ttp://50.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org2369.zip.html
PASSはobです

919 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:24:24 ID:Pcqm3Ycz
あ・・・>>906と1と6は同じ地点ですね。正直うっかりしてました。
連レスすまないす

920 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:46:44 ID:+lra2exO
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4875.jpg

工工エエエ(´д`)エエエ工工

921 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:48:24 ID:+MZ6BttG
>>920
なにこの別ゲー

922 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:48:37 ID:4TImdzlu
>>920
これなんてイリュージョン?

923 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:49:35 ID:6fy0cTak
>>920
お面かw

924 :名無しさんの野望:2007/05/06(日) 23:53:30 ID:SVtDRJ59
>>920
始まったな

925 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:01:22 ID:eC75vGST
なんだかんだお前らの食いつきがよくてワロタwwwww

話は変わるんだが、mod作成の基本知識みたいなHPはあったりするんだろうか。
みんながどうやって作ってるか、画像なんかの抽出をしていじってるのかすらわからないんだぜ。
いろいろやってみたいことがあるんだ。「自分で調べろこのハゲ」って罵りながらヒントを与えてくだちぃ。

926 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:03:40 ID:+lra2exO
あぁ、>>925は無し無し。
>>1の一番下を見ていなかった。ソーリィ。
でもバカハゲだからわからなかったらここで泣きを入れると思う。
ソリッドに責め苦を与えてくれると燃えるのでよろ。

927 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:03:57 ID:oBrh7bH4
>>925
それはテンプレサイトを全部見たうえでの発言か?(・・?

928 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:07:03 ID:AxYXjIZV
この17秒のすれ違いが、その後の悲劇を生むとは…

929 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:07:04 ID:813uixYB
>>918

詳細な報告ありがとうです。(よくぞここまで這い回った!w)
正直、全部修正できたとは言いがたく・・・木は結局みつからず・・・しかし、一応
テクスチャのカッコワルイ所と、スイートロール岩は取っ払ったつもりです。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0171.zip

さぁ、舞台は整った(だいたいw)。あとは〜、ねてまつ〜ぅっと。

930 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:07:10 ID:x6MmDaiC
テンプレなんてイチイチみねぇよw

931 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:07:30 ID:w3apVwll
FFとECが競合しなければ・・・
ローサン神はFFでBL作る予定は無いですか?

932 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:10:54 ID:eC75vGST
>>927
ごめんね、普通にwikiばっか探してたんだ。本当にごめんね。

>>929
乙すー。早速入ってみますぜー。

933 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:15:43 ID:aT68mkNf
>>929
木は偶然見つけただけなので、上手く説明できず申し訳ないです。
なんにせよお疲れ様でした。さ、俺も寝ようっと

934 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:20:10 ID:KbMWLns+
>>894
蝶が飛ぶようにできます。「蝶が飛ぶBOX」を置くだけなので。蝶簡単。
・・・
えと、
これは、蝶が飛ぶようになるぞ.MODでやるべきかな。多分。

>>895
嗚呼、これが連休初日であったならば、喜び勇んで解説書くところなんすけども
まぁ、時間があれば・・・で、御免。

>>908
凄い鎧とブティックの店、とか開いたら、そりゃぁ、村おこしですわ。期待ワクテカしてますよ〜。

>>932
あい。・・・でも、まだ何にも無いよ。でも晴れた日にはアンヴィルが見える。コレはいい。

では、おやすみなさいまし。thx >>933


935 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:23:40 ID:EOsJBQe6
>>929
お疲れさまです
ちょっとウェイノンからチャペルを借りてきて適当に置いてみました
うまく行くとマスター化の時の苦労が一気に飛びますね
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4876.jpg

936 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:26:41 ID:ECX3nUwx
最近の流行に乗ってEC体型のフレアースカートっぽいものを作ってみた。

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4877.jpg

ようやくスキニングが終わって力尽きた所。
テクスチャ作るスキル無いもので素材そのまま貼り付けてる。
誰かテクスチャ貼ってくれる人はおらんかね。

937 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:30:35 ID:ECX3nUwx
まだ裏面貼ってないけど、気に入った方はご自由に使ってください。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4878.rar

938 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:38:07 ID:t3oPhTp0
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4879.jpg
さみしいからクマを置いた なんだかもっとさみしくなった

939 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:40:31 ID:ECX3nUwx
>>938
クマは可愛いんだけど並べ方が孤独だ。
会話の無い家族みたい。

940 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:45:37 ID:wGCa1lmN
それなんてMrビーン?

941 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 00:46:30 ID:x6MmDaiC
>>937
Nifskopeで見てみたけどイイねイイね
よくこんな綺麗にスキニングできたもんだな
スニークしても飛び出ないし
ウエストあたりを合わせればFFにも使えるな
こりゃ凄く使えるぞ

頂きました。d

942 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:11:12 ID:aULs3YXa
>>937
GJ。普段着っぽいのがなかなか無いからいいね。

だけどオレはFF派…
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4882.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4883.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4884.jpg



943 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:13:32 ID:eng9iZ0x
>>911
そんなんあるの知らんかった。
で、試しに修正テクスチャいれてみた。

唇が2倍くらいに腫れ上がった・・・orz

944 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:13:58 ID:140WW0yg
>>911
ttp://www.tessource.net/files/file.php?id=10450
これかな

945 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:17:25 ID:ECX3nUwx
>>941
以前スニークで苦労しましたから。
>>942
スカートといえばタイトか足下まですっぽりのロングスカートだしね。
今度は女子校生っぽいプリーツスカート作ってみる。

946 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:19:27 ID:CyIRMccx
ナイアガラの滝みたいなのって誰か作ってくれないかしら

947 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:21:34 ID:eC75vGST
いやいやアンヘル滝で

948 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:23:08 ID:phRryX2s
>>944
志村、それセーブデータ

949 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:25:07 ID:j90vme8W
>>947
それだけで、外界から隔絶されたギアナ高地みたいな新エリアの、SIみたいな公式MOD想像してしまった。

950 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:30:38 ID:MGCvzLbi
>>944
Female EyeCandy - Mystic Elves Conversion 1.0
て名前のModだYO!
あと、これ落としてこなくてもWikiに対処法書いてある
今初めて知ったけど・・・

951 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:32:30 ID:eC75vGST
>>949
最近オブリ始めたばっかでSI入れてないんだが、
ギアナに限らず実在の場所を探検できるMODとか欲しいなぁ。
マチュピチュとかアンコールワットとか。

952 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:38:54 ID:140WW0yg
>>948
>>950
ゴメン、素で間違えた・・・
酒抜けるまで裸で散歩してくる

953 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:46:21 ID:9rVEuvJc
空気読まず&久しぶりに顔晒ししてみる
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4885.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4886.jpg

954 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:50:20 ID:S6X/CLjR
>>942
うは
衣装の詳細希望してもいいかしら
むしろ嫁にこないか 僕の所へ

955 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:51:00 ID:wGCa1lmN
顔射に見えた俺はまちがいなく

956 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:52:28 ID:ECX3nUwx
>>953
唇が大きすぎるかな。
口紅塗りたくってるみたい。

957 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:53:21 ID:nbCypYpq
>>953
・・・・・・職場にこんな顔のオバちゃんがいる('A`)

958 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:56:10 ID:d2kN1hYp
>>942
髪型何使ってるの気になるうう!

959 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 01:58:04 ID:j90vme8W
このスレの狼さんは美女を見ると一斉にハァハァするが
ちょっと微妙だと、一斉に別の意味で襲いかかる。

>951
隔絶された別世界て意味ね。SIみたいな場所が実在したら怖いわ。

960 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:08:50 ID:oCLeE7m5
このスレの奴らって、SC3の着せ替え程度ではしゃいでるキモガキ
程度なんだな、PCスペックだけが高いだけの

961 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:15:13 ID:n8ceddK3
>>953
田島寧子さんお元気でしたか?

962 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:15:56 ID:x6MmDaiC
>>960
じゃあ君の自慢SSまたはMODを見せて貰おうか

963 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:21:47 ID:nbCypYpq
>>960
お前さんのキモさ加減には負けますがな

964 ::2007/05/07(月) 02:29:20 ID:oCLeE7m5
http://fout.garon.jp/?key=GH2w3MtWIT7w1AXBLEjXtIi:Q2Ec&ext=wmv&act=view
http://fout.garon.jp/?key=G_3LN_PIOz0PVNFMWK1SDS8:-2YM&ext=wmv&act=view
http://fout.garon.jp/?key=Gy0YvL1ObK5x2SIRexNMEFv:g_22&ext=wmv&act=view>>962


965 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:32:45 ID:CyIRMccx
ふとした思いつきで・・・。
デフォルトのジャンプモーションが気に入らないのでこんなのを作ってみたよ!

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4887.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4888.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4889.jpg

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4890.zip (7zです)

ちゃんとアニメーションもしてるのと、デフォルトの着地体勢やジャンプ体勢
にも合わせているつもりなので違和感はないはず。

既存のバグとしてやっぱり頭が動いてくれない。
デフォルトのジャンプなら頭が動いて人の顔とか自動的に追尾してくれるけど、
オリジナルモーションだとガッチリ頭と首が固定されちゃう。
これの回避方法ありませんかねぇ。

さて、ナイアガラの滝とまでは行かなくても、でっかい滝誰か作ってくれる事
期待してますw

966 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:37:10 ID:xfXG2tzF
>>965
頂いた
確かにデフォルトのジャンプモーションかこわるいよねw

967 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:41:42 ID:n+rpwNR9
>>965
超GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

968 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:43:45 ID:wGCa1lmN
( ^ω^)ブーンに見えるお!

969 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:46:24 ID:x6MmDaiC
>>965
面倒だけどデフォのジャンプkfに首から下のをキーフレーム移植・・・・

970 :969:2007/05/07(月) 02:48:19 ID:x6MmDaiC
すまん試してないので直るか不確定だ

971 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 02:54:13 ID:Ht/GWylI
>>965
早速試してみましたwアメージング!!
トゥームぽいですね、たしかこんな感じだったような
これは高いとこからジャンプしまくりだぜ
首は余り気になりませんでしたが
完成期待して待ってます。thx

972 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 03:10:23 ID:h9eUoxj8
>>965
頂きました。GJ。
オリジナルモーションは新鮮な感じがしていいなぁ。

973 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 03:36:13 ID:PyY0KhI+
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4891.jpg
まあ何て言うか…机の下をsneakしてたら見えた。みたいな。

974 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 03:53:09 ID:eXZcmpnc
MODいじり初心者のチラシの裏
レギオンのメッシュを流用して、プリーツミニスカートを作ってみよう。

ECふんどしパンツnifをベースにレギオンのスカート部分コピペ成功

さて、テクスチャいじってみるぞーと、DDSをBMPに変換して開く

どこがどこに対応してんだかわかんねえ・・・

挫折///orz

975 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 05:35:19 ID:eC75vGST
DATAん中に入ってるネコ耳子の声聞いててたらムラムラしてきて
こんなのを作ってしまったのは俺だけでいい。パスは「ero」。

http://www.fileup.org/fup148904.zip.html

976 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 07:07:40 ID:+NASom8V
>>973
これはたしかに危険な場所だぜ(・∀・)

977 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 07:41:16 ID:RyQTiODC
>>942
自分も服の詳細希望してもいいかな…

978 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 08:37:14 ID:XzZnbri4
>>942
今回もPoserからの移植とは言わないよな
前回自粛する旨聞いた気がするが・・・

自作であればぜひアップして頂きたい。

979 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 11:59:02 ID:LEWnJH8Z
>>960
SC3て何?

980 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 12:05:09 ID:ECX3nUwx
>>979
グーグル先生によるとソウルキャリバー3らしい。

981 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 12:05:20 ID:y03EKbVp
>>979
ソウルキャリバじゃね?
しらんけど。

982 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 12:11:04 ID:v9j+o8Nm
deadly reflexとか既存の物しか出してこなくて拍子抜けだったな
postalとか別ゲーだし意図が読めねえよ
しかも海外サイトから拾ってきた奴とかなw

983 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 12:17:41 ID:Aynj+ce0
日本語でおk

984 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 12:18:31 ID:HNkxX3j1
>>960
おまいさんもその中の一人なんですぜ?

985 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 13:32:33 ID:n+rpwNR9
>>975
これは予想外wwwwwwwww

986 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 13:47:58 ID:dysqbFz4
えこーかけんなw

987 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:08:24 ID:DHdnJ2+D
>>953
これの衣装気になるなぁ…
ずっと前に教えてもらって、名前メモしてたんだけどHDDごと飛んじゃったんだよなぁ…

988 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:25:41 ID:lGEX1hkE
誰か髪型作っておアフロとかhttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4892.jpg


989 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:33:07 ID:5KPoiFPc
>>988
目をやられた

990 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:34:03 ID:oCLeE7m5
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000213992.avi

991 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:34:42 ID:DHdnJ2+D
鈴木その子か

992 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 14:39:20 ID:/wTJFPgq
>>990
恐いんだけど・・・

993 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:04:17 ID:EpZBOmK7
志村、次スレ次スレ

994 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:23:38 ID:v9j+o8Nm
立ててくる

http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4893.jpg
同じようなこざっぱりした顔しか作れねえ・・・
ずーっといじってるとこの顔に落ち着いてしまう\(^o^)/
特徴ある顔作れる人ってどうやってるんだろうなぁ

995 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:28:28 ID:/wTJFPgq
個性的な顔の芸能人や俳優の画像でも見ながら似せるようにすればいいんじゃないかな
普通に作ると無意識に自分の好みになってしまう

996 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:29:52 ID:v9j+o8Nm
次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178518945/

ライフルの人の顔とか参考にして作ろうと思っても、あの笑顔無理だわ・・難しすぐる

997 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:40:25 ID:eC75vGST
>>996
おつさまーす。
1000ならオブリとリネージュ間違って買ってくる

998 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:55:07 ID:DIgPX3n9


999 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:56:09 ID:T2yjydeC
>>996


1000なら8800Ultra買ってくる

1000 :名無しさんの野望:2007/05/07(月) 15:56:32 ID:hCooQOz0
1000ありがとう

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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