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Civilization4(Civ4) Vol.42

1 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:42:31 ID:4LXR7rh9
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180153107/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/


2 :名無しさんの野望:2007/06/07(木) 21:43:49 ID:4LXR7rh9
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
 荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい


3 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:03:12 ID:y6S2eSnz
       (⌒─-⌒)
       ((´・ω・`))      ・・・  
__   |:::::::::::::::::::::|::::::::::〕
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         (⌒─-⌒)
     __ ((`・ω・´)) __
〔ノ二二,___       __,二二ヽ〕
 |:::::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
  〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈    バッ
 |:::::::::::::::::::::::::/>>1乙ヽ::::::::::::::::::::::/
  〔:::::::::::::::::::::/  ノ~ヽ  ヽ::::::::::::::::::|
  ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
  ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/

4 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:18:19 ID:oRobnjVq
俺はビデオメモリが不足とか言われて落ちる
メモリリークしてんじゃないかと

5 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:32:38 ID:nObCMW1t
このスレはモンテズマに宣戦されました!

6 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 00:36:25 ID:Za/0SiTn
歴史難民板から新スレの挨拶に参りました
http://etc6.2ch.net/nanminhis/

7 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 01:01:33 ID:1Pgc8Pzg
アレク、シャカ、スターリン、ナポレオン、徳川、マンサ、ワシントン、カエサル
なにこの古代から戦争の連続の流れw
土下座しっぱなしで、おでこが磨り減ってきたよ…



8 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 01:07:16 ID:y6S2eSnz
さっき皇子パンゲアでアレク徳川シャカイザベラでプレイしてきた。
こいつらみんなすごいよ!

9 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 01:28:33 ID:uqX4xrxF
BC2700に出現した蛮族弓に戦士2が殺されて都市占領

10 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:42:45 ID:UOWZ89lz
久しぶりに来ましたが、最近noobがかなり増えていますね。
程度の低い書き込みや、質問がいい加減、目立ちすぎます。
最低限、WIKIやマニュアルを読破してから書き込んで欲しいものです。。。
今回はそんなnoobのために、シドのヒント集的なものを作成しました。

「CIV4noobでもわかるヒントその100」と題して、次レスから断続的に投稿するつもりです。
直、他サイトへの無断転載についてですが、Civ4wikiへの転載・投稿は認めますが
それ以外のサイトへの投稿はアフィサイトについては拒否します。

基本的に、次スレからテンプレとして>>2-50の辺りに、下手な改変などはせずに
はっておいてください。

11 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:47:07 ID:UOWZ89lz
CIV4noobでもわかるヒントその100

●その1
初心者は小さいマップではじめるべし

●その2
難易度は酋長ではじめるべし

●その3
資源のあるところに都市をたてるべし

●その4
こまめなセーブ&ロードが貴方を勝利に導くだろう

●その5
強いユニットとの戦闘は避けるべし

●その6
初心者はまずアルファベット一直線で技術を交換すべし

12 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:49:11 ID:7P9bxyEk
>>10
超期待。
断続的なんてケチ臭いこといわないで
是非今から一気に書いてくれないだろうか。

俺はもう寝るけど。

13 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:50:41 ID:UOWZ89lz
CIV4noobでもわかるヒントその100

●その7
隣の国とは仲良くすべし

●その8
まずは戦士をつくるべし

●その9
裁判所を作るべし

●その10
戦車が作れるようになったら戦車を作るべし

●その11
いらない資源は交易せよ

●その12
食料が無い時は田んぼをつくるべし

●その13
遅れている国を狙うべし

14 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:55:09 ID:UOWZ89lz
●その14
強い国と相手するときはまずは核兵器の先制攻撃で反撃を封じよ

●その15
ユニットを船にのせて大陸をさがすべし

●その16
制空権をにぎるべし

●その17
制海権をにぎるべし

●その18
最初は小屋を多めにたてるべし

●その19
指導者はかならず選ぶべし

●その20
難易度「国王」はなれるまでやめるべし

15 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:56:13 ID:12+Q9Uhb
んー

Wikiでやれ

16 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:57:27 ID:B5OomjiL
というかスレを無駄使いするだけのアホは熊に狩られて死ね

17 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:58:18 ID:UOWZ89lz
●その21
最初は周囲の世界をたんさくすべし

●その22
地図の交換をせよ

●その23
技術の交換をせよ

●その24
知らないユニットがいたら戦闘力をしらべよ

●その25
戦闘力が10以上の敵には注意せよ

●その26
戦闘力が20以上の敵には警戒せよ

●その27
戦闘力が30以上の敵は常に動きを監視せよ

18 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 02:58:51 ID:egVgnTEz
アルファベットなんかよりカタパルトの方が良くない?
んで隣国と積極的に戦う。

19 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:01:50 ID:UOWZ89lz
●その28
戦闘力が1の敵を優先してアタックすべし

●その29
文化遺産を積極的に建設せよ

●その30
文化度をあげて文化で他国を圧倒せよ

●その31
飛行機が作れるようになったら飛行機を優先して作れ

●その32
戦士で戦車とは戦う無かれ

●その33
弓兵でガンシップとは戦う無かれ

●その34
騎士で歩兵とは戦う無かれ

●その35
ガレー船で戦艦とは戦う無かれ

20 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:02:23 ID:qUz20eq+
なんだこの荒らし
通報してもおk?

21 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:05:36 ID:UOWZ89lz
●その36
小麦があったら活用すべし

●その37
鉄は絶対に取るべし

●その38
石油は絶対に取るべし

●その39
スパイで他国を調査せよ

●その40
飛行機で他国を調査せよ

●その41
イザベラはスペインの指導者だ

●その42
徳川は日本の指導者だ

22 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:07:37 ID:UOWZ89lz
今日はこの辺で。。。^^
続きはまた明日にでも書こうと思います。
noobはまずこのヒント集を読んで、自分の頭で考え
その上で質問等するように。
明日はちょっと忙しいのでまた描くのは遅くなるかと思います。
お楽しみに^^

23 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:13:26 ID:B5OomjiL
荒らしはここへ行け
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

24 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 03:14:10 ID:qUz20eq+
規制されて君に明日はないかもしれんよ

25 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 05:13:40 ID:PcehESAp
2度と来んなボケ

26 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 05:27:58 ID:CcMAWqJt
普通に通報だな

27 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 05:40:08 ID:Za8zsgEO
偉人誕生ペースが早いですね。

28 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 06:14:42 ID:G+5mpV38
ショウグンデヤッテルガー
>>●その28
>>戦闘力が1の敵を優先してアタックすべし

戦闘力1の敵ってなんだ?斥候か?

29 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 06:27:26 ID:SarmMQvl
ここ数日、釣りが酷いね

30 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 08:58:45 ID:kLfFtQWN
コピペを教えても一日でアク禁されるが、釣りを教えれば一生荒らさせることができる。

31 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 09:15:25 ID:0sIdfoFX
戦争するなら戦車なんて糞ユニットつくらねーよ

32 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 09:18:24 ID:PcehESAp
スレを荒らしから守る方法を教えてくれるのは、
スレの住人や自治論者じゃなくて、荒らし本人だからな。

33 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 09:35:37 ID:johCW4/0
そういう意味では緒戦での蛮族襲来は軍備の遅れがちな内政屋にも
軍備を促し負けにくくさせるいい仕組みだ。

34 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 10:08:56 ID:Zzz050oX
貴族で勝てたよ
プラエトリアン強すぎね?
ただ近代以降はなにしていいかわからなくなるなあ
ローマ使って軍事的勝利目指す場合
プラエトリアンから何目指すのがいいのかな

35 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 10:19:16 ID:1GEZ4uYr
マンサみたいに技術で独走する相手がいるとき、みんなどういう対処してるんだろ
状況に応じてなんだろうが戦争も外交も苦手な初心者はまず何から試したらいいかな?
よわっちい文明つぶして領土増やしていってみたが、技術の差が埋まるわけでもなく
最終的に宇宙争いで負けそうだ
漠然とした質問であれだがなんかアドバイス希望

36 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 11:00:27 ID:iXqGZihp
>>35
・モンテ先生にかみついてもらう
・インターネットで何とかする
・文化勝利を目指す
このくらいか?

37 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 11:59:44 ID:lgIQb+LG
今度出る拡張ってgalcivに似てない?

38 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:07:41 ID:/X/Hge/p
BtSにむけて少しupgrade考えてるんだけど、3200xp 6600GT 1G memoryの構成だと
メモリふやすのが一番お手ごろかな?

39 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 12:15:56 ID:PcehESAp
CPUかな。と思ったがSocket Aじゃぁ…。
メモリかな。

40 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 13:04:56 ID:0sIdfoFX
外交は技術交換だけでも早めに覚えるべき
売って良い技術を判断できるようになったら一気に楽になるよ

41 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:23:44 ID:SarmMQvl
>>38
メモリは1Gあれば足りるよ
つかSocketAってことはDDR2非対応マザーだろ?
今DDR買うのはかなりアレだぞ

42 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:34:51 ID:xX3c9wa/
690G(9,000円)、3800+(9,900円)、メモリ2GB(9,900円)〆て3万円
一括セットになるね。

43 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:36:15 ID:Q9Gkriq0
マンサは番犬をけしかけつつ自分も攻撃
番犬にお願いするときは、技術をケチるとダメ
どうせマンサがどんどん技術を回りに流すからね

遠くのマンサは…

44 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:56:41 ID:cqStDGH5
チラ裏で悪いんだが、昼休みにマルチプレイをやってみたら酷い状態のスタートに。って言うか詰んでるw
こーいうのたまにあるんだね。初めてだったので笑ったw

ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/index.htm
の、No.242の画像。↓コレ
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1181280812862.jpg

45 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:59:10 ID:12+Q9Uhb
詰んでるw

46 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 15:13:48 ID:xX3c9wa/
これはヒドいww

47 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 16:03:47 ID:Fj8AoEKp
せめて斥候じゃなくて戦士だったら…

48 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 16:29:09 ID:0sIdfoFX
宣戦を属国かお情けで待ってもらって
文化で押し出されるのを待つしかないな…
そこから流浪の旅へ

49 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 17:20:20 ID:Fig3bkeQ
プラエトリアン→メイスマン→グレネーダー→歩兵(この当たりで終了)

50 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 17:45:05 ID:Zzz050oX
なるほどライフルはいらないのか

51 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 17:46:19 ID:qdz8lIe4
弓兵→斧兵(この辺りでキャラベル船に発見されて終了)

52 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:15:54 ID:nheYkAdD
軍事ユニット生産都市に建てる小不思議って英雄・製鉄所・ウェストポイント・赤十字の4つだと思うんだけど
どの組み合わせにしてる?

53 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:27:03 ID:BB4/YiXt
赤十字なんて遅すぎて建ててない
俺の場合、基本は英雄+ウェストで製鉄所は首都かエレベータ建設予定都市に建てる
ただし英雄叙事詩後、より生産力に優れた都市が手に入った場合
そちらにウェストを回すこともしばしばある
結局はケースバイケースだが、最近は英雄叙事詩建てる暇がない

54 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:35:13 ID:gULLOwIL
偉大な技術者が居ないと、製鉄とウェストは建てないな。
赤十字は建てるヒマがない。

軍事都市なら英雄オンリーでいいんじゃね?

55 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:31:46 ID:9jDEdoj2
人の言う事を全く聞かずに自分の好き勝手にやっているID:UOWZ89lzは
前スレのID:bnpjMdnUと同じ臭いがするな。

56 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:43:10 ID:xUJmPap2
と、本人が申しております

57 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:45:14 ID:/RKrd60i
>>55
構って君乙

58 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:22:49 ID:twM7RHLa
>>1-50までこれをテンプレに入れろとか
50レスまでテンプレで埋まってるのなんて聞いたことねえよw

59 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:25:53 ID:sYs2p+qB
>>35
宇宙開発勝利を条件から外す
俺は旧作からそうしている。

そもそも宇宙船出来た位で調子にのるな
他の勝利の難しさに比べ糞過ぎ

高難易度なら逆に付けてもいいかもね
プレイヤーは絶対宇宙船勝利出来ないから

60 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:31:00 ID:qdz8lIe4
文化勝利もクソ杉

61 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:35:02 ID:9jDEdoj2
>>59-60
お前らウンコ好きなんだな、スカトロでもやってろよw

62 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:45:32 ID:/RKrd60i
>>59
逆に宇宙勝利無くすとAIに勝利の目がなくならないか?
AIが外交勝利なんて無理だし、文化勝利なんて以っての外。
それじゃあ遠くのマリの強さがまったく意味ない。

宇宙勝利が簡単ならば自分がその勝ち方をしなけりゃいいんであってAIからも取り上げるのは厳しいぜ。

63 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:56:39 ID:sYs2p+qB
>>62
いや外交勝利と制覇勝利は、やられ実績あるよ
宇宙を外すのは、近代バトルもちゃんとやりたいのと
自分がやばくなったときの逃げ道を1本減らすため
最後の4国くらいになってからの外交や戦争は
ものすごい疲れるが、その分楽しいぜ
っつーか濃い

ガンガン攻められて超必死に友好国に援護求めたり
1都市拠点決めて大規模長期篭城したり、すごいことになる

お試しあれ

64 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:00:01 ID:UuhN0deR
仏教が創始されました!
http://nicopon.jp/video/player/sm415337

65 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:05:16 ID:B5OomjiL
>>62
釣られんなよ。

66 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:44:29 ID:/C3qOotw
9割る3なら割り切れる 10割る3だと割り切れない
一つ違っただけなのに 割り切れないとはわりきれない
なぜだなぜ 謎だ謎 なぜだなぜ 謎だ謎
謎には必ず鍵がある 謎の扉を解く鍵が
タンサー5 タンサー5 今日も誰かが謎を追う
タンサー5 タンサー5 今日も誰かが謎を追う

67 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 21:56:17 ID:BI731efo
>>66
100a+10b+c=99a+9b+a+b+c=9(11a+b)+a+b+c
よってある数字の各桁の数字の和が3の倍数の場合、その数字も3の倍数である。

68 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:05:33 ID:o/IJAKCs
>>62
お前の社会制度の選択は賢明だ +4

69 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:14:02 ID:BB4/YiXt
>>67
俺の先生になってくれ

70 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:41:51 ID:qdz8lIe4
懐かしすぎるww
1+1=2を証明する問題が最後まで解けなかったんだよなぁ・・・

今でもとけね(ノ∀`)

71 :名無しさんの野望:2007/06/08(金) 22:53:11 ID:UAUvzBAu
>>67
逆も真なんだな。納得。数式の偉大さの片鱗を味わったぜ。

72 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 00:43:25 ID:vY/MQpNz
大科学者が数学を開発しました

73 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 01:32:30 ID:h57s3ckl
はげるぞ

74 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 03:18:30 ID:jl9HjQHb
オイラはオイラー。なんちゃって。

75 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 03:32:21 ID:SwL9yj+y
【審議中】
        _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
     _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
    ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
   |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
    `'ー--l      ll      l---‐´
       `'ー---‐´`'ー---‐´

【結果】
        _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
     _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/ ・ω・ヽ,..,,,,_
    ./・ω・ ヽ,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ ・ω・ヽ  <あほです!
   |   / ・ω・ヽ / ・ω・ヽ    l
    `'ー--l      ll      l---‐´
       `'ー---‐´`'ー---‐´

76 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 04:08:17 ID:VDsPx+Pa
本スレ?

77 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 10:15:49 ID:mM+Dx0jx
話題ねーな

78 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 10:31:28 ID:9XjONcR8
難易度の壁があるからな共通の話題になりにくい

最終的には軍事ラッシュマンセー つーか これしかなくなるし

79 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 10:39:02 ID:RUS+hJ0W
みんなパンゲア派が多いの?
Lakeとかも結構楽しいと思うんだけど

あと、特別な海ユニットが使えるらしい
海MAPって誰かやってる?

80 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 11:00:50 ID:ueN7eBm8
FractalとShuffleかな。
徳川を練習中。

81 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 11:05:57 ID:p2bFP+S1
最近はほとんどフラクタル。

82 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 11:58:48 ID:LPJnTMy7
なんとなく、フラクタル。

83 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 12:23:42 ID:swjBtHoI
前長野県知事乙

84 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 12:32:39 ID:3j0DlkiV
Highlandがむずい。
馬がなかなか手にはいらん。
COMの拡張が遅いこともあいまってか、蛮族が際限なく沸いてくる。
国境周辺の改善破壊されまくりだー


85 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 12:48:05 ID:gtYXHcxt
んな土地ばっかりのMAPには

つ「万里の長城」

86 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 12:59:51 ID:kjH7KWWA
あそこはガンジーの遊び場だ

87 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:04:41 ID:3j0DlkiV
なによりHighlandは森・丘の上を蛮族弓兵・斧兵が歩いてくるから、
防御が高くて積極的に迎撃できん。
こっちは都市に立てこもるか、数少ない畑の略奪をしようとしたところを叩くかぐらいしか。
あとは高山の上に陣取って迎撃か。ユニットが足りん。

>>85
万里の長城か…序盤の都市の拡張を捨ててでも作る価値はありそうだね。


88 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:05:57 ID:p2bFP+S1
確かに長城は陸マップで生きるかもね

89 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:13:47 ID:7Cpeq6Fo
これってレイプできる?
最近、ふつうのSEXしかしてない。

むりやり、泣け叫ぶ女をおかしてみたい。

90 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:30:33 ID:gtYXHcxt
>>87
【勤労志向】で(常に石があるのと同じ状態で)ヘンジ・長城・アレク等の不思議を狙いに行き、
宗教ルート後回しでも文化が出せ【UB:穀倉庫+2文化もしくはヘンジ】
蛮族弓に何の脅威も無く【UU:戦士+100%弓+STR1】、【金融志向】を持つ文明。

つ「インカ文明」

91 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 13:57:18 ID:7Cpeq6Fo
>>90
石は+100%だが勤労は+50%

92 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:19:35 ID:OZYEwkJq
>>87
【金融志向】と大学のUBで常に技術リードでき、神秘持ちで宗教も入手しやすく
UBはカタパの代替で騎乗兵相手以外に弱点がなく
【防衛志向】で序盤弓作れば蛮族の脅威も減る文明。

つ「朝鮮文明」

93 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:23:05 ID:DtiaIHU7
>>92
だが断る

94 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:28:09 ID:xclVHMOZ
そういや発売前は朝鮮強すぎ見たいな話しがあったが、発売されてみれば結構しょっぱい文明だったな。
火車は都市攻撃ではほとんど無意味だし、防衛志向は弱すぎるし。まあ、金融だからほかの文明よりは強いが。

95 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:33:42 ID:gtYXHcxt
防衛志向弱すぎるというが、隣国が中国・朝鮮・日本だったときに
どの方向に侵攻しても防衛持ちに当たるという最悪のシナリオだったぞ。

96 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:38:42 ID:LPJnTMy7
防衛はバンカーと核シェルターも安く建てられるようにしてみた
まったく変化の実感なし

97 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:40:53 ID:gtYXHcxt
>>96
そういや、それも安くなるべきだよな・・・。

ヤン議長なんか新規都市に無料の防衛基地(城門)まであったぐらいだし。

98 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:48:22 ID:lflfcHUO
300見てペルシアが嫌いになって帰ってきましたよ

99 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 14:54:02 ID:1J17OMAU
朝鮮はプレイヤーが担当すれば強い。
AIだと軍備が弱いから、いい鴨。
隣にいれば初期ラッシュの的。

100 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 15:07:04 ID:MFZ1D8sn
>>98
知略パラ低すぎw

防衛は使えないけど、標準マップで6人防衛持ちならある意味使えると思う

101 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 15:11:26 ID:ECc5UaLU
防衛志向だから防衛強いとか言ってる奴は単細胞。
防衛志向だからって防衛が強いわけではない。
単に経験地がもらえるだけで防衛とは直結しない。

102 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 15:33:57 ID:kjH7KWWA
防衛ユニットに防衛スキルがついてるのであって
経験値が貰えるわけではないんだが

でもまあこれが一番役にたつのは敵都市占領した時だから
防衛的ではないのは本当だわな

103 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 15:36:06 ID:TSL0e9fm
Highlandは遭遇戦が多くて結構好きだな。
敵の侵攻ルートも限られるから拠点作ってCiv的な300することも可能だし。

>>97
無償の防壁だったらいいかもな。
それか攻撃的は厩舎作成ボーナスに変えて、防衛は兵舎作成ボーナス
にするとか。
まあ議長はどちらかというと攻撃、組織って感じだが。

104 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:35:35 ID:JeR4UYqM
防衛が生きたのは徳川で無茶な戦争やったときくらいだな。
技術で押されてたから相手の戦車が出てくる前に
隣国を騎兵隊とライフルで無茶攻め。
ライフルを機関銃にして落とした都市に置いておくだけで
歩兵だのカノンだの結構殺してくれた。

105 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:38:36 ID:JeR4UYqM
あ、違うわ。
金で緊急生産した機関銃に都市防衛3ほど付けて
置くりこんだんだ

106 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:56:34 ID:mM+Dx0jx
マルチパンゲアだと文化遺産は略奪のいい的にされるなあ・・・
ピラとアレクなんかは建設したの見られてると例外なく宣戦される
これって通称結んでなければ建設した事実を暫く隠せるものかな?
古代で代議制とか使ったら一発でアウトだろうけどw

107 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:58:08 ID:TKxWk1MD
五大都市で大抵ばれる

108 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 16:59:53 ID:mM+Dx0jx
マルチパンゲアだと文化遺産が略奪のいい的にされるなあ・・・
ピラとアレクなんか都市に建ってるの見つかると大抵狙われるし
これって通称結ばずに黙ってれば建設した事実を暫く隠せるかな?
古代に代議制とか使ってたら一発アウトだがw

109 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 17:01:31 ID:mM+Dx0jx
板汚しすまそ、反映されなくてまた書き込んでしまましt(r

110 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 17:09:19 ID:MFZ1D8sn
五大都市で大抵ばれる

111 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 17:33:13 ID:avIUbXT9
だが断る

112 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:15:54 ID:VyGwNcXp
あ、違うわ。
金で緊急生産した機関銃に都市防衛3ほど付けて
置くりこんだんだ

113 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:35:08 ID:H3F1Wr0X
板汚しすまそ、反映されなくてまた書き込んでしまましt(r

114 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:02:39 ID:xclVHMOZ
敵のスタンド攻撃だ!

115 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:22:25 ID:f0SvHbHk
もってけ!セーラーふくと機関銃

116 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:23:13 ID:uDLehaEp
お前は美しいスレを汚したのだな、多重投稿の50%削減を要求する -1

117 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:30:59 ID:cvu5lxOv
お前達の団結力には脅威を感じる -4

118 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:44:34 ID:929dlpYB
防衛的ってFfHみたいな仕様にすればよかったのにな。
国境の内側にいるときだけ無料のスキル

119 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 21:40:34 ID:iNy435M2
機関銃って攻城ユニットだから防御志向は関係ないのでは?

120 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 21:46:22 ID:TKxWk1MD
ちっと攻撃志向と防衛志向の効果対象を全ユニットにしてくる

121 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 21:55:53 ID:sW+UX5dN
>>119
今日は機嫌が悪いからつっこんでやらないからな

122 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:30:39 ID:OZYEwkJq
国王デヤッテ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・みたら死んだ

123 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 23:40:08 ID:RUS+hJ0W
やべーインドは非戦だろ
とナメまくってインドだけは条約結んではぶっちして
を繰り返していたらアショーカがキレたw

インドも怒るんだなw

124 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:09:16 ID:4SFdsiV3
ガンジは滅多に怒らないが
アショカはたまにキレる
てかアショカ宗教違うとかなりぶち切れやすくなるよ

125 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:45:29 ID:ZnLfE6Fe
そのくせ技術交渉はありえない吹っかけ方してくる
俺はアショーカが一番キライ

126 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:50:12 ID:vCpWUJSB
標準の7文明で2〜3大陸だと、うちのアショとハトは
毎度のように宣戦布告してるな・・・

127 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:53:37 ID:oXbUjLAB
俺はインカのカパックが一番嫌い。

大体スコア上位にいるしCOM同士の外交も妙にうまいし技術も早い気がする。
征服ねらった戦争準備中に、奴の外交的勝利止められなかったときから
奴は殺すリストの最上段です。

128 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:04:12 ID:AvaM25OU
アレクがケチな上に好戦的で苦手だ

129 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:08:17 ID:NXBdUml8
モンテだろお前ら自分がされたこと忘れたのか?
思い出せ!蛮行の数々を!理不尽な宣戦を!!

130 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:11:04 ID:L0+OU3pI
沸点低いから切れられても逆に追い返せることがしばしば

131 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:11:15 ID:vCpWUJSB
モンテはツンデレだからコミュニケーション下手なだけだろ?

132 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:14:04 ID:66FA/ZIh
徳川・アレク・モンテ・ルイ・クビライのマップ(small)に当ってからは
技術畑の連中のほうがうっとおしく思えるようになった

133 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:14:24 ID:4SFdsiV3
いや一番キャラ濃いのは徳川だろ。たぶん徳川、モンテ、アレクの順だ

134 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:43:43 ID:PGAC8T2B
カパックはアルファベット>文学独占してゆっくりアレク建ててたのに
ものすごい勢いで文学まで自力開発して建てるな死ね。

135 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:51:15 ID:tiLBDbjX
まずおのれが日本語のテクノロジーを開発しろってのw

136 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:51:42 ID:jYg2b2gk
先月よりやり始めて10戦。
現在、将軍。
まだ徳川しか使ったこと無いのだけど、
他のも使うべき?

137 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:51:49 ID:54Y6snzt
それは難しい

138 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 02:21:52 ID:4SFdsiV3
徳川で戦争しないで勝てればもう結構

139 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 02:28:49 ID:vCpWUJSB
>>138
博多華丸?

140 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 02:31:25 ID:GBf8XfKn
このスレ的にWL版のナポレオンってどう?

141 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 03:05:37 ID:1TqoS6gK
ようやく国王で宇宙船勝利できたから色々やってみようと思い、ためしに皇子で文化勝利やってみたけど酷すぎてワロタ
忙しいのはAD800年頃まで、そこまでで頑張って外交固めて戦争の心配なくす
そして活版印刷まで取って研究0で文化投資全開にしたらあとはEnter連打するだけw
1時間以上連打してたら途中で寝てしまった・・・
1900年になって「マンサ・ムサが宇宙船のパーツを完成させました!」とか流れ始めて焦りだしたころにようやく勝てた
宗教が2つしか流れてこなかったから大聖堂の数が少なくて、活版印刷入手時点では300ぐらいしか文化算出してなかったのが時間掛かった原因だとは思うけど
宗教ってどうすれば流れてくるの?

142 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 03:14:49 ID:tiLBDbjX
WLは別大陸からの伝播が起こり難くなった気がするから
そんなものかも

143 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 03:28:30 ID:p5gGuS6v
MODの裕仁様って金/帝らしいけど結構使える?

144 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 04:48:10 ID:ZXQJ2H7k
>>141
宗教の流入は、宗教が空白の都市を造っておくと勝手に入ってくる。
交易が関係するっぽい。
文化投資以上に、システィナとって、芸術家大量の方が効果が大きい。
そのためにも、憲法、生物学、医術はとっておいた方がいい気がする。

文化勝利狙いなら、ルイお勧め。不思議速いし、サロンうまー。

>>143
徳川よりもつかえるんじゃね?

145 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 09:01:02 ID:vC1589W8
金融が入ってる時点で使えるの確定。

146 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 09:33:49 ID:O6fY+HmV
金融/創造のエカチュリーナちゃんが一番使えるな。
序盤はオベリスク無しで宗教後回しでも文化はなんとかなるし、
町スパムや沿岸都市で商業力おいしい。
最初から斥候使えるし、UUもすごく使える。

敵に廻すと一番怖いのもエカちゃん。
いつの間にか隣国滅ぼすし、テクノロジーや点数も高い。
仲良くしようとしても、最後には無茶な要求しつつ宇宙船勝利狙ってくるし
軍隊もしっかり集めてるので迂闊に攻めれない。

147 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 09:53:52 ID:pW2enN5S
>>146
エカちゃん自分で選んだら
ビンタしてもらえんじゃないか・・

148 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 09:55:46 ID:vC1589W8
3→4で一番顔が良くなったのはエカテリーナだよな
3なんか細木殺子だし

149 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:02:51 ID:Z9AbdZ6C
4ではビクトリアが後を継いだなw

150 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 10:21:58 ID:CuOVoSAw
エカの顔はかなり怖いと思うけど…
特にこの壁紙でね
ttp://www.2kgames.com/civ4/downloads/civ4_catherine_800.jpg

151 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 11:17:05 ID:uSlqw+6d
スパルタプレイがしたくなった

時代を古代に固定できないかな?

152 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 11:23:29 ID:CuOVoSAw
>151
つWLのシナリオ:ペロポネソス戦争

153 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 12:23:51 ID:OYk2rX+u
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1181445770491.jpg
酷いの見た
やりなおしたけど

154 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 12:57:09 ID:zmirD7lM
>>146
エカテリーナ:創造・帝国主義
ツカエネー。

古いパッチの話ならワシントン:金融・組織(漁法・農業)が
初期保有技術まで理想的に揃ってる。

初期技術の採鉱はほんとにダメポ。
せいぜい使えて2マス目候補に平原&宝石な時ぐらいか?

155 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 13:01:52 ID:jwckFyjC
15ターンで銅発見できるんだぜ?
採鉱ないとまずカテネー気がするんだが・・・

156 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 13:15:44 ID:qHu6YfHC
エカちゃんは創造持ってるから、資源確保しやすいしな。
最初から斥候使えるのも結構大きい。
ワシントンも強いけどUUがいまいち、というかコサックが凶悪なんで、
エカテリーナの方が使い易いだろ。(無印の話)

157 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:01:20 ID:ejBt96LC
ここで聞いていいのかな?
完全地球マップで、各国がその特定場所からスタートするのってどうやんの?
日本列島からアジアを席巻したいんだが・・・。

158 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:11:27 ID:8NiOXwqd
ニコニコにCivのプレイ動画あがっててビックリした、ついにプレイレポも動画の時代か

159 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:46:02 ID:Ey2tZ4aA
初国王でいつもどおり労働者奪いいったら早い段階で詰みにもってかれた
国王ぐらいなると労働者を奪うための宣戦とか控えた方がいい?

160 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:48:42 ID:O6fY+HmV
>>154
ああ、エカちゃん使えるってのはあくまでも無印の話な。
WLに関しては知らん。ってゆうか帝国主義って何?

それはともかく、
マップにもよるが、採鉱・狩猟ってかなりオイシイと思うんだが・・
最初の斥候と併せて馬・銅を早期発見出来るから、序盤の戦略が立て易くなる。
敵も馬・銅・鉄を狙って開拓者出してくるからね。
不幸な市民で人口が飽和したら生産スクエアをハンマーに廻せるし、どのみち採鉱は必須。
初期技術で後回しにするとしたら、まず神秘主義。(創造主義ならではだけど)
マップによっては農業・漁業を後回しにしてもいいと思う。

宗教は他の文明に譲ってやって、筆記→法律からの儒教狙いがいい感じ。

161 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:59:54 ID:ZnLfE6Fe
>>159
初期保有の弓が来て、土地改善どころじゃなくなる

162 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 15:02:32 ID:oXbUjLAB
宇宙船勝利なしでパンゲア戦争プレイ。
現代に入って俺とライバル1国でICBMの応酬になる展開
勝ちは勝ったが温暖化が進んで
1950年の時点で陸地の6〜7割が砂漠化しやがった。。。
戦争はダメだなやっぱ。。。虚しい

163 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 15:02:50 ID:tiLBDbjX
>>159
やってもいいのは、カパック先生だけ

164 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 15:13:59 ID:3MlVYRp3
ダメだ国王かてねー
やっぱ金だよ金
金ないと全部ダメだ
財政指導者選びなおし

165 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 15:20:23 ID:ZXQJ2H7k
>>164
上位陣の憎しみあわせ、戦争を誘発させるんだ。

166 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 16:18:07 ID:knirGsTD
宗教創始の意味ってある?
周りに布教してユダヤ教同盟作ろうとしたけどフビライは速攻裏切るし・・・

167 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 16:19:53 ID:3MlVYRp3
クッソワロスw
カリスマの満足マークの内訳コメントうけるw

168 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 16:35:17 ID:CuOVoSAw
>166
聖都なしならかなりの財政難が…

169 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 17:03:25 ID:NJEl8ras
^^ やったー!+1

170 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 17:42:48 ID:dZZyXQ44
>>164
数学・法律の間あたりは辛いよ。
俺の場合はなんとか町を育てて財政破綻だけは防ぎつつ
科学者を配置して研究進めて裁判所を建てきるまで辛抱してる。

171 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:25:14 ID:jwckFyjC
隣の都市蹂躙すると100g位手に入るので6つか7つ壊して凌いでるなぁ

172 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:28:27 ID:mscTVuke
スピード迅速だとケチュアラッシュって無理じゃね?
ラッシュをかけるころには文化による都市防御が40%あって
ケチュア戦士では太刀打ちできないんだけど。

173 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:50:53 ID:M+0KnNR4
>>172
都市が平地にたってて守備弓兵の倍以上の数をそろえれば防御40%くらいでもなんとかなるよ



174 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 18:51:26 ID:L/xqcQ/j
>>167
難易度天帝の説明文書も一目見ておくことをオススメする

175 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:38:56 ID:6xOq4xRV
徳川でプレイして、ラグナルとアレクとモンテに同時に蹂躙されてきましたよ。しかも遠くのイザベラちゃんも官吏よこせとか言ってきたよ。
この人たち話が通じないne><

176 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:42:51 ID:B33UcPpc
>>175
そんな傷心の君はホテル「満光園」でゆっくり休むといいよ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070610-00000024-mai-soci

177 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:33:38 ID:6xOq4xRV
で、今またニューゲームしてきたらアレクとモンテがちゃんといると。
アレクなんか3連続だぞこの野郎。

178 :名無しさんの野望:2007/06/10(日) 23:52:56 ID:NE/AQnF/
ニコニコ動画のサイトでプレイ画面を見て来ました。
なかなか面白そうなので今日、秋葉原のゲーム屋で買ってきました。
PCゲームをやるのは初めてなのですが気が付いたらすごい時間が経ってて驚きました。
かなり奥の深そうなゲームなのでこれからwikiを見てきます。皆様よろしく。

179 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:11:59 ID:QRchFZnL
こちらこそよろしく。

180 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:19:21 ID:LZzIXLCI
この時、新たな偉人が誕生しようとしている事に
まだ誰も気付いていなかったのであった

181 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:20:26 ID:paBBfOHp
最近モンテやアレクといった戦争屋は気にならなくなってきた。
最大の敵は金融志向の文明。

182 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:23:23 ID:ku0JLPGY
AIカパックの強さは異常
なんでいつもあんなに外交拡張ともに成功してるんだあいつは

183 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 00:35:52 ID:Rsto4/xg
初心者 開拓者〜将軍
中級車 貴族〜国王
上級者 皇帝
フシデ・ヤッテルガー 不死
CIV廃人 天帝

184 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:03:27 ID:FHxaaudy
>>182
AIにはカツアゲも参戦要請もないからね


185 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:13:17 ID:cNqecTuU
>>178-180
VIPでやれ

186 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:36:55 ID:HJGoreoI
ニコニコで新規増えるのは喜ばしいが
変なのが増えて古参の居心地悪くなってスレが荒廃したりしないか心配だ

187 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:40:03 ID:ZAMWUOKg
古参新参って言葉が出るということは既にその兆候がある

188 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:43:55 ID:NuRlBX3T
うむ
後輩の余寒。

189 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:44:19 ID:Yefrg0Nc
Civスレはむしろ古参の腐敗が目立つから丁度いいかも。
マルチなんて顕著でしょ。

190 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:50:18 ID:6BCnFbIw
まだやりはじめて1月しか経っていないけど、
マルチやったことがありません。

ここの人たちはマルチをやっているの?

191 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:54:07 ID:vMD4UdXB
>>190
脳内でやってるお^^

192 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 01:57:41 ID:Au03f92C
去年無印日本語版が出た頃何度かやったが、今はやってないなぁ。
かなり時間かかるし、体力的にキツい。
しかもシングルみたいに毎回勝てる訳じゃないから、どうしても敬遠してしまう。
接続自体不安定で非常に面倒くさかったし。

193 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:11:14 ID:rDpdoxl1
RTSの1ゲーム30〜40分ですら敬遠しがちなのにCivなんて何時間掛かるんだよ
そもそもWarcraftのオートマッチみたいなのもないし、やるなら友達探すところから必要だしやる気にならない

194 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:11:39 ID:wKt+19xF
>>192
しかもハマると生活パターンがとんでもないことに・・・

195 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:11:58 ID:cNqecTuU
何よりも、動作がやたら重くなるのがいただけない
それさえなければやるんだけど
だからマルチがどんななのか自分は全く分からない

196 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:13:54 ID:CNf3rzDY
くああ国王かてねーよ
順調に初期拡張終わったら軍備前に宣戦食らうってなによ
どうにもなんなくね?

197 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:35:41 ID:Ur9D9LI1
>196
農業、畜産、採鉱を最優先で開発が遅すぎるか、労働者たりねぇぜ

198 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 03:02:32 ID:aWJBzfwo
ここにいる人たちって
マップ、文明ランダムの当然リセットなしって条件で
ほぼ勝率8割は超えるれる難易度ってどこまで?
自分は国王すらまともに勝てないのだが不死とか勝てる人は
国王クラスならよっぽどのこと無い限り勝てちゃうのかな?


199 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 03:09:31 ID:HJGoreoI
フシデヤッテルガーは気にしないほうがいい、彼らは超越者なのだから
俺は指導者選んでやるけど、MAPランダム再生成無し国王で勝率5割とかそんなん
文化遺産重視・小屋経済でやってる、石とか無いと結構辛い

200 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 03:16:49 ID:ymwSZRDb
パンゲアとかならともかく、マップシャッフルだと群島あるから国王で8割は難しいんじゃない
安定した勝率を狙うと、どうしても遺産減らして初期ラッシュとかになるしね


201 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 03:30:06 ID:aWJBzfwo
さすがにマップランダムはきついか
とりあえずマップも文明も自分で選んで国王勝てるようになってみるよ


202 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 03:31:05 ID:HJGoreoI
ランダムっつか俺毎回フラクだったスマン
群島は苦手・・・、プレイレポで群島制覇勝利してる人のは凄かったわ

203 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 08:24:43 ID:Q6Gb2viz
何もかもランダムだと貴族までかなぁ・・

204 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 08:35:12 ID:zcL7Yjwp
マラソンだとどうなるのだろうか、みんなは。
自分は国王はマラソンじゃないと勝率2割以下、マラソンで5割いくかいかないか…。

205 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 08:36:21 ID:zcL7Yjwp
マラソン、ノーコンティニュープレイするんじゃなかった。
×マラソンじゃないと
○速度普通だと
失礼orz

206 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 09:12:25 ID:CNf3rzDY
MAPはともかく
指導者って普通選ぶよな?
俺の「普通」ズレてますか?

ストUやるときキャラ選ぶのと同じだろ
使い込まなきゃ強くならん

207 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 09:20:32 ID:7TPMTMjc
>>198
将軍

208 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 09:36:35 ID:QRchFZnL
スト2と違って、当たり判定と弱中強パンチの性能が全部同じで
唯一必殺技だけ違う(ただし飛び道具と対空技があることは共通)みたいなもんだから

209 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 11:57:56 ID:+xeKXycA
このゲームかったんですが、序盤の拡張がうまくできません。
都市を適当に3個つくりその間に鉄まで研究し、斧や剣士の量産をするんですが
そろうころには敵の年は弓だらけでとても落とせる状態ではなく、じりひんになってしまいます。
古代での流れを簡単にでいいので講釈していただけないでしょうか?

wikiのプレイレポもよんでいるのですが、
やはりある程度省略されているので、真似するのは結構難しいです・・・。

210 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 12:21:24 ID:H81tT5y6
>>209
防衛ユニットが弓なら剣士量産すれば十分落とせるよ。
(長弓がきたら流石にカタパルトとか必要になってくるけど)
とにかく戦争するのであればユニットを作りまくること。
それと戦闘スキルは対都市よりも対弓を重視。

211 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 12:21:42 ID:nvuYIf6G
弓だらけ、場合によっては剣士や槍兵だらけでいいんだ。
敵の弓兵の2-3倍の数用意した斧兵や剣士、チャリを集中運用して1-2都市落とせればおk

212 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 12:27:12 ID:2KSpT3bP
>>206
格ゲーのように、体に覚えこませる要素はないだろ。
一人プレイのときに目標を高難易度クリアにするか、
様々な環境で勝利を達成することを目標とするかの違い次第だな。

どのみちマルチじゃランダムで決めることが多いようだし、
特定指導者のやりこみは潰しが利かないだけじゃね?


213 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 13:07:47 ID:+xeKXycA
なるほど、とにかく全力で生産して攻め込んで
早期に1,2都市を奪って和平にもちこめばいいのかな。

ためしてきます、アドバイスありがとうございました

214 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 13:14:27 ID:Au03f92C
どうせ金融や創造がないと勝てないヘタレだろ

215 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 13:36:44 ID:Ur9D9LI1
志向を否定するのは無駄だっぺ
いかに周囲にあわせて志向を用いるかが問われるゲーム。

216 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 13:48:10 ID:4AqjXPp8
よし、ロシア(ザンギエフ)でプレーしてみるか

217 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 14:01:17 ID:PQMhoUlS
>>214
俺はむしろ、強すぎる奴を避けるために徳川とか選んでるが

218 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 14:41:15 ID:PwPLbfW8
>>198
皇帝だと5割弱、国王なら96%くらい
わざとやっただろ?と思うようなマップ引かない限りは勝てる。

>>209 下手な釣り乙

219 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 14:51:22 ID:CNf3rzDY
>>214
金融や創造あっても勝てねーんだよ(´・ω・`)

220 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:01:10 ID:Au03f92C
>>198
不死で2-3割、皇帝で8割くらい。
国王の通常ルールなら100%勝つ自信がある。

221 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:06:35 ID:kIkRvYjg
群島で2都市しか建てられない上に、
ガレーで行ける島が無いなんてマップもあるから、
〜なら100%勝てるとは言いがたい。

222 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:38:03 ID:PwPLbfW8
首都以外ツンドラ半島とか首都以外砂漠半島も100%勝てねぇ

223 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:50:19 ID:Jc0HHtPq
雑魚多いな。
不死で8割勝てるくらいの奴っていないの?
初心者スレ作って、noobはそっち行って欲しいわ。
正直、スレのレベルが下がる。

224 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:16:28 ID:FGoKQGIB
>>223
釣り餌、腐ってますよ?

225 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:16:59 ID:ww8Xuuaz
>>223
フシデヤッテルガースレでもいってこい。
お前のような奴はマルチには来て欲しくないな

226 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:21:03 ID:NPhqvTFL
>>223
不死でやってるが>>221とか>>222なら5割くらいしか勝てん。
8割勝つにはどうすりゃいいんだ?

227 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:21:27 ID:Rsto4/xg
パンゲアで文明決められるなら不死5割。
(というか勝てないと思った奴は途中で止めるからがんばればもうちょっといくかも)

228 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:21:53 ID:tZUzTJVU
マップを3回まで再生成していいならフラクタル国王8割位かな
何度でも再生成していいなら皇帝8割
正直石と食料があれば100%
不死はパンゲアなら5割、群島は0割、もはやこの辺は運
天帝は_

229 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 16:54:56 ID:Ur9D9LI1
難易度あげてひいひい云うの嫌いやー
そんなおれはパンゲア国王で5割ぐらい
石あれば100%

230 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:22:43 ID:n+KxEJ03
意外と不死でやってる奴が何人もいるのに、不死云々が荒れる原因になるのはなぜだ?

231 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:24:42 ID:XD8+UR2M
俺は皇帝で勝率8割


232 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:29:01 ID:tZUzTJVU
>>230
2ちゃん補正

233 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:31:19 ID:nvuYIf6G
居るから文句付け合って荒れるんだろ。
天帝なんて荒れるどころか話題にすらならねえし

234 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:41:34 ID:5SysOkyJ
>>230
ヤッテルガーの書き込みにはへたっぴ臭が漂うからだ

235 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 17:59:12 ID:CNf3rzDY
俺貴族

236 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 18:45:05 ID:z9znRNLE
フシ・デ・ヤッテルガーがプロキゾクに宣戦布告しました!

237 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 18:52:29 ID:wKt+19xF
パンゲアやフラクなら皇子。群島なら貴族かな。
アポロストンピラアレク図書狙う冒険たまにしてるから宣戦布告されて死ぬパターンならよくあるが、
カタパラッシュすれば大抵勝てる。大陸系マップでの話しだけど。

238 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 19:05:53 ID:fFo0VyEN
このゲーム大好きなんだけど、近代あたりからつまらなくなる。
いや、俺の好みの問題だけど。
騎兵隊vsライフルとかになると、しらけてきちゃう。
古代〜中世あたりをもっとじっくりやりたいなぁ

239 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 19:10:20 ID:b7byAt8f
AIで出てこられると強敵になりやすいのってみんなどこ?
俺のはカパック、キュロス、ルイ、インド2人なんだけど。。。
とくにカパックつぇぇぇ

240 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 19:18:47 ID:lZEbD5xg
>>238
マラソンすればいいじゃん

241 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 19:31:19 ID:FGoKQGIB
>騎兵隊vsライフルとかになると、しらけてきちゃう。

なんでしらけるん?
そのバーサス関係は騎兵隊・ライフル・榴弾の三つ巴でバランスいいと思うんだけど?

242 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 19:35:51 ID:kIkRvYjg
確かにキュロスは地味に強い。

243 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 19:53:12 ID:1UBI02jr
カパックは初期防備が甘い
インド人達も穏和だから殺りやすい
遠くに涌かれたらうざい事この上ないが

マンサは近くても遠くてもうざい事この上ない・・・

244 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:08:31 ID:Rsto4/xg
>>238
制覇狙えば中世で終わる。

245 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:15:30 ID:2KSpT3bP
>>230
具体的な話を書かず、ひたすら「不死でやってるが」としか書かない奴が
ほとんどだから。
プレイレポ見ても、不死は一部のみで、立地条件がよいものばかり。
>>226>>221>>222のような環境で勝ったレポでもあげてくれれば、
2回に1回だろうが参考にはなるだろうに。

そこまで行かなくても、馬・銅・鉄なしで不死勝利レポを誰かあげてくれないものかねえ。





246 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:23:04 ID:AbQNyzpM
と、貴族に挫折したものが申しております

247 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:49:29 ID:Au03f92C
>>246
馬銅鉄なしなんてケース自体が全体の2割以下しかない上に
さらに勝率も悪いんだからそれは無理って物だろ
皇帝ならともかく不死でカタパルトまで待ってたら逆転できんよ
WLならカタパルト行く前に戦馬鹿に攻められて対抗できずに負けるのがオチ
実際不死やってみればいい。

248 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:50:03 ID:tZUzTJVU
不死で遊ぶ=不死で常勝ではないぞ?
運の要素が絡んでくるから面白いんだって
>>245は弓術と牧畜と青銅器疎かにして宗教開発にいそしんでるオカルトマニアだから
不死で遊べないんじゃね?

奴隷制取った国の第2都市はほぼ資源があるとか、パターンが見えてこないか?

249 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 20:55:47 ID:5SysOkyJ
>WLならカタパルト行く前に戦馬鹿に攻められて対抗できずに負けるのがオチ
>実際不死やってみればいい。
実際に不死勝利経験無いクセして大口を叩く、この独特の精神
>>247は始祖フシデヤッテルガーと解りましたw

250 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:09:09 ID:6t+8RMCK
交易画面で出る、都市の取引っていう項目には相手文明全部の都市が出てる?

文明潰そうと思ったら実は離島があってムキーみたいになる

251 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:13:02 ID:wKt+19xF
      (⌒⌒⌒)
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  |::( 6∪ ー─◎─◎ ) 〜
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴) 〜
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー !!
  \        ⌒ ノ______
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252 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:19:47 ID:HJGoreoI
今日はフシデヤッテルガー多いですねw

俺は初心者にはエカテリーナをお勧めするな
初期技術に狩猟がある=斥侯を初めからもっていて周囲の地理をいち早く把握・お菓子小屋を多く見つけられる
そして後1マス向こうの資源に手が届く創造志向、なおかつ開拓者の生産にボーナスがあり序盤で好立地をより多く抑える事が可能
UUはWLで弱体したがまだまだいけるコサック兵、アンチユニットがいない為非常に運用しやすいです

それ以外には金融持ち指導者が使いやすいかな、川沿いに小屋建てるだけで経済安泰ですw

253 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:21:25 ID:Rsto4/xg
不死でやってるって言うと急にムキになる人って何なの?

254 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:23:19 ID:Au03f92C
>>249
始祖フシデヤッテルガーである事は否定しないw
だが、不死はWLだけでも既に10勝してますが何か?
ちなみにチャリオットラッシュとか序盤図書館科学者イラネとか、
ビーカー直接生産しろとか言い出したのも俺だ。

255 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:25:02 ID:rDpdoxl1
ハイル ヤッテルガー!

256 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:46:42 ID:q/IATcr5
>>245
occ外交勝利でもよければ糞立地の勝ちデータとってあるよ(ブタ1 魚1 銅1 丘陵無 平原森林無 銅をつなぐと農場不可@アウグストゥス)
でもね、外交勝利だとレポ書いてもつまらんと思うんだ
宣戦布告だけしてAI突っ込ませて国連建てて終わりだぜ
国境が隣接してなければ最後までSimCityだよw

不死でも外交勝利なら1700年代、遅くても1800年前半には勝てるからな
例えマンサ、ガンジーあたりを放置したとしても宇宙船が飛ぶのは1800年付近だからこっちの方が早いしな
(ま、放置することはないけど)
国王とやる事あまり変わらんしAIの扱い方さえ覚えれば不死でもやっていけるよ
ただ、敵の技術開発と拡張がちょっとはやいってだけだ

257 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:53:43 ID:Ur9D9LI1
今日もNGワードが増えていく

258 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:56:03 ID:RWCGNoky
このゲームの場合、「不死でやって勝てる=上級者」とは言えないからな。

「不死でやってる勝てる=単に不死でやってる勝てる人」に過ぎない。
曲芸を競ってるみたいなもの。

259 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:59:08 ID:5SysOkyJ
>>254
言われなくても解ってるw
実際試した事も無い無意味な空論と妄想を振りかざすのは
ヤッテルガーしか居ねーし

260 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:02:50 ID:CNf3rzDY
まったり、且つ笑えるCiv3スレと
ちょっと戦争始まると一瞬にしてスレ中を巻き込む
ピリピリしたCiv4スレ

この差は何?

261 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:04:37 ID:HJGoreoI
天皇が無理すぎるのがよくない

262 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:11:11 ID:/sH5atZT
おまえら喧嘩すんなって

263 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:11:52 ID:z9znRNLE
ヤッテルガーは本当に攻撃志向だな

264 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:14:25 ID:RgwYIlYL
不死うんぬんで荒れるのは、難易度がどうとかより、
ヤッテルガーのコミュニケーション能力の低さが原因だとおもう。

ゲームとしかお話ができないオタクちゃんって感じ。

265 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:15:35 ID:rDpdoxl1
天帝でやれ

266 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:28:38 ID:pvyzGl83
なんか近所でCiv2+ファンタジー系の拡張が3000円で売ってたけどこれっておもろいの?

267 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:29:15 ID:Au03f92C
まあ信じられないなら信じられないで良いけどな。
不死の早期拡張をやらなければ-10G/Tの財政赤字を乗り切る必要も、
改善破壊やビーカー生産で凌ぐ必要もないだろうし。
常に鉄が保証される難度ならチャリラッシュも不要だろう。
分かる人だけ分かってくれればいいよ。

268 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:31:04 ID:z9znRNLE
         _ _ _
      ,.r''´      ; ヽ、
    ,ri'  、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
   r;:   r'´        ヽ ヽ
  (,;_ 、  l          ::::i 'i、
 r'´    i'   _,   _,.:_:::i  il!
 ヾ ,r  -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
  ! ;、 .:::;!    `´'  :::.   ' .::i: ,i'
  `-r,.ィ::i.      :' _ :::;:. .::::!´
     .l:i.     .__`´__,::i:::::l
     r-i.     、_,.: .::/
      !:::;::! ::.、     .:::r,!
     l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
     l;::i' l:     ̄,.rt':::::::/   ` -、
    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
  r '´    rミl:::::::::;!'` く:」
       i'  `ー'

プロキゾク・O・ジムリー[Prokizok O Jimly]
(BC4000〜AC2050 米)

269 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:37:51 ID:n+KxEJ03
230なんだが、やっぱり不死ネタ振ると見事に荒れるな。
俺が悪かった、つーかおまえら団結力あるな(笑)

270 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:42:02 ID:QRchFZnL
2ch志向
・すべてのニートがハンマー1・文化1を産出する

っていうMODを作ろうとして挫折したんだがpythonだけで実現できる?

271 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 22:50:06 ID:6t+8RMCK
>>254
kwsk

図書館要らないってmjd?

272 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:26:03 ID:35IXGThW
>>271
図書館はある程度都市が育ってから意味がある建物だから
古代領土拡張期には要らないって事でしょ。


273 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:32:49 ID:q/IATcr5
>>271
254じゃないけど
拡張急ぎすぎて研究が10%とかで、奪ったばかりの都市でビーカー出さないとどうしようもない時の苦肉の策
もちろん経済が回るよになれば当然図書館を建てる
通貨、君主政治取った当たりから伸びる
もしプレイしてる難易度が国王、皇帝ならやる必要は無いというかそんなに無理に拡張を急ぐ必要はないよ

274 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:39:00 ID:5SysOkyJ
はいはい、ヤッテルガーヤッテルガー

275 :名無しさんの野望:2007/06/11(月) 23:42:36 ID:Au03f92C
>>271
詳しく説明すると面倒だが、序盤の図書館は90ハンマー出してまで建てる価値がないって事。

拡張プレイの場合、アルファベット〜暦・通貨・君主制 の時期なら、
図書館建てるハンマーをビーカー生産に回して科学を進めた方が都市の成長が早いし、
その後の幸福が十分な状況なら、無理なハンマー配置で図書館作るよりかは、
人口増加+コテージ配置でコテージ成長重視した方が増収効果が高い。
ハンマー利用にしても、幸福を増やす市場や鉄工所のような建物を優先すべき。
仮に偉人を出すにしても図書館を多数建てる必要はないし、
文化はモニュメント建てとけば基本十分。
そういう意味で、序盤の図書館や裁判所の優先順位は低い。

つまり、結論は図書館より幸福によるコテージ成長を優先しろって事。

276 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:01:45 ID:Q5NAKKX+
>>247-248
>不死で常勝

といってるような奴に対する突っ込みだ。
モノホンで不死やってる奴まで否定してないぞい。


>>256
そういったのを頼む。
というか、そういった悪条件でも勝てる外交パターンのほうが
今は参考になるよ。

レポ抜きでいろいろ語られても脳内なのか実践なのか判断つかん。


277 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:40:53 ID:RMuRqNV8
チャリラッシュよりある程度育った都市をカタパラッシュで奪う方が良くないか?
ハンニバルなら金融ですぐに建築学まで行けるし、幸福があるから奴隷制と伐採で
カタパルトを瞬時に生産できる。

278 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:48:23 ID:wK2BlnSi
低レベルな質問で悪いんだが
敵との国境線が長い場合ってどうやって戦争する?
どこか落とそうとすると他のところから攻められる
そっちに戦力割くと都市落としづらくなるし

279 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 00:53:55 ID:sC9rEjSY
それはエネルギーが低すぎると思うよ
戦争吹っかけられてるならともかく、自分から宣戦するのならもっと軍備に力いれるべき

280 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:02:53 ID:UzLAwp8z
>>277
その頃は相手も長弓や剣士やカタパルトを量産してて厳しくならない?

>>278
カタパルトと、騎士や騎兵のようなユニットを量産して、
しばらくは防御主体で敵を領土内に引き込んで戦う。

281 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:38:55 ID:RMuRqNV8
>>280
不死でやってるが、
金融持ちで建築一直線なので長弓もカタパルトもいない。
斧や剣も少しはいるが弓が主体。

282 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 01:44:12 ID:wK2BlnSi
>>279-280
エネルギーはいつも相手と同じか以下ですね・・・
確かにもっと軍拡を意識しないとダメかー
自軍に引き込むのは考えてなかった、面白そうですね試して見ます
ありがとうございます

283 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 02:02:59 ID:ci3WQKy+
>>282
他のところを攻められても侵攻部隊を戻さずに、追加生産分のユニットを送るほうがいいと思う。
敵領土近くを下手に単独で動かすと、本隊に合流前に撃破されやすい。
あと、都市を落としにくいなら近くの丘陵あたりで後続の到着を待ったほうがいい。
こうすれば敵はその都市にユニットを送ってくるようになって攻撃が緩くなる。

284 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 02:04:18 ID:ZKFF38+r
無印のプレイレポがみたいっす。
wikiのは穴があくほど読んだっす!

誰か書いてください!
もしくはオススメのサイトなど教えて頂けませんか。

285 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 02:08:43 ID:FC1mIjjK
不死でやってるが、エカテリーナはビッチ

286 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 02:25:58 ID:z7lT/UmM
いつも国王でパンゲアかフラクタルでやってるが、外交勝利のやり方がわからない。
普段は銅か鉄で初期ラッシュをかけ、そのまま制覇か宇宙船勝利
ラッシュ失敗なら文化勝利
このパターンでやってるのだけれども、外交勝利を狙ってやる方法ってどうやるんだろう?
誰かご教授願いたい。

287 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 02:33:20 ID:FC1mIjjK
No1の大国になる
仮想敵国のNo2を見極め、なるべく回りから嫌わせる
その他の小国とは仲良くするor属国にする
自分で国連設立する

288 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 03:13:25 ID:/oyGMn4e
例えば
自分の文明と同じぐらいか、自分より強い大国と仲良しになっておき、
敵対する小国を共同作戦などで蹂躙して発言力を削ぐ。
これで外交勝利決り〜!

・・・・・と思ったんだけど、
仲良しの大国はこちらが与えてやった資源やテクノロジーで太り、
終盤になると貢物を要求したり宇宙船勝利狙ったりしてくる。
宇宙船を作ってくるとさすがに焦って、こちらも宇宙船開発に・・・
いっそ攻め込んでやるか、それとも要求に応え続けるか迷ったあげく
結局宇宙船で負けちゃいました。3ターン差ぐらいでした

289 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 03:56:07 ID:IlpFwbVx
外交勝利狙いで3カ国同盟&スコアトップで国連立てたが
同盟国が対抗馬となってしまった。orz

国連設立国以外の立候補者って何で決まる?
スコアなら敵対国に技術渡して調整できるが領土or人口だと
都市をあげないといけないのか・・・

290 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 04:05:14 ID:yGmrkE/p
WLは入れただけでやってないけど無印なら人口で決まるハズ。
今のところ自分以外で最も票数が多かった候補者しか見たことないので。

291 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 04:12:41 ID:4wXXPySo
>>278
状況が許すなら自分が進行する前に他の国をけしかけてターゲットの余剰戦力を掃除してもらうってのもありだよ
占領予定地が荒れたり、逆に非力でターゲットが軍拡しただけで和平とか役に立たない結果になるときもあるけど



292 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 07:37:32 ID:u3R59T6b
不死でやってるが序盤の機械化歩兵ラッシュで紀元前には勝ってる。

293 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 08:09:56 ID:DZdqv6MZ
チートで最初からロボット工学持ちにしたら機械化歩兵作るのに何十ターンもかかって蛮族に潰された。

294 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 08:33:28 ID:GmdNZItx
取引やめろって怒鳴りこんできたから止めたのに
自分はそいつと取引してるって何ソレw

295 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 09:17:52 ID:dgeqhuXt
AIは理不尽の塊

296 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 09:21:43 ID:TUZSYD5z
ワ、ワシントン君と取引していいのはあたしだけなんだからっ!

297 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 09:33:41 ID:ARWcQyhB
フシデヤッテルガーのラッシュだな。
これは手ごわい。

298 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 10:30:54 ID:FC1mIjjK
不死でやってるが、働いてません。

299 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 11:33:03 ID:2siRNT+x
国連は建てた国とそれ以外で一番人口の多い国が立候補になる。

300 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 11:42:26 ID:2siRNT+x
オウデヤッテルガーですが、どうもこうも勝てません><
状況にもよりますが初期拡張はしないほうがいいのでしょうか?

301 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 11:55:23 ID:qgUpXx9G
>>300
よく分からんけど拡張しすぎて借金地獄とかにならなければいいんじゃない?
序盤ってのがどのぐらいの時期を指してるのか分からないけど

302 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 17:03:35 ID:mug83XTp
新情報ないの

303 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 21:20:08 ID:4CY/a9vO
ワレワレハワレデフシデヤッテルガー

304 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 21:41:51 ID:VYVPplk3
皇子で勝てるが国王で勝てない
そんな仲間はどれくらいいる?
wikiに戦略コンテンツちゃんと作ろうと思うがどうよ?


やべ

フシデヤッテルガぁ

305 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 22:59:46 ID:r/kSni61
>>304
無印なら、そんなレベル。

306 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:36:09 ID:+9qkXElC
今日始めて貴族で文化勝利しました、というか今まで文化勝利以外の勝ち方したことないorz

307 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:44:47 ID:1wS/YkX1
プロキゾクだが文化勝利した事一回もないなあ
軍備が無いと不安になる

308 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:56:50 ID:E5X3z0V7
IPアドレスが枯渇しました!
http://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20070609AT3S0802Q09062007.html

309 :名無しさんの野望:2007/06/12(火) 23:58:06 ID:JPjvayDN
文化勝利は軍備ちゃんと揃えるんだぜ・・・
精々敵弾兵かライフル兵レベルだけどな

310 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:24:32 ID:O+Op5aXJ
俺が文化勝利するときは大概、戦士3、斧兵1、チャリオッツ1、蒲鉾兵2、程度の軍備だぜ
戦争屋が近くに居たら文化勝利諦めるかな

311 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:32:01 ID:mymGgp9I
しかし戦争屋は海を渡って地球の裏側からでもやって来る罠。
キャノン・騎兵ぐらいの軍備はしておきたい。

312 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:51:16 ID:nYjrFFuM
文化勝利/外交勝利のときはたいてい機関銃兵までUGするな。

313 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 00:56:15 ID:k48ZoqST
>>294
>取引やめろって怒鳴りこんできたから止めたのに
>自分はそいつと取引してるって何ソレw

米・英・露・中・仏は核拡散防止条約で
自分達が核を持つのはいいがお前らは核を持つのは許さん、
と言って世界に認めさせているのだぞ?

これぞリアリズム

314 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:20:12 ID:MUP/0jgW
今までは偉大な預言者が出現しないように、
ストーンヘンジやオラクルを建てないようにしていたんだけど、
もしかして偉大な預言者ってそんなに悪いもんじゃないかな?
ハンマー2、金5は悪くないような気がしてきた・・・。

315 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:21:27 ID:v3Dmf99q
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1181663642363.jpg
こんな画面になってしまったのですが、ビデオカードが寿命ですか?

316 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:44:57 ID:jSSSKxL8
>>304

技術交換めんどくて禁止してるせいか、どうにもこうにも技術で追いつけない
序盤、乾坤一擲で1国滅ぼすのが精一杯 その後はジリ貧のパターン

317 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:52:42 ID:DZiJS/KM
今日ようやく空中庭園の戦略的重要性に気が付いた
・空中庭園
・ノートルダム大聖堂
・自由の女神

鎖国無宗教が主軸の発展だと
この3つの効果は馬鹿でかいな

318 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:53:05 ID:VSA8WZ4E
>>315
3Dシューティングゲームの画面みたいだなw

ちゃんと動作してた時と今の間に、なんも変わってない?ドライバ更新したとか
同じ環境でこうなったのなら寿命かもねぇ

319 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:59:50 ID:kqpDyhX0
>>314
首都みたいな商業もハンマーもという都市に定住させるのには預言者はもってこい。
金融都市のハンマー補強にも使えるしねぇ。偉人は芸術家以外は歓迎だな基本的に。

320 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:59:58 ID:v3Dmf99q
>>318
何も変えてませんが・・・
FFベンチでも同じようなことになりました。(スコアは正常)

321 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:04:53 ID:kqpDyhX0
>>320
・ビデオカードが壊れた
・電圧が低下した(=電源が駄目になった)

どちらか、または両方だと思われます。

322 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:06:16 ID:17eEBGTe
預言者と官僚制の組み合わせはかなり強力
科学者はアカデミーと定住に2〜3人、後は全て預言者でもいいくらいだと俺は考えている

323 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:09:10 ID:iTw9ltZk
芸術家っていらんの?
俺芸術家が一番嬉しいけどな。

324 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:11:21 ID:OCG1/Q/U
>>315
ほうほう、これがBtSですか

325 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:13:08 ID:plS81oPy
芸術家は敵都市占領時の即時使用のために消費したりする、徳川。
人口が20超えたりすると自然鎮静を待っていられない。

私って変?

326 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:13:29 ID:O+Op5aXJ
>>316
1国滅ぼすから軍事費なり維持費なりで研究遅れるんじゃないの?

327 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:14:59 ID:17eEBGTe
芸術家生まれると一番がっかりするなぁ・・・w
黄金期要員か文化爆弾てところかな?
占領した都市に文化爆弾やると即機能するようになるから便利っちゃ便利
>>323が芸術家どう運用しているのか気になる

328 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:16:22 ID:kqpDyhX0
>>323
まあ俺が内政スキーなのもあるけど、芸術家って文化勝利以外では
積極的に作るものじゃないと思うんだが。まあできちゃったら有効活用するけど。

329 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:46:24 ID:o6/cGT+c
文化爆弾は前半の早い時期なら効果大きいね。
後半に出てくると完全に黄金期送りに。

330 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:50:31 ID:O7dJjBik
序盤で芸術家出ると文化爆弾だけで隣の都市捕れたりするよね。
後半は文化も金も手遅れで本当にいらない子だ。

331 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 03:23:00 ID:jSSSKxL8
>>326
でも滅ぼさないと、余程立地がよくない限り、難易度ハンデのせいでジリ貧…
半分くらい制圧して、やっと研究速度が追いつくって感じかな

332 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 03:51:56 ID:mymGgp9I
皇帝九文明技術交換なしでやったが、技術では全く追いつかなかったな。
大陸中央部を戦争で疲弊させて技術を遅れさせ、戦争に次ぐ戦争でなんとか制覇勝利したが、
最後は奥地でヌクってたガンジーに宇宙船とばされるところだった。

333 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:40:22 ID:wQy15JJv
それにしてもほんっとこういう露骨なチートゲーは萎えるわ。
酋長程度のレベルならまだしも
貴族くらいのレベルになってくると、ほんとに露骨なチート使ってきやがるし。
歩兵VS騎兵なんか、逆の立場なら100%こっちが負けるのに、
こっちが歩兵使ってる時に限って騎兵が勝ちやがる。
勝率5割の時なんか、100パーこっちが負ける。
それ勝率の意味ないやん。

334 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:46:26 ID:wQy15JJv
ほら!でたでた。
今度は勝率90%以上の戦いであっさり負けてるし。
勝率9割で負けるなんて、実際上、統計的に見てもまずありえないからwマジで
対戦相手がプレイヤーと審判をかねている選手とテニスの試合やってるようなもんだよ。
勝てるわけねえ。
相手の都合の良いようにいくらでもさじ加減できるんだし。

335 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:48:21 ID:wQy15JJv
はいw
今度は勝率96パーセントの戦いに負けましたw
マジクソゲーwww
もうアンインスコするわ。
マジでこんなチートゲーやってられねえ。
ぶっかけ天使シルキー&ミルキーでもやってた方が有意義だわ、マジで。

336 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 06:51:16 ID:wQy15JJv
最後に見納めにボロボロになった敵に歩兵で戦いを挑んでみた。
勝率97パーセント。
…はい!あっさり
ま け ま し た !!

不正チート確定。マジ捨てるわこの糞ゲー
じゃね。

337 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 07:24:49 ID:E2lwtiNt
>>333-336

はい さようなら


338 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 07:27:13 ID:esz9oS6A
推奨NG ID:wQy15JJv

参照 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177917782/834
834 :名無しさんの野望 :sage :2007/05/23(水) 16:59:22 ID:r2kD9SnK
これ糞もいいところだよね。
確率90%オーバーで負けたりするし。
そういうのは全部「ここ一番の勝負」の時。
COMが負けたくないから露骨にズルしてる。
逆に、こっちが絶対に負けたくない戦いの時は、例え敵の勝つ確率が10%でも負けたりする。
これまたCOMが負けたくないから露骨にズルしてる。
海での戦いはこれが顕著で、こっちが戦艦だろうと駆逐艦だろうと潜水艦だろうと
敵の船にかならず負ける。
海ユニットは汎用性がないからあまり作らないわけだけど、やっとの思いで作った戦艦3が
敵のどーでもいいような駆逐艦にもうありえないほど沈みまくる。
こういう露骨な操作やめないと、いい加減ますますファンは離れていくよ。マジで。
もう俺の周りでこんな糞ゲーやってる奴いないし、俺もさっき確率8割の戦いに3回連続で負けて
逆に敵の駆逐艦に戦艦あっさり殺されて、もういい加減愛想がつきた。

339 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 07:27:26 ID:OPcdd4ww
惜しい人を失くしたね・・・

340 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 07:32:53 ID:EJdGIJ8u
朝からワロタ
久々気合い入ったネタだなw
ぶっかけ天使だけ若干白々しい

341 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 08:09:24 ID:EJdGIJ8u
っていうか、ぶっかけた時点で天使じゃなくね?

342 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 08:22:32 ID:1VKIdsPK
あーいんすとーる♪
あーいんすとーる♪

343 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 08:28:02 ID:Omo7DCns
>>341
どこの天界の設定だよ

344 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 08:48:39 ID:17eEBGTe
チートを「何か理不尽なこと」と勘違いしているようだ

345 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 09:12:42 ID:mo2C6Hcn
とりあえずそーいう人が戦争ゲームしたかったら将棋とかやってりゃいいよ。
理不尽なことなんてないし

346 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 09:18:38 ID:ZcGnKEkn
将棋なんてやらせたら待ったが出来ないのはチートとか言い出すぞ

347 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 11:01:17 ID:n9YwRo09
ただ、海は基本的に輸送艦と戦闘艦だけしかないのはどうかなあ。


348 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 11:27:19 ID:xs8JaTiT
>>314
開始150ターン以内くらいに定住させれば大商人と同等の金銭収入になってくれるよ
時期が遅くなると黄金期に使うほうがいいけど

349 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 12:35:49 ID:dI1tT8i2
>>347
昇進:水泳(ユニットが水に入れるようになる) *SEALSは最初から所持
を実装すればいいな

350 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 12:45:23 ID:EJdGIJ8u
デフォの海マップは特別に海ユニットがある
と解説にあるがどんなユニット?
やった人教えてくれ

351 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 13:02:36 ID:v3Dmf99q
>>321
なんか普通にネットサーフィンしてるだけでも画面がおかしくなってきたorz

352 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 13:09:39 ID:b1i6TGYw
マウスが壊れた。通販のマウスが届くまで、暫く休戦です。

353 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 15:58:21 ID:XtVTKC4c
長弓兵が出てくるくらいの時期に落とした都市で、あと1マス隣なら都市圏に資源2つ入る場合ってぶち壊して建て直します?


354 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:03:40 ID:UJ4atqu1
状況による

355 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 16:55:14 ID:QSjgwVTs
状況によるに決まってるからたいしたことは言えないけれど
壊すなら、進軍する段階で開拓者もスタックに入れてく
鎮圧待ちの期間をすっ飛ばせるから人口が減る分を多少補償できる

356 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 17:25:06 ID:O7dJjBik
ぶち壊して建て直そう > どこからともなくルイ様I開拓者登場&街設置 > 国境紛争 > ルイ14世があなたに宣戦しました

357 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:30:21 ID:mymGgp9I
今ビルダーでライオン動かしてたんだが、動物ユニットって文化圏だけでなく
何かしらの資源のあるタイルに入ることもできないんだな。
しかも、まだ見えてない戦略資源のあるタイルにも侵入不可。
敵軍のユニットがある場合は普通に攻めれるので緊急避難みたいな使い方は難しいが、
場合によっては不自然な動物ユニットの動きで馬や鉄などの
重要な戦略資源の位置を事前に把握できたりするかも。
アルミ・石炭は丘必須で、石油は砂漠か寒冷地・ジャングルからしかでないから、
草地・平原で丘なしなら馬銅鉄ウランのどれかで確定。
森林ならウランで確定。密林ならウランか石油で確定。みたいな。
もちろんそうそう上手くはいかないだろうが。

358 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:38:37 ID:EJdGIJ8u
そりゃあ難儀だろ
どっちにしろ何かかは分からないし
青丸で我慢しとこ

359 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:42:18 ID:+bSPtHQr
なるほど・・・
オオカミが突っ込んでこなかったら要チェックってこったな

360 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 18:57:19 ID:2J3QDTFL
”敵軍のユニットがある場合は普通に攻めれるので”
と書いてくれているのに、すでに勘違いしてる人がひとり?

361 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 19:27:01 ID:+bSPtHQr
オオカミってとこがポイントだぜ?

362 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 19:55:39 ID:17eEBGTe
>>356
たまにあるから困るw
戦争終わって見渡すと、戦争関係無い国の都市が結構ねじ込まれてたりする

363 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 21:31:41 ID:O+Op5aXJ
>>345
最近のネット将棋はソフト(激強)指しが超理不尽

364 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 21:53:13 ID:DZiJS/KM
最近の将棋の高難易度は
COMの歩をひっくり返すと竜王に成りやがるからなぁ


365 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:06:55 ID:kqpDyhX0
駒をとったと思ったら取られたはずの駒の方が残るのが高難易度

366 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:11:02 ID:5ZukdFIm
偉大な預言者は
宗教創始都市に定住させてウォール街か
生産都市で溶鉱炉かで悩む。

367 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:21:32 ID:Q/xI868D
偉大な商人を定住させまくる猛者はいないのか

368 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:24:51 ID:c+mBGKCs
>>367
おれ、普通にそうしているけど・・・。
交易めんどいし。

369 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:33:43 ID:rXMcAEKW
預言者は第一生産都市だな
溶鉱炉+ウォール街がお気に入り

370 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 22:41:10 ID:7pddJbAl
我机に向かうも、志Civにあり。――曹操

371 :名無しさんの野望:2007/06/13(水) 23:11:14 ID:L55ao5cy
ゲルに馬で、幸福・衛星+1を与えるだけで強くなったお

372 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:21:07 ID:38QO8VyT
衛星+1はなんか凄そうだな

373 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:23:11 ID:1IELvKq5
>衛星+1はなんか凄そうだな
そうか? 衛星+1、効能:月が2つになる。

374 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 00:45:52 ID:15AQCpLJ
> > 衛星+1はなんか凄そうだな
> そうか? 衛星+1、効能:月が2つになる。

マジレスすると、暦・天文の研究にボーナス・SDIの効果2倍、くらい?

375 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 01:41:02 ID:hxoFhAET
皇帝レベルでも金が2つある土地に最初の都市作ったら、技術で序盤から独走できるね
全ては立地か

376 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 02:44:52 ID:Ilu7Xe8G
人生、リッチな方がいいに決まってるだろ

377 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 07:45:17 ID:ZAu9PyzV
生まれで人生の大半が決まってしまうように
初期立地でゲームの難易度も滅茶苦茶上下シマース

378 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 08:54:30 ID:dTEwlzJz
酋長好きは卑屈すぎます
自分に自信が無い証拠です
モンテは決して怖くナーイ!

379 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 09:01:49 ID:fMBFVolf
おっぱいおつ

380 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 09:08:38 ID:zT4IwBY2
数ヶ月ぶりに貴族でやったが、何も考えず
戦争バカやってたら研究常に10〜40%なのに都市数のおかげなのか
貴族だからなのか技術常に2歩さきだった

制覇勝利は後半のだるさが最大の敵だが('A`)

381 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 10:17:39 ID:5qBsOdya
Beyond the Swordって
Civ4 英語版 のみ(ウォーロード英語版ナシ)で行ける?
Civ4 日本語版 ウォーロード完全日本語版で行ける?Beyond the Sword日本語版待ちになるの?



382 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 10:56:20 ID:BgqhSJHX
朝ちゃんと早起きしてるのに、大学行く前の30分と思ってCiv起動→タイムワープ

383 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 11:30:19 ID:ZCsj1e2D
>>381
BtS英に必要なのは無印英のみ
おそらく無印日には当てられない

384 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 13:00:42 ID:HmTXJ2HQ
CPU変えたが相変わらずもっさり
どうもビデオカードがしょぼい様子
三年前のローエンドって、もう最近のオンボードと変わらんのな・・・

385 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 13:58:24 ID:Ef5YPFmP
AthlonXP2000+→AthlonXP2500+
メモリ512M→メモリ1G
RADEON9500pro→RADEON X1600proAGP

全部特価セールで格安で買ってきたパーツで微妙なアップグレードしたら
ビックリするぐらいサクサク動くようになった

386 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 15:17:41 ID:iGHVUSmt
衛星wwwww

387 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 16:10:47 ID:sqrlm62F
>>383
英語版と日本語版の違いってXMLに日本語訳があるかどうかだけじゃないの?
無理やり展開上書きして動かせないのかね。

388 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 16:27:55 ID:iGHVUSmt
>>387
それぐらいなら、日本語版が出る前にとっくに有志の手で和訳MODが出てた。
出たのは、半角カナのMODのみ。

英語版は2バイト文字に対応していないことが原因。

389 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 16:45:02 ID:sqrlm62F
なるほど。ハンカクカナッテナンダカノスタルチックダナw
てことはもしBtSに2バイト対応exeが入ってれば対応できるのか。

390 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 17:55:40 ID:MxZA5FZE
このゲームって日本語版にも英語版と同じくらいの頻度でパッチ当たるの?

391 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 18:02:47 ID:T32g3+Ll
2バイトって書き方は正しくないけどね。
unicodeは1〜4バイト。

392 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:10:00 ID:EHN7+AOE
おい!
大陸で9国で始めたら、俺のいる島にいるの俺だけじゃねーか!
どうすりゃいいんだよ!

393 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:13:41 ID:QYqYOru+
文化勝利すればいいじゃない

394 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:23:57 ID:31MvnaHy
ものすごい勢いで神学を取るんだ
預言者で取れればそれでおk システィナは必須

395 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 19:55:31 ID:VoLIydxc
>>391
それ限定付きのUTF-8じゃね?
Windowsアプリでサロゲートペア使ってない場合だと、16ビット固定じゃないか?

396 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:09:04 ID:Bh83PV5N
即ファロスってどうなの?

397 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:22:39 ID:ertPBZHl
孤島は蛮族さえ出さなければ軍備いらないから
世界遺産たてまくり、偉人量産できる。
軍備は視界確保用に戦士を都市数プラス5〜6体でOK。
他国に領土取られる心配ないから自分の都合だけで拡張できる。
と、国王レベルではかなり有利。

398 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:24:18 ID:BgqhSJHX
プラエトリアンラッシュって微妙じゃね?
プラエトリアンのユニット性能がバカ強いのはわかるけど
初期技術が採掘・漁業だから、車輪陶器農業牧畜って4つも取らなきゃならんし
これ無視して鉄器行ったら内政が追いつかん気がする
ピラミッドぐらいは作りたいから石工も取りたいし・・・
かといってグズグズしてて斧*3とか出されたらきついし
個人的には初期技術も合わせて考えるとペルシアの不死隊ラッシュのが強い気がする

399 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:26:50 ID:1IELvKq5
不死隊ラッシュ強いね
プラエは創造神の偏愛で強くなってるだけのイカサマユニット

400 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:29:50 ID:ertPBZHl
序盤ラッシュするのにピラミッド建てんなw

401 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:37:36 ID:ZCsj1e2D
ピラとってラッシュってどんな贅沢だよ

402 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:45:41 ID:OwXOdquH
不死隊ラッシュは強いけど、時代が時代だけに、
都市を落としても、占領維持が難しいのがつらい。
経済破綻一直線だ。

403 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:57:34 ID:IPsUw5nO
無理に全部占領するこたぁない。
初期からAI首都1つ持てるだけでも大分違うぞ。

404 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:58:34 ID:ZAu9PyzV
敵の首都と序盤でも使える都市だけ確保して後は壊滅させれば良いじゃない

405 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:00:51 ID:ZCsj1e2D
初期ラッシュでは都市の取捨選択は特に大事だぞ

406 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:07:08 ID:6O/6sVzt
少なくとも石工と陶器はいらん
穀類あるなら牧畜もいらん

407 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 22:38:27 ID:tVwSQABr
イザベラでやってみたのだが、どうも相性が悪いせいかいつもうまくいかない。
宗教狙うと労働者が暇になるし、ラッシュに向かうにも鉄器が遠めだ。せめて海岸線で魚貝類がある初期立地ならいいんだが。

ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1181827247454.htm
国王パンゲアマップ設定ランダムでやったら、寒冷海面高でやたら狭いマップにあたった。
とりあえず宗教創始しつつ、手近な宝石立地に都市を建てるともう都市を建てるところがない。
隙間に2都市立てつつ鉄器に向かうと近くに銅・鉄はなし。
隅っこの蛮族都市に鉄が見えたのでチャリオットで制圧したまでは良かったのだが、この後どうしよう。
周りが一応同じ宗教に染まっていくのが気持ちいいが、つかの間のことだろうし。
1 宣教師量産しつつ宗教立国。平和に外交または文化勝利を目指す。
全都市布教すればいくら創始されたところでそうそう改宗しないだろうと期待しつつ、軍備最低限のまま文化施設で国土を守りあわよくば転向を狙う。
同じ宗教でも噛み付いてくる奴は噛み付いてくるし、立地微妙な5都市で引き離されるだけの予感もするが。
2 状況を打開するのは鉄と血のみである。剣士で無理やり都市獲得。
すでに鉄器が各文明出揃ってラッシュには遅いが、そこは不退転の決意で。
まわりはみんな仲良しさんなので外交のマイナスが怖い。何の為に宗教創始したのか。



408 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:01:24 ID:5+1fvbri
>>407
>何の為に宗教創始したのか
聖都収入は大きい。UG、軍隊の運用、拡張、施設建造と好きに出来る。
外交のマイナスが怖ければ無宗教のままでいいしな。

409 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:04:43 ID:eLKmWLBQ
ケースバイケースだよう。<宗教創始
隣国の都市・道路やそれにつながる川にさっさと道路を
つなげて布教するにかぎる。

あと、航海術とっとくと沿岸沿いに勝手に広まって、
勝手にファーストコンタクトしてくれることもある。


410 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:05:59 ID:uSJzd+dR
へたっぴなレポあげてくれると指摘しながら考えられていいな(核爆
宗教創始したら聖都設置して収入源にするといいよ、技術開発でも有利になれる
立地の件は残念だった

411 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:40:29 ID:bfGz7xHy
天帝で勝利したぜ!!









あらかじめビルダーで首都にインターネット作ってから始めたんだけどね。

412 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:43:21 ID:IPsUw5nO
>>407
この軍事力は宗教がどう乗ってレベルじゃねーぞ。
すぐに襲っては来ないかも知れんが、このままのペースでは長くない。
逆に、軍備があれば多少マイナスついても攻めてこないよ。
とりあえずエネルギー増やして、ついでにチャーチルぐらいは食っとけ。
つーか、いくら間に湖があるとはいえ、首都同士が都市圏かぶってるのに
ラッシュしないとかどんだけ。

413 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:50:31 ID:eLKmWLBQ
とりあえず宗教創始したら、交通の便の確保だな。

さておき、国王・Highlandをモンテスマでクリア。
儒教創始後はヘンジ捨てて、アドバイスどおり万里ゲット。
おかげで他国を襲うために通過していく蛮族を横目に
拡張に精を出せた。

交通の便がわるいからなかなか布教できなかったが、
逆に見れば他の宗教も伝わりにくいので、人間有利で
同盟国もゲットできた。
なれればHighlandも難しくはないかも。


414 :名無しさんの野望:2007/06/14(木) 23:55:23 ID:wM3xIiWX
>>407
これ都市立てる位置が悪いんじゃないのか?
ジャングルの宝石や暦以降の贅沢資源はそんなに気にしなくてもいいと思うよ。
第2、第3都市はメンフィスとコルドバの辺りに建てたほうがよかったと思う。
あと難易度上げれば上げるほど特定の宗教に属するのはデメリットがでかくなる。
まだ拡張するなら宗教捨てて世襲統治にして、ルイルイ、ラグナルと組んでチャーチル、ラムセス滅ぼしたほうがいい。
外交勝利狙うなら仏教ばら撒かないでラグナル、ルイルイと組んでラムセスとチャーチル倒すほうが楽だったと思うよ。

415 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:06:59 ID:dgVT7JEl
>>412
いつもこの程度(TOPの半分くらい)だけど
外交関係が良ければ宣戦布告は滅多にされるもんじゃないよ。

416 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:13:28 ID:1mk6rwGK
>宗教捨てて世襲統治にして、
>ルイルイ、ラグナルと組んでチャーチル、ラムセス滅ぼしたほうがいい。
>外交勝利狙うなら仏教ばら撒かないでラグナル、ルイルイと組んで
>ラムセスとチャーチル倒すほうが楽だったと思うよ。

チャーチルはどっちにしろ嫌いなのですね



417 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:25:23 ID:x9krgfEA
嫌いというかこの面子なら無宗教&世襲統治でラムセスチャーチル滅ぼせば、
後は軍備放棄しても攻められる事ないからね。
カタパルト剣士ぐらいまで作ればその後は軍事ユニット作らなくてもOKだから楽でしょ。
そのまま外交勝利もいいし宇宙船飛ばしたければ飛ばせばいい。

418 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 00:39:52 ID:dgVT7JEl
ラムセス潰すのが一番利益上がるけど
今の国力じゃ結構軍備溜め込んでるヤツには勝てないよ。

419 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 01:29:42 ID:FZcWIUsk
ビルダーが付いてると、どうしても使ってしまう・・・。

初期立地を微妙にいじったり、
初期斥候が動物に殺されて探索が出来なくなったら新しい斥候投入したり、
蛮族に急襲された時に弓兵配置したり・・・、

こういう親切なものが付いていない方が楽しめたかもしれないw

420 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 01:33:28 ID:3UKWzXKB
>>419
“カスタムゲーム”からゲームを開始するとオプションのところに“編集内容のロック”って項目があるから
それにチェック入れるとビルダーもデバックモードも使えなくなるよ。

421 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 02:24:07 ID:Xvsr9+Qs
a

422 :407:2007/06/15(金) 05:14:55 ID:+GO7qRer
どうも、色々ご教授ありがとう。
とりあえず剣士量産で対エジプト宣戦しました。宣戦したとたん鉄の供給が切れて、チャリオット量産する羽目になりましたが。
メンフィスを落とし、邪魔なアレキサンドリアとエレファンティネを破壊して約20ターンまでやってみました。
エジプトの剣斧部隊をチャリオットの特攻で防ぎつつしのいでいると、ラグナル先生が対エジプト宣戦。
「手一杯」状態だったのでドキドキしていましたが、助かりました。
同じ宗教でも関係無しだものな、やっぱり。
メンフィスのストーンヘンジのポイントたまり具合を期待しつつ、このまま泥沼の混戦に持ち込みたいところ。
案の定チャーチルは封建制をいち早く開発、ライフリング開発までにはなんとか滅ぼしたいけど、どうなることやら。

423 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 08:43:55 ID:SNgrOBrB
北は海 
西は山 
東はジャングル&海 
南はジャングル&ワシントン

第二都市がやばいことに・・・

424 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 08:44:03 ID:IsADLpL0
パンゲアでイサベルとモンテが大陸の端で戦争してたから、ほっといて他と戦争してたら
モンテと和平して数ターン後に大陸縦断してコンキスタドール*20が攻めてきた

425 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 10:35:19 ID:6rF+f69C
エジプト強いな。もう最強候補になったよ。

426 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:04:52 ID:24yXzNKG
指導者のランク
初期ラッシュが出来るところは強いとオモ


大キュロス(ペルシャ)
ハトシェプト(エジプト)
アウグストス(ローマ)
カエサル(ローマ)
カパック(インカ)
ヴィクトリア(イギリス)


エリザベス(イギリス)
エカテリーナ(ロシア)
ハンニバル(カルタゴ)
ラムセス(エジプト)


王権(朝鮮)
メフメド(トルコ)


始皇帝(中国)
毛沢東(中国)
シャカ(ズールー)


モンテ(アステカ)
サラディン(アラビア)
徳川(日本)


427 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:14:54 ID:sTYdeadk
>>426
エリザベスB王建Cとかアホか

428 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:31:17 ID:J89QHyHo
大キュロスは近場に馬無しとか孤島スタートじゃ詰みじゃないか
はまれば強いけどAじゃねーな

429 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:43:58 ID:v0dadFpL
フシデヤッテルガーさんはノーロード貴族速度普通の大きさ普通のフラクタルで
指導者自由で何年くらいに宇宙に飛べるんだろう
意識しないでの殿堂の記録は最速で1890年だった

430 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:47:46 ID:xKRE+qn5
創造志向のハトシェプよりラムセスでストーンヘンジ建てた方がよくね?

431 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 12:53:23 ID:J89QHyHo
たしかに鳩の創造志向とUBは被るんだけど
そもそもオベリスクの追加効果が聖職者を立てれるって事だけで
全ての都市に必要ってわけじゃないから
文化は創造に任せて必要な都市にだけオベリスク建てるってのでも問題ないと思う

432 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:11:09 ID:IsADLpL0
エジプトはUUとUBがウンコすぎ

433 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:14:32 ID:J89QHyHo
エジプトのUUがウンコとかいってるから>>424みたいな事になるんじゃね?

434 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:19:45 ID:IsADLpL0
>>433
結局劣化不死隊じゃね?

435 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:20:08 ID:J89QHyHo
>>434
劣化でも10ハンマーも安いのをお忘れ無く

436 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:20:51 ID:J89QHyHo
>>435
あ、斧兵よりって事ね

437 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:26:15 ID:m3k3dIpR
とりあえず金融入ってる奴はそれだけでかなり強い

438 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:38:38 ID:q5VZDxnA
朝鮮が何であんなに優遇されているのか理解できん。
金融・UU・UB
日本と対照的に便利なのばっかりだ。

439 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 13:47:43 ID:ZiHY1NTr
でもそれを使いこなせず属国化するAIって。

440 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:15:16 ID:XmYUpMga
王健ってコテージ重視で軍事力低い事が多いから、攻め込むには最適な相手だと思う。

441 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:16:33 ID:0V2jlq9i
王健ってかの国では有名なの?

442 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:22:02 ID:J89QHyHo
>>438
やっぱ冷遇すると火病るからでは

443 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:45:32 ID:WPU0x+4l
UUはそんなに優秀でもない気がする

444 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:46:08 ID:7AqFMYxp
現代の大国が必ずしも優遇されてる訳じゃないし
日本はなんとかして欲しい気もするけどな

445 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 14:47:30 ID:ZiHY1NTr
シェール油生成施設が火力発電所代替じゃなくて、石油を供給だったらなぁ。

446 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:06:26 ID:p4ScE0t7
次のターンでこのスレが不幸になります。

447 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:07:40 ID:J89QHyHo
お前ら平日の昼間っから2chかよ

448 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:08:21 ID:bjsBbtNf
BtSでは交易路関係が強化されるっぽいし、出島を港の代替UBとかに変えてくれないかな
シェール油生成施設なんて単語、WLで生まれて初めて聞いたよ俺…

449 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:15:44 ID:xKRE+qn5
強い弱いって言っても、ごくノーマルなプレイでの話だし
チーム戦とか古代以外からスタートとかで強い奴だっているだろ
ノーマルでのバランス重視するより、いろんなカラーがあったほうがいいよ

でも史実ガン無視した指導者特性とかUUは萎える

450 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:31:03 ID:phxSblki
日本のUBはやっぱり城じゃないかね
それか古墳

451 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 15:48:34 ID:/lbyWW4D
漫画

452 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:07:51 ID:IjpGPaNu
鳥居とか道場とか寺子屋あたりを創造してたんだがな。よりによって発電所って…

453 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:11:11 ID:h6wr2/zn
>>452
日本のエネルギー効率性は世界最高水準

454 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:11:40 ID:w0Yu9qfr
鉄工所に技術専門家を一人つけるとかでいいよ。

455 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:27:47 ID:/2iF/G1x
それTueeeee!

456 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:30:42 ID:xKRE+qn5
侍は
戦士でも剣士でも槍兵でも弓兵でも長弓兵でも弓騎兵でもマスケット兵でも
全部該当するのに、何がどうしてメイスマン?

457 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:41:22 ID:J89QHyHo
>>456
中世に登場した白兵だから

458 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:41:28 ID:WUCGSPI1
>>456
侍の時代、それは女にとって受難の時代であった。
年端もいかぬ頃から政略結婚の道具として血族に利用される事しばしば、
ある高名な将が可愛がっていた姪っ子を服従の証として
盟主に嫁がせる事になり、己の不甲斐無さを嘆きこう呟いたと言う。

「姪、すまん・・・!」

459 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:44:30 ID:dYaEqSHU
>>445
首都(宮殿とセット)に建てられた火発は石油を供給とか
余剰石炭2単位で石油を供給とか
自分でやれ
トン!

460 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:07:41 ID:icj7WhoP
モンテスマが>>458に宣戦布告!

461 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:25:58 ID:J89QHyHo
>>458
-12 }お前は我々に対してダジャレを言ったのだぞ!

462 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:28:23 ID:ugqw/wAw
エカテリーナが>458の通商を破棄!

463 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:34:29 ID:gPpcMu0E
メイスマンの漢字はあれは日本語では何て読むの?

464 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:36:28 ID:J89QHyHo
つちほこへいで良いんじゃないの

465 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:38:04 ID:WUCGSPI1
>>460-462
人生をロードし直してもよいですか?(´・ω・`)

466 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:47:39 ID:DfG/uHfF
おい!おまえら!
ピアキャストでおまえらのプロ級のプレイ配信してくれ
ザコばっかで困ってんだよー
http://peca.yh.land.to/
ここにやり方書いてあるからな
どうせ暇なニートなんだろおまえら?
頼むぞクズども

467 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:55:21 ID:XzwR6tRi
首都に大理石が2個ある地形が出た

468 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:11:25 ID:w0Yu9qfr
>>466
http://livetube.cc/
こっちのほうがいい。

469 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:29:35 ID:DfG/uHfF
>>468
CIVもできるのか?

470 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:30:29 ID:DfG/uHfF
>>468
なんか画面ちっちゃくて無理っぽいな

471 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:36:30 ID:ZrW4zacO
ここで「ピャーキャスでやれ」といわれたらやれないじゃないか
直接ダメダにでも頼みなさいよ

472 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:42:46 ID:DfG/uHfF
>>468
これもいいな
まあどっちでもいいや

473 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:45:41 ID:w0Yu9qfr
>>470
FAQみると、画面の縮小はできるっぽいから、いけるんじゃね?
字が読みづらくなってしまうのだろうが。

保存もしてくれるから、後からでも見ることができるし。

474 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:50:21 ID:DfG/uHfF
ブラウザじゃないとみれないからなー
まあ一長一短だな

475 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 18:54:36 ID:nJvl/ykz
外人のなんとなくな時代設定

476 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:50:04 ID:DppnqI0c
気持ちはわかるけどさ。
リアルタイムで遊ぶゲームじゃないんだから、ビデオは不適切だろ。
将棋で言えば棋譜みたいなものがあればいいとは思う。
でも膨大な量になるだろうな。

477 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 19:55:02 ID:DppnqI0c
ああでもマップがランダムだから、譜だけあってもダメだなスマソ

478 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:04:01 ID:IKXfciqM
てか誰かプレイ動画をニコニコあたりにうpしてくれよ
不死レヴェルの奴のプレイを見てみたいんだ

479 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:08:59 ID:DppnqI0c
確かに人のプレイを見てみたいというのはあるよな。
友人で、低レベルで苦労してる奴がいるんだけど、
いろいろ会話で言ってても、どうもらちがあかなくて。
リアルタイムで見せながら教えてやりたい、と思う。

480 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:10:16 ID:DppnqI0c
もっとも、教えて欲しいと思ってるかどうか知らねえけどな(笑)

481 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:22:52 ID:HeCsz1fy
ヤッテルガー将軍の神リプレイ早くしろ

482 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:25:08 ID:DfG/uHfF
短時間でもいいから配信しろ
何回にもわけてな

483 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:32:17 ID:SBbI+kO1
お前がやれよwww

484 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:33:35 ID:DfG/uHfF
俺様はお前らニートと違ってゲームやる時間なんかねーんだよwww

485 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:35:18 ID:WPU0x+4l
>>467
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1181907279261.jpg

486 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:37:02 ID:7AqFMYxp
>>484
馬鹿だなお前、配信して欲しかったらも少し頭つかえよw

487 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:38:16 ID:1D3Z10kh
なんだその探索のしかたは

488 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:38:45 ID:DfG/uHfF
ほんとよー
貴族とかで死んでるザコばっかなんだよー
皇帝クリアとか見せてくれよ
頼むよおまえら

489 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:40:57 ID:x9krgfEA
つか難易度でやること違うんだし参考にはならんだろw
今日、始めて貴族でやったがAIと技術交換まったくできなかったんだぜ?
マジでびびったわ

490 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:46:05 ID:w0Yu9qfr
>>489
お前が強すぎたのじゃないの?

491 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:51:52 ID:HeCsz1fy
言い訳してないでうpれや
いつも口だけのヤッテルガーが実力証明するいい機会だろ

492 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 20:52:10 ID:PwjkIWJL
>>489
あるふぁべっとは装備しないと
こうかがでないから気をつけるんだ

493 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:15:59 ID:RWXH2J2z
文化がちがう

494 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:17:37 ID:DfG/uHfF
http://kp.podzone.net/index_ch.php
今ここで虎之巻とかいうザコが配信してるぞ
見てみろおまえら

495 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:19:28 ID:DfG/uHfF
やっぱこっちだ
こっから入ってくれ
http://kp.podzone.net/

496 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:21:10 ID:1mk6rwGK
>>443
Civ3では使い方次第でゲームバランスを完全崩壊させる
悪魔のユニットだっだよ

497 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:21:52 ID:w1WZ1Dqc
wikiに不死クリアレポあがってたね
流石に皇帝は無理だけど、不死なら巧く立ち回ればクリア可能ということが分かった
わかってても国王で安定するまで挑戦する気おきねーけどなーw


498 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:24:04 ID:sTYdeadk
ヤッテルガー様は口先ばっかりだから
編集ロックしたセーブデータあげろっていったら、
なぜか誰も開けないセーブデータだったり(笑)
誰も見れない謎の不死クリアセーブデータ(笑)

499 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:29:05 ID:1mk6rwGK
ちょっとウンコシテクルガー

500 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:30:48 ID:ZrW4zacO
というか半年前に俺が何度も配信してるわけだが

501 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:32:01 ID:DfG/uHfF
>>500
どんぐらいの腕なんだ?

502 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:34:47 ID:ZrW4zacO
>>501
残念だけど期待にこたえられるほどじゃない
プロ皇帝、50%くらいだな
でも配信する気はないしここでその手の話はもうして欲しくないから終わる

503 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:35:45 ID:DfG/uHfF
虎之巻袋だたきにされてるぞ
低レベルでやってるのに

504 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:37:00 ID:SBbI+kO1
DMDが不死勝利やってたがなー
その前に敗北リセットが何度もあるけどなw

505 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:39:59 ID:DfG/uHfF
>>502
おまえDMDだろw

506 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:46:25 ID:cqmbnzRk
皇子超えた辺りから悟る事がある


 初 期 地 形 次 第


コレが全て

507 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:47:35 ID:DfG/uHfF
オラ!
配信しろニートども!
俺様の役に立て

508 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:49:12 ID:1mk6rwGK
ウンコガデカクテコウモンサケタガー。゚(.゚´Д`゚..)゜。

509 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 21:53:18 ID:XmYUpMga
いま皇帝不死でやってる人ってどのくらいのプレイ歴?
2やSFC版、PS版あたりからが多いのかな?

510 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:20:34 ID:sj3m3JyV
>>509
4から
でも今までRTS専だったから初プレイは皇子でも簡単に勝てた。
現在不死挑戦中。

511 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:26:29 ID:DppnqI0c
>>509
2からだけど、2・3の時は低レベルで俺TUEEEE!!しかやってなかった。
難易度高くして本格的に遊び始めたのは4から。

512 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:29:27 ID:oCmdWF7x
今更だけど、今日無印買ってきた。

中毒性が高いらしいが、大丈夫かな。

513 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 22:32:53 ID:AlLxr/tE
俺も511と同様にずっと低レベルでやってた
そもそもレベルを上げて楽しむ(苦しむ)、という発想自体無かった


514 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:02:34 ID:ml7EhBHm
貴族ですらたまに詰む俺はどうすればいいんだ

515 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:04:17 ID:L8y/kdPW
CIV4から始めて現在皇子でトントン
将軍から貴族、貴族から皇子と難易度上げる度に適応するのに時間がかかった

労働者の手動化、小屋、軍事ユニット作成都市、無視するテクノロジー、偉人の定住、フシギ建てた隣国への侵攻・・・
シレンと同じように知識を得るたびに勝利に近づいていくのが分かっていい

516 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:23:39 ID:DppnqI0c
>>515
そうそう、いろいろ考えたり知識を仕入れたりすると、しっかりそれが実力となり手応えとなるのが優良ゲームなんだよな。
そのプロセスを楽しめる(苦しいのも含めて)ことが大事。
ゆとり世代は、ヤッテルガーやってみせろとか、なんでもマニュアルばかり求めて困る。
と煽ってみる。

517 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:36:57 ID:4S8T5szG
てか、難易度を上げていかなきゃならないとかいう固定観念はいかがなものかと。
それは遊び方の一つでしかないしね。


518 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:49:59 ID:IKXfciqM
>>516
IDがDQN・・・じゃなかった
おしい・・・

519 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:50:17 ID:n9++BvWQ
私はむしろ逆で天帝から順に難易度を下げていくわ
貴族ぐらいまで難易度下げた頃にはあそこもビショビショ

520 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:53:46 ID:HeCsz1fy
>>519
国王皇子辺りでお前に何があったのかと

521 :名無しさんの野望:2007/06/15(金) 23:54:06 ID:axNfeYn2
三国志やウイポスにキャプ翼とかの動画、
ニコニコ動画でパート○○とか行くくらいに人気だよ。
だからCivが向いてないとか理由にはならない。
まあプレイ人口が少ないってのは致命的かもだけど。。

522 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:00:57 ID:ZT+diSv4
1プレイ10時間とかにもなるゲームをずっと見てるとか暇人だな
ニートか?w

523 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:20:06 ID:sUxO8T2u
1都市プレイなら一時間ちょいだぜ。

524 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:41:06 ID:qbps95mm
OCCは指導者選ぶから微妙
フシデヤッテルガーのインチキクリア報告はもっと微妙

525 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:46:56 ID:X7uvj23S
デフォルトで生成される条件の範囲内で
ベストの初期地形ってどんなの?
氾濫源ばっかりは人口頭打ちになるし
戦略資源を一個ずつであとは…

526 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:56:50 ID:/i/oWatc
即牧畜行ける指導者なら川沿い草原牛は凄く嬉しいな。

527 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 00:58:49 ID:M7H64xsg
国王ぐらいまでならOCCの指導者は選ばんよ
誰でもクリア出来る
ぶっちゃけ強キャラ使えばOCCチェック無しでも1都市勝利できるだろw

528 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:05:38 ID:3iokMUh0
>>522
ゲームなんて暇人(褒め言葉)がやるもんじゃないですか。

529 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:08:55 ID:8TcPdHPb
>>527
そりゃ強キャラ使えば余裕だろう。

まあそんなことをわざわざwまで付けて自慢げに言うお前は
釣りかフシデヤッテルガーのどちらかだろうがwwww

530 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:33:36 ID:nwk7h3VV
>>525
指導者次第だよな。

大キュロスで初期地に牛、象。
牧畜で馬が都市圏内に沸いて、AIの首都が至近にあることが判明して
初期ラッシュかけて、そのAIの都市をすべて奪ったけど、
ほかの指導者だとこれほど順調にはならないと思う。
運次第・・・

531 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:41:07 ID:G1DqTdoC
食糧資源+金2なんてのが出たら、指導者選ばず初期ラッシュかけてそのまま勝てる。

532 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 01:46:44 ID:qbps95mm
ってか、WLだとしても初期ラッシュ掛けないで勝てるw

533 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 06:02:07 ID:uZvQNPk5
無視するテクノロジーってなに?

534 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 07:04:37 ID:xQTizKzM
宗教ルートと機械ルート、あと、芸術ルートの事かと。

535 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 07:36:12 ID:imPXd8Jw
なにこのキモオタスレ

536 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 07:54:30 ID:Mkqwc9Rw
芸術ルートはほとんど取らないけど
機械とか取らないのは怖くない?
少しでも早めに次世代の戦闘ユニット作れる技術に必要な物はとってしまうんだが
案外機械とかって自分で研究しなくてもいけるものなの?

537 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 09:30:34 ID:cSNGJpEa
CFCにFiraxisスタッフとのチャット会があった、これはLogらしい。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=5562608#post5562608

神聖ローマ帝国が新文明に、カール大帝が指導者って。

538 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 09:31:46 ID:0Y3Ly9ks
機械は優先してAIがとってくれるから交換で拾ってるな

539 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 10:37:56 ID:T7NU9bJL
上げろとか言う前に下げたら?
知恵のはたらきが悪いのかしら?

540 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:18:23 ID:3hJFq/c4
どこに書き込んでいるのかしら?

541 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:22:35 ID:uYRESSHS
知恵のはたらきってなにかしら?

542 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:23:52 ID:L3nwswFl
そんなのが許されるならイタリアも出そうぜ。
ガリバルディとか。カブールとか。

543 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:34:34 ID:cSNGJpEa
なんだかFfHための報道もでったw
ttp://pc.ign.com/articles/796/796807p1.html

544 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:37:33 ID:Wg5eiHZC
大キュロスで第一都市に米1バナナ1象1牛1馬1が出た。
今までで最高の立地条件。

545 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:44:32 ID:w4x4HyiJ
スナック菓子の食べすぎにご注意を。が一番的確なヒントだと思う今日この頃

546 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:50:04 ID:bBnt7bGj
神聖ローマ帝国って・・・ドイツでいいやん

547 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:50:20 ID:FB/gGWRE
次の拡張では「ピザでも食ってろデブ」になります

548 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:54:26 ID:3hJFq/c4
ローマと神聖ローマとドイツが別大陸に配置されるミラクル地球

549 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 12:58:46 ID:bXwz8h6q
琉球王国は何時追加されますかね

550 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:00:33 ID:G1DqTdoC
東ローマも出るみたいだから、コンスタンティノープルとイスタンブールが同時に存在することもあるんだろうなあ

551 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:04:23 ID:8MAL2XcN
>>550
なにをいまさら。
すでに、江戸と東京が一緒に出てるじゃないかw

552 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:08:45 ID:TnGS2Sz9
薩摩と鹿児島だもん

553 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:14:11 ID:iE34CbZc
イヌイットやイロコイも出そうぜ
イヌイットはツンドラと氷土に改善作れる感じで

554 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:24:41 ID:kX/AX3rI
ローマと神聖ローマって全くの別物ジャマイカ?
まぁそれは置いといてOCCで鉄か石炭のどちらか一個しかない状態で製鉄所って建てた方がいいかな?
あと財貨収入20くらいしかないのにWall街建てるのって勿体無い?

555 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 13:58:32 ID:C1m4oL/L
>>554
なんの勝利を目指すかによるけど、宇宙船飛ばしたいなら製鉄所は必須
ヲール街は余裕あったら建てとこう、くらいのもんで積極的に狙う必要は無いんじゃないかな

556 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:14:57 ID:R/xpUslm
数年ぶりにPC買い換える予定なのですが、
Civ4はVistaに対応してないの?

漸くCiv4できると思ったのにorz

557 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:15:00 ID:qbps95mm
>>554
ローマと真性ローマが別物なら、秦漢と隋唐、清も別物になるしねぇ‥
製鉄所は普通のプレイなら有った方がいいくらいだけど、OCCには必須じゃねーかな。

558 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:16:31 ID:R/xpUslm
すみません。質問スレがあったのですね…
あちらに行ってきます

559 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:18:00 ID:TnGS2Sz9
真性ローマ…。確かに一発変換だとこうなるなw

560 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 14:21:14 ID:rlfNPiqa
中央〜東の欧州は民族がモザイク状に散在しているから
神聖ローマ=ドイツ人の国家という等号は成り立たない

561 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 15:43:04 ID:bch/hFab
神聖ローマ帝国

神聖でもなければローマでもないし、帝国ですらない。

562 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 16:54:22 ID:PiD1A7Ze
そんなにドイツ人を苛めちゃダメ

563 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:05:24 ID:F55frprL
ローマ、神聖ローマと続くのなら第三帝国もあってしかるべきだと思うが

564 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:28:36 ID:bBnt7bGj
>>557
お前神聖ローマ帝国ってなんのことだかわかってる?w

565 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:42:26 ID:ePhdLB7P
ナチの第三は、まがいもんの神聖ローマが第一なんだから、あれが古代ローマの系譜に
当たるなんて到底認められん

566 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:44:07 ID:qEnsA+zw
もう何でもありだな
カール大帝がHREの指導者ってのもウンコだから、フランク王国文明とか作ろうぜ
日本も琉球文明とか奥州平泉文明とかがいいな

567 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:11:26 ID:bch/hFab
>>566

とりあえずインカで初代皇帝だそうぜ!

568 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:16:30 ID:qEnsA+zw
EUに帰れ

569 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:19:38 ID:qbps95mm
>>564
中華民国みたいなもんだw
おまえこそ、秦漢と隋唐の断絶度合い分かってる?

570 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:27:31 ID:cSNGJpEa
イベント:チャットロッグの前半がすたすたの神様に訳された! 幸福+1

571 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:32:58 ID:cSNGJpEa
>要塞は劇的に改善される。「要塞は多くの意味合いで都市と同様に働くようになる」とか。飛行機の離発着、艦船の入港、空挺部隊の発進のほか、要塞を使って資源を(訳者:交易網に?)接続できるようになるとのこと。
つまり要塞が運河になってるのこと?

>モアイ像を建設した都市では、すべての水タイルから盾生産を得られるようになる。これは国家遺産。
なんだかすごいことになってたw


>シュエダゴンパゴダは、宗教関連の社会制度すべてを解禁する。その意味ではピラミッドに似ている。
これはどうでもいいや。


572 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 19:50:06 ID:bch/hFab
>古代における「偉大なスパイ」は忍者の姿をしている。単なるアート上の変更。


......







573 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:02:59 ID:68xncFBc
CIV3のころから思ってたけど
どうもグラフィッカーの中に嫌日中国人がいると思うんだ。
シナリオライターはそうでもないけどそいつに気を使ってそう。

574 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:30:45 ID:IB254q1j
>BtSで新技術発見の際のナレーションを担当するのはSid Meier. Leonard NimoyはBtSに登場しない。

全ナレーションがシドのものに差し替えになるんかな?それともBtS追加技術発見のみシドのナレーションなのかな?
前者なら個人的にかなり淋しいし、後者だとしても統一感が欠ける気がして残念…まあ仕方ないが。

575 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:44:27 ID:U2wtBk06
>モアイ像を建設した都市では、すべての水タイルから盾生産を得られるようになる。これは国家遺産。
モアイ倒し戦争が遠因でイースター島の文明が滅んだことを考えると、この効果はちょっと疑問だな。
ゲームバランスを考えずに言えば、木の伐採の速度・効率にボーナス…という方がしっくり来る。

576 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:45:29 ID:cSNGJpEa
すたすたに後半の訳も出たけど…
どうして前半に比べて情報量の差が…

577 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:53:14 ID:3+OEryb9
どこの国にも1つはモアイがある光景はシュールだ

578 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:01:44 ID:kX/AX3rI
インカ初代皇帝が出ないのは日本市場のための配慮?

579 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:03:26 ID:GJwNKVGZ
国ごとにフォルダ掘って専用モデル突っ込めるようにして
ユニットや建造物をコミュニチーに作らせりゃいいんじゃね(なげやり

580 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:33:57 ID:bBnt7bGj
>>577
まあ現代日本にもあるぐらいだし

581 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:55:48 ID:rYZ+MtXb
日本の新指導者はマイコ・ハーン

582 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 21:57:09 ID:ago3dUz3
始めて使ってみたが、女王陛下つえー
魚資源があるところに首都建てたら、皇帝でも技術独走状態だ・・・

583 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 22:37:57 ID:J3CEnqra
海はもっと優遇されてもいいぐらい。海洋都市が内陸に劣るて。

584 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:14:13 ID:/VnCdpNC
やっぱ交易で内陸都市の5倍くらいは儲からないとリアルじゃないよな

585 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:17:11 ID:sp4xRqiE
要塞で運河が作れるわけか、しかもモアイ像も強い
これは買いだな、むしろ買わないで妄想してるだけで楽しい

586 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:33:18 ID:kX/AX3rI
ハンニバル+ファロス+ロードスってどうよ?

587 :名無しさんの野望:2007/06/16(土) 23:34:15 ID:qbps95mm
>>583
昔はシルクロードが栄えたり横浜が寒村だったり
ある時代までは自然じゃねーの。
何かしら技術でなんか解禁するのがいいんだろうけど

588 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 00:13:06 ID:RqY2uD/+
モンゴルってかわいそうだね。

589 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:26:38 ID:2QzuFsB7
>>587
海洋都市は交易路が帆走で+1、航海術で+2とか?

590 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:43:45 ID:J5TXhlz8
初期フェニキア人は板きれまがいの船に乗って沿岸回りながら結構稼いでたんだぜ

591 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 01:57:46 ID:4pTeMVte
地中海世界では沿岸都市が栄えてるのは古代からのことだ
civでも古代は沿岸部のみ航行可能、大航海時代からは外に出られると住み分けできている以上civにおいても沿岸都市が古代から内陸都市を圧倒しているのが自然
古代海洋都市は地中海交易で栄えたことが前提なので横浜の話しなぞどうでもいい。
civは西洋史観ゲームなので問題ない。

592 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 02:01:13 ID:4DOze8dN
アメリカのルーズベルトって何勝利がお勧めなんだろう・・・?
勤勉だから文化勝利?

593 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 02:11:40 ID:g8ZQLu38
>>587
古代でも、海のほうが陸よりもずっと交易が盛んだったよ

594 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 02:25:34 ID:Vq100Xao
5人パンゲア全文明ランダムでプレイしているんだが7回中6回もアレクが出てきた。
逆にサラディンはWLになってからまだ1回しか見たこと無いような。

595 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 03:21:00 ID:LYRZLQEH
>>593
日本も中国も河川交通が主体、海運が主になったのは後代になってからだよ

596 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 03:22:48 ID:KxBDtX3a
アレックスに愛されているなんて羨ましい><

597 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 03:43:20 ID:jBv6k1LS
>>595
>>591って例もあるし
もう少し海洋都市が強化されても良いと思う
同じ沿岸部でも地中海のような内海と横浜を比べても仕方が無いし


598 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 04:04:10 ID:1L+/VqJY
僧院(修道院)が陳腐化した後って
ミナレットとサンコレ大学の追加効果もなくなるんだな
今はじめて気がついたよ

599 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 04:06:53 ID:1L+/VqJY
>>592
組織生かして戦争に走るか遺産絶てまくって文化勝利かのどちらかだろうなあ
UU弱いから文化勝利のほうがいいのかねえ

600 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 04:10:34 ID:mQdI2/s3
>アートが追加され、同じ種類のユニットであっても、文明が異なれば
>外見が異なるようになった。これはMod制作者の助力による。

これは物凄く嬉しい

601 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 05:47:06 ID:/49xaUf4
プロ天帝は挙手!!

602 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 06:35:02 ID:CEQAzfHp
いねーよwww

603 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 06:35:54 ID:/4r7v9pb
プロ群島挙手!!

604 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 06:37:32 ID:082iDwi4
陸タイルに比べて海タイルは圧倒的に使えないってのがね
3の時にあった商用港とかどうしてなくなったんだろう

605 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 06:55:29 ID:1AiDhoWZ
「海タイルこそ最良の生産タイルである。」

キャップテン・アルリック・スヴェンズガード

606 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 08:29:34 ID:J5TXhlz8
「金融志向でロードス建てれば海洋貿易国家の再現ですタイ!」
ってのがシドの言い分なんだろうがな・・・

607 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 08:46:55 ID:CsGXjfdG
生産0じゃぁ…。

608 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 09:05:38 ID:CSXeXbm3
みなさんが使っているmodって何?
っていうかおすすめ教えて。
いちおCiv IV Gameplay Enhancements だけ使ってるけど

609 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 10:03:28 ID:kSPj30zI
>>607
つ奴隷制

610 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 10:32:58 ID:QziHewCD
>>609
食料2じゃあ・・・

611 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 10:46:10 ID:23gnfEEP
埋立地は5から採用ですか

612 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 10:47:45 ID:lFnPOsHU
>>610
つ普通選挙

613 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 10:52:09 ID:/4r7v9pb
次作にはいい加減、都市国家モデルからの脱却をして欲しいわ

614 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 10:52:49 ID:cx2QbtL9
発達するのは海そのものじゃなくて海沿いの陸地だから、海に面した土地にボーナスの方が。

615 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 11:18:43 ID:wiUvCx05
山岳(丘陵)地帯が工業盛んなのもおかしいよな
山岳より海沿いの平地のほうが生産力あるだろうに

616 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 11:40:40 ID:8vbF8ChP
沿岸都市に石油コンビナートとか商用港とか欲しいよな。
現代でも大規模且つ重量のある物資の輸送を考えると工業都市は
海運のできる沿岸部のほうが有利な気がするが実際の所どうなのだろう。

>私掠船の役割はだいたいCiv3と同じだが、追加能力もある。
>港を封鎖して、交易ルートを略奪できるとか。AIも私掠船の使用法を知っている。

>交易関係では、国際交易を船で妨害できるようになった。
>海洋交易路は以前言われていたような可視ではなく、封鎖されたタイルを可視で確認できるということらしい。

沿岸都市とは関係ないけれどキタコレ!

617 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 11:52:51 ID:ynoYu3wg
Modで海タイル改善できるの無かったっけ?

618 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:03:23 ID:LYRZLQEH
>>615
丘陵地帯は金属の産地が多いし、その事をデフォルメした表現でしょ
普通の沿岸平地に素の生産力なんて無いしね。
技術と施設で交易に生産力を加えるなら分かるけど

619 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:22:03 ID:wiUvCx05
>丘陵地帯は金属の産地が多いし、その事をデフォルメした表現でしょ
わかるけどさー、それなら海タイルもデフォルメしてよって感じ

620 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:24:56 ID:MOW6TL5/
それより宇宙船と戦争に飽きてきたんで新しい勝利条件追加したいんだが
なんかアイデアある?

621 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:28:13 ID:tpjFRlQb
買収勝利

622 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:31:35 ID:A27/igbU
宇宙船勝利にもパターンがほしいな。
アルファケンタウリだけじゃなくて木星行ってモノリス見つけるとか、ラグランジュポイントにコロニー作るとか。
それぞれ必要技術や必要部品が違ったり重なったり。


623 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:32:58 ID:4pTeMVte
いらねーよw

624 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:34:51 ID:8vbF8ChP
宇宙勝利を達成するとGalacticCivilizationsに移行が可能になります。

625 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:39:19 ID:+huYLWzC
宇宙勝利するとGalactic Civilizations IIにセーブデーターが移行でるとかだと面白いかもね
地球での勝利は序章に過ぎなかった・・・みたいな

626 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:40:26 ID:+huYLWzC
>>624
ちょwwお前とはうまい酒が飲めそうだ

627 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:41:44 ID:IZpaeaBO
インデペンデンスデイ(宇宙人)勝利

2050年に襲来する宇宙人を全世界が協力して撃破する。
倒せば全ての国が仲良く勝利。

628 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:45:20 ID:8vbF8ChP
>>626
スマン飲みたいがまだミルクしか飲めんw

629 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:48:43 ID:tpjFRlQb
>>627
その案は煮詰めれば結構面白そうだ

630 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 12:55:20 ID:1AiDhoWZ
>>627
エイリアン・クロスファイア

631 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 13:09:30 ID:mRbBjbsT
滅亡勝利
地球の環境をもっとも悪化させ最後まで生き残った文明の勝利

632 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 13:12:27 ID:OBRvzl8J
インデペンデンスデイ(宇宙人)勝利

2050年に襲来する宇宙人を全世界が協力して撃破する。
倒せばアメリカが勝利。

633 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 13:14:02 ID:QziHewCD
>>632
ちょ、アメリカw

634 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 13:15:01 ID:A1TYoKaS
          ____ ..::/     \  おはようございますw
        /     \  ─    ─\      ___
今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
     /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  仕事?ありえませんねw
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
   〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜



    ――      l   ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
       ー―  ト―  | ⌒  rー、    | |
   ―‐―       l    / ー  _ノ  / J

          | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
          |二二|   _ヽ  γ、ノ`ヽ   | ⌒
          |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐

635 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 13:18:39 ID:A1TYoKaS
                 ____
          ____ ..::/     \  
        /     \  ─    ─\      ___
.      /  ─    ─\ ー  ー  ヽ     /      \
     /    ー  ー  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ー  ー   ヽ
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
   〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜

 ┌┴─┐ ┌─┴─┐ ┼┼ ノ─    / ‐┼┼‐ ┌──┐ ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
 ├──┤   ─┬─   句  乂    /| ┌──  二二二   | ⌒  rー、    | |
 ├──┤   ─┼─    三三       | │lニlニl  |三三三|  / ー  _ノ  / J
 └──┘     └─     匚]       | .ノノ | |   ノ ヽ_

             __   ,  、
          ┌┐|__| |   | / ーー- __   |   、  ‐┼―
          ├┤|_|_ レ  | |         `ヽ ヽ   ヽ   | ⌒
          ├┤|  ヽ    / レ ー-     _丿  \|     / ー
          └┘レ  \, /        

636 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:08:33 ID:yQ/fWMvZ
財政勝利
全世界のGDP総和の半分を文明が所持
全世界の国庫総和の半分を文明が所持
全世界の企業による影響力の総和の半分を文明の企業が所持

科学勝利
未来技術10まで開発すると勝利

宗教勝利
工業化時代以降、偉大な預言者を消費して新興カルト宗教創始可能(名前は任意)
全世界の都市に蔓延したら神の代行者として勝利
アポロ計画発動後、宇宙大統領として勝利

恋愛勝利
Civの話題が出来る彼女ができたら勝利


思いつきでやった

637 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:20:08 ID:KxBDtX3a
恋愛勝利目指します><

638 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:20:12 ID:avGMmLkE
廃人勝利
企業の本部でcivlizationの生産が完了すると、
新しく紀元前4000年から始まる。そこで勝利すれば勝利。


639 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:30:25 ID:02fOzXBx
>>638
新しく始まったゲームでも廃人勝利を目指しエンドレス・・・

640 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:53:35 ID:KgsMMKA0
そして廃人へ・・・

641 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 15:44:34 ID:dZaLb9mz
歴史勝利
ハリウッド、火病、考古学、タイムマシンなどを用いて自国が人類の起源である事を示すことによって勝利

642 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 15:51:49 ID:dEHnK3ut
まぁ、宇宙勝利はもうちょっと難しくてもいいと思う。

643 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:03:10 ID:4pTeMVte
まあ宇宙船で勝つのが正道だっていうシドの意図なんだろうけどさ
あきらかに宇宙船は簡単すぎる
AIはむしろ宇宙船でしか勝てないから、宇宙船の勝利条件オフにすると楽勝過ぎるし
そうなると宇宙船以外で勝とうと思うと、勝利条件はそのままでAIが宇宙船完成させる前に他の条件で勝つ、という縛りプレイみたいなやり方しかなくなる
微妙な気がするがそれしかないから困る

644 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 16:26:26 ID:z4+u1OL9
>>643
ガンジーの文化勝利は怖いぞ。
海を挟んだ大陸だと宇宙船ってレベルじゃねーぞw


645 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 17:20:51 ID:Vp8eSyHs
開拓者で宇宙勝利の最速年代を目指してはじめたのに
欲しい資源を強奪してたら面倒になってきて制覇勝利になってしまった

646 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 17:44:14 ID:4xZKmoBj
都市と都市の間隔ってどれくらいにしてる?
鉄道ボーナスなくなったから、距離感が難しいよね。

647 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:02:28 ID:+pZXH+B7
>>636
>さまざまなイベントが外交ポイントに影響を及ぼす。たとえば婚姻イベントなど。

エカテやイザベラと婚姻して恋愛勝利とか…

648 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:11:20 ID:sJqpS2tz
宇宙勝利は難易度上げるときつくなるだろ。
パンゲアなら皇帝あたりで外交勝利の方が簡単になるし、不死では文化、外交勝利より明らかに難しい。
天帝だと宇宙勝利は多分無理だろ。間に合う気がしねえ。

649 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:28:40 ID:4pTeMVte
エカテリーナのヤリマンビッチぶりはガチ
知らんやつはウィキペディアでも見るといい

650 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:35:30 ID:cgsyiTga
>>649は死刑相当であるが、往復ビンタ100回の刑でお赦しになられるとのことだ。
女王の寛大な処置に感謝するように。

651 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:38:55 ID:Vp8eSyHs
むしろ御褒美な業界がありそうだ

652 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:41:23 ID:XrT5mBCQ
最近なにがあっても3コマつながりくらいで六角形の陣を7都市作って
ゲームに望んでる。資源の誘惑はあるがとにかく作る。
前世が蜂だったのかも試練。

653 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:42:17 ID:XrT5mBCQ
最近なにがあっても3コマつながりくらいで六角形の陣を7都市作って
ゲームに望んでる。資源の誘惑はあるがとにかく作る。
前世が蜂だったのかも試練。

654 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:45:45 ID:XrT5mBCQ
連投スマソ

655 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 18:47:32 ID:CEQAzfHp
後のハニカム志向である

656 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:28:10 ID:Fgck9C6W
貴族でさっぱり勝てない…
何度も斧4で剣士2に殴りかかっても、全滅するんだが、何で?

657 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:32:10 ID:nFh4AJZi
都市の文化が増える前に攻めるかカタパルト使うかもっと数用意するかするかリセットするかするといいよ

658 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:32:31 ID:CEQAzfHp
都市防御・地形ボーナスとか考えてる?
斧4で剣士2に負けるとかありえないんだけど

659 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 19:35:35 ID:Fgck9C6W
>>657
サンクス

>>658
考えてなかった・・・

修行しまつ

660 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:00:44 ID:BHepk6uW
>>648
天帝での宇宙勝利は海外でもほとんどされてないよな。
それも、現代からスタートとかの条件付きのやつだし。

661 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:05:41 ID:DXLCoFbf
>659
森とか丘だと斧も負けるな

662 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:12:11 ID:/49xaUf4
【平和勝利】
平和憲法を堅持し、100ターンの間戦争に巻き込まれなければ勝利

※平和憲法…大不思議。所有する文明は軍事ユニットの生産と保有が一切出来なくなる。

663 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:12:13 ID:LmElJ2K+
久しぶりにやったが
やっぱ理想通りに勝つと面白いな

664 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:32:48 ID:5+ueJfGO
>>662
ちょwww保有できないってwww

665 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:43:51 ID:tktTNZCb
そういえばもうずっと宇宙船つくってない

666 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:53:41 ID:8jDse7aD
自衛隊は軍隊じゃないから保有できるお
日本最強だお(^ω^

667 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 20:56:50 ID:2QzuFsB7
最近、序盤最強の資源は金だと気づいてきた。

668 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 21:10:20 ID:+wsoP9Q1
群島MAP。ランダムでヴァイキングのラグナルひいたんだ。
使ったことなかったけど金融持ちだしいけるかなと思ったんだが・・・

水陸両用のベルセルクといい
灯台+船に移動+1の交易所といいもう最強すぎだろこれ・・・
制度次第じゃ余裕で船に移動+2付けられるし
世界一周ボーナスで移動7のガレオン船作り放題
パンゲアのモンゴルとかプラエトリアンとか越えてるぞこれ。

高速ガレオン艦隊複数組織してぶっちぎりで制覇勝利できたよ。
いつもは苦戦してる皇子なのに信じられん。
強い。本気で強い

669 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 21:11:31 ID:jhLoVAJn
そういえば飛ぶ夢をしばらく見ない

670 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 21:14:59 ID:8jDse7aD
>>669
そろそろ薬がキレたんじゃない?

671 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 22:42:47 ID:A27/igbU
外交勝利のセオリーが良くわからないのだけれど、どうやってやるの?
とりあえず宗教志向だと公民や国教の変更が簡単に出来るので、外交勝利向きかと思った。

大国になった後、適当な小都市に技術者で国連を立てて、嫌われ者の最下位文明に都市譲渡、みたいなパターンもありえるんだろうか。

672 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:07:38 ID:1AiDhoWZ
群島は沿岸の都合上、金融が有利でかつ船上移動勝負だから
ラグナルが最強なだけ。

ガレーが高速なだけでも全然違う。

673 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:09:25 ID:cgsyiTga
既存の勝利条件を無視して、色んなシチュで遊ぶのが最近のマイブーム。
自分の文明の影響力を縛るためにOCCチャレンジにして、
パンゲア,スタンダードの、4文明vs5文明で常に戦争状態のチーム戦をしてみたら、なかなか面白かった。
両軍の部隊がパンゲアの中原で激しくぶつかり合い、都市を奪い奪われ一進一退の図は燃えるし
普段はそっけないTokugawaがデレデレ状態でともに戦ってくれるのは感慨深かった。

>>662
パパパパオパー

674 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:10:14 ID:UBbr+3qP
Highlandやってみ。インドの強さがわかるから。


675 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:20:57 ID:Ix6mcqpV
ガレー船とか三洋帆船(だっけ?)とかみんなどう使ってる?
近海しかいけないから一周ボーナスにもあんまり絡まないし
海から奇襲するほどユニットつめるわけでもないし
正直一回も使ったことがない

676 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:23:35 ID:RePGoeAu
>>675
序盤近海で繋がってる離れ小島の探索、入植に。ガレーなら開拓者積めるし

677 :名無しさんの野望:2007/06/17(日) 23:27:01 ID:mWyFT4Xi
群島やれよ、カス

678 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:06:45 ID:XrT5mBCQ
>>675
群島でやれ。
まずそこから話せ

679 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:20:56 ID:VGY/I2S+
>>675
海産資源防御用に作ることはあるな。

680 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:34:43 ID:iajUFVTx
日本の強さがわかるのはどこだ

681 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:47:21 ID:e1Ahfkur
工業化時代開始、攻撃的AI、フラクタル、技術交換禁止とかだと強い。

682 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:49:48 ID:e1Ahfkur
あ、あと破壊的な蛮族。
弓の生存率が高いからAIで破壊的な蛮族やらせるとほかに比べてそれなりに伸びる。

683 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:51:09 ID:CyTaoSqL
本当に
金融>>>>>>>>>>>>>攻撃・防衛はどうにかしてほしい

684 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 00:53:03 ID:j55JHOUx
>>679

地形によっては蛮族のガレー船がふらっと寄りに来ることがあるよね

685 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:25:18 ID:/gvEryn1
攻撃志向には戦闘術1に行軍くらいつけてもいいように感じるな
防衛はどうしようもない、南無


686 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:27:32 ID:JTsOft9V
防衛は自国領土内で移動力が上がるくらいなら適当だったか?

687 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:29:14 ID:5K0uIapi
朝鮮>>>>>>日本
ということか

688 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:39:15 ID:F10YRnNK
相手にするとテラウザイけどな。長弓に都市駐留IIIとかついてると攻める気なくす

689 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:41:50 ID:/gvEryn1
朝鮮が金融と攻撃だったら最強だったかもしれないな・・・
UBの対白兵50%ついたカタパルトは万能すぎると思うんだがw

690 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:42:38 ID:/gvEryn1
>UB
UUの間違いだ失礼

691 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:47:43 ID:JJ+vc6QV
防衛志向はウェストポイントを作れるようになったら
それが自動的にできるくらいの修正があってもいいと思う

692 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 01:55:00 ID:4DC8gtpD
もしかして日本は嫌われているのかも知れない

693 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 02:21:37 ID:JehtDJY9
なら修正すればいいじゃない。

694 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 02:46:22 ID:KOKpJyRf
そんな大人、修正してやるぅぅぅっ

695 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 03:08:10 ID:vm661IHd
できたてのユニットが持てる、理論的に最大の経験値っていくつ?
社会制度とか全部込みで

696 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 03:12:44 ID:ChQngQsW
兵舎、馬小屋、神権、封建、ペンタ、ウエストか?

697 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 03:30:20 ID:EOGudC04
全部込み言うなら
偉大な軍事教官(大将軍)n*2
があるので無限。

698 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 03:34:48 ID:IbZQxLAf
>>671
外交勝利を狙う場合、宗教志向はあまり役に立たないと思うよ
少ない時なんか社会制度は3回しか変更しないしな
どちらかというと制覇勝利向きじゃないか?

AIの評価を上げるのは共同戦線による+4が重要
マイナスが溜まっていくだけの平和主義者は滅ぼすべし
皆でタコ殴りにすれば、いじめっ子同士仲良くなるからなw

699 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 03:57:22 ID:BWkYE1W1
軍事教官って同じ都市に複数置ける?
モンゴルだと厩舎で+4か

700 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 04:18:07 ID:e1Ahfkur
置ける。
チンギスの場合、攻撃+帝国で凄いことになるな。
経験17の火薬ユニットで最初から特別奇襲つけたり。

701 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 05:47:23 ID:nbNmJNjE
俺メモ
\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm

// >>> CYBERFRONT // text: font
GFont .Size1_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Regular", 14, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Italic = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Italic", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ITALIC, GFC_FONT_ALPHA), 0, GRectMargin(1));
GFont .Size3_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 18, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size3_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 18, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size4_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Regular", 22, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size4_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 22, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
/*

効能と注意;
フォントサイズを一回り大きくして見やすくする
MeiryoKe_UIGothicは改造フォント、置換必須
meiryoKeGothic.ttcを所持してるならそのままで問題なし

702 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 06:12:15 ID:hlpS7LER
攻撃は教練、側攻1を騎乗ユニットにも適用
防衛はゲリラ、レンジャー1、歩哨を白兵にも適用してるなぁ
神が攻撃、防衛の罰ゲーム扱いを止めてくれるのが一番いいけど

703 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 09:19:22 ID:g+mUt51u
>>636>>646
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/194
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/213
フシ・デ・ヤッテロー

704 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 09:23:08 ID:g+mUt51u
まつがえた
>>636>>646

>>637>>647


705 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 10:12:10 ID:sdqyzUzT
どうせCivfanaticにでも行かないとそういう主張は受け入れてもらえないと思うから、
自分で日本に指導者追加(裕仁と頼朝)して、UBも石炭必須、石油供給にして
ついでに上でもあった海辺都市の優遇として港、灯台で交易路追加をして
自己満足してるよ。

706 :MODスレ行けって言わないで:2007/06/18(月) 11:34:34 ID:IKLjJSp0
>>705
何処をどう直せばいいか教えて頂けると助かる
港と灯台の交易路追加



707 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 11:49:37 ID:zT9wwckn
港の交易額補正も+200%くらいにすると沿岸都市の、そして多国との相互通行条約の有り難味がより一層出るぞ。

上記の補正をすれば
平和国家は多国間の相互通商条約を結び易い為、交易により文明の経済を左右するほどの多額の利益を得る事ができ
戦争国家は嫌われ易く、相互通商条約を結び辛い為、交易を積極的に行えないリスクを負う。

まぁ、外交の舵取り次第だがな。

708 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 12:01:49 ID:sdqyzUzT
>>706
詳しくはCiv4wikiの建造物の追加方法をと見比べてほしいんだけど、
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%B7%FA%C2%A4%CA%AA%A4%CE%C4%C9%B2%C3%CA%FD%CB%A1
港Harborと灯台LightHouseを検索し、交易路1追加なら<iTradeRoutes>に1を設定すればいいよ。
交易路補正なら<iTradeRouteModifier>をいじればいい。
それぞれのUB設定変更も忘れずに。UBのコトンは既に交易路+1されてるので交易路補正を65%にしてみたよ。

709 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 12:34:12 ID:h5hZYj4L
灯台の交易路追加と港の交易額補正強化はやり過ぎでしょ
ローマの経済力は秦漢の足下にも及ばず、ペルシャと同程度以下だったわけだし

710 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 12:41:42 ID:sdqyzUzT
連レススマソ
進む米の石炭依存 推進議員多く、温暖化対策に逆行
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070618-00000015-san-int
> 「石油中毒」脱却をうたうブッシュ大統領は「10年間でガソリン消費量を20%削減」を目標に掲げる。
>対照的に「石炭は21世紀の燃料」(米石炭企業ピーボディ・エナジー)との期待が強い。
アメリカじゃいつまでたっても陳腐化しなさそう。

>>709
まあ、バランス調整は各自で適当にすればいいかと。
海辺都市が強くなりすぎてつまらなきゃ元に戻せばいいんだし。

711 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 13:04:19 ID:mkMcSmRp
海洋都市が弱いって言ってる人は、専門家使えてないんじゃね?
個人的には人口増やすより、専門家3〜4置いた方がいいよ。

712 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 13:42:31 ID:s96hY+Ii
食料2しかださねーのにどうやって専門か養うんだよ

713 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 13:47:06 ID:nRYFAIIb
そんなに弱いっていうならいじればすむはなしだろ('A`)

714 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 14:39:12 ID:/MmMZNJI
俺は金融コイン4以上で+1 銀行半額
攻撃・戦車にも戦闘術。
防衛・弓・長弓・マスケット・マシンガンの生産速度+25%つけてるよ。

715 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 14:51:20 ID:e1Ahfkur
海洋都市が弱いとか言ってるのは交易路を無視してるんだろ。
人口15くらいまでのばせば中盤でも港なしで+4*2、港ありで+7*2くらい行く。
ファロスがあればさらに交易路が2つ付く。
しかも海洋都市は衛生が得やすく、食料で悩まされにくいから人口増加が楽。
世襲制で幸福上限が無視できるようになれば帝国の重要な経済基盤都市になる。
海洋都市を使えてないのは、丘に人配置したりして無駄に食料を使用してるからだよ。

716 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 14:56:53 ID:zfC6jirC

  ●
    | ̄\
    | 海 |

こんな感じの地形なら使える

717 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:07:56 ID:h5hZYj4L
中世の中頃から、あれ?と思うくらいの商業P稼いでることがあるね
皆が仲良く重商主義へ切り替えると、人口多いだけの都市になるけど。

718 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:15:34 ID:dD1nzAZ+
この前、カルタゴでファロスとアルテミスを首都に建てた時の交易路は凄いことになってたけど
そういう特殊な状況を除けば、海タイルが弱い分だけ海洋都市の港による交易路ボーナスを吹っ飛ばすくらい
陸上都市の小屋スパムが強いから問題なんだよね
BtSでは新しく海洋交易路が追加されるわけだし、期待してる


719 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:51:09 ID:Sh7gh7Q5
小屋は育てるのを前提にしても金融との相性が凄まじいからなー
ハンマーの科学変換効率が上がったとはいえ
とりあえず小屋建てとけば良いって言うバランスが

720 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 15:57:25 ID:WabfFoOm
>>715
交易路は海タイルに隣接している事だけ満たせばOKで
海タイル自体がちっとも使えないんだよな。
だから>>716みたいに入り江が一番得になっちゃう。
結局の所、海タイルの収益力って村落草原と同じだからな・・・

721 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 16:59:34 ID:h5hZYj4L
交易の繁寂も後背都市の購買力次第だし、それでいんでねーの
近現代以外は

722 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:26:04 ID:e1Ahfkur
逆に今以上に海洋都市を強くしてしまうと、
ツンドラ都市でも兎に角海沿い立てればOKみたいに、逆におかしくなるだろ。
海に隣接してれば海上輸送可能→交易増加は当然と言えば当然だしな

723 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:37:47 ID:934elnkp
海岸沿いなら何処でも交易増加っていうのもおかしいんだけどな。
港が作れない海岸なんて幾らでもあるわけで。

724 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 17:56:28 ID:Y10eytE8
http://www.nicovideo.jp/watch/sm472703

我らがシドマイヤー様がご出演なさっているぞ

725 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 18:36:48 ID:TtojP9Yc
海の面積3に対して交易路+1なら面白そうなんだがやり方がわからねー・・・

726 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:25:22 ID:9G9A8XSb
二日がかりで、WLの貴族で一勝できた(`・ω・´)

727 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:50:53 ID:BmjQYNaX
あんまりやりすぎると海の中の孤島なのにすげー経済都市
なんてことになりそうな

728 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:57:12 ID:CyTaoSqL
国家プロジェクトに高速鉄道と国際空港ほしいな。

729 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 19:59:26 ID:fOL5VS61
農業が牧畜より先にあるのが納得いかん

730 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 20:46:29 ID:WabfFoOm
金融志向の海洋都市ってやりすぎだと思う?
あれぐらいで丁度良いと思うんだが俺は

731 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:04:50 ID:4SJiwBif
>>727
それって現実でも普通に栄えるだろ多分

732 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:09:57 ID:hlpS7LER
佐渡島とか大島とか天草のことか?

733 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:17:18 ID:ChQngQsW
台湾があるじゃないか。

734 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:39:05 ID:zfC6jirC
島の面積を考えろボケw

735 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:39:35 ID:9G9A8XSb
日本列島

736 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:39:59 ID:U1KsJUhI
>>731
孤島は厳しいと思う
ミクロネシアとか現代に入る前のハワイとか

737 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:40:12 ID:vGZO3W/y
ハワイとか大陸間の要衝となるようなところね。

738 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 21:50:11 ID:U1KsJUhI
まぁでも孤島だとハンマー不足で
繁栄に必要な建造物を立てられないから
いいんでないかな
金属+丘とかである程度ハンマーがあって作れたんなら
その資源目当てで公益が栄えたとか脳内で補完できる

他の可能性として食料資源が無茶苦茶豊富で
奴隷制緊急生産で建設はifとしては面白そうだし

739 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:10:15 ID:LYcUvko7
>>662
これで勝利するには、現実の日本みたいに
超大国に従属して核の傘で守ってもらうしかないな
見放されればその地点でゲームオーバーは確実
改めて日本ってすごい国だと思う

740 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:15:53 ID:9G9A8XSb
>>739
見放されれば、自力で武装。

741 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:37:55 ID:wv5dDDEg
ひさびさに再開したのだけれど
WLは買いかい?

742 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:40:56 ID:SWGaXLdQ
>>741
スレ見ればわかるとおり、WLはゴミ。
WLのシステムも含んだBtSが発売される事を考えると、なおさら意味なし

743 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:41:30 ID:zfC6jirC
コーエーの拡張商法並のデキで気に入らないけど、ないよりはましだと思う

744 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:42:31 ID:KOKpJyRf
つまりBtSがあれば買わない方がマシということだな

745 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:44:18 ID:LYcUvko7
>>740
武装した瞬間、周辺国から危険だ、軍国主義の復活だ
と言われて集団リンチ・・・

746 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:48:10 ID:sTOeL5Ce
「F-22を輸出せよ、さもなくば自国で開発する。」
ってジョーク思い出した。

747 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:49:57 ID:zT9wwckn
>>741
別になくても大して変わらない将軍システムと、あるだけで面倒ごとが増える&寧ろ国家が衰退する属国システム、後は少しAIが賢くなるくらいかな。
ぁ、三段櫂船と遠投投石器もおまけで付いてくるよ!

748 :741:2007/06/18(月) 22:50:28 ID:wv5dDDEg
ありゃ
スレざっとみて、civ3の軍事リーダー?らしきものもいるのかと
期待してたのだけれど
いまいちならBtSとやらを待つことにしますわ
それまでは皇帝全キャラクリアでも目指してみますかのう

749 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 22:56:29 ID:JehtDJY9
相変わらず偉人ポイントが溜まりやすいですな。

750 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 23:04:43 ID:H/eDgU/F
>749
2chは国家遺産だから。

751 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 23:06:25 ID:caGW16iK
あなたの首都にもお一ついかが?

752 :名無しさんの野望:2007/06/18(月) 23:52:05 ID:GvMM5d6z
ダメだ!勝てねーーーーorz
誰かスペインでいい感じになっている(中世くらいまで)セーブデータください。
貴族なのに、中世あたりでいつも攻められて全滅する・・・
参考にさせてください。

753 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:05:00 ID:iCs+Ecy1
ギルド優先で研究してUU騎士量産すればいいんじゃない

754 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:05:14 ID:PjRf/VQU
貴族レベルでセーブデータ見たって参考にはならないかと。
攻められてるなら保有する軍隊が圧倒的に少ないのだと思って
十分な数の軍隊とそれを維持できるだけの小屋建てをすること。

755 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:06:10 ID:PjRf/VQU
あと、もし本当にセーブデータのうpが欲しいなら
最低でもバージョンと拡張の有無くらいは書くべき

756 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:10:41 ID:nKRxpZyN
誰か金融弱体化Modを作れない俺の為に恵んでください
毎回毎回金融の技術独走が飽きてきた…
そしてそれを包囲する外交戦術も…
マンサとカパック出た時点で外交政策が決まってしまうのがな〜

757 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:11:51 ID:fP6+XawQ
>>752
二日の努力で、WLの貴族に勝ったけど、
いきなり宣戦布告されて、アボーンは何回も体験したお
中世と信仰の自由後は、死にやすいね...

758 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:44:56 ID:W6RaE/HS
MoDっていうほどたいした改造必要だっけ?
wikiみてどっかいっ箇所数字なおすだけじゃないのか

759 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 00:51:08 ID:gA4DUx4G
>>756
マンコとカパックと読んでしまった。結局インカ嫌いかよと思ってしまった

760 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 01:18:15 ID:ynaXLgcX
<ExtraYieldThresholds>数値を超えた時に+1生産されるタイル生産物
これが金2になってるんだな。このしきい値を増やすか、無しにして
<CommerceChanges>全都市で追加生産される商業・研究・文化
このあたりを商業+3とかどう?弱くなりすぎるか

761 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 01:30:39 ID:W6RaE/HS
コイン4以上の場合+1が妥当なんじゃね?

762 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 01:47:11 ID:ynaXLgcX
そしたら<ExtraYieldThresholds>が2になってるのを4にすればいいんだタブン

763 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 02:12:07 ID:WREM6ivm
金融の序盤ダッシュが問題なんだから、幸福にマイナスボーナスつけるとかどうよ?

764 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 02:39:08 ID:SAPK0RSh
>>756
すたすたアップロード掲示板に上がっている「志向強度調整CIV4TraitInfos.xml」
(金融志向を弱体化し、攻撃・防衛志向を強化)を使ってみてはいかが?

765 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 02:46:16 ID:W6RaE/HS
どうでもいいんだがスタスタっていろんなゲームの情報まじってるから
階層深すぎてわかりにくない?
どうたどればciv戦略情報までいけるのかと

766 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 02:47:31 ID:iCs+Ecy1
マジレスすると>>1のURLから飛ぶ

767 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 03:12:19 ID:gA4DUx4G
>>761
コイン2以上とかやめて村落以上に+1とかどうだろう。
その代わり海タイルのコインの基本値を+1にする。

768 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 05:15:48 ID:WREM6ivm
マンサの川沿い首都にカニ2 貝1 金1で技術独走されたぜ
確かにバランス悪いかもなぁ金融

769 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 09:06:48 ID:kCif2SUx
まあ初期立地で大体決まってしまうゲームだからねぇ
さらに金融で悪化してしまうわけだけども
大陸への道が山で埋まってて必死でガレー目指す悲しさときたら

770 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 09:36:09 ID:gMhl2oJb
単に金融志向を弱体化するだけじゃ他の金融持ちも弱体化するから、
マンサのありえない独走を調整する場合はマンサ自身の志向を金融から
他のものへ例えば拡張的とかへ振替えたほうがいいと思う。
マンサの独走は金融だけじゃなく、奴の技術交換方針が原因だから
金融以外に振替えてもガクッと弱くはならないしな。
拡張的での人口増は金融の穴埋めには十分だろうし。

771 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 09:46:58 ID:zMvygW+d
マンサが居たら勝利条件は奴をぶちのめすことに脳内変更して遊んでる

772 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 09:48:38 ID:A92tHjYC
自分でマンサを選べばいいじゃないか

773 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 09:56:30 ID:gA4DUx4G
相手によって戦略変わるべきで、マンサとかいた場合は潰す方向に行かないと駄目だって事でしょ。

774 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 10:24:47 ID:38D45Vsg
マンサの強さってそれかー。
いつもマンサ独走状態で潰されるんだよね。

宗教なんだけど、ヒンズーをいつも創設しているのね。
それで異教徒扱いで、ハブられるのはしょうがないことなの?


775 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 10:29:37 ID:mAlY20on
ヒンズーが創始できたら味方にしたい奴だけにはある程度布教して
それから国教にしたほう安全だと思う

776 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 10:53:13 ID:W6RaE/HS
周りに宗教伝える用意があるか、孤島などで伝えなくても危険がないか
どちらかじゃない限り宗教は取る意味が薄いと思われ。
多数派の宗教が流れてきたときとか以外は自由主義まで無宗教だな俺は

777 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 11:11:21 ID:gMhl2oJb
レベルによっても宗教の重要度は違うだろうけど、聖都収入は大きい。
拡張するにも内政するにも金はあったほうがいい。
内政するなら聖都を作ればいいし、拡張するなら貰えばいい。
別に国教にする必要はない。

778 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 11:59:21 ID:SJsd6mh5
とりあえず海洋都市を強化するために、港に交易路+1
カルタゴUUも同様に+1(計+2)したよ。
交易率を+50から+100にすると、さすがに強くなりすぎな気がする。

ちと遊んでくる。

779 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 12:41:08 ID:XBzaXpbk
もう早いとこは夏休み?
学生に戻りたい

780 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 13:00:00 ID:HJChs3sv
>>779
どれだけ夏休み早いんだ。
そんなうらやましい学校あるのか?

781 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 13:00:55 ID:B9WglIzX
先週から夏休み。

782 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 13:07:33 ID:SEGPqLnN
中国語版安すぎだろ・・・
2,200円って・・・

783 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 13:10:22 ID:M/JYXlSk
それはクビってやつだ

784 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 13:11:19 ID:8tAIABY7
日本欧米の物価が高すぎだけだ。

785 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 13:11:55 ID:B9WglIzX
くびじゃないぉ。アメリカは6月から休みだよ。

786 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 13:30:30 ID:kCif2SUx
サンコレとマルウィヤが好きだから毎回意地でも宗教広げるな
宗教のためなら戦争も仕方なしのイザベルプレイ

787 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 15:12:19 ID:HZqTztKE
BtSの値段、gamestopなら$28だぜ!?
俺もアメリカに住みたい。

788 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 15:45:28 ID:gEWtItdK
自由市場って何時から中程度の維持費になったんだ
玄人向けすぎるだろ

789 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 15:50:58 ID:M/JYXlSk
代議持ちでもない限り重商よりは使えるじゃん

790 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:01:08 ID:dlYHbQDn
沿岸に成長した都市が七つもあれば、7×7×2.0とかで100近い収入になるんだし、別に良いんじゃないか?

791 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 16:54:14 ID:mAlY20on
>>789
自由市場の比較相手は国有化じゃないか?

792 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 17:33:51 ID:eqyOEBb7
攻撃志向でユニット生産向上ボーナス、防衛志向で兵種問わず経験値ボーナスなら金融とタメはれる。

793 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 17:49:13 ID:gMhl2oJb
>>792
攻撃はユニットの数で圧倒して攻勢をかけ、
防衛はユニットの質で上回って守り抜く?
数字を設定して実際にプレイしてみないとわからないな。

794 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 17:53:09 ID:SyBSHhQz
なんだかモンテがさらに恐ろしくなりそうだなぁw

795 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 18:42:21 ID:wIXKodAH
戦争ゲーにしたくないから攻撃志向とか手入れたくないんだろ

796 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 18:46:24 ID:boFrtNcd
おいおいw
嫌いな文明を貶めるタメに、攻撃志向と防衛志向が存在しているのは
公然の秘密

797 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:10:41 ID:eE45gCZV
日本か・・・

798 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:21:26 ID:dlYHbQDn
モンテなんか悲しすぎるだろ。
史実ではスペイン人に騙された被害者の側なのにCivじゃ戦争屋の扱い。
イジメに近いものを感じる。

799 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:24:56 ID:mH87zPiK
 この世の中には「陰謀」が存在する。
 しかし、他人の口からまことしやかに語られる陰謀は、九十九パーセント以上の確率で、ただの
妄想、もしくは意図的な大嘘にすぎない。
 本屋に行けばよく目にする「日本経済をダメにしたユダヤの大陰謀!」「宇宙人との密約を隠す
CIAの超陰謀!」などという本も、すべてはつまらない単なる妄想である。
 だが──
 それでも我々人類は「陰謀」が大好きだ。
 陰謀。
 その甘くせつない響きに、我々はどうしようもなく魅了されてしまうのである。
 たとえば、「ユダヤ陰謀論」が作り出される過程を例にとって考えてみよう。
 ユダヤ陰謀論を書こうとしている人間は「どうして俺は貧乏なんだ?」「どうして生活が楽にならな
いんだ?」「どうして俺には彼女ができないんだ?」等々の、ひどいコンプレックスとルサンチマンを
抱えている。彼の精神と肉体は、絶えず外部と内部からの圧迫に晒されている。
 そして鬱積する怨念、尽きることのない社会への憎悪。怒り。
 しかしそれらの怒りは、そのほとんどが自分自身のふがいなさに由来している。
 貧乏なのは、自分に金を稼ぐ能力が無いためだし、彼女がいないのは、自分に魅力が無いから
だ。だが、その事実を認めて自らの無能さを自覚する作業には、かなりの勇気を必要とする。人間
ならば誰しも、自分の汚点を見つめたくはない。
 そこで陰謀論者は、自らのふがいなさを外部に投影する。
 自らの外に、架空の「敵」を作り出してしまう。
 敵。
 僕らの敵。社会の敵。
 敵がどこかで悪い陰謀を繰り広げているおかげで、俺は幸福になれない。
 陰謀のおかげで、俺に彼女ができない。そう! 悪いのは全部ユダヤ人だったのだ!
 ユダヤ人がどこかで悪だくみしているから、俺は幸せになれないのだ!
 くそっ、ユダヤ人め! 許さないぞ!
 ……まったく、ユダヤ人もいい迷惑である。
 すべての陰謀論者は、もっと現実を見つめるべきなのだ。
「敵」は外部に存在しない。「悪」は外部に存在しない。あなたがダメ人間なのは、すべてあなたに
その責任がある。決してユダヤ人の陰謀ではないし、CIAの陰謀でもないし、当然の事ながら、宇
宙人の陰謀でもない。

800 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:25:08 ID:9D1MBCph
ランダムイベント
100種類以上のランダムイベントが発生する。ランダムイベントはオプションで切ることもできる。

イベントには、津波や地震、洪水のような自然災害や、市民からの予期せぬ要求がある。新資源の発見や他文化からの助力の請願、黄金時代や文明間の外交関係を良好化させる婚姻など、良い結果を起こすイベントもある。

BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
BtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktkBtSwktk
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801 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:26:57 ID:9D1MBCph
無印→WL
無印→BtS
に千倍の差を感じる

802 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:32:27 ID:g1cBu8Au
>>799
まったくだな、これほどまでに陰謀論が広まるのはユダヤの陰謀に違いない。

803 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 19:35:58 ID:MqPlhYIt
>外交関係を良好化させる婚姻
エカテリーナのビッチパワーが発揮されそうだ

804 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:18:24 ID:XBzaXpbk
もうちょい技術ツリーは
Civ3みたいに練り上げて欲しいな
Civ4の技術ツリーは雑
シドらしくない

805 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:20:57 ID:8tAIABY7
指導者同士で結婚できるなら、なんだか楽しそうw

806 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:33:18 ID:yXxkXty0
学生でないとすると会社で2chか

807 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 20:40:08 ID:mvlbvG4Z
>>792
経験値ボーナスはCIV4TraitInfos.xmlで指定すればいい。
ユニットの生産ボーナスはCIV4UnitInfos.xmlで生産加速したい
ユニットを「個別に」設定できる。
全部設定するとなるとちょっと大変か。

808 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:11:27 ID:uu/Hox6M
>>752に平時にも自分の軍事ランクに気をつけるんだスネーク
と、レスしようとしたらてんかん持ちのフランス野郎が公務員後にとうとうぶちきれて
俺のルーズベルト王国オワタ

バカバカバカバカ

809 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:22:04 ID:boFrtNcd
序盤に出遅れ軍備放棄で文化勝利目指して、なんとか勝ったけど
今見たら笑えるくらいエネルギー低かったから、やっぱ相手次第だね
平和型指導者の恩恵を受けたのは、これが初めてかも。

810 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:23:02 ID:dlYHbQDn
ドイツ、日本、中国の三文明大陸で中国に騎兵ラッシュして滅ぼしたら、
その後仲良く防衛協定結んでた日本に裏切られて
騎兵ライフルキャノンの混成ラッシュ食らって詰んだ。
つうか騎兵20体も居れば何とかなるだろうと思ってた俺が馬鹿でしたよ…orz

811 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:26:24 ID:EN9JmCAr
みんなAIはランダムでやってると思うけど
全然出てこない指導者いないか?
面子も同じ奴が多い

ビクトリア
王建がうちのは全く登場しないわけだが


812 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:35:23 ID:boFrtNcd
そういえば、WLで追加されたブレヌスはよく出てくるのに
ハンニバルは見たことないな

813 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:38:24 ID:PjRf/VQU
影が薄いだけじゃね?たまに見かける。
俺は最近アショカを見ないな。

814 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:43:04 ID:9D1MBCph
よく出る アレク、モンテ、キュロス
全然見ない エリザベス、ピョートル、カパック、両カエサル 

815 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:46:33 ID:uu/Hox6M
WLはハンニバルとかいるのか
ううむ欲しくなってきた

816 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:53:34 ID:reso9b8U
最近はじめたんだが
やっぱ最初に戦争して領地増やしまくったほうがいい?
スタスタみてもどうもよくワガンネ

817 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:00:19 ID:5Our1vdK
上でちらっと中国語版の話が出てたが
指導者の中で毛沢東だけタグ名が名前でなくCHINESE_LEADERになってるあたり
英語版から既に何らかの「配慮」がなされてたのかね

818 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:07:09 ID:RhBWZ8o+
>>816
都市の維持費が高い。
「最初」がいつの時代かにもよるけど、
紀元前はあまり広げないほうがいいんじゃ・・・

819 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:13:53 ID:MqPlhYIt
誰か国王か皇帝で、パンゲアの大・海面中で征服か制覇勝利のリプレイうpして
自分の指導者は強キャラでもいいので

820 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:18:30 ID:uu/Hox6M
リプレイ機能てあったっけ

821 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:23:12 ID:UutE4t2b
>>820
無いんじゃね?

俺も貴族・パンゲアの標準・海面低で余裕勝利する人の、
リプレイでもあれば見たい。

822 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:23:22 ID:RzHJUm8A
パッチが出てたんで、無印1.09とWL2.08入れて久々にやってみたんだけど…。
スタスタにある哲学的超科学都市建設の様な、石工を発明しないで
預言者ビーカーを法律、官吏に差し向ける戦略ってパッチ後は取れなくなったんですか?
哲学持ちのときは大抵この戦略を使うんですが、今やってみたら出来なくなっててorz

823 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:25:08 ID:Ien9AFjQ
リプレイ欲しいな。
他人のプレイをボンヤリ眺めたい

824 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:27:25 ID:aKRa1YOB
>>822
官吏に数学が必要

>>821
貴族ならできそうだけど、レポ風味でもいいものかな

825 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:34:31 ID:boFrtNcd
リプレイはレポするの面倒臭いから
ごっそりセーブデータ上げるだけの方が楽な気が。
>>819
しかし、なぜに制覇勝利限定?

826 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:43:11 ID:38D45Vsg
パソコン壊れたぁー(>_<)
やってたら突然画面が消えて電源が入らなくなった…
3ヶ月カップ麺生活で貯めて買ったTX960が…orz
ローマを裏切った呪いか…

827 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 22:44:34 ID:mAlY20on
>>822
ジジイで取れる技術にも一部変更があって、石工術は法律の前に来てしまってる
ジジイで法律、官吏を取りたいなら石工術、神秘主義、瞑想、多神教、聖職、一神教、神学までを開発して
なおかつ君主政治を開発しないのが条件
(神授王権の開発を不能にしておかないとジジイのビーカーが神授王権に行ってしまう)

828 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:17:40 ID:Xnwrgo3C
>>819
モンテとアウグスの皇帝制覇があるけど、どうやってupするの?
あと名前隠せる?

829 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:23:26 ID:zz/QLuBM
ちょっと緊急生産について実験してみた

・奴隷制での緊急生産
・必要な人口ポイント
[必要ハンマー数/(30×生産補正)]+1

[]内は小数点以下切捨て
例えば、生産補正+25%のときは必要ハンマー37.5につき1人ずつ人口ポイントが必要

すたすたの「細かい管理は生きている」に載っている
「人口による緊急生産時の提供ハンマー数は、必要ハンマー数よりも大きい最低の30の倍数」
というルールは無くなっている
人口1人が生産補正×30のハンマーになっている
そのため、必要ハンマー数のタイミングに神経を使う必要性はないので
人口による緊急生産をするタイミングは、都市の人口次第

(産業革命期以降は奴隷解放・普通選挙などが登場するため、クレムリンがあるときの
緊急生産は確認してません。スマソ)

830 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:25:19 ID:zz/QLuBM
・普通選挙での緊急生産
・必要な金銭ポイント
必要ハンマー数×3(クレムリン宮殿がある場合、33%減少)

クレムリン宮殿所有時の効果は、あくまで33%カットで、
2/3で掛けてるわけじゃないので注意。たまに端数の関係でコストが1増える

すたすた「ルールとシステムの詳説」の項にある「緊急生産のコスト」とは異なり、
どんな生産補正があっても金銭による緊急生産には何の影響もない

831 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:45:28 ID:Xnwrgo3C
>>819
そのままupすると変になるから適当に最後「.zip」ってつけたけど、消して「Replay」にしてください

アウグストゥス
http://yotei.s41.xrea.com/upb/stored/sushiR_AD-1510_3.CivWarlordsRepl.zip
モンテ
http://yotei.s41.xrea.com/upb/stored/sushiR_AD-1640_2.CivWarlordsRepl.zip


832 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:48:58 ID:dlYHbQDn
普通選挙の場合は建物ごとの緊急生産係数掛かるだろ。
後期の不思議なら+200%、国連・軌道EVなら+300%とか。
あと、全くハンマー貯めてない場合はさらに五割増し。奴隷制なら20ハンマー。

833 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 23:59:47 ID:zz/QLuBM
スマソ。どちらも生産したての場合に限ってコストが1.5倍に

ついでに、モンテの生贄の祭壇がある場合の緊急生産は、
1人が1ターンあたりに出したハンマーとしては6に相当する

他文明でも奴隷制は強いと思う

834 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:08:22 ID:la9tz2io
まったく勝てない
なんか定石みたいのない?

835 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:13:48 ID:fhTl3MRj
研究が停滞するほど拡張しすぎないよう
徐々に都市を確保しながら小屋を山盛り造る、とか

836 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:15:02 ID:x9bJ1/+T
難易度下げて地道にやる
勝てない状態から勝てるようになったときが
一番アツイ

837 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:20:47 ID:/EPBAINF
実験とレポートに追われて二日寝てないのにこれからcivやりたくなってきた
社会にでたら「ですまーち」なる偉業をこなす人もいるらしいので俺もがんばろうと思う

838 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:24:23 ID:oFVPC1Is
>>831
あれ?
せっかくUPしてもらったのに見れない。
もしかして、バージョン違う?
こちらは2.08

839 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:27:40 ID:fhTl3MRj
>>838
ってか、データ解凍できた?

840 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:29:05 ID:oFVPC1Is
>>839
いや、831にあるとおり解凍じゃなくてリネームだと思う。

841 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:34:27 ID:hLxdTcb0
>>837
その社内プロジェクトは偉大なる技術者も無駄死にするだけなので作らないで良い。

842 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:36:50 ID:Hdaza7P6
古代に大規模な戦争やるんなら最低でもアルファベットはほしいな。
研究値10%とかになっても科学直接生産でなんとか法律までたどり着くんだ。

843 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:40:48 ID:2ZpsfKCg
>>831
拝見しました。
両方とも制覇勝利前提ではじめたのでしょうか。
戦争に次ぐ戦争で、よく経済破綻しないなあと感心しきり。
都市ではとにかくユニット量産、労働者は小屋作りでしのいでるのでしょうか。
アウグストゥスで何気に自由主義獲得してるのが凄い。
自分とは全く違う次元のプレイが垣間見れて面白かったです。

844 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:48:09 ID:fhTl3MRj
>>840
さんきゅ、リプレイフォルダに入れたら見れた。
ってか、リプレイファイルがあるなんて今まで知らなかった‥w

845 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 00:51:26 ID:oFVPC1Is
こちらも見れました。
お騒がせしました。

846 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:04:25 ID:nZF/Pidc
フシデヤッテルガー様はUPしてくれないの?

847 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:06:52 ID:nRhsP3la
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BB%E3%83%A6%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%AD

848 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 01:18:59 ID:YW2p6YFP
サーセン、ニコニコにプレイ動画あがってました。

( ´∀`)モナーのCivilization 4プレイ日記 その1

どうしても文字が潰れてしまって読めないので、モナーによる解説を交えながらプレイしてみた。
一発目は無編集で上げてみた。大陸マップ、大きさ標準、7文明、指導者ランダム、難易度
皇子で普通にクリアを目指します。 その2→sm423979
http://www.nicovideo.jp/watch/sm416306

849 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 02:37:08 ID:nRhsP3la
wikiにあるCivModChooserって壊れてない?

850 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 03:51:48 ID:/N8NgYdy
civ4 vs AoE3
http://game11.2ch.net/test/read.html/game/1182276460/

851 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 05:43:55 ID:kBHSWXLK
ニコニコ

852 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 06:04:21 ID:/PRjZUvM
>>831
もうファイル無くて見れなかったけど、制覇勝利ってそんな早い年代で終わるんだ

853 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 06:18:39 ID:/N8NgYdy
>>848みたいな感じで上手い人にはどんどんうpしてほしいな
皇帝レヴェルのプレイを一度見てみたい
てか米にならそれくらいの動画ありそうだな
今度探してみようかな

854 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 09:33:41 ID:Zc8taYt2
>>846
外交勝利でよければ
http://uproda11.2ch-library.com/src/1110717.zip.shtml
DL Key: husi

制覇とかだるくてやってらんね
modはCiv IV Gameplay Enhancements
最後仏教にしてみたけど余計だったな

855 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 09:37:41 ID:OmFXcqpu
1.ビデオボード買ったら英語版無印(体験版ではない)がついてた
2.数ヶ月放置するも気になってやってみる
3.難しい・わけわからん、Wikiを読み漁るもゲーム中の英語にイライラ
4.突然思い立ち日本語版を購入
5.やっぱ日本語はいいな〜とは思うもののゲームシステムがいまだ把握できず

6.マニュアル熟読→ゲームプレイ→Wiki
 (6をしばらく繰り返し)

7.WarLord購入


現在:軍事に飽きたなぁ宗教とか面白そうぐふふと、寝入り前まで頭の中はCiv4



・・・だめだこのゲーム・・・・

856 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 09:59:44 ID:QOepkIiu
>>855
宗教を布教しまくって聖都収入やサンコ-レとかでその有り難味を実感するのがいいよ。
そのうち敵の都市を文化転向させたり、ポチ(戦争屋)を飼いならすのが楽しくなるよ。

ところで、BtS買う人はどこかショップで予約してるの?

857 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 10:00:15 ID:d/LSk8Ga
                 f广}下7⌒トr−- 、 __
                ,ィ卞れlんイ^Y⌒L、,`ヽ厶
                ィソ´ ̄^ミ、⌒^くス之乂l⌒Y勹
               /,ニ、ニ ‐、`丶`ヽ、ヽヽゞノ Yフ' ̄〉
             //レヘ、丶、ヽ、`ヽ、\i トイト、__/
              {{ {   >‐-、ニ≧、ヽリ、`ヽハヘ}
               Y=、__f^不ヒテー‐¬'ニヽ`ヽ| lい
                   {'´{厂'、__フ'´     リ',ハヽ、l  l、\   そうでもないですよ
                   ` 7          イ`、ヽ、|  l,ハ ヽ
                ト´ __        `ヽ、ゞl  ヽ ヽ `、
                 ヽ`ニ゛    ´ _ -─ヘ、│   l l |
                   \__ .ィ_´‐ ´     l│   | | l
                     〈i     ___ヽl   l、l ト、
                   ,.--、、___リ_. -−'´::::::::::::`l    l ヽ| ヽ
                   _{   } _>、\:.:.:::::::::::::::::::|    |、 l'、,',ハ
                 〈__ン'フ7´ /へ \::::::::::::::::|    ト、ニl',、',' l
             fア/:.:::::::::::\_,∠-‐^>、ヽ:::::::::::l   | lZ}'、,',、!
             jV:.:.:::::::::::::;:'::;':.::::} ´ /ゝヽ::::/.','、,',、l| lニl,、','、|
              くイ:.:.:::::::::;::':.:;:':.::::::{∠ - ‐ヘ V,'、,',、',' il ,仁l'、,',、j
              {:.:::::::;::':.::;:':.:::::::;:::::l⌒ヽ //,',、','、,', リ 厂'|,、','イ

858 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 10:02:46 ID:PK/wxYaA
初歩的なことですまん
リプレイって無印でもみれるの?

859 :822:2007/06/20(水) 10:29:34 ID:z4h7Z6ZA
>>827
ありがとうございます。
なるほど、以前ほど便利ではなくなってしまったわけですか。
エリザベスとかであの戦略とると、大抵技術では独走出来て飽きちゃうんで、
まあいいバランス調整ですかね。

860 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:02:26 ID:Kyog6/DI
http://pc.ign.com/articles/797/797847p1.html

全新文明、UU、UB  、指導者出た!

...って日本新指導者なしかよ。

861 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:05:21 ID:b7iYFhSF
>>842
非組織の文明の場合、財政の健全化に法律(裁判所)の果たす役割は低いよ。
以前、古代〜中世は図書館生産より幸福増加とコテージ成長に重点を置くべきって話をしたが、
これは裁判所でも全く同じ。
例えば草原のある、維持支出が8の都市で、120ハンマーかけて裁判所を作るなら、
幸福と人口二つずつ増やして草原コテージ二つ増やした方が長期的な収入効果は高い。
なんで、君主制や資源による幸福増幅が見込める暦・通貨・鋳金、あるいは一神教などを取るべき。

862 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:22:02 ID:7pWDoCNW
紫禁城を忘れてるな

863 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:34:59 ID:eiHZ/oA+
バビロニア文明:車輪・農業
UU:ボウマン(弓手を代替)+50%vs白兵ユニット
UB:庭園(コロセウムを代替)健康を追加
指導者:ハムラビ(攻撃的・組織的)

ビザンツ文明:車輪・神秘主義
UU:カタフラクト(騎士を代替)戦闘力+2 先制攻撃を「受ける」
UB:曲馬場(劇場を代替)馬で幸福+1 文化10%につき幸福+2
指導者:ユスティアヌス1世(帝国的・神秘的)

オランダ文明:漁業・農業
UU:東インド貿易船(ガレオンを代替)戦闘力+2 輸送力+1 ライバル領土を探検
UB:堀(防壁を代替)水タイルで生産力+1
指導者:オレンジ公ウィリアム(創造的・財政的)

エチオピア文明:狩猟・採鉱
UU:オロモ戦士(マスケットを代替)先制攻撃1 先制攻撃を受けない ゲリラ1,2を所有
UB:Stele(モニュメントを代替)+25%文化
指導者:ゼラ・ヤコブ(創造的・組織的)

神聖ローマ帝国:狩猟・神秘主義
UU:Landsknecht(長槍兵を代替)+100%vs白兵ユニット
UB:ラートハウス(裁判所を代替)-25%維持費 紫禁城に必要な数4
指導者:シャルルマーニュ(帝国的・防衛的)

クメール文明:狩猟・採鉱
UU:バリスタ象(軍用象を代替)都市の外で攻撃する際に騎乗ユニットを優先的に選択
UB:Baray(水道橋を代替)追加の食料を与える
指導者:スールヤバルマン(創造的・拡張的)

とりあえず訳してみた。どこかに日本語であるかな?
オランダのUB誤訳かなあ…

864 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:37:06 ID:5r3gxiA8
ドゴール出るのか…

865 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:39:02 ID:YMae0wQE
エチオピア文明から早くも駄目な匂いがする

866 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:40:35 ID:7pWDoCNW
軒並み戦闘力+2って、どんだけ東洋文明嫌いなんだよw

867 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:41:05 ID:m64pf0jO
オランダ文明
UB:堀(防壁を代替)水タイルで生産力+1
超文明現る!でも防壁って事はひょっとして陳腐化あり?

868 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:41:33 ID:YMae0wQE
>>866
なにげにLandsknechtの白兵+100%が凶悪

869 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:45:37 ID:aSLVwqNU
日本の新指導者はCiv5に期待だな。

今のところ候補は

源頼朝
足利尊氏
水戸黄門
暴れん坊将軍
マイコ・ハーン

あたりか

870 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:48:20 ID:7pWDoCNW
>>868
ケシクやアラブ全般のUUがごみのようだ‥か
設定いじるの面倒くせー


871 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:51:42 ID:eiHZ/oA+
マヤ文明:神秘主義・採鉱
UU:Holkan(槍兵を代替)先制攻撃の影響を受けない 作成に資源を必要としない
UB:舞踏場(コロシアムを代替)+2幸福
指導者:パカル二世(拡張的・財政的)

ネィティブ・アメリカン:漁業・農業
UU:ドッグソルジャー(斧兵を代替)戦闘力-1 +100%vs白兵ユニット 作成に資源を必要としない
UB:トーテムポール(モニュメントを代替)弓兵ユニットに+3経験値
指導者:シティング・ブル(哲学的・防衛的)

ポルトガル文明:漁業・採鉱:
UU:キャラック(キャラベルを代替)+1輸送力 軍事ユニットを輸送可能
UB:Feitoria(Customs Houseを代替)水タイルで商業力+1
指導者:ジョアン二世(拡張的・帝国的)

シュメール文明:車輪・農業
UU:ハゲタカ戦士(斧兵を代替)戦闘力+1 +25%vs白兵ユニット(訳注:減少している)
UB:ジグラット(裁判所を代替)100ハンマー(訳注:20軽減) 紫禁城に必要な数4
指導者:ギルガメシュ(創造的・防衛的)

>>863
オランダのUBはLeveeを代替だったので防壁にしたけど、防壁はWallだったよな…
新しい都市改善だろう。すまん

872 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:56:04 ID:/S5K7GdH
技術ツリーにも手直し入るんだろ
それ次第で戦闘ユニットの価値はまた上下するからなぁ
糞なマスケットを救済してやれ

873 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 11:59:52 ID:eiHZ/oA+
追加指導者

アメリカ:リンカーン(カリスマ・哲学)
ケルト:ブーディカ(攻撃・カリスマ)
フランス:シャルル・ド・ゴール(カリスマ・勤労)
ギリシャ:ペリクレス(創造・哲学)
オスマン:スレイマン(帝国・哲学)
ペルシャ:ダリウス1世(財政・組織)

変更
アウグストゥス(帝国・勤勉)
拡張的の労働者生産ボーナス:25%に減少

都市改善
Levee 蒸気機関が必要 川に隣接したタイルに生産力+1
Custom House 経済学が必要・港が必要 詳細不明
オランダとポルトガルのUBはこれですな。

不思議とかはいいかな。

874 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:01:11 ID:eMlAAgoG
東南アジアはクメールだけか…
アユタヤ(タイ)とかシュリーヴィジャヤ(インドネシア)とか期待してたのに

神聖ローマ帝国のUB劣化裁判所かよww

875 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:01:46 ID:QOepkIiu
なんかえらい攻撃力UPしてるのがあるけど、
既存文明のUUにも調整入るのかなぁ。
あと日本に新指導者がないのがつらい。
裕仁様入れるか。

876 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:02:44 ID:eiHZ/oA+
>>874
アッー!!
+25%additionalだね。
合計-75%だ、申し訳ない

877 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:03:51 ID:gIlARill
結局、日本に新指導者はいないのか…
んじゃ、買わないだろうな。

878 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:04:18 ID:kboT2BzP
>UU:ハゲタカ戦士(斧兵を代替)戦闘力+1 +25%vs白兵ユニット(訳注:減少している)
これは苛めか……。斧兵の利点が……。
生産に銅鉄いらないなら対蛮族ユニットになるだろうけど。

879 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:07:08 ID:9DRVdjfE
BtSの英語版てもうでてるーる?

880 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:07:50 ID:aSLVwqNU
来月出る予定

881 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:08:27 ID:BXmtIjIm
ビザンツが防衛的でない理由がさっぱり分からん。
っていうか、これに限らず、欧米系には防衛・攻撃志向が少なすぎだろ。
あの狭い地域で延々と戦争し、
魔女狩りなどという集団ヒステリーを起こし、
キリスト教徒以外は人間と思わず、世界各地で虐殺を繰り返した挙句、
「哲学的」「創造的」「帝国的」だもんな。

欧米の防衛は文明的な防衛で、非西洋の防衛は非文明的な防衛。
欧米の攻撃は文明的な攻撃で、非西洋の攻撃は野蛮な侵略。
一般の欧米人というのは、そういう風に考えているんだろうな。


882 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:09:03 ID:YW2p6YFP
偉人値抑制の為に、日本は平将門追加で。

883 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:09:17 ID:gIlARill
>>881
何を今更。

884 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:15:16 ID:aSLVwqNU
女性指導者 候補一覧

卑弥呼
北条政子
日野富子
淀君
田中真紀子

北条政子は「日本の指導者」と言っても差し支えないかもしれない

885 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:22:44 ID:gIlARill
>>884
女帝の方が、「日本の指導者」って感じがするな。

886 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:23:39 ID:SzswnGBf
日本は禅、カタナ、侍と外人の好みそうなものが一杯あるのに扱い酷いよなあ。
世界で朝鮮知ってる奴なんて殆どいないだろ。

887 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:26:01 ID:gIlARill
朝鮮って、半万年属国だったのにな

888 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:31:59 ID:eiHZ/oA+
不思議

使徒の宮殿・神学で解禁・国教を持つ都市で建設可能
国教が同じ文明の外交方針を強制?
その代替として生産ボーナスを与える(宗教の組織化みたいなものか?)

リオのキリスト像(大技術者)・神秘的な指導者で加速・無線通信で解禁
無政府状態にならない

マウソロスの霊廟(大芸術家)・大理石で加速・暦で解禁
+50%黄金期の長さ

シュエダゴォン・パヤー(大預言者)・金で加速・瞑想とAesthetics(美術・筆記から発展?)で解禁
全ての宗教体制にアクセス可能

ゼウス像(大芸術家)・象牙で加速・Aestheticsで解禁・二つのモニュメントが必要
戦争相手の厭戦+100%

追加ユニット(ざっくり読んだだけなので間違いがあるかも)
私掠船(戦争状態に入らずに通称経路を阻害する)
ステルス駆逐艦(非戦闘ユニットを輸送・対空防御・ミサイルを搭載)
クィラシア(騎士と騎兵隊の中間?)
落下傘部隊・対戦車歩兵・機動SAM・機動砲撃部隊など?
飛行船
新しいミサイル(戦術核と誘導ミサイル)

技術系は詳しい言及無し
レーザ技術とかあるみたい

長々とメモ見たいな書き込みですまん

889 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:32:27 ID:2SrEwarG
新指導者と志向まとめ

新指導者は16名中16名全員決定。日本に新指導者は誤報?
組織・金融のダリウス1世が登場。アウグストゥスは哲学・勤労変更。

拡張・創造→スールヤバルマ(クメール)
金融・創造→オレンジ公ウィリアム(オランダ)
金融・拡張→パカル2世(マヤ)
組織・攻撃→ハムラビ(バビロニア)
組織・創造→ゼラ・ヤコブ(エチオピア)
組織・金融→ダリウス1世(ペルシャ)
哲学・創造→ペリクレス(ギリシャ)
哲学・勤労→アウグストゥス(志向変更)
帝国・拡張→ジョアン2世(ポルトガル)
帝国・勤労→シャルル・ド・ゴール(フランス)
帝国・哲学→スレイマン(オスマン)
帝国・宗教→ユスティアヌス1世(ビザンツ)
カリ・攻撃→ブーディカ(ケルト)
カリ・創造→空き
カリ・勤労→空き
カリ・哲学→リンカーン(アメリカ)
防衛・創造→ギルガメシュ(シュメール)
防衛・組織→空き
防衛・哲学→シティング・ブル(ネイティブ・アメリカン)
防衛・帝国→シャルルマーニュ(神聖ローマ)

空きは
カリスマ・創造
カリスマ・勤労
防衛・組織

890 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:37:18 ID:b7iYFhSF
>>878
戦闘力+1の時点で相当強いと思うが。
都市攻めなら剣士並の能力だぞ。

891 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:37:21 ID:nZF/Pidc
>>867
凶悪だよな。
灯台建てて堀を緊急生産すれば、世界中の辺境都市が優良都市

892 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:37:42 ID:QOepkIiu
>新しいミサイル(戦術核と誘導ミサイル)
誘導ミサイルは個人的に楽しみだな。

リオのキリスト像は技術者ポイント目当てじゃなきゃ、
狙う必要が無さそうな気が。

893 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:40:44 ID:/S5K7GdH
ダレイオスの財政、組織いいのか?
firaxisはペルシャがそんなに好きなのか

894 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:48:44 ID:n4Nnek9b
>>867
これは淡水で+1ってことかな?
海だったらえげつないな


全く関係ないけど、古代とかDEEP FOREST聞きながらやると雰囲気でるね

895 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 12:50:52 ID:eiHZ/oA+
ごめん、最後

>>873
都市改善
Industrial Park 追加の技術者 不衛生
Public Transportation 追加の衛生

Intelligence Agency 追加の視界?
Security Bureau スパイの抑制

>>894
all water tilesだから海でもおk
でも代替がLevee(蒸気機関で解禁の新改善)だった、すまん

896 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:01:36 ID:2SrEwarG
イギリスとかロシアとかフランスとかの指導者の多さに嫉妬した自分が、指導者の多い文明を挙げてみた。

アメリカ:2+1
イギリス:3
インド:2
エジプト:2
オスマントルコ:1+1
ギリシャ:1+1
ケルト:1+1
中国:2
ドイツ:2
フランス:2+1
ペルシャ:1+1
モンゴル:2
ローマ:2
ロシア:3

これ見るとG8参加国で指導者1人は日本だけだな…。攻撃・防御とか泣ける志向だし。
まぁ、カナダは登場さえしないが。

897 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:07:50 ID:fiEg/ns/
堤防に税関かー

898 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:18:27 ID:Kyog6/DI
>889
×哲学・勤労→アウグストゥス(志向変更)
○帝国、勤労

×帝国・勤労→シャルル・ド・ゴール(フランス)
○勤労、カリスマ

空きは
×カリスマ・勤労
○哲学・勤労

899 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:22:21 ID:YMae0wQE
哲学・勤労はチートすぎるからな、無いよな
ペルシャ最強伝説ktkr

900 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:25:10 ID:2SrEwarG
>>898
修正thx!

901 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:25:23 ID:Fmx5GROQ
新志向追加せずに指導者ぶっこんだのか
無茶だなあ

902 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 13:26:59 ID:vBQe0qXa
攻撃や防御にユニットの生産+10%をそれぞれ付けてくれないかな
日本は攻撃と防御で+20%ならやってもいい

903 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:10:10 ID:Fmx5GROQ
エチオピア来るか?と思ってたらやっぱり来たか
まあシドの土人補正が思いっきりかかってるけど
神聖ローマがアホすぎじゃね

904 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:10:25 ID:Kyog6/DI
>878
シュメールのVulture対白兵
6×1.25=7.5

斧兵対白兵
5×1.5=7.5

おんなじじゃね?

905 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:13:25 ID:Kyog6/DI
それに昇進を付けたら、
シュメールのUUは圧倒的に斧兵より強いじゃないか?

906 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:18:10 ID:M2rvK8Es
日本は第二次、世界戦を通じて、周辺アジア諸国に残虐な行為を繰り返したにもかからわず、
謝罪もせずに、逆に靖国参拝などして開き直ってますからね。。。
世界で嫌われるのはある意味しょうがないかも。。。??
普段、いばりちらしてますが、こういう時に、国の本当の姿が出てくるというものです

907 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:25:17 ID:QOepkIiu
>>902
昇進に意味あるのは初期だけだし、後半は生産力で差がつくからそれぐらいして欲しいね。

908 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:31:50 ID:uq3IXJ/M
>>906
私は周の姫昌と申します、わが国の軍師になってくだされ

909 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:33:40 ID:Kyog6/DI
>908
つまり釣られたのことw?

910 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:35:14 ID:LeE5KDRu
組織 金融キター!

911 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:36:53 ID:Dm6L5rgB
>>908
釣りで忙しいので無理です by たいこーぼー

912 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:40:39 ID:YkMchZvC
おまいら・・・

913 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 14:41:46 ID:Dm6L5rgB
それにしても>>908は普通に上手いなw
久々に封神演義が読みたくなったわ。他で既出のネタなのか?

914 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 15:09:25 ID:3E+xg6Dg
civ4の山は何で全部禿山なんだろうな
木のハンマーとか観光の金とか食料とか出れば良いのに

915 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 15:48:15 ID:dGQPZhJ4
>>904
ちがう。
まず+50%と+25%を計算するから50-25=25
こうして残った25%を斧兵に加算
5×1.25=6.25で斧兵の勝ち

ただし、BTSで計算方法の変更があるのかもしれない。

916 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 15:57:46 ID:kdy1Wf1m
>>915
それは、シュメールのVulture対斧兵の場合じゃないか?

917 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:24:48 ID:dBHC70fH
単純にハゲタカ戦士の利点は
素の斧兵より弓相手に都市攻めるのが上手くなったって所で
多少確率が上がったとしてもチャリには負けるのは変わらないし
斧には不利になってるから微妙なのは確かだけど
鉄なしで都市攻めるのには使える可能性があるって事で

918 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:26:59 ID:YMae0wQE
防御側修正無しで考える
Vulture対槍 6.00vs3.20 R=1.875
斧対槍 5.00vs2.66 R=1.87546・・・

Vulture対剣 6.00vs4.80 R=1.25
斧対剣 5.00vs4.00 R=1.25

Vulture対斧 6.00vs6.25 R=0.96
斧対Vulture 5.00vs4.80 R=0.96

対白兵についてはVultureも斧兵もほぼ変わりなし。直接対決で微妙に不利
変わりに非白兵戦については強化といった所か。ラッシュが凶悪そうだ

919 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 16:29:57 ID:zDMqhArl
神聖ローマ防衛かよ・・・
ツクネが活かせないじゃないか・・・

920 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:13:50 ID:VwEt9xZH
で、ボウディッカたんはどんな感じなのか、それが最重要問題だ

921 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:23:18 ID:Fmx5GROQ
おっぱいついてるブレヌス

922 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:27:07 ID:zDMqhArl
で、乳首丸出しの指導者って結局誰だったんだ?

923 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:40:10 ID:RUvzG9C3
なんだ日本の追加指導者無しか。なんか期待が半減

924 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 17:55:59 ID:mZ8G8TFP
>>923
俺たちには裕仁様がいるじゃないか

925 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:08:10 ID:gIlARill
確か、20世紀にアジアで最も影響力のあった人とかの調査結果は、
一位が裕仁様だったな。

926 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:16:27 ID:iq5wqiqT
ちょwユスティニアヌスきたあああああああああああああああ

リンカーンいらね

927 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:28:10 ID:i1Ge5aKb
>>891
オランダはおまけに金融だからな…

928 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:29:57 ID:Z/0z/VMe
前にデーモン小暮が指導者の画面を見たのですが、
ご存知の方いませんか??

929 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 18:55:48 ID:iq5wqiqT
>>928
http://www.stack-style.org/2007-05-18-02.html
これの一番上の奴?
ザラ・ヤコブかパカル二世ぽくね

930 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:39:48 ID:MlPgLd7+
こっそりポルトガルが凶悪な気がしている

931 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:41:29 ID:lvmPnwO4
>>863
オランダの指導者は英語でなく蘭語の綴りだからオラエニ公ウィレムでは。
東南アジアみたいな地形で強そうだ。

932 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 19:42:04 ID:Fmx5GROQ
公式で和訳出てるわけでもないんだからどっちでもいいだろ

933 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:07:46 ID:zaZt6VYw
シャルルマーニュは神聖ローマ皇帝ではないのだが……
無理に解釈すればそういえなくもないが相当無理があるぞ
カール5世か赤髭様にでもしとけばよかったのに

バビロニアのBowmanとかシュメルのVultureとかも苦しいな
でっち上げに近いじゃないか

……ま、満州国にしかなかった頁岩油精製炉(しかも実験施設)を
日本のUBにするキチガイどもがデザインしてるからなぁ

934 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:14:24 ID:8ijs1h85
>>930
Terraマップでは、ポルトガル最強だろうな。

935 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:28:54 ID:2fURGga5
Terraマップは オランダとポルトガルで 世界分割計画ってことになりそう。
大航海時代の覇権争いに強敵が君臨するのはわくわくするけど、その場にイスパニアがいないのは残念だ。
スペイン仏教の守護者たるイザベラカワイソス

936 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:30:55 ID:uq3IXJ/M
指導者単位で性格付けできるんだから
西ヨーロッパの文明を無理に細分化すること無かったのに
スペインとポルトガルとオランダを分けることにどれほどの意義があるんね

937 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:34:23 ID:T1zzAVF/
いや分けなきゃ問題だろ。自国民にとったら。
例えば日本と韓国一緒にされたらかなわんわ
他国にはどーでもいいかもしれんがな

938 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:48:51 ID:fhTl3MRj
だよね。
現存している国家を出すのは商売上の大問題

939 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:54:19 ID:1oEpgnLm
ローマとオスマンとビザンツが同時に存在することを考えれば
スペインとポルトガルとオランダなんてかわいいもんだろ

940 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 20:59:07 ID:iq5wqiqT
秀吉で中原に覇を唱えて天下に号令playがしたかったなあ

941 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:02:37 ID:i1Ge5aKb
>>935
このゲームは初期立地次第のところも多々あるけどな

942 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:17:24 ID:q2sXm1tx
マヤ文明か。
インカ文明より強いぞ、これは・・・。

牧畜が遠いのが欠点だが。

943 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:23:42 ID:23S1soU7
ペルシャのダレイオスが凶悪な予感
不死隊+金融+組織

944 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:26:55 ID:qgZ21L/S
すたすたのカタフラクトがカタクラフトになってる

まあ、よくある間違いだけど

945 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:29:00 ID:9DRVdjfE
単純に考えると日本じゃあんま売れてないってことなのかねえ
おもろいとおもうんだが

946 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:35:51 ID:kc/gWobH
正直、ファンタジーモッドとかいらん。
一番面白いのはやっぱ古代から始める通常ゲームなんだから
第二次世界大戦シナリオとかナポレオンシナリオを作って、さらにそのシナリオ用の
新ユニットをわざわざ作るくらいなら、通常モードでもっと指導者増やしたり、ユニットを追加して
くれる方が嬉しい。

947 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:37:53 ID:8ijs1h85
既存の指導者…Btsによって陳腐化

948 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 21:49:31 ID:/EPBAINF
マヤ文明いいなあ
金融拡張+資源無しで槍作成可能って万能だろう

949 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:20:51 ID:ZwlZ18hM
>>945
光栄の糞SLGがそれなりに流行ってるところを見ると日本にもこの手の需要はある
普通にコンシューマーに移植できればあっという間にそれらを駆逐すると思うよ

950 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:26:58 ID:2q/3341W
> 普通にコンシューマーに移植できればあっという間にそれらを駆逐すると思うよ
すでに移植されてたよーな

951 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:36:52 ID:s5BEij9Z
コーエーブランド商法

952 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:37:50 ID:b7iYFhSF
十年以上前にSFCで1、PS・SSで1と2が出てる。
ただまあ知名度低いしな。
変な腐女子や萌えオタとかが大量に湧くくらいなら今の状態で良いんじゃないか。
別に困ることもないし。

953 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:45:16 ID:99TE/TAx
>>945
日本語化を待てずに英語版買ってる人がほとんどだと思うから、
余計に「日本ってCiv売れねー国だな」って思われてる悪寒。


954 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:45:57 ID:dFqHJvKl
xbox360がその状態で悪循環らしいw

955 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:47:39 ID:i1Ge5aKb
>>949
アレはもう半分くらいキャラゲーだからなあ
まあこっちにもモンテみたいな濃いキャラは何人かいるけど…

956 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:54:56 ID:/S5K7GdH
modが使えない洋ゲーコンシューマとか存在価値無し

957 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 22:57:21 ID:qAcsZ+N3
>>955
AIごとの極端な性格設定が魅力になってるな

領土に汚くて裏切り上等の信玄とか
戦闘好きだが領土には淡白な謙信とか
自分が弱いうちは頭下げまくりで勢力が上回ると魔王に豹変する信長とか

あの会社の開発力に期待しても虚しいだけだからやめよう

958 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:00:15 ID:1SDTcSMK
modをもっと自由自在に作りたいです
ポリゴン直してぇ

959 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:02:06 ID:fhTl3MRj
>>957
あれだけ弱いAIを作れるのだから大した開発力じゃないか

960 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:03:56 ID:kAhSDXWr
バッカだな。天下統一をもくろむプレイヤーより賢いずっと曹操とか出てきたら萎えるだろ。
あれはわざと弱くしてあるということに気がつけ。

961 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:07:18 ID:braZ1ERs
これどうやってnocd化出来ますか?

962 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:12:47 ID:Kyog6/DI
>961
google

963 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:17:39 ID:RUvzG9C3
おれどうやってneet化出来ますか?

964 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:19:25 ID:fdx/cFf7
オルドどうやったら出来ますか

965 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:23:17 ID:/S5K7GdH
新指導者で女は1人だけか

966 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:24:57 ID:OHfQIZrh
>>960
その言い訳はもう聞き飽きた。

つーか飽きる位見かけるのは
ひょっとして同じスレばっかみてるのだろうか・・・。
だとしたらすげえ欝だ。

967 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:39:27 ID:fhTl3MRj
>>960
今度からは、バク紛いのへたれルーチン作るなよ

968 :名無しさんの野望:2007/06/20(水) 23:53:48 ID:YJHVGL3D
自然現象イベントのほかに歴史イベントとかあるのかな

Civも国にこだわるんだったら、指導者の志向のほかに、文明同士の個性とかもっと強調してもいいと思うんだが。
スペインーアステカ、オランダ-スペイン、フランス-神聖ローマ、ネイティブ・アメリカン-合衆国、合衆国−イギリス
とかは最初から共に「苛立ち」状態で始まるとか。

969 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:09:07 ID:657NwGN4
その組み合わせを出すなら真っ先にイギリス―フランスを出すべきだろう。
未だにどうしてあんな海底トンネルを掘れたのかが不思議でしょうがない。

970 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:11:59 ID:1vcH2vrO
でも、そこまで露骨にしてしまうと、本当に某所から苦情が来そうです。

もしくは、日本と仲の良い国がなくて悲しくなるか。

971 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:18:56 ID:dsfQhLrW
今の光栄を一言で言い表すとしたら・・・







糞藝爪覧

972 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:20:37 ID:0DBmB7qJ
ttp://stack-style.org/2007-06-20-03.html
すたすたでIGNの記事訳してくれてるね。

>新しい「制限なし」モードでは、指導者と文明を自由に組み合わせることができる。
もう志向に文句ある奴はこれ使っとけて事かw

973 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:28:12 ID:IyJ06Ei3
だったらカスタム指導者簡単に作らしてくれよ・・・

974 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:42:53 ID:gu48iqEo
つまり、スターリンを指導者とする日本とか作れるわけか。
冗談じゃないぜ!

975 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:51:36 ID:BAlUfFx/
【指導者】と【UB&UU+初期技術】をフリーで組み合わせ?

テラツヨス

976 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:52:40 ID:L2C51uCV
オランダとポルトガルが楽しそうだな。
即ファロスとかで商業爆発とかするんだろうか・・・

977 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:55:51 ID:OMKbaBWC
西洋人がちょんまげをはじめてみたときの衝撃をcivで再現してほしいのは俺だけか

978 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 00:57:34 ID:L2C51uCV
ケルトのブーディカ+ローマでスーパープラエトリアンktkr!!

979 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:03:41 ID:kqY7dIAl
ここまでくるとPARで俺tueeeeeeしてる家ゲーマーとあんまかわらんなw

980 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:04:03 ID:D8NmPc6X
>>977
キリスト教の修道僧は河童ヘア(頭頂部剃毛)だったし
あれ?変な帽子・・・ってぐらいかな

981 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:04:58 ID:L2C51uCV
徳川は日本使えこなせてないからラグナルに買収してもらえ。

982 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:06:08 ID:0krdt1VA
もうユニーク技術でチョンマゲにしたらいいじゃない。
封建制の代替で。

983 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:09:26 ID:L2C51uCV
>>982
きっとナポレオンが欲しがるぜ

984 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:18:06 ID:rJXHQSZA
日本って実用的な上に世界に誇れるような固有の歴史建築物がないね

985 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:20:41 ID:QVDUD1FO
ピラミッドや自由の女神が実用的な上に世界に誇れるような
固有の歴史建築物だとは知らなかったw

986 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:22:50 ID:59TMWSlp
都庁ロボがあるじゃん

987 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:23:37 ID:a/oKdmGW
そもそも実用的な不思議ってなんだ・・・?

988 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:24:30 ID:OMKbaBWC
新幹線

989 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:24:54 ID:5Ptm3LNg
エッフェル塔とか?

990 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:25:05 ID:gu48iqEo
世界で最も発展した木造建築文化なんだけどな。
森林タイルのハンマー+1の法隆寺とか追加して欲しかった。

991 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:25:32 ID:X7ffaH6x
ニュートリノ観測所

992 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:26:26 ID:7LYz5LCz
>>984
東大寺とか駄目?
世界最古の木造建築物なんだが

993 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:27:01 ID:OMKbaBWC
古墳は中国にもあるんだっけ?

994 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:28:19 ID:OMKbaBWC
不思議の名にふさわしいのはやっぱちょんまげしかないな

995 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:30:51 ID:D8NmPc6X
欧米人に比較的名の通ってそうなものだと
マルコポーロの「ジパング=黄金郷」の元ネタになった中尊寺金色堂とか
あと現存最古の木造は法隆寺で東大寺大仏殿は最大の木造とかだったような

996 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:31:03 ID:EMxjWLll
中国が先だろ・・・

997 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:31:31 ID:0krdt1VA
次スレ建てるのが先だろ・・・

998 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:31:40 ID:kqY7dIAl
ピラミッドだって古墳といえば古墳だ

999 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:32:36 ID:pls8QHtc
1000ならBtS発売中止

1000 :名無しさんの野望:2007/06/21(木) 01:33:05 ID:0krdt1VA
1000なら田中真紀子が新指導者

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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