5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

名作RTS AOE1ROR part30

1 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:03:32 ID:wZ9+eBRE
前スレ
名作RTS AOE1ROR part29
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177875600/

これからRORを始める人のために

★RORのソフト紹介(マイクロソフト公式サイト)
http://www.microsoft.com/japan/games/aoeexp/
AOE1
http://www.microsoft.com/japan/games/empires/

★RORはIRC上にて行われています。IRCとは多人数チャットシステムのことです。
ソフトは、下記のURLにて手に入ります(フリー)。
ttp://limechat.net/

★RORが行われている主なチャンネルとその説明。
IRCサーバーはirc.tokyo.wide.ad.jpなどを設定してください。

#ROROR
ランク登録制RORチャンネル(http://homepage3.nifty.com/roror/ )
#ROROR初心者館
初心者はまずここに行って適当に話しかけてみよう(http://www.coms.ne.jp/~with/roror/)

★RORの最新パッチの入手先。公式パッチはAパッチですが、現在はチート対策が
施されているXパッチが主流です。
http://members.tripod.co.jp/true_angle/

★初心者初級者お勧めのHP
http://www.skz.or.jp/motoyasu/aoe/old/aoe/irc/ircindex.htm

2 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:04:27 ID:wZ9+eBRE
RoRで最強なのは誰?
http://mentai.2ch.net/game/kako/967/967005684.html
RoRの最強&チーター
http://yasai.2ch.net/game/kako/970/970259570.html
RoRの最強&厨房
http://yasai.2ch.net/game/kako/973/973876588.html
RoRの最強&厨房 with チート
http://yasai.2ch.net/game/kako/983/983330408.html
RoRの最強&厨房 with チート その2
http://yasai.2ch.net/game/kako/986/986344605.html
RoRの最強&厨房 最終審判
http://yasai.2ch.net/game/kako/992/992100925.html
RoRのチーター&厨房
http://yasai.2ch.net/game/kako/996/996126447.html
RoRのチーター&厨房 その2
http://game.2ch.net/game/kako/998/998828529.html
***発売5年経過超人気RTS*ROR***
http://game.2ch.net/game/kako/1006/10063/1006343639.html
***発売5年経過超人気RTS*RORその2***
http://game.2ch.net/game/kako/1012/10128/1012816453.html
***発売5年経過超人気RTS*RORその3***
http://game.2ch.net/game/kako/1015/10156/1015685398.html
AoE、RoRについて語ろう! part4
http://game.2ch.net/game/kako/1023/10231/1023124821.html
★5年やっても飽きない最強のRTS-AOE1ROR part5★
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029750157/
★まだまだ逝けるぜ 5年目のRTS-AOE1ROR part6★
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1043665595/
★どこまでも逝ける 6年目のRTS AOE1ROR part6 ★
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053081696/

3 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:05:27 ID:wZ9+eBRE
★どこまで逝ける? 6年目のRTS AOE1ROR part8★
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059569507/
★7年目 最強RTS Age Of Empires1 Rise Of Rome★
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1065072111/
★不朽の名作RTS AOE1ROR part18 ★
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070390578/
希代の名作RTS AOE1ROR part19
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1081944408/
名作RTS AOE1ROR part20
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093786932/
名作RTS AOE1ROR part21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100459800/
名作RTS AOE1ROR part22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112114749/
名作RTS AOE1ROR part23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128142732/
名作RTS AOE1ROR part23(実質24)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139528922/
名作RTS AOE1ROR part25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1149870568/
名作RTS AOE1ROR part26
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1156979601/
名作RTS AOE1ROR part27
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163147595/

4 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 11:11:31 ID:wZ9+eBRE
ごめん28入れ忘れた

名作RTS AOE1ROR part28
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167921382/


FAQ AOE,AOC,AOE3初心者質問スレッドより転載
A:ルーター関係は、散々既出ですが2300〜2400、28800〜28830、47624のポートを開放。
 LANで複数台のPCを使っている人は、自分のPCに上記のポートの情報が送られてくるよ
 うに設定する。設定方法などはルーターごとに違うのでマニュアル等参照。
 参考HP http://k-net.pinky.ne.jp/aoc.htm


5 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 12:36:23 ID:hda8LjCn
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`) 
     ノヽノヽ
       くく


6 :gasu:2007/06/23(土) 16:09:56 ID:IVPegbKd
kamuiってmiraにストーカーしてるの?

7 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 19:09:40 ID:0fpCicWy
>>6
お前って前にブルンの名前使って粘着してたやつだろ?
ストーカーよりもよっぽど気持ち悪いなw

8 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 20:56:50 ID:r1amECsd
もう何年も粘着しているよね・・・
マジでキモイよ

9 :名無しさんの野望:2007/06/23(土) 23:35:39 ID:2Cqi4A6Y
勝ったら偉そうに
負けたらマップのせいに

So-rei
Jin
hakutei
endo
jkobit
musi


10 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 00:10:50 ID:BimFAHIu
このゲーム久しぶりにしようと思ったら、もう売ってない・・・。
だれかください。


11 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 01:27:31 ID:0fur0IbX
ここで番付

12 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 02:16:52 ID:JXNj35c6
攻撃型と防衛型の代表番付して

13 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:54:09 ID:GIJgKaf8
オールマイティー fa-ren
攻撃型 habibo
守備型 taitai

14 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 04:54:30 ID:EEtkSwZH
ファーレンは強かった、karasuよりだいぶ強いと思ってたのにな〜


15 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 05:19:29 ID:Q43hucua
ファーレンは強いが、karasuのほうがさらに強いぞ

16 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 12:25:24 ID:Hb7Cu1th
ファーレンは強かった。だが今のkarasuのほうがさらに強い。

17 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 13:01:59 ID:e0GFXC7V
>>10
誰かがファイルバンクにでも置いてくれれば・・・
発売されてないなら新規参入も無理だよな・・・

18 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 14:54:19 ID:MO+kxcC3
伝説になりすぎて過大評価されてるな

19 :So-rei ◆oJlmXYegxg :2007/06/24(日) 15:29:43 ID:Z3LhkuTy
| ̄┌Д┐ ̄*|努力します

20 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 15:31:31 ID:Axk5QSo8
AOEとRORを動画とかなしで高圧縮すれば、50Mもないんだよな
驚いた

21 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 20:07:17 ID:obL/ny8x
Fa-renはエグイ事しない
Karasuはエグイ事しかしない

旨いのはFa-ren
強いのはKarasu
弱いのはSo-rei


22 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 21:33:42 ID:RiL30pPT
弱いなら降格出せばいいんじゃね?


23 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 22:05:41 ID:MIqtMu0Q
それいは空気読めない子

24 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 22:33:01 ID:BqIgvMyY
>>9
元祖のFY様を忘れてますよwwww
あとgasuも結構負け惜しみがひどい
ある意味mitsuyaもアレだが・・・

反省会でぐだぐだ言う奴ほど実のところ自分のミスが多かったりだから困る

25 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 23:21:57 ID:e0GFXC7V
だれかニコ動にチーム戦の動画うpよろ!

26 :名無しさんの野望:2007/06/24(日) 23:53:31 ID:BimFAHIu
>>17
ファイルバンク?
愛人バンクみたいなもん?


27 :名無しさんの野望:2007/06/25(月) 17:43:10 ID:QzZg7JeU
kamuiってmiraにストーカーしてたのか。

28 :名無しさんの野望:2007/06/25(月) 18:34:24 ID:ldmR0hGS
ふられたのに付きまとってるって話は聞いたことある。

29 :名無しさんの野望:2007/06/25(月) 20:00:25 ID:tYp4qpj/
マケじゃなくても歩兵投石は意外に強いよな

30 :ansoni:2007/06/26(火) 12:32:35 ID:TiAQYNcd
(= ̄σ  ̄) 投稿者:裏吉  投稿日: 6月 6日(水)13時39分40秒

最近#裏へっぽこなるものでができたそうですな(ぱぶぢゃなさげ)
脱〜特レベルらしいけどまたおなぢことくりかえしてるだけのような・・w
中途半端な狩り人がいっぱいいそうでログがたのしみです (/ー\w


(´Å`)y-。oO○ 投稿者:からす  投稿日: 6月 7日(木)01時15分01秒

まーた変なモンができたね(´Å`)y-。oO○
まあほっときゃいいんじゃないかね
Tu-ka裏吉joinしてんのかΣ(´・
ip流してくれりゃ偽名で狩りに行くぜ!

懐かしいですなー

31 :名無しさんの野望:2007/06/26(火) 19:39:40 ID:tD7WYaxs
おまんこ

32 :名無しさんの野望:2007/06/26(火) 20:54:30 ID:5hdjzRXe
>>25
少しは盛り上がりそうだね

33 :名無しさんの野望:2007/06/27(水) 00:27:43 ID:/zz8OufL
Jinの言い訳聞き飽きた件


34 :名無しさんの野望:2007/06/27(水) 00:30:45 ID:GFiIviW/
新規干すとか新規芸武も聞き飽きたね。いっそ新しい定番フレーズを作らないか?
↓よろしく

35 :名無しさんの野望:2007/06/27(水) 00:50:40 ID:m60WK9aC
新規>>34氏ね

36 :名無しさんの野望:2007/06/27(水) 02:14:09 ID:wxujJfuv
当方33歳・ゲーム歴9年目ですが
さすがに最近つらくなってきた。。
自分より先輩でバリバリ現役の方なにか励ましの言葉を(´ー`;)


37 :名無しさんの野望:2007/06/27(水) 02:23:10 ID:y2nOtRQW
AOE9年目ってことかな?
ほぼ初期からやってて「自分より先輩で」って限定する意味がよーわからん。
長くやってて社会人してる現役の人でいいじゃん。
ちなみにローカルみっけてやればいいと思う。

38 :名無しさんの野望:2007/06/27(水) 13:20:11 ID:eud0IBeV
田代干す 動画取りゲーム

39 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 01:01:36 ID:D/aErJfr
ここで恒例のランキング


40 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 09:03:52 ID:vg5HBust
まともにゲームが出来るローカルなんてあるの?

41 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 10:47:08 ID:f6/7TthW
ある
ちなみに俺とあと一人以外全員RORORにjoinしていない
10人だから4vs4より3vs3と2vs2が多い

42 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 10:55:44 ID:nbGC1pBd
普通に3時4時くらいまでゲーム立ってるとこもあるね。さすがに本館みたいに複数立つことはほぼないけど。
ローカル数箇所でゲームして、立たない時間だけ本館行ってる。

43 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 12:29:06 ID:7XS0DGjg
ところで前スレで、最近古参の復帰が多いって書いてた人いたけど
具体的にどんな人が戻ってきてるのかな?
それによっては自分も復帰してみようかと思ってるのだけど・・・

44 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 12:45:40 ID:nbGC1pBd
知ってる限りだと、kamui、mistio、Shigure、sakuあたりかな


45 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 13:10:59 ID:f6/7TthW
kamui以外ゲームやっていない罠

46 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 13:14:03 ID:nbGC1pBd
ここ数日で全員見たぽ

47 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 13:32:46 ID:d/8ZSaaq
>>41-42
そこって知り合いじゃなくても入れるの?

48 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 13:36:02 ID:nbGC1pBd
>>47
場所によってまちまち。どこも人数増やそうとしてる感じはないけど、入りたい人を拒むこともないと思う。

49 :43:2007/06/28(木) 13:47:08 ID:NcZsTyAb
>>44
ありがとうございます。
自分の思ってた古参はもっと古い時代の人でした・・・残念

50 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 15:04:52 ID:gWZdEltb
GOM、MIL、TAITAI、バベル、myu、ロイエン、王子、ベラ、ゴンジー、ピーター
古参ってこのあたり? ネームからオーラ出てたよねw

51 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 15:53:27 ID:afuAdZ/w
sigureは同じくらい古いだろ

52 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 16:01:42 ID:z5Hk4ovH
ローカルでも2ゲーム建つところあるよ。
2ゲーム建つのは稀だがね。
3ゲーム目は流石に埋まってなかった。

53 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 16:50:25 ID:k+6eKYJh
あんまゲームの印象は無いがmedinaもそうだな
天使軍団は一世を風靡したしな。

54 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 17:01:09 ID:eO3X2nzg
天国じゃないのか?
天使軍団ってあったっけ。。。
ちなみに俺はマグロ軍団員でしたよ

55 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 17:35:15 ID:gWZdEltb
マグロ強すぎだったね、天国は知らないけどマグロより前かえ?
しかしAOE歴10年とは・・


56 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 17:44:36 ID:k+6eKYJh
ああ、天国だったか。あそこうまいやつもいたけど、
基本が道具禁止だったからぬるいやつおおいイメージ

57 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 18:43:30 ID:d/8ZSaaq
#bunbuku#へっぽこ#脱へっぽこ#特へっぽこ#上達#天国#ponpoko#ろーま
ローカルってこれ?

58 :43:2007/06/28(木) 18:46:19 ID:Z9vtwyB0
>>50
そんな感じです。なつかしーw
MIL、ばびるあたりとは話しだけでもしたいな

>>51
失礼、時雨殿は確かにそうですな
あまり接点がなかったのでスルーしてしまいましたが
まごう事なき古参強豪プレイヤーの一人です

>>54
お仲間ですな。ナンバーいくつのマグロだろう?w

59 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 19:35:51 ID:NvPSlOIB
マグロ団とか天国とか懐かしい名前ばっかりだな
他にも騎兵隊とかいろんな集団あったなあ

60 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 20:33:38 ID:nbGC1pBd
エンドーにとって、ローカルは出禁

61 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 20:39:39 ID:FtJtP2VO
>>59
騎兵は3月にゲームしてたな

>>47
俺の所は関係者以外NG

62 :名無しさんの野望:2007/06/28(木) 21:22:46 ID:CYpSKqZp
miraがkamuiの事を顔が気持ち悪いから嫌いって言ってたよね。

63 :名無しさんの野望:2007/06/29(金) 00:21:56 ID:6LUboP4u
>>55
10年って・・・ネットゲーム自体ずっとやってないのにw

>>56
よー考えたら一人一人 なんとか天使ってついてたし天使軍団でも問題ねえな

>>58
おひさーっていっても誰かわからんがw



64 :名無しさんの野望:2007/06/29(金) 00:56:19 ID:yRMztclQ
マグロ団っていろんなゲームしてたよなw
全部中途半端に強いけど天下は取れないNeet集団のイメージ

ローカルにhitomiが居る件

65 :名無しさんの野望:2007/06/29(金) 18:34:56 ID:JbIwLNuJ
hitomiおばさんってechigoyaのセクハラに耐えられなくなって
IRCを去ったんだよね。

66 :名無しさんの野望:2007/06/29(金) 21:57:55 ID:yRMztclQ
>>65

2chで煽られて去った


67 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 03:48:26 ID:qaPJmCvn
RoRスレには異常者が住んでるからな

68 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 10:03:16 ID:tlwsdrmJ
どのスレにも異常者(粘着)は多いよ
RORは大人が多いから少ない方だ

69 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 12:05:04 ID:gjObQM/H
少ないっていうか、一人だけだろ

70 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 12:42:34 ID:HwNHOX3Z
いよいよ明日から新パッチがオープンベータか

71 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 13:53:39 ID:hPu0rC9l
プレーを録画したいんですが、よい手段はありませんか?

72 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 15:47:01 ID:ZEj5Oc/q
主任の悪しき前例があるからどうしてもチート疑惑は完全に拭えないなあ。

73 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 19:39:58 ID:tlwsdrmJ
どんな前例?
まぁチートなんて発見したら即ハブればいい

74 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:33:23 ID:JoHxnWoJ
このゲームって現役プレイヤーはいるんでしょうか?
domuさんとかはチャットでよく喋ってますが。

75 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:54:38 ID:7BksGG/H
>>74
言ってる意味がわからんw

76 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 21:34:10 ID:9O6M0mEs
>>70
あんなゴミ誰もやらないだろ

77 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:06:08 ID:K7+EEH8Z
新パッチの怖いのは
ランダムに規則性が設定されてるとか

関係者だけが分かるコマンドとかだわな



78 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:09:42 ID:bFGtaGrM
そんなのないやろw

79 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:15:29 ID:4BUKauLq
1.2パッチに何か仕込まれるのが不安で
1.xでもチートされてる可能性には不安を感じないってのがわからん。
普通に考えてチートしたいなら1.2なんて面倒な手順踏むより
そのまま1.xでチート出来るツール作った方が早いと思うんだが。

80 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:29:29 ID:Sq81j/Wb
チートしてまでここに書き込んでる奴らに勝ちたくないと思うよ
自意識過剰もいいとこ

81 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 01:24:53 ID:7Hxhe0mV
1.2パッチには期待してるが、なんか保守的すぎやしないか?
ただ弱くなった文明とか、明らかにローマ・ミノアより弱い文明使っても面白くないんだが・・・

82 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 01:29:00 ID:XvPjmzxI
ローマは下方修正すべき。ローマ厨房がここで騒ぎ出すだろうけどwwwww

83 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 01:29:54 ID:XvPjmzxI
てか1.2パッチのHPが消えてる件

84 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 01:31:53 ID:FLKLNh1J
きえてねーぞ
ttp://www.luvmix.net/~roror_new/

85 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 01:36:33 ID:2IOdr3Gj
まぁ最初だしとりあえず無難な文明にしたかったんじゃないかな
俺はローマミノアはそのままっていうコンセプトが気に入らない
ミノアの川なんか禁止文明並に本当にどうしようもないレベルなんだがな
ローマにしてもあれだけ速攻文明弱くしといてローマはそのままってどうなんだろう。
テストゲーム自体少ないようだしこのバランスなら俺は別に新パッチでやりたいとは思わないな
弱文明は特に全然強化されてないしw

86 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 02:25:57 ID:kHLH/nTp
>>85
急激な変化は保守派の反対がきついからな。
特に、ローマやミノアは上位ランカーの既得権があるだけに
そう簡単に変えられない事情があるんだろうよ。

ゲームとしてバランスのいいパッチを作るのも大変だが、
受け入れなければタダの自己満足だから、「人とのバランス」を取るのも苦労してるんだろうと思うw

87 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 06:19:49 ID:3n3F65mA
ローマは無敵にしてもミノアは大和アッシヒッタが出てくれば
たいした文明ではないね でかい領海がありゃ無敵だろうけども

88 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 13:51:00 ID:JSu0Rcs3
1.2を必死に薦めるのが何か怪しいよな
1.xでempires.datだけ変更すれば良い


89 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 14:09:36 ID:FLKLNh1J
>>88
散々外出ネタ。ループしてんなよw

90 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:04:34 ID:F8RSFLAV
新パッチのギリシアかなり強そうだな。
歩兵だらけの別ゲームになりそう。

91 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:32:14 ID:t3vlvu9k
どのみちパブじゃ1.2やらないからな

92 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 17:11:46 ID:mnqGClTt
>>79
誰でもそう考えるから逆に怪しくなる面もある。

93 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 17:21:37 ID:FLKLNh1J
そのうち改変手順公開するって言ってるからその通りやってみればいんでないの?
それでも疑わしければ使わなければよい。
弄ってる方からすると改変手順公開するのは勇気がいることだろうから
そこまでやるんなら俺は充分だと思うけどな。

94 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 22:02:59 ID:XvPjmzxI
>>90
歩兵の盾+1を無くそうってのは、単なる弓チャ好きの意見だろう。
盾なしならギリシアメインにする人なんているのか疑問。
そもそも使いたいと思えるような文明に修正するのが目的じゃないのかと。
使われる文明がほとんど変わらないなら新パッチの意味はなくなるよそれ。


95 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 23:25:35 ID:2IOdr3Gj
別に歩兵を強くすることがギリタゴを使えるようにすることというわけじゃないと思うんだがな
単純に日の目を見ない歩兵を強化してるだけの話だろ
歩兵強化以外にギリを強くする方法なんかいくらでもあるわけだし。
文明間の差をなくすだけという方針ならゲーム性が変わる可能性のあるような変更はちょっとずれてると思うよ。
もちろん歩兵をそこそこ使えるようにする変更もありだとは思うが嫌がる人も当然いるだろう
あと思うんだが歩兵出されて嫌なのは弓派よりむしろ騎兵派じゃないのか?

96 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 23:43:22 ID:iN0fC9PF
>>94
歩兵が主戦力になるとゲーム性が根本的に変わると思うよ。
歩兵ってかなりバランスを取るのが難しいユニットでちょっとした強化で
あっという間に位置づけが変わると俺は思うかな

97 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 00:03:24 ID:AYW0JxAb
パッチのせいで本館が微妙に過疎ってるな

98 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 00:24:21 ID:xEwa+wNG
>>96
単純に今のままがいいって人と、もうマンネリだから新しいのでやってみたいって人とにわかれるのかね
俺は断然後者だが。

99 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 00:33:36 ID:FW0fcXlK
歩兵が弱すぎるから盾1になったんだろ
この流れを無視して取り消しにしようとしてるのはなぜ?
副作用で強くなりすぎたギリタゴ歩兵を調整すればいいだけ
ギリ歩兵は速度調整
タゴはあげすぎたHPを戻せばいい程度では?

100 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 00:54:41 ID:uFtbgmmT
>>99
歩兵が使えるようになること自体好ましいと思えない人間もいるってだけのこと
>>96の言うとおりこのゲームのバランス上、歩兵を取り入れるには相当慎重な調整が必要になる
デフォで盾1で盾研究で+2になるわけだからマケのノーマル歩兵と変わらんわけだ
盾3のマケ歩兵はホントにどうしようもないが初期の盾2歩兵でも十分きついのはわかると思う
まぁ本当に使いこなせるような人間が出てくるのかはわからないが、
もし有効な兵力ならゲーム性を根本からひっくり返すような変更だよ

101 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:01:56 ID:2K7eupby
今までがチャリマンセー数勝負のクソゲーだったから
歩兵が強くなったら、相対的にチャリが弱くなってゲーム性が変わるのは当たり前だわな
それの何が悪いのか分からん
戦術変えろよ

102 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:10:27 ID:FW0fcXlK
>>100
>もし有効な兵力ならゲーム性を根本からひっくり返すような変更だよ
うん、だから、まだ有効かどうか分かってないのに、
1,2戦やっただけで、歩兵を強化した流れを無視して、
根本から取り消そうとしてるのはなぜ?

103 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:11:48 ID:zzpfL26q
つまり対歩兵に歩兵を出せと。
おもろいか?

104 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:17:01 ID:FW0fcXlK
>>103
つまり、歩兵文明に歩兵出すなと言いたいのか?

105 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:21:27 ID:Vtpv1cNr
単純に保守的なだけっしょ。
そもそも何をゲーム性と呼ぶのかの定義が必要だと思うけど
パッチの主眼の一つに戦術セオリー固定化からの脱却があるんだから
戦術は変わるに決まってる。それが嫌ならパッチ自体を拒否することだ。

その流れからいって使えないユニット筆頭の歩兵に手が加えられないわけがない。
そして変更がどの程度の影響になるかは実際やってみないとわからないし、
こうなりそう、ああなりそう、だけじゃ説得力のかけらもない。
オープンβにでも参加して体感してから意見感想を出したらいいじゃないか。

106 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:34:24 ID:9L6jKPds
それぞれの文明を生かすのが今回のパッチの目的っしょ。
使われていない文明・兵種類を使えるようにして。

歩兵を強くして、相対的にチャリを全く使えないゲームにしたら、
歩兵マンせーになって、チャリマンせーの今までと同じこと。

ギリ・タゴの歩兵のコスト安くしたり、
漢・大和・アッシ・ヒッタだけに付けられている文明ボーナスを
少しだけ弱体化させればいいと思う。

難しいだろうけど、1.2にして人が増えるように考えて欲しい。


107 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:43:40 ID:Vtpv1cNr
人を増やすなら宣伝して新規取り込むか去っていった人を呼び戻すか。
パッチ自体は人を増やすものじゃないよ。

108 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 02:11:50 ID:FW0fcXlK
buntaがただの駄々っ子にしか見えない件

109 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 02:21:43 ID:+TC2Q8ME
盾反対の人は歩兵はそのままで 
間違うとギリタゴもそのままでいいって感じだから話が歩み寄りしないんだよな

110 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 02:37:50 ID:YXyeAuYv
人が増えるようにとなるとやはり外部に向けて宣伝するしかなかろう
パッチとか関係なしに

111 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 05:50:36 ID:KX43X075
buntaの主張も正論ではあるんじゃないのか? 
盾+1で歩兵ゲーになったら人口減る危険多いにあるぜ?


112 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 06:07:28 ID:KX43X075
スレみてると盾容認してるの

ID:FW0fcXlK 

こいつだけなんだよな、、


113 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 06:54:53 ID:YXyeAuYv
まだわからないけど俺も盾容認派だよ
つーかこのスレだけで統計とっても意味ないんじゃないか?

114 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 07:12:00 ID:uFtbgmmT
単に文明差をなくすだけの「味付け」はいくらでも簡単にできる
弱文明に内政ボーナスつけたり強文明の兵力を弱くしたりとかな
今回のパッチはコンセプトで明言してるとおりゲーム性や戦術にも触れる部分を変えようしてるわけだが、
そこまでくると俺は安易に賛成できん。そもそもマンネリ化がどうとかの時点で大きな疑問だ
上級のスタイルですら個性があって全くばらばらなんだぞ?
多様性が自分に身についてないだけで勝手にマンネリ化してると思ってるだけだろう。
別に歩兵の強化自体が悪いこととは思わんけどやる事が同じでつまらないからって理由は全然違うだろ。


115 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 08:55:17 ID:SfxvgdBI
114がいい事いった

116 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 08:58:33 ID:lIJxVMxN
歩兵の盾はゲームをつまらなくする可能性があるよな

人が少ないとゲームが少ない それに釣られてゲーム人数そのものも減る
こういう悪循環を想像できないとは万死に値する
改変するなら勝手にローカルでやっていろ
一切宣伝するな マジで死ね 失せろ

117 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 09:57:55 ID:YXyeAuYv
反対派の署名でも集めて持っていったらどうだ?
数しだいではローカルに押し込むぐらいはできるかもしれんぞ?
まぁ誰もやらんだろうが

118 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 11:25:18 ID:ZCj/IfO4
>>114に同意
文明差を無くす味付けは他の方法でもやりようがある
歩兵文明の弱点は、歩兵を出すまでが大変なことと、川マップ時に歩兵が非常に扱いにくいこと
歩兵が「弱いから」ではなく「扱いにくい」から問題なわけだ

進化ボーナスをつける・小屋のコストを激減させる・川マップ時に多少有利になるボーナスを付ける等で緩和させる方向性のほうが良い


RORの特徴として爽快感があることが挙げられると思うが
高機動力の兵が縦横無尽に動きまわるからこそ爽快感があるわけだ
歩兵の位置付けが高くなりすぎると爽快感を失う
結果つまらないゲームになると思う

全員マケドニアのゲームが面白いかを考えてみるとわかりやすいかもしれない
歩兵を殺せるユニットが歩兵だけというのは良くない

119 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:13:22 ID:FW0fcXlK
>112
歩兵は盾1じゃないと駄目って言ってるわけじゃない。
少ないゲーム数(酷いと1ゲーム)で、仕様改変希望してるのが危ない。
議論なら良いが、仕様に近い位置にいる委員会の奴が言ってるから見てて怖い。
最低10回くらいやってからバランス決めて欲しい。
ログ読んだら盾1で歩兵攻撃力下げるとかあるが、もうそれじゃ歩兵じゃないし。
歩兵の爽快感そいでるし。
何日かやっていく中で歩兵やばいなら、歩兵文明の歩兵ボーナス弱体か、
盾なしに戻すなり1.xに近づけて行けばいいと思う。
テストしてる奴だけの都合のいいような仕上がりになるなら私はやらない。

120 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:22:39 ID:Vtpv1cNr
>>119
じゃぁここでぐだぐだ言わずにテスト参加してこいよwww
おまいが10回参加して意見言えば
それなりに価値のある意見として取り入れられるだろ。

全員の意見を取り入れることなんて不可能なんだから
テストに参加した人の意見が主体になるのは当たり前っつーか
それ以外指針になるもんなんかないだろう。

121 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:36:23 ID:Op3ULaUL
だからおれは新パッチ使わない

それでいいじゃないか

122 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:37:23 ID:FW0fcXlK
>>120
>>90からの流れが「ここで」あったからここで論じたまで。
現テスターのみの仕様にするならローカルでやれば良いと思うが、
RORORを巻き込もうとしている以上、アンケートなりなるべく多くの人の意見を取る事は可能と考えているが。

123 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:41:54 ID:FW0fcXlK
>>121
それもそうだな。なんかめんどくせーわw

124 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 13:35:47 ID:+TC2Q8ME
>>118
>RORの特徴として爽快感があることが挙げられると思うが
>高機動力の兵が縦横無尽に動きまわるからこそ爽快感があるわけだ

おぃィ それは一部の人の感性でしょう?何一般化してるわけ?
ミノアの戦闘弓に機動性でもあるのかい
フェニの象ワラワラは鈍重そのものだし
投石戦や川戦だって爽快感とは程遠い

そういう個人的な感性でバランスにものを言うのはどうかと思うんだよな
味付けで他に皆が受け入れる方法があるならちゃんとそれを示せばいい
マケ以外の歩兵の対処は幾らでもあるのにそれをすると自分が楽しめないからいやだ
という論調ばかりで萎えるぜよ

125 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 14:01:01 ID:8xRanVAg
もうRORORじゃ1.2が使われているの?

126 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 16:16:33 ID:uc1dG2Qs
とりあえずローマをよわくしようぜ
チャリなし+塔コスト100にしてほしいわ
これでちょうどいいぐらいだよ

127 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:56:12 ID:uFtbgmmT
>>124
自分が気に入らないから反対するのは当然のことじゃないのか?w
わざわざ気に入らないパッチ導入したいと思うのか?

スピード感は間違いなくRORの大きな特徴といえる
後発のRTSはバランス上、マップが広く農民や建物も固くなっているために
一撃で致命傷になることが少ないようになっている
おまけのRORは弓の射程は高く、その他の兵もテクノロジーで飛躍的に強化ができる。(しかも比較的低コスト)
加えて農民の生産力が高い設定なので全体として兵力がとても強い。
軍事力で圧倒しやすい部分が爽快感につながるんだろう。
その要素の中には機動力もあるだろうし、ミノア弓は射程と攻撃力で圧倒できるし、象や投石は建物を壊すという爽快感がある。
歩兵はいまいちそういう要素がないように思える。遅いのと単体が強すぎて敵の農民も軍も逃げるだけで真っ向から戦うことができない。
せいぜいたまって太刀打ちできなくなった敵陣を破壊するぐらいしかない。
実際みんながみんな歩兵だけのゲームになったら俺は全然つまらんと思うよ。

128 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 18:08:08 ID:l2Esbvns
buntaがrorやめれば早くね?

弱いくせに革命起そうとする意味が分からない

129 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 18:08:09 ID:KZXpjg0r
安易に歩兵強くするのは反対だな。近接ユニットじゃ太刀打ち出来ないのにアンチを弱めてどうするんだって話し。
Karasuとか凄い上手く歩兵使って来るし、あれを見ると歩兵弱い弱い言ってた自分が恥ずかしくなるぐらいだ。
AAとかも守りで歩兵を上手く使ってる時もある。対エジ鎌とか。
使う努力をしない奴が歩兵弱い弓万能だから歩兵に盾つけようってのはおかしいんじゃないかと思う。
俺自身Bだし下位は意見するなって言われそうだから本館とか1.2パッチチャンネルじゃ言えないけどね

最後に一言
歩兵の盾+1になるとマケの存在意義が無くなるんじゃない?w

130 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 18:09:29 ID:Vtpv1cNr
僕は歩兵が嫌いだから強くしないでいいです、まで読んだ

131 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 18:09:59 ID:pvHN6JBa
ユニットや文明の強弱でバランスを取りたい奴と使いやすさでバランス取りたい奴の2通りいる印象だな

132 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 19:14:36 ID:EBk6NVrf
>>127
>>129
お前ら本当によくRORを理解しているな
褒めてやりたい

133 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 21:11:42 ID:9mJD8U3t
歩兵強くしたら相対的に爺の射程の長いエジが強くなりそうだな

134 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 21:44:59 ID:kNWlip1v
こうやってウダウダ言うのは面白い
でも結局1.2は流行らないだろうし、流行らなくていいよ

1.2だのなんだの言ってる大半の雑魚とは違うんだよ、掛けた時間がよ
命削ってんだよ、大人しく俺に狩られてろ
と大半のA上位以上は思ってんじゃないの

135 :MEDINA ◆Q3kRG0vwM2 :2007/07/02(月) 21:51:51 ID:bMk6LlSb
お疲れ様です。MEDINAです。
活発な議論、意見有難い。参考にしますよ。

ここで色々と屈託のない考えを書いていただけるのも悪くありませんが
ぜひみなさん、オープンベータに参加してみてくださいよ。
論より証拠。見ているよりもやった方がはやいですよ。

低ランカーだとか気にしている人もいますが、
上位ランカーの意見だけでものを決めたりしません!
どんな人の意見も大事ですから。私自信もしがないCランカーですしね。

みなさんの参加をお待ちしております。

136 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 22:12:04 ID:Z9hPmUvR
>>135
Cランカーの意見が一番強く反映されてる時点で終わってる。
大人しく高ランカーが言うとおりに改造しろよ

137 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 23:32:37 ID:wAqSYEQE
だから宣伝するなボケ
ローカルでこっそりとやれ

138 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:11:28 ID:K0kEJk0D
今のパッチでも満足にプレイできてない(Cランク)なのに、
改定とか、おこがましい

139 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:20:16 ID:Fyg7i83U
先人切って改定してくれる高ランカーがいれば、わざわざMedinaがやることはないの

140 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:09:07 ID:7/jIQNyV
そもそもMedinaなんて知らないぞ
長年RORORでゲームをやっているやつならともかく、まったく信用出来ない

141 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:15:22 ID:58i16986
とりあえず>>140が新参なのは分かった

142 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:03:41 ID:M96F5TrE
Medinaを知らんということは少なくともtaitai世代ではないな。
#天国のMedinaと言えば、比較的有名な方だぞ。AoE時代を知る最古参だ。
プレーヤーとしてイマイチ強い印象はないが、やつは典型的な鉄型プレーヤーだ。
今時、あんまりいないタイプだな。
#天国は道具禁止chだったから、全体的にあそこにいたやつらは道具がへただ。

143 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:23:48 ID:+2KUwsyg
それを知ってるのが自慢になるかどうかは・・・

144 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:53:38 ID:1M5k9TCo
どうせパッチテスト参加して意見しても、自分の意見は曲げないんだろ?
だったらなぜ参加を呼びかけるのかね?



01:50 (Medina) 盾は色々と意見がありますが、今すぐ修正してアップするのは早い
01:51 (Medina) それと、反対が多くても
01:53 (Medina) 根本方針で大きくぶれる状態が続くようなら
01:53 (Medina) 製作者特権使いますよ
01:51 (Medina) 弓万能の世界を多少なりとも変えるという方針は絶対変えません
01:54 (Medina) ただ、作ってるのは俺で、方針を決めるのも俺だからる
01:54 (Medina) 結局は形にするのが俺である以上、そこに権限と責任が集中するのは仕方ない。




145 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:55:52 ID:r1J19Ifi
自慢とか言い出す時点で論点ずれてるぞ…
まあtaitai世代なら知らなくても新参ってことにはならんからいいだろ別に

146 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 03:28:52 ID:kDH6Z3ai
kaduki=Azelが゛ひよっち"という偽名でBでplayしてる件

147 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 03:47:46 ID:2z5F7ufx
>>146
根拠は?

148 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 03:50:43 ID:7H46WxBF
>>144
まぁ色々下書きしたけど結論は一つだな。
1.2パッチ終了のお知らせ。

149 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 03:52:25 ID:QlrT9AKv
なにこいつ?
基地外じゃん

150 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 04:11:18 ID:Fyg7i83U
>>144
どこまでを民主的にどこまでを独裁的にやるのかが、ようわからんね。
ただ、ログの一部をコピペすると誤解が生じやすいからヤメレ。

151 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 04:12:23 ID:kDH6Z3ai
>>147

ローカルで自分で言ってたよ
まーAがBでやってるくらいな感じだから偽名でもどうでもいいけど。


152 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 04:24:08 ID:r1J19Ifi
昔の人にありがちな若干高圧的な言い草がさらに亀裂を呼んでる気がする。
もう少し言い方変えるだけでだいぶ柔らかくなるのに

153 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 08:28:37 ID:1M5k9TCo
FYYが1.2パッチで荒らしてる件


FYYのあの口調はきもちわるいだけだな。
やたらbuntaにつっかかってる




154 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 11:21:48 ID:nKHbb222
>>144
めちゃくちゃ生意気だな
マジで1.2は絶対に、絶対に、絶対に、絶対に、絶対に、絶対に、使わない

155 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 13:36:31 ID:sM1F1pf4
>>144のは仕方ないよ。bunta中心に暴動みたいになってたしw
たいしたゲム数してないのに結論付けようと必死すぎたからねぇw
Medinaの考え方はかなり良いと俺は思ってるよ。
ランクが高いほど偉いって考えてる奴をどうにかしてくれw

156 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:06:11 ID:/mYD9h2P
まああのデタラメ改悪の真意を知りたい

157 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:13:14 ID:/mYD9h2P
っていうかコレに関わっているやつの偽名ばらしてもいい?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

158 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:40:47 ID:sM1F1pf4
>>156
お前を引退に追い込むためじゃねのw

159 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 16:01:03 ID:Gb0wuAz6
改革には粘り強さが必要なんだと痛感。
最初は、積極的に意見出して、討論にも参加してたけど、
意見の集約や、説得のことを考えると自然、厭改革気分になってしまい、
もう今のままでいいやってなってしまった。
改革は地味な作業を、冷静に、どれだけ粘り強く長く続けられるかで成否が決まるんだろうな。
中心人物たちも焦りやイラつきから専横的になったりすると、嫌がられて頓挫するし、
面倒くさがって動きが滞ると興味を失われてしまって、これまた頓挫する。
その点、bunta, medinaは今のとこ頑張っていると思う。
うまく改革が出来たら賞賛してやりたい気分だ。

160 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 16:21:04 ID:sM1F1pf4
新パッチはここ1ヶ月が正念場だろうな。
2chや古参に叩かれたくらいで引き下がってるようじゃ駄目だろ。
中心人物に言いたいことは2つ。価値観の押し付けはやめろ。
爽快感と言う言葉をよく使われるが、んなもん十人十色だ。
それと洗脳もやめてくれ。低ランク相手にトラウマを植え付けるとかな。
ログ見てると、数人歩兵ヒステリックになってる奴がいる。
それ以外は頑張ってると思うよ。

161 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:37:01 ID:bitutzhm
一部がやたら盾で騒ぎすぎて疲労を招いてる感じがあるな
格下の雑魚にギリでさくさく打ち勝ってほら歩兵強すぎだろう
早く修正しろってのは結論が強引
もっとA〜AAが参加すればと思うけど今の状況じゃ有効なテストになりえてないね
rororでそこそこゲームがたってる中であの参加数ってのは内容以前に色々難しいものだなと思う

162 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:13:58 ID:pXjuNsuA
そもそも急に出てきたMedinaってやつが怪しい
何かを画策しているに違いない

163 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:33:20 ID:FiV0fdBB
定期的に沸くこのアホはなんだこれ

164 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:48:06 ID:COBIh3nK
怪しいっていうのが趣味なんだろw
Medinaはここ数年ゲームしてるとこはあんまみてないが
たまーにみてたし、IRCにもずっといたからな
突然沸いてでたわけぢゃない。
記憶が確かなら3年前くらいも新パッチ作ろうって言ってた気がする

165 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:48:22 ID:135E5fSm
ただのクレーマー。なので建設的な意見は一切出さないので無視でいい

166 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:57:48 ID:QqC7twau
今更ながら>>141のIDがものすごい

167 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:30:04 ID:QPjGRD1X
何故かアンチ意見が出ると必死にもみ消そうとするやつがいるな
これはますます悪意を感じる

168 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:31:53 ID:7H46WxBF
まぁもうちょっとルール・枠組みを明確にしたらいいんじゃないの。
パッチの仕様変更は一週間に一度のみ、
主に意見のあった5項目についてだけアンケートを採って行う、とかね。
期間じゃなくてゲーム数で区切ってもいいかもね。
さっさと現状を変えて次のフェーズに向かって欲しいと思ってたら
ゲーム数が増えるだろうし、ゲーム数が滞ってくればβ終了でいい。

169 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:19:22 ID:YVKyhBYx
アンチじゃなくて頭が悪いからだろ・・・


170 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:20:13 ID:K0kEJk0D
テストプレイとしてマップ構成がAoCのグリアラみたいに同じ構成で
文明を総当りでしかも何十回とプレイしてデータを取り
文明間でジャンケンの法則みたく互角になるとかデータを取って調整してるんなら
何も文句は言わないよ。それなら俺は頭を下げる。

たかだか数十回適当にプレイしただけで俺の言うとおりにしろって おかしいだろ

171 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:32:15 ID:YVKyhBYx
まぁ俺も賛成派だけど歩兵に盾というクリティカルな所で制作者特権って言うのはどうかと思う
オナニーにするつもりないって言うけどオナニーじゃん。その前後のログも見てみたい

172 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:58:20 ID:sM1F1pf4
その前のロスは、ヒステリックな会話が飛んでて収拾つかない状態での製作者特権だった。
歩兵に関して一番いいのは1.xに近づける事だろうね。
そうなるとギリタゴが弱すぎるから、そこをどう調整するか。

173 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:59:52 ID:sM1F1pf4
*ログ

174 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:00:04 ID:YVKyhBYx
>>172
ヒステリックになるのも分かる。これだけクリティカルなのを制作者特権で済まされたらxでいいやって思う

175 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:10:06 ID:7H46WxBF
事態を収拾するのに制作者特権って発言を使うのはどう考えても間違い。
もっと正確に言うとその発言をしないと収まらないって状況になってしまったのが失敗。

自らは意見を出さず、中立の立場で議論をまとめる
議長的な立場の人間がいないのが根本的な問題だろう。
本来は広報であるbuntaがやるべき仕事だと思うんだけど違うのかね?
これだけの規模の議論で裏方・折衷役に徹することが
出来る人物がいないのならそういう状態が起こるのは必然だ。

176 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:17:56 ID:2A462ePg
パッチはもう崩壊だな。はじめから作り直すかあきらめるかだ。

177 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:29:54 ID:sM1F1pf4
その時はテスター側の発言になってたからね。
今はそれを反省したのか大人しくなりすぎてる。
立場をわきまえた発言になれば、議長はbuntaが適任だろう。

178 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:35:15 ID:iP2Ak14i
歩兵盾+1っつっても、普通の文明じゃ使う気にはなれないな
歩兵小屋建てるのが難しい、というか投石小屋も建てなきゃ意味ないから難しい

しかし、ギリシアは劇的に強くなるだろうね、というか、対応策がほとんどないような・・・
速攻だけ逃れたら、車輪や研究の分、弓より早く出せるし、塔もバキバキ倒すだろうし、海とかあったらほとんど無敵のような・・・
引き撃ちも無理だろう、塔建ててじっくり来られたら、よほどためて行かないと倒せない、しかも投石はすぐ壊される
相手に歩兵出されても、向こうは構想外なユニットなわけで、出させれば資源ロストという意味合いになる、防御用だし
想像だけだとめちゃくちゃ強いが、実際はどうなのだろう・・・

179 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:45:57 ID:YVKyhBYx
先に鉄入られたらそれが3とか4になるっしょ
想像しただけで・・・

180 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:46:09 ID:135E5fSm
壁や爺をいかにうまく使うかって必要性などがでてくるか
上でローマやミノアが強すぎるってのがでてるけど
ローマへのアンチ文明化することになるかもな

181 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 22:11:51 ID:lQSvURkt
歩兵が強くなりすぎるって言う奴が爺には触れない件

議長ならHOUKOUでいいだろう
文太は我が強すぎる

182 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 22:28:14 ID:iP2Ak14i
爺なんて、エジ以外鉄に入らなきゃ出せば苦しくなるユニットだし
戦車弓来た瞬間死ぬ、操作が大変、神殿建てるのに木200も必要、UPしないと使えない、してもやっぱり死ぬ
そういや結局、爺のコスト低下なくなったのか、

183 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 22:45:32 ID:uIzrfucj
ていうか、改変って違法じゃないの?
1.xはMSに許可取ったとか言うけどそれも怪しいよな
そこいらへんはどうなってるんだ

184 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 22:55:39 ID:QHqdlFeN
歩兵って能力的に強いけど弱点も多くて使いどころ考えるユニットだからこそいいと思うんだけど
盾+1で安易に弱点に対する対策ってのはユニット相性とか戦略を無視されてるみたいでちょっと微妙なところ

全体的に個性や相性を丸める方向でやってほしくないんだよなってのがAOE時代からのプレイヤーとしての意見
っていっても俺パブリックとかでまるでゲームしてないから言ってもまるで意味ないんだけどね

185 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:03:04 ID:iP2Ak14i
>>183
1.xもとってないよ、許可を得ようとしたらもらえなかった、って言うか当たり前
実際には改造は企業は禁止としているが、ほとんど黙認してる
じゃあ、なんで禁止って言ってるのかというと、ウイルスが入ってたとか、改造したら壊れたとかそういうクレームを避けるため
自己責任でやれってことだね、ベクターにも堂々と改造ツールあるし

ただNO.CDパッチみたいなのはまったく別のお話なので注意

186 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:10:14 ID:98eCJj2p
歩兵盾+1を下位ランカーに食らったけど、簡単には防げんかったな。。。
イライラするだけだったわw

187 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:32:35 ID:RQUJOU8E
現状のままパッチが公開されたら誰もやらないだろうな。
陸ギリは速攻に弱いけど、その後は最強クラスのユニットが出続ける
現状のヒッタみたいなものになるだろう。

188 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 01:02:18 ID:E+zUcFbq
大和騎兵でギリ歩兵を止めるのは無理?

189 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 02:10:20 ID:4529nX//
何でもよくね?どうせ1.2使わないし

190 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 02:23:13 ID:W7tR2rjI
どこの初心者さんだよ。少し考えればわかるだろう。
歩兵が60F40Gで大和騎兵が60F52G、タイマンで当然歩兵が圧勝。

191 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 03:06:47 ID:E+zUcFbq
確かに青銅初期さえなんとかすればもう歩兵と爺以外のユニットでは
どうしようもなさそうだな

192 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 03:08:59 ID:gjHr6DSQ
弓チャリだけ攻撃3に減らせばいくねw

193 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 04:10:10 ID:6lFqIv9x
結局変更してるやつが文明わかっていなさすぎじゃね
どの文明もつかえないやつと裏斧だろオワッテル
マケ縛りでしばらくげーむしてくれ

194 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 08:09:59 ID:m8v8QRU+
ユミちゃりだけ減らしても問題解決にならんきが、ゆみちゃりない文明は
死ぬだけな気が、、、 青銅イン後に即じじいだしても敵のユミちゃきたら
じじい即死、陸兵だしても歩兵に即しさせられて無駄だからどうにもならん。。。
歩兵無視して相手の内政荒らしても、歩兵が自陣にはいったらオツ。


195 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 08:51:05 ID:f7Zkhx5x
狙えば18分歩兵10とかできるのに、歩兵弱いから盾つけるとかいかにも初心者的。


196 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 09:01:15 ID:k7rlruku
あんなアフォな改造 勝手にするなよな

197 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 10:45:25 ID:Mt8TO6u4
現在のBあたりの意見ばかり聞いてるから、ユニット自体の能力を変えてくるw
ギリなんてもう十部物量出せるボーナスついてるだろ・・・
歩兵の質はマケ、物量とスピードはギリくらいでいいだろ・・・常識的に考えて・・・

198 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 11:11:23 ID:TGeRRG0k
ギリは青銅が辛いが、鉄に入れば重々コンビ 歩兵 軍艦 テクノロジーフル
アップと十分強い

青銅も船が速く使い方次第では相当強い
船が敵の弾をよけることが出来るんだぜ?domuとかよく操作しまくって、弾を
よけているだろ?

ホント馬鹿が勝手なことをしている
完全に無視だよ

199 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 11:24:08 ID:0q6IGV6N
散々ループしてるが、方向性間違ってると思って
かつ、適切な指摘ができるんなら直接言ってやれよww
俺は低ランカーだから疑問あっても適切な指摘できねーし

それと1.2は賛成多数の場合、公式化する可能性もあるわけだから
文句言うなら今だと思うよ

200 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 11:57:59 ID:cem9WZ6C
別にいいよ、そこまでしてどうこうしたくないし
公式化したらやめる、されるまではグダグダ言う

それでいいじゃないか




どうせMEDINAとか言う人も登場してるしw
まあRORORで1.2になっても、ローカルあるから困らないのが本音

201 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:06:49 ID:cmEvkkDA
俺も公式化したらRORやめる

202 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:24:26 ID:m8v8QRU+
盾も問題あるが、バビロニアの変更も硬くウザくしすぎな気がしないか?
投石とかもあげる必要ないし、じじいも強くしないでいい思うが。

203 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:57:43 ID:Mt8TO6u4
ぶっちゃけbuntaの意見は強引だっただけで正しいw
意見BBSの時雨の意見にも同意。
今の仕様見ると、ユニットの能力を上げて無理矢理活躍の場を与えようとしている。
ギリに関しては漁船に塔のボーナスで、もう十分強い文明。
歩兵文明であるいぜんに鉄文明なんだよ。
船爆発なんてしてみろ。自ずと歩兵マンセー。ギリユーザーが増えれば歩兵も出る。
マケの歩兵とギリ歩兵じゃまったく別物なんだよ。同一線上で考えるから発狂する。
歩兵に盾などいらんだろ?それでもギリに魅力ないなら重バリ移動速度10%でもつけたら?
精鋭騎兵も同じような理由で反対w

204 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 13:08:40 ID:hKYNT13D
ギリタゴ朝鮮のチャリない文明の騎兵、ラクダに盾+1かチャリに対する
攻撃ボーナスつけてもらいたいもんだな
大和ミノアはつけなくていいけど


205 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 13:12:48 ID:eyjYdgii
>>204
そのかわり歩兵の速度うpと鉄アリのHP+80なくすなら考えてやってもいいよ

206 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 13:54:53 ID:xyrrrfsJ
RORの面白さはバランスが微妙に悪いところだろ
なのにバランスを取ったら他のゲームと一緒になる

まああの改造はバランスを
 微妙に悪い→デタラメ

って感じで絶対に受け入れられないがな

207 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 14:53:42 ID:v43eIFEK
ほぼ無視されていた歩兵がゲームの要素に組み込まれてくるってのが
「今までと違う」から嫌なだけではないのか?
何度かやったけど うざったいだけで強いとは思わん
なんでそんなに保守的なのかが理解できん

208 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:07:42 ID:f7Zkhx5x
そう思うなら文太や時雨のギリ抜いて
強いとは思わないって主張しようぜ



209 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:31:23 ID:WM+pj/9L
文明調整はローカルでやってろ
本館に持ち込むな 迷惑でしかない

210 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:33:34 ID:OKhlD4H1
今までの歩兵が弱すぎただけだろ
ギリが大幅に強くなるのは事実だとしても、それでもなおギリが最強になるわけではない
例えばヒッタやミノアならば正直あんなもん余裕

211 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:50:58 ID:W7tR2rjI
そりゃここは保守的なヤツが集まるに決まってる。
変えようってヤツは普通にβ参加して公式で意見言えばそれで完結するからね。
ここは端からβに参加する気のない野次馬や
自分の意見をちゃんと言えないお子様の肥溜めであって
βに参加なんかしてなくても、さもプレイしたかのように語れる場所。

212 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:59:00 ID:hKYNT13D
パッチの話は終了しました

以下雑談となります

213 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 16:00:21 ID:QXmCNpq/
歩兵隊を呼べ!

214 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 16:01:24 ID:/4ExscNl
歩兵も弓も数さえそろえば強い
そんなことも分からない素人は口をはさむ資格なし

まあ俺は公式導入されたらRORやめてAOCやる

215 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 16:16:00 ID:QXmCNpq/
マケド歩兵もミノア弓ならなんとか殺せれるから、
歩兵に+1がついたくらいでは、弓チャリでも楽に殺せると思う。
盾つける資源も高いし、ついたとしても機動力のない歩兵は、
日を見ることはないかと。。

216 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 16:20:52 ID:qEDGzQeV
10年も前のゲームにしがみついてる人らなんだから保守的なのが多いのは当たり前だな

217 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 16:32:53 ID:hKYNT13D
>>213
呼んだか?
まこねー

218 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 17:22:07 ID:Sa10Uz4t
とにかくkamuiの頭の悪さが目立つ。

219 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 19:45:55 ID:m8v8QRU+
>215
楽に殺せるかどうか試してから言え。。



220 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:06:45 ID:vpB3+W8d
>219
俺Aだが、ミノアでマケ歩兵にぬかれたことあるわ
とまらんぞあれ

221 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:16:13 ID:W7tR2rjI
ミノアでマケに正面から当たって負けるなら戦い方を知らないだけだわ。
戦闘弓に少し歩兵混ぜるだけで断然楽になる。
戦闘弓だけで返そうとすると苦しい。

222 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:30:26 ID:m8v8QRU+
んでバビロニアはあれでいいのか? 

223 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:40:40 ID:QXmCNpq/
>219
戦闘弓と弓チャリの攻撃力の差は1なので、
参考になるかと思って、ミノア弓とマケド歩兵を
引き合いに出しました。(射程差はチャリ機動力で補うってことで)

歩兵と騎兵のHP差は10で、歩兵は機動力がない。
ある程度数がたまると騎兵でも弓チャリ相手はきついよね?
同じくらいのHPなんで同じように寄る前に殺されるし、
近寄れば引き打ちされる。
+1程度じゃ歩兵マンセーにはならんでしょw

このゲームは射程と機動力でキャラの強さが決まってるっぽいし。
NR対決でアッシ農民が強いのは、ノーマル農民より先に叩くポジションを
カクーホして叩くことができるから。(数が増えればさらに攻撃力増加)
ミノア弓が強いのも射程がある分、打ち始めるのが早いから強い。
パルらくだも移動が早い分、敵を攻撃するのが早いから強い。

[歩兵に日が当たらない理由]
歩兵には金がいるので、道具で金山おさえられると兵出ない。
ギリ・タゴで言えば、速攻文明でないので、主導権が取れない。
青銅の盾 150F 180G と金メインで意外にUPがつらい。
歩兵小屋は青銅じゃないと建たない!
これだけ不利な要素があるからイメージだけで試す必要ないかと・・
ちなみにギリマスタ時雨氏も塔・爺・投石でうまく青銅しのいでるだけで、
歩兵は記憶にありません。それだけ使えないキャラかと。。
歩兵はカコイイけど今回も活躍の場はないかとtt

224 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 22:14:00 ID:sTtmFUwC
>>193
buntaの案なんて何ひとつ入ってないぞ。
ベータの変更点は、Sランク数人の話し合いで決まったものがベース。

225 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 01:40:41 ID:ATTv1MM3
Sに逆らってパッチが流行るわけねーからな
そりゃ当然だろ

226 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 01:49:29 ID:/nwYD1Az
新パッチに対応すべくHP見に行ったら唖然とした。
やっぱ解析した本人は色々いじりたくなっちゃうんだろうなw
弱文明にボーナス追加なら分かるが、
ユニット能力まで変えてるなら1.xと同じ感覚では出来なそうだな・・・w

227 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 02:12:43 ID:xCcQtusP
最近ランク変動少ないね。

228 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 03:30:46 ID:Aeqiw+Gl
02:00 (b***a) 強いんだけど弱いって文明何気に多いね。現行のxパッチでも。
02:02 (b***a) はじめるまえに ギリなんて取ってなめてるから。って言われたし。w
02:02 (b***a) やっぱパッチ進めてく意義は十分ある。

229 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 07:02:43 ID:Rnfll2Ov
クレーマーが多いよな


230 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 07:04:13 ID:X7qsyoEC
地味に記念すべき30スレ目

231 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 09:36:15 ID:ge+N/x1q
それにしても酷い改造・・・・・・・・・・・・
これを公式とか言っているやつはマジで死んだ方が良い

232 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 13:05:30 ID:t9Lhc567
改造できるっていう技術はすごいと思うが、正直バランス変更の内容はセンスないよな

233 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 13:19:07 ID:yvJ6ZBBZ
つーかbuntaはギリの特性をいままで知らなかったのか
一回や二回でわかった気になってるとか無理だろ

234 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 13:28:22 ID:+kKXSzVF
センスないって言ってるやつのセンスを知りたいもんだw

バランス調整なんてプロのゲームデザイナーでも難しいのに。
消していい内容ばかりではないけど、
果敢に挑戦してるだけいいじゃん。俺にはあんな情熱はねぇよ。

みたとこbuntaはゲーマーとしてのレベルは高いがあたまわるそう
メヂナは悪くなさそうだが、ゲームのセンスはないな。
間埋めるやついないと空中分解しそうだ

235 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 13:40:54 ID:ghICCEjH
チームを見てミノアローマカルタゴを使い分けるタゴマスターは偉い(エロい

> buntaはゲーマーとしてのレベルは高いが
(゚Д゚)ハァ?
やつは速攻だけだろ

236 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 13:51:50 ID:Rnfll2Ov
新パッチからバビギリタゴペルパルを禁止すればいいんだよ

237 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 13:52:59 ID:Rnfll2Ov
朝鮮もorz

238 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 13:58:37 ID:ghICCEjH
速攻にパワーはあるがな!

239 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 14:47:27 ID:WPPb0pMM
>>235

在庫(ry

240 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 15:19:47 ID:EddJ5EAo
結局パッチ効果で人増えたのか?
やっぱり減った?

241 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 15:22:47 ID:00Cnxa1K
235は速攻さえかわせばbuntaクラスのAAは確実に抜けるわけだ?
こーいうやつに限ってA以下だったりする。

242 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:44:49 ID:CthYuPQx
>>240
まったく変わっていない
ゲームは微妙に減った

>>241
buntaはたいしたことないよ
速攻は評価に値するが
たしかアーサー一派だよな?

243 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:45:26 ID:Rnfll2Ov
bunta乙

244 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 18:43:32 ID:/nwYD1Az
AAの番付見てみたい

245 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 21:54:09 ID:PjkHpSm9
とにかくカムイのあほさが目立つなぁ

246 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:49:46 ID:iF/SeXP2
どーせぶんたの悪口いってるレスはほとんどFYYだろ。
やたら粘着で気持ち悪いFYがIRCに続いて2chでも粘着か。
アキオタは気持ちワル、、、

247 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 00:16:51 ID:TMI/HwZj
>>234
プロのゲームデザイナーみたいなことをしようとする以上
それなりの目で評価されるのは当然のことだよ
公式パッチと同じかそれ以上の水準でないと、ほとんどの奴はプレイしようと思わないだろ

248 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 00:23:51 ID:fmMNW8E6
まぁ批判してる奴のセンスがあるかどうかがまず怪しいわけだがw

249 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 01:21:44 ID:1EqGqi7y
>>246
FYはIRCで好き勝手言いまくって満足するタイプだろ
どっちかっていうと単純に叩きたいというより馬鹿にして優越感に浸ってるように見える。
構ってくれる特定の人間に対してちょっと引くレベルの粘着っぷりだよな
腕も落ちて威張れるようなレベルじゃなくなって、一時期誰にも相手にしてもらえなくておとなしかったんだがなw
正直今FYとbuntaなら余裕でbuntaの方が強いだろうし、突っ込みどころ満載のダメ出ししてて見てるこっちが笑えるよ。

250 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 01:33:17 ID:MxgO1zaW
まあFYは「自分はすごいんだ系」だから2chみたいな匿名には書かなさそうだな

251 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 01:39:26 ID:7F+cDjh7
buntaいないと1.2チャンネルまったく機能しねーのな。
俺は仕様に関して今のbuntaと時雨が信頼できるんだがな。
MedinaとFYが好き勝手はじめるならパッチは反対。

252 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 08:28:53 ID:NXaFnnVt

パッチを向上させていく気がないやつはバンするくらいの秩序がないと
荒らしが1人いるだけで、まともな意見でなくなるぞ。


253 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 10:41:49 ID:f6tLeRpL
そもそもパッチが不要である罠

254 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 11:06:24 ID:NXaFnnVt
パッチは不要か必要かでいえば必要でしょ、現段階で使えない文明多すぎる
強すぎて使えない、弱すぎて使う意味がないってかんじで。
そこらをXパッチに愛着ある人にも反感買わない程度にソフトに仕上げていけば
支持されると思うけどね。Xと変わらない感覚で禁止文明や弱文明を使いたいと
思ってるユーザは少なくない。
しかも改変する技術なんて誰でもあるわけじゃないし最後のチャンス。

 

255 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 11:58:17 ID:gbAjBV1A
ローマやミノアより弱い速攻文明がパッチによってさらに弱くなりましたよね。

256 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 12:00:02 ID:w7OpU6cu
AAとAの番付キボンヌ。
通りすがりのSランカー頼む。

257 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 13:14:05 ID:OuQQZ0ks
banamuの評価は低いが、ねばり強さとうまさはある
bibiもだが、二人とも鉄型だから弱いと評される気がする

258 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 14:08:18 ID:GOd6lGUG
>>255
大和パルペルは速攻弱められたんだから、鉄ユニットを強化してもらわんと話にならんね。

259 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 14:47:39 ID:s0iqaUx7
>>258
ペルは元々鉄強いからいい、大和も一応強くはなった、微妙だけど(確かにこれじゃあまり使う気にならんな)
パルはどうしようもないな、これなら鉄はいらないで貢ぎに徹して、ラクダだしてるだけのほうがいい

っていうかパルの畑+20パーセントはまずいんじゃないのか、アレはバグで採るのが遅いんじゃなくて
バランスのために畑が遅かったんだと思うが・・・

260 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 15:04:43 ID:Kwq2e+Bo
Medinaの話では、中途半端に畑ボーナスが定義されていて
効果がほとんどない状態になってたとのこと
10%うpだと実質125%の効果があるらしい

261 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 15:24:18 ID:fmMNW8E6
パルって駱駝の速度が125→120なだけだろ?
むしろパルの方が他よりおいしい気がするんだが 装甲象だってあるし

大和アッシの町の人速度+20%→+10% とペルの狩速度ダウンの数字の根拠がいまいち不明だな

262 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 17:34:57 ID:yXaP5Efi
>>256

AA
bunta 普通

A
アーサー 普通


263 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 17:59:12 ID:b3wPcNhQ
パルのラクダは凶悪
その分、他を弱くしている

ラクダヒットしなければ苦境に立つが、ヒットしたときはめちゃ面白い

その辺をわかんないやつが改造って馬鹿としか言いようがない

264 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:14:48 ID:n0k/dUs2
おまえは馬鹿か。
そういう紙一重的なバランスの悪さがパル、ペル、マケが敬遠される所以だろうが。

265 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:19:18 ID:baXAAOra
本音を言うとパル使って楽しいのは自分だけ
他は迷惑、敵でも味方でもやめてほしい

266 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:29:26 ID:GOd6lGUG
総じて弱い文明は、えぐいことをせざるを得なくなるから、凶悪なイメージがつきやすい。

267 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:43:38 ID:b3wPcNhQ
>>264
レスしようかと思ったが、馬鹿は相手にしてられない


中東の変遷 アッシヒッタとか出てくるflash
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070706_maps_of_war/

268 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:06:35 ID:5plNLS8M
>>265
だから、パル選ぶの気が引けて使われないんだよな。
で、パッチでそれが改善されたか?答えはNoだな。

269 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:04:18 ID:7F+cDjh7
つーか、Medinaはただのプログラマーとして形にするだけでいいわ。
仕様まで決めなくていいよ。絶対おかしくなる。

270 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:18:43 ID:7F+cDjh7
考えてみればMedinaって現役じゃないって言ってるのに
なんでこんなにバランス変えようとしてんだよ
仕様は現役に任せてくれないのかな。。。。。

271 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:32:55 ID:Dac3cVPt
ペルパルマケあたりつかっといて(ランで引いたときも含む)
あっさり死んで、「こういう文明なんだからしょうがないだろ」みたいに開き直るやつが多いのも問題だよな
はまったときは反省会でも得意げに語るくせに負けたらマップや文明のせいにするから困る

まぁこういう文明の個性をそのままで博打性だけを減らすなんてのは無い物ねだりじゃないかね
頭を丸くするのは簡単だがそうすると今までとはかなり違う文明になるだろう

まぁ俺はそういう調整になってくれたほうがいいんだけどな


272 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:45:28 ID:7F+cDjh7
>>271
何が言いたいのかいまひとつ分からん
分かりやすく頼むんだぜ


273 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:45:33 ID:Tu0/Z6ds
ペルパルマケは、そういう文明なんだからしょうがないだろ。
そういうゲームなんだ。

274 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:49:27 ID:Tu0/Z6ds
RoRの、なにを楽しみにゲームをしてるかって
麻雀みたいな運要素(ギャンブル要素)があるから楽しいんだろ。
腕だけの将棋的なゲームをしたいならAoCをやるだろうし。
ムリなときはムリだし、文明でバクチ打ちをするのも楽しい。
尖がってるのが楽しいのに、わざわざ丸めることないだろ。


275 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:58:54 ID:7F+cDjh7
尖ってる部分がなくなれば魅力を感じなくなって誰も使わない文明になるだけ

276 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:03:10 ID:3ipRz2Wb
少し前、1.xでも好きな文明を使えばいいって意見あったけど
結局弱文明使うやつ増えたの?
ゲームを変更させないっていうなら変える必要があるのは
弱文明を使いづらくさせる雰囲気じゃないのか?

277 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:19:40 ID:Z5rH/nHH
>>274
そういう意見もあるだろうが、少数派だ
というか、限度って物があるってことだろう
でなければ5文明以外ほとんど使われない、なんてことはないはず

278 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:28:46 ID:Tu0/Z6ds
>277
少数派なのにいままでゲームが立ってきたんですかwww

279 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:36:35 ID:ljkZo4V1
番付マダー?

280 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:38:29 ID:1EqGqi7y
文章が読めないお馬鹿さんがいるようです

281 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:01:42 ID:pUClFa/G
>>278
これはひどい

282 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:36:08 ID:clxfqjJC
kamuiって奴、頭弱い癖に何故あんなにいきがってるの?

283 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:36:54 ID:3VjtTctr
>>276
それは同意だな、主要文明以外を使うと「それ使うの?」って雰囲気出してる奴らが好きじゃない
個性ある文明を選ぶのがゲームの楽しみの一つ、それを排除してるのはおまえらだろうと

284 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:41:01 ID:HYHK5G7C
今さらA、AAの番付意味あんのか?時雨とかがAでやってんのに
A、AAでおれつえーから名前でてくるかもとか思ってるやつがかいてるんだろけどさ。

285 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:10:45 ID:qXQ/v1Io
昔に比べたら明らかにレベルが上がっている

286 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:28:31 ID:ljkZo4V1
時雨はA適正だと思う。現時点ではAAまではいかないな。

287 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 00:03:23 ID:C0CYt5p2
>>285
全体のレベルはあがってるね。
けど昔と比べて上位陣のレベルはかわってないかちょっと落ちたぐらいと思う

>>286
昔に比べてへたれてるのわかるけど、肝心なとこはしっかりおさえてるしのびもいい。
何十回同じゲームやったわけじゃないしA適性ならそれでいいと思う。

ランクに関しては偽名さん色々知ってるしもうランク掲示板でどうこういう気はおきないな


288 :sage:2007/07/07(土) 00:15:10 ID:9xRB3O1p
製作サイドの人に聞いてみたいんだけど、自分らの作ったパッチでゲームして
そのゲームは今までよりも楽める物になったのですか?
何か既に目的を見失ってしまっているようにしか見えないのだが・・・

バランスを取る(平坦化)=楽しさの向上 では無いと思うのだが

289 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 00:49:19 ID:Levlq9Kc
1.2パッチの変更見て、パッチ入れてみたけどかなり研究されてるねー。
漢と朝鮮がゲムを決めるキーになりそうな予感・・・


290 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 01:27:38 ID:/1OOYmcK
パッチへの反対意見いろいろあるけど、
バランスめちゃくちゃって意見もあれば、バランス取っちゃったらつまらんって意見もあるのなw

291 :MEDINA ◆Q3kRG0vwM2 :2007/07/07(土) 01:31:45 ID:4obW5+jE
>>288
お答えします。
少なくとも前より面白くなくなってることはないと思います。
現在歩兵の仕様調整が最も議論になっているところですが
それ以外のところは大筋ではまとまってきています。

バランスを完全に取る 方向では考えてませんよ。
ここでも何度もいわれているとおり、単純に尖ったものを丸くしても
RoRの大味なところがなくなって刺激がなくなるだけと私も思います。

しかしながら、文明バランスの中には腕次第といった意味や
味と呼ぶにはピーキーなものもあるわけで、
それにちょっとだけ手を入れることでもっと楽しもうという趣旨です。

もうひとつは変更によって固定化してしまった勝利のためのセオリーを
部分的に覆し、新しい刺激を生み出すことです。


これはパッチのHPにも謳ってあることです。
確かに、パッチの方向性については色んな意見があり
一枚岩とは言えない状況もあります。
もつれた糸を丁寧に解きほぐし、ひとつの形にすることは容易ではありませんが
一度挑戦をした以上、何らかの形ができるまでがんばるつもりです。

292 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 01:35:11 ID:4LaozNsE
>>288
少なくとも1.xよりは楽しいよ
イメージで考えるよか一回やってみれば?
で気に入らないならどこがダメだと文句言えばよくね?

293 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 01:45:55 ID:Levlq9Kc
文明の個性が出ていて、選択の幅が広がってるのでおもしろそう♪
でも、マケドニアが弱そう。

294 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 02:10:37 ID:xG3Nvugn
マケはどこも変える必要ないと思う
内政弱すぎるけどユニット強ので魅力的だと思う

295 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 02:15:39 ID:FwFW//aN
俺はマケ、ペル、パルはもっと調整するべきだと思う。
今のままだと1.2でもまず使われない文明になる。

296 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 02:30:35 ID:xG3Nvugn
調整というか、ペルはまったく魅力がなくなってるねw
この3文明に手を入れたら色物スキーが去って行くだろうなw

297 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 02:41:30 ID:FwFW//aN
過去ログ読んだけど、>>277に同意だな〜。
ランダム要素がRORの大きな魅力なのは納得だけど、
それはランダムマップによって十分実現されてる。
いくらギャンブル性がおもしろいといっても程度の問題なわけで、
限度を超えてるからほとんど使われてない文明が存在する。
今は文明と戦術の修正が入り混じってるから混乱してるよね。
戦術を変えるような修正をするならそれが確定してからじゃないと文明を調整できないし。
文明の特色を残しつつ、戦術もうまくバランス修正できれば凄くおもしろくなりそう。

まあとにかく成功することを期待してる。

298 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 02:42:45 ID:59hcRWQk
明らかにつまらないんだが あのデタラメ調整は

299 :MEDINA ◆Q3kRG0vwM2 :2007/07/07(土) 02:49:00 ID:4obW5+jE
>>298
デタラメかどうかは人それぞれの感覚ですが、
どこがどうデタラメなのか具体的に言ってもらえますか。

300 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 02:56:50 ID:3tIZtM4Q
歩兵強化によって別ゲー
マケだけ別ゲームって言われて久しいのしらんようだ

301 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 02:56:57 ID:Levlq9Kc
マケは確かにユニット強いけど、B以下の人が使うと内政とか農民逃げが
いまいちな分厳しぃ戦いになりそうっす。


302 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 03:17:57 ID:iF4Q8F+b
そんな単純な煽りに釣られてどうすんだ。
否定派の意見も聞きたいってのなら
否定派全員に問いかけるような形にするべき。
そいつよりはまともに会話出来るのが何人かいるだろう。
煽り耐性がないなら2chは手出すなって。

303 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 05:19:12 ID:puhoW62q
真面目なのか完璧主義なのかムカついたのかどれかは知らんが
世の中にはケチしかつけない人間もいることを理解しないとだめだな。

304 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 06:00:11 ID:ZiZ0OR90
>>MEDINA
map固定にしてみたら?
殆どのゲームがmap差が殆ど占めてるし、勝っても負けても金差、森差、海差、初期配置で
文明以前に、mapが重要だと思うけどな

鉄ゲーより20-30分ゲーが殆どだよね今のror


305 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 08:19:22 ID:tap0Rsn/
>>MEDINA
というかもうちょっと何故反対意見がでるのかってことを
根本の部分で考えないと、普及しないよ。
特にS・AAの人間がほぼ手を引いてるってとこが問題。

とりあえず全体変更の部分が特にいきすぎ。
まともなの斥候の攻撃力ぐらいじゃないかな。
MEDINA自身が低ランカーだからわからないのか、
本来の仕様でどうやって展開するかが魅力なのに
そこが完全に失われてる。
1.2だと似てる別ゲーって感覚だし、
新しく戦略考えてやりたいって人間が何人いるのかな。
そーいう意味で否定的なやつは高ランカーに多いと思うよ。

釣りじゃないんでよろしく。

306 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 10:51:25 ID:yjHPbJ1b
>>MEDINA氏
================================
もうひとつは変更によって固定化してしまった勝利のためのセオリーを
部分的に覆し、新しい刺激を生み出すことです。
================================

勝利のためのセオリーは固定化してるわけじゃないですよ?
毎回ランダムに変更されているMAPによってどこを守って、
どこを攻めてどこの資源を取る必要があるか瞬時に判断して
いかないといけないわけだし、ユニット操作などで
相手文明や相手との駆け引きは今でもかなり深いものがある。
そういう細かい深さを理解してるとは思えないのですよ>medinaさん。

その根拠になるのが、あなた自身がCランクであることです。RORという
ゲームの戦略性やゲームそのものを理解していれば少なくともAまではいってる
はずだと思いますよ。私の教えた弟子はすべて理解していなくとも社会人で
廃人プレイしてなくてもAまではいってます。
少なくともあなた自身がAランク入りくらいはできないと
RORの戦略や固定化された勝利のセオリーなどを語れる状態にあるとは
誰もが認めてくれないと思います。あなた自身が思っている
固定化された勝利のためのセオリーをあなた自身ができてないから勝率があがらず
下位ランクにとどまっているわけでしょう?そういうこと考えてしまうとゲームの
概念だとかバランスを考えるのはまずいとご自身思いませんか?
野球でいえば社会人野球レベルに到達してない草野球でやってる人が
今のルールはセオリーが決まってるから、それを覆すルールを作ると言って
るようなものでは、、、 

それと今までのゲーム性を変化させる大幅な変更を望む人と小幅な変更に
とどめて欲しい人の投票などもするべきだと思いますよ。

以上の2点につきレスお待ちしております。

307 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 10:55:40 ID:v830vG5l
それより、改造はローカルでやれ
これ以上やるなら、ACCSやその他に通報する
本気でやるぞ

308 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 11:11:08 ID:E+cCzrvy
つい最近このゲームを買ったんですが、10年近く前のゲームなのに楽しいですね。
ゴールドエディションを買って、ノーマルをクリアしたのでROR(拡張パックの方ですよね?)に手を出したんですが、最初から酷い目に遭ってます。
ゆくゆくはネットで対戦できるようになりたいのですが、相手を見つけるにはテンプレのLimeChatが主流なんでしょうか?
TCP/IPを選択しても誰もいないのですが…

あと窓化は可能なんでしょうか?

309 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 11:25:49 ID:3aZ6t8Oz
ツールなどを使い無理やり窓化はできるが、著しく操作がしにくくなるので
普通は窓化しない。

310 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 11:40:44 ID:eA2CpaHp
AOE1LOL

311 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 11:41:21 ID:RDFD/UcZ
>>308
推進派ではないが、今のところローカルでやってるだろ?
基地外なのか?w

312 :311:2007/07/07(土) 11:42:54 ID:RDFD/UcZ
間違い307に対してでした

313 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 11:47:27 ID:iF4Q8F+b
>>308
古いゲームなのでサーバーでマッチングとかはやってくれないんだ。
IRCチャットを利用してIPを伝えてそれをTCP/IPで入力して対戦するのが主流。

窓化はD3DWindowerというツールを使えば出来る。ぐぐれば出てくる。
昔はそんなツールなかったしみんなフルスクリーンでやってるけど
最初から窓でやってればそれはそれで慣れるのかもしれない。

314 :MEDINA ◆Q3kRG0vwM2 :2007/07/07(土) 12:18:29 ID:4obW5+jE
>>304
ランダムMAPではなくて、どれかに固定してテストした方がよいって意味?

>>305
一応弁解しておくと、単なる自分の趣味で全体の変更を行ってるわけじゃないです。
最初期は文明特性の上げ下げだけでごくごく小規模な変更のみで簡単に片が付くと思っていた。
ところが、ゲームバランスってのは難しいものでひとつ変更すると全体が狂うものもある。
色々変更を検討する中で全体変更がどうしても必要になっていった経緯があるんです。
私が陣頭指揮をとって変更している以上、私の嗜好が反映されてしまうことは否めませんが
気持ちの部分では中立の立場でいたいと思っていますし、これからもそうしたいと思ってますよ。

>>306
「勝つためのセオリー固定」と言ったのは大筋の部分での話です。
この10年でRoRの基本となる戦略は微妙に変わってはいますが
共通していえるのは弓がたまったら特定の文明の妙なツボにはまらない限り止まらない
ってことです。
当然、弓だけで押し切れる状況は少ないのでそういう極端なことはありませんが
弓万能のゲーム性で、大きな流れの中ではこうすれば勝てるってことは研究されつくしているのでは
という意味で発言しました。まだまだ研究の余地があるのでは、と言われればそうかもしれませんが
みんなが驚く戦い方がここ最近現れていないのが現状でしょう。

私がCランカーなのは単純に私にセンスがないからです。
ほそぼそとゲームはやっていますが、超現役の頃からすればゲーム数も少ないですしね。
ただ、これだけは言っておきますが実際ゲームをやってうまい人が
バランス調整においても必ず最適解を出せるかと言えばそれはNOではないですか?
逆もまた真なり。バランス調整についていい答えを出せる人がゲームもうまいとは限らないと思います。
多くの方が私にバランス調整をさせるのは不安だと仰るのであれば、方針決定をすること自体に拘りがあるわけではないので
いつでも勇退したいと思いますが(開発のみ行う)、代わりが見つからないことにはどうにもなりませんからね。
ご存知の通り、とにかく前に進まないといけませんから。

大幅変更と小幅変更の是非については、テスト参加者中心ではありますが是非を問うアンケートを近日実施予定です。

315 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:35:46 ID:4kzl6xvl
>>307
発売元が黙認してるのに
ACCSが何かできるわけねーだろ
頭おかしいのか?

316 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:41:29 ID:cuqPAuqr
>>308

#ROROR が今では一番でかいパブリック。

317 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:45:12 ID:42GSpOUk
1
最適解じゃなくてもある程度の実力が無いとまともな意見も言えないとは思う。
例えば初心者館のBの動きと本館のBじゃ求められるであろう動きの最適解が違うわけ。初心者館みたいにBが全国回る事は望んで居ないしそういう前にやることきっちりやって欲しいだけ。
で、その初心者館Bが本館AAと同じような視点で意見をしても、そもそもの土台が違うから意見が食い違うわけ
A上位以上で「弓万能」「弓がどうにもならない」って言ってる人居ますか?

2
今年だけで1000ゲーム近くやったけど、上位ランクになればなるほど殴り系の使い方が上手いように見える。
実際自分が使う時は小屋比が殴り4弓1投石1ぐらいになります
操作量があれば陸でも川でも弓万能という事は絶対にありえないと思います。

騎兵vs弓でも騎兵有利
殴りvs弓だったら弓有利
貴族政治、武器2段の殴り vs 貴族政治、鎧二段の弓では殴り有利
と、テクノロジーでも逆転します。低ランクの方は数は出ててもユニットの質を上げる事を考えて無いような気がします
単純にノーテクノロジーで弓圧倒的、じゃなく上記のようなランクごとに出来る事もふまえてやらないと駄目だと思います

318 :kamui:2007/07/07(土) 12:45:26 ID:v1PVd9XL
miraのうんこ食べたい。特にmiraの下痢便を食したい。
miraの下痢の後のアナルを綺麗に舐め回して掃除したい。

319 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:48:34 ID:42GSpOUk
つまり何が言いたいかと言うと、会社なんかではケーススタディと言って色んな状況への対処を学びますが・・・
#1.2パッチでの話しを見てると、そういう事を上げたら切りが無いでいつも切り捨てられてるような気がします。
AA以上(特にbuntaさん)がそういうケースについての意見を述べても、低ランカーが「いや、それは違う」「そんな事出来る状況そんなにない」「操作する余裕あるの?」と一般論にすり替えていたのでは高ランカーのやる気もなくなります。


320 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:59:04 ID:yjHPbJ1b
>314氏


センス云々で自分の実力を結論づけるのはAA以上の話しです。
確かにAAやSになるには相当のセンスがいるかもしれませんが。
A、ましてBなら一般的に進化方法、セオリーなど理解している人間であれば
Bなら長年やってたら誰でもなれるレベルです。
ゲームがうまい人は内政操作量や戦闘操作なども、あなたが考えている以上の高いレベルで
操作しているわけで、その状態を1度も体験していないにも関わらず、兵のバランスが
どうだとか、文明の特性修正をあなた自身で結論づけていたことが問題だと思ったわけです。
パッチテストの練習で単純に兵どうしをぶつけるのと内政をしながら、絶妙な資源バランスで
兵操作や兵量をだしていく状態は別物だと思います。

Bランカーくらいが使ったらバランスがとれていても、
仮にあなた自身でよかれと思って考えた修正特性をA以上の高ランカーが使用した
場合突発的なバランス崩壊につながる危険があると考えるべきです。
ですから、もう少し高ランカーの方の多数の意見を集めるべきだと考えて欲しいわけです。

投票にもう1つだけ追加してほしいです。

バランス調整は 

1、メディナ氏を中心としたランク関係なしの意見を反映させたパッチに賛成だ。
2、高ランカーA以上の意見を多数集めて討論させた上でバランスを慎重に検討することに賛成だ。

この2つの投票をとるべきだと思います。




321 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:05:00 ID:42GSpOUk
>>320氏に全部言いたい事言われたので最後に一言二言言ってROMに戻ります
Cが制作者特権と言ってA以上の反対が多い事項を決めているようではバランス云々は置いて魅力を感じません。
良く仕事を例えに出されますが、営業成績の振るわない社員が社の営業方針についてわがままこねているようなものだと思います。

322 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:25:40 ID:iF4Q8F+b
まぁ俺は野次馬なんだけどせっかくやってる以上は成功して欲しいと思うわけよ。

情熱がまだあるのなら強引に突き進むのではなく一旦仕切り直したらどうかね?
テスターの熱の問題もあるから長期中断とはいかないだろうが。
既に事前予想とはだいぶ食い違ってるわけだろう。
もっと各者が意見を出しやすいようなCGIや手軽なアンケートのCGIを組んでおくとか、
スケジューリングや意見の吸い上げのルールを明確にするとか、
1日ごとにチャットで出た意見を上手くまとめてHP上に提示するとか、
議論を進めていく上でシステム面において出来ることがまだまだあるんじゃないか。
根本的な解決策をとらないまま強引に突き進んだところで上手くいくとは思えない。
同じような衝突が同じように起こって、テスターにはより大きな疲労が溜まるだろう。

高ランカーが絶対じゃないが高ランカーの方が妥当な意見である可能性は高い。
だが数の理論でいったら低ランカーの方が多いのだからそっちが意見として強くなる。
それは妥当な議論とは言い難い。バランスの難しい問題だが無視は出来ない。
例えば出た意見をランクで割って表にして見やすくまとめる。
低ランカーだって高ランカーが悉く自分の反対の意見であれば納得するし
高ランカーだって高ランカー内で意見が割れてれば一方的だとは思わない。
どういう風に示せば意見の違う人たちがお互い納得出来るかが大事。

完全な自分の趣味の同人パッチなら何も気にすることはないが
考えも能力も違う何十人で議論して形にするのなら議論をまとめるシステムが必要だ。
実行ファイルを弄るよりよっぽどそっちのが重要だがそれが不十分に見えてならない。
人材が足りないせいだと言うならそもそも立ち上げるのに下準備が足りてない。
始まる前から負ける戦だ。

323 :kamui:2007/07/07(土) 13:32:55 ID:v1PVd9XL
miraのうんこ食べたい。
朝ごはんは食パンにmiraのうんこ塗って食べたい。

324 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:33:44 ID:/1OOYmcK
俺もできれば高ランカーが陣頭指揮をとって、高ランカーのみのテストを何度も繰り返すのが一番いいと思うよ。
でも、それは理想論なんだよな。現実には、陣頭指揮をとる高ランカーが現れないまま、文明限定の状況が何年も続いてる。

325 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:43:23 ID:3aZ6t8Oz
文明特性をつかんでないのに、適当に修正してるのがいただけない
全員ランダムゲーを1000戦ぐらいやってから言ってみて。
5文明でチャリや斧ゲーやってるだけでいろいろ語られてもな。

326 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:46:52 ID:4LaozNsE
んじゃRoRを知り尽くしているおまえらがどう修正した方が良いかここに書いてみれば?
medinaもみてるようだし 取り入れてくれるかもしれないぜ

327 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:47:51 ID:noOV9CSy
皆が納得するものを作るんなら1.Xゲー廃止して、全員でベータテストを兼ねるしかないだろ

328 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:48:55 ID:Levlq9Kc
漢・大和・アッシどれも使ってるけど、1.2パッチだと
漢だけ飛び抜けてない? limechat作った人が漢うまかったから意見キボンヌ。
新たな速攻3国+ヒッタの登場でローマ、ミノアの磐石の地位が分からなく
なりそ。


329 :kamui:2007/07/07(土) 13:54:04 ID:v1PVd9XL
昼飯にはmiraのうんこ餃子とうんこラーメンのセット定食を食べたい。

330 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:58:27 ID:ZRx5MkaP
>>315
黙認はしていない
電話に出たヤツが面倒だからイチイチ問題にしていないだけ

正式に会議で問題として取り上げられるのと、電話に出た社員の応対が一緒ではない

キミは会社というものをまったくわかっていませんね

331 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:04:37 ID:C0CYt5p2
昔のあいすみたいな馬鹿(良い意味でな)が先頭にたってやってたら協力してたかもしんねーが
ぶんたじゃ協力する気が起きんな。。。がんばってんのは分かるんだけどね



332 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:17:16 ID:xG3Nvugn
AAやSの協力は必要だと思う
新パッチうまくいくといいな

333 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:24:24 ID:C0CYt5p2
5年前とかだったら学生なので協力してたけど
今は社会人やしそこまでせんでええよって感じかな。
週末プレイヤーだし


334 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:41:54 ID:kjlC3dTT
1.2には絶対に同意できない

頑張って面白くしようという努力と姿勢は本当に素晴らしいと思う
ただその舵取りが

独裁者medinaによって独善的に推し進められている点
現役でもない低ランカーmedinaが趣味で改造している点
公式に導入しようとしている点

など様々な問題点を抱えている

そして絶対に許容できないのが反対者がいるにも関わらず、多数決で決定しようという点
RORは民主主義じゃない
反発してRORプレイヤーの減少、流出が確実に起きる
(現にローカルの3人は、1.2になったらMHOとか某FPS,,MMORPGに鞍替えすると
言っているし、他の某大OBチャンネルでもそういう人が少なくないと聞いた)

ただでさえプレイヤー数が減少しているのに、何故とどめを刺すのか?
本当に意味がわからない

335 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:53:29 ID:jE/TdOpY
完璧なゲームバランスなんて存在しない!
その上で、今の1.2パッチは
使いやすい上に強い > 使いにくいけど場合によれば、または操作すれば強い
弓・(戦車兵) > 歩兵・投石
ヒッタ・シュメ > ギリタゴ
この現状を何とか動かそうとしているのだと思います

 弓などの操作があまり必要なく、"貯めるだけ"で強いっていうユニットは
やはり非常に使いやすいでしょう

 それに対して、ギリの兵船操作とか、視界を利用した先読み行動とか、
投石操作とか、歩兵の用い方、etcは「操作量」があって始めて使えると言えるわけです
それでも、現状では 鉄投石の操作以外はそれほど重大な成果が出ているとはいえません

 また、殴り兵も、木と飯だけで生産できる以上
まだ"容易な強さ"の部類に挙げられると思います

 今のギリタゴ朝鮮や、盾+1のような底上げはそういった操作量を前提としたものだと思います。
上級者が使って初めて真価が発揮されるのではないでしょうか。
私は上級者として、そういった文明があれば使いたいと考えています。
別ゲーになる可能性はあると思いますが、やはり主要5文明は使いやすいです。
落ち着いてくれば、一部の上級者or色物好きが愛好するだけになると思います。(なので、盾+1も賛成です)

 現状、初心者館では本館よりも弓文明が使われる傾向にあります
この操作量という概念が、初心者の間に弓が好まれる流れを生み出し、
結果、ペルマケなどの速攻文明や、弓にアンチが出来る文明が必要以上に怖がられる。
その結果、適度に尖っているというRORの長所が「嫌い」というプレイヤーが出てくるのだとしたら。
 1.2パッチはそういった土壌を覆し、
「ランクが高ければどんな時でも100%強いわけではない」という流れを生み出し、
文明や、プレーヤーの長所を尊重できるようになる可能性を秘めているのではないでしょうか。

プレーヤーの皆さんに改変についていくだけの気力があれば、の話ですが( ´_ゝ`)

336 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:16:37 ID:3PCqegfA
>>334
じゃあおまいは多数決ではなくて、反対がちょっとでもいたら嫌がってんだからやめろよと、
そういいたいのか。ちゃんちゃらおかしーぜ。
それに独裁者って表現は自ら進んでいやな役をかって出てる人に対して失礼だ。

俺は暇も情熱もないし協力できないが、有言実行してる人に対して足向けてねれないな。

337 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:18:21 ID:3aZ6t8Oz
自ら進んでいやな役をかって出てる人

って誰もやってなんて頼んでないし、改悪だからやるなって反対してるんだよ。


338 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:21:50 ID:3PCqegfA
>>337
誰もってのは違うぞ。少なくとも俺は望んでる。

疑問が残るところも多いが、
改悪と言い切れるほど完成度低くないように見えるが?

339 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:36:59 ID:iF4Q8F+b
まぁまぁ。
>>334は日本語がちょっと不自由なだけなんだから生暖かく見守ってやれよ。
自分の意見を強めるのに「独善者」とかの煽り文句を使ったり
「絶対に」とか「確実に」なんていう表現を使うことしか出来ないヤツなんだ。
文章の繋がりも無茶苦茶だしね。
それでもまぁ言いたいことは何とか理解出来る。それで十分だろ。

340 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:38:51 ID:/1OOYmcK
つーか、medinaって、もともとはもうちょっとランク高かったよな。最高AかBか忘れたけど。

341 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:45:43 ID:aHUdqGOP
こんな古いゲームをやり続けるやつらが変化を求めてるのか?
それなら新しい別のゲームをやるんじゃないの?

342 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:46:04 ID:3PCqegfA
>>340
現役当時は道具ぬるかっただけでそこそこのプレーヤーだったよ。
当時で言えばAクラスはあったと思う。
鉄型全盛の頃のプレーヤーで、青銅勝負に変わっていった頃にやってないから
今時のトレンドにあわせられてないんじゃね?

Bだったけどこの前降格推薦でてCに落ちてるはず。

343 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:46:24 ID:4kzl6xvl
>>330
電話で出た奴でさえめんどくさいものをわざわざ
上もってって議論しますかね?
君はまったく会社のことわかってないね。

344 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:52:28 ID:RDFD/UcZ
うむ、MEDINAは恐らくプレー頻度の低下で
腕がなまって今のランクになってるだけ
だろう。
それをもって、ランクCの雑魚が偉そう
に仕切ってんじゃねえ!みたいなのは
違うんじゃあないかね?

少なくとも文章だけみても、上位ランカー
=エラいみたいな馬鹿よりは、はるかに
落ちついてて知性を感じるがねぇw

345 :kamui:2007/07/07(土) 16:16:47 ID:v1PVd9XL
夕飯にはmiraのうんこハンバーグとおっしこのワイン飲みたい。
miraの肛門をアップで見ながらシコシコちんぽしごきたい。

346 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 16:41:33 ID:xG3Nvugn
つーか、カムイってなんなんだよwwwwww
スカトロ野郎はどっかいけよwwwwww

347 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:04:01 ID:rw84FRpc
ところで、1.2パッチまとめサイトの年度が2006なのは仕様なのか?

348 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 18:46:46 ID:xyBVoX+R
MEDINAのランクはともかく、
毎日ちゃんとゲームした上で色々やって欲しいね。

ゲームをしない奴が新戦略とか言い出すのは
ナンセンスだと思うよ。

349 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 19:59:34 ID:q42DUjiR
プレイヤー数が減るっていうのは、本当に深刻な問題だよな・・・

350 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 00:06:25 ID:NOHvTEzC
>>毎日ちゃんとゲームした上で色々やって欲しいね。
>>ゲームをしない奴が新戦略とか言い出すのは
>>ナンセンスだと思うよ。

毎日ゲームしてるのに誰も言い出さないからMEDINAがいってんだろうが
アホかお前は

351 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 00:12:09 ID:g2CZO4Bu
毎日ゲームしてるのに誰も言い出さないから

必要性がないから言わなかったんだろ。俺は必要ない。

352 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 00:53:09 ID:kOtqSRzI
AOCのころにあった資源を採取している人の人数ってどこで見るんでしょうか?
左下のミニマップをいじってみたんですがみつかりません。

353 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 00:58:56 ID:kOtqSRzI
すみません、誤爆しました

354 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 01:20:15 ID:QamE12Jo
>>335
「ランクが高ければどんな時でも100%強いわけではない」
昔遊戯王って漫画のカードゲームで似たようなフレーズがあった。
「初級者でも上級者に勝てるゲームなのでーす」
とかカードゲーム作ったやつが言ってた。
でも、それってクソゲーだろ?www
上手くなる意味がないわけで基本的にランクが高ければ常に強くあるべき。
『初級者でも上級者に勝てる。』
そういうゲームがしたいならジャンケンやってろよ。


355 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 03:11:56 ID:XJJXprwq
勝率や対応力はあがってるんだから意味がないわけじゃないだろそれ
『初級者でも極まれに上級者に勝てる。』 が正解だろう

356 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 03:18:05 ID:AdmheyuL
っつーか逆に「実力の上の方が必ず勝つ」ゲームをしたいならRoRなんかするなよ。

357 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 03:24:12 ID:0jJMpB0o
他のゲームより運の要素高いよね
昔のメイジ全盛期のUOとかで、RORの1点差ぐらいの腕の差あったら50回に1回も勝てないよ


358 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 09:11:11 ID:z+eO8RfF
>>350
言い出さないのは必要がないから

必死になって工作笑えるw

やっぱり何か怪しいな
ここまで必死に1.2を薦めるとは・・・・・・

exeは1.xのままで、empires.datファイルだけ置き換えればいいのに


なんで新exeを必死に薦めてくるのか・・・
やはりパッカーでウイルス・スパイウェアを隠蔽するという常套手段を使いたいからか?

359 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:12:09 ID:OEpCbnKK
もうそのネタ飽きた

マジに言ってんなら低脳すぎだからもうカキコすんな

360 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 11:14:54 ID:0jJMpB0o
exeは1.xのままだったら棲み分け出来ないじゃん、馬鹿?

361 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 12:44:59 ID:NOHvTEzC
怪しい怪しい馬鹿はほんと頭悪いなw

362 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 13:19:22 ID:x9YV0xSC
ほら 必死に反論
やっぱり何かあるな・・・

こりゃー組織的な犯罪かも知れないな

363 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 13:22:01 ID:AdmheyuL
いい加減スルーくらい覚えろって話

364 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 14:37:02 ID:NOHvTEzC
むしろ1.xを使い続けることで進行中の犯罪があるのかもな。
ここで1.xが使われなくなるとそれができなくなる。
だから必死に怪しい怪しい言ってるのか。
怪しいな。

365 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 17:26:03 ID:Q1ryW2k7
まあ怪しさで言えば、1.xより1.2のほうが圧倒的に怪しい時代だからな

366 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 18:32:14 ID:XJJXprwq
コロッケの肉や醤油が大豆で作られてるかすら怪しい時代(というか、今までバレてこなかっただけで昔からだが)
言ってしまえばなんでも怪しいさ
だから怪しいってだけじゃもう議論にもならんのよ

367 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:09:12 ID:tRm238vx
『ギャンブルのギャンブルたる所以はは逆転』
某漫画より

低ランカーが高ランカーに勝つ可能性が無いゲームなんてつまらん。
マージャンは初心者でも勝てる可能性があるから、
初心者もやるんだろ。
勝てなかったらすぐ飽きてやめるよな。

まあ、RoRはギャンブルじゃないけどな。

368 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:35:21 ID:jSHTX7qb
遊びに向いてるものと競技に向いてるものの違いかな。
桃鉄やイタストも運+実力だな。


369 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:44:26 ID:ZjFAflLB
ゲーム人数が減るのは大問題だな
1.xの時にも結構減ったけど、あのときとは状況が違う

もし今、ゲーム人数が減るとゲームが成立しない、できない→さらに人数が減る
という負のスパイラルに陥るのは確実

370 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:52:02 ID:IqZoxQ2b
1.xは、ゲームの根幹から揺るがすチートという問題だったしな
そして、同期落ちがまたえらい多かったし
実際1.0aのままだったら俺はやめてた


371 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:53:43 ID:AdmheyuL
1.2パッチプロジェクトとして
・パッチによるバランス修正
・新規プレイヤーの誘致
・ランクシステムのverUP
を3本柱でやるくらいすれば人も増えたのかもしれないが
そこまでの規模のプロジェクトを立ち上げるだけの力が既にないな。
現プレイヤーの人数的にも体力的にも。
枯れたゲームを盛り上げるというのは難しい。

372 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:56:34 ID:AoSLt4QM
>>371
はっきりいって、人が減ることはあっても増えることはない
よっぽど楽しい何かがないと無理

しかもあんなデタラメをやるパッチじゃ減るのは確実だろ・・・・・・

373 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:23:48 ID:b6K9CG9k
はいはい、じゃあみんなでROR引退しようぜ。
1.2パッチなんて無理だよね〜。
あきらめようぜ。

374 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:50:52 ID:XJJXprwq
10年持ったんだから上等だよな?
現状維持にしたって人は減っていくんだから
ほんの少し廃れるのが早いか遅いかってだけだろ

375 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 22:54:56 ID:6j44Gy+F
リニューアルする事は良いことだと思うけどな
新規まったくいないのは宣伝ないからだね
ニコニコ動画やピヤキャスに動画うpすれば結構盛り上がるかと

376 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 23:01:07 ID:g2CZO4Bu
リニューアルって、バランス調整という名の改悪だし、それによって無駄に人が分裂するし
余計なことするなといいたい

377 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 23:27:56 ID:6j44Gy+F
修正点はほんの少しでいいとは思うけどねw
ユニットスペック変えたりしないで微調整なら改悪にならんと思うけどな

378 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:06:38 ID:xzqyZjM7
ヒッタからギリタゴまで使えるようにしようとすると、それなりに手を加えざるをえないってのも事実だな。
低刺激を最優先でバランス取ろうとすると、強文明のボーナスを弱めて、弱文明の弱点を補正することになるから、
今度は文明の没個性化の問題が起きる。
逆に、文明の個性優先でバランス取ることを考えると、ギリタゴ強化のための歩兵の盾のような話が出てきて、
「別ゲーかよ!」という問題が起きる。

それを考えりゃ、今の仕様は従来のRORの性格を極力変えないように工夫されてると思うよ。
歩兵の盾を除けばね。w

379 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:25:09 ID:UsKkekgs
こんなところにまでニコ房が・・・

380 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:36:13 ID:402YLvXg
タゴだって鉄入れば重象 重バリ 象弓で援護だけじゃなく陸制圧可能だったりする
その辺をわからないやつが勝手に何をやっているのかと思う

381 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:45:57 ID:xzqyZjM7
なんで「わからないやつ」と決め付けることができる?それに、改案の大元になってるのはSランク審議なんだが。

少なくとも、タゴの使用頻度が低いのは5文明に比べて総合的に劣るからでしょ。

382 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:46:53 ID:0mOEWt+e
可能とか不可能とかいう話だけなら何でも可能だな。
そのシチュエーションが非現実的なだけで。
タゴといわゆる5大文明と比べた場合ランク差1つ分くらいの差は確実に出るよ。
そういうことはそれこそ使ってればわかるハズだが。

383 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:46:57 ID:7HC8JdGc
町の人の攻撃力+2希望
被害甚大だが、あらゆる初期Rに対抗出来る

384 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:56:56 ID:atbkD6xK
劣ってるのをなんでそのまま受け止めないかなあ。
バランス悪いままで良いじゃん。
青銅は騎兵と船と投石でれば腕でカバーできる。

385 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:58:59 ID:RDB5Rgde
これだけ歩兵盾いらないって声が上がってるのにまだ戻さないのか
いい加減、テストゲーすらやる意味ない
というか、出来てないよねテストゲー
このままだと新パッチ出来上がるの来年か?

386 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 02:00:41 ID:RDB5Rgde
>>384
ギリとか取って戦犯になるとブツブツ言い出す奴がいるからだろ

387 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 02:19:24 ID:xzqyZjM7
>>384
ゲームの流れが変わるぐらいなら文明バランス悪いままでいい、って取れるような意見が大多数だから、
結局そういう方向で落ち着くんじゃね?
流れを変えない程度の地味な補正にとどまりそうだし、たぶんそれが正解。

>>385
歩兵の盾戻してどうするかが決まってないからだろ。

388 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 02:43:36 ID:P+OXB0hJ
>いい加減、テストゲーすらやる意味ない
テストゲーやってない馬鹿はRORやめていいよ

389 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 04:57:51 ID:7HC8JdGc
あんな基地外改造は絶対に駄目
RORを分かっていない、しかも弱いカスがこんなデタラメをやらかしてテストも糞もない

390 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 07:02:53 ID:aPf1MPcc
βの仕様があまりにもつまらないから
テストすら誰もしようと思わないだけ

391 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 13:28:47 ID:RDB5Rgde
とりあえず ギリタゴの強化と歩兵を一緒に考えるのか
別に考えるのかははっきりした方がよいと思う

禿同
別に考えたほうがいいと思う

392 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 14:55:05 ID:vpcLC9rW
ていうか、今のままでいいんじゃね?
もし興味があったら、みんなやっているよ

393 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:21:59 ID:4GD6cYyj
漏れは文明だけがバリエーションだとは思っていないからどうでもいいな。

394 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:43:04 ID:voeZyzVF
>>390
つまらんってのは、もっと劇的な変更を望んでるってことかね?

395 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:45:25 ID:tp4KGkYp
>>394
劇的な変更をしたらそれこそROR界の存亡にかかわるだろ
今の変更もすでヤバイくらいムチャクチャだけどね

ひよちん は誰の偽名だ?

396 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:48:26 ID:tp4KGkYp
出現時期を他の消えたプレイヤーと照合すれば・・・・・・・一発だな

397 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:49:29 ID:voeZyzVF
>>395
>劇的な変更をしたらそれこそROR界の存亡にかかわるだろ
はげどー

>今の変更もすでヤバイくらいムチャクチャだけどね
数点じゃね?
主に弱文明の強化の仕方の問題だよな。

398 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:52:00 ID:0mOEWt+e
逆に劇的な変更したらさっぱり普及せずに終了、今まで通りの日々だと思うが。

399 :アンケート:2007/07/09(月) 17:36:03 ID:RDB5Rgde
新パッチ歩兵仕様を1つ選ぶならどれ?

1)盾付き+HP減少
2)小屋コスト削減+青銅盾コストDOWN
3)盾なし+鉄盾先行導入
4)1.x仕様と同じ

400 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 18:15:29 ID:m0A9YKz1
>>396
わかんねーよ
ここ一ヶ月でasvaとnobuoしか削除依頼してないんだが・・・

しかしあいかわらず新規登録結構いますな


401 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 19:16:40 ID:DXTrXfLF
>>395
Hiyochinは言動からすると、騎兵隊関係者のようだが、Spriteとかじゃあ
ないようだ
あの中途半端に存在感を出そうとしつつ、雑魚っぽさが隠せないあたりは
Azelとかそこらへんかのう

>>399
歩兵歩兵しつけーよ!
直接強化ばかりが歩兵の浮かぶ道でもあるまいに
そこらへんのセンスの無さにはほんとにうんざりするよ

402 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 19:55:21 ID:n5rjHWqY
401はいいセンスしてる

403 :335:2007/07/09(月) 20:49:58 ID:gxw3Xwmw
>>354
将棋がいいのか麻雀がいいのか。
ぼくは麻雀だと思ってます。

現状の初心者の基本は「弓」だから、それ以外の手段を使いこなせる上級者は強い

横が軍量、縦が戦略の幅の放射状グラフを描くとすると
弓系の初心者ほど
_____
|     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
横に細長いと思う。

逆に上級者は横はともかく、
高さが高いから面積=総合的な戦いのポテンシャルも高い
ひし形のようなグラフになると思います。
/\
\/

独断ですが、こういう傾向はややあると思います。
コレを、初心者ほど、面積の狭いひし形 という様に変わっていけば、と考えたということです。



内政の話はスルーなので誰かよろ´┏∀┓`

404 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:00:09 ID:UsKkekgs
単純にパラメータを変えるとかじゃなく、歩兵を主人公にしたオープニングムービーを作ることによって、ギリタゴの人気をあげるというのはどうだろう

405 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:25:07 ID:m0A9YKz1
ギリタゴだけ英雄でてくるようにすればいいんだよ
タゴのハンニバルのように

406 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:21:30 ID:bGPL2ZxB
鉄入り青銅入りでどの文明も英雄湧くってどうだw?
ROR3っぽくてよくね?

407 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:30:44 ID:atbkD6xK
RoRはこのシビアなバランスだからいいんだよ。文明格差もあって良い。
バランスのよさ、競技性、腕でなんとかなる、ってのを楽しみたいのなら
AoCなりAOE3なりやればいいのに。

408 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 23:10:55 ID:0mOEWt+e
初心者初級者が操作量に頼りがちになるのは
数ある選択肢の中からリアルタイムで最適なものを選び取る力が足りないから。
操作の絶対量を増やして出来ることを増やすことでカバーしてる。
下手な鉄砲数打ちゃ当たる方式。

これだけマップがランダムで進化が難しく、その差も大きいのに
初級者と上級者の差がこの程度で収まってるのは
操作量で何とかなる部分が大きいおかげ。
全員が似たタイプの菱形にするということは即ち
上級者と初級者の差を広げる、競技性が増すということに他ならないよ。

409 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 23:41:11 ID:4oQV8T1b
>>407
まさにその通りだと思う

410 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 23:59:08 ID:ndb6PDEt
>>401
最も正解に近かったが残念!
正解はdesuraでした。

411 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 07:04:25 ID:voandeG8
本人が必死で無関係の名前をあげているw
笑える

>>400
削除依頼を出したヤツなど関係ない
ある時期に急にいなくなり、ぽっと出てくるやつがいる
それをプロバで絞ればサクっと誰の偽名か判明w

412 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 10:44:31 ID:D1LZ0Fu3
ランク制なんだから偽名なんてあんまり意味ないだろ
強いと思ったら昇格、弱いと思ったら降格でいいじゃん

413 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 11:01:45 ID:Y1ET3LL6
>>399
1)盾付き+HP減少
接近戦弱くしてどうするの。弓相手に足遅い歩兵を選択かい。
2)小屋コスト削減+青銅盾コストDOWN
マケ禁止になるだけ。マケを弱くすると対マケは歩兵出せば余裕で勝てる。
3)盾なし+鉄盾先行導入
これもマケ禁止。重象の時間帯が早くなる。

こういう問題が多いものは影響多いから変えないほうが良い。
将棋で歩が横に動いたら面白くないだろ?

414 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 13:41:12 ID:jgNNIBrB
>>413
まさにその通りだな

結論 一切改造なし 1.2不要

415 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 13:56:35 ID:32T86+uB
禁止文明が使いたいからパッチは賛成だ。
しかし盾はいらんのにいまだに盾つけてパッチリリースしなおさんね。


416 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 13:56:49 ID:tVybZqay
俺も結論 1.2不要
修正が良ければいいのだろうが、修正点についてとんでもないこと言ってるから。
とてもじゃないけど賛成できる修正じゃない。そもそも修正要らないとは思ってるけど。

1.2はとりあえず単に今禁止文明とされてる文明だけを修正で使っても良いようにするだけで
よかったんじゃないかなあ。その後1.3を目指すとか。


417 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 14:31:00 ID:tesYz4Ff
最初に微修正案ってなかったっけ?弱い文明にボーナス与えて強い文明のボーナス減らすだけの奴。
なんで全体変更に走ってんだろ?
そもそもの目的からはずれて突っ走ってることに気づいてないMedinaがリーダーな時点で乙。

418 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 15:40:06 ID:inuOTssO
415の言う通りで製作側が直す気がない。

これはオナニーと言われても仕方がないだろ。

419 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 15:46:14 ID:flMxL7ga
全文明つかいたいよ!
盾なんてそんなかわらん 強くても足遅くてイライラするからみんな使わないって

420 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 16:03:01 ID:Y1ET3LL6
全文明使えれば戦略も大幅に変わるっしょ
Medinaも妥協しなければ実現できないと思うよ

421 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 16:39:38 ID:1fU2/pPo
上ですでに誰かいってたが盾がもどらんのは代替案が決まってないからじゃ
ねえの?

422 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 17:15:51 ID:VoS56ZLt
このスレすら読んでないヤツが多いのか?
>>314
>大幅変更と小幅変更の是非については、テスト参加者中心ではありますが是非を問うアンケートを近日実施予定です。
単に行動が遅いだけだろう。

あと1.3もあり得ないな。
これだけ労力がかかる作業を何度も繰り返し付き合うヤツなんか居やしないよ。
今回が最初で最後のチャンス。

423 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:05:17 ID:cXDK1fDt
1.2なんて使ったら、ランダムヒッタをひいて、やったーと盛り上がったりする面白さがなくなるよ

そもそも、禁止文明の尖った部分を無くしたら、他の文明と代わり映えしない
そんなの意味ないじゃん

それに、1.2の変更は冗談だよね?パッチそのものに反対だが、
それ以上にあのバランスの悪さには( ゚д゚)ポカーン、、、      (゚Д゚)ハァ?

本気でやっているとはまったく思えないんだが

424 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:25:23 ID:VoS56ZLt
ランダムヒッタ引いてやったーって盛り上がる人が何人いるんだ?
引いた本人くらいのもんじゃないの。
勝っても萎えるし負けても萎える、だから禁止されてる。
さらにはランダムでタゴだとかギリを引いて負けた時の周りの目ときたら。

全員ランダムでやればほとんどの問題は解決するんだけどねー

425 :gasu:2007/07/10(火) 21:14:29 ID:SpUq8Ea6
kamuiの顔に俺様の高級下痢便をしこたまぶっかけたい。
わざと鶏肉とか食べて食中毒になって下痢便をkamuiの
顔にしこたまぶっかけたい

426 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:19:12 ID:yxE6yfsF
>>423
ランダムは味方にいても敵にいてもやな感じ。
だってバランス崩す文明が多いんだもん。

427 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:02:08 ID:PGownF8f
バランスが無いとだめ(=競技性を求める)という426みたいなのが
一般的なんだろうなあ。
俺はランダム要素やランダムによるバランスの悪さを楽しんでるけど。


428 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:02:55 ID:flMxL7ga
正直RORよりはバランスは良いかもしれない

だが、面白いかどうかは別

やってみたほうがいいんじゃない?

AAとかSがランダム引けるぐらいには、バランス良くはならないかな。
ランダマーsemanはやっぱ勝率低そうだよ

429 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 23:52:07 ID:hZ6mNgC1
>>424
たしかに、ランダムヒッタとか萎えるね。

430 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 00:34:13 ID:S+Nrpc4L
ここだけの…って訳でもないが。

1.2パッチの微調整版という名前は有っても、実態(どの程度までの変更にするか)は存在しません。



誰かさんは全変更で行く気ですし。最初から。

431 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 00:41:14 ID:zS26X8yk
結局MEDINAのオナニーパッチで、ぶんた以下MEDINAの取り巻きらは
MEDINAに うまいことみこしを担がされた ってことで。

432 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 01:03:57 ID:7r951myo
なんかねー、ログ見てると高ランカーが意見して低ランカーが反対して保留ってのが多く見えるんだよね
やる気でないなぁーこういうの見ちゃうと

433 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 01:41:50 ID:sgdViBql
ランクが上がって態度もでかくなる元初心者
気付けば礼儀正しいチャットなんて低ランカーのみ
とか言ってた頃もあったよな

今回のパッチは実際にチャレンジする頑張りはスゴイが残念だ
ウィルスだなんだのの話以前に、純粋に改悪パッチにしか思えない

434 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 01:55:38 ID:bPkh8GDu
歩兵の仕様が1.xなら良パッチだと思ってる。
そこだけが残念。

435 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 03:12:57 ID:xswJkvFv
>>434
その場合、ギリタゴをどうバランスとるかという問題は残るんだがな。
単に戦闘弓つけりゃいいのかな。朝鮮も含めて。

436 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 03:24:58 ID:OQbz7aUJ
低ランカーが意見出すなとは思わんけどね
ただ結局バランスを取りたいと思うなら上級者の意向を水準にに合わせないといけない
たとえばBやCに現禁止文明含めてもローマが最強クラスだって言っても恐らく納得されないだろう。
エジフェニあたりのほうが使い勝手がよくて強いと思ってる人間も多いだろう
そんな前提で調整したらどうなるかは言うまでもないよな?
というより実際MEDINAがやってることってそういう状況なんだが。

ギリタゴも「使いこなせれば強い」文明になってくれれば成功だと思うんだがな
歩兵盾みたいに出せば有利になるような安易な兵強化するしか案がないようじゃ魅力を感じない。
まぁ正直ローマのバランスが絶妙すぎて、これに並ぶような調整って相当アイデアがいるとは思うけども。

437 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 03:55:50 ID:bPkh8GDu
>>435
主要5文明とまったく同一線のバランスを取る必要はないと思われ。
1.xで最弱だったのが、1.2になって「1、xの時より使いやすくなった」で良いじゃない。
多少の凹凸は必然です。
なぜなら主要5文明の中にも凹凸はあるわけで。

438 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 04:39:30 ID:lOe8FULb
BBSにしても議論が発散しすぎだわ。 あげくに歩兵の盾がどうのこうの細かい話になってしまってる。

まずパッチbetaのページにパッチ作成の目的が書かれていないのはまずい。
目的に、少なくともベータ参加者全員が合意できてないなら、まずは全員の合意から。 どうしたいかが違えば何をしたいかも異なる。
最低限そのあたりまでは決めて明記しておかないと、変更点に対してなぜそういう変更をしたのかがわからない。

その上で目的を「固定化したセオリーの解体」とするんだったら、全体的なセオリー(弓つえー&物量次第)を変えたいのか、個別のセオリー(裏とか特定速攻が強すぎる)を変えたいのか?
ユニット性能の調整によるのか文明特性の調整によるのか、とにかく変更には目的と根拠が大事。

個人的には禁止文明が解禁されれば十分だと思ってる。

439 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 06:13:20 ID:YfOgdEkg
目的と根拠ならbetaページから1.2パッチ図解見たらわかるんじゃねーの?
素晴らしく見やすいとは言い難いがあの図解はよく頑張ってる。

それとは別に原始的なBBSとチャットで議論をまとめようっつーのは
無理があると思うけどね。議論を交わすのには向いてるけどあれじゃまとまらんよ。

440 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 09:36:56 ID:+jJyMA5n
>>438
何が細かい話だ
お前はまったくRORを分かっていない

お前のような低レベルの馬鹿がRORを滅茶苦茶にするんだよ
まったく

441 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 09:57:41 ID:MTvTuOTZ
罵倒だけならサルでも出来る

1.2は段々詰まらなくなってるな
変更をマイルドにして反発を抑えるのは判るが
逆に入れなくてもイイだろって空気になるとは思わないのかな
今のままじゃ禁止文明には劣化パッチだし
弱文明にとってはガッカリで誰の支持を得るのかわからんね

442 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 10:04:38 ID:/aC+0oIc
ようはじゃんけんシステムつくればいいんでねーの?

443 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 10:11:53 ID:EzUIg70I
じゃんけんシステム=アンチユニット特化、もしくは尖った戦法
バランスを取りにくいし、アンチユニットばかりになると、つまらなくなるのが定説。

俺は1.2も、そもそもバランス修正するのも反対だが、
するなら禁止文明を弱化して、使っても良くする変更なら良いとは思う。ほかはいじらないで欲しい。

444 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 11:29:28 ID:n/t4jrVx
バビを使って使われた印象として、少し硬くしすぎてませんか?
守備力がありすぎてバビ>象徴はかなりバランス崩れる危険があると思います。

バリスタタワーのコストも安くしすぎてる気がしますね
カマより早くでるバリ塔はまずい気が、、、


次のパッチリリースまだなのかな? 



445 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 11:34:04 ID:1JklBn6m
今週末あたりじゃね?

446 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 11:39:54 ID:EzUIg70I
バリ塔のコストは、
石を500ぐらいに減らしてもいいかなあとは思うけど
肉を減らしてすぐでるようになったら強すぎ

447 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:37:24 ID:7r951myo
下位ランカーが速攻で死なないように、って言うけどそうなったらランク格差が開いて上級者を下級ランカーが殺せなくなるんじゃないかな
上でも出たけど。
これ見てるブンタさんとかMedinaさんとかどう思う?

448 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:02:01 ID:hE7HcvB6
ここで真面目な意見書いたって、取り入れてくれるわけないだろ…


449 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:38:12 ID:samYyGr1
オナニーパッチのことなんかもうわすれようよ・・・

450 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:27:54 ID:MKQp8zB2
つーかなんでアッシ大和は自粛なのにローマは自粛されないの?教えてエロい人

451 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:42:59 ID:YfOgdEkg
ローマは使いやすさの問題が大きい。
大和やアッシはBがAに、AがAA並になるが
ローマ使ってもBがAになったりAがAAになったりはしない。
弱AAが強AAになったり強AAがSになったりはするが。

低ランカーの意見も必要ってのは特にこの使いやすさの部分。
例えばB/A/A/AAとかいうチームの場合であればAAがSになるよりも
B/A/Aの3人セットがA/A/AAになる方がゲームへの影響度がデカイ。

452 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:50:21 ID:DLua1isX
ローマの強さは「状況対応力」と「選べる戦略の広さ」。
実際使いこなすのはある程度の実力がないと無理。

大和アッシは戦略がほぼ固定化されていて誰が使っても強い。




453 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 03:18:50 ID:/55ISl5i
パッチに必死だったshibaが消え、そして(ry

454 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:17:44 ID:1NDZMQNa
ローマ使うと勝率80%超えてしまうのは、禁止文明なみに強いからなのか、、、
基本を学ぶって意味でもローマ使わないで他で上目指したほうが今後のためになりそうですね。




455 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:40:03 ID:eHijiuI/
最近ってゲーム数減ってる?ランク推薦とか全然ないし活気がないのかなぁと思っちゃうんだが。

>>454
誰だよw
ローマでそんなに飛躍的に強くなる人間ってAAでもいないと思うんだが
というかAAまでのローマっていくら強かろうが怖くはないな
S上位のローマのような「どうしようもない」と思える動きとはやっぱレベル違う。

パッチの話題もいい加減食傷気味なので格付けかなんかでもしようぜ

456 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:50:16 ID:VOeQYVVA
なんか違うゲームの話しようぜ

457 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:54:35 ID:qLKz4oAS
仮にシュメ専門のAAとかがいたら、ローマに変えたらそれだけ明らかに強くなると思うけどな

458 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 12:03:25 ID:lPlaaH/+
MTRがローマに変えても、あそこまでしぶとくはならないだろ

459 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 13:20:02 ID:q9/f9wY8
MTRは一時期ローマやってたが正直イマイチだったよ。
どっちかっていうと狭いとこでこもって畑ボーナスでうまく鉄行くのがパターンでローマみたいにアグレッシブに領土を拡大するタイプではないからな。
そういううまさはやっぱkarasuがずば抜けてるな。

460 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 14:43:31 ID:IqR2LGJ6
AsvaもArkiもローマを極めた感があるが、やっぱカラスのローマはまた別格だよな

461 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 17:31:34 ID:/QHdvJKG
掲示板に護無が書いてるように、弓チャリのコスト上げてタワー強化したら、間違いなくローマの一人勝ちになるよな。
それでバランス取ろうと思ったら、ローマの牙を抜くような大幅変更せざるを得なくなって、
結局誰にも受け入れられんと思われ。

ところで、新バビとローマはどっちが強いんだろうな。
えぐい系でない強文明が産まれたことは、ひとまずは歓迎。

462 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:04:27 ID:3wIhChEy
>>451
大和やアッシだけでなくローマを使っても
BがA並に、AがAA並になるよ
棍棒やスリンガーをたくさん回しながら塔をバシバシ建てていけば、ワンランク上回る動きがお手軽に実現する


463 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:30:41 ID:1NDZMQNa
>462
なので、ローマ使うと勝率よすぎてうかれてたんで、気を引き締めて違う文明で
がんばります。 大崩しないんだよねぇ あの建築安が地味にどんなMAPでも4分以内
1ST貯蔵庫建てれるのがでかい、、、

464 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:56:13 ID:aZhnhX9g
バビってどこが強くなったんだ? 投石+10程度で強いもんかね バリタワは直すっぽいし
タワーはローマの反則半額があるから他も120sで建っていい気がする
ローマ以外の防御文明が上手く成り立たないのは序盤のタワーが頑張っても少ないからだと思うし

下位のローマ使いが半端になるのはタワーが安いから石もついつい掘っちゃって半端になるからだろう
単に他使ってるのと同じ事をしていれば下位でも絶対強くなる

465 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:42:49 ID:vkvLi1xN
本館でBやAがローマ取ると勝率下がるだろ
上位ランカーがローマとれなくなるからな。

466 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:18:57 ID:1NDZMQNa
>464
その修正入るの知らない人の投稿かも。 バビが投石+10なら問題ないと思います。

>465
そうでもないですな、普通にローマだと勝率上がるかんじ。


467 :通りすがりの元S ◆Z/FhPHsSws :2007/07/12(木) 21:11:52 ID:VFMasGZv
>>462
正直Bのローマが使えると思ったことないけどなぁ、、、、、
塔って動けないからある程度先を読めないと意味がないんだよね。
よくあるパターンとしてはBのローマが戦況に関係がないところに
塔を建てまくって無視されてオワリのパターン。。。。。

468 :kamui:2007/07/12(木) 21:32:25 ID:3wlZbHVI
miraの肛門舐めたい。miraのうんこ食べたい。

469 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:34:13 ID:eWuIR4sW

;


470 :ebinyu ◆V24n8SHnvU :2007/07/12(木) 21:42:05 ID:Em6DS37x
何か聞きたいことあるかにゅ?

471 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:43:46 ID:fZLZxFFX
無いよ。帰って。

472 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:53:32 ID:s8RgmHoK
>470
ROで作った彼女は元気ですか?

473 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 22:42:17 ID:qcAqLmcm
ネカマ!

474 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 22:42:36 ID:eWuIR4sW
>>470
1.2パッチについて語ってください

475 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 22:45:51 ID:tAVUdE33
>>461
あくまでチャリ&タワーの変更を軸にと
書いているので、ローマのタワーボーナスを
修正でいいのでは?
てか、そう言うのは公式の方に書けばいいのに…

476 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 22:46:02 ID:vkvLi1xN
>>467
はげどう
しかもローマの割りに進化遅かったり…
ローマなら9分前半には道具押してほしいな。

477 :通りすがりの元S ◆Z/FhPHsSws :2007/07/12(木) 22:49:52 ID:VFMasGZv
>>470
今大変だと思うけど大丈夫かにゅ?

478 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:21:14 ID:lpRXytS+
ローマでもライオンだとか地形のせいで平均10分前後になっちゃう

479 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 09:58:49 ID:i0wX6zhP
斧TRしたら怒られた

480 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 13:31:15 ID:PRR4rS3Z
怒るほうがアホ。道具なしのローカルにでもすっこんでろって言ってやれ。

481 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 13:35:00 ID:Lf6tsPHF
怒る方もアレだが怒られたって言う方もアレだな。
禁止されてなくてもえぐいプレイをしたらぎくしゃくするのは当然だし
そういうプレイをするなら、何言ってんの?くらいの開き直り、スルーが必要。
怒られたーとか言うくらいならやるなって感じ。

482 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 14:02:40 ID:9qepfZ0n
FYが嫌われている理由がやっと分かった
責任転嫁

483 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 15:12:36 ID:H8t7XqmO
今ごろかよ

484 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:32:28 ID:Jtu7R6CD
相撲でも立合いに変化を入れると勝ってもブーイングを浴びせられるように
RORでも裏はブーイングされる。
まぁ立合いに変化を入れても横綱には勝てないがね。

485 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:56:00 ID:IWaWFESu
>>484
それが真理ですな。
やるなとは言わんが、やって文句くらうのは覚悟しろってことか。

486 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:13:26 ID:KEI/jsks
>>485
その辺の曖昧さが嫌でRORORから離れた

487 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:14:51 ID:qnBlPdlf
>>485
えぐいプレイヤーを好きなだけ殺せるようになりたくて上達した


488 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 03:43:29 ID:exbxkKx7
ギリタゴは「使いにくいけど、強い」程度のレベルでよくね?・・・
全部の文明を5文明に肩を並べるような使いやすさ・強さじゃなくても
愛好家は出るだろ。ランダムなどもゲーム壊す原因にはならなくなる。

おれの1.2の理想は
ギリとかバビとか変な所が人気になって別げーになるわけでもなく、
アッシヒッタ全盛のころに戻るわけでもなく、
ランダムが流行ることかな。

現状は、ゲームバランスに大きく影響するから、ダムはなかなか取れない
小さく影響するなら楽しい、と思う

489 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 05:57:28 ID:Vwjh/YJT
488に同意
現状主流の5文明以外が加わるだけで、だいぶ戦略変わるしな
ユニットスペック変えてまで無理矢理ゲームバランス崩してる今の仕様には反対だけどw

490 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 06:55:41 ID:gOOnig54
その「使いにくいけど、強い」程度のレベルっていうのは
現仕様に文明ごとに進化ボーナスつけるぐらいなのか
ユニットスペックを変える必要があるのか
どの程度変えればそうなるかってのがいまいちつかめないな。

491 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 07:11:07 ID:ukxv0ERq
使いにくいけど強いってほど強くならなくても
選ぶ利点が何一つとしてない、よりマシになるくらいで十分

492 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 07:16:45 ID:ebvJb6Gg
内政さえつよけりゃ何とでもなるから
内政テコ入れでバランス取るとかは勘弁だな
ギリもタゴも内政はノーボーナスなんだからユニット糞強くしていい

半端に鉄国に進化ボーナス入れて 青銅国に進化マイナスボーナス入れたら
初期のバランスとかコンセプト丸つぶれじゃん?
みんな仲良く15分進化すりゃバランス取れるってかw

まぁ話は変わるが軽バリは攻撃20で1.5秒発射にするべき

493 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 07:41:51 ID:ukxv0ERq
ヒッタも内政ノーボーナスだけどユニットが強い部類の文明だな
ギリタゴはユニットも弱いのが終わってる

494 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 09:09:32 ID:Vwjh/YJT
###ギリシア
#(追加) 冶金研究(攻撃+3)on
#(追加) タワーの視界+3 (物見以外)
#(追加) 漁船のスピードup+10%
#(追加) 塔の攻撃力 +1 (物見以外)
##カルタゴ
#(変更) 歩兵のHP 125%→133%
#(変更) 象と象弓のHP 125%→133%
#(追加) 農民のスピード+5%化

カルタゴは十分
ギリシアのTRとかヤバすぎでしょ

495 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 11:02:50 ID:vzimyf+0
鉄国使いたければデスマッチでもやってればいいんじゃね?

496 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 12:31:16 ID:9W3Mxc4/
>>494
タゴはいい。最後の農民速度は賛否両論あるだろうが。
ギリは塔文明になるのか?

497 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 12:33:35 ID:Pr36vZIo
>494
TR全然やばくないと思うけど。
他の文明よりはちょっと強い程度。
ロメ、バビ、チョンのTRと比べたら明らかに見劣りする。



498 :kamui:2007/07/14(土) 13:21:37 ID:hyfHwhT8
miraのうんこカレーを食べたい。

499 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 14:47:00 ID:qeuirOSo
ってかTRで攻撃力ボーナスが生きる場面なんてまずないだろ
建ったら向こうは逃げるだけの話なんだから。
どっちかっていうと川とか前線での削りあいになって初めて生きてくる
ただ結局それを支える兵力がないから組み立てるのは非常に難しい
騎兵で凌ぐうまさと連携のうまさがないと結局余裕で最弱文明だし、使いこなせても最弱といっていいかもしれん。
わかりやすくいえば、塔が多少強くなったところでローマの劣化版でしかないだろ?w

タゴも結局弱いよ。
象が強くなったといっても現状の750の重象自体ユニットとしてはかなり強いわけだが、
なかなか活躍できないのは言うまでもなく青銅の兵と内政が弱いからだろう
ランダムでタゴ引いたら象を出す体勢にまで滅多にならないだろ?
そもそも象にほしいボーナスは体力じゃないだろう。
農民の速度+5%ははっきり言ってほとんど変わるようなボーナスにならんよ。

バビチョンあたりもそうだが、
進化内政にボーナスがない&青銅で主力となるユニットがいないってのが弱い大きな原因なわけだから、
そこをどうにかしないと結局弱いしわざわざ使いたいと思えない。

500 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 14:48:18 ID:P2v5F+E7
しかしかなり細かい修正まで改造できちゃう、めでぃな氏ってすごいよな。
確かに仕様上の意見の強引さで反感かってるけど、修正パッチ作る労力を
考えたら、パッチに対しての反感を抑えて少し感謝する人が出てきてもいいかもね。
次期パッチリリースに期待! 

501 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 14:53:54 ID:nfz+ofgK
頭の悪い某Sランクが提案して1.2パッチがずれていったとも聞いた。

502 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 15:01:36 ID:9W3Mxc4/
1.2パッチが失敗した理由はさ、いろいろあるだろうけど、
やっぱり文明ボーナスをいじるっていうことのセンシティビティを
十分理解しきらず突っ走っちゃったことだろうな。

503 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 16:54:08 ID:Vwjh/YJT
>>499
歩兵盾は別としてギリもタゴも結局弱いとか言うが、
1.Xのギリタゴと比べてみてくれ

バッシングしつつMEDINAには頑張って欲しいな

504 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 17:04:25 ID:FpO6eTUY
弱文明には微妙な進化ボーナスつければいい
貯蔵庫か穀倉がちょっと安いとか、畑張るのが早いとか
アッシ大和はその分アドバンテージが弱まるから触る必要ない
ユニット調整はその後だ

505 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 18:25:07 ID:qeuirOSo
>>503
1.Xと比べても本当に微々たる強化にしか思えんのだが。
文明間の強弱は多少ならあっていいと思うがこれじゃまだ余裕でハズレ文明だよ。

というか思うに別に全文明を使えるようになんて考えないほうがいいんじゃないのかね。
比較的調整しやすいバビアッシヒッタあたりがとりあえず使えるようになれば成功だと思うが。
5文明が8文明になればだいぶ変わるだろ。
「新パッチを作る以上は全文明使えるようにする」って考えがみんなの中に存在してるようだし、
それが調整を困難にしてる気がする。

506 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 18:44:30 ID:yRg0eQPA
なんでこんなデタラメ変更をするのか・・・
それに、1.xのままで良いだろ

まったく何を考えているんだ

507 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 18:54:01 ID:ebvJb6Gg
全文明使えるようにするのは難しくもない
でも何か変えようとするとそんな事するなって輩がうようよ出てくるから駄目なのさ

508 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 18:54:19 ID:p+ofZs0u
弓チャリ無いと何もできないやつがパッチ騒いでるんだろうな

509 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 19:09:52 ID:Pr36vZIo
全文明を使えるようにするメリットは、
ランダムを選択しやすくなることだな。

ランダムの当たり外れは1.xだと大きすぎるね。
リギタゴは今の1.2でもまだ弱い。(盾ボーナスが無くなる場合)

タゴに農民の足+5%のボーナスつけるなら、
ギリに貯蔵庫コストを△10%にするくらいのボーナスつけてもいいと思う。
新しい進化の楽しみができるな。
まあそれでもローマの劣化版でしかないけどね。


510 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 19:27:04 ID:VCE/2K9W
ギリ、砲撃にも速度UPつけたら良いんじゃないかと思ったけど、
バリが投石の弾をかわすようになったらバランス崩壊かね?

511 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 19:49:33 ID:ukxv0ERq
ギリに砲撃系の移動速度upは面白いね
鉄で強いから面白いと思う。鉄国って印象も増すけど、それくらいないとギリなんか使いたくもないw

タゴも象と歩兵のHPがこれ以上増えても「だから何?」状態だと思うし、何か別の方法考えたほうがいいな

512 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 19:50:31 ID:ebvJb6Gg
投石の弾避けるには3倍くらい速くなきゃ無理じゃね?
さすがにそれだけ速かったらバランス崩壊かもなw

513 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 19:59:25 ID:ukxv0ERq
移動速くするっても多分10-33%の間だろうね
塔の攻撃力upとか実質的にあまり意味のない強化よりはこういうのが欲しい

結局1.2の弱文明強化って魅力ないままで終わってるんだよな

514 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:02:54 ID:mA9/gaCn
そもそもROR初心者が何を偉そうに騙っているんだよ
あんな無茶で自分勝手な改造はローカルでこっそりやれよ

515 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:09:27 ID:vzimyf+0
多神論付き聖職者くらいでどうかね>砲撃の移動速度
冶金は別にいらないからさ
あと、農民の足+5%だとほとんど誤差みたいなもんなんだよな

516 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:29:56 ID:xcaY+Ulg
みんなこのゲームを本当に理解していないな

517 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:35:29 ID:PgM7wFns
ギリは元々鉄強いのにこれ以上強くしてどうするんだよ・・・
つか重バリ重投石の進行速度あがったらバランスおかしくなるだろ

518 :名無しさんの野望:2007/07/14(土) 21:45:32 ID:ebvJb6Gg
ギリの鉄はまともと言うべきであってとても強いというべき物じゃないな

519 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 00:15:30 ID:ss17+WDh
進化ボーナスもなく出せる兵も限られていて青銅が弱すぎるのに鉄すら劣化ローマだからギリに魅力がないんだよ。
朝鮮もこれに近いんだが、辛すぎる青銅抜けて入った鉄が劣化ローマじゃ使う価値なんて全くないぜ。

で、じゃあ何かって歩兵を強くしたら文句出るんだろ?
青銅強すぎるだの鉄国だからだの。歩兵盾あっても別に強すぎやしないと思うがね。

他の方法を取ろうとしたら鉄を強くするしかない。
その手法は砲撃移動じゃなくてもいいけどな。

520 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 00:56:35 ID:yKV1NzBw
引退するので削除お願いします。


521 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 01:19:18 ID:Jz9JytR0
ギリは鉄が強いっつっても鉄の後期までいかないと強くないんだよな。
鉄初期はむしろ弱い方。

鉄後期までやってたら普通その時点で既に試合は終わってる。
鉄後期から1人で全てをひっくり返すほどの
軍事力があったら尖りすぎで完全なギリ守りゲーになってしまう。
テコ入れするなら青銅でもうちょっとまともに戦えるようにするか、
鉄初期から動けるようにするか、もしくは内政ボーナス入れて鉄後期を早めるか。

522 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 04:16:29 ID:5N+YqnNX
NEWパッチでましたね。

まだ問題はあるかもしれんが、周りの意見を最終的に取り入れてるメディナ氏
に賞賛の拍手を送りたいとこだ。まだ何度か修正チャンスがあると思うので、
2chで文句言ってる暇あったらどう変化させるべきか真剣に考えるべき時が
キタ。

523 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 04:36:20 ID:NNUGiS9I
NEWパッチ気に入らないから、使わないし、参加しないし、使ってるやつらに絡まないようにする。
ここで文句を言う。

524 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 04:43:27 ID:TTPtELq6
良くなってる マケドがどうなったか

525 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 04:47:46 ID:2aVcqUuQ
>>524
歩兵盾廃止されたが、マケドの-1は残った模様
ノーマルバリの性能アップもあって、マケはいいバランスに落ち着いたかも。
盾2と3の違いは大きいから、寒い歩兵ゲーは回避できそうだ

526 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 04:56:32 ID:Jz9JytR0
マケは結局トータルで青銅は弱体化っしょ?
やってみないとわからんが結構きつそうだけどなぁ

527 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 05:02:03 ID:TTPtELq6
内政がアレだし使う気になれないw

528 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 05:04:37 ID:XtKRck6q
全体要望でkamuiまともなこといってるじゃん。
「折角ここまでやったのだし、是非1.2パッチは実現してほしい。」
ってところは賛成しないけど、論旨はまとも。

529 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 07:14:22 ID:TTPtELq6
マッケプギャーw

530 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 09:04:00 ID:G4SCfMrq
>>まだ問題はあるかもしれんが、周りの意見を最終的に取り入れてるメディナ氏
に賞賛の拍手を送りたいとこだ。

いや、全体の意見とりいれるのは当たり前のことで
今までがおかしかっただけじゃないかな・・・。

531 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 12:31:32 ID:5N+YqnNX
まぁ最終的に自分を殺して周りの意見いれたんだから大人な対応をしたと
評価されてもいいかもな。


532 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 13:58:43 ID:uocFy3LU
何が新パッチだよ
デタラメすぎ

一体、どんな脳みそでこんなデタラメ改造をやっているんだ?

533 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:03:25 ID:NNUGiS9I
マケドの盾はずしてどうすんの。マケド使い死ねとしか。

このパッチが正式化されたら漢ヒッタ大和アッシ使っていいの?

534 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:05:34 ID:Jz9JytR0
何の内容もない否定をするヤツが定期的に沸くよな。
特に「デタラメ」って言葉付きで、さ。

535 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:08:40 ID:NNUGiS9I
デタラメじゃん。デタラメすぎてデタラメというしか面倒すぎて言えない。

536 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:12:13 ID:Jz9JytR0
面倒なら何も言わずにスルーしときゃいいのにw
まぁ何か嫌なことがあってストレス発散したいんだろうなー

537 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:13:22 ID:NNUGiS9I
反対を表明しないと、サイレントマジョリティとみなされるじゃん

538 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:17:00 ID:Jz9JytR0
反対表明したいなら公にすればいいじゃん。
2chなんていくらでもID偽装出来るわけで反対表明の意味なんか皆無だぜ。

539 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:20:54 ID:NNUGiS9I
かかわりたくないからなw

540 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:27:13 ID:Jz9JytR0
関わりたくないならまさしくサイレントマジョリティ以外の何者でもないじゃん
まぁ本当にそれがマジョリティなのかはわからんが

541 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:32:40 ID:QXOTsi/c
サイレントマジョリティの意味分かってんのかw


542 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 14:35:01 ID:AbIR2gUO
とりあえず ID:NNUGiS9I があんまり頭よくないのはわかった。

543 :kamui:2007/07/15(日) 15:42:12 ID:A80eNcvr
miraの顔にうんこかけたい

544 :488:2007/07/15(日) 16:25:17 ID:gJOvhq2W
「使いにくいが、強い」の意味は
操作量が相手より必要だとか、
ある一定の前線配置・地形の利用・戦法などを使いこなせて始めて難癖のある敵になるとか。
そういった意味で使いました。
ミノア戦闘弓のように揃えさえすりゃ青銅では優勢になる、ということは少なくともあり得ない。


じっさいギリのボーナスは前述のような状態になってきたようです。
タゴはなかなか難しそうですが。農民の足速度は
アッシ大和が下がってる以上5%upしかつけれなかったんでしょうね
パルはまぁ・・1stイチゴがまともな形していればアリでしょうか・・?
み○んしゃさんが居ればわかるのかな・・・
チョンは単純なようで難しいですね。
フェニ象⇔軍艦のように相反した、
塔⇔蟻というボーナスを使いこなす必要がありそうです。
両方UPすることは青銅じゃかなり難しそうですからね。

このままいけば楽しくランダム取れるようになるかなー?

545 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 17:35:38 ID:lFAqh1gs
朝鮮は別に青銅剣使えるから普通にやれるよ
タゴに強弓移した方が良いんじゃないかとすら思う

546 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 18:37:22 ID:0oAcIoOt
バランスよくするために新パッチつくったわけだから、新パッチのゲームでは何やってもいいことになるよね

547 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 18:55:02 ID:t1U4dpeI
ヒッタの本気原始Rの練習しようっと。道具in時の資源をどう調整すればいいのかな?
それができるようになったら、次は裏原始Rやろうっと。

548 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 19:16:40 ID:Fz8Z85ci
っていうか、あり得なすぎてデタラメって言葉が一番ベスト
本当にゴミだよ

549 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 21:45:59 ID:rZ5gCZqU
それにしてもうさんくさいな
既にウイルスやキーロガーが仕込まれているかも知れないぞ
ちなみにパッカーを使うと、ウイルス検知ソフトじゃまず発見出来ない

550 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 21:52:17 ID:XoQcmbbF
いつも使ってない文明が使えるってのもまた新鮮でいいな
ただ、爽快感がどう変化したのか気になるところだ

551 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 22:02:06 ID:AbIR2gUO
>>550
歩兵に盾がつくというウンコ仕様で爽快感喪失と思われたが
最近のパッチでそれがなくなったのでかなりマイルドな印象になってる。

552 :名無しさんの野望:2007/07/15(日) 22:05:17 ID:3fBm3u5l
爽快感は最終的には残して欲しい

553 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 00:01:03 ID:nGFnCG0M
なんか最近急に人が減らなかったか?
やっぱ1.2パッチのせいか
そろそろRORも終わりだな

このぶんだとStarCraft2までだな

554 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 00:11:15 ID:dDb4hC4K
工作員乙

555 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 02:46:44 ID:8jsr9qCP
hakutei 昇格自推です


ワロタ


556 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 05:10:47 ID:Ut81msiT
実力はあるんじゃね?態度はすでにSクラスだが。

557 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 13:37:41 ID:m0iC8f/z
今、6つのパッカーと5のウイルス対策ソフトでのウイルス検出テストをやってきた
結果からいうと、新exeは非常に危険

558 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 13:49:45 ID:tNAgrLJ5
身元も簡単に特定可能で不正なファイルだとばれたら即逮捕な立場で
ウイルスチェックごときで見抜かれるようなファイル作るメリットがどこにあるんだよw

559 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 13:52:16 ID:FbeiBI9W
新パッチバランス調整の要望
A■
B■■
C■■■
D■■
E■



C■■■■■■■■■


こうじゃなく

B■■■
C■■■
D■■■

こうしてくれな。

560 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 14:07:29 ID:4Gl4zepx
>557 くだらんデマながすのやめろ。 反対派がパッチが完成するにつれて
公で意見も言えずまま、最後は2chでくだらん煽りか、、、

新規の人もは増えてるし、過去にやってたプレイヤーも戻ってきてるわけだから
パッチがうまく調整いけばうまくいくとおもわれ。



561 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 14:35:32 ID:H7SzTA4A
>>560
新規や復帰組がいるはずなのに、ゲーム数は減っている罠

1.2=危険じゃなくて、何を仕込まれているか不明 という事だな
ウイルス混入がバれても、「意図的じゃない」という事にして逃げる事も可能

medinaが本当に意識していなくて、ウイルス感染させてしまっている可能性も否定出来ない

562 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 14:39:28 ID:w5L+p4ej
逆にローカルが活発になってる罠

563 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 15:40:02 ID:64JDDEbw
デタラメだから反対(そもそも修正要らない)で、公でも反対と言ってるんだが、
反対じゃないやつら(バランス改定したいやつら)が集まってパッチ作ってるんだから、
どうにもとめることができない。

564 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 15:46:19 ID:kwVrkGdq
作るのも自由だし反対するのも自由
ただコミュニティにどう影響があろうとも1.2パッチ自体の導入が
個人の自由に任されてる以上そう簡単には止められないね

あえて言うならRORORの半数以上から反対の意見が得られれば
開発中止される可能性もあるんじゃないの

565 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 17:00:58 ID:qGOqgCdC
モンハンやればいいとおもうよ(;谷)b

566 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 18:31:39 ID:cE/qEamZ
>デタラメだから反対(そもそも修正要らない)で、公でも反対と言ってるんだが、
少数派の意見は抹殺される運命にある。いやならやめて引退しろってことですな。

567 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 18:58:15 ID:QcdLMLyy
新パッチ反対派が少数派だと思ってるのかw
おめてたいなまったくw

568 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 19:18:23 ID:m0iC8f/z
パッチのせいでRORが崩壊しそうだな
medinaをはじめ、関係者をマジで恨むよ

569 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 19:39:55 ID:E22OYML1
辞めたやつ多いっていうならやめたやつあげてみてください

570 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 20:02:12 ID:FbeiBI9W
>>563
デタラメだから反対なら、ちゃんとしてれば肯定なんだろ?
公でちゃんとどこがダメかを言わないと;

571 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 20:57:26 ID:EzYHnPkp
これから何か悪いことが起きるたびに、それがすべてパッチのせいにされる傾向が続きそうだ。

572 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 21:24:05 ID:n0JGOpzX
復帰したやつが多いなら、ゲーム数は増えるはず
しかし、全然増えていない
IRCがお通夜のようだ

× 復帰した
○ 偽名から偽名に変わった、偽名から元の名前に変わった

573 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 22:13:21 ID:yDVmMd7L
過半数じゃなくて憲法改正とおなじで2/3くらいの賛成が
なければ導入してほしくないな。

574 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 22:47:54 ID:r2w8apd2
どちらかと言えば反対派の方が多いかと思ってたけどどうなんだろ?
アンケートはパッチ賛成派の人は導入して欲しいからやりに行くだろうから
当てにならないとして。何も言わず反対、何も言わず賛成の人がどれぐらいの
割合になるんだろ。少なくとも2chでは反対派多数っぽいが

575 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 22:52:35 ID:kwVrkGdq
2chで反対派多数とも思わないけどな
明らかに同じタイプの言葉・言い回しを繰り返すヤツがいて自演臭強すぎ
歩兵反対うんぬんの時は結構多用な意見が書かれてた気がするけどねー

576 :名無しさんの野望:2007/07/16(月) 22:54:41 ID:EzYHnPkp
つまるところ内容次第でじゃね?
俺は、歩兵デフォ盾1のままだったら反対だった。

577 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 00:33:47 ID:7crkhUSU
>反対派

2chでいくら反対したとこで、IDなんて毎日変わるからパッチ反対してるやつが
多いように見えて実際3人くらいだったりするわけで、本当に反対なら公の場で
徹底的に反対しろ、導入されたらやめるんだろ?だったらあんたの今のニックなんて
この先どうせ使わなくなるだろ。そうなりたくないなら公の場で反対しろ。



578 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 01:06:26 ID:+jO+rDjX
>>577
そのとおりだな。
#RORORで筋道たてて反対しろ。
ここで名無しで反対してもまったくの無意味だ。

俺は遊べればどっちでもいい。

579 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 04:27:58 ID:dGChCNCa
明らかに同じタイプの言葉・言い回しを繰り返すヤツがいて自演臭強すぎ

580 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 08:47:11 ID:ZsPWwAvl
擁護派も反対派もどっちもどっち(;谷)b

581 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 11:50:22 ID:RePiAsuf
>>579
お前だよw

どっちでもいいけどね。大きく仕様ったりユニットが別物になるなら反対。
テストゲーほとんどされてないし、このままなら流れると予想。

582 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 11:51:16 ID:ebU4W2O5
何故か2chでは反対者が少数だと決めつけるやつがいるよね

583 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 12:53:28 ID:Q/xPIh7d
弓が強いってんなら、投石に盾付けようぜ!
そもそも投石器が弓で壊されるってのがおかしいわけだしw

RORORは死んでるけど、ローカルは盛り上がってる
要するにココで晒しすぎなんじゃね?自業自得ってやつ

584 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 13:00:30 ID:+jO+rDjX
ローカルがいくら盛り上がろうが所詮はローカル。
過去にいくつも栄えたところあったけど結局RORORが残ることになっただろ。
いやなら勝手にローカルに引きこもって人数減ったら消えてくれ。改革の邪魔だ

585 :kamui:2007/07/17(火) 13:18:26 ID:DpFDsqm8
miraとkeiの肛門舐め比べしたい。
将来は肛門ソムリエになりたい。

586 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 13:48:53 ID:9wLQ8jmG
 
 
 
 
    改   革   は   ロ   ー   カ   ル   で   や   れ  !
 
 
 
 


587 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 17:48:04 ID:99DkbYKi
やっぱりパッチには裏があるに違いないな
進めてくる奴の文体が全く同じ、反論もいつも同じ。
ほんとにキーロガーがあるに違いない

588 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 18:28:35 ID:uzZtBNH2
ばらされて困る事が、マジであったんだろうな
そこで必死になってもみ消そうとしたが無理だった(当然だな
そこで、裏切り者は一人しかいないと話のスジをずらす作戦に出てきたな

589 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 18:40:56 ID:99DkbYKi
何処が怪しいのか分からないけど取りあえず怪しい
賛成する奴は全部陰謀に関わってる奴で間違いないな

590 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 19:36:51 ID:Uv0dPaP2
何か良からぬ事を企んでいることは容易に想像できるが、microsoftも一枚噛んでいるだろうから
あまり探りすぎると抹消されるぞ

591 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 20:10:52 ID:srzNaPYo
みくろそふとがかかわってるに違いない!
めぢなはみくろの工作員だ!

592 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 20:14:53 ID:9hluj0Zs
>586
そうだよな、RORORでやることないよなw


593 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 20:59:08 ID:qprQDP+4
投石に盾っていいかもしれん。

ミノアが弱くなるだろうけど。

594 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 21:16:46 ID:RePiAsuf
別ゲーになるよそれ。

595 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 22:01:58 ID:nzofbbxZ
本当に馬鹿ばっかりだな
数がそろった投石弓編成を防ぐには、塔+少ない弓というコンビが使えなくなる
先に数をそろえたら終了じゃん

596 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 23:09:07 ID:jnLC+LNl
RORORって元々ローカルだったよねw
アイスの作ったローカル。


597 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 23:12:16 ID:g1wZBMMn
まあ!そうだったの!!?

598 :名無しさんの野望:2007/07/17(火) 23:19:05 ID:vgePa+kN
☆WebMoney無料入手法☆

以下の手順でやれば無料でWebMoneyが入手できる。
最初の1日目で3000円は確実に稼げる。
@ http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=1217611にアクセス
Aそこのサイトで無料会員登録します。(登録した時点で250ポイントがもらえる)
※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレスを取っておくとよい。
Bポイントを稼ぐ。
最初の稼ぎ方はログインして左上の方に「すぐゲッチュ!」と書いてあるところから始める。懸賞などに応募すればするほどポイントがもらえる。
他にもたくさん種類があるので、1日で約50000ポイントは楽々GETできる。
C3000ポイントから電子マネーに交換できる。
3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」する。
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでをクリック。
Ehttp://www.pointbank.ne.jp/←ポイントバンクのホームぺージに行く。そこで (お取引はこちら)→(ログイン)→(振込み)→[交換先指定](WebMoney) の順でポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換する。
交換すると電子マネー(プリペイド番号)がもらえる。

599 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 00:51:33 ID:AD3ZIwji
やっぱここは
バランスよくする為にギリとタゴの塔が歩くしかない!w

600 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 01:06:50 ID:iVU7X52o
>>599
アホな発想だけど、そういうの好きだよw

601 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 01:26:39 ID:mWuN6v7p
だるまさんが転んだのごとく
動いてるときに攻撃されたら即爆発とかなw
別ゲー過ぎて色ゲーとしては逆にアリかもしれないなw

602 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 01:27:37 ID:/Ih2NmoD
>>596
そうだよ
今はパブリックになったけどね

603 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 05:04:01 ID:BkgQrnHC
いやっほおおおおおおお NEWパッチ キタワアアアアアアアアアア

604 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 12:34:40 ID:f3+Etn8U
なんで反対意見を書くと関係者は必死になるんだ?
逆もまたしかり
この一連の騒動がうざい
この騒動のせいで人が減った
もうRORは駄目だ
管理者は無理矢理新パッチを公式導入させるつもりだな
俺はそんな態度が気にくわない
俺は別ゲーに移動する
多分もう戻って来ない
じゃあなみんな

605 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 14:08:43 ID:BkgQrnHC
↑ほなサイナラ 

606 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 14:12:27 ID:lTqfRNnD
わざわざ書かなくていいよ ずっとRORORにいるくせにw

607 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 14:14:58 ID:PE/A/Gy1
>>604

(^-^)/~~

二度と戻ってくるなよ

608 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 14:26:11 ID:5RmS7ik7
でも急に人が減ったよな
マジで#RORORが崩壊するんじゃないか?
ゲームが出来るローカルチャンネルないやつは悲惨だな

609 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 15:37:56 ID:BkgQrnHC
減ってはいないだろ。

610 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 15:51:23 ID:lTqfRNnD
でも急に人が増えたよな
マジで#ROROR以外のチャンネル崩壊するんじゃないか?
ローカルチャンネルにいるやつは悲惨だな

611 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 15:58:31 ID:DDKUWb0p
断言しよう後10年は#RORORダイジョブ!

612 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 20:16:58 ID:OAOERhEL
真面目な話、ゲーム数はやばいぐらい減っているよな
ずーっと干し待ち
干されても埋まらない

613 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:16:13 ID:PytBMFRF
1.2パッチでも干されてることあるから減ってんじゃね?
後面倒でローカルばかりになってたり。
残されたのはローカルに呼ばれない人格的にやばい奴らばかりで、
ろくなゲームにならないから行くの控えてるのが多い。

614 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:22:11 ID:unrfUaC0
IRCで話せない人間ばっかりだしな。
おおかた最初のアンケート結果もみてないんだろう

615 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 21:52:42 ID:BkgQrnHC
人口は減ってないような気がするけどなぁ

ところでマケって盾+1にしちゃって、他いじってないけど弱体化した分
なんかあげんと誰も使わなくなる気が、、、
今の ###マケドニア
#(変更) 歩兵の盾ボーナスを+2→+1
これでも強いのかな?


616 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 23:00:56 ID:jFF1sx88
確かに1.2でゲームをやっていないのにお通夜状態が長いぞ

617 :名無しさんの野望:2007/07/18(水) 23:11:22 ID:ANknfMcm
1.2についての個人的な意見

アッシ、ヒッタ、大和、ローマ+αが固定化する。
結局、バビ、ギリ、ペル、チョン、タゴ、パル、マケなんて使う気がしない。

618 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 00:05:36 ID:qXmFbRkG
ホント糞な調整だよな
どんだけ良いモノが出てくるかと思ったらさ、もう話にならない
全てがNG

619 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 00:05:49 ID:LAW5rav2
下位文明も1.xよかマシだから使う人もいるんじゃない?

620 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 10:16:29 ID:V7bwX3L0
金400-→450の意味がわからない
金を押さえられたらますます一方的な展開になる

621 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 10:36:36 ID:y6jpkvWO
単純に歩兵なり騎兵なりの強化で金ユニット出る機会が増えるだろうから
それへの対策でしょ。強くなったけど金足りないから出せませんじゃ意味がない。

あと金抑えられたらますます一方的ってのもおかしいな。
完全に逆。マップ全体での金に余裕が出来るんだから
金が尽きる時間帯自体が遅くなってるわけで今までより金鉱に依存しない。
まぁ金文明が増えるようならもっとマップの金の量増やす必要があるだろうがね。

622 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 10:39:06 ID:Litd06cw
金文明に対する救済だろ。
ギリタゴなんて10000掘ってもたりねーしな。
大体、金押さえられたら現状だって一方的だから同じだ

623 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 13:30:00 ID:mY4E0VHP
そしたら金を使う文明が強くなり、有利になる
バランスが崩れる

本当にゲームの事を分かっていないな

624 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 14:02:09 ID:y6jpkvWO
ほんとゲームのことがわかってねぇなぁ。
金の埋蔵量が多くても少なくても金が切れるまで、
つまり鉄の中期後期くらいまでは強さ自体は変わらんよ。
金が切れるまでは出すユニットなんて変わらんのだからな。
金が山ほどあれば1.xでもギリタゴが青銅戦えるとでも思っているのか。

625 :kamui:2007/07/19(木) 14:12:14 ID:J1uA+ZvO
miraのケツの穴、すなわち肛門を舐めたい。
肛門についたうんこ拭いた時のテイッシュの切れはしやうんこそのものを舐めたい。
うんこを直接舐めるより肛門にこびりついたうんこを舐めたい。そして「うーむ、マンダム、ガンダム、悲しいけどこれ肛門なのよね、水戸肛門」と叫びたい。

626 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 14:13:02 ID:y6jpkvWO
ちょっと変な文になっちゃったから追記

つまり金の埋蔵量で変わるのは金が尽きる時期の問題なんだよ。
埋蔵量減らせば金が尽きるのが早くなる。
鉄入り前に金切れが始まったりすると鉄なんか意味を失う。
資源の奪い合いも当然強まる。
埋蔵量増やせば金が尽きるのが遅くなる。
増やす量によっちゃ何出しても最後まで保つようになっちゃうかもしれん。
資源の奪い合いの要素は減る。

だから反対するとしたら
・金の埋蔵量を増やすことで資源の奪い合いの駆け引きが減って詰まらない
が正解。
まぁ金の消費は使用文明やユニットで全然違うから実際やらないと何とも言えんがな。

627 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 14:17:43 ID:y6jpkvWO
ちなみに1.xでランダムゲーやってると金より森が先に尽きることの方が多いです。
だいたい半分くらいは川マップだしね。
金文明が固まったりすると鉄初期辺りで金が先に切れるけど。
その辺は現状がバランス良く出来てるんだよねー。

628 :ちゃると:2007/07/19(木) 14:20:45 ID:/TrJ4WAZ
けいのうんこ食べたい。

629 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 14:39:20 ID:8sQzGqQz
金が尽きることなんてめったにない。
(地形的な要因で)金が掘れないことのほうが多い。

630 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 15:38:24 ID:FyNYo2jQ
反対派は何かとクレームをつけるだけ
金の埋蔵量はもう少し多くてもいいと思うが、
増やすとゲーム時間が長くなる可能性もあるな。


631 :kamui:2007/07/19(木) 15:42:04 ID:J1uA+ZvO
miraのおめこ舐めたい

632 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 16:03:07 ID:r5Ws9Isq
ワロタ
どんな反対意見も間違っていると言われるんですね
本当にありがとうございました

633 :kamui:2007/07/19(木) 16:35:41 ID:J1uA+ZvO
お前らはまじでうんこと肛門を分かってないな

634 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 17:12:48 ID:UgS9RSKl
本当に酷い改造だな
何をどう勘違いしたらこんな酷いことになるんだ?

635 :kamui:2007/07/19(木) 17:25:21 ID:J1uA+ZvO
まず、うんこを理解しないとね

636 :ちゃると:2007/07/19(木) 19:30:40 ID:Hkxpt5NA
けいのケツの穴美味しいよ!うっへっへ〜

637 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:23:05 ID:FyNYo2jQ
1.2は徐々に良くなってきているとは思うが、
反対派はまだ不満があるようだな。

638 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 20:36:49 ID:XHl0kMZp
賛成派だけど一部文明が弱体化してるのが気に入らない
ヒッタだけでよくないか?

639 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 21:53:44 ID:JwXZ6Lv7
>>637
当たり前
そもそも全然良くなっていない
微妙に変わった程度
根本的に分かっていないヤツが趣味でやっているからな

640 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 22:23:27 ID:hePgC+J1
分かってないと言って反対してるやつら同士でも、実は対極の考えだったりな。w

641 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 22:44:25 ID:HSnl4u55
分かってないやつら=戦略が悪いとか、操作量が足りないとかでランクが低いやつら=
現行のパッチを十分に活かせてないやつら が、自分の腕を棚に上げてパッチで直そうとするから
デタラメな項目ばかりになるんだよ。


642 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:26:25 ID:R0ua3P5t
まさしさんって、借金の20万はらったの?

643 :名無しさんの野望:2007/07/19(木) 23:26:59 ID:vGjyYG7k
>>641
じゃあおまいは現行パッチの特徴を100%生かせていて、
なおかつ現行パッチが最も優れていてこれ以上のものはないと
そういいたいのかいな。ちゃんちゃらおかしいぜ。

確かに現行の1.2は不完全だろうが、
それなりに議論と検討を重ねて作っているのも知っている。
それを無条件にデタラメだと断じるだけのものをおまいはもってんのか?

644 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:04:24 ID:Te7+XLx5
しかし何というか言い回しがワンパターンだと指摘してから
工夫が見られるようになったのが微笑ましいなwwwwwwww

645 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:07:51 ID:01/KM4Oh
未だに改造目的・方針すらあやふやなままなのに
なんでまともなものができると思えるんだろう。

646 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:16:36 ID:4jVlHiVi
執拗にデタラメって言い続けてるやつと
kamuiで書き込んでる奴の情熱には頭が下がるよwwwww

しかしなんで執拗に煽ってるのかわからんが、
そうやっておまえがワンパターンな煽りやればやるほど逆効果ってのが何でわからんかねw
お前が思ってるほどここの住人は2ch慣れしてないやつばっかりじゃねーぞ。

647 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:19:47 ID:ZN3g75LT
デタラメだって
全てがデタラメだから、デタラメとしか言いようがない

あんな糞パッチは絶対に認めない

648 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:20:32 ID:Jn27T+RR
ワンパターンな煽りやめろっていうことしか言えない賛成派はここですか。
なんで反対してるか内容に対してきちんと議論しようぜ

649 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:22:03 ID:Te7+XLx5
工夫したことを誉めてあげたら
また例のパターン文を持ってきたwwwwwww
何というツンデレwwww可愛らしすぎるだろwwwwww

650 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:26:56 ID:Te7+XLx5
具体的な反対に対しては普通に議論されてるっしょ。
歩兵の盾についてもそうだったし、ランクの問題についてもそうだったし
近しいところじゃマケや金についてもそれなりに会話・議論が成立してる。

逆にまともな反対についてはちゃんと議論がされるから内容のない反対が浮くんだよねー。

651 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:27:05 ID:9PE4RHR3
まぁ、このパッチ問題が出てから目に見えて高ランクは減ったと思うよ
はくていって言うAAが増えたけど

652 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:30:56 ID:yKmSFsPq
>>604でもう来ないって言ってたのに、やっぱりまだいるんだなw


653 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 01:21:37 ID:/jsMsRi6
はくていAの時は強いと思ってたんだが、AA上がると5点分働けてるかというと、
働けてないよなー。
AとAAの壁はやっぱ厚いのか。

654 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 04:28:51 ID:fLw9JRlo
AAあると思う
他のAAと比べてもそう変わらない

655 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 06:56:12 ID:N0GnhqqC
>>654

hakuteiさんおはようございます

安定度無いしBと川対面で押されてるしAAなし

656 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 09:12:34 ID:meoqP/iv
sincontanが消えた件について

657 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 11:15:50 ID:KrQtrYds
RELと同じチームだとやる気が起きない件。


658 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 12:00:35 ID:0BfaQD/S
RELと同じチームの場合はいないものとして考えてる。
前衛の場合は無理と感じた時点で即遷都。
後衛の場合は完全放置。

659 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 13:37:42 ID:89vuF/YR
あいつ、ランク下げるためにわざと手を抜いているとしか思えない

660 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 13:53:58 ID:9/ELmOOQ
新パッチはいいけど、普通に今期末テストでゲームできない。orz

661 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 15:08:58 ID:cfsIgfwk
反省会で他人の文句ばかり言っているヤツはよくいるが、
1.2に反対してるヤツも同じように見えてしまう。

662 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 17:07:20 ID:n/QdXSOT
そう?RELの性質理解して戦略組めば勝率いいよ?
無口でこもる癖があるけど、速攻超早いときあるし
軍量もしっかり貯めてくるし。高ランカー道連れにしてくれるから
いいタイミングでフォロー入れればいいだけの話。
RELはチャットしないから、助けてやらん。とか思って
墓穴掘ってるんじゃないの?
負ける原因を自分で増やしといて何言ってんの。

663 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 17:15:06 ID:JR7JHXm0
結局みんな自分視点だという例だな

664 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 19:05:22 ID:cfsIgfwk
RELはチャットしないみたいだが、
俺の言うことは見ていて、指示に従っているな。

665 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 19:13:58 ID:N0GnhqqC
たとえ指示に従ってもBはない、進化が早いが即効成功してるの見たことないし

Bあると思ったことも無い、居ないものと考えてやるとやりやすい。


666 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 19:22:59 ID:Jn27T+RR
なんでBないのに下がらないの?

667 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 20:57:56 ID:dvqEB2cp
この時点で新パッチ賛成派が希望数に届かなかったので、

        ノーマネーでフィニッシュです

668 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 20:59:54 ID:uKmAdO54
>>662
いいや そういう問題じゃない
意図的に手を抜きまくる

669 :kamui:2007/07/20(金) 21:01:53 ID:X11SHRYM
miraのケツの穴、すなわち肛門を舐めたい。
肛門についたうんこ拭いた時のテイッシュの切れはしやうんこそのものを舐めたい。
うんこを直接舐めるより肛門にこびりついたうんこを舐めたい。そして「うーむ、マンダム、ガンダム、悲しいけどこれ肛門なのよね、水戸肛門」と叫びたい。


670 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 21:23:40 ID:ZNELXEhT
とりあえず662の言いたいことをまとめると
「俺って強いんだぜ」

671 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 22:28:54 ID:Vh11JCzM
まとめ直すと、
RELの独り言

672 :kamui:2007/07/20(金) 22:59:12 ID:X11SHRYM
要はつまりmiraのケツの穴って事だよね。
だから肛門なんだよ。基本的にうんこだから誰でもうんこ食べるって事。
こんな簡単な糞だから理解しないとね

673 :kamui:2007/07/21(土) 00:15:09 ID:fxjlfYLC
miraのケツの穴、すなわち肛門を舐めたい。
肛門についたうんこ拭いた時のテイッシュの切れはしやうんこそのものを舐めたい。
うんこを直接舐めるより肛門にこびりついたうんこを舐めたい。そして「うーむ、マンダム、ガンダム、悲しいけどこれ肛門なのよね、水戸肛門」と叫びたい。


674 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 01:51:54 ID:cLlgz0Gp
BとかCはそもそも戦力に加えてないんじゃ・・・
たまに活躍するとおおおおってなるけどねw

675 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 02:17:10 ID:t57k/7Z4
改革パッチ
色々いじりすぎてマジオナニーw
あほだろ きついとこだけいじれば良いんだよ
マジで自己満足 やりすぎだって

676 :kamui:2007/07/21(土) 03:17:03 ID:fxjlfYLC
何故なら其れはmiraのうんこを食べたいから。
つまりうんこだからだ。うんこを方程式解くとこうなる。
要するにうんこでありうんこでない。それがすべて。


677 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 03:39:57 ID:pLIY6FNi
このスカトロさん 誰なん?

678 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 03:56:56 ID:/9RJTv0X
だからーRELをC降格推薦だしたやつは今まで何人もいたわけだ。
しかし結局だしたとこでC下がれば抜くって後半爆発してまたBにあがる。
先手とられると篭って味方見殺しでC降格推薦でるが結果さがらん。

まぁほんとタチわるいプレイヤーの1人と認識してる。



679 :kamui:2007/07/21(土) 04:03:22 ID:fxjlfYLC
俺?俺はうんこそのもの。

680 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 04:08:26 ID:xsryfya8
色んな奴がいて楽しいと思うけどな

681 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 05:13:51 ID:keELRZTB
邪魔。

682 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 08:39:43 ID:xsryfya8
>>674
ならさ、A以上干しだけやればよくね?
いちいち下手とかでブツブツ言わないほうが良いと思うんだが。

683 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 09:40:00 ID:c6Mz/7Nd
ちょっと前にkeiの糞がどーとかいってたやつがいたが、
今回の書き込みもそいつだろうな

684 :kamui:2007/07/21(土) 09:52:16 ID:fxjlfYLC
>>683
じゃあ、俺のうんこ食べろよ。

685 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 10:19:19 ID:S+XdVWqU
理想(>>680)と現実(>>678

686 :kamui:2007/07/21(土) 11:00:30 ID:fxjlfYLC
>>685
俺のうんこ食うといいよ。

687 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 11:06:01 ID:C+e60T5z
幼児ってさ、「うんこ」って言うと大人がなにかしら反応しめすから
面白がって連呼したりするよね。
面白がってというよりそういえば自分にかまって貰えるって
成功体験になってるんだろうけど。

688 :kamui:2007/07/21(土) 11:52:21 ID:fxjlfYLC
miraのうんこ食べたい

689 :kamui:2007/07/21(土) 12:54:44 ID:fxjlfYLC
miraの肛門舐めたい

690 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 13:33:18 ID:iK4ijsve
ID:fxjlfYLC
おまえイツ寝てるんだよww

691 :kamui:2007/07/21(土) 13:48:51 ID:fxjlfYLC
miraのうんこ食べたい

692 :kamui:2007/07/21(土) 14:30:42 ID:fxjlfYLC
miraのケツの穴、すなわち肛門を舐めたい。
肛門についたうんこ拭いた時のテイッシュの切れはしやうんこそのものを舐めたい。
うんこを直接舐めるより肛門にこびりついたうんこを舐めたい。そして「うーむ、マンダム、ガンダム、悲しいけどこれ肛門なのよね、水戸肛門」と叫びたい。



693 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 14:42:39 ID:pyz0Ihbz
この粘着ひでぇな
ここまでしつこいってよっぽど酷いことされたのか?

694 :kamui:2007/07/21(土) 14:43:54 ID:fxjlfYLC
要はつまりmiraのケツの穴って事だよね。
だから肛門なんだよ。基本的にうんこだから誰でもうんこ食べるって事。
こんな簡単な糞だから理解しないとね


695 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 15:31:44 ID:A2I1rGvO
miraってdwangoの人?
なんでこんな粘着されてんの?

696 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 15:40:21 ID:xsryfya8
何このうんこスレ

697 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 16:47:07 ID:Sq+8C3O3
管理人に通報して荒らし扱いでbanしてもらおうぜ

698 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 18:46:53 ID:AZSfYoA9
RELは気にくわないヤツとゲームをするとき、わざと手を抜いているだろうな

699 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 19:27:08 ID:4V//0n2x
一度文字してからREL見てたら、ほぼ何も操作してなかったことあるよ。
まあその間当然おれも操作できんがね。
すぐ終わった。

700 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:28:55 ID:a+sTzwo8
何も言わず携帯で電話しているやつとか絶対にいるよな
俺はゲーム中だったら携帯を無視するぞ(当然だが

701 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:43:12 ID:yMBTueOm
彼女からの電話はとらないとおこられるんだもん・・・

702 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:52:29 ID:A2I1rGvO
チームの面子と青銅前後の状況見て手を抜くことなど多々あるだろ
さっさと全滅しておつ宣言でるまで別の事してますね

703 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:08:31 ID:Lhf8n7C9
仕事先や実家から緊急連絡しか来ないとかならしょうがないと思うけど
それ以外なら電話留守電にしておけばよくないか?

しかもメンツ見て手抜きとかするオナニストは大人しくオナニーしててくれ
良マップ、勝ちチームでしか楽しめない奴は対人ゲーム向いてないだろ

704 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:37:51 ID:xcJnPRlQ
この前神マップの時に即文字したらhって奴が18分ぐらいの騎兵食らっただけで建物農民全DELつて
「全滅した。おつ」って言って落ちてった
RELよりこっちのが嫌。

705 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:41:41 ID:Gwc/Oq3B
そいつ毎回斧しかしない奴だろ
で、騎兵当たって死んで乙とか終わってるな

706 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:27:36 ID:p6+bxzF/
withは殆ど叩かれないけど、理由が何かあるの?



707 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:49:25 ID:4zyG2YBf
>>704
あいつはよくそれをやる

708 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:54:45 ID:Txyz/3Tm
>>706
本館にあまりいないから。少なくとも俺はあまり見ない。

初館では威張ってるのかもしれんが、実害なきゃ放置でしょ


709 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 01:47:46 ID:vaCuOPSL
うんこやろーは、
ぶるん、いけちゃ、がす、ちゃると、かむい
とかの名前を使ってもう5年以上粘着してるな。

その時期ごとの現役プレイヤーの名前使ってるから、
5年以上ずっとゲームやってて反省会でぼろかすに言われたやつだろうな。
かむいの名前を使ってるところを見ると、BかCランクじゃないだろうか。

710 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 11:34:06 ID:2GoBpzi7
IRCでの反省会でここまでの粘着に至る遺恨は生まれんと思う
やはりOFF会の線では無かろうか

711 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 12:42:08 ID:ezVyQEJl
>>703
良マップ、勝ちチームも同じくらいつまらない
俺は勝ってるときにゲームが拮抗するように手を抜くな
これは昔からだけど、上位ランカーにこういう人結構いたよ


712 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 13:11:25 ID:Y6u+/lg2
勝負を焦らず 負ける要素を無くすことも大事、
ってのもあるかもね。

713 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 14:14:28 ID:36Vs2tie
>>711
それで拮抗してうれしいもんなの?
よくわからんな。

714 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 15:37:01 ID:Wzn61aze
kumaが、逆が来ただけでキレて意味無いチャット連呼したあげく
味方に範囲攻撃をワザと食らわせたとか。

これはさすがに・・・

715 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:00:06 ID:Yo3cfpaI
キーボードに怒りを叩き付ける外人の動画を思い出したw

716 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:26:33 ID:uABn5Nfr
kumaもRELと同じで、敗因は自分以外にある
と思いこんで疑わないタイプだよな


717 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 18:45:43 ID:Oie4vftI
>>715
キーボードクラッシャーか、あれでRORのコラつくってほしいな

ここで一個質問したい、俺道具で市場研究なるべく3つ押すようにしてるって言ったら
全員に ねーよwwww って大爆笑されたんだけどやっぱりおかしいでしょうか
RORうまい皆様教えてください

718 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 18:47:57 ID:5wsniC2S
>>717
することもある

719 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 19:02:24 ID:dpw4fB8Q
>>717
青銅の戦略プランと必要資源がある程度分かってて、なおかつ青銅押しを左右しない余裕があればアリ
実際それが上手くいく事は少ないが、あり得ない事と考える人はあんましやりこんでないんじゃないかな

720 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 19:13:11 ID:ezVyQEJl
>>717
青銅後のプランにもよるが
通常 木と金、木と畑
SR 石と木
現在の青銅INのタイム考えると3個おすと青銅後若干きついと思われる
だいたいいつもは2個かな

721 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 19:17:18 ID:lAcX26Te
毎回なら ねーよwwww のレベルだな
大体は(道具IN)青銅押し 木こり (青銅IN) 車輪の順だからな
状況次第というか、道具仕掛ける、海戦重視で青銅遅れるとかならアリだと思うが

722 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 19:33:52 ID:5JmW05xk
道具や川やりながら青銅目指すと意外と樵しか押す余裕が無い

723 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 19:55:46 ID:RJa9tw0d
>>717
3つって、木金石か?全部必要になる状況は、まずない
ぬくってないで軍出せよ

724 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 20:15:15 ID:W/R3qXy0
その資源使って道具出した方が勝率あがるでしょ


725 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 20:53:40 ID:5JmW05xk
LVOってなに?

726 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 21:02:25 ID:BBEGhiYC
道具で3つ押しはAA以上で内政ボーナスのある文明、
さらに陸飯が豊富またはデカイ海付きくらいじゃなきゃ出来んだろ。
無理に3つ押そうとして道具兵の対処が出来なかったり
青銅が遅れてたら何の意味もない。A以下なら3つ押しは完全に諦めた方が良い。

727 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 21:07:46 ID:2GoBpzi7
>>725
ヒント:レベル0

728 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 21:55:24 ID:2Oxahuhb
ランク低いんで関係ないですけど、質問いいですか?
青銅までに3つ押すとしたら、どういうタイミングなのでしょうか。
道具入りしたら、市場建設と同時に木こりup。小屋も建ったら青銅押し。
木こりがupしたら金か石を押す。2つ目のupが完了する頃には、
青銅入り間近ですよね。その時3つ目を押すと車輪が遅れる
気がするのですが、車輪を遅らせても押すということでしょうか?

729 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 22:01:11 ID:3mFzi+wO
>>728
まず3つアップしたところで、それを使い切るのは不可能。というかそもそもそんな資源も時間もない。
青銅初期が一番資源配分、特に戦闘に回す分がシビアに求められる時間帯で、まずは戦闘ユニットを揃えることが最優先。

730 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 22:56:39 ID:0MvsHr56
3つ押す意味がまずないといっていい
初期に金UPが必要なのは速攻だけだが、
速攻するのに石掘って石UPして塔建ててなんて絶対ローマでも無理だよ。
俺は2つ押すことすらあんまないよ。青銅初期の飯を考えると樵か金どっちか押すだけで精一杯。
畑の研究は少なくとも青銅終盤になるまでは押すと余裕なくなるだけのテクだと思う。
ちなみに研究時間は樵が1分、金が50秒、石が30秒、畑が40秒なので、
樵・金・石なら青銅までの2分20秒でちょうど押せる。

731 :728:2007/07/23(月) 03:52:06 ID:n8GQkuV6
レス有り難うございました。
up時間くらい調べるべきでしたね。すみません。

732 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 11:36:43 ID:bEDbIgz2
3つ押せるなら3とも押せるに越したことはない

733 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 12:48:47 ID:aNWn5i/5
超余裕ある時って市場2個目建ててるよ
タイミングとしては道具押し直後くらい

734 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 13:47:00 ID:U5rXZTIk
市場2個建てるくらいだったら
貯蔵庫の数増やすよ

735 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 13:49:19 ID:U5rXZTIk
>>704
hって奴やっぱそんな感じだよな

736 :kamui:2007/07/23(月) 15:33:45 ID:NFtrSCB8
miraの顔に精液かけたい

737 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 17:27:20 ID:QqXgCf+8
736ってのはkamuiに恨みもってるやつなんだろうけど、
精神異常としか思えないな。

738 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 18:56:29 ID:J4u/Rzxy
いわゆる軽度の自閉症なんだろうな
普通に社会生活を営めるため、本人も家族も気付いていないというパターン

739 :717:2007/07/23(月) 19:29:10 ID:shpLBOyA
まともなレス多くてちょっとうれしい、感謝
やっぱり総合すると「3つ押すならその資源を他に、特に軍に使え」が多いね
身内でも同じこといわれたわ、ぬくりすぎってwww
ローマ使うときとか特にだけど内政五分五分で鉄行けば勝てる自身あったから
序盤無理してでも内政アップつけてなるべく必要最低限の軍出すとかそんなんばっかだった
ただ今の他プレイヤー道具〜青銅前よりうまいからどうしても鉄行く前に押されて死ぬパターンが多い
相当前のプレイヤーでブランクも結構ある身だけどその辺改善できるよう頑張ってみるわ、ありがとう

・・・自分としては弱くなってるつもりないんだけどね
回りに別物ってくらいに弱くなってるっていわれたのがちょっと悲しいところ

740 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 19:47:31 ID:Wy/KB5pX
737=738=kamui おつwwwwwwwwwwww


741 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 19:51:14 ID:xVOgLeH6
ひさびさにAOEスレ覗きに来たんだけど、すげーな!
まだ盛り上がってんだ。ビビッタわ。
発売後何年目ぐらいになるんだっけ?

最近AOMぐらいしかやらんくなったけどAOEもおもろいよね。

742 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 19:53:18 ID:gRdDqC0g
ビーバー乙

743 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 21:16:30 ID:yrt3Lf5Y
名作だからねぇ

744 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 23:59:51 ID:5gv9ouvC
>>738
書き込み時間から考えて、普通に社会生活を営んでいないんじゃないか?

745 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 00:14:51 ID:j5Lht/Ae
RORプレイヤーには頭おかしい奴結構いるけど、スカトロはホントにやばいんじゃないかと思うわ
こうしてたまに釣られる奴らのおかげでスカトロが生きる気力を得ているとすれば、ちょっと感動じゃないかw

746 :通りすがりの元S ◆Z/FhPHsSws :2007/07/24(火) 00:26:49 ID:hmheig2D
>>738
自閉症ってのは軽度ってのはないんだわ。
遺伝子欠損病だから欠損してるかしてないかしかない。
自閉症の様な症状で軽度な物としてアスペルガーってのがあるけど
それは別の病気だという説が有力。

747 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 03:40:18 ID:vYPel46c
↑はいはいjangorou

748 :jangorou:2007/07/24(火) 04:12:57 ID:Fjj+dJ5d
肛門科の俺から言わせてもらうと
すぐ肛門科を受診すべきだね。
自閉症って肛門の病気なのは明らかだから。

749 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 10:12:07 ID:n5SVEF+G
自閉症って凄い近所迷惑だよ
気にくわないことがあると絶叫 しかも延々と15分〜30分とか続く
赤ん坊の泣き声と違って非常に不快で、本当にイライラする 殺意を覚えるほどだ

近所のアパートなんか、8世帯向けなんだがその一家以外全員出て行った
朝6-夜12時 に凄まじい絶叫を繰り返す自閉症児がいるから
(入居して1ヶ月で引っ越しとかそんな感じ)

大家涙目

「病気だから」という言葉が許されないほど酷い
自閉症児の親って基地外だから、子供も基地外なんだよな
普通の親なら近所迷惑を考えて、自ら引っ越す

750 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 11:25:53 ID:fdNNcSrI
病気の人を迷惑呼ばわりはかわいそう
引越し叔母さんは明らかに迷惑だけど

751 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 11:28:07 ID:YEjj+H5A
非常に難しい問題ではあるがRoRとは何の関係もないな

752 :jangorou:2007/07/24(火) 11:43:11 ID:Fjj+dJ5d
医学部肛門科を首席で卒業した俺から言わせてもらうと
幼児期の肛門とうんこの力動のバランスが崩れると
自閉症になるのは明らかな訳で、つまりこれはうんこと
肛門のパラレルワールドなのだ。

753 :jangorou:2007/07/24(火) 12:00:38 ID:Fjj+dJ5d
>>749
もし世界が一つの使用中の便器だったら。
俺は肛門エリートでお前は便器に落ちたうんこそのもの。




754 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 12:03:02 ID:fuvfrb78
テレビで病気や上で苦しむ子供を見て、可愛そう・・・と同情するのは誰だって同じ

だが、今の自分の生活を捨て、実際にアフリカやアフガニスタンへ行って命がけで
子供を救おうとするやつはいない

理想と現実は違う

755 :sage:2007/07/24(火) 13:09:16 ID:gu5pXqIA
我がRoRは永遠に不滅です。

756 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 14:45:21 ID:0yX5+jtw
>>755
× 名前:sage [sage] 

○ 名前:hage [sage] 

ハゲじゃんごろーヽ(`Д´)ノウワァァン

757 :jangorou:2007/07/24(火) 16:58:18 ID:Fjj+dJ5d
miraのおめこ汁を集めてジュースにして
風呂上りにに腰に手をあてて飲みたい。

758 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 19:04:14 ID:0t3VLCsM
みらさんもけいさんも、めっちゃ気の毒だなぁ。
どうかこのスレを見ませんように。(祈)

759 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 19:37:13 ID:y5Qkx2zw
以降荒らしとパッチに関する話題禁止

760 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 19:51:22 ID:Z0j/+Y7h
せっかくいい流れだったのにまたいつもの粘着かよ...

761 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 20:45:19 ID:fdNNcSrI
RORORホームページ リニューアル計画推進中っていきなりどうしたんだろう

762 :通りすがりの元S ◆Z/FhPHsSws :2007/07/24(火) 22:57:08 ID:4KTKwq9w
>>756はボレロンに2000ペリカ。

763 :うんこ仮面(仮):2007/07/24(火) 23:31:55 ID:U9Pntwq5
俺様の事が噂になってるみたいだが、俺の名は取りあえずは
うんこ仮面とでもしておこう。
あまり多くは語れないが、実は俺はある巨大な組織の特命を受けて
動いている。一見、粗雑に見える俺様の書き込みは実は精密に
計算されている。ま、これ以上は今は言わないでおこう。
俺様の正体も任務が完了するまでは謎としておこう。


764 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 00:41:08 ID:UVIEkZml
ここらで番付か…

765 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 08:02:54 ID:Bs13XCA6
はいはい、>>764はランク内の上位ですよ

766 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 12:00:20 ID:Z8lZcA6Z
最近復帰組AAからAの降格スレがよく立つけれどやはり現役でい続けなければ
AA以上はつらいのかもしれないね

767 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 14:05:26 ID:lNLneF9l
>>766
それもあるけど、全体的なレベルが上がってるっていうのもあると思う

768 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 14:09:35 ID:pwGm6zKl
全体的なレベルは上がってない
単純にAAの維持がしんどいだけ

769 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 15:04:04 ID:K6bY5fZl
kamuiが嫌われてる理由が分かった

770 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 15:17:28 ID:l8x5uAm/
>>768
全体的なレベル上昇を認めたくないのはなぜ?
長く続けてる奴が多いんだから当然だと思うよ常識的に。

771 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 15:38:58 ID:CIKc9vLg
間違いなくレベルは上がっているし、偽名だらけだしぃー

どんだけー

772 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 16:51:55 ID:/EGm21+C
あと今のレベルが低いっていう人は昔の印象で語ってるのも多いな
自分がまだ弱かったころの上級者はやっぱありえない強さに見えるもんだからな。
最近はAやBですら求められるものが多くなってるし、
昔のSSやSのほとんどが復帰してもランク維持できてないのを考えても全体のレベルは上がってる。

773 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 21:21:39 ID:UVIEkZml
今Sに最も近いのは誰??

774 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 21:24:43 ID:l8x5uAm/
FY_Y

775 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 21:26:08 ID:kUqbhlN4
hakutei
昔のbanamu

776 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:55:14 ID:ZP7kG0Oc
実態はCレベルなのにBになってるやつって多いなぁ

777 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 01:08:48 ID:79/37qn+
>776
それなら降格推薦すればいいだろう。
お前はバカか?

778 :kamui:2007/07/26(木) 13:59:17 ID:HS+DkOzD
miraのうんこ食べたい

779 :kamui:2007/07/26(木) 15:01:50 ID:dxz6nbHg
miraのケツの穴、すなわち肛門を舐めたい。
肛門についたうんこ拭いた時のテイッシュの切れはしやうんこそのものを舐めたい。
うんこを直接舐めるより肛門にこびりついたうんこを舐めたい。そして「うーむ、マンダム、ガンダム、悲しいけどこれ肛門なのよね、水戸肛門」と叫びたい。

780 :kamui:2007/07/26(木) 15:14:40 ID:HS+DkOzD
miraの顔にうんこかけたい。ぶりぶりっと糞かけたい

781 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 18:19:22 ID:JyHZSPM4
>>776
むしろそのBは偉いと思うよ。
俺ならCになりたいし。

782 :kamui:2007/07/26(木) 18:31:08 ID:HS+DkOzD
miraに下痢便かけたい

783 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 20:27:31 ID:TRfRsbhK
下手にいい奴だと、明らかにランクの働きしてないのに
降格できないのがかわいそうだなw

784 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 00:43:55 ID:/jMvRjaX
1日見るか見ないかのAAが多いけど、たまにやるとやっぱ強いと思う。
腕落ちない人はなんで維持出来てるのか不思議だ。
ゲーム数的にhakuteiがSになる日が来るのかな。

785 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 01:25:19 ID:aoj3JaG9
なんでいきなりhakuteiがでてくるんだ?w

786 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 01:34:37 ID:q0h41XtS
狩られたんじゃね?w

787 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 01:50:09 ID:/jMvRjaX
単純に一番ゲームしてるAAだからそう思っただけだな。
他のAAってたまにしかしてない人ばっかじゃん。

788 :kamui:2007/07/27(金) 04:21:57 ID:hX5K9tml
miraの肛門にこびりついた糞を舐めたい。
便器に落ちた立派な糞より肛門にこびりついてる様なマイナーな糞を食べたい

789 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 11:09:17 ID:vzX9l6dL
週足で見ても、もう上昇トレンドは終わりなのかな

790 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 11:10:56 ID:vzX9l6dL
っと誤爆失礼

791 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 17:47:49 ID:vhLqdhAX
16,500円も有り得ると見てる。
すまん、誤爆にレスった。

792 :kamui:2007/07/27(金) 17:58:47 ID:87uztilT
おめこ、うんこ、おめこ、うんこ・・おめこ。
おめこの勝ち!

793 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 19:38:04 ID:QgWStVOS
下げは買いのチャンス

794 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 19:41:49 ID:ynoXWReh
過疎ってるからってわざと株の話を誤爆するのやめようぜ

795 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 20:22:17 ID:tW/r8Dm+
新パッチの話解禁しようぜ

796 :kamui:2007/07/27(金) 20:28:05 ID:87uztilT
うんこ

797 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 20:28:30 ID:uBKRCWtw
余所者でもわかるパッチの新展開がないから特に話すことがないんだよな

798 :kamui:2007/07/27(金) 20:29:12 ID:87uztilT
っと誤爆失礼


799 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 23:43:36 ID:QeYizg+O
かぷりっつの降格自推は自己中極まりないな
こんなやつに誰が賛成いれるかよって感じ

800 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 01:30:28 ID:S7rWAUrt
とりあえずひよちん消えて

801 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 02:03:39 ID:hcMFJUMz
このゲームわどこで買えるの?

802 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 02:37:18 ID:z1cRXglf
もう発売してないかもしれないな・・・
誰かファイルバンクにでも置けばいいんだけど。

803 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 02:48:14 ID:1nP76L5N
amazonとかで売ってないかな

804 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 04:02:20 ID:YVI/bApN
>>802
まじか!!それは、人増えない根本的問題だ。

805 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 05:25:46 ID:h6b1bs45
一時期2000円だか3000円くらいでGoldEdition
売ってたんだけどさすがにもう販売停止になったっぽいねー。
サポートなしで構わないからMSでダウンロード販売とかしてくれんかなぁ。

806 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 05:55:34 ID:vYf64LcC
売ってないんじゃファイル配るぐらいしないと新規参入者なんて
増えるわきゃないよなあ

807 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:17:14 ID:eQNg34+s
ソフト販売しないなら、
ファイル配ってほしいな

808 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:29:35 ID:3asNq/Rs
どんどん新しいゲームでてるし、今更売られる分けがないだろ

今更メインでRoRやってるやつまだいるの?


809 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:41:59 ID:hcMFJUMz
中古買うしかなさそうですねぇ
よく昔のゲームを新装して1000円くらいで売ってるのを見るので
そんなのがあるかなと思ったんですが

810 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:50:13 ID:iZaRTSXX
新しいゲームをやり込む気力が無い奴はRoRやり続けるよ
20代後半に多い

811 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:50:50 ID:iZaRTSXX
ウホッ!いいID…

812 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 11:28:49 ID:ok3sU/zD
22:36 (REL) |* ̄┌Д┐ ̄ |俺も飯なくて死んでたよ
22:36 (bucho-) あってもだろ

言いたいことをズバリ言ってくれるぜ

813 :kamui:2007/07/28(土) 11:44:30 ID:5+PD4ra2
ソフト配らなくていいからmiraのうんこ配るべきだ。
何故ならそれがうんこでありうんこだからだ。


814 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 11:53:26 ID:z1cRXglf
amazonで検索したらあったけど、在庫ぎれだったorz

815 :kamui:2007/07/28(土) 12:49:17 ID:5+PD4ra2
ちんちん、ちんこ、おちんこ、ちんぽ、ちんぼ、ちんぼこ、ちんぽこ、ぽこちん、ちんぽう、ちんぼう

816 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 12:50:08 ID:Au8X1Dk0
>>810
いざRTSダブルエックス・・・かっこいいなw

RORの再発売してくれるようにみんなメール送るんだ
俺は3通ぐらいおくった、返事まだない・・・

817 :kamui:2007/07/28(土) 14:43:35 ID:5+PD4ra2
うんこを直接舐めるより肛門にこびりついたうんこを舐めたい。そして「うーむ、マンダム、ガンダム、悲しいけどこれ肛門なのよね、水戸肛門」と叫びたい。


818 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 15:00:23 ID:s6PEPXRi
OS再インストールするんで、バックアップおかせてもらいますよ

ttp://www.filebank.co.jp/guest/aeoror/fp/ageofempire
フォルダ名: ageofempire
pass: test


819 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 15:29:43 ID:3asNq/Rs
AzElランク残ってるのに今Bでやってるけど、偽名で追放じゃないのか?



820 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 15:36:45 ID:aKRxxdPk
>>819
単なる名前消し忘れ。
運営側は名前変更ってことで処理したはず。

821 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 15:40:12 ID:z1cRXglf
>>818
GJ

822 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 15:52:54 ID:3asNq/Rs
>>820

運営側がそんな重要なミスするなら、偽名も糞もないわな

SやAAのランクサイト見ても現役じゃない奴が殆どだし消せばいいのにな


823 :kamui:2007/07/28(土) 16:30:12 ID:KZq10eEg
miraの肛門に舌をねじこみたい

824 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 16:38:27 ID:EHx8is7o
>>822
全くだ

825 :kamui:2007/07/28(土) 16:40:42 ID:5+PD4ra2
miraのうんこ食べたい

826 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 18:15:18 ID:jQOhkdkk
Hiyochinのことだよな?
まぁ今の実力はせいぜいAだしどうでもいいんじゃね
それより復帰してから態度がどんどん変わってってるのが笑えるんだがw
最初は偽名とばれないように丁寧な言葉遣いでがんばってたみたいだが
偽名とばれてからは態度がころっと変わったw

827 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 19:16:15 ID:LCihaZQ0
現役以外の名前を消したら、ほとんどいなくなる。
rororが過疎化しているのが露呈するのでランク整理は行いません。

828 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 19:39:15 ID:3asNq/Rs
>>826
そうヒヨチン、
gorunomiとokojoも元Bの偽名だけど

NRとか道具ばっかりで弱いからCが妥当かw


829 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 20:20:02 ID:Q2TFSBxL
ヒヨチンもBがいいところだが、安定感がない上に戦略が悪い
ごるのみとおこじょは言うに及ばず 進化練習からはじめたほうがいい

830 :kamui:2007/07/28(土) 20:45:55 ID:+aqcjuSD
miraのうんこ食べたい

831 :kamuri:2007/07/28(土) 20:55:37 ID:CmsA9mIG
miraの情熱的な放屁を全身で受け止めたい

832 :kamui:2007/07/28(土) 21:48:15 ID:KZq10eEg
miraのおしっこを風呂上がりに腰に手をあてながら一気飲みしたい

833 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 22:14:45 ID:SYk5nHMw
okojoムカつかないか?
敵にいても味方でも嫌だな。

834 :kamuri:2007/07/28(土) 22:18:59 ID:CmsA9mIG
miraの軟便をピーマンに詰めて、オーブンで焼いて喰いたい

835 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 00:17:14 ID:hHKpJ6el
>>818

動いたサンクス!

836 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:57:45 ID:2q9CED0u
シングルプレイヤ
POP:250
デスマッチ
Largeマップ
俺vsCOM(very hard) x 3

が、超面白い件について


837 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:16:46 ID:KeNAZlc3
>>836
俺はCOM*7 でやって勝ったぞ
ただし 極小マップ
即斧で3-4は潰す

838 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:31:17 ID:2q9CED0u
>>837
マップ大きめでやって。
それと鉄スタートで。

村人100人越えじゃないと資源もたないから。

839 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:25:03 ID:1rlHzK/4
誰かRELをD推薦してくれ
マジで迷惑

840 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:28:39 ID:pBzzuTBp
>>839
RELが3点無いんじゃなくて、君がランク分働いてないんじゃないの?

841 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:31:05 ID:J+a56izc
RELは最近B標準〜+は安定じゃねーか
たまに全く戦闘しないが

842 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:46:47 ID:LzeFOTjz
REL下げようとしてるのはRELの身内だろ。
たまに戦力外だが基本はB+あるし平均とってもB標準〜+。

843 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:31:19 ID:MShbtSL5
Bあるとか本気で言ってるの?
RELがBあるとか言ってる奴はBやCだろw


844 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:46:20 ID:g4WHwpsN
RELはマジで最低だよ
味方にいると必ず負ける

845 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:51:16 ID:EadkeLQv
どこがBあるんだよ
B下位、チャット無しはやる気無い時を考えてCだろ
B以下は強いと思ってるんじゃないの?

846 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:15:54 ID:ydulPtgX
奴が戻ってきたな…

847 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:55:13 ID:Qb08KDK4
少し前はちょろちょろチャットしだしていたが最近戻っちゃったな
いい変化だなと思っていたんだけどなあ

848 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:57:37 ID:ub3mW5NU
RELはBのときもあるし、Cのときもある。
基本連携取れないことが多くてむかつくからいなくなってほしい。

849 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:11:23 ID:leU6SwME
最近RELたまに強いときある

850 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:21:02 ID:EadkeLQv
RELが確変するとそこらへんの速攻派A並の事やってくる

851 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 20:01:26 ID:IGG9IviN
Bあるかどうかより、うざいかどうかの話しようぜ

852 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 20:35:24 ID:bGpj4m7G
ゲームでうざいは、強いってことだぞ

853 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:54:25 ID:7ydpDHSF
騎兵につつかれると全てをDELして「なにもできない乙」する奴はウザイ
誰か文字まにあったときSSとってうpしてくれよ
まじでもうこいついらない

854 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 22:07:15 ID:iacoO9i0
ズバリhさんです

855 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 12:16:38 ID:PRwnzrdT
TAITAI復帰か
Bスタートだがどこまで行くんだろうか
まぁなんかほかの古参同様すぐいなくなりそうな雰囲気だがw

856 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 12:24:02 ID:r5NALCmN
あいつは現役当時、うまいが人間的にはチンカス
が定説だったからな。
多分どっかのローカルでやって惨敗してむきになってんだろw
きがすんだらすぐやめると思う

857 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 15:14:59 ID:JYK2PDBY
俺は偽名Aだが推薦でないなあ。
何でだろう。
S間近って言われてたのに。。。
レベル上がってねえ?

858 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 15:47:34 ID:vtpNZizo
miraのうんこに醤油かけて冷奴のノリで食べたい、居酒屋メニューにすると流行りそう

859 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 16:09:04 ID:Ian+MZPT
もともと、AA以上の推薦は出にくいよ。
元Sでほぼ毎回点数TOPでも2ヶ月くらいかかった。
新規で推薦たてる奴なんて限られてるからそういう奴にあたるかどうかだ。

860 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 16:18:28 ID:T7EE7vGq
影が薄いだけって線もあるな
偽名にはよくあることだ

861 :kamui:2007/07/30(月) 18:36:51 ID:RuNKrmCM
miraのうんこ食べたい。miraのうんこは高級な肉がそうである
様に塩で食うのが一番旨い。

862 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 18:39:04 ID:15pGUSNw
>>857
本館で頻繁にゲームしてる?
同じゲームで当たってないだけかもしれんが
正直Aで飛び抜けてうまいって人はあんま印象ないかなぁ
上手い下手抜きにして偽名っぽいやつは何人かいるけどw

863 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 19:27:33 ID:3kJMiT8e
ズバリ誰だよ

864 :kamui:2007/07/30(月) 20:05:20 ID:RuNKrmCM
miraのうんこハンバーグろmiraのうんこステーキならどっちが良い?
やっぱうんこステーキをレアで赤ワインソースで食べたい。

865 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 23:56:11 ID:NLEBvkEu
最近kamuiのレスが面白くなってきた俺ガイル

866 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 07:46:56 ID:lUurYuDv
こういうのが面白いってどういうセンスだよ

867 :857:2007/07/31(火) 13:13:19 ID:z+ZYOKlk
ゲームは時々やってます。
正直Bでも目立たないかも。
以前より即死が多いですよ。

868 :kamui:2007/07/31(火) 15:35:56 ID:jk7OOdw2
miraのうんこした直後の肛門を舐めまくりたい。軟らかいうんこで肛門にたっぷりうんこがこびりついてる時が望ましい。

869 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 17:17:14 ID:U95Vcpze
>>866

まんまとつられんなw

870 :kamui:2007/07/31(火) 17:28:19 ID:JAGYmcVx
I would like to lick the anus earnestly, just after mira carries out feces.
The time of full feces having stuck to the anus with soft feces is desirable.

871 :kamui:2007/07/31(火) 17:31:49 ID:JAGYmcVx
Which is good if it is a feces hamburger of mira, and a feces steak of mira?
After all ,I would like to eat a feces steak with red wine sauce by rare

872 :kawakamuri:2007/07/31(火) 20:07:00 ID:pNQ8omZ5
miraのうんちをパスタに絡めて喰いたい

873 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:31:54 ID:5/kG2pC8
統合失調症を患っているリアル基地外か

874 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 23:50:30 ID:ZhbhB916
ROR動画をpeercastで流せば新規増えそうな感じするけどやる人いねーよな

875 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:25:59 ID:kHxa2/f+
最近はニコニコ動画に動画UPしてくれる人いるから前よりはよくなったかと

876 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:56:20 ID:GSb1iV92
しかしrorやってる奴は○○すぎるって言葉しか知らんのかね
よっぽど自分の価値観が狭い事をアピールしたいんだろうなw
恥ずかしいと思わんのかね?


877 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 01:59:30 ID:0Im0uT+n
ピアカス配信あったらいいね

878 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 02:17:04 ID:++92lwJb
>>876
え、じゃあ君RORやってないの?

879 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 03:54:30 ID:YzEB9UTz
>>876
暇だったからこのスレでその言葉をつかってるレスを
数えてみたらおまいをいれて13レス。あとの861レスにはない。
参考にしてくれ。

880 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 12:04:23 ID:SY8vARYO
S
いつもかなりの活躍をみせる上級者
AA
S級の活躍できる場合があり得意文明がS級であってAではカウントしずらい人
A
進化が安定し、「攻める」ことのできる中級者
B
進化が安定し、MAP次第ではそこそこの進化ができ活躍できる者

ってのが本来のランクだよね?出鱈目もいい所だな
Aは総合的に皆同じくらいだけどC B AAはランク通りじゃなくね?


881 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 13:55:54 ID:HJvlF+BJ
punipuniは誰の偽名?

882 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 14:25:04 ID:oe1hTe3o
punipuni = munimuni = manimani
改名申請出ていたか?

883 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 16:39:54 ID:kHxa2/f+
S
いつもかなりの活躍をみせる上級者
AA
S級の活躍できる場合があり得意文明がS級であってAではカウントしずらい人
A
進化が安定し、「攻める」ことのできる中級者
B
進化が安定し、MAP次第ではそこそこの進化ができ活躍できる者
C
進化するので精一杯。護衛ならなんとか、、、という初級者
D
ゲームをほとんどしたことがなく、進化の仕方が分からない初心者

884 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 17:31:44 ID:SY8vARYO
このランク基準どおりだと基本的に皆1ランクずつ下がって調度いいくらいに思う

885 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 19:52:29 ID:fYSH9NF4
36の中年女です。

金もないのに短大まで卒業させてくれた両親がいたんだ。
仕事も2度くらい転職したが、それでも一人前に稼げるようになって
15歳のひとり娘もいる普通だけど幸せな生活を送ってた。
しばらくして父に先立たれた母が心臓を患って一緒に住む事になった。
小さい頃世話になってるからやっと親孝行出来ると喜んで向かい入れたんだけど、
1ヶ月後母と同居しているのを嗅ぎ付けた兄が仕事辞めてうちに転がり込んできた。
追い払ったけどそれを聞いた母親が泣いて頼み、旦那とも仲がよく、
本人も真面目に仕事を探していたから少しの間の我慢だと渋々住む事になった。
それから3週間後に娘が自分の部屋に来て泣くんだ。
最初は学校でいじめられたのかと思っていたけど、しばらくしてニートの兄に性的な嫌がらせを受けてると打ち明けられた。
聞いたときはあまりの衝撃でなんて言ってるのか分からなかったが、レイプまでは行かなくとも
夜中に兄が娘の部屋に来て体を触ってくると告白された。
兄に問いつめると本当らしく「つい触ってみたくなった」
と、ふざけた事をしゃべったのでたたき出した。

ちょっとでも仏心を出したがまさかこんな事になるとは・・・。
最近は少しずつ元気を取り戻してきた娘だが、本当に申し訳ない事をしてしまった。
近所の噂だと時折兄に似た人物を見かけた事があるようで、警察に事情を話し、何かあったら来てもらえるように相談している。

兄弟を養わないと・・・と迷ってる人がいたらもう少し考えてほしい。
一番被害に遭うのは自分の家族だ。

886 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 23:59:21 ID:SI9/lTBw
('A`)

887 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 00:22:30 ID:wvOV1WEg
コピペかと思ったが・・・・・ソースみつからない

888 :kamui:2007/08/02(木) 06:02:11 ID:MzHrI7uf
率直にmiraの糞が食いたい。

889 :kamui:2007/08/02(木) 12:13:31 ID:MzHrI7uf
マジでmiraの糞食う五秒前

890 :kamui:2007/08/02(木) 13:31:44 ID:MzHrI7uf
miraの肛門にこびりついた糞を食べたい。便器に落ちた糞より肛門にこびりついている糞が美味しい。

891 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 14:54:46 ID:UFYGoTni
ニコニコ動画とかKarasuのリプレイサイト見たけど
操作量がまったく別物・・


892 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 14:56:01 ID:JhTIngis
久々にのぞいてみたらまだスカトロマニアがいるw
もうこのスレのお家芸になってますなw

893 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 15:22:42 ID:1Mq4DfUK
Sクラス動画は見てて勉強になるが、真似出来そうにないな
見てるだけでたのしいからUPは感謝してる

894 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 17:11:31 ID:mFOpe7+X
RELは弱すぎる
Dらんく推薦してくれ

895 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 18:14:35 ID:MsIsmPms
karasuノリプレイ動画のurlきぼう

896 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 18:21:11 ID:Irs9WKCI
本人に「相手するからくれ」って言えばくれるだろ

897 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 18:51:40 ID:uY1Y5X5t
ttp://www7.plala.or.jp/Mel/ror_tact/

898 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 20:36:47 ID:JbMvsNT1
ニコニコ動画ってどこで見れるの?

899 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 21:20:21 ID:yb3aMzQa
>>898
ぐぐれば一発だろ、んで登録すれば見れる

900 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 23:03:20 ID:oRQfpiYJ
karasuのりプレイ見ても

マップ運がよすぎ、、、、毎回水あるじゃんw
そりゃ負けないよ


901 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 23:11:37 ID:DEGC+a3A
絶対言うやつ出てくると思ったw
毎回いいマップ引いてるわけじゃないってことぐらいわかるだろうに
あなたが弱いのはマップ運がないからですか?w

902 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 00:01:28 ID:N4s2KAZy
糞マップの時はリプ上げる気おこらんだろ

903 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 00:18:59 ID:RdhujqzB
ある程度良くないマップでも最大限出来る事をやってるから良マップに見えるんだと思う


904 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 01:57:41 ID:CVqp9Nkt
>>901
>>902
何で悪いマップはおかないんだ?
俺は良mapでオナニーゲーより、悪いmapでの進化〜の繋ぎが見たいけどな
自分が良map引いてオナニー動画アップしたいなら最悪な自慢家だわな


>>903
karasuのリプレイ見ても探索狭いし、常に近場に飯と水がある


905 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 02:20:47 ID:P+NvxRfZ
強いのはマップのおかげ
俺の見たい動画はこれじゃない

いやー、ゆとりだわー
自分のために世界が回ってると思ってるんだろうなー

906 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 02:26:59 ID:5pU39pMa
karasuよりshu-renやarkiのが上手いのは既出。
karasuは反省会やゲーム中の威圧感が高いだけ。

ニコ動shu-renとkarasuの生羽織見た事ある奴ならすぐわかる。

907 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 02:37:59 ID:s475PXuH
マップいかせるのも腕だし
8人戦で索敵必ずしも広い必要ないな

水も取られればその時点で乙

しゅーれんとからすがどっちがうまいというのは無駄話
進化の質が違うだけ
シューレンは逆に8人戦向きじゃないと本人もいってる



908 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 03:30:17 ID:HiOX50sM
前にあったファイルバンクのファイルをDLしたけどシングルプレイ出来なかったよ。

909 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 04:08:00 ID:NvtVXBAC
>>905
shu-renはだいぶ前から動画を作っていたが、
900みたいな奴が出てくると不快だからってことで身内にしか配る気にならなかったとか言ってた。
録画から圧縮まで手間かかるしそれをマップいいだけとかつまらんとか言われたらさすがにたまらんだろ
気に入らなきゃ見なきゃいいだけだ
自分が気に入らないとすぐ叩こうとするニコ坊は巣に帰れよ

910 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 08:39:18 ID:QHaesAhl
ランク昇格推薦のレスに、、、、

賛成 REL |* ̄┌Д┐ ̄ |まあ良いんじゃない
そろそろ苦労もした方が強くなるかも 2007年08月03日 03:40

↑ 
何様だw おまいとおなちーになることが苦労ということに

 き  づ  け 

911 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 09:54:23 ID:RdhujqzB
905は900に対しての意見かと

912 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 10:22:20 ID:ra7gPyoD
やっぱ下げろよ・・・

913 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 12:34:17 ID:nMWNqnaA
>>908
マルチでコンピュータ相手に遊べるが
なぜか難易度を非常に難しいにすると必ず固まる

914 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 12:57:59 ID:Z+8UOS0m
動画見れた
上手いというかは堅いって感じだな
序盤で内政を高めてるから優位 内政に敵を入れないから負けない そんな感じ
TAITAIも海必ず取って鉄攻めみたいな事語ってたからあんな感じだったのかね

915 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 14:13:41 ID:xASLgOqJ
ROR象徴戦(バビ壁)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm714695
ROR象徴戦(ヒッタ重投石)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm706104
ROR 4vs4 (1/2) 修正版
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm699614
ROR 4vs4 (2/2)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm699547
RORの4vs4動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/am521255
ROR象徴戦(エジ爺)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm645493


これは違うな?
Rule of Rose こやぎの姉妹の章-part34
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm676168


916 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 16:37:41 ID:KCpHhFkA
ニコ動shu-ren動画ってどれ?

917 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 16:47:57 ID:KCpHhFkA
karasu動画見たけど、file8だっけ?RELの黄色ミノア、プレイを放棄
してるとしか思えないな。

918 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 20:11:00 ID:xASLgOqJ
>>916
おそらく1/2 2/2



919 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 20:16:19 ID:7Ihh0Qul
karasuがプレイ中に音楽鳴らしてるのに驚いた。
みんなも鳴らしてんの?

920 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 20:37:05 ID:WIPieoz5
音楽は常にトランス流してますよ

921 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 20:55:23 ID:7Ihh0Qul
>>920
よし、ここから大喜利だ。みんながんばれ。
みんなには期待してるよ。


922 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 22:11:03 ID:xASLgOqJ
俺はWinampで、グローバルホットキーを使って音楽再生
RORをやりながら、
Ctl+Alt+

↑再生・一時停止
↓停止
→次の曲
←前の曲
PageUp 音量大
PageDown 音量小

など自在にコントロール可能

923 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 23:42:57 ID:RQhe+5XL
23:41 ***** 新規A以上干し
REL対策w

924 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 02:52:44 ID:eQ+uEmO0
hakutei) 俺がAAなくらいなんでAAのレベルも下がってる罠

何様?


925 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 03:09:02 ID:MAsM3NYs
hakuteiかwwww
確かにAA無いよね
自分の農民が狩られると味方が押してようが「おつ」
で、負けると「あのMAP差じゃ無理すぎるwwwww」

ほんと何様?

926 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 03:59:52 ID:MW3fHI+U
02:30 (REL) |* ̄┌Д┐ ̄ |点低い時ほぼ勝てないけど高い時勝つ
アンタ勝てていないから ざんねーん


>>925
hも似たようなものだな
hのほうが酷いがな

927 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 11:10:04 ID:7e9ZYFja
hはhakuteiの偽名なんじゃないのかと思うほど、萎えチャットがうざい

928 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 11:32:17 ID:Vr89M6Pp
最近見ない奴だけど、某ウザキャラ二人が、実はリアル兄弟だと知ったときは吹いた。
BとCだったかな。

929 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 11:37:24 ID:ET3oGPsi
rororでチャットしてる奴は大抵アイタタ・・・な奴が多い気がするわ
ゲームchはどこも痛い部分はあるがrororは特に強い

930 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 12:00:42 ID:Zh74ERJd
>>928
   K               W              S        K
                                /フ
  ∧_∧/フ  ∠\∧_∧/Z\∧_∧/フ  /∧/_∧      ∧_∧/フ
 ( ´∀`)/     \( ´∀`)/ \( ´∀`)/   |( ´∀`)    ( ´∀`)/
 (    /       ヽ    /   ヽ    /     \    >   (    /  
 | |\ \       |  | |   |  | |     / / /     | |\ \ 
 (__)(__)      (__)_)  (__)_)   (_(__)      (__)(__)

931 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 12:10:33 ID:HUJThs96
>>928

endoたちの事言ってるのか?昔から有名な事だが・・・。

932 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 13:37:46 ID:0DXkcFph
endoと誰?

933 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 14:10:17 ID:lr0/Mnpv
>>929
クレーマー乙

934 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 14:12:03 ID:zna4GG9V
teiteiteiは?

935 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 20:08:52 ID:8AXS2RSE
ここでRELを叩いているヤツには反吐が出そうになる。
そういう雰囲気をゆっくり作り上げてきたって訳か。
叩かれる方が悪いのだとか言いだしそうな糞野郎だな、お前は。
RORORからいなくなったらいいのにと思う(藁

936 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 20:21:08 ID:hUCkxhsN
>>929
言いたいこととは違うがチャットしねえスレやゲームchって
すぐ廃れていくよな

937 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 21:01:57 ID:W3tHEUDJ
>>935
RELの弱さは迷惑
誰もが同意見

938 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 21:06:04 ID:2sYIFLYi
ただ弱いなら下がればいいだけの話。
超前線やらNRするときもあれば、戦闘数0で即遷都も少なくない。
タチが悪いんだよね。

939 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 21:11:18 ID:W3tHEUDJ
あと、RELを叩いているのではない
迷惑だって言っている

RELは自分のどこがダメなのか自覚して努力すべき

940 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 23:00:28 ID:lWIpgC5E
最近ROR来たんだけどデスマッチはないのかな
外人とAOE1やったときはほとんどデスマッチだったわけなんだけども

941 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 23:26:36 ID:lWIpgC5E
なんだROR売ってるやん
http://store.yahoo.co.jp/ifeelgroovy/1049.html
買ってくる

942 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 23:29:56 ID:DtWIuFKe
英語版おめ

943 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 23:37:24 ID:W3tHEUDJ
>>941
2780円・・・ 高い 日本語版の値段ならともかく・・・・・高いよ
http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/1049/
1980円
アフォーに出店料800円も取られるのかw


ちなみに
http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/1498/
AOE1
AOE1ROR(ROR)
AOE2AOK(AOK)
AOE2TC(AOC)
セットで2980円

でも、中にAOE1が入っていないという噂も
AOKが2個入っていたという話を聞いたw

944 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 00:12:18 ID:u3UXodLT
FYとazarasiって似てないか?兄弟のようだ。

azarasiは毎回裏斧 昔のFY見てるようだ


945 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 03:38:46 ID:O+ay0atb
S AAとかの強いやつの話は出るが、Bは出ない
Bで強いやつを挙げようぜ

946 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 03:41:52 ID:bYVQbIKf
覚醒時のRELかな。

947 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 03:47:02 ID:JE/liCSq
RELの確変した時はガチ

948 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 11:37:33 ID:scwzFaH6
Bランカーで強い奴

偽名かリハ厨

949 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 11:48:03 ID:KEZ79s+r
覚醒の可能性1%未満だがな>REL

950 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 12:16:31 ID:+hIA82w2
IRCに初心者っているのかな

951 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 17:04:14 ID:hmBWt9Iu
あざらしはAでも下の方だから斧も仕方ない

952 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:50:27 ID:u3UXodLT
RELが錯覚しても操作甘いし、B標準で強いとは思わないぞ全く怖くないし。
Bで強い奴なんていねー 強いなと思うのはやっぱりSからだ
AAですら怖いと思う奴いない罠


953 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:58:55 ID:QexKrlh4
強いとか強くないとかじゃなくて、単にうざがってるんだろうなw

954 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:22:13 ID:JE/liCSq
>>952
さぞお強いようですがAとかAAじゃないですよね?

955 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:04:53 ID:p5Re8YZv
Bで強い弱いなんて初心者館での話
本館じゃA上位からじゃないと話にならない

956 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 04:41:26 ID:T2wMIxc8
じゃあA上位の名前と傾向対策を

957 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 04:59:52 ID:l1qH3WkO
A上位

鷹の団
sakura


傾向対策

・道具が必ず来る
→先手を取る(攻撃的でも守備的でも)
・青銅〜
やること多すぎでどうにも

958 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 09:52:38 ID:vp6P+6RD
AAに上がるだろうな
さくらは上がったんじゃね?

959 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 10:18:55 ID:zGZyY7Zu
>>957
青銅以降が適当だなw
わかんねーなら書くなよww

960 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 11:12:38 ID:oYnUYHcK
>>956
自分の名前が挙がると思いこんでいるA必死w

961 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 19:37:22 ID:QRq1VG74
傾向と対策でどうにかなるのは、大きな実力差がない場合だけだと思う
黙々と進化練習して8人戦の度に戦略の失敗と成功を考えて次に生かす
その繰り返しで基礎能力を上げるのが一番良い

962 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 21:07:24 ID:3/PHl2PP
>>957
OKわかった。対策は棍棒→斧だな

963 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 22:11:53 ID:wIlqknO0
まさし、じんせいアンインストール、おk

964 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:47:13 ID:WiVdobgB
Bで強いやつ

sho
vict

965 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 17:15:52 ID:PMayw9AG
>>964
B標準

montaって香具師Aなのか?毎回死んでるイメージしかないけど


966 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 17:57:29 ID:61KdQbyO
bunta
monta

文太(アーサーの仲間)はどっちだ? 昔はアーサー進化していたよな?
海があっても完陸ってやつ

967 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 18:00:52 ID:G3VymNh2
>965 そう思うなら降格推薦だせよ

968 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 10:45:29 ID:BMmkm6Cf
性格悪さランキングを作ろうぜ
1、名前
2、理由
ここの集計で格付け

969 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 15:35:05 ID:8YSE39et
ランク制度 バランス崩れてるよなー
TG見て勝ちか負けか分かる仕様なのどうにかしてほしい


970 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 15:37:38 ID:CbYrnfnp
>>969 
ホストの質が悪いんじゃないの?バランス取ってるホストなんていないんだろうな

971 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 19:21:10 ID:CYkJp3gX
ランク下位のやつと味方になって(´・ω・`)ショボーン
でも思わぬ力を発揮(`・ω・´) シャキーン

そういうのも楽しいのではないか?

ところで最近、RORの動画をうpしてくれた神がいるが、あれはどうやるんだ?

972 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:48:48 ID:9jvJILsb
>>883を基準に考えると上位がインフレ、下位がデフレでおかしなことになってるな。

最近のDはドイツもこいつも16分位の青銅進化できてるし、Cを撃破することもしょっちゅう。
CとB、BとA、AとAAといった上位食いも結構頻繁に起こっている。
そうするとランク基準から言えば、活躍当たり前とされる上位ランクの
評価が逆にインフレ気味になってしまい、バランスがなかなか取れない。

973 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 00:43:43 ID:OWF+Y1NC
6段階判定を4段階ぐらいにしたらどうよ?

974 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 12:20:38 ID:L9khu+lO
>>972
Dが2,3の道具来ただけで20分になっても青銅入れず怒られてたな
あれはかわいそうだった

975 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:57:13 ID:ql8veViO
ひでぇな

976 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:19:36 ID:dJbGNYob
道具Rってどこまでokなんですか?


977 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 14:55:49 ID:at4aycGs
>>976
制限なんてないよ
道具Rがいやなら、友達同士でやればOK

978 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 21:00:59 ID:dJbGNYob
わかりました、練習してみます

979 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:01:35 ID:yRTI2DUS
あくまで昇格の話が出た人に限るけど、昇格掲示板から最近のDの様子を。

Fujibe(議論) 安定して16分、kannbe(B)をチャリで押し切る
ohara(却下) 17分で安定、25分鉄入りからエジカマで2国抜く。(相手は恐らく推薦者のsennin(B))
Goz(昇格) 15分青銅で素晴らしい太さ、H2HでT-80(B)を物量で押し切る
kira(昇格) 最速14分進化をバンバン決めて川マップでは戦闘点トップ
kiyoyo(昇格) 軍量豊富かつ鉄入りが32分と36分、hakutei(AA)とH2H互角、45日後B推薦

下位が上位に勝つことくらいある、確かにそうなんだが・・・基準からすると強すぎる。
D  進化で精一杯という初心者
戦闘:青銅入り後、最低限の数の軍事ユニットの生産が行えない

この基準の最低限って「1国抜くための」最低限の数という意味か?

980 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:16:48 ID:5aaQrC60
Dの基準が難しいのは事実。
進化で精一杯って、ほとんど0に近いってことだろうけど
しっかり動けちゃってるからね。

981 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 02:49:49 ID:lNOr4bvP
基本的に本当の初心者は立ち入りできない世界だからな。

982 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 03:33:34 ID:kddFG39h
montaって厨房くさいよな

983 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 04:32:02 ID:yRTI2DUS
ちなみにCの基準

(+2) 普通に進化できれば、ある程度のユニットを出すことのできる初級者
内政:多少のマップ差があっても、青銅18分入りを安定してだすことができる
戦闘:複数の小屋を回し続けることは困難であるが、一定数以上の軍事ユニットを生産できる

却下された香具師も普通にC基準じゃないのかと小一時間(略

984 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 05:30:34 ID:SWG47ckk
>>982
montaはリアル高房

>>983
Cの基準が今Bだよなw


985 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 08:44:49 ID:DIt9DS/u
進化のレベルが上がってるのと、B以下でもエグイ攻撃が当たり前になってきたことを考えると
ある程度のことが出来ないと2点分働けないからね
即死しちゃえば0点の戦力だから下手に弱いと初館ゲーですらCの力が出せないことが多いんだろう。
昔はBとCの差はかなり大きかったが今では単にBの下位互換程度のレベルが基準っぽいな。

986 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 09:50:28 ID:0n6pmj6N
えぐいの定義がいまいち分からない。
青銅捨ての本気道具と他になにがある?

987 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:15:02 ID:YwoX9kjk
egu

988 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:15:08 ID:eZgsDk5t
>>986
そういうのはえぐいとは違うんじゃないかな。
例えば最初から裏と決めて、進化崩してでもとにかく工作員送り込むようなのとか。本気道具のために最初からペル選んで川なら躊躇なく上陸とか。
完全に悪い意味だけでゲーム壊しにくるプレーがえぐいって言えると思う。


989 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:31:04 ID:83h20iza
それはえぐいプレーをする側の論理だな。
やられる方は相手の状況なんかそれほどわからんのだから
本気道具も裏も上陸小屋でもどれもえぐいと感じるに決まってる。

それらが効果的に働けばえぐい、効果が薄ければそうでもない、
やられる側なんてその程度の判断基準だよ。

990 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:53:10 ID:TRsKc91W
>>984
なるほど納得。

991 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:07:30 ID:ZtcilV2/
CがSの逃げ道に壁を貼り、本気絞り斧とかで壊滅させるとかは駄目だろうな

992 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:46:50 ID:36SxEwgK
陸でSの目の前のCが20人で止めて棍棒から斧したら試合自体は恐らく勝てる

でもそんな事する奴はまずいない
なぜならCだから

993 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 12:58:27 ID:WHclREAj
>>992
それが7分半押しくらいでできればすでにCじゃないからな
9分押しくらいでそれをやってもSには無意味。

994 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 14:29:22 ID:DIt9DS/u
名作RTS AOE1ROR part31
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186896267/

995 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 15:11:28 ID:SWG47ckk
B以上が本館
C以下は初館

B以上干しすれば問題ないが。


996 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:55:59 ID:2xABIC87
Cあたりがえぐくきても自滅するのが関の山だからな

997 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 21:08:52 ID:36SxEwgK
自滅しなくてもどうせすぐ滅ぶからした方が勝率は良くなるけどな

998 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 11:28:33 ID:QQDt41yy
はいはいわろすわろす

999 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:07:02 ID:SpqHxpH0
うめ

1000 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 15:08:38 ID:SpqHxpH0
もう一丁

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

225 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)