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【AoE3】Age of Empires III 第89幕【TWC】

1 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:45:27 ID:u6Hsb1YE

■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■拡張版 The Warchiefs
海外版:販売開始 価格4980円
日本語版:販売開始 価格5800円

【AoE3】Age of Empires III 第87幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180665093/

■拡張版 The Warchiefs
海外版:販売開始 価格4980円
日本語版:販売開始 価格5800円

2 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:48:10 ID:u6Hsb1YE

■公式(英語) 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

■Age of Empires Heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
ttp://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■国、クラン別レーティング(要登録)
ttp://www.elorating.com/portal/

■AOE3 league(3v3メインのリーグ戦。国内クラン多数参加)
ttp://aoe3.my.land.to/league.htm
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empires III =NAVI=(更新再開)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/

■TWC UNITチャート
ttp://www.hanson-family.ws/aoe3/twc/units_twc.html
■4Gamer 「チーム戦」特化型 国家別対戦攻略
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/aoe3wc/001/aoe3wc_001.shtml
■文明別戦略フォーラム @ GameReplays.org
ttp://www.gamereplays.org/community/Age_of_Empires_III_The_WarChiefs_Strategies_Tactics_and_Tips-f1370.html

3 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:48:57 ID:u6Hsb1YE
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3    初心者向け #aoe3ビギナー
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)

■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )

4 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:49:54 ID:u6Hsb1YE
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。

■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下

5 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:53:32 ID:u6Hsb1YE
>1修正
【AoE3】Age of Empires III 第88幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181840430/l50

あとリンク切れてたものを消去しといた

6 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 20:54:45 ID:jiACthLM
おつかれでした

7 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 21:23:24 ID:VRV7ny4z
早速質問ですみません。
キャンペーンの難しい・帝国後でCOMが工場を2つ作っているのですが、どうやっているのでしょう。
最初から時代5なので、カードの再搬送はできないはずなんですが・・・

8 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 21:29:41 ID:pW3pfW/K
せめてシナリオの名前とか書こうよ。

9 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 21:37:55 ID:H9ulDHS4
>>7
キャンペーンでCOMは工場建てないはずだから
貴方が話しているのはキャンペーンじゃなくてスカーミッシュじゃないかな?

工場を搬送するカードは「工場」と「泥棒貴族 or 産業革命」の二枚存在する
だからCOMが工場を二つ建てたとしても不思議ではない。

あと、工場カードは再搬送不可だったはず。

10 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:30:58 ID:MBHquKZu
これマルチにまだ人いるの?


11 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:45:33 ID:ziGb7SVZ
>>10
普通にいるから


12 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:56:25 ID:CODpqHdH
この時間帯でも2500人程度いるはず。
さっきログアウトしたから正確な人数は分からないけど、だいたいそんなもんだった。

13 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 22:58:53 ID:FHMkAOBS
>>12
ありがぼう。

14 :7:2007/06/30(土) 23:05:23 ID:VRV7ny4z
すみません
キャンペーンとスカーミッシュ間違えてました.
質問に答えていただいてありがとうございます。
よくわかりました。

ちなみに、他にはないですよね。

15 :7:2007/06/30(土) 23:08:34 ID:VRV7ny4z
あ、すみません。
自分、無印です。

スペインに2つ出す手立ては無いんでしょうか・・・

16 :名無しさんの野望:2007/06/30(土) 23:11:05 ID:+HUEq/Ik
拡張なら可。
無印ではシナリオビルダしてください。

17 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 02:00:53 ID:TOiFMFNl
スペは拡張で工場2個出せるようになってOPが加速したよね。

18 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 02:05:37 ID:+8Mp7+5b
ただでさえ強かったのに工場2つ出せるようになるわ、ロデレロは強化されるわで
ESは狂っていたとしか思えないw

19 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 02:15:14 ID:R5lsBu9u
スペインで4に入るような展開の時点でOPも糞もないヘタクソだろ

20 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 03:01:54 ID:tbEUfp8R
>>19
テルシオつえええええええええええええ

21 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 03:44:15 ID:Eeh+TDSL
すみません 友達とAOE3買って対戦しようと
したのですが何故か対戦できません。

22 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 03:59:19 ID:7sgP91Jq
マっさん仕事はえー。

23 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 04:01:48 ID:Fvs9d5Fc
>>21
2人とも買ったのならESOにログインしカスタムゲームを自分で作りそこに入ってもらう。
もしくはLANで対戦。

24 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 04:05:41 ID:Eeh+TDSL
ポートとか開けなくてもESOにログインすれば
対戦できますか?

25 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 05:26:37 ID:khzGrv5e
荒木飛呂彦氏「そろそろカーズを地球に戻そうかと思ってます」
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1182739971/

26 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 05:44:44 ID:Fvs9d5Fc
荒木飛呂彦氏「そろそろカーズを地球に戻そうかと思ってます」
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1182739971/

久々にときめいた

27 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 08:49:52 ID:gqoAmqqv
やっぱオスマン相手にするのは難しい…
先に3入りされたんでマムシパ対策に長槍兵とスカミ生産しながらスイスパイクマン搬送してたら
工業入りされちったよ。
その後、ガードシパーヒーとエルメティちくわ大砲部隊に瞬殺された。
2・3・4 どの時代でも戦えるのはイロコイの専売じゃないな。
といってもオスマンの場合だと賭けに出なければならないからイロコイのOPぶりに比べたら可愛いものだけど

28 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 09:35:34 ID:Folayc2x
sasuke_とかh2hの成績悪いのにレート高いのは何でなんだろうな
レートの仕組みがわからん


29 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 10:20:57 ID:TOiFMFNl
>>27

オスマンの即IVってそんなに怖くないでしょ。
そこまでほっとくお前さんが悪い。

30 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 10:33:24 ID:1mGHCWtF
秋の拡張発売日決定まだー?

あと3ヶ月くらいかなぁ・・・ 


31 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 10:59:41 ID:sl9PABCW
それって結局、無印かワーチーフどっちの拡張になるかの情報は出たの?
ワーチーフを入れた上でのさらなる拡張か、若しくは無印から拡張できるけど
ワーチーフの追加要素が全て入っているとかなら間違いなく買うけど
無印の拡張で、ワーチーフの要素がすっぽり抜けてて
対戦でもワーチーフ組みと、Asian Dynasties組で二つに分裂するようなことに
なったらマジそれだけで糞だぞ。

32 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 11:10:05 ID:cilaMaK4
でもそうなるんだな、これが

33 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 11:11:43 ID:c+a9Ig+W
>>31
TADは無印からでもTWCからでも拡張できるが、
無印から拡張した場合はTWCの要素は使えない
という情報はずっと前に出ております。

34 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 12:49:42 ID:h9CkduBI
弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです」
孔子「その通りだ」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます」
孔子「確かに」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか」
孔子「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、
    一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ」


35 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 13:14:03 ID:fZ+X4io8
はじめたばかりなので、AgeSanctuaryでリプDLして勉強中。
オランダのh2hリプがなかなか見当たらないのは何故ですか?

36 :35:2007/07/01(日) 13:23:32 ID:fZ+X4io8
ゴメン…そんなに少なくもなかった。。。

37 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 13:45:44 ID:6II5+aGw
イロコイって使ってて虚しい

38 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 14:01:23 ID:keEK/at8
冷めると虚しいね、色恋だけに(プ

39 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 14:41:44 ID:Fw5JzTgu
ASでのイギリスH2H勝ちリプが少なすぎて吹いた

40 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:43:58 ID:EGkPDHtL
ところでフランスの内政ってなんであんなすごいの?
クルールは生産時間遅くてコスト高くてその分だけ能力が高いだけで
農民と変わらない気がするんだけど

41 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:46:22 ID:NRv5hrIg
採取率が1.25倍じゃなかったっけ?

42 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:47:19 ID:qLnmugcd
能力は普通の農民の1.25倍だけど、生産時間は1.25倍じゃないんだ。

43 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:51:40 ID:ZqBnWzNg
時間が経つほど有利ってことか・・・
クルールMAXで農民100に相当して軍POP120
キュイという看板兵がいてバランスいいねえ

44 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:56:41 ID:EGkPDHtL
コストと生産時間は1.2倍で採取効率が1.25倍なんだね
でもこの0.05倍の差だけであんなに内政強くなるものなの?

45 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 15:58:14 ID:ZqBnWzNg
HPが高いぶん荒らしに強いっていうのもあるんじゃないかな

46 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 16:02:48 ID:SKjH5NOo
あと畑・農園の利用効率が高い

47 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 16:02:51 ID:4zMqnXww
元々1.25倍にカード切ればその効果も上がるってのもあるんじゃね?
そこそこ内政カードも揃ってるし

48 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 17:21:48 ID:FxWLShNh
47が主な理由っしょ。
市場研究の効率が他の文明よりいいので、はやめに研究する人多いし。

49 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 17:32:30 ID:TOiFMFNl
でも、クルールって男だけだし・・・ウホッ

50 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 17:46:53 ID:W0na0a2g
>市場研究の効率が他の文明よりいいので
オランダとトルコを除けばどこでも一緒だよ。

ただ単にフランスは他文明に比べて初期の内政が太い
(普通に進化した場合クルール14人で17.5人分で全文明最強)
から資源を市場研究に回し易いだけ。

51 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 18:24:54 ID:CE3GSDmT
>>45
コストから見た近接HPはむしろ入植者より低いはず。
だから馬荒らしに対する耐久力は低いんだが、
攻撃力が高いからちょっとうれしい。

52 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 18:37:10 ID:wgW7brnG
カードで出てくるクルールが農民以上の働きをするからじゃね
クルール3=農民3.75 ドイツの農民馬車2よりちょっと少ない程度
クルール4=農民5 2の時代の農民5カードもある
あと生産時間は農民25秒クルール29秒で1.16倍
生産時間1.16倍で性能1.25倍、最初のカードで農民4近く呼べるから内政弱いはずは無いわな

53 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 18:40:34 ID:ASgGf20p
だいたい、1人の入植者と1人のクルールが60秒活動したとして取得資源の差は
肉(動物) 12
金 8
木 7
となるらしい(調査:資源ツール使用)

1人でこの差なので総量ではかなりの差がでるね。
例えば20人のクルールvs20人の入植者だと(60s)
肉 1248 vs 1008 (240)
金 888  vs 720 (162)
木 744  vs 600 (144)

54 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 18:47:15 ID:EGkPDHtL
>>53
なんで同人数で比べてるの?
生産速度やコストを同じにして比べないと意味がないような^^;


55 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 19:02:17 ID:apHkQe5W
人数少なくてもいい働きが出来る分軍事にまわせる人口が多くなるのも良いんじゃない?
スカミの標準で、
START→クルール量産→全員肉へ→20人で出陣→相手が時代2になる前に町の中心潰す
ってやったら楽勝で勝てた

初期の速さとか攻撃力とかCOMの馬鹿さとか考えるといいのかもねクルール
でも、非常につまらない戦法だぜ

56 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 19:14:39 ID:Delxx4Pi
スカミの標準
スカミの標準
スカミの標準

57 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 19:39:04 ID:Eeh+TDSL
このゲーム買ってみようと思うんですが

皆さん楽しめますか?

58 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:02:26 ID:ovGugOfZ
> 57さん
好みによるところだと思いますし、一度マイクロソフトの
サイトから体験版をダウンロードして試してみては如何ですか?


59 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:03:26 ID:C6X79mQx
>>55
えーと。。。あの...(^o^)

60 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:07:57 ID:Delxx4Pi
>>21

>>57

61 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:16:03 ID:wgW7brnG
素直に
「割れで友達と対戦しようとしたら出来ませんでした。製品版買う価値はありますか?」
って聞け

62 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:16:10 ID:apHkQe5W
>>60
盛大にワロタ

>>59



63 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:27:40 ID:C6X79mQx
>>62
簡単に言うとコンピューターの馬鹿さを考慮した議論なんて誰も望んでない。

64 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:31:56 ID:cQP5MeZT
>>62
難しいで倒せたらその方法価値があるな

65 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 20:55:28 ID:Folayc2x
早く拡張発売しろ
飽きてきた

66 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:05:06 ID:a5V7UykD
苦労して救い出したペットの熊や、農民作成を止めて作ったピューマが可愛くてたまりません
ペットたちが活躍する姿を見たいのですが、なにか有効な使いみちを教えて下さい

67 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:22:21 ID:UfwXiD+f
軍を突っ込ませる前に
偵察ユニットとして一体送る
帰ってこないけど

68 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:23:27 ID:Nii2z1lr
>>28

本人が言ってたよ

69 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:27:54 ID:NEq84Y0j
(`・ω・)暇だったので家畜を量産した
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0078.jpg
(´・ω・)町がある意味地獄絵図と化した
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0079.jpg

70 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:29:02 ID:IMBWMEzX
アニマルツヨス

71 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:29:47 ID:Fvs9d5Fc
>>69
牛乳吹いた

72 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:30:14 ID:bbv6p27t
そこまでいく壁の代わりになりそう
コスト高すぎだけどw

73 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:31:24 ID:Fw5JzTgu
>>69
これは面白いw
気球がワンポイントだな。

74 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:32:38 ID:7nlviY7q
>>28
Overallってチームレート高いほうが高くなりやすくないか?

75 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 21:39:05 ID:NEq84Y0j
>>72
(*`・ω・)家畜軍団に阻まれ交易所から出撃できないの図
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0080.jpg

(この後スタッフが美味しくいただきました)

76 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 23:18:41 ID:6II5+aGw
イロコイ>>>>>|超えられない壁|>>>>>>フランス>>オランダ=スペイン>>その他>>ポル>>ドイツ

77 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 23:26:21 ID:qzelj3Zp
>>76
ねーよwwww

78 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 23:31:06 ID:EGkPDHtL
ASのh2hだとオランダ ポルトガル スペインの三つ巴だったか
フランスもかなり使われてたな
上位陣はなぜかあまりイロコイ使ってないよな

79 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 23:33:03 ID:7nlviY7q
強すぎるからだろw
イロコイ>スペイン>>>>>>>>オランダフランス>その他 くらいじゃね?

80 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 23:33:50 ID:PTSlb7zk
イロコイの評価がどんどん上がりますね

81 :名無しさんの野望:2007/07/01(日) 23:52:28 ID:apHkQe5W
色濃い

82 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 00:16:20 ID:uV2Cojul
イロコイだけの3vs3を見てみたい

83 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 00:23:15 ID:J0xKrZGL
>>80
ぜんぜん知らないやつが突然20連勝とかして上位にきてるからな
イロコイが如何に以上かわかる

84 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 00:31:56 ID:HrWGsJrj
この勢いでみんなイロコイにしよう

85 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:10:05 ID:fxG9+lOh
チーム戦でのドイツって、
III以降はどうするべき?

86 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:21:52 ID:DGtpHNKB
あきらめる

87 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:31:38 ID:Codin+jo
イロコイのWHは醜いな。
スーのWH並みの格好よさはないのか。
四角いだけのアステカWHは論外だ。

>>85
ウーランを温存、ベテラン化させて突撃。
若しくは金鉱堀まくってカード強化したドッペルラッシュ
遠隔は他の人に任せるんだ。
ちなみに私はチーム戦ドイツ経験ゼロだ。

88 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:31:44 ID:Vt5irEnQ
ジャーマンタウンでブームしたり、いい酒場傭兵いたら強化して出すとか?
うまい人はどうしてんだろうね。

89 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:34:09 ID:IMe6Tj6v
ジャーマンタウンとかPOPがきつすぎて使えんがな

90 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:34:48 ID:JIb5fB/a
うまい人はチームではドイツ使わない
使うと同階級では通用しない
味方に迷惑

以上

91 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:43:18 ID:S44V/zYm
でも実際のところどうなんだろうな、文明の強さっていうのは
主観を排してこれだっていうような指標があるか?
あの文明のどこが良いここが悪いという指摘はミクロすぎるし、なんとなく印象でっていうのは論外
誰それが使って強い弱いっていうのも対象が少なすぎると信頼性がない
対象が多すぎるとnoobが混じる

92 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:47:57 ID:pKpqnJ7m
3v3だとして互いのチームが文明を同じ組み合わせで2つ選ぶ
残った一人が、片方がイロコイ、もう片方がドイツだったらどうか
もうわかっただろ

93 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:50:25 ID:QN5epwyU
マっさんのサイト出来てるね

94 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 01:52:42 ID:onP6XpGG
>>92
それはドイツじゃなくてもイロコイミラーじゃない限り
たいして変わらないから例えになってないだろう。

95 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 02:02:45 ID:PHxU3tG1
matsujunさんの行動力に感服!

そろそろ、AOEに帰るか。

96 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 02:19:23 ID:MOkt9cfU
>>94
つまり少なくともイロコイOPだけは証明できるわけだな

97 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 02:32:30 ID:S44V/zYm
できるかボケ!

思わず突っ込んでしまったぜ

98 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 02:33:50 ID:Vt5irEnQ
マッさん達乙

99 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 02:42:36 ID:GBow4ZrO
ぐぅ

100 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 04:24:07 ID:8bUzEhy0
ここか
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/

101 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 04:41:34 ID:wswNVjF8
>>100
おお、日本版ASみたいで何かいいな。

102 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 05:33:31 ID:qMgZ3I1F
>>100
ぜひもりあげていきたいなあ
大尉程度のh2hリプあげていっていいかね?
雑魚ですまんけどw

103 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 07:47:13 ID:iC+WWIda
盛り上げていこう。

しかし、今どきなぜにZoops?

104 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 08:10:32 ID:fxG9+lOh
xoopsってまだ生きてたんだ

105 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 08:18:11 ID:EoF72QLN
オタクどもががんばってんじゃねえよ
クソゲー認定!

106 :matsujun:2007/07/02(月) 09:13:39 ID:MbARZBr6
皆様応援thx! 足跡のところにもついでに残してあげてください!

かなり突貫工事的に立ち上げた面があるので、まずはベータオープンとさせてください。
これから改修入れる可能性もあるので、データとか消えたらごめんなんさい・・・
今週ぐらい様子見て、安定したと思ったら各サイト様リンクとかお願いしに行きます ;-)

H2Hリプも歓迎です!大尉でも徴集兵でもOK!
昨日は知り合いクランにアナウンスして周ったのでなんかレベルが高いゲームばかりですが
自分が面白いと思えたゲームなら何でもUpしてください。H2Hは需要が多そうですよね。

そして、リプを上げない方もまずは見てあげて、コメントを書いていってください。
「MVPは〜さんだな」でも「イロコイOp」でも「GJ」だけでも良いです。
「AJC(AoE3 JP Community)な雰囲気」として、誰でもモノを書き込める雰囲気が
作れたら良いな、と思っています。

ではではコンゴトモヨロシク・・・

※Xoops便利でしたよ!更新情報をTopPageに載せやすいのが便利。
※1からサイト設計なんて出来ません(;_;) 重いのはご容赦 8^ (

107 :_badad:2007/07/02(月) 10:21:33 ID:C6ST6eZR
さて、試しにリプでも上げて反応をみるかな。



108 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 10:36:28 ID:fWNzWYUG
リトルチンチン乙

109 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 11:00:34 ID:wFnCiJWm
>>94
ではこうしよう もしドイツとポルトガルだったとしたら
XB役ならどっちもフランスにやらせたほうがはるかにましだ
馬役を担当した場合ポルトガルじゃ馬の絶対数が足りないが
ドイツはウーランがカードで来るけどもろくてすぐ死ぬのし
そもそもカード切れないので馬役として終ってるのはどっちも同じだ
3に入ればポルトガルはTC3個回せるが正直イギリスのほうが格段上だ
その点ドイツならただでさえ切れないカードを切ってその上粉引き所も
立てなきゃいけないしPOPも木もきついし正直ポルトガルとなんら変わらない
ドイツは4に入れば馬車内政が完成して内政最強になるが君たちはドイツが
資源量TOPになった光景を一度でも見たことがあるのか
それに軍でないだろ つまりそういうことだ


110 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 11:06:45 ID:2XaYIJok
拡張買ってなくてわからないんだけど
イロコイって無印のチームトルコくらい強いのか?

シャナさんとほかのMMOやってたけど、そろそろ飽きたし
次するゲーム探してるの

111 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 11:21:17 ID:GBow4ZrO
>>110
無印のチームトルコぐらい強いがチーム戦主体ならみんな自粛して
片イロコイにしない傾向にあるからあまり気にしなくて大丈夫。

112 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 11:30:07 ID:oakqoQig
ドイツって3強に極端に弱いだけで、他にはまあまあだと思うんだけどなあ

フランスが上位互換だっちゅーのは、確かにそうだけど。

113 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 11:39:27 ID:f0px5026
3強>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドイツ
3強以外≧ドイツ

ってことですか?

114 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:15:07 ID:5JpiufTm
じゃなくてブービーのロシアポルに比較的相性いいだけだろ

115 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:30:23 ID:JWaKm/zT
ドイツは革命後も馬車出せるんだろ?農民作りまくり→革命→馬車に切り替える、でいいじゃん

116 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:39:35 ID:5Jb2txpb
ヒント:馬車の生産上限

117 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:43:33 ID:EoF72QLN
3って出てたんですね
体験版先程プレイしてみましたが
グラフィックは綺麗になっておりますが
やはり内容はエイジオブエンパイア臭が漂っていました。
結論から言えばクソゲーなのは間違いないかと思います。
理由をあげればプレイヤー人口がWC3の50分の1しかいないことを
見れば以下に期待はずれなクソゲーかということがわかると思います。
AOE3厨カワユソス^ん^

118 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 12:48:03 ID:W9ZL/aeT
プロテイン

119 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 13:02:51 ID:h0tMas8b
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>117がいいこと言った!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ


120 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 13:04:33 ID:MOkt9cfU
>>116
農民40人分だからな。
革命で相手を半壊させたが、相手が粘る場合なんかにとどめが指しやすい程度か。
革命はあくまで一時的な軍事力爆発による瞬発力に全てをかける感じだからなぁ。

121 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 13:07:16 ID:Rq27tUAn
昨日の痛い子がまた来てるのか

122 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 13:10:26 ID:pWtCHqEn
パソコン買うならここ
http://search.goo.ne.jp/web.jsp?from=query&MT=hakaku+%A5%BF%A5%B1%A5%AA%A5%CD%A1%A1do&DC=10

123 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 14:15:54 ID:5Jb2txpb
wc3のプレイ人口が多い理由は内容だけじゃなくて
低スペックなやつでもできるってのがでかい
pen3の500だか600でやってるぜって外人が結構いた


124 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 14:36:07 ID:Avf+G+t0
あと割れねw<wc3

125 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 14:49:38 ID:MNVHHN7w
WC3は割れではネット対戦無理だぞ。
割れ房はAoCに固まってます。

126 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 16:33:20 ID:JWaKm/zT
カリブ伏兵とか研究したらアビリティと建設と作成コマンドでUIが一杯になって隊列とかのボタンが消えちゃったんだけど
どうしたら全部表示できる?

127 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:03:09 ID:y4qRSCGJ
ttp://www.famitsu.com/pcent/news/2007/07/02/505,1183359748,74354,0,0.html
みんなこれ買おうぜ
普通のマウス使ってる人は特に。

128 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:17:25 ID:vl7Y7TsX
>>106
レスして下さいって言ってレスしてもらっても意味なくね?

129 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:27:25 ID:hmGGdMtq
>>127
どっから来たんだね坊や
4亀のリンク貼るだろ・・・常識的に考えて・・・。

ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070702123811detail.html

130 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:34:01 ID:MNVHHN7w
個人的にお勧めなのはこっち。

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.07/20070702123811detail.html

ってかHABUはドライバのインストールが・・・

131 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:36:02 ID:MNVHHN7w
リンクミス
ttp://www.4gamer.net/review/x-718/x-718.shtml
こっちね。

132 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:38:46 ID:F+rKi8xY
IntelliMouse Optical で十分

133 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:40:57 ID:5Jb2txpb
FPSだとちょっとの反応速度の遅れで照準ずれたりとかはあるけど
RTSだとそこまでシビアじゃないし
だったらサイドボタンとかがいっぱいついてるマウスのほうがよくない?
暇農民とかダブルクリックとかナンバリングとかもいれれるし(サイドボタンに

134 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:50:34 ID:KDMb/463
キャンペーンスキーなんだがどっかに日本語のストーリーのカスタムキャンペーンとか無い?

135 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 17:53:22 ID:KYo/R0U2
>133
Strategic Commanderがあれば右手のボタンは二つでおk

136 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 21:53:58 ID:oakqoQig
>>135
左手でちんこいじりながらできるなw

137 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 22:03:55 ID:QfvH6ihU
俺7ボタンマウス使ってるけど1つも割り当ててないな。
左手ショートカットだけで十分。

138 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 22:32:42 ID:2XaYIJok

俺イギリス准将なんだけど負けたら大佐になるって時にh2hで
ロシアの大将と当たって
ユーコンで2rなんとか返せて家ラッシュで普通に内政差出てきて
3入りして速攻hc割った直後からなんだかカクカクしだして
同期落ちorz チーター万歳ですね そいつロシア文字使ったタグで
わざわざラグダーから名前調べてみたら勝率92%本当に有難うございました。
英語でチーター万歳と死に晒せってウイスパーで送ってやりました
ってかもうやる気なくなった 当分休止するノシ

139 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 22:42:38 ID:MOkt9cfU









140 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 22:44:28 ID:QfvH6ihU
>>138
ID変わってないですよ!!
ちゃんと別スレで確認してから書き込まないと。

141 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 22:44:34 ID:lgoBOXI0
>>137
階級は?尉官、左官程度が左手ショートカットで十分とか言ってもまったく説得力がないんだがw
将官クラスが言うなら無理にボタン多いマウスじゃなくてもいいかなと思うが

142 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 22:46:50 ID:zjY8bg6K
>>110
>>138

めちゃめちゃワラタ

143 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 23:03:58 ID:F+rKi8xY
>>141
そうですね^^;;;;;;;;;;;;;;

144 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 23:46:56 ID:oakqoQig
>>143
141の言い方はむかつくが実際そうかも

少中佐クラスでrickちゃん動画みたいな引き撃ちくらったことがない

145 :137:2007/07/02(月) 23:56:58 ID:QfvH6ihU
>>141
もちろん将官っすよ、失礼だな君は。

146 :名無しさんの野望:2007/07/02(月) 23:59:23 ID:Vt5irEnQ
日本人の将官何人いたっけ?

147 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:02:10 ID:N0NYzsAf
操作量糞でもこのゲームは強くなれるよ
マウスボタンどころかホットキーすら使わないでも大丈夫

148 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 00:06:39 ID:Vt5irEnQ
日本人の将官って9人ぐらいしかいなかったのか・・・

149 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:42:16 ID:F/582Ga/
>>147みたいな人よく見るけど
その根拠をはっきり言った人はみたことないなw

150 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:48:36 ID:vV0dcjPf
操作なんかより戦略のほうが23倍は重要

151 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:53:45 ID:uDVEKF6q
>>149
147じゃ無くて申し訳ないが
このゲーム他のRTSに較べて細かい操作の必要性はかなり少ないよ
もちろんRTSだからある程度は必要だけど内政操作、軍事操作共にそこまで要求していない
だから操作糞って言い方はあれだが、操作量自体そこまで多くなくても読み合いで勝てる

152 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 01:58:45 ID:wRuJLIC8
操作量より文明イロコイにする方が100倍重要

153 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:11:20 ID:3wbOaw1s
それは間違いない。

154 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:12:54 ID:3wbOaw1s
イロコイ >>> 戦略 > 適切なデッキ > マイクロ > ショートカット > 入力デバイス


ぐらいだよな。

155 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:14:41 ID:pUg5exF4
戦略とデッキは切り離せないと思うけどな。

156 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:19:54 ID:86EBLFbw
残念ながら、どんなに緻密な戦略も、それを実行する操作量も、イロコイGHの前にはまったく持って無力だからなwwww
さっさとパッチ作り始めろよES

157 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:23:50 ID:nIg5ye/N
これから作り始めるんですか\(^o^)/

158 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:34:28 ID:2evOHpIL
>>149
少なくとも
GGmagicは操作量いらないと言ってた

159 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:43:32 ID:0vGy0KMm
引き撃ちマクロとか登録しておくとラクに勝てそう

160 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 02:59:18 ID:ecUXTnlA
次の拡張って、ヨーロッパ文明や原住民文明の追加はないとしても
ユニットの追加くらいはしてくれるのだろうか?
ヨーロッパの傭兵はかなりバリエーションあって面白いけど
原住民の傭兵(つーか金払って呼ぶ軍隊)ってロデレオとか
他の原住民とか既存のユニットを金払って呼ぶだけで
イマイチ手抜きな感じがするから、原住民側にも原住民側しか呼べない
固有の新傭兵ユニットが欲しい。

161 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 04:11:23 ID:wyvFls6k
引き打ちに萎えまくりな俺から言わせてもらえばマイクロはかなり重要だと思う。
動きながらリロードすんじゃねえよ!ばーかばーか!


・・・とまってから弾込める方式だったらよかったのに。

162 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 05:05:44 ID:1qO1vqu1
ナッサウの人がリアルで引き撃ちやってたからしょうがない

163 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 07:50:16 ID:zqiR/rCv
ユニットの耐久度が低いからマイクロより戦略・軍量なゲームです。
馬30を3づつ10にわけて荒らす人をみたことがあるか?
あっても、せいぜい3グループでしょう。

ダメージ受けたユニットの回復が非効率なのも絡んで、
回復より、ころしてより新ユニット、そういうゲームなんです。

そして遠隔歩兵が強いゲーム、せいぜいスカミ、アブス等を数グループ
にわけて引き打ちしているだけでマイクロ凄ェな、となっちゃう。

本来、このシリーズのマイクロとは、町の矢を馬がジグザグに動いてかわす。
弓兵の矢をよける、そういった細かい操作がいろんな場所で同時に発生して
いたものです。

AOE4に期待...

164 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 08:06:37 ID:L2TaEhVD
だから過去シリーズはつまらなかったのです。

165 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 08:28:36 ID:xWQuZu7P
AOEバカどもおはよう!
まったくおまえらはマイナー臭ただよう
ちっぽけな人間だな おい

166 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 09:11:51 ID:mDeR5ZtZ
何度か
「GGmagicは操作量いらないと言ってた」
ってのを見るが
彼クラスの人の操作量いらない と君らの操作量いらないは
次元が違うことを忘れるな

167 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 09:33:27 ID:xWQuZu7P
おまえが無職だということも忘れるな

168 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 11:51:44 ID:Ia7I+NA3
>>163
極論いっちゃうと、兵力を固めて
待ちプレイするのが一番の攻略ってことだよね

うんうん・・・判る判る言わずとして判るぞ
格ゲーや他のゲームにも共通している事は
ブロキングなんて小洒落た技術覚えてるより
屈むで待ってゲージ貯めて一発触発スーパーコンブ
ぶつけた方が効率いいもんなw
逆に待ちに対して、技と技の隙間を縫って相手より
上回ろうとすると人間の動態視力を超えた絵コマに
ホンロウされすぎて相対的にHPが削れてましう。
>>163はそういうことを言ってると思う

169 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 12:06:35 ID:yZ47513K
WC3が人気あるのはTWCと違って3つの種族の強弱バランスがいいからでしょう。

それがTWCがWC3に勝てない数多くある理由の一つ。


170 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 12:16:38 ID:xC7goO4l
WC3なんかチョンにしかはやってねーだろww

171 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 13:28:17 ID:xWQuZu7P
すみませんが
体験版のシングルのクリアーの仕方をおしえて

172 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 13:33:56 ID:0vGy0KMm
165 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/07/03(火) 08:28:36 ID:xWQuZu7P
AOEバカどもおはよう!
まったくおまえらはマイナー臭ただよう
ちっぽけな人間だな おい

167 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/07/03(火) 09:33:27 ID:xWQuZu7P
おまえが無職だということも忘れるな

171 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/07/03(火) 13:28:17 ID:xWQuZu7P
すみませんが
体験版のシングルのクリアーの仕方をおしえて

173 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 13:48:43 ID:/eA+Ii5i
>>169
ヒューマン、オーク、ナイトエルフ、アンデッド・・・・3つの種族?

174 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:06:38 ID:qf6WPUP9
civ4 vs AoE3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182276460/

175 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:07:40 ID:qf6WPUP9
>>172
ちょw

176 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:31:26 ID:yZ47513K
>173
オ、スマン
4種族だったわ…
他意はない。訂正するWC3は4種族のバランスがいい。


177 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:40:16 ID:/eA+Ii5i
>>176
塔ラッシュが発明されるまで長い間ヒューマン哀れwwwバランス最悪www
とか言われてたって話を聞いたことがある。

TWCもまだまだ見つかってない戦略があるだろうし、バランス悪いと決めるのは早計だとおもうんだぜ。

178 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:56:38 ID:yZ47513K
>177
確かに177の言うことも一理ある。イロコイだってぬくりGHが発明されるまでは工業の時代まで大砲がだせない並に毛が生えた程度の文明だった訳だし…
というわけで177がイロコイGHを破る有効な戦術を発明したら真っ先に私に教えてくれ。それまで1v1no iro部屋干して我慢するから


179 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 14:58:15 ID:2D/ItzQS
いつの時代だよ・・・

180 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 15:41:58 ID:yZ47513K
揚げ足取ったつもりかもしれんがあまり面白くないぞ…

181 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 15:53:31 ID:xWQuZu7P
このスレの住民は相当鎖国的民族のあつまりだよな
初心者さんの体験版クリアー教え手にも無視だしな

WC3スレきてみ そっこーおしえてくれるぞ
だから過疎厨とかいわれんだよ

182 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 15:56:48 ID:a1Pqolev
いや、シングルのクリアーと言われてもよくわからんし
CPUに勝てないのか(だとしたら難易度はいくらか)、キャンペーンでつまづいているのか、とか

183 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 15:56:58 ID:Nylhw28I
町の中心を破壊した瞬間に起きた出来事
かなり吹いた

http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0081.jpg

184 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 15:58:02 ID:Nylhw28I
>>181
>>172

185 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 16:00:23 ID:ZUJyW9++
ゆめりあがチーム戦で中将とか普通に倒してて
チームレート日本人1位がいるし
濡れが思ってたよりマジ強いんだな・・・見直した

186 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 16:05:57 ID:Nylhw28I
連レススマソ

よくみたら
>>165 = >>167 = >>171 = >>181

馬鹿じゃん?
「おまえらはちっぽけな人間」って言っておいて質問に答えてもらえないと「初心者さんの体験版クリアー教え手にも無視だしな」か
本当に痛いな。

おまえなんか、AOE捨てて回線切って首吊って氏ね

187 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 16:17:09 ID:Q7GL3OY2
>>185
チーム戦なんか真の強さではない。
チーム戦での強さ、を否定するわけではないけどね。

188 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:05:56 ID:Ocx55m2O
チームかなり強い奴はh2hやっても強い奴多いと思うんだが
かなり強い人限定だけど

189 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:12:07 ID:Ocx55m2O
つーかゆめりあの自演だろ
いつも話題が出ると思ったらそんなことばかりw

190 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:19:55 ID:Z7q119M8
ゆめりあがDLXに勝ってるのはオリノコだしな
浅瀬で睨み合いになったらあとは文明差

191 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:24:08 ID:tLAqgk74
勝ったゆめりあは頑張ったと思うし、すげーと思うけど
オリノコがチームでは特に糞マップなのは同意する
h2hだと、こんなマップもアリかなって感じ

192 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:27:49 ID:xWQuZu7P
>>186
よく見てんじゃねえよwwwwwwwwww
この暇人がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
首吊ってしね?誰に命令してんだ 愚民が
将軍閣下がAOE3をおもしろおかしく購入するか迷っているんだからな
お前のような愚民が率先して
将軍 これおもしすよ〜って言ってみろや
じゃあ買って毎日このスレに光臨するってもんなんだよ

AOE捨ててと書いてあるが体験版やってるんだよ余は。
夢は愚民の楽しみとはいえ 聞き苦しい自害せよ

193 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:36:34 ID:10Sftwu/
オリノコは浅瀬の幅が広いからそんなに嫌いじゃない、
ノースウエストの方が浅瀬狭くてどうしようもなくなるから嫌だな。
最悪は河アンデス、あそこだけは干し直ししたい。

194 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:46:03 ID:uDTV4rA9
オリノコと川アンデスは次のパッチでなくなりそうな気がする

195 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 17:49:07 ID:86EBLFbw
糞マップが話題に上がってるのに

196 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:06:08 ID:L1wsprO/
チーム戦で強いなんて、せいぜいがオママゴトが得意とかその程度の話だからな。
何の自慢にもならんし、むしろ馬鹿にされる。

197 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:46:47 ID:tLAqgk74
>>196
そうか?
俺みたいにチームが苦手でクランでチーム戦誘われても断りがちなh2h専としては
チーム強いのはいいなーと思ってるぞ

198 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:52:59 ID:2evOHpIL
h2h強ければチームも強い

199 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 18:53:00 ID:ZjVISbcM
4vs4とかはそうかもしれんけど、
2vs2やTvBなんかはなかなかシビアじゃないかねぇ?
文明差で即死とかあるけどw

200 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:01:52 ID:N0NYzsAf
>>196
今時珍しいな
h2h専門なオレもチーム戦上手いのはうらやましいよ

自分で勝敗決められないのが物足りないから
あまりやらないけどな

201 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:35:14 ID:10Sftwu/
同じゲームなんだからh2hだろうがチームだろうが
片方が強い人は同じだけやり込めばもう片方も強くなるに決まってる。
ただしチームの場合はJPゲーでお山の大将やってても数さえこなせば
階級やレートは上がって行くから本当に強いのかどうかわかりにくいのが問題だな。

202 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 19:50:39 ID:ms6Nt8ib
チームで干してるのって杜とあと2つか3つくらいじゃね?
なかなか決まらないから内戦やJP野良に行ってしまうのも無理はないが、
もう少し交流戦しようぜと思う弱小クラン所属の俺。

203 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 20:34:21 ID:8JlL6csY
日本でカスタムマップ公開してるとこってないですかい

204 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:04:00 ID:TR46Ea2S
ESOいちた?

205 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:08:49 ID:Nylhw28I
>>192
痛いなあんた。
「将軍閣下」だってさ。馬鹿じゃねぇの?

AOE持ってないんなら買うなよ。さっさと氏ね。

206 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:11:53 ID:SzBVZd//
>>202
交流戦ってのがよくわからん。
TvBに乗り込んでいけば良いんじゃん?

207 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:12:10 ID:2D/ItzQS
くまー

208 :202:2007/07/03(火) 21:15:56 ID:SzBVZd//
ああ、日本クランTvBがあまりないってことか。
TvBだとなかなか来ないときあるし人がいるなら内戦になっちゃうよなあ。
JPチャットで募集してみるとかすると良さそう。

209 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:16:36 ID:ms6Nt8ib
>>206
言われなくても乗り込むし干しもする
相手は外人ばっかりだがなw

210 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:28:17 ID:xWQuZu7P
>>205
小学生でもできるんならぼくでもできそうだな
体験版と製品版の違いって対戦できることくらいだろ
なんで製品版買ったの?205は

211 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:33:18 ID:zOjjV9nO
まあスペック足りてるなら買ったほうがいいよ。
体験版よりは面白いと思うし。

212 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 21:56:30 ID:wRuJLIC8
将軍閣下にはあまりに不釣り合いでございます
わたくしは閣下に製品版など買って頂きたくのうございます
まこと不出来なゲームゆえ、他をお探しになった方がよろしいかと存じます

213 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 22:45:14 ID:tLAqgk74
パッチまだー・・・

214 :名無しさんの野望:2007/07/03(火) 22:53:35 ID:3peQyVkc
頭のスペックが足りてないと思うんだが

215 :205:2007/07/03(火) 23:57:38 ID:Nylhw28I
>>210>>192とは別人のフリをしているのだろうか。
ちなみに、買った理由は、AOE1を昔やったことがあって思い出してやりたくなって体験版やったら面白かったから新宿西口に走った。

さて。IDがかわっちまうからココまでだな>>210
どっちにしろAOE買うなよ「将軍閣下」さんよ。

216 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 00:06:11 ID:Z85C9g42
時間たつの早い・・
でも階級は変わらない
悲しいぜ

217 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 00:28:17 ID:r0mI0ibT
イロコイとアステカとオランダが居なくなれば
こんな悲しい思いはしなくても済むと思うんだ。

218 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 00:42:13 ID:w9bBURR0
ドイツ使いのこと、たまには、思い出してあげてください

219 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 00:52:03 ID:U/s7Uemt
>>217
うっせーぞスペイン使い

220 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 00:54:34 ID:w9bBURR0
完全なドイツONLYで佐官の人がいるんだ。
この人がイロコイ使ったら、どうなるんだろう…。

221 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 01:13:44 ID:3GcUSY1b
俺弱文明至上主義者だからドイツ大好き

222 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 01:15:37 ID:R/apvmPr
ドイツがイロコイより弱いと仮定してだが、ドイツを使い続けるのがそいつの心理的限界
そんな仮定に意味はないだろう

223 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 01:22:25 ID:gWzpILGi
AOCでもかたくなにサラセンとか使い続けてる奴いたな

224 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 01:25:16 ID:3/QdWug+
AOEIII発売当初から
ポルトガル→オランダ→イギリス→ドイツ
と使い続けてきた俺は間違いなくM

225 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 02:00:29 ID:qqhR7+Xl
>>215
IDは変わったが、お前もID:xWQuZu7Pと同じぐらいにうざいんだ。
次からは糞くだらねぇ釣りに反応するのはやめてくれよな。
二重釣りだったら俺の負けだよ。

226 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 02:37:54 ID:2MCj4MqA
>>217
無印で俺TUEEEしてくれば?

227 :217:2007/07/04(水) 06:49:33 ID:r0mI0ibT
なにか勘違いされているようだが私はスペイン使いじゃないんだが(´・ω・`)

まぁでも、たまに無印にもどりたくなるときあるな。

228 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 07:01:44 ID:pEg5sjlD
シナリオエディタでキャンペーンの文明を変更して、
NOVA & ORION連打することでこんなデッキができましたよ。
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0082.jpg
キャンペーン好きの人には新鮮でおもしろいかもわからんね。
元のファイルのバックアップを取っておくことをお忘れなく。

229 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 08:07:34 ID:lRJtZOPt
キャンペーンだったらデータいじれば即だなんて言えないんだ…

230 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 08:22:34 ID:Z85C9g42
2v2大会やりてええええ

231 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 09:06:40 ID:AbAWITqo
昨日3vs3で勝ったら負けチームの奴が仲間に
「このスペnoob!ロデnoob!チーム戦でスペインなんて弱小文明使うなnoob!」
って連呼しまくってた

232 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 09:11:58 ID:mleUV6HS
確かにチーム戦のスペインは微妙

233 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 09:12:44 ID:yNvhtzdk
夢中になれるっていう意味ではAOE3はTOPクラスの
出来映えだと思う。
クソだのなんだのいう奴もいるけど、是非製品版をやってみてほしい
買って損はないし、対戦にしてみても対戦相手はいつでも
いるし、かなり面白いよ(私はやられまくりだがTT)
変なソフトを買うより、AOEは絶対おすすめ 

234 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 09:30:54 ID:B4Swafps
俺はスペインは使わないがチーム戦でもスペインは強いと思う、戦い方が悪いだけ。
せっかくロデという強力ユニットがいるんだから上手く使えばいいのに…。

235 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 09:46:38 ID:1dwGnYQy
半年以上ぶりに昨日マルチやってみたけど
まだ普通に3000人とかいるんだな。

236 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 11:34:45 ID:BzRt4G4T
スペインのチムカード

1初歩的な歩兵の生産速度+50%
2宗教裁判ユニットの視界+10
3近接歩兵の攻撃力+15%

4v4なら2、3の時代は対馬用に槍ロデ出して、4からは0秒テルシオで荒らしまくり。これでスペインも十分強いと思うが、
3v3は馬出した方がいいのかな。よくわからん

237 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:25:09 ID:khDLghlu
生産速度50%upは強いと思うが
テルシオ荒らしとかnoobにしかきかないだろ

238 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:34:27 ID:cnYQkVyf
なんだテルシオ荒らしって

239 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:45:37 ID:LxvBGdhE
正面に圧力を掛けているにも関わらず
そのコストの速さと生産スピードによって裏から建物を破壊する荒らしのことだろう
通常荒らしの対策にはスピードが速い騎兵などが最適だが槍なのでそういうわけにもいかず
軽歩を割くしかないのです、正面から注意を逸らし戦力を分散させる効果もある

240 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:50:33 ID:K4gyyaUc
その理屈だと軽騎に荒らされたら重歩向わせるのか?

241 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:51:26 ID:B4Swafps
やっぱり高級車は狙われやすいってことだね。

242 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:52:59 ID:PYGgqBnv
そーいや昔いたな テルシオ荒らし
今はすっかり矛に取って代わられてるけど

243 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 12:55:17 ID:Iu+68lUE
テルシオ荒らし+ハサーは強いよね

244 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 13:04:55 ID:1EGi+Ymk
軽騎兵が荒らしにきたら、軽歩兵を割くのが一番いいな。

同じ軽歩兵で対策する荒しでも、テルシオが怖いのは急いで対処しないといけない点がつらい。
軽騎兵は攻城能力低いからかなりの量いないと篭られたらどうしようもなくなる。
壁が貼られてるゲームだったらなおさらそうなる。
しかし、対兵になるとテルシオは馬相手じゃないとかなり弱い。
バランスがいいオランダ矛(カードによって足が速くなった)が使いやすすぎてあんまり見なくなった感じか。

245 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 13:07:22 ID:BzRt4G4T
まぁ同コストの殴り合いならジャガー≧ナッサウ>ロデ>>>テルシオなのは百も承知の上だが、足の速さと攻城能力の高さで銀行なり工場なり潰してくれ。宗教裁判切ってれば敵陣の探索はしやすいはずだから。
後はプレイヤーの慣れでしょう。


246 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 13:21:32 ID:I4dunYBM
テルシオ荒しするくらいなら
カードで速度6にしたピューマ槍兵とか、今はもっと有効な手段が有るからねぇ

247 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 14:03:57 ID:2MCj4MqA
スペインにはあと塗油がある
をどんどん宣教師一体につき6%あがるテクで10体で最大60%ほどあがる
しかもこのオーラはすべてのユニットに(大砲含む)適応されるので
後半スペインは微妙とか言う奴いるが宣教師つければ基本何出しても強い
宣教師はHPがテクつきで405移動8.3なので軽馬にも随行できるし
おまけにHPをどんどん回復してくれるので運用面で特に不便を感じさせない
宣教師は高いので序盤は兵を出したほうがお得だったり宣教師が死んだり
オーラからはみ出すユニットが出たりと必ずしも期待どうりには行かない
だが間違いなく4以降微妙といわれるスペインの切り札的存在だろう


248 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 14:18:54 ID:YvhwU8tS
この期に及んで面白いネタが!

249 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 14:49:49 ID:lWu9afSp
正確には63%と
政治家みたいにくだらないことを突っ込んでみる。

ロシアのチームカード
司祭のコストダウンと組み合わせると
チームで早期にでも壁ユニットとしても出せると思うけど
ロシアで入れてる人見たことないね・・・

司祭R>塗油に繋げれれば面白いんだけど
私は試すつもりありません。

250 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 14:50:37 ID:lRJtZOPt
>>247
試してみたくなるじゃないか!

251 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 14:52:28 ID:IuVPdQUS
塗油ってなに?

252 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:01:27 ID:lWu9afSp
スペインが2で使えるカード
英語ではUnction

253 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:27:26 ID:1EGi+Ymk
実際にははまれば強いのだが、自分のユニットにしかオーラ効果がないのが使うのが難しいところでもある。
それに出すとしてもやっぱり後半になるから使う機会も少ない。攻撃力上がったドラグーン+宣教者はとても面白いんだけどね。

254 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:34:09 ID:2MCj4MqA
オーラ系最大のメリットは強化系カードみたくユニットの基本値からの
ベース計算ではなく現ステータスでの上乗せ計算だということ 
くわしく検証してないのでしらんがスペインドラは同時代のイーグル並み
の攻撃力を誇りインペリアルスカミはフルUPレジェンダリーモリオを超えるとか
まあHPはそのまんまなんですがね あと完全後半向けカードだということ 
>>253
イロコイオーラが味方にも適応されたらどうみても反則です ありがとうございました

255 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:36:52 ID:fFcVwFKz
宣教師狙い打ちされたら終りじゃね?

256 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:41:04 ID:2MCj4MqA
連投になるが
君は攻撃力が60%もあがったインペリアルジャンダームと
戦う気になれると思うのかね?(´・ω・` )

257 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:42:58 ID:Tcst8cMJ
宣教師オーラの射程が20あるから
スカミのある程度後方に配置するとかなら、狙い打ちは大丈夫だと思う

258 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 15:43:46 ID:8Xoq99V2
>>256
攻撃力60%上げた浪人濁で対抗したいぜ!

259 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 16:39:59 ID:6LMXv5+s
大体、宣教師はテクでアップすればハサー並みのHP持ってるから(2で出来てコストも安い)
何体も出してればそう簡単には全滅しないよ。

おまけにアンチもいない。

ってこう書いてたら強そうに思えてきたなw

260 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 16:41:06 ID:6LMXv5+s
ハサー→ベテランハサー

ちょっと訂正。ってか400あるんだなw

261 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 17:51:19 ID:81hO9Kd2
乱戦中って操作忙しいから荒し馬が来たら
農民をhcに非難させて荒しが去ったあと
農園にそれぞれ10人ずつ分けると作業しないと
いけないからめっちゃ有効だよね

262 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 18:33:17 ID:FB47s2eg
曹長殿乙

荒らしてる間に前線抜かれないようにな(* ^ー゚) b

263 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 18:42:12 ID:spb+Gjc3
槍系ラッシュ(ハラス?)ってnoob(尉官くらい)にしか通用しないでしょ
もちろん中級者以上のゲームでそれがはまって勝敗を決することはあるんだろうけど
あくまで奇襲っぽくって感じじゃないの?
宣教師オーラもみかけたことはあるけどほとんど勝敗が決まりかけてる頃に出てたような気がする。

チーム戦トーナメントでもスペインはあまり見かけないし、
スペインはもうひとつなのかなあと思っていた。

264 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 18:58:39 ID:R6C6++DJ
チーム戦トーナメントでスペが見ないのは

・いないとマプコンとられて不利なのでイロコイ
・内政と2の時代のスカミでオランダ
・馬文明どれか

ってな編成がバランス良いからだと思う。
弱いとか強いとか言う前に枠が埋まってる現実

265 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 19:56:14 ID:y/+Gp1cg
スペの内政じゃ宣教師出しまくれるならすでに勝ってるよ
いくらすると思ってるんだ?>宣教師

266 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 20:29:37 ID:6LMXv5+s
そもそもスペインは即3してなんぼの文明なのにチーム戦で戦略が即3しか無いって事が・・・

>265
木100金100で中盤以降の資源価値は肉>木だからハサーやランセロとコストはそんなに変わらない
中盤以降に5〜6体は出せない数じゃないよ。

カードでも出ないしラッシュに組み込むのは無理だけど。

267 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 20:52:34 ID:PVbFU4Hm
ちなみにカードがたくさん切れ、犬と市民5,4カードのあるスペインの
2R、イロに並んでトップクラスです。
普通にチーム戦でも強い。

268 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 20:58:04 ID:dG/PkhQy
カード切れる分、内政カード切れば普通に内政強い気もしなくはない
スペイン使ったことないから知らないけど

269 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 20:59:49 ID:3GcUSY1b
アステカの神官もコスト200くらいだろ
WarDanceで2.4%だから宣教師はその2.5倍じゃまいか
安全圏で支援できるとか別の使い道があるとか神官の利点の方が大きいけど
攻撃力ブーストなら使用できるレベルだと思うな

270 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:15:06 ID:pKykDOa3
>>268
内政力のみなら悪くないよ
ただしメインになるユニットがいないから後半弱い

271 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 21:48:49 ID:+AxHvQcI
チーム戦でもスペ普通に強いと思うんだが
ロデの存在で相手側が馬出しにくくなるしカードが速く切れるメリットは内政型でもラッシュ型でも有効に働く
内政型なら経済理論、農民4,5を速めに切ればかなりの内政力になるし、ラッシュ型ならロデカード連発、初期兵カード、資源箱連発とかある
テルシオラッシュは無印に比べ弱くなった。他にもっと凶悪な戦法がある文明がいるから。しかし今でも相手文明や展開によっては強いと思う
まぁ一部のチーム戦で強すぎる文明と比べると弱いかもしれない。チーム戦は文明の組み合わせだと思う

272 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:05:00 ID:Nzs3OF/k
チームのスペインは、流れに乗るタイプだと思います。

例えば、味方が押している時、最高にノリノリでしょ?

273 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:15:10 ID:gWzpILGi
負けてるときノリノリってのも・・・

274 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:17:43 ID:6LMXv5+s
勝ってる時は目立たず裏方に回り、負けてるときには必死で身を盾にして防ぐ
チーム戦ロシアはそんな文明です。

275 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:23:16 ID:pKykDOa3
ドイツってそんなに弱いか?
パッチ前はたしかに弱かったが今は普通だろ
苦手な条件が重なると格下にあっさり終わることもあるけどな
辺にドイツ弱い弱い宣伝してるやつがいて使いたくなくなってきたな

276 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:24:17 ID:khDLghlu
槍荒らしが初心者にしか通用しないのは同意だが
宣教師は長期戦のときは結構使える気がするなぁ
W以降スカミ10生産するとこを9に抑えて宣教師1だすとかして
ちょっとづつ増やしていくと有効だと思うんだけどどうだろう?


277 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:24:57 ID:khDLghlu
スペイン2Rは犬5とロデカードあわせると強いと思うけど結局先住民3文明には劣るんだよなw

278 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:28:44 ID:dJqzDdZr
そもそもスペインは後半出すものがないというのが弱点であって
それを宣教師で補えれば十分じゃないか。

279 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:37:47 ID:M/oQ9tZ4
誰か試してみてくれたまい

280 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:42:58 ID:Nzs3OF/k
>>275
脳内でイメージするればそうだが、実際に使うと…
ただ、壊滅しているわけではない。

281 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:47:57 ID:yNvhtzdk
スペインの犬ラッシュが相当強い
ゲーム開始直後に犬を増産して
一気に攻め入ると圧勝できる
ただ相手もスペインだと犬のマクロが重要だけどね

282 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:55:03 ID:az8O2ZfR
チームのスペ、カード切れる速度を生かして可能な限り内政アップしてみると結構序盤からいけるよ
1の時代で農民3、金自動増
2で農民5、4、経済全部10%アップ
あとはチーム全員ユニットの視界+10とか弓槍の生産速度アップなんて切ってあげると仲間にも喜ばれてよし
ただ長引いたときに後半何出すかで悩むかな


283 :名無しさんの野望:2007/07/04(水) 23:57:28 ID:4R9WoH6G
フハハハ、ロシアでストイレッツとトーチカをひたすら強化しまくる怒りのおじさんデッキが出来たぞ
これでイロコイなど吹き飛ばしてくれるわ!


・・・10分後、そこにはズタズタにされたストイレッツ達の死体が

284 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 00:43:16 ID:bIDuLEOX
ストレの名前を間違えるような奴におじさんは使いこなせない。

285 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 01:19:43 ID:pv6CEcR6
>>282
チーム戦のスペはもっと求められてる働きがあるでしょう。
序盤から内政集中したら負けるっての。

286 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 02:30:14 ID:oATfSbqV
別に内政系カード連発でも大丈夫だけどな。その分、兵出して応戦してるなら。
3v3以上だと、2のスペのカード兵ごときで戦局が動く時間は限られてるから兵量で上回ってくれるならそれもアリ。

勿論、内政しかしないアホは居ないほうがマシだけどな。

287 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 07:30:15 ID:f74eiMF6
>>281
noob乙
あー早くゲームやりたい
いま試験あるからむりぽ

288 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 08:49:39 ID:XinBL4aI
>>285
進化を肉500にすれば常にハサー5ずつは出せるよ


289 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 08:59:48 ID:fGJwUNrc
馬出すなら農民優先、槍ロデ出すなら軍カード優先
まあ、普通スペインは馬やるから(相手にスーがいるとかで確実に馬が出てくるなら別として)
内政優先でいいんじゃないの?

290 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 09:57:52 ID:/lCRmqli
探索者が財宝を建築出来るようにしてみたら・・・
前哨の攻撃範囲まで近づいて財宝建築→前哨に探索者が攻撃される(範囲攻撃)→守護者が前哨破壊
CPU相手だと船とか破壊できる

291 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 12:03:09 ID:zPF8Wk9y
トラボイダンスほしいぜ…
現状だとイロコイだけの特権かよ。

292 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 12:19:39 ID:N6hQ6zlx
アステカのトラボイもなんにでも変形できるようにしてほしいぜ

293 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 13:06:10 ID:vOZFJPfF
トラヴォイダンスがなければGHひきこもりもできないからな

294 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 14:26:52 ID:Fbv9qwW3
親金ダンスがなけりゃNeeTひきこもりもできないからな

295 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 15:48:30 ID:vA8xynvl
コンボイ乗りたかったな

296 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 15:51:07 ID:uyTdQApE
@欧州文明がトラボイダンスする

Aオランダトラボイ量産

B銀行建設しまくりウマー(*゜Д゜*)=3

CオランダOP


297 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 16:06:54 ID:vx6UXl9s
トランスフォーマー
トラボイの謎

298 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 16:22:25 ID:C2fI2PFy
突然ゲームオーバーの音楽が頭に流れちゃったじゃないか

299 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:06:32 ID:C2fI2PFy
せっかくggで勝ったのに2Pとったせいで記録できてねえ
まずこのうんこ仕様なんとかしてくれ・・・

300 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:09:59 ID:QhJvn+wL
1Pでも相手が記録チェックしてなかったらとれなくない?

301 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:11:12 ID:C2fI2PFy
ん?1Pならできてる気がするけど

302 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:32:43 ID:mXzqfySU
スペインは後半に工場や砦の数の制限で劣ってくるんじゃないかな。
正直、フランスのほうがやりやすい

303 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:35:13 ID:mXzqfySU
ごめん無印の話

304 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 17:57:34 ID:SNM+dvBj
海外のフォーラムでクイックの青は後から入った人ってのを見たことがある
実際に試してないけど
クイックで相手検索中で待機
見つかったら1回キャンセルしてもっかいスタート
さっきヒットしたやつに後から入る形にして青ゲットでリプゲット


305 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 18:59:05 ID:EOt4QmFP
>>304
クイックで相手の使用国わからなくなった以後も
即キャンしてすぐまた入ってくる奴はそれか!

306 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 19:09:36 ID:tWpwIjpG
もう7時過ぎたというのにまだjpチャットが建ってないんだが。
最近建つの遅くね?
誰かたててくんないかな。

307 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 19:18:39 ID:6/XX04zG
AJCのスーvsオランダすげーな
あのスコア差、俺だったら諦めてるわ

308 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 19:29:35 ID:urMg1Iyf
スーの人口200のボーナスは得点に反映されないから
他の文明と得点感覚がちょっと違うんだろう。

309 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 19:35:00 ID:t2joz0Di
チーム戦とか見てるとスーだけかなりスコア低くなるね。
家20軒分でそんなに変わるとは思えないけどよくわからん。

310 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 19:36:40 ID:g/QKmMln
>>306
どこまで人任せなんだよ
コピペすりゃ日本語使えるから自分で作れ

311 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 19:46:43 ID:7OEN61Nl
>>309
そもそもスーはイロコイアステカと比べると内政大きくしづらいしな

312 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:27:02 ID:zfLWYcY3
拡張の情報すくないぞー

313 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:32:41 ID:ZbgWrKQw
>>312
イロコイ最強



あ、アジアだよなw
日本の鎮台さんが整列!構え!とか叫ぶならカッコイイんだがなぁ
サムライはもう飽き飽きだよ

314 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:37:25 ID:7OEN61Nl
>>313
汽車が出てるあたりどう考えても19世紀後半あたりまで突入してるのにサムライだもんな
明治時代あたりの日本陸軍の方が遥かにカッコイイのに

315 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:40:13 ID:ZbgWrKQw
3か4で明治維新があって、進化前と進化後でユニットが全部変わるとかだと面白いんだがな

316 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:40:45 ID:24VQ0iSr
ナポレオンとエンリケが同時にでてくるゲームにそんなこと言っても

317 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 20:42:30 ID:ZbgWrKQw
そういえばロシアのリーダーがピョートルじゃないのは驚いたな
なんかカードでいたけど・・・

318 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 21:03:56 ID:vOZFJPfF
>>306
自分で建てればいいのにwww5秒でできるだろ

319 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 21:18:45 ID:mXzqfySU
「Seppuku」「切腹」っていうコマンドがあったりして

320 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 21:28:41 ID:zfLWYcY3
追加文明は分かったけど、既存文明にも何か追加要素あるのか?

321 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 21:53:08 ID:f74eiMF6
増えない気がするな・・
増えたらマジ嬉しい

322 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 21:58:31 ID:yYmbL6Lx
TWCの最強エージェントやロデ強化のような追加要素はひとつはあるだろう

323 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 22:03:00 ID:zfLWYcY3
「革命」をもう少し練ってほしい。
音楽はいいのに、少し大味すぎる。
マシンガンも旧オルガンと同性能だし(出てくる数減っていいから
もっと強くした方が面白いのに。つーかアバターもオルガンのものそのまま使う手抜きぶりだし)
鉄鋼船はかっこいいけど大して強くないし、革命の要塞馬車は近代的な要塞を作れるのかと
思いきや普通の要塞を呼べるだけだし、つーか選べるカードが4枚だけだし。

324 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 22:05:52 ID:ZbgWrKQw
まぁ所詮ラグナロクだからねぇ・・・
瞬間突破力のみを重視するとああいう手抜き(?)な形になるんじゃないか

325 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 22:19:35 ID:zEqOoF00
ガトリングは音が好き
人がバタバタと死んでいきそうな音

326 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 22:21:44 ID:dMLCxe/i
革命強いと変なゲームになっちゃうからなあ。

327 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:00:35 ID:wMpGvd2I
YOU HAVE REVOLTED YOUR COUNTRY
ダダダッダッダッダ
ダダダッダッダッダ
ダダダダダダダダ
ダダダダダダダダ

328 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:14:36 ID:w8BLoBGX
ダーダーダーダーー
ダダダッ ダダダッダッダッ
ダダダーダダダー

329 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:17:06 ID:mXzqfySU
まだ初心者の僕なんだけど

スカーミッシュでエンリケが味方でフリードリヒとイワンが敵なわけ。
で、いつもどおりやってたんだけど、そしたらエンリケが「援軍をくれ」って。まだ時代2だよ。こっちはカードで軍隊出したばっかり。
んで、時代3になったら砦を作る遠征隊を結成するんだけど、それが援軍のせいで遅れちゃって、その間に援軍はついに尽きて、結局エンリケは立ち直れなくなっちゃって。

遠征隊はうまくいって砦を作って、工場も2つ作ったんだけど、どんなに重カノン作ってもなにしても敵が攻めてきて防衛でぎりぎりなの。
すでに2対1になってて、入れ替わり立ち代りやってくる。

とりあえずセーブしてきたんだけど、どうしたらいいと思う?

330 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:23:51 ID:wjgAPoel
革命十分強いだろ
タイミングや条件を合わせて
選択肢の一つとして使えばかなり脅威だと思うがな


331 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:23:51 ID:Vjac8az6
>>329
セーブデータをココに投下

するとたぶん、それを巡回中のリックちゃんが拾い、
相手をある程度ボコボコにしたデータをココに戻してくれる。

それを拾う、やった!

332 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:24:50 ID:fdFpIqBk
ここはシングルの話をする場ではござらぬ

333 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:37:46 ID:wMpGvd2I
>>329
リプレイ、もしくはセーブデータをアップしてくれたらアドバイスできると思う
それ聞いただけじゃどこが悪いのか分からない

334 :名無しさんの野望:2007/07/05(木) 23:40:45 ID:ZbgWrKQw
リックちゃんなら農民残り1人で逃げ回ってるセーブデータ投下しても圧勝したセーブデータ返してくるよ

335 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 00:06:29 ID:f4Voaai4
自分で!勝つことが!大切!なのです!

336 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 00:26:08 ID:MYUY5eat
木が250あればTucktucktuckでいくらでも巻き返せる

337 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 00:38:53 ID:7oYLYtFG
>>335
キタアアアアアアアアア!!!!!

338 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 05:36:53 ID:MYUY5eat
ドイツは搬送速度今のままでいいからカードを強くして欲しい
石弓8→石弓9 なら ドッペル3→4、ウーラン5→7
スカミ8,7を1ずつ追加 ウーラン9→11(ちょっと強すぎかな、10でいいかも)
くらいやってほしい
カード強いって言っても軽歩に当ててすぐ死亡のウーランじゃたいしたブーストになってない

339 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 05:58:22 ID:fcepoRTj
>>338
イロコイが相手の時だけはうーランが100匹出てきても許すよ。

340 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 06:52:27 ID:PYMaD4Ty
3vs3チーム戦はイロオラ+1ばかりでつまらないね。
ほんとに馬鹿のひとつ覚えみたいに
展開もイロが即3、オラは2からスカミ濁であと1国が馬みたいな。
やってて楽しいか? 
11ヶ国もあっても意味ないじゃん
もう上位の5、6ヶ国だけでもいいくらいじゃん
ばかやろーばかやろーばかやろー

341 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 07:29:30 ID:qfxBNNla
チーム戦で重要なことを忘れている
それは文明を被らせること
スペイン三人は強いぞ


342 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 07:38:12 ID:FgAQhj8J
スー×4で誰も前線で戦わないとかどうだろう

343 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 07:41:28 ID:qfxBNNla
面白いそうだなw
最近ネタプレイ少ないから、ネタリプみたい

344 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 08:13:28 ID:MYUY5eat
Gruntがすげえ
Streak33ってなんだよ

345 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 08:27:24 ID:exMLTpbd
そのうちスー本陣フルボッコだろうから農民避難しまくりだろうな。
1ヶ所に定住しないまさに狩猟民族w

346 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 09:48:31 ID:KKDu0YZt
ん? なんかそれなかなかいい案ではないのか?!
 抜きあいになったら家がいらないスー4国はかなり有利なのでは?!

347 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 11:00:55 ID:qAY7/EeJ
イロコイなんてウラクロ選んでプロメテシアン出しておけば勝てるだろ。

348 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 12:24:18 ID:w6Cd5p2U
>>340
クイックはクイックで対戦相手の8割がイロスペオラのループw
飽きてきたわ


349 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 12:24:56 ID:xAsz0zjc
IIの時代、ドイツの兵隊、町へやってきた。
妹や女達、みな犯された。力ない僕の父親や酋長、全員殺された。

我らイロコイ、今ここに集い復讐を誓う。
血走った目、叫んでいた言葉、「スペランカーを舐めるんじゃねぇ!」

戦士長の狼煙、あがった。スペランカー、すぐ行く。待ってろ。

350 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 12:42:18 ID:rrtlHpQr
>>348
まず自分の精神衛生上よくないことを認識すべきだ

351 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 12:46:59 ID:j2NoRj3i
H2H上位はまじでイロスペオラばっかだな
結局スキルが同じだと、他の国じゃ即3やらせたらイロスペにかなわないし、内政力もイロオラにはかなわないんだよな

352 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 13:26:00 ID:/KmrULx3
最近クイックであたる将官はポルとイギリスとスーがかなり増えてきたんだけど
みんな強文明に飽きてきたんじゃね?


353 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 14:52:00 ID:w6Cd5p2U
>>350
IDがrrt

354 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 16:00:50 ID:JnJgcrdp
3階級上のイロコイ相手にラッシュ返して押し気味に進めてたのに
グレハ+NewWays+ダンスコンボでみるみる内政差を広げられて乙・・・

オラもうこんな生活いやだ・・・

355 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 16:37:38 ID:qfxBNNla
あんまり気合いれてゲームすると疲れるから
ほどほどにしようぜw
強くなることより、楽しむことが大切

356 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 16:59:02 ID:R1G68+UL
>>355がいいこと言った

357 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 17:10:10 ID:E1m7pLgX
今日買ってきました。
3Dになってだいぶ迫力でましたね。
チュートリアルとキャンペーンやってからマルチプレイしてみます。

358 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 17:18:59 ID:E1twRoJy
>357
うむ、是非頑張ってくれ。
マルチデビューする前にネットで最新のパッチとマルチプレイのリプレイをDLして参考にするといいよとアドバイスしとく。



359 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 17:20:15 ID:clSiwqa/
>>357
ウォーチーフ買ったか?でないと外人ばかり相手でさみしい思いするぜ


俺みたいに。

360 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 17:58:47 ID:E1m7pLgX
>>358
今リプレイ回覧中。
粉引き無くても食料回収できるとか、いろんな事覚えてます

>>359
無いわw
外人ばかりなんだろうなぁ、まぁいいけど。

361 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:18:04 ID:XcunTuiY
みんな無印はもうほとんどやってないから
クイックサーチでもなかなか対戦相手見つからないと思う。
どうせやるなら拡張も買うと良し

362 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:26:40 ID:u7mwr5hg
拡張買うにしても無印で慣れておいて損はないベ

363 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:43:49 ID:LsEBdfhn
そして拡張で新たに出会うイロコイの壁に絶望する

364 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:46:13 ID:VD9jgfqj
新文明以外は特にかわらないのかな?



365 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 18:53:35 ID:m9LzEhhU
拡張する意味あるの?

366 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:27:24 ID:1U2zzB5M
すみません、質問なのですが、リプレイファイルを再生しようとすると、
「その記録ゲームは無効です」と表示されてしまうのですが、これはど
うしようもないのでしょうか?

例えば、以下の URL のリプレイです。

 http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=234159

AOE3のバージョンは、WC で 1.03 にアップデート済みです。
すみませんが、対策等わかる方いらっしゃいましたら、教えてください。


367 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 19:29:53 ID:GyZFYV40
おまえのア○ルを拡張してやろう

368 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:02:57 ID:KKztYLbA
アルルゥ

369 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:13:07 ID:cW5oJk4j
1.03になったときに実行ファイルが新しくなったせいか、古いリプが時々再生できなくなった
そのせいか、リプ自体が壊れているか

370 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:15:57 ID:5VN8NtoK
真面目に戦うのを諦めました
糞ゲーを真面目にやっていた自分がオバカでした

これからは楽しく戦います!

371 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 20:47:50 ID:rrtlHpQr
正直H2Hだけするなら無印の方が面白いと思うw
無法といえば無法だけど(TWCは)
自分が思い描いてる兵法をショミレートしたいだけなら
無印の方が実現しやすい。

372 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:07:58 ID:duvGfMfB
ほかの日本人と話をあわせたい&次の拡張買うつもりなら、今の拡張買っておいてこれからも練習したほうが楽しめるとは思う。
無印のが兵法のショミレートしやすいかも知れんけど、拡張のができること多いからそれはそれで楽しいんだぜ。

373 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:17:25 ID:E1m7pLgX
今回かなりお金使っちゃったので
折を見て拡張版を購入してみます。
まだほとんどわかってない状態なので
無印で慣れてから拡張版デビューです。

374 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:18:42 ID:YzbVhVqG
今無印は中尉以上の奴は時々レベルに合わない操作うまい奴いるからな

ラグダーみたけど少佐で100位前後だから相当あれだろう・・・


375 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:23:35 ID:/KmrULx3
拡張将官が腐敗機能で中尉に落ちた状態で無印やれば狩り放題だぜ

376 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:26:55 ID:Owz/5hSx
しかしホットキー弄りまくったからもう無印には戻れんな

377 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:36:41 ID:GulKTVBm
無印の利点って何?
拡張版の利点と並べて書いてみてくれ

378 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:40:53 ID:keGYC3Rg
無印は拡張版買わなくてもプレイできる

379 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:42:00 ID:clSiwqa/
>>377
イロコイがいない

380 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 21:49:35 ID:Bqzjpo5Q
HDD容量をそれほど食われない
大砲さえ出せばなんとかなる

381 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:14:49 ID:QA9BmA4p
無印のほうが人多いんじゃね?
日本人はほとんどみんな拡張だけどな

382 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:56:51 ID:rrtlHpQr
即IIIしやすい。三文明に当たるとNoobでもある程度テコずる
一番大きいのが、無印をおろそかにしてTWCにいくと
基本が身につかないかなw
TWCは絶妙なタイミングでアンチユニット
当てなきゃ勝てないからそこが難しい希ガス

383 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:58:08 ID:fE/Jy6V0
はじめたばっかりなんですけど
誰かLAN対戦…


384 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:03:39 ID:QIAL1Ncp
>>383
僕割れですって言ってるようなもんだぜ?

385 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:12:42 ID:28nAlO0A
>383
割れの上に対戦まで他力本願か?おうちに帰ってパパのチンコでもしゃぶってろ

386 :名無しさんの野望:2007/07/06(金) 23:48:31 ID:fE/Jy6V0
割れってIPとかそういうのですか?

387 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 00:01:57 ID:ilT07Bt/
>>386
君が正規ユーザーならLAN対戦などしなくともESOに登録してゲームすることが出来る。
LAN対戦より設定もゲームまでの手順も数段楽なので、
ESOを利用できない割れ(違法コピー)ユーザー以外はESOを使っている。

388 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 00:06:53 ID:GYnseG3q
そういうことだったんですね どうもです。

389 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 00:42:51 ID:f2m2Y1/n
ランセロの正しい使い方を教えてください
カードでフルアップしてオランダ矛槍と殴りあってたんですがどうも不毛で・・

390 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 00:45:49 ID:G3L+tFYD
なんで矛槍とかちあわせるんだよ

391 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 00:45:59 ID:Nz41TCeo
UXGA以上で、グラフィック設定をすべて最高で快適に
動かすためにはどのクラスのVGAが必要?

Geforce 8600GTとかだときついっすかね?

CPUはCore2Duo、メモリ2GBです。

392 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 01:29:56 ID:VJ2JBzL/
WCGに採用とか言う話あったけど日本の公式予選種目に選ばれてなくてワラタ
こんな糞バランス採用されるわけないわな
Eスポーツスタジアムに採用されない理由もバランスが悪い事だったしw
糞ゲーが、ぱっちぐらいだせや

393 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 02:03:13 ID:00ZKmlUK
>>391
きついです。GTXいっとけ

394 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 04:09:00 ID:zTG8XsdH
すべて最高設定でチーム戦やってる人っているの?

395 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 04:26:38 ID:8Yv3rj7+
>>394
3v3ですら、8800GTXでも無理だろう。
特に後半戦は。

396 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 05:15:07 ID:UQScIQYH
セタン弓ってユニット解説ではアップグレードすることによって射程が延びるって書いてあるけど、
本当に伸びるのか?
普通にエリート化させても射程16から変わらなかったし、
ほかに射程伸ばすようなテク見当たらないし。

397 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 05:54:17 ID:gxI82Y+W
石弓も射程が延びるって書いてあるけどな
嘘だろアレ

398 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 08:25:03 ID:2+JqA9uK
射程のびるのなんて長弓くらいか?

399 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 09:12:28 ID:kEEkpuGQ
StarCraft2でたらほぼ全員移動しちゃいそうだな

500人もいれば、競技性に問題なさそうだから、
WCG日本も採用するだろうし。

400 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 09:19:20 ID:gxI82Y+W
>>398
長弓・ポルドラ:カード
遠隔騎兵:兵器庫
イロコイ:ラクロス

401 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 09:29:55 ID:hjhHGKuR
西洋文明飽きてきてスー使い始めたんだがh2h全然勝てない
内政細い」!14人で2進化してたらすでに相手はさっさと3入りされてボコられる
大砲無いから砦建てられたら途方に暮れるし
チームなら内政荒らしで活躍できるんだろうがh2hではどう戦えばいいかわからん・・・
リプみても善戦してるだけで決め手に欠けるやつばかりだし
スー使いの猛者、ご指南いただきたい


402 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 09:31:16 ID:zTG8XsdH
>>401
リプあげるよろし

403 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 09:32:08 ID:VJ2JBzL/
チーフ付きの馬で常に荒らす
あとはファイヤーダンスの使いどころが大事
農民食いまくれ

404 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 09:38:25 ID:F/P/u7R8
AOEIIIのウィンドウをノンアクティブにしといても
リプレイ再生できる方法ないかね?

「このリプレイのこの辺が見たい!」ってときに
ずっと画面見てなきゃならないとかだるくってさ

405 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 09:52:06 ID:gxI82Y+W
>>401
スーを使う上で一番念頭に置かなければいけないこと
「内政が細いなら相手の内政を弱らせればいいじゃない」

もっともどうみてもGHには詰んでます

406 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 10:07:31 ID:PKGsv71r
>>401
せっかくAoE3 JP Communityが出来たんだからうpすればいいじゃん
ここで聞いても自称中将さまのお返事がもらえるだけだぞ
何のためのコミュニティサイトだよ

407 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 10:08:04 ID:3zNcFGmp
ESO重くない?
何か苦しいよ

408 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 10:27:00 ID:EcNjJnTz
2でめいっぱい馬のみ作り続けて
相手が3はいって槍大砲出してきたらライフルライダーにチェンジしてwryyyyyy
ただし相手がスカミ、ドラグーン、大砲などの編成の場合は逆に即死する

まぁ最近のスーは2でカード兵連打の本気2Rか即3ワキナが主流じゃない?

409 :401:2007/07/07(土) 10:36:11 ID:hjhHGKuR
あまりにも恥ずかしくてリプあげられないよ
そうか本気2Rか即3ワキナね。マップによるだろうけど
なるほどありがと

410 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 11:49:17 ID:UQScIQYH
俺も最近スー使い始めた人間だけど、マジでスーは扱いづらい。
進化開始人数が14人でも13人でも、高速進化を選択しない限り相手に先2に入られるし、
即3できても農民少ないから最初から出せる兵はワキナライフルくらいしかないし。
けど3入れたら、なんとかワキナ・農民を同時生産、ライフルライダーは搬送で補い、
そのまま攻勢に出れればファイヤーピットに農民10〜15人詰めてファイヤーダンスすれば
ワキナの攻城ダメージが長槍兵並みになってどんどん建物破壊できるから面白い。
けどまだまだ拙いから、一度リプ上げてスー使いの猛者に指南してもらおうかな…。

余談だけど、対イロコイ戦んときはかなり詰んでますわ。
フォレストプロウラーとキュイラシェ5で甚大な被害を食らってそのまま終了、っていうパターンが多い。
とくにキュイラシェ5、くるの早ええわ…。

411 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:07:02 ID:pao0JDQG
>399
ゲームの作りがまったく違うからあんま移動しないと思うよ
あのゲームやたらと疲れるし

412 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:11:37 ID:gxI82Y+W
アステカの超イーグル濁が返せません
スカミ撃ち負けるってなんの冗談だよ…

413 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:17:36 ID:pao0JDQG
アステカはその状態に入る前に倒せよw

414 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:20:12 ID:k79sL8KT
1.04で調整入るから安心しなさい

415 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:21:38 ID:4RbPNZD7
>>413
無理です><

416 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:27:00 ID:zTG8XsdH
h2hだと普通超イーグル濁なんてできないけどなあ
リプアップするよろし

417 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:29:15 ID:GYugiz5M
>412
アステカは長引かせたら絶対に負ける。
基本的には2Rか即3R若しくは相手の2Rを返してのカウンターラッシュで一気に本陣まで落とす。

神官10人が踊りだすようになったら敗色濃厚だと思った方がいい

418 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:49:16 ID:R++jxbLf
敗色濃厚が色濃いに見えた


419 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:50:04 ID:3zNcFGmp
いいロシアのリプないかな


420 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:27:40 ID:5sITDOMi
>>417
ポルトガル使ってアステカのR返して
あまり積極的に圧力かけず内政に力入れすぎると
最終的に軍の質で押し負けてしまって困る
アステカ相手にポルトガルは決めれる時に決めないとヤバげ

421 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:56:44 ID:VJ2JBzL/
まだパッチがくると思ってる奴いるんだー
パッチはこないって、WCGおわるまで
だから11月まで待て
まあその頃には拡張でてるから、そっちやってなさい

422 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:58:31 ID:k79sL8KT
誰も時期の話してないけど

423 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 13:58:42 ID:ck7pGLqp
ポルはアステカと相性悪いね

424 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 14:13:21 ID:gxI82Y+W
超イーグルは無理なのかw
今度からは早めに仕掛けてみるかな

425 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:15:56 ID:p+Ek3CxT
MoriはWCLで負けてしまったのか、残念

426 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:51:37 ID:UQScIQYH
チャンピオン化したマセワルティン気持ち悪ぃw
てめえは蛾か何かかw

427 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:54:30 ID:zTG8XsdH
ピューマも・・・

428 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 15:55:34 ID:KdjcVbYv
どう考えても槍が一番キモい。
どう見てもカビかキノコ

429 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 16:09:34 ID:TRzFdbMh
槍かわいいじゃん

430 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 16:10:28 ID:s43IIyU8
ってかアステカ兵全体的にキモい。

431 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 16:16:53 ID:ck7pGLqp
>>426
アステカはIVに入ると昆虫軍団と戦ってる気分になるな

432 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 16:56:54 ID:EQ7TNh2d
アステカ使う中の人もキモい。

433 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:09:50 ID:zTG8XsdH
それだけは言わないでほしかった・・・

434 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:11:56 ID:hL3wBzyg
アステカBBRで20連勝だわ、お前ら弱すぎ

435 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:19:16 ID:TMnE1OX8
ありふれた射石砲さえあればアステカなんて目じゃないね

436 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:40:18 ID:G3L+tFYD
aocだと日本製カスタムキャンペーンもそこそこあったのに
なんでaoe3には無いんだろう。エディタの仕様が大幅にかわったとか?

437 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:46:32 ID:f2m2Y1/n
マルチやらないやつがスレ覗いて楽しいの?

438 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:53:56 ID:PdHN044l
需要ないからじゃない。
正直キャンペーン作ってる暇があったらユニット増やして欲しい

439 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 18:15:04 ID:G3L+tFYD
>>437
いや、マルチもやってるんだぜ
でもどっちかっていうとキャンペーンのが好きなんだ

440 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 20:44:52 ID:WiVgyDQa
アステカ砲兵いないじゃんww
カス杉ワロタww

441 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 20:47:07 ID:HtRQnWcs
パソコン買い換えてvistaになりました
でaoe3インストールしてesoにつなごうとしたんですが、
アカウントとパスワード入れる画面でとまってしまってログインできなくなってしまいました。
アカウントとパス入れてokを押しても何も反応しない感じです。
これは何が原因と考えられますでしょうか?
ご教示よろしくおねがいします

442 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 20:51:01 ID:FRjAifZ5
ゲームやる人がこの時点でvistaに変えるのは明らかに間違いだよな
前のOSに戻すのが一番いいと思う。

443 :441:2007/07/07(土) 20:51:17 ID:HtRQnWcs
連投すいません
ちなみにシングルはできました。

444 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 21:12:20 ID:PdHN044l
Where's that axe?
拡張出てだいぶたつのに
今頃新チートコードが見つかったんだ。

445 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 21:32:21 ID:7MBQRjgJ
お前ら浴衣エッチはどう思う?

446 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 21:33:54 ID:7MBQRjgJ
おもいっきり誤爆だった

447 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 21:42:08 ID:Nc22/Kn5
>>441
とりあえずAoE3をウインドウモードにしてからESOに接続して、
なにかメッセージが出ていないか確認してみて

448 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 21:47:38 ID:seJHcZhw
>>445
とりあえずソース元教えろ
誤爆って発言したんだから

449 :名無しさんの野望:2007/07/07(土) 21:47:59 ID:m4PyfNFA
>>446
とりあえず、どこに投下する予定だったか教えろ

450 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 02:09:58 ID:qEr0cQHi
>>447
ウインドウモードでみてみましたが何もでてきてませんでした。
アカウント名入れずにokおしたらアカウントかぱすが間違ってますみたいな
メッセージウインドウがでるんですが、
アカウント名いれるとok押しても音がするだけでエラーメッセージもでず
何も起こらないです。

451 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 02:14:34 ID:C8G+wkEg
なんか久しぶりに来たけどまた拡張出るのか・・・しかも日本・・・時代背景とか大丈夫かな?
1400年〜1600年は時代としておもしろいと思うが、1600〜1800年はどうやってカバーするんだろ?
安土桃山時代をVの時代として(要塞の時代としても相応しいだろう)、Wの時代は明治はまですっ飛ぶのか?
(まぁ日本の産業革命はイギリスより100年遅れてるというから大丈夫だろうか)

452 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 02:15:53 ID:C8G+wkEg
あれ?でも大阪城とか安土桃山城って中世ヨーロッパの城にあたるのかな?
とするとAOE3の要塞にあたるのは五城郭か?

453 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 02:21:09 ID:CkBXmOi5
日本の大砲はカルバだけとかありそうで困る

454 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 02:33:47 ID:2NWcLMCC
お前らパッチ情報が出たのに話題にすらしないのか
まあイロコイミラーの
最初モリオ勝負>1〜2分で決着>GHで勝ち
という糞さはパッチくらいじゃどうしようもないだろうな

455 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 02:44:21 ID:Ywz7PFbV
ESにはまだ出てないみたいだけど、どこに出たの?
リンクplz

456 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 04:28:18 ID:t7st/MDa
ぐれいとはうす

457 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 04:42:34 ID:lK3cb7Io
すぱい

458 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 05:15:38 ID:GvT7TDdL
日本はTCの代わりに団地
家の代わりに長屋
城の代わりに忍者屋敷になるよ

459 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 06:28:14 ID:c6gOXMqx
テクノロジーが寿司とかハラキリで、
アウトローの代わりにヤクザが忍者の秘宝を守ってるよ

460 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 06:50:38 ID:QPBZeD8Z
象集める前にイロコイにフルボッコされる俺が見えるなぁ

461 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 06:54:22 ID:h4el9+43
階級あまり気にしてないのだが
一等兵とかで周りが尉官、左官だったら冷たい目で見られる?
上げようと思えば少佐まではいくと思うんだが

462 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 06:54:26 ID:iTmXlPjX
インド装甲象vs.スモウレスラー

>>450
じゃあこれだと思う。VistaでESOログイン時にOK押しても無反応
ttp://forum.agecommunity.com/forums/6/428945/ShowThread.aspx
まだ解決策などは見つかっていないみたい。

463 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 07:38:14 ID:XzL5tJ8E
>>461
それよりも上げようと思えば少佐までいける腕を持っているのに
一等兵だというのが分からない。
一等兵だからというのではなく、階級詐称だとすると
そっちの方が冷たい目で見られる。

464 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 07:41:46 ID:C8CcWZWV
>>462
わざわざ調べてくれてあざーっす
うへー本当だ
これはだめぽですね
TADがでるまで我慢します

465 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 08:13:11 ID:wRfsIweR
>>454-455
もう出てから一週間以上経ってると思うけどその話?

466 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 09:07:59 ID:aTtVC8f6
>>465
ずっとスレを見ているが、変更点については、一度も投下されていない。
カロライナもまだだ。

もしよければ、頼む!

467 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 09:34:09 ID:1GZsB3Dy
AoE3 Heavenの6/27付の投稿にあってたよー。
正確にはASの投稿らしいけど。

投稿者は[ES]Vega、AoE3バランスチームの一人だそうだ。
パッチ情報については少しのみ触れている。以下転文。

Without giving away to much:

Iro's will not lose their starting travois. Though it may sound like a good fix, what happens someone wants to use it for a farm, etc?

The problem is that this starting travois can be lamed by building a barracks on the shore line, front lines, etc.

So how do we fix this problem without ganking the cool bonus of the starting travois? I'll let you all figure out how we fixed it.

468 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 09:37:21 ID:9QnZ55wI
Iroのものはそれらの始めのトラボイをなくさないでしょう。 それですが、良いフィックス、起こることのように聞こえるかもしれません。だれかが農場などにそれを使用したがっていますか?

問題は汀線、最前線などでバラックを建設することによってこの始めのトラボイを不完全にすることができるということです。

したがって、始めのトラボイのクールなボーナスをgankingしないで、私たちはどのようにこの問題を修正しますか? 私はあなた方に皆、私たちがどのようにそれを修理したかを理解させるつもりです

469 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 09:44:51 ID:wRfsIweR
イロコイ:初期トラヴォイ変更(ウォーハット建設禁止?)。それ以外は大きな変更する気なし
      グレートハウス弱体化。木が不要になるかわりおそらく攻撃力ボーナスが削られる?
スペイン:良バランス。大きな変更なし、あっても小変更のみ
オランダ:十分。大きな変更なし、あっても小変更のみ
フランス:サラブレッドがOPなので弱体化する(具体的な変更は未定)
スー:初期資源+1。進化が遅すぎるので
アステカ:コヨーテのスピード強化。イーグルはベースダメージ減らして対馬ボーナス増加
イギリス:良バランス。大きな変更なし
ロシア:UP。農民生産時間を減らすかも
ポルトガル:未定
ドイツ:搬送速度アップ
トルコ:たぶんアブス生産時間を減らす
全体:馬のHPか遠隔防御にボーナスつける

470 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 09:54:41 ID:w7MTXQbw
イロコイの「木が不要になるかわりに」って節は意味があるのか?

471 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:04:06 ID:wRfsIweR
GH nerf, no longer costs wood and possible reduction in TC attack bonus.
ってそういう意味だよね?
「木コストが下がらなくなる」とかではないよね?

472 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:09:36 ID:X2fwU9XM
ドイツは搬送速度を早くしてウーラン強くしてくれたらいいよ。

と思うドイツ使いです。

473 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:15:39 ID:9QnZ55wI
>>472
二兎を追う者は一兎をも得ず

474 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:39:29 ID:aTtVC8f6
パッチについて書いてくれた人が幸せになりますように☆

475 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:41:55 ID:X2fwU9XM
>>473
二兎を追うものだけが二兎を得るんだよ、最近はw

はよパッチでないかな〜

476 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:43:16 ID:wRfsIweR
その他注目のコメント
Vega
  「弓騎兵はどうも馬全般に弱すぎる。馬に対して強くなきゃいけないのに。」
(ロシア初期肉+100とか?)→「初期肉追加はちょっとずるい。別の方法でやるつもり。」
  「たとえば最初の農民だけ早く出てきて、次からは通常通り、みたいな?」
  「グレートハウスの弱体化は優先度高いよ」
  「ドッグソルジャーダンスの強化はいいアイデアだと思う。」
  「スペイン、オランダ、イギリスはたぶん次のパッチでは何も変更しない。ポルとトルコは小強化ぐらい。」
(スペオライギリスが同じくらいの強さだと思ってるの?)→
  「そういうわけじゃないが、自分はトップ3だと思う。」※OPでない理想的な位置という意味で
  「テスターは自分、Hope、Wacko、Moongoatの四人。The_Sheriffを含めれば五人」
(ESはHalo Warsで忙しいんだよ→)
  「そんなことはない。パッチには専用チームがいてHWチームとはかぶってない。」
(そろそろ農園スパムでレベル上げとかだるいんだけど)→
  「その問題も優先度高い。でもデータベースの変更とかを伴うから結構難しいんだ。
   いずれどうにかしたいらしいとは聞いたけどそれ以上は知らない。」
  「スパイは交易先住民に対して強すぎるって思ってるやつ俺の他にもいるよな?」

477 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:44:26 ID:CqUehJmc
杜学習能力無いだろ
三回連続同じ作戦でやられてるぞ

478 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:50:18 ID:qi8fksTR
パッチ製作チームは夏休みにはいったよー

479 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:50:56 ID:wRfsIweR
Wacko
(建物嫌いって言ってたけどCGEでセヴァストポリブームを流行らせたのWackoじゃん)→
  「建物は嫌いだしセヴァストポリも嫌いだ。俺は自分がいかに建物が嫌いかってことを
   証明したいためだけにセヴァストポリを使ってるんだ。
   セヴァストポリを弱体化するよりは弾の出る建物全般を弱体化した方がいいと思ってる」
  「イギリスは過小評価されすぎだと思う。」
  「榴弾兵はコスト・生産時間・HP・ダメージ-25%、対ユニット-50%とか入れたらどうかな」
(それひどすぎね?)→
  「いや、榴弾兵は建物に強くあるべきだと思うんだ。そうすれば時代IIにも
   TCを落とせるまともなユニットがいることになる。そういう意味でいま生産が遅いんだ」

MoonGoat
(バランステスター達のアカウント見たら全然ゲームやってないじゃねーか!)→
  「その名前ではあまりプレイしないからリセットされてるだけ。本当だってば」

480 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 10:57:50 ID:5wCT8euc
「その名前ではあまりプレイしないからリセットされてるだけ。本当だってば」
サボっててもいえる言葉だな・・・w

481 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 11:07:03 ID:aTtVC8f6
おいおいロシアからセバストポリまで奪おうっていうのか?

482 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 12:38:01 ID:IFN0Q6aA
スペインはちょっと下げてもいいだろー
オランダは許してやるよ、不遇の時期もあったからな
で、俺のポルトガルはやっぱりいじりにくいのかい?

483 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 13:00:22 ID:X2fwU9XM
正直5分半とかに熊2トマホーク15とかでくるイロコイを
何とかして欲しい。

484 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 13:23:47 ID:C8G+wkEg
そんなことより腐乱酢厨をどうにかしろと

485 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 13:34:42 ID:emhWHefD
グレの建物特化は面白いかも。
あと、ロシア使いだけど俺もセヴァストポリはあんまり好きじゃない。
あれで要塞乱立って不毛なんだよな・・・

かといって下手に弱体化すると今度は存在意義が全くなくなるからそれも嫌だし・・・

それより何で初期肉追加がずるいんだろ?農民早くするよりよっぽどバランス取り易いと思うんだが。

486 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 13:40:44 ID:9QnZ55wI
チクショウ
もうこんなクソゲームやめてやる

487 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 14:04:32 ID:0VVl2KX/
>>485
一部マップで即2ストレ高速になって、それが結構OPになるぞ

488 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 14:38:37 ID:7npm40gT
初期肉だと100ずつでしか調整できないからなあ。

489 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 14:44:46 ID:emhWHefD
>478
いやそれは考えたけど、あれって所詮一発芸で内政力0だからTCに立てこもって凌がれたら
それで終わりじゃないのか?

490 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 14:45:20 ID:emhWHefD
リンクミス>478→>487

491 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 14:50:53 ID:aTtVC8f6
アンカーというんだ
覚えておきたまえ

492 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 15:35:05 ID:Phj6KB4M
あとフレンドリストの上限を増やして欲しいんだけどな。

493 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 17:47:40 ID:3EtaxGEL
家族と家のノートとデスクトップ使って対戦したいんですが
IDが被っててもLAN対戦が出来ますか?
ESOアカウントは共通にする予定なんですが、LAN対戦用にもう一個買わなきゃいけないのかなと

494 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 17:49:43 ID:emhWHefD
LANは可能。
まあノートで動くかはまた別問題だが。

495 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 17:51:52 ID:3EtaxGEL
>>494
ありがとう
ノートは体験版でスタートアップのなんちゃらをtrueにしたら何とか動きました
これの効果甚大ですね

496 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 18:30:49 ID:emhWHefD
クィックでイロコイ5連戦、こっちロシア
初戦はアンデス川無しだったからなんとか勝てたが
2戦目テキサスで木が遠い配置、3戦目オリノコ、4戦目ロッキー、5戦目バイユー・・・

勝てるかーーーーーーーー!!
早くイロコイのトラヴォイマプコンとGHどうにかしろよ・・・

497 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 18:36:45 ID:PNt9cyUw
>.496
特定したwwHageStormさん乙でありますww

498 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 18:41:43 ID:6j6ydJTO
ロシアは十分強い。文句言うな。

499 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 18:45:29 ID:aTtVC8f6
またまたご冗談を

500 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 18:47:52 ID:emhWHefD
いや、俺もロシアは決して弱くないと思うよ。

イロコイとスペインに絶望的で海も交易所も無いマップでオランダには勝てなくて
スーとフランスにも分が悪い事を除いては・・・

501 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 18:56:11 ID:C8G+wkEg
ロシア使いは文句言い過ぎだろ。

502 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 18:58:59 ID:9QnZ55wI
ロシアよりドイツ使いのほうがうっとおしいな

503 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:09:37 ID:C8G+wkEg
>>502
それはない

504 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:21:24 ID:CqUehJmc
ドイツ使いうざいな
弱文明好きならそれで構わないが一々騒ぐなと

505 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:39:20 ID:hZwREowM
>>504
強文明使い乙wwwwww

506 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 19:59:34 ID:L+QXBphi
>>492 フレンドリストに上限数なんてあったっんだ

しらなんだ

507 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:04:00 ID:CS2cTf+2
>>506
yae乙

508 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:26:41 ID:GvT7TDdL
ロシアやポルは弱いのに慣れてるが
ドイツ使いは無印の頃ウヒョー俺サイキョーとかやってて
あの栄光をもう一度とか思っちゃってるバブル世代なんだろ

509 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:27:30 ID:7npm40gT
EMOってなんじゃろ

510 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:29:40 ID:C8G+wkEg
>>508
それはない。
俺は発売直後から使っていて
日本語版発売したあたりから強いとか言われ始めたが、
今の評価になってせいせいしている。
一時ロシア使ったことがあるがその圧倒的なパワーに唖然としたものだ・・・

511 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:35:28 ID:CkBXmOi5
>>509
LostをBANしてくれって部屋だよね?
おなじく気になってた

512 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:40:11 ID:lK3cb7Io
俺様が強文明厨に弱文明の良さを説明してやろう。
いいか?まず現時点で最強といわれているスペインイロコイ。
これらはもう定跡が決まってしまっていてそこから外れることは殆どない。
相手も自分もこれから起こるだろう戦いの予想がついてしまう。
そしてそれはまず外れることはない。
皆が皆上位者の安定した手順をトレースしているだけなのだから。

しかし弱文明は違う。
全てにおいて上位文明に劣っている文明どもはとにかく工夫していかなければならない。
勝った上位者の手順を真似すれば良いと言う訳でもない。
勝因が戦略か読みか文明相性か操作の差か運か、明確に分からないからだ。
だからリプレイを見たにしても、各行動にどんな意味があるのかを理解しなければならない。
そして結局文明や戦略に対して一つ一つ自分で定跡を作っていくしかないのだ。
そして試行錯誤の末の勝利、これ以上のものはない。

AoEシリーズ(や新しいゲーム)にはじめて触った時のことを思い出して欲しい。
新発見や驚き、探究心、スリル、そして勝利した達成感があったはずだ。
弱文明ははじめは確かに辛いかもしれない。
しかし強文明にはない上記のような楽しみがあるはずだ。
そんな初々しい魅力が、弱文明にはあるのだ。

513 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:51:16 ID:qi8fksTR
>>512
いいこと言った
そういうことだ
わかったか?ハゲ

514 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 20:56:54 ID:Q7LPZjhl
>新発見や驚き、探究心、スリル、そして勝利した達成感があったはずだ。

1000戦以上やっているうちに、それを忘れてしまった…
思い出させてくれてありがとう。

515 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:02:02 ID:CkVjNJFx
最初の頃はリプにブラックライダーがいただけで
「うお!何このかっこいい馬は?どうやって使うの?」って感じだった。

516 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:02:29 ID:F8TMe32p
定石がないアステカやポルってほんと面白いよね

517 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:06:17 ID:AZ6BtWYQ
定石=惜敗だったりする罠・・・

518 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:07:13 ID:lHqOsDDv
ポルはともかくアステカは結構決まってると思うけど

519 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:11:39 ID:4svsOGmV
定石が決まって強いのはやっぱイロスペオラだろうな
それ故にいつも同じ負け方でイライラするわけだ

520 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:22:15 ID:9QnZ55wI
やっぱドイツ使いうっとおしい

昔の弱文明(と言われている)使いは謙虚だったし
言うことにもかわいげがあった。
オランダ使いしかり、ポル使いしかり、イギリス使いしかり・・・

しかしドイツ使いはどうだ?
勝ったら俺偉いでしょ
弱文明で勝てるって俺うまいでしょ
そして度々ドイツ弱すぎだのあれアップしろだのそれアップしろだの
むかむかするよ

521 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:37:12 ID:wRfsIweR
あっしはムキムキしますぜ

522 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:41:22 ID:lK3cb7Io
>>520
>>486 やめればいいじゃん?やめるゲームのスレになんで粘着すんの?
昔からそのドイツ使いみたいな奴はいるよ。ていうか俺がまさにそれだし。
あと うっとおしい→うっとうしい な。ゆとり乙。

523 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 21:42:50 ID:C8G+wkEg
>>520
何も分かってないな。
今は大人しくなったが昔のポルロシアイギリス使いは相当うざかったぞ。
逆にドイツはOPOPと叩かれ、弱体化したらそれみたことかとザマァと散々な扱いだった。

524 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 22:54:46 ID:9s67/qZ+
>>522
スルー覚えましょうね な。ゆとり乙。

525 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 22:58:30 ID:5Jo4nsVk
いや おまえもスルーしなきゃダメじゃん

526 :名無しさんの野望:2007/07/08(日) 23:26:41 ID:vbQI1a48
ストレおじさんやオルガン先生は比較的愛されるのに
ネタにされにくい、きのこ先生がいけないんだよきっと

527 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 00:23:43 ID:+anYtn5D
上で言われてる定石無しで勝ってるリプって例えばどんなのよ?

528 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:05:03 ID:eb+ESxGZ
強文明使いだろうが
弱文明使いだろうが
うざいやつはうざいし謙虚なやつは謙虚だし
ひとくくりにするのがナンセンスなんだろ・・

ただ客観的に強文明に人口が集中するのが自然だから
それが問題なだけであって・・

529 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 01:16:33 ID:CZqTPEx4
町の人や探索者の言葉が載ってるサイトないかな?


530 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 03:13:08 ID:eJbp5VOV
xml

531 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 03:20:02 ID:wqCJqFcx
orz

532 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 03:20:52 ID:r2Fo4EJ5
あ〜もう、クイックでイロコイとやんのアホクサw

533 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 05:20:48 ID:ICt3Fskx
次パッチでオランダの銀行弱体化しろよ。
肉場制圧したと思ったら酒場からエルメティ濁。
エルメティだけなら槍ドラグーンでなんとかなるが矛槍とスカミロイテルも普段と同じくらい出てきやがる。
金を大量につかうユニットが大量にだせるとかマジありえんわ。
ESバランスチームがオランダの銀行は現状で問題ないと思っているならもう終わりだ。

534 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 06:56:47 ID:uH0z5yhI
エルメティ濁に関してはエルメティ事自体が相当腐った性能してるからな。
ランセロともども大幅に弱体化して欲しい。

535 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 07:10:52 ID:P9AE0mQX
オランダを下げるんじゃなくて他の文明を全部オランダレベルにすれば問題ないってのがESの方針ですよ

536 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 07:45:50 ID:5w65XNp+
ランセロを使いこなせない俺がいる

537 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 07:47:23 ID:1GtR+bFE
他の文明の十分という評価と
オランダの十分という評価を見比べると('A`)


538 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 07:48:55 ID:AsZ5wpcr
ランセロ下げてどうするんだnoobwwwwwwwwwww


539 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 08:31:13 ID:P8Bc67Tm
だから雑魚のバランス論議はノイズでしかないから。
オランダなんかちょっと前まで最弱最弱言われてて
やっとちょい強化されて人並みになれたというに。
たまたまエルミティ濁でやられりゃ、「エルミティ濁をなんとかしろ」
敵がエルミティ濁と、矛槍スカミロイテル生産してる間にお前は何をしていたのかと。
ちょっと負けるとすぐに「バランスなんとかしろ」。
時代全体を見ずに部分だけ、その文明の有利な点だけをつついて
「有利だ!この文明俺の文明より有利だ!!」とかぬかして「弱体化」と叫ぶから
ああもうウザイウザイ。
バランス厨の満足するバランスは完全に平坦なバランス。
こいつらの言うことを聞いてると、文明特性が無くなり、固有ユニットが無くなり
確実にゲームがつまらなくなる。
コイツらは出てくる文明が「スペインただ一国のみ」くらいに完全平等にならないと満足しないから。
>>535なんて端的にそれを表しているね。
要は「文明特性や固有ユニット、尖がった部分を全部平らにならしてバランス取れという意見。
それも自分の腕の雑魚さに由来するバランス批判するからますますノイジー
ESOはこういうノイズ意見に相当悩まされているだろうなということが容易に想像できるな。

540 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 08:45:19 ID:P9AE0mQX
なんでWackoの意見を引用しただけの俺まで一緒になって叩かれてんの?

541 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 08:50:24 ID:IhcTy5O+
引用?失敬失敬

542 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 08:50:58 ID:+anYtn5D
オランダの資源量はおかしいだろ
他の文明なら完全にggな負け戦しても逆転できるからな
一度でも負け戦したらggな他の文明と
三回に一度も勝ち戦すればいいオランダじゃ差がありすぎる


543 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 09:09:23 ID:uH0z5yhI
>オランダなんかちょっと前まで最弱最弱言われてて
>やっとちょい強化されて人並みになれたというに
何時の話をしてるんだw
1.08でオランダは強文明の仲間入りをしてるよ。
1.08でそれ以前とは相当バランスが変わってるからそれ以前の強さなんか全く当てにならない。

544 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 09:31:37 ID:khu1q/Ku
539の
>だから雑魚のバランス論議はノイズでしかないから。
には同意だな
自分の都合のいいように変更しろ変更しろ雑魚が叫んでるだけにしか見えない

次回パッチが気に入らなくても騒ぐなよ?
与えられたものを文句言わずに使え
それがいやならやめちまいな



↓さぁここから猛反論の嵐です

545 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 09:35:12 ID:Gat8kdHK
同期ずらしてゲームを強制終了させるやつ何とかならんのかな・・・
追跡調査できなきゃやったモン勝ちだろ

546 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 09:39:29 ID:S0OUC6eO
えんだーわーどのことかー

547 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 10:18:08 ID:mrp0r2S0
トップ文明(イロ、スペ、オラ)の中で唯一許せるのがスペ。
スーのような攻撃文明がOPになるなら文句はないな。

548 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 10:18:14 ID:W2w/OVSK
俺はパッチの話題が出ただけで満足だ
あとは待つだけ

549 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 10:51:12 ID:wyrydjOp
でるの大会終わってからなんだけどなw

550 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 10:54:29 ID:gDgHjrcP
ニコ動見て興味が湧いたのですが、拡張は「The Warchiefs」だけでしょうか?

551 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 10:56:26 ID:agXbYSer
そうですよ

552 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 11:03:49 ID:fkqVMbuF
秋に日本が出る拡張その2が発売される

553 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 11:39:05 ID:XUs7gx+9
>>544
超スルーされた雑魚乙w

554 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 11:54:54 ID:1GtR+bFE
>>539
いや、単純にESは営利目的でユーザー数が伸びる文明を
不動の位置においてるだけだと思う。
オランダを嫌う人達は、オランダの内政にダメージを与えても
それがまったく反映されずそのまま進化逃げされ事に
不満を抱いてるだと思われる。

555 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 12:03:37 ID:swnnFKIW
オランダは銀行の経験値ダウンしてくれればもうどうでもいいよ
チームでOPなのはしかたない

556 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 12:39:27 ID:hNWLPXi6
>>547
内政が不公平すぎるのは問題だが
2のカード兵+αや3のカード兵+αだけで終わるRTSとか糞つまんないんだが

557 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 12:52:00 ID:mrp0r2S0
IIの時代にはいるまで5分間が超つまんないんだよな。。。
IIからスターとでいいじゃんとおもう年頃。

558 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 13:04:42 ID:lnPeZ7hA
>>557
EMPIRESのマルチはちょうどAOE3のUから始まるような感じ。
しかもだいたいやることは同じ(やることが少ない)だから歩兵対歩兵の戦いでHPが減ってきた奴がいたら、
そいつだけ後退させたりAOE3じゃ考えられないようなプレイも普通に行われてた。

559 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 14:45:35 ID:S0OUC6eO
AoE3 JP Communityに実質佐官以上のゲームしかない事についてどう思う?
尉官以下の人も参加したほうが全体的にもっと盛り上がると思うんだけど
それとも尉官以下のゲームや意見なんて興味ない人ばっかり?

560 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 14:48:05 ID:MOuoVKNr
>>559
尉官ゲーのリプあげてフルボッコ(または完全スルー)されるのが怖い。
そんな俺は尉官。

561 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 14:50:11 ID:lJDCyOSB
なんつーか、見えないバリアがあるんだよな。
階級下の人を見下したような
AoE3 JP Communityが特にどうっていうんじゃあなくて、
このゲーム全体的にそんな封建的なものを感じる。

自分は尉官以下の人のリプレイも結構見るほうだけど
階級なんてなくなればいいのに

562 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 14:50:37 ID:dqPGFFz8
上手すぎる人のを見ても問題点がよく分からない

563 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 14:56:16 ID:29wsEg4W
うまい人ほどリプを見て研究反省する→
尉官以下の人はリプをみない反省しない→
結局左官以上のリプばかりってなる

564 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:00:34 ID:lJDCyOSB

やはり
左官以上はまじめで努力してて
尉官以下はなまけものでバカって暗に決め付けてるよね

人それぞれの楽しみ方のスタンスがあるわけで、
ゲームにそんなに時間と労力を注げない人たちもたくさんいるんだよ

565 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:15:23 ID:bwuYM1UU
うまい人(強くなりたい)ほどリプを見て研究反省する→
尉官以下の人(純粋にゲームが楽しい)はリプをみない反省しない→
じゃないのかな ゲームに対するスタンス違いさ

566 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:18:51 ID:29wsEg4W
そういう意味じゃないです
左官以上のリプしかあがらないってレスに対して言っただけで
尉官以下がバカって言ってるわけではないです。すいません。

時間と労力を注げない→リプ見れない、研究反省できない、リプに興味がない→階級低いまま
結局リプUP掲示板が左官以上ばかりになってしまうってことを言いたかっただけです
うまくなることを目標にせずわいわいみんなでチーム戦するのもこのゲームの楽しみ方の一つだと思います

>>560
そういうのが怖いって人はアドバイスくださいって形にしてリプあげればあげやすいんじゃないかな?

567 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:19:55 ID:UtvX3FzW
操作量が足りてなくて、上げても見所ないの自分でもわかってるからでしょ
ただ、 ASみたいにレベル別に分けてくれると上げやすいかも

568 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:22:24 ID:agXbYSer
なんでもない尉官ゲーうpされてもコメントのしようがないけど、
面白い展開のゲームとかアドバイス貰いたいとかなら尉官ゲーでも全然問題無いでしょ。
あとアドバイス貰いたい時は自分が最も上手く動けた時のゲームをうpすると良いね。
自分でもわかるような悪い点をしたり顔で指摘されてもうざいだけでしょ?

569 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:23:06 ID:kwVIfTMm
>>564

>ゲームにそんなに時間と労力を注げない人たちもたくさんいるんだよ
今のJP野良ゲーにそんな人はごく少数でしょ。
ほとんどは(純粋にゲームが楽しい)リプをみない反省しない人。
実際に昔からやってる人でちゃんとリプ見て努力してる人は佐官以上になってる。

570 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:28:07 ID:IL7cFKzB
>547
俺は3文明で唯一許せるのがオランダだな。

オランダに対しては勝ち負けはともかくとして
こっちが海や交易所でブーム勝負しつつ、相手の農民を馬で荒らして
相手の出してくる兵にアンチを合わせてetc
と駆け引きや読み会いが一応ある。

イロコイは論外として、スペインのFFラッシュはほぼカード兵の槍ロデランセロ大砲
長引いたらスイス槍のワンパターンでこっちが取れる対策も決まってるから
いつもほとんど同じ展開で負けることになる。これが一番ストレスがたまる。

571 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:35:17 ID:lnPeZ7hA
でもリプはスペインミラーが一番楽しいと思う。
出るユニットもほとんど同じだから小さな差がどんどん積み重なって
勝敗を左右するのが目に見えて実感できる。

572 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 15:35:52 ID:S0OUC6eO
でもさ、上手くなりたいって言ったり質問してきたりとか
強くなる意思は良く見えるんだけどリプをあげない人もいるんだよね
だから>>569はちょっと違うと思うな
そういう人は>>560みたいにリプ晒す勇気がないだけなのかもしれない
そういう人がいるならAoE3 JP Communityは敷居が低くて有用だから
どんどん活用しないともったいないと思うんだよ
>>562みたいに近いレベルの閲覧者が何かを発見する可能性もあるわけだし

573 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:02:22 ID:J51x/4lW
そこでrick先生の動画ですよ

574 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:09:02 ID:XUs7gx+9
>>570
オランダ使い乙

格下ならともかく、同格以上でそうそう荒らしが決まるかって
大抵こもってくるしな

オランダだって交易取れるし海でれるんだぞw



575 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:10:01 ID:ibDW4eY9
先に言います尉官以下の人、馬鹿にしてるように聞こえたらごめん
佐官下位も似たようなものだけど、その人たちのリプレイを見て何かしらの批評をしようにも
「基本的な操作が出来てない」、「内政拡大が遅い」、「なぜ、このタイミングで攻めないのか」
「ずっと同じ兵種ばかり出すな」あたりの感想しかもてない、少なくとも俺はね
そういう感想でも勉強になるって言うならいいかもしれないけど
言うほうも言われるほうもあまり気分良くないんじゃないかなと思うんだ
あまり褒める部分ないからな、尉官以下のリプレイってさ

576 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:30:14 ID:Zbwv+Fkv
>>575
口べたなんだろうがもう少し話し方工夫したほうがいいタイプの人だね。
最後の行でまた煽りいれてるみたいだw

577 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:31:55 ID:IL7cFKzB
>574
残念。俺はオランダ使いじゃないよ。
オランダは海戦が弱くはないけど特別強いわけでもないから海戦勝負なら勝負にはなる。
交易所に関しては篭ってくるならこっちがほぼ独占できるし、
傭兵も矛も大砲もない2のオランダは大して強くないから
2で軍出して取りに来るならそれはそれで勝負になる。

決して勝てるとは言わないがイロスペよりは100倍まし。
勝率もイロスペはせいぜい3割程度だけどオランダ相手は5割超えてるし。

578 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:42:39 ID:XUs7gx+9
>>575
だからその攻めるタイミング、攻める理由や、ブームするタイミング、理由を教
えてやればいいのでは?

そんなもの展開次第だから、リプレイあげてこの場合はこう、みたいに言ってや
ればいいんだよ。

そういう気もないやつは、上達しようとがんばってる人のリプレイあげてこの場合はこう、みたいに言ってや
ればいいんだよ。

そういう気もないやつは、上達しようとがんばってる人のリプレイ見なくていいよ
てかh2hメイン将官なんて数えるほどしかいないじゃないの。
ほんとこのスレって口だけ君しかいないんだよなあ。


579 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:44:56 ID:IL7cFKzB
>575
その感想でも十分参考になると思うぞ。
但し、その感想にもっと具体的な指摘があればだが。

たとえば
「基本的な操作ができてない。○○分あたりで攻めるときに軍が突出して大砲が孤立してる。案の定後ろから馬にあっさり割られてる」
だとか
「内政拡大が遅い。○○分あたりで膠着してきてるから海に出るべきだ。」
とかなら十分参考になるし言い方が罵倒交じりでもぜんぜん気にならない。

それなしで「基本的な操作が出来てない」、「内政拡大が遅い」ってだけだと単に貶してるだけ。
実際自分がそんなアドバイス受けても何の参考にもならないだろ?

580 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:45:29 ID:XUs7gx+9
なんか推敲してコピペミスった
吊ってくる

581 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:49:22 ID:ibDW4eY9
俺もオランダ相手に2でトントンくらいの勝率だけど

>2のオランダは大して強くない
スカミが普通に出てくるオランダは圧倒的に強いわけじゃないけど、2で長い間戦いたくない
内政完成が早いオランダ相手に中心増設が出来ない2で戦い続けるのは
内政拡張が特殊なイギリスと2で神官が特殊なアステカ以外海に出ない限り厳しい

>オランダは海戦が弱くはないけど特別強いわけでもないから海戦勝負なら勝負にはなる
大体同意する、銀行があるから農民生産分だけそこから得ていれば残りを船の生産のための気に割り振りやすい所は楽だけど
アステカ程海で戦いたくないわけじゃないしな。ただ、3の時代のフライト船3カードは絶対資源の計算おかしいよ、2だろ普通


582 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:50:39 ID:hNWLPXi6
アップ以前にあそこはまだβテスト中なんじゃないのか

583 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:54:02 ID:PqFhU5tj
AJC開設から1週間が経ったけどリプ投稿やコメントしてるのが
侍に何かしら関係してる人達しかいないよな

このままだと結局侍コミュニティーになっちゃいそうで
当初の構想通りに行ってない感じがする

584 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:54:15 ID:+anYtn5D
レースの世界に例えると

尉官以下は乗用車なんだよね
レース用の車ですらない

佐官以下はスポーツカーだけど
ドライビングテクニックを磨いてないんだよね

将官以上になってやっとレースになる

585 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 16:55:44 ID:btKJx7CM
左官って言うけど
チーム戦しかやらない左官は好きじゃない俺がいる
h2hやって階級下がるのが怖いだけだと思うけどね。
チームだけやってるとマジで限界くるよ。

586 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 17:01:30 ID:IL7cFKzB
>581
あ、それは確かに俺がロシア使いだからこその感想かも。
イギリス、ロシア、アステカ、(スーはどうなんだろ?)以外は2で長引かせたくないかも。

ポルもさっさと3に入りたいし。

587 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 17:21:19 ID:Qt1lsOvf
>>585
べっ、べつにアンタに好かれたくてAOE3やってるわけじゃないんだからね!

588 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 17:36:36 ID:5w65XNp+
>>585
俺の場合階級はほとんど気にしてないんだけど、
h2hは人と面と向かうのがなんとなく怖いからやってない。
それにイロコイのオナニーにつき合わされるのもだるそう。
でもまともなパッチ来たらまたh2hやってみようかなと思ってる。

589 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 18:08:34 ID:F+aM6QAb
>>444
かなり遅いレスだけど、それってどういうチート?

590 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 18:13:37 ID:lJDCyOSB
軍曹:少尉に勝ったぜ!
ゲスト:GJ!

大尉:曹長に負けた orz
中尉:(ノ∀`) アチャー

みたいな気楽なリプアップ&やりとりがあってもいいんだよね?
PRが表示されるし見たくない人はみなければいいんだし
どうもおせっかいな自称上級者が多いのかな?
ASみたいに一般とPR?以上とか区分けがあると尉官以下も参加しやすくなるんだろうか

591 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 18:27:14 ID:bBy5PXys
とりあえずあのコミュ主導で大会を

592 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 18:37:54 ID:AUnivOd8
>>583
侍と関係ある人ばっかりなのは、最初はアップとかコメントしてくれる人
いないだろうから盛り上げるために知り合いに頼んでるからでしょ。

むしろ何の関係もない人もアップするなりコメントするなりして参加しようよ。
俺はmatsujunさんが頑張ってるの見て力になりたいと思ってリプ上げたよ。

このスレでmatsujun gj!とか言ってた人たち、何の協力もせずただ見てるだけなの?


593 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 18:50:35 ID:77cUgcHJ
>>589
ワシントンの銅像?が出現する。トミーカーみたいなもん。

>>591
侍のリーダーが今の3v3の大会に絡んでるから、
別物(例えばh2hの大会とか2v2の大会とか)になるだろうね、コミュでやるとしたら。
まぁこの辺の関係がわからないからどうだか知らないけど。そもそも侍のコミュニティーではないが。

594 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 20:00:41 ID:cFh/a15h
>>592
>このスレでmatsujun gj!とか言ってた人たち

それが侍関係者(上級クランや上級者)なんだよ。
はい自分もです。本当にありがとうございました。

これは、matsujunさんが悪いのではなくて、現状仕方がないこと。
一匹狼には分からないと思うけれど、クランに入っているのなら、
人の出入りが激しかった時期は終わって、落ち着いている時期になったと分かる。

そもそも、AJCを利用しようと思うのは、いつものメンバーだろう。
あまり熱心じゃあない人は、普段、リプすらあまり見ないみたいだよ。

まぁ、初心者が少なくても、AJCの完成度は高いから満足しています。
当初の目的は、もともと不可能。
魚がいない湖から、どうやって魚を釣るというのかね?

595 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 20:05:19 ID:cFh/a15h
というかよ。
そもそも、尉官のお前らがUPしないからいけないんだろ。
何で文句言っているんだ。

佐官の俺達じゃどうしようもねぇだろ。

お前のせいだろうが。
まぁ、困るのはお前達だけだから良いのだがw

日本版ASっていう感じで良いよw
俺英語わからねぇしw

596 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 20:16:25 ID:+E5O8t7z
AOE3のリプレイかったるいんだよな
WC3ぐらい早回しできたらいいんだけど。


597 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:01:14 ID:fq/YqgxQ
なんで日本人は2v2はやらないんだろう

2v2はラグダーにも反映されるし 


598 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:02:06 ID:RsUmQMRH
内容も値段も大人向けなのになぜ

599 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:11:35 ID:OGcL16x/
俺はチーム戦メインでやってる尉官な訳だが、リプが上げずらい理由がいくつかあってな。

・ggの時にリプが取れてるとは限らない。
・チームだと周りの人間にも配慮してしまって、リプ上げに精神的に抵抗がある。少なくともなんの変哲もないゲームでは。
・そもそも、仕官ゲーはゲーム建てる人が固定化してしまってるので、俺達のようにそれに乗っかってる人間は「ゲーム記録してほしい」と毎回言うのも気が引ける。

と、ここまで書いておいてなんだが俺がリプ記録部屋でおっ建てればいいんじゃないか。
スゲー、俺アッタマイイ!

まぁ、でも土壌の問題でしょ。いままでサイトにリプ上げてるのは一部のエラい人と外人みたいな認識だったからね。

600 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:19:48 ID:DSM7C+Wz
ASでも尉官レベルは盛り上がってないんじゃまいか
母体数は多いはずなのにね

パブリックチャンネルみたいなのができることを
漏れはこっそり期待w


601 :matsujun:2007/07/09(月) 21:24:12 ID:gQ4aB+l4
基本は、プレイ人口が多い尉官クラスな方々も充分に盛り上がれるサイトを目指してます。
>>590 みたいなやり取りでも良いので、書き込みがあればUpした人はすごく嬉しいし
そういう書き込みが沢山あれば盛り上がると思ってます。

ただ、AJCに限らずですけど、AoEの日本人コミュニティーは場(大会・BBSなど)を
作っただけではなかなか反応が無いんですよね。社会人も多いし、一人ひとりに
かなり積極的にお願いして回らないとゲーム以外の時間を割けないのだと思います。

そして、僕が気軽にしつこく(!?)お願い出来る人が尉官クラスの方に少ないのもあります。
お願いした方は「Upするようなリプが無い」「書き込むのに恐縮する」といった反応でした。
最初だけでもUPやコメントが多ければ、雰囲気が変わってドンドン投稿もコメントも
増えると思うんですけど、その最初でつまずいちゃってるのが今だと思ってます。

なので、今はまだPR分けBBSなどは考えていません。
2,3人垢名入りで「自分が盛り上げる!」っていう人がいてくれると良いのですけどね。
そもそも尉官クラスの方々にどの程度AJCサイトが認知されているかも不安だったりします。
尉官クラスの方の書き込みが増えて初めて、BBSを分ける意味が出ると思います。

今後、一度尉官メインの大会をAJCで開いたりすれば変わるかなとは思ってます。
尉官以上〜な野良ゲームをホストしてドンドンUPしていくことも考えています。
ただ今は、今書き込んでくれている方々を中心にコミュニティサイトとして定着させたいので、
そちらを頑張ってる状態です。

長くなりましたが以上!
意見はAJCの雑談フォーラムにカキコしてくれても嬉しいですし、2chでもOKです!
2,3日に一回は読んでますw

602 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:31:38 ID:kWYJZ6Ke
そいじゃぁ後でネタリプでもあげてみようか
別にネタに走ったリプでも俺は良いと思うけどダメっつうならやめとく

尉官

603 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:32:09 ID:5w65XNp+
尉官なのにリプ上げ遠慮しちゃイカンよ

604 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 21:44:49 ID:S0OUC6eO
>>602
ネタリプでもいいと思うよ
俺なんかネタリプしかあげてないし
突っ込みどころが多い投稿しかしてない

605 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:01:47 ID:29wsEg4W
思ったんだけど左官以上は外人とのTvBが多いから勝ちリプをきがねなくあげられるけど
尉官以下だと日本人同士の野良ゲーが多いから味方や敵チームに遠慮しちゃってあげにくいのではないかね?




606 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:08:50 ID:ibDW4eY9
何故にチーム戦の話前提なのか

607 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:10:17 ID:Y6zFhSju
そういう問題もあるかもしれんけど、それよりもリプのシステムが悪い。
折角会心の大逆転をしたのに、後から見たらリプ取れてなくてガックリしたりとかさ。
レベル制度とかカードシステムとか、そういうのには文句無いけど
リプのシステムだけはマジでどうにかしてほしい。
どちらかがチェック入れたら確実にリプ取れるようにしてくれよ。
こっちがリプのチェックを入れてるのに、赤側だったからリプが取れなかったとか
マジ勘弁して。
そういうシステムにする意味が分からない。

608 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:13:43 ID:XUs7gx+9
俺はチーム戦のリプはほんと、トッププレイヤーのしかみないなあ

h2hなら尉官から元帥までみるけども。

609 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:27:20 ID:agXbYSer
いい加減デッキ選択の時、アルファベット順に並べられるようにしてくれ。
なんであんなぐちゃぐちゃに並ぶ仕様なんだよ。
それも操作量のうちだと思ってるんだろうか。

610 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 22:52:35 ID:5w65XNp+
「デッキの選択」ボタンもいらんよな

611 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 23:13:04 ID:btKJx7CM
レベル上げめんどい。
RPGじゃないんだからいらないだろ常識的に考えて

612 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 23:15:20 ID:1GtR+bFE
ヘタレ軍曹もリプ上げていいの?
たまに少尉や中尉に勝ったナイスガッツリプあるけどw

613 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 23:18:14 ID:r2Fo4EJ5
>>612
いいと思う。
雑音は気にせずGOw

614 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 23:18:18 ID:fwSmrrHZ
やってるうちにほしいカードなんてすぐ入手できると思うんだが

615 :名無しさんの野望:2007/07/09(月) 23:19:18 ID:k+SkiKH4
>>612
むしろあげてくべき。ぜひ頼む
二等兵の俺からするとある意味一番参考になる

616 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 00:14:14 ID:Y7zvnjPq
ttp://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=119&post_id=281&viewmode=flat

何か壁ちょっとずつ貼ってるの気になったんだが
いま流行ってんの?パクろうかな

617 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 00:22:17 ID:TFt4nVJO
見てないけどただの視界確保じゃね?
昔からよくある手だよ、やるやつあんまりいないけど。

618 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 00:29:39 ID:R7YmG9jW
侍はちょい壁好きだよな
コスト考えると全部張る方が効果的だと思うがな・・・

619 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 01:16:30 ID:kJCkJ3vd
AJCは、これから先も、AOEシリーズの基本サイトになると思うから、
TWCである程度、基盤を固めておきたいところ。

620 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 01:23:13 ID:IGsVfOxG
やっぱりいろんなリプ見るんだったらTWC必須かなぁ

621 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 01:26:47 ID:v2GQpFof
リプフォーラムでゲームバージョンも入力するようにしたほうがいい希ガス

622 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 01:57:14 ID:nokTfJ82
>>616
この張り方、やってもやられてもつまんなくなるんだよな〜
もちろんシステム的にできることだから、チートとかはいわないけど、
せこいw

623 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 02:03:57 ID:KbzWcS4F
やられるのが嫌なら片っ端から壊していけば良いじゃん

624 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 02:21:55 ID:qtAb2EW4
そしてまた木5で一瞬で建てられると

625 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 02:29:29 ID:alDecG2r
まだユニットの相性とか良くわかってなくて
高いものほど強いだろ、といういい加減な知識の元
イェニチェリ*30
ファルコネット砲*8
という編成で戦ってたら
イェニチェリがロングボウでじりじり減って行き
ファルコネット砲が騎兵に瞬殺されて死にそうになった。
歩兵が多いほうがいいんだろうか。

626 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 03:37:36 ID:B1rrYgG1
まずユニットの相性関係覚えてしっかり操作してアンチにあてるんだ
歩兵がいいというより相手の編成に対して強い兵種でいくといいと思うよ
基本は軽歩兵多目で問題はないと思うけど

627 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 03:44:20 ID:alDecG2r
>>626
そういえば、馬がかなり多かったような。
しかし、オスマンだと馬に対抗できるのはイェニチェリくらいしかいないしなぁ。
兵士の数が少ないから、イェニチェリをもっといっぱい出すべきだったんだと思う。

628 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 03:55:12 ID:TgaXH+NL
後半は弓騎兵を出せ。

629 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 04:07:29 ID:alDecG2r
>>628
おk。
折を見て弓騎兵と切り替えて、再度挑戦してみる。

630 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 04:08:56 ID:Megwg7XP
まて、切り替えちゃ駄目だ

631 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 04:18:36 ID:gxVWRxL6
通称・壁リスクは探索者で殴り続ければアラーム鳴りっぱなしにできる
イギリスのマナーハウスも同じ

632 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 04:30:54 ID:Dto+a0Wp
>625
アブス砲とイュニチェリじゃだめなの?



633 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 04:42:41 ID:pr9WZGpx
オスマンは馬に弱いからねえ…。
けどイェニのUGカード切れば騎兵の攻撃にはある程度耐えられる。
私の場合だと、一定数のイェニをスクェアフォーメーションにして(正式名わからんが防御陣形?)
大砲囲むことにしている。槍があればそれで守るのが一番なんだけどね…。
あと軽歩多いならこちらからも馬出したほうがいいよ。軽騎兵にはアブス砲で対処。

634 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 04:43:51 ID:alDecG2r
>>632
アブス砲は時代2以降あまり強くないと聞いていたから
後でも使えるように大砲を生産した。
バランスが大事なんだろうけど…。

635 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 04:55:30 ID:alDecG2r
>>630
あぁ、出しつつ、弓騎兵を追加するという感じですね。
AOCと同じ感覚で内政荒らそうと思って
陣地内に入ったらポコポコ死んでいってワロタ。
町の攻撃と前哨が騎兵にボーナスあるのか…。
前哨立てられると荒らしにくいからどうも守りに入ってしまう。

>>633
内政してたら余裕なくなってきて、ついついイェニチェリだけ生産
ということになってたりするので、相性も気にしつつ戦闘しないといけないなぁ。
陣形はあまり気にしてなかったので、そのフォーメーションを使って攻めてみることにするよ。
まず、ユニットの相性を覚えていきます。

636 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 09:22:20 ID:kTrANiSZ
次の拡張のパッケージが公開されてるけど、やはり日本の「要塞」は城になるのだろうか。

637 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 09:44:22 ID:SqyG0Zsy
五重塔じゃね

638 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 10:25:23 ID:TjM8mY82
HIMEJIJYOU
NAGOYAJYOU

639 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 10:50:26 ID:hxYx0J3Z
アメリカ植民地に突如そびえる姫路城

640 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 11:00:54 ID:yQjCDKs8
これにはイロコイマントレットも苦笑い

641 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 11:25:06 ID:sxhaORoD
なんか戦国ものみたいだね

642 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 12:56:45 ID:Fmejn6kZ
伊達政宗っぽい

643 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 13:06:39 ID:zqLEhbbq
AOCのころから思っていたが和風城にお堀がないのは違和感を憶える

644 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 17:29:02 ID:vMzskJkr
少尉だけどドイツやイギリスでイロスペオスマンアステカの速攻を返す方法を教えて
こいつら相手だと何も出来ずに終わってつまらんよ

645 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 17:40:38 ID:pJLQrWS1
とりあえず余計な事(家ブームだとか交易所だとか)考えずに早く進化して
状況によって壁を張りつつ、進化後直ぐにバラック建ててドイツならクロスボウ、
イギリスならLBかマスケ量産すれば
イロオスマンアステカの2Rは簡単に返せる。

イロスペのFFラッシュに関しては俺が教えて欲しいぐらいだw

646 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 17:51:53 ID:c8PgSMRq
厨佐だけどドイツつかったときXBOW作りまくってもイェニラッシュ返せないよ
即3してXBOW9+スカミ6+民兵同時だししてもイェニに全滅させられることがあるよ
ふふふふはははははorz

647 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 18:05:50 ID:B1rrYgG1
オスマンとスペの2Rならクロスボウ量産ひきうちで返せるけど
うまいイロコイとアステカの2R返すのは少尉じゃきつそう・・・
とりあえず相手が進化早いんだから農民1へらして早めの2入りとか壁とか進化塔の位置を工夫してみては?


648 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 18:09:38 ID:TQdaaqjY
>>646
即3しなきゃ良いんじゃん?

649 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 18:14:04 ID:pr9WZGpx
フランス使いの中尉だけどアステカのBBR返せれないよ。
なんとか返せてもその後決定打にならず長引くだけで、神官出されまくって死亡。
生産ダンスされると恐ろしい勢いで兵が出てくる。
イロスペに関してはある意味諦めがつくが、
馬と比べるとコヨーテへの槍の攻撃は弱いし、イーグルにはスカミ石弓ともに撃ち負けるし
本当にアンチなのかな?と思ってしまうよ。

650 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 18:29:53 ID:0yNi1GHc
後押ししてもらいたいだけなんだけど、どの文明がやってて楽しい?
イロコイ使いなんだけど飽きてきた。

651 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 18:39:35 ID:ZA8RMDR5
ドイツでもやっとけば〜

652 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 18:50:58 ID:C/ohe53x
アステカのBBRはW民兵で返せる

653 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 19:00:04 ID:a6BmRwie
ニコニコ動画で、対戦動画見たらAoEIIIほしくなってきた・・・

英語版、安いところないですかね

Gold Editionはでてないのか・・・

654 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 19:04:48 ID:TFt4nVJO
Goldは出さないでもっと後にTADも含めたPlatinumでも出すつもりなんだろうか。
でも発売元違うんだっけ。

655 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 19:13:15 ID:2XUZ2pRl
gamers-innで5000円未満で売ってるけど

656 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 19:19:47 ID:LPqLK61N
買う前に自分のPCスペックでちゃんと動く確認したほうがいいよ
大体ソフトの値段がどうこう言う人はあまり金銭的に余裕が無い=まともに動くPCを持ってない
って傾向がある

657 :653:2007/07/10(火) 19:35:17 ID:a6BmRwie
拡張セットだと、1万円かー。
いろいろ探してみましたが、人気あるゲームのせいか、そんなに値段下がってないみたいですね

>>656
体験版で普通に動くことは確認しました。
他の3DのPCゲームもやってるので・・・

658 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:18:16 ID:vMzskJkr
>645-652
ども、参考になりますた

ついでにドイツで民兵カードとチュートン、切るならどちらがおすすめでしょ?

659 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:19:08 ID:phnPl4EB
アジア版はいくつ文明追加されるの?
日本、ペルシャとあと何?モンゴル、中国かな

660 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:30:03 ID:Megwg7XP
>>658
h2hは民兵カード、チーム戦チュートンでいいじゃん。

661 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:32:37 ID:pJLQrWS1
h2hでも迷わずチュートンでいいと思うが。

まあそれ以前におまけウーランも出ないチュートンを切る余裕があるかどうかは不明だが。

662 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:42:05 ID:FmoklndN
>>659
我等が大朝鮮、でございます!

663 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:44:01 ID:pJLQrWS1
日本、中国、インドでほぼ確定。
朝鮮関係の話題は荒れるのでここまで。

664 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:00:21 ID:Megwg7XP
>RTSといったら、AOE。そんな名作RTSの最新作がついに登場。
>アメリカ新大陸を巡る列強各国の闘争を描く。
>
>うん、アメリカ史とか、興味ありません。
>大体なんでロシアとかオスマン帝国が新大陸で戦ってるんでしょうか。
>ストレの人海戦術見てると、製作者の連中はイヴァン4世=スターリンとでも考えているんでしょう。
>ドイツに限っては全8国中最強だしね。国内闘争でそれどころじゃないでしょ、あんた。
>ウーランとか新大陸に送ってる暇あったら、さっさと国内統一進めろと。
>
>これなら別に日本や朝鮮登場しても違和感無いね。
>拡張パックはAge of Empire3 - Conqueror of India
>康熙帝・信長・アウラングゼーブが参戦!
>
>気を取り直してキャンペーンで遊んで見るも、
>ボーイッシュなカワイ娘チャンが戦う架空戦記をハァハァしながら見てるだけ。
>ジャンヌとかエルシドやエリックの勇姿をハァハァしながらプレイしたAOCの面影は皆無だね。
>
>結論、リアルじゃないから糞
>
>
>イサベル萌え



これが実現したわけか

665 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:01:11 ID:C/ohe53x
キター

666 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:03:10 ID:kwkmr2Ln
日本語じゃない漢字みたいなのがでてこまってます


667 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:09:43 ID:TqYSPacQ
ログイン成功

パッチじゃないみたいだ

668 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:09:54 ID:C/ohe53x
http://forum.agecommunity.com/forums/thread/519445.aspx

669 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:22:06 ID:FmoklndN
>>664
これには同意
だれかフォーラムにI want to play historical campaingって書いてきて

670 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:24:30 ID:OVuyTDCw
もう遅い

671 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:29:11 ID:FmoklndN
AOMもこの路線のせいでキャンペーンはなくそだったんだよな
飢えてた俺はRON:TPが神ゲーに見えて困った

672 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 21:59:39 ID:c8PgSMRq
AoMのキャンペーンをhistoricalにしたら英雄が化け物倒して終わっちゃうんじゃないのか
俺的にはキャンペーンはAoMのが一番面白かったけどなあ

673 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:00:09 ID:CJgwGjiR
AOCは初心者にはシビアすぎた。
AOMは良かったよ。

674 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:13:02 ID:MY40E9e0
インドの探索者って象に乗ってるらしいな。
しかも体力回復させられるみたい

675 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 22:16:32 ID:CJgwGjiR
>>674
あとカレーを食べると、探索者の体力が5倍の速度で回復するらしい。

676 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 23:18:58 ID:0bUS58Ez
中国なんて探索者がパンダらしいぜ

677 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 23:21:58 ID:Y7zvnjPq
いやー日本人向けASいいね
matsujunさん好きです付き合ってください

678 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 23:47:01 ID:C/ohe53x
ここは一層
宮崎駿先生にAsDプロジェクトに参加して貰って
『もののけ姫』や『千と千尋の神隠し』の世界を
カンヌ映画祭もさらう勢いで表現するに同意。

二次元世界の模写ならきっと世界に通じるはず

679 :名無しさんの野望:2007/07/10(火) 23:53:36 ID:Mkr9oZKJ
日本神話じゃないけど
妖怪とか出てくる日本版AoMを作ってくれる
RTS制作会社はないものか
工画堂とかKOEIのゲームばっかな日本市場じゃRTSユーザー育ちにくいんだよ

680 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 00:23:07 ID:MIP+TbUL
意外と知られて無いが、DSで出てる聖剣伝説の最新作はRTS。
アイデアは良かったけどゲームとしてはもう少し・・・でした。
ゲームスピード速すぎると思う。AoEで慣れてる人でも操作しきれないとかハードル高かった。

681 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 00:36:00 ID:r6lAJlfP
そもそも300年前の日本には
大名とか、足軽しかり、浪人しかり、騎兵しかり、鉄砲隊しかの
そんなもん日本を表現するには取るに足らない存在なの。
むしろ、一つ目小僧とか、傘お化けとか、目玉の親父とか、海坊主とか
江戸の町を徘徊してる方が超自然なわけで腹切りとか、神風とか、自腹とか
そんな精神存在しなかったの。

682 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 00:42:13 ID:CpckO3ci
ってか2回目の拡張欲しいんだが
1回目の拡張持ってないと2回目の拡張買っても
オン対戦できないよなぁ まじ新規には厳しい

683 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 00:50:00 ID:x6VIJ7aT
>>681
出来ればもう少し日本語で

684 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 02:00:31 ID:Ieku6jft
>682
たぶん新大陸文明使えないだけになる。
下手したら新拡張はスタンドアロンかもわかりませんよ?!

685 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 02:07:56 ID:rwpKQZWE
>>684
今日拡張を注文した俺はなんなんだorz

686 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 02:36:34 ID:s5r+djsW
尉官とか軍曹もAJCにリプ上げろよ・・・な?ほらそんな硬くならずに
優しくしてやるから・・・最初は怖いかもしれないけどすぐ気持ち良くなっていくから・・・な?
レスを挿れて貰うととっても嬉しい気分になるんだぜ・・・さ、ほら・・・

687 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 02:40:21 ID:rwpKQZWE
外人と対戦してるとなんか話しかけてくるんだけど、俺英語できないんだ。
無視するとなんかわるそうだし、どうしたもんだろうね。

688 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 02:45:52 ID:SEHcLi3J
>>687
日本語で返しまくれ。
最初は文字化けしてて読めないとか言ってるけど
そのうちあきらめてなにもしゃべらなくなる。

689 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 04:04:58 ID:YHklSYUo
>>684
Big Huge games作ってるからって、RoNとか、RoLみたいになったらウケル

690 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 05:14:04 ID:tBz2Q/5M
>>682
というか、2回目の拡張(AD)を欲しいと思うような人が、何でWC買ってないのか分からん。
すっげー面白いのに。
一応、ADは無印からでも、WCからでもどちらからも当たるみたいだから
オン対戦は
「無印→直にAD組」と「無印→WC→AD組」に分かれることになると思うが
上述したように、WC買わないでADだけ買う奴なんていないと思うから実際には
WC買って「無印→WC→AD組」にならないと、オン対戦は殆どできないだろう。

691 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 05:27:27 ID:vyNp7EiU
WCとばしてた人も同じとこで戦うんじゃないかねえ
ただWC文明と当たらないようになるだけで

692 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 05:30:00 ID:qqYZOFud
人も減ってることだしみんな一緒でいいよ

693 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 06:01:39 ID:tBz2Q/5M
インタビュー読んだら、既存の文明にはテクノロジーやユニットやカードの追加は一切無いらしいな。
残念。
その分、追加3文明をあたかも完全新作くらいのレベルで作りこんで欲しい。

694 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 08:34:11 ID:0U+/QpCe
日本かインドが最強になりそう
象のバランスには気を使ってもらいたい。ついでにカサドールもどうにかしといてほしい

695 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 08:47:51 ID:XuwNgiQ5
ドイツきのこ先生をもう少し出しやすくしてくんないかな

696 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 08:48:14 ID:Nq7pfmrN
象は範囲攻撃でHP高いけど1体で肉とリミットがおじさん1個師団の2倍です。

697 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 09:02:48 ID:18g4yXlh
次のパッチできのこ先生pop1来るよ

698 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 09:55:19 ID:sAlAMlDB
きのこ先生は強化したつもりが、実質弱体化しちゃう
ゾーリンゲン鋼カード をどうにかして欲しい

699 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 10:15:40 ID:3rM9RF/6
象とかきのこ先生の騎兵版になりそうで恐い

700 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 11:50:41 ID:EC06JEIl
ナッサウ>テルシオ>象>キュイ>ドラ>赤服>ナッサウ




全て>おっさん
と予想。ドイツ?もっと弱くなるんじゃね(゜凵K)

701 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 12:28:42 ID:CpckO3ci
拡張買おうと思うんだけど何処も5000円以上か…('A`)

輸入版でも3900円…('A`)  発売して半年経ってるのに
まだこの値段  どこか安く買える所教えてくれませんか?;;;
あっ pcはハイスペックです はい。

702 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 12:44:49 ID:Buv0OP5u
パッチの話はむなしいだけだからやめとけ
拡張出る直前の話だ
あっただろ、TWC売る前にTWCか無印かわかるようにパッチでたの
アレと同時だ
これは確定事項だから後2ヶ月まて

703 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 12:46:44 ID:nEug1K9v
>>701
何万もするグラボにホイホイ金だせて、5000円のゲームに金出し渋るって。
1回飲みにいく金程度だろうw

704 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 13:19:29 ID:ZS/S3I7q
金が無いんでカップ酒以外の酒は飲みませんが何か?

705 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 13:39:48 ID:/n9D7gdD
Iの時代で酔っぱらっていて「10秒だけ・・・」と横になりそのまま寝落ち

706 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 14:53:48 ID:qqYZOFud
無印+TWCでアカウント一個っていうのはぼったくりなきがする

707 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 14:56:40 ID:Egym2cSM
一個あれば十分だろ

708 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 14:57:11 ID:GidWPCG+
>>706
複垢可だったら割れザー大量発生で購入厨涙目wwwとかになる気がする。

709 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 14:59:59 ID:ZS/S3I7q
複赤とワレザーは関係ないよ。
IDではじいてるんだから。

まあ、階級詐称以外で複赤なんか使い道が無いと思うけど。

710 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 15:04:05 ID:qqYZOFud
>>707-709
そうなんですけどね・・・
TWCだけ買ってプレイ出来てもいいんじゃないのかなあ
そうしたらもっと人が増えるのに

711 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 15:05:55 ID:ZS/S3I7q
完全にワレザーの身勝手な理屈だな

712 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 15:17:09 ID:qqYZOFud
失礼な!!
自分はちゃんと買いましたよ。

TWCだけだと追加3文明しか使えないとかでもいいから許可してほしいなあ
結局MSの金儲けの為にプレイ人口を増やす機会が減ってると思うんだよね。

713 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 15:19:44 ID:18g4yXlh
その場合当然対戦相手も追加3文明だけになるよ。

714 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 15:47:26 ID:FE/03mum
基本的にソフトなんて減るもんじゃないんだから
皆で使えるようにするのが理想的なんだよな。
人数増えれば増えるほどソフト自体の価値だって上がるんだから・・・
こういうところにも資本主義の弊害が如実に現れていることが分かった。

715 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 15:53:05 ID:JoQgNEP4
>>714
(笑)

716 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 15:54:40 ID:YHklSYUo
      |
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717 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 16:15:37 ID:EyKPfEwk
>>712
釣れますか?
お前は狩ってないんだよ

718 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 16:22:03 ID:1+xaHM6K
市場の採集率15パーセントUPと搬送カードの15パーセントUPを併用した場合、
採集効果って変化するんですか?
それと、時代1と2でそれぞれ使用できる、金貨採集率20lUPカードがあると思うのですが、
両方を搬送した場合、効果のほどはいかほどなのでしょうか。変わらないのでしょうか。
教えてください。

719 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 16:34:58 ID:FyFwRY9K
>>718
効果はすべて重複する

720 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 16:36:06 ID:18g4yXlh
市場20%とカード20%×2を使った場合、
20%+20%+20%=60%UPとなります。

721 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 16:45:18 ID:vyNp7EiU
この質問頻出だからテンプレにいれようぜ

722 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 17:10:20 ID:+pRJFW1m
俺はこのゲーム好きだから
Uアカ作っても金の無駄とは思わなかったよ。
上位になってフレンド多くなると、付き合い大変だし。
気楽でいい

723 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 17:40:07 ID:hUtH1NzP
>>703
俺も今度の拡張まで待つかと買い渋ってる者のひとり何だけど
学生からすると結構でかいと思うんだぜ

724 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 18:03:55 ID:y5wRU+jv
協定戦するばかどもにひとつ・・・
協定中尉(覇権一等兵)が協定軍曹(覇権大尉)をNOOBとたわごとをいいながら
連続キックしてた・・・
あの勘違いはどうにかしてほしい
いざゲームが始まるとその協定中尉はたしかに一等兵の動きだった・・・・・(笑)

725 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 18:05:39 ID:3cXttBPh
1アカの現在ですら、わざわざ2本買って階級詐称の「俺tueeeeeeeee!!!」厨や
友人同士でゲーム開始→即放棄を繰り返して階級を下げて
尉官以下ゲーに入ってゲームをぶち壊すアホが大勢いるというに
複アカ可なんてなったらどんなことになるか考えただけでも恐ろしい。

726 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 18:15:17 ID:t9kJa8JZ
>>724
協定至上主義を謳うくせに
覇権に入っては文句ばかり言う例のアイツか?
アイツはもう何を言っても無駄だ
容赦なくキックが皆の為にもベスト
覇権はつまらないもうやらないといいつつ
何度も来るんだよな、、、

727 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 18:59:02 ID:v0MNciSF
最近starskyのリプ見ないなーと思ったらゲーム自体やって中田

728 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 19:28:57 ID:qqYZOFud
うむ
TWC単体でもプレイ可能なようにしてほしいとの無言の抗議だな

729 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 20:38:31 ID:Go5s34Y+
>>726
なに、日本人の話なの?

730 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 20:48:10 ID:thZXM9mh
まあでもTreatyは階級別なんだからTreatyの階級で見るのが正しいんじゃないか。
俺はTreatyはやらないけどいきなりTreatyやって階級通りの働きができるとはとても思えん。

731 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 20:50:11 ID:csJkSV8i
>まあでもTreatyは階級別なんだからTreatyの階級で見るのが正しいんじゃないか。
>俺はTreatyはやらないけどいきなりTreatyやって階級通りの働きができるとはとても思えん。

テンプレ入りでw
ずいぶん前の馬鹿な書き込みを超えるぜぇ

732 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 20:52:48 ID:saZY6uDZ
10minなら即3すればいいけど
20minとかで軍の質量勝負になるとポルトガルじゃ勝てる気がしません

733 :730:2007/07/11(水) 21:04:13 ID:thZXM9mh
>>731
ごめん、Treatyは一切やったことないのに口出しする方がおかしいよな。
何か間違ってたら許してくれ。

734 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:04:51 ID:ZS/S3I7q
ポルは射程延ばしたヒネーテ+重カノンでかなり強い方じゃないか?
Treaty3強(フランス・ロシア・オランダ)に次ぐぐらいの位置に入ると思う

735 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:14:25 ID:x6VIJ7aT
treatyとかどうでもいいんで語らないでください^^;

736 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:19:11 ID:E/cgReqv
>>735
じゃあ非トリーティー用のスレでも作って引きこもってれば

737 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:28:48 ID:/a9+uvwf
>>736
正しい

738 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:30:37 ID:CpckO3ci
なぁなぁ 俺少佐から大尉うろついてるんだけど

大尉以上はみんな動きうまくて自分も頭使わないと足引っ張る
事になる
尉官戦だとかなり物足りない 感じ
大佐以上の人ってやっぱ少佐の動きはnoobって思ってるよね

739 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:53:49 ID:3cXttBPh
norushについて語るというのは
ポケモンドンジャラの戦術について語っているようなもので
麻雀できる奴から見れば失笑モノみたいなもん。

740 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:55:56 ID:FE/03mum
麻雀(笑

741 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:58:14 ID:x6VIJ7aT
常識的に考えてNorushとかデスマとかの戦術話の出てきた割合ってどれくらいだよ・・・
需要がない、全く役に立たないとなれば他所でやってほしいんだがね。何か言いたい事ありますかnoob諸君。

742 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 21:59:48 ID:eQLN6zhx
つかなんでいきなりnorushなんて話に出したん?

743 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:02:28 ID:GidWPCG+
スレ違いじゃないんだから自分が興味ないからって目くじら立ててもしょうがない。
どうしても見たくないんだったらnorush 協定 treatyをNGワードに入れれば一瞬で消せる。

744 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:13:30 ID:csJkSV8i
いかにも本人臭いNR厨が自演しててウケル

745 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:19:52 ID:xcwXH+Nb
>>738
階級だけじゃなくて、普段どういうゲームをしてるのかによるけど、
感覚的に2〜3階級下は、それはねーよ、っていう動きをするように思える。
ただ、外人ランダムゲーとかで中佐になった人が、
毎日hopeやSkwzzとか(は言い過ぎにしても上級者)と戦ってる少佐より上手いかというと疑問だな。
たいがい後者のほうが基本がしっかりしてることが多い。

746 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:25:11 ID:ZS/S3I7q
実際の実力はイロコイ使いは2階級、スペオラ使いは1階級下
ドイツ使いは1階級上ぐらいに見ていいしな。

同階級ドイツ、やった楽勝と思ったら相手のほうが操作が数段上だったりって事は良くある。

747 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:33:18 ID:saZY6uDZ
>>745
上から見りゃ少佐も大尉も動き変わらんよって思うしな
少佐と少尉だったらさすがに違うけど

748 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:40:07 ID:thZXM9mh
中佐と大佐の間に壁がある気がする。

749 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 22:42:55 ID:3cXttBPh
それはアンタが恐らく中佐と大佐の辺りをうろついてるから。
余裕で准将までいけた奴は准将と少将の間に壁を感じるし
いつまでたっても尉官になれない奴は曹長と少尉の間に壁を感じてる。

750 :748:2007/07/11(水) 22:53:40 ID:thZXM9mh
>>749
いや、これチーム戦の話でしょ?
一緒にやっててそう思うだけなんだ。
中佐と少佐はあまり変わらんと思う。

751 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:10:55 ID:JoQgNEP4
個人的な実感

少将>>准将
大佐>>中佐
大尉>>中尉

ここは差が大きいと感じました。

752 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:17:01 ID:v0MNciSF
昇級試験や人数制限があるわけじゃないんだから結局人それぞれでしかないよ

753 :名無しさんの野望:2007/07/11(水) 23:37:33 ID:SEHcLi3J
>>745
ノーレートでやってたら階級あまりあてにならない。
だからクイックであげた階級が一番公平に評価できそう。

754 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:08:16 ID:Wy0pwJqz
階級なんて関係あるか
少佐のイロコイに何度負けたことか
2階級上でもどうにもならないことってあるぜ

755 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:11:27 ID:YG0Jnn8d
>>745
ずいぶんと極端な例を出してきたな
外人ランダムゲーに混じった場合は中佐のが活躍するだろうし
上位とのTVBをやれば少佐のが活躍する

756 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:18:38 ID:86GB4iYp
イロコイはマップによっては腕云々以前の問題って事も多々あるからな。
肉が遠いマップで2nd肉場にWH→カード農民で全滅コンボはどうにかしてくれよ・・・

757 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:39:05 ID:csNhXSIB
金曜日ぐらいにアキバに行って英語版を買ってこようかと
思うんですけどいいお店ありませんか?

758 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 00:45:57 ID:uVF6WLAG
アソビットで良いんじゃない。

759 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:01:19 ID:36J1dmeQ
買う前にスペックよーく確認した方がいいぞ

760 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:17:32 ID:9r2i66D5
海鮮しなけりゃそんなすごいのじゃなくて大丈夫だろ

761 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:26:54 ID:v+E1Z1JT
>>751
実感!?

中尉から大尉で壁を実感した奴が
准将から少将で壁を感じたってことか?

中尉から大尉で壁を感じた奴が、少将になったのか!?

日本人の少将って!?

無駄なつっこみスマン。

762 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:28:00 ID:GnyhS7ZI
チーム組んでみて実感したとか、どうとでもとれるよ('A`)

763 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:34:13 ID:97J7hjze
イロコイに分厚い壁を感じる

764 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:37:35 ID:csNhXSIB
スペックは大丈夫だと思います
E66、76GS、1Gなんで大丈夫かと
メモリ1Gとかを買うついでに買ってこようかと思ってます
【WIN】Age of Empires III 【WIN】Age of Empires III: The Warchiefs US版
24時間以内に発送    24時間以内に発送
4,980円            3,980円
でネットで売ってたんですがネットで買っちゃおうか迷ってます・・・・

765 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:40:56 ID:97J7hjze
無印日本語版に拡張英語版かぶせるとカオスにならないの?

766 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:45:34 ID:86GB4iYp
>765
やってるけど、特に問題なし。
普通に英語版

おまけのユニット解説のところはカオスだけどw

767 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:46:25 ID:9yiNoxAi

イロコイ=セーム・シュルト
スペイン=ピーター・アーツ
オランダ=レミー・ボンヤスキー
オスマン=ボブ・サップ
イギリス=マイティ・モー
スー=ジェロム・レ・バンナ
ロシア=曙
フランス=アーネスト・ホースト
ポルトガル=チェ・ホンマン
アステカ=武蔵
ドイツ=アンディ・フグ


768 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:50:34 ID:86GB4iYp
全く興味が無い俺には曙ぐらいしか分からんが、
ロシアはそこまで弱く無いぞw

3強を除けばそれなりに強い方だと思う。

769 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:52:39 ID:HPmOsc+G
イロコイとスペインが強いんだよな?3強って、あと一国どこだ

770 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:56:09 ID:86GB4iYp
オランダ。

なんだかんだ言ってイロスペに次ぐぐらいに強いでしょ。
ロシアはまだましだけど相性悪いとこはとことん悪いみたいだし

771 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 01:59:39 ID:9yiNoxAi
ロシア=曙 →ネタ
アステカ=武蔵 →判定(フルアップイーグル)まで持ち込めば勝てる
ドイツ=アンディ・フグ →故人

772 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:10:00 ID:nAi1iPRD
故人ひでえw

773 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:21:48 ID:GnyhS7ZI
アステカはレイ・セフォー

774 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:38:41 ID:UwVn2Z4q
シャー!ゼー!

775 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:49:14 ID:9hoQzyjt
AoE3ポルトガル界のカリスマ、エンリケ航海王子!
ポルトガル使い将官養成プログラムの専属トレーナーを勤めてきたエンリケ王子が
ボーナス幌馬車を基に編み出した、独自の農民生産
それがこの、10分間集中内政プログラム!!


エンリケズ・ブームキャンプ!!!

776 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 02:57:20 ID:znwKI3GX
彼はのちに後悔王子と呼ばれるようになる

777 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 03:06:59 ID:1kG8EXZ8
航海やくにたたず

778 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 03:32:18 ID:f0gwdTam
ん?ポルは海強めだろ?

779 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 04:14:08 ID:t1w0LaYJ
アステカとか評価低すぎ
3強除けば間違いなく一番だけどな

780 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 04:27:20 ID:1IXb380B
3強と食い合わせが悪いので余計に評価低いってことはあるかも

781 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 04:57:17 ID:t1w0LaYJ
AoMのときもそうだったけど拡張でまともな追加要素がないのがほんと糞
イーグルやらキュイやらはたまったら返せないしいきなり4からしか出せないはずのカヌーがでてTC落ちるしGHは何度でもよみがえるし銀行の能力は上がってるし3からエルミチやらマムが作れることがあるしかと思ったら
忍者と大砲しかないこともあるし緊急パッチでないのが不思議

782 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 05:01:04 ID:k+NxBFOm
エージェントRが懐かしい

783 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 05:51:02 ID:MzKI4T9E
ttp://agesanctuary.com/index.php?s=42429379055c22592fb8a6af5943bd97&portal=TWC&fview=7&showtopic=90865

784 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 06:25:58 ID:DELckPr3
Ender\(^o^)/オワタ

公式にTADトレイラーが出てたよ
http://www.agecommunity.com/
コーデックがなくて再生できないとか言われたら
オプション>コーデックを自動的にダウンロードするにチェックをいれると吉

785 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 06:35:03 ID:yV5Te52P
Enderは回線落としで負け回避してるから2100+になってるが実力的には1900+程度。


786 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 06:35:16 ID:Wy0pwJqz
えんだー死んだか良かった良かった
これを機にASへの書き込みも控えて欲しいな

787 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 06:49:05 ID:Wy0pwJqz
動画見て
らくだ騎兵
象騎兵
象大砲
連弓兵
竜型火炎放射器
までは分かった

788 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:11:46 ID:onw5K7BL
>779
ロシアvsアステカはロシア側が相当有利だと思うぞ。
例の腐ったトラロックラッシュを除けばだけど。

789 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:13:53 ID:YRBaI8Pd
そのあたりの階級だとよくあたる。
回線落ちされたのは1回。250食料財宝とった直後OOS。
やってみた感じ1900+よりは上手いとおもうけど。
まぁ、2000ちょいくらいかな。
ASにどっかにあがっていたリプへのリンクはりつけてやれ。

790 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:14:52 ID:UwVn2Z4q
中国の攻城兵器は火炎放射器か。
龍型のと普通のがあるけど、ファルコネとカルバリンみたいな違いかね
日本にも押し車みたいなのがあるな

791 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:19:29 ID:YRBaI8Pd
アス>ロシアだとおもうけど。
カードませ10+チーフに対応中にぴゅーま6でトーチカ、家わられるぞ。
14人進化だと、進化終了後くらいにはませ10進軍してくるだろう。
http://agesanctuary.com/index.php?portal=TWC&fview=8&showtopic=90093&#entry967438
↑のようにはなれたとこに建てるか、壁はるしかないとおもうんだが。

792 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:25:42 ID:5Hph1ezU
日本はあまりインパクトのあるユニットないなぁ。
一応騎兵並みの速さで走る歩兵みたいのが出てたけど。

793 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:27:29 ID:Pt5cGBXT
HARAKIRI!なシーンがあったな
しかし象キャノンとはw

794 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:28:08 ID:w8OLazeP
アステカのほうがちょい有利
まあ実力があれば関係ないけど

795 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:38:15 ID:w8OLazeP
てかロシアかわいそうだな
強化してあげようぜ

796 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:48:38 ID:hze9oGxc
中国15世紀、インド19世紀、日本16世紀
ってなんか意味が込められてるんだろうか?

797 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 07:49:22 ID:9r2i66D5
ロシアはおじさん20人生産でいいじゃん

798 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 08:35:48 ID:d/nuwCWk
そのへんにウジのごとく沸いてきたおっさんの脳漿や目玉飛び散らせた死体がワンサカあると思うと怖い

799 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 08:43:59 ID:0lXPsqpk
新カード ボリシェヴィキ革命(時代IV)
ストレレッツのコスト・POP半分、一回の生産数が20人になり、能力が40%ダウンします

800 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 08:50:58 ID:EODkjvQD
一応日本の国旗は日の丸なんだなw
>>792
そりゃああんた中国とインドもいるんですよ?影が薄いのはしゃあないでしょ
逆に考えれば中国、インドは派手な馬鹿でかいユニットばっかで燃費わるくて小回りもきかない
AOCの朝鮮やらAOMのアトランみたいな文明っつうこった
>>796
中国はモンゴルを草原に追い返した明の時代で日本は戦国時代、インドはインド最大の領土に拡大したムガール朝
だっけな?いずれも戦争が日常茶飯事でAOE的に脂ののった美味しい時代ってことじゃないの?

801 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 08:54:28 ID:0lXPsqpk
>燃費わるくて小回りもきかないAOMのアトランみたいな
この部分はどう考えてもおかしい

802 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 09:58:42 ID:9cvoVvKn
>800
紹介の一枚絵がかっこよすぎだと思うが?w


803 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 10:08:30 ID:u/nV7hiU
ほんとに15世紀、19世紀、16世紀ってのが気になるね。
日本は統一されたころ?中国は明かな?インド19世紀ってΣ(゜ロ゜;)!!

804 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:05:02 ID:jRFOAzaf
象大砲、火炎放射器(通常、竜型)、大仏、らくだ騎兵、二刀流(カタール)歩兵、
2人乗り象騎兵、ライフル象騎兵、弓刀持ち侍、足速侍、連弩兵

公式の動画見る限り特殊なユニットはこんなところかな。
インド象だらけ、日本意外と普通、中国銃無し?という印象。

805 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:33:30 ID:TQOqvqcS
大仏が敵兵をなぐり倒す姿見たいなw
AOMのコロッソスみたいなw

806 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:42:16 ID:9cvoVvKn
DAIBUTUにてBUTUMETUを研究してください

807 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:49:24 ID:jzluHkVx
大仏て・・・これ普通か?

808 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 11:59:57 ID:9yiNoxAi
なんか黒くてかっこいい侍はキャンペーン専用で、
実際に使えるのは全身真っ青で角が三つ生えてる侍な予感・・・・

809 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 12:03:36 ID:d/nuwCWk
斬首とか殴り合うシーンとかキャンペーン確定だよな

810 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 12:14:11 ID:IehjbYEH
キャンペーンはおまけ程度にしかやらないが
折角アジアが主役なんだからキャンペーン面白いといいな

811 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 12:17:20 ID:UwVn2Z4q
二刀流の兵士はAOMのアヌビテを思い出すな

812 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 12:18:37 ID:ntouWkO+
wktkは加速した…

813 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 12:39:38 ID:b39m6vUF
モンゴルがいないのはスーとキャラ被りまくるからなんだろうな

814 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 12:50:26 ID:9yiNoxAi
でも日本はチーフ生産できるみたいだから
黒い侍はそれかもしれん。

815 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 13:00:50 ID:9yiNoxAi
生産じゃなくて搬送だった。

816 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 14:50:29 ID:3XHulhUG
新しいスクリーンショット
http://media.pc.gamespy.com/media/906/906796/imgs_1.html

817 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 14:55:24 ID:SvDhOblZ
新しいSS見ると戦艦の建造速度-5%って財宝があるな
財宝で生産速度とか上がるなら
かなり財宝の重要度が上がってくるな

これは良い改良かもしれん
でも海財宝とか現状海無しゲー多いのに勿体無い気もする

818 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 14:59:06 ID:9hoQzyjt
日の丸でけぇよw
ttp://media.pc.gamespy.com/media/906/906796/img_4697308.html

819 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:00:25 ID:/ShqZ/5M
>>816
一枚目の左側はうーん誰だろう、天下人のうちのどれか一人?
右側は鄭和で確定かな

820 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:01:49 ID:jm/9dJUa
建物のてっぺんに日の丸の旗って脱力する
ないわーw

821 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:02:06 ID:rZ8FS5YK
戦国時代風の建物に日の丸は萎えるわ
せめて徳川とかの旗にしてくれ

822 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:02:30 ID:/ShqZ/5M
日の丸のサイズが不自然だなwww

823 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:09:40 ID:ntouWkO+
>821
それは外交上問題あると思うが、日の丸が無難。
中世日本に外交向けの国旗という概念なんてあったのか知らないんだが、エロイ人教えて。


824 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:13:46 ID:jm/9dJUa
実際に戦うのは地方大名だから葵+それぞれの家紋じゃね

825 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:54:22 ID:IehjbYEH
>>817
イギリス、ドイツ、ロシア、ポルトガル、オスマン涙目
1での財宝収集能力と犬や探索者に付属するユニット含めた強さの高い順て
スー>スペイン>イロコイ>オランダ=フランス>アステカ(神官は踊ってる)>>>>>西洋5カ国かね

826 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:56:22 ID:onw5K7BL
江戸時代の日の丸は単なる扇子の図柄。

一応琉球が明との貿易の船印として使ってて、後期には薩摩も使い出したらしい。
国旗として使い出したのは明治から。
よって戦国、江戸期にこの旗印を使うのはどうかと・・・

ってかパケ三つ葉葵なんだからゲーム中でもそれでいいじゃん。

俺は徳川嫌いだけどw

827 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:58:42 ID:nCoKBbaT
スー>イロコイ>アステカ>スペイン
じゃね?
▽・w・▽をわざわざ作るか?

828 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 15:59:13 ID:nCoKBbaT
補足

進化が遅れるから

829 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 16:02:16 ID:onw5K7BL
俺は
アステカ(神官投入)>>スー>イロコイ=アステカ>スペイン>オランダ・フランス>>その他
だと思う。財宝集めに関してはイロコイとアステカにほとんど差は無いだろ。

チーフショットはガードにはほとんど効かないし。

830 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 16:07:48 ID:A7UQeAlh
戦艦の建造速度-5%って財宝で、何でイギリス、ドイツ、ロシア、ポルトガル、オスマンが
涙目になるん?
それにあの財宝海の財宝だから、地上ユニットは取れないんじゃないの?
スーとか犬とか関係無いっぽいんだが。

831 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 16:11:50 ID:onw5K7BL
同じように地上に歩兵-5%とか騎兵-5%とかが有るかもって話だろ。

陸の財宝が大して美味しくなく海の財宝が美味しいバランスならトルコ一人勝ち。

832 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 16:14:34 ID:1OnlZnQ3
ならTの犬カードが重要になるかもな。
アレ使ってる人見たことないし。

833 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 16:19:03 ID:IehjbYEH
>>829
その5ヶ国は現状1での探索者同士の戦い及び財宝主集能力が残りの文明に較べてかなり低い
原住民斥候に殴られながらその後ろに付いてくる探索者に撃たれ、命からがら中心まで辿り着いたことはないか?
そんな中で軍事に直接影響するカードが増えるのはきついなーって話

834 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 16:50:01 ID:GnyhS7ZI
財宝はなあ、途中でもみ合いになってコンマ数秒の差でどっちかが有利になるから
あまり重要にして欲しくないな

835 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 17:03:50 ID:mVxGz/sf
安武船があるのと東洋人の顔が目が釣り上ったあからさまなチョン顔じゃないのは
毛唐にしては結構頑張ってると思う褒めてやりたい
ただ登場文明に朝鮮がないのはネタとか抜きで本当に大丈夫なんかな?
先住民としてタイとかモンゴルとかチベットとかに混ざって登場するのかな?

836 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 17:10:55 ID:9yiNoxAi
日本のユニットを分類してみたんだが、
徒歩の侍はチョンマゲで足が速いのと兜かぶってるRoninみたいなのの2タイプあるっぽい。
他にも槍騎兵と弓騎兵と弓歩兵と鉄砲持った足軽も一応確認できた。

837 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 17:11:43 ID:yV5Te52P
しかしこれマップはどうなってんだ?
なんか新大陸じゃなさそうな植物とか生えてんだけど。
東洋マップが追加されるのか?

838 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 17:21:13 ID:hZdAvfMF
昔と違ってゲームなんて山ほどあるからチョンもラグナラクとやらとかにご執心で
どうでもよくなちゃってんじゃねえの

839 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 17:26:40 ID:w8OLazeP
マップわろすw
てかアジアの文明は、お祈りとか出来そうだな

840 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 17:35:33 ID:1OnlZnQ3
製作者ブログの中から日本に関係するQ&Aの部分を翻訳してみますた。

Q、あの大きな石造は何だ?
A、あれは「baibutu」と言い、日本では宗教上大切な役割を担う建造物です。
日本の人々は、毎日あのbaibutuの前で祈りを捧げています。

Q、ゲーム上どういう意味があるのか?
A、baibutuは南米文明のファイヤーダンスと同様の役割を担うでしょう。
baibutuの前で祈りを捧げることで内政やユニットにアドバンテージを得るでしょう。

Q、立ち上がって、GANDAMのように戦ったりするのか?
A、それはありませんが、日本ではbaibutuを粗末に扱うと呪いがかかるという言い伝えが古くからあります。
それはゲームにも取り入れられており、baibutuを破壊すると、ユニットの突然死、生産不能等の呪いがかかるでしょう。

Q、他に日本文明の新要素はあるか?
A、日本のユニットは何時、どんな時でも「HARAKIRI」をできます。
「HARAKIRI」をするとユニットは死にますが、その分敵の経験値ポイントを減らすことができます。
その他、GEISYAの踊りはユニット全体の士気を高めるでしょう。
また、日本のユニットと戦う前には、かならず一礼をしてから戦いが始まるでしょう。

841 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 17:38:41 ID:G9j4Yd2W
>>840
もちろん冗談だよな・・!

842 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:22:05 ID:SvDhOblZ
>>840
ジョークじゃないと困るんだがw

843 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:32:12 ID:9hoQzyjt
バイブツに祈るってw

844 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:39:27 ID:xSfdjTmL
そういや無印発売前ぐらいにみた侍のデザイン絵も酷かったな

845 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:42:53 ID:C5IQQOIN
Trailerかっこいいな

846 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:46:25 ID:9HQdYssH
トレイラーとかに余計な金かけるより安くしろと言いたい

847 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:48:45 ID:28Qsp2v7
3番目が個人的にツボだったw

848 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:54:34 ID:uVYBFxgI
>>840
糞わろたwどんな日本どれだけ不思議の国なんだよw

849 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 18:57:39 ID:Xca3DK+s
松綺麗だな。こんなの切りたくねーよ

850 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:04:03 ID:mVxGz/sf
>>840
>baibutuを破壊すると、ユニットの突然死、生産不能等の呪いがかかるでしょう。

まぁ戦国時代は築城の時に石が足りなかった時は石仏で石垣組む事もあったらしいけど

851 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:30:04 ID:IehjbYEH
>>840
ところでjapanの砦には堀は付いているのかね

852 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:39:51 ID:OcZPGHhS
>>850
例えばこれだな
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A6%8F%E7%9F%A5%E5%B1%B1%E5%9F%8E

853 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:56:58 ID:nqt+bUyT
ところでさ、イラストではチョンマゲ結ってるサムライが描かれてるけど
実際の合戦時にはチョンマゲは結わないんじゃないの?まあその辺詳しくないからわからんけど違和感を感じた。

854 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:29:51 ID:7b8IsH/D
日本の侍ユニットやばいな。
搬送とWonder限定とはいえユニットも作れるうえ、搬送先にも指定できるのか。
真っ先に狙わないと面倒なことになりそうだね。

855 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:33:10 ID:mnl4qRa8
いや、そんなの性能もわからんのに・・

856 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:35:50 ID:9yiNoxAi
HP100で速度2.5でユニット作成中は移動できないとかあるかもしれんしな

857 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:46:43 ID:tUXxny8U
非常に難しいハンデ+20%のオランダに52分の激闘の末勝ったどーーーーーー。

リプ取っとけば良かったな(*´Д`*)

858 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 20:48:23 ID:sQrTyTFo
Q、立ち上がって、GANDAMのように戦ったりするのか?
A、それはありませんが、日本ではbaibutuを粗末に扱うと呪いがかかるという言い伝えが古くからあります。
それはゲームにも取り入れられており、baibutuを破壊すると、ユニットの突然死、生産不能等の呪いがかかるでしょう

すばらしいw

859 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:14:16 ID:MvIKb/+S
>>857
どこの国つかったの?

860 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:14:58 ID:xP8NyIX3
Q、立ち上がって、GANDAMのように戦ったりするのか?
A、それはありませんが、日本ではbaibutuを粗末に扱うと呪いがかかるという言い伝えが古くからあります。
それはゲームにも取り入れられており、baibutuを破壊すると、プレイヤーの突然死、生殖不能等の呪いがかかるでしょう

違う、こうだろ?

861 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:15:01 ID:GnyhS7ZI
AoMで一時レートトップになった人がTWCに参戦・・・するのかな
h2hで行けるところまで行って欲しいなあー

862 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:29:59 ID:tUXxny8U
>>859
ドイツです。

863 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:40:31 ID:YG0Jnn8d
>>829
WCの存在を忘れてる


864 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 21:58:34 ID:7b8IsH/D
>>829は財宝とるとき引き撃ちしないNoob

865 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 22:03:11 ID:9r2i66D5
>また、日本のユニットと戦う前には、かならず一礼をしてから戦いが始まるでしょう。
KARATEKAとか出そうだなw

866 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 22:49:18 ID:9yiNoxAi
日本ではpaiotuを粗末に扱うと呪いがかかるという言い伝えが古くからあります

867 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:10:26 ID:YG0Jnn8d
日本ってどんなイメージだよw

868 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:19:17 ID:cPiUZ8pH
SAMURAI

869 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:20:03 ID:/ShqZ/5M
GEISYA
HARAKIRI
NINJA

870 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:24:19 ID:tUXxny8U
忍者とか浪人とか裏切り者がいるのはどうなるのか。

871 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:28:21 ID:k+NxBFOm
日本とアメリカ新大陸とは全然関係ないのはどうなるのか

872 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:29:24 ID:wXBFQev0
>>870
色恋の野良キュイラシェみたいな扱いなんじゃね?
リストラされたから傭兵やってますみたいな。

多分日本も傭兵で呼ぶことになるんだろうけどね。

873 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:29:34 ID:sQrTyTFo
>871
僕らの伊達政宗がいるから大丈夫

874 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:35:46 ID:7b8IsH/D
インタビューを読む感じ、アジアにもネイティブというか交易所民族がいるっぽいんだが、
日本からは参戦あるのかね。
忍者衆とか国人衆みたいのなら面白いかもしれない。
スーフィ教徒が出るらしいし、強力な鉄砲部隊を擁する一向門徒とか。

875 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:47:43 ID:XnqrQwk0
侍は戦国BASARAの武将みたいなんものだと思えばいいのかな

876 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:56:30 ID:2qoY5+js
ESO、なんか人(日本人)が少ない感じになってる…
TVBで外人相手をやっていくしかないんだろうか…

877 :名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:58:21 ID:rD8Mx4ey
>>876
なぜチーム戦にこだわるんだ
h2hもおもしろいよ!

878 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:00:58 ID:xMle3fo9
クリックサーチで相手国わかないから
めんどいよなぁ もうスーしかいねぇのかよ
自重しろよ。 拡張国強すぎのバランス


879 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:04:20 ID:Zm0UwrGq
スーフィ教徒ってどんなんだ?シーク教徒のことか?

880 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:08:18 ID:IehjbYEH
スーはh2hじゃ底まで強くないだろ

881 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:19:28 ID:n9D02GCi
h2hが一番面白いからクイックで全然困らん。
チーム戦は大味で物量勝負っぽくなるのがあまり好きではない。
決め細やかで天秤のように繊細なh2hをやりなさい。

882 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:28:15 ID:S+jDq+Wk
俺も最近h2hのほうが楽しい。
チームは兵の種類単純だし、適当にやってても勝てるね

883 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:46:07 ID:P52VhurR
もしかして侍はアップグレードするとチョンマゲになるのか?

884 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 00:51:23 ID:SdNxeeHc
なんか探索者バグ起きまくりなんだが…
H2Hで初期人員にいねえとかふざけまくってるだろ。
アンデス河verで起きたときはTCがマップの思いっきり端に配置されてたから
マップ外にめり込んだかなんかしたんだろうと思ってなんとか押さえ込んだが、
無印からあるユカタンですら探索者バグでやがって…
たぶん報告ないから俺だけだろうけど…。

885 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 01:06:56 ID:n9D02GCi
バグなったこと一度もないけどな。
五大湖で初期金鉱が無かったことは一度だけあったけど。

886 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 01:13:09 ID:ojozjNCm
拡張になってからはその手のバグにあった事が無いな。
初期金鉱無しぐらいはちょくちょく有るけど。

無印時代は探索者無しが2〜3回
母なる自然担当が1回あった。

887 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 02:40:07 ID:TfWxSLIT
交易所が崖にめり込んで建てられなかったことならある

888 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 02:44:41 ID:NjrkEdhd
味方の中心が無かったことがあるな
中心がないと初期ユニットたちが生まれないらしく
開始と同時に終了

889 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 02:54:19 ID:QRUgDfai
交易所を同時に建設予約したせいか、こっちの完成した交易所に相手の交易所が重なってた

890 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 04:16:16 ID:CjboeW+0
財宝の守護者の熊さんが、海の中に沈んでいたことあるぞ。
 がけになってるところで、納得できる深さだったなw


891 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 04:29:28 ID:IsIs0qoj
>>877
いや、h2hの方がやってる数多いけど、
たまにはチーム戦もしたくなるので

892 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 04:32:49 ID:IsIs0qoj
>>877
いや、h2hの方がやってる数多いけど、
たまにはチーム戦もしたくなるので

893 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 04:35:23 ID:NjrkEdhd
IDがイシス

894 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 05:15:13 ID:xMle3fo9
イロコイくそうざいんだが
h2hで当たって操作下手な奴でもユニットのおかげて
強いようなもんじゃん 
2r防衛して相手3入ったらマントレット突撃で乙・・・ 
よい防ぎ方ある?

895 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 05:23:46 ID:SpX6ESBr
>>894
おまえさんがどこ使ってるかわからんけど
イロコイに関してはどうにもならない場合は確実にある。

896 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 05:25:40 ID:xMle3fo9
イロコイのhcレベルが60以上の奴は
イロコイ弱体したら死ぬ奴らで、今の内に
俺tueeeしててくださいね^−^
クリックでイロコイとスペイン当たらなくして欲しいわ


897 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 05:41:45 ID:znu4H5eU
オランダもだろうが、このオランダ使いの糞ったれ



898 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 06:24:04 ID:SdNxeeHc
オスマン使いからするとイロコイよりスーのほうが怖い。
ボウフラのように湧くワキナレッツ君とライフルライダーにやられまくります。
イロコイが相手だと、
まともに仕掛けてくれば返して倒すこともできる、が引き篭もり即4グレハやられるとどうにもならん。
3の時代の兵でライトカノン濁なんぞ返せるか〜

899 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 06:33:37 ID:g3KYXhOt
話の腰を折ってすまんが、gruntの戦績を見て思った。
彼だけ、なんか別の高みにいるようだ・・・w

900 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 06:48:39 ID:nr+zfjPS
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまた農園を壊す仕事が始まるお・・・
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

901 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 07:28:32 ID:QUwMvYS3
オスマンはもはや完全劣化だからあきらめろ

902 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 08:50:38 ID:/nlbTlZ2
>>871
鎌倉時代の日本はちゃっかり公開技術が進んでて一部の狂信的な浄土信宗の集団が
東の果てを目指して航海に出てたらしいアメリカ西部の原住民に鈴を鳴らして巡礼を行ったり
東西南北を色分けしてたりするのはこの連中が起源らしい
現にその時代のその場所の地層から明らかに日本の十字槍の穂先である物が発掘されて
現地の考古学者も首をかしげているとか
そうでなくとも戦国時代特に九州では市街地で合戦があった際は大勢の町民や農民が連行されて
中国やらその他東アジアで奴隷として売られてたらしい
大航海時代でポルトガルやらがやってくるとそいつらにも売られてそいつらの植民地にも連れて行かれた
今でもメキシコのある地域ではこうした日本人を祖先とする集団がいて
他の連中が履物の事をサンダルって言うのにそいつらはゾウリって言うらしい

903 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 09:11:01 ID:1sEF/raB
>>902
へー面白いな。

904 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 10:53:38 ID:FTpv9dEw
>>902
マジか なんとなくロマンを感じるぞ

905 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 10:54:38 ID:yjiEMqUM
フランスもスー相手はきつい気がする
基本的に兵種かぶり気味になるし、同兵種でぶつかっちゃうとまず勝てない

906 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 10:54:49 ID:nr+zfjPS
浄土宗が、浄土宗が、あっががっががっ

907 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 11:00:33 ID:QRUgDfai
革命をおこすと町の人が全員学会員にクラスチェンジ

908 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 11:06:11 ID:ojozjNCm
逆にh2hでスーが辛い相手って何処だろ?
イロスペオラはどこも辛いから除外して。

909 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 11:18:51 ID:xKQhoIvb
荒らしの対処が苦手な人は、スー苦手に感じるんだと思う。
もちろん、万全ケアしてても一瞬の隙に農民狩って行くのが
スーなんだけどねw

910 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 11:43:26 ID:ojozjNCm
スー=騎兵荒らしって思ってる人はチーム戦メインなんじゃないかな?
h2hでのスーの魅力は荒らしよりむしろ兵の優秀さにあると思う。
>905も言ってるように西洋文明が同兵種似たような数でぶつかった場合まず勝てない。

まあ、内政力は無いから一度軍が壊滅したらそれで終わりって文明ではあるが。

911 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 11:48:40 ID:ojozjNCm
って書いてて思ったので追記。
確かに終盤膠着した状況で留守狙って騎兵だけでTCや工場を割っていくのも
荒らしに含めるなら確かに騎兵荒らしは物凄い脅威だな。

あれについては対処法が分からん。まあ、そこまでに勝負決めれればいいんだけど。

912 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 12:03:21 ID:/nlbTlZ2
>>903>>904
上の方はトンデモ本に認定されてた本に載っていたもののうろ覚え
下は昔世界史板で見たレスのうろ覚え要約
因みに書いた俺はどっちも信じていない特に上は

913 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 12:03:32 ID:xKQhoIvb
h2hでもチームでも騎兵荒らしが基本だよ
さすがにh2hではチームみたいに序盤から10数騎で荒らしまわったりはしないけどw
カードの4で十分荒らせる。

あとスーは兵自体そんなに強いわけではないよ
ワキナも斧も攻撃力はあるけどHPが低めだから、同種の兵でぶつかって負けるなんて
攻撃ダンスのせいでしょ。
戦闘が始まる前に、ファイアピットにハサー5騎くらいまわせるようにしておけば
十分対処できる。


914 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 12:11:07 ID:NjrkEdhd
斧は普通だけど、シナリオエディタで戦わせると、ワキナはかなり強かった
同コスト分のモリオ(チーフなし)に余裕で勝った
チーフありとも結構いい勝負
アップカードは一個しかないけど、肉多目で出し易いし、ワキナのおかげで兵は強い部類だと思う

915 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 12:36:15 ID:nr+zfjPS
スカミの系コスト90当たりの性能
スカミ HP約94 射撃約11.7
森男  .HP約86 射撃13.3
ワキナ HP85  射撃16

916 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 12:43:32 ID:ojozjNCm
適当コスト日当たりの戦力
(攻撃力*HP/(1-遠隔耐性)/(コスト/資源採取速度)^2
金採取速度0.6、肉採取速度0.75で計算すると

スカミ 1209.10
オーラ込み森雄 1635.57
ワキナ 1796.28

つまりチーフショットを抜きにすれば同コストでチーフ付森雄にすら勝てるのがワキナ。

まあ、斧馬は採取速度まで考えてもせいぜいハサーと互角なんだけど。

917 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 12:55:37 ID:P52VhurR
しかも遠隔系は攻撃力のほうが重要だし。
HPが中途半端に高くても大砲とかに撃たれたり、最初のクリックで集中砲火される時は
低くても高くてもかわらないし。

918 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 13:12:35 ID:LH+27gaP
つまり現住民族OPっと…

919 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 13:13:49 ID:Bfr6fdwA
朝鮮はいってねーだけで何か嫌な予感
マイナー文明入りしたら更に嫌な悪寒

920 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 13:17:31 ID:HS/hEvqs
朝鮮キムチ兵
ペタードニトロの上位版

921 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 13:25:20 ID:Bfr6fdwA
Vista使ってんだけどここ数日のアップデートで

前略
この更新が Windows Vista での次のゲームと次のアプリケーションと次のファームウェアのサポートを向上させます。
中略

Microsoft Age of Empires III: アジア朝拡張パック


あった

922 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 13:50:47 ID:LH+27gaP
個人的にはダンスは、ちと強力すぎるかと…

10人ちょい踊らせただけで+100%って…

25人踊らせれば、+400%近く行くって…

923 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 13:55:33 ID:rAfb1CX4
どうでもいいんだが、
やたらクイックサーチにつっかかってるxMle3fo9が
毎回クリックサーチと言ってるのが気になる

924 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 14:15:16 ID:xMle3fo9
夜の野良チーム戦で階級と国のバランス考慮して
分けて、始める直前にイロコイに変更したりする
空気の読めない奴はしねよwww


925 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 15:17:07 ID:xB3vt3LH
>>924
そりゃきついな・・・

926 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 15:17:37 ID:5zaEqRr3
>>924
それは死んでいいなw

927 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 15:37:59 ID:SdNxeeHc
主要ダンス検証

生産ダンス:10%/1人 10人で生産速度100%UP(農民、兵ともに含む)
経験値ダンス:0.5Exp/1人 10人で5Exp/sec 25人詰めると14.5Exp/sec
トラボイダンス:(イロコイのみ)340秒/1人 25人詰めると13.6秒 10人・34秒で好きな建物を建てれる。
        農園(木800)なら木伐採テク全て研究しても10人で98秒程度必要。
攻撃力UPダンス:1.2%/1人 10人で攻撃力12%UP 25人詰めると攻撃力30%UP
        アステカ戦闘神官10人によるダンスだと内政に影響なく攻撃力24%UP
ファイヤーダンス:(スーのみ)7.5%/1人 25人詰めると187.5%UP
         攻城攻撃力14人で攻城攻撃値ほぼ100%UP ワキナが槍並に化ける。
         原住民の中でスーだけはたまに使っているが、正直自分で使っていてもこれは反則だと思う。値でかすぎ。


個人的感想。
ダンスいらない。パワーバランス崩すだけ。TADがまともであることを祈る。

928 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 15:45:01 ID:SdNxeeHc
ちなみにダンスのデータはNAVIより。
スーの攻城ダンス使ったときだいたい20人で200%いってたときがあったから、
数値通りじゃないのかそれともバグっているのか…

なんにせよろくなもんじゃない。

929 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 15:47:17 ID:ZT94o5Pz
だから文明の特色の一点だけを見てOPOP言うの止めろ。
原住民は大砲(イロコイ以外)も工場も傭兵もモニター砲も持たない代わりに
ダンスがあるんだから。
仮にダンス無かったら単なる劣化西洋文明やん。
勝てないのをバランスのせいにする論調うざい。
そんなに完全に平等で戦いたいなら友達同士で同じ文明同士で戦ってろ。

930 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 15:50:48 ID:5zaEqRr3
チームでミラーは好きだけど
h2hでミラーはなんとなく面白くないんだよな・・・

931 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:04:24 ID:lg6T9nMK
× 勝てないのをバランスのせいにする論調うざい。
○ 勝てないのをバランスのせいにする論調うざい。(イロコイ除く)

932 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:08:49 ID:SdNxeeHc
それぞれの文明に大砲やモニターに匹敵するような兵士がいるだろ。
大砲ない代わりに割りやすいし、それに西洋・原住問わず傭兵が戦局を左右するようなnoobな戦いなんてない。

>完全に平等
そんなもの望んでねーよ。現状じゃ異常箇所が多いのにそれを助長させるような機能が多いってだけで。
あと勝てないのを云々というのは妄想乙としか言いようがない。

933 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:10:44 ID:NwqLp1+2
>>929
Lamer乙


934 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:14:07 ID:fn5UbSqJ
大体OP云々なんてデータ検証した奴すらもいないのに妄想で決め付けて叩くから手に負えないよな

935 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:17:11 ID:ZT94o5Pz
3の時代で、イロコイのライトカノン濁なんか返せるか〜と文句言う前に
3の時代でイロコイにライトカノン濁をやらせてしまうマズさをまず反省するべき。
その文明がノリに乗ってる時代を捕まえてOPと言うのはnoobの戯言。

936 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:18:05 ID:ojozjNCm
>931
h2hのスペインとチームのオランダも加えてくれ。

>934
データ検証ってあーた、何をどう検証すればOPって客観的に証明できるんだw

937 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:20:02 ID:lg6T9nMK
時代2でも3でも4でも強くて勝てるかーなどと文句を言う前に
まず2の時代に入らせてしまうマズさを反省するべきだな。

938 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:25:38 ID:nr+zfjPS
>文明がノリに乗ってる時代
1の時代、それは無料WHが財宝入手から資源封鎖まで最も輝く時間 
2の時代、それはトマホークとBBとチーフショットが光る時間
3の時代、それはキュイFPが大いに戦果を上げる時間
4の時代、それはLCとトマホークが互いを引き立てあう最高の時間
5の時代、それは完成された内政と兵強化カードで必ず勝てる時間

939 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:27:42 ID:Gj4KfiMd
国ごとに特徴がバラバラだからね。
客観的にOPかどうかを判断するかは数値化するしかないけど・・・
無理だよね?

940 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:28:17 ID:NwqLp1+2
久しぶりに脳内中将きたな

941 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:30:19 ID:qm/qEhK9
>939
世の中には統計というものがあってだな・・・

942 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:37:14 ID:1sEF/raB
>>941
この場合信頼性のあるデータを確保することがまず無理じゃね

943 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:37:59 ID:lg6T9nMK
ESOの戦績表は信頼性あるデータではないと

944 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:42:24 ID:euOvC6fx
国のせいにするな

という人は、たいてい初心者か、ただの煽りである現実

掲示板だから、信じるも信じないも自由だが、
上(中)級者から見れば、一発で分かるよ。

945 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:47:11 ID:1sEF/raB
>>943
だって全ユーザー間でその国が使用された回数・勝率とかわからないよな?

946 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:48:19 ID:euOvC6fx
上手に表現できないのだが、

今、このスレを見ている人は、自分自身の階級を知っているだろ?

つまり、どんな書き込みがしてあろうと、自称中称様がいようと、
その書き込み自体が、ウソかネタかなんて、すぐわかるんだよなぁ。

何が言いたいかっていうと、無駄なレス止めろとw
見りゃわかるからw

947 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:50:24 ID:ZT94o5Pz
貴方がまさにそれになっていますね

948 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:51:11 ID:NwqLp1+2
>>946
わかるけどほっとくと図にのるだろお〜

949 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:57:52 ID:euOvC6fx
しかし、夕方から2chのスレ見ていることから考えると。
こうやって、煽っている人自身、暇な上級者なのかもしれないな…。

尉官以下は、ゲーム自体にあまり執着しない傾向があるからな。
こんな時間から2chに書き込まないだろうし…。

950 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 16:58:14 ID:S4GLOdyA
これ、買ったのはいいんだけど、重くて綺麗な画質でプレイできない。画質をめちゃおとせばすプレイできるんだけど。

CPU ペンチ2.8G
メモリ 512M×2
グラフィック GeFORCE FX5600

何がいけない?やっぱり、グラフィックカードがゲーム専用じゃないとかかな…

951 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:05:30 ID:nr+zfjPS
それだとh2hでも後半きついんじゃね?

952 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:05:33 ID:qm/qEhK9
>945
これ以外の新しいのとかが欲しいなら自分で作るべし
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,33681,0,10

953 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:09:29 ID:1sEF/raB
>>950
全部今一歩だな。特にビデオカードが足りてないが
じゃあビデオカードだけ変えればサクサクかといえば、そうでもないと思う

>>952
スゲーなどうやって取ったのかわからんが。
データ数もそこそこあるしこれなら参考にしていいんじゃね

954 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:10:34 ID:HS/hEvqs
むしろニート引きこもり学校のガキが早い夏休みに入ってこんなになってるんじゃないのか?
ここ3日ぐらいスレが尉官以下のnoobどもでうまっとるwwwww

ああ、俺は中佐だから

955 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:14:25 ID:S+jDq+Wk
中佐のnoobが調子乗らないでください

956 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:17:05 ID:8eso7/4X
一等兵のNOOBも相手をしてくだしあ><

957 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:22:59 ID:euOvC6fx
階級なんて気にしちゃダメだよ。

そのためにも、ある程度のバランスが必要なんだ。

958 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:23:23 ID:S4GLOdyA
>>953
全部今一歩か…
仕方なく、ビデオカードをGEFORCE7600GSに変えてみます。なんか、人気高そうなので。
少しは改善されると嬉しい。

959 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 17:28:01 ID:JJpzP5gn
改善はされるが
マルチやるなら最低設定でお願いします

960 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 19:28:22 ID:6w//W/fS
>>936
938みたいなのスペインverとオランダver作ってくれよ
絶対破綻するから
イロコイは飛びぬけて強いが他の文明はマップとか相性とか運のが重要だろ

961 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 19:52:41 ID:qojRVK0g
低スペックの貧乏人はマルチをやらないでくださいね^^

962 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 19:54:03 ID:sg8ZSEoZ
スペインはどのマップでもつよし、オランダは肉すくないと(ちょっとだけ)つらし。

963 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 19:57:03 ID:FTpv9dEw
スペインは
1の時代、それは犬が財宝入手から探索者殺害と最も輝く時間 
2の時代、それは犬が敵の前線構築を妨げ戦力にもなる過ぎ去りし時間
3の時代、それは続々搬送されるカード兵が大いに戦果を上げる最高の時間
4の時代、それは0秒テルシオが街を破壊する最高の時間
5の時代、それは…なんだろう

微妙。4も相当無理やり感が。
スペインが強いのはマップに依存しないカードの強さがあるからだろうな。



964 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 19:58:12 ID:ojozjNCm
>938はネタと言うかさすがにスペオラはここまで腐って無いが
それでも頭一つ抜けてるよ。

>マップとか相性とか運
運はともかく他の2つを具体的に上げてくれ。
とりあえずh2hでスペインが不利なマップ、相手文明を。

965 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:04:16 ID:MdusHiCm
話よく聞いてなかったんだけどつまりイロコイが最強ってこと?

966 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:05:35 ID:kWfZNfxT
うん

967 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:06:17 ID:FTpv9dEw
オランダは
1の時代、それは使節が家畜を探し回る雌伏の時間 
2の時代、それはスカミと銀行により守りに適した時間
3の時代、それは財力に物を言わせ大砲と傭兵が敵を蹂躙する最高の時間
4の時代、それは高速矛が全てを叩き伏せる至福の時間
5の時代、それは…なんだろう。やっぱり矛かい?

オランダは長引くと内政面ではカード2枚+コーヒーしないと追いつかれるのが最大の弱点か。
もっとも、ギリギリまで農園を建てなくていいってのはあるが。
どの道トラヴォイ農園の前では全くの無力。

968 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:10:03 ID:Y+UUcd/F
お前らいいかげんイロコイ叩きはやめろよ
どう考えてもOPだろうが

969 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:13:28 ID:MdusHiCm
そうだよいくら図抜けて最強だからってお前らイロコイ叩きすぎだぞ最強だけど

970 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:13:51 ID:YrxHIBPF
オスマンは
1の時代、それは過剰な木で交易所を独占する要の時間 
2の時代、それはイエニとアブスにより相手を圧倒する最も輝く時間
3の時代、それは独占した交易所に物を言わせイエニ濁とアブスが敵を蹂躙する時間
4の時代、それは工場からのチクワが全てを叩き伏せる至福の時間
5の時代、それは大量に沸いたジャムダールとライフル騎兵に手が付けられなくなる恐怖の時間


馬怖いよネー

971 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:20:06 ID:sg8ZSEoZ
オランダで本当におそろしいのは、スカミをたたき伏せるろいてーる

972 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:20:17 ID:ojozjNCm
>967
5の時代、それは他文明比で軍人口リミット1.5倍の驚異的な軍量が猛威を振るう無敵の時代

オランダはTreaty3強の一つだぞ5が弱いわけが無い。

973 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:26:49 ID:FTpv9dEw
>>972
それだ すっかり忘れてた

974 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:39:56 ID:Y+UUcd/F
おいおい今度はオランダ叩きかよ
お前らいい加減にしろよ
どう考えてもロイテル150匹だろうが

975 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 20:44:12 ID:XbACMoWU
誰かイロコイのも頼む

976 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:06:51 ID:5zaEqRr3
イロコイは
1の時代、それは初期トラヴォイにより内政地の圧迫、WCショットにより斥候使節犬などを瀕死の状態に追い込める最強の時間
2の時代、それは高速進化と初期トラボイによる最強クラスの2Rができ、トラヴォイとGHによる守りにより安易にVに行ける攻守ともに最強の時間
3の時代以降もとにかく最強

977 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:09:59 ID:NjrkEdhd
イロコイが発端じゃ

>>938

978 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:14:37 ID:Z8ifMm3E
バランス語るのもいいけど、どんなゲームを前提にして語ってくれないとノイズでしかないから。
一見、最もな根拠を挙げて「イロコイはどんな時代でも強すぎ」と語る奴が実は
基本的な動きもできない尉官だったりしたらアホかって感じだし
もっと酷いのになるとTreaty厨がバランスを語っていたりする。

979 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:17:08 ID:8eso7/4X
ポルトガルver頼む・・・

980 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:21:45 ID:kWXv2QxC
ポルトガル

1の時代 前略
2の時代 TC帆馬車が無料で配布され初期TCと隣接することにより
       最強クラスの守備力を誇る
3の時代 TC帆馬車が(ry

981 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:22:42 ID:IsIs0qoj
とりあえず2nd肉場の付近にトラボイでWH建てられるマップは
イロコイ有利とかそういうレベルですらない気がする

982 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:22:46 ID:8eso7/4X
lllorz

983 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:22:55 ID:PVyPgySX
>965
聞いてからもう一回書き込んでね。だれもそんなこといってないからね。

984 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:28:15 ID:PVyPgySX
イギリスも教えてくれ・・・。挫折しそうだ。


985 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:35:34 ID:TB4tRjxX
>>984
イギリスは普通に強豪ですよ

内政・兵・海 どれを見ても強い

986 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:37:09 ID:FTpv9dEw
普通に強い
これはこのゲームでは大して強くないことを意味する

987 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:38:32 ID:WcbzSEEa
ロシアさん

1の時代、それは他国に負けじと見せ掛けのUへ急ぐべく貧困に喘ぐ時間
2の時代、それはカードと生産のストレが相手を圧倒する儚く脆い栄光の瞬間
3の時代、それはTCの増設により初めて内政BOOMが可能になる至福の時間
4の時代、それは城とトーチカを前線に大量建築し相手を消耗戦に誘い込む最高の時間
5の時代、それは怒りに燃えるストレを無限に垂れ流しオブリーが町人を吊るし上げる狂気の時間

かっわいいよ かっわいいよ ストレ
ファルコンが キュイラシュが ハサーもまじって アッガガッガガ!

988 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:39:34 ID:PdBtikbS
>>980 4のポルの最強ヒネーテはポルトガル使いの夢ではないの?

989 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:39:39 ID:FBpCeL3x
フランス 普通に強い
スー 普通に強い
アステカ 普通に強い
ポルトガル 普通に微妙い
ドイツ 普通に弱い
オスマン 普通に微妙い
オランダ 普通に強い
スペイン 普通に強い
イロコイ 普通にOP

990 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:47:59 ID:8eso7/4X
微妙いってなんぞこれw

991 :ロシア イギリス:2007/07/13(金) 21:51:13 ID:WcbzSEEa
ランク外ってことですか。そーですか。

992 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 21:53:48 ID:TB4tRjxX
イギリスに似ている文明って何?

イギリスONLYだったから、次の文明行きたいです。

993 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:00:42 ID:6w//W/fS
>>989
h2hならポルトガルとオスマンは普通に強いだろ
勝率とか見ろよ

994 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:01:47 ID:oWseUUW7
似てる似てないじゃ無いけど
2で内政伸ばすって点ではオランダロシアかな

995 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:03:03 ID:oWseUUW7
>>993
ポルトガルは上位でも通用するけど
オスマンは通じにくい
ポルトガルの勝率は知らないけど、オスマンの勝率が高いのは低階級層のおかげです


996 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:03:42 ID:qm/qEhK9
>992
オランダポルポルロシア

997 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:13:42 ID:S+jDq+Wk
ゲーム用キーボード買ってみるか。
将官になれるかもしれん

998 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:18:12 ID:S+jDq+Wk
ttp://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=&kindid=&itemid=610-10018&kword=zboard
aoeV用のキーボードあった。わろすw

999 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:18:59 ID:oLkcWlq2
999 次スレならあるぞ。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184332679/l50

1000 :名無しさんの野望:2007/07/13(金) 22:19:45 ID:h3eH5lap
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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