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【AoE3】Age of Empires III 第93幕【TWC】

1 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 02:59:30 ID:ySoMPJE8
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■拡張版 The Warchiefs
海外版:販売開始 価格4980円
日本語版:販売開始 価格5800円

【AoE3】Age of Empires III 第92幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1186427174/

2 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:00:17 ID:ySoMPJE8
■公式(英語) 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

■Age of Empires Heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
ttp://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■国、クラン別レーティング(要登録)
ttp://www.elorating.com/portal/

■AOE3 league(3v3メインのリーグ戦。国内クラン多数参加)
ttp://aoe3.my.land.to/league.htm
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empires III =NAVI=(更新再開)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
■AoE3 JP Community
ttp://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■交易命
ttp://koueki.ty.land.to/
■TWC UNITチャート
ttp://www.hanson-family.ws/aoe3/twc/units_twc.html
■4Gamer 「チーム戦」特化型 国家別対戦攻略
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/aoe3wc/001/aoe3wc_001.shtml
■文明別戦略フォーラム @ GameReplays.org
ttp://www.gamereplays.org/community/Age_of_Empires_III_The_WarChiefs_Strategies_Tactics_and_Tips-f1370.html

3 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:01:25 ID:ySoMPJE8
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3    初心者向け #aoe3ビギナー
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)

■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )

4 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:02:01 ID:ySoMPJE8
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。

■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下

5 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:03:48 ID:ySoMPJE8
945 名無しさんの野望 [sage] Date:2007/08/05(日) 15:25:55 ID:pzhfDciD Be:
体験版の日本語化パッチ、個人的にすげえGJだと思うのだが、テンプレ入れないか?
初めて体験版やったとき、システムも理解してないのにテキストも英語ってのが結構だるかった覚えがある

905 681 sage 2007/07/25(水) 22:41:18 ID:lijEaMYC
バグが取れたみたいなので、無印/TWCデモの日本語化パッチ
再度うpしました。
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0150.lzh
インストールは同梱のREADME.txtにて。

946 名無しさんの野望 [sage] Date:2007/08/05(日) 19:35:19 ID:5TPUTddj Be:
次のテンプレに入れた方がいいね。
拡張発売で新規さんも増えると思うし。

6 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:12:25 ID:e2w/6/i6
>>1

gg!

7 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 03:13:11 ID:uHk2lcnp
>>1
乙カレレッツ

8 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 04:23:44 ID:2SjH4gLX
つーか、今ESOの人口7000人超えてるんだけど、何かあった?
何で唐突にこんなに人口増えてるんだ?
TWC発売直後でも6000人をちょっと超えたくらいだったのに。

9 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 05:12:01 ID:Mokt49uu
>1

インペリアル乙。

10 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 06:21:59 ID:Emp2uuy9
user.cfgに
hideParticles=true
を記述
爆発効果等が無くなる
ペタードが爆発した時も音くらいしかしない
ロケットが着弾しても爆発が無い

結構軽くなると思う

11 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 06:23:21 ID:Yw7hjzP6
>>8
ありえないくらい人が多いな。
夏休み+日曜日+もうすぐパッチ+拡張発売効果などなど
全てのプラス要素が重なった?
この時間で7000人超えてるし。

12 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 06:45:41 ID:Mokt49uu
スーに勝てない・・・。

ワキナ+馬のコンボがとめられないです。
みんなどうやってますか?
スペ使いです。アドバイスプリーズ;;

13 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 06:51:00 ID:RjLChLRk
大砲あんま意味ないしなぁ

スカミマスケドラあたりじゃね?

14 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 06:53:09 ID:DcRSQsPK
普通に馬だしてスカミ竜生産して戦えばスペが有利なはず
ロデ槍カードを使わず進化ボーナスをハサー4にしてみれ

15 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 06:53:48 ID:Mokt49uu
>13
早速ありがとうです。

あーそうか、大砲だとダメなのか・・・。
スカミで銃馬、槍で馬、砲でワキナを殺してたんですが、そもそも編成がまずいのかなーw

でもスカミマスケドラだと、ワキナ主力で馬少々な相手の編成だと、ちとつらくないですか?
どうすればいいのかなー。

16 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 06:55:27 ID:Mokt49uu
>14
リロったらもう一つ回答あったorz

なるほど、馬ですか。
ランセロ+ハサーって感じでしょうか。

>>ロデ槍カードを使わず
まさにこれでしたorz

あざーす(`・ω・´)

17 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 07:29:09 ID:qpU0GYi0
フェニックスってずっと誰だろうと思ったら。彼か・・。
ナショナルフォーンニクスとか変な読み方してたぜ。

18 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 07:44:13 ID:RjLChLRk
ドラといえばポルに早期ドラがあったが実際どうなんだ?

19 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 08:12:40 ID:Yw7hjzP6
パッチ遅い

20 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 08:28:19 ID:7560JIcX
本当に。
何でこんなにESO人口多いの?
バグで表示がおかしくなってるとかじゃないよな?

21 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 09:05:18 ID:DcRSQsPK
パッチの1週間前後って毎回7000-9000人になるよね。
バグなのかパッチのおかげなのかはたまたESOの壮大な陰謀か

22 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 09:49:04 ID:DizHnBHH
>>12
スペはスー楽なんじゃね
ランセロ+ドラグーンあたりで

23 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 09:55:23 ID:aOAtRbXf
パッチノート発表が8月1日だから
おい!もう二週間過ぎてるじゃねーか!!
イロコイと戦って、トラボイ中央に置かれて、しかもグレートハウス切られて
中心の超絶攻撃力で馬が一発で瀕死になったりすると
「あーあパッチ後だったら、こんな目にはあわないのにな」と
すげー寒い気分になるんだよ!!
パッチ後のバランスを思い出して、逆にハンデを負って戦ってるような気分になるんだよ!!
はよパッチこんかいボケーッ!!!!!

24 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 10:50:29 ID:2D/RvkC2
こんな時間で6000人。
社員総出でログインしてパッチの調整か何かしてるとか?

25 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 14:20:12 ID:bruFKuPe
いつものカウンタ故障だろ

26 :前スレ628:2007/08/20(月) 14:49:58 ID:SnWsjaS3
次スレきてたのか、前スレにも書いてしまったがアドバイスくれた人がスレ流れて見逃す可能性を考慮して
こっちのスレにも同じ内容を記入してしまう行為を許して欲しい。

応答のない〜で質問したものですが、その後の報告のために再び参上しました。
みんなにアドバイスもらって色々と試してみた結果安定してゲームをすることが可能となりました。
色んな組み合わせでひたすら試行したためどれが効果があったのかわからず・・・
でもみんなが教えてくれたおかげでようやく通常通りにゲームすることが出来るようになった。
感動している。みんなありがとう。

27 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 15:39:37 ID:Mokt49uu
>22
皆さんのアドバイスどおり、馬で戦ってみたら今のところスー3連勝。

壁を抜けた感じです。
ほんとありがとうございました;;

28 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 15:46:32 ID:nAykY6B0
トータル経験値のラダー1位の人
3000戦して少佐なんだがw


29 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 15:56:11 ID:GIDCp/En
何もおかしくないぞ。
MMOじゃないんだから腕はゲーム数は比例しない。

30 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 16:01:47 ID:SPxUSOcy
AOE3でESOに登録しようとしてネームにパスワード入れていざ登録
Value cannot be null Parameter name:macAddress って出て次に進めない・・・
謎?
シングルは完璧に動作、でもアカウントが作れず、、マルチできない、、お手上げ
これはどうしたらいいのです?

OSはVISTA、ウイルスバスタ在中、ファイアウォール切ってもだめぽ。



31 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 16:25:09 ID:4rzOCyt4
>>30
まずバスターを切って再トライ。
それでもダメならポート設定を見直してみる。

32 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 16:30:08 ID:WToYEHh3
過去スレ調べてみたら解決法のってるかも
なんかそれ何度もみたことあるような気がする

33 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 16:52:52 ID:SPxUSOcy
↑産休

ポート設定見てみるよ、ググって英語のページ参考にしたら直訳して↓の様な意味に

原因
ファイルChange検出は、その階層構造のディレクトリのどれかに8つ以上のキャラクタが
彼らの名前にあるならプロセスのアイデンティティとまねられたユーザアイデンティティがASP.NETが
モニターしているファイルのためのファイル経路の階層構造で
ディレクトリのすべてに特定の許容を持っているのを必要とします。

???

ちなみに有線でフレッソ光、回線速度100M近いから十分なのに、、、。
マルチしたい



34 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 16:56:38 ID:lRDlWSjc
原文も載せろよw
少なくとも機械翻訳よりはましな訳が出来るから。

35 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 16:58:57 ID:nQMeYl3T
ウォッチジョブにファイルを追加すると、"Value cannot be null" エラーが表示される 03/07/03
適用バージョン:Cleaner XL

Mac OS Xシステムからウォッチフォルダにファイルを追加すると
"Value cannot be null. Parameter name: fileName"というエラーが表示されます。
Cleaner XLはエラーを起こし、ウォッチジョブを保留にします。
ウォッチジョブのJob Historyには、以下のエラーが表示されます。
"Cleaner XL Exception"
"CleanerWindows.SourceCore.CannotDecodeMediaException"
"Exception "System IO.IOException" when processing new files". 回避方法:
ネットワーク上に2つのフォルダを作成します。
1つ目のフォルダをMacintoshコンピュータからアップロードされたソースファイルの保存先として
使用します。2つ目のフォルダをウォッチフォルダとします。
一度すべてのファイルが初めのフォルダにコピーされたら
アクティブなウォッチフォルダに移動します。
ウォッチフォルダへのファイルの移動は
MacintoshまたはWindowsコンピュータから行うことができます


分からんけど、Value cannot be nullというエラーコードは同じ。
全然関係ないっぽいけど。

36 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:00:30 ID:SPxUSOcy
原文よろぴ↓

CAUSE
File Change detection requires that the process identity
and the impersonated user identity have specific permissions to all of
the directories in the hierarchy of the file path for the file
that ASP.NET is monitoring if any of the directories in
that hierarchy have more than eight characters in their names.


37 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:05:00 ID:SPxUSOcy
>35
情報ありがと、だがマックじゃないよ

VISTAだからそれも原因かな、、、ちがうか。

38 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:30:04 ID:lRDlWSjc
>36
ファイル変換探査はプロセスの認証を要求します。
そして為りすましのユーザー認証はそのファイルと同一階層の全てのディレクトリに特別な許可を持ちます。
そのため、ASP.NETはその階層に8文字以上の名前のディレクトリがあるかどうかを監視しています。

すまん。一応訳してみたが良く分からんな・・・orz

39 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:44:05 ID:ameVZ/D1
つまり登録名が駄目ってこと?

40 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:51:57 ID:/Ojmz1U9
ひとつ聞くけどさ


インストール時に入れたシリアルは正規のものか?
キージェネでインスコしてマルチのESOアカウント作ろうとしたら
無理だった〜みたいな事を聞いた事があるんだけど

41 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 17:53:35 ID:lRDlWSjc
とりあえずESOのフォーラムで検索してみたら見つかった記事
http://forum.agecommunity.com/forums/thread/463358.aspx
https://forum.agecommunity.com/forums/thread/532294.aspx

要約すると上のほうのフォーラムで書かれてる方法でチェックして見て
異常が無ければパッチ出るのを待ってくださいって事らしい・・・
なんて無責任なw

下の方の奴もVistaらしいから恐らくそれが問題だと思うがどうしようもなさげ。

42 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:14:44 ID:Ho8491H/
公式にあるADの中国紹介ムービーみていると、
アステカと戦っているね。
ADのパッチはどの会社がつくるんだろう?

43 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:23:22 ID:vPBalPha
要するにVISTA用のネットワークカードのドライバのせい という事じゃないかねぇ

ネットワークカードのドライバの新しいのがあったら更新してみる
ルーター使ってるならそっちのfirmwareも新しいのがあったら更新してみる

ESの人はこれくらいしかアドバイスしてくれてないね
後はパッチを待つしか、、、 と仰ってるな

44 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:29:55 ID:ameVZ/D1
マジVISTA使えねえな

45 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:45:16 ID:HfXjOvvr
なにもおかしくな。10000戦してWC3、LV30くらいのやつがたくさんいる

46 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:48:37 ID:ameVZ/D1
http://aoe3.heavengames.com/dyn/index.shtml
にTADの詳細が発表されてるけど
前に書き込みであった、「タージマハール」の効果が「停戦」ってネタかよ。
結構、楽しそうだと思ってたのに。

47 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 19:30:34 ID:do8ACTNR
アブスガンって右クリックすると「タジマハルッ!」って言うよね

48 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 19:44:31 ID:lLEbzD2q
こりゃもう日本兵には「キンカクジッ!」って言ってもらうしかないな

49 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 19:53:30 ID:HhU0gyi+
>>30
VistaってデフォルトでIPv6が有効になってて、MACアドレスの解決にARPを使わないらしい。
推測だけど、AoE3は従前通りにARP使ってMACアドレス解決しようとしてて、
それが原因でパラメータがNullだとかそういうエラーが出るんじゃないかと。

とりあえず次のパッチまで様子見するのがいいと思う。
トラブルが起きても対処できる自信があればIPv4に戻してみるのもいいかもしれない
http://forum.agecommunity.com/forums/permalink/428945/516884/ShowThread.aspx#516884

50 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 20:51:59 ID:yzDSRD9L
>46
誰か訳すニダ

51 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 20:53:25 ID:Eqzedymk
初歩的な質問ですみません。
AOE1であったようなCOMvsCOMの観戦モードみたいなのは3やウォーチーフには無いのでしょうか?
マニュアルを隅々読んだのですけど、よくわかりませんでした・・・

52 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 20:57:06 ID:0Mf5fP4a
>>50
訳さず読むアル

53 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 21:00:54 ID:yzDSRD9L
>52
アイゴー

54 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 21:12:07 ID:RjLChLRk
>>51
すまん、やらないからなぁ
人のリプみとけw

55 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:23:26 ID:wsZzQmrA
パッチが来ないせいで逆にドイツリプとかが多くなってるな
もう4強はうんざりな人が実に多いようだ

56 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:54:40 ID:RjLChLRk
ドイツがまじで待ち遠しいぜ

ポルリプまだー?

57 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 00:04:45 ID:HjDNxkCk
パッチは今週中に来るそうですよ。

58 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 00:58:54 ID:3mg/Eg0/
>>28
ちなみにゲーム数=プレイ時間でもないぞ
オフラインで内政練習してたりリプレイみてたり作戦考えてたり
上級者なら当然のごとくしてること

59 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:01:17 ID:bMxmrJjr
>>46
何処を訳して欲しい?

60 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:07:49 ID:bMxmrJjr
とりあえず日本のワンダーでも訳してみるか。
Wonderの訳はとりあえずワンダーで。

Grate Buddha
短時間全ての相手ユニットの視界をもてる(議事堂のスパイの研究のようなイメージ)
さらに長刀ライダー*5を搬送

Shogunate
日本のユニットの生産速度とコストダウン
さらに大名を搬送
さらに600経験値獲得

Torri Gates
現在までに稼いだ経験値の150%を獲得
侍*6を搬送

61 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:11:09 ID:bMxmrJjr
ついでに、神社

Shrine
日本は狩りが出来ない代わりに、神社を建てることが出来ます。
神社は動物を集めることができ、神社に集まった動物は低速ながら資源を集める助けをします。
相手は神社にいる動物を狩ることは出来ません。

なんかすごい建物だな

62 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:12:59 ID:Zfs3lWjb
ちょwww

Torri Gates・Shogunate >>>>>>>>>>>>>Grate Buddha

なんだが・・・

63 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:16:28 ID:h7W8u9eb
バランス崩壊

他ゲーにうつらねぇ?

64 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:26:38 ID:Zfs3lWjb
相手の狩場にShrineをホイホイ建てていったらえらい事になりそうだな

65 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:33:55 ID:bMxmrJjr
日本の特徴

・狩りが出来ない
(この時代の日本は魚を除く肉食を禁じていたため)
・神社の動物は入植者の資源を集めるスピードを上げる。
(千と千尋の見過ぎ?)
・多くのカードは2回切れる。
・入植者3搬送カードが無い代わりに1の時代で入植者2搬送を二回切れる。
(他のアジア文明も同様)
・強力な傭兵カード
・大名は搬送先に指定可能。大名自身がユニットを作成することも可能。
・大名のそばにいるユニットは攻撃力ボーナスを得る。
(大名はゲームスタート時に一人いる?)
・神社は僧侶によって建設され、人口もサポートする。
・日本のワンダーの一つ、Toshogu Shrineは他の神社を強化し、それ自体も大きな神社としての働きをする。
・Heavenly Kamiのカードを切ることにより、神社の視界とHPアップ、コストダウン、資源収集速度アップ。


66 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:41:08 ID:zlgi7As0
ESO Server Maintenance 08/21
ttp://www.agecommunity.com/

メンテナンスはいいから パ ッ チ を 出 せ

67 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:42:28 ID:bMxmrJjr
・新マップとして、
本州、シルクロード、インドシナは確定。
シルクロードマップでは交易所をたてる必要がない代わりに、
守護者により守られた交易所がはじめからある。
守護者を倒すことにより交易所は自分の物になる。
別のプレイヤーの交易所を攻めることにより、所有権を再移動できる。

・新原住民として、
スフィ(イスラム教の神秘主義哲学家)
少林
イエズス会
その他
が登場予定。

・日本のキャンペーンは徳川幕府建設に関わる物。

68 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:47:49 ID:wuZUofk6
イエズス会原住民なのかよw

69 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:48:19 ID:bMxmrJjr
日本固有ユニット追加情報。

Hatamotosamurai
領事館で作成可能。
浪人より強い重歩兵。

Monk
探索者、もしくはウォーチーフ。
ゲームスタート時から二人いる。
相手を麻痺させる能力で財宝を集める。
格闘技でクリティカルヒットを出す??

70 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:52:03 ID:RaZ6v6Iq
クマ・コヨーテ・海賊にアウトローを率いた原住民や
銃や大砲で武装した西洋文明に加えて
象や火炎放射器、素手の坊さんや回し蹴り専門の侍が入り乱れるわけか。

ようやくシリーズ本来のカオスさが出てきたな。

71 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:55:23 ID:kFGYhPgd
>>69
浪人より強いって相当強くないか?w
今でさえ近接歩兵中最強なのに。
人口消費がすごかったりするんだろうか。

72 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:00:32 ID:bMxmrJjr
お、別な場所にワンダー情報が追加されてた。

・日本

Golden Pavilion (金閣)
進化兵器庫のテクノロジーを含む、軍事ユニットへのボーナスを選択できる。
Yumi Archerを何体か搬送

・中国
Porcelain Tower
工場のように、選んだ資源を生産。資源は金・肉・木・トレードポイント・経験値から選択可能

Confucian Academy
Flying Crow Rocket を自動生産。
Flying Crow Rocket はイギリスのロケット砲のような者で、歩兵と建物に強い。
(Flying Crow Rocket は正しくカードを切ることによって早い時代から生産可能と書いてある)

Summer Palace
プレイヤーが選んだ兵士を自動生産

Temple of Heaven
マップ上の全てのユニットのHPを一度だけ回復する。
さらに、Monkユニットにヒーリング能力追加。

White Pagoda
MonkユニットのHPと攻撃力アップ。
さらにMonkが生産できる弟子(Disciple)の最大数追加。

73 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:15:27 ID:bMxmrJjr
このまま中国の情報に行こう。

中国特有の建物
・Village
家・動物小屋・交易所の複合された建物。
入植者を駐在させることで攻撃力を持つ。
・War Academy
中国は兵士小屋と騎兵小屋が別になっておらず、
War Academyで歩兵と騎兵両方を作成できる。

固有のユニット。
・Chu Ko Nu(連弩兵)
攻撃の早い弓ユニット。
・Flamethrower(火炎放射器)
城で生産可能。中国初期の対歩兵ユニット。
・Flying Crow Rocket
上記参照
・Irregulars
ヨーロッパのミリシアのようなものか?
・Iron Flail Heavy Cavalry
歩兵に強い馬
・Keshik
遠隔騎兵。 対馬の射程12、攻撃24と書いてある。
・Monk
日本と同じ説明文のため割愛
・Qiang Pikemen 羌槍兵
近接歩兵
・Shaolin Master 少林マスター
Monkの強化版

74 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:34:22 ID:bMxmrJjr
中国の特徴
・日本と同じく、入植者3が無い代わりに入植者2を1の時代で2回切れる。

・他の国よりも人口の最大数が多い。

・Military Academyでは2種類のユニットが混ざって同時に生産される。
(単一の兵科だけを生産することは出来ない)

・兵士の生産速度は比較的速いが、能力は比較的弱い。

・砲兵が強い。火炎放射器は2の時代から城で生産可能。

・Villageはカードを切ることにより攻撃可能になる

・それぞれのVillageで山羊か水牛を自動生産にするカードがある。

・Villegerを自動生産にするカードがある。

・4の時代に太った山羊をそれぞれのVillageと町の中心に搬送するカードがある。

・Irregularはカードを切ることによりVillageから生産可能になる。

・"Trade Empire"のカードは交易所になるワゴンを搬送。

・肉を消費して大量の兵士を搬送するカードがある。

・Confucius' Giftのカードを切ると、全てのテクノロジーが瞬時に研究されるようになり、
 また搬送したカードが届くまでのスピードが非常に速くなる。

・"Every Victorious Army"のカードは、肉2000を消費してIron Flail Heavy CavalryとFlying Crow Rocketを搬送。

75 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:41:53 ID:E1GVrsGm
なげぇよ

76 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:43:45 ID:bMxmrJjr
さらにインド固有の建物。
ワンダー
・Agra Fort
西洋文明の砦と似た防御施設だがやや弱い。
・Charminar Gate
建設することにより、軍事ユニットを より強い"Mansabdar"レベルにアップグレード可能に。
・Karni Mata
近くにいる村人の生産力アップ。
・Taj Mahal
短時間の間相手プレイヤーを攻撃できなくなる、「停戦」の研究が可能になる。
・Tower Of Victory
一定時間全てのインド軍事ユニットの攻撃力・HP・スピードをあげる、"Inspiration”のアビリティーを持つ。

その他。
・Castle
恐らく西洋の砦より攻撃力が低い建築物。
少なくとも2種類の象ユニットがここで生産できる。
・Sacred Field
動物小屋の代わり。動物が集まり、経験値を生産する。


77 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:44:16 ID:bMxmrJjr
>>75
それもそうだな。ここでやめとく。

78 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:48:31 ID:E/EHNV8w
もうパッチか拡張くらいしか語る事もないんだからやってていいのに。

79 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:52:36 ID:DkJBI8pv
>>75
帰れ

80 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 03:16:22 ID:h7W8u9eb
         ___
       / ⌒  ⌒\
      /(⌒)  (⌒) \  そんなの関係ねぇおw
    ////(__人__)///u \
     | u  .`Y⌒y'´ u    |
      \    ゙ー ′   ,/  ///
       /⌒ヽ   ー‐  ィヽ
       / rー'ゝ    /  )
     /,ノヾ ,>  / /,|
      ヽ〆  / /  |
      \  (しm)   │
       │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
       /\_/ ̄)/ 
      / / / /
     │ │   \ \
     (__)   (__)

81 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 04:25:05 ID:X2qs1eu9
>>63
は?勝手に移れば?

>>64
ワンダーは時代進化の為に一個しか建てられないだろ

82 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 04:32:55 ID:XGk4eB2S
Shrineはワンダーじゃないでしょ。
ただ敵陣地にホイホイ建てても壊されるだけだろうけどw

83 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 04:39:39 ID:X2qs1eu9
>>66
パッチの為のメンテナンスだよ。
ついに今日パッチがクルー!!

84 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 04:55:23 ID:h7W8u9eb
>>81
良い他ゲーが無いから、こんなところにいるのですよ。
クランの人達と、良い他ゲーがあれば移ろう、一緒に移ろうと話をしている。
きっと、ここを見ている人にもいるんじゃないのかな。
だから聞いてみました。
お前さんだって、バランスが良くて軽くて目に優しいRTSがあったら知りたいだろう?w

85 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 05:02:23 ID:h7W8u9eb
野良友とかにも聞いたが、意外と他ゲーと平行してやっている人が多い。
BFとか多かった。酔わないらしいですね。
もしよければ、平行してやっている他ゲーとか教えて欲しいです。

86 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 05:03:21 ID:X2qs1eu9
バランスは別に崩壊してるとは思わないし
仮にバランスが最高に取れていても、つまらなかったり
文明間の違いが殆ど無くて平坦だったり、
AOKのようにもはや同じ戦術の繰り返しで新しい要素が無いゲームは
やろうとも思わんけど。
目に優しいというのは良く分からん。
画面は最高に綺麗でむしろ、AOE3は目に優しいやん。
最低画質で影もアンチエイリアスもオフでプレイしてるならどうか分からんけど。

87 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 05:05:40 ID:X2qs1eu9
COHとか見ても分かるけど、AOE3はもはや「要求スペックがメチャ高い」というレベルでもない

88 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 05:11:38 ID:h7W8u9eb
>>86
テクニック差で勝敗はどうにかできる。
だが、バランスは、ちと悪すぎないかい?
たしかに、あまりにも平坦なのは問題かもしれないが、
異常な部分があるのは、もうわかっていると思う。

>>87
ニコニコで見たが、画質綺麗だった。重そうだなw

念のため言っておくが、俺はAOE3大好きだからな。
だから、バランス悪くてキレているんだw
たぶん、みんなもそうだろう。文句を言いながらも、続けているんだもんな。

89 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 05:31:20 ID:XGk4eB2S
>>46
>・Taj Mahal
>短時間の間相手プレイヤーを攻撃できなくなる、「停戦」の研究が可能になる。

俺は停戦と聞いてこのまんまを想像してたんだがどんな効果を想像してたんだ?
チーム戦でTC壊されそうになったら停戦して逃げるとか面白そうだ。

90 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 06:10:16 ID:IuaKIBKH
シルクロードマップとかオスマンの初期アドバンテージが無いじゃねーか、ざけんな

91 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 06:23:51 ID:x+VxLET+
>>87
CoHのが画面全然きれいでAoE3より全然軽いと思うよ。
画質最高でAoE3の3on3は乱戦状態だと結構きついけど、
CoHは全然重くならないし・・・。

ま、別ゲーの話なんでやめとくけど。


92 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 08:03:38 ID:zlgi7As0
>>90
オスマン軍高官を搬送してTP確保しまくりゃいい。
あのカード、財宝収集用としては地味使える。

93 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 08:26:21 ID:XGk4eB2S
オスマンは序盤強いしTP確保しまくってシルクロード(カード)切れば良い感じじゃないか。

94 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 09:08:33 ID:olmtrGvk
>>72
なんつーかもうツッコミどころ満載だな
Yumi Archerとか頭痛が痛いw

95 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:25:56 ID:L0GfHcmD
>>89

>Taj Mahal
>Power: Enables a play to use a Cease-fire ability.

こっち見てたわ

96 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:37:03 ID:L0GfHcmD
ついに今日パッチが来るのはいいけど、日本時間で言うと深夜12時過ぎからだよな?
何でいつもそんなピークの時間にメンテナンスするの?

97 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:54:23 ID:j9Wpmm35
1:00pm GMT
ってことは
+9時間で日本時間午後10時からじゃないか?

8時間も止まるんだな。今日は早く寝よう

98 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 11:14:29 ID:4Ow1cy18
公式には確かに今日メンテあるって書いて歩けど
パッチくるとは一言も書いてないのかw

99 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 11:35:12 ID:aBe+kWwu
一言も書いてないけど、確実にパッチだよ

100 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 12:02:10 ID:jpXrVrvX
文明間のバランスがフェアと思える土壌で
カードゲームとして遊びたいというのは誰もが望む事で
軍事力と内政力の構造に上にカード運搬が多重構造として
成している場合はできる限り極端な文明の個性や特性の引き上げは
やめた方がいい思われる。

101 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 12:05:53 ID:q/4K279J
なんか夜中に書いたラブレターみたいだな、徹夜明けか?

102 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 12:14:11 ID:gKGW9Q70
>>55
4強ってイロオラスペとあとどこだ?
スー?アステカ?それともフランス?

103 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 12:34:02 ID:eKQP5Qai
ポルトガルに決まってる

104 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 12:49:11 ID:uKZKBenu
ドイツに決まってるだろnoobが

105 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 14:03:23 ID:/5HcEVsn
>102
h2hならスーじゃないか?
チームならイロオラスーアスでガチだけど。

106 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 14:04:01 ID:IQSY2pvS
ドイツです

107 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:08:47 ID:7888PGIb
>>103>>104>>106
お前らの気持ちは良くわかる。俺もそうあってほしい。
だがスーの強さを認めようぜ

108 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:15:50 ID:I1b8Cg5z
ここで次の拡張や、激しい議論している人は、AJC行ったら?

109 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:18:17 ID:PGOc5Gw7
2と3の序盤さえ凌げばなんとかなるスーよりも
常に油断できないアステカのが嫌なんだが・・・

110 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:32:43 ID:u0/hgoHR
スーは4もそれなりに強いけど
スーよりもアステカのほうがh2hなら確実に強いよ
h2hならスーは中位でしょ
チームじゃOPだけどな

111 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:39:26 ID:4NMumYeb
アステカをチームでミラーでもないのに
平気な顔して使ってる奴は空気読めない子
アステカのチームの強さって半端なさすぎ 
序盤も強くて後半はもう手がつけられないとかね
どこかの大佐さんの事だけどね

112 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:45:03 ID:dY8YT2Lq
チーム原住民OPの話題ならAJC使ってやれよ

113 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:59:16 ID:KjL/KfYJ
>>111
大佐なんて書いたら簡単に特定出来るよ。
こんなところで空気読めないと言わずに直接言ったら?

114 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:07:06 ID:OB9yutXU
>>113
匿名で中傷してるやつにそんなこといっても無駄
荒らし以下の人間のカキコはスルー汁

115 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:10:58 ID:7888PGIb
前4VS4でジャガー担当アステカがいたんだがどうなんだろ?世界で一番高い肉コストw

116 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:13:59 ID:U7v9O+CC
アステカを1v1でミラーでもないのに
平気な顔して勝ちリプをAJCにあげてる奴は空気読めない子
アステカダンスのチートの強さは半端なさすぎ 
序盤も強くて後半はもう手がつけられないとかね
どこかの将官さんの事だけどね

117 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:15:10 ID:f/D0d0Py
>守護者により守られた交易所がはじめからある。

これがTADにあるなら、無印のキャンペーン第1章の最後に出てきた
敵と奪い合う巨大固定大砲があっても良さそうなものなんだけど。
マップ上に固定大砲があって、超強いアウトローが守ってるみたいな感じで。

つーか、あの固定大砲、超かっこいいのにキャンペーン限定なんて
もったいないだろ。
どっかで使わせてくれよ。

118 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:17:47 ID:hLjuT0Kf
そして苦労して制圧した固定大砲をモニター艦に潰される>>117であった

119 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:21:51 ID:f/D0d0Py
X進化時の政治家のラインナップに「巨大固定大砲ワゴン」ってのがあっても
いいと思うけどな。
又はWの時代で金3000くらいで傭兵みたいに呼び出せるとかさ。
キャンペーンで出てくる、壁と一体化した前哨とか
交易所をまたいで作れる壁(門)とか、ああいうの本編にも取り入れてほしいよ。

120 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:23:15 ID:I1b8Cg5z
あの大砲射程が長いから、簡単に出せたらゲーム壊れる

それはそうと、AJC使ってあげようぜ。もったいない。

121 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:33:36 ID:9XkL9a9t
パッチきたらシコってくれ

122 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:48:06 ID:3qKGAiis
パッチでにわかドイツファンが増えそうな予感

123 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:48:39 ID:v/NaNphh
all-gamers.jp が閉鎖したな
合掌

124 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:50:10 ID:GvO3Tm0h
アステカ平気で使って空気読めない子はピカチューだろ。
今度から原住民補正で1階級上扱いするぞこらあ

125 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 17:53:10 ID:E2tMUcCM
>>94
マヤの「兵槍兵」とかにもちゃんとつっこんでおけよ

126 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:19:28 ID:I1b8Cg5z
>>123
AOE3プレイヤーとしては、何の問題も無いな。

だが、今までありがとう!合唱。

127 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:21:21 ID:f/D0d0Py
にわかファンが増えそうなほどドイツ強化されてる?

128 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:23:24 ID:h6i5vgvS
空気の読めないアステカ使いは少佐にもいるな。
以前はイロコイ使ってて、文明がつえ〜言われるのが嫌でイロコイ使わなくなったらしい。
それが今はアステカ使いって、どんだけ〜w

129 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:24:19 ID:XGk4eB2S
>>123
AoE3のところだけじゃなくて全部閉鎖なのかw

130 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:38:34 ID:PVZqJS37
アステカ叩きはパッチ後まで待て
今はまだ色濃いに比べりゃマシ

131 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:39:39 ID:/4uHhcf1
アステカってどう強化されてんだっけ?

132 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:40:47 ID:f/D0d0Py
経験値が3倍。
面白いじゃんこの変更。
チーフ倒せば経験値300でしょ?
そりゃもう全力でチーフ倒しますよ。

133 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:43:54 ID:/4uHhcf1
経験値3倍で兵士の変更はなしか
カードR始まるよ!

134 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:56:34 ID:I1b8Cg5z
>>132
何か勘違いしていないか?w

135 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 18:59:23 ID:WW2MwY3u
どうしてドイツの搬送レートを1.00に戻さないのかが分からない
搬送レート戻したら強すぎると思う?
即3カード兵ラッシュが強いといってもスペインほどじゃない気がするし


136 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:03:03 ID:hLjuT0Kf
>>134
あってるだろ?
アステカがイロコイやスーのチーフを殺せば経験値300

137 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:11:37 ID:XGk4eB2S
あー、ESもWackoなんかじゃなく俺にバランス取り任せてくれればなー。
ドイツの農民ワゴンのHPが2000になる、みたいな神調整がバンバン入るのになー。

138 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:22:18 ID:I1b8Cg5z
>>136
そっちかよwww
それならあってる。

139 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:23:34 ID:PcwFXaLG
まさに紙バランスだな

140 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:24:03 ID:I1b8Cg5z
http://www.agecommunity.com/stats/EntityStats.aspx?loc=en-US&EntityName=WaCkO&md=ZS_Supremacy&sFlag=1

ワッコの戦歴

141 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:35:01 ID:WW2MwY3u
ウーランの農民へのネガティブボーナスとか
そんなにウーランでの荒らしでnerfしないといけない印象とかあった?
これって搬送が1.00の時の2での荒らしに対しての対処じゃないんだろうか
これも今なら戻していいと思うんだが

142 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:38:30 ID:ztr3yGid
まぁスーがIIからビュンビュン高速馬荒らしやってるの見ると
ドイツも戻してあげてもいいような気もするね。

143 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:41:26 ID:hoduNER6
たしかにウーランの農民へのネガティブボーナスはもういらないよな。
搬送に関しては即Vしてスカミ2枚きるだけでスカミ25+ウーラン8だったからな。
これに生産戦闘馬車がついてきてどの文明も止められなかった・・・
1.00まで戻したら他の西洋とまたバランス崩れそうじゃないか?


144 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:44:10 ID:hcRLsSW5
>135
馬鹿か?
昔のふざけた仕様に戻したいのか?

145 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:48:35 ID:/5HcEVsn
>135
昔(傭兵万能時代じゃなく弱体化後の話ね)のドイツが強かったのは
ワゴン2→ワゴン3→パラタインの狂った初期内政があったから。

戻したら今のイロコイクラスかそれ以上のOP国家になるよ。

146 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:10:56 ID:WW2MwY3u
搬送戻したらOPという意見があるようだな
経験値さえ1.14倍稼げばドイツ強いということか

147 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:27:41 ID:hoduNER6
重歩兵カードしかないスペインが搬送-27%で最強だからな

148 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:32:06 ID:zlgi7As0
上の階級のドイツ使いと当たるとすぐに交易所確保してくる。
交易所のあるマップだとドイツはかなり強い。
やはり搬送速度弄るくらいしかドイツを抑えるのは難しい。

149 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:34:42 ID:7888PGIb
ってかアステカ何で上方修正?

俺ドイツでオスマンとかと組んだら交易所建てれる場所全部とられた…

ってかスピード3入りが30秒から90秒になったのも弱体化の一つか?

150 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:42:29 ID:u0/hgoHR
>>149
FF文明には弱体化だったな
ポルトガルとかもうね・・・

151 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:16:40 ID:fkJU1Dnf
そもそもドイツ叩いてたやつの多くは集団ヒステリー起こした日本語版組なんだよね。
日本語版発売される前はドイツ叩きとかなかったしスレも平和だった。
日本語版が発売してしばらくたった後ロシア厨が大量発生したところに
俺が警鐘を鳴らしたが時すでに遅しだった。
その後は見るに耐えないドイツ叩きの嵐だった。

152 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:17:57 ID:o82h4Wfy
全員で金を採取して傭兵だけ出してれば勝てる時代は日本語版発売前だったっけ?

153 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:19:16 ID:BDRW51Xq
ドイツは今でも十分強めだと思う。
自分の感覚ではプレイヤーの力量が同等なら
フランス、ロシア、ポルトガル、スーには大体勝てそう。
イギリス、トルコ、オランダ、アステカは若干きつい。
やっててつらいと思うのはイロコイとスペイン。

特にイロコイは速攻しても小屋で防がれ、
FFしようにも相手のトマホ速攻がこわいし
FFできても下手すると相手の森に撃ち負ける
散々な内容のゲームが多い。


調整についてはウーランのネガボーナスは戻しても
いいとは思うけど搬送速度は元に戻すと間違いなくOPです。

154 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:20:07 ID:oEqsZO1e
ESOつながんね

155 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:22:45 ID:yL5tJMjY
>>154
30分ぐらい前から…最後にやろうと思ったら…

156 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:23:50 ID:fkJU1Dnf
>>152
そんな時代ない。
それはつい最近になってから言われ始めたこと。
当時はトルコつえーorフランスもなかなかやるなばっかだった。
俺が即3傭兵を提案してもみんなよってたかって8分じゃ遅すぎるだの言ってたしな。

157 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:26:17 ID:ae5IZ7/U
9時からメンテだろ

158 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:29:23 ID:/5HcEVsn
>153
いくらなんでもそれは無いだろw
腕が互角ならロシア・ポルとは互角やや不利
フランス・トルコ・イギリスには分が悪く
スー・アス・オラにはかなり不利
イロ・スペは即放棄したくなるぐらい絶望だと思うぞ。

159 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:29:31 ID:toZ5G0fl
>>156
2006年初期くらいまでは即3傭兵ってスタンダードだったんだが。
特にドイツ。

II押し(肉500)→肉と金→III押し(スカミ7)→金全力→教会重商主義
→スカミ8+イェーガー+黒騎兵が止まらない。

160 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:29:51 ID:hcRLsSW5
>151
ドイツ厨乙
今はイロコイ厨、どうせ次はスー厨になるんだろ?w

161 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:33:27 ID:toZ5G0fl
ドイツは内政悪くてもIII初期の圧倒的軍量で相手を
ねじ伏せるのが魅力だったんだがな。

いまはそれはスペインが引き継いだのか。。。

162 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:34:19 ID:73ROkfzz
>>156
あるんじゃね?
即3重商時代とか。

163 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:35:50 ID:XTKeDu3l
糞パッチに期待

164 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:35:53 ID:7888PGIb
アステカ厨とオランダ厨かと

あ、今もか。

165 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:48:19 ID:WW2MwY3u
搬送遅くしてカード軍量で押しつぶせないようにバランス取ってるのは分かったが
そのせいで兵カード以外にもひびいちゃってるのはどうなの、特に2での戦いに

166 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:49:03 ID:o82h4Wfy
パッチ来るので現在の国使用数と勝利数を保存しとく

Used: 313918 7.61%
Won: 156989 50.01%
Used: 144613 3.5%
Won: 64468 44.58%
Used: 523445 12.69%
Won: 233722 44.65%
Used: 538826 13.1%
Won: 262919 48.79%
Used: 173549 4.21%
Won: 79230 45.65%
Used: 353519 8.57%
Won: 185888 52.58%
Used: 448040 10.86%
Won: 238005 53.12%
Used: 497077 12.05%
Won: 251622 50.62%
Used: 385757 9.35%
Won: 189728 49.18%
Used: 372515 9.03%
Won: 204138 54.80%
Used: 373049 9.05%
Won: 195445 52.39%

167 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:49:19 ID:BDRW51Xq
>>158
ドイツのほうが有利な文明がないですね・・w
まぁ自分尉官クラスなんでもっと上級だとドイツやっぱ不利なんでしょうか。
ちなみに>>153はh2h上の所感です。

>>159
昔は搬送早い、戦闘馬車が被ダメボーナス無し、3入りも早い、たしか重商ももっと安くて(金1000だったような)、
いんちき的強さだったような思い出がありますよ。
それでも自分佐官どまりでしたけど(汗


168 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:04:14 ID:2WSWAFRZ
傭兵はいくら強くても1発で止まるが
戦車の強さが異常だった
今のイーグル濁やサラブレキュイの強化版
万能兵士ってのはやはりバランスブレイカー

169 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:05:53 ID:7888PGIb
軽歩と軽騎はイーグルに3倍のボーナスダメージ

にしたら誰も使わないのかな

170 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:09:44 ID:ztr3yGid
>>169
つーかアステカは軽歩属性がいらんと思う。
普通に軽騎、重騎にしてほしい。

171 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:12:22 ID:toZ5G0fl
>>170
何でアステカ一文明のために属性作ってんだって感じだよな。

ドイツの戦闘馬車だって軽騎兵なんだから別にアステカも
軽騎、重騎でいいよな。

172 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:43:03 ID:fkJU1Dnf
戦車だって最初allgamersに攻撃速度1.5って誤植されてるのに
だれも戦車に見向きもしなかったぜ。
注目されたのは対砲兵ボーナス付いてからだろ。

173 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:46:18 ID:7888PGIb
それ以前から俺使ってたぜ

そういえば昔射程長かった

174 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:47:44 ID:fkJU1Dnf
>>159
少なくとも2005年では即3傭兵とかやってたら”nice tac”って言われたぞ。

175 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:56:54 ID:hLjuT0Kf
そのうちトルコ革命がOPだ、修正しろ!といわれる時代が来るんだろうな

176 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 22:59:48 ID:/4uHhcf1
ねーよww

177 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:02:12 ID:yL5tJMjY
>>175
すでに前スレで出たw

178 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:06:19 ID:7888PGIb
ポルOPだろ!!パッチはまだk(ry

って時代まであと何ヶ月?

179 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:06:56 ID:yL5tJMjY
>>178
それ1年前にあった

180 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:25:35 ID:7888PGIb
>>179
mjsk
記憶にねええ

181 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:26:20 ID:toZ5G0fl
しかし、相変わらずメンテ中のメッセージは意味不明だw
もはや直す気なんかないなw

182 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:30:52 ID:WW2MwY3u
ドイツnerfの時、戦車の射程低下と馬車生産時間増加と軽騎兵ボーナスの追加と
搬送遅くする っていう変更がいっぺんに来て一気にnerfし過ぎ
イロコイも1.04で一気にnerfされるけどイロコイは普通になる感じだなぁ

183 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:46:30 ID:u0/hgoHR
>>179
ねーよ
トップ3に入るかどうか位までにはなったけど
スペインに圧倒的に弱かったじゃないか

184 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:48:28 ID:toZ5G0fl
ポルに強い時代なんてあったか?

185 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:53:36 ID:3IlI3SMZ
ロシア最強時代は(ry

186 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 23:59:08 ID:RaZ6v6Iq
無印1.07のころ(3への進化時間が今より短く、中心のHPも今より高く、即3が主流だった最後の時期)は
2Rに強く、安定して即3が出来るポルは「進化のたびに資源600が搬送されているようなものだ」と言われていたな。

187 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:02:44 ID:oBtohc86
軽騎黄金時代はポルもかなり強くなったけど、あの時はドイツが強すぎたからな。
戦車と違ってドラグーンは敵兵駆逐したあと建物割るのに時間かかるから決定力に欠けた。

188 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:17:18 ID:Ubv1jqUg
今回のパッチでドッペル先生のHPが+20ということは、

インペリアル状態で
パッチ前:HP400
パッチ後:HP440

更に近接歩兵のHP+15%カード2枚使用+兵器庫+10%テクで
パッチ前:HP480
パッチ後:HP528

更にゾーリンゲン鋼で
パッチ前:580
パッチ後:638

どうなんかな・・・微妙?

189 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:18:33 ID:omEnk04Z
人口1ならなぁw

190 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:31:20 ID:jkf0L2r4
>>188
+30では?

191 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:35:23 ID:jptYHjI+
なあ、お前らもう既にパッチ来るみたいな雰囲気になってるけど、

192 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:44:50 ID:4fHDmuYh
けど?

193 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:47:41 ID:Ui43Fl1M
コスト80槍弓→HP120・100 コスト100マスケ→HP150
コスト150ウーランコサック→HP190・225 コスト200ハサー→HP320
コスト200ドッペル→HP200 
コスト300キュイ戦車→HP500(ベテラン分を引くと417くらい)
コスト400エルメティマム→HP1000・1450

こんな感じにきのこ先生はコストに対しHPが非常に低い
長弓も大きな武器だった攻撃力を落とされたため、
h2hではマスケハサーが主流になってしまっている
戦果を出すのに時間がかかるのにコストの割に死に易いユニットはやはり使いづらい

194 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:51:42 ID:Ubv1jqUg
>>190
うっかりさんでしたw

↓こうだね。

インペリアル状態で
パッチ前:HP400
パッチ後:HP460

更に近接歩兵のHP+15%カード2枚使用+兵器庫+10%テクで
パッチ前:HP480
パッチ後:HP552

更にゾーリンゲン鋼で
パッチ前:580
パッチ後:667

お・・・?

195 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:53:06 ID:8tdQqdlF
ドッペルはHP増やすより足速くして欲しい。
今のドッペルはナッサウより足も遅い上に殴り負ける。金125も使うのに。
ドラにもキュイにもナッサウにもまけて使いどころがない。

3の時代でドッペル5切るくらいならスカミ7切る。

コスト
ドッペル5 肉375 金625 合計1000 人口10
スカミ7 肉350 金455 合計805 人口7

196 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:58:56 ID:Ubv1jqUg
ドッペルの耐性が遠隔20%になったら面白いかもね。

まぁ、コストを少し下げるか、性能を大幅に落として人口コストを
1にしてもらうかしないとまだまだ使えないのは確か。

197 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:02:20 ID:Ubv1jqUg
>>195
現状、ドッペルの使いどころはII初期か、IV後半以降だからな〜

ドッペル使うくらいならウーラン大量生産した方が正直戦果はいいね。
まぁ、あくまでスカミのお供か荒らし用だけど。

198 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:05:18 ID:kj6NLkcr
浪人は数増やすより足速くして欲しい。
今の浪人はスイス長槍兵より足遅い上にランツクネヒトに数で負ける。
金1000+カード一枚も使うのに。
スイス長槍にもランツクにも高地連帯兵にもまけて使いどころがない。

3の時代で浪人5切るくらいならマムルーク5切る。


だは更に問題なのは、その浪人よりも使われにくいバルバリア海賊である


199 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:06:51 ID:kj6NLkcr
でも正直言うとランツクより浪人のほうが使いやすいかなとも思う
ランツクがより使いにくいだけか・・

200 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:10:23 ID:jkf0L2r4
矛みたいにおかまいなしに殴りに行くならHPもっとあげるか足の速さがほしい
キュイ対策としては優秀かもしれないが足が遅いので逃げられる、ほんと守るだけ
建物を割るのに使うにしてはコストが高すぎ
というわけでドッペは使いどころが無い
コストが高くてHPの少ない重歩兵なんてスカミのカモでしかないので
数出すしかないけど人口コスト高い、コストも高いので数出ない
とりあえずh2hではドッペ出す余裕は無い、チーム戦でも要らない子

201 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:11:53 ID:8tdQqdlF
>>198
よくもぱくりやがったなああああううっうぇっうぅ

202 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:13:32 ID:ts+hirZW
浪人はね、回し蹴りがいいんだよ

203 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:18:07 ID:Ubv1jqUg
>>200
確かに足遅いしハサーより高いんだから、HPを300くらいに
しろよと言いたいな。

でもね、きのこ先生にはロマンがあるんですよ、ロマンが。
どうにかして使ってやりたい。

204 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:32:44 ID:jkf0L2r4
>>203
フル強化して人口マックスまで出してティリーを使う

205 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:35:50 ID:8tdQqdlF
ドイツユーザーでキノコの勇士を見る為に重歩兵用デッキを
構築して、使ってみたけどすぐにクソデッキであることに気づいたのは
俺だけではないはず。

ところでだれかパッチの内容日本語訳にしてあるところ知ってますか?
公式読んでるけどいまいち英語が読めない。

あ、でももしかすると日本語でも読めないかもしれない。

206 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:36:26 ID:Ubv1jqUg
>>204
その前に大概ゲーム終わってますがなw
NRゲーでも先生弱いしな〜

207 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:37:38 ID:Ubv1jqUg
>>205
ドイツはドッペルデッキよりウーランデッキの方がまだましだよなw

208 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:10:07 ID:77QVCtJa
>>207
でもウーランカードって、なんか損している気分になっちゃうんだよなw

209 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:16:55 ID:Te/K1Bis
メンテ終わったか

210 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:19:17 ID:jkf0L2r4
ウーランのもろさは異常

211 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:22:48 ID:Ubv1jqUg
パッチこねーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!

212 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:24:47 ID:77QVCtJa
ワロスwwwwwwwwwwwww
何この展開wwwwwwwwww

213 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:26:08 ID:Ui43Fl1M
俺は予想付いてた
だってパッチ当たる前は公式でアナウンスされるもん

214 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:31:51 ID:GkkcFvx1
普通はコストが高くなればなるほどコストパフォーマンスは良くなるはずなのに
ドッペルはその逆を行ってるのが不思議なところだ。

215 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:33:40 ID:ts+hirZW
ドッペルが覚醒するような局面を意図して作ろうぜ!

そんな局面あるんかいね

216 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:35:48 ID:GkkcFvx1
いいこと思いついた。
ドッペルがニンジャみたいに隠れれたらいいんだよ。
ゲルマン忍法木の葉隠れの術。

217 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:41:47 ID:jkf0L2r4
ゲルマン忍法ワロスww

218 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:42:43 ID:NVjh+r8Q
え???
マジでメンテ終わってるやん…
しかもパッチ来てないやん。
マジ何この糞?
何このぬか喜び?
つーか、マジで何してるのよ?マジで…
パッチ何時よ?もう二週間余裕で過ぎただろ。。。おい
どういうことだよ?
マジで何この何?

219 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:44:32 ID:jptYHjI+
だから今日は来ないと…。
でも今週中に来るよ。

220 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 03:49:46 ID:NVjh+r8Q
公式のチャットも外人が「パッチは?」「パッチ何時?」「パッチ」「パッチ」「パッチ」と
沢山部屋を建てて荒らしとる。
外人もパッチがこなくて失望したのだろう。

221 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 04:29:55 ID:U1V7L9Co
絶望したッ!
パッチが来ないことに絶望したッ!

222 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 04:40:36 ID:8tdQqdlF
朝組みのひとって何時ごろくるんだろう。ひまなり。

223 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 05:46:52 ID:oxkEYVRh
まぁもうここまできたら
ラダーが終わる月末までこないだろう


224 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 06:09:57 ID:Ui43Fl1M
夏は外に出て遊ぶ時期だから開発側もかまける必要はないって
マイクロソフトの人が言ってた気がする

225 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 06:27:56 ID:ZoA7zkqz
>>221
わらたww

226 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 06:53:45 ID:HiqbqPvZ
>>221
しどい、朝起きたら同じ文書こうと思っていたのに先越された
(´・ω・`)

227 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 07:43:52 ID:A8Xb3rkf
次のOPユニットはきのこ先生ということで

228 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 07:48:17 ID:iHZdeG5B
「我が名はゼンガーゾンボルト、悪を断つ剣なり」と叫びながら
きのこ先生を作成すると何も起こりません

229 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 09:18:38 ID:ITnIaZeR
紛らわしい時に長時間メンテナンスするなアホ

230 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 09:26:54 ID:5qKVopWb
日曜の夜いがいにパッチきたことなかったからな。
予想はしてたがいざパッチがきてないとへこむわ・・・

231 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 10:32:03 ID:muj+r2/W
慌ててインスコしなおしてしまった漏れガイル

232 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 11:50:28 ID:2WzGsqKX
おぱっち遅すぎー

233 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 12:15:33 ID:hLJilRUD
オランダで今日銀行10個作ってる人いたんですけど、
教会カードと銀行カード2枚使っても、8個までしか作れません。
相手に聞いたら、同じく上のカードを使ったと言ってたけど。

どうやって、銀行10個作るんですか?>< 

234 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 12:23:56 ID:tMYqfYkz
5の研究でさらに2つ増やせる

235 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 13:00:42 ID:hLJilRUD
レスthx

オランダ使ってて今日初めて気がつきました。
逝って来ます

236 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 13:31:23 ID:+p+HNngf
いまESO突然落ちたぞ?
おれだけ?

237 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 14:34:51 ID:X+kcvn6a
港からカヌーだすのってどうやるんですか?
無印から引っ越してh2hしかやってないのですが


238 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 14:41:37 ID:tMYqfYkz
1.原住民文明を使う
2.原住民TPを建てる

239 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 16:08:06 ID:qkpEOhNm
かゆ・・・うま・・・
やり・・・。

240 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 16:23:53 ID:dOiOQyey
おぱっちおそすぎですよ

241 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 17:28:09 ID:I8yAZ4Ti
     .┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘


242 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 18:38:56 ID:Ui43Fl1M
TADがすぐ来るからもうパッチどうでもいいよ

243 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 20:12:24 ID:hhiz1ilo
ポルの革命リプ面白い

244 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:14:45 ID:ciP2pu+g
なんかeloが以前より軽くなってね?

245 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:31:00 ID:8tdQqdlF
パッチ期待なのか、今日は平日なのに人がおおいぞなもし

246 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:41:52 ID:6eEY7rhH
カウンターまた逝ったのか?

247 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:13:33 ID:su8gfTu/
あー、オランダにもGHほしーなー。パッチで追加されないかなー。

248 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:20:48 ID:HiqbqPvZ
例え釣りだとしても、オランダ使いは安易にそのようなことを言うべきでない。

249 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:26:08 ID:oBtohc86
GreatBank

250 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:30:21 ID:wTRGcVog
オランダ使いは屑ばっかりだからなw
ひきこもって資源勝ちねらいだからw
スタッドダウダー取り上げれよw

251 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:32:09 ID:hVXy4NPC
銀行を建設する時間と必要資源が10分の1にされる代わりに
銀行が生産する金の量が10分の1になります
銀行の最大建造上限に1追加されます

252 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:33:20 ID:GaD2l1wK
>>249
銀行のコストを-50% 変更します
HPを50% 変更します
砲撃 アクションをアクティブにします

>>250
日本語で
実際は完全に引きこもったとオランダはポル・フランス・イギリスあたりに資源負けするけどな
まぁまずありえないが。

253 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:37:20 ID:8tdQqdlF
GreatBank
・銀行の建造コストが下がり、外交官を駐留した場合の金の増加がアップします。
・このカードは1回だけ使用できます。
・金の増加が100.00%変更します。
・すべてのコストを -50.00%変更します。
・建造できる銀行の数が1になります。

254 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:39:41 ID:SPty/saV
すべてのコスト -50.00%ってやばすぎる。
神カード杉

255 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:41:49 ID:8tdQqdlF
外交官じゃなくて使節だたwっうぇ

256 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:49:57 ID:4Qcnj80U
無印オラってどんな感じ?

257 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:50:24 ID:A8Xb3rkf
もう初期スカミ消えるでよくね?

258 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:14:33 ID:GkkcFvx1
>>252
銀行建て終えるまでは爆発的な経済力だけど、建て終えたら後は追いつかれるだけだからな。

銀行のHPを1000ぐらいにして、うかうかしてたら槍に割られるぐらいにすりゃあ今のOPっぷりも我慢できる。
現状適当にスカミ作って篭って資源差ついたら出発すりゃ余裕勝ちだし。

259 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:42:38 ID:o5isMg6D
GGが使ってた頃のオランダはよかったね、バランス的に
GGも2で攻めるのが中心だった
拡張でバンクカードに銀行性能アップに矛兵カードでおかしくなった
現状誰が使ってもコンスタントに強いLAMMER文明になってしまった
嫌われてもしょうがないな

260 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:44:45 ID:o5isMg6D
しかし、エージェントラッシュから始まって1年たつのにいまだにh2hのバランスすら取れないESには失望した

261 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 00:07:13 ID:RwFSNiSc
ぱっちーまだー?

262 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 00:54:54 ID:wq1ADYFH
まだ。

263 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:01:42 ID:ykfrRlRq
>>259
あの頃はh2hのスペイン、チーム戦のイギリス以外のバランスが良かった

264 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:05:32 ID:JZvKlkQT
>>263
チームイギリス?トルコじゃなくてか?

265 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:23:53 ID:oxYUKWSX
無印ってかなりバランスよくね?

266 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:24:32 ID:4kkJqCMa
>>265
はいはい わろすわろす。

267 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:33:17 ID:k61ERp7J
最後らへんは結構良かったよ。
少なくとも今のTWCよりは・・

268 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:35:05 ID:bu9XkrIR
今の無印は、アブスが弱体化されているし
オランダも高速矛無しと、バランス最高!!

でも、戻る気にはなれない。

269 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 02:49:27 ID:o/XGPNQU
>>268を見て安心した無印オラ使いの漏れガイル

270 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 03:25:02 ID:JS7W2W2j
パッチの詳細が発表されている以上、
パッチがこないとクイックやる気になれない。

271 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 07:57:51 ID:J9w5a7MT
ぱっちまだーチンチンッ☆

272 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 08:23:54 ID:c4aw2/dT
なんか公式にバランスフォーラムとかいうのができたぞ

273 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 10:03:02 ID:jrm2Vb0t
AOMとAOE3の体験版両方やってみたんだが、AOMと比べるとAOEの方は戦闘要員と一般人との区別、それぞれの建物の見分けがつきづらかった
これはたまたまその文明がそういう使用だっただけ?
体験版には鉄道屋の娘のストーリーが入ってたんだけど

274 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 10:15:08 ID:82AAm24+
見分けつかないのはすぐ慣れるから気にしなくていい。
みんな最初はそうだった。

275 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 10:49:48 ID:ZeDsMCXk
スーはオランダ相手にどう戦えばいいんだ…。
引き籠もられると押し切れない。
Uの時代で数出して行っても、民兵がうじうじゃ出て来てスカミと合流しやがるから、攻めあぐねる。

276 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 10:53:42 ID:hIitsHGZ
パソコン買うならここっしょ
http://kjw0815.codns.com/wanisys/japanese/xoops/html/modules/yomi/jump.php?id=62641

277 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 10:54:40 ID:8o6cbblF
ロシアとかもっときついぞ?


278 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 11:02:51 ID:0O/0GTCf
>275
FFして全力で斧馬+ワキナ溜めて焚き火に25人回して突撃。
WarDance踊りながら軍を殲滅してFireDanceで建物割って終了

若しくは馬で荒らしながら3入りして馬で銀行やTC割って迎撃が来たら逃げるとか
後半の切り札BBドッグソルジャーもあるしスーなら割とどうにでもなると思う。

オランダに一番きついのはイギリスとトルコ

279 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 11:51:20 ID:j6Tuzg3D
何時までパッチ待てばいいのー?

280 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:05:26 ID:6DTa5bqE
http://vipaoc.ddo.jp/upload1/upload.html
1Gロダ

281 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:06:24 ID:j6Tuzg3D
>>280

通報しますた

282 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:13:10 ID:/dy/TFa4
>>278
イギリス使いだがオランダは比較的戦いやすい相手だと思う

283 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:13:12 ID:J9w5a7MT
>>278
FF勝負したら話にならない

後者のほうがいいと思う

284 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:36:19 ID:j6Tuzg3D
スーはユニットがもうちょっとかっこよければ使いたい。
ユニットかっこ悪いよね。

285 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 13:39:07 ID:4XRELEzf
そういうおまえさんは
もちろん浪人使い

286 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 13:49:59 ID:j6Tuzg3D
大名よりも凄い能力を持つ将軍とはどんな能力なんだろう

287 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:04:25 ID:W0ywebFC
将軍と言うからには幕府を開けないとな。ていうか(足利)将軍もいないのに勝手に金閣建てたり幕府開いたりしてんじゃねえ。

288 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:04:27 ID:0O/0GTCf
>282
そうかな?
Takuman氏も相性悪いって書いてるけど、実際個人的にはFF色恋やスペインより辛いと思う。
全力2Rのイロコイより辛いとは言わないけど・・・

289 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:23:29 ID:j6Tuzg3D
将軍が殺されると、自動で文明開化(西洋で言う革命)が起こるとか。

290 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:44:49 ID:TP5Qq9il
>>284
ユニットのカッコイイカッコ悪いなんて最初から決まってるんじゃない
使い手によってカッコよくなったりカッコ悪くなったりするんだ

291 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:56:53 ID:y09Ek095
Vistaでは動きますか?

292 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:00:26 ID:4XRELEzf
       ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ググレカス [ gugurecus ]
   (西暦一世紀前半〜没年不明)


293 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:14:48 ID:/dy/TFa4
>>288
大尉辺りの意見だからアレかも知らんが
小屋2から長弓だして肉封鎖して途中から槍追加、
トドメに馬なりテキダンなり出して乙、という流れ

銀行を無理に割ろうとしなければ軍負けはしないはず

294 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:51:42 ID:OT/fFgZL
>>287
きっと将軍は幕府で生産するユニットなんだよ。

295 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:08:14 ID:4Iax5Hbg
>>293
肉封鎖されても重商主義カードがあるから痛くも何ともありません

296 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:27:30 ID:FMsGc254
他の文明と違って入植者が金生産だからね…
肉封鎖されても、銀行が4つ建ってれば、重商主義か粉挽き所でロイテル山盛り出るしなw

297 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:29:06 ID:wq1ADYFH
海を制圧できるならいける。
体験談。
にしてもオランダ強すぎる…

298 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:30:01 ID:KTieX/RQ
それでもイギリスに押されて肉取れなくなってたら流石に負けるでしょ

299 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:50:54 ID:z5pN0xul
原住民は原始人みたいでかっこよくない。
やっぱ西洋のユニットの方がかっこいい。

300 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:57:51 ID:0O/0GTCf
>298
LB量産してるイギリスにまともな内政は無いよ。
2Rは篭られてストラ出るまで粘られたらそれで終わり

301 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:58:17 ID:wAAcuGJ1
>>298
マップによるんじゃね?


302 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:03:58 ID:W0ywebFC
>>298
オランダがそれぐらいで負けると思ったら甘い。

303 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:08:14 ID:XGKoBjXn
オランダのOPが一目でわかるようなリプはないの?

304 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:11:11 ID:wAAcuGJ1
チーム(知り合い)でクイック戦ができる機能があれば良いと思うんだけど俺だけかな。


305 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:14:37 ID:z5pN0xul
それなら部屋建てたほうがはやくね?

306 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:33:02 ID:DQ1yU/Gq
スー、アステカをミラーでもないのに
チームで使う奴はしね!!!!!!!!!!!!!

307 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:34:22 ID:w3iQVyTP
ミラーって何

308 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:36:39 ID:4Iax5Hbg
同じ文明を使うこと
チーム1にスーがいるのにチーム2にスーがいない→ミラーじゃない空気嫁

309 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:38:50 ID:wAAcuGJ1
こっちのチームは知り合い同士で、向こうのチームは他人(知り合い同士)みたいな。
まあクラン戦みたいな感じ。
そういう部屋をたてれば良いんだろうけど、めんどくさいので。
あとクランレートみたいなのがあると楽しそう。


310 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:38:57 ID:w3iQVyTP
ぜんぜんわかんねぇw

相手が使ってないから使うなってことか?

311 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:42:26 ID:W0ywebFC
ミラー=鏡 →鏡写しな状態=ミラーマッチ

>>310
まぁそういうことだ。お互いが使ってるんなら対等だろ。

312 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:55:22 ID:82AAm24+
159 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 01:34:56 ID:xFsEHiEH
noobは強い文明や戦法に対してすぐ禁止とか言い出すから困る。
強い戦法に対してどう対応するか考えないと強くなれないぞ。
どうせそろそろチーム戦のアステカ強すぎとか言い出すんだろ?
お前らの行動は手に取るようにわかるよ。


これ書いたの俺俺(*´Д`*)

313 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:01:08 ID:oxYUKWSX
いや、俺だし

314 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:11:50 ID:mTVR3foS
いや俺俺!

315 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:14:26 ID:wq1ADYFH
そろそろ各文明でオランダの対策練ろうか

316 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:18:07 ID:QqHxyc2m
原住民が嫌なら、原住民禁止ゲー干せばいいじゃない。

あんま禁止禁止言ってると、どんどんJPチャット人がいなくなるぞ。

317 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:36:31 ID:YvF2aFa4
そもそも日本・インド・中国みたいな大国ならともかく、原住民が欧州文明を圧倒してるのに頭痛がする
弱いなら弱いで愛着が沸くものの、どれもOPとかスタッフにネイティブでもいるんじゃないかと

318 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:43:40 ID:0O/0GTCf
当初トルコ人が開発のトップに立っていましたが首になってドイツ人が上につきました。
しかしクーデターでスペイン人とオランダ人が上に立ちドイツ人は抹殺されました。

拡張の開発は当初CIAのエージェントが行っていましたが素性がばれて逃走
現在はモヒカンがトップに立っていますが近々鳥の羽付けた男とスペイン人オランダ人の連合に追い落とされる予定です。

319 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:44:53 ID:kvwzR7JO
日本が大国って・・・・(;´Д`)

320 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:46:41 ID:OT/fFgZL
>>317
彼奴らには地の利があるからな。
原住民が絶滅した理由も西洋からの疫病がメイン。

321 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:57:11 ID:4Iax5Hbg
>>319
本土だけならドイツやイギリスよりはるかに大国だぞ?

322 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:58:19 ID:YvF2aFa4
>>319
戦国後期の日本は防衛戦力としては(ヨーロッパと比べても)かなり高いレベルにあったよ。海軍と補給が弱いんで外征はムリだが。
>>320
にしても、このゲームの題材は植民地化・工業化・帝国主義だろ・・・密林の奥の土着王国や、荒野を点々とする先住部族が妙に強いのはなァ・・・

323 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:07:10 ID:OT/fFgZL
日本は昔から「攻められない(受動)けど攻められない(可能)」国だからなぁ・・・。

>>322
>このゲームの題材は植民地化・工業化・帝国主義だろ・・・
AD追加3文明はどれもその題材に(舞台となる時代では)縁がないんだぜ。

324 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:12:30 ID:4Iax5Hbg
>>323
日本はまぁ工業化、帝国化するがな
要塞の時代は戦国真っ只中だがw 江戸時代になって城は結構つぶされたからね

325 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:27:11 ID:OT/fFgZL
>>324
トレイラーにもあるようにAoE3では戦国までで、日本が帝国化するのはAoE4の範疇じゃないか?
戦国時代と明治維新の間には長い長い天下泰平の江戸時代があって
その間、戦争関連技術は衰退の一途をたどってるし、
戦国時代にはあれほどあった銃も江戸時代に入ると殆ど姿を消してる。

326 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:01:57 ID:uPaHxkxw
中国は春秋戦国からずっとIIの時代って感じだな

327 :動物園:2007/08/23(木) 20:08:56 ID:J9w5a7MT
大尉vs大尉。
おそらく即3予定だったとおもわれる・・・

対イロコイ
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0085.jpg

対スー
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0086.jpg

328 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:12:18 ID:c4aw2/dT
でってう

329 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:20:19 ID:J9w5a7MT
>>327
ごめん速攻でやっつけたよって言うことを暗に自慢したかっただけなんだ
興奮しすぎてやった、今は後悔している。

330 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:21:28 ID:mTVR3foS
TADには緑色の自演傭兵でっていうが追加されます
特技:敵の砲弾を飲み巨大化

331 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:22:32 ID:4Iax5Hbg
>>329
どう見ても君が強いんじゃなくて相手が弱いだけだから気にするな

332 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:57:39 ID:0uYS5V28
>>329
スー、最多軍事ユニットがコヨーテでしかも1だwww

333 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:13:02 ID:YvF2aFa4
AOCの帝国の時代=AOE3の要塞の時代くらいか?結構かぶってるよね
RORとAOCは暗黒時代を境に見事に分かれてるんだが・・・「リセット」としちゃ丁度良かったんだろうな>暗黒時代
AOE3とAOE4も結構かぶってるかもしれん

334 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:44:42 ID:BK9rSKsS
4はまた騎兵が大活躍の時代に戻るんじゃないかな。

335 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:46:16 ID:c4aw2/dT
らけしす親衛隊公式マウスがでるよ!v__V
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070823125721detail.html


336 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:51:46 ID:TP5Qq9il
79.99米ドルとか糞高いな・・・
TAD買ってお釣りが来るがな

337 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:03:55 ID:YBnUpk0/
浪人を迎え撃て!何としても砦を守るのだ!

338 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:25:26 ID:J46i4Fwl
一応公式のイラストブックでは、AOE4は大戦中のライフルを持った
兵士のイラストだったけど、まぁなんの参考にもならんな。

しかしTAD、日本は序盤きつそうだな。
肉なし、入植民3人カードなし。

339 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:41:25 ID:JdnaH9op
パッチはいつくるんだ?
フォーラムつくったのは、今から再検討するってことか?

340 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:42:08 ID:COf1qS46
カスタムシナリオだけでもさっさと来てくれ

341 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:53:52 ID:yi1OEHRt
こないだの動画だとV入りの神社建てるのめっちゃ速かったからU入り時間もかなり短かったりするんじゃね?
そしたら入植3人カードなしでも速攻で攻め落とす系の国としていけるかも。

342 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:58:07 ID:T2gu1ryw
デモ用に速くしてるって言ってただろ

343 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 02:00:52 ID:yi1OEHRt
そうだったのか・・・。
すまん聞き流してくれ。

344 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 02:46:28 ID:CMrTZfw1
パッチ遅いねーまちきれないにょろ

345 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 03:34:27 ID:SiRvoy6z
この程度のパッチに何ヶ月かけてんだよって話

346 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 04:08:56 ID:mtNlpGov
しかも糞パッチw

347 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 04:14:14 ID:CMrTZfw1
糞ではないでしょ。
トップだったイロコイが弱くなって、最下位だったドイツが強くなるんだから
少なくとも良くはなってる。

348 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 04:20:34 ID:1NakuH72
だな。

問題は半年も必要な内容では無い点だ。

349 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 04:31:11 ID:yi1OEHRt
元ネトゲ厨の俺は知っている。
開発者どもはハナからバランスを最高の状態に保とうという気などなく
適当に強国弱国を作ってそれを順番交替にすることでユーザーを長く引きつけるということを。

350 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 08:14:08 ID:JDPsx8Yt
ユーザー数を確保するなら
原住民三文明を中心にバランス調整するより
もっと主要七文明の表情を豊かにして三文明はあくまでも
それの引き立て役にする方が途上国の人からみて
評価されやすいはずのに。あえてマスケや大砲など
ユーザーが求めている近代兵器を使った総兵力戦と
異質なイメージで作り込まれていってる。

351 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:46:59 ID:uslL9xij
原住民強くしないと拡張版が売れないじゃん

352 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:15:56 ID:XjGqOktN
>>351
無印で遊んでれば拡張文明の強さなんて関係ないじゃん

353 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:23:26 ID:uslL9xij
>>352
拡張版が売れないと困るじゃん

354 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:29:19 ID:6mSzpZW+
公式にノーラッシュプレイヤーを馬鹿にするのは止めろというスレが立ってて笑えるw

355 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:32:24 ID:fu6208GJ
>>353
バランス壊れてたら売れるわけないじゃん

356 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:36:03 ID:uslL9xij
>>355
でも原住民強くないと拡張版売れないじゃん

357 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:32:52 ID:ixz9aye3
バランスバランス言ってるが、それほどブっ壊れた差はないよ。

性能よりもプレイヤースキルの方が重要なジャンルだから、イロ少尉は他文明大尉にほとんど負ける。
思うに佐官あたりから文明の有利不利が出始める。
将官になると逆にスキルが突き抜けて文明差がまた関係なくなるように思う。

358 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:37:45 ID:93xxLb+I
将官だってきついものはキツイ
イロコイ、スペインは普通にOP

359 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:43:07 ID:PTFFLJay
相変わらず尉官noobがエロコイ使おうと必死だなw
>357とか

360 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:57:44 ID:xUjLzVmK
イロコイはOP ただ最近のイロコイ使いは腕に見合わない階級になってるから同階級なら勝ち負けになるだけ

361 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:58:13 ID:sPsYaZHF
noobっていきなりゲーム中に言われました。
ここでもよく出てきますが
どういう意味でしょうか?
あとOPってのもよく聞かれますが
どういう意味ですか?



362 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:09:50 ID:0uzgLjNN
noob=下手
OP=強すぎ

363 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:16:41 ID:cWFh/s/k
便乗で質問なんだが
freaking lameって相手放棄したときに言われました。
どういう意味でしょうか?

364 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:19:25 ID:0uzgLjNN
lameが「退屈」みたいな意味だから、「つまんねー!アホか!やってられねーよ」みたいな意味。
一昔前で言うと、エージェントラッシュ、今ならアステカ虎ロック、イロコイなどで
面白みのないテンプレ通りのOPラッシュで相手を倒した時によく言われる。

365 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:43:53 ID:sPsYaZHF
>>363
ありがとうございます。
「noob」ってのは馬鹿にしてるって事ですね。
失礼な人ですね。

366 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 14:03:00 ID:ixz9aye3
>>359
バッカだなぁ。
俺みたいな尉官は叩かれるのが嫌だから明らかなOP文明は使わないもんだぜ。
今なら、h2hはアステカ、フランス。チームならイギリス、フランス、スペイン辺りが居心地が良い。
分かるか?この微妙な小人感?

罵声浴びながらOP文明使う奴とか逆に尊敬するね。

367 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 14:40:45 ID:VsLU24Fc
とのたまうイロコイ万年軍曹です

368 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 15:04:06 ID:0uzgLjNN
あーもうパッチ遅すぎ。
3週間以上たってるやん。
何で?そんなに開発に時間がかかるの?
それとも既に完成してるけど、政策的判断から時期を見てるの?

369 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 15:11:57 ID:93xxLb+I
イロコイ 今をときめくOP文明 勝ちたきゃこれ使っとけ 

スペイン h2hなら昔からずっとTOP3には居る チーム?何とかなるんじゃね?
      イロコイとオランダばかり叩かれてスペインが叩かれにくい背景にあるものとは

オランダ カス文明と呼ばれたのも過去の時代、そのとめにくい内政力で嫉妬の対象
      無印の頃、クイックしても使節なんて全く見なかったころが懐かしい

アステカ 拡張当初は「使えないんじゃね?」「コヨーテは糞」など散々叩かれたが
       カード効果と戦略が練られる内に上位文明に・・・ 虎は壊れ

フランス 劣化ドイツと呼ばれた時代もありました 今では堅実な内政により
      上位文明に対抗できる潜在能力を持つ中位文明として上位ランカーに大人気

スー  h2hでもそれなりに優秀、チームだとマジ強い パッチで更に猛威を振るいそう

ポルトガル TCワゴン建設時間延長とTCのHP減少、3進化時の進化時間の延長が当たる直前に最盛期を迎えた事がある
        オルガンにばかり変更が来ているので将来的にオルガンがOPユニットになるかもしれない
       
イギリス チーム戦における最強ポジションから下ろされ、今一感漂うこの文明
       マスケに出番を取られた長弓の未来はどこだ

ロシア  おじさんおいしいです 弓騎兵の強化に期待大?個人的には馬にはコサック当てたほうがいいんじゃないっと思う
      一度も強文明になったことがないので使っていてもそういう目でみられないからお勧め

オスマン h2hでも初期には最強を誇り、又チームにおいても一人はアブス作ってほしいという時代が存在した
      アブスの弱体化によって若干不遇文明に・・・ それでもシパーヒーやマムルークという強力傭兵を持つ点はいい、スクーナーもあるしな
      2Rかけてくるアブスより交易or海boomや即3、即4オスマンのほうが嫌いです

ドイツ  キノコ先生おいしいです 傭兵全盛期が去って以来不遇、昔は右みても左みてもドイツでした。迷ったら黒騎兵だしとけが合言葉だった
     戦車濁とか又みたいです。おまけウーランを貯めて瞬発的な軍量が魅力 スカミにイェーガー混ざってると乱戦で軽騎兵が溶ける

370 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 15:13:02 ID:93xxLb+I
暇だったんです
ごめんね

371 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 15:17:24 ID:AR9prD+E
一見ドイツが強文明のように見えてしまうじゃないか

372 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 16:22:57 ID:SiRvoy6z
>>369
ロシアは無印の最後あたりでかなり強くなったぞ。

373 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 16:26:12 ID:iF3+rw6A
イロコイは・・・・・勝てなくてもうこのゲーム辞めようと思っている人にお勧めです。
きっとゲームが楽しくなります。


374 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 17:20:44 ID:xOoyDqto
>>372
所詮は「かなり」だ 中堅上位くらいかな

375 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 17:39:22 ID:SMYThD8B
LB弱体化って、唯一の軽歩兵なんだが…

376 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 18:02:10 ID:xOoyDqto
>>375
ロジャーズレンジャーを使うんだ

377 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 18:27:17 ID:tFKobSeC
>>375
LB弱体化ってなんですか?


378 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 18:43:01 ID:SKyzOFBI
ハサー強化による相対的弱体化じゃないの?

379 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 18:49:22 ID:Q3rGhVgn
休みだし、パッチ来るみたいだから
今年の夏はAOE3槍まくろうと思ってたのに
結局パッチこねえで休みが終わったよ。

380 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 19:48:47 ID:JDPsx8Yt
も前ら呆けてないで4gamerの記事まとめろw


381 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:07:28 ID:Q4RtV/wK
>374
オランダと並んで2番手争いをするとこまでは行ったよ。

>377
拡張パッチ1.01で攻撃力が-2された事。アブスの修正と同じく主にチーム戦念頭の調整でh2hでは・・・
一応1.03で重歩に若干のボーナスが付いて対重歩だけに限れば若干攻撃力が上がったけど
もともと引き打ち出来ないLBは重歩に弱いからな・・・

382 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:31:49 ID:6mSzpZW+
日本、桜の木から肉取ってる(;^ω^)

383 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:39:14 ID:JDPsx8Yt
>>381
厨房同士で仲良くしようやw

384 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:45:48 ID:uslL9xij
>>382
桜の木にしちゃえらい低木な気がするがどっちにしろ謎すぎる仕様だな。
てっきり最初から粉ひき所に相当する施設がが一つあるとかだと思ってたんだが。

385 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:49:46 ID:tFKobSeC
>>378
相対的弱体化なら軽歩兵全般に言えることじゃん
LB出さずにハサー出せば済む話
意味わかんねぇ

386 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:53:25 ID:tFKobSeC
>>378
ごめん今ゲームで負けてきたからむしゃくしゃしてやった
今は冷静になって後悔している
許してください

387 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:59:31 ID:PeYPn3q8
きっとサクラの木じゃなくて梅の木なんだ

388 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:23:12 ID:ixz9aye3
肉が取れる梅ノ木ってホラーだよな。

389 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:36:40 ID:9jgfBSi4
桜の木の下には死体が埋まっている・・・ってなんだっけ

390 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:38:08 ID:K7Cj/JE+
カジキ

391 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:40:02 ID:dPT8DVeH
マグロ

392 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:54:05 ID:Bzyvag3z
ステーキ

393 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 22:00:36 ID:DZ9SaKFO


394 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 22:00:56 ID:kOgCX9NR
バランスフォラムオープンとかいいから!!
マジでそんなのどうでもいいから
とにかくまずイロコイ弱体化のパッチ出せって言ってるんだよ!
発表から何週間たってるんだよ!マジに。

395 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 22:28:34 ID:pIqe5Ite
さくらんぼは何の木から採れるのかと小一時間

396 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 22:34:23 ID:yi1OEHRt
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%9C
さくらんぼが日本で食われ始めたのは明治ごろからで
普通の桜の木の実は小さすぎるからちゃんと交配したやつでないとさくらんぼは採れないらしいぞ。

397 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 22:45:43 ID:J0NSMEtF
というか桜満開だからw

398 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 23:24:23 ID:JDPsx8Yt
>>397
そういうことだ
このゲムを気長に遊びたいなら変な粘着はやめて
桜が咲く頃まで待てってことさ

399 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 23:54:56 ID:SKyzOFBI
カサドールの近接の低さに泣いた

ロデ相手に引き撃ち失敗してひどいことに

400 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 00:21:56 ID:uyl5w3Qu
>>369
スペインが叩かれにくいのは強い時間帯がV直後だけだからじゃないかと。
FFが失敗したら負け。長引いても負け。
型にはまれば強いけど、賭けに負ければ脆い。
そんな隙を皆知ってるからではないか。


401 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 01:04:02 ID:xmQnrJla
無印時代元帥だったFirdさんが予選落ちだなんて
俺は信じないぞ!!!!!

402 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 01:31:54 ID:ZWSPhcbm
>401
Fird氏はもう30が見えてくる年だしな・・・
RTSで若い奴には勝てんよ

403 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 03:36:39 ID:Gb15J/pd
>>385

というかイギリスが弱いって言ってる人ってなんていうか馬使って無さそうなんだよね
内政力は序盤から高い部類だから馬出すにしても結構数揃えやすいという点もあるのに…

404 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 05:11:40 ID:i8iHkz3R
>>403
イギリスは最もハサーがでる文明
でも、H2Hでは、相手の重歩兵をマスケで削らなければならないという…

405 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 05:20:11 ID:FUXDw8i8
神風のオランダリプ見るとひどいのが多いな
マプコンもハラスも無い、引きこもってのバンクブームばっかり
軍操作もへたくそばかりで同数ならまず負けてる
篭って戦えてしまうのも異常だが、それに頼りきってるから腕が上がらず階級だけ上がってる




406 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 05:41:13 ID:i8iHkz3R
好きで使っている文明が弱文明の人が
本気で強文明使ったら、どうなるんだろう…

本人に弱文明を使う理由を聞いたら、
他文明を使えないと言っていた。

407 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 06:50:51 ID:JPcuhdES
ほんとにうまい将官クラスは何使っても強い

佐官程度でオスマンのみしか使ってないとかなら強文明使ってもどうなんだろう?

408 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 07:06:32 ID:tIKWOo0T
好き・嫌いの判断で文明使ってる人に、強い・弱いという基準は意味が無い。
だから好きで弱文明を使ってる人は、強文明だからと言って文明を変えない。

409 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 08:22:26 ID:LTdu+eKT
強文明使うやつも弱文明使うやつも好きで使ってるからいいんだよ
全文明のバランスを取る必要なんてまったくない

410 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 08:25:50 ID:xPdgu/5S
好きで使ってるはずに文明がパッチとともに強文明になり
周りからは強いから使ってんだろ的な目で見られるこんな世の中じゃ

ポイズン

411 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 08:27:35 ID:Ri45saic
平坦になるより多少凹凸があって個性があった方がおもろい、と思うけど
何よりバランスって人もいるね

412 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 08:30:49 ID:LTdu+eKT
>>410
そういう人にはこういうタイプのパッチはつらいね
ゲーム如きで叩かれるの心配してるのもあほらしくないか?
好きな文明好きな作戦使ったらいいと思う

413 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 09:29:21 ID:32TepRun
グラフィックボードの推奨スペックが足りなくて、船が沈没する際の爆発でいつも固まったように重くなってしまいます。
船の爆発を消す設定ってできないでしょうか?

414 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 09:38:27 ID:JRYIcVpr
>>413
>>10

415 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 09:39:25 ID:qhFvZk9d
>>413
↓前スレからのコピペ

user.cfgに
hideParticles=true
を記述
爆発効果等が無くなる
ペタードが爆発した時も音くらいしかしない

416 :413:2007/08/25(土) 09:42:44 ID:32TepRun
ありがとうございます。
フォルダを検索してもuser.cfgというファイルが見つかりません。
どこにあるか教えていただけないでしょうか?

417 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 09:48:04 ID:JRYIcVpr
user.cfgはバイナリじゃないテキストファイルなのでなければメモ帳とかで作ること
その際に.txtみたいな拡張子が付かないように注意

418 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 09:59:36 ID:go4wnLBd
どこに作るか書かなきゃわからないだろw

>>413
\Microsoft Games\Age of Empires III\Startup
にuser.cfgという名前のファイルをメモ帳とかで作って
hideParticles=true
を記述する。

419 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 10:02:31 ID:DO62N6Ex
normalZoom=800
の記述も忘れずに。

420 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 10:10:26 ID:Ri45saic
>>419

それはない

421 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:15:45 ID:Ri45saic
明日までにパッチこなかったらドイツのフルアップマムルークで
ストレレッツおじさん虐殺する

422 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:17:08 ID:jE+96CFo
>>421
どうぞどうぞ

423 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:35:32 ID:xEmXrABa
無印オランダ→弱体化ドイツと変な道通ってる俺がいる

424 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:36:16 ID:6iMBStJe
AoE3買おうと思ってるんだがAoCとどっちがいいかね?

425 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:36:33 ID:o1DxkRop
>>421
おじさんが苦しまないように
フルアップエルメティでお願いします。

426 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:41:56 ID:BM6G+5Xm
>>424
AoCがやすい。
AoE3があたらしい。

427 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 11:43:07 ID:6iMBStJe
過疎とかはやっぱりAoCの方がひどいのかね?

428 :426:2007/08/25(土) 11:45:28 ID:BM6G+5Xm
「のほう」が抜けた。
このゲームをやっているとこういう馬鹿になるから止めた方がいい。
noob lol 
shut the fuck up
といった下らない語彙と引き換えにまともな言葉を失っていくんだ。
お前は、こうはなるなよ・・・・・。
じゃあなnoob lol

429 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:04:45 ID:mq4wtU8R
aoeは割れ厨ばっか。
その分厨が多い。
今はもうクランに入らないと対戦相手を見つけるのが難しい。
クラン内ではチーム戦が主流で古参がでかい顔をしている。
発売から大分たつため定石が固まっておりまずは進化定石の完全コピーをしないとお話にならない。

aoe3はクランに入らなくてもESOで対戦相手が見つかる。
要求スペックが高い。
今度拡張第二段が発売されるのでまだ過疎の心配はいらない。

430 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:05:40 ID:0LLfqM15
初心者はこれ知っておいたほうがよい

\Microsoft Games\Age of Empires III\Startup
にuser.cfgという名前のファイルをメモ帳とかで作って
normalZoom=150
を記述する。

normalZoom=150 ←この数字を変えることによってカメラのズームを変えることが出来る
AoE3ではカメラを一番遠くにしても全体が見えにくいが、これでマップの大半を一画面で表示することが可能になる

注意点はリプレイをどこかにアップしないことだけ、普通に遊ぶにはなんら問題ないので使ったほうがよい

431 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:05:55 ID:mq4wtU8R
>aoeは割れ厨ばっか。

aocの間違い。

432 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:23:43 ID:LTdu+eKT
>>430
こういうの見ると夏だと思うよな

433 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:25:34 ID:2LjKlSDd
>>430
推奨すんなよ
ばれなければ良いて姿勢は正直どうかと

434 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:34:12 ID:Fmmt/v4H
AOEシリーズ総合スレが見当たらなかったからここで聞くけど
AOE3とAOMどっち買おうか悩んでる俺に助言くれないか?

両方の体験版やって感じたこと(初心者だから違う点があるかも)
AOMはキャラや建物の区別がつきやすく、人口を増やすための町の中心を増やすというシステムが面白かったが、ゴッドパワーがうざい。拡張パックと合わせても8000円で安い
AOE3は本国から援助があるという点が面白かったが、無尽蔵に家を建てられるため結局決選に向けての兵を増やしつづけることになるのが微妙。あと大砲が爽快。拡張パックも買うと15000円と高い

435 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:36:59 ID:MofLWDbs
>無尽蔵に家を建てられるため結局決選に向けての兵を増やしつづけることになるのが微妙

人口上限は200だけど

436 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:48:33 ID:o1DxkRop
>>434
英語版で安いところだと拡張ふくめて1万ぐらい

437 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:49:04 ID:mq4wtU8R
もうすぐ日本が使える拡張が出るし、プレイ人口も多いから
普通にAOE3の方がいいと思うけど。
兵を増やし続けるのは全てのシリーズに共通してるし
AOE3は人口コストもあるから、ただ兵を増やせばいいって感じにはならない。

438 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:49:05 ID:jE+96CFo
英語AoMなら拡張込み\2980だぜ

439 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 12:49:21 ID:eWrt4CUp
英語版って何処で買えばいいんだろ
通販しかないよな

440 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 13:06:11 ID:eO9ubZxG
英語版ならアキバなら打ってるぞ

441 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 13:17:09 ID:mq4wtU8R
通販でいいやん
gamers-innでいいやん

442 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 14:38:08 ID:Q/HvMwaX
そういやAOE3のゴールドって話しあんまり聞かないな
発売はまだ先なのかな?
知り合いが興味を示しているんだがいかんせん高いらしい。

443 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:08:17 ID:oyYOFv89
>>443
ジャガーの倒し方がわかりません
by英

444 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:13:16 ID:BM6G+5Xm
ピューと吹けば倒せるよ

445 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:32:40 ID:Ian9YrfJ
>>442
ttp://www.agecommunity.com/press.aspx?PressReleaseID=167
アメリカではひと月後に40ドルで発売
日本ではいつ出ることやら

446 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:37:38 ID:LWxeWuJR
>>443
マジレスすると同コストのマスケぶつけつつ後ろから弓で撃つ
マスケは壁だ


447 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:43:25 ID:l+JoCfJM
>403
イギリスの上級者と見受けますが、対オランダはどうしていますか?
2でハサー量産してマプコンを取っても、篭られてFFからロイテル+ストラ+大砲編成で来られると
何も出来ずに負けてしまうことが多いんですが・・・

後、イロコイ・スーの農民止めての全力ラッシュを返せる気がしないんですが・・・

448 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 17:15:28 ID:wmj8+liJ
イギリスは何気にフルアップドラグーンが、ポルのヒネーテと
同じ強さなんだよな(射程だけ負けるが)。
ハサーも強いし。

449 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:02:39 ID:xEmXrABa
LB近衛マスケがあるから編成が歩兵大砲になりがちだけど馬強化カードはフルにあるし重軽両方適応だしハサーは近衛ユニットなんだぜ。

まぁ俺はうまくハサー出せないが。

450 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:20:32 ID:wmj8+liJ
トランプルモードもう少し使えるようにしてほしい。
強すぎるのはアレだけど、現状じゃ完全に無意味。
それとも、上手い使い方あるのかね?

451 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:25:33 ID:LWxeWuJR
>>450
HP1の民兵をなぎ倒す

452 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:29:57 ID:wmj8+liJ
ハサー10VSマスケット20で、
ハサー10の内訳のうち
10通常攻撃 0トランプル
9通常攻撃 1トランプル
8通常攻撃 2トランプル

2通常攻撃 8トランプル
1通常攻撃 9トランプル
0通常攻撃 10トランプル

ってやってみて、どれが一番被害少ないかって実験で検証してみるとか。
トランプルが2〜3混じってると効率が良いみたいな結果が出ると
さらにこのゲームが奥深くなると思うが。
面倒だけどやってみるかな。

453 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:33:40 ID:eWrt4CUp
通常攻撃10がダントツで強いと予想してみる⊂|*^ω^*|⊃

454 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:39:40 ID:xEmXrABa
>>453
激しく同意www

あんま使えないっしょ〜。>>451のような時ぐらいか。

ハッカが最弱ストレをやるときはどだろ?

455 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:10:08 ID:KAu89SFr
相手が同種ユニット、アンチユニット、逆アンチユニット、
遠隔ユニット、とか条件を変えて試してみる必要もあるかも。

456 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:15:58 ID:ofvalM61
やってるけど、まずハサー10VSマスケット20どころか
ハサー10VSマスケット15でもお話にならない惨敗で
トランプルを試すレベルにまでなかなかいけない。

457 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:18:41 ID:2e0JRHwg
>>430
遅レスだけどズームアップをいじるのは練習目的ならばやってみても損はないと思う。
まず遠目にみて全体を見とおしながら色々なことに気配りできるようになれば、
AOENEETとなった皆も社会人として復活する余地はあるとおもうよ。

でも基本的に大事なのは、バレないようにごまかすんじゃなくて、
失敗をしたら正直に言って、どうリカバリするかだと思う。

うん。

458 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:21:10 ID:LTdu+eKT
Fird予選落ちか
普通直接対決負けてる方が落ちるよな

459 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:21:22 ID:LWxeWuJR
>>454
与えたダメージが跳ね返ってくるんだから
かえって不利じゃないか

1つ思いつくのは攻撃があたると移動速度が下がることを利用し、
逃げようとしてる農民を…
まで書いてトランプルにした馬も足が遅くなってることに気づき乙

460 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:22:37 ID:PlV7UVMc
>>457
いいから引き篭もってシングルでもやってろって

461 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:23:13 ID:2LjKlSDd
>>447
403じゃないけど、俺は3入り前のオランダを荒らすときはLB使ってる(護衛も用意して)
オランダは兵出すまでは中心にほぼ密着して資源をとってる場合が多いけど、
LBの射程ならあまりダメージを受けずに農民殺したり、中心と行き来させることができる
あとはハサーやマスケ、LBも追加していってる
あまりオランダとあたらんけど、苦手意識はない

スーに関しては即死したことはない
イロコイに関しては全力2Rが来たらラッキーと思ってる
肉とれんで死ぬこともあるけど・・・

どっちも進化ボーナスは塔で、2入り後はマスケ6切ってる
スーの場合はLBちょい多めに生産、マスケも確保するけど絶対にセタンの前には出ない
お互い2のまま粘れば自然に内政勝ち
大砲ないのでそう逆転もされない
相手が早めに3入りしてきたらワキナが来るのでハサー作ってる

イロコイは2進化後マスケ10まで生産
カード6と探索者も合わせると2Rが来なかった場合WHを簡単に割れる
あとはLBを増やしていってるけど、アエナがへたれなのと、ついでにWH割れるのでマスケも多目に作ってる
お互い2のまま粘れば(ry

と自分の場合を書いてみたけど、俺のが階級低かったらあほだな
イギリス使い同士がんばろー

462 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:37:06 ID:XtBDCmfj
      / ̄ ̄\ 
      | ・ U  |
      | |ι    \ パンパン
/ ̄ ̄ ̄ 匚      ヽ      
| ・ U    \     ) ))
| |ι ____ \  ノ
U.||    ||||
   ̄      ̄   ̄ 

もうインドは農民も象でいいと思うんだ。

463 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:41:13 ID:ofvalM61
ハサー10とマスケ13で検証してみたけど、何とも言えない。
まずハサー10(トランプ無し)VSマスケ13ですら結果にバラつきがある。
一応、ハサーは最も近いマスケを狙い、グルグル回り込まないように操作。
10回ほどやってみたけど、
ハサー4生存(瀕死2)
全滅(マスケ残り3)
ハサー2生存(HP100とHP50程度)
ハサー1生存(HP60)
ハサー5生存(1体瀕死)
等など…
とバラつきがある。

次に、通常ハサー8、トランプ2でやってみた。
トランプは敵に攻撃を初めてから切り替える。
トランプが上手く決まって、トランプ中のハサーが攻撃されなかった時は
ハサー6体残って通常の時には見られなかった圧勝が見れたこともある。
ただ、トランプハサーが鈍い速度で敵をおっかけまわしてグルグル回ったり
即殺されると完全に通常モードのハサー10よりも悪くなる。

結論はよーわからん。
カロリーナとかにさらなる検証お願いしる。

464 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:54:42 ID:xEmXrABa
>>493
検証乙。用は操作力か

465 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:57:06 ID:LWxeWuJR
>>493
の検証に期待

466 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:59:13 ID:JPcuhdES
某将官イギリス使いが
>アステカ、スーの本気2Rも壁はらないと防げる気がしません。(どちらにしろ壁貼って守ってると資源封鎖されて負けますが;;)
と、言ってるしやっぱ先住民2Rはきついんじゃね?
LBがひきうちできないのがあまりにきつい気がする。

467 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 20:08:13 ID:xEmXrABa
うは数字ミスった

…吊ってくるλ…

468 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 20:30:22 ID:lQP+HExS
>>446
同コストのマスケ+弓じゃかなりのコスト差があるからそりゃ勝てるだろ
基本的に同コストでの戦い方じゃないと意味ないんじゃないか?

469 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 21:34:01 ID:ofvalM61
ヘブンで、将来的にはスタンダードマップに組み入れられる予定の
マップコンテストで優勝した新マップがDLできるぞー

470 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:26:42 ID:NxA1k55n
パッチ日曜の夜にくんのかな?

471 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:30:32 ID:XtBDCmfj
コンテストマップやってみたけどえらく広い気がするな。
マップとしては悪くはないと思うけど最低画質だから通れる崖がわかり辛い(;´д⊂)

472 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:33:28 ID:LWxeWuJR
>>468
つまり単純な同コスト単一兵科では勝てないってことだよ
ジャガーのアンチである長弓が打たれ弱いし引き打ち出来ない以上マスケをぶつけるしかないが
マスケとジャガーだとマスケは遠隔攻撃があるから有利とはいえ近づかれたら死ぬからな

まぁジャガーと同コスト分のマスケと弓で十分いけるかもしれないけど

473 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:40:12 ID:oyYOFv89
>>472
ジャガーナイト3=肉450

同コストだとキツイような

474 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:43:44 ID:jE+96CFo
ジャガーナイトなのかジェニーザジャガーなのか

475 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:45:57 ID:UJNoO9PF
どう考えても高貴な生まれの方だろう。

476 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:03:06 ID:ofvalM61
ハッカペル5VSストレレッツ40でやってみた。
普通に戦えばハッカペルは確実に100%勝利するが
トランプルモードだと、ストレレッツ30体くらい残して全滅する。
傭兵5人がかりで、ストレレッツ10体程度倒すのがやっとって…
攻撃力の半分自分が食らうから、攻撃力が高くてHPが低いユニットはトランプル駄目だね。
逆にHPがでかいマムルークはいいかもしれない。
後、エルミティ・基本攻撃力40で、ボーナス×3みたいなユニット。
跳ね返ってくるダメージが40を基準(つまり20)とするなら、かなり強いかも。
与えたダメージが跳ね返ってくるなら駄目っぽいけど。

477 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:21:01 ID:eWrt4CUp
おじさんのHP分を倒すたびに律儀にこっちがもらうと考えるとやってらんない

478 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:31:30 ID:ktHAGgFO
流れ切って悪いが質問させてくれぃ。
今クイックで当たったポルトガル使いと試合してきたんだが即VしてきてこっちはUで兵をある程度出してたからやばいな・・・と思い
少し引いてV入り、相手はそのままW入り。これは・・・と思ってファルコ4本用意してUで貯めた兵と突撃してったら
相手陣地には途中で出てきた民兵とカサドール少し、オルガン2本しか兵がおらず、そのままファルコで砦破壊しつつ他を倒しながら進んでったら投了。
そのゲームが終わったあと「gg」って言ったら「not really」って言われたんだが一体どんな意味なんだ?
not reallyで検索sたら「それほどでもありません」という意味が出たんだがこれでいいのかな?
今まで「gg」=お疲れさまって意味で使ってたんだがグッドゲームの意味で捉えられてのかもしれんな。

479 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:46:10 ID:KAu89SFr
どんな解釈で使おうがggはGood Gameって意味だよ。

480 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:48:38 ID:ofvalM61
相手的に恥ずかしい試合だったんでしょ。
だから「gg」と言われて、そう言ったんだと思う。
俺も、あまりにも情けない試合をしてしまって相手に「gg」と言われたとき
素直に「gg」と返せない。

481 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:57:37 ID:2e0JRHwg
でも外人日本人問わず、負けたとき黙って落ちる人も結構いるよね?
挨拶しろとは言わないけど、ゲーム中自分が調子いいときはタウントつかってきて、
返されたら黙って落ちるとかみっともない。とここをチラシの裏にしてみる。

482 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:59:44 ID:ktHAGgFO
>>479
確かに考えてみればまったくもってその通りだな。
>>480
そうかもしれんな。こちらがUから兵出して攻め入ってるにも関わらずまったく兵を作らずにW入り
してみたはいいが対抗策なくて終了って感じだったからなぁ。

でもそうなると圧倒的な試合の場合はなんて言ったらいいのか悩むな
圧倒的な試合の展開で終了してggと言ったところで皮肉にしか聞こえないかもしれんな
最初の開始は色々とやるべきことがあるから黙ってプレイするのはわかるが
終わったら挨拶程度に何かいいたいんだがみんなはgg以外になんていってるんだ?

483 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:07:26 ID:2pbvOq7n
俺は自分が言いたいからggという
それに対して相手が無反応を含むどんな反応を返してこようが気にしてない
ggの一言は満足な勝負が出来た俺が口にしたいから発言した言葉なのだから

484 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:08:37 ID:8+7wsNZj
そんなに気になるならまず英語を勉強した方が良いんじゃないか。

485 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:09:11 ID:KGuTaSGV
日本人同士のh2hでも、勝ったほうが「おつ」と言うと少し嫌味っぽい感じがあるのと同じだ

基本負けた側が「gg」と言えばいいだけ。
言ってこないのなら何もいわずに立ち去ればおk

486 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:09:48 ID:HxSpm31p
降参する時
→こっちからggと言って放棄する。
(無言落ちはしない)

勝ってる時
パターン1→相手がggと言って来ても攻撃の手を緩めず、相手が放棄した所でggと返す。
(前にggと言われて攻撃を緩めたら傭兵が出てきて逆転されそうになった)
パターン2→相手が無言で落ちた場合は、こちらも無言のまま

つまり、こちらが勝ってる場合はこちらからはggとは言わない。
相手が言ってきた場合だけggと返す。
これで>>482みたいな、皮肉に聞こえてるかもしれない状況は回避できる。

487 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:13:15 ID:KGuTaSGV
>>483
極端な話だが、イロコイGHで引きこもって資源勝ちして勝ったお前さんから「gg」と言われたら俺は気分悪いね

488 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:15:53 ID:X7El8bx3
>>483-486
なるほど、かなり参考になった。みんなありがとう。

今までは勝っても負けても「gg」と言ってたが、今度から負けてる時に棄権する場合にgg
勝ってる場合は相手がggと言ってきたときだけggと返すことにするよ。

アドバイスくれた人たちありがとな

489 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:17:21 ID:2pbvOq7n
>>487
そうかもしれないね
ただ、対戦相手との友好を深めるためにggって言うわけじゃなく自己満足で俺は言うからな
友好敵に話したい時はお互いがとった戦術とかについて話すし

話の本筋に全く関係ないけどイロコイ使いじゃないので安心してください

490 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:18:18 ID:Xbfu4U3R
後の無いラッシュで相手にどうしても諦めて欲しい時、粘れるとマズい時とかに思わず「gg」って言って降参を促すのは人のサガ
しかしオランダ使いには通用しないのであった

491 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:21:18 ID:p/BTvcX8
AoM用語集の場合

>・一ゲーム終わったらとりあえず慣例として言っとく派
>・本当にいい試合だった時しか言わない派
>・ggをもって降参の合図とする派

>などと海外プレイヤーの間でも用法が一定しておらず時々もめる
>(「ggって言っといて随分粘るな」「お前が返事しなかったから続けてんだよ!」)
>さしあたり一番目の用法がもっとも多いような気がする

492 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:22:11 ID:HxSpm31p
降参を促すggはちょっとカチンと来る。

493 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:23:53 ID:KGuTaSGV
>>489
イロコイ使いじゃないのはいいけど
その自己満足で相手が不快な思いをしてるかもしれないことは考えないのか?
まぁggって言われただけで怒るような心の狭い奴もどうかとは思うけどな。

494 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:25:42 ID:yRs+RHWa
>>492
そこから盛り返すと同期落ちさせられる・・・

495 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:33:33 ID:2pbvOq7n
>>493
思わないかな?
相手に対して卑怯な手を使って勝つことは無いし
使用文明がポルトガルだから勝つときは無い知恵絞って勝つことが多いしな
相手に対してやましい気持ちを持つようなプレイをして勝つことは無いから
自己満足でggということに対しても何も思わない
「自分で自分を褒めてあげたいです!」じゃないけどねw
マムルーク出しただけでマムはOPみたいに言ってくるような相手は知らん

496 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:34:00 ID:Xbfu4U3R
促す奴は精神的に追い詰められてるからちょっとでも盛り返すとプッツンしちゃうんだよww
相手がgg言ってきた時こそ粘って反撃して戦果挙げると効果大きい

497 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:36:00 ID:2pbvOq7n
ggと相手が言ってきても信じてはいけない
こちらが気を抜くことを狙って言う奴もいるから

498 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:39:28 ID:3od5wWE9
>>492
gg









magic

499 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:15:06 ID:8mIyZr+n
gg







tuck tuck tuck

500 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 05:39:57 ID:yRs+RHWa
日本人ってホントチーム戦好きですね。
eloで1v1とチームのレート見ると・・・

501 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 06:57:18 ID:CvpP63XT
>>500
そうだな。

502 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 11:05:02 ID:U9n+VXe2
いい加減パッチ遅すぎ。
今日の夜来ると思ってたのにアナウンス無いし。
マジで9月入ってからか?

503 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 11:39:07 ID:1ES1wPM+
大したパッチじゃないのが更に萎えさせる

504 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 11:59:10 ID:Y9uOvxmE
>>500
実際チーム戦好きな人多いと思う

505 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:08:44 ID:vQ9WqsZ9
h2hゴミの日本じゃ、スタクラ2でても日本じゃ流行りそうもないな。。。

506 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:10:25 ID:C11Ya5Sn
スタクラ2とTADってどっちが先だっけ?

507 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:11:52 ID:fMUmbcCQ
>>506
ちょっwww

508 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:22:19 ID:U9n+VXe2
スタクラって韓国人が熱狂してるのは分かってるけど
アメリカとかでも同じくらい人気あるの?

509 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:33:36 ID:tQK7tbey
ゆとりと厨房を足して2をかけたような韓国人共と遭遇する危険性を考えるとスタクラに参入する気にはなれない。

510 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:36:19 ID:C11Ya5Sn
>508
あった。
今はほとんどがWC3に移ってる。
韓国除いた現在のプレイ人口はこのゲームより多少少ないぐらいだと思う。

511 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:36:52 ID:vQ9WqsZ9
韓国の規模が大きすぎて、USでのプレイヤー数少ないようにみえるけど
AOE3とおなじくらいいる。日本は1桁、WC3も2桁。

後SC2でたときAOE3から移行する人がどれだけでるかも気になるところ。
ASでのスレがあるといいのだが、GR。
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=279659

日本でSC2やりそうなのって、今も細々とWC3やってる連中とh2h好きで
攻撃は最大の防御プレイしてる人だけのようにおもう。Eスポーツ文化を日本に
もちこむには、(世界的に流行することが確定の)SC2が裾野層までひろまって
もらわないと困るのだが結局流行らない、流行らせるにはどうすればいいのか
もわからない状態だよな。

512 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:38:16 ID:qjQC6Oc2
ファードに続いてラケシスも予選落ちなのか。意外とh2h強いやつ多いんだな。
これでほとんど出揃ったわけだが文明はけっこうばらけたな

513 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:44:04 ID:fMUmbcCQ
SCやWC3が攻撃は最大の防御とかって・・・w

514 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:51:44 ID:vQ9WqsZ9
何かちがってますか?

SCやWCは内政地でたたかうと、防御側が有利ということが一概にいえないどころか
攻撃側有利になる状況が非常に多い。
コスト50のSCVはたおしやすいく、先に攻撃はじめたほうがコストも得になりやすい。
WCでこもってクリープしないとヒーローLVあがらない等

515 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:53:09 ID:duRhWFLJ
なんのスレだっけ?ここ

516 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 13:39:44 ID:Gs3AMeCm
>>388
梅肉を動物の肉と勘違いしちゃったんだよきっと

517 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 14:02:54 ID:hI8AHRLr
>また、鳥居はある特定の宗教のユニットには
>近くにいるだけでエネルギードレインの影響を与えるという効果を持ちます

518 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 14:05:36 ID:6FXFkD9M
ちょい待て
木苺からも肉取れるんだから少しも不思議じゃあないだろ

519 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 14:40:35 ID:xfrSwrKf
Treatyもたまにはやってみたいんだがなぜみんな40分なんだ。
いくらなんでも40分は長すぎるだろ、確実に1ゲーム1時間超えるじゃないか…。
10分ぐらいなら面白そうなのになあ。

520 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 14:47:50 ID:C11Ya5Sn
Treaty10分なんてスペインのためにあるようなゲームじゃないか・・・

521 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 15:11:57 ID:yDuKg4EF
10分だとイギリスが45人進化できるし一番有利じゃね?
フランスが即4できるのもやばいな
オスマンはすまんが泣いてもらうしかないがw



522 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 15:14:32 ID:oX9b17pT
チョンクラフトを広めようと必死な在日がいるなw

523 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 15:52:57 ID:yRs+RHWa
>>521
treatyやったことないのにレスするのか。

524 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 15:54:21 ID:yRs+RHWa
10だとトルコが一番多いぞ
30.40だとフランスとロシアになるがな
20はほとんど見たことないので知らん

525 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 16:02:02 ID:6FXFkD9M
30分あればイギリス即4邸宅ブームとかできるかしら

526 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 16:12:05 ID:Xbfu4U3R
あんなもんやったほうが恥だわ

527 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 16:20:17 ID:hI8AHRLr
AOE3ヒエラルヒー

h2h専門≧h2hもチームもやる>>>チーム戦しかやらない≧NRたまにやる>>>
(あと100個続く)>>NRしかやらない>>>(あと1億マンコ続く)>>>デスマッチ

528 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 16:21:20 ID:ON5fFrvk
>>527
2h2厨乙

529 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 16:56:06 ID:Y9uOvxmE
>>527
ねーよwNRとかデスマッチは確かに下に見られがちだが

530 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 17:06:37 ID:yRs+RHWa
>>528
2 vs 2のことか?

531 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 17:14:29 ID:IxzWNEOW
デスマッチ
NR
本気でやってみろ
俺はやったことないが

532 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 17:17:12 ID:Xbfu4U3R
>>531
ちょwww「この暑さ、冷房無しで過ごせない事も無い。やってみるといい。俺はつけてるが。」wwwwww

533 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 17:33:03 ID:BIi/eKdq
チーム戦てのは連座制にして責任の所在をうやむやにするという
古来からの日本人の得意技にあってるんだよw

534 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 19:29:11 ID:yDuKg4EF
>>533
> チーム戦てのは連座制にして責任の所在をうやむやにするという
> 古来からの日本人の得意技にあってるんだよw
h2h好きなおれがチーム戦を楽しめないのはそこにあるのか…
他人の責任で負け、他人のおかげで勝ち
時間を無駄にした気分になるからな…

535 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 19:48:28 ID:zAEjhV/V
そしてイロコイのおかげで勝つ

536 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 19:51:01 ID:Xbfu4U3R
襲い掛かる3国動物R

537 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 19:52:53 ID:46QD0fN4
ムツゴロウ召喚。ずっと漏れのターン

538 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 19:54:32 ID:BIi/eKdq
日本のチーフがムツゴロウだったら最強なのにな

539 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 19:55:33 ID:oXEMKMq8
ムツゴロウも噛まれるという罠

540 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:01:02 ID:hI8AHRLr
チーム戦は大味だからつまらない。
具体例を挙げると、例えば初期の財宝の奪い合いによる財宝獲得や
探索者殺し、農民を一人殺したことによる内政への影響等など
全てが(3VS3なら)3等分に薄められてしまう。
細かい操作をし戦術を実行しターゲットに何らかのダメージを与えたとしても
それも(観念的には)3等分されてしまって敵陣営にはあまりダメージが行かない。
h2hならTの時代で敵の探索者を殺し、財宝を奪うという行為ですら大きなアドバンテージに
なるから、初期の小競り合いから白熱するが、チームではあまり関係無い。
死んでも仲間の視界を得ているから、せいぜい敵に経験値45(それも観念的には3等)を
与えただけという効果しか生まない。
結果、チーム戦では細かい戦術などに拘泥するよりも、結局、進化して軍を沢山貯めて、
ただぶつかり合うだけという戦術に落ち着く。

541 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:05:55 ID:tQK7tbey
まさにその通りだけど
時には、人と協力して何かを達成する楽しさを味わいたい時もある。
h2hはイロスペオラ糞うぜーけど、チームなら味方にもいるから自分は好きな弱国を使える。どうせ負けても責任の所在はうやむやだ。

542 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:08:36 ID:xL9fhb6X
例えば

543 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:10:14 ID:xL9fhb6X
間違い。
例えばh2hで実力が全く同じで全く同じ文明を使った場合に、
最初に運良く財宝を奪えたり、金鉱がちかくに無かったりセカンド肉が遠かったりとか、
それだけで試合全てが決まってしまうからつまらないとも言える。

544 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:19:10 ID:Fzr1XKXg
ここで言うチーム戦ってJP野良ゲーレベルの話なのか?
540の話とか明らかにレベルが低すぎる

545 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:28:48 ID:1ES1wPM+
パッチこねーと思ってデータいじって遊んでたものがぼちぼちなサイズになったのでupしてみる
CPUぼこるのが好きな人向け

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000039460.zip
DLPass: aoe3

内容は主にユニークユニット強化
ロングボウの発射速度が速くなるとか

546 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:03:06 ID:FiT4yIlc
まぁ味方の着弾が遅いと負けるがな。

547 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:24:46 ID:IGpCdgiL
チーム戦がキライな人の意見なんだからレベルが低いのはしょうがないだろ。
h2hな物の見方だけでチーム戦評価してんだから。

548 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:43:51 ID:5jl2PM2Y
チーム好きから見るとチーム戦はどうなのかな
俺はAOE3のh2hはすきだけどチームは嫌いだから聞いてみたい

549 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:46:53 ID:wggHjQeB
チームのバランスが最悪なのはここ見てりゃわかるだろ


550 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:51:43 ID:Ki66oo9y
先住民とオランダ禁止で干せばいいだけなんだが

551 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:58:05 ID:hI8AHRLr
チーム戦は文明バランスの問題よりも
階級詐称馬鹿の問題の方がはるかに上。

552 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:00:51 ID:QDgABDZG
階級詐称馬鹿?

553 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:07:26 ID:Ki66oo9y
確かに階級詐称は大問題だよな。
せっかくツール使って時間かけてチーム分けしても超無意味w

554 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:09:19 ID:KGuTaSGV
>>552
本当は強いのにわざとh2hで負けたりすることでPRを下げる行為
チームレートで分ければ問題ないと思うけど

555 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:30:11 ID:yRs+RHWa
昔階級詐欺してたプレイヤー
今全くみかけなくなったね・・・

と思うんだが実際のところどうだろう。

556 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:35:39 ID:AlCfO3eR
ヒント: 2アカ

557 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:54:05 ID:IxzWNEOW
またチームが叩かれてるw
2ちゃんなんかに真面目に書き込んでいる人って、
ESOで話し相手がいないんでしょ。
だから、言い方も、言うことも、どこか寂しい。

558 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:13:05 ID:p/BTvcX8
>>549
h2hのバランスが良いとでも思ってるのか

559 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:16:21 ID:IxzWNEOW
そもそも、このゲームのバランスが…

楽しめればイイじゃない!

560 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:21:00 ID:hr8TaDOx
>>540
>>541
>>543
の意見をそれぞれ鑑みて結論を出すと、
「チーム戦のほうが派手にドンパチできてたのしい」


以上、終了。


561 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:31:37 ID:hI8AHRLr
2Rに対処できなくて初めから終りまで同じユニットしか作れない奴は
チーム戦してた方がいいよ

562 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 01:39:58 ID:1BLdE/ev
>>548
俺はh2hもするけどチーム戦のが好きかな。
まず、展開の多さ。
チーム戦では選択できるオーダーがh2hよりも多い。これはシビアすぎるh2hでは使えない内政系カードや、チーム専用カードの存在の為。
資源貢なんかも多人数でないと成り立たないね。
また、味方の文明などによっても編成や作戦が変化し、なかなかこれが新鮮で楽しい。

次にありきたりだけど、仲間との連携かな。
チーム戦はh2hとは視点が違ってくる。
h2hが大将軍視点で各兵を手先のごとく使うのに比べて、チーム戦は部隊長になって他のプレイヤーと連携をとる。
だから、常に仲間やチーム全体のことを意識しなければいけない。
こういった仲間との意思疎通はおっくうだと感じる人もいると思うけど、少なくとも俺は面白い。

最後に共感。
悔しいかな、h2hではどんな良いゲームであっても体感したのは自分と相手の2人だけなんだ。
もちろん、リプレイで公開することもできるけど、その場のその空気を体感したのは自分だけなんだ。
チームでは少なくとも良いゲームはゲームが終ってからもしばしば盛り上がれる。対戦相手と一緒に6人でワイワイ言える場合すらある。
これはクランなんかに入ってるとすごく感じるね。(逆に野良だと感想戦がすくなくて物足りないものがある)

こんなところかな。
あ、そうそう最後に、いくらチーム戦がスキだからってソレばっかりだとやっぱり飽きるから人間ホドホドが良いと思うよ!

563 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 01:47:07 ID:1BLdE/ev
こうやって文章にしてみると、どうやら俺はAoe3をコミュニケーションツールとして使っているみたいだね。
長々といろいろ書いたけど、結局まとめると

「だってチーム戦はh2hより沢山の人と遊べるじゃん」

って事なんだよな。
なんか、すげーチラシの裏だな。

564 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 01:48:47 ID:EsPQmhob
友達がいないのでH2Hしかできません

565 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 02:03:13 ID:sOnkTMw4
>>563
ネットゲームの楽しさの大部分はそこだろうからな

566 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 02:22:43 ID:k9ul4IIV
>>563
そういうのをライトゲーマーという

567 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 02:26:40 ID:va+7JHCO
8月1日のパッチ詳細発表後、すぐに新パッチが出ていたならあの内容でも許せるが
ここまでトコトン待たしたなら、最近特に問題になってきた虎ロックとか
若干のオランダ下方修正とかしれくれんと納得いかん

568 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 02:40:10 ID:k7UOO6eP
>>567
虎ロックだって春ぐらいから問題視されてたよ。
このスレでも言及してる人がいたはず。
もう致命的に仕事が遅い。

569 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 02:58:02 ID:P0e0Ug9S
もうここまで引き伸ばした以上、Patch1.05としてリリースされん限り許さん。

570 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 10:48:51 ID:JGfRk7lV
ランダムマップコンテストあったじゃん?
次パッチにそれ入れる作業中なんじゃね?

571 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 12:41:31 ID:KroLGC/b
それなら許せるが、次のパッチには収録されないと書いてある

572 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 14:08:56 ID:IafityUI
>567
じゃあその辺も修正するからもう少し待ってくれ。

573 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 14:13:12 ID:WxuGiRmh
それはやめてくれ

574 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:05:03 ID:RB99pDGy
遅れついでに存在感ゼロのごみカードも少しは使えるように底上げしてほしいな
ナイチンゲールとかブラガンサとかetc...


575 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:14:58 ID:KroLGC/b
粉引き強化とか使ってる人みたことないし。
木のコストが半分はいいとしても、粉引きなんて最も破壊優先順位が低い建物だから
そもそも壊そうとも思わないし、HPが上がったところで嬉しくないし
逆に敵の粉引きのHPが仮に10000になったとしても「だから?」ってなもんだ。
荒らしが来た時に、粉引きの中に逃げ込めるようになるとか
そーいうのがあればまだ考えてもいいかもしんない。

576 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:23:19 ID:3OI8O9IB
ただでさえ全然使われないカードだったのにLand Grapが出てきて更に意味がなくなったからな・・・
まあLand Grapも使ってる奴ほとんど見た事が無いけど。

577 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:27:38 ID:q0RBI+tk
ブラガンサって名前聞いても何のカードなのか分からないw

578 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:31:38 ID:xkMuefLG
両方合わせて粉引き所乱立とか
石工も合わせれば0秒で鬼のように立っていく粉引き所
相手の前線設置の妨害になる(かも)

579 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:31:40 ID:sOnkTMw4
TWCになって内政アップカードに具体的な数字が書かれなくなったけど
一の時代から使える資源収集率upはどのくらい上昇するの?

580 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:35:51 ID:V+s+GmE0
原住民のクリーがいるマップだと
Land Grapで粉引き所のコスト-40%
粉引き所自体強化の金カードでコスト-50%
クリーの建物のコスト全部-25%を組み合わせると-115%になって
建物建てる予約するだけで木が増えてくんだぜ

って既出かな

581 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:40:01 ID:1pP9AvRm
kwsk

582 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:41:13 ID:da+qgaBO
神風リーグで試合消化してない奴ってなんなんだろうね
ゲームにはINしてるくせにチーム戦とかやって辞めてるんだよね
勝ち星多い人は順調に消化してるけど、負けがこんでる人は自分からゲーム消化しようとしないみたいだ
大体こういう人っていい評判を聞かない人だよね
残ってるメンバー見ああこいつらかwと思ったよ

583 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:46:07 ID:Vg8WRp+p
>>580
今回のパッチで修正されたよ
増えないけど110だったか58だったかの最低限コストが発生するようになった

584 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:49:00 ID:3OI8O9IB
>580
既に修正済み。
但しドイツのみクリー&Land Grap→粉引き所カードの順番で切れば可能

他は相当特殊な条件で無いと無理

585 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:55:50 ID:GoNqbOhX
>>582
>ゲームにはINしてるくせにチーム戦とかやって辞めてるんだよね

IRCやフレ登録までして付き纏ってるストーカー乙

586 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 17:51:59 ID:9huGr5cu
>>579
オプション設定の詳細表示みたいなのをオンにするんだ

587 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:51:16 ID:kHMgSZnQ
>>578
なんつーシュールな光景なんだ・・・w

588 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:02:27 ID:yi4ks5zx
>>585
ELO見れば一発でわかるでしょ

パッチ待っていないで、とっとこ試合してくださいね

589 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:53:50 ID:D9PPsCBQ
でもこれからパッチが来て、バランス向上することが分かってると
(特にパッチの内容が公開されてると)もうパッチ来るまでマルチする気なくなるよね。
特に少しでも強化される予定の文明を使ってる奴はそうだろう。

590 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 20:27:27 ID:vo/ansr5
俺は大佐なので、大佐未満の奴はここに書き込むのは禁止ね。

591 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:02:31 ID:9xH+2HSn
俺は中佐なので、大佐以上の奴はここに書き込むのは禁止ね。

592 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:05:43 ID:8+1SvXOo
リーグ予選終了予定が26日(目安)なんだから1週位待ってみろよ…
お盆に始まったんだから予定通りに消化出来ない奴だっている訳じゃない?
消化試合なんか一々急ぐ必要も無いんだから

ゆとり夏厨乙

593 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:46:19 ID:aI3dL3/f
しめきりに煩い奴がゆとりなわけもあるまい。
すぐにゆとりと決め付ける奴の方がry

594 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:46:39 ID:V+s+GmE0
>>592
忙しくて消化できないならわかるが
普通にチーム戦はやってるのに
h2h大会は消化しないって言ってるんじゃないの?582は
文章理解できないゆとり夏厨乙


595 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:53:04 ID:mZGYVdBE
じゃあ俺は徴集兵ちゃん!

596 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:57:34 ID:rbO4ym9n
私は曹長デザイナーになるわ!

597 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 22:14:18 ID:wBJatZcj
保守

598 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 22:33:55 ID:EfB+6gzM
正直試合消化とかどうでもいい。
運営や対戦相手が文句を言うなら分かるが、
文章から判断する限り、見てるだけの582が偉そうに言うことではないな。

599 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 22:33:59 ID:Y/kE0x1h
今日ドイツで遊んでたんだが相当苦労するきのこ先生フルチューンより適当にレジェンダリーにしたクリーの方がHP高くて萎えた

あいつタフすぎじゃね?

600 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 22:39:28 ID:D9PPsCBQ
クリーは元々HP高いけど弱いって位置づけだから

601 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:17:53 ID:D9PPsCBQ
きのこ先生は恐らく、Uの強化カード2枚、Vの強化カード1枚
そして進化鉄工所でHP10%アップと、速度アップ
そして進化教会で速度20%アップで速度30%アップした上で
進化教会のテクでさらにHP10%アップ
さらにインカの移動速度20%アップをし
最後にゾーリンゲンでHP攻撃力50%アップさせれば
鬼神の如く強くなる筈。

602 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:21:32 ID:6Gug3niq
ついに決勝トーナメント出場者決まったな

一回戦のカード

Cankimi ドイツ vs shmras スペイン

rickchan スペイン vs zakio スー

BF オランダ vs tokotoko フランス

Takuman イギリス vs kokimaro アステカ


603 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:25:28 ID:Y/kE0x1h
おお

>>601
しかし移動3な罠

604 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:26:49 ID:FOQIXicG
>>601
ゾーリンゲンは要らない

605 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:28:57 ID:D9PPsCBQ
速度50%アップしてるからゾーリンゲンで33%減っても+17%あるから
速度は5以上あるよ。

606 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:40:31 ID:9xH+2HSn
>>601
ダンスホール+傭兵UGで浪人の方がつよくねーか

607 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:47:06 ID:8+1SvXOo
>>594
582がいつそんな事言ったよ?文盲にも程がある

そもそも終了日を明確にしないのが問題じゃないか、その日にまで消化出来ないなら棄権すれば良いんだしさ、(目安)とか書いちゃうから…


とりあえず終わって無い奴は早めに消化しる

俺?負けたよちくしょう…

608 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:06:27 ID:XFCh5WH8
>>606
浪人は数出ないし生産速度も遅すぎるから使い物にならないよ。
能力的にもガード化してフルアップすればゾーリンゲンなくても
同コストならドッペルの方が上。

609 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:07:58 ID:V9Ab6Gsa
連絡BBSに見たけど、対戦者同士の時間が合わずに消化できなかったり、
途中棄権したり色々あったみたいね。
最終的には運営が決勝進出者決めたらしい。
とりあえず決勝トーナメントに期待。

610 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:35:17 ID:XFCvOxEE
3vs3リーグもそうだけれど、グダグダだね
いつも通りの進化
いつも通りのカード
いつも通りの兵

しかし、上級者は操作が違う!

611 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 01:00:32 ID:p4FdBJeb
質問なんだけど、マヤホルカン槍兵って使える??
このフォーラムでDPSが高いとか言われてるんだけど↓
http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=15,29122,0,10

612 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 01:04:00 ID:XFCvOxEE
日本語でおk

613 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 02:20:04 ID:O37Aa1r9
よく分からんけど、建物に対する攻撃力の統計でしょ?
まあ、建物に対しては使えるんでないの?

614 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 02:23:55 ID:XFCh5WH8
わざわざDPSを出す意味がよくわからない。
同じ数値でも微妙に攻撃速度が違ったりするのか?

615 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 05:14:09 ID:yULP+TiP
>>611
DCSまで読んだ

616 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 05:17:55 ID:Fn2pcjQ4
Soonerまで読んでやめた

617 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 06:52:31 ID:a/WR0dSJ
h2h杯でさえこれだけ日程があわないんだから
3v3のリーグ戦がルール変えたのもわかるよなぁ
いっそのこと土日メインチームや平日メインチーム、深夜チームとかに分ければいいのにw

618 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 07:50:19 ID:ZMZ0U7oX
質問です、AOEに関しては全くの初心者なのですが、こんどVを買おうと思っています。
本体を新品で買い、拡張パックを中古で買った場合、対戦相手が限定されることはないのでしょうか?

619 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 07:51:02 ID:77DRNhKz
>611
建物に対してはかなり反則的に強かった。
今や弱体化されて見る影もありませんw

620 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 07:56:32 ID:a/WR0dSJ
英語版の本体と拡張新品買って日本語化すれば安くて安心

621 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 08:20:50 ID:Fn2pcjQ4
>>618
中古だと以前の使用者がESOに登録してた場合
自分のアカウントが作成できずに前の使用者のアカウントも不明のため
TWCでオンラインできない可能性がある
あまり値段も変わらないと思うからどうせならどちらも新品で購入することを勧める。

と、偉そうなことを言ってみたが中古はヨクワカンネ

622 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 10:08:26 ID:UKXSwZeZ
>>584
すげー、経験値と木がとり放題じゃん
ドイツOP

623 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 11:03:23 ID:wgRwwxMX
弱いドイツを愛している俺が来ましたよ

まじか…orz
ってか気づかなかったw

624 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 11:05:19 ID:77DRNhKz
>623
いや、マジレスすると農園破壊ぐらいでしか使えないから。
農園破壊では非常に役に立つんだけどねw

625 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 11:57:58 ID:LDA7pes8
そもそもドイツでクリーに交易所たてるくらいなら
経験値もらえる方の交易所建てると思われる。
少なくとも俺だったら先に経験値だが・・・

626 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 12:09:34 ID:B0x8O7h6
>>584 >>624
いや、建物は破壊しなければ自分のXPが増えるだけだから、カード2枚+土地でXP稼げるのは重要でしょ。
元手は交易250、研究500(だっけ?)、カード2枚。利益はLandGrap、建築木材-25%+経験値。
粉引き所1個160XPだし、20個作れば教会テク2回分ものXPが稼げることになる。ついでに視界も取れる。

H2Hだと使いにくいけれど、チーム戦で広い土地を確保できていればやる価値があるかな。
サグネー後衛とかならやる価値十分。条件が厳しい&発動に時間がかかるけど、
決まればカード切りまくりドイツ誕生になるわけだ。 ・・・ダンサーバグと一緒でチーターと呼ばれそうw

627 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 12:13:16 ID:B0x8O7h6
ごめん勘違い。バグは建物土台を作って木を減らし即削除→木が増えたまま、のほうであって、
コスト0の建物を作り続けるほうは別にバグじゃないよね。多分。

それならどの文明でも出来るはずだから、今度作戦としてやってみよう。

628 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 15:30:40 ID:t8c0Z6YQ
パッチまだー…?

629 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 16:02:07 ID:pZY/TdVd
マルチでESOを選択すると接続エラーと出るんですが、どうすれば接続出来ますか?

630 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 16:17:39 ID:j4941HeB
>629
環境や状況を詳しく書いてもらえないとエスパー以外回答できないって・・・

とりあえずありがちなのは
1.ファイアウォールやウィルス対策ソフトの悪影響
2.OSがVista

631 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 16:42:08 ID:LDA7pes8
>>627,>>626
コスト0の建物を作成して経験値を得るのはまぁ問題ないかとおもうけど、
そこに至るまでの建築・研究費用とカードがもはや戦略として使えないっていうことです。

h2hしてたとして、最新農業カード・粉引き所強化カードを切って、なおかつクリー交易所たてて
建築コストダウンも研究する間には相手に間違いなく殺されますよ。

4v4チーム戦ならそこまでできるかもしれないけど、よっぽど膠着状態にあるときしか使えないのでは。
にらみあってる間にこっそりカード切るしかないですね。
カード2枚+交易所の建築・研究費用分相手にアドバンテージ取られるわけだから、
普通に考えたら兵士の差は結構ついてるはず。研究中に攻められたらまずまけますよね。


632 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 17:46:04 ID:o+oTUCeG
そこで協定ですよ

633 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 18:23:46 ID:77DRNhKz
初期TCの近くにしか建物を建設できないTreatyでは粉引き所乱立させるスペースが無い。
壊せば倍の経験値を相手に与える事になるし。

634 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 19:03:45 ID:fbL1EqRQ
他げーからうつってきますた。クイックを30ほどやったあとチーム戦はじめてみました。
えっと、質問なんですが、
最初に弓、馬とかいったきり、おなじユニットばかりだしているようですが、、、
これでいいんですか?

もっといろんな種類のユニット同時に動かしてフランクプレイヤーが主にフランクと
ポケットがマルチにそれぞれが戦うの想定していたんですが。。。




絶望したッツツツッ!!
お勧めRTSおしえてください。

635 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 19:08:05 ID:bMZOR+Qi
>>634
佐官ゲー言ったら相当違うからまずは左官を目指せ
アンチに対して切り替えるのは基本だけど
チームだと人数多いから変に切り替えると人数が出なくなって逆に負けることがある

アンチの切り替えタイミングや、戦い方が見えてくればチームはそれなりに面白いから

636 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 19:13:22 ID:zsn7MfUF
>>634

どんなレベルのゲームしてるのか分からんけど
同じユニットしか出せないような奴ばかりのレベルでゲームしたら
そうなるわな。
つーか、チームよりもh2hやれよ。
同じユニットばかりじゃ100%勝てないから。

637 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 19:23:04 ID:77DRNhKz
>636
上手く全力ラッシュが決まれば同じユニットだけで勝てることもあるぞ。

638 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 19:33:53 ID:fbL1EqRQ
ありがとうございます。現在大尉になれたとこなので、もうちょい階級あげてからチームのほういってみます。

639 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 20:05:17 ID:SEaTkH4w
今より階級上げたらレベル上がりすぎてクラン戦以外のチームに入れなくなる予感

640 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 20:08:06 ID:zsn7MfUF
面白いチームやりたいならクラン入ったほうが良いかと

641 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 20:30:42 ID:RE3QhgwJ
佐官以上チームゲーでもそんなに変わらないよ
まあ途中から少し別兵種混ぜることはあるけど基本同じ
文明や組み合わせごとに出しやすい・強い兵ってのは決まってる
皆が複数兵種出すとロスが大きいから
文明ごとに得意兵種を分担するのは実に効率的
もっとも3の時代以降だと軽騎兵とか大砲とかでもっと変わるけど

642 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:02:11 ID:72AUlrb4
まずは多兵種出すメリットを示すんだ
話はそこからだ

あと兵種変えるもしくは他の混ぜるなら
一言言ってからにしてくれよな

643 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:09:24 ID:IL/M9/aP
どちらにしても、切り替えた先で同じ種類の兵作り続けることになるけどな。

つーか、不満点がどこにあるのかが分からん。
単種の兵ばから出す見方に不満があるのか、操作量があまり必要でない点に不満があるのか。
前者はレベルの高い仲間探せ。後者ならゲーム変えろ。

合理精神に嫌気がさしているならストレス解消して来い。

644 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:19:17 ID:oXnAqdX2
↑今残ってる有名クラン員ってこんなんばっか
勘違いして偉そうでマナーも悪い
はっきり言って今からこのゲームはじめようとしてる人は辞めたほうがいい
MMOの中学生とこのゲームの連中は変わらんよ

645 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:28:55 ID:yXIO16Zo
気楽に行こうや

646 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:36:09 ID:LDA7pes8
>>644
でも佐官でも将官でも序盤の基本はやはり同じ兵種をだすことだとおもいますよ。
チームプレイなら一人が全部背負い込む必要がないわけで、
むしろ自分が槍担当なら、相手の馬が見えたら即軽歩の前にでる、馬が逃げたら
自分も無駄死にしないように隠れるなど、自分の役割を
キッチリできるのがグッドプレイヤーだとおもいます。

さらにレベルが高くなると、暇人を極力ださない、出たらすぐに気づく、荒らしによく気づく、
無駄死にさせない、無駄撃ちしない、相手の兵士の行き先を読み取ってアンチを送るなど、
気をつけなければならない点は山ほどありますよね。

チーム戦が終わって、仲間から、「〜さんの〜はナイスでしたね」とか言われたらうれしくなるものです。
このゲームを続けるなら、お互い腕を磨いて上を目指しましょう^^v

647 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:37:04 ID:/tCSjSg+
質問です。
近くの店に新品AoE3日本語版とキー使用済拡張パックが売ってるんですが、
この2つでID登録やらオンラインプレイはできるんでしょうか?ご存知の方いませんか?

648 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:37:25 ID:/oZ7Nkg6
まあ、チーム戦なんて所詮、NRゲーと同じく初心者救済ゲーだからな。
本当に実力のある奴はみんなh2hやってる。
h2hやってる奴はチーム戦やっても何もできないなんてことはないけど
チーム戦オンリーの奴はマジでh2hやると何もできないからな。
ちょっとしたハラスですぐに総崩れになったり、単一の兵種しか出せないから
すぐに対応されて乙ったり、2Rに全く対処できなかったり。

649 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:37:47 ID:wgRwwxMX
>>643-644
落ち着け

650 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:04:08 ID:72AUlrb4
ようはnoobでチーム戦の基礎もわからないのに
クソゲー レベルひきー ってのたまわってるだけだろ?
人いなかろうがうまかろうが
そんなバカはさっさと他へいってもらえばいいじゃないか
擁護してるやつは偽善者か?

651 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:14:41 ID:77DRNhKz
>648
いやh2hでも文明によってはFFしてぬくる事しか知らなかったり逆にFFからのラッシュを返されたら早々に落ちる奴もいるぞ。
そんな奴が尉官だけじゃなく佐官クラスでもかなりいる。

どことは言わんがイやオのつく文明とかスの付く文明とか。

652 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:18:44 ID:Fn2pcjQ4
イのつく文明で初期トラヴォイ移動中に破壊しただけで落ちる奴に遭遇したこともあるぜ

653 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:33:47 ID:OOgPQvpp
    /'"'''''"""゙゙;、::::::::::::::゙ヾ         |        i、
    /,,、ニ,,=    ,ゞ;:::::::::::::::゙i         !        |
   i;;;''゙ ''ヾ;;、  /:::::::::::::::::::::|        |        |
   ,;ェテゝ,zェュ、 ゙ヾ::::::::::::::::::::;!        |        |
   / / ;'  ̄   i::::;;;-‐、:::/        /|       /
  .l ( ;、,      ;:;' 、'``i/         /        /
  ヾ;''‐-、;,,  ノ   i;!,ソ='ノ        /i       /
    >^>;;;     |  ̄i"       /       /
   (ー'/     /  |_    ,-;‐'/        /
    i ;;;,.,.,.   /    |ヽ、7ヽ、/          /
    ヾ:::::::::,,/     _ノ /           /
     ゙゙゙""i   /


  イロコイトマホーク  35歳



654 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:54:04 ID:LDA7pes8
>>653
バロス

>>651
それは釣りです

655 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 23:25:05 ID:F1MjYSDU
>647
キー使用済拡張パック、というのがよく分からないけど、
ESOに登録してあるなら、拡張ではオンラインプレイできない。
だから、中古で買うのはリスクがある。

ただ、AOE3自体は新品で買うようなので、
これでの登録・オンラインプレイはできる。
なお、日本プレイヤーの多くは拡張に移行している。
h2hのみでいいというなら、無印もまだゲームできるらしい(伝聞)。

656 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 00:28:40 ID:0q49PZvH
ってか何でオランダは弱体化しないんだ

657 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 00:45:07 ID:HqXUDlr6
648みたいな ゆとりチーム厨がいるからJPゲー行きたくなくなる
趣味の時間にガキのお守りしなきゃならんからな

658 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 00:46:39 ID:kSdPTEob
>657

659 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:35:43 ID:c5NnRnS4
>>656
オランダを基準にほかを強化したりしたから
なにか1つ定点を作って調節するほうが楽なのよ

660 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:47:01 ID:JUIJYJjp
>>659
今から掘りに行くから

661 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:47:51 ID:xAt2P0OG
テラホモス

662 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:48:49 ID:HjERHjvt
うほ!?

663 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:51:31 ID:f2t/fpJ2
オナーホッテー

664 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:26:52 ID:A0w35kOG
イクロス

665 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:53:22 ID:flbLPtwi
ウンチュキチュキタケー

666 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 03:56:26 ID:1cdGU/Fx
ちょっと夏も終わるし
ヘイロー3もでるから
AOEから足を洗おうと思うんだけど
アカウント買ってくれる方いない?
勝率も平均↑ 名前も普通 迷惑登録日本人1人


667 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 04:16:07 ID:4blgYTxQ
kau.

668 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 04:43:45 ID:+M+gwBMe
今日生まれて始めてAOE3の一番難しいでCPUに勝ててあまりにうれしかったから記念カキコ
オランダだけどロイテルと大砲の組み合わせって完璧
肉は家畜小屋で少人数で狩ってれば間に合うのからOK牧場

それとAlt移動覚えただけで急に戦闘が上手くなってびっくり 今までの自分にサヨナラ

さて寝るか

669 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 04:49:58 ID:xmXyd2u7
>>668
よく頑張った、次はCOMをオランダ固定で挑戦してみよう。

670 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 05:16:10 ID:qiWIyQcr
おいESO!!
ピザのブルースシェリーがどうしたとかはどうでもいいから
さっさと早くパッチよこせよ!!

671 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 05:20:37 ID:e0RUlY/3
糞ESOがもう八月も終わりじゃねぇか。
まさにそびえたつようなクソだな。

672 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 05:58:56 ID:0q49PZvH
非常に難しいは荒らすだけで…いや、何でも無い。

そんな俺は夏は昨日まで。

673 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 06:56:44 ID:OlkE3doI
次の日曜にパッチが来るとして
ノート公表→実装までが一月な件

674 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 07:05:48 ID:WFTNCisx
夏休みは拡張版でバリバリ鳴らすつもりだったんだが
パッチすら来ないとは・・・

675 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 07:40:48 ID:KcnaKnTX
>>670
確かにブルースシェリーなんてどうでもいい話だねw

パッチ早くしてくださいな。

676 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 08:33:38 ID:CSH2X8lA
最近JPゲーたってる?
ほぼクラン戦ばっか?

677 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 08:38:44 ID:OfATNO8M
普通に立ってる

678 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 09:07:55 ID:2wkZU2yr
CPUの一番難しいとかTから攻撃すれば1vs3でも勝ててしまう事実
やっぱ人vs人が楽しいぜ!

679 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 09:19:52 ID:wSBEsk4d
1からって農民で突っ込むのか?

680 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 09:48:55 ID:e0RUlY/3
探索者で農民をちょこちょこ攻撃してTCに篭らせて
内政させないようにするやり方でしょ。

681 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 10:05:36 ID:xmXyd2u7
COMは馬鹿だからCOM専用の戦い方をすれば非常に難しいでも簡単に勝てるけど、
マルチでやってるのと同じ進化と兵出しで戦えばけっこう良い練習台になるぞ。
非常に難しいで物足りなかったらさらにハンデを付ければ良い。

682 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 10:09:16 ID:2wkZU2yr
>>679
探索者や使節斥候やらで殴ってはひいて内政させなければいい

それをしないで1v1で勝てれば大尉くらい、1vs2で勝てれば大佐くらいの実力はあるんじゃない?


683 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 10:58:09 ID:5G34OnsV
1VS2でも勝てるって万年大尉のじっちゃがゆってた

684 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 11:15:15 ID:qIuVm3Qb
非難オランダにTreaty10min臼砲以外の大砲無しで勝てたら
中〜大尉くらいの実力はあると思う。

685 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 11:33:59 ID:bpf0/ihB
みんな意外と結構COM戦やってるんだな

686 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 13:36:36 ID:6VYVyPxf
ここまで待たせるんだったら、パッチノートあんなに早く公開するな。
完成してから公開しろ。

687 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 13:56:20 ID:xmXyd2u7
マジレスすると公開した時に実装は数週間後になると言ってたぞ。
まあ今週中には来るだろ。

688 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 14:13:31 ID:7IAFhF0s
けどただでさえ強いスーをさらに強化するようなパッチに期待できんがな

689 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 14:29:35 ID:qIuVm3Qb
h2hに限ればイロスペスーオラアステカの5強の内突出した文明がいなくなり
残りの文明間の差も小さくなる5強6弱のそれなりにバランスの取れた状態になる可能性は有るけどな。

BBトラだけは論外だけど・・・

690 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 15:12:23 ID:ABDCVMXV
チャット中にF7とか10とか効くようにして貰いたいな…


691 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 15:18:24 ID:STStxSP/
あとは5強の初期農民1減らして
6弱の初期農民増やせばバランス完璧だな。

692 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 15:38:45 ID:ItgXVISE
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0071.jpg
これだれ?ゆめりあ?

693 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 16:44:04 ID:DfKa9WhO
結局h2h、素人目にもわかっちゃうほど
オラ=スペ>イロ、スー、アス、フラ>その他 だよな。



694 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 16:44:57 ID:DfKa9WhO
あ、失礼、オランダとび抜けてます。

695 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 18:10:12 ID:qIuVm3Qb
現状オランダはそこまで強く無いぞ。
次のパッチでFFスタッドの有効性も大幅に低くなるし、
むしろスースペインに歯が立たなくなる可能性すらある。

696 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:20:51 ID:Cslqlo2w
スペ弱体化、オラ据え置きなのになんでスペに歯が立たなくなるんだよ
マジでオランダ使いは頭おかしいな

697 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:39:11 ID:yscxRV8A
オランダは実質的な弱体化だろ。
つーかオランダほど弱体化に弱体化を重ねて、それでもまだ弱体化されるなんて国は無い。
無印時代はまさに「最弱国家」を地で行く弱さだったしTWC発売直後は
ようやくエージェントRのおかげでそこそこ勝てる文明になれたのに
(この頃は腕も手伝って、2階級、3階級上の大尉とかにも余裕で勝てた)
即エージェントが弱体化されて何もかもパア。
ようやく立ち直りかけたと思ったら次のパッチで矛槍速度アップカードも弱体化されて
今度のパッチではハサーの遠隔防御が上がり、スカミロイテルがますます使いにくくなる。
中心の大砲への攻撃力も下がって、中心に篭って大砲を割る戦法も使えなくなるし
弓騎兵が強化されるけど、相変わらず最弱のロイテルには何の変更もなし。
他の弱国家はみんな強修正されるのに何でオランダだけここまで放置???
もうマジでオランダ使うの止めようかとすら思ってる。

698 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:39:39 ID:qIuVm3Qb
スペイン弱体化って言ってもロデの攻撃力だけで
むしろTCがファルコに対して大きく弱体化したから
民兵中心でもカードファルコ*2だけで割られるようになった。
これを考えるとむしろ俺はスペインは強化だと思ってる。

今現在でもオランダはスペインとスーに対しては分が悪いと言われてるから
更に分が悪くなって歯がたたなくなる可能性もあると書いただけ。

ちなみに一応言っておくと、俺はオランダは(って言うか強文明側の5国は)ほとんど使わない。

699 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:54:49 ID:TNmtQObZ
>>697
オランダはつえーよ
スペインがもっと強いだけだ

オランダで対スペインは、3直後のファルコ2が本当にどうしようもない
3直後はスペイン最強の時間な上に、カードファルコ2がないのは
オランダの最大の弱点の一つだからな

700 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:12:19 ID:JzJl7hav
>>697
オランダ使うのやめれば?
今のオランダが雑魚とか言うやつがオランダ使い続けても伸びないはずだし
スペインイロコイと比べて弱いってならまだ同意できるけど…

701 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:16:14 ID:yscxRV8A
もう恥捨ててイロコイかスペイン使うかな。。。
でも強文明厨ってダサいし。

702 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:18:00 ID:kd6egfO4
どこ使ったってかまわんと思うが
連続使用は3回までとか自分で縛ればいいじゃん

703 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:28:58 ID:RwS1Krcb
自分の実力棚に上げて強文明にケチつけてるほうがよっぽどダサイだろう

704 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:30:17 ID:jrogpANZ
そうだねプロテインだね

705 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:51:17 ID:Ap/WbrE6
今のオランダ使ってて恥も何もないと思うが・・・

706 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:57:17 ID:0q49PZvH
ドイツとポル使いの俺が通りますよ

707 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 21:14:32 ID:qgvCuCBu
いま一番勝ちやすいのはアステカだろうな 最近有名になった戦略に対策が整ってない

708 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:01:57 ID:K+mVezW9
もうオランダ厨の言い訳や擁護は酷いを越して惨めですね
h2hでもチームでも3強の一角ですよ
それを理解して使えばなんの問題もない
オランダが弱いとかありえませんから

709 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:04:56 ID:WFTNCisx
見切ったぞ・・・お前ら全員強文明使ってるだろ

710 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:09:25 ID:e1rj/byT
確か去年の今頃はドイツ最強でオランダ弱いとか言ってなかった?

711 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:15:13 ID:K9WVPKrf
このゲム自体がオランダにあるためだけの仕様

712 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:17:28 ID:K9WVPKrf
>>711
誤(ry
オランダのためにだけにある仕様
いや
オランダのだけにあるための仕様



713 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:20:43 ID:OlkE3doI
日本語で頼む

714 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:33:43 ID:K9WVPKrf
このゲム自体がオランダになめたけだけの仕様
このゲム自体がオランダになまごみだけの仕様
このゲム自体がオランダにためてただけの仕様
このゲム自体がオランダにだけあるための使用
このゲム自体がオランダにだきためのある使用
このゲム自体がオランダにだきゃめのあり使用



715 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:38:45 ID:0q49PZvH
無印でオランダ50まであげた俺はガチ

ごめん、ロイテル好きだったんだ

今はオランダ封印

716 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:46:56 ID:sxijOazQ
アンチオランダ厨きもい^^;

717 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:51:58 ID:jdFyT96x
オランダ厨は2階級ぐらい詐称だなw
チームだと特に

718 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:03:01 ID:AvIBg4jI
オッス!オランダ悟空

719 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:09:01 ID:0q49PZvH
もう使わせたらいいんじゃないか?

まぁオランダ下方修正きたらしばらくチーム様子見で。

ドイツ使いがぼちぼち出てくる…!!

そんな俺弱国厨

720 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:11:21 ID:WFTNCisx
弱国厨は言い訳を残してるようで見苦しい
弱国使ってもせめて大尉はいけ

721 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:23:28 ID:4blgYTxQ
h2hレートを見ると上位者はほぼイロコイでMAXレートを記録しているから、
現段階ではイロコイが最強って考えるのが妥当では。

強文明つかうのが嫌だとかダサいなんていってるのは
実は尉官以下くらいなんじゃないのか・・・?
上に行くやつはその時々で強い文明見抜いて鍛え上げてるよ

722 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:06:25 ID:ueL13hzc
>>721
Naturephoenixを見習えよ、イロコイ厨。

723 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:22:19 ID:Nj19XPBC
>>722
NPの何見習うの?こいつもこんなじゃん↓
ttp://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=268512
ttp://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=268876

724 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:55:42 ID:KN9R5RZH
>>712
訂正後でも日本語でおkだぞ

725 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:07:50 ID:R0+czPvA
廃人

726 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:12:06 ID:TImzg37X
>>697の余りにも分かりやすい釣りに苦笑しつつも
>>701で本気で言ってるんだと感じ寒気がした。

BBS中将様も言っておられるが、尉官レベルの操作量低い同士の戦いでは
正直オランダはイロスペを抜いて最強なんじゃないの?
荒らし国は操作大変だからNoobが使っても弱いっておっしゃってましたよね、中将様。

727 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:29:00 ID:sGN6yVG4
尉官レベル・佐官レベル・将官レベルで文明の強弱が変わるのは
バランスが良いゲームの証な気がしてきた。

728 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:34:32 ID:UMoBCmY2
イロコイGH即4とやり合ったらオランダでも内政・軍負けすると思うけどね。

後、トルコの勝率見れば分かるけど下位では基本的に2Rが強い国が強いから
一概にオランダが強いとは限らない。

後、操作量が低いレベルほど遠隔歩兵が強い国が強いからやっぱりイロコイが最強は動かないと思う。
尉官のスペインが強くないのは事実だけど。

729 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:47:40 ID:/yBRWO/t
>>722
h2hだっつってんだろカス
h2hの意味が分からないなら辞書で引けや

730 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:51:09 ID:XSvKxTNE
オランダはバンクワゴンのカードと木700のカードさえ無くしてくれればいいような気がしてきた


731 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 03:02:56 ID:WribBWAo
銀行ワゴンだけでも十分な希ガス
2でさっさと銀行4建てられるのも拡張入って銀行ワゴンが実装されてからだしな

732 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 03:16:58 ID:UgtZfWy3
銀行上限数を1減らすのがいいと思う

733 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 03:24:52 ID:UMoBCmY2
銀行についてはHPを2500〜3000ぐらいに減らして、建築にかかる時間を倍にするだけで十分だと思う。
散々言われてるけど今の銀行のHPはちょっと高すぎ。
本来守るべき内政施設なんだからもっと壊れやすくていいと思う。

上限減らすってのはさすがに弱体化し過ぎだろ。

734 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 04:12:31 ID:ccuHFsNj
金持ちが植民地にホイホイ建てちまうくらいだから
頑丈なんだろう。

735 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 04:16:40 ID:BBok2Wi6
アウトローが押し入って金盗れるようにしろ

736 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 04:25:42 ID:0kfhskzI
破壊すると金200もらえるとか

737 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 04:39:35 ID:TImzg37X
いっそのこと石弓与えてスカミはVからにしろ。

738 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 05:04:01 ID:8kupl2dU
使節の顔グラどうにかしろ

739 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 05:07:11 ID:ef8CBUqd
機能ウォーチーフインスコしたばかりのnoobなんだけど銀行ワゴンって使えるの?

740 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 05:08:06 ID:NAY6fyOa
CPUナッサウ、チャット自重しろ

741 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 05:56:48 ID:CMlgTwdf
ずっとイギリス使っています。
まず、イギリスが過小評価されすぎています。
鬼のように強い文明ですよ。

ただ、3への進化ボーナスが弱すぎる…。
高速進化がほしい。

それと、オランダは、たしかに相手したくない…。

742 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 06:08:12 ID:m/bZpc47
俺もイギリス使ってますねw
海BOOM+家BOOMしてます。
進化は…弓5槍2…。

そういえばオランダの佐官と当たったが普通にチーム戦してる尉官とかの方が強かったなぁ…。

743 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 06:13:01 ID:kx4CnSQV
最弱のロイテルとかオランダが使える人口がほかの国より50も多いことがわからんのか
このnoobはw

744 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 06:35:22 ID:BpedGFYJ
>>743
もういい加減オランダは弱いで人を釣ろうとするのやめようぜ
いくらなんでも今のオランダが本当に弱いなんて思ってるやつは
尉官未満くらいしか居ないだろ・・・

745 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 07:57:11 ID:AQMiXmeB
>>744
>>743が誰に対しての発言だかまったくの謎だが恐らく
「最弱のロイテルだと!?オランダは農民50がMAXで他の国は農民100がMAX。
つまり差し引き50人分他の文明より多く兵を出せるんだぜ?ロイテルに換算してみやがれ!
オランダ&ロイテルなめんのも大概にしとけよ!?」
って意味だと思った

746 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 07:59:08 ID:u4xECAWd
『銀行さえ破壊されなければ経済は破綻しない』という心理状態
が明らかに判るプレイヤーを見るとこの仕様を考えたESが憎くなる。

747 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 08:04:38 ID:AQMiXmeB
と、読み返してみたら>>743>>697あての文章のようだな。
まったくの謎とか言ってスマン。
出来ればアンカくらいつけてくれるとありがたいんだぜ!

748 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 08:21:59 ID:Nvz6jRwt
オランダとイロコイの引き篭もりリプほど見てて詰まらないものは無いよなw
ストレス溜まるくらいだぜ。ストレレッツも溜まるぜ。

749 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 09:17:47 ID:ef8CBUqd
そこでペタード雪崩れ込みですよ

750 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 09:32:03 ID:zKbiVb26
引きこもってるオランダにペタード突撃
探索者はスパイで殺す。


751 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 13:04:47 ID:GfRPysKS
>>749-750
オランダでペタード150とな。

752 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 15:05:39 ID:d1xstNvd
俺いつもぺタードで銀行破壊してるよ。
銀行の位置を調べておいて、一度に全部の銀行を壊せるだけのぺタードを大量に雪崩れ込ませる。
ぺタード突撃の前に騎兵で、反対側を荒らし軽い陽動をしておけば敵もぺタードに追いつかないし。

753 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 15:10:26 ID:ohGFsNca
ペタードってそんなに安いわけでもないからな。
撃墜されることもあるわけだし、
成功したとしてもその分軍量に差がついて乙じゃね?

754 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 15:57:47 ID:d1xstNvd
これマジでパッチはもうとっくに完成してるけど、
ラダーが終わるまで先延ばししてるのかね?
ラダーとか、どーでもいいから!
早くパッチ実装しろよ。
パッチが来たら徹夜で新生ロシアで並み居る雑魚どもを
蹴散らそうと思ってずっと待ってたのに、夏休み終わっちまうじゃねえかよ!アホ!!
結局、1戦もできんかったわ。アホ!!

755 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 16:19:56 ID:2i+fhx8e
今までのパッチはラダーとか関係なかったのに
どこからその発想が出てきたんだw

756 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 16:35:34 ID:X76owZ9m
オランダ、強国っていうより、Lamerだよな。
完全にOutPlayedされてるのに、植民地民兵でかえせるw

AJCのBF?かHauluか忘れたがそのあたりの革命りぷみてみろ。
技術だけみたらプレイヤーの差すごいぞ、それでも勝てるオランダ。。。

757 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 16:55:11 ID:zKbiVb26
>>753
ペタードはあくまで奇襲用だぞ
正面で戦闘してるときに突っ込んでもペタードが狙いにくくなる分もちろん効果的だが

758 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 16:56:05 ID:zKbiVb26
sage忘れた gg

759 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:09:40 ID:H86s0JPG
確かにBFのリプ見たら操作スキルは大佐とは思えないな
オランダは操作スキルなくても戦略さえよければ上位にいけるのは間違いないと思う

760 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:18:11 ID:d1xstNvd
あれがオランダじゃなかったら、殆ど何も兵が無い状態で
中心を破壊されて、そこから驚異的な巻き返しをした伝説の逆転リプって評価されて
いたんだろうけど、オランダがアレをやってると、賞賛よりも憎しみしか沸いてこないから凄い。

761 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:20:00 ID:UMoBCmY2
ってかあのリプ、スペイン側が3入り急がずあのまま兵量産し続けてたら余裕で勝ってたと思うのは俺だけか?

762 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:20:42 ID:yj8NbPg/
そういやTCの攻城兵-50%でアステカの速攻進化カードプーマで家壊しがよりきつくなる気がするけどどうですか
あとロシアでやってる場合TC近くのトーチカもすぐにぶっ壊されそう

763 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:52:17 ID:o12l+2bn
puma槍って攻城属性なのか?

財宝普通量のマップでIの時代とれる財宝4つくらい。
アステカ3倍になっても増える経験100くらいっしょ、2初期はあんまりかわらんと
おもうけど。
むしろ2で戦いはじまってから、ちーふ生きてたらどっちゃりEXPはいって、
神官3から歩兵生産40%UPへの流れがはやまるのが問題かと。

つーか、ES、
歩兵生産UPカードが神官と戦士だす速度まではやくなるバグなおせ。。。


764 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:52:52 ID:d1xstNvd
対戦相手も、中佐のくせにステルススパイ使ってかくれんぼして時間稼ぎとか
やることがセコイね

765 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:53:57 ID:o12l+2bn
正直、あのりぷでは、スペイン中佐のスパイを応援したよ。

766 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:55:50 ID:dht7e0Wt
バカな俺に、TC攻撃力が攻城兵-50%になることとロシアのトーチカが直ぐにぶっこわされる事との因果関係について説明してくれ。


767 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 19:03:07 ID:KN9R5RZH
トーチカじゃなくてTC近くのトーチカだろ
TCの攻城兵への攻撃力が下がった人数分、早くトーチカが割られる
ってだけじゃね

768 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 19:39:49 ID:UMoBCmY2
>766
分かるまい強文明使いの貴様には!
ちょっと初期肉が遠かったりしたら14人で進化してるのにII入りが5分近くになるこのロシアの悲哀が!!

769 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:41:01 ID:FKaIRN1I
ロシアの悲哀(笑)
現状文句言っていいのはドイツくらいのもの

770 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:51:50 ID:u0GhIEnZ
ロシアは昔にくらべれば弱くなったというだけで
それほど弱すぎるとは思えないからなぁ
イギリスくらいの強さはあると思う

771 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:53:20 ID:AQMiXmeB
あのリプは頭にくるよな
オランダだから勝てたんだろ?という感想しか出てこないな

772 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:12:42 ID:d1xstNvd
マップ全面積95%は敵に取られているのに
残りの5%で引きこもって勝てるオランダ。

773 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:14:24 ID:UgtZfWy3
まあ、相手もスペインだし

774 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:19:40 ID:BpedGFYJ
確かにスペインで負けてるんだから
あんまり擁護できないよな

775 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:21:57 ID:OrdmkEuN
スペイン強すぎ…
歩兵の歩く速度が異常に速いのは意味不明

776 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:29:52 ID:OrdmkEuN
フランスは実はかなり強い
スーはキチガイ級

777 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:54:34 ID:d1xstNvd
おせえおせえぱっちおせえ

778 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 22:13:38 ID:mM2C8/32
パッチ、パッチ言ってるけど、そのパッチの情報がそもそろ釣りって事はないのか?
俺は確かめられんので良くわからんけどさ。
正直ドイツ使おうとしている俺から見れば嘘であって欲しいんだよね、これが・・・

779 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 22:16:38 ID:1l+7ZB95
ロシアは砦・トーチカRが強い
プロ用

780 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 22:19:26 ID:d1xstNvd
>>778
何で?
ドイツ強化の内容が嫌なの?
経験値減少、ウーラン防御強化にきのこ先生強化と
かなり↑強化でいいやん。

それはそうと、パッチの情報は公式で発表されたやつだから
釣りということはない。

781 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 22:19:32 ID:m/bZpc47
まぁ弱いドイツの方が面白いしなw
そんな俺ドイツ使い

ロシアは砦Rできる状況になれば大体いける
ただ使用カードと資源が多…

782 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 22:24:11 ID:1l+7ZB95
どのBFさんですか?
あと、リプサーチしてもなかたです

783 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:08:25 ID:6HX4mRso
オランダ勝ちリプもイロコイ勝ちリプ並みに見てて胸糞悪くなるな。この2国の引き篭もりリプはほんと酷い。
イロコイは自粛ムードで殆どリプが上がらないからいいが、オランダはこれ見よがしに引き篭もりリプ揚げてくるから性質が悪い。

784 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:37:15 ID:ACcf4zRM
本人は逆転したぜーって会心りぷなんじゃね?

785 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:43:04 ID:FKaIRN1I
中心付近に銀行を建てられなくすれば良い
ESも前線に銀行建てろっていってたし全然問題ない

786 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:08:38 ID:rW6jooPW
つまり東インドと建物アップグレードで滅茶苦茶に硬くなった銀行を使えと

787 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:22:00 ID:fdrdiSwE
もうやめて!銀行のHPは20000よ!!

788 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:24:02 ID:ynJYr047
>>787
広島の銀行の金庫が原爆にも耐えたことを考えればそれが妥当だな

789 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:25:45 ID:acZIT2rd
>>785
それオランダが最弱だったころのネタじゃねーかw
てかESが言ったんだっけ?それ

790 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:28:00 ID:03ew9vf7
やったー!
ドイツでイロコイに逆転勝利したー!という時に限ってリプが取れてない。
始まって2分で放棄されたどうでもいい試合はリプ取れてるのに。
この仕様も早くなんとかしてほしい。
自分の勝ったリプを見ながらワイン片手にくつろぐのが楽しみなのにさ。

791 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:44:39 ID:ZPxBQo/z
あるある

792 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:08:22 ID:GMbbenaG
個人的には勝った時のリプこそいらないけどな

793 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:25:24 ID:SiDykOJd
>>761
余裕で勝ってたな
TC壊してからロデレロ作るのも意味不明
革命に対する対策もそうだが中佐とは思えないほど戦略がなってないな
これで同階級かよ

794 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:56:57 ID:03ew9vf7
やったー!
ドイツで革命してアステカに勝ったよー!
硬直すると踊りで一気に引き離されるので
駄目モトで革命したら上手い具合に勝てました。
やったー!

http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=382&post_id=1140&viewmode=&order=#forumpost1140&

795 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 02:22:58 ID:acZIT2rd
pikoタン乙
生産ウーランが勿体ない気がした

796 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 03:04:11 ID:v7Vv4Xlh
>>763
そういやx2→x3オーラになるんだっけ
より速攻TC付近の家や小屋をプーマwithWCで打っ壊すのが効果的になるなぁという気がしなくもない

797 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 03:06:40 ID:v7Vv4Xlh
まぁそれを見越してII入り前に民兵資源を確保しとけば良いか…
とは言え2R時のプーマ槍が以前より死に難くなったのはプラスといえばプラスだよね

798 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 07:08:26 ID:MRQmKRI/
http://jp.reuters.com/article/mostViewedNews/idJPJAPAN-27631320070830

799 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 09:58:23 ID:tyV+jNaX
スーってスペ相手だと実は結構強い?
即3対決だとスペの3のカード軍の槍、ロデ、大砲、ランセロが全部ライフルライダーで対処出来るんだな
あとワキナとスカミよりワキナと石弓で戦ったほうがコスト的にもお得な感じがした
神風の大会リプみてだけど

800 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:35:56 ID:ecVAH7KY
FF対決だと軍量が違うから厳しいのは変わりないと思う

ただ、2で斧馬量産して嵐→相手が3入りしたらチェンジってのは面白いかも

801 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 11:18:31 ID:A8pldYj8
スペはスカミと竜だけ量産して軍カードだせば余裕で軍勝ちできるよ
2で石弓+ロデカードでもいいし

802 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 11:39:49 ID:h/mtHVte
パッチが近いせいか最近ロシアとよくあたるようになった気がする。

ロシアミラーって致命的につまらないからあんまり増えてほしくないんだが・・・
パッチ着てさらに増えるようなら別の文明に変えようかな・・・

803 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:49:07 ID:3m9KvcwC
>>801
量は勝っててもアンチとかの関係で負けてない?
スー側はカードワキナ、ライフルと自分で作ったのもあるからかなりの量だよ

804 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:57:04 ID:+zBL/4OO
大砲&スカミ vs RR&ワキナ、で戦ったらどうなるか考えてみよう。

805 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:13:18 ID:WQ01yudK
死ぬの覚悟でライフルが大砲に突撃

ライフルと大砲が相殺

スカミとワキナだけが残るものの、
FFスペでランセロ出さないのはありえないので撃ち合ってる最中にランセロが来て終了
というかFFすると結構カツカツなスーの編成はともかく、カード切るのが早いFFスペインが
大砲とスカミだけ用意するってのはまずありえないと思う

806 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:18:33 ID:gw1se7Rf
レネゲートが男前に見える漏れガイル

807 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:44:31 ID:QBKLNrqM
ff対決ならスー有利 スペにはカードスカミもドラないからな しばらく守れば大砲でスペ有利になるけどな

808 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:55:00 ID:h/mtHVte
日本語でおk

809 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:56:52 ID:61jsqkHU
大砲スカミってよっぽど賭けに出ないと無理だろwスー相手に
ドッグソルジャーとかアックスライダーだけで終わるし
ライフルライダーの大砲へのボーナスが半端ないから

死ぬの覚悟でライフルが大砲に突撃

ライフルと大砲が相殺

相殺しないしない

810 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:03:03 ID:ER7jSk2Z
うわさのHauluオランダ革命リプ見た
オランダがますます嫌いになった
あのリプアップする神経がわからん

811 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:15:48 ID:h/mtHVte
しかし、革命リプって、圧倒的に負けてる側が苦し紛れにした場合を除いて
ほとんど革命側が勝ってるな。

4入りしたら即狙うぐらいのつもりでいいのかも試練。
実際革命後工場がたってても大して役に立ってないことが多いし。

812 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:57:07 ID:hiKgtqJS
見てきた
もう内容はノーコメントだがコメントが「やり遂げたぜ!!」みたいに誇らしげでウざいなぁ

何が悪いかっていうと本人じゃなくてオランダが悪いんだが

813 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:00:22 ID:VoGpT202
オランダ少佐と当たってびびってたら
意外にしょぼくてオランダ補正にびっくりした俺エゲレス大尉

814 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:19:07 ID:FyrUiXUz
噂のリプみてきた
最悪だなw
スタッドハウダー弱体化しろよ

815 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:33:24 ID:na7iUrzJ
>>811

ただ対等以上の状況で革命するのは物凄く勇気がいる

816 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:45:13 ID:h/mtHVte
>815
だから現状革命のリスクを過剰に怖がりすぎてるんじゃないかって事
まあ、イギリス、フランス、ロシア、ドイツあたりは革命時のボーナスが微妙すぎるから
どこまで有効かはわからんが・・・

817 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:36:11 ID:1df+Z+zn
>>810
リプも上げないくせに他人のリプ上げけなすな。
お前がオランダ嫌いになろうが誰も迷惑しないが
誰もリプ上げなくなったら周りが迷惑するんだよ。

818 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:48:25 ID:BuvUeYaK
リプ見てみた
こういう雑魚スペ使いがH2HでもオランダOPとか言うんだなと思った

819 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 18:51:33 ID:u9Swj+vK
>>780
そうか、釣りじゃ無いのか・・・
いや、強化されたのは嬉しいけどまだ上位4チームには及ばないしさ。
それに強化するにしても「経験値+11%、その代わりユニットやカードを超強化!」
みたいな極端な変更期待してたんで。

820 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:00:17 ID:kvSttBRS
このゲームが流行らない理由ってバランスが悪いから?

821 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:04:11 ID:HVV+HqdL
違う

重いから

822 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:27:55 ID:72TCwkvL
「流行らない」って何と比べてるんだ。
そりゃ韓国人いっぱいのスタクラなんかには負けるけど
同シリーズや他のRTSの中では一番人口多いだろ。

823 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:35:28 ID:fgUf3jyT
ぶっちゃけ国を統治するという感覚とはかけ離れた格ゲーだから

824 :820:2007/08/31(金) 19:36:49 ID:H6probYz
>>822
FF11とかと比べた。
まあジャンル違うし、しかたないよな。
でもこれすげー面白いゲームだしもっと流行って欲しいんだよな。

825 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:40:49 ID:HAfx7xvS
>>809
そうなんですよね。
スペ使いですが、砲+ランセロ+竜で進んでもRRにいいようにやられて毎回泥試合に。

ランセロ竜にするとRRとめらんないし、スカミまぜるとワキナに数負けするし・・・。
つーか、なんでワキナあんなに出てくるんだorz

カードでドッグソルジャーとか出てくるし、歩兵と騎兵のバランスいい編成がいや過ぎる。

以上、OP文明に頼りすぎて腕の上がらない、万年少佐の叫びでした。

826 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:42:30 ID:72TCwkvL
これでもRTSではトップ3に入るプレイ人口だぞ。
日本限定ではトップかもしれん。
ROLなんか全世界のプレイ人口が平均20人ちょっとなんだぞ。

827 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:09:06 ID:Ate0CiNR
小早川大尉どのはペタードの鏡

828 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:18:16 ID:SZcqAYMI
スペvsスーはスペ側がスー対策を知っていればスペ圧倒的有利。

知らない場合はファルコ2をRRで割る時にRRをどれだけ殺せるかが勝敗の分かれ目。
RRが大量に残ればスー有利、大量に死ねばスペ有利。

大佐です。

829 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:26:07 ID:0U/8lKoH
今日もパッチがこないES殺す

830 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:13:44 ID:rW6jooPW
>>794のリプ見ようとしたんだが、再生できなかったんだが

831 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:17:15 ID:FyrUiXUz
このゲームが流行らないのはバランスに問題があるから
h2hかチームかどちらかでもバランスとれてれば、いろんな大会に採用されてると思う
大会あればプレイ人口増えるし
バランスとる気がないとしか思えない

832 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:21:20 ID:skTVgnbx
ドイツ使いのひとって、まだ馬車使ってるのかな?
壁がわりにするとして、ウーラン2体とどっちがましかねぇ…

833 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:26:20 ID:J329NbnW
>831
大丈夫バランスは大会選出の一基準でしかないから。
その証拠に完全セト一強時代のAoMが選出されたりしてるし。

834 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:30:38 ID:WQ01yudK
WCとかも決してバランス良いとはいえないんだけどな
そもそもAoEはどちらかというと操作より戦略の方が大事だし

835 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:52:24 ID:lsSj3mmM
>>825
>ランセロ竜にするとRRとめらんないし

勘違いしてるかもしれないから言っとくけど、
RRは軽騎兵と重騎兵属性もってて近接耐性だから、竜でかなり溶けるよ

836 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:18:14 ID:x7rVIXYe
>>794
敵のジャガーを探索者のスーパーショットで殺してんだけど、殺せたの???

837 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:18:18 ID:Ene5rD53
>>831
プレイ人口じゃね?w

838 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:25:47 ID:HPLDj4UQ
>>832
状況によるが、大体コストアドバンテージがとれないw
相手が馬ばっかで馬車ガード化してるなら馬車+スカミ編成が○。
軽騎あんま見ないならウーランかな。

ウーランとハサーってHP130も違うんだな…

839 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:52:04 ID:xq3V2Mo/
>>836
財宝ショットじゃない、いわゆる4の狙撃じゃないのか?

840 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 03:07:54 ID:qIo9Yuh+
>836
4に入ると探索者は狙撃を使えるようになる。
チーフ探索者農民忍者スパイ大砲船建物以外の1ユニットを一撃で殺せる
まさしく必殺技。

マムシバあたりも殺せるから使い方によってはかなり強力。
ポルトガルで3人が撃てば・・・

841 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 03:08:48 ID:/C+f5oj4
Tの時代で殺してるけど

842 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 03:11:32 ID:qIo9Yuh+
なら転向した財宝の守護者だろ。
普通にいけるってかこれは常識中の常識だと思ってた・・・

843 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 03:41:09 ID:xq3V2Mo/
しかし転向した財宝の守護者は海賊とかアウトロー系・白熊以外は普通に殺せるがな
ガーディアン属性はついたままだから探索者の通常攻撃でもボーナスはいるからな

844 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 08:02:35 ID:HPLDj4UQ
ガーディアンって味方にするとHPも下がるんだな…。いつも先住民使わないから気づかなかったぜ

845 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:03:32 ID:vSFZM7+u
りっくVSざきお h2hりぷみておもったんだが、
スペインの人、スーに対して迷わず即3かスクーナー即3選んでるけど、
2で攻めるっていう選択肢はあまりしないのかな?スーが金700きってくれたら
そのまま自動勝利なんだけどね。

まぁ、あのりぷ、りっくたんが、どら濁のスー対策してたらかってただろうから
即3でもいいのだろうけど。

846 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:11:21 ID:hQeA7jzC
1個目のやつ?
イスパみたいな初期資源多くて進化早いし、2Rがそくばれやすい(通り道が限られるから)
マップだったからしなかったんじゃ?


847 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:14:04 ID:vSFZM7+u
神風のざぐねーのやつだった。くわしくしらんす。

848 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:21:54 ID:vSFZM7+u
亀かつ、話題それちまいますが、あーっ

総合RTSサイト、All-gamers.jpお亡くなりなんですね。><

WarCraft3、ここ3年ほどやってないけど、オフライン
トーナメント大会とかあってうらやましい。。。
KUMAとかの人やらんのかな?

849 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:23:38 ID:vv5JAS5u
通常マップならスペ側は2Rすればほぼ勝つね
即V対決でもし返されでもして長期戦なればほとんど勝てないしなぁ

850 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:25:58 ID:OFhaRDkj
>>848
オフライントーナメントなら、AJCでEスポーツのアンケート取ってたね。
あれはオフライントーナメントでしょ。どうなったか知らないけど。

851 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:29:28 ID:hQeA7jzC
>>847
りっくvsざきおは
イスパ、ソノラ、カリフォルニアの3戦だからきっと対戦相手のどっちかを間違えてる気がする
書き込み見る限り
らけしすvsざきお のサグネーのこといってるのかな?
確かにドラ抱くで大砲まもりきれてればかってたきがするが

852 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:42:38 ID:vSFZM7+u
混乱させてもうしわけなかったです。
らけしすVSざきお(ざぐねー)ですた。。。

853 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:57:36 ID:ZWKLleDP
パッチはTAD発売と同時に出る
もう期待してたのに!

854 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 11:00:21 ID:CEsheIZ/
TADの発売日確定まーだー

855 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 11:44:21 ID:HUDriKc0
あれ?10/23じゃないの?どっかで見たけど誤情報かな

856 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 11:54:38 ID:Yd2KBvn3
そうですよ

857 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 11:56:43 ID:vSFZM7+u
ASの記事からすると、10月23日でしょ。
http://www.gamestop.com/search.asp?Ntk=TitleKeyword&Ntx=mode%2Bmatchallpartial&Ntt=Age+of+Empires+3&N=0&find.x=0&find.y=0&find=Search
30USDか。。。

それまでWC3ライクという噂のUniverse At Warでもやってようとおもってる。
が、約束のベータ開始の日にリリースできてなくてSEGAに暗雲が。。。

858 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 12:02:16 ID:sAGZJ/p3
公式には発表になってないってことじゃまいか
ゴールドエディションは9/25ということでプレスリリースがあったけど
ttp://www.agecommunity.com/press.aspx?PressReleaseID=167

859 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:21:55 ID:2UpM9T2Y
にしてもESにとっての数週間てのは1月をまたぐんですねw

860 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:31:52 ID:HUDriKc0
公式確認してたらパッチノートの記事で
パッチリリースの"準備"のために"最低"数週間(a few more weeks)掛かります
みたいに書いてやがった いくらなんでも狡猾過ぎるぞ・・・

861 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:40:30 ID:DzuAy+Ib
これってパッチ情報だした後にその後の意見を取り入れて
情報を修正する事ってあるの?
なんでこんなに遅いんだろう・・・

862 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:05:00 ID:I8B1FNtt
ラダーのせいだろ

863 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:23:39 ID:XVPtaw3B
なぜか標準マップから外れているオザーク

良いマップじゃねぇか

864 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:32:40 ID:Yd2KBvn3
オザークが追加されてからCOM戦で練習する時のマップはしばらくオザーク固定にしてたもんだ。
どうもおかしいと気づいたのはそれから2ヵ月後のことであった…。

865 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:39:26 ID:C9HZVEQs
オザーク真ん中辺りの視界が妙に近くてイライラする

866 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:55:06 ID:5r9XpwF/
皆トリティやれよトリティ! おもしれーぞ〜。 外人に片言の英語で切れまくってるよW

867 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:00:13 ID:IX7Ilr7r
>>859
9週間だと二ヶ月以内だな

868 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:05:58 ID:XVPtaw3B
オランダの秘密気づいたよ!

オランダだけ、カードの兵強化が傭兵にも適用される。
兵器庫のは前文明適用されますよね?

869 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:12:03 ID:C9HZVEQs
他の文明もカードが「ハサーの攻撃力UP」とかじゃなくて
「馬の攻撃力UP」みたいになってるカードは傭兵にも適用されるけど

870 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:23:40 ID:XVPtaw3B
ちんちん!!

871 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:45:36 ID:bDC1VW0l
フランスの近接騎兵の能力UPカードつきの
酒場近接馬傭兵は怖い

872 :昨日買った!:2007/09/01(土) 16:49:53 ID:UpKgMPio
んだけど、キャンペーンやっても時間が進まない(ターンが進まない)し、シングル
プレイヤーモードをやっても、敵が全く文明を進化させない・・・。

このトラブル、どうやったら解決できますか?

ほんとにお助け!!

ちなみに、AGE OF MYTHOLOGYです。ごめんなさい!

おしえて!

873 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:51:02 ID:ZWKLleDP
今回は少佐リーグ大人気だねえ。
それよりMoriのin率減ってる気がする。
どうかいなくならないでくれ。

874 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:53:53 ID:b1jpzN8x
>>872
AoMはこっちな
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185366471/

あとAoMはVistaじゃまともに動かないらしい。残念

875 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:21:39 ID:XVPtaw3B
オスマンで対アステカって、終わっているような…

876 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:06:48 ID:R7sN713p
気にするな 今のとこアステカはスペインとイロコイ以外には強い
オスマンは結構つらいと思うがまあがんばってくれ

877 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:08:54 ID:qIo9Yuh+
アブスが弱体化する前はオスマン圧倒的有利と言われていたんだがな・・・

878 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:26:01 ID:myS5cVCA
>>5の日本語化パッチ入れると表示が??????????になるんだけど俺だけっすか?

879 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:34:58 ID:CEsheIZ/
コヨーテじゃ守られたアブスをまったく殺せないからな

880 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:58:09 ID:eThZwhPW
イロコイの影に隠れているが
スーとアステカも十分異常だと。

881 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:03:03 ID:3Elz8m5n
おpすぎといえばオランダ。
これだじぇはガチ。

882 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:04:37 ID:880c6ptI
パッチ後もイロコイはチームでバランス崩す?
一度使ってみたいんだけど。
尉官レベルでの話。

883 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:10:57 ID:b88krfXL
イロコイのチームでの脅威は初期トラヴォイによるあまりにも理不尽なマプコンが原因だったから
パッチ後なら今、または修正加わった時のアス、スーと同程度になるんじゃね
それでも動物ラッシュ、フォレスト、修正加えられるがグレートハウスとTOP3には入りそうな勢いだが


884 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:12:51 ID:HPLDj4UQ
ドイツとポルを使う俺には全てが上位だぜ!!

森強いからなあ…
まぁまぁいけるんじゃないか?

885 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:17:31 ID:eThZwhPW
スペインもOP

886 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:30:42 ID:szRrTMm/
ドイツ・ポル使いはOP叩くのはいいが
おまえらも少しは空気嫁と言いたい
弱小文明使って俺TUEEEしたいならクイックでやっててくれればいいのに・・・

887 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:55:11 ID:xq3V2Mo/
負ければ文明のせいだといい、他文明はOPだという
勝てば俺TUEEEEEという
弱小文明使いなんてそんなもん
性能わかった上で好きで使ってるんだから文句言うなと

もちろん文明のアクを楽しんでる人もいるだろうが、そういう人はあまり文句言わないものだ
カサさまやオルガンへの比類なき愛は全てを乗り越えるんだぜ?

888 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:10:38 ID:CEsheIZ/
といいつつダッチをつかう>887であった

889 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:10:49 ID:8tqVNkN4
ポルはよわないよ


つよないけど

890 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:29:21 ID:nNkG180t
パッチ遅すぎ。
せめて2週間以内に実装できる状態まで完成させてからパッチ詳細発表しろよ。
この蛇の生殺し状態が何時まで続くんだよ。

891 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:45:25 ID:Ax/kPPu9
ポーチュギース

892 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:55:32 ID:vGpPfYlS
TAD の体験版も気になるところだけど
ここまで仕事が遅いと不安になってしまう・・・

>>878
OSは?パッチあてたのは無印の体験版?拡張の体験版?
あと文字化けしてるのはあらゆる文字列?それとも一部だけ?

893 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:55:59 ID:HPLDj4UQ
>>886-887
まず基本的に負けを他のせいにしないから問題ない。
どの文明使ってもその人の自由じゃ?


あと俺のポルは基本マスケ濁w

894 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:45:22 ID:+b+it4lR
ロシアTUEEEEEEEE!!
修正されるね

895 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 07:09:37 ID:wIe8M310
しかしASはわざわざTreatyリプフォーラムを作ったというのに
Treatyのリプは全く増えないのう。

896 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 10:14:14 ID:L3+DmO/+
日本人で協定やってる人すくないからなー

897 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 10:39:29 ID:RYgicspO
それにTreatyでリプを録る価値も薄いからねー

898 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:20:42 ID:7RJlF3pU
わったー!
宿敵スペインに革命して勝てたよー
4に入ってて「ちょっとこのままだと負けるな」って感じの時は
さっさと革命すると強いと思った。

http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=399&viewmode=flat

899 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:27:21 ID:TM3WEKl6
いよいよ革命が戦略に組み込まれる時代到来?

900 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 12:30:53 ID:3peu3LyD
個人的なチーム戦での文明評価
S スー
A イロコイ オランダ アステカ
B イギリス フランス ロシア
C スペイン トルコ
D ポルトガル ドイツ
で改良してほしい所
・ライフル変換はVの時代から。
・セバストポリでマスケ要塞の建設時間は適用されない。
・銀行弱体
・トラロックのカヌー、イーグルの農民ボーナス。

901 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 12:55:38 ID:+b+it4lR
スペイン使い乙

902 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:18:13 ID:9Q50lU2e
>>901
チームならスペはそんなもんだろ

903 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:19:54 ID:TM3WEKl6
個人的にはBくらいだと思う

904 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:28:19 ID:WLbIIL4N
スペ・トルコがB入りだな

905 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:29:36 ID:lzYk8PHa
トルコDだとおもうがな。
ドイツはCはあるだろ。

906 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:31:24 ID:lzYk8PHa
建物HPアップ、セバストポリ、植民地民兵
のカードはゲームからなくすべきだとおもうんだ。

907 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:33:34 ID:BkNNbT2O
以前は攻めが有利と言われていたが
今は守りのが有利になりつつあるよな

908 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:43:48 ID:lzYk8PHa
たくまんvsCursi
のオランダVSロシアみてきますた。

ハサー馬のUPカード使用後、超つよかったですなぁ。

本当のこというと、
あんな農民の刈られ方、軍の消耗してまだまだ勝機のあったオランダ
がますます嫌いになった。。。

操作のしっかりしてる、たくまんのりぷはいつみてもおもしろいね。

909 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:47:32 ID:Av6tmTWh
>>907
昔はTC増設して植民地民兵なんてネタ扱いだったんだけどな

910 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:04:50 ID:V1wgv3CE
今でもイロコイとオランダ除けば完全に攻め手が有利なバランスだと思うが。

911 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:07:35 ID:NaDchG1D
普通は攻めこまれると内政止まるから不利になるね。
イロオラが異常なだけ。

912 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:17:38 ID:lzYk8PHa
攻める側が多少有利なのがいいバランスだとおもう。

そういう意味では、クルールの遠隔耐性を近接耐性にしていただきたい。。。

913 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:24:38 ID:7RJlF3pU
普通の農民よりもクルールの方が殺しやすくて好き
byウーラン

914 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:27:55 ID:lzYk8PHa
チーム戦ではそうかもしれない。
荒野カードつかわれてないなら、普通農民と補正いれて多少低い値になる。

h2hだと2,3体別働で金鉱の群れにいっても射殺される。。。

915 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:48:02 ID:Av6tmTWh
>>912
いやいや、一応フランスの文明特性に
クルールが歩兵としても戦える
初期の段階でフランスを攻めるのは困難です
とあるからクルールを近接耐性にしちゃまずいだろ

はい、俺はクルール外套ラッパで戦うのが好きです

916 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:49:20 ID:u8pI5qbd
>>908
たしかに操作もすごいしおもしろけど
あれは後半内政差が大きすぎて勝機はほとんどなかった気がする
農民狩られるまではまだまだ分からないとは思ったけど

917 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 14:50:14 ID:V1wgv3CE
>912
スタッド民兵や、GHみたいなブームとタートルが同時に出来る戦略が成り立つのも問題だけど、
これ以上ラッシャーが増えるのもカンベン。

918 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:17:32 ID:+iEldXPu
ジャパン
インド
シナー
はどんな感じになるんだろうな?
ジャパン、シナーラッシャー
インドブームっぽく感じるが

919 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:22:27 ID:lzYk8PHa
Japan 質 プロトス
India 序盤量、後半象 テラン 
China 量 ザーグ

と予想。

920 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:24:34 ID:lzYk8PHa
がくぶるなのが
日本=>さむらーい=>きのこ先生 =ドイツ =弱い
という流れがありそうなこと。

921 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:26:35 ID:lzYk8PHa
なぎなたライダーがランセロみたいな馬らしいから超OP文明になる
きもしてきた。

922 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:28:05 ID:hQtrC0vz
日本がブーム国家になりそうな希ガス

923 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:38:53 ID:ni8IQSeZ
きのこ先生はコストに見合ったステータスが設定されてないだけでコンセプトは悪くないはずだ
侍もコストパフォーマンス如何で活躍は可能なはずだ、特に攻城兵として
対歩兵は薙刀ライダーがランセロばりに頑張ってくれると予想

924 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:49:33 ID:lzYk8PHa
攻城の真髄は、”忍者”にある希ガス。
教会かBB?みたいな固有テクで忍者8
IVで忍者10のカード
はまずありそう。

925 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:49:35 ID:T+kPHJJq
きのこ先生は性能的にどう調整してもOPか微妙かの
どちらかにしかならない気がするんだよなあ。

926 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:49:48 ID:Av6tmTWh
日本は肉が食えないらしいから序盤の伸びが…

927 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:52:47 ID:lzYk8PHa
それをかんがえると、日本はラッシュ文明ぽいな。
ラッシュでマプコンとらないと食料収入が。。。

928 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:58:20 ID:T+kPHJJq
マプコン取っても肉食えないんじゃないのかw

929 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:00:22 ID:lzYk8PHa
いや、マプコンとって、動物をひきよせるための建物(名前わすれた)を
たてないといけないのでは?


ぴゅーま槍誘導しちゃいそうだ。

930 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:04:55 ID:T+kPHJJq
まあ桜がある分むしろ肉に困ることは少ないんじゃないかと思う。
採取速度は遅そうだが…。

931 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:27:18 ID:UjeMKwa9
>>919
それ何てスタークラフト?w

日本がドイツ以上に搬送遅いかもしれない。トラヴォイすらないし。

932 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:35:10 ID:+iEldXPu
エクスプローラーが僧兵?×2らしいが
ジャパンだけは将軍も名前付けれるといいなぁ

933 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:49:28 ID:BkNNbT2O
>>910
ロシアのセパスト&砦建造
アステカのウォーリア濁

上二つに比べると攻略しやすく攻め有利だが昔に比べるとかなり守りやすくなってるな



934 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:03:01 ID:jkkxbgW5
スペイン犬5+塔

いまだに即3が安全にできる鉄壁ほこってるよな。

935 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:07:43 ID:+WDlrv47
ロシアって砦なら兵隊単体で生産出来るよね
あれって何かいいことあるの?何も変わらない?

936 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:10:03 ID:V1wgv3CE
>ロシアのセパスト&砦建造
これでラッシュが防げると思ったら大間違い。
いろいろ模索した結果、ロシアのFFセパストタートルではスペインのFFラッシュはまず返せないって事が分かった。
ラッシュが来なくてもマプコンの取れないロシアは死あるのみ。
セパストはマスケ砦のためだけのカードだよ。

937 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:10:34 ID:jkkxbgW5
まとめて買うより高くつくw
馬つくるにかぎります。

938 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:13:35 ID:oRCZSvi9
セパストはラッシュに組み合わせた方が効果的だと思う

939 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:46:24 ID:AlIFCdmN
>>936
階級

940 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:54:00 ID:V1wgv3CE
>939
大尉と少佐を行き来してるレベル。

941 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:59:00 ID:ni8IQSeZ
これはどう見てもBBS中将様の恰好の餌w
雑魚尉官の俺から言わせれば敵がTC落としに来た時に咄嗟にトーチカを増築しまくって大軍撃退ってのが出来て便利だった。4人で3秒ぐらいで立つし。
AJCでも誰だったか忘れたけどやってるリプがあったよ。

942 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:02:46 ID:BkNNbT2O
じゃあ、スペインのFF以外で使えばいいんじゃない?
何に対しても万能な作戦なんてないだろ

943 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:10:06 ID:Av6tmTWh
そのトーチカを生産するコストで兵を出した方が遥かに効果的ではないのかね・・・
トーチカなんて槍10本ですぐ割られるぞ

944 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:10:32 ID:+WDlrv47
建物からの攻撃ってぶっちゃけ対したことないよね

945 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:17:59 ID:V1wgv3CE
>941
誰のリプか詳細キボン

>942
むしろスペインFFとイロコイFF以外なら予想できてれば普通にやったほうが楽に返せるだろ。
ばれて資源封鎖食らったら終わりのこの戦略をあえてやる意味が見当たらないんだが。

946 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:21:45 ID:BkNNbT2O
セパストはマップコン簡単に取れるから強いんじゃないのか?
資源封鎖って使い方が悪いとしか思えないんだが

947 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:52:48 ID:WLbIIL4N
2chスレが初心者専用
AJCが中級者以上になったね

ますます溝ができそうだ…

948 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:59:42 ID:ni8IQSeZ
ここにいるお前はオレと同じ初心者だな

949 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:00:48 ID:0G6dG2F0
戦略フォーラム作ればいいのに

950 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:07:53 ID:oUK3mkho
銀行やGH建てて引きこもってれば勝てるゲームにNOOBも中級もねーだろwwwwwwwwwwwww


951 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:18:39 ID:cM2glK9s
銀行も家畜のシステムみたいに、金を預けて、
その金が増えていくみたいにすれば面白そうと思ったけど
やっぱ駄目か

952 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:19:16 ID:+WDlrv47
RONみたいだな

953 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:23:42 ID:+b+it4lR
ロシア強すぎて
ロシアの勝ってるリプなんて見てもつまらん

954 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:25:17 ID:T+kPHJJq
次スレを立てました

【AoE3】Age of Empires III 第94幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1188728577/

955 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:25:20 ID:UjeMKwa9
イーグル18も射程あったのかw
あいつ槍投げ戦法じゃなかったっけ?
アブスと同じ?

956 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 20:06:48 ID:+iEldXPu
>955
カードで伸ばす

957 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:36:37 ID:zh7JQTC4
パッチの詳細日本語訳のある所教えてくれ!


958 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:53:43 ID:Vg4LvUyz
AJCを隅々探せばあるぜ

959 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:05:39 ID:xVy5od06
スタッドハウダーリプは見てて心底つまらんな
自分で中心壊して移動できるし、民兵で守りは安心
心底くだらん
GHをOPとかいえないなオランダは

960 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:10:49 ID:hke6oAA8
まぁスタッドは探索者殺せばまぁなんとかなるし
建築にも時間がかかるからまだましな方さ

民兵がうじゃうじゃ出てくるのはウザイことこの上ないが

961 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:24:07 ID:PwkNswic
最近日本人ゲームをあまり見かけないなぁ…
数ヶ月前ならこの時間でも立ってなかったっけ?

962 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:28:40 ID:4XanAt51
日本人もう50人ぐらいしかいないからな
まあそれでも日本一人の多いRTSらしい

963 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:33:14 ID:joe1Fz+i
内戦に移行してんじゃね?
つーか、某クランのチャット人数がすげー増えてるんだが。

964 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:47:18 ID:ZhelAMCV
内戦が多いのは昔からだけど、日曜は元々深夜野良げー少なかったかと。

しかし風林火山のチャットルーム人が多いな。JPチャットより多いことも多い。
あそこ4vs4内戦だけで2〜3個同時に建ってるんじゃないか?
AoEリーグにも3チーム登録とか・・・まさに最大勢力だ。

965 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:56:35 ID:H6h1ZzSl
>>958
d



966 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:59:14 ID:PwkNswic
今気がついたんだけど、
ESOの右上のAoEIII時代チョット良い話に
中国やインドのエピソードが出るようになってるな

967 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:00:33 ID:PwkNswic
>>964
風林は2chのktkrブームで人気が出たのかな(;´Д`)
つか最近ktkrさんとかHANASENさんとかあまり見ないなぁ
去年の夏休みは早朝部で毎日やってたのに…

968 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:10:50 ID:hke6oAA8
風林は人数も多いぶん厨やスペック足りない奴も多いから困る
殆どの人はいい人なんだけどね


969 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:43:13 ID:pSSIT43u
AoEリーグの対戦表発表されたね。
本リーグの参加チーム数が少ないのは残念だけど、
どのリーグも接戦になりそうで楽しみだ。

970 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:15:42 ID:gtcX06X8
クイックで当たった人とやってたんだが画面が動かなくなってお互いに「?」という会話ののち
いきなり相手が棄権と出てポイントが私に入ったんだが、これは相手の回線オチでいいのかな?
その後試合した外人が英語でウィスしてくるんだが英語のわからない私は日本人。
あの試合はコネクトエラーであなたが勝利したんだよ みたいなコトを粘着されてるんだが
どうしたらいいものか・・・

971 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:18:54 ID:/AVmuhZ4
言いたいこと訳して送信すればいいだろ

972 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:21:24 ID:hke6oAA8
>>970
何もあなたがやましいことしていないなら謝る必要はない
うるさいなら迷惑リストに入れればいいだけ

973 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:25:05 ID:gtcX06X8
thx
なんもしてないんでスルーすることにしました

974 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:36:42 ID:/AVmuhZ4
いや相手が必死に訴えかけてるのにシカトして放置とは素敵な人間ですねw

975 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 03:18:14 ID:eomLjrsW
>>962
流石にその人数だとAoCのほうが多いな

976 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 03:36:25 ID:gtcX06X8
ちょっと話はしたけど「コネクトエラーであなたの勝ちです」と言われても何も答えようがないしね
「そうですか」とでも言っとけばよかったかな?
大体あなたが落ちた?それとも私?と聞かれたけどどっちが落ちたかなんてわからんし・・・
ポイントが私に入ったから相手の回線オチかとも思ったけど、前スレ見ても
自分が落ちた場合でも自分の勝ちになる場合があるみたいだから撤回させてもらう

977 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 04:29:07 ID:wdW5t5tx
>>976
ggって言っておけばOK

978 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 06:11:24 ID:pa1cuIxg
oh realy noobでおk

979 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 06:52:09 ID:SfmMx/wM
lolとかfuckinESOとか適当に言った後byeとかcya言って落ちてれば
相手も笑ってそのまま終わってたんじゃ?

980 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 07:39:26 ID:tPvI32Ij
aoe楽しいんだが、やりすぎて現実の友達が減ってきたぜ・・。

981 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 08:07:05 ID:KXNYbjdr
俺はもともといないから問題なし

982 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 10:21:31 ID:HJetqbG6
>>975
確か誰かが以前2chに報告した調査結果だと600人を超えていたはず。
そして今回のAoEリーグに100人以上登録してることを考えると
今でもプレイヤー数は300人は超えてるんじゃないかな。

http://www.elorating.com/portal/portal/default/Ladders/AOE3LadderPortletWindow?op=setOffset&ladderType=5&action=2&countrycode=JP&game=2&clanabbrev=&offset=125&ladderMode=SP&civ=

これはマイクロソフト公式でもなんでもない、プレイヤーの強さ独自評価サイトだけど
ここで日本人と宣言していて、且つ過去2週間以内にプレイした人が136人。
まぁ50人ってのが釣りなのはわかっているが一応突っ込んでみた。

983 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 10:27:18 ID:/AVmuhZ4
AoE3やってる日本人の大部分の層のことなんて呼べばいいんだろう。
いわゆるカジュアルゲーマーではないし、かといってライトゲーマーも違和感がある。

984 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 11:43:14 ID:HJetqbG6
>>983
おっさん層。

985 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 13:23:07 ID:I0ym0LH0
AOE層だろ
そうとしか呼べないw

986 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 13:50:07 ID:jU9s2ooz
いちいち呼び方なんて定義する必要あるのか?w

987 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 14:01:58 ID:94mGcZJL
マセってOPじゃね?
ハサーとか殺しすぎ…

988 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 15:46:39 ID:HJetqbG6
マセは強いが、ユニット性能的には同資源のLBに打ち負ける。射程0からでも同様。
強いのはダンス。攻撃ダンスするだけで強弱関係がひっくり返るからな〜。
神風のkokimaro vs Takuman戦も、戦闘圧勝してるのはきっちり戦闘ダンスを踊った結果だと思われる。


989 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:03:49 ID:HwRpA0ae
イギリスのホームで勝つとはな Kokiは戦略立てるのだけが優れていると思っていたが操作も超一級だな

990 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:05:41 ID:SfmMx/wM
イギリスのホームってどこだよw

991 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:09:48 ID:xsPW9hjU
唐突に流れをぶったぎってkokiが戦略だけでなく
操作も超一流とか言われても、誰?って感じだし

992 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:12:35 ID:SfmMx/wM
アステカ使ってイギリスに勝っても操作とか関係ないしな

993 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:28:06 ID:atguZJB5
アステカは序盤資源がシビア過ぎるのと、ファルコネット&スカミに相当するユニットがいないからお前が思ってるほど楽じゃないぞ
イーグルも時代3〜4序盤じゃ少し当て方間違っただけで即死するし、軽歩担当のはずのコヨーテも今一頼りない


994 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 19:05:16 ID:bc0Y2RVj
アステカはOPってことか

995 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:25:56 ID:rhvQ5zvl
アステカは立ち上がりが厳しい…のだろうかw
進化ボーナス資源はないが、高速進化があるため、カード兵を打てる
家に困るがな…

996 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:27:07 ID:HwRpA0ae
早く夏終わらないかな…

997 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:31:35 ID:S3vUS7bE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン


998 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:32:39 ID:rhvQ5zvl
>>996
夏休み、もう終わりましたよw
涼しくなってきた〜

999 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:37:19 ID:Fq6CldfX
1000

1000 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:38:14 ID:Fq6CldfX
もういちど1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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