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Company of Heroes 14thカンパニー

1 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:31:11 ID:hRc6OjuQ
第二次大戦RTS「Company of Heroes」のスレです。

日本人はオンラインロビーチャット「Pointe du hoc」に集合中
IRC:friend系 #companyofheroes #CoH_jpn

前スレ 【Allied】Company of Heroes 10thカンパニー【Axis】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177085383/

英語版公式  http://www.companyofheroesgame.com/
日本語版公式  http://companyofheroes.zoo.co.jp/
4Gamer  http://www.4gamer.net/DataContents/game/2132.html

シングルプレイデモ
(4Gamer)http://www.4gamer.net/patch/demo/coh/coh.shtml
(gamershell)http://www.gamershell.com/download_15106.shtml

海外サイト
Gamereplays.org(リプレイ集、戦術関係)  http://www.gamereplays.org/coh/portal.htm
Company of Heroes Files(Map、MOD関係)  http://companyofheroes.filefront.com/

日本語サイト

・新Wikiはこちら
Company of Heroes Wiki  http://wikiwiki.jp/cohjp/
・旧Wikiはこちら
Company of Heroes Wiki  http://www4.atwiki.jp/cohwiki/

(カスタムマップWiki)CoH Modding Guide Japan Wiki  http://wikiwiki.jp/cohmod/
(戦略ブログ)Company of Heroes Info  http://cohdata.seesaa.net/
(アップローダ)CoH Replays Uploader  http://coh.dw.land.to/
(掲示板サイト)CoH Japan Community http://atbb.jp/cohbb/index.php

2 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 18:32:31 ID:hRc6OjuQ
過去スレ
Company of Heroes
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152797239/
Company of Heroes 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158479144/
Company of Heroes 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160082386/
Company of Heroes 4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1163029511/
Company of Heroes 5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167741930/
Company of Heroes 6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1168693957/
Company of Heroes 7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169772541/
Company of Heroes 8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171260222/
Company of Heroes 9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172553230/
Company of Heroes 10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174575850/
【Allied】Company of Heroes 12thカンパニー【Axis】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179973931/l50
【Allied】Company of Heroes 13thカンパニー【Axis】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179973931/l50

3 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 19:13:38 ID:IejyIY1a
【Allied】Company of Heroes 13thカンパニー【Axis】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1183708569/

997 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 18:31:41 ID:hRc6OjuQ
割れ厨が無意味に埋めるな愚図が

次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1187602271/

4 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 20:07:34 ID:smIXtK6s
MODをいじるのにはModStudioが必要なんだね。
あとはフォーラムで検索してやったらできた。





5 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 20:11:30 ID:/9OErt+2
公式アナウンスにて続編制作が決定。
ttp://planetcoh.gamespy.com/fullstory.php?id=118745 英語記事
ttp://www.xasis-game.com/title/companyofheroes/news_8.shtml 日本語記事
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
2007.04.05
「Company of Heroes」(カンパニーオブヒーローズ)の続編の開発が公式発表された。
* タイトルは「Company of Heroes: Opposing Fronts」(カンパニーオブヒーローズ: オポジングフロンツ)。
* 単体起動可能。
* ゲームエンジン改良とDX10対応化。
* 新たに「British 2nd Army」(英軍)と「Panzer Elite」(独軍)の2つの陣営が登場。
* キャンペーンは、英軍側がフランスのカンを舞台に戦う内容、独軍側がマーケットガーデン作戦に対抗する内容。
* 天候描写や物理エンジンを強化。
* AI思考能力を改善。
* 発売は2007年秋の予定。
情報元(Worthplaying)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
英国軍はカナディアン砲兵隊・英国特殊部隊・英国戦闘工兵隊
枢軸軍は焦土作戦・ドイツ空軍・タンクハンターといった戦術を利用する。
CoHのものと比較すると、ユニークな能力が増えている模様。
マルチ形態については情報が不足。
旧枢軸軍vs英国軍などの戦闘が可能かどうかは今のところ不明。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
>>1
スレ立て乙
ついでの補足

hamachiじゃなきゃMOD使った対人戦できないしねー
もしかして公式でも出来るんかいな?

6 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 20:23:11 ID:r1qRnfZJ
普通にできます

7 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 21:08:28 ID:smIXtK6s
modで対人戦なんかやる人いるの?

8 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 22:13:13 ID:SdnJMxQ6
1v1で弾薬中心に攻めて速攻でハーフトラック出してGrenadier×2Panzerschreck装着と前線に出てるMGを拾って
HQに特攻(気付かれない方がいい)うまく行けばこれだけで勝てるはず。失敗しても経験値溜まると
思うからstuh出せるはず。一応4戦連勝してるが上級者には通用しないか?

9 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 22:54:49 ID:1SWbSZvm
>>1


10 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:31:37 ID:UYzXkuaZ
>>8
RifleSpamだったら、間違いなく全員Retreatしてきてフルボッコ食らうし、
WSCだったらMGをHQに突っ込まれてフルボッコされる悪寒。


11 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:34:54 ID:r1qRnfZJ
そもそも「HQに特攻」ていうのが基本的に上級者には効かない。
というか特攻が効かない

12 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:37:59 ID:elXdUEG/
>>10
んじゃ連合が枢軸に勝つことは不可能じゃね?www

13 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:47:16 ID:UYzXkuaZ
なんでそういう結論になるかわからんけど、
ラッシュを前提としなければ、連合が歩兵重視でHQ破壊することはまずないんじゃねーかと。
というか体よくHQ破壊しようなんて思う人間自体滅多にいねーというか。
歩兵重視でやるなら、Capしまくって主導権奪った上でTigerが出るまでに勝負付けるのが基本だろ。

14 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 00:49:03 ID:fRl9Xf49
アンゴウィルで上級者とあたってやってみたが特攻どころかライフルマンにフルボッコ。
一応特攻はできたが資源不足で満足な結果得られず。ただ最後に大量の歩兵とM10がHQに攻めてきたんで
ハーフトラックに生き残りを詰め込んで敵HQに逃走。M10がしつこく追ってきたんで焦ったw
まぁみんな死んだんだけど個人的には大満足です。

15 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 00:55:00 ID:MBSFYd5Y
ドイツなら対空砲量産すれば楽に特攻できる

16 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:05:03 ID:qjuGPoBn
対空砲を量産・・・?楽に特攻・・・?

17 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:50:19 ID:Z9EwqE12
それはまさか88mmのことを言っているのか…
まさかもまさかのオストヴィントか…

18 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:00:15 ID:MBSFYd5Y
HMG(バンカー)って維持コストかかるの?

19 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:12:39 ID:Q0/lUb+u
>>8
こんな感じ?
http://www.gamereplays.org/CompanyofHeroes/replays.php?s=3ea806c58de36445dafe1e190c399817&game=25&tab=popular&show=details&id=9011

20 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 02:48:04 ID:LVqSR8q9
またbonedogかwwwww

21 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 06:01:10 ID:FKiWgDgx
>>19
これは普通におもしろかったw

22 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 09:32:05 ID:lmAuLAGE
連合のAWM、あと個人的にクロコが枢軸使いの悩みの種
枢軸は如何にタイガーまで戦線を持たせるかが肝だと思うよ


地雷でタイガーを失ったのは内緒だ

23 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:14:39 ID:BvH7hldo
>>19には笑ったwwwbonedogは馬鹿で有名なんですか?wwww
引っかかっちゃうのも笑えるけど火炎放射で敵ベースの柵を焼き切る所が笑えたww

普通に防衛されれば特攻はリスキーだよね


24 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:18:03 ID:BvH7hldo
でもいまStats見たらbonedogもかなり勝ってるんだね。

25 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 11:01:35 ID:LVqSR8q9
>>23
本当にPioしか作らないPioSpamしまくるような人間なので、(一応STは出す)
こういうイロモノ臭い戦術に命を懸けてるのかもしれんw

俺もさっきWikiに載ってた前線司令部戦法で、即PumaRushかけてフルボッコしてきた。
VireRiverみたいに燃料が一律なところだとさすがに強いわw

26 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 11:13:58 ID:A9wWRbzB
bonedog普通にうまいじゃん。ただHQクランは超上級者の集まりだから。HQSmartjinとかと一緒
韓国のプロゲーマーの集まりらしい。

27 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 14:43:04 ID:iQfQY6d6
MODで敵COMのユニットの生産リストをいじるにはどうすればいいですか?



枢軸国の生産の流れ Pioneer(工兵)→Pioneer→Pioneer→Pioneerなのを


Pioneer→Pioneer→Volksgrenadier(国民擲弾兵) 

Pioneerの生産を2までに制限して、そこからVolksgrenadieを3部隊作る具合に

28 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:20:21 ID:/+0uAF9o
スカーミッシュで中級x2 vs 超上級x1で放置してると、
中級x2のCOMの方が勝率高いような気がするんだけどこんなもん?

29 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:21:58 ID:A9wWRbzB
マンパに二倍の差がある

30 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:41:58 ID:Z9EwqE12
超上級+初級ならどうか試してみてくれ

31 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:31:38 ID:fhgO0C1G
>>29
中級は1.2ぐらいで超上級が1.6だった気がする。
燃料による進化速度の差もあるし、そんなにおかしくはないんじゃね。

32 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:52:21 ID:wAJ5eDs2
ping880って見たんだけど
どこの国なんだろう・・・

33 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 02:05:32 ID:hEh83ynw
なんでドイツってこんなにコストが高いの?

>>27 確かAI codeを自分で作るんじゃなかったけ? それなりの知識がないと難しいかと

34 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 04:24:58 ID:fhgO0C1G
>>880
マシンパワーとか回線帯域を他のところに使ってたりするとそういう表示になるぞ。
あとは単にバグでそう見える場合もある。

つーかいー加減にロビーでまともにPing表示されるようにならんのかね。
現状は取り敢えず400程度まで絞ってテキトーに入るだけじゃないか。
人数表示もいい加減だから、満員非表示にすると入れる部屋まで消えるしw

35 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 14:22:47 ID:NrABU75G
久しぶりにCoH入ったら1.71とかパッチ出てたのか
ロードで落ちまくりのバグとか直ったの?

36 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 15:53:46 ID:fhgO0C1G
1.71になってから、ロード中に落ちたこと無いな。
メンバーがロードし終わるまで数十分かかるとか言うバグにもあったことない。

37 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 17:13:23 ID:uq1Kvaho
昨日AWMの弱体を肌で感じた。
Vireで88引きこもりの後、こっちから突撃した時に相手がAWMで戦車4台特攻させてきた
88打ちまくりで戦車の体力が0に近くなったところで丁度AWM終了、4台を瞬殺した

38 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 17:33:45 ID:/UNxe4mY
引きこもりプレイうp希望。
88はネタとしか思えない俺ガイル。

39 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 17:58:50 ID:uq1Kvaho
>>38
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0167.rec
特に見所はない。AWMがきれて戦車がふるぼっこの39分台あたりだけ

40 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 18:51:04 ID:O+z1atY4
8倍速でさらっと見たけど味方が典型noobでわろた。
Vireは俺防衛線構築ゲームとして人気あるね。
大抵は防衛出来ずに押し潰されるか、防衛するほど敵が来ないんだけど。

41 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 19:00:32 ID:K4NueRGu
vistaで1.71入れた
1.70みたいにキーボードの言語設定をしなくてもいい代わりにゲーム終了時にエラーが出るようになった。


42 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 19:56:42 ID:NrABU75G
>>36
なるほど・・・トンクス!
AWMも弱体化してて何か今までで一番良パッチだなw

43 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 20:18:02 ID:ylBKZYqA
RedballExpressをハイリソ-ス仕様に改造してみたんだけど、
興味ある人は遊んでみて下され。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1996.zip.html

パス:coh

44 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 20:57:07 ID:yE8YQ3MY
1.71は、マルチのロード時間がやたら長くなるバグが直りましたか…?
マルチ未経験な俺…。

45 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:18:29 ID:fhgO0C1G
>>38
88mmはリソース溜め込んで数両いっぺんに建設すると強い。
Flakがあることしらんで突っ込んできた戦車を血祭りに上げて、そのまま乙るのがチーム戦らしいやり方。
1v1じゃKCHと並んでネタユニットの筆頭格だけどw

>>44
旧verでもあったこと無いけど、現verでもないから直ってるんじゃね?
せいぜいかかっても5分がいいところかと。

46 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:23:46 ID:3N7N49bW
>>45
88mmは1vs1だとdefの最終兵器だぞ。ただのネタユニットのKCHと一緒にしないで。




そんなわけで誰かマルチやりませんか

47 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:25:37 ID:uq1Kvaho
>>46
よしやろう

48 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:30:53 ID:r7VHjEiV
この前久々にTier4まで行って楽勝だったからKCH出したけど
生産に長時間かかったり、
結局BARでダウンさせられるわ、補充はアホみたいに時間かかるわ
回復つかったら歩くの糞遅くなるわでマジでネタユニットだった

ただ、近くに迷い込んできた工兵が瞬殺されてたのにワロタ

49 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:32:39 ID:3N7N49bW
>>47
機能してるIRCチャンネルわからんから
Pointe du hocで待ってるわ

50 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 21:34:13 ID:fhgO0C1G
>>48
Air相手だとATとAirborne出てくるから、STにMP44持たせることある。

つまり………………
(結束手榴弾+カモ+)+(パンツ+MP44x2+Kar) 
 = KCHはネタユニットです、本当にありがとうございます

51 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 22:55:15 ID:J2YYVws0
>>46、47
どうだった?面白そうならリプレイくれ。日本人同士も見てみたい

52 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 00:54:36 ID:bpHXCM0f
comが最後にティガーを出してきたのにはびっくりしたが、バズーカーで撃沈!!!

53 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 00:58:13 ID:dF1fCyr4
STだして収束手榴弾で敵陣攻めるのが楽しすぎる

54 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:30:12 ID:VO03NZtP
Britain
Britainの基地施設、HQ、Field Support Truck、
Armor Command Truckは移動可能で、これがOPのかわりになる。
OPとしての効果やユニット生産には、予め展開しておく必要があり
移動しながら生産ができるわけではない。(補充は移動中も可能)
Infantry Section、Sapperは、敵領に入ると移動速度が落ちるという
ペナルティがあるが、Lieutenantを同伴されることで打ち消せる。
指揮官は新たに追加された、距離を置いて追尾するコマンドで
追従させることができるが、歩兵指揮官はかなりやられやすいので
ある程度操作して、逃がしてやる必要がありそう。
なおBritainでレベルアップするのは指揮官のみ。

HQ
Infantry Section 450MP
5人でこの値段、高い。3種のアップグレードから1つ選んで行える。
スナイパー、マシンガン、もう1個はよくわからんが、通常攻撃に
グレネードが混じるような感じ。基本的な防御施設を建てられる。

Lieutenant 250MP 15Fuel
最初から、かつ複数使える指揮官。1回レベルアップすると
サプレス耐性を上げるHeroic Chargeというのが使用可能に。

Bren Carrier 280MP 10Fuel
一応の戦闘能力はあるが、あまりあてにはならない。占領はできない。
しかしMunition50消費で付けられる機銃にはサプレス効果あり。

55 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:30:56 ID:VO03NZtP
Field Support Truck
Sapper 320MP
上級の防御施設を建てられる。これも3種のアップグレード有り。
車両に絶大な効果のPIAT、地雷除去セット、あと修理、建設能力増加かな。

Captain 300MP 35Fuel
同時に出せるのは1人まで。次のArmor Commandを建てるために必要。
現在位置のセクター全体に効果があり、防御力が増加。
どうもLieutenantと違い、敵領侵攻ペナルティは消せないっぽい。

Stuart Light Tank 280MP 45Fuel
歩兵と車両程度ならなんとか。Munition消費で撃てるCanister Roundが
歩兵に効くらしいけど、使ったことがないのでわからん。

Armor Command Truck
Cromwell 400MP 70Fuel
バランス型の戦車。多少硬めのように思える。
Munition消費で移動速度アップの特殊能力あり。

Cromwell Command Tank 300MP 50Fuel
機銃は付いているものの、主砲はない。
付近の味方戦車の能力アップと、Sherman Fireflyの生産に必要。

Sherman Firefly 420MP 100Fuel
車両、戦車に強い戦車。射程がかなり長く、攻撃力も十分。

56 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 01:41:16 ID:Iw0ase+X
FireFlyがいる時点で枢軸の戦車はほとんど缶詰化しそうだが、
57mmATでTiger迎撃出来るゲームらしさがあるから、その辺の心配は一切しないで良さそうだ。

57 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 04:22:36 ID:yDa6n2TB
ちょっと待て、ファイアフライ安過ぎないか

58 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:20:49 ID:nqEntAiR
空気読めないしこんな質問するのもあれだが




AWMってなに?

59 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:30:00 ID:W4hMm1Eg
連合ArmorCompanyのSP

Allied War Machine
(2XP/Munition: 250)
25秒間の間に喪失した車両が、自軍HQ付近で復活する。
再使用までに150秒間を必要とする。(効果が切れてから150秒間)
再召喚されるのはJeepとHalftrackを除く全ての車両。
一度の発動で戻ってくるユニットは5両までに限定されている。


前は45秒間で再使用に90秒だったかな。

60 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:40:48 ID:13QLTRCD
>>58
連合国軍装甲中隊のアビリティ
Allied War Machine

61 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:58:52 ID:bpHXCM0f
マルチよりシングルを重視してほしいな

62 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:23:46 ID:jpFVLJIw
>>56
缶詰じゃなく棺桶じゃないの

63 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:40:10 ID:mLbyOEms
>>62
どうりで意味が分からなかったんだ

64 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 20:42:29 ID:vBvSuS3+
ちょいと訂正。
PEの歩兵3種類は、武器を除いて同じスペックのようだ。
MPに余裕があればAssault Gren、Tank Hunterを生産し
Munitionが余っていれば、PGrenを生産し、武器を持たせろということらしい。
あとBritainのBrenは、標準では占領能力は無いが
歩兵(指揮官含む)を乗せれば占領できるようになるそうな。

PEではAlliesと同様、戦闘で各ユニットがレベルアップするが
その際、攻撃、防御のボーナスどちらか片方を選べる。
ボーナスは3回選べて、組み合わせは自由。

65 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:52:05 ID:Iw0ase+X
>>64
新枢軸の戦車は、やっぱ基本的に英軍より強く感じる?
最強の装甲ユニット同士だと、PershingVSTigerAceぐらいの戦力差が出るだろうか。

66 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:28:03 ID:l1L/6GM4
最近買ったんだが、まあどんなもんかと様子見るためにスカーミッシュで簡単にしてプレイ
まあ面白いくらいに全然勝てない。たいていのRTSのシングルプレイで一番簡単にすると、
初めてのプレイでもだいたいはプレイヤー側のレイプで終わるもんだが、CoHは難しいわ。


67 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:33:42 ID:13QLTRCD
>>66
MGとATバンバン出して道を閉鎖して、最終的に戦車で突撃かければノーマルレベルまではいける

68 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:44:40 ID:0O/0GTCf
いやそれやればエキスパでも楽勝。

ComはMGに万歳突撃を繰り返してくるからな・・・

69 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:54:52 ID:W4hMm1Eg
MGだけで勝てる予感

70 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 00:00:30 ID:HInrn4jM
正直、戦車はあまり使わないのでよくわからないや。
PEはPGrenとHalftrackだけでかなり有利に戦えるし
Britainのも、耐えて戦車を出せば挽回…ってほどの力は無い気が。

Tank HunterのSchreck、Luftwaffe + MU-HTのFaust連射、
Munition100で撒けて、車両にのみ爆発するTeller Mine、
SapperのPIAT、方向転換可能なAT Emplacementとか
戦車でも油断できないような敵が多いんだよね。

71 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:05:26 ID:di9xTdrB
みんなドイツのとき何分くらいでTier2ボタン押してるor目指してる?

72 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 01:34:59 ID:FQBVRHry
ブリテンはドクトリンや中隊無かったっけ?

73 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 02:10:04 ID:ewJuNBP0
スカーミッシュの味方AIは弱体化補正でもかかってるんだろうか
一度押されると自軍HQまで平気で侵攻されるとか、
正直工兵とAT以外殆ど見ないとかどんだけ〜

74 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 03:02:36 ID:/RVD9Y0s
AIの頭の悪さは異常。

75 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 07:08:44 ID:2x66WcUG
だから俺でも勝てるのか

76 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:41:10 ID:dWbVt3C3
AIが弱いからみなMODに走る。

ユーザーが作ったAIの方がよくできてるというか、THQ側の手抜きというか・・・

だからこの会社の姿勢が垣間見れるので次回作の購入判断材料になる。

77 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:42:26 ID:ehsz8FNF
どのゲームでも初期AIは弱いと思うよ
今までやってきた中で多少使えるAIがあるゲームはCSくらいだった

78 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:45:23 ID:jkS5YZQD
AIは良くできてる方だよ。
ただゲームの本来の戦術の深さが原因で糞に見えるだけ
操作量でみると人間の100倍はあるけど、あんな雑魚にしか見えない

79 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:41:07 ID:FTBpcGJs
100倍の操作量でアレだから問題なんじゃなくて?

80 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:19:09 ID:/VAsk74Z
AIが弱いからMODに走りたいんですが、
導入やらオススメのmodを教えてほしいです

81 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:01:51 ID:jkS5YZQD
オフよりオンやろうよ

82 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:11:12 ID:EpZNHkdj
MapをDLしてそのMapとかに中立の戦車とかあるけど、これって使う事できないの?

83 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:41:31 ID:FQBVRHry
AIのアップデートって一回もなかったな

84 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 17:33:52 ID:dWbVt3C3
modがなけりゃ、com戦なんて誰もしないよな。

85 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 17:47:15 ID:46EsPhoT
modがあってもCom戦なんてやらない。
五十歩百歩。

86 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 19:00:48 ID:8pk80F88
ガチでやるなら対人戦、雰囲気を味わいたいなら対COM戦
新作RTSに流れて、最近チョッピリ寂れてきたけど

THQにはAIいじる前にバランス調整パッチをつくって貰わねばな

87 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 19:15:41 ID:dWbVt3C3
新しいmodが出てるからやってみるかね

88 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:07:19 ID:FQBVRHry
Flankとか、オストヴィントとか、対人じゃあめったにお目にかかれないユニットを使うのがスカーミッシュの楽しみ方
M10大行進とかでTUEEEするのも最高だね

89 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:15:38 ID:jkS5YZQD
M10大行進はマルチでも使える

90 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 20:41:36 ID:U9MRNfk7
AWM弱体で、さすがに超M10Spamとかは消え去ったのはありがたい。
今のところはPershing専用みたいなアビリティになってる気がする。

ところでAWMとCalliopeのボタン押し間違えるの俺だけ?

91 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 22:57:14 ID:FTBpcGJs
Flankて何ですか?


92 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 23:06:45 ID:FQBVRHry
昔、Flakをフランクと間違えて覚えていて、未だにどっちかわからなくなる

93 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 23:07:19 ID:l65PKFnW
すみません、先週買ってからシングルで遊んでるものなんですが
ステージいくつか忘れましたが192高地を60分以内に占領せよというのが
なんどやってもできません。いつも半分くらい占領したとこでタイムアップに
なってしまいます。効果的な攻め方があれば教えてください。

94 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 00:12:42 ID:bazj8R4z
FOWと融合しないかなこのゲーム

95 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 20:55:59 ID:yuRMAf1C
http://www.uploda.org/uporg983482.jpg
余ってた資材で作っただけなんです
助けてください安田弁護士・・・

96 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 20:57:07 ID:bgW30zKR
リプレイが見たい

97 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 21:09:19 ID:fiLMv8kX
ポルポトはこんな感じだった

98 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:01:33 ID:kzsA210X
バンドオブブラザーズとか見たあとにCoHやると
誰も死なせるもんかって思ってしまう・・・

99 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:33:26 ID:kY5Qt/ze
いつもピクミンみたいに歩兵が戦車にたべられてるおれはどうしたら・・・

100 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:37:08 ID:42y1SdDH
今日も生産、釘付け、補充、そして、轢き殺される〜♪

101 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:40:38 ID:J5tW/fIy
ティガーの攻撃力を30upしたら強すぎて笑った。


102 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:59:24 ID:8AKst4iE
Tigerの正面に立たされるRangerが不憫でならない。
Ranger出す→バズーカが貫通出来ないぐらいの遠距離からゴリゴリやられる→マンパワー減る→死ぬ
これRanger使いの鉄則。

103 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:04:53 ID:bgW30zKR
当たらないし、貫通しないので助かります

104 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:31:55 ID:kzsA210X
マルチでタンク使用禁止とかしてくれれば面白いのに・・・
歩兵オンリーだよって部屋作った人が言ってるのにタンク出してくる人いるしさ・・・
工兵+パイオニア+タンクオンリーとかでもやってみたい(つд⊂)
そういうMODってあるのかな?


105 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 00:08:08 ID:d7z7YI2B
>>104 タンクjオンリーも歩兵オンリーもある

106 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:43:41 ID:eSqBkuOq
ちょっと質問なんですが、オンライン対戦するための登録って日本語HPにあるユーザー登録とは違うものですか?
登録してみたもののメール来ないから間違ってるのかな?

107 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:56:23 ID:4r15B/1X
>>106
あれはZooに登録するだけ。
マルチプレイするなら、ゲーム内から登録(アカウント作成)しないとダメだよ。

108 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 02:05:06 ID:eSqBkuOq
>>107
ありがとうございます!
登録できました。

この前やったときはDLした後にアカウント作成できなかったのに
今回やったらもう一回DLが来てアカウント作成も出来ました。
WEBサイト巡ってもどこも見つけられないし、マニュアルも一文だけだしでなみだ目でしたorz

109 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 02:52:41 ID:yrsquDow
このゲームって先にとある建物にMG入れたものが勝ちゲーだな

110 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 03:26:30 ID:FE8EawJI
誰もが最初にそう思うかも知れないが
現状では建物に入れっぱなしは逆にカモにされる場合があるよ


111 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 04:20:39 ID:SNLYf0S2
一部のマップは特別頑丈な建物もあるが、結局他面攻撃やらMortarやらで排除される運命にある。
入れっぱなしで勝てちゃう相手なら、特別運が良かったとおもっとけ。

112 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 05:16:37 ID:yrsquDow
それだから最初にスナイパー作ることにしてる

セオリーが確立されていないゲームはやっぱいろいろと模索するのが楽しい

113 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 06:02:20 ID:6QzLONLE
そして早速、バイクやらジ-プにカモられるっと。

114 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 06:48:27 ID:S4xtp6hu
そこでMGを作ると。

115 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 08:21:42 ID:SNLYf0S2
SniperStartとか、ぶっちゃけ4v4の時ぐらいしか出来ないんじゃね?
Sniperの存在が露見した時点でジープ出されるし、
歩兵Spamだったらそのまま資源取られまくって乙な悪寒。

116 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 12:45:21 ID:YoJ2vGVZ
戦車さん、わざとらしく土嚢を踏み倒して味方歩兵を丸裸にしないでください(><)

117 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 13:21:44 ID:d7z7YI2B
戦車だすより、AT&バズーカ携帯の歩兵の方が圧倒的に強いな。

ティガー達が歯が立たない姿はかわいそうだった。

118 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 14:58:09 ID:SNLYf0S2
>>117
Tiger相手だとぶっちゃけた話Pershingですら貧弱。
M10溜め込んでフルボッコするか、CalliopeでヘコませてからPershing出せば良いんだが、
結局のところ連合の戦車はAWMで復活するからこそ、ああいう能力なんだと言えなくもない。

戦車に頼らないでもなんとかなるAirと違って、InfantryはTiger出るまでに勝負付かなきゃ敗色濃厚。
正面装甲ブチ抜けないバズーカは伏撃・挟撃じゃないと役立たずだから、攻撃側で使ってもほとんど役に立たねー。
RapidResponseだけが勝利の近道だと思う。

119 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 18:22:07 ID:d7z7YI2B
ティガーは正面からだとバズーカが効かないのね。
貫通すると思い込んでた・・・

あと話が変わるけどCOM戦をたまにやると
エキスパートもハードも強さに差がないね。
エキスパートは資源が二倍だというだけで敵が早くから
集団でくるという事もないみたいだし
強くするなら作成時間を短縮しないと
効果がないようだね。


120 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 18:45:47 ID:C11Ya5Sn
>119
貫通確率が0では無いけどほとんど貫通しない。

Tigerに限らずジープ・Puma・HT・オスト(笑)以外の車両には基本的に正面から撃ってもほとんど効果が無いと思っていい。
後、対建物を除けば密着するぐらい近付かないと極端に命中率が低い。

Airboneのバズーカは命中率に関しては似たようなものだけどこっちはTiger・Pantherを正面から撃っても十分貫通できる。

121 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 19:01:58 ID:6QzLONLE
このゲームやり始めた時からずっと気になってたんが、
どう見ても枢軸のアレは4突じゃなくて3突じゃね?
4突はもっと四角くて低いシルエットだった気がする。
砲も5号と同じだったような…

122 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:26:07 ID:rwjpWoe6
wikiやぐぐっても答えが見つからなかったのが、これはAoE3みたいにWin2kにインストできる方法ある?

123 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:26:22 ID:OacG4lwd
ない

124 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:15:42 ID:cN3LNvjT
ブリッツで出せるタイガーはベテランシーつけてないと結構弱いよ
くっ付き爆弾とバズーカで後ろからちくちくやればなんとかなる

ベテランシー高くても、攻撃力が低いのは変わらないから
ATと120mm砲シャーマンで何とか倒せる


タイガーエースはATすらがんがん弾くし
一発で歩兵分隊が全滅する威力の砲ついてるし
うまく扱われると連合はどうしようもない


125 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:29:30 ID:6QzLONLE
そのシャ-マンなら正面からでもキングの装甲抜けるかも

126 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:39:07 ID:ij84jIDD
RTS初心者にはきついなこのゲーム

127 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:42:26 ID:ka93PwJk
>>126
RTS初体験がコレだぜw
今は、結構慣れてきたけど最初は泣きそうなくらい負けたなぁ。

128 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:03:23 ID:SNLYf0S2
>>124
Aceは通常型からHP500と速度が上がっただけだぜ。

129 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:25:31 ID:C11Ya5Sn
>124
Tiger→TigerAceは
HP 1040→1540
Max Speed 4→5.5
Acceleration 2→2.2
Rotation 23→30

の違いだけ。砲の違いは無いし、Vetが効くからフルアップTigerは
被ダメ-15% HP 1196 貫通率 -25%で場合によってはAceより硬くなる。

つまりAceの利点はVet取らなくて良い事と速度だけw

130 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:28:59 ID:OacG4lwd
速度は結構大きい。ただ緊急時に速度が必要ならBritzkrieig Assaultでも代用できる(M10に回り込まれそうとか)

131 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:13:52 ID:HIIJ85Eg
>>127
WC3はルールが特殊だとか言われてるけど、
COHはそれに輪を掛けて特殊だからな。



132 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:39:40 ID:USWN6Wza
俺このゲームがRTS初めてだけどもう日本では最強だと思う

133 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 00:16:50 ID:Ij5W815P
迫撃砲のカ-ソル合わせただけで回避運動し始める
エスパ-仕様、何とかならないのかよ…

134 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 00:30:40 ID:bPRnxPhG
comの反応の速さは異常

135 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 01:06:22 ID:ROlRh3wA
このゲーム買って1週間ほぼ毎日14時間はプレーしてみたんだけど、
枢軸と連合の戦略性とアクション性どちらもバランスよくて、おもしろい
数多くのRTSをしてきたけど、CoHの操作量はすごくてプレーしてて興奮するねw

もうすこしマルチ引きこもって、それから上位ねらってみます
みなさんよろしくね〜☆

136 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 01:26:16 ID:JY6ZwOn0
日本ホストっぽいとこ入ったけど
味方が皆Ping高くてガクガクだった。

何が言いたいかというと
ごめんなさい。

チーム戦も向いていないと言う事もよくわかったし
1v1に引きこもる。

137 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 02:18:10 ID:RXhb3MgZ
鯖メンテでできなくなったなぁ(´・ω・`)
4VS4でパンサー出てきたらかなわないんだけどどうすれば(´・ω・`)

138 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 02:41:51 ID:7uCkAmuE
>>135
買ったばかりだけど、枢軸に比べると連合強すぎじゃない?
3つの中から選べる奴が圧倒的に連合の方がいいのばかりだし
枢軸に究極予言があればよかったのに

139 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 03:16:26 ID:J7YDt/Rm
>>137
・M10量産してリンチする
・Calliopeでベコベコにする
・AWM+Pershingでぶっちぎる

大規模なMapになればなるほどBlitzは弾薬を余らせるが、
連合は弾薬消費系はみんな使い勝手が良い上に強力だから、自然と連合が有利になる。

140 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 03:49:48 ID:MQXOsR+2
ポート開けたんだが未だにpingで×印が出る。
無線LAN使ってるのでルータは開けたっぽいが、あとなんかFWとかなんかあった?

141 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 08:46:38 ID:UK4InYBZ
FWの方でもポート開放

142 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 11:45:47 ID:IafityUI
>124
そんな素敵なT-Aceだったらどれほど・・・(´;ω;`)ウッ…

143 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 11:55:46 ID:E0Ym5aWj
拡張版はAIを強化してくれるらしいので期待age

でなきゃまたMODに走るだけだしな。

144 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 12:00:16 ID:IafityUI
人とやるのも面白いよ。
Modの1000倍は強いし。

145 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 12:23:18 ID:fdy0lb0c
オフはおまけだろ

146 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 12:48:11 ID:J7YDt/Rm
>>142
乗員が優秀だっつーなら、装填速度・命中精度・視界・旋回とか色々強化してくれてもいいのになw
エースが乗っても硬くなるだけ(実際は硬くなく、しぶといだけ)とか、ぶっちゃけ冗談だろwwwwww

147 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:06:15 ID:JwSYfdlk
話変えてすまんがKodachromeのリプレイが面白い。
Engineerの地雷+demolitionトラップとM10でグリグリ轢殺でユニットを倒してる。
どっちもパッチで見なくなった方法だけど、demolitionは既存の建物に仕掛けて、
M10は纏まってる敵ユニットに勢いよく突っ込んだり敵HQ前でretreatしてきたユニットを待ち伏せしたりで戦ってる。
PioSpam相手に、demolitionで数ユニットのPioを吹っ飛ばすのは見てて気持ちいい。

148 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:10:16 ID:ztyi1XUl
ドイツ側だと専守以外で勝てたためしがない
電撃戦とか恐怖ドクトリンで勝てる人ってどうやってるんだい?

149 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:10:34 ID:fdy0lb0c
demolitonって難しいんだよね。石油を使う順番がただでさえ切羽詰ってるのに
相手が罠に入ってくるかどうかもわからない状態で石油50を使うのは少し危険

150 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:11:40 ID:fdy0lb0c
>>148
実際に対戦して教えようか

151 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:23:01 ID:IafityUI
>151
まて、専守で勝てるようなマニアック枢軸あいてにフルボッコされるという危険はないのか?

152 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:26:54 ID:fdy0lb0c
俺が枢軸だから無問題

153 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:28:54 ID:ztyi1XUl
自分がいつも電撃戦使うと
すぐにイヤッホゥーして
攻勢に出てるうちはいいんだけど
守勢にまわると資源がなくなってて
まさに史実のドイツ軍よろしくぼろぼろになる

154 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:29:39 ID:JwSYfdlk
>>149
ワイヤ張って誘導してたりするけど、戦術としては不安定すぎるね。
M10轢殺も結構運だし決定打に欠ける。
だがそこに痺れる憧れるぅ。

AngovilleではPioSpam+Blitz相手にTiger残しつつもHQ破壊と歩兵殲滅でVP20残して辛勝。
SemoisではBunkerGre+Terror相手にInfのくじ引き連打でVP勝ち。
リプレイとしてのエンターテイメント性は抜群だ。

155 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:18:51 ID:ztyi1XUl
>>152
たまたま相手が初心者だけだったのかもしれないし
赤っ恥かくのはこめんなさいなので
できれば文章で書道の動きとか教えてもらえませんか?


156 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:20:58 ID:fdy0lb0c
まず筆に墨をつけて・・・

157 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:33:24 ID:U1b4ju1D
まて、まずは硯で墨をすらないと・・・

158 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:38:34 ID:E0Ym5aWj
なんのこっちゃいな

159 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:41:32 ID:A2n0mY4X
ごーいんぐ・ばっく・とぅ・ちゃいな

160 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 22:56:16 ID:CRqEcWdb
このゲームってAOCみたいに最初の数分のセオリーみたいのってない?

161 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:07:55 ID:ROlRh3wA
>153
そうそう
電撃戦はイヤッホゥーの時に
連合の要所を潰さないと、ほとんど負けるねw

そういった点ではテラーも似てるけど、
固定ATを楽にひるませる電撃の方が、個人的には好き

162 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:35:35 ID:J7YDt/Rm
>>160
連合は開始直後の建物が二種類あるから、そもそもスタートする方法が二つある。
一応は2Eng→Barrack→Rifleぐらいが基本だけど。
枢軸はVolks→Volks→MGとかじゃね?

163 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:51:11 ID:E0Ym5aWj
しかし面白いなこのゲーム
久しぶりの大当たりだよ。


164 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:02:03 ID:ROlRh3wA
>>160
ああいった固定初期オーダーはないよたぶん

いろいろな戦術があって、それぞれ初期オーダーはあるみたいだけど
それが正解ってわけでもない。状況に応じて変えたり、自分で考えればいいよ


165 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:12:34 ID:i73A+R5H
俺は枢軸の場合
汎用度が高く、そこそこ強い
リトリートしなくても修理できるバイクは絶対に出すかな


166 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:42:27 ID:xh8BJItr
レベル3くらいになるまでエンジニアスパムを自然にやってた。
拠点を半分くらい取ってからやっと建物建てるから辛かった。
結局今は
スタート→最初からいるエンジを拠点占拠へ→HQから出てきた一組めに建物立てらせる
というのに落ち着いた

167 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:45:57 ID:RBWULmpJ
World in ConflictのDEMOが出たのでやってみた。
やりこんでない上にDEMOだからはっきりとはいえないが、それでもやっぱりCoHの方が面白そう
他のRTSをやればやるほどCoHが以下に優れたRTSかわかるわ

168 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:55:05 ID:BClKU5zj
WiCはRTSの形をしたFPSって感じがした。
システムが最近のFPSくさい。

169 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 16:08:50 ID:7jBy6BTJ
COHは歩兵と戦車の関係が絶妙でいいんだよね。

170 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 16:09:42 ID:+aqL+2yf
ランクTOP50のうちの賛同5人でよくね?

171 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 16:09:43 ID:j4941HeB
>160
決まった序盤のオーダーってものはない。

例えば枢軸なら
最初のPioで占領、Pio1人生産→でてきたPioで小屋→小屋からVolks→Volks→MGってのが
一応のセオリーだけどいきなりMGを作ったり、バイクを序盤から出したりいろんなバリエーションがあって
それぞれ一長一短。

極端なのでは小屋建てずにPioを10ユニットぐらい作ってT2に行くオーダーもあるし、
Pioスパムで歩兵ベテランシーを先に研究するオーダーもある。

172 :170:2007/08/28(火) 16:11:21 ID:+aqL+2yf
miss

173 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 20:50:24 ID:Nthwn6nB
今CoH現役プレイヤーが集まって機能してるチャンネルある?

174 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:59:53 ID:+aqL+2yf
http://media.pc.ign.com/media/898/898618/vids_1.html
OFの動画、ほとんど別ゲーだ

175 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:31:04 ID:KT0zbDqs
>146みたいな意見が多かったせいか、OFではTiger Aceが無くなって
King Tigerになるみたいだね。通常のTigerとの比較はこんな感じ。

HP: 1064 → 2000
DMG: 137.5 → 165
SPD: 4 → 3

装甲は同じで、MG付き。攻撃力は9+3/9/9/9らしい。

おまけ
Jagdpanther
HP: 1800
DMG: 165
SPD: 5.4

Firefly
HP: 550
DMG: 125
SPD: 5.0

176 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 22:32:35 ID:+aqL+2yf
PE強すぎワロタ

177 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 23:35:00 ID:7jBy6BTJ
単体で動く拡張版ってCOHみたいに値段が張りそうだな。

どういうメリットがあるのかよく分からないけど、COHを買ってる人に
負担がかからんように頼みまっせ。

178 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 23:46:49 ID:Nthwn6nB
ムービー見て感想
・kingTigerの砲の回転速度は異常。足の速い戦車が英国にあればオワル
・プリーストは上手く調整しないとバランス崩壊もいいとこ
・塹壕掘るの早すぎワロタ
・連合の空挺に続き今度は装甲車まで降下ですか。Relicの事だからコスト安いんだろうな
・ぶっちゃけるとグラとかはこのクォリティでいいのでCoHのFPSがしたいです



179 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 23:50:40 ID:fgcPOrG6
結局ネーベルとKCHはいらないこのままの予感


180 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 23:56:18 ID:+aqL+2yf
多分今回は「射程」の要素があるから。
射程が長いなら多少遅くても・・・と願いたい・・・

181 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 23:57:51 ID:JenU8a04
てかおまいら
その二つの性能が良くなっても使うか?
資源があるなら戦車なり摘弾兵つくるなりするだろ?

182 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 00:15:54 ID:jNFOKhFQ
>>181
Nebelに関しちゃ、どんなに威力が高くなっても、鈍足や奪取される危険性は据え置きだしなあ。
KCHはFireUpつくとか、Panzerfaust撃てるようになるとかすれば使う可能性はある。

183 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 00:27:48 ID:KE+Nhd1h
Stuka並になったら使う

184 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 06:33:31 ID:wuOmhY6S
キングタイガーの砲塔の回転速度は鈍足だね。
あれじゃ、当たらないよw com相手にはいいと思うけどw

どんなに強かった戦車でもゲームの中ではバランス取りのためイコール(=)に
されちゃうんだよね。

ぶっちゃけキングタイガーは、コストをめちゃくちゃ高くして
これでればゲームの勝利が確実ってのにしたほうがいいのかもね

しかし、2vs2以上は今でも重いのにこれ以上重くしてどうする!!

185 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 08:33:38 ID:ON7040Sy
KCHは絶対伏せないになるだけで使えると思うんだが・・・

186 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 11:00:56 ID:w9jtcjcb
ネーベルを車両で牽引できれば・・・

187 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 11:15:27 ID:KE+Nhd1h
今回できます!

188 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 11:15:56 ID:cUxndgrR
OFネーベルあるかわかんないけど
タイガー修理車両みたいなのがあったな
クレーンで牽引するみたいだった

189 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 12:27:57 ID:KCP87VSl
公式MAPを吸い出してちょっとMAP制作の参考にしたいのだけど
なぜか吸出しに成功しない。wiki見ながら挑戦しているのですが何か特別なたとえば何処かに
フォルダを新しく作成しないとError吐くとかそういう事ってありますか?

使用ソフトはCors'sDow and CoH Mod Studio

190 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 13:39:43 ID:w1vzcFS6
GeForce 6〜8+Vista+3Dゲームの問題を解決するHotFix公開
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070829121627detail.html

NVIDIAは導入を強く推奨しているため,GeForce 6〜8シリーズをWindows Vista環境で利用しているなら,適用しておくのがよさそうだ。

191 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 17:57:10 ID:d1m9+WGk
やっぱり専守以外で勝てない
中級のAIにすら勝てない

192 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 18:21:35 ID:Z8eSlGjs
俺はAI相手なら電撃の方が使いやすいかな
パンツSTを敵HQに忍び込ませて後は暴れさせるだけだから味気ないけど
何故かAIはHQ付近に敵が接近しても的確な対応をしてこないし、
全ユニットが出払ってて誰もいないこともあるし・・・

193 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 18:30:48 ID:KE+Nhd1h
>>191
貴様の腕を見せてもらおうか、今から勝負だ

194 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 18:34:48 ID:wDsxkXNH
それはさすがにどうなのかと

195 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:48:54 ID:V+bqz9PJ
明日からOFのオープンベータ開始みたいだね。
無料のでいいので、FilePlanetのアカウントが必要だそうな。

ttp://relic.com/news/August-27-2007/

196 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:51:37 ID:wuOmhY6S
>>195 おおおお キターー

197 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:06:47 ID:KE+Nhd1h
>>195
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
神!!!!!!!!!!!111111111よっしゃああああああああああああ

198 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:10:01 ID:V+bqz9PJ
ちなみに現状報告しておくと、マルチプレイ限定。vCoH(通常版)と共存可能。
Automatchはある・・・がうまく繋がらないことが多い。
その他のゲームもトラブル多し。まあベータ版だし仕方ない。
勢力は4つ全部使える。連合vs連合、枢軸vs枢軸はNG。
人間が最低2人いないとゲームを始められない。1v1AIは不可。
マップは2人用2つ、4人用2つ、6人用、8人用が1つずつ。

4勢力使えるようになってまだ2日ほどなので、あまり自信はないが
現在のバランスは
PE > American > Wehrmacht > Britain
こんな感じではないかと。

FilePlanetのアカウントは多分アカウント作成時に使うキーの取得に必要?
セットアップファイルのサイズは1.5GBほどで、インストールに必要な空きは2GB。
あと恐らくアップデートが4回くらい必要になるはず。
パッチは全部あわせて1.1GBくらい。

あと今夜は儚い期待を抱いてないで寝た方がいいと思う。

199 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:10:57 ID:KE+Nhd1h
PE > American > Wehrmacht > Britain
マジか、遂に枢軸の逆襲が始まるんやなhehehehe

200 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:15:05 ID:KE+Nhd1h
http://www.fileplanet.com/179394/download/Company-of-Heroes:-Opposing-Fronts-Beta-Client
ここで落とせない?キーはまだなだけかな

201 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:19:44 ID:Jnu2ilvT
というかイギリスそんなに弱いのかwwww

202 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:33:36 ID:8S8Xa+xt
イギリスは展開がトロくてリソース確保が出来ない⇒ジリ貧で押し負ける
まだ2回ほど使ってないから化けるかもしれんが

動くHQは面白いけどw

203 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 21:00:01 ID:wuOmhY6S
とりあえず、ベータ版をダウンロードしとくよ

204 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 21:44:19 ID:KE+Nhd1h
ダウンロードしたらインストールの手順の途中でファイルが欠損してるって言われた。
もういいや。今日は寝よう

205 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:25:44 ID:dMMg0BLR
こんな時期にPCが起動できなくてどうしようもない
俺は負け組。

もう一ヶ月はCoHしてない(´;ω;`)

206 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:47:14 ID:5Ua0zuFB
>>205
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Lord_Kitchener_Wants_You

207 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:24:53 ID:dMMg0BLR
>>206
d

英語版発売いらいずっとしてきたからさすがに一ヶ月も
してないと禁断症状が…w

208 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:35:36 ID:OLlUlijD
病院池

209 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:47:04 ID:/TssXbON
>>207
そこでBand of Brothersやプライベート・ライアンをみてリラックスですよ

210 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:56:10 ID:LOeNGOHb
13時間とかでる・・・誰かミラーを・・・

211 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:04:53 ID:/UBfpcYd
斧以外で1.6GB扱えるアップローダー教えてくれたらうpしてもいい

212 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:06:19 ID:He1sh8vO
遅くても400〜600k位はでてんだけど、他のミラー変えてみたら?

213 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:10:51 ID:LOeNGOHb
http://www.774.cc:8000/upload-pro/upload.html
こことか、、、無理にとはいわんので
あげれたらお願いします。

214 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:11:22 ID:LOeNGOHb
ごめ、有料だった(;´д⊂)

215 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:12:16 ID:LOeNGOHb
>>212
かえてみます、ありがとう。

216 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:18:29 ID:/UBfpcYd
適当なところ見つけてうp開始したが完了まで三時間は固い
まあ、どうせ一晩ダウンロードしっぱなしにするなら別に公式でもどこでも同じだとオモタ

217 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:39:22 ID:OPDvH6bM
是非うpしてください
お願いしますm(._.)m

218 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:12:05 ID:niQkxZFj
インストールしようとしてもインストール場所を選ぶところの次でインストール失敗するな・・・

219 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:16:20 ID:eTuX/1PX
west coast選んでいるよね?
あそこじゃないと他は全部遅いよ。

220 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:17:12 ID:He1sh8vO
思ったよりパッチ多いなw

221 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:31:58 ID:/UBfpcYd
パッチの量がほんとに半端ないな。
300MBパッチのダウンロードの遅さに('A`)ってなって、
そのあとに740MBパッチとか泣ける。

222 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 02:52:42 ID:UsBawaYI
Modを入れると、消えちゃうカスタムMapがあるんだけど
直す方法無い?

223 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 05:33:34 ID:J7+2KwJq
オープンベータの開始日にちがずれてるな。
8月30日からになってる。
日本時間だと9月の1日か

224 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 08:53:01 ID:ellvH/jb
パッチを落とさなくてもいいように新しいインストーラーを作ってるらしい。
今落とさなくてもいいよ

225 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 08:53:44 ID:ellvH/jb
>>223
明日だから31日だよ

226 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 09:02:07 ID:owrwTrkz
なんかfileplanet download managerインストさせられたんだが。
westcoastで300k前後かな。
最新はv1.66? このあともパッチ落とさせるのかな。
9月1日だとサーバーはまだたってないのかな?

227 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 10:38:29 ID:KGm94lnM
しかしFilePlanetに課金してる奴ってどういう奴なんだろ。
超ヘビーゲーマーなら製品版買って積んでるだろうからデモ漁る時間も金もないだろうし

228 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 11:11:53 ID:owrwTrkz
クライアント落としてv1.62にしたが、1.66までの一纏めのパッチは無いのか? 4つで1.1Gなのか。大変じゃねーか。
1.62が8月2日になってるがクローズドベータってこれらのバージョン使ってたの?

>>fileplanet
ダウンロード遅いからって月一で払う奴ならいるかもね。俺は払わないけど。
そうだよなぁ、製品版片っ端から買う奴は時間無いよなぁ。

229 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 11:19:09 ID:ellvH/jb
普通に「早くDEMOができる」からでしょ、実質月300〜400円だし

230 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 11:33:35 ID:J7+2KwJq
パッチ1.6までで2.5Gくらいはあったと思う。

231 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 11:59:05 ID:GzrAaIpK
SAのスレでCoH紹介されてたから久々にやろうと思うのだが

あれ?タンクトラップひき潰せない・・・
DEMOってなに?単体で動く拡張出るのか?

といううらしま太郎状態の俺に一言

232 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 12:03:01 ID:ellvH/jb
タンクトラップ引き潰せたのってCoH史上数週間だよね
DEMOじゃなくてβ、いまクローズドだけどそれがオープンになる

233 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 12:24:31 ID:GzrAaIpK
>>232
ああβかなるほど
とりあえず無印でもしてwktkしながら待てばいいんだな

234 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 13:31:11 ID:xcWwO89T
タンクトラップのバグは1.3ぐらいだっけ?
なんか結構長い間修正されないで残ってた記憶がある。

235 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 14:20:31 ID:IYeiuEKy
てかあれだ ファイルプラント?のアカ持ってるがどうすればキーもらえるん?

236 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 14:22:10 ID:He1sh8vO
残念だがプラントじゃダメじゃないかな
答えはマダだ

237 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 14:42:36 ID:IYeiuEKy
>>236サンクス 答えは明日出るのだな

238 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 15:38:58 ID:NTihoEAS
>>218
安心しろ 俺もインストール失敗とでる…
みんなインストールできてるの?

239 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 16:16:03 ID:ellvH/jb
>>204
これでしょ?俺もだよ、大人しく待とう

240 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 17:09:58 ID:owrwTrkz
俺はインストールできたよ。Cドライブじゃなくて別パーティションにインストしたけど。
*:\Program Files\THQ\Company of Heroes - Opposing Fronts MP Betaと長々としてる。初期はCかな?
で、今さっきパッチ当てて1.66にして起動したら1.67が来てた(10MB程度)。
でもこのバージョンだと起動するとすぐマルチログイン要求され、それしか出来ずオプション調整が出来なくなった。

241 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 17:11:57 ID:xcWwO89T
俺はC:にインスコできたが。

242 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 17:15:14 ID:k+IZcnXt
インストーラーの問題が見つかったためオープンベータは30日に延期ですって
出てるな。だからインストールできなくても問題なし。

243 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 17:19:50 ID:/UBfpcYd
インストールは出来たけどパッチ地獄ですよ

244 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 17:21:21 ID:ellvH/jb
誰かパッチをまとめてあげてくれ

245 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 17:25:36 ID:J7+2KwJq
普通にインストールできたよ。
できないのはダウンロードマネジャー以外で落とした
ベータファイル。


246 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 17:31:08 ID:owrwTrkz
>>できないのはダウンロードマネジャー以外で落としたベータファイル。
そういうからくりだったのね。300kで2時間くらいでパッチ分落とせるよ。ダウンロードマネージャーは一度に一つのファイルしか落とせないけどね。

で、明日にプロダクトキーみたいのが出るってことだよな? 
無印CoHのアカウントは使えるのかな?


247 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 18:48:35 ID:NTihoEAS
ダウンロードマネージャーでインストールしたらできた^^


248 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 19:50:11 ID:ellvH/jb
ダウンロードマネージャーでやってもインスコ先変えても駄目だ

249 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 19:57:05 ID:IYeiuEKy
さて キーはどうすれば入手できるのだかorzもしかして有料かな心配じゃ

250 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:01:47 ID:ellvH/jb
ここまで来て何言ってんだよ。せめてスレ嫁

251 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:21:34 ID:XZfgcIMP
イギリス時間で30日だからそろそろ来てもおかしくないころ?

252 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:29:50 ID:ellvH/jb
>>251
マジ?ソースくれ

253 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:32:45 ID:XZfgcIMP
>>195に書いてあるけど・・・
これじゃないのか?

254 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:34:04 ID:ellvH/jb
イギリス時間て書いてなくない?

255 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:41:13 ID:XZfgcIMP
relicってイギリスの会社じゃなかったっけ?
勘違いだったらスマソ

256 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:54:35 ID:J7+2KwJq
ヨーロッパは夕方4時ころから仕事開始じゃなかったっけ?
アメリカは9時ごろかな

257 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:54:42 ID:/UBfpcYd
There will be key releases twice a week which will continue throughout the remainder of the Beta.
ベータの残りを通して続く鍵となるリリースが、週に2回あります。

この鍵とはCDKeyのことかアップデートのことか…

258 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 20:55:03 ID:ellvH/jb
There will be key releases

259 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:49:06 ID:go5Xz5Jv
>>257
鍵というよりはキーとして訳していったほうが正しいだろう。
この場合はキーワードとかキーパーソンのキーとして解釈すべきかと。

260 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:51:44 ID:ellvH/jb
普通にベータキーっしょパッチが週に二回予定されてるってのも変だし
そもそもパッチが「鍵」になるとは思えない

261 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:52:36 ID:J7+2KwJq
そうなると早い物勝ちか

262 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 21:54:26 ID:ellvH/jb
じゃなくて、ダウンロード→即解約を防ぐための措置で全員に配られると思う

263 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:48:29 ID:dDoRfpe1
インストールできないんだが

264 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:04:55 ID:UMoBCmY2
とりあえず俺はベータはパスするつもり。製品版買うかどうかはここの反応見て決めるつもりだけど

265 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:32:10 ID:JZHULDKt
2chの評価で決めるくらいならβやったほうがマシだと思うよ

266 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:32:39 ID:v+5SMEWU
シングルDEMO次第と言いたいけれど関係ないな
発売すればすぐ買う


267 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:34:09 ID:m8mBATOa
よっぽどアレじゃない限りは買うなぁ
勢力のアンバランスがあってもパッチで治っていくだろうし
きっと…

268 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:36:49 ID:8MMZBR65
ドイツ強すぎならむしろ歓迎

269 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:54:47 ID:UeiZEc0e
今回もマルチランゲージじゃないんだろうな・・・
日本語版だとフォントがいまいち
英語版だとキャンペーンわけ分からんw

270 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 02:57:29 ID:VORczXmM
じゃないんだろうなって、普通スクリプト差し替えだけで対応できるのは
マルチランゲージ対応と言うと思うが。
フォントだって自分で好きなのに変えれば良いだけの話。

271 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 08:00:32 ID:RUWVTcmR
話変えて申し訳ない。
Mortain2vs2の山頂付近に離れHQsectorみたいの欲しくて、
HQmarkerが不可視に出来ないから地面に埋め込んでみたら
工場建設できるようになったw
状況にもよるけど、広いマップだと便利な場合もあるね。
エディタ弄れる人は、一度お試しあれ。


272 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 08:19:21 ID:5iVzcIf+
Availability is extremely limited so don’t wait, JOIN NOW!

ttp://www.fileplanet.com/promotions/coh_of/

273 :sage:2007/08/31(金) 08:33:55 ID:unybHN0P
諸兄、教えてください。
昨日買ってインストしたのですが、マウスカーソルが見えません。。
パッチもあてたのですが、ダメです。
これはグラボとの相性なのでしょうか?


274 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 08:40:12 ID:SNcaucyM
ハードウェアカーソル?とか何かマウス固有の機能が有効になってるとか?

275 :273:2007/08/31(金) 08:58:54 ID:unybHN0P
>>274
ありがとうございます。
マウス関係はデフォのままの設定です。。

ちなみにOSはVISTA、グラボはギガバイトのGeForce7600GSです。
その他もスペックは満足しているのですが;


276 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 09:06:06 ID:UJAuZsw4
ついにオープンベータが始まった

277 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 09:07:06 ID:drrV3yak
グラボは原因でないと一応言い切れる。
そんなメジャーな奴が原因ならとっくに既出な筈

278 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 09:12:46 ID:pHU0SYZf
よっしゃやるぜ!!!!!!!

279 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 09:17:00 ID:jrL+AugK
key codeが表示されneeeeeeeee!!
もういいや。

280 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 09:45:15 ID:vk3KXXbT
今キーゲットできたわ。
多少混んでるのかページで数十秒止まったりするが、待ってりゃ出てくるんじゃないかな。

今から起動してみようワクワク

281 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:09:55 ID:Ns0ie4hK
アカウント作成まで行ったけど、これってひとりプレイできないのか
CoHやったことないのでCoHで操作方法を練習せねばorz

282 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:13:48 ID:vk3KXXbT
やべえ、ログインできても部屋に入れねぇ。他のプレイヤーと繋がりませんって出る。
ポートは開けたまんまだが何がおかしいんだ。もう既に対戦でいてる人居ます?

あとビビってPEとブリティッシュ初めは出来ないな。

283 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:15:05 ID:pHU0SYZf
デスクトップから開くとエラーが出てインスコできなかったけど
Cドライブに入れてやったらできた

284 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:16:05 ID:pHU0SYZf
これチャット部屋ある?いまインスコ途中だけど誰か一緒にやろうぜ

285 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:18:38 ID:Tf/QCeb6
今インスコ中ならすぐにはできないだろw

286 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:25:45 ID:pHU0SYZf
とりあえずチャットのTokyoに入った。誰か来てくれ

287 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:30:38 ID:pHU0SYZf
ロビー改善されてるなー Pingもちゃんと表示されてるし、結構速い

288 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:34:15 ID:pHU0SYZf
>>282の状態だわ・・・なんでだろ

289 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 11:34:11 ID:vk3KXXbT
自分でホスト立てるのは出来るわ。今アメリカとPEでCPU相手に8人マップと6人マップやってみた。
PEまったく分からんwwwハーフトラックの種類が豊富でどれが兵員補充できるんだ?
Luftwaffe取って見たが地雷投下とかあった。88もあった。

tokyo部屋なんかあった? いっぱいあって分からん。

290 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 11:43:42 ID:pHU0SYZf
じゃあNew Yorkで

291 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 11:53:37 ID:pHU0SYZf
12:30に>>290にいるから、よかったら来てくれ

292 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:02:02 ID:bNh9lkOZ
2vs2誰かやらないかっ

293 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:05:06 ID:JZHULDKt
今キーとったぜ
が、ユニットが何がなんだからわからない状態でいきなりマルチかw 面白いカオスになりそうだ

294 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:28:09 ID:/5mi/FGU
他のプレイヤーと繋がらないのは既知の障害で
ポート開けてても出る。他のゲームを試すしかない。

補充できるのは通常のHTだけ。
でも前線のHQの方が回復オーラ出てるからいいかも。
HT出すならMortarかな。歩兵スパムによく効くよ。

295 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:42:19 ID:vk3KXXbT
通常のHTがわからねぇ。
あとNewyork今行って見るがチャットできないので再接続してみる

296 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:48:18 ID:/5mi/FGU
Kampfgruppeの1番左のだよ。
輸送できるのもこれだけ。

297 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:01:09 ID:2Vas2LpL
>>283
ありがとう!インスコできた

298 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:09:07 ID:rm/y4VyS
おお、pingがちゃんと表示されたり、部屋に入るまでの反応が良かったり色々改良されてるっぽい。
何故か入れない部屋が山ほどあるけど。

299 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:12:38 ID:NG+LfGZN
雨重すぎわろたw

300 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:30:41 ID:RUWVTcmR
1時間ってDL意外と早いわ。
夕方あたりからJP-serverで干すんで
良かったら慣れるまで誰か2-2coopでも付き合って下され。

301 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:39:55 ID:m8mBATOa
キーコードキター!

302 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:46:10 ID:2Vas2LpL
パッチ700MB orz



303 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:52:03 ID:Pybsc/06
DL9時間・・・
誰かタスケテ

304 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:00:17 ID:m8mBATOa
マルチの部屋どこも入れね
夜にならないと日本人もいないか(´・ω・`)

305 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:05:41 ID:pHU0SYZf
ダウンローダー使えば結構速かった

306 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:07:08 ID:vk3KXXbT
パッチは順番で1時間とちょっとくらいで落ちてきた気がする自分は。
Newyorkに俺とあと一人いるっぽいが返事しないので不明。


307 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:10:07 ID:pHU0SYZf
パッチとか言ってる人何で?俺パッチなんてなかった。
インストールした後、つないだら10MBのパッチが一つだけ自動で落ちてきた。
それだけ。

308 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:18:45 ID:brtzTFor
PanzerEliteの訳は枢軸機甲師団でいいのかな
ごめんね軍事知識なくて

309 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:22:44 ID:rm/y4VyS
PE使ってみたけど、従来の枢軸に慣れてると使いづらくてしょうがねーなw
つーかオフでAI戦出来ないからユニットの特徴掴むのすら一苦労だぜ。

310 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:23:29 ID:XNnTJptN
パッチ終わるのに、何時間掛かるんだよw

>307
多分、Ver違いになるんじゃないのかな?
だから部屋に入れないのがあるのかと。

311 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:23:54 ID:8MMZBR65
やってきた。新鮮すぎてよく戦い方がわからなかったけど、超楽しい。
PEはPanzer Grenadierていう最初から出せる工兵兼ライフル兵と車両で戦う。
この歩兵、最初は三人で弱いんだけどアップグレードがめちゃくちゃ豊富
人数も増やせるし、シュレックも持たせられる。他にも色々
無印と違って戦車が出しやすいと思う。それに無印よりユニークな戦車も多い。
かなり射程の長い対戦車車両とか、修理車両とか。
あとやっぱりバグが多かった。ログイン関係からロビーがひどい。部屋リストのほとんどは実際に建ってないゴーストらしい
ゲーム内ではあまり目立たなかったかな、キャプテンが無敵だったりはしたし、移動AIがちょっとおかしかったぐらい

312 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:25:00 ID:pHU0SYZf
>>310
>>200ではパッチを落とさないとダメ。
>>272には最初から全部入ってる。

313 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:26:19 ID:NG+LfGZN
OFのベータ版クラッシュしまくり俺のPCオワタ\(^o^)/

314 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:29:48 ID:kS2y7VA/
ところでWikiはどうするんだい?
>>1に追加するかそれとも新しく作るか
新しく作ってもけっこうカブるデータ多そうだし、かといって>>1のWiki使うと今度は情報過多になりそう。

315 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:31:28 ID:rm/y4VyS
今まで以上に燃料がないと何も出来なくなったのは気のせいか?
序盤でHMGやSniper相当のユニットも火炎放射器もないし、
序盤で建物にHMG突っ込まれたら、何も出来ないでくたばりそうな悪寒がするんだけども。
Riflemanとはガチンコで最序盤の人数負けしてるし。

316 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:31:38 ID:pHU0SYZf
>>1でいいと思うよ。前のデータも使えるし

317 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:32:24 ID:vk3KXXbT
チャットルーム見てると外人どもも入れない奴がいるみたいだ。
ベータキーリリースと同時に1.66フルクライアントに統合されたのかな?
で、あと前スレにPEの解説が載ってるけど転載しようか?

318 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:33:00 ID:rm/y4VyS
>>314
新wiki作った後で旧wikiにLink載せればいいんじゃね?
新勢力はゲーム性が別物だし、混同するとアレなような。

319 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:34:03 ID:pHU0SYZf
前の勢力とも戦えるんだから別物ではないっしょ

320 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:38:29 ID:1PGGBZ35
>>312
両方落とすページのアド一緒じゃね?

321 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:39:23 ID:vk3KXXbT
http://wikiwiki.jp/cohjp/?FrontPage
既に英軍・PEとも項目追加してくれてるみたいだね。>308さんがやってくれたのかも
同じWikiで良いでしょう。PEはドイツ軍機甲精鋭部隊かなぁ直訳は。
今までの枢軸軍はドイツ国防軍に書き換えれば良いんじゃね。


322 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:44:29 ID:rm/y4VyS
ModstudioでOFの中身を覗けることが判明。
早速歩兵のデータを参照してみる。

アメリカ
Airborne 生産15秒 62.5コスト 70ヘルス
Rifleman 6S 45C 55H

旧枢軸
Volks 6S 56C 60H
ST  13S 85C 95H

PE
Fallshirmjager 8S  85C 60H
PG        8.5S 85C 55H

Britain
Command   6S 85C 65H

装甲車がやたらとプッシュされてるせいか、OFの歩兵はみんなやたらと高コスト。

323 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 14:51:28 ID:RUWVTcmR
Setup.exe開くと

"unable to load locale.ini file."

て出てインスコできないんだけど…
ファイル壊れてるのかな?

324 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:03:36 ID:X/mt2OPt
ダウンローダーから開いてないんじゃない?

325 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:13:05 ID:8MMZBR65
MGHTに攻撃を引き付けてPGも攻撃をサポートする感じかな。で修理してウマー
石油がないとなんもできない。連合みたいだ。

326 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:13:48 ID:pHU0SYZf
>>317
頼む

327 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:24:22 ID:kS2y7VA/
やっと一戦できた。v.s.CPU3人だったけど

PE面白いな
マーダー大好きな俺はテンションあがりっぱなし
あと、適当な戦車作ってみたらTigerっぽいのが出てきてよく見たら主砲NEEEEとか
で、よく見ると修理戦車だったり
ところでPGにパンツァーシュレック持たせるのはどうやるんだい?

328 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:24:30 ID:RUWVTcmR
>>324
ダウンロ-ドマネ-ジャ-の事?
それ使ってやったんだけど…

329 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:35:09 ID:pHU0SYZf
>>327
確か左から3番目の射程長い戦車作れるところのアップグレードで対戦車兵を作れるようになる

330 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 15:42:12 ID:kS2y7VA/
>>329
なるほど、それか…
場所が無くて作れなかったんだ
すっきりしたよ。サンクス

331 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:00:14 ID:f/mYVmod
英語翻訳する気がなくて、なんとなくでダウンロードページっぽいのいったけど
手順は>>272のから、アカウント作成>ノーサンクス>CoHofでいいのかな?

332 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:08:36 ID:brtzTFor
部屋建てたんで誰か一緒にやらないか

333 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:11:51 ID:pHU0SYZf
>>332
New Yorkチャンネルに来てくれ

334 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:14:10 ID:vk3KXXbT
前スレID:AuJf4g7Aさんの転載 結構参考になると思う。

Panzer Elite(PE)
車両の種類が豊富な一方、建物で生産できる戦車の種類は少なめ。
その分、ドクトリンに戦車を生産するものが多い。
歩兵は初期人数が3人と低いが、アップグレードでもう1人増やせる。
最初に建設できるのはLogistikとKampgruppeのみで
どちらかを建てるとPanzer-Jager、Panzer-Supportが建設可能になる。
HQ以外の建物では3種のユニットが生産可能だが、最初から使えるのは
2つ目まで。残り1つは建物のアップグレード後から使えるようになる。
防御用の施設は、なぜかLuftwaffe Ground Forceしか作れない。
(ドクトリンで建設可能なものは除いて)
あと、全部の建物を作り、全部のアップグレードを行うと、1000MPで
Pantherを2両呼べるようになる。

HQ
Panzer Grenadier(PGren) 255MP
Volksと同等の武器をもち、建設も修理も行える。
しかし修理は下位バージョンのため、かなり遅い。アップグレードで早くなる。

Kettenrad 165MP
主に偵察と占領が主任務となるバイク。武器はなし。
壊れやすいが、攪乱には大活躍。
選んだドクトリン(Tactics?)によって、異なる特殊能力が付く。
Luftwaffe = カモフラージュ、Scorched Earth = ブービートラップ、
Tank Destroyer = 修理(歩兵のと同じ)

335 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:15:20 ID:vk3KXXbT
Logistik Kompanie
Scout Car 240MP
MPのみで生産できる割に、ある程度の戦闘能力があり
地点の占領も可能。アップグレード後は、自領に止まって
資源産出量を増やすこともできる。つまり移動可能なOP。

Munition Halftrack 280MP 25Fuel
付近の味方に対し、Munitionを消費するタイプの特殊能力の
クールダウンを短縮する能力を持つ。武器はなし。
説明を読むと微妙感が漂うが、実際にはほとんどの特殊能力が
3秒程度で再使用可になるので、Munitionが豊富にあればかなり強い。

Funkwagen 'Vampire' Halftrack 220MP 20Fuel
敵領に留まることで、そのセクターが産出する資源を自分のものにする。

Kampgruppe Kompanie
Halftrack 240MP 20Fuel
おなじみ歩兵増員が行える車両。輸送中の歩兵は攻撃が可能。但し3人(?)まで。
攻撃音がAlliesのアップグレード後HTと同じなので、Britain終わったなと
一瞬思わせるが、実際はそこまで強くない。歩兵の攻撃でも壊れるし。

Mortar Halftrack 240MP 40Fuel
Mortarに高い機動力と、そこそこの防御力を与えたような存在。
建物と、建物に籠もる歩兵に絶大な効果のある特殊な砲撃を行えるが
こちらは再使用時間が長い。Munition HTいたら関係ないけど。

Tank Buster Heavy Infantry 330MP
最初からPanzerschreckをもって現れる歩兵。PGrenより少し強いのかな。


336 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:16:45 ID:vk3KXXbT
Logistik Kompanie

Scout Car 240MP
MPのみで生産できる割に、ある程度の戦闘能力があり
地点の占領も可能。アップグレード後は、自領に止まって
資源産出量を増やすこともできる。つまり移動可能なOP。

Munition Halftrack 280MP 25Fuel
付近の味方に対し、Munitionを消費するタイプの特殊能力の
クールダウンを短縮する能力を持つ。武器はなし。
説明を読むと微妙感が漂うが、実際にはほとんどの特殊能力が
3秒程度で再使用可になるので、Munitionが豊富にあればかなり強い。

Funkwagen 'Vampire' Halftrack 220MP 20Fuel
敵領に留まることで、そのセクターが産出する資源を自分のものにする。

Kampgruppe Kompanie
Halftrack 240MP 20Fuel
おなじみ歩兵増員が行える車両。輸送中の歩兵は攻撃が可能。但し3人(?)まで。
攻撃音がAlliesのアップグレード後HTと同じなので、Britain終わったなと
一瞬思わせるが、実際はそこまで強くない。歩兵の攻撃でも壊れるし。

Mortar Halftrack 240MP 40Fuel
Mortarに高い機動力と、そこそこの防御力を与えたような存在。
建物と、建物に籠もる歩兵に絶大な効果のある特殊な砲撃を行えるが
こちらは再使用時間が長い。Munition HTいたら関係ないけど。

Tank Buster Heavy Infantry 330MP
最初からPanzerschreckをもって現れる歩兵。PGrenより少し強いのかな。


337 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:17:36 ID:vk3KXXbT
ごめww 失敗ww

Panzer-Jager Kommand

Assault Grenadier Heavy Infantry 330MP
最初からMP44(以下略)

Armored Car 255MP 25Fuel
これといった特徴は無い。歩兵に強いとあるが、地形を利用されると
歩兵相手でも1対1で勝てないし、いまいち。

MarderIII Tank Hunter 300MP 40Fuel
攻撃力と射程に優れるかわり、防御力、機動力は低め。

Panzer-Support Kommand
Light AT Halftrack 260MP 20Fuel
素早い移動が可能なAT。射界が狭い。
特殊能力を2つもっており、片方は敵の車輪、履帯を壊して
移動できなくさせる。一時的な効果でなく、修理するまで移動不能な模様。
もう1つは命中精度を高めるもので、歩兵にも当てられるようになるとか。

Bergetiger Repair and Recovery Vehicle 400MP 50Fuel
破壊された車両を復元する。資源は消費しないが、元の耐久力に応じて
それなりに時間がかかる、復元された車両は50%ほどの耐久力で復活。
どこかしら故障しており、さらに修理してやる必要がある。

Panzer4 Infantry Support Tank 420MP 60Fuel
各攻撃評価を見る限りでは元のPanzer4と同じ。
資源を消費することで、追加装甲と、機銃のアップグレードを行える。


338 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:23:45 ID:1PGGBZ35
やっとはいれたが・・・これはcpu相手に一人ではむりなんね最低二人か・・・
下手すぎるから部屋はいるのも気が引けるしな
困った

339 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:24:23 ID:pHU0SYZf
>>338
心配すんな。今なら全員noob状態だ

340 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:30:32 ID:vk3KXXbT
>>56さんのとあわせて参考に。

MP44はPEに評価元の3+4位だった気がするが、そんな強くない。ので使えない。
タンクデストロイヤータクティクス(TDTとでもするか)のシュレック2倍?SA取るとシュレック装備PEが対装甲+8くらいになって、複数で運用すればか簡単に車両を撃破できる。
TDTのSAヤークトパンツアーは召還にMP0みたい。SPは1-2-4くらい必要だったかも。もちろん3つ目。
ずんぐりむっくり丸い、足遅い、防御もまぁまぁのそこそこの性能。
修理はアップグレードしても結構遅い気が。ヤークトだからかな?
1000MP でのパンター2台は24popcap(!)食うので3v3で出せないというオチでした。
枢軸パンターと同じ性能なのかな?

341 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:36:04 ID:vk3KXXbT
56じゃなくて>54だった。
fireflyは結構強い。移動式HQは破壊されてもすぐに召還可能なの?
あと結構強制終了が多いねOFは


342 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:44:59 ID:1PGGBZ35
これホストやるのってのぼり回線余裕だったら問題ない?

343 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:51:08 ID:kS2y7VA/
ところでスクリーンショットってどうやって撮るんだい?

344 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:57:15 ID:pHU0SYZf
Print Screen

345 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:11:26 ID:OrH77rD/
畜生…OS用のドライブに空きがなくてパッチが落ちねぇ…
どこかにパッチ置いてないのかな…

346 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:14:50 ID:g8AcAsot
逆に考えるんだ
ドライブを掃除すればいいと

347 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:30:30 ID:RUWVTcmR
駄目だ、再DLしたけど何故か下のボタンが
"defined"とかなっててインスト-ルできないorz
誰か同じ現象を克服できた人いない?
"unable to load local.ini file"て意味分からん…

348 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:45:17 ID:kS2y7VA/
英語読めないってデカいな…
高校時代がんばっときゃよかった

ところでWikiにPEの項目誰か増やしてくれないかな

349 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:53:37 ID:OrH77rD/
初パーティション切りでOSの重要性を知らなかった俺が悪いんだorz
6Gなんかじゃ全然足りなかったぜ('A`)
大人しくHDD買うまでWiCでもやってまつ

350 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:56:18 ID:kTdlUGQj
>>340
MP44強くないか?
普通にvolksに持たせたのと同じくらいの火力あるし
弾も要らない上相当早く出せるよ

351 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:59:04 ID:1PGGBZ35
1.66までのパッチならサイトで手に入るけど
そういうことじゃないのよね?

352 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 18:45:22 ID:kS2y7VA/
たった今、試合が終わらないバグに見舞われた

こっちがPEx2(人),通常x1(CUP)、
相手がイギリス(CPU)x2、アメリカ(CPU)x1
でやってて、全部のHQ破壊したはずなんだけど終わらなくって、
マップの端っこから延々イギリスのHQが出てきて…
結局Exit Windowsで終わらせた

だれか英語でバグレポートしてあげてくだしあ

353 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 18:58:41 ID:pHU0SYZf
断る

354 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:23:54 ID:rm/y4VyS
NewRaceの感触確かめたいなら、『Comp Stump』なり『First Times』なりで部屋立てるとよろし。
俺はCPUをヌッ殺したいんだぜ!と部屋名でアピールすれば、外人もバッチリ誘える。

ところでOFやたら重くね?
無印は解像度1024でShader・Model-High、Texture-Highでもカメラ横倒しにしなきゃヌルヌルなのに、
OFは同設定だと重くてゲームにならなくなる。

355 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:32:56 ID:ZYx91NTw
PCのスペックは?

356 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:40:55 ID:Gn5NARAA
オープンベータになったといえ、まだNDA継続中だから
wikiにまで情報を載せるのはどうだろう。
coh-stats.comも新勢力の情報は公開してないし。

クローズドの時からここにいろいろ書いてきた俺が言うのもなんだけど。
そんなわけで新勢力の序盤の動き。
PE
PGrenを3部隊ほど生産、最初の部隊は武器をアップグレード。
KettenradでMunition、Fuelの高めのところを占領しつつ
PGrenは全部隊そろえて敵に突撃。
最初に建てるのはKampfgruppeで、Mortar HTを出す。
その後は敵が車両/戦車ならTank Hunter。なおTHの開発をした時点で
PGrenもSchreckを買えるようになる。能力は一緒なので懐具合と相談で。
そうでなければPanzer-JagerでGroup Zeal。

Britain
最初のISは登場時点でReconのアップグレードがついているので大事にすること。
もう1つISを追加し、次にLieutenant、そしてBren Carrier。
序盤はMunition重視で占領していく。相手がPEの場合、早めにRifle Grenadeが欲しい。
ある程度戦力が揃ったら、HQはMunition Highに移動し、Field Support Truckを呼んで
こちらはFuelの高めなところかな。車両に備えてSapperにPIATを。
重要な地点にMortar Emplacementを建てる。これはかなり硬く、防御効果抜群。
BrenはMGのアップグレードをしておき、主力の援護をさせる。

357 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:00:40 ID:kS2y7VA/
vs AxisCPUって部屋立てたが誰も来ない
20:15まで待ってるから誰か着てくれい

358 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:06:14 ID:brtzTFor
日本人はNewYorkチャンネルに集合でおk?

359 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:19:01 ID:7h58h+JQ
いいんじゃね?とりあえずNewYorkで。

360 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:28:28 ID:Glf+uXQD
ホストしてエラーでたらそれ以降パフォーマンスが赤になった(;´д⊂)
それまでは5本緑だったのに・・・

361 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:36:03 ID:/AwLR70R
戦車の修理と復元できるゴツイ戦車なんかいいぜ
kingtigerとかも復元できるのか?

362 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:41:16 ID:g8AcAsot
塹壕TUEEEE
ヘッツァー2台とゴツイ駆逐戦車1台相手に
歩兵1個分隊で延々と粘れたよ。

しかし英軍はどうやって対戦車砲を出せばいいんだ?
クロコダイルを出してもヘッツァ相手にはじかれまくったぞ

363 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:44:11 ID:kS2y7VA/
東京あるのになにゆえNewYork?

364 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:44:43 ID:pHU0SYZf
下過ぎるから

365 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:48:38 ID:g8AcAsot
クロコダイルじゃなくてクロムウェルだったわ

366 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:52:04 ID:Gn5NARAA
SapperがAT Emplacement建てられる。
動けないけど、回転は可能なはず。あとはFireflyで。

塹壕は対人戦だとIncendiary Grenade投げられて追い出され
戻ってきたら向こうが立て籠もっていて…って悲しい存在。

367 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:55:00 ID:brtzTFor
英軍はPIATが強い
パンツァーシュレックやバズーカと違って放物線描いて飛んでくので
生垣の向こうとかに攻撃できる。
後意外とBren装備のISが強かったりする。

368 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:55:39 ID:kS2y7VA/
なるほどね。本物のニューヨーカーとごっちゃにならんといいが。

>>362
工兵のPIATの威力が妙に高かったので多分大抵の戦車に効くんじゃないかと
まあ、アメリカプレイヤーがいるならそっちに頼むのが一番な気がするが

369 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:58:03 ID:g8AcAsot
頑張ってpiat作っとくよ
でもTAKEEEEE
前作でレンジャーにバズーカもたせた方が安かったぞ

370 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:59:43 ID:pHU0SYZf
レンジャーは最初からバズーカ持ってます

371 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:14:21 ID:brtzTFor
英国のSASを使ってみて概要
Royal Commandos
Glider-borne Commandos MP 560 CP3
-SAS部隊(6人)が指定した箇所へグライダーで降下する。
視界が無くても降下可能なため便利。なお、グライダーは破壊されるまで
SAS部隊の作成(MP510)と補充が出来る。
SAS部隊の攻撃力は歩兵のみだが7もある。

Tetrarch Tank CP2
-Tetrarch Tankをグライダーで投下する。正直 弱い

Glider Headquarters CP2
-グライダーHQを降下させる。このHQはMortarチームや最初からPIATを装備してる部隊、HMGを生産できる

Radio Triangulation Detectors CP1
-ラヂオを三つまで設置できるようになる。三つ置いた間の三角形にいる敵ユニットがマップに表示されるようになる。
三つ置かないと効果はでない。SAS部隊とあわせて上手く使うと敵の動向が丸分かりになる。

Ultra Decryption CP1
-敵のHQにMI-6よろしくスパイが潜入する。相手が生産したり研究するとイベントキューに表示される。

Decoy Artillery Cp2
-煙を炊くだけのと本物の砲撃コマンドが追加される。相手がいや〜なとこに来たら偽者砲撃を使おう。
慌てふためく姿は必見。

372 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:30:35 ID:pHU0SYZf
PEってスナイパー出されたら相当ヤバくね?

373 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:41:03 ID:vk3KXXbT
ここんとこかなり強制終了でダウンするわ。
落ちると出てくるrelicへの報告メールフォーム出してる奴いる? 強制終了させてたけど白紙で出してみた。

SASはベレー帽かぶり、全員があのマガジンが横に出たSMG持ってます。普通の手榴弾も投げれた気がする。
ラジオ良いですね。
compしかやってねー負けが付くの嫌でwww


374 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:01:32 ID:kS2y7VA/
SAS面白いな
ニセ砲撃が何より好きだw

375 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:15:12 ID:kS2y7VA/
適当な部屋に入ろうとすると
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up10803.jpg
これが出る。

自分で部屋立ててやるぶんにはいいんだが、
自分から既にある部屋に入ることが出来ない。

誰か解決方法キボンヌ

376 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:16:57 ID:brtzTFor
Portあけてないとか

377 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:17:58 ID:IS3eqZAi
で、兄弟どっからクライアント落とすんだい?

378 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:21:17 ID:iEDmPeF0
誰か練習がてら Human vs AI やろうぜ(`・ω・´)
ってゆうか、何でスカーミッシュモードやらせてくれねーんだ(´・ω・`)

379 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:21:21 ID:pHU0SYZf
>>375
>>311


380 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:22:14 ID:eTpAxhn1
無印でもちまちま発生してたね

381 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:28:02 ID:kS2y7VA/
ポートは開いてるはずなんだが、UDPポートがあいてるかどうか確認できるサイトが見つからなかった
>>311の理由だといいんだが、そういえばオートマッチもいくらまっても繋がらないんだよな…

382 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:29:11 ID:iEDmPeF0
Human vs AI Coop って部屋作ってみた noob来て〜(´・ω・`)

383 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:37:23 ID:brtzTFor
見えなかった
遅かったか

384 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:38:48 ID:Gn5NARAA
ゴーストってのは、一見普通に入れて、対戦相手もいるように見えるけど
既にシャットダウンされた無人のゲーム、って状態のことだったはず。
これはゲーム一覧の下の方から選べばある程度回避できたし
v1.67で修正された。完全に無くなったかは知らないけど。

>375のは仮にルータやFWの設定がうまくいっていても起こる
いわば相性問題みたいなもので、残念ながら発生頻度はかなり高い。
対処方法は、他のゲームを試してみることぐらいしかない。
オートマッチがなかなか始まらないのも同じ原因と思われる。

385 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:40:11 ID:kS2y7VA/
PEは↓の訳でよろしいか

Scorched Earth Tactics
焦土作戦

Luftwaffe Tactics
空挺作戦

Tank Destroyer Tactics
対戦車作戦

386 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:40:15 ID:iEDmPeF0
>>383
ごめん、ゲームがクラッシュした。
もっかい建て直すね。

387 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:42:32 ID:kS2y7VA/
>>384
サンクス。相性となればどうしようもないな…
一応聞きたいんだが空けるポートは前作と同じUDP30260,6112であってるよな?
>>382の部屋にも入れなくて俺涙目

388 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:44:49 ID:PQZVRVsr
ポートあけてなかった・・・問題なく遊べてたんだが・・・

389 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:47:24 ID:RUWVTcmR
皆と一緒にやりたくてサ-バ-立てようと思ってたけど、
どうやらインスト-ラの構成が自分のPCと合ってないみたいorz
3回DLし直してC:に入れて開いたけど無理だった…
製品版出たらヨロシクね。

390 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:49:37 ID:PQZVRVsr
一応確認したらcoh起動時に開いてるポートは
UDP6112
UDP9100
UDP9101

この三つがでてる。

391 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:05:45 ID:kS2y7VA/
>>390
thx。そのポートも空けてみる

392 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:11:44 ID:NG+LfGZN
オートマッチ待ち時間がすごいw

393 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:12:43 ID:g8AcAsot
オートマッチ酷すぎるな

394 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:22:00 ID:pHU0SYZf
試合終わったりログアウトするたびにチャットチャンネルが切り替わるのがウザい

395 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:27:21 ID:UJAuZsw4
これ面白い

396 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:39:06 ID:vk3KXXbT
別にCに入れなくてもどこから起動しても良いだろ。自分は1.62からパッチあててったけど。

ていうか無印のアメリカ・ドイツも少し変わってないか?
テラーのキングタイガー(名称変更)がMP0だったけどパーシングはMP900で1台のみだったような。パーシングまでのCP8になってます。(1+2+5)


397 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:40:04 ID:PQZVRVsr
榴弾?みたいな着弾すんぜんではじけるやつ
威力つえー

398 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:01:50 ID:ia3NiLTc
監視砲撃?みたいなの?あれ見た目がヤバイ。最初みた時しっこちびりそうになった

399 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:05:02 ID:Fr5Ni7+s
>>382
お疲れ様でした。

イギリス軍でプレイしたので
次は

400 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:06:49 ID:Fr5Ni7+s
わあ、途中で書き込んでしまった。

>>382 に参加してくれた方、ありがとう!
noob ですんませんでした。

401 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 01:02:20 ID:0ChQBzCM
ただいまWikiの英国車両を編集中
間違ってるところあったらこっそり直してあげてくださいな


402 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 01:22:30 ID:/k3OTJIw
英国おんもしれー
しかし、序盤乗り切るのがまず難しい・・・

403 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 01:25:47 ID:XRScIf9t
入れたり入れなかったりってのを最初に直してもらいたいな


404 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:19:48 ID:0ChQBzCM
RelicOnlineにサインインできなくなったのは俺だけだろうか

405 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:23:24 ID:ViuF5tPm
今からやろうと思ったら繋がらん。

406 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:24:49 ID:rAJTdpzL
やっとのことでプレイ開始できたのにいきなり止まったorz
いまはもうサインインすらできねぇ・・・

407 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:31:01 ID:0ChQBzCM
やっぱみんな繋がらないのか
まあ、もう寝ろっているRelicの優しい気遣いと思って俺は寝る

408 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:37:43 ID:ViuF5tPm
繋がったぞ。

409 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:40:30 ID:ViuF5tPm
channelにLondonとMadridが大量にあるのは仕様ですか。
てかchannelえらい細かくなったな。
こんなに要らないだろうに。

410 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 03:09:55 ID:rAJTdpzL
あぁーもうだめだ。繋がらん。寝る!!

411 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 06:03:01 ID:+L2C+F1x
ゲームオプションが豊富になるとあったが、増えてはないね。


412 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 07:32:03 ID:kjdyGyNB
今落としてるところなんだけど
クライアント、パッチ、βキーの3つでいいの?

DL終わるの夕方になりそうだ・・

413 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 09:51:15 ID:36pzco59
OF国防軍はこんなところが違うっぽい。

・TigerAceがKingTigerに変更
・TigerAceが特殊なアビリティを獲得(?)
データを覗いただけで実際に見てないんだが、TigerAceの回りにいる友軍Squadが制圧されづらくなるのか、
あるいは敵Squadを制圧状態にしやすくなるのか。

・KCHにZealが適応されるように
・KCHのAssaultが強力になった

KCHのZealは人数が二人以下になった時点で発動するが、通常のZealと違って一人になっても追加効果はない。
・制圧無効
・被ダメ10%Down
・射撃命中率25%Up
・Cooldown75%Down
・Reload25%Down
M8にボコられるのは相変わらずだろうけど、これはさすがに無視出来ない戦闘力かもしれない。

・Flak36のダメージが225→250にUp
どうでもいいぜ!

・KampfCenterの建設に燃料を消費しなくなった
燃料-10。これでT2ラッシュがやりやすくなったかも。

414 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 09:52:55 ID:0ChQBzCM
となるとやっぱWiki分けたほうがよくないか

415 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:12:09 ID:ET1xucJG
とりあえずはいって2v鯖たてて自分とCOMvsCOMx2はできる??


416 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:15:20 ID:0ChQBzCM
>>415
無理
少なくともプレイヤーが二人必要

417 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:46:34 ID:+L2C+F1x
俺は外人さんとcoop

英語が話せないせいか、会話がないほど落ち着くw

イギリスは戦車の種類が多くて楽しい。
枢軸機甲師団も、もう一種類の戦車が欲しいところだぜ

418 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 11:59:40 ID:vs/H0Qhm
PEのLuftwaffe Tactics使ってきたので一応書いとく。名前は覚えてないので効果だけ

左側
-歩兵召還
 4人組の歩兵が召還される。MP450ぐらい必要で高い
 munnition75で武器のアップグレードが出来る。強さはよくわからん
 特殊能力でvolksと同じパンツァーファウストと建物に効果の高いグレネード(建物に投げると燃える)が使える。

-地雷散布
 munnition100で飛行機から地雷が投下される。
 人にも車両にも効果あるみたいだけどエンジン破壊効果はないっぽい

-空爆
 munnition200で空爆してもらえる。
 連合みたいに強力なのが一発じゃなくて微妙な威力のミサイル飛ばす飛行機が3台ぐらい時間差でくるので使い辛そう

右側
-歩兵召還
 色々防衛施設を建造できる歩兵が召還される。
 前作のキャンペーンに出てきた対空砲を設置できる。

-戦車召還
 ostみたいな対空戦車が召還される。
 歩兵に対しては強いけど対人以外の攻撃評価は0

-88mm
 88mmを設置可能になる。

419 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 12:25:55 ID:Y+/u0Yqy
無印のアメリカも国防軍も一部変わってるから、OF出たらOFと同じように更新・統一されるってことかな。
てういか無印⇔OFの対戦って出来るんだっけ? OFだけで4軍付いてくるんだよね。

性能覗きたいんだけどCorsix'sDoWandCoHModStudioってやつでok?
あと枢軸テラーのV1ロケットAmmo150になって使いやすくなってるよ。しかし再使用までの時間が長め。FireStromの方がammo使う(200)のまま。

420 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 12:35:25 ID:36pzco59
>>419
Modstudioはそれでおk。


しかし、V1が一発あたり150???
KingTiger+SuppressionしないKCH+V1。
これは間違いなく T e r r o r 始 ま っ た な !!!

>>419
DoWと同じように、OF未購入者はOldRaceのみ使用可能になると思う。

421 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 12:37:02 ID:ia3NiLTc
ぶっちゃけキングタイガーよりエースの方がかっこいい。
ていうかキングは遅いし、音がしょぼい。普通に焦土作戦の方に移してくれ

422 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 12:38:51 ID:ET1xucJG
>>416
ty

423 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:23:34 ID:36pzco59
OF OldRace変更点

Allies
・CalliopeのMPCostが560→650にUp
・AlliesHTのアップグレードMCostが125→100にDown

Axis
・BlitzkriegAssaultのCPCostが3→2にDown
・V1のコストが150にDown

武器の威力とか相性とかの細かい点を除けば、変更点はこれぐらいっぽい?
>>413と併せると、概ね国防軍が強化された傾向が強い。
Flakの攻撃力以外は完全据え置きのDefensiveの運命や如何に。

424 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:25:31 ID:36pzco59
書き漏らしがあった。

・V1のRechargeTimeが90秒→480秒になってぬるぽ。

425 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:31:03 ID:ia3NiLTc
ナンテコッタイ

426 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:34:14 ID:ia3NiLTc
チャットはやっぱり東京にしよう。New Yorkには外人も多くなってきてるし、2ちゃん以外でもわかりやすいように

427 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:57:41 ID:WhgZoRf1
オートマッチが始まらね
ランク差があってもすぐ繋がった無印の方がよかった・・・


428 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:28:02 ID:Y+/u0Yqy
国防軍
BlitzkriegAssaultとResource Blitzの順序が逆になってます。Resource BlitzはCP3必要になった。BlitzkriegAssaultは前述どうり2.
BlitzでTigerが1台しか召還できなくなった。これはキツイ。
テラーはkingtigerにMP消費しなかった気が。
テラーとブリッツ使ってみたがテラーの方が使いやすいかも。defは相変わらず死んだままかと思われる。テラー始まったかも知れんな。

あと途中でプレイヤー離脱した場合AIが引き継ぐようになった。これによって負担が軽くなった。表示見逃すと人間だかAIだか分からなくなります。


429 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:29:43 ID:ia3NiLTc
キングタイガーとヤクトはMP消費しない限りに一回しか呼べない。死んだら終わり。
多分修正される

430 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:37:48 ID:nRNRSiC4
KTはともかく、Jagdpantherはそのままじゃないかな。
Bergetigerで直して使えってことだと思う。

431 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:59:56 ID:36pzco59
BKは弾薬消費とツリーの問題でどうせ終盤にしか使われないし、
RBは性能完璧に据え置きだから、相変わらず使ったらDEAD or ALIVE。
その他車両は性能もコストも据え置きで、Pantherが燃料バカ食いのブタ野郎なのは相変わらず。
で、Tiger一両しか出せない。

M10にレイプされてから、燃料不足で死ねって言ってるようなもんじゃねーかwwwww
物量に押し込まれて石油不足で死ぬとか、どんだけ史実に基づかせるつもりだwwwwww

432 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:26:58 ID:Sy5CZgl8
とにかくドイツ憎しで作ってんだろw

433 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:32:02 ID:0ChQBzCM
>>431
それは俺も思った
そんなリアルに殺さなくてもって絶望感

434 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:41:27 ID:qIo9Yuh+
その代わり現在のバランスでは
PE > 連合らしいけどな。


そんな事より戦車がリトリートできるイタリア軍参戦マダーーーー

435 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:54:12 ID:36pzco59
>>434
ヘタリアには、手持ちの装備・弾薬を放棄して敵の捕虜になる代わりに、
敵のPopcapを圧迫する、真・人海戦術ドクトリンがあります。

436 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:58:26 ID:oGzDe8TV
だが彼らは捕虜を餓死させる程度に放置して対抗した

…ってこれはドイツ軍のスキルだな

437 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:01:58 ID:nictx0gc
うちnoobだけど、どなたかcoopでハード以上やりませぬかー
今人いるのかな

438 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:05:03 ID:0ChQBzCM
部屋立ててくれれば行っては見るが、見つけても入れるかどうかはわからない

439 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:07:14 ID:qIo9Yuh+
イタリア軍は全てのユニットにリトリートがついています。
戦車や装甲車はもとよりHQさえ例外ではありません。

またイタリア歩兵は1部隊同士の戦いではそこそこ優秀ですが
一定範囲の人数が11人を超えると極端に弱体化し始めます。

またイタリア軍戦車は移動中に一定の確率で故障が起こります。

440 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:11:32 ID:0ChQBzCM
イタリア歩兵を建築物に入れるとお茶をはじめるので役に立ちません

441 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:14:42 ID:36pzco59
>>436
一方ソ連は捕虜に食事を与えず、地雷原を歩かせた上に戦車の弾よけにした。

442 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:16:24 ID:nictx0gc
たてたーけど、外人っぽい人で二人うまった・・・

443 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:20:45 ID:ET1xucJG
ハーフトラックに限らず戦車の後部にとかに歩兵が乗れたらよかったのになぁ。
すばやく展開できる代わりに撃たれて当たり所が悪ければ爆風で吹っ飛ぶとか。

444 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:21:46 ID:oGzDe8TV
今ちょうどアメリカ西海岸で日付変わった辺りだから仕方無いw

445 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:38:46 ID:0ChQBzCM
イギリスプレイヤーよ、頼むから橋の前に塹壕とか止めてくれ
戦車が通れなくなりますから…

昨晩3on3で全部の端の前に塹壕やらなんやら置いて戦車を通れなくしたアフォがいまして
けっきょく砲撃で飛んでもらったらfuckって
塹壕の後ろでM10が4台も詰まってるあたりからわかってくれと

446 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:40:36 ID:ia3NiLTc
なるほど。タンクトラップの代わりになるのか

447 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:59:18 ID:pXzqCd/N
デモをfileplanetからダウンロードしたんですが、インストーラー起動直後にエラーで終了してしまいます
同じ症状の人居ませんか?ちなみにスペックは奨励環境を満たしています

448 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 16:59:51 ID:ia3NiLTc
デモ?エラー名は?

449 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:26:04 ID:pXzqCd/N
すみません、デモではなくて拡張のβでした
エラー名はMDM Zinc v2 Error Handlerです

450 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:50:47 ID:AyWKN22M
ダウンローダーからインストールしてる?
直でファイル開こうとするとエラーでたような…。

451 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:52:17 ID:H3MhAc4E
自分は「COHOF_Open_Beta_Setup.exe」直でも問題なかったよ

452 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:52:30 ID:ia3NiLTc ?PLT(12000)
>>283
これやった?

453 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:53:58 ID:0ChQBzCM
本日二度目のフリーズ
どうも敵味方入り乱れてるときにTacticalMapで操作しようとすると止まるみたいだ

454 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:56:41 ID:pXzqCd/N
ダウンロードマネージャーから開いても無理でした

betaforum覗いたら同じ症状の人が居るみたいで、vistaとxpで確認されてるみたいです
こちらの環境はxpですがどうしたらいいものやら

455 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:57:57 ID:pXzqCd/N
>>452
まさにそれでした
ありがとうございます
過去ログにありましたか、お騒がせしました

456 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:47:41 ID:lzud+WLC
チャットチャンネルのことなんだけど2ちゃん用作ってもらえるか聞いてみる

457 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:52:02 ID:FmyvSo0x
これってファイルどれぐらいあるの?
DLしたら推定残り時間不明になってて困る・・・
今一応1.04GまでDL終わってるよ(´・ω・`)

458 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:10:47 ID:YIGlTrZT
フォ-ラム見てるとインストレ-ショントラブルが絶えないみたいだね。
ファイルの構成が日本人のPCに合わない場合があるみたい。
ゲームやってても不具合とか多いんでしょどうせ。
マルチでしか出来ないのも、無印のバランスの問題で
マルチ人口が減ってしまった事に起因してるんじゃないかな。
オレは製品版が出るまで他の事やってるよ。

459 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:40:54 ID:ia3NiLTc
ものすごい検討違いだ

460 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:53:38 ID:0ChQBzCM
>>457
クライアントが1.5GB、パッチで1.1GBくらい
複合されたならまあざっと2.5GB

461 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:53:58 ID:36pzco59
確かに見当違いだな。

462 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:18:49 ID:+L2C+F1x
早くソ連とかイタリアとか登場せんかな。
拡張版第3段くらいは、でそうだからね。

あと無印ドイツは援助の手が入るよな。戦車を出すまでのコストが高いせいか
追加されたドイツを見てるとうらやましい。

463 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:30:36 ID:vs/H0Qhm
サインイン出来なくなった・・・
みんなはいれる?

464 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:47:01 ID:FmyvSo0x
2G近くDLしてるんだけど合ってるのかな・・・w

465 :名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 21:17:59 ID:0slhBzQm
やっとDLの順番がくる、昨夜のうちにDLしておくべきだったか・・・
順番待ちが125を超えた、DLミスってこのケツに又並ぶのだけは勘弁ww

466 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:21:47 ID:FmyvSo0x
一回DLしようとしたら容量0のものが落ちてきた
もう一度クリックしたら容量2G近くのが落ちてきたんだけど
インストールできなかった・・・

467 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:22:40 ID:aKDonpUO
DL支援ソフト使えば?

468 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:24:07 ID:ia3NiLTc
トレント上げようか?これ普通のうpろだに上げていい?

469 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:26:00 ID:FmyvSo0x
どっかうpしてくれるなら凄い嬉しいです(´・ω・`)

470 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:27:18 ID:ia3NiLTc
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0168.zip
これで。初めて上げるんでトラブルあるかも

471 :名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 21:29:03 ID:0slhBzQm
やってしまったパッチ1つ忘れて慌てて追加が間に合わず一番ケツに又並んでいるw

472 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:32:01 ID:ia3NiLTc
>>470
ここからダウンロードしてくれる人が増えるほど速度も速くなるんで試してください

473 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:36:07 ID:vj0HRiIT
>>470
サイズが84KBな上に解凍したらエラーでた。俺だけかな?

474 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:39:32 ID:ia3NiLTc
>>473
トレントファイルだから本体は小さいよ
なんか動いてないみたいだな・・・やっぱやめた。すまんやり方がよく分かんない。
代わりにだれか上げてあげて下さい。

475 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:45:18 ID:36pzco59
OFアメリカ軍
・Pershingが一台しか出せない
・AWMの最大再生数が二両に限定
・AWMのリチャージ時間が150秒→90秒に大幅短縮
・AWMの効果時間が25秒→30秒にUp

再生数下がるのはいいとして、何故にして一度下げた性能を元に戻すのかワカンネ。
つーか、アメ公はこんな便利なアビリティ持ってんのに、
枢軸は修理車両で残骸引っ張ってこいってどういうことなんだ………?

476 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:49:36 ID:ia3NiLTc
ヤクトを撃破した後の残骸は相当固くなってたけど戦車で撃ちまくれば破壊可能。車両では引き潰せなかった。
AWMは前45秒だったよ。だからかなり弱体されてる。戦車もタダだし、壊れても基本OKならそれはそれで面白いかも

477 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:00:26 ID:36pzco59
>>476
25秒だろうと10秒だろうと、ユニットが完全無傷で戻ってくるインチキさがある限りは、
ほぼあらゆる付加価値とは無関係に強力なアビリティだと思うんだが。
いや、この場合は類似スキルのResouceBlitzが、実際は似ても付かないウンコスキルなことを嘆いた方が良いんだろうか。


歩兵随伴の装甲車とか塹壕戦とかを見るに、
無印と比較してゲーム全体のテンポを遅くしようとしてるんだろうなあ。

478 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:04:13 ID:ET1xucJG
友軍の破壊されたヤクト回収したらヤクトx2保有もありえる?


479 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:07:53 ID:ia3NiLTc
それはなさそう・・・

480 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:08:23 ID:+L2C+F1x
イギリスの壕の固さにはたまげた。


481 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:09:16 ID:ia3NiLTc
あれ火炎迫撃であぶりだせる

482 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:15:08 ID:0ChQBzCM
イギリスの塹壕に集束手榴弾が飛んできてヤバイと思い、
グライダー部隊を脱出させようとした瞬間6人が全滅。
ガムを吹き出してしまって焦った。

塹壕の中に手榴弾が落ちたら壊滅を覚悟した方がいいなアレ。

483 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:20:12 ID:Ra/bjUfT
キーはどこでゲットできるんだ・・

484 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:21:36 ID:ET1xucJG
戦略の幅が大きく広がりそうで楽しみだ!!
でもたぶん今回も枢軸はがんばらないと負ける…(´・ω・`)


485 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:23:36 ID:36pzco59
手榴弾に脆弱な塹壕ってのも世界的に珍しいなw

486 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:34:25 ID:FmyvSo0x
あれ、今からDLしようと思ったのにwwwwww(つд⊂)

487 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:44:38 ID:SLMWxHo+
普通塹壕は手榴弾が効きにくいんだけどね まあその辺はゲームってことで
実際は火炎放射器や焼夷弾で焼き払うのがセオリーだったらしいけど

488 :名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 22:44:50 ID:0slhBzQm
ホームの所の広告をクリックするとライセンス関連が出てきて同意すれば出てくるよ。

俺ホームを見落としてClientの順番待ち、自己嫌悪だ。

489 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:59:47 ID:+gNiGSHt
機関銃陣地+迫撃砲+PIAT付き塹壕のバックアップを受ければ塹壕は強いぜ。

490 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:02:38 ID:0ChQBzCM
ところでイギリスのドクトリンは
Royal Artillery Support
王立砲撃支援部隊
とでも訳せばいいのだろうか
単純に砲撃支援と訳せばいいのか

それからWikiのアメリカと枢軸のデータはどうする?
前作と能力が違うならやっぱ分けないとまずいんだろうが、
Wikiを分けるかWikiの中で分けるかどうするか

491 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:05:29 ID:ia3NiLTc
Royalってのは「英国」でいいよ

492 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:07:48 ID:ia3NiLTc
Royal Canadianならカナダ軍、Royalはあまり気にしないほうが

493 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:17:45 ID:KfV5tbkL
お前ら皆ウザイからOFスレ立ててそこへ引っ越せ

494 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:20:52 ID:ia3NiLTc
何言ってんだよ。どうせ無印も吸収されるんだし、そんなゴミスレ建てることはない

495 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:33:20 ID:0ChQBzCM
なるほど。
そういえばOFと前作で対戦できるようにするんだっけ?
そうなればユニットの能力も統一されるか。

496 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:45:32 ID:ia3NiLTc
カナダとイギリスの女王って関係あるんだっけ?

497 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:47:54 ID:a/KEd575
>>496
英連邦の一員だから元首はエゲレス国王だろ

498 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:48:40 ID:nictx0gc
政体は立憲君主制である。公式にはイギリス女王が国家元首となるが(カナダでは「カナダ女王陛下」と呼ばれている)[4]、実際にはカナダ総督が女王の代行を務める。もっとも、これは形式的なものであり、実質的な首長は、総選挙により選出される連邦政府の首相である。
wikiより引用

499 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:12:48 ID:FpiImv99
うまくDLできないorz
誰かうpしてもらえませんか(´;ω;`)ウッ…


500 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:16:25 ID:PHQnWX4R
海外サイトにtorrent上がってるよ

501 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:16:35 ID:12UwFJxG
対人戦でフルボッコにされたのがトラウマになりもうずっとvsCPUしかやってない…
なんというか、対人だとこちの嫌がることを的確について来るんだよな。
だれかコツと言うか心がけるべきことを教えてくれ。

502 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:17:13 ID:Gq9DNQge
>>501
相手の嫌がることを進んでしなさい

503 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:18:03 ID:WX7MwMRh
>>501
やられて嫌なことは全部やり返せ。

504 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:30:59 ID:FpiImv99
torrentで残り20時間とかwwww
明日にはできるのかな・・・・


505 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:33:32 ID:coVCTp1M
>>501
そう言う人にオススメがクラン入隊。
仲間がいると心強いぞ!
強い人と一緒にプレイすると、自分のプレイスタイルの改善法も分かってくる。

あと 8vs8 とか、大人数対戦もオススメ。
一人が多少能力劣っていても、他がカバーしてくれる。

506 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:36:58 ID:FpiImv99
プラネットの方で落とそうとしたらDLマネージャーインスコしてしまった
もうgdgd(つд⊂)

507 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:41:04 ID:R35PyP1M
>>501
502氏や503氏の言うように嫌なことはやり返せw
相手に何をされたかをしっかり覚えてそれを吸収してものにするんだ。

CoHは複雑なじゃんけんと思って戦えばいい。
ATに歩兵が突撃しても痛くもないがMGに突撃したらまずいでしょ。
それと一緒でたいていのユニットにはアンチユニットが存在してる。

たとえばミートチョッパーが怖いなら、石油で有利な分
ATを早くだすとか地雷撒くとか、対策はあるはず。

そういうじゃんけの要素を頭に入れて場面ごとに的確に判断し操作して
いけばいいと思う。

と、noobな俺が書いてみる(´・ω・`)

508 :名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 00:45:25 ID:lPghsyiO
やっとDL終わってTOKYOへ行ったら誰も居なくて・・・
LONDONは凄い人、最初に皆あそこに飛ばされるからだけど・・・

疲れたからもう寝よう、お休み。

509 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:58:19 ID:rSsOryEG
チャンネル一覧にFansite - 2chを追加してもらうようにお願いしてきた。叶うかな・・・

510 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 01:02:54 ID:12UwFJxG
なるほど。自分がやられていやだったことを覚えてやり返せばいいんだね
そういえば幼稚園の高橋先生に、「人の嫌がることは自分から進んでやりなさい」って教わったよ

511 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 01:07:12 ID:l/NA+Y5K
>>510
とんだ幼稚園の先生だなw

512 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 01:18:37 ID:12UwFJxG
きっと掃除とかめんどくさい事を自分からやれと言う意味だったんだろうが
小さかった俺はそれをどんどんイタズラしろという意味にとってやりたい放題やってたぜ

513 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 02:10:03 ID:WxDy/hFN
英国が設置型に対して
機甲のMortarCarは反則すぎだろ
潰そうとしてもすぐ逃げられるし

514 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 02:45:24 ID:r46ZYWzh
AutoMatchで、マッチング後に6,7割の確率で強制終了するんだが、同じ症状の人いる?
ホストゲームには殆ど入れないし・・・早くまともに対戦できるようになってくれないかな、、、

515 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 07:40:53 ID:PHQnWX4R
テストなんだ、報告すればいい

516 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 08:42:27 ID:0mMwfD/J
鯖一覧でなぜか固まっちまう。

517 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 09:32:05 ID:Gq9DNQge
今回車両にカバーボーナスが付くってよ。表示はされないけど、25%の非命中率減少らしい

518 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 10:17:05 ID:WC7aDlJf
今日はサーバーが重いな。そして強制終了に。

519 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:03:50 ID:Gq9DNQge
コマンドーはユニットは高いけど増援はライフルマンより安いな

520 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:08:30 ID:12UwFJxG
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up10884.jpg
これどういう効果なのか教えてもらえないだろうか
2番が砲撃範囲拡張、3番は砲撃に対する自動反撃?

521 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:11:04 ID:Gq9DNQge
1番が砲撃範囲拡張、2番が指定したエリア内に敵を感知すると自動で砲撃してくれる。
3番は敵の砲撃ユニットを補足すると自動で反撃する

522 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:12:25 ID:12UwFJxG
サンクス。自分の英語力の無さを怨むぜ。

523 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 12:17:09 ID:Gq9DNQge
英軍の回復ってどうやる?PEは建物をメディック化だったけど

524 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 12:38:33 ID:ysZXoTW8
InfantrySectionで建てられるcasualties station?だったかを建てると回復できた気がする

525 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:12:53 ID:Jf/CKg/+
建設した後、Munition40消費しないと回復オーラは出ない。
一定時間経過後に消えるので、必要になったらまたMunition40が必要なはず。

PEはHQの2個目のアップグレードを行うと、HQのあるセクターでも
回復オーラが出て、さらにMunition HTと同じ支援効果も出る。
(Munition消費の能力のクールダウン短縮)
確か100MP 20Fuelぐらいで開発できたはずなので、お勧め。

526 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:19:25 ID:Gq9DNQge
英軍の最初の歩兵って足遅いのな。リコンアップグレードで速くなると

527 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:42:42 ID:WX7MwMRh
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0171.jpg

St.Hilaire工場前で、国防軍と機甲軍の合同記念写真を撮影。
無印とOFを改造して、無印でOFユニットとアビリティを使用可能にしてみた結果。

528 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 15:56:58 ID:Yy7aO17o
あいかわらずオートマッチが死んでないか?

529 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:28:51 ID:ut9WgS4W
PGrenのバルケンクロイツ格好いい。
MP40のアイコンが正しくなってるとか細かいところ直してるね。
あと味方のハーフトラックで兵士の補充、味方の兵科にあった兵舎なら補充できるっぽい。



530 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:50:11 ID:WC7aDlJf
初の3vs3をプレイ。
何とか勝ったけど通路の限定・通路の狭いのmapで
連合の爆弾系強すぎて泣きそうだった。

だけど、面白かった。

531 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:27:30 ID:mUCC71VW
日本語版なんだけど枢軸軍の音声ドイツ語化パッチはもう無くなったの?
知ってる人いたら教えてくだされ

532 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:38:51 ID:OiNk96cw
拡張DEMOでCPU戦したいんだが、プレイヤーは2人以上が入らないとできないの?
なかなか入ってきてくれないから一人でシコシコやりたいんだが・・・・・

533 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 18:39:55 ID:Gq9DNQge
できない。TokyoかNew Yorkにたまに人いるから声かけてみたら

534 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:48:07 ID:Gq9DNQge
Betaとはいえ通信関係ぐらいなんとかしてくれや

535 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:49:44 ID:vssAe/q4
これはバグなのか負荷なのか通信がショボイのかサッパリだな

536 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:52:48 ID:I8jcqx6q
>>531
ホレ
ttp://forums.relicnews.com/showthread.php?t=120920

537 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 20:04:51 ID:vssAe/q4
ちょっと部屋の問題といい、通信突如おかしくなったりとか多いなぁ

538 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 20:12:38 ID:FpiImv99
ダウンロードしたらiniファイルがねーぞこのやろーって言われてインスコできないorz
これってOSが損傷してるん?(´・ω・`)

539 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:06:11 ID:waJmC7Qh
>536 ダンケシェン ヘルコマンダール!

540 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:17:04 ID:8k8SkDSy
>>538
オレも同じエラ-出たよ。
undefinedとか出なかった?
恐らく、こちら側に落ち度は無いと思われ。
トレントでパッチ前の落としてみても駄目だったら
オレは製品版まで諦めるよ。

541 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:21:53 ID:FpiImv99
>>540
undefinedってでた・・・(´・ω・`)
製品版まで待つしかないのかな・・・

542 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:27:56 ID:Gq9DNQge
デスクトップとかからCドライブに移して起動してみた?

543 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:32:43 ID:Afoh70pO
イギリスのHQがいつの間にか敵本陣につっこんでてワロタ

544 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:39:43 ID:8k8SkDSy
>>542
Cドライブに置いても無理だったよ。
誰かに一度解凍して再びインスト-ラ作って
upでもしてもらえない限りどうしようもなさそうw
まぁ正常に入れられた人は楽しんでよ。


545 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:41:53 ID:FpiImv99
Cドライブに保存しても同じ結果ですた(´・ω・`)

546 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:42:49 ID:WX7MwMRh
InstallShield関係のエラーじゃねーの?

547 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:45:30 ID:Gq9DNQge
http://www.forumplanet.com/planetcompanyofheroes/OpposingFrontsBeta/topic.asp?fid=29010&tid=2075780
これやってみて。パス付。最初にもらったメールに書いてあるはず

548 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:47:51 ID:Gq9DNQge
こっちがわかりやすい
http://www.relicrank.com/bloggo/2007/07/31/its-working-go-gogoogogogogo/

549 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:56:15 ID:ysZXoTW8
PEのTank Destroyer Tacticsの一番目と2番目の効果がわからない・・・

1番目はpanzer grenadierの車両に対する視界UP
2番目は戦車の主砲攻撃力UPって解釈したんだけどあってる?

550 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 21:58:24 ID:Gq9DNQge
2番目は確かAP弾が撃てるようになるはず、有料で

551 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:00:00 ID:12UwFJxG
>>549
Tank Awareness(一番目)はPEが敵戦車から見つかりにくくなるで、
APCARounds(二番目)は対戦車砲と戦車砲の貫通力UPだったはず


552 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:09:46 ID:ysZXoTW8
>>550
>>551

サンクス。
俺も最初二番目はAP弾撃てるようになると思ってたんだけどアビリティ追加されないから>>551っぽいね

553 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:12:45 ID:Gq9DNQge
使えるようになるのはATと対戦車車両だけだよ

554 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:13:18 ID:Gq9DNQge
対戦車車両ってのあの射程が長いマーダーってやつのことだと思う

555 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:19:32 ID:ut9WgS4W
まったくjoin出来ないし、ラグがひどい。韓国人らしかったけどping400あるし蹴られた。
対人戦やりたいのにまともに出来ない。自分で立てても8人集まらない。
誰か誘ってくれ。

556 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:25:25 ID:sUnheBxB
ここで募集してから立ててみたらどうか

557 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:27:07 ID:Gq9DNQge
>>555
とりあえずIRC入ったら?たまに誘われる。あと日本人はNew YorkかTokyoにいる。Tokyoは下過ぎるから行きづらいけどね

558 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:44:06 ID:UWI9HDw9
いつの間にかCoH-Stats.comで情報公開されていた。
まだ作成途中のようで、一部リンクが切れているけれど
各アビリティの効果なども載っていて、かなり役に立つと思う。
ttp://www.coh-stats.com/

559 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 22:58:11 ID:WX7MwMRh
>>553
Jagdpanther・Marder・Hetzer・LightAT HT・Panther
上記ユニットに徹鋼弾のアップグレードが適応され、だいたい30%ほど貫通率がアップする。
その他の性能は据え置き。

560 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:43:25 ID:12UwFJxG
ところでポート開放確認ツールってここのでいいかな
http://dukedog.s59.xrea.com/connectiontest/
ロビーで使ったらポーとあいてないよって言われたんだが…

561 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:49:38 ID:xg9j8/1J
自分もルーターなどでポートはあけているが、チェッカーでは開いてない(ソフト動かしていても)

562 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:05:13 ID:igI0htAf
>>557
機能しているIRCを教えてくれ

563 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:05:36 ID:ul6dR5ML
>>1


564 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:28:39 ID:io+nYJyc
ttp://www.coh-stats.com/ 便利だね。
ドクトリンが知りたかったけど、英国とか一部間違ったままだね

565 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:11:01 ID:O4K4jzkn
英国のドクトリンでCounter Battery のアイコンに
ネーベルが描かれているのになんかワロタ

566 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:58:14 ID:teSviWH8
ライフルマンspamとパイオニアspamの対策どうしてる?

567 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 08:11:18 ID:oVIIlT+Q
コマンドプロンプトをadministratorで起動させて
そこにCOHOF_Open_Beta_Setup.exeをドラッグしてエンタ-押すと
インスト-ラは起動するけど、インスト-ルしようとするとアクセス拒否のエラ-が…
>>548のペ-ジに書かれてる通りにインプットすると、構文が違うとか言われるし。
つかなんで自分の名前だとインスト-ラさえ起動しないのか?
もしかしてNOD32が関係してるとか…


568 :名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 09:01:49 ID:9xqpjzEE
俺はDownload Manegerを先に入れてから各ファイルをDLして、後にPlayをクリックしただけでセットアップが出てきて出来たが。

569 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 09:08:30 ID:oVIIlT+Q
たった今、自己解決しました。
自分のやり方としては、
1:インスト-ラは\C:に置く。
2:新たにユ-ザ-アカウントとパスワ-ドを作る。
3:ログオフからユ-ザ-切り換え
4:\C:に置いてあるインスト-ラを起動
5:ユ-ザ-切り換えてゲ-ム起動
もっと簡単な方法があるかもだけどw


570 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 09:14:49 ID:oVIIlT+Q
これからcoop戦に付き合ってくれる人いませんか?
干してるけど誰も入ってこんorz

571 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 09:41:07 ID:VZRr1Kle
なにもかも\Cに置くってのがポイントかね。

572 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 09:50:13 ID:igI0htAf
>>570
いまさらだけど
やらないか

つか現在繋いでる数無印CoHが800人、OFOBが400人ちょっと

外人はベータには興味ないのかな?

573 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 09:55:16 ID:oVIIlT+Q
>>572
Yokohamaにいます。
coopで良ければヨロシクです。

574 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:12:25 ID:cAh7ruzj
タイガーだと思って作ったらがっくりしたやつは俺だけじゃないはずだ

575 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:31:54 ID:cyF4m3N/
味方の潰れた戦車を修理してみたら自分のにならなくてがっくりしたのは俺だけじゃないはずだ

576 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:33:54 ID:v3FKNMRs
キングタイガーはキングというより超重戦車マウスに近い
使いたくない戦車NO1だ

577 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:34:52 ID:ul6dR5ML
キングタイガーにはロマンがない

578 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:50:04 ID:oVIIlT+Q
やっぱりだ…イギリスで初動から自軍HQを
敵HQ手前に置いて迫撃砲の塹壕置くと、
少なくともCPUは何も出来ずに乙るw

579 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:54:04 ID:NakfF/Yp
AIアホだからね
HQに特攻させてもほぼ無傷で、離れた場所に配置した部隊の方がダメージがでかいってことがままある

580 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:55:18 ID:cyF4m3N/
ティーガーTのあのブコツな感じがいいのに、
てか、ティーガーエースとティーガーUって何が違うんだ

581 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:55:52 ID:cyF4m3N/
ティーガーエースもといキングティーガー

582 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:58:35 ID:ul6dR5ML
>>580
何の事だかさっぱりわからん

583 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 17:07:54 ID:cyF4m3N/
えーと、terrorDoctrineで呼べるKingTigerは、
いわゆるTigerUと同じもの?
それともTigerTとかからの派生?

584 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 17:12:57 ID:7PZ21RI/
>>580
TigerAceはHPが500多いだけのTiger。
KingTigerは攻撃力・耐久力・被貫通率が向上する代わりに、機動性と砲塔旋回速度が下がってる。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%BC



あのアホそうな垂直装甲がイイ!ってのは同意するwww

585 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 17:20:50 ID:ul6dR5ML
Britzで呼べるのがTiger、前のテラーで呼べたのがTiger Ace、HPと速さでTigerより上
King Tigerが新しいテラーのTiger

586 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 17:52:54 ID:J2DINgO1
なんでTigerAceのレベル上がらないんだろうねぇ?
全ユニットでレベル上がらないのあれだけじゃね?
発売初期はテラーマンセーでTigerAceだしたら終了みたいなnoobゲーが多かったけど・・・


587 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 17:55:55 ID:+QIbGRN8
6人用の橋MAPでイギリスに引きこもられたら
どうしようも無い件について。

588 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:03:34 ID:7PZ21RI/
>>587
PGspamして、燃料地帯付近に塹壕掘らせないようにするしかない。
橋を塹壕で封鎖されたら、そのまま塹壕だらけにされて乙るぞ。

589 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:12:43 ID:igI0htAf
塹壕はMortarCarであっさり潰せる。

590 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:14:34 ID:4qQ3lrDw
>>587
今ちょうどイギリスと6人マップで2v2して来た。
真ん中が完全に占領されて中盤まで攻められなかったけど、
たまたま選んだScorched Earth TacticsにHummel Artilleryてのがあって砲撃乱射で倒せた。

てかまだユニットとか全然把握してないから何を出せばいいのか分からん。
PEアップグレード系多すぎ。

591 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:18:01 ID:7PZ21RI/
PEは人数だけ増やしてから、HTで弾薬生産上げて、アビリティ連発でゴリ押しすればいいんじゃね?


俺はPE上手く扱えないけど、blit弱体でヒーヒー言ってるわけだが。

592 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:21:00 ID:+QIbGRN8
無印ドイツの砲撃能力が弱すぎです
ネーベル&スツーカ強化キボン。

593 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:24:19 ID:v3FKNMRs
>>592 無印ドイツは砲撃系弱いしね。sutg4以上の戦車も出しにくいし
    いい所がないというか個性がないというか、
    それでいつも他の国を使ってしまう俺がいる。

594 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:28:02 ID:7PZ21RI/
スツーカは数さえいれば強い。
:1v1だと数なんて揃わないが。

V1もCost150で撃てるようになりました。
:どうせTigerAceの後なわけだが。

595 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:31:49 ID:NOvdLMd3
空から地雷まくやつ
対人にも反応するからなんかいいね
混戦してるところに上間からまくとウマー

596 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:31:55 ID:4qQ3lrDw
そういえばV1凄い五月蝿くなったなw
あれは嫌でも気付く。

597 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:32:34 ID:oVIIlT+Q
あのマップかw
中央以外の橋が全て最初から壊れてるのが良くないね。
そういえばさっき鉄橋挟んでひたすら迫撃戦に耽ってる内に…










ラグ酷くて蹴られたorz

598 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 18:59:07 ID:vUkJuDFW
みんな橋壊されても修理してるの?

599 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 19:01:38 ID:GSq+aHrp
うわああああああ、
Riflespam使えなくなったじゃん!
連合よわwwwww

600 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 19:15:59 ID:7PZ21RI/
>>599
PGが最序盤からライフルアップグレード出来るお陰で、
簡単にSuppression出来る上に、しかもBARのアレのコスト半分だしな!
でもアメ公が弱くなったわけじゃないし、枢軸が強くなったわけでもねー。


むしろ枢軸はTiger一両しか出せないのが致命的な弱点になったし。
blitzオワタな。

601 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:14:11 ID:+QIbGRN8
blitzよりdefensとinfantryのほうが終わってる。

602 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:18:55 ID:7PZ21RI/
defensiveは全然終わってない。すでに終わってるから。
infantryもそれほど終わってない。他がずっと強すぎるだけ。

603 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:28:01 ID:cyF4m3N/
ところで前作の枢軸軍と今回の機甲はどう区別を付けようか
機甲も枢軸軍に含まれるから、前作で枢軸と呼ばれていた軍を新たに名づけた方がわかりやすいと思うんだが

604 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:51:37 ID:7PZ21RI/
>>603
>>321あたりで国防軍とか出てる。
国防軍+機甲軍でいいんじゃね?
Luftwaffeは独空軍のことだけどさ。

605 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:53:32 ID:ul6dR5ML
Luftwaffeの歩兵、空挺にしろよ。ただでさえ高いのに

606 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:09:46 ID:GMYvuvoz
中立の建物さえあれば一瞬で展開できるので
一長一短ってところじゃないかな。

607 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:10:52 ID:7PZ21RI/
誰かTokyo来てくれ。
なんでもいいからプレイしたいけど入れる部屋がまったく見つからん。

608 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:23:42 ID:+QIbGRN8
英軍で役に立つ奴 歩兵隊 ブレンキャリアー サッパー ファイアフライ スチュアート 25ポンド 17ポンド
         トレンチ プリースト
英軍でいまいちな奴 クロムウェル チャーチル ベフォース 


609 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:25:08 ID:ul6dR5ML
ヴァンパイアってどうよ、そんなのやるぐらいなら取っちゃえって気がするんだけど

610 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:28:37 ID:PD9y/y6G
このゲームSTEAMで買えるけど、なんか違うの?

611 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:29:23 ID:ul6dR5ML
>>610
一緒、今は拡張版のβが出てるからCoHのDEMOやって面白そうだったらやってみたら

612 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:52:01 ID:cyF4m3N/
たった今CPUにフルボッコ食らってきた
俺が調子こいてエキスパートx3とかやっちゃったのがいけないんです
ごめんなさい戦友よ

ところでみんなは押されてるなって思った時どう対処する?
とりあえず自分は本陣近くに砲を置いて固めたんだが、あっけなく潰されてしまって(´・ω・`)だった

613 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:54:02 ID:pMjTrbgX
Alt+F4かな

614 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:00:05 ID:7PZ21RI/
国防軍に慣れすぎてるせいか、PEの強さがさっぱりワカンネ。
序盤にWire・HMGで敵の動きをコントロールできないし、OPで序盤の要衝を守れないし、
OP建てられると火炎放射器がないから指くわえてみてるだけだし、
装甲車の類は攻撃力・防御力共に微妙すぎるしで、序盤の救世主はMortarCarrierだけな気がする。

誰か上手い初動のやり方を教えて欲しい。切実に。

615 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:00:53 ID:ul6dR5ML
救世主を上手くつかうこった

616 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:03:30 ID:7PZ21RI/
>>612
対AIならATと戦力を掻き集めて、敵を各個撃破しまくるのが一番。
でもHMG無いから突っ込んでこられたら死にそうな気がするんだが。

英軍戦車って、やたら対建築物攻撃力高くね?
あるいは建築物関係は耐久力下げられたのかも知れないけど。

617 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:11:05 ID:teSviWH8
無印もキングタイガー使えるようになったの?

618 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:11:06 ID:NOvdLMd3
エキスパート*4マゾかったわー・・・
いつかは勝てるようになりたい

619 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:13:49 ID:cyF4m3N/
本当にHMGが無いのがつらかった
鹵獲したMG二艇で踏ん張ってたが力尽きた
PEって防衛軍と組まないと厳しいな

620 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:17:24 ID:ul6dR5ML
そうか?俺は迫撃砲がある分PEの方がやりやすい気がする。
最初から増援できるハーフトラックは出せるし。しかも機銃までついて。これもなかなか強い

621 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:18:00 ID:V6zZY+Jk
スチュアートの散弾が凄く痛いな。PGer 2部隊が一瞬で殲滅された。


622 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:18:44 ID:oVIIlT+Q
おやOFマルチ繋がんない。
また0時頃にでも行ってみるか…

623 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:30:55 ID:+QIbGRN8
英軍の戦車はファイアフライ以外対戦車戦闘苦手だな。

624 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:38:27 ID:EwrgMW1N
ヘッツァ(戦車ですらない)に砲弾を弾かれるのは納得いかない。

625 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:54:29 ID:7PZ21RI/
>>624
ヘッツァーって前面装甲60mmもある駆逐戦車だぞ。
フンメル自走砲はPzIVシャーシだが、砲塔回りは10mmしかないけど。



PEって、BeauxとかVireRiverとかの局地的閉鎖がすげぇ重要なマップでどうやって戦うんだろ?
Mortar出して歩兵+HTで力押しするのかねぇ?
さっき体験してきたが、HMGやバンカーで仮説陣地作れないから、
COM的な『戦力バラけさせて、ひたすら資源ハラス』みたいなことされるとすげぇ辛い。
WSCArmorとかならまだしも、FastBARのRiflespamとか食らったら死ぬんじゃね?

626 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:55:03 ID:v3FKNMRs
追加ドイツのユニットがレベルアップした時に
攻撃かディフェンス どっちのスキルを上げたほうが
効果的?

627 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:20:33 ID:ul6dR5ML
俺は攻撃しかあげんなぁ

628 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:21:37 ID:ul6dR5ML
>>625
Luftwaffeで防御しまくり。AAも88も作れる。

629 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:34:59 ID:d6tAKG2M
3ヶ月ほど前にこのゲームを購入して、
キャンペーンを完了してCPUとの決闘を繰り返して練習して、
いざマルチ参戦と思って久しぶりにスレにお邪魔させて頂いたら新バージョンですか… orz
いつかみんなに追いついてみせるもん!

630 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:41:21 ID:ul6dR5ML
マルチにびびってる奴はこのゲームの1%しか楽しめてない

631 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:45:29 ID:K+TLywct
対NPCは、操作を覚える&MAPを覚える程度に留めておいたほうがいい。
戦術は、PC相手じゃないと上手くならんよ。

マルチする予定なら尚更。

632 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:05:49 ID:MDvy91f3
結局死んで覚えろってことだな。
チーム戦じゃなければ誰にも迷惑かからないし、
がんがんオートマッチ突撃してボッコされてくるのがお勧め。

633 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:15:14 ID:Bqg5liel
質問です。連合やってます。

枢軸が初盤にMG+スナイパーで家に篭ります・・・無敵要塞です。
看破する方法ないでしょうか?

もちろんwikiなどをみてMortarが必要なのはわかるんですが、
家にスナイパーも同席してたら手がつけれないです。
そのうち、大量のMGラッシュで重要拠点制圧・・・

たすけてwww

634 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:18:58 ID:DwlKhAIo
>>633
そこらへんの拠点を諦めてすぐ別の資源を占領
さっさと装甲車出す。


635 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:20:30 ID:EvOWMFhO
迂回もしくは先に立てこもるもしくはジープ
序盤にそんな重量のあるユニットを2個も1箇所に貼り付けたら他所はお留守に違いない。

636 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:22:51 ID:d7kaGKsG
好きなのを選べ
@シカト
Aジープを超絶操作しながらスナイパーとMGを引き付ける。敵スナイパーの発砲の合間をぬって狙撃する。
B迫撃砲で潰す
C3ライフルぐらい作って包囲攻撃する

637 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:22:53 ID:Bqg5liel
即レスthx
さっそくためしてみます!

638 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:28:02 ID:JYSYbEu1
>>633
MortarならSniperの射程外から余裕で攻撃出来るから、おまいのやり方が悪いだけ。

敵が一度防御態勢に入ったら、焦って攻撃しない方がいい。
ラッシュをしかけられるだけの複合兵科とかをしっかり揃えて、
敵の防御態勢を崩してから一気になだれ込め。
Motorpool完成前に取れる最善の策は、
MGを出してRiflemanを防御出来る態勢を取り、さらにMGの射程限界にJeepを配備して敵Sniperを警戒し、
それからMortarで建物内のMGを叩き出したら、火炎放射器付きの工兵と一緒にRiflemanが突撃する。

639 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:36:04 ID:y5IT/xj2
対人でまた華麗にフルボッコされてきたぜ
序盤はMGと迫撃砲で押してたんだが、忍び寄るSTに潰され、マーダーに臨終され、
あわててmorterpoolを建てたがAT出してもPEにあっという間に潰されと…
vsCompばっかやってたツケがここに来て発動
精進あるのみでござる…

640 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 02:08:54 ID:ntw04TKE
FastBARのRifleSpamにどう対処したらいい?
1vs1のRankedでドイツやると九割これに当たる…

自分がアメリカだとできないしやらないし

641 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 02:22:52 ID:MDvy91f3
MAPの半分は捨てて残りをきっちり抑えるように立ち回れば、
FuelをBARに使ってる分装甲車出るの遅いはずだしさっさとプーマでも出したらいいんじゃないかな?
それまでの立ち回りをMGスパムにするか歩兵スパムでやるかはお好みで。


642 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 03:15:12 ID:JYSYbEu1
俺はMG使ってガッチリ燃料を守る。
で、Puma出して靴下に殺される。

まあ、なんだ。
MedicbunkerにMGとか入れると、東でも西でも活躍するぞ。
おまけに火炎放射器もブチ込んでおけば、RiflespamやめてWSCとか作ってくれることうけあい。

643 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 04:25:32 ID:wJO4NlUs
この時点で東とか西とかないと思うんですが。

644 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 04:27:51 ID:5MlqKCcP
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0173.zip
やっと"奴"から撮影許可が下りました。
二度寝とか、これから寝るって人は
見ない方がいいかも…
夢に出てきますよ。

645 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 05:40:10 ID:YyqsgIdG
>>644
こっち見んな

646 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 08:59:38 ID:d7kaGKsG
きめぇ

647 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 09:34:37 ID:vnG1BVRH
ライフルマンスパムにかてん

648 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 10:11:24 ID:9wyt/J2A
>>644
ひでえな。
ベータなのにもうチーターとかいるのか。

649 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 10:53:31 ID:FYtTaT+B
ライフルマンスパムの強みと弱みキボンヌ

650 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 10:54:28 ID:d7kaGKsG
弱みが見当たらない

651 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 10:57:38 ID:Vb8CqcRl
強み・・・言わずもがな。
弱み・・・MGを上手く使われると手が出ない。

652 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 10:57:48 ID:nYyocgaO
操作が忙しい

653 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 11:02:20 ID:JYSYbEu1
ちゃんと燃料ハラスしてなかったり、地雷使わないとPumaにあぼんされる。

654 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 11:02:27 ID:ODNEJ+Mj
Vet3Greの方が強くね?

655 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 11:25:16 ID:dMZRXfbK
弱み…損害は覚悟の上なのでMP消費が激しい。
    ワイヤーの前では無力。

昔ライフルスパムに対抗してVolksスパムしてる
外人がいた。それで大量の負傷者をメディックセンターで
Gerに変換してPumaだして戦ってたよ。



656 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 12:54:32 ID:QuViU7a2
そういえば野戦病院って負傷者を運び込むんだよな
ずっと死体を蘇生して改造兵士にしてるもんだと

657 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 13:03:12 ID:OeYud9d5
戦場は移動してるからいまいち使いどころが難しい

658 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:14:37 ID:???
カスタムマップをDLしたんですけど
sgaファイルだけのってどうすれば動くんですか(´・ω・`)

659 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:24:54 ID:???
ttp://wikiwiki.jp/cohmod/?%BA%EE%C0%AE%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A4%C7%CD%B7%A4%D6%A4%BF%A4%E1%A4%CB#m3c6fcb1

.sgaファイルの場合
「.sga」ファイルを以下のマイドキュメントフォルダ内のフォルダに入れることで、遊ぶことができます。

* WindowsXPの場合
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Company Of Heroes\WW2\Scenarios
* WindowsVistaの場合
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Company of Heroes\WW2\Scenarios

「-dev」を付けたショートカットを作る必要はありません。


660 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:26:50 ID:???
15時からOFでcoop干すけど、やる人います?
陣営は任意、相手はエキスパ-トで。

661 :名無しさん:2007/09/04(火) 14:28:49 ID:???
干すって何?

662 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 14:36:31 ID:2cV0UqR/
IDが変わってるな。

663 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 14:44:37 ID:4ItT2vSH
まぁいいや取り敢えずYokohamaかTokyoにいますんで。

664 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 14:48:06 ID:GK6xCt+N
干すって何?


665 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:06:31 ID:Vd7Ax76t
ヒント:ホスト


666 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:09:41 ID:qIiHTOuz
>>659
ありがとうですー
マイドキュメントの方だったんですねorz

667 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:38:11 ID:4ItT2vSH
塹壕の概念を追加するなら全ての陣営で敷設可能にするか、
全く不可能にした方がいいと思うんだけどなぁー
有り得ないにも程というものg(ry

668 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:48:12 ID:g1xEGwRP
無印枢軸の防衛ドクトリンとアメリカ歩兵中隊も塹壕掘れるようにしてほしい。

669 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 15:51:11 ID:9TfT90HE
現状、PEの序盤はMortarしかまともに戦えないからな。
建築の役割が完全分業制だから、状況読み間違えて違う建物つくると、それだけでえらい不利になるし。
PG以外の戦闘ユニットはほとんど燃料消費だし、
唯一スナイパー探知出来るケッテンクラートは、機銃付いてない上に死ぬほど脆いし!

670 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:00:42 ID:2cV0UqR/
バランス調整に時間がかかりベータ期間延長とならんかな

671 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:05:39 ID:GK6xCt+N
そうか?PG*2>トミー*1
だからバランスはまぁまぁだと思う。武器強くすればまた強くなるし

672 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 16:45:40 ID:iV1yywbr
機甲の初動どうしてる?

俺は
ケッテンクラート生産

PE生産

ケッテンクラートで陣取り

PEでLogistik Kompanieを建てて増員アップグレード

建築中にもう一個PE生産

PE二個セットで前線へ

PE生産

├→Kampfgruppe Kompanie建築
|  ↓
|  Mortor harftrack生産

またはPanzer-Jager Kommand建築
    ↓
    パンツPE生産

こんな感じだが、ぶっちゃけまだマルチプレイで勝ってない俺
HMGに弱すぎて泣ける

673 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 17:10:11 ID:b89f7+Ip
最初のPEにライフルアップグレード

PEx3生産しつつPEでHQ近くの陣取り クッテンケラートは遠い方の陣取りしたり裏取りしたり

PEが二人できたら、敵に会ったときすぐ援護にこれるぐらいの距離あけて陣取り

PE3人目でKampfgruppe Kompanie建ててhalf track と Mortor halftrack生産

パンツァーシュレックアップグレード

あと適当


こんな感じでやってたら結構勝てるようになってきた

674 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:05:46 ID:Q7bmqSOU
うははーニューヨーク誰もいねえ\(^o^)/

675 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:04:43 ID:4ItT2vSH
うーん…失礼で申し訳ないが、
Kawasakiというのは微妙じゃないか?
そりゃ日本じゃ有名だけど、
世界的規模で考えると、Yokohamaがあるんだから
特には要らない気がするんだよね…
まぁどうでも良い事なんだけど。
それとTokyo、Osaka、hokkaido…
Nagoya、Yokohama、Kawasakiうーん…

676 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:14:50 ID:2cV0UqR/
東京だけでいいけどね。

あとマルチ人口減ってってるけど、何かあった?

とりあえずバランス調整パッチがほしい。

677 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:19:58 ID:zqJ6/87W
>>675
九州だけハブろうったってそうは問屋がおろさねえ…

川崎は結構重要な重工業地帯じゃないか

678 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:42:25 ID:8jmJwkYv
>672
最初に建てるのはKampfgruppeが鉄板。
Logistikは、ゲームの規模にもよるけど、よほど余裕が無ければ建てる必要なし。
時期も>673の言うとおり、PGrenを少なくとも3部隊は出してからでいい。
車両はMortar HTを最優先で、次に余裕があればInfantry HT。

相手がBritainならTank HunterよりMarderIIIを急いだ方がいいかな。
歩兵の大軍だと、StuartのCanisterでまとめてやられる可能性があるし
MarderIIIの射程はAT陣地すら上回る長さなので、Britainの固い守りも
易々と切り裂いていける。

679 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:14:14 ID:iV1yywbr
Logistikは後回しでよかったのか…
とりあえず人数を増やすべきかと思ってた

アドバイスを元にさっきComp戦で試してきて
なかなかしっくりきた。
といってもあまり塹壕掘らないAIだからまだ対人で練習しなきゃならないが

ところでそのComp戦でバグ(?)に見舞われた。
敵が米x1,英x1だったんだが、敵ユニットを全滅させてもゲームが終わらず。
延々と英のHQトラックが出てくると言う状況。
早く修正されるといいな。

680 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:50:58 ID:Q7bmqSOU
うーオートマッチすげー時間かかる
JPホストないかなぁやりてえ

681 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:57:49 ID:iV1yywbr
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ;∀:)/< 先生! イギリス野郎に砲撃で
 _ / /   /   \          フルボッコ食らったときの対処法を教えてください
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \_______________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          || 
さっきね、2on2で機甲やったらね。
最初はPEラッシュで陣とってたんだけど、
スチュアートに押されていったん引っ込んだ隙に
Mortor・Howitzer陣を整えられてバンバン砲撃が
あわててパンツPEとマーダーを出したらチャーチル歩兵戦車にフルボッコ…
ズタボロになってHQに撤退したところで味方の大群が登場
この間に壊された建築物を修復しようと思ったら味方が塹壕と固定戦車の反撃に合って全員一斉撤退
矢面に立った自分は5分と持たず崩壊
生き残りで味方のHQを固めたがM7自走砲によってあえなく壊滅

さて、砲兵部隊&戦闘工兵隊に対して俺は何をすればよかったのだろうか。

682 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:58:18 ID:GK6xCt+N
バランスフォーラムに弱体化希望と書き込んでくるんだ

683 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:09:17 ID:iV1yywbr
その手があったか!
やたら後ろ向きだけど一応書き込んでくる。

684 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:09:20 ID:tZITBGi6
チャーチルはそんなに弱くない。
後PEはMortarCarを絶対出すこと。

685 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:12:06 ID:tZITBGi6
間違えた
×チャーチルはそんなに弱くない。
○チャーチルはそんなに強くない

敵の固定砲台とかはMortarCarとパンツPGで簡単に潰せる。
戦車が来たらマーダーで相手の射程距離外から撃ってくこと。
特殊能力使えば射程が格段に延びるので待ち伏せすればいい。
ハラスとしてバイクで相手の資源を取っていく。これだけでもウザい。
駄目押しとしてヤクトパンターとか召喚。

PEはマジで強いから。

686 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:14:27 ID:GK6xCt+N
まぁ実際ここの最重要修正希望事項にチーム戦での砲撃の弱体化希望が入ってる
http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=283149

687 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:54:55 ID:TCjd0ghK
Mortar HTの攻撃は、どちらも-75%〜-80%のダメージ補正がかかっているから
これでEmplacementを怖そうとするのは時間がかかりすぎる。

688 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:11:22 ID:J/ovnXzf
砲撃ってまだ自分では使った事無いんだけど、味方がやってるの見てかなり射程長そうだったね。

ところでStatsが壊れて? ゲーム終了後は正常だったんだけどしばらくすると記録が戻ってしまう。

689 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:17:09 ID:9TfT90HE
英軍戦車はそう極端には強くない気がするが、
建物に対する攻撃力が異常に高くて、対歩兵命中率と装甲貫通率も高めに感じる。
あとPEが高い。初期生産歩兵なのに85MPって、STやAirborne並なんですけどどうだよ。

690 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:20:15 ID:iV1yywbr
イギリス砲兵隊でアップグレードしたの25ポンドHowizherの射程は異常
3on3マップの小島に置いたら四スミ以外はほとんど届く

691 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:28:05 ID:9TfT90HE
 N e b e l 完 全 死 亡
いや、元から死んでますが。

そういや、俺は使ったこと無いんだけど、対砲撃のアビリティって邪魔になったりしねーの?
優先的に攻撃したい場所があるのに、砲撃ユニットを視界に押さえた瞬間に他の場所攻撃しちゃったら、
かなり鬱陶しいことになりそうなんだけど。
もしかして、作った後はほぼ放置で自動砲撃させるもんなのか?

692 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:30:25 ID:GK6xCt+N
あれは自動

693 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:32:53 ID:iV1yywbr
イギリス砲は大抵三門作って、一門は常に前線、一門は待機、一門は敵HQに向けてぶっ放してる

694 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:14:46 ID:ykKsacoh
空気読まずに無印の話題

さっきスモアで双方隣の石油にOP建てての車両ゲーでパンターが大活躍したんだが、
それで気付いた事。

実はパンターって枢軸戦車最速なんだね。
最高速がシャーマンと一緒で加速はシャーマンよりかなり早い。(もっとも連合戦車はVet1でスピードがかなり上がるが)

T4必要で石油バカ食いするのが難点だけど射程も長いし、出せればタイガーより使い勝手がいいかも。

695 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:18:39 ID:7n3y1Kje
それは大いなる勘違いだ。道の上を走ってたから速かっただけだろう

696 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:19:42 ID:sKqpOOHR
パンターは枢軸戦車最長の射程も持つよ。

697 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:21:53 ID:ykKsacoh
>695
http://www.coh-stats.com/
一応ここで調べたデータなんだけど、間違ってるのかな?
間違ってるなら正しいデータplz

698 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:23:30 ID:7n3y1Kje
戦車の射程は全部一緒なはず

699 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:31:08 ID:7n3y1Kje
>>697
ほんとだ。遅かったと思うんだけど

700 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:35:25 ID:8s/maRhO
>>694
Modstudioでデータ見ろ。

v1.71で
Tiger=4 TigerAce=5.5 Stug=5 PzIV=5 Panther=5.2
無印なら枢軸最速はTigerAce。

M10=6.8 Sherman系列=5.2 Pershing=5  Jeep=7.2
アメリカ車両はVet1で25%SpeedUpするので、実際のトップスピードはもっと早くなる。

あとPantherが最長射程ってのも間違い。wikiにも書いてあった気がするが。
アーマーの主砲は、M8だろうがTigerAceだろうが関係なしに、一律で40に設定されてる。
で、実はStuhの105mm砲だけ射程45なので、最長射程戦車はStuhだという罠。


701 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:37:59 ID:D+s6qqEv
偽砲撃煙がうざすぎるんですが

702 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:38:34 ID:55YOe1cx
Group Zealの効果教えてくださいな

703 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:40:03 ID:sKqpOOHR
>>698
そうだっけ。なんかどっかで見た気もするけど…。
ソースも確認してないし俺が勘違いしとったのかもしれん。
スマソ

704 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:40:32 ID:ykKsacoh
あ、俺も
>射程も長いし
この部分は訂正。
パンターの戦車の砲はL/M/S = 40/20/10でほとんどの戦車と同じだね。

無印戦車で例外はStuHの45/20/10だけみたい。
但しこいつは対甲能力低いし遠距離での命中精度がすこぶる悪いからあんまり意味は無いか。

705 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:42:21 ID:8s/maRhO
>>702
ほい。
http://www.coh-stats.com/factions/panzerelite/abilities/mobzeal.html

706 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:56:00 ID:55YOe1cx
いや、まさに今そこを見ながらWikiの編集してたんだが翻訳に自信が無くて
一定円の中に12人以上のPGrenがいれば能力UPでいいのかな?

それとVeteran Sergeantはサプレス耐性UPと経験値UPでよろしいよね?

707 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:59:57 ID:8s/maRhO
いや、MobZealは最大で12人まで重複効果がある。
スカッド単位ではなく、人数一人頭の単位で×12。
VetSergeantはSuppression-25% 経験値増加量+25%。

708 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 01:06:08 ID:55YOe1cx
なるほど
とりあえずWikiの枢軸機甲師団歩兵ユニットを更新してきたから
暇な人は間違ってないかちょっと確認してみてくれ

709 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:00:36 ID:iKnGW4KT
Stats見るとGroupZealはかなり使えないな。ダメージ2%減、最大体力1%、秒間0.001体力回復。取る価値無しですかね。
VeteranSergeantは取る価値あるね。

710 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:12:15 ID:8sDDqmn1
いや、だからその効果x(人数-1)なんだって。
効果上限が12人。
つまり最大でdmg22%減・体力11%増・秒間0.011回復。
3部隊ぐらいの人数で突撃すればフル効果発揮できるわけだ。
機銃掃射とかやられたら目も当てられないことになりそうだがw

711 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:15:05 ID:8sDDqmn1
訂正。
dmg44%減だね。
・・・これは強いかもわかりませんよ?

712 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:20:54 ID:8sDDqmn1
・・・22%であってるね。
寝惚けてますすいません。

713 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:22:04 ID:55YOe1cx
でも12人ならダメージ24%減、最大体力12%増でそれなりの効果が

714 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:25:24 ID:IVt5q2w0
たまにやってくる鯖落ち簡便

715 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:27:49 ID:55YOe1cx
更新忘れて書き込んじゃって恥ずかしい思いをするのはもういやです

鯖落ちはまあ許せるんだが、そのときそのままフリーズして強制再起動を強いられるのがカンベン

716 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:44:01 ID:iKnGW4KT
そうかそういう計算だったのねMobZealは。
そういえば今さっきTb4人パンツ2本×3分隊で突撃してたらいつもより耐えてたのでそういう人には使えそうだね。
しかし体力回復はInfVet1の22分の1? なのでほぼ無意味だね。秒間かどうかは分からないけど。
これは12人+5人くらい居たら別々に適用されるってことかな。
マップ全部に効くから結構使えそうだね。


717 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:08:15 ID:8s/maRhO
>>716
PE4分隊も作ったらMP1000もかかっちゃうんだぜ?

MobZealの詳細効果は以下。
2人の時 ダメージ1.5%減少   最大HP1%増加  HP自動回復毎秒0.001
12人の時 ダメージ16.5%減少  最大HP11%増加 HP自動回復毎秒0.011
(国防軍兵士のVet1はHP自動回復毎秒0.022) (Medkitは自動回復毎秒0.25)

車両が出るまではそこそこ使えそうだが、車両・砲撃が稼働し始めると無意味どころか危険になりそうな。
自動回復はVet1ボーナス以上に、お守り的な扱いだな。御利益としては怪しい。

718 :すまん、sageてしまった。:2007/09/05(水) 03:14:39 ID:8s/maRhO
PEのVetBonusは以下。

DefenseBonus Lv1ごとに被制圧率15%Down
OffenseBonus Lv1ごとに射撃命中率15%Up Cooldown・Reload10%Down 射撃貫通率15%Up

よっぽどのことがない限りはOffense取った方がよさげ。

719 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:58:24 ID:cVcZ5TWZ
Group Zealの人数に上限なんて掛かってたっけ。
確かにv1.65の頃、歩兵が際限なく硬くなっていくGroup Zealに対して
人数に上限をかけるべきだろうって意見はあった。

v1.68のリリースノートによれば、ダメージ軽減は1人あたり1%に減らされるようだ。

720 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 08:08:22 ID:1g7UVMVt
やべーMod_StudioでOF開けちまったぜw

721 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:04:25 ID:6LdfrT8+
パッチがきていたので貼る。
Read meそのまま。なんで2.68なんだぜ?

v2.68 09/04/2007

Online
- Fixed some bugs with Automatch.
- Leaderboard updates.
- Improved logging.
- Many other bug fixes.

General
- Fixed low texture only bug in the options menu.
- Music in-game has been fixed and now plays.

Gameplay
- Panzer Grenadier G43 Rifle upgrade cost increased to 50 from 35
- Lieutenant Auras were tuned.
- Removed received suppression modifiers
- Set stacking cooldown weapon modifier on LT vet 2 from .75 to .9
- Fixed a bug where the non-stacking modifier was stacking.
- Added reload weapon modifier to LT vet 2 and set to .9
- Removed reload weapon modifiers on LTs
- Removed stacking accuracy modifier on LT vet 2
- Reduced popcap bonus on LT vet 3 from 8 to 4.
- Increased the amount of action required to gain veterancy levels on British Lieutenants from:
- Second level requires 30 instead of 24
- Third level requires 54 instead of 36


722 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:05:10 ID:6LdfrT8+
- Panzer Elite Halftrack costs were adjusted
- 250 Infantry Halftrack drops to 15 fuel from 20
- 250 'Funkwagen' Halftrack drops to 0 from 20 fuel.
- Munitions Halftrack was decreased from 280 to 220 manpower
- All Panzer Elite 250 halftracks were increased in health from 260 to 300
- Panzer Elite Scout cars cost decreased from 240 to 220 manpower
- Panzer Elite Scout Car popcap decreased from 4 to 2.
- Tank Buster infantry increased in cost to 390 manpower
- Assault Infantry increased in price to 360 manpower
- Received damage modifiers reduced to .99 on Group Zeal ability for Panzer Elite.
- Panzer Elite 88mm health increased from 250 to 375.
- British 25pounder fuel cost increased from 55 to 75.
- British 25pounder popcap increased to 12 from 8
- British 25pounder scatter increased 'forward' to help prevent shots landing within its minimum range.
- Building criticals fixed for artillery. A bug was killing all occupants of a building when there was a near miss by artillery shell.
- Axis Personnel population upkeep threshold increased from 12 to 14
- Pioneer upkeep doubled from approximately 3 to approximately 6.
- Upkeep removed from repair pioneer at Repair Bunker.
- tp_slit_trench had its disable_target_search removed and artillery was added to its projectile pass through for flamethrowers.
- V1 set to a new projectile type that will allow it to pass through buildings in order for it to hit its targeted location.
- V1 scatter tuned.
- PIAT Weapon tuned
- Damage reduced from 100 to 90
- Target accuracy reduced vs moving light vehicles (generally from .8 to .4).
- PIAT armour penetration values set for a few missing Commonwealth vehicles (in case PIAT is picked up)

723 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:05:41 ID:6LdfrT8+
- Allied Bazookas are slightly less accurate vs light vehicles.
- British Starting pop cap dropped from 46 to 40
- Panzer Elite Base Building Health increased from 500 to 1000.
- Heavy Tank guns have reduced accuracy vs PE light vehicles. Modifier is set from 1 to .6
- Stuarts, M8 Greyhounds have .8 moving accuracy modifier vs PE Light vehicles.
- Sticky bombs given a .8 damage modifier vs Panzer Elite Light vehicles.
- Snipers retreat modifiers tuned. Sniper retreat received accuracy modifier set to .75
- Axis Mortar scatter reduced marginally to account for its extra range. Angle drops from 10 to 9, distance_scatter drops from 12 to 10.
- Fallschirmjager FG42 rifle tuned.
- Increased suppression
- Increased accuracy at long range
- Increased burst length
- Increased reload frequency. Weapon will reload less often.
- Removed 'building' type off Wehrmacht and Panzer Elite defenses to prevent Registered Artillery from being used on these structures.
- Registered artillery has a slight modification to its target requirements.
- Panzer Elite Aid Station health regeneration modifier set from .15 to .095

724 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 10:14:28 ID:x+0jJWCi
弱体化だらけだ。ドイツ空挺兵が強くなったのはいいか

725 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:12:55 ID:P+gWAxg1
ざっと訳すとこんなとこか

online
- オートマッチに在ったいくつかのバグを修正
- リーダーボードを更新
- ログインを改善
- その他たくさんのバグを修正

general
- テクスチャー精度が"low"しか選択できなかったのを修正.
- ゲーム中音楽が鳴らなかったのを修正

gameplay
- Panzer GrenadierのG43 Rifle装備コストが35から50へ増加
- Lieutenantオーラ(様々な能力上昇?)を正しく機能するよう修正
- received suppression modifiersを取り除いた
- LT vet 2 の武器発射間隔を0.75から0.9へ増加
- スタックしないモノがスタックしてたバグを修正
- LT vet 2のリロード時間を新たに0.9に設定
- LT vet無のリロード時間を取り除いた
- LT vet 2の命中率がスタックしてたのを修正
- LT vet 3のpop capが8から4へ減少
- British Lieutenantsのコマンダーレベル上昇に必要な経験値がUP
- level2に必要な経験値は24から30に
- level3に必要な経験値は36から54に
- Panzer Elite Halftrackのコストは適正なものに
- 250 Infantry Halftrackの生産に必要なFuelを20から15に
- 250 'Funkwagen' Halftrackの生産に必要なFuelを20から0に
- Munitions Halftrackの生産に必要なManpowerを280から220に
- 全てのPanzer Elite 250 halftrackの耐久力を260から300へと増加
- Panzer Elite Scout carsの生産に必要なManpowerを240から220に
- Panzer Elite Scout Car のpopcapを4から2に

726 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:15:44 ID:P+gWAxg1
- Tank Buster infantryの生産コストが390 manpowerへと増加
- Assault Infantry の生産コストが360 manpowerへと増加
- Group Zeal abilityのダメージ減少は一人当たり0.99に
- Panzer Elite 88mmの耐久力を250から375へ増加.
- British 25pounder のfuelコストを55から75へ増加
- British 25pounder のpopcapが8から12へ増加
- British 25pounder の最小射程が伸びた
- 建物の近くに砲撃が落ちた時中に入っている歩兵が死ぬバグを修正
- 枢軸維持コストを12から14へ?
- Pioneerの維持コストを3から6へと倍増?
- Repair Bunkerのrepair pioneerに掛かってた維持コストを取り除いた
- tp_slit_trench had its disable_target_search removed and artillery was added to its projectile pass through for flamethrowers.
- V1 の弾の性質を建物をすり抜けるようにした
- V1 の調整
- PIAT の調整
- Damage を100から90へ
- 移動してる装甲車の標的に対する命中率を0.8から0.4へ下げた (generally from .8 to .4).
- PIAT の装甲貫通率について英国車両にたいし設定してなかったので再設定した
- 連合Bazookaの装甲車に対する命中率をちょっと下げた
- 英国スタート時点でのpopcapを46から40へと下げた
- Panzer Elite の基地施設の耐久力を500から1000へとあげた
- Heavy Tank gunsのPE 装甲車に対する命中率の係数を1から0,6へと下げた



727 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:19:43 ID:P+gWAxg1
- Stuarts, M8 Greyhoundsが移動中でのPE装甲車に対する命中率係数を0.8に
- Sticky bombsがPE装甲車に与えるダメージ係数を0.8に
- Snipersがretreat中の被弾率係数を0.75へと減少
- Axis Mortar の長距離において着弾がバラける確率を減少. 落ちる角度を10から9へ長距離でのバラける率を12から10に
- FG42の調整
- suppression率UP
- 長距離での命中率UP
- 撃ってる時間UP
- リロード時間UP
- PEと国防軍の防衛施設においてRegistered Artilleryを使用できなくした
- Registered artillery のターゲットへ少し変更
- Panzer Elite Aid Station の回復率を0.15から0.095へ

分からないとこは適当翻訳

元々弱いのに英国弱体化しすぎ+PE強化されてる オワタ\(^o^)/

728 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:44:32 ID:2meADpW0
テクスチャは容量減らす為にLowしか入ってないのかと思ってたわ。
グラフィックも売りなのに勿体無いなと。


>>718
cohstatsにはDefenseBonusは

被ダメージ 5%減少
被弾率 5%減少
最大HP 10%増加
HP回復 +0.007(毎秒?

も書いてあったけど古いのか?

729 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:45:25 ID:D+s6qqEv
おいおい、25ポンド砲修正なし?

730 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 11:52:37 ID:x+0jJWCi
>>726


731 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 12:05:32 ID:Oi9jAhBw
昨日Steamでダウンロードしたんですが
ゲームを終了させるときに画面全体が黒くなりフリーズします
(起動中は普通に遊べます)
OSごとフリーズしてしまうのでPCをリセットするしかありません

この症状出る方いますか?

732 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 12:21:15 ID:1g7UVMVt
うーん無印タイガ-エ-スの見た目を
キングタイガ-にしようとしてるんだけど、
なかなか上手くいかない…

733 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 12:49:13 ID:x+0jJWCi
英軍に防御陣地造られたらどうやって突破したらいい?

734 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:17:37 ID:O6R6dpGi
>>733
アウトレンジ砲撃したらダメなのか?

735 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:42:42 ID:x+0jJWCi
>>734
砲撃ないやん。テラーぐらい。あれもザコいし高い。Stukaも高い。焦土は遅い。

736 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:43:48 ID:8s/maRhO
>>728
2.68の新情報がすでに記載されてるんじゃなければ古いことになる。
Modstudioで直接データ閲覧してるから、間違ってることはあり得ないんで。

737 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:46:02 ID:sKqpOOHR
Jagdpantherよわいな。対戦車評価5じゃStugと変わらんがな…
レリックやる気あんのか(´・ω・`)

738 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:50:28 ID:8s/maRhO
>>737
評価枠は明らかに飾りだから気にしないんで良いんだぜ?
KTと同じ165Dに加えて、徹鋼弾補正が付くと貫通率30%上がるんだぜ?
165Dって連合ATの150Dより高いし、Shermanの87.5Dの倍近くに相当するんだぜ?

739 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:50:38 ID:x+0jJWCi
>>737
評価はあてにならん

740 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 13:58:28 ID:sKqpOOHR
>>738,739
おぉ、それなら安心だ。
まだ実際にユニット操作してないからね…。
β入れたら実際に自分で操作してみて
様子見るわ(`・ω・´)


741 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 14:55:46 ID:h+eHi++Q
部屋が多く立ってても
人がいないから、埋まらん。

プレイ以前の問題をクリアせにゃ

742 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 14:59:05 ID:x+0jJWCi
>>741
あれ実際にはほとんど建ってないだけだよ。
フレが建てた部屋がプレイした後も残ってたりする

743 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:32:18 ID:X24hKFCo
まだGHOSTなくなってないのか

744 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:42:11 ID:WFkElVhF
入れない部屋ってホスト側がポート開けてないからかな?

745 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:42:48 ID:WFkElVhF
あーそうなのか・・・

746 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:43:31 ID:7n3y1Kje
一つ上のレスも読めないのか

747 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:52:39 ID:2meADpW0
>>736
今確認したらもう2.68の仕様に書き換えたって書いてあった。
仕事速すぎる。
が、vetのことについては特に書いてないから本当に2.68でこの仕様なのか?と思って
俺もmodstudioで確認してみたら>>718と同じ情報にたどり着いた。
relicのコード書き忘れなのか、昔のパッチでこの仕様になったのか、coh statsの妄想なのか・・・
release noteで確認しようとしたけどファイルがみあたらねぇw

このままじゃdefenseなんて早々選ばないぜ。

748 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:56:44 ID:P+gWAxg1
なんかいまんとここんな感じだな

アメリカ>>無印枢軸>>>(拡張版の壁)>PE>(歩兵の壁)>>英国

無印と拡張の国が対戦しても拡張が・・・
拡張でシステム・戦い方をほとんど変更したんだから
無印との対戦は無理があるだろう・・・

749 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 15:57:42 ID:x+0jJWCi
どう考えてもPEはベスト2だろ。英国砲撃が最強。

750 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:15:10 ID:X24hKFCo
英国砲撃は、型にはまれば最高。
で、連合で勝てない漏れ\(^o^)/

751 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:17:01 ID:zUhigV7l
ソヴィエト軍追加マダー?

752 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:18:17 ID:sRvA/GXw
英国は防御陣地築くのが楽しすぎる
塹壕が何気に強い あっという間に出来るし

753 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:41:50 ID:xUyi0it6
チハタン有する日本軍と移動中に戦車が壊れるイタリア軍の追加マダーーーーー

754 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:58:09 ID:x+0jJWCi
戦車が戦場に着く前に壊れたのでブリッツのTiger数が減る枢軸なら既にあります

755 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:58:44 ID:d2U/vSjn
ベータって、自分でホスト立ててcoopもできるよね?
対人やる前に、AI相手に練習しようとしたんだけどreadyボタンがロックされてて開始できない。
無印やった事無いから、何か勘違いしてるのかもしれないけど。

756 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:00:21 ID:x+0jJWCi
>>755
coopはできる対AIのみはできない

757 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:00:37 ID:xUyi0it6
最低2人以上プレイヤーがいないと無理らしい。
Comとやるんでもパートナーを募集しなけりゃ無理

なんて仕様だよ・・・

758 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:02:21 ID:x+0jJWCi
オンラインでやるなら一人でシコシコやってんじゃねーよ
シングルのスカーミッシュでやれやボケ。というRelicの啓示
ちなみにシングルはまだない。

759 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:02:50 ID:h+eHi++Q
修理専門の戦車って、見方の戦車を直したら
自分のものにならなんだ・・・
そばに敵の戦車があってやっほーと思い
そしたら修理不可能 

一気にもだえて、使いたくなくなった。

760 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:02:58 ID:8s/maRhO
>>749
PEが国防軍に勝ってるなんて、Vetの使いやすさとMortarの使いやすさと自走砲ぐらいしかなくね?
PE優勢論ってのがいまいち実感出来ない俺がいる。

v2.68でサポート車両の燃料が上がったし、今まで以上に燃料が足りない悪寒。

761 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:05:02 ID:d2U/vSjn
レスサンクス、周りの奴ら誘ってやってみるよ。

762 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:12:05 ID:iKnGW4KT
英国に砲撃作られてモーター・トレンチで固められるときつい。特にあの3v3の橋マップで。一方方向からしか攻撃できないからなぁ。
スツーカも高いし遅い。焦土の砲撃まだやったkと無いな。
PEと国防軍あわせて戦った方がいいと思うんだが(特にMG・砲撃)みんなPEやりたがるよね。

wikiに入れるアイコンの画像ってどこかにある? coh-statsだとpngで今までのより少し小さいわ。

763 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:10:04 ID:55YOe1cx
WikiのRoyal Artillerとか更新したの俺だが、自力でSSとって拡大して使ったよ

764 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:11:15 ID:x+0jJWCi
よくやった

765 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:37:39 ID:sKqpOOHR
米軍(アーマーカンパニー選択)vsPEなら対機甲戦でいいかもね。
なんか英軍の塹壕や砲兵にPEの機甲部隊投入するとか運用が間違ってるような(´・ω・`)

次の拡張でソヴィエトでてきて機甲部隊vs機甲部隊になるならわかるが…。



766 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:44:09 ID:h+eHi++Q
そもそもドイツなら一国に イギリス・アメリカなら連合軍で一国にまとめて

その方がいろんな兵器を出せるし、いろんな事ができるし、幅が広くなる

でソ連の登場で3カ国になる。


767 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 19:17:47 ID:2meADpW0
不自由は時にゲームを面白くするもんだ。

768 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 19:58:05 ID:1g7UVMVt
オンラインプレイヤ-322人なのに
オ-トマッチ探索中が542人になってる

769 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 20:47:16 ID:uqPO4SPT
相変わらずオートマッチが死んでるな。
無印だったらすぐマッチできるのによ。

770 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:04:53 ID:55YOe1cx
なんかずっと修正されないような気もするが、3on3マップの橋の上の渋滞はナントカならんのか。
時々味方の戦車と自分の戦車が詰まってたりして、
以前何を言ってもどかないので泣く泣く俺のシャーマンファイアフライごと砲撃で潰したことがあるぜ

771 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:11:15 ID:O6R6dpGi
>>735
え?砲撃用戦車あるだろ?
コストはかかるけど、あれめちゃくちゃ強いぞ。

772 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:12:34 ID:1g7UVMVt
誰か暇な人いたらOFのcoop戦エキスパ-トやらない?


773 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:14:10 ID:x+0jJWCi
>>771
焦土は遅い

774 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 21:21:50 ID:O6R6dpGi
>>773
そこはお前、頑張るんだよ。
男なら耐えて見せろ。

>>772
noob の俺でよければ。

775 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:04:51 ID:h+eHi++Q
>>772 yaru

776 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:05:00 ID:uqPO4SPT
OK、無印L3でよければ


777 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:10:20 ID:+exlkRxU
ポートあけたらスンナリオートマッチできたけど
これはコレで問題あるなw

778 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:19:47 ID:D+s6qqEv
APCから作るゴリアテが自陣でも本陣でも作れないんだけど
どこで作れるの?

779 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:19:56 ID:1g7UVMVt
お疲れ様でした。
攻撃移動命令出しといたファイアフライが
接敵すると前後運動してたけど…
あれはバグだったのかな。

780 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:27:13 ID:O6R6dpGi
>>779
えっ・・・・・
ルーム名書かれるのずっと待ってたんだが・・・・・。

781 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:01:01 ID:d2U/vSjn
>>780
カワイソス
俺でよかったら相手するよ

782 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:25:40 ID:lw+qUlJa
突然本体がプレイ中にエラーはいて落ちるのは俺だけ?

783 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:29:30 ID:iKnGW4KT
強制終了はたくさんあるよ。
俺も今さっきゲーム中落ちたし。1時間くらい粘ってたのに・・・・エキスパート相手に。

784 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:34:10 ID:uqPO4SPT
おれもせっかく3v3でファイヤフライで暴れてたのに落ちたよ。

785 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:50:13 ID:h+eHi++Q
マルチは落ちすぎなのでcpu相手が安定いいと思うこの頃

786 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:52:24 ID:+exlkRxU
なんつーか落ちたねw途中でAI相手になっちゃったけど

787 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:53:23 ID:dgQ4jNZV
ダメだこりゃ。
鯖が不安定すぐる

788 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:57:54 ID:d2U/vSjn
いま、マスターサーバー落ちてる?

789 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:59:02 ID:55YOe1cx
せっかくTokyoの人たちと3on3出来たのに、ゲーム終了後すぐ落ちてしまった
あわてて再ログインしようとしたらログイン鯖死んでるっぽいし('A`)

枢軸防衛軍で3on3VPCやってたんだが、
序盤過ぎたあたりで連合に中央の小島取られて、
英国にあらゆる前線施設を建てられ、
左上の大橋がいつの間にか修理されて空挺ラッシュ
3on3はVPCに限らず中央の小島抑えたほうが絶対有利ね
あそこ微妙にモーターが届きづらいし

790 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:59:46 ID:tP2ZoQLm
Officerの建物アビリティーってどういう効果なの?
教えてエロい人

791 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:04:37 ID:lw+qUlJa
>>790ユニットの生産速度が上がる

792 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:09:05 ID:NfcEASls
激しく同意
真ん中を押さえて英国陣地を作ればかなり持ちこたえられる。
しかしそこに入る橋での戦車大渋滞は困った。
指揮クロムウェル+スチュアートで引っ掛けたのは漏れだけど。

793 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:09:49 ID:GZ9jBkvI
鯖落ち多いね、向こうのピークタイムなのか
この時間から3時くらいまで断続的にあるし

794 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:13:58 ID:ZmOG5vRJ
もうkey配布って終わってるんですかね?

795 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:16:12 ID:6sghuQU0
ATハーフトラックのキャタピラ破壊が楽しくてしょうがない

796 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:16:46 ID:nXx8skxh
久々に大戦略2005を起動したがもうユニット動かすのがもう面倒で面倒で
なんと言うか俺がんばってたなぁって思った

797 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:20:52 ID:zcUsFNhE
>>796
あれはテーブルゲームとかをプレイするような(orプレイ出来る)の人間が、
相手がいないからという理由で、手慰みにプレイするようなゲームじゃないのかね。
あるいは極度の兵器ヲタで、兵器の名前が羅列されてりゃほかはどうでもいいレベルの人とか。

ゲーマーってレベルまで行っちゃった人間が楽しむには無理があると思うぞ。

798 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:22:11 ID:NfcEASls
せめてコサックスぐらい並んでくれないとめんどくさくてだめ。
AOE3はロシアで10人一塊じゃないとだめ

このゲームの所為だ。

799 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:22:41 ID:vqkH1Nzx
ゲームバランス云々の前にマルチ関係の不具合どうにかしてほすぃ

800 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:33:21 ID:3v9ihgD0
今ログインサーバー落ちてるね。
ふざけんななって感じですけど。

ベータだからマルチ不具合は仕方が無い・・・て思うけどいつ直るんでしょうね。
relicはゲームが良くても通信関係は下手みたいだからな・・・

801 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:34:44 ID:aHSHQC2k
>>794
オープンβです。
FilPlanetの無料会員にならないといけないけど
簡単にできるし、参加しちゃいなYO!

802 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:48:00 ID:3v9ihgD0
今再起動直後だったのか人80人しかいなくてロビーも正常でどこでも入れたんだが200人近くになるとゴーストであふれかえった。


803 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:51:19 ID:aHSHQC2k
200で重いとか、どんだけ〜

804 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:53:37 ID:v7APzdJi
>>801d 概存の無料アカウントだとだめなのかな・・・WE'RE sorryって言われちゃうんだけど
      join now でkey取れるんですよね?

805 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:55:42 ID:DYPHCFSX
そこまで人が来ると思っていなかったんだよきっと

CoH開発「200人もマルチくるなんてどんだけ〜

806 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:16:07 ID:nXx8skxh
そもそも前作でそれなりに儲けただろうに、
何でこんな貧弱なサーバしか用意できないんだ
それとも通信関係のバグでも抱えてて一定の条件で落ちちゃうんだろうか
どっちにしろ頑張れrelic

807 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:42:13 ID:aHSHQC2k
>>804
年齢18歳以上にしてる?
あと、FireFOXだと表示できないようなので
IEで見ないといけないみたい。

それでもダメならレリックが止めたのかもしらんね。
今も鯖がいっぱいいっぱいぽいし・・・。

808 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 02:30:43 ID:oQf4k1ec
ベータなのをいい事に裏で鯖の負荷テストをしてるのかも知れん
製品版で安定する事を祈ろうぜ

809 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 02:38:17 ID:zcUsFNhE
じゃあ鯖以上に画面その物が重い点について。
無印ヌルヌルでもOFはやたら重く感じるわけですよ。

無印にOFのデータを移植して、Mod扱いにして起動してみたんだが、
これも同じぐらい重かった覚えがある。
シェーダー関連じゃないことは確認したんで、処理関連でなんか変更があったんだと思う。

810 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 05:45:38 ID:hZcIejdu
>>780
ぅおっ、今更だけど申し訳ないorz
次からちゃんと部屋名書いて誘います。

811 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 06:27:27 ID:hZcIejdu
ところで無印にキングタイガ-を持ってきたんだけど、
ちゃんとrgmファイルあってテクスチャ描かれてんのに
真ん中上部だけ"missing rgm files"て青い箱が重なってるのは
乗員のデ-タ入れてないからなのかな。
それと発砲音と走行音が出ないんだけど、
誰か原因が分かる人いない?
やり方としては無印タイガ-エ-スのebpsを書き換えました。


812 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 08:49:03 ID:vI+dMWFx
バトルネットでやりたい。


813 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 09:23:36 ID:hZcIejdu
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0174.zip
でけたw
まだ未完成だけど…

814 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 11:28:24 ID:zcUsFNhE
>>813
俺がやるとエフェクト関係が全部表示されなかったりするんだけど、
一体どうやったんだ?

というかむしろattrib関係をうpして欲しい。
切実に。

815 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 12:03:43 ID:hZcIejdu
>>814
ぶっちゃけ主砲は撃てるけど機銃が撃てず、
走行音と発砲音が鳴らない状態なんだよねw
そちらのキングタイガ-は何か音出てる?
出てるなら合体させれば完成に近付くかもw
良かったらIRCででもディスカッションしよう。
味しめればOFのほぼ全てのユニットを無印に移植できそう。
ステ-タスなんて後からどうにでも出来るし。


816 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 13:32:56 ID:zcUsFNhE
>>815
新規追加ユニットは全部音が出ない。
Firestormとかのエフェクト関連が表示されない。
ブービートラップとか設置すると『テクスチャがありません』みたいなオブジェクトが出来る。
とか色々不具合が出る。

Modstudioで完全にデータバラして、全部手動で細かくファイル置き換えたりすればなんとかなるんだろうか。

817 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:18:05 ID:hZcIejdu
いま旅行中につき遅レス申し訳ないorz
Missing rgm filesて書いてある青い箱で出るなら、
rgmはdata_art_highに置かれてるから、
それをModのData_artに入れると上手くいったりする。
ユニットと各種soundをどう関連付けてるのか分からなくて
困ってるんだよね。
明日の夜には帰宅予定なんで、
良かったら後でIRCで話そう。
okならフレンド系でCoH_Modding部屋でも作るよ。

818 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:37:12 ID:DYPHCFSX
連合でRiflespam気味プレーしてます。
操作に慣れてきて、初盤はかなり有利に乗り越えれるようになりました。
最近、終盤でお互い硬直状態になって、

枢軸が砲撃→大量RiflemanとATアボン→枢軸戦車5台くらいで突撃→おれEND

ってオチがほとんどで、
Beaux Lowlandsなどの分断されているMAPではほぼ確実にこれで負けます・・・

なにか良い対処法はないものでしょうか?


819 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:44:59 ID:6a0mdJIK
枢軸の砲撃にやられるなんて

820 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:02:52 ID:9CY5uCvg
砲撃を食らわないのが良いでしょう

821 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:30:43 ID:zcUsFNhE
>>818
枢軸が砲撃出来る=Blitz以外を選択 or BlitzでT4+Stuka生産してる。
後者or280mmRocket(Def)を食らってるなら、そんな状態まで長丁場しちゃってることが一種の敗因。

Airを選んでない限りは砲撃能力はアメ公>枢軸なんだから、
こっちも砲撃能力使ってStukaをボコすとか、
基地攻撃して相手が突っ込まざるを得ない状況を作って、迎撃でボコボコにするとかよ。

822 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:58:06 ID:DYPHCFSX
レスありがとうです。
勉強になりました〜


823 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:01:09 ID:6a0mdJIK
KingTigerって対人が糞だね

824 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:13:33 ID:9UbZwXk/
英の場合どうにかならないものかね?
こっちから砲台を潰しにいくも機関銃陣地で防がれるし。
そもそも砲台の位置がつかめん。

825 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:19:24 ID:nXx8skxh
英の前線施設は一度視界に入れればマップに表示された気がするが
てか、25ポンド砲の威力は異常
せめて威力低下、クールダウン時間増加、施設の体力低下くらいやってくれないとどうしようもない

826 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:46:36 ID:6a0mdJIK
体力はもう低いから、一度に撃てる弾の数、発射レート、クールダウン、ここら辺なんとかして

827 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:50:54 ID:RBP474sn
ログイン鯖不安定タイムきましたー

828 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:57:58 ID:9UbZwXk/
かといって砲撃がないと話にならない悪寒

829 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:58:03 ID:hZcIejdu
なんか早速、予想通りの自国マンセ-ゲ-の悪寒…
まぁイギリス軍は面白いんだけどねー


830 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:58:53 ID:/yL+ui5y
つながんね

831 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:10:00 ID:nXx8skxh
いや、イギリスはRoyal CommandosもEngineersも強いだろ
CommandosはAirbornほど汎用性は無いが十分強いし、
Enginnerもタダでさえ硬いチャーチル戦車が固定砲台になるんだし。
ただ余りにも砲撃が強すぎて日の目を見ない。

832 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:11:48 ID:vI+dMWFx
マルチを楽しむなら大御所に行くしかない

833 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:14:04 ID:vI+dMWFx
それと砲撃関係は弾薬数じゃなく、定期毎に一発打てるにした方が面白いと思うぜ

834 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:17:06 ID:nXx8skxh
そもそも砲撃範囲拡張を砲台強化あたりに変更するだけでだいぶバランスが違ってくると思うんだが、
とりあえずこのままじゃ枢軸はキツい。

835 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:31:31 ID:PCUQkjf5
マルチゲーム落ちたあとログインできないことがあるのがつらい。
TOKYOにいた方、ありがとうございました。


836 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:38:30 ID:6DKqNKEM
Strategic Pointに英国HQ置くと+3から+4に増えるわけだがMPって産出増えるっけ?
無印だとSpにOP立てても無意味だったけ?

837 :名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 01:55:26 ID:UvlTbhIP
>>835
此方こそお世話になりました。


838 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 03:17:19 ID:nzWp4ZKx
beta、6MB強のパッチが当たってから
ホストにコネクトすると高確率で強制終了する。
同症状の人居る?

839 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 06:23:08 ID:28wj6O17
パッチキター

840 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 08:48:14 ID:/EhfZMJI
v2.69 09/06/2007

Online

- Lobby improvements.
- Added tracking for connectivity issues.
- Fixed low level network bugs.

Gameplay

- PIAT scatter modified to reduce anti-infantry effectiveness
- British Priest damage modifier vs buildings set from .35 to .25
- Panzer Elite Scout car health increased from 220 to 260.
- British Artillery cooldowns (basic and supercharge barrages) set from 60 to 90.
- StuH weapon scatter reduced, angle of gun depression increased marginally.
- StuH tilt set to 0m.
- Panzer Elite AT grenade damage bug fixed on target types associated with British Infantry.
- Pioneer veterancy moved to support veteran choice.
-Help text not yet updated.
- Pioneers have a received damage modifier when massed.
- Butterfly mines set to damage all infantry types equally.
- All Flamethrowers set to do damage to gliders after they land.
- Removed incorrect squad AI plan from several tank squads.
- Fixed a bug where abilities, such as BAR suppression, were able to be used in hold of M3 Halftrack. These abilities wouldn't work in the halftrack.
- A data bug fix was made to Panzer Elite Suppressive Volley Fire
- The modifiers would reset incorrectly when the squad moved.

841 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:06:04 ID:euME8/Lj
知らん人多いけど英軍のHQは設置されたところの資源収入が上がる
しかもアップグレードで上がる上にコマンドツリーのやつでもあがる
全部上げると確か3倍ぐらいになったと思う

842 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:29:29 ID:CU68wLU9
v2.69 09/06/2007

Online

- ロビー改善
- 接続問題について新たなトラッキング(接続方法?)を追加
- 重要度があまり高くなかったネットワークバグを修正

Gameplay

- PIATの対歩兵に対する効果範囲を減少
- 英国プリーストの建物に対するダメージ係数の変更 0..35 →0.25
- Panzer Elite Scout car の耐久力上昇 220 → 260.
- 英国25ポンド砲の砲撃(通常とスーパーチャージ)再使用可能までの時間を変更 60 → 90.
- StuHの砲の効果範囲を減少, 砲の攻撃可能角度がわずかに広くなった.
- StuHの最小攻撃可能範囲を0mに変更?
- Panzer Elite AT grenade の英国歩兵に対するダメージバグを修正
- Pioneer veterancyをサポートユニットveterancyタイプに変更
-Help textはまだアップデートしてない
- Pioneers が密集したとき被ダメージ修正が入ります
- Butterfly mines のダメージをすべての歩兵タイプに対して同じ効果を与えるようにした
- すべての火炎放射器は降下した後のグライダーにダメージを与えられます
- いくつかの戦車部隊からおかしいSquadAIを取り除きました
- アビリティのバグを修正。, such as BAR suppression, were able to be used in hold of M3 Halftrack. そのアビリティはハーフトラック内で使用できなくなった
- Panzer Elite Suppressive Volley Fireのデータバグを修正
- The modifiers would reset incorrectly when the squad moved.

最後と最後から三番目がいまいち意味が分からなかった。


843 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:51:05 ID:euME8/Lj
-アビリティ関係のバグを修正。BAR Suppression等がハーフトラック内でも使えたバグを修正。ハーフトラック内では使えなくなった。
-ユニットが動いたときに計数が不正にリセットされていた問題を修正

844 :名無しさんの野望 :2007/09/07(金) 10:01:32 ID:UvlTbhIP
OP今(10時現在)落ちています

845 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 10:49:37 ID:7+ZINt5J
どんどんイギリスが弱くなっていく件について
そろそろイギリス人が怒り出しそうな気ガスwww

846 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:07:12 ID:yo9dpanv
undefinedでインストールすらできません.

847 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:03:01 ID:KPCI7keR
アメリカのATが強すぎて手に負えん。
ATに上からハーフのミサイルを撃ち込もうが、ティガーで真正面からいこうが
破壊もできんし、乗り手もやっつけれん。逆にこっちがやられる始末
硬いし、射程は長いしダメージはティガー以上 どうすればいいんだ




848 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:03:50 ID:ihitS/Va
どうにかしてvolksを突っ込ませる

849 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:11:24 ID:pk/Syx3Z
ATの天敵、スナイポでも随伴させればいいんじゃね
Veterancyがlv3だと、連射して即死させることもあるぞ

850 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:15:25 ID:euME8/Lj
lv3にするぐらいならスナイパーをもう一人調達する

851 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:23:56 ID:eNZBJrgB
InfantryVetで統一してくれれば使いでがあるんだけどな。
何故にInfantry/Supportで分かれてるのかわかんね。

852 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:36:35 ID:/jUL9x+S
統一したら歩兵が便利過ぎるからじゃない
するならバランス調整必須

853 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 16:38:32 ID:pk/Syx3Z
>>850
まぁそこはただの浪漫だw

854 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:16:04 ID:0gDUthZQ
Support Vet取ってMGとバンカーとAT(88)で守りつつ
スナイパーとモーターやスーツカでじわじわ削っていく
って考えたことも有るけど妄想どまりなんだよな・・・


Comには強いけどw

855 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:19:37 ID:euME8/Lj
どうもサポートは英軍の砲撃にボコられる

856 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:26:40 ID:eNZBJrgB
英軍じゃなくたって、今までも充分すぎるほど航空支援・Calliope砲撃にボコられてきますた。

857 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:45:51 ID:N7DzgvXo
だいぶ出遅れたけど、こんだけ時間たてばさすがにクライアントのダウンロード早くなってるね
2時間もかからないうちに落ちてきそうだ。週末はおまえらと遊ぶぞー!

858 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:03:55 ID:23c9vtKa
英国の大砲に対抗する手段があった。
それで格上の相手に後一歩まで追い詰めたんだ。

塹壕強奪
これで英国の大砲も戦車も花火にしか思えないぜ。

859 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:05:20 ID:23c9vtKa
てか、ドイツにこそ塹壕が必要だよな。
機動防御用拠点やヤーボ避けとかなど理屈など幾らでも捏ねられるぜ

860 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:11:40 ID:eNZBJrgB
>>859
燃料無いと何も出来ないのが、新旧ドイツ軍だもんな。
WireCutter研究しなくちゃならん時代が終わった時でさえ、ドイツ厳しくなったな、とか言ってたのが懐かしいw

861 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:17:28 ID:KPCI7keR
サーバーが落ちてる

862 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 19:20:20 ID:Ra+3YAnu
Point du Hocで集まってゲームしてた皆様へ
何故か急にCoHが落ちてしまい起動しなくなってしまいました・・・ orz
ゲーム中だったのに申し訳無いです・・・

863 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:05:38 ID:kKYW3yNK
なんだこの糞バランス、SASでガッチリ自軍囲んで25ポンドと迫撃を
ポイントに撃ちまくってれば詰むじゃん、いかんだろこれ


864 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:08:57 ID:eNZBJrgB
>>863
流石に言いすぎだと思うが、フンメルも国防軍の援護もない場合は塹壕排除は相当手間取るよな。
そうでなきゃ英軍イラネになっちゃうけどさ。

865 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:09:58 ID:eNZBJrgB
そうか、枢軸にも塹壕を破壊可能なドーザータンクを追加すればいいんじゃね?

866 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:15:37 ID:kKYW3yNK
んーあー言い過ぎたかも知れんが、
noobの絵に描いたように自軍ガッチリ固めて、25ポンド作っていつまでも出てこないと
ポイント制なのに何時間粘るんだよ!な状態なんだよな、資源も3つしか相手ないのに全然勝負終らん

勝っててもいつまでも終らんw3-4時間もオートマッチでやりたくねーよw

867 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:20:07 ID:4uCNE975
上手く塹壕を突破できる何かがあればいいんだけどな
MGとBEで25ポンド砲囲まれたら早々突っ込めないから困る
せめてちょっと硬いハーフトラックみたいなのが欲しい

868 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:21:15 ID:YxgGqnbF
塹壕に入った兵士は攻撃力半減させろ

869 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:29:22 ID:/5rEn3fW
英軍から塹壕取ったら砲撃も使いにくくなり
結果 イギリスおわた\(^o^)/になっちゃわない?

870 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:30:58 ID:euME8/Lj
塹壕は火炎手榴弾と火炎放射と火炎迫撃に弱いから無問題

871 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:41:14 ID:pnp87oEm
英軍で陣地固め戦法一度も勝ったことがない俺がきましたよっと。
どうすりゃ他の人たちみたいな固い陣地が作れるのかわからない。だれかエロい人教えて。

872 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 22:46:26 ID:euME8/Lj
最小限の塹壕を付くって置く、キャプテンとか工兵を入れて敵が入れないようにするもよし
その後ろにMGを作る。2,3個作ってもOK。その間にATを建てる。射界にMGが入らないように注意
その後ろなどに迫撃砲やメディックセンターを建てる。

873 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 23:07:42 ID:aaQ14ko5
また落ちた
何この糞仕様。

874 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 23:11:07 ID:4uCNE975
塹壕は橋の前みたいな通路か重要なSPの近くに建てるね
25ポンド砲は射程が長いから自分が守りやすい適当なところに

875 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 23:22:46 ID:kKYW3yNK
そしていつもの鯖落ちタイム
この時間いっつもだな

876 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 23:25:26 ID:Cwt5NIdM
この鯖落ちいつまで〜?

877 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:21:10 ID:dnjQMWSO
PEにスコップのアップグレードを追加すればいいんだよ。
塹壕に籠もったライミー共をスコップで大虐殺。



もちろん、スコップで穴を掘るなどと言うはしたないことはしない。

878 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:25:22 ID:DpflHimC
あと棍棒とサブマシンガンとメリケンサックも必要だな。

879 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:26:45 ID:+5d5T/Ko
V1のAmmo消費に歓喜。命中率に愕然

880 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:36:49 ID:5ZjrRNtn
再使用時間の長さに落胆

881 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:41:43 ID:+5d5T/Ko
効果音に驚愕

882 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:48:18 ID:dN+5IZoo
命中に微笑

883 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:51:23 ID:ElMdwhrG
橋を塹壕で封鎖されると切なくなる

884 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:07:11 ID:pkQ8/eQr
迫撃があるつっても、AIならともかく対人で相手が止まってるわけじゃなし
ゴッテリ封鎖されたらどうしようも無いな

885 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:25:49 ID:dnjQMWSO
ていうか軽装甲車両はまだしも、戦車止める塹壕ってどう考えてもおかしいだろう。
どんだけ広い塹壕掘ってるんだよ。

886 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:56:12 ID:o7tJAcRb
>>838だけど、レスが無いって事は俺固有の症状なのか?
無いなら無いで、一言いってくれれば。

887 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:09:40 ID:/BCrnuId
ホストにコネクトの意味がよくわからんが、パッチ直後はやたら落ちた
今は別に落ちなくなった

888 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:10:49 ID:I+OC9BZF
前大戦の教訓だよ

889 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:13:25 ID:n6r4vXGN
>885
あれ、戦車系って塹壕乗り越えられなかったけ?
塹壕で思いっきり跳ね上がる4号戦車みて笑った記憶があるんだが・・・

890 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:23:25 ID:lCnJBJ9E
また2.7パッチ来たよ。2.5MB?程度。 あと塹壕は車両で上通れると思うよ。

v2.70 09/07/2007

Online
- Added more logging.
- Fixed broadcasting.
- Fixed several crashes.
- Users should rejoin the last channel they successfully joined.

Gameplay
- Panzer Grenadier AT grenades set to do the same damage vs British Infantry as regular infantry.
- Wehrmacht forces receive a new medkit.
- The basic medkit is available at tier 2 (after researching Escalate to Skirmish) but only functions in friendly territory.
- At tier 4 (Escalate to Battle Phase) they receive a new medkit that can be used anywhere.
- Stukas, V1s, and Nebelwerfers all have improved damage vs British emplacements.
- Nebelwerfers and Stukas set to 1.0 damage vs tp_infantry_soldier.
- Pak 38s and Flak 88s have been moved into the Vehicle Veterancy research at the KampfKraft Center.
- Mortars set to do 1.0 damage vs tp_infantry_soldier target types (Panzer Grenadiers and British Infantry).
- Building critical tuning.
- V1 FOW scatter modifiers reduced.


891 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:30:06 ID:/BCrnuId
順調に25ポンド砲弱体化が進んでるかんじ?
- Stukas, V1s, and Nebelwerfers all have improved damage vs British emplacements.

892 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:52:05 ID:dnjQMWSO
ゲームプレイのみ

- PanzerEliteの AT手榴弾は英軍兵士に正しいダメージを与えるように。
- 国防軍に新しいmedkit。
- 新MedkitはT2で使用可能だが、枢軸領内でのみ使用可能。
- 旧Medkitは従来通りT4から。そして敵領内でも使用可能。
- Stuka、V1、Nebelwerfersのイギリス防御施設に対する攻撃力を増加。
- Nebelwerfer、Stukaは一般的な歩兵に対して1.0のダメージレートを獲得。
- Pak38とFlak88のVetBonusはSupport VeterancyからVehicle Veterancyに変更された。
- MortarはPE・英軍の兵士に対して、1.0のダメージレートを獲得。
- 批判的な調律を組み込むこと。 (???????)
- V1命中率向上


893 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:11:39 ID:/BCrnuId
建築物の重要な調整
または耐久度の調整って訳になるんじゃないかな

894 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:16:40 ID:dnjQMWSO
Stukaが対歩兵レート1.0って………今まで以上にNebelゴミじゃん。

今や視界に入っただけで撃たれるようなご時世に、
あの亀の歩みでどうやってこの先生きのこれって言うのか。

895 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:34:29 ID:/BCrnuId
Online
- Added more logging.
-ログインできる人数を追加

- Fixed broadcasting.
-放送を修正(?)

- Fixed several crashes.
-いくつかのバグを修正

- Users should rejoin the last channel they successfully joined.
ゲーム後に自分の選択していたチャットへ戻れる?

896 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 03:35:32 ID:lCnJBJ9E
medikit使えるようになってよかったね。確かにT4までは長いしな。
stuka,V1,nebelwefersは砲座に対して攻撃力アップ。
Pak38・Flak88はVehicle扱いになってMG・Mortarと兼ね合いがむずかしくなったね。そもそもVehicleなんて勝ってるときしかあんまり上げなかったが・・・
Stuka、Nebelは歩兵に対して0.25〜0.7のダメージ補正が掛かっていたみたいなので一応威力アップということになります。
スツーカの方がHeroic/Airborne/Eliteに対して0.25からなので大幅アップ。Nebelは対Infantry Soldierの0.7からしかあがってないのであんまり変わらないかも。
Stukaは歩兵に対しても強い気がしてたんですが結構補正掛かってたんですね。

- V1 FOW scatter modifiers reduced.
これは爆発範囲が狭くなったということでは。

897 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 04:03:12 ID:9sndWIn5
>895
- Users should rejoin the last channel they successfully joined.
これは結構助かる。
Londonがあふれ出す煮汁状態だったからなぁ。
せっかくTokyoとかYokohamaに入っててもゲーム終わったらLondonだったし。


898 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 04:27:14 ID:dnjQMWSO
stukaは元のダメージが100で、nebelは30しかないからじゃね。
stuka25% nebel70%で計算するとS=25D(範囲8 射程120) N=21D(範囲18 射程150)
今の補正値だとS=100D N=30Dだじぇ。

Stukaは100Dx6発で600D、50Dx16発=800DのFirestormと比較しても遜色ない。
歩兵限定だっつっても威力4倍増し。
次回弱体化されるのは間違いないレベルの超強化。(あるいは今までがバグレベルに弱かったと取るか)

899 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 05:55:27 ID:lCnJBJ9E
munitionHTって使えるか?
補充も出来ないし武装も無いから使いようが無いんだが・・・
前線持って行くと足手まといになりそうだし、クールダウン短縮してまで使いたいスキルってあるか?
MGと補充があれば使うんだが・・・

900 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 06:08:22 ID:n6r4vXGN
>899
morterHTの火炎連射ぐらいにしか使ったことがないな。
それよりもVampire・・・このままだとみんなに忘れ去られる可能性が大。

901 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 06:38:44 ID:dnjQMWSO
ステルス出来るようになったら使ってやってもいい。

902 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:40:17 ID:n9swWaMu
イギリスの壕の固さは異常。

903 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 09:43:20 ID:n9swWaMu
ATの命中度の異常

904 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 11:19:18 ID:G6jJmfG/
壕が無いとあのクソ高い歩兵が討ち死にするからどうしようもないよな。

905 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 12:16:51 ID:/BCrnuId
いやしかしあの塹壕の硬さは異常だろ
3on3マップの小島にあった塹壕にライフルマン入れたら橋を挟んでマーダー2台相手に相当な時間粘った

906 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 12:48:21 ID:Nj3BnwGV
しかし、ただの歩兵だから戦車出せば問題なし 

907 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 13:44:34 ID:ElMdwhrG
最近のマイブームはグライダーで敵陣降下塹壕で敵本陣を固めること

908 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 14:23:27 ID:ZW4FCwnq
グレネードつけたら軽車両もなんとかなるしねぇ・・・<塹壕&歩兵

909 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:28:23 ID:o7tJAcRb
v2.71 09/07/2007

Online
- Various fixes.

v2.70 09/07/2007

Online
- Added more logging.
- Fixed broadcasting.
- Fixed several crashes.
- Users should rejoin the last channel they successfully joined.

Gameplay
- Panzer Grenadier AT grenades set to do the same damage vs British Infantry as regular infantry.
- Wehrmacht forces receive a new medkit.
- The basic medkit is available at tier 2 (after researching Escalate to Skirmish) but only functions in friendly territory.
- At tier 4 (Escalate to Battle Phase) they receive a new medkit that can be used anywhere.
- Stukas, V1s, and Nebelwerfers all have improved damage vs British emplacements.
- Nebelwerfers and Stukas set to 1.0 damage vs tp_infantry_soldier.
- Pak 38s and Flak 88s have been moved into the Vehicle Veterancy research at the KampfKraft Center.
- Mortars set to do 1.0 damage vs tp_infantry_soldier target types (Panzer Grenadiers and British Infantry).
- Building critical tuning.
- V1 FOW scatter modifiers reduced.

910 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:29:31 ID:o7tJAcRb
うわ、ごめん2.70までコピーしてた。
オンライン関係がだいぶ改善された感じ。まだ一回も落ちてない。

911 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:46:21 ID:lzkIiuSj
うん、昨日やってた時より安定してる

912 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:56:54 ID:I+OC9BZF
敵陣の前に陣地構築楽しすぎね?
コマンドトラックとか全部引っ越す

913 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 17:43:53 ID:rGJ/US0o
>>906
いや、塹壕の弱点は火炎放射と手榴弾、それと砲撃じゃないか?
PIAT工兵を塹壕に入れられたらパンターでもキツイぞ

914 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 17:56:41 ID:zGoK8aUC
OFのボックスアートが公開。
ttp://planetcoh.gamespy.com/screenshots/?ss=176

915 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 19:02:49 ID:1BBB8709
次々とパッチがくるなー
通信関係改善されてもっと盛り上がってくれることを願うばかり

916 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 19:20:19 ID:tBR7Ak+r
http://a-draw.com/contents/uploader5/src/up0219.zip.html

パス:coh

走行音と、主砲の発砲音だけ何故か出ないorz

917 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 19:22:19 ID:tBR7Ak+r
ファイル壊れてました。
スマソorz

918 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 20:49:15 ID:rGJ/US0o
Company of Heroes 15thカンパニー

第二次大戦RTS「Company of Heroes」および「Company of Heroes Opossing Front」共通スレです。

日本人はオンラインロビーチャット(前作)「Pointe du hoc」/(OF)「Tokyo」に集合中
IRC:friend系 #companyofheroes #CoH_jpn

前スレ Company of Heroes 14thカンパニー
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1187602271/

英語版公式  http://www.companyofheroesgame.com/
日本語版公式  http://companyofheroes.zoo.co.jp/
4Gamer CoH   http://www.4gamer.net/games/021/G002132/
4Gamer CoH:OF http://www.4gamer.net/games/038/G003878/

シングルプレイデモ
(4Gamer)http://www.4gamer.net/patch/demo/coh/coh.shtml
(gamershell)http://www.gamershell.com/download_15106.shtml

Opposing Front Open Beta クライアントダウンロード(無料FilePlanet登録必須)
http://www.fileplanet.com/promotions/coh_of/

海外サイト
Gamereplays.org(リプレイ集、戦術関係)  http://www.gamereplays.org/coh/portal.htm
Company of Heroes Files(Map、MOD関係)  http://companyofheroes.filefront.com/

日本語サイト
(前作・OF共通Wiki)Company of Heroes Wiki  http://wikiwiki.jp/cohjp/
(カスタムマップWiki)CoH Modding Guide Japan Wiki  http://wikiwiki.jp/cohmod/
(アップローダ)CoH Replays Uploader  http://coh.dw.land.to/

919 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 20:54:29 ID:rGJ/US0o
新スレ用のテンプレを作ってみた
他に変えるべきところはあるだろうか

920 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:12:19 ID:G6jJmfG/
>906
フォルクスと火炎放射工兵を放り込んだら
戦車2台+砲撃数発きてから本陣のATもってきて潰すまで無傷だったぞ。

921 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:35:56 ID:n9swWaMu
塹壕は塹壕と歩兵に別々のダメージを与えられるようにしてほしいな。
ひとくくりにするから問題であって、普通の銃撃戦でも死ぬようにすればいい

後は、歩兵サイズをアップグレードで増やしていくのをやめて
元から最大人数にすればいいと思う。アップグレードはただ手間がかかるだけ
で必要ないと思う。

後、イギリスの歩兵速度も他の国にあわせて、展開の速いのがいい
それをいったら個性がなくなるかもしれんが・・・その方が好き

922 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:40:36 ID:+5d5T/Ko
Panzer4の固定連射がOstwind並だ

923 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:42:30 ID:dnjQMWSO
>>921
PEを建設以外に使わず、装甲車とケッテンクラートだけで戦う戦法が確立されれば、
PEのアップグレードは決して必須じゃなくなると思うんだぜ!

KetSpam+ArmedCarSpamを誰か試してくれwwww

924 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:50:28 ID:rGJ/US0o
いや、装甲車は脆すぎるだろ…
40mmCanon砲に滅多打ちにされる予感

925 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:52:23 ID:+5d5T/Ko
40mmCanonって英軍のあの小さい砲?使いどころが分からん

926 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 22:19:39 ID:rGJ/US0o
軽装甲車に効果覿面、歩兵・対戦車もそこそこ
射程はそんなに長くないので橋の防衛にいい感じ

927 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:33:59 ID:VCY53hqX
つかボフォ-ズ40mmがAAだって知ってるのかね。
普通に考えてオストの砲より強いわけだが…
固定だけど360度回転するし、序盤〜中盤なら
配置場所によっては十分活躍できるだろ。
なんでAAがあるのかは謎だけどねw

928 :名無しさんの野望 :2007/09/09(日) 01:00:39 ID:JwvWzYcq
ドイツの空爆があるからかも・・・初1VS1で空爆されたw

929 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:05:01 ID:evJrcrtn
今回の神風は迫力が違う

930 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:06:55 ID:+zALqi30
戦車にSASのグライダーが衝突したときは何事かと思った

931 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:15:06 ID:wxuF3r8L
>>930
SASは初めて見たときは焦ったぜw
え?墜落?って感じで

932 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:36:17 ID:VCY53hqX
なんだグライダ-は操縦士死亡がデフォかよ。
操縦士「今日もハデに行くぜぇぇ!」
クルー「え…今日も?」

933 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:37:27 ID:Cg+Cj8ju
グライダーってもっと派手に周囲を巻き込んでいいと思うんだが

934 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 08:15:07 ID:naOWWkIm
グライダーで空襲しつつSASで強襲なんて馬鹿戦術が使えても良いよな

935 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 09:54:53 ID:2VTKVWp8
>>923
そういえばAIのハードやエキスパートがそんな戦術で結構ウザイが、
ケッテンクラートも装甲車もはブレンキャリアーに追い回され、
そこにスチュアートかPIAT工兵搭載ブレンキャリアで詰んでしまう

936 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 09:58:35 ID:ql5A3h32
ドイツの一番左建物からでてくる装甲車って使い道ある?

イギリスのは弾薬で自動修理できるので、上よりはマシな印象

937 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 10:00:53 ID:cvJFYYvH
前はDL時間不明だったけど今回はDL時間でてファイル容量が1.49Gってでた(`・ω・´)
前はインスコできなかったけど今回はオーストラリア鯖からDLしてるからインスコできるって信じる(`・ω・´)
みんなまだやっていますか?(´・ω・`)

938 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 10:23:17 ID:1ybFaDm3
顔文字ウザッ

939 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 10:35:56 ID:NOX+O37+
( ^ω^)

940 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 10:59:06 ID:2VTKVWp8
ところでイギリス工兵に修理を命じるとなんか体力ゲージが白くなってそのまま修理を続けてるんだが
これってそのまま体力を増やし続けてるのかな?


>>937
人が足りなくて困るって事はない
日本人はもともとそんなにいないが

941 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:20:35 ID:yEi2FS9n
よし!敵陣にグライダー降下で急襲だ!→戦車に出てくる前に打たれてグライダー破壊
このパターンが多いです

942 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:23:21 ID:cvJFYYvH
MDM Zinc V2 Error Hnadlerとでてインスコできなかったorz
製品版まで待つしかないのか・・・・

943 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:35:53 ID:keICIDvE
Cドライブ直下で起動はやったのか?

944 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:49:27 ID:cvJFYYvH
やってみたけど駄目でした・・・
System Performance Screenって画面で
Effective CPU Speedってところから認識できないのかエラーが・・・

945 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 13:26:46 ID:cvJFYYvH
申し訳ないっす
サブマシンの方だとインスコできました・・・
何かのソフトがだめっぽいのかな・・・・

946 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 15:49:48 ID:XecX8Z+Y
kampfってどういう意味だっけ?
gliderってエアボーンと同じで明るいところじゃないと着地できないよね?
終盤相手が苦し紛れに自陣旗本近くに着陸してきたんだが・・・

logistik kampanieはOP用にスカウトぐらいしか使えないんじゃね。あとはアップグレードするために立てる。

947 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 16:06:02 ID:O727vfDJ
                       ,r.ノi,
               t''ノ、__..|    〉_ノ,>、
               ,.〉.ノ/'|:  ∠;;ニ'"i,
               iニ‐'";;゙i, |:    ゙i,;;;;;゙i,
                  ゙i,;;;;゙i,|:    ゙i,;;;;;゙i,         ,.rj
                 ゙i,;;;;;|r''~゙ヽ. ゙i,;;;;ノi  ,rヽ、___,.r'",r"
             ,r‐:、   ヾ,l.,_,..ィrト、 ヾ;;,iヽ'ー''"~ヽ. `く
            t'"`"~ ̄`'ヽ:'ゞ`゙r''"~``-r' t-'ノi'-、:::::)`'i,
           i|:.`ヽ___,r"'" ̄`" "..::i"ii、  `',r-,t-‐'''"
            ゙'ー'"t、o:゙i,---‐''"~:::,-、::::|::゙ゝ、r'/;;;;;゙ヽ、
               ,.!;;`ノ゙i、::::::::::::::::`'"_ノ'~ノi,i';;;;;゙i,`ヾ-'"`l:,
             ゙ソ/i;/''/`ー''~r'-::::`-'ヽ'ノニニニr‐''`r:、|i

948 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 16:25:15 ID:tuDMeaUe
kampf=戦い・戦闘
kampfwagenだと戦闘車両だな。

949 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 17:11:07 ID:IadTBiYg
グライダーはどこでも可能

950 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 17:33:10 ID:TMMUJ3V9
つまり孤島でしょんぼりするSASの皆さんが見られるんだな。

951 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 18:45:24 ID:z19YLr9Y
最近対人マルチプレイに疲れた。
なんだか中途半端にやめられないし、
性格的に適当に流したりおバカプレイできないし。

でこのゲーム、civ4みたくシングルも面白いですか?

952 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:12:52 ID:TMMUJ3V9
キャンペーンはわりと面白い。


953 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:15:36 ID:cNhqNlxJ
Opposing Frontsだと独側のキャンペーンもあるんだっけ?
楽しみス

954 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:44:46 ID:2VTKVWp8
マーケット・ガーデン作戦では戦車の無い空挺をマーダーとかで蹂躙できるのかね

955 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:57:36 ID:Q6jn7C0s
キャンペーンは割りとおもろかったがもうちょっと長く続くというかベルリンまで
行くのかと思ってたのでちょっと残念だったりする

956 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 20:21:55 ID:fme9pnCv
でも拡張版のキャンペーンだから、両勢力で4ミッションずつぐらいしかなくて
消化不良になりそうな気はする。

957 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:02:06 ID:Cg+Cj8ju
PE弱くね?

958 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:04:57 ID:W+NiAOej
弱くない 癖があって扱いにくいだけ

959 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:33:42 ID:/qj5n9fK
CoHを快適にプレーするため、PCショップでmyPC拡張
早速再インスト後ゲーム開始しました。
そしたらバージョンが違うとかいわれてプレーできないorz
しかもシングルプレーのとこが真っ黒でシングルにすらはいれないしまつ・・・

960 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:04:38 ID:fvY3EMD6
イロイロ突っ込めるけど、エスパーじゃないときつい

961 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:05:06 ID:1oH0g8rw
>>959
パッチ全部当てた?
シングルはやってないから、よくわからんが
拡張する前の状態に戻す。

962 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:29:44 ID:ql5A3h32
俺のは真っ黒にはならんけど、スカーミッシュだっけ?
それをやってるとmapに黒い線が出たり、一部が真っ黒になったり
小さなバグがたくさん出るよ。

ofや無印のベータの時はなんともないけど、製品版だとそうなる。
最新のドライバにやったりしたけど直らず
なるたびにゲームロードして対応してるぞ!

これは俺だけなのかもしれんが、こんなものかと諦めてる。

963 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:37:00 ID:TMMUJ3V9
PEはstg44使えば歩兵相手では負け無しだぜ。
拠点を守るんだたら塹壕を奪えばいい。
塹壕は手榴弾投げればいいし
その他トーチカは死角からパンツァーシュレック叩き込めば簡単に吹っ飛ぶ。

車両?対戦車手榴弾を抱えて特攻しかねぇだろ。

964 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:32:18 ID:Cg+Cj8ju
序盤stg44歩兵スパムで俺つえーしてたら
クロコダイルシャーマンにぐちゃぐちゃに蹂躙された

965 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 01:20:10 ID:rym5qi5c
4on4Compを二時間やって結局ハングしておわた
明日から月曜日
泣ける

966 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 03:46:06 ID:xzCELttc
なんだろうAI絡みかな、やたらとcoopしてると落ちる気がする

967 :名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 12:52:41 ID:sU8rKK5e
これ戦局が悪くなると無言で落ちる奴多すぎだね、その結果その後クラッシュのパターン。
部屋建てて中座すれば、その後クラッシュする事ぐらい分からんのかね?

今なら英国でやりたい放題、アビリティは工兵が俺には合っている。

968 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 12:55:26 ID:jkH/Twkr
無言で落ちるっていうかそれさえもエラー落ちな気がしないでもない

969 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 13:03:13 ID:J7c1HCTy
棄権がないからね。
漏れは、返せないと思ったらGGって言って落ちる。

でも、>>968も否定できない。

970 :名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 13:13:56 ID:sU8rKK5e
そうだね、ベータだからこれだけ途中で落ちているのが多いと・・・
終盤の良い時に重くなって落ちる事が多いから、PCのパフォーマンスにも問題有りか?

971 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 14:04:42 ID:jvPpRkDT
英国
LieutenantやCaptainはブレンキャリアーに乗せると便利だ
耐久力UPと移動速度UPで前線に送ってもやられなくなる
ただパンツと敵の戦車には要注意だが

972 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 14:26:22 ID:RxFptL4D
誰かマルチCOOPやらないか

973 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 17:07:27 ID:klQI+wXD
OFのデモがダウソできない

974 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 17:08:43 ID:AAiqJZMV
オーストラリアの鯖から待ち時間なしで落とせたぜ

975 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 17:33:48 ID:iDPNgGtT
誰か>>947に気が付いてやれよw

976 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:01:49 ID:rym5qi5c
それはケンプファーだろwwwwwwwwwwwwwwwwww

さて、そろそろ次スレを建ててくるか

977 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:03:10 ID:O40InLMt
「そこまでだ、>>947!」
 >>947を睨んで、構えをとるラディン。
「赤射!」
 ラディンの体が、赤い光に包まれた。
「宇宙刑事、タリバン!」
 宇宙刑事タリバンは、わずか1ミリ秒で赤射蒸着を完了する。
 では、赤射プロセスをもう一度見てみよう。
「赤射!」
 偉大なるアッラーの奇跡のエネルギーが、ラディンの敬虔な信仰心にスパークする。増幅
 されたアッラーのお力は赤いソーラメタルに転換され、タリバンに赤射蒸着されるのだ。
『おのれ、タリバン!』
『無限の正義界発生マシン、作動!』
『カォーーー(効果音)』
 無限の正義界とは一種のホワイトホールである。
 これに指定された区域内の全ての建築物は民家であっても軍事施設と報道される。
 また協力国にとっては、この地区外から砲撃をしてもそれは戦闘区域外からの行動であるため、軍事行動にはあたらないのだ。
 世論の後押しを得る>>947に、苦戦するタリバン!
「ボーイングーーー!!!」
 タリバンの掛け声とともに、超次元旅客航空機ボーイングが姿をあらわす。
「バトルボーイングフォーメーション!!グランドバスター!!」
 タリバンの掛け声とともに、敵国の重要施設へと特攻するボーイング。
「グワァー」
「とどめだ!タリバン・ク <----検閲----> ュッッ!」
 爆散する>>947
 タリバンの活躍によって、今日もイスラム社会の平和と偉大なるアッラーの教えは守られた。
 しかし、自由主義勢力からの圧力はまだ、途絶えてはいない。
 頑張れ、ラディン!
 戦え、宇宙刑事タリバン!

978 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:04:32 ID:rym5qi5c
次スレ屹立
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1189415009/

979 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:06:21 ID:EYkWmsEP
>>978
スレ立て乙

980 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:08:28 ID:AAiqJZMV
3:3のcoopでエキストラやるとすごい時間かかるね
特に攻める人が少ないと俺だけせめて他は何もしてないとか・・・w
昨日2時間もかかったよ

981 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:28:25 ID:tcm3IlCJ
>>980
ス-パ-で美味しくもない惣菜を試食して
「うわぁこれおいすぃ」
とか言ったり2時間も疲れるんだよね。
皆サボってるのに一人で頑張ってたんだね…
ホントお疲れ様です。


982 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:41:05 ID:CjyZ5+nP
エクストラとエキストラ

983 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 18:56:14 ID:/3GEFczz
エキスパート

984 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:03:10 ID:CqRs9qE4
>>983
正解

985 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:06:02 ID:LkAil+bH
COM相手にまじめにやったら秒殺だし、仲間は空気読んだんじゃね?

986 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:19:35 ID:QOKLDfNC
>>980
資源1.6倍になってる以上、操作量でどうにもならないことも起こるし、
兵力溜め込んでからHQだけ潰すって手が楽なんだよ。
COM特有の逐次戦力投入→結果的に資源ハラス→燃料差で戦車にあぼんされることもありうる。

いくらなんでも二時間はかからないだろうけどよw

987 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:35:34 ID:L9j8zRcp
いや、仲間が攻めないとどんどん時間だけが過ぎていく。
漏れも経験済み。

coopは、どっちかというと初心者が入ってきやすいから仕方ないかも。

988 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:40:10 ID:rPV3FmB9
防衛戦がやりたいならVP制にすりゃいいのにな。

989 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:06:46 ID:QOKLDfNC
そりゃ88mmでpop一杯にすりゃ終わるわけないぜ。
たまにそういうのがいるから困るけど。

990 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:20:30 ID:CqRs9qE4
>>989
あ、それオレのことだ

991 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:37:06 ID:/3GEFczz
埋まりまでちょい

992 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:38:58 ID:rym5qi5c
なんだかんだ言って俺は四突が大好きです

993 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:44:53 ID:EYddX5Qv
四突ってマーダーより高いくせにうんこ性能だよね

994 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:51:39 ID:+gpFO2D8
フンメルとマーダーの違いがわからん

995 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:55:33 ID:EYddX5Qv
弾薬トラックってもしかしてフンメルにも効果あるのかな?
だったらすげー。リアルでもフンメルは弾を持ち運べなかったからトラックが随伴してたらしい

996 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:18:04 ID:lYntU0WX
>995
残念ながら効果なし。弾薬トラックは弾薬を消費するアビリティのみに効果がある。

997 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:19:49 ID:rym5qi5c
弾薬HT+迫撃砲HTで焼夷弾うちまくりがナイスコンボ

998 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:28:44 ID:YDCOu5ft
たしかにマーダーが出てコスト的にも性能的にも四突はうんこになったかも知れんな・・・
勝ってるのは前面装甲ぐらいか・・・



999 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:02:18 ID:qwsEacrB

                                              |
                               ___.        |  レオパート量産の暁には、
                  .__    __''―'-tユ{''゙‐''|.       |  連合なんぞあっという間に叩いてみせるわ!
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1000 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:10:08 ID:PBRmXoy9
それまで戦争は続くのだろうか・・・
つづく

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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