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【超キモイ】鋼鉄の咆哮59番艦【副長ボイス接近!】

1 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:17:44 ID:HO4gzYVb
時は西暦1931年、“レアメタル”なる金属の発見により各国の軍事技術は急激なる発展を遂げ、
それによる軍事力の増強は、連合国軍と枢軸国軍とで世界を二分する大戦の引き金となった。
貴官は第三の勢力・第零遊撃部隊に所属する艦長として、様々な戦いの場に望むこととなる。
世界情勢は貴官の行動一つにかかっている。適切な判断を下す事を期待する。

現時点での最も重要な情報は、作戦の迅速なる遂行を求めるならば、
従来よりも高性能なVideo cardに換装する必要があるということである。
尚、現時点では必要充分なspecのVideo card等は把握されていないことを付記する。
Personal computerの改修もしくは新造については、過去レスより情報を得てから各自判断することを提案する。

作戦は進行中なれど、様々な問題が頻発しているのは事実である。このような点から、
KOEI大本営の発表を適宜確認し、作戦命令の更新を確認する事を推奨する。
なおスレが荒れるのを防ぐ為、コテハン&トリップ禁止及びsage進行でお願いする。

●前スレ
【君のためにこそ】鋼鉄の咆哮58番艦【死ににいく】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180540965/

2 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:18:16 ID:HO4gzYVb
海戦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮3〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro3.htm
戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro2.htm
戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro.htm
体験版
http://www.gamecity.ne.jp/game_p/exp/kurogane/kuro.htm
「鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップコマンダー〜 エクストラキット」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro2ex.htm
「鋼鉄の咆哮3」の廉価版がソースネクストから10月6日に発売
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060920162700detail.html

PS2用 戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/kuro2g/index.htm
<シリーズ最新作>PS2用 「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/wg2/


3 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:18:55 ID:HO4gzYVb
●関連スレッド
【銀婚式記念丸を追え】鋼鉄の咆哮【第25艦隊】(PS2版についてはこちらで)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1178878142/
鋼鉄の咆哮をヒソヒソと語り合おう 第4艦隊 (dat落ち)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098072363/
鋼鉄の咆哮2のコードを探すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1075011106/
ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮の・・・
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1174149443/
亡国のイージス2035 part2(dat落ち)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1122383320/
●過去ログ倉庫
ttp://drinkordie.web.infoseek.co.jp/wsc/index.html
●鋼鉄の避難所 〜艦長!こんなところにも彼らが!〜
ttp://yy10.kakiko.com/test/read.cgi/doragustav/1082551520/

4 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:19:25 ID:HO4gzYVb
●関連ページ
鋼鉄の咆哮2
ttp://kuro.e-city.tv/
鋼鉄Wiki
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8B%BC%E9%89%84%E3%81%AE%E5%92%86%E5%93%AE
●アップローダー
鋼鉄3SSうぷろだ(注、1ファイル150KB以下)
ttp://0bbs.jp/kuro3/
●2・2EKでスクリーンショットをとる場合は、DirectX SDKか下記のツールを利用しましょう。
Capture STAFF - Light -
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se119281.html
ClipSave
ttp://homepage2.nifty.com/tomneko/
※3では、これらのツールを利用せずにPrintScreenキーでキャプチャ出来るようになりました。

●ゲームに詰まったときの攻略法を質問する場合は
 ゲームの種類(3か2か2+EKかEK単体など[EKは曰くと表記されることもあります])、
 難易度、自艦の艦種(日本型戦艦Xなど)、兵装、防御区画(%)、防御装甲、
 指揮値、補助兵装、全技術LV、詰まったステージ名などについて
 詳細に書いてください。
 設計図をうぷろだにうpすると幸せになれるかも・・・。
 それ以外の質問をする時は、まず取扱説明書を読んでみる。

5 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:19:56 ID:HO4gzYVb
攻略質問用テンプレート 記入例

ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
  2[レールガン 二基]
  3[対宙レールガン 四基]
  4[80cm60口径三連装砲 三基]
  5[ガスダイナミックレーザー 一基]
  6[新型パルスレーザー 六基]
  7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
    2[自動装填装置β]
    3[謎の装置α]
    4[謎の装置ε]
    5[謎の装置ζ]
    6[新型探信儀Y]
    7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御]  指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
 増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
 敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]

【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読する事

6 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:20:27 ID:HO4gzYVb
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長!

Q:大将になれないけど何で?
A:説明書であります艦長!

Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長!
  方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長!
  方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後)
  方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)

Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
  方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)

Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長!
  方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
  方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長!

Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長!
  パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・
  パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長!

Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長!
  方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!

※以上テンプレ終了※

7 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:22:33 ID:bS3MSRHY
いちおつ

8 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:26:24 ID:HO4gzYVb
ところでイチモツってなに?

9 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/08/20(月) 23:27:18 ID:luaVFhe9
いちもつ。

10 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:29:58 ID:NjXue10+ ?2BP(100)
誰もスレ建てをしなかったのは
すでに需要が尽きたからだと思うんだがどうか?

11 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:46:25 ID:mPnrffe4
いやまだ現在進行形でプレイ中だしw

12 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:29:34 ID:hx4yV9Jt
つーか気が付いたら1000だった。
「次スレを立てる」という行動をすっかり失念していた。


13 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 08:58:36 ID:/YIuYCir
スレ立てにはガッツが足らんかったよ

14 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:08:31 ID:jwHZlPVp
>>11
需要が有ったら1000いくまでにスレ建てするだろ・・・・常考

15 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:15:33 ID:cMor+TPz
需要の問題じゃねーだろw

16 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:22:27 ID:P1OsIiVi
昨日新しいパソコンと一緒に買って来た。
メモリは700あれば弾幕はっても大丈夫っすかね?
あ、3の話ね

17 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:24:31 ID:cMor+TPz
700じゃ足りねぇ。というかメモリ700だと他も足りない予感がしないでもない。

18 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:29:15 ID:MfbfL5Iq
素直に2を買った方が良いと思うよ
少し要素が増えただけで余り変わらないしね
PKも売ってればなお良いんだけど

19 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:36:19 ID:z9jUNBUg
>>10-15
大体>>950-970辺りが次スレ立ての目安だが、
流れによってはタイトルを決める間もなく埋まったり
反対になかなか埋まらなかったりもする。
本当に需要が無ければ数ヶ月で1スレ消費はないだろうし、
必要ないと思ったら各自見るのを止めればいいだけの話。

要は誘導が無くても何とか住人が
ついこれたから良しとしようって事。

20 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 10:54:02 ID:P1OsIiVi
>>16
まじで!?700じゃ足りない?
てか、推奨300いくらとか言うのは嘘か?まじショックだorz
ちなみにCPUは1.5です。ビデオカードとか言うのはどこ見ていいか分からなかった。

>>17
2曰くはプレイ済みなんだ

21 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 11:10:53 ID:1XLhpYmF
Windowsマシンの話してるのか?
数字がぜんぜんぴんと来ないぜ

22 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 12:27:20 ID:KDwByAKb
CPUが1.5Ghzで昨日買ったという事はCore2duoのL7400かL2300といった所か?
もしくはメモリの量が中途半端っぽいからPentiumM搭載の旧モデルかねぇ
まあ、どっちにしても多分ノートPCかねぇ

高級モデルか特殊モデルでもなけりゃモバイル向けのRadeonもGeforceも
入ってないだろうから、Intelのオンボードチップだと思うから3をぶん回すには
ちょっとばかり辛いと思うぜ

23 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 14:42:53 ID:tfSvZ/el
あやまれ!メモリ256でやってた俺に謝れ!

24 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 15:16:35 ID:kdACmaLo
ちょいと皆様方に聞きたいんだ
昨日中古で3を買ってきたんだが、A-01開始画面で強制終了するんだ…
PCの構成晒すので、気づいたことがあれば何でもいいから教えてくれないか?
OS:WinXP sp2
M/B:ABIT NF-7s
CPU:アスロンXP 2500
メモリ:PC3200 1GB
グラ:RADEON 9800pro 128MB
HDD:160GB/40GB空き

症状:A-01開始画面のあと、nowloading...が出るとこで強制終了する


25 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 15:22:23 ID:YexbOCXa
>>24
ちゃんとアップデートした?

修正内容(2004年10月18日)

◆ 以下の不具合を修正しました
・ DirectX9.0cをインストールしている場合、戦術読込時に読みつづける。もしくは、強制終了される。


ete

に引っかかってるような
>2から、3のページに行ってみれば?


26 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 15:31:50 ID:kdACmaLo
>>25
あー、それっぽいですね
アップデートやってみます。助かったよー

27 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 15:40:03 ID:kdACmaLo
あれ…(´ ・ω・`)マニュアルが無いよ…ユ−ザー登録は…?

ハ○ドオフのアホー!!(´;ω;`)


悔しいのでamazonで新品を買う事にします…届いたら俺も混ぜてください

28 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 15:46:43 ID:YexbOCXa
>>27
ハ○ドオフに叩き売れ
もしくは、DirectX9.0cをアンインストして
付属のDirectXを入れるとか

29 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 15:50:39 ID:YexbOCXa
もしくはKOEIに連絡かな
確か、ここの住人にも事情説明して
シリアルナンバーもらった人 いたよね?

30 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:13:43 ID:kdACmaLo
directXのバージョンダウン…ググってみたけれど、基本的には出来ないぽいっす
駄目もとでKOEIに訊いてみます

31 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 16:28:20 ID:z9jUNBUg
或いは同じ中古なら最新パッチをあててあるソース版を
買うとか、新品でもコーエー版より安いし。
てかこの話題前スレでもよく挙がってた様な…

32 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 19:13:54 ID:P1OsIiVi
>>22
お察しの通り、中古で買ってきた2006秋モデルのNECのノートッス。
発売日に3買って、メモリ256じゃゲームになんなくて、今回万を辞しての買い替えだったんだが・・・・そーですか、厳しいですか。
まあ、なるべく弾を撃たないようにして遊びます艦長!

33 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 21:31:27 ID:AEx6bbFv
>>20
推奨環境ってのは動作を保証する環境であって
快適にプレイ出来る環境じゃないぞ

OSがXPなら最低でも1GBは必要
ゲームもするのなら2GB以上

34 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 00:32:53 ID:RsyVQBjo
E6600にメモリ2G積んでGF7900GSでも3で弾幕張りまくると重くなる

35 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 01:01:28 ID:oEaKJj89
気がついたら59番艦だった。
Janeのログを見たら一番新しいログは52番艦だった。(´・ω・`)

36 :気まぐれに書き直したテンプレ:2007/08/22(水) 22:09:44 ID:bq6S/c2R
西暦一九三一年、超金屬「れあめたる」發見ニ因リ各國ノ機械技術ハ急激ナル發展ヲ遂ゲタリ
軍備擴充競争モ亦熾烈ヲ極メ終ニ世界ハ聯合樞軸ノ二極ニ分カレ今大戰ノ契機トナリタルハ
敢ヘテ縷述スルニ及バズ
茲ニ貴官ヲ獨立勢力第零遊撃部隊所屬ノ一艦長ニ任ズ
今大戰ノ趨勢ハ貴官ノ双肩ニ掛リタルヲ心シ、尚一層ノ奮励敢闘ヲ期スルモノ也

一、本作戰ニオイテ選リ迅速鋭敏ナル遂行ヲ希スルナレバ高性能「びでおかーど」ヘノ換装ヲ奨ム
  然レドモ現時点ニ於テ必要且充分ナル性能ヲ有スル「びでおかーど」ハ未ダ詳ナラザレバ
  其選擇ハ各員ノ推断ニ委ヌモノトス。「ぱそこん」改修並新造ニツイテモ左同
  過去「れす」ヨリ情報ヲ得ベシ

一、作戰中ニ頻發スル「とらぶる」ニツイテハ「KOEI」大本營ノ發表ヲ確認シ作戰命令ヲ適宜更新ス可シ
  表示「とらぶる」ニツイテハ「directX」ノ不具合ガ察セラルモ未ダ不明也

一、論争無用ニ付、本「すれ」ニ於テ「こてはん」「とりっぷ」ハ之ヲ禁ズ

一、本「すれ」ハ「sage」進行ノミトス

------------
擬古調に書き直しました。
次スレ立てる人が気に入ってくれたなら、使っておくんなさいまし(´・ω・`)


37 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:08:52 ID:ilvQZC1s
>>36
(*^ー゚)b グッジョブ!!

38 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:26:21 ID:EtTQzuQZ
産業で頼む

39 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 23:30:33 ID:oEaKJj89
>>38
西暦一九三一年貴官ヲ獨立勢力第零遊撃部隊所屬ノ一艦長ニ任ズ
一、論争無用ニ付、本「すれ」ニ於テ「こてはん」「とりっぷ」ハ之ヲ禁ズ
一、本「すれ」ハ「sage」進行ノミトス

40 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 04:16:52 ID:rsFFJBJJ
>>38
情緒が無いぞ!>産業では

41 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:14:25 ID:NIbIuyik
情緒は無いかもしれないが、あまりにクドくすると
テンブレの意味を成さないよ

42 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:12:42 ID:iZ0ff6mz
2と3どっちが面白い?

43 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 16:17:12 ID:34+o1+cm
内容自体に大差ないからどっちでもいいよ

44 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:41:53 ID:rsFFJBJJ
3の方が機能的・要素的に多彩なんだけど、無駄に「重い」んで2を…2+EKを薦めたいね
2は2Dで表示範囲が640x480となるが、2Dが綺麗なんで不測は感じない
3は3Dで表示範囲も1024x768まで設定でき、表示も三段階に出来るなど色々改善されてるんだが…微妙にノッペリ感がw
しかも激しく重いんでPCを選ぶ…かなり高性能でないと(オプションで機能を削らないと)遊べない
ただし、自分で設計した船が3Dで眺められるのはイイよ〜
2までは横からの静止画が合成表示されるだけだったからね

あとゲーム性と直接関係無いが…
3は、良いパーツが中々手に入らない
2+EKだと技術値を上げれば後半でも使えるパーツも出て来るんだが、3だと殆ど開発できない
で、拾わないと拙いんだが…使えるパーツの出現率が非常に低い…滅茶苦茶に…
砒素れば問題ないが、パーツが集まらないんで先に進めず途中で飽きるかも…

45 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:13:37 ID:IoDu1+Bq
でも、潜水双胴空母が造れるのは3だけ。

46 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:20:39 ID:EQj/HagQ
3のレアアイテム出現率の低さには同意。
ただ新たに登場した生産技術のお陰で、個人的には
一定基準の供給は2よりしやすいとは思う。
例えばおまけエリアで手に入る謎の装置シリーズ、
一度生産技術で手に入れてしまえば金はかかるが
保有艦船全てに行き渡らせる事が出来、
しかも設計画面で性能も調整できる。
2まではバラバラの性能で全ての艦に行き渡らせるには
地道に集める必要があった。

ただ要らない生産技術も多いし、コンプするのは
かなり面倒、それでも確実に手に入るから赤Pよりマシ。

47 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:03:58 ID:svutr5u9
今回のヘリ空母就任について鋼鉄住人が一言↓

48 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:20:29 ID:XpwpU6DK
アレは空母ではありません

49 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:22:43 ID:HPTE+iOt
まだ進水の段階じゃね?

50 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 10:35:31 ID:g+GkSeH/
ひゅうがはヘリ搭載護衛艦って名目だけど
どう見てもヘリ空母です

51 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 11:01:27 ID:S69AfIJd
マブラヴオルタやってて「BETAなんて俺の艦隊なら・・・」と思ってしまった

52 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:24:36 ID:0QFqEgCh
あのネーミングは納得だぜ
同型艦の18DDHは「いせ」で決定だな

>>51
その発想はなかったwwwww

53 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 13:33:45 ID:/xSUdh4p
>>47
就任じゃなくて進水な。これから艤装。就工は来年。

54 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 17:28:32 ID:g319VRWz
>>47
みんながぼこぼこにツッこんでるけど
就任だと、人間の話になるから
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=jn&MT=%BD%A2%C7%A4
>53氏が書いたとおり就工、若しくは就役と書いたほうがいいと思われ
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=jn&MT=%BD%A2%CC%F2


55 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 17:46:20 ID:/xSUdh4p
>>53
間違えた就工は再来年だ。

56 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 18:03:00 ID:/9MZCb3N
もしかして竣工(しゅんこう)と言いたいのか?

57 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 19:37:58 ID:VghZPDjq
就航だろ

58 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 19:40:03 ID:/xSUdh4p
>>56
なんというゆとり。大恥をかいてしまった。

59 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:10:42 ID:svutr5u9
いやゆとりの大元は俺だし、
こんなに突っ込まれるとは思わなんだwww





…吊ってくるorz

60 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:17:55 ID:Y/LZucTx
どうせなら艦名を「ちとせ」「ちよだ」にして将来の改装を匂わせたら楽しかったのに

61 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 21:59:01 ID:qW3P3wVn
どーせなら「くまのまる」「あきつまる」で

62 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 01:53:13 ID:tzzeOkkY
なんで一番艦が「ひゅうが」なんだろ

63 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 02:26:37 ID:N3GCEbHg
普通に考えれば一番艦が「いせ」だよな
それとも二番艦には全然別の名前が付けられるのか…

あと俺翔鶴と瑞鶴だとどうしても瑞鶴が一番艦の気がしてならん
瑞鶴のがなんとなく名前のイメージがいい

64 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 02:56:13 ID:EH6poqCp
( ´・ω・`)
つ[信濃]⊂

65 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 02:59:00 ID:L5M3Hwy+
[加賀]

66 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 03:12:05 ID:H4WDs45x
鋼鉄の咆哮2無印買いました
部隊名決めて、そのさきのチュートリアルに入ったらマウスカーソルの移動速度が激重になるんですが
何が原因なんでしょう
スペックは
OS XP
GeForce 7900
Core 2 duo E6600
メモリ2GB
です

67 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 07:24:08 ID:to3rp5hf
>>66
CPU

俺もPen4のHTを有効にしてたらその症状が出た

68 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 07:26:21 ID:to3rp5hf
>>66
これな

2003年12月15日修正内容
・ 「intel Pentium4 HTテクノロジ搭載CPU」を搭載したコンピューターに『鋼鉄の咆哮2』をインストールすると、
戦闘シーンにて「極端に動作が重くなる」、「戦闘突入後、ブラックアウトしたままになる」等の動作不良がおこる事がある不具合を修正しました。


69 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 13:38:46 ID:zFmzrlDt
( ´・ω・`)
つ[ゆとり]⊂

70 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 13:50:22 ID:bC5Q3SQA
と言うかガンナー2ハイパーでも出ないかしら

71 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 14:51:22 ID:/gdcrOnV
>>63
伊勢は、なんか中途半端なイメージがあるからじゃない?
一応、外洋担当の艦隊の旗艦に相当するんだし。(こいつとあたごのペア)

72 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:19:29 ID:bC5Q3SQA
いせやひゅうがで半端って・・・・
やましろとかふそうですか?

73 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 17:23:59 ID:zFmzrlDt
>>71
伊勢は神宮で天照大神を祭っているから、中途半端じゃないだろう。

74 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 17:33:19 ID:dTWN8cxG
チラシの裏。
同じ性能の組み合わせなら、電波探信儀+音波よりも
電波+新型の方が広範囲を網羅する事を今になって知った。
しかも水上策敵範囲も掛け合わせで個々に使うより広い。
あとレーダーの点が遠くまで映るだけでなく
目視界も広がるっぽい(自艦につけた場合限定?)

それから日本は何気に潜水艦の性能がややしょぼい。
早く非売品の船体が欲しいです・・・

75 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:16:24 ID:AYT4lbuS
>>74
最終的にはドイツが一番ショボイ
日本の潜水艦の楽しみ方には、伊400型に5機ずつ×4隻の水上機を搭載するという浪漫がある。

76 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:27:01 ID:bC5Q3SQA
しかし、ドイツにはハウニヴーUと言う反則技が・・・・
潜水艦で一番面白みが無いのはアメリカだな

77 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:57:17 ID:ROdBCFNd
>62
宮崎ブームだからさ。

78 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 20:44:29 ID:/gdcrOnV
>>73
いや地名がじゃなくて戦艦のほうが

79 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 21:33:05 ID:uYKSz+qD
伊勢と日向って、日向が事故ったくらいで
艦歴的には大してかわらないと思ったが

80 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:03:16 ID:3TsB+XNn
両方とも日本神話に関係があるとこなんだなって
いまさら気付いたアホな俺orz

81 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:33:52 ID:XBWaaYYK
対潜任務なのに戦艦4隻で突っ込むおれマジかっこいい

82 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:38:36 ID:Gs3AMeCm
時間制限がある任務なのに装備をゴテゴテ付けた戦艦で行って結局間に合わないおれマジかっこいい

83 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 01:54:33 ID:YrNPMN2L
出勤時間ギリギリなのに装備をゴテゴテ付けた戦艦作ってて仕事に間に合わないおれマジかっこいい

84 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 02:14:54 ID:hUM+iGiU
花火ミサイルだけ積んだ潜水艦でジュラーヴリクに挑むおれマジかっこいい


花火弾頭ミサイルの使い方がいまいちわからん…

85 :\___  ______/:2007/08/26(日) 09:07:18 ID:2JKWtmJr
     *   *  *
  *、, i  i  i ,.*
  *-  . : ..  -*               ☆
  *-    ∵.    -*            ☆  :   ☆
  *-  "  ゙  `  -*             ~ ・ ‘ ・ ~
  *'" i  i  i  `*             ☆‥ ※ ‥☆
     *   *  *         。o。        . ` : ~ .
     i                8*8    ☆   ☆   ☆
     :               ゚ °
          i
          ;
...........................                  !    ┬                i_rュ_.....
                         :     __|_i/         ,,_ェt_-}__
                                 ゛/|\          jxi:i:-{''  か、艦長! 海面下から
                 ____       rュ/`|!, \:iiiiii:        t|xii_i:|ュ      ミサイル警報です!!
                  |-‐'''"~!      -rロ¬「j   .__|Ξ|o。_   ┌「ii=ェェェ}  /i
              ====/ ̄`ュ_       /|:「ti|_―‐i゛|i=ii_―|/_r「二二 i‐l"_ェ´ ̄ヽ====
  j,_____====/ ̄`ュ || ̄┌i""""""''‐┴‐‐┴二二ii二冖‐_冖‐_冖‐i―┴┐ ̄|_ェ´ ̄ヽ====   ____,,..;
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‐冖~ ̄‐冖~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:冖‐:冖‐:冖‐:冖‐´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ : : : : :: ^: /
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86 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 10:41:24 ID:3TsB+XNn
艦長「うろたえるな! 空を飛べ!」

87 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 18:28:59 ID:uhlG05jw
さらば〜ちきゅうよ〜♪

88 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:01:22 ID:/gEamzUM
見た目のグラフィックに反して対空性能は無い、
食らうと自艦にもダメージが降りかかる、
観賞目的の要は使えない兵器

こんなんだっけ?>花火弾頭ミサイル

89 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:46:56 ID:SRolRaF0
アヒル戦艦に
ニュートリノビーム砲
花火弾頭ミサイルVLS
花火弾頭ミサイルVLS2
消火剤噴射砲
汚水噴射砲
風船おじさん
寝返り電波照射機

を積んでネタ戦艦を作りたい漏れ。
でも、スペース的に詰めるかが問題。
出来んかったら、ベースを小型戦艦辺りにするべきか…。

90 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 22:13:11 ID:SRolRaF0
くっ! 風船おじさんはデマだったのか… orz

俺の夢が……。

91 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:29:36 ID:/gEamzUM
>>89
どうせなら、ニュートリノ+脱力装置の
究極の無抵抗戦艦なんてのはどうよ?

92 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 23:44:09 ID:SRolRaF0
>>91
艦名はマハトマ・ガンディー とか?
となると、どっちかといったら英国型でプレイしないとかな?
独立の間接的支援(w として
日本型での艦名は… 艦船名付与基準が有るから難しいか

ヒットラーが戦後まで生存していて
イギリスに対する嫌がらせで付けるというネタで、ドイツもありかも(ヲィ

93 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 00:35:58 ID:GbOzJ4Qp
なんだそのしょぼい嫌がらせをするドイツwww

94 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 01:44:24 ID:1/3/CXKe
>>92
憲法〇条…

95 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 11:25:27 ID:oc1TniLv
流れ切ってスマン
コノハズクはまだ鳴くか?
まできたんだが、目標の空母がどこにも居ないorz
どのへんめざして漕いでいけばいいんすか?

96 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:34:53 ID:hrUErgqz
それも見失いやすいよな
見失った後の任務がまた大変だったり
左側の島々のちょっと東くらいを通過するんだけどなぁ。

97 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 15:55:15 ID:z0l+skCc
>>96
ttp://kuro.free100.tv/3B-02.html
とか、
ttp://www31.ocn.ne.jp/~acppfsw/k3/bk.html#B-02
を参考にドゾー

98 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:44:29 ID:ZdMYzp2n
http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/495327.html

恐るべし・・・・・・

99 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:56:18 ID:ezz0eatQ
>>98
電子雷射って何だろ?
クリプトンレーザーかな?
模型の方はアルトロンガンダムの盾をベースにしてるようだが

100 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:03:28 ID:6AVIkgjU
>>99
「一撃等同於6.3發46cm砲彈同時爆炸的威力」って続けているね。
攻撃力1386〜1688か。1500とみるとプラズマ砲が該当しそうだ。
「砲」だしね。

それよりも気になるのが、続けて書かれている「猫雷射」。
ナンジャろうかなコレ?


101 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:08:46 ID:4a2ncSYx
ねこビーム・・・・

102 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:22:28 ID:Z8eSlGjs
ちゃんと猫乗ってるじゃん

103 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:28:24 ID:ztQIxrmi
一番後ろのとんがり帽子はなんだろね?

104 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:31:23 ID:uPvkFdVj
>>103
クレーンだろ

105 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:05:15 ID:/yLSJFfG
初代のハンドブックを参考にするなら…

46.0cm65口径 ×5
15.5cm65口径 ×16
エレクトロンレーザー ×1
パルスレーザー ×6
30mm機関砲 ×8
SAM/SUM発射機 ×1
ねこ ×6

となるね

106 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:08:38 ID:/yLSJFfG
如何でも良いが、このサイズピッタリの猫を何処から調達したのか聞いてみたいわ

107 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:38:26 ID:bXei3Nog
1個自作して型取りかなぁ?

108 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 01:54:32 ID:m9Jz7/9d
ようやるわwww

109 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:28:28 ID:xmkZRxug
>>96
ありがとう。空母は取り逃がしたが、後の巡洋艦を見つけられたんでクリア出来たよ。
>>97
ありがとう、でも俺携帯ユーザーなんだ・・・・。

今回はステージ毎の選択が出来ないみたいだけど、エリアをクリアしたら出来るようになりますかね?

110 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:15:45 ID:5qc05cpP
出来ない>ステージの選択

画面デザインや内部データから予想すると恐らくEKを見越して実装しなかったんだと思うが、評判が芳しくなかったんでEK自体が中止になった模様
ヘリも無いし、明ら様にステージセレクトのボタンが付きそうな空間が開いてるし…
鋼鉄3発売当初から「EKでもう一稼ぎ狙ってる」と言われてた

111 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:15:57 ID:l9dKTjEv
>>109
出来ない。エリア単位のやり直しのみと逆戻りしてる

112 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:19:48 ID:l9dKTjEv
>>110と被ったorz
つか3EKが出たら今更なんて言わないで絶対買うよ

113 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:53:42 ID:X1DFXZcg
出ればねorz

114 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:54:08 ID:uMlo63au
もう新兵器とかいらないからそのへんのシステムを改善するパッチだけ出して欲しい

115 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:58:22 ID:IDKECNvT
PSPで「鋼鉄の咆哮 ポータブル」が登場・・・





ねーよorz

116 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:08:15 ID:5qc05cpP
ステージセレクトだけはパッチで出して欲しいわ
新面とか新兵器とか要らんから…
タダでさえパーツドロップ率が低過ぎなのに、エリア単位で再挑戦させられると気力が持たん

117 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:34:15 ID:wR2PfPuk
>>116
よく覚えてないんだけど撤退すればいいような?

118 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 08:40:21 ID:l9dKTjEv
出るとするならPS2のガンナーシリーズの方が
まだ可能性が高いのかねえ。

>>116
撤退によるステージ繰り返しは、
パーツ集めのための必須テクニック。
2無印は減点が少ないから気軽に撤退できたが、
ステージセレクトが可能になったEKで
一気にマイナス値が上がった。
ステージセレクトができない、
マイナスも大きい(位が上がると)3はなるべく
獲得功績値>撤退減点値になる様工夫が必要。

119 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:14:25 ID:X1DFXZcg
>>115
プレステで出てたら出来るのにね。(´・ω・`)

120 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:38:41 ID:u7RQUr4M
>>116
面倒くさいので、超兵器以外は航空戦艦隊で凹殴りしているモレ

121 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:29:25 ID:mFgiBPYg
まったりやれよ

122 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:06:07 ID:Tulo7DmY
D5までまったり来たが、ペーターつえぇ・・・orz。
巡洋艦7
25センチ60口径4連が5基
48センチ酸素魚雷4連が6基
20センチ噴進砲が6基
12センチ高角砲が4基
40ミリ機銃が二兵装に全部で12基
対25完全防御で、甲板は無し。速力は38ノット。
従属艦は大型巡洋艦D×3です。

素直にやり直すべきっスかね?

123 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:31:11 ID:KY2f/HTo
つ潜水艦

124 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:32:11 ID:9LMkCKFQ
世界一後ろに強い巡洋艦を作るんだ
そんで追いかけっこしてれば多分勝てる、多分

125 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:35:29 ID:irh8XENj
>>124
そう言われると、ペーターがやらないかに見えてきた

126 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:46:00 ID:qWG0NZPr
>>124
フォンデアタン(;´Д`)ハァハァ

127 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:49:23 ID:HVGlly9m
お勧めは自艦空母か潜水艦で、従属艦に弾避け用の
戦艦だが…まだ技術と資金が足りないかな?

差し当たって魚雷をもう少し強化、従属艦にミサイル艦を
入れてアウトレンジ戦法で少しは楽になるかな

128 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 20:14:41 ID:qWG0NZPr
>>127
ミサイル駆逐艦Aが3隻いればある程度は進めるね。
作るのがめんどくさいならそれで行くのもよし。

129 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:23:19 ID:A0/Mjz3k
鋼鉄の咆哮のためにGeForce8500GT買ったぉ!
今までの6510オンボードより断然楽だぉ!
でも時々音跳びするぉ。なじぇ?

130 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:47:55 ID:+9Y4bFQn
音がオンボードなんじゃ?
もしそうなら、サウスチップの冷却を強化すれば直ることがある。
大概は何も処置されてないから汎用のヒートシンクを貼るだけでOK

131 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 02:18:10 ID:A0/Mjz3k
そっかーありがとなのだぉ
なら冷えているときは音跳びしないってことだぉ
確認するぉ

132 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 05:13:42 ID:Pk80CwCA

艦長「…ところで、摩天楼対策の程はどうだ」
副長「やっと通称を覚えましたかバ艦長」
艦長「バは余計だ」
副長「この間潜水艦で倒せたじゃないですか」
艦長「まあな。だが所詮はノーマルプレイ。今度はハードで、それも戦艦で倒したい」
副長「50cm20門と、カ(左翼検閲)イルで惨敗したじゃないですか。アレ以上でどうやって」
艦長「貴様我国が勝利しなくてもいいというのか」
副長「『欲をかくと碌なことがありません』と婆さんから教わりました」
艦長「『男なら負けると判っていても…』というではないか」
副長「とにかく、重力砲をボンボン撃たれては避けようがありません」
艦長「先にカ(左翼検閲)イルをぶち込めば何とかなる」
副長「六発ぶち込んでも死ななかったのに、無茶です」
艦長「新型炸薬で強化しろ」
副長「もうこれ以上装備できません」
艦長「なら一旦逃げて体勢を立て直せばいい」
副長「あいつ無茶苦茶足が速いですよ、逃げられません。それに重力砲がある限り…」
艦長「なら爆撃機でも艦隊でもいいから応援を頼め」
副長「焼け石に水だと思うんですけれどねぇ…」











133 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 08:36:36 ID:vewRYuCT
で?

134 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 08:45:14 ID:fD4RH2AD








「…………あのう、私の知る限りでは
重力砲撃ってくるのは蜃気楼では………」

135 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 08:53:15 ID:cizgwh6u
>>134
究極超戦艦も忘れちゃ困るぜ

136 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 09:08:38 ID:WvnrNXXZ
SS投下なんて久しぶりに見たな
超輸送船の艦長の物語は泣いた

娘が仇討ちに来るんだもんなぁ

137 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 09:50:42 ID:fD4RH2AD
>>136
>娘の仇討ちSS
kwsk

138 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 13:22:10 ID:/HPmcHND
初対面時シュトゥルムヴィントに散々やられた娘が、
後日X線レーザーとレールガンと木亥を抱えてアイテムを回収しに来た話

139 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 19:35:06 ID:xewxurvs
ムスペルヘイムも重力砲撃ってくるよね

140 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:57:03 ID:O7oFdcOh
PC新調して鋼鉄3プレイしてみたんだが、
敵を一掃すると艦がすごい速さで動き出す…
潜水艦が一秒間に三回転できるぞ。

141 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 01:34:54 ID:RNY8j+P2
国産超兵器キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
ttp://www3.nhk.or.jp/news/2007/09/03/k20070903000135.html

142 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 01:53:24 ID:FTmd4Ulw
マイクロウェーブ発電みたいなもんか
果たして兵器に転用できるだけの出力が出せるのだろうか

143 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 02:02:53 ID:bWT4w4Qh
原子力一基分って凄いな

144 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:07:30 ID:KPLvpOgy
http://www.asahi.com/kansai/news/OSK200709040017.html

145 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:25:57 ID:M0O7CLzx
ペーター撃破!!
言われた通り魚雷強化したらうまいこと勝てたあよ。

で、「消えた情報を追って」まできたんだが、異常に強い戦艦に毎回瞬殺されるんだが

こいつは一体・・・・orz

146 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:41:37 ID:Fp/b6anJ
>>145
それルイジアナ。
通常の敵ながら速い硬い強いの三拍子揃った
下手な超兵器よりも厄介な相手。
F-07は時間制限ありルイジアナと必ず遭遇するで
割と詰まりやすいから、奴から逃げ切れる潜水艦を
建造するか、艦載機で潰すのが手堅い方法かな。

147 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:26:03 ID:PdpiegVc
>>130
確認したぉ
確かにPCを起動してから暫くはノイズも入らなかったぉ
うちのVGAはファンレスでしかも装備するとサウスに近くなるぉ
温度は70度にもなっていたぉ
余っていた6cmファンを無理矢理括り付けて動かしたら
40度くらいにまで下がってトラブルも解決したぉ

感謝するぉ

148 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:27:01 ID:IpVKgHXt
ていうか、そういう環境ならまずはケースからの排気を強化しれ。(´・ω・`)

149 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:36:25 ID:8gz9QEkl
ファンレスVGAなんて怖くて使えねえよ

150 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:49:03 ID:PdpiegVc
>>147
風が当たらなければ冷やしようがないぉ
しかもVGAだけ飛びぬけて温度が高かったぉ
こうするのが賢明だぉ


151 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:09:34 ID:JtX6b0pT
意外と給排気を考えないヤシほどファンレスを付けたりするんだよな…

ファンレスVGAってのはケースファンなどで十分換気され熱が籠らないPCで使うもんだよ

152 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 02:14:58 ID:IpVKgHXt
>>150
ファンレスの板に直接風を当てる必要はないんですよ。
そのためのファンレス設計ですから。

ちょっと室温が40度の締め切った部屋で扇風機の風に当たりながらブートキャンプやってる自分を想像してみるといい。

153 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:42:33 ID:pqgjpaG0
よくわからん

154 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 07:52:12 ID:BxIaoZyN
つまりファンレス云々の前に換気しろと

155 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:31:04 ID:xd0Vt2IV
今日無い金はたいて3を買ってきたんだけど、インスコしてやろうとしたらCDが入ってませんって言いやがる。
「CD/DVDエミュレーションソフトウェアを終了してアプリケーションを起動しなおして下さい」って出るんだけどなんでだろ?
デーモンツールみたいなのは入れてないのに。

156 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 17:50:04 ID:WNrsd/YA
>>155
SafeDisc3.2
CloneCD等一部ソフトがインストールされている場合、
マスターディスクであっても、「CD/DVDエミュレーションソフトが検出されました。
すべてのCD/DVDエミュレーションソフトを無効にして、アプリケーションを再起動して下さい。」
のメッセージが出力され、起動は絶対に不可能。
レジストリまで完全に削除しなければならない。

157 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:01:30 ID:xd0Vt2IV
>>156
あーあー、Clone CDは入ってたわ。
アンインスコしたら一発で起動した。
素早いレスマジ感謝。ありがとう。

158 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:47:50 ID:+oM+3pui
>>146
了解しました!
とりあえずエリア巡りして速い潜水艦つくってみまつ。

しかし、言われてる程グラひどいとは思わないがなあ

159 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:28:49 ID:tEzia+EK
>>158
あと燃料切れにも注意な。
強制的に浮上させられたところをルイジアナに虐殺
というパターンもよくあるから。
原子炉になればずっと潜行していられるが、
多分そのエリアでの開発は難しいだろう…

160 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 23:41:49 ID:2Wo5hTK9
米か英型なら完成艦からとれるけどな
日と独型だときついな

161 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 00:09:56 ID:sxnR7pzm
>>160
アメリカだと対艦ミサイルVLS×10もついてくる。
イージス艦が20万以上かかるのを考えると、
鋼材レベル15で15万ならなかなか美味しいよな。

162 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 03:56:49 ID:sj/fRSPX
駆逐艦でも巡洋艦でも戦艦見かけたら嬉々として立ち向かう俺ガイル

163 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:50:55 ID:jUxgEKmi
ポケット戦艦とか籠マストだったら駆逐艦でも仕掛けてみるけど

164 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:03:39 ID://NH6hAl
むしろ不利な状況になればなるほど興奮する俺
右舷大破!ハァハァ

165 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:24:09 ID:Y9D9xYku
看守に被弾(棒読み)
は萎える
3の副長の殺る気のなさは異常

166 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:39:49 ID:Fsh1jH3e
そして、「右舷大破」の声もなくルイジアナ(架空艦なんすか?)に沈められる俺の潜水艦。
今だに、F7で詰まってるけど息継ぎするタイミングが難しいね。



・・・・・・・役立たずが!!・・・・ヒデェorz

167 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:51:51 ID:MKBdytwN
>>166
ルイジアナは架空艦、確かモンタナ級の一つだったか?
あんなのが実在してたら米海軍の戦艦は
まだまだ現役だったろうに。

ちなみに俺はこのステージは絶対詰まるだろうと思い、
予め前のステージで時間をかけて原子炉まで
開発していたから、余り参考にならんだろうな。
あとは火力不足を補うための艦載機を搭載した
潜水空母を従属艦に連れて行ったぐらいか。
もちろんワルターや水上艦でも
クリアした先輩方もいると思われる。

168 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 07:08:04 ID:R95renVO
漏れは空母に攻撃機を満載して倒した。
立て続けに十数本の魚雷を片舷に受けて轟沈するルイジアナの姿は壮観だった

169 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:13:33 ID:MerB81FX
ルイジアナは「劣化版超兵器」…と言うか、一面「超兵器」を凌ぐ船型だからな〜
アレに引っ掛かる人は多いと思う

170 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:37:19 ID:1RLIXJhb
超大和と性能を逆にすべきだったな

171 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 10:30:26 ID:a29TdoCA
>>166
潜水艦縛りプレイ(やり直し無し)を全ての国型でクリアした俺からのアドバイス

息継ぎということは原子炉なしと言う事で話を進めるが、
旗艦 機関:ワルター 武装:対艦VLS、酸素魚雷、速射砲2のみ
従属艦 機関はワルター1つで良い 武装:対艦VLS、砲塔型は酸素魚雷、前部後部は誘導魚雷

最初はまず浮上航行し、ルイジアナの発砲音が聞こえたら(たぶん解るはず)即潜航⇒
ミサイル、魚雷の飽和攻撃で撃沈⇒浮上を繰り返して
海峡の手前で潜航すればあとは目的地までほとんど浮上しないでいけるはず
それから対地と言う概念は旗艦しか考えない方が良いから、常時対空モードにしておくと
従属艦が無駄玉を陸上砲台や建物に使わなくなって良いよ

こんなところだった、もちろん原子炉があれば言う事無いけど。

あと疑問、潜水空母の速度なんだけど日本型だけ浮上速度>潜水速度なんだよね
なんかモデルあってこの抵抗数値なのかなぁ?

172 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:30:10 ID:aAhJs54m
>>171
「日本型だけ」は全くの謎だが、艦上構造物がゴテゴテついていたら潜行したら
遅くなるでしょと言われれば反論できない。

173 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:44:47 ID:Fsh1jH3e
そうか、やっぱルイジアナは架空だったのね。
とりあえず、涙滴型開発できたんで魚雷しこたま積んで行ったらギリギリクリアできますたよ。
やっと超兵器のツラが拝めるぜ!!

>>171
あんたすげえな。
やっぱし潜水艦はドイツ製が高性能なんですかね。

174 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 14:47:41 ID:a29TdoCA
>>172
WW2時代、日本は潜水艦も艦隊随伴指向があったからその影響なのか?という風に考えているが
ほとんど同じ形なのに、他の国と違うのはなんか納得がいかないw

>>173
おめでとう、ルイジアナの苦労はこれからも続くと思うが頑張ってくれ

同じ潜水艦○(T〜X)でも国によって大きさが違うから、
積載量が少ないドイツ型が実は一番使えないw

175 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 20:08:22 ID:yIGGTDxc
>>174
>ほとんど同じ形なのに、他の国と違うのはなんか納得がいかないw
史実の話を言えば、主力の潜水艦には高速化より航続距離を求めたし
電池技術が低いからというのもあるかも
主機が2サイクルディーゼルでシュノーケルとの相性悪かったんで
潜水中に主機使えない=潜水中は電池オンリーだし

176 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:03:00 ID:A23tzu/9
>>175
一応潜水空母の話だし、原子炉を積んだ時の数値だから
技術云々で言うのも少し無理がないか?
出現技術レベルから言えば、既に現代潜水艦(名前がおやしお改だし)だから
ディーゼル+バッテリーでも、潜航時の方が早いと思うんだが
確認してみたところ、各国で艦首に形状の違いはあるが、日本とドイツ型は同じ形で
同じ原子炉積んだら日本だけやっぱり浮上航行速度>潜水航行速度

…謎だw

177 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:08:13 ID:59s7hDZJ
余り細かいこと気にしてる子には荒覇吐がお仕置きしに来ますよ

178 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:16:38 ID:gFWHLvg7
潜水空母と言えばたまには自艦にしてみようといざ出撃
させたら潜行時格段に速度が落ちてびっくりした経験がある。
たまたま制限時間内に海域突破ミッションだったので、
浮上したまま強行したけど無事だった。

稼ぎ値は通常空母とほとんど変わらないし、
やっぱ潜水空母は従属艦の方が使いやすいと思った。

179 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:51:40 ID:AGN9We1f
そういや、3の超兵器はよくしゃべるって聞いてたけど一向にしゃべらんなあ・・・・・。

実は枢軸サイドは無口?

180 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 23:57:02 ID:gFWHLvg7
>>179
ネタバレなら失礼。




枢軸側超兵器でも二回目に出てくる連中と
スレイプニルは確か喋ったはず。
ただ日本軍が無口なのはガチ

181 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:02:34 ID:SY21ZTfg
音楽切っていたら沈めたことすら判らないこともあり

182 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:21:21 ID:96Y3tKpW
質問ですが造船所ドックはどうやったら破壊できますでしょうか?

183 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:18:52 ID:mCoszTp1
砲撃すればいい

184 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:33:27 ID:genWRZWJ
4ヶ国中唯一空母型超兵器を保有していない、
2及び3の表面最終エリアに出れない(3に至っては
各超兵器が一度きりしか登場しない)、
こうしてみると何か日本軍の立場が今一つぱっとしない
気がするのは単なるゲームシナリオ上の問題か、
史実に基づいた国力の無さなのか。


>>182
とにかく高火力の攻撃を集中して叩き込む。
光学兵器や誘爆系兵器が特にお勧め。

戦艦クラスなら問題ないが、通常のミサイル程度じゃ
びくともしないので、駆逐艦や潜水艦の場合は
特殊弾頭or光子or量子魚雷をぶつけても良い。
もし強力な兵器がなかったら、
特殊弾頭爆弾搭載の戦略爆撃機に攻撃させる。

185 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:11:35 ID:bkrIoJpG
>>184
航空戦艦出すからいーじゃん(´・ω・`) ということなのかもしれんが寂しい話だ。
それをいうならリヴァだって一応航空戦艦。史実でアメリカとドイツの兵器が
アレ過ぎだったから想像力が湧かんかったというところだろう。


186 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:41:00 ID:bkrIoJpG
そーいえば、超兵器って総じて水面下からの攻撃に頓着がないね。
対潜兵器も無きに等しい。潜水艦「にも」効く兵器を持っているだけ。

日本軍超兵器としていきなり魚雷飽和攻撃を仕掛ける超重雷装艦
など面白いと思うが、これは防がれたらどうしようもないか(^^;)

187 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 04:42:12 ID:AIPxI2Ht
>186
某超高速赤P輸送巡洋戦艦が涙目〜 になりそうな艦だな

188 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 17:10:38 ID:aKI7m38n
>>180
そうか、日本は無口なのか。
PS2のアマテラスなんかはよく喋ったのにな。

ところで、珍三角まで進んだんだがでかいなオイ・・・・
で、後ろにハッチ?どうせまた魚雷艇だろ?HAHAHAHA!とか舐めてたら・・・・・
ぎゃあああああああ!!

189 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 17:15:31 ID:genWRZWJ
>>188
超兵器の随伴艦は超兵器が死ねば一緒に沈没する。
珍三角の後ろから出てくるルイジアナも例外ではない。
ただ最新パッチでないと死なないとの話もちらほら

190 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 20:50:07 ID:Wps96znX
機銃って射数固定ってなってるけど、4連装にしたり同一兵装に複数装備しても意味あるの?
それとも一つだけでいいの?

191 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:03:38 ID:xN/kqzKd
連装数を増やせば射数が増える
複数装備すれば弾数が増える

192 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 22:26:36 ID:8G2hhjsG
兵器と弾薬がセットってのも変な話だよなぁ〜

193 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:08:41 ID:dOA4IqGq
ミサイルなんか弾薬その物だし困った物だ

194 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:16:44 ID:genWRZWJ
かと言って兵器と弾薬が別売りだったら
それはそれでややこしそうだ罠。

>>190
機銃は魚雷やミサイルの迎撃が主な用途で
(対航空機は余りあてにならない)、最大連装で
弾切れしない程度に2〜3の兵装に分けるのがセオリー。
後半全方位機関砲とか手に入れば
楽に迎撃できるようになるだろう。

195 :190:2007/09/10(月) 00:08:24 ID:w6/s7Rd9
>>191-194
なるほど機銃はたくさん積む必要は無いんだね
全方位機関砲はもうゲットしてたんだけど、気になったんで聞いてみたんよ
素早いレスありがと

ところでようやくアームドウィングまでたどり着いたんだけど
ベルヒリンゲンさんのとこの攻略法やろうとしたら前に出すぎて瞬殺されたよ…orz
何あの魚雷一斉発射w

196 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:11:37 ID:AeZwtT/9
>>193
VLSを使わないで発射機で十分なミサイルを積もうとすると、スラヴァ級みたいなのになってしまう。
発射機の見てくれ自体も格好悪いし。

197 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:37:36 ID:CHU6QR+O
>>195
2無印のノーチラスに比べたら
表面のアームドウィングはまだ可愛いもんだぞw
出撃条件が敵艦40%撃沈だから空母辺りで
サクッと出撃が本当は楽なんだが。
ステージ上方中央に島があるから時間はかかるが
地形で向こうの魚雷を防ぎつつ、こちらの対潜ミサイルを
一方的に当てるという戦法もある。

198 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:42:18 ID:jHh2v51Q
全方位機関砲は適度に連打すると弾壁張れるから
魚雷やミサイルの群れが飛んできたら最大射程で撃ちまくるといい
接近したら縮めた方がいいけど

Fまでいったんなら30mm機関砲が手に入ってるだろうから
ただの機銃なんて積む意味ほとんどないけどね

199 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 02:09:12 ID:58c04sqX
>>189
まったくもって勝てる気がしねぇw
なんてもん出すんだよまったく・・・・。そろそろ戦艦に乗り換えかねぇ。

アームドさんは酸素魚雷がなぜか当たったんで連打でアッサリ撃沈だたよ。
つか、あれはノーチラスになんかかぶせただけだろう

200 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 03:06:03 ID:w6/s7Rd9
アームドウィング普通に対潜ロケット連射してたら倒せたね
意外とあっけなかった

201 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 04:09:25 ID:Wg6QNctO
同じく対潜ロケット特盛して擦違いざまに沈めた
爆雷でもいいと思う

202 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 04:34:46 ID:jHh2v51Q
   ------------- 、____
   /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ロケット弾
イッテヨシ.∧// ∧ ∧|| |  \\ロケット弾ロケット弾
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| |    \\ロケット弾ロケット弾
.||_    ___|_| ̄ ̄ ∪ || |___\\ロケット弾ロケット弾
.lO|--- |O゜.|__     .||_|ニニニニニニl.|ロケット弾ロケット弾
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|      |l⌒l_||  ロケット弾ロケット弾
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ ロケット弾ロケット弾
                         │  ロケット弾ロケット弾
                         │   ロケット弾ロケット弾
                         │ ミ  ロケット弾ロケット弾   〃ザボザボ
                         │  ;:ロケット弾ロケット弾; ’〃、、..
                   ザボザボ゙ ミ ミ\ロケット弾ロケット弾/ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

203 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 10:37:35 ID:m2Wk34N9
>202
なつかしいの。 スレが鋼鉄2のころのAAだな…指揮MAXの発狂対潜ロケット。

204 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 13:27:36 ID:UsVH2rUJ
>>202
俺このAA大好きwww

205 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 13:28:12 ID:h+ujGged
ものの数秒でカラになるしなぁw

206 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:01:23 ID:ZWQ/L7vv
しかしノーチラスには最強

207 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:13:06 ID:mndYzFpL
CDドライブが若干不安定だからISOにしてデモンさんで動かしたいんだが、SafeDiscなのか。。。
クローンCDレジストリまで消去したけどダメっぽい。どうにかならんかね?

208 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:14:17 ID:I5dKLJkE
すれ違い、いや板ちがい

209 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:48:19 ID:O40InLMt
まぁ、参考までに答えといてやるけど俺のところは普通にデーモンで動いてる
普通にやってどうにもならないんなら、もうどうにもならないんじゃね

210 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:07:26 ID:r4zhRDpR
ジュラーブリクを昔は簡単に打ち落としていたんだが、
最近久方ぶりにはじめたらぜんぜん撃ち落せなくなった

戦艦以外の船でぬっ殺していたのは覚えているんだが、
どんな装備だったか・・・・


211 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:21:27 ID:p07g501s
従属艦を含めて自作潜水艦にして、対空VLSを載せると楽勝だった気がする
あと小型レールガンが複数在れば駆逐艦でも何とかなったよ

212 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:56:45 ID:r4zhRDpR
やはりミサイルか
少し思い出したけど空母かなんかにミサイル積んで発狂状態で打ったような気がしてきた
発狂していないと間に合わなくてケツを焼かれて沈むんだよ

213 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:16:26 ID:p07g501s
潜水艦にしといて、近付いてくるまで「浮上」してて、撃たれ始めたら「潜行」する
ダメージ無しで落とせたはず

問題は弾数やね
L−08とかジュラ様が多数降臨する面だと足りなくなりそうなんだよね…

214 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:22:09 ID:CHU6QR+O
>>212
空母も小型レールガン搭載できるから
ミサイルよりそっちの方が楽ジャマイカ?
後は戦闘機にも支援させる

215 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:06:46 ID:qWbukiEh
今さっきジュラさんと初対面したが、なんという機動力!!
でも、航空機だから脆いなあ・・・・。

で、結局ロシア製って事だったんかしら?でもなんでソ連が襲ってくんの?
鮫のエラにされかけたしw

216 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 02:07:24 ID:bcaOLuqy
Iエリアのジュラはそんなに脅威ではないが、
気を抜くと従属駆逐艦辺りが食われる。

一応ソ連は連合側勢力という事になるのだろうか。
BGMも連合超兵器のテーマだったし。
ただKエリアの独立と同じマップで
ジュラ×2が出てこないだけで、黒海周辺を
破壊するミッションが連合ルートにもある。

個人的にはアルケオとのガチンコ対決も見てみたかった。

217 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 07:05:30 ID:is24h7UG
どちらも爆撃機だからなぁ>ジュラ&アルケオ

何をガチンコでやれというのか。

218 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 08:17:55 ID:OS5kw2pE
ところで、最近WinUpdate辺りでDX上がった?
最近、急にWSC3や大航海ベンチ辺りがシステム撒き込んでフリーズする様になった

分艦隊を編成し直してたら急に落ちやがったし…
ベンチも途中で(場所は少し前後するが…)似たような所で落ちる
リソース漏れでも起こしてんのかな…

219 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 11:32:50 ID:gl3noJZJ
怪しいのはホコリかドライバ

220 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 12:53:55 ID:OySngz2P
>>218
DirectXホムペ
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

7月末にアップデートされてるが、どのみちVGAチップ周りのトラブルだろう。
蓋を開け埃をブローアップして、最新のドライバを捜してインストール。
チップが熱さに弱いソフトなので、チップが熱いと感じたら何らかの冷却対策。


221 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 13:15:22 ID:D3TsZhZb
>>216
同じソ連の超兵器で疑問なんだけど、Sソユーズって何で人工衛星なんだろう?
・・・いや、実在した同名の巨大戦艦(未完成)にしろというわけじゃなくて、
あの世界観に衛星兵器って微妙に合わない気がするんだけど・・・

上空からの攻撃なら飛行船とか(タトリンの波動飛行船なんか超兵器にふさわしいかも)
のほうがまだ雰囲気的には似合っていると思うんだけどなぁ・・・

222 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 13:56:14 ID:Wtta43tq
船と潜水艦と飛行機は前作でやったから、今度は地上と宇宙も追加しようってノリでやったんだろ

223 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 18:03:51 ID:yZR1hPp6
アラハバキが飛べば全て解決したのにな。

224 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 20:58:10 ID:B5n6JmPG
将来的にはSuperDepthまで持って行くつもりだったんだろうな。

225 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:05:35 ID:hXxZOY78
>>221
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%BA
多分ソユーズ=宇宙ロケットのイメージで人工衛星タイプになったんじゃないかと。
第二次大戦以降〜冷戦から近未来の兵器も一応鋼鉄世界の範疇だし。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%84%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%BA%E7%B4%9A%E6%88%A6%E8%89%A6
もちろんソビエツキー・ソユーズとは完全に別物

226 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:16:39 ID:lwvnNhI+
>>224
あれは名作だよな…Bio100%は解散が惜しまれるチームだった

227 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 06:52:25 ID:OX3QrSOK
ジュラ様ってロシア製なの?
名前インド語源じゃなかった?

228 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:04:33 ID:GfknyLA/
Su-27 "ジュラーヴリク(子鶴)" から採っていると思われ。

229 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 08:21:29 ID:5GiVdTPW
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/army/1175996893/
いつ見てもこの>>1には笑ってしまう。

ところで先日大型ミサイルの誤射を
ついうっかりやっちまいました。
至近距離だったからこりゃ駄目だと思ってたら
数カ所の大破〜中破で済んだ。
ちなみに61p防御のドリル戦艦で、お供の潜水艦に
至っては無傷だった。単に運が良かっただけなのか

230 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 12:31:20 ID:rglvjXNn
爆発範囲全体でダメージが発生するわけじゃないから
範囲内のどれか1つにダメージが当たってそれが破壊されると次がダメージをくらう。
ある程度の時間でつぎの対象にダメージが移るかもしれん。

231 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 13:43:00 ID:8Mri58MY
超兵器で、普通の軍艦(空母や戦艦など)・ドリル戦艦・航空戦艦・飛行機・
巨大戦車・人工衛星・列車砲・海上要塞・怪獣などはすでに登場した。

鋼鉄の咆哮4か、ガンナー3が出たら次はどんな超兵器が出るんだろうか?

232 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 14:20:22 ID:KjWdGPHZ
ストーンヘンジ、エクスキャリバーみたいな地上要塞or固定砲台とか
グラブガンナーやAT-ATみたいな多脚戦車とか
どこぞのコックさんみたいな究極超ピリッピとか
やっぱりヤマトやブリュンヒルトのような宇宙戦艦じゃね?

233 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 14:36:09 ID:0DB5gDjD
陸上兵器の鬼装甲が微妙だったから、そこは改善して欲しいな…
艦砲射撃に特殊弾頭でも死なない歩兵とかジョークにもならん

ストーンヘンジは電磁砲砲台だから、基本的には既出だな…
集団で出した上で対空弾(散弾ミサ)を撃てる様にしたら、直ぐにボス級に昇格できる

個人的には
超兵器”列車砲”→軌道が破壊される→多脚砲台化
が欲しいな

234 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 15:24:04 ID:+ifCR3IN
ソ連製でルン級あたりを元にWIG型超兵器とかあったらいいな。
だがその前に日英に摩天楼や海竜みたいなラスボス格の超兵器がいないのをどうにかすべきだ・・・

235 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:04:47 ID:ST52aLog
超巨大パンジャンドラム接近

236 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:06:06 ID:KjWdGPHZ
>>233
エスコン04の公式HPによると、ストーンヘンジの砲弾について徹甲榴弾、榴弾とは
別個に作中でも撃って来たと思われる”有効範囲が広い特殊砲弾”との明記があったから
その辺については大丈夫かと。

>>234
日英の究極超兵器はだいぶ前に、80cm防御+90%の防御重力場βを搭載した
超重防御戦艦ですらドリルで瞬時にアッー!するとの理由で荒覇吐と
見た目とアイディアのインパクトでハボクックがそのような扱いを受けてた希ガス

237 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:03:11 ID:wbOjfnB6
Kエリア、枢軸ルートで超兵器を食い止めろってとこまで来たんだが、
核ミサイルがアホみたいに飛んできて前に進めない・・・・。
戦闘機(F15)とばしても呑まれるしどうすれば・・・・orz
しかしこのミサイルの量は半端じゃないな、ガンナー2のカテガット海峡を思い出した

238 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:04:57 ID:7NJdjSPN
核なんてありません

239 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:32:40 ID:cl1L4jsB
>>237
あれはミサイルじゃなくてヴィジランティの特殊弾頭爆弾
ゆえに投下される前に航空機なり、迎撃兵装なり、光学兵器なりで叩き落すしかない。

240 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:45:21 ID:ujkUh9ES
要するにがんばれって事でw

241 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 20:04:37 ID:9PKAAXln
WIGも魅力だけれど…

そうだねぇ…

「島みたいな超兵器」「島自体が超兵器」なんていうものがあってもいいな…
ルイジアナ101匹を吐き出してくるような。

242 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 20:08:14 ID:xSMdAmba
>>241
それなんて海軍基地?w

243 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 20:09:52 ID:YAdnBVo+
ひょっこりひょうたん島か

244 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 20:40:27 ID:5GiVdTPW
>>237
爆弾は一度投下されたら迎撃不可能なので、
多少食らっても大丈夫な防御と装備で対応するしかない。
高性能の防御重力場は必須、
あと特殊弾頭系は連続ダメージを食らうので、
一箇所に止まっているのは厳禁。
航空機はこのエリアまでくると生還率が低くなるので、
どうしても使いたいならビーム砲+長距離AAM装備で、
謎エンジンで速力を上げ尚且つ電磁防壁有りの
重装備の戦闘機なら少しはましかも…

245 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 20:55:41 ID:1GfFRM4t
>>241
なに、その2曰くで、アルケオと航空部隊吐き出すスワン

246 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 21:59:01 ID:Bg8i0I4d
>>234
日本:波動砲+煙突ミサイルを搭載した全長500mぐらいある大和改(紀伊級?)
英国:ドリル戦艦はこっちにまわし「サンダーチャイルド」なんてどう?

元ネタは「宇宙戦艦ヤマト」の超有名な主人公と、「宇宙戦争」でトライポッド三体と相打ちになって散った軍艦の名前より。

247 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 22:24:01 ID:5GiVdTPW
>>241
ラッコ、あひる、ペンギン、サメ、マンボウetc.
様々な水の生き物が飛び出す
超巨大国際水族館なんてのはどうよ?

248 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:51:21 ID:9PKAAXln
>>247
烏賊のことも思い出してください…

水族館はいいかも。
「鳥の棲家」「魚の棲家」と分けて考えてもいい…

249 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 13:34:16 ID:dEmoPugS
>>241
自分も超兵器を考えると超巨大な奴になるなぁ。

・・・こんな感じの「兵器」というより「災害」っぽい奴なんだけど・・・
(元ネタは第十雄洋丸とパシフィック・アレスの衝突事故)
設定、
内部に大量に石油を搭載したタンカーと、シュトルムヴィンドの衝突事故が発生、
具合の悪いことに、潮流の関係で自軍の軍港の方にタンカーは炎上しながら流れていく…
さらに内部にはヴィンドの動力炉がめり込み、いつ爆発するか分からない危険な状態!
なんとしてでもこの炎の巨獣から港を守り抜くのだ!

作戦目的、
超巨大炎上タンカーを港外で処分する。(敗北条件)自軍の撃沈・港湾内でタンカーの大爆発が発生
具体的には炎を避けつつ接舷して、港湾外まで牽引し湾内に戻る前に撃沈させる。
タンカーの耐久力は非常に高いが、火災の影響で常に耐久力が減少し続けているので爆発を避ける方が重要。

タンカーの攻撃パターン(基本的に近接攻撃のみだが、前述したように最低一度は近寄らないといけない)
・炎が吹き出る(しばしば発生し火炎放射器のものと同様の性能、耐久力が少なくなるほど激しくなる)
・爆発(たまに発生しタンカー自身の耐久力も減る。やはり耐久が減るほど激しくなる。)
・大爆発(耐久力が0になると発生、港湾内でこれが出されるとゲームオーバー。)


250 :249:2007/09/13(木) 13:49:04 ID:OTeMmJJj
>>249
失礼、敗北条件は「自艦の沈没・港湾内でタンカーの大爆発発生」ね。

251 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 15:47:57 ID:NdSDDItu
>>249-250
うん、いいな。
事故処理/処分系統は斬新だし、消化剤砲が有効に使えそうなのもいい。

もはや超兵器思考とは離れてしまうが、珍武装が使えるシナリオはいいかもね。

252 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:04:09 ID:3GV4IM3X
珍兵装と言えばニュートリノが使い道が本当に無いんだが…
アレの使えるシナリオは思い付かないんだよな〜

敢えて言えば、模擬戦の当たり判定とかに使えそうだが…

253 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:34:30 ID:uxhoTuss
カミオカンデでの実験ミッションで、
他国の妨害をかいくぐってニュートリノ振動を測定させる・・・

測定にはニュートリノビーム砲のみに当たり判定のある「カミオカンデ」を複数用意し、
その周囲に通常兵器で破壊できる建物及び対空砲台を並べ、
その「周りの建物」が70%破壊されたらミッション失敗、
マップ上各所にある「カミオカンデ」にニュートリノビーム砲を10発ずつ当てたらミッション成功。

といった利用法くらいかな?

254 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 16:46:28 ID:kaFWENi8
ニュートリノビームに脱衣効果を付与するとか

255 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:46:39 ID:MN81LZ85
軍艦に乗ってるのは大抵男なわけで…

256 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:53:45 ID:KxSb3oRG
艦長!もう予備の服がありません!!
うむ、全速前進を継続せよ
しかし、艦長!!!
やらないか?

257 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:55:18 ID:ju3HQDdR
そう言や時間制限有りのミッションは幾つかあるものの、
例えば制限時間内に100knotで疾走する
超高速巡洋輸送戦艦を一定数撃沈しないと失格、
こういう任務って無いね。

258 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:51:43 ID:11oLSlmC
>>217
アルケオはガンシップに近いんじゃないかな
鋼鉄はとりあえずハードで始めるわけだけど最初にアルケオに会ったインパクトは凄かった
すっかり熟成されてたから初対面なのにNY沖に出るやつ並に撃ってくるし

超兵器でビックリしたランキング
1:ドレッドノート‐2
こいつの浮上には度肝を抜かれた
2:青いやつ‐1
艦船の常識を覆すその速さにメロメロ
3:ムスペルヘイム‐2
ようやく倒したと思ったのに…空母だけかよorz


番外編:二度目のアルウス‐2
正直その旋回半径は反則だと思います…


やっぱり鋼鉄は2が一番好きだ

259 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:00:47 ID:ei4mL0Mi
>>241
それなんてレッドノア?

260 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 03:03:53 ID:fcZeAlGE
しかしまー魚雷をバコバコ撃つといえば、超アームドウイングでやったし、
水族館といえば、DOG諸島がそれに当たらんこともないな。

海のトリトンのオマージュじゃないが、浮島+イルカの大群をやるか?

261 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 12:37:44 ID:TRWfzw3o
アルケオさんはともかく、ジュラ様は対空兵装がほとんどないから
空戦だとアルケオ優位な気がする。速度も高いし。

262 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 12:55:54 ID:9P8M/lrC
超兵器空母には超兵器艦載機をセットでつけてほしいもんだ。
船体がすごくても艦載機がヘボくては超兵器の名折れだよ。
・・・個人的にはビジランティだけは超兵器並みだと思っていイル。

263 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:01:24 ID:0lwvKHKg
>>261
アルケオは対空ミサイルだけの兵装にしてもなぜか撃ってくれない

264 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:33:45 ID:Lk3aVSx5
>>262
ムスペル君と一緒に現れることが多い、あの丸い飛行物体は何?

265 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:42:16 ID:VmwjuJb2
零式浣腸戦闘機ってどんな飛行機?

266 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 13:50:20 ID:m7SgJuLg
至近距離で敵のケツに突っ込む用の戦闘機
上半身のバネがポイントだ

267 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 18:04:04 ID:qp13EXtV
>>266
AAでkwsk

268 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:05:26 ID:cVQUJMz4
>>262
赤い彗星なんてどう?(真っ赤な飛行機に乗って戦う男爵が操縦)

269 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:06:46 ID:J4SSgf9R
レッドバロンと聞いて駆けつけてきたけど帰ります

270 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:52:07 ID:eO/QgkYk
紅の豚と聞いて…

271 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:01:45 ID:TlBXlHUh
赤チン噴射砲

272 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:14:43 ID:xZWjzcZj
>>260
いいこと思いついた!

宇宙空間に浮遊する謎の天体で彗星→都市国家→巨大戦艦
と三段階に変化する超兵器なんてどうだろう?

273 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:21:20 ID:b2VntBHH
ヤマトネタはもう散々既出

274 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 22:47:25 ID:cz1JCDfO
STARWARSネタでデススター

275 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:29:11 ID:8F4JTKQZ
スターデストロイヤーは登場済みだしなぁ

276 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:34:04 ID:YyhPOSuB
スターデストロイヤーって出たっけ?

277 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:41:37 ID:b2VntBHH
敵機として飛んでるよ。

278 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 00:22:43 ID:8CM+BJdG
敵艦として飛んでるよ。

279 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 00:38:31 ID:uoKjAUo/
ヒューベリオンとブリュンヒルトだとヤマトやスターデストロイヤーと被るだろうな・・・

ここはいっその事、アドンとサムソンを(ry

280 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 00:45:22 ID:Ub/W9bA+
インペリアル級ちっちぇっwスーパー級でかっw
ttp://www.merzo.net/10mpp.htm

281 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 00:45:50 ID:+4AF9sdi
>>279
うみにんを忘れるな

282 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 01:39:48 ID:rJWMRDbw
>>280
下の方に大和とおぼしき糸くずが

283 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 03:26:40 ID:/ur1R4I4
まったく、肉食ってる連中のスケールのデカさはシャレにならんなぁ。

284 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 06:52:05 ID:8CM+BJdG
なんだか、恐竜か深海生物の図鑑に見える。

285 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:34:24 ID:H/NYlKJ5
どうも生物系から離れられんのはなぁ


286 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:42:45 ID:H/NYlKJ5
>>257

>制限時間内に100knotで疾走する

 時間制限ミッションは装備だけではなく進路決定や敵の妨害を掻い潜るというプレイ要素も加わる。
 しかし「100ノット」は装備だけで決まってしまう。プレイにならない。

>超高速巡洋輸送戦艦を一定数撃沈しないと失格

 アレはあくまで超兵器なので、「一定数(以上)の撃沈」をミッションにはできない。
 「超兵器を全て潰せ」が、このゲームのテーゼだから。


287 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:58:33 ID:boX4a+HK
あらかじめ回り込めるくらいの軌道でマップを駆け抜けるようにすればいいんじゃね?
ここで会敵できるけどここで沈めないと次に会敵出来る位置がない。くらいの

288 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 12:04:48 ID:6k8gbjeP
単一マップではなく特殊ステージとして、従属鑑不可とか自鑑縛りで空母のみとか潜水艦のみとか
ただ単に敵艦・施設を破壊しまくれ、もいいけど方向の転換というか、別の角度から攻める方向で進化していって欲しいな

289 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:01:00 ID:uoKjAUo/
>>280
そこのサイトの縮尺変えてみたんだけど、そんなスーパー級ですら
小船に見えてしまう宇宙船まであったし

290 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 14:13:35 ID:XCiIYn5M
設定上デカいやつは多いけどデカさを実感した作品は
トップをねらえ、インディペンデンスディくらいだな
やっぱり身近な対比物がないとなあ

291 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 16:24:55 ID:4c975tvJ
個人的には2だったか曰くだったか忘れたが
本部の防衛任務が個人的には好きだな
超遠距離大火力の従卒艦複数と
高速&高度な指揮能力の旗艦さえあれば
比較的楽勝なマップだったが。

292 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 16:44:22 ID:zfYIQxz6
EKだな>防衛mission

293 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 17:13:33 ID:6ur2ekhG
3にも別荘防衛はあるが。

294 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 20:30:43 ID:ZzDekeiq
>>288
ステージLだと、クエスト色を強く出しているよ。
潜水艦でいくとレールガンが出ないとか、空母があるとクリアできないとか
何気に縛りがある。


295 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 23:56:52 ID:jcYXaijE
>>294
288ではないが、Lエリアの縛りについてkwsk

296 :280:2007/09/16(日) 02:14:18 ID:Ze6X07cz
>>282-285>>289-290
しかしまぁなんだ、メリケンばっかてのがなぁ
日本代表がマクロス(ロボテック)だし…………
ヤマトUの彗星帝国や、ガンダムの青葉区、ナディアのレッドノアを入れてホスィ
さすがに銀英伝やガルフォース旧OVAはマイナーか……

297 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 09:05:13 ID:4oT49JHM
そこまでしてアニオタに譲歩せにゃならんのか…orz

298 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:31:48 ID:e+Kkmwn8
こりゃまいったorz

299 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:31:53 ID:c9jIrzoa
まあ、でかきゃええってもんでもあるめぇ。
無闇にでかくても軍艦として規律ある運用が出来ないだろうし。
管理する側が認識全体を認識できない軍艦なんて信用ならんw

300 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 10:33:32 ID:c9jIrzoa
ぎゃ〜〜、スレ浮上させちまった。

301 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:01:04 ID:4x05O3Bl
超腐心船の例もあるしな。
小さいものでも恐ろしい。

・・・まぁ、あれは一発ギャグっていうか、出オチだろうけど。

でも、一つくらいは超が3つつくくらいでかい奴を欲しいね。
CS機版でのインパクトを凌ぐくらいのサイズが良い。

302 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:26:31 ID:NSqQEpzM
マップ全体もしくは入りきらない超兵器ですか・・・

303 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:27:20 ID:eL5pr9g+
やはり大陸戦艦しかないのでは

304 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:57:27 ID:lftmkwWp
超兵器の胃袋の中で戦うとか?

305 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:05:28 ID:7NTv2ixH
スーパー級もAウィングが一機艦橋にぶつかっただけで沈んだしな
大きければ大きいほど小さいヤツに弱いかも

306 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 18:29:09 ID:fUKkZbmK
インディペンデンス・デイの敵艦もシールドなかったら
F-18一機の体当たりで轟沈だもんな。

307 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 19:30:58 ID:e+Kkmwn8
戦艦と航空機の関係に似ているかもな

308 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 19:41:08 ID:aAVI4Jc7
スーパー級はいろいろとご都合主義だよな。
あのクラスの艦があんなクソ目立つ場所にあるブリッジつぶされて沈むわけがないw

309 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:03:20 ID:JZBPAAJ2
>>306 あれは主砲?の発射寸前でエネルギー満タンだったから じゃないか?

310 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:22:03 ID:Z5jZkQyg
>>308
砲座に当たって弾薬庫が誘爆とかでもないと無理だよなぁ

311 :すーぱーの中の人:2007/09/16(日) 21:00:15 ID:6hsh/stj
実はトリチウムを満載してたんです><

312 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:00:16 ID:fUKkZbmK
>>309
でも、大統領はうれしそうに「敵の弱点がわかった。みんなに連絡だ!」
といってその通りにしたらしく、あっという間に地球連合軍の勝利だったし。
まさか主砲の発射寸前まで待って狙い撃ち?

313 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:32:24 ID:aAVI4Jc7
>>312
母艦やられてパニくってるとはいえ、宇宙人もアレだよねw

314 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 21:59:22 ID:Uae2CEv8
ケガの巧妙とはいえラッセルケイス氏は議会名誉勲章を叙勲されたかどうか気になるぜ

315 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:10:45 ID:SndBTNMk
映画の話で思ったんだけど、鋼鉄が影響を受けてるものって多いよね。
いろんな小ネタがちょこちょこあって好きだわw

316 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:38:56 ID:X7aZK7WO
名誉勲章は軍人だけじゃなかったか

317 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:41:12 ID:enD/q5xU
元々”ネタ”が多いゲームだからね

ネタではないピリッピもネタ扱いで実装されたし…

318 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 23:13:58 ID:Z5jZkQyg
>>317
あん時はマイクロキャビンの恐ろしさの片鱗を味わったw
元々データの中に「解析するぐらいなら、うちで 働 か な い か ?」って入れるようなとこだしなw

319 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:30:42 ID:m/ZPcNi7
つーか、マイクロキャビンブランドで「吼えよ鋼鉄」とか微妙にタイトル変えてシリーズ継続してくんないかな・・・・・
このままだそと蒼い狼シリーズの二の舞だよ・・・・・・

320 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 02:49:52 ID:EqJ9Bt+8
先生、紺碧じゃない鋼鉄SLGもやりたいです…


321 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 04:33:06 ID:U/ANVixa
禿同

HLGシステムに戦略SLGは面白い
紺碧は良かったんだが、変なイベント条件に振り回されて鬱陶しかった
あとHLGが今となっては見劣りしてしまうのがな…

322 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 05:29:18 ID:rW/AG5vz
なあァおまいら、円盤型超兵器っていやぁ、やっぱ
ヴリルオーディン
サウロン円盤母艦
V-ビジター円盤母船
ナディアレッドノア
インディペンデンスデイ円盤艦
だと思うんだ、鋼鉄艦長ならレッドノアが一押しだろ?なんせ
アクティブレーザー発射!!=薙ぎ払え=それでも古代人の超兵器かぁッ?!
え?ミステリアンドーム?!ええっと……もにょもにょwww

323 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 06:49:47 ID:ydstbIu4
この中で誰か本当にキャビンで働いて
新作出してくれる人はいないかな…

ああ、ただ就職しただけじゃ
偉い人までのし上がらないとどうにもならないか…

324 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 10:11:24 ID:UO2jKrd4
>>312 そういえばそうだな・・・ 連絡手段はモールスだっけ?あの円盤見て最初に思ったのが
スターフォックス64のカタリナ基地に来たやつだなw中心に主砲 急がないと基地がアポン

325 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 12:37:08 ID:I5FXCzQ/
そういえば「宇宙戦争」の原作版の第1部終盤に「トライポッド×3VS衝角水雷艇サンダーチャイルド」
という戦いがあったんだが、あれを鋼鉄で映像化できないかなぁ・・・
(なぜか今までの映画版では一度もこのシーンがない)
というか円盤戦闘機があるなら、トライポッドも「三脚歩行戦車」とかの名前で出してほしいな。

ちなみに原作版のトライポッドの説明(↓)。
外見、
大きさは約100フィート(約30m)で移動速度は「(当時の)急行列車並み」
見た目は「乳搾りようの三脚椅子」「鎧を着た巨人に似ている」「竹馬に乗ったボイラー」と表現され、
頭頂部にフード状のコックピットがあり、背後に魚篭を背負ったようなアルミ製に見えるパーツがある。
足は三本で胴体の周りに金属製のロープのような触手がある。
戦闘力、
武装はカメラ状の器具から放つ一瞬で人間を焼き焦がし、鉄はクニャクニャ(溶かすまではいかない)にしてしまう不可視の熱線、
そして、筒のようなものから発射する黒い毒ガス(人間が吸ったり触れたりするとすぐ死ぬ、水に触れると無害のチリになる)。
他にも触手を使って鉄道などを破壊していた。
防御力は意外と低く、マキシム機関銃ならいくら喰らっても効果ないが、大砲ならどこに当たっても破壊できる強度。

326 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 12:42:37 ID:b0lNV3ZU
スピルバーグ版ではバリア付きだったな
そのままの設定だと現代兵器にボコボコにされるからだろうね

327 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 14:14:27 ID:BgiwzYMG
せっかくはるばる地球侵略しに来たのに
地球の軍隊が予想以上に強力であっという間に蹴散らされちゃう宇宙人というのも見てみたい気がする

328 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 15:56:56 ID:U/ANVixa
1000年女王に「博物館モノの投石器」とかで逆襲するネタが在ったけど?

329 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:14:28 ID:QdR9CJv/
宇宙戦艦ヤマトでも人力で宇宙機雷を排除するって話があったな

330 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 19:22:51 ID:54UZZI+c
反射衛星砲登場しないかな…

331 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:08:54 ID:Ob1VFGqO
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060127/acz10.htm


332 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:18:48 ID:m/ZPcNi7
そりゃ反射式じゃないだろ

333 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:22:49 ID:BgiwzYMG
>>330
PSのAZITOでもやっとけ
手にいれるの至難の業だけど

334 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:56:32 ID:U/ANVixa
>>330
エスコンのネタも採用したら来るんだよな…>反射衛星砲
ストーンヘンジ&エクスカリバー他、固定式超兵器ネタ満載だしね
散弾ミサ付き潜水空母も超兵器に転用出来る

335 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:57:56 ID:U/ANVixa
>>332
>>331は一応「反射式」だよ
直射出来るし、そのMissionだと反射させないけど

336 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:01:36 ID:fXfmQBzS
>>295
縛りというべきなのかどうかわからないが…

L-02:空母や潜水艦を頭にしたら副長が何も言わなかった。超兵器は登場せずクリアできず(パッチ済)
L-03:そもそもスレイプニルとソユーズを倒すには特定の武装/部隊がいるのでして…
L-07:潜水艦単独で出向いていったら、キプロス島の波動&重力砲、ナイルのレールガン群が登場しなかった。
    いたといしても爆撃部隊がいればいいけどさ…

気づいたのは、こんなところ。
ところでL-04の「マガモを生け捕る」ってどうすればいいのかしら。



337 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 01:33:19 ID:e6J9k1N1
>>335
d。L-2は超兵器船体や巨大航空戦艦だとクリア不可能
になるとは聞いてたが、空母や潜水艦でも駄目なのか。
逆にL-7は潜水艦で行った方が難易度が下がる
という事なのかな。出てくる超兵器もムスペルから
グロースに変わるみたいだし。

そしてL-4はH-4の輸送船拿捕任務と同じ要領で
やれという事じゃなかろうか。
従属艦も航空機も使わずマガモに近づいたら自動兵装も
停止、周りは燃料タンクで取り囲まれているので
うっかり触らない様にする、もちろんマガモの
反撃に耐えられる様装甲防御はしっかり高める。
かなり難易度は高そうだが実はマガモ全滅後に発生する
超兵器全滅ミッションの方が赤Pが沢山取れるというオチ。

338 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 01:34:00 ID:t8R5wuHT
>>336
そのまんま。
自動兵装にしてるとマガモを殺るんで、自動兵装を全部切って手動で超兵器を殲滅する。

339 :337:2007/09/18(火) 01:34:31 ID:e6J9k1N1
>>336だった…スマソ

340 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 01:35:28 ID:t8R5wuHT
>>337
あれ、そうだったっけ?
記憶が曖昧だもんで、>>338はうろ覚えだが、マガモにノータッチでいけばクリア出来たとは思う。

341 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 02:35:42 ID:AERX6ygq
Cエリアに入って直ぐの救出ミッションがクリア出来ない件について。
助けてorz

342 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 03:00:14 ID:Imla/utX
砂浜のある湾に入るんだ

343 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 03:22:09 ID:r6s9XzZp
2なんですけど
技術開発で作れる戦艦の対潜兵装って巡航ミサイルだけでしたっけ?

各レベルのわかるサイトあった気がするんですけど見つかりません。
よかったら教えていただけませんか。

水中弾効果とかいまさら気がついた芸コマw

344 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 03:43:33 ID:FNimu5wQ
>343
対超兵器戦なら重力砲お勧め
弾切れの問題がほぼないしね
あとは巡航ミサと特殊弾頭vlsだけ

曰く入れればどうとでもなるんだけど

345 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 04:00:08 ID:YXxRVrE3
>>343
初代だと少ないが、鋼鉄2だったら普通に「対潜ミサVLS」が載るハズだが?
直には買えないけど、完成艦の現代艦買って部品化すれば良い

ちなみに対超兵器潜水艦なら重力砲が一番効率が良いのは確かだが、拾わなきゃ為らんw

346 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 11:11:55 ID:e6J9k1N1
>>343
・2単体…巡航ミサイル発射機、特殊弾頭ミサイルVLS、
重力砲(いずれも潜水艦にも効果があるというだけで
戦艦に載せられる対潜兵器は存在しない)
・2+EK…対潜ミサイル発射機、SAM/SUM発射機、
対潜ミサイルVLS、対空/対潜ミサイルVLS
これだけで対潜水艦超兵器戦の難易度に差が出てくるんだぜ。
この中で金で買えるのは対潜ミサイルVLSだけだが、
イージス艦完成キットにもれなくついてくるので、
購入してバラしておけば早めに対処できる。

ところで2単体のHエリアで重力砲使ってもノーチラスに
当たらず逃げられる俺はチキンなんだぜ。

347 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 11:20:11 ID:mQXWzOkW
>>337-340
うーんそうか。ありがとう。
でもP目当てで戦い続けているんで、あまりやりたくはない…(笑)

348 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 12:34:56 ID:CxsVXcBi
>>347
ここにいる多くのかんちょーはその試練を乗り越えてきたんです
でも挫折して裏道を通った者も多くいるとかいないとか

349 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 13:31:02 ID:mQXWzOkW
>>337
L-02の話を確認してみた。
空母単独では超兵器が登場してくれたので、多分イケると思う。
「航空戦艦を含むとダメ」なだけかもしれない。
潜水艦単独でやってみたが、こちらはいきなり特殊弾頭弾を浴びせられたので確認できなかった(汗

350 :343:2007/09/18(火) 22:56:19 ID:r6s9XzZp
ありがとう
パソコン買ったのを機に引っ張り出してきたんだけどEKは手に入らないっぽいんで
地道に廃品回収にいそしみます。

351 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 23:56:13 ID:Imla/utX
ちょっとみんな助けてくれ。3が起動しなくなったんだ…
デモムービーの後で強制終了、タイトル画面までたどり着けないんだ
最後の起動は2週間くらい前なんだけど、その時は普通に起動したんだよ…
PC構成は
WinXPsp2、アスロンXP2500、DDR512MB二枚、RADEON9800proでHDDも20GB余裕がある
パッチは当ててあるよ
グラフィックドライバも更新してみたんだけど変化なし
過去ログにも同じ症状が出てるのを確認したんだが、みんなWIN98での症例だったんだ…

解決方法知ってる人がいたら是非教えてくれないかな

352 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 00:04:23 ID:iSguFcyT
とりあえず再インストール

353 :351:2007/09/19(水) 00:14:06 ID:8fkCmd/r
起動しました!!
ログに記述のあったffdshow、もしやと思いアンインスコしたら無事起動
まさかこんなんがわるさしてたとは思わなんだ…

過去ログ纏めてくれている方とアドバイスをくれた>>352に感謝します!!

354 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 00:17:00 ID:k4BV9MjZ
なんて忙しないヤツだ。

355 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 10:09:07 ID:tQ9j6AwE
去年だったらEKはヨドバシなどの量販店で買えたが、
今はネットでも入手困難なのかねえ。
あとコーエー製品だとパッチ云々の問題もあるな。
EKのサポート期限は既に切れてるみたいだが。

356 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 12:54:59 ID:7O5iGtiD
L-2って3の話だよな
にゃんこ奪回作戦だった記憶があるのだが潜水艦で毎回クリアしてる。


357 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 16:00:30 ID:vEh5eBm+
>>355
パッチなら初代以外はまだ落とせるぞ

358 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 18:27:38 ID:JtQGcD3E
廉価版はパッチ当てた後のVerじゃなかったか?

359 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 20:01:38 ID:rC67Mtv+
曰くに廉価版は無い
初代はそもそもパッチが出てない(´・ω・`)

360 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:21:59 ID:qXgOkpEa
2ってぱっちあんの?

361 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:25:44 ID:vEh5eBm+
>>360
ある
当てないとデュアルコアPCだとまともに動作しない

362 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:05:32 ID:qXgOkpEa
マニュアルあったけどいまさら箱なんて見つからねぇよ…。

C2Dで動いてはいるけど

363 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:53:34 ID:wiWY6gac
3なんだけど、対空VLSからミサイルが発射されない・・・なぜ?
ソースネクストの廉価版なのでパッチは当たってると思う・・・

364 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:57:31 ID:s3+r1Trg
俺は引越しの時にマニュアルなくしちゃったんだぜorz
CDだけあってもなぁ

>>363
対空に切り替えてるかい?

365 :363:2007/09/19(水) 23:20:40 ID:wiWY6gac
え・・・対空モードじゃないとミサイル発射されないの?そんなことないと思うんだが。
だってそれじゃ、兵装1で主砲、兵装2で対空VLSってする意味ないじゃん・・・

366 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 23:23:29 ID:ewBbhcbs
ぐだぐだ言ってないでさっさとマニュアル嫁
な!

367 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 01:49:24 ID:YYysr8oI
>>363じゃないけどマニュアル今読んだけど載ってないと思う
そういえば俺の対空/対潜ミサイルVLSも全く発射してくれない
対空モードじゃないと機能しないんなら自動兵装として意味なくない?

368 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 01:59:00 ID:bpminObW
旗艦と自作従属艦は対空モードにしないと
ミサイルは発射しないよね
だけどパルスレーザーはミサイル迎撃するんだよね?
なんか・・・

369 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 02:01:31 ID:q+VgyiYL
俺の経験からいくと…
対空兵器として対空/対潜ミサイルを積んでるが、
確かに対空モードにしないと航空機は攻撃しない。
ちなみに潜水艦は通常対空関係なく攻撃する。
従属艦にしても同じ行動パターン、対艦ミサイルは
対空モードにしても発射してくれる事もあるのに。
ちなみに全方位機銃とパルスレーザーは勝手に攻撃して
くれるから、武器によって何か特性があるのだろうか。

370 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 02:04:32 ID:xY7PxYmY
3で従属艦に全方位機銃を搭載しても全く発射されないんでけど、
従属艦に自らミサイルから身を守らせるにはどうしたらいいの?

371 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 02:10:43 ID:rFYZ1+cn
従属艦は対空にしないとミサイルを打ち落としてくれない

372 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 02:44:19 ID:bpminObW
3では、ミサイル従属艦BとかDはほとんど使ってないけど
2の時は、勝手に対空迎撃してなかったっけ?

373 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:07:55 ID:DZfJTHb/
3はやってないんでどうか知らんけど
光学兵装と、速射砲は切り替え無しでもOKじゃなかったっけ?

対空(対ミサイル込み)は切り替えなくても対応してくれる
レーザー&ビーム系を使うほうがいいんじゃないかと。
正直、弾数少なくて、自動じゃ攻撃後の離脱する敵機しか落とせない
対空ミサイルの類は役に立たない。
対航空機戦は撃たれる前に撃つに限る。

従属艦は基本的に射程の長い武器しか使わない傾向が有るっぽいんで
バルカン、ガトリング等の長射程機銃を使うとか
旗艦に長射程機銃を積んで僚艦の近接防御を担当させるとか
旗艦が拡散リングレーザー乱射して航空機殲滅とか(ミサイルも落とせたっけ?)

374 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:10:08 ID:H2uProMc
>>372
一応するにはするけどあまり期待できない
1〜7まで機銃にすればしてくれるんじゃない?程度
あと大砲の射程内に敵がいる場合絶対迎撃しない思った

375 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:14:16 ID:w4t3uNVb
従属艦なんてすぐ沈むorz

376 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:31:53 ID:H2uProMc
むしろ従属艦が大砲やらミサイルやら長射程の武器で敵をモリモリ沈めるから
超兵器以外の敵を見ることが無い(´・ω・`)
駆逐艦とかで高速赤P輸送艦相手にキャーキャー言ってるころが一番楽しいね

377 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:36:15 ID:DZfJTHb/
基本的に単艦出撃がデフォなんで従属艦あまり使わんけど
使ったら使ったで超兵器すら、何時の間にか勝手に沈んでるんで
操艦のみに徹するしかない orz

378 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 03:48:19 ID:MfxzzYtK
従属艦は重力砲や特殊弾道、光子、量子を積ませて、
キャーキャーいって楽しむもんだろ。

379 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 09:41:44 ID:7gEwWvsz
何となく…
自動射撃は兵装しだい
対空/対艦モードの両方で撃ってくれる兵装も少数在るんだが…(魚雷とか対艦以外に使えない兵装など)
殆どの兵装は対空モードと対艦モードの何れかでしか効果が出ない
基本的には、”対艦”は両モードで撃ってくれる
問題は、対地/対空
従属艦に対地攻撃させようとすると”対艦”モードにする必要がある
また、従属艦に対空攻撃させようとすると”対空”モードにしなければならない
sam/sum発射機は、対空モードだと対空ミサ、対艦モードだと対潜ミサしか撃たない
また、有効射程の問題か、ある程度の射程がないと機銃など迎撃兵装を使わない
コレは、迎撃対象が射程内に入ってから照準に入る為だと思われる
射程が長い88mm連装や新型パルス・対空パルスUなどが迎撃する可能性が高い
ただし、優先度としては最も低いようで、射程内に艦/航空機/地上目標が入ってると優先的に撃つようだ

一応、対潜兵装を搭載せず88mm連装・パルスのみの従属艦を作り、指揮値100以上の旗艦に付けて潜水艦に襲わせる
すると、機銃やパルスを撃ってる事があるので一応迎撃してる事は確かめられる
ただし、迎撃に成功した所を見たことは無いw
根本的に、迎撃は旗艦が受け持つ類の行動だと認識した方が良い

380 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 10:40:03 ID:ygBFOjgb
ヒソスレ無くなっちまってるから、こっちで聞いてもいいかな?


381 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 10:54:54 ID:7gEwWvsz
倉庫にあるログは読めると思うけど?
解析は一通り終わってるハズだ

ログ読んで、その上で解らなければ構わないんじゃないか?

382 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 11:00:50 ID:ygBFOjgb
ありがとう。
倉庫ログは読んだよ。

ステージの敵増援の制限解除はどうやるのか、弄ってもできなくて、探していたんだが、見付からなかった。
俺の見落としかもしれんが…。
それとも無理なのかな。

383 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 11:02:34 ID:ygBFOjgb
ごめん。
>>382>>381宛て。

384 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 11:16:30 ID:xiF2g2NP
>>379
対空/対艦地は、テンキー0でその都度ガチャガチャ切り替えたほうがいい。
対空は「飛行機やミサイルがウザいとき」に使えばいい。
どうせ本当に必要な時間は長くない。




385 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 12:13:42 ID:+sXa3M8G
引越し準備していたら
銀河英雄伝説発見→読む→同アニメDVDBOX買う→見る→
漫画紺碧の艦隊、旭日の艦隊掘り起こす→読む→同DVD買う(20話以降)→見る→
鋼鉄の咆哮3発掘→やる(セーブデータ見つからず最初から)
というプロセスを二ヶ月で行ってこのスレ発見

流れをぶったぎって質問
4出てないみたいですが発売開発情報も噂も何なし?

386 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 12:34:43 ID:jl9MPQrZ
無し
みんなで要望してくれ

387 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 13:03:56 ID:kWlLymbB
俺が好きな太閤・鋼鉄・チンギス全部打ち止め状態orz
今、肥は何つくってるんだよ・・・

388 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 13:32:35 ID:6jRrSXdy
無双シリーズじゃないか
KATANA とか OROCHI とか連続で出してるし

389 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 13:59:24 ID:wNBqsYwY
>>379
sam/sum発射機は対空モードにしてれば
対空対潜両方に攻撃してくれると思うが

390 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:00:05 ID:ptdQ7Tdn
俺たちの愛した光栄は死んだよ

391 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:28:48 ID:+sXa3M8G
    。。
   。     。 +   ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜  。・゚ (;゚`Дフ。ウワァァァン
            ノ( /
              / >

392 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:30:55 ID:e4+xifAt
真・大戦無双
〜ウォーシップコマンダー〜



ないな

393 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:43:06 ID:w0/Xb14b
そもそもこのゲームは軍艦無双

394 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:50:59 ID:awLkFSPR
鋼鉄の咆哮ーエンパイアーズー
   〜海神の加護〜

395 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 16:08:25 ID:q+VgyiYL
>>370
誘導電波妨害(戦)艦の編入でミサイルや魚雷の被害を
ある程度軽減する事はできる。
が、そいつがやられたら元も子もない。
基本的に絶対攻撃を食らわないというよりも
多少の攻撃では屁でもない従属艦を自作するものだと思う。
防御重力場を入れるとレーザー以外のほぼ全ての
攻撃ダメージが減るので多少の無茶もできる。
それと魚雷やミサイルは迎撃するよりも回避するのが
従属艦の行動パターンらしい。
たとえ潜水艦でも機雷もわざわざ避けるし

396 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 16:23:04 ID:Dbl3hE1Z
>>390
嫁が退任させられたから少しは変わるんじゃない?

397 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 17:06:10 ID:7gEwWvsz
>>382
「敵増援の制限解除」って意味が解らないんだが…
編成値を上げると出て来る増援部隊を出したいなら、船体の編成値を変えたら良くないか?

398 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 17:08:38 ID:ygBFOjgb
>>397
ごめん。
無限に敵増援がやってくるって言えばよかったかorz

399 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 17:21:03 ID:7gEwWvsz
>>398
そっちだったら無理だよ
確か、増援のデータは全部記述されてて個々に発生条件が記述されてる形式だよ
基本的に無限に湧いて来るようなデータ構造になってないはずだよ
湧いてくる船は変えられるかも知れんが、数量は増やせないはずだ

400 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 17:25:36 ID:ygBFOjgb
>>399
そうか、無理かorz
ありがとう。

それとは別に、まだ試したいものがあるんで、色々弄ってみる。

401 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 19:07:01 ID:WM9tGge/
逆転の発想で超小型弾丸駆逐艦とか
バリア張って高速で体当たりしてくるようなやつ。小さくて怖いぞw
まんまV-M○Xだがw

もしくは巨大飛行戦艦とか空中要塞

402 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 19:20:19 ID:1ikVdkYD
>>401
小さいから攻撃が当たり辛い&当たってバリアがあるからしぶとい・・・・か
地味に嫌だな

403 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 19:30:09 ID:iXzg/8tz
例えて言うなら、メットの風防を開けてた時にぶつかってきたカナブンくらい痛そうだな。

404 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 19:37:10 ID:MfxzzYtK
>>403
その次の瞬間の方がもっと痛くないか。

405 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 20:40:43 ID:ldOEkSmG
>>395
誘導電波妨害(戦)艦とか火器管制艦とかをうまく港にはめて置き去りにしたいんだけど、
何かいいコツでも無いかな?

>>401
AGSで撃退。

406 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 20:52:24 ID:7gEwWvsz
PS2版のガンナー2に居るよ
46cm砲弾喰らわせても沈まない水雷艇

アイツ等は下手な超兵器より苦労するんだ…
しかも2周目に入ると電磁防壁掛かってるしw
更に言えばAGSだと艦直上に集弾した後に垂直降下しやがるんで、艦尾方向の海面に全て落ちる
「さすが、コーエーだ!微妙な改悪するぜw」って印象だったよ

ちなみに列車砲型超兵器だけは気に入ってる>WSG2

407 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 21:04:06 ID:Dbl3hE1Z
>>406
あれのロシア海軍艦強すぎるわw レールガン十数発打ち込まないと落ちないってw

408 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 21:05:06 ID:Dbl3hE1Z
間違えた。80cm砲だった。アレのレールガンは産廃だったの忘れてた。

409 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 21:37:57 ID:q+VgyiYL
>>405
従属艦が入り組んだ地形に引っかかって身動きが
取れなくなる事はたまに出くわすが、何かの拍子に
抜け出して全速で追いついたりもするし、
港に特定の艦を意図的に置き去りというのはなあ…
つか何がしたいんだw

410 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 21:46:43 ID:wJKef8B2
電磁防壁鑑とか誘導妨害鑑沈めたくないんだろ

現実的な方法としてはすべて自作した艦に補助兵器乗せる方がいいと思うけどな
そこまでアイテム揃ってないとかなら自艦の強化とかしかないけど

411 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 00:07:25 ID:yoUWtVLv
>>401-402
見ため普通の魚雷艇だが、ルイジアナより固くて速くて光子魚雷をぶっ放す…
それが一斉にやってきたら…思い切って人型超兵器(歩兵サイズ)というのも…
あああああ、超イヤだな

ところで、今リバを倒せる巡洋艦を開発中。
ボルケンは倒せたがリバが倒せない orz
リバは眷属がやたら多いから嫌い



412 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 01:08:49 ID:1gLaxun0
ぶっちゃけ攻撃力が高いだけでなく当たり判定の大小も
鋼鉄世界における強さ基準だと思う。
図体がでかい=的が大きくて当てやすいという事だから。
3じゃなくて2の方の珍三角が何気に嫌な敵だったのも頷ける。

413 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 01:14:34 ID:rWJbDha9
>>412
んだな、対珍三角、対潜水艦型超兵器、対味方超兵器用に
特殊弾頭ミサイルを装備してたし

414 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 01:28:05 ID:r+YsZQfo
上でヒソスレネタがあったので、漏れも聞きたいけど…オケ?

イージス艦橋にイージスシステム載っけたり、一つの補助兵装で複数の補助兵装の効果を出せるように、弄る事って可能かね?
知識が無いなりに書き換えてみたけれど、結果は惨々たるもの。
教えて、凄い人!

415 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 01:42:55 ID:TRQwWYSK
イージス艦橋にイージスシステム載っけたり→_
一つの補助兵装で複数の補助兵装の効果を出せる→おk

416 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 01:58:13 ID:r+YsZQfo
>>415
おお!
ありがとうございます。
補助兵装は可能なんすね。やってみます。

417 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 10:39:10 ID:9cqiOjzj
I-01のジュラーヴリクなんだけど、潜水艦+自作従属艦(戦艦)+従属艦2で倒したんだけど、功績値が100,000ほどしか入らない・・・
これって普通?

418 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 11:16:25 ID:ZT11nQYc
所詮は航空機

419 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 11:43:59 ID:m6R3lPrL
>>406
「1/144ぼるけんくらっあー」とそれは別の奴?
ガンナー2持ってないんでよくわからんのだけれど。

420 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 13:10:08 ID:ls5FV25g
>>406
GY水雷艇Vだっけ?

421 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 14:08:16 ID:1gLaxun0
>>417
ジュラ様の基本功績値は10万点、
これに艦種ごとに倍率が掛けられる。
潜水艦だと5倍、戦艦は半分以下だったかな…

422 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 15:14:38 ID:fY9/IRk0
>>419
違うやつだ

1/144もヤバイんだけどね
高難易度だとあっちこっちに散らばって波動砲撃ちまくってくるんでもう手に負えない

423 :417:2007/09/21(金) 16:20:22 ID:WWoPfWFd
>>421

功績値の艦種ごとの倍率は、自艦だけが影響するの?それとも従属艦に自作艦が入っていると考慮されるのかな?
>>417 の構成で倒したんだけど、5倍にはなっていなかった・・・バグか?

424 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 16:23:07 ID:Zo5opZwR
トドメを戦艦がさしたんじゃね

425 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 19:09:44 ID:Lm/gc4Dl
功績値って確かとどめを刺した艦種、航空機できまるんじゃなかったっけ?
だから、従属艦が倒したらその功績値の倍率になるし、
従属艦の艦載機で倒した場合は0になる……だったような

426 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 23:10:45 ID:beQAyyLw
これから、3を始めようと思うのだけど、はっぱりドイツが最強ですか?
イギリスに救いがあればそちらを使おうかと思うんですが

427 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 23:15:48 ID:/SvV9IoV
>>426
超兵器に興味はあるかい?
超兵器船体で選ぶのなら参考を書いておくよ
日本    アラハバキのようなドリル船体
イギリス  潜水艦。潜水空母じゃなくて潜水艦
ドイツ   ヴォルケンクラッツァーの如き戦艦(俺的には積載には満足できない)
ドイツ   巨大航空戦艦を長くしたようなもの
アメリカ  リヴァイアサンっぽい航空戦艦

ドイツは超兵器船体2種類ある

428 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 23:22:51 ID:oGZ7rQ8R
ドリルは男のロマン!

とはいうが、自分が使ったときのドリルはなんか虚しい。(´・ω・`)

429 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 23:54:47 ID:Zo5opZwR
ぶつけても大して強くないし
それ持ってる頃には普通に砲撃したほうが早いし('・ω・`)

430 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 23:58:48 ID:2C4yQKuv
だな
超兵器以外は例えルイジアナであっても瞬殺でいいと思う

431 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 01:42:50 ID:YOeOTd3p
汚水や重力砲で反撃できなくさせてから掘るとか。


一度でいいから超高速で逃げまどう巡洋赤P輸送戦艦を
追い回し、逃げ場をなくしてから
じわじわとドリルでいたぶってみたい。

432 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 02:11:10 ID:IZ/rD5EW
シリーズ全体の国別個人的印象・・・

日本:甲板の設計可能な面積が多く設計しやすい、船体種類もとても多い。
    航空機は可もなく不可もなく。
    ト空戦記の再現をしたい方向け。

米国:船体の種類が多いし性能も良いが、細かったり、配置可能面積が狭かったり段差が多かったり。
    航空機は標準以上。完成キットの部品取りがオトク。
    近未来っぽいのが好きならどうぞ。

英国:船体種類も性能も航空機も普通。地味。ただ、たまに変な形の船体が紛れてる。
    変な艦載機目当てや変な艦を作りたい人がわざと選ぶ国。

独逸:船体の種類が少ない。設計可能面積もイマイチ狭い。
    何はともあれハウニブ。
    最終的にSF大戦をしたい人。

単純に攻略の楽さでは、設計の自由度を考えると
日>米>独=英
という気がする

433 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 03:20:59 ID:DMAs0Nj5
2+ekだったらドイツの攻略難度は意外と低い気がする
…と言うか、EK適用なら得意不得意は在るけど、難度に差は無い様な気がする

国別の特徴が大きく出たのは初代だな…
特殊船体で国別の特徴を吸収しちまったからな〜

434 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 03:38:37 ID:J+m3ATre
>>433
漏れは国別の特徴がなくなって、空しくなるので、
特殊船体は使わないことにしている。

435 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 06:50:09 ID:FMS6vf79
2EKのドイツはハウニブーW飛ばしておけば後は鼻でもほじっていればおk

436 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 12:12:59 ID:YOeOTd3p
日本…戦艦、アメリカ…空母、イギリス…駆逐艦、
ドイツ…航空機というのがシリーズ通しての
各国の特徴というか売りだったりする。
非売品船体の出現で船体の差はなくなりつつあるが、
航空戦力はというと現代機の種類が増えたため
やはりこちらも徐々に差が埋まりつつあるというか。
ただ一番顕著に現れてたはずの初代では、
航空機そのものが強かったから一番しょぼいと
されてる日本機でもさほど気にならなかった。

437 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 18:09:58 ID:ic9vtPbZ
現在、2周目のエリアK終盤なんですけど、いつまでたっても超兵器の機関がでてきません
超兵器を設計するには特別な条件が必要なんでしょか

438 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 18:18:36 ID:Y6UPJwkR
Hエリアで核融合炉T
Iエリアで核融合炉Uの生産技術が手に入るはずだが?

439 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 20:23:30 ID:ic9vtPbZ
>>438
なるほど。ありがとうございます
手に入るはずって事は、輸送船さえ見落とさなければ簡単に出るってことですよね
めんどくさいから輸送船とかほんどスルーしてましたorz

440 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 23:20:35 ID:v/O0skkA
手に入ることは確かだが、「簡単に出る」とは限らない。
運が悪ければ何時間やっても出ないこともある。

441 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 00:45:53 ID:6+k9JuhX
鉄底海峡1ダース作るぐらい気合入れないと

442 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 00:48:32 ID:09ZeYyjV
運が悪ければ何時間どころか、何ヶ月やっても
出ない時もある。しかも他のアイテムは既に
売るほど手に入ってると来た日には…('A`)

大抵はその前に諦めて次に進むか砒素に走るのだが、
いずれも出来ない場合根気よく続けるしかない。

443 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 07:32:06 ID:3a6WS2sy
>>437
私はJ-02(フィリピン戦)のレイテ湾で核融合炉Uの技術を得ました。
炉自体は以前からポツポツ手に入れていましたが…


444 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 07:34:52 ID:REB/KRxJ
しかしここ最近I-7で双胴戦艦出現率が高いな
5回やって2回出た

445 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 13:58:59 ID:wgaDkBK7
あっそ

446 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 20:22:25 ID:4pwkntu4
相変わらずドイツは優遇されてるんですね。
とりあえず、一週目はドイツで挑戦してみます。情報感謝!

447 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 21:41:39 ID:aYJSMJ2y
双胴空母4隻艦載機満載をつれてけばどんなステージも楽勝ですわ

448 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 21:48:30 ID:6+k9JuhX
3のL-5でもか?

449 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 21:55:39 ID:oqRK6Ulg
L-5って開幕波動砲だっけ?

450 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:01:38 ID:EpzeKTiT
上官、ご指示をお願いします

ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3]
難易度[EASY]
自艦の艦種[日本型 戦艦[]
兵装1[拡散波動砲 一基]
  2[超レールガン 一基]
  3[対宙レールガン 一基]
  4[全方位機銃40mm 12基]
  5[対潜VLS2 一基]
  6[大型ミサイル 2基]
  7[基]
補助兵装1[電磁防壁α]
    2[自動装填装置β]
    3[自動消火装置β]
    4[無限視界装置]
    5[無限装填装置]
    6[新型探信儀Y]
    7[応急排水装置β]
防御区画[77%] 装甲[対56cm防御]  指揮値[76] 速力[52]

従属艦も戦艦[で拡散波動砲などのレーザー兵器、対潜VLSを積んでいます。
揚陸部隊は空母Yに搭載していますが、すぐに沈みます。

詰まったステージ名[L-03 ]
技術レベル [航35 機33 鋼34 兵35 電33]
困っていること:アームドウイングによって従属艦の大半が損傷し、以降の戦闘が苦しくなる。
最後のアヒル(カモ?)艦隊との戦闘までに自艦しか残っていないことがほとんど。
アヒル艦隊の量子攻撃を喰らって即死 or 拡散波動砲で大ダメージ。


451 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:05:07 ID:3diFKqC6
>>450
衛星視界装置を外して防御重力場を取り付けろ
あと波動砲と対宙レールガンを外して
パルスと機銃を複数の兵装に割り当てろ

452 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:16:09 ID:EpzeKTiT
>>451
従属艦に対宙レールガンによる攻撃を任せるということですか?

453 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:21:28 ID:3diFKqC6
>>452
編成値が1000未満だとソヴィエツキー・ソユーズは出現しない

454 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:26:37 ID:EpzeKTiT
>>453
なるほど!!そういうことだったのですか。
支援艦隊に超弩級戦艦(編成値9000)を送り込んでいました。
早速やってみます

455 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:09:05 ID:rApd8Dh6
むしろ編成値を調節してアヒルが出ないようにした方が楽じゃね?
俺ならそうした上で、防御区画をさげて装甲増やして
視界装置⇒防御重力場
波動砲は使い勝手悪いので波動砲とレールガン外して砲塔型レールガン、パルス、88連装バルカン積むかな
∞装填あるので全方位機銃は1基あれば問題ない

あと揚陸部隊はステージ開始直後に上陸させると空母が沈んでも問題ないYO

456 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:09:15 ID:YrKxN7J+
>>343です

今日新宿のヨドバシでEK見つけて衝動買いしてきたんですが・・・。

バグリマクリスティです!!
兵器の表示はおかしいわ、
船体何選んでも空母Tになるわ
部品工廠で部品購入や完成品購入画面に入ろうとすると落ちるわ

ヴィスタとはいえ、ひどすぎる誰か助けて!!

457 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:22:19 ID:3diFKqC6
>>456
修正パッチでも当てろや

458 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:32:48 ID:waTSYFJ2
>>450
無限装填装置持ってるなら、重力砲でアームドウィング瞬殺出来るだろ。
重力砲は持ってない?
面白みも何もないけど、無限装填装置+重力砲は最強の組み合わせ。
何しろ超兵器すら吸い込むからな。潜水艦だろうとお構いなしだ。

衛星視界装置を使うなら波動砲で狙撃するパターンに持って行くしかないが、
イマイチ使いづらいしチマチマした作戦になるぞ。
俺も衛星視界装置外して防御力を高めた方が良いと思う。
波動砲系は防御重力場でダメージ軽減できる。高位なら量子波動砲でも無力化。

ガチ勝負を挑むなら、43.8-61程度の主砲を特盛り。100以上の指揮値と
ハイレベル自動装填装置でタコ殴りだな。

459 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:35:01 ID:YrKxN7J+
>>457当てたさ!!変わんねえよ!!

リインスコしたら兵器の表示は戻ったが
やっぱり完成品は買えないようだ。



460 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:37:17 ID:09ZeYyjV
>>450
あと他に手直しするなら…
対潜ミサイルVLS2を特殊研究機関に預けてVSL3にするか、
対空/対潜ミサイルに替える
40o全方位機関砲を50oにする
アームドの魚雷&ミサイル飽和攻撃は50oを
最大射程の手動連打で防ぐ。
通常空母よりも潜水空母の方が若干生存率が上がる。
補助兵装は謎装置αやお守り装置が手に入ったら
即座に装備する。従属艦にも防御重力場は必須、
装甲防御は最大にしておく。

>>456
ヨドバシで買ったんなら新品だよな?
公式ページにいってユーザー登録すればパッチが手に入る。

461 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:43:34 ID:09ZeYyjV
>>456
すまない、ユーザー登録は既に済んでいるのか。
一応バグの修正は公式ページに書いてある通りだから、
駄目もとでコーエーにメールか…しかしビスタの
動作保証は出ていないから掛け合ってくれるかどうかだ

462 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:46:07 ID:3diFKqC6
>>459
もう面倒だからXPに入れ替えれや

463 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:57:49 ID:gaUdWMQ1
>>450
【武装】
・波動砲で戦うのなら部屋に入る前の通路内で超兵器に向きを合わせ何発かぶっ放しておくといい。
 レーダーがなくても、こちらに向かってくるミサイルや魚雷の向きにあわせればいい。
 アームドウイングなどこれで一発だ(当たればの話だが)。氷山もついでに潰せる。
 とにかく、迂闊に部屋に入る理由はないと考えるが如何。
・対潜VLSが1基だけとは、いくらなんでも少なすぎる。「発狂モード+無限装填装置」で初めて
 それでいいという程度だ。相手はあの凶悪潜水艦アームドウィング改なのだぞ。

【補助兵装】
・L-03に限らず、Lステージで防御重力場は必須といっていい。>>451のいうとおり。
 空母にも忘れず装備するように。ないと紙箱のように潰れるだけ。電磁防御も忘れずに。
・L-03では無限視界装置は必要ないだろう。狭い地図だから。
 アレは一体どこにあるのかわからない工場を捜すのに便利なだけの装置。艦載機で事足りる。
・無限装填装置がいるのかどうかも疑問だ。おそらく大型ミサイルの為に装備したのだろうが、
 それで敵を掃討するつもりなのか。波動砲・超レールガンまで装備しながら。
 元々このステージの敵の数は多くないし、有効な武器は他にいくらでもあるだろうに。


464 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 00:37:39 ID:x5NXIvVX
>>460
A−1だけやったところでは
とりあえず完成品が買えないだけ見たい

拾得兵器や技術開発にも問題があるようならサポセンも考えるわ・・・。

>>462
わかってはいたんだ・・・まだ早すぎると・・・。
でもどうせいつかは切かわんだからと諦めたわけよ
いないと思うけどVis+adobeCS3検討中の人は要注意ですよ
ほぼもれなく動作不良が付いてくるっぽい

465 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 00:42:01 ID:tIss3iHg
>>450
自動消化・応急排水・新型探信儀は要らない
レーダーは従属艦に装着すれば良い
重力防壁・電磁防壁を従属艦を含め全艦に装着する
拡散波動砲は命中し難いので従属艦から外す
従属艦ならレールガンの方がマシ
出来れば超重力砲、或いは量子波動砲を自艦に装着する
可能なら、パルスレーザーと88mm連装を装着しておく

開始直後に超重力砲・量子波動砲で荒覇吐&グロースを射撃し嵌め殺す
最初のプールの角に行く
魚雷の死角になってミサイルだけ打ち落とせば良いのでパルスレーザーが働いてれば落とせる
重力砲or大型ミサイルによりアームドウィングを射撃する
ほぼ一方的に叩けるのでダメージは受けないはず
アームドウィングを叩いた後、中段のプールに移る
スレイプニールも揚陸部隊など使わず、重力砲・大型ミサイルを連打して削り倒す
後は、衛星かカモやね
重力砲が在れば出現点近くで連打しとけば何も出来ずに落とせる
衛星だったら、空母に対空ミサ装備の戦闘機を満載して行けば落とせる
ガンガレ!

466 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 00:54:17 ID:tIss3iHg
基本的に自動撃ちしてくれる自衛兵器が少ないのが問題やね
大型ミサイルや波動砲など、レールガンは自分で撃たなきゃ意味が無い
レールガン・波動砲は基本的に射角が狭いから使い難い
個人的には
・量子波動砲or超重力砲
・特殊弾頭ミサVLS2or対潜ミサVLS3
・砲塔型レールガンor小型レールガン
・新型パルスレーザー×2
・57mm(88mm)特殊機銃×2
で上段二つが手動、それ以下は自動で撃たせる
全方位機銃は自分で撃たないと意味が無い
あと積載量に余裕が在れば、花火弾が撃てるように通常砲を載せとくと良い
25.4cm辺りで弾幕が張れれば意外と使える

467 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 02:51:00 ID:HOA7xHnK
ひけらかし厨が多くて困るぜw

468 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 03:27:29 ID:cTItg7a5
>>450ではないのだが、2だと超重力砲が固定式
レールガンと同じ射界で使いづらかった経験がある。
3では前後に配置すれば全ての射界をカバー
できる様改善されているのだろうか。
だとすれば誤射にさえ気をつければ使い勝手も
威力も超重力砲が最強という事だろうか…
あと波動砲は停止しないと撃てない自艦より
動いていても撃てる従属艦につけるべき?

469 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 04:04:15 ID:tIss3iHg
射数の問題が在るから従属艦に付けるのも辛いよ?>波動砲
自作で付けるより新型波動砲戦艦を連れて行くほうが良い
アレはβ波動砲が無限に撃てたはず

470 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 04:38:12 ID:x5NXIvVX
EKの編成値リセットは、一度やりきったゲームを
楽しく遊ぶための気遣いってことでいいのかな?

471 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 08:07:07 ID:UDPJyRsb
お前ら電波照準儀使わないの?
誰も言及してないが…

472 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 08:19:13 ID:cTItg7a5
>>470
編成値はステージクリアした時に得られるものだから、
まだどのステージもクリアしてないまっさらな
EKモードには編成値もない、そういう風に解釈していた。

>>471
電波照準儀はあれば越したことはないが、
終盤絶対必要な電磁防壁や防御重力場などを
優先していくと、外さざるを得なくなってくる。

473 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 09:28:38 ID:GzfP0MB3
>>471
アレは遠くの敵をロックオンする為のもの。
砲の射程は精々30代だから、高性能の照準儀は必要ないし、なくてもいい。
ましてや、超兵器は向こうから近づいてくるのだから。
だが光線兵器の射程はもっと長く、ミサイルは更に長い。
これを生かすには必要かもしれないと思う。
私は二番手の従属艦を光線・ミサイル戦艦にしていて、画面外の地上兵器らを予め薙ぎ払ってもらっている。
この艦には照準儀をつけている。イージスシステムとセットにしておくといいかも。


474 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 11:18:57 ID:OSKpw1oC
補助兵装
 防御重力場γ
 電磁防壁β
 無限装填装置
 衛生視界装置
 謎の推進装置2
 謎の装置ξ
 +α
でFAだな

475 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 11:35:11 ID:2/QPlAnE
>>471
基本的に自艦はどれだけ射程が長かろうが、画面外への攻撃は絶望するほど行わない。
ロックオン+長射程の兵器を使うより、こっちから近づいて仕留めた方が遥かに効率的。
従って照準儀なんか使わない。従属艦はそれとは全く関係なく、最大射程でぶっ放すからますます不要。

>>469
双胴戦艦に量子波動砲orイカスミ波動砲を5門ばかり積んだ自作波動砲戦艦の方が便利。
どうせ無限に撃てなくても、装弾数を撃ち尽くす前に、主要な敵を粗ごなしに叩ける。

476 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 14:32:31 ID:a18qNds7
>>471
迎撃率に影響したはずだが終盤ではミサイルや魚雷が怖くないのが原因

俺は自艦頼みだから付けてるけどね

477 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 14:48:47 ID:MgCUT8dV
3のB-2 空母撃沈ステージ
久しぶりにやったら空母が南西から北東にナナメに航行してた。
以前やったときは南から北に一直線に航行したような気がするんだけど(攻略本にもそう書いてある)
何が原因で航路が変わるの?国?難易度?パッチ?艦種?
以前は日本タイプでやった。今はドイツ。

何回やっても補足できなかったから衛星視界装置をヒソヒソしてむりやり見つけた。

478 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 15:04:31 ID:UDPJyRsb
なんか電波照準儀が誤解されてるみたいだから、詳しく調べてみた。
電波照準儀を装備しない場合、自動兵装は射程6程度までしか攻撃してくれない。
小型レールガンも30mm機関砲も、自動兵装なら同じ射程6。
電波照準儀を装備すればその最大射程を延ばせるわけだ。
元々射程が6以下の兵器はもちろん変化なし。

小型レールガン
ttp://0bbs.jp/kuro3/img366_1

電波照準儀γ付き小型レールガン
ttp://0bbs.jp/kuro3/img366_2

大体倍くらいかね。

479 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 15:06:45 ID:cTItg7a5
何か電波照準儀はロックオンだけでなく自動兵装の
最大射程も長くなると聞いた事があるのだが、
単なる勘違いだったか。従属艦の最大射程も
伸びると思って高性能のを付けていたよ…

480 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 15:24:06 ID:UDPJyRsb
ちなみに誘導兵器のロックオンや従属艦には効果なし。

481 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 16:32:30 ID:a18qNds7
>>479
攻撃開始距離が長くなる、が正しいかな

482 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:06:42 ID:+TA+VI4m
>>475
それに追加弾装つけた自作従属艦3隻が入ればものすごい勢いで敵が駆逐されていくぞw
波動砲戦艦と違って自艦より硬いから沈むことはまず無いしw

483 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:27:54 ID:tIss3iHg
従属艦に補助弾薬庫や無限装填装置は効かない筈だが…?

自動射撃する範囲が広くなるのが「電波照準儀」
ロックオンするのはレーダー範囲じゃねーかな?
…と言うか、射程内で視界外・レーダー外でもロックオン自体はしてくれた覚えが在る

484 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:30:30 ID:tIss3iHg
ふと思ったんだが、PS2版と混じってる人居ない?
確か補助兵装の効果がPS2版とPC版で違った様な気がする

485 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:40:50 ID:HOA7xHnK
誰かまとめてくれ

486 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 22:40:59 ID:cTItg7a5
ふと思った。
従属艦に無限装置や補助弾薬が適用されないなら、
びっくり装置やバースト装置で射数が増えても、
減り具合はいつもと一緒じゃないかと…
さすがにそれはないか

487 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 23:07:36 ID:F+lfCNs8
っていうかそもそも効果あった?

488 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 23:58:52 ID:l8P41zav
ないと思う

489 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 00:25:52 ID:/e360G4r
>>483
弾薬庫は効果あると結構昔にこのスレで聞いて鵜呑みにしてたわけだけど・・・。騙されたw
波動砲1基でも結構どかどか撃ってたからてっきり効果あるものだと

490 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 00:53:24 ID:5t57ze1F
電波照準儀(n):自動にした兵装のロックオン範囲がn%増える
                                     〜公式ハンドブック〜

従属艦に効果が在る補助兵装
(1)旗艦に影響がある
  ・音波探信儀/電波探信儀/新型探信儀-(レーダー類)
(2)装備艦のみに効果が在る
  ・電磁防壁/発砲遅延/自動装填(注:指揮値の関係上連射はしない)/自動消火/応急注排水
  ・謎の装置(注:耐久度upなどのみ)
  ・お守り装置/お得装置/戦果捏造装置/光学迷彩/収束強化/防御重力場
(3)効果が無い
  ・電波照準儀-(100%で常に撃つ)
  ・指揮値関係-(旗艦の1/10)
  ・船速関係 -(旗艦に追従)
  ・バースト射撃/イージス/補助弾薬庫/無限装填-(射数増加/弾薬増加は効果ない)
  ・衛星視界/脱力装置-(旗艦以外だと効果が無い)

でok?

491 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 01:08:37 ID:2uE++U+F
過去ログで↓でまとまっていたはず。

1搭載船のみ効果ありで全艦乗せても良い
2搭載船のみ効果ありで従属艦には不適
3搭載船のみ効果ありで旗艦には不適
4全体に効果あるので従属艦にのせたら効果的
5意味無い

492 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 01:11:51 ID:BEhVjWXw
応急注排水って意味なくない?
>・船速関係 -(旗艦に追従)
なわけだから
ってかそもそも従属艦に二次災害って発生するの?

493 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 01:12:44 ID:uNq68oUY
>>490
PC版ハンドブックは初代から3まで揃えているが、
どのシリーズの何頁に書いてあった?
自作従属艦云々だから初代と2無印は関係なく、
曰くか3(基本とマスター2冊ある)だとは思うが。

494 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 02:31:14 ID:jUKfWp7J
新型と電波音波は効果が重なるため
同時に乗せるととても遠くまで見えるようになる

近くがさっぱりになるけどな

495 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 12:50:56 ID:5t57ze1F
>>493
ハンドブックなのは1行目のみだが、3の公式ハンドブックで補助兵装の効果ところに書いてあるだろ?
4行目以降はハンドブックからの引用ではない
>>492
二次被害自体は起きてるらしいけど意味ないね>応急注排水

496 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 15:55:55 ID:2dE+ZN5z
イージス艦もっと強くしてくれよ・・・
艦橋や機関部を狙い撃ちして敵を弱体化できるとか主砲弾を迎撃できるとか

497 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 16:09:28 ID:WqpG4xtl
>>496
それなんてジパング?

個人的にはヤマトの効果音でショックカノンを装備したいノゥ…
波動砲もヤマト風味で…

あっ煙突ミサイルも

498 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 19:12:54 ID:M86rHo5B
2無印を中古で見つけて、速攻買ってやってますが面白いですね。
今、ノーチラスをやっと倒したとこなのですが、艦設計の基本ってのは
先輩方から言うと何になるのでしょうか?
一応、完成キットを購入して、それを参考に一から組み立てています。

499 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:05:38 ID:2dE+ZN5z
>>498
見た目のを重視するか戦闘能力を重視するかで人それぞれ。
前者は砲塔の旋回範囲内には物を置かない、射線上に物を置かない、艦橋の型を統一する、等
後者はスペースと重量が許す限り武器を置きまくる。ミサイルの上に砲身があろうが機銃の前に探照灯があろうが気にしない。
俺は後者。装甲は舷側のみ。甲板が大破しても沈没しないから。

中古ってユーザー登録とか公式HPにログインとかできるの?ログインしないとアップデートもできないし。

500 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:11:23 ID:M86rHo5B
連投申し訳ない。wikiの実物の写真見て学習中です。
戦艦は基本前艦橋と後艦橋が引っ付いてるのが多いみたいですねぇ。

501 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:14:24 ID:M86rHo5B
連投じゃなかったorz

>>499
私の持っている中古では、公式登録できました。
前の持ち主さんが登録してなかったんでしょうか?
普通ID重複は、こういったページではできないでしょうし・・・。
アップデートもできました。

助言ありがとうございます。
私の場合は、前者と後者を取り混ぜていいとこ取りの予定が、なんかよくわからんことになってますw

502 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:28:45 ID:/d+gZJQO
船の真ん中に一番大事な機関部があってその上に煙突
前と後ろに遠くまで見えるよう鐘楼を立てて指揮所にする。

艦橋より前や後ろに煙突があったら見にくいし
前後の艦橋や煙突の間に大砲乗せても撃てる範囲が狭くなる

だったら全部ひとまとめの山にして大砲は裾野に段差をつけて配置する。

中にはこんなのもいることはいる(悪い例として)
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/20/Fuso1944.png
シンプルかつ基本の形(良い例)
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1c/Kongo_class_battleship_drawing.png

503 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:47:54 ID:M86rHo5B
なるほど・・・・とてもためになります。
今出先なのでいじくれませんが、家帰ったらやってみようと思います。
なめてかかった超兵器『改アルウス』に轟沈させられたので、
艦載設計を一からやり直して見ます。

504 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:50:23 ID:jUKfWp7J
主砲と主砲の間に機関埋め込むのって現実からしたらどうなんだろうね

505 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:11:09 ID:SgOdOPcw
>>502
悪い例が足りてないな、これはイギリス艦だけど。
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/HMS_Nelson_%281931%29_profile_drawing.png

鋼鉄シリーズは良くも悪くも「前の敵」を優先的に殴りがちだから
アリと言っちゃアリなんだけどね、こんな設計も。
問題は一撃で潰せなかった時は一度Uターンしないと撃ち漏らしたそいつを狙えない事だw

506 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:11:54 ID:o9SfZ/TI
>>504
主砲周りには主砲を駆動させる機関が有る訳だから
そもそも設置出来ないだろ

507 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:15:57 ID:BEhVjWXw
ネルソン艦橋でか!
前から見るとタンカーだしw
海外の戦艦艦橋ってなんでこうもかっこ悪いかね

508 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:18:18 ID:M86rHo5B
>>505
あ、それ見て思い出しました、そういった艦一度作ろうと思ったのですが、
戦艦っぽくなかったので、やめてしまいましたw
そのイギリス艦に+αして、後ろに武装枠変えて準主砲をつけるってのはどんな感じなのでしょう?
補助兵装のレベルが上がらないと、うまく当ててくれなかったりするもんなのでしょうか?

509 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:18:28 ID:5t57ze1F
>>504
厳密には違うんだが、砲塔で機関部を分断するってのは扶桑って例があるね
アレは機関の改装が出来ないので、機関換装を含む近代化改装などが行なえない
将来的拡張性などを考慮するとスカスカなくらい余裕を見た設計の方が良い
建艦に時間も手間の掛からない鋼鉄では関係が無いが…

510 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:30:39 ID:SgOdOPcw
>>508
後ろに置く砲を全部後ろ向きに設置すれば少しはマシになる。
真後ろの敵より横の敵優先するけど('A`)

主砲だから前後に置く砲全部を兵装1にまとめる、ってやり方じゃなく
前後で前の主砲を兵装1、後ろの主砲を2に分けるなんてのも有効な手段だよ。
他の兵装がちょっと圧迫気味になるけど・・・

511 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:30:46 ID:CuHCLdR/
>>502
ふざけんな!扶桑山城姉妹を悪く言う奴は俺が許さない!

512 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:36:05 ID:uNq68oUY
何気に扶桑型ってコアなファンが多いんだよな。
最期は悲惨だったが戦艦らしい散り方だったとことか。

513 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 22:00:08 ID:XY6imFlN
>>498
個人的なやり方だが参考までに。

「しょの1」
まず、主砲を簡単に配置してみる。 この段階で、最大の門数&配置と
防御区画を完全防御ギリギリの54%に設定
(配置的には、前方優への砲力優先で)
その後、まず、搭載予定の補助兵装と、前後艦橋を積み
装甲を、船体が使える最大で貼ってみる。
「しょの2」
この状態で機関を配置する。 もし機関が配置出来ないor
使える機関では速力的に厳しい場合は、主砲、装甲の低減を考える
(主砲以外の兵装を積む事を考えて、積載重量に余裕を持たせるべし)
「しょの3」
後の兵装を積めるだけ積む(余裕があれば美観に拘るのも吉)
配置は副砲をまずは優先して機銃等は2系統に分ける
搭載スペースを増やす為だったら、主砲の配置を換える場合もあり
「しょの4」
必要な兵装を積めたならば、速力、装甲のバランスを考えてみる。
正直、生存優先で装甲を重視すべしなのだが、速力が十分じゃないと
万が一の場合逃げる事すら出来ないので要注意。

514 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 22:05:49 ID:c21Tdc8/
今、家に着いたので、艦載設計に取り掛かろうと思います。
>>510>>513さん、アドバイスありがとうございます。

515 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 22:07:38 ID:XY6imFlN
>>512
まぁ、二戦級戦艦としては、かなり優秀だし。
確かに、防御上の弱点はあったけど、各国の二戦級戦艦より
甲板装甲張増ししてたり、魔改造しまくりだったから
戦闘力は侮れないんだよなぁ。

516 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 23:24:16 ID:aNLFxwAT
このスレからダンケルクとネルソンをこよなく愛する俺を呼ぶ声が聞こえたんだが
姿勢は常に前のめり、かっこいいじゃないか

517 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 23:46:48 ID:5t57ze1F
>>514
では私も作り方を書いて見ようか…
@作る艦種を決める
Aメイン・サブウェポンを決める
 ・駆逐艦/巡洋艦なら魚雷メイン、主砲サブ
 手動操作で撃つ兵装を決めると思って良い
B自動兵装を決める
 ・対空砲や機銃・パルスレーザーなど迎撃・近接戦闘用
搭載する兵装にはVPに影響があるモノと無いモノがあるので注意
メイン・サブは手動操作の兵装で二種類も在れば良い
自動兵装は自動のままで放置するので、弾数や戦闘対象を考えて割振る
例:駆逐艦作成例(技術レベル10未満)
兵装1:56cm酸素魚雷、兵装2:15.5cm65口径四連装砲、兵装3:新型爆雷、兵装4〜7:37mm機銃
VPに影響する兵装は15.5cm65口径砲

では設計に入っていきます
@で決めた船体を買い建艦モードに入ります
次に、搭載する艦橋を決めます
可能な限り指揮値の高いものが望ましいです
従属艦にも自動兵装にも影響があるので、小さい指揮値の低い艦橋は従属艦用と考えましょう
船体に、その時点で最も高性能な前後の艦橋を置きます
次に、装甲を張ります
この場合、主砲に合わせて15.5cm装甲にします
次に、VPに影響を与える兵装を置きます
VPが船体の一番太い所に適用されるようにすると良いでしょう
作例では15.5cm砲を前向き・後向きで各一基配置します
コレでVP54%に合わせます
船体の形状で変わりますが、背負い配置が可能なら追加します
前向きに配置した砲に前艦橋を、後向きに配置した砲に後艦橋を近付けます
次に煙突を置きます
ボイラー数の問題や形状も有るので適当に置きましょう
場合によっては、四基型煙突を置くより、二基型煙突を二つ置く方が良い場合も在ります

518 :517:2007/09/25(火) 23:55:48 ID:5t57ze1F
次に探照灯・補助兵装など必須/準必須のパーツを入れていきます
探照灯は多いほど視界が広いので多く入れたいですが、兵装と兼ね合いで決めましょう
補助兵装は重さだけのカウントなので先に設定しておく方が楽です

ボイラー・タービンを置きます
その時点で最も高性能なものを選べば良いので迷わないでしょう
後は、開いた場所に必要な数の兵装を置けば完成です
同種の兵装は固めて配置した方が効率よく置けます
(ただし、見た目は良くありません)
兵装には置く場所に制限があるモノがあるので注意しましょう
例の場合、新型爆雷がコレに辺り、艦尾にしか置けません
逆に、機銃は艦尾から前甲板まで置けます
注)多くの兵装は、前甲板〜後甲板にしか置けません
置ける場所に制限が在る兵装から置く様にすると楽です
例だと、砲は置いているので、爆雷→魚雷→機銃と置けば効率良く置けます

519 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 00:10:49 ID:XkBpUGE3
>>前後の艦橋や煙突の間に大砲乗せても撃てる範囲が狭くなる
火力集中の点で考えたら撃てる範囲狭いのはアレだけど、正面向けて主砲射撃なんてあまりないだろうし、
間に砲が挟まっててもなんとかなるんでないかな。
扶桑がどんな艦だったかは知らないけど…。

520 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 00:20:09 ID:mUT4ZN6q
>>519
>>502

521 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 00:21:02 ID:/5N/3KC4
基本的には「斜め」に対しながら撃ち合う
軍艦は「正面向いて撃ち合う」と言うより、「側面で対して撃ち合う」って考え方で作られる
船体に分散して砲を配置すると命中確率が上がると考えられていた

戦艦の系譜から見ると、大和やアイオワの様な艦橋を中央に前後を主砲を配置するデザインってのは
かなり珍しい部類に入る

522 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 00:23:13 ID:/5N/3KC4
チョット違った
×大和やアイオワの様な艦橋を中央に前後を主砲を配置するデザイン
○大和やアイオワの様な艦橋を中央に前後を主砲を配置し、艦上構造物を集中させるデザイン

523 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 00:24:03 ID:zcUjNzs8
対超兵器専用に>>505の逆の形の戦艦作ったことがある。
砲を後ろ向き配置にして逃げながら戦う。

524 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:10:34 ID:KNltIdBE
>>514
武装選択のポイントだが

【長距離】
砲は口径が大きいほどいい…といいたいところだが、単位時間内の発射数が少なくなるのはいただけない。
外すことも多い。こちらが当てる前に敵に当てられて逝くようでは話にならない。総合攻撃力が同じならば、発射数の多いほうを優先したほうがいい。
3連装×3から4連装×4が標準か。もっと多いに越したことはないが重量と配置空間と相談しなけらばならないだろう。
戦艦の場合、口径は56cm以上が望ましい。46〜50cmは4連装まで装備できるが、「新型炸薬」で火力強化を施さないと超兵器と戦うのは難しい。
光線兵器については省略。威力が絶大なうえ必ず当たるので(ただし、効かないこともある)

【中距離】
この世界では必ずしも必要ないが、敵艦に囲まれたり対地目標が多過ぎるときにはよい。利便の為の装備といえる。
15〜20cmのロングバレルが攻撃力・発射速度など総合的能力が高い。速射砲・AGS・バルカン砲を選択してもよい。
噴進砲(ロケット弾)は軽量コンパクトで威力もあるため多数装備しておくと勝手がいい。


525 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:11:40 ID:vxTyCrfe
>>523
違うだろ?
主砲を前方に向けて配置して、全速力で後進しながら射撃したんだろ?

526 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:17:34 ID:KNltIdBE
>>524つづき

【短距離】
主として魚雷・ミサイル・飛行機を打ち落とすためのもの。
だから必ずしも多く装備する必要はない。「発狂モード」で気違いのように撃たせ捲くっても弾が尽きることは稀だ。
機銃・機関砲・全方位機関銃・小型バルカン・パルスレーザーなどが選択対照。
全方位機銃は超兵器も倒せることがある(笑)強力なものだが、勝手に撃たせているとピリッピを虐殺してくれるという問題もある。
パルスレーザーは強力で便利だが、重量がかさむのと水中(魚雷)は対象外なのが難点。
艦中央に集中して装備するか、分散させて装備するかは任意だが、分散させたほうが有利ではある(らしい)。

【ミサイル・魚雷など】
種類が豊富で、これらを主兵器にした軍艦を造っても面白い。80〜100cm魚雷なら超兵器とも戦える。
ただ鉄鋼弾と違って装備数が少ないので、迂闊に自動で撃ちっぱなしにしておいたらすぐなくなる。
「補助弾薬庫」や「無限装填装置」を入手できたら是非装備したいところだ。
戦艦・空母が潜水艦と戦うには対潜ミサイル(もしくは潜水艦にも使えるミサイル)しかないので、これらの艦では必須に近い。



527 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:28:32 ID:LEZ+C+Nz
>>523
俺も世界一後ろに強い巡洋艦は序盤に良く作るなぁ

528 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 01:35:29 ID:KNltIdBE
>>526つづき

【配置】
前面集中方式が紹介されていたが、配置は採りたい(そして、現実的に採れる)戦法から考えるべきだ。
この世界では、総じて敵は自分より多数で、速度も速く、なおかつこちらは微妙な速度調整も難しいので
敵の周りをグルグル回りながら「斜め」に撃ち続けるという形にならざるを得ない。
だから私は四方に対し一定数の砲門を確保できるような砲塔配置にしている。

【射程距離】
各武装の射程距離を似たようなものにするべきではない。
この世界はいい加減なうえロックオンが同時に一つだけの場合が多いので頓着なくてもよいが、
艦艇と航空機が同時に襲ってきたときのような場合、同じような射程距離の武装を複数持っても有効に使われない。
小火器は航空機を容易に落とせるくらいの火力があれば十分なので、中〜短距離のものは射程距離を考えながら
口径を決めるとよい。

以上。

529 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 02:18:34 ID:DoIB65t+
機銃も1つぐらいは射程が少し短いやつ積んだほうが使い勝手がいい

530 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 02:38:06 ID:vxTyCrfe
射程は少々長くてもいいんじゃね?
集弾性と弾数があれば。

531 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 02:49:41 ID:o+4gGroX
ばらした功罪、まとめた功罪鑑みて
最終的に大和アイオワに行き着いたってことは
(時間差斉射などの進歩もあるだろうけど)
それが効率的な配置だったてことなんじゃね?

斉射での干渉よりも、活用できるスペースが勝るんだろう。
背負い三段にしたら機関も弾薬庫の問題も解決したうえ
砲すらもう一基乗せられそうな気がしてくる。

>>扶桑タンのはなしね

532 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 02:57:05 ID:Yh+lu8gh
重心が上がって・・・



533 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 03:02:19 ID:IIKUqaVO
干渉の問題も有るけど、爆風の問題もあるんだよね。
ネルソンなんか後方に全門撃つと艦橋のガラスが割れるから
艦橋に近い第三主砲塔は後方への射撃は禁止だったそうだし
排煙で測距や見張が困難だったとか
速力は遅いわ操艦はやりにくいわで、入港時は艦隊の一番最後
出港時には衝突の危険がある船は避難と腫れ物扱いだったそうで。

534 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 03:09:17 ID:WpvgCl3a
何か色々書かれているのを読んでると、
自分の建艦は果たして適切か自信がなくなってくるな。
評価システムも一辺倒の事しか言わないから
あんまり当てにならないし。

535 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 03:21:27 ID:TDsO01bj
でもわけわからん設計の方が楽しくないかい?
艦橋以外でっぱりなくしてVLS満載のアーセナル戦艦とか
特殊弾頭VLSだけの戦略原潜とか
兵装全部AGSの超高速駆逐艦とか

キワモノの方が楽しめると思うのだが…俺だけか?

536 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 05:25:33 ID:t9gWU5uo
全部88mm以上の特殊機銃艦は連射が面白いけどあっという間に弾が・・・

537 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 06:53:29 ID:3wBofnOz
鋼鉄の咆哮2のWC無印の方をプレイしています。
E-3のリベンジ播磨まで行ったのですが、敵の戦艦もルイジアナ級ばかりになり
そろそろ主砲の威力も段数も心もとなくなって参りました。
技術レベルを上げる為&パーツや構成の従属艦を得る為にD-1からやり直しておりますが
技術レベルは上げすぎても構わないのでしょうか?
何やら、研究機関での失敗が無くなる為に、近未来兵器の入手が出来なくなると書いてあったのですが。

538 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 07:52:54 ID:DoIB65t+
研究での入手が出来なくなるだけで
自力で拾えるから問題ない

それにそう簡単に30まであがらんし

539 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 12:54:04 ID:GxDU0Pu4
>>535
通り一辺倒だというのなら、別に相手にしなくてもいいだろ。
奴らのいうところのバカ船を作って戦うほうが面白い。


540 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 13:47:37 ID:MQbbVUP5
というより、バカ船じゃないと後半ステージ通用しねぇからな。

541 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 14:02:51 ID:GxDU0Pu4
「46cm64門でお相手します鉄だけ超戦艦」
「七色レーザーで丸焼きよレインボー超戦艦」
「広島長崎立ち入り禁止核だけ超戦艦」…

いろいろ作ったなぁ



542 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 21:58:41 ID:tgGdnA5Y
     1/3 = 0.333…
3 * 0.333… = 3 * 1/3
   0.999… = 1
1だからもう続編は出ないだろうな

543 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 23:24:37 ID:S32SINaa
意味がわからん

544 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 15:46:46 ID:9QWcGH99
燃料の概念は無意味臭いよなぁ

545 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 19:05:25 ID:o2ZOVMWd
初代は意味が在ったんだが、3だと漂流者拾っても燃料増えないんで燃料が甘くなったんで意味がなくなっちまった

546 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 20:47:50 ID:/nbIcLMc
原子炉[が出るまでは、基本的に戦艦にはボイラーを積むことになる。
それくらいの技術だと、攻守速を高いレベルで実現するためにボイラー20基超の戦艦とかもありうる。
設計上燃料に気を配るのはそういう時かな。

そもそも燃料はどれくらいの容量を持たせるべきだろう?
常に補給できるドックがあるわけでもないしなあ。

547 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 21:54:18 ID:n57nPMsN
>>544
「空母を倒せ」「護衛艦を全滅させろ」などの作戦だったらついウロウロ捜して
気がつけば燃料が危ない…ということもあるよ。初めのうちはレーダーも
大したことないし、駆逐艦巡洋艦だとスルーするだけで相手撃沈なんてことは
難しいから意外に燃料を食う。

でも、もうちょっと厳しくしないと意味ないかもね。


548 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 22:05:08 ID:EOMegL7/
むしろ、燃料タンクも設計できるようにしたらいいんじゃね?

549 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 22:12:31 ID:4+IPI935
燃料の概念が一番厳しかったのはやはり初代かな。
ピリッピ10人集めてようやくちょっと増える程度だった。
2は設計画面で表示される航続距離が1万超えて
常にピリッピを拾い続けていれば
燃料切れになる心配はまずなかったと思う。
3は潜水艦のバッテリー切れ以外は
あんまり意識した事がない。

550 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 22:24:42 ID:4+IPI935
連投失礼。シリーズを追うごとにステージが広く
なっているから一概には比較できないかもな。
多分3はマップの隅々まで走り回って艦載機や
支援艦隊抜きで全てのミッションをこなすには
原子炉がないと厳しいかも。
艦隊は大したダメージを受けてなくて燃料補給の
ためだけにドックに立ち寄るのも面倒だし。

551 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 02:03:56 ID:9A63wV2p
インテゲルタイラントつえぇ・・・・。
駆逐艦で挑戦中なんだが速力45って足りてる?
なんかすぐに接近されてマイッタ

552 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 02:33:16 ID:cWwSIFKJ
>>551
奴は50knotは出るからな…
もし3を始めたばかりなら潜水艦のプレイをお勧め
するが、駆逐艦は強力な武装を施さないとかなり厳しい。
遠距離だとAGSの餌食になるので急接近して魚雷などを
叩き込む肉を斬らせて骨を断つ戦法になるだろう。

553 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 03:21:59 ID:FNnUB9TM
50knot!

( ゚д゚ )

554 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 03:34:08 ID:79I1NXof
ヴィントシュトゥースやシュトゥルムヴィンドは軽々7,80ktは出していたから、50ktじゃ驚かなかったが・・・。
アルウス改の70kt(確か)と超機動が恐ろしかったな・・・。

555 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 08:51:22 ID:Q2GExvsi
どうでもいいがアルウスが超機動したら
飛行甲板からこぼれおちたりしないのだろうか

556 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 09:28:26 ID:Y0nc3yju
あの速さであんだけグルグル回ってるととてもとても…

557 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 09:50:44 ID:cWwSIFKJ
水の入ったバケツを勢いよく振り回しても
水がこぼれないのと同じ原理か

しかしアルウスは1と3が弱かっただけに
2がやたら強く感じた。

558 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 10:24:42 ID:9A63wV2p
>>552
あ、あいつ50も出てたのか、どうりで勝てないはずだorz
駆逐艦はあきらめて潜水艦でいってみます。
>>557
その原理はアルウスが縦にぐるんぐるん回らないといかんのでは・・・・・

559 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 13:55:00 ID:D16DYN7L
中の人も大変だろうなぁ

560 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 14:28:41 ID:0vPTvfsW
中の人もそうだが、超巨大潜水艦で1000knt超だしながら一瞬だけ浮上してAGSでフルボッコプレイとかしてると砲身が心配になってくる


561 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 17:06:11 ID:6I0n1TMi
中に誰もいませんよ

562 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 17:46:40 ID:ThOmaa6W
80cm砲や100cm砲を連射できる出来る世界だしなぁ・・・。
反動で普通に加速できそうだ。

563 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 18:45:19 ID:9mEBJV60
あまりに退屈だったので、10cm砲300門戦艦を作って摩天楼に挑んでみた…
撃沈できた。
この程度の火力でも通用するんだね…

564 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 22:42:26 ID:mtpMzeun
生産技術って、ダブって取っちゃうことあるの?

565 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:44:55 ID:qznXWiV0
総統、鋼鉄3なんですがupdate04.EXEを当てるとOPムービーが終わったとたん落ちます。
本症状についての報告はありますか?

OS:WinXPPro sp2
M/B:GA-P35-DQ6
CPU:Core2Duo 6550
MEM:DD72-667 1GBx2(2GB)
GPUGeForce8600GT

ちなみに全くUPDATE当ててない素の状態なら
取りあえず遊べます(NowLoading・・・直後に落ちるときはありますが)


566 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:45:09 ID:B0p7YOOy
重複はしないと聞いた事がある

567 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:47:16 ID:LWCgGk6Y
>>565
DirectXは?

568 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:47:40 ID:B0p7YOOy
>>565
ffdshowがインストールされているとオープニングで落ちる事があるらしい

569 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:52:54 ID:1SinPUb6
>>351に似た症例
まぁ、俺なんだが

570 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:57:15 ID:cWwSIFKJ
>>564
生産技術はエリアによって何が取れるか決まっており、
それが複数のステージに出る可能性ものもある。
ただ一度取ってしまえば同じものが再び出ることはなく、
そのエリアで取れる技術を取り尽くしてしまうと、
以降はそこでいくら青Pを拾っても何も表示されない。

571 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 02:47:46 ID:E2UDCwRy
ちょっと詰まったのでお知恵を拝借

EKのγー7?
改ムスブルヘイムが重力砲曲射してくるステージと
F−11通常のおまけ前

強化のためにF−3の始祖鳥×2で
兵器回収にいそしんでるんですけど

もっと後の強敵を倒したほうがいいもの出たりするんでしょうか?

572 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 02:55:59 ID:kYOJ4/mY
数日前に2無印を購入したの物です。
皆さんの仰るとおり技術レベルを上げていますが。
現在E-07で航空レベル16・電子レベル21、後は軒並み20といったところですが、
ストレインジ・デルタに苦戦中です。
電磁防壁管制艦を連れて行ってはいるのですが、開戦と同時に航空部隊に瞬刷されてしまい
なかなか辛い物があります。
あと、真ん中の本体部分を狙ってはいるのですが、浮上した後なかなか命中せず困っております。
よろしければ、アドバイスを頂けますでしょうか?

573 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 03:04:50 ID:emzbr2MM
>>571
特殊弾頭魚雷か火炎放射があるならハボクック焼き殺すのもあり
駆逐艦でやればあっという間に金たまる

アイテム目的ならは同一エリア内なら同じだから楽に早く倒せる始祖鳥戦でいい

>>572
兵器Lv25にして水中砲弾手に入れると命中率あがって楽

574 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 04:22:56 ID:xCZtnEdq
>>571
F-11だとぼる犬・蜃気楼戦だっけか。
ムスペルヘイムの方がよほど強い(ルフトもそうだが、重力砲が厄介)だから、F-10突破できたなら、
武装の選択・配置、または戦術に欠陥がある可能性が・・・。
防御重力場と電磁防壁で防備を固めた対61cm装甲以上の戦艦なら、易々とは沈まない。
80cm砲と波動砲の直撃にさえ気を付ければ、火力が相当弱くない限り、ごり押しでも勝てるはずなんだけど。

γ-7は完全に忘却の彼方だわ。改ムスペルでお困りのようだが、火力不足ということはないかい?

>>572
確かに意外と強いよね。戦艦を使っているなら、敢えて発砲遅延装置を外すという選択もあるよ。
一点集中だと、命中した時は(゚Д゚)ウマーだけど、外した時は全弾外れてマズー(゚Д゚)
あと(もし現状で不足を感じているなら)鋼材と電気上げた方がいいね。兵器上げて徹甲弾を開発しても良いけれど。
より強力な船体と装甲が使えるようになる。それだけでも大分楽になるし、補助兵装も強力になるよ。

575 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 08:48:03 ID:axPfzoKS
砒素ネタの質問になるが…
鋼鉄3で、バイナリーエディタつかって80cm砲の重量を減らしてたんだが、…改造したら連装砲と3連装砲が設計画面から消えて、つかいものにならなくなりやがった…
似たような事になった人はいるかい?

576 :565:2007/09/29(土) 09:05:20 ID:A2M0hEST
ffdshowが原因ではないかということでCCCPアンインスコしたが直らない
よって別ファイルが原因ではないかとファイル一つ一つコピーしたところ

$(install)\data\bfobj
$(install)\data\stobj

このフォルダのファイルを更新すると起動しなくなることが判明。
まあ、これくらいしかわからなかったです。



577 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:00:01 ID:PMN1vbp6
>>571
単純にステージクリアを目指すなら、
F-11は編成値を649までに抑えるとボルケン一隻しか
出てこなくなるので、こちらも余り強力な艦を
連れていけなくなるが、大分違ってくるはず。
またEKが入っていると、作戦失敗後ロードせずに
リトライすると難易度が下がると聞いたことがある。

578 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 03:32:23 ID:xFhtFXp5
OURSの独軍双胴潜水空母はなかなかWSC3風で良かったぜ

というチラシの裏

579 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 14:53:53 ID:PMNMoLRC
潜水艦の双胴って、左右?上下?

というチラシの裏

580 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 16:39:25 ID:qDb8yvgT
オンブバッタみたいな形はありえないので強制的に左右双胴

581 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 17:27:04 ID:tVSJfkNq
前後は無いのか前後は

582 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 17:40:36 ID:plDo4iBh
クロスしてるんじゃないか?

583 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 18:47:15 ID:0pfNSUwf
前後に連結してる艦アリだよなぁ。

584 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 19:30:45 ID:UKln42dt
前後だったら双胴というか「二輌連結」だな

585 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:58:01 ID:tVSJfkNq
アポロノームって前後連結できなかったっけ?

586 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 21:06:37 ID:p/+DttXE
そんな変体魚雷みたいな潜水艦はイラネ

587 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:02:15 ID:2IyVYLKf
変態兵器であふれているこのゲームで今更何を言うかねw

588 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:20:38 ID:tU5D3x7E
双胴駆逐艦、巡洋艦、航空母艦、
戦艦、超兵器限定だが航空戦艦も双胴化した。
あとは潜水艦だけか

589 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:37:49 ID:PMNMoLRC
潜水艦で左右双胴だといろいろ問題があるような・・・
浸水時のバランスとか、対ソナーとか、潜航時の深度方向の速度とか

590 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:53:35 ID:oW3d8lGa
そんなのは双胴でなくとも起きること
外見が単殻でも中で複殻になってる艦は
旧ソ連の戦略核原潜などに何例か見られる

因みにOURSの潜水空母は
アングルドデッキがない点と艦尾が二つある点を除けば
ほとんどまんまWSC3の巨大潜水空母だな。
艦首については描写がない(視点の関係で見えない)ので
完全な双胴船型かどうかは不明
確認されてる艦載機はTa152x1

591 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 23:36:44 ID:tVSJfkNq
Wガンダムに双胴潜水艦がなかったっけ

592 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:03:30 ID:pcsJsYJl
あったけどアレはどういった運用をしてるんだ?

593 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:08:36 ID:r0uvotbG
潜水MSを左右に3機ずつ計6機搭載できるとか。
ヘリポートとかついていた気もする

594 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:13:14 ID:pcsJsYJl
それって素直に分けたほうがよくね?


ああ、作ったのも軍首脳も全部ブリテンか

595 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:15:08 ID:i+YlI6pk
ガンダムで思い出したが、高山瑞穂の種の漫画に
超珍△が出てたぞ

596 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:38:46 ID:Kys1DCBX
枢軸同盟K-6 超兵器進行阻止ステージ
特殊弾頭が何十発も飛んできてフルボッコにされた
それよりE6850 Rade1900XTXで処理落ちするとは・・・何と重いゲームだ

597 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 00:55:19 ID:tyLB42QN
最初に分岐ルート選ぶなら連合が無難かもな。
或いは三つのルートをこなしてからKに行くか、
はたまた分岐直前のI-7で心行くまで稼いでから進むとか。

598 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 01:45:27 ID:jlZCg8Bb
アレは従属艦に戦闘機満載してスタートと同時に
一斉に発進させて無理やり突っ込むのが金さえあれば一番かねぇ

どうせ航空機の補充なんてこの先クリアまでいらんだろと
航空隊最後の活躍

599 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 02:27:09 ID:CO03c5u9
原潜で行こう。
つか、超兵器がインテゲルタイラントになったりアウルスになったりしたけど
編成値かな

600 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 03:37:10 ID:HwIHkdIj
双胴でなくとも、二軸推進型の巨大潜水艦はチョット欲しい
現行型とは全然形の違うヤツでフルメタのアレとか、艦首がハンマーヘッドシャークっぽいヤツとか…

601 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 08:59:19 ID:LF8mRByR
青6のムスカみたいなの?
扁平な船体、艦尾両舷の推進機、尖った艦首って感じの。

602 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 09:07:31 ID:10+PUnx8
サブマリンハンター鯱に双胴潜水艦がいたような

603 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 12:54:24 ID:fKImakv2
悪阻レスだが特務咆哮艦ユミハリは16両編成くらいだったな


604 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 13:06:33 ID:tyLB42QN
>>599
編成値ではなく以前こなしたミッションによって
出現する超兵器が変わるっぽい。
つかアルウス以外でも特殊弾頭搭載機が出てくるんだろうか。

605 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 14:10:14 ID:ul0TgscU
>604
出現する超兵器が「どれか決まる確率」が変動する、だな。<以前のミッション

それにしても、処理落ちしないほーが辛いゲームっていうのも凄いな。。。やっぱ。(全被弾するから

606 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 14:50:09 ID:dL8wNmpZ
>>589
日本の潜水空母、伊400型は円筒形二つを正面から見て
八の字型にくっつけた構造だったそうだぞ。
ちなみに双胴潜水艦の究極体が「超獣戦隊ライブマン」にでてきた、
イルカ型潜水艦アクアドルフィンだろう。
(左右に分離することができる)

607 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 18:31:56 ID:nIlTaZw5
万が一にも開発されるかもしれない次回作にはトゥアハー・デ・ダナン型の船体は出ないだろうか(´・ω・`)


>>606
複殻構造ならぬ双殻構造ってやつね。(複殻構造でもあるけど)

608 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 19:26:10 ID:puqF/Awz
>>607
ロシア型生産タイプとして潜水艦船体αみたいな感じでアリだよな。

609 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 20:41:20 ID:aM3TUJPy
でもこの世界では見た目も双胴でなければ意味ないべ(´・ω・`) >潜水艦


610 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 03:52:29 ID:9IjPdpdj
超兵器はまず見た目でハッタリを効かさないと駄目だよ諸君

611 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 04:29:09 ID:vBklqaPK
珍妙三角形はダメなのか?!

612 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 09:08:33 ID:7+nXznAr
>>607
あれて静粛性と電磁推進と以外はただの巨大潜水空母だと思うんだが
ASは無いだろうしAIは大して意味無いし

613 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 10:46:44 ID:nTBkrEAm
>>612
速度出さないならECSも使えるよ。潜水艦だと航跡が見えないからウザそうw
あとサイズがけっこうでかい。さらにいうならデザインの問題で。

614 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 11:04:38 ID:v8Y3TIqw
>>610
もしくは見た目が大した事なければ、ずば抜けた
スペックでハッタリかますとか。

615 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 13:36:36 ID:H9jvfTN/
スペックかー

ステルス潜水艦はその行動性格上何の意味もないが、超音波探信や磁気探査でも
高性能のものでないとなかなか判らないシロモノならば登場させてもいい気がするぞ。
「対潜ミサイルではダメ、爆雷か爆雷ロケットをばら撒かないと倒せません」
というものが。

616 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 14:10:15 ID:7+nXznAr
海中から艦船の船底部を破壊出来る超音波兵器搭載
深刻な被害を与えるものの射程は短い
応用してソナーを打ち消せる
加えて付近のイルカが大量死する

とかー?

617 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 14:41:05 ID:1aGbJoRZ
>>616
艦長!超巨大攻性超生物「イルカ??」が現れました。
始祖鳥クラスの速さとその巨体を弾頭と化しての突撃は驚異的です。

こ・・・これはイルカ虐殺のせいでしょうか?
ア○ルといいはく○ょういい
この世界では我々人類はなまものとしては彼らよりまともだと信じたいです・・・
でもピリ…

言うな!副長!我々は「まとも」それでいいじゃないか。まだ生きたいだろう?

618 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 15:47:09 ID:jP1bERJm
双胴潜水艦と呼ばれてユリシーズがやってきました
http://www.tlblue.com/main_mecha.html

619 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 16:07:42 ID:6Uqvse1k
灰スペック

620 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/10/02(火) 16:11:33 ID:O7aJh3bZ
なかなかカッコイイじゃないか

621 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/10/02(火) 16:14:16 ID:O7aJh3bZ
そういう構造って許容なんだ。
参考にしようっと

622 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 16:23:17 ID:FIlMsCMC
元になった2隻を艦隊運用するほうが
ありとあらゆる面で有利だと思う…

623 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 16:31:02 ID:aPnkaPgJ
それを言っちゃぁおしめぇだよ

624 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/10/02(火) 16:43:49 ID:O7aJh3bZ
ちょw

625 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 17:04:22 ID:PFbrk/uU
>>617
そしてイルカの王様「トリトン」が超兵器として登場(ry

626 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 17:16:58 ID:jP1bERJm
http://www.tlblue.com/info_soko.html
展示用だけどラジコン化・・・ラジコンで安定するなら実際に作れそうだな

>>622
設定としては、人員不足になっているため2隻をつなげて1隻として運用し、
人員を節約しているということになっています。

らしいよ


627 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/10/02(火) 17:19:16 ID:O7aJh3bZ
ほぉ・・・人件費はデザインにも影響しちゃうわけだね

628 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/10/02(火) 17:20:45 ID:O7aJh3bZ
人件費→人員不足

629 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 17:23:50 ID:jP1bERJm
全世界で60億人死ぬ規模の大災害が有った世界が舞台だからそこまで気にするなw

630 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 18:13:35 ID:IiGRGKaw
>>610
「ウルトラセブン(桑田漫画版)」のアイアンロックスなんてどう?
一見主砲のあたりまで水中に沈んでいる戦艦大和と思わせておいて、
実は下から4本の脚が生えており、上陸して攻撃してくる。
(ちなみに1番主砲の前と煙突の後ろの部分の船体は存在せず、中央部分が箱のような本体に乗っかっている。)

名前をつけるなら「超大和級戦艦接近!?→いえ、違います『超巨大歩行戦艦』です!!」

631 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 18:23:07 ID:oU09/zfX
船でそんな異形にすると抵抗がでかすぎて操縦できなくなっちゃうから
実際にはありえないんだよ

こんなのとか
ttp://www.warbirds.jp/data/do/htm/bv141.htm

こんなのとか
ttp://www.warbirds.jp/data/do/htm/he111z.htm

作ったドイツ人だってUボートは至ってフツーだ

632 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 18:28:42 ID:IiGRGKaw
>>631はユリシーズとアイアンロックスのどっちに対して言っているの?

633 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 18:29:41 ID:oU09/zfX
あー
ユリシーズのほうね
アイアンロックスはまあ…つっこんでもしゃーないし

634 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 18:39:37 ID:HdgyTg2e
>>618
攻撃原潜は戦略原潜を守るためのものなのに
一蓮托生になったら何をしたいのか良く分らなくなっちゃうな
謎の残るコンセプトだ

635 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 19:30:12 ID:jP1bERJm
ドイツは根底が陸軍の国だしなぁ・・・
とはいえ潜水艦に砲を積むという発想自体が元々かなり異形気味なんだけどな
アメリカなんかは機銃は積んでも砲は積んでないし

WW2時で1番異形なのはやっぱり伊400型だろう・・・

636 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 20:53:31 ID:v8Y3TIqw
日本…職人技で勝負
アメリカ…物量で勝負
ドイツ…科学力で勝負
イギリス…ネタで勝負

こうですか?分かりません><

637 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:20:33 ID:4V5VpE4j
これだろ?w

フランスの兵器
「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」

イタリアの兵器
「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」

イギリスの兵器
「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」

ソ連の兵器
「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」

ドイツの兵器
「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」

日本の兵器
「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」

アメリカの兵器
「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」

638 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:58:36 ID:wogMt4lN
日本…職人技と、精神主義で勝負
アメリカ…数の暴力と、扱いやすさで勝負
ドイツ…科学力、性能で勝負
イギリス…伊達と酔狂で勝負
フランス…理想と現実との狭間で勝負
ロシア…人的資源と数で勝負

639 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 22:28:12 ID:KQtrj1mr
数は質なり

640 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 22:31:09 ID:aPnkaPgJ
ヘタリアン

641 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:00:01 ID:HdgyTg2e
アメリカは優秀な上に数が凄いからタチが悪いお

642 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:10:24 ID:Es8agcog
>>638
よくわからんから、ドラゴンボールで例えてくれ。

643 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:46:18 ID:heZqYY+j
日本…桃白白
アメリカ…栽培マン
ドイツ…アックマン
イギリス…兎人参化
フランス…ブルー将軍
ロシア…ピラフ一味

こんな感じか?

644 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:30:06 ID:eWAp7amz
>>642-643
ワラタ。

645 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:33:18 ID:LgiWzYHV
例えたのはいいんだが、意味がよー分からん。

646 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 01:32:30 ID:oAMDE3AW
ドラゴンボールよりもキン肉マンでたとえた方が
分かりやすいかも知れないぞ。

647 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 02:55:06 ID:APwMZvdE
これがジェネレーションギャップか…
俺にはドラゴンボールもキン肉マンもさっぱりだ

648 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 07:56:28 ID:fyfnyEy8
じゃあスラムダンクで。

649 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 14:03:47 ID:KOzXLYrS
>>643
びみょーなラインで揃えたな、これは

650 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 17:58:27 ID:qSjKsXJg
名前は知ってても内容知らないから意味がワカンネェw

651 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 18:05:03 ID:mifyqbJk
>>633
ちなみに漫画版で思い出したが、ウルトラマンの漫画版に「ヤマトン」という、
戦艦大和の船底にくっついた生物が成長した怪獣が出てきたことがあったなぁ…

652 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 18:17:52 ID:n6T9135A
大和の亡霊/リサイクルは、少年読み物の定番ですからして。

653 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 18:45:40 ID:LgiWzYHV
>>647
ドラゴンボールはしっかりわかるが、>>643の例え方はサッパリ意味が分からん。

アメリカがわらわら湧いてくるってのは分かるんだが・・・・・

654 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 19:38:23 ID:9tcvmBaM
というかドラゴンボールで例えるのに無理があるんじゃね?


誰かハトよめで例えてくれ

655 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 20:45:25 ID:oAMDE3AW
プレイヤー層は10代から30代ぐらいか。
だとしたら余裕で20年ぐらいの世代差は出る罠

656 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 20:46:47 ID:KOzXLYrS
ハトよめ・・・(´・ω・`)?

日本…アオバト
アメリカ…ドバト
ドイツ…キジバト
イギリス…カワラバト
フランス…シラコバト
ロシア…カラスバト

657 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 21:23:02 ID:oTCfrawx
よつばとで頼む

658 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 21:31:37 ID:oAMDE3AW
ジョジョはどうだろう。
2chでもネタは多いし幅広い年代に読まれていると思うが。

659 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 21:53:43 ID:f7jywavv
何のスレだよここw

660 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 22:05:14 ID:qSjKsXJg
ジョジョネタ…?
このスレでは珍しい方だと思う
…少なくとも俺には判んないだろうな〜

661 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 22:10:45 ID:ee73UGun
フランス・・・ストレイツォ

イタリア・・・ワムウ達を復活させてしまう時の赤外線照射機

イギリス・・・クラッカーヴォレイ

ソ連・・・・・・・ワイアード・ベア

ドイツ・・・・・・シュトロハイム

日本・・・・・・・ジョジョの火山パワー

アメリカ・・・吸血鬼


二部で纏めたけど、訳わかんないな。
誰かお願いします。

662 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 22:38:09 ID:LgiWzYHV
シュトロハイムが出したかっただけちゃうんかとw

663 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 22:40:06 ID:ee73UGun
ばれてーらw

664 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 23:23:14 ID:oAMDE3AW
何つーか、ドイツは型にはまっているキャラが
多いから分かりやすいんだよな。
あとジョジョだと単純に、フランス…ポルナレフ、
イタリア…シーザーなどお国柄が出てるというか、

ってスレ違いの話題はそろそろこの辺にしとくわ。

665 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 02:26:23 ID:eoWV7uKS
だね

ところでみんな双胴空母って出た?
いまH-03で生産技術獲得戦やってるんだけど全然出ない…orz

666 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 02:39:51 ID:/h50PBGP
一度出た>双胴空母
でも、セーブする前にフリーズしやがった il||li _| ̄|○ il||li

で、「もう砒素るしかない…」って道を踏み外した

667 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 03:30:23 ID:7LfGE5zE
>>665
GとHを駆けずり回り、その生産技術と複数の赤Pが
出るステージでようやく貴重な一隻を手に入れた。
そして今Iで大型潜水艦をゲットしようと奮闘中。
既にドリルや双胴戦艦は手に入ってるから
次以降でもいいんだけどつい…

668 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 07:56:09 ID:+0AfXYvz
H-03は民家が大量にあっておいしいステージなんだが
いかんせん広すぎる・・・

669 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 08:34:53 ID:FphDh++6
鋼鉄3でちょっと質問だけど、特殊研究機関の研究が成功するかどうかは単なる確率?

670 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 11:24:13 ID:7LfGE5zE
>>668
パーツを回収する手間は一緒だが、広いステージは
艦載機で敵を一掃してくれる空母がお勧め。
>>669
成功率は小規模>中>大
それと技術開発レベルと各部品によっても左右される。

671 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 11:27:10 ID:KPOY3lHf
>>665
GかHかIかJかKかは忘れたが、中将時代に1杯、元帥になった今まで、計3杯手に入れた。
数百の超兵器を血祭りにあげるくらいこれらのステージを延々周った成果。
ドリル戦艦は2杯。大型潜水艦はまだ orz
いづれも生産技術として獲得したことはない。(可能なのか?)

双胴空母は最大搭載機54だったか。このくらい積めると何の不便もないが、オブジェクト数制限のためか
そんなことをすると重量では余裕があるにもかかわらず武装が積めない orz
どうせ付属艦だから機関砲だけ積めればいいんですけどね、ええ。

>>669
単なる確率のようだけれど、リロードしても失敗のままであることが殆ど…


672 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 13:52:14 ID:yksDdyiP
>>671
100cm80口径を3機同時に中規模出してリロード数回したら全部レールガン化成功した事あるよ
中規模なんて所詮中規模だけど

673 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 18:39:41 ID:FphDh++6
リアルラックが全てか…。なんどやり直しても部品消失とかもうぬるぽ。

674 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 19:01:25 ID:i61MalVK
>>673
ガッ!

675 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 19:42:35 ID:7LfGE5zE
作戦の成否に関わらず海戦に出るごとに研究が進むから
結果の出る時は即撤退する。
無印2と違って途中セーブしても結果が変わるから、
最初からリロードする必要なし。
レベル30以上になると1〜3回、
失敗しやすい部品でも4〜5回で成功するといったところか。

676 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 22:02:42 ID:iX0FRn8b
>>671
さては大型格納庫使ってないでしょ。

搭載機68で武装も積めます。
http://0bbs.jp/kuro3/img368_1

677 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 22:10:34 ID:XuXE9Ymv
探照灯とか高角砲とか機銃とか、左右を選んで種類が変えられるのを忘れ去ってる事おおいよね

678 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 01:35:50 ID:1wDb4h1t
>>676
ありがとう orz

679 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 07:30:40 ID:O6MyV2+X
エレベータもなー

680 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:18:19 ID:gX4yxHJa
そういや舷側エレベータって三種類あるけど性能差は無いよね?

681 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:22:17 ID:+grqp29d
外見上でもどういう差があるのかわからん

682 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:28:12 ID:823DJvxv
EKの閉鎖型エレベータのメリットって何?

683 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:38:59 ID:fRaNCwL7
三種類も在ったけ…
二種類は気が付いてたけど、単に船型依存だった
米型空母は縦に長い
日本型は狭い
舷側の高さに因るんじゃね〜かと思う
機能差は無く、純粋に画の違いだけ

>>682
非舷側エレベータで文字通り、舷側がエレベータの大きさ分開くから舷側装備の兵器が多く載る

684 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 02:08:20 ID:pgw1ZqDT
潜水空母は閉鎖型エレベーターしか載せられないな。
ただでさえ少ない格納庫のスペースが
余計減るけどまあ構造上仕方ないか。
ところで潜水空母に浮上した瞬間多連装ミサイルを
発射させてすぐまた潜行させると、
ミサイルが水中を滑っていくのでワロス。
実際はちゃんと地上で目標物にヒットしてるが。

685 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 02:19:55 ID:fRaNCwL7
航空機が海中ってのも無かったけ…>ミサイルが水中

686 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 10:33:23 ID:Ydwf1CYw
>>684-685
本当は×なんだろうが、まー仕方ないよなw

687 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 10:37:50 ID:YgRLlhyD
>>685
超音速魚雷の技術を応用してミサイルや航空機の周囲に(ny

688 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 10:41:27 ID:io3jjoiw
>>684-685>>686
1度の発射時間が長い88mmバルカンとかだと即潜航で海中から撃ってたりも・・・
撃ちながら潜航浮上やりすぎるとちゃんと水上で撃ってるのに爆炎(マズルフラッシュ)が
海中に固定されちゃったりするんだが・・・これは俺だけか?

689 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 21:52:14 ID:pgw1ZqDT
今のところ水中グラは連装ミサイルと
艦載艇だけだったりする。
航空機や単発発射のミサイルは普通に空中浮遊だが、
スピードが関係してるのだろうか。

690 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 23:35:54 ID:99ntCE8m
変態英国面に航空超兵器キタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
ttp://moon.ap.teacup.com/komiya/img/1148261213.jpg

691 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 07:59:07 ID:0wUJuGU3
変態だな。
ジェントルメ〜ンなのに。
しかし隣のカーチスが・・・空賊・・・?
HLG使って空飛ぶ船で・・・なクリムゾンスカイ的飛ばねぇ豚的ゲームを・・・。
だって勿体無いじゃん平賀譲システム。

692 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 08:31:30 ID:ANlqUpFf
なぜ目玉を付けると何も問題はなくなってしまうんだっ…!

693 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 09:10:36 ID:FHDJWm9v
目の付け所がシャープでしょ?

694 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 09:16:38 ID:U3mUVsAJ
>>693
【審議中】
        _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
     _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
    ./ ・ω_,,..,,,,_   _,,..,,,,_/ω・ ヽ
   |      ・ヽ_/・        l
    `'ー--l            i---‐´
       `'ー---‐´`'ー---‐´

695 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 10:56:23 ID:VYBDnzl/
>>693
【審議中】
           ∧,,∧  ∧,,∧  ∧_∧
  ∧∧  ∧∧(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧,,∧
 ( ´・ω)(ω・` )l   U) ( つと ノ U U (´・ω・`)∧_∧
 | U   |と ノ`u-u'  `u∧,,∧ ∧∧(U U) (・ω・`)   
 (  ´・)   u-u  (  ´・) (    )(・`  )`u-u' | とノ   
 (l    )      (l    )(    ) (   ノ∧,,∧ u-u
  `u-u'       `u-u' `u-u' ..`u-u'(     )
           ∧,,∧  ∧,,∧      (    )
        ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧   `u-u'
       ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
       | U (  ´・) (・`  ) と ノ
        u-u (    ) (   ノu-u
            `u-u'. `u-u'

696 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 14:20:25 ID:CBk4NHi8
これから3やるんだけどお勧めの攻略順教えて?

697 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 14:25:38 ID:gG+wOYLe
@説明書を読む
APCの電源を入れる
BCDを挿す
Cインストールする
Dユーザー登録する
Eパッチを手に入れて当てる
F鋼鉄3を起動する
Gまずプレイする
H詰まったらこのスレに訊きにくる

698 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 14:43:49 ID:nP/I62NX
>>696
途中分岐が幾つか発生するが、通らなかったルートも
進み直す、そのエリアの生産技術は面倒でも
全部取っておく、超兵器戦は最初は苦労するが
慣れてきたら稼ぎステージなので気の済むまで繰り返す、
パーツ持ちの輸送船は逃がさない、研究所に預けられる
ものは預けて強化する、航空機と潜水艦への投資は
惜しまない、燃料タンクとルイジアナには気をつけろ

時間はかかるがこの辺を抑えておけば、
途中で詰まることはそんなにないと思う。

699 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:46:09 ID:EMgNJGFU
つーかぶっちゃけF-02で203mmAGSの生産技術を取っちゃえばあとは超余裕
ルイジアナも瞬殺だから、Fエリアまでの我慢だね

700 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 12:49:47 ID:BDiD5sQv
どんなに最強の航空機作ってもタンクの爆風で必ず何機か落ちるよな・・・

701 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 17:41:36 ID:OmM34aGO
280mmAGSの性能は異常

702 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 20:48:39 ID:Cn1qC/Ub
ブラッタちゃんのAGSの怖さは異常
俺の駆逐艦が一発で('A`)

703 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:02:18 ID:+iprcQRc
ところでいまさら2にEKいれて

一番装備の充実してる艦隊の功績値が二億超えてる場合
どうすればいい?

704 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:13:44 ID:NHPhHzKp
>>703
撤退を繰り返して中将まで降格する、
もしくは白紙の状態で最初からやり直す。
EKはスコアだけで昇進が決まるからなあ…

705 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:16:04 ID:NHPhHzKp
間違えた。
おまけステージの出現条件は大将で表面クリアだった…

706 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:21:28 ID:CiwRnS8B
>>705
そんなバグもあったな
でもパッチ当てれば回避出来るんじゃなかったけか?

と思って確認してみたが記載されてねぇな

>>703
手っ取り早く砒素れば?

707 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:42:41 ID:+iprcQRc
全くいじったことない人間でも何とかなるもんなの?

708 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:47:04 ID:CiwRnS8B
>>707
最初は誰でも初心者よ
要は勉強する気があるかどうかだ

709 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 21:51:22 ID:CiwRnS8B
>>707
取り敢えず、砒素スレで定番と呼ばれてたバイナリエディタ置いとく
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html

710 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 22:02:45 ID:+iprcQRc
ありがとう、
・・・さて地道に正攻法で行くか
未知の領域でばくちを打つか・・・。

711 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 22:24:51 ID:NHPhHzKp
>>706
あれはバグではなく新たに元帥が設定された故の
仕様だと思う。3でも同様の現象が起こるが、あっちは
救助兵も条件だから曰くよりは簡単に昇進しなくなった。

ちなみに俺の場合コンバータしたデータは9千万ぐらい
だったので、研究開発しつつ撤退で微調整してる。
砒素れば何てことないんだが…その辺は察してくれ。

712 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 23:46:34 ID:cFCUKUFy
>>710
ググればセーブデータとか落ちてるが…
色々とスゲェ〜データだから使うと甚だしく作業感漂うほど強烈なデータだけどw

713 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 00:04:24 ID:yJlVF7Ye
原子炉搭載の潜水双胴戦艦空母とかな (´・ω・`)

714 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 01:00:54 ID:I+YRXvw4
なんでもくっ付ければいいってモンじゃないぞ

715 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 01:17:48 ID:yJlVF7Ye
いやいや。砒素に手を出せば実際出来ちゃうんだから仕方がない(´・ω・`)
双胴は絵的にアレなんでドリルとか航空戦艦使ってるけど・・・・・・

716 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 02:46:18 ID:uiSmnnN/
>>713
ちょw それすげえ気になるんだけど
>>709のツール使えばそんなことできるの?

717 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 03:29:44 ID:0oOKFj6R
マジレスすると
まず、バイナリエディタというのはファイルをバイナリレベルで編集するものだ
テキストエディタと違うのは、扱う対象が文字化けするかしないかの違いのようなもん
基本的に16進数で表されたデータを直接書き換えていく

そして、このゲームでバイナリエディタを使う対象は主にセーブデータ
バイナリエディタで見ただけでは素人目にはただの数値の羅列にしか見えないと思う
データの格納構造を理解したり数値の変化を追跡したりしないといけない
この辺は先陣が何か残してくれていれば解析は容易になるとは思う

まぁ素人にはたぶん無理だと思うが、やる気があればなんとかなる
分からない事はまずググれ

718 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 08:09:54 ID:mMRq7xgG
StandMXとかのメモリエデイタを使うのもいいかもね

719 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 08:42:36 ID:GVDVI9p+
もちろん砒素するしないは個人の自由なんだが、
一度データの書き換えに目覚めてしまうと
普通にやるのが馬鹿らしくなりそうで怖い。

720 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 11:36:45 ID:NxzUlHWp
ゲームソフトはセーブファイルエディタの一種なんだぜ

721 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 11:42:40 ID:+4Kz94aw
>>719
それはその通りだが、それを越えたら段々砒素のほうがバカらしくなってくるもんだよ。
今流行の自分縛りとして、あるいは製作者が決めた縛り(ゲームバランス)を徹底的に味わうために
真っ当にやるとかさ。


722 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 15:14:46 ID:JSjOw79C
まー確かにレールガンとかレーザープラズマあたりは封印しがちかも

723 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 15:46:42 ID:DhikQtZh
双胴戦艦出ない・・・
どこをどう砒素ればいいのだ・・・

724 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 17:00:16 ID:JSjOw79C
それぐらいならデータいじるよりアルケオ落とすほうが簡単そう

725 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 17:01:57 ID:uiSmnnN/
砒素難しいなあ
とりあえず砒素スレ読んでるけど一日じゃあ理解できそうにない

726 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 17:25:20 ID:5HoZRKTv
>722
あと、レーザー系とミサイルも。
要するに通常の艦砲と機銃のみでやってみるとか。
あるいは双胴戦艦に12.7cm砲を特盛でルイジアナや播磨に挑んでみるとか。


727 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 17:25:55 ID:GVDVI9p+
個人的には超兵器(船体じゃない)をあれこれ
改良できたら楽しそうだけど、自分で使うことは
できても設計画面で手を加えたりはできないんだっけ。

728 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 18:20:55 ID:3ywTwUmA
重力砲が1番ヌルくなる装備だと思う・・・
波動砲みたいな一撃必殺は出来ないけど他の兵装止まらない上に
重力砲自体が結構連射が出来るから汎用性がめちゃめちゃ高い。
ヴォルケンクラッツァーが相手でも20発以内で確実に沈むってのに
重力に囚われてる間は動けないから従属艦がリンチしてほとんど秒殺状態に・・・

729 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 18:53:07 ID:R5B2aNff
鋼鉄3のエキストラ〜はまだでありますか?機関長殿

730 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 18:54:54 ID:R5B2aNff
申し訳ナイ、うっかり浮上してしまいました

本艦上空には敵機見当たりません

731 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 19:07:47 ID:+4Kz94aw
>>725
バイナリエディタでやるのが面倒ならこれを使いな
ttp://search.vector.co.jp/search?query=%8D%7C%93S%82%CC
一番強力なのはこれだが
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se337987.html
艦船の並び替えをしたら功績値が化けるので注意。

>>726
>>563に書いたが、それをやってみた。
ある意味、レーザー・ミサイル戦艦より有用だよ。謎の装置αやζがあれば申し分ない。
ただし4〜5インチ砲は射程距離が短いので陸地奥にある重力砲などには届かない orz

732 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:16:54 ID:z/tBJMhM
       ∩___∩
    (ヽ  | ノ      ヽ  /)
   (((i ) /  (゚)   (゚) | ( i)))
  /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \  コーエー過去最高益だけど鋼鉄新作は出さねえよwwww
 ( ___、    |∪|    ,__ )  ttp://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1191916420/l50
     |      ヽノ  /´    
     |        /




733 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:28:26 ID:SrfapbIi
最近またやり出してはまってたんだが、うっかりセーブデータバックアップせずに
再インスコする羽目になってしまった

仕方なく初めかららやり直してるんだが、雲龍プレイになれていたから
A‐1で民家破壊撤退戦を繰り返して金を稼いで
Aエリアで早くも雲龍を使い始めた

駆逐艦を早くも使わないおいらはだめ人間ですかね?

734 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:32:37 ID:3nTdf4+H
>>733
巡洋艦代わりに空母を使ってた俺もいるから無問題
だって、駆逐艦の次に稼ぎが良いんだもの(・ω・)

735 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 08:57:24 ID:DUkQsyCx
日本タイプなら翔鶴で空母デビューな俺。
その頃になると装備も航空機もそこそこ充実してきて、
信濃が使えるようになるまで十分運用できる。
まあ大鳳の性能がアレなんだけどね。

736 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 09:20:34 ID:234LrwCi
私もハーミスを買ってデビュー。
結構便利。

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