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【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 20 【EU3】

1 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 09:31:34 ID:yDHdE7MY
このスレッドではParadox社の代表的ストラテジーゲームである

● ヨーロッパ・ユニバーサリスII(EU2)完全日本語版
● Europa Universalis II(EU2)英語版
● ヨーロッパ・ユニバーサリスII アジア チャプターズ(EU2AC)日本語版
● Europa Universalis III(EU3)英語版

を扱います。

EU2ACは、香港の代理店がEU2英語版をアジア向けに調整したバージョンを、
メディアクエスト社がローカライズして国内販売しているものです。
EU2とMOD・パッチの互換性は基本的にありません。

■ 前スレ
  No14 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154308779/
  No15 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161349619/
  No15 : http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1165486647/ ←実質16
  No17 : http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169565813/
  No18 : http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1173347062/
  No19 : http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177500541/

■ Paradox Interactive 社公式サイト(EU2 開発元)
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=60&Itemid=142
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=51 (公式フォーラム)
■ サイバーフロント社公式サイト(EU2日本語版 発売元)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/eu2/
■ メディアクエスト社公式サイト(EU2AC日本語版 発売元)
  http://www.kids-station.com/game/game_r_eu2.htm
  http://www.kids-station.com/game/eu2/index.html

2 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 09:32:36 ID:yDHdE7MY
■ Paradox Interactive 社公式サイト
  Europa Universalis III (EU3)
  http://www.europauniversalis3.com/
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=26&Itemid=117

◆ EU2 Wiki(EU2・EU2ACおよびAGCEEP・MESなどMOD)
  http://stanza-citta.com/eu2/

◆ EU3 Wiki
  http://twist.jpn.org/eu3wiki/

◆過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/
◆レビュー記事
  http://www.4gamer.net/DataContents/game/3509.html(EU2日本語版)
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/eu2.htm(EU2AC英語版)
  http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040303201934detail.html(EU2AC英語版)
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040423/eu2ac.htm(EU2AC英語版)
◆ MOD・データ・チート・翻訳
  http://eu2.semilog.net/
◆ EU2ACのバグを直すサイト
  http://2.csx.jp/users2/hartman/
◆UPローダー
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。

3 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 10:45:04 ID:bWEgq/a1
>>1の安定度+6

4 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 13:03:40 ID:z78MmkzJ
F12

oranje

5 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:05:56 ID:TzDU4iSW
>1乙

HoIDDは日本語版1.3パッチ来たけど、次はEU3だろうかCiV4だろうか

6 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:42:54 ID:7sMcoqzr
EU3分離独立の気運
a)EU3ネタはEU3スレで 反乱率が+1 12ヶ月間

7 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 18:57:51 ID:c6xzZC1h
1年間反乱率+1なんて屁でもねぇ。
やはりこれだな。
command = { type = independence which = EU3 }
EU3側から
command = { type = breakvassal which = EU2 }

8 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 19:06:29 ID:oo6eBuDS
分離独立するほど勢いがねえ・・・

9 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 20:07:26 ID:yDHdE7MY
新パッチが出るとかNAの日本語版が出るとか
国内ユーザーが増えそうなイベントが起きない限りは
無理に切り離さなくてもいいかもね。

10 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 11:16:16 ID:qD1zRrBS
F12

alba

cortez

11 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 13:35:29 ID:8ZIEJ0j1
Liberty Egalite Fraternity
宗教によるペナルティを受けないってのはどういうこと?
寛容度(反乱率、人口増加率)、友好度、収入、宣戦布告時の安定度とかいろいろあるけど

12 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 20:18:58 ID:7HgiVC4y
Wiki嫁

13 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:23:42 ID:Bbr6rgv/
NA日本語版ねえ・・・冬だろうな

14 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:29:44 ID:8ZIEJ0j1
>>12
ほうほう、wikiのどこを?

15 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 21:51:24 ID:yx/BcBaR
>>1

ビザンチウムが>>1に独立保証
グラナダが>>1に独立保証
騎士団が>>1に独立保証
ワラキアが>>1に独立保証
トレビゾンドが>>1に独立保証
アルバニアが>>1に独立保証
明朝が>>1に独立保証

16 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:04:02 ID:5nviO43u
>>14
ああ?メニュー見るくらいてめぇでやれやチンカス

17 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:10:57 ID:EmcmQ98P
>>16
知らないくせに嘘つくなよ

18 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 01:14:22 ID:NitZuKeE
うぜぇな
荒らしか

19 :三国志MODの人:2007/08/29(水) 01:36:24 ID:4eX3TKPG
いちおう、α版をアップしました。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1768.zip

導入がかなり煩雑になってしまい申し訳ない。
自分のpcでは何度も試したのですが、ちゃんと動くか不安なので
導入時点でバグがあったら報告よろしくです。

20 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 22:43:36 ID:c/E0tj0w
>19
ついにキター

21 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:39:46 ID:J7J0oMLY
AC並の適当エリア配置と適当勢力配置に萎えた

22 :三国志MODの人:2007/08/29(水) 23:59:54 ID:4eX3TKPG
エリア配置と勢力配置ついては、ゲーム性を重視した結果、ああなりました。

現実の都市に対応させると、長安から成都にいけたり、江陵から洛陽に
いけたりしてしまうので、いまいちかな、と。

ただ、都市や勢力の割り振りについては、確かに他にも色々とやりようがあると
思いますので、もしご意見ありましたら、こういう勢力配置にしたらいいんじゃないか、
みたいなものを提示していただけるとありがたいです。


23 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:11:38 ID:0q5NIlLM
>>22
倭は出てくる?

24 :三国志MODの人:2007/08/30(木) 00:22:33 ID:vcdi22OX
>>23

一応、長崎・鹿児島に配置しておきました。
ただ、既知国ペナルティがあるから技術開発も遅々として進まないし、
植民しようにも金がない、ということでまともなゲームにならない気が・・。

まあリアルッちゃリアルですが。

25 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:28:37 ID:0q5NIlLM
>>24 /(^o^)\ナンテコッタイ. なら、columbusチート使って、
大陸の行く末を見てるしかないね。

26 :三国志MODの人:2007/08/30(木) 00:32:17 ID:vcdi22OX
>>25

columbusチートをつかえば既知国ペナルティが解消されるのでゲームになる気がw

三韓国滅ぼして高句麗と決戦、朝鮮半島を手中にすることも夢ではないかも・・

27 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 03:13:45 ID:0q5NIlLM
>>三国志MODの人
サイバー日本語版でもOK?

28 :三国志MODの人:2007/08/30(木) 13:25:26 ID:vcdi22OX
>>27

私がサイバー日本語版を持っていないのでよくわかりませんが、
オデッセイMODを母体にして作成しましたのでオデッセイが導入可能であれば
プレイできると思います。

29 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 17:18:23 ID:oZiMoE+K
南蛮平定の条件がownedになっていますがcontrolではないでしょうか?
このままだと併合しないかぎり起こってくれません。

30 :三国志MODの人:2007/08/30(木) 18:23:22 ID:vcdi22OX
>>29

併合した後に、南蛮文化といくばくかの財貨を獲得する、というイベントなのです。
まぎらわしくてすみません。

最初はおっしゃる通り併合補助イベントにしていたのですが、これだと首都おとしただけで
併合できちゃって簡単すぎるので、併合はプレイヤーに地力でやってもらうようにしました。

31 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:00:13 ID:cO0o7ECc
EU2、EP MODで自分はポーランドをやっていたのだが、ポルトガルが熱すぎる展開に。

開始早々、アフリカ・イスラム連合にぼろ負けチュニジアに属国化されるポルトガル( ̄ー ̄)y━・~~~

さらに、起死回生を図るべく単独カステラに宣戦布告するも赤子の手をひねるように華麗にぼっこぼこ。oporto, argarveを奪われる

これはダメだと思い100年ぐらい放置してたら、azoresに遷都してたよΣ(´・ω・)

ヨーロッパの権益をほぼ完全に失いながら、イベント効果ですくすくとアフリカ・インドを食っていくポルトガルがいとおしくてたまりません。
てか、兵士も徴用できないアゾレス国家に植民地化されるな > 土人ども

ところで、EU2で遷都ってどういうときにおこるもん?
あんまり見たことないが。

32 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:13:49 ID:TpYVnMOC
>>31
イベントか、自国の首都を首都に持つ属国を作成したときかな・・。
AGCEEPでウィーン首都のドイツ王国でオーストリア作成とか。

33 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 16:21:42 ID:x/YGgVx3
たぶん併合で滅亡 → アゾレス反乱放置で独立 だと思う

34 :31:2007/08/31(金) 17:17:57 ID:cO0o7ECc
EPのポルトガルにアゾレス遷都のイベントはないっぽい。ブラジル遷都ならあるが(はじめて知ったよ)
で、反乱独立の可能性だが、Tunisiaに属国化されるポルなんてレアが2回続けて起こるとは思えないこと、反乱独立なら、カナリア諸島を取れるとは思えないことの2点により無いと判断している。
隠しルールとかあるのかな?

35 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:32:02 ID:x/YGgVx3
なぜカナリアが必要なのか

36 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:12:10 ID:KcyCQiyT
てかブラジルじゃなくてアゾレスなんて孤島に遷都する31の箱庭の葡萄牙人に狂気を感じる

37 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:07:55 ID:/tiGlphk
意地でもヨーロッパ国家でありたかったんだろう

38 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 20:34:09 ID:98XcBONJ
アゾレスってヨーロッパ扱いなのか?
アフリカじゃないのか

39 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 21:58:46 ID:31C0dVyK
ヨーロッパに未練があるんじゃない?
ブラジルより近いし

40 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:02:32 ID:mSzVri1I
それだと史実でブラジルに一時遷都した理由にならんぞ

41 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 10:14:05 ID:WIWmZYsM
>38
アゾレスはヨーロッパ扱いだお
http://www.stanza-citta.com/eu2/index.php?%C2%E7%CE%A6

42 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:23:36 ID:HavDOhoP
現代の現実でもアゾレス・カナリア・マデイラは欧州扱い

43 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:58:36 ID:cJ0FX62b
どう考えても、北アフリカだろう・・・ 白人の植民地に対する感覚は理解できんな

44 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 04:07:51 ID:H3CUd9b3
原住民美奈御露死やって白人しか居ないからだだよ

45 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 04:15:08 ID:dPkEFJEB
アゾレス・カナリア・マディラがヨーロッパ扱いなのは入植がかなり早かったのに加えて原住民ほぼ皆殺しにしたからじゃね?
移民しか住んでないからヨーロッパみたいな

46 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 04:35:47 ID:eoXOqtve
ブラックアフリカと違い、北アフリカ自体ヨーロッパとの関係は古いからな。

47 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 13:44:22 ID:b8OZv8C1
アゾレスってあんな所に原住民っていたの?

48 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 14:15:39 ID:cJ0FX62b
アゾレスは無人島だったらしい。発見者はポルトガル人で入植が進みアフリカと
アメリカ大陸間の奴隷貿易で中継地として栄える。この時の奴隷黒人の子孫が
アゾレス住人の大半を占めるのが現状。

49 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:29:20 ID:rsX+Ard2
流れが止まってるので書き込みをば

探検家がでないような弱小ヨーロッパ国で殖民プレイをしてみようと思ったんだけど
http://stanza-citta.com/eu2/index.php?%C3%B5%B8%A1%B2%C8%A4%C8%C0%AC%C9%FE%BC%D4
発生年 発生条件
1550〜 海軍Lv>=11、貿易Lv>=3 かつ 国内政策陸軍主義<=3
1550〜 海軍Lv>=11、貿易Lv>=3 かつ 国内政策陸軍主義<=1
1600〜 海軍Lv>=18、貿易Lv>=5 かつ 国内政策陸軍主義<=3、重商主義<=3
1600〜 海軍Lv>=18、貿易Lv>=5 かつ 国内政策陸軍主義<=1、重商主義<=1

これって一番上の条件見る限りでも、
海軍レベル11以上、貿易レベル3以上で政策スライダーがかなり海軍よりじゃないといけないんだよね?
正直これってかなりきつそうな・・・殖民諦めて地道に拡大していった方がいいのかな

50 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 16:50:05 ID:995TbppR
条件満たしてりゃそのうち出てくる
そりゃスペインだのポルトガルだのイングランドだのに比べりゃ厳しいが、なんともならんワケでもない

51 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:34:01 ID:WAO8YBJk
陸地発見しても既に取られてて('A`)になるから
地図奪ったほうがよくね

52 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 18:35:32 ID:ewerWgbb
そこで地図交換繰り返してインド到達ですよ
金が掛かるけど

53 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 19:01:10 ID:uDxRBYzK
>>49
アフリカで海軍に振って遊んでる俺をバカにするなー

まぁ多分マムルーク叩いて地中海から適当なヨーロッパの首都攻めたほうがいいんだろうけどな
1550あたりで商業3になってで独占掛けられる様になったら金なんか有り余ってくるし

54 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 22:47:40 ID:7E/TaJUz
ビザンツで初めてすぐにオスマン帝国に喧嘩うったら全土征服しちったぜ

55 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:43:50 ID:SJ2v758f
mymapを地球全土に増やしていきたい
空白地邪魔だぜ

56 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 13:46:11 ID:Y48emvpq
>>49
それって技術関係無しに重商主義3以下で発生しなかったっけ
AARとかでは1.09なのにどう考えてもその条件満たしてない状態で
ランダム探検家出たってプレイが多いんだが

57 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 17:19:42 ID:uWc6sjcp
>>49
植民は探検家でないときついなぁ
地図だけなら植民国家を襲って地図手に入れたらいいだけだけど

58 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 20:00:44 ID:B1b0pAUi
植民への補助は征服者じゃね

59 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 20:15:31 ID:MiWuB+N/
他の国が入植する前に植民するんだから探検家じゃろ?
海岸全部押さえれば他国はもう入植できないし

60 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 21:44:50 ID:OurEmmMH
悪いんだけど殖民とかじゃなくてMAP自体をさしてたんだよ。
なんかMAP変更が書いてあるページとかないかな?
もし分かれば自分でやるのに・・・。

61 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:42:20 ID:IhfRxbhj
またお前か

62 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:56:08 ID:an+Xhuo+
>>61
わかったか。EU3はむりですね。日本語版だから。まぁ今すぐ消えるよ。
でも頼めないかな?

63 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 08:56:21 ID:MrjBH9rt
公式フォーラムで聞いて来いよ、口だけのチンカス野郎

64 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 10:00:35 ID:61hJfbrt
まあ、どう見てもわざと荒らしてる輩だからな……

65 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 11:09:10 ID:3hysfSpo
>>63
お前英語喋れんのかよ

66 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 11:10:48 ID:zY3VIxFC
掲示板に書き込むだけなら喋れなくてもいいよ


67 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:41:22 ID:3bCIvlqE
そもそもMAP改造の話なんか誰もしてなかったんだが

68 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 21:44:55 ID:zY3VIxFC
>>67
うんこ触るとうんこつくよ

69 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 22:21:36 ID:kjxPw+UG
>>67
ほらCKスレのキチガイだから

70 :MAP改造希望者:2007/09/09(日) 00:41:25 ID:GGIBGaBr
MAP改造のHP知ってる人いない?英語のHP見たけど分かんないぞ、あんなの
それに過去スレ見たけどこんなに同じようなことばっかレスしてるスレなんかつまんないぞ
ちょっとは別のこともしてみようよ。

71 :MAP改造希望者:2007/09/09(日) 00:42:28 ID:GGIBGaBr
あとEU2の話ですよ。

72 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 00:50:10 ID:lX5yGE/8
前戦国MODで日本のMAP作った人がいたからそのあたりのログ(大体13のへんかな)読めば
わかると思います。

サイト的には→ttp://www.inferis.org/eu2/magellan/ってことになるのでしょうか。
日本語のページはありません。これ見て分かんないとおっしゃるのでしたら厳しいのでは??

でも戦国MODの人も「ちょっといじってみたんですが、結構簡単かも?」といってるので、
いじってみたら案外いけるんじゃ。

73 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:04:54 ID:19KU0GyM
EU2日本語版を買ったばかり者っす。
勝敗の判定がどうしても分からんです。

当方オーストリアでGC開幕速攻でベネチアに攻め込み、3万5千 vs 1万で激突。
これが何故負けるのでしょう?

歩兵も騎兵も圧倒してると思うんだけど・・・

ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up8220.jpg

74 :MAP改造希望者:2007/09/09(日) 01:07:44 ID:GGIBGaBr
>>72
すみません。ありがとうございます。
僕、EU3で一度やろうとしたのですがなにせ日本語版でして・・・。
バグが多すぎてテストプレイもできない有様なんです。
EU2は英語版だったら2000円足らずで買えるらしいのでちょっと購入からますw
今の目標としてはmymapの補足的なものとして作ろうと思います。


75 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:12:29 ID:FOVNKLej
このゲームの軍隊は兵力と士気という2種類のHPをもっていてどっちかが無くなった方が負け
陸軍レベルが低いと殺傷力が低いので兵力が0になることはほとんどなく、
まずまちがいなく勝敗は士気で決まる。

士気は地形とかヒストリカルリーダーとか内政スライダーで上下する
あとは運

敗走しても士気が回復するのをまって何回か戦いを挑め

76 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 01:43:11 ID:FpdlFQiq
>>73
軍を3万5千に集中するんじゃなくて1万くらいの3軍に分割して波状攻撃してみたら?
士気値減らせば相手はすぐ敗走するよ

77 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 02:07:12 ID:19KU0GyM
>>75-76
どうもです。
マニュアルかWIKIに「火力が発達してない初期の頃は、野戦では騎兵がとっても強い」みたいな記述があったので、騎兵多目にしとけばいいのかな?と思ってました。
一応パラドゲー経験者なので士気が重要というのは分かってるつもりなんだけど、相手の士気を効率よく減らすにはどうするかが全く分かんなかった。

なるほど、運も結構からむとなれば何度もアタック、つまり兵の数よりも戦の数(波状攻撃)ということなんですね。

78 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 03:21:32 ID:iTyrPlV8
MyMapってどんなかんじ?
一体どれくらい細分化されてるの?

79 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 04:39:15 ID:lX5yGE/8
>>77

オーストリアは陸軍重視、ヴェネチアは海軍重視の国内政策なんで、デフォルトの
状態ならオーストリアの陸軍のがぜんぜんつよいはず。それでも負けるのはやっぱり運。
陸軍技術が低い状態だと、勝敗はかなり運に左右される。技術があがるにつれ、技術高いほう
が勝つようになるけれど。

だから、序盤の戦闘では76の言うように、波状攻撃で敵の士気を攻めるのはかなりお薦め。
ただし、新手の軍の数に関係なく士気は補充されるから均等に三分の一にする必要はない。
自分は、ちょっとせこいけど、絶対勝ちたい戦だったら2万5千をまず投入、1千ずつを一日
おきに戦場に到着するように設定する。これなら10回の士気補充があるからまず負けない。

あと、騎兵が強いのは平地(白いプロヴィンス)だけで、ヴェネチアは沼地(緑のプロヴィンス)
と山岳地(茶色のプロヴィンス)だから、歩兵主体で攻めたほうが有利なはず。

80 :79:2007/09/09(日) 04:42:21 ID:lX5yGE/8
あと、もしくわしく知りたければここ→ttp://eu2.semilog.net/combat.htmlを。

では、楽しいEU2ライフを!

81 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:26:52 ID:M0AfzrtT
>>79
そもそもヴェネチアへの移動って海峡越え扱いになって、
攻撃側に凄いマイナス付くんじゃなかったっけ?

82 :MAP改造希望者:2007/09/09(日) 12:30:15 ID:g6bByXmG
>>78
無印よりは全然いいと思う
やりがいを感じるよw


83 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 16:26:08 ID:UyNYBndR
>>78
俺はちょっと細分化されすぎで苦手だからwatkのほうやってる

84 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 16:37:41 ID:TqwLtjgC
mymapは、プロヴィンスの細分化よりドイツ文化とかが分けられてるのが大きい

85 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 17:43:23 ID:psQrExtc
>>79-80
サンクスです。
ようやく戦闘の要領が飲み込めました。
そこのサイトはかなり役立ちました!

ただ、そのサイトでAIはほとんどチートしてないというのが個人的には信じがたい。
小国でも次から次へと兵を生産するんで、お金あるの?維持費は?借金は?インフレは?って感じ。

自国で同じようにやると、すぐ金欠→借金→返す目処が立たん→もうだめ月収を国庫へ→インフレ→泥沼・・・

まあそうならないように外交で立ち回ったり、戦争するタイミングを計れ、ということなんだろうけど。
とりあえず100年戦争に生き残れるよう、がんばってみます。

86 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 18:51:02 ID:BgpTXSmo
>>85
それと序盤の戦闘に関しては、
出来るだけ自領に引き込んで戦った方がいいよ
攻撃側には結構なペナルティがあるし、
敵は一極集中的な戦法をとりがちなので、
敵が大軍でこちらの領地を包囲して消耗している間に、
がら空きになった相手の領地を奪ってしまえば良い
相手は戦力補充できないからジリ貧に持っていける

87 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 19:39:09 ID:L0Dfee62
とりあえず相手の州全部に1000でも2000でも兵を置いてしまうってのはかなり有効だよね

88 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 20:22:22 ID:Pg/t4z/O
>>85
AI国はインフレを気にしない。
グラフを表示するとよくわかる。

89 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 20:58:29 ID:n5WlMzXp
維持費がかからないので溜め込んでおけるし
浮いた費用でさらに雇用

90 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:09:27 ID:lX5yGE/8
そうそう、兵の維持費と消耗に関してはチートしてます。
たしかチートの度合いには、はじめに選ぶ難易度も関係してた気が。

多分直接の戦闘ではチートしてない、ということなんだろう。

91 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 21:54:54 ID:roFYHtap
AIはインフレを気にしないというか
単に予算が等分配っぽい

92 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:05:42 ID:2xLpEcuW
維持費がかからないといくらインフレしても大軍抱えられるからなぁ・・・
技術開発は遅れるんだろうけど

93 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 08:54:50 ID:DLNOXFJh
>>82
>>83
なるほど・・・ありがとう!
無印は北アフリカとかシリアとかあんまりにも大雑把に見えたんで
気になったんだけど、MyMAP入れたら大分変わるみたいだね
丁度HoI2DDA買うつもりなんでそのついでにEU2も買って、ビザンツでコンバートして
遊ぶよ!

94 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 13:10:58 ID:kINDoxFe
こんどはこっちにマップ厨が出現してたのか
EU3のやつは完成したんですか?www
完成したら見せてくれるんでしたよねwwww

95 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:35:45 ID:4jcnNuSZ
あれ?
8月に出るという3の拡張は?

96 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:37:55 ID:gdJFH7an
>>95
NAならもう出てますよー

97 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 19:59:30 ID:4jcnNuSZ
>>96
どうも。
話題になっていないので延期したのかと思いました。

98 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 20:05:18 ID:BBguVwnI
英語版だし小規模拡張だし話題になんないよ
ほとんど有料パッチの領域

99 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:43:29 ID:2dBojtB9
戦闘結果が見やすくなったり、商人の自動派遣がついたり、
色々細かく改善されてはいるのだがな…

100 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:50:24 ID:6h1gnTkG
パッケージ売りはしてない?

101 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 20:31:23 ID:Ef579oaF
MYMAPは日本語化されてないってことですが、
和訳できるツールとかありますか?

102 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 20:31:47 ID:ibDjq1jS
和訳はツールじゃなく辞書でするもんですぜ

103 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:07:22 ID:KSZ8wHnX
Wikiの雑談のところに作っていた人が居たような

104 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:43:24 ID:Jke6ag5m
日本語化されてないってどういうこと?
アレってMAPが細分化されるだけじゃないの?

105 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 17:42:25 ID:miNbHxDJ
MAP細分化した分その地図や国家文化に対してイベントとかがあるんだが
ドイツ文化も細分化されてるし

106 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:53:59 ID:+seXoii7
スペインは操作量多くてめんどいなぁ
やっぱりオーストリアでチマチマ改宗してる方が気楽でいいや

107 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 18:56:57 ID:qAcCAjbT
>>105
なるほど・・・ただマップが細分化されてるわけじゃないのね


108 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:07:51 ID:Tn/dvpev
流れをぶった切ってスマン。
EU3でのイタリア成立条件なんだけど、

trigger = {
 NOT = { exists = ITA }
 NOT = { has_country_flag = italian_nation_declined }
 primary_culture = lombard
 owns = 116 # Firenze
 owns = 117 # Siena
 owns = 118 # Roma
 owns = 119 # Ancona
 war = no
}

mean_time_to_happen = {

 months = 960

109 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:11:26 ID:Tn/dvpev
これは、
主文化がLombardかつ、Firenze,Siena,Roma,Anconaの4プロヴィンスを所持した状態から、

80年以内において戦争が起こってない時期に成立するの?
それとも、
戦争を一切起こさない状態での80年以内に成立するという意味なのかな。

後者だと俺のフィレンツェはまだまだイタリアになれそうもない…。

110 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:35:01 ID:s7L/hs7r
平均発生間隔〜

111 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:46:25 ID:Tn/dvpev
>>110
即レス感謝。
んと、終戦後一切戦争無しでの平均発生間隔。って意味なのかな。

112 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 22:50:37 ID:oGsyzWCJ
AGCEEPビザンツの新しいファンタジーイベント面白そうだね。
しかし何ゆえインド??

シリア・エジプト・北アフリカ・南イタリアはわかるとしても・・

113 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:12:19 ID:uxHfjG8u
>>112
アレクサンドロス大王のやり残しを片付けちゃおうぜイヤッホーってなノリなんじゃないかなぁ?
マケドニアは一応ギリシャ(ビザンツ)の一部分ではあるし…

しかし正式に組み込まれるとだーいぶビザンツプレイの感覚が変わりそうな感じだな

114 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:37:28 ID:+wXzAL3F
ビザンツでインドは違和感あるなぁ
シリアやエジプトでも大分無理があるきがするけど
あの時代のビザンツなら小アジア&バルカンで精一杯な気が・・・

115 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:44:37 ID:X/Y2sgFK
1000年頃のマケドニア朝から400年であそこまで衰退したんだから、次の400年でインドまで進撃するぐらい訳無いよ!

と無茶を書いてみる

116 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:28:03 ID:p6Q/bQ+1
かるくイベントを読んでみたら、アンティオキアを征圧したらインドへの道が開けるらしい。
陸路を行くのはご先祖様も無理だった…そうか!!ならイラクからペルシャ湾を泳いで南インドへ行こう。
南インドを征圧したら東インド会社を作って、ヒャッホー俺達ゃ金持ちに成れるぜベイビーってノリのようだ。

117 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:38:24 ID:p6Q/bQ+1
動機付けとしては東インド会社→アレクサンドリア→コンスタンティノープル
の交易路を確保することで、ヴェネチアを没落させ、ポルトガルの新航路に対抗するって理由付けみたい

118 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:38:24 ID:BzxLzRCM
北西インドじゃなくて南インド?
北西インドならアレクサンドロス大王に率いられて
インドに侵入したギリシャ人がしばらくの間は勢力を張っていたんだけど。

119 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 02:40:37 ID:ddQxE3FW
>>116
な、なんつーか、中々に豪快なノリだな

120 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 03:32:03 ID:S+xg+iXj
シックなノリからお祭りなノリに変わったみたいだな

121 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:39:32 ID:cxpAjEBf
ビザンツは以前はグラナダとはいかなくても悲壮感あふれてたのに。
むしろ、正教国と同盟してカトリックやイスラム教諸国と戦うイベント
の方が相応しいような気がする。

122 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 22:53:25 ID:xYgzGEcF
EU2の主役はイギリスでもフランスでもドイツ諸侯でもオスマンでもなく、
ビザンツとグラナダだと思う

MODとAARの充実っぷりが半端じゃねぇ

123 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:23:31 ID:pmQIo0Sg
序盤乗り切ったらもうどこでも同じだと思うがな
悲惨な帝国死亡イベントのある大国の方がむしろきつい

124 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 01:33:48 ID:5tHpEZAo
>>123

中国とかティムールとかマムルーク??

125 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 03:34:45 ID:GvLgksnK
>>122
同感。
EU3が流行らないのはビザンツがないせいだと思うw

126 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 03:47:41 ID:v868VxGa
仏蘭西、和蘭、西蔵、京都、倫敦、露西亜、オルレアン

127 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 05:20:43 ID:e9dPJczu
>>122
ビザンツのMODなんてあったっけ?

128 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 11:02:17 ID:zldZdiJz
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.htm#eu_3

129 :sage:2007/09/15(土) 18:02:24 ID:l9XWyDQN
初めてプレイしたんだが、いまいち面白さがわからない。
はじめどの国でやるべきか。
いきなり日本でも楽しめるものですか?
無難に列強で始めたらいいかな?


130 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:07:14 ID:FhQ2H8qY
ゲームのタイトルをよく読むんだ

ヨーロッパユニバーサリス

そう、ヨーロッパがメインなんだ
アジアの僻地なんか誰も気にしてないんだ
プレイに慣れたら大陸進出とか出来るけど
日本で初めてのプレイなんかしたら、数百年延々国内で反乱対策したり
ぼーっと時間がすぎるのを眺めたりするだけになるんだ

131 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:20:34 ID:l9XWyDQN
わかりました。
まずはイングランドを選択してゲームに慣れて来ます

132 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 18:28:02 ID:OIGAWqmP
ちょ、いきなり100年戦争w

133 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:19:07 ID:lf3K/2xt
>>129
一番簡単なのはカスティーリャ
次にフランス

134 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:24:21 ID:3NhMszuy
俺はオスマン帝国で始めたな。
調度慣れてきたころにイベントで反乱祭りになって、拡張だけじゃ駄目だってことを思い知らされた。

135 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:52:15 ID:WvgZQGmJ
>>134
>拡張だけじゃ駄目だってことを思い知らされた。

一番重要なのはイベントファイル読んでおくことだよな

136 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:54:41 ID:FhQ2H8qY
しかしある意味歴史の流れをチェックして将来的に有利な動きをするってのもゲーム的だよな
もちろんプレイヤーの自由だけど

137 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 20:04:04 ID:5tHpEZAo
>>133

でもカステラは植民が大変なんで初心者にはつらいんでないかい

個人的にはオーストリアがいいかな、と思うけど。
最初5州だから管理ラクチンだし、イベントでボヘミアやネーデルランドがゲット
できるから、無理に軍拡せずとも自動で勢力が拡張できる。

138 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 20:28:52 ID:w7Bx4PsP
3でもイベントでオーストリアどんどん大きくなるの?

139 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 21:13:27 ID:VC7+Z5fC
>>138
3はそもそもイベントがほぼ無いから、AIの挙動が全て。

結果としてオーストリアが大きくなる事はあるけど、
他にも何故かブルゴーニュが欧州の大国化してたり、ティムールがユーラシア制覇してたり、
マラッカが東南アジア統一してたり…

ぶっちゃけ素のEU2よりもバランスは悪いよ。

140 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 21:22:58 ID:oqMg8Pfe
というより勢力ごとに発生するイベントというより
イベント条件を満たした勢力にイベントが発生するから一概にバランス悪いとは言えん
EU2とは根本的にイベントシステム自体が違うだけ

141 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 21:58:39 ID:e9dPJczu
EU3にはビザンツ無いらしいけど、それは大きな間違いだと思うんだ・・・


142 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 22:45:44 ID:FhQ2H8qY
そもそもEU3開始年次はビザ滅亡後だし・・・

143 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 22:47:03 ID:elpDjqRN
2みたく早い年代のmodとか作られるんじゃない?

144 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 00:30:10 ID:zE1LTCR+
まてまて、ゲームのデザインが微妙に違う
EU2の開始はフス戦争 つまり宗教間の対立がテーマだろう
EU3の開始はビザンツ滅亡 つまり東西の激突がテーマだろう
EU3は姉妹作のHOI2のように、地域大国間の覇権争いを楽しむのがいいと思う
早い年代なら姉妹作のCKのように、モンゴルの恐怖に脅える神聖ローマ帝国が主役だ

145 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:30:36 ID:y7aIc2pF
英語版EU3ってナポビション買えばEU3買ってなくてもプレイできる?

146 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 17:32:48 ID:9ZeN/dIs
>>145
拡張パック、乱暴に言えば有料パッチなので無理です。
無印版をまずお買い上げください。

147 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 18:57:12 ID:y7aIc2pF
>>146
ありがとう。いまからエンソフ行ってくる。

148 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 20:40:44 ID:VDOQ4824
オーストリアでプレー

ブルゴーニュ:残りブルゴーニュとフランシュ・コンテだけ。フランドルは全部偉大なるフランス王のもの
ボヘミア:全領偉大なるポーランド王のもの
ハンガリー:全領偉大なるトルコ人のもの

何か俺が悪いことしましたか…orz

149 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 22:06:08 ID:ijJ8r+M6
>>148

イタリアだ!君にはまだイタリアがある!あとドイツも。

トルコ人は16世紀までは強敵だが、17世紀以降は陸軍技術で差がつくと思うんで、
ハンガリーはそんときに回収だ。
ポーランドも、なりはでかいけど勝てない相手じゃない。

フランスは、まじ強いんで正面から挑むのはおすすめできない。が、フランスの
国土は平地が多いんで、4万くらいの騎兵部隊を編成して、敵兵をがんがん殺していけば
いつかはさすがのフランス様も息切れするから、そっから州を占領してけば勝てない
ことはない、かなと思う。

150 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 07:40:53 ID:zJUVfk0v
EU3日本語版やっとバッチ出てプレイできるようになった。

151 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 07:51:25 ID:BiSKhoTb
>149
いや、ブルゴーニュ以外は継承イベント以前に踏み潰されたので「継承イベント自体が発生しない=中核州になってない」んだ…
ついでに言えばミラノもシエナに併合されてた。こっちは何とか宣戦して回収、属国として独立させて継承したけど。

ポーランドもトルコ人も、ひ弱に過ぎるオーストリアではちょっと潰せそうに無い罠
少し以上に早すぎるウィーン包囲を喰らいかねないw
ポーランドはザクセンとブランデンブルク潰して、スウェーデン&デンマーク&ヴェネチアと同盟中
…中欧の覇権は諦めたよ。イタリアになってくるwww

152 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 08:34:38 ID:abrrF8gO
>>151

なるほど、それはつらい。
そしたらもうボヘミアとかハンガリーにこだわる理由ないもんなー

あれ、オーストリアってイタリア文化あったっけ?あるんだったらイタリア
美味しそうだけど。あとドイツはどうなってるの??

153 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 08:48:04 ID:rvIqT2nn
ザクセンとブランデンブルグつぶしてるってことは
ドイツはポーランド天下じゃないかね?
その上、低地にフランス進出となるともうドイツはだめぽじゃね?

154 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 09:07:04 ID:BiSKhoTb
>152>153
イングランド謎の猛反撃で、フランドルはイングランド領とフランス領のモザイク状態
何?イングランドの方から潰して回収しろって?

アラゴンを属国にして、更に併合した西ヨーロッパ最強の国家に喧嘩なんて売れません><
反乱独立した領土に一瞬で50のイングランド兵が湧いてたりVicのお嬢様を見るかのようだ。
頼りになる筈のカスティリヤはレコンキスタすら達成してないヘタレモード

お陰で結構西ドイツの諸侯国は生き延びてるんでこっちに伸ばす手もあるけど、暴走イングランドまで隣国に持ちたくない罠
因みにイタリア文化なんて美味しいの持ってないよ!

155 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 10:10:57 ID:H57LpU8N
>>154
どうせ諸侯は食われて接することになるんだから、自国文化の領土を広げるのお勧め
同盟をうまく活用して強国同士をぶつけるしかない

あとAGCEEP導入お勧め

156 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 10:12:04 ID:QZd8RXuM
もういっそのことフランスさまの靴を嘗めてポーランドからドイツ回収させてもらえ。

157 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 11:55:51 ID:ktpMyiTH
AGCEEPは歴史知らないと苦労が水泡に帰す
スペインでフランスボッコボッコして残り3州に追い詰めたのにカンブレ和約でブルゴーニュ地方が強制返還
教皇領もフルボッコしたのに復活

158 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 15:24:48 ID:KYxDcWaY
イベントファイルのぞけばいいじゃない

159 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:15:23 ID:MtVYnoVT
オーストリアで開始したのですが
隣接する国を戦で下し属国にしました。
それから10年以上経ち、友好度は190以上に保っていますが併合出来ません。宗教、文化は同じです。
一体私の何が悪いのでしょうか?

160 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:23:17 ID:xDgwI4rr
二スレ毎ぐらいに出てくる質問だな

とりあえず日ごろの行いに一票入れとく

161 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:37:25 ID:ZjcPRjoT
併合拒否なら国力か君主能力が不足で成功率低いんだろ
併合ボタン自体が出てないわけじゃないみたいだし

162 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 21:48:12 ID:7vhJ8jcD
属国が同盟に入ってないか自国が戦争中かのどっちかに一票

163 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:14:36 ID:JfYOOKu1
属国は同盟に入らなくてもいいんじゃなかったけ?

164 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 22:33:52 ID:abrrF8gO
ここ読んだ?
→ttp://stanza-citta.com/eu2/index.php?Guides-%B3%B0%B8%F2#fe8ed5cd



165 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:47:25 ID:TMSTu1fj
1.53ブルゴーニュでやってるんだけど、フランスになるかどうかの選択肢が出ると拒否してもプファルツとかになる選択肢はでてこないの?

166 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 21:25:41 ID:tUT0WxBU
>>164
ttp://www.paradoxian.org/eu3wiki/Diplomatic_annexation

167 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:01:12 ID:t53F9uzk
おいおいEU3なのか

168 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:15:45 ID:L3BNWbRv
EU3wiki復活したんだ。
以前country guidesの文章がおかしいとか聞いて気になっていたんだが。
どの国だっけ。ポーランドだっけか。

169 :三国志MODの人:2007/09/19(水) 01:46:10 ID:LYmxt/Dy
ttp://ime.nu/hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0950.jpg

プロヴィンスの配置を現実に即して変更してみました。
また、開始年代を195年11月とし、その時代の勢力図を正確に再現できるよう
調整しました。具体的な変更点としては、

・袁術が徐州に侵攻する直前という設定なので徐州では劉備がまだがんばってる。
このあと呂布に徐州をのっとられる。
・孫策はリュウヨウを倒して丹陽郡の反乱を平定したばかり。これから呉や
会稽へと侵攻する。というわけで、呉郡太守として許貢が登場。
また、この時期ヨショウ郡にはカキンが太守として善政をしいてましたので、
ヨショウにはカキンの勢力を配置。
・河内郡には張楊を配置。
・タク郡(ほんとは河間郡なのですが)に易京の城塞を配置。公孫王賛は
ここに篭城。
・益州の配置は現実にあわせて全面的に改訂。これだと長安から成都に
攻め込まれてしまうのでちょっと現実にそぐわない気もしますが、蜀の桟橋
は要塞レベルをあげることで代用しようかと(=おとしにくい、という意味で)
南蛮は、ほんとはもっといっぱいプロヴィンスが作れるんですが(ソウア、エッスイetc)
それじゃ広すぎるんで、とりあえず3州ということに。

一人でだいぶ煮詰まってきているので皆様のご意見を承りたく思います。
イベントなども意見がありましたらできる限り反映させたいと思いますので、
よろしくお願いします。

170 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 02:02:47 ID:sB5IUNah
すごいな・・・

171 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 02:05:00 ID:SLe3+C0U
この地図を見ると、当時の中国って小さかったんだな、と思う

172 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 02:41:45 ID:jupwadhv
>>171
中国は時代によって版図ぜんぜん違うからねえ
西に打通したり異民族にフルボッコされて縮んだり

173 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 02:44:23 ID:zlVIHRND
これを見る限りでは、日本(当時の倭国)もあるようだけど
日本に関連するイベント等も盛り込まれる予定ですか?

174 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 04:34:50 ID:g8nxcLzR
ろうそく魔人包囲網とか
黄巾退治とかが目標のショートなシナリオってどうだろうか
作業量が大変だろうのに無責任な発言だが

175 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 11:03:30 ID:g4Y+2zRe
三国志の時代は何気に一番酷い時代だからなあ
人口が冗談のように減ったり、領土も漢以降だと極端に小さい方の筈

176 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 11:16:42 ID:Bq8iUKR3
異民族のいるところって
砂漠だったり、すごく山がちだもんな
平野の部分が中核州って感じじゃないの

177 :三国志MODの人:2007/09/19(水) 11:53:47 ID:LYmxt/Dy
>>173

倭がらみのヒストリカルイベントで私に思いつくのは魏への朝貢ぐらいでしょうか。
そもそもあの時代の倭の版図がどんなもんかわからなくて困っています。首都もどこか
よくわかりません。イベント、他になにかありますでしょうか?あと、あの時代の
倭に関する情報も募集中です。

>>174

董卓、ですか。あの時代のシナリオは後のシナリオにつながりにくい(各勢力が
本拠地をその後移転するため)ので敬遠していたのですが、たしかにショートシナリオ
ということでしたら作ってみてもよいかも。最近慣れてきたので、そんなに苦ではないですよ。

>>175

たしかに。戸籍登録してる人が後漢と三国時代では10:1くらい違いますからね。

178 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 12:12:44 ID:jnM7/tpO
>>175
>>177
戸籍が減ったのは流民や隠田が増えただけであって、
数字どおりに人口が減ったわけではないからな。

179 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 13:16:27 ID:g4Y+2zRe
>178
それもあるが、実際に本当に人口が激減したとも考えられてたり。
実際、すぐ後の晋-隋唐の時代に中国語が結構根本的に変わってるのよ。
濁音と清音が入れ替わったりとかなり違う言語になってる。
因みに日本語だと、漢字の呉音読みがそれまでの中国語、漢音読みがそれ以降の中国語から来てる。
「日」だと呉音がニチ、漢音だとジツと読むようにね。

ここまで基礎的な言葉が急速に変わるというのは、中の人の人種が大幅に変わったと考えるのが一番自然…
という事で後漢・三国・晋時代に人口が急減

その後の騎馬民族流入、定着(民族移動)

大幅な混血があった?
と考えられてる訳ですな

180 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 15:04:58 ID:qPcMzto3
北魏から唐は鮮卑系なんだし変わって当然じゃね?

181 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 17:23:07 ID:BLnjk9UQ
>>150
最新パッチの出来はどんなもん?
神聖ローマ帝国画面で落ちる、ピサの帝国脱退イベントで落ちるとか改善されてる?

182 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 19:46:19 ID:cmW2WD9u
>>180
支配者層だけじゃなく、一般層も大幅に入れ替わったってことじゃないか?
丁度三国時代あたりに発音の説明みたいな奴ができたと言うから、知識層の危機感も大きかったと思う

183 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:21:28 ID:p0yEIB7I
スレ違いを承知で書き込むが、どうして日本人はこんなに三国志が好きなんだろう。
ローマの五賢帝を言える人より、五虎大将軍を暗唱できる人のほうが多いじゃないか。

184 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:00:41 ID:8hsdja29
そりゃ横山光輝のせいだ
手塚治虫がローマ時代を長編漫画にしてたら多分五賢帝も有名になってたんじゃない?

185 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:05:27 ID:e/N/dssP
>>182
ブライアン・フェイガンの著書とか読むと地球規模で気候と植生はかなり変動していて
それが根本的な要因で諸所の問題を引き起こしていった結果ローマ崩壊につながったという研究もあるから
ローマ崩壊と同じくユーラシア東側でも大規模な民族移動が起こってたというのは十分考えられる話だな

186 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 22:42:31 ID:1bxkmjg4
俺はヨーロッパの歴史の方が好きだな
小国がワイワイガヤガヤやってる感じで


187 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 23:50:24 ID:+MogTcZ7
>>184
吉川英治……

188 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 00:02:31 ID:nXfl5A5/
>>184
確か俺の小学校の図書館にも置いてあったよ
これが全国的な現象だったら、一般的にもなるわな

189 :三国志MODの人:2007/09/20(木) 00:44:13 ID:iAFEfOCV
アップしたMAP、洛陽があるのは河南尹です。書き間違えてました。

あと最近韓国の大河ドラマで夫余の話を見ていて、夫余もいれたほうがいいのかな
と思ったり。

>>184
個人的には無双やら三国志やらKOEIの影響も大きいかと。

190 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 00:52:49 ID:bSpdxzi+
三国志はさっぱり分からない俺のような人間もいる

191 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 01:11:58 ID:VtOV1Uwv
蒼天航路読もうぜ

192 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 01:22:55 ID:278bIjvx
正史読んでから演技を読む。これで
演技ベースのゲームばっかりだしな

193 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 04:27:08 ID:SdYLV220
三国志にあまり関係の無い夫余とか倭はいらないんじゃないかな

194 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 09:22:36 ID:5OZgB7H6
倭はともかくとして夫余まではいらないんじゃないかな
ウリナラの大河ドラマって(まあ日本のも大概だが)ぶっちゃけネタだろ?

195 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 10:10:30 ID:AHxt40lQ
夫余から百済は韓より倭に近いって話を言語学系の奴から聞いた
ともかく歴史のIFとして「1000年早い東北からの中原進出」を取り込むならアリじゃないかな

196 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 10:38:43 ID:jpw/LCLT
その調子でマップを全世界に広げてくれ
ヒストリカルに行くなら、三国時代の夷狄はただの兵力供給源

197 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 11:01:34 ID:egeAhWPr
いやいや、それはヒストリカルじゃなくて演技じゃね。
劉虞、公孫サン 、曹操、孫権、孔明とか
異民族に隣接してるところは対決に手間かけてるよ。

198 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 13:20:10 ID:Zuu6dKWO
三国志がこれほどポピュラーになったのは
江戸時代くらいからずっと講談でやっていたから、というのも大きいが、
やっぱ吉川英治の功績でしょ。
日本での水滸伝のマイナーぶりと比べてみればわかる(中国では水滸伝のほうがずっと人気が高い)。
横山光輝も光栄の一連のゲームも、吉川英治がなければ存在しなかったと思う。

199 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:44:04 ID:VtgzV7kr
江戸時代も水滸伝の人気の方がずっと高かったからな

200 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:54:31 ID:Sei629Rp
金瓶梅涙目

201 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:58:58 ID:6Tlmxj16
>>200
男子高校生の間ではデカメロンにならんで人気だぜ

202 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 19:17:07 ID:VIN1KeoF
三国志もいいが第3回十字軍MODとかどうだろう?

203 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 19:40:28 ID:xaf3k4to
十字軍はCKのメインテーマじゃないか

204 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 20:02:36 ID:iAFEfOCV
>>202

それはMESなんじゃなかろうか・・

205 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 20:48:47 ID:g/St3yc/
ちょっと悪いんだけどもしかしてMAPって三国志用に変わってる?
三国志MODの人がMOD製作説明的なページを書いて
くれればMOD製作とかみんなできるようになると思う
三国志MODの中の人さんどうかお願いしますw

206 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 21:14:06 ID:5Ssa0qIh
MAP君来たw

207 :三国志MODの人:2007/09/20(木) 21:53:46 ID:iAFEfOCV
>>205
残念ながらMAPは既成のものです。オデッセイのやつですね。
なので新しいMAPの導入はよくわからないです。ごめんなさい。

MAPを新設せずにMODを作るんでしたらwikiのMODのページの一番下に作り方が
書いてあるのでそれを見ればいいのではないでしょうか。私の場合あそこと
Havard's EU Editing Empireを見て作りましたが、それで特に不自由はしませなんだ。


208 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 21:56:27 ID:lfbz01s7
例のMAP君、あれから随分時間が経ってるのにまだ何も手をつけてなかったんだw
公式フォーラム見れば作り方くらい調べられるってのにね。
これは恐るべき無能www

209 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 22:03:31 ID:HbvlS7Cz
今流行のやるやる詐欺ですよ

210 :三国志MODの人:2007/09/20(木) 22:03:46 ID:iAFEfOCV
196さんに言われたのと、やはり本当にリアルにいくなら全部作りこまないとと思い直し
(東南アジアがそんざいしないため、今のままでは南方交易でうるおってたはずの
コウシの存在価値がほとんどない)、手始めにローマ帝国を追加しようとしたのですが、
西ローマの領域テストしてでやばさに気づく。MYMAPのせいで州の数がはんぱなく、月収200D超。
これでは強すぎてバランスが・・。

というわけでやるならやはりMAPからか、と今更ながら思ったり。
アジアがわりと細分化されててヨーロッパが大雑把なMAPがあればなあ。


211 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 22:07:07 ID:HbvlS7Cz
むしろアジアだけのMAPとか

212 :三国志MODの人:2007/09/20(木) 22:10:55 ID:iAFEfOCV
>>211
たしかに。

でもEU2のMAPビルダーはほとんど向こうの人だからそれはかなわぬ夢でしょうね〜
そういえば向こうの戦国MODはどうなったのだろう。MAPとか新設するのかしら。


213 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 22:12:12 ID:Vna/XJOE
舞台になる東アジア近辺以外は到達不能州扱いにか
南米の中央辺りにあるあれみたいに

214 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 23:20:56 ID:C4UETEIx
EUエンジンのGREAT INVASIONSはローマ分裂後からだっけ
唐なんかは西にかなり拡張したし、モンゴル帝国以前の世界全域ゲーでもいいのにな

215 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 00:56:06 ID:mj3QokUg
EU3の日本(や他の東アジア諸国)で、技術グループの西洋化って
できるんでしょうか?

216 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 02:02:51 ID:DhZ3nRNy
NAでできるようになった

217 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 03:15:56 ID:Mlujozd9
いいからさっさとマップ改造のしかたおしえろよクズどもwww

218 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 05:00:00 ID:TS6X9+bi
図星かよ

219 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 09:58:15 ID:9r2Nf9nU
まあ、マップをネタにして対話を楽しんでいるんですよ。きっと。たぶん。サリン。ソマン。

220 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 10:51:28 ID:PPxL0wsQ
以前、三国志MAP作るって言ったものです(↓以前Upした画像)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0889.jpg

ProvinceIDの定義までは終わってたんだが、
大きくしすぎたので作り直してる
(上の画像の中原の大きさだけで、通常MAPのヨーロッパ半島ぐらいw)
もうね、psdファイル開くだけで20分待ちとかやってられない…orz
そういうわけであと一年ぐらい待つか、誰か作ってくれw

>>217
英語わからないなら、ここの過去ログ読もうぜ
特に13世あたりを

221 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 10:55:23 ID:vHCPhKIU
タブンからサリンにいく奴なんざいねーよw

>>72のmagellan使ってみたけど、面倒臭さを気にしなければ簡単じゃない?
MAP改造とかどうせCUIからの起動で詰まってんだろ

222 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 11:20:56 ID:7SobRVRO
商人とか今までめんどくさくて放置してたんだけど、やってみるとすごいな
月ごとの収入が5倍(貿易収入が全体の80%)になったやべえwwwwwww
自由貿易富豪中心政治デフォだわもう
おかげでロシアなのに革新主義MAX自由農民MAX余裕でした

223 :MAP変更希望者:2007/09/21(金) 17:36:50 ID:pUE6xLaX
うちのパソコン古すぎて実はEU3も動かないんだがwwwwww

224 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 17:55:17 ID:YWyz5jT0
んな事別にwwwwって生やして申告して貰うような事じゃないよ。
EU3は安定してて良いぞ。PC新調できたらやってみると良いよ。


225 :MAP変更希望者:2007/09/21(金) 18:03:49 ID:pUE6xLaX
ごめんなさい。

226 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 18:21:08 ID:HX0bq6Rz
>>225
早くCKスレに帰ってきなw

227 :三国志MODの人:2007/09/22(土) 01:29:40 ID:U2D7fRbF
>>上の画像の中原の大きさだけで、通常MAPのヨーロッパ半島ぐらい
ちょ でかすぎwww

でもあのMAPでプレイできたらすばらしいですね。

前に異民族のプロヴィわけわかんないとおっしゃっていましたが、
南蛮や山越など、蜀や呉の領内にいた民族以外は無理に作らず、MESみたくランダムイベント
で時々襲ってきて金ふんだくられるような感じにしたほうがリアルでよいかもしれませんね。
あれだけ州が細分化されていれば中国だけでもやりごたえありそうですし。

228 :MAP変更希望者:2007/09/23(日) 01:08:25 ID:LtLd0+Bn
>226
お前・・・・うざいよwwww
CKってなんですか?

229 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 02:42:12 ID:mNez5C9M
こっから荒れないのが昔のパラドスレなんだよな
最近は意図的に荒らそうとしてるのが増えてるから困る

230 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 02:45:28 ID:pwHbxDq4
いいから誰かAAR垂れ流せよ

231 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 03:32:14 ID:V95tdlrW
それじゃAGCEEPのFantasy ビザンツのβ版の感想でも
オスマンを締め上げ、バルカンと小アジアを回収。その後エジプト遠征へ
Judaを回収後、イベントで異教徒をたたき出し改宗。同時に、ぶち切れたアラビア半島連合から宣戦される。
撃退後、海軍を整えナポリ征圧。同時に、イベントでぶち切れたイタリア半島連合から宣戦される。
おまけに同盟の連鎖で8ヶ国と敵対、積みです。だれかイタリアを回収してくれ…

232 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 14:28:30 ID:1zyF0QF9
スラスラ動くパソコンが欲しい・・・


233 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 14:30:22 ID:XIVMw/O3
それは経済的に自立するようになってからね

234 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 20:57:17 ID:5xiyWVVA
いい歳して、「神聖ローマ帝国」なんて名乗って恥ずかしくないんですかww

235 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:56:15 ID:cJV0u+P8
じゃあ神聖モテモテ王国

236 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:31:14 ID:BSwJmQTJ
ローマ教皇庁の守護者とかそういう意味で神聖なんじゃねえの
対立しまくりだけど

237 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 00:25:46 ID:0GYr2Amm
>>236
むしろ逆で、教皇庁を頼りにしなくても俺達の皇位は神聖なんだぜって意味で
わざわざ「神聖」を付けた

238 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 01:47:37 ID:qGoeYqhQ
菊地良生の神聖ローマ帝国を読んだら、ただの帝国から、神聖を付けたの過程が分かるよ。

239 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 02:36:50 ID:Ms0l3gqi
ローマ的ではなく、神聖でもなく、それどころか帝国ですらない。
それが神聖ローマ帝国。

240 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 11:26:58 ID:/TVgpTsO
帝国とつけるだけでどんな国でもかっこよく、また大国のように思えてくる
モルダヴィア帝国とか、ルクセンブルグ帝国とか

241 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 12:21:37 ID:HcxD6GSD
ガランダー帝国とかな

242 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 13:39:47 ID:ECCq4M/2
日本GCプレイしてみたら反乱祭で泣いたw
あの状況からどうやって対外拡張せいと…金ほんとに足らNEEEEE
VICは楽だったのに…

AGCEEP1.53だけど関西の貴金属から貿易収支が0なんだけど、これってどういうこと?
他は長崎(装飾品)20とか関東(穀物)1とかちゃんと出てるんだけど

243 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 13:52:30 ID:OTAWZ1v0
貴金属は直接国庫に入る

244 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 14:23:25 ID:aXnHt9Nq
だからインフレが進むのか

245 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 14:39:32 ID:ECCq4M/2
>>243
なるほど、トンクス

246 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 15:01:22 ID:OTAWZ1v0
ゴメン、ちょっと訂正
国庫じゃなくて国家収入って言ったほうがいいのかな

毎月の国家収入は、租税+貿易収入+貴金属
これから、スライダーの割合を変えて技術投資したり国庫に入れたりする

なんか直接現金になってるようで国庫って表現はマズかったかな

247 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 16:44:52 ID:ZAD+GBUn
>>242
GC日本の時は、歩兵は全部反乱軍対策に使って対外拡張用に騎兵を量産するんだ。
で、明は沿岸部は要塞を揃えてるけど内陸部は無防備なので、
騎兵の機動力を最大限使って占領しまくって、反攻が始まるまえにさっさと講和するんだ。
講和をしたら金を貯めて獲得した土地に要塞を作りまくる。
5〜6回もやれば中国制圧できるよ。
なんだかプレイヤーチートっぽくてあまり好きな手ではないけど、こうでもしないと埒があかないんだよね。。。

248 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:09:02 ID:shp3c/A5
勝っても勝っても視界外から万単位で湧いてくるのを見てると俺の厭戦感情がMAXになってしまう
それが中国

249 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:16:15 ID:Cakh/+LA
まあ反乱祭りなのは明も一緒だし
むしろ向こうの方が酷いか

250 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:39:03 ID:Ms0l3gqi
日本で早期に中国併合するとやる気がなくなるから、俺は上海とったら放置して南下。
やっぱ近隣に強国がある方が面白い。

251 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 00:42:33 ID:KU3Fze6J
AGCEEP1.53の窓化はバイナリのどこをいじればいいですか?

252 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 10:27:09 ID:j/dEbE+M
EU3の書き込みが全く無いのに涙。理由は判るけどな…

HoIみたく長くても十数年、華はせいぜい5年ってゲームじゃないんだからあの進行速度は止めれ
最大速度にしても日付が読める状態で数百年とかマジ勘弁

253 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 11:08:34 ID:gZuQdWIg
>252
EU3は単独スレあるから。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1183871288/

254 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:28:27 ID:cX5e6DEi
カリブ海の海賊uzeeeeee
倒しても倒しても沸いてくる…お前ら中国人かよ

中国様と同盟したいけど友好度上げる金がないのが泣ける
なんで金800とかなんだよ、そんなに各方面に賄賂いるのかよ〜

255 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:36:51 ID:1Nyhqt8X
パトロール使え

256 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:53:50 ID:QKEnkot/
>>254
海賊の発生する自国領沿岸全てにガレー船を1隻ずつ配置汁

257 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:57:26 ID:cX5e6DEi
え、いると出ないの?早速やてみる
消耗して消されそうな気がしてやらないんだよね

258 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 15:11:55 ID:gZuQdWIg
>257
友好海域(自国もしくは同盟国領土の隣接海域)なら、船舶は沈まないよ。


259 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 15:39:21 ID:ke0zKiGM
艦隊に自動哨戒機能あったらいいのになぁ
海賊沸く度に現場急行命令するの面倒だ

260 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 18:12:21 ID:1Nyhqt8X
だからパトロール使えってのw
Shift使って途中で寄港するように設定すれば嵐とか通過しても大丈夫

261 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 18:33:25 ID:qtMlqt2m
>>260
でもこれ、戦闘後にパトロール命令が解除されちゃうんだよね

262 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 19:09:08 ID:cc8GQz0s
>>261
3だと帰ってきてくれるぜ
地味に嬉しい改良
でもカリブは海賊発生しすぎだ
おかげで討伐隊常駐させないといけない

263 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 20:48:33 ID:NM+WcRbU
BBRって、安定度に必要な資金にめっちゃ影響するんだな
セーブデータいじってBBRを60→5にしたら、必要資金が3000→500ぐらいになってびびった

264 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 21:08:29 ID:oHeG5D2K
BBR60はやり過ぎだろw
多くても20以内に抑えたい。

265 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 00:43:39 ID:fvHj1WHi
BBR超えすぎると果てしないBBWarに突入してまたBBR上がって・・・

266 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 02:50:06 ID:OVViIU1T
だがそれがいい

267 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 03:23:05 ID:p8Kg20iP
州の名前とデータで扱われる番号の対応表とかって、どこかにありますか?

268 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 03:43:40 ID:p8Kg20iP
すいません、データベースの中にありました

269 :三国志MODの人:2007/09/29(土) 01:04:04 ID:ht5sdXmf
スレが停滞しているようなのでまたご意見を拝借したく。
三国志知らない人には申し訳ありませぬ。
邪魔になるようなら戦国MODのときのようにご意見板をwikiに作ってもよいのですが、
あんま反響がないかな、と思いますのでここに。

COTの問題です。当時の物資の集結地点としてどこが適当か。
南海交易で栄えていた交趾ははずせません。現段階ではCOTが比較的小規模である
問題を抱えていますが、東南アジアにいくつか国家を設置することでそれは解消する予定。

問題は、交州をのぞくいわゆる「中華」の大地のどこに、そしていくつCOTを設置するかです。
多すぎるとそれぞれのCOTの価値が低下するためイマイチですよね。

また、場所の問題では、手始めに195年時点ではどこが適当かと。
江陵は荊州各地の物資が集積する重要拠点でもありました。
魚陽は匈奴貿易で栄えていたという話があります。
涼州はシルクロードのスタート地点。
あと、徐州。ここも南北の結節地点で、物資の往来がさかんな重要な土地であるとの見方もあります。
他は、業βや、曹操の根拠地であった許昌も商人が往来していたかなという気がしますが、
はてさてどのあたりに設置するのが妥当なのか。

皆様のご意見を承りたく思います。

270 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 02:07:28 ID:xiwlSvej
交趾が外せないとなれば、各COTの距離を考えてギョウと江陵辺りが適当じゃない
俺の中でもこの二都市が黄河長江の集積地ってイメージがあるし

西涼より西にもMAPを広げるなら西涼に置くのもありかもね

271 :三国志MODの人:2007/09/29(土) 02:33:59 ID:ht5sdXmf
>>270

いつの時代も、というと語弊があるかもわかりませんが、統一なった中国の力の矛先は
西の方に伸びていく傾向があるため、三国を統一した後に西に遠征するイベントを作る
、あるいは涼州の勢力が西を制して中原の勢力に挑むという構図も面白いかと思い、現
在西域諸国を配置することを検討しておりまして、なので、西涼はありかもですね。ただ、
西涼を有していた涼州の勢力、例えばバトウやカンスイなどですか、が交易で儲けていた
という話は聞いたことがない(私の勉強不足かもしれませんが)ので、実際のところシルク
ロードってどんくらい儲かるのかイマイチ・・。

江陵と業βはたしかに私もそのイメージが強いのですね。
今は、この二つに交趾、そして試験的に下ヒを加えた形でプレイテストを行っています。

272 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 03:36:45 ID:TW/1gG/3
敦煌とか・・・

273 :三国志MODの人:2007/09/29(土) 13:07:41 ID:ht5sdXmf
>>272
シルクロードだったら西涼よりむしろ敦煌なのかな??

274 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 13:59:43 ID:X0fVrCve
洛陽のみ(190)

下ヒ、長安 (195ごろまで)

業βと江陵(官渡戦以降)

業βと建業と成都(蜀建国以降)


AIの商人派遣ペースにおっつけないこと請け合い

275 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 15:50:46 ID:AHdCqQNV
wikipediaだと・・・

>シルクロードの起点と終点
>主要な路線は次の3本になる
>1.敦煌(とんこう)から〜(以下省略)
>2.敦煌から(略)
>3.敦煌から(ry

276 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 18:06:48 ID:5/+0Bsae
倭国のことならhttp://www.max.hi-ho.ne.jp/m-kat/gisi/が非常に面白く読めるよ

277 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 20:57:55 ID:QjH/jdts
流れぶった切って悪いんだけど、みんなMODってどんなの使ってる?
これからEU2始めようと思うんだけど、AGCって奴以外になんかよさげなMODないかな?

278 :三国志MODの人:2007/09/29(土) 21:23:07 ID:ht5sdXmf
や、謝る必要全然ないです。

EU2wikiの、MOD・日本語化→MOD紹介をみれば大体わかると思います。
メジャーどころとしては、MAP系ではMYMAP、WATK、
シナリオ系ではAGCEEP、476シナリオ、MESといったところでしょうか。
この三つに関してはwikiでAARも読めますので、どんな感じかもわかるかと。

279 :三国志MODの人:2007/09/29(土) 21:33:01 ID:ht5sdXmf
>>275
シルクロードは敦煌ですね、そうですよね笑

>>276
いいサイトを教えていただき感謝します。欠史八代のとこに卑弥呼がいる、
というのはなかなか大胆かつ興味深い意見ですね。自分も、色々なサイトで
古代日本について調査しているのですが、まだまだわからないことが多いです。

280 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 22:14:49 ID:AHdCqQNV
>>277
WATK使ってる

281 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 22:22:50 ID:PvwZFU24
>>277
これから始めますって段階ならとりあえずAGCEEPだけ覚えときゃオッケー
他のMODはAGCEEPに飽きが来たら考えりゃいいと思うよ

282 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 22:28:30 ID:xiwlSvej
まぁAGCEEPが鉄板だね
他のMODは違う時代を扱ったものが多いから、飽きた頃にやると新鮮

283 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 22:53:13 ID:7kwN3Y28
こっちは音楽や画像のMODを入れ替えて遊んでるな
象兵vs僧兵とか十字軍戦士vsバイキング戦士等
異民族との戦いは征服者の気分を満喫できて楽しい

284 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 23:11:51 ID:QjH/jdts
みんなありがとう!とりあえずAGCEEPとMYMAPってやつを入れてみるよ
Vic、HoIと渡り歩いててついにEU2まできた・・・

285 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 23:32:59 ID:PvwZFU24
MYMAPはいきなり入れないほうが…

286 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:13:46 ID:sqDCS+tl
AGCEEP+MYMAPって、更新されたりした?
文化の細分化を保ったままのAGCEEPがしてーなー

287 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 01:06:58 ID:DpCQ0d7E
AGCEEPは歴史の知識があるかイベントファイルを読めるかでないと泣くかも

288 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 01:44:12 ID:o/XGW2K1
まぁ理不尽というか、選択ミスが命取りになるイベントは多いわな
ポーランドで序盤選択ミスしたのに気づかず、その後100年も続けたのにリトアニア併合できなかった俺涙目

イベントファイル改変して強引に併合したけどな!

289 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 02:12:48 ID:vCz5fQNG
AGCEEPイングランドでいつも100年戦争を避け、
ブリテン同盟を結ぶ、ヘタレな俺・・・。

290 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 02:30:07 ID:nqwE5aGH
>>289
ヘンリー五世とベッドフォード公を活用すりゃ百年戦争ぐらいなんでもないぜ
豊かなフランス一帯とフランス文化さえ得ちまえば後はもうやりたい放題になるしな

ブリテン島&フランスだけで新大陸の金で荒稼ぎするスペイン様に負けない富を生み出すんだからマジ外道

291 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 02:33:40 ID:vCz5fQNG
>>290
なるほど、なるほど。確かに北米取るときもフランスに、先を越されて
悔しい思いをしたなぁ。戦争は苦手だけど、今度のプレイは王位を狙ってみよう。

292 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 02:40:50 ID:xT4oqFxv
AGCEEPが入れられない・・・
wikiのステップ5の赤線の箇所を「EU2.exe」から「EU2JP.exe」に修正しましょう
ってところのEU2.exeがなくて、変わりにAGCEEPってなってる



293 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 04:12:00 ID:o/XGW2K1
>>291
逆にフランスで速攻で海岸線を埋めるとイングランドを完全に叩き出せる、というか寄せ付けない
フランス語が公用語のアメリカって萌えるシチュエーションだよな?

294 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 09:26:25 ID:IxEUa2YQ
ロレーヌプレイで独仏にまたがる巨大国家建設燃
そしてひたすら改宗させるのに必死で涙目

>>292
解決したかもしれんが、もっと左側だよ "フルパス\EU2.exe" フルパス\AGCEEP
この真ん中辺のEU2.exeをパッチあてて作ったexe名に変える

295 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 09:33:48 ID:G9ZxOcvw
そういえば、フランスによる神聖ローマ帝国というかフランク王国復活とかはないのか

296 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 10:06:51 ID:xT4oqFxv
>>294
ありがとう・・・心の底から助かった
六時間以上無駄にしてしまったが、ようやくビザンツでプレイ開始できる!

297 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 11:07:22 ID:O23FHauo
フランク王国はないが、ブルゴーニュでロタール王国復活はAGCEEPにある。
それと金帳汗国でヨーロッパ略奪プレイ(属国化)をしまくったら、
イタリア諸候より先に火器実用化に成功した。貢物で国庫が溢れてるよ。

298 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 12:01:47 ID:xT4oqFxv
二度も申し訳ないんだけど、MyMAPの起動ができないです・・・
wikiに書いてある通りにやってみてMyMAP.batをクリックしても
指定されたファイルが見つからないとでてプレイできないです。誰か教えてください・・・

299 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 12:06:49 ID:27PHsx1q
日本語化したときにEU2.exeをEU2_JP.exeとか違う名前にしたんじゃないのか?
エスパーじゃないからそれだけじゃわからんけどな

300 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 13:35:42 ID:sEryl0cd
>>297
何その熱い展開。AARきぼー。

301 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 13:40:12 ID:QW5Q3s2M
>>299
え・・・EU2JP.exeに変えたけど・・・それじゃダメなのか・・・
ありがとう!

302 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 13:52:45 ID:QW5Q3s2M
あー・・・もしかしてMyMAPってCF日本語版に対応してないのかな・・・


303 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 14:02:24 ID:UuE8wj4H
>302
>292を見るかぎり、MODの基本がよくわかってないひとは諦めた方がよさそう

304 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 14:36:55 ID:52qdJzO7
ついにねんがんのオランダをけんこくしたぞ
ブラバントからオランダ変態してオランダ・フランス文化を持った大オランダ建国したぜ
一応オランダ・フランス文化の土地はすべて回収して改宗した
wikiの多文化国家に画像はっつけたいんだけど、どうやるんだろう・・・

>>302
日本語版でもMyMApは動くけどMyMAP.batファイルを少し弄って
textファイルを弄れば動く事は動くよ。ただしお勧めはしない

305 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 15:08:19 ID:QW5Q3s2M
自己解決しました。ありがとう!


306 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 16:17:51 ID:7jzsyVH5
しかしドイツ文化州って多すぎる
もちっと小分けでもいいんじゃないだろうか
フランス文化州も多いけどさ

307 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 17:28:49 ID:QW5Q3s2M
ちょっとプレイしてみた
一回目ビザンツ・・・わけもわからずトルコ様に潰され終了
二回目アルスター・・・イングランド様が百年戦争やってるうちにアラゴンと同盟、アイルランド制圧を狙うも瞬殺
三回目イングランド・・・百年戦争を優位に進めフランス全土占領寸前でフリーズ
orz

308 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 17:34:39 ID:o/XGW2K1
三回目でそこまで行けたんなら上出来だろw
最初はカスティリャとかオスマン帝国が雰囲気も楽しめてお勧め

309 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 18:57:48 ID:3mcV5nRR
>>307
結局AGCEEPをいれてやってるのだろうか??
まあどっちにせよはじめてだったら308が言ってるように強い国でやったほうがいい。
ビザンツはグラナダと並んでヨーロッパで一番難しい国のひとつにはいるだろうから。

ただ、カステラは植民が大変で、新大陸とヨーロッパを同時に見なきゃならんから個人的には
初心者向きじゃない気が。いや、最強の国のひとつではあるけど。
はじめはオスマンとか、フランスとかがいいんじゃないかな??

もう読んでるかもしらんがここ↓
ttp://stanza-citta.com/eu2/index.php?EU2%A5%D5%A5%A1%A1%BC%A5%B9%A5%C8%A5%B9%A5%C6%A5%C3%A5%D7
とかも参考に。

310 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:09:33 ID:QW5Q3s2M
>>309
入れてるよー。ついでにMyMAPも入れたけど、どうにも馴れないのでMyMAP無しVerでやってます
あとwikiは大体全部見ました。というかwikiのマルチビザンツAAR見たのが買った動機でした
早くビザンツでアナトリア&バルカン制覇できる位になりたい・・・

311 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:17:43 ID:o5uJLG+S
MyMAPはヨーロッパが細かすぎるのと地図の汚さがちょっとな。
最近はずっとWATK入れてるよ。

312 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:31:02 ID:3mcV5nRR
>>310
なるほど。たしかにあのAARおもろいよね。欧州三国志も更新してくれないかしら・・

313 :三国志MODの人:2007/10/01(月) 01:53:41 ID:XJuE34YF
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0956.jpg

β版の勢力図。大分史実に即した感じになってきていると思います。
あとはイベントを追加・改変して近日中にupする予定。
なんで、こんなイベントほしい、とかあったら言って下さい。できるだけ
反映させていきます。スレでやると迷惑かもなので、wikiのコメントに書き込む
形でもOKです。ではでは。

314 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 03:32:44 ID:mEALBO/W
>>313
AIの侵攻方向をある程度いじりたいのだったら、
マップ接続に手を加えて州間の通行不可地域を増やすのも一手かもしれんね。

315 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 07:04:03 ID:1+xt6gWA
昔やった国産の三国志ボードゲームには
函谷関以外の場所から関中に侵入できない、といったようなルールがあったなー。
でもその辺はEU2のルールにはそぐわないかも。

316 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 10:40:50 ID:0tOGDVKY
システム的にテラインコグニタがあるし
険しい地形は侵入不可でいいとおもうんだぜ
一個人じゃなく軍隊の通行だしな

317 :三国志MODの人:2007/10/01(月) 20:58:49 ID:XJuE34YF
>>314
すみませぬ。私、MAPはいじったことがないのでどうやればいいのか見当がつかんのですが、
もしそれが可能なら、とりあえず長安から成都は通行不可にしたいです。

簡単に教えていただくか、英語でもよいのでここ読めばわかるよ的なページを
教えていただけると助かります。

318 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 21:51:53 ID:mEALBO/W
>>317
map\adj-defs.csv

319 :三国志MODの人:2007/10/01(月) 22:36:23 ID:XJuE34YF
>>318
早速見てみました・・が、どうもうまく行きませぬ。

From;To;Type;Through;Comment

となってますよね。FromとToはいいとして、TypeとThroughにはなにをいれたらよいのでしょうか?
成都のIDは1557、長安は1622なのですが・・。


320 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 00:13:32 ID:YkaJIJlQ
接続の改造情報 ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?cmd=read&page=%CE%A6%C3%CF%A4%CE%C0%DC%C2%B3%A4%F2%CA%D1%B9%B9&word=adj
姉妹作のHOI2より typeをImpassable Throughを0にすればいいそうです

321 :三国志MODの人:2007/10/02(火) 00:44:27 ID:D0qka3wg
>>320
情報どうもです!

1557;1622;Impassable;0;成都→長安
1622;1557;Impassable;0;長安→成都

てことはこの書き方であってますよね??ところが。
MODランチャーで起動してMAP情報更新してるはずなのにできない。
なにか見落としているのかな。

322 :三国志MODの人:2007/10/02(火) 00:45:02 ID:D0qka3wg
あ、できないってのは成都から長安に行けてしまうって事ね。。

323 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 01:27:34 ID:tDhB6/oA
>>321
コメントに2バイト文字を使ってるんならそれが原因なんてオチ?
ま、コレ位はとっくに試してるでしょうが

他にはファイルを見てないのでテキトーこきますが、もともと成都⇔長安が
設定されているならその部分を消さなきゃダメだとかかなぁ

324 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 01:32:34 ID:nAOqGEH4
バニラとAGCEEPの英仏海峡やジブラルタル海峡を見比べてみたら?
上二つは繋がりが陸陸じゃなくて陸海陸だから参考にならんかも知らんが

325 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 02:39:30 ID:iUaHG9WS
バニラとAGCEEP(デラックス版)で陸陸のつながりを見比べるなら
AGCEEPデラックス版のみテラインコグニータをまたいでつながってる
Igrim⇔Kazanがいいんじゃないかな。


326 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 18:50:45 ID:ySmcynii
やっぱりマップって難しいんだなぁ・・・

327 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 19:08:09 ID:UA1+V0vX
GUIじゃないからね

328 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:11:33 ID:qjYGYwPd
前から気になっていたゲームなんだが、

中世末期〜近世のヨーロッパ諸国の覇権や宗教、戦争に
巻き込まれたいんだけど

植民地地政策やイスラム、アジアの土地に全く興味がない人間には
向いていないゲームですかね?



329 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:19:39 ID:W6s3BXS1
>>328
むしろそういう人のためのゲームでは?
「ヨーロッパ」ユニバーサリスだしアジアはおまけかと

330 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:20:02 ID:1gwCjWeh
つオーストリア

331 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:23:28 ID:+o3oH1gr
オーストリアで、プロテスタント化したブランデンブルクと30年戦争したり
リトアニアでカトリックと正教の狭間でゆれて、ポーランドの属国にされたりと
色々ある。ヨーロッパの箱庭だけでも充分楽しめるよ。

332 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:31:35 ID:KMzYwObX
別に世界征服しないとENDが流れないとかそういうゲームじゃないんで
どこで開始しても関係ないっすよ

333 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 22:59:35 ID:5Ej6QAAu
ttp://www.4gamer.net/games/043/G004352/20071002009/

334 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:22:30 ID:q6QtG7ol
ローマか…。
時代が変わろうと、ガリアやゲルマニアの分裂状態は変わらんな。

335 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:40:42 ID:qjYGYwPd
レスどうもです。
買うなら新しい方がよさそうだけど
2の方が画面が落ち着いた感じで雰囲気でてるなぁ
3の3Dの感じはちょっと苦手かな

住人さん的にオススメは・・・?

336 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:50:41 ID:D0qka3wg
>>335
パラドゲーはパッチがいっぱい出て年が経てば経つほど完成度が高くなってくのが特徴。
そういう意味で古参のEU2は最早完成されているといっても過言ではなく、EU3はまだまだ発展途上。

たしかに3はシステムすごく面白そうだど、EU2ファンの中ではパッチ出てある程度完成するまで買うの
控えている人も大勢いるっぽい。だから、現時点では、EU2やってないなら2を買うことをお薦めします。

337 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:55:12 ID:Fj6nRCRr
でもEU2は今からするとちょっと古すぎるかもな

338 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:21:57 ID:g2VlQfek
>>329
>アジアはおまけかと
アジアチャプタ……いや、なんでもない。

339 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 05:13:40 ID:uBJpeuxw
EU2はシステムもグラもゲーム性も古すぎだろ

340 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 05:53:51 ID:v34TFpY1
2000円ゲームとして考えれば神ゲー

341 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 06:31:11 ID:uaUGOXb4
EU2はAGCEEPがあるから神

342 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 11:48:30 ID:+1JCl2U1
グラはともかく、システムとゲーム性は現行のパラドゲーとほとんど変わらないだろ

343 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 11:54:40 ID:roMtkLsm
外交関係でおたおた出来るEU2がやっぱり一番好きだ

344 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 12:06:19 ID:4SYeBZp+
理不尽なランダムイベントがなければもうすこしやり易いんだけどね。
新旧大陸同時反乱とかひたすら萎えるなぁ

345 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 13:39:51 ID:4CB27b28
2の方が言いとおもいますよ
日本語版よりは英語版のほうがいいかもしれない
安いし、日本語版は海外MOD入れるのに一手間いる場合があるので
英語版でも日本語化パッチを当てれば日本語でプレイできるし

346 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 17:09:02 ID:ho54cZtK
EU2の1600年代をプレイしてるんだけど

変なオヤジが 「胃もたれよ 電話してテレクラ」 って
連呼していて頭が変になりそうだよ。タスケテー。

347 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 17:23:55 ID:xqWvuZTY
波平さん、いい年して援交ですか

348 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 18:12:33 ID:kY4rbcmK
イカたーべーろー
味噌たーべーろー
イカたーべーろーってぇー
ねぇ真面目にたーべーてー(マジメニターベーテー

349 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 23:25:11 ID:MtOpI0W7
AGCEEPのプロヴァンスでイタリア文化、フランス継承なんてできるのか?
きつすぎ

350 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 13:27:12 ID:daPTshSR
>>335
3買ったけど動かない。枕を涙でぬらす毎日です。

351 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 18:59:32 ID:97wjEmHE
>>350
どんだけ低スペックなんだよ
Pen4-2.4GHz 512MB RADEON9600で効果オフにしたら普通に動くのに

352 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 19:01:37 ID:4lR/cx3n
お前Pen3馬鹿にしたな

353 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 19:05:25 ID:kFpiirUm
CelD2.8GHz、512MB、オンボだけどIII動かないぞ。
2、3年前のメーカーモンだとそんなもんだ。

354 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 19:11:50 ID:haTiTCXj
グラボ32Mしかないから無理

355 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 19:19:03 ID:97wjEmHE
>>353
今のならともかく昔のオンボで3D動くと思うのが…

356 :353:2007/10/05(金) 19:57:32 ID:kFpiirUm
(#^ω^)

3DといってもEmpire Earth並なんだぜ・・・

357 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 21:02:55 ID:s6HEjWy5
3はVRAM128MB必要となっている
ちょい前のメーカーPCでこれ満たすのってあまり無いんじゃないの

Vistaでだいぶ変わったと思うけど・・・・

358 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:58:44 ID:NS4Vfqfg
3Dはメーカー製だときついことが多いね
おまいら自作汁

359 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 06:17:35 ID:bCTzuJZ7
昨今は自作は割にあわんようになった。本当に趣味の範囲。

360 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 07:01:18 ID:XS5xJIKP
だからといってメーカー製は愚の骨頂だが
BTOなら割かしいいかもね

361 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 07:53:13 ID:Jcrlezci
BTOかデル頼んで自分で好きなVGA増設
これが一番

362 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 11:23:27 ID:+hMFEBoT
BTOかショップブランドだろ
自作は趣味、メーカー製は非ゲーマー非パワーユーザー、一体型はメーカーの罠

一体型は買う奴の気が知れないよマジで

363 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 12:35:09 ID:5DtB1muC
アチェでスマトラ制覇完了!中核州増えたぜヒャホー
どうせだったらジョホールとマラッカも中核州化してくれ
マレー文化のムスリムなんだから

364 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 18:56:13 ID:Quo14RGr
Vista出たおかげで一昔前のメーカー製PC用か、PCI接続のグラボの品揃えが良くなってるね。
ただ、5年前に買った富士通のデスクトップ機なんだが、ディスプレイのコネクタが独自形式で
ディスプレイも新調しないと使えねえ。4万くらいはかかる。
もう少し色をつければ、安い(それでも5年前のPCより性能は上な)本体が一台買える。

メーカー製PCも趣味の世界やねえ・・・。

365 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 19:17:03 ID:p+2LIDnB
メーカー製5年って単純に買い替え時期だろw

366 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 23:59:17 ID:hsQ5UFGq
今日EU2を買ってきたんじゃが、良いんじゃないの?
コレおもしろそうだぜ!が…
なぜBGMがならん?!…

367 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 00:01:11 ID:myJCmfQ6
>>366

パッチをサイバーフロントのページへいって落としてくるのだ。伯爵よ。

368 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 00:01:24 ID:O/wywWgE
>>366
多分サイバーフロントの罠にはまったな。
詳細は忘れたけど探せばあると思う。
ガンガレ

369 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 00:07:21 ID:miTYNO/Y
http://www.cyberfront.co.jp/title/eu2/

このページの左側にパッチあるよ。
どーぞ。

370 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 00:37:32 ID:OJjC7saS
>>315
デザイナーは武関を入れ忘れたのだそうな

371 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 04:18:21 ID:lhnuBNyX
>>365
いや、冷静に考えるとそうなんだが3Dのゲームやらん限りはストレス無く動くから困るw

372 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 05:01:15 ID:V+X6nwfR
ビザンツ帝国の舵取りが難しい・・・
バルカンの領土は割と簡単に奪還できるけど小アジアの領土の奪還が出来ない
おまけに財政難+貧弱な技術開発力+非友好的な近隣諸国の三重苦・・・
やっぱり初心者には荷が重いかな・・・

373 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 07:56:27 ID:miTYNO/Y
ビザンツ楽だとおもうけどなぁ。序盤さえのりきれば中核州だらけってのはすさまじくいい要素のひとつだと思う。
非常難しい・狂暴でもほとんどノーリセットで、バシレイオス時代の領土までなんとかのばせたけどな。

技術開発力が低いといっても正教はまだかなりマシなほうだぞ。

374 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 08:31:34 ID:HYVZN6Wu
>367>368>369
サンクスww
探してみる!

375 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 16:21:33 ID:V+X6nwfR
>>373
何度もリセットしてついにビザンチンルネッサンス発動させたけど
ヴェネツィアとオスマンに挟まれてて身動き取れない・・・
相変わらず金が絶望的にないし、唯一の友邦ハンガリーがオーストリア主導の同盟に入ってるから同盟相手もいない
バルカンの正教国は軒並み淘汰され、黒海沿岸の正教国は頼りにならない
楽しいけど厳しい!


376 :名無しさんの野望:2007/10/07(日) 19:24:27 ID:7OoCKpGs
ハンガリーは必死に同盟に入れないと。
情報で同盟切れる瞬間をずっと待って勧誘で。
ハンガリーいないとオスマンと1v1とか無理w

377 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:06:32 ID:A5O2psXn
テマなんたらのイベントで安定度が一瞬で-3、全土で反乱が起きた・・・
こんなの乗り越えれねー

378 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:29:16 ID:BkmuVn3z
それより酷い歴史イベントなんていくらでもあるだろ
まぁがんばれ

379 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 01:15:53 ID:fJ906cl6
ロシアでプレイしてたらビザンツがオスマンフルボッコにしてた
AIでもやるもんだな

380 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 03:10:46 ID:SXP6Kefb
そろそろEU3が面白くなってくる頃かなと思って久々にこのスレ見てみたんだが
未だ主流はEU2なのね…


381 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 04:31:22 ID:AXVQGFv/
EU3は専用スレがあると何度言えば(ry

382 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 09:24:22 ID:Eo6CBus+
まあ、専用スレがあるのがそもそもおかしいから仕方なかろうて。ローカルルール違反じゃなかったか?

383 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 09:27:35 ID:1lTcFrms
ヨーロッパユニバーサリスVpart3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1191115488/

個人的な感想だけど、EU3はまだまだバランスが悪いよ。
体感的には素のEU3でVer.0.7
NAを導入してやっとVer.0.8な感じ。
師団の自動回復やCoTへの商人自動派遣機能は便利なんだけどね。

384 :MAP改造希望者:2007/10/09(火) 18:08:25 ID:UXvvWqlR
EU2について
MAPについて分かったこと
・もしかすると、MAPそのものの改造は特殊なソフト(マガリャンというもの)を使って
間接的に作り出すものかもしれない。希望する画像を作り、ソフトが勝手に作り出すものかもしれない。
・あとはコンチネンタル(所属する大陸)や気候(寒帯や温帯など)、民族などを作るのかもしれない。

どちらにしろMAPそのものを作ることができたらおそらくあとは簡単だと思う。
河など、いろいろな細かい設定があるが・・・。

385 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 18:22:04 ID:8C2L5uL+
>>384
揚げ足取りっぽいが突っ込まずにいられない!
あれか 南米の南端はマガリャン海峡だったのか?

386 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 19:52:11 ID:cnRs44vp
まあ「マゼラン」って読んでるのは世界中でたぶん日本だけだとは思うが、
確かに突っ込みたくはなるな。

387 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 20:16:11 ID:t/UEzMVN
久しぶりに沸いたなあ

388 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 22:14:26 ID:QYP+ifQt
マガリャンでも間違いではないんじゃね?
そもそも外国語をカタカナでってのがアレだしな

389 :MAP改造希望者:2007/10/09(火) 22:17:47 ID:UXvvWqlR
分かった。
訂正
マガリャン⇒Magellan
これでよろしく。
これは一度使ってみたけど使い方が分からない。
あと、MAPはTRLという特殊なファイルらしく普通のソフトじゃ無理らしい。

390 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 22:24:25 ID:o8hs8u2F
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&safe=off&ie=Shift_JIS&q=%83R%83%8D%83%93%83u%83X%82%C6%83%7D%83K%83%8A%83%83%83%93&lr=

391 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:00:19 ID:VthEDrzc
だいたい分かったこととして、〜かもしれない おそらく〜 はないだろ

392 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 23:55:08 ID:9oqO62LQ
HoI2→Vic→EU2と逆でプレイした私がついに来ました。
AGCEEPポルトガルで遊んできます、宜しく(ハート


393 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 01:18:29 ID:8VKUAatt
我々のコミュニティーに歓迎します。

394 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 01:50:22 ID:Ci1V2KcQ
Magellanは英語表記
カタカナにしたときジェがゼになるのはゼネラル・エレクトリックとかと一緒

395 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 09:44:56 ID:y66AuBzT
工場の収入ボーナスの改造って無理?
装飾品(陶磁器)とかの産地に美術学校を建築するとボーナスが入ったり
穀物産地に生産工場を作ってボーナス12Dにしたいんだけど…。

396 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 14:41:54 ID:FfnzhzbF
むしろ産物のグラと値段入れ替えればいいんじゃね

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