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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20

1 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:31:18 ID:t5kkSqIf
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています。
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/l50


2 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:31:56 ID:t5kkSqIf
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめにあります。」
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。


3 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 00:33:01 ID:t5kkSqIf
<過去スレ>
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/l50
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/


4 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 08:42:24 ID:go6TeKSK
>>1
乙!!

5 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 19:50:49 ID:dyN/zb7p
>>1
乙。

6 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:18:13 ID:yacK0aVY
Z!

7 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:33:55 ID:okfeL29Z
z!

8 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:43:34 ID:WVHTJxGc
このスレの人口を増やすには、ゲームと同じく接続増やすのが一番いいのかな?

9 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:56:24 ID:609krugZ
元々少ない箱庭&鉄ヲタ人口からどう絞り出すのか・・・

10 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 23:57:38 ID:okfeL29Z
>>8
すまん、ちょっと意味がわからなかった
具体的にはどういうこと?

11 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 00:17:59 ID:FLYmdMWp
相互リンクを増やすってこと?

12 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 10:25:19 ID:rQx1Mf4P
乗客は無限に沸いてくるというのに

13 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 13:13:51 ID:q5EBC6+v
同人ゲー板に有るのが要因の一つかと
PCゲー板に移転でもするかね?

14 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 13:14:30 ID:EJMSV7SF
待機客は総人口よりも多くなるというのに

15 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 13:15:34 ID:EJMSV7SF
>>13
そんなにメジャーなゲームでもないのにPCゲー板に行くのはちょっと・・・

16 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 16:08:46 ID:79Tbjdm4
量の増加は質の低下を招く…
あんまり基地外が増えても嫌だしな。

17 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 16:51:43 ID:gDGgYjxj
基地外は大凶か?
肥溜め品質のアドオン撒き散らしてたから排除されたのに空気読まずに復活させた馬鹿がいたな
多くは辟易してるのに管理側が削除しないのがおかしい


18 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:21:06 ID:hIioFISj
叩くという行為自体が基地外という事に気がつかないのかな?

19 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 17:29:54 ID:gDGgYjxj
廃棄物不法投棄する者に対する告発を叩くで封殺ですか?

20 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 18:42:46 ID:G7qEbtdt
その廃棄物と称している物より良い物を同量以上ここに出したら、その意見を認めてやる。

>>16
漏れはこのままで良いな。
PCゲームの某スレ住人であるが、進度が速すぎてついて行くのが大変。

21 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 19:43:18 ID:zGqzyzmM
>>17
自分が管理人やってたときに馬鹿盆(=大京)を排除してたが、管理人を降りてそれができなくなってファビョってるのか?

22 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 19:46:25 ID:SAUJcNjB
>>17そうじゃなくて

“おまえが削除したが、普及された上自分が掲示板で馬鹿なことをしてアク禁にされた”

の間違いじゃないかな?simsim


23 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:04:46 ID:Ez1/BEW5
なんでココって定期的にこんな流れになるんだろうなぁ…

24 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:42:23 ID:mMCcYlMc
おい!お前ら、みんなでこれに参加して祭にしないか?
http://event.simutrans.net/200611.html

25日まで参加受付しているらしい。
自慢のデータを公開しあおうぜ!

25 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:46:26 ID:6DyNqHW1
そして流れに便乗する>>24=simsimシムシムしむしむwww

26 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 21:58:46 ID:iDrtevjh
>>24
規制を食らった気分ってのはどんな感じなんだい?
教えてくれないかな?simsimw

27 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:01:25 ID:zGqzyzmM
あまり餌をやるとまたみなm・・・じゃなかったsimsimが「定期晒し」とか言って荒らしてくるよ

28 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:02:43 ID:iDrtevjh
>>27=simsim乙wwwww

俺を笑い殺すつもりかwwwwwwww

29 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:12:03 ID:zGqzyzmM
ん?>>21で核心突かれて必死にsimsimにターゲットを移してるのかい?
ID変えてまで必死ですね、みな・・・じゃなくてsimsimさん

30 :1:2006/12/03(日) 22:14:05 ID:Ap+rBg/p
--終了。--

31 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:14:58 ID:iDrtevjh
>>21で確信を突かれて必死に南福岡氏に罪をなすり付けようとしてるのかい?
ID変えたり固定したりしてまで必死ですね…

少しは馬鹿の一つ覚えろよ、simsimwwww

32 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:16:01 ID:iDrtevjh
おっと間違えた、>>22だったなsimsim

33 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:21:57 ID:zGqzyzmM
追い込まれるとファビョる、いつものパターンだ
もう一度simsimの書き込みを読んでみるといいよ
やけにみなm・・・氏にこだわってるだろ?どう考えても不自然だよな

34 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:27:18 ID:iDrtevjh
>>33どこも不自然じゃない。
あいつは確信を突かれるといつも南福岡氏や大京氏の名前を伺わせる書き込みをするぜ。
そう…、あの人たちに罪を擦り付けようとする書き込みをな?















なあ、simsimさんよう?

35 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:34:22 ID:Tl15QBba
>>15
前はPCゲーム板にあった

誰がなぜかしらんが、こっちに新スレを立てた

36 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:38:57 ID:h4qJxvic
これはメーカー製じゃないし、向こうだと板違いになるんじゃ?

37 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 22:51:46 ID:zGqzyzmM
>>34
じゃあなんで南福岡氏はアク禁されてるんだろうね
南福岡氏の掲示板で自ら告白してたよね?

38 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:01:43 ID:iDrtevjh
>>37 ああ、確かあのときは一部のアドオンが削除される事件があったなあ。
それで巻き添えを喰らったんだろう。俺もあの当時巻き添えを食らってたよ…




simsim!貴様のせいでな!!

39 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:07:32 ID:zGqzyzmM
>確かあのときは一部のアドオンが削除される事件があったなあ。
特に日時を指定してるわけでもないのにやけに詳しいね
南福岡氏の掲示板は移転前のですぐには読めないのにすぐピンときたわけ?

その後EF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに何で答えないんだろうね
やましい事をしてなかったらISPを伝えて解除してもらえばいいのにね
ISPを伝えると何か不都合な事でもあるのかね〜?

で、それからsimsimがフォーラムでEF-85氏に個人攻撃したわけだ
やけに南福岡氏にこだわりのあるsimsimが

40 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:15:15 ID:iDrtevjh
>その後EF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに何で答えないんだろうね
ヒント:メール

じゃあ、なぜsimsimが彼の掲示板に無題なるスレを立てたのか聞かせてもらおうか。
EF-85氏に個人攻撃したその日にたてた奴のな。

41 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:50:51 ID:zGqzyzmM
>ヒント:メール
06/9/6(水) 10:07の時点でもまだアクセス解除されてないと自ら告白してるし、今もアク禁されてるんじゃないの?
あれ以来一度もWikiにアドオンを投稿しないのはなんでだろう

>じゃあ、なぜsimsimが彼の掲示板に無題なるスレを立てたのか聞かせてもらおうか。
自作自演に決まってるだろ
simsim=南福岡
じゃあなんでフォーラムであれだけ執拗にEF-85氏を攻撃したのに南福岡氏の掲示板にはただのコピペしか張らないわけ?
自分を攻撃する文を考えるのは嫌だし、面倒だからでしょ?

42 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 23:58:20 ID:zGqzyzmM
移転前の掲示板で 2006/06/17にEF-85氏がアク禁解除するためにISPを聞いてるのに、
少なくとも移転後の掲示板の06/9/6までISPを伝えてないわけだ
EF-85氏をことを無視してね
なんでだろうね

43 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:17:47 ID:tGwDfUQU
simutransの話じゃなくて
simutransのコミュニティの話は難民板かどこかでやってくれまいか?

44 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:21:49 ID:ZOjopfna
上げないのは自分のサイトがあるからだろ。
rs氏だって同じだろ。  
それに9月6日の発言は“また”と言っているぞ。
つまり、すでに規制は解除されていたはずだ。

それに第三者に見える掲示板上で絶対にやり取りしなければならない法律でもあるのか?

45 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:23:12 ID:uZJiFFrB
ヲチはヲチ板にでも行け
板違いだ。

46 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:26:30 ID:ZrNGCtyi
以後スルーで。

みなさん駅から住宅地までの旅客輸送は何を使ってます?
バスだと自然と数珠繋ぎになってしまうし、トラムだとバスと違って2車線使えないし、モノレールは将来リニアを作るとき邪魔になってしまう。
序盤のまだ成長してない街ならバスで十分なんですが、街が成長してくるとバス停が真っ赤になってしまいます。
やっぱり街中に電車を走らせるしかないんでしょうか?

47 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:33:58 ID:fjz7VFSj
To ID:zGqzyzmM
simsimタン...今日も南福岡氏自演説の啓蒙活動ですか?乙w
がんばって!simutrans界の田嶋陽子!

48 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:44:44 ID:upxFDTwv
>>46
とりあえずバス。
経路はなるべく一筆書きでUターン無しにして輸送足りないなら増発増発
それと、街は有効範囲で埋め尽くさなくても良いんじゃないのかなと時々思う

49 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:45:23 ID:ZOjopfna
不利になったら話題変更かい?

迷惑を掛けてるのは承知のうえだがこれだけは答を聞かせてもらおうか。

あんたはなぜそこまで南福岡氏が自演だと言い切れる。

50 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:46:21 ID:qWZjzzb6
>>46
1.鉄道路線と直角に二車線道路を作る(できれば駅をブチ抜くように)
2.格子状に道路を引く
3.二車線道路の部分に複線トラムを建設
4.トラムに直交するようにバス路線を作る

こうやると結構上手く捌ける。
http://japanese.simutrans.com/clip/215.jpg

51 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:53:55 ID:RmcXow9Q
名指しはしないが無法者二人よ。
そんなことしている暇があったら128版レールのpng画像を探してきてくれや。

>>50
それやるならトラムにしないで普通に電車走らせちゃうな、俺は。

52 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 00:59:08 ID:RHVpPKwh
次スレ建てるの早すぎw
前スレつかいきろうぜ

53 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:02:53 ID:fjz7VFSj
>>50
どうしてVキーとCtrl+1を使って見えやすいようにしてくれないの・・・
>>50だけでなくてたまに紹介しているのを見るがショートカットキーの使い方を知らなかったのか?面倒臭いのか?
気にさわったらごめん・・・

基本はバスだな
駅前にいくつかのバス停を作ってターミナル化で捌く数珠繋ぎは致し方が無いかな

54 :46:2006/12/04(月) 01:25:19 ID:ZrNGCtyi
最後をバスにするとどうしても数珠繋ぎになってしまうんですが、ある程度仕方ないんですね。
>>50さんのを参考にやってみます。

55 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 01:55:04 ID:r+2cB5Kn
まだ前スレが40も残ってるからそっち使おう

56 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 10:41:43 ID:UdaU0XVu
>>46
停車振分標識使ってバスの車間維持してる

57 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 15:04:52 ID:wbU7Nk8W
965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 11:13:52 ID:UdaU0XVu
ttp://japanese.simutrans.com/clip/216.png
高架線路の実現を確認

ついに来たか。
神ゲーの領域を突破したな

58 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 16:33:31 ID:tGwDfUQU
>>53
バス停の密度を確認するには>>50の画面の方が見やすいかと

59 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/04(月) 17:43:47 ID:KqqnsHoP
>>51 どこで拾ったのか忘れたけど画像持ってるよ。
たしか公式フォラームだった気がするけど…

60 :ν速から来ました:2006/12/05(火) 16:33:42 ID:+1fzbOgn
アメリカ・イリノイ州で4日、化学物質を積んだ貨物列車が脱線した。

イリノイ州南部で83両編成の貨物列車が脱線し、21の車両と2つのエンジンが投げ出された。
現場では、約7万5000リットルの化学物質が漏れ出していて、
地元の報道では、潤滑油に使う添加剤などを積んでいたと伝えている。

近隣の約70世帯が避難し、目や鼻、のどなどに軽い痛みを訴えて、
病院で治療を受けている住民や救急隊員もいるという。事故の原因はこれまでのところ、明らかになっていない。

http://www.news24.jp/72575.html

61 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:07:07 ID:/Qmzm4LQ
前スレにレスしようとしたら埋められた・・・(´・ω・`)

62 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:12:19 ID:lNQjjs8n
こちらに書けばいいじゃまいか

63 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:13:03 ID:em86xMoS
mhz氏の建物、何故か真っ黒に表示されるのだけれど、原因を知る方が居れば教えてください…

64 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:38:15 ID:MNEdYWkx
バージョンとか教えてよう

65 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:49:48 ID:TyrYea5M
99.04.2は特に問題ないように思う。

66 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:57:01 ID:lEGoVpow
99.04.2は結構落ちるよ
木のあるところにスロープ作って線路引いたら落ちる
車庫で1両目を先頭に追加しようとしたら落ちる、など
落ちないよう気をつけることは出来るけど

67 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 21:57:50 ID:qsw8BvbS
ウオ牡おおおおおおおおおおおおおおお六月に落ちるのは勘弁してくれorz
また基幹路線無煙化やりなおしだ

68 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:02:12 ID:TyrYea5M
>>66
セーブしてからスロープの上に線路敷くと落ちないな

69 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:21:00 ID:eL1JDL/d
>>61
スマソ 一度やってみたかった・・・反省はしていない

>>66-67
スロープ等の森林でのバグは建設予定地を事前に伐採(削除)してたら落ちないよ

それより旧信号機能の完全復活は言わないが
そろそろ緩急接続を対応して欲しい・・・
優等・鈍行停車駅で鈍行を待避線に止めて
待避線上にプレシグナル、本線合流先に本線用信号でも
本線停車した優等より先に毎度毎度、鈍行が発車していく・・・
なにかよい方法はないだろうか?

70 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:27:49 ID:lBycx5Jg
>>60
83両・・・ 日本では考えられないな。
前のスレにあった100両編成のビデオは大迫力だった。
だけど、ああいうのが事故を起こしたら被害もまた甚大なのだろうね。

71 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:45:49 ID:e6FruuaX
そりゃあねぇ、あのサイズだと家が百件飛んでくるぐらいの(ry

72 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 22:47:52 ID:LYZPqbWx
高架鉄道も導入したことだし
そろそろ安定版へのバグ取りを進めてくれないかな

73 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 23:02:30 ID:ovUz2qh7
あと、旧信号機能に対応できるようになるパッチもできれば希望。

74 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 01:43:21 ID:/dtZ7ca+
>>69
最高速度が10km/hくらいの側線用線路をアドオンで作るとか。
待避線の車輌が本線に合流するまでの時間を稼げればなんとかならまいか?

75 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 02:41:16 ID:tJSa2XVg
>>74
待避線は本線よりも遅い線路50km/hを使っているよ
本線までの合流を長めにするのは・・・
鈍行が待避ホームで止まって本線優等を先に譲らないと・・・贅沢な願望
現状ではそれしか方法がないだろうな

今の信号以外に駅用信号(信号での別のtypeとして・・・)というのは作れないかね?
今の機能は旧機能より信号数を減らせるし、閉塞機能は処理に負荷が大きい(重くなる?)から仕方が無い
一部(駅構内)のみ閉塞復活を願う

76 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 13:59:46 ID:jPRO1BRf
久しぶりにやろうと思ってシムトランス観光局見てきたんだけど
やっぱ99.03ぐらいがいいのかな新機能とバグの両立を考えると

77 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:10:33 ID:Jc5WZaTj
俺も凄い久しぶりに始めようと公式見たら
漢字に対応してるんだな
なんか一寸感動(w

でも結構意味のわからないような日本語が含まれてて一々英語で確認してるけど
慣れれば日本語の方がそれなりに使いやすそう

78 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:22:16 ID:eyVRDRc/
128と64に分かれていると開発の労力が分散されてしまっているんじゃないだろうか。
128を公式として統合し、128を集中して開発してゆくようにすればよいのではと思う。
ま、開発当事者のご意向にお任せするが。

79 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:53:37 ID:VexdE6ez
>>77
> でも結構意味のわからないような日本語が含まれてて一々英語で確認してるけど

翻訳は全部データベース(ttp://translator.simutrans.com/)に入っているから、
わかりにくい場所と訳の代替案を書いてくれたら修正できますよ。

80 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:55:47 ID:5CtjLy2J
>>78
なに頓珍漢なこと言ってるの?
64も128もそれぞれやりたい人がやりたい様にやってるだけじゃん

81 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 17:59:23 ID:Oj8q5OPL
>>80
やりたいようにやらないで一本化したら
良いんじゃないの?と>>78は言ってると思う

82 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:01:12 ID:jPRO1BRf
まあ少なくとも何故に今両方開発しているかをよく考えるべき

83 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:11:14 ID:nPYqV0Aw
>>76
個人的な感想
99.02.2 - それなりに安定。 橋のたもとの絵がおかしい?
99.03 - トンネルとモノレールにバグあり。
99.04.2 - それなりに安定。 トンネル内の挙動がおかしい? スロープにバグあり(回避可)。

99.04でトンネル内の仕様が変わったため、
99.03のsveは(特にトンネル内をいじった場合)99.04以降で開けなくなる可能性がある。

上に挙げたverであれば、問題の箇所に触らなければ安定してる。
安定性だけなら90.00.1が神だけど、季節の概念が入る前だから機能的にはいまいち。

>>75
同じ止めるのであれば、わけわからん信号作らせなくてもこれでよくね?
□:停車場

─>─┬□□□□──┬─>─
      └□□□□─□┘

名付けて「二度止め」w

84 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:16:33 ID:ATN40BpH
元々128は64のオマケだったんだよ。
だから今でも64で開発されてる訳だし。

しかしどうも新信号システムが好きになれないなあ。渡り線に設置できない見たいだし。
これの一番の目的が信号を減らせるって事なんだろうけど路線延長とかで経路変更した時に、
ものすごい長距離区間を閉塞として認識しちゃって列車が固まってしまう場合があるのね。
一系統でもこれだから複数系統とか乗り入れてる路線とかだと更に大変だろうな。
今の信号システムで魔配線やってる人っているのかな?
前のだと意外と魔配線が楽だったんだけど、今のだとイメージ通りに動かないorz

85 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 18:36:04 ID:5CtjLy2J
>>81
効率的な開発なんて眼中にな一つーの

86 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 21:10:27 ID:rvIIVCwH
現実の信号システムが長年アレで上手くいってるのだから、形式を変えるのは難しいかもしれないな

87 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 21:36:38 ID:LrZQLfYN
現実の信号システムってどうなってるのかようわからん
基本はSimutransの旧システムと似たようなもんだろうとは思うんだけど

88 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:19:10 ID:Px/qFol1
88.10.5の64版です。
タンマリ儲けたので一から街づくりをはじめようと全ての都市や交通網、
産業・高圧線などを撤去しました。でもマップ上から恐らくモノレールの
オレンジのラインだけが残ってしまい消えません。
メイン画面上では何もないし敷設にも影響ないのですが、都市計画をする
うえで邪魔なので原因や対処法が分かる方はいらっしゃいますか?

89 :sage:2006/12/06(水) 22:21:20 ID:Px/qFol1
sage忘れました。ゴメンナサイ。

90 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:22:15 ID:Px/qFol1
慌ててボケました。ホントゴメンナサイ。

91 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:25:32 ID:9Tzpug2s
一回保存して、再起動してロードしなおしても直らないなら
そのバージョンでは対処しようがない

単に金をたくさんもってはじめたいだけなら初期設定を触れ

92 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 22:26:30 ID:MLTDnXYR
>>88
ほんとだ、バグだね

残ってるところにもう一回モノレールをしいて、Ctrlを押しながら破壊ボタンで1マスずつ消すと消えるみたい
激しく面倒

93 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:15:18 ID:Px/qFol1
>>88です。レスありがとうございます。

何回ロードしても直らないです。初期設定いじれるのに気付いたのが
遅かったのでちょっと意地張ってます。すみません。

試しにと思って破壊ボタンで破壊してました。
はじめオレンジのライン付近をスロープツールでいじってみたら『空き地
じゃないよ』って表示されたので破壊ツール連打してたら消えました。
たまに青い文字で撤去費がフワって出ますね。駅とかかな。
確かに激しく面倒ですが気になりだすと止まらないB型なので頑張ります。
ありがとうございました。

94 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:36:25 ID:WiwFf8Rh
なんか萌えた

95 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/06(水) 23:51:51 ID:0ZbSWefN
∩∩_, ,_ _, ,_∩∩
ミミ(Д´≡`Д)彡  >>83
 ミ⊃⊃⊂⊂彡    やだやだ!!
             待避停車している列車が駅に停まっている中
             本線に優等が停まって接続、そして待避列車が停車したままで
             本線列車が先に出発してくれないと嫌だ!嫌だ!嫌だ!


・・・と我侭を言ってみる            

96 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 00:21:05 ID:2El6VKgw
あれ?久しぶりにやって99.04.02のSDLバージョン使って見たんだけど、
Alt+半角キーで日本語が入力出来無いのは仕様なの?
日本語の駅名変更ってどうやるんだ?

97 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 00:22:24 ID:x2cJbyhu
SDLは日本語打てない
wikiに書いてあるはずだけど

98 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 00:25:16 ID:eZE0mS6t
SDLは2chのスレで、日本語入力できるようにしよう、
っていう動きは何度かあったんだけどね
全部頓挫しちゃった。

99 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 00:35:04 ID:2El6VKgw
GDIバージョンじゃなきゃいけなかったのSDLと勘違いしてたil||li _| ̄|○ il||li
GDIにしたら入力できますた。申し訳ない。

100 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 01:18:25 ID:GllkHsQ0
駅前の閉塞区間を延ばして

─>───┬──□□□□──┬>──
        └>─□□□□>─┘ 

後続列車が追いつけば、先行列車は一応駅内に押し込めるかなぁ

101 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 02:26:09 ID:KhBWBNV9
待避線の最高速度を5km/hくらいに落とせばいいんじゃないの?
リアルでないとか文句言われても困るけど。

あと出発側の信号は少し離して、信号の前に中継点を作った方がいい。
今の信号は、信号から3-4ブロック離れた位置で、次の信号を変えてしまうけど、
中継点があれば、中継点に着くまでは、先の信号が変わらないから。

そこまでするくらいなら、通過駅で追い越したほうがスマートだと思うけどね。

102 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 02:38:32 ID:4UOXXwve
>>101
勿論通過駅の一部では待避線は作ってます
ただ本数が多いので優等をスムーズに進行させたいので
緩急駅でも優等先発できれば・・・と

→緩急駅――通過駅――通過駅(待避線付き)――通過駅――緩急駅→

ほぼこのようなパターンで作ってはいます。。。


103 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 03:29:17 ID:dHiiSmQk
つ複々線

104 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 07:14:42 ID:o+jY2bs7
急行と普通列車に速度差をつければ楽になる。

105 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 13:21:15 ID:Um1rKI2Q
速度物凄く遅くするのは
そういう制限速度区間なんだと解釈するが吉

106 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 13:44:32 ID:kx+sEnZl
各停が速度遅いと後ろが詰まるよ
各停の方が加速が高い?
(各駅停車なので駅間をダッシュして待避駅まで逃げる後続優等を待ち構える)

複々線ねえ・・・面白くはないわな・・・orz.....仕方がない事かもしれないけど

107 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 14:04:38 ID:mNt3XXNz
構内信号の概念をなくしてしまえば、みーんな綺麗にかたづくと思うんだ。

やっぱりヨーロッパでは緩急接続の概念が薄いのかな。

108 :simsim:2006/12/07(木) 19:38:28 ID:IUegR5dq
  南
  福
南福岡車輌
  車
  輌

109 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 19:58:41 ID:o+jY2bs7
ダイヤ通り電車が動くって考えが奇異なんだろうね。

110 :simsim:2006/12/07(木) 20:48:54 ID:IUegR5dq
これからも南福岡車輌を応援してくださいね。

111 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 20:54:40 ID:o06eif+0
>>107
緩急接続の概念が無くても一部区単線の路線はあるはずなんだがなぁ・・・
駅での閉塞を取っ払えば新信号は普段使わない行き違いや
大規模駅での列車の動きがスムーズに出来る上に旧信号とさほど変わらない感覚で設置できるんだが・・・

112 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:12:46 ID:gipkIlaQ
気が付いたら1.2ぐらいあった利益率が0.5まで下がっちまったんだけど、
利益率ってどういう計算?

113 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:24:23 ID:aBZWQ3v4
高架線路のアドオンってどこにあるんですか?

114 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:43:06 ID:B7ZlWcnp
>>112
駅バス停の範囲外の建物が増えて旅客が減って収入が減ったか、
メンテナンス費の計上されない1月の利益率と計上された2月以降の数値を
比較してるかのどっちかじゃないの?

115 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:51:37 ID:BFXMmo9z
>>106
> 各停が速度遅いと後ろが詰まるよ
同意。
89.02.1以降は赤信号前で減速してくれるから
極端に遅くするより55km/hぐらいで徐行させたほうが抜きやすいと思う。

>>112
speedbonusのせいでしょ。
説明マンドクセ('A`)

116 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 21:54:27 ID:mNt3XXNz
>>111
だったら、構内信号など無駄なものとしか言いようがないよね。
手間が省ける事以外にメリットが見えない。


あと、最新verで片側信号を設置した後、ロードしなおすと何故か両側になっているのはバグ?仕様?

117 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:28:57 ID:SefuSv7v
見てて思うが、古い信号システムがいいなんて言う奴はもう二度とプレイするな
いい加減うざい、だまれ
開発者だって、そんなやつはもうプレイしてほしいなんて思ってねーよ

118 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:55:18 ID:o+jY2bs7
>>117
古いシステムがいいって言ってる奴は何様なんだって言いたいんだろうが、
もう2度とプレイするなって言うお前が何様なんだよwwwww

119 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 22:57:08 ID:KoQQbZtZ
>>116
手間が省けるんだからいいんじゃねーの?

120 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:06:16 ID:x2cJbyhu
駅の上に信号置けるようにってのは難しいもんなのかな

121 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:07:35 ID:2El6VKgw
既出だったらあれだが、今のシステムにちょっと手を加えてローカル単線再現する方法思いついた。
駅に他の列車が着いてから発車する方法。とにかく同一の駅に別の列車が着くまで先行が発車できない感じで。
これなら閉塞関係なしに行き止まり線で列車が続行した場合、先行が戻って来るまで発車しなくて済むし。
信号システムじゃなくて信号所とかの建物で駅自体に属性を付けれればいいと思う。
プログラム的にもチューズで空いてる番線検索するより軽くて済むと思うんだけどどうだろ?

122 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:25:40 ID:dHiiSmQk
有効な局面が限定されすぎててあまり意味がない気がする
3編成目を置いたら破綻しない?

123 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:37:21 ID:2El6VKgw
いや三編成ないと動かないよ。こんな感じ。※<>は進行方向

@甲停車中丙は閉塞が閉じてるので停車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□甲>┐
□丙>───┤     ├─────────<乙□
            └───┘
A甲発車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□甲>┐
□丙>───┤     ├────────────
            └<乙□┘
B乙発車
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□丙>┐
──────┤     ├────□甲>──────
            └<乙□┘
B繰り返し
A駅        B駅         C駅      D駅
            ┌□丙>┐
□乙>───┤     ├─────────<甲□
            └───┘

124 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:42:20 ID:dHiiSmQk
3編成以上ならどんどん数が増えても大丈夫なわけ?


125 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:46:07 ID:2El6VKgw
交換駅を増やせば大丈夫なはず。本線からの流入もOKだし。
ただその区間に三編成以上ないと動かないのがネックかな。

126 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:56:42 ID:QkUUCa5E
>>123
これでも全ての列車が各停だけの場合だよね・・・?
C駅を通過する快速列車が存在したら(もしくはA駅-D駅ノンストップ)破綻する?

127 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:04:13 ID:8WN3+GLI
ローカル単線なんで快速とか想定してないんだけどw
確かにB駅に止まらないと話にならないわけで。
登り下り別駅なら退避にも使えるような気がするし。
ここで言うなとか言われそうだが、英語がからっきし駄目なんで公式にこのニュアンスを伝えられないのが悲しい。

128 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:08:08 ID:y/DGGmWV
全ての駅を複線にすれば済む事じゃない?

129 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 00:40:31 ID:GlzkwLt4
>>128
うん、済む事だよ。

済む事だけどさ…

130 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 01:44:17 ID:ga5SGn93
緩急接続や単線路線なんてはっきり言えば鉄な箱庭派の願望ですよ・・・by 自分

単線なんてのは山陰や紀伊半島、長野県内の中央線、長崎、宮崎など風光明媚な景観に単線・・・萌え!ってな訳(古っ!痛!
起伏の激しい地形に縫うように走るローカル本線を再現したい。。。
ローカルな路線だけど特急、急行、各停織り交ぜて走らせたい。。。
しかし沿線が発展してしまい輸送不足になってしまうけどね orz

鉄や箱庭派じゃない人からすれば効率第一で複線や複々線で解決する事でしょう(それはそれで問題ない)
鉄な箱庭派の痛いw願望ですね。。。。スマンカッタ

ただ駅構内専用信号(通過を待つ待避列車があるように、2閉塞手前にある本線停車する列車が発車するまで待避列車が発車できない信号)が出来れば欲しい



131 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 01:44:39 ID:k3cYJGv7
俺は121が言うほどスマートな解決方法だとは思えないが
単線でも以前のように運行したいのは同意

132 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 01:54:18 ID:vvoxHaJb
運行スケジュールを組むときに
○%積むまで待機という設定が出来るのだから
×分間(15分刻み)待機という設定も可能な希ガス。
そしたら緩急接続も出来るのにね。。

133 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 03:04:09 ID:IkPQK6B0
似たような感じのソフトで、緩急接続やなんかが再現できるソフトって別にある?

>>132
できるか出来ないかで言えばできるだろうけど、単に追い越しやすくなるだけであんまり意味無い気がする
そういう方向性ならいっそダイヤ設定ができればいいが、A4見たな不自由なのはイヤだし

134 :simsim:2006/12/08(金) 12:54:21 ID:2+z+zQA2
これからも南福岡
       車
       輌
       を
       応
       援
       し
       て
       く
       だ
       さ
       い
       ね

135 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

136 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 16:11:34 ID:SD5LIFd0
ワロタ

137 :しみ:2006/12/08(金) 18:24:19 ID:rZ3WYQgr
>>69
待避線を少し長めにして
ポイントの寸前でプレシグナルを置く。

138 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:26:05 ID:SIvk04Dl
はじめまして。
なぜか輸送力足りなくなって地獄になってます。
今度残りの区間の複線化行って解消する予定ですが
新しい産業もできて絶望的です。
とりあえずニューゲームからはじめます(´・ω・`)

139 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 19:59:33 ID:fEZhoKDT
俺は輸送力が足りなくなったときは飛行機飛ばしてる

140 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 21:52:49 ID:V50zU+Z9
線路とか道路が斜めに引かれるのがすごいイヤなんだけどsimuconfigでどこの値をどうすればいいのか教えてください。

141 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 22:19:07 ID:y/DGGmWV
Q そもそも斜めの線路を引きたくない
A がんばって直線で引いてください

Q 斜めの線路のグラフィックが気に入らない
A 自分でpak作ってください

142 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 23:49:46 ID:0mR1ERZ1
http://japanese.simutrans.com/clip/221.png
この建物の屋根、変に見えます?
個人的に、奥の屋根の部分がずれて見えるんで・・・

143 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 00:22:56 ID:VpaAeoUI
別にいいんじゃね

144 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 01:02:39 ID:95BDWVWO
漏れも気にならないよ

145 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 02:33:34 ID:AxE7kDBn
ナイスなホームだね

146 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 02:51:38 ID:7cIdk53J
>>142
凄くシャープに出来てるね(・∀・)イイ!!

147 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 03:28:21 ID:FhLZpRZU
>>142
個人的にずれて見えるんなら、自分が納得するまで弄ってみ。
バックアップさえ取っておけば良いんだし。

148 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 08:34:39 ID:w7gcoTON
>>142
漏れはこのままで良いと思うから、一旦そこで保存して、
自分が変に見えない状態まで修正した物と並べてみて欲しい。

149 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 08:53:14 ID:/fJ+kgvI
おお、レスありがとうございます。
気にならなそうならこれでよしとします。
その内いろんなのと混ぜて公開しますw

150 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 12:39:32 ID:v7aAImxy
>>116でも出ているが、片側信号を設置した後、ロードしなおすと何故か両側になっているのはバグ?仕様?

151 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:15:14 ID:TahByZqA
>>150
信号の他にも年代設定も効かないな。年代設定をOFFにしているのに常にON状態。(PAK128)
あとやたら処理が重い。(99.04.2は軽いんだけど)

152 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 13:58:33 ID:v7aAImxy
>>151
そうなんだ。ありがとう
まだまだバグが多いんだね。ロードしてみたら、電車が複線区間を逆走しててびっくりしたよw

153 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:25:59 ID:VTol1c7a
多いってか、皆さんの要望を聞いて仕様を拡張するたびに、当然バグは出てくるわけです。
新バージョンが出るたび、古いバグは潰れて、代わりに新しいバグがやって来るわけだ。

154 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:28:45 ID:6O9qxwgq
>>151
年代設定はwikiのfaq見て、自分で設定ファイルを変更すればいいよ。

155 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 16:49:44 ID:TahByZqA
>>154
ホントだね。ありがとう。

156 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:21:32 ID:QXIQMNsU
とりあえず今駅の建設費1/4にして実行中。おかげで駅立てるのが
だいぶ楽。(貨物駅600・旅客駅2400)

157 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:55:13 ID:5tP4TG0d
ちょっと教えて欲しい

街→駅→空港→(ライバルor公共)→空港→駅→街
とか
海上油田→(ライバル)→港→駅(自社)
って
乗り換えてくれるんだっけ?

158 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 18:36:02 ID:ohHub1ky
接続の仕方がよくわからんが
駅が公共事業の所有(初期設定でグレー)なら
そこに乗り入れている路線は会社の種類に関係なく乗り換えてくれる

名前が別々にでるのでわかると思うが、違う会社同士の駅を横に立てただけでは意味がないので注意

159 :157:2006/12/09(土) 19:03:38 ID:5tP4TG0d
>>158
イメージ的に成田空港第一ターミナル駅みたいな駅を
公共駅にすれば良いわけですね。
ありがとうございましたm(__)m

160 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 19:20:05 ID:1u5nb1h7
>>159
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C2%BE%BC%D2%A4%C8%A4%CE%BE%E8%B4%B9%B1%D8%A4%F2%BA%EE%A4%EB%CA%FD%CB%A1
これ参考にしたら?

161 :coo:2006/12/09(土) 21:44:18 ID:vnUe+wYg
Simutransの設定ツールsimuconfigがver7.3にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・Simutransバージョン99.04.2に対応
・出力結果ウィンドウを追加
・設定のヘルプを自動的にポップアップさせるように変更
・設定のエクスポートを追加
・設定のインポートを追加

http://config.japanese.simutrans.com/
からダウンロードしてください。

162 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:06:31 ID:ohHub1ky
毎度乙です

163 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:36:29 ID:bES/8dK+
cooさん乙です。

164 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 01:01:01 ID:VmXx1EaS
何時もながらすばらしいでござる。

165 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 02:01:21 ID:65hxdT3h
>>161
乙です

ついでにご意見を
更新時に差分ファイルのみのアップもしてホスィ
どのファイルを更新したかわからないから毎回クリーンインストールしてるorz

166 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 02:23:56 ID:tzfBM9Zd
>165
音響カプラ使ってる訳でもなし、回線を圧迫する程じゃねー
差分の必要あるか?

167 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 03:00:14 ID:emOAX+ds
高速道路入り口の標識ってどんな使い方があるんだ?
いまいち使い方が分からない

168 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 03:34:56 ID:KVPoeWNY
気分

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 11:18:21 ID:cBEmBIXX
一方通行と同じだと思う

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 11:34:37 ID:1kNigK2l
citycarをたくさん走らせてる香具師は少ないだろうけど
高速道路(対面通行は除く)を道路2本を併設しても、片側2車線にならないんだよな・・・・
citycarは排除できたが輸送トラックが高頻度で走る高速バスの邪魔をしてしまう

片側二車線なら追い越しできるのに・・・

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 12:03:23 ID:BgcB1IOI
バス用と輸送用に分ければいいんじゃないか

172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 20:47:20 ID:WmHDXTTC
対面通行の片側を通行止めにしての一方通行なだけだからね。
実際二車線使って追い越すようにプログラムとか組むとものすごく重くなると思うよ。
一方通行区間では他車の存在を無視するようにして、
一車線での突き抜ける追越とかなら何とかなりそうだけど、グラフィック的にどうかな?

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 21:34:47 ID:H6L0LvVQ
たしか昔のバージョンは、速い車が遅い車の上を乗り越えて行ってたよ。
今の市電と車の関係みたいな感じで。

それを追い越さないように修正したんだとおもう。
当時フォーラムは見てなかったから経緯はわからないけどね。


174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 22:34:29 ID:UXNQmJzP
スクロールホイールがついてないマウスでこれやりたいんですけど,
キーアサインを変更してスクロールホイールなしでズームを操作できる方法はありますか?

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 23:00:20 ID:H6L0LvVQ
>>174
< > か、PageUp PageDown でズームできる。

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 11:58:05 ID:D5TIKNjz
>>174
顔を画面に近づける

177 :coo:2006/12/11(月) 14:40:25 ID:Ffa3541A
風邪引いて寝込んでしまってレスが遅れてしまいました。
>>165
画像ファイルなんかはほとんど更新されて無いので次回から差分ファイルもアップしようと思います。

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 18:26:29 ID:172grrBb
みなさん、師走の今日この頃、いかがお過ごしですか。

現在「第4回 Simutrans セーブデータ審査会」を開催中
日ごろのプレイで鍛えた腕を披露する絶好のチャンスです。
エントリー締め切りまであと2週間!みなさんお急ぎください!!!

http://event.simutrans.net/200611.html

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 22:56:03 ID:wywnpaxj
 ┌───────―──┐
 │ simusimu警報!!!  |
 │   simusimu警報!! |
 └―――──―――――┘
      ヽ(´ー`)ノ ))
         (  へ)
      ((   く

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:17:27 ID:ICWmQjd6
狙い通りの車両に見えるかどうか・・・
ttp://japanese.simutrans.com/clip/222.png

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:35:55 ID:MWTSizNG
>>180
6000キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

ttp://japanese.simutrans.com/clip/223.png
ごめんなさいほんの出来心なんです

182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/11(月) 23:41:17 ID:aCtbEa4/
>>180
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 西武!6000!
 ⊂彡

>>181
絶対やると思ったwww

183 :165:2006/12/12(火) 00:35:57 ID:DwQq84JZ
>>166
いや回線速度の問題じゃないから

>>177
ありがとうございます
そしてお大事に

184 :180:2006/12/12(火) 01:31:58 ID:rpYHV0KU
>>181
やると思ったし、作ってる最中ですよwwww

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/12(火) 22:36:09 ID:d926I50o
ttp://www.geocities.jp/geneiongakukan/flash/deki1h.html

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 05:47:10 ID:7hIqbOyk
経路ウィンドウの経路の文字色って外部定義されてる?
赤と黄色が激しく見づらいので変えたいんだけど

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 22:43:01 ID:C5AnY0Xa
油断すると、線路とか高圧線がすんごいルートでひかれてしまうねw
セーブしながらやってるよ。

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 23:17:41 ID:ZOWboYKB
>>187
まっすぐ引きたいなら [Ctrl]キー使う。

2つ以上カーブが必要な場合はキャンセルされるから、
これで少しずつ引いたほうが、結果的に速いと思う。

189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/13(水) 23:22:33 ID:C5AnY0Xa
>>188
Ctrl押しながら引いてたけど、何が違うのかよくわからない。
なんとなくクネクネしなくなったような気もするが

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:09:57 ID:mHS5kB/r
それから、
町の中の交通はどうすればいいのだろう?

町と町の間は、郊外に複線で太いパイプをつくれば気持ちよく運送してもらえるのだが、
町の中はバスだらけになってしまった・・・

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:12:15 ID:5dReCeTN
そこで路面電車とモノレールですよ

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:39:47 ID:ZdtRCXUh
1900年から始めたら、馬しかいないけどね

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:53:02 ID:CVE/ZPb/
>>191
めちゃめちゃ高くないですか?
ひくのも高いし維持費も高い。
こんなだったら、バスをとことん走らせたほうがいいような気がする。

今、利益率が0.5をきった。人口増やすためと割り切ってはいるが・・・

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:56:21 ID:GMG0OD8r
>>193
モノレールで採算獲れるようにするのは難しいけど
トラムならそんなに難しくないよ。

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 03:59:49 ID:CVE/ZPb/
>>194
自動車でつっかえませんか?

初期設定で交通量増やしちゃったもんで。
にぎやかで見てて楽しいんだけど、バスが動かんw

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 04:33:39 ID:NXNBLYzt
>>186
・・・ありそうでないのかも。
少なくとも赤は見つからなかった。

あるとしたらこのあたり?
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?cmd=read&page=メモ/プレイヤーカラーを好きな色にする

197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 07:09:48 ID:XxqNww/b
モノレールあほみたいに利益出るけどなぁ。

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 08:21:36 ID:i6jHIMId
モノレール試してみるよ。

で、路面電車なんだけど、車庫が空っぽだ。
これ、アドオン入れないとだめなの?
(ちなみに、モノレールのほうは基地に使える車両がちゃんとあった)

199 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 09:29:29 ID:TLHrWOST
>>198
線路に電線を張らねばいかん。
通常の線路も電線を張らないと車庫で電車は作れない

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 09:46:00 ID:i6jHIMId
>>199
ありがとう。アドバイスどおりにしたら、出てきた。

そういえば、ディーゼルの路面電車なんて聴いたことないよねwww  (世界に存在するのだろうか??)



201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 09:56:11 ID:qYWJ26T1
つ ttp://ja.wikipedia.org/wiki/札幌市交通局D1000形気動車

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 11:01:57 ID:i6jHIMId
ありがとう。 日本初の路面ディーゼルカーか。あることはあるんだね。

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 12:14:45 ID:i6jHIMId
モノレール・路面電車、やってみたのだが・・・

だめだ。さばききれない。
これらは電車扱いなので閉塞ナンチャラがかかって大量に走らせることができない。
まだ、バスを数十台キチガイのような数珠繋ぎにして走らせたほうが楽なきがする。

なにかコツがあるのかな?

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 12:26:46 ID:auaLAwDG
信号?編成数?

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 13:27:11 ID:vwgQO/27
複線か環状線にして信号増やして増発

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 13:51:23 ID:K10H6YUB
素人は7階建てバスでも使ってなさいってこった

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 14:08:14 ID:i6jHIMId
町をしっかりカバーしたくてバス停の位置をしょっちゅう変えている。
路面電車でそれをするのはさらに大変で。

位置をかえるとスケジュールの入力もまた大変で。
何十台と走っているバスに対し、何十ものバス停をえんえん入力するのが辛い辛い。
「経路」の機能も使ってはいるけれど。順番がこんがらがってやはり辛い辛い。

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 14:46:50 ID:8voOjZEr
バス停は変えるよりも足してる。
どうせ待合所溢れるから範囲はガンガン重複させる。
路面電車?なにそれ?おいしいの?

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 14:56:28 ID:i6jHIMId
なるほど。逆か。
重複させるともったいないと思っていたんだが、逆に重複させればいいんだな。
ありがとう。さっそくバス停を増やしてみるよ。

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 15:23:24 ID:hX3cnpZ3
乗客が溢れかえると路面電車が詰まるから
数珠繋ぎのバスの方が使えるかな。。。
電車は増発し過ぎたら動かない。信号や駅間で制限されるから

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 15:30:23 ID:5dReCeTN
路面電車、4両編成にすると結構輸送力あるけどなぁ
・・・路面電車なんだから無閉塞運転しろよ、とは思うw

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 16:17:21 ID:oaIvrkBQ
観光施設って全然お客少ないな(´・ω・`)
普通列車しか止まらない施設ってのもサビシス・・・

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 19:26:40 ID:/0ohC4ez
今度暇ができたら飛空石のオブジェでも作ってみようと思う

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 19:45:55 ID:eqKdRnvo
>>207-209
そのうち増やしてられなくなりますぜw

かくいう俺は激重+パンク寸前に追いやられ、道路ごと引き直して整理しました。

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 19:51:59 ID:zSHAj6pD
100%重複のせいかわからんが駅に異常にバス停に行く客が溜まったときに、
捌く為にそこ行きのバス増やすと、いつのまにか溜まった客が別の停留所行きに変わるとかあるよね。
でそっちも増やすとまた元に戻ったり。重複はなるべく避けたほうがいいと思う。

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 20:05:23 ID:n0UFDRul
>>200
海外PAKで、路面電車用の機関車・貨車・ディーゼル車が
含まれてるのがあるね。128版だけだけど。


217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 20:16:15 ID:/ERu1WK4
configいじったせいか他社がトラック百何十台で運行なんてとんでもないことやらかす

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 22:06:40 ID:V7NaPvmr
俺はある程度町が大きくなったら町中に複線鉄道引いちゃうけどね
なんか私鉄みたいで燃えるから。つながってる都市はそのままぶち抜いて
急行電車走らせたりさ。都市内輸送と都市間輸送を混在させると
優等列車の強みがよく分かる。

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 23:08:20 ID:JDhFKGdx
めんどいからバス停で駅の集客範囲を無理やり広げてる。
バスは外部委託の脳内設定で。
広い街には環状線作ったり。あと最近は地下鉄がオツだな。

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 23:11:50 ID:oaIvrkBQ
なかなか街が大きくならなくてイライラして公共事業でいっきに1万人程度までかさ上げしちゃう・・・

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 00:51:38 ID:wLBoLPlC
1000超えたらあっと言う間に大きくなるから、1000で止めるのオヌヌヌ

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 02:36:55 ID:Tlp2ygjg
端っこのなかなか大きくならない町の方が
愛着湧いたりするんだよな

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 02:56:06 ID:rKuBzWI2
本社をそんな町に置いてみたりね

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 03:32:03 ID:3YDhWwh2
町と町は複線でつなげば問題なく輸送量をクリアできる。
問題は町の中。

町の中に電車網をしいたら、一人も乗車してくれない・・  なぜ??
産業⇔産業は乗らないとマニュアルに書いてあるのは知っているけど、居住区としっかり結んであるはずなのに乗ってくれない。

何か見落としがあるんだろうか?

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 07:36:25 ID:iiRazU75
>>200
128だと何故か名鉄の路面電車、区分がディーゼルになってるぞ
架線メンドかったら使ってみ〜

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 11:02:31 ID:Pdo9m6jn
環状にした路面軌道に6両編成の通勤形電車とか走らせている俺は異端ですか?

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 11:34:45 ID:KQuqX2Ct
>>220
俺はこの前、町の平均人口を最小の100からはじめたんだけど、
最近やっとある町の人口が3000を超えたよ・・・。
なんかすごいうれしかった。役所しかなかった町がこんなに大きくなって・・・
みたいな。

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 12:47:17 ID:Vom9J2ZH
>>226
同志ハケーン
しかし、バスと併用しているとバスが止まりまくる危険も伴う両刃の剣。

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 12:51:43 ID:LNI351bj
1970年代に路面電車軌道に700系走らせてる。
都市間輸送も兼ねているので結構もうかる。

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 15:18:17 ID:v4TpNyTQ
昔はバス停が郵便ポストの機能を持っていたような気がするんだけど
今はそういう郵便ポストにもなるバス停ってないのかな?

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 17:04:04 ID:dOQ4kQKC
機能的には作ることは可能
128はデフォでも入ってるが
64はデフォでは入ってなかった希ガス

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 18:31:37 ID:v4TpNyTQ
>>231
thx.
本家フォーラムを探したら64でもそれらしいのがありました

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 21:11:09 ID:AJhxkJ+S
都市内交通がまったく人を運んでくれない。というか、駅・バス停に一人も人がこない。 なぜだろう??  

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 21:19:00 ID:1peHIt9s
人がこないというのは経路なしも0ってこと?
駅に旅客扱いの属性がついてないとか
経路なしの数字が大きいなら、行きたいところに路線が繋がってないだけ

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 22:16:48 ID:LAesf/Xg
たしか、貨物駅とかで人を集める属性のないやつがあったはずだから、そのせいじゃないかな

236 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 22:50:55 ID:hRIlGjoc
バス停と間違えてポストとかバスと間違えて郵便バンとか

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 23:23:53 ID:8EsBUqp3
>>233
おれもなった
で、調べてみたら醜い渋滞が・・・



どうやったら渋滞をなくせますか?

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/15(金) 23:49:14 ID:umM3nHuU
>>237
つ 「自動車ホイホイ」

行き止まりの道路をつくって、一方通行の標識を入り口に立てる
入れるけれど出られないようにしてしまえば、そこにどんどんたまるよw

239 :233:2006/12/16(土) 01:24:36 ID:En6QitM3
収容キャパを大きくしようと企んで、産業と駅とバス停を必ずワンセットにするようにした。
そして、居住区域のバス停網とそれらをつなげて、一大都市内交通網をつくったんだが、一人も人が利用してくれないんだ。

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 02:02:35 ID:B07A1Rtp
>>239
解決法を求めているなら>>234-236を確認して欲しい
あと、使っているゲームのバージョンぐらいは書いて欲しい

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 04:59:04 ID:tScHvGw6
7000人もwaitしてる・・・

バスを数珠繋ぎにして、モノレールや市電を総動員しても、運びきれないんじゃないだろうか・・・
とりあえず、やってみよう。

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 06:21:58 ID:DBcrzfbX
>>239
離れている駅が繋がってしまって、人が交通機関を使ってくれない
というオチを思い出してしまったが、それでは無いよね

産業の労働者居住地と、繋げた町はあってる?

243 :シナリオファイル128-1-3-3:2006/12/16(土) 07:06:35 ID:tScHvGw6
>>242
バス停集団の住民を集積する○○町駅 ⇔ 他都市とつなげた○○町産業駅(他都市との運送は機能している)

の ⇔間 がまったく人を運ばない。人が集まりさえしない。

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 09:47:38 ID:Bu59XIdh
>>243
セーブデータをあげたほうが早い。

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 10:11:16 ID:mP3wHh1l
⇔ の区間を通らなくても、別の経路で鉄道とかが繋がっていて
必要ないってコトは無い?

漏れ昔、飛行機先飛ばしてから開発したら
>>233みたいな症状に悩んだことがあるお。

246 :243:2006/12/16(土) 10:23:57 ID:S0RuY21G
>>245
バスで繋がってるよ。
バス輸送が限界だから、都市内鉄道網を敷いて大量輸送しようとしたのだけど。

バス路線がつながっているだけで、もうアウトなの?

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 10:39:58 ID:r3RYMicr
街の東半分のバス亭をたばねるAと、西半分のバス亭をたばねるBとを作って
A−Bの間のみ路面なりモノレールなりでつなげるとか

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 10:40:37 ID:dFs/ra0q
客は確か乗り換えが少ないほうを使うはず
それでバスが優先されてると思われ

249 :243:2006/12/16(土) 11:11:00 ID:aHHTyWv+
なるほど。
ありがとうございます。

では、バス網をうまく分割して鉄道に人が流れるようためしてみます。

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 12:45:28 ID:mP3wHh1l
最短で繋がってるとそれが田舎のバスであろうとメインルートになっちまうよ。
Simutransの中の人々は何ヶ月間も待つし。

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:09:26 ID:CLDI5m5Z
次々と産業施設が出来上がりにぎやかになるのはいいがもうそれ以上に
人口の増加が激しくバスがいっぱいいっぱいになってしまっている。
路面電車にするにしても道路にゆとりがない。
2階建てバスを収拾が付かないほどに発車させたので回収も一苦労。
今度は書店が10の産業施設をもって開業した。木材を持ってくるのもすでにおかしな
状態に陥っており疲れる。

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 18:40:14 ID:tlVM7UXq
>>251
貨物に関しては一次原料の集積ターミナルを造り、二次生産物も同様、最終生産物のみ
生産施設から消費施設へ直行させてみてはいかがだろうか。線路や道路の引き直しは面倒だろうが、
1度造ってしまえばあとは産業誘致が発生しても比較的楽になる気がする。えらく遠回りなルーツも
出てきてしまうけど

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 19:45:30 ID:0rW8subV
逆に長距離貨物列車が運行できると燃える(萌?)
ぼんやり街をながめながら列車が飽和状態になっていないかを調べていたら
突然薬品を運ぶ列車がやってきて、「そうか、遠くからやってきたんだな」と妄想にひたる・・・

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 20:54:55 ID:iE2byjGD
>>238
ありがとう
今度やってみるw

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 21:35:33 ID:mP3wHh1l
>>253
ただ、その長距離貨物が
小麦粉とゴミとか繋いでるやつだと、ちとカワイソスな気持ちになるね。


256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 22:39:42 ID:EPs/VnHK
南福岡さんとこのイベントのやつをやってたが、産業をつなぎきれなくなって断念。残念。

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 22:45:30 ID:fMQs1Ysj
地下鉄工事だけど地下2階だとやっぱりむずいな
結局諦めて掘割工法で1レベル下げてから地下鉄引いてその後埋め戻したよ

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 23:17:12 ID:B07A1Rtp
なんかリアルだなw

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 23:39:04 ID:TpFSlSZ2
>>252
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader373018.jpg

もう収拾が付かないな。(´・ω・`)ショボーン

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 13:03:53 ID:d7bssT+w
>>252
時々かき集めることがある。今やってるのは炭鉱→鉄鉱石鉱山→製鉄所

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 13:52:15 ID:vWtQn0Pk ?2BP(0)
航空輸送のやり方を教えてもらいたいのですが

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:23:03 ID:rMQqSoUi
>261
で、君はどういう努力をしたのかね?
wikiは読んだ? バージョンは?
何がどうわからないんだ?

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:27:30 ID:vWtQn0Pk ?2BP(0)
wikiは読みました
航空輸送やるための手順みたいなものがわかりません

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:41:42 ID:STyPOjnJ
>>263

まず滑走路を3マス以上の長さで引く。
滑走路の両端以外から誘導路を伸ばす。
誘導路は普通の道路のように適当に曲げたり枝分かれさせて
行き止まりのところにトラックヤードのように駐機場や格納庫を建てる。
これで空港は完成。

スケジュールは結びたい空港の駐機場を指定する。

これだけ

265 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:47:03 ID:vWtQn0Pk ?2BP(0)
丁寧に教えていただきありがとうございました

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 14:51:57 ID:ed45VKgN
ネット上にあるシムは国取り・経営・育成もたくさんやったけど、
なんか、解説・スクショ見る限りじゃ、このゲーム「華」がないよね。
未プレイの俺がいうのもなんだが、「とっつきにくい」印象を与えてしまってる
のはシムとしては大きな問題だと思うよ。運送やってなにが楽しいの?

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:21:07 ID:d2rf+KgM
楽しいと思う人がやれば楽しいんです

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:23:46 ID:STyPOjnJ
本当に未プレイの>>266がいうのもなんだなw

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 15:46:43 ID:Gp29JEUu
そもそも万人受けするゲームじゃないしな

270 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 17:52:46 ID:f9nAi7qF
>>259
架線のアドオンの場所kwsk

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 19:01:56 ID:8GEShpib
>>270
PAK128の最新版に標準で付いてくるような気がする。
ただ、このVerはゴミが出るんで注意。気にしなければどうって事はないけど。

http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4416.0.html

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 20:03:09 ID:f9nAi7qF
>>271
ありがとう
今まで安定版しかやってないからちょっとやってみるわ

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:34:00 ID:BHXTnCdr
128版の駅の集客範囲を変えたいんだが、
configフォルダのsimuconf.tabのstation_coverage = 2を任意の値にすればいいんだよね…?
弄っても変わらないんだけど

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:39:58 ID:aWZUfiDR
>>273
残念ながら集客範囲は途中で変えられない。

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/17(日) 22:43:47 ID:BHXTnCdr
>>274
ってことは、新しく始めれば適用されるってことでok?

276 :275:2006/12/17(日) 22:48:27 ID:BHXTnCdr
これぐらい自分で試せって話だよな…
okですた。

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 06:36:12 ID:m5EJB2o3
なんだかんだ言って、フリーの箱庭はSimutransに落ち着いた。
他はなんかダメだ

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 07:49:02 ID:t0bzq6p6
64のタキやコキ、128と比べて性能悪くね?

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 08:53:12 ID:dzKhWFEO
128版がキレイで面白そうだと思ったんだけど、
64版と同じサイズみえるようにカメラを引いたら
マウスのポインタの位置が微妙にずれてるんだ。

最大まで拡大すればズレは無いんだけど、
これだと全体が把握しにくいし・・・

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 09:59:17 ID:NMXpjAFG
そんなに問題は無いと思うが
ポインタがマス目ごとだからずれてるように見えるけど

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 11:28:12 ID:dL9Zg/Ur
バージョンによるべ。
古いのはリアルで3cm(当家比)ぐらい盛大にずれる。

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 11:45:02 ID:EX9cJdIz
Release of 99.05.1

17-Dec-2006:
FIX: idle timer has eaten up all time doing additional frames
FIX: issue with transformers
FIX: crash in depot
FIX: off-by-one error which can lead to non-unique city names
FIX: DWITH in bdf-fonts was not used
FIX: check for allowing articifial slopes was brocken
FIX: loading signals
FIX: loading bridges
FIX: display in depot for left hand driving
CHANGE: depots now maintained in a list => underground and monorail depots are found again and shown in minimap
FIX: crash when building tramways
ADD: scrollbar for label frame (mip)
FIX: now frames per second direct setable (refresh was not the right way for slow computer) new parameter "-fps", "-refresh" is obsolete; you can also use frames_per_second in simuconf.tab
FIX: pillar of neighboring bridges now at the same positions
FIX: depot search could crash game when pressed twice very fast

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 12:38:48 ID:pgG7g9oF
積極的に開発が進んでますねぇ。
なんとか今年中に100までやりたいのかな。

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 16:03:37 ID:5RiA1TYC
なんか最近の開発バージョンは季節感がなくて駄目だね。
なんで雪の上でも木々が青々としてるんだろうか。

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 17:11:48 ID:WWKA1jun
自分で開発バージョンって言ってるじゃん

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 17:34:56 ID:XEnsrRhB
季節に合わせて木の画像を自動で変える機能はすでに組み込まれてるんじゃなかったっけ?
アドオン職人が開発の早さに追いついてないだけで

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:06:51 ID:SB2cyie1
>>278
確か重量が無積載ではなく満載の時の数値だったはず。
しかもタキは容量の単位を平方メートルではなくトンに換算しているというオチ。

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 19:55:19 ID:hBbvL7MV
そういや、貨車全般にいえることなんだが
日本製のアドオンの貨車って微妙に性能高くない?

単純に考えると標準軌の欧米の方が容積が大きくなりそうに思えるんだけど
ゲーム用に調整してるんかね

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 20:19:07 ID:hDN4wWWK
新しいバージョンってどんな感じ?
一個前のはバグが多くて遊ぶには難有りだったけど

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 00:28:07 ID:T4iowXY5
使ってみるのが一番早いと思うぞ
別の場所に入れることは可能だし、セーブデータもコピーすればいいんだし

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 00:48:48 ID:vlIq6FJ+
ま、そうなんだが、せっかく育てた町がその後バクでうんざりすることになるってのはあまりに悲しいので。
できれば事前に知っておきたい。

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 01:36:53 ID:er65pmjH
これがありがたい。
> FIX: loading signals

というか、信号の向きがロードされないんじゃ遊べないから…
港の先の方をクリックするとクラッシュするのとかは直らず。
ということでまあ気をつければ遊べる範囲内だと思うよ。

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 17:31:17 ID:YfSlBNHH
99.05.1だけどシティカーが橋を渡れない件は直ってないね

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 18:14:28 ID:rNXg0XB+
トンネルも通れないやつがあるよね。
これのせいで大渋滞。

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 19:11:33 ID:eC3P73tg
ちっちゃい島だらけのマップとか、どっかに置いてないですかね?

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 19:24:00 ID:V/mFe4rD
置いてないですね。

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 20:10:20 ID:MXI406bn
88.10.5使ってるんだけど、デフォのトンネルで出入り口の画像が表示されないバグ
あるっぽい…

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 20:55:20 ID:62MKWsw2
>>296
マップ画像ぐらいならフリーソフトで十分作れるぞ。


299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 21:11:51 ID:bfU+17wh
>>295
デフォルトで存在するマップを海面上昇させて、色々見てみる。

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 21:25:01 ID:eC3P73tg
>>298
>>299
ありがとう
色々見たけど、島だけってのは無いね
作れる事がこのゲームのいい所だから、作るべきなんだろうね

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 22:49:19 ID:kRmFu2y8
>>299
その手の機能は最近のバージョンでなくなったよ。

今までアップダウンを減らしてマップを作っていた俺も自作を余儀なくさせられましたとさorz

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:00:31 ID:tWauePrp
>>301
あれ?最新のって右上の別ウインドウもなくなっちゃった?

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:19:55 ID:kRmFu2y8
>>302
えっ、そんなのあったの!?

…ごめん。俺がバカでしたorz

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:20:39 ID:tWauePrp
今99.05.1入れてみたけど普通に起伏とか水面とか操作できたよ

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:22:25 ID:tWauePrp
入れ違った。そういえばウインドウが独立した時、確かに焦ったのを思い出した

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 01:56:53 ID:yUqjqn34
>>300
作ったらちょっとうpしてみようぜ。
電車通すのも厳しいくらい島だらけにしようぜ。

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 13:11:44 ID:wxLOMvKH
複々線にする場所が無いんで、線路を上下2段で引いたんだけどさ、
上の段の線路に、信号設置できないんだけど仕様か?


308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 13:15:11 ID:+G8eoE47
橋に信号置けないんじゃなかったっけ

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 13:46:19 ID:yUqjqn34
あれ?設置できるようにならなかったっけ?
普段そんなことしないから記憶が曖昧だ。

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 14:05:19 ID:4ED25CXk
>>307 Ctrl押しながら

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 20:30:35 ID:lrqyzkJ6
ちょいと教えて欲しい。
本線、支線が乗り入れている駅でバスが捌ききれなくなったので、
支線に新駅を作ってみたのだが…

乗換駅----------新駅
バス停----------バス停

こんな感じでバスは間にいくつかバス停がある。

バスに乗換える客がみな新駅経由になってしまいました
元の木阿弥orz
せめて新駅に近いバス停の客だけ新駅経由になるとか、
うまいこと分散して欲しかった。
バスを二系統に分ける以外に、何かうまい対策方法があれば教えて下さい。

あとみんなはバス一系統で、どの位のバス停がある?

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 20:41:11 ID:DBuNcCR+
>>311
バスの系統を切るしかないと思う。

313 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:06:19 ID:2TAWCmt/
本線

新乗換駅
│   │
│   └───────┐
│                │
元乗り換え駅- -(切断)- -新駅
バスバスバスバスバスバスバス

どうなる事やら

314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 21:32:40 ID:6PEIzM8Y
バスバスバスバスバス
バス         バス
バス   馬     バス
バス         バス
バスバスバスバスバス

こうすればいいんジャマイカ?

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:13:34 ID:hMhX32ke
みなさん、何か忘れていませんか?

そう、現在開催中の「第4回 Simutrans セーブデータ審査会」です!!!
エントリーの締め切りまであと4日、4日しかありません。
まだ参加してない方は早急にエントリーを

http://event.simutrans.net/200611.html

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:41:53 ID:MJHKGMZI
みなさん、何か忘れていませんか?

そう、一月ほど前にスレの話題として出た「第三軌条(64版)」です!!!
クリスマスプレゼントと称したwikiでの公開まであと4日、4日しかありません。
まだ使用してない方は早急にダウンロードを
ttp://japanese.simutrans.com/clip/225.zip

ということで誰か人柱になってください。

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 22:56:11 ID:MUO4Gl+w
>>316
ノロウィルスで吐いたwwwwwwwww

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:00:50 ID:A+YU/9H3
>>316はウィルスってこと?

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:30:45 ID:T5arSd8x
ちげえよ。
>>316は俺たちと一緒で寂しいクリスマスを迎えるってことだ。

orz

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:40:31 ID:7t01Vc7H
質問です
http://japanese.simutrans.com/clip/226.png
この画像で赤丸で囲んだトンネル同士を直結したいのですが上手くいきません
上手く繋げるコツを教えてください〜

321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 23:48:23 ID:A+YU/9H3
どううまく行かないのか言わないと答えようがない
無駄に高い雪山を低くしてがんばって

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:17:18 ID:6Y1x/ae0
いやでも俺も無駄に高い山脈つくってそこに小さな町つくって
峠越える路線と高速規格の新幹線つくってる

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:25:15 ID:/x7CWyys
俺もとりあえずは山を崩す
そのあともう一回高く戻すw

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:27:46 ID:9g7vDtYa
トンネルって高度違ってもつなげたっけ?

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:34:47 ID:q50A/6Dr
>>323
俺は崩したらそれっきりだw

326 :320:2006/12/21(木) 00:37:51 ID:wl04El6s
>>323のトンネルより1F高い所まで削って高く戻す手法しかないなあ・・・
スムーズに道路や線路を作れるようにならないのだろうか?

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:50:35 ID:sORRE6+L
階層別表示機能が欲しいよな
ところで99.05.1だけどウィンドウのドラッグがし辛くなってない?

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 00:54:05 ID:keqZm42J
Simでスレタイ検索してたらこのスレとこのゲーム知って、
シミュレーション好きな俺としては是非やりたいんだが、最新バージョンは幾つなんだ?

公式のDLページまでは行けたんだが、バージョンが豊富すぎてわかんね
Wikiには88.06.3が安定版とか書いてあったけど、
もう99.05.1も出てるし89.〜もあるからどれがいいのやら・・・

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:00:48 ID:sORRE6+L
難しいな
88.10.5あたりが安定してて良いと思うけど
89以降から信号システムが大幅に変更になってるから今更古いのはどうかと思うしな

330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:07:00 ID:deQsyZV2
不安定な動作を許容できるなら最新はここ
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4592.0.html

バグがあるのに耐えられないようなら88.10.5か88.6.6をやってみてくれい

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:11:57 ID:keqZm42J
>>329
>>330
d

とりあえず88.10.5を入れてみたよ
Simcityじゃできなかった路線を自分で作れるのはかなり興奮するなこれ


おまいら、これからお世話になります。よろしく。

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:13:07 ID:4ON8eJNx
88.6.6 → 88.6.3
だな。

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:15:23 ID:5ep2C2Jw
個人的には地下鉄が敷けるようになった99.03以降がオススメ。
ただ、89以降の信号システムはややこしいから
素人にはおすすめできない諸刃の剣。結構難しいところ。
信号システムのおかげで列車の走らせ方分からないって言う香具師多いし。
まぁ鉄分が少なければ88.10.5あたりで良いかとも思う。

安定してるかどうかはこのページ参考にしてる。
http://simutrans.blog37.fc2.com/

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 01:45:45 ID:deQsyZV2
>>332
ごめん、タイプミスだわ

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 08:51:27 ID:nqP1EbOs
速攻で次verに移行しちまったからほぼスルーされてるが、
安定性だけを求めるなら90.00.1が神だと思うけどな。
旧信号システムにあった信号が壊せなくなるバグもないし。

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:07:40 ID:Y4ZKarf6
俺は99.2.2でやってる。
さしあたって無難に動いてる…と思う。
地下鉄は…まあ今のマップに飽きたらw

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 17:47:21 ID:RW1bzQlw
>>330
88.10.5でのバグ(結構重大)
モノレールやリニア作るとき経路が存在しない場合問答無用で落ちる。(64版で確認)
わたしはそれ食らったので都市間の移動の迂回路線作るの非常に時間がかかりましたorz
つまり他社の線路横切れないので線路の起点付近まで回して敷設せねばならず
普通にAIに引かせると判断できずに落ちます。

338 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 18:00:22 ID:9G1aiPc0
最新バージョンのバグに、道路関連の標識などの表示がありますね。

339 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 18:20:10 ID:93KjwBzP
>>337
128版では落ちなかったよ。

340 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 20:01:47 ID:qZlvF+SJ
99.02.1でプレイしてるけど(セーブはそれ以前のデーター使用)
http://japanese.simutrans.com/clip/228.png
堀削の上やトンネル坑口の上に道路が勝手に作られるのはどうやったら排除できる?
congigを弄れば排除おk?

341 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 20:09:37 ID:pzBe/9Tq
>>340
やだなこれw

342 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 07:08:35 ID:LfzHKn9G
>>340
88.10.5でもなったなソレ

343 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 18:14:18 ID:prSfNPxn
>>320を見て思ったんだけど
座標がわからないバージョンてあるの?


俺のやってる88.063は右下あたりにあるけど

344 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 21:02:55 ID:W0tyAsBS
お前ら「第4回 Simutrans セーブデータ審査会」って知ってる?
空前絶後の盛り上がりらしいよ。
エントリー締め切りまで30時間切っちゃったから
まだの奴は急いで参加しようぜ!!!

俺のセーブデータよりスゴイ奴はいるかな?

http://event.simutrans.net/200611.html

345 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 21:15:55 ID:XkWIjqqF
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |  |   |  | |   |    |  |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |  |   |  | レ  |    |  |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |  |   |  |     J    |  |
  |   レ |      |  レ|       || J |  |   レ |      |  レ
 J      し         |     |       ||   J J      し         |
             |    し         J|                  |
             J                レ                J
                      _,,..zzZ・・・
              、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,   @
                、,   /l.  /____/   n   ヽ|ノ,,
             @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
             ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,

346 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 21:31:59 ID:WfNEicIk
>>345
ワロタ

347 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 22:02:02 ID:ssTDgoTO
そんなことより
久しぶりに来てみたら近鉄のアドオンがえらい増えてるじゃないですか
とても嬉しい

348 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 22:44:20 ID:WfNEicIk
煽りでなくharuさんとnunoさんは別格のクォリティだと思う
絶対真似できないくらい細やかな再現力・・・脱帽です

349 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 23:25:20 ID:gpwVa5yN
あーひさしぶりにやりたくなったんだが
安定版のやつでさえかなり変わっているように見える
地下鉄とか飛行機とか何でこんな短期間に増えたんだ?

350 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/23(土) 23:27:43 ID:+DY7vesk
モチベーションがあがったり、開発協力者の力によるところも大だったり。

351 :simsim:2006/12/24(日) 02:00:08 ID:Wo50/HUq




















352 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 10:11:21 ID:IzgAinvV


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      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)


353 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 14:55:34 ID:H7mSJZTE
南福岡さんに何かあるの?経緯が分かってません。
はじめたばかりで色々な方のブログやら、ウィキのセーブデータやら参考にしています。
純粋に同じマップでみながどうやるのか見てみたいのだが…
どなたか神業披露して下さいませんか?

ところでやってて気付くと凄い時間になって、仕事行く気が失せるって私だけ?
最近このゲームに私生活だいぶ奪われてしまってる人より。

354 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 15:27:49 ID:xA+UzHsw
南福岡のイベントのところに過去のセーブデータ大会のページがあるからそこを見るべし。

355 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 15:36:42 ID:TOdMip4J
二、三ヶ月周期ではまったり飽きたりしていると
久しぶりにやりはじめるときにいろいろ新機能がたくさんついてて面白いな
地下鉄とかびっくりした。

356 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 18:06:38 ID:UOSDqHDi
二、三ヶ月周期で出てくる南福岡という単語。

357 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 19:05:04 ID:eGD72dpk
128版でナローゲージの列車を作るとなるとやっぱり線路もナローゲージのように幅を狭めた線路を作るべき?
でもそう考えると、新幹線と在来列車の幅も変えなきゃいけなくなるような…

358 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 19:16:21 ID:SZus2TFi
>>357
JNR Set for narrow gauge
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,4572.0/all.html

↑のスレにあるナローゲージセットとかは、サイズ的にどうなん?
試してないんだけど。

359 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2006/12/24(日) 19:24:34 ID:W1NTzkiv
とにかくわけわからん128

360 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 20:03:26 ID:WqXO8unu
>>357 うちだとそれ入れるとなぜか落ちるんだorz

向こうでは軌間1435mmが標準規格だから軌間1067(1065)mmはナローゲージになるんだよな
でも、自分の作りたいのは日本のナローゲージ…、軌間762mmだからこれ以上に線路と列車が小さくなるのか…
…日本のアドオンではデフォルトの線路軌間を1067(1065)mmってことにしてデフォルトの線路より幅の小さい線路を造るのが無難かな。

361 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 20:04:28 ID:WqXO8unu
自分にレスしてどうするんだよ…orz
×>>357
>>358

362 :353:2006/12/25(月) 01:35:45 ID:x7GLImzd
色々な方のセーブデータ覗かせていただきました。

ところで斜めにうまいこと線路や道路がひけないのだが、
何かコツはありますか?

363 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 02:52:07 ID:UFPRtXFh
+ Ctrl で引けばいいと思うよ

364 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 04:31:04 ID:PfcY+km1
さっきこのゲームダウンロードしたんだけど、
ゲーム始めるとロードしてチラッと一瞬ゲーム画面が出ると
すぐ勝手にパソコンが再起動して一切遊べない。
88-10-5でも88-06-3でも何回やっても同じ。意味が解からない。(´・ω・`)

365 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 08:23:18 ID:x7GLImzd
>>363
サンクス
家帰ったらやってみる。
あ゛〜仕事したくねぇ〜。

366 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 11:36:45 ID:1/iAaAAo
>>364
落ちるだけでは誰もまともなレス出来ないよ

367 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 12:07:53 ID:EG+SgWjA
>>364 なにかアドオンとか入れた?

368 :364:2006/12/25(月) 13:22:03 ID:PfcY+km1
>>366 >>367
アドオンとか特別なことは一切やってません。
ただダウンロードして起動しようとしただけです。
システムの設定で再起動しないようにするとブルースクリーンに
***STOP:0x0000008E(0xC0000005,0xBF8056CE,0xF0611EBC,0x00000000)
***win32k.sys-address BF8056CE base at BF800000,Datestamp 43446a58と出ます。
パソコンの環境は
CPU:Pentium4 2.80GHz グラフィックボード:canopus SPECTRA WF17
マザーボード:Gigabyte GA-8IPE1000MK メモリ:512MB×2 です。
3年ぐらい前に知り合いが作ったパソコンで自分はあんまり詳しくないです。
いろいろ検索してセキュリティソフト止めたり、メモリを一つにしてやってみたり、
HDDのエラーチェックしたり、自分で出来ることはやったんですが結果は同じでした。




369 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 14:39:52 ID:UQ6UVhJ5
時たまSSでみる田んぼはなんなんだ?
なにか産業系のアドオン?


370 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 15:01:49 ID:uyj9HTwf
公式にpak128.Japan来たね

371 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 16:47:56 ID:PxhIfATW
88.06.3の128版で市道のファイルを書き換えようとしてるのですが
何度やってもグラフィックは変わるのに速度は50qのまんまです
どうすればいいのか教えてくれませんか?

372 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 17:48:36 ID:bPqprJfz
>>364,368
simutransが終了してしまうだけではなく、OS自体が再起動してしまうの?
起動しないという報告はあったけど
OSが再起動するというのは覚えている範囲でははじめてかな

windows版は実行ファイルがGDLとSDIとかあるけど
一種類しか使ってないのであれば、他方を試してみるのはどうでしょう?

あとはPCに問題があるか(他のアプリは異常なく動作してます?)
何かの設定がsimutransと致命的に相性が悪いとか・・・
自分で切れる常駐ソフトとかがあるなら全部切った状態で試してみるのも一手ですが

373 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 17:51:27 ID:bPqprJfz
>>369
64版なら産業セット>牛丼Warか
pak.japanに農地が建物の一種として入っていたような


374 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 21:10:56 ID:dZ98+1uH
おい日本語化はどうした
ttp://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=9e509e7ffd41f8544fba4b34d756bd43&topic=4345.0

375 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 21:13:15 ID:3utFiqDg


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      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)



376 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 21:22:42 ID:LEx2mbRS
pak128.Japanクオリティたけぇ…、グラフィックのタッチが同じだから全体に統一感があるな

377 :364:2006/12/25(月) 22:07:56 ID:PfcY+km1
>>372さん
言われたとおり88-06-3のsdlをダウンロードしたらあっけなく普通に起動出来ました。
PCでゲームはやったことないですが証券会社の有料ツールやGoogle Earthなど
ほかの作業でPC自体が再起動するようなトラブルは無かったです。
切れるソフトは全部切ったり自分で出来ることはいろいろやったんですがだめでした。
自分のPCに何か問題が起きてるのは間違いないようですが出来るやつで遊んでみます。
ありがとうございました。

378 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 22:49:49 ID:o/UdndqZ
pak128.Japan、国鉄の電機子チョッパと日立GTO、シーメンスの音階まで再現してあってワロタw

379 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 23:08:09 ID:UQ6UVhJ5
>>373
サンクス 調べてみる

380 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 23:08:43 ID:bPqprJfz
>>377
とりあえずSDL版でも動いてなによりでした。
自分もあまり詳しいことがわからないんで
GDIを対応させるのに何をすればよいのかわからにですが・・・

381 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 23:41:52 ID:0Sg/NH9n
>>380
GDIは、WINXPか2Kでないと動かないよ。

382 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 23:48:27 ID:PbkFrKbp
>>381
一応98でも動きますよ。
動作が重いので、SDL版を知ってから、通常プレイはしてませんが。

383 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 07:10:06 ID:ce12tFoj
教えて君ですまないが…
pak128.Japan、どう行ったら落とせるんだ?
上のページ見てもよく分からないんで…


384 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 07:14:30 ID:vMblrqpJ
>>383
http://forum.japanese.simutrans.com/index.php?topic=98.0
ここから行けるよ

385 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 07:35:06 ID:IqoFlZmH
これと「Open TTDスレッド」どっちが取っ付きやすい?
違いがよくわからん

386 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 13:06:54 ID:VRjAuUj0
発電所とか採油ポンプなどに1日あたりの最高生産量がありますよね。
場所によって違うみたいですが何が関係しているんでしょうか?
また増やすことはできるのでしょうか。

もしここに載っているとかありましたら誘導お願いします。

387 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 13:37:11 ID:GuIKe8/Z
産業の生産量は、基本生産力(Productivity)とばらつき(Range)という2つの値によって設定されている。
>wikiのsimutrans開発>datファイル記述リファレンス>産業を参照

発電所から産業に送電線を引いて電気を供給すればその産業の生産力は最大2倍になる。
>wikiのチュートリアル>電力入門を参照

388 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 14:14:35 ID:VRjAuUj0
>>387
ありがとうございました。
Wikiに載っていたようですね。
ごめんなさい。
次からはもっと調べてからここにきます。

389 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 16:12:42 ID:zpyy0iJY
油田に送電線

390 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 16:56:09 ID:pdfjDnYe
油田にマイクロ波照射

391 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 18:03:41 ID:wCHeHxga
油田の周りに水田

は別に良いとしても、ゴミ運んだ貨車で食品も運ぶのは気が引ける。
私だけ?

392 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 18:40:18 ID:pdfjDnYe
荷台ごと載せ替えてると思えばなんとか耐えられる。

393 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 19:27:46 ID:Q+NNlht4
困ったときの公共事業

394 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 21:01:06 ID:wBeoc5ff
>>391

http://www.sankei.co.jp/databox/pc_tanbou/htm/040905akita.htm

水田の中に油田

395 :_:2006/12/26(火) 22:37:55 ID:z7f9L2ZB
久々にやってみたが、鉄道を高速化したい場合に旅客/郵便分離の兼ね合い
をどうするかが悩みどころになってきた。基本的質問かもしれんけど、
みんなどうしてますか?
1)機関車+客車+郵便車で同一線路で両方運ぶ
 →日本の機関車+客車だと余り高速化できない。
2)旅客と郵便を別線化 → 費用がかかる。ちょっと現実離れ。
2)郵便を鉄道以外(道路など)で輸送→現実には近いが無秩序化しやすい。
とどれも一長一短ある気がします。

396 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 01:29:36 ID:9C9urPx6
郵便を完全に無視しています。

397 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 01:32:08 ID:7nQN6fmL
最新の99.05.1の64で列車が橋を渡る時や勾配を上ったり下ったりした時に
追跡モードで見ていたら画面が揺れるけど
わざと揺れるようにしているのかな?

・・・一瞬バグかと思ったよ

398 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 02:08:04 ID:xoc3rsrU
バグのような気がするけどな。

399 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 11:25:10 ID:1JCz7r+G
90度カーブを使わない人っています?

400 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 12:05:12 ID:wXWpRzIz
>>399 ノシ なるべく使わない

401 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 14:07:29 ID:MIAclrVp
俺の場合は路面電車か地下鉄だけだな

402 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 14:08:20 ID:MIAclrVp
sage忘れ

403 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 15:50:29 ID:F20pbwfE
街の海岸部にある火力発電所から山中の工場に電力を送りたい時
市内に送電線を走らせるのは土地が無駄なので道路ツールの電柱付き?道路を使いたいけど
あれは道路上の送電線と考えてOKなのでしょうか?
送電線以外で電気を運ぶ手段はないでしょうか?

あと市域が勝手に拡張した時に山の傾斜部に建物が建っていたので撤去しようとするとたまに落ちるのはバグ?

404 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 16:01:44 ID:hd9rD3wP
急行停車駅=通過駅=待避可能駅=通過駅=通過駅=急行停車駅

               ↑もうここですら急行が普通を抜けなくなってしまっている

緩急接続なんてたわごと
待避通過も難しい

地下鉄と高架システムが凄すぎるのに、この信号システムのおかげで全線普通のみ

405 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 16:57:33 ID:OCE3xhZk
>>395
郵便はバス路線に何台か郵便車走らせて市内の回収をさせて
そこから先は駅の近くか都市間道路に近いバス停と
マップ上に1箇所作った郵便専用のバス停の間を往復する
郵便トラックに運ばせてる

406 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 17:05:07 ID:OCE3xhZk
http://japanese.simutrans.com/clip/229.png
こんな感じで
効率はあんまりよくないけど郵便の量が把握しやすいです

407 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 17:51:04 ID:xeq4EMPo
>>403
無理

市街地を避けて山の中に鉄塔を作るしかない

408 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 18:46:43 ID:+Bm+CLUn
>>406
大きな郵便局を隣接させるともっとそれっぽくなるな

409 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 18:57:34 ID:F20pbwfE
>>407
そうなのか・・・orz

99.05.1のバグ?と思われるものなんだけど
○ロード後にトンネル奥側の抗口と道路が繋げられない
(市道化されたので高規格道路に再敷設しようとした時に発見、トンネル撤去も不可。。。)
○ロードした後でトンネル入り口や橋の始点部分でcitycarが何故か動けないでいる・・・

二つのバグ?、プレイした方で同じ症状になりませんでしたか?


410 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 20:04:05 ID:OCE3xhZk
http://japanese.simutrans.com/clip/230.png
あと通過列車の退避はこんな感じでやってます。
通過列車が早く来すぎると前の駅で足止めされるのが欠点
http://japanese.simutrans.com/clip/231.png
ですがそこそこうまくいってます。
退避駅の本線の信号位置をホームの中央に持ってくれば
緩急接続もできると思います。

411 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

412 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 21:26:11 ID:Ha4bdz24
やっぱり古い信号システムのほうがやりやすくていいな…とつくづく

413 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 21:59:30 ID:hd9rD3wP
>>410
良く解らなかったのですが、やり方は以前と変わらない…ということでよろしいでしょうか

>>412
旧信号システムとの切り替えを可能にするように、作者様にお願いできないかなぁ。

414 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 22:52:02 ID:zBwzquPb
>>413
緩急接続を完全に無理だけど個人的には理想的な配線かな・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/232.png
複々線ではあるけど関西圏のJR京都神戸線のような複々線でみる緩急接続(高槻・芦屋駅)っぽく
白い線路が高速線(貨物、特急、新快速)と桃色線路が緩行線(各停と快速)があり
高速線を走る新快速(赤い矢印)が緩行線ホームに転線して快速を含む緩行線の列車(ピンク矢印)と接続
貨物や特急などは高速線でスルー(スカイブルー矢印)

緩行線列車ホームには最遅線路で新快速を優先的に発車できるようにしているが
以前の信号システムだったら待避線の列車は確実に停めれたが・・・
停車している新快速に追いつくように待避ホームに緩行線列車が停車する直前に新快速が発車のパターンが多いw


415 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 22:58:14 ID:hd9rD3wP
>>414
複々線なら多彩な運用が出来るからまだマシですな…

う〜ん。製作側にその気がないなら、複線による緩急接続の方法をこっちで考えなければならない
優等列車の運用の妙こそ、simutransの肝だと思っていたのですが

416 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 23:22:42 ID:+hhxEhN1
>>415
肝って、それはsimutransの懐の深さを利用したマニアックな遊び方であって
元々そんなことは想定していないだろうよ

417 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 01:06:37 ID:uFHFRG5f
そもそも緩急接続ってのは、優等と各停が互いに客の乗り換えをさせるもの。
着いた瞬間に積み終わっちゃう今のシステムじゃ絶対に無理でそ。

この際、副本線は中央快速みたく交互発着に使えばw

418 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 02:06:16 ID:uPMi6ZQH
pak64の跨線橋探してるのですがどこにアドオンありますか
親切な人教えてください

419 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 07:13:12 ID:cSE8NGAP
>>414
お茶の水で水道橋から東京に抜けようとすると、
まさしくそんな感じになることが多い。
まぁあそこは赤→黄への乗換えを想定しているのだろうけど。

420 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

421 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 13:56:43 ID:+K5BZbEo
ちょいと初心者な質問。
線路を跨いで都市を発展させることってできないの?
踏み切り作っても高架駅を作っても駄目だったんだけど何か方法ない?

422 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 14:29:36 ID:lBJlP/du
線路が一本なら踏み切りでいけたと思うんだけどだめ?

423 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 14:41:01 ID:o1Jf8qgy
複線ならどうしようもないな
先に町を作ってから線路を引いた方がいいかと

424 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 14:47:02 ID:9ALm0KRA
線路2本の時は高架にするか盛土してトンネルにするかしてるな
でも最近は街が広がり過ぎないように線路でブロックしたりもしてる

425 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 16:26:15 ID:LR0/CzAd
>>424
町をフェンスで囲んだうえで、道路を跨がせれば線路を越えて発展できる。
ただし、囲った方の町が空き地が無くなる位まで発展しないと越えない。

426 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 21:31:31 ID:ITQ2Av4A
しばらくやってたら金が使い切れなくなるほど溜まった。
効率のいい消費方法ないもんかね?

バイナリエディタで編集して減らそうとがんばったけど、それらしい項目が
見あたらなくて断念した・・・

427 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 21:37:13 ID:7NPnwZ9i
新しい町を作りまくる

428 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 21:59:43 ID:Q3jyNVHw
>>427
漏れはそれをやりすぎて倒産したorz
空港作ると結構金が飛んでくし、
わざと離島とか結んでやれば収益も上がらんからオススメだお(・∀・

429 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 23:01:21 ID:9ALm0KRA
最初の数年は金無くて苦労するけど経営が軌道に乗ったらその後はそれ程気にしてないな
でも気を付けないと突然赤字に陥ってたりするけどね

430 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 23:06:40 ID:LR0/CzAd
>>427-428
町を無駄作りする方法だと微調整が効かないから漏れはトンネルを作ったり壊したりして調整してる。

431 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 23:23:35 ID:iqbivQLE
街の発展を停止する方法って無いよね?

432 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 23:28:20 ID:tamkXxBG
旅客を運ばない

433 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 23:35:12 ID:uFHFRG5f
いつも大赤字であろう公共事業に恵んでやったら?高い車両を受け渡しとかして。
公共事業もボロ儲けだったら知らんw

434 :426:2006/12/28(木) 23:43:27 ID:ITQ2Av4A
おまいらthx!
実は、現時点で毎年町2つ分の黒字が発生してて、
町100個作っても金が余るぐらいの現金があるんだ。
ここまで資金があると、逆にあんまり面白くなくなるんだよな。
なんとかならないもんかねぇ。

435 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

436 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 00:03:31 ID:kXCYX8b5
simsim乙

437 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 00:13:51 ID:B5e2yUge
そういえば郵便電車(クモユ143とか)のアドオンって無いな。

438 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 00:31:50 ID:NQU8n7t0
>>437
128の奴ならSimutrans 日本語化・解説のアドオンページにアップされているような。

439 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 09:17:09 ID:B4dVy3ka
ただ町を作るのでは面白くない。
やるなら大陸ごとだ。

440 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

441 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 10:17:00 ID:0PiFeUwA
>>434
おまいぐらいの上級者なら、次からconfigいじって、
維持費とか建設費をもう少し高くしてみるとか、
ライバル会社を自分で立ち上げて、初期状態の町をそいつで全部結んでやって、
その会社と競争みたいなことやっても面白いかもよ。

遊び方は無限大だお(・∀・

442 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 12:55:34 ID:pxsfLh/3
初級者モードの運賃倍率を0.8倍にして(上級者モード?)貨物輸送禁止オススメ

443 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 14:06:10 ID:psvtFz2D
>>409
>○ロードした後でトンネル入り口や橋の始点部分でcitycarが何故か動けないでいる・・・について
http://japanese.simutrans.com/clip/233.png
赤丸の所でcitycarが立ち往生して後続の車を塞いでしまう・・・
コレ一度撤去してもバスやトラックなどがセーブをかける最中にトンネル出入り口や橋の接岸部分を走行中だと
ロードした時にこのような状態になるっぽい・・・
バスやトラックの本数が多いのでチェックできねぇ・・・・orz

同様の症状にならないですか?みなさん

444 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 18:06:35 ID:D26PyONG
>>443
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4519.0.html
・>293-294

狂おしく既出。
未知のバグが嫌なら99.04.2あたりにでも戻せばいいのに。

445 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 18:29:24 ID:vzltUGev
公共事業を黒字にするプレーとかどうだろう
無制限に金が使えちゃう辺りがネックかな

446 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

447 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 20:37:59 ID:F0ZVM1Ji
結局跨線橋はないのでせうか…
駅っぽく見えないので
ちゅまらん!

448 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 21:02:25 ID:uEN5ybix
>>447
64版は自分で作るしかない。

449 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 23:04:21 ID:RSn3bNKe
>>444
スマソ 気づかなかった orz

>>447-448
>>414の跨線橋は公開されたやつをDLしたけど?駅舎セットで。
wikiだtったかうpローダーだったか忘れたけど・・・

450 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 23:27:47 ID:uEN5ybix
>>449
ちゅーかその跨線橋作ったの俺やし。

451 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 00:21:14 ID:3W4Zc4TM
>>450
出来ればwikiにデーターを提供して欲しいんだが・・・

452 :426:2006/12/30(土) 01:02:44 ID:/CpPArYv
>441-442
なるほど。そう言うやり方もあるのか。
早速試してみるとするわ。
ありがと

453 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

454 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 13:38:08 ID:64pg6R72
>>444
通常の道路でも突然固まる場合があるね。


455 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

456 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

457 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

458 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 00:36:16 ID:E2NzdPZM
現在金があり過ぎるので
一つの空港に飛行機100機ほど飛ばしたら
常に何機もの飛行機が旋回しててあっというまに
赤字だお(;^ω^)

459 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 01:12:43 ID:xzHq4Ulg
せっかくだから、俺は全部の街を飛行機で結ぶぜ!

460 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 01:21:46 ID:E2NzdPZM
そのまま続けてみたんだが
あまりの酷さに落ちてしまった

461 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 01:27:50 ID:D5QHP+55
全ての都市に直結してから思うのだけども
近郊都市間の移動率高くできないのかな?
本数の少ない遠方への乗客が溜まってくるのはあるかもしれないが
近郊内移動>>>>遠方移動 の比率ニして欲しい
遠方だと戻りの時間も加味したら乗客が溜まりにくい

大都市が並ぶ近郊都市内輸送を担う鉄道やバス会社が数社で競合しても乗客は集まらない・・・
そんなに遠方出張組が多いのか?それとも観光ばかりしているのか・・・ウラヤマシス

462 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 14:17:37 ID:CHR5uwtu
>>461

>>バス会社が数社で競合して…
それは逆にリアルでもあるなぁw


463 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 17:27:11 ID:Qup1eIPg
南福岡イケメンなのな・・・キモオタかと思ってた・・・

464 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 19:15:15 ID:UC1B3Fn/
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |  |   |  | |   |    |  |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |  |   |  | レ  |    |  |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |  |   |  |     J    |  |
  |   レ |      |  レ|       || J |  |   レ |      |  レ
 J      し         |     |       ||   J J      し         |
             |    し         J|                  |
             J                レ                J
                      _,,..zzZ・・・
              、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,   @
                、,   /l.  /____/   n   ヽ|ノ,,
             @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
             ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,

465 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 23:40:15 ID:7Li+PELt
>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000
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466 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 23:53:29 ID:7Li+PELt
>3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975 >3-975
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467 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 00:17:24 ID:9KE+mmio
年明け早々、かわいそうな子が湧いとるwww

468 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 00:19:25 ID:XkEJyrju
明けましておめでとうございます

469 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 00:22:18 ID:q46EoynR
Simutrans プレイヤーの皆様、
本年もよろしくお願いします。

470 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 00:23:37 ID:bm+2ijn1
2007ねんになりました
それだけです

471 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 00:28:49 ID:fqJzMILj
あけましておめでと〜っす!

472 : 【大吉】 【480円】 :2007/01/01(月) 00:30:31 ID:hy9zObPp
あーけーおーめー

473 : 【大吉】 【226円】 :2007/01/01(月) 01:20:09 ID:VZsHvt3k
おめぇ

474 : 【豚】 !otosidama:2007/01/01(月) 01:37:45 ID:oDZBQK72
地下鉄引きたくて、ようやく新信号システムに挑戦するのと同時に、
128に移行してみました。
採算ラインに乗るまでがしんどすぎる。
全然地下鉄引くほど財政に余裕ができません_| ̄|○

必殺の市営地下鉄にしようとしたら、公共工事で
線路も車庫も設置出来ないのですね。
いつになったら引けるのやら。

475 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 03:20:01 ID:EZpVEjNQ
あけおめ〜
財政の心配無しに建設を楽しみたいだけなら
公共事業以外のライバル6社お勧め
こいつらも破産しないので

476 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 04:44:29 ID:HjQH11xk
あけおめことよろ。

年号にちなんで、2007号車をpak128.japan規格で作ってみた。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/234.png

477 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 05:01:57 ID:xIGSu8oo
>>476
かわいい電車ですね

478 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 06:29:16 ID:+d/6RQYw
>>459
俺は改造してすべての貨物を航空輸送するぜ。

479 :南福岡:2007/01/01(月) 07:52:33 ID:q5jPuMWJ
あけましたね
これからも皆さんの支援のもと私も頑張りますので
あなた方も自分達なりの努力をして下さいね
あまり私の足を引っ張らないように
気分を害することも多々ありましたし

それでは、2007年simutransの更なる発展を願って

480 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 10:56:48 ID:Rvda97cA
 ┌───────―──┐
 │ simusimu警報!!!  |
 │   simusimu警報!! |
 └―――──―――――┘
      ヽ(´ー`)ノ ))
         (  へ)
      ((   く


481 : 【豚】 【509円】 :2007/01/01(月) 12:46:00 ID:HJTRMPJi
列車の長さを基準に考えると、1マス40〜50m。
バスの集客範囲が2マス100m…どんだけ歩かないんだよ!
駅の集客範囲が…新幹線ホーム分も歩いてくれないのかYO。
などと突っ込みをいれつつ、
やはり5マス位がちょうど良いのか?と思ってやってみたが、
今度は人溜まるのが激しすぎる。
過去スレでも少し話題になっていたけど、みんなどれ位でやってますか?




482 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 13:00:07 ID:nmFd8Uti
>481
スケールがバラバラだから何ともいえないが、1マス1km

483 : 【ぴょん吉】 【1122円】 :2007/01/01(月) 13:15:00 ID:HJTRMPJi
また豚か_| ̄|○
で、一マスは1kmとは知りませんでした。
どんな豪邸だよ!
とりあえず集客範囲が2マスは納得しました。

484 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 14:31:42 ID:KL7zgiYB
すると、車両長が500mということに……。

485 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 15:17:36 ID:nmFd8Uti
とりあえず、車両とかの運行コストが/kmになってるから、あれを鵜呑みにすれば1マス1キロ
でもちょっとアレ過ぎだよなぁ。

486 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 15:47:46 ID:LdRpTiyV
http://sports.geocities.jp/mms_simu/addon.html#structures

ここにあるフェンスみたいなのは64ではありませんかね?

487 : 【大吉】 【436円】 :2007/01/01(月) 19:51:03 ID:T0zlVMaS
64ですよ。

自分は実際に突っ込んで確認した口ですが

488 : 【小吉】 :2007/01/01(月) 21:38:50 ID:5Tv6DYAp
住宅が立ってるマスは、その1マスの象徴というかどんな地域なのかというイメージみたいな感じで捉えてる。
豪邸だったら、その1マスは豪邸が多く立ち並んでるとか、割合裕福な人が住んでる地域とかとか。

で、列車は1両の表示で実は25両ぐらい存在していると(ry



あれ?('A`)?

489 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 22:06:09 ID:Ws0xrBfb
リアルに表現したらメモリ使用量がとんでもないことに、で割り切れ。

490 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/01(月) 23:28:52 ID:hx+BDm5x
リアルなスケール比を求めるなら
鉄道模型シミュレーターとかやればいいんでね?

491 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 01:56:40 ID:PjFUr/WA
駅、レール、列車だけ拡大表示されてるんだよ
リアルにしたら見にくいもんね

492 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 02:04:55 ID:9UmMPbbJ
グーグルマップだとそれがよく判る

493 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 02:45:51 ID:qBsMyjXZ
Simutransの世界だと1000ドル有れば家が買えるんだよな

494 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 05:24:39 ID:OFfsKAKk
リアルは重たい・・・

495 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 07:24:54 ID:BF9cT+xJ
リアルは絶望しかない。死と言う絶望に向かって進むだけ。
環状線にしてくれw

496 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 09:20:38 ID:rNTbyq1D
質問なんだけど、
128でゴミ処理系施設が建設されないようにしたいんだが、
どうすればいいんだ?

497 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 10:06:15 ID:Ogkhlv4y
99.03版で
なぜか産業増やそうとしても鉄鋼系の産業経路無しの自動車工場しかできない
特に産業系のいじったわけではないので、出現確立が低いとかそういうのか?

498 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/02(火) 10:45:11 ID:kB3LTVii
>>496
あれは一応発電所

499 :!omikuji!dama:2007/01/02(火) 12:16:40 ID:lG3Xg43p
ちょいと教えて欲しい。
ライバル会社の名前を変えたいのだが、
simuconfig使ってもうまくいかないんだ。
ver99.3なのだが、あれって途中からじゃダメなんだっけ?

500 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 12:18:10 ID:lG3Xg43p
昨日のおみくじが残ってた_| ̄|○

501 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 12:24:36 ID:rNTbyq1D
>>496
そりゃ分かってるんだが…
生産力とかで他の2種類の発電所に劣る上、
施設ばっかりできるから邪魔でしょうがない。

試しにゴミ燃やしに輸送してみたが、全然採算が取れんのだ

502 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 12:31:35 ID:CkSNd+5H
unpackした後、ごみ関係のadd-onのみを排除すればいい。

503 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 13:47:19 ID:qniGmhjo
>>499
textフォルダ内のja.tabをバイナリで弄る
検索機能を使って「player_1」で検索したらすぐ見つかるよ

504 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 13:53:17 ID:zX2eVF9T
産業の関連外して、大陸横断貨物を24連編成で動かしてみた。

満足したw

それだけではなんなので、
みんな最大で何両編成走らせてる?
町中に作る駅のスペース考えると、やはり10両くらいが妥当なのかな?

505 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 14:09:01 ID:sd+WPcCt
128でやってるけど貨物は20両程度(EF66など強力機関車で)、旅客は最大15両。町中に作らず、町の端に駅を作るようにしているから問題なし。

で、この前、EF64重連で14両程度の石油を輸送したら思いっきり赤字が出やがった。

506 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 16:11:38 ID:Gy8wlG+Z
旅客輸送は最大8両、通常6両
そのかわり渋滞寸前まではしらせてる

507 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 17:57:03 ID:qBsMyjXZ
俺も旅客は6両偶に8両だな
貨物は8両でやってる

508 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 18:04:22 ID:mmpEYN6i
旅客8両くらいになると飽きる
貨物は各線に郵便用一本で済ますので16両くらいかな。

509 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 18:07:37 ID:E9zTppvh
特急・急行は6両、普通は4両
どう見ても半身です本当にありがとうございました

510 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 18:14:01 ID:vlPsHG5i
旅客は最大15両編成。貨物は最大24両編成。
一部旅客線に貨物列車が走ってるけど、貨物がやばいくらい混雑してる。

511 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 18:48:36 ID:K/SjIzhr
旅客は8両、貨物は12両
長距離路線だと倍ぐらいに増えたりするけど
貨物は集結ターミナルを作るのと複線化による増発で対応している

長編成も楽しいけどこれくらいの長さでも沢山走っているのを見るのが楽しい

512 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 18:50:58 ID:OVu0hXCe
10輌以上だと信号で引っかかって邪魔じゃない?

513 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 19:25:28 ID:9gt2Gvko
旅客は16両、貨物は14両

ああ、新幹線だよ('A`)


514 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 19:32:31 ID:vpsvM903
旅客は最大10両、貨物は基本的に最大16両でやってる。
たまに距離が長いときとか機関車重連にして24両繋いだりするが。

515 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 19:34:57 ID:W/eqH5WJ
でも、編成両数が増えると
新信号システムがありがたく感じるんだよなぁ。


516 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/02(火) 20:56:03 ID:IjvaU5Xt
旅客も貨物も8両。
変な乗り入れ系統とかいろいろあるからこれぐらいが限界。
頻発運転ですよそうですよw 単線で月に上下11本ずつの区間もあるw
たぶんもっと多い人もいるんだろうな。

517 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 00:05:00 ID:7uJxteXo
気分で変えてるな。
大規模ターミナル駅間を結ぶ新幹線は16両、いくつもの都市を経由する特急は8〜12両。
2〜3の都市を結ぶ短距離の各駅停車は沿線人口に応じて2〜10両。
路線ごとにホームの長さが違うから、貨物の長さの上限はだいたい12両くらいかな。

518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 01:07:51 ID:A2EL/zw0
人口はどのくらいでやってる?

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 01:21:13 ID:fg5VNlqC
いつも512×512のマップで都市は64個人口はデフォルトでやってる

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 04:15:48 ID:EZqv4bf8
都市64個ってかなり多くない
そこらじゅう都市で埋まって線路引くの大変そうだ


521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 04:17:37 ID:tdRiwhnz
まったりローカルな雰囲気も楽しみたいから都市は少な目にするな。
森の中を駆け抜けるキハ28.58とかさ。

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 08:21:07 ID:iFNvROxi
俺も都市60個ぐらいで、人口は最小の100でやってる。

最近このやり方にはまってる。

523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 16:04:30 ID:XJYaWm83
都市60個で、はじめからライバル社にいい立地の都市を結ばせてる。
なんとなく某コンビニ経営ゲームっぽいなぁとか思ったりしながら。

524 :茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/03(水) 19:52:43 ID:KINJmLhf
どうも、皆さんお久しぶりです。
長いブランクがありましたが何とか帰って来れました。復帰第1弾は富士急5000形です。
データはネット上で漁ってきたのをあれこれプロット。

これからも、暇があれば開発のほうにちょこちょこ出てくるかもしれませんです。では。

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 21:28:49 ID:GkpjEGPn
99.04やってんやけど、橋とかトンネルを造ろうとしたら落ちるのは何故??地下鉄に憧れて導入したのにorz
俺と同じ症状出てる方いますか?

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 21:33:27 ID:XJYaWm83
開発版が落ちるのはしゃーないと思うよ。
99.3xぐらいを入れ直してみぃ。

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 21:36:51 ID:GkpjEGPn
ありがとうございますm(_ _)m

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 21:37:42 ID:Pa2zWcit
99.04は地雷
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,4208.0.html

99.04.2のほうがマシになってるよ

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 21:59:52 ID:q62lChQq
>>524
お帰りなさい。これからも期待しています。

530 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 22:14:37 ID:C30iydl5
>>524
お帰りー

うはww3100形作りたくなってきたwwww
資料あるかな?

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 00:20:41 ID:ECrFX8bx
ちょっと息抜きに

武装列車で敵と戦いつつ進む砲撃シューティングゲーム
http://www.kotaro269.com/archives/50333639.html

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 01:22:39 ID:/h9rdSSH
う〜む…99.04.02にすべきか99.03....にすべきか悩むところ…
どっちのほうがバグ少ないんですか?

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 01:27:47 ID:yuENzYyY
一応04.2をつかってます

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 10:12:07 ID:OPfcPJY3
安全に遊ぶなら99.02.xxが吉かもネ

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 11:43:58 ID:ltG5xJgn
02.02おすすめ

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 13:03:56 ID:/h9rdSSH
ありがとうございますm(_ _)mじゃあもうちょい地下鉄は我慢して安定した02.02を導入します。

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 14:27:50 ID:2bKR0C0f
>>531
ちょいむずいが面白いなw

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 17:00:18 ID:qL+Clec2
産業チェーンが多い方が人口は増えやすいですか?
現在産業チェーン4つで、全ての街をバス、列車、船で繋いでいますが
街一つにつき、年人口が数人ずつしか増えません。
バージョンは88.10.5です。

539 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 17:20:40 ID:LHQ8TK3p
産業無しでも町は問題なく発展する
町全体にバス停を置いて走らせてみ

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 17:31:11 ID:qL+Clec2
>>539
はい、街中にくまなくバス停を配置してみます。
ありがとうございました。

541 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 18:36:42 ID:NvHA4dY4
そしてバスだけじゃ捌けなくなっていくのです。
駅前ロータリーは計画的に作るのをおすすめします。

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 19:04:37 ID:k3Ok24Jj
バスで道路が埋まってるところ想像したら吹いた

543 :541:2007/01/04(木) 19:38:13 ID:NvHA4dY4
>>541なんて書いたけど、
みんなはどんな感じで捌いてる?
自分ではうまいことロータリー作ったつもりでも、
気付くと駅前が大渋滞してたりするんだよね(泣

544 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/04(木) 19:43:21 ID:6RvNt6L7
>>543
ひどくなったら単純にバス停を駅の反対側にも増やす。
さらに駅の別の場所にも作る。その他もろもろ。

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 19:45:57 ID:OPfcPJY3
>>543
駅の周りを漏れの道にするw
プライベート道路標識っていつも大活躍なんだよなぁ。

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 20:11:40 ID:Uomijts4
最初は普通に積荷積んでたんだが
もう1個の需要先に別の貨物で送り始めたら積まなくなるんだけど…
どうしたらいいかな?

http://japanese.simutrans.com/clip/236.jpg

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 20:17:23 ID:4tTCdVrN
バス停を大量に作ると
一個ぐらいバスの止まらないバス停が発生する俺

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 20:19:02 ID:LHQ8TK3p
ホーム二個作るとか

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 22:36:35 ID:ECrFX8bx
>>546
積み荷にはそれぞれ目的地が設定されている。
そして駅に品物をストックできる量には限界がある。
2ブロックのホームだけではその量(待合室定員)は非常に小さい。

その駅は、たぶん東の発電所行きの石炭で一杯になっているのだろう。
その石炭が駅の定員以下にならない限り、南行きの石炭はストックされない。

(再現)http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up10714.jpg

炭鉱の駅に倉庫を作って、駅の定員を増やすだけで解決する。

http://convini.ddo.jp/imguploader/src/up10715.jpg

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 23:01:49 ID:6FmEwOyO
>>495
それじゃ無理。
炭鉱駅に方面別にホーム作らなきゃ、また同じ状態になる。

551 :550:2007/01/04(木) 23:05:20 ID:6FmEwOyO
間違えた!スマン。
>>495
>>549

お詫びに、これ置いときますわ。
つ【Simutrans内のスーパーマーケットで買ってきたビール】

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 23:56:40 ID:lv+fJTFs
>>543
http://japanese.simutrans.com/clip/237.jpg

特にロータリーは作ってないなくて放置状態。
詰まってもあまり気にしないようにしている。

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 00:09:52 ID:AXDurscz
http://japanese.simutrans.com/clip/238.png
手詰まりした図。
マジで動かないwwww
ライバル会社フル稼働はやばいなw

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 00:31:52 ID:iTVJhdme
>>553
WaroSwwwwwwwwwwwwwwwww


俺もライバルフルで自動車オンリープレイやってみよ

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 00:33:36 ID:J84fz4JN
>>548-551
目的地別に駅作っておけばいいってことですな。サンクス!

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 00:35:07 ID:J84fz4JN
アー・・・何度もageてスマン・・・。

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 00:58:00 ID:AXDurscz
>>554
かなりカオスになるぞwww

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 01:24:27 ID:R+ijqkyY
急にSimutransが固まったと思ったら
CPUプレイヤーがいきなりトラック167台導入しやがった

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 04:17:35 ID:ImQGNXHe
送電線とか使ったりしたことないけど
やっぱ電気通すと相当違う?

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 04:24:43 ID:iTVJhdme
稼ぎが三倍になります
あまりに凄いので、使用を自粛する人もいます

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 04:40:50 ID:ImQGNXHe
凄すぎ。自粛します即レス度もでした

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 10:55:48 ID:R+ijqkyY
なんか最近のだと地下鉄が導入されたとか言うのをみて凄く気になってるんだけど、
普通の鉄道から地下鉄に乗り入れたりできるの?

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 10:58:49 ID:2wVE0yEz
この中で線路の90度カーブを使わない人っていますか?

>>562
できるよ

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 11:21:27 ID:R+ijqkyY
>>563
d
最新版DLしてくるノシ

565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 17:56:53 ID:nNz12rxd
>>563
デジャブかな・・・

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 18:04:23 ID:/AVTEJr7
>>563 ノシ なるべく使わない

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 19:23:04 ID:tlyLe+v6
地下鉄を堪能しようと思ったら、たくさんの資金が必要だよね。
素直に別会社にして乗り入れるのが吉?

なにげに資金貯まった頃に敷設するのは大変なんだよね。
A4風にひけるとだいぶ楽になりそう。

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 19:44:55 ID:LouRBcx8
>>565
漏れも感じた…

569 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 23:14:07 ID:JViYSk+J
pak128.Japan、結構いいんだけど…

メチャ重いorz

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 03:38:22 ID:AJ6l6BTt
Pak128.Japanは市役所がしょぼい・・・。

571 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 11:48:25 ID:1CMkJStQ
飛行機での貨物輸送ってどうやるんですか?
家具工場→家具販売店を結んでみようとしているのですが、
ターミナルなど、航空機ツールの建築物を全部置いても貨物が積み込まれません。
使っている貨物機はB-377で、積載0でやったらちゃんと飛んでいったので経路は大丈夫だと思います。

99.05.1の64版でプレイしています。

572 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/06(土) 12:35:09 ID:EXLg3A2x
>>571
駅倉庫を建ててみたら?やったことはないが

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 14:59:48 ID:V/EIhJ+C
99.02.1の128版ですが
炭鉱や油田と発電所を繋いでも時として、運行しない場合が在ります
別に倉庫とか建てなくても走る場合があってもう訳判らん……orz

574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 15:19:59 ID:g5HpLHsI
>>570
駅ステータスの、駅の名前の下に、取り扱う荷の種類が表示される。
貨物は、へんな茶色い固まり。
ターミナルは人しかあつかわんね

>>573
発電所の在庫がいっぱいなんじゃね?
産業のステータスをよく見てみ

(変電所を建てると、発電所の資源消費量が倍増する)

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 15:39:17 ID:g5HpLHsI
アンカミスった >>570ではなく>>571

ところで

   →
A=━=B

近いA駅からB駅へそのまま運ぶより、


A ‖  ‖ B
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ┃  ┃
↓┃  ┃↑
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ┃  ┃
  ‖C ‖

一度遠くのC駅で積み替えて運ぶとスゲエ稼げる

というのは邪道だろうか

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 15:43:08 ID:1CMkJStQ
>>572 >>574-575
レスサンクス
駅倉庫置いたら運べるようになりました
列車やバスみたいに分かれてないから一緒に使えるのかと思っていました。

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 15:53:47 ID:V/EIhJ+C
>>574
アドバイスありがとうございます
ですが、上手く回りません……orz

説明を補足すると
1という発電所と繋がる、ABCという炭鉱があった場合
A→1間はちゃんと貨物を運ぶのにB→1間だとBにとどまったまま貨物列車が動かない
という、事態になります
ちなみにターミナルを置いて一端そこに集めて改めて運んでおります

578 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/06(土) 16:01:11 ID:EXLg3A2x
>>577
きちんとそこで採れた石炭その発電所に運ぶことになってる?

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 16:07:48 ID:V/EIhJ+C
>>578
ええ、そうなってます
他の所にも行くようになってるのもありますが……同じような条件でもちゃんと動いている
ところがあって頭を抱えている所です

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 16:29:50 ID:dGv4GwFg
>>579
俺も99.02.1で同じ現象が起きた。
面倒だったから撤去したけど、たぶんバグだと思われる

581 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 16:32:43 ID:V/EIhJ+C
>>580
バグでしたか、安心しました……
……やっぱり開発版はいろいろ問題あるな……orz
お答えありがとうございました

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 17:37:13 ID:MB6y+fTx
そういやこの頃64のアドオンが無いな。

583 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 17:54:37 ID:nSoIGhsq
64はあれで十分だろ

584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 18:10:10 ID:MPomUyi3


     /------------
−--------------------


このような単線の終点駅の場合はどのように信号を配置すればいいんですか?


585 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 18:28:54 ID:T33tgyiF
>>575
邪道と言うか線路いっぱいあったら後々邪魔じゃない?

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 18:41:45 ID:ut5O6EjO
>>585
>>575じゃないけど、後に本線にする予定のルート使えばおk(・∀・b
邪道ってか、一箇所に集積ターミナル作ってそっからバラす方式だと、
どうしてもそういうルートができちまう罠。

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 18:44:54 ID:PxHgGHIx
>>584
左側から列車が来るんだよね?
だったら
-----片チューズ/       /両プレ----------
-----片信号---−------------両プレ----------
  ↑前の駅         ↑終点駅
でいいと思う。多分。


588 :茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/07(日) 15:46:09 ID:1uxmEl9O
しばらくブランクがあった訳ですが、いつの間にやらlengthなるものが設定されてるんですね。
というわけで、さっそくlengthを試してみたんですよ。
こういうのは小田急の連接車とか車体が短めの車両を造るのにもってこいなんじゃないかなと思いまして、
今回新たにlength対応版VSEを公開してみました。

基本パラメータは過去に公開したものと同じですが、発車する度に「オルゴール」が鳴るようにしてみました。

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 16:19:16 ID:9xWNC2gN
>>588
wikiの簡易掲示板に改造許可願いが出ているようですので、
よければ返事してあげてください。

ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%B4%CA%B0%D7%B7%C7%BC%A8%C8%C4

590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 17:17:21 ID:JZOmvAPA
いままで64だったけど128に手を出してみた


ちょ・・・
   あの・・・
 

アドオンに俺の相鉄が・・・
     見当たりませんが・・・

591 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 20:07:42 ID:jKmoXtQW
>>590
作れ

592 :茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/07(日) 20:31:57 ID:1uxmEl9O
OK!
データ漁ってくる!
ちょっと待ってろ!!

速ければ今日中、遅くても翌月には公開するかもしれません。
チマチマ1形式ずつかも知れませんし、東武の如くセット物かも。
…現行車両だけになりそうな悪寒orz

593 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 00:58:29 ID:W601iW4o
シムラかと思って飛んできますた。


594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 08:57:50 ID:2W2xhw3r
もしかして128って学校とかショッピングモールとかない?
観光地作って新駅の乗降客のたしにしようとしたんだけど…
街のど真ん中に古城とかパラボナアンテナとか立っても困る。

595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 10:07:40 ID:yEJkmGDi
>>594
学校は私立小学校、公立小学校、高校が人口増加に伴って発生します。
ショッピングモールは産業施設にあるますし、ショッピングセンターは人口増加に
伴って発生します。公共事業の観光地整備でこれらに似たものが出てくるかは
分かりませんが

596 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 10:11:07 ID:hjgYyr67
あるよ
マーケットは人口1800人越えでできたはず
その後私立小学校が出来て、公立小学校も出来る

597 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 10:46:08 ID:kMXUY/oT
デフォで入ってる名所はwikiの資料ページに書いてある

598 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 11:07:31 ID:CFSmtYYl
128版の学校の建物が好きだから、
表にバスターミナル作って「○○県庁前 停」とか「○○警察署 停」にして
脳内設定で楽しんでる漏れ。

599 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 16:44:56 ID:Z37BpcpJ
てか初128いまプレイしてるんだけどさ、64より難易度上がってないかこれ・・・


64じゃお金が有り余ってたのに128じゃ破産しまくり・・・

600 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 16:48:15 ID:noH1gpvs
>>599
俺的にはバスで近郊都市を結んで小銭を稼げる体制に持っていって
数都市を結ぶ体制ができたら鉄道引いているかな
とりあえず石炭・・・ってやってると資金不足でイライラする(´・ω・`)

601 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 16:51:57 ID:Z37BpcpJ
>>600
やっぱりいきなり優等列車ありの旅客鉄道を作るのはダメかぁ(´・ω・`)
64じゃ効率悪いバスよりだったらLRTとかモノレール入れてたし・・・


ちょっとwikiみて勉強してくるノシ

602 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 19:51:54 ID:RKqq2638
>>573
遅レスで悪いんだけど、
99.02.01だと人工スロープ上の産業が働かない、という情報を見たことがある。
ウチのマップでも同じような症状が出たんだけど、
99.02.02に更新するとちゃんと産業が働くようになった。

603 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 20:46:03 ID:bugtHqBT
ごめん、99.04.01の間違いだった。>>602は無視してくれ

604 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 23:44:49 ID:qPUl0Fk4
>>596
高校もできるな。大学まであるのだろうか…。

605 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 00:04:38 ID:LiL+51/m
大学は無かったような

606 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 00:51:47 ID:SWOGAbhZ
>>605
そうなのか。

607 :594:2007/01/09(火) 01:16:16 ID:gFYOc2i0
みんないろいろありがとう。
しっかりwikiに書いてありましたね。

しかし人口増える時にしか学校とかできないとなると、
新駅作りつつ観光地誘致でショッピングセンターを駅に直結、
なんてずるができないですね。

あと地下鉄だけで利益出してる方いますか?。
維持費が半端無くてびっくりしました。
大江戸線が大赤字なのを納得w

608 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 01:22:26 ID:M8TNfUB+
>>607
大江戸線は経費や人件費等の営業利益は黒字だよ
建設費の償却まで含めると赤字だけど
鉄ヲタが空気を読まずに突っ込んで申し訳無いが

609 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 01:43:14 ID:gFYOc2i0
おぉぅ
大江戸線は営業利益出てたのですか。
ひとつ賢くなりました。

610 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 03:51:36 ID:qtvGmQ5K
マスコミが地下鉄は大赤字って騒いでいるのは
あれ大抵は償却スルーした大衆扇動だから

611 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 04:18:42 ID:7EMazht6
>>610
たとえそこを突っ込んだとしても、
「赤字は赤字!!間違ってないじゃないか!!」と言われそうだがw

612 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 06:50:44 ID:0Zf49CKW
久々にバージョン ヽ(゚∀゚)ノキター!
あんなバグやこんなバグが直っていますように。

613 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 09:40:11 ID:2gna531W
てか借り換えすればいいのにね
支出内訳見ると利息の多さにビクーリ

まぁこのスレで言ってもしょうがないが

614 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 12:55:48 ID:63WlFo/O
Release of 99.06

(prissi)
FIX: crash when closing the filter window before the main list window
FIX: not zooming out menu icons
FIX: drawing of single direction signs
FIX: stations of AI were not added correctly
FIX: some minimap setting were forgotten during season change
FIX: curves in tunnel again
FIX: way owner was lost after saving
FIX: channels were not connected to the sea in all cases
FIX: crash, when building has not tile (0,0) due to empty image on info
FIX: diagonal wayobj again
FIX: checked for wrong offsets in a schedule during load/save
FIX: obey BBX completely in BDF-fonts
FIX: landing airplanes now recognize the ground
CHANGE: cleaned up midi code, now maximum 128 songs, "music.tab" now "music/music.tab"
FIX: bug when loading stations etc. that were not animated but put into the animation list
CHANGE: wayobj will be deleted before a station
CHANGE: ground can no long be owned, only objects on it (need some tweaks with labels still)
(kierongreen)
CHANGE: snow for tunnel and bridges
FIX: right mouse button scrolling in minimap

(;゚∀゚)=3ムッハー

615 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 18:50:46 ID:b3arDcjw
age

616 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 21:04:35 ID:mvOEtjgr
ちょいと聞きたいんだけど、線路の交通量で月何本位まで頻発したことある?
頻発に向いてる車両は何になるんだろうか?
だいたい途中で挫折して複線とか復複線にしてしまう。

617 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 21:35:55 ID:zoauMkiz
やはりシステム的に仕方が無いとはいえ急行と各駅停車を同じ経路にすると
端から端まで行く客も緩行線が来たら乗っちゃうのを何とかしたいよね
俺は今はしょうがないから各駅停車は途中で折り返して分割したりしてるけど
みんなこんな時どうしてる?

618 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 21:42:19 ID:YBgXzcFb
>>610
減価償却すると企業内に資金が滞留して
むしろイイ感じに資金調達できるんだけどね…

素人の漏れが口出しする幕じゃないかw

619 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 22:28:42 ID:mvOEtjgr
>>617
優等停車駅3個位で分割する場合と、
各駅、区間準急、準急、急行、特急と終点を徐々に延ばして行く場合の二通り。

620 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 23:05:31 ID:13c79XOu
99.06だが...
変電所作ろうとしたら落ちるとは思わなかったぜww

621 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 23:20:11 ID:qtvGmQ5K
長距離路線を電化しようか悩む
他の路線の増結や電化、複線化も差し迫っているし
そっちのほうにお金回せば電化する費用がすっ飛ぶし


って、カーショップできましたー('A`)

622 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 23:24:54 ID:M8TNfUB+
列車本数が多ければ電化したほうが経済的ってのは
現実世界と一緒ですな

623 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 23:38:30 ID:YBgXzcFb
ただ初期の電化は
省電-国電を走らせる以外に
あんまりメリットが無いんだよなぁ。

どうせ初期は石炭輸送中心だし。

624 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 00:12:44 ID:SKDc8cye
>>620
更地の上に建設すると落ちるね。
一度木を植えてから、その上に建設すると大丈夫みたい。

けどトンネルバグも直ってないし、他にもバグ多すぎ。
99-06も見送り決定。

625 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 00:18:16 ID:gv7sfgdK
道路標識が正常に表示されるようになった!と思ったらこれだぜ。
次はバグがほぼないことに期待

626 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 01:20:24 ID:QwADZCSX
誰か128で名鉄のMH搭載車のアドオン作ってくれないかな〜・・・
とか言ってみる

627 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 01:42:14 ID:XfpW43Ev
>>626
あなたがその誰かなのです

628 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 03:47:31 ID:oAqTiYCz
いま、>>627がいいこと言った

629 :626:2007/01/10(水) 09:36:53 ID:Qs/iTTUv
>>627-628
市ね

630 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 10:41:53 ID:viGtKIS1
>>629がつまらないこと言った。
ところで99.3で、トンネル掘ると逆に資金が増えるのだが…
私だけ?
何か変な事としたつもりは無いんだけど、どこかいじって直るのなら教えて下さい。

631 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 11:52:02 ID:LvNQee2b
>>629がわずかなのぞみを捨てた。

632 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 13:31:53 ID:I4wa3lrR
ID違うし放置しる

>>630
安定版でも森に線路を引くと資金が増えるから、それは単なるバグじゃないかな

633 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 15:30:37 ID:viGtKIS1
>>632
やはりバグなのか。サンクス。

しかし地下鉄もなれてくると結構自由自在にひけて便利ですね。
東京メトロ並の路線目指して頑張ります。

634 :626:2007/01/10(水) 19:19:09 ID:QwADZCSX
今北
偽者沸いてるし…

既存の7000系改造なら、できないこともなさそうだけど…
ドット打ち出来ないもんで1000系とかは…ね

635 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 19:20:55 ID:Z9W0mLNF
>>634
改造出来るなら作れる
ドット打ち出来ないと思いこんでいるだけ

636 :626:2007/01/10(水) 19:29:21 ID:QwADZCSX
7000系、dat無いから改造不可orz

637 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 19:35:52 ID:r6+u5oGJ
山手線、大江戸線、丸ノ内線あたりは意図しない乗換え駅が混雑しそう。


638 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 20:56:49 ID:sOBpdF6W
>>636
パッと見でいいから、似た感じの車両のpngを見付けてきて規格だけパクれ。

走らせたい車両があるんだろ?
ならそのために精一杯努力してみるのも悪くはないぞ。

639 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 21:04:33 ID:FWZFv2ot
それっぽい色にすればそれっぽく見えるよ
あくまで「っぽい」だけどね……

640 :626:2007/01/10(水) 21:19:05 ID:QwADZCSX
小田急10000形、タネ車に使えそうだ…

初挑戦だがやれるだけやってみる!

641 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 05:04:01 ID:/cqT+B4F
名所を行き来する観光路線にバスを走らせたいんだが、何がいいだろう
pak入れるの面倒なので、できれば標準pakだけで

642 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 06:54:15 ID:D4s3vqTb
馬車

643 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 07:09:35 ID:hYKWzYJy
バスじゃないけどやまぐち号みたいな観光SL列車は?

644 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 08:03:01 ID:/cqT+B4F
とりあえず馬車とSLで行ってみる。ありがと
ほとんど二階建てバスしか使わないから利益出せるかな

645 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 08:25:36 ID:p+FsKjsy
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
↑ここの解説がやたらと詳しいな…
これを参考にして駅を作れば上手く回るようになるかな?

646 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 09:09:59 ID:MctvU+cj
関係ありそうなニュースでも張ってみます。

・浮かばれぬ海の新幹線 都心〜小笠原諸島17時間「TSL」
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070111-00000034-san-soci

・急行、ラッシュ時は各駅停車へ「格下げ」…東京急行
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/l50

TSLは、せめてゲーム内だけでも活躍させてみます…。


647 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 09:26:34 ID:ThIyq6BE
スレ違いだが、田園都市線はむしろ中央線の通勤特快みたいにほとんど止まらない列車を走らせるのがいいんじゃないか?

648 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 11:01:21 ID:2XkkTav1
田園都市線にも特急が必要だなとTSをやりながら感じた

649 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 14:01:32 ID:EHG4jycn
>>645
最初は「まあウィキペディアならこんなもんもデフォでしょ・・・」
と思ったが
途中でホームドアがやたら詳しくて噴いた

650 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 14:17:59 ID:zmRjRF+u
田園都市線は、列車の増発がほとんど不可能だからねぇ
全部各駅停車にして、ぎりぎりまで詰め込むしかないのでしょう

それでも、根本的な問題は解決しないけどね
旧新玉川線区間を抜本的に改革しないかぎりはどうしようもないのじゃないかな
上を走ってる首都高との関係もあるし難しいだろうねぇ

651 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 15:10:12 ID:qRppakR0
俺今中央に湖のあるマップでやってるからTSL大活躍

652 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 18:22:39 ID:JCvbvKGE
俺今島だらけのマップでやってるからTSL大活躍

653 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 20:02:26 ID:MK/ScSfx
海と浮かばないをかけてるのか・・・・!
かけているというのか・・・・!!!

654 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 20:07:41 ID:oVVdO2Nk
simutrans初めてやってみようと思うんだが
色々バージョンがあってどれを選べばいいんだ?

655 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 20:15:22 ID:0WvCeeMj
>>654
とりあえず最新の安定版をおすすめする
http://japanese.simutrans.com/
のインストールんとこ見ればいいと思うよ

656 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 20:38:55 ID:oVVdO2Nk
>>655
ありです!

いろいろとレス見てたんだが、
最初に油田→火力発電所ってだめなのかな?
もし、だめなら最初は何に手をつければいいか教えてくれないか

657 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 20:51:57 ID:ZdJkizzn
99.04以降の奴をやってるが
どれもお勧めできるものないんだよな。
プレイ時間短いからかエラーでてない99.05があるが重いぜ・・・。
99.05.01は道路の標識が正しく表示されないから、自動車プレイしてる俺はちょっとww

99.04.02はよく落ちるしなぁ。
トンネル諦めるか...。

658 :684k ◆bssFrDYvS6 :2007/01/11(木) 20:53:30 ID:peQGMGHu
>>636 626氏へ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/241.zip

たまたま今久しぶりにスレ見たんで亀ですがpngとdatあげときました。
遅いからもう要らないかも知れませんが、よかったら使ってくだされ。
6000と7700も入ってるんで他に欲しい人もドゾー。

659 :626:2007/01/11(木) 21:56:53 ID:FQ4d/3iN
>>658
ありがとうございます〜!!
小田急からの改造、難しくて投げかけてた所だったんですわ
とりあえずMHが鳴るように改造してみますか

660 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 22:23:04 ID:Xl3lLtXk
>>656
64版ならそんなにシビアじゃないからいきなり旅客とかでも大丈夫
128版は最初に石炭とか利益率の低いのに資金を使っちゃうと
半詰み状態になるんで利益率の高くて中継の少ない食品とか自動車がいい
最初は反則だけど公共事業使って慣れるのもいいかも

661 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 22:48:35 ID:5pmksWtI
128は旅客からの方が一番効率がいいと思う。
一番やっちゃいけないのが初期資金を旅客と貨物の両方に投資してしまう事。

662 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 23:14:22 ID:85LkBwP2
>>656
分かりやすいし、油田→火力発電所もオススメの1つだと思うよ
炭鉱と基本的には同じだし

663 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 23:16:18 ID:oVVdO2Nk
色々とみなさんありがとです
ちなみに64版です
とにかく、がんばって発展させてきます

664 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/11(木) 23:35:33 ID:XHvhCGuf
最初は-freeplayオススメ

665 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 00:25:28 ID:IPWoRDZs
資金繰りの苦しさも最初に楽しんでおいた方がいいよ
すぐに楽しめなくなる要素だからw

666 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 01:29:34 ID:9LtYfTUH
>>665
ワロタ。確かにw
むしろ金の使い道に苦慮するってかw

667 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 03:56:19 ID:0ATqjw31
飛行機の使い方がさっぱりわからない・・・
解説サイト見てもあんまり詳しく載ってないし・・・
だれか、お馬鹿な私にわかりやすく解説して貰えませんでしょうか?
基本は駐機場を作ってそれを誘導路で滑走路に繋げたのですが
経路が無いと言われるのです。なにか根本的に間違ってるのでしょうか?
ちなみに88.10.5の128版でやってます

668 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 04:15:02 ID:cNnLPnGY
>>667
1.滑走路をまっすぐ引く
2.滑走路の両端以外に直角に繋がるように誘導路を滑走路に接続させる
3.誘導路の反対側の端に駐機場を作る

・滑走路は最低3マス
・誘導路は曲げてもいい
・駐機場はデフォで旅客輸送の特性が無いので、駐機場に隣接させてターミナルとか作る
 バス停とか駅とかと合体してる場合はその必要は無い

669 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 04:57:21 ID:0ATqjw31
>>668
う〜んそうしてるんだけどな〜
何が悪いんだろう・・・

670 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 05:15:03 ID:XPcl3ppz
公式のバグリポートのところ見てると99.06はバグ多そうだね
そろそろ地下鉄対応の安定版が欲しいけどもう少し時間掛かるのかな

671 :667:2007/01/12(金) 05:26:08 ID:0ATqjw31
ttp://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
ココにSSをあげました
何が問題なのか教えていただけませんでしょうか
宜しくお願いしますm(_ _)m

672 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 06:39:30 ID:kj7sEjXh
>>667
駐機場は滑走路の端につくるんだ
誘導路じゃなくて

673 :667:2007/01/12(金) 07:05:33 ID:0ATqjw31
>>672
やってみたけど・・・進歩無いです・・・
なんだろ・・・何を勘違いしてるんだろ


674 :667:2007/01/12(金) 07:11:23 ID:0ATqjw31
色々しらべていてわかりました
私の使ってるバージョンでのバグみたいですね
他のバージョンを試してみることにします
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m

675 :626:2007/01/12(金) 09:29:49 ID:gUv2c6fc
今、7000系をMH仕様に改造しようとしてたんだが…
再pakして放り込んでも車庫に出てこないorz

何が悪いんだろ…

676 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 09:38:44 ID:T7wklup4
本体よりmakeobjのほうが新しいとか

677 :626:2007/01/12(金) 10:06:31 ID:gUv2c6fc
>>676
南福岡氏の所にあったPakHelper3.0使ってるんだけど…
88.10.5じゃ動かないのかな?

678 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 10:44:04 ID:T7wklup4
>>677
PakHelperと同じフォルダに入れたmakeobj.exeのバージョンが88.10.5には新しすぎるのが原因と思う。

ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3023.0.html
ここから
ttp://64.simutrans.com/makeobj-win-36.zip
↑を落として置き換えれば出来るようになると思う。

このmakeobjのバージョンでは複数をまとめたpakファイルからの抽出機能はないので注意

679 :626:2007/01/12(金) 11:37:12 ID:gUv2c6fc
無事にMH搭載の7000系、走らせることが出来ました!
dat、pngをうpってくれた684k氏、
アドバイスくれた>>678氏 応援のレスしてくれた皆様、
本当にありがとうございました〜

680 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:07:47 ID:IPWoRDZs
>>667,674
88.10.5とpak128の組み合わせで試してみたが動く
セーブデータをアップしたので確認してみて

>>672
コラコラ、寝ぼけてるのか?
駐機場は誘導路の端であってる

681 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:29:00 ID:knRUB8yD
質問
5マスの駅があるとして、そこに入れるのは10両ですよね?

682 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:31:28 ID:Ia72xvxz
今は列車の長さとかが設定されているので、一概には言えないんですが、
ふつうはそうです。短いコンテナ車なんかは、その倍の20入るのもあるかもしれません。

683 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:33:20 ID:knRUB8yD
>>682
レスありがとうございます

今石油運んでるのですが、どうも10両より入りそうな気がしたので

684 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 17:51:31 ID:pcTJDaqm
>>680
飛行機が飛ばないのは88.10.5の問題ではなく、公式フォーラムで一緒に置いてあるsimubase128-1-2-9eが原因みたいだよ。

685 :668:2007/01/12(金) 17:57:19 ID:cNnLPnGY
>>672 >>680
たしか滑走路の端に駐機場を設置しても大丈夫だと思った
ただ、それは裏技的なものだと思って書かなかった

>>674
こちらの環境では正常に動作します(simubase128-1-3-1、simuwin88-10-5)
できればセーブデータをアップして欲しい

686 :668:2007/01/12(金) 17:59:30 ID:cNnLPnGY
失礼、リロードしてなかった
ということでsimubase128-1-3-1で試してみて
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,3023.0.html

687 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 18:37:17 ID:IPWoRDZs
wikiのインストールからの飛び先がよくなかったのだな
いつも、88.10.5のページから落としていたので気付かなかった。

暫定的にインストールのページからのジャンプ先を変えておいた。
後で説明その他のも修整しておくわ

688 :667:2007/01/13(土) 00:26:32 ID:rFMD4cRd
>>668さん>>680さん、その他の皆さん
レスありがとうございましたm(_ _)m

>>684さんの指摘のようにsimubase128-1-2-9eが原因だったみたいです
1-3-3に変えてみたところ、問題なく動くようになりました

689 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 11:51:40 ID:QQyI4F7x
始めて1週間くらいですが、
初めてハングりました。今朝からの発展がパー…(;´Д`)

斜めになってるレールのチューズシグナルを撤去しようとしたら
落ちました。88.10.5です。

690 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 12:38:28 ID:u0M8CPl2
俺は1日目から落ちてるけどな。

うまく鉄道の信号が扱えない('A`)
くぁwせdrftgyふじこlp;

691 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:03:05 ID:esbZZzzN
いままでお金がなかったから小田急の3000系?で我慢してたけど、
満を持して新幹線(こまち)導入で快速運転だぜ!!


うひょー
こまち単独の路線じゃ無いから在来線にはさまれてうごかねーw
追い越し用の駅いくつか作ったんだけど追い越してくんねー・・・


これってどうすればいいんですか?(´・ω・`)
やっぱ全部単独の線路引くしか無いんですか?

692 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:06:36 ID:yq8rxgzl
88.10.5等の旧信号システムなら追い越しのできる駅は比較的簡単に作れる
信号システムが変わってからの開発版なら新幹線方式で専用線つくった方が楽かと

693 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:10:11 ID:k+4khjoc
どうにかならないものかなぁ… 信号…

694 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:14:19 ID:esbZZzzN
>>692
99.02.2だから新信号システムです・・・


。・゚・(つД`)・゚・。
俺の地元が再現できるとか思ってたのにあんまりだぜ・・・
専用線のこまちなんかこまちじゃないやい(´・ω・`)

695 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:21:07 ID:h3O36IcZ
旧信号システムに惹かれてこのゲームをやり出した俺には新信号システムには魅力が感じない…
選択式になってくれれば嬉しいんだが…

696 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:22:29 ID:u0M8CPl2
旧信号システムと新信号システムの違いがわからない俺がいる

697 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:34:09 ID:HQExsLA5
新信号システムでこまちで追い越しさせてるけど問題無い

698 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:35:57 ID:ahw1cmBs
>>696
旧システム:信号と信号の間(閉塞)には、列車が一つだけしか存在できない
新システム:信号と信号の間(閉塞)には、なぜだか知らないが列車がいくつも存在できる

俺はこう覚えてる
新システムはよーわからんので、あきらめて慣れた旧システムでプレイしてる
いくつも存在できるなら、信号をどこへ設置すればいいのかもわからんし

699 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 14:52:17 ID:zvArS6mZ
その理解は間違ってると思う。
新システムは信号を通ると次の信号までの経路が予約されるんだ(プレシグナルは二つ先まで)
そこからが難しいんだけどその列車の最後尾が通った座標は予約が解除されるわけね
そうするとそこにもう一個列車(前の列車とは通る経路=次の信号が違う)を走らせられるわけ

と思うんだがどうだろう

700 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 15:08:01 ID:yq8rxgzl
閉塞の概念とか緩急接続とかは
simutransのゲームシステム上では意味のないことだから
そういうのにこだわらなければ新システムの方が優秀だとは思う。



701 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 16:04:05 ID:bj/2j83u
単線での交換がめんどくさいんだよなぁ>新システム

702 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 17:09:05 ID:35RTD4Mi
ローカル長距離路線に各駅ごとに交換できる設備が必要なのをみていると
もう萎え萎えで・・・

703 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 17:25:53 ID:EUfLLAZw
信号が苦手だから環状線しか作れない俺

右クリックでのスクロールしてると閉鎖区間に2両入り込んで止まるのは勘弁だな

704 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 18:07:50 ID:mP/gXdlQ
快速走らせないと輸送力足りないんだよな・・・
むしろ利用客の少ない数少ない駅を通過する列車(快速)が大部分を占めている。
でもそのせいで月に30本通過3本停車する駅とか。。
たとえ追い抜かなくても快速には意味があると思う。

705 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 18:42:23 ID:yq8rxgzl
快速は走らせればいいんでないの


706 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 18:47:35 ID:ozR1R+kR
>>701-702
全くもって胴衣だけども。。。
単線なら線路を増やせ、線路を各停用と快速用と複々線にすれば良いだけだろ?と言われてしまう。。。
捌けないなら三複線にすれば?。。。と。
orz

707 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 19:01:57 ID:bj/2j83u
>>706
誰に言われるの?

708 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 19:09:10 ID:u0M8CPl2
うまく信号扱えないなら車・船・飛行機を活用せよ!!

以上、信号扱えない者の愚痴でした

709 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 19:19:43 ID:EUfLLAZw
┌───┐          ┌───┐
│環状線├─飛行機─┤環状線│
└─┬─┘          └─┬─┘
    │                  │
  飛行機              飛行機
    │                  │
┌─┴─┐          ┌─┴─┐
│環状線├─飛行機─┤環状線│
└───┘          └───┘

こうですか!? わかりません!

710 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 20:25:29 ID:ozR1R+kR
>>707
non箱庭、non鉄オタ

711 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 21:46:24 ID:mP/gXdlQ
>>702
交換不能駅が連続しなければ大丈夫だったと思うよ。

712 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 22:14:01 ID:bj/2j83u
>>711
そうだっけか
まあ、一駅おきに交換というのも、十分うざいけど

713 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 22:14:47 ID:bj/2j83u
>>710
このゲームのプレーヤーでそういう人もいるのか

714 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/13(土) 23:43:07 ID:5CbLhJfI
最初は鉄趣味から入って、今や市街地の開発や輸送体系の構築を極めるのが楽しみになった俺がいるわけだが。

715 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 00:03:58 ID:Elv1wJlm
新システムは確かに単線での運用がもにょもにょ…
長距離ローカル路線はまぁ隔駅に交換駅があってもあきらめるとして…
江の電風の駅間が短距離の路線は隔駅にあると、
雰囲気的に少し違うんだよなぁと思ってしまう。

しかし地下鉄は使いたいわけで…
二兎を追ってはいけないらしい。

716 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 00:12:00 ID:k0kMHp+Y
俺は99.05.01と安定版の二つを使ってるが・・。
99.05.01だと道路の看板の表示がおかしいのが悩み所

717 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 01:17:53 ID:4DD+zsKt
駅から閉塞機能を外せば解決しそうな気がするけど難しいのかな

718 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 02:38:41 ID:ATsLA6dH
>>717
難しいというより、次の目的地までしか経路探索していないから、その先を予約できないのじゃないかな

719 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 02:50:24 ID:4DD+zsKt
なるほどなるほど、探索の問題なのか

720 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 03:38:18 ID:3Am59b8R
新システムのよいところをあえてあげるとしたら駅の信号設備がラクなところか

721 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 05:59:23 ID:9jQeX5M/
99-05-1なのだが、例えば、小田原○○停から水戸○○停(小田原、東京、上野乗換え)が行けなくなりました。最初のころは行けたのですが。
別線を引いたわけでもないのですが。小田原○○停から水戸駅や、小田原○○停から千葉○○停(小田原、東京乗換え)は問題ないのですが。知らない間に設定が変わってしまっているんです。町の数とか駅の数とか関係があるのでしょうか?

722 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 08:57:46 ID:qHROldku
路線増やした過程で最小乗り換え路線が別にできたとか

723 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 09:27:47 ID:9jQeX5M/
最小乗り換え路線はこのルートです。湘新ラインなどは作ってないのでこのルートが最短です。で、その前に乗客の移動自体がしてくれないんです。

724 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 09:39:47 ID:/QJRHe7H
>>721
問題ない例の乗換数が問題のルートより一つ少ないってことは
街の中がすんごいバス網になっていて乗換回数制限に引っかかってるんじゃね。

>>720
>689のような、信号を撤去すると稀にバグることがなくなったことが一番大きいと思う。

725 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 09:40:03 ID:kk5jsgon
積み荷を積まないとかよく聞くけど、一度もなった事ないんだよね

ある駅での積み荷待機がとんでもない数になってオーバーフローしてるとか、
セーブデータをかなり前のバージョンで作ったやつを使い回してるとか、

ふと思っただけなので、関係なかったら流してくれ

726 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 15:25:36 ID:xsLE7fpe
関係ないけど、いい加減停車駅だけでなく通過駅も設定できるようにしてくれよ。
ちゅーズシグナルが使いにくい。

727 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 15:34:03 ID:bRtSSyw0
いくつかアイディア。既出かも試練が

・「出発信号A・B・C」
〜信号Aの直前に列車があれば、Bは赤。A、Bの直前にあれば、Cは赤。
待避可能駅での優等停車かつ追い越しの場面、あるいは折り返し駅での出発の
優先順位を設ける際に用いる。

・「駅停車時の時間調整」
〜ロードが何%の時に発車、の条件設定のみではなく、何分経てば発車、というのを設定する。
優等の追い越しがしやすくなる。

728 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 17:40:28 ID:vf3HFpt/
新信号システムでも、頑張れば
緩急接続まではできた罠。
ただ、単線連続行き違いの解消はむりぽ(´・ω・

しゃーないで北行き専用線と南行き専用線にわけで
別々の谷で運用してる漏れ。

729 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 20:28:32 ID:/JuXwGnv
誰だよ、MacからwikiのFrontPage更新してるやつ。
「II」はMacの機種依存文字だからWindowsからは読めない。

せっかく数値文字参照にして機種依存しないように変更しておいたのに。
いいかげんうざいからやめろ。

730 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 20:34:43 ID:ATsLA6dH
>>728
それは実質的には、単線の環状線という事ですね

731 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 20:44:16 ID:ydsBzsou
じゃあマカーらしく][とすればよいかな?
おれが書き換えたわけじゃないけど。

732 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 20:54:52 ID:k0kMHp+Y
IIでいいじゃないか
I 二つ

733 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 20:58:19 ID:6kj/+/KW
A方面  B駅           C駅   D駅     E駅       F駅
〃〃〃□□〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃┌>─┐〃〃〃〃〃〃〃
〃〃┌@折┐〃〃〃〃〃〃□□〃〃□□〃〃〃□□〃〃〃│□□│〃〃〃〃〃〃〃
─┬┴A─┴┬─┬─>────────┬─@>───┴>─┴┬───L工場へ
┐│〃□□〃│┌┴─<────────┴┬A折┬────<─┴──┐〃〃〃
│└─B折─┘│〃〃〃〃□□〃〃□□〃〃│□□│〃〃〃□□〃〃〃〃├┐〃〃
└┬─C──┬┘〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃└B<┘〃〃〃〃〃〃信号所∧∨〃〃
〃│〃□□〃│〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃├┘〃〃
〃└─D折─┘〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃│〃〃〃
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃┌┤〃〃〃
〃〃┌@折┐〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃∧∨信号所
〃〃│□□│〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃信号所〃〃〃〃〃〃〃└┤〃〃〃
〃┌┴A>┴───┐〃〃〃□□〃〃〃〃〃〃〃┌>┐〃〃〃〃〃〃〃〃│〃〃〃
┬┴─B<──┬─┴────────────┴<┴──┬>─┬──┘〃〃〃
└┐〃□□〃〃│〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃□□〃〃〃〃〃〃〃│□□│〃〃〃〃〃〃
〃└─────┘〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃└─<┘〃〃〃〃〃〃
〃〃〃工場〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃
K方面  J駅            I 駅      H駅            G駅

※「折」マークは折り返しホーム

おいらのマップにあるローカルな路線の配線だが
・B-J各停(待避ホームに停車)
・A-E各停
・B-K特急(E、J駅停車)
・A-L貨物(ノンストップ)
・A-J貨物(   〃   )

B-K特急がドル箱なので増発により、B-J各停が2本まで減便を余儀なくされた・・・
貨物がA-L、A-J便共に3本(12両)が運用。

B-J各停の増発、I ・H駅の両駅停車を実現するには何かよい方法はない?



734 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 21:00:48 ID:1X1XOWuD
駅の乗降客はどんどん増えていて、
収益も伸びているのですけど、町自体は発展していかない
みたいなんです。
A列車みたく町が発展していくのを想像していたんですけど、
そういうのはこのゲームにはないんですか?

735 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 21:07:00 ID:98z5kID+
道路引いて放置してみ

736 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 21:34:07 ID:j7v5D7az
>>734
発展していくよ
その街がなぜ発展しないかはわからんが…

737 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 21:44:30 ID:p0854hdY
初期の人口をでかく設定しすぎたんじゃね?
前に発展のメカニズムがどっかで取り上げられてたけど忘れた。
街毎に旅客の何%をちゃんと運んだか(人口比だったかも)で発展が決まるみたいな。

738 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 21:44:37 ID:IGLz/gLD
>>733
貨物の長編生化とかI、H駅の交換設備設置とかできるんだったらとっくにやってると思うし・・・
高速化で線路容量を増やすぐらいしか思いつかない。

739 :734:2007/01/14(日) 21:52:47 ID:1X1XOWuD
>736
町の詳細をみたら、微弱ながら発展してるところもありました。

>737
確かに、初期から人口が多い町の発展と人口の増加はゼロみたいな
もんですね。。

740 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/14(日) 22:06:51 ID:zxkXHVir
A列車みたいに一つの町に駅を一つ造ったくらいじゃ発展しないよ。駅の影響範囲が限られているから。
町にバス停を立てまくってバスでかき集めるとかしないと。

741 :734:2007/01/14(日) 22:28:55 ID:1X1XOWuD
>740
なるほど。
売れ線の路線しか配備してなかったのが原因だったわけか。
というか、町を巡回するバスを作ったら、ちょっとずつ人が増えてきたよ!

742 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 00:32:29 ID:kQsTb+vZ
>>729
単に書き換えるのではなく、コメントアウトで「例」は機種依存文字だから使わないように、とか書いておけばいいんじゃないの
無言で書き換えてるだけなら、先方もあなたのことを嵐のようにおもっているやもしれん

743 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 00:37:43 ID:+wNwE8jT
まあその方が親切だわな
機種依存文字使っておいて嵐も何も無いが

744 :729:2007/01/15(月) 01:09:24 ID:i/S0Q60G
wikiは触ってないよ。誰かが好意で変更したんじゃない?

以前に何回も編集合戦になっていたから、
編集合戦にならないように一度だけ書き換えた。
それを誰かが「また」書き換えたので忠告しただけ。

どうなろうと興味ないし、これ以上編集する気も無い。
親切な方法があるなら、気づいた人が自分でやってください。

745 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 01:22:28 ID:uO0aRtrA
こうなってくると楽しくなってくるんだよなぁ

746 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 03:55:12 ID:E9k6OttB
>>733 力作だな

何がしたいのかは全く興味ないが

747 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 09:17:39 ID:n3BjTkG/
今さ、セーブデータをやり取りして複数人でやるマルチプレイをやってるんだけど、

ルールで「赤字にするな」ってあるのに
一番最初の奴が早速赤字にしやがった。
それで
「赤字を無くすにはどうしたらいいの?、ルール変えませんか」
「木を伐採して収入がもらえるバクを使っていい?」
とか聞いてくんの。
最初からやって、無理な投資しなけりゃ良いだけなのに、困った奴だ。

失礼、以上チラシの裏でした。

748 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 13:53:14 ID:oDnF924P
oktsかspriteかTaitaFkmかEF-85 乙

749 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 14:37:21 ID:nclxlWro
へ〜赤字だったんだ
面白いルート取りするなぁとは思ってたんだけど…
一人で飽きたら次入れてもらおうかな。

750 :TaitaFkm ◆TAITA.m3/s :2007/01/15(月) 19:14:00 ID:bmwmJ6XS
>>748
>>747は私ではありません、念のため
固定IPなんで、>>747とはIDが違うはずです

まあ誰か知りませんが、それは心の中だけにとどめておくべきこと

>>749
どうぞ、歓迎しますよ
私は、一度やったら一人でプレイすることがつまらなくなりましたw

751 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 19:33:49 ID:rQHknUmf
そのセーブデータを閲覧するのが俺の楽しみ

752 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 19:47:17 ID:kQsTb+vZ
747はいつもの粘着嵐君でそ
他の参加者もふくめスルーするがよろし

753 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 21:04:37 ID:A8G5Q87y
>>752
何でもかんでも荒らしにしときゃ済むってものじゃないぞ

とマジレスしてみる

754 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 21:28:32 ID:0eu1AqZq
釣りや煽りなんて日常な2chでマジレスとは痛いw、いや片腹痛いw

755 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 21:41:40 ID:JQvEle5w
この手の遊びは1人でもDQNがいると全て台無しになるね
対戦2も空中分解してる見たいだし
参加してみたいがどうしても二の足を踏んでしまう

756 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 22:09:44 ID:A8G5Q87y
>>754
クマー

757 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 22:18:16 ID:aAiMIATM
>>755

  だ 
  っ       良
  た       っ
  ら  .そ    た
  ?  れ   .ね
      で    w
      ?
  何
  よ
  ?

758 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 22:23:41 ID:FPbMx0R3
おまえら釣られすぎだ。
何時もの奴ぐらいスルー汁!


759 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 23:01:50 ID:+wNwE8jT
マルチプレイのトラブルをここに書き込んでどうしたいんだ

760 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 23:32:26 ID:uO0aRtrA
しむとらんすはぷれいやーがうざいことがとくちょうな
はこにわゆそうしみゅれーしょんげーむだ!

761 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/15(月) 23:42:47 ID:5f+V6QJt


            __, --──−、_
           /::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
.           /::/        `‐i:::::::ヽ
           |:./           ',ミ::::::}
           }:l             lミ::::::l'
         _!,'_ ,..-- ..、   __ !::::::::|
        lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
         ',.l  ゙、゙゙゙゙゙,ノ  ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
          i|    ̄,'  ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
           ',.    ゙`-"゛''   ,};;;;;;'
          !   ,_、,___,  /;;;/"
         _,` 、       /;;r'
   _,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  \    _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  /,彡彡}  ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)



762 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 00:12:00 ID:ZlwMsJsq
>>761

        ,:r: ´ ̄三二ー、
      ,r' ニ‐     =三、:::ヽ
      ,rr'" '"'' ‐三ニ=-、_::::ヽ
     .!::l       _,. =  r':::::;i、_
     ヽ:ヽ-‐_  _,.-,.  _,,,_ ヽ:::i !::::::::::ー.、
    ,r:!ヽ:!. _   _,::;'t.r::"  i! .l:::::::::::::::::::::ヽ、
   /::::::::::::l::i`:'フ':.   ` -'  .: '.ィ、::::::::::::::::::::::::::::::‐;、
  i:::::::::::::::::ヽ `  ;:  :.、   ::リ l:::::::::::::::::::::::::::;:':::::i
  !:::::::::::::::::::::i:.  ヽ -'´ ,.ヽ ; ! l:::::::::::::::::::::::;r:::::::::::!
  .l:::::::::::::::::::::::ヽ 、ー、-‐_'´  ,:r'r、!:::::::::::::::':::::::::::::':::::::!
  i:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ´ _ r'ノ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
  ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i

       シラ ネーヨ[Syler-Nihyu]
        (1885〜1945 )

763 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 00:30:58 ID:USOynl4X
久しぶりに最新版落としてやってみたが早送りの仕様が変わってるな・・・・・
引いた路線と信号の挙動確認しようと思って早送りしたら速すぎて確認できん・・・・
ノーマル速だとイラつくしな・・・・・・・

764 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 00:50:38 ID:twnHAOVN
通常の速度調整機能(<>キーだっけ?)は?

765 :茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/16(火) 00:55:14 ID:N9RFB6/c
>>761
うちと技術提携を結んでたツレマスカ社の社長じゃないか!
お亡くなりになっていたとはorz

相鉄どころか、ロマンスカーも進展しない状況です…正直こんな状況ですが、忘れちゃいませんのでご安心を。

766 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 01:09:19 ID:qaUAJIHq
このスレは馬鹿ばっかだなw

767 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 01:09:55 ID:ileZx5SJ
定員多くなくても速度遅くてもいいから維持費の少ないそれっぽい客船ってない…?
島の多いマップでやりたいがホバーでは採算がとれない

768 :64なら:2007/01/16(火) 01:17:33 ID:cQpFqh7o
つ 「筏」

769 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 02:08:04 ID:WTcOJVJ6
>>765
首を長くして腕振って待ってます。


    _  
  ( ゚∀゚) ∩  相鉄!相鉄!
   ) ( 彡   ロマンス!ロマンス!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J


770 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 02:29:33 ID:twnHAOVN
Σ 首がのびてるw

771 :749:2007/01/16(火) 02:52:34 ID:qijzE5r8
いちいち反応してしまってすみません。
>>750
お誘いどうもありがとです。
仕事落ち着いたら参加してみたいなと思っております。

これだけじゃなんなので…
みんな地下鉄をどう活用してる?
路面電車並の感覚でひいたら、完全に採算が合いません。
やはりある程度バスでかき集めるか、集客範囲を広げないと難しいのかな?

772 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 17:01:22 ID:slbgs6+E
海上油田、電気引くよりそのままの方が多く生産するんだな…
88.10.5で確認

773 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 20:10:23 ID:MeIhoOo2
山手線、中央線風に路線を引いてみたのだが、
客の乗換えが意図したのと違ってしまったorz

なんで池袋から四ッ谷行くのに外回り→東京→中央快速→四ッ谷なんだよぉ

これは仕様ですか?
うまい手あれば教えて下さい。

774 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 20:11:15 ID:nJCszlUA
トンネルは公共事業に掘らせる

775 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/16(火) 21:11:15 ID:rQgRYLCI
>>773
乗り換え回数が同じならランダムに経由が決定されるから。

776 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 22:20:29 ID:B9qFec5y
とにかくsimutransは
乗り換え回数が全てで移動距離および時間は
考慮されていない。ので、
「リアルな速達列車の設定や路線のネットワーク化の実現」と
「ゲーム上の効率的な輸送システムの実現」との間で
葛藤しつつシステム構築していく。みたいな感じでやっている


777 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:04:52 ID:21DuQtvk
しっかしねぇ・・・
乗換回数制限はあるにしても、本数少ない直通列車から
乗換え回数は増えても本数多い列車に乗ってくれないかなぁ〜・・・

例えば関東なら、東武伊勢崎駅・葛生駅から東京に出る場合(JR在来や新幹線は除く)、
一日1本の直通特急りょうもう号を待つより、
在来で太田や館林に出て特急に乗り換えるだろう・・・
駅の待機客が溜まりすぎると、データー容量が大きく、負担になると思うけど・・・

待機客の目的地を調べてみたけど、
1日1本の直通列車に乗らないと乗換制限の上限ギリギリにならないのだけども・・・
あれは何とかできないものか。。。

778 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:22:30 ID:21DuQtvk
例えが悪すぎた・・・
関東じゃないので、インフォシーク乗換案内で(葛生〜東京)調べてみたが、
葛生発りょうもう号発車時刻である7:52前で検索しても「りょうもう」の利用を薦めないなw
館林乗換えで区急で久喜、北千住でJR乗換が主ですね。

それなら、かつての名鉄「北アルプス」で犬山駅から高山へなら、
1日1本の直通北アルプスよりも、鵜沼、岐阜、可児での乗換えを選択する・・・
あの辺で高山行くなら、マイカーだろうがw

すれ違い失礼。

779 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:24:28 ID:qGzN+Jfc
>>777
> 駅の待機客が溜まりすぎると、データー容量が大きく、負担になると思うけど・・・

一人一人にID打って管理してるわけじゃないから、負担にはならないでしょ。
「目的地、次の経由地、人数」だけ保存していればいいんだから。

780 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:27:14 ID:gGx2SZ3O
いつだったか64版木造駅舎描いて「これ違和感ない?」と聞いた者です。
あれは2パターン完成して、今度は橋上駅舎を作ってるんですが、
跨線橋の下のホームに互換性を持たせるためにどなたかホームのグラフィックを提供してほしいのですが、
誰か「貸してやるぜ!」という気前のいい方いませんでしょうか・・・w

781 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:28:13 ID:21DuQtvk
でもね・・・
乗換回数上限に満たないで
直通列車以外の乗換ルートでも目的地に着ける待機客が溜まるのは何とかして欲しい。。。

782 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:32:31 ID:FaRMr5aS
お客様は神様だ。需要に合わせて供給するんだスネーク。

783 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 23:40:33 ID:21DuQtvk
いや相棒。
その1日1本ってのが、別会社に乗り入れてるのだよ・・・
おまけ程度で走らせたら、いつの間にか需要が高くてビックらこいたゼ!!

784 :茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/17(水) 00:09:33 ID:3uBIk3c7
どもです。
今回ようやくLSEとHiSEの現車が完成いたしました。
VSEから10日経ってやっと公開です。次は相鉄を製造しようかと思います。

※この車輌は独・ヘンタイカバー社ならびに露・ツレマスカ社の協力により完成いたしました。

785 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 00:12:55 ID:l8p/YDmQ
>>784
>※この車輌は独・ヘンタイカバー社ならびに露・ツレマスカ社の協力により完成いたしました。
これは笑う所でしょうか?

786 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 00:22:04 ID:UZjzDSJJ
特急や急行が停まる大きな駅の片隅から単行の私鉄のディーゼルカーが走ってゆく。
そんな姿を眺めてニヤニヤしてたら知らぬ間にその私鉄に乗ろうとしている客の数に驚く。


…見てるこっちは気持ちがいいが利用してる客はさぞ迷惑だろうなorz

787 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 02:51:59 ID:nzO49P6t
>>784
ちょww
wikiのSSにtzlemazkaのロゴが入ってるw

相鉄期待してますよ。
今1024x1024の大マップで首都圏再現計画進行中なんですけど、
大手私鉄で相鉄だけ無くて困ってたとこでした。

>>777
本数もさることながら途中停車駅数も考慮できないもんですかね・・・
今作ってる首都圏マップでも小田原〜藤沢辺りから上野から常磐と大宮以北に出る客は
みんな大船で降りて京浜東北を待ってます。


788 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 02:58:03 ID:m5m8oU0K
http://japanese.simutrans.com/clip/244.png

山間の町で唯一の産業が林業
木材積み出しを主とした貨物鉄道のおまけで旅客輸送をレールバスが担う・・・
このような街ならモータリゼーションの波に飲み込まれ、存廃問題も囁かされそうだが
気がつけば市街の終着駅はなんと・・・6万!の待機客が。。。
恐るべしsimtrans

>>786みたいに単行レールバスの風景を維持する為に
都市部への直通特急バスを走らせて乗客を捌いておりますw
他都市への足がレールバス1本だけなので待機客が増えるのも当たり前w

789 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 03:00:53 ID:XsyFRapH
>>784
名前を左上に移動するかして
画像の横幅をもうちょっと狭くしてくれないかな

790 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 03:29:53 ID:uweCyGs2
Nuno/ぬのさんの阪急シリーズかっけええ〜
個人的にHaruさんの近鉄シリーズ以来のヒットですな
秀逸なデザインを真似できるならといつもうらやましく思っております
両氏乙です。今後も楽しみにしています

791 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 07:11:14 ID:DJgoz2mj
>>787
許せないかも知れないが、京浜東北を
大船―桜木町
桜木町―東神奈川
東神奈川―鶴見
鶴見―蒲田
蒲田―東十条
東十条―南浦和
南浦和―大宮
で分割運転ですよ。
まぁ南浦和利用者が
浦和行きたい時とか切れそうだけどねw

792 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 07:33:56 ID:rMF0xl3i
今初めて最新の開発版に手、出してみたんだが…
なんか信号とか架線の種類が妙に多いんだけど、これって何?

793 :791:2007/01/17(水) 08:09:44 ID:DJgoz2mj
何を勘違いしたのだろう?
南浦和利用者も問題無いね。
恥ずかしい(/ω\)

794 :おまえに俺を見つけられるか?:2007/01/17(水) 14:08:39 ID:2HR6YlXb
事件はここでおきている。↓

http://society4.2ch.net/test/read.cgi/police/1168365950/
dear 高卒準看馬鹿茄子

from 日昇国彩圏西部ライオンズ市 
   「吉川病院」幻帥 鶏 哲夫

いつも俺の心を満たしてくれてありがとう。
いつも俺を癒してくれてありがとう。
いつも俺のカレー臭を嗅いでくれてありがとう。
俺は君が好きなのだ。好きでたまらないのだ。
カレー臭のするこんな俺だけど・・・
小さいことにすぐにカッカッして鶏冠をたててしまうこんな俺だけど・・・
鯖を上手にさばけないこんな俺だけど・・・
専門資格がないのに専門害来するこんな俺だけど・・・
どんなときも他力本願な俺だけど・・・
イキガルけどビビリへたれなこんな俺だけど・・・
老いているわりに精神的に幼いお茶目なこんな俺だけど・・・
髪のボリュウムが少し気になるこんな俺だけど・・・
ラグビーボールのこんな顔だけど・・・
ケンシロー眉なこんな俺だけど・・・
オイリーなこんな俺だけど・・・
ハイエナのように患者にこっそりたかるこんな俺だけど・・・
トラのサッチーに足元にも及ばないこんな俺だけど・・・

    君が好きなのだ!!!!!
   信じて愛して優しくしてほしい。
     心をこめて君におくる。
   この思いにはやくきずいてほしい・・・・




795 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 14:29:34 ID:32fywVKY
>>786
>>788
そして次第に捌けなくなってきて、
長編成化→複線の道をたどるんですよね。

796 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 15:49:36 ID:oHgIa9yC
複数の路線をまたぐ長距離の特急を設定するとこれまたひどいことになるなぁ。

797 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 20:15:40 ID:6qUgTVwV
simutransの住人はまかいじとか千葉あずさみたいな列車が好きなんですね。

798 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:50:33 ID:tYhsrRfX
>>755
全くもって同意

今度は消防がファイルをアップできません!だってよ。

困ったものだ。




799 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:58:00 ID:RHV1/+Ac
複数人プレイどこでやってるの?
俺も乱交に加わりたいんだが

800 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 22:01:55 ID:tYhsrRfX
>>799
しむとらんす ふぉーらむ

いつでも誰でも入れてくれるらしいよ

801 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 22:27:21 ID:rAiFsWwZ
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|  つ@               ヽ
  | | |   ___ 〜|  |                ヽ
  (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜

802 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 22:45:44 ID:R9Rb4Ahh
UPされてたZIPを
DLして動かしてみたんだが
ロード中にエラーも出ないで終了してしまう。

誰か動いているバージョンと必要なアドオン教えてクレヨン。

803 :780:2007/01/17(水) 22:53:18 ID:38TXEwQ6
http://japanese.simutrans.com/clip/245.png
橋上駅舎、とりあえず東向きの階段だけ完成しました。

所で、64版の駅舎で何か需要が大きいものってありますかね?
ターミナル駅みたいなでかいのは私が描けないので無理ですけど・・・

804 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 22:59:01 ID:hK8jgc4q
>>802
88.10.5 64版です

805 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:04:07 ID:hK8jgc4q
>>802
追記
対戦03のUP掲示板から、1.zip・2.zip・4.zipを落とせば環境は整います

806 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:05:10 ID:R9Rb4Ahh
>>804
サンクス。
Japanese Simutrans Forumのネットプレイのスレに書いてある、URL削ったらもう1個のアップローダーがあったからそこのやつ落としたらできました。

807 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:05:45 ID:R9Rb4Ahh
って、リロードしたらよかったorz

808 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:11:36 ID:tPJSuqZ1
>>803
GJです!!
素晴らしいできばえです。完成を期待しております。

809 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:12:11 ID:+lGTqlJx
>>798=>>747?
>>748の中の誰だか知らんがそういうのはチラシの裏でやれ

810 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:16:25 ID:rAiFsWwZ
>>809

  だ か ら 釣 ら れ る な と (ry


811 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:26:10 ID:61Jv0XWt
>>809
>>748の外の誰でも書ける内容だということを理解汁!

812 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:30:41 ID:H29d+5iz
たぶんTaita氏は見てるだろうから聞いてみる。

対戦1のデータってある?見てみたいんだけど。

813 :TaitaFkm ◆TAITA.m3/s :2007/01/17(水) 23:38:33 ID:hK8jgc4q
>>812
圧縮されてるデータはたぶん保存してないです(保存し始めたのは対戦02からなので)
解凍した後のデータならあることはありますが、アドオンはデフォルトのと混ざっちゃってるんでちょっと厄介です
ひとまず、メールくださればどうにかできるように努力しますんで

814 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 23:41:29 ID:R9Rb4Ahh
あるんだったら俺も見てみたいです。

レスしてくれた人がTaita氏とは思わなかったw

815 :TaitaFkm ◆TAITA.m3/s :2007/01/17(水) 23:47:35 ID:hK8jgc4q
>>814
コテハンは必要なときのみ使用するということにしていますのでね
ひとまず、メールください。捨てアドで構いませんので
あまりここを対戦型で占領しちゃまずいでしょうし(^^;

816 :茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/18(木) 00:44:22 ID:wk+h+Jx3
>>789
うぉっ!まぶしっ!

と、いうわけでサムネをちょいと小さいものに差し替えておきました。

817 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 00:58:06 ID:kMKLoVXA
>>816
ありがとね

818 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 02:28:13 ID:oMxqXSQ3
みんな駅間はどの位でやってる?

短すぎてSL時代に最高速の半分も出せなくて泣けてきた。


819 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 02:56:44 ID:J/whvZUh
私鉄は短くて3マスくらい、(脳内)国鉄は10マスくらい

820 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 03:03:36 ID:MxRjlhI1
駅間距離50マス超の都市がまばらなマップ(128^2のマップに15〜20都市)ばっかやってる。
ただ、わざと線形を悪くしてるから蒸気時代の平均速度は悲惨。
時代を追うごとに新型車投入や線形改良を徐々に進める縛りプレイ。
都市密度が低いせいか駅にン万人溜まることはあんまりない。

821 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 03:47:43 ID:UxV3AfPx
全く知らない&使わない外国車両を購入場面から省くことってできないのかい?@128
どうせなら知ってる車両でと思ってアドオン入れると編成画面がごちゃごちゃに…

822 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 04:18:09 ID:9hYqJ3VQ
>>821
全部いらないのなら、vehicle.player.pakを捨てればいいんじゃない?

一部だけが不要ならmakeobj の extract オプションを使って
vehicle.player.pak をばらばらにする必要があるけど。

823 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 04:26:18 ID:UxV3AfPx
トン
試してみるよ

824 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 08:35:52 ID:oMxqXSQ3
>>819
駅間3マスって範囲被ってるんじゃ…
先頭車両が次の駅進入時にまだ後ろの車両は前の駅に残ってそうだ。

>>820
その縛りもなかなか楽しそうですね。
新しい楽しみ方を発見出来ました。
自分はいつも中央線みたく住民の意向無視して直線で引いちゃいます。

825 :おまえに俺を見つけられるか?:2007/01/18(木) 15:27:13 ID:+GTF268o
>794

メジャー行きの松坂の元の球団の本拠地が、めじるし!!!!!!

ラーイオン、ラーイオン、ラーイオン♪

826 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 18:46:05 ID:enk2KSjM
ミラクル顔面sage

827 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 19:47:10 ID:Y44h7UtC
うはwwwこのスレ見てたら作りかけのレオライナーがあるの思い出したwwwwww

828 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 20:35:17 ID:oMxqXSQ3
今湘新にて帰宅中。
目の前のおばちゃんの集団が中央快速豊田行きを見て一言。
豊田って愛知の?
いやいやそんな列車走ってないから!
シムトランスの世界なら激混み必死ですねw

829 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 21:55:17 ID:A3cPU4WB
豊田へは車でお越しくださいねw


830 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 22:10:47 ID:KO1/kQyL
いやいや、鉄っちゃんなら名鉄or愛環というべきでしょww

しかし…愛環、アドオン無いな〜

831 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 23:04:38 ID:F7jT2pnR
おまえが作れ!!以上。

832 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 23:06:08 ID:Yi5PMhPK
ついでにリニモも作ってくれ!

833 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 00:33:52 ID:QVSIJz55
リニモなかったっけ?

834 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 01:48:38 ID:8Kl0s7IA
これ面白いな。今64のSL時代やってるけど、
複線同士が1箇所につながる線路作ったら混み合って汽車が信号で止まって輸送が遅くなってる。
加速遅いし・・・。駅増やせばいいんだけど少ない線路とプラットホームをたくさんの
列車が利用するのが楽しいからなぁ。あと駅増やすと青い四角がたくさん出て見栄えが良くないし。
紙に書いてまで線路と信号の設置考えてるw経営シムははまりすぎて人生潰しそうだから困るよほんとに。

835 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 01:50:15 ID:hnbM0nyY
vで青い四角は消せるよ

836 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 01:55:30 ID:8Kl0s7IA
>>835
おお、ありがとう!

廃人になりそうで怖いな。128もやってみるかな。

837 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 02:28:57 ID:YXFhI9vK
時代の流れというか・・・
かつての京阪間両私鉄(京阪、阪急)の優等といえば京阪間の近郊都市はノンストップだった・・・
それが阪急なんぞはかつての急行以下の停車駅で「特急」だそうな・・・

かくゆう自分も都市が続く中を末端部のみ停車する特急を走らせたら見事に空気輸送・・・
中間駅を一つや二つ、三つ・・・と赤字じゃないけど、空気輸送は気に喰わないので埋まるように
停車駅を増やしたら、初期に設定した準優等(急行)停車駅と同じになったヨ・・・

現実もsimutransも厳しい・・・

838 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 05:58:19 ID:ttnYpZ8W
全長2キロを越える世界一長い列車のムービー - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070118_longtrain/

839 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 08:44:14 ID:KO8IKhv+
だれか>>835みたいなキーボードショートカットの一覧を書いてるサイトとか知らないか?

キーボードショートカットじゃ無いと立てれない建物があると今さっき知った俺。
本拠地とか理由もなく立てちまったぜ

840 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 09:01:42 ID:M+07iGmY
?とか押すと出てこなかったっけ

841 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 09:09:59 ID:2XqrvKoW
>>839
日本語化wikiの メモ/情報ウィンドウの見方 の一番下

842 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 09:21:26 ID:KO8IKhv+
>>840,841
ありがとう

ヘルプに書いてあったのか・・・

843 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 10:20:25 ID:eQw7gxz3
このたび333MHzのPCが往生し、600MHzの新型機(中古)になったわけだが、
333MHzだと256×256で町4つ(でかくなりすぎないように工夫する)が限度だった。
常時50%以上のCPU稼働率でどんどん熱くなっていたが
新型機(だがやんごとなき理由で中古)ならどの程度の規模までできるのか楽しみじゃ

844 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 14:58:08 ID:0/K5HAYh
>>843
悪い事言わないから金が無いにしても
ショップPCとかの最安の3万くらいのモデル買え

845 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 15:21:13 ID:Rl2gqWjL
>>843
うちのマシンは500MHz
256x256、街10個(64版)でも町が発展したり車両が増えると重くなる
あんま無理しない方がいいよ

846 :>825:2007/01/19(金) 15:25:39 ID:O/hgEYWO
本当に鶏頭の  「鶏  哲夫」っているんですね。
なりきりプロフェッサーの。こんな基地外もいるんですね。
外来やりたきゃ資格とればいいのに
負い目感じそうな顔立ちしてるしね。。。。。調べちゃた

dear 高卒準看馬鹿茄子
from 日昇国彩圏西部ライオンズ市 
   「吉川病院」幻帥 鶏 哲夫

いつも俺の心を満たしてくれてありがとう。
いつも俺を癒してくれてありがとう。
いつも俺のカレー臭を嗅いでくれてありがとう。
俺は君が好きなのだ。好きでたまらないのだ。
カレー臭のするこんな俺だけど・・・
小さいことにすぐにカッカッして鶏冠をたててしまうこんな俺だけど・・・
鯖を上手にさばけないこんな俺だけど・・・
専門資格がないのに専門害来するこんな俺だけど・・・
どんなときも他力本願な俺だけど・・・
イキガルけどビビリへたれなこんな俺だけど・・・
老いているわりに精神的に幼いお茶目なこんな俺だけど・・・
髪のボリュウムが少し気になるこんな俺だけど・・・
ラグビーボールのこんな顔だけど・・・
ケンシロー眉なこんな俺だけど・・・
オイリーなこんな俺だけど・・・
ハイエナのように患者にこっそりたかるこんな俺だけど・・・
トラのサッチーに足元にも及ばないこんな俺だけど・・・

847 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 15:28:16 ID:Tmo00lzs
俺はPentiumM1.6Ghzだが
Wikiのセーブデータの奴を動かすと重くなる。

全然参考にならないなw

848 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 15:48:36 ID:gYnLfB+4
>>837
末端都市を政令指定都市になるまで人口ドーピングするんだ!
京都と大阪も政令指定都市なんだし。

849 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/19(金) 17:03:20 ID:97yvwiHO
今アドオン作った。だが動かない。
フォーラムにpakとその他もろもろぶちこんどいた。

850 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 17:30:56 ID:l2lc4RL/
一つの駅にバス停何個くらいぶら下げてる?
7〜10個×6〜10系統×東口西口とぶら下げたんだけど、かなり大変な事になってきた。
駅範囲広げるか、地下鉄ひくか、迷い所
です。
ていうか駅範囲変えても抜本的には解決しないのか。

851 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 17:31:09 ID:qy8LNRuS
もう7年ぐらい使ってるDuron800MHzだと512×512のマップで町64個でかなり重い
冬だってのに偶に熱暴走する
夏の間は熱暴走しまくりだったから諦めて別のゲームしてた

852 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/19(金) 17:44:59 ID:97yvwiHO
>>850
バス停もう3個増やせば?

853 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 21:33:43 ID:9yKbC0Vm
>>852
3って数字には何か意味あるの?

854 :茂名鉄車両製造 ◆ErzxVjYD5U :2007/01/19(金) 21:53:25 ID:8pkJweUl
相鉄ジーグ「この野郎!カシワ幻人め、死ねぇっ!!」

ttp://japanese.simutrans.com/clip/247.png
俺がやめたら、誰がやるのか。というわけで、いよいよ着手しました。相鉄。
まず画を描かぬことには始まらないのでさっそく10000系から手を付けてみることにしました。

せっかくlengthがあるんだから上武鉄道の「ハフ3」とかいうのをこしらえてみようかなとか思っていたり。
ええ、ネタです。ネタですとも。でも…ハフ3作りたい。

855 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 22:23:54 ID:Q59ea6IY
全相鉄沿線住民が泣いた

856 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 23:09:29 ID:zBaOqj4K
>>850
自分は、都市が大きくなってきたら、鉄道駅を増やしてバス路線を分担してるなぁ
西○○−東○○
みたいな感じで

857 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 00:17:21 ID:va31loKT
俺は今駅範囲5にしてやってるけど、
バスは隅や角の届かない産業行きとか以外では使わないで
街中は全部トラムで引いてる。
そして大都市で捌ききれなくなった所を地下鉄に変更してる所。

858 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 02:08:45 ID:NuH0gx9U
いつも産業、発電所両方ゼロでやってる俺は変ですか?

859 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 02:15:55 ID:hGzh/6Fc
いろいろな遊び方が許される自由度の高さが売りの一つだからいいんでね?
俺は貨車好きだから産業輸送に苦しむのが好き

860 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 02:18:11 ID:T26HbDl1
俺は複雑な路線を組もうとして挫折のループ

861 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 08:37:51 ID:pVklh+No
現実の路線を出来るだけ再現とか。

862 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 12:20:41 ID:9t6mTd7A
>>859
漏れも〜(・∀・ノシ
非電化支線に炭鉱とか作って、黒貨車で運んでるお。

あかん、1930年から始めて、
今1984年なんだけど、もう路線の管理が追いつかない…
未だに蒸気置き換えはできてないし、幹線(4方が集まる)の列車密度は名鉄並だし…
こいつは分割民営化が必要だな。ウム。

863 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/20(土) 22:44:25 ID:VaBrIP/r
>>853
過去の経験(Pak64)

864 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 07:27:22 ID:ymhoLi7P
バックアップとりながらpak追加のたんびにテスト動作してきた。
新しいpak入れて強制終了するようになったからバックアップでプレイしようと思ったら
それも動かなくなっていた

もう嫌・・・涙でてくる俺の時間を返してくれ

865 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 07:43:22 ID:Eec5/u9r
最後に入れたパックのせいだろうからそれを取り除けばいいんでないの?

866 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 08:04:18 ID:ymhoLi7P
>>865
取り除いてもダメだった(´・ω・`)
追加作業が流れ作業になっていたから
もしかしたらどこかで確認していないアドオンがあったのかもしれん・・・

気を取り直して飯を食って、インストールから始めてアドオン追加終わって無事に起動でけたから結果オーライ

867 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 08:08:07 ID:Gm+OAjOB
とりあえずデバッグオプションつけて原因を調べてみればいい。
解決できるかどうかは別の話だけど。

ところで99.07出ましたよ。
128には新しいground.Water.pakが必要らしい。

868 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 09:27:02 ID:OMMSlgB/
あるあるw
俺も128版はロードは普通にできるんだが
マップ作るときにたまにエラーで落ちるんだよなぁ。

何か建物のせいか?

869 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 09:51:08 ID:Zancvk/N
マップをつくれないときに落ちるのってなんとかならんのかねぇ?

870 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 09:56:54 ID:OMMSlgB/
今99.7を入れてみたんだが
99.05.1で普通に動いてたWikiのセーブデータが開けないんだが
開ける人いるかな?
同じように入れたつもりなんだが。
マップ作る事は出来るから何か足りない物があるんだろうか('A`)

871 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 09:57:50 ID:kqYf2ruv
>>870
アドオンの入れ忘れじゃね?

872 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 10:11:43 ID:Zancvk/N
Release of 99.07

21-Jan-2007:
FIX: crash when deleting empty tiles of middle parts of bridges
FIX: wrong schedule entry pointer after loading
FIX: crash when electrify before electrification
FIX: citycars got stuck on slopes at height level -1
FIX: way remover with tunnels crashed at tunnel entry
ADD: (prissi & kierongreen) transparent images for buildings, trees, and catchment area with an extended display dialoge
(new strings: "hide transparent", "hide trees", "hide city building", "hide all building", "transparent station coverage",
"show station coverage")
FIX: improved citycar behaviour
FIX: wayobj not dirty after creation => garbage on the screen
ADD: shuffle for midis
ADD: (kierongreen) colors for water height in minimap
ADD: (kierongreen+prissi) better station coverage display in seperate layer
FIX: removing way was free of charge
ADD: new label enables land buying (cost by 'cost_buy_land' in simuconf.tab, default -100), help file now possible ('label_frame.txt')
FIX: wrong images after diagonal tile after bridges and crossings
FIX: snowy bridges start on slope was wrong
FIX: max midi volume now 255 => no overflow
FIX: (kierongreen) pillar position was plainly wrong
ADD: (kierongreen) using SDL_mixer for midi (now also with Linux, if possible)
FIX: crash during deletion of bridges and tunnel (although just fixed symptoms)
ADD: waterdepths (needs new ground obj "Water", with n images, n=0 is uppermost, 1=depper, 2=even deeper, ...
FIX/CHANGE: roads will not be overtaken, if they are not public property
ADD: shadows for airplanes (still wrong at non-straight slopes)

873 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 10:12:39 ID:Zancvk/N
99.07の発売

2007年1月21日:
以下を修理してください。 橋の中央一部の空のタイルを削除するとき、クラッシュし
てください。
以下を修理してください。 ローディングの後の間違ったスケジュールエントリーポイ
ンタ
以下を修理してください。 速成、いつが帯電の前に電化するか。
以下を修理してください。 citycarsは高さのレベル-1におけるスロープで立ち往生し
ました。
以下を修理してください。 トンネルをもっている移転者がトンネルエントリーでクラ
ッシュしたという道
加えます: (prissiとkierongreen) 拡張表示dialogeがあるビル、木、および流域への透視画像(新しいストリング: 「獣皮透明であること」で、
「獣皮はすべて建て」て、「獣皮は木に登ること」が「都市のビルを隠す」、「透明なステーションの適用範囲」、「ショーステーションの適用範囲」)
以下を修理してください。 改良されたcitycarのふるまい
以下を修理してください。 wayobjは創造=>ゴミの後にスクリーンに汚れません。
加えます: ミディには、シャッフルしてください。
加えます: (kierongreen)です。 minimapの水の高さのための色
加えます: (+ prissiをkierongreenします) seperate層における、より良いステーショ
ン適用範囲表示
以下を修理してください。 道を取り除くのは無料でした。
加えます: 新しいラベルは土地購入(simuconf.tab、デフォルト-100の'費用_買物_陸'では、かかる)、現在可能なヘルプファイルを可能にします。('ラベル_frame.txt')
以下を修理してください。 橋と交差点の後の対角線のタイルの後の間違ったイメージ

以下を修理してください。 スロープにおける雪の多い橋の始めは間違っていました。

以下を修理してください。 255=>現在、最大ミディボリュームはオーバーフローではあ
りません。
以下を修理してください。 (kierongreen)です。 柱の位置は明らかに間違っていまし
た。
加えます: (kierongreen)です。 ミディにSDL_ミキサーを使用します。(できれば現在、リ
ナックスでも)
以下を修理してください。 橋とトンネルの削除の間、クラッシュしてください。(兆候がた
だ修理されていますが)
加えます: waterdepths、(新しい地面objがnイメージで「水をまく」必要性であり、n=0は= 1=depper、2つさらに深く最高です…
修理するか、または変化してください: 道路はそれらが公共財産でないなら追いつかれないで
しょう。
加えます: 飛行機のための影(非まっすぐなスロープでまだ間違っている)です。


874 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 10:47:39 ID:Gm+OAjOB
>>870
うちでもWikiのセーブデータを育ててるんだけど、起動しない。
なんか地形のトンネル部分を読み込んでる途中で落ちてるかんじ。
どのバージョンでセーブしたやつも全滅っぽい。

Message: tunnelboden_t::tunnelboden_t():added tunnel to pos (353,131,3)

875 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 10:49:31 ID:3XJQg/0g
質問です。
64版をやってて離れた小さな島に製鉄所が出来たんで鉄鋼を船で運びたいんですが
それようの船が見つかりません。鉄鋼て船で運べないんですか?


876 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 10:56:35 ID:OMMSlgB/
>>874
なるほど、諦めるか('A`)
ログ見ても何かわかんねww

>>875
時代設定を無しにして船がないならアドオン作ればいいんじゃないか?
俺のところにはあるよ。

877 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 13:42:05 ID:PUYolFGS
ちょいと便乗。
wikiのデータ動かしたら、直通電車やバスが渋滞しまくったのだが…
駅の溜りっぷりも半端無いし、新幹線も大赤字…
みんなどう解決したか教えて欲しいです。

ってあれは航空会社を育てるんだっけ?


878 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 15:13:44 ID:Zancvk/N
>>875
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,3364.0.html


879 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 16:23:51 ID:ymhoLi7P
>>877
あれはまず自動車の渋滞が激しく鬱になる('A`)

880 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 16:47:35 ID:G+4a3C70
>なんか地形のトンネル部分を読み込んでる途中で落ちてるかんじ。

ウゼー

881 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 17:42:05 ID:G+4a3C70
試しに旧セーブでトンネルを撤去したけど、地下鉄・道路部分が残ってても落ちるようだ。。。
素晴らしいねwwwwwまいった。まいった。
ようやくトンネルのcitycarバグが直ったのを期待してたのに・・・

882 :875:2007/01/21(日) 18:00:49 ID:wwt89KqC
>>876 >>878
ありがとうございます。運べるようになりました。

883 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 20:16:16 ID:2jbUxMBB
そろそろ安定版を出してほしいね

884 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 20:35:53 ID:fpvmY69O
64版の駅舎でこんなんほしい!ってのある?
木造駅舎1種2色と橋上駅舎作ったらネタが切れたorz

885 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 20:47:13 ID:TCD0gN+d
>884
地方3セクにありがちな、ほったて無人駅

886 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 20:59:03 ID:w5QThtCD
>>884
あらかじめ人が立ってる駅

887 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:11:24 ID:5jVGlDXl
リアルさを追求して、中日本の地図使って東名阪に大都市配置して、
東海道線を東西から伸ばして連結したとたんに客をさばけず大渋滞。
関空と羽田に空港作ってボーイング747飛ばしたが客が認識せず…
新幹線作ろうにも大都市圏にはスペースないし相変わらず
東海道線の鈍行で旅立とうとする。
もーやんなった!やんなった!

ところで884氏の木造駅とか橋上駅ってどこに置いてあるですか

888 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:28:20 ID:KQfwh6ca
>887
乗り換え回数に注意
東海道線端から端まで通し運転してない?

889 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:32:06 ID:5jVGlDXl
東京ー沼津と沼津ー浜松と浜松ー名古屋と名古屋ー大阪で4分割してます。
そして通し運転の581系が2往復。
東京、横浜の待ち人数6000人という数字を見て戦意喪失

890 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:39:06 ID:OhqMCoh/
>待ち人数6000人
なんだ楽勝じゃん

そう思った俺は病気か。

891 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:44:24 ID:KQfwh6ca
>889
下り 東京から沼津以遠、沼津から浜松以遠、浜松から名古屋以遠、
上り 大阪から名古屋以遠、名古屋から浜松以遠、浜松から沼津以遠
(つまり、運転系統を跨いで、各駅だと1回乗り換えなきゃならない乗客)
は全部581系に流れることになるね。それだと。
東京---羽田---関空---大阪だったら
東京---沼津---浜松---名古屋---大阪に勝てるから乗りそうだけど、581が居るとだめかも

892 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:47:37 ID:5jVGlDXl
楽勝だったのか!笑

もっと気楽にやりマース

ところで入れてるアドオンの車輌って、欲しい鉄道模型の車輌と
そっくりそのまんま同じと言うことにきづいた…
親不知子不知の難所にC62とか走らせたときにはうれしくて涙出ますな。


893 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:49:58 ID:5jVGlDXl
あー。じゃあ581系を車庫に入れて空港アクセスをよくしてみます。
そうか乗り換え回数が鍵なんですね
どうもありがとう!

894 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 21:58:27 ID:Kp3mTjA/
>>877さんへ
東京−浜松町(品川)−羽田−関空−大阪とすると乗り換え3回。

>>891さんの指摘通り
581系の通し運転が無ければぎりぎりセーフかな?
場合によっては認識してくれないので、もう一分割する方が良いかも。
やつらは乗り換え無しで行ければ、何時間だろうと待ち続けるのです。
そのうち10万人とかすぐ溜まるから、気にしない方がいいよw

895 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 22:01:36 ID:Kp3mTjA/
って
>>877じゃない>>887だorz

896 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 22:14:20 ID:fpvmY69O
>>887
まだ公開してない。
pakデータに使えるフォーマットにもしてない。

http://japanese.simutrans.com/clip/245.png
橋上駅舎はこんな感じになる。
階段を手前奥二つつけると5マスも取る巨大な駅舎w

897 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 22:45:56 ID:G/ur9cok
>>896
欲しいYO!!うpしてくださいませ!!

それとどなたか渡し舟タイプの旅客船@64を作ってくださる神はおりませぬか・・・
長い目でお待ちしております。当方は船はムリポ・・・orz

898 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 23:03:10 ID:8soY06bl
>>896
64版が一段落128版もお願いしたいっス。

899 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/21(日) 23:22:42 ID:wHcZy+us
>>896
階段最上段にエレベータつけてみたら?

900 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 00:23:50 ID:o3LXIu5x
しかしこのゲームの中に乗り換え案内無いのかな?

新宿から東京行くのに普通は中央線とか使うけど、
なぜかこいつら山の手線使って行きたがる。
しかも上の方廻って。

おかげで中央を通した新幹線が大赤字で乗客が常に0だよ・・・
折角街もぶっ壊して単独の複線で新幹線用の線路引いてやったってのに・・・


もう少しまともな経路を割り出して乗って欲しいんだけどなぁ。

901 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 00:33:03 ID:Q6Y9I6SN
>>889
首都圏再現マップで、湘南新宿ラインが定員2300人強のE23115連でも
全然捌き切れないおいらがやって来ましたよ。

東武伊勢崎線がどんどん人を運んでくる久喜駅が一番悲惨(´A')

http://japanese.simutrans.com/clip/249.png

902 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 00:35:38 ID:iQkFJGJt
いや、乗り換え回数の問題とかだろうって分ってるんだよ。分ってるけど言いたい。
中央線の東京新宿間で新幹線料金取られるなら俺は山手線に乗る!

903 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 04:53:43 ID:hUHi85Dd
>>899
採用!

904 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 06:58:22 ID:OWbfB1ce
>>901
朝の湘新はG車でも着席できません(泣
現実も、ゲームもあまり変わらないですね。
高崎―小田原とかも半端なさそうだ。

905 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 10:17:40 ID:Igr+DYY5
札幌―小樽―長万部―函館
札幌―千歳―苫小牧―室蘭―長万部―函館
上は赤字で下は積み残し
札幌―函館は上に乗ってくれよorz

906 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 11:20:53 ID:pTTNwUo7
目的地、乗り換え回数が同じなら
到着順に乗るからソレは運しだいさね

名鉄線再現したら、犬山回りと本線、名古屋以東は
どっちに乗るかは完璧に到着順だったしね

907 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 11:23:55 ID:usu2+3iV
東京で熊本行きの寝台列車を待つ客多数・・・orz
新幹線に乗って博多で乗り換えてくれよ

908 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 11:44:47 ID:VnazJlIy
もう少しマシンスペック要求して良いからマトモな経路検索機能が欲しいな
ペン4の2G程度にメモリ1ギガ程度で。

909 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 13:04:36 ID:b64hkWl2
本家フォーラムでめずらしく旅客の経路の議論になっているから、
本気で要望したい人は参加してみたら?
ttp://forum.simutrans.com/index.php/topic,4968.0.html

ここで今回否定されたら、もう当分チャンスがないと思うよ。

910 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 13:33:28 ID:zqpcbq52
思い出しても腹が立つので・・・

あのトンネルを撤去するのに「トンネル内が空ではありません」????!
車も走ってないのに?はぁぁぁ?何おっしゃっているのでしょうか?どうゆう事でございましょうか?

トンネル内の道路を一部撤去したら、片側の入口は撤去できても反対側は永久に撤去できない。
撤去できないどころか、トンネル復活も不能に・・・・

笑わせないでくださいよwww 苦労してデーターを作ってきたのに・・・

前置きはともかく、撤去方法を教えてください。お願いします。

911 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 14:49:08 ID:3CSO9C/J
念じるんだ。

912 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 15:17:25 ID:zNAO9TDT
>>881
>>910
開発版なんだから不具合があるのは当たり前だ
ウダウダ文句言うならおとなしく安定版を使ってくれ
ここで文句言うだけじゃ何も改善しないからちゃんとバグ報告しとけ
お前の方こそ笑わせんなよ

913 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 17:30:22 ID:/jHUg60G
128版で東京駅とか新宿駅とか再現すると、画面に入りきらなそうだ。

みな再現マップの大きさどの位でやってるの?
今のマップ飽きたらやってみようかな。

914 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 18:57:15 ID:RvKF3Wx9
安定版なんだけど、
交通量を減らすには、オプションの設定値の数字を大きくすればいいの?
それとも小さくすればいいいの?

915 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 19:33:27 ID:OWbfB1ce
>>914
小さくすれば良かったはず。
ただし最小にしても、渋滞するときは渋滞します。

916 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 20:04:51 ID:+nzqBPm3
>>912
あのさ。
スルーすることくらい学習しようよ。
煽り返しも煽りと同罪。

917 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 22:27:29 ID:t/ut2KtP
RIPとかOSPFとかを勉強してるとsimutransの経路の話を思い出す
そのうち何とかしてくれると信じながら結局複線になっちまった日光線を眺めてるよ

918 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 22:35:15 ID:WLac52Rd
>>901
どのくらい列車出してる?

919 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 00:14:14 ID:eY4gfqjd
>>918
湘南新宿ライン−宇都宮線で3本、高崎方で2本

増発したいけど、更に品鶴線区間で横須賀線3本が入るので、
合流地点の蛇窪信号所〜目黒川信号所付近ですれ違うと
いつスタックしてもおかしくない状態・・・

http://japanese.simutrans.com/clip/250.png

920 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 00:31:00 ID:RqpXsuX1
うほ、これが128版か・・・思ったより軽そうだな


921 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 02:10:46 ID:UHA0r/Pj
>>915
サンクスコ

922 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 03:29:13 ID:7iYoWYgV
>>919
どうでもいいが、湘新の北行が目黒川信号場で左折しそうな気がする。
中継点設定してるとか?

とりあえず平面交差残したまま増発→詰まって全く動かなくなる→仕方なく改良
な俺からするとこの立体交差具合は斬新w

923 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 08:06:33 ID:pmJMHdOo
ちょっと大雑把に調べてみたら、
pak64での1ブロックの長さは50x50kmくらいなのね

どうなのよ

924 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 09:50:27 ID:M53yNpC2
アメダスよりもすごいな

925 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 11:47:08 ID:1R0/kOue
>>923
どういう方法で計算した?

今は変わってるのかも知れないけど、以前聞いた話では、
 建物・・・100m コスト・・・1km 速度・・・10km
という話だった。

古い話だから、
 bits_per_month=18 show_month=0
が前提。

926 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 12:44:43 ID:pmJMHdOo
>>925
計算というか車両の進む速度と時間から
55km/h制限の線路で1hに1ブロック、
線路変えて140km/hで3ブロックくらいだったんだ

バージョンは99.05.1、設定についてはデフォルトなんで
show_month = 4
bits_per_month = 20

設定で時間切り替えられたのか、しらなんだ
show_month = 0 にしたらのどかな時間がやってきたよ

927 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 13:16:40 ID:e6s4hbbF
江の電風ののどかな雰囲気の路線作っても、すぐに積み残しが出るようになってしまう。
誰か書いてたけどバスとか走らせてごまかす以外に何か良い手はないかな?


関係無いけどE233キター。
なんか椅子がふかふかで気持良い。
ってなんで武蔵小金井行きなんだよ
乗り換えないといけないorz

928 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 13:43:43 ID:Z/+xI1hr
やっぱこのゲームのプレイヤーって鉄ヲタが多いの?
バスヲタや飛行機ヲタにも受けそうだけども

929 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 13:46:07 ID:ziGbiQod
鉄オタでも、車オタでも飛行機オタでも船オタでもないが
箱庭好きならいますよ

930 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 14:24:30 ID:VnPsfbUe
俺も箱庭好きだなけだな

931 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 14:40:52 ID:APzUhzDw
箱庭好きなだけ。アドオンは自分が使ってる路線のみ入れてやってる

932 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 14:55:18 ID:zIX3zlJS
普段使い慣れてる九州の鉄道車両・バスが充実してたから
興味を持ったのは事実だけど、基本的には箱庭ゲー好きなオレ。

933 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 15:38:54 ID:QHHjSl17
>>930-932
箱庭を自称するなら、SS見せて?
ぜひ参考にしてみたい。個別でこだわりもちがうだろうしね。

934 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 16:16:37 ID:UHA0r/Pj
んなそう見せ合いっこするもんじゃあるまいし

935 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 16:38:23 ID:tRSiyCeU
乗り物なら何でも好きで箱庭好きな俺もいますよ。
このゲームの魅力はやっぱり他のゲームじゃ絶対に登場しないような車両が使えることかな。

珍車・試作車とかでも絵さえ描ければ何でも使えるってのは嬉しいね。

936 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 16:50:29 ID:QJbOJh2a
>>934
なぜそんなに見せるのを避けるの?

937 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 17:11:30 ID:RqpXsuX1
戦車すら街中を平然と歩いてるアバウトさが好きだ

938 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 17:12:48 ID:ziGbiQod
戦車は通行の邪魔になりまくりだから
導入したがすぐに通行止めで封印してしまった

939 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 17:32:32 ID:pmJMHdOo
戦車なcitycarがあるのか、むしろpak化して輸送させてみたい気が

940 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 17:39:56 ID:ziGbiQod
>>939
http://www.japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%2F%BC%AB%C6%B0%BC%D6
の下の方にあるよ

941 :MH35 ◆f8eUFUYNa. :2007/01/23(火) 19:53:19 ID:pe8EMAgu
今PAK64で新しいアドオン作ってフォーラムに載せました。
今度は別の問題が起きましたので。

942 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 20:23:42 ID:bIMu0RfV
いっそ、護衛艦とかも欲しいな・・・


プラモ買ってきて、ドット絵がんばってみるか


943 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 21:41:35 ID:JaDSJ3lt
あの・・・最新の99.07ではひばり氏のE209などアドオンを入れても購入画面に出てこないけど・・・何が原因?
それと市役所がいっこうに拡大しないね。
橋脚の接地面が消えるバグも出るね。


944 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 21:44:08 ID:JaDSJ3lt
>>941
フォーラムのどこに載せたの?

945 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 21:45:32 ID:JaDSJ3lt
>>943
は自己解決しました。失礼。

946 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 22:43:25 ID:CxYJY0kH
>>922
湘南新宿は蛇窪から目黒川に行かないように経路指定してます。

>とりあえず平面交差残したまま増発→詰まって全く動かなくなる→仕方なく改良

なるべく現実に近い配線にするようにしてたので、
オイラも最初は現実の配線と同じで蛇窪は平面交差だったけど
スタックするようになったので立体交差化工事を実施。

そんなチマチマした改良工事にハァハァ(;´д`)してますw

947 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 23:00:44 ID:WYxQuKlO
いちいちクリックしないで人口増やせる裏技ってないのかなぁ…

948 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 23:01:45 ID:GBeDx0CN
もしかしてフォーラムって登録しないと画像とか見えないのか…

949 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/23(火) 23:51:42 ID:tJiZbEr0
>>919がいけないんだよ-!! ( 'A`) ・・・
ついつい>>919の画像を見て@64で同風景(トライアングル)を再現したくなった・・・
http://japanese.simutrans.com/clip/251.png
非関東在住なので見たことはないが、ググールマップの航空写真で再現してみた・・・
こんな感じかな?自動車学校のみ実際同様の位置に合わせてみたがw

あおなみ線(埼京205系が地下へ進入中)は単線で再現
東京総合車両所にはE231や217などが停泊しているものなの・・・??無知ですまないが。

950 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 00:03:31 ID:RKVaIiaf
いあぁ、すごいね、GJ
遠景に引いたら映画セットみたくなってるのだろうかw

951 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 01:11:26 ID:ZPML651n
>>950
ありがとう
今晩作ったので遠景は・・・勘弁してくださいw
勉強不足で、目黒川信号所は山手線と品鶴線の合流部なんですね
大崎支線の大崎駅の山手線分岐地点と勘違いでした

今は貨物って結構走ってるの?完全旅客化ですか?
関係ない質問ですまないが

952 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 07:14:52 ID:nCOJEghm
りんかい線に貨物走ってるの見たけど?
12/31 5:24 大崎駅で確認したぞ〜
貨物はタキでござった

953 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 16:17:33 ID:DRUE6sZO
お金たまると広いマップだと
町と町の間に峠をつくって
「この峠は地方間輸送のネックで長年機関車を苦しませているのだ」ってナレーションがかってに脳内再生…
さっきまで苦しんでいなかったのに

954 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 18:14:25 ID:+cWaURgY
>953
重傷です 回復する見込みは有りません

955 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 20:12:54 ID:W3FHUNSd
>>951
臨時も入れて
下り11本(コンテナ7石油3石炭1)
上り8本(コンテナ6石油返空2)
貨物時刻表より。

956 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 20:16:43 ID:XEsE9Snf
山を最高まで高くして、トンネル掘らずに山頂付近を通したことはある。
下りは脱線するんじゃないかという速度になるねw
う〜ん碓井峠はすごいやね。

957 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 20:43:05 ID:eQmt43pS
わざと敦賀駅手前のループ線を再現してみたりしまふ
あとスイッチバックも

958 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 20:59:54 ID:NjlXxLdn
☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < >>884さん、橋上駅舎マダ−?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |

959 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 21:07:05 ID:9oRBSTK+
http://japanese.simutrans.com/clip/252.png
平屋建て駅舎作ってるからもう少し待って。
後は駅前広場とか。

960 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 21:54:22 ID:NjlXxLdn
>>859
アンタ凄いよ!待ってるよ、ベイベ・・・

961 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 02:27:09 ID:YTwE/ACl
88.10.5だけど、マップが発展して重くなったせいか、
閉塞がクリアになっても信号が青に切り替わらないことが
ちょくちょくあるようになった。

現実でも信号が青に切り替わらないって事故がよくあるけど
その辺までリアルに再現してるのかw

962 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 04:02:14 ID:9dl92lxE
そのへんのバグを潰しきれないから新信号システムにしたんじゃないかと妄想

963 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 05:25:24 ID:QQJMCjlz
理由の一つは、それみたいだよ。クレーム多かったからね。

964 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 11:41:44 ID:OJbNnJTS
対戦型なんてのが存在してたのか。
なんか楽しそうだ。
気付くのが遅かったorz
次回はいつ開催なんだろう。

965 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 17:04:21 ID:hoQtB6pQ
なんとなく自分のマップを上げてみました。

http://japanese.simutrans.com/clip/253.jpg
↑サイズ大きいです。すみません。

基本は、旅客と貨物のダブル環状線になってますが、
各地へ枝分かれするせいで、かなりのカオス状態ですw

ちなみに、直角カーブは使ってません。
その代わりに、崖に橋をかける技(wikiのチュートリアル→橋のかけ方参照)を多用してます。

966 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 18:07:48 ID:lWLC1mfP
>>965
贅沢言えば街の中に鉄道がある(溶け込ませる)ともっと凄いと思うよ。。。。箱庭オタとしては。

967 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 19:31:38 ID:B/UF6vPK
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 次スレマダァ?

968 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 20:05:54 ID:v4if45uU
駅から扇状にバス路線広げてたら駅前が渋滞して収拾つかなくなってきた。
その町の人口が20,000人強。
やっぱりトラムorモノレール化するべきなのか?

969 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/25(木) 20:37:26 ID:9dl92lxE
>>964
いまの流れだと一回やり直しになるだろうから参加表明しとけば?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:12:31 ID:LSnOsEta
商業チェーン店がいつも路線の延ばしたい先に立ちやがってマジ困る
おかげで小田急並みの蛇行運転だぜ・・・

971 :884:2007/01/25(木) 22:13:24 ID:PoMJj2SR
燃料(?)投下!
http://japanese.simutrans.com/clip/254.zip
64版平屋建て駅舎(前面茶色タイルのつもり)と木造駅舎2色のセット。
一応暫定公開です。
橋上駅舎はもうちょっと待って。やること多すぎる。

んで、何かほしい駅舎ありますか?
今考えてるのは3x1の大型木造駅舎くらいなんだけど・・・。
あと駅ビルとかは公開されるのを期待しないって言う条件付で作りますよw

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:06:34 ID:lWLC1mfP
>>972
乙!
やっぱ駅ビルほすうい・・・

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 09:03:17 ID:7ToIwZ1K
>>971乙です
日本全国のマップでやってたときのこと関空→千歳の飛行機の乗客
12人東京停(千歳空港経由)
すいませんでした新幹線開業します

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:16:42 ID:G7jrSAPn
simuピープルは足腰が弱いからなあ
異常に乗換えを嫌うよね

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 13:16:49 ID:qVpj4Uz7
待合室が満杯で人が溢れかえっている駅で何年も待ち続けたり
通勤型の各駅停車で長大路線を乗り通したりするのは平気なのにな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 13:37:29 ID:p6ycI8+4
足腰が弱いというより方向オンチなんだろう。
だから、何年でも待ち続けれるw

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:43:15 ID:fvzbBphm
128のデフォのモノレールのレールがあんまり好きじゃなくて、
addonで何かいいモノレールのレールないかな?

湘南モノレール風の懸垂式を試してみたんだけど、
線路の引き方が凄く難しくて、何回もやり直してるうちにかなりの建設費が掛かっちゃうんだよね・・・

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 15:51:55 ID:m5KUGtdd
>>968
何系統くらい走らせてる?
私は系統数の半分くらいは駅前ロータリーにバス停作るけど、
シティーカーの渋滞酷いと結局大変な事になりますね。


>>973
関空→大阪→米原→豊橋→浜松→沼津→小田原→東京

関空→千歳→札幌→上野→東京
って感じ?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:40:29 ID:0p4XBuDt
>>977
いつの間にか懸垂式になってたからなぁ。安定版は跨座式だった気がするが・・・

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:44:20 ID:7ToIwZ1K
>>978関空→千歳→羽田→東京です

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 17:41:54 ID:UaJvkMvT
道路を引いたら、一部の木が残った状態になってしもうた
誰か解決策を知らんかえ?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/255.jpg
ttp://japanese.simutrans.com/clip/256.jpg
バージョンは88.10.5


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:03:53 ID:fXpExeEp
ここかな?と思うところを破壊ツールで壊していくといい。
たまに間違って道路が消えるがw

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:38:57 ID:UaJvkMvT
壊すと先に道路が消えるw
どうしてこうなったのかわからん。
予防策は無いか?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:39:27 ID:/050bg8r
そんでも道路引き直せば良い話しだしな
俺は1本程度だったらそれはそれで風情かな、と思って残したりする

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:39:48 ID:/050bg8r
先に伐採しとけばおk

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 19:09:00 ID:UaJvkMvT
ん、わかった。 お兄さん頑張る。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 19:23:45 ID:Lw2b6YIq
99.04の64は道路のトンネルを作ると落ちるんだけどこれ俺だけなのかな・・

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:27:44 ID:/7afByHe
>>983
安定版は上下のマスの木がずれて表示されることあるよ。
上下のマスの木を伐採すれば直るかも。

989 :884:2007/01/26(金) 22:14:26 ID:fXpExeEp
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/12495.png
http://japanese.simutrans.com/clip/257.zip

E.T.さんでも南福岡さんでもいいんでホーム画像を頂けないでしょうか・・・。
ホームの雰囲気が合わなくて気持ち悪い・・・

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:17:22 ID:pcAJUmw1
この際俺が作っちゃるわ。

いつ出来るかわかったもんじゃないけど。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:36:37 ID:nS9+cK7O
>>989
両氏とも久しく、あるいはまったく本スレに降臨しておられないので
E.T.氏ならフォーラムかwikiの簡易フォーム
南氏ならホームページで頼んだ方がいいと思われ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:37:45 ID:nS9+cK7O
次スレ建ててみるわ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:42:39 ID:nS9+cK7O
できた
次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:48:33 ID:89erfIYh
>>993
GJ 乙

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:30:33 ID:ZlclIf/j
ume

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:33:55 ID:IjlH/iEb
>>996なら旧信号システム復活

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:35:33 ID:fuHL+kyb
997

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:50:46 ID:fuHL+kyb
998

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:01:10 ID:0xeJpL4D
umaranai
999

次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:01:40 ID:p6ycI8+4
umaranai
1000

次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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