5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

BattleMoonWars銀 第四部

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:16:44 ID:yBEpYHNh
Werk公式サイト
http://www.werk-zwei.jp/

BMW銀
http://www.werk-zwei.jp/BMW/index.htm

前前前スレ BattleMoonWars銀
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124204749
前前スレ BattleMoonWars銀 第二部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159577424
前スレ BattleMoonWars銀 第三部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179339345

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:58:51 ID:yBEpYHNh
BMW銀スレまとめ?+計算機
http://bmwg.ninja-web.net/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:52:36 ID:E1a5lZJx
誰も書いてないのは
寂しいので
>>1

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:14:10 ID:fVS5fYxU
うほっ、そうだったな。>>1乙。
で、第4部では味方には誰を追加すると思う?
ダメットとアヴェンジャーはちょっと微妙… 
ボス級敵が多い方が盛り上がるんだけどね。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:19:58 ID:feTQC+dA
新しいスレがたつのは嬉しいが・・・・いずれは前スレも過去ログ倉庫へ・・・
金払わないと見れないという悲しさよw
4部のキャラも公開されたし期待は高まるな。
まあいいや、このスレも頑張って盛り上げていこうぜ!!!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:30:28 ID:/kq6W35+
アラヤでもありなら言峰も全く可能性が無いというわけではないよな
まあ、設定で「五次戦争の後は絶対存在しない」と明言されてるという、イメージの強さはあるが

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:31:41 ID:eEjblQ99
>>1
第四部でギルが仲間になると思ってる人とそうじゃない人ってどれくらい居る?
俺はカレンとギルが面識あるっぽいから仲間になると信じてるけど確率は低そうだなぁ


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:34:21 ID:eGoD933K
>>4
やっぱ、歪曲娘ふじのんでしょ。「マッガーレ!」
鮮花は…実力不足で無理があるか。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:36:37 ID:uyO9Sa2O
>>7
実はカレン側に子ギルがいると予想

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:30:12 ID:Ag6uM9oD
>>7
隠しユニット扱いで仲間になると思ってる。
熟練度全部取るとνガンのHWSみたいな感じでネイキッド、少し取れてなかったら慢心ギル、全然取れてなかったら仲間にならないとか。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:30:51 ID:gvz+WsPW
>>1
>>7
案外5部(おまけディスク)とか?
たぶん四部以降無いとは思うけど

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:31:22 ID:sj/t26Vp
風速遅いが>>1
立ててくれてありがd

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:35:26 ID:rwW139qu
ギルは子ギルで仲間に、ダメットとアンリは四部序盤は敵、後、仲間にアンリは隠しで、荒耶は敵のまんまかな?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:57:12 ID:/kq6W35+
ギル「おいおい聞いたかアヴェンジャー!この真祖とか名乗る小娘は…よりにもよって!"俗世に骨を埋めるつもり"なんだと、さ!」

ズババババババババ!

アルク「で…ごめんなさいは?」
ギル「ず…ずびばぜんでじた・・・」
カレン「契約しなさい、犬」
ギル「は…はひ…」


こんな感じでお願いします^^

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:16:13 ID:EmBhMNPF
ギルはアルクにもベタ惚れしちゃうんだろうな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:17:12 ID:1rNrsJGt
>>14
どこのワカメだよw

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:52:10 ID:HzVgne8e
出るかもわからないバゼットのために
一銭たりとも手を付けずに温存しておいた資金がやっとのことでw
うひょひょひょ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:56:08 ID:eGoD933K
なあニューディール政策とインドのニューデリーってややこしくない?





ってカレー先輩が言ってましたよ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:02:54 ID:P1cGpdN7
今北
アラヤ回避でワラキアが防御なんだな。逆だと思ってた
3重結界はやっぱダメージ軽減+一定ダメージ無効+回避系とかになるんだろうか

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:20:08 ID:/kq6W35+
ゲームシステムのバリア貫通は志貴と直撃持ちぐらいしかできないだろうけど、このメンツだとあの輪を普通に抜いてくる奴は多そうだよな
セイバーなんて普通に突っ込んでいけそうだし、秋葉の攻撃とかも通るだろうし
アラヤ涙目ww

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:26:52 ID:P3s6F/r8
>>20
つ「かんせつこうげきが つうようしない!」

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:37:41 ID:P1cGpdN7
アラヤのお腹の中で戦うことになると世界補正やら防衛者補正をうけてるやつらは軒並み弱体化受けそうなんだが
真祖とか鯖とか

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:58:10 ID:6gHvlcfD
しかし、第四部のパッケージイラストはすげぇ濃いなw
アルクや志貴がメインなのは鉄板だろと思ってたから、いい意味で裏切られた感じだわ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:57:03 ID:soJBqtDR
バゼット出るならランサーの強化来るかな?
アラヤが出るなら橙子の強化もありそう。


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:02:59 ID:SSRLrmAm
アヴェも出るなら、ランサーはカレンの鯖という立場にきちんと収まって
バゼが合体技とかやるならアヴェとやって欲しいと思う俺。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:04:12 ID:SSRLrmAm
あ、もし子ギルが仲間になるなら、子ギルと合体技とかw>ランサー
もしくはカレンも交えて。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:21:31 ID:soJBqtDR
アラヤとバゼアンが絡みそうな気がするね。
空の境界でアラヤのやってた実験とホロウの状況って似てるし。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 09:20:42 ID:ksLJ5m6u
これって将来的には声つくのかな?
ひデブやメルブラみたいに

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 09:45:30 ID:ksLJ5m6u
ていうか、このゲームの戦闘曲ってボーカライズできそう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 10:25:42 ID:J4IZS6Zf
アルクになった後はたぶん味方最強なんだろうな。
まあ反則的な強さになってもたぶん反論なしだろうけど。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 11:41:27 ID:0jAX81HU
なにしろアルクだからなぁ。
きのこ世界において反則とはアルクのことだし。

つーか既にファンタズムーンやエクリプスでも反則じゃね?
どっちも極端だが。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 16:35:43 ID:puZY8ocS
アルクは江田島平八みたいなもんだからなぁ。
本気で力を行使すれば男塾の最終回みたいにアルク一人いれば最初から簡単に解決できる
デウスエクスマキナ的な展開になって相対的に今までの戦いが安っぽくなっちゃうから
正直、物語の中では力を制限されていたり、遊んでいるくらいがちょうどいいと思う。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:04:34 ID:YtRetn53
そこでORTの登場ですよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:08:56 ID:xm0aIW7W
隠しボスでORTとはやりたいな
ニ・三周してようやく倒せるくらいの

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:30:33 ID:e32Vkh2r
>>29
こういうボーカル入ってそうなとこまで本家に似せてくるとは恐れ入るよな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:56:48 ID:2J7Bver3
ギルとセイバーで合体技とかあればいい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:20:15 ID:fq71bpcz
アルク、近距離防御型になっちゃうのかぁ。
エクリプスの時は貴重な遠距離P兵器もちで重宝したんだけど
近距離になっちゃうと他と役割被りそうで不安だな。
近距離防御型はさっちん、匠、セイバーと居る事だし。
個人的にはエクリプスのままで居て欲しかったな。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:49:24 ID:xXMcWnp7
そこらへんは
ファンタズムーンとエクリプス
凛とカレイドルビーのように
任意選択可能じゃないかな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:23:19 ID:awtxl27K
三日ほど前から始めたド素人。
さっちん普通に仲間になったんだけど条件あるんだってね。
条件はもう確定したの?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:24:29 ID:awtxl27K
三日ほど前から始めたド素人。
さっちん普通に仲間になったんだけど条件あるんだってね。
条件はもう確定したの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:27:18 ID:9zSw6xum
ちょっとずつ条件推定してきてる段階
ところで最新パッチは導入してます?してない場合、全スルーでも仲間になるかもって話だけど

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:54:15 ID:GoTIiVJG
>>40
前スレ見れば大体書いてあるって言おうと思ったけどもう見れなくなってるな
>>2に書いていてある所で少し情報のってる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 02:01:06 ID:awtxl27K
うあ、最新パッチいれてねー・・・。
自分の情報が少しでも役に立てばと思ったがこれじゃ駄目だなぁ。すまん。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 02:19:43 ID:1sBxz8vU
3部の七夜が秋葉邸にくるところで詰まった。
秋葉しか改造してないのに弱体化してるしorz

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 02:23:22 ID:y2ojwfvj
>>29
そんなあなたはニコニコ動画でロックマン全曲メドレーを聴いてみると幸せになれるかもしれない

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 02:52:36 ID:EZ12U7Nc
>>44
あそこは他キャラをサポートに徹底させて、
騎乗兵カードや弓胴着、又はリボンを付けたライダーが気力あげつつ前進
射程5から熱血、感応アリの宝具二回でアーチャーを撃破すれば目的達成
ライダーの後に就いた士郎が同ターンで無限の剣製射程内に飛び込めば最速4ターンでクリア
無改造でも6ターン内は確実だと思う。多分

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 03:09:51 ID:1sBxz8vU
>>46感謝
逝って参ります

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 04:43:27 ID:FizdXSa8
>39
質問です。
初めてで始めからやって三日でさっちんが仲間か死亡イベントの所まで行けるんですか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 06:51:21 ID:214Epzqe
>>48
可能じゃね?俺も3日か4日あれば三部までいける気がする







まぁ時間がないがな!!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08:41:43 ID:GoTIiVJG
文系の大学生かニートなら3日あれば余裕だろうな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08:54:27 ID:7mvKBwzV
金曜夜から始めれば土日で十分辿り着けると思う。
熟練度だとかターン数だとか細かいこと気にしなければ尚更に。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08:59:36 ID:e4dS9h+c
某新スーパーみたいに両ルートクリアしたら隠しシナリオ出てくるとかキボン

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:10:14 ID:y2ojwfvj
F6+アニメOFF+台詞スキップなら一日2時間くらいでも3日かからないでなんとか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 15:42:21 ID:mT4CbQ62
セーブデータに時間が記録されればタイムアタックとかでも遊べそうやね

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:38:12 ID:w0O685Kh
登場キャラに出てる奴は全員仲間になると思ってるのは俺だけか?
今までの流れから見てそんな気がするんだけど。アチャが登場キャラに載っていないのも最初敵だったからだと思っている

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:25:09 ID:5tjKy9Xt
基本的に原作での救われない部分を
補完する様な話だから、アヴェンジャーは
バゼット絡みで仲間になるだろうし、
慢心王は子ギルで仲間になるだろうな。

…しかしそれにしても
キャスターをなぜ殺たし。
あと宗一郎「様」をつけろよ「様」をよォー!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:49:03 ID:84nQWNrA
>>55
ワラキアやアラヤが仲間になる姿が想像できない
藁はひとつの姿(あの場合ズェピア)に固定するのを嫌ってるし、アラヤは自分の目的以外には興味ないだろう
他はなりそうだけど

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:13:46 ID:Y8QBNsTj
>>56
金田乙

言峰も出てほしかったなあ。
同人誌とかでもそうだけど、カレンと言峰はどうあっても一緒に出せないのが残念だよな。
どっちもいいキャラなのに…。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:27:40 ID:D6ogsqM4
いや別に原作に完璧に準拠してるわけじゃないし、
普通に出そうな気がするけどな。
Fate陣のラスボスが金ピカとバゼアンだけじゃ威厳に欠けるし。
やっぱ裏で手を引いてるのは言峰じゃないと!

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:51:20 ID:I5eavsBp
言峰はどうも小物感が漂うんで勘弁してもらいたいんだが。
普通にオリキャラでいいよ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 03:01:23 ID:DiVdiuop
まぁ確かに黒幕にしてはインパクトは薄いかもな
Fateで黒幕張れたのは主人公が言峰と相反する士郎だったからこそなわけだし
ただ黒幕らしきオリキャラモもいまのところ過去の悪役を復活させているだけでワラキアと大差ないのが残念

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 03:19:29 ID:6PVhlKJ/
>>56
あれ?キャスターってなぜか生きてなかったっけ?
ファンタズムに杖強奪されたけど。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 05:31:31 ID://gTyC6Q
>>62
あれは元ネタあり
キャラクターマテリアルに載ってる

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:31:20 ID:96e9Xnkr
お前らアルクに夢見すぎ。精々こんなもんでOK

アルクェイド←選択→姫アルク

アルク
Hp 57000 En 2210
Sp(Lv1) 52 Sp(Lv99) 215
Move 9 Jump 8
Quick 320 Tough 7300
腕力(Lv1) 340 魔力(Lv1) 300
命中(Lv1) 860 回避(Lv1) 120
防御(Lv1) 800 技量(Lv1) 480

真祖

薙ぎ払い 射程1−3  攻撃力6200
カマイタチ 射程4−7  攻撃力4000

姫アルク
Hp 57000 En 2210
Sp(Lv1) 52 Sp(Lv99) 215
Move 9 Jump 8
Quick 320 Tough 7300
腕力(Lv1) 800 魔力(Lv1) 1500
命中(Lv1) 1860 回避(Lv1) 600
防御(Lv1) 1200 技量(Lv1) 2000

真・真祖(常時飛行・回避にボーナス・同マップキャラ全ての攻撃力−1000、移動力−2)

空想具現化 射程1−15 攻撃力20000
空想具現化(マップ) 射程1−10 攻撃力8000 半径内の全ての敵に有効




65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:36:41 ID:ay0J/DkJ
>>64
どう見ても敵時能力です

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:48:02 ID:lKU/Urf+
まぁマジンカイザーと強化型マジンガーみたいに選択があっても面白いと思うがな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:25:51 ID:7rC6ReBm
さっき始めた産業

4話まで進んだけど秋葉をどう運用したらいいかわからにゃい。
匠と志貴はわかりやすいんだけど。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:40:04 ID:4jv/qwwP
>>67
とりあえず最優先で一撃離脱付けろ。
前に進みながら射程内の敵を燃やしてけばベネ。
ATフィールドで撃墜の心配もないし、余裕あれば気力UP系のスキルも付ければなお良し
命中低いから必中忘れずに

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:44:53 ID:RqiMXTLt
>>64
敵でも味方でも、これではゲームバランス崩壊w

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:03:38 ID:7rC6ReBm
>>68
おk把握した

4話でいろいろ参入してきたけど、どうも俺は敵陣に突貫するタイプのキャラが好きらしい。
スパロボでもそんな感じだし。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:26:46 ID:1SXzcVGk
>>64
そもそも能力の限界400じゃない?
怪伝ならその能力でもいいと思うが

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:35:48 ID:rPBLOzJI
>>70
秋葉はな… ちょっと手間がかかりすぎる。
一撃離脱は言わずもだが、足遅い方なので移動力2も欲しいし、気力上げに
リズム感、後常時必中かけようとするとSP回復。アタッカーもつけられん。
まあ代わりにEN以外の性能強化の必要があまりないのでBP節約にはなる。
また、秋葉を敵陣突貫させるとすると他のキャラがすこし下がる必要がある。
俺の所では秋葉が撃墜98でトップだが、はっきり言って運用にくせがあるキャラだな。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:49:49 ID:7rC6ReBm
>>72
そこいくと匠、志貴、セイバーは俺的にわかりやすくて(・∀・)イイ!!感じ。今のとこ。
P武器マンセー

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:50:22 ID:OEwz82FW
今13話終わったところだけど、第4部のアルクってエクリプスの能力引継ぎかな?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:38:40 ID:ay0J/DkJ
>>73は間違えなく士郎を気に入ってくれると信じてる

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:47:19 ID:mv5eC2+5
しかし強化後じゃないと士郎は弱いな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 17:02:29 ID:5MTuIYTP
確かに3部まで終わってみると、月姫組がちょっと寂しい能力だな
強い奴は強いんだけど、他と比べるとやっぱり…って感じなのが多い気がする
批判されないように先に一応言っておくと、弱いと言ったり、否定しているわけではない
むしろ翡翠と秋葉以外は全員毎回出してるので


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:21:19 ID:tVMDCL1o
秋葉ちゃんはかなりの愛情を持ったプレイヤーじゃないと使えない気がする。私は投げた
追加のマップ攻撃をどう活かせばいいのかも困るし、あとユニットの性質上、底力が使い難い
無改造で使うならアイテムはブーツとリボンにしたい所

その一方で精神コマンドがすごく揃ってると思う
必中、熱血、突撃があればなんとかなるし、紅赤朱と鉄壁の組み合わせがあれば対ボスも平気
ド根性だけは要らないけど…
そういえば突撃って他に誰か覚える?今のとこ見ないんだけど、専売特許だとしたらちょっと嬉しいかも


>>72
抵抗心よりリズム感の方がいいのん?
一撃離脱、抵抗心、SP回復、集中力…気力130前にマップクリアが多いとアタッカー付けられない






79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:26:49 ID:faQQhBLt
>>78
対抗心 戦闘でダメージを受けると気力+2
リズム感 戦闘で相手の攻撃を回避または無効化すると気力+1

紅赤朱 ダメージ4000以下を無効化

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:30:25 ID:tVMDCL1o
あーなるほど。攻撃を受けるだけならリズム感のカテゴリーに入るのか
それは勉強不足でした、教えてくれてありがとう
どうりで気力上がりにくいわけだw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:47:21 ID:meQV7//f
秋葉は自分の能力と性格の相性が悪いからなぁ…。ほっといたり他のキャラと出遅れると気力が中々上がらないね。

つーかFタイプニックの3人は気力が必要なのに誰も気合持ってないって何事か?
アルクなんかは敵陣特攻させればすぐ上がるけど、シエル、秋葉は足の遅さも相まってとにかく上がらん。
全く使いどころのないゴミ精神があったり、キャラにとって欲しい精神がなかったりするのは痛いよ。第4部で改善してくれないかな。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:33:33 ID:NnsLr2YI
SPの揃いもキャラ付けの内
カレーはコスト10の必中で十分便利

だいたいユニット性能が良いヤツはSPでワリ食わせてるだろ
最大SP低いのに必中、狙撃、熱血が高めな弓とか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:47:20 ID:5MTuIYTP
4部での仕様改善は、デフォ移動力持ちに移動力2をつけるときに、スロット一つ消費するのだけでも何とか…
まあ匠は6あれば十分ではあるんだけど

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:31:31 ID:U9B3HFde
ここで志貴、秋葉、凛、士郎、式、さっちん、ずむーん、匠がメインの俺がきましたよ。
強キャラ揃いってゆーな。

85 :アーチャー:2007/06/14(木) 22:34:27 ID:NdLZXpk6
>>84
我が入ってないとは何事か!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:38:21 ID:B+RGJMPV
つーか妙にBGM良いと思ったらスグリの人か。
納得

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:55:20 ID:NnsLr2YI
現状、純粋戦闘要員で微妙になってきたのって
・橙子 P長射程でも攻撃範囲は狭い&防御面ダメなんでレンジ外からでないと戦えない
・カレー ほぼ上位互換のシオンが加入
・秋葉 長射程と合ってない周囲型MAP。足遅いことも相まって敵が範囲に入らない

この辺か
味方どんどん強くなってるから置いて行かれてるな
桜はどうなるかわからんが投影拳追加だけだと最下位になりかねん

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:58:50 ID:3dsIesEE
DEKUの作る曲はいいよな
SUGURIとmuzieでしか聞いたことないが
4部と一緒にサントラ出してくれることを願う

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:06:13 ID:pCMBPrBA
>>87
秋葉は足が遅いけれどそこを補強して完全単機突撃すれば
三部からは全射程キャラだし志貴と同等以上の活躍をしてくれるよ。
ライダー含めメガネーズは弱くないけどパワーアップイベントがないから
見劣りする感じ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:07:52 ID:B+RGJMPV
ていうかそもそもサントラ出す気あるのかな?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:50:00 ID:bplL+9I5
明日届く予定のオレがきましたよ。

質問なんだが、1+2ってやつを買ったんだが、スパロボでいう何話までですか?
てか、スーパー系じゃないとさっちん仲間にならいんですか・・・自分リアル系好きなんですが・・・。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:50:18 ID:xOfvLeWJ
秋葉は射程1〜2のやくざキックを覚えれば使えるのに

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:16:24 ID:PJ7iSe0O
>>87
大体同意。特に橙子は任意で選んだことがない。
シオンがシエルの上位互換って印象は特にないけど、前者のが確かに使い易い。精神コマンドは後者優位なのに。
多分桜は全体的に強化されると思う(希望)。ただ後半の精神コマンドが不明なんで…全部把握してる人いるだろうか。

個人的には次点でライダーが危ない。追加のキュベレイもなんか微妙だし。

>>91
スパロボは知らないんだけど、二部までだと21話だったと思う。
あとどのみち三部にならないとさっちん仲間にならないんで…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:21:08 ID:xIxYF09h
>>93
シオンはバレルレプリカがPなのが大きい
桜は3部ラストの合体技ともう一つくらい多分単体技が来ると思ってる
精神コマンドは新しいシリーズになると調整されるからまだなんとも言えんな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:27:20 ID:wVekvqH1
>>93
レスありがとー。
21話かー。1kでかなりお得ですな。とりあえず明日頑張ってやってみますな。

これからここにちょくちょく顔出しすると思うんで、住人のみなさまよろしくです。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:33:23 ID:tTOsYm+c
>>91
2部は大体21話くらいのはず

さっちんは今のところスーパー専用という話になっているけど実際は不明
リアル系でさっちん仲間になった報告を聞いていないだけで
実は仲間になるかもしれない

今そこらへんを調べつつ他のも同時進行で調べて>>2のとこに載せてる
取り合えずスーパーでプレイでいいと思う
どっちにしろ両方の主人公使える
ただ、要所要所で選んでいないほうが居ないけど

>>93
ほぼ同意
シエル強いはずなんだけどな・・・あんまり使う人いないな
第七聖典にPついてないのと移動が遅いのがネックなんだろうな・・・
底力もHP回復小で自分で消してしまうし

ライダー以外のサーバントは封印していいくらい反則的に強い
セイバーは威力が高いだけでそうでもないけど
ただ、ライダーは援護攻撃使えるし射程も長い
援護用と割り切れば実は意外と優秀
でも他が強すぎるせいで使いづらいのは同意

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:55:04 ID:nQaHvCcg
このゲーム、熟練度条件の関係上自分から攻めていくスタイルだから
足が遅いのは致命的。移動力もコストが高いからつけづらいしね。
待ちタイプが強い防衛戦のミッションがあれば作戦に幅が出て
P無しや足の遅いキャラも使えるんだけどなぁ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:44:11 ID:oUrzUKhR
カレー先輩にライダーカード装備&援護防御を付けて春菜と前線に立たせてるのは俺だけか…
春菜って以外と避けないから援護の先輩がいると心強い。勝手に回復するし

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:48:23 ID:OIEliKsF
意外と避けないのはどの子も一緒だよな
そして何気に避けるスーパー系の方々

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:56:52 ID:tTOsYm+c
>>97
一応、足が遅い奴も役割を分担させてキャラは満遍なく使っているけど
秋葉だけはちときついな
移動4、P無し、近、中距離無し、一撃離脱無し、援護攻撃無し
長射程のうえに武器命中修正低いせいでほとんど当たらないと非常に厳しい
秋葉だけはボスに着くまでに全部終わってる事も多々ある

>>98
内容は理解できるんだけど・・・春菜じゃなくて陽菜じゃないの???

>>99
正直リアル系は底力か分身持ってない場合HP低いとつらい
スーパー系は気力上げるつもりで突っ込んだのに
何気に98%とかをかわしてくれて逆に困るw

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 03:31:51 ID:oUrzUKhR
ごめん…素で間違えた。
陽菜だったね。好きなキャラの名前を間違えるって…なんか凹んだ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 04:00:28 ID:BWtGV5E1
志貴の場合リベンジつけるとカウンターで安全に狩れたりするよ
アイテムで射程も延ばせばマジで敵なし

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 04:34:45 ID:OIEliKsF
>>101
辞書登録を使うんだ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 08:57:53 ID:M2jaUN/Q
17話(校舎内対ライダー戦)とか29話(例のさっちんステージ)が事例として挙げられると思う
双方マップが細長く秋葉強制出撃だけど、活躍し難い。進撃メンバーがまれに撃ち漏らしたのを攻撃する程度
秋葉に近距離攻撃、例えば射程1のやくざキックがあっても序盤でしか使えない予感
例えばさっちん初登場の4話は近距離あると超便利なのだけど…


陽菜やランサーはそこそこ改造すれば余裕で回避出来るはず
ただ何故かランサーはよく当たるイメージ。アイテムは常に豆とカレーのセット

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:10:28 ID:KjPK3b7x
セイバーと橙子さんを補欠、メイドコンビとカレンなんて育ててもいない俺が参りますよ。
>シエル
鉄壁でつっこんでいくとHP回復もあわせて無敵の戦車になるよ。
運動性はどうでもいいから装甲とHP三段くらい強化しておけばおk

>セイバー
豆もたせて突撃してる
防御繰り返せばまず1ターンじゃ死なないから次のターンで豆。
次のターンで死なないようにダメージ調整。
そして信頼連打で全回復させ、あとは全てをエクスカイバーで…

  なぎはらえっ!

>橙子さん
まてまて、確かあの人の術は到達が高いはず
だから高度のあるマップなんかだと射程外からびーむびーむでいける。
移動力をさっぴいてもつかえるよ。
侵攻にはむかないが

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:14:58 ID:EnmpvQKp
なんかキャラ性能の話しがでてくると異常に志貴を持ち上げてくるやつがいるのは
なぜなんだぜ?しかも改造したらとか射程あげたらとかそんなもんばっか。
俺はEN以外三段階で改造とめるプレイなのだが、精神含めてリアル系の回避は
ランサー>式>志貴だな。
ランサーはSP回復つけるとマジ鬼。ほぼ命中0%になるのがすごい。
式は気力130以上で当たる心配なくなるな。敵の素の命中が多くて40%程度で、
更に70%の確立で回避の判定出ると・・・何%になるんだ?
ランサー同様SP回復つけると気合も気兼ねなくつけれて開始早々安全に戦えるようになる。
で、志貴なんだが集中つかっても敵の命中15%ほど残ってる・・・正直事故死が怖い。
上二人に比べてなんか突っ込ませるのに勇気がいる。せめて集中消費10にしてくれよぅ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:23:14 ID:MsaNiZJS
>>104
え〜 17話はちょっと覚えてないけど29話は秋葉超活躍だったよ。
1ターン目アカバイン一体抹殺&突っ込んで、2ターン目にF兵器で
4体葬って前進、3ターン目に更にF兵器で4体で白レンだけ残った。
まあ、アカバイン1体志貴の方に逃げたけど。
要するに手間かければ強くはある(F兵器もちだから当然といえば当然)。
が、100のように満遍なく使うついでに使うなら正直微妙、
というか弱キャラ、素直に切った方がいいと思うな。
ランサーは回避より命中が一番の問題。それと射程がね… 
2も対応できれば絶対使うんだけどな〜



108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:26:01 ID:zGOgfN5n
志貴の出番が異常に多いから、どうしても使えるように使わざるを得ないというか

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:43:33 ID:MsaNiZJS
>>106
しかしEN以外三段階で改造とめるプレイではない場合、quickを多段階改造した
志貴が安定するのもまた事実。
それとリアル系で一番使いやすいのはカレイドルビーだと思う。
単に回避能力だけ比べてもランサーに劣らないはず。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:03:47 ID:XmLUbs9n
それよりも…
   ソフトのジャケ絵に志貴が登場してない件が納得できない俺がおる。

しかも、秋葉の装甲MAXにして特攻させてる俺もイル。まさに鉄壁だぜ!!

ちなみに……秋菜の胸のサイズが世界標準だと信じて已まない…オレガイル。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:45:24 ID:htc0qi/w
分身だよりの式じゃ事故死が恐いから。
改造すりゃ確実に避けて射程も上な志貴の方が評価高いのも当然だよ。
射程の関係でランサーが使いにくい場合も頼りになるし。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:03:46 ID:hp3FDVoW



113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:04:12 ID:I2jWyU93
まあ改造すりゃ大抵の奴は使えるよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:07:46 ID:MsaNiZJS
>>111
いや、当然といえるほどではない思うな。
そりゃあ志貴改造する人にはそう思えるだろうけど、どっちも無改造の
場合は式の方が使いやすいし、逆に全フル改造だとどの道避けるんだから
攻撃力高くて必中ある式の方が強いと言えないか?
現にスーパー好きの俺は志貴より式を評価している。
まあ、志貴無改造で29話で泣きをみたけどな。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:14:55 ID:KjPK3b7x
志貴の評価が高くて当然とまではいわないが式は半端なスーパー系だと思う。
やわい。
それで集中がついてないもんだから前線に出しづらくて気力があがらん。
それでも魔眼斬りかっちょええから使うんだけどね。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:18:57 ID:hp3FDVoW
間違ってENTER押してしまったorz
まぁ改造すればだれでもいけるわ。
だから少ない改造費用でどれだけ役立つかが評価のポイントじゃないの?
無改造の場合、
コスト低い集中だけで雑魚なら命中1桁になるランサー。
ネロ、ラスボス位しか技量上なのがいない式。
が相手だとどうしても志貴は回避では分が悪い。雑魚の命中が50%超えることもあるから。
だいたい回避あげれば皆避けるのは一緒だぞ?
それよりも志貴は初期スキルの少なさと、気力の溜まらなさのほうが問題。
最初からリズム感あり集中10のランサーと、気合持ちアタッカーありの式でどちらも超強気の
二人と、カウンターだけ性格普通で集中15の志貴ではどうにも劣っているとしか感じられん。
リズム感つけてもカウンター発動して意味なしになることも多いし、他の二人よりも
テコ入れないと使いにくいわ。
でもまぁ志貴は出番多くて使わざるを得ないし、上の秋葉やカレーのように不遇でもないし、
結局は誰使ってもクリアできるし好きにしていいんじゃねが結論だろ?




117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:19:58 ID:9BnoSlAz
判断は人それぞれとは言うかもしれないが、普通に考えれば式はリアル系じゃないんだけどな。武器の威力でわかりやすいと思う
スーパー系だけど(魔眼無しでも)避けにも期待できるという点から、本家で言うとガオガイガーみたいなもんだろ

シエルの最大の利点は高低差に強いことだから、特に好きではないと言う人は、無理にパーツつぎ込んで強くして使い続けるよりも
丘マップとかの要所で出すと活躍させられるよ
ランサーだと平地以外の場合、近づかなきゃ届かねーよ→近づいたら中心射程外( ゚Д゚) とか結構あるしね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:32:29 ID:tTOsYm+c
>>106
早期加入修正と月姫主人公修正が効いているせいかと?
思い入れが強いと思い込みに繋がるから仕方ないって言えば仕方ないけど
全員の顔グラ無し、名前が01〜99とかになれば途端にやめると思う

>>110
あまりの優しさに全世界の女性から圧倒的な支持が得られそうだなw

>>111
申し訳ないけど志貴の評価は高くない、むしろ低い・・・・・
改造すれば式だって一撃もくらわないし
それどころか”改造すれば”をつければ他にもそんなキャラごろごろいるから
攻撃力が低くENも食う志貴の出番はよりなくなって来ると思うんだがどうだろう?
改造しない場合雑魚の何かでさえ1発くらうと突然死ぬから
正直すこし使いづらい

自分はこう運用していると言うだけならOKだと思うけど
それと評価は別問題だからできればそこらへん考えてもらえると助かる

使える使えないの評価は無改造基準でやらないと話がおかしくなるから
(アイテム込みは可)

改造していいなら
翡翠はP武器で実質射程1−9で雑魚なんて大体一撃で倒せるし
ダメージもほぼ食らわないしまじ無敵!
???は翡翠と比べたらゴミ、まじ使えない、とか、そんな変な話になってしまう

志貴は確かに近距離型で加速持っているしランサーが対処に困る敵には有効だとは思う

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:40:47 ID:t2fQzCzt
初期スキルが少ないのは逆に魅力的だがな、半端に移動+1とかついてる方が困る

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:44:40 ID:tTOsYm+c
そういえばシエルの黒鍵到達10もあったなー
第七聖典でさえ到達8
近距離型は到達せいぜい4で精一杯なのを考えると
高低差にかなり強いな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:50:56 ID:hp3FDVoW
>>119
まぁな。初期スキルが少ないと自由に出来るし育てがいもあるしな。
仮に初期スキルが多くてもこんなのがいたら俺は使わんぞ。

志貴
※カウンター
※気力+(ダメージ)
※弾数強化
※移動力+1
※援護防御(レベル4まで行かない)
※一撃離脱

うん、使わない


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 14:55:43 ID:aencWaXZ
志貴は…
・出撃ステージが多い
・加速持ち
・P武器
・攻撃機会が比較的多い(反撃分)

と言ったとこだと思う。同じ加速持ちで援護防御出来るセイバーと並べるとちょっといいかも?
式は射程と移動力をアイテムで補えば同等以上かと。集中ないのは分身を前提としてるからのはず。
ランサーはかなりのユーティリティープレイヤーの気がする。何だかんだで居ると安心。

到達と言えばセイバーの風王結界(連続攻撃)が射程1で到達14なのが驚いた。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:11:37 ID:MsaNiZJS
>>118
無改造基準はちょっと厳しくないか?リアル系全体の評価が下がるよ。
元々スーパー系は改造なしでもそこそこ戦える(もちろん精神補助ありで)、
リアル系はある程度改造してから真価が見えてくる、なのだから。
評価する時にどれぐらいの改造でどれぐらいの見返りが来るかを大体で
いいので、記述するのはどうだろうか。
それと、揚げ足取りになるけど翡翠は武器フル改造しても雑魚を一撃で
倒せないよ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:30:45 ID:qds2XbkY
リアル系って使ってて楽しいもんかな
避けまくるのが気持ちいいとかそういう?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:49:23 ID:MsaNiZJS
>>124
まあ、ちょっと本家のスパロボの話になってしまうがalpha外伝前の作品までは
命中率にquickが影響していたからスーパー系は必中使わないと基本的に
雑魚にも当てれない状況だったのよ。ダメージ計算式も結構違ったのでリアル系
でも十分スーパー並みの火力が出せたのでリアル系が非常に有利だった。
これがあるからではないかな。
攻撃避けてクールカッコイイと感じるか、正面から受けオレサマカタイ、
オマエマルカジリと感じるかは多分各人の性分だな。



126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:09:19 ID:X88rua1U
そこまで考えんでも
相手の武器攻撃力が高かったり追加効果があるならリアル系を当てたいし
相手の命中が高くて攻撃力が並程度ならスーパー系を当てたいし。
この辺りは使い分けだろ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:10:23 ID:tTOsYm+c
>>123
改造しなくてもリアル系は十分回避するし評価は下がらないと思うけど?
過大評価がもとに戻るくらいだと思う
回避は0%じゃなくても10〜30%あれば充分だし
当たるときは当たるけどほとんどのキャラは雑魚の攻撃1発くらいは耐えてくれるし
それを想定して動けばいいだけで問題はない
リアル系は命中修正もCT修正も高いし
役割が違うだけでスーパー系に比べて劣っているわけではないよ

繰り返しになるけど改造してしまうと誰でも強いから仕方ない
でも、評価するときにどれくらいの改造でどれくらいの見返りがくるのか
おおまかに記述しておくのはいいんじゃない?

慣れた人とか改造好きじゃない人とか
あとはラストに一気に1キャラフル改造したい人とかw
そういう人以外は改造してプレイするだろうし
結構他人がどう使っているのか気になる人もいるみたいだし
それを参考にキャラ運用の見直しもできる
初プレイの人なんかには有り難い情報だと思う

翡翠は腕力400も考慮していたんだが、説明不足ですまない・・・・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:15:59 ID:06XWB/Wl
式集中ないから使いづらいよ…
一生懸命改造&強化パーツつけてやらないと

武器で納得いかないこと
シエル…第七聖典は近距離に思えるのだが…?
セイバー…エクスカリバーは3〜6とかそんな感じなイメージというか近距離エクスカリバーはないの?
ランサー…ゲイボルグもうちょっと攻撃力強くしても…援護防御無効とかどうよ?
全般…射程1〜?が最強武器ってのがセイバーぐらいしかいないくせに射程1ってのがやたら多いので援護フォーメーションに困る。

>>109
しかしランサーには加速というアドバンテージがある
まぁPF武器はかなり便利なのは確かだが

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:22:28 ID:htc0qi/w
つうか>>111書いといてなんだが、ぶっちゃけ志貴と式を比べる意味が分からん。

そもそも式を反撃に使うとか効率悪すぎじゃね?
素の運動性が低いから、志貴並みの回避率を得るには何段階も上の改造が必要だし。
加速も集中も無いのは反撃要因として致命的だと思うんだが。

式は自ターンにHP高い雑魚を倒すために使わないか? 普通。
志貴と式はまるで使い方が違うと思うんだが。

無理に比べるなら
自ターンでは 式>志貴 で、相手ターンでは 志貴>式
ってくらいだろ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:27:38 ID:06XWB/Wl
>>129
うむ、正論。
俺はリアルの魅力は避けまくって反撃で相手瀕死ウマーだと思ってる
つまりそれができない式は志貴に比べて劣ると思っていたがどのみち近くにいたら攻撃は志貴に集中するわけだしあまり関係なかったな

ところでスカーレットさんと式の最後の精神コマンドわかる人いる?
ゾウゲン狩りして36ぐらいまでレベルあげたけど出てこなくて…
あっ、黒い猫が…うわっやめっ(死)

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:55:22 ID:uBfG8rOE
>>130
橙子さんは魂(48)、式は奇跡(60)
括弧の中は消費SPね

習得Lvはうろ覚えだが、
確か前者が33か34、後者が38〜40くらいだった気はする

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:58:17 ID:MsaNiZJS
>>127
0%と10〜30%の差と装甲1500と2000の差なら前の方が飛躍的な差ではないかな。
確かに当たることを想定して動けばいいだけというのはうなずけるが、
改造すると想定して動くということさえもする必要なくなるよ?
この意味で真価が見えてくると書いた訳で別にリアル系がスーパー系より劣って
いるという意味ではないので一応補足説明を。
それと>>2のサイトでも確かこれからキャラ運用情報(?)とか増やしていけたら〜
的なことを言っていたのでキャラ評価については賛成。
自分があまり使っていないキャラだと大体の方向は予測できるけど、実際
他人がどう使っているかは確かに非常に興味あるんだよね。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:07:45 ID:7qCfSfDG
>>131
すまんついでに聞くのもなんだが士郎の最後の精神コマンドは何だった?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:30:58 ID:uBfG8rOE
>>133
Lv45で奇跡(80)

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:34:34 ID:7qCfSfDG
>>134
サンクス、奇跡か使いどころが難しいぜ…

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:40:37 ID:m4ktMqcu
>>132
固有能力なんかと相性のいいスキルはまとめておいて損はないかもね。
よく出る所だとP無しに一撃離脱、攻撃無効系にリズム感、F攻撃に必中熱血祝福努力とか。

後、よく中途半端に覚えるスキルが邪魔っていうのを見かけるけど、
レベル系のスキルに限って言えば二軍キャラに低コストでとがった改造をさせたいなら
あえて2スロット消費させてMAXまで覚えさせるのも手だと思う。


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:53:39 ID:tVc4oe7i
そういえば俺のもっているスパロボAの攻略本に、資金10万での運用方法ってのが
ユニットごとにあるなぁ。
こっちでも使用BPとFP定めて改造方針考えてみたらどうかなぁ。
加えてお勧めアイテムとか考えるのもおもしろいかも。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:15:08 ID:06XWB/Wl
>>131
そうか、ありがとう…
式魂覚えないのか…
だとすれば評価は大分変わってくるわけだが…
このゲームの奇跡って魂じゃなくて熱血だからね

>>137
俺それのMX版持ってるw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:33:57 ID:m4ktMqcu
>>137
士郎は固有能力の有効幅を広げるためにHP増加系で固めてる。
セイバーは燃費悪いけどEnが高いから魔術師のカードをつけてる。
使い道がはっきりしないのはステッキ。誰につければ一番効果的なのか教えてほしい。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:47:33 ID:e4SBwJWX
>>135
ばっか、難しく考えるなよ。
1、士郎に因縁のあるボスを倒す時に(イリヤとかリズとかセラとか……正直、仲間んなって欲しいが)。
2、ボス級(中ボス含む)の敵が残った時、士郎のレベルが全体の中で低かった時。

こんな感じでよくね? 幸運も掛かってるから( ゚Д゚)ウマー

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:54:08 ID:MsaNiZJS
>>138
個人的には魂はあまり使えない感じだね。コストパフォーマンスがよくない。
さらにBMWでは一定HP下回ると撤退の敵極少数だからな〜
別に3倍のままでもよかったのにな、魂。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:04:58 ID:06XWB/Wl
>>141
まぁ確かに。
魂×2ぐらいのSPが大体普通だからね、3部ラストのほうだと。
使おうと思ったら集中力が必要になる。
ダメージ15000以下カットなんて能力のボスがいれば必要になるな。
いやそんなのいたら困るが。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:46:22 ID:KjPK3b7x
バーサーカーがそんなもんを装備してたらと思うとガクガクブルブル<15000以下カット
でも実際ばさかを落とすときって熱血でダメージ15000以上あててって倒したなぁ…
結構イケル?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:09:56 ID:Ep13DzMC
イケナイ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:11:25 ID:9BnoSlAz
匠の熱血と気合を間違えて使う率は異常
バーサーカー相手に熱血かけて攻撃しにいったら、7000ぐらいしか効かなくて
「バーサーカーTUEEEEEEEEE!!熱血かけてこれだけかよ!!」

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:13:56 ID:06XWB/Wl
その上バサカ本当に12回倒さないといけなかったりしたらもう大変だよな
原作準拠するとゲームとして通用しなくなるってのは結構あるな
アルクェイドもそうだしゲイボルグだって原作準拠すると厨性能になっちゃうし

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:42:49 ID:qdg2KT2h
まとめサイトが密かに日進月歩続けてるのに感動。いつもご苦労様。
確立された情報が面白い。よまやま話的なテーマが増えることも期待。

>第8話 10ターン以内に敵全滅ブラックゲッター328500撃破

一瞬HP30万もあったっけと驚いたw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:10:29 ID:r4hdxXGZ
両ルート三部クリア記念貼り
ttp://snowup.net/up01/src/snow150_1802.zip.html
pass:ギルの一人称を漢字で
一応分かりやすいようケツに適当な曲名つけておいたけど、お好きに変えて下さいな。
未使用曲って打ってあるヤツは、記憶にないだけでどっかで使われていたかもしんない。
それも含めてこれ何か違ぇぞとか、これは〜のアレンジだろ?とかあったら教えて〜

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:20:37 ID:Qfxss0y7
なあ、いまさらなんだが……雷切(犬)ってどうしたっけ?
ロアシキ倒したあたりから姿が見えない気がするんだけど。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:29:04 ID:Ep13DzMC
リアルルート第4部でさっちんを仲間にする為の準備で忙しいんだよ!

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:39:29 ID:06XWB/Wl
>>149
ありゃたぶんオリジナルだろうから黒幕のオリジナルキャラのお供として酉と共にHP7、8万になって帰ってくるんじゃない?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:08:07 ID:06XWB/Wl
なぁ、志貴のスキルは
SP回復
集中力
アタッカー
リズム感
リベンジ
でガチだよな?

まぁ志貴を敵陣に突っ込ませる気がない場合はリベンジやリズム感なんかは変わるかもしれないけど

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:42:44 ID:Ep13DzMC
>>152
俺の場合は
・SP回復
・アタッカー
・リズム感
・リベンジ
・援護攻撃2

兄貴と敵陣に突っ込んで体力削るのが目的だから、集中を毎ターン使えれば良い。


そんなことよりもさ、志貴に猫耳を2つ付けてるのは変か?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:56:33 ID:yXGIEQAD
・SP回復
・リズム感
・リベンジ
・見切り
・移動力2

旧兵カードでウハウハ



155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:15:36 ID:9jcoPDWk
おれは4部でこぎる(そこそこ強い)
5部で慢心王ギル(遠距離で強い)
6部後半慢心なき英雄王(遠距離最強)
になると思ってる。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:51:42 ID:OvhLiU0N
>>155
その次のレースでは何が出るんだ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:09:01 ID:ebuvnKsz
>>148
気持ちは嬉しいんだがどうやって落とすのかわからない
顔文字クリックしても変なサイトに飛ばされるだけだ…

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:27:43 ID:Go+mnG+a
すいません、まとめの中の者です
人によっては重要な事発見したんだけど
見ない人とか見てない人もいると思うのでちょっとこっちに書きます

士郎が強化された時、武器の改造費が上がります
他のキャラも調べてみたけどおそらく士郎のみです
士郎使う人は強化イベント前に武器改造しておいたほうが良さそうです

>>147
サイト方にも書いたけどサンクス
一通りやろうと思っている事が終わるまでは地味に更新つづけます
スレの影響でやろうと思っている事増えたりもするけどw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:31:53 ID:CfE5zOG+
>>156
その次、第7部では慢心こぎるが出る予定!!

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:31:55 ID:CbGDWU7S
>>158
発見乙です
しかしそれは知らんかった…二部の段階で士郎フル改造しといて良かったぜ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:36:14 ID:w2+f6F0l
>>157
下の方にあるファイルを保存!ってとこをクリック

>>160
いつもご苦労様です


162 :158:2007/06/16(土) 00:51:53 ID:Go+mnG+a
>>160
差額5500なんでそれを大きいと思うか大した事はないと思うか・・・・
よく考えれば士郎好きならすでにフル改造してる可能性のほうが高かいみたいで
慌てて書き込む必要なかったかも

>>161
・・・サンク・・ス?
違うんだったら自意識過剰でごめん・・・・

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:23:52 ID:TnZpX1pS
レンとか翡翠のレベル上げに困っていたが…注射とか聖歌って補給できたんだな
どうせ攻撃メンバーはほぼ決定したし、一気に追い上げよう。

士郎の特殊能力でダメージ9割カット、2割カットのガードと組み合わせると理論上92%カットってことになるのかな?
9割もカットできるならガードいらないですかね?援護攻撃とかの方が使えます?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:31:47 ID:ebuvnKsz
>>161
なんとこんなところに…
サンクス、ありがたく頂戴するよ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:53:53 ID:Go+mnG+a
士郎は底力つけるだけで酷い事になる
あとは援護攻撃、魔力節約、アタッカー、リベンジ、あたりから好きなのを
アイテムはタイガーストラップがお薦め
残りは好みで射程か装甲か移動力あたりがいいかと

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 09:25:56 ID:JRHgq3tT
こんないやらしいアップローダー初めて見た

167 :148:2007/06/16(土) 09:55:49 ID:xCLbbUGM
まさか、こんないやらしいアップローダーだと思わなかった。
自分で試しておけばよかった、すまんかった。
今更だけど中身は三部までのBGMね。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:27:34 ID:MsBfMGPh
>>167
俺も言われるまでどこでDLするかわからんかったw
乙。こうやって聞くと良い曲おおいねえ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 10:28:17 ID:DPMIK3t1
>>166-167
確かにこりゃ酷いアップローダーだな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:11:41 ID:wRn8KM8b
>>148
ありがたくいただきました。どうもです。
それにしても恐ろしいローダー…場所言われてもすぐに解らなかった。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:57:37 ID:DC2h1/7x
>>148
うp、乙です。
ウォーリーをさがせを思い出しましたw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:04:48 ID:aDjKtBgi
酷いを通り越して面白いわw
キターの顔文字も笑える

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:23:55 ID:QJPYFLb0
そういえば前、陽菜の音楽がナムカプに似てるって話があったが、これの事?
ttp://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php
ここのイベントと世界観の音楽にそれっぽいようなのがあったけど、あんま似てないような。
それとも、これ以外の音楽?

つうか、なんかナムカプってめっちゃ面白そうなんだが。
このスレ的には買ってもおkな評価なんだろか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:34:09 ID:iEfFjtto
>>173
戦闘がだるいのが難点だがそれいがは全然OK


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:35:54 ID:5Uvhd7a5
>>173
主人公の戦闘曲な
ストーリーのクロスとOP曲はかなり良い

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:38:36 ID:wRn8KM8b
いつの間にか新しいパッチ出てる。
ところでパッケージ見直して気付いたんだけど、何で翡翠は二回も載ってるんだろう?
と言うか第一部では翡翠出てないような。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:44:03 ID:QJPYFLb0
>>174 >>175
あんがと、今なら安そうだし買うわ。
つか当時そんなによさげな話を聞かなかったんで敬遠してたけど、なんか期待出来そう。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:04:39 ID:W1RZaLv4
ナムカプ出るより前にあの曲公開されてなかったっけか

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:09:47 ID:AGZV6hE5
Fate勢はどういう風にスキルつけるのがいいでしょう?
みんなの意見を聞かせてください。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:12:32 ID:e+c/qKkt
キャラとプレイスタイル次第
基本的に長所を伸ばすのがいい
でもFate勢は基本的にスキルは揃ってるから新たにつけるほどでもない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:40:27 ID:aDjKtBgi
迷ったら、好きなキャラ優先でSP回復・移動力・アタッカーが安定。キャラにもよるとは言われると思うけどね
一応思いついものたので基本的なところだとこんな感じかな?

・凛に闘争心
 イヤリング装備+エースボーナスなどで初期気力が120になるから、開幕から移動後マップが撃てる
 アイテムスロットが3つあるから無理につける必要も無いと思うが、システム的な相性として
・ランサー、ライダーにSP回復
 相当養成をしていて集中が不要な場合は別だが、メインで使うなら必須クラス
・士郎に底力
 スーパー系なので恩恵を受けやすく、固有能力のおかげで安全に効果を持続させられる
・アーチャーに一撃離脱or移動力
 武器が豊富で強力なユニットだが、最低でもどちらかが無いと真価は発揮できないと思う。
 余裕があれば両方

カレンにもSP回復は推奨だが、サポートキャラにFPつぎ込むのが惜しいと感じるなら見送ってもOKだと思う
セイバーはホントに好み次第って感じだと思う。エクスカリバーで援護出来るようにするのもいいし
ちょっともったいない感があるかもしれないが、魔力節約やガードでも損をすることは無いしね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:53:58 ID:AGZV6hE5
>>181
なるほど、参考にさせていただきます。

ところで気がついたんですがカレンって武器鍛えると5000超えるんですね
BP余ったら割り振るのもいいかも

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:15:57 ID:iEfFjtto
回避キャラにリズム感
耐えるキャラに対抗心あたりも鉄板の一つかな?

さっちんあたりは防御系なのに防御関連の能力ないから
ガードをつけるのもいいかも。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:18:36 ID:f/Ot2sit
士郎、つよくなったなぁ・・・不撓不屈がすごすぎ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:47:47 ID:VS6AUv3L
ニコニコ待ちを活かして、既に各ルートを3回くらいクリアしている壊社員が来ましたよ?
ちょいとカメだが…

>>152
自分の場合は
SP回復
カウンター(とれるだけ)
アタッカー
リベンジ
戦意高揚

カウンターは、Lv(と技術)が上がると意外と重宝する。
後は、リボン(イヤリングが手に入ったらイヤリング)を付ければ、敵を倒しつつ自分2ターン
or 敵2ターンで死の線が使えて、かなり安定する。

>>181
>凜に闘争心
後、今の時点だと弾数増強をつけると、魔法少女時にちょっとだけ幸せになれる。
シュバインシュタインが弾数制なんて…。orz
というより、スカーレットスカッドを付けろと小一時間(ry

>アーチャーに一撃離脱or移動力
ブーツor騎cを付ければ移動力は補えそう。
で、SP回復or集中力を習得すると、狙撃とかがいい感じに使えていいかも。

後、俺の場合は基本的に戦意高揚を付けたがるのだが、これはいけない事だろうか…。

186 :185:2007/06/16(土) 23:53:21 ID:VS6AUv3L
ちょっとだけ追記。

志貴の戦意高揚は、闘争心か意気揚々でもいいかも。
「リボン+闘争心」と言う作者お勧めコンボは、前半だといい感じ。

後半、気力が上がりすぎると、闘争心が邪魔になるけど。(w

ちなみにこれは、式にも当てはまる。
真・直視の魔眼の気力110の効果は、バカにならない。

…気合までのつなぎとか言うなぁー。・゚・(ノд`)・゚・。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:54:33 ID:e+c/qKkt
>>185
戦意高揚は時間がかかるから微妙じゃない?上昇値も低いし
それするならリズム感とか闘争心のほうが手っ取り早い気がする

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:05:06 ID:z7ELfWQW
>>187
確かに。
ただ、前線から置いていかれるキャラだと、攻撃される機会とかも少ないから、結果として
戦意高揚が役立つ時がある。

志貴はどうかと言うと、確かに無駄っぽいが…。orz

ご指摘thx。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:08:11 ID:SVPj07Vm
まあ志貴の場合射程の関係で敵に突っ込まざるを得ないし、狙われやすいからリズム感あたりが妥当だわな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:16:13 ID:Msfk322x
プレイスタイルに依存するのだろうけど、闘争心とか戦意高揚って勿体ない
前者も1ステージ平均5ターンでクリアしてくと気力8しか増えない

自分は気力系リズム感か対抗心しか選ばないなあ。その後アタッカー、集中力、SP回復との流れ…
レベルが上がってくスキル、例えば底力とかカウンターって心理的に後付けしづらい
初期保有のキャラが勝手に上がってくのと見比べると尚更。移動力2付ける時もすごく悩む

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:23:29 ID:Msfk322x
前者違う、後者、戦意高揚の方ねw

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:29:43 ID:6QuEVDgL
俺は闘争心と戦意高揚を結構重宝してるな。
敵の攻撃は反撃用キャラに集中させたいから、他のキャラはリズムや対抗じゃほとんど恩恵にあずかれないし。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:33:13 ID:z7ELfWQW
>>190
カウンターはそんなにアレですかねぇ…。
特にうちの場合、志貴が突撃隊長の役を担う事が多いから、撃墜されないように保険として+
手っ取り早く敵を落とす為にカウンターを付けてますが。
(ランサーにも付けてます。但し、セイバーには付けてません。)

自分も始めの内は「カウンターなんてダセー」と思っていた口ですが、既存キャラがカウンタ
ーでバシバシ敵を落とす姿を見て、宗旨替えしました。

後、戦意高揚の件は、考えてみると確かに効率悪いですね…道理でいろいろ使いづらいキャラ
が多い訳だ…。orz


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:47:01 ID:FOeiDQC2
>>193
志貴の攻撃力だと中クラスの雑魚はカウンターしても一撃撃破辛いからなぁ…
それにリズム感と相性が悪いのも問題なんだよね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:21:07 ID:Msfk322x
反撃されにくいキャラは一つのターン内でも後から動かすからなあ
誰かが敵撃破して気力上がり、かつそのキャラ自体も最初の方に止め刺させて気力上げるとか
ステージ内で意図的に調整することにしてる
そもそもFP自体に限りがあるんで、どうしても前衛とサポート系に優先投資してしまう
早くからヒスコハに集中とSP回復で期待使いまくり

一方闘争心は微妙に悩む。気力110で上位攻撃が出来るキャラならあっても良さそう
ただ個人的に該当するのが志貴だけで、彼は撃墜50とリボンで対処出来るんで…
アルクにFP使うとか正直避けたい。終盤出ずっぱりなら再考するけど


>>193
カウンター自体を否定するつもりはないのだけど。現に自分も初期保有組の志貴や陽菜好きでよく使うし
ただカウンターに依存するよりか運動性上げた方がFP負担掛からないんで。任意追加はないなあと
BPはまだどうにかなるじゃん。祝福ない序盤だと、うちは幸運持ちの陽菜が大忙しだったよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:57:01 ID:eNXMjcBM
志貴は「普通」だからリズム感いるが
他のヤツだと回避なり無効化なりで気力上げるチャンスを潰してしまうからなー>カウンター
志貴だと普通に回避できるから先に殺る必要もあんま無いし

橙子とか何かしら気力補正無いと影絵使えないな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:58:24 ID:htCzyOrR
主人公によってストーリーが変わるらしいが、ひょっとして女主人公だと
士郎じゃなくてセイバーが仲間になるの?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:00:01 ID:4cgrjG64
>>197
ンなこたーない。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:06:54 ID:htCzyOrR
>>198
d
以前見た掲示板で「セイバーか士郎か」みたいな書き込みを見たもので不安になってた・・・
これで安心して進められる

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:14:57 ID:YIheTro4
そういや橙子の二つの目の攻撃、一度も見たことない……

>>199
どこの掲示板だそれw
どっちのルートでもセイバーは超序盤からメンバー入りしてるのに

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:18:47 ID:7B3nkd3j
>>199
スーパーでどっち取るかって話だったんじゃね?
強化士郎とセイバーは性能が割りと近いし

個人的には基本火力高めで初めから敵をバンバンなぎ倒せるセイバーが使いやすいが
気力溜まると士郎のほうが強くなるんだよなぁ。不屈と援護防御の組み合わせはちょっとずるいわ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 03:04:47 ID:AOI3TGTc
四部ではミケとレンの交尾が見れますように

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 03:35:45 ID:zCyOGEqf
4部では慢心したシンジ、そして5部では慢心なきシンジ・ネイキッドが出るとおもってる。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 11:42:04 ID:OF4bFA5v
冗談で言ってると思うのだけど四部で完結なんだよね…?
もっと続いて欲しい気もする。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:56:29 ID:jzZvZK2j
αチャンネル付で画像抽出できた方いますか?
スレ違いならスミマセン

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:17:11 ID:IUlb6sfI
>>205
ygaのフォーマットを調べてpng出力すりゃいいんじゃね?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:31:17 ID:jzZvZK2j
>>206
調べてやってみます
試していたのはHCG Converterによる展開と
susieのifyga.spi or Spi_yaneSDKです。
yga見ても24bitと表示されてました。
あとoggも曲名付で出力できるんでサントラ代わりになります。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:58:03 ID:SQ/Ax/D/
このスレでやんなよハゲ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:10:01 ID:Zp1Pc7jm
すこしくらい大目にみてやれ



好きでハゲたわけじゃないだろ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:15:00 ID:IUlb6sfI
>>208
んじゃ148みたいなogg抽出もしちゃだめだな。


お前ら、こらから208の機嫌を損ねることをしちゃだめだぞ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:35:20 ID:64/fTO7o
ここで、話題を戻そうね。

今、匠ルートをやり直してるんだか?
式にSP回復&カウンター4を付けてる。
あと一個…底力とリズム感…どっちが良いか迷ってる。どっちがいいと思う?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:21:16 ID:z7ePKdQk
どちらかと言われたら底力だが、どっちも微妙な希ガス
魔眼発動して避けるようになる頃には気力高くてリズム感が微妙だし底力もなー
俺なら移動+2かな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:38:43 ID:Msfk322x
二択の見解は212に同意
ただ式の場合、既にSP回復ついてても敢えて集中力をオススメ
リズム感より気合で早々に気力上げられるし

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:39:36 ID:SQ/Ax/D/
>>210
もちろんだ。
抽出とかってp2pやってるクソガキと大差ないと思うんだ。
だからこういうスレで大声でやらないで欲しい


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:46:42 ID:SVPj07Vm
俺も集中力がオススメかな
気合もそうだが、将来的に奇跡が使いやすくなるのがでかいと思う

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:43:22 ID:GKdnwwci
俺の場合は1ターン目に奇跡を使うから、移動力+はあってもなくても…って感じになってる
いざと言うときに志貴と足並みが合わなくなると嫌だから、念のためブーツ程度は装備させてるけど

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:05:46 ID:3L0lfI7S
ようやく士郎が強化されたが、確かに強い
士郎ばかり贔屓して改造してたのもあるが、1万以上のダメージが普通に出る・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:07:57 ID:facq+Qbv
Vistaで動かないなんてことは・・・ないよね?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:10:15 ID:IUlb6sfI
>>218
vistaの動作は保障してないよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:20:56 ID:cchxMxc2
いま2周目やってるんだが匠の21話で止まる
1周目のときはそんなことなかったんだけどなあ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:25:04 ID:64/fTO7o
>>212〜216さん、感謝!
早速、式には集中力を付けるね。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:25:28 ID:facq+Qbv
>>219
そうなんか・・・
第二部まではちゃんと動作してくれたのに・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:31:02 ID:EYRbpOAd
>>222
おれこの前Vistaに変更したが問題なく動くよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:17:58 ID:GPY0bKoL
>>222俺もVistaだが問題なく3部終わったぞ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:24:48 ID:facq+Qbv
おかしいなー俺だけ?
起動しようとしたらすぐに
「動作と停止しました」って出ちゃうんだが

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:09:59 ID:+xxuDbsd
>>225
マニュアル嫁
なんかきったら動くって書いてる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:22:08 ID:qUF1jjtY
>>225
ヒント:エアロ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:30:07 ID:facq+Qbv
エアロは元々使わないから切ってあったりする

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:44:39 ID:facq+Qbv
ごめんなさい、第2部をインスコしてませんでした
無事3も動きました、助言くれた人ありがと〜

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:00:59 ID:GlFf8he7
このゲーム面白いですなー。1+2すぐ終わっちゃいました。
三部を買おうと思ってるんですが、全何話ですかね?ふつうに考えて10話くらいかな?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:05:14 ID:IUlb6sfI
>>230
公式サイトを見ようぜ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:14:44 ID:GlFf8he7
>>231
指摘サンクス。20話でいいのかな?とりあえずポチってくる。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:34:34 ID:RNL0aalC
セイバーライオンってでるのかな?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 02:46:06 ID:WmrpTZn9
ストーリーに絡めるとしたらメルブラみたいにワラキアの夜のルート分岐で
ぬいぐるみを抱えたセイバーの噂が曲解されて具現化する展開とか。
タタリを使えば噂さえ立てば多少の無茶が通るからライダー双子や言峰、
イリヤ城やG秋葉とか登場すれば矛盾するキャラも入れられるかも。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 04:35:49 ID:AP247Mdw
>>227
なぜかエアロバキバキを思い出した

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 06:41:46 ID:WjrZdjPK
>>動作と停止しました
これなんて翡翠?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 09:34:55 ID:K0rnYanI
>>234
G秋葉wwwww
勝てる気しねぇよwwwwww

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 11:58:05 ID:wT68d7Y+
とりあえずメカヒスイが単体ユニットなのか、琥珀の技の一つなのかが気になる
……出るよね?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:08:27 ID:WmCZ5T1q
>>238
多分敵に設計図を奪われて量産型メカヒスイがたくさんでてくるよ。そして、量産型13機の内の一機を琥珀で倒したら自軍で使えるようになるよ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:13:38 ID:LvrGJgOW
陽菜ルートでやっと第40話クリアしました…。
陽菜だけ集中して育てたせいか撃墜数は群を抜いて184です。

ランサーとか避けまくるキャラが使いやすいなー

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:34:36 ID:ktl6Zdjw
その量産型メカヒスイはやっぱりHP回復(中)とか付いてるんだろうなあ…ENも下手すると無限で。

>>240
40話まであったっけ?今のトコ30数話だったような。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:20:08 ID:LvrGJgOW
>>241
すいません36話までの間違いでした…

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:54:25 ID:byuJww39
正直、ランサーと陽菜は後半の火力不足が痛い。
陽菜のお供は単独性能微妙だから合体技専用に入れるほどでもないし
まぁ二人が弱いわけじゃなくもう一人の主人公や志貴・士郎なんかの2部で微妙だった面子が強化されすぎたせいなんだが

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:05:51 ID:M4skjL4/
いや、陽菜は十分火力あるよ、武器改造すれば。
それよりも陽菜は消費ENが結構高いのにEN最大値が低いのが問題だと思う。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:18:26 ID:n83L/aAm
そこでバランス取ってるんだろ
そこそこ攻撃力あって長射程で避けて当ててその上継戦能力まで備えててって最強じゃん

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:30:51 ID:2xgMYShP
同じポジションのランサーが優秀すぎるんだよな
陽菜の利点にもう一つ高低無視があるがそれを活かせるMAPが皆無なのも事実

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:41:37 ID:e6IFMPqV
あの話の流れでいくと陽菜は四部でもう一回パワーアップしそうじゃない?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:25:59 ID:M4skjL4/
>>246
ランサーそこまで優秀か?
俺はどうもあの射程が気になる。5攻撃できるのはいいがその神速槍の
攻撃力がちょっといまいち、ゲイボルグは優秀だが3−4と射程が微妙。
せめてゲイボルグが2−4だったらな。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:30:31 ID:PYdizWD0
神速槍の射程と高さが噛み合わんと言うか
ちょっと段差付くと相手捕らえられんことが多い
て言うか弓との決戦MAP、弓に殴りかかれる地点が1個所しか無かったような

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:21:50 ID:wKSy/6dQ
>>249
あそこは士郎で倒すの前提だから他キャラの射程とか考慮する必要なくね?
むしろ他の奴等はあの場所に入れない(攻撃不可)仕様にしてほしかった。

まぁ現仕様のおかげで全滅で弓兵カードウマーできるんだけどなw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:40:45 ID:2+SqdDbO
ゲイボルグの攻撃力が低すぎて段々微妙になってきた…

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:05:08 ID:H00zBThH
ランサーはヤムチャ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:08:11 ID:7mglH46Z
ランサーは対雑魚用

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:50:15 ID:31lK/6z1
陽菜にSP回復か集中力、片方しか選べない状況下ではどうします?
回避は問題ないこのキャラも、ちびキャラへの命中率が50-70%程度で集中を要す場合がある。
一方ボス戦では熱血や魂を必要とし、サポート要員の面子次第では自ら幸運も使わなければならない。

考え始めると決められなくて悩む悩む。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:29:40 ID:n83L/aAm
私に良い考えがある
陽菜を出撃させなければ良いんだ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:40:57 ID:/0QiTtY3
片方だったら、個人的には回復一択だな。
集中力より迷わないで精神使えるし。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:00:56 ID:2FXGXGjP
集中力は現最大SPが約2割増えると考えればレベル30でSP100ちょいの陽菜だと
20ぐらいしか増えたことにならんから1ステージが約7ターン位の現状だと
70増えるSP回復の方が有利かも。ただし、後半になってSP回復アイテムを使う
ようになったり、SPアップをつけている場合はその限りではないけど。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:27:00 ID:UPdGaC/R
月姫の面々を優遇しつつ、ステータスの劣るキャラを主力にしているのですが
サポート要員の選択に迷っています。ヒスコハ、レン、カレン、どれも
捨てがたいですが、さすがに四人は多いような・・。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:55:39 ID:RGRN3p31
そこに愛があるならいいじゃない

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:41:12 ID:DAcqWT3/
>>258
回復できるコハクと、補給が出来て火力もそれなりにあるカレンでいいんじゃね?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:42:30 ID:wNsbJO3Z
4部誰が仲間になるんだろう。
鉄板としてはアルクェイド。アンリ。バセット。
Hollowの要素が強いならギルガメッシュ。隠しでコギル。
アサシンは真がいるから下手すると出番なし!?
かくしでZEROのキリツグ(魔術師殺しのうわさ。ワラキアいるから何でもありですね)

262 :254:2007/06/19(火) 01:50:53 ID:br8CNydt
>>256-257
1ステージ平均5ターンでクリアしてるんだけど、SP回復だからってSP+40とはいかないみたい。
必ずしも1ターン目から毎回集中、ないし必中を使わないからねえ。時々で。
集中力のその考え方だと+20程度…結局どちらにしても大差なく、そうなると不測の事態にも対応出来そうなSP回復のがいいのかも?
確かに迷わなくて済むし。

SPアップはともかく、SP回復アイテムを付けるとか有り得ない…
陽菜のアイテムは多分、ENをサポートする類じゃないと厳しい。


>>258
サポートに何を求めてるかによるけど…
私は期待の翡翠、祝福・脱力のカレンをメインにしてる。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:11:37 ID:0gY/CVKn
>>260
カレンに補給なんてあったっけ?
補給あるのは翡翠レン菜月じゃない?


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:30:56 ID:UHSJHAyr
超今更なんだけど、
エクリプスだけじゃなくて
真祖玉までオフィシャルだったって事に気付いて驚愕した。
さすがに二次創作だと思ってたわ・・・

265 :258:2007/06/19(火) 02:40:54 ID:UPdGaC/R
カレンは回復持ちかと。琥珀は薬&回復に援護攻撃つきでコマンドも美味しいし
レンはSP回復に集中力、カレンは気力アップが地味に強いですよね。
こうしてみると翡翠は見劣りしますね、堅いけど。補給でレベル上げてしまうと
腕力上がらないし。
なんで魔力ばっかり高いんですかね。暗黒翡翠拳が追加されるとか?
二部までしかやってないんで・・。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:07:49 ID:WeibVu28
撃墜50以上のキャラが敵倒すと取得BPが1.2倍になる…全然知らなかった
スパロボとかでもそんな風になってるのかな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:48:27 ID:67sH9JFD
そう、初期気力上がるのも一緒
大体スパロボ仕様なんだけど所々違うから逆に戸惑ったりする

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:51:11 ID:m3MUbllF
>>265
補給でLV上げても腕力上がる
能力は毎回かならず1以上上がるわけではない

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 11:03:48 ID:7OGSN8LD
あの、聞きたいですけど、主に前線に出る戦力キャラには全員弾数増強と援護攻撃付けさせた方がいいんですかね?

強化しまくった主人公が3部の序盤に全然でらなくてかなり厳しいです……


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 11:19:31 ID:pp2UA/ha
月姫キャラの声ってアニメとメルブラのどっちをイメージしてる?


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 11:40:53 ID:kUFsc6Wr
月姫のアニメ版?そんなものありませんよ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 12:14:21 ID:qssxJGrH
>>269
弾数増強はあまり必要ない。っていうかそもそも弾数制の武器がすくない。
援護攻撃はまああった方がないほうよりいいのは確か。後は自分のプレイスタイルと
相談して決定しる。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:39:51 ID:7OGSN8LD
>>272
m(__)mアドバイスありがとうございます。その通りにやってみます

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 16:32:29 ID:dnSbeyTa
>>270
月姫はアニメ化なんてしてないよ
マンガは出てるけど

…ってこの話すると荒れそうだなw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:47:55 ID:c5YgUv8h
>270
月姫はアニメ化してない、月女臣(つきめしんと読む)と言うアニメなら有った
>274
荒れませんよ、肯定派見たこと無いし

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:19:58 ID:iGAcQ+nN
先週買って、スーパー系で初めたけど面白いね、適当にやってたのにさっちん仲間になった時は感動した。

そしてちょこちょこ抜けて信用出来ない癖に、結構強制戦闘に出てくるFate組にムカついて来た(特にサーバント

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:39:30 ID:QaDmCwIi
弾数増強というと凛くらいしか思い浮かばないんだけど
他に誰か居たかな……

>>276
陽菜ルートをやってみると印象が変わる、かもしれない
いややっぱ変わらないかも

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:00:08 ID:qssxJGrH
>>277
まあ、それなりにはあるんだが増強する必要がないものも多い。
ファンタズムーンの野球、悪の女幹部の黒鍵、シオンの計算正確証明技、
カレイドルビーのツインバスターライフル、讃歌以外の補助技。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:43:12 ID:8SxCWj6C
アルクとシエルは弾数十分あるしシオンも5あれば足りる
お注射とかの補助は補給とワンセットだったりするんで正直数いらない

結局凛=カレイドルビーくらいしか悩む候補がないような
シエルメインで使ってる人なら黒鍵不足とかあるかもしれないが、
普通にやって弾数16使い切るのは…難しいような
それ以前にシエルは付けなきゃいけないスキルが色々ある気がする

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:05:12 ID:Lc4u1Jcz
俺が知ってるのは真ゲッター!!TUKIHIMEだったな。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:45:53 ID:01W/DuG4
ゼルレッチとシュバインまで弾数式だったしな
合体技でも無いとEN必要ないな

遠野のバックアップで宝石の残弾増えたのは良いんだが
カレイドルビーが優秀すぎて素の凛で出すことがない

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:02:38 ID:TLWtKIpy
俺は月姫アニメからはいったし、今でも面白いと思ってるけどなー
ゲームプレイ後一度も見てないけど。

一応荒らす気はないぞ。アレが否定されてるのも十分理解できるし。(スレ違いスマンかった。)

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:37:00 ID:IiqaLDo8
素の凛の方が使えないか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:03:39 ID:iGAcQ+nN
私も素の凛の方が使いやすいな、翡翠や秋葉の援護役にぴったりだし(そして使い切ったら補給)
オリ男と魔眼コンビで突っ込みつつ、使用人とお嬢様'sで適当に止め刺してEXPウマーやってたら・・・

城地下サーバント2騎+狗地獄にはまりました、弓兵ホムンクルスプギャーいってるけど苦戦してるじゃねーかw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:17:07 ID:dnSbeyTa
カレイドルビーのMAP兵器は神だと思うけど

でもまぁ、この辺は使い方次第だろうなぁ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:45:14 ID:TtDJOZpg
シュバインシュタインは援護防御無視出来る上、熱血や努力、祝福の節約にもなるんで便利。
横並びの敵をサイドから攻撃したら爽快だとは思うけど、大抵その前に反撃で列崩壊してるという…
>>284
無改造かつ予備知識なしであそこは正に地獄。自分は何度もトライした挙句、9ターン掛かってようやくクリアしたっけ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:22:45 ID:ttKJn04l
シュバインシュタインで爺を四体くらい貫こうとしたら絶対回避だった
泣いた

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:24:32 ID:dnSbeyTa
>>287
あるある。俺は
馬鹿め、固まってやがるwwww と槍投げたら全部回避されたよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:52:46 ID:4TGLdSoK
MAP兵器無効とか本家にもない上にメリットがまったくないスキル入れないで欲しいよな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:03:06 ID:/ldXsS//
ネオグラがMAP兵器無効とか持ってなかったっけ? 間接攻撃無効だったかな…

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:04:07 ID:Jt1ZwFng
海外向けの攻略サイトを見たらステージ攻略情報がなんか微妙だった
その割にF属性無効の注意は毎回親切に書いてあるのが妙に印象に残る

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:06:49 ID:U52a9nOq
敵にメリットあっても困るだろ・・・あんだけ固まって固定なんだからMAP当たると稼ぎ確定MAPになるし

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:10:52 ID:RLGScEJ7
さつきと雷切って合体できないかな?
Gガンみたいに

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:33:07 ID:oKLDbDXs
さつきは今俺と合体してるので犬畜生の入る余地はありません

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:50:40 ID:FHWV4I/v
>>286
取りあえず狗以外にSP回復+移動2+アーチャーに一撃離脱付けて熟練度取れました。
雑魚一匹残して2人待機⇒反撃で倒して増援⇒即熱血集中無限の剣製+ペルレフォーン+熱血ペルレフォーン
次のターンに熱血無限の剣製で倒して逃げでギリギリだった。

BP残してりゃもっと楽だったのに・・・アサシン攻撃してこないのが痛かったなあ・・・

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:53:27 ID:sLgkESIY
今弓を仲間にしました・・・
なんですかこいつ。
近距離・中距離・遠距離全ての間合いOK 。
必殺技そこそこ強くて、おまけにバリアもち。
アーチャーは英霊の格そんな高くないはずなのに・・・。
ランサーといい、これは漢補正なんですかね?



297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 08:03:07 ID:QF9wwdft
そんなこといってたら士郎の強化後のほうがやばくね
本編でもわけわからん主人公補正かかりまくってたけどセイバーより硬くなるっておかしいだろ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 08:31:29 ID:t8M2tyc5
まあ人気から考えて、アーチャーが弱いと萎えるっていうのは結構な人が思ってそうだしな
実際には、能力が高くて「アーチャー強すぎだろ…何だコレ」って感じになってるけど
仮に(今の)シエルとかぐらいの使い勝手だとしたら、「もっと強くして欲しかったなー」という意見が結構上がってたと思う
ただ、鍛え方にもよるが、強力だが最強にはなれないユニットだとは思うけど

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:38:37 ID:5vrotZge
>>295
実はあのステージは難しいわけでも敵が強いわけでもなくて
単純に移動力が足りないだけだから改造してなくても靴さえ履かせれば余裕だよな
それに気がつかなくて一回やり直した

>>298
あれだけの射程があって射程に穴がないのはアーチャーくらいしかいない
弓兵あたりつけたらどこから狙われても反撃できる
しかも回避は高いし火力もあるしどう考えても最強候補じゃない?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:54:10 ID:8xbUcNU/
>>299
真アサシンを2ターンで撃破する必要があるからな。
移動力だけではなく火力もある程度必要。
まあライダーある程度改造すれば済む話だけど。
ライダーに金かけたくない&黄アンリ全滅させようとしたらアチャの武器
7段階まで改造せざるを得た、とほほ。
そういえば最新パッチを当てたらアンリ出現後ちゃんと6ターン後に真アンリ
あらわれてゲームオーバーなのな、以前のあれは不具合だったのか。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 11:22:29 ID:IzYhFTVx
>>300
アーチャーライダーランサー全員改造してなかったけど
前2人に靴と適当なアイテムつけた状態でいって熟練度もGETした
あそこは1回目の増援現れるまでにキャラの位置さえ合わせれば余裕
援護ペルレを使えばで簡単に真アサシン落とせる
でもそれ以上は無理w
前のほうのアンリはすべて無視
当然臓現なんか無視w
増援アンリはランサーがほぼ始末した
SRPGだし考えたらなんとかなるもんだって

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 11:54:50 ID:8xbUcNU/
>>301
最新パッチでやったか?ライダーの援護ベルレを使おうとするとアチャと
両方気力130にするのが面倒な上、黄アンリの射程に二人とも入るので
最低1ターンはF兵器の砲撃下。それ全部避けるの正直しんどい。
まあ、できなくはないが相当S&Lするはめになる。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 11:57:28 ID:cU1jC2bH
3部両方こしたんだけど
なんかおもろい縛りプレイとかない?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:00:43 ID:tH109pUQ
今更だけどなんでFateは桜ルートなんだ…アサシンは佐々木の方が好きなのにorz


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:23:34 ID:qQIoeVul
>>303
ヒスコハなどサポートキャラだけを前線の戦闘要員にするとか
イベント強制除き男性、あるいは女性キャラのみを使うとか

…言っててとても無茶だなあと思った
女性縛りはまだいけそうだけど、男だとサポート皆無になるし

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:27:17 ID:cU1jC2bH
女性縛りはいいなぁっておもってるwww
そんときリアルかスーパーどっちか悩むなぁ('A`)
スーパー系でさっちん仲間にするか、リアル系で序盤からTUEEEEするかw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:37:11 ID:wAvpK3lP
その場合主人公の性別に合わせると楽だとは思う
しかし男キャラ殆ど居ないじゃん。匠、志貴、槍、弓の四人だけ?
序盤は前二人だけだしかなりハードな展開になりそうだ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:40:19 ID:RLGScEJ7
友人にすすめたら
「主人公の名前を変えられないゲームは内容にかかわらずあんまりやらないんだ」

って言われた
もったいない・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:47:53 ID:D4ac6J5O
>>305
俺は匠に援護攻撃つけてる
本家するときもスーパーで序盤から居る高火力なやつに援護つけてボス撃破援護要員にしてるし
射程の問題があるけどまぁほとんどボス専用だし

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 13:54:24 ID:Jvl7kvOi
哀れな月厨、愚かな声オタに裁きを

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:43:20 ID:2mHKOmtK
>>302
つ五寸釘・・・じゃなかったイヤリング

すまん、ちと遅レス
もち最新パッチでやってる
アーチャーが靴と魔術師のカード
ライダーがイヤリングとライダーカード
アンリのMAP兵器の回避は出現前に集中かければ事問題なくいける
アーチャー死にかけにしておけばまず当たらないしそっちは何もしなくてもいける

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:52:58 ID:2mHKOmtK
追記アーチャーで突っ込んでライダーはひたすらそのサポート
おこぼれで気力を上げる役

>>303
普通に改造なし強化なしでやればいいんじゃね?
すでにやったなら・・・・最速クリアとか?(総ターン数)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 15:36:26 ID:8xbUcNU/
>>311
え?問題ないの?俺がやった時はライダー当たったような気がする…
確かにライダーに移動力+とイヤリングの二つは考えたけど、というか
1回目はそれで行ったけど、これだと回避に不安が残るんだよね。
それにそこは黄アンリがF兵器ばかり使っていらいらするのでできればS&L
したくないというのが本音。
まあ、確かに黄アンリに拘らなければそこまで難しくはないね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 15:41:32 ID:uFBoMvq/
最近始めた新参ですが、これって強さを引き継いだ状態での2週目プレイはできるんですかね?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:04:20 ID:Z0WYNKQz
>314
確か公式でそんな質問がでて
それはないっていわれてなかったっけ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:06:04 ID:2mHKOmtK
>>313
黄アンリのF兵器は・・・本当にいらいらするのは同意
ライダーも攻撃がまったく当たらないってわけじゃないから
F6+L使わないと面倒なのは確か

>>314
四部出ないとなんとも・・・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:43:46 ID:uFBoMvq/
>>315、316
そうですか・・・取りあえずクリアを目指したいと思います。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:56:21 ID:+JMUu0ki
クリアすら出来ない事実をキミは受け入れることが出来るか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:25:58 ID:keJHawuO
おすすめがOGsばっかりで噴いたんだが
スパロボ知らないけどType-Moonのキャラが居るからやってるって人と
スパロボもType-Moonも両方知ってて「こんなゲーム待ってたぜ!」って人と
どっちが多いのかな?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:28:03 ID:U52a9nOq
前者
とりあえず援護防御のシステムが全く分からずほとんど使っていなかった

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:29:41 ID:AWu2umCF
スパロボ知らないけどやってるよ。

で質問したいんだけど、
・リアル系……防御より回避を重視して命中率が悪くHPが低い
・スーパー系…その逆
って解釈でOKなの?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:33:54 ID:9dDPdEse
・リアル系……防御低 攻撃低 運動高 HP低 武器は威力より射程や使いやすさ
・スーパー系…防御高 攻撃高 運動低 HP高 武器は威力メイン
スパロボ本家だとこんな感じ
命中率はPT依存の方が多い

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:35:39 ID:Yd3pN1SY
>>319
自分は後者だよ
今も第三次αやってる

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:37:48 ID:T7KsHWD4
もう10年以上前からある、ある意味大雑把な区分だから、
その枠に収まらないキャラ(ロボット)も出てきてるけどね。
けど、簡単な目安としては分かりやすいね。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:37:55 ID:9dDPdEse
>>322の意見に最近のリアル系でもこんなのいるんだが?みたいな意見なしな
わかりやすい用に大雑把に纏めただけだし、例外とかいちいち上げられても

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:43:00 ID:GX9VMoN2
>>321
リアルは命中率高い場合が多いよ。
代わりに、スーパーは精神で必中持ってる場合が多い。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:19:10 ID:cU1jC2bH
俺はスパロボすきだったからはじめたw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:51:51 ID:lBXV0kzi
最近のスパロボの例に漏れずこれもQuickが命中に関与しないから
ステータスの命中と武器の命中率、スキルの補正で決まる

ランサーとかステータス補正かかるスキルがないから集中かけないとザコ相手でも60%くらいに

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:35:36 ID:EpK/tVua
>>319の分類なら圧倒的に後者が多いんじゃないのか?

月型がスパロボ風にゲーム化するなら・・・っていろいろ妄想したりしてさ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:39:03 ID:0XLArOmO
もしかしてセイバーに対抗心は失敗だったかもしれん・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:51:17 ID:8kl8ikvz
ふと思ったがこの後アーチャーがカンショウ・バクヤで使う必殺技使えるようになったら、
移動後も強攻撃ある最強キャラになるんじゃないのか。
アニメ版の例のシーンが再現されますwww

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:52:38 ID:+cJJRpvu
>>331
むしろそれは士郎に欲しいな、黒セイバーとタイマンした時のあれで

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:01:52 ID:+JMUu0ki
両方に付いたりして
アーチャーがオーバーエッジで士朗が投げて引き寄せ挟み撃ちにする奴

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:25:47 ID:D4ac6J5O
弓はこれ以上強化はいらんだろ
とりあえず式にもう一個くらい技が欲しい
性能的には十分なんだが合体合わせて3つは寂しい

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:27:53 ID:4nPfJ0hd
弓の強化?

「アンリミ使った時に呪文詠唱を喋るようになりました」
で良いよw

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:28:03 ID:T7KsHWD4
橙子さんが泣くぞ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:23:34 ID:cU1jC2bH
シオンの分割思考の効果とか詳しくおしえてくれw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:27:02 ID:bOgvMuWj
>>337
>>2

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:32:04 ID:cU1jC2bH
まとめみたんだけど常時回避と命中+30って書いてるだけなんだよなぁ
技量が相手より1たかかったら回避と命中上昇するの?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:43:38 ID:bOgvMuWj
>>339
検証した人によると、そうらしいよ
ちなみにシオンの技量を上回るのは今の所極一部のボスキャラのみだとか
つまり事実上常時発動

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:13:06 ID:mExFpFsA
ボスにも精神が搭載されてるみたいなんだけど四部は敵も精神使ってくるのかな?
そうなればいまいち使い辛いライダーのキュベレイが精神使いを足止めしたり
逆に士郎の不撓不屈が直撃で無効化されたりでバランスも結構変わってくると思うんだけど。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:35:55 ID:Ji1mJr0j
敵の精神は確かに気になってた…どうなんだろ?
周回引継ぎをするとHard以上の難易度が登場して、敵が精神使ってくるとかあると面白いのに

>>330
私も普通に対抗心付けたんだけど、まずかった?
回避低いし魔力障壁も出番少ないからセイバーは対抗心だろうと思ってた
援護防御しても気力増えるような気もしたし…

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:49:17 ID:4MV/mphw
そもそもセイバーは気力はあまり要らないんじゃね?
基本的に通常攻撃でちょっと固いやつには連続攻撃で十分
聖剣はPじゃないし燃費が悪いから微妙

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:19:58 ID:31/uMG0d
>>339
相手より技量が上ならが抜けてました・・・・・
すいません、直しておきます

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:53:50 ID:hQ/a4aLA
まとめサイトのアイテム一覧に
槍兵のカードと侍のカードとかいうのがあるんだけど、こんなの劇中に出てきてないよな?
データ解析したらあったのか、それとも全くのガセなのか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:58:11 ID:upS/d6Uj
まとめさん乙ですw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:05:19 ID:2UnjSCi5
ふじのんの出番まだですかー?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:21:15 ID:0SuYc3wO
>>330
俺もつけたんだけど、リアル系(志貴とか)を
敵の射程に入れとくと、敵がセイバーを
狙ってくる事がほとんどないから
あんまり意味がなかったりした。

>>341
本家スパロボでも敵は精神を持ってる。
が、一部のボスがイベントで使う程度なので
このゲームでもそんな感じじゃないかな?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:22:07 ID:x2qwBItu
総ターン数って何か関係あるのかな?
全くもって全然関係なかったら【見よ!これが新の力だ!】のとこで翡翠・カレン・レン・琥珀を限界までLvアップさせたいんだけど…

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:43:33 ID:ahDBzhir
オレは今やってるなそれ
セーブデータもう1個作ってそっちは普通に進めたら良いんじゃない?
オレはそうやってる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:58:21 ID:TwMtSJ7x
セイバーさんに対抗心は悪くないが
SP回復、集中力、SPアップあたりで鉄壁の使用回数増やした方が良いかも知れんね
Tough上げても大して変わんないし

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 07:59:18 ID:Bfx0Gdi6
質問します。

果たして「一撃離脱」を全員に覚えさせるのは無駄でしょうか?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 08:19:36 ID:zT1Dej+g
はい無駄だと思います。
とりあえず「SP回復」付けた方が無難です。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 11:56:42 ID:Hj/egR3P
総員一撃離脱は意味ないだろうなあ。秋葉とか桜とか、橙子ならともかく。
でもそういうの、なんか夢があって好きw
>>345
まとめサイトのどこにアイテム一覧ある?探したけど見つからなかった……

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 11:58:24 ID:3cQLvtbJ
>>354
トウコは常に前進するからいらなそう
秋葉は必須だけど

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:23:18 ID:DvMehl3g
345》
そのカードは、データ改造でまだ出てないアイテムのIDを出したやつらしいよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:41:16 ID:TwMtSJ7x
>>352
100%無駄とは思わないが
無いとやってらんない秋葉と桜以外は
極力やめておいた方が無難だと思う

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:51:45 ID:Lm7E0+9b
>>355
凛を中心とした魔術師の援護攻撃チームを作るなら、あった方が便利な気はする

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:13:53 ID:5BVpiuET
>>354
つttp://capturebmw.nobody.jp/

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:24:24 ID:N3YBMMYz
魔術師チームか・・・
陽菜ルートだと凛、秋葉、桜加えて支援で琥珀、カレンといった
遠距離型が2部終盤までほぼ参加するからかなり世話になったな・・・

ただ3部から変身やMAP兵器などの運用の違いも多々起こるから
一撃離脱はやっぱ秋葉だけぐらいでいいかもしれない
アーチャーも一撃いいかと思ったけどENが持たなくなるしなによりスキル欄が足りない

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:54:14 ID:JkSsslrM
アラヤンが出てくるって事は式に「 」あたりがついたりしないかな?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:44:24 ID:x2qwBItu
援護攻撃を一体誰に付けたらいいものか……
やっぱり匠、セイバー、ファンタズムーン辺り?


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 16:53:50 ID:ivWyvzYg
援護攻撃は覚醒を憶えて攻撃力の高いキャラか、前線に出ずっぱりのキャラに付けるのが良いんでは?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:37:18 ID:PFRHqrry
>>362
本命ファンタズ
対抗匠
大穴セイバー

雑魚敵からポンポン使うならファンタズが射程と威力でおいしいけど、弾数制なんでボス前にタマ切れしそう
ボス対策なら火力高くて後半で大幅強化のある匠。でも強化までは射程の問題で移動中は発動しにくい
セイバーにつけると援護防御と併用できるから攻防一体になるけど射程が短すぎる

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:07:18 ID:bkj/uv30
4部の公式サイトのトップにいる6人が今回の仲間か!?
アルク以外敵か見方かよく分からないやつが多そうなんだが・・・。
あと3部間で全部やった人、キャスターってあれでもう死んじゃったんですか!?
個人的に好きだったのに・・・。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:11:09 ID:bkj/uv30
侍ってことは旧アサシン出るって事か。
真を倒すと中から出てくるのか!?
キャスターともども復活してほしい。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:16:59 ID:x2qwBItu
>>363>>364アドバイスサンクスです!
やはり対ボス用と割り切って匠やセイバーに付けるのが無難かな…
志貴や式にはどうだろう?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:20:08 ID:x2qwBItu
>>366
佐々木出るんですか?
桜ルートだし真アサがいるからてっきりもう出ないものだと…


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:21:06 ID:PFRHqrry
>>367
式なら意気揚々と兼定で活かせるから問題ない。
志貴だと火力・射程ともに中途半端になるし基本的に一人でツッコんで反撃で狩るタイプだから向いてない

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:39:05 ID:u4RKuXeY
>>368
式、シエルとかにつっこませて次のターンに援護させるのも便利だよ
式は射程短いけど消費少なくて確実に削ってくれるから便利だし
シエルは中々の威力で弾数も多い

匠とセイバーにつけると雑魚なら援護できれば無駄に高威力で援護してくれるし
ボス戦でも役に立つけど式の直死の魔眼+死の点でもバリア無視して削りまくれるからこの辺は好み

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:40:03 ID:Bfx0Gdi6
>>353-355
>>357

ありがとうございます。
一撃離脱は桜・秋葉だけがよさそうですね。

ちなみに全員に一撃離脱付けちゃって
セイバーはアタッカー・魔力節約・SP回復
志貴はSP回復・戦意高揚・リベンジ・アタッカー
翡翠・琥珀・カレン・菜月がSP回復・集中力

これぐらいか…。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:40:18 ID:Y1gvgSH/
ちょっと聞きたいんだけど志貴と士郎って弱いまま?
はっきり言って15話時点でちっとも使えない……

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:43:23 ID:ivWyvzYg
俺は志貴に援護付けてるよ。
基本的に一番前に出るキャラだから援護が使いやすい。
一発で倒せない雑魚なんかを援護で倒せたりと、結構使い勝手いいよ。

式は援護を使える機会自体がほとんど無いから、個人的にはどうかと思う。
三つしかない枠の一つを使うほど価値は無いかと。

あと他のキャラだとランサーとシエルも結構おススメ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:56:40 ID:ahDBzhir
>>372
3部に入るまでガマンだ
志貴はそこそこ、士郎は蝶・強化されるから

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:15:33 ID:LNsSQPW6
士郎は固くなるし3つ目の技が馬鹿強い。

ところで熟練度って集めてどんな意味が…?
ただゲームの難易度が上がるだけ?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:33:03 ID:zbtWqjW/
援護は攻撃も防御も自分で付けたことないからよくわからない…
特に防御はスキル枠を埋めてまでつけるべきなのでしょうか?

>>375
熟練度は四部になって完結しないとわかんないね。今は意味もなく取り続けてる
飽き足らずターン数も180以下に削ってみたけど、やっぱり意味はなさそうだ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:58:53 ID:VwqH6wjl
>>376
低ターンクリアで本家第三次のラグナロクの様な展開があったらいいな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:36:36 ID:y5ODXnPR
アルクは援護付けるなら現状ムーン限定の運用になるな
エクリプスだと射程がピーキーすぎて援護できる状況が滅多にない

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:48:32 ID:0SuYc3wO
しかも素の移動力が3だからな…
他の一撃離脱とかついた遠距離用
キャラにフツーに追いつけない可能性もある。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:59:45 ID:TwMtSJ7x
援護攻撃は
・参入が早め
・射程がそこそこある
・燃費、もしくは弾数が多い
等を考慮すると陽菜、ファンタズムーン、シエル
参入時期、期間を考慮しないならアーチャー、ランサー、ライダー
対ボス戦での火力重視なら式、セイバー、(後半の)士郎、匠も候補に挙がる

って要は強いキャラ殆どだね

>>375
援護防御は初期で覚えているキャラ以外でもし付けるなら
匠、某隠しキャラあたりの硬いキャラですかね

個人的にはポイント消費してまではちょっと…


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:05:37 ID:SJ4vTsMY
エミヤとアーチャーの合体技ないかな・・・
ダブル無限の剣製とか、他にもダブルアーチャーのほうぐ射出とか。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:29:42 ID:igowplF7
3部の陽菜の服装って種死のミーアが元ネタですか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:45:58 ID:7XSwayDw
どの辺が?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:55:03 ID:nBqNnzgR
>>381
ゲーム内テキストちゃんと読んでれば、士郎は無限の剣製は使わない、って事くらいわかるだろうに…

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:25:38 ID:pltZQS1+
魔眼コンビつええ
すぐに合体技にもちこめるから対雑魚、対ボス両方いけるわ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:34:05 ID:mNpcOpdJ
ぶっちゃけた話匠から移動力取ったら
大半のステージで使えなくなりそうだな。

素のジャンプ力0だもの。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:40:23 ID:T64xDPXl
>>384
まあ士郎自身が使わなくても弓のUBW内で二人してフルボッコでもいいんじゃね
気に入らなくても当人同士息は合うだろ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:41:31 ID:9j0Dr+xJ
>>386
最硬の称号も2部最弱の人に奪われたしね、まあ底力系の小細工使わなきゃやっぱり最硬なんだけど。

遊びでタフネスフル改造したら、バーサーカーの攻撃すら弾いたのにはワラタw

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:55:57 ID:LVGRn92Y
スパロボのトリプルマジンガーブレードみたいに
グレート(アーチャー)が初代Z(士郎)に
剣を渡して二人して敵を串刺しして、
その後に三人目が上からトドメの一撃〜とか
ありえそうだなと思ったが、さすがに
アーチャーの技多くなりすぎだろw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:00:49 ID:yrSzJPoG
シエルの能力中途半端・・・
シエル好きの俺はどうすれば幸せになれる?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:13:04 ID:nDGfWjA+
シエルはスパロボでいうとブレストファイアーの無いマジンガーみたいな存在だな
FTSが4部で使えるようになるのなら必要なユニットだし皆で強化案出していくのも面白い

シエルの魅力は意外に使いやすい精神コマンドだと思ってる
EN強化してSP回復と集中力、後は移動力が無難かな
強化パーツで射程を底上げして毎ターン鉄壁必中で反撃要員として活動させたりすると面白いかも
覚醒を覚える頃には更に化ける・・・と妄想

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:29:36 ID:dvfEi5lM
アーチャーとバーサーカーを身に付けて
SP回復、集中力、リベンジもしくはアタッカーをつけて
集中or必中、厳しいときは鉄壁を使えばかなり強いような気はするが
そこまでやれば誰でも強いだろう、とかそういうですね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:30:36 ID:dvfEi5lM
>>392
>アーチャーとバーサーカーを身に付けて
両方ともカードの話です

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:47:51 ID:Y0XmIb8z
>>390
聖典は忘れて黒鍵メイン
回復機能付き移動砲台として運用
もちろん常に必中使用
援護防御つけるといいかも

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 06:37:21 ID:yrSzJPoG
>>391-394
レスサンクス。
SP回復はもう付けたんで、集中力をつけてみてもう少し考えてみます。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 07:46:55 ID:RwUk6zUq
シエルに集中力は必要ないだろ
SP回復で十分
後は弓兵のカードもたせたら
アタッカー・ガード・ブーツ履かせないなら移動力
ってな感じかな

まあでもランサーの方が使いやすいのは確かだな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 09:17:40 ID:vxkmAJG2
シエルならまだ・・・

俺なんか琥珀さん好きだけど、さすがに戦闘でメインはキツイww

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 10:39:13 ID:Qukwuo/n
本家でもそうだけど、準主役級の戦闘キャラよりも、サポートユニットの方がまだ優遇されてると思うけどな
このゲームであったら流石にアレだが、複数人乗りで精神タンクとして機能させられる奴もいるし
期待や感応などの精神を持っている場合は、移動力が低くてあんまり戦闘に参加できないユニットとかよりは、間接的に活躍できてる感じもするし

対して、原作では主人公の次ぐらいに強くても所詮は主人公機の性能には及ばず、パイロット能力も全体的に一段階劣化させた感じで
当然ではあるが、カットインや戦闘アニメの力の入り具合も違う(これは最近だとかなり緩和されてきてるけど)
二次・三次α以外だと、最近は総ユニット数に対して出撃枠が少ないから、キャラの好み以外では使う理由がほとんどないのが
こういう中間層のキャラなんだよな…
勿論、加速持ちだったりEN消費がほとんどなかったりして、主人公機よりも「使いやすい」やつとかはいるし
IMPACTではNTが魂を覚えないとかの差別化もあったけど

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 11:56:59 ID:26zbeJbQ
えー、俺はシエルは中心メンバーだけどなー。
精神コマンドいいのが揃ってるし、攻撃力も高いし。
ランサーはとにかく火力が足りない。
ゲイボルクですらボス用に使おうって気がしないのは…。
火力低い奴は回避・命中が高くて削り要員ってイメージなんだが
回避はともかく命中が低すぎて必中がないと話にならんのはどうも。
ランサー好きなんだが、強ユニットの印象がまったくない。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:07:52 ID:Cohbbb+c
ランサーのSP消費集中10、必中20。シエルは確か両方10。
でもランサーって集中かければ必中いらないと思うけど。ボス相手くらい?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 13:09:19 ID:RMGuMxmM
>>398
逆にニルファサルファはパイロットが絶対的に不足してるから、
ゲッタードラゴンやら何やら一線で使えるユニットが倉庫入りするのがもったいなかったな。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 13:13:59 ID:lFYsEXkj
匠ルートでも強化後シロウを育てたり改造したりしてる?
四部でも匠ルートでは出番が余り無いならイジル必要ないかな


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 13:21:22 ID:dvfEi5lM
ランサーとシエルのステータス画面での命中値はほぼ同じ
魔術師は戦闘時の計算結果にLv*5%プラスということらしいので
魔術師Lvによっては最高35%有利になる

なるほど、魔術師技能ツヨス
でもシエルはカウンター外してもう1個技能付けたいかもしれない

>>402
とりあえずENだけは

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 13:37:21 ID:Cohbbb+c
どなたかの研究結果によるとシエルは魔術師レベル4で止まるらしい。そうなると命中回避+20%。
命中に関してはシエルのがいいかも。ただユニット性能的に、変に回避されても困る気もする。

ところでシエルはM属性の攻撃手段がないんだね…よほど魔術使いたくないのか。


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:33:46 ID:8xU88SX5
シエルと言峰の合体攻撃希望ダブル激辛マーボーカレーとか。
所で聖職者って変人で味覚が変なやつしかなれないのか。
シエルといい言峰といいカレンといい。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:33:17 ID:wnmPG8OF
エクリプスとカレイドルビーが初めて出るところで絶対エラー出るんだけど、何が原因なのかな?
パッチもちゃんとあててるんだけど。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 19:06:28 ID:tHeiqUE6
>>406
まったく同じ症状が出たけどパッチ当てたら直った

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:05:23 ID:p4pOVuPj
イリヤ、バーサーカー、セラ、リズ、ギルガメッシュ
こいつらを並べると風雲イリヤ城が思い浮かぶんだが、隠しステージであったりしないかな。
UFOに乗ったセラリズとか、ゴール前で宝具を打ちまくるギルとか、アレにのって暴れるイリヤとか

・・・そういえば藤ねえがでてきてないな。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:17:03 ID:LVGRn92Y
熟練度を全部集めてクリアすると
固有結界タイガー道場で夢のバトル!
とかありそうだ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:09:07 ID:DPfyx9QA
イリヤ城ならキャラはつく化してほしいな。キャデラック凛とか。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:11:07 ID:p8j9YqPh
今日1+2買ってきたお

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:38:45 ID:LVGRn92Y
1だけインストして匠の弱キャラっぷりを
たっぷり堪能してから2部をインストすべしw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:50:09 ID:5o9LtgK8
お前らBGMでどれが好き?
俺は空の境界のやつ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:52:25 ID:/kn0Ohim
>>409
熟練度MAX+みかん
で、タイガとバトル可能

みかんの所持数でタイガの能力が変化すれば更に良し

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:52:37 ID:1kpfAKSi
>>413
新フツノ装備の匠かな。
デモムービーで聴いた時からサビっぽいところがお気に入り。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:58:30 ID:r9lb5K8c
7th moonははずせんなぁ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:18:44 ID:fLsSVFPX
はぁ… やっとクリアした。
匠ルート行ってみるかな。

>>414
みかんって何?そんなアイテムあったっけ?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:21:03 ID:/kn0Ohim
>>417
原作知らない奴は帰れ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:35:23 ID:CUUUpov3
>>418
まーそういうなって
原作やった俺でも何故みかんなのかがよくわからんし・・・・
てか普通に考えるならタイガースタンプじゃね?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:33:54 ID:xUBvgxf7
BGMはやっぱり後期の陽菜。
あと月下だっけ、志貴と七夜のマップのやつ。それとカレイドルビーの。


みかんって藤ねえが大量に持ち込んだとかそんなだっけ?
細かく覚えてないけど。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:37:59 ID:T/EKu9WW
>>420
月下は原作BGMのアレンジだったな。俺もアレが一番印象に残った
オリジナルBGMなら月姫キャラのとらっきょキャラのかな。あとファンタズのBGMは別の意味で印象に残るw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:40:57 ID:24k4VoD7
>>420
月下は名曲だよな
あの時ほどBMWにキャラごとの戦闘BGM指定がないことを残念に思ったときはなかった

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:41:43 ID:C8eqgxtZ
DEKUの作る曲はいいわぁサントラ出して欲しい

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:47:26 ID:ZYgrCI19
作ってるのはDEKUって言う人なのか

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:53:05 ID:ZC9P37+c
EMIYAは絶対出すと思ってたが士郎とアーチャーで分けるとは思わなくて良い意味で期待を裏切ってくれた
後、黒セイバーのBGMにも同じことが言えるけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:53:56 ID:ZYgrCI19
黒セイバーの雰囲気は真っ黒くていいよな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:59:46 ID:6jTyWPQ2
戦闘アニメーションに関しては
士郎の顔があまりにもあんまりな件以外
特に不満は無い

式の戦闘BGMをどこかで聴いた事があるような気がするんだが…

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:00:19 ID:7oMXhBf5
>>420
ホロウの花札で、
固有結界:タイガー道場は発動するのに
世界のどこかでみかんが消費される
って設定になってた。

BGMはfateキャラのヤツが結構耳に残ってる。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:05:18 ID:xUBvgxf7
月下はここで持ってきたかーって感じ。かなり悪くない選択。
でもって黒セイバーのも確かにいいかも。

>>428
そう言われればそんな説明を見た気がする。
花札は無駄にワカメで励んだ記憶しか残ってなかった…

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:05:42 ID:ZYgrCI19
>>427
俺も思い当たるのがあったから聞き比べてみたけど、
全然違ったw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:05:43 ID:C8eqgxtZ
ホロウまだ花札出てないな・・・平行して進めるつもりが先にこっちが終わってしまったから困る
DEKUはSUGURIってゲームの曲も担当してる。それもかなり良い曲だと俺は思う

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:10:37 ID:ZYgrCI19
>>431
ニコ動にあったから聞いてみたよー
作風全然違うんだねw 良かった

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:12:09 ID:TZnDjU2I
ワラキア戦のBGMはメルブラのアレンジにしてほしい

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:44:20 ID:d7NT839j
なんかスレの雰囲気が一部発売のときからは想像もつかないな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:56:06 ID:+RO73c+C
これ1+2買ってクリアしたけど、21話で終了?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:21:49 ID:zZVV45nL
1部が6話、2部が15話の21話。
1+2だとつながって見えるはず。
続きは3部を買おう。


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:19:52 ID:Y7rI+snN
陽菜の初期BGMがどう見てもロックマン6です。本当にありがとうございました。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:26:54 ID:ZYgrCI19
それ結構既出だし今更って感じだなぁ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:32:17 ID:Y7rI+snN
>>438
一通り終わるまでスレ見ないようにしてたので……既出スマソ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:33:21 ID:ZYgrCI19
ちょwwそんな丁寧なレスしないでくれw
なんでか罪悪感が出てきたw

4部まだかな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:49:45 ID:+RO73c+C
>>436
ありがとうございます。
 
ってロシアキはやりすぎ感がいなめないw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:59:03 ID:fkUzOamt
13話までが第1部だと今日まで勘違いしていた......

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:27:21 ID:IxUP75E3
士郎と志貴三部入ってから急激に強くなって吹いた。
所でアチャのカード式につけるか秋葉につけるか迷ってるんだけどどっちがいいかな?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:43:46 ID:rlghJDyO
>>443
むしろ射程強化は志貴と式がいい
秋葉は元から十分な射程があるし

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:13:43 ID:v1414nOk
27話むずっ!
秋葉は気力低のせいで攻撃弱いしライダーは接近攻撃の反撃手段ないし元々命中回避が中途半端だし、6ターン以内のアーチャー撃破は使えない士郎や援護キャラの翡翠まで使わないと難しいな…

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:30:55 ID:rlghJDyO
俺もあそこは秋葉以外改造してなかったけど士郎とライダーに桜援護を合わせればなんとなかったよ

むしろ俺は鯖×3で真アサ撃破のステージがムリポだった。
全員無改造だったから諦めて普通にクリアしたけど

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:33:23 ID:kYM3N1mM
>>445
>>46
仮に宝具二回使えなくても熱血格闘で攻撃、反撃、熱血宝具で何とかなるかと。
ライダーに援護はなくて平気。信頼とか感応さえあれば。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:53:05 ID:1uypi2vt
>>446
あそこは工夫すれば楽に取れるけど
その工夫っつうのが前半で敵の攻撃回避しまくって気力上げるとか
無様な方法しか思いつかない俺の惨めさはもうね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:17:29 ID:v1414nOk
雑魚敵全滅+熟練度取れました(^O^)v
アドバイスくれた方、ありがとうございます。翡翠や秋葉で遠距離から削り近距離攻撃を持つ敵は士郎に向かわせ反撃で削りつつライダーは毎回集中を使い雑魚敵を殺しながら進み、最後は翡翠の期待でライダーのSPを回復させてベルレフォーン2発でアーチャーを仕留めました。


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:28:51 ID:TZnDjU2I
もし戦闘BGMがボーカライズされるとしたら歌い手は誰が良い?

匠のテーマ1・・・ささきいさお
匠のテーマ2・・・水木一郎&影山ヒロノブ
陽菜のテーマ2・・・Lia
Fate陣のテーマ・・・タイナカサチ

こんな感じで
(あくまで妄想です)

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 19:55:29 ID:MMeRu7+D
空の境界はangelaで……

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:35:13 ID:OhyBq+wJ
ボーカライズは結構無茶な歌詞になっちまうからなぁ
スパロボのBGMとかひぐらしのYOUとか俺は大好きだけどね

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 22:26:19 ID:+RO73c+C
テンパってアンインスコしちまったい(´・ω・`)

一話からやり直しorz

思ったんだがランサー強くない?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 22:51:21 ID:rsOrhOc4
強くない?


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:05:54 ID:+RO73c+C
>>454
( ゚д゚ )
 
いや今更なのは承知だが、なんと言うか最近の同人ゲームはすげぇとか感動したもんだから

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:58:06 ID:3BbIWKl4
ランサー兄さんを筆頭にアルク、カレイドの中距離パーティは最強




ライダー?知らんがな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:04:57 ID:LgI7GuRN
ライダーはかっちょいいベルレフォーンの為に出します。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:06:10 ID:ARn7zWaR
ライダーは初登場時は格闘が
隣接以外は死角なしだったのに
取り戻してからは格闘の死角が広がる謎仕様。

あれか?肉を切らせて〜をされないために
距離をとるようになっちゃったのかな?

つーかライダーは能力は悪くないんだが
精神が弱めなのと、騎英の手綱がP武器じゃねーのと
と格闘との射程の兼ね合いが悪いから
いまいち使えない。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:34:30 ID:rgyCSN1E
ライダーは本作でもいらない子。

ほんとにバーサーカーより強い英霊なのかよって感じ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:36:57 ID:+eI8DQ5W
七夜戦のラストでさっちんが駆け付けて援護防御したけど、さっちん死亡の場合ってここはどうなるの?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:50:20 ID:eehT8OtR
ライダーは半端感が否めないな
射程に死角も多いし格闘の火力が低すぎる
手綱はポンポンつかえないからボス専用なのにライダー自身の気力が上がりにくいと

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:51:33 ID:N4KI7YPv
そこで死ぬんじゃなかったっけ
まだそこまで行ってないけど

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:20:44 ID:N4KI7YPv
あ、>>460へのレスね

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:47:58 ID:XZUFObcf
>>461
必中がないのも地味に痛いよな
跳躍いらないから必中いれてくれよorz

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:19:00 ID:vW4ufpq1
跳躍はほぼ死に精神だからな
ライダーは加速まで覚えるし

てか加速にJump+含めても良いだろ
そんな非常識な段差がある場所なんてほとんど無いんだし
飛行持ってるヤツも数人いるし

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:21:26 ID:uBkImMdU
予想能力

名前 ギルガメッシュ
戦闘タイプ 防御・万能
武器 エキンドゥ 2000 攻撃に成功すると1ターン動きを封じる。
              さらに能力ダウン(神性が強いほど効果アップ)
   王の財宝 5000 言わずと知れたほうぐめっちゃ撃ち
   エア  6000   最強マップ兵器
固有能力 対魔力障壁 慢心(全てのステータス−10%)


ってとこかな。


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:58:24 ID:pct/hccS
ライダーに死角が出来るのは、最初はボス→後に仲間 だから
射程に穴がある奴や、セラリズみたいに役割分担されてる奴もいるけど
こっちがユニット並べて射程距離を阻害したりしない限りは、基本的にボスは反撃不能にならないからな
ボスのときと(ほぼ)同じような武器性能で仲間になるのが、アーチャーが強力な要因



468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:38:08 ID:KX2997Ew
アチャーさんは魔術師Lvと見切りのお陰で
異様に命中回避が高い上にHPまで高いのもポイント

ライダーはアタッカーつけた状態で気力130超えると
格闘の威力がバカみたいになることはなるんだけど……w

まぁアーチャーへの援護役としては最高峰ではあるでしょ
ライダーも

サーヴァントって本来そういう使い方のイメージ無いけどな……

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:21:28 ID:3BbIWKl4
そういえば、さっちん30話超えた辺りからでなくなったけど、どこいったん?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:46:23 ID:ARn7zWaR
>>460
援護防御して戦闘画面上では生き残る。
が、その後の会話でシヴォーする。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:45:51 ID:cbp7lWs5
>>382
公式のおまけ壁紙見たけど、ミーアが元ネタっぽいね。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:51:11 ID:y+v9gve8
公式みたけど壁紙なんてどこにある?
ミーあのことよく覚えてないから気になる

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:56:03 ID:r4KLVnhP
BMWのTOP→真ん中から下にあるイリヤのドット絵

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:01:49 ID:y+v9gve8
ああ、そっちの公式かw
SEEDの公式探してた

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:45:58 ID:eXn0Q9WI
ま、愛があればどのキャラも使える。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:56:36 ID:KX2997Ew
スーパー系は条件次第でさっちんが仲間になり
リアル系は条件次第で(第4部で)イリヤが仲間になる
という仮説を立ててみた


うん、要はやっぱりリアル系では
何度やってもさっちんが仲間にならないって事なんだけどね  orz

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:23:12 ID:YJhD9VGc
>>476
問題は3部までだとリアルルートでイリヤとの接触が全く無いことだ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:37:55 ID:LH7pJ/zf
このゲームって1部から2部、2部から3部へセーブの引き継ぎ可能でしょうか?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:44:06 ID:iH2YuxJy
オフコースイエス


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:01:44 ID:LH7pJ/zf
ありがとうございます。
全部合わせると結構なボリュームですね!

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:29:22 ID:ou7zCyAS
セーブデータはいいけど、コンティニューデータは駄目になったりするんで、それは注意かもね。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:26:59 ID:rgyCSN1E
みんなももちろん13話でネロから乙乙大量量産してからクリアしてるよね?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:31:22 ID:y+v9gve8
弓カードとかの射程強化ならともかく、装甲強化は量産するほど使わんと思う
それでなくても難易度低めなゲームだし

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:15:42 ID:9d8Ld+8t
今日届いたのですが、基本見方は武器2つ、イベントかなんかで1つ増えて最大三つって所なのでしょうか?

敵も一つが多いし何かちょっと武器数虚しいな・・・

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:19:06 ID:rgyCSN1E
あー… 折角ネロ戦で大量にアイテム量産したのにいざクリアしてみると熟練度取れてないわorz
全部埋めようと思ってたのに…

>>484
同人ゲームに過度の期待をされても…。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:23:38 ID:LgI7GuRN
アーチャーは四つ持ってるけど、平均三つだな。
めっちゃ動いてる代償だと思えば仕方ないべ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:33:12 ID:ou7zCyAS
大体1-4つだけど、それで十分楽しめるけどなあ。特に後半は一つ一つ力入ってるし。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 22:06:54 ID:XZUFObcf
そもそも本家みたいに大量に武器あっても、実際に使う武器は
削り用の低燃費武装とボス用の大技の2種類くらいだろ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 22:11:21 ID:r4KLVnhP
1-2部はあの武器数で絶妙のバランスを謀ってるな
攻撃レンジを考えて進むのがまた本家より戦略の考えようがある

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 22:14:16 ID:6QKe+dmj
すいません、アイテム量産ってどうやるんでしょうか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 22:25:26 ID:ARn7zWaR
アイテムを獲得したら敗北条件満たして
そのステージやり直しの繰り返し。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 22:30:42 ID:6QKe+dmj
>>491
レスサンクス。今からやってみます。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:20:01 ID:h1zlI4l/
熟練度をとらなきゃ気がすまない俺にはできない方法だ・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:23:54 ID:6mpESB6e
さっちん仲間にする条件に熟練度関係ある?29話で全滅プレイしてたらお亡くなりになったんだけど

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:39:48 ID:bHjnIP1T
>>494
このスレを全部見りゃある程度は書いてあるけど
熟練度やターン数は一切関係ないよ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:41:37 ID:KX2997Ew
>>494
現状では「関係ないのでは?」と言われている


俺が仲間になったときに関係ありそうなのは
・匠ルート、熟練度は全部取った
・士貴に近寄るな、と言われているMAPで犬共々放置
(犬はイベント後に撃破)
・そこ以外でも士貴でトドメは刺さない(基本的にファンタズムーン)

これくらいしか特別な事してない

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 23:48:11 ID:Eot7Vscy
>>496
全スルーは最新パッチじゃ仲間にならないんじゃなかったけ?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:09:05 ID:/NwFO56w
レスサンクス。
とりあえず
さっちんを全部志貴でトドメ。
熟練度は29話以外は全部。
29話で全滅プレイ。

総ターン数230。

…何がいけなかったんだろうorz

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:25:03 ID:mW5Wfghm
>>498
やり直す気力残ってるならまとめ見て再プレイしてみるとか
一応聞くけどスーパー系だよな?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:52:12 ID:DS+EmLAD
>>497
1+2部を先々週の週末
3部を先週に買って
インストールと同時に最新パッチ当ててるよん

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:24:08 ID:HsQx6/VV
式キタ━(゚∀゚)━!!!
見切り・リベンジ・SP回復付けて弓兵のカードにブーツ履いて最初に気合×2で敵陣に突進。
HPが低い式を敵さんが狙ってくれて次ターンではもう気力が130を楽に越えてますよ。真・直死の魔眼でほぼ回避! 反撃で7000ぐらいのダメージで雑魚敵を一撃で葬り去る式テラカッコヨス!!

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:39:06 ID:bDlljGkS
第4部っていつ頃出るの?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:51:35 ID:1jS34bc3
聞きたいかね?
昨日までの時点で・・・

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:09:42 ID:fGK6qfbP
クシュリナーダ乙

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 04:40:30 ID:Vn3JEkFM
公式の琥珀紹介文での「マクロス7良いよね」の意味がわからない・・・

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 05:21:13 ID:sQ+64Tmx
4部でパワーアップ仕手ほしいやつって誰がいますか?
俺はセイバー。アヴァロン投影でパワーアップしないかな。
強いんだがいかんせん初期ユニットの宿命で最初の無敵間が薄れてきた。
ダークセイバーが仲間になってダブルエクスカリバーとか使えないかな。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 05:37:56 ID:JI3+mwSM
パワーアップってか再現して欲しい技はどのキャラにもあるけどね
極死・七夜とかさ

セイバーは士郎との合体カリバーンが追加されそうな気配がプンプンする

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 06:16:04 ID:k61Ly3Z3
>>505
他キャラへの能力アップの事かと

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 06:45:54 ID:hM+7eUX/
>>505
陽菜のはマクロス7がネタ元かな?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 08:26:05 ID:2+mo1bdZ
陽菜(初期)の武装はF91とアイビスのマニューバが元ネタだと思うけど
まんま過ぎて吹いた覚えがある

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 08:49:27 ID:hM+7eUX/
主人公の声のイメージって誰よ?
個人的には匠が檜山で陽菜が中原なんだが

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 08:53:46 ID:0tp02fGG
バーサーカーと絡みは少ないし、一応HF準拠ということなので士郎がセイバー自体シカト気味で
そもそもエクスカリバーが適度に使用可能且つ、原作での使用時のように特に追い詰められてるわけでもないので
「気配がプンプンする」とは思えないけど、俺もカリバーンは見てみたいな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 09:08:20 ID:Ia5xXlkk
これって、本家とは違って補給、修理にも「努力」が適用されるのね…

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 09:13:50 ID:k61Ly3Z3
>>511
男が大川透で女が三石琴乃
匠は重厚、陽菜は軽快なイメージかな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 09:25:59 ID:WhEBf/w7
今日このゲームのことを知った・・・
4部で終わりらしいのでこれ出てからまとめて買おうかな。
やっぱ冬くらいかなぁ・・・

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 09:51:55 ID:hM+7eUX/
>>514
三石はアリだな


そういや、3部の製作が遅れたのって、ドッカーが就職して抜けたかららしいが・・・・バンプレか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 09:58:30 ID:3MZcNK67
匠→櫻井孝宏、陽菜→田村ゆかり


え?いや、ゆかりん好きだからとかじゃないよ?ww

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:52:50 ID:hM+7eUX/
>>517
櫻井はちょっと軽すぎないか?

・・・・・クラウド?


ゆかりんは一瞬思いついた
白い魔王とか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:01:54 ID:uUtU4tMY
匠の顔でクラウドボイスって合わないようなw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:04:44 ID:DS+EmLAD
重厚な声が似合う気がする匠には
森川智之を推したい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:29:15 ID:qt+pEynV
森川がぴったりだろ

女は植田佳奈で

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 12:17:14 ID:hM+7eUX/
森川だとまんまキョウスケだろw

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:04:42 ID:pf+1zit2
志貴に世界殺しによるMAP兵器とかつけて欲しいけど流石にもうパワーアップはないかなぁ?
式は「両儀式」とかつきそうだけど…どうなるのかが分からん。
他にありそうな追加して欲しいのはセイバーのアヴァロンや秋葉にメルブラの投げ檻髪とか。
あとさっちんで枯渇庭園。


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:08:51 ID:3MZcNK67
秋葉のお嬢様キック

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:20:37 ID:HsQx6/VV
(´;ω;)ヤバイ助けてバクりました!!
32話「イリヤスフィール」の熟練度が取れない!!
条件の7ターン以内の敵の全滅(イリヤは除く)の条件は満たしてるのに…
今4ターン目でバーサーカーの残りHPは1994、努力、幸運、必中、熱血がかかった式の重ね魔眼斬りで大体18000のダメージを与えてバーサーカーを倒してるんですが、その後イリヤの会話だけで熟練度が取れてません。
勿論、ゲームオーバーなんて一度もしてませんし。
何か他に必要な条件がいるんですかね?? 例えば10000以上のダメージは駄目とか、式で倒したら駄目だとか。
(´;ω;)今まで全部取って来てここで取れないなんて嫌だー!


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:20:45 ID:1u0y2Xzk
陽菜は清水愛で

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:26:12 ID:DS+EmLAD
>>525
イリヤ倒してみたらどうかな?

どっかそういう場所があったように思う

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:30:05 ID:DS+EmLAD
あ、他の敵を倒した後に最後にイリヤを、って意味ね

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:33:39 ID:HsQx6/VV
>>527
バーサーカーとイリヤ以外の敵は既に倒してます
ちょうど重ね魔眼斬りの射程内にイリヤいるんでクリティカル込みで23000ぐらい叩き込んでみました。


(´;ω;)ゲームオーバー

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:39:05 ID:3MZcNK67
>>529
てか修正パッチ当ててる?
当ててないと取れないハズ…

間違ってたらスマソ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:42:27 ID:eHW1xzPG
もう一度ステージ始めからやり直してみたらどう?
それとあんまり顔文字乱発するのは止めた方がいいと思うよ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:47:27 ID:DS+EmLAD
あ、屋内で戦う所はMAP36だし、そこじゃなくてもうちょっと前か…

うーん、俺は取れてるし
修正パッチ当たってるか確認してやり直してみろ、としか言えないね

バーサーカー倒すのに1万以上与えたら駄目とかありえねー
1万以下に抑えるほうが苦労するw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:57:11 ID:HsQx6/VV
修正パッチって公式サイトで配布してる奴ですよね?……僕のPCネットに繋げてない……

もうこうなったら諦めて進んでみる事にします。みなさん色々アドバイスありがとうございました

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:01:51 ID:3MZcNK67
ネット使えるパソコンがある所に行って、記録媒体にコピって…wwww

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:11:54 ID:mW5Wfghm
漫喫行って修正パッチ落としてきてRに焼けば?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:12:32 ID:r4Y1SRDE
29話のインターミッションでアーチャーがいきなりいて吹いたwwwwww

スーパー系だからルートの違いか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:17:30 ID:HsQx6/VV
>>534>>535
そうか!
ちょっとネカフェいってきます

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:21:20 ID:TfEXhS7M
ネットカフェでも大学でも友人宅でもいいけどさ
USBメモリ持って早く行くんだw

>>536
さっちんは隠しなんだから、弓も陽菜ルート専用隠しにしても良かったのにね
しかしそうなるとあの34話が悲惨なことになりかねない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 15:31:50 ID:XO3cdzaH
ギル様が隠しとかだったら面白いのに

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 15:46:27 ID:9OggT0vp
でも真祖がおもいっきり「殺す!」っていってたしなぁw

新しい仲間は幹也に期待
攻撃手段無しの完全サポートキャラとかで出ないかなぁ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 16:03:16 ID:J2WTuFvB
>>540
幹也はらっきょヒロイン限定サポートって感じ。
そういやtypemoonの格ゲー風第4回キャラクター人気投票だと
弱点調査以外はヒロイン達のストライカー攻撃で埋まってたな。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:13:25 ID:R/lLfO8v
コクトーはMXの偵察(相手のステータスがわかる)とWの1ターン命中10%UPでいけるな
>>541ヒロイン達のストライカー攻撃
是非リオ先輩も

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:58:30 ID:v4Yky5O4
いいかげんシエルを強化してもらいたいんだが、4部でタタリが黒シエルにでもならない限り固有イベントが発生しそうにないんだよな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:05:54 ID:a1hNC0sq
シエルは装甲と武器を若干強化して必中使い続ければ黒鍵が結構強い
ただ聖典が使い物にならない上にアニメーションも微妙なせいでイマイチ使えない印象になってる

雑魚相手なら実は優秀キャラ。消費が安いから精神回復無くても息切れしないし

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:41:47 ID:JI3+mwSM
シエルは雑魚削り担当になってるなぁ
黒鍵の攻撃力がちょうどいいんだ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 20:50:05 ID:eHW1xzPG
このスレのまとめサイトの人見てるかな?
暫定順位の攻撃力の方はまだしも、回避率の方はよくわからん項目が多いんで、
表の一番上に各項目の名称を付けてくれると助かる。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 20:58:40 ID:4gkAHr7P
せめて回復は(中)でいいと思うんだよね
シエル的に考えて

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:29:41 ID:TfEXhS7M
確かにまとめサイトのあれはちょっと意味が解らない…
あと武器能力の方も先頭に凡例みたいな表があると、助かります


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:36:15 ID:mW5Wfghm
>>546 548
ある程度予想はしていたんですけど・・・やっぱりかーw
さきほど修正したのでこれでなんとか解るのではないかと
解らない場合は言ってもらえたら修正します

武器のほうもどうするか考えておきます

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:19:20 ID:r4Y1SRDE
強化された士郎強すぎワロタ。
HP上がりすぎだろwww

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:34:42 ID:3MZcNK67
7th MOON・・・フルボイスなら
陽菜→中原麻衣、菜月→清水愛
でやって欲しいと思ったりww

けどやっぱゆかりんも捨てがたいw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:42:42 ID:L33Xtr02
>>549
回避は底力発動前と後で分けた方がいいんじゃね?
少なくとも期待値じゃないと参考にならんと思う。

つーかセイバーの攻撃力は妙に高いとは思ってたが実際に高かったんだな。
実質Fタイプミックに次いでNo.2の攻撃力だったとわ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:52:10 ID:1jS34bc3
使い勝手はイマイチだがな


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:05:00 ID:lDJ90Kor
連続攻撃のロケットパンチをどうにかしてくれ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:15:09 ID:0tp02fGG
>>554
このレス何度か見るけど、何がそんなに酷いのかわからないんだけど…
デモ中途カット機能も付いてるんだし

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:15:43 ID:DTZbGtiD
それを言うなら蹴りもアウトでしょう…セイバー的に考えて

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:24:44 ID:mW5Wfghm
>>552
底力に関しては効果が最大に発揮されている時の回避なんで・・・
気が向いたら底力抜きも入れときます

順位ではなく期待値という事になると
敵と使用武器を想定しないといけないのでそれを決めない事には・・・・・・
というわけで、誰がいい?
アサシンの妄想心音あたりが命中率高そうだからそれでいい?
雑魚もいる?

>>555
趣味とか気持ちの問題であって
デモ自体には特に問題はないと思う

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:32:49 ID:TfEXhS7M
修正お疲れ様です。ありがとう
ただ表を先に出して説明文を後にした方が見易いのだけど、どうでしょう
ところで攻撃力のを見ると、修正後の数値で順位振ってるのに反映してない部分があるみたい
13、14位とか22、23位とか

それにしても式がかなり強いのを再認識するねえ
重ね魔眼切りは合体技の中でも一番使い易いし。兼定は使用頻度低いけど
一方でFタイプニックは…半ばお飾りな印象だけに微妙

底力については私も漠然と思ってた。常時発動でないのはちょっとカウントし辛いと思う
敵サンプルを選定して、ってのは良いと思います。余裕がありましたら是非頑張って欲しい
取りあえず強力なボスを選べば参考になりますし

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:40:45 ID:yF/zMM2F
援護攻撃するときにちゃんと中心射程に敵はいってるのにやたらとダメ低いときあるんだけど
これってただ単に援護攻撃で攻撃力下がってるだけ?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:56:11 ID:mW5Wfghm
>>558
うわぁ、本当だ・・・明日にでも修正しておきます

説明文は後のほうがいいですか?
他にもそういう意見出れば変更します

底力ですか・・・・皆あまり底力活用しないのかなぁ?
自分は発動させるのが前提のプレイスタイルなんで重宝するんですが・・・・
底力発動キャラは色分けでもしておきます

>>559
攻撃を行なう時に援護キャラの射程のとこが黄色になっていないなら
それが原因

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:11:37 ID:OTWLL9fn
体力ぎりぎりの戦いが好きじゃないから
底力はめったにお目にかかれないなぁ


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:15:37 ID:Lp7XIezR
リズおっぱいでかいな(*´д`)ハァハァ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:18:45 ID:DMusgU4O
しかしここみるだけでいろんなプレイスタイルがみれるな
・改造ありで育成あり
・改造ありだけど育成は制限(能力値はいじらない、精神系はつけない等)
・改造なしだけど育成はあり
・改造も育成も封印

俺は育成だけ制限してるわけだが、精神回復って便利すぎてなんかつけるの躊躇わない?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:25:35 ID:oKH/6AIU
与えられたものは総て美味しくいただきます

無改造、無養成、無育成でリセットもする必要が無いバランスなら
考えてもいい、みたいなプレイスタイル

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:27:52 ID:hClEdAXv
俺TUEEEEEEEEE美味しいです><
蹂躙蹂躙ー

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:57:09 ID:3lf9aFqf
育成って腕力とか命中とかの基礎値養成のこと?
私もそれはやんない。それ程の余裕があればむしろスキル付けたいし
他部分ではHP以外を必要に応じて強化してる。全員武器二段階改造、とか

SP回復も躊躇なくつける。ただあれが要るのは中盤以降だから割と後回し
前線張るメンバーはまず気力増加系、次いでアタッカーとか
ただヒスコハなんかは最優先で回復覚えさせるけど

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 11:02:18 ID:Ls7tvCtl
>>560
底力はまあ使うが流石に最大限の効果を出すことは極めてすくない。
ランサーの戦闘続行でhp10にすると使えるなと思ってカレイドルビーの
F兵器で撃ったら発動しなかった。試した回数が少ないから完全に発動
しないとは言い切れないが1/10の確率もなければどうせ実戦には使えない。
それと回避率順位だがアーチャーのquickは110。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 12:44:06 ID:HWwszKVm
セイバー強化というか命中上げてくれないかな
雑魚相手に結構外すのはきつい、必中も常時使えるほど安くないし
射程や威力のこととか考えると決戦兵器としての運用が正しいんだろうけど
素の状態でアチャより雑魚殲滅能力が低いのはなんかいやだ
何らかの形でUBWルートでの十分な魔力供給受けたセイバーみたいになってほしいなあ


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 13:07:08 ID:Ls7tvCtl
>>568
15の消費で必中結構安いだろう。SP回復つければ常時使用でOK。
まあ、開幕気合×2でもしない限りはな。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 14:04:47 ID:F43WSEJm
セイバーさんは弱点、というか抜けてる所も含めてセイバーさんなのだと思いたい

>>560
ところで、魔術師Lvも2からしか効力が無いのでしょうか?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:52:14 ID:q66YnwIs
>>568
セイバーは十分高性能じゃね?
むしろアレで命中まで上がったら強すぎて萎える

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:19:19 ID:6moMmp6b
4部って冬頃?

573 :まとめの:2007/06/26(火) 20:31:31 ID:fWxxOK2C
>>570
前々から怪しかったので調べてみたらLV1はどうも効いてないみたい
他の能力もLV1はかなり怪しい
ある程度調べがついたらスキルの所修正します

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:30:33 ID:G1WH3kxy
援護攻撃は誰につけてる?

ワシはセイバーだけだけど カレーとかアルクとかにもよさそうなんだよなぁ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 23:10:56 ID:F43WSEJm
>>573
む、なるほど、魔術師もLv1は無意味ですか
ちょっとここは他の技能含めて第4部で修正して欲しいかもしれないなぁ…

>>574
対ボス用の援護役と雑魚掃討用援護役で
適正と思われるキャラが微妙に変わるかもしれませんな

射程に穴があるキャラは少し問題が有るし
敢えて言うなら高威力の攻撃がP武器でないキャラの方が
無駄が少ないのかも
(式、カレー先輩、セイバー、アーチャー辺り?)
カレー先輩は精神コマンド覚醒も有るのでかなり適正度合いが高いかも

個人的にはSP回復とアタッカーを好きなキャラに付けた程度で
FPが足りないので付けられませんが…



576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:59:50 ID:pd6NDPV0
桜をもうちょっと強くしてください。
武器ひとつ。合体ひとつってあんまりだ(´;ω;`)ウッ…

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:59:57 ID:LdmuEbr5
>>574
>>364

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:48:11 ID:Y4M3yz7b
まあでも桜が復帰すると凛や秋葉が多少使いやすくなるので助かるかも


まとめサイトの人へ
武器能力表、親切設計で見やすくなりました。ありがとう
一つ質問なんだけど、妖怪と吸血種は全員9まで行くの?
それぞれ陽菜とさつき以外は途中で止まるような…めちゃくちゃレベル上げればいいのかな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 07:31:33 ID:lvACQWSz
>>576
武器が一つだったら弱いと言うわけではないと思うんだけど…本家のアルストロメリアとかみたいなのもいるし

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 07:56:48 ID:PUJDsHMz
でも桜は原作的にあんなもんが妥当でしょ
そもそも戦う事自体が不自然なわけだし

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 08:02:43 ID:ZYQFSKir
祝福や回復覚えるから、サポキャラだと割り切ればいいのでは。
強くなるとしたら黒化しか思いつかないw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 09:07:31 ID:x3WgGIax
本来の虚数の魔術も原作ではキルシェぐらいしか出てないしね。
攻撃に使えそうなのは黒い小人と暗殺帳ぐらいかな。淫虫は外見的に無理だろうし。
黒化発動条件が士郎の他ヒロインとの合体攻撃とかだったら非実用的だけど面白いかも。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 10:17:06 ID:57I2uOh5
>他ヒロインとの合体攻撃
凛と桜の合体攻撃が見たくなったw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 10:29:33 ID:uvJUPefB
・異様にタフ
・魔術師Lv
・援護&連携攻撃
・祝福もち
・(恐らく)合体攻撃持ち
・士郎を完全にゲッツ

これで攻撃方法まで充実したら
凛が泣くぞ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 10:57:19 ID:TSAH8gqr
桜は十分強いよ。まぁそれでもスタメンには入れないけど…
それよりも布都ノ加護のせいで対抗心に援護防御が生きなくなった俺の匠。既に結構固くしてたから雑魚敵の攻撃なら防御しなくても1500以下。
こんな事なら初めからリズム感を付けさせてれば良かった…いや気合も覚えるし、むしろ気力アップ系技能はいらない?


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 11:02:53 ID:y3Xzv3ep
>>585
スキルは上書きできるから授業料を払ったと思ってリズム感なりなんなり
別のに変えればいいと思うよ。
まあ、うざい状態異常攻撃対策には布都ノ加護はありがたいよね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 11:07:06 ID:TSAH8gqr
>>586
確かに状態異常無効はありがたいっすね。状態異常攻撃ってダメージが通らないと効果でらないってレンでバーサーカーに攻撃した時やっと気付きました…

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 11:18:20 ID:uvJUPefB
>>585
まぁやり直すor付け直すかどうかは別として
SP回復つければ気合1発で足りるとは思う

第4部が何時出るかがまだ判らないので
やり直してみるのも良いような気はする

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 16:26:56 ID:lvACQWSz
スキルの上書きで思い出したけど、イリヤがそのままの状態で仲間になったら
スキルを一つ集中力に変えれば、期待で精神永久機関ができるんだよなw

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 17:22:30 ID:uAnwUejM
敵のさっちんがアタッカー覚えてるのに
味方になったら覚えてないようなそんな設定変更が予想されます

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:41:49 ID:NcS/xuFO
>>578
全員は9になりません
詳しい事はTOPに載せました

更新終わった後に魔力放出の効果忘れてる事に気がついた
修正しないと・・・・orz

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 20:54:23 ID:6KNBKcFP
2部クリア時のデータをロードして最新パッチで再びプレイ。
さっちん全スルーでしたが、普通にさっちん仲間になりました。
一応報告。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:39:21 ID:Y4M3yz7b
>>591
ご丁寧にどうもです
こうゆうの数字見るだけで妙に楽しくなる。なんかいいなあ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 13:59:56 ID:ELeUD0H9
ヒスコハに合体技増えたし、レン・カレンも技が増えないかなぁ・・・と思ったり

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 15:08:50 ID:v8fN0E5o
まだパワーアップするようなキャラいるかな!?
原作で使える技を使ってないとか。
バーサーカ撃破するときセイバーと士郎の合体技狩バーンとかありそうだけど。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:00:19 ID:2BevvdKV
裏路地同盟拳がほしいぜ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 22:36:36 ID:dgz91kel
>>596
わたしもだ(ノ Д`)

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 03:52:57 ID:j479yVGN
これ声があったら最高だな。
まあ同人だから無理だろうが。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 09:02:35 ID:N9StN6PM
声なんて入れて値段跳ね上げるのなら無しで十分だ
声なんか入れることで簡単に批判するひとすら現れる世情だし

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:56:45 ID:Ri+8rPWR
主人公二人の合体技って無いのだろうか・・・

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:18:12 ID:HrMm1a7K
そう言えばキャラ紹介のところでボクサー風のオリキャラが居たような気がしたんだけど
あれは幻だったのか、それとも四部で出てくるのか…

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:22:31 ID:g/Bnyuyi
ひぐらしデイブレイクは声いれて成功したぜ
まあ極例過ぎるが

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:26:02 ID:ljhIqgn+
ひデブの声は公式だからなぁ
これは公式の声優使うの無理っぽくない?
人数もギャラもバカにならない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 19:58:12 ID:naR2NbC5
ひぐらしは1話を丸ごと体験版にして大ヒットしたんだから
BMW銀も1+2部を丸ごと体験版にすりゃ良いんだよ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 21:19:50 ID:hHAke8RL
声なんて入れてもデモ飛ばすし別にいらないべ。

そりゃ格闘ゲームなんかみたいに何度も声聴くゲームなら入れたがいいけど。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:13:24 ID:gQakVY0t
会話デモをスキップする機能が欲しいな。
2回目、3回目繰り返しのプレイだと読まないし、
全滅フプレイする時に、毎回マップ最初のセリフ見るのもめんどい…

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:28:14 ID:5CXKMZtk
ctrlですぐ飛ばせるだろ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:10:42 ID:w6unjHRp
ctrlで飛ばせるし、F6で倍速。
更に加速アプリも効くから、全部使えば数日で第三部クリアまでいけるぜ。


何やってんのかさっぱり分からんがな。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:33:08 ID:s8+03gUy
そーいや匠の妖怪としての力ってなんだろ?
陽菜は飛ぶし、予知あるしで分かりやすいが、
匠はただのパワーファイターって感じがする。

物語の上でも敵のボスは陽菜関係みたいだし、
匠は意外と影薄いのか。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:33:30 ID:SkS3DD8J
敵出現の音楽を飛ばしたい…


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:38:31 ID:s8+03gUy
敵が全部出終わったら右クリしる。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:43:12 ID:SkS3DD8J
お、すごい…省略できた…


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:57:21 ID:w6unjHRp
>>609
妹が…妹がきっとなんとかしてくれる。 多分

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 05:04:06 ID:SPx4u+G1
>>609
匠のセリフからすると「常人にはありえない力を持つもの」が妖怪の定義らしい
常人より全体的に頑丈に出来てるとか?
あとは某主人公みたいに外的要因では死なないとか
まぁ4部で明かされるだろうしもう少し待とうぜ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 10:37:13 ID:/ThdUrUD
フツノが人型になってでてきたら笑う

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:54:20 ID:jObO6Nfw
でもあの組織よく機能しているな。
退魔と混血が同居しているわけだろ。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:24:12 ID:Qt2AL4l6
>>600
毎晩合体してるから飽きたんだよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 13:46:14 ID:YaBX5uK+
>>616
日本のアニミズムな文化のおかげじゃないの?
あと、混血とはいっても、害をなさないなら放っておく方針なのかも。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 14:47:57 ID:3kQMHmCH
フツノが人型・・・
怪伝みたいだな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:14:10 ID:82GhQq7i
フツノは変形してトマホークになるよ^^

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:54:53 ID:peXIQ7sK
ちょっと質問。
微妙なアイテム、ファンタズムロッドは誰に持たせたらいいのだろう。
最初は技量の低いさっちんに持たせてたんだけど、四部では暗殺者のカードにシフトさせるつもりで…
ならカレイドルビーかなあと思いきやそれも微妙な感じ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:05:31 ID:h3Cpdr7r
防御面を補強する必要のない槍とか秋葉でええやん

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 03:06:54 ID:QHBc+Nfh
このゲームってオリキャラ結構強いっすね。
で、このBMWのラスボスはやっぱりオリキャラ決定っぽい?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 08:45:11 ID:EmV18yIp
そんな四部が出なきゃわからない質問されても……

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 10:55:35 ID:T0Xo1//w
これDEKUともう一人曲担当がいるっぽいけどどっちがどっち作ってるとか分からないのかな
それでどうこうって訳じゃないけど気になる

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 15:59:39 ID:AVR8aion
>>622
槍のCTは既に高く補正する必要があまりない気がする
もし秋葉を使うんだったら、秋葉でも良さそうだけど

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:43:30 ID:bS6beuL4
何か効果音がショボく感じるのは気のせい?
何か軽いというか何というか・・・

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:45:23 ID:Arv5N/Qu
同人ゲーだからしょうがない
言ってることには同意するよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 17:50:02 ID:QuCUaqqw
14話で熟練度とろうとするんだが桜の援護攻撃ダメージが10になっちゃう
位置取りがうまくいかない・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:10:06 ID:0UezN/7T
>>627
効果音はザ・マッチメイカァズっていう
フリーの音がたくさんある所のを
使ってるみたいだから仕方ない。

同じところのでももっといい音があると
思うなら、その音をメールかなんかで
送ってみれば?
パッチとかで修正されるかもよ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:24:38 ID:qka+rB9X
>>629
士郎で攻撃してるとか?
ランサーの攻撃なら桜の援護攻撃が中心射程に収まると思うが

632 :629:2007/07/01(日) 19:06:01 ID:QuCUaqqw
自己解決・・・恥ずかしい

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 03:39:59 ID:t76gdumW
リアルでもさっちん仲間になった―(゜∀゜)―!!


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 08:53:56 ID:8klbtfxy
>>633
さあ、条件を分析するんだ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 09:17:11 ID:t76gdumW
sage

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 09:19:58 ID:t76gdumW
条件は詳しくはわからないんだ。
でも女キャラだけで縛ってやってたからそれが良かったのかもしれん。


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:07:25 ID:8lQnd9jo
>>636


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:08:07 ID:8lQnd9jo
実はスポット参戦のとこ・・・なんてオチは無しなww

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:22:57 ID:T1HhC1aR
>>638
それ、ありそうな話だなw


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:34:42 ID:WGuH3Gk2
>>625
確かにもう一人いるみたいだね。
音がショボイ方がもう一人の担当じゃない?迫力が無いっていうか…
DEKUはスグリのキャリアがあるからショボくはないのかも
日本語になってなくてスマンww

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:58:55 ID:5vnHxXfg
俺はさっちんんが現実に出てきた(そして嫁になった)と勘違いしたよ
リアルとか言うんだもん

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:01:50 ID:ONLeXRK5
さっちんが仲間にならなかった・・・・・
20話と21話では志貴で倒したのに
5話も志貴じゃないといけなかったのか?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:18:30 ID:GzdzyVub
よくわからんが他で失敗してるんじゃね?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:41:35 ID:o66evjY0
俺四部が発売されたらまとめてプレイするんだ・・・



それまで我慢の子

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 10:58:55 ID:8XphtSD8
>>642
俺は19話以外のさっちんの撃破(撤退も)は志貴で行ったが仲間にならなかったなあ・・・

とりあえず今はパッチ外して全スルー試してる

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 11:52:32 ID:l84GaRJI
ぶっちゃけスポット参戦の場所が条件という可能性を探ってみるべきかも知れない
あそこなら両ルートともにあるから

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:48:10 ID:8XphtSD8
あそこはレンで白レンに攻撃すると会話が発生するよな。
それ以外に何かあるか?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:49:30 ID:0pQZLevi
12の試練の効果って何?
33話?のバーサーカーで苦戦中
イリヤ倒す必要はあるのか?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 22:36:59 ID:EIsRpBZf
>>648
もう自己解決していると思うけど一応

十二の試練
5000以下のダメージ無効
貫通された場合1500軽減

狂化
気力130以上で発動
ダメージ1.25倍

イリヤはむしろ倒すとゲームオーバー

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 03:58:51 ID:9+0tiC0r
今3部おわたwww
一番レベル高いのが琥珀・翡翠。レン・カレン
な俺おわたwwwwwwwwwwwww

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:09:55 ID:tuD5zNej
むしろたいていの人はそうじゃないのか?>一番レベル高いのが琥珀・翡翠。レン・カレン

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:37:11 ID:vZm6tg8E
てか人によってはその四人はレベル99だろ。
俺もそうだし。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:37:24 ID:ReZaVELE
俺は翡翠は最下位
レン琥珀さんが主力中で下位、次いでカレンくらい

ほとんど精神要員で補給でレベル上げなんてしないからなぁ
この二人だって戦闘で上がったレベルだし

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 16:37:08 ID:wp2gBp7s
このソフトまだ売ってますか?

地方のとらのあな探しに行ってみようと思ってですが

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 16:41:00 ID:RK6KidBI
6月中旬くらいに、秋葉原のとらのあなで買った。


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:40:16 ID:heuwLMw1
通販ならまだまだ買えるっしょ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 10:39:33 ID:nSM45UxS
買わなくてもshareで手にはいるみたいよ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 10:50:27 ID:CGGHcJCd
>>657
空気嫁

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 10:52:45 ID:x2Xkfb3d
割れ死ね

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:12:07 ID:qpcbvinZ
こんな安い物も買えないってどんだけ乞食なんだよwww
もう死んだ方がいんじゃねwwwww

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:32:43 ID:E/Tu6Ydd
さっちんが仲間になる方法の情報って確定してるの?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:43:38 ID:WQQh86+G
してない。以上。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:13:08 ID:Zj82f4rt
夏コミで4は無理っぽいかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:53:58 ID:GK3zFOFg
早くても秋じゃないかね?
夏に出てくれたら御の字だけど……。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:40:14 ID:O9D5Ca9c
来年にずれ込むと思ってる俺は少数派か?
できるだけ早く出てほしいけど・・・。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:37:47 ID:SL8XE5Eo
夏コミは無理すぎるだろいくらなんでも
最速でも冬
まあ来年の夏が妥当かもしれん

俺はいくらでも待つよ 出てさえくれれば

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:27:33 ID:xVQa5U4L
ここ、いつの間にか凄い良い空気になっててびっくりした

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:44:52 ID:QOh97DuE
>>667
第3部効果

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:04:13 ID:axt5DS/J
一部のときは好評とはとてもいえない雰囲気だったな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:11:03 ID:tQjAJpP9
なんせ6話で終わりだしな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:39:41 ID:xVQa5U4L
なるほど、確かに3部になってからクオリティが格段にアップしたしなぁ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:35:36 ID:FNNVsbr0
クオリティもそうだがゲームバランスも
だんだんよくなって来てるからな。

1部なんざ匠の弱さが異常(移動力
少ない、基本射程1、柔らかい)で、
明らかに陽菜のほうが強く、やってて
ストレスがたまった。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 03:25:59 ID:Cmj/79Nh
>>672
いまは使いづらいキャラはいても弱いキャラはいないもんな
ただ士郎と弓の弱体化と秋葉の強化は必要だと思う。
欲を言えばシエルの強化も欲しいけどこっちは精神をうまく使えば素でも戦えるし

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 07:16:04 ID:nPEH93tt
>>673
式と志貴も強いと思うが……。
三部のラストも含めていくつかのステージは、もう面倒だからこの二人だけで戦った。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 09:43:44 ID:5xn0o4Rv
1〜3部一気にインスコしてようやく2部が終わった(と思われる)俺に
ちょいと教えてくださいな

ステージによって出撃キャラ固定な上、結構出入り激しくて
誰をメインで養成するべきか悩んでるんだが、3部でもこんな感じ?

ちなみに陽菜ルート
いちおう陽菜が一番Lv高いが、ほぼドングリの背比べ
ここは見てるが、攻略サイトは見ていない

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 09:53:08 ID:Tg4UFDAZ
本家スパロボと一緒だ、好きなキャラを選べば良い
元ネタ知らないなら「こいつ良いな」と思うキャラを育てろ
少なくとも現時点ではどのキャラでも十分戦える

677 :675:2007/07/08(日) 10:56:00 ID:5xn0o4Rv
ありがd
以前、凛にスキル付けたら、その後2〜3ステージ出てこなくて
(´・ω・`)なことがあったんだ

気にしないで好きに育ててみるわ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:22:13 ID:gzAZYJUD
俺は話に関わらないでも出撃機会とかあるランサーや式辺りはどっちのルートでもエースとして育ててる。
後は匠ルートは月姫キャラ+セイバーを。陽菜ルートではFateキャラを。ヒスコハカレレンにSP回復と秋葉に一撃離脱はどっちのルートでも早めに付けてる

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:48:58 ID:whrqChTy
式は本当に真・直死が発動してるのか?と疑うときがある
所詮は確率とはいえ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 15:38:51 ID:1N6lNeye
>>674
志貴は改造すれば強いけど素の戦闘力は最低クラスだぞ。武器の伸び率が高いくらい
式は強いけど真・直死が確立だから割と博打キャラだし

士郎のアレと弓の万能さに比べるとそこまでじゃないと思う

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:03:03 ID:jUH0676T
士郎と弓は足が遅くなければもっと使うんだがな。
普段は志貴とランサーで削った相手の止めを刺すくらいしかやる事ないんで、あんま万能に感じた事ないわ。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:03:29 ID:GdKS4kXe
>>675
三部になると出撃メンバー数が増えて、割と編成に自由度が増す。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:35:40 ID:1N6lNeye
>>675
陽菜ルートなら志貴は地雷なんで気をつけろ。
セイバーと凛を育てるといい

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:41:50 ID:1N6lNeye
>>681
移動は十分じゃね?
士郎は式と同じ移動5ジャンプ2だし
アーチャーは移動は4だがジャンプが6だったはず

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:47:18 ID:jUH0676T
>>684
加速が無い。
反撃削りは位置取りが重要だから、無いとかなり信頼性に欠ける。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:00:54 ID:qyEgsTCF
第4部が出たら3部ラストのところも戦闘デモはいりそうだな・・・

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:14:00 ID:bOrPDbRa
我様か?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:02:27 ID:whrqChTy
4部ではF属性武器のマップ上でのエフェクトがほしいところだ
避けたかあたったかだけではさびしいもんだ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 04:45:18 ID:2ifoPsiZ
ここまで誰が強化されるとかの話題が結構あったわりにカリバーンの名が全く出なかったな
士郎はUBW切った以上もうカリバーンくらいしか石斧越える武器ない気がするんだが
ってかよく考えたら体に鞘いれっぱだしまだ伸びるな


凛は弓との合体技
ライダーは姉さまを交えたコミカルな技が増えそう
槍はカレン子ギルの合体かあるいはルーンかな

個人的には黒桐が欲しい。攻撃方法は皆無で二回行動、補給持ちとかで

それはそうと新作はボイスなしを逆に活かして是非zeroで作ってほしいぜ!


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:20:20 ID:LSazmdMe
>>689
HFルート準拠だから、カリバーンはないんだろうと普通に思っていたが。
士郎はあれ以上の強化はいらないだろう…

桜との合体技って、デモで見ただけだから、結局
攻撃力とか使い勝手の良さみたいなのは不明だよね?
桜全然使ってないんだが、あの技が強力だったら育ててみるか…。

あ、士郎で合体技と言えば、ライダーとあってもいいんじゃ?原作であったし…。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:18:16 ID:WaSoOxm1
ってか3部からキャラ増えまくって、近距離〜中距離で誰使うか迷わね?


逆に遠距離持ちが少ないから俺はファンタズムーンはずっとエクリプスだし
秋葉とかカレイドルビーもバランス良いし。


まぁどのキャラ選んでもちゃんと強化すれば味方強すぎなんだけどね。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:54:22 ID:/x5J0Dk2
別解釈による無限の剣製の使用がいいんだが・・・・
フラガラックは使ったら絶対カウンター取れるみたいな効果に落ち着くんだろうな
槍&弓の合体攻撃とか士郎&弓の合体攻撃がみたい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:41:51 ID:O2ReqDR1
>>692
槍弓は想像がつかんな
あるとしたらフラガラックのほうだろ
むしろ志貴士郎とか秋葉翡翠琥珀とか通常アルクとシエルのが見たい俺

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:50:05 ID:cdqIV/pu
フラガラックは自ターン時は並の威力だけど敵ターン時に使用したら高威力になるとかの仕様だと面白そうだ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:40:30 ID:OfDfKVqq
>>694
いっそ自ターンでは使用できないとかで

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:50:53 ID:iZzYRxNE
原作の相手の「切り札に対してしか使えない」
ってのを再現しようとすると、攻撃力○○○○
以下の攻撃に対しては使えない
って感じになるんだろうか。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:52:17 ID:O2ReqDR1
さすがにそこまで来ると窮屈で楽しくないな
>>695はかなり良いと思う
素でリベンジ持ちだろうからすごい事になりそうだ。射程も長そうだし

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:07:33 ID:LSazmdMe
無論、弾数は3発制限だな
…反撃しまくってたらすぐになくなる罠

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:34:44 ID:pjR9J3Tl
リアル系なのに鉄壁持ちで、突撃覚えるけどP武器しかない
原作を再現するとこんな感じになるかもな

まさにダメット

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 07:19:01 ID:k2H6nPpR
Jの悲劇ってやつか…

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 10:04:04 ID:1JREAj+V
アヴェンジャーの方のアヴェスターは相手に受けたダメージの何割かを与えるだよなぁ
ギルは王の財宝、エア、天の鎖、後1個入るとしたら何が入るだろうか

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:04:34 ID:Q8zhoInf
>>699
スパロボOG2のカチーナ思い出して吹いたw
なんでリアル格闘系なのに突撃持ってんだとw

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:03:55 ID:2jNd+wdM
本家のほうでも昔「報復」って精神があったな
受けたダメージと同値のダメージを敵全体に与えるって効果の

一見便利そうだが味方が使うとまったく使い物にならないんだな、これが…

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:42:37 ID:F1AgIPYZ
ゼツ爺さんのガッツォー相手に最強必殺技放って壊滅したのもいい思い出。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:39:09 ID:whykFNeI
>>704
大変だ! 俺が居る!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:35:27 ID:EkCkV2JP
>>702
カチ公実は射撃型なんだぜ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:12:41 ID:j/mmUXFS
>>703
アクセル自重
報復は覚えるキャラも大して使わないからなw


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 13:32:52 ID:ZtzLi8gP
アクセルが慎二に見える

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 13:35:53 ID:2tr/p5u3
アクセルのほうが先な件

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:08:29 ID:j/mmUXFS
しかし慎二はアクセルに見えない不思議

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:18:16 ID:hxQWkDDW
慎二からヘタレ成分を抜けばアクセルになるんじゃね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:27:40 ID:+CKKHGS6
ヘタレ成分を取り除いたらワカメしか残らんだろ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:33:39 ID:er5WDMRn
まあ、彼はブリーフ一丁だけでも生きていけますから

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:58:36 ID:TWtqcgV7
結論
アクセルはワカメ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:42:44 ID:rMF3ZjVf
四部では雑魚敵に混じってシンジいたらいいな
HP3000ぐらいで。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:18:48 ID:qFBWjKQd
昨日某所でデモ見て『うはwwww』とか思い、即購入。
OGまだクリアしてないのに、どうしたらいいんでしょうか…w

これ結構面白いな。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:05:20 ID:/kaZ9Wxt
別に3日もあれば2ルート終わるだろ
OGも短い方だし

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:23:21 ID:bBalrBZD
>>699
クストウェルwww
発売直後のJスレでも一番使えない子扱いされてた希ガスwww

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:44:23 ID:DT7UPDAK
>>717
>OGも短い方だし
2.5まであるせいで無駄に長いぞ

先に越せるこっちを優先するべきだな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:32:23 ID:MP7cFEIB
OGsは全部合わせればインパクト並みだから長いだろ。
下手すりゃ一ヶ月近くかかるぞ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:46:30 ID:uIhNSDvu
つーかこっちも3日で終わんねーよ…
72時間、という意味かもしれないが

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:30:52 ID:uxiQqaZi
OGsが200話あったとしても、インパクトよりは早く終わると思うが

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:42:53 ID:4S52vZay
士郎を強化しまくって挑戦してみたんだが、
27話のアーチャーは倒せない。
ある程度弱らせると、強制的にイベントが発生して(多少会話は変わる)、戦闘終了になる。
既出かも知らんが一応。

コツは底力と装甲を最大値まであげて、アーチャーの隣に張り付くこと。
これで無限の剣製しか飛んでこなくなり、被ダメを10に抑えられる

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:06:45 ID:Vn6TFsrL
やっぱ倒せないのか。
しかしよくやったなw

つーかあそこで倒しちゃうと
フェイト本編のUBWの再現っぽくなっちゃうし
そうするとHF後の設定と矛盾しちゃうからだろうなぁ。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:41:16 ID:AVZnlezI
>>723
ん? 志貴と式が重ね魔眼斬りするイベントの所?
パッチ当ててなかったからかも知れんけど、そこでアーチャー倒しちゃったな、俺(士郎フル改造済み)。
そしたらアーチャー普通に死んで、なんのイベントも起きずマップ終了。
その後の会話の所でアーチャーが「邪魔が入った」とかなんとか。
そんなイベント起きてねーぞ? コレはなんかおかしいと思い、ロードしなおして
アーチャーに倒されたら、志貴と式のイベント起きたけど。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:07:54 ID:FTkvwfnE
士郎使いたいんだけど匠ルートだと肝心なところで消えるんだよなぁ
陽菜ルートやれってことか・・・・
個人的に4部クリアしたら何かしらの引き継ぎで最初からやれるってのが欲しい

隠しキャラで佐々木小次郎でないかなぁ・・・
葛木も一緒に出れば合体攻撃がなぁ
HFルートだと不可能だけど

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:41:35 ID:ecxT6dPJ
侍のカードとかいうのがあるらしいから
小次郎は出るんじゃないかな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:15:46 ID:6apDI8UU
>>721
いやさすがに3日あれば終わるだろ
50時間もいらねぇよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:17:30 ID:pqOvbNn/
アサシン(小次郎)が出ても志貴や式が更に強くなったような
リアル型近距離型な事が予想される

その枠は何人もいらないんだけどな(´・ω・`)

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:44:59 ID:uP589HNr
>>728
1日辺りにゲームに割く時間

で変わるんじゃね?

1日3時間とかだったら無理だろう、普通に

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:12:19 ID:kjKHDQ7y
若妻キャス子が使いたいんだよ

キャス子ォ!!!
ルールを曲げて還って来てくれェエ!!!

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:01:33 ID:OcgQloCz
誰か士郎がナインライブス使えるようになる前の話のセーブデータない?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:05:21 ID:MbCZiA9l
あるけど何故?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:55:22 ID:OcgQloCz
>>733
音楽を録りたいだけなんだ。でも36話までやってしまって録ろうにもとれない。
くだらない理由ですみません。よかったらうpしてくれませんか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 20:31:04 ID:MbCZiA9l
そうか
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000016342.udn

でもこれは21話(3部開始時点)だから期待には沿えないかも。
これの次はスーパー29話でナインライブス習得直後だった

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:32:00 ID:/mlJ3L/H
>>732
ttp://www.uploda.org/uporg904240.zip.html
陽菜ルートのみ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:02:18 ID:Z8qq1eWp
うpしてくれた方ありがとう。おかげ様で録音できました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/13/so/N13_21779.zip.html
keyword 銀

録ったBGMよろしければどうぞ。著作権云々かんぬんありそうなので明後日ぐらいに消します。



738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:05:11 ID:1PIVq+We
布都御魂の画像って無いのかな?
無論後期型で
中々武装だけって無いからなぁ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:09:48 ID:TGnAGraX
>>737
乙!
ありがたくいただいた
ちょうどいいBGM欲しかったとこなんだ


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:29:45 ID:1PIVq+We
疑問なんだが7th moonって何なんだ?
合体攻撃か?
にしても匠ルートだとそんなのは出なかったけど・・・・

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 03:16:49 ID:pf0WZvun
匠編使えないのか
陽菜の合体攻撃でえらくムービーが凝ってる
曲もカッコイイので一見の価値有り、強いしね

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 03:19:51 ID:WYhcC4eO
いや匠編でも使えたよ、たしか

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 03:53:32 ID:F86TmTJg
メイドを出さなかったんじゃね?
ぶっちゃけ匠ルートじゃ要らない感じだし

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 06:57:34 ID:8KG9XcY8
陽菜ルートでフツノ改使えるんだから逆もないと変だろ

まぁあれの為に怪力メイドに出撃枠使うくらいなら遠野家のメイドでも出したほうがマシだがな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 07:53:44 ID:IBeeGwIh
>>738
多少ディフォルメされてるが公式の壁紙なんかどうだ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:27:32 ID:qN3sXFBd
>>740
陽菜とそのメイドの合体攻撃。
陽菜編ではたしかイベントで使うが
匠編では自分で発動させなきゃ見れない。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:08:43 ID:D2+SPn27
このゲームってフリーバトルみたいなのある?
シナリオバトルのみ?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:12:58 ID:KIeJV/vg
シナリオバトルのみ

749 :747:2007/07/16(月) 02:19:42 ID:kdYr+Bw5
マジデスカ・・・o....rz

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:51:21 ID:rJk4IdhH
フリーバトルってなんだ?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:55:51 ID:P+iSU08z
自分で敵配置して戦うマップとかかな?
SLGはあんまりやらんのでわからん

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:07:59 ID:46d2QUsN
1回クリアしたMAPで延々戦えるとか、稼ぎ専用MAPとかそんな感じだと思う。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:12:59 ID:4wEVIBuU
スパロボでそんなのあったらバランス崩壊以外の
何者でもないだろ…

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:49:02 ID:TGfkRRhm
サモンナイトのアレだな

まぁFP稼いで俺Tueeeeeeee!!したいのはよくわかる

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:25:42 ID:0XLERoY0
いずれにせよ発想がゆとり

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:30:37 ID:OWzT1GFK
全滅プレイすればフリーバトルと変わらないだろう…


757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:51:23 ID:46d2QUsN
他のSLGじゃフリーバトルがある作品もあるし、スパロボでもGCにフリーバトルに近いのがあったし確認したかっただけじゃないのか。
何もゆとりと煽るまでしなくても…。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:52:47 ID:ObJk2453
>>755
昔のFEにもあったけどね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:46:46 ID:TGfkRRhm
馬鹿馬鹿と言う馬鹿は
己の馬鹿を知らぬ馬鹿なり

ってよくおばあちゃんが言ってました



760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:54:59 ID:P+iSU08z
まぁこの手のシナリオ&キャラゲーでそういうのはクリア後のボーナスとかしかないだろうなぁ
サルファの主人公勢ぞろいなオマケマップが一例か

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:03:45 ID:ACc5dk3f
確認したいのは別にいいんだが、フリーバトルとやらがない事は
o....rz  ってなるほどの事なのか??

難易度は低めだから、熟練度とるのとかにこだわらず
普通にプレイするだけならSLG苦手な人でもじゅうぶんクリアできるし…
つか、フリーバトルなんて言葉知ってるくらいだからSLG慣れしてそうなんだが

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:06:28 ID:KqnJmjsq
資金が欲しいわけじゃなく、好きなように技を見たりキャラを動かしたりしたいんだろう
特にこれは√分岐でキャラ分散が多いし

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:57:41 ID:krVWjjBo
まあ何にせよ自分の考えに合わないこと、理解できないことを目にしたときに
すぐにゆとりゆとり言うのはかっこよくないよ
最近の若い者は・・・とかいうおじいちゃんみたい

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:26:09 ID:NfrMTBJG
つーか構造体かSSGあるんだから使えばいいじゃないか。
全滅プレイにロマンを感じる人じゃなければ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:29:53 ID:YKH1Mw5I
これって志貴って出てくるの?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:34:11 ID:w1k/pDD7
ちょっと前までは、「ゆとり」って別に悪い意味じゃなかったんだが
最近は完全に悪口というか蔑称というか、そんな感じだな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:39:50 ID:wcRaT9ZE
>>765
志貴スキーな君に朗報だ。
匠ルートで始めれば2話でいきなり
志貴と会えて仲間になるゾ!

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:46:08 ID:LclMMnDA
>>766
ほとんど厨房と同じ意味合いで使われてるからな
スレチすまそ

769 :747:2007/07/16(月) 22:28:39 ID:kdYr+Bw5
なんか変なトリガー引いたようだが、俺はこういうゲーム一回もやったことがないんだ。
スパロボとかも興味ないからプレイしたことないんだけど、月系は好きだから
やってみようと思い、公式見たり体験版やってみたが普通に「これ、シナリオ以外のバトルあるんだろうか?」
って思っただけ。ただそれだけなんだが。
普通のRPGとSRPG(タクティクス系)しかやったことないもんで、すまんね。

まぁ、要は>>762に書いてある事が知りたかっただけだよ。


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 16:50:43 ID:5KaldHKX
出来ればスパロボもやってからこのゲームをやったほうが尚楽しめると思う
難易度はそう高いものじゃないから大丈夫だろうけどね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:07:12 ID:GXBp9gZE
スパロボやってなかったら援護系がいまいち分からないよな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:07:24 ID:xwn5DRZB
これの援護は微妙に仕様が違うから始めは慣れなかったな。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:47:37 ID:x4gETpll
まさか射程が援護対象の位置を参照してるとは夢にも思いませんでした

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:42:00 ID:A+UUM0aS
P持ちキャラを使わずにクリアって出来る?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:43:28 ID:MNIfXLCy
そもそも対象キャラ少なすぎじゃね?
凛・秋葉しかいないんじゃ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 06:10:49 ID:EIzXVF/Y
桜カワイソス(´・ω・`)

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 12:09:31 ID:dGApFiZH
>>774
第1話で詰まないかそれw

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 12:38:42 ID:7cXshnE8
第1話は目を瞑るしかないなw
それで主人公を陽菜にすればなんとかなるか?
といっても出撃キャラによって限定されるシナリオもありそうだな・・・

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 13:50:25 ID:JKnO5fjR
P武器持ってないユニット自体が殆ど無いだろう

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:57:36 ID:Q8TGr0gB
これを逆視点でやってみたい

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:09:03 ID:xcvqQWfC
スカーレット姉さんですらPついてるからな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 06:11:08 ID:WkiXOib8
こうなったらP武器を使わないでクリアにしたらいいんじゃね?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 09:16:14 ID:14PUF1dR
>>782
セイバーと翡翠全改造でつっこませて
反撃でエクスカリ狩る

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 10:39:41 ID:MhUPbV+z
>>782
志貴と式のMAPでオワタ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 11:55:07 ID:6fWulMES
もうこうなったら移動してからの攻撃を禁止にするしかなくね?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 15:35:34 ID:ZDByjft2
>>785
全員一撃離脱+アーチャーのカード必須だなw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:02:59 ID:mMC/5jhI
リアル系で反撃で普通に可能だと思うが…


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:06:01 ID:14PUF1dR
そんなに制限プレイしたいなら
改造禁止
アイテム禁止
必中禁止
がオヌヌメ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:31:23 ID:Z8i8hEcK
>>787
反撃禁止とか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:02:54 ID:3BZ1B/na
>>788
>必中禁止
ロシアキ戦が非常にマゾいな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:12:10 ID:j52+N1TB
集中禁止

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:45:10 ID:ObFOkXMW
前にどっかのスレで見たけど縛りプレイに萌える日本人は異常らしいな
他国じゃおれTUEEEEEEEEEEEは一般的だが縛りは萎えるらしい

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:05:15 ID:WBn1100Q
>>788
アイテム禁止されると熟練度取るのが不可能なMAP出てくるからなぁ
熟練度の事を考えなかったら、その条件でも全然きつくはないんだがな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:44:15 ID:JOOh4WKb
>>792
たいていの場合クリアターンが遅くなるだけだからな 
外国に限らなくても端から見て無意味な行動に見える人はいるだろう

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:47:57 ID:fY6s7a02
制限プレイは日本の武道における基本理念「自己の精神・肉体の鍛錬」に通ずるものがあると思う

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:38:20 ID:WszZToza
制限プレイヤーマジスゲーwww

俺は普通に稼いで普通に養成しますね
凄くなくてもいいから

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 06:12:51 ID:XrWjXDl0
秋葉様の魅力は誰よりも早く「熱血」と「MAPW」を覚えるだ!!

例題1
匠(Super)第15話 あの人の帰還
シキ Lv15 【HP32000 EXP300 BP800】
ライダー Lv14 【HP17000 EXP230 BP450】
どちらか倒すと両方とも撤退する
シキは1万程度で撤退
改造なしでランサー、シエルでは7000程度
そこで・・・秋葉様ですよ
気力上げて熱血して改造なしでシキ撃破は凄すぎる

例題2
突撃を覚えたら・・・嫌、なくてもいいか
靴移動+1かカード移動+2もしくはリボン気力+5装備でトコトコ!!
MAP全ての敵を祝福で受勲度取得しつつ屠る
あぁ素晴らしい

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 16:28:17 ID:ILJ2L6rq
しかし匠は使えんな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 17:45:03 ID:jkZaUDGO
そんなことはない。
フル改造してハロ2つつければ最強、とは言わないがそこそこの改造で
あとは運用法次第。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:46:39 ID:hxnVKYpp
まあフル改造すれば誰でも強いんだけど
匠はパワーアップするまではちょっと面白みのないキャラだよね

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:19:40 ID:R3jjCZsE
というかだ、1話の雑魚にすら満足に攻撃当てられないのはどうかと…

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:43:34 ID:bq2YTv6D
必中もってるだけマシ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:47:27 ID:QsZVjB4T
今はかなりマシなような… 以前はそりゃもうひどい弱さだったぞ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:32:01 ID:MPZbtTmM
2部では普通に強かったと感じた俺
大して改造してなかったけど基礎火力高いし、安定してメンバーに居るから安心して使えた

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:59:33 ID:bXY1dOh7
1部のみの時の匠の弱さはガチ。
遅い、弱い、柔らかいの3拍子そろってたぜ。
移動力ねーわ、射程は基本的に1だわ
攻撃力たいして陽菜と変わらないわ
装甲もちょっとしか陽菜とかわらないわと悲惨だった。

つか、ザコにすら命中100%にならんのが
スーパー系の宿命だと思ってる。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 03:24:40 ID:efza+nLU
ちとすまん、このゲームに興味持った者なんだが
強くてニューゲーム的なものってあるんだろうか?
そうでなくとも、いつでも各イベント見れるような環境が欲しいんだが
そういう状況作るのって可能?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 03:49:07 ID:MPZbtTmM
各話でセーブするしかない
まだ完結してないから「強くて〜」は無い。予定は未定

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 04:26:45 ID:efza+nLU
>>806
サンクス
ということは全滅プレイってやつをしてキャラ強化しておいて、
見たいイベントのある話のデータをロードしてから一気にイベント起きるまで進めればいいのかな
全滅プレイってのはその話で得た入手経験とかをそのままに、またその話の始めから戦うって解釈でおk?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 04:27:33 ID:efza+nLU
自分に礼言ってどうするorz
>>807ですた

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 09:13:36 ID:pQCvY6yf
二部が出てから匠のバランスはよくなった
面白みは確かに無いかもしれないが強さが安定してて育てやすい良いキャラなんだがな
序盤は2回当たってあぼんでも特攻させるしかえない状況な陽菜のほうが不安が大きい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:23:53 ID:lKbVNI8t
>>808
>全滅プレイ
大体その認識でおk
ただ全滅すると熟練度がとれなくなる

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:26:29 ID:ii83om/9
そういや全滅プレイを一度もしてないな
熟練度が今後どう影響するのかはっきりしないし・・・四部じゃ特典があるのかなぁ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:38:07 ID:AjSB2t2J
一つくらいなら落としても大丈夫だろうと信じ込んでロシアキのとこで200万くらい稼いだ
なんか影響するならもう1回やり直せば良いし

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:45:14 ID:/liSAPox
イザとなれば最後の手段、バイナリ直弄りがあるが、一度弄ると全てが無価値になってしまう。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:00:33 ID:d0YE7geQ
全クリした後に熟練度リセットされて
レベルなりBPなりFPなり引き継いで最初からできるなら
とり逃しがあってもフォロー可能なんだろうけど
>>314-315が事実なら望み薄?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:34:46 ID:K2Gi4oe2
これって全何部になるんだろう
ギルガメッシュもでてきたし、そろそろ黒幕辺りが出てくる頃か?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:37:33 ID:bwYZgZAx
>>816
最初から4部って明言してる
つまり次回で最後

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:45:54 ID:K2Gi4oe2
マジか
じゃあ大人しく第4部を待つことにしよう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:43:46 ID:TQNUkyrj
>>814
ゲームなんて全て無価値
そこに勝手に価値を付けてるのがオタ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:45:06 ID:C7Z0x7C4
無価値なものに全力を注ぐのが日本人的

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:59:34 ID:AjSB2t2J
何を以て価値とするか、だなぁ
ここでこうしてレスを書き込むことだって無価値と言えば無価値だし

>>819の言い方からすれば自身を含めたこの世のほぼ全員がオタということに

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:25:14 ID:dkNN7zeT
価値の基準なんて自分が決めるもので他人決めるものじゃないからなぁ
まーバイナリ弄ってしまうと萎えるの確か

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:41:23 ID:lyeMjGNd
価値価値うるさいからカチーンときたよ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:41:41 ID:4zE0v5Cq
今夜は涼しく眠れそうだぜ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 09:08:39 ID:q8T48uXp
koolじゃ、あんちゃんはkoolじゃのう

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:01:36 ID:X07aAQ00
ちょっと前に1・2部セット買って最初は匠、次は陽菜でやってるがおもすれー。
匠ルートで熟練度一つ取り逃したけどまぁ大丈夫かな?
しかし3部この前見かけたのに売り切れてやがる・・・早く入荷しないかな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:23:43 ID:dkNN7zeT
通販にも在庫無いみたいだし
4部出るまで3部が手に入らないかも?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 02:02:02 ID:CAPVwNCl
これだから通販は・・・
しかし出来いいなこのゲーム、キャラがぐねんぐねん動くな。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 13:11:59 ID:JUUqvtYd
いや、再入荷するときもあるよ
同人にしては売れ行きが激しいので
直ぐ売切れてしまうだけの事なんだ

もっとも、今は時期的にアレらしいが……

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 16:43:11 ID:AxTrY+N0
しかし桜はエロいな。
匂いたつようだ。
と、溢れんばかりの愛でBPFP全て使用のフル強化したら、
出番がほとんどない上に長期離脱までくらって俺超涙目。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:44:31 ID:tUtqPWqm
>>830
愛が溢れてアンリ百倍だな

そして俺はBPFPどう振ればいいのか分からなくて全然使ってないチキン
振らなくても熟練度取れる面は無改造で乗り越えてきてるんだが
32話まで行ってあまりの敵の多さにそろそろ振って楽になりたくなってきたぜ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:54:12 ID:gvnY+XDq
どう使ったらいいかわからない時は取りあえずBPで武器強化したらいいと思う
FPだとSP回復とかSPアップとか集中力、移動力+なんかのスキル追加で

あとはキャラそれぞれの分担次第だと…アタッカーとか気力系ね

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:52:43 ID:VfScZojl
リアル系に特攻させてる場合はリベンジをつけておけばポンポンやってくれるよ
運用法が限られてくるけど安い割には使える技能だし
そのユニットだけ撃墜数が跳ね上がる恐れがあるけど

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:29:14 ID:JUUqvtYd
ユニット改造なしで
回避系特攻は自殺行為にもほどがある

て言うか本家ならともかく、よくこれを無改造で進められるね…みんな

>>831
You好きなキャラにとりあえずSP回復付けちゃいなyo!
集中10のキャラにつければそのキャラは常時命中回避+30%で居られるし
強力な武器に気力が必要なキャラは1ターン目に気合を使っていく事も出来る

ユニット養成の方は、まずEN使う武器が有る人はEN改造
回避で生き抜くタイプの人(志貴、ランサー他)はQuick
相手の攻撃を受けて反撃するタイプの人(セイバーさん、士郎他)は
HP、Toughをいじる

武器改造は取りあえず金掛かり過ぎなので3部までは要らないかもしれない
て言うか俺は匠以外はしてない

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:46:02 ID:l1IMkNfA
>>834
ジャニーさん乙。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 10:46:11 ID:u3zKJV4N
>>834
武器改造金掛かり過ぎなのは同意だが、どうせ金の使い道なんて改造しか
ないんだからがんがん改造の俺。
志貴なんか武器改造しないとせっかくの射程3武器が死ぬじゃないか。


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:32:26 ID:n9gSb1IS
養成はENと極一部のキャラのquickを少しだけで、後は武器につぎ込んでるなあ
HPは無駄っぽいんで誰一人上げたことない

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:45:05 ID:zUQfNzn5
士郎はタフ上げるよりHP上げた方が美味しいと思ってる

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:47:39 ID:Vim2v5eB
底力キャラとカレーはHPとTough上げても問題無い
何より元々費用が安い

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:53:47 ID:QppaAv6a
秋葉はHP上げとるな。Tough上げといても貫通したら=即死だから一応ね。
鉄壁使えばいいんだけど必中+突撃+熱血使うと鉄壁分に精神割けん時があるからな…



………え?熱血諦めたらいいだろって?それを言わないのがお約束だw

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:20:11 ID:AUW+brJM
アーチャー・士郎・ライダーって正直あんまり使えないよな・・・
嫌いな訳でも死ぬほど使えない訳でもないけど、今まで育ててきたメンバー押しのけるほど
ではないし・・・

でもカレイドルビーは使えすぎでどうかと思うw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:02:38 ID:2BLkpuUK
アーチャーって最強ランクの1人だろ
死角のまるで無い武装とコスト安い集中、食らっても大丈夫な対投擲バリアとタフネス
弱点は熱血のコストが高いくらい
面白くないくらいスキがないぞ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:21:15 ID:zRbuepSD
ライダーはデフォで援護持ちなのがうれしいし、強化士郎にいたっては「不撓不屈」が反則性能じゃないか
つーかこのゲームの場合、使いずらい奴はいても使えない奴はいないと思うけどな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:13:52 ID:RgNlwK4l
仮にごひいきキャラが弱くても、
愛でFPBPつぎ込んで改造してやれば強くできるしな。
「このキャラが好きなのに、弱すぎて悲しくなる」って感じる事はとくにないわ。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:18:05 ID:YmKUjcjo
一風変わった話題提起の仕方だな……
他は兎も角アーチャーはありえねえ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:04:33 ID:+s8k+xFh
>>841がカレイドルビー以外で使えると思ってるキャラは誰なのか気になる


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:14:35 ID:cSqqHfYv
むしろカレイドルビーが微妙な希ガス俺。
中距離は主力級が多すぎるからいつも遠距離型にしてる。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:48:22 ID:AUW+brJM
俺異端すぎ吹いた


まあ先輩に獲得したBPFPを全部つぎ込んでる時点で異端なんだけどね

使いやすいと思ってるのは上三人とメイド3人以外

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:16:24 ID:vPi9hVqg
3部早く入荷しやがれ〜・・・なんか終盤になるにつれてヌルゲーの雰囲気が漂ってるから
スキルは技能の数値がある程度影響するランダム発動制ならどうだったろうか

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 07:33:28 ID:zEDpOxiM
ヌルゲーくらいが丁度いいや、キャラゲーだし

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 07:41:13 ID:QQPROpWX
ユーザーに振り回されてダメダメになってくのが同人
だったらいっその事、振り回されずにこのまま進んで欲しい

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 10:56:22 ID:ma16puhd
>>847
そう?移動後MAP兵器(熱血+魂)は役に立つと個人的に思うけど…
援護防御持ちの敵に並ばれた時とかに援護防御発動させずに攻撃できるし、それに
中距離に主力が多いって事は援護キャラとしての運用の仕方もできるから
結構幅広い使い道があると思う。

まぁ、運用の仕方は人それぞれだけどね…

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 15:28:32 ID:jP2bf3yn
カレイドルビーは嫌いじゃないが……シエル先輩の出番がもっとなくなるんで断固阻止。
凛は宝石剣での長距離援護役にしてる。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 18:18:50 ID:sI2z3PLB
カレイドルビーは祝福で一気にBP2000とか稼げるのが大きい。そこらのボスより儲かる
そして撃墜数がうなぎのぼり

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:18:50 ID:VeBVY21h
>>852
凛の気力上がる頃には結構ばらけてたりするのがな…
バグ修正前は出撃時に変身繰り返しで気力上がってたんだがw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 22:44:06 ID:ddVpOu3q
そこで激励ですよ
まだ3部入ってないから必要気力わからんけど

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:27:00 ID:uCsiau9z
凛はアイテムスロットが三つあるから、ピアスとリボン×2で最初から120になる
それと撃墜50オーバーならリボン一つ分減らせる

アイテムで最初から気力調整したいキャラって志貴とカレイドルビーくらいなのだけど…
他の人はどうしてるんだろ


858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:32:02 ID:ijy5yfeo
>>857
俺はトウコさんに付けてる
箱の必要気力高すぎ
志貴は改造での上昇が高いから多少の改造で死の線でも十分戦えるし

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:34:33 ID:l6IIKyjY
強化後の匠はどうしてもパーツでの気力補正が欲しくなる

雑兵の攻撃ブロックしちゃうから
気力が上がりゃしねえw

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 02:09:30 ID:BoaQ3F7h
リズム感つければいいじゃない

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 02:10:10 ID:uCsiau9z
つか、ピアスじゃなくてイヤリングね。間違えたorz
トウコさんはそうだねえ、もし使うなら気力ないと楽しくなさそうだ
匠は特に困ったりはしなかったけど、どうしてもならリズム感か…
いやでも中途半端になりそう。リズム感でも抵抗心でも

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 02:13:54 ID:uCsiau9z
じゃなくて対抗心、か。なんか万事うろ覚え過ぎてダメだな…
来月になったらまたリプレイしようかな。次の目標は匠ルートで合計160ターン切り

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 06:05:04 ID:GPQkO9RI
ロード画面起こしてみたら、俺は23話で160ターンちょうどだった
3部クリアで160以内ってすげぇな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 09:39:04 ID:l6IIKyjY
俺なんか三部クリアの時点で260ターン行ってるよ…w

865 :862:2007/07/28(土) 11:18:39 ID:iReQtQ+9
四部出るのかなり先だろうし、試しに熟練度全取りでいかに早解き出来るかトライしてたんです
160切りってのはあくまで目標ね。現状では三部クリアで165切った段階
最悪、雑魚全滅にこだわらなければ確実に幾つか縮まるし…


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:00:58 ID:GPQkO9RI
もし制作側がこのスレ見てて
「少数ターンクリア特典の発生条件は>>865参照にしよ」
とか思ったりしたらもう改造するしか道がねえw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:16:44 ID:5petwJkX
同人ゲーって安いな
4部まで出たとしても全部で3000円もいかないんだが
こんなんで大丈夫なのか?
内容とか戦闘アニメ描いた労力考えるともう少し高くても全然おkなんだが・・・
まぁ安いにこしたことはないんだけどさ


868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:57:06 ID:e37pOoFw
一部とかは結構雑だしな。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:36:15 ID:p7VEtVJj
ちょっとこのクオリティでこの値段は申し訳ない気すらしてくるな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:20:04 ID:GMREdFmQ
>>869
まあな、これより高くて酷いゲームも一杯あるしな

871 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:56:20 ID:GDT3gwy5
アンインストするとHDDぶっこわすゲームもあったねぇ・・・

872 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:57:50 ID:v1Yw3DJl
つーかBGM陣とかにもちゃんとギャランティは行ってるのかなぁ?
神曲量産し続けてくれてるばかりに、もし抜けられたら凄い痛手な気がする

873 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:21:18 ID:kD22HLoU
個人的に防御系より回避系のキャラの方が両ルート通じて使いやすい。
陽菜、ランサー、志貴、シエル、式、カレイドルビー辺り

相手の攻撃を回避して確実に当ててくれる。力不足はリベンジとアタッカー付けたら十分補える。
ランサーは底力を活かせるよう最初に一撃喰らっとくと楽。


874 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:06:52 ID:FwnxtULk
>>872
外注だったら作曲して曲提供した時点で報酬払って終了じゃないの?
あとはCD発売くらいしか儲けがないかと

875 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:43:16 ID:wMSNuWZz
DEKUさんはもっと色々な企画に参加して欲しい

876 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:32:32 ID:UCV1gcWC
>>873
アルクは強いから使っとけ
アルクは原作どおり反則性能だし
匠は基礎火力高くて射程も2だから使いやすいけど陽菜ルートだと別れることが多いのが難

877 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:36:06 ID:DOSD6ceR
>>869
ディアボロなんかタダであのクオリティだぞ。
当初は激しくバグゲーだったが。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 17:01:46 ID:RdqtRJmf
ttp://capturebmw.nobody.jp/date/mousou.html
だれかコレ作ってくれw

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 18:43:27 ID:TphHOcbn
駄目元でWerkに頼めw
同人だし、もしかしたらって事もあるかもよ?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 11:11:28 ID:n5H+21wl
公式の掲示板に「二週目以降ではじめて見れるイベントや仲間」の書き込みあるから
それに便乗して書き込めば需要あると思われてサブイベになるんじゃね?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 12:39:50 ID:mWPU5gdY
月キャラに限定している現状では無理っぽいが
仮に次回作がなのはキャラのSLGなら
OG2.5みたいに予告扱いで入るかもしれんね

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:44:36 ID:PFY8h2fV
>>878
市ね、乞食

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 21:59:32 ID:pLQrFDnb
これ、虎で注文して一週間経つけどまだ集荷中だった……

1+2部、3部を注文したんだけど3部の在庫が少なかったみたいだし売り切れにでもなったんだろうか

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:04:23 ID:cK6t5kh2
3部は今、絶賛プレス注文中だけど
時期的にアレなので8月中頃〜下旬まで来ないかもねん

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 11:06:32 ID:EF7Apvan
俺なんて通販覗いた時は3部まだあったから余裕かまして
注文後回しにしてたら見事に売り切れてて俺超涙目。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 11:48:32 ID:xTFKTdCT
逆に考えるんだ
「4部が出てからまとめてプレイすればいいんだ」と
考えるんだ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 13:39:55 ID:n5kHH0nb
俺のとこは田舎だから売ってるのか…
1+2も3も沢山あるぞ?

在庫まわしたりとかないのかな…?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 13:56:32 ID:AOACSx2T
回してくれるとこもあるにはあるが普通はやってくれないな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 14:08:27 ID:Z1w3Z1ta
何気なく秋葉のとらでかったが

割と在庫ないのか

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 14:30:29 ID:CNYWR56R
そういやうちの近く(と言っても電車で2時間近くかかるが)のとら、
ホムペの通販だと載ってないのに店舗では置いてたな
おかげで買えたけど。

というわけで>>885
近くの店舗に直接電話して聞いてみればあるかも知れないぞ?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 16:20:51 ID:yM5Dn/BO
shareでふつうに落とせるらしいぜ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 18:48:58 ID:l0Ayvabc
>>891
金だして買おうぜ。軽くWerkに投資するつもりでよ。


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 19:49:01 ID:9B76rmdf
同人ゲーとはいえ、たかが1000〜2000円程度の出費もできんてどんだけ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:58:12 ID:xwB3+7y0
岡山も地方だからかなあ。
3売ってたぜ?というか昨日買ってきた。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:03:48 ID:BQ4IIPZB
日本橋のメロン近くの小さい店にあったよ
大阪ね

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 11:12:37 ID:LwF3N75D
名古屋のメロンは氏んでた。ちょい前までは普通においてあったのになぁ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:42:45 ID:dSHaPnKp
>>892
買ってまでする価値はないがタダならする価値はあるてことじゃねw

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 13:58:06 ID:HjhOCNtj
タダ同然で得たものに価値を見つける。
だが、金を払ってまで買ったものに価値をみつけるのもいいものさ。

そんなキモい話より4部予測しようぜ。
我様はステータスだけ強いけどHPと装甲低くてバリアも分身もなしがいいな。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 14:11:16 ID:5USkFEHs
やたら豪華な特殊能力だけど
妙に回避と防御だけが低いとかがいいな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:05:08 ID:WNmPxRX8
少なくとも精神に「努力」「幸運」「集中」はないと思うんだ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:06:54 ID:dasb0f+W
むしろデフォ幸運とか
熱血もなさそうだ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:58:53 ID:yuDFXGXK
脱力はデフォだろ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 16:11:15 ID:7yT3zgv/
ギルは鎧あるから堅いだろ。
鉄壁とかも持ってそうだ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:15:08 ID:seaDuMo0
スキル「慢心」はありそうだ
一定確率で敵からの攻撃が必中クリティカル
自らの攻撃は完全回避される・・・とか

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:34:57 ID:LwF3N75D
王様の兵装予想

王の財宝…広範囲マップ兵器
エア…近距離・高威力
天の鎖…中〜遠距離・中威力

ギルの装備だとこんなもんか?なんか他に攻撃あったけ?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 18:12:52 ID:WRojmqJM
王の財宝はMAPじゃなくて通常攻撃だと思うが
あとは天地乖離す、開闢の星だろ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:01:25 ID:uG+ts9IA
天地乖離す〜はホロウの半裸カットやりそうな気が

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:07:24 ID:WNmPxRX8
こんなのどうだ

最初:黒い私服Ver
HP75%切る:髪逆立てた私服Ver
HP50%切る:黄金鎧Ver
HP25%切る:半裸

いや制作側が死ぬけどさ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:28:15 ID:7KsIDzAl
気分屋だし、隣接したら出るコマンド『説得』で仲間になったり……

する訳ないかw

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:39:57 ID:WNmPxRX8
1.若返りの薬探し出して飲ませた後、カレンに捕縛してもらう(ショタギル万歳)
2.桜に飲み込ませる→黒化ならぬ白化して奴隷に(我は綺麗なギル)
3.仲間に出来ない。現実は創作でも非常である(無限の剣製で存外あっさり)

書いてて思ったがなんで本編(桜ルート)の桜、ギルを黒化して戦わせなかったんだろ
聖杯飲み込んで平気なギルじゃ吸収は出来ても操るのは無理だったんだろうか

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:22:07 ID:x/j5DsrC
お腹が減ってたのと
虫爺の意向と関係ない所の吸収だったから。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 01:09:12 ID:LWVRI/Ft
ギルと戦い終わったらイベントが発生してシュパンって真祖が現れて10万キッチリダメージ与えてギル脂肪と予想

以後真祖が選択可能に

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 01:14:52 ID:TTM0xOOP
>>910
>聖杯飲み込んで平気なギルじゃ吸収は出来ても操るのは無理だったんだろうか
これが正解だと思う。慢心王だけど器はでっかいんだろう

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:26:43 ID:BOOzHHAb
タコさんの中で
「まだだ!我を溺れさせたいならまだまだじゃんじゃん持ってこーい!」
ってな感じでわんこ混沌し続けているのかも知れない

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:34:48 ID:CUr9pm7A
王の財宝 中距離
格闘 近距離
天の鎖 遠距離
天地乖離す、開闢の星 エクスカリバーと同じ扱いで威力は上
アーチャーと被るがこういうのが妥当な気がする
出来れば仲間にしたいなギルは

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:40:35 ID:TTM0xOOP
ギルに格闘は似合わんと思う
武装と技能は弓の上位互換で回避と跳躍が低めってイメージだな
燃費はエアだけ異常に高く設定して欲しいけど財宝は燃費良さそうだ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:51:15 ID:CUr9pm7A
とは言え一応第4次のラストではセイバーと剣で戦ってたし
アーチャーの干将莫耶で斬りつけるヤツの財宝版みたいな感じで

個人的にギルガメッシュを倒すのはセイバーの役目だと思ってるんだ
アヴァロンでエアを弾き返すか士郎との合体カリバーンで

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:25:03 ID:INqtlMlq
跳躍が低いというかむしろ移動すらしないんじゃないだろうか
めんどくさい!移動するのもめんどくさい!

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:27:52 ID:wUZ1CXL4
今日1+2が届いたw

スーパー系で始めようと思ってるんだけど
やっぱり序盤は主人公を集中して改造してた方がいい?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:29:05 ID:INqtlMlq
全員育てたら役に立たないって事はないから好きなのを育てると良いよ
主人公が気に入ったなら育てるもよし、原作で好きなのがいたらそいつに愛を込めるもよし

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 17:15:43 ID:nk03Mrp8
楽したいならともかく基本は愛でしょ。
本家同様、改造しないでも楽々クリアできるんだし。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:46:14 ID:NFThJCul
今日3部買いに行ったら本当になかった
2部は結構の間残ってたからナメてたぜ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:36:02 ID:ah62tMXz
これおもすれーな
最近のスパロボは長いし面倒だから敬遠してた俺には丁度いい

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:46:03 ID:L2uTpFuo
>>918
Moveは3くらいだけどJumpは高い

高いところの方が我カッコいい!
降りられなかったら猫みたいではないか

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:15:45 ID:8Mzop1zt
冬木が舞台だったなら

ギル、桜ルートの大聖杯へ→ヘソ出しルックで高笑い「慢心せずして何が王か」
→食われかける→鎖で粘る→ギル「助けよ」士郎「俺の場合連れてくるのセイバーだけど」
→ギル「はっはっは。要らぬ。助けなど要らぬ。こんなものはあれだ。ジャングルジムのようなものだぬおおおっ!?」(ずぶずぶ)

勝利条件:ギルの救出
敗北条件:セイバーの到着

とか出来たのにな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:55:48 ID:lamlM8+5
勝利条件:○ターン以内にいずれかの味方が指定ポイントに到着する
敗北条件:(略)到達できない

んでセイバーで勝利条件を満たすとギルが仲間に、とかもできそうだ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 04:17:07 ID:jc0QGMZW
空気読まずに悪いけどさ、ギルってリアルじゃないと仲間にならないとかじゃない?
だって、ぶっちゃけスーパーだけさっちん取れるとか酷いだろw

全体的にスーパーの方が内容が濃い気がする。
vs弓(リアル)とvs七夜(スーパー)はどちらも良い出来だったけど、虫&アサシン(リアル)と
イリヤ&バーサーカー(スーパー)の扱いが違い過ぎる上に、ダークセイバーがスーパー限定とか・・(涙


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 10:03:19 ID:dL4o5pVq
ああ、たしかに。
リアル=Fate系重視、スーパー=月姫系重視っぽいしな。
さっちんのかわりにギルがリアル限定仲間になる可能性はあるな。
ていうかそれくらいじゃないとバランス取れないなw
俺もその可能性あると思う。ていうかそれを希望。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 11:48:16 ID:QnJflNkr
リアルにはラブラブ投影拳があるじゃん
桜のイベもイリヤバサカ戦とくらべたら派手だし

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 14:44:35 ID:wXdTAUBz
むしろリアルだとギルじゃなくてイリヤが仲間になるんじゃないか

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:57:36 ID:yAJQqO90
>>929
ラブラブ投影拳?
桜との合体攻撃か?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 19:52:27 ID:s8MFepmZ
大河いねーのかYO
と思ってたら暇潰しに空の境界と月姫を復習がてらにニコニコ見てたらタイガークエスト発見!
俺すげー!
秋葉よえー!

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:22:58 ID:PmYyzs2E
>>932
それはやめとけ。キャラの名前使ってるだけのクソゲーだから。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:49:43 ID:TZOsRG1u
>>933
別にクソっていうほど酷くはないと思うぞ。
名作だなんて言うつもりもないけど、同人っていう括りからすれば頑張ってる方だと思う。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 03:06:04 ID:5iJYsm/4
ドラクエ4のキャラをただ月キャラに差し替えただけだろ。
同人とは言えあそこまで丸パクだと訴えられても何も驚かん出来だぞ。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 04:18:04 ID:WrbdhWec
あれはわりと、クソって言っていい酷さだと思うんだ。>虎クエ
これの倍くらいの値段するのに、あまりの酷さに序盤で投げたぞ。
単に丸パクなだけじゃなく、バランス調整とか酷い。
エンカウントすごすぎて歩けやしねーのw
月キャラでRPGできると思って喜んで買ったのに…。金返せ。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:11:11 ID:oE11AvFP
あれ、俺がいっぱいいる

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:20:37 ID:WrbdhWec
今気づいたんだが、もしかして>>934はドラクエ4をやった事がないのかも。
それなら、イベントとかけっこうがんばって作ってるじゃんって思うだろうな。
問題はエンカウントの酷さくらいで。
イベントからダンジョンから全部、ドラクエ4を丸パクしてるだけで
自分達で考えてる部分なんてないにも等しいシロモノだぞ、あれは。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:27:13 ID:0qoyLvaO
体験版やってから判断すりゃよかったなあれは……

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:15:03 ID:j3Ycnl7G
>>936
キャラの性能・特技とか原作に似せる努力も感じられんかったしな。
ワカメがラーニングとかワケワカメ。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 15:27:59 ID:oE11AvFP
初回でいきなりさっちん仲間になったー(・∀・)
ただ主人公の次に金かけてるセイバーに一撃離脱とSP1つけてるんだよなぁ
全部取得できると思ってたら6個までだった罠

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:03:07 ID:h6/3rKlC
アルク「志貴よわっ」

シエル「パッケージに載ってないとかww地味すぎwww」

秋葉「くすww死んでくださいwww」

ヒスコハ「お前に応援は回せねぇなボウズww」

シオン「さっさとボコされてれば、私の出番が増えたものを・・。」

さっちん「ヤツは所詮、私の引き立て役に過ぎん・・・。」

志貴「・・・・・・。」
七夜「その・・なんだ。・・・俺のパラメータやるよ・・。」
志貴「七夜・・・マジ超あいしてる。」

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:28:11 ID:PswWxI8N
虎クエってそんなに悪いのか?
積んでるから分からんけど

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:20:27 ID:ULzoNjTg
極死・七夜マダー

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 10:36:33 ID:awQin80f
>942
釣られとこか

志貴はうちのトップエース。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 10:59:19 ID:JVrlcGr+
>>491
3部インスコした?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:31:21 ID:wMhbTJZb
50撃墜でキノコになるけどそれ以降は何か特典ありますか?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:06:23 ID:1Dzk0cK5
まさかセーブデータいじるのがこんなに簡単だとは、BP稼ぎにやきもきしたのがばからしい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:22:46 ID:H0WXHvKp
はるながいつの間にかエウレカみたいに変わってる気がするんだけど何があったの?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:51:38 ID:LWdHM8MU
つーかその「やきもきする」のがゲームを楽しむ事ではないのだろうか
セーブデータいじって、何の苦もなく俺Tueeeeee!状態でプレイして
何が面白いのかよくわからん
普通にやっても難しいゲームじゃないし

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:11:34 ID:vnBrDDhW
アーチャーが近中遠全部持っててビビッたぜ。
仲間になったのはいいが、なんか便利すぎてすぐ離脱するんじゃないかと思って
改造するのにためらってたら第三部完ときたもんだ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:39:02 ID:1Dzk0cK5
>>950
まぁそうなんだが、正直対してバリエーションのない敵を何回も繰り返して戦うのが嫌になったんよ


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:53:44 ID:wXe1Cftx
アーチャーそんなに便利かね?
月姫組中心で三部クリアしちゃったからイマイチ注目してなかったわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:57:33 ID:2oeg9Czc
ステータスだけ見れば万能だけど、全員でガンガン前に出るタイプの人からはウケが悪いな。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:48:37 ID:JCtjz6jy
あれ?
むしろ全員でガンガン出るけど
その先頭がアーチャー&ランサー(&志貴)だったりする俺は異端なの?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:53:06 ID:a4wY26fj
弓はバランス望む人には不評だな。バランスブレイカーだし
精神の消費は大目だが無くても闘えるっていう

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:28:58 ID:0QOYLzhY
逆に前でも後ろでも戦えるからどっちつかずってのもある
志貴や遠坂みたいに役割がはっきりしてるほうが好きだ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:29:05 ID:xboxfmwS
アーチャーよりシロウの性能がヒドイ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:23:47 ID:Dh1EglyY
士郎は強いよね
ガンガン突っ込ませて戦ってる

しかし、燃費がもう少しよけりゃなぁ…

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:11:14 ID:xTZSovzT
ターンあたりの回復量が固定されてるからな
怪伝みたいに%算出なら楽なんだが

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:20:29 ID:T3aJZyUJ
>>959
全技がEN消費なのはしょうがない、雑魚的相手なら木刀と投影で十分だしね
俺のとこ士郎は射程延ばした木刀で雑魚狩ってボスにライブスをぶつける感じの起用

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:14:32 ID:fKAWmc1Z
月姫キャラとFateキャラの汎用BGM変えたいな。
どっちも微妙すぎるぜ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:46:44 ID:03FpRNZR
俺は月姫のはかなりお気に入り

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:11:54 ID:/AkxYAJv
Fateの汎用はうるさい。耳が痛くなってくる。
Fateも月姫もなんで原作から持ってこなかったんだろうね。
それともなんかのアレンジなのか?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:18:27 ID:1NG0PpZK
確かに、折角アレンジ上手いのになんか勿体無い

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:29:57 ID:PQdKSXkk
だがおかげでエクスカリバーお披露目とか七夜戦とかは燃えた

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 13:18:04 ID:ndw46qA7
3部8月7日に再入荷でもう売り切れとかもうオワタ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:16:02 ID:sV02HUNX
毎年一部ずつリリースしてるんだな。
四部はまだまだ出ないんだろうなあ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:13:51 ID:76tFF6+E
四部までは封印・・・やりたい衝動に駆られるが我慢・・・

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:20:04 ID:qSpF3Zaa
1・2・3と順番にやるものだと思い、マニュアルも読まずパッチも当てずに1やってたんだ

システム周りの不親切さに吐血しながらプレイしてたんだ

んで今、バグか何かで偶然落ちて、ついでだと思い公式見てパッチやらバージョンうpとかしたんだ


匠の強さと美麗なシステム周りに鼻血噴いた

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:23:38 ID:OYuH9fLa
たしかにパッチなし1部は色々と地雷だったなw
まさかここまで化けるとは誰が思ったであろうか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:44:27 ID:1bhMSDR6
パッチ無し1部の仕様についてkwsk

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:47:11 ID:4Jrq50Bp
>>971
匠は難易度が高いとかそういう問題じゃなかったからな 
ウサギやゲターに殴られ即瀕死、こっちからじゃ怖くてなかなか攻撃できなかった

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:32:13 ID:ciKrKg5o
>>972
○匠が柔い・避けない・当たらないの3拍子。さらにフツノの射程がいまより短いというマゾ仕様。
○クソ重たいインターフェース。2部から一気に改善されたが1部はやっててだれる感じだった。
○マップキャラが動かない。まさに駒状態。まぁこれは動いてる現在の方が逆にすごいわけだが。
○秋葉が無敵状態。序盤ということもあって紅赤朱を貫通できる敵がいない。
○短い上に半端なところで終わる。1部とはいえ10話すら入っていないことで若干不満が出てた。
○他バグ多数。フリーズバグなんかもあった。これに関しては逐一対応した作者の努力の結果改善。今でも新作出るたびにあるけどね

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:39:48 ID:KN4RVEzA
気になって第一部の体験版落としてきちゃったじゃないか。
匠が「<力>を<感>じる」とか変な強調しててワロタ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:42:15 ID:qVCki18P
よくわからん専門用語で
「○○を△△する」
って言うのと、知ってる言葉だけでニュアンスが特殊で
「『力』を『感』じる」
って言うのだとどっちがスムーズだろう

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 20:39:51 ID:rAm3lTdf
>>975
強調に使う括弧が変だと思ってるのかもしれないけど、
たとえば大江健三郎なんかは強調するときにその括弧をよく使ってるよ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 21:58:04 ID:Hp1fy3LS
990くらいで次スレなのかのう?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 06:47:44 ID:oqi9pZC+
建てたければもう建ててもおk

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:40:06 ID:1ZYs3CKu
3部入手記念パピコ。やっぱこれ面白いわ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 00:44:50 ID:mjJpXlpj
前から気になってたんだけど、電話が掛かってくるシーンでなんで呼び出し音のぷるるるるなんだw
それっぽい着メロとか用意できないものだろうか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 08:06:33 ID:TNDr7tZB
デフォ設定なんじゃないの
結構いるぞデフォ着信音の人

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:17:59 ID:dixvqNJQ
仕事してる人は大抵デフォ着信だね

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 10:53:02 ID:LZG822Zf
>>981
着メロなんて恥ずかしくて設定できません><

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 10:55:44 ID:KmEHkTAm
好きな歌を設定した上でマナーモードじゃね?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 14:31:10 ID:/tzHzCQW
携帯とか疎いんだけど、受話器から聴こえる「ぷるるるるるる…」がデフォルトの着信音なん?
呼ぶ方じゃなくて掛かってくる方なのに?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 17:59:45 ID:TNDr7tZB
その辺は機種による

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 00:49:12 ID:GuDxd29W
なんか違和感あるんだけど実際そういうのがあるんなら仕方ないかあ
教えてくれてありがとう

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:51:19 ID:6646ttXW
つか4部でアチャ子出ないかなぁ〜?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:57:02 ID:r9kcxWJ+
アチャ子・・・?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 07:57:49 ID:utREDaRg
スレ建てられなかったのでメモ書き

BattleMoonWars銀 第五部
四部がまだでもスレは五つ目

Werk公式サイト
http://www.werk-zwei.jp/

BMW銀
http://www.werk-zwei.jp/BMW/index.htm


↓テンプレ↓
前前前前スレ BattleMoonWars銀
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124204749
前前前スレ BattleMoonWars銀 第二部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159577424
前前スレ BattleMoonWars銀 第三部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179339345
前スレ BattleMoonWars銀 第四部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181549804


BMW銀スレまとめ?+計算機
http://bmwg.ninja-web.net/

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 14:36:55 ID:wjlbYZjb
>>990
どっかのサークルの同人キャラ
女版アーチャー

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 15:16:58 ID:iY4SVUKC
BattleMoonWars銀 第五部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187244939/


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 09:56:30 ID:hWpQBwpR
腐女子きめぇwww

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 11:40:21 ID:IWM09LJH
>>993
超合金乙です。 
ついでに埋め。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 14:23:44 ID:BqdECkYx
超合金ダブル乙、そして梅サンド
アチャ子とか無い無い。989も埋めついでのネタ発言でしょう

四部も楽しみなんだけどさ、実は周回引継ぎの仕様も気になる
と言うかせめて引き継ぎなくてもいいから高難易度モードを出して欲しい
一話から死にそうになるようなSuperHard、とか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 19:40:39 ID:3zIudua1
確かに、難易度は同じなのに主人公変えて再プレイしたらすげえサクサク進むもんな。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 22:16:28 ID:Frc0o1iJ
匠は今でも普通に一話で死にそうな気がしないでもないが埋め

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 14:53:24 ID:/3VebTki
カラスつぇぇウメ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:03:24 ID:hS7zEk2f
初1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

239 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)