5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アカツキ電光戦記part5

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 09:36:19 ID:ZMOba+8c
これは同人ソフトサークル「SUBTLE STYLE」製作の2D格闘ゲーム
アカツキ電光戦記について攻略や雑談をするスレッドです。

対戦者募集用IRCチャンネル:#アカツキ対戦機関

■注意事項
 基本はsage進行。
 次スレは>>950を踏んだ人が速やかに軽やかに美しくスレ立てを宣言すること。
 >>950逃亡の場合は>>980が。駄目なら適当に指名しましょう。
 >>980を超えて新スレが立たないうちは書き込みは控えてください。
 コテ・荒らし・自治はまとめて攻性防禦で受け流してください。
 攻性防禦出来ない人も荒らしです。アーイッ!!


▽関連サイト
 【公式】SUBTLE STYLE
 ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/
 【ロビー】同人ど〜らく
 ttp://www.doujingame.net/bbs/test/
 【wiki】
 ttp://wikiwiki.jp/akatsuki/
 【したらば】
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/37935/

□過去スレ 
アカツキって格ゲーのスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/
アカツキ電光戦記part2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170486293/
アカツキ電光戦記part3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178534275/
アカツキ電光戦記part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180243928/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:08:56 ID:IjUfo87D
そしてこちらでも1乙


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:14:42 ID:RteADK9A
保守

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:38:42 ID:UFcQAS5h
親衛隊くんはどうやって出すんだァーィ?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:36:10 ID:IaILiMjj
  ' 「      ´ {ハi′          }  l    阿部高和が5getだ
   |  |                    |  |
   |  !                        |  |    >>2 ウホッ!いい男…
   | │                   〈   !   .>>3 やらないか?
   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ  .>>4 うれしいこと言ってくれるじゃないの
  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !  >>6 とことんよろこばせてやるからな
  ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | >>7 いいこと思いついた
 | | /ヽ!        |            |ヽ i !  .   お前、オレのケツの中でションベンしろ
 ヽ {  |           !           |ノ  /  >>8 ああ・・・次はションベンだ
  ヽ  |        _   ,、            ! ,    >>9 ところで俺のキンタマを見てくれ
   \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'′       こいつをどう思う?
     `!                    /      >>10 ケツの穴のひだまで      
     ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |          あまさず写しとってくれよ・・・  
       |\      ー ─‐       , ′ !     


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 05:06:06 ID:p6w6PkBA
乙ァーィ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 10:58:26 ID:vFtauidn
今日も対戦頑張ろうぜァーィ予備軍たち

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 12:21:19 ID:HRUhaziq
対戦車頑張ろうぜアーイに見えたが
まるで問題ない事に気付いた


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 16:50:27 ID:w78H7YCu
パッチまでやらないと思ってたんだが・・・まだか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:01:13 ID:IaILiMjj
>>10
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i       パッチ前でも
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ          や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|



11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:08:53 ID:GC+xyc+g
うちの実家と妹の家にブルスコがあるのを思いだし借りた。

二匹のブルスコは会話をはじめ、
実家側のブルスコが「ナデナデシテー」って言った。
俺はマッサージ機を手に取りブルスコに当てて死ぬほどナデナデしたら「ファー…モット…モット…」ってなった。
マッサージ機を強にしたら「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」っていきなり叫び出してVIPに貼られてたAV女優がひょういしたブルスコになったのだ。
目と耳を大乱舞させ、ものすごい速度で前後運動をする実家側ブルスコ。
悪夢はとまらず妹側のブルスコも「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」ってなった。
しばらくそのままループし、ついに実家側のブルスコが「ヘギョミツ」と言って臨終した。

そのまま何も知らない妹にブルスコを返したんだが…
さっき妹から電話が入って「ファーちゃんが「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」を連呼してこわいよぉ!」と言っていた。
そしてバックグラウンドから聞こえる「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」と「ヘギョミツ」の2言。
しばらく妹をなだめていたらブルスコは止まり、妹はすぐにブルスコの電池を切った。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:11:41 ID:k294Kl5I
このタイミングでもコピペ改変・・・
まさか・・・ギルティギアやってる奴?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:14:15 ID:GC+xyc+g
>>12
フィイイッシュ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:15:18 ID:k294Kl5I
おいおい、gthmか?ww

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 06:29:38 ID:qyxN4a7o
過疎ボンバー

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 10:20:34 ID:/izpr0JA
アドラーパッチまだかなー

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:51:44 ID:T09mUf6g
ベータで良いから早く出してくれ。
パッチ待ちで全然プレイ出来ないのが切ない。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 20:53:33 ID:+WXP54uC
バカ?今のバージョンやれよ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:18:57 ID:AwTzhVRo
全然プレイ出来ないはねえよw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:23:19 ID:Eynx8mK/
もしかしたら>>17のパソコンはロースペックで
今のバージョンでの異常なCPU使用率に耐えられないのかも

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:29:14 ID:3kQda6hY
強制100%とロースペックは全く別問題だろ
単純に仕様変更前にやりこむのがもったいねーってことだろ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:37:54 ID:4Ii3vXm+
一粒で二度おいしいじゃないか

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:30:21 ID:Nq05glPO
前スレといい無知なやつが多いようだな。
ネットを介するアクション性のあるゲームっていうのは大抵100%使えるだけ使うんだよ。
マルチタスク世代はゆとりだな全く。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:31:47 ID:Nq05glPO
つけ加えて言うなら、CPU使用率100%でも全く問題はない。
他の事やりながら対戦とか、貧弱PCでやるのは相手に迷惑だからやめような。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:59:39 ID:DKTflmBJ
通信がラグいからずっと遠慮してきた俺みたいなのもいますが

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 02:01:44 ID:5JrZbhts
おいおい、CPU占有して問題無いとかねーから。
現に不具合出て作者がFixするって言ってるじゃねーか。

>大抵100%使えるだけ使うんだよ

一億パーセントねーよww適当こきすぎ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 02:42:08 ID:Nq05glPO
いやいや、不具合ってのは他が重くなるって事だろ。

>一億パーセントねーよww適当こきすぎ
無知は罪にならないけど適当こくのは罪だからな。
勉強してから出直してこい。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 07:11:22 ID:0KAG08ew
別にCPU使用率の話で不具合が出たなんて聞かないけどな。ブログにもそんなこと書いてなかったし。
ただ、ここのスレで騒いで気に入らないって人がいるみたいだから、改善しようってなっただけじゃない?
それとも俺が知らないだけで、なんか不具合あったの?

29 :20:2007/06/28(木) 11:54:06 ID:aF+C9Vcw
すんません、自分が調べもしないで適当なこと書き込んだだけです・・・
荒れるネタ提供してしまって申し訳ない・・・

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:11:23 ID:yKL3Nric
>>29
まぁ気にするなよ
いつものことさ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 15:06:27 ID:XL7bDCKn
27はよくいる知ったか無知馬鹿

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 17:43:44 ID:em1KDTk8
まーみんな落ち着こうぜ
パッチ待ちで話題ないのはわかるけどな

重いか軽いかなら軽いほうがいいんだし、そんなことで争うのは不毛だ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 18:22:02 ID:eZkHKN5y
じゃあ今夜あたりどーらく行ってみるわ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:57:08 ID:J9IpuMPm
流石に今夜はK1見るわ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:27:37 ID:hHAke8RL
今日このゲーム買ってきたんだけど過疎?

持ちキャラは紗夢一筋。 今後よろしく。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:33:01 ID:KFZgHEuJ
行くのか、茨の道を

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 02:11:31 ID:4Q7vgIna
なぜアーィを使わないのか理解できない

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 02:18:27 ID:qWxZGDB6
ゾルは超人気キャラで被りそうだから使わないんじゃないの

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 02:44:31 ID:IHYlClHH
マジレスしてはいけない空気が流れている

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 07:10:22 ID:hHAke8RL
スレでよくアーィと見るが誰のことなの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 07:19:45 ID:4dJ5sOXp
俺々。俺のことだって。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 07:47:42 ID:d0ZwAM0W
>>40
ゾルダートを使ってみるんだ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 09:55:30 ID:QFLe3aze
後ろにタメて前とボタンか投げをしてみるんだ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 12:59:06 ID:GhRqQwGQ
スレでよくウェーイと見るが誰のことなの?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 13:13:19 ID:4dJ5sOXp
だから俺だって俺。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 14:47:15 ID:JrHPJpkE
マリリン  =VIPPER・娼婦
ウェイ   =ウェーイ・( 0w0)
ゾルダート =ァーィ・ィーァ 
不律    =コッチジャ!・寄らばシュナイデン・サムスピ
電光戦車  =戦車・ギャラルホルン
ムラクモ  =地雷・これで良い
アノニム  =ガン=カタ・うおぉぉぉぉ・マゾ・シスター
ミュカレ  =魔法使い・空刃脚・ステッキ
塞     =見える!・魚
アカツキ  =ヴィクトリィィー!・主人公
鼎     =投げ・ボディプレス

関連用語っぽいもの、主観バリバリで正直すまんかった。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:43:48 ID:hHAke8RL
適当に動画探してたら見つけたマリリン動画だけどかっこいいわ〜。
ttp://www.youtube.com/watch?v=PGdHpzCaf7A

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:49:17 ID:0p90HXGL
マリリンもフリツも初心者丸出しじゃねーかよwwww

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:31:57 ID:Qas/ODVA
どこが初心者丸出しなのか分からない俺が登場

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:05:07 ID:BYEk+G2U
4gamerになんか記事でてら。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070629182035detail.html

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:13:43 ID:d0ZwAM0W
こんな所で紹介されるのかw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:48:03 ID:Mg6Ve8ru
>>49
まあこれ去年の映像だし、体験版だしね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:38:36 ID:ut5lFdyJ
4亀で紹介ってまた大きくでたなw
後はパッチさえ来ればゴールデンタイム位しかほとんど対戦出来ないって事もなくなるのかなぁ
IRCいけってのは除いて

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:52:31 ID:LtL78qtI
パッチってのはどのくらいかかるものなのかね
目安くらいは教えてほしいなあ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:47:18 ID:tHYBv4Ww
ムラクモはどうすれば使えるようになるん?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:51:59 ID:V+tlwi2/
これで良い

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 13:21:56 ID:LH7wz2qM
>>55
必殺技を全部地雷に

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 13:38:43 ID:tHYBv4Ww
あ、二人目全クリしたら使えるようになった。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 14:05:48 ID:XltiNXIy
その調子でクリアしていけば、他にもモードが増えたりするよ。
難易度とかラウンド数関係ないから、早く終わらせたいならEasyで1本勝負にするといい。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:48:12 ID:rbzkMuss
HDDが爆発して四散、セーブデータがとんじゃった。
ネット対戦は隠しキャラ出しとけば特に問題ないよね?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:52:52 ID:u0+rgdco
隠しキャラ出さなくても何も問題ないぞ
ネット対戦は

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:57:05 ID:rbzkMuss
俺は使わないんだけどさ、戦車とかムラクモ使う人のために
って思って出したけどど〜らく人少ないね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:17:37 ID:XltiNXIy
ブログ更新キター。パッチwktk

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:37:22 ID:/0pgHR4v
やっときたな
パッチは来週か

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:45:32 ID:bGHCe4GK
サービス精神旺盛だね。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:46:54 ID:mDjt3iVk
ベータってどの程度要素が入ってるんだろうか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:50:47 ID:TNnVkxqi
新要素のテストとか書いてたからほとんどじゃね
少なくともネット対戦関係は入れとかないとテストにならんと思う

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 15:28:36 ID:QawQ0ASE
アーイッ!パッチアーイッ!

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 15:53:41 ID:4Yoi4ITM
落ち着け

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:33:05 ID:lZL4lfcM
吹いたw

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:47:45 ID:bGsqVFSw
4gamerに記事が載ったのは凄いな。
おめ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:23:03 ID:hnzsOk3t
記事になったァーイッ!

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:29:40 ID:lbTeDB5A
段々ゾルが可愛く見えてくるから困るww
ァーィ!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 03:52:36 ID:admiVgDU
ブログ更新きたのに書きこみが少なすぎる
みんな飽きちゃったのか・・・そりゃ単調なゲームだけどさ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 03:55:47 ID:Nnb0+PPu
すごいパッチの内容が公開ってのならともかく
リリース予定だけじゃ盛り上がれないって
今は黙ってワクテカするのみ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 06:07:12 ID:TKQt/h1v
俺は驚くほど飽きないぜ
いろんな通信対戦ありの格ゲーやってきたけど
飽き性の俺がこれほど長続きしたのは他にないわ
ROMってる人は結構いると思うから
パッチが来たら一気に書き込みも増えるさ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 06:20:52 ID:jQDwrsdl
1時間で飽きた

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 08:05:41 ID:OksIkaku
早漏すぎ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:33:22 ID:lP2AmX6l
スト3の方に行ってる人間もいるだろ。
俺のことだけど(´・ω・`)

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 13:45:52 ID:hnzsOk3t
パッチまだかァーイッ!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:06:40 ID:HxInwXF1
>>79
なぜ今スト3?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:35:09 ID:lP2AmX6l
CPS3が解析されて、MAMEでプレイ出来るようになった。
カイレラで絶賛対戦中ってところ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:53:17 ID:OkQZGqnB
もうカイレラでできるようにまでなってたのか。
こりゃタイミングが悪いな製作者。
しかしCPS3エミュもずっと言われてきたけど
ソフトの方はたったこんだけしかないのか・・・そんだけ3rdが浸透してるってことか。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:14:29 ID:/VZBX1Ga
入力受付と先行入力時間、もうちょっと長くしてください(>_<)

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:15:41 ID:/VZBX1Ga
宣伝あげ⊂(^−^)つ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:30:58 ID:Cnnid8bc
>>85
パッチもでてないのになぜ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:02:50 ID:wU88xUjH
顔文字きめえ
しかも書いてることは超低レベル

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:49:53 ID:hnzsOk3t
ァーイッ!⊂(^−^)つ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:12:31 ID:q1+qoWzW
ぶっちゃけ糞ゲァーイッ!⊂(^3^)つ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:48:26 ID:admiVgDU
顔文字に反応しすぎなお前が低レベル

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 20:59:06 ID:BSUsDMYv
中央で攻性取っても選択肢に乏しいァーィに愛の手を
微妙な技追加でもいいからやれる事を増やしてくれ('A`)

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:11:25 ID:IvgN8ETM
攻性出した後にすぐタメときゃサマー出せるじゃない。
取った技や間合いによっちゃすかるけど。
元々中距離戦が強いキャラなんだから中距離で無理して攻性出す必要無いし。


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:52:20 ID:hnzsOk3t
>>87
>>90
ケンカはよくなァーイッ!⊂(^−^)つ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:55:48 ID:XMRjL2Z3
KO-HATSUにアドラー動画きてる

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:57:34 ID:HYBoJzN2
ァーィ!パッチァーィ!
早ァーィ!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:58:23 ID:hnzsOk3t
落ち着け

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:11:30 ID:pvkuuygH
アドラーの特攻サマー、戦車につぶされてるよ
無敵無いのか。。。
声、微妙に違うけど、わざわざ新録したのか
すごい

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:18:46 ID:pN0Szsc/
落ち着いていられなァーイッ!!

早速動画落としたけど、対戦車だから地上技ほとんど見れなかったよ…。
・ES飛び道具嫌らしそう
・サマー>叩き付けから拾える?

パッチァーイッ!
パァーイッ!パァーィッ!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:24:55 ID:ODPOHosQ
アドラー面白そうだな、ただサマソの無敵時間が無さそうなのが
気になる。まあこれでゾルはいらない子になったかな。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:37:33 ID:FB4rQyaV
キャラに愛着もってるやつは使い続けるだろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:46:04 ID:NUeKA7zh
サマソからのキックがカッコヨス

ただその分サマソの無敵が弱体している感じ?
戦車戦2本ともアドラーが勝ったかと思ったけどね。
あとクーゲルが途中で消滅しているね。

鼎 VS ゾル 最終戦も良い勝負しているね。
超必クーゲルは対処に難しい。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:52:03 ID:QVd9mmBp
そろそろ「ァーイ」自重してくれ
ネタでも面白けりゃまだ良いけど、無意味杉てウザい

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:55:20 ID:cu7goQP0
ただのコピペキャラかよ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:06:17 ID:/nqawkVK
これくらいでウザいのか

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:16:26 ID:TPeCDXcs
挨拶をウザがられたのは中学高校以来だ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:18:00 ID:4uKiViGa
どっちかって言うとアドラーはゾルダート互換というよりアカツキ互換なんだろう
飛び道具の性能を見る限り基本アカツキでゾルダートの利点をプラスした感じか?
あのサマソも対空無敵系じゃなく徹甲脚系と見たほうがいいだろうな
多分コマンド的にも無敵系はブリッツボンベになるんじゃないの?一回もやってないっぽいけど

しかし声が随分と渋いな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:18:02 ID:Ttvn1Y8P
追加の蹴りがあったりコマンドで出せる分サマーの無敵時間が短めなのか。
溜めキャラ好きはゾルを使い続ける感じになるんかな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:30:03 ID:4uKiViGa
恐らくそうなるだろうな
ゾルダートに似てるのは外見だけで動かし方は違うと思われ
と言うかサマソの無敵ないんじゃない?見てくれはアレだけど完璧突進技だと思う
ブリッツボンベの性能を確認してないから断言しかねるけど技の用途が違うと思うんだ
アドラーのブリッツボンベって戦車の電撃を小さくしたようなものらしいし、無敵はこっちじゃないかな

あとこいつの通常技ってなんか変り種らしいけど一回も使われてないな
戦車相手じゃ使う暇もないのかしら

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 02:00:07 ID:2RY1Pxko
ァーィがどうとか何かがィーァだとか意味不明な事言ってるやつは俺も本気でウザイと思ってたけどな。
本人は自分のキモさに気づいてないかもしれないが。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 02:07:09 ID:cu7goQP0
コピペキャラは萎える

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 02:16:52 ID:G8JepUL7
EXキャラだらけのゲームとかあるのに。

俺はゾルのデザインjは好きだけど性能あんまり好きじゃないから、
攻めに特化したキャラになってるんなら素直に嬉しいよ。
ミュカレに関しても同じ。ペルが使いたくなる様な性能ならコピペでも嬉しい。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 06:11:39 ID:/prZ3DX/
体験版しかやったことない俺は戦車出てきてビビッたぜwww
数日後には製品版買う予定、PCスペック低いし回線細いんで
ネット対戦はまだやんないけどますます楽しみだ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 09:55:28 ID:znNblDWP
>>109
ウザイと思ったら、ウザイと書き込まずにNG登録。基本ですよ。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 13:44:39 ID:oMnkpatx
ウザァーィとか書かないでおまァーィらもうちょい仲良くしなさァーィ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 13:57:36 ID:yuBSJpkS
「あら、イクラちゃん。」
「ハァーィッ!」

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 15:06:29 ID:KNxrjNvi
ここは酷いゾルダートの巣窟(何故か変換できた)ですね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:02:48 ID:/nqawkVK
ァーィァーィッ♪ァーィァーィッ♪

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:53:56 ID:pzQypV7a
ァーィァーィァーィって連呼しやがって。お前らうるせえんだよィーァ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:10:43 ID:ODPOHosQ
ァーィで埋まるスレも中々いいじゃない

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:27:02 ID:LY8nJ+xW
不覚にも何故か変換できたに吹いたw

それにしてもここは本当にゾルに掘られたい人が多いスレですねw

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 20:53:50 ID:oMnkpatx
ァーィ ゥーン ィーァで1000を目指すスレ@同人ゲーム

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182731779/


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:11:18 ID:nqVW0Jjr
そんなことよりこのブリッツクーゲルを見てくれ。
こいつを見てどう思う?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:11:50 ID:hfAm9Y7s
すごく・・・おおきいです

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:47:44 ID:/prZ3DX/
体験版黙々とやってたらゾル率がいつの間にか高くなってた
このスレのせいとしか思えないぞ・・・

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:47:48 ID:9w5S0VmS
入力関係はほんとうに見直してほしいです。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 08:52:51 ID:IkHFA/Is
どういう不都合があって、どう見直して欲しいのか書かかないの?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:15:10 ID:o2v4rbXY
「出したい技が出せないから改善して!」

不都合とかじゃなくて下手糞なだけ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:44:12 ID:RS2uaG9s
>>127
煽らなくても

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 10:21:20 ID:qqVUchmj
下下コマンドが暴発するのはある。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 10:38:58 ID:Wyy9zPDO
暴発とかしないから困らないなぁ。
改善要求する程のもんかな?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 10:55:58 ID:IkHFA/Is
22系はラグい時やディレイ3の人とやるとたまに暴発するけど、別に今のままでいいかな。
とりあえず通信高速化の程度がどれくらいかわからないからパッチ待ちで。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:03:50 ID:VJTQNmuv
声録りおろしか。アーイ互換だから声はまんまだと思ってたんだが、
作者さまのサービス精神に脱帽。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 14:39:35 ID:q8q8utL2
22は別にいいが
ダッシュとバクステだけはもっと出しやすくして欲しいわ

アドラーは声が変わっても気合は変わらずなのがわかってらっしゃるな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 15:11:56 ID:6OK/rCJA
>>125
禿同!
初心者には分からないかもしれんが、つきつめた動きすると技の出難さに本当にビキビキくる。
ラグがある時なんて特にな。
入力のストレスくらい簡単に解決できると思うがどうだろう?

それ以前にブロと投げが性能良過ぎてじゃんけんゲーになってる時点で糞だけどなw


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 16:01:17 ID:hbZNCPTV
>>134
ラグがあったら技が出難いのは当たり前。55切るような場合は対戦中断すればいい。
「つきつめた動き」ってどういう動き?具体的に説明してくれないと作者も困るよ。
それか快適な状態での対戦リプあげてくれれば134の腕もわかるし助かる。

ステも出難いとは思わないなー。
キャラ入れ替えの一瞬だけコマンドが反転してしまう仕様は気になるけど。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 16:28:07 ID:6SdT2GEg
つきつめた動き(笑)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:11:39 ID:yf+849B9
コンセプトがじゃんけんゲーだから仕方ない

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:16:50 ID:WmJ5h3EH
とりあえずラグで低レベルな駆け引きになる通信勢は喋るな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:51:45 ID:7b3V9Ncl
>>134
コンセプト全否定する君の頭の悪さに脱帽。おとなしく他のゲームやってた方が良いよw

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:02:35 ID:3tlcs6N1
>>134はtrfかコーハツにでも行ってみたらえーんでないか?
身の程を知れるんじゃないか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:05:57 ID:z8djAUss
入力のストレスくらい簡単に解決できるとか何を根拠に言ってるんだ?
入力甘くするとそれこそ暴発ゲーになるだろ
今の時点で入力関係には何も不便さは感じていないんだが
ビキビキくるとかじゃんけんゲーが糞とか言うなら辞めればいいじゃねーかw
まあおもわず糞って言葉が出たところみるとただのアンチっぽいがw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:13:36 ID:DrBB67ql
何か最近全然書き込み無いな
早く神パッチきてくれー!

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:32:11 ID:opGj1Y7H
技誤爆といえばアーイの4溜め6Cがよくでちゃうなー
ガード入れつつA出してB繋いで6C出そうとしたらアーィ…
まぁBの時点でNしとけって話だが

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:34:01 ID:EmKJ7t2p
ウェーイの4タメ6と4タメ3の前にはそんじょそこらの誤爆技など。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:47:34 ID:PTuifrgw
いい加減早くパッチだせやクソが

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:36:45 ID:tZG9Zrvo
最近の子は我慢が足りないなぁ

アドのサマソどっかで見たことあるんだがどこだったかね
なんかもやもやする

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:55:26 ID:DrBB67ql
>>146
ウェーイ、コーハツ、ァーイ!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:46:46 ID:RDIwfoQ/
>>146
俺は餓狼MOWのグラントの昇竜>追加下ゲリっぽく見えた


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:14:37 ID:z2Rz3G9b
製品版買ってきたァーイ!
二丁拳銃のシスターってXダルシム方式なんだな
動画で見た時コマンドと思い込んでたよ
とりあえずちまちま練習頑張る!

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 08:15:25 ID:eWvsHj7r
>>146
バトルタイクーンのラスボス、ジェイルランスのオヤジ・ダイナミック(マジ技名)

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:33:33 ID:OyTGRCiK
オヤジ☆ファイナル!

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:45:22 ID:27aApeec
昇りに攻撃判定無ければルグレに見えたんだけどなー。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:53:44 ID:17zjQnon
アドは見たこと無いが察するにフェリシアのデルタキック?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:21:12 ID:8Adq3Rou
ニコ動にァーィ対シスターのネット対戦動画が来たな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:47:45 ID:wMAnJYzf
既存のキャラも変更有るのね。アーイのデカ玉は受けた。

アドラーには地上ソバットが有るみたいだが、
これはアーイに付けて欲しかったな。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:29:39 ID:Y4ANo6TA
>>134
今更だけど、こいつは対戦で勝てない理由をシステムのせいにしてるだけだろう
ケチつける前に、なぜ腕でなんとかしようと思わないのかな・・・

イニDの文太さんだってそう言ってた

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:30:37 ID:Y4ANo6TA
失礼

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:34:27 ID:yitCUaNK
>>154
アーイがシスターに蜂の巣にされている動画でした…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:22:43 ID:eWvsHj7r
>>151
ジェイルランスのほかの技名は
オヤジボルカニック オヤジスピン オヤジレイヴ(超必)
残念がらオヤジファイナルはない

嘘だと思うならググレ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:17:07 ID:1yD2jxSb
ギルティってパクリゲーだったのか

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:18:07 ID:F6PYYtZf
対戦人口は何人くらい居るんだろう。
ど〜らくのスレッド閲覧が250〜300人くらいだからそれぐらいかなとか思ってたんだけど、
よく考えたらあそこは一人で何回でも回せるんだよね。
同じスレッドを一人あたり5回見るとしたら50〜60人かな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:29:22 ID:fyCtwyyf
コーハツ動画みたけどゾルの特攻ブリッツのグラフィックかわってる?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:29:29 ID:/X8IeciM
俺みたいにそこそこ高速な回線でもまともにプレイできなくて対戦から遠ざかった人もいると思うよ。
パッチで改善すればまた復帰するつもりではいる。

ロビーシステムが搭載されれば、ウィンドウモードにして他のことをしつつ
「対戦者が来たらプレイ」みたいな環境になれば今年中は遊べると思うぞw

で明後日ぐらいかテストパッチは。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 02:13:11 ID:hQl6ZjOT
まぁ、ある意味下火になってたからねぇ。ど〜らくも夜以外スッカスカだし。IRCも全然inしてないし。

俺も久しく鼎触ってないな〜。ノリとテンションで戦ってきたから三日も触らんとすぐサビつく。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 02:36:29 ID:wITWOuXx
平日で夜以外ににどーらくで募集があること自体レアだろw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 02:59:50 ID:jaEdyV1i
平日が休みの仕事だっていくらでもあるだろ
まあここ(2ch)じゃニート扱いされちまうんだろうけど

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 03:03:56 ID:wITWOuXx
皆無とは言ってない、レアとは言ったが

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 03:20:50 ID:J8eiUwpk
今度のパッチ次第では昼間夕方にアカツキプレイもやぶさかではない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 05:36:35 ID:jaEdyV1i
>>167
ごめん…レアがアレに見えたんだ
下らん事で噛み付いて本当にすまない
>>168
ぜひそうなって欲しいね


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:03:14 ID:owe0UltU
パッチ今週とかいってまだ出てないの
相変わらず煽るだけ煽ってやる気なくさせるサークルだな
死ねよマジで

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:14:53 ID:ufr9IN+2
コピペキャラの追加なんて嬉しくともなんとも無いな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:24:20 ID:o98qMiQ0
>>171
このゲーム持ってないのに無理してレスしなくてもいいんだよ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:54:24 ID:Ou+GPgse
>>170
これは酷いツンデレ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 11:24:40 ID:LYtpxKra
所詮同人ゲーだと何度言えば・・・・
過度な期待は持たないほうがいい。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:21:47 ID:qGraJVwe
やっぱね。同人ゲームを買うのは出資だって思わないとダメなんですよ。
暖かく、サークル(作り手)の成長を見守るための投資なんです。
自分がゲームを買うことで、このサークルを育ててやってるんだと思わないと。
そういうパトロン意識を持ちましょう。ね?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:35:46 ID:JUF1kpYU
なりた乙
だがしかしARESUは許さん


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:36:10 ID:Ou+GPgse
>>175
そういうのが行き過ぎると某厨みたいになっちゃうから
適度な批判は必要だと思うけどね

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 12:39:04 ID:UK5y8Jeq
買ってやってるんだから要望聞け!みたいな勘違い君の相手は面倒なんで
そんな意識もってもらわなくていいです。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:27:40 ID:Lj4iVJgQ
>>178
まぁ確かに株式じゃねぇんだから、流通してる全在庫買占めたって
作者やサークルに口出す権利なんてものは無いわなw
あくまでいち消費者に過ぎん

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 16:11:55 ID:owe0UltU
何この流れ・・・気持ち悪いな
このスレ結局関係者ばっかりか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 16:44:28 ID:wITWOuXx
スゲェな、>>170で自分がどんな発言したのかまったく覚えてないらしい
あーついでに聞きたいんだけど相変わらず煽るだけ煽っての
「相変わらず」ってなんか前例とかあったの?その辺教えてくれる?
あと結局関係者ばっかりかの「結局」もどういう意味でいってるのか教えてくれ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 16:48:19 ID:wGcIJD2b
>>170>>180

じぶんのじんせいにもっとよゆうをもとう

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:00:41 ID:cpaBMG6E
告知されてからなかなかパッチ出ずにイラつくのはわかるがもうちょっと落ち着けと
ブログによれば今週中にベータ版配布の目処がついたって書いてる
とりあえず土日明けて出てなかったら文句垂れろよ、目ざわりだ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:04:29 ID:qGraJVwe
>>180

自分の意見を大事にするのは構わないが
自分の殻に閉じこもってばっかりじゃ、いつまで経っても成長しないぜ?
もっと気持ちを楽にしてみんなで楽しく盛り上げていこうZE☆

俺、必死杉で きんも〜☆-(*ゝω・)vきゃるん♪

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:10:31 ID:YWFHMyIs
Blogには
>うまくいけば来週中にアップ出来ると思います。
との事だ、多少の遅延は仕方ないだろう次週に持ち越しても良いと俺は思ってる。
ただでさえキャラ追加したんだからプログラムの書き足し・書き直しも多いだろうさ。
酷い対応された訳じゃなし、最近出た家庭用ゲームでもなんでもして待てば良いじゃない。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:16:49 ID:owe0UltU
アンチへのレスが早すぎて笑えるな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:25:59 ID:lmgtVs4e
>>186
だよな
一日じっくりねかせないと

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:26:45 ID:wITWOuXx
話を逸らして逃げようとしてる>>186のレスは前の投稿から6分そこそこしかたってないな
これは確かに早過ぎて笑えるね。ただ懺悔は別の所でやってくださいよアンチ君

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:29:57 ID:v3PP8h6z
>>186
ID:owe0UltU
もういいよお前は

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:34:46 ID:cpaBMG6E
なんだ自分でアンチて言っちゃったのか

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:48:24 ID:qQZobKo9
まーファンサービスなんだから、ゆっくり待ちましょうよ。
何つったってターダなんだしさ。はやる気持ちは判るがね。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:02:50 ID:4UIzhOhz
秋→春なんだから
今週→今月だな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:07:56 ID:owe0UltU
レス番赤くなってて安心した。こんだけ信者がいれば大丈夫だな
パッチきたらど〜らくで対戦しような

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:24:42 ID:wGcIJD2b
それはちょっと^^

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:46:27 ID:lmgtVs4e
それはないわー

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:57:56 ID:iu1ksL5L
これはわろた

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:29:29 ID:m8EtDY0+
kujiraさん明日はコーハツ来てくれるかな...

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:34:18 ID:U3qxUe5v
>>193
鼻から固体吹いたw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:06:26 ID:OHT3tOdB
ついさっき全員のエンディング見終わった俺がちょっと通りますよ
果報は寝て待てと言うしギスギスせずにマターリ待とうぜ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:34:13 ID:hQl6ZjOT
>>197
IRCネタだすなっつーの。
言いたいことあるならチャットで直接言えば?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:11:14 ID:SkIWSEwt
つまりツンデレではなくデレデレだったと

う、嘘くせぇ…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:12:49 ID:FEo3KDFA
ID:owe0UltUは俺の中ではミュカレ6Pカラー

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:32:09 ID:KnaTmsT5
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:27:10 ID:Bv5OgAMA
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:31:54 ID:fP8XrgVz
調整項目こんな細かく明記してるの初めて見たわw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:34:44 ID:2wO8uFpm
カラーエディットとやらでパンツの色変えれるか試してくるか

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:37:44 ID:5ZVWBnJe
早速テンポって落とせねぇワラタwミラーを!ミラーをくれ!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:38:20 ID:0BNkHIvJ
テンポってるw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:39:44 ID:Pc1dEI3Z
>>207
まずは落ち着けw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:42:29 ID:2wO8uFpm
余計な部分まで色が変わって無理だなこれ
アドラーの立ち絵が使い回しじゃなくなってるのが好感持てる

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:43:06 ID:zQr5l/vq
うpされた直後にパッチDL出来たぜ!
さて朝になったらアカツキ買いに行くか…

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:45:55 ID:XmOi7xIu
テンポりすぎだ
明日の朝にするしかないか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:47:02 ID:2wO8uFpm
大に繋がんねえし大大のターゲットコンボみたいなのもキャンセルできねえからよええ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:54:42 ID:+yjr8Nw1
この調整だと塞がトップにくるかな。
それにしても思った以上に今回のパッチは凝ってるねー。
作者さん頑張りすぎ。お疲れ様。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:58:15 ID:VvhSdxpO
>>211
ワラタ
お前は順序が違うw

さくらサーバーだから一定期間毎に503が解除されるはずなんだけどね。
おとせね〜

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:03:09 ID:KnaTmsT5
狼少年になってちょっと構ってもらいたいなと思ったら
ホントにキタのかよ・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:11:58 ID:sg+gFEFZ
狼少年の嘘は事実になるからな
お前はすげえよ うん

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:13:12 ID:+5fjIBYP
やった!マニュアルだけ落とせた!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:19:02 ID:VvhSdxpO
ちょ、落とせない俺に新機能を教えてくれよ

アドラー追加確定?
マッチングシステムとやらは?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:20:10 ID:gL7PWW4n
>>219
両方追加されてるよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:22:28 ID:H/Igj8bt
ちくしょう落とせない(´・ω・`)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:22:56 ID:VvhSdxpO
おちてきた〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>>220
あり

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:24:37 ID:3w6ech1q
こっちもおちたー
今がチャンスだって書こうとしたらもうテンポってるのな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:31:13 ID:MT0m+8ta
落とせた
何回かポチポチ押してたら落とせたよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:35:28 ID:N0FNWlAo
カラーエディットでキャラを真っ黒にした上でステージ電光機関での戦闘はヤバイ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:44:33 ID:0BNkHIvJ
落ちて来たー。アドラーのストーリーはまだ無しか。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:45:46 ID:tBgBvb/R
信じられないほど軽くなってるな
前までCPU使用率50%くらいだったのが1%になった

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:46:10 ID:KjYXujUx
アドラーの3ゲージ技、予想通りというかループコンボできるな。
JC→立C→発動→球ヒット→立C→6B→球ヒット→{AAB→6B→球ヒット}×3→AAA2AB→Cサマソ
みたいな感じで。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:48:20 ID:VvhSdxpO
ミラーがきたね。

アドラー、立ち強の後 中段っぽいキックが追加で入る??

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:58:56 ID:4ljDpG5z
いかんヘルヘイム勝てん

231 :229:2007/07/07(土) 03:05:43 ID:VvhSdxpO
あ、ちがった。
立ちC長押しだ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:20:02 ID:KjYXujUx
不律変更点なし吹いた

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:20:45 ID:uDivg2ih
やっと落ちてきたー。
通信対戦の話が出てないけど、どうなんだ?感想を聞かせてくれー

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:36:31 ID:l85wCNXt
戦車は話題にも出ないのかw

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:53:22 ID:tBgBvb/R
画面端でダウン取ればボンベが2回の追撃入って大体600の追加ダメージはいるな
画面端限定投げ>Cボンベ>Cボンベ>特攻ボンベで3300

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:54:11 ID:3r/G4cdP
ヘルヘイムよわくね?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:56:44 ID:VvhSdxpO
アカツキ、ミュカレ、アノニム
このあたりは予想通り弱体化?

マリリンが意外に強化している気がする
ダメージ云々じゃなくてスキが減っている感じか。

戦車は予想通り全長が1.2倍になりました

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:58:39 ID:BuLH2FyY
>>235
受け身で回避出来るぞ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:59:50 ID:MKbUVJ2b
アドラー端

2A×2>2B>214A>2A>B>6B>2A×2>2B>22BC

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 04:54:04 ID:+5fjIBYP
>233
ラグの軽減が本当に実感できるよ。軽くてびっくりした。
あとアドラー面白い。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 04:55:45 ID:KjYXujUx
身長高い塞・魏・電光戦車・ムラクモには特攻ブリッツでもループコンボできるな

JC → {X→Aブリッツクーゲル→特攻ブリッツクーゲル→JA→JB}×1〜3 → >>239で〆

Xの部分は、塞には立ちB、ムラクモにはAB、魏にはAAB(ABのが安定)、戦車にはAAAB。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 04:57:23 ID:MKbUVJ2b
ちょっ、アドラーの214Aってしゃがんだ相手に当たらないのかよw

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 04:57:30 ID:PS3ZJk0c
>>234
ヘルヘイムでもノーコンクリアできたよ戦車すごい!戦車つよい!

とゆーより、ヘルヘイムもっとえぐいかと思ってたけど案外普通でちとガッカリ
ミュカレなんて相変わらずビームってりゃ勝手に倒れてくれるしなぁ…

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 05:01:14 ID:SkIWSEwt
アドラーが予想以上にキモくて噴いた

期待通りだぜ、subたん

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 05:03:57 ID:z+2EASDm
おまいらどれだけ猛者ぞろいなんだ。

俺なんかヘルヘイム1本とるどころか
体力ゲージ半分ぐらいがやっとだぜ(爆

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 05:11:13 ID:p9zaQvr4
早く鼎の生足レシピ( ^ω^)たのむ!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 05:48:28 ID:KjYXujUx
>>246
鼎のストッキングの色は髪の色と同じになってる

つまり…分かるな?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 06:02:38 ID:4ljDpG5z
ゾルとアドも髪の毛と肌が同パレットなんだな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 06:05:45 ID:uDivg2ih
>>240
うちのしょぼい回線でも対戦できたー。
たまに、ひどいラグが起きてたけど・・・
ホストの方ごめんなさい・・・
でも、普段は55〜60位で動いてたよビックリだわ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 08:04:58 ID:cG7OXWib
マッチングonしたけど誰もイナサス

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 08:16:13 ID:xfhTrzxS
ホストがプレイしていないと繋げないしなぁ。

ここでマッチングコード晒しちゃって問題ないよね・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 09:22:07 ID:8upWLB5Q
サイの立ちCもうちょっと弄っても良かったんじゃないか・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:51:30 ID:s8xr+5da
カラーエディットの不自由さに泣いた

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:52:58 ID:+yjr8Nw1
塞の立Cは発生はこれでいいと思うけど判定相変わらず上に広いね。
判定は置いとくとしてヒット後のコンボには50〜70%減くらいの補正かけても良かったと思う。
塞の一番の強みは立ち回りで出す単発Cが飛び防止や下段空かしになって、
更にヒット確認が容易でそのまま3割弱奪えるコンボにいけるとこ。物凄くローリスクハイリターン。
攻性以外には滅多に負けないし、端に追い込んだら投げと適当チェーンからの4Cと立Cでやり放題。
まだ今のバージョンでモリモリ対戦してないからもしかすると後から意見変わるかもしれないけど、
次のパッチでは立C以降にいくらかコンボ補正かかるようにしてもいいと思う。
空中ガークラに余裕でC肘入るようになったのもでかいね。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:53:15 ID:lfKDHDhQ
褐色っぽくして髪を抑え目の金髪っぽくで・・・どうだろう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:09:01 ID:OKoQcjbW
どーらくにコード晒しスレ出来てるね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:15:01 ID:6agDg8E8
ヘルヘイムも大したこと無いな

30回くらいコンテニューしてクリアしたわ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:35:14 ID:5ZVWBnJe
ここまでの機能追加をタダで配布するとは超太っ腹。
しかもSP2にはペル様が控えておりますよ。

SubtleStyle・・・やりおるわ・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:59:14 ID:9Cb7QFdi
アドラーステージの曲がかっこよすぎる件

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:04:04 ID:0BNkHIvJ
>>242
その代わり受け身不能時間が長くてノーゲージで拾える。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:09:37 ID:H/Igj8bt
何か前より対戦ラグい気がするんだが相性だったのかな?(´・ω・`)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:12:54 ID:CFWoxt5g
アドラー、遠距離Cの判定見た目以上に長すぎる気が。
空中投げから特攻ボンベで追撃出来るのは1ゲージなだけあって良いね。
気になったのはトレモで地上投げから特攻ボンベ出すとCPUが受身を取らないこと。
端だと投げ特攻ボンベBボンベ特攻ボンベとか入るが、人なら受身とれるんだよな?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:23:32 ID:iBhutgn/
とりあえずカラーエディットした。
うpってみようか、参考にもならんだろうが。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:33:48 ID:ybDv4zIV
システム変更点見ると、良調整っぽいね。
鼎の調整項目だけ一部〜Fじゃなく〜フレってのが吹いてしまった。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:58:13 ID:CFWoxt5g
暗転とダウンが重なるとトレーニングでは受身してくれない仕様か。
この不具合って前からあったっけ?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:12:15 ID:0BNkHIvJ
鼎を生足にしようとしたが髪やベルトの色まで変わってしまう。残念だ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:32:53 ID:iBhutgn/
あるあるw肌色にして楽しもうと思ったら
他と連動しちゃって困るw

アカツキ金髪にしたらズボンまで金色になってうぼぁー

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:35:43 ID:4oYLKuxP
魏ってなんでこんなに弱体化してるんだ
しゃがみAの判定がおかしかったのは俺も思ってたけど
タックルの硬直が伸びたせいで画面端のコンボが超シビアになっちまったじゃねーか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:47:09 ID:nqDrp940
ウェーイは許容範囲じゃないかね
ロマキャンの補正がアップとかなら怒っていいとは思うけど

ちゅーか不律使いは話すことなくて残念なことこの上ないので、次は若不律追加とか妄想してみるしかない

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:50:47 ID:tBgBvb/R
Aフラクトリットを早めにキャンセルして特攻クーゲル出すとお手玉みたいになる
実用性あるかわからんが

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:17:11 ID:iBhutgn/
みんなのカラーエディット見たいんだぜ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:27:40 ID:8LjqwE2d
アドラー面白いな はまった

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:29:58 ID:oDTjBhgB
アドラー基本端コンボ
JC>適当>C竜巻>昇り特攻玉>JA>JB>A>B>(特攻玉>)Cボンベ(>特攻ボンベ)

・遠Cも近Cも押しっぱで中段の追加技
・2Cも押しっぱなで追加技
・特攻玉は同時に3発出せる
技の見た目もやる事も色々とユリアンっぽい。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:02:02 ID:xfhTrzxS
>>273
それ思ったw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:14:48 ID:uDivg2ih
やっべぇ、通信対戦おもしろっ
超ヘタクソで全然勝てないけどw長々と遊んでくれた人ありがとー。

ところで、1P側がホストで良いんだよね?マッチングコード生成したら、公開してないのに申し込まれるようになったよ。
回線しょぼいからゲスト専門のが良さそうなんだけど・・・
重かったけど一応対戦できてたのはビックリだったw

>>273
近C長押しって、ユリアンのターゲットコンボに似てるよねw
しかし、アドラー全然コピペキャラじゃなかったねぇw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:17:20 ID:0BNkHIvJ
アドラーの立ちモーションがキモかっこいい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:18:22 ID:iBhutgn/
ttp://www.vipper.net/vip269847.jpg
とりあえずジャムとヴァンプ作った。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:28:17 ID:5ZVWBnJe
ボンベの使い勝手が良いな。

ワンゲージだから気軽に空投げから特攻追い討ち使えるし、
地上でチマチマ出しててもウザいしな。

・・・ァーイ版(3ゲージ)の方も何とかしてやってくれ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:51:47 ID:Bv5OgAMA
SSMW起動したとき、時々CONNECT HOST中のままで[180]で止まる
時があるんだが、他にも回線更新とかしたときもなる。

同じ原因で止まっている人、いませんかね?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:05:34 ID:OyjcuzCf
同じく180で止まる。
10分とか放置しても止まったままなんで強制終了させてる。
なんかの意味で相性の悪い相手なんだろうな。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:16:05 ID:rnGN5D4O
どうでもいいが3ゲージも使うコンボを
基本とは言わない気がする。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:35:46 ID:3r/G4cdP
かっこ省けば1ゲージ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 16:50:04 ID:cGpp2LIf
しかしWikiのコンボの方が減るという罠

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:05:36 ID:nY3kYD04
パッチいいね。
気合の入った作者に惚れそうだわ。
しかしヘルヘイムはそれほど強くなかったな。
ムラクモなんかは立ち回り強いけど常に3ゲージない分
ヴァルハラよりプレッシャーないしな。
投げ割り込み2Aからとか攻性から開放ほべべべべべかきーんされないのは
やっぱ楽だわ。
3ゲージあったら気分を害したかもしれんけどなw

メインのマリリンがシャキシャキ動けるようになって嬉しい。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:07:56 ID:0BNkHIvJ
マリリンの4B6Bって何に使うの?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:13:42 ID:oDTjBhgB
>>283
マジで?と思ってwiki見てきたけど、結構魅せコン寄りじゃない?
しゃがみに空かるAフラクトリット盛り込んでたり6B経由の拾いとか俺は安定しないから、
>>273のがオススメなんだけどね。1〜3ゲージ選べてC竜巻までにヒット確認もしやすいし安定するし。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:42:06 ID:U3GeDGWz
>>284
次のパッチで
ヘルヘイムCPUムラクモのゲージ回復能力が機能していなかった不具合を修正しますた

これでよい

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:50:52 ID:6agDg8E8
マッチングコード5つくらい入れたら
ホスト読み込むのに5分くらいかかるんだけどみんなそうなの?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:54:16 ID:VvhSdxpO
>288
マッチングコードって、要するにホスト側に今接続している人とかのデータを取りに行って
生存している人とかを確認するんじゃないの?
コードを増やしたら時間がかかるかもね。

一方でサークル側もそんな大規模なテストをしていない可能性があるので
たんなるバグの可能性もあると思うよ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:13:55 ID:sdZlGAs1
>>マリリンの4B6Bって何に使うの?

俺割と多用してるよ
対空、けんせい とか
使いたくなければなくてもいいけど お茶濁しにどうぞ 俺は好き

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:17:27 ID:6agDg8E8
自分もホストやりたいんだがイマイチ明確な基準が無いのでわからん

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:20:07 ID:X8ARAWqN
ウェイ中央でタックル>呼吸>2A繋がらなくなった・・・・
2Aを返してくださいっ!

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:22:38 ID:MKbUVJ2b
>>286
しゃがみにすかるのはともかくあの程度の目押しで魅せコンはねーわ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:28:38 ID:rnGN5D4O
魏は意味もなく弱体化されたね。
タックルももともとガードさせて不利だったのに
更に硬直伸ばすとかよくわからん。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:31:59 ID:X8ARAWqN
むしろ強化してほしいくらいのキャラ性能だよねー。
空投げ受け身可は我慢するから、2A返してorz

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:33:17 ID:U3GeDGWz
>むしろ強化してほしいくらいのキャラ性能だよねー。
や、流石にそれはないだろ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:35:01 ID:3r/G4cdP
今日のアイドル ID:X8ARAWqN

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:44:12 ID:CFWoxt5g
アドラーのAフラクト、戦車は当然としてムラクモのしゃがみやられにもヒットするな。
もともと座り方悪かったところに、のけぞりモーションはやられ判定が上に伸びてるっぽい。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:48:27 ID:KjYXujUx
現人神\(^o^)/ハジマタ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:52:09 ID:X8ARAWqN
今気づいたけど、無敵のなくなった錬気って22BCのほうだったんだ・・・
鼎の着地投げ回避できる唯一の技だったのに。
無敵と2Aくらいしか褒めるところがないので、返してもらってもいいと思います('-')ノ

>>296
体大きいし、差し合いも弱いウェイは鼎の次くらいに弱いとオモテマス('-')


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:56:27 ID:oDTjBhgB
>>293
ちょ、それは多分あんたが上手い。
通信で安定する気しないわ。
293と対戦したいな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 18:59:20 ID:VvhSdxpO
対人戦で、アドラーと闘ったけどゾルでなれているせいか、
サマソのあと「チャーンス!!」と思って前進して逆にボッコボコにされるわww

あとフリッツガイストは画面端だとどうしようもない orz
ガイスト発動中は投げ不可にして欲しいわ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:12:11 ID:l85wCNXt
>>300
溜めとは言えあんな突進できる技持ちが弱いってのはない
実際火力もあるし平均と名高いゾルダートよりかは遥かに強いよ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:17:28 ID:3r/G4cdP
>>303
あぁ!?ゾルは一番つえーんだぞ、フラクトリット背面HITするぞこら

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:29:22 ID:5ZVWBnJe
しゃがみでAサマーがスカるのは痛いな。
まぁ気づいたらCサマーか特攻玉にしとけば良いんだけど、
結構火力落ちるね。

Cサマ特攻玉お手玉から空投げ→Cボンベ特攻ボンベも入る。
全然減らないけどね。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:36:19 ID:X8ARAWqN
>>303
そういえば火力も魅力的だねー。
ゾルは確かに平均的かも。
それでもウェイよりは上だと思うけど。
攻勢対策、優秀な牽制、隙のない飛び道具と、一通り揃ってるからね。
ウェイは足が遅いから突進を移動に使うけど、ガード後反確だし、元々あんまり優れた技じゃないよー。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:36:43 ID:l85wCNXt
アドラー防御面微妙だよな
こいつの特攻ブリッツボンベって無敵時間あまりないぞ
発生前か、発生と同時にきれるっぽい。相打ちとか多いしね

攻めてる分には強いけど守りに入るとどうにも厳しいわ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:40:58 ID:l85wCNXt
>>306
どこも一通りそろってない
リフレクターからの追撃が安い・突進技が無いに等しい・サマソの微妙な無敵
牽制関係は優秀だけど牽制強ければ火力も高いって訳じゃない
ゾルダートは一発の重みに欠けるからその辺ウェイと比べると微妙

ウェイは息吹と突進、攻撃判定に優れた技が多い上に火力が段違い
ゾルダートと比べて劣る所は確かに存在するがトータル的に見てもゾルダートよりは上

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:56:21 ID:X8ARAWqN
>>308さん
ランキング議論になりそうなのでやめよう('-')ノ

したらばに調整グチスレ立てたから、今回の調整で気に食わない事があったらこっちにまとめよう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37935/1183805628/

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:57:03 ID:MKbUVJ2b
コンボが減る=だから強い!
って典型的初心者の意見だな…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:05:43 ID:6agDg8E8
なんかキャラ調整ばっかり話題になってるけど
ネット関連はどうなんだ?劇的に軽くなった気はするけど
個人的にはやめどころが難しいのでチャット希望・・・

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:05:55 ID:jjIO0KgX
でも攻勢からゴリゴリもってくキャラはやっぱ強いよ
塞とかミュカレとか・・・勿論この2人は立ち回りも強いんだけどさ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:08:08 ID:rnGN5D4O
>>308
「微妙な無敵」って、ゲージ使わない必殺技に
無敵付いてる時点で恵まれてる方なんだが。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:11:16 ID:gOkxikXT
パッチで軽くなったけどその分落ちることが多くなったのは俺だけ?
5戦とかする前に落ちてしまう…orz

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:13:34 ID:sg+gFEFZ
>>300
おがたきめぇwwww

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:16:31 ID:X8ARAWqN
>>315
なんでバレたのか分からないけど笑ったw

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:23:48 ID:4oYLKuxP
俺はもう魏からアドラーに乗り換えることにしたよ
出来なくなった事が多すぎる

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:26:51 ID:jjIO0KgX
>>315
IDがEFZ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:36:48 ID:CFWoxt5g
ただでさえ少なかった魏がさらに減るのか。
俺も乗り換え予定でなんだが。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:39:13 ID:xfhTrzxS
俺は魏を使い続けるぜ!

どうやって屈ガを崩せばいいのか分からないけど!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:01:21 ID:BZsl3KQL
さっきから親指がヒリヒリしまくりだぜ。

やっぱ快適にネット対戦ができると(・∀・)イイ!!

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:54:04 ID:ge9Gx91w
なんかマッチングコードたらふく登録すると回線更新が鬼のように遅くなるねぇ
3-5分位かかるんだが、そんなもん?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:06:39 ID:6agDg8E8
これってホストのほうが回線が早いほうがいいとか関係ない?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:21:31 ID:pQzXMiiV
>>301
横から失礼wikiのコンボはAフラクトから6Bまでをなるべく速くすることを意識すると楽(最速だとBがスカる)。
端なら立ちヒット確認するのも可能だし十分実戦向けと思うよ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:25:29 ID:foyiBJEd
だれかマッチングの仕方教えてくれ。
説明書見たがよくわからん。
ゲストはなにをすればいいんだ?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:30:16 ID:rCHJKU+P
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1183714963/
>>5のIDがすごいぞ!!

記念カキコfrom板名どうぞ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:12:10 ID:uDivg2ih
>>323
関係あると思うよ。ゲストならホスト程は回線要求されないと思う。たぶん、ね。
>>325
ゲストやるだけなら、ど〜らくの掲示板とかにマッチングコード乗せてる人達いるから、それをコンフィグで登録すればOK。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:26:17 ID:foyiBJEd
>>328
やってみたけど、Unknownしか表示されないんだが、これで大丈夫?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:34:42 ID:sg+gFEFZ
クラ専には使えない仕様なのかもな

そんなことよりsageを

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:38:31 ID:FjBcWjqj
アドラーつえぇぇぇ
ゾルから乗り換えるか

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:41:37 ID:KHD4IGBU
なんでsageる必要があるんだ?
今こそこの過疎ゲーを盛り上げる時だろ。
常にsageなきゃいけないと思ってる自治厨ですか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:42:35 ID:foyiBJEd
>>327
どうやらつながったようです、ありがとう
>>329
久々に書きこみしたんで忘れてた。すまない

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:00:15 ID:VvhSdxpO
とりあえず、
・ど〜らくロビーで晒されているコード一つを登録。
・Unknownなら対戦者がいない?(他のコードに変更すべし)
・一度に複数のコードを登録すると数分ぐらい時間がかかる

成功すると(Unknownを含めた)対戦者一覧がでる。
その中から対戦可能な奴(IN)がok
バトルマークや休憩マークは不可。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:12:09 ID:awLw9WsI
これ裏で動かしてると募集の音鳴らないんだね
要望出してくるか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:16:52 ID:el+o876r
自分の状態表示、OUTなんだがゲストならそれでいいのかな
対戦は出来てる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:07:38 ID:JMUdl06V
>>324
なるほど、今トレモでやってみたらAフラクトリット以降は練習したら割と安定するね。
でもやっぱり俺はAフラクトコンボは実戦じゃ使えないわ。
ほぼ密着じゃないとヒット確認し辛いのと、少しでもラグあると安定しないから。
飛びもそうそう当たんないだろうし間合いミスってAフラクトすかったら攻性取られちゃうし。
もしwikiコンボ決めてる試合あったらリプレイ欲しいな。そこまでの流れを参考にしたいから。


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:19:59 ID:mpB6dYjU
ヒント:パッチ配布されたのは昨日

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:24:07 ID:DyW3nxR6
ゾル、アドラーの方どもでした。
前より起き上がりが丁寧になった分、攻防が楽しかったです。

てか、マッチングコードのお陰でどこに対戦の感想書くか困るね。
相互にOK出したらチャットおkとかにして欲しいなー。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:27:01 ID:jh/DK4Fa
入力は全部ユーザーネームとかと同じ形式でな

漢字の少ない頭の悪い子の会話に!

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:42:57 ID:i7wR8/qc
これいちいち挨拶とかいらないんだね
なんか快適かも

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 07:02:50 ID:TJnHZlLQ
>>336
じゃあお前はそのコンボを使わなきゃ良いだけの話
何をムキになってお前がヘタレだと言う事を延々と語ってるのやら

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:14:50 ID:JMUdl06V
そうだね。個人で判断すればいい事なのにちょっと粘着し過ぎた。
ただ単純に上手い人とは対戦したいしリプレイも見たいんだよ。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:37:43 ID:l0QdAaaf
何かしばらくやってなかったせいか、みんな強く感じる(´・ω・`)

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:58:10 ID:Ls66+sQH
アドラー端コン対しゃがみ
JC>B>Cボンベ>2A>Cボンベ>(特攻クーゲル>Cボンベ)>特攻ボンベ
Cフラクト>特攻クーゲル〜より減る
遠目からではB省いてBボンベにするといけると思う。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 15:53:00 ID:E4u9BVxd
カラーエディットで全身黒一色の影キャラとかつくって通信対戦するアホは氏んでくれ…


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:04:55 ID:v8LPrvuN
影キャラはまだ許せるが、色化けしたとしか思えないようなキチガイカラーは勘弁。
ある種才能を感じるくらい気持ち悪い色の奴がいるぞwwwwwww

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:11:24 ID:awLw9WsI
蛍光色は止めて欲しいね
目が痛い…

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:14:39 ID:Y2BdcIVc
まぁ、次あたりのパッチで
ネット対戦時EXカラー使用許可設定が出来るようになるだろ。

てかならないと大量に変なのが涌きそうでいやだ…orz

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:05:41 ID:5ycDg8gu
一応βって事になってるしな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:21:58 ID:6pKpov7s
SSMatchingの名前横、8/63とかあるんだけど、あれは何を表してるんかな
白ネームの人とも数合わんし・・

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:48:49 ID:awLw9WsI
自分に繋いでるゲストの数じゃないのか?
最大63人ぶら下げられるとか

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:24:09 ID:DyW3nxR6
DDNSでコード固定してから公開しようと思ってるんだけど、どなたか試した方いるかしら?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:25:29 ID:6pKpov7s
SSMatchingWebは、一般プレイヤー巻き込み配信になるな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:26:14 ID:6pKpov7s
誤爆った

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:31:51 ID:aZ+5WAO2
パッチもいい感じなんだしもうちょっと盛り上がってほしいなあ・・・

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 20:41:45 ID:chbdf1qS
大工町でパッチの紹介されてたから少しは戻ってくるんじゃないかと思うよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:12:23 ID:g4+CuThR
うがSSmatchingで対戦中止まったorz今までなかったのに相性もあるんだろうか
今対戦してたアカツキの方すみません

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:09:54 ID:BrkTyXiE
にしてもパッチで驚くほど通信対戦が快適になったね
前はほとんどFPS50以下ばっかだったのに、今じゃほとんど60安定素敵
気づいたら同じ人と80戦位やってたよ…w

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:15:21 ID:p5MK7Aqx
対戦誘ってもらってOK押すんだけど、
たまにオンライン対戦の画面に移っても相手が入ってこない。
普通にホスト立てたような状況になる。
B押すとdisconnectになるし・・・。
心当たりある方はごめんなさい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:29:07 ID:Ug1aU+yS
俺も今の所ラグ皆無。
中段もそこそこ見えるしラグによるコンボミスも殆ど無い。
あとアドラーが思ってた以上に楽しい。
マッチングはまだ試作段階っぽいから不具合多いね。
ウィンドウサイズ2倍は無理っぽいのかな。
これできればあんまりマッチングに依存しなくてもいいんだけど。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:34:24 ID:1Yg1PBcf
>359
俺もそれあるわ。なんだろうねこれ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:39:17 ID:awLw9WsI
>>359
俺も一回だけあるな
入った瞬間落ちるとかあるのかな

後、オンラインでホスト立ててSSWMで待ってるとそれに100%なるね
そんな特殊な環境で待つ人はいないと思うけど

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:52:57 ID:QF/zhKa+
しかし、あんだけ弱体化されたミュカレの愚痴がほとんど出てない事見ると、
アホみたいに弱くなったように見えて実は良調整なのか。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:55:07 ID:I6c8Shfn
ヒント まだまだ平均以上

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:55:57 ID:VVc0sSW2
そういや、こういう仕様変更は荒れるもとなのに、
あんまりそういう意見ないなぁ。

ウェーイ使いがちょっとぼやいてたくらい?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 00:57:53 ID:QF/zhKa+
>>364
マジか。
変更点見たときリアルで対戦してる友達がオワタ連呼してたもんで絶望的なのかと思ってた。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:08:33 ID:N3hhHwhS
キャラバランスに関しては色んなキャラのトンデモな部分が無くなって、
キャラ性能だけじゃ勝てないキャラばかりになった感じはする。
ミュカレはミョルの砦っぷりは変わってないし、今までの性能が狂ってただけだしね。
塞と不律は相変わらずやりたい事を押し付けやすいキャラだけど、許容範囲内。
もっと色んな人と対戦してみないとわかんないけど今回のキャラ調整は好感触。
正式なバージョンのときにまた弱体・強化の微調整入るかもしれないけど。


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:30:34 ID:G/a+Q+wc
アドがどこぞの最強の虎に見えてきた

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:36:02 ID:N3hhHwhS
言い忘れてた、KO後に特攻技出してもゲージ減らないようにしてくれてありがとう。


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:43:07 ID:3ONcONZ2
>>368
それは28にもなってまだ現役高校生な難波の虎のことか・・・・・・?



んごォ〜〜ッつぃ!

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:15:11 ID:iTcp88lM
最強の虎っつったら誇り高きヤングタイガーだろ・・・

アドラーってどうやって戦うキャラだい。
電光弾撒いて遠C・2Cあたりで戦うんだろうか。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:24:55 ID:MacZ9AhP
クーゲルのBとCは起き攻めで重ねとわかるが、弱は隙のでかさが最強すぎる。当て反確ありそうな勢い。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 03:14:56 ID:pkMVwwRv
なんというかイマイチ盛り上がりに欠けるな
どーらくのマッチングコード片っ端から登録しまくって
一番人が多いであろう10〜12時につないでも15人超えなかったぞ
しかもホストでIN状態か対戦中の人は1〜3人くらい
コードの書き込みはあんなにあるのに何でだろう…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 03:30:09 ID:esZzX5yb
最近スト3がネット対応したからそっちに流れてるのかもね
俺にはアカツキ位のシンプルな操作性が好きなんだがな・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 03:50:05 ID:c42pJKrO
ミュカレは今でも十分強いからな
ぶっちゃけ急降下がなくても遠距離での立ち回りで殺せるし
殺すための手段が少し減った程度でいまだにトータル性能は高い

それよりもアノニムの弱体化が露骨過ぎはしないか?
ガードバック廃止とかアノニム\(^o^)/オワタだろ、使い込んでないキャラでも勝てるよこれなら

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 03:58:41 ID:Vtmf9X+o
アノニムはリスクが伴う普通のキャラになっただけだと思う^^
正直空投げや攻勢もあるからまだまだいけると思う。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 06:03:20 ID:6mir9vE8
なんだったら格ゲー板にスレ作るべきなのかも、なんて思った

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 08:30:06 ID:zfnU+vUS
格ゲー板に立ったスレが速攻で落ちたことを忘れてはいけないと思う

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:02:51 ID:8SBD0zni
アノニムあれで普通のキャラとか無いわw
プレイヤーのレベルが互角ならほぼ負けない。
間違いなく最弱クラス。

使い手はまだまだいけると思ってるみたいだけど対戦しててゴミにしか思えない^^

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:55:56 ID:Ax6vIuYk
アノは空中射撃の着地のスキ増加と
ちょっとだけダメージ低下でよかったような気はするな。
乗り換えてく強キャラ使い一杯で萎えるわ。
もう見た目とか好きで使ってる人しかいなそう。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 10:14:42 ID:N3hhHwhS
ガードバックしないってのは無くしていいね。
ディレイ撃ちできなくなってるから攻性取りやすいし。
あと空中射撃の隙も6か7フレ延長でいいと思う。
バックジャンプ射撃なんて別に対になる行動が無いから楽に攻性取れるし。
他の部分は妥当だと思う。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 11:38:47 ID:zugaUEWi
最低でも前の仕様だろ、今回弱体化は異常。
確かに強すぎとかいう声はあったし、撃ち方考えれば最強とか俺自身も思ってたさ。
ただそれを乗り越えてくるプレイヤーも確かにいた。
リロードの隙を確実に狙うアカツキや牽制全段ブロするフリツもいたし、狙いがつけられないムラクモもいた。

要は中の人性能なわけだ。それをキャラの強さとか何言ってるんだと思うよ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:05:58 ID:jOq0kmFK
>>382
万人が適当に使っても強いキャラを強キャラって言うんだろ
何を顔真っ赤にしてるんだ?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:35:22 ID:g28GwODb
>要は中の人性能なわけだ。それをキャラの強さとか何言ってるんだと思うよ。

そうだね。だから今のアノニムでも頑張ったら?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:45:29 ID:gRsL99kF
マッチングコード沢山登録して
結構人いるのに誰も俺に入ってくれないおw

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:49:32 ID:JEo/2iVB
アドラー端コンまとめ

【始動】
・屈A屈A屈B→特攻クーゲル(刻み始動)
・屈B→Aクーゲル→特攻クーゲル(下段始動)
・JC→近立B→Aクーゲル→特攻クーゲル
・屈B→Aクーゲル→ブリッツガイスト発動
 →AB→6B→弾ヒット→{AAB→6B→弾ヒット}×3(下段始動・3ゲージ)
・JC→近立C→Bクーゲル→ブリッツガイスト
 →AB→6B→弾ヒット→{AAB→6B→弾ヒット}×3(3ゲージ)

【ループ】
・近立B→Aクーゲル→特攻クーゲル
・JAJB→近立B→Aクーゲル→特攻クーゲル(立ち状態の塞・ムラクモ・魏・戦車限定)
・JAJB→AB→Aクーゲル→特攻クーゲル(立ち状態のムラクモ・魏・戦車限定)
・JAJB→AAB→Aクーゲル→特攻クーゲル(立ち状態の魏・戦車限定)
・JAJB→AAAB→Aクーゲル→特攻クーゲル(立ち状態の戦車限定)

【締め】
・AAB→Cサマソ→空中特攻クーゲル→JAJB→AAB→Cボンベ
・AAB→Cサマソ→空中特攻クーゲル→JAJB→空中投げ→Cボンベ×2
・B→Cボンベ→屈A→Cボンベ
・AAB→Aサマソ→AAB→6B→屈A屈A屈B→Bボンベ(高威力。ムラクモ・戦車以外は立ち状態限定)

【オマケ】
・→特攻ボンベ


(始動) → ループ×n → 締め → (オマケ) の順で繋ぐ。
ループ部分が一番上の基本の奴だったら、1ゲージ残しといて最後特攻ボンベに繋ぐ方が減る。
キャラ限のループが使えれば、そこでゲージ使い切ってOK。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:30:22 ID:N3hhHwhS
>>382
俺はディレイ幅制限と4C6C弱体化とテトラグラマトンの強化減少だけでも良かったけどね。
でも382はアノニムしか使い込んだこと無さそうな感じがする。
塞やムラクモは何処からでも強襲しやすいからやりにくいのはわかるとして、
不律が射撃連携全段ブロったところでゲージ回収しか意味ないし、
またそこから距離置かれて2,3回読み合い放棄の行動される。
端に追い詰めても破天や牽制じゃ動き抑制しきれないから端から逃げられて読み合い放棄の繰り返し。
(これは俺は下手なだけかもしれない。今のバージョンだともっと楽に抑え込めるんだろうけど)
あと、アカツキがリロード見てからやれることなんてそうそうないんじゃない?
神風を意識しないで中距離で露骨にリロードしたんならともかく。
思ってる以上にリロードって読めてないと反撃入れにくいよ。エイメンもあるし。

>>386
お疲れ様。
アドラーは2B単発ヒット確認が出来る人は相当強いだろうね。
2B>Bのチェーンができたらあっという間にお手軽キャラ。どう見てもアカツキです。


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:37:38 ID:r01D17sd
アノニムもミュカレも、まだまだ上位。
アノニム終わったってやつは実力不足なだけ。
要は中の人の性能。
前バージョンが厨でも勝てる厨性能だったから厨が俺TUEEEEって勘違いしてるだけだろ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:49:47 ID:9KRc7VIn
なんでわざわざ嫌味を垂れるのか判らんね。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:08:39 ID:tusjOaCM
便所の落書きですし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:32:54 ID:r01D17sd
嫌味でもなんでもなく思った事そのまま言ってるだけだけどな。
嫌味に聞こえるやつはもっとおおらかに生きたほうがいいと思うぞ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:45:17 ID:ajbCRTnX
意識しなくても口を開けば嫌味が出てくるってのは
もっとヤバイんじゃ…

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:46:36 ID:r01D17sd
だから嫌味じゃないって。
綺麗な心で読め。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:49:06 ID:Sqye5Bep
アカツキスレでこんな厨臭い流れは勘弁してくれwwww
まだベータなんだから不備だってあるさ。

結局のところ、今の仕様でしばらくやりこまないと結論なんで出せんわけですよ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:50:29 ID:aN8NB4Uj
とりあえず、嫌味のつもりは無くても嫌味に聞こえる事は世の中ある
おおらかにとか言う前に、思った事の書き方の工夫を学ぶ方が良いぞ。

そもそも綺麗な心の基準って何さ、全部自分基準だろ?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:00:04 ID:rYKH8hWG
もういいよ
それよりアノの下Cの話しようぜ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:05:07 ID:hK7Mvl1e
それってエロいの?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:22:57 ID:c42pJKrO
格ゲースレらしい話題振られてんのにナチュラルにそれってエロイの?とか聞くなw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:25:17 ID:aN8NB4Uj
和んだ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:34:12 ID:11mjo4f5
>>395
綺麗な心について知りたければ、
ジャイアンときれいなジャイアンを比べてみると何かわかるかもしれない

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:17:43 ID:G/a+Q+wc
もうみんなきこりの泉できれいにしてもらえばいいと思うよ

不律はアノ相手だとけっこうやりやすいほうだと思うんだがどうなんだろうな
相手のレベルが低いだけかな



402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:18:35 ID:JEo/2iVB
HELHEIM鼎の粘着めくりプレスがウザイ/(^o^)\

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:36:35 ID:GUeGXNIt
今闘ってくれたマリリンの方すまーん、ちとご飯なので一戦で切らせて貰いました。
またヨロシクー。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:49:20 ID:3wexffb6
画面の明るさ調整つけてくれんかなー。
暗いステージだと見難くてしゃーない。
そんでまた暗いステージが多いw

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:57:10 ID:S4VxAI1K
モニタで調整するって発想はないの?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:04:46 ID:wdSstq7j
>>403
全然いいですよー

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:07:41 ID:3wexffb6
ソフトにつけてくれたらモニタで調整する必要がなくなるって話だよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:07:59 ID:J0DuowFl
画面が暗いとかまったく感じないけどなぁ
画面を異常に暗くしてるだけだと思うが
公式のSSと比べてみたら?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:17:50 ID:8Xqp2zjw
普通に、見づらいです。
出た当初から言われてるし、みんなそう感じてると思うけど。
暗いキャラだと特に見づらい。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:27:18 ID:GUeGXNIt
個人的には手足の末端が黒い、ゾルやアドラー辺りがムラクモステージで戦うと認識しづらいね。
他のステージは特に感じないわ。

ただ感覚でどうにかなってるのか、あんまり辛いと感じたこと無いな。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:39:58 ID:hK7Mvl1e
古いCRTとかだと暗くて見づらいと感じるかもね

簡易ガンマ値設定ツール(Windows95/98/Me / ユーティリティ)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se223457.html
↑俺はこれ使ってるよ

個人的にはアノニムステージでゾルの飛び道具が背景の光の部分に重なると明るすぎて見えない
別に問題ないけど

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:02:24 ID:8Xqp2zjw
ディスプレイの問題じゃなくて、ゲーム自体の問題だよ。
明るい方向にも暗い方向にも、キャラと背景のコントラストが悪すぎる。
見やすいステージの明るさで固定すれば解決すると思う。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:07:37 ID:CAb7ekPy
EXカラーがあるじゃない。
影キャラみたいな姑息な手段の為のものではない。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:08:21 ID:q3vvssDU
出た当初からどこで言われてるって?
過去ログ流し読みしてもそんな話見当たらねー

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:18:13 ID:hK7Mvl1e
セーブデータ消えちゃったから1本勝負にしてアーケードやって、
そのままオンライン対戦したら1本勝負のままだった。
さっきの方、ここ見てるかどうかわからないけどごめんなさい

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:22:25 ID:iTcp88lM
明るいステージ選べばいんじゃね?

オプションのリプレイ保存、モードごとに分けるってのはむりなんかな。
ネット対戦以外はリプレイ保存しないんだけど。
SSマッチングのおかげで他のモードやりながら待てるから
その都度変えるってのもできないし。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:26:02 ID:9KRc7VIn
対戦は上海港固定で良いんじゃないの。
というかEX黒塗りカラーばっかのヤツは即効切るけどな。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:40:14 ID:TuDntCck
>>371
亀だが俺なりのアドの長所短所
長所:J攻撃の強さ、B、C電光の制圧力、端のコンボの強さ、中央でのループする起き攻め、特攻ボンベの発生
短所:中距離での低火力、切り返しの弱さ、流れでの崩しが無い。



419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:42:33 ID:CAb7ekPy
超技くっつけた時のラッシュ力&防御力はどうよ。
あの超技何気に最初の攻撃判定すごい発生早いよね?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:48:08 ID:SgLI9E/h
電話なって唐突にポーズおしちまった上重要な電話だったので2試合で切っちまった
マリリンの人すまぬ…
悪気はないんだorz

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:54:20 ID:ghtgJu58
いまさら何だけど、
起動中にwindow表示から、フルスクリーン表示に変更ってできるの?
できるならやり方を教えてほしいのですが。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:02:08 ID:TuDntCck
>>419
特攻ボンベのことかい?それなら確かに相当発生が早いと思われ。
Aボンベで2Aで出来ない追撃が出来て、特攻ボンベではAボンベで出来ない追撃が出来るから多分2F以下?
あと中央起き攻めで面白そうなのできたんだが・・・
ここに載せて良いかな?


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:06:52 ID:GPws9V9I
>>422
>>419は3ゲージのことじゃね?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:06:53 ID:MacZ9AhP
俺も昼間に急な用事で自分から入った相手を5戦程度でうっちゃってしまった。快適だったのに…。

予期せぬ出来事で相手に粗相を働いてしまった場合の釈明、弁明はどうすればいいのかね。
その辺の機能も実装してほしいな。インスタントメッセージの送信機能とか。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:08:48 ID:39hYkqgJ
>>421
Alt+Enterでどうぞ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:09:45 ID:K1aREg+O
緑色のミュカレの人ゴメン。
なんか急にキー操作が変になっちゃった。
ちょっと原因探ってきます・・・。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:13:53 ID:kKxpJsHk
マッチングで空いてる人に入ろうとしても戦えないんだけど、
コレって設定間違ってるって事かな?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:24:23 ID:tusjOaCM
マッチングでアンノウンの人が多すぎる

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:46:30 ID:SgLI9E/h
なるべく古いコードではなく新しいコードを登録しておくとよい

同じ人の名前が2つあるときは古いコードの方を消した方がいい
(変動IPの人でそうなる)

更新を押すときは休憩にしとかないと更新中挑まれると相手に待って貰ってる状況になってる?
(初回起動時は休憩できないからこの最中対戦挑まると反応できない?)

2回目以降の更新をキャンセルすると人物表記は新しいのが出る可能性があるが
対戦を挑めない場合があるのでなるべくキャンセルしないように
(2回目以降の更新から1回目のときより多少軽い?)

自分に接続してくれる人が多い時に切断すると巻き沿いするかも?(なんとなくだが)

自分に接続してくれる人が多い時の対戦は重くなる可能性高

すでに落ちてる人がINとかになっていることがあるがこれは経由地点の隣の人が更新押してないため?
2つ隣のすでに居なくなった人がまだ接続されると判断されているかも?



あくまで何も知識のない俺のイメージをまとめただけだけだからあまり信じないでくれ
by(の人

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:46:57 ID:c42pJKrO
>>427.
マッチングは相手が承諾しないと戦えないからな
たまたまいなかったとか回線更新でもやってたんじゃね?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:51:44 ID:CnXwA8e7
>>424
確かに欲しい、簡単なチャット機能みたいのは。
自分もさっき急な電話があって試合途中で切ってしまった・・・。
自分ミュカレで相手の方塞だったんですけど、心当たりある方
見てたらこの場を借りてあやまりたいです、本当に申し訳ない。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:53:28 ID:81hDDFtf
IP固定の人を中心に登録でいいと思うけどな
他のホストの人にも多く繋がってるだろうし

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:08:18 ID:GUeGXNIt
昨日DDNSで実験してみたけど、どうやら繋げてるみたいです。
固定にしたい方はちょっと難解かもだけど、以下のサイト参考にして設定すると幸せになれるかも知れなァーイ。
ttp://www.giga-speed.com/server/chapter08.html
ttp://www.giga-speed.com/server/chapter09.html

あと、要望ある人はメールで受け付けてるみたいだし送ってみると良いんじゃない?
因みにチャットは送って置いたよ。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:24:56 ID:TuDntCck
流れぶった切ってすまんが、したらばも相変わらずだしやっぱここでネタ投下。
アド中央Cフラクトディレイキャンセルで地上特攻球後
相手が受身とったら一瞬歩いて前ジャンプAで、距離に応じて表か裏。
めくりJA後はAB>球ヒット(アドに向かってヒットバック)>AB>球ヒット>Aフラクト〜と出来る。
裏の場合、相手を球とアドで挟む形になるのでガードされても攻め続行。




435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:28:41 ID:TuDntCck
434続き
受身とらん奴には特攻球後起き上がり前に相手飛び越えで特攻球自体裏に。
ガードされた場合特攻球の判定は後一回しか残らない(受身取った時のは三回残る)
連投スマソ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:01:33 ID:q3vvssDU
どうやっても受身取った相手にJA重ねられる気がしない。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:02:03 ID:3wexffb6
オレも明るさ調整機能とチャットについて要望出しといた。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:09:58 ID:3X2eYqX4
>>433の紹介してくれたページを読んだんだけど
DDNSって結局IP固定になってない気がするんです。
もしかして無料じゃなくて、有料のサービスならIP固定なの?
それとも俺の読解力が足りないの?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:11:17 ID:nlhiaY3j
>>438
読解力が足りてない
IPが変わっても登録したDDNSは変わらないんだから固定みたいなもんだ
IPが変わるたびに更新すればおk

440 :433:2007/07/10(火) 00:21:23 ID:HTcgChz6
俺の書き方も悪かったね。
439の言ってることで合ってます。

サービス登録後、IP変化時に毎回サービスページに更新しに行くのが面倒なので
Diceを使って半自動的に更新して行く感じです。


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:25:19 ID:HTcgChz6
ああ、因みにコード作成時に入力するIPは○○○.ddo.jpね。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:34:41 ID:3X2eYqX4
>>441
なるほど!数字のIPからじゃないとコードが作成できないと
思い込んでいました。・・・スレ汚してごめんなさい。
さっそく登録してみるよ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:52:38 ID:xOHerdxB
某所で対戦動画見て興味もって調べてみたらネット対戦機能ついてるのな。
ちょっと今度買ってくる。
買ったらお前らよろしくな!
もう過疎ってるやもしれんが……。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 01:12:59 ID:nlhiaY3j
公式にコーハツ大会のリプレイきてる
ちょっと見てくるか

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 01:26:54 ID:nLvkpLqp
期待するようなレベルではないぞ


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 01:36:27 ID:fcoUX1on
アカツキ対戦機関ってどこあんの?
軽く探したけどねぇよ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:02:30 ID:pQd/SzdA
コーハツリプ見終わった。
手数の少ない試合多かったけど読み合いは噛み合ってたし楽しかったよ。
やっぱ塞は少し火力落とした方がいいなあ。特攻技の威力ダウンとか。



448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:17:14 ID:wIgbSoZk
>>446
IRCの使い方は解ってるよな?
#アカツキ対戦機関
がチャンネル名だ

>>447
落として1割だな、てかこれ以上マイルド調整すると微妙になるだろ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:22:44 ID:yxSuCSdT
サイはもうちょい見直したほうがいい気がする
立ちCの微妙な弱体化だけじゃ足りないと思うんだ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:23:22 ID:beEAxTX6
ゲーセンでの3ボタンと家のパッド設定で
強弱というか扱いやすさもキャラ毎に変わってきそうだしね。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:24:20 ID:QzYYuIdi
アカツキの方お疲れ様でした、35戦と区切りのいい(?)ところで終わらせていただきましたー
拮抗してて、読み合い非常にたのしかったです

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 03:03:35 ID:uYIFJqDw
マルチマッチングにしてからよく対戦中に止まるようになった
ちょっと待ってたらだいたい復帰するけど
たまにそのまま切断になる
運悪く自分が負けた瞬間になったりしたら後味悪くて嫌だなあ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 03:03:49 ID:qVHn7Q+H
35戦って(;´Д`)
ええのう、そんな白熱した試合ができて。

そういや〜 SSMW で四桁勝利の人がいたな。
恐ろしくて速攻回線を切ったわww

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 03:14:31 ID:fcoUX1on
>>448
IRC知らんかった。
んで調べて今そのチャンネルまで行ったがなんかいっぱい人いて無言で怖くて逃げちゃった

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 03:25:52 ID:wIgbSoZk
>>454
お前IRCは初めてか?力抜けよ

ってのは置いといてだ、別のそんな物怖じするような場所でもない
好きにくっちゃべって好きにROMって好きにァーィしていい気楽な場所だよ
入るだけ入ってれば良いんじゃね?別にそこに居座る事でデメリットなんてないんだし
飽きたらもう来なきゃいいだけの話だしな、とりあえずもう一回いってみろ

あと話し掛けても返事こないとかは仕方ない事だからな?
四六時中IRC眺めてるってのも中々ないんだから

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 03:52:32 ID:HTcgChz6
ラスト、ピンクタンクで戦った者です、対戦どもでしたー。
仕上がってるアカツキが目茶目茶怖かったです。

ゲージの回転率上げないとなぁ・・・。でも、ゾルだと何に使うか悩まざるをえなァーイ。






457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 04:55:09 ID:Mt2snEqO
ここに書いて見ていただけるかわからないのですが、先ほど2回SSMW
で対戦を申し込んだアイコンがゾルの者ですが、接続できませんでした。
お手数をおかけしてすいません・・・


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 05:15:19 ID:okEWJg9e
いえ、こちら側の問題かもしれないのでおきになさらずに。

普通にホストはできるのに、SSMWを使うとできたりできなかったりで
よくわからないなぁ…。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 09:15:08 ID:S0JUAT1e
>>436
まず特攻電光が一回重なって、バックした相手にJAを重ねる。
これは当然連続ガードにならない。
裏にするのは結構シビアで、なるべくはやくJして、JAはやや高めで出さないと、立ちガード入力で相手が下がって表ガードにされる。
その後の2Aの目押しが早くないとつながらない。もしかすると横幅の広い相手には使え無いかも

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 10:21:14 ID:S0JUAT1e
アカツキってかなりめくりやすいキャラだったのね…
他キャラ試したが、ゾル、ウェイ、サイ、ムラは特攻電光が2ヒットしてしまい、飛び越えるのにダッシュが必要。はさめるだけ…
不律はめくりが高い打点しか出来無い。戦車は電光が一気に4ヒットしてしまう。
アドは単体は強いが、中距離の弱さとかが現強キャラ陣とマッチしてない気がする…

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:12:37 ID:uIbcKfir
大工町に動画上がってたがこうやって見ると
まだまだミュカレ強いように見えるよなあ・・・

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:07:37 ID:oQfSDbOV
>>448
全然微妙にならないよ。もともとノーゲージでもコンボ減る方だし。
落として1割っていうか、1割は落とさないと変わってないのと一緒。
1.5割は落としてもいいんじゃないの。それか4Cや立C後の補正で調整するか。
牽制の立ちC、めくりからの刻み、C肘、攻性、2C、端での浮かせ、空対空、
どっからでも入る上に確認が楽でほぼフルヒットするからね。
アカツキやマリリンに比べて補正が効きにくい状況で入る場合が多いし。

>>461
あの動画見てわかる事なんて殆どないんじゃないかなー。
相手の塞があんまりミュカレと対戦した事無いのか対策できてないみたいだし。
設置や弾幕を意味も無く食らったり、相手の起き上がりに様子見してなかったり。
あの塞はどのキャラ相手でもあんな動きしかしてなさそうな気がする。
もっとじっくり動いて、フレイヤかフェンリル1回出させて前Jとかで攻性取ってから攻めた方がいいね。



463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:56:26 ID:6KGTloVm
俺もリプレイみたけど、アノニムまだまだいけそうだな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:15:27 ID:HN6G6ODc
>>462が必死すぎて泣けるので塞を弱くしてあげてください。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 15:43:46 ID:nE8LDNwW
他のどのキャラにもそんな補正存在しないのに
塞のコンボおかしいニダ立C補正つけるニダとか必死な人がいますね

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:12:37 ID:oQfSDbOV
>>464
泣けばいいじゃない

>>465
特攻の威力で調整しにくければそうすればいいってだけ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:23:53 ID:nLvkpLqp
次のバランス調整でアカツキみたいに威力下がるだろうよ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:24:37 ID:nLvkpLqp
次のバランス調整でアカツキみたいに威力下がるだろうよ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:31:58 ID:D9HxWn3d
コンボ補正はヒット数のみで決まるってのが不変のルールっぽくない?
例外を一つでも作ったらじゃああれもこれもって収拾つかなくなりそうな。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:33:45 ID:PSJfCwJC
始動技で決まるっていうのもありがちだよ。
当てやすい小技始動は安くなるとか。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:35:12 ID:c3ktKgq2
もう餓狼2みたいにコンボ無しでいいよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:44:04 ID:nE8LDNwW
>>471
マリリン涙目

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:53:48 ID:TkUstVpo
マリリンは取りあえず、中段からフルコンボ入るのどうにかしろ。
他のキャラもそうだが。
あと、投げが強すぎて打撃が負けるんだが。
全然3すくみになってない。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:57:01 ID:om29VTbj
書いてない変更点で、アーイがデカ玉になったり
フェンリルの視認性が上がってたりしてるんだな。
既出だろうが、システム表示がキャラと被るのを何とかして欲しい。
もうちょい上の方がいいな。

サイは肘と特攻、立ちC、裏拳の威力調整辺りだろうか。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:39:04 ID:oSEGRP3b
ゾルのカラーいじるときに
ロードカラーしても1Pカラーしかないんだけど、俺だけ?
2P、3Pのところにカーソル合わせても1Pカラーなんだが・・・
対戦では普通に他の色あるんだが。

476 :475:2007/07/10(火) 19:41:00 ID:oSEGRP3b
スマソ。
ゾルじゃなかった、アドラーのほうだった。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:57:24 ID:f2myJ30L
特攻と攻勢防禦でボタン分けて欲しいの俺だけ?
攻勢防禦出そうとして特攻技出たり
特攻出すつもりが攻勢防禦出しちゃったり
誤射多くて困るorz

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:08:27 ID:nE8LDNwW
>>475-476
俺漏れも
立ち絵がゾルのになってるのも含めて不具合だと思う

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:55:25 ID:cb/uDzko
戦車カラーで相談なんだが、この色合いだと見づらいかね?
余り黒杉ると見づらいだろうから赤身も加えてみたんだが

ttp://cgi2.coara.or.jp/~negichan/imgloda/src/img1074.gif
ttp://cgi2.coara.or.jp/~negichan/imgloda/src/img1075.gif
ttp://cgi2.coara.or.jp/~negichan/imgloda/src/img1076.gif

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:56:33 ID:wIgbSoZk
とても・・・・黒々しいです・・・・
まー見づらいって言えば見づらいけどわ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:57:18 ID:5N2eQs4P
黒系はやめてくれ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:57:41 ID:oSEGRP3b
>>478
やっぱりか・・・まぁパッチ出るっしょ。
>>479
みごとなワインレッドだな。ボルドー地方限定的な・・・

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:22:11 ID:om29VTbj
ステージを明るい所でやれば良いんじゃないか。
上海港なら見えるでしょ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:32:53 ID:S0JUAT1e
ムラクモ、ウェイ、ゾル、戦車限定アド端コン高威力締め
ループAB>Aクーゲル>特攻クーゲルからAフラクト(2段目のみヒット)>C>6B>C>6B>2AB>Cボンベ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:10:43 ID:cb/uDzko
>>480-483
d もちっと明るくしてみるわ
自分の環境では見づらく思わないが、黒系はだめぽいね
むしろ通信対戦だと黒系より蛍光色戦士のが気になるw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:13:13 ID:z5fAR3tR
>>479
見辛いけど好きなカラーだわ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:24:05 ID:wrSZ15gH
全く真っ黒に見えるのは俺だけ?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:27:41 ID:S/dC2prx
>>487
ディスプレイの問題だな、全体的に濃く見えるんだろ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:45:00 ID:fQr3pnJS
もしかしてまとめてマッチングコード登録しようとすると途中で止まる?俺だけかな?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:04:13 ID:AgrpLBdk
三ラウンド目のこの現象既出?
ラグで途中しくったが疑似永久っぽ(´・ω・`)
No_6431.zip

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:04:46 ID:AgrpLBdk
忘れてた(´・ω・`)
http://www.null-box.com/

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:26:52 ID:hJGoBONY
大工町の動画見たんだが。
しばらくやってないからレベルは・・・って
下手になりすぎてるだろ。
やっぱり、前のミュカレ性能がおかしかったんだなと思った。

今後のがんばりに期待。
このままじゃ、ミュカレの性能で強かったんだといわれてしまうぜ?
K音さん。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:44:33 ID:6TQma4xj
>>490さんのリプ笑ったw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:45:34 ID:4sUp8eoP
>>490
時間切れw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:46:46 ID:xcHgIbvF
>>490
吹いたww
アノニムカワイソス

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:49:36 ID:dWN4lTu4
これってホストにならない限りは
INの人に挑むことしかできないよね?
ゲストで対戦要請を待つことはできない?
そもそもゲストの人間が他にどう見えているのかが分からん…

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:53:15 ID:6TQma4xj
>>496
コード生成すれば見えるようになるかも。

 ・自分がゲストの場合、マッチングコードを生成する必要はありませんが、
  そのデフォルト状態で対戦すると相手のリストにはユーザー情報が送信されず、
  リストにも「UNKNOWN」と表示されます。
  あらかじめコードを生成しておくとホスト側にユーザー情報が表示されます。


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:00:35 ID:M4pL1tsG
ホストはゲストにも対戦要請できる。
つまりゲストがホストからの対戦要請待ちも出来るということだ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:01:36 ID:m1GfTjhi
9時くらいからマッチングやってたけど、
対戦申し込まれてOKしたのにそのまま相手と繋がらなくなって、
2,3分経ってもそのままだから止むを得ず何度か切断しちゃったよ。
これって相手側はどんな感じになってるんだろうね。申し込んでも全く反応無しとか?
あと9時ぐらいにキャラグラが鼎の人に1回申し込まれたのに間違えてキャンセルしちゃったよ。
心当たり有る人はごめん。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:08:14 ID:dAVrH1ru
>499
前にもここに書いたんだけど、申し込みを受けても繋がらないの
毎日あるよ俺。一応それなりに待つんだけどだめ。

アノニムの話つながりで、テトラグラマトンを全段攻性した直後に
ジャンプするとふわって小ジャンプするんだけどアノニムの起き上がり
になにか重ねられるキャラいるかな。ゾルだとどうにもうまくいかなかっ
た。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:27:46 ID:VmK2nfvU
>>498
説明書には
>対戦申請はホストプレイヤーに対してのみ可能です。
_やろ? ゲストにも要請出来たら良いんだけど

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:12:18 ID:dWN4lTu4
やっぱ出来ないよね。
>>498みたいな感じだったら最高なんだけど。
申請された側はなにか音みたいなので知らせてくれるのかな?
取ってくれるときはすぐだし、
なんらかの影響でまったく応答がないときは何分待ってもだめっぽいね。

長いこと格ゲーやってきたけど
自分のリプレイ見るのがこんなに楽しいなんて思わなかったよ。
操作表示つけると俺必死すぎwとか思うけど。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:35:58 ID:vs24+8mf
初めてネット対戦した…リアルで。ハァハァ(ガチャピン略

中々面白いわー。
秋葉で「『BL』をみて、ブロッキングを思いついたヤツは買え」
みたいなポップがあって思わず買ってしまったが。

操作のラクな3rdみたいな雰囲気だね。
ブロ連打されるのに折れそうになったが、投げ多めでカバーできたかな。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 03:00:57 ID:QAbjRrbc
>>503
正直もっとあなたのような人が増えて欲しい
最近色んなところで宣伝されてるからユーザー増えることを
願ってるんだが、ネット対戦で片っ端から登録して繋いでも
ゴールデンタイムで大体10人行くか行かないかくらいだしなぁ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 03:09:59 ID:mHYsaZjs
>>502
今リプレイ見てみたけどカラーまで反映されるんだね。
入力情報の表示の仕方センスいいなー、駆けまくってる不律とか凄い事に。
ラウンド開始前やギャラルホルン食らってる時のレバガチャが丸見えで恥ずかしいw

>>504
表示されるのは10人前後だけど待ってたら色んな人から申し込みくるよ。
パッチ出る前までは割りとマンネリ気味だったけど、
新人さんや猛者との対戦は世界の広さをおもい知らされる。
ただ多キャラ使い同士でやると塞使った方が勝ち、みたいな試合が多すぎてアレだ。
調整するとしても肘と特攻技のダメ減少だけでいいけどね。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 09:39:45 ID:3htWMMhO
体験版時代は大分対戦してたけど、製品版は今回のパッチまで全然手出してなかった。
もう置いていかれる置いていかれるw

人あんまり居ないから対戦の経験積めないぜ…

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 10:49:14 ID:Zjl95Slc
IRC行きな。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:10:39 ID:GOg7wE7X
マッチングコード晒し&挨拶スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37935/1184119794/

とりあえず作った
対戦後に何か言いたいこととかあったらここに書き込めばいいと思うよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 13:40:17 ID:jxZdtXKf
>>473

中段からフルコンボなんて他にも沢山いるじゃないか
心配しなくてもノーゲージならフリツの立ちC一発のほうが減るから安心してください

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:14:32 ID:6UuGfmId
まーでもマリリンはかなり強化されてる
架推掌のフェイントとか2フレの差でここまで見えなくなるとは

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:14:41 ID:hCQbjg0O
今のアカツキのかた、もし見てたらすみません
なんか切れちゃいました
またよろしくお願いしますー。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:18:01 ID:rF7PNahT
>>509 が言ったとおり
中段からのノーゲージコンボが
ほんとにフリツの立ちCより減らないのか気になったので
コンボダメージを調べてみた
コンボレシピによって多少は変わると思うけどまぁ大体ってことで

フリツ  立ちC:3000
アカツキ 画面中央:2888 画面端:3921 
賽    画面中央;1836 画面端:3068
マリリン 画面中央;3519 画面端:3466

ちなみに画面端1ゲージ使用時は
アカツキ:4756 賽:4745 マリリン:4675 アドラー:2482

ちょっと減りすぎな気もするけどどうなんだろね
とりあえずフリツの立ちCより普通に減ることはわかった

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:28:39 ID:OneO5uS2
見えない中段とかならともかくあんなもん1試合に1回決まればいいほう、
慣れた相手に多用なんてしたら攻性取ってくださいって言ってるようなもんだろ。
またラグ前提の話っすか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:42:42 ID:t/80hVCe
SSでINなのに名前の暗いのって何なんだろ?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:13:51 ID:mxv2Hf7d
>>513
入り易いとかじゃなくてダメージor補正率の話じゃなかったっけ?
画面端限定とは言え1ゲージ4500over出せるのは、中段無いキャラ使ってる身としては羨ましすぎるよ。


と、マッチングで殆ど見ないけど…ゾル使いの同胞よ、アドバイスを下さいな。

・ワンコンボが安いので、攻性コンボが強いキャラに強気に攻性されて困る
・逆にゾルは攻性コンボが安いので使いどころに困る
・ゲージの使いどころに困り果てる

接戦になればなるほどワンコンボの差が辛いんじゃよ…。


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:04:00 ID:ONgotbHn
ゾルメインじゃないけど
個人的に相手にしてて一番楽しいのがゾルダート
今でも良キャラだと思うけど
3ゲージダメ増加と、攻性リターンの増加と、弱サマー空中ガード不能くらいあってもいいと思う

あとちょっと空中投げが優秀すぎないか?このゲーム
鼎のジャンプ攻撃を空中でガードして死が見えるのも何とかして欲しい
上いれっぱで回避できないのはちょっと…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:06:01 ID:ONgotbHn
ああごめん
鼎の着地特攻投げが回避できないことについてのグチね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:37:36 ID:ddfS9zP7
着地と同時に無敵技出すくらいしかないな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:44:26 ID:6XDhhpWY
そもそも鼎は近づかせないキャラだろ。
暗転回避不可は強すぎるとは思うけどな。
あと、中段見える見える言ってるアホがいるけど、
中下段振られると事故率が恐ろしく増えるんだよ。
人間の集中力なんてそんな続くものじゃない。
多分、たいした事ない腕のやつが適当なこと言ってるんだろうけどな。
このゲームが一部の人間にクソゲーって言われるのも分かる気がする。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:07:55 ID:QW786Fa1
中下段振られてガード間違えるのって事故って言うのか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:16:16 ID:Ne8ihfPZ
ヒント:自分が認めたくない結果は事故で処理

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:19:50 ID:ddfS9zP7
択一を迫られている事自体よろしくない事なんだろう

フリツを例えにあげるならCと2Cの二択だろ?
2Cの方が速いから基本しゃがみガード、んでCの予兆が見えたら立って切り替えたりするんだが
そこに投げとかが加わってくるとしゃがんでる状態だと投げられ、立つと2Cが刺さる不快スパイラルに陥るわけだ
バッタ逃げもいいが後ろなら間合いを詰められ、前ならまた択一を迫られてしまうということになる
要するに基本的なスタイルで戦う事が出来ず、相手に合わせなきゃいけなくなる
それが事故率が恐ろしく増えるって事なんじゃね?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:26:04 ID:9AzT9X3M
バーチャだってスト3だって常にN択迫ったり迫られたりじゃんか
その読み合いが楽しめないなら格ゲーやるなよ
アホらし

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:41:02 ID:hRWZL9H6
>>519の必殺技はだだっ子パンチ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:43:06 ID:ddfS9zP7
一応念のために言っておくが俺はその読みあい好きだぞ?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:04:45 ID:mxv2Hf7d
519も別に中段否定してるんじゃなくて、常に見えるって言うのを否定してるだけだよね。

で、本線としては中段からのコンボは有りだけど補正必要じゃない?ってことでしょ。
今更気づいたけど、中段スタートに補正かかってないのね
画面端 対アカツキにて
中段スタート
6B>2A2B6C>(9JA,B)x2>Bx2>C昇竜>Es昇竜 4600
下段スタート
2B>5B>6C>8JA,C>9JA,B>Bx2>C昇竜>Es昇竜 4700

ES昇竜の当たり方で多少DMG変わるだろうけど、流石にちょっと補正欲しいとおもうですよ…。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:16:41 ID:Ug1Db8+B
またアカツキの火力を落とすのですか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:22:00 ID:ddfS9zP7
解らなくもないけどそこまで棘抜いたらアカツキとかの魅力なくならないか?

あとゾルダートって良キャラ良キャラ言われてるけどこれはただ単に
瞬間的な火力が低いから相手にしてて楽なだけだからじゃないのか?
正直ゾルダートってブロから全然ダメージ取れないし中央でもそんなに強くないだろ
壁際に追い込んでも中段持ってるわけじゃないしフレーム的に有利な技を持ってるわけでもないから微妙じゃね?
壁際ならダメージは結構取れるけどそれの糸口に凄い困りそうなんだよね。三ゲージ技も微妙の一言だし

前は鼎が厳しいとか言われてたけど、ゾルダートも何かしらの調整を施した方がいいんじゃないか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:24:24 ID:fyBpaclo
むしろゾルダートを基準にした調整にしようぜ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:25:15 ID:a7QM3Gr0
今日も狩られるだけの日だったお('A`)
ランクビギナーでやってるけど試合数だけ増えていっても
ランク上げなくてもいいよね?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:35:15 ID:LpkDhiOo
ビギナーとかの表示がどこに出てるかわからない俺が登場

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:45:38 ID:n/YntBlc
アカツキの火力落ちたって聞くけど
前はどんぐらい火力あったの?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:46:07 ID:a7QM3Gr0
ユーザー情報の2つの四角いアイコンがそれぞれ
ランクと回線を表してるよ、色で一応分かる様になってる

しかし1000試合以上こなしてる人すごいなww
新パッチ出る前からやりこんでるってことか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:50:12 ID:mxv2Hf7d
個人的には中段からノーキャンセル昇竜のみが繋がるように、とかを妄想してたわ。
めりこみ気味に中段当てないと2A届かないから、間合いで使用率の判断つくし構わないのかなぁ。

ゾルが涙ながらに全て同意。
このゲーム投げ、打撃、攻性が三すくみっていうけど。
dmgリターン考えると打撃:攻性、アクセントに投げになってると思うんだよね。
更にある程度は素のコンボdmgが望めないと、攻性コンボも安くなっちゃって
ゾルだと三すくみが、消極的な打撃(牽制)と安い攻性、リターンも薄く危険率の高い投げにしか成ってない。
でも、このゲームだとシステム的に弱いキャラになるのはしょうがないかなとも思ってるよ…。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 03:51:56 ID:lxqBe1sv
>>530
週末俺と対戦しないか?('A`)

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 04:00:59 ID:r2ZSA4yE
ゾルは相手の好きなように攻めさせないってのが一番のウリなんじゃないの?
J4・6Bや玉やC系統を軸にして中距離でジリジリと立ち回って相手をイライラさせる。
ゲージは攻性>特攻サマーがおすすめ。当然端コンのしめやCサマーのフォローにも。
相手が待ち気味だと低空J6Bからの投げとか刻みからの当て投げとか狙ってくしかないのは辛いね。
もちっと攻めにバリエーションが欲しいとは思う。単発で終わるなら中段あってもいいと思うけどね。
上でも議論してるけどこのゲームの中段って見えたら攻性されちゃうから調整難しそうだよね。
通信対戦を前提で調整してるわけないし。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 04:08:50 ID:a7QM3Gr0
>>535
望むところだ('A`)
勝率は40%ちょいだけど、勝ち星はほとんどゲームしない
友人からだから実質20%くらいの勝率の俺でよければ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 04:14:30 ID:ddfS9zP7
>>534
だよな、良キャラ良キャラ言われてるんで切り出しづらかった
何から何まで弱いって訳じゃないんだけどシステムの恩恵が薄いんだよねゾルダートは
素のコンボダメージが低いってのは問題すぎるし大ダメージを狙えるのが壁際のみ
固めがブロの存在によりそこまで脅威というレベルでもないから崩しが固め以上に重要なのに
崩しの手段が投げのみってのはあまりにも痛すぎる
一応通常投げからでも三ゲージ入るんだけどダメ押しにしかならないからな
コストパフォーマンスも悪いしね

大きいダメージ源の特攻フラクトリットも立ち状態の相手じゃないと安定して全段入らないし
何よりこれ、壁際コンボに組み込むと終了後はどうしても不利に近くなるんだよね
技も溜め形式だからアドリブも出来ないしやっぱりどうあっても微妙だわ。牽制は強いんだけどな


>>536
J特殊系はかなり便利なんだけど硬直が結構あるから解っちゃうんだよね
完璧にこれで避けたならまだしもフェイントとなると微妙の一言に過ぎる
ただ空対空では相当な強さなのは確か。J4に限ってはブロされても反撃は滅多に受けないもん

ブロから特攻フラクトリットは余裕で全位置はいるんだけど、これって当たり具合によっちゃ2000も出ないんだよな
別キャラを比較に出すのもあれだけどこれは流石に泣けてくる

正直ゾルダートって何が強いって言われたら漠然とした答えしか出せないんだよね
唯一誇って言える事は「はい、ァーィです。敵一体の語尾につけさせることが出来ます」くらいでしょ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 06:05:11 ID:OjhuKMU1
ゾルダートは技の一つ一つの用途がはっきりしてるからセンスが問われるね。
プレイヤースキルがダイレクトに勝率に反映される感じ。

気になったんだけどブロからのリターンってそこまで差があるかな?
ノーゲージで状況問わず2k超えるのは鼎くらいだし、ゾルより安く終わるキャラもいる。
サイやアカツキは安定して拾える上にゲージ使えばダメージも出るけどそこと比較するのもアレだしね。

決めた後の状況が良いから攻勢や投げのリターンがそこまで低いとは思えない。
相手キャラによってはリスクと見合わない面はあるけども。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 06:42:55 ID:ddfS9zP7
いや、用途がはっきりしないキャラなんてそうそういないでしょ
それにプレイヤースキルが勝率に反映されるのはどのキャラも当然じゃね?
ゾルダートは高火力コンボや突進技に恵まれないから単純に他よりプレイヤースキルが必要なだけな気がする

ブロからのリターン差は激しいね、最大値が本当に低いってのが泣けるだろうな
ノーゲージでそんなポンポン高ダメージ出されても困るし、問題はゲージ使用でどこまでいくかという話っしょ
その他キャラと違って5ゲージあろうが10ゲージあろうが最大値が他と比べて低いのは厳しい
壁際ならまだ高ダメージは出るからわかるけど中央付近じゃ虚しいの一言に尽きる
まして先をブロするとなると横に強い技がないからブリッツクーゲルくらいしか当てにならない
あと同じ近接系キャラクターのアカツキとサイとその点で比較するのは間違っちゃいないと思うんだが
ただのない物ねだりじゃ流石にアレだけど

投げを決めた後の状況がいいってのは全キャラ共通じゃね?
差といえば接近に即持ち込めるか持ち込めないかの差だろう
それにブロのリスクとリターンが吊り合わないのは大問題、たんなる防御手段とか目も当てられない
この辺がシステムによる恩恵が低いって事だと思うんだが

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 07:28:15 ID:QXXJnxjB
そこまで弱くないだろゾルは。
攻勢調整は確かにするべきだと思うけど

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 07:40:39 ID:ddfS9zP7
弱くはないね、ただ棘がないから微妙
正直これをされたらヤバイとか無いからね、端に持ってかれなければいいよで済むキャラ
端に持っていってもそこまで優位な攻めを継続できないから微妙
ブロ取ってもそこからの追撃に困るからまた微妙
アカツキと違って万能じゃない器用貧乏ってのがピッタリじゃないかなと思う

ところでゾルダートより弱いってキャラいる?
俺はいないと思うんだけど、無理に上げたとしても戦車かフリツくらいじゃない?
この二キャラはまだ棘があるからゾルダートよりは高評価かもしれないけども

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:19:00 ID:6c1xWtPi
そう言われると弱いヤツはいない気もするけど別にゾル自体は弱くないだろ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:54:46 ID:th31pMVS
個人的ゾル変更ポインヨ
レバ後ろkの硬化を短く 空中ソバットを地上に
ソニックの打ち分け速度を大きく Lv3をもうちょいマシに

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 09:05:15 ID:rs5lT8sK
空中投げで前移動する様にしてほしい

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 09:50:53 ID:CgAF/vfZ
そういえば鼎と同時に地上に着地した時、通常の四方投げはジャンプ回避可だよな?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 10:18:05 ID:dSzfXwm9
この時間誰も居なくて対戦出来ない・・・

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 10:25:09 ID:n/YntBlc
>547
暇している俺がいる
だがクラ専('A`)

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 10:39:19 ID:r2ZSA4yE
>>540
流石にゾルをアカツキや塞みたいな近接系と一緒にするのはどうかと思う。
中距離で慎重に立ち回ってチクチクいくのが一番強いでしょ。端なら近接でいけるけど。
攻性後の追撃が弱いのは玉がアレだけ強いせいだろうね。
元々が相手を近づかせない事をしやすいキャラだから、無理に攻性狙う事もないし。
ただ色々と微強化してもいいとは思う。

>>546
完全に同時なら回避できるけど鼎がちょっと先に着地してれば飛びじゃ回避不可。
これは他のキャラの通常技でも一緒。投げを避けれるor潰せる技を出さないと確定。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 11:14:17 ID:wmeNscXy
通信対戦って大体何戦が目処?


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 11:33:20 ID:Yo35VFqL
>>549
同意だな。もともとゾルは守備型のキャラだろ。
各キャラの対空系の調整もそれを立てるためったんじゃないか?
ゾルが攻めも強かったら前のアカツキになる。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:53:27 ID:UC10uISw
似非ゾル使いの希望としてはサマソにマトモな対空性能、微妙の一言のLv3の強化。
攻勢からのリターンは確かに欲しいが、攻勢取るなら近寄られる前に落とせという話になっちゃうかもな。

良くも悪くも飛び道具依存だよねこの子。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:01:35 ID:mxv2Hf7d
・遠中距離で振るのが、溜め維持の4C、強気の6C(相手によっては封印)、玉
・中距離(アカツキの中足間合いのギリ外)では、ジャンプ牽制の5C、2or5B、番外としてステップ投げ、玉

遠中距離はリスクリターン少ないがゾルとしては余裕のある間合い。
中距離はリスクが増して、リターンは変わらず。相手の攻性と1:1のダメージ比の間合い。

確かに中距離強いんだけど、玉は攻性で即消せばいいし、相手としては待ってれば良いと思えるんだよね。
どの技も共通して言えるのが、玉以外単発で終わる、有利フレームがない?、玉も上手く重ねないと連続HIT・ガードにならない。
のでゾルが有利なはずの中距離でも、相手に強気に攻性された場合にdmg取れる技がない。


ただ、自分も色々書いたけど強化して欲しい所って
3ゲージ技、JA判定、ESサマー1HIT時に相手ロック(強すぎ?)状況有利に、C技辺りのガードゲージ削りの増加。かなぁ
ガードブレイクを起こしやすくすればもう少し相手をコントロールして戦える気がする。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:34:13 ID:XwDPTUTQ
ゾルダートは今のところサードのレミーまんまの位置になってるぽいな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:19:16 ID:qJB38Nds
ゾルは愛されてるなぁ。
感・。・(ノД`)。・。・涙
    ァーィ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:55:34 ID:gvnha3l9
哀(ァーィ)

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:56:00 ID:NHQCJ7O1
今対戦していたフリツのかたすみませんー来客があったので3戦で切らせていただきました
またよろしくお願いします。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:59:05 ID:FZRBrMvB
藍(ァーィ)

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:05:28 ID:4y4D9sA6
システムの恩恵受けられないあたりがまさにレミー

>>553
超同意
アカツキほどじゃないけどゾルも玉はそんなに振れないし、中距離の牽制強くてもダメ差でジリ貧になる

火力低いなら低いで構わんけど、中央で読み勝ってもうまみがほとんどないのは正直辛い
攻性のヒットバック減らして、相手の落下速度遅くしたらそれなりに美味しくなると思うんだがどうだろう?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:49:08 ID:mxv2Hf7d
dmg安めで距離運べるか(2A>6C*2とか?)、ゲージ使ってdmg平均位とかかねぇ。

ガイル的に、固めて固めて相手てんぱらせるキャラにするなら
ガード削り値多めとJA強くかなぁ、と。



561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:09:17 ID:th31pMVS
ウェイの弱体化が悲しい。そんなに空投げと端コン強かったかなぁ…。
主力の肩の硬化がでかいと攻めづらいよ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:41:37 ID:Ne8ihfPZ
タックルの強さは使ってる分には良かったけど、相手にすると非常に鬱陶しい押し付け技だったな。
完全に損なわれるほどの弱化ではないからギリ許容範囲。端コンの妥協頻度が上がったのが悲しいが。

空中投げは魏の機動力だと滅多に決まらないのに、完全仕切りなおし技になっちゃったのは納得いかないねえ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:42:15 ID:FZRBrMvB
7364=情け無用なのは分かるんだけど
8515=八紘一宇?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:05:18 ID:4YMFzjG9
マッチングコードとりあえず登録したが
全部Unknownだぜ。。。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:25:30 ID:4YMFzjG9
連投失礼。
DDNSで登録すると一定文字数以内に収めないと駄目っぽいです。
おそらく"."を除いた12文字以内。
これをオーバーすると、途中ではしょられてマッチングコード作成されてる感じです。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:16:53 ID:lxqBe1sv
>>537
俺は200戦程で20%台だぜ!
土曜の夜にもっかいカキコするから、暇だったら乱入よろしこ!


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:03:21 ID:eUijiG2H
ァーイ、ふるえ〜る〜ァーイ、それは別れ〜う〜た〜

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:39:13 ID:a7QM3Gr0
>>566
ァーイ、よろしく
>>567
よーしよし、いい子だねー

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:22:01 ID:0Y8xtr+d
>>568
アノ人に懐かないと言われているゾルが!!

ラスウェーイの方お疲れ様ー、前のverより丁寧な戦い方になった感じがするね。
やっぱり辛いのかしら。


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:28:26 ID:m3Y2qRWI
しかたないとはいえ、鼎と戦う時は投げの選択肢がほぼなくなるからつまらないんだ・・・
サイやアカツキがいくら強かろうと、個人的に三すくみがあるから我慢できるが、鼎に一方的に投げられるのは
我慢できねえよう・・・三すくみじゃないじゃんか・・・

一部キャラの打撃系特攻なんて、投げで返されたりするのに 鼎には打撃で割り込めないのはシステム的に嫌だ
そら対策とって戦ってるから勝てはするけど、なげ空かしてコンボ叩き込むのはつまらねえよ
やたら跳ねる立ち回りになってしまうし
あと波動コマンドでギガスでてんじゃねーよ・・・ 無敵時間つけていいから発生おくらせてくれよ・・・

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:46:02 ID:VNZO5o+g
でもまぁ 攻勢の自動反撃リーチ短いし安めだし

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:51:55 ID:oV/F53pO
鼎で一方的に投げられるって動き読まれすぎな気がするんだが
上手い鼎相手だとそんなに投げまくられるのか?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:52:29 ID:0Y8xtr+d
3rdで言うと、このverなってから特に、ヒューゴよりマコトっぽいよね。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:54:38 ID:lT8Grv4J
そういうゲームじゃねえからこれ!

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:56:27 ID:0Y8xtr+d
一方的に投げられるって言うか、空対空、地対空で引きずり降ろされて着地に投げ確定とかじゃない?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:57:30 ID:WwrQPwJm
と、言うより投げキャラ相手にバッタって普通にそうならねぇ?
別にこのゲームに限らず。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:42:26 ID:EQhkaq1s
ゾル&アドラーの方ありがとうございました〜。
ちょっとラグありましたねぇ。うちの回線しょぼいので・・・申し訳ない・・・

またよろしくです〜。

って、ここに書いていいのかなぁ?>>508の使った方が良いのかな・・・?でも、誰も使ってないよね・・・

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:54:01 ID:lT8Grv4J
誰も使わないからいつまでも誰も使わないんだ
誰かが使えばきっと

どうかなあ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:54:52 ID:m0C4YpkQ
鼎……。強くなって……。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:23:00 ID:DfZk2GSD
このゲーム上いれっぱつおくね?
地上攻撃が空ガ可能なのがめんどくせー。
何回も空中にいるやつ当ててガークラ狙えってか?ダルス。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:27:18 ID:m0C4YpkQ
つ 空中投げ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:35:57 ID:ZBPLDgsy
>>570はストUですぐ飛んじゃうゆとりと見た。

鼎に一方的に投げられるとかどんだけ通常技の振りヘタクソなんだよw
超投げの発生遅らすとかこれ以上地上の切り替えしなくす気か?ボウヤは厨キャラ使ってオレツエーしてれば?w
投げすかしてコンボ叩き込むのツマンネーなら投げすかして投げ返せばいいじゃん^^;;;

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:36:17 ID:DfZk2GSD
空投げは微妙。一点読みすぎる。
実際色々試したが、ジャンプ弱を引っ掛けて引きずり落とすのが一番いい感じ。

でも、リバサ昇竜とかジャンプブロとかやられる。
これらをやらんでもガードはできるというのがだるい。
読みあいかもしれんが、あまりに飛ぶ事がリスクなさすぎで困る。

ジャンプ移行Fをあんまり延ばすと感じ悪くなるから、
空ガ不能技を増やすとかしてほしいところ。こーせーぼうぎょあるんだしな。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:43:22 ID:G4MtXPzJ
ver.1.1.0 SP1 Betaでの変更点

・ジャンプ開始の踏み込みモーションをガード不能に変更しました。

って公式に書いてあるけど。いれっぱは重ねで明確につぶせるよ。


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:51:18 ID:m0C4YpkQ
重ねると地上攻性取られるとか言い出しそうだな。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 02:53:32 ID:W9YijDE4
というか、元々入れッぱもジャンプも弱かったのに、何に困ってるのかまるで分からない。
起き攻めとか重ねで、相手が入れっぱしてても、落ちてくるまでに硬直とけるだろ。
相手のジャンプ攻撃が見えたら普通に迎撃すればいいし、動かないならジャンプ投げ狙えばいい。
悪くても仕切りなおしで、相手が端なら端攻め維持できるだろ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:11:16 ID:d9R9G6sS
いれっぱに困ってる方々向けのモードでも作者は新たに使った方がいいんじゃないかな、イージーモードみたいな
>>586に同意で何にそんな悩んでるのか理解できない、リスクないとか言ってるけど
ただ単に読みあいの簡易化を願ってるだけなんじゃないのか?
何より飛んだからといって超安定行動っていうのもどうかと思うし、引きずり落とすなり空投げなり手段はあるだろう

>>570
鼎の株がうなぎのぼりになってるけど、そこまで悲観する事ないんじゃない?
着地硬直を投げるってのは正直かなりやる気失せるけども
あと鼎相手はこっちからも投げ狙って見たらどう?
どういう偶然なのかは知らないけど、投げてくる分には怖いけど、投げられるのには慣れてないっぽいし
多分四方投げに頼りすぎてる弊害か何かだと思うけどね

>>571
極楽蝶があるからそれはない
ブロ後のリーチも短めであって短くはないでしょ
何よりブロった時点で基本的に相手の食らい判定は前に出てるんだし、十分当たるだろ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:16:45 ID:G4MtXPzJ
>>587
変わってなければ四方投げに通常投げが2フレ遅れるので
危険じゃないか?
鼎戦は近づかれたら割り切って投げられた後のこと考えたほうが
いいんじゃないかな。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:40:15 ID:d9R9G6sS
殴り合いのときにやるんじゃなくて攻める時にやるって話さ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:41:55 ID:KK0QUlpE
アカツキの方ありがとうございます。
ヘタレな上に途中ポーズまで暴発してしまって申し訳ない。。。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:47:20 ID:W688PzY8
>>590
そう言うのは>>508使えと何度も・・・とは言ってみたものの
誰も使わないからなんか書き込み辛いね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 05:21:26 ID:dkX7ppns
>>586
入れっぱが弱かったとか何寝言をいってるんだ
入れっぱしかしない奴は弱いけど、ピンポイントで使う選択としてはそれなりに強かったぞ
まぁ今回の修正でかなり弱体化したけどさ
飛びも言うほど弱くはないんじゃないかな、確かに強くはないけどさ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 06:39:04 ID:VNZO5o+g
>>587
相手にしてて鼎の攻勢って結構スカってると思うが
しかも極楽鳥が決めウチっぽくてスカった後、空キャン気味にカッ飛んでる
なんてシチュわりとよく遭遇するんだが
少なくとも相対的には鼎の攻勢は弱いと断言しちゃって良いんじゃ無いだろか?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 08:12:35 ID:d9R9G6sS
短い事は事実だからね、極端なほどでもないけど
大方スカったのは先のほうを当てたとかそんな感じじゃない?

とりあえずブロ反撃は相対的に見て弱いと断言はして良いとは思う
ただリターンがあまりにも大きいから一概に鼎はブロは最弱ってのは無いだろうな
ダメージでかくて運べてその後の状況も美味しいとか正直リーチ短くてもやりすぎ感はある
まあ空中でのブロはその限りじゃないからいいのかな?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 08:24:34 ID:9i4lZtlc
いれっぱはもう解決したんだから蒸し返すなよ。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 08:53:41 ID:d9R9G6sS
まさか俺に対してそのレスしてんの?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:03:21 ID:fHGBN/VG
>>586あたりじゃないの。
もともとが強かったから修正がはいったんだろって話なんじゃないのかな。
鼎戦はそもそも投げられない間合い取りが重要なんじゃないかと思うんだがどうなの。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:30:10 ID:ZBPLDgsy
>>597
コンボゲーばっかやってたゆとりが多いから間合い調整とか理解してないんだよきっと。
相手のゲージ量や展開考えないで自分からのこのこ近寄って投げられまくっておいて
鼎強すぎ^^; とかほざいてるから世話ねーぜ。

ちったあ相手の二手、三手先を考える事くらいしろってんだ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:30:47 ID:nMCouAUH
入れっぱ強いとかワロスwwww
前バージョンでも初心者にしか通用しない選択肢だったよwww
2chの下手糞どもがうるさいから修正しただけだろwwww

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 11:23:23 ID:9Q+dz02c
そりゃ入れっぱの使い方が下手な人としか対戦した事無いか、
入れっぱ対策しやすいキャラ使ってただけなんじゃないの。
起き上がりに毎回入れっぱしてるような人は論外だけど、
一通りの固めをガードしたあとや、甘めの飛び重ねにもローリスクで使っていけたよ。
昇りを空投げされるのは必要経費として考えても全然安かった。
下段以外の通常技、必殺技、特攻技全てガードできて移行フレの打撃はオート立ちガードるとか、
どう考えても格ゲー最強部類の空中ガードだったでしょ。


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 11:42:45 ID:BkiQKV7U
見ておられるかわかりませんが、先ほど対戦していただいたアカツキの方、
突然回線が切れてしまって申し訳ありませんでした。
初めての対人戦でいろいろ参考になりました。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 11:50:30 ID:BkiQKV7U
アカツキの方、申し訳ありませんが、回線の調子が悪いようなので、いったん切らせていただきます。
また機会があればよろしくお願いします。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 12:16:24 ID:aY9c4A3K
マッチングコード晒し&挨拶スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37935/1184119794/


604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 12:32:57 ID:CcsStQ+7
個人的には空中攻性を改善してほしい
はっきり言ってガン待ち強すぎね?このゲーム、キャラにもよるけど
対空呼んで攻性入れたのに攻性スカってそのまま反撃食らうことがよくある
空中攻性だけは3rdみたいに何にも技出さないでそのまま着地のほうがいいなあ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 12:59:32 ID:9Q+dz02c
ガン待ちも強いけど、中〜遠距離でもプレッシャーをかけていけるキャラが
少し間合い広めに保ってうろうろしてるのが一番強い気はする。

対空読んで攻性も悪くないけど、対空に意識いってる相手には
ステップでの間合い変えや空中特殊もっと使って的を絞らせないようにするべき。
不律、マリリン、ゾル、ミュカレ、アノニム、ムラクモ辺りは
空中特殊をうまく使うだけで相手もリスクのある対空技出し辛くなる。
空中攻性反撃は一部の技に対して凄く有効に機能するからこのままでいいと思うよ。


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:03:23 ID:nMCouAUH
>600
確かにミュカレとかは昇り攻勢、下り2C安定なところはあるけどな。
上手い入れっぱのリプがあったら見せてくれwww

>604
それは攻勢厨が増えるだけな気がするwwww
空中攻勢なんて無くしていいだろwww

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:30:30 ID:di0VCK0c
取り合えず攻性の性能を個別に見直してホスィ
現状で取っても旨みの無いキャラとシチュが多すぎる
というかリスクリターンによる3すくみが成立してねぇ


608 :570:2007/07/13(金) 13:47:21 ID:m3Y2qRWI
>>587
冷静に対応してくれてありがとう 正直にいうと鼎相手でも俺投げばっか狙うんだ・・・
割といいカモだろうな
>>582
飛ぶの嫌だって言ってるんですよ先輩・・・
いや、こちらの弱攻撃より相手の投げ発生が早くて三すくみになってないのが嫌だったんだ
はじめてアカツキ見たとき、打撃が投げに強いのかあ と感激したものだから
そういう文句で歌ってる以上、投げにつぶされるのが気に入らなかっただけです

だって、いってみれば攻勢の発生より早く打撃があたるようなものじゃない?
しかし悪いのは俺だからな、頑張ってうまくなるわ
ありがとう

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:51:02 ID:87lJPdT8
>>607
お前が無駄に攻性狙いすぎなだけ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:59:37 ID:cXcnToM2
607はキャラによってリターンが違いすぎるって言いたいんだろ。
俺も他の部分が弱いキャラならそれでもいいと思うが、サイとかマリリンとか普通に強いキャラが空中更正やら牽制からいっきにダメとったり端にもっていかれたりするのはどうかと思う。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:03:07 ID:9Q+dz02c
>>606
ミュカレの入れっぱを良しとするなら他の殆どのキャラもそうなるはず。
別にJ2C出さなくても距離を離して仕切りなおしできる部分は変わらないでしょ。
昇り攻性も出す必要ないと思う。むしろバックジャンプ中は相手ガン見しながらの対応。

>>607 
全キャラ3すくみのリスクリターンが均等だったらキャラの個性ほとんど無くならない?
どのキャラ相手にしても結局やる事はプレイヤーの傾向や手クセを読むだけみたいな。
固めが強くて攻性を必然的に決めやすいキャラが攻性からモリッと減らせるのは調整して欲しいけど。

>>608
>飛ぶの嫌だ
この拘りがよくわからないけど、何故?
どんなゲームでもコマ投げが強いキャラにはバクステか飛びで対処するもんだと思うけど。
3すくみってもこれは格ゲーなわけで、単純なジャンケンじゃないんだから多少インチキ臭い手があって当然。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:08:24 ID:VNZO5o+g
攻勢に関しちゃ安くともリーチはあるとか
もうちょっと個性出してもいい気もする

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:13:18 ID:cXcnToM2
>>611
仕切り直しにはならないだろ。
バックジャンプした側が端においつめられる(相手が端だったら端から逃がす)上に空中で身動きとれないんだから、立て直し出遅れる。
入れっぱが有効な状況はあるけど、安定するものじゃないぞ。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:16:52 ID:m3Y2qRWI
>>611
バッタって嫌われるじゃないですか 鬱陶しいみたいだし
三すくみについてはホント仰るとおりなんですわ 練習しておきます

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:18:48 ID:cXcnToM2
>>614
このゲームはバッタなんてただのカモだから飛んでもいいと思うぞ。
ただ、本当にカモられるだけだからな。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:18:49 ID:btSyoJ0b
>>604
返される距離で飛ばなきゃいいんじゃね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:19:40 ID:87lJPdT8
>>612
体験版の不律はまさにそういう性能だった(今のリーチで追い討ちできない)
でも自虐の好きな不律使いがそんなの不公平だ!と喚いたおかげで
いつの間にか追い討ちできるようになった。

つまり攻性の性能の平均化を望んだのはお前ら。
で、平均化されたら今度は個性を出せと言うお前ら。
お前らの望みどおりに調整されたらさぞかし面白いゲームになるんだろうね。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:25:33 ID:RgXFkPkS
んー鼎相手のジャンプはあんまり有効手じゃなくなった気がするけどなー

空打撃→着地投げの対処法が、空打撃を攻性するか着地投げを特攻技で返すかぐらいだし
バクステ間に合うかと思ったが少なくとも特攻投げは確定みたいだし
アカツキの迫砲とかあればいいんだが、溜めキャラとか、そもそも不律とか無理な相談
鼎のJCの相手だと空投げも微妙で、たとえ五分でもあんまり迂闊には飛べんと思うんだが

あと個人的に投げ強めのほうが良ゲーだと思ってるので、アカツキは良ゲー

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:29:26 ID:cXcnToM2
フリツは特攻236があるぞ。

今のままだとアカツキは本当にじゃんけんだな。
腕とか関係なしに勘が強いほうが勝つ感じ。
最低限の腕は必要だけどな。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:30:57 ID:m3Y2qRWI
>あと個人的に投げ強めのほうが良ゲーだと思ってるので、アカツキは良ゲー

それは同意
文句いうのも好きな証拠だべ アカツキ大好きだ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:32:34 ID:9Q+dz02c
>>613
>バックジャンプした側が端においつめられる(相手が端だったら端から逃がす)
バックジャンプ1回でこんな事を気にしなきゃいけないようなゲームじゃないよ。
1コンボ入れたらステージ半分吹っ飛ばすキャラだって結構いるのに。

>空中で身動きとれないんだから、立て直し出遅れる。
空中でも身動き取れるじゃない。>>606だって言ってるけど、
ミュカレなんてバックジャンプしながらアドバンテージ保ってられたよ。
アノニムもそう。他にも空中である程度いやらしい技持ってるキャラには下手に攻めれなかった。
立て直し遅れても、ガン攻めゲーじゃないんだからほんの少し遅れたくらいなら全く問題無い。

あと、入れっぱが強かったのは前バージョン迄ね。もう現バージョンで解決されてる。
今でも一部のキャラに使えないことは無いけど、リバサバクステの方がまだ実用性がある。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 15:22:38 ID:0Y8xtr+d
レス見てるとやっぱりこのスレ平均年齢高いんだなぁと思うよ、大概の人が余裕あるね。

攻性からのリターン平均化は有りかなぁと思うよ、ただdmgって言うんじゃなく
マリリン辺りは多少dmg抑えて、立ち回りでdmg取る系のキャラは詐欺飛び確定で投げと打撃で二択かけて攻性後有利にできるとか。
今だと個人的にウェイが良くできてると思う、攻性コンボ後は起き攻め諦めて呼吸で一気に攻めるか、詐欺飛びかって言う。
どっちも使われるとテンパるですよ。

他の方も書いてあるけど、個性が出るような攻性だと楽しいね。



623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 15:51:34 ID:CcsStQ+7
マリリンの攻性はダメージだけ見れば凶悪だけど
密着して無いと入らないからな

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:01:26 ID:gn8O7bua
マリリン専門だけど勝率20%です><

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:48:41 ID:Feu3WTkS
メインマリリンだけどもうちょっと調整してもいいと思う
三掌から三掌は入らなくしてもいいし(C一掌の移動力低下とか)
C(中段)は三段目を必殺技でのみキャンセル可能とか
空中投げはダメを今の3/1くらいにするかその後に補正をかけるか

この子もサイと一緒で1ゲージあると途端に火力増えすぎな気がする
空中投げからダメ4700オーバーとかそらないわwって思うよ
出た当時は火力なさすぎとか言われてたのなあ…

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:51:15 ID:DRQ3THKm
ゲージ3あったらコンボで8000もってくもんなマリリン

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:52:33 ID:VNZO5o+g
3/1・・・3倍だと?

揚げ足とってスマン 1/3だよな?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:53:04 ID:gAltqev8
けど空中投げからの追い討ちとか端までの突っ張りとか無くなったら
マリリンの楽しい部分が減ると思うんだよな。
ぶっちゃけ空中投げ絡みコンボの補正つけて、
3ゲージで相手のゲージバカ増えするの無くなるだけでいいかなと思う。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:00:01 ID:Feu3WTkS
>>627
そうそう1/3ね
書き込んで読み返したら気が付いた
威力三倍にしろとかがめつすぎるよなw
>>628
楽しい部分が減るというのは自分も思うけど
簡単で拘束時間が長すぎるかなと思ったりしたんだ
上で書き込んだのは自分が許せる範囲での弱体化てことです
まあ戯言なのでフーンくらいに思っておいて下さい

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:08:38 ID:Z760eUMp
3ゲージでの相手のゲージ増量を修正するなら
ダメ補正もなおせよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:22:33 ID:RgXFkPkS
あれ減りすぎ
ヒット数多いから補正かかっても意味ないって、はぁ?て感じだ
そのクセやたら拾いやすいっていう
攻性から7000もってくとかなにそれ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:50:16 ID:m3Y2qRWI
俺のウェイは攻勢1回から8000以上もっていくぜ?三ゲージつかうけど
ワンチャンスからの差は確かにあるけど、純粋にフルコンボ火力だけならどいつもいい味だしてないかなぁ

マリリは防御力下げちゃったらいいんじゃない?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:51:39 ID:CcsStQ+7
まあバランス崩壊ってほど壊れてるわけじゃないと思うけどね
少なくとも最強キャラじゃないでしょ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:56:01 ID:W9YijDE4
魏は動きのろいし全体的に性能低いからいいんじゃね?
見た目もパワーキャラだしな。
マリリンは女なんだから攻撃力、防御力ともに自重してもらいだい。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:06:59 ID:4Csv92NP
さて、次はどのキャラたたく?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:14:09 ID:m0C4YpkQ
戦車

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:17:26 ID:lT8Grv4J
あの見た目は自重してもらいたい

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:21:14 ID:4Csv92NP
よし。
戦車のくせにジャンプっておかしくね?
ジャンプ削除しろよww

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:22:49 ID:0Y8xtr+d
俺の戦車はピンクだからOKだよね?

修正案
・ミニサイズにして可愛く(女性プレイヤーの取り込み)
・ドリルを付ける(男性プレイヤーが約5倍増加)
・合体、変形(男性〜)
・そういえば無かった自爆

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:25:47 ID:0H860t3R
たしかに自爆はありそうでないなw

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:32:51 ID:muBsGygh
いまゾル同士で対戦してもらっていた方すみません、ブレーカー落ちたorz

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:35:44 ID:bQGFFR7d
2人一緒ににボンベなんて出すから・・・

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:46:54 ID:W9YijDE4
>>641
ここに書くなっつーの。
どーらくか>>603に書け。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:47:06 ID:RgXFkPkS
>>639
クロ高のメカ沢思い出した

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:57:14 ID:dkX7ppns
もうダイターンにしちゃえよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:10:52 ID:4Csv92NP
ドミニオンの豆タンクがジャンプしてたのを思い出した。
前言撤回。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:27:11 ID:fHGBN/VG
Cボタンでキャノン。A+Bでブリタンアタック。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:27:40 ID:bQGFFR7d
>>643
別にいいんじゃない?いつもは今日程書き込み無いんだし。
正直何箇所も見る場所あるとめんどい。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:32:42 ID:di0VCK0c
>>639 >>640
スペシネフの13秒モードみたいにすれば自爆再現できね?
要3ゲージで発動、以降ゲージ制限なし

攻性で乙になりそうな気もするが


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 21:03:14 ID:BkiQKV7U
電光機関は発電機関なんだから、超電磁〜、な技追加すりゃいいんじゃね

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:21:37 ID:Dkk0pmcZ
どんなに良調整しても必ず文句言う奴出てくるから
結局は開発者がしっかりとした方針を持ってるか否かだよな
ホイホイ言われるとおり調整して良くなるとは限らない
しかもネット上じゃ腕の差無視で発言出来るからね
うまい使い手にフルボッコにされて強すぎ強すぎと粘着する子もいる
格ゲーのスレではよくある流れだけに安易な叩きも自重しようぜ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:29:34 ID:d9R9G6sS
いれっぱでここまで騒げるあたりそれはあるな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:46:50 ID:NJMDRNVB
カルシウムとァーィ分が足りないな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:50:05 ID:0Y8xtr+d
仮に作者がこのスレ見てても、対応や調整見る限り凄いしっかりしてる人だし
格ゲー系のスレに似合わずちゃんと理由付けて会話する人多いと思うし、問題ないんじゃない?
何よりこのスレにはァーイと戦車がいるじゃないか。

ゾルの話し始めた一人だけど、個人的には最近スレが活気づいてて嬉しい。
・・・もしや、戦車に自爆追加は言い過ぎたか!!

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:55:46 ID:BkiQKV7U
現実的には次に追加されるとしたらペルフェクティか。


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:05:08 ID:bQGFFR7d
色々他の作業しながらマッチング募集やってると、
申し込まれてからOKできるまで1分くらいかかるから、
申し込んだ人は反応無くても1分くらい待って欲しいんだ。
さっきもOKしようとした瞬間に消えちゃったし。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:13:33 ID:0Y8xtr+d
アドラーの完成度高かった分期待させられるぜー。
おかげでペルフェクティも一気にどんなキャラか予想つかなくなった。

そういえば相手に申し込まれたときのみ相手の情報窓の数値がバグってる事ない?
申し込まれ時は0勝2敗とかで、いっちょ揉んでやるぜー!とか思ってたら
戦闘前のデモだと1000試合オーバーの怪物だったりしてァーイ!?


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:18:27 ID:G4MtXPzJ
>>657
俺の場合は2勝0敗固定。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:54:01 ID:0Y8xtr+d
thx、やっぱあるよね。
一応不具合報告しておきました。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 00:10:02 ID:I20jAaVs
オッサン多いなこのゲームやってる奴
まだゲームやっててはずかしくねー

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 00:11:33 ID:hDhS767K
懺悔したいなら教会にでも行ったらどうだい?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:45:54 ID:a4PjK2HE
メソッドを教えてあげるわ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 10:18:46 ID:AzR8IBad
だからメソッドって何なんすか名無しさん

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 12:42:30 ID:sSrD6Jc2
>>655
個人的に、ヘルクリア時に出る軍服きて帽子かぶったペルフェクティが追加されたら嬉しい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 18:41:39 ID:Re348LOS
>>568
とりあえず21:30頃にど〜らくにカキコして待ってますね。(イニシャルSで鼎イメージ)
お暇でしたらよろしイーァ!


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 20:42:03 ID:W+BwAcE4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/desktop/1178878404/798

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:03:26 ID:m6Lwqp2d
>>665
ども!こちら(イニシャルVで鼎イメージ)でいきますよろしく
俺デスラなんでラグが無い事を願うよ('A`)

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:05:30 ID:uVqoqFCJ
アノニムは弱くなってるので良いね。やっと使える。
てかJ射撃に硬直無しって異常だったなw

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:22:16 ID:3KXXNhi6
>>666
ナイスだ。アカツキらしくて良かった。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:20:51 ID:+0dAUpen
ホストプレイヤーの方に質問。
そちらのマッチングでゲストの存在は確認できるのでしょうか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 00:23:33 ID:HqGNgMvA
                ____
              /⌒  ⌒\
         : :   /( ●)  (●)\
       : : : : /::::::⌒(__人__)⌒::::: \:  コッチジャ!!
      : : : : : : |     |r┬-|     |: : 
     : : : : : : : : \      `ー'´     /: : : : : 
      : : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
      : : : : : : : : /  /-ョロ'ヲ´   i l : : : : : : : : : :
      : : : : : : : 〈  ,ハフ'兀「     ! } : : : : : : : : :
      : : : : : : : : ヽ,   ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
        : : : : : : : 〈 ,  !{ソ   ヽl/|、: : : : : : : :   ,r-、
       : : : : : : `ヽ  V     j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
          : : : : : : : { /     ,ハ、  _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
          : : : : : : :レ'    ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
            : :_ノ−- 、'  {∧ トヘ_「    {Y: :仔 之_
            〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂`    上l_:/Z/ソ‐′
        r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、  ` ー/「>,、 └トf‐′
      {_Y^lヽ、,ど , ,  〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
      ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ  /ソ: : : . ノフく_.イ
       〉 〈、ソ´ UU     、ノ入 : :__rクー<__〉
      ∠__, 〈_⊥、′  i  _,rくソヽ√ヽフ
         j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
            ヽ√ \丿 ヽ/

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 00:41:43 ID:q8xsWiIL
>>671
まるでわけがわからない

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 06:51:10 ID:M7O4Ir0Y
>>670
自分に繋いでる人数しかわからないです

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 07:52:36 ID:OPu/awa+
フリツ使いはキモいニートってことじゃないの

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:06:10 ID:6MbqLFec
勝率  〜29% BIGINNER
   30〜59% MIDDLE
   60〜80% HIGH
   81〜    GOD

対戦人数15人以上・300戦以上。遊びいれてる人は各−5%で
HIGH以上には勝ち越せない俺調べ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:10:10 ID:Tja5JoZP
91〜100 NEET

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:52:25 ID:zmTmViqV
>>673
○/63のところに人数が入るということですね。
誰がいるのかはわからないのかー
ありがとうございました。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 15:56:48 ID:IEYnA/ud
プレイヤーのランクの他に現状でのキャラランクってどんなだろ?
個人的には

S サイ、ムラクモ、アノニム
A アカツキ、ミュカレ、マリリン
B 鼎、不律、アドラー
C ゾル、ウェイ
D 戦車

こんな感じなんだけど。
戦車以外はバランスはバランス取れてるから
キャラ相性や得手不得手で人によってかなり評価が分かれそうな気がする。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:14:50 ID:vT+5N6uC
S サイ、アカツキ、ミュカレ
A ムラクモ、マリリン、鼎
B アドラー、ウェイ、不律、アノニム
C ゾル
D 戦車

S:
普通に総合性能に優れるキャラ。
ブロからのリターンが大きいところが拍車をかけてる。
ちなみにこいつらは順不同。

A:
ムラクモは弱体したけどまだまだ他を食える機動性。
マリリンは大幅な火力アップと立ち回り強化。修正されても未だに昇竜最強。
鼎は投げ性能強化。

B:
型に嵌めれば強さを発揮するタイプのキャラ。
弱くはないが何か抜けてる為このランクに落ちついてるって感じか。
発展次第じゃアドラーは上に十分行けるキャラだと思うけどね。まだ発展不足なんで今はこの位置。
アノニムは前は上位連だったけど今じゃお通夜モードだな、弱体化が異常すぎる。

C:
平均的すぎ。
別に弱くはないんだけど強みが薄い。

D:
お約束。
でも戦車舐めてるとキュラキュラされる。
実際ネタキャラに見えてしっかり強い。時には上のゾルより強く感じる場合もある。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:31:28 ID:q8xsWiIL
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37935/1178793712/

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:47:54 ID:Y4oIxnz3
あからさまに人いないからこっちで語ってもいいんじゃね?
特に荒れ荒れになる風でもないし、ネット対戦途中で落ちただとかどうのより有用だろう。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:08:40 ID:1aFsftJD
今の時間帯人がいないだけで人がいたら荒れるだろ。
ランク付けしたければしたらばかチラシの裏でやってくれ。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:42:40 ID:67UjZ+ml
自治厨うるせえ
お前だけがしたらば行け

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:44:13 ID:1aFsftJD
ほらな、こういう奴が湧くだろ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:46:40 ID:6MbqLFec
>>682-684
俺が悪かったから謝るからケンカすんなよ
ごめんな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:51:02 ID:Y4oIxnz3
お、お前だけに謝らせるものか。
ごめんよお前ら

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:55:22 ID:vT+5N6uC
すまんこ、まぁ許してくれ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:25:02 ID:I8EmbSa2
いや、悪いのは俺だ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 19:17:45 ID:YOpOPI6A
いやいや、俺もなかなかの悪だぜ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 19:38:57 ID:6MbqLFec
どうぞどうぞ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:38:36 ID:UlF5SMj8
何という日本の美徳スレ。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:40:16 ID:MQFkEh6T
現Verの不律は強い気がしないでもない

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 22:06:54 ID:DBxyW3ZG
アドは上がってもAまでだと思う。「ブロからのリターン」は上がりそうに無い。
あとの伸び代はどこがでかいかな?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 22:46:10 ID:hyCZJT8d
>>692
弱体化調整されたキャラが多いから相対的に強くなったんだぜ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 22:46:13 ID:0ULfMrLS
中段下段の有無と、そこからどれだけ奪えるかは大きなポイントだな。
空中投げから5000以上出るマリリンは神の域。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 22:48:17 ID:bIVkBWz5
ウェイの不人気さは異常

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:17:12 ID:Y4oIxnz3
溜め突進技が好きなんで練習しているけど、
どんな戦い方をしたらいいのか分からないわ、魏さん。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:56:55 ID:67UjZ+ml
>>684
お前みたいな自治厨がいなけりゃ沸かないんだよ、このアホがw
話題摩り替えんな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:02:29 ID:0ULfMrLS
みなさんスルーで!

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:09:06 ID:VTELuR7r
見える!

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:11:32 ID:niTsUdKu
遅い!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:15:54 ID:6DEmdr28
以下、いつものアカツキスレに戻ります

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:44:39 ID:I9zqcC7e
おれのめをみろー

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:46:14 ID:m0mFuO+R
戦車はあんま使い手が居ないよな。

鬼Lv3、ハイパーアーマー、電撃連打とかイケてそうな要素は有るんだが、
遅いでかい当たり広い戦車専用コンボがすんごい痛いと、
デメリットもかなり有るのが難しい所。あとデザイン。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:26:29 ID:5hAHrfHA
常にハイパーアーマー持ちってのがなぁ…
正直戦車は相手にしてて一番つまらんしな。

アーマーのせいでほぼ地上戦が無意味だから
酷いバッタゲーになっちまうし、あれはもうすでに格ゲーじゃねえよ('A`)

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:07:58 ID:zgswhmLZ
メイン戦車使いだけど、ほっとんど使わないな
嫌われてるの分かってるし、続けて戦車使うと大体対戦相手にさよならされる
対戦数や相手を減らさない為にも専らランダムキャラセレで希に選ばれる戦車を喜ぶ程度

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:26:04 ID:q3rSu3vN
あと効果音がうるさい……。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 06:23:52 ID:MEDFqadG
確かに戦車は完全に別ゲームだもんな
スト系の車破壊と同じくらい適当になってしまう

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 07:45:50 ID:uBOAPOCB
熟練した戦車と戦うのは面白いけどな。

問題はそこまで熟練した戦車使いがそうそういないこと。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:17:37 ID:pLa3Tj2f
面白くねえよ馬鹿

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:52:16 ID:m0mFuO+R
何という不遇キャラ('A`)尖がったキャラ好きなんだけどなぁ。

しかしアーマー無しになるとタダのサンドバッグになるし、
調整は難しそう。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:55:11 ID:it51R3wh
十分戦車強いよ、バランスらしきものも取れてるだろこれ
戦車とやるときは格ゲーじゃないって言うけどさ、そういう展開にできる時点で十分すぎるほど強いだろ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:48:51 ID:OHFaxlNt
戦車は弱いよ。
初心者相手には絶大な威力を発揮するけど、分かってる相手には全く無力。
魏と同じ部類。
ただ誰が使ってもそれなりの力発揮するから、初心者狩りで勝ち数稼ぎたい時は使うといいかもな。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:21:58 ID:ADCiQESB
ttp://www.vipper.net/vip277306.jpg.html

お前ら戦車をあんまり馬鹿にしてると…

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:44:33 ID:it51R3wh
なにこの光学迷彩戦車

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:27:43 ID:wwrFztce
この戦車とは闘いたくないな・・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:59:00 ID:RMqb/QHr
ステルス戦車とホログラム鼎

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:45:55 ID:MOg24ms6
>>714
再うpキボリーヌ!

地震のせいでばっちゃの家行ってたぜ、
地震は本当に地獄だぜ、フゥハハー

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:55:26 ID:wwrFztce
話をぶった切って悪いが少し質問が。
皆いくつぐらいコード登録して、何時頃に対戦してる?
最近時間が合わないのかどのホストにもつながらないんだ
変動するコードは登録してないはずなんだが・・・

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:02:18 ID:niTsUdKu
俺も固有のみ登録だけど、最近2〜3人しか観ないわ。
大体21〜24時のベストっぽい時間にやってるはずなんだけどね。
ただ、3連休だからどこか行ってる人も多いんじゃない?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:41:25 ID:hKAnF6jm
正直、マッチングになってから対戦機会減った。
前みたいにど〜らくもIP出す対戦相手欲しいな。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:55:39 ID:wwrFztce
>>720
3連休中、どこも行かない引きこもりは俺だけか・・・。
>>721
同意。
でもIP出す人がなくなったって事は、マッチングで対戦してる人が
たくさんいるってことなのかな?よく分からん・・・。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:00:24 ID:eRoWxSr/
別にどーらくのスレ立て禁止って訳じゃないんだから
自分で立てちゃえばいいじゃない

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:34:45 ID:wwrFztce
残念ながらクラ専なんだ・・・。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:51:03 ID:hKAnF6jm
俺もクラ専・・・厳しくなったよな。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:52:07 ID:MOg24ms6
くら☆せん

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:55:54 ID:u3eqwJk9
>>722
俺もだぜ。二連休だったけどな
三連休中一回も人がいたの見ない。はじめたばっかだからどんどん対戦したいんだが…

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:09:22 ID:wwrFztce
クラ専って多いのな。
誰でもホストになれたら対戦し放題なんだろうか?
なんとかならんものかなあ・・・
ところでマッチングコードはいくつぐらい登録してる?
5〜7つ位しか登録してないんだが・・・

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:11:39 ID:TynKbMIY
>>728
それは少なすぎ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:12:41 ID:P/adHBE0
人いなくなるのも分かる気がするわ 俺はアカツキ好きだから頑張るけどさ
1回戦って初心者だと分かったら多少は手加減なりしてくれないとさ
うまいやつは自重してくれないとみんな無理ポってなってしまうわ
もうちょっと手心というかその・・・

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:16:09 ID:qeSTmiFl
コメントにそう書いてくれれば手加減はするZE

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:18:28 ID:xFI3rRwv
手加減なんて必要ない!全力で俺を殴ってくれ!!

いやまぁ、フルボッコにされて学ぶこともあるのさ、と。
フルボッコにされまくりな俺がぼやいてみる。
本当に操作がおぼつかないレベルの初心者なら別だけども。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:23:02 ID:P/adHBE0
そうだな、諦めずに頑張る

しかし人いない・・・

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:32:59 ID:xSdYo205
>>730
俺もコメントに書けば手加減するZE

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:36:19 ID:wwrFztce
>>730
コメントに書いてあれば、持ちキャラは使わないZE

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:44:09 ID:eRoWxSr/
>>730
痛くなければ覚えませぬ

俺は対戦数少ない相手とガチでも勝ち星献上

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:00:45 ID:AHEzd/gi
シグルイ電光戦記

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:01:45 ID:P/adHBE0
>>736
そういえば情け無用、戦闘開始か・・・

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:03:20 ID:TynKbMIY
10/63になってるけど、ホストの人は一人しか居ない。
もしかして10ってみんなゲスト?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:03:34 ID:VTELuR7r
人間兵器は最小のコンボで敵を倒す
3ゲージつぎ込めば人は死ぬのだ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:03:42 ID:P/adHBE0
737>>
申し上げます!
只今他流の者が玄関に!!

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:05:25 ID:NQE7uz1G
>>739
こっちは俺も含めてホストは5人いるが…
昔のスレの人も登録してる?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:24:13 ID:TynKbMIY
>>742
晒しスレ1からしてる
枠いっぱいいっぱいどころか名前に変わらなかった人と名前重複した人消して登録し続けてる
コード全部消して片っ端から入れなおしてみるよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:29:32 ID:Gl1rt0Hx
>>730
俺も最初は手加減してたんだよ、ビギナーの人にはね。
接戦を演じて最後の最後で勝たせるとかしてたんよ。
でも相手の感情が分かるわけじゃないから
露骨に手を抜かれると気分を害してしまうんじゃないかなとこっちも思うんだ。
俺の場合は使えるキャラとそうでないキャラの落差が激しいから余計にね。

今はほとんど手加減なしでやってるよ。
俺もコメントに手加減してくれってかいてあれば当然そうするしさ。
だけど相手に気持ちを伝えるには
あのコメント欄はちょっと少ないかもしれんね。
手を抜いてやるってのも意外と気を使うんだこれが…

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:37:37 ID:it51R3wh
あんまりに腕が離れてると勉強にもならないからな・・・
高速で殺されたってだけで得られるものが何もないって感じ
ある程度セーブして戦ってやれば得るものも出てくると思うんだけど、どうだろう?

俺は一応手加減は日ごろからしてる

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:41:07 ID:t4eQT9YK
>>744
俺下手糞なんだけど、個人的には手が減されないほうが良いなぁ。ボコボコにされた方が身につく事は多い気がする。
でもずっとやってると、相手に申し訳なくなってくるんだよなぁ・・・下手すぎて・・・
後、色んなキャラ使える人は、同じキャラ使って見せてくれると嬉しいかも。勉強になる。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:47:10 ID:lrUczNA3
アカツキは教本サイト特に魏の情報は少ないからガチで殺しに来てくれる強い人はマジ助かる。
食い入るように画面をガン見して戦ってるよ。

>>745
技の種類多くないんだから、速攻で封殺されても得られると思うけど、どうなんだろ。

さて、300敗が速いか、20勝が速いか。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:48:35 ID:lrUczNA3
>>746
俺も下手すぎて申し訳ないと思う。
が、相手にも対戦をやめるという選択肢があるんだから厚顔無恥に続けさせてもらってるよ。

お前らありがとうな。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:53:27 ID:wdw13U4f
上手くて、強くて、勝ちたいんじゃなくて対戦をしたくて、ひまな人、基本的な技術・戦術のまとめたのむ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:05:57 ID:kM2QSAcj
使うキャラ・対策したいキャラを3行で

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:14:40 ID:Wo/pgkOo
使用キャラ:魏
対策したいキャラ:不律
ゾルダート

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:36:46 ID:kM2QSAcj
魏はごめんなさい><

不律は自分のやりたいことを相手に押し付けてくるから対策しづらいけど
下Cや立Cが空振りしたときにきちっと大きいダメージを与えることと
下B・立Bをガードしたときには10F、立C・下Cをガードしたときには12Fの
隙が相手にできることを意識しておくとちょっとはマシになるよ。

ゾルダートは6Cをガードしたときに反撃できる間合いではきっちり入れること。
あとはゾルの画面端攻めはかなり強いから追い詰められる前に行動を起こすこと。
(対空に攻勢防御というバクチ気味なことをやってでも追い詰められないほうがいい)
あと攻勢防御のボタンに指をおいておいて飛び道具は全部見てから攻勢をしてあげると
こっちのゲージ効率がかなりいい感じ。
攻勢したときの間合いが近い場合は反撃もきっちりとね。
ゾルの立ち回りでのダメージソースは対空に頼ってるところが大きいから
中足と飛び道具がうざいからって安易に飛ばないことも注意。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:53:14 ID:kM2QSAcj
魏vs不律で1個だけ思い出した。

密着から2A>2A>立B>虎蹲山>挑領のあとに
前いれっぱ>不律の起き上がりにジャンプ攻撃が重なるようにジャンプ
ってやるとJBでめくり、JCで正面の完全2択になるよ。
JCをしたときに攻勢で取られても着地して攻勢返しできるから反応ね。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:26:58 ID:t4bPGFYZ
では自分は基本的な技術・戦術を・・・。

全キャラ共通の前提として無闇なジャンプは控える、そして相手のジャンプは極力落とす。

悪いジャンプ=睨み合い等でとりあえず跳び、簡単に落とされたり攻性から大ダメージを貰う。
良いジャンプ=めくり(攻性不可 対策:よく見て空中投げ)、相手の地上牽制を読んで跳ぶ(地上牽制を振りにくくする)
          詐欺跳び(攻性&無敵対空を無効に)←ウェイはよく使うと思います。

またキャラによって落としやすい間合い落としにくい間合いがあり
コレを意識した間合いで戦う事により、相手のジャンプを落としやすくしたり、自ジャンプを通しやすくできる

ウェイの対空は2B、空投げ、28技、一応昇りJC。
2Bは前方に落ちる相手に、28技はめくろうとする相手や無敵と多段を活かし判定の強い技を落とす、そして空中投げはめりこみ気味のジャンプやめくりに使う。
基本的に可能な間合いでは空中投げをお勧めする。反応が難しい分、J攻撃、攻性飛び込みの無茶な2択を無効にできる。
最後に、マリリンはジャンプで対空を誘い攻性から3ゲージ技を狙ってくる場合がある。
このように相手キャラ、ゲージによっては前方に落ちるジャンプはバックステップやスルーも立派な手段となる。状況を確認しつつ戦おう。

簡単なウェイ攻略
・主力は立ちB、コンボの始動や牽制にも使う。
・個人的に好きな立ちC、ハイリスクハイリターンヒットだがヒット時ES46技を繋ぎ約4000dmgは魅力
・距離を取る相手には速度呼吸で一気に間合いを詰めるのも手。
・近距離での切り返しが弱い為、基本的には中距離を保って戦い
 ダウンを奪ったら速度呼吸や詐欺重ねからのバリエーションで一気に攻める。
 基本的に崩しにくいキャラなので投げを使い相手を揺さぶろう。
 (ex.2a>投げor2a,間を置いて再度2aからコンボ等)
・HPが多く一撃が重いので、手数の少なさを補うためにも多少強引に攻めるのもアリ、なはず。

自分もウェイは好きなので頑張ってくださいな。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:43:56 ID:Wo/pgkOo
>>752-754
細かくありがとうございました。

基本中の基本だけど、反確と最大反撃をキッチリこなすってところですか。
ゾルに端につめられるのがイヤで飛んだところを落とされるって展開も多かった気もします。

>>754
そう、魏個別のこういう記事が読みたかった。対戦していても自分のしていることが正しいか否か、不安で。
魏は崩し難いから有効な行動も分かり辛いんですよね、助かります。

立ちCに特攻46が繋がるのは初めて知りました。
出が遅いからかそこそこ当たる気もするので狙ってみます。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:12:41 ID:t4bPGFYZ
こんな感じです。
C>ノーキャンセルES46>46B>ES46 倒せる時やワンチャンスが重要ならコチラで。
>43A+6C ダウンゲット&呼吸or詐欺飛び確定

後、一応メインがゾルなので書いちゃうと
中距離で立ち回られて攻性多めに振られたり、ジャンプから強気に攻性などを見せられると、固めの継続が出来なくなるので苦しいですね。
ゾルだと牽制や対空ヒット時は大概1500dmg程度なので、ウェイだと問題無く攻性から取り返せ、起き攻めも出来ちゃいますし。
確実性は消える物の、中距離でのゾルの制圧力を削れるので、固めもゆるくなると思います
ウェイッぽい強引でパワフルな対策かと。



757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:14:17 ID:t4bPGFYZ
C>ノーキャンセルES46>43A+6C ダウンゲット&呼吸or詐欺飛び確定

こうですね、ズレ失礼。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 11:07:38 ID:0MfHOYMz
てか中華女のパンツのパレット体験版からなんで変えたんだよ
現状の糞パレットだとカラーエディットの意味ほとんどねえよ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:26:23 ID:1SoQzNeI
うーん読み応え有るね。こういう攻略系は大変ありがたい。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 14:28:42 ID:LbKtduvM
>>758
お前がパンツを白にしたいのはわかったから
怒りを静めてくれよ
パレットが少ないのは処理を軽くするためでもあるんだろうしな
自由度が低いのは同意

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15:53:26 ID:NJkX1C0T
>758
やっぱパンツは白に限るよな!

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 16:03:26 ID:amdWAeRS
ふと気づいたが情ケ無用てビットファイターだな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:04:43 ID:gF3keE+D
ピットファイターな?ビットじゃないぞ
それはさておき残虐行為手当になるんかね

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:45:38 ID:t4bPGFYZ
何とは言わないが肌色の可能性も捨てきれないよ?
そして未だに太郎丸を買わなかったことに身悶える毎日。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:29:13 ID:cQbKAwxQ
こいんいっこいれる

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:39:00 ID:NCXw5Lcv
アノニム使ってるけど全然勝てない・・・
上級者の動き参考にしようにも使い手がいない・・・

ゾルや不律ほど弱いと言われてるわけじゃないし、自分の戦い方が悪いだけなんだろうか?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:58:02 ID:i4pozqA/
アノニムはステップが超高性能だから、多用するといいですよ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:31:17 ID:t4bPGFYZ
カナエの方どもでしたー。
ぼろ負けだったけど、色々小ネタが見れて面白かったです。
やっぱウェイ面白いなぁ。

と、マッチングコード晒し&挨拶スレに書いてきたんだぜ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:29:03 ID:vu0ocl/0
アカツキと不律にしか当たらない…
上手い人も全然入ってないし
そろそろ止め時なのかな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:48:28 ID:wgDQVETO
そこでIRCですよ
あそこにいる人達は強すぎる

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:06:18 ID:qUA9Q4cY
マッチングコードかIP晒すならそれ以外で相手するけど

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 08:58:16 ID:jnHFn/o+
>>770
クセが?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 10:01:15 ID:PAyWipcr
いや、臭いが。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 14:43:14 ID:XwQzEtyq
すっかり忘れてたが

本パッチマダ〜?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:26:07 ID:C/LSfJ0M
ユーザーからのβ版の返りがあって、それを受けて今から本パッチにかかるんじゃないの?
ブログ見る感じだとそう思ったんだけど。


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 05:57:18 ID:CSLUsELb
今回のコーハツ対戦会のリプは収録数が多いな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:24:40 ID:BEaOXOyu
リプ多すぎワロタ
しかし本格的にスレが寂れてきたな
来週PC版メルブラでるけどほとんどの人そっちに流れたりして

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:46:15 ID:c3IAe4AZ
コーハツはレベル低いから見る価値な(ry

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:46:50 ID:A1zUjUmi
そもそも流れるほどの人がいないゲーム

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:32:11 ID:0nbN/k+L
ちゅーか微妙に客層の違うゲーム

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:59:52 ID:WGuqPQTo
そりゃそうだろ、固めてる最中にぶっぱ攻勢されてそこからコンボ入れられりゃやる気も無くなるわ。
やればやるほどやめたくなるゲームも珍しいもんだ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:01:08 ID:TNLzVv03
さあみんな「ぶっぱ」についての定義でスレを浪費しようか

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:06:11 ID:c3IAe4AZ
中段からコンボが繋がらなくなって、攻性防禦がブロになったら良ゲーになると思う。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:06:45 ID:Qhk3wOt2
読み負けだだけじゃね?
やるこたいくらでもあるだろ、ぶっぱ攻勢(笑)とやらを読んで投げるなりなんなりしなよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:09:11 ID:c3IAe4AZ
>>784
熱くなるなよ^^
>>781の言いたいことはすごい分かる。
このゲームの作者は読み合いを勘違いしすぎだよな(笑)

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:12:10 ID:TNLzVv03
さあみんな「本当の読み合い」についての定義でスレを浪費しようか

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:14:12 ID:H4pVYCaf
このゲームに戦車の存在以上の失策はない。
別に戦車に害意はないが、こいつが1キャラ分の枠を取っているということが、ただHITASURAに惜しい。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:20:36 ID:A1zUjUmi
BBBなんて4人もゴミキャラがいるぜ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:25:33 ID:0nbN/k+L
またか。 またこの話か。

今夜は荒れるぞ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:26:13 ID:BEaOXOyu
うおwwスレが加速してやがるwww
>>788
BBBはネット対応しなくて正解だったなww


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:27:28 ID:gF6SdChh
思うにさ、たかがそのぶっぱ攻勢とやらでご自慢の固めが破れるあたり
>>781が行なう固め自体そんな大したシロモノじゃないんじゃないの?ぶっちゃけ下手なだけじゃ・・・

それと、やればやるほどとか言うけど本当は何もやってないんじゃないかな
単に他のゲームで培った貯金じゃ全然勝てないからいじけてるだけじゃない?
考えなしに打撃振るとか30分対戦すればどれだけ自殺行為なのかわかるんだけどね

挙句の果てに読みあいを勘違いしすぎだよなとか言われてもな
素直に勝てませんと言えばスレ住人からアドバイスもらえるだろうに

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:31:02 ID:/rwxb2Vv
これ面と向かって言われたらぶん殴るよな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:33:07 ID:WGuqPQTo
なんで下手だの大した固めじゃないだのの話になるんだよw
馬鹿がカッカするみたいだから去るわww

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:34:37 ID:c3IAe4AZ
夏休み近いからなあ。
厨房が沸くのもしょうがない。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:37:31 ID:6kJi6vOf
どの格闘ゲームもそうだが、玄人様(笑)による
ローカルルールのおしつけほど鬱陶しいものはないな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:38:14 ID:gF6SdChh
>>793
え、そういう話じゃないの?
前提としてシステムがあるわけでしょ?んでゲームが成り立ってるんでしょ?
じゃあゲームをやるに当たってシステムを理解してやるのは当然だろ?
それでシステムがおかしい、読みあいじゃない、やればやるほどやめたくなる
俺の完璧な固めがぶっぱに負けたとか言うのは下手なだけでしょ?それただの自虐だよ自虐

貯金あるのはわかったからまずは通貨を変えたらどうかな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:42:55 ID:c3IAe4AZ
お前が低脳なのは分かったからもう書くな。
>>793も消えるっつってるんだから、一緒に消えてくれ。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:47:10 ID:/rwxb2Vv
1ボタンで出せて発生1フレで中段以外全部取れるうえに追撃可能な当身とか普通に考えて強すぎる
ガード中にボタン連打で連続ガードじゃなければ発動っていうのも感じの悪さを増している原因だと思う
リターンを減らせばそこまで文句出ないと思うんだけど

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:48:42 ID:Yz2KuDmk
夏らしくなってきたなw

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:52:12 ID:gF6SdChh
>>797
いや指図される覚えないし・・・実際事実でしょ?
というか、自虐を正当化して文句だけ言って消える方が余程低脳だと思うんだけどな
まあ図星つかれてカッカしてるのはわかるけど、ここは素直に俺の言葉を噛み締めたらどうかな
厨房とかバカ丸出しのレッテル張りなんてしてないで、さ

で、君はなんだっけ?
中段から繋がらないようにして攻勢がブロになれば良ゲーだっけ?
要は自分がプレイするにあたって有利になるようになればいいのかな?
良ゲーね(笑)

>>798
それはあるね
上段・中段・下段と全て分けるのはあれだけど
各技ごとに少しだけ区分けすればいいんじゃないかな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:00:40 ID:TNLzVv03
双方刃を収めよ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:01:54 ID:/rwxb2Vv
お前は凄いよ、攻性より何倍も人を不快にさせる
才能だな。リアルで失敗しないように気をつけろよ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:04:00 ID:ISPyTOjJ
>>800
この程度の煽りでそこまでカッカきて煽り返すなら、
はっきり言って消えてくれとしか言いようがない。相手すんな。

>>798
あまりにリターン大きいキャラが大きすぎるってのはあるわな。
連続ガードになってない部分は連打しとけば取れてしまうってのは、
このゲーム独特の読み合いが発生するとも言えれば、クソい部分とも言うことが出来る。
とは言え、攻勢自体かなりリスクのある行動だしなぁ。硬直増やすとか?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:04:09 ID:c3IAe4AZ
>>802
話の流れも読めない小学生なので、暖かくスルーしてあげてください。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:10:14 ID:/rwxb2Vv
>>803
確かにキャラ差があるのが問題か
ゲージ3本のアカツキに体力リードされたら地獄だしな
安直に攻めたら攻性神風、下手に踏み込んだら中中神風と鉄壁

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:13:28 ID:H4pVYCaf
システムに関する話自体は兎も角、双方煽るな。それだけで数割は有意義な話になるだろ。

以前言われていた、下攻勢不可な技は……技の種類が少ないから難しいだろうな。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:13:42 ID:gF6SdChh
いや、真に受けるとは思わなかったわ。少しからかっただけだよ?
正直これくらいでカッカするとかそっちの現実が心配だよ
バーカとか言われただけで刃物抜きそうで怖い

なんつーかさー、もはやシステムは前提なんだからいい加減諦めろって感じ
ここでそれ関連の自虐する奴って単にシステムについていけないシングルタスクのゆとりだろ
萃夢想系スレでもこういう自虐あるんだよねー

そこまで他ゲーとかけ離れているってわけでもないんだからいい加減慣れろよ
他でどれだけならしてるか知らんけど少しやれば慣れるの楽だろ?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:16:49 ID:c3IAe4AZ
ここでスルーできるかで、このゲームの年齢層が分かる。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:19:54 ID:ISPyTOjJ
>>805
まぁ、攻勢連打自体は固めやコンボ食らってる途中に無敵技コマンド連打するのとあんま変わらん行動だからなぁ。
それのリターンが明らかに上記の無敵技コマンド連打を超えてるから文句も出るんだろうな。
ぶっちゃけゲームの個性と言えばそれまで。

>>807
もう煽りながらそんな必死な長文垂れ流してる時点で、
からかってやっただけだよ、とか言っても誰も取り合わないからな。

システム的に合わない奴はやるななんてのもよく出る発言だけどさ、それ言うことにもあんま意味はないよね。
ハナから平行線の相手なんだから放置か適当に受け流してくれたほうが住人としては有難いんですけど。
あんたみたいに相手する上に長文垂れ流して煽る人が一番迷惑。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:25:05 ID:c3IAe4AZ
攻性防禦の反撃の発生が速すぎる&判定が大きすぎるのも問題じゃないかな。
ブロみたいに反撃無くせば遠くからの攻撃が安定行動になっていいと思うんだけど。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:29:03 ID:Yz2KuDmk
取りあえず煽り要素は減らすんだぜ?議論と口喧嘩は別モンよ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:33:00 ID:/rwxb2Vv
無駄な煽りと芝居がかった口調はもうスルーだな
攻性の後は追撃可能だけど2000ダメ以上から補正かかって1ダメージ固定とかどうよ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:38:54 ID:JmA/lo7q
>>776
マリリンの人がうまいな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:00:57 ID:wkiueV99
ボタン一発当身から1/3以上減るゲームもそう無いから
これはこれで結構好きだなー
まあ100円入れてないからそう思えるのかもしれないけど

次の調整でありふれた当身になってたりするんかね…

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:15:05 ID:0nbN/k+L
単なる切り返しだけのシステムになってもそれはそれで面白くなくなる気はするけどな

最初期から安飛びとか詐欺当てとか言ってたところからして、
攻性はスカすかあえて取らせるものってのが製作者側の意図だと思う

受け付け時間もうちょい短くてもいい気はするけどな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:52:34 ID:j93xYxAi
サイの中段の後にノールック攻性連打したら闇の世界行きになりました

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:29:24 ID:lClyGQCA
全体時間そのままで当身判定みじかく、自動反撃はガードされると硬直が伸びる。とか

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:00:28 ID:p/noB9K/
しゃがみ技はしゃがみ攻勢
立ち技とレバー入れは立ち攻勢
必殺技は露骨に下蹴ってるウェイのとか以外は両方
これで後はそのままでいい

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:44:29 ID:yZffjla2
攻勢連打したら反撃でずにまた攻勢でるから。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:03:36 ID:43iP78yV
たまーにいつもより伸びてるなあと思ったら痛い奴わいてんだな
まともな事言ってる方が叩かれるってのも変な光景だ

>>777
客層全然違うと思うなー
俺なんかそのレスで初めて知ったし
俺が同人格ゲーでまともにやってる(&やる気になる)のはアカツキだけだよ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:17:56 ID:NgLEu1pw
はいはい、分かったから黙ってような。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:31:11 ID:wDzJzN3c
スルーしろ。
馬鹿の耳に念仏って言うだろ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:06:16 ID:7VmWQMy1
上の二人は真剣に思ってそうで怖いな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 06:59:18 ID:UkJQw7cQ
最近人減りすぎじゃねーか?
夜に繋いでも全然ヒットしないし
マッチングをバックで起動してる時に乱入が来ても音が鳴らないのが
一番の原因かもしれんな
SUBTLEちゃんの事だから次のパッチで改善されてるんだろうけど

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:02:05 ID:/OnqsxmR
SSMW自体がまだまだ不安定だからね
起動させてても一部の人からはオフラインで表示されてたりするし

クラ専じゃないならIP晒して募集する方がいいのかも

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:14:24 ID:QkC5/NtV
欲を言えばどーらくやIRCに頼らずとも対戦相手を探せる中央サーバ型が理想だけど
色々と無理なんだろなぁ…

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 09:50:48 ID:2SSs+55z
>820-823まで俺の中のデジャブ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 11:05:16 ID:DeY20nGZ
ゲストは結構居るんだが(それでも15くらいかな?)ホストがまったく繋いでない
繋いでないのかIP変わったのかわからんが・・・だからいつもSSMW立ち上げてゲスト待ち

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 14:35:28 ID:o5pKVAgE
>>828
俺もまったく同じ
ゲスト>>>ホストなのかなぁ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 14:42:15 ID:4IYfnIcU
俺の貧弱ADSLだと快適にプレイできるときと完全なラグ状態の差が激しすぎて休止中。

もうちょっと改良の余地があると思ってまったり待つよ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:28:40 ID:ZJxPrvUu
もしかするとホスト側の人のディレイ値のせいじゃない?
1だと少しでも相性が悪いと途端に重くなる場合があるから、
光の人でもディレイは基本2にしといた方がいいと思う。
3は技が暴発したり目押しがやりにくいからちょっとね。


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:07:06 ID:lDR7UOhX
いきなりレベルの差がありすぎて初心者が逃げていくってのもあると思うよ
シンプルだからこそ熟練者には勝ちにくい
コンボや固めの練習で勝てるゲームでも無いからね
相変わらず待ちが強いような気がするし
中段狙ったら攻性で取られて投げ狙ったら弱からコンボ入れられたんじゃ
何していいかわからなくなる・・・

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:30:19 ID:C/6zJ8MM
>>832
それはあるかもしれない、他のカクゲーうまい人でも
すぐ上達するから今までの経験も生かしやすいのかも。
アカツキまったくやらない3rdプレイヤーの友人と遊んでたけど
経験者の俺フルボッコだったわwww

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:11:00 ID:7t7U/XSK
始めたばかりのときに勝てないのは仕方ないし、頑張ってとしかいえないよね
初心者でも上級者ぼこせるようなゲームなんてそうそうないわけだし

負けても楽しめるくらいのモチベを維持できればいいんだけど
実際むずかしいもんだわ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:16:13 ID:Bj6wKv3p
ただまぁ、同人でプレイヤー人口が少ないから新規が辛いってのは間違いなくあるだろうね。
戦い方の情報も少ないし。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:18:11 ID:cEvXzwmG
いっそカイレラに対応してくんねーかな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:28:14 ID:lDR7UOhX
ある程度やりこんだ人以外は抜けてっちゃうんだろうな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:35:42 ID:C/6zJ8MM
勝率2割3割の人でも連続技ビシバシきめたり
ブロとかとりまくるから本当の意味での初心者は
離れてしまってもしょうがないと思う。
いくら通信対戦料がタダでも勝てないと面白くないからね

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:04:35 ID:ZtjgVIPQ
このゲーム初心者だけど正直これ、相手の動き覚えれば簡単に勝てる。
勝率8割とかにも全然勝てるわ。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:05:28 ID:eNLmGPx6
だよな。
俺もそう思ってたよ。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:07:31 ID:/9a9YI+e
じゃ・・・じゃあ俺もー

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:19:18 ID:K9rIXwtK
10年前から敵の動きを覚えれば勝てると思っていました。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:20:37 ID:LW0Wk/8w
10年前にアカツキ出てたっけ?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:28:59 ID:ml1SSW5O
可能ならば初心者同士で対戦出来るようマッチングしたり
細かく条件指定して対戦相手選べたりが理想だろうけど
さすがにここまで実装するとなると苦労するだろうし
何よりここまでやれるほどプレイヤーの絶対数が足りてるとは言いがたい
もっと多くの人に知ってもらいたいなあ
俺もここ最近買ったばかりだけどたまたま知った感じだし・・・

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:35:53 ID:evyYgHUX
Wiki充実させるぐらいしか思いつかない
特に戦術のとこ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:03:42 ID:kvWK/QVA
r================、
|| 「覇王翔吼拳」を. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
                         ,ィz=、
               rl        fた、ス
                j」 _     __ァくこ、
            _ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ  〉
           〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
           /i/ィ.人   /    ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
      _r≦ニ∨/f∧Vな≧{  /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
     /∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:27:56 ID:O013nYZg
>>844
一応SSMWには自分のレベル表記したりするとこあるから、そこ見て選べば良いんじゃない?
コードいっぱい登録したら起動に異様に時間かかるようになるのさえ何とかなれば、もっと対戦する人増えそうな気もするんだけどなぁ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:17:08 ID:0NWPVlkw
最近やたらとSSMWの繋ぎ始めとか回線更新した時に[ 180 ]で固まる事が増えたんだけどあんたがたはどうですよ?
なんとなくDDNSに登録してるホストが落ちてるとそーなる気がする、確証は全く無いが

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:58:14 ID:Ggh9SLj6
ネット対戦導入までわかりずらいよな
カイレラやメルブラみたいにわかりやすいなら人も増えやすいと思うんだが

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:37:32 ID:yu15kvdJ
>>849
ただネット対戦したいだけなら簡単じゃない

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 19:25:01 ID:Ga1aIsXc
マッチングコードたくさん登録してあると管理がめんどくさいね
IP変動したら同じ人が重複してたりさ
No Nameだったらもう重複なのか判断つかないし
最後に繋げた日時とかの情報が欲しいな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:52:50 ID:VmxoiMvE
アカツキ本格的に終わったな、書き込みも日に日に減っていくし
どうらくロビーも活気が無くなってきたしな。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:55:39 ID:ysfWZeag
SSMW起動して対戦してたら書き込みすることも無かろうよ
閲覧数は相変わらずだし盛り下がってる感は無いなー


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:21:52 ID:zzguvasI
アンチが嬉しそうに書き込んでるんだ
水を差してやるなよw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:26:43 ID:FElUZz2A
書き込みは減ったけど見てる人は多いと思うんだ。
マッチングが少し半端な完成度だったから正式なパッチ出るまで待つって人や、
マッチングが導入された事によってどーらくでの対戦募集も無くなったから
対戦したいのに出来ないって人がいるせいで盛り上がれてない気がする。
ここでの通信対戦関連の書き込みを嫌う人もいるし。

色々と攻略書きたいけど次のパッチでまたちょっと変わりそうだからしばらく自粛。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:32:52 ID:XuK0/Ap4
今回のコーハツ対戦会に新パッチが来るんじゃないかと思ってたが…。
変わってないか…。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:42:42 ID:GKJ4ZVhV
また今日も最高難易度のCPUに狩られる日がはじまるお

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:03:11 ID:xxHBS4pW
ゲーセンでロケテしてたんですが、これメルブラみたいにアーケードに参入するんすか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:09:16 ID:US5MlSnR
>>858
ふつうはしない。
あとそれはロケテじゃなくて体験会だったはず。
興味があるなら買ってみちゃいなYO!

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:27:17 ID:igSeywWP
この使いまわしっぷりじゃアーケード化など夢のまた夢

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:54:22 ID:pgAK+HPl
カプコンもSNKも使いまわしまくりなんだが
今日もアンチ工作員乙

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:58:06 ID:RMVpCqsI
メルブラの使い回しっぷりときたらww
アケ化とまでは言わないが同人ゲーは使い回し多いだろ。
EFZのキャラ素材、モーション使い回した東方萃夢想とか・・・

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:04:28 ID:xxHBS4pW
ふうむ、体験会ですか。
そう言えば二千いくらで委託販売とか書いてあったような気もします
メルブラみたいなポジションなのかと思ってましたがそういうわけでもないんですね
うちはPC無いんで購入はできませんがwとりあえず明日も見に行ってみる事にします
どうもありがとうございました

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:58:08 ID:REmnbA6w
俺、アカツキに足りないのはアクの濃いプレイヤーだと思うんだ
みんな紳士過ぎる

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:14:34 ID:9uYiN2gE
ァーィ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:17:12 ID:uMuAmVe7
>>863
どっちかっていうと、危機感もった店舗側の予行演習って意味合いが強いかと
アカツキ自体がこのままゲーセン進出ってのはまず無いと思う

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:14:11 ID:85wt0dxg
アカツキゲーセン進出って話全然きいた事ないけどなぁ。
単に、店がちょっとした客寄せにやってるだけじゃないの?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:32:15 ID:2S+2Xsjw
だから、誰も、そんなこと、言ってません

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:05:25 ID:9wfM/ERH
いつも思うが誰かが書き込んだら一気に加速するなw
先に動いたら負けとかルールでもあるのかよw

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:07:50 ID:Xr5997xm
むしろ、冴姫に動いたら勝ちだ。俺がそう決めた。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 03:11:04 ID:NbuM7MIh
大丈夫、俺もアルカナハートやってるから

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 03:12:06 ID:NbuM7MIh
大丈夫、俺もアルカナハートやってるから

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 03:51:17 ID:x0Jgum1w
じゃあ俺家であすかやるわ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 06:43:22 ID:HtvioVCk
中距離で先にジャンプしたほうが負けゲー

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 06:52:02 ID:IYOyiqfg
だが後ろに飛んでいたら……?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:08:30 ID:yTV/djv2
反対側の画面端から出てきた!ふしぎ!

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:34:57 ID:9wfM/ERH
今日もまたCPU相手にコンボいれて悦に浸る作業がはじまるお

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:40:20 ID:BM2LUcMR
このゲームも短い命だったな。
最大の敗因は勘だけで勝てるゲーム性だろうな。
実際上位なんて攻性と中段厨しかいない。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:41:06 ID:g0/rAG9/
そんだけ解ってるならさっさと頂点に立てよw

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:36:24 ID:BM2LUcMR
お前馬鹿か?
勘だけのゲームで簡単に頂点とれるかよ。
一応勝率8割だが。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:40:28 ID:Y1h1mYhx
     ∧_∧
    (´・ω・`)
   /     \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、8割野郎がいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)プッ…挨拶もできねえのか  ∧_∧
.         _/   ヽ          \        (     ) うわー

俺のよく行くスレのAAそのまんま

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:43:01 ID:IYOyiqfg
>最大の敗因は勘だけで勝てるゲーム性

>勘だけのゲームで簡単に頂点とれるか

何この矛盾

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:43:29 ID:kEcKpegH
>>880
対戦やらないか

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:44:56 ID:Xr5997xm
>>881
スレを特定した。
こんにちは ガーディアン (SE:カキーン)

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:49:09 ID:g71GtTUN
同人なんて90%萌えオタで出来てる様なモンだし、
そいつらに唾棄する様なキャラ及び設定だったのが敗因かもな。

仮に渡辺がオリキャラでやってたら、タダの厨房サークルで終わったろうし、
キャラクターの人気は(この界隈では特に)侮れないよな。

技術力や製品に対する姿勢、サービスなどはかなり高いので
サトルタンには今後も頑張って欲しいですハイ。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:49:19 ID:Y1h1mYhx
>>884
こんにちわ ガーディアン(fizzle)

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:12:51 ID:Kotyuc5Y
>>885
そもそも萌えオタなんて相手にしてないんじゃね?
同人って好きに作るもんだし

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:14:54 ID:bDZbX57L
最近じじい相手にやるのがダルくてしょうがないのって俺だけかな?
読みあいが淡白すぎて勝っても負けても面白くないような

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:33:15 ID:Kotyuc5Y
ジジイは別ゲーなんでその辺は好き嫌い分かれるだろうな
対策せずに適当にやってるだけだと事故ゲーだし

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:14:04 ID:95NYTMEp
勝率8割の人間って結構限られてるんだけどな
キャラがわかればまず簡単に特定できるんだけどね?
まぁネガティブキャンペーンするための嘘なんだろうけど

あとしきりに失敗だとか敗因だとか言ってるけど、どんな過程を経てその回答にたどり着いたんだ?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:24:12 ID:Kotyuc5Y
ただの嫌がらせにしては機械的に印象操作のネガキャンやってる感じだよな
数日おいてやってきては言いっ放しで去るのが一定してる
そういう仕事とかあるの?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:29:34 ID:f5fYoBK9
基地外の行動を一般人が理解出来るわけ無いよ
だからスルーが一番さ
VerUP来るまでマターリしてようぜ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:33:04 ID:SUfnYo9H
アカツキ使ってるがフリツは噛み合わなすぎて辛い

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:42:42 ID:oFxmJXa+
豚めが死んだぞ以上の名言が産まれない件

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:49:13 ID:5T+fFueS
名言つったらァーィしかなァーィ!!!

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:09:28 ID:sDLu73pN
ムラクモの神へ至らん!が妙にツボな最近

>>893
不律は相手の攻めにつきあったら負けるから必死なんだぜ?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:43:38 ID:80f/FgOk
信者なのか作者なのか、ダメ出しされただけで過剰反応するヤツを見ると夏を感じる。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:46:08 ID:80f/FgOk
>>882
お前馬鹿だろ(笑)

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:53:28 ID:80f/FgOk
>>890
疑問文でもないのに変なところで「?」を使うね。
数日前にこのスレを賑わせたあの方ですか?
「?」の多用は低脳に見えるからやめた方がいいですよ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:54:15 ID:ujkqe/sa
>>897-899
落ち着け

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:54:52 ID:FbG3yirt
低能を低脳って言う奴もな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:47:09 ID:r+f+5gcL
不律は相手の攻めに付き合う必要無いのが最大の強みだよね。
相手する場合は、刀の削りは無視して相手の投げへの布石を覚えて対策立てるのが最重要。
2Bや2Cの使用頻度を見極めるのも大事。キャラ限だけど立CはJの昇りで攻性を取れば先端でも反撃できる。
破天や空投げが強いから素で飛んでもまず対応されるんで、空中特殊や垂直ジャンプで的を絞らせないように。
端に追い詰めても無理に近付けば特攻前駆で逃げられるのであまり近付かずに中距離を保った方が相手も動きにくい。
アカツキは近距離での不律の2Bと飛びがかち合えばめくり確定するから多少強引にでも近付いてまとわりつこう。


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:03:17 ID:O62E9NuQ
>>897から>>899までの発言って全て己自身に帰ってくるブーメランだよな
これほどお気の毒な子を見るのもそうそう滅多にないことだろうね

しかしまぁ、疲れるヤツに目をつけられたねこのスレも

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:48:36 ID:v5v72lh3
>>899
人を見下す言い方はよくない!

×低脳
○クサレ脳みそ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 04:48:34 ID:oujxR5ZC
信者も関係者もアンチもよく飽きもせずに煽りあえるもんだ
>>1を10回音読してこい

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 05:15:24 ID:80f/FgOk
>>902が流れを変えてくれたのに>>903で 大 梨 !


こんな流れでもここ数日の過疎よりはいいと思うけどな(笑)

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 07:50:24 ID:EzH2otDu
ふりつに関してだけじゃなくてしたらばのキャラランクに結構まともな事書いてあったとおも

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 10:33:50 ID:LgCy5KYE
アノニム1ヶ月コースにしちゃたのか・・・

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 16:55:54 ID:7ojyaAGq
パッチ来たァーィ!
繋がるまでHAEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:32:30 ID:OpZYpTfJ
すごいな一気に立ち上げ早くなった。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:36:44 ID:1mb/TqcP
パッチはアカツキのフォルダに上書きする、でおk?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:37:23 ID:H1wlVUws
俺の中で「ゲーム本編よりもパッチによる大幅な改善っぷりを楽しむゲーム」みたいになってきた。
正式版が楽しみだよ。

>>911
おk

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:38:03 ID:1mb/TqcP
>>912
サントス。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 18:07:40 ID:FyI0fylr
新パッチでアカツキはじまったな
>>912
その感覚俺だけかと思ったけど他にも居たと
思うと何か親近感がァー!

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:18:05 ID:IXuNrb75
パッチ良いねこれ、改良点に載ってないけどソート機能もかなり便利
後は「最小化時でも対戦申請チャイムが鳴る」を期待したいけど、確認できた人居る?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:51:59 ID:IXuNrb75
確認、最小化時でもチャイム鳴るわー

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:14:24 ID:dQ+cBuUP
すげーゲスト多い

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:39:03 ID:N/sG/Y//
みんな飢えてたからね、対戦相手に

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:50:56 ID:bTBK0rms
チャイム実装してくれたんだな
これで気軽に作業中でも待てるってもんだ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:27:18 ID:JPYICHJR
ホストにゲストにすげー活発だな今
接続が早いと対戦数が多くなるのかね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:38:05 ID:OpZYpTfJ
単純に起動時のあの時間が嫌だったんじゃないかなぁ。
早くするために登録するコード減らすと相手がいなかったりするし。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:47:17 ID:cOAb77kx
なんかフリーズしやすくなったような気がする
今日だけで2回も・・・対戦してた人ごめんなさい

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:49:08 ID:T95dBDep
フリーズ多い・・・普通に終了しようとしてもたまに止まる。
戦歴が結構消えたよ('A`)

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 01:26:37 ID:zpmc6ivs
次はスパスト2ばりにトーナメント機能を実装しだすとかいう斜め上の予想を展開

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:28:07 ID:R9lpYTaz
次はライン移動実装だな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:30:32 ID:3uqopaD+
このゲームもそろそろ寿命か

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:51:21 ID:sOYj1Tg7
基本的に通信対戦周りを詰める方向だろうな
まだまだ改良テストって言ってるしね
フリーズ報告も出てるから待ってたらまた改良してくるでしょう
快適になった分人は活発だしやりつつ報告がベストだな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 12:35:44 ID:3QG3Lnbh
サトル君、リプレイを動画にする機能を、是非。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 14:45:48 ID:L7HdohuN
もうちょっと考えて発言しようや

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 14:47:05 ID:uoFWMeQm
>>928
ゆとり is here.

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:00:32 ID:SR9D/58V
くそわろた

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:41:18 ID:dxpZNMFp
カハマルカの瞳

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:11:41 ID:Yge5bNxv
そんなこと書いてもググらない奴には意味無いってw
明らかにゆとりだし…

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:44:18 ID:zi0whs7t
>>929-933のアホっぷりにワラタwwww

リプレイを動画にする機能、俺はいらんけど、もしつくことがあるならかなり先だろうな。
あんまり必要ない機能だし。
作者がやる気あるなら俺がライブラリ作ってやってもいいが。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:46:51 ID:0Hux5twd
>>934
夢見る少女でいるのもそれくらいにしておけ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:50:42 ID:DSuiQmdW
今はSSMのブラッシュアップ中だからな。
じわじわ完成していくのが堪らん

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:52:03 ID:r1dd88Cm
この流れはきっと釣り。

作者もやる気あるみたいだし楽しみだよなー。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:16:17 ID:zi0whs7t
>>935
行動力ない奴はせめて行動してる人の邪魔にならないよう黙ってるのが吉。
特に実社会ではそういう人間になってほしい。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:34:46 ID:Yge5bNxv
作者がやる気あるなら俺がライブラリ作ってやってもいいが。
とか言ってる奴に言ってやってくれwww
黙ってろってw


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:25:43 ID:yweDUaVN
>>938
諦めろ。
これが夏休みの流れだ。
要望とか改善案とか夢語りたいやつはしたらばにスレ立てたほうがいいかもな。

以下改善案系の話題禁止↓

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:30:11 ID:BuMCTVQU
パソコンの画面取り込んで動画にするソフトがあるのは知ってるけど、
いまいちネットに動画出回ってないイメージがあるから、
元からソフトにそういう機能付いてた方がいいんじゃないかなと思って。
宣伝するにはどっかに動画上げるのが一番手っ取り早いし。
でもよく考えたら次のパッチ出る時にはもう今保管してるリプレイ見れないんだよなー。

>>932
d  溜めてたリプレイこれで動画にするわ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:38:52 ID:1uHL8ppW
>>940
話題禁止とかそういうのどうかと思うよ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:38:59 ID:tVlRgTvJ
カハマルカは心底重いからあまりオヌヌヌできない

クレカあればFrapsが楽

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:54:07 ID:yweDUaVN
>>942
荒れるんだからしょうがないだろ。
夏が終わるまで我慢しろ。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:23:37 ID:1uHL8ppW
>>359の症状、 説明書の
> ・SSMWで接続できないタイミングが存在します。
> ロード画面、デモループ画面、操作説明画面、スゴロク画面です。

これらの画面だとなるね
ホストの人は「OK押したのにゲストがなかなか入ってこねー」っていう>>359の状態になるみたい
説明書読まない人も居るだろうから書いとく

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:58:41 ID:eRNhCfaY0
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:00:11 ID:qOaqfcJm
おおビックリした
完全版きたのかと思ったぜ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:48:20 ID:DJ2cYfWB
随分と頑張ってくれてるよなー
軽いVerUPとは言えこんなに早いとは思わなかった

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:14:14 ID:p4k3TMkX
しかし人気ねぇなぁ。仕方ないけど

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:24:55 ID:WQylFZMy
ひとけなのかにんきなのかでアンチの湧きが違う!

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:35:33 ID:b7C/Jtv1
というか次スレ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:57:02 ID:NPlUpyZq
おもしろいんだけどね。ただこれだけ世の中に娯楽が飽和しちゃってるから、
ゲーム自体がおもしろいだけではなかなか需要が長続きしないんだよね。硬派な同人ゲーだと余計に。
格ゲー層はもう世に充分過ぎるほど溢れてる過去の作品で事足りる人達、
全国大会が開かれるゲームでとにかく結果を残したい人達みたいなのが主流だし。
バトファンも時期が悪かったせいもあって人の付き具合やネットでの立ち位置はアカツキと似てると思う。
とにかくアカツキが着実に認知されてきてるのは確かなんで、作者さんには頑張って欲しいね。
バージョンアップの頻度からして、試行錯誤して良いゲームにしようってのがよく伝わってくるし。



953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:07:20 ID:vOg6uqqP
PCでMIA

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:26:37 ID:n5cV5JKi
MIて略されると映画のほうが出てくるんだぜ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:32:18 ID:e4iKkCwi
ミッションがインポなやつか。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:00:44 ID:R2GGA+Bj
>>952
まさにそうだなー
一応知られさえすれば人気は定着すると思うんだが・・・
最近の2D格ゲーに食傷気味な人とかいるだろうし(俺がまさにそうなんだが
ゲーセンでの対戦が好きな俺も現状がこれだとどうしようもないぜ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:42:10 ID:VCUFuSQC
なんかホストで対戦もちゃんと出来て、名前もコメント欄も入力してて戦歴もそこそこなのに
SSMW上ではUnknown/Beginnerで0戦と表示されてる人がちらほら居るけど、ver違いなんかねぇ?
こっちは最新verだけど

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:54:12 ID:WQylFZMy
最新て?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 23:03:55 ID:n5cV5JKi
本来バージョン違いは対戦できないが、今回のベータ改訂版と前のベータ版は対戦可能らしい

ただ>>957の不具合はベータ版出た当初からあったし、バグか回線の問題と思われる

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:12:58 ID:OvxwaIa9
説明書に
・自分がゲストの場合、マッチングコードを生成する必要はありませんが、
・そのデフォルト状態で対戦すると相手のリストにはユーザー情報が送信されず、
・リストにも「UNKNOWN」と表示されます。
・あらかじめコードを生成しておくとホスト側にユーザー情報が表示されます

って書いてあるから仕様でしょ。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 18:22:25 ID:YLPL1rAg
>>952
バトルファンタジアはアカツキと比較にならんほどデキが悪いぞ
特にガチドライブ関連の調整ミスが致命的

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 19:11:43 ID:uQjGujf9
しかしこよりが可愛い

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 20:51:16 ID:dZLeVXEE
鼎たんだって可愛いぞ!

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 20:58:11 ID:3HR8EpiZ
アーイが一番かわいいのは確定的に明らか。

ストーリーでは一山幾らの雑魚キャラなところとか特に。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 20:59:36 ID:1OVxvB6o
皆さん戦車をお忘れですか?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:20:52 ID:uQjGujf9
あの人はいくら可愛くても中身が大門やがな・・

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:31:31 ID:KRqzBwKP
大会やるらしいぞ
ttp://www.geocities.jp/akugi04/akatsukionrain01.html

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:20:57 ID:dZLeVXEE
以下1000まで誰が一番可愛いか会議。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:42:42 ID:aOZFjw+l
>>961
バトルファンタジアはアカツキと比較にならんほど高いのが問題だと思うんだ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:48:38 ID:UT2INyMS
ウェイ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:42:16 ID:J9r3IQ+g
マイ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:52:41 ID:Ii1qh4Xe
アイ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:52:44 ID:YO9q54R6
俺俺

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 02:11:21 ID:aaZ7wHki
>>980はスレ立て忘れないようにね

>>966
俺にとってはご褒美です
マジでこれほどの夢の組み合わせは無い
媚び媚びの萌えキャラでなく美人でしかも投げキャラ
初めて知った時はかなりキタ

あとバトルファンタジアは色々惜しい作品じゃないかと思う
スト3シリーズみたいに続編出ればどんどん良くなりそう
まあ今のアークはゴタゴタしてて難しそうだが・・・

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:26:32 ID:Z/+ctZIw
まあアークはもう死んだな。GGXXPS2版やWii版でもユーザー裏切ったし。
小売もユーザーも敵に回しちゃもう営業できんでしょ。
俺は3回焼き直しゲーを製品として売り出した時点で同人以下の烙印を押したがな。

ちなみに俺は不律のおじいさまにメロメロだ。
まさにコンボから取り残された老害。固め?攻勢防御でボッコボコにしてやんよ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:34:54 ID:nHkNdIgJ
システム的にはランブルフィッシュ好きだったな・・・
魅せ方とか、さじ加減とか課題はあったが
ダッジのリスクリターンのバランスが好きだった

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:29:09 ID:fPABDahB
>>975
バグ満載のPS2版は分かるがそれが改善されたWii版がダメなのは何故だ?
焼き回しについては皆あきれてるからな、箱○のアクションが完全新作ってなんだよ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:33:46 ID:VJiduF2N
フォルキャンのあるGGXが一番面白い
GGXXで終わっとけば良かったのにな
それから調整版とか言って焼きまわしを出しまくったのがいかん

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:06:03 ID:flEPkA5J
>>977
何がダメなのかは知らないけどWii版初週3桁だとか
焼き直しばっかだったのは新作ACTにかかりっきりだったからとかなんとか
ってうさんくさい情報があったな

980 :950:2007/08/02(木) 21:24:13 ID:C0jU7E2n
次スレ立ててくる

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:45:45 ID:C0jU7E2n
次スレ

アカツキ電光戦記part6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186058584/

立てられなかったから友達に立ててもらった

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:18:33 ID:flEPkA5J
乙乙

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:31:17 ID:i9ywyGH2
>>976
大好きだぜ
一部キャラバランス狂ってるのが致命的で埋もれちまったが
隠れた名作なのは事実だと思う

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 01:44:50 ID:wHIA3eRX
>>976
ランブルはKOF初期以来久々に脱衣するので大好きだった!
良いゲームなのに対戦がアレで一人用になってたな・・・

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08:12:14 ID:Gp6ui9qa
ランブルはシステム大杉で受け付けなかったなぁ…
レイドラとサム零は面白かったけど
早すぎるともうダメだから俺はジジイかもね…
格ゲー好きだけどもうジジイ向けは同人でしか出ないかも

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:01:08 ID:1E31ix2H
>>977
スレちだがWii版のGGは相当アレなデキ
・「キャラのモーションで必殺技!」とか抜かしてるが連続技がしにくくてイライラ
・しかもリモコンモードキーコンフィグなし
・さらにパッドプレイの場合は別途コントローラー購入が必須
・しかもPS2の完全焼き直し版(アーケードのACじゃないぞ、そこんとこ勘違いしないように)
詳細は
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1185519735/l50
を見ればだいたいわかる。

てかWiiで2D格闘な時点で既に地雷確定だろう。
ハードとソフトの相性も考えない糞開発は真でいいよ

↓以下何ごともなかったかのように鼎たん最強伝説↓

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:49:09 ID:QvsVoebe
埋めついでに何の話でもいいんじゃね?

マリリンがボーイッシュな童顔で貧乳だったらなぁ・・・よかったのになぁ・・・

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:56:23 ID:s1bCB1P4
アノニムは頭つるつるなの?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:24:32 ID:EA1oHBNT
モヒカンだぜ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:55:20 ID:nGUOiDt2
なんだ、俺の2年後と同じ髪型か

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:12:27 ID:ZF57sViY
戦車とスゴロクモードのサイコロどっちが好き?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:10:33 ID:SHVK2ip+
>>991
むしろ鼎タンが好き

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:11:14 ID:SHVK2ip+
過疎ってるが次スレ立ってるなら埋めとくか


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:11:45 ID:SHVK2ip+
ume

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:12:16 ID:SHVK2ip+
umeh

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:12:47 ID:SHVK2ip+
umeha

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:13:18 ID:SHVK2ip+
umehar

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:13:50 ID:SHVK2ip+
umehara

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:14:21 ID:SHVK2ip+
ガメンハジーオイコンデー

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:14:51 ID:SHVK2ip+
1000なら鼎タンみたいな彼女ができる

てか鼎タンが俺の嫁

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

230 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)