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アカツキ電光戦記part6

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 21:43:04 ID:TXQ4lMBu
これは同人ソフトサークル「SUBTLE STYLE」製作の2D格闘ゲーム
アカツキ電光戦記について攻略や雑談をするスレッドです。

対戦者募集用IRCチャンネル:#アカツキ対戦機関

■注意事項
 基本はsage進行。
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 攻性防禦出来ない人も荒らしです。アーイッ!!


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□過去スレ 
アカツキって格ゲーのスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/
アカツキ電光戦記part2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170486293/
アカツキ電光戦記part3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178534275/
アカツキ電光戦記part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180243928/
アカツキ電光戦記part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182731779/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:20:03 ID:flEPkA5J
いちおつ
保守

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:44:34 ID:OIVpBG7G
3ゲット
ブリッツクーゲル6回当てるロマンだけのコンボができたから晒す、既出だったらスマン
JC<(A)<Cクーゲル<5A<5B<Cクーゲル<5B<6C<5A<Cクーゲル<5A<Cクーゲル5A<Aクーゲル<特攻クーゲル

(A)は横に広い、ムラクモ、戦車、不律にしかできないけどやりやすい。
6Cの後は2Aで溜めたほうがやりやすいとは思う
ダメージはムラクモ相手に4986だった気がするから5000前後


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:08:47 ID:OIVpBG7G
…6C<5B<Aクーゲル<2A<Aクーゲル<2A<Aクーゲル<特攻クーゲル
のほうが楽だった

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:29:10 ID:i9ywyGH2
それプロモでやってた気がする

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:40:37 ID:/ZDcVnea
>>1

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:47:59 ID:cLeB1HVQ
作者の方でいろんなところで調整案聞いてまわってるみたいだね。
とりあえずサイ、マリリン、アノニムあたりは弱くしてってメールしたけど
キャラの特徴無くして平均化するのは避けてほしいから難しいところ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08:55:21 ID:sRHdO5ZD
アノニム?
すげー弱くなったと聞いたが違うのか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:26:04 ID:cLeB1HVQ
みんな弱い弱い言ってるけど前が強過ぎたからその反動でしょ。
主力技がちょっと弱体化しただけで、まだ十分に強いよ。
現に使い手はしっかり勝ってる。
いい加減厨くさい動きされるの飽きてきたんでがっつり修正してもらいたい。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:23:14 ID:4g2ftPvP
アノニムはよくて中堅だろ
まだミュカレのほうが強いわ
サイ、マリリン、アノニムとか
あんたが勝てないから弱くしろと言ってるような気がしてならん
サイ、マリリンは強いが勝てないレベルじゃない
しかしあの弱体化をちょっとと言えるあたり
アノニムまったく使ったことないだろあんた

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:55:21 ID:lSF5Dmb2
アノニム使った事ないってのは同意できるがサイとマリリン侮りすぎじゃね?
サイの火力と技の性質見れば誰もが最強キャラだと気づけるはずだがね
近接系キャラなのにどの距離でも戦えるのはどう考えたっておかしい
リバサが特攻しかないけどブロの存在がある以上リバサ優秀ってのはそこまでメリット大きくない
アカツキとかがそうだろ、あいつリバサあるから滅茶苦茶強いってわけでもないし

マリリンにしたって中下段どちらもコンボはいるとかおかしいだろ
火力が無駄に上がったから中下段の存在とあわせると異常なんてものじゃない
しかも端に運びやすくて攻めも継続するとかはっきりいってぶっ壊れキャラだよこいつ
見える見えないとか個人によってあるだろうけど、仮に完璧に見えるのが総意となると不律と戦車は超ザコになる
何より溜めコマンドだけどこいつの対空技の性能はバグだろ、対空技では誰よりも強いよ

とりあえずアノニムは今回弱すぎる
弱体修正必要なのはサイとマリリンくらいだろ、後は強化修正か現状維持

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:02:55 ID:eXUpr5mi
>>11
塞もマリリンも明らかに上位キャラだけど、マリリンにそこまで言うかねー。
自分は対空に調整入ればそれで充分だと思うけどね。
中段は上手い出し方をされれば食らうけど、食らう自分がカモだと思ってる。
マリリンは2C以外は下段じゃないし、端以外のコンボだと溜め要るよ。

アノニムは打撃とディレイ幅がこのままなら、
他の調整された要素ほぼ初期に戻してもいいと思うな。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:17:11 ID:EA1oHBNT
中段始動のコンボはマリリンだけじゃないし、下段始動はゲージないと安いからヤバイのはそこじゃないぜ
マリリンは前からちゃんと動ける攻めキャラだったんだから、火力底上げで前verに戻すぐらいでちょうどいいと思う

個人的には鼎のJ打撃→着地特攻投げがいい加減萎えてきたからなんとかしてほしいところではある
避けられない自分が悪いだけの気もするが

あとどのへん強化していいか分からないアーイに愛の手を


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:23:09 ID:SHVK2ip+
別にキャラ性能大してかわってないキャラが周りのキャラの弱体化受けて相対的に強く
なってるようなもんじゃん。そこまでギャーギャー騒ぐ程の事でもないと思う。
メイン鼎だが、別に初期のまんまでも全然いい。あの頃の鼎でだってアノニム相手に十分やってけた。
サイはたしかにキツイが完全に摘んでるわけでもない。ジジイも同様。

メルブラでコウマ使ってたけど、その時の流れに非常に似ている。
元々それなりに強かった→バービーで他キャラ弱体→コウマ強すぎ!

イヤイヤイヤ、別に元から強かっただけであって今回で強くなりすぎたとかじゃないだろうと。
死んでる技いじりとブロッキング維持時間短縮して硬直ふえれば十分。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 01:11:16 ID:6P2VzWJ4
ムラクモに端に追い詰められてダウン奪われて地雷設置されてから、
(1)ガードor攻勢→投げられる→再度地雷設置
(2)投げにビビってしゃがみAとか→地雷食らってそのままコンボ→再度地雷設置

を数セット食らってそのまま負けちゃうんだけどどう対処したらいいかな?
読み勝てばいいんだろうけど、読み合いは分が悪いし、何より俺の人間性能が低い。
良い方法があったら教えてくんなまし

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 01:41:54 ID:0kuhzhJM
地雷の爆発するタイミングを読むしかない
2A振ったから即爆発なんてない、それは恐らく起き上がりに爆発のタイミングが重なってるだけ
仮に2Aが爆発を誘発したとしても爆発自体即するもんじゃない、相手がそれに合わせて突っ込んできたら
飛び越えるか大人しくガードだな、投げが避けれなくなるから立ちガードで
勿論距離次第じゃ2Bのためにしゃがみガードする必要もあるんだろうが

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 01:44:36 ID:VCtC+pvY
投げ かえ せ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 03:14:16 ID:I1e9zeCU
ちゅーか投げられた場合はムラクモが手動爆破しても起き上がりに設置は間に合わない
ダラダラ地雷設置してるなら投げろ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 09:46:18 ID:ao9nlQXG
ロビーに荒らしが出没してるな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:52:33 ID:sLpGSaTI
現バージョンだとサイ、マリ以外に不満はないんだけど
アノニムはキャラ特性的に万人に納得のいく調整は無理だと思うわ
逃げまくる動きが嫌いな人はよっぽどマゾくしないと納得しないし、
それだと今度は使い手から不満がでるし

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 16:19:49 ID:OXRjzx4M
主人公のアカツキは相変わらず普通だな
普通過ぎて何も言えん

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 16:35:58 ID:y7lm0z+1
主人公とはそんなものだ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 16:36:34 ID:8tGSoN95
ァーィのほうが普通すぎる
なんていうかサブ的に普通

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:36:02 ID:ZK42Irh1
アカツキの徹甲の性能と、6Bからのコンボのつなぎやすさを
どうにかして欲しい。画面端の固めがきつすぎ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:47:59 ID:cW6ygiyE
Aテッコウと6B弱くなったアカツキって何するの?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:07:17 ID:ndjVL5UK
とっくの昔にアンインスコした

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:56:49 ID:9aQtdlWM
神風生出しとかじゃない?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:29:18 ID:eMRyJc2u
偉大なるリュウケンに倣って電光迫砲に挑戦するよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:28:18 ID:jVO7OTwe
電光弾攻性取られてから反確余裕でした。



30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 02:52:05 ID:usTmc1MB
じゃあ次はウェイに幻影陣だな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 04:56:56 ID:FIsgyyQT
強キャラ厨の俺的にはマリリンよりも不律の方が勝てるキャラだと思うがな。
サイは文句なしで不律は理論上は中堅だろうが実戦では全然違うよ。
まあそこにマリリンが入って3強だと思うからマリリンも使ってるけど。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 06:18:14 ID:usTmc1MB
不律使いだが三強はない

上位を食えはするが、コンスタントに勝ちを拾うには相当の人間力が要求されるぜ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 06:32:38 ID:TlXziDqD
一発の攻撃力に特化したキャラだから
荒らすだけならば誰でも出来るが
安定するか否かは中の人次第って感じなんだろうね。

個人的にはバランス云々より個性を大事にする方向で調整して欲しい。
(それなりに)バランスのいい格ゲーなんてそこら中にあるんだしね。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:23:53 ID:Od00DebR
不律が強いとか普通にないね
ありゃ理論値が相当低いキャラだし、中の人が相当頑張らないと話にならなそうだ
正直あんな性能じゃいくら威力高いっていってもC振ったり近づいたりするのなんて出来ねー
自殺行為もいいとこ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:09:03 ID:bY8xZ9+s
>34
在り得ないタイミングだからこそ、上級者でも立ちCを喰らう事があるのだよ。
完全に読み合い、裏のかき合いになるのだけど。

コッチジャ投げと思わせてAコッチジャ→2Cのような連携をカウンターで喰らうと脳汁出るよ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:46:41 ID:jVO7OTwe
>>34
よし、じゃあ俺の落ち着きの無い不律と対戦しよう。
塞は使わないでね。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:47:03 ID:Od00DebR
それ単に飛べばよくね?
ってか有り得ないタイミングっていうのは絶妙とかじゃなく
単にリターンリスクの吊り合わない行動って意味でのタイミングじゃね?
勝算低い賭けをして負ければ自身がC並かそれ以上のダメージ受けるかもしれないとかどんなスーサイダーだよ
そりゃ読みあいとか言わんよ、運ゲーだ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:48:43 ID:z8RzJ8Jy
フリツ自体運ゲーキャラなのに何を
大体自分自身で『理論値』が低いっていってるじゃーん

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:51:12 ID:TMkYQ9HA
まぁ格差のあるプレイヤー間でわりと起こる意図のかみ合わない攻防やら
相打ち上等な単発威力で案外、格上プレイヤー食いをするキャラではある

とはいえ先の先タイプのキャラのわりに隙間が多くて変な暴れからゴッソリやられたりで
何処まで行っても安定感は出てこないだろな
ボロ勝ちしてもなんかツボにはまっちゃった感抜けないし

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:53:31 ID:Od00DebR
それを踏まえた上で言ってんだけど?
文脈も読めないゆとりかね

んでもってその運ゲーキャラこと不律が三強とかちゃんちゃらおかしいわけよ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:55:53 ID:jVO7OTwe
>>40
そんなのはいいからさ、対戦やらないか。
このままじゃおさまりがつかないんだよな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:58:45 ID:Od00DebR
>>41
いい男はお帰りくだしあ><
ってか落ち着きのない不律ってのはアレか?コッチジャで投げまくってくるアレ?
だとしたらアンタが誰かは見当がつくわ、数回程度しかやってないけど新鮮だったよ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:07:28 ID:jVO7OTwe
いや、落ち着きがないってのはあんまり気にしなくていいんだ。
ところで前駆絡めた投げは不律の基本連携の1つだと思ってるんだが違うのかい?
それで誰か特定できると思っちゃうところをみると、
そんなに不律と対戦したことないんじゃないのかい?
ほら遠慮しないで寄ってみろよ、きっといいジジイだぜ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:18:51 ID:Od00DebR
違うのかい?と言われてもな、専門外だし
ま、実際不律とはそこまで闘ったことはないよ、4人くらいかな

ってか明らかに誘われてる!ハッテン場に誘われてる!
俺はノンケなんでパスさせてもらいますが!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:32:40 ID:sxq4czzQ
おまえらチャットすんな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:37:04 ID:jVO7OTwe
そうかい。
まあ専門外のキャラをあまり強いだの弱いだの言うもんじゃあないよ。

>>45
だろうな。俺も初めてだよ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:40:26 ID:Od00DebR
動かし方はわからないけど戦えばそれとなくわかるよ、強いか弱いかは
ましてやること少ないだろ不律は、だから理論値は低いといったわけ
プラクティスでC振った時の硬直とか正直憐憫すら感じるほどだったわ

ただまぁ強いか弱いかは別の話になるかもな
実際不律じゃなくて中の人性能が出るところは強いかもね
ある意味じゃ不律はアルテマウェポンなのかも知れん

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:07:42 ID:aTNS5qRG
>>47
もうお前は喋るな。レベルの低さがわかるから。
動かし方がわからないとか言ってる奴が戦ったくらいでわかるわけないだろ。
不律くらいで中の人性能がどうとかいうならアノニム使ってみろ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:32:16 ID:KyJWre5U
やれる事が少ないキャラほど立ち回り重要なんだぜ?
逆にやれること多いキャラはそれだけで強い。戦術に幅があるということは読みづらいということだからな。
GGだとソルとかがいい例だろう。ぶっぱやワンパだけじゃ火力あってもどうにもならないよ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:41:27 ID:jv9oDF8M
面接官「不律は弱い、とありますが?」
学生 「はい。ちゃんちゃらおかしいわけよ。」
面接官「さぞかし色々な不律使いと戦ったんでしょうね」
学生 「4人くらいです。」
面接官「え、4人?」
学生 「はい。4人です。動かし方はわからないけど戦えばそれとなくわかるよ、強いか弱いかは。」
面接官「・・・では、立C振るのは自殺行為と有りますが読み合い、裏のかき合いにはなりませんか?」
学生 「はい。単に飛べばよくね?読みあいとか言わんよ、運ゲーだ、スーサイダーだ。」
面接官「よし、じゃあ俺の落ち着きの無い不律と対戦しよう。」
学生 「運ゲーキャラこと不律が三強とかちゃんちゃらおかしいわけよ。」
面接官「いや、そんなのはいいからさ、対戦やらないか。」
学生 「いい男はお帰りくだしあ><」
面接官「ふざけないでください。ところで前駆絡めた投げは不律の基本連携の1つだと思ってるんだが違うのかい?」
学生 「違うのかい?と言われてもな、専門外だし。俺はノンケなんでパス。」
面接官「そうかい。まあ専門外のキャラをあまり強いだの弱いだの言うもんじゃあないよ。」
学生 「ただまぁ強いか弱いかは別の話になるかもな。」
面接官「いいですよ。言って下さい。不律は強いか弱いかとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「不律はアルテマウェポン。」
面接官「帰れよ。」

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:45:30 ID:Od00DebR
>>48
十分わかるよ、元々このゲームってそこまで幅があるわけじゃないし
ましてその中でシンプルすぎる不律なら言わずもがなだ
使うとなると比重はよく解らないけど相手がやろうとする事は大体解る
それになんで比較対象がアノニム?比較するなら普通は鼎かゾルダートだろ

ま、正直低レベルと言うなら不律が三強に入るなんてたわ言の方がよっぽどだと思うがね
別に最弱とは言わないけど三強と言うにはちょっと荷が重すぎる
現時点での三強は塞・マリリン・ムラクモだろ

>>50
微妙
まあお疲れw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:51:06 ID:KyJWre5U
どうでもいいよ。
とりあえず戦車について語れよ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 16:14:55 ID:TlXziDqD
>>52
CPU専用キャラなら文句なかった。

対戦してもつまらんし正直いらねぇよ…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:40:58 ID:QP/DXyId
CPU専用キャラじゃなくて
CPU戦専用キャラなら良かったかも?
使えないなら使えないでなんかもどかしいし
または対戦ルールの一つに戦車有り無しを含むとかどうだい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:46:33 ID:15AZ9EBQ
積極的に戦車で対戦してる人なんて2〜3人くらいしかいないんだから
使用の可否はどうでもいいんじゃない?
ネタキャラが強いと反発起きやすいからこれくらいの扱いでいいよ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:00:00 ID:TxFoGtdn
ラグがあると分からんが、ディレイ1でちゃんと動いてるなら、
まずフリツのCは反応できるだろ。
フリツのCとかマリリンのCふってるやつはそれだけで雑魚。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:14:17 ID:3nVMf2P/
フリツと戦車が対戦するのめんどくさいってのは確かにある
別のゲームやってればってかんじ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:37:58 ID:AWUyXdE0
さっさとフリツと戦車をCPU戦専用キャラにしろよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:39:40 ID:5x2tiJLN
フリツのCはともかくマリリンのCはちょっと離れた所から打つと強いぞー
まぁ乱発ご法度だけどアクセントにはいい感じに使える

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:47:33 ID:zVOBQsdI
>>56-58
なんで荒れてんの?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:57:15 ID:gnM2723R
>>56
Cを使うマリリンだが対戦してみないか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:46:09 ID:DiI8zm3G
不律の遠CにしろマリリンのCにしろ、それがあるというだけで既に抑止力になってる。
意識させるだけで多少のアドバンテージ。基本中の基本だろ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 03:26:07 ID:waSVNvLQ
>>62
久々にまともな書き込みが。

不律の立Cは基本振る必要は無いんだよね。
中〜遠距離での相手への抑制効果がメインで中段技として出していく事はそんなに無い。
それに近距離からのステップと立Bと立Cを完璧に見切れる人ほんとにいるんかと。
2Cも下段なのに脅威の発生とリーチで反確技としても超優秀。
立Cと一緒でそれがあるというだけで相手の行動を大きく制限できる。
A、B前駆を使い分けての連携も見てからきちんと対応できる人はそうそういないんじゃない。
もしある程度対応できたとしても、前駆にだけ意識がいってて他の動きには上手く対応できないだろうしね。

>>51
不律4人とやったことあるって言うけど、
その4人がみんな不律を使いこなせてないと考える事はできないの?
やれる事がシンプルなのは関係無いよ、個々の技が強いんだから。
(スパ2Xなんてどのキャラもやってること自体はシンプルでしょ、プレイヤーの上手さは置いといて。)
不律もプレイヤー次第でいくらでも伸びるキャラだよ。個人的には3強でもおかしくないね。



64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 10:01:08 ID:9Lhys9u+
>>63
禿同
不律は一人サムスピ言われてるんだから。
立ちCは斬鉄見たいなもん。時々見せて抑止になりゃいい。中段とかただのおまけ。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:17:59 ID:TxFoGtdn
フリツのC先端は攻勢されても反撃受けないから使いどころはあるが、
マリリンのCなんて遠目からうっても死に技だろwwwww

>>61
雑魚乙wwwwww

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:36:30 ID:waSVNvLQ
>>65
立C先端も昇り攻性されたら反確なわけだけど。
しかも立Cが先端で当たる間合いなんて、
相手からしたら立Cにしか注意する必要がないわけで、
それこそ最も見てから飛ばれる恐れがある間合い。
あんまりテキトーなこと言わない方がいいよ。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:41:38 ID:TxFoGtdn
>>66
分かったからお前もうロムってろよ。
俺はCなんてめったに使わないけど、使うとしたら先端重ねくらいしかないからwwwwww
自分のレベルの低さを認められるかが、いい大人になる第一歩だぞ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:49:18 ID:waSVNvLQ
>>67
うん、自分では全然レベル低いと思ってるよ。
実際オフ対戦だと上級者には中段なんて通信の10分の1も使えないだろうね。
んで、せっかっくだから対戦しない?
どういう動きするか参考にしたいから。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:50:21 ID:Sj16Uw42
お前なんか相手する価値もねーよwwwwwwwww
とかいって逃げると思う

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:00:53 ID:TxFoGtdn
名前バレするから対戦なんてしねーよ、
自分がレベル低いって分かってるなら対戦しても意味ねーだろwww

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:02:41 ID:oSBvkVqv
フリツのもマリリンのも俺相手になら中段どころかガード不能技だぜ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:06:41 ID:DiI8zm3G
俺も不律の遠立C、生で出されて反応出来ずに食らうことよくあるけど、
そういう論者の技術とは別の話題だと思うけどねぇ、こういうのって。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:14:35 ID:waSVNvLQ
>>70
userdata.cfgってのどっかに移動させとけば問題無いよ。
それともキャラの動きでバレるとか?無いと思うけどねー。
レベル低い高いの定義は個人で全然違うと思うから、とりあえずやろうよ。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:22:04 ID:s8Y5T+OX
掲示板でしか強弱語れない子なんだからさ、もうそっとしてあげなって
自分のレベルの低さを認められるかが、いい大人になる第一歩だぞ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:52:08 ID:gnM2723R
やっと出てきたと思ったら只の口先野郎だったのか
これは雑魚乙と返さざるをえない

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:20:16 ID:bJF+PDwl
昨日もそうだけど
対戦しようてわざわざ誘ってくれてんのに
なにかにつけて逃げるやつの発言になんの説得力もないから。
ハッテン場に誘われてる!とか必死に雑草生やして反論してるあたり
なんかもう見てて哀れ。
ここで一つ対戦でもして不律をサクっと倒したほうが手っ取り早いのに
なんでそれをしないの?
サクっと倒せない理由でもあんの?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:34:23 ID:TxFoGtdn
>>73-76
はいはい、どれが誰か分からないけど、とりあえず自演乙ですwwwww
そんなにムキになるなら、フリツのCを振る状況を事細かに説明したらいいんじゃないか?
そのほうがキャラ攻略にも貢献するだろ。
お前が言ってるのは、ただCが強い、使えるみたいな初心者のたわごとにしか聞こえねーんだよwwwww

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:37:15 ID:5x2tiJLN
酷い流れだなホントに
IRCにいきたくなくなってきたわ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:39:29 ID:gnM2723R
フリツのことなんてしらねー
ID見て煽れ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:43:44 ID:RxKpIgCT
だって口だけだもの

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:44:28 ID:zVOBQsdI
>>78
IRC行ったことないんだけど>>77みたいな変なの居るの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:48:41 ID:5x2tiJLN
いないよ
ただこんな状況になってる中あそこ行っても息苦しさしかないなと思っただけ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:53:01 ID:waSVNvLQ
>>76
軽く煽った俺も悪かったよ。
対戦できないんじゃどっちも納得はできないだろうしもうこの話題やめる。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:55:25 ID:waSVNvLQ
ごめん>>77だった

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:58:10 ID:lJj1/N9O
>>82
ただでさえ過疎ってるのに、そんな人来なくなるような発言したら嫌われるぞ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:58:59 ID:bJF+PDwl
>>77
初心者の戯言は聞こえても人の話は聞けないんだな。
俺はそんなこと聞いてないんだよ。
まあお前みたいな奴は対戦したらしたで
立ちガードのみして
不律には負けたけど、立Cはまったく喰らいませんでした^^
とかいいだしそうだけどな。
はよ釣り宣言して宿題でもやってくれ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 16:02:37 ID:TxFoGtdn
こんな状況で対戦募集して行く奴がいるわけねーだろwwww
話題としてはいいと思うけどな。
Cの使い道を探せば攻略につながるわけだから。
ここまで、中身のない煽りしかなかっただけで。


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 16:03:40 ID:5x2tiJLN
>>85
嫌われる嫌われないより、あそこにいて俺が心地よいか心地よくないかの方が重要
前回も似たような事あった時、対岸の火事とは言え凄いだるかった

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 16:42:01 ID:Sj16Uw42
とりあえず言えることは、こんな机上野郎とは対戦したくないなってこと

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:12:25 ID:pEjDvXxF
ID:TxFoGtdnが雑魚にしか見えない
それだけの事

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:33:31 ID:DiI8zm3G
不律の遠立Cの使い道、ここ辺り >>62-64
存在するだけでプレッシャーになる技。
>>56でまず反応出来るとあるが、
遠立Cが来たら立ガしなくちゃなんねぇと意識しているから反応出来るんだろ?
そういう風に意識させることが遠立C最大の役目。
程度の差こそあれ、まず間違いなく他の連携の有効度が上がる。

振るぞ振るぞと見せかけて振らない。と見せかけて振る。かと思いきややっぱり裏で投げ。そんな感じの選択肢だ。
遠立Cをしない不律は下段突進しないQやダストを使わないカイみたいなもん。
というか、>>63で丁寧に語られているじゃないか……。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:13:49 ID:TxFoGtdn
>>89-90
そろそろ粘着やめて、練習でもしたらどうだ。

>>91
遠距離Cは、練習すれば大抵の人間が反応できる。
少なくとも俺の身内はみんなできる。
攻勢反撃当たらない間合い以外で使ったら自分が痛いだけだろ。
常に意識してるから他の連携の有効度なんて上がらないし、
上がったとしてもそのためにダメージ被るのか?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:43:08 ID:kCpMHBwE
だから実際に対戦すればいいのに…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:25:41 ID:JdKJd/Ol
人間が「見て」反応できるのは平均して大体20Fからだそうだ
それ以下は読みかファジーでガードできるくらいで厳密には見えてないんだとさ

ちなみにフリツのCは25F、2Cは11F。別に発生は驚異じゃないね
基本はしゃがみで、立ちに切り替えるファジーを行えば理論上ガードは完璧にできる
ただでさえ遅いCなら飛んで避けるのも可能なわけだ、まぁ裏の手段として投げを含めるのがフリツ側の定石なんだがね

これだけ見ればシンプルながら良い攻めパターンに見える
ただ、問題はフリツの隙の大きさだ、避けられればどれも隙が甚大だということ
そして距離が必要というのも痛い、更に成功しても継続しづらいのもある。とどめにフリツは近距離じゃ小回り利かない

これらを考えるとだな、フリツは成功と失敗の差が激しいと言うわけ
昨日に続いて今日もフリツは強いとか言われてるけど実際三強はありえない。良くて中堅でしょ

あと>>93で実際に対戦してみろとかあるけどズレてるよそりゃ
仮に対戦したとしよう、その勝敗の結果フリツの何が分かるね?分かるのはフリツと対戦相手の中の人性能だろ?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:00:37 ID:zVOBQsdI
うんちくはもうどうでもいいよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:02:45 ID:TxFoGtdn
どうでもいいなら黙ってればいいんじゃないか。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:14:47 ID:zVOBQsdI
C使ったりガード出来ないってだけで対戦相手に「雑魚wwww」って言っちゃう空気がイヤなんだよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:21:29 ID:gnM2723R
「雑魚乙wwwwww」といわれた俺が登場

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:10:33 ID:8iuF1VoZ
>>97に癒されました。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:13:24 ID:x35O3Ks2
>>94
>>92
少なくとも俺の身内はみんなできる。
攻勢反撃当たらない間合い以外で使ったら自分が痛いだけだろ。
常に意識してるから他の連携の有効度なんて上がらないし、
上がったとしてもそのためにダメージ被るのか?

って言ってるからTxFoGtdn相手にふりつ使って遠距離C打ってみたいんだよ
俺も打ってみたい。全部ガードされたらさすがに頭下がるけど。
「身内で反応出来る」って言うのも癖とか流れで打つ場所が分かりやすいから、と俺は認識してる。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:19:40 ID:2ACavTil
>>94
「雑魚乙wwww」とか言っちゃった人が対戦持ちかけられたのに色々言い訳して避けてる事が問題なんじゃない?
不律の話なんて、たぶんどうでもいいんだよ。そもそも対戦を持ちかけたのはマリリン使うって人だったし。

>>96
対戦する気がないなら書き込むのやめた方が良いんじゃない?
今のままじゃいくら言っても口先だけの人、としか思われないでしょ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:24:00 ID:lJj1/N9O
>>97
2ch来ないほうがいいと思われ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:44:58 ID:lqOp4sBz
俺なら百発百中見てからギャラルホルン余裕だぜ
あんま褒めんなYO!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:49:29 ID:L4w/0hTv
見てからと言うかガードしてからで余裕で当てれるじゃねーか

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:07:42 ID:y229rDjf
前スレだとキャラ論議は結構冷静だったんだけど
最近は無駄に煽り入れる奴が多いなあ
時期がどうこうはともかくとして強さに関しては冷静な議論を求む

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:07:47 ID:JdKJd/Ol
>>100
いや、慣れとか読みじゃなくて20F以上なら見ることが出来るわけよ
あれは25F、しかも前進しまくるんだから見えないとかあまり無いと思うんだけどね

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:15:58 ID:pJTtRuPH
裏の選択肢のステップ投げとかも含めて、見てから完全対応されたら裸足で逃げるわ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:49:55 ID:JdKJd/Ol
そんな怪物いないだろ常考
投げは効果的ではあるがあくまで裏の選択肢にすぎない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:17:10 ID:HfE8JaLZ
とりあえず、多少食い違ってる部分はあるけど
みんながそれぞれ言ってる事は間違ってはないと思う。
ディレイ2でやってるけど、通信の不律はオフの3倍ぐらい強い印象。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:49:01 ID:5YWf61f4
対戦数見る限りだと通信で残ってるフリツ使いが歴戦潜り抜けてきたってのもあるだろうな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:22:16 ID:BMY+e/+M
>>108
常時見えないって事は、勘に頼ってた場面もあるって事だよね。
更に裏の選択肢を連打された場合にはどうするの?
裏の選択肢とか言ってるけど、裏かどうかはその状況によるよ。

全くこっちにメリットがない間合いで中下投げ迫らせる事自体がフリツの強さなのに、そこを裏とか一言で片付けられたら良くわからないよ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:33:20 ID:UNk+7gf8
フリツの強さを履き違えすぎ。
ステップだって音がするし動きが違うから見切れる。
フリツの強さは豊富な対空と優秀な牽制。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:47:36 ID:U8afXzSG
>>111
一行目がどこから来てそれに到ったのかがよく解らん
常時見えない?勘に頼ってた?

裏の選択肢ってのは表にするほどリスクとリターンが釣り合わないからだろ
近くに寄る=下段使えない。何より暴れでも潰されてしまう
まして近距離弱いフリツがそれを行なう事自体非常にリスキーな行動だと思うんだが
何よりコッチジャは読まれれば投げられるんだぞ?ステップですら音が違うし何より両方ともワンアクション挿まなきゃならない
それを相手が見逃すのは滅多に有り得ない事だろ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:14:20 ID:cyGVO/BD
もいきー

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:40:40 ID:GSpOSYmW
あの手のモッサリ中段って見えなくて食らうんじゃなくて
下段意識を刷り込まれて見えてるけど立てなくて刺さるって感じだと思うんだが
投げだと判ってたけど跳べなかったとかさ

仕掛けた側がよくぞ決めたと言うべきか、食らう方が悪いというべきか
微妙な間で決まる類のものジャマイカ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:54:53 ID:BMY+e/+M
一行目は>>107への>>108で怪物でもないと常には見えないだろうっていうレスから
分かりづらくてごめんね。

投げに限って見えないとすると、そこでやっぱり>>113でも書いてるけど読みで暴れるじゃない
で、この全くメリット無い場面で”暴れさせる”事自体が強さの秘訣かなぁと思うわけですよ
強いフリツの人は間合いキープ、嫌な間合いで読みを強要させてくるからコントロールされてる感が強いしね。

そういや、前にも誰か書いてたけど、キャラごとにバックステップ調整入らないのかね?
リードされてる賽とかにバックステップ連打されると心が折れそうだよ。(シャーシャーシャーシャー)

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:12:25 ID:U8afXzSG
投げ自体は予備動作がほとんどないから見えるもへったくれもないんだけど
投げに行くまでの動作が問題なんだよ、ゼロ距離から投げに行くとか博打を通り越してフリツじゃ無謀
必然的に下段・中段・投げを強いるにはある程度の距離が必要になる
それにその距離だとフリツの起き攻めを凌ぐ事さえできればフリツ側は不利

バックステップは軽く調整してもいいかもね

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:37:50 ID:3nK679/R
問題は通信じゃ2A>B前駆と2A>A前駆を見分けるのがほとんど無理ってことかな。
不律の強さを語るとして、通信勢自重しろと言われるとそれまでな話。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:42:24 ID:4DeeNajq
インターネット上で通信勢自重ってのも凄い話だな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:52:43 ID:3nK679/R
インターネット上とか関係無いでしょー・・・

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:03:47 ID:H5YOuVN6
Cは反応できるけど、A前駆とB前駆は普通に見分けられない。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:12:56 ID:NrWzVBzy
昔から中段を寸前でガードする癖がついてる俺にとってはディレイ2でも脅威
だからフリツの立ち強もガンガン喰らえる俺雑魚で涙目

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:24:32 ID:iKVbxE8f
人大杉になった途端カキコが激減してワロスw
それとも皆飽きちまったのか?

俺はホストになるのに(個人的な理由で)問題があるし
リアルでの格ゲー仲間が居ないからモチベ下がりまくりだZE☆('A`)
かと言って人に対戦申し込むのもヘタレなんで申し訳なく思えて
躊躇してしまう俺に全米が泣いた。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:35:13 ID:lXfSwjb9
別にそんなヘタレなお前のために全米は泣かない。
だが、その弱気、その躊躇を克服して戦いにきたお前のためなら泣いてやる。主に俺が。

俺自身は新作STGのスコア稼ぎに忙しいんだけどね。
某所の数年ぶりの新作がついに発売されるわけで。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:45:54 ID:0VeRuIdR
犬丼か

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:32:23 ID:opfVF59X
と見せかけて紫雨かSiesta

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:17:59 ID:OyRlQDn+
>>125
あそこ製品版出すのかー
dogma完成して欲しかったわー

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:37:26 ID:PNZzWnCT
21戦ゾルで付き合ってくれた方どもー。

投げ反応が半端じゃなくて泣きそうでした。
途中で立ちpに変えてみたりしたんですけど、発生が遅すぎて割り込まれたり・・・。
ワンチャンスで追い込むウェイとじりじり戦うゾルが対照的で凄く楽しかったです。


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:46:11 ID:77vtZSgP
関東辺りで大会とかあればなー。
その大会のリプレイが公開されれば色んなキャラのネタや動かし方わかって嬉しいんだけど。
次のパッチ出たらまた活気付くと思うしマッタリ対戦しながら待つわ。


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 03:33:09 ID:QYo+cjHe
>>128
こちらこそ対戦ありがとうございました!
やはりウェイは爆発力ありますねー
起き攻めのJCorJBがなかなか見えない感じできつかったです・・・!


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 15:31:59 ID:lTmhyW9n
>>128>>130
多分自演だろうけど、ウザい。
専用スレでやれ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 22:51:30 ID:Q6Y2PMEV
>>131
これだから夏厨は・・・・・・







あ、暑いですよね〜^^;;;;;

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 23:58:46 ID:JgSRM7ab
ブログが更新されているぞ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 01:45:53 ID:SV4lWFQU
正式版パッチの変更点も中々良い機能追加だね
最後のキャラ調整も気になるけど、

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 02:17:04 ID:yuZWeNln
やばい、要望し忘れてたからここに書こう。
EXカラーの枠2つか3つに増やして欲しい。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 21:12:20 ID:bSOZIY00
コーハツでアカツキもやってたさるすべが闘劇優勝したな
ああいうの見てるとメチャクチャ格ゲーしたくなる
近所にゲーセン無いんでアカツキ起動ですよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 21:57:19 ID:c90TmvUF
今日はどれも盛り上がり所があって良かったね
俺は明日の為に寝るwww

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 07:05:48 ID:mZwyu4Ss
やべー、朝の四時から七時までSSマッチング繋ぎっぱなしで放置してた

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 18:07:56 ID:dGUKmE5+
何この過疎ぶり

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:22:24 ID:Vh1cJ4ax
コミケ前を狙ってかブラウザーだと人大杉だすからな。

俺も久しぶりに専ブラ導入したわ。

正式パッチとサントラ情報が出るまでこんな状態だろ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:15:36 ID:VVlJJKE2
ショップの売り上げ見てると、まだボチボチ売れてるんだよな。
何であんま人が居ないのか不思議だ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:34:09 ID:G4nsWjwi
積みゲーになってるんだよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:49:59 ID:qdPV20r/
挑発連打する人と対戦しててあまりに不愉快だったから途中で切ってしまった・・・
カッとなった俺も悪い思うけど、ただでさえ人が少ないというのに更にプレイ人口減らすようなことして面白いんかね
結構強くて参考になるから対戦してて楽しかったのに凄く残念だわ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:50:54 ID:FeOiqF9A
バランス悪すぎてストレス溜まるからなー。
攻勢とか投げがなくなったらおもしろくなるかもな。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:55:11 ID:FeOiqF9A
俺も起き上がり攻勢とか、こっちの起き上がりに対して攻勢とか、
技のぶっぱなしが多かったやつとやってて不愉快だから切ってしまった。
今では後悔してるよ。
切ってしまったやつに謝りたい。
お前がしてる事も俺と同じレベルだと思うぞ。
俺も謝るからお前も謝れ。

ごめんなさい。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:06:17 ID:G4nsWjwi
1,000戦以上やってるけど切るほど不愉快になったことはないな
勝ちにこだわりすぎるとストレス溜まるよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/16(木) 21:08:08 ID:OTjNyVL0
で挑発連打とそれはまったく別物のような気が。サードだと身内戦以外の知らん人との対戦でそれやったら完全マナー違反だしなあ。
他のゲームは知らないけど。
そういう人は晒してもらって個人的にはアク禁にしたいくらい嫌。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:16:05 ID:FeOiqF9A
3rdにそんなマナーないwwwww
田舎だと挑発禁止とか永久禁止とかローカルルールあるかもしれないけど、
都会ではそんなゲーセン見たことないw

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:17:42 ID:OojSS1SJ
>お前がしてる事も俺と同じレベルだと思うぞ。
ねえよwwwwww

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:36:14 ID:FeOiqF9A
お前がなんといおうと同じレベルだからな。
頭を冷やしてしばらくアカツキ休業しろ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:47:06 ID:G4nsWjwi
冗談なのか素なのかわかりにくいぞ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:55:38 ID:KUDPyzfL
俺様ルールでやりたきゃ身内とやってろ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:05:31 ID:h+NVP6Zj
どこが同レベルなんだ?
悪意で技のぶっぱ、起き上がり攻勢するヤツなんていないだろ
挑発の連打なんてあからさまに悪意むき出しだよな

別に俺は挑発連打するにしろ悪意を伝えるのも構わんと思うが
わけのわからん自分ルールを持ち出して同レベルとか言い出すヤツはどうにもムカつく

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:06:25 ID:qdPV20r/
>>147
名前よく覚えてないけど戦車で1000勝とかしててコメント欄にIRCよろしくみたいなこと書いてる人

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:07:32 ID:qdPV20r/
挑発連打されたのはアドラーだけどね
もしかしたらスト3のPAみたいになんか効果あるのか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:22:52 ID:G4nsWjwi
>>154
何晒してんだよ馬鹿じゃないの
お前のレスが一番プレイ人口減らすわ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:49:40 ID:AoUF6qHe
挑発ってどうやるんだ?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:50:44 ID:dD1jAOsM
晒してくれるのはありがたいな
正直そんな奴とはやりたくないし
そんな奴に始めたばっかりの人が当たっちゃうと嫌な思いするだろうしね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:00:08 ID:FeOiqF9A
>>153
お前馬鹿すぎw
悪意かどうかなんて本人にしか分からないだろ。
挑発するもしないも個人の考え方次第。
挑発は悪だなんて自分ルール持ち出すなよw
あと自演はやめような。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:00:16 ID:3V0dgBeu
キャラごとに投げのダメージ設定して欲しい
打撃が糞強い塞とかになんで2000の投げとかついてんの? 
1200でいいよ。これぐらいが適正
後は起き上がりの投げ無敵時間を増やせばちょうどいいとおもう


1200 塞 ミュカレ
1500 アノニム 鼎(レバー5)
1800 ゾル アド マリリン アカツキ 
2000 ムラクモ 魏 
2200 不律
3000 戦車

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:03:21 ID:kxpQd8Ob
大方戦車に連敗してカッカきたんだろうよ。
それにしても晒すなんてカスだな。
俺もたまに挑発使うけど、こういうカスがいるんだったら使うの控えるわ…

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:20:39 ID:9etAKt6y
>>160
投げの威力キャラごとに変えて欲しいってのはわかるし、
塞をもっと低くしろってのもわかるんだけど、その数値はちょっと極端過ぎる気がする。
自分の希望としてはこんな感じ。

1650 塞マリリンアカツキ
1800 ムラクモ鼎アノニムミュカレウェイアドラー
2000 不律ゾル戦車

今気づいたけど、不律の投げ4入れと6入れで威力違うのって仕様なのかな。


>>161
晒す晒さないは置いといて、あんたの書き込みもなかなかきついね。
身内以外に挑発使う意味が全くわからないけどなー、納得いくような使う理由を説明して欲しいわ。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:23:51 ID:h+NVP6Zj
>>159
挑発の意味を理解してるのか?
ゲーム内でなく、言語として理解してる?
第一悪意のない挑発って何?まして連打するとか悪意以外にどう説明するね?
挑発連打=用事できたから今から切断するみたいな合図があるなら別の話だけど

で、自演がなんだって?
自分の敵になりそうなレスには自演ということにしとかないと耐えられない人か?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:25:57 ID:kxpQd8Ob
人によって様々だろうけど、あくまでネタとして出したり、相手の攻撃を誘ったり、余裕を魅せるために使ってたけどな。
挑発くらいでこんなに熱くなるやつがいるとは思わなかった。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:28:37 ID:h+NVP6Zj
いや、挑発自体は別に構わんと思うよ
ただイラつかせる事も認めず、まして攻勢連打もそれと同じだとか
意味不明な自分ルールを持ち出す真っ赤なIDがウザイだけよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:29:20 ID:kxpQd8Ob
また変なやつが沸いてるな…
夏だからしょうがないか…

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:33:48 ID:5IBfPkTN
挑発するのもあれだが挑発に乗ってしまって動きがgdgdになるほうもう悪いと思うぞ?
まぁ価値観なんて人それぞれだろうし自分にとって何気ない行動でも
見る人によって感じ方が違うことを理解しようぜ?

未だにメルブラの開幕避け連打にイラつく俺ガイル…
もっと心にゆとりを持たないといけないな('A`)

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:39:08 ID:FeOiqF9A
ID:h+NVP6Zj

俺の書き込み100回読み直せ文盲。

親切にアンカー貼っといてやるからよ。
>>145 >>153 >>159

誰も攻勢連打が挑発連打と一緒だなんて言ってないからな。
っていうか、そんなの関係ないだろw
ゲームでむかついてゲーム切ったり相手殴ったりする輩はゲームするなって話だよ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:40:24 ID:CM1ESn93
新規レス取得したら二桁以上あって、てっきり正式パッチ公開されて盛り上がってると勘違いしたァーィの数 1/20

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:41:21 ID:FeOiqF9A
ああ、あとひとつ。
自演って決め付けたのは悪かったな。
まさか挑発にこんなに熱くなったり、文盲なやつが二人もいると思わなかったから。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:58:21 ID:9etAKt6y
>>164
>相手の攻撃を誘ったり
挑発使わなくても他の行動でいくらでもできるでしょうに。
挑発を組み込もうとしてるってのは、つまり自分でも言ってる様に、

>余裕を魅せるために
「俺は余裕がありますよ」って事を相手に伝えるという意味合いも含んでるんだよ。
そんな意思表示されて気分の良い人間が何処にいるのかと。

>>168
やってる本人に悪意が有る無いは関係無いんじゃないかい。された側の事を考えたら普通するべきじゃない。
余程ふざけたプレイスタイルじゃない限り、どちらも真剣に対戦してるわけだからさ。
執拗な死体殴りと同じようなレベルだと思うし、使用禁止を強制する必要もないけどねー。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:02:09 ID:FeOiqF9A
>>171
気分良く対戦したいならCPU戦だけやってればいいんじゃないかな。
相手に行動を強いるなんて虫が良すぎると思う。
対戦ゲームってそんなに甘いものじゃないでしょうに。
お互い敵なんだから。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:02:40 ID:h+NVP6Zj
>>168>>170
これはひどい

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:16:39 ID:JlG8Gska
>>172
「お互い敵」かー。
そういう風に考えてる人もいるんだね。
俺は楽しく対戦できればそれでいいんだけどね。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:17:19 ID:jbjoFOtu
>>168>>172
>>145


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:20:27 ID:cmejcMbc
空気読まない俺
攻撃に対して攻勢が成功したら、飛び道具と同じく硬直が減って、相手は空振り状態になればいいと思う。
理由としてはまた塞からなんだけど、起き攻めでJCを仕掛けられて
一段目を攻勢しても、二段目に当ったり、二段目に対してやっても攻勢暴発したり。
ようはJ攻撃を低く重ねられたら攻勢が意味なくなってしまう。これは問題だと思う

本来、相手の攻勢を切り返すための手段である攻勢防御が、成功をしても一方的な不利になる状況というのは、
このゲームの魅力である読み合い(ジャンケン)の選択肢を攻撃側が簡単に削れるということになり
さらにこれが多段化されて振れ幅がついた塞はシステム上の有利が大きすぎる

そりゃ硬直が減るだけなら溜めじゃない昇竜を持ってる、アカツキが強くなるだけだと思うけど
硬直軽減も調整して、攻撃側がJ攻撃を低く重ねて、防御側が攻勢防御
ここでギリギリ昇竜が確定しないぐらいにすれば、互いに読み合いにできる。

後は全体硬直少し減らして攻勢持続は大幅に減らす、めくりも攻勢防御できるようにすれば満足

個々まで考えたけどランブルですね



177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:55:13 ID:UhW4urjE
>>176
空投げなんかの攻勢以外の対空手段も強いから調整の必要はないんじゃない?
起き攻めで重ねられて反撃出来ないのは自動反撃無くしても同じだろうし。

調整するなら相手の硬直を伸ばすか反撃の発生を早くするとかでいいと思う。
自動反撃の有無を選べるとかでもいいけど。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 01:52:50 ID:e0VabEYA
>>176
塞によって攻性をその仕様にしてしまうと
俺は今よりもっと塞とマリリンが強くなると思うよ。
つまり攻性が成功した時点でフルコンが確定するわけでしょ?2Bから。
攻性に調整を入れるとするなら、自動反撃を攻性不能にすればいいんじゃない?
そうすればとりあえずガードで五分にはなるでしょ。
取られた側は着地に無敵技を出すとかで反撃可能にはして欲しいけどね(今でも出来るけど)
攻性後の読み合いがないのはさすがに寂しい。
俺は攻性を誘って攻性で返すってのはこのゲームならではのものだと思っているので
特に不満はないけどね。
でも空中攻性のリターンだけは何とかして欲しいな。
あと攻性中に投げられたらダメ1.25倍にして欲しい。
それと人生にもっと潤いが欲しい。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 03:33:14 ID:rrm9SCCc
このスレの速度はッッ!
新パッチキ━━━━(゚∀゚)━━━━・・・テナイノカヨ('A`)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:07:20 ID:vmtVoqAc
未だにマッチング接続途中で不具合起きて誰とも繋がらないって事あるね。
次パッチで解決されればいいんだけどこういう不具合って対策するの難しいんだろうなー。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:53:05 ID:zyvRoyuO
自分も繋がらなくなったけど、これってWINのアップデートのせいで不具合出ている気がする。
繋がらなくなったタイミングとアップデートが重なっただけかも知れないけど……

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:57:52 ID:hCXK+wiY
ここのサークルは好感が持てるが終わったゲーム

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:07:12 ID:QCMv9G9b
>>182
すぐそういうレッテル貼ろうとする
ンモー

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:46:24 ID:vEw8AcDM
でも実際過疎っぷりはひどい。
IRCも発売時に比べたら半分以下の人数になったし。結局のとこ歪なじゃんけんゲーだもんなぁ・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:51:31 ID:A9ozGY2U
好意の持てる対応のできるサークル。
ゲーム自体はまだ未成熟。

つまり「まだ育つゲーム」という形になるな。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 11:00:25 ID:S8XoToLN
歪なじゃんけんゲーってw
完全なじゃんけんにしてどうすんだよw
グーチョキパーのリスクリターンが同じじゃないからこそ
読み合いが発生するってことすらわかってないのか

まあ「ぶっぱ攻性」なんて頭の悪い単語使う奴が出た時点で
このゲームも終わってたな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 12:08:58 ID:vmtVoqAc
どんな状況でも攻性をぶっぱなしてばかりいる人と対戦したらそんな言い方もしたくなる。
別に不確定な状況で攻性を出す事自体をぶっぱなしと言ってたわけじゃないでしょ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 12:58:48 ID:QCMv9G9b
>>187
前スレだろ
「俺が固めてる最中にぶっぱ攻性されるとやる気無くす」っていうレスだったから、
>>187の考えてる意味とは全然違う

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 15:02:31 ID:tdXZg50T
俺が読み切って攻性したのにぶっぱガードされるとやる気なくす

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 15:24:43 ID:vmtVoqAc
攻性=当て身みたいなもんだからなー。
固められたら固めの隙間に仕込むのは全然アリだと思うけど。
ワンボタンで出る分仕込み易いしちょっと便利過ぎるか。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 16:34:56 ID:unGdchuK
>>188
あれにはまいったよな
どんだけ頭悪いのかと思ったわw

>>189
一応言っておくが全然違う

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:50:46 ID:4JdNIzq0
>>186>>191
多分同一人物だろうが、ぶっぱ攻勢使い乙です!!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:25:02 ID:T+Czu79M
>>186
お前読み合いを勘違いしすぎ。
読み合いっていうのは牽制とか、せめぎあいの中で発生する高度なものであって。
攻勢か投げかっていうのは読み合いって言わない。
半年ロムれ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:52:56 ID:vmtVoqAc
いやいや、言うっしょ。
高度かシンプルかは置いといてどっちも読み合い。
攻性か投げか、まで持っていってる時点でせめぎ合いは有るはずだし。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:12:14 ID:ECBojUUs
>>193
牽制で読み合いが発生する具体例を挙げよ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:59:51 ID:QCMv9G9b
>>193
お前の言ってる読みあいの範囲ってのは所詮、お前にとって有利な場合だけだろ
読み負けると「ぶっぱ」「読みあい放棄」だの何だかんだいって他人に文句垂れるだけのくせに
ふざけるんじゃない

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:03:33 ID:WczanHLC
取りあえず下ブロ不可技きぼう

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:35:42 ID:6ZhPgfbT
こうして延々同じ話題でループするぐらいもうネタもね〜ってこった。
自分の定義を人に押し付けるのはガキのすることだぞ?

来年に向けて新作作ってくれないかな・・・・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:08:04 ID:bc6VprU6
>>193>>198
> 自分の定義を人に押し付けるのはガキのすることだぞ?
え?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:10:23 ID:ZkYzdOPQ
>>197
ウェイの突進とか上下分けて欲しいよね。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 08:35:14 ID:Yrs52P61
今さらルールに文句言ったって、しょうがないだろ?
サッカーで手使えないのがおかしいとか言い出してるのと同じだぜ?
ルールブックである制作者がそう言う仕様って言ってるんだから良いじゃねーかよ…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 08:53:45 ID:A5NHjDBe
良くも悪くも議論をしてるはずなのに
住人がアカツキを駄目にしてる気がするのはなんでなんだぜ?


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 09:47:44 ID:uxiigiSb
おかしいとかじゃなくて、やり込めるゲームなのかどうかを指摘してるんだろ。
俺も攻勢とか投げはどうにかしてほしいけど、作者が仕様っていうならそれまでだしな。
ちゃんとログ読んでから書き込めよ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 11:04:32 ID:8X3IOhkn
格ゲーでいう読み合いっていうのは、リスクの少ない技の応酬で、いかにワンポイントとるかって事だよね。
不利フレーム少ない技の後に投げを組み込む、いわゆる当て投げは読み合い。
近距離での当て攻勢や、起き上がり攻勢はただのぶっぱ。
でも、このゲーム攻勢の性能が良過ぎてぶっぱゲーになってるのは激しく同意。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:27:28 ID:SlsBBSyz
1P:起き上がりに打撃重ねてくるな、と思ったら攻性
2P:こいつ起き上がり攻性多いな、と思ったら投げorずらして打撃
これも立派な読み合いです。

>>204
お前はそんな認識だから雑魚なんだよ。


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 14:55:53 ID:WemO/0vn
>>205
起き上がりの読み合いなんてまず第一に「相手がぶっぱなすかどうか」なわけだから、
>>204の言ってる事と>>205の出してる例は芯の部分ではほとんど同じ。
煽る意味がわからん。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:01:50 ID:BWb+VbAu
何回読んでもリスキーなぶっぱは読み合いじゃないとしか読めない

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:18:26 ID:WemO/0vn
別にリスキーな行動を読み合いと認識するかどうかはどうでもいいことで、
ブッパなしをする(される)かどうかの読み合いというのは確実に発生すると思う。
そのブッパ自体がブッパする側の読みによって出たものなのかは、
された側が好きなように解釈すればいいだけ。
何度も対戦してれば読みなのかただ手癖で出してるだけなのかはわかるはず。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:52:50 ID:8X3IOhkn
>>205
だからそれは読み合いじゃないってブァ!
何かしら格闘ゲームやりこんでから書き込みなよ!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:55:38 ID:8X3IOhkn
>>208
格ゲーにおいての読み合いって言葉はちゃんと意味があって、君のようにそれを間違えてる人がいるって話です。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:15:23 ID:WemO/0vn
>>210
なんかズレてない?
>>208は読み合いの定義がどうこうを言ってるんじゃない。
君が今までの格ゲー経験で学んできた「読み合いの定義」とかは別にいいよ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:41:42 ID:LJkBoxLj
これだけ文句を書かれるってことは、
このゲームが愛されてるって事でもあるよな。
折角の格闘ゲームなんだし、
口より先に手出そうぜー。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:10:21 ID:YP3FgfJM
なんていうか>210ほど言葉を間違えてる奴もいないだろうな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:21:03 ID:Lx+uVRde
210のやりこんだ格ゲーってなんですかね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:22:57 ID:1Utt3XUb
君らの格ゲースキルwには感心するよ

きっと就職活動でも武器になるだろうねw

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:32:26 ID:tOFbVhCk
リスクがない行動があるのなら対戦ツールとしては破綻している。読み合いは生まれない
リスクが少ない行動があるのならバランスが悪い、例え読み合ってもどちらかに一方的となる
リスクリターンが五分の行動ならば、その後の展開は決まらない

アカツキはバランスが悪いものに分類されるけど、攻勢と投げ、一部強キャラから調整を
せめて立ち攻勢は上中、屈攻勢は下段だけにしてくれ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 02:40:15 ID:793bOQyb
個人的には特殊技でも特攻技でも何でもいいから、ちょっと使えるみたいな新技が欲しいな。
まあ次のパッチでまた色々と調整入るかもしれないし、まったり待とうよ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 04:26:17 ID:RIvpTt3F
>>216の一番下には同意だな
しゃがみブロとか少し万能すぎやしないか
性能もあるけど、その後の追い討ちとか結構何それとか思う時あるよ
具体的には塞だけどさ

ブロ成功=ターン切り替え+ダメージなわけだろ?
この時点でリスクはあれどリターンはかなりのものだと思うわけよ
それでキャラによっては追撃可能で高火力とか少しおかしすぎじゃね?
打撃、ブロ、投げと三すくみではある。ただ成功時のリターンはどう考えても偏ってない?

思うに、ブロは補正かなりきつめにしてもいいんじゃないかな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:57:11 ID:XPy1fx0n
打撃が投げに負ける件。
特に空投げは異常。
発生4F投げ抜け猶予20Fくらいでいいんじゃないか。
あとは打撃中は投げられないとか。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:19:22 ID:QqSd7Rh0
>>217
次のパッチが正式パッチだからまったり待てないんだよ。
正式パッチでたらしばらくは調整パッチ出ないだろ。
次のパッチがこのゲームの命運を左右するといっても過言じゃない。

したらばの修正スレのコピーも含めるが、個人的にはこんなとこ。

・キャラの明度と背景の明度の差をあげる
・攻勢の自動反撃を無くす
・投げの発生と判定を弱くする
・どんな状態でも投げ抜けをできるようにする
・中下段からの追撃を無くす、もしくは安くする

キャラごとの修正

アカツキ 現状維持
ミュカレ ミョルニルをホールドではなく、時間制にする。狼は本体が攻撃を受けても消えない。
サイ 各肘技の発生を6F遅く。立ちCは追撃できない。特攻技の攻撃力を下げる。
鼎 特攻螺旋の攻撃力を下げる。C螺旋の移動中を上半身無敵に。
マリリン 立ちCを追撃不可なダウン技に。空中投げを追撃不可に。
フリツ 現状維持
ウェイ 元の性能に。
ゾル 現状維持。
アノニム 元の性能に。前転の無敵削除。4Cは発生を遅く、隙も甚大、判定も弱くする。
アドラー 投げを受け身不可に。各中段をキャンセル可に。
戦車 現状維持
ムラクモ 現状維持


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:29:55 ID:UXyBjsRw
>隙も甚大

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:50:47 ID:a43lnf28
塞もマリリンも火力面では調整入ると思う。だから攻性後の反撃も安くなるはず。
地上投げは確かに打撃に勝つ場合多すぎるけど、
打撃に負けたりどんな状態でも投げぬけされるってなると弱くしすぎだなあ。
個人的には威力面で調整すれば充分。空投げも性能そのままで少し威力低下とか。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:59:37 ID:fwba0OYt
ていうか、2D格ゲーで打撃が投げに負けるってめずらしくないよね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 11:11:21 ID:RIvpTt3F
>>220
弱体修正は塞とマリリンとムラクモあたりで
強化は・・・・・特にいないな、アノニムを少し前に近い性能で戻してやるくらいか
それとゾルダートの三ゲージ技を強くしてやるくらい・・・・・ってかマリリンの性能と交換で丁度いい気もするがね
あとウェイを元の性能に戻すのはまず有り得ないわ
タックル入ったら強制的に読みあい開始とか今の塞よりヤバイ臭いしかしない
勿論コマンドの差異もあるんだが、流石にヤバすぎる


投げはダメージを25%下げていいんじゃないかな
その代わりブロ中に投げると今のダメージ+25%みたいな感じがいい

あと投げの発生を変えるんじゃなくて、打撃全般に投げ不可フレームをつければいいんじゃね?
勿論発生から投げ不可だとおかしくなるから、打撃判定発生の2F目前あたりから投げ不可になるとかさ

ただ空中投げは今までどおりでいい、これは対空でもあり存在することによって三すくみを唯一良再現してるから
地上戦・・・・・ってか壁際近くの攻防から不満とかでてると思うわけよ
だから仮に投げとかに調整入れるなら地上投げだけでいいと思うわ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 11:13:24 ID:RIvpTt3F
>>223
別段珍しくはないね、KOFでもGGでも3rdでもよくあることだ
何だこの魔法の吸い込み、チートじゃね?なんて日常茶飯事

ただこのゲームは三すくみを謳ってるからそうはいかんでしょ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 11:58:21 ID:a43lnf28
別に3すくみに拘る必要ないんじゃないかな。
攻性を読んで投げ重ねるよりも、読んだら攻性したの見てから隙にコンボを入れた方がいい。
っていう時点で既に3すくみになりようがないと思うんだよね。
製作者側が最初に意図していたような遊ばれ方をしてるゲームなんて意外と少ないと思うし。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:32:18 ID:bXvYkl+s
>>220
・攻性自動反撃無しは>>178に書いてあることになりそう。
個人的には攻性からのコンボに補正のが良いかなぁと思ってる
最後のひと押しならともかく、一本先取されたアカツキとかに3ゲージ溜められたら、そうそう牽制も振れないってのもおかしいし。
(ただ、「技ごとの上下攻性可否」が追加されれば、攻性からのリターンが現状でも問題ない気はする。)

・投げ関係は他の人も書いてるけど現状で問題無いと思う。
空投げ弱体化したら、安易なめくりやアドラーの飛び込み落とせなくなると思うよ。
攻性に投げでdmg増加はいいかも。妄想で、ガードゲージ半分削ったりetcの+αがあったらガンガン狙いに行きたくなるきがする。
 
他のシステム面は同意。

>>226
格ゲー的に地上投げ自体が近距離でのガード崩し以外で出番ないしね。
比重はともかく、3種の行動を使い分けることで相手を揺さぶれるゲームにはなってるんじゃないかな。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 20:33:55 ID:Bv9H2tK+
俺的妄想希望

・下ブロ不可属性追加 中段が薄いキャラにも救いの手を
・ブロ中に打撃&投げもらうとカウンターダメージ
・対となる下段がへぼいキャラはマジで何とかして
・ミュカレみたく上下で性能差を
・自動反撃〜コンボは補正大or追撃をしづらく
・スパキャンの補正を大きく
・問答無用で浮かし確定なのは微妙。
浮かし攻性は0.5ゲージ消費型EXにして、
通常のはダウン無し打撃で有利大〜目押しで何たらにした方が面白いかも

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:08:52 ID:z1Xsk3FG
>>228
ガキーン!見える!
目押し2Aヒット!2B→4C!5B→C肘!5A→5B→B肘キャンセル特攻!
ウキャウキャウキャウキャホワチャー!
塞が全然弱くならないよ!
あと浮かし攻性のコマンドはどうするんだい?
攻性が皆同じになったらつまんないかもよ
鼎とかブロされる度に目押しから螺旋されたらゲンナリするだろうし
下ブロ不可属性は大歓迎だけどね

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:51:10 ID:POZ7XbCY
あれ、ここ最近マッチング繋がらないの俺だけ?


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:24:20 ID:F1JEIyu3
サイはC追い討ち不可、JC単発ヒット化、B肘C肘の発生遅くして、硬直増加くらいでいいと思う。
フリツは4Bの発生遅く、硬直増加、判定も弱くする。
その変わり追い討ち可。
切り込みは威力半減くらいで攻勢不可に。
マリリンはチェーンコンボを無くして、空中投げ追い討ち不可、Cをダウン技に。

強キャラと言われる人々はこのくらいが妥当。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 10:37:30 ID:0cgqGSME
フリツのどこが強キャラなのか知りたいんだけど

4Bってハテンだろ?ただでさえ硬直バカでかいのにこれ以上でかくしてどうすんの?
空中通常ガードしても攻撃できるようになってほしいの?
しかも発生遅くしろとかあれの発生いくつか知ってんのか?
アカツキのハクホウでもないのにこれ以上遅くしたらゲームキャラとして成り立たんわ
例え追い討ちが可能でもそれは流石にありえん

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 11:25:59 ID:LTl0Z0vY
>225
3すくみを謡っていて
打撃が投げに負ける格ゲー?

つDOA2

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 14:14:11 ID:29109vxv
>>231
アンタが何使いか知らんが典型的な弱者の言い訳だな
そんなカプコン調整された塞、マリなんて誰が使うの?
特に塞なんか肘がその調整になったらコンボなくなるだろ
チェーンのないマリなんて螺旋のない鼎じゃね?
著しくキャラコンセプトに反するよ
さらにハテンで硬直したカッコイイおじいちゃんを見たいとかアホか
まずハテンで刈られるような安易な飛び込みをなんとかしろよ
アノニムの4C弱くしろと言ってる奴も一緒
あんだけ弱体化されて隙もデカいのにこれ以上とかナメとるとしかねー
どのゲームにだって強キャラはいるだろ
このゲームは塞、マリ以外のキャラは割といいラインだよ
3番目に強いキャラ挙げろって言われたら悩むだろ?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:52:01 ID:F1JEIyu3
>>234
キャラコンセプトなんて勝手に決めんなよw
弱者の言い訳でもなんでもない妥当な調整。
サイはコンボが安くなるのが、大きな狙い。
お前が何使いかしらねーけど、必死すぎだろw

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:59:17 ID:euPEIR9j
ゾル使いだが別に今のままで十分です
ああでもゾルのJ4or6Bは中段にして欲しいかも

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:00:29 ID:/XvLKXHV
>>235
うわ、>>231って冗談とか、調整の話ばっかする奴らに対する当てつけだと思ってた。
弱体化されるべきだけど、お前のセンスに合わせたらゲームとして面白くなくなる

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:06:24 ID:o19iZikb
>>231はなかなかの良調整だと思うよ。
逆に噛み付いてる人は罵倒文が多すぎて調整よりも自キャラの保護に必死に見えるよ。
>>237を見れば一目瞭然だけど。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:17:07 ID:N2atWiGl
塞マリリンて別に突出した上位キャラとは思わないけどなー。
どっちもコンボの火力2割ぐらい落とせばそれだけで済むようなキャラ。
>>231みたいな調整したらどんどんゲームとしての面白味が無くなりそうだわ。


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:39:49 ID:/XvLKXHV
>>238
いくらなんでも>>231が良調整は無いだろ
強い部分を他のキャラ並に落とすならともかく、無くせって言ってるだけじゃん

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:00:18 ID:0u2dBG4K
>>231はないな。
4Bは別にそこまで強くないし、切り込み威力半減とか酷い。
マリリンはチェーン無くすんだったら同程度のコンボが目押しで入るぐらいに調整しないと。
サイはその調整を全部適用したら弱くなりすぎる。
あと、不律は別に強キャラじゃないだろ。

DOAみたいに、三すくみによるハイカウンターでボーナスは欲しい。
ハイカウンター地上投げで、攻勢スカしてコンボより簡単にそこそこのダメージが奪えるぐらいでも。
その分投げのヒット数増やして、追撃してもろくにダメージが増えないぐらいで。
攻勢もDOAに習って、タイミング良くないとヒットすると追撃が入りにくいダウンになるとか。
打撃ももう少しだけ投げ無敵フレームがあってもいいかなとは思う。
あとはガードはどっちでも出来るけど攻勢はどちらかしかできない特殊中段・特殊下段が欲しい。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:03:34 ID:F1JEIyu3
このゲームは機動力あるやつが有利だから、231くらいの調整がちょうどいいよ。
サイマリリンは使い手が多いから擁護も多いだろうけど、バランスをとるならこのくらいが妥当。
火力、端運びなんかも考慮すると、かなりいい調整になると思う。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:05:29 ID:R2cf0bbx
なんという自己肯定

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:08:39 ID:F1JEIyu3
>>241
Aで牽制しながら、ハテンと空中投げで対空。
要塞の完成ですが?
それにくわえて、火力もある。
強いフリツとやった事ないんじゃないか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:10:37 ID:F1JEIyu3
あと、同程度のコンボが目押しで入ったら何も変わんないじゃんww

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:38:47 ID:1fuAFwqp
とりあえずF1JEIyu3は自称3強とのリプ上げてみてくれない?
弱体化はするだろうけど、その調整は入らないだろうから対応考えた方が早いと思うよ。
使用キャラ分からないけど>>244見る限り立ち回りはまだ伸びると思うし。

つかアップデートまだかいな。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:57:16 ID:DOhA2DtC
F1JEIyu3のあまりの自己厨っぷりに絶望した!

流石に>>231な調整が入ったらまず見限る。
後、>>244を見てカルピス吹いたw
突っ込みどころが多すぎてどうしたものやら迷うわ。

君は正直アカツキ止めて他ゲーやってた方がいいよ…

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:07:23 ID:d401ehIw
>>245
>同程度のコンボが目押しで入ったら何も変わんない
目押しの猶予も何もわからない時点で「何も変わんない」とかいう発言は有り得ないよ。
もうしばらく君は調整について書き込まない方がいいと思う。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:07:45 ID:F1JEIyu3
いや、自己中はお前だからww
ID変えてまでご苦労な事です。
突っ込みどころあるなら突っ込めばいいのに。
はっきり言えない時点で自キャラ擁護乙にしかならないよ。
245も同じ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:09:17 ID:abAP9/Fl
ID:F1JEIyu3の言いたいことは理解できるんだけど
個人的には大幅な弱体化で平均値に近づける調整はやめてほしいところなんだよな

サイは立ちCの横吹っ飛び大きくして中央で追撃不可、ガード時のノックバック減らして深めにガードすると反撃確定
これくらいでいいと思う。主力技全部弱体化させるのはちょっとね
マリリンも火力ダウンくらいでいいんじゃない?

あと、フリツは調整の必要ないでしょ。
強いフリツってのがどれくらいのレベルかわからないけど、守って勝つキャラだと思うんで
ハテンも前回よりは弱体化してるし、強過ぎると感じることはない。
要塞されたら勝てないってほどじゃないし。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:54:03 ID:o19iZikb
サイのCは追い討ち不可でいいと思うけどなー。
判定強い上に隙が少なくて、追い討ちできるなんて優遇されすぎてる。
あとは、空中攻勢から追い討ち不可くらいはほしい。
サイもマリリンも空中戦、立ち回りともに強いのに、どこからでも簡単に火力出せるし、機動力もあるなんてバランス悪すぎる。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:09:03 ID:/XvLKXHV
>>251
今わかったけど、お前ID:F1JEIyu3だろ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:45:59 ID:F1JEIyu3
ワロスw

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:59:14 ID:29109vxv
F1JEIyu3
いやーワリーワリー
お前アホじゃなくてバカだね
不律は要塞、コレは流行るねw
お前もその要塞とやらを使ってみたらええがな
おめーの言う上手い不律のように動かせるかどうか見ものだね
端でノーゲージなら不律ほどジリ貧になるキャラはいねーだろ
それに俺はね、塞、マリ使いじゃないけど今のバランスで正直それほど不満はないの
必死なのはお前だって
>>244程度で詰むお前の弱さに絶望した
てかお前上でぶっぱ攻性とかホザいてた奴じゃねーの?
見えない敵と戦いだすし、君ちょっとあぶないよ…
で、お前の三番目の強キャラは不律か?w

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:06:24 ID:F1JEIyu3
フリツ使う時は要塞してるがw
お前ムキになるのはいいけど、理屈踏まえた事書いてくれよ。
こういう状況でこうだから、その調整はいらないとか。
書き込みを見ればお前のレベルは大体分かるけどなw

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:10:23 ID:lNILJWp5
ID:TxFoGtdnだろ、こいつ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:10:33 ID:F8qj+xWw
マッチングにつなげて
や ら な い か

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:57:09 ID:rOYWQrsg
弱体化案を出すやつは多いが強化案を出すやつは少ないよな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:31:53 ID:29109vxv
>>255
俺からは調整の話なんて一言もしてねーだろ
それにおめーがここでガタガタ抜かしたところで
お前の望む調整にはならねーんだよ
で、おめーの言う調整が明らかになにも考えてないから
こうやって周りからツッコまれてるんだろうが
自分がレベル高いと思ってるなら不律ぐらいで悲鳴あげんなって
アゲまくってる時点で釣りくさくてどーもなー…


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:36:47 ID:/XvLKXHV
>>258
そうだな
俺はあんま使わない技の性能を大きく変えて欲しいな
・サイの邪視をコンボに組み込めるようにする+その際は状態異常持続時間減少
・鼎の通常投げからコマンド投げに繋げられるようにする
とかさ
やれることを増やして欲しい
あとは、ネット対戦でもすごろくのカードが使えるようになったらいいな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:58:23 ID:0cgqGSME
正直塞の邪視なんてまったく使われてないよな
コイツは目無しでも十分強い、ってかそれが今の現状だ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:58:47 ID:7sb8sjOs
塞は特攻邪視ならA肘から繋がるね。通常の邪視はかなり間合い広いから、
端に追い詰めた相手に2Bとかからキャンセルかけて出せばかなりいやらしいよ。
鼎の通常投げは決めた後にまだ鼎側がプレッシャーかけれるって意味で結構強い技だと思う。
まあバクステされりゃそれまでな択が多いけど、バクステ読んでステップ>再度択とか。博打だね。
カードは別に使いたくないけど、サムスピの飛脚みたいにカード落ちてくるモードがあってもおもしろいね。

強化案は、とりあえず次のパッチ出てからでいいかなあ。
上位の弱体化だけで他は変化無しってわけでもないと思うし。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:43:46 ID:mp9kp0ab
使わない技性能変更いいねぇ。
只でさえ3ボタンだから動き決まって来ちゃうし、アクセントが欲しいわ。

そういやアカツキとかの弱昇竜、強昇竜って見分け方とか対策ある?
弱に攻性二発使うと反撃できない?っぽいし
強だと攻性三発入れ込んでおかないとダメージ食らうし。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:30:51 ID:aDnjrx5f
>>262
端に追い込んだ相手は特に2B→立Cを警戒するから結構決まりやすいよね。
マグロは面白いけど攻性とられちゃうからなあ。
行動も連続技も抑制できるB邪視が一番使えるかも。
眼をいかにしてHITさせるか、
それによってアドバンテージを得られるキャラになってもいいかも。

>>263
A迫砲とC迫砲の違いなら
Aはアカツキが正面を向いていてCなら背中を向けてるよ。
Aなら一回仕込んでおけばいいし(自動反撃がスカるしゃがみがいい)
Cなら背中向いてるかどうか確認して3回押せばいい。
弱に二回攻性を使うと投げの反撃はほぼ確実だけど
打撃は2Aを差し込むのもキツイよ。
中を使う人は多分非常に少ないと思うから一回か三回かで絞るといいかも。
マリリンの通常技をしっかり攻性できるならこれも見れるはず!

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 03:02:09 ID:IBqz/vjr
格キャラのバランスについてはやり込んでないんで何にも言えないが、
攻性防禦の改正案ならちょっと口出しできるかなー。

〜 投げによる、対攻性カウンターダメージ 〜
・攻性防禦中に(コマンド含む)投げが決まると1.25倍のダメージ。
・しゃがみ攻性中ならば1.35倍のダメージ。

これなら、気軽にぶっぱ攻性は出来なくなるし、前に少し言われてた
三竦みのワリに投げだけ威力が少ないってのもある程度解消できるはず。

これにキャラ毎で通常投げの威力を変えたら十分バランスが取れるような
気もするけど……

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:01:48 ID:QxJzoid3
通常技追加きぼん。ちょっとすくねぇ。
4ボタンで良かったんじゃないかコレ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:27:06 ID:3tYs7m2V
それなら6でといいたいところだけど
パッド事情を考えれば3か4になるか

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 00:05:56 ID:i0g6AU+W
>>264
遅ればせながらサンクス。
攻性したときの相手のモーションで見分けるのね。
自分に出来るかはともかく・・・。

さて、サントラと被りそうな時期になってまいりました。
今週末に期待。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:36:42 ID:boPs3yWW
明日のコーハツは正式パッチなんだろうなー。
関西の人羨ましいわ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:04:57 ID:PgPlNPwx
すみません何かパッチ当てようとしたら
pakが開けないってでたんですけど
解凍ソフトで解凍するしかないですかね?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:37:33 ID:yFgkcUz9
>ダウンロードしたファイルを解凍して、できたフォルダの中のファイルを全て
>「アカツキ電光戦記」フォルダの中に上書きコピーしてください。

だそうです。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02:41:00 ID:Gev/m1cR
すさまじい過疎っぷりだな・・・・・

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03:46:23 ID:sFrhHdmP
コーハツの動画早く来ればいいね。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 05:45:08 ID:7ng0Hsqz
なんかビスタだとバージョンアップしたのはすぐ強制終了しますね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:40:59 ID:01+fJcMj
一応報告してみたらどうでしょ?動作保証外っぽいけど。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:13:23 ID:HwI3bCSe
>>272
夏コミの新作とかBBBの新パッチとかなんやらで
離れたんじゃないか?
(わかっていることだとは思うけど・・・)

実際、俺もそんな中の1人だが・・・。

過疎っぷりっていうけどアカツキも同人の中では
比較的長く持った方じゃないの?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:16:35 ID:01laN8YZ
緋想天以外なんかあったの?>新作

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 23:00:54 ID:sFrhHdmP
パッチが出る度に不死鳥の様に蘇えるアカツキカコイイ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 23:43:20 ID:XVRKUKLP
二段ジャンプと空中ダッシュのゲームばかりやってきたので
動きがエスカプなみにもっさりに感じる

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:20:12 ID:B2Qu+iqn
引き続き二段ジャンプと空中ダッシュのゲームをどうぞ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:23:40 ID:xDel2ZyL
繋げても同じ人しかいない、しかもほとんど対戦中
ゲストがここ2週間ぐらいほとんどこないんだ
一時期にくらべかそり杉

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:35:19 ID:YlpKSsbX
いるだけ幸せだぞ
こっちはいつもまっくらだぜ?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:40:52 ID:N2Jhtxqg
MIAの通信対戦おもすれえ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:54:49 ID:DKkcT4zV
しかしそろそろ真面目にアップデート来て欲しいな。


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 08:31:31 ID:5mnk74Ov
現状

SS サイ
S マリリン フリツ ムラクモA ミュカレ 鼎 アカツキ
B ゾル 戦車
C アノニム ウェイ アドラー

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 09:39:03 ID:ctVMm7Pe
自動反撃をキャンセルできるようにするだけで、大分違うと思う。
下手に攻勢を振れなくなるし、近距離でのぶっぱ攻勢も、Aや技に潰されて、できなくなる。
あとは空中投げ関係だなー。
ジャンプは軌道一種類だし、対空強すぎて飛んだら乙るゲームになってる。
だから結局、速度があって地上戦の強いサイマリリンフリツが強くなっちゃうのかと。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 12:24:47 ID:6ND4Jz+b
>>285
これは色々つっこむべきなのだろうか・・・?w

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 15:21:17 ID:9dCiPm99
>>285
要塞君こんにちは^^;

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:02:15 ID:TrTptS1r
現状

SS ミュカレ
B アノニム
C 鼎
F マリリン

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:23:47 ID:a4n9c7Zw
SS サイ
S 鼎 マリリン
A フリツ ムラクモ
B ゾル ミュカレ アカツキ
C 魏 アドラー
D 戦車
E アノニム

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:29:58 ID:17RcpQjw
>>289
鼎はDありそうじゃね?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:39:51 ID:5mnk74Ov
>>287
突っ込めてねーじゃんw

>>288
ちげーよw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:39:33 ID:ssEAmrkX
>>292
S塞
Aムラクモ・マリリン・ミュカレ
Bアカツキ・鼎・フリツ
Cウェイ・ゾル
Dアノニム・アドラー・戦車

こんな感じかな
このゲームって刻めて固めができるキャラほど強い
それとブロからの反撃が高火力なキャラもそうだな
このルールに適用されなくても強い例外は飛び道具キャラかリーチが長いキャラのみだね
まぁアノニムはお通夜だけど

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:00:04 ID:fQMFguJK
>>293
俺も大体そんな感じかなー。
でもCのキャラがAに勝てないってわけでもないから割といいバランス。
ランク的な強さよりも相性の要素が大きい気がするし。
相性無くすって事は個性も無くす様なもんだしそこら辺の調整は難しい所。
塞マリリンの火力落として、C、Dのキャラを微強化すれば
ひとまずキャラバランスは満足できそう。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:49:41 ID:mpxNMpfZ
デモ後のダイアグラム見たら、
フリツ・ミュカレ・ムラクモ・マリリン・
ウェイ・アカツキ・アノニム・サイ・
戦車・アドラー・鼎・ゾル
の順だった

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 02:05:32 ID:A0QSVTN0
>>292
テメーのオナニーランクにちょっとでも何か言おうとしたら即反応か。これだから夏厨は・・・・

宿題やったかいボクちゃん?


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 02:13:04 ID:auT1QLrY
>>296
おーい、どんだけ短気なんだ。
無駄な煽りはやめてくれ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 02:36:02 ID:byzABASk
276はフリツ弱キャラ説の人。



どうでもいいけど、サイマリリンは大幅ダウンすべき。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 05:28:59 ID:YJlG0RqS
誰かミュカレの強さを語ってくれ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 06:33:58 ID:nD3bj33L
ブタめが死んだぞ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 08:25:55 ID:RXw80TOI
確かにマリリンの火力は脅威だけど
中間距離で飛び道具絡めながらけん制すれば結構封殺できるぞ
このゲームは飛び道具のあるなしでかなり相性が違ってくると思う

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 19:02:00 ID:1eSSMY1w
パッチはどうなったんダーイ?
人は東方に持ってかれたかな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 19:36:04 ID:rYB3Q2Jz
東方格闘は体験版だけだからそう影響ないんじゃない?
俺は上の方で出てたSTGやってるけど。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 19:49:06 ID:e3ymV1hm
俺は単純にパッチ来なくて待ち疲れたよ。
作者が発表からこんなに引っ張るのも珍しいね。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:30:36 ID:eV723lFi
S サイ>マリリン
A ムラクモ
B フリツ>アカツキ>ゾル
C ウェイ>ミュカレ>鼎
D アドラー>アノニム

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 00:22:13 ID:LLDW5h3c
鼎とアドラーもっと強いよ鼎とアドラー

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:03:12 ID:fnlpSBR2
鼎とアドラーがもっと強いのは同意。
あとアカツキが最近弱く思える。
端では確かに糞火力だけど、牽制弱いし、端以外で起き攻めチャンスがほとんどないのが…。
飛び道具も隙多すぎで、中間間合いじゃ攻勢されてリーチの長い技で死ねるしなぁ。
ネタもないんでなんかもうウェイ以下じゃね?と思った。
最終的にこのゲーム全然飛べなくなるから地上牽制重要だよなぁ。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:15:32 ID:LLDW5h3c
立CとC徹甲強いよ立CとC徹甲

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:20:54 ID:Gg0WnE66
牽制弱くないだろう。
2BとBが高性能。

>>308
Cてっこうぶっぱとか初心者かとw

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:28:15 ID:fnlpSBR2
>>309
2BとBは他のキャラの牽制間合い内に踏み込まないと届かないし、安くない?
短くて安いってことはやっぱ弱いような…。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:37:02 ID:LLDW5h3c
>>309
B・C徹甲チラつかせたら差し合いでの相手へのプレッシャーがいくらか違うよ。
リーチの長い不律の立Bみたいなもん。特攻電光である程度カバーできるし、
2段目が当たる間合いで出せば見てからガードは結構厳しい。
少しでも意識させればステップ・飛び・A徹甲での間合い詰めがしやすくなる。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:47:21 ID:fnlpSBR2
>>311
立Cは判定は強いんだけど足払い系に弱いから、結局牽制合戦では負けやすいんだよね。
足払い系の牽制が弱いキャラには結構使えるんだけど。
結局危険だけど、B、Cテッコウに頼らないといけないのがなんとも。
マリリンとかにガードされちゃうと、B、Cテッコウ出し切りはノーゲージで大ダメージ反撃、キャンセル空中特攻弾すら突進超必で反撃されたし。
足払いはで通常技は負けるし、出す技ねーよw 的な感じにされた。
反撃完璧にされるといろいろキツイぜ…。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:50:19 ID:eK8V64bC
アノニムについては皆同意なのかw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:54:01 ID:fnlpSBR2
>>313
もっと上にいきそうな気がするけど、あんま対戦したことないので迂闊なことが言えないぜ…。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:11:23 ID:LLDW5h3c
中堅には戦えないことないんだけど、上位相手が絶望的だから下位は確定っぽい。
打撃も銃撃も満遍無く弱体化されちゃって今は強い部分がダッシュしか無いと思う。


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:22:49 ID:Gg0WnE66
4Cはまだまだ強いし、J投げの判定もなかなか。
前転も高性能だから、近距離の差し合い、どうにもならなくなることはないと思う。
それに加え、射撃があるから、チクチクやれば全然いけると思うけどな。

>>311
牽制の先入観で特攻キャンセルの事は考えてなかった。
めったに当たらないだろうし、ゲージの無駄&ゲージ稼がせることになるからあんまりオススメはできないけどな。
ちなみに、3行目以降はありえない。
当たっても安い上に、不用意な前進をしてない限りガード安定。
ガードしたらしたで、どこで半角技出しても確定。
キャラによっては死ねる。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:58:23 ID:vaR6mCor
>>316
こればっかりは地上戦上手い人にアカツキで
差し合いしながら徹甲ぶっぱなしてもらって体感して欲しいとしか言えないなあ。
俺が地上戦下手だから余計アリな行動に思えるのかもしれないけど。

>当たっても安い上に、
ダウン奪えて最速ステップからそれなりの起き攻めできるよね。
特攻徹甲に繋げばかなり運べるし決して旨味が無いわけじゃないよ。

>不用意な前進をしてない限りガード安定
本来ならアカツキ相手だと立Bや6Cの間合いを意識してればいいのに、
徹甲2段目の間合いに入るとアカツキがチョンとしゃがんだら
徹甲脚を意識しなくちゃいけなくなる。微々たるもんだけど。
ガード安定ってのがよくわかんないけど、
中距離でガードしてればいいって事ならその分攻めあぐねるってことになるし、それが狙い。

勿論、ある程度リーチが短めの技で差し合いしてくる相手にチラつかせる程度で使うんであって、
どのキャラにも使っていけるわけじゃないよ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 08:48:24 ID:zuDGF+1p
アカツキ弱いとかありえねーw
各徹甲、空中電光・瓦割りとかあるのに牽制弱いわけがないw
B・2Bも高性能だし密着でも強い。楽して塞の立ち回りでやってるからじゃないの?w

S 塞>マリリン
A ムラクモ>ミュカレ
B 鼎>アカツキ>不律
C ゾルダート>ウェイ
D アドラー=アノニム
例外 戦車

だろ、ランキング的にw

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 12:51:14 ID:dA9yneTf
アノニム使ってるけど、あんまりアノニム戦を理解してる人が少ない印象がある
対策出来てない相手だとサイ、マリリン、ムラクモなんか相手でも戦えるし

キャラ相性が露骨なだけでウェイ、ゾル、アドラーあたりよりは上な気もするんだけど
実際、キャラ性能振り回せばそれなりに勝てるし

アカツキのけん制が弱いってはどう考えてもおかしいね
そもそも相手の間合いの外から当てれる打撃なんてのが存在しないわけだし
あとアカツキはジャンプの後の選択肢が多いから比較的楽に飛べるキャラだと思う

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 03:07:46 ID:nTFWV6hY
みんな意外とゾル評価してるのかそれとも置き場所に困ってそこなのかどっちなんだ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 06:32:11 ID:XB7KFdy8
意外でもなんでもなく、使える技揃ってんじゃねーかw
ゾルは普通に中堅。
とはいえ下にはアノニムウェイ戦車アドラーくらいしかいないが。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 13:40:41 ID:6kFrem+h
ゾルは2段ジャンプできるレミーみたいなもん。
自分から攻めていけないのがネックだけど、
時間いっぱい使ってじっくり対応していけば充分イケる。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 14:47:28 ID:RvWzL77y
立ち回りはガン強いからな、ゾルは
シンプルすぎるけど悪くない、決め手には少々かけるけど
性能が総合的に優れてるからプレイヤーの腕でカバーが可能
キャラ相性も自分より上位のキャラ数人にはある程度有利取れるしね

あと戦車は各キャラとやる時、極端な長所と短所が混在してしまうから弱いと見られるんだろう
実際はかなりスペック高いよ。Bにはきてもいいくらいのはず。少なくともC未満はまずない

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:31:58 ID:yPuEBqB/
少し前に話題になった戦車使いが強かった覚えがある
バックステップとダッシュの使い方がすごかった

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:55:22 ID:8DV1TVOm
なんか戦車は別ゲーになるから糞とか言われてたけど、実際そこまで別ゲーになるわけでもないし、もっと使用が認められてもいいと思うんだ。
キャラ数少ないんだしさ、このゲーム。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:04:04 ID:RvWzL77y
別ゲーって言うならアノニムとか鼎とかフリツも同じなんだしな
使用自体は禁じられてないし、使いたい人は使えばいいんじゃないの?

それとクソゲー扱いされるのは、偏に戦車の特性が高スペックすぎるから
このゲームって固めと崩しが強いキャラほど強いけど
ただ戦車に限っては固めることがほぼ不可能だからね
投げにいこうにも戦車の投げ間合い広いから潜り込むにしてもリスクつく回数が多い

後は多段技多目でリーチが長いな通常技ってのもでかい
真剣に戦車対策する人がいないせいか打開できる人がほぼいないってのが現状じゃない?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 11:29:25 ID:Rtu+vYYW
ギルギアのポチョムキン然り、デカキャラが機敏に動くと嫌われる

たぶんどうやっても嫌われるから気にしないで使えばいいと思うよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 11:32:30 ID:+mVcIbMA
ギルティ(笑)

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 11:57:13 ID:3dDs0IFg
ギルギア(苦笑)

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 12:20:58 ID:S8DFfrRN
(笑)(苦笑)

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:54:53 ID:t/kWHwX9
昔KOFをキンファイって言ってた時代を思い出したwww

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:11:06 ID:cgv1Kn48
キンターズ(木亥火暴)

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:11:55 ID:XDNLbvn1
FFをファイファン
EFZをエタファイ


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:13:27 ID:f+wdyV7K
なんだこのVIPみてーな流れはw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:21:08 ID:uqE1ax6y
>>328が変なことを言ったからだな。別にどんな読み方しても通じればいいよ。

ただ、MTGのクリーチャーをモンスターと呼ぶのだけは許さない。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:53:47 ID:4mVwkWxg
8月10日に宣言したがついに8月が終わった
かなり慎重に調整してるのか、想像以上に苦戦してるのか
それとも公私の時間配分でうまくいってないのか
はたまたサントラと一緒にリリースするつもりのか
ちょっと心配しちゃうぞ
ブログの方でちょっとコメントして欲しいぞ
応援してるから頑張って欲しいぞ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:59:31 ID:p//d56Vs
>>327
ちょっと前で挑発で騒いだ奴が強い戦車使いが来て対戦途中でいきなりきるとか
奴みたいなのがいると戦車使いたくても使えないのが現状なんだよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:05:59 ID:f+wdyV7K
日本語でおk

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:16:21 ID:1SLc2ATX
ちょっと前にIRCで話題になってたね。
切れ落ち側は名前変えたらしいけど。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:37:05 ID:9ZRn8Njp
名前何度と変えてもあの動きですぐわかるがな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:16:52 ID:lWfL+AdK
ネット対戦中、キャラ選択画面でうっかりコントローラ落とす→Bが勝手に押される
→相手が気の利く人で「BATTLE END」を押す→OKを押す

うわあああ、中途半端な試合数でやめるとなんか切れてるみたいだよね
申し訳ない

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:54:42 ID:z2Pwvw0f
キャラセレでB押された時はその後こっちは何もしない事にしてるよ。
それと、こっちがB押した時はなるべくその後は相手に動かして欲しくない。
たまにカーソルが行ったり来たりする変なやりとりがあるからw
あと、同時にB押して2回エフェクトが聞こえた時は動かすか迷う。基本お任せするけど。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:55:38 ID:lWfL+AdK
> たまにカーソルが行ったり来たりする変なやりとりがあるからw
お互い上一回ずつ押して、TAG BATTLEのキャラセレまで行ったことがある
もちろん、そのままTAGプレイした

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:57:11 ID:Ifl71Bs7
>>343
かわいいな、お前ら

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:23:00 ID:Pp/UlhOw
ちょっと萌えたw

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 02:37:54 ID:rjBHv+HS
はじめてTAGバトルがあって良かったと思ったぜ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 16:28:26 ID:nhfbkZVd
平日の夕方くらいにやれる人っていないのかなぁ。
マッチングに人いる時間が微妙にこっちと合わなくて対戦できん。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:28:14 ID:irnBxc8K
キャラの話はいっぱい出るけどプレイヤーの話ってなかなか出ないよね
自分はIRC行かないからどういう人が上位なのかわからない

よく「上手い人とやればわかる」って発言を見るけどどのレベルまで達してたら上手い人扱いなんかね?
マッチングとかで「この人が強かった」とかあれば教えて欲しいんだけど

試合数や勝率ってイマイチあてにならないかんじがするし

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:04:22 ID:LIpCG+/z
ここで上手いプレイヤーを晒せってこと?
そんな事しなくてもある程度マッチングやってれば自分で判断できるはず。
試合数や勝率は実際大して意味無いけど対戦やれば上手いかどうかはわかるし。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:29:54 ID:/V/+ejQ1
確かに上手い人とやれば分かるって言う人居るけど
どの程度で上手いと感じるかなんて人それぞれだろうしな。

かと言ってプレイヤーランクとかつけ始めると
自演やら叩きやらで面倒になるしな('A`)

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:47:48 ID:qVfCCbWm
このゲーム上手い人と強い人は比例しないよな。
上位なんてぶっぱセンスだけで勝ってるやつばっか。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:01:50 ID:Gzz07cJv
センスは先天性だからどーしよーもねーな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:28:20 ID:xR3b7DEK
対戦したくてマッチングに繋いだら、ホストが5人居たけど全員休憩してる
誰も動く気配がない。困った

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:50:05 ID:kXJRsqcG
>>351
ぶっぱ系の行動が強いのはわかるけどバクステや様子見で丁寧に対応すればいいんじゃない?
大体の特攻技は暗転見てから攻性取れるしぶっぱOKでノーリスクな技ってそんなに無いよね。
毎回ぶっぱで負けるとしたらただのぶっぱとは言い切れないし。
こっちの動きが読まれてる、もしくは攻めが単調って要素の方がでかい。

>>353
そんな事いちいち此処に書き込まんでも。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:52:03 ID:xR3b7DEK
ぶっぱループ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:06:07 ID:gs8z1/af
>>351
とっても要塞臭。
ぶっぱがどーのいう奴は大体弱い。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:22:58 ID:hfyvFCCA
ぶっぱなんて手癖とか脊髄反射で出す人が多いから1,2試合やれば大体判るでしょ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:36:35 ID:fJeZC1yD
公式で動きあったかと思ったらコーハツで動画上がったよーだった。
けどちゃんと作者生きてるようで安心。
アドの勝ちポーズがかっこよすぎて吹いた。
はやくパッチこないかな〜。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:45:30 ID:osx3Rv5P
>>356
お前毎回過剰反応しすぎ。
見ていて痛々しい。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:57:17 ID:2ypwhHIY
ADSL40MBじゃネット対戦は重いかな?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 02:27:02 ID:8Ica42mO
デスラー同士でも快適にできるよ
ただ相性が悪いとラグラグだけどね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 07:51:51 ID:o8Cbvx7e
>>358
なんかチャージアップて単語が浮かんできたぜアドラー

また変態が増えたよ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:17:45 ID:q5YDnfYh
取りあえず近況報告が欲しい。
放置プレイではブログの意味が無いのでは。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:40:07 ID:zDG9ZSaz
youtubeに外人さんが作ったウェイのチュートリアル動画きてるね。
ウェイの強みでもある2B対空や受け身不可技からの択を丁寧に解説してる。
状況によってコンボがコロコロ変わるキャラだからこういう動画は需要ありそう。


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:41:52 ID:aql+us8p
そういうレスはURLを貼るもんだぜ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:42:17 ID:ML8EudBK
URL貼っておくれ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:48:27 ID:zDG9ZSaz
ttp://jp.youtube.com/watch?v=dItR1Wb6zxA

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:03:52 ID:PhbwA/iz
おおスゲェ丁寧だなこれ
参考になるわ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:33:20 ID:YILRNmLe
だが今更チュート作っても人口が・・・・・・・

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:19:04 ID:LWmjdv+j
まぁ作者がウェイを無駄に愛していることだけは分かった

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18:42:53 ID:eyzqqmKD
>>367
完成度高すぎてふいたw
ウェイ使いの一人として頑張っていこうと思った。

> This work on pretty much the entire cast of the game. (Even Wei Himself)

> ...Ok, I forgot about blitztank.

戦車…… (´;ω;`) ぶわっ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18:52:00 ID:CTrIuUfj
なんだこれ、ウェイ愛しすぎだろw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 22:12:29 ID:ZiZ6yO9x
どうにもサムライチャンプルーを思い出すな。
しかしよくできてる。わかりやすい上にセンスもあってステキムービーだな。
高画質なのがあれば欲しいぜ・・・
残念なのは俺がうぇーい使いじゃないことだな。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 22:27:48 ID:+LBssgu5
>>367
これ海外の人が作ったものなの?
音楽がhalfbyだけど・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 22:32:00 ID:qjwqh7By
コンボムービーに洋楽とか普通だと思うけど
でもテキストも英語なんだよな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 22:40:28 ID:QaANxuJH
>>374
日本文化大好きの外人ってだけだと思う。説明文は英語だし、微妙にウェイのセリフ間違ってるし。
アカツキをチェックしてる時点でかなりの日本好きっぽい。
他の外人のゲーム動画でも邦楽使ってるのたまにあるよ。


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 22:51:42 ID:tIuC52mm
不律じゃなく魏をチョイスするあたりに愛を感じるな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 22:53:17 ID:YILRNmLe
外人はホント好きなものは何でもとりこんでいくな。同人ゲーもやる人いるし。
日本くらいだよ。オタクを差別用語にしてんの。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 23:09:21 ID:QaANxuJH
>日本くらいだよ。オタクを差別用語にしてんの。
そんな事無いんじゃない?痛々しい類のオタクはどこででも差別されると思うし、
そういう人達を呼ぶ時の言葉みたいなもんもあると思う。

外人さんの対戦動画もちょこちょこ上がってるね。
Blitzkampfタグで検索して追加日で並び替えると何個かあった。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 23:18:49 ID:eyzqqmKD
コミュニティは適度に小さいほど出来がいいという言葉があってな……。

>>379
Blitzkampfで検索すると100件以上見つかることにまず驚いた。
対戦動画を見るのは楽しいなぁ。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:59:13 ID:q0H3fdcj
この前SSマッチングで戦車使ったら一緒に戦車使ってくれた人が居たよ
なんだか妙に感動してしまった

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:59:19 ID:n2HRvICi
対戦動画見ていたら>>367の動画製作者自体は鼎使いっぽくて笑ったw

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 20:11:55 ID:4EnpDeut
久しぶりにどーらく見たらアカツキ勢いなくなっててワロタ
起爆剤となるパッチが早くほしいな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:25:17 ID:Tsd7SaXi
しっかし過疎だな・・・

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 09:34:58 ID:zTMofyaE
対戦したくてもいい時間に繋げなくて困る。
朝方とか深夜にホストがいれば盛り上がる俺クラ専('A`)

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:06:06 ID:sdvw63hC
リーマンの俺は夜7〜10時くらいしか繋げないが、その時間帯は本気で誰もいない・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 16:20:22 ID:7FSC3dS/
相性が出すぎて繋げる気になれない。
相手に申し訳ないし。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 03:02:51 ID:9efFbHXK
メルブラはじまったな
これでますますアカツキが過疎るなこれはww

('A`)

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 04:08:25 ID:dUlpt2QB
メルブラキャスターでもできたのか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 13:35:14 ID:moh3Axn1
明らかに知ってて言ってるだろ、それw

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 16:51:12 ID:dUlpt2QB
いやまじ知らなかった。ちょいメルブラ買ってくるわ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 17:24:06 ID:moh3Axn1
じゃ、どっからキャスターって言葉が出てくるんだよw
他にもゲーム毎に○○Casterってのが大量にあるのか?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 17:57:05 ID:dfeHM87X
メルブラヲタ乙

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 18:26:36 ID:9efFbHXK
萃夢想ってゲームにも使われてたみたいだなそのキャスターって奴
ヘボ回線でも快適だしすごいツールだなこれ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:10:38 ID:DbhRP1Gy
なんだかとんちんかんなやりとりだな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:59:14 ID:aNwjN2DI
自分はメルブラやったこと無いから関係無いなあ
でもホストが減るのは困る・・・!

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:30:53 ID:wy0xmBJ+
軽く触って見た感じだとゲーム性的には客層被らないと思うよ。

個人的には最近のAC格ゲーやり込むのが辛くてアカツキやってる所あるし
俺もぼんやり新パッチ待ってるよ。


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:46:19 ID:yWNP/sjK
ゲーム的には被らないけど、ネット対戦可能な格ゲってことじゃ被るからな
色々手出してる人もいるだろうし

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:03:47 ID:7DrgxEIr
ギルティにストVに緋想天に加えてメルブラだからな
ホストは確実に減っていってるよなぁ…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:14:50 ID:BtZXyX5R
>>392
スマンここんとこずーーーーーっと芋(東方すい夢想 すいの字がわかんね)
やってたからキャスター知ってたんよ。

緋想天もでるし俺の鼎タンはそろそろ封印な感じッスね。
IRCもとんと顔だしてないしなぁ・・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:31:48 ID:yiQ0JD68
選択肢が多いのは悪いことじゃない
選ぶ余地すらないという自体だけは勘弁

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 02:37:07 ID:x+qUT77h
>>400
今まではCasterつったら東方すい夢想のみで、他のゲームのツールは別の名前
Caster=ネット対戦ツールの代名詞ってわけじゃないんだから
「メルブラのネット対戦ツールでもできたのか?」なら理解できるが、
>メルブラキャスターでもできたのか?
はピンポイント過ぎて怪しいってことだろう

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 03:00:37 ID:nxKW/pHV
メルブラキャスターにGGXXキャスターにEFZキャスター
って感じでNET対戦ツール=Casterなんだろ
なんとか蜂な東方、魚がボスの東方、上上下下左右左右BAな東方
って感じでSTG=東方とでもいうように
東方厨にとっちゃ東方がものごとの中心なわけだ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 16:19:12 ID:PLPG9u9u
アカツキホスト少なすぎワロタ
しかしメルブラのホスト人口は異常だな直ぐ埋まって殆ど対戦できないわ
向こうの人間がこっちにも流れたらいい具合に対戦できるんだろうけど無理だろうなぁ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 16:59:20 ID:l9tycloH
ホストが少ないのか多いのかわかんねー日本語だな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:31:17 ID:tt27Strs
やっぱ上級者とやると自信なくすな・・・
マッチングでそこそこ勝てるようになってきたと思っても
ちょっと上手い人に入ると完膚無きまでに凹される・・・

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:33:45 ID:lNtegQFB
まぁジャンケン要素が過分に幅を利かせてる面もあるだけに
人間的相性もかなりクるからさ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:50:31 ID:VNLL/IjQ
今日の22時後半はめずらしくマッチングにかなり人が居た
ホストとかクライアントが両方9人くらい

初心者も結構多いのだがクライアントばかりでホストやる初心者が少ないしなぁ
それで初心者同士がぶつかり合うことが少ないのは確かにきついな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:30:58 ID:k1IV3moz
コーハツきてるね。
アドラー、動画で見るだけでも明らかに動きのキレがよくなってる。
そのせいで6Bやサマーもウザくなるだろうし割と上位狙えそうな感じがするな。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 12:35:55 ID:MClru9tZ
動きのキレ(笑)

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:45:23 ID:WJc1EJyq
コーハツは段々レベルが上がっていって見てる方は楽しいな
じっさい全体的に立ち回りも丁寧だしすごい勉強になるわ
まぁ中の人の性能が高いおかげだろうけど

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:19:16 ID:/vQiWZfS
コーハツ立ち回り丁寧か?
ぶっぱとか適当な攻勢多くね?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:53:00 ID:yHFthVHf
コーハツの人たちは現状でのトッププレイヤーばかりでしょ
決まった面子とやることが多いから身内読みなんかもあるだろうし、すぐにぶっぱとか適当な攻勢とか言うのは良くない
どういう意図で出してるか考えてみてから発言した方がいいよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:22:51 ID:EnzIgzS9
コーハツは、ガチで戦ってるというより、
調整部分を探ってる感じがするな
あとは、イベントで顔突き合わせてやっているとか
デバイスが普段使い慣れていないものだろうとか

だが、それらを差し引いても、トップはどうかと思うが

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:30:10 ID:+2xlOHxf
アドラー

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:33:37 ID:+2xlOHxf
アドラー
中足早く?
立ち、歩き、勝ちモーション変更

マリリン
火力多少減?

他なんかみて分かる変更点あるかね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:14:12 ID:aIRLMta3
アノニムの中射撃でガードバックするようになってるな
ほんのちょっとだけど

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:28:50 ID:ryYpR2en
コーハツは大阪近郊の人間以外は行きにくい
店自体も小さいしな

まー格ゲー好きが集まる店だからレベルは高めだとは思うけど

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:51:47 ID:G/CUy8ZR
最新パッチで遊べるだけで羨ましいぜ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 16:47:48 ID:RD61xZp2
サントラまだー?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 18:27:00 ID:aE61CIsp
だめだマッチング過疎すぎる

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 18:35:31 ID:IYxW0DC6
閃いた
アカツキキャスターができればいいんじゃね!?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:40:04 ID:0Rey2smD
MONSTERと同じくらいの寿命だったな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:52:51 ID:bvQFYTmH
過疎だけど別にあっちと違って無人じゃないからw

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:52:55 ID:fsnzzV6K
あっちは製作者自体見放されてるからな。
こっちはパッチとか期待出来る。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:20:35 ID:S+UFs1wf
【IP】 :221.32.123.9
【Ver】 : 07/09/12b 1.03A
【対戦相手の指定】 :
【使用回線】 :ADSL
【地域】 :北海道
【希望対戦回数】 :適当
【主な使用キャラ】 :シエル
【備考】 :

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:35:59 ID:0Rey2smD
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>426

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:48:30 ID:w1uqh0s1
うん

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:05:49 ID:Y11YgK2t
>>426
吹いたwwwww

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:06:27 ID:JOCp8vJ+
>>426
よりによってタイムリーな誤爆をwwwwww

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:19:20 ID:0kswe3rQ
>>426
その発想はなかったわ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 04:57:34 ID:ZtWmbM5V
>>426
腹筋刺激させるなwwwwww

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:26:43 ID:9zJFeHQR
>>426
流れの速いメルブラ対戦スレに常駐するのはわかるが
それと平行してなぜ過疎なアカツキスレを開いてたのか気になる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:32:23 ID:KlILfDwy
>>433
結構開いてる人いるんじゃない?
てか俺もそうだし

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:47:00 ID:4Nsh6INP
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436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:58:57 ID:OvuG1v9G
>>435
今年一番見なかった事にしたいレス。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 01:35:50 ID:sWbNFYmw
足立区民がいるのか

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 02:39:54 ID:aTRcUVD1
俺は中野区民。
新井薬師と哲学堂の近くなんだぜ。と区民レスにのっかってみる

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 10:02:16 ID:wydGg+FB
ボーイズオンザランは自分だ、多分
てか
新☆パンツの見えるアニメ 
↑これマジできもいんですけど・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 10:02:59 ID:fUAqgGRE
お前もキモイから安心しろ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 10:45:24 ID:1g/d8YnW
専ブラ使ってない奴のしか集計されないらしいから気にすんな。

俺のはもっとキモいから。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:07:41 ID:ZmECcZKm
スゴロクで自動回復するアカツキが倒せない

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:50:07 ID:rZT6EBek
できるだけレベルが高い防御破壊のカードと、
攻撃強化、超硬装甲、絶対無敵、援軍のあたりから適当に二枚選んで、
一発でダウンする技か短いコンボを起き上がりに決めまくればなんとかならないか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 11:40:39 ID:dgGnaao5
援軍はオススメ出来ないぞ
あれはライフ共有だから計算が狂いまくる。勝手に突っ込んで勝手に食らうからもう目も当てられない
アノニムみたいな後方支援できるキャラならその限りじゃないけど

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:22:05 ID:w8ZS0kgB
>>426
お前はこのスレに何を期待してるんだ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:08:19 ID:0iDFqval
もういっそこのスレで延々メルブラ対戦募集すればいいんじゃねw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:45:35 ID:Ykc4+vqh
久々に対戦してみると、ムラクモって相手にするとやりづらいね。
自分で使っても何していいのかあんまりわからないけど、
相手にしてみるとキモい機動力で全然追い込めない。
正直HIT確認とかの精度を上げないとキツいなと思った。
何を当たり前の事をとか言わないで('A`)

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:11:15 ID:GOL4TzLI
万能だしな
これといって弱点もないし、機動力最高な時点で相手が誰であろうと不利がまずつかない

あと通常攻撃の性能が高いのが嫌らしい
しゃがみ弱と立ち中は修正すべきだろ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:11:01 ID:au9MmHPJ
これでよい…

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:54:12 ID:axM8lYHT
2Aはこのままでいいけど、立Bは発生2F程遅くした方がいいね。
それと地上投げ、受け身取り辛いの直して欲しいな。
ボタン押すタイミングが他のダウン技と微妙に違うんだよね。
ムラクモとそんなに対戦しないせいもあって、未だに安定しない。
受け身失敗時のダウン追い討ちの2B>2Cとかバカにならないし。


451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:08:13 ID:EBYMH7iy
今ひどいゆとりを見た

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:20:31 ID:3WbwGXk6
でもムラクモの投げって受身めちゃくちゃ取りにくいよな
たかが受身ってムラクモ相手の時は言えないのがさらに厳しい
地雷置かれるか追い討ち食らうかだからな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:31:03 ID:axM8lYHT
今ちょっとプラクティスでCPUムラクモに投げられまくってみた。
何度もやってみたけど普通にサクサク受け身取れた。タイミングも別にシビアじゃなかった。
通信対戦の時は比べ物にならないくらい取り辛かったんだけどなー。なんでだろ。
とりあえず>>450の投げについての部分は無視して。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:02:15 ID:cTN8FWNq
ラグとかゲージ技の時間停止でタイミングずれたりなのかな?

てかもう9月下旬入るけどパッチはまだなのかしら。
コーハツの見る限りはアドラー以外微調整みたいだし、何か追加要素があったりなのかしら。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:15:08 ID:GZpsP7X5
ペルフェクティ追加じゃね?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:15:19 ID:DFOjnhda
空中ワープで消えてから現れるまでにもうちょい間があると、
ホイホイ消えられなくなっていいなと思うんだよな。
現状、小回りの効かないキャラだと
空中ワープでホイホイ消えられるだけで追いつける気がしない。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:16:45 ID:hanDhaDk
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:37:08 ID:K5JtpzGI
キテネ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:07:54 ID:ld2keDHj
ヤッパリキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:27:48 ID:I0v+QAT5
こういうヤツぜってー沸くだろうと思ってたw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:50:29 ID:jUVnwncm
アカツキ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 10:58:52 ID:eX4RYyPb
ア━━━━(゚∀゚)━━━━イ!!!

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:57:43 ID:TPtrjhem
JavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.split('ー').join('━━━(゚∀゚)━━━');focus();

イ━━━━(゚∀゚)━━━━ヤ!!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:11:12 ID:FNXWAiVp
これラスボスがほぼ常に3ゲージ状態なのが腹立つな
一度攻撃当たると即超必でやる気なくす

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:26:19 ID:wUm9MBq9
>>464
それはそれで面白いんだけどなwww
今すぐ最新パッチを当ててくるんだ。キャラも一人増えるぞ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:02:08 ID:Tym1vcgL
久しぶりに初代アカツキプレイしてみたけど
攻撃当てるたびに画面がぶれるのウザすぎるなこれ
今のアカツキと比べると変更点多いね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:59:59 ID:vpz2zP5Q
最新パッチって7/29の?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:41:25 ID:1uV6YPcF
まだ一度もパッチを当ててない状態なら、7/7のver.1.1.0 SP1 Betaから当てないといけないんじゃないかな。
その後7/29のver.1.1.2 SP1 Betaを当てれば良いんだと思う。
てか、正式版はまだかなぁ。作者さん怪我とか病気になってなきゃ良いんだけど・・・

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:34:03 ID:bJdS1UCs
本職がなにかは不明だが、ゲーム業界の人ならTGS前で忙しかったとか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:25:27 ID:pot9xxE2
ブログ更新されたぞーーーー!!!!!
近日中に公開だそうだぞーーーーー!!!!

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 04:21:07 ID:wj105nWq
ま、まただまされた!

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 05:31:02 ID:bSm/7r7Y
キテネ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 05:38:53 ID:LEl2Imtj
騙されたと思ったら
マジデキテター━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 06:49:33 ID:NL0bjPnu
今月中には公開だろうね。
これでネット対戦やらなくなった人達も戻ってきてくれるといいだけど。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:39:16 ID:W637j3yE
新パッチ記念に書き込み
アドラーの目がw

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:59:55 ID:savTurv5
新パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
これはすごいな、通信格闘ゲームの最終形態と言っても過言ではないな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:30:27 ID:mSA/2mA+
いい加減ウザイんだけど?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:04:58 ID:bSm/7r7Y
まだキてもいないのに

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:31:24 ID:9fyIbXw1
ほんとうぜぇよな、こういうやつ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:51:10 ID:savTurv5
だよな、本当に迷惑だ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:03:34 ID:4YqgnSa/
アドラー、ちょっとチャッキーっぽくて笑った。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 04:19:53 ID:UhWBwi4j
何それ?パプワ君が飼ってる犬か?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:28:40 ID:rDVboMYr
ttp://www.arcadiamagazine.com/
ついにアーケードか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:30:23 ID:jpjIlvSA
> アカツキ電光戦記AC(仮称)
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:37:27 ID:1LRQ5vaS
キタ━━━(´∀`)´・ω・`);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚皿゚)∵)TΔT)ΦдΦ)#-_-)~ハ~)゚з゚)ё)≧。≦)°.Å)゙・Ω・)^σ^)=゚ω゚)ノ━━━!!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:54:27 ID:UhWBwi4j
キテネ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:54:36 ID:WWszzQod
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:02:29 ID:EZY6e/dQ
正直萎えるんだけどねこの流れ
やってるヤツは面白いと思ってやってんの?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:03:24 ID:HxBoSxTf
完全に狼少年になってるなw
>>483にひっそりとアカツキ電光戦記AC(仮称)とだけ書かれてるな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:10:35 ID:Qg0/PRf5
うわー、何年ぶりかにアルカディア買ってしまうかもしれん。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:16:53 ID:PJIkWx3E
オリジナルってことが最大の武器であり、最大の弱点であるからなぁ
アケ化でそれなりに対戦人口増えてくれると嬉しいな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:21:52 ID:J0c4CDj+
マジで?やめろって・・・GGメルブラ厨にボロクソ叩かれて即撤去は目に見えてる
それとオリジナルは弱点にしかならん。メルブラなんて月姫原作じゃなけりゃ見向きもされなかったろうよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:24:51 ID:rDVboMYr
撤去されてもサークル的にはあんま困らないんじゃね
実際のところアーケードのほうは別の会社がやるんだろうしな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:27:28 ID:EZY6e/dQ
まあ、+にはなっても−になることはないだろうね

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:03:00 ID:3Qt851l3
うおマジかよスゲー!!
ここは素直にwktkすべきだろw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:10:52 ID:IQIxHpOp
反対賛成共に色々意見が出るだろうけど、俺は応援するよ! するよ!

バンタジアの後釜として友人を引き込むよ!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:21:17 ID:LyvVSQhI
クソ笑えるwwwwwwwww

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:37:34 ID:uGdqiMCG
これがバンタジア以上に面白いとは思えないけどまあ期待するk

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:39:51 ID:JZ934Jni
AC版でてもやらん
SSMWの相手が増えることは祈る

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:40:55 ID:HElLqgy1
アケで出すならブロ方向変わる技とか盛り込まないとクソゲーになるぞ・・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:47:16 ID:5RAnJ+xZ
アケになるならもう少しシステム練りこまなきゃダメだろうね
同人だからなあなあでも良かった部分、特にブロと投げ関係は

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:52:13 ID:PJIkWx3E
どこの会社がアケ化に絡んでるんだろうね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:57:33 ID:Qg0/PRf5
>>501
それはあるね。やり込んでる人が少ないから現状でも許されてる部分はある。
空対空で(ヒット・ガード問わず)打撃当てた後の空投げ・着地投げの駆け引きは、
初代サムスピを彷彿とさせる様なちょっとアレな仕様だと思うし、
攻性後のコンボも2割くらい補正かけていいような気もするし。
戦車のギャラルもアケだとあの性能はどうなんだって事にならないとも言えない。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:58:36 ID:avf55nZZ
「AC」のAがアーィ!の略だったらゲーセンでもやる。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:01:07 ID:rDVboMYr
メルブラだって同人とアケじゃ結構違うみたいだし
アカツキもそこら辺は変わる可能性いくらでもあると思う
そしてAA化に続き同人とかも出たりするんだなw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:01:21 ID:PjJrGD0C
アケ化とか吹いたわwwwwww

メルブラと違って原作ファンとかいない、ぶっちゃけ(同人の時のメルブラと比べると)あんまり流行ってないアカツキなのに
どこのメーカーがコンタクト取ったんだよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:05:44 ID:EZY6e/dQ
まぁ常識で考えればTRF以外で稼動するだけの事だろ
単純に無料で遊べる台が増えただけに過ぎん、みっともないから自重しろお前ら

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:08:03 ID:rDVboMYr
ACとついている以上無料じゃないとは思うんだがw

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:09:17 ID:dSyc06/Z
AC(仮称)と付いてる所を見ると正式にアーケード版を出すように思うんだが・・・

でも普通に考えるとこのゲームを有料で商業展開なんて出来る訳が・・・

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:23:43 ID:K155rakW
お手玉コンボゲーが流行ってるのに、あえてコレをAC化するのか。

バトルファンタジアの二の舞にはなるなよ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:26:35 ID:EZY6e/dQ
ただTRFで動いてるだけの紹介だったなら別にACとついても問題ない気もするがね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:26:48 ID:pKtsEYgU
みんな騙されるな
正式名称はきっと『アカツキ電光戦記。あかつきチャイナへ行く』かなんかだ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:37:34 ID:7Qwe+kT3
いかにアケの格ゲーが過疎ってるかわかるな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:01:30 ID:Qg0/PRf5
>>511
それならわざわざアルカであんな風に予告しなくても、
闘劇魂でやってる同人ゲーの紹介コーナーでやりゃあ事足りるんじゃない?
ゲーセンで同じように試遊できるBBBもそこで紹介されてたし。
まあ、実際詳しい情報出るまではあまり騒ぐのもアレだけど、
みっともないとか自重しろとか、専用スレで何言ってたんだと思ったよ。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:09:50 ID:xoD270/7
あらアケ化するんだ?
商業化するならマリリンのモーションは書き直した方が良いよ。
商業ラインで3rd春の丸パクリはバレると流石に不味い

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:28:56 ID:sxY3t/uW
パクリどころか全然似てない件

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:47:08 ID:Gmz8Uy64
3rdチュンリーの丸パクリとかどういう目してんだよw

ACと書いてるのはやっぱ正式にアーケードで出すってことでしょ
しかしメーカーがどこなのか気になるな、まさかエコールとかw
まあアルカもう出るし見ればわかるから落ち着こう

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:59:59 ID:bDW9Mqi5
アケ化で一番喜んでるのは声優だったりして

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:02:11 ID:hREHnGMO
同人から、メルティに続いて2つ目の移植作がアカツキになるとは。
そろそろパッチ正式版がでるだろうし、
このまま盛り上がってプレイヤー人口が増えるといいな。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:10:31 ID:n7BJK7Nz
ACでボタン6個とかにならないかな・・・
やっぱり3つじゃ少ないよ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:22:53 ID:ak+1cRxy
>>520
だよな。
せめて攻性防禦くらい別ボタンにしてほしい。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:25:54 ID:bJcQZXcQ
格ゲー板の某スレが半アカツキスレと化してて吹いた

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:28:00 ID:O6n5nptp
>>522
STGほど同人と商業が乖離していないことを再確認して嬉しくなった一幕。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:31:46 ID:IbKRHWyr
商業メーカーの格ゲ開発=バイト
同人格ゲー=元プロ

になっちゃってるからな
しょうがないよ


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:06:18 ID:u5/om3i4
まあ、完全オリジナルの同人格闘ゲーがでることは喜ばしい
あんまり対戦やってないけどゲーセン族wだからでたら
結構やると思う

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:18:27 ID:xDTNmQBp
これを機にSSMWの人口が増えると嬉しいんだけどね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:58:42 ID:VI96oAeB
アカツキはニコニコで動画みてすごい楽しそうと思ってたから嬉しい
あんまりコンボできなくて3rdみたいなタイプの格ゲーやるんだけどできるかな、、?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:30:35 ID:ez+pNDFi
これも結局コンボゲーだよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:31:39 ID:xaja9NCW
3rdというよりも昔ゲーセンにあったバトルファンタジアって
格ゲーを完全2Dにした感じっていった方がしっくりくるな
3rdを意識すると物足りなく感じるけど完成度が高くて
遊びやすい、なんかそんな印象のゲーム

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:54:00 ID:14R5k28s
>>528
コンボゲーって、北斗とかジョジョとか、難易度高めの瀕死・即死系コンボのあるゲームの事じゃないの?
手先器用な人が強引にコンボ決めにいくスタイルでやってても結構勝ててしまう、みたいな。
そこそこコンボが繋がるゲーム=コンボゲーとか言うのは無理あるよ。

空中ヒット時からの拾いのアドリブに少し慣れが要るのと単発ヒット確認からのキャンセルは重要だけど、
前者は器用じゃなくても覚えれば誰でも出来るレベルだし、後者は動体視力の問題。
これだけコンボの簡単なアカツキをコンボゲーと認識する人には、餓狼2をオススメせざるをえない。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 03:25:59 ID:n7BJK7Nz
>>527
とりあえずさ、公式に行って体験版触ってくるのが良いんじゃない?
ゲームできるようなPC持ってないって言うなら駄目かも知れんけど。
体験版でも4キャラいるし、十分に遊べてしまうよ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:13:05 ID:n8KI1qSq
正直この作品の場合キャラか技を二倍にでもしないとすぐ飽きられる気がする

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:24:16 ID:8CXVlthX
>>532
ちょっぴり立ちポーズと技の違う
覚醒キャラwとか暴走キャラwで水増しすればおk
メルブラなんて一見キャラ多そうに見えるけど
そんなのばっかじゃんw

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:41:54 ID:U+79+QW4
なんでメルブラ煽る必要があるんだ?


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:46:03 ID:zvr+oioL
煽ったように感じたか?w
それはスマンかった
ただ「こういう解決法がすでにあるじゃん」ってことを言いたかっただけ
後半二行は取り消すよww

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:51:04 ID:U+79+QW4
ああ、悪い。そういうことか
寝起きで頭使ってなかったわ

でもホントキャラ増やして欲しいな
確かに面白いけどさすがに秋田よ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 05:13:58 ID:xaja9NCW
この時間でもメルブラしながらこのスレに
常駐しているのは俺だけではないはず

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:58:55 ID:aQ+jz36F
バトルファンタジアみたいなって地雷じゃねーかw
もうちょっと良い例え方してくれよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:05:47 ID:XkxkPB61
AC移植の報を聞いて久々にこのスレにきてみた
ってかメルブラといい、これといい、ホント同人に頼るしか2D格ゲ作れなくなってるんだな
ギルティ新作はアクションストラテジーになっちまったし
今度はBBBかニトロワでもAC化しますか^^

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:38:04 ID:hREHnGMO
>>539
BBBはまだましだけど2次創作だし、ニトロロワイアルなんざ、
現状ではバトルファンタジア以下のキャラゲーだろ。
もし同人から移植するなら、ヒノカケラの方がいい。(製作者が許可すると思えないけど)

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 10:26:28 ID:G/NJl0TZ
>>538
バトファンやったことないんだけど、ゲーム的にもつまらなかったの?
基板高くて、安易な永久見つかって、腐スタッフが空気読めなかった
みたいなことは聞いたことあるんだけど

>>540
オリジナル限定ならヒノカケラには同意ってか他のはちょっと思いつかないな
二次創作ならもっとあると思うけど、乗り越えなきゃならない壁があるしねぇ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 11:35:49 ID:pcaWpMg8
バトファンは基板が高すぎたのが最大の問題。


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 11:47:15 ID:mlZjZdfG
俺はバトファン好きだったよ
バランスとか技の調整がアレすぎただけだと思う

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:26:08 ID:bkxMDDWe
バトファンはパンチラ隠し職人とか言う勘違いカスがいるからクソゲー

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:44:40 ID:3onJIIAZ
キャラが少ない少ないというなら

 ア カ ツ キ vs M o n s t e r

これでアーケード出せばいいんじゃね?

・・・ごめん 吊ってくる

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:48:44 ID:O6n5nptp
>>545
MUGENでいいじゃん(´・ω・`)

いやごめん。vsMonsterはちとやってみたい。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:57:52 ID:IwWLU69j
むしろ同人バトルロイヤルで
アカツキ・Monster・ヒノカケラ・BBB奇跡の大集結!


うん、絶対面白そうじゃないな…

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:44:27 ID:EtdwN7Ni
オリジナルじゃないの混ぜるなよw

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:15:12 ID:nj7Q0rXg
アカツキやエレクトロはいいけど
その他のキャラ、アノニムとかサイなんかがあのボイスと絵のままだと個人的に痛いなぁw

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:21:16 ID:m/isUHUr
アルカフラゲした人はいないのか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:21:32 ID:UebweiW4
アケ版はもう少し滑らかに動いてくれればいいんだが…。
悪くないんだけどこのゲーム、モーションに華が無いんだよな。
>>540
ヒノカケラは良いと思うんだけど3D格ゲの場合、
もう少しグラフィックのクオリティ上げないと厳しいかも。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:21:36 ID:pcaWpMg8
アノニムとサイはむしろあのCVじゃなきゃ駄目だろwww
それだったら、ほとんど「ア-イ!!イ-ヤ!!」しかないゾルはどうなるwww

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:21:42 ID:ZWuFht3f
視点がおかしいな
このゲームはダサカッコイイを目指してるんだぜ?
痛いだなんて感想普通でないはずなんだぜ?

俺的にはドット絵の使い回しが気になるね
これのせいでかなり安っぽさが増大してる。空中技が地上技の使いまわしとかアホかと
ムラクモの空中ワープ後の蹴り上げなんてJCの角度変えただけじゃねーか
特攻技とか3ゲージ技も専用のモーション取るキャラほとんどいないし
作りこみが甘すぎる

正直こんな出来でアーケード行くとか時期尚早を通り越して無謀すぎる
あくまでよく出来ている同人ゲームだよアカツキは

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:24:11 ID:MZ65UUfc
>>553
後半は同意
ダサカッコ良いではなくダサ痛いだろ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:30:34 ID:ZWuFht3f
ダサ痛いとか始めて聞いたよw
判りもしないのに適当なジャンル分けするのはやめたほうがいいと思うんだぜ?w

>>551
一部キャラを除いて動き自体はそれなりに滑らかなんだぜ?
華がないってのは大げさな攻撃するキャラがいないからじゃない?
大きい動作を滑らかに動かす方が見栄えはいいからね

言うまでもないけど一部キャラの技ってのはアノニムとかムラクモとかね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:31:58 ID:ak+1cRxy
なんだこいつ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:34:53 ID:aQ+jz36F
どこがアケで出すんだ?まさかエコールじゃないだろうな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:34:53 ID:n7BJK7Nz
>>551>>553
SUBTLEさんが1人で描いているという噂なので、モーションに関してはある程度妥協してあげてください。
ACは他の人が書いてくれるならモーション増えるんじゃないでしょうか。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:41:07 ID:ZWuFht3f
あれ?おかしいな?
前どこかでドット打ってる人見かけたんだけどね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:42:11 ID:nj7Q0rXg
アノニムの2C見た時なんか笑ってしまったんだよな
なんかアカツキ以外はボイスも絵も設定もいい加減な気がする
少なくともこの状態で移植なんかしてもw
だからこそ移植の記事が気になるんだけど

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:53:02 ID:UebweiW4
>>553
やっぱジャンプ攻撃が違和感あるんだよな。
スト2等でも使い回してるけど足払い系の流用だから違和感を感じない。
アカツキの場合、空中でまんま地上技出してる感じなのが…。
モーションに関してはメルブラとかBBBの方が上手いわな。
俺も完成版出たばっかだし時期尚早な気はするけどね。
つか、個人的には複数対戦可能って所に引かれたんだけどアケ版はカットか?
>>558
その辺、考慮しても流用の仕方でもう少し魅せられると思うんで。
このままアケに出ても地味ゲーで終わりそうなのが不安…。
決まったからには頑張って欲しいけどね。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:57:35 ID:14R5k28s
ある程度人と時間さえかければいくらでもモーションなんかは作り込めるし、
今はそういう事はどうでもいいんじゃないの。
次バージョンくらいのをベタ移植するってわけでもないと思うし。
アルカに開発中の画面写真が少しでも載ればいいけど、まだそんな段階でもないのかな。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:00:29 ID:MZ65UUfc
人と時間をかけて作りこむのは当然として
見返りがあるかって言われたら微妙なとこだよな
知名度は間違いなく上がるけど

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:02:35 ID:Je1WYmJj
スタッフロール見たらグラフィックは二人で描いてるみたいだな
作業量は大変なんだろうけどやっぱモロに使いまわしてる絵とかは変えて欲しいよね…
なんだかんだ言っても好きなゲームだからよりいいものを望んでしまう

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:27:09 ID:n8KI1qSq
アルカ 2P


アカツキ電光戦記AC(仮)
メーカー SUBTLE STYLE
発売日 未定

・同人版をベースに更なるパワーアップをする予定
・登場伽羅は今のところ12人
・使ってる写真はほとんど同人版なのでACがどんな感じか不明

SUBTLEのインタもあるけど新情報は特になし。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:27:13 ID:nj7Q0rXg
メルブラがアケ移植されたのってアクトカデンツァからだっけ
それ考えるとアカツキは早すぎるよな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:33:06 ID:m/isUHUr
>メーカー SUBTLE STYLE

      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:33:54 ID:fM8QFYrj
ほいアルカキャプったお

ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm10827.jpg
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm10828.jpg

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:49:03 ID:14R5k28s
d

正式なAC化って事とベタ移植じゃないって事はわかったから安心。
オファーを出してきたメーカーが気になるね。
アカツキは(空中)電光弾の隙がもうちょっと少なくならないと自分はオススメできないなw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:51:33 ID:SAz7T8Be
3すくみを売りにするにしては、投げ→攻勢防御が他の二つに比べて貧弱
攻勢防御中に投げで、投げカウンタ(ダメUP、コンボ可能とか)くらいは付けるべきかと
まあ、DOAなんだけどさ、良い所はインスパイヤしていいだろ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:52:28 ID:1L8d6h1r
メーカー SUBTLE STYLE
って言うあたりに気概を感じた…ほんとにつくるならね

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:59:23 ID:5NB6vnGm
本人直々に移植に乗り出すのか
ところで同人版にはどこまで内容の反映が来るのかな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:59:39 ID:nj7Q0rXg
凄いな、普通にインタビューとかされてるw冗談じゃなかったのか
システムは2番煎じだけどオリジナルキャラの格ゲーがアケに移植なんて
2D格闘はよほど追い込まれてるんだなぁ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:07:04 ID:Je1WYmJj
おおキャプ乙!
ACでキャラは増えるのかな?
使用できるキャラは今のところ12キャラと書いてあるが…
しかしいつ頃リリースされるんかねえ〜

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:07:15 ID:5NB6vnGm
もう金掛けて格ゲー作れないんだろうね
そこそこ仕上がった同人を安く買い上げて調整すれば安上がりでウマーってとこか

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:31:34 ID:dn9ArRPG
奥深い攻防ワロタwwwwwwww
攻勢とかガクラ簡単なのとかぶっぱの蔓延にしかならねーよwwwwww

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:34:43 ID:ZWuFht3f
そんなのはどのゲームも似たり寄ったりなんだぜw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:43:10 ID:8eOUMJzF
まぁ奥深いか?というとシステムがでしゃばりすぎて
キャラ特有の駆け引きは希薄であまり奥深いって言葉はしっくり来ない気はするな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:50:57 ID:6+wGJY/7
いいんだよ人を釣るための記事なんだから

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:51:56 ID:MZ65UUfc
ぶっぱ攻性、っていうといつもの奴が文句言いにきそうだが
下攻性の見直しはじっくりとやった方がいいだろうね
ノールック攻性の見返りがでかすぎるから危険

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:54:38 ID:bkxMDDWe
このゲームするくらいならサードやったほうがマシ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:55:36 ID:GdR3nZ9X
22系のコマンドがどうなるかだな

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:56:13 ID:SAz7T8Be
今までは同人だからと気にしないようにしてたけど、
アケに出すんだったら、今の攻勢の性能だとぶっぱ攻勢も選択肢として十二分に有りえる性能だからなあ
何らかの修正は必要だと思う

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:19:31 ID:YyIC0P9J
アケに移植と聞いて飛んできました。
攻勢とやらが強いみたいだけど、通常投げの性能はどんな感じでしょうか?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:25:17 ID:2KTniQ2U
>>584
攻勢は強いというか、メルブラのEXシールドの持続がめちゃ伸びて
上下取れる感じのめんどくさい技

通常投げはダメージ的には普通だけど
硬直とかの投げ無敵が短すぎるせいで
空対空で攻撃ガードさせて投げとか妙なもんが強い

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:27:33 ID:jpQ/UFPz
通常投げは格ゲーでもかなり強いほう
発生5Fで、起き上がりの投げ無敵時間が短いので重ねやすく使いやすい
しかし威力もほぼ一緒なので差別化が欲しいところ


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:36:27 ID:ZWuFht3f
威力は一緒でもその後の展開がキャラによって違うんだぜ?
でもブロ中に投げが成功したらダメージ二倍でもいいとは思うんだぜー

あと三すくみって言葉はあまりウケが良くないな
なんか極端なジャンケンと考えてるのが多すぎる
ガードと言う前提を忘れるなって話なんだぜw
ブロが簡単、ガークラが簡単だとかこれはある意味矛盾してるとしかいえないんだZE☆

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:41:02 ID:YyIC0P9J
>>585,586
thx

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:51:40 ID:vS7/Qxlw
「三すくみ」とはあるけど、誰も正三角形とは言ってないよな!

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:53:07 ID:8eOUMJzF
ガードさせて五分以下ってことが多くて
崩すとなるとキッチリとジャンケンってのはやっぱ多いからな
連携の隙間がどうしてもでかいというかさ
相手の選択を限定させて良いカタチに持っていくような各々キャラ特有のセットプレイ
みたいなのをもうちょっと充実させてほしいなぁ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:58:16 ID:ZWuFht3f
ワンサイドゲームがしたいだけか

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:04:45 ID:nj7Q0rXg
なんにしても既存キャラにももうちょいボイスや技が増えないとだな
面白くないわけじゃないからSUBTLE STYLEのやる気次第ではもしかしたら化けるかもしれぬ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:15:52 ID:8eOUMJzF
>>591
いや、そゆのがないとコンボダメージがデカいか単純に判定の強い技持ってるか
って感じの極化が進むじゃないの
KOFとか実は動き方にそんな個性が出ないのが好きならいいかも知れんが

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:16:17 ID:SAz7T8Be
>>590
他のゲームやった方が圧倒的に幸せになれるぜ
大半がそんなセットプレイをアカツキに望んでないからさ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:24:59 ID:ZWuFht3f
>>593
今でも十分あるんだぜ?
感と経験なんていうアナログなものだが
十分セットプレイに持っていくことは可能なんだぜ?
何より普通の牽制と読み合いも一応選択を限定させるための手段だと思うんだぜ?
ムラクモとかアノニムとか触ってみた?あれらは十分セットプレイできるキャラだと思うんだけどな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:01:31 ID:P0GyvMZn
>>595
ID真っ赤ですよ^^;;;;;
せっとぷれいwがしたければぎるてぃwでもやってれば^^;;;;;

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:05:21 ID:2ttgG7He
一連の流れを見るに、>>595じゃなくて、その先の>>593がセットプレイしたがってる様に見えるんだが・・・
とりあえず>>596は恥ずかしいことしたねw
「^^;」の数だけ可哀相に見える

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:28:23 ID:jSrFD3Vs
まぁ、みんなアケ化に興奮気味なんだろう。

でも本当にアケでアーイ!が出来るかと思うとwktkが止まらないかもだぜ?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:34:30 ID:ggCPO0Ok
ブロッキングというか守備的なシステムが強すぎる格ゲは
絶対に流行らんからな 
せいぜいマニア受け

まあ成り行きを見守りますか

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:41:35 ID:ELhqVHxn
まあもう格闘ゲーに幅広くとか求めないほうが

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:41:58 ID:vxX3McBu
>>596
ワロスw
IDよりも、お前の顔の方が真っ赤だろ^^;;;;;
wktkする気持ちも分かるが、落ち着いて数レス前くらい読もう、な

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:47:42 ID:jrgplTDY
一般プレイヤー「何このナチスボイスすくねぇw」

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:50:39 ID:ELhqVHxn
一般プレイヤー「この魔法少女顔がケントデリカットw」

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:54:48 ID:p1hPXnXu
ブレイカーズと似たようなポジションになりそうな気もするけど、
俺はそんなポジションのゲームが好きなんだ。
少し天邪鬼な部分があるから、ヒットしたゲームはあんまりやり込む気が起きないんだ。




605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:00:10 ID:Xc3KPGeU
追加キャラはどういうのが出るんだろうな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:11:50 ID:Q5N+BZ98
ペル様はぜひメガネ無しでおねがいしまそ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:29:41 ID:A7ojGyZz
アシュラバと同じような位置か

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:43:43 ID:D1DCunjy
それって神ゲーってことじゃん

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 06:16:39 ID:fVzOCPU5
このゲームどの層がプレーするのかイマイチ読めんな
ここにいる連中ならやるだろうけど

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 07:31:45 ID:1I2PQSkg
>>607-608
こういう奴

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:34:44 ID:MFufWJ32
アケ化する前にマリリンの声をなんとかしろ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:43:00 ID:1JQFlshj
キャラ作りはともかく、声やモーションは全とっかえ希望

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:21:19 ID:jrgplTDY
モーション全とっかえとかどんだけっすか

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:49:05 ID:ELEAf8gA
一人数役はやめた方がいいと思うんだよね、特にマリリンの中の人とか、塞の中の人とか
あとキャラによってボイスが少ないのもどうかと思う
言わずもがなゾルの事だけどさ。あとフリツもそうだね

なんて言うか形にはなってるんだけど、あくまで最低限なだけで、手抜きが酷いんだよこのゲーム
まあその状態でもこれだけ面白いのは凄いけどね
ただ、まだ頑張れるところがあるなら頑張るべきじゃないかな

予算の都合で無理ならこれ以上はでしゃばらないほうがいいよ
分相応をわきまえて同人から出ない方がいい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:28:28 ID:CyxCy6eX
むしろイケると思ってゴーサイン出したのはどこのメーカーなのかって話ですよ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:36:56 ID:Xc3KPGeU
早すぎだよな
フリツの動かなさは異常
絵だけで言うとアシュラとかブレイカーズよりやばい気がするんだけど

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:45:38 ID:KzFJUN1N
アケ化と聞いて飛んできました
スレの流れを見るにアケ化するのが速すぎる感じなのかな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:07:38 ID:CyxCy6eX
個人的には早い遅いというより、良くも悪くも同人クオリティだから心配だなという感じ
期待やwktkがないわけではないんだけどね

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:17:05 ID:ELEAf8gA
>>616
だね、フリツはかなり枚数少ないはず
絵に関してはまぁ、そうでもないかな?頭身あるし

>>617
俺的には早いと思う
まあ、AC化にあたってスタッフ増えてドット絵が追加されて稼働するならその限りじゃないけど
あとは声の担当かな、ここも改善したほうがいいと思う

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:37:48 ID:Ro3jk6VM
役名に応じてクレジットの名義変えたほうが良いな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:42:55 ID:Xc3KPGeU
フリツを1クレ100円で動かす気が起きるか?って聞かれたら厳しいw

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:21:50 ID:ELhqVHxn
声かぶりとかカプンコとかよくあったろう
あまりそこはそんなに気にするところではないと思う
どちらかというと内容が”アカツキの闘いはこれからだ”的な部分のが強いかなぁ・・・
製作サークルはがんばってるとは思うけどね。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:59:25 ID:ZE2Hatri
使いまわしをほとんどなくしてキャラ3体は最低追加してコマンド技も各2個は追加しないとAC化しても即消え確定

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:58:23 ID:dyL8/bZ4
>>623
フリツに技増やしてどうすんの

ゲームの方向性からいって大ヒットするのって無理じゃね?
メインターゲットからして少ないし、3rdとかぶってる部分も多いし

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:06:07 ID:ELEAf8gA
別にフリツに技増やしてもいいんじゃね?
無敵昇竜とか飛び道具はまずいが幻惑技とかフェイントなら問題ないと思うが
見た目立ちCだけど途中でマリリンみたいにニュートラルに戻るみたいな

とりあえず流用部分が酷いからそこを修正すべきだね

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:09:06 ID:44UXuHQb
このゲーム声優が一人三役とかやってなかったっけ?
どうなるんかな?
へけさんは変えないで欲しいわ。


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:56:25 ID:/OzNtlr5
Shok必死だな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 18:13:30 ID:Q5N+BZ98
ちっ 少しは盛り上がるかと思ったらやっぱりSSMW人いねーでやんの

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 18:16:34 ID:4FctxqDY
飯時になんで回線つなげてPC前で待機すんだよw

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:37:48 ID:wrVejJyz
セットプレイっつーと最近じゃハメ一歩手前の起き攻め的な印象あるかと思うが
近立中ガードさせると4F有利なのでその後最速の○○が無敵技以外で割り込まれないので〜
とかそんな細かい個性はやっぱ欲しいなぁ。
知ってさえいれば実は隙間だらけの手作り連携っぽい感じというか
あらかじめ用意されたような出来合いの強い技を繰り返すとかでなくてさ

このキャラはカモだわ、って思ったキャラの上級者に知らない殺しされるようなね・・・まぁ
GC無し通常投げ無しとか無理だろwww
とかいってたらアナカリスにボコられた感触というかさ、アレは鮮烈だったなぁ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:09:42 ID:4FctxqDY
つーか壁際で相手こかしたらそこからもうセットプレイの始まりだよな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:40:25 ID:f0khmmkP
このゲーム攻勢があるせいで、結局何出してもぶっぱみたいになるんだよなあ・・・・

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:28:50 ID:Z66iGqrx
なんだそりゃ・・・。
単に技の出し方が単調でバレバレなだけだと思うよ。
見てから容易に攻性>反確される技は出さないのが基本。
相手が間合い別にどれぐらい攻性狙ってくるか見極めるのも大事。


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:31:12 ID:52XSlaD9
アカツキ電光戦記AC(仮)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190904114/


格ゲースレにたってた。
アルカナ2のせいか格ゲー野郎の間であんま話題になってないな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:33:50 ID:f0khmmkP
>>633
お前馬鹿だろw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:46:54 ID:gbG1UmR/
くじらさんが萃夢想チャンネルに来ていらっしゃるのですが、巣にひきとってくださらないでしょうか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:51:14 ID:4FctxqDY
誰それ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:53:49 ID:Z66iGqrx
))635
じゃあ>>632は何を言いたかったのかきちんと説明してくれ。
「攻勢があるせいで、結局何出してもぶっぱみたいになる」
この言葉足らずな文章の方がよっぽどアレなんだよ。
「攻性のせいで色んな技が反確になったりしてリスキーになる」
みたいな感じで解釈したんだけど違うみたいだし。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:58:29 ID:4FctxqDY
オマエ沸点低いなー

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:07:31 ID:Z66iGqrx
低いけど、>>632についての納得いくレスがあればすぐ治まる。
もし>>632がまともなレスを出来なければ出来ないで、違う意味で納得できる。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:13:12 ID:CyxCy6eX
>>634
おとといだかそのアルカナスレでちょっと話題になってたわ
格ゲー板だと人気シリーズの続編くらいしかポジティブに盛り上がってるイメージはないな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:27:34 ID:f0khmmkP
アレってなんだよw
言葉足らずなんて言われたくない作文だな。

色んな技が反確になるって、反確の意味分かってるのか?
攻勢で反確になるのって多段技の途中しかないし、そういう時は大体発生の速い技で反確だろ。

漏れが言いたいのは、攻勢があるせいで安心して出せる技がないって事。
例えば固め連携にしても、弱>強とか間にちょっとでも隙があると攻勢で割り込まれる。
地上の牽制にしても、適当に攻勢ぶっぱなせば勝手にひっかかるだろ。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:30:59 ID:1I2PQSkg
>>640
お前いつもぶっぱ攻性っていう単語が出る度にファビョってる奴か?
相手が何を言わんとしてるか理解しようとしてないだろ・・・
632は近距離での「攻めの」安定行動が少なくてどの攻撃出してもリスクが高いってことを言いたいんだと思うが
1ボタンで上下段取れてリターンもでかい下攻性に対してそういうモンクを言い出す奴も出るだろ、普通

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:54:03 ID:4FctxqDY
安心して出せる技=出し得なだけじゃね?
そんなのアカツキに限らずそうそうあっていい技じゃないんだけどな
攻めの安定行動って、物事には常にリスクとリターンがあってしかるべきだろ
リスクとリターンの釣り合いはまぁ別の話としてもね

つーか壁際押し込んで弱のディレイ刻みと投げ混ぜるだけで相当数字出せると思う
弱刻み=視認してからブロ出せない=半ば勘になるわけだし
弱刻んで、そこから相手の選択肢狭めるだけでも十分すぎる
仮に弱当たったらそこからコンボ開始なんだし、まぁコレの出来ないキャラは雑魚いけどな

それにこのゲームって暴れがあまり強くない
ブロは相手も出せる選択肢なんだし、結構簡単にワンサイドゲームになるよ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:58:15 ID:D1DCunjy
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)    俺が書き込まないことで
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|        俺の代わりにだれか一人、書き込みが増える
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:58:40 ID:f0khmmkP
>>644
とりあえず、他の格ゲーある程度やってから意見しろよ。

っと思ったけど、後半を読んで悟った。
話の流れ理解してないだろお前w

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:59:15 ID:nXFp+zvh
ぶっぱって適当にいってるだけだから相手にしないほうがいいよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:00:33 ID:4FctxqDY
>>646
終わった話なんじゃないの?
だから遡ったんだけど

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:01:58 ID:d35dEBZY
俺は642のほうがなにを言ってるのか分からん。
コイツには弱を打ったら強まで繋がないと死んじゃう人なのか?
その適当攻性を誘うとかそういう考えはないのな。
642にはギルティかメルブラかアルカナがオススメですよ。
まあ待ちが強いのは否めないがな。
ギルティのネガペナみたいなのが欲しい。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:04:44 ID:iK/3dL+T
3rdや月華が上手になれない人種のようだし、別ゲーやるが吉

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:06:08 ID:ZF4pmaPU
ギルティ厨は巣にカエレ
そんな糞システム入れたらそれこそ糞ゲーになるだろ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:06:21 ID:nL2MhEAg
>>642 >>643

つまり>>632の文章の「ぶっぱみたい=リスキー」って解釈は合ってるんでしょ?
じゃあそれで>>633読んでみ。
そんな的外れな事言ってるとは思えないけど。

そりゃ毎回同じ連携してるなと思われたら、隙間に目押しで攻性入れ込まれたりするわ。
今のバージョンじゃ適当に攻性ぶっぱしても充分にリスクリターン釣り合うからね。
塞のB>Cなんかも連続ガードじゃないから攻性で割り込むのも有効な手段だし。

固めに何も考えずに攻性連打してるだけでも強いって言いたいんだとしたら、
そんなことしてる相手はカモじゃないのかと思えてしまうけど。
ぶっぱ攻性の頻度が多いなら、ちゃんと隙にコンボ入れてやれば自粛するでしょ。


>>642
反確ってのは、攻性取った時に出る反撃技の事だよ。
攻性>コンボって書けばよかったか。紛らわしかった。

>>643
よくわからんけど、ぶっぱ攻性(相手の手癖を読んでの攻性?)は俺は割とするよ。
ぶっぱ攻性なんて単語見ても何も思わん。ぶっぱなんて誰だってするし。


653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:06:27 ID:b0flU3j+
格ゲー好きって怖い人多いですぅ><

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:07:08 ID:cK+/9uCz
下段攻勢に関しちゃ下段攻勢不可の上段攻撃とか
さもなくば下段攻撃をとらないと追撃不可とか
ある程度打撃に比重傾けても良いかなとは思うな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:08:50 ID:iK/3dL+T
3rdのパクリといわれそうだが、確かにつくったほうがいいと思うな>下段攻勢不可攻撃

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:13:57 ID:nL2MhEAg
技に属性付けるんじゃなくて、
下段攻性自体を上段攻性よりも少しハイリスクローリターンにすれば済む話だと思う。
上段よりも受付の持続減らすとか、隙増やすとか、その後のコンボに補正かかるとかそれで充分。
取れる技が違うだけで他は全く一緒の性能(多分)っていのが、下段攻性が叩かれる理由だと思うし。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:14:30 ID:FnXW+C5X
>>646
例え弱でも攻性取られたらそのまま反撃されちゃうから、攻めがしにくいって事?
試製一號の時は弱を攻聖防御されてもキャンセル必殺技とかで潰せたんだけどねぇ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:36:06 ID:ZF4pmaPU
>>652
おいおい、勝手な事言うなよ。
ギルティにせよKOFにせよカプエス2にせよ、上位陣はぶっぱなんてしねーよ。
どうしようもない時の最後の手段として使う事はあるかもしれんが。
普通に差し合いでぶっぱなんてしたら失笑買うだけやで。
このゲームではぶっぱが強いのかもしれんがな。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:41:30 ID:Jzz18OIU
ホントお前らループ大好きだな・・・・・

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:44:28 ID:lNs4lRwN
ギルティは割とぶっぱ見るぞ。髭とかソルとか

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:48:08 ID:LuCcYmLM
失笑買うだけやで!ほんまやで!

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:49:43 ID:G4FTEVja
>>649>>652
お前読解力なさすぎw
足りないのは理解力のほうか?w
ワロタwwwwww

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:50:39 ID:91dOo5og
>>658
おいおい、3rdは上級者でもぶっぱブロするもんだぜw
GGXXACとか、ぶっぱ技が強いゲーム性で上級者がぶっぱしないとか無いなw
カプエス2?闘劇の舞台でもLV3スパコンとかオリコンぶっぱあるけどw

そもそも、ぶっぱの定義が無く、人によってぶっぱの感覚も違うんだから、
そういう話するだけ無駄だって

一つの行動が、当たれば読み、外れればぶっぱ
それだけのことだろw

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:51:40 ID:+vCPwXDk
お前らぶっぱぶっぱ連呼してて面白いな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:56:16 ID:ZF4pmaPU
>>663
しねーよ。
ぶっぱなんてして強くなれるわけねーだろがw
大体ブロは要所要所に置いておくもんだろ。
ぶっぱの定義が分からねーなら、初心者スレで質問でもしてこい。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:56:55 ID:g8vWBvHw
野試合でぶっぱで勝ちを拾うのは寒い奴
大会でぶっぱに負けるのは弱い奴
って風潮っぽいな最近は

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:00:55 ID:dyU8NXAu
アカツキはSSMWだからほとんど無いが
熱帯で対戦終わったあとにここはこうしましょう〜みたいに書くやつってうぜえよな
人にはそれぞれ好きなスタイルとかあるんだから
自分が正解みたいな押し付けは勘弁だぜ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:02:24 ID:Jzz18OIU
スレが活性化するとこういうのが沸くよな・・・・
体験版あたりでひっそりやってた頃が懐かしいぜ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:02:41 ID:iK/3dL+T
>>666
かといって対応型で勝つとミス待ちと言われる時代だぜ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:13:02 ID:nL2MhEAg
>>662
そうかもしれない。

>>665
ぶっぱをしない人なんてほんとにいるかね?
わかってると思うけど「ぶっぱをする=ぶっぱに頼る」って意味じゃないよ。
カプエス2なんて、オリコンの出し所は大半が暴れかぶっぱだろうに。
ベガのコンボからとかブラが電撃当てた時くらいしか確定で当ててるのってそんなに見ないけど。
最近のD44やリッキーの動画見ても見事にぶっぱしてたよ。タイミングが上手いってだけ。

>>668
悪いね。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:14:26 ID:g8vWBvHw
>>669
くだらないローカルルールの押し付け合いに終りはないのね('A`)

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:21:57 ID:G4FTEVja
俺も、プレイスタイルの押し付けあいはよくないと思う。
対戦終わってここはこうしたほうがいいってのは、親切心だろうからなんも言えない。

>>670
オリコンはぶっぱじゃねーよw
ゲージ使うのに適当に使うのはオススメできないけどな。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:26:58 ID:dyU8NXAu
おいおいスレ伸びてるからさぞ対戦盛んかと思ったらやっぱ過疎じゃねーかw
おまえらプレイスタイル議論する暇あるならSSMWもっとやれよ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:32:30 ID:ZF4pmaPU
オリコンは隙ないんだからぶっぱじゃねーだろ。
発動無敵だから割り込みとか超高性能対空として機能するしな。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:39:37 ID:/DKjMJSL
SSMWやりてーんだが、回線が安定してねーんだよ。
正式なパッチに期待してまっているわけだが。

SSみているとチャットっぽいのもあるしもうちょいの辛抱か?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:42:11 ID:nL2MhEAg
>>672 >>674
隙がないなんてキャラによるし、発動が無敵だからとかわけわからん。
「割り込む=暴れ、ぶっぱ」だと思ってるんだけど。
納得いかないんなら「オリコン ぶっぱ」とかでググって出てくる有名人の日記とかでも見てみたら。


677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:50:21 ID:dyU8NXAu
>>675
ほんとだテンプレ挨拶みたいのつくんだな こりゃいい
これならいちいちぶっぱがどうこう説教されないしなw

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:54:22 ID:wwPptQln
ギルティのぶっぱはRCなりサイクなりでフォローするの前提もあるからな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:11:57 ID:cK+/9uCz
ソレがぶっぱかどうかなんて、やった本人が決めればいいんだよ
当人なりに決まる見込みがあってなのか否かってだけなんだから
外野がとやかく言うこっちゃないよ

小足を昇竜で狩られたってシチュは昇竜をぶっぱしたように見えて
小足みてから昇竜余裕だったなら、そんな相手に小足がぶっぱだったってコトになるんだし

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:25:23 ID:NKQdxvoO
ぶっぱと出し得は次元が違うんでねーの。


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 10:42:44 ID:gGIWaz9C
やあ (´●ω●`)
ようこそ、アカツキ電光戦記スレへ
このマグロはサービスだから、まずは俺の眼を見て欲しい。

うん、兇眼なんだ。すまない。
闇の世界もって言うしね、差し合いで出しても決まると思って狙ってみたんだ。

でも、このぶっぱを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした通信対戦で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この三ゲージ技をぶっぱなしたんだ。

じゃあSSMWを繋げようか。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:32:18 ID:+vCPwXDk
ぶっぱ喰らったらぶっぱ読めてなかった奴が悪い

これでもういいよ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:47:43 ID:Brkv9XEm
ときどもオリコンぶっぱって言ってたからぶっぱでいいよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:32:25 ID:8xR23ud6
〜(´-`〜)(〜´-`)〜

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 13:10:05 ID:kTDIw62Z
塞やマリリンの調整に期待。
鼎はまぁ、中堅くらいで。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:22:15 ID:gGIWaz9C
塞はもう開き直ってガン攻めキャラとかでいいんじゃない?
代わりに特攻214の無敵とかそういうの全削除で、少し火力落とせば個性として成り立つだろう
後は反確技をいくつか増やしたほうがいいんじゃない?
ブロあるせいでガードできてもまだ実質五分だからね

第一元々のキャラ性能がアカツキの中じゃかなり有利
ダッシュ・空中ダッシュがないゲームで、相手に近づける手段を持っているのがどんだけ恵まれているか
不律みたいに出す場面が限られてる訳でもなく、近距離からコンボ持っていけるんだしね
通常技自体もかなり恵まれてる。AはともかくBとかCって前進するじゃん
これがあるからA引っ掛けてからとか、壁際A刻みをやりやすいんだし

同じ近距離コンボ系キャラのアカツキはその辺がないからな
6Bくらいだろ、距離詰めながら攻撃できるのなんて
しかも読まれればAで割り込まれる+ブロもあるんだし。6Cは論外な

マリリンは体験版Verで丁度いいよ
最弱最弱とか言われてたけどポテンシャルはあったんだし
キャラ開発が進んで無かった時代の言葉に過ぎない

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:31:54 ID:xJmKwOhb
貧弱貧弱ぅ!

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:23:52 ID:FMa4LTtA
このゲームのキャラ相性ってどんな感じなんかね?
パッチ出る前にこんな話題は無意味かもしれないけど、やっぱ現状では勝つのが厳しい組み合わせとかある?

とりあえずアドラーVS戦車やウェイVSマリリンあたりがマズイってのはわかったけど。
キャラ同士の相性はパッチの調整でも大きく変わらないような気がするからなんとなく気になった。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:45:54 ID:gGIWaz9C
・アカツキ
4:6
ミュカレ、アノニム

4.5:5.5
不律、ゾルダート、ムラクモ

5:5
塞、アドラー

5.5:4.5
鼎、魏、マリリン

個人的にはこんな感じ
書いてないけど、電光戦車は多分アカツキに有利だと思う

ってか話し変わるけど、電光戦車ってアノニムとミュカレ以外には大体有利じゃね?
かろうじて五分に近いのが塞と不律と魏くらいでさ
なんか最弱みたいな話が出るけど普通に強キャラだぜ戦車

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:51:19 ID:XgM9VzM7
最弱というか、戦車はプレイヤーが少ないから、
対人性能がどれくらいか、まだわかってないだけだと思う。
ACで戦車がでれば、研究するやつもいるだろうし、今後どうなるかはわからないが。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:07:58 ID:esjUYMcu
ver.1.1.3 SP1、追加パッチきたな。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:08:56 ID:X4E2jIW3
ミラーないから空いてるうちに落とさないとな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:20:19 ID:74zHod/j
速攻鯖落ち

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:31:35 ID:8aXRUX6x
アカツキは触った感じマジで変更点はなしか
なんか寂しい

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:55:04 ID:5oQc9cG/
アカツキの6Cヒット時の相手の浮きが高くなってるような気がする、

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:55:47 ID:74zHod/j
ミラーきた

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:00:51 ID:74zHod/j
>>695
変わってなかった

うーん、公式の更新内容以外に変わってるとこなさそうだなぁ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:04:17 ID:5oQc9cG/
俺の気のせいか。
なんにも変わってないのは、アカツキ使いとしては確かに寂しいかも。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:18:06 ID:X4E2jIW3
アノニムの復活の発生遅くなってない?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:18:41 ID:0+Slug2+
更新してもSSMW人いないぜはっはっは


おーいみんなー…

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:22:58 ID:qzxare/M
YOUコード晒しちゃいなYO

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:28:47 ID:q9pCZyF/
アドラー使ってみた。
ちょっとヤバイ臭いがした。
フラクトリット関係がちょっと強くなりすぎてるなあ。
弱はかなり猛威を振るいそう。
あとアドラーのエンディングは彼渾身のギャクにしか見えないw

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:39:06 ID:XspIsR5F
内容についてはまだまだって感がするけど
作者がいいゲームにしようとがんばってるのは好感がもてるな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:42:28 ID:NDg6q9du
ウェイは2A元に戻ったのかな?多分

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:48:07 ID:ac7PflAo
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 01:55:54 ID:nOXy1nmk
マッチング人が集まりだしたなこんな時間に

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:07:10 ID:0+Slug2+
あいさつのテンプレ自分で編集したいよー

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:16:43 ID:cj/cDNqr
新パッチ、まだプレイしていないが
(大方の予想通りとはいえ)塞が弱体項目しかなくてワラタw

アドラーが強くなってるのかな?


あと思うにアケ化が発表されたんでもう新キャラは当分増えない気がする。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 10:51:10 ID:yuv9WgIo
マリリン
・挑打下欄の判定を見直し、無敵時間短縮、めくり判定のみ1ヒットに削減しました。
・特攻挑打下欄の判定を見直しました。
・一掌、ニ掌の攻撃力を300ずつ削減しました。


・立ちCの発生を1F遅く、攻撃力を100削減しました。
・中・翻身双肘の攻撃力を100削減、強・翻身双肘の攻撃力を200削減しました。
・特攻翻身双肘、特攻空中側宙の攻撃力を1ヒットにつき200ずつ削減しました。
・特攻側宙の攻撃力を1ヒットにつき300削減しました。

ミュカレ
・ミョルニル、特攻ミョルニルの判定を見直し、攻撃判定発生を2F遅くしました。

やっぱこの辺は弱体化かぁ。


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:08:18 ID:6beP4h1I
アノニムの給弾見てからCフラクトリットが間に合って笑った

塞のどこが弱体化してるんだ?
威力下がってるだけで根本的な強みが残ったままだし

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:09:24 ID:tpfYdji7
強いままだという主張はあるかも知れんが、
少なくとも弱体化したことは確かだろ?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:27:21 ID:6beP4h1I
どう考えても相対的に塞が強化されてるけどな
攻勢に+4Fの硬直が追加されてるのに
塞の通常技の発生・硬直なんかはほとんど見直しされてない
さらに刻みが嫌らしくなっているだけ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:01:51 ID:eKMXfJWD
サイはたいして弱体化してないし、アドラーはつまんないキャラになってるし、
マリリンに至っては弱体化する箇所間違えてるし。
前回以上のクソ調整だな。
もうアカツキも終わりだね。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:02:36 ID:uwlbqOth
必殺技の火力落ちたくらいか。
通常技で押せ押せは変わらんな。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:11:30 ID:XspIsR5F
あんまりキャラごとの差がないっていうか、アドラーなんかはキャラ的にゾルの色違いみたいに思える・・

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:35:34 ID:XETMW8G9
雑魚どもが攻性の隙なさすぎと騒いだおかげで
さらに攻性の硬直伸びたのか
アカツキ完全終了だな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:45:59 ID:XaM5ZdO0
俺は結構良い調整だと思うけどなぁ
サイとマリリンの理不尽さは減っただろ
攻性を安易に出さないようになったし

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:50:20 ID:3M0VdVAI
攻性の硬直伸ばすとか、アケ進出を考えたら当然の修正だ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 14:12:20 ID:U6LlUT9L
だね、4フレ延長じゃなくて2フレ延長ぐらいにして、
追撃にいくらか補正かかるようにした方が個人的には好みだけど。
やっぱ攻性からのコンボ減り過ぎると思うし。
塞もマリリンもそんな悪い調整じゃ無いんじゃない。
別に前バージョンの時もこの2キャラがそこまで抜けてるって程でもなかったし。
アドラーはお手軽キャラ路線になりそうな気がせんでもない。
モリモリ対戦やってみないとまだ何ともいえないけど。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:00:45 ID:gAVE9ZCy
固定全部と今日の分の変動を登録したのに誰もいないよ(´・ω・`)
誰か対戦してくれー

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:34:37 ID:gAVE9ZCy
書き込みしてすぐ来たからここみて対戦してくれた人かな、ありがとう
でもまた過疎ったよ(´・ω・`)

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:36:19 ID:6beP4h1I
>>720
おまいさんかどうかわからんけど繋いだらポツンと人が
対戦してくれてありがとうございました

挨拶のショートカットをやって見たけど
あれ何パターンか在るのかね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:38:42 ID:gAVE9ZCy
F2挨拶とか書いてあるところクリックすると何種類か出るよ
で、キーボードのF2を押すと一番上が出るみたい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:41:05 ID:LD662zC5
どっちかコード晒してくれない?
俺から見ても映らないんだけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:55:15 ID:gAVE9ZCy
また闘えた、ありがとう
でもこの固定チャットはなんか殺伐としてない?
相手が5戦って書いてあったから5戦目に
次で終わりますか?って意味で「あと1試合で終わります」って出したんだけど
なんか殺伐としってしまった

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:56:16 ID:gAVE9ZCy
自分も変動コードの方に晒してるから登録してくれればみれるようになるのかな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:58:19 ID:U6LlUT9L
あらかじめ回数決まってる場合は出す必要ないと思うよw
基本、回数不定の時と急用が出来た時しか使わないでいいと思う。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:01:09 ID:6beP4h1I
たぶんバグ、SSMWでソートすると休憩中の人もINで表示される

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:02:20 ID:U6LlUT9L
ああでも、言葉的にちょっと殺伐風味はあるか。
「あと1試合で終わります」よりも
「次ラストでお願いします」とかのが感じはいい。
「これからが本当の地獄だ・・・」とかも欲しいな。


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:02:57 ID:gAVE9ZCy
>>728
それ自分も今思った

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:23:44 ID:gAVE9ZCy
なんか対戦中にズレたっぽい
「ずれました?」って固定チャットもほしいな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:43:32 ID:JF3pKIp1
調整メモを見ていて思ったこと

 ふ〜ん 上位キャラたちは火力下がったのか
 っておいおい鼎の投げもかよ
 ァーイ!ゥェーイ!@w@はつかったことないや
     
  || ̄ Λ_Λ
  ||_(Д`; ) 「あれ・・・俺の戦車タンは?」
  \⊂´   )
    (  ┳'



733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:36:25 ID:4g6QwwfV
糞調整に激しく同意。
こんなこと書くとまた使い手からバッシングを受けるかもしれないが、
サイマリリンは弱体化所間違ってる。
どんどんありがちでつまらないキャラになっていく。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:42:20 ID:nHJRiXvr
バランスに関しては大きく気にはならないけど、
せっかくパッチきたのに弱体化が多いのが残念だなぁ

なんかこうパッチのわくわく感がないというか
ただ単に出来る事減ったり攻撃力下がったキャラが多いからがっかりしてしまう

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:58:33 ID:exivpEn0
キャラ増えたと聞いてパッチあてて久々に起動したんだが

FPS表示させると下にもFPSのメーターみたいなのが出るのは仕様なのか?
こいつだけ消す事は出来ないのかな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:06:06 ID:YxxMRdWm
もうダメだな・・・・・アケ化もスベって終わる予感しかない。
発売直後の頃が一番楽しかった。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:08:48 ID:0+Slug2+
確かに上げ調整してぶっとびゲーにしてくれたほうが何倍も楽しいよなー
アケ化のこと考えたら仕方ないことなんだろうけど
でもやっぱりパッチ来ても数日で飽きてしまう感が…
個人的にはアケ化せずネット対戦だけで北斗みたいなぶっとびゲーになってほしかった

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:12:34 ID:YxxMRdWm
>>737
こういうコンボゲー厨がギャーギャー騒ぐからオワッタとも言えるな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:14:46 ID:tpfYdji7
ネガ厨が出るのは分かっていたからいいとして、
パッチでの修正がだめだという人は具体的な理由や改善例をあげてくれるとありがたい。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:16:59 ID:6uzwaRjB
>>733
弱体化の部分を間違ってるというよりも、
打撃のガン攻めキャラだから火力方面だけで調整しよう、
って感じじゃないの?それなら、こんなもんだと思う。
マリリンは一二掌減らすんなら三掌も減らしていいと思ったけどw
空投げ後のコンボにも補正欲しかったし。
塞は中段の発生1、2フレ遅らせて欲しいってぐらいかな。

ネガった書き置きして終わるんじゃなくて、せっかく書き込むんなら
具体的にここをこういう風に直せばいいのにとか書いて欲しいな。
その方が作者も参考になるし、ここ見てるみんなも
糞調整と言っている>>733の実力がなんとなく判断できるし。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:21:08 ID:0+Slug2+
しかし感想書いただけでえらい言われようだな
もうアカツキには関わらんようにするわ…

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:32:55 ID:lbZH8b0w
空気読めてないんだから叩かれても仕方ない

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:36:59 ID:NycfqLQC
>北斗みたいなぶっとびゲーになってほしかった

アホやろ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:38:27 ID:LD662zC5
>>741
なんか台本臭がぷんぷんするんだけど

つーか>>738だけでそれとかどんだけガラスの心なんだよw

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:40:02 ID:tWk4we9g
アカツキヲタみんなこんな感じなのか きめぇからゲーセン来るな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:43:00 ID:CDSLJiEy
まだまだこれからなゲームなのに、アケ化とか大丈夫なのか?
まさかPCのベタ移植じゃないよな?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:46:40 ID:zP/sDzDI
それはさすがにないだろ^^

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:48:04 ID:LD662zC5
なんかお約束の展開だな
ここで批判→gdgd→ネガキャン成功って流れですかね脚本家さん
>>745とか単発IDなのに第一声のレスがスレ住人に対する文句とかわざとらしすぎてワラタw
もう少しゲームの感想を言ってから批判に移ったほうが説得力あるんだぜ?

新パッチに対してはもう少し動かしてから結論出したほうがいいんじゃないの?
どうせ大して格ゲー巧くも無いやつが少し触った程度じゃ何も解らないだろ
まずは情報交換と議論からはじめようぜ

とりあえず塞の調整は何かおかしいと思う
236系ってヒットしたらOK、ガードされたら反確にしたほうがいいんじゃない?
ブロすればいいとか言う意見あるけど、逆に言えばブロしかいい手段は無いわけで
ぶっちゃけあるだけでも斬りこみ易すぎる。純粋なコンボパーツ的な技にしたほうがいい

あと通常技前進しすぎ
どんだけ近距離と中距離の間が強いんだよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:52:48 ID:cmtFhglR
>>735
frapsってツール使うしかない現状では
なんでこんな仕様にしたのか分からん

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:54:14 ID:NycfqLQC
>>745
叩かれたからってID変えないで下さいよ^^
唐突過ぎてバレバレですよ?(苦笑w

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:00:07 ID:JF3pKIp1
別に最終調整って訳じゃないだろうし、そこまで騒ぐ必要もないのでは?
AC版に向けての調整もまた入るんだろうしさ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:02:06 ID:6beP4h1I
撒餌にもならんからくるな

ver.1.1.3をベースに調整案


2B 発生を1F増加、硬直を2F増加、前進距離短く
5C 前進距離短く
JC 2HIT技に

邪視 発生1F短縮、射程を若干増加
側宙イト腿 着地硬直2F増加
C翻身双肘 壁吹き飛び技に、硬直2F増加

特攻イト腿 無敵削除

側宙 1HIT技に、発生が遅く


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:53:32 ID:6uzwaRjB
>>752
調整案d

>2B 発生を1F増加、硬直を2F増加、前進距離短く
発生1F増加はまだいいとして、硬直増やしたら
端以外だと一部のキャラに2Aでしか刻めなくなるよ。
先端以外だとガードされたら反確で、フォローもほとんどできない。
立Bでもある程度代用できるけど、近距離での下段が薄くなるね。

>5C 前進距離短く
短くするにしてもほんの少しかな、2B拾いできる状況が極端に減りそうだし。
B肘>特攻イトコンボメインでやればいいけど。

>JC 2HIT技に
これはわかるw もしくはのけぞり減らすとか。

>邪視 発生1F短縮、射程を若干増加
この技は今でも充分強いよ。
単に中段とか刻んで投げの方が期待値高いから忘れちゃうだけ。
こういう技は塞よりも不律に付けてあげてほしいw

>側宙イト腿 着地硬直2F増加
この技いじる必要ある?当ててもダウンするし、
ちゃんと見てれば攻性取れるし、別段強いとも思えないけど。

>C翻身双肘 壁吹き飛び技に、硬直2F増加
壁吹き飛びにしても、それが弱体になるのか強化になるのかよくわかんない。
硬直は増やして1Fかな。A肘は今でも充分隙あるけど、B肘をもう少し隙増やして、
基本Cでしか出せないってのにすればいいかもね。そしたらC肘に攻性狙いやすくなるし。

>特攻イト腿 無敵削除
発生遅いんだから無敵はあっていいと思う。
それより攻性とってもいまいち反撃し辛いって状況が多いから、
着地の硬直がもう3F程欲しいね。

>側宙 1HIT技に、発生が遅く
1ヒットにすることによってその後の目押しが繋がるのかわかんない。
俺も発生は1、2フレ程遅くして欲しい。

自分はこの中でして欲しい調整は、立Cの前進距離微減と、中段発生微増。
2B発生増加は、立Cからの拾いがシビアになるから
塞使い=目押しスキーみたいになっていいかもしれない。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:59:55 ID:LD662zC5
側宙イト腿は別にコンボパーツにならないけど
当て方によっては反確でもないし、何より単発とはいえ威力のある中段だからな
ちょっといじってもいいとは思う

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:06:36 ID:ieNz7atY
「俺が考える最高にバランス取れた調整」の流れか。
みんな頑張れよ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:07:46 ID:SdndarPU
面白そうだなと思って買ってSSMW繋いでみたのですけど殆ど人がいないのですね・・・。
時間帯にもよるでしょうが。もっと早く買うべきだったなぁ。
それと質問なのですがIRCですともっと人がいるのですか?
人が沢山いて対戦が出来るのなら導入しようかと思っています。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:12:29 ID:GhOTno8S
IRCのアドレス教えてー

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:13:58 ID:6uzwaRjB
>>755
それぞれが自分の理想を書き込んで終わりってんじゃなくて、
言ってる内容を指摘し合う形なら、作者もいくらか参考になるでしょ。


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:14:21 ID:YxxMRdWm
正直IRCも過疎。他ゲーに流れつつある。
対戦募集どころかもう雑談チャンネルになってるしね。まぁ、二月に買わなかった時点で
乗り遅れたんだよ。発売当初はすげー盛り上がってた。
俺ももうIRCにはほとんど顔だしてない。ってか他ゲーばっかやってる。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:14:52 ID:nOXy1nmk
#アカツキ対戦機関

東京鯖でいい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:15:42 ID:nOXy1nmk
ちなみに今20人くらいいるから過疎じゃないが?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:16:35 ID:SdndarPU
そうですか・・・残念です・・・。
ちょこちょこSSMWで対戦して遊ぶ事にします。
ありがとうございます。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:33:27 ID:YxxMRdWm
>>761
中身いないのも含めて、だろ。
実際アクティブなのは多くて8人いればいいほうだと思うぞ。あとはROM専か他ゲーしてるとか。
おまけにIRCにいるROM専で内部晒しするバカもいるから正直新規の人にはオススメしない。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:35:48 ID:8aXRUX6x
IRCは相変わらずか
まあ、俺も一ヶ月以上行ってないけど

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:47:13 ID:LD662zC5
>>763
盛り下げる気マンマンだなオマエ
レス抽出すると本当に面白いw

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:57:52 ID:YxxMRdWm
IRCにもここにも俺は正直な事言ってるのに>>765みたいな連中がいるってことだ。
それとも晒されて顔真っ赤にでもなっちゃった子かい?
ちょっと前まで通夜スレにしてたクセによく言うぜ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:02:09 ID:3M0VdVAI
ネガキャン厨って、ほんとどこにでもいるもんだなw
しかも何故か必死な奴が多いw

どうせ狭い格ゲー界の中で、数少ない格ゲーなんだから、
いがみあわずに盛り上げるか、気に入らなければ無視しとけば良いのにw

否定しかしないネガキャン厨ってこの世に存在してる意味あんの?w

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:04:02 ID:YxxMRdWm
いちいち語尾に草生やさないと非難もできないようなガキに言われたくはないな。
ちゃらかして注意しかできないアホもこの世に存在してる意味ないんじゃないの?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:06:03 ID:LD662zC5
>>766
バァカw
俺は別に否定はしちゃいないよ
ただそれを何故今この場でわざわざ言う必要があるのかってだけだよw
それこそお前の言う内部晒しじゃないのかね?
ああ、だとすると>>763は懺悔のつもりだったのかな?
まー過去IRCにいてそんなことできる神経の持ち主だし?2chで懺悔しても本人的には正常なのかね
俺から見れば勘違いしたバカだけど

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:08:58 ID:3M0VdVAI
うはwww
200%反応あるとは思ったけど、草に反応するとは想定外過ぎるんだぜwwwwwwwww

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:11:35 ID:6uzwaRjB
>>766
正直にだったら何言っても良いってわけじゃない。
言い方ってもんがある。


煽ってる人も、煽ったってこのスレに何も良いことないよ。


772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:13:02 ID:LD662zC5
>>768
価値観が幼稚すぎ、ユニクロか100均で売ってそうだw
たかだかいち同人格闘ゲームの狭いコミュニティごときに何言ってんの?
政治家でも目指してみるかいオボッチャンw

とりあえず深呼吸でもして落ち着きなw

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:15:19 ID:ieNz7atY
これだからゲーム系の板は痛いんだよな。
スルーしないから困る。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:15:50 ID:YxxMRdWm
別にIRCにいる特定の人間を晒したわけじゃないだろう・・・・・
俺が言ってるのは、特定のハンドルネームを晒してたアホがいたから、そういうのに注意って意味。
なんでもかんでもケンカ腰でつっかかって草生やして煽ってくるなよ。
新規がIRC来てハンドルネーム名指しで晒されたらそれこそショックだろう?

まぁ、>>769>>770は誰だか分からんが、俺がいた頃より随分殺伐としてんだな対戦機関。
匿名掲示板だから本音晒してるのかもしれんが。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:21:31 ID:LD662zC5
>>774
オマエ人に頭悪いとか言われない?
もしくは話聞けよとか

いいか?
IRCにいる特定の人間晒さなきゃ良いって訳じゃないだろ
何故わざわざ内情を晒す?それによって何が生まれるんだ?
何よりあそこにいたなら何故晒されたかってのもある程度予想がつくもんだろ
それともそれすらわからなかったのか?あの場所にいて
わかるんだったら新規が晒されるなんてまず無いだろ

で、殺伐とさせたのはオマエ
もちろんIRCじゃなくこのスレをな
本音を晒しまくってるのもオマエ。正直品性疑うよ
探偵でも気取ってるのかは知らんが、もう少し物事を把握して考えろよな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:22:21 ID:gOAfUane
どっちもどうでもいいから無駄にスレ埋めるな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:26:56 ID:b9APD0jj
>>774
お前は>>736を書いた時点でこのスレとこのゲームからさようならすべきだった。
いちいちネガティブなことを書かなきゃ気が済まんのか?
なら月並みな言い方で悪いが、 チ ラ シ の 裏 に 書 け

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:30:19 ID:LD662zC5
とりあえず戦車がノータッチって件について語ろうぜ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:32:39 ID:9BBbta08
別にIRCの現状がどうであれ新規プレイヤーには関係ないじゃん
行ってみてダメだと感じたらSSMWのみでやってればいいし
対戦募集しても誰もつかまらないなんてことはないんだから好きにすればいい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:40:51 ID:6beP4h1I
戦車は簡単に厨キャラ化してしまうから調整しづらい

対空がきついんで4Bで火炎放射を45°に発射してくれないかな






781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:43:08 ID:NycfqLQC
まぁギルティスレよりはここは平和かな
格ゲーはスレも動画のコメントも荒れまくり
ジャンル的に興奮するから仕方ないかもしれん

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:44:11 ID:YxxMRdWm
>>775
まぁ、最初にネガレスの後の返しを見て脚本家だのわめきだす奴に殺伐とさせたのはお前って
言われたくはないな。
じゃあ逆に聞くがなんであそこの住民がここに晒される事になったんだ?
一時期とはいえ一緒にプレイしてた人間が罪も無く晒された事自体に問題があるんじゃないのか?

品性だのなんだのお前が勝手に思い込んでればいいだろう?
便所の落書きから品性を読み取ろうとするなんざお前のほうがよっぽど探偵気取ってるんだな。


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:47:59 ID:LD662zC5
>>782
オマエは本当に・・・・・
もういいや、勝手に続けて結構ですよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:00:06 ID:YxxMRdWm
>>783
結局、都合の悪い事はスルーすんのな。
あぁ、お前が晒した張本人だったりするのかもな。おっそろしいとこだなココは。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:06:12 ID:gg5I21bP
>>784
みんな多分呆れてるんだと思うよ
自分の都合の良いことだけしゃべってるのは完全にお前
晒された原因も知らないのにIRCのことを語ってるんだな
しかもその時点のスレにも居なかったみたいだし
正直妄想で何を語ってるんだ?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:08:12 ID:YxxMRdWm
今度は晒した仲間身内で火消しですか。ご苦労様です。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:08:42 ID:LD662zC5
おめでだいヤツだねオマエw
都合の悪い?w
オマエがあまりにも頭悪すぎて呆れてるのよw

俺がわめきだす?
だから俺のレスは正当な理由がある、だからやっても問題ないとでも言いたいのかオマエ?w
殺伐とさせたのは言うまでもなくオマエだろ、言われたくないとかそういう問題じゃねーのよ?
わかってますかオボッチャン?

逆に聞くがって解らないなら解らないとそう言えよバカw
あまり言いたくは無いが、大雑把に言ってしまえば目立ったからだろうな

>一時期とはいえ一緒にプレイしてた人間が罪も無く晒された事自体に問題があるんじゃないのか?
ここはそっくりそのままオマエに返してやるよw
ホント最低だなオマエみたいなクズはw
一時期あそこにいたのによくもまぁこんなことできるよw
死ね^^

で、最後の二行はあまりにも幼稚すぎるね
オマエ年いくつよ?というか、人とコミュニケーションとれるの?
便所の落書きだからどういう態度でも構わないってか?w
じゃあその態度がどういう展開を招いたんだろうな?w



もうオマエの勝利宣言でこの話題は終わりだ
いつまでもいつまでも「逃げるのか」で相手するのも疲れるからね
どうしても相手して欲しいなら人並みのアタマになってからなw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:08:54 ID:4g6QwwfV
いっそチェーンを無くしてこうせいの発生を6F後とかにしたらどうだろう。
それならこうせいの尖ったところがなくなってむやみに振れなくなるし、
且つ実用性は維持できると思う。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:11:28 ID:YxxMRdWm
>>787
うわ〜歳いくつとかいちいち聞いてさらに草生やして長文とか引くわ・・・・
アンタキモイって言われるだろう?


790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:15:21 ID:ieNz7atY
>>788
攻勢を使う、狙うメリットがないと
三角形になりにくいんじゃね?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:15:48 ID:LD662zC5
>>788
ブロの発生を6Fからってこと?
そりゃちょっと間が空きすぎじゃないかね
よくても2Fからかな

>>789
それが勝利宣言だな?んじゃここで終了
個人的には「うわ〜」とかわざとらしいやり方はおすすめできない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:16:20 ID:ERg5L3Ed
そもそも戦車がアーケードで使えるのがなぁ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:18:01 ID:zP/sDzDI
キャラ3人ふやしてほしい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:18:57 ID:YxxMRdWm
>>791
あぁ、すまん晒された本人のほうだったか。
気がついてやれなかった俺が悪かったな。それじゃ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:21:21 ID:4g6QwwfV
晒されたって誰の事?
俺が知ってるのはカモネクジラオガタくらいだけど。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:27:51 ID:q9pCZyF/
俺!新たな楽しみを見つけたぜ!
鼎タンかマリリンが相手のときに
「胸をお借りします」
コメントで性的にけん制するんだ!
いや、だからなにって言われても俺、困る!

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:28:00 ID:LD662zC5
もうその話題はやめとこうぜ
火種はまだ燻ってそうなんだし、俺の苦労を考えてくれ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:33:16 ID:cmtFhglR
>>796
その発想はなかった
それならボコボコにされても本望だな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:36:10 ID:eKMXfJWD
ちょっとアンチ意見を書いたら頭ごなしに否定というのはやめてくれ。
間違ったことは言ってないんだから。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:43:10 ID:6uzwaRjB
アドラーはね、つまんなくはなってないと思うんだ。
サマーのプレッシャーを意識させれるようになったから、
玉も打ちやすくなったし、何やればいいか困るって事は無くなった。。
でも歩きをここまで早くする必要はなかったね。極端に早くしちゃってると思う。
前と今の中間でおk。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:46:36 ID:eKMXfJWD
それが駄目なところなんだよなー。
前のバージョンだと、サマーは使い方次第で活きてくる技だったのに、
今回は適当に出す技になってる。
玉も同じ。
全体的に適当に立ち回る調整になってる気がするけど、作者はそういうゲームが好きなのかな?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:47:28 ID:h9FU/bND
メル…
いやなんでもない

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:50:52 ID:6beP4h1I
メルティーランサーだと思いたい

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:05:09 ID:LaHPXjPa
昔メルダックというゲーム会社があってだね

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:24:39 ID:2c5BgYEd
>>735
> 9/30 DOWNLOAD
>  「アカツキ電光戦記(製品版)用 機能追加パッチ ver.1.1.3.1 SP1」を公開しました。
>  FPS表示をONにするとパフォーマンスメーターが表示される不具合を修正しました。
>
>  先日配布した「1.1.3 SP1」からアップデートする場合は、以下の差分パッチをお使いください。
>  差分パッチをダウンロードする。

不具合だったみたい

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:23:26 ID:xumD2cNx
とりあえず、糞調整って言ってる人は作者に調整案のメール送ればいいよ。
せっかくアケ化するんだから、作者も色々と意見聞きたいと思うし。
自分なりのキャラランクと、上位キャラはその理由も具体的に書いた方がいい。
色んなキャラとたくさん対戦やり込んでからじゃないと、
実際のバランスなんてわかんないでしょ。


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 03:00:19 ID:Bz2LlNjF
そういうのでユーザーが色々言って作者が痛くなった同人格闘ゲームがあってだな…

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 03:11:58 ID:9buiHFFm
だな、アドは基本的に良調整
あんまり変えなくていいよ>作者

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 07:24:09 ID:mwsNZSa2
>>807
怪物のことかぁぁぁぁぁぁぁ!!!

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 07:46:55 ID:g6XhTkPb
なりたとか怪物の製作者は元々痛いからな
ユーザーが色々言って作者が痛くなった例って思いつかないぜ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 10:09:08 ID:w3Ld4YoS
怪物は分かるがなりたは少し違わね?

なりたは最初マシだったが頭の悪い信者にうんざりして今の痛さが出来上がったみたいな感じ。
平たく言えばバカ相手に本性出すのを躊躇しなくなったみたいな。

だが怪物は最初から最後まで痛いからな。
ゲーム製作前でもかなりの痛さを誇ってたし、製作後の今はそれの最高潮だ。
ブログを眺めるだけでわかる。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 10:24:23 ID:sGAGOGIG
明らかにスレ違いな流れ。

確定12人らしいからACではキャラ増えないのかねぇ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:29:39 ID:qgnFJlmJ
アカツキを始めようと思い、インストールを行ったのですが
タイトル画面のところで、カーソルがずっと下に入りっぱなしの
状態になってしまい、動きません。
動作環境も満たしているし、パッドも認識しているのですが
原因の分かる方いませんでしょうか?
公式のサポートにも記載がなかったもので・・

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 14:01:12 ID:37f4PxeW
コントロールパネルのパッドの項でパッドがちゃんと動いてるか見てみて
あとはコンフィグとか

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 14:22:07 ID:fr5qu9Vl
なんで神風微妙にかっこわるくしたん?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 14:59:28 ID:P0j6ZbQm
ん?なんか変わってる?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:05:22 ID:w3Ld4YoS
シセイイチゴウと比べての話じゃね?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:19:47 ID:95UGK+6M
なりたのれあどめが懐かしい

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:53:47 ID:HtZdPcxb
アカツキwikiに記載されているミュカレの連続技についてご教授お願いします。

立ちC→{ジャンプB→Cナーゼタウヘン}×2→立ちB[4]→Bフレイア
立ちC→{ジャンプB→Aナーゼタウヘン}×3→立ちA→立ちB[4] (画面端)

なのですけど{ジャンプB→Aナーゼタウヘン}×2or3の部分がうまくいかないのです。
なにかコツのようなものがありましたら教えてください。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:34:27 ID:bPkCRBP+
>>819
多分それはナーゼの着地硬直がなかった頃のだと思う。
今のバージョンだと

立ちC→ジャンプB→Cナーゼタウヘン→立ちB[4]→Cフレイア
立ちC→ジャンプB→Aナーゼタウヘン→ジャンプA・B→Aナーゼタウヘン→立ちA→立ちB[4](→…)

くらいが限界じゃないかな。
あとはミュカレ詳しい人たのむ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:01:27 ID:HtZdPcxb
なるほど・・・ジャンプB→Cナーゼタウヘン→ジャンプBが繋がるのでいけるかと思って2時間程プラクティスやってました・・・。
ということは今までのVerUpで他のキャラの連続技も繋がらないのがあるかもって事ですね。
有難う御座いました。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:11:55 ID:irxm4gOb
wikiもちょこちょこ修正しないといかんかもね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:07:10 ID:aQtAQ8dR
攻勢からのコンボも結構変わってくるか?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:30:27 ID:irxm4gOb
ミュカレはしゃがみ攻勢からのグングニル絡めたのは出来なくなってるね
素直にCフレイアでいいんじゃないかな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:09:28 ID:QHJ0cfT2
wikiのアドラーのコンボマジで入るのか?
小一時間試してみたけど、さっぱり決まらない。

センスが無いとか言わないでorz

826 :813:2007/10/01(月) 21:11:12 ID:qgnFJlmJ
>>814
ゲームパッドをUSBサターンパッドに
変えたら普通に動きました。
PS2の変換コンバータには
対応してないようですね・・・

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:14:04 ID:aQtAQ8dR
>>826
どこのコンバータだ?
BUFFALOの安いやつと、SANWAのJY-PAUAD1なら
普通に使えてるぞ、俺。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:45:01 ID:bPkCRBP+
>>825
試してみたけど全部入ったよ。タイミング難しいのもあるけど。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:31:45 ID:DZReareK
マニュアル読まない奴が多いのか間違ったコード晒してるのが結構いるな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:57:06 ID:FXdhQMDH
や ら な い か は基本だと思うんだけど
テンプレに追加して欲しい

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:01:11 ID:kYSecLq2
>>825
前バージョンのアドラーのコンボ動画ならニコニコにあるよ。
今回のバージョンで色々できること増えたから、軽い参考程度に見てみたら。
(例えば、密着で攻性>歩いて2A>6B>Cフラクトリットとかできるようになった。)

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:35:41 ID:j0Cxd4ty
アドのコンボはAフラクトの硬直軽減でかなり楽になってるぞ?
むしろ余裕あるところは威力上がった近立ちCに変えてやれなきゃいかんぐらい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:59:37 ID:3gRH0m10
アドラーの構えってなんかに似てると思ったら
デビルサマナーライドウのヴィクトルだ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 15:52:05 ID:FQ7MN76s
>>819
[JB>Cナーゼ]*2(中央)は入らなくなってるけど
[JA>Cナーゼ]*2は入ったよ

とは言え・・・安定しないがね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:15:29 ID:QPJOwz0z
>>826
もしかして2P用(2口あるやつ)のコンバーター使ってるんじゃない?
俺もPS2コンバーターでエレコムのだけど問題ない。
ダメルコとサンワが問題ないと>>827が言ってるので
ほかのメーカー思いつかないからそんなもんかなと

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:39:59 ID:SOGSYB/x
ttp://www.3rd-sri.com/read.html
ココ見る限りSANWAのJY-PAUAD1が優秀。
2P用のやつは反応も半減するから
オススメしない。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:04:51 ID:ihB8w4Wn
両方持ってるが半減しても体感で全然変わらんがな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:21:41 ID:SOGSYB/x
つパソリロ青キャン

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:26:53 ID:G3fYoyKF
>836
そこのサイト探してたんだわ俺。アドレス忘れててさ
俺そこで買ったパラレル接続のコネクタ使ってる
振動はマトモじゃないけどボタン配置とか細かく設定出来るから便利よ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:52:40 ID:ZecLQVta
アドラーでガードゲージ7割削れる連携考えたけど
端につめられないんで期待値が微妙に低い

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:03:53 ID:j0Cxd4ty
>>840
(相手立ち)JC>Aフラクト>C>6B>Cフラクト
フラクトの判定変更のおかげで当たる
受身取られるとCフラの二段目当たんないけど密着有利。運び能力高し。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:39:14 ID:NqR2lpNv
いままでようつべばっか見てたけどニコニコにも結構な数上がってるんだな
なかなかレベルも高いし見所のある試合も多かった

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:00:27 ID:NX3Wotyu
度々出るサークル内でオフ対戦やってるって人達もニコニコとかに動画上げて欲しいね。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 10:17:27 ID:Af1o/IaJ
ニコニコのはレベル高くねーだろ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:06:10 ID:ct5cpzoA
レベル云々なんて人それぞれじゃないか。
動画があるに越した事はないよ。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:09:44 ID:AL7e00m9
最近このゲーム始めた
シンプルな読み合いで各種ジャンケンのリスクリターンのバランスも結構いいと思うけど、
AC化されてもなんか流行らなさそうな気がすごいする

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:09:43 ID:awGr9rTB
現段階のパッチでAC化は少し厳しいものがあるね

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:04:09 ID:j9fg9Vzu
確かに今のままじゃ厳しいよね。良くてバトファンみたいな感じだと思う。
バクステと攻性出し放題じゃなくなったから今のバージョンは好きだけど、
まだまだ気になる部分はある。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:23:01 ID:AL7e00m9
空中ガードが強すぎるのと一部キャラの下段が弱すぎるのがなぁ…
追撃出来ないならせめて受け身不能とかにしたらいいのに

あと強いて言うならグラロン毛の優遇ぶりがつんりを思い出す
中下段から安定高威力コンボ・牽制・反撃・対空全て完備ってなぁ
下位互換と言われるモヒカン(下段は大足のみ・タメ技・対空並)と比べるとなんだこれと感じる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:36:04 ID:awGr9rTB
塞に対空なんてあったか?
4Cは微妙すぎな性能で特攻214はゲージ使うんだし当然の性能だと思うが

まぁあれが強いのは認めるがマリリンもやばくね?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:39:06 ID:j9fg9Vzu
>>849
空中ガードはそうでもないよ。過信すると着地投げで狩られまくる。
それでも空中ブロもあるし差し合いゲーの中ではかなり飛べる方だけど。
塞は肘と立C辺り上手くいじれば良いと思う。空中側宙イト腿の発生2F遅くするとか。
マリリンは全体的に火力もう少しだけ下げてもいいな。
今のバージョンだとアノニムとかムラクモ良キャラって感じかな。
アノニムのダッシュは硬直1F付けてもいいと思うけど。


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:39:18 ID:LFeg7e8l
ウェーイの対空は並以上じゃないのか?
2Bは強いと思うんだが。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:31:53 ID:VyGjtaVJ
ニコ動は自称最強(笑)名無しが糞いw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:38:56 ID:ZACF6q04
サイはあらゆる要素を高い水準で持ってて、なるべくしてなった強キャラだから優遇されてるように感じてるんじゃないかな
マリリンはキャラクターコンセプトを遵守した上で強くなりすぎてしまった感じ
2Aや2Bが下段だったりしたら「優遇乙」になってたと思うがw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:45:11 ID:n7cU2qXl
初期バージョンの塞は一応上位って感じだったと思うけど、
ミュカレアノニムムラクモの多少ブッ飛び気味な性能に隠れて、
その後の大幅調整の時にほとんど変更無かったってのがでかい。
マリリンも初期は中の上って感じで、微妙に強化されただけなのに今は上位だし。
そこらへんのバランス取り考えると調整は難しいね。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:37:54 ID:EWStsY5r
作者は調整の方向間違えてるよなあ。
全キャラ尖ったところが無くなってつまらないキャラになってる割に、サイとか肝心なところは何も調整されてないもんな。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:30:18 ID:n7cU2qXl
ミュカレ不律鼎アノニムムラクモ戦車は今でも充分尖ってると思う。
アカツキゾルは元々スタンダードキャラとして完成してるし、
ウェイはちょっと地味、全然弱くはないけど。
塞マリリンアドラーは要調整かな。大きな変更はしなくていいと思うけど。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:12:12 ID:iCMiLhmm
とりあえずアケ化するには足りない所だらけだと思うなぁ
グラの描き込み(電工戦車にテクスチャ付けたり)
四天王張りに少ないキャラグラ何とかしたりしないと

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:30:50 ID:kX3jm8hI
>>856
特徴は欲しい、けど性能はそろえろってか?
スト33の様にごく少数の分かる奴らだけが延々とプレイするゲームになって終了だぞ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:31:23 ID:EyA8ruR4
>>857
その三キャラはもともと尖り気味なのが売りな気もするがな。
まあでもサイの調整は間違ってるか。火力で調整するなら他キャラも落としちゃ意味無いよな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:59:48 ID:n7cU2qXl
塞マリリンはもっと火力落としてよかったね。
補正の関係からか、コンボの〆の特攻技の減りを見ても
前バージョンから大して変わってない様な気がしてしまう。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:58:24 ID:NfHTLEfh
というより
火力を落としてうんぬんという調整をやめたほうがいいと思う。
サイやマリリンの火力を落としたところで
やられる側は苦痛にしかならんし、やる側もダルいと思う。
三掌絡みのコンボをしてて特に思った。
マリリンを弱くするならしゃがみ攻撃関係に調整を入れないと。
ま、どんなゲームにも強いキャラはいるしある程度は仕方ないね。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:15:08 ID:Wq8Nk4sE
3rdの様にごく少数の分かる奴らだけが延々とプレイするゲームになって終了

アカツキはすでにそうなっているんだがな
やってる連中はかなりの好き物だと思うぞ


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:39:47 ID:n7cU2qXl
>かなりの好き物

否定はできない。でも同人の中じゃかなりおもろいよ、コレ。
運ゲーとか言う人もいるけど、回数こなせば勝っても負けても納得いく試合できるしね。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:16:24 ID:vbWydW4P
IRCが臭かったのが悪い

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:21:39 ID:ccYyZJMW
IRCは、アカツキが盛り上がった時には既に馴れ合いムード全開だったのがなあ

馴れ合いしてる奴らは「構って欲しいならROMらずに何か喋れ」と言うし正しい事だと思うが、
新しく入った奴があのキモい流れについていけないのは明らか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:42:43 ID:j5a/dYda
一つ思ったんだけどさ、ゾルダートってよく攻勢が弱いとか言うじゃん?
俺的にあれ、攻勢からの反撃当たったら相手が高く浮かぶようになればいいと思うんだよね
それなら簡単なものでもJA→JB→J6B→余裕あったら地上コンボorもうワンセットor空投げ決まるとかさ

あとIRCはキモい流れにわざわざ乗らずに自分から流れ作ればいいだけじゃないの?
つーかなんでそんな接待してもらう気マンマンなんだよw
そんなに中心が自分じゃないと嫌か?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:07:49 ID:tXx2YdI7
最後の2行みたいな事、書くのやめたら?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:36:40 ID:WUbWu+Mt
ゾルダートの攻性語るよりまず己の攻性を見直すべきだったね

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:42:07 ID:+rW/QTA6
IRCが古参の身内で固まるのは仕方ない事だからな
さっさと入っておくのが正解、新参なら強さで目を引くんだ弱ければしらん

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 02:19:07 ID:jxg/tf1B
流れがキモイとか、輪に入りにくいとか、どんだけ社交性ないんだよw
自分より喋るやつと付き合えない、いわゆる自己主張タイプだろ。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 02:35:37 ID:tXx2YdI7
そういう書き込みしたらIRC行く気無くす人もいるし、
IRCの方もいい迷惑だし、何も良い事無いって。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 02:47:10 ID:gwAN+bz/
腕が伴わないからとりあえず強キャラでのし上がろうとすると裏で「あいつ強キャラしか使わない」みたいに愚痴られるんだろ
知ってるよ…めんどくせぇ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 05:43:03 ID:xMi/uPG8
そんなん気にしてるのはお前だけだ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:41:16 ID:Ln4T7bor
>>867
個人的な意見を言うと構成とったらJAは省いてJBから入れたほうがリーチ的につながりやすいと思う
JBは入るけどJAは入らない間合いって地味に広い気がする

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:34:23 ID:kVAZIuTL
>>873
ゲームでのし上がるとか、そういう発想自体俺は無いなあ。
新入りさんがどんどん成長していってくれたら嬉しいし、
その内こっちが勝てなくなるぐらい上手くなってくれたら、愚痴る所か最高だよ。
切磋琢磨してもっとこのゲームやり込みたいし。
それに今のバージョンは強キャラ強キャラって言う程バランスも悪くないよ。
どのキャラでもきちんとキャラ対策と人対策立てればちゃんと戦える。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:57:10 ID:3pkYx+5e
まー強キャラ使いが嫌われるのはいまも昔も変わらんと思うが、
強キャラ強キャラ言われて好きなキャラ使えなくなるのも酷だ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:31:11 ID:pP7ku/0Q
でもこのゲームって人によっては半分以上のキャラが強キャラ扱いされないか?
それに実際強キャラだから勝ててるプレイヤーってのもいない気がする


879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:08:34 ID:raNYiMnc
塞・・・レイ
マリリン・初期ウェイ・・・ラオウ
鼎・・・ハート
ミュカレ・ムラクモ・・・ユダ
アドラー・・・シン
アカツキ・・・ケンシロウ
不律・・・コンボの無いトキ
アノニム・・・マミヤ
ゾル・・・サウザー
戦車・・・ジャギ

こうですか?!わかりません><

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:18:02 ID:9JZ3pJZa
ウェイ使いの俺が泣いた。
初期のってなんだよ、初期のって

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:51:24 ID:wAmYuUR+
アドは北斗稼動当初からシン使ってた俺にピッタリだったわけだな

フリツが2B<コッチジャを繰りして固めてきたら嫌だw

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:24:36 ID:FN8h8Hwz
誰かマリリンの端で6中か4中をからめるコンボのレシピ知ってる人教えてください

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:43:20 ID:4EnImyxp
多分だけど、掛掌>立A>6B>2A>2B>B>架推掌>特攻架推掌かな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:39:43 ID:QNa8EQZK
オレは人間キャラがすべてだとは思っちゃいねェんだ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:45:23 ID:05AsWk7U
戦車も中身は人間なんだぜ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:12:30 ID:N0+0kKPr
アドラーの近C二段をガードさせた時に、
相手が一段目二段目両方しゃがみガードだと、当然一段目はガード、二段目でヒットするんだけど
一段目立ちガードで、二段目しゃがみガードってすると二段目もガードされるんだけどこれはどうゆう仕様なんだろう

立ちガード後に連続ガードで中段を迫られた時、しゃがんでても中段がガード出来る仕様?
ジャンプ攻撃→昇り中段を防ぐための仕様だろうか


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:18:45 ID:W1TlUdKW
>>886
納得するような理由だけど、ジャンプ攻撃→昇り中段は普通に中段になってた。
ほかのキャラで似たような現象は聞かないし、バグかもね

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:23:21 ID:FN8h8Hwz
>>883
ありがとうございます
結構タイミングがシビアなコンボだったんですね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:30:47 ID:N0+0kKPr
>>887サンクス
成立するのか
じゃあバグかな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:38:41 ID:z8kB+L+D
投げ等から特攻ブリッツを相手に重ねて、中下段重ねる
立ちガードで下段、しゃがみガードで中段が特攻ブリッツに重なると
くらい状態にならずガード状態で下段と中段のダメージくらうバグ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:59:23 ID:vu3pHMyA
確かに特攻ブリッツを上段攻性で連続攻性してる相手に2Bとか当てると、
たまに仰け反らないけどダメージ入るときあるよね。
多分攻性から再度攻性するまでの間隔が少し空いてるとそうなる気がする。

あと、>>887が試したジャンプ攻撃→昇り中段ってどんな内容?
それで連続ガードになるレシピがちょっと思いつかなかったから。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:11:17 ID:qzxare/M
>>891
キャラ限だけどムラクモのじゃない?
Wikiにやり方が載ってる

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:12:00 ID:YwEp0rCl
それって多分2on2の時に特攻重ねて
下段と中段の同時攻撃とかできないようにしてるんだと思う

システム上の仕様と見るか、バグと見るか
BBSかメールで確認してみるといいんじゃない?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:02:50 ID:yMcVhBYR
>>892
ありがとう。

今ムラクモので試してみた。
端の相手にC地雷を立ちガードさせてすぐにしゃがみガードに切り替え、
そこに昇りJCを当てるって内容。ちゃんとJCをしゃがみガードしてた。

ゾルで相手と端端でBブリッツ出して追っ駆けて相手にブリッツ立ちガードさせて、
すぐにしゃがみガードに切り替えてそこにJC重ねたりしてもJCをしゃがみでガードできる。

アドラーの特攻ブリッツを立ちガードさせて途中でしゃがみに切り替え、
そこに4Cを重ねてもしゃがみでガードする。(少しタイミングが遅れると食らう)

多分、最初に立ちガードしたらその後の一定フレームだけ、
上段も中段もしゃがみでガードでガードできるって仕様みたい。
各技によるガード硬直時間の長さとその中段無効時間は比例するかも。
>>893も書いてるけど、2on2の場合とかもあるし故意のような気がする。

アドラーの近C1段目をを立ちガードする機会自体あんまり無いと思うけど、
もし立ちガードしたら、すぐしゃがんで2段目下段ガード乙、1段目キャンセル4C来たら上段攻性で。

テキトーに検証しただけだから参考程度に。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:14:04 ID:Zxsi/EiZ
>>887。解決したみたいだけど一応書くよ。
俺が試したのは、アドラーのJCを低めでガード→昇りJA
これだとJAをしゃがみモーションで食らってた

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:21:03 ID:yMcVhBYR
今やってみたけどしゃがみでガードできてたよ。
多分、連続になってなかったんだと思う。
それか上で言ってる中段無効フレが終わってからJA当ててたか。
JCをギリギリ深めに当ててみたらいいと思う。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:49:59 ID:vYRK3XPa
でもそれだとガード切り替えの向こうは説明できるが
890の現象は説明できなくないか?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:04:02 ID:yMcVhBYR
>>886と、>>890、891の現象は違うよ。
>>886はガード属性が付加する現象(仕様?)に関してで、
>>890、891は連続ガード、連続攻性中に崩そうとした場合の仰け反りに関して。

>>894>>886についての検証。

>>886の仕様はそのままでもいいと思ったけど、
>>890、891の現象はアーケード化もすることだし、
もう少し見直した方がいい気もする。

多分、特攻ブリッツみたいな多段技を立ちガード>立ちガードする瞬間に、
2回目の立ちガードと同時に下段技が重なるとガードの方が優先されて、
仰け反らずにダメージだけ入っちゃう。しゃがみに対しての中段も同じ。
同時じゃなければきちんと特攻ブリッツガード中も崩せるんだけど、
慣れれば狙ってガードを崩せるタイミングで技を出せる、って感じでもない。

攻性もほとんど一緒で、攻性成功から2回目の攻性を押して成功した瞬間?の一瞬だけ、
仰け反らないけどダメージが入る瞬間がある。
ガードと一緒で、ダメも入るし仰け反るって瞬間もあるかもしれない。
(トレモのCPUが連続攻性を最速で取ってなさそうな感じなので正直曖昧。)

連続ガード、連続攻性中じゃなくても初段に中段技や下段技を合わせても同じ現象が起きるかも。
シビアそうだしめんどいので試してないけど。
とりあえず、ダメだけ入るけど仰け反らないっていう瞬間を無くせば解決のような気もする。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:06:55 ID:nHJRiXvr
>>886のはあんまり実戦で影響ないかと思ったけど、
よく考えると多段のジャンプ攻撃に凄い影響あるな

多段ジャンプ攻撃を見切れずに二段目からしゃがんでしまってもガード出来ちゃう訳だ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:13:24 ID:yMcVhBYR
>>899
ほんとだ、、、でも困るの塞とマリリンぐらいだから丁度いいんじゃない?w
そういや今まで何度かマリリンのJBをしゃがみガードした事があった。
そんときはあまり気にしてなかったけど。色々と優しい仕様だね。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:18:46 ID:YwEp0rCl
でも多段のジャンプ攻撃あっても下段の発生が全キャラ遅めだから
修正されたところで結局はほとんど影響がないように思える
相手の着地確認するまでは立ったままで問題ないし

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:31:40 ID:yMcVhBYR
場合によっては立ち>しゃがみで2段目以降を空かせるって訳でも無さそうだね。
もし立ちよりしゃがみの方がガード硬直長くなる仕様なら素直に立ってた方がいい。
溜めキャラは少し早く下溜め開始できるからしゃがむのもアリか。


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:56:06 ID:PzyNI5qT
流れ切ってすみません;
アカツキの体験版を落として起動するとエラーになり戻されるんですが、スペック不足なんですかね?
メルブラや他の格ゲーはサクサク動くんで製品版を買う前に試したら出来ないんで、チョトショック;;

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:06:55 ID:b9APD0jj
ここで聞くことだと思うか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:39:09 ID:KXAHflc8
>>903
ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/support.html
ここ見てもダメなら環境や状況書いてメールかBBSだ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:03:35 ID:xO373Uap
マシン構成を晒さずに質問してどう答えろと?
こいつはサークルやサポートにもまったく同じ質問をしそうだなw

サークル「(´・ω・`)シランガナ」

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:59:38 ID:PzyNI5qT
スペックも晒さないで申し訳ありません!
自分でどうにか調べてみます(`・ω・´)
気分を害した方がいらっしゃいましたら、本当にすみませんでした。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:04:51 ID:IbhnN2cW
スペックよろ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:23:07 ID:KXAHflc8
いや別に害してないよ
このスレの住人は基本優しいから細かく状況を書いてくれれば
いろんなこと親切に教えてくれると思うよ
というか1人でも対戦する人が増えてくれたほうが嬉しいしw

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:50:08 ID:PzyNI5qT
これがスペックかな?素人で申し訳ありません;;
数年前に友人から貰ったPCなんで超低スペックです;
CPU.AMD Athlon(tm)XP 1600+. MMX, 3DNow. ~1383MHz
メモリ.224MB RAM
グラフィク.S3 Graphics Pro....
ビデオメモリ.32.0MB
OS.XP
メーカー.ソーテック

一応チェックツールを使って調べてみたんですが・・・・

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:07:04 ID:4g6QwwfV
>>910
メーカーに問題がある。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:23:54 ID:iGexpT/r
>>910
ノート? デスクトップだったらPCI接続のビデオカードでも探すが吉

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:25:19 ID:nM6wMJd6
>>910
OSがXPなのにメモリが256MBで、
その内32MBをグラフィックに使ってる時点であきらめよう。

だが、専用のビデオカード買うか、メインメモリ増設すれば動く可能性はある。
言ってる事がわからないなら、あきらめる。

アカツキ動作環境↓
■動作環境(必ずご確認ください)

  OS:Windows 2000/XP(要DirectX9.0c以降)
  CPU:PentiumV 1GHz以上
  メモリ:128MB以上
  ビデオカード:3D対応のもの
  VRAM:64MB以上
  ハードディスク:350MB以上の空き容量
  コントローラー:4ボタン以上のゲームパッドx1〜4(推獎)


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:26:03 ID:KXAHflc8
私もそんなに詳しくありませんが
多分ビデオメモリが足りてないんじゃないかな?
ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/akatsukibk/info.html
↑ここみたら64MB以上になってるし

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:30:23 ID:PzyNI5qT
了解です!
皆様ありがとうございました!知り合いと相談してみて増築などを考えてみますです(`・ω・´)!!

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:41:54 ID:Ay8rkkku
いや新しいパソコン買えよ
そんなオンボロに増設しなくても・・・

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:49:58 ID:LD662zC5
ノートに拘らなきゃ9万くらいでディスプレイとセットで新品買えるだろ
こう言うのもなんだが、それに増設なんて焼け石に水もいいところだぞ
それのメモリ買うなら代わりに焼肉でも食いに行った方がマシだと思う

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:51:05 ID:LD662zC5
ん?何だこれは、どういう現象だ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:56:41 ID:XaM5ZdO0
すげーな
>>787と同じ人?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:02:07 ID:IbhnN2cW
10万くらいで良いの買えるよ。
このゲーム、ノートPCでもおkだったし。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:19:05 ID:LD662zC5
>>919
身に覚えがない
IPか何かが一緒だとこうなるのか?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:40:10 ID:tpfYdji7
IDかぶることはよくあるよ。
証明出来ないししても無意味だから気にしないがよろし。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:42:14 ID:tpfYdji7
って俺も謎減少来たwwwww
他のスレでも見たから、今日は何かおかしいのかな?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:43:07 ID:uBX8UkZd
マンションが同じとかね
それで関係ないのに集中攻撃受けたことあるし・・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:59:03 ID:ROit5nOP
IP違っても仕様上ID被るはず
被ってる人は9/30のレスとID被ってるから
鯖がなんかしらトラブったんじゃない?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:11:22 ID:vAWOWk2t
SSMW誰もいないwwwwwwwwwwww

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:11:58 ID:LD662zC5
2ch側のほうに問題あるってことか

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:02:57 ID:6beP4h1I
ver.1.1.3をベースに調整案

マリリン
弱化
5B 硬直1F増加、1HIT目キャンセル不可
2B 硬直1F増加、1HIT目キャンセル不可
5C 5Cからの連携削除、2A目押しで繋がる(猶予0F、塞の6Bと同じ性能)

三掌 吹き飛び角度が低く、端付近でないと拾えなくなる
架推掌 ガードポイントを1Fから3Fに変更、ガードした場合にはガードゲージが1.5倍減る

強化
2C 若干リーチが長く
俯衝後掃腿(J2C) 2Cと同様 
俯衝後掃腿中段 1F硬直減少
C挑打下欄 前方にあたり判定が大きく


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:26:10 ID:WrPb87Rz
アドラーあんなに強かったかなー
久しぶりのアカツキとはいえボコられ過ぎた
相変わらず下段蹴り系とサマーがかち合うと泣ける

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:32:34 ID:DQSckj19
マリリンだったら

5B 硬直1F増加、1HIT目キャンセル不可
2B 硬直1F増加、1HIT目キャンセル不可
5C 5Cからの連携削除、2A目押しで繋がる(猶予0F、塞の6Bと同じ性能)

これに加えて

JB 2Hit目の判定は先端のみに変更
三掌 壁バウンド削除
架推掌 ガードポイントをABCごとに調整、Aは2F・Bは3F・Cは5F、威力を少しだけ低下、補正を大きく、硬直を数フレーム増加
挑打下欄 前方への判定を強化、後方への判定削除

このキャラ一回何か当てればターン取れるし、これでもまだ足りないくらい
体験版時代の調整が一番いいんじゃないの?あれでも十分すぎるほど強いだろう

ついでに塞は翻身双肘の攻撃力を下げたほうがいい。一律1000か900で十分だろう
で、フレーム面はBとCを入れ替えればいいんじゃない?

というか、突進系の必殺技は全部調整すべきでしょ
このゲームダッシュも空中ダッシュもないんだから、必然的にぶっぱ強くなるんだし
切り込みに入れる技で、ブロしない限り不利じゃない技とか、このゲーム内では常識で考えておかしいでしょ
このゲームじゃガードさせても五分なんてありえない。ブロがある以上、読み合いを強制させることが出来る時点で有利
ミュカレとアノニムが強いのもこれに近い理由

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:01:23 ID:iFniWSwM
>>930
何も分かってない
マリリン使ったことないだろ

弱体化点
・Cの補正をキツメに。1ゲージ使って3000くらいのダメージにする
(↑は塞の6Bにも当てはまる)
・空投げから挑打下欄に繋げるコンボを画面端以外では不可能にする
・絶招空中百衝拳が空中喰らい状態の相手にはカス当たりするようにする
・三掌の吹き飛び角度が低く、端付近でないと拾えなくなる (>>928と同じ)
そして、代わりに特攻一二三掌の威力を上げ、終了時の彼我の距離を今よりも詰める。
こうすることによって、これまで使う機会の無かった特攻一二三掌に利用価値が生まれる。

強化点
・一掌をガードさせてその時点で止めた時のみ、マリリン側を有利に。二、三掌は逆に硬直を増やす
・架推掌を先端当てした場合のみ、反確で無く五分の状況にする

これだけで良い。
こんな感じに変更すれば、マリリンのコンセプトを守りつつかなりの良キャラになると思う。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:39:00 ID:DQSckj19
何も分かってないとかあれで十分過ぎるだろ
コンセプトってのはなに?厨房しまくれるキャラって意味?

第一その修正じゃ現状の問題点まったく解決してないだろ
これ以上やれること増やしてどうすんの?これ以上火力あげてどうすんの?
上位キャラは変更ならまだしも強化なんて本来ありえないだろ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:49:28 ID:/xyMJat8
>>931
これだけで良いとかありえねーよ。それじゃ相変わらず強いところは強いままじゃん。バカ?w

個人的にはあの変なガードポイント技削除していいくらいだな。それかキャンセル不可にすべき。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:58:59 ID:16CXn92l
個人的には下段薄めのゲームなのに1Fからガードポイントもってる技と、
発生と見返りある割に姿勢の低いしゃがみ中が対戦してて辛いなぁ
別にそこ修正してくれって意味じゃないけど
俺マリリン使えないし

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 02:03:23 ID:xjnJSjs+
俺はどっちかっていうと>>931の方がまだシックリくるな。
・空投げ後に2、3割程の補正
・特攻架推の威力1、2割減
・二掌の硬直増加
・2Bの前進距離ちょっと削減
とかがいいかなと思ってるけど。
架推掌は中断した時の硬直を初期のに戻してもいいかな。
今は初期から2フレ硬直削減だった筈だから、1フレ硬直戻すとか。

>>932>>933が思うマリリンの現状の問題点ってやつを教えて欲しい。
なるべく具体的に、挙げれるだけ挙げてみてよ。何処ら辺がどう問題だと思うか。


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 02:22:17 ID:DQSckj19
コンボの安定度と壁際まで持ってける運び性能かな
多段技あるから空中でヒットさせてもそれでダウン状態になるし
引っ掛けた時のリターンがとにかくでかい

中〜遠距離は動きづらいけど本人自体足速いし架推掌もあるからね
1FからGPついてキャンセルも出来て当たったら追撃も可能で威力高いとか面白すぎる

要は中ー遠距離で一回勝てばもう自分のターンに移行できるのがおかしいのよ
で、システム上ぶっぱが強いこのゲームでそれがいかに楽なのかって話さね

それで、壁際じゃ中段と架推掌キャンセルからの読み合い
そしてループするからクラッシュも望めるわけだ、継続性が高いからな
崩しは塞のようにシンプルに強いわけじゃないが固め性能がおかしい
通常技の性能が壁際限定だけど強いからな
それと火力上がってゲージ回収率もアップされたせいか軒並強くなった

だから体験版くらいの性能で丁度いいわけだよ
あと特攻一二三掌ってガードされた時のフォローに使えるよな?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 02:39:00 ID:DQSckj19
あと中段と架推掌のキャンセル見える見えないとかは問題外だからね
このゲームは三すくみとやらのシステムの比重が高すぎる
ゾルやウェイの壁際に比べたらゆとり性能もいいところだよ、選択肢が多すぎてな
実際毎回確実に対処できたら苦情も出やしないよ

あと、一掌をガードさせてマリリン有利とか壁際でどれだけ強くするんだ?
脳内でいくつ有利取らせる気か知らんが、アカツキの214Aの性能知ってて言ってるのかね?
五分でもおかしいわボケ、今いくつか知って言ってんのか?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:10:43 ID:T8z0p7W4
長文www
ここまでくると異常なまでの執念だな……

簡潔に言わせて貰うけど、>>936の案は没個性化をまねくよ
もうちょっとキャラごとのコンセプトを踏まえて弱体化案を出してね
別に弱体化するなとは誰も言って無いんだし

挑打下欄から無敵が削除された今、特攻一二三掌を何のフォローに使うんだろう・・・?
攻撃をちゃんと重ねられなかったり、詐欺飛びできなくて弱桃打の餌食になってるとか言わないよね?
まさか架推掌のフォローに使わせるつもりなのだろうか?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:11:44 ID:VXeKXR1X
>>938も長文ワロタwwww

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:17:41 ID:8iBZfogP
つーかシステム的に、ラッシュキャラっていうコンセプトのキャラが強くなるって話だろ
確かに火力は高すぎると思うから特攻214とか3ゲージの威力は下げるべきだとは思うけど

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:32:09 ID:DQSckj19
なんだ、答えろと言われて丁寧に答えてやると「執念凄いね必死だな」扱いうけるわけか
何なんでしょうねこのスレは、ホントw
だから嫌なんだよねぇ、この手の人種に意見するのは

没個性も何も大体似たような互換だよこのゲームは
遠距離キャラ以外は大体がどれもこれもやることは同じ
詐欺飛び当て投げめくりに後はぶっぱで事足りるゲームだよ
やれる事が限られてるから行き着く先がどのキャラも似たり寄ったりだ
読み合いだとかいかにも五分で正々堂々な響きだが、裏を返せばこれぶっぱゲーだよ

実際今のマリリンのコンセプトなんてかなり没個性的だと思うがね
キャラコンセプトだとかイメージが良さそうにに言ってるけど、全キャラのコンセプトを明確に言えるのかね?
ただ単純に今の地位が揺らぐのが嫌なだけで適当なこと言って誤魔化そうとしてない?
明確に答えてほしいなぁ、そっちも

>>940
そこまで特攻214は威力高くないよ、注目すべき点は入れやすさかな
あと攻撃力下げるなら通常技と必殺技。特攻技はダメージいじらなくてもいい
コンボキャラなら補正キツくするかここの技のダメージ減らしてほしいもんだね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:37:31 ID:DQSckj19
あ、ついでに特攻一二三掌は挑打下欄のフォローでOKだよ
無敵なくなったとか言ってもいまだに笑える性能だからね

とりあえず寝るね
起きてレスが着いてたら答えてみよう

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:49:26 ID:8iBZfogP
アカツキ:リュウケン。主人公キャラ。
ミュカレ:シューティング・セットプレイ。
塞:飛び道具のない立ち回り重視キャラ?つんりっぽいイメージ
鼎:投げキャラ。でもザンギとは言いたくない
フリツ:サムスピ
マリリン:肉弾スピード。フェイロンとかブランカみてーな
魏:肉弾ぱわー?E本田とかバイソンみてーな
アノニム:シューティング
ゾル:ガイル
アドラー:ガイル亜種?良く分からん
戦車:戦車
ムラクモ:かく乱・セットプレイ

考えられてた方向性はこんな感じじゃないの

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 05:38:11 ID:FpI5AZ4p
コンセプト云々は製作者側にしかわからんから、いくら議論したところで無駄だと思う
個人的にはマリリンは火力を前Verに戻して装甲を紙にしてくれればいいんだけどね
攻めも切り返しも強いんだし油断して事故ると死ねるくらいに
アカツキを基準として1.2倍くらいのダメージ入ればいい

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:24:42 ID:xjnJSjs+
>>936

>>935だけど、
それぐらいの問題点しか無いんなら架推掌中断の硬直戻して、
特攻架推のダメ下げれば大体は解決しそうなんだけどな。
「特攻架推は威力高くないけど注目すべきは入れ易さ」
って言ってるけどそれは皆わかってて、入れ易い割には減るって事なんで、
結局威力下げればバランスは取れる。

アカツキの特攻徹甲脚をコンボの締めに使うと大体900くらいの減りなんだけど、
マリリンの特攻架推は一二三掌2回の締めでも1200減る。
ゲージの溜まり易さやコンボの決め易さから考えたら800〜900くらいが妥当。
最低でも今から2割は減らすべき。3割でもいい。そうすると特攻一二三も使う機会出てくるだろうし。

後は2Bが塞の立C並にエロいから同じような調整で前進距離を少しだけ削除、
仕上げは一二三掌絡みのコンボの調整。
三掌の硬直増やして2回入らないようにするか、単純に威力下げるかとか。

塞も今でもアホみたいに火力高いから、特攻技の威力下げは必須だと思うな。
どっちも暴れが決まる度に1ゲージ特攻技小出しにしてれば期待値勝ちってキャラになっちゃってるし。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:54:08 ID:Rbmpm3OA
まーた「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」の流れか

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:58:50 ID:mj6B4K8y
賽の火力を調整するなら、下げるべき場所は超必よりも通常技や特殊技だと思うんだ。

今回の調整で確かに超必自体の威力は前よりも下がった。
しかし賽が超必を使う場所って大抵コンボ補正の大きくかかる4段目以降。
コンボ補正が大きくかかるため、減少量にも大きく補正がかかり、結果前とあまり変わらない火力になってるんだと思う。

始動、コンボの序盤に使われる通常技の火力を下げれば、問題視されてるコンボの火力にしっかりメス入れれると思う。
賽ってキャラの通常技は仮に各個の火力は低くても、他の面では十分すぎるほど優秀な技ばかりなので
通常技が弱すぎてしまう、キャラの持ち味が無くなる、ってことは絶対無いと思うし。

目押し屈B出来れば通常技繋がりまくるキャラだし、通常技の威力が低い、てのは決しておかしくないと思うよ。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:20:24 ID:Tx0Ev1Kk
>>946
大抵弱体化しか考えないから困る。
いわゆる弱キャラをアッパー調整する発想も必要だというのに。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:27:08 ID:yWvRkNN/
強キャラの弱化ばかり考えるから没個性となるんさ

ゾルダートの弱クーゲル下段になったらわたしゃ喜ぶよ
後散々言われてるけど下段攻勢不可属性だな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:32:24 ID:xjnJSjs+
今のバージョンは弱キャラって言う程のキャラいないと思うけど。
強いて言えばゾルウェイ辺りは何か足りない感じはするかな。
でも結局どのキャラも端に追い込めば強い。そこまでの過程がキャラによって違うけど。
塞マリリンは相手を端に運ぶのが容易過ぎるから、その分少し弱体化して欲しい。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:35:54 ID:DQSckj19
>>945
硬直を戻すというのは頷ける
ただそれと架推掌のダメージ下げるだけってのは少しおかしくないかい
入れやすい割には減るというなら、マリリンの通常技や必殺技に補正をキツくかけるべきでしょ
流石に特攻架推掌のダメージが900くらいじゃコンボのラスト限定技なだけにならない?
解決方法の一つとしては考えられるけど、その解決の仕方はあまり面白くないでしょ

塞もやはり通常技と特殊技かな
ダメージ低下か、技自体の補正をきつくする。もしくはその両方
この二キャラはコンボ系キャラのクセに自分のターンに持ってけるのが容易
且つコンボ自体の火力も高く固めと崩し性能が高いキャラだからね
仮にコンセプトがコンボ系キャラだとしようか、なら少なくとも上の利点を数箇所削除するべきじゃない?

>>946
その「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」の結果が今の惨状だよ
作りこみと考えが浅すぎるとしか言いようがない
塞やマリリン以外にも修正するキャラは沢山いるしね

>>947
同意

>>948
いや、よっぽどのアッパー調整しない限り解決しないね
仮にしても塞やマリリンは強いままで手がつけられないだろう
言うなればシステム的に完全な追い風受けてる時点でキャラとして極まってるんだよ
他キャラのアッパー調整というなら全キャラ塞の肘とコンボ完備しないと追いつきはしない

>>949
個性的とかそういう問題じゃないと思うけどね
と言うか、塞とマリリン自体が没個性的でしょ?
三すくみ気にしなくて厨房しまくれば勝てるキャラなんだしさ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:42:58 ID:ohaJBA9r
個人的には鼎にはもうちょっと跳びを引っ掛けやすいローリターンな何か欲しいなぁ
具体的にいうと立ちAをザンギ的チョップに変えてくれないかと・・・

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:46:12 ID:DQSckj19
>>950
ゾルはこのゲームのシステムを教えるためだけのマニュアルキャラ
でもこのゲームのシステムを理解していて、格闘ゲームでの常識に深い人なら更に強くなるけどね
例えるなら完全マニュアル車かな?何から何まで全て自分でやらなきゃいけないけど、細かいことも出来る感じ
まあ真にレトロでストイックなキャラだね

ウェイは今結構迷走してるね
前みたいに体当たりから読み合い開始っていう面白性能もありだけど
これって塞の下位互換なだけでそれこそ没個性的なんだよね
呼吸でのパワーアップキャラにすればいいんじゃない?呼吸の硬直短くするとか

で、どのキャラも壁際に追い込めば強いとか言ってるけど
やっぱりその壁際の強さも違いはあるよ。ゾルとアドラーが同じとは言えないだろ?

>>952
もうちょっと中距離辺りでの牽制や立ち回りを強化してもいいね
ただ、空中で攻撃当てたら着地硬直に投げが刺さるとか言う面白性能は当然削除だけど

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:55:07 ID:XYYc5ho7
自分の勝手なイメージとしては、
塞の防御を紙に
マリリンの攻撃力を雀の涙に

厨房しまくっても何か動かせてるっぽいキャラってのも必要だと思う
ただ、その先の伸びが他のキャラより辛い感じでいければ


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:00:47 ID:DQSckj19
大雑把に言えばそれが正解に近いよね
マリリンは体験版の調整でよかったし、塞は試製一號くらいの調整で丁度良かった
なのにやれ没個性的だのアッパー調整だの支離滅裂な事言う人種がいて困るわ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:04:00 ID:xjnJSjs+
>>951
特攻架推を弱くするとコンボの締め専用になるって言うけど、既にそうなってると思う。
だから、火力を落とすことによって一二三掌2回>特攻架推か、
チェーン>一二掌>特攻一二三掌>A架推(>特攻架推)とか、
端よりの中央なら一二掌>特攻一二三掌>2A>2B>一二三掌とか、
使い分ける必要性を出した方がおもしろくなると思ったんだよね。

>>953
強さの違いは当然あるけど、端に追い込んだら一気に体力奪えるチャンスはどのキャラにでもある。
ゾルとアドラーが同じかどうかってのはいまいちピンと来ない質問かも。
このゲームの中なら端でやる事は結構似てる方だと思ってるから。
ゾルはガークラと投げ狙い、アドラーはガークラと投げ狙いに中段での崩しが少し入るぐらいで。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:24:59 ID:DQSckj19
>>956
使い分けか。まぁそれはマリリンにとっては面白そうだな
まぁ使い分けようが使い分けなかろうがどうだっていいんだがね
架推掌の威力を少し下げた程度じゃコンボ火力なんて落ちやしないだろうし
何よりコンボを入れる機会と安定度を考えるにまったく関係ない話だし

>端に追い込んだら一気に体力奪えるチャンスはどのキャラにでもある
そのチャンスはどうやって作る?
ゾルとアドラー、どちらが簡単にそのチャンスを作れるのか?
あと、一気に体力奪うのに必要な経費はどれくらいになるのか?
奪える体力の程は?継続性はあるのか?

この辺考えると全然違うでしょ、あと別に質問したわけではないよ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:30:17 ID:yWvRkNN/
ゾルがマニュアルキャラっつーのは同意しかねる
一人だけ小ジャンプ二段ジャンプを持った素晴らしい御人だろ

あと954みたいにすりゃそりゃ均整は取れるだろうけど
商業用の作品なんかで「弱化オンリー」や「数値いじるだけ」の調整がどれだけ安易と叩かれてるか知ってるか?
結局人の調整の仕方を叩きながら、自分の垂れ流してる調整案も叩かれる要素に満ち溢れた、「ぼくのかんがえたry」であることを肝に銘じておけよ
万人が納得する調整案なんてないんだから何言っても不毛なんだけどね
結局作り手の匙加減

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:37:34 ID:DQSckj19
>>958
おっとそれを忘れていた、そこを考えるとかなりのアーイ!だったわ

で、数値いじるしかもう方法がないんじゃないの?
だって技の仕様やフレームとかいじれば出来ない事が増えたりするんだし
それをここの住人が快く受諾するとは到底思えないね
中には一掌をガードさせてマリリン有利にしろとか言うバカもいるし
現実的な調整だと思うよ?まぁ俺の執念深い必死な訴えが叩かれるのは当然だがね
しかしこういう流れで作り手の匙加減でまとめるのもどうかと思うわー

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:20:40 ID:XYYc5ho7
>958
そこで商業持ち出すのはおかしいだろ
こちらは気軽にパッチ当てれば済む話だし、
安易でもなんでも「数値いじるだけ」で少しでもバランスがマシになるなら万々歳じゃねーか


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:22:22 ID:xjnJSjs+
>>957

>まぁ使い分けようが使い分けなかろうがどうだっていいんだがね
>架推掌の威力を少し下げた程度じゃコンボ火力なんて落ちやしないだろうし
>何よりコンボを入れる機会と安定度を考えるにまったく関係ない話だし

これはひどい返しだなー・・・。今までの俺の書き込みちゃんと読んでないでしょ。
2、3割減らすのが少しだとは思えないし、一二三掌自体がどう調整されるのかも
わからないのにここまで言い切れるもんかね。
コンボの機会と安定度も架推フェイントや2Bが弱体化すれば全然違ってくる。
攻性や空投げからのコンボも特攻架推が弱体化すれば大分マイルドになるし。


>ゾルとアドラー、どちらが簡単にそのチャンスを作れるのか?
>あと、一気に体力奪うのに必要な経費はどれくらいになるのか?
>奪える体力の程は?継続性はあるのか?

俺が言いたいのは、端に追い込めば程度の差は有ってもどのキャラも強くなる要素があって、
そのまま流れ掴めば1本取れたりするから、バランス自体はそこまで悪く無いって事。
細かい比較すればキリがないよ。プレイヤーのスタイルとか相手のキャラや手クセでも変わってくるし。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:33:26 ID:WxZTJ9UI
昨日から始めた俺様が「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」を考えた
不律のコッチジャを阿修羅閃空化
これでザックザク斬れるぜwwwwwwww

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:46:23 ID:DQSckj19
>>960
ですよねー
EFZとかなんてそれは酷かったものなのに
同人ならではの強みでしょ、パッチ当てまくることが出来るとか
ゾルがアドラーに変わる位の変化ならともかく、多少の変化にはついてきてほしいもんだよね

>>961
言い切れるね
一つのコンボの火力が2割3割減るならまだしも
特攻架推掌だけの火力が2割3割減ったところで何が変わるって話だ
元々の威力自体そう高くもないのに、そして入るところなんて最終段付近なのに何が変わるね?
と言うか、一二三掌の変更や弱体化前提なんてアンタ一言も言ってないだろ、何勝手に話しにいれてんの?
入るなら入るでまた別になるに決まってるだろ、何その後出し?

>バランス自体はそこまで悪く無いって事
悪いだろw
最大値と最小値の差やトータル火力、ノーゲージでの最大値
そして端に追い込む手段。程度の差みたいに楽観視してるがその程度の差が一番重要だろ
ちょっと見方変えてゲームしたほうがいいんじゃないの?言ってる事がおかしすぎて話にならないんだけど

>>962
その代わり発生二倍なw
あと全体動作三倍なw

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:13:34 ID:xjnJSjs+
正直、あんたが昨日から言ってる「大幅な弱体化しないと無意味」って程には、
マリリンが飛び抜けて強いとは思えないんだよね。

地上チェーン、空投げ、攻性、からのコンボ全て今より400程減るんだから、
マイルド調整の1つとして見れば最適だと思うけどね。

あと、あんたは俺の書き込みの一部しか読まずにレスしてるの?
もしそれなら後出し云々と言われても仕方ないが、俺の書き込み一通り読んでりゃ、
特攻架推弱体化のみで話してるわけじゃないって事ぐらいわかるでしょ。
まあ>>951見る感じだと>>945の後半の部分とかほとんど見てなさそうな気はするな。


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:13:54 ID:VEL4qj13
バランスわりーよな。
サイは前に出たけど、C追い討ち不可が必須。
あとJCを単発技にする。
マリリンは空中投げ追い討ち不可。2C追い討ち不可。3掌追い討ち不可。Cをダウン技に。
あとはシステム的な面で、空中投げ弱体化。(発生はそのままで、間合いを密着にする)空中攻性追い討ち不可。地上攻性自動反撃削除。攻性されてもキャンセル可にする。
こんなところ。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:14:49 ID:AouXyGFm
不可ばっかwww

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:21:58 ID:/xyMJat8
まだやってんのかw
もういいんじゃないの塞とマリリンゲーで、後ベンチにアドラーw

つーかマリリン使いきめぇww

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:27:24 ID:BFOwU2iF
なにはなしたっていいじゃない
さくひんすれだもの

ウェイ使いなんだが、強化、修正して欲しいところなんてあんまり出ないのよな。
強キャラは流石に辛いが、それでも十分戦えるし。

強いて言えば22コマンドがやり辛いので214辺りに変えてくれると嬉しいってくらいか。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:05:44 ID:/xyMJat8
俺はウェイ使うよ?それで塞とマリリンに厨房されまくって涙目w

強化案は化神の全体動作を短くするか効果時間をやや長く、それか技をタメからコマンドに変えてほしいね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:06:37 ID:EUVAA3qd
ここで何語っても、「とくめいのかんがえたさいこうのばらんす」
そのゲームにとっての最終型は「せいさくしゃのかんがえたさいこうのばらんす」

「ばんにんがなっとくするさいこうのばらんす」なんてのは絵空事でしかないのですよ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:08:45 ID:EUVAA3qd
ウェイはタメのままでいいからもっとガード時五分とかにしてゴリゴリ横押しできるキャラにしてほしいわ
コマンドになったらそれこそ塞との区別がなくなる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:12:27 ID:BFOwU2iF
俺もタメからコマンドはありえんな。個性だし。

>>971
初期のウェイはそんな感じだったんだっけ?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:26:53 ID:DQSckj19
>>964
飛びぬけて強いよ?塞程ではないが、迫るものはある
使っててこりゃキャラ性能におんぶに抱っこだとしか思えないしね
第一400ほど減るとかそれって塞の調整後じゃん、で今の塞の評価は何だっけ?
火力減らしたところで何か変わりましたっけ?

>特攻架推弱体化のみで話してるわけじゃないって事ぐらいわかるでしょ。
いきなり別に話されたからねぇ、今まで架推掌の話してたのに急に話してこれも考慮しろとかねぇ
まぁその要素を考慮するなら問題はないかも知れない、ある意味理想に近いのかも

>>970
んじゃ塞とマリリン以外いらなくない?

>>971
危険な要素しかねーよw
タメでもコマンドでも塞と区別つかないだろ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:33:05 ID:EUVAA3qd
>>973
塞とマリリン以外いらなくない?って思うその価値観が既にあなたの主観なんですよ
格闘ゲーム暦それなりにあるなら割り切ることが一番大事
クソゲーと思うならやらなきゃいいよ

タメでもコマンドでも区別付かないって…まぁチェーンコンボあるこのゲームではそこまでの区別にゃならんっちゃならんけど、
それでも大分違うだろ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:35:36 ID:VXeKXR1X
ID:DQSckj19は長文書きまくり








こりゃキチガイのレスですよ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:36:08 ID:DQSckj19
まぁクソゲーだからな
ブロ辺りの仕様が試製一號だったら面白かったはず

丸っきり違うならいいんだけどな
ただ、似たようなことできるってのは結構まずいんだ
タメの分塞の肘より速いし、下段のあれもあるから中々厄介だと思う

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:39:15 ID:BFOwU2iF
>>974
タメだろうがコマンドだろうが、ただのヤバキャラになるだけって言いたいんじゃないの?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:40:35 ID:DQSckj19
>>975
何その改行、演出のつもり?w
で、長文に何か問題でもあるんですか?w

そういやキチガイで思い出したが
マリリンの一掌有利にしろとかいったヤツは何?真性?w

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:43:40 ID:VXeKXR1X
さっそく”あぼ〜ん”が2つ。専ブラって便利だなあ^q^

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:47:03 ID:BFOwU2iF
ID:DQSckj19はわざわざ煽るなw
長文とだけ言ってゲーム内容に言及しないヤツは無視すればいい。

あんまりカッカしてると正当な意見も見向きされなくなる。

つーわけで次スレ立ててくるわ。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:47:23 ID:xjnJSjs+
>>973
>第一400ほど減るとかそれって塞の調整後じゃん、で今の塞の評価は何だっけ?
火力減らしたところで何か変わりましたっけ?
塞はねえ・・・もっと全体的に大幅に減らしてよかった。
この2キャラは元々ポテンシャルが高過ぎたわけだしね。
それでもやっぱり特攻架推ダメ減は調整要素として入れて欲しい部分だよ。
空投げとか攻性からあのダメは地味に痛いし。

あと、アドラーとムラクモも充分この2キャラに迫る性能はあると思う。
鼎もちょっと相性あるけどハマると瞬殺できる恐ろしいキャラだと思うし。
きちんと相手プレイヤーを知りさえすれば7:3迄はつかないんじゃないかと。

>まぁその要素を考慮するなら問題はないかも知れない、ある意味理想に近いのかも
それは良かった。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:53:58 ID:BFOwU2iF
アカツキ電光戦記 part.7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191829947/

ほい、次スレ。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:08:19 ID:DQSckj19
>>981
いっそ空中投げへの追撃を不可にすればいいんじゃないの?

あとアドラーはともかくムラクモはないね、弱いわけじゃないけども
アドラーは中央の立ち周りと壁際での火力がぶっ壊れてるから要修正なマリリンと同列なキャラ

ムラクモは当初騒がれてたけどその三キャラには及ばないだろうな
速度とジャンプはあるけど自分から切り込む技が無いに等しいから微妙
2BとBが過去の性能だったらそれに並んでたかも知れんが、今じゃ良キャラの代表だろう
待ちが強いのは認めるけど、塞とマリリン、アドラーに並ぶにはまだまだかな

正直鼎は立ち回りを戦車以下にしてもいいと思う
空中であてられて着地に投げられるってのがどうもおかしい
空中で当てたこと自体が読みの勝ちに繋がると言うのなら、立ち回りは戦車以下にすべきだろ
それこそ移動性能や立ち回りは初期ザンギで十分だ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:30:56 ID:16CXn92l
鼎あたりの立ち回りまで弱くするのは流石に棘抜きすぎじゃない?
今の状態で十分立ち回りキツ目だと思うし
キャラ相性もあるだろうけど

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:33:36 ID:YdQ83h3Q
自分に反論してくる奴にはすぐに噛み付くところが
小物臭くて仕方ない。
相当サイとマリリンにボコボコにされたんだろうな。
コイツは多分不律使い。
つかそんなに勝てなくて錯乱する程今のサイとマリリンて強い?
そんなにこのゲームやって不愉快な思いしかしないのなら
もうやめちゃいなよ。
まあ自分が絶対に正しいと思ってる奴に何言っても無駄だがね。

あ、次はなにかしら格ゲーやりこんでから書き込みなよ!
ですか?w

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:36:39 ID:xjnJSjs+
>>983
ムラクモは地雷待ちとワープを駆使すればかなりいやらしいと思う。
立Cめくりからの投げと打撃の択もエロいし、立Bは今でも充分強くない?
リード奪われて待ち徹底されたらキャラによっては相当きついんじゃないかと。
壊れた部分は無いから確かにかなりの良キャラだと思うけど。

鼎に関しては、着地に容易にコマ投げが確定するってのはやばいね。
今の着地投げの猶予が3フレぐらい?で、
通常投げでも投げ抜けで抜けられない瞬間が1フレのみ存在するっぽいけど、
コマ投げならその瞬間とか関係なく3フレの間に出せば決まるからかなり酷い。
個人的には着地した時の投げ可能な3フレの前後1フレを投げ無敵にしてしまって、
投げ確定フレを1フレだけにするとかすれば、おもしろいかもしれない。
着地投げを失敗する確率がかなり上がるし、失敗すれば反確だから、
着地投げを狙う側にある程度リスクを与えられる。(鼎以外のキャラでも)
3フレとか1フレとかの数値は感覚で言ってるだけだから実際は知らんけど。

でも今の着地投げを想定しての駆け引きも楽しかったりするから、難しいね。
空中で打撃ガードさせて相手を着地前に空投げとかも楽しいな。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:38:46 ID:7tnb0ImU
928に書き込んでから予想以上に流れてたんでびっくり

>>984
ムラクモはJを速度そのままに移動距離を横縦に少しづつ減らして欲しい、今のままだと逆に使いづらい
鼎は前転の硬直を1Fだけ減少してくれれば後はいいや

つかバクステに投げ無敵ついてないのが問題だと思うんだ
バクステ開始から2Fぐらいの投げ無敵をつけてくれると、着地投げみたいな状況になりづらいと思う

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:39:23 ID:7tnb0ImU
>>983だった

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:43:22 ID:xRT4rxQ0
全レスみたいにすんな、とは思った。
レス数増やして区切れカス、とも思った。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:44:13 ID:VXeKXR1X
文句言う奴はどの格ゲーでも文句ばかり言ってますからwww

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:28:45 ID:y3v0u9ue
鼎みたいな投げキャラじゃなくてザンギ的な吸い込み投げキャラが欲しかったなぁ
メインの投げ技が目の前の奴しか投げられないとか、ダッシュで近づいて投げるとか、そんなの求めてない
投げられる方が「ア、アレ?あんなに間合い開いてたのにどうして私掴まれちゃってるの?」と思っちゃうような投げが欲しいんじゃー

あぁ涙の一回転

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:28:48 ID:8iBZfogP
正直このゲームシステム動作が強いから、塞とマリリンは確かに強いけど勝てない相手じゃない
というかこのゲーム自体、戦車とか特殊すぎるキャラ除けばダイヤは精々6〜6.5程度までしか付かないでしょ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:30:25 ID:DQSckj19
>>985
自己紹介お疲れ小物さんw
さて一つ聞くが、何故不律使いなのかな?
レスを見る限り随分確信がありそうだね、何か見えているみたいな?
その辺詳しく聞きたいなぁwまさか自分がモデルって事はないよね?

>>986
相手を転ばすのに結構手間取らない?
立ちBは今でも強いんだけど、ヒット確認とか厳しいね
単発性能はいいんだけどその後繋がらないって言うかさ
まぁそれでも十分高性能なんだけど

>>987
全キャラバクステを鼎みたいに飛ぶようなステップにすればいいんじゃないだろうか
あれ飛んでるから投げ無敵とかついてるんじゃない?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:35:07 ID:BFOwU2iF
真面目に語りたいなら煽るなと言うに(´・ω・`)
自治厨ですねごめんなさい。

>>991
軍人というキャラ設定的にあぁいう性能は道理だし好きだけど、
やはりロマンな投げ技、投げキャラは欲しいよね。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:39:27 ID:DQSckj19
鼎は通常攻撃弱い大門でいいと思うわ
もちろん投げ間合いは94とか95並の魔法の吸い込みで

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:51:24 ID:7tnb0ImU
暇だから少し検証してみた
バクステの投げ無敵(鼎の通常投げと、A螺旋四方投げで検証)

発生から最後まで投げ無敵 鼎
発生の瞬間だけ投げ無敵 鼎以外のキャラ
論外 ムラクモ

鼎は空中判定なのか、着地まで投げられない。

他のキャラは一瞬だけ、それこそ2Fはありそうなので、通常投げは回避できる
しかしA螺旋四方投げに発生から持続時間があるっぽく、退くモーション見せてから投げられる

ムラクモは通常投げもバクステでは回避できない

螺旋四方投げの持続減らしたほうがいいかも。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:08:53 ID:DQSckj19
2Fはかなり厳しいな、無理ってのとほぼ同義だ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:18:58 ID:16CXn92l
>>987ムラクモのジャンプはあれが個性じゃないの?
使いにくいにしても意図した使いにくさだろうね
利点ももちろんあるだろうからそれを活かせってことだと思う

着地投げだけど、一部無敵技に投げ無敵ついてたりしないのかな
そしたらなんとかなる可能性ありそうだけど

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:20:15 ID:AouXyGFm
うめ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:20:49 ID:AouXyGFm
次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191829947/
1000!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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