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BattleMoonWars銀 第五部

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 15:15:39 ID:iY4SVUKC
四部がまだでもスレは五つ目

Werk公式サイト
http://www.werk-zwei.jp/

BMW銀
http://www.werk-zwei.jp/BMW/index.htm


↓テンプレ↓
前前前前スレ BattleMoonWars銀
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124204749
前前前スレ BattleMoonWars銀 第二部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159577424
前前スレ BattleMoonWars銀 第三部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179339345
前スレ BattleMoonWars銀 第四部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181549804


BMW銀スレまとめ?+計算機
http://bmwg.ninja-web.net/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 16:39:01 ID:DpH2BCCI
>>1
乙カレー先輩

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 19:03:58 ID:LieadIwZ
●触手スレ過去ログ

過去ログ保管サイト(html化された過去ログの閲覧が出来ます その28まで)
エロゲー板スレッドリンク (雑談・シチュ総合→エッチシーン嗜好→触手・化け物に犯られちゃう)
http://ragcane.s202.xrea.com/

●関連スレ
■エロゲ板
戦う変身ヒロインがやられちゃうゲームスレ 第84話
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1183486423/l50
戦うヒロインがやられちゃうゲームスレ その5(実質6)
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1168257015/l50
美少女が主人公で犯られちゃうゲーム【14人目】
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1177810000/l50
■エロ漫画小説板
触手漫画命3
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocomic/1150203151/l50
■エロアニメ等板
触手アニメについて語るスレ
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroanime/1159310963/l50
触手エロアニメを語れ〜3
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroanime/1159500691/l50
触手・怪物に犯されるSS 13匹目
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1182506446/l50

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:56:24 ID:ytQe87Ad
4部まだー?
3部発売と同時に全部買ったけど、これを1年も待つの辛いなw

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:23:30 ID:vAxTXeB6
待ち遠しいのはわかるが>>1乙ぐらいしような
俺は一部が出る前からwktkしてたからあまり気にもならんけど
そのうち出るさぐらいな感じで待つが吉 情報も追わなければ本当にそのうち出てるから

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:33:36 ID:hmGC/i7d
>>1乙。
4部はキャラが濃いからワラキアが仲間になるとしたらどうなるか・・・
4部で熟練度全部取ってクリアしたら戦闘で敵キャラのネロとか使えたら楽しそうだな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:40:22 ID:/uVMsA03
つか慢心王が使いたいぜ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 23:56:54 ID:ytQe87Ad
シロウつえーな
こりゃラブラブカリバーン追加されるだろw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:12:26 ID:IFzebK+n
ラブラブ投影拳があるのにそんなことしたら
桜が怖くなるぞw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:48:04 ID:Vy9ptN/V
イリアにはバーサーcarアタック追加で

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 14:10:07 ID:GN/ioFnB
慢心王使いたいお

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:57:51 ID:HrCbhsT9
リアルで33話のアサシンが熱血逃げ打ち作戦が通じず(攻撃してこないw)
スーパーと合わせて5時間くらい費やしたから諦めた。
3発作戦だと無理くさいから2発で倒せるように技能とかつけるか改造かね

つーか熟練度1個足りないだけでノーマルとか通るかそんなもん!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:06:48 ID:BIwESgJg
>>12
無限の剣製×熱血
無限の剣製×熱血+援護ペルレ
ペルレ×熱血
これでアサシン落ちると思うんだがどうよ?
てか二人とも改造してなかったがこれで倒せた

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:00:10 ID:O4Byfv/9
ところで陽菜後期戦闘BGM(7th moon戦闘BGM)の名前ってなんて曲名?

滅茶苦茶気に入ったんだけどwww
誰か教えて下さい

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 07:44:49 ID:KPixbf5S
それはまだ誰にも解らないぞ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 09:06:03 ID:kUaaMsWp
新キャラにパンダ師匠と都古を・・・・

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 09:15:19 ID:O4Byfv/9
>>15

まじか!回答ありがとう

さっきから頭の中でリフレインが…

サントラに禿しく期待w

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 09:45:18 ID:TjAwdyLE
援護防御で不屈消費しないんだな。
その代わり普通にダメージ食らうが。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:41:27 ID:EPy+W6xO
33話は例えアサシン倒してもランサー以外逃げられなかったから困る。
リアルルートだと鍛えてあるから楽なんだけどなぁ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:36:26 ID:NokKc+pk
>>16
そういや都古いないな
やっぱあれかイリヤとレンでロリは足りてるとかそういうことか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:40:35 ID:1z2z+cmb
翡翠に嫌われたりバーサーカーとフラグ立てたりよく分からん主人公ですね

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 05:16:19 ID:f1ApZGe9
>>19
それは二人に靴か騎兵カードつければ解決するんじゃね?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 07:04:46 ID:srmYlAs1
夏コミのドラマCDであきらかにBMWのことを言っているネタ(桜のことをSRPGならば第三部のラスボス)
があったんだがやっぱり型月スタッフもやってたりするのかな。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 08:38:51 ID:hO9FiymV
>>23
もうそこそこ知名度あるから誰か一人くらいやってるんじゃね?
てかあのドラマCDは守備範囲広すぎw
ほかにも同人ネタがありそうだ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 10:13:55 ID:B6JTFEU7
Werk製作スッタフは嬉しいだろうな

調子に乗ってPSPに移sy

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 13:13:07 ID:gPxxOMlc
公式でクロスオーバーもののドラマCDが出たというのに参考に出来る部分が全然なさそうだったなw

しかしこのゲーム、何気にパッケージとかに使われてるデフォルメ絵がかなりいい感じだな
公開されてないキャラの分まで見たいわぁ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 18:05:21 ID:/t8uaB/Q
壁紙DLのページに何人かあったと思うが

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 07:39:02 ID:jTQziQHP
ところでタイトルに入ってるシロガネの意味は何かあるのだろうか。
まさか銀4部終わった後に金1部とかか・・・?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 11:44:07 ID:pdULA3W2
>>28
銀の次は鋼だろう、スパロボ的に考えて

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 12:54:05 ID:7PeciLBY
単に銀色の月、みたいなことだと思った
なんか意味に関する伏線っぽいのあったっけ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:48:18 ID:A+jczRiD
>>29
んで鉄ってかぁ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:50:28 ID:nOPjy7Ko
主人公ズに関わってくる単語だったりして>シロガネ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 04:37:25 ID:RNALjvYj
鋼になったらシオンと士郎(orアーチャー)で「鋼の錬金術師」なネタが入りそうだ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:04:29 ID:cd/Y34VT
敵キャラってなんか元ネタありそうなのばっかだな。
自分の知識ではゲッターとダンバインしか知らないけど他にもパロキャラって居る?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:22:16 ID:39Byop9b
ググったらゼクタン系は仮面ライダーネタっぽい

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:25:35 ID:NK8fpB4g
そういうのって元ネタのファンはどう感じるんだろうね
Leafの古い作品とかもあったし

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:47:31 ID:NtDthufY
バッタゼクタンの元ねたが分からんのだが、誰か教えてくれ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:21:03 ID:39Byop9b
ホッパーゼクターだろ
35は見てないのかよw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:29:29 ID:5JPzC7h5
いや、そうじゃなくて見た目の元ネタ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:00:19 ID:FLZB7rUI
見た目もまんまホッパーゼクターだろ
多少タイムボカン的アレンジが入ってるけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:23:32 ID:iGJ2Ed02
サクラルートでラブラブ投影拳なら、
セイバールートならセイバーとラブラブカリバーン、
リンルートならラブラブ結界か!?

言峰でないかな・・・。
無限のマーボーとかワラキアで出してくれないかな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:43:30 ID:0lF7qGgH
確かにことみ―は出して欲しいなwww

出来ればアサ次郎も…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:52:11 ID:euwOKw7l
アーネンエルベの一日みたく若言峰が出てきたりしてねw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:56:48 ID:mvuIrZfy
>>42
じゃあ風雲イリヤ城みたいに小次郎はキャスターの宝具扱いで
まぁキャスター自体が消えかけてるけどさ・・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:51:45 ID:nn8PBZhR
>>44
キャスターもったいねえよな。鯖なのにチョイ役
まぁ一部のラスボスって言えば聞こえはいいがなwww

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:15:19 ID:hBrbUnFB
わかめがラスボスってマジですか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 16:41:39 ID:e//CYmOn
>>46

それは有り得んだろwww
つかHFル―トだから死んでんじゃね?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 16:54:01 ID:ZVgUnX+K
そう言うとイリヤも死んでんじゃなかったっけ?
ゲームだし言峰くらいは出てきても悪くないと思う…けどワカメはないなw

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:46:11 ID:BNrpMcyc
ワカメはザコ敵とかで出てきてほしいな、ルヴィアみたいに

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:48:05 ID:BNrpMcyc
話の都合で出せないキャラは、どんどんザコ敵で出てきてくれないかなー
陸上部三人娘とか。
セリフ面白いし、何げに出番も多くなるから、けっこう嬉しいぞw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:37:30 ID:CgM4wPZ9
設定上死んでる相手も「タタリでした♪」の一言でOKになってしまうあたり便利なものだ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:55:04 ID:xgTUIhr3
ロアとシキがあのノリならワカメも出せそうだけどな。
問題は出ても何もできないことだが。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:48:44 ID:e//CYmOn
つか一成も出てこないなw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:25:09 ID:U5GmfnAU
まあ出てきても羽居とか瀬尾みたいな扱いじゃないのか?
一応元から強いキャラばっかりだからかタタリの影響で強くなった都古とかは出ないのかな
あと羽居が敵から攻撃受けるときのこ抱えてたんだな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:50:44 ID:68A1zlMt
早くドジット使いたいなぁ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:33:00 ID:LlYQDe8S
BGMはいいんだが原作から持ってきてるのが極端に少ないよな。
UBWとエクスカリバーくらいじゃないのか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:36:57 ID:U5GmfnAU
フィールドBGMなら原作から結構引っ張ってるような

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 21:40:11 ID:hMomMUrY
>>56

士郎の射殺す百頭もあるぞ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 22:39:11 ID:cofqPn5z
何故か第四部、ロシアキがザコとして大量に出てきそうな気がした
戻ってくるとか言ってたし

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:30:32 ID:OUJEGKpv
戦闘向きのBGMじゃないからな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:13:09 ID:by2+pFxo
でもまぁ良曲揃いだからいいや

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02:29:41 ID:Vn66wKht
陽菜後期戦闘BGMと7th moon戦闘BGMは特にイイな

匠後期戦闘BGMもスパロボっぽくてなかなかwww

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02:40:46 ID:vYFAkS7A
むしろメルブラからの流用が皆無なのが不思議でならない
17分割とか草原の昼か夜からとってきたら合ってたと思うのに

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 03:32:09 ID:QMVpyWYn
青子のとかはそのまま戦闘曲にしても合いそうだよね。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 05:03:51 ID:hf+OIeDo
アヴェンジャーどうなるんだろ
敵なら何度も出てくるけど弱い子、味方なら弱くて使い道ないから即二軍?
どちらにしても報われない…

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 08:07:54 ID:/+a/g4fP
メルブラはタタリ戦でかかるような気がする。
たまにボス戦でBGMかわるけど、これも結構いいよな。
ネロとかロシアキとか。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 09:13:26 ID:kn5bEu43
ロシアキのは妙になんかカッチョイイ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 10:01:03 ID:xHPimZHf
果たしてG秋葉は出るのか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:05:18 ID:GdOiAcdu
ネロのBGMは好きだったなあ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:45:03 ID:LQoQdQWo
俺の中ではエクスカリバーと布都御霊・神断剣とナインライブスのBGMは神



71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:58:48 ID:jAHk/UU/
まぁFateのあの4曲は元がいいっつーか…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:54:35 ID:yrhG7H/w
匠はどの武器使ってもBGM一緒じゃないか?
たしかに後期BGMはいいが。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:39:15 ID:N/FWstAg
このゲームの曲作ってる人って音数少ないのに「聴かせる」よね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:41:51 ID:6WVTMmjd
志貴vs七夜のステージでアニメOFFにして曲聞いてたのはオレだけじゃないはず
曲名は月姫だっけ?
前にこのゲームの音楽詰め合わせうpしてくれた人のやつに入ってなくて少し残念だったわ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 08:32:30 ID:kXJiW0N+
月下だ。入ってたぞ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 08:39:29 ID:JOwur676
前スレでアップしてくれたのって二人いなかったっけ?
後のほうでアップしてくれた人のには入ってなかった。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 10:43:32 ID:ZBn6J68B
曲といえば俺はインターミッション時に流れるものが好きだな。
妙にくせになる。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:54:50 ID:5HnoUxeP
ぽっぽっぽっ ぽっぽっぽん

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:08:56 ID:QzIbMSY9
デッデッデン デッデッデン

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 21:07:23 ID:PK7kJvlI
このゲームに入ってる画像や音楽って抽出できないものかな?

前スレはオチてしまったみたいだから、曲だけでも入手してみたいんだが

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:11:11 ID:bGFXyWIb
最近これを知って1、2、3全部買って来た。
んでインストールして開始したらストーリーがイキナリ始まり出した。
これって3部から始まってるわけじゃないよな?そっこうでセイバーやら凛が出てきてるんだが…
あと店頭で流れてるデモはソフトに入ってないんかね?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:30:12 ID:My4weTNS
店頭で流れるプロモは公式の各ソフト紹介の大抵一番下にダウンロードがあるからそれ
最初に流れるストーリーは一部二部からの仕様変更やセーブデータは使えないとか言う注意書き
2話3話で即効で月もFataも主要人物バリバリ登場するから気にしないでいいとおも

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 02:19:55 ID:bGFXyWIb
即レスありがとう。
イキナリ主要キャラが出る仕様なのね。
安心してセイバーの攻撃力あげまくるよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 02:36:15 ID:Rv/ZiIFC
>>76
data4.dat_000001_MAP曲1.mp3みたいなファイル名のヤツなら、俺がアップしたのだから入ってると思う。
ところでどこで使われたのか分からない曲を、未使用曲ってしといたんだけど分かった人いる?
1部だけインスコして確認してくれる人いないよねぇ。1部のシステムじゃ面倒臭いし。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 07:29:42 ID:5fJOlhu5
>>84
前スレ148の人?
あれもう一回アップしてもらえませんか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 10:09:29 ID:8NR1XUiY
ていうか33話で苦戦する人多くないかい?
普通にゲイボルグを2発あててあとはどっちかで攻撃で楽に落とせるだろ。
敵全滅が目的だとてこずるかもしれんが、得られる資金、PPはそこまで多くないから無視してもいいだろ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 04:12:43 ID:BQRWGx9i
>>85

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 06:33:35 ID:E/4oDWTK
>>86
34話じゃなくて?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 07:22:41 ID:uLwmZtk9
あそこは改造してマップ兵器は全部避けてライダーとアーチャーで倒すって感じなんだろ?
無改造じゃマップ兵器がきつい
アーチャーかランサーあたりに挑発コマンドでもあれば楽勝なんだがw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:00:27 ID:WyBbrysz
ほっとけばアサシン移動してこないか?
熟練度無視して全員で逃げてたらアサシンが歩いてきたが。
歩きだすころにはもう間に合わんのかもしれんが。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:33:58 ID:+4PV2ZRF
イベント曲だが、35話の臓硯分身登場時の曲とかも結構いいな。
たまにしかかからんので、他にどこでかかってたか忘れたが。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:37:49 ID:IFDE+iCp
33話か。
ループしてる気がするけど、弓と騎の運動とEN改造すれば、あとは移動力パーツで補ってやるだけでどうにかなるだろ。
アンリが出てくる前に2人の気力を上手く上げとくのと、騎兵が援護攻撃できる位置取りにするのが重要だな。
槍は別にいらない。

無改造だと、Lボタン100回くらい押さないと無理なんじゃないか?
マップ全避けとか超キツイし、ライダー必中ないし。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:41:09 ID:q5LVAKMs
会話ループと言うか四部出るまではこんなまったりペースだろうし、
いっそもう一日一話ずつ仕切って感想でも質問でも攻略でも述べてったらいいじゃん

とさえ思ってしまう。ところでライダーは命中欠けるのが使い難いとこだよね。中距離で唯一必中無い?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:44:18 ID:lT8XaLSO
>>92
>>88も言ってるけど34話では?
アンリはEN減らしてくるからあたるとまずいけど他は当たってもOKだと思う
確かにライダーの攻撃当てるのが面倒だな
回避は案外すんなりいった

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:51:48 ID:HoagR3dp
移動力が低いうえ射程が1、必中無しなうえ命中補正±0、さらに気力制限140
ほんとキュベレイは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:53:03 ID:bPTnmYct
そういえばキュベレイって使ったことないわ
一度使ってみて、「使い勝手悪いし無理に使わなくていいや」って思って
その後ほとんど出番なしな技はあるが(秋葉のMAPとか)
一度も使った事ないのはさすがにキュベレイくらいじゃなかろうか

戦闘アニメーション見るために一度くらいは使ってみたいが、
普通に、使うのが不可能なくらい使いづらい

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:02:40 ID:4k10WPR8
>>94
そうだね。34話だったわw

ライダー主従は必中ないから、Lボタン常連なんだよな。
援護攻撃持ってる分、精神コマンドに欠点を作ろうという考え方は分からんでもないけど、

底力持ちのボスが多い現状じゃ、ちとデメリット大きいような気がする。
弓とかに比べれば、そこまで他が強いわけでもないのに。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:10:51 ID:C08paF4N
近距離はキュベレイ、中距離は格闘、遠距離はベルレフォーン。
おお、こう書くとアーチャーみたいだ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:45:59 ID:pMIkuOmI
キュベレイは一回じゃなく1ターンだったら強かったのにな。
それかせめて自ターンのみか。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:13:21 ID:9jbJbCU0
34話熟練度で詰まってる俺がきましたよと…

熱血無限+ベルレ
ベルレ熱血
ターン終了
熱血無限+ベルレ

でやっとこさ落としたのに左下間に合わなかった時は開発ミスかと思ったぜ

出撃画面で初めて知ったが居ない味方のアイテム外せるのね
これなら移動UP出来るしいけるかな?
3回目頑張ってくるorz

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:29:24 ID:8RSyb6wQ
そこまできて知らなかったのか……。
アーチャーとライダーの素の移動力だと厳しいよな。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:41:55 ID:c1FSjeX4
今5、6回ぐらいはやってるけど熟練度取れない。<34話
>>100と同じくなんとか落としたのに左下間に合わなかったときはマジへこんだわ。
34話ではそれぞれになんのアイテム付けるのがおすすめかな?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:51:42 ID:9jbJbCU0
>>102
ライダーに騎乗兵のカード
アーチャーに編み上げブーツ*2で今熟練度取ってクリアしてきた

参考になるかわからんけど頑張ってくれ
位置取りミスって援護ベルレが黄色だったが余裕だった

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:57:34 ID:8RSyb6wQ
セラリズをライダーで撃破→そのターン中にアサシンに一発アーチャーで攻撃できれば少しは短縮できないか?
あとクリティカルが出るまで粘るとか。
アーチャー2段階、ライダー未改造で初回に熟練度取れたので、何がそんなに難しいのか分からんが。

つーか↓見てもできないなら諦めたほうがいいんじゃないか?
http://bmwg.ninja-web.net/qa.html

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 14:28:53 ID:gnDQfwHt
セラリズは3ターン目敵フェイズ、ライダーの反撃で倒してるなあ…で、トータル8ターン掛かってる
アーチャーは騎乗兵と弓兵のカード
ライダーはブーツとカレー
武器は各自三段階、あとはENをそこそこ確保しといた方がいいかも
FPあるならアーチャーにリズム感、ライダーにリベンジおすすめ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:24:23 ID:9jbJbCU0
>>104を見て
適当にプレイしてさつきが仲間に入ってた俺は運が良いんだなと実感した

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:04:51 ID:xgJA/pMK
真アサシンは死んでも何のセリフもなしか……。
臓硯はチンコ虫で攻撃しててワロタ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:55:02 ID:uyvi8gIY
やはり、リアルルートでさっちんが仲間にできないのが納得できない俺、参上!(w

>>100
弓・騎共通:移動力うpアイテム(移動力が小さい方に騎c、もう片方にブーツ)
弓:イヤリング+弓道着
騎:リボン+弓c

これで、多少は行ける。
後は、運に任せるしかない。

熱血クリティカルが出れば、意外と早く倒せる。

無改造プレイをやってないなら、極力無駄遣いせずに弓の武器を1段階でも強くする事。
お金が余ってるなら、騎の武器も強くすると幸せ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 05:35:53 ID:qdfB4SZm
>>107
多分マスターをオリ敵か荒耶あたりに鞍替えしてると予想
どこかで倒すと「うごっ?体が!?」とか言って小次郎になるやもしれん

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 07:43:48 ID:TDz4P8+a
気力が足りないならセラリズで延々回避して溜めればいいんじゃない?
リボンとかつけるよりブーツでもつけたほうがいいと思うが。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 09:23:09 ID:i/FHt+Zx
ライダーは超強気だから回避で気力上がらないと思うんだけど?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 09:27:29 ID:i/FHt+Zx
連投スマソ
たぶん>>108は初めに弓・騎共通:移動力うpアイテムって言ってるから
アイテム装備数を勘違いしてるか+とorを間違えてるんだと思う

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 14:17:46 ID:cxA6rLQY
ライダーで敵全員倒して
アーチャーは回避で気力上げだな
アタッカーつきでこれやると一回の攻撃+援護で倒せる

リセットしまくりで美しさは全く無いが

あと、匠編だとアサシンが動かないから移動力や射程うpが必須になるが
陽菜編はアサシンの方からも近寄ってくるので多少楽、な筈
(逆だったかも知れない)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 14:35:32 ID:VEK6yW+U
どっちもアサシン動かないよ
多分パッチの修正で前後しててそうなったんだと思う

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 14:48:31 ID:cxA6rLQY
あれ…?
6月くらいに買って直後にパッチあててそれっきりで
両ルート遊んでそうなったから
関係無いような気もするんだけど…
(しかも動いた記憶がある陽菜ルートの方が後で遊んでるし)

覚えて無いだけで何かあてたのかもしれんな…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 17:09:33 ID:DVeXx+2q
8月にやったけど普通に2ターン目か3ターン目から動き出して攻撃もしてきたぞ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:39:57 ID:mnMVzoaG
あのステージで初めてベルレフォーンの燃費の悪さに気づいたぜ……

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:40:35 ID:1dFyw4+4
今やったら、匠編で動いたよ。


119 :114:2007/09/03(月) 23:05:36 ID:k2V51flK
んーじゃあ私が間違ってたみたいだね。
アサシンが3ターン目まで存命してたことがないんで勘違いしてたんだと思う。
何にしても申し訳ないです。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:08:12 ID:/lOOH7zt
熟練度無視プレイをすると後ろから追ってくるアサシンが見られるぜ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:31:56 ID:7quev7WC
あれ?うちは1ターン目からきっちり妄想心音当ててきたけど

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 07:34:42 ID:EPeOYVxk
HARD、NORMALが関係あるとか。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 07:26:31 ID:/JjQnKam
誰か前スレ148のBGM集うpしてくれぇ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 20:17:26 ID:cABTmbPC
俺はア―チャ―(気力150近く)の無限の剣製(熱血付き)のクリティカル×2当てて逃げてランサーの刺しボルクで熟練度とったど〜

ライダーのベルレは燃費悪いし、集中しかねぇから諦めてたが…

つかアンリのT武器がウザ杉w

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 21:12:34 ID:cABTmbPC
すまん、F武器の間違いだった

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 22:49:12 ID:AfZ7Ndbh
>>123
変な奴が湧くからやだ。
つか抽出だけのツールなら簡単に作れるんだから、自分で作って自分だけで満足してくれ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 23:10:17 ID:UZ/JYXQW
仮面舞踊会とかで録音すればいいじゃん

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 01:14:17 ID:zijjY9dU
サントラ待ちーDEKUさん大好きです

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02:11:14 ID:J0nSqtyD
俺DEKU氏とは知り合いの知り合いだぜ







他人で悪かったな!!

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 08:18:11 ID:Bv7HlFq0
それがどうしたの?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 08:59:36 ID:aYK5/rtU
空気嫁

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 10:48:26 ID:qqI51zQx
>>124
う〜ん、熱血でクリティカル出るんだっけ?
ちょっと記憶が曖昧。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 13:50:52 ID:PeuTj2cj
124じゃないけど熱血クリは出る
おかげで無改造ベルレが例の真アサに15kくらい通った
ちなみに援護に熱血は乗らない

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:02:33 ID:7oCao1YZ
今匠ルートやってるんだけどさ、一時パーティから離脱したキャラの
レベルや敵撃墜数が増えて戻ってくる事って結構多いじゃない?
陽奈とかセイバーとか琥珀とか。
あれって実際どのくらい増えたか調べた奴いる?
それが分かればパーティ内の敵撃墜数を調節し易くなるんだけど。
陽奈の撃墜数が48→53とかなって戻ってきたのを見ると、50を超えた分だけ
ちょっと損した気分になるんだよなw

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:41:25 ID:vaA+L7i9
離脱っつーか別行動多すぎて調べるの大変そうだな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:55:13 ID:kN3UvQhn
「あと一撃でも食らったらまずい!」とか言いながらやたら耐える士郎にワロタ。
不屈にもほどがある。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:26:58 ID:jt7fdX6s
この不屈っぷりだけは修正して欲しくないなw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:33:07 ID:eNs1CMDb
正義の味方らしくて……と思ったが銀での士郎は違ったか

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:09:29 ID:kKNRGaE1
まあ桜ルート後の士郎だから
あの不屈っぷりも納得。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 08:37:22 ID:XpLYPBsC
なんでfateは桜ルート後の話なんだろう。
月姫は誰ともくっついてないっぽいのに。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 09:45:22 ID:/AtlCYm3
ホロウが桜ルート後っぽいからだろ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:35:02 ID:enKgamPh
ホロウが桜ルートっぽいって…
ただ黒桜になった経緯があるってだけじゃん


ただ、制作者が桜ルートが好きなだけだろ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:54:28 ID:y+l1uF7b
>>133
なるほど。インパクト仕様なのね。
最近のスパロボは熱血にクリティカル乗らないのがほとんどだったから
当たり前にそうなんだと思ってた。
これならクリティカル上げるロットももうちょい使えるかな。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 11:50:04 ID:D9bhUwPH
27話のアーチャーを倒せた人っている?HPが50000ある方の。
士郎一人で残りHP15000を削るとかキツすぎるw

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:09:16 ID:QJnN9kz8
>>142
空の境界をもっとも自然に絡めるには桜が適してたからだろ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 17:31:20 ID:eNs1CMDb
>>144
士郎を可能な限り改造すりゃ意外と楽にいける

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:21:33 ID:hAB9V3Au
メカ翡翠ってあれで出番終わりだったら勿体ないよな
4部でもっと出して欲しい。出来れば味方として使いたい。敵でも雑魚敵として量産型メカ翡翠とか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:52:49 ID:DUEq/l8R
>>142
味方ライダー出したかったんじゃないの
あとUBWだと技がモロかぶりする上に、弓の方が強いし

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 21:21:12 ID:hRrZeCv4
セイバーやアーチャー出すにも桜ルートしか無いだろう


単純にシナリオライターとかが桜好きなんだとは思うけどな、正直

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 21:57:27 ID:vyzCYlvv
>>140
月姫はアルクルートっぽい。
どこのシナリオか忘れたが、インターミッションで秋葉が「兄さんはあの人を〜」
とかのくだりがあった。
まぁ月姫は歌月でアルクグットの後の話しで確定したし当然じゃね?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 22:18:10 ID:kKNRGaE1
つーか、セイバールートや凛ルートの後だとすると、
ゾウケンや真アサシンが絡ませられない。
その上で桜を登場させるとなると、士郎はすでに
売却済みな訳で、桜がすげーかわいそうな事になるからじゃね。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 22:44:51 ID:NemnWZZo
まぁ桜ルートになったせいで可哀相なことになったサーヴァントも居るけどねw
3部発売前まではまだ希望があったんだが…もうでないだろうなぁ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:23:07 ID:UQ4jZ5JU
>>146
レスdクス。
一応倒せるのか・・・。
可能な限り武器改造を行ってから再チャレンジしてみる事にするわ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 03:05:31 ID:cSS0YqR4
セイバールートだと最強武器がアゾット剣になっちゃうもんな・・・
そりゃないよな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 05:47:24 ID:uGjYH+Fj
>>154
合体カリバーンじゃね?
単体だと鞘シールドとか

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 07:10:22 ID:jJvoi/gk
>>152
侍のカード?がデータは実装済みらしいからまだわからない
槍カードはバゼットかな、やっぱ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 10:06:13 ID:nsrhhtfM
まあホロウ自体は何ルートの後でも無いし、別に何ルートでも無いものの後でもよかった気がするけどね
それだったら宗一郎も出せたのに

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 10:43:32 ID:tbRtzrwP
つーか、そもそも3ルート全てに該当しないカレン組を入れちゃった時点で
ルート云々はもうどうでもいいといえばどうでもいい気もする。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 21:26:37 ID:x5HTj/1U
しかし、なんでSRCを使わなかったのかね。
自分でスクリプト組むなんてバカじゃないだろうかと思うんだが。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:28:05 ID:eWuoZW0U
>>159
SRCじゃここまでクオリティの高いゲームを作ることは不可能

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:32:27 ID:Jm9XYSCS
投影拳のBGMのイントロ部分をどっかで聴いた覚えがあるんだが、どうしても思いだせん。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 01:54:56 ID:7+sihhI7
SRCか。随分前に嫌気が刺してやめちまったけど、今どうなってんのかね。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 01:59:40 ID:yXNdRzDg
JoyToKeyの設定がわからないよー

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 02:28:05 ID:WHRu+SCa
>>162
相変わらず厨2病と邪鬼眼の巣窟だよ。
あの連中、世の中にSRCしか存在しねえと
勘違いしてるから始末に負えない。
>>163
ジョイパッド要るかね?
デフォ操作でも特に不自由は感じないが。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 04:43:51 ID:unPL/7Wk
>>159
このゲームってスクリプト組んでるだけ?
プログラムで一からつくってるんじゃないの?

>>164
自分はPADでやってる
PADじゃ無くても不自由は特にないけど

マウスじゃ腕が疲れるとかそれくらいで

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 06:06:02 ID:unPL/7Wk
>>163
設定方法載せたから
テンプレのサイト見て
見てもわからないところあったら教えて貰えると助かります

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 09:44:20 ID:KnrjImX2
カーソルでマス移動出来れば完璧なんだがな。
段差のある場所とか距離よく分からんくなる。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 20:31:16 ID:icpCMr51
タタリ黒桜のステージにある段差って、妙に移動力消費するよな。
何でこのステージだけこんな仕様なんだろう。他にこんなステージってあったっけ? 

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 01:11:12 ID:DcXzQaIF
サントラマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 07:28:52 ID:iT1nHBcI
出るかどうかも定かではないよなw

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 18:56:29 ID:m9O8uY31
BGMはまぁまぁなんだが効果音をもう少しちゃんとしてほしいぜw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:34:16 ID:6lZl29Si
……今パッケージ見てて思ったんだけどチャイナ琥珀さん
載ってるのって詐欺じゃね?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:54:10 ID:tG1voxZy
イリアだって使えないのに載ってるじゃねーか

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 02:22:34 ID:Ue0koFoU
4部で琥珀脚追加の伏線だと考えるんだ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 02:33:29 ID:8NRmTDU4
4部から出撃の際、琥珀さんをチャイナ化するか凛をカレイド化するか選べるようになります

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 08:52:26 ID:mI3sY9ze
>>173
実は4部の隠しキャラというオチ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 12:29:09 ID:IthcZvaT
うちはエースが琥珀さんだから切に願う>チャイナ琥珀追加

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:11:12 ID:4RcvGfNA
陽奈ルート4話のネロを倒せた人っている?
2話の七夜が倒せるんだから、このステージのも倒せるかなーと思って奮闘中
なんだけど、うまく行かない…。倒した人がいたらアドバイスくれー

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:58:18 ID:uaetwzKO
そこ、自分も何度か試したけど敵わなかった…
多分セイバーを一点強化するしかないと思うんだけど。

ちなみに七夜の方も5ターン目で倒して熟練度ギリギリだった。
序盤の方が色々とシビアだよね、ポイントとか不足してるし。
出来た人居たらすごい。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:15:56 ID:4RcvGfNA
>>179
やっぱきつそうか…。FPが80もあればセイバーや陽奈にアタッカー付けられて楽なんだけどね。
でも例え3話までの敵全て倒したとしても、手に入れられるFPは「79」。
ギリギリ足りないんだよなー。
もうちょっと陽奈+凛(援護)で頑張ってみて駄目だったら諦めるわ

…あ、匠ルート3話のネロは、さすがに倒すのは不可能だよね?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:48:01 ID:2uT+DrZV
自分は確かセイバーで削って
陽菜+凛(連携攻撃)(両方ともクリティカル)で倒した気がする
琥珀の注射もやったかも

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:59:27 ID:Vjcnp8Z4
ターン数を考えないなら、ネロの攻撃をひたすら回避して気力を下げるという手も

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:02:12 ID:uaetwzKO
>>181
おーすごい、倒せたんだ。やれば出来るのかあ。
ただ陽菜と凛の援護攻撃の場合、熟練度取れます?凛の足が遅過ぎて困ったんで。
この場合熟練度はきっぱり諦めないと無理ですかね、流石に。
FPが指摘の通り不足する上、3話まで極力陽菜の幸運でBP確保してもやっぱり足りないし…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:37:17 ID:2uT+DrZV
>>183
取れたよ条件ぎりぎりだった
そのときのデータとか見せたいと思ったけど
残ってなかったすまん

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:53:57 ID:uaetwzKO
なるほど…出来るんだ。参考になりました、ありがとう。
私は178じゃないけどその内トライしてみようと思う。

186 :178:2007/09/12(水) 08:07:00 ID:Ydta9zgV
>>181
情報dクス。
倒す事が可能なら、もうちょい頑張ってみますw
取りあえずBMW銀において、熟練度をとる上で倒せない敵は
↓↓で確定ですか?

共通ルート
11話ネロ 12話四季 14話四季 22話セイバー

陽奈ルート
15話ロア

匠ルート
3話ネロ 4話さつき


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 12:46:31 ID:Lkswey54
>>186
22話のセイバーは倒してもで熟練度は取る事が可能のようです

テンプレのとこの小ネタ↓
・22話で一撃でセイバーを倒すとゲームオーバー
ただし二撃目で倒した場合そのまま話が進みセイバーも復活する

というわけで試してみました
琥珀:武器フル改造、FP腕力全フリ(腕力300くらいになりました)
翡翠:武器8段階改造(BPが尽きたのでここまで)

二人が攻撃するとイベントが進みますが
琥珀の援護攻撃は攻撃にカウントされないようなので
1撃目翡翠+琥珀援護攻撃
2撃目琥珀
これでセイバーを倒しましたが
話も進み熟練度条件も出ました


188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/12(水) 22:28:04 ID:YmUuXMna
>>186
うろ覚えなんだが
12話は2回目の増援が来る前に
ライダーを倒すと増援が来るだけで四季が撤退しなかったはず

セイバー(援護攻撃、アタッカーつき)を加速で
2ターン目からライダーに攻撃
3ターン目ライダーに攻撃、増援1(匠・志貴)
4ターン目ライダー撃破、増援2(レン・凛)、四季撤退せず

その後は四季が撤退しない程度に削って
匠+セイバー(援攻)で撃墜できたはず

陽菜ルートは火力不足で難しいと思う

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:28:55 ID:uVmxKrbK
概ね良い出来なんだけど、ちょっと不満点。

・回避/無効化でセリフが同じ
・瀕死/死亡でセリフが同じ
・攻撃時、誰が相手でも同じセリフ
・Fate、月姫勢がほぼ全員同じBGM
・後半、出撃数と強制出撃キャラが出撃するまで分からない

この辺をなんとかしてくれればなァ、と思いました。

改造、育成無しでもサクサク進められるのはいいね。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:49:01 ID:zgJt7jch
>>189
俺は聞いてない台詞とかが気になってしまうんで、聞く機会が少ない台詞が無駄に多いよりは現在の仕様のほうがいい>台詞被り

BGMはむしろ頑張りすぎだろう。特定技専用曲や特定キャラ専用曲まであるんだから

3番目と5番目は同意する

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:37:50 ID:eK1g/7wN
またですか
わいちんぐの予感

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:39:12 ID:eK1g/7wN
誤爆orz

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 07:35:59 ID:hDA2l2Ug
>>187>>188
情報dクス。
あれを倒せるのかー。こうしてみると意外と倒せるボスって多いんだね。
今までのプレイを振り返ってみると、ちょっと損した気分だな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 10:12:10 ID:n+BsWpb/
スーパー2話の犬が倒せないな…

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 12:05:28 ID:1bHL3uUG
>>194
あれは匠の破断剣(クリティカル)で倒すしかない。
とにかく積極的に攻撃する+攻撃を喰らう(カリントウも惜しまずに使った)で
気力を120以上にする必要がある。
上手くやれば匠はLV5、改造なしでも倒せるよ。(もちろん熟練度付で)

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 16:41:36 ID:n+BsWpb/
>>195
ふーむ、一応そんな感じでやってみたがだめだった。

てかスーパールートは結構BPシビアなのかな。
36話クリア時点で開きがあるような…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:24:27 ID:L5BTWh7Y
幸運持ちが陽菜とファンタズムーンしかいないから、匠ルートの序盤は特に厳しいかもね。

ところで>>181の陽菜四話試してみたけど駄目だった。
援護で二人合わせて5000で止まる。凛がクリティカル出ても5400くらい?
ネロは30%以下撤退だから粘ってもHP5700あるし。

これ連携攻撃スキルつけたらいけるっぽいけど、序盤にそんなモノ選べないよなあ…
倒せた人ほんとすごいな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:24:32 ID:O5t/0N/j
白レンの淫夢CGが見たいんだがだれかupしてくれんかなあ?
 戦闘時は一瞬でもの足りん!

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:38:29 ID:74/WHImM
>>198
http://chu.s3.x-beat.com/cgi-bin/kick/img_box/img20070913183732.jpg
以前貼られていたやつ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:09:51 ID:CvtGgtiU
PVの白レンのとこはBGMと合っていて上手いなあと思いました

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:26:30 ID:R72jzbrR
いつもロムってて34話関連の話題が出てるたびにちょっと思ってたんだけど
ひょっとして精神『信念』やタイガーストラップでアンリマユのENダメージ防げるのって未出?
>>1のスレまとめの34話攻略法これでアーチャーを黄アンリにフルボッコさせて底力発動ってのもありだと思うんだけど。
既出だったり常識だったりしたらスレ汚しスマソ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 20:07:49 ID:WI3NaeP+
その前のセラリズにフルボッコにしてもらえばいいだろ。
wiki見ろよwiki。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:47:57 ID:crO4irMG
>>197
セイバーに援攻つければ
ファンタズムーンと合わせて6000削れたはず

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 02:28:06 ID:NPfzmqvY
>>201
話題はたぶんでてなかったはず?
でも、士郎を使っていたら大体気がつくんじゃないかな?

あれ改造できない状態で考えてるみたいだから
黄アンリにフルボッコされたら死なね?
弓兵C外してまでつける必要はないと思う

>>202
BattleMoonWars銀のwikiなんてあったっけ?
検索しても見つからないんだが・・・・・・・

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 07:30:17 ID:CLeW9/m8
wikiじゃなくてまとめサイトじゃねえ?
わざわざアンリマユにフルボッコにされる意味はないよな。

206 :201:2007/09/14(金) 22:08:29 ID:bH7Vmdca
あーすまんそっちじゃなくてどっちかというと
『ENダメージが防げるのは常識なのかな?』という子供じみた知的好奇心によるレスであって
それを狙って有効利用できる場面がそれくらいしか思いつかなかったんだ。
そういうレスを作ったつもりが今自分で見返してもそういうレスに見えない。正直すまんかった。
ちなみに無改造のアーチャーLV31気力122で触手命中51%ダメージ1100だったから
見切りも発動しておけばHPMAXなら期待値的にはまあ多分死なない。
でもまあわざわざそうする必要もないのは確かだし、
せいぜい1ターン目なら半分しか動いてこないので
集中使うのはもったいない(5しか違わんが)orちょっと微調整とでも思ったらつかってやってください。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:45:06 ID:8pueBdps
あのMAP兵器さえなければゾォルケン以外やれるってのになぁ。

ゾォルケン含めて倒した奴いるのかな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 04:33:00 ID:q3ZYfBaI
>>206
そういや、マニュアルにもEN減少については触れてないな
タイガーストラップは陽菜のラスト2話の士郎強制出撃でかなり世話になった
あそこアンリばっかりだからENごっそり持っていかれる
士郎はEN無くなるとまともな攻撃がないからきつい

>>207
フル改造して倒した人何人かいたような?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。::2007/09/16(日) 23:30:45 ID:d7l0TbvU
最近このゲーム初めて匠ルートの6話で
キャスター倒して、アーチャーが出た瞬間に毎回ランタイムエラーになるのはなぜ?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:07:07 ID:AqBeeTOz
そりゃランタイムにエラーがあるからだろうとしか答えられんぞ そんな聞かれ方しても

スペックや導入状況(充ててるパッチとか)を詳しく書いて、公式にメールした方が早いし確実
同人ソフトっていうものは基本的には自分でなんとかするものだってのは理解した方がいい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 02:40:54 ID:FWxaXKiC
いい

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:27:21 ID:qaxmD7Af
ランタイムエラーとはランタイムにエラーがあるという意味だったのか……!
斬新な解釈っすね

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 22:31:43 ID:j9w7jH25
敵を50体倒す事でキャラステータス画面に付く「金キノコ」だけど、
これの効果って
・獲得BPが1.2倍
・出撃時に気力+5でスタート
以外になんかある?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 11:01:09 ID:uLjrruW0
>>213
今のとこそれだけ。
スパロボのように個人エースボーナスなるものを導入して欲しかったり。
まあ今の固有能力のパイロット関連(真祖とか)がそれだと言えなくもないが、
固有能力ない人もいるので。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 16:52:16 ID:7xWl+nG1
4部クリア後になんかお楽しみとかあるのかな〜。
まだ情報ないってのに、ターン数とか結構気にしてしまうw

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 17:16:18 ID:trCitxT8
公式でなんの動きも無いのがちょっと気になったり
スクショだけでものっけてくれたら嬉しいんだけどな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:15:44 ID:CVPc5DW7
トップ絵はまだ比較的マメに変えてるのにね
九月は…秋葉とメカ翡翠?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 14:33:37 ID:K3fpExPr
どっちもメカ翡翠だったりして…?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:27:55 ID:YvL2FzVr
あー両方ともメカ翡翠っぽい?
もしそうなら四部で量産型登場の可能性を示唆してるんかな。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:59:04 ID:MHKRk42x
97%の攻撃を外したときはイラっときた

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:17:41 ID:JcI6zjwK
その程度でムキムキしてたらこの手のゲームはやってられないぜ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:26:01 ID:R9LTXSjh
100%越えてるのに分身で避けられた七夜戦

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:53:51 ID:q9EoR61Q
分身てのは命中判定があってからチェックされるんじゃないの?
そう考えると必中による命中200%は例外的に扱うのだろうか。
じゃあ必中なしで200%に到達した場合は、どうなるんだろう…

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:21:18 ID:JcI6zjwK
いつだったかのスパロボじゃあ命中200%超えると
分身その他の回避系技能は発動しないってのがあったな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 03:22:09 ID:YUZR6fMS
パッチ当ててもよくバグるよな
スパロボもよくバグるし こういうゲームって仕方が無いのかね

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 03:49:21 ID:VAVB+jyH
PCゲーにおいて重要なのはバグが多いか少ないかではなくきちんと対応するかどうか
まぁ少ないに越したことは無いけどね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 05:26:03 ID:YUZR6fMS
今でもステータス画面からMAP画面に戻れなくなるバグはあるけどな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 07:35:12 ID:R9LTXSjh
>>223
とりあえず七夜戦で試そうと思ったんだが

【志貴】
・強化内容:命中を400に上昇、見切り修得、眼鏡×2装備、集中使用
・結果:命中197%

……あと3ぱーせんとorz

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 07:36:25 ID:R9LTXSjh
あ、ちなみに197%でも七夜は分身した

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 08:56:00 ID:U8GIcXdm
あとは底力くらいか?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:57:23 ID:wwHmsgKD
本家では分身が発動するかの判定してから
表示されてる命中率で計算じゃなかったかな


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:08:21 ID:q9EoR61Q
197%とか惜しすぎる……
他に分身するのはロシアキだっけ。そっちのが回避低そうだけど二部の時点だと志貴も弱いし
すると言われてるように底力付与かな。あと3%頑張って

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:35:18 ID:JcI6zjwK
翡翠あたりが回避下げる攻撃持ってなかったっけ?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:01:35 ID:YUZR6fMS
命中を500にすりゃ早いじゃんwww
書き換えぐらいできるっしょ?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:15:06 ID:d8ZZGtJf
セーブデータの書き換え方を、手取りナニ取り説明してるサイトとかある?
いまいち、格納されている数値のブロック単位がどうなってんのかが分かんないのよ。

誰か助けてくだしあ (^o^)

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:16:26 ID:UziRUhOb
>>235
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~fraga/bmw/?act=k&page=00_save

俺はここのサイトでデータ改造の方法を知った。参考にしてみ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 10:34:24 ID:3iy6yrs5
>>235
ある程度わかる人ならちょっと弄ればわかるし
それでわからないなら>>236のサイト見てもわからん

文章から察するに、まったくわかってないわけじゃないんだろ?
16進数さえわかってんなら、ゲームの方でキャラなり何なり弄って検索すりゃすぐわかるって

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 10:59:27 ID:e9tSJguM
データ改造なあ…
MS-DOS上で遊んでた頃にやったことあるけど、急速にゲームがつまらなくなるんだよね。
それ以降は個人的に禁じ手としてる。これからやる人はその辺ちょこっと気に留めといて欲しい。
少し試す程度がいいかも。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:09:52 ID:3iy6yrs5
>>238
同意
本当に面白くなくなるからなー・・・・・・

>>228
200%=必中かも

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1190340016059114.Uw37V5
PASS:bmw
29話七夜が相手で志貴の命中200%の『コンティニュー』データ
何回やっても分身しなかったが一応試してみてくれ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:04:55 ID:78A6EKfU
限られた条件の中でやりくりする楽しみを自分で捨ててしまう訳だからな

そういうのが楽しく感じない人も居るだろうけど

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:02:02 ID:Ef+S/ZIk
>>236
そこ読んでイミフになったんです ><

>>237
ttp://www.uploda.org/uporg1030515.png
ID 01のキャラで、こんな感じにデータが並んでて・・・見たいなのは分かったんですが、
キャラが増えてきたら、どれがどれだかさっぱり分からなくなって来まして・・・
四変数1ブロック的に指定されているのは分かるのですが、
どれがどこまで指定されているのかって言うのが分からなくなってきまして、
助けていただきたいのです。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:50:45 ID:z7LfDpwO
>>241
とりあえず突っ込んでおくが
その赤んとこのLVは
SEVE画面で表記されるの主人公のLVであって
キャラとしての主人公のLVじゃないからな?
それとその質問の答えは>>237ですでに答えが出てる
>>236を参考にしてキャラステータス見ながらCtri+F駆使するだけ
16進数わかってるか???

あとな、改造について詳しい事を知りたければ
その手の場所で聞いたほうがいい
スレ違いだしここで聞いても細かい事は誰にも答えてはもらえまい

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:26:33 ID:6g8DxrEe
>>95
遅レスだが
ライダーの長所はベルレのかっこよさだろ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:30:46 ID:FqlkDBqb
ライダーの宝具だけルビ振ってるのはなんでだろうな。
いや、ルビといっても括弧書きだけど。
せっかくだから上にルビ振れるようにすりゃいいのにね。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:51:28 ID:AoQwYRJo
ライダ、シオンとかちゃんと育ててるぜ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:35:37 ID:ogfq9Kd/
シオンは普通に強いな
エーテライトの射程が広いし火力・燃費も悪くない
スーパー系だから装甲もそこそこあるし分割思考のお陰で必中無しでもリアル系に当てられる
そしてバレルレプリカの壊れ性能

ライダーはベルレを力属性にして移動後可能にしてくれればだいぶ強くなると思うんだよなぁ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:42:48 ID:1i7ASMV1
現状シオンがいるおかげでシエルがみそっかすだな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:00:25 ID:0URIkD1U
ランサーがいるおかげで中距離囮陣はお察しください

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:44:29 ID:8Ww2Lubg
ゲイは無敵なのさ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:43:53 ID:KiBoSIdp
ランサー>シオン>シエル>ライダーかな

俺シオンスキーだから優先でつかっているが兄貴ツエーよ



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:47:02 ID:ogfq9Kd/
俺はランサーとシオンが逆かな
バレルレプリカの性能が壊れてる

シエルは第7聖典がもう少し使いやすけりゃなぁ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:57:11 ID:tpYqbS6L
ランサーはだんだん火力不足になってきた感があるが
あの射程のおかげでこれ以上ないくらいの切り込み役になるな
シオンは外側から少しずつ削り取っていく感じだ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:10:45 ID:1v//X5ed
シオンは中途半端に強いので
逆に手を掛ける意思が削がれる気がする

アレだとどうしても「そんな事よりちょっとカレーのLvと撃墜数上げとかないと…」となってしまう
俺の場合は、だけど

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:24:19 ID:FqlkDBqb
シエルはスーパーっぽいけど集中が10消費なのでちょっとQuick上げて回避させてるよ。
接敵されても攻撃できるのがランサーより優れた点だと思うけど、
実際そんなに近づいてくる敵いないんだよね。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:26:46 ID:ogfq9Kd/
シエルは回復つきだから鉄壁かけて装甲型のほうがよくない?
必中も10だし

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:34:08 ID:Xe2nHs3J
ランサーは確かに火力不足気味だけど、全体的に軽いから使い易い。
SPコストも全体的に低いし。加速、集中、魂で攻撃面はカバー出来る。

シエルは…最近使ってないから解らない。
よく言われるのはHP回復と底力が矛盾するって話だけど、実際使ってる人はこの部分どうしてるのだろう。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:08:26 ID:tpYqbS6L
底力は無いものとして扱ってる

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:11:00 ID:6g8DxrEe
>>252
ランサー攻撃力低めだけど逆に削り役としてはちょうどいいよ
他の奴に経験値回し易い
あれで攻撃力まで高かったらさすがに厨キャラ過ぎるし

とか言っときながらパゼットとの合体攻撃の追加を期待してるけど
あんま強くなくてもいいから

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:12:44 ID:VeAScibh
>>256
そもそも本家でもこれでも底力は微妙なのでそれを期待して運用しないからどうでもいい
これはと言うほどの弱キャラではないし、いちおう、回避型で運用してるが基本カレー先輩はいるだけでいい


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:39:26 ID:Xe2nHs3J
なるほど、原則底力無視と。あとは愛やね。
自分も愛を注ぐキャラ運用をしたかったのだけど、何故か急にボスキャラ化してしまったので断念。
四部で活躍出来るといいなあ…

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:05:28 ID:hY4wVpIb
俺は底力あるキャラはHP回復なしで放置してるぉ。何回でもセーブ&ロード出来るし。シエルは精神依存で運用してるわ。あまり活躍してないけどね。一応全キャラ強キャラ目指して養成してる。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:15:02 ID:bUUoAJ4S
底力との相性抜群なのは士郎だな。
命中回避クリティカル、そして装甲値が増えるのはヤツの技能上美味し過ぎる。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:53:52 ID:qNRVlnV2
>>262
装甲ある程度改造して不撓不屈と底力発動させたら不沈艦だからな
まあ不撓不屈は4部では弱体化されるだろうけど

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:26:57 ID:o0p4tlXi
wikiにもあるけど、志貴とも結構相性がよさそう。
でも底力発動のためにQuick削るのは怖くてできないぜ……。
底力はデフォで持ってる連中しか使わないし、意識して発動させたこともないな。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:05:54 ID:zgnu2JWd
底力が役立つのは無改造時くらいだからなあ。
中途改造時の保険くらいにはなるけど。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:00:13 ID:n93BZOwN
もしかして、匠ルートのラスト2話にカレンやランサーを出撃させると
ギル様とイベントとか会話とかあったりする?


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:18:55 ID:P7ZZz2tX
ない

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:34:58 ID:xraCaA61
戦闘グラの元ネタまとめたものってどこかにあるかな?
7th MOONが対ピッコロ大魔王戦ってのにずっと気づかなかったよ。

ちなみに既出かもしれないけど、陽菜の最初の戦闘曲がロックマン5のOPにそっくりなんだけど。
誰か同意してくれないかなぁ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:49:02 ID:jnxmaXbo
ロックマン似なのはもうかなり前から言われてるけども

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:55:18 ID:qV6dtEtS
>>267
ありがとう。
ロシアキ戦前に、金のほうのアーチャー云々言ってたから
ひょっとしてーと思ったんだけど、4部に期待ということか。

ついでに、我様のマスターって誰だろ?
紹介ページにはいないけどことみーがでるのかな。
他有力候補としては、ブルーとか荒耶さんあたり?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 07:33:16 ID:U52/yYGS
とりあえずオリジナルの二人が強いのがうざったいね
無駄にシナリオもあるし
うん、期待してないから☆って思うわ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 08:14:13 ID:Pi0ajWr9
>>270
まあコトミネじゃないかな?
ZEROの事もあるし

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:06:21 ID:7PAyJwp3
>>270>>272
ブルーか、あるいはオリジナルの黒幕じゃね?
ラストの金ぴかが「今度のマスターは女か…」的な発言をしてたから。

…リアルルートの4部でさっちん出てくれないのかなぁ…

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:36:11 ID:IepJ6GGG
>>268
BGMの人がロックマンを敬愛して止まないそうだ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:47:17 ID:U1wfJ2RD
>>273
慢心王が言ってたのは、琥珀のことじゃないか?
今度の(セイバーの)マスターは女か。ってことで

そうでなきゃ、その後に出てくる「一緒に愛でてやらんことも無い」発言と矛盾するし

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:09:02 ID:hA5A7ceA
ああ、それで琥珀が強制出撃だったのか

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:35:39 ID:4U1mHANY
>>274
DEKUがか?
どこで言ってた?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:11:51 ID:IepJ6GGG
>>277
気になったからメールで直接聞いてみたんよ
そしたらフツーに返事が来た

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:13:08 ID:yH9WC5/A
>>278の行動力に嫉妬
以下直接メールしたヤツらの報告会となります↓

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:14:48 ID:IepJ6GGG
ちょっとしたファンだから他にも聞いてみたい事があってさ。
ついでにって感じで

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:17:21 ID:vAqTa1O7
まとめ役と説教役をオリジナルキャラがしてて、イラっとくるねwwwwww

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:35:50 ID:Dsoe1RId
>>280
素晴らしい。ついでに第4部がいつごろになりそうか聞いてくれ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:41:33 ID:63iTX9WG
そういうのは自分で聞いてみてくれ。煙たがられそうだからメールしたくないorz
サントラとかはノーコメントだった

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:54:25 ID:nWaesOB6
サントラは是非欲しいが、出るとしても完結後だろうなぁ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:41:24 ID:321DZbkQ
冬コミって前言ってなかったか?
持っていけたら〜みたいなこと書いてたと思うけど。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:59:02 ID:YWsa9nkV
俺の贔屓しまくってる志貴が全体的に攻撃力が微妙な上
何故か式の魔眼切りと比べて異常に弱いし
これ以上強化はなさそうなんだがどうなってるの?
あと魔眼が改になって弱くなったのも気になる
バリア貫通とか要らんからクリティカルアップよこせと

てか月姫キャラは全体的に微妙な気がする
アチャとか士郎とかあんなにも強いのに

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:24:21 ID:h5EyAzVt
>>275
セイバー以外を雑種とみなしてるあの慢心王が言うセリフかな…?まぁいずれにせよ
4部が楽しみだ。

>>286
さっちんの固さは異常だと思うんだけど、どうだろ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:40:41 ID:fDkRVxg2
>>286
志貴に攻撃力まで付けてどうしようってんだよ。
つか攻撃力少し分けてやるからその集中を式に寄こせよ、と。
ついでにアチャと士郎に加速くれよ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:51:41 ID:YWsa9nkV
>>288
式は志貴との合体攻撃の差がありすぎなのが気になっただけ
てか式は真魔眼あるし必中が消費10だし集中要らなくないか?

アチャと士郎は加速とか問題ないぐらい異常性能だろう

>>287
そう言えばそんなのいたな
隠しだからとか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:02:28 ID:/rGSF8aj
ウチののび太は武器改造とスピードうp。リズム感、アタッカーで強いわ。式は技量+30してるぉ。気力すぐたまるし強いぉ。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:05:40 ID:cFmXs5ej
志貴はリベンジとアタッカーで一気に強くなるお
気力はリズム感か意気揚々を付ければ大丈夫だお

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:08:47 ID:ExVlrWLd
志貴に何よりも必要なのは必中だろうな…

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:11:38 ID:wbkNjYaT
みんな志貴を改造とか養成してるから気付かないだけ

志貴は微妙キャラ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:13:36 ID:cFmXs5ej
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて↓   |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:55:35 ID:MbR9EcUV
.イ:/::八Y..::〃/:::::ノノ:::/く、::::
  !:l::ハ l|.::/:/:,::'´:::::::/  il:::::
  !:i:i| l il.:{:::!::i:厂``´   ハ:::l
  l:i:!!  ハ :::、:イ  __,,.. ィl::i:::!
  i:lハ   ヽ :、|ム=t。く⌒リ::l:::!
.  ハトヽ   ヽi ヽ、_ ノ 厶 ィ′
    ヽ、         7 ,イ::::::::l   絶対にノゥ!!!
   ,. - 、     イ ,' l::::::,イ
  /    ヽ、      l ノィ´/::
 {         `7   ,'´ ノ´
 `ー- 、   /   ノ     /
      ` ー ′ /   /
  ´ ̄ ヽ  /   /  /
      /   /  /
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_ , '´      /  /
         /  /

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 03:43:54 ID:m00j4HtS
>>293
最強厨ですか?www

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 03:48:59 ID:wbkNjYaT
志貴と言えば秋葉は妖怪なのに何で志貴は妖怪じゃなくてカウンターなんだろ?
正直カウンターって邪魔なだけなのにね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 07:25:07 ID:GSQwLILz
志貴は近距離型なのに射程が3あるところが利点だと思うんだ。
匠ルート序盤ではどうしても使わざるを得ないから、結構みんな改造してるよね。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:14:48 ID:2I5xfZn1
>>291->>293まですべて同意だな
俺は志貴のあまりの攻撃力の低さに放置した

気力UP系技能つけて攻撃力改造して
あと命中回避強化すればかなり強くね?
と思ったけど冷静に考えてみれば全キャラそうだった

志貴は改造の幅は広いけどかなり改造しないとたいして強くないから
BPもPPも割り振るのをどうしても渋ってしまう
それでそのうち強キャラ加入してきていらない子に・・・・・・
匠、陽菜ルートともにそんな感じに

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:37:56 ID:wbkNjYaT
性格普通だから気力UP系も必要なんだが
カウンターがあるせいで突っ込み型に一番有効なリズム感も付け渋る
邪魔でしかないカウンターとかいらない
志貴は本当に育てまくらないとしょぼい

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:56:18 ID:DuXmsggw
役割は最前線で削るだけなんだから気力うpも必要ないけどな。
カウンターいらないのは同意だが、攻撃力の低さは逆に削りとしては優秀ですらあるし。
つうか近距離回避型で加速集中持ちは志貴しか居ないから、どうしても使わざるを得ない。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 10:15:47 ID:So45nEy6
まぁもうちょっと強くてもいいと思うけどな。
シロウ先生とかと比べちまうとさ…

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 10:22:12 ID:ExVlrWLd
士朗も無改造、未養成では危険だと思うのだが

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 11:02:09 ID:Ysv1D1S0
士郎は二部での無能っぷりに泣いた。原作序盤並にデッドエンドしそうで。
志貴は>>301で言われたように、近距離回避型かつ加速集中持ちなんで貴重過ぎると思う。特に加速。
どのみち初めから使わざるを得ない状況だし、自分はいっそBPFPは志貴に費やすモノだと割り切った。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 11:35:49 ID:8146k6d1
気に入りなら使え、としか言えないな。
近距離回避型で加速集中持ちだから志貴使う奴も、その代わり色々つけた
秋葉を突っ込ませ次のターンに必中熱血MAPWで近距離ザコを一掃する俺も
ただ気に入りキャラが違うだけのことだ。
効率の違いこそあるにはあるけれど、今の難易度では特に気にする必要もないし。


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:39:48 ID:sfuQD1Nw
おまえらはうちのトップエースに何いってるんだ。
攻撃力不足? 数で補え。
クリティカル? 数で補え。
戦場での長期戦と圧倒的回避能力備えてるんだからそれで十分だろ。


俺はシエル先輩の強化がないほうが困ってるんだぜorz

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:46:30 ID:I8lr+QkC
>>304
第二部で改造しまくってた俺、木刀と投影で頑張って撃破数トップにしたぜ
ただ強化後は技の強さは変えなくて良いから木刀の変わりに新しい技を入れて欲しかった
強化後も木刀ってのがなんとも…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:58:41 ID:a13b7d3g
どうしても翡翠に存在意義が見出せない
装甲強化して琥珀との合体技要員にでもすればいいのだろうか

他はちょっと改造すればそれなりに使い道があるキャラが多いと思うんだけどなぁ・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:21:32 ID:wbkNjYaT
原作主人公2人に今後強化があるなら
士郎:アヴァロン、ニューボディ、ラブラブカリバーン
志貴:世界殺し、戦闘技術強化、アルクとラブラブ何か
この辺りかね

>>308
感応が使えるのは翡翠と琥珀だけ!
琥珀に翡翠が勝ってる部分が何かあるのかは疑問だが
感応の消費SPも5負けてるし

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:24:05 ID:gxPg7rp4
>>308
志貴に感応をかける係

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:34:24 ID:Ix/PGUa+
翡翠は何気に装甲は全キャラ中3位と硬いみたいだし
それでもいいんじゃない?

普通に使う分には、モップをボスにあてて回避下げて必中いらずにするか
応援、感応、期待が使えるEN回復要員と割り切るか
それくらいかな?
サポート要員も頑張れば前線で戦えないこともないけど
レンと翡翠は攻撃力の低さがネックでどうにも・・・・

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:44:21 ID:a13b7d3g
レンはSP関係いじって後方で祝福要員なり、
愛があればちょっと運動性強化して囮なりと幅広く
私はカレンつかってるけd

そっか、感応忘れてた
翡翠も使える子か

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:44:43 ID:GYS7xFpm
遥か遠き理想郷 精神コマンド形式でEN80を消費して1ターン中、全ての攻撃を無効化
とかか、ぶっちゃけ士朗がこれ以上固くなってもぜんぜん嬉しくないがアヴァロンはやっぱ防御系だよな

あとセイバーとラブラブしたらまずくないか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:00:58 ID:dZYguLhA
>>299
志貴はとくに好きでもない上に性能微妙なので迷わず放置する予定だったが、
匠ルートだと七夜との一騎打ちがあるから育てないといけなくない?
育てなくてもいいなら、他のキャラにBPつぎ込みたいんだが…

>>308
翡翠は個人的には使いやすいけどなあ。
回復要員の中ではカレンに次いで好きだ。(カレンは性能良すぎ…)
回復要員系は装甲とか薄いのが多いから、注射や回復しようとしてちょっと前に出ると
遠距離攻撃の集中砲火くらってうっかり死んだりする…。琥珀やレンが良く死ぬ。
かといって回復要員にBP使うのももったいないし。
別に攻撃力には期待してないので、死ににくいだけで個人的にはポイント高い。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:17:12 ID:Ix/PGUa+
>>309
ラブラブ投影拳があるからラブラブカリバーンは流石に無いんじゃね?
それがあったらアーチャー離脱、桜ラスボス化のBADEND直行ルートに

翡翠が琥珀に勝ってる部分
・硬くてガード持ってて援護防御持ってる
・応援の消費SPが20で全キャラ中一番安い
・期待が使える
勝ってるというかキャラ性能差だけど
まぁ翡翠と琥珀は能力的に志貴を過保護する為のメイドだよなw

>>312
同じくカレン使ってる
・・・でもサポートはあまりしてない
前線でガンガン敵倒してるw

>>313
遥か遠きじゃなくて全て遠き理想郷だったはず

>>314
七夜を全力で放置して雑魚殲滅&仲間と合流
仲間で七夜を削っておこぼれでトドメだけ刺すでおk
念のため翡翠か琥珀入れておけば分身でイライラする事もなくなる
結局志貴を一切改造しなかったけど余裕でいけたから
BP他のキャラに回しても問題ないかと

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:51:04 ID:dZYguLhA
>>315
そうなのか。
七夜無視して仲間と合流しようとしても
七夜が追いかけて来て攻撃してきたりするのかと思ってた。
安心して放置できる。THX

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:21:01 ID:GSQwLILz
翡翠の攻撃範囲の広さ(と命中補正)だけは評価できる。
改造しないと攻撃力ウンコだし燃費もアレだけどさ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:41:37 ID:twYtnThz
>>316
315じゃないけど、普通に移動してきて攻撃されたよ。


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:56:38 ID:ExVlrWLd
リセット前提で攻略を語るのは感心出来ない

感心出来ないがあそこの七夜はフル改造してても勝率100%ってのは厳しい気がする…

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:22:42 ID:XeAoxqYs
まあ七夜戦に関してはフル改造でいいなら
・武器攻撃力を最大まで上げる
・アタッカー修得
・腕力を可能なだけ上げる
・ヒスコハの精神コマンドで必中状態にする
・熱血
・十七分割

これで1ターンで終わるけどな
まあ熟練度やBPFP経験値回収のこと考えると実用的じゃないが

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:32:50 ID:ir8Q90PE
>>319
カレンで脱力かけると分身潰せてかなり楽になるよ。

うちのカレン女史は、翡翠と相互補給で高Lv&集中+sp回復で厨性能。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:44:50 ID:1XgIMl4q
>>316
追いかけてくるけど所詮1人なので
Quick上昇アイテム+毎ターン集中かけて
七夜の攻撃のみ回避に専念でどうにでもなる

ここは逆転の発想で仲間に削ってもらう事を考えたら
むしろ追いかけてくる事は距離を稼げてありがたいと思っておk

個人的には重ね魔眼斬りで倒すとなんとなくすっきりする

>>319
プレイスタイルは人それぞれだしリセットも別にいいんじゃね?
無改造主義の人からしたら
改造前提で攻略を語るのは感心出来ないってなるだろうし
プレイヤーが楽しめりゃどんなプレイしようがいいと思う

バイナリ弄るのはだけは流石にちょっと違うと思うけど

>>321
脱力は盲点だったわ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:13:16 ID:XdW9m2YK
リセット前提はスパロボに慣れてると、割と当たり前に感じる。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 03:32:50 ID:B1Uylrrd
パッチ来てる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:50:46 ID:t6JSmwJM
応援キャラ+二人でlvうpできる翡翠琥珀はいつの間にかlv45になってました
努力が補助スキルでも2倍になるところがおいしいですね

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:56:25 ID:sAkHEt94
>>323
というより、このゲームはスパロボより数字が当てにならない気がする。
80%オーバーでも外しまくるし、20%以下でも連続で当たりまくる。

とてもじゃないけどLボタンなしにはやってられないよ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:34:49 ID:ikBvCd6w
そういや俺、陽菜編やってねーじゃんと今さら気づいたんだが、
陽菜にSP回復でもつけてりゃ楽に進むかね?
匠編では一切無改造で地味に面倒だったんだが

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:37:15 ID:gwQ3iD9l
SP回復は誰に付けてもバランス崩壊させられる
弓は集中力のほうが凶悪かも知れん

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:43:34 ID:TsH9VrmR
元が高性能なやつに両方つけると厨性能気味に
弓槍あたりは特に

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:05:07 ID:Zxp5OOAf
志貴が妖怪じゃないのは七夜が妖怪じゃないからだろうけど
武器の攻撃力は原作的に
死の点>十七分割>死の線
だよな?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:07:39 ID:AbTeisJV
>>330
まあメルブラでも十七分割の方が威力高いし
やっぱ見た目的にも派手だからかね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:42:34 ID:ltdF+vNs
プログラムの変更と削除みたら
BMW 1部
BMW 2部
BMW 3部
BMW 2部
って2部が二つあるんだけど、俺だけかな?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:43:21 ID:ltdF+vNs
ってアホな質問してしまったw
忘れてくれwww

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:06:35 ID:Di9OZ5YN
俺はお前を忘れない

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:13:13 ID:QVSi1A1U
アルクェイドを忘れない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:13:20 ID:Zxp5OOAf
セイバーは移動、防御共に穴が無く
攻撃も風王5610、連続風王6600、エクスカリバー7260と強力だが
攻撃方法が腕力と魔力に分かれてるから育てようと思ったら大変だよな?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:41:48 ID:bsYs3b3C
腕力魔力を直接育てるくらいなら技能にFP振った方がよくね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:45:53 ID:L2YkFrNd
疑問系で聞かれても困るが魔力と腕力に別れてる奴の育成は運用法によるよな
ボス専用にして最強攻撃の属性を上げるか、
雑魚専用に消費の少ない(効率の良い)武器の属性を上げるか
セイバーはそのままでも十分強いんで防御を上げてさらに鉄壁にするか
スキルを充実させるかしたほうがいい気がするが

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:02:54 ID:LNz0Sayk
俺も次は均等に育てるのやめて、好きな奴にだけ愛を注ぐプレイにしよう

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:12:27 ID:APfdJl3Q
志貴とかランサーが微妙とか言ってる奴は攻撃力しか見てないのか?
どう考えても普通に使えるレベルだろ
微妙だって思ったのは2部までの士郎、凜、桜くらいだけどな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:26:25 ID:pvRkOQqa
無改造で微妙じゃないユニットなど
ファンタズムーンとアーチャーくらいしかいないよ

強いユニットも大体ENに問題を抱えている

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:54:10 ID:Gnb2gDX5
ファンタズムーンは居たり居なかったりするんで、今ひとつユニットとして信用出来ず殆ど強化してなかった
ちょっと武器上げるくらいで十分だったしなあ……

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:08:50 ID:Wj8qGJlK
EN、耐久、射程、何かしらは問題をかかえてるな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:59:01 ID:yg+C6p1n
ランサーの欠点は命中補正がないから常時集中が欠かせない点か
素だと回避は良くても命中がザコ相手に5〜6割程度になってしまう

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:48:57 ID:kp84gVdP
>>344
逆に考えて、1-2発喰らって底力を発動させた方が使いやすい。
ランサーのHPがギリギリならほとんどの敵に8-9割で攻撃が当たるし、
敵はランサーばっか狙って、それを回避して気力ドンドン上がってウマーな気が。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:01:30 ID:Zxp5OOAf
ENは問題があっても3500BP払えばどうにかなるからあんまり問題じゃない
一番問題なのは射程

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:28:11 ID:Zxp5OOAf
あと他に比べて異常に費用の高い武器も問題か
ENのフル改造が3500BPなのに最悪フル改造で52000BP掛かるとか
特に初期値が低い奴が困るな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:48:35 ID:uOAAJANq
攻撃力を簡単にフル改造できたら味方強すぎだし。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:00:19 ID:bB++ILua
まあ熟練度の取得条件が○○ターン以内に〜ってのが多いから
ENより攻撃力の方が有用だしな
そう考えればBP高いのも仕方が……でもやっぱもう少し安かったらと思ってしまう

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:10:29 ID:ELIU237K
どうせ熟練度取っても難易度はぬるいから、俺はいかに多く金を稼げるかが重要に思う
だから殆どの敵を幸運で倒したい、そうなるとMAP兵器使いまくらないといけないんだが
MAP兵器要員として優秀なのはやっぱランサーだよな?
秋葉は敵味方識別って言っても、やっぱり投げ込み型のランサーの方がいいし
それに秋葉はMAP兵器使うには敵に突っ込まないといけないから、せっかくの鉄壁援護防御が使えなくなる
無改造秋葉がダークエクスカリバーを防御したら0ダメージだったのはびびった
まぁ武器の使い勝手は不便すぎるんだが

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:45:55 ID:6wv02zir
バランスいいんだけど、熟練度条件○ターン以内にクリア系がちょっとアレな気がする。
妙ににターン数の余るステージが多い。ネロのステージとか、20ターンもいらないよな。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 07:15:43 ID:8/omRbyR
言われてることだけど、四部が出るときにゃ更に上の難易度欲しい

無改造でもクリアできる現状だと
改造のありがたみがあんま感じらんないっつーか

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:28:22 ID:X7IupGcv
といって改造なしじゃクリアできない難易度だと詰む可能性がでてくる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 10:50:03 ID:qikw6t8E
>>339
そらそうだろう。基本的に低い難易度でスパロボ的な特性上誰もそう簡単に
落ちないんだから(避ける奴は避けて耐える奴は耐える)攻撃だけ見ることになる。
まあ、射程にいろいろ穴、死角があるから一人で無双はそうそうできないけどな。

>>341
あとさっちんも無改造で十分強い。

>>350
秋葉を突っ込ませると敵がほとんど秋葉狙うのでそもそも援護防御いらない。
秋葉に加速ないので全体の前進スピードは落ちるけど。


355 :354:2007/09/29(土) 10:52:19 ID:qikw6t8E
アンカーミスとはしくじった。
>>339は340宛て。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:04:06 ID:t/MnmxTu
>>352
更に上の難易度はあってもいいが
無改造でクリアできない難易度は間違いなく詰む

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:35:04 ID:EziWi7+X
だから一度最後までクリアした二週目以降なら上位難度が出るとかでいいじゃん
その時点なら死のうが詰もうが構わないし
一転してシビアな世界になると更に楽しめると思う

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 14:14:11 ID:npeeuT7G
まあ、なまじ完成度が高いだけに、求められるものが多くて大変だよなw
ある程度本格的な辛口SLGバランスを希望する人もいれば、
スパロボなんてやった事ないしSLG苦手だけど、型月が好きだから
キャラゲーとして気軽に楽しみたい、という人もいる。
後者の人向けには、全滅プレイ+強化改造すればいくらでもヌルくなるという措置がとられているが
前者に対しては何もないのはたしかだな…。
可能なら、難易度高めモードも搭載すれば全方位完璧だとは思うが、
シビアかヌルいかどっちかしか無理なら、ヌルい方を搭載するのが正しいとは思う。
既存人気キャラを借りたキャラゲーである以上、原作ファンが気軽に楽しめる事を優先すべきかと。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:37:48 ID:AzCTgr2X
熟練度で難易度変えても何が変わったのか分からん

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 18:40:31 ID:bB++ILua
敵の行動パターンとか数とかじゃね?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:04:32 ID:reey39ik
すいません。一つ質問です。
第三部から凛とファンタズムーンがカレイドルビーなどに変更するときのやり方を
おしえてもらえないでしょうか? 公式ページを一通り見て回ったのですが分からなかったので
ここにきました。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:59:25 ID:EcE5z92o
出撃選択時にキャラをクリックすると、変身用のアイコンが出る

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:02:42 ID:t/MnmxTu
>>361
そういう質問は『本当に公式HPを一通り見てから』発言する事
http://www.werk-zwei.jp/cgi/support4/wforum.cgi?mode=allread&no=666
ネットに慣れていなくて、探し方がわからなかったってとこか?
まぁ、今度からは気をつけてな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:18:24 ID:X7IupGcv
>>361はマップ上で自由に変身できると思ってるんだろう、俺がそうだったからわかる
実際は出撃時にどっちかを選ぶ
そのマップ上ではその姿のままだ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:17:07 ID:kAraJGPy
ああああ12話のシキがミスって倒せねえええ40%で撤退かよおおお
アタッカー取るために、また前かやり直そうとしたらセーブしちまうし…

きーっ!悔しいー!!

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:04:37 ID:LdaHbE2K
本家スパロボでは全滅プレイ無しで99レベとかできる?
これだと補助補給ユニットは熟練度全取りでも99レベできるけど
補助補給ユニット以外はたぶん第四部出ても無理だろうなぁ

一応HP回復ある奴殴り続けたり
手加減で殴り続ければ99レベにはできるだろうけど効率がマゾすぎるし

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:59:18 ID:iZDCc9Te
>>366
スパロボでも全滅プレイ無しでLv99まで上げれるのは補給&修理搭載ユニットだけだったはず。
HP回復付の敵を延々と削り続けるのは無しでな。

第4部では熟練度や総ターン数に応じて何らかの要素が欲しいな、隠しMAPとか隠しキャラとか…

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:47:20 ID:THkplzxJ
>>367
補給ユニットが2体出てきたら速攻でLv99にして
乗り換えできる奴が居たらそいつも次のステージでLv99にするとかしたら、みんなLv99までいくよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:51:24 ID:bgWZIDDl
4部クリア後に引継ぎでNEWゲームを・・・

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:58:35 ID:LdaHbE2K
熟練度に応じてボーナスならいいけど
総ターン数に応じてボーナスだと
琥珀、カレン、レンを99まで上げた俺のデータ死んじゃう

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:27:00 ID:Zey3G+AH
>>367
スパロボでも補給に乗り換えれればいけるじゃん
でもそんなのやる意味ないよ
2回行動なんてなくなったしな
チートすりゃいいし

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:30:58 ID:LdaHbE2K
チートすりゃいいしってどんな理屈だよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:33:20 ID:9dNHHwSV
ターン数で分岐はダルいので嫌だなあ。
熟練度取得数くらいにしてくれ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:53:06 ID:bgWZIDDl
熟練度は難易度だけでいいよ
ヌルゲーマーにはこれでもむずいです・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:14:16 ID:UlAFUSYw
ヌルゲーマーは熟練度取らんでいいんじゃね?
現状はちょっとヌルヌルし過ぎ感がある

まぁそんな事はどうでもいいけど早く4部出してくれと
このままだとリアル系の方もやってしまいそうだ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:28:28 ID:P6WLY33U
一週目はスーパーで全熟練度取得。二週目はリアルで全熟練度無視。
さて熟練度を無視するとどんだけ楽なんだろうと思いつつ二週目をプレイしたが、
いざフタを開けてみると一週目と大して違いのない罠。
熟練度を取得しないために無駄にターン経過させるとかザラだったぜ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:41:37 ID:UlAFUSYw
スーパーしかやってないからかもしれんが
34話以外熟練度で苦労したステージは無かったな
馬鹿みたいに高難易度とかは要らないけど
改造とか育成する意味が感じられるぐらいの難易度は欲しいな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:43:14 ID:b1BaZV4o
熟練度取る分には労力は必要ないな。第1話で何度かやり直したのは秘密だが。

それより逃げるボスを如何にして倒すのかがムズイな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 03:19:01 ID:y8FDYaGC
個人的難易度ランク
2部>1部>3部

改造しちゃうと3部楽杉
SP回復+集中で志貴・槍・弓・ハルナ・カレイドあたりが蹂躙しまくっちゃう

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 07:40:19 ID:BX64E61K
あれ、ハルナ?
陽菜(ヨウナ)の事だよな?
あれ?どっちが正解なのかわからなくなってきた・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 07:51:31 ID:iHwd7dun
えっ?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 08:19:09 ID:ydQlXC6G
ヨウナとか…普通読まんだろ…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 08:34:46 ID:F2g1sqPg
最初ヒナと読んでたのは俺だけでいい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 08:51:07 ID:7UjxEYse
ハルナ だろ・・・

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 08:55:34 ID:BX64E61K
>>382
陽菜で読みが『ハルナ』も『ヨウナ』もどっちも普通にいる
有名人に読みがハルナとヒナの人がいるから
そっちのイメージのほうが強いかもしれんが

というわけでさ・・・結局読みは何?
ゲーム本編か公式で読み仮名出てる所あったっけ?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 09:10:58 ID:v71ymnjV
>>385
陽菜だよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 09:15:41 ID:y8FDYaGC
(´Д`;)
私も最初ヒナで読んでたけど今ハルナって読んでるということは、どこかに読みが出てたはず

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 09:20:38 ID:VoKXdgxw
ゲームを起動→NEWGAME

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 10:10:09 ID:BX64E61K
うわぁ・・・最初の最初か・・・逆に気がつかなかったOTL

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:45:20 ID:ec2Mr5Af
セイバーが「ハルナ」って呼んでるシーンもあった

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:55:41 ID:UlAFUSYw
ハルナはスペック見た感じ
射程1〜6で攻撃力も回避力もあるがEN切れがヤバそうだな
特に変化後はなんか最弱攻撃にもEN消費ついてるし

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:01:55 ID:glmiV4IN
まあ陽菜使うならEN全改造の上、カレーか魔術師のカードだね
敵から真っ先に狙われるキャラだから思った以上に消費激しい

ちなみに陽菜は少し前に「ハルナ」で単語登録してた…だってスムーズに変換されないし

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:22:43 ID:UlAFUSYw
射程1〜8で攻撃力も回避力も命中率も耐久力もあって
EN切れもあまり心配なくキャラのステータスが総合最高のアーチャーはヤバくね?
おまけにバリアもあるし狙撃使ったら射程1〜10だし
弱点らしき所は移動力が4ってところぐらいか

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:56:51 ID:Ab98EU5h
アチャは集中10もおかしい。ついでに狙撃30もおかしい。
集中と狙撃の消費逆にしていたらよかったんじゃね?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:55:10 ID:F2g1sqPg
アチャなぁ
個人的には集中15でEN消費がもっと大きい方が良かったかな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:32:21 ID:iHwd7dun
まあ、実際使ってみると意外に敵が狙ってくれないんだけどな。
反撃で削ってやるぁー!と思ってカラドボルグ撃ったら相手死んだり。

いや、贅沢な悩みなんですがね。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:48:43 ID:ZCxd1ALS
合体攻撃のときの式のケツがエロいハァハァ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:38:48 ID:oM5EXvvt
くそ、俺も言いたかったが躊躇したセリフを。
琥珀さんも合体攻撃のときいいケツしてるよな。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:32:32 ID:ewV8mZrj
後からリアルやって、陽菜が合体攻撃出来る事を知った。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:57:01 ID:UlAFUSYw
アーチャーはみんなといると回避が全キャラ2位のくせに
3位のHPと5位の防御力のせいであまり狙われないけど1人で突っ込ませたら全距離対応の反撃でバリバリ倒していくよ
魔術師で命中回避+30%、見切りで+10%、底力で最高+45%とか半端無いから
スキルでアタッカー、リベンジ、SP回復辺りと付けて魔術師のカードでも持たせたら1人で熟練度取れるかもしれん

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:02:24 ID:ewV8mZrj
サーヴァント達は基本的に優遇されてるな。

ただ一人を除いて…

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:12:12 ID:oM5EXvvt
俺はセイバーが使いにくいと感じる。
壁にしても短すぎる射程で反撃しにくいし、エクスカリバーのP無し微妙射程のせいでボス戦にも乗り遅れ気味。
鉄壁加速使って敵陣のど真ん中に放置するのがセオリーなのかな?
鉄壁は微妙にSP消費が大きいので、どうも使う気にならんのだけど。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:16:48 ID:JIBcxkOR
セイバーは基本火力が高いから一撃必殺で一人一人敵を減らしていく感じじゃないかな
移動中は柔らかい味方の盾になっていくことも出来るし

鉄壁はやばくなったときの緊急用で普段は魔力耐性と防御で耐えたほうがいいと思う

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:23:47 ID:UlAFUSYw
セイバーは風王連続でも攻撃力6600あるしボスには取り合えず風王連続すればいいと思う
底力と魔力放出があるから防御ちょっと改造しとけばかなり頑丈になるよ
鉄壁はボス戦ぐらいしか使わないでいいかと
アーチャーとくらべるとあれだけど相当上位の性能

ライダーは補給あるし半分補助キャラみたいな気がする
吸血種とか見切りとか怪力とか付いてるし
格闘5000手綱6500で別に弱いわけじゃないんだけどな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:42:48 ID:ewV8mZrj
まぁセイバーはちと防御に難ありかもな。不屈も閃きもないし、特別硬いって程でもない。


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23:55:03 ID:/5RdJL8p
セイバーは使いやすいべ。
足が速くて攻撃力高いからHP高めの嫌らしい雑魚倒すのに最適。

気が短い俺にはアーチャーのが使いづらいな。
足が遅くて進軍遅れるから、前線はランサーと志貴で削り終わってるし、ボスも追いつく頃には死んでるし。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:44:17 ID:3q0yOS3T
セイバーは強い
確かにインフレの3部はぱっとしないが
1部ではエースアタッカー、2部では熱血エクスカリバーでの削りor止め役として活躍する
射程はアイテムで補強すればいいんだし、移動は加速があるから問題ない
火力と防御は元から問題ないし、十分強キャラに入ると思う

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 01:30:54 ID:cSiaqwsy
>>404
ステ的に弱くはないが
移動力4しかも手綱にP属性なしで
正直使い勝手悪い

ランサーみたいに反撃で活躍できないし
ボスに手綱狙えるころにはほぼ戦闘終了してるし

加速があればもう少し変わったかもしれん

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 05:27:37 ID:2iPeVVYx
>>408にさらに追加、格闘が有効な射程で手綱撃てない、
必中がない、射程にクセがある
火力上げて使いにくくしたランサーみたいなイメージ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12:10:57 ID:JqUCtEVE
使いにくさで言えば秋葉もかなりのもの
P攻撃が無い上、長射程+最低の命中補正で命中率もやばい
特にP攻撃が無いとか一撃離脱つけてもなお使いにくい
命中は底力付いてるから攻撃食らえればいいんだけど
幸か不幸かATフィールドのおかげで攻撃食らえない、食らえば死だし
まぁマップ兵器付いてるし秋葉好きだから使うんだけど

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12:49:18 ID:DLru72LH
補給役はむしろ士郎(ry

秋葉はあの足蹴りだけでも十分使う要素はあると思うんだ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 13:46:55 ID:XjvOtHZg
セイバーはサーバントの中じゃ頭一つ抜けて強いだろ。
プレイヤーターンでは高火力高移動力で雑魚散らし。
ボスには覚醒風王で突っ込んで、付けてれば援護攻撃かまして熱血エクスカリバーでボス死亡って感じに。
攻撃喰らってもそう簡単に落ちないから集中されなきゃ問題ないし。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 13:52:05 ID:2udQpCYC
まぁ単体では普通に攻撃力トップクラスだしねぇ

もう少しToughとENが高ければ文句なしなんだけど
あんまり器用だとセイバーって感じがしないしねぇ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:26:46 ID:JqUCtEVE
サーヴァントの中で頭一つ抜けて強いのはアーチャー
後にセイバー、ランサーと続く感じ
セイバーは攻撃力が最強に近く防御も3位だけど他はそこまで強くなく
ランサーは命中回避が異常な値だけど最大攻撃力が低め

と言うかアーチャーは全ユニットの中で頭一つ抜けて強い
何か移動以外の全能力が高いし射程に全くスキが無いし


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:39:59 ID:RkVF3kR4
ライダーが攻撃や防御力低めなのはまあいいとして、
移動力が低いのだけは、キャライメージ的に納得いかないんだが

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:53:44 ID:SSTS1R3l
弓はスペック上なら強いんだけど、色んな意味で遅い
第三部途中からだし以降各話殆ど4-5ターンで終わるのにあの移動力では出番がない
移動が低く反撃回数も少ないので気力上がりにくい。総じて使い勝手宜しくない

ライダーは…正直もっと酷いかも
他サーヴァントと比して抜きん出てる部分がないと言うか
援護攻撃も足遅いから微妙だし
補給もレベル40だと普通第三部終了時にも到達しないじゃん

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:54:51 ID:pdOR3rKI
アイテム装備させるか移動力憶えさせるしかないな

ライダー好きだから弱くても使うけどな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:18:19 ID:2iPeVVYx
アーチャー強化して数字の上ではTUEEEE
実際のシナリオでは空気
よくあること

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:41:35 ID:JqUCtEVE
足遅いって陽菜もシオンもシエルもライダーも凛も秋葉とかも同じ威動力だし遅いってレベルじゃないよ
ライダーカード1個ブーツ2個あるんだし1個ぐらい都合付けれるだろう
スキルで移動つけてもいいし

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:51:48 ID:VnHfzdrO
匠ルートだとなんでアーチャーが仲間になったのかよく分からないという。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:11:39 ID:JqUCtEVE
確かに敵だと思ってたのにいきなり仲間の会話に参加しててびびったな
少しぐらい説明入れてくれてもいいのに

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:16:22 ID:aXWJOge7
弓の欠点ってSPの割に熱血と狙撃の消費がデカいことじゃねーの

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:26:54 ID:tVX9YE1W
ふう〜たった今陽菜ルート終了
4部が待ち遠しいぜ……。
ところでうちのシロウとアチャがトップなんだが、異端かしらん?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:34:23 ID:RqKTCZmn
なにがトップなのか分からんが。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:14:58 ID:wbRAB+SB
原作の主人公と人気キャラだし異端なわけがない
一昔前のスパロボみたいにどう頑張ってもゴミなユニットがあるわけでもないしな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:26:06 ID:JqUCtEVE
レンの撃墜数がトップで熟練度全取りとかならすげぇ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:30:18 ID:RkVF3kR4
2部までの士郎ならともかく3部なら、
士郎&アチャって最強クラスの二人だと思うが…。
撃墜数の話だと思うが、異端だろうかと思うほうが不思議だ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:38:40 ID:XjvOtHZg
>>419
陽菜とシオンは最強武器がP。
シエルは覚醒、秋葉は突撃持ち。
凛は魔女っ子。

劣化アーチャーはライダーだけだぞ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:53:44 ID:SSTS1R3l
>>419
そのメンバーと同列な時点で遅いと思ったんだけど…
陽菜は主人公で一話からだから流石に移動スキル足したけど、後はカレイドルビーくらいしか使ってない
ライダーはともかく弓はいいキャラなんだけどねえ。ちょっと使い方考えないといけないってことかな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:16:03 ID:DLru72LH
カラドボルク使える気力まで、その移動力だと遅いと感じるよな。
他のカワイコちゃん達は、戦える術があるんだが。

まぁでもそれ差し引いてもアチャはつおい

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:23:36 ID:Xs6r3/3L
後半になるにつれ慣れると
進撃速度=キャラの移動力
になるからな
・ランサー、志貴、陽菜(移動力強化して)あたりを突っ込ませて反撃ねらい
・後ろの連中が残敵掃討
みたいな流れで移動力4は置いてけぼり…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:26:03 ID:JqUCtEVE
アーチャーはどうせ他の補強アイテムなんて要らんのだから移動アイテム付けてやればいいのに

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:37:35 ID:SSTS1R3l
いや一応弓には騎乗兵のカード付けてる
でも主要の武器がPじゃないのでどうしてもワンテンポ遅れる
あとやっぱり弓は気力が上がりにくい印象。リズム感を足したけど…他のスキルのがいいのだろうか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:48:20 ID:JqUCtEVE
移動6のアーチャーがワンテンポ遅れるとか既に俺には分からん感覚だ
アーチャーが気力上がりにくいって事も無いと思うからアーチャーに気力系スキルは要らんと思う

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:48:27 ID:RkVF3kR4
弓とかアルクとかシオンとか、リアルタイプとスーパータイプどっちで育てるか迷うな。
3人とも、どのステータスも平均して高性能なので
どういじるか迷ったあげく結局何も上げなかったり…。
回避高いけど装甲脆いとか、方向性がはっきりしてる奴は迷わないんだが。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:05:42 ID:JqUCtEVE
シオンは分割思考と吸血種で命中回避+51%まで行くし強気だから回避型がいいんじゃないか?

アルクはファンタズムーンとエクリプスで違うから何とも言えんが
そのままでも結構強いし4部でアルクバージョン出るみたいだから放置してる

アーチャーは無改造でもパワーアップ前のフル改造志貴と同じ回避まで行けるし
HP多くてバリアと底力で堅さもあるから改造しなくても大丈夫だけど
どっちかと言えば回避よりだし強気だから回避型か

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:25:47 ID:AOEU6XUC
このスレ>>100で質問した俺がただいま
34話を熟練度取ってこの勢いで突き進むぞ!
とか思ってたらPC壊れてデータ全あぼん

…泣ける

どうせだし、2週目?は琥珀さんフル改造で行ってみるかな
他キャラ改造無しでどこまで熟練度取れるか謎だけど

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:31:22 ID:RkVF3kR4
>>436
なるほどー、ありがとう参考にさせてもらうよ。
やっぱアルクは無改造になっちゃうよなw
どういじるか迷う上にそのままでも強いもんだから、つい放置になるw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:51:35 ID:pdOR3rKI
34話てそんな難しかったかな
熟練度とる気なかったから放置して移動したけど
アサシンのほうから近づいてきたから反撃で削って
最後は熱血使って反撃で倒してた

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:57:29 ID:SGgLIk+f
>>437
言ってしまっていいものかわからないが
スーパー系でやってたなら
29話までのセーブが>>1のまとめサイトにあるから
そこまでプレイしたんだし
それで続きをするのもいいんじゃないだろうか?
リアル系なら・・・どうしようもないけどな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:54:15 ID:ml9HjvTO
4部は1月ぐらいに出るみたいだけど後半のボスはある程度強くして欲しいよな
3部までだと強いボスとかいないしラスボスまでこの調子だとちょっとアレな気がする
バーサーカーで
十二の試練:8000以下のダメージ無効 貫通された場合ダメージ2500軽減
HP回復(中)
底力9
武器攻撃力+700
ぐらいの能力でもよかったんじゃないかと思う
下手したら詰まりそうな気もせんでもないが

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 02:29:56 ID:lLOukd77
>>441
さすがに詰むだろ
底力9でその能力は凶悪すぎる。HP100000だったら毎ターン20000回復だろ
まぁそんくらい絶望的な方がバーサーカーらしいっちゃらしいが

難易度アップなら
パラメータ強化だけじゃなく
戦術的な面で
敵の動き始めるターンを早めるとか
敵も精神コマンドを使うとか
変えたらどうかな?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 07:59:36 ID:Xxq+ZMce
>>442
俺も精神コマンドについてはちょっと不満を感じてたんだよなー。
敵が精神コマンドを使ってくるようにすればちょっとスリル感が
増すと思うんだけど、その辺の調整はできなさそうだな…

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 11:56:59 ID:Sp7omr98
とあるゲーム媒体で敵が精神コマンドを使ってくるようにしてな……。
結果、敵の必中・ひらめき・熱血の恐ろしさで難易度が跳ね上がったという。
……誰だ、あんな素の能力の高い人に鉄壁とド根性もたせたやつは。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:18:46 ID:r3hQxlix
>>444
あったあった、何作目かは忘れたが。

でも4部の敵は、バサカより強くなるわけだろ?
となると……その可能性も……

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 14:57:58 ID:Qc3iKJhW
α外伝か
正直あれでちょうど良いと思ってたけどな俺は
ただあれは本人が持ってないコマンド使ってくるからそこは気に入らなかった

難易度調整なら今みたいに一番近いユニット狙うんじゃなくて
回避率低いヤツ狙うとか射程の穴を突いてくるとか、
ユニット能力じゃなくて思考パターンの強化が一番良いんだろうな、難しいんだろうけど

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 15:57:34 ID:JHd+GNl4
>>446
一番近いユニット…というよりは、一番HPの低い奴を狙ってこなかったっけ?
まぁアカバインや暴走さっちんなど、例外はあるけどさ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 15:59:02 ID:pk0Z1Cpo
α外伝はキャラゲーとしてはともかくSLGとしてはいいバランスだった。
でも精神コマンド使ってくるって言ってもイベント限定だからあんま意味なかったが。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:11:20 ID:+YXvLODg
>>444
某ゲームの時でも結局そうだったが
敵が精神コマンド使ってきても
ひらめきか不屈で1ターン(もしくは一人分の行動)無駄にしたら何も残らないから
正直難易度が上がるとは言えない
覚醒熱血必中+MAPとか平気でやってきたら話は別だけどな

>>446
回避率低い奴は狙ってこないが射程の穴は突いてくるぞ?
現在HPの低いキャラと射程外は積極的に狙ってくる

狙われる優先度はだいたいこんな感じ
指定キャラ狙い>HP低>射程外>近いユニット

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:32:08 ID:Sp7omr98
α外伝のイベントレベルの精神使用はまだまし。
あるゲームツクールで、敵が精神コマンドを使用するルーチンを作ったところ
「根性とド根性でうざいほど耐えるザコ」
「熱血で一撃必殺を狙うボス」
「ひらめきかけて安心したとおもってたら覚醒してきた」
という極悪なことが起こり、精神コマンドの恐怖を味わったという。
ルーチンの都合、使ってくる精神は1ターンに1回だけだったんだが……。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 17:29:25 ID:MHBH7AWi
>>450
それはワロスwwwww
二週目以降でそういうモード搭載してほしいな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:16:10 ID:+YXvLODg
>>450
雑魚は一体集中攻撃で地道に倒す
熱血はひらめきか不屈で済むし
覚醒はひらめきか不屈+防御で事足りる

ボスクラスのHPをもつ雑魚が大量にいたり
喰らうと即死するMAP兵器を覚醒使って連発してきたり
加速で強キャラ無視して弱キャラ狙ってくるとか
そういう事でもないかぎり
敵が精神コマンド使ってきてもうざいだけで
結局大した事はないと思うがどうよ?

現状では精神コマンドほとんど余るし
改造なんてすれば使わなくなる始末だから(必中くらい?)
敵が使ってくると使い道ができていいかもな
敵の精神コマンド乱発は二週目以降ならありだなー

ところで、そのゲーム探せばある?
もしくは持ってる?
是非やってみたいんだが

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:47:25 ID:Qc3iKJhW
雑魚がボスクラス並に強くてもテンポ悪くなるだけで
面白くなるわけじゃないのはOG2が証明してるからなぁ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:54:13 ID:r3hQxlix
一番難しいSRPGはベルサガで間違いないはずだ

関係ないけど

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:05:51 ID:RGOxxlWg
>>450
ぶっちゃけSRCだな。ダンジョンものなんかやってるとボス級が精コマ使ってくるから怖い怖いw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:38:32 ID:xN6/zRxA
>>440
スーパー系だったからその情報はありがたい
ありがたいが…自分のデータじゃないと思うとちょっと悩むね

>>441
自分で縛ればそれなりな難易度には出来るし
それでいいんじゃないかな?
難しすぎてクリア出来ねーっていう楽しさは
BMWにはあまり求められてないと思う

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:43:17 ID:MGZ1zru7
パワーアップ後の士郎って、なぜか木刀が使いやすくなって投影が使いにくくなるんだよな。
木刀いらんから双剣投げでも使えるようになればいいのに。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:08:32 ID:PIZCjgiR
ただでさえ士郎はあの強さなんだから、すこしぐらい不器用な方がいいと思うが

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:20:20 ID:N1G6Aa27
性能もそうだが士郎は2部から出たお陰で攻撃アニメーションが綺麗
同じ主人公でも死の線と木刀、死の点と双剣じゃちょっと差が酷い。
まぁこれは上達してる証拠でもあるわけだけど

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:42:27 ID:KnMVqpZ1
>>459
でも志貴は17分割で士郎上回ってるから良いじゃん

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:17:47 ID:R6O4c0nY
十七分割と7th moonのアニメーションは評判いいね
そういえば陽菜のそれに比べて匠のやつってあまり名前挙がらない気がする
個人的には確かに微妙なんだけど

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:21:49 ID:tSL/jldb
>>460
でも士郎のナインライブズも負けないくらい気合はいってるんだぜ

>>461
カッコいいんだが普通かな、と

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:31:04 ID:K9pEhSyV
匠はパワーアップするとやけに軽快なBGMになるよな。
まさかプロモのBGMが匠の曲とは思ってもみなかったぜ。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:43:55 ID:JJvV995T
誰か070614bパッチ持ってたらうpキボンヌ
アップデートする前にファイル残しておいたか確認しときゃよかった…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:28:56 ID:3zwoHQfQ
アニメーションが綺麗とは言っても死の線の方が木刀よりはるかにカッコいいと思うんだぜ
死の点と投影はどっちもカッコいいが
十七分割もナインライブスみたいに専用BGMがあっても良かったんじゃないかと思う
まぁ月姫にバトルっぽいBGMって特に無いんから難しい気もするが

あと難易度の話になると必ず出てくるが
縛れば難易度が調節ができるって言ってる人は何も分かっちゃいないと思うんだ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:58:25 ID:VHjc+MZ/
匠のは良くも悪くも王道だからなぁ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 09:13:22 ID:jtxp19oM
同人ゲーでキャラゲーなのに難易度を求めるなんてry

最近はヌルゲーマーライトユーザー増えまくりだから難易度低いほうが喜ばれる
スパロボニルファとかわかりやすい例

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:07:48 ID:C1+ZOYlp
>>455がいってるとおり、精コマ使ってくるのはSRC。
正しくは外部からSP使用サブルーチンを追加したSRCシナリオ全て。
ゲスト軍が大量登場するマップで積んだのもいい思い出。

>>加速で弱キャラ狙い
思考ルーチンには、そういうのもあったな…。


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 12:20:44 ID:MDwLXld6
個人的にこのゲームはα外伝と同じ位
敵が攻撃を当ててくるような印象があるんだけど
そんな事は無いのかなぁ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:23:07 ID:Ec1hqIPe
こっちの90%が避けまくられて
敵の10%がよく当たるのはこの手のゲームではよくあること

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:12:23 ID:KXHSVWmj
俺は難易度上げろって言ってる奴が何を言いたいかわからない
自分で縛れば難易度上げられるじゃん?

思考ルーチンよめないのとか相手が精神使うのが好きならスパロボCB買って対人すりゃ良いし
難易度高いのが好きならベルウィックサーガでもやれば良い話だし…

好意的に見れば、同人でどこまで思考強化出来るか挑戦して欲しいとも取れるけどレスの殆どはそう見えない

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:46:43 ID:TPzsVvrr
なぁ、ふと思ったんだが、ギルガメさんはどう倒されるんだろうか。
士郎先生はUBW捨てたから除外だよな。
やっぱセイバーのアヴァロンが出るのかな?あるいはアルクさんとか?

俺的には、アチャーがUBWで倒してくれると燃えるんだが

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:47:57 ID:R6O4c0nY
多分縛りプレイは手加減してやってる感があって今ひとつなんだと思う。全力でぶつかりたいのかな
高難度望む人に聞かないと実際どうかははっきりしないけど、あくまで希望要望の話でしょう
むしろ私はこのゲームにおける難易度の話で他のゲームやれって返答が意味わかんない

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:11:46 ID:J402BF8p
>>468
そいつはえげつないな・・・・・・

>>471
マゾプレイがやりたいのではなく
SRPGとしてより高い難易度クリアしたいだけかと
゛SRPG"としてこのゲームをやっててかつ慣れてる人は
無改造かつ熟練度全習得がデフォだろうし
これでも余裕があるからもう少し何か欲しいと思っても仕方無い

だけど、公式で発言して迷惑かけるのもなんだし・・・という感じだと思うよ
だからここで妄想するくらいは別にいいんじゃないかな?
四部出るまでは雑談くらいしかないんだし

まぁ、werkの調整が結構うまいから期待してしまうってのがあるんだと

ベルウィックサーガ結構おもしろそうだな
評判良かったら買ってくるわ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:19:54 ID:AD2kVOzk
>>472
話の流れ的にアルクじゃね?
ただしアルクだから、ただ倒すだけじゃなくて
子ギルにするとかもありそうだ。

アヴァロンやアーチャーがギルを相手すると
容赦なくヤッちゃうでしょ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:31:11 ID:MDwLXld6
真面目な話、このゲームを本当に無改造、無養成でクリアできる人達は
ベルウィックサーガなんか鼻歌混じりで余裕だと思うぞ

俺はアレもトラキアも難しいとは思わないが
このゲームを無改造、無養成とか全くクリア出来る気おきねえw


まさかステージ中のセーブロード駆使して「攻略」とか言ってる訳じゃないだろうし

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:54:28 ID:3zwoHQfQ
>>476
最後の一文が言いたかっただけじゃないのかと
お前はファイヤーエムブレムシリーズもセーブロード使わずにプレイするのか

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:04:34 ID:MDwLXld6
ステージ中、と限定させてもらったからな
元々出来ないのが殆どだ

一番難易度下げる要因活用して難易度がどうこうはねーだろwwwという話さ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:20:22 ID:Jb8Nalve
>>478
ここに難易度云々書き込んでる奴は
他人が難しいと言ったのをクリアして俺UMEEEEEEしたいだけだろ…

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:33:28 ID:J402BF8p
長文スマソ

>>476
まじか・・・・ヌルゲーなのか?
面白かったらヌルゲーでも構わないけど

セーブロードに関してはだな
ファイヤーエンブレムみたいにお互い攻撃が必中のゲームと比べられても正直困るんだぜ?

分身持ち相手に3%の攻撃をあてて
尚且つ96%の攻撃をかわすとかやってるなら流石に無理があるが
おまいさんは7割程度の攻撃をかわされてもロードしないのか?

どちらにしろリセットプレイも「攻略」とよべるが
そんな相当面倒な事が続くようでは誰も難易度が易しいとは思わないよ

スパロボもそうだけどよく考えればそう難しくは無いよ
大抵は雑魚一人を倒すまで全員で攻撃するか
1ターンタコ殴りされても落ちない強力なユニットの反撃で削るの2択
あとは気力配分と敵のターンで誰も落ちないように気をつけるだけ

まぁ命中回避装甲CTすべて上昇と強力すぎる底力があるし
ランサーとかアーチャーとか発動してしまえばまず落ちない
こいつらときたらそれでいてバリア集中持ちだし凶悪すぎる
鉄壁必中持ちを雑魚用と割り切って使用してもいいし

>>479
難易度は慣れと腕と主観で大分変わるから
これ簡単すぎると自分が思っていても他人は難しすぎると感じているかもしれないし
もちろん、その逆もあるだろうし
皆素直な感想を述べているだけだと思うよ?
アクションゲームならともかくRPGで俺UMEEEEEは流石にないんじゃね?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:54:41 ID:MDwLXld6
多分真意は通じないんだろうけど
長文で返す気力は無い

>>480
うん、ヌルゲーっすよ
(俺にとっては)無養成で遊ぶこれと違って

>おまいさんは7割程度の攻撃をかわされてもロードしないのか?

それは無いね
それを100%ないし100%に近くする為に
精神や強化パーツや養成があるんだしね
FEプレイヤーは100%と0%以外は常に最悪の事態を想定するもんだしね

運頼みの時もそりゃ有るが、運しか頼りにしないという事はありえない

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:00:46 ID:Kr02p53H
>>481
よく分からんがお前さんとFEプレイヤーはゲームの上手い人って事は分かった

でもこれを無改造無養成でクリアするのは別に難しく無いぞ
もちろんステージ中でセーブロード使わずに

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:31:25 ID:X7UXw7QM
言いたい事はわかるよ
100%じゃないものを無理に当てても勝っても
それは何か違うと思ってるんだろ?

・・・・んーとだな
信じられないかもしれないけど、別に運に頼りきっているわけではないんよ

他種類のSRPGもそこそこやってるけど
被弾量の意味合いじゃなくて
完全回避か否かの命中率があるのはスパロボ系くらいだけど
根本はFEとかと同じで最悪の事態を想定して突き詰めるとクリアできるわけでな
命中が100%じゃないかぎり外れるし回避もそうだし
システムがそうだから仕方無いけど
それでも極力運に頼らない戦い方を考えてるわけで
それを運で片付けられるとこのゲーム自体の否定になるからなー・・・

気分を害したなら謝るが、別にそんなつもりではなかったんだ
ただ、楽しんでほしくて言ったんだが裏目にでたかな・・・・・

ベルウィックサーガtheBestになってるな
暇だし買ってくるわ、情報サンクス

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:54:17 ID:94c6zymy
なんかどうでもいい話が続いてるな
話題が無いのも確かだけど

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:02:44 ID:c8CpchL8
そもそも最初はボスが弱いって話だったようだが
ボスが弱くて萎えるのを防ぐにはどうすればいいのかね?
本家みたいにHP0になったらど根性使うとかだとウザイだけだし
精神コマンドだと極端になりすぎるかもしれんし
やっぱりパラメータ強化がバランス取りやすいか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:04:38 ID:v7CttS+8
>>485
倒して面白かったボスを再現すればいい
SRPGで楽しいボスって何か居たかな…

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:10:11 ID:cr7km94R
せっかくいいバランスなのに、今のをいじるとあんまりいい結果にならないような気がする。
難易度分けたりすると、高難易度低難易度でリソースさかなきゃいけなくなって
結局どっちもバランス悪くなるんじゃなかろうか。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:16:02 ID:c8CpchL8
既にスパロボじゃなくなるけど
毒とか石化とか沈黙とかステータス異常攻撃作ったり
1ターン詠唱で強力マップ兵器とか
あとはHP減ってきたら2回行動とか固有能力付けたり雑魚召喚とか

何か既に違うゲームだな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:35:39 ID:g7odLroE
倒すのがおもしろかったボスはサモンナイト2のメルギトスかなぁ…
ボスの懐にたどり着くまでに複数ある触腕を一つ破壊するたびにボスの攻撃力↑&防御力↓で、ギリギリのバランスを見切りながら戦うってのがおもしろかった
時々来る、アホみたいな攻撃力のMAP兵器とかも良かった

強くてニューゲームのせいで三周目くらいからは遠距離タコ殴りだったけど

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:43:56 ID:c8CpchL8
強くは無かった気がするけど、メルギトスはなかなか凝っててよかったな

やっぱり問題はセーブ&ロードだと思うけど
ステージ自体にセーブ&ロード禁止をすると長いステージでキャラゲーの割にはダルくなるから
ボスに攻撃するかされた瞬間からセーブ不可とかにしたら
ボスを今よりちょっと強くするだけでいい感じのバランスになるかもしれん

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:47:06 ID:DUOgELkW
簡単だとは思うけど、面白いからこれはこれでいい。
逃げるボスを全て倒すとか、やりようによっては難しくもなるしな。
俺は全財産を凛たんに注ぎ込むプレイで満足だぜ。
そして凛たんは俺の物。

反論する奴はみんな死ね

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:47:56 ID:2bJvmk3f
凜すごく微妙やん

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:51:39 ID:c8CpchL8
カレイドルビーは使える

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 08:19:44 ID:5HEB491N
凜は遠距離勢の中じゃまともな方じゃないか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 08:58:24 ID:IUo7qWa7
カレイドはBP稼ぎとして使える
凛は対ボスとして使える

…まぁ、好みによって分かれるだろうね


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 09:53:42 ID:sswduAeE
なんか一瞬だけカレンの回避が327とかになった。

んーどこだったかなぁぁレベルも忘れたし。
まぁ、一応そんな事がありましたと報告。ちなみにリアル。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:16:48 ID:Hr5qY5V1
>>483
ベルウィックサーガってクレイモア地雷じゃなかったか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:43:47 ID:gMgQ2Q7J
>>494
火力が低すぎて困る
素の凛を使うくらいなら秋葉に必中かけた方がいい

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:07:55 ID:c8CpchL8
凛が好きとかじゃない限り凛を使う意味が思いつかないんだよな
攻撃力が高い訳でもなく、全部P無し攻撃で突撃も無し、防御性能も低く、移動3とか
凛の優れてる所って射程だけだよな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:00:38 ID:g7odLroE
>>499
固定砲台はけっこう重要だと思うけど
安全地帯で宝石剣を黙々と振るうだけでいいからな

とはいえ、現状そこまで戦略的に凝らなくてもいい難易度だから困る

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:14:37 ID:c8CpchL8
そうは言っても宝石剣使える130まで気力上げるのも大変じゃないか?
安全地帯にいるなら余計に

と思ったがよく見たら凛って志貴より回避高くなるのな
それなら前線に突っ込ませたらすぐ気力上がるか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:11:27 ID:+Cm9gWoE
スーパー系32話なのに7th moonがいない……BUGか?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:14:28 ID:oLtNznGV
ちゃんと菜月さんを周囲8マスに置いてるか?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:00:11 ID:+Cm9gWoE
置いてますよ
陽菜がいないけど菜月の方がいる
どういうことだこれ…

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:12:51 ID:V1F+6rQr
難易度たりない人対策に、
昔の凶悪だったグランゾン軍団みたいなの来たらワロスなんだけどなぁ
フル改造匠も一撃でおちますみたいな感じで

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:32:47 ID:sswduAeE
きっとおまけステージはボスオンパレードに違いない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:58:15 ID:oLtNznGV
>>504
もしかして出撃選択に居ないってことか
2ページ目にいるんじゃないか

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:30:47 ID:EjigBDYp
>>497
まじで?
もうちょっと検討してからにするわ

>>504
最新パッチ当ててからステージを最初からやり直したら、たぶん7th moonあるはず

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:11:32 ID:sswduAeE
>>508
ベルサガはマゾ以外オススメしない。そんくらいムズイし、ストレスも溜まる。
でもなぜか俺は好き…だってマゾなんだもん!

陽菜の合体技と普通の戦闘BGMって別だったんだな。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:07:37 ID:lMLjd2RW
>>509
>>467はヌルゲーって言ってるが実際どうなんだ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:09:09 ID:8LVvtXNs
>>467のどこにベルサガがヌルゲーだと書いてあるんだ?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:11:43 ID:lMLjd2RW
ああ、スマン>>476だった

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:13:17 ID:lMLjd2RW
スマンまた間違えた…>>481

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:17:19 ID:kWdpnD6K
>>510
色々とまぁマゾいらしい
セーブは5ターンに一回だからリセット無双=SRPGって考えの人がやるともの凄い事になると聞いた

俺?俺はROM持ってるが本体のほうが死んでプレイできねーぜ…
今更PS2買う気にもならんしな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:08:30 ID:PdIq9KiM
>>509
マゾゲーであってクソゲーではないのか・・・
なら買いに行くわ!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:46:05 ID:A5IjQ+vV
まぁ好みは分かれると思う。ターン制限MAPとかギリギリだし。
やり込み要素もあるから俺は好きだぜ。

無改造熟練全取りより、ベルサガのがムズイと思う。前者はまだやったことないけど。
2800円だし、4部までの繋ぎにちょっくらやるのもいいでないかな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:32:46 ID:1zWJ3XOc
マゾく感じたらチートで自分よりにすればいいだけだろ
同人にそこまで求めるなよ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:42:06 ID:lMLjd2RW
いや、ぬるいって意見の方が多いだろ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:38:18 ID:BU6BCWaR
ベルサガならスレあったはずだし、気になる人はそっち行ったらいいんじゃないか?
情報無いから暇なのはわかるけど

4部でキャラが増えるのはいいけどいい加減飽和状態になってきてるのはどう解消していくんだろうな
本家でも後半戦艦ウォーマーが増産される流れになってはいるけど、すでに遠、中、近ある程度そろってるし

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:54:47 ID:8LVvtXNs
好きなキャラ使ってりゃいいんじゃないの?
今だって何人かは出撃枠から外れてるんだし。
俺は平均的にレベルを上げるのが好きだから、全員均等に使ってるけど。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:39:07 ID:xhXhQKDv
>>519
1.分岐でチーム分け
2.自分で好きな奴だけ出す

どっちが良い?
俺は後者が好みだが

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:58:51 ID:LdaHbE2K
1.分岐でチーム分け
ルートによってキャラの使える頻度が違いすぎる

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:37:36 ID:VDoJoO1U
ID:LdaHbE2K

ログとIDかぶってる人ktkr

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:12:36 ID:QInsTY6b
しかし3部でセイバーが匠√にいったのには悪意すら感じるw
話的に月姫キャラメインでいってるからセイバーはほとんど使ってないし、
逆にリアル√は後半で戦力の要が抜けるという罠

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:38:19 ID:kC7rEjrA
セイバーはホントどうしてあっちいってしまわれたのか。
リアルはfateルートなのに、メインの1人が月姫行っちゃうのは悲しいぜ。

まぁ黒セイバーを絡ませたかったんだろうけど

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:12:32 ID:6DTf4cwg
微妙に忘れがちだが琥珀さんがマスターだからじゃないの?月姫系について行くのは
しかし、我様はどっちかというとアルクと絡みそうだし、エクスカリバーお披露目以来日の目を見てないなセイバーは

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:15:35 ID:xh4ja2r3
桜ルートあんまり好きじゃないから、桜ルート前提な3部あたりはやっててテンション下がりまくり
あと、最後の決め技がもろパロディってのはどうなのよと思う

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:18:12 ID:aBjhoTuD
雑魚は全員パロディだし味方の技にもパロディいっぱい
2部のラスボスももろパロディだったじゃないか

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:37:33 ID:RRz6P/jU
パロディがそんなに嫌ならやらなければいいんじゃ・・?
俺らは製作者じゃないんだし

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:40:37 ID:a6o3ed8F
>>527
どうせ好きなキャラのルート前提ならパロディも普通に見逃すんだろ?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:42:01 ID:aBjhoTuD
一応ユーザーの意見だし公式で言えばちょっとは考慮してくれるかもしれん

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:46:26 ID:KWs+DN5b
とにかく四部。四部の情報をくれ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:06:54 ID:jNZNgwvF
両方神ゲーだったのに作り手のせいで糞シナリオになってる
オリジナルのうざったさも悪い

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:32:04 ID:YRN7MMdL
アーサー王が女だったり、なぞると切れる線が見えたり、確かに神ゲーでしたね(藁


まあ文才はあるしね、奈須

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:40:47 ID:xh4ja2r3
>530
見逃さねーよ
例え相手がセイバーだろうと凛だろうとあれは萎える
2部のラスボスってどいつか知らんがロシアキのことならあれも萎えた
雑魚なんかにパロキャラいたり、技の一部がパロだったりするのはかまわないけど、
一応シリアスなストーリーなのに、本筋でパロギャグやられると萎えるんだ
ああいうのはルビーとエクリプスのステージみたいな番外編みたいな雰囲気のところでやってほしかった

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:03:18 ID:aBjhoTuD
勝手に4部の流れを予想してみる

鍛えるアルク アルクが使用可能に(共通)
 ↓
vs荒耶(Super)
vsバゼット(Real)
 ↓
vs軋間(Super)
vsアヴェンジャー(Real)
 ↓
vsワルク(ワラキア)
 ↓
vsギル(共通)
 ↓
vs青子&白レン(共通)
 ↓
vsオリジナル(共通)

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:20:46 ID:b6/P6DVx
>>536
あり得そうな流れだな
「槍兵のカード」はバゼットが持ってそうだけど、
「侍のカード」は誰が持つ事になるんだろう…?
それとも小次郎が出る事になるんだろうか…




538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:06:00 ID:LAFyq5qU
魔術師スキルが9までいっても射程が伸びないんだが・・・。
俺が見逃しただけでパッチとかあったか?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:35:54 ID:fxzURFud
MAP上でも反映されてないならバグの可能性あり

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:55:12 ID:eTxYWIyC
>>568
あと、M属性武器じゃないと射程増えないからな
全武器の射程増えるのは凛くらい

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:16:03 ID:LAFyq5qU
>>539
>>540
情報サンクス
インターミッション画面?で確認してたからわからんかった
マップで見たらちゃんと増えてるんだな


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:53:29 ID:aBjhoTuD
たぶん4部でバゼットは仲間になるだろうし
アヴェンジャーも怪しいし
仲間増えるなら出撃数も増やして欲しいところだ

ラブラブ投影拳は普通に追加されるだろうけど
ユニットの強化はもう無いのかな?
あるとしたらオリジナル主人公2人とか
志貴にアルクとの、ランサーにバゼットとの合体攻撃あたりか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:11:22 ID:xh4ja2r3
そういやなんでランサーは普通に存在してるんだ?
凛が、「あっちにはイヤなヤツその2とか青いのがいるから大丈夫でしょ」とか言ってるが、
イヤなやつその2はカレンで青いのはランサーだよな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:00:20 ID:fxzURFud
>543
ホロゥじゃカレンと契約してる

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:34:51 ID:Yjh4zxEy
>>534
奈須の作品の設定の事は突っ込んでやるな
穴だらけなのは本人も認めてるし
もともとアーサー王なんて存在してないのに
アンリマユが存在してないから呼び出せませんでしたーはリアルで( ゚д゚ )の顔になった
Fateではアーサー王は存在してますって言われりゃそれまでなんだが・・・・
微妙にリアルな話を持ち出してくるからかなり違和感を感じるんだよなー

なんとなく気になって久々に竹箒みたらグレンラガンの事しか書いてなくてふいたw
奈須はまりすぎw

>>535
ロシアキは悪乗りしすぎだな

個人的にはラブラブ投影拳が気になる
技自体はありだと思うが・・・・あのきのこはちょっとないなー・・・・・・

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:42:24 ID:0DzApeZ9
普通に作品内の事は作品内の事のほうが正しいだろ。
二足歩行のロボットが大活躍する世界は、そうゆう物理法則が支配してる世界だとでも思ってりゃいいし。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:25:59 ID:M08ySyX8
コルクより軽い超合金Zとかな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 07:32:18 ID:DA+5IJdZ
>>545
何かとケチをつけたい年頃なんだろうけど・・・
なんつーか、その、強く生きろよ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 08:22:32 ID:SrMPNLXp
まぁそういう評価する奴だっているだろ。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:35:50 ID:DA+5IJdZ
フィクションに対して「現実では」とか「「史実では」とか言うことを
評価と呼べるのか疑問だけどな

まあいいや。それより4部の情報マダー?





551 :545:2007/10/09(火) 12:48:22 ID:iyY2ttim
違和感を感じただけでケチをつけようとかではないんだ
まぁ、何もなく受け入れてる奴のほうが多いみたいだな

投影拳のきのこはどう?
あのままがいいのか?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:02:58 ID:85t+jF2M
きのこの何が悪いのか分からん訳だが

ロシアキは流石にやりすぎだったと思うけどな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:04:18 ID:zg8fL1el
月姫しかやってないしネタとか全然わからないからなんでもいいべ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:22:13 ID:M08ySyX8
ロシアキで何てことしやがるもっとやれと思った私は異端なのか

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:34:30 ID:LUoaBEmX
個人的にはこのゲームに要望を言うとしたら、
せっかくだから雑魚敵も、他ゲームのパロとかじゃなくて
Fateや月姫やらっきょのちょい役キャラを使ってほしいな。ルヴィアみたいに。
慎二とか、陸上部3人娘とか、アルバとか…。
それとも、そのキャラが本気で一番萌えって人にとっては、
敵、しかも雑魚として登場なんてイヤだろうか?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:18:47 ID:KxLxu5io
>555
きのこはどうやってもギャグにしかならんから削って欲しい
つーか投影なんだから、セイーバールートバーサーカー戦の
カリバーン投影みたいな感じにすれば素直に燃えるのに

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:21:52 ID:KxLxu5io
間違えた>551ね

ついでに>555
俺はうれしくないなあ
あれは死者役だから、なんかそのキャラが死んだみたいで
だから葉キャラのもちょっと嫌(それほどは気にならないが)
どうせなら他作品での慎二ポジションのキャラならいいんだけどな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 05:49:40 ID:ckGbXzzz
俺は他作品をぱくってほしくないな
どこまで原作を馬鹿にすれば気が済むのかと

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 08:31:42 ID:ezmi9Y4o
>>558
流石にそれは二次創作モノに言われても困ると思うんだが

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 08:40:33 ID:D5h4qVs4
>>556
元ネタのラブラブ天驚拳もギャグじゃないけどあんなのだよ
アレはああいうものだから諦めれ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:34:28 ID:uumG2ZxV
キングオブハートはまだ、多少話に関わっているからいいけど
話にかすりもしない、きもいマッチョきのこが出てくるのは変だろ
あの無理矢理さでいけるなら、切嗣が出てきて
「切嗣、俺やったよ・・・」みたいな展開のほうがよかったな

そっちのほうが見た目的に腐女子も喜ぶんじゃないかと
やっ、女性ユーザーがいるのかわからんが

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:46:09 ID:zCjqeVkG
神経質なお方ですね

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