5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:45:56 ID:vy8fPyqJ
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、現在なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

Simutrans 公式 (独本国・英語他)
http://www.simutrans.de/
公式フォーラム(英語、読むだけなら登録不要、開発者も参加してる、最先端のSimutrans情報が手に入る)
http://forum.simutrans.com/
Simutrans 日本語化・解説 (半角カナ版開発元、国産建物/車両アドオン多数、FAQ他、初心者必読)
http://japanese.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語 読むだけなら登録不要、日本語サイトの管理者も参加してる。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
スクリーンショット等のアップ
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?

128ピクセル版のメイン・パッケージは、
128版責任者 Tomas Kubes (Napik) 氏が、次の場所で整理・公開しています
Simutrans 128x128 Home
http://128.simutrans.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:46:27 ID:vy8fPyqJ
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/
で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:47:06 ID:vy8fPyqJ
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:48:32 ID:vy8fPyqJ
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:49:18 ID:vy8fPyqJ
[過去スレ2]
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレU(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:48:05 ID:3jFXJodW
>1


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:04:08 ID:eN4aJ+2m
>>1


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 22:41:56 ID:OjLJnfpK
>>1
大津

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 14:20:00 ID:vXEZnm5Z
>>1
Simutransスレはスレ数がpart24に達したので、新しい乙を建てました。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 14:56:46 ID:2wnKJcxS
>>9
ワロタ

11 :1:2007/08/21(火) 21:00:02 ID:SJi00aiH
wikiにもリンクしときますた

12 :1:2007/08/21(火) 21:17:05 ID:SJi00aiH
コカコーラのISUZUです。
http://www.uploda.org/uporg975768.png

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:07:08 ID:vyeh/Bz6
ゲーム画像からの切り出しはNG

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:13:59 ID:ADuSoT+E
× ゲーム画像からの切り出しはNG
○ ゲーム画像からの切り出し配布はNG

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:18:18 ID:vyeh/Bz6
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 21:03:00 ID:SJi00aiH
>>977
とりあえずパクって清涼飲料水メーカーつくりま

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:45:53 ID:SJi00aiH
素材的なものは普通に使ってますが・・・
http://www.vs.simutrans.com/graphic_archive/
あ、ゲーム画像じゃないからいいのか^^;

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:49:36 ID:GuAjSND3
製作者への敬意を示しつつも
自分だけで使うんなら改変しようがそこは一応容認の範囲内だろうな
俺も四連大型タンカーや貨物列車を多様化高速化やってるし

でもそれを自分で作った!みたいな貼りはいただけないな
骨格程度は参考にするかもしれないけど


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:12:53 ID:2wnKJcxS
>>16
それは「素材」として公開されているものじゃないのか?


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:24:49 ID:PJSqXTgU
水源?見たいなモノ
http://www.uploda.org/uporg976202.png
アドバイスあったらよろ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:23:10 ID:W08XJtSc
>>17
>四連大型タンカー

これはどこで手に入れたんですか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:32:12 ID:92prFWTk
>>19 はフリー素材なのでご自由にお使いください

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:33:25 ID:35vZmWGj
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 08:02:55 ID:W08XJtSc
大きな川の東岸にあるターミナル駅があるんだがこれまで西岸からは最短で3回乗り換えないと辿り着けない状態だったのが
新線作って乗り換えなしで辿り着けるようにしたんだ。
そしたら十数万の客が西岸の新線と従来線の接続駅に集まるようになったから
一旦路線を廃止にしたんだけど未だに東岸のターミナルに向かう客が駅に残ってるんだ。

しばらく放っておいても行き先変えたり諦めて家に帰ってくれなくて困ってる。
駅詳細みてみたら未だに廃止した路線の停車駅が運行されている状態になってる。
新線の橋を落としてみても残ってる。
未だに東岸のターミナル目指して接続駅に客が西岸各地から集まってきている状態。


どうにかならない?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 09:12:08 ID:GTS4qbq0
まだ前スレ埋まってないよな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 09:52:29 ID:6IaW+O7d
路線が設定されてる列車が残ってんじゃね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 12:59:55 ID:TwKu0dNS
>>23
そのセーブデータは呪われている
今すぐ廃棄するのだ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:17:41 ID:T7cAx4qc
>>23
廃止した路線の列車が車庫とかに残ってないか?
残ってたら売り飛ばすか編成解除すればいい

それでもだめならワカンネ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:06:47 ID:W08XJtSc
>>26
>>27
>>25
自己解決。どうやら車庫に残ってた車両が路線を廃止するために<路線指定なし>
で路線を適用して、スケジュールが白紙になってたと思ったんだが実際には路線名が外れてただけだった。
その編成を適当な路線で上書きしたら解決した。

折角アップしたのでセーブデータ公開してみる。
問題の車両は横浜の機関庫の321系の路線指定なしになってるものね。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1975.zip.html

pak2は公式の建物アドオン追加したものなんだけど、前小田付近をスクロールすると強制終了くらうんだけど何故?
建物増やしてもプレイにはあんまり関係ないからpakでプレイしてるんだけど。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:09:41 ID:7BnXW7Qy
ショートカットキー一覧みたいなもんはないのかな
ゲーム内のヘルプに載ってるの以外にも今はいっぱいあったよね?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:55:08 ID:lqYqWLvn
前スレ>>994やりたさに99.14に乗り換えたぜ。
ちょっと触っただけだが、神の予感。

植林ツールが特に有り難い、一々ポチポチやらずに済むのは嬉しい。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 02:11:15 ID:PjaoS8jc
金融パックをうぷした奴
住人がからかったらマジレスをかます痛い奴
2chの空気も読めない奴は住民の迷惑ですし荒れる要因にもなるので
金融パックをwikiから撤去してください平穏な空気を戻してくださいお願いします

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 03:52:48 ID:74ecsqly
>>31
公式から金融パック削除したのはおまえか?書き込みの20分後に作者が撤去するとは思えん。
それと荒れる要因になってるのは食料パックだろ。
恐らく作者は一緒だろうが金融パックに罪はない。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 05:11:09 ID:13XRkjOV
というか新スレにまでその話を引っ張ろうとする>>31が一番空気読めてないだろw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 05:14:54 ID:7ojh4x/C
>>31はどう見ても荒らしだろ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 07:54:14 ID:K1nnUVdS
だな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 10:36:28 ID:gfGGGC9J
金融パックは投稿した自分が削除いたしました。
自粛します。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 11:19:55 ID:GJCYPuiF
誰かもとにもどせよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 11:55:27 ID:RR56YEVT
もうこの話は終わりで良いだろ・・・新スレになったし

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 12:13:21 ID:0FimFa19
マジレスが悪いという考え方はどうかと
空気は嫁と思うが

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 12:52:33 ID:FORPbdqJ
http://www.uploda.org/uporg978827.png
天然水をくみ上げる所・・・
どこも工場内は企業秘密だそうで、想像で作りましました。
前回の殺風景さを修正

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 12:53:52 ID:FORPbdqJ
ついでに、指摘よろ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:14:22 ID:KbZD5nG1
uporgは流れが速すぎる(´・ω・`)
2日は流れないところがいいな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:35:00 ID:LS8X2yeT
この板でそれ使うの間違いだよな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:47:58 ID:gfGGGC9J
その前に>>12でISUZUトラックをパクってる時点で個人仕様に制約されるしね

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 17:18:27 ID:bpIOxlV+
>>44
あれ?
HIBARI氏のいすゞエルフって改変可じゃなかったっけ?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 18:10:36 ID:FWrIoXVV
>>45
改造ベース用って書いてあるからな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13:48:09 ID:7ODDXypz
ISUZUは改造ベースを使いました。
http://www.uploader.jp/dl/8rinyu/8rinyu_uljp00021.png
富士コカコーラのつもり。だいぶ規模小さくしました。

うpろだ変えました><

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 17:07:51 ID:/xQQqTpL
公式アップローダー使えっての

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 17:21:46 ID:jZ4qgMdD
ルール学んで出なおしてこい。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 18:29:06 ID:a+Pkv7SW
>>47
見れない・・・
ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/upload.cgi
ここは比較的過疎っているからおすすめ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 18:42:35 ID:3Ub1/EyG
日本語化wikiのアップローダーだと何か不具合があるので?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:40:33 ID:Cz1yfctj
ipブロックされてるとか

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 22:25:43 ID:7ODDXypz
すんませんorz
http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up0846.png

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:27:56 ID:a+Pkv7SW



55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:28:28 ID:Kn3ewudF
かたくなにWikiのアップローダーを使わない彼は何事にもこだわる人間なのだろう

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:44:14 ID:o0vTlRgP
荒らした過去があるだけじゃねえの?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:06:45 ID:+r6z2NWg
金融パックがもう配布できないなら海上輸入拠点単独でアップしてもらえないかな。
前スレの最後にうpされたツール使って既存産業と接続したいんだけど。
金融パックダウンロードしてなかった。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:05:34 ID:EwHLUOKY
アドオン作者は俺達の奴隷!ただアドオンを作っていればいいのだ!マナーなど知ったことか!乞食万歳!
っていう人々と
この ひひょうがんで きみたちのアドオンのあらを さがすぞ。俺たちがsimutransの平和を守る!(キリッ
っていう人々
その間で作者が右往左往した挙句消えていく。そんな感じ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:18:36 ID:4t8z1cgA
ぜんぜん違うから

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:22:44 ID:ZNlh54Pe
つーか金融パックよさげだったんだけどなぁ
アレな奴以外は配布して欲しいな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:28:06 ID:EwHLUOKY
>>59
そうですね^^

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:30:13 ID:cS/SiMu8
>>31>>58のような荒らしがわざわざむし返すせいで、
作者が右往左往させられる」の間違いだな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:33:26 ID:EwHLUOKY
>>62
すごいすごい^^
あたまいいですね〜^^

これで満足かな?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:41:49 ID:yM3Tick5
http://japanese.simutrans.com/clip/436.gif
どっちにも属さない僕は横浜市営地下鉄を作ってみました。
列車の隣にいるのが噂の第三軌条です。
現代の横浜市交通局の車両、バスを一通り網羅する予定です。
横浜市民待っとれ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:05:11 ID:+r6z2NWg
>>64
乙。
ただ第三軌条をもうちょっと白味入れるかなんかして目立たさないと標準線路と見分けつかないと思う。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 05:07:17 ID:wIu5wOyP
>第三軌条
相当前に自分で作ったのを今更思い出した件
http://japanese.simutrans.com/clip/438.zip

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 08:17:43 ID:ex5ps+eO
simutrans.comドメイン配下の再編成あったらしく、開発版バイナリ配布の場所が分からないんだが
フォーラムもjapaneseはあったけど言語で切り取られただけっぽいし

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 11:57:41 ID:0FASNkrw
第三軌条ってpak128だと標準で入ってたけど
64は入ってないの?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 11:59:50 ID:aX8Ierh4
>>64
いやっほう 市民的には高い市営地下鉄は敵。でも走らせる方ならいいや

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:27:28 ID:l/U51gVL
関西は95年の震災復旧改正以前なら、長らく

国鉄・JRなら立花駅(5万4千 '95)
阪急は武庫之荘駅(6万3千 '95)

と、尼崎市内のそれも直線距離にして2km程度のところに集中してた。
武庫之荘は通勤急行が止まるようになったけど、昼間限定なら今もこの構図は変わり無い。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:48:41 ID:Lyxzryo6
>>58
もうひとつ、このゲームをダウンロードもインストールもしたこと無い者が、
喜々として糾弾したりレスしあってるという点も見逃せない。
淡々が一番だよ淡々が。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 14:26:11 ID:ztXXfvOq
ちまちまちまちまいつまでも終わった話を蒸し返して。
議論に自分の納得する完全決着がつかないと気がすまない白人みたいな奴だな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 14:48:35 ID:4t8z1cgA
そうやって反応するのを待ってるんだから構わないでいいよ
釣られた俺乙

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 14:54:27 ID:QfcPhJxG
>>60に同意しつつ質問。
99.14って目立ったバグはある?無いなら乗り換えたいんだが。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:14:48 ID:BQq50I1t
てかじっさい。別に実害があるわけじゃないんだからさぁ。新作アドオン作るために、既存アドオンを改造するくらいよくない?
既存アドオンの作者がそれを拒否するのは自由だけど、実際そんなんで怒る人いないでしょ。
文句いってんのはどうせ何もやってない口だけのやつなんじゃないの?
アイデアとやる気を持った人ががんばってつくったやつにケチだけつけるやつってどうなのよ。
アドオン作ろうと思う人がいても、めんどくさくなってやめるだけでしょ。
げんにいま活発に活動してるアドオン作者がほとんどいなくなったのもそうした人たちのせいじゃないの?
おれはドット絵描くセンスもヒマも根気もないから、人のこといえないけどさ。
もう5年間simutransやってきてるけど、南福岡さんとか毎週新作を発表してくれる優秀な職人さんがいっぱいいたころはrssを更新するたびに、新作アドオンが出来ててうれしかったんだけど、
なんかある程度知名度が出てきたころから変なやつが現れて、南福岡さんとかにも愛想つかれてrss更新してもあんま新しいアドオンできてないし、つまんない。
正義漢ぶってんだか煽りやってんだか知らないけど、迷惑だし何のメリットもないからやめときな

なんか長くなって悪かったな。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:29:41 ID:WgP2Z7Qn
>>75
朝起きたら毎日オナニーするって所まで読んだ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 20:17:21 ID:u6XJbx2i
とゆうか牛丼warで普通に128版の画像が使われているので、おそらく使っていいのでは?
加工は微妙かも・・・

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 20:23:16 ID:dX4tVjfO
いまさっきアドオンを全部Pakのファイルに移したのですが
なぜかゲームが起動しなくなりました
どうすればいいでしょうか


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 20:42:42 ID:u6XJbx2i
>>78
牛丼Warについて。
あらかじめ食料生産Pak(http://64.simutrans.com/food64-86-06.zip)の導入が必要です。牛丼チェーン店・3せっととグラフィックが同じなので、紛らわしければ退避してください。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:05:22 ID:/kQfk95/
>>78
「アドオンのpakファイルを全部Pakのディレクトリに移したのですが」
と解釈した上であえてアドバイスすると

移したファイル全部削除しろ。
覚えてないならbase pakの展開からやり直せ。


なんでもかんでも動くわけじゃないんだから確認しながら少しづつ入れろよ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:06:50 ID:dX4tVjfO
>>79-80
ありがとうございます参考にします!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 05:09:06 ID:GuVdZlc+
(チラシの裏)
公式にある128版のドーム駅を両側ホーム化してみた。
はじめて建築物のアドオンを改造したので時間がかかったが、自家用としてはそれなりにいい感じ。
元の作者に感謝
地下駅用に昇りの階段があるホームもつくってみようかな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 12:14:25 ID:SReopHW2
684k氏のパノラマカー、改造したいんだけど
datもpngも無いんだよな〜
'80年代後半の5500との編成とか、
MH対応とか、7500作成とか…う〜む

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 12:52:10 ID:Vbz2oEWk
>>83
ここで愚痴るより、相談してみれば?
相談して断られても文句は言えないけど

その人とは違う人だけど、相談したらもらえたことあるよ。まだ完成できてないけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:09:07 ID:SReopHW2
>>84
そだね
wikiに改造質問スレ立ってるからそっちで聞いてみるわ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 14:30:58 ID:Imp/x17V
99.13でsimuconfigいじってcitycar=0にして99.14で再びcitycarを増やしたいのだけど
どうすれば増えるの?
99.14のsimuconfig.tabを書き換えても増えない

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 18:59:25 ID:U0ftI8mH
前スレ994のエディタを使っていますが製鉄所だけ建設およびコピーできないのはどうしてなんでしょうか?
他の産業は全て建設・コピーできることを確認しました
すばらしきエディタを公開してくださった作者に感謝

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:21:13 ID:Gk7rZYsB
ttp://japanese.simutrans.com/clip/435.zip


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:25:27 ID:U0ftI8mH
>>88
?だから?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:37:33 ID:fvB3IbFk
>>87
shiftキーを押しながら、空地をクリックしても駄目ですか?
shiftキーを押さない場合は、設置場所の気候条件に左右されます。

あと、マップを保存した後、simutransの終了時やゲームの読み込みで
フリーズするのは、simutrans側の不具合ぽいです。
タスクマネージャーから、強制終了させてください。



91 :684k ◆bssFrDYvS6 :2007/08/26(日) 22:25:55 ID:KKjfc1pJ
>>83
前も欲しいって言われたのでうpロダに上げたんですが、流れるんでWikiに上げときますた。
なんかこれを作ってる時分、画像ファイルを上げると転載されても文句言えない空気だったんで・・・(´・ω・`)

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:51:54 ID:SReopHW2
>>91
あ、ドモです。
流石に7500をMH対応で作っても、
wikiに載せるわけにはいかんですよね・・・
(欲を言うなら7000をMH対応にしてもらいたいですが…MHのファイルあるし)

93 :684k ◆bssFrDYvS6 :2007/08/26(日) 23:36:36 ID:KKjfc1pJ
個人的には載せて構わないです。前の人もMH対応したいとか言ってたし、自分を含め需要は大有りだと思います。
改良版がWikiに出た方が喜ぶ人が多いと思うんで。MHの素材は持ってないから自分でアップグレードできないし。
そもそも自分がこれ作ったのは、このスレでSSが上がっててもうすぐうpされるかなーとかワクテカしてたら、
いつまで経っても上がらないから我慢出来なくなって作ったという過去があるんでw

94 :突撃車両製造 ◆I5n5QsHc96 :2007/08/26(日) 23:49:35 ID:SReopHW2
>>93
私のUpした名鉄セットにMHが入ってるんで、ソレ使ってもらって構わないんですが…

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:02:36 ID:SjdaDpMP
>>90
すみません。
あのあと適当にキーをさわっていたらshiftキーでできるのがわかりました
失礼しました

なるほど設置条件を満たしていなかったからか・・・ありがとうございます

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:25:40 ID:EwfPUHha
99.14の不具合で信号が表示されないバグがあるらしいけど致命的なタイプのバグ?
それとも慣れたらどうにでもなるタイプ?

信号が表示されないと運行が詰り出したとき大変なことになりそうなんだが。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:44:15 ID:lv+duW5u
>>96
信号表示にバグがあるのは99.13と思うが、表示だけなんでがんばれば何とか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:53:38 ID:EwfPUHha
>>97
すまん観光局みてたから最新記事の99.13の紹介を99.14のことだと思ってた。

99.14に致命的なバグある?
ないなら安定版から移行しようかと。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 06:14:58 ID:ODYqmzwY
99.14使ってるけど、突然落ちるよ
前スレ994氏のエディタをどうしても使ってみたいなら、移行すればいいんじゃないかな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 08:31:28 ID:VAMaScGN
建築物破壊すると高確率で落ちるような・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 15:52:43 ID:asKEZwiZ
清涼飲料どうなった?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 16:38:45 ID:asKEZwiZ
simutransを導入すると
http://japanese.simutrans.com/clip/439.png
こんな風になるんですが・・・
公式からWindows using GDI(99.13)と64 base (needed for playing)をインストールしました。
WindowsXPです。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 17:23:39 ID:39RBojwr
>>102
たぶん、解凍ソフトがファイルの改行コードを書き換えたのが原因。

違う解凍ソフトで解凍するか、もしソフト側に設定があるのなら、
解凍時に改行をコードを変換しないように設定して解凍すればいいと思う

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 19:17:10 ID:asKEZwiZ
>>103
百万回のthx

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:30:36 ID:PF9Gye9d
99.10使ってるんだが、鉄道信号が普段赤になっていて
電車が通る直前から通過完了までの間のみ青になるんだが、
(つまり次の閉塞区間があいていても信号は赤)

それは仕様?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:30:41 ID:B9cc2Pw7
駅・バス停の有効範囲内にある産業を公共事業に限り撤去可能に出来ないかな?
例えば誤撤去予防策として>>90のような「shiftキーを押しながら」などファンクションキーを使用するとか・・・・

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:35:41 ID:pigh405W
公共事業で撤去できる奴に関してはそれで十分かな、と

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:38:11 ID:MxjYdCWK
>>105
新しい信号システムではそれが仕様ではなかったか。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:43:11 ID:Cnx534Tk
あれはなんでそういう仕様なんだろうねえ?
ヨーロッパとかはそうなのか?
閉塞が閉じてるか開いてるか確認しづらいんだよね。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:45:37 ID:PF9Gye9d
>>108
さんくす

海外のあまり鉄道の通らない地域ではそうなのかな
通るときだけ青にすればよいとか

日本では3色5種類の表示があるからなぁ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:15:43 ID:AL0wJvlt
使わない列車を売却しようとすると100%落ちる
そのせいで無駄な車庫を消去できなくなった

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:54:32 ID:jLXWLk4n
>>110
新しい信号システムは「閉塞」ではないから

列車が来たときにだけ、進路がクリアか確認して青を点灯しているのじゃないかね

現実のヨーロッパの信号どうこうでなくて
旧信号システムのバグを潰しきれなかったら
より不具合の起こりにくい方式にしただけだと思っている
(英語のフォーラムは呼んでないので想像ですよ)


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 01:19:34 ID:Qe/LXYSj
>>111
99.12では、輸送実績のある車両を売却しようとすると落ちるらしい
前スレに詳しく書いてあった気がする・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 01:33:40 ID:HeQWRwOm
>>106
前スレ

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/20(月) 15:41:20 tkd8FWl+
DistributionWeight=0

これじゃない? 0だと建設されない気がする。
pak64には3つRaffinerieがあって、そのうち2つは旧バージョンとの
互換性目的で、新規には建設されないように設定されているはず。

話変わるけど、最新のnightlyで、近くに駅があっても産業を
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
取り除くことができるようになっている。これは嬉しい。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 03:22:24 ID:sRAKu4Bx
小麦の範囲変動で
トラックヤードが飲まれたんだよな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 11:40:41 ID:Db/n8RNr
>>114
ごめん。
その”最新のnightly"とは何でしょうか・・・?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:13:01 ID:tE62vm1T
>>99 >>100
やっぱり99.14は落ちやすいのか。
突然落ちるから困る。建物壊すとすぐでなくとも数分以内によく落ちるからなー。

>>116
"nightly"は次のバージョンまでの過程で出しているものかな。
バグが直されたり、新バージョンで搭載する機能がついたりする。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 14:21:46 ID:Db/n8RNr
>>117
どこで落とせます?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 14:24:31 ID:qedOjXM8
>>118
公式フォーラム( http://forum.simutrans.com/ )
 ┗>Resources & Development
     ┗>source code, Patches, and Nightly Builds

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 15:12:42 ID:QWuOXRDl
公式フォーラムを"nightly"で検索する、程度の判断は自分でできてほしいもんだが

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:00:31 ID:j4AncHQe
非公式版の最新nightlyは、ここで手に入るよ。
ttp://www.wernieman.de/simutrans/index.en.html

mgwz.dllが必要。99.14とは非互換。

最近のリリース版は品質が悪いけど、nightlyはもっと品質悪いよ。
全部はチェックしてないけど、まともに動くバージョンはほとんどないと思う。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:19:44 ID:3QCepHtK
nightlyはおろか、開発版も本来は一般プレイヤーが遊ぶ用に公開されているものじゃないから
落ちるだのなんだの文句を垂れる向きには安定版の使用を推奨する

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:24:21 ID:QWuOXRDl
テスト用の物で遊んで「品質が悪い」(笑)

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:51:03 ID:yA95m2Eu
>>53のを勝手に改造させてもらいました。
http://japanese.simutrans.com/clip/440.png
清涼飲料の作者さん↑をぜひ使ってください。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 18:25:37 ID:NO4oD6jM
>>124
左側の倉庫を家電パックのガラス工場(Freetrainの工場)の画像を拡張して差し込んだだけで改造と言われても・・・

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:02:04 ID:/NQmMyrO
また夏厨か。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:26:28 ID:yA95m2Eu
少なくとも>>53のよりはマシでしょ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:32:27 ID:NO4oD6jM
牛丼や清涼飲料水の建物の画像はオリジナル
(せめて元画像に手を加えず)画像を切って貼り付けただけでは改造とはいえないと思うけど?
自ら改良といえる技量がなければ自分だけで楽しむにとどめる。

家電もオリジナルが皆無だね(freetrainとプラモ工場の切って出し)

前スレ>>987
>自分さえよけりゃルールなんてどうでもいい輩が増えるのは困りものだな
に同意。


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:23:54 ID:NO4oD6jM
ttp://www.japanese.simutrans.com/index.php?%A5%E1%A5%E2%2F%BB%BA%B6%C8%BB%DC%C0%DF%B0%EC%CD%F7
公式にある産業の画像を見てみると
食品工場やスーパーマーケット、ドラッグストア、火力発電所はfreetrain画像の切って出しだよな(笑)
毎度更新の際にはpakフォルダに入っているけど画像を切って出してる事のコメントってあるの?
ゲーム上でその産業をクリックしても画像元作者名など明記されているように見えないけど

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:24:46 ID:rYPyq2BT
またこの流れか

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:28:04 ID:3QCepHtK
>>129
納得できないならprissiたんに聞けば?w

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:33:39 ID:b7gsNKxp
>>130
なにもやんないやつに限って言うんだよな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:36:46 ID:qedOjXM8
>>127
さらっと酷い事言うんだな・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:37:54 ID:NO4oD6jM
>>130-132
いや、もういいから

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:55:44 ID:yA95m2Eu
ぶっちゃけ>>53はしょぼいという人挙手
ノシ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:57:20 ID:cv9eF9f+
人のを改造したくせに何を言ってるんだ?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:15:57 ID:t3G1Ud11
ぶっちゃけ>>124>>128で叩かれた腹いせに煽っていると思う人挙手
ノシ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:16:58 ID:C4ab2VB2
ヾ(゚ω゚)ノ゛

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:21:58 ID:E8e4tk9f
どうでもいい
tkキレてんじゃねーよwwwwwwwwwwwww

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:09:23 ID:APgG2F/N
画像元作者名が明記できるようになったのっていつからだっけか。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:46:46 ID:fQXKkehy
画像の借り物が多く公開はムリポですが前スレで紹介した食料パックに
医療品目増加(日用品、化粧品など追加)、日用雑貨と衣服・靴・鞄など追加してみました・・・・
流通最終地の一つの「百貨店」の仕入れ品目も増えて、その名の通りらしくなってきたw
小さいけれど〜♪
http://japanese.simutrans.com/clip/442.png

流通経路が複雑になったので、これから輸送が大変だけど楽しみ。。。
チラシの裏ですまん

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:48:02 ID:NOCKv9r2
これはすごい

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:58:07 ID:RM0/nZ0P
>>141
すっげーほしい
画像問題を何とかしてぜひ公開してほしい、とわがままを言ってみる

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 01:14:26 ID:fQXKkehy
>>143
申し訳ないがそれは無理な相談というものです orz
日本の基幹産業の一つ、自動車産業網の改変に挑みまつ・・・

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 03:11:33 ID:XtSWiFyb
>>141
公開する気のないもの自慢たらしく見せられてもうぜぇんだよ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 03:16:18 ID:LTFL4as5
いつか片側2車線の道路を実装して欲しいなぁ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 03:22:54 ID:RM0/nZ0P
>>145
そんなこというなよ。公開「できない」って言ってるんだし

>>144
それが絵の問題なら募集してみるというのも手かも…なんて未練たらしく言ってみる

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 07:29:06 ID:1n78p/te
>>124みたいなのが出てくる。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 07:50:02 ID:U5tZb+AO
問題のあるpngは同梱しないでpakにせずdatで公開すればいいのでは?
自前で好きな画像用意すれば問題ないし
再配布自由にしておけば奇特な奴が自作画像と差し替えたpakを公開するかもしれない。

ま、俺がこれくらいいうほどにその産業は魅力的なんだ。
ついでに金融もこの形式で公開してもらえたらうれしい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 08:43:41 ID:vzgDTgES
前スレを読み直した
公式の産業を弄っている事で食料パックがNG・・・の流れだっただけで
金融パックはそのNGに当てはまらないが作者があえて撤去しただけ・・・よね?
前スレの食料パックの工程図を見て(ttp://japanese.simutrans.com/clip/434.png)
>>129の指摘した食品工場とリカーショップとして使っているスーパーマーケットの画像はフリトレの二次使用だし
この二つは移植可能じゃない?


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 11:30:17 ID:gxNEd0cj
FreeTrainの絵は、FreeTrainとSimutransへの利用以外は認めていません
って誰か断り書き書いてた人いたな。
477さんとてはさんしか確認してないけど、このお二人の画像から建物画像を拝借したらどうかね。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 13:33:06 ID:IkvC6IP5
>>150
>金融パックはそのNGに当てはまらないが作者があえて撤去しただけ・・・よね?
金融パックは厨が勝手に削除しただけだろ。
深夜2時の書き込みの30分後に作者が自主的に削除は考えにくい。

153 :ID:SJi00aiH:2007/08/29(水) 16:02:46 ID:MNh6ZYiR
清涼飲料水です。

>>53の画像が雑という声があるようですが・・・
自分は人の画像をパクってまでする気はありません。
ただそれだけ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 16:07:00 ID:MNh6ZYiR
あ、でもガラス工場のやつだからビンとして使えr(ry
いえなんでもありません。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 17:48:25 ID:MNh6ZYiR
ということで、工場っぽくしました。
http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up0855.png

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:12:20 ID:1n78p/te
また厨か。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:28:33 ID:txAVgmQm
小中学生にとってはこのゲームをインストールすること自体難しそうだな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:35:52 ID:MNh6ZYiR
一応清涼飲料の作者なんですが・・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:58:03 ID:scnKFeW1
ちゃんとした自作画像で作る気があるなら仮コテでも付けるなりすれば?

ところで金融パック手元にあるんだが
wikiに載せ直してもいいのかな
拝借画像作者とか分からんけど

160 :ゴラァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/29(水) 19:11:37 ID:MNh6ZYiR
>>159さん助言ありがとうございます。
金融パックはwikiは避けて適当なうpろだでアップするべきだと思います・・・
使いたい人は使うって形のほうがいいと思うので・・・

完成予想図です。
http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up0856.png

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 19:11:46 ID:cSgQdfbf
>>152
>>36で投稿者が削除したとレスしてるけど?

>>159
画像は借り物でもdatは投稿者が作ったのだから勝手に投稿するのはどうだろうか

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 19:47:00 ID:scnKFeW1
>>160-161
なるほど とりあえずうpは控えておく
作者の気を酌むべきだからWiki以外の配布はしないよ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:00:31 ID:yPr7a95B
tmortarがまたトップ変えてるな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:01:07 ID:yPr7a95B
誤爆スマソ

165 :ゴラァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/29(水) 20:13:31 ID:MNh6ZYiR
http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up0857.png
果樹園

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:53:35 ID:ltvSW0hg
おお

167 :ゴラァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/29(水) 21:14:51 ID:MNh6ZYiR
生産能力はどのくらいになるのか・・・
だれか助言plz

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:15:27 ID:txAVgmQm
季節によって違うとかできるかな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:18:19 ID:scnKFeW1
fieldオブジェクトを使ったらええんでない?

ttp://simutrans.blog37.fc2.com/blog-entry-69.html

170 :ゴラァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/29(水) 21:19:21 ID:MNh6ZYiR
確かに一日に100個果物ができたらバランス壊れそうだな・・・

171 :141:2007/08/29(水) 21:24:23 ID:+aPVsBPj
>>ゴラァコーラさん
>自分は人の画像をパクってまでする気はありません。
この言葉、身に染みますj。。。
他人の頼みで世間に公開するのが恥ずかしい・・・
産業パック製作のきっかけとなった家電パックも所詮パクリ画像で成り立たないものです
反省も込めて今度をもちまして家電パックも撤去させていただきたいと思います。
いろいろとスレの雰囲気を悪くしました事をお許しくださいませ...<(_ _;)>

>>159>>162さん
今更ながらパクリ画像で公開した事の恥に免じて、公開するのはお許しください。

清涼飲料水セットを公開されるのを期待しております
がんばってください!


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:26:35 ID:D+TxSrhg
著作権フリーの画像なら流用することに何の問題も無いと思うけどなぁ

実際に使った画像の著作権がどうなってるかは知らないが

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:27:35 ID:XtSWiFyb
>>171
最後まで何一つ判ってないのだな
自分の書いたことを守って本当にいなくなってくれ、な

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:29:06 ID:MNh6ZYiR
>>171
力になれずに申し訳ないです。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:29:59 ID:MNh6ZYiR
Wikiが見れないのだが。。

176 :141:2007/08/29(水) 21:33:19 ID:aB4a7GI+
削除しようと思ったのにリンクしないですね・・・
>>172-174
ご迷惑をおかけしました
wiki復活したら撤去しておきますので

177 :141:2007/08/29(水) 21:40:46 ID:aB4a7GI+
連レスですみません
削除しておきました。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:42:42 ID:njrvXQLn
最近はろくでもない職人気取り厨が多すぎる。
だから夏は困る。

179 :ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/29(水) 21:50:16 ID:MNh6ZYiR
>>178
まぁたまにいるけど、ID:aB4a7GI+が職人気取りとは思わないな。
家電Warはオリジナルで、割と使っている。
まぁ人それぞれ意見は異なるとは思うが、俺一人の意見だ。

180 :ゴルァコーラ ◆0cNqGHDUb6 :2007/08/29(水) 21:54:20 ID:MNh6ZYiR
まぁんなこと言ってもキリがないんで・・・

ところで
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,5690.0.html
ここの画像ってフリーなのか?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:09:19 ID:njrvXQLn
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  な
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  に
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  も
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  理
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   解
       トヾ__ら 'イf          /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:13:42 ID:D+TxSrhg
ヒント:夏休みも終盤

183 :ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/29(水) 22:15:39 ID:MNh6ZYiR
もうその話は切ろーぜ

とりあえず、カラオケBOXとか喫茶店にジュースだけ置いてもおかしくない?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:29:44 ID:scnKFeW1
ざっぱに読んでみると、というか結構な補足が入っているが

長らくあまり代わり栄えのしていない都市建築物に
変化を求めるためのpakセットの画像をみんなで持ち寄っては
それらをスレ主が組み立てる、みたいな私は事のように望むで(ry

 
    版権はsimutransの中において保たれること
    どの製作者でも他の著作者の物を使用して
  彼らのものとして作ったり改造したりすることができる

これは建築物において1×1よりも小さいものを複数作り
それらを組み合わせて1×1、あるいはそれ以上の中で複数建築をしてみよう
というスレ主の提案に沿った規約と考えられる
このプロジェクトは都市建築のためにさまざまなスタイルの建築、公園をもとめて
相互的にフリーとして人とアイディアを集め、すべてはうまくいくだろうと
スレ主であるravenさんは理想を持ってこれを立ち上げている。

産業セットなんかに転用してもいいかはスレ主に直接聞くべきだね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:42:54 ID:Quq3OG24
なぁなぁ、128で誇座式のモノレールって海外にも無いのかな?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 15:15:46 ID:RxVAe5vh
PAK128の歩行者ってどこに入っているんですか?PAKフォルダを探しても見つからないんで、
あと、リニアの軌道って作れるんですか?


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:21:45 ID:sYYVUOgg
http://japanese.simutrans.com/clip/443.png

公営バスをいくつか作ってみました。どれがどこのバスだかわかりますか?
作ってるときは普通に見えてたんですが、いざアップロードして見直してみると、
なんかもの凄く微妙・・・w

ちなみに全て政令指定都市のバスです。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:32:08 ID:bD4aqClH
オナニー作品でどれがどこのバスだかわかりますか? とかねえ・・・。
バスヲタスレじゃねえし、バス詳しくねえし。
なんかもの凄く微妙・・・wとか言いつつ、わかんねえー奴はアホだって言いたいんじゃね?
いつからクイズコーナーになったんだここは?
真面目にWikiに上げる気があるならここで遊んでないでさっさと上げたらどうだ?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:36:26 ID:VD1fHm2i
>>188
>どこのだろうと構わないから早く欲しいよぉハァハァ

まで読んだ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:40:20 ID:ZjF7W5ZE
「どこの何だかわかります?」は余りに間抜すぎるとは思う。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:16:33 ID:IntYPZ1x
>>186
どれだかわかんないだけだろ。>歩行者pak
歩行者のobject名を知ってりゃ一発でわかるよ。

もすこし解説webで勉強してらっしゃい、
歩行者以外のpakのためにも、今後のためにも。
そーすれば第2の問いの答えもわかる。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:21:09 ID:PRtF+HOO
>>188
スルーすりゃいいのに。
長文で脊髄反射するなんてアホくさ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:43:56 ID:h66CzURM
×脊髄反射
○恣意的な煽り

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 02:29:23 ID:olUrkDGZ
>>187
南ちゃんみたいに自分のサイトつくって引き籠もってくれ


195 :ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/31(金) 09:23:47 ID:fqbqtk+p
http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up0860.png
アウミ缶を集める所

196 :ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/31(金) 09:24:29 ID:fqbqtk+p
http://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up0861.png
ほぼ完成

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 09:41:38 ID:tNi8rWiK
>>187
バスヲタじゃないから地元のくらいしか分からんけど、
雰囲気出てるんじゃん?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 13:14:17 ID:Pextq/uF
空気の読めないコテがいるな。

199 :ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/31(金) 13:46:04 ID:fqbqtk+p
流れがそんな速いわけじゃないんで大目に見てください><

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 14:04:21 ID:nRBp3T9+
>>187
横浜市営は確認できた。
なかなか良い感じ。ぜひともアップ希望。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 14:48:44 ID:SG/2SGPq
>>187
乙。
64のバスって意外に難しいよね。
塗り分けが複雑だったり、細い帯がアクセントになってたりすると特に。
ただ、バスって地元じゃないと馴染み薄いから
事業者名は書き添えておいた方がいいと思う。
都バスはわかったけど…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:11:05 ID:olUrkDGZ
>>199
煽りはキニスルナ
応援してますぞ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:24:01 ID:QExwr4/b
産業の最終販売店が作者ごとに別々になるより
各個で書き換え・追加自由な店アドオンをがあったほうがいいんでない?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:39:48 ID:eIPXQyyj
ttp://japanese.simutrans.com/clip/444.png

作っては見るものの、毎度ながら微妙だなぁ・・・
完成するかどうか
もとい完成させる気が有るかどうか、そこが問題

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:14:31 ID:xf8J0hec
東京メトロをもっと増やそうぜ


206 :突撃車両製造 ◆I5n5QsHc96 :2007/08/31(金) 16:24:16 ID:aM0oM1cK
現在セッセと名鉄7500形改造中

ついでだから128の名鉄電車限定でリク受け付けるかな?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:32:41 ID:sYYVUOgg
完成させる気はあるしwikiにも上げる気あるんですけどね。
「地元のはわかるぜ!」くらいでよかったのに・・・。
まあ質問の仕方が悪かったですね。

何が悪いのか、wiki更新しようと思ったら繋がらなくなった!編集の途中だったのに。
夜また試みます。

>>205
市営地下鉄の次回作はメトロを予定してます。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 17:48:31 ID:wAT//0lX
>>187
左端は京都市バスかな。
良い感じだ。期待してますよ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:04:03 ID:nRBp3T9+
>>207
うp乙です。早速導入しました。

・・・なんで横浜市営だけコストが低いのでしょうか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:14:45 ID:bD4aqClH
>>207
あ?悪いのは質問の仕方とかじゃねえんだよ。
○○作ってみましたけどどうですか?ならまだ知ってる奴がアドバイスなり、何かプラスになることできるだろ。
「地元のはわかるぜ!」ってこのスレで言われても、おまえが満足するだけで何の足しにもならねえだろアホが。

おまえに限らずわざわざスレで予告とかして、その反応を見てうpする職人とかウザイったらこの上ない。
スレを使うならアドバイス貰うとか、作品の質を上げるのに繋がるようなレスしろや。
ただマンセーして欲しいとか、知ってる奴を探して自己満足するためにこのスレがあるわけじゃねえから。

こういう職人より素直にWikiに上げてる職人の方が好感もてるし、作品の質がいいのが多いのはなんでだろうねえ?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:17:59 ID:ejgNvBj7
きんもーっ☆

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:47:34 ID:3sgW6QVq
>>210
すみません、作品の質を上げるのに繋がるようなレスください。
漁場のような作品のdatとして、productivityが600、rangeを840とした場合、
これでは生産性のばらつきが大きいですか?適正ですか?
いい作品にしたいのでアドバイスください。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:02:26 ID:sYYVUOgg
>>209
あれ?おかしいな。こっちでは全部一致してるんですけど・・・

>>210
普段は何も言わなくてもアドバイス貰ってるんで潜在的にアドバイス下さいって言わなかったんですねw
じゃあ折角なんでアドバイスください。どこか悪いですか?

あと補足しておくけど別に反応見て上げてる訳じゃないから。
「ここ見にくい」とかそういうレスを期待して画像上げてんだよね。
少しでも質の高いものにしようとしてるんだけど、どっか問題でもあるなら是非言ってもらいたいね。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:22:53 ID:olUrkDGZ
>>213
じゃあ一言
色遣いがドギツクて目が痛い

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:28:25 ID:bD4aqClH
>>212
産業単体の生産性でばらつきが適正かって、何を生産するのかも、全体の産業の状態もわからんのにアドバイスできるか?
天然資源だってものによって違うだろうが。
答えられないだろうとおもって馬鹿にしてるだろ。確かにこれじゃ答えられねえな俺は。
そのレスだけで理解できる、他の頭の良い奴に適切に答えて貰いな。以上。

>>213
だったらわかりますか?とか聞く意味ねえだろうが。何を作ったか知らせるのが第一じゃねえのか?
第一俺は実車はよく知らないし、下らないクイズでわざわざ遠回りさせて調べさせてまでアドバイス貰いたいのか。
今更「どっか問題でもあるなら是非言ってもらいたいね。」って、作品の問題があるなしじゃなくてそういうおまえの態度がおかしいって言ってるんだ。
何も言わないでもアドバイスを貰えるのが当たり前とか、自惚れるのもいい加減にしろ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:28:39 ID:P+aUU3Sb
ところで一連の産業騒動から考えると、
新しい産業網を自作して公開する場合
利用許可の確認がとれていない既存生産拠点を利用する場合、
自作産業網単独で公開することはできなくて
必ずその既存生産拠点の含まれる産業パックを導入した上で
自作産業網は勝手パッチの形でしか使うことができないでおk?
単独で機能する産業パックとして使いたい場合は
同じ生産物を生み出す生産拠点を自作画像を使ってパック組み込めばいいのか?


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:35:04 ID:sYYVUOgg
>>214
なるほど。というかわかっててわざと描いたんですけどね。
コントラスト薄くすると何だかよくわからなくなるなーと思いつつ・・・

>>215
>何も言わないでもアドバイスを貰えるのが当たり前
この点においては本当に言葉足らずで申し訳ないです。謝罪します。
でも、実車知らないんだったら別にスルーしておけばいいんじゃないの?
わざわざ荒れるような発言しなきゃいいと思うんだけど。


コストの問題は修正しました。ランニングコストだったか・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:42:10 ID:3sgW6QVq
>>215
早速どうもありがとうございます。
一応漁場のようなものということで、サンマの漁場なのですが、
漁場単体の生産性のばらつきですから、その先の食品加工とか産業網等に利用できるよう、漁場を作成したいのですが、
サンマといえば季節のお魚じゃないですか、季節毎の生産性のばらつきまでは指定できないので、
その季節のばらつきを平均してproductivityを600に、rangeを840にしてみましたが、
さらなる作品性の向上のためにアドバイスを頂けたら幸いです。
それと、今までどんな作品を作られたんですか?後学の為に参考にしたいので紹介頂けたらと思います。
よろしくおねがいします。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:49:21 ID:bD4aqClH
>>217
荒れる原因を作っておきながら、人に荒れるようなレスするなって・・・。
人を荒らし扱いしてるが、俺以外にもおかしいと思った奴がいるだろ。
作品の問題じゃなくておまえの態度が問題だって言ってるのがわからないのか?
実車を知ってる知らないは関係ねえだろそもそも。そのおかしな態度をスルー出来なかったんだよ。
しかもわざわざ余計な事を書くから謝罪がうわべだけだってミエミエですな。
もうね呆れて物が言えないわ。言ったけどw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:50:35 ID:YvxQ1Ifp
一番おかしいのはID:bD4aqClHの態度
最初から、絵だけではどこのバスかわからないから、事業者名も書いてくれ
といえばそれですむ話なのに、わざわざオナニーだとかクイズ大会だとか
意図的に相手を挑発するような言葉ばかり選んでる。
そんなにこのスレを荒らしたいのか?
まあ実際に荒らしたいんだろうが…。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:51:02 ID:2Z3v9fvA
>>206
2000系と2200系が欲しい
あとできれば3500系もお願いします><

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:56:41 ID:QExwr4/b
目に痛いのは地の水色のコントラストと相まってるせいもあるような
てか>>188から無知って言ってる痛い奴だから
でも何か分かりますか?ってのは知らないのがレスしにくいのは事実

>>216
産業をまだつくろうとも思っていない俺が言うのもなんだが
産業間のつながりで指定するのは
貨物生産に必要な貨物とそれを生産する産業を建設する数だけなんだ
このせいで最終販売店が1つのみとなったりする
列車みたいに車両単位のアドオンで指定するわけではないから
需要貨物を生産可能な産業がランダムで選択されて立つ

Wikiのdatファイル記述リファレンスも読んでみよう

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:58:50 ID:ejgNvBj7
>>220
そうだよな
喧嘩腰とはまさにこれ
リアルでもこうなのかな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:01:23 ID:sYYVUOgg
>>222
結局ゲームで使うと上手く溶け込めてるかなーと言う気がするんですけど、どうですかね。
それでもきついなあ、って人が多かったら修正します。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:02:25 ID:bD4aqClH
>>218
>今までどんな作品を作られたんですか?
ああなるほど、俺が職人じゃないならアドバイスをする権利が無いってかw
だったら俺に聞かないで、産業関係を作った職人さんに聞いたらいいんじゃね?

というわけで、秋刀魚のアドオンを楽しみに待ってるから頑張って作ってくださいね。
俺をおちょくる話だけじゃもったいないから、せっかくだから完成させてねw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:13:05 ID:srkMx9aw
128のアドオンを作ってくれる職人さんは
質に関わらずネ申だと思ってます

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:21:49 ID:3sgW6QVq
>>225
権利とかそんなこと関係ないと思うんですよ、あなたにアドバイスを貰ってこのスレでアドオン作ってる人や、
これから作ってみようという人たちにとって有益で建設的なレスを頂けたらと思ってるんです。
作品はありませんか?ないならないでも構いませんが、datに関する情報がありますので、
その辺の知識や技術のアドバイスなど頂けたらと思います。
どうぞよろしくお願いします。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:22:11 ID:QExwr4/b
>>224
トラックや列車にも派手なのはいるからいいんでないの?
町が高層化してくると地味なのは目に付かないし


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:32:04 ID:QExwr4/b
>>227
季節のばらつきなら実装されてるぞ?
99.10からだけどfactoryにfieldで対象を指定して
ばらつき加減を指定してやればいい

ttp://en.wiki.simutrans.com/index.php/Factory_dat
ttp://en.wiki.simutrans.com/index.php/Field_dat

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:33:40 ID:utT7tVLm
街が発展すると極彩色だらけになってレゴの街みたいになるのがなんだかなー

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:41:22 ID:3sgW6QVq
>>229
ありがとうござます。
遅れましたが、88.10の安定版とpak64しか使ったこと無いんです。
お手数かけました。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:41:49 ID:z2SKAR6D
>>222,229
産業を建設する数は指定できないよ。
必要な貨物の量や既存施設の量から勝手に計算される。

それと季節のばらつきは実装されていない。
fieldは季節で画が変わるけど、生産とは関係ない。

233 :突撃車両製造 ◆I5n5QsHc96 :2007/09/01(土) 06:33:58 ID:/y2FaTdd
>>221
何代目の3500?
ALの方か現役の通勤タイプかわからんですよ…

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:33:02 ID:sFrB9dcQ
>>233
言葉が足りなくてすまんかった
現役の方でよろ

235 :216:2007/09/01(土) 15:35:16 ID:QVOqpaMd
>>222
俺がいいたいのは例えば既にXという貨物を生産する拠点が含まれる産業が公開されているとして
新たに新規で

 A,B→D―┬→F
 X,C→E―┘

こういう経路の産業を作る場合Xを生産できる拠点が必要な訳だけど
既に存在するXの生産拠点を使いたい場合、単独で新規産業パックに組み込んで.zipで公開するのは
作者が利用許可を出さない限りNGだから
こういうのもなんなんだけど、展開して欲しくも無い産業をpakに組み込んでから
新規産業を使うことになるんですか?ということ。

薬品産業クラスの産業ならともかく食料生産産業クラスの大規模なものだと収拾がつかなくなることもあるので。

それを避けるためには自作画像に差し替えた似たような生産能力を持つ拠点を新規産業パックに組み込むことになるんだけど
既存産業と同時に利用する人もいると思うので
その場合、同じような生産能力を持つ生産拠点がいくつも平行して建てられて整理しにくいんじゃないかな、と。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:42:40 ID:/MO0gvZ+
>>235
ユーザが自由にアドオンをつくれるシステムを採用している以上、どうしようもないと思うが?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:22:01 ID:Qcpj1yat
>>235
余力があるのなら自作して、貨物の名前も変えればいいんじゃない?
german.pakやabo.pakは同じ小麦でも、pak64とは別の名前になってたと思う。

そうでないのなら、一部だけ借りても、全部入れても結果は同じだと思うけど。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:37:54 ID:6otiA+RV
>>187
遅いけど、
一目で分かりました。わぁーやったー仙台市営バスだー!
ありがとうございます、地元なので

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:57:51 ID:h+KetQaz
流れ無視して悪いが、今始めるならどのverが落ちないのかな?
今までは99.02.2でやっててめったに落ちなかったけど、たまには貨物もやりたくなってきたんで

240 :突撃車両製造 ◆I5n5QsHc96 :2007/09/01(土) 21:22:10 ID:/y2FaTdd
>>234
手が痛いんで本日の作業終了
現在2000形の1両目と4両目完成
まだ先は長いけど気長に待っててくれい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:06:03 ID:yvJh9Euj
>>235
いっそのこと、勝手パッチバージョンとオリジナルバージョンの2つを作って
選択はユーザに任せるというのはどうだろうか。

Xの含まれる産業が欲しくないユーザはオリジナルバージョンを使うだろうし、
その場合は整理の問題も発生しない。
Xの含まれる産業が欲しい人は勝手パッチで何の問題も無いし。


※つか、勝手パッチの配布は自由なんだっけ?
  産業の権利関係が良く分かって無いのでアホな発言だったらスマン

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:20:19 ID:wIG+C9A8
>>ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E
>自分は人の画像をパクってまでする気はありません。
>ただそれだけ。

質問だけど
コンビニとスーパーは他人の画像だよね?
スーパーはフードパックにあるやつだし
パクらないと公言した以上は・・・


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:46:22 ID:/MO0gvZ+
>>241
PNGとDATが公開されているものなら改造OK

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:48:39 ID:yvJh9Euj
>>243
車両と同じね。ありがと

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:53:46 ID:wIG+C9A8
>>2423
そういうことを聞いているのではなく
他人の画像はパクってまで作らないと大風呂敷を広げたのにこれ?って事と聞きたかっただけ
改造うんぬんに文句をつけるつもりは全くない

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:56:39 ID:msZbLdGW
少し落ち着いたら?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:59:33 ID:wIG+C9A8
ん?落ち着いてるよ
あおっているのではなく質問しているだけだけど?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:00:44 ID:2t7JQ8LT
ただのイチャモンじゃねーか

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:01:17 ID:2orDu+L5
>>245
お前は誰にレスしてるの?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:01:46 ID:msZbLdGW
そういうことじゃなくて、レス番よく見たら?ってことなんだけど…

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:03:38 ID:QrzRG3o0
おまいらこんなほのぼのとしたゲームで殺伐とするのはよそうぜ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:09:43 ID:BRG4bqqq
どうやらwIG+C9A8は落ち着いてくれたようで安心した

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:46:40 ID:bn6t6VX1
どうして本人以外が答えるのかが分からないけども
フードパックのスーパーをそのまま転用したのはアウトでしょ
スーパーとコンビニも自作で完成待ってますね有限実行でよろしく!

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:58:08 ID:ftHtEMAJ
>>253
おまえの命令に従う必要などないわ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:01:33 ID:t3BEqpaE
長期休みになるとほんとにこういう奴が毎回出てくるよな。
どうしても荒らしたくてしょうがないらしい。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:03:26 ID:g/ghWJQe
夏厨は荒らしたいと思ってるわけじゃなかろう

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:17:45 ID:bn6t6VX1
荒らし?(笑)
さんざん上の方で公式の産業を改造するのは許可を得てとルール決められたんでしょ?
許可はいらないんだね?勝手に画像を使って良いのだね?
>>254-256の許諾の下で他の画像を使って何か作ってみようと思う

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:27:11 ID:p9xOEWvl
おまえらいい加減スルーも覚えようぜ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:28:01 ID:g/ghWJQe
俺直近2つくらいの書き込みしか見てないから気にしなくていいよ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:29:46 ID:yzk3Zbfu
マジレスすると
制作者を偽って自分の物として公開する事や、二次配布が認められていない物を配布することは
二次的に配布した人物が悪い、このスレの名無しの許可を得れば公開できるとか一切関係ない。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:47:46 ID:bn6t6VX1
>二次配布が認められていない物を配布することは二次的に配布した人物が悪い

飲料パックのスーパーは公式フードパックのスーパーをそのまま転用(二次使用)してるけど?
それを公開したら二次配布・・・違うの?公開しなければ問題無し
しかも本人は自作で仕上げると宣言(>>153)したのではないの?と言っているだけ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:55:24 ID:F7M8idCy
ま、配布物に

○○氏の二次配布許可をしている△△の画像を使わせていただいてます

という旨を記せば一応は、な程度だからな

ちなみに有志が作ったアドオンが公式pakファイルに採用されることもあるんだよ
どれがどれだかは知らんけど

ところで複数アドオンをひとつにまとめるmakeobjショートカットのコマンドは何だっけ?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:05:58 ID:bn6t6VX1
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 12:58:31 ID:TwKu0dNS
>>984
二次利用を許可しているものは元画像を添付してある
添付していないモノは作者に問い合わせがsimutransのルール

992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 19:18:25 ID:W08XJtSc
ああ、切り出しって産業網説明の画像のために切り出したものじゃなくて
アドオン自体に取り込み画像を使ってるってことか。
そりゃだめだな。

13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 22:07:08 ID:vyeh/Bz6
ゲーム画像からの切り出しはNG

14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 22:13:59 ID:ADuSoT+E
× ゲーム画像からの切り出しはNG
○ ゲーム画像からの切り出し配布はNG

このような否定見解はあるけど?

>○○氏の二次配布許可をしている△△の画像を使わせていただいてます
>という旨を記せば一応は、な程度だからな
勝手に使っても事後報告で済まされるという訳なのですね?

どちらが正しいのでしょう?



264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:18:02 ID:NaS+ubsH
おまえらここで議論する位なら、自作した方がすっきりするとか気付いたらどうだ?
じゃなきゃ別に日本語化に上げなくてもいいじゃん。個人使用なら問題ないわけだし。
なんでわざわざ人のふんどしで相撲を取りたがるの?自分が使えればそれでいいじゃん。

ゲーム画像からの切り出しがOKうんぬんじゃなくて、OKかどうかはその切り出す画像の作者に依存してるってことだろ。

>>262
makeobj merge
ただ最近のバージョンはバグってて?使えないみたいだが

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:19:11 ID:dD2qZFp3
一昨日と同じことなんだが、本当に荒らす気がなく、
画像の正当性について聞きたいだけなのならば、>>260みたいに
事実を淡々と聞けばいいのであって、

>スーパーとコンビニも自作で完成待ってますね有限実行でよろしく!

わざわざこんな挑発的な表現を使う必要性はないはずなんだが…。
スレを荒らしたいか、飲料水パックの作者に粘着してるか、
そのどちらかとしか思えない。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:28:02 ID:nwwu2Rie
>>240
お疲れ様です
完成まで首を長くして待ってます

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:29:02 ID:mb26lIYU
つか、二次使用とパクリの違いはわかっているよな?おまいら。

>>264
またおバカなことを。
手柄のためにアドオン作って公開してると思ってるのか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:30:24 ID:NaS+ubsH
荒れる荒れるうるさいなあ。そういうこと書いてるおまえも荒らしてるんだけどな。
この程度で荒れたうちに入るとか、どんだけお坊ちゃまなんだよ。
そもそも2ちゃんに向いてないから、日本語化のフォーラムにでも篭ってればいいじゃん。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:35:39 ID:F7M8idCy
>>263
作者の意向によって二次利用の許可が公言されている画像で、という意味だぞ
それが配布pakでpngとdatファイルが付いてる物がある理由だ
二次配布許可の意味が分かってるのか?
たとえ使用が認められていてもそれは著作権の放棄までは認めてないために
使わせていただきますという断り書きを載せているんだ
それが作者への誠意の示しというものだ

>>264
そうなのか
いろいろとやってみるがサンクス

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:40:10 ID:bn6t6VX1
>>265
このレスで最後にします
前スレから産業パックのネタの作成過程に問題について意見や非難あって金融パックのうぷ主が自重する結果で
さっそうとコテハンを名乗り、すべて自作で産業を作ると公言して
かなり強きな意見の割にこのオチであったので少し嫌味を含めたレスがあった事はお詫びします

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:42:44 ID:NaS+ubsH
>>267
結局なんだかんだで手柄のためじゃん。
自分で作れないから他人のを使う。ここまではいいんだよ。
ただそれを公開するのなら問題が無い状態で公開すればいい。
それをあえて微妙な状態でわざわざ公開するのは、手柄とか売名以外何かあるのかな?
他人が使えるようにって思いやりだろうけど、P2Pで違法ファイル流すのと同じだろうが。
P2Pで捕まった奴も神扱いされるのが嬉しかったって言ってるしね。

画像が出来なければ産業のdatだけでもいいわけだし、仮画像でもいいと思うね。
画像は落とした奴が自分で調達してもいいわけだし。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:54:48 ID:sUvVDpwV
著作権の問題ならいい加減こっちでやれば?
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/jurisp/1121619776/

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:59:22 ID:uZzzwELw
著作権も気にすることのないクレクレ厨>>272らしい発言

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 03:05:20 ID:mb26lIYU
>手柄とか売名以外何かあるのかな?
>他人が使えるようにって思いやりだろうけど、
自分で答えを出しているだろうに。

>P2Pで
帰れ。何もかもが全く違う。

早く月曜日にならないかなぁ…。

275 :南福岡車輌:2007/09/02(日) 03:10:41 ID:V9E5ce8A
しかし、よく釣れる釣り堀ですね(^^)

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 03:12:17 ID:Fiu+lFAx
>>1-276
ここまで俺の自作自演

277 :南福岡車輌:2007/09/02(日) 03:23:03 ID:V9E5ce8A
>>276
そんな駄レスでこのつまらない議論が終了するとでも?(^^;
火に油を注いでるだけですよ(苦笑)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 03:35:15 ID:JWFj911H
もし議論しようとしてる奴がいるなら無駄だぞ?
荒らしが乳繰りあって遊んでるだけですからw
時々何を勘違いしたか過剰反応する奴がいるとホント面白くなるわ
一番面白かったのはアレだな。コテ作者どもが消えてった頃だなw
こっちは単に遊んでるだけなのに、訳分からん事言って勝手に辞めてくのw
で、日本simutrans活気無くなって終了
自分達で終わらせたんだから本望ですよね?

見てる分には最高に笑えたけどなw

279 :南福岡車輌:2007/09/02(日) 03:46:25 ID:V9E5ce8A
>>278
ですよね(^^)

我々はこのスレがよく釣れる釣り堀だから居着いているだけで、
議論なんて本当はどうでもいいですからね。
私物化云々なんてほんのネタなのに、住人が過剰反応して
くれたおかげで誰かさんが居なくなりましたもんね(笑)

280 :南福岡車輌:2007/09/02(日) 03:58:38 ID:V9E5ce8A
神扱いされるのが嬉しかった。
管理人に立候補すれば評価されると思った。
今は後悔している(>_<)

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:20:07 ID:HXJU/ggy
まー、>>278みたいな奴に大きな顔して居つかれると寂れる罠。
誰だって嫌な思いをしてまで続けたくはない。
みんな自己満足でやってるのに自己満足非難してたら世話ないわ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:24:20 ID:ftHtEMAJ
>>270
オマエは死んでいいよ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:25:16 ID:ftHtEMAJ
>>275
まだ生きてたのか
おまえはsimutransには必要ないから消えろ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:46:33 ID:/IKhJLv1
このゲロ野郎、まだ生きてやがったのか
臭ぇから、手前のサイトに引き籠もっとけよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 09:04:26 ID:Twgvifh8
わかったからもうこのスレで議論するな
どっかのチャットかメッセで続きやってくれ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 09:22:50 ID:J5Qb5n5H
専ブラ使ってない&使えない奴が多すぎてワロタ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:07:13 ID:IwAkshAH
後になって釣り師ぶって一人でヨガってるのって、端から見ると寒いな。
どうせならもう少し面白く見せてほしいものだ。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:20:09 ID:3t4xvY+P
伸びすぎ常考

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:21:36 ID:+Dv3iLSA
すいません小麦粉運びたいんですけどどのトラック使えばいいんですか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:22:19 ID:CC9V4DMr
wikiを見ることをおすすめする

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:05:03 ID:wgeluaKY
>>289
>>1-3をよく読んでから再度質問してくれれば答えよう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:24:42 ID:rkSNa7na
88.10.5のバージョンなのですが
モノレールの橋梁はどうやって掛けるのでしょうか?
道路や線路と同じ方法でやってもだめだし、さっぱりわかりません・・・

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:54:35 ID:wgeluaKY
>>292
モノレールの橋梁は最大長が1km(1タイル)に設定されているので
地面レベルのモノレールと高架式モノレールの接続にしか使えない。
通常の橋としての使用はできない。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:22:38 ID:qJw8hHsb
>>293
ありがとうございます

通常の橋としては無理なのですか
あきらめて、海を埋め立てていって1つづつ繋げることにします

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 02:39:08 ID:lvhaoOYB
ん? 128は架橋できるぞ
高架軌道だと駄目だけど、地表高度でやればおk

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 02:48:16 ID:YE3gofRq
中越地震で話題になった理研の(自動車エンジン用)ピストンリングなど機械部品を作る産業でしたら
原料は金属、ゴム、プラスティックあたりでしょうかね?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 15:27:44 ID:r5nS/ZSw
64の高速道路セットの中に入っている道路標識ってどうやって作ったんでしょうか。
あと、アドオンさえ作ればopenTTDみたいにモノレールで貨物を運べますか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:01:45 ID:QTzWoX2B
>>196
Wikiで公開してたな。
削除しといた

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:29:43 ID:/OaVDxbx
つNGID:QTzWoX2B

>>297
1行目
makeobjを使って、てな答を期待してるわけじゃないよな?
何を聞きたいのか明確に書いてくれ

2行目
試したことはないが、設定上は乗客も貨物の一種にすぎないので
作れるのでないか。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:36:18 ID:QTzWoX2B
画像のこと

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:40:15 ID:QTzWoX2B
waytype=monorail_track
freight=

でいけそうな気がする

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:40:49 ID:QTzWoX2B
freight_catg=
がいるのか

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:31:24 ID:puivuJSN
>>299
すみません、DATファイルの記述について質問していたんです。
>>299-302
一応作れるんですね、どうもありがとうございました。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:58:44 ID:QTzWoX2B
暇だお
仕事見つからないお

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:36:18 ID:i33m4WRB
個人的な都合により撤去した金融、家電パック。前スレで紹介した食料パックの改造版を個人的に使用してますが
新たに、衣服産業の新設と医療品・自動車産業の改良を作った。。。

・衣服産業(輸入生地・デザイナー企画書→洋裁・皮革縫製・福資材(ボタン等)工場→紳士服、カジュアル服、靴、鞄)
・医療品産業改良(日用品、化粧品、健康食品など追加、病院へ医薬品を搬入=”病院”を産業化)
・家電製品の細分化(家電製品→AV機器、デジカメ、PC、日用家電)
・資材販売店に代りホームセンターを新設(DIY製品、家具工場から家具、寝具に細分化)
・雑貨部門新設(雑貨工場で日用雑貨→スーパー、百貨店、商店街、ホームセンター)
・自動車産業の改良
(自動車性能試験合格書→自動車部品、機械部品、装飾品(←皮革縫製)、タイヤ→自動車)に変更
・被服専門販売店も追加(大手紳士服店、大手カジュアル衣服店、シューズショップ)

自由に設置できるツールを使って配置、さっそく輸送を始めたが産業増やしすぎがアダとなって捌けない
市内が運搬車とcitycarで埋め尽くされてるw 販売店も種類が多くて全てに商品が欠品状態・・・
高速道路網を整備しても、結局は一度に多く捌ける鉄道貨物の方を重宝するね。

教訓。産業はある程度簡素化した方が良いですね。(現状でも日本の流通っぽくて良いけど)
チラシの裏でした



306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:39:22 ID:FXpsTYB5
>>305
チラシの裏と自覚してるなら自分のブログでもつくってやってくれ
名前であぼーんするからコテハン名乗れ



307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:50:22 ID:i33m4WRB
スルーしないでわざわざレスしている所をみると、妬いてる?
産業欲しければ、個人的に産業を作ったらいいじゃん。
画像も個人使用だから画像も引っ張ってこれるしね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:56:39 ID:IlOSXchn
>>306
そういう時はIDであぼーんが便利だお

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 02:10:44 ID:9S+OWDo4
おいおい、顔も歌もずっと一緒じゃねぇーか。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 02:11:16 ID:9S+OWDo4
誤爆ったスマン。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 10:42:30 ID:IyvVxODX
>>297
実際に試験的に過去に作ってみたことがある。
問題なかった。ちゃんと駅属性に貨物があれば。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 10:43:25 ID:IyvVxODX
あ、作ったのは貨物を運べるモノレールのほうね。
道路標識は作ったことがまったくないからよくわからん。
あれも作り方は普通のアドオンと変わらないはずだよ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 14:15:35 ID:FXpsTYB5
>>308
オナニー日記の頻度が高すぎるからIDあぼーんじゃ面倒なんじゃよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 14:16:24 ID:FXpsTYB5
>>307
くだらん煽りで返しても無駄
うざいもんはうざいの

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 14:21:04 ID:9VeTQ5/2
大京鉄工はうざい
大京鉄工は用済み

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 14:46:30 ID:L3GR8Ppq
世の中にはオナニーを人に見せて興奮する人もいるからな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:12:53 ID:hlasD0P6
またコテハン叩きか
まったく芸も進歩もないな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:38:49 ID:eJ0+Wv07
Simutrans自体は進化しています!

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:14:55 ID:caYixJ0D
>>305は本人じゃないと見た
あれの作者はここまで馬鹿じゃない

320 :南福岡車輌:2007/09/04(火) 16:49:39 ID:mwStjkjl
>>317
ですよねー

321 :南福岡車輌:2007/09/04(火) 16:53:12 ID:mwStjkjl
>>317
ですよねー(^^)

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:10:28 ID:9VeTQ5/2
>>319
本人乙

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:13:36 ID:9VeTQ5/2
大京鉄工はうざい
大京鉄工は用済み

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:56:00 ID:uBX0R3wO
俺今年の夏も一回もクーラーつけずに乗り越えたぜ

チラシの裏でした

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 18:53:01 ID:Euu/qV2o
>>305
datでくれ


久しぶりにJR京都線に乗る機会があったんだけど乗った電車が貨物列車と並走してるのみたら
ひとつの編成に色んな行き先のコンテナ輸送中心の産業作りたくなったんだけど
貨物便ってことで宅配産業考えたんだけど個人宅に集配するのは難しいから

大口顧客、営業所→地域集配所→広域集配所→地域集配所→営業所、大口顧客

ってのを考え付いたんだけど、後にシンプルすぎるわ、そもそも拠点についた後貨物の種類どうすんだよ
とかで没った。

なんかいい産業ないかな。既存のアドオンであるならいいんだけど。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:22:19 ID:MzatSY7J
郵便の流通形式が産業に応用できればな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:25:35 ID:Euu/qV2o
お気に入り巡回してたら見つけたんだけど海沿いを走る貨物列車も乙なもんだよね。
ttp://8314.teacup.com/c5711/img/bbs/0001770.jpg

ところでwikipedia見ててこの記述があったんだけど
>海上コンテナを二段積みにした百両近い貨車を連ねた長大な貨物列車が運転され

simutransで再現しようとしたら50マスの駅を作ることになるわけか・・・
その前に24両前後で車両連結できなくなるけど。


ところでsimutransでの1マスって何メートル?
223系が一両20,000mm、20mらしいから40mぐらい?
デフォだと駅から約100m以内じゃないと利用しない住民って・・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:27:49 ID:caYixJ0D
単位上は1kmの模様

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:59:08 ID:DivCGQMV
でもそれ以上ある模様

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:52:35 ID:MzatSY7J
とりあえず大京ちゃん、JR東海セットの復活頼む

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 00:06:05 ID:Ozuy1rgJ
simuconfigのカーブとかの数値って何を表しているの?
ポップアップで説明がでないからわからん

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 00:40:41 ID:ihGCxp8E
>>330
マンドクセ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 19:43:56 ID:VIyfD2Su
対戦型覗いて見たのですが、人によってかなりプレイスタイルが違うものですね。
性格出るというか何というか…配線とか経路設定とか結構参考にしてます。

ところで阪神、阪急、JRとかの様にならないのは、暗黙の了解なのかな?
5路線で競合とか見てみたい気もする。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:16:15 ID:hnkNN7Qz
openTTDの曲をsimutransのBGMとして流したいのですが
どこに行けば手に入りますか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 17:15:31 ID:nn3a53bN
>>333
simutransの乗り換えシステム上、益がないのでは?


336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:09:18 ID:2retGWIX
>>328
え、ちょっとまて。
1km×1kmだったら・・・
二車線で1kmってことか?
なんかおかしい

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 19:02:10 ID:G8pXrFTb
>>336
ゲームバランスじゃない?
線路の幅に合わせるとマップが広大になっちゃうし。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:07:55 ID:ZoS7DHML
なんですべてが現実世界と同じじゃなきゃいかんのだか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:47:25 ID:bBx4n0JV
>>336
速度の計算では1マス1kmで、ほかの縮尺はまた別。
乗り物の長さとしての1マスと建物の大きさとしての1マスも別々のスケールを持ってるはず。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:58:51 ID:VB3twxUD
いや、もういいから

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:38:41 ID:2c+8tZsT
おまえらはいちいち型に嵌らないと何も出来無いのかという・・・。
所詮ゲームなんだからスケールにこだわる意味がわかんねえ。
公式の建物ですら見た目でもうバラバラなんだし、
144分の1と150分の1と160分の1が混在しててもたいした問題が無いNゲージとか見習え。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:05:25 ID:Ejm1+P0N
だから・・・もういいから

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:10:09 ID:PMPf5AbR
Hajo 氏によれば、
距離を測る場合は1マスが1km角、
オブジェクトの大きさを測る場合には1マス50m、
というのが基準。

ただ乗り物に length が導入されたのは比較的最近の話だから、
それ以前は縮尺にはこだわりようがなかった。
また巨大な建物は現在でも縮小せざるを得ない。


作る側からすれば迷いどころ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:34:52 ID:j63u/IE5
忠実に作ったらまともにプレイできないでしょ。
普通にプレイできて楽しければ問題ない。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:36:41 ID:qyJH5e8x
でもそこで敢えて、忠実なsimutransというのがあっても面白いかもね。
1マップ10万マス^2は当たり前だとか。動かないか。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:43:23 ID:ZxiCQalb
今は1024×1024でも結構広いぞ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 01:46:21 ID:Ejm1+P0N
これは「フリーゲーム」であって、金も払わずにゲームにリアリティを求める。
>>345は大丈夫か?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:56:27 ID:RX0eE+rx
>>347
僕は君が心配だ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 07:45:19 ID:7flaL8PW
>>347
一応突っ込むけど、『オープンソース』な。
だからパッチも使えるし、ゲーム自体を改造できると。
つまりは10人いれば10通りの楽しみ方があるのであって、生暖かく自分の好きなことに注視すればいい。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 08:33:34 ID:nyY5tooM
まさにチラシ裏・・・
>>305


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:44:17 ID:vCgoxUUH
305みたな糞日記書かれるよりは
いまのつまらん言い合いの方がマシw


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:13:18 ID:MZ9XOBG2
糞どもまともな討論しろ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:19:38 ID:IsEXriea
いや、もういいから。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:22:38 ID:Vz3pB8Gi
【レス抽出】
対象スレ: 【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
キーワード: もういいから


134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/28(火) 20:37:54 ID:NO4oD6jM
>>130-132
いや、もういいから

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 21:58:51 ID:VB3twxUD
いや、もういいから

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 00:05:25 ID:Ejm1+P0N
だから・・・もういいから

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 18:19:38 ID:IsEXriea
いや、もういいから。




抽出レス数:4

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:28:54 ID:IsEXriea
わかった。ごくろうさん。
だから、もういいよ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:36:52 ID:zcq55E1/
これはきもいwwwwwwwwwww

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:46:09 ID:evmVG9fC
すごく・・・もういいです・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:52:00 ID:6S/r/iQQ
おお もういいよ しんでしまうとは なさけない

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:04:04 ID:IsEXriea
>>356-358
ははは・・・おもしろいね(棒読)
なので、もういいよ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:43:31 ID:pvtlLJWp
(棒読)
(棒読)
(棒読)
(棒読)
(棒読)

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:46:07 ID:MZ9XOBG2
もういいだろ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:52:54 ID:zcq55E1/
>>360
この表現の古さ・・・
ID:IsEXrieaは間違いなくオッサン

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:58:28 ID:Ku09tuFV
釣り師共は専用スレに行ってオナってなさい

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 20:15:10 ID:LARuwC0S
海外産のアドオンってどこにいけば見れますか?
公式見たんだけど日本産のアドオンに混じってまばらに海外産があるぐらいでした。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 20:46:43 ID:+sprYMKL
公式フォーラムを見るべし

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 21:18:24 ID:46sgW5uw
あれ?ここが釣りスレだろ?>>363みたいなすぐ釣れるのがいるし
simutransの話はスレ違いなので余所でやってくださいね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 21:49:18 ID:RPZ5V/uG
http://japanese.simutrans.com/clip/445.png

関東鉄道キハ2100形を作ってるのだが、どうもうまくいかない…
特に青帯が上に膨らんでくるあたりがうまく処理できない
なんかうまい方法はないだろうか


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 22:16:38 ID:av31zJs9
>>366
「自称」釣りスレなw

>>367
実写の写真と見比べると、右側はいいとして左側はこんな感じじゃね?
http://japanese.simutrans.com/clip/446.png

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 22:32:05 ID:RPZ5V/uG
>>368
確かにそうかも。
指摘サンクス。


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:01:51 ID:LARuwC0S
誰か前スレの
>>422-455
の話題の画像を保存していらっしゃる方がおられたら再うpしてもらえないでしょうか。
アップローダーの383から390までの画像です。

保存しておこうと思ってさっきアップローダーにいったら既に流れた後で
キャッシュをみても408までしか残ってませんでした・・・

3層以上の線路の引き方を知りたいのですが。
それと>>455の新宿の配線を知りたいのです。
記憶では真ん中2線が地下に入っていたのまでは覚えているのですが
配線が思い出せなくて。

あと
>>519の竜巻線路をもう一度見てみたい。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:26:58 ID:eUZRv2By
あんなくだらない竜巻でもよければ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/447.jpg

作成手順としてはスロープツールで造成やら何なりして
山を作った後に高架を引いてその後山を削って高さを下げてやると
そこにまた高架が引けるわけです
上からの設計手順を考えながら何度も練習してみましょう

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 02:04:27 ID:eRevWAI8
>>371
最近開発版に変えたので橋を使うのかと思い四苦八苦していました・・・
おかげさまで7巻きまでできました。
いざ列車を走らせて見ると経路が見つからず。どっか切れてるんだろうけど
確認する気力もない。土木工事が大変すぎる。
実用性があるのはやはり3段まででしょうかねぇ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 03:52:02 ID:p5NsjCmT
…遅かった。

>>370
もう納得されたようですが何かの参考にどうぞ。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/448.zip


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 04:06:53 ID:YXuX5ak2
プロパイダでアクセス拒否とか、もうね

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 09:14:39 ID:n/Qgpk7m
シムのアプロダがアクセス拒否?
そんな事ってあるの?
本人が拒否されたのを・・・

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:01:00 ID:emW+vxhh
ドメインだっけ?が日本っぽくないプロバだとたまにそれだけで弾かれたりする。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 14:56:21 ID:Vt+D7QPa
知ったかで人のこと小馬鹿にして、でも間違ってたのは自分のほうでした!とか恥ずかしすぎるな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 18:32:50 ID:vKHotxVq
誤爆?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 19:15:19 ID:ScCIZ0c5
あげ

380 :南福岡車輌:2007/09/08(土) 21:21:57 ID:4C0S+z6L
自称釣り師の痛い香具師が多いスレですね(^^)

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 10:26:55 ID:YePlKFGu
しかしこの、最初に全部の街を繋がないと発展しないのはどうにかならんのかな
まずは二つの街を繋いで、そこそこ発展したら隣と繋いで、ってゆっくりやりたいもんだが…

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:02:46 ID:vq598gDv
>>381
全部繋がなくても発展はすると思うけど

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:46:23 ID:pK/o5KZv
街ごとの全体旅客数のうち、ある程度の数を運べば発展するはず
街の数が何個もあると2つの街結んだだけじゃ発展しないかもしれん。
近い街どうしを3つか4つを結ぶといいかな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 17:29:05 ID:iu9CERDL
釣りで思い出したんだけど、漁場が中々出てこなくて寂しい。
出現確率弄る方法って無い?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 17:30:04 ID:8HCdQ+76
>>384
上にあるツール使えばできなかったか?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:06:27 ID:iu9CERDL
>>385
それって994氏のツールってやつ?
すまん、それどこにあるのか教えてくれないだろうか。
うpろだ見てみたんだが見当たらないんだ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:07:30 ID:iu9CERDL
度々すまん、見つかった、本当にごめん

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 19:31:06 ID:4oyEaz60
99.14で最終消費地へ向けた輸送をしてくれないときがあるんだけど、これは既出?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:08:15 ID:4oyEaz60
もしかしてと思うんだけど、Wikiの牛丼セットとすし屋セットって食糧生産パックのバージョンが違うと動かないとかある?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 22:04:21 ID:LPggx/mO
対戦simutransの様子を覗いて見たいんだけど、対戦用pakって今でも拾える?
対戦やってる掲示板みたけど流れてた後みたいだった。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 01:00:08 ID:5SWbsIOL
>>383
いくつとかじゃなく、行きたいところにいける人が多い町が発展するんじゃなかったか?
集客力のある町への輸送量が確保できないと
近隣ばかりでいくつかつないでもイマイチ効率よく発展しないと思う。



392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 12:04:34 ID:EPW3b8Ua
>>370
自分も作ってみた。。。。
http://japanese.simutrans.com/clip/451.jpg

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 15:33:03 ID:ONZTUM5M
simutransの最新版にはいっているBGMで一番好きな曲はなんですか?
ちなみに俺はNo.29が一番好きだな。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 15:34:34 ID:opeoFwee
333太陽の光〜

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:56:03 ID:VFEIYrfY
>>390
ここではなくフォーラムに書いたら?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 23:24:02 ID:0xffC1kQ
市道の50km/h制限をソース弄って解除してみたけど、やっぱ快適だわ
simuconfで制限速度を設定できるようにならないかな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 23:39:42 ID:qIwbssNZ
>>396
umgebung_t に変数作って、それを参照すればいいと思うよ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:31:21 ID:+DPNgbKJ
>>397
ありがとう、なんとか設定できるようになったよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:55:10 ID:OxrwKfxj
>>392
なんだろう。すごくきれいな景色だ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:55:51 ID:zCJNb0Lz
http://japanese.simutrans.com/clip/453.zip
●同封内容●
・フードパックと自動車産業の改良版、金融パック、家電パックのdatファイル
(※画像は無し、画像指定部分の記述を削除してあります
新規に画像を作って、画像指定をしてみて下さい)
・上記の新設産業名、貨物名の日本語tabファイル
(※テキストなので次のja,tabファイルに付け足して下さい→「simutrans」フォルダ→「text」フォルダ→ja.tab)

画像を新規に作ってくれる神を願って・・・興味があればどうぞ
産業の相関図がもし必要であれば、テキストですが作って後にウプします

いま自マッププレイ中ですが、自動車工場、雑貨工場、家電工場など労働力が多い工場って
旅客度はどのくらいが妥当かなぁ?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:02:01 ID:RzBTjFEv
参考までに・・・(過去スレPart11より)

369 名前:sprite :2005/12/01(木) 23:50:16 ID:egIav6w8
>363
適当でいいと思うけどね。
建物の大きさがわからないから合計の旅客度を書くけど、指定するときは大きさで割った値で調整してね。

ここへ旅行する人いないだろ系 (適当な産業施設と同じくらい)
警察署、消防署  5〜20

少数の人が訪れるかな系  (教会ぐらい)
病院、福祉会館  20〜40

★定期的に訪れる人がいそう系 (モニュメントより少し多め)
商店街、学校、郊外型ショッピングセンター、教習場  60〜100

旅行先系
スキー場、桜の城跡公園、遊園地、万博公園、温泉、キャンプ場  100〜500

知っていると思うけど、観光名所をクリックしたときに表示される旅客度は1マスあたりの旅客度。
だから、2×2マスで旅客度100の場合は、旅客度400に相当する。
(発生する旅客は別の要因で少なくなるけど)

大規模労働集約系工場は★くらいの旅客度が妥当だろうか・・・


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:21:30 ID:lYXBbIfu
どっかの馬鹿がぎゃーぎゃー騒ぐんでこういう形式にしたんだと思うけど
常識的に考えて殆ど使う奴なんかいないよな
このスレに画像描ける奴が何人いるんだか…
まして産業が出来上がるまでモチベが保てて、更に公開しようなんて奴は…

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:25:09 ID:QfGTy1ie
>>403
死ね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:25:35 ID:u5glfN9J
旅客が全部旅だと思ってる人のレスなんですかね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:39:58 ID:ZeZTzIz/
>>400
乙。

>>402
このスレか公式に何人かドット絵師が名乗り出て画像作成代行みたいなことしてくれたら一番いいんだが…
現状はこの方式がもめなくて一番いいでしょ。
列車型の雛型を彩色すればだれでも、ある程度実用に耐える画像を用意できて
ほとんどのパラメータを実物から採用、または計算機ではじき出せる列車アドオンとは違い
建築物は画像の再加工での流用も難しいし、>>400の規模で全部1人で
他の建築物から浮かない物で尚且つ複雑な経路を作るとなるとニートでもない限り一年仕事になる。
それにdatがあれば既存の産業建築物のdatの生産物と量を変更すれば
自分でpak作って対応できる。もちろんこれはアップはできないが。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:56:19 ID:SXXezRxN
ドット絵描けるけど量的にやりたくない。
もの凄い分担して1棟描くとかならやってもいいけど。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 01:09:10 ID:39aDOCkM
分担作業はgdgdになるからやめといたほうがいい
数々のPCゲームのMODが挫折していったのを見ているとそう思う

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 01:13:17 ID:39aDOCkM
ただ、こころざしを持った有志が何人も集り、
たちまち神MODがつくられていく光景も、何度も見たことがある

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 01:14:53 ID:mgmmIvSJ
3Dで作ってる人はいるのかな
パーツさえ作ってしまえば後は組み合わせで色々できそうなもんだけど

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 01:21:48 ID:R3pCU416
しかし、ここにはそんな高度なスキルを持つ人間がいないのが事実。
このスレ自身の住人も少ない上に、その大半が自分で何も出来ないクレクレ君だ。

一握り程度しかいない、暇もない職人たちが他人の実用性のない考えなんかに賛同するとはとうてい思わん。

てか、なんでそんなに現実にこだわるの?少しはゲームだという見方は出来ないのか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 01:55:03 ID:6WD1rZ4F
この現実否定厨も常連の一人だなw

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 03:38:45 ID:SXXezRxN
>>410
君は知らないかもしれないけど、haruさんとか、ぬのさんは高度な技術持ってるよ。

俺はいいソフト持ってるけど使いこなせてないw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 04:57:54 ID:/dzWYgqP
datだけの配布ってのも有りだとは思うんだけどな
適当なpngと併せてワンタッチでpakできるツールとか無いのかな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 05:17:50 ID:o62/OC76
つーか、ゲームだからこそ慣れてきたら複雑化させたくなると思うんだがな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 05:27:29 ID:o62/OC76
>>407
分担にしようと思うと義務感やら調整やらで面倒だが
これだけ作った、あとは好きに使え、と統合等は他人に投げてしまえば
gdgdにはなるまいよ。
徒労にはなるかもしれないがw

アドオンとsimutransの関係性みたいなものが
アドオンとアドオンの間にだってあっても良いわけで

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 08:51:15 ID:WsX1B+Gz
pak192ってどこにあるのでしょうか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 14:05:10 ID:FBYQfbEs
>>401
旅客度といってもTravelerではなくて、Passengerだから
必ずしも旅客度というのは適当じゃないのかもね。
需要度とかそのへん?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 14:13:56 ID:FBYQfbEs
>>410
>現実にこだわるの?少しはゲームだという見方は出来ないのか?
その意見自体がひとつの価値観であるわけだし、プレースタイルは多種多様でいいと思うよ。
誰かに思想を強要されるものでも無いし、求めるものがバラバラでいいでしょう。
どんな方向での作品であれ淘汰はされるし、公式/非公式の違いも有るんですしね。
自己完結で行動するのは合理的だとは思うけど。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 15:29:37 ID:w9wpcl4y
とりあえず元ゲームデザイナーで3Dソフト+写真屋持ちの俺が通りますよ

通るだけで力になれるのか分からんけど。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 16:41:32 ID:Vr/CJoaA
出口は向こうです。長居されると迷惑なのでさっさと出て行ってください。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:04:03 ID:5gbiLeQr
>>417
そうだね。
産業の流通と共に旅客も増やせればと思ってまして。
数都市圏を結ぶ私鉄系の旅客がどうしてもほぼ全都市を結ぶJR系に旅客を奪われてしまう
私鉄系駅前に大型工場を立地させて沿線の旅客を確保したいのもこの産業作成のきっかけでして。。。

産業系の画像を作ってくれる方、気長にお待ちしております・・・
シムシティおよびフリトレ系の画像などが移植可能なら産業の画像(自マップで使ってる)の一部でもウプはできますが・・・
(※移植許可はもらえたモノもあるが、移植を嫌がる人もいるので自粛すべきかもしれないが)


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:16:36 ID:uWrs7Ld4
>>420
何かいやなことでもあったのか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:40:38 ID:JlQifL2g
以前も時々書いてはうpしてたんですが…
パックにしたりの作業が絵を描く自分としてはしんどいです。

書く→誰かがパックにしてまとめとかに
うpしてくれたら良いのになー

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:55:15 ID:zRh3GML3
                      /
                  、    l
                   ヽソ⌒--‐-、  /
                  イ○ L_/ \丿
               -‐-「    l ,/ ○ ヾ
                  l,    しii   ト─-
                 ., 't,_,_ _、ii__,、,ノ
                /    !'  ij ヽ
                    ノ     \

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:55:47 ID:zRh3GML3
すまん、誤爆した

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:16:53 ID:FBYQfbEs
>>409
どうなんですかね?
自分は128で車両より建物中心に作ってますが、建物とか車両とか、ゲーム上での表現も基本的に平面じゃないですか、
なのでモデリングじゃなく平面にペンで描いて作ってます。
モデリングで作っても結局最後は平面画像になっちゃうので、やり方さえ都合がいいなら
画像ソフトで十分かも知れません。
パーツも画像をパーツにして、レイヤーの位置を調整すれば同じ事が出来ますよね。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:20:04 ID:IKY+b8yb
>>423
datは作れても絵がかけないからpakにできないという話が持ち上がったばかりだから、
pakにして欲しい画像をうpしてみれば?
それか、>>400が画像待ちの状態だから支援してみるとか。

かくいう漏れもdatは作れるがドット絵の画力が無いからpakができない>orz

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:23:41 ID:FBYQfbEs
>>421
駅前に立地させるというと、新規産業(location=land?)の工場前に私鉄の駅を建てるって事なんですかね?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:26:30 ID:FBYQfbEs
>>423
本家のフォーラムには、png with missing dat(datファイルのないpng画像をうpるスレ)みたいなのが立ってますよね。
画像をうpしてその画像に第三者がdatを書いてみるとかいうやつ。
日本語wikiにスレを建ててみるとかいいんじゃないですかね。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:56:20 ID:5gbiLeQr
>>428
神のツールがあるではないか!
とてもとても重宝させてもらってます♪

>>423
パック化にはタイルカッターが良いよ。
画像サイズを規格に合わせるだけで、画像の裁断およびdat記述作業をしてくれる。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:46:33 ID:y+B85mdc
東京モノレールセット作ってみた。どうかな?
datはすぐできたけど、画像描くのって予想以上に大変だね。でも向きが違うときとか反転で済ませられるからまだ楽だけど
pakは日本語化Wikiに上げますた

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:48:36 ID:y+B85mdc
すまんsage忘れたorz

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:22:13 ID:PNUgyzy5
この列車が何かわかります?
http://japanese.simutrans.com/clip/454.png

製作中ですが自分だけの判断では自信がなくて
よければ見たままで想像できる列車を当ててください

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:33:48 ID:WhXZEfx2
あぼーんライナー

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:47:11 ID:ZCQsqws1
>>431
乙!待ってました。


でも使ってみたいんだけど、90.02.2で動かす方法って無いものかな?
リニモセットもpakフォルダに入れたら起動しないんだよね・・・
大人しく99以上使えとか言われればそれまでだけど、
99以上になると重くなっちゃって動かすだけでストレス感じるんだよね・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:55:14 ID:083TR/z4
>>433
taiwan版700

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 01:32:39 ID:RXTSTmO+
>>433
わからんぞ
へたくそ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 03:08:39 ID:E27rzl/U
>>433
アーバンライナーNEXTか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 07:27:01 ID:GyOhwEUL
>>433
NEXTでしょ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 09:53:04 ID:07THrhUf
>>433
NEXTだと思う。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 10:44:21 ID:zt1yxM7o
>>435
古いmakeobj使えばいいのかな?
99より前のバージョンは使ったことないからよくわかんね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:23:47 ID:aRJCELH/
>>431
ついにモノレールをマトモに使える日が来たか
よくぞやってくれた

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:39:59 ID:+VEOXfzM
>>431
かっこええわ〜

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 14:44:10 ID:zt1yxM7o
東京モノレールセット更新しますた。
あと多摩モノレールも作ってみたので良かったら使って下さい。


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:47:13 ID:2775A/0p
>>439-440
よかった。。。なんとかNextに似てて
その他意見をいただいた事に感謝致します

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:32:04 ID:LU6he/ql
>>437
うわぁ…^^;

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 22:38:53 ID:TLahFw8v
>>442-443
どう見ても>>431の自演にしか見えない。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 22:48:14 ID:ADSPdm6X
建築物とか車両を選択するとpakファイルの名前が表示されるといいのになぁ
極彩色の建物とか使わない車両とか消すのにpakを一つずつ確認すんのダルすぎる…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 00:23:40 ID:sXhdUt92
携帯なんで見れないんだがモノレールは64?128?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 05:18:37 ID:G5/lBFop
>>449

128だよ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 08:44:48 ID:f7x/99J+
http://japanese.simutrans.com/clip/455.gif

やっとそれっぽくなってきました。
ここに来てエゲツナイ輸送力を必要としてきたのが京阪本線と谷町線。
京阪本線は萱島〜京橋間複々線じゃないとまずさばけない。
特に樟葉行き準急の混雑は異常で、6両×13編成で常に8割程度が埋まっている惨状。
直通需要も悲惨だったので、追われるように阪急京都線をひいてみる。
樟葉以北はまともに開発して無いのにこれでは、一体どうなることやら…
ちなみに画像は新興住宅地の、南海高野線金剛駅。


http://japanese.simutrans.com/clip/456.gif

ちょっとお気に入りの南海・大阪市交堺駅。
淡路から大阪市街地を抜けてきた谷町線は、ここで南海と合流し、次の三国ヶ丘駅までは
実質南海と谷町線の複々線になります。その先は本線・高野線・泉北にわかれるという、
京成高砂〜青砥みたいな区間です。
高野線を全線開通させたら、やたら谷町線が混む。
長野のお客さんが梅田出るのに北千里まで行ってしまうことがないように、
谷町線を泉北直通のみに設定しているためかまだなんばにいく乗客も多いみたいですが…
本線が本格的に開発進んだら、ここも大変なことになりそうです。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 12:15:50 ID:H19CatK2
関東の128で使える大きめのMAPはないかね(´・ω・`)

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 14:22:29 ID:Hmgj8Jci
自分でマップを作れるよ。
汎用性の高さ良いよね、このゲーム。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:18:07 ID:hIYTvAoa
>>451
相変わらずすごいことになってますね…
これだけのマップでバスまで完備するとなると何年かかることやら…w

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:54:56 ID:H19CatK2
.ppmを扱えるソフトでフリーなのってある?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 18:04:05 ID:nTDmJAdm
>>455
つGIMP
あれはいろいろ扱える。
というよりTEXT形式ならメモ帳で扱えるし。
ただ、RAW形式に変換しないと使えないから
ちょっと簡単なプログラム作ってくる(約1時間お待ちください)…。
とりあえず出来上がったらSimutrans WikiかフォーラムにUPする。
(Windows用実行ファイル添付。ただしソース付きでしかも
プロンプトプログラム、しかもANSI C準拠のプログラムで足りるはずなので
基本的にコンパイルすればどの処理系でも使えるはず)

457 :456:2007/09/14(金) 19:20:14 ID:nTDmJAdm
ちと時間がかかる。
よく考えたら改行コードの変換も必要だったorz

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 19:36:39 ID:H19CatK2
ふむ・・・
ttp://nyahutan.blog.shinobi.jp/Category/4/
このサイトの関東のMAPを使いたいんだけどこれを.ppmに変換してもうまく読み込めない(128pak)
読み込むと海だらけの変なMAPにしかならない・・



459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 19:43:59 ID:oqZyXYgY
>>458
元がjpgだからかな?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 19:46:18 ID:hIYTvAoa
海外のフリーソフトでそのまんま「bmp to PPM」っていうのがあった希ガス…

461 :456:2007/09/14(金) 19:47:48 ID:nTDmJAdm
プログラムうまく動かなかったorz
とりあえずGIMPダウンロードしてみれば?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 19:54:31 ID:nTDmJAdm
>>459
よく考えたら当たり前の話。輝度調整まったくやってないじゃん。
輝度に切り替えないと…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 19:55:10 ID:4ShyXfRL
>>460
ttp://www.oersted.co.jp/~yav/sohonzan/shz.cgi?f=proglib&n=47
これ?
てか、ベクターにもあったような気がする

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:45:50 ID:H19CatK2
GIMPを使って>>458のMAPを色々イジってるが駄目だ・・・
おしいところまではいくんだが、それは海と陸が繋がってしまっている

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:56:14 ID:Ks5ej6RD
ゲームの途中から年代設定を変更することってできる?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:48:33 ID:H19CatK2
たしかできない

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:11:52 ID:Ks5ej6RD
なんてこったい…フリープレイで路線網構築してから年代設定に気づいた……オワタorz

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:42:38 ID:A8TpcBxH
いや、configを弄れば年代設定のON/OFFは変えれたはずだが…

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 11:10:06 ID:PrErn3b9
日本語フォーラムに登録するときに入力するメールアドレスって携帯のやつでも大丈夫?


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 11:57:40 ID:WmNpYqnQ
PCゲームだし、PC用のフォーラムだし
フリーアドレスはいくらでも作れるんだし、わざわざ携帯メールにする必要が分からない

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:35:27 ID:J+KQ07Ei
99.15はまだかなぁ…?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:54:34 ID:bSKhKwx0
電化は発電所から電線を引いて変電所を建設しないとできないなんてあるとおもしろいな

まぁそんなこといったら石炭採掘所から輸送しないと蒸気機関車を走らせられないとか、
油田から製油所まで運ばないとディーゼルも不可。になってしまうか

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 19:04:58 ID:xMnJQZuj
>>471
来月中旬まで、prissiさんは不在って、どっかに書いてあった気がする。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 19:54:10 ID:P5S6Fun2
いや、元々送電線はその為に作られたみたいだ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:07:37 ID:XFZTtgwZ
128は魅力的なんだが線路がどうもなぁ。
複線にしても複線って感じがでないしなにより分岐がだめだ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:11:58 ID:5pTDgo4g
収容人数って実装されてないとずっと思ってたけどちゃんと実装されてたのね。
10万単位で駅の中にいるのは乗り換え待ちか。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:29:08 ID:9BC/iE9E
バス停とか駅とかで有効範囲がかぶっていたときってどっちにお客さんが来るの?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:12:07 ID:4fI6k3Bb
たぶん、より乗換えが少なくて目的地にいける駅(バス停)

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:19:32 ID:UaFuIvye
たぶん、有効本数がとにかく1つでも少ない駅(バス停)

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:36:44 ID:9BC/iE9E
サンクス。
simuの乗客もそういうところはきちんと便利な方に行っているのか

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 14:11:15 ID:eF4Gi37p
駅の有効範囲を四角で表示させた時の、
四角の重なり順だと聞いたことがある。

混雑してる場合には、次の駅に行く。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 14:22:44 ID:UaFuIvye
例えば

Aバス停 →(1本)→ C駅 →

Bバス停 →(10本)→ C駅 →

と、範囲内に二つの同じような選択肢のバス停がある場合、
必ずといっていいほどAを選んでくれる。
また、


Aバス停 →(10本)→ B駅 →(輸送きゃぱ少)→ D駅

Aバス停 →(10本)→ C駅 →(輸送きゃぱ多)→ D駅

この場合も、乗客はB駅経由を好む。

とにかく、何故か本数の少ない方少ない方を選ぶのが特徴。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 15:15:53 ID:jq9Cxk2N
Simutransの旅客はぎゅうぎゅう詰めにされるのが好きなのか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 15:16:58 ID:UETc1jgG
駅に10万人とか並ぶくらいですぜ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 15:24:03 ID:4XV9MFdi
>>484
どうやったらそんなに集められるんだ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:43:41 ID:hvQD3Uyj
ローカル線にしたいなら、運転系統を細かく切れば幹線に旅客寄ってくけどなあ。
長大ローカルでも通しじゃなくて4つとかに切ると混雑が劇的に減る。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:16:31 ID:2jw8nJx9
初心者ですまんけど
88.10.5でモノレールの軌道がメニューに表示されないんだけど直せる方法ない?
日本公式のLinimo2入れたんだけど・・・

どなたかお願いします><




488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 19:05:23 ID:+CV9jLh2
>>485
>>484ではないが。
輸送力不足で待ち人が増加の一方。
総人口は75万人なのに待機数40万オーバーの駅が2つある。

本線は14両編成でこれ以上の増結は厳しい。
増発してもいいんだが、渋滞が酷くなるので結局放置。

489 :684k ◆bssFrDYvS6 :2007/09/16(日) 19:05:59 ID:sgCvKBOc
>>487
Wikiの説明間違ってますた。10.5はリニア軌道が公式から抹殺されてますた。
軌道は88.10.4のsimubase128-1-2-9dに入ってました。
申し訳ないですが修整しますんで、ちょっと待っててください。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:01:40 ID:qrmVELVA
厨レスで悪いが、このゲームVistaでやるとすぐフリーズしないか?どうにかならないものか…。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:08:18 ID:XrEnGvX3
時間を速く進めて気づいたらある駅の待ち人数が100人から2万人に増えてて吹いたw

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 12:21:12 ID:12e7gFHH
「うわコンビニ行っているあいだにすげー待ち客増えたなマンドクセ…」
ってpak128やっていたら、とつぜん待ち人数がすべての駅でリセットされた。
バグっぽいが、ありがたいような悲しいような

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 12:38:20 ID:02x4bbut
1000人乗りで時速300km/hのバスと
時速700km/hのモノレールがある俺の街は客を待たせないぜ

現実離れしすぎてるけど、これはこれで面白い

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:23:57 ID:iUAc7qG1
>>492
きっと上尾事件が起こったんだろう。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:34:26 ID:wdR6ArmF
イベントじゃなw
それなら、暴動により当該駅施設や車輌の粉砕(消失)
さらに一定時間、当該沿線のダイヤがストップ・・・など代償付きw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:42:56 ID:7DTPfX1p
溜まりに溜まった10万人の客を全部目的地まで運ぶことの快感

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:26:32 ID:+/hvL9uX
ある時駅に人が溜まってて、新鋭72系で通勤輸送したら、
数年かかってやっと運びきって、そのまま空気輸送された事がある…

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:40:59 ID:1YOza/YV
やってたら線路が赤くなったんですがどうやったら治りますか?あとセーブデータはどのフォルダにあるんですか

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:14:10 ID:8/F1GBCn
>>498
>>1-2

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:34:03 ID:6hbbLLJG
>>489
お手数かけます><作者さんありがとうです!

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 13:04:53 ID:8INp8QdR
>>400の産業チェーンを私的利用のために作ってみようと思っているんだが、
どうゆう産業経路になっているのかが分らない。
だれかが相関図を作ってくれると助かるのだが・・・



502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:24:38 ID:XXZq8OfP
私的利用なら自分の思うとおりに作れよ。意味わかんね。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:05:58 ID:24hN/Q17
私的利用なのに何で他人が整理してやらにゃいかんのか

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:58:28 ID:59o4X63a
やむなく私的利用のみになっている現状で
私的利用をしやすいように環境を整える事は悪いことでは無いと思うが

と言うわけで>>501はがんがって解析しる
そして相関図うpよろ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:59:55 ID:59o4X63a
とレスしておいてアレだが、
よく見たら>>400の作者がうpすると書いてますな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:32:46 ID:10eRGCx4
無料のゲームにこんな事いうのはなんだが
一車線を作るのは無理なのか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:35:25 ID:59o4X63a
車を真中に走らすのは無理かと

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:41:32 ID:/rowap7l
>>506
半分の幅しかない道路を作って一方通行にすればそれっぽく見えなくもない

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:42:34 ID:10eRGCx4
つまり、オープンソースじゃないから開発者次第ってことなのかな?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:45:01 ID:cmrFmzZK
>>506
できなくもないよ。
自作車両(何でもよし)で可能だと思う。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:45:23 ID:/rowap7l
>>509
nightlyはソースあった気がする

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:43:18 ID:24hN/Q17
2車線道路は普通に必要だと思うんだけど、2車線システム実現しないんだよな。
どうやって実現するか構想中なのかな?高架の時みたいに。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:51:09 ID:10eRGCx4
あったら便利だと思うんだけどなぁ・・・
ちなみにずっと要望だしてます。開発者に

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:31:04 ID:0G7qTJ4c
128版で曲げられる高架道路って無い?
そろそろ首都高みたいに張り巡らせないと土地がなくなってきたんだが

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:46:57 ID:QFYy3ZiK
自分で作れ!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:01:47 ID:ww4ybfx9
>>514
公式に煉瓦の高架道路ならあったお

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:04:31 ID:O0VVeoeW
いまの道路のシステムからすると、根本的に作り直しになるだろうからな>二車線道路
見た目以外にメリットなさそうだし

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:15:06 ID:QFYy3ZiK
>>501
>>2のメモを読め!それとageるな!

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:26:12 ID:24hN/Q17
バス停とかややこしい事になるもんなぁ。
バスの容量が足らないときに2本道を作ると非効率な気がしてしょうがないから、
2本とも上下線使うんだけど、そうすると交差点で詰まるw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:59:42 ID:QFYy3ZiK
>>519
スクショうpうp!

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:02:29 ID:9iMmDdhw
>>519
複線で路面電車の開通を検討してください・・・

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:31:28 ID:OUH0BPxk
久しぶりにsimutransやろうと思ったんだが一番安定してる開発版ってどれかな?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:34:24 ID:8RWT5pyy
観光局参照

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:48:56 ID:Z6ASpMWX
>>520
SSも何も普通に作れるじゃない。

>>521
路面電車よりもバスの方が輸送力あると思う。
かくいう俺は地下鉄派だが。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:53:52 ID:53txK9Ja
しかし、観光局さんどうしたんだろ。。。
99.13から止まってるけど

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:09:46 ID:Q5phKQ6M
でもwikiは99.12で止まってるからそれに比べたらマシなんだが

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:45:36 ID:m+yXtSnE
>>522
地下鉄と高架鉄道使わなくてもいいんだったら90.02.02マジオススメ
バグっていうようなバグも見当たらないし。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:59:39 ID:TuHApz5h
新しいサイト作ったら見に来てクテルかな・・・?
もしかして、ゲーム自体過疎ってる?

529 :突撃車両製造 ◆I5n5QsHc96 :2007/09/20(木) 20:27:04 ID:6M+bbo5f
ちょいと手を怪我したんで製作ペースが大幅に落ちてます
今2200を作ってる最中なんで、リクくれた方すんませんがもうしばらく待ってくだされ

遅くとも今年中には・・・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:57:26 ID:MBf5UEQk
ゆっくり治していらっしゃい

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:57:42 ID:TO/uO1OI
近畿マップ作ってるものです。

ある日突然特定の街に乗客が大量に湧き出して、周囲の建物を壊してみるものの関連性は見られず。

京都市左京→堺市中央区→富田林市→…

と延々と街ごと壊してもターゲットはよそに…

こういうことって、経験されたことありますか?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:25:31 ID:aU1Ys+ZF
>>531
暴動or上尾(ryが起こってるんじゃない?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:38:37 ID:Am4u9Skw
>>519
そこでモノレールですよ。

ときどき邪魔なビルのせいで単線区間ができたりするがな。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:32:16 ID:mE7fkAQS
もう9月も終わろうとしているのに暑いですね。。。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/457.png

暑いといえば夏、夏といえば海
海水浴場(陸上から水上へ)も産業にしてみたw
アイス、ビール、生鮮(野菜、肉)と調味料・・・!
今になって気づいたが加工食品(麺、フランクフルト)を仕入れないと焼きそばが作れないなw
海の家での仕入れ量としては多過ぎるかな?

次はスキー場も産業にしてみるか・・・ただ何を仕入れる必要があるか・・・?だけど

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:02:52 ID:pk8lLtc3
>>534
オナニーはイラン


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:48:17 ID:m+yXtSnE
>>534
それ、かなり公開してほしい・・・
すげえ欲しいぜ



てか128で公開されているE2とE3って連結できないのかな?
東北新幹線を再現しようとか思ってたんだけど、早くもココで詰まったぜorz

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:06:50 ID:TszQJvip
マトモなE4が欲しい・・・

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:45:34 ID:4t0rXuIl
>>537
128版なら公式フォーラムにあった気がする。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:32:50 ID:WeqV2yz3
>>534
でもどうせ画像をパクると問題が発生するんだな。
自分で作れとか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:58:13 ID:BKqp6w3l
>>534
この風景なんかイイ(・∀・

アイスクリーム、ビールと聞いて新テーマパークを思い出し(ry

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:15:48 ID:5VpyRdFM
>>539
自分で描けばいいじゃねぇか
なんでこのスレの住人はパクるか乞食るかしか考えないのかwww

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:16:55 ID:mts1o6Ki
そもそも>>534自体画像パクリじゃね?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:58:33 ID:VekB8XDH
>>539
問題発生しないよ。
だってこの画像を描いた作者(HEUERさんとC477さん?)はSimutransへの画像使用を許可してるからね。
だから、それでも煽る奴はただの荒らし。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:58:34 ID:WeqV2yz3
>>541
全部嫁

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:59:28 ID:JwX9BHSG
夏休みも終わったのに、まだ「あおりたい厨」がいますな
まさか大坊じゃないよな・・・

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:09:03 ID:JwX9BHSG
>>543
あと、しかしかさんも了解済みですね。
haruさんは移植版でてますがどうでしょう?
それと、128の建物移植版にあるSC31さん(名前が間違ってたらすみません)も大丈夫でしたよね?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:49:32 ID:5VpyRdFM
>>544
どこをよむのかね、低能君

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:07:53 ID:Ac2l6siH
>>541
またですか
口ばっかりな人は来なくて良いですよ
口ばっかじゃないのならなんか作ってみたら?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:07:53 ID:WeqV2yz3
>>547
理解できないんだったら、レスすんな池沼

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:20:29 ID:5VpyRdFM
>>549
じゃあ、オマエが死ね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:21:29 ID:lDqbiXS1
乞食は全部死ねばいいと思うよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:22:50 ID:1ftVSynZ
夏らしくなってきたなw

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:27:39 ID:Uladi17O
煽り屋さんは反論などでもするなら自分に気づいてくれた(相手にしてくれた)と喜んでいるマゾさんです
彼らなりの精一杯なコミュニケーションですな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:36:14 ID:w8RI3/MR
このスレの癌は昔から煽りに反応する馬鹿だからな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:41:34 ID:VekB8XDH
だからパクりったって悪い事してる訳じゃないんだから放置してりゃいいじゃん

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:56:25 ID:RVa1rO+d
>>536>>540
ありがとうございます
私用ならば自分で好きな画像を使って
食料改造パックのdat(>>400)に指定してパック化すれば海水浴場への製品を運ぶ事ができますよ
それで遊ばれるなら海水浴場のパックファイルをウプしときますよ

海水浴場は海の家などの建物はしかしか氏、堤防や砂浜はHeuer氏から許可をいただいて使わせてもらいました
あとは前スレ995氏の神ツールのおかげで産業など建設場所が自由に決めれるようになったので
箱庭派にとっては町作りも楽しめますね

公式パックに入ってる製鉄所や製薬工場などそのまま改造(追加品目が可能)できるとありがたいですね
せっかくだから公認の建物画像を使った画像だけでもアップローダーにウプしときますね
それ以外(特に公式に入ってる産業)はどなたか画像を作ってくださいませ



557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:12:40 ID:RVa1rO+d
追伸

産業、建物ネタから一転して
コミュニティーバスって需要ある?
箱庭派としては小都市内環状バスだと大型バスでは需要過多
なので>>534の画像にあるバスのように少し短めにした小型バス(日野リエッセあたりをモデルのつもり)
日野リエッセ(wiki)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E9%87%8E%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%BB

需要があるなら(個人的にも自マップで導入したい)日野ポンチョシリーズでも週末作ろうかな・・・と思ってまして
日野ポンチョ(初代/大阪市営・赤バス)
ttp://images.google.co.jp/images?q=%E5%A4%A7%E9%98%AA%E3%80%80%E8%B5%A4%E3%83%90%E3%82%B9&hl=ja&rlz=1T4GGLJ_jaJP174JP175&oe=UTF-8&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
ポンチョ2代目
ttp://www.hino.co.jp/poncho/anatano/index.html

バスネタは詳しくないのでバス好きの作者氏が作ってくれるとよりリアルなのではありますが・・・


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:18:22 ID:NqFoAwGt
                                             /|
                                          ∧ ∧/ レ
                           /⌒〜Y⌒"""ヘ   ヘ∨ ∨
                         /⌒/   へ    \|\
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  馬
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  鹿
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え 盆
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>    て に
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や は
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん 
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<   |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    フ    ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
                       / ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
                       イヘ /彡  ∪/し   /
                        ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
                                  /

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:19:52 ID:BKqp6w3l
>>557
コミュニティバスも需要あるけど、漏れとしては、
初期(1930年代)から使えるイイ感じのバスが欲しいかも…
なんか64版だと、1900年から使えるバスが多いから、
蒸気の横をエアロスターみたいな状況が生まれちゃうんだよね。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:29:55 ID:pZmDAkLC
>>559
う〜ん。現代の日本をモデルにしたマップで再現しているからな〜
申し訳ないですが古い時代のバスは興味がないので・・・すまない

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:17:48 ID:WphjHR/z
そういやボンネットバスってあったかな?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 03:18:07 ID:v1vP9pe/
YesかNoかならある。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 03:56:43 ID:7ls9ZaGZ
simucinfigの中の人はここらあたりも見たのかな?
ttp://delwiki.info/?Delphi+6%2FPersonal+%C8%C7%A4%CE%C6%FE%BC%EA%A4%C8%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 10:06:40 ID:uL7C0Wfx
産業のない町から産業のある町へ人口が移動したら面白そう

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:43:44 ID:x9r8X7XL
市街地の道路が既成の高速道路を置き換えてしまうんだけど、いい対策ってありませんか?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:47:06 ID:r2LmBNRN
・両脇を道路や線路などで埋めてしまう
・高架にしてしまう
・あきらめる

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:48:17 ID:oP0vCcZE
>>565
道路にしたいところを一段掘り下げて橋を架けるとか

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:06:36 ID:x9r8X7XL
やっぱり対策は高架化と都市のブロックですか・・・・
市街地が拡大するとやっぱり困ってしまう。

どうもありがとう。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:41:05 ID:7qnrpUa8
そういえば、ドイツの道路システムは
「市内」「市外」で制限速度が決まってるんだよね。
Simutransもそれに倣ったのかな。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:00:20 ID:m5Ya49ZD
>>566
高架にしても両サイドに建物はできてしまう
道路は変わらないのはもしれないけど、俺は両サイドを柵でガードする

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:43:06 ID:LjhJ07MO
「公式フォーラム」ってどうやっていくんですか?
日本語のフォーラムしか見つからなくて、以前あったスレが見れません

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:40:04 ID:eKecSE/d
>>571
>>1の上2つめが公式フォーラムだが、、、

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:29:20 ID:gj/mB2uf
海上油田→港 行きのタンカーと
港→精油所  行きの機関車と
精油所→港  行きの機関車と
港→別の港  行きのタンカーと
別の港→ガソリンスタンド 行きの石油トレーラーがあるんだが、
精油所→港 行きの機関車が動かないんだ。で、連鎖的にその後のルートが
精油所からガソリンが来ないからストップ、
前のルートも在庫いっぱいだからストップで大損害を食らってるんだが、
これって直せないの?ちなみに安定版を使ってます。デフォルトです。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:34:04 ID:gj/mB2uf
あと、バグ使ってます。
車庫から単線の線路で港→精油所と?いでいて、2つの車両を走らせてます。
車庫からまず1両目を出して、その後に車庫の前に信号を設置して2両目を
出します。その後普通に信号を壊して終わりです・・・。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:37:02 ID:tsvv4QPw
>>573
ガソリンスタンドに在庫が溢れているだけじゃないのか?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:57:50 ID:yHllZXb7
>>573
ヒント:Just in time

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 15:11:59 ID:9PsME5ZN
久しぶりに対戦型覗いたら、勢力図変わってて驚いた。
’の方はもうなんて言うかひとり勝ち?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:10:10 ID:8dsnXY0/
そろそろ最新の安定版が欲しいと思ってる奴は俺だけではないはず。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:16:33 ID:vAMAAhnR
99.14も十分安定してると思うけどね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:20:28 ID:8dsnXY0/
Stable Versionとして公開して欲しいのですよ・・・

アドオンも最新安定版対応として出てくるだろうし。。。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:31:50 ID:pvNcXQvZ
>>579
99.14って安定してるん?
なら乗り換えようかな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:01:49 ID:gtoTWSfr
>>573
だが
の?
です

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:07:22 ID:D9k3y9wZ
>>573
最初から動かないのか、動いてたときもあったのか。
動いてたときはちゃんと意図したとおりの貨物を積んでたのか。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:11:48 ID:IgSrclIl
>>581
88.10.5は信号関係で良く落ちたけど
99.14はいまだ落ちたこと無い。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:35:04 ID:4lcYyuM2
ttp://japanese.simutrans.com/clip/458.png
連結の指定がこんがらがって来た・・・
大まかな編成例が作れるか確認が出来たらアップします。

ついでに183系の方も修正中(車両の方向が逆になってたみたいなのでorz)

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:41:14 ID:6R1d+QZd
>>584
88.10.5の信号バグはあるある
信号が一定区間消えていたり・・・

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:17:07 ID:6RX3JSaf
>>584
99.14落ちまくるけど何が原因なんだろ…

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:19:02 ID:8U2HnifH
オレも99.14落ちまくる
ただ単にPCのスペックが低いせいかもしれないけど

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:23:24 ID:6R1d+QZd
スペックのせいで落ちる時は、どにかく余計な路線や街を削除すべし

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:26:40 ID:WAswEDQy
99.14(128)で町ができない・・・
街設置で町名は出るけど建物なしで、人口増やそうとするとおちる・・・

再インスコしかない?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:29:35 ID:Ge4U5ScD
アドオンは?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:01:36 ID:8w7+dodN
99.10使ってるけどこれと言った問題ないな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:37:36 ID:Zd+Qn3Cl
超久々にやろうと思って99.14インスコしたら開始3分で落ちた。
今は地下鉄とか良く分からないまま99.10やってます。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:37:31 ID:HX2meI8g
>>577
勢力図がかわったっていうより、一人が闇雲に路線を延ばし始めただけだと思う。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:15:10 ID:0xLJ211g
99.14あたりって信号片方見えないんじゃなかったっけ?
あと特定条件でバス停消えるとか。

特にビジュアル面の痛いバグがあるといくら落ちなくても安定版は厳しかろ。
機能ならある程度無視or無知でも遊ぶことも出来るけど
相手が見えなきゃ入門者には理解することも満足に遊ぶこともできんし。

もっとも、今の安定版もデフォルトの車両等が少ないから
自分で足せない初心者にはちと辛いものがあるけどね。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:24:05 ID:eAfoCC5h
>>400で公開しました食料、衣料、自動車、医療品など改造パックに使用しました画像の一部を紹介します。
http://japanese.simutrans.com/clip/459.png
画像使わせていただきました諸氏に感謝致します。
@ABFGIK〜PはFreetrainからharu、477、しかしか、heuer諸氏
EHはウジモン氏、CDは牛丼パックの有限会社`・ω・´)氏の画像を使用致しました。。。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:25:12 ID:rXMwxpAO
99.10あたりが準安定だと思ってる。
割と長くやってるが大きな問題は出てない。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 10:29:44 ID:V6SPJ7pM
これってどこに置いてあるの?
      ↓
simupak128-88-06-3-129c.zip

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:30:29 ID:Hqs+2Bwn
>>581
99.10はかなり安定してる
安定版と称しても違和感を感じないくらい

99.14は市道壊したり建物壊すと暫くしてから高確率で落ちる
再開発するときは、少し壊してはセーブ>落ちたらロードの繰り返し
市道や建物さえ壊さなければ割と安定はしているが

こんな感じ

600 :598:2007/09/26(水) 14:53:54 ID:WthDJz4e
自己解決しました

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:15:34 ID:QzKvBmMG
ちょw車道をいじってたら車線を片側にできた!
要するに64^2pxだったら32^2pxで自動車が走る!
余った土地は使えるかどうか分からないけど・・・


・・・いらんか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:24:39 ID:qYbRrVa2
128安定版デフォで動かしてるんだが、電化してから電車車庫開くと落ちる
安定版でこんなバグある?

603 :602:2007/09/26(水) 21:10:49 ID:qYbRrVa2
99.10にしたら直った。自己解決。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:45:30 ID:3odsRviL
もはや時を逸したレスだが、先に電化してから車庫を置くと開いても落ちなかった筈。
架線引く時の処理が車庫の存在でおかしくなるんだろうねえ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 03:10:00 ID:S4a2N+KP
食料(医療)パック改造版の工程図(画像を一部修正、画像が大きいです注意)
http://japanese.simutrans.com/clip/461.png
※果樹園はゴカコーラさんの画像を使わせていただきました
(もし公開に際してはぜひとも画像使用の許可をくださいませ)
※丸で囲った”改”は既存の産業の画像を使用しているので別の画像が必要です
※衣服編、自動車編(改造版)もあります

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:50:36 ID:C0iOglzQ
結局、このゲームで一番大変なのは鉄道でも産業でもない。バス停の処理だ。
ひたすらひたすらバス停の処理に忙殺される。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:56:03 ID:ynYTNKwn
>>605
もうわけわかんなくて凄いなw
※褒めてる

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:05:21 ID:iCJV3CNa
多すぎわろた

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:00:37 ID:ZVjXBPks
99.14、開発するにつれて落ちまくる間隔が短くなっていく
99.10試してしてみようかな・・・

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:51:53 ID:dEMloRgV
>>607
さらに第二弾・・・(自動車流通改造版および衣服関連流通セット)
http://japanese.simutrans.com/clip/462.png

※既存産業のアイテム追加と画像の一部私用限定品があり画像の追加が必要です
(”改”の丸印が公開時には独自の画像が必要)
※その他、家具製造工場から生産品目を”家具”→”家具”と”寝具”に分類→百貨店、ホームセンターなどにも販売

・・・アイテムを増やしすぎて製品輸送がままならない状況になりました・・・

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:55:59 ID:cwCmejrF
>>606
バスを駅から扇状に広げてそれぞれ経路にしてると特にそうだな。
経路が合計で500オーバー。9割近くバス。

貨物を全部繋ごうとすると結構キツい。
序盤はいいんだが、それぞれの街のチェーンが3つぐらいになるとかなり混乱してくる。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 05:00:07 ID:2lHx/vbu
>>611
海の真ん中にぽつんと島があるだけのmapでやっても大変な目にあう。
正直、バス停の問題だけでこのゲームは終盤やる気無くす。

エリア定めて自動でバス停・経路を置いてくれるシステムなり、
もしくは、もう少しバス停の集客範囲を広げるなり、
あると凄い嬉しいんだけどな。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 07:20:55 ID:0Gj2BRyS
バス停を数珠繋ぎにすれば路線設定は楽になるんだが、
維持費がかさむという問題が生じる。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:40:22 ID:ZB+RjC4m
集客範囲広げればいいのに
10マスとかにしてみ世界変わるから
今度は客捌きに問題が出るけど
自分はいつも5マスでやってる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:56:21 ID:Jo+tfL02
集客範囲広げすぎると、製鉄所と炭鉱がくっついたりして、
貨物が自動輸送されるようになってつまらん。

とはいえ、デフォルトの2は狭すぎるので3でやってるけど、
それよりバスをドーピングして1000人乗りとかにするのがお勧め。


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:35:11 ID:guo6l3H0
ドーピングバス使ったら終わりだと思うわw
でも連接バスや二階建てバスは我慢して使ってる。
とにかく終盤は乗客が湧きすぎなんだよねえ。
ものすごい運行本数でも裁けないとか。
もっとほのぼのしたバス路線つくたいんだけどね。
乗客発生率をコンフィグで弄れたら良いのになあ。
今出来ることといったら、建築レベルが高い建物を廃棄する位だけど、めんどくてやってないし。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:55:02 ID:9jFwYn3b
> 乗客発生率をコンフィグで弄れたら良いのになあ。

passenger_factor

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:37:12 ID:guo6l3H0
>>617
dクス。
今まで見落としてたわ。

619 :ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/09/28(金) 18:17:06 ID:9ROh0B5W
果樹園の画像は使っても構いません。
他の画像も改造とかもかまいません。
今は個人使用しかしていないので・・・
名前を入れていただければうれしいです、、、

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 18:30:36 ID:ibprAb3g
>>ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3Eさん
ありがとうございます!!勿論、当然の事ながら画像作者の名前はつけさせていただきますよ。
ただ既存産業拠点の画像の描き替えがかなりありますので。。。。
よかったら飲料流通パック公開してくださいませ。。。

またこちらもパック公開の暁にはぜひとも食料パックの販売店(スーパー、百貨店また海水浴場など)に
ドリンクが仕入れができますように、なにとぞご検討のほどをよろしくお願い致します

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 18:48:53 ID:5S/9DJ8h
自分が絶賛されるような時だけひょこひょこ現われる。
質の悪いコテだな。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:02:26 ID:SCaR3UQg
集客範囲をsimuconfingで2から4くらいに増やしたんだけど実際ゲーム初めて見てみると2のままなんだけど
どういうことだろう?(´・ω・`)

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:09:25 ID:BHAhlsMi
>>622
集客範囲は新規に始めたマップじゃないと反映されないよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:23:38 ID:TmPZ9QmN
久々に来たら良スレになってて泣いた

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:32:30 ID:SCaR3UQg
>>623
マジか・・・
ありがと

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:07:05 ID:0Zd+F0G1
>>616
バスに限らずなんでも一緒だろ。
まだまだ発展途上でゲームバランスがイマイチだからいじらざるを得ないだけで
自分に都合よく輸送力や集客いじった段階でもうゲームの放棄。

ただの箱庭として遊ぶのもありだけど
だったら旅客があふれようがどうしようがほっときゃいいんだし。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:37:57 ID:1enUPEwQ
旅客が沸きすぎて困る人には・・・
simuconfigで「産業を関連付ける距離」を現在値より大幅に低くすることを半推奨。

・メリット
長距離客がものすごく減り、長距離対短距離の輸送比率が現実的になる。
なおかつ、混雑がめっきり減る。

・デメリット
新幹線や航空路線が破産状態に陥る。私鉄は壊滅の可能性大。

448×448のマップでこの値を1000にしてたら、もうどうしようもなく旅客が少なかったから
旅客度が狂った観光地を主要駅に建てて調整。
良いも悪いもとりあえず混雑だけは無縁。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:19:50 ID:MfxjsKuM
>>626

>まだまだ発展途上でゲームバランスがイマイチだからいじらざるを得ないだけで
>自分に都合よく輸送力や集客いじった段階でもうゲームの放棄。

うーん。ゲームバランスをよくするためにいじるのと、自分に都合よくいじる違いがよく分からん。
前者はOKで後者はNG?微妙すぎw

つーかゲームなんだからどういじろうと勝手だと思うがw
ゲームの放棄にはならんだろ。いじった時点で自分専用のゲームではあると思うが。

616が言ってる事とあんたが言ってる事はあまり変わらない気がする。
バスはNGで発生率はOKってのは確かに妙な理屈だけどな。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:22:02 ID:kv+b1vLQ
値弄っても新規ゲームじゃないと効果発揮しないのって集客範囲だけ?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:04:49 ID:2y5Rz7d0
自分でパラメータをいじるスキルを身につけるともっと楽しめるゲーム
こういうもんだな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 10:57:47 ID:2oamjI5n
>>629
年代設定とかも

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 10:59:48 ID:D+uq9fR5
>>605
製薬会社の上に鳩が飛んでたら最高だ
それなんていう生野区www

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:02:09 ID:z/GeUygp
http://64.simutrans.com/factory-food64-88-10-4.zip

http://download.simutrans.com/pak64/factory-food64-88-10-4.zip

ファイル解凍が途中で止まる…
ファイル壊れてる?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:15:10 ID:oC/dNP+A
>>633
何事もなく解凍出来たが

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 16:52:13 ID:tO0PKMaH
タイルカッターの使い方がわからない、
誰か教えてくれ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:03:45 ID:do6J/ZIT
>>635
PAKサイズを選択(32からあるが64/128が妥当)
元画像をロード
編集後の画像のディレクトリとファイル名を決定
編集後のDATファイルのディレクトリとファイル名を決定
余白の調整X,Y等(オフセットではなく)
ソース(編集画像とDAT)を書き出す
終り

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:14:57 ID:IuwYJeOM
もしかしたら産業系?食料改造パックなどに関連してるとありがたい・・・
「file」コマンドの「Export source」をクリックすれば分割、DAT記述される。
最初俺も指定したもののどうやって分割するキーがあるか迷ったw

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:28:11 ID:ipl8uGm1
公式フォーラムにある新幹線を落としたんだが、1車両あたりの長さが普通より長くて駅に入りきらないんだけど、
そういうものなの?
それともどこかいじれば普通になるの?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:16:17 ID:XJ8jODkL
>>638
ホーム伸ばせばいいじゃん

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:18:58 ID:fNnmXHap
なるほど、見た目上それで十分だな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:28:23 ID:qVhg66on
15両編成とかにするとホームが8マス分無いとダメとかどういう事よって話
せめて6マス程度で収まってほしいわけです

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:33:55 ID:XJ8jODkL
1マス2両で普通じゃね?
つか、不満ならdatのlengthいじりゃ済むわけで。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:10:21 ID:SlY7kS2C
>>642
なんか1両あたり0.8マスくらいの長さ
出力も変だからいじりたいけどdatが付いてない

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 03:18:58 ID:A61AnnWl
そういうときは俺は使わないw

645 :633:2007/10/01(月) 05:18:48 ID:DeyA6gSu
〇 D:\ダウンロード用\ゲーム\factory-food64-88-10-4.zip - 解凍を開始します。
 △ simutrans\pak\vehicle.Milk_Waggon.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
 〇 simutrans\pak\vehicle.Milk_Waggon.pak - 正常に解凍されました。
 △ simutrans\pak\factory.brewery.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
 〇 simutrans\pak\factory.brewery.pak - 正常に解凍されました。
 △ simutrans\pak\factory.cannery.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
 〇 simutrans\pak\factory.cannery.pak - 正常に解凍されました。
 △ simutrans\pak\factory.cow_farm.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
 〇 simutrans\pak\factory.cow_farm.pak - 正常に解凍されました。
 △ simutrans\pak\factory.dairy.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
 〇 simutrans\pak\factory.dairy.pak - 正常に解凍されました。
 × simutrans\pa - 正常に解凍できません。CRC が一致しないか、出力先ファイルが使用中です。
エラーが発生しています。


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 06:23:34 ID:BpT03j3x
>>645
同じソフト(Lhaplus 1.55)使ってるはずだけど、問題ない。
とりあえず、キャッシュ削除を試したり、ダウンロードマネージャを使ってみたりするとか。
あと、解凍設定3の二重拡張子の設定からpakを除いておくといいかも。

647 :633:2007/10/01(月) 07:08:03 ID:DeyA6gSu
でけた

648 :635:2007/10/01(月) 16:42:04 ID:ia/g8u7q
>>636さん>>637さんありがとうございます!
食料生産改造PAKの画像を分割するときに使おうと思ったら使い方が分からなくて
困ってた所だったんです。気に入った画像ができたら公開するかもしれないんでよろしくお願いします。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:05:54 ID:xvEiWjnO
貿易拠点の素材  ご自由に
http://japanese.simutrans.com/clip/463.png

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:01:05 ID:RDLD8EEc
うわ、このゲーム面白そーだな
新しい新幹線まであるじゃん
しかもカコイイ!!

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:31:03 ID:pGY+PyIL
>>649
乙です
ちなみにこの建物はヘリポートですか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:47:53 ID:v8K8v2X3
今までフランスのマップで日本っぽい交通網を作って遊んでたんだけど、
いよいよ2007年になってしまって先がだんだんなくなってきたんで、新しいマップ作ろうと思うんだけど、
日本列島の形でないマップで、日本っぽい地形を作るとしたら、どんな地形を作ったらいいかな?
一応候補に挙がってるのが、
・高山、高地
・きつい谷
・リアス式海岸
・交通の難所(箱根とか)
・平野(大都市用)
・離島(飛行機、船の需要を)
・海峡(これも船の需要で)
みたいな感じなんだけど、他にこんなのいいんじゃね?って言うのないですかね?
どうせならPPMファイルとかで公開したいんで・・・

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:05:12 ID:6jOutBDF
>>652
マップにひとつの独立峰

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:15:00 ID:xBgGev1u
盆地

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:35:42 ID:7fJM/Y+9
瀬戸内海

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 01:00:41 ID:GTjb6Ooq
山と湖はセットで

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:56:25 ID:FdTBeLkr
誰か牽引トラックを作ってくれます神はおりませぬか?。。。(^_^;)

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:19:08 ID:CIjOwyQP
自分で作れ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:21:17 ID:9oHWuDio
漠然としててどんなの作ればいいのか全然わかんねーよ馬鹿

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:21:28 ID:3q+3hXHT
トラクターがデフォのしかなくて不満ということじゃないかねぇ

個人的には、88以前に公開したアドオンのコスト修正をして欲しい。
いくら儲けるのがデフォといっても1両0.02¢/kmとかだと萎える。

661 :649:2007/10/02(火) 19:19:28 ID:2ZTYoubt
>>561
一応これは、ヘリポートにもなりますし、上に倉庫を乗せたりすればそれっぽくなるかと

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:36:19 ID:ONP1LoPX
>>652
海→三角州→平野と川→丘陵→山と盆地の連続

って一連の流れっていうの?があると面白いかも。
A列車で行こうZの最終面みたいな。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:47:24 ID:0nwuZv3D
やっぱり落差のある川が出来ないのは元がヨーロッパのゲームだからかな。
運河じゃ川とはいえないしね。
仮に川の概念があってもただややこしくなるだけだろうし。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:40:47 ID:3jpXfh0q
質問です
ver88.10.5なんですけど、ゲーム画面を違う方向から見る事ってできますか?
出来たような気がするけど操作方法がわかりません

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:44:57 ID:j+09gzeT
できませn

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:25:20 ID:2mgO/c3M
>>665
自分の勘違いでしたか
ありがとうございます

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 14:21:57 ID:Id37VBLE
それはsimcity4だろ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:13:58 ID:eHTJGJ1N
むしろSimcity3000かと

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:15:04 ID:xBVGXb+/
いやいや、Simcity2000でしょ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:27:49 ID:Abonqh4o
RCTに決まってるだろ常考

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:36:06 ID:sLgB4t1/
いやいや桃鉄だろ?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:28:56 ID:x2Fl9eRl
A列車

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:39:58 ID:0JUe/jGX
つまらない事を書いて無駄にレスを伸ばすなよw

64用駅舎セット公開乙でした!
市電の停車場と郵便ポスト重宝してますよ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 01:11:54 ID:S02VjlZd
wikiに有る海水浴場って、どうやれば海のところに建てられるんだ・・・

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:57:51 ID:eazj9MVE
陸に建ててから運河で海と繋げてるだけだ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:02:30 ID:yULZcTWC
昔は海面の高さまでスロープツールで下げても陸地だったから普通に建てれたんだよな。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:18:02 ID:28DM6OtQ
だれでもいいから福島県のマップを作ってくれないかなぁ、
マップサイズはなるべく大きめで。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:27:10 ID:sknmAZ/G
誰でもいいなら俺は677を推薦しよう

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:15:19 ID:Rj0+12yC
三宅島で地図からぶっこぬきで基礎画像はできたんだけど
塗りとGIMPでppmにうまくいかないのと
サイズが2000×2000なんだよな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:22:05 ID:cWpzQD71
ロード、セーブに5分とか。そもそも動くのか?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 04:02:33 ID:8efyfVmH
>>663
川を作るプログラムはHajo氏がだいぶ前から作ろうとしているんだが。
でも自然な川をランダムに作るのは難しいらしい。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:56:59 ID:Blfad/6t
Hajoさんってsimutransから手を引いたんじゃないの?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:19:49 ID:HCENhRFC
ふと思い出したんだけど、HQって建てられなかったっけ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:23:05 ID:kaK2mI0n
>>683
レベルで出現するんじゃなかったかな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:55:51 ID:Blfad/6t
>>683
88.10.5はshift+h

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:58:07 ID:KwLaBSIl
後半ボロ儲けゲームになるので
都市と都市が離れたところに河川や山地をつくって
「……前略、ここは交通の要所でありながら峻険な山並みが東西の行き来を遮っている。そこへ新型機関車による鉄道がうんぬん」
と妄想に浸るのが最近の変態プレイ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:17:36 ID:HCENhRFC
>>684-685
ども。
この前88.10.5から乗り換えたんだわ。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:24:03 ID:kaK2mI0n
>>687
そういえばSpecialで建てれた希ガス

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:15:49 ID:n7fPuu/X
>>686
前にもレスがあったけど、確かに川や山並みはあったほうがいいな
坂をもっと緩やかにしてくれればいいんだけど

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:08:00 ID:xX11fySx
話し変わるが、99版って88.10と比べて自家用車が詰まりやすくない?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:33:48 ID:iLFfhcT1
最初単線だった路線が、信号所増やしたり複線化したり、曲線改良、トンネルや橋で勾配緩和。
駅を大きくしたり・・・というのが楽しい

財力が付いてから新規路線作ると、どうしてもいきなり「複線・超高規格・ゆったりとした駅」になるからなぁ
歴史が感じられないんだ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:50:13 ID:4WkV8JwJ
わざと線形悪くしたり、ローカルっぽい駅作ったりするけど、
やっぱり40〜50年前のセーブデータ見ると感慨深いよね。
2面3線のホームが6面14線とかに化けてたりw

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:51:07 ID:CMLbCH/e
>>690
自動車のプログラム(?)っていうのか、素人の俺にはよくわからんが
ともかく自動車の動き方とかに変更が加えられているらしい。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:30:48 ID:Po0ols3r
いつだったか忘れたが、斜め状態の自動車が積み重ならないようになったんじゃなかったか?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:16:49 ID:XJ8jODkL
hoshu

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:03:59 ID:xjGSK4r0
1ヶ月ぶりにSVNサーバに動きがあった。
99.15…そろそろか?
おかえりprissiタン。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:19:15 ID:GUGu0Pcn
「交通集中につき渋滞発生中」がブラクラみたいに開いて閉じるのがめんどい・・・。
バスとか鉄道が増えて乗車する人が増えたら自家用車とかが減るとかしてくれないと
ストレスが溜まってしょうがない

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:05:08 ID:q25x+tVd
俺は全部下部に文字だけ表示させて、詳しく見たいときだけメッセージアイコンで見てる。窓は一切開かない。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:33:44 ID:irOlupmD
>>691
貨物輸送にも手を出してみれば?

徐々に本線が分岐だらけになっていって楽しいぞ。
管理は非常に面倒だが。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:36:21 ID:qVhg66on
>>697
そういうメッセージを一切出さなくする事可能だぜ?
メッセージ一覧とかをよく見てみるんだ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 10:27:44 ID:3/OIYoG8
>>700 ありがとう今気づいた

702 :691:2007/10/08(月) 23:13:34 ID:D2IVN868
>>699
もちろん手を出してる
旅客線からの枝線というか引込み線だけで対応してたらすぐに溢れたもんで
今じゃ貨物メインで地域ごとに貨物ターミナル作ることにしてる
何も無いところに地域開発の為とか脳内補完して線路引いて、
産業を誘致なんてことも


703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:00:18 ID:DHXlExwo
貨物ターミナルは何両対応?
自分はトラック中心の高速道路網で対応してるけど、街中の産業が多いと街を破壊してトラックターミナルを沢山作るのも景観が悪くなるね。
一部の小型産業にはバス停的な一時停車場があるといいね。
作ってみたくなった。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:02:02 ID:A+6POlRF
複線同士の分岐とか、テツ的には最高に腕が鳴るんだがw
分岐駅をわざわざ対面乗り換えにし、さらに信号をいじって接続しているようにしている
蘇我とか

705 :702:2007/10/09(火) 23:04:08 ID:3O6rRGcN
>>703
いちおう16両〜20両程度で・・・
街中心部への輸送は小口はトラックで
街に飲み込まれていった産業は道路に無理やり線路引いてる
路面区間を16両とかの貨物列車が通過するというのはちょっとあれですが

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:35:56 ID:4ptut/GW
>>705
アメリカ的で(・∀・)イイ!!

180 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)