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■ RPGツクールXP + VX ver0.05 【待望新作】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:40:13 ID:lCJIJAbb
RPGツクールXPと(たぶん後継の)VXに関する、胃に優しいスレです。
用法・用量を正しく守った上でお使いください。

前スレ
RPGツクールXPスレッド ver0.04
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164554614/

ツクールWEB(公式)
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/

RPGツクールXP・RGSS板
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/14836/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:55:52 ID:tl34/aB0
2なら発売中止

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:09:57 ID:ga92Sh+1
VXについて

・発売日は2007年12月27日(予定)
・希望小売価格\10,290(税込)
・Ruby/スクリプト搭載(エディタ改良?)
・2000→XPの流れで削除された機能の復活(?)
・描画処理速度の向上
・オートタイル機能の強化
・スクリプトに頼っていた主要機能を全てコマンド化

Microsoft Windows 2000 / XP / Vista
Intel Pentium III 1.0GHz 相当以上
Memory 256 MB 以上(512 MB以上推奨)
HDD 100 MB以上(たぶんRTP)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:21:17 ID:1q8yeSy7
これ本当だってな。海老まで電話した人がいて
公式発表はまだだけど、出ます、だって

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:28:25 ID:ga92Sh+1
他予想できること

バトラーは恐らく以前話題になったWizモングラ絵師。
マップチップ等はXPの流用と拡充か?ドッターはMACKでほぼFA。
解像度は据え置きか拡大可能?マップエディタの都合上320x240は無いと思われる。
選べるRTP!は絶対に期待できない(というかあの解像度で仕事できりゃ普通に商用)

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:31:56 ID:1q8yeSy7
それよりサンプルゲーがいったいだれに依頼されてるのか…
すでに作ってるはずだよな、こっそり黙ってるツクラーがいるんだな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:05:56 ID:ga92Sh+1
サンプルはXPとほぼ同じメンツでしょ。
海老内から2〜3人、アルファナッツと他でほぼFAかと。

サンプルイラネーからその分安くして欲しいな、個人的には。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:51:17 ID:1q8yeSy7
その他、ってのが誰なんだ?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:03:01 ID:ZBXnmc2K
サンプルゲーならチームグリグリの作品をプレイしたいな。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:13:35 ID:2D55fBRx
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/

10月9日になにかがおこる!!







じつはVXなんてでない!という発表なら驚くけど

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:41:03 ID:dhoHLq4L
サンプル目当てで買うわけじゃなし、どうでもいい。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:47:50 ID:2D55fBRx
そりゃそうだが、入ってなくてもあの値段だろうし、
入ってるなら面白いのが入っていて欲しい

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:49:53 ID:+MsMhkWl
Wizモングラ絵師のページのWorkを見て見るんだ。
10月8日の発表はXPのRTP追加ブックとかだと予想

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:58:32 ID:bDowniLN
ついに新RTP来るのか!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:11:17 ID:Tr2GdlbX
だといいけどな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:09:32 ID:bPf/yK6t
騒ぐのは出てからでいい

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:18:58 ID:bDowniLN
まあとにかく9日を楽しみにしていよう。
XP使いなら、がっかりさせられる事はないと思う。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:48:38 ID:ujrPZ7kb
XP使いw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:57:17 ID:T/NAYlhj
お前らまずは前スレ消化汁

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:26:02 ID:VXM5/o9o
アレックス「次の世代にバトンを渡すときが来たようじゃな。」

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:19:40 ID:Y1r90oy2
アレックスは、ドラクエでいう「えにくす」みたいなもんか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:53:03 ID:2D55fBRx
アルス じゃないか?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:03:44 ID:bb6n6MBB
動き軽くなるかな?
必要メモリが増えてるから心配・・・

24 :20:2007/10/06(土) 21:33:34 ID:VXM5/o9o
IDがVXで始まるという奇跡

>>22
アレックスは2000RTP的なあれと真面目な解説してみる
なんかXPのRTPはそういうのなかったな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:15:13 ID:+MsMhkWl
>>24
アルシェス涙目w

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:27:51 ID:Tr2GdlbX
ザック「俺のこともたまには思い出してくれよ・・・・・・」

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:38:37 ID:dK74f8s5
Wizモングラ絵師さんって
どうやって検索すればでてきますか?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:41:03 ID:nkdSfllk
ツールをwktkしながら買うも制作が進まず放置するんだろうなぁ
いっつもこうな自分がやだ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:15:32 ID:tRWucaKN
いよいよ明日何かがあるのか。規格はどうなるんかな。
あとRTP……っつーかドット絵はどうなるんだろう。XPのは正直癖が強すぎて
自作が難しかったんだが

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:31:56 ID:wTEMDsoc
お前ら0時になった瞬間からリロード連打するんじゃないぞ
絶対するなよ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:35:55 ID:Vvr6JMOg
振り

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:39:25 ID:mJMdHhD8
wktk

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:52:08 ID:J+AJroWJ
海老はいつも午前4時頃に更新する

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:38:09 ID:I3A5bqbd
カエレ!といわれる覚悟で来たヘタレのRPGツクール初心者です。
スレ違いだと思いますが質問です。
現在RPGツクールXPでRPGを作っているのですが、テストプレイ等の際に”文字”が全く表示されないのです。
本来タイトルなどで表示されるはずの「はじめから」などの部分が完全に白紙の状態になってしまっています。
最初はソフトのバグかと思いRTPなどを再インストールしたのですが、それでも直りません。
どうすればよいでしょうか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:46:05 ID:Eru7inpv
ツクールwebにて、ツクール本体とRTPをVer1.03にアップデート。
ゲームフォルダ中のGame.iniというファイルを開き、
Library=RGSS103J.dll になっているかどうか確かめる。なっていない場合はそう書き換える。

36 :34:2007/10/09(火) 01:00:05 ID:I3A5bqbd
>>35

ありがとうございます。
てっきりカエレ!と言われるもn(ry
それによりなんとか動いてくれたのでこれから作業を進めて生きたいと思います。
本当にありがとうございました!

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:11:54 ID:N+UlMC9x
>>27
Wizモングラってなんだ?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:46:01 ID:D8AhuRPq
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 03:19:48 ID:Sqmyadbb
こんな時間に釣り針おいても釣られたのはオレだけなんだが

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 04:30:03 ID:r+y49kz2
VX本当に来たな…
ところでコレ、見た感じ2000の上位互換って感じなんだけどもしかして
スクリプト使えないんじゃ…
スクリプトを使わずにイベントを〜とか書いてあるけどスクリプト使えるって
書いてないんだよな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 04:40:43 ID:Tb8YpkSF
>僕たちはこんなRPGツクールを待っていた!
>今度のRPGツクールは「やさしさ」も搭載!

まるでXPが黒歴史のような言い方だなw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 05:17:22 ID:MvlCKTL6
もしかすると、XPとVXの棲み分けを考えているんじゃ…
意味あるのかどうかは分からんけど。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 06:21:18 ID:gz8S6Ts5
企業なら考えてるかもなあ、
解像度もなんかXPより・・・?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 06:32:01 ID:MvlCKTL6
よく見たら、クレジットにはまつもとゆきひろ氏の名があるから
スクリプトは使えるようだな。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 06:45:02 ID:GXSR/t1L
解像度は2000じゃないか?
だとしたらスルーだな。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 06:58:40 ID:SkNb2xRT
推奨環境から考えて320*240はありえないでしょ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 07:22:01 ID:GXSR/t1L
よりスムーズにするために戻した可能性も考えられなくはない。
それにXPで解像度の恩恵受けてる人間なんてごく一握りしかいなかったしな。
そのせいでチップ系の画像素材屋もほとんどいなかったし
ツクールを再び盛り上げるために2000解像度とか、海老なら考えそうなこと。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 07:31:34 ID:feEnKRKb
とりあえずハードウェアレンダリングがあるかどうか気になる。
こればっかりはXPではどうしようもないしな。
推奨環境見る限り期待できそうにはないが。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 07:41:35 ID:/Mk6XuaF
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

12/27か

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 08:23:43 ID:Sqmyadbb
スクショみる限り解像度はXP準拠だな
あとマップチップの癖がなくなってそうだな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 08:39:06 ID:SkNb2xRT
>>47
それはありえない、そんな事を考えそうなのはあんたくらいw
>>50
SSではマップチップはXPとさして変化は無いように見えるが…
あの小さな画像では判断しかねるな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 08:50:03 ID:Ta9UcuCN
解像度はXPだな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 08:57:59 ID:LykkbFo3
<img src="hatsubaiyotei.gif" alt="今冬発売予定" width="503" height="38" />

延期ktkr

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:04:45 ID:Sqmyadbb
ドッターの言うことだ 信用しとけ フライングダッチマンに乗った気分で

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:17:27 ID:Sqmyadbb
マップチップ屋があんまりいなかった理由は解像度よりドット絵の癖の強さのせいだと思うんだよ
整合性合わせるのが大変だった


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:54:02 ID:7KdmDGIc
VXは、
XPのモッサリ動作速度を改善してくれ〜

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:01:41 ID:vEipUZ6C
セブンドリーム・ドットコム
セガ
RPGツクールVX

内容
1)RPGツクールの集大成!これまでのシリーズを通してユーザーに好評だった機能をすべてカバーし、
また、新規ユーザーに配慮したインターフェイス、ユーザービリティを実現させました。
オートタイル機能が強化され、初心者でも、お絵描き感覚で手軽にオリジナルマップが作れるようになりました。

2)動画再生レートが2倍に!(30FPS→60FPS)1秒後ごとのフレーム数が倍になりました。
処理に負担のかかるアクションゲームのような作品でも滑らかに表示することができます。
前作より実装され、好評だったスクリプトエディターも、より扱いやすく進化。

3)スクリプト編集を主体としていた前作では、ある程度プログラムの知識がないと、こだわった作品を作ることができませんでした。
本作では、前作でスクリプトに頼ってきた主要な機能はすべてコマンド化し、
プログラムが苦手な人にも満足いただける仕様となっています。
イベントの簡単作成!町の人や宝箱など、RPGでは定番のイベントが簡単に作れる補助機能を追加。
ツクールに慣れていない人のゲーム制作をサポートします。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11:02:27 ID:gXK6CFKq
バトル画面2000式か…。
XP的に改造するのめんどそうだな…。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11:28:41 ID:gEOCpAPq
もちろんワンタッチで切り替えれるんですよね?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:22:56 ID:LyUAcUR4
やだなあ
戦闘シーンは2000式と2003式とXP式の3パターンからユーザーが選択できるに決まってんじゃん

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:49:27 ID:FXSuzOXk
解像度はXPだけど見た目は2000+αっぽいよな
縮小の関係なのかもしれんが、文字が綺麗に見える

今回はフィールドマップもちゃんと作れそうだな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:31:26 ID:js/FEvQ5
タイルセットが横8ますになってるのと、
オートタイルらしきものが、とんでもなく多いように見えた。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:42:32 ID:SkNb2xRT
>>解像度はXPだけど見た目は2000+α
それなら全く文句は無い。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:22:31 ID:CzJusKg4
Scintilla/SciTEがライセンスされてるねえ。
ひょっとしてエディタそのものにも手を加えられるのかもな。
だとしたら独自拡張のパラメーターとか解像度とかいじれそうだ。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:15:36 ID:5hD5cX9w
エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」
Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:30:23 ID:n0m+DREL
ダッシュ付いたのかw

てか歩行グラがorz

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:35:43 ID:4je3OnPT
歩行倉2頭身か…
全部自分好みに書き直すしかないな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:38:00 ID:xQlzUQNT
能力値の種類(クリティカルや回避)やダメージの計算式が変更できればいいのだが

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:39:01 ID:ZAAQ8Bs3
>>65
おお、大きい画像来たな。

…おいこれ、画面解像度が544*416だぞ!?XPより低解像度だ。
スクリーンショットだから縮小してるのかと思ったが、どうもしていない気がする。
32ドット平方の罫線を引いて見ると分かる。

それに、544*416と640*480では微妙にアスペクト比が違う。
画面描画を高速にするために解像度下げたんかいな?
ま、変更できるのかもしれないが。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:41:44 ID:QbZyVcN3
2等身!これは意外な進化だぜw
すでに今までの等身のやつは素材があふれてるから、うれしい。

ダッシュ機能つけるよりは、倍速化をデフォでつけてたほうがよかったんじゃないか。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:43:01 ID:DyyRKJku
>>69
ああ、ほんとだ。だから2頭身になったのかな。
解像度低いならスルーだわ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:45:19 ID:QbZyVcN3
みなさん解像度がいちばん重要みたいですね。
オレは2000でさえ平気だからな…

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:50:04 ID:dsAMeVa1
544*416なんて中途半端な解像度があるのか
単にそのサイズで切り抜いてるだけじゃないか?
と俺はそうであることを祈る

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:51:55 ID:n0m+DREL
こっちも一応。
http://www.4gamer.net/games/043/G004379/20071009012/

歩行倉デフォ32*32で変更可能らしい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:55:10 ID:ZAAQ8Bs3
ウインドウを拡大して見ると、綺麗に1ドットずつのインターレースのラインのようなものが見て取れる。
縮小だと線が潰れるのでこうはならない。544*416の解像度でほぼ間違いない。
ツクールXPのおよそ75%の解像度か。
なんと中途半端な…これは解像度変更できるんじゃないか?
ただ、デフォルトではこの解像度。

>>73
そう思ったんだけど、メニュー画面の画像はトリミングしてるように見えないんだよな…。

>>71
それでも十分な高解像度だし、解像度変更も出来るかもしれないんだぜ?
自分としてはこの解像度で十分。描画負担も減るからね。
でもアスペクト比がキレイな4:3じゃないのが気になるといえば気になる。

RTPのキャラが2頭身で32*32に収まっているのは画像作成の負担を抑えるためだろうね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:58:45 ID:Lzh2HisH
>音素材は、MIDIとWAV、OggVorbis形式に対応しているので、
mp3は?

気になるのは戦闘だな・・・・・
XPのバトラー表示戦闘が結構気に入ってたもんだから、それを対応してくれていればいいが・・・・・

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:00:52 ID:QbZyVcN3
設定でなんとでもなると、信じてる、信じてるっ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:02:34 ID:DyyRKJku
>>75
変更可能なら100%買いなんだけどね。
正直640x480より下に戻りたいとは思わん。
特にPCでやるゲームの場合はねえ。

それにしても公式が一番情報少ないなw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:08:00 ID:iIG05mbp
4亀見て来た
もうXPで完成形になって次回作はリリースされないものとばかり思ってたが…なんだか嬉しいよ

でもVXてwwwガス思い浮かべちまうじゃないか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:14:10 ID:4je3OnPT
むしろ解像度低い方がオリジナル素材作りやすいし立ち絵もそんな解像度いらんと思ってる
制限されてると逆にどう作ろうかっていう楽しみもあるよな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:17:00 ID:ZAAQ8Bs3
XPより解像度が落ちてても、キャラの基本的なマス目の大きさが32*32で
XPと同じだから、それほど見栄えは悪くならないと思うよ。画面は狭くなるけどね。
まあ、一枚絵を多用するようなゲームだと見劣り具合が大きくなるかもしれませんけど。

ところでUmeフォントってRTPに付いてくるんかな。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:19:01 ID:QbZyVcN3
解像度が同じだったら→XPがあるから意味ねー
解像度があがっていたら→これ以上どうしろというんだ
解像度がさがっていたら→後退かよw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:24:56 ID:DyyRKJku
まあ、解像度が下がったら俺がスルーするってだけだからね。
ユーザーが一人減ったところで海老には何の問題もないでしょ。
むしろ低解像度だとユーザーが増えると思うし。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:28:07 ID:QbZyVcN3
タイルの下にあるABCDEってのは、レイヤーが5枚ってことか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:28:48 ID:ZAAQ8Bs3
画面の雰囲気が、キャラの体型のおかげでツクール95そっくりだ。
そしてメニュー・戦闘画面は2000風。
解像度は2000とXPの中間。
これはいい先祖がえりですね。

あと、マップチップの階層が1個しかないように見える。
ABCDEという表示がマップ階層なのか?
人がトコトコ歩いてるアイコンは何だ?

データベースタブの名前も「敵キャラ」と2000っぽいと思いきや
「アクター」「ステート」なんてXPっぽいのが混在してるし。
「薬の知識」「クリティカル頻発」はキャラというよりクラスの設定項目じゃないのか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:34:47 ID:PdwrmgCb
スクリプト使える人間はXPで十分?値段変わらんけど。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:36:21 ID:QbZyVcN3
スクリーンショットにはスクリプトエディタのアイコンもちゃんと写ってるな。
人のアイコンは、チップアニメをチェックするのかな?ダッシュ機能関連ってこともあるけど

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:39:34 ID:LykkbFo3
http://www.4gamer.net/games/043/G004379/20071009012/SS/002.jpg
マップループと
http://www.4gamer.net/games/043/G004379/20071009012/SS/004.jpg
船・飛空挺があるね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:45:19 ID:ZAAQ8Bs3
スクリプトエディタアイコンは、データベースの「用語」の隣にでも置いてくれると嬉しい。
VX発売直後に完成しそうなXP作品を抱えている身としては
XP作品をVXにコンバートする事は出来るのかが気になる。スクリプトは流用可能だろうけど。
画面描画が軽くなりそうだからこっちに移りたい。

>>88
両機能ともXP発売まもなくスクリプトで再現されてたけど、結局あれを使ったゲームは見なかったなぁ。
やっぱり標準搭載されてないといかんのかね。
既製のスクリプトを導入するだけでも敷居が高いしねえ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:48:08 ID:QbZyVcN3
スクリプトっつーのは
必要なときに使うものであって
スクリプトのためにゲームを作るものではないから

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:03:07 ID:DyyRKJku
>>84
レイヤー5枚で、Aがオートタイルってことかと。
1マップごとに登録する必要のあったオートタイルを独立させて
全部一括で使えるようにしたんじゃないかと。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:23:55 ID:7KdmDGIc
解像度が下がるのはいただけないな〜
この変態解像度だとXPや2000の素材生かせないのでは?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:24:43 ID:n0m+DREL
ドラゴンのモングラなんか変じゃね?
今回はリアル志向?な絵だけど、もうちょっとこう・・・

顔グラはそのまま使えそうな絵で安心した

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:29:25 ID:Js9xcgtP
解像度は下がっていないっぽい。
広告サイトの表示が違うからそう見えるだけ。
>>65が一番参考になる。(クリックすると画像が大きくなるから)

個人的にPSP版のFF1・2を彷彿させるなあ。
このコンパクトさがすごく好き。
2000で作ってるのをやめてこっちに移植しようかな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:31:14 ID:QbZyVcN3
ただ、「VXで作ったものが動く」人がどれだけいるかって問題があるよね

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:44:11 ID:MvlCKTL6
>>95
それは興味あるな。
俺のノートPCも、今やへっぽこレベルだし。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:51:33 ID:u4SrdIRC
歩行グラ32*32であんなに細かく打てるものだったかな……?
正直、XPよりも見た目だけで、数倍面白そうだ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:55:39 ID:ZAAQ8Bs3
>>95-96
RTPも新しくダウンロードしなきゃいけないしな。
推奨動作環境がPentium4 2.0GHzとなってるけど
このPentium4はいつのPentium4なんだろう…?

>>94
クリックすると大きくなるのはみんな気付いてるさ…。
でも、少なくともあの画面写真のゲームは544*416の解像度で動いていると見て間違いない。
>>65のサイトのほかの記事を見てもゲーム画面は等倍解像度で載せてるしね。

544*416は中途半端な解像度に思えるけど
両辺とも一応32の倍数だから、標準ではXP未満のこの解像度なんじゃないかな。
だが変えられるかもしれない。続報を待とう。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:01:21 ID:Eru7inpv
マップのチップの縦横の並びからしても、544*416の解像度なのは間違いないね。
正直、この解像度しか使えないっていうのは止めてほしい。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:03:29 ID:QbZyVcN3
ダッシュ機能は存在が微妙だが
クソゲから歩行速度遅いのがなくなると思えば、いいか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:15:33 ID:ZAAQ8Bs3
ダッシュ機能イラネ。
キーを一つ占有されるし、キーを押し続けるのがだるい。
第一そんなに早く画面スクロールしたくないよ目が痛い。
こんな機能を第一報のウリとして載せてるとか、もうね。

そのうちダッシュ時の速度が標準になっちゃうから
自分のゲームでダッシュ非搭載にするとマイナス要因になるし。
おまえら、ダッシュしなくてもイイように、もっとマップを小さく作る事を心がけやがってください。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:34:42 ID:Sqmyadbb
なんていうかその、なんだ。言ってることがメチャクチャ過ぎ。
マップ小さかろうが広かろうがダッシュ欲しいから。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:35:27 ID:N+naoz0n
デフォの移動速度が遅すぎるっていう話ではあるな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:37:07 ID:yDbvxpRh
VXの発表を聞いて久しぶりにツクスレに戻ってきたぜ!
XPはやってないんだが、とりあえず対応キー増やしてくれよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:38:16 ID:r+y49kz2
ダッシュできないって今では欠点にすらなるからな。
移動遅いとそれだけでやる気失せる。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:41:16 ID:QbZyVcN3
>>101
言ってることはわかるぞ。ダッシュ機能がいらないようなマップ構成にしてほしいし。
でもまず素人の失敗は無闇にマップを広くしてしまうことだからな。
ダッシュが最初からあるとないとでは、やる気がおおきくちがう。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:46:47 ID:ZAAQ8Bs3
こりゃどうも。
そう、つまらなくて広いマップが多いからダッシュで高速で過ぎ去りたいんだよな。

で、ダッシュが標準搭載されていると
そのムダに広いダメなマップ作りを助長しそうな気がして…。

ツクール2000以降の標準移動速度が遅いなんて思った事はないな。
ダッシュなんて、昔の移動速度が遅かった時代の遺物だと思ってた。
SFCのFF4とか遅いもんね。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:54:22 ID:yr1f7iag
これはいいな。買いだな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:56:38 ID:L/+Zep1X
とりあえずXPみたいに重くないといいんだが・・・
要求スペック高いんだな。その点が不安

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:57:54 ID:QbZyVcN3
みんな、主人公の「ディック」には反応しないのかw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:02:50 ID:M1M0jgBo
はいはいチムポチムポ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:11:45 ID:zdILnTX6
アニメーションが作りやすくなってくれていたらすごくうれしい。
ツクール使ってアニメ作るのが一番しんどい。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:40:16 ID:7KdmDGIc
描画速度上げるために
解像度落としたのかな・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:43:48 ID:QbZyVcN3
ページ下にある4枚の画面写真。
これを見ると「XP」か「2000」かという印象を持たれるところでしょうか。
どちらの良いところも継承していると思ってください。
ちなみに戦闘画面ですが、背景がウネウネ動いています。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:44:24 ID:Trh4bHNX
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/10/rpgvx.html
ここの画像いい感じじゃね?顔グラもマップチップもキャラもいい感じだわ
戦闘時のモングラが気になるけどw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:49:31 ID:yr1f7iag
ところでブログに登場するM局長って誰よ。
ツクール新聞のタレコミ人に名前書かれてるんだがwww

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:52:42 ID:XDa/fg5r
544x416はマスでいうと17x13になる。
キャラクターをぴったり画面中央に立たせられるから自分は良いと思ってる。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:57:57 ID:WfSO7/rG
個人的にはいい加減SRPGツクールの新作も出して欲しいなと思う
いろいろできるのはやっぱRPGの方だろうけどさ
RPGばっか進化しまくりすぎじゃないか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:59:20 ID:Pttkwgkb
セオドアってどんな名前だよwwww買うけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:08:17 ID:NkWzJtsF
ところで、無断コピー対策にまた1ヶ月に1回ネットワーク認証とか
つけられたらたまったもんじゃないな。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:08:47 ID:DyyRKJku
ていうかいい加減、解像度別・機能別にサイドグレードを出して欲しい。
初心者向けは初心者向けで、上級者向けはどんどん進化させて欲しいんだけど。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:11:22 ID:FXSuzOXk
>>120
バッチリ付いてるぞorz

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:14:11 ID:yr1f7iag
上級者向けにはWOLFエディターがあるさ。

認証システムは困るな。
実際一度認証すれば困る事は少ないが、どうも抵抗がある。
普通にアクチベーションじゃだめなのか?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:23:44 ID:L/+Zep1X
認証システムは何とかならんのかー
不便すぎるぞ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:26:59 ID:gFxSV/BE
>>118
ダンジョンRPGツクールだんだんダンジョン
自分的にはこのシリーズがでてほしいかも。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:32:24 ID:M1M0jgBo
>>背景がウネウネ動いています

DQ、FFの次はMOTHERか
HPはドラム缶式だったりしたら笑える

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:39:51 ID:mlrKarC/
つうか高解像度な方がそんなに良いとは思えんのは俺だけか
320x240に比べて素材作る手間も掛かるし、XPはFPSも低くてゲンナリだった

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:43:57 ID:Trh4bHNX
選択式の高FPSじゃなきゃやだゆだ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:49:01 ID:wuqHjLUh
544×416はアホだと思う
640×480に比べて、そんなにパフォーマンスに差が出るものなのか
変な解像度は勘弁してほしい

800×600以上期待してたくらいなのに・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:49:56 ID:85svr94q
対応ファイルにJPGあるけどいらなくね?
PNGあるやん。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:02:46 ID:DyyRKJku
>>130
デカいサイズの画像だとpngよりjpgの方が軽くなる。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:16:18 ID:M1M0jgBo
>>129
確かに今回はいくらなんでも中途半端だよな
つかそんな解像度高くしたら重くならね?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:28:28 ID:dtik7s0c
800×600とか勘弁してくれ
負担がでかくなるだけだ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:30:13 ID:A9ezuR/C
>>119
おかしくはないと思うぞ
ルーズベルトとか

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:37:32 ID:AdJsxJ9D
>>129
俺も800x600以上は期待した。
まあXPで解像度変更スクリプト出てるし、VXでも流用はできると思うけどね。
でも最初から320x240、640x480、800x600の3つくらいは選択可能でプロジェクト作成できるとか
そういう機能は欲しかった。つか今時固定解像度のPC用ゲームって何?みたいな。

所詮ツクールと言われりゃそれまでだけどな。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:38:06 ID:aLEIiIVy
マップチップいいな
どことなく家庭用の3を髣髴とさせる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:48:10 ID:ySZXwY9d
(640,480)-(544,416)=(96,64)
つまり、左右1マス半と上下1マス分余っている。

これはきっとオプションの設定ボタンやステータスバーの置かれるスペースで、
それらがゲーム中から簡単に制御できるようになってるに違いない。
ついでに、Win32APIとかで泥臭いことしなくとも、ウィンドウ操作や外部アプリとの
連携が出来るようになっているはずだ。


という空想。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:48:47 ID:iIG05mbp
難しいかもしれないけど、マウスでの操作も標準サポートしてほしいな
現に95ではやってたわけだし

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:54:06 ID:p0pSAjCA
どうでもいいがパッケ絵エルフ娘は実にかわいいんだが他の三人の目が死んでるな



あれか エルフ娘の職業はネクロマンサーか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:02:01 ID:u4SrdIRC
パッケ絵のキャラって、RTPには全然出てこないんだろうなw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:04:31 ID:rtPv4oWD
> ディスプレイ 解像度1024×768以上
これがよう分からんのだが…

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:12:03 ID:p0pSAjCA
それにしても、キャラや一部マップチップが浮いて見えるんだが……
どうも、草原とかマップチップの一部が縮小したみたいにぼやけてみえるのはきのせいか?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:13:32 ID:M1M0jgBo
絵師が違ったりして

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:15:38 ID:feEnKRKb
>>141
それ以下の解像度だと編集がきついと思うが・・・

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:17:28 ID:FXSuzOXk
>>141
エディタの必要解像度でしょ

ゲーム中のサイズが中途半端なのは主人公を画面の中央に持ってくるためだろうな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:23:04 ID:AAom4+i+
>ちなみに戦闘画面ですが、背景がウネウネ動いています。
意味わかりましぇん

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:25:05 ID:fE7AfTZk
これはwktkを抑えられない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:25:36 ID:M1M0jgBo
MOTHERっぽいんだよ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:33:16 ID:77sqqIYz
>意味わかりましぇん
君には必要の無い機能だよ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:36:38 ID:rtPv4oWD
>>144-145
ああ、そっちか。てっきりゲームプレイ時かと思った
顔グラとかモングラとか緻密そうだし、
95やXPと同じく640x480っぽいな。良かった良かった。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:39:52 ID:4/XLzBFu
ふと思うんだけどさ、PSPのFF1と2でMACKドット打ってたんじゃね?
ドッターはそれほど仕事選べないしあまりにも絵柄似すぎだろ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:40:01 ID:QbZyVcN3
解像度でこんだけ盛り上がって
発表が違ってたらどうするんだよw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:41:54 ID:Hj1304jm
もうamazonで予約してんのね

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:00:35 ID:v2tcS/6j
>>145
主人公を画面の中央にってのはホントだったらうれしいな
神経質な話だけど2000でちょっと気になってた部分だから

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:02:24 ID:gXK6CFKq
MOTHERっぽいか…。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou17525.zip.html
パス:ツクール

これ、VX出たあとに作りゃよかったな。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:05:09 ID:QbZyVcN3
マザーっぽいゲームが続々でるんだろうな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:11:36 ID:rtPv4oWD
ニュースのほうが公式より情報載ってる件について
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm

ツクールブログの画像だとキャラがちびっこくなってるな…
頭身高めのキャラグラも残ってるか、ちょっと不安だ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:31:25 ID:7Chy6Opu
>>146
という事は従来の戦闘背景はなくなってしまったのか
orz

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:32:11 ID:QbZyVcN3
チェックでうねうね動かなくなるんじゃね?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:34:23 ID:M1M0jgBo
さすがにウネウネの設定はできるだろ常考^^;

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:35:23 ID:AdJsxJ9D
いらない機能ってか
厨房が喜びそうな機能だけは太っ腹な海老。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:43:26 ID:p0pSAjCA
まぁ待て
戦闘背景をアニメーションさせられる機能ってことかも知れんぞ
自作しだいでいろいろできるようになるかも知れんぞ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:07:14 ID:hHZQSAv+
ラスタースクロールって奴なのか?
メガドラみたいだな。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:10:06 ID:Tql0GE4r
たとえば厨が喜びそうな
ボス戦では星空が輝くみたいな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:12:55 ID:+EjbhrAw
たとえば厨が喜びそうな
画面中央からペガサス流星拳とか

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:13:28 ID:gjpWtli5
ネズミみたいに厨厨うるさいよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:14:06 ID:Y2QFn/aP
顔グラは96*96みたいだな。
キャラグラは基本が32*32だとして、XP同様いくらデカくしてもいいのだろうか。
戦闘背景はアニメーションできるんだろう。
飛んでいる飛行機の上でのバトルとかが表現できるはず。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:17:14 ID:gjpWtli5
ピクチャーをキャラセットの下や戦闘アニメの上に表示させることができりゃあなぁ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:18:17 ID:zW9dLfuv
VXって、VistaXPの略でいいのかな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:20:35 ID:evT5QOjW
Valueシリーズ XP版 の略

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:22:21 ID:PQP/2uPy
>>170
それだったら最悪だなw

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:37:12 ID:o3GSw/hM
VX顔倉はいいな
顔倉は

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:38:48 ID:gjpWtli5
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/viprpg_tktk0552.png
まさかとは思って2chのツクールスレ見てみたら見事に盛り上がっていて吹いた

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:39:34 ID:zW9dLfuv
シンボルエンカウント機能を頼むよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:49:18 ID:+e2mZgdx
>>169
モデルVをモデルXの力でダブルロックオンしたRPGツクール

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:32:01 ID:lTwXaBrH
歩倉32×32固定だったらどうしよう…
なんというツクール95
そしてMOTHER戦闘

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 02:33:17 ID:GO169O1T
http://cyocorune.cocolog-nifty.com/mack_cgblog/2007/10/post_b6e2.html#comments
ここ要注目

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 03:08:02 ID:+EjbhrAw
>>177
ああ、解像度は544×416で確定か。
どう考えてもスルーか割れる。本当にありがとうございました。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 03:14:02 ID:Tql0GE4r
キャラチップはxpと同じで好きなだけ大きくできるんちゃう?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 03:27:55 ID:YiAzhF3W
フルスクリーンどうするんだろ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 03:41:41 ID:48oDi6/w
最近液晶で流行のSXGAとかいうクソ比率でもフルスクで遊べるようにしてもらいたい
というかウインドウでも

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 04:27:42 ID:XygpJPwY
>>151
>ふと思うんだけどさ、PSPのFF1と2でMACKドット打ってたんじゃね?
>ドッターはそれほど仕事選べないしあまりにも絵柄似すぎだろ
確かに
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/01/17/104,1169002860,65686,0,0.html
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/01/17/104,1169003863,65693,0,0.html

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 05:57:43 ID:eA3XfORX
しかしどっかがよくなれば必ずどっかが悪くなるな
頭悪いんじゃねーのこの会社

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 06:02:33 ID:GQrcw28b
まあユーザーの求める完全版が出たら次を出す意味無いしな。
マイクロソフトのosみたいなもんだぜ・・。


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 06:16:33 ID:RFf5Xsz5
さすがにカスタム解像度対応してくれないとダメだろ
シェ分裂しまくって将来的にも儲からないぞ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 06:23:40 ID:qKdB0ixs
なあ・・・2003の発売前もこんなに盛り上がっていたんじゃないか?
過剰な期待はよすんだ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 06:25:59 ID:Tql0GE4r
解像度が高くないと嫌な人はXP
新しいものが嫌いで現状で満足なら2000
爆破好きで人柱になりたいのはVX

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 08:05:54 ID:LNV4YRqW
横3チップ縦2チップ狭くなったXPか。そうきたか。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 08:09:39 ID:8rz/ycij
解像度が違うと、RGSSの移植にも一苦労だな。
画面に表示する画像の位置やサイズも調整しなきゃいけないし・・・・・・
この変態解像度しか選択できないなら買わないな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 08:28:07 ID:/4rnDUlV
フルスクリーンにした時544×416なんて画面領域をフォローしてる
グラフィックドライバーが無いと思うんだが?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 08:33:34 ID:O3S6qKe1
なんという変態解像度…本当なら買わね
でもまあ公式発表まだないからなあ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 09:53:25 ID:znqBSqOo
サイドビュー戦闘もスクリプトなしでできるのだろうか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 10:15:18 ID:YAgfH7Kt
98…2000
Me…2003
XP…XP
Vista…VX

この流れからするとVXはコケる!
というのは冗談として、VXのRTP引っこ抜かれてXPに流用されるのは確実だろうから
素材以外の面で買いたくなるような要素がほしいなぁ…

コンバートしたものをダウンロードすることでゲーム機でも遊べるようになるとかさ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 10:40:39 ID:HLTg0SSn
>>190
海老側で何か用意するとかじゃないか
不具合の温床になりそうな悪寒だが

>>192
さすがに、「スクリプトで可能」じゃないかな

>>193
w2k…ツク2k
じゃまいか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:00:35 ID:UYuW42Xk
バトル画面は2000みたいに文章表示されるのかなあ
そっちの方が表現の幅が広がって嬉しい

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:24:24 ID:fPLLigSe
マップループはありそうだけど
乗り物もあるといいなぁ。
あと隊列歩行。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:25:25 ID:fPLLigSe
あ、乗り物あったね

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:00:16 ID:knR9Nfyk
今回は素材集として買うか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:12:31 ID:GO169O1T
問題はフルスクリーンだな。
それができなかったら困る

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:22:46 ID:+e2mZgdx
フルスクリーンなんぞウザイだけだからむしろはずしてもらったほうがいい
最低でも自分でスクリプト組んでフルスクリーンにできる奴のみにすれば
面白くもないのにやたらフルスクリーンにしたがる作者も減ると思う

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:44:16 ID:akHoqmKW
素材とかメニューとか戦闘とか、XPの解像度に合わせて作っちゃったんで
解像度変えられるなら買いだけど、じゃなきゃイラネ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:35:05 ID:JD9DAOyp
いちいちイラネ宣言する奴って何?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:57:55 ID:akHoqmKW
俺以外にもいっぱいいるのかな?と思って釣られて探しちまった自分にイラつく。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:46:55 ID:f6VvxzQL
>>202
ここはもともとXPスレだからな
VXスレ建てた方がいいかも

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