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格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは?15

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/12(木) 23:33:10 ID:cerv2Z070
アーケード衰退の根本的な問題点ってなに?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172832347/l50
ゲーセン衰退の根本的な問題点ってなんだろな?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1172767463/l50

ここは格ゲー板です、マッタリどうぞ ('(゚∀゚∩ 
格ゲーから逸脱した話は他の板でやりましょう

・プロ化厨
・Wii、スマブラ厨
・世界大会厨

このスレでこの人達が出てきたら要注意です

前スレ
格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは?14
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1175753794/l50


以下テンプレ↓


952 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 00:29:34 ID:6TGQ09YI0
VF5の専用筐体なんかわりと大型だろう

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 00:30:59 ID:3dmYv+FTO
ちなみに今消える候補(ていうか確定?)はアクエリ
稼働当初から人ほとんどつかず
まあそんなあまくないってことだ

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 00:32:35 ID:J8m0ejKmO
今更だけどライトな人がゲーセンは恐れ多くて挑戦出来ないっての当たり前になってるけどなんか変じゃない
格ゲー中毒な奴ほど家で目茶苦茶やってるわけだし、、わざわざ金払いに来てるのか?

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 00:33:01 ID:5lIl9Mnh0
>>952
あれも割と大型だけど、普通の筐体を単に大きくしたようなもんだからなぁ。

画面大きいから、初心者が自分のつたないプレイを後ろから見られるのも嫌だろう。

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 00:53:48 ID:rDlquTal0
家庭用のほうが自分のペースで遊べるし
わざわざゲーセンで遊ぶ必要あるの?

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 01:00:47 ID:D6vSJbF50
大型筐体はともかく、ビデオゲームそのものの効率の悪さはいろんな意味でありえない

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 01:46:38 ID:R5lqMNNp0
>>909

こういうサイトって重要だし必要だと思うけどな。

まずは始めてみて、極めたかったらこういうサイトを見て研究すればいい。

あと、格ゲーがマニアックになったとか言う人いるけど
元々ストUの頃から格ゲーというのは深かったけどね。
そういう質のゲームだし。

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 01:49:01 ID:JOZR/vOk0
>>まずは後者を優先だろ、前者を待ってたら・・・。
そしてシューティングと同じ道を歩むわけですね。

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 01:50:09 ID:D6vSJbF50
元々マニアックだったからと言って際限なくマニアックにしていいと言うわけではないと思う。
最初1メートルだった壁が10メートルになれば必ず上れない奴が出てきて
そこでそいつは失格になり競技人口が減っていくわけだし。

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 01:55:45 ID:BHrTBNinO
複雑な新システムを導入しまくる制作側が悪い。
格ゲーに慣れている人達は決まって『複雑に見えるけど覚える事は少ない、数回プレイすればすぐに慣れる』と言うがそれはあくまでも格ゲーに慣れている人達だから言える事

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 01:59:27 ID:D6vSJbF50
ずっとプレイしてたら階段形式で追加されたものだけ覚えればいいから
覚えるものが少ないように錯覚するのは当然だわな。

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 02:00:15 ID:eGDJRScQ0
簡単ならやるかな?

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 02:01:12 ID:pG87qXab0
アッパー昇竜拳みたいなカタルシスを感じたい

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 02:05:34 ID:spkETlTz0
>>953
大型にすれば全てがオッケーってなほど世の中甘くないぜ!

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 02:11:50 ID:rDlquTal0
わざわざ正式名称つけなくてもめくりやキャンセルみたいに隠しっぽくしとけばいいのに
ゲームシステムが100個あるより
システムは10個しかなくて隠しテクニックが90個あるほうが俺は好き

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 05:43:21 ID:NW3WB2Pm0
>あと、格ゲーがマニアックになったとか言う人いるけど
>元々ストUの頃から格ゲーというのは深かったけどね。
>そういう質のゲームだし。


その「深かった」ストUから更に進化していくから、その結果
付いていけない人が増えた為に現に衰退してるんだろうが。

何でこのスレに居といて、基本的な問題部分を分かってないのか…。
素で頭悪いのか?コイツは。

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 05:53:56 ID:+8PrxVLk0
じゃあ、なんでSVCがこけたか考えようか

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 05:57:06 ID:0Dft/0wR0
永パあるから。ガーキャンしてコンボなんでも入るから。動き重すぎ。

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 06:20:45 ID:nsHAvcdp0
SNKが作ったから。

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 06:27:14 ID:kQJqAYIV0
あとオリコンもどきもあったな。牙神の強斬りとか当てて反撃確定だし。
ツッコミだしたらキリがないが一言で言うなら「バランス悪すぎて不良品級」。

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 06:54:40 ID:8ixGGl4sO
一見地味なゲーム性なのにバランスが尖りすぎ。
ソニックブームだけで連勝してるのいたなw

973 :(´・ω・`)気まぐれ ◆VYlW0rhNbs :2007/04/22(日) 08:26:07 ID:5vW+846VO
SVCなんかオリコンとトリカゴしかないし
バランス悪い上にもっさりしすぎだからなぁ
コンボ補正すらないのに待ちプレイじゃなくても時間内に終わんないし
あんなのが流行ったらそれこそ格ゲー終わりじゃない?

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 08:31:19 ID:5tDjBlSY0
しかしそこそこインカムもあったらしいし、家庭用も結構売れた。
ていうか、SVCを境に極端に売れなくなったと言った方が正しいかも知れないけど。

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 10:41:58 ID:Jqzs40Qe0
>>あんなのが流行ったらそれこそ格ゲー終わりじゃない?
北斗には猛烈にこれ感じたなあ
あとここ3年は悪いがこういうのばっかに感じたなあ
だからここきっかけに引退決意組が殺到した、さすがに流れが悪く過ぎたなあ

アルカナはチャレンジとしては良いと思ったし見た目作りこんでくれたことが好感もてたが
メルブラGGと似たゲーム性でコンボゲーインフレに突入し、ループや長コンボが価値下げたのが致命的だったなあ
キャラ、演出、ストーリー描写は久々に取り込めたのに

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 12:36:42 ID:ZseGcm2L0
お前達格差社会の中まだ格ゲーやってるの?
欧米化になるって時に格ゲーかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


977 :(´・ω・`)気まぐれ ◆VYlW0rhNbs :2007/04/22(日) 12:48:16 ID:5vW+846VO
電波が足りない

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 13:55:23 ID:sI3UL5Gy0
今日雨だから草むしりできねえ

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 14:25:25 ID:t/AQN11k0
東京は雨降ってねーけど風がスゴス

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 17:52:13 ID:BytCEYtO0
とりあえず、1から読んで見た上で書く。

・コンボゲーは癌
一概にそれは言いがたいと思う。
格ゲーマーの中には「コンボを決める爽快感が良い」って人もいるだろうし、数段位のコンボなら良いと思う。
寧ろ問題なのは、>>975が挙げているようにループや矢鱈長いコンボ。
始めたばかりの人には「こんなの覚え切れない」って思うだろうし、乱入された挙句ループ喰らった日にはかなり萎える。(マブカプ2のマグニートとかアルカナのリリカのカカトループとか)
(暴論だけど)ベテラン格ゲーマーの「コンボ位覚えて当然」と言う無意識の思想も初心者を遠ざける一因な気がする。

・初心者への乱入に限らず、乱入全般について
格ゲーは対戦がデフォで作られているから乱入があるのが常だけど、格ゲーやる人の中にはクリアラーやスコアラーもいるのも事実。
何の作品か忘れたけれど、画面に「練習中」とか「乱入歓迎」ってメッセージが出るのが有ったけど、アレも結局意味がなかった。
対策としては、始める際に「乱入待ちしますか?」と言う選択システムが有れば良いと思う。
そうすれば練習中に乱入されて瞬殺されたなんて事も起きないし、俺tueeeeも起きなくて良いと思うのだが。


981 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 18:02:18 ID:5lIl9Mnh0
スト2作った当初はコンボの概念すら念頭に無かったと思うんだが

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:02:06 ID:wsSSJ9V40
飛び蹴り小足連打でよければ誰でも思いつくだろ?

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:14:14 ID:R5lqMNNp0
>>980
同じコンボゲーでもストVとかは何故か人気なんだけどね。
世界的に。

ギルティやメルブラはまったく受けてないんだよね。
やっぱり作業としてのコンボと、職人的なコンボでは違うんだよな。

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:19:33 ID:kQJqAYIV0
コンボに至る過程もあるんじゃない?

ダッシュや空中ダッシュしながら小攻撃振り回してかすったらコンボのゲームと
コンボに至るまでジリジリと間合いを詰めて相手の隙を突いてコンボのゲーム。

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:38:03 ID:+8PrxVLk0
世界的に人気てどれくらいの規模ですか

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 19:51:48 ID:wYEXtlrzO
ギルティメルブラのコンボは見た目派手だけどシステム的に派手じゃないんだよな
何やってるかわかりにくいし超必使わないしダメージもあんま減らないし

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 20:24:59 ID:ATp+Xt7U0
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988 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 20:32:36 ID:J8m0ejKmO
ユニクロwらしいなw

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 20:38:27 ID:AJ+swWJOO
ネオジオ格ゲー暦10年、02のスパキャンすらできない
俺の意見。

最近のはレバガチャが通用しない。
強パンチキャンセルなんか、なら適当にやっても
何かしら技でるが、
このスレでいうギルティやオリコンとか
全然覚えられない。
家庭用は何一つもってないので一概に練習した
とは言い難いが、
昔もゲーセンでしかやらなかったので、
そのくらいお手軽にできるかどうかが
仕切りになると思う。
アルカナも技出るが対戦したいと思わなかった。

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 21:01:01 ID:jweJNLLY0
今日のサンシャインクリエイションでの
アルカナハートの盛り上がりっぷり(一般ゲームのジャンルでは)を見ると、
まだまだ同人ネタ元としての格闘ゲーム需要は捨てたもんじゃないと思う。
まあ、正直同人層がそんなにアーケードにお金をつぎ込んでくれるとも思えないけど。

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 21:05:34 ID:svTjiquzO
ギルティやったことなくて今HPでキャラ見たら名前ワロタw
これ製作者完璧メタラーだろ
にしてもカイ=キスクはダメだろ…アクセル=ロウとか姿までそっくりだし、クラウドベリ=ジャムとか狙いすぎ
他にも突っ込み所満載でこれだけでこのゲーム買う気になった
まあスレチだわな

992 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 21:53:25 ID:h4DS/dwM0
格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは?16
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1177246188/

993 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:08:04 ID:CEqx72NP0
そこそこ出来る人ってのはそんなに
自分より弱い奴をボコボコにするのが楽しいのか?
1ステージ目で乱入してきて対戦したら3Rともほぼパーフェクト負け
俺が隣の台でやり始めたら速攻捨ててまた入ってきたんだが・・・

994 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:27:24 ID:i4OEhtwI0
>>993
中上級者20人中19人が品行方正にマナーを守っていても
1人の馬鹿がそういう風に初心者狩りを繰り返せば
そいつの行動が格ゲーマー全体のものとして括られてしまうのが恐ろしいところ。

キチガイに粘着されたことには同情するが
それで格ゲーマーをそういう集団だとは決め付けないでおくれ。
基本的にはマナーを守って初心者にもなるべく乱入しないようにしてる人が多いのだから。

995 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:29:04 ID:8rTbTrDFO
>>993
んなもん知らん。そいつに直接きけ

996 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:35:24 ID:Ax3F70Bq0
>>993
対戦基地外なんてそんなもんよ。
俺も鉄拳5DR誰もやってなくてCPU戦やろうとしたら、急に群がってきて乱入。
俺が勝ったら即連コで、俺が負けて隣でCPU戦やろうとしたら捨てゲーしてまで俺に乱入。
ちょっと気味が悪かったので適当に対戦して負けたのでトイレに行った。
トイレから戻ったらやはり捨てゲーしていた。
もう乱入は無いかなと思いCPU戦やろうとしたらまた乱入。攻め方が同じだったので
まさか同じ香具師なのかと思ったら、案の定同じ香具師。流石に完全に引いた。
対戦に飢えている香具師は怖い。そんなにCPU戦やってる俺を追い出したかったのだろうか。

997 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:40:05 ID:csKk16/f0
そこまでいくと病気だなw

998 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:44:05 ID:J8m0ejKmO
家で一人で病的なほどやりこんでるから、対人戦に飢えてるんじゃね

999 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:49:28 ID:DAQqU+OI0
そして入院か

1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 22:54:59 ID:i9uIUKao0
、..,,,,.;=彡:::::::ナ::,i´三ニニミミi、ヾ::::::::ゞ::::ヾ;;::ヽ ,.;:-''
  ,,..;;:=ニ三ミ!;::::::::::彡i´:::::::r''''''''=、:::ミi,i,::::::::::i:::ノ::ノ:::ソ;:'"
,,,.,.ィ''"===メ:_.ィ´:::::::::::::r"i' __   `ー、iン/ノソ::_ィ::ミi、、
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  ~~゛^≧"::三:三:::::::'"´ ,i´...=、.,_  ̄~`i i`:、゛、  )ミミ彡
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