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【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part4 【PS3】

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 19:45:55 ID:vVyRz8iq0
PROJECT SOUL OFFICIAL SITE
http://www.soularchive.jp/

前スレ
【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part2 【PS3】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1187413948/
【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part5 【PS3】(実質part3)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189315300/

関連スレ
ソウルキャリバー3 其の50
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1176148562/
【Wii】『ソウルキャリバー レジェンズ』
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1178766580/

ソウルキャリバー3総合掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/12810/
USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト
http://ussr.jp/

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 19:47:41 ID:vVyRz8iq0
公式サイト
http://www.soularchive.jp/SC4/index.html

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 20:02:39 ID:1A9RUNrw0
新着画像・動画等
ttp://www.gamersyde.com/game_1286_en.html
ttp://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3160240

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:15:46 ID:JszCORG60
・ヒルダが追加
・絵が綺麗に
・ステージがやや広くなって壊せるオブジェクトが追加された
・新モードを搭載

その他4になって劇的に変わった事って何かある?

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:18:12 ID:U89BM6NO0
ジークが勇者王になった

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:21:19 ID:obctcq/30
・オンライン対戦可能

それにしても公式のキャラ紹介ページが狭すぎる
これ参戦キャラが増えていくにしたがって下にスクロールしていくんだよな?

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:35:52 ID:HAyqoizS0
スキマが埋まるだけじゃね?
てかマキシは?

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:55:27 ID:XbzsGP3M0
スペースからすると20キャラ前後だな
前作のボーナスキャラ+ロックが消えるのは織り込み済みとして
ザサラ雪華もかなり怪しい

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:57:05 ID:obctcq/30
さあねえ、マキシのマの字もでてない
隙間埋まるだけならあと10人ぐらいしか枠残らないなあ

インタビューで吉光確定
インタビューでスッタフの好きなキャラとしてあがったエイミ準確定
アイヴィのストーリーでバンテス準確定
新キャラは3と同じ数ぐらいって情報だっけ?だとしたら新キャラであと2名

残り5枠ぐらいか?
少ないね少なすぎる
ロスクロの代わりの新モードとかまるで必要ないからキャラ増やしてくれんかね


10 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:57:12 ID:0zwI7/jr0
>ロックが消えるのは織り込み済み
てめーは俺を怒らせた

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 21:59:42 ID:4XcAyrnC0
もうメインキャラだいたい出てるしな
後はミナが来れば他はどーでもいいわ

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:07:56 ID:BEtiDIfE0
何でだよ
キャラ配置的に明らかに8列×4行=32人だろ
3+ファンリロンエイミ+ヴァレリアリネットファリン+ヒルダで32人
めでたしめでたしだ

女キャラ多いな
さすがエロゲー

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:13:01 ID:BEtiDIfE0
何だかカサンドラとジークとくっつきそうな悪寒だな
同人狙いか?

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:15:03 ID:Old3ZwNU0
むしろヒルダのほうが。あんまりくっつけまくるのもどうかと思うが。

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:18:04 ID:U89BM6NO0
アスタロスとティラもくっつきそうだ

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:19:56 ID:Old3ZwNU0
それだとティラがショタコンすぎるだろう

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:27:30 ID:4XcAyrnC0
>>14
待て待てwwwキリクとシャンファの馬鹿コンビ以外該当者いねーぞw

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:30:34 ID:svLj6Dib0
シャンファはキャリバー2の時の3pコスで出してくれ
あのミニは抜ける

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:31:12 ID:/Zje2BXW0
ストーリーに関係なくなっても消えないでEDITキャラになるだろ
中ボスはヒルダ父かな。

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 22:53:43 ID:9VPg5EmVO
エロとエイミはくっつかないな

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:00:40 ID:530e5BNy0
さっきTGS版トレイラー見たんだが全体的につや消しすぎないか?
ジークの聖衣やソフィーの盾とかもっとテカってもいいと思うんだが。
ついでにメアもヌラっとしたテカリが欲しい。

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:04:52 ID:GGbqszan0
俺、動画見て気がついたわ。
格闘ゲームやりたいんじゃないわ…チチが見たいんだわ。

ソフィーを映せというのに。

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:05:42 ID:eCRkav/V0
カサとエロ様が対決したのか。詳細が楽しみだな

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:42:52 ID:e8DrM01n0
無断で家宅侵入した挙げ句、一方的にエロをボコッた挙げ句、勝手に勘違いで旅をするドラちゃん
なんて漢らしいんだ
ヘタレ御剣に爪の垢を煎じて飲ませてやりたい

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:49:06 ID:ENfx18E/0
御剣のどこがヘタレだよ
あとエロも境遇を哀れんで孤児のエイミを養子にしてやっただけなのに
ロリコン呼ばわりされてカワイソス
当時、仮装の仮面舞踏会なんて珍しくもなかったのに
Vの2Pコス(仮面つけてるだけ)のせいで変態呼ばわりされまくってるし

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:50:11 ID:CC3ExL260
女キャラ多いのはいいが、顔怖すぎだってブルッ

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/21(金) 23:56:37 ID:Yy/nh76i0
公式のソースのぞくと
chara_select/01Hilde/01Hilde01.gif とか

chara_select/03Nightmare/03Nightmare01.gif
chara_select/24Sophitia/24Sophitia01.gif
みたいにかいてあるからこの数字がキャラの番号だとしたら
少なくとも24人いるんじゃないかと想像

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 00:08:47 ID:ZbxNGZs10
ねえねえ、キャリバー4の公式ページの製品概要の所に、
〜めぐるドラマがついに最終決戦を迎える!
と書かれているんだけど、
これってまさかシリーズ終わりって事じゃないよね?


29 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 00:17:39 ID:wl6Rvmd50
>>28
売上次第だと思うぜ?
特に海外の。日本なんてオマケなのに
ちゃんと吹き替えてくれるバンナムには本当に感謝してる。

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 00:20:49 ID:NPuA8n5P0
バンナムの上の方が>>29みたいな考え方してるから
キャリバー3で致命的なバグが北米版で発覚してるのにそのまま日本版発売したんだろうな


31 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 00:51:42 ID:ZbxNGZs10
3のバグのこと忘れた訳じゃない。
チェックはし〜っかりやって下さいよ!ナムコさん

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 01:17:33 ID:pYpGBeUM0
対応もな。

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 01:28:52 ID:RLIppmT70
>>25
変態チックなのは胸を開けているせいでは
個人的に胸毛があるとなお良かった
ギャランドゥー

>>27
お前、頭いいな

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 02:14:02 ID:Oz6/uztA0
>>1

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 02:58:06 ID:wa4J7TmbO
船長の肌が緑色とかさらに酷いことになってないよう、祈るばかりだ。

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 03:08:00 ID:Gt6TzNkN0
アスタがあれだからな。可能性あり。

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 03:44:30 ID:dUqHA8KX0
非常に楽しみなタイトルではあるが
3のバグの一件があるので1ヶ月
様子見を決め込んでる

発売日に買いたいんだけどね

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 03:50:05 ID:N7in3nTF0
今回はなんかあってもアップデートできちゃうよ
待っても意味ねえ

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 06:34:56 ID:ogtMBEb80
アップデートすれば消えたセーブデータが戻って来るとでも?


40 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 06:39:50 ID:fW4/2AGjO
船長はゾンビならゾンビらしくパイレーツオブカリビアンのアレみたく半分ガイコツとかでよろ
しかしストーリー見るとアイヴィーまでゾンビ化しそうで怖い
アイヴィーは錬金術で永遠の32歳ムチムチエロババアのままでいてください><

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 07:18:17 ID:b8lGGFGp0
アイアム フゥマニンジャー テェキィー
ttp://www.imgup.org/iup468737.jpg

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:03:04 ID:UkZQ4KiH0
バーチャスティック発売予定で箱版のコントローラ問題も解消されたし
あとはwktkするだけだな

コレを機にワイドモニターでも買うかな

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:06:06 ID:y7rX3O390
絵はキレイなんだけど色が濃すぎだと思う。
このまま行くつもりなんだろうか。

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:55:13 ID:UkZQ4KiH0
外人はくっきり濃い目の方が好きだからなぁ
モニターのコントラストで調節するしか?

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:01:11 ID:IBirYfIyO
TGSプロモ見たんだが、タキの声違くね?

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:13:45 ID:pYpGBeUM0
>>41
ほんとこの目のクマはなんなんだろうな。
肌の色も白すぎだし…。

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:16:43 ID:uMSq1dBG0
頼むからタリムたんを削除しないでくれ

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:24:59 ID:Hm+N5Fb00
タリムがミニスカになったら神

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:50:34 ID:c+ArS9j80
ミニスカはソフィーがいるからな、既婚女性の必死なアプローチを奪っちゃ可哀相だろ
タリムは
1Pホットパンツ
2Pスク水
でよろ

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:58:13 ID:dfHqJ6ob0
>>41
タキの顔は東洋人には見えないんだよな
過去のシリーズの顔と比べても明らかに別人
一作目のソウルエッジから使ってる思い入れのあるキャラなんで、
メーカーの方には検討して頂きたい

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:12:19 ID:/vPy+4yn0
残念ながらタキは海外人気を煽るための人柱になったんだよ・・。
カサの顔に満足した俺はもう諦めた。残り女性キャラはカサ路線でマジ頼むぜマムコ。

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:24:41 ID:c+ArS9j80
これから変更や修正あるっしょ
今だとヒルダだけクォリティが異様に違うし、ヒルダも以前から修正されてるし
まだ開発度40%程度なんだからソフィー、カサ、ジークとかも修正されるんでね?

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:44:43 ID:b8lGGFGp0
>>52
>>51も満足してるけどカサは十分だよ、俺も満足
ただ、カサ&ヒルダ路線と他がマッチしてないように見える
3の時、初めに発表された写実風CGを散々否定されたから
方向性見失ってるのかも?あの修正された奴ね

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:59:04 ID:Hm+N5Fb00
CGよりコスチュ−ムの方が気になる

ナイトメアが完全にシャレードやインフェルノ風の化け物になってるのが嫌だ
黒騎士のようなキャリ1の感じが好きだったのに

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:08:56 ID:WNsZgTbW0
どんどん作品全体のセンスがアメコミ風になっていってるよな
ジークは鎧が張り出したぶん当たり判定も大きくなるのか?w

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:18:20 ID:W8FzKgqy0
トレーラー第二弾観たけど、
相変わらずリアルタイムデモがイマイチだな。
演出や、カメラワークが地味すぎる。
デモ中の塔や瓦礫なんかも質感がイマイチで
PS2レベルな気がする。

DMC4の映像観た後に観たので
余計に微妙な感じに思えた。
今後のブラッシュアップに期待するしかないな。

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:18:39 ID:qxd0QQ6NO
動画見るとキャラクターの動きがコチャコチャしてて3みたいだよな

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:40:20 ID:W8FzKgqy0
そうなんだよな。
今のままだとデモ無くてもいいよ・・・と思えるかも。
飛ばしたくなるデモじゃなくて、何度も観たくなるデモにして欲しいな。

ほんと、格ゲーのリアルタイムデモはしょっぱいのしかないよなー。


59 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:56:18 ID:cK+g9f2e0
・・・なんつーか、デビルメイクライもたいがい微妙だと思うぞ。

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:30:57 ID:NNuY+pHT0
動画がイマイチなのは、動きが早すぎて人形みたいになってる部分なんだろうな
物理的にリアリティを増せば動きがモッサリしてそれはそれで不評になるんだろうな
それでもなんとかして マムコ!

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:39:39 ID:bnfxxR6D0
>>46
ランブルローズもXXになったとたん全キャラの顔が濃く、クマっぽいのもできた
外国人向けのデザインだとああなるんだよ多分

日本市場は軽視されてるわけ

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:51:51 ID:oJHZF6380
すまん、↓のリンク先の英文も和訳して!
お願い!
ttp://10e.org/mt2/archives/200706/170025.php

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:22:39 ID:cK+g9f2e0
くまじゃなくて目袋だろう

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:29:20 ID:bunpSa5PO
だな。欲しい人は整形してまで欲しがるもんだが

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:17:34 ID:b8lGGFGp0
CGで描くと陰が濃すぎて隈みたいに見えるんだろうな

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:40:23 ID:bunpSa5PO
まあそれが表現できるほどゲーム機が進化したんだと思えば感慨深い
ぶっちゃけエッジの荒いポリゴンのタキの方が萌えるわけだが

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:44:08 ID:tfpT7aHYO
戦場のオッパイ
http://jhf.dip.jp/ps3wall/wallpapers/Valkyrija5.jpg
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/21/con_tgs2007/6.jpg

乳が如く 見参!
http://www.famitsu.com/interview/article/__icsFiles/artimage/2007/09/13/pc_old_668/r06.jpg

オッパイメイクライ4
http://image.com.com/gamespot/images/2007/263/928376_20070921_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/263/928376_20070921_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/263/928376_20070921_screen006.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/263/928376_20070921_screen007.jpg

オッパイキャリバーIV
http://image.com.com/gamespot/images/2007/227/940047_20070816_screen007.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/227/940047_20070816_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/227/940047_20070816_screen010.jpg


PS3買うかもしれんw

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:12:05 ID:RLIppmT70
>>61
俺はどっちかというとバタ臭い絵のほうが好きなんで大歓迎なんだが

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:16:56 ID:b8lGGFGp0
ランブルローズXXは俺も大好きだよ
あれは濃いけど日本人に見える
だけど4タキはモロ外人顔なのが違和感強い
レジェンズはキャリ1のタキに近い感じだな
個人的には3なんだが

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:39:28 ID:6+g8opMk0
ストリートファイターVぐらいに滑らかな動きだったらいいんだが

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:49:02 ID:5wN1k7IS0
俺はDOAとまではいかないがある程度アニメ的なデフォルメの入ったモデリングのほうがいいなぁ
キャリバーみたいな派手派手なゲームだと特に

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:54:34 ID:YetweW0D0
>>67
カサンドラ、目がイッてるな…

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:00:12 ID:zMEebqaS0
>>67
ソフィーは別格だな。
エロと気品が備わってる。

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:24:01 ID:zYJSWxBM0
>>71
ニンジャガ1や2のモーション見てると
キャリバーが今のもっさりモーションのままじゃすぐに追い越されると思うよ
実際ザサラはすでに大惨敗だわ

今回もキャラクリでまずハヤブサを作らないとな

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:40:58 ID:c+ArS9j80
多喜がいるジャマイカ
まぁ3D格ゲーはあまりモーション早くするとガード見切れないし
もっさりでも仕方ない部分あるかと
それにああいうアクションゲーム風にするとホールドやディレイといった駆け引きが無くなりそうじゃん
キャリバーは技一つ一つの駆け引きが肝だと思うし無理にそっちに合わせることないでしょ

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:53:38 ID:aY2+TDcZ0
タキの顔がほんと濃くなりすぎてて残念だな
気持ち悪すぎ。

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:53:51 ID:RpYIEmgI0
17 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 20:15:28 ID:7yJBJPJS0
ところでDOA5もいいけど、板Pには武器格闘も作ってもらいたい
ニンジャガの武器モーションのかっこよさとか見てると、やろうと思えばすぐにできるんじゃないか?
ソウルキャリバーは眼中にないってことなんだろうが

18 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 20:18:56 ID:tZc6Bm7a0
ソウルキャリバー3でハヤブサを作ったのは俺だけではあるまい

19 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 20:34:48 ID:cq0qXkliO
>>17
そこまでくると、ニンジャガのルールで対戦したほうがいーんでね?
スパイクアウトのアレなんだっけか?あんなのみたいに
武器格闘で1対1とか、微妙なのばっかじゃん

20 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 20:41:46 ID:7yJBJPJS0
その微妙なジャンルを一気に制圧する
チーニンぽいじゃん

>>74
ハイハイ、チー忍の技術はすごいねー。DOAスレに帰れば?
対人戦メインのゲームとCPUをボコるだけのアクションゲームを同列に考えてどうするよ。








78 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:11:15 ID:5wN1k7IS0
>>74
正直何が言いたいのかわからない

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:13:11 ID:V4R64AVK0
>>74
(´・ω・`)/~~

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:28:46 ID:wa4J7TmbO
>>74の人気に失禁

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:45:26 ID:KKrtWRPF0
>>27
3は25人だったな。ヒルダ足して26人、もう一人か二人新キャラがいるだろうから
30人前後か?でEDITに落ちるのが誰か?^^

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:50:18 ID:wl6Rvmd50
ニンジャガのモーションなんて
shinobiに比べたらもっさり過ぎて見てらんない

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:58:20 ID:AiRb2aWy0
前スレで「挑発無いと死んじゃう」と言った人、その理由を言って下さい。
言えないのなら、そのまま死んで結構です。

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:58:59 ID:5yMtE0/O0
挑発あるから死なないよ。
残念だったね。

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:20:58 ID:artWjHdD0
ヒルダを入れてやっと12人公開か
次はあたりはシャンファ&キリクのバカップルきそうな予感

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:10:13 ID:+LRkgPkAO
4はクリエイトモードはないのかな
もしあるならエキプロなみのヤツをお願いしたい

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:24:56 ID:V7MvUEBr0
問題は改造コードが使えないことだな

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:39:19 ID:Is+ibLYL0
4のタキの顔は外人にも不評だ、って過去スレでみたな

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:44:30 ID:YpfGgNXk0
タキの顔はマジで濃過ぎるな。日本人の顔じゃない。
タイ、ベトナム、カンボジア辺りの人ぽい。

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:49:48 ID:H5DrFTnB0
>>88
そりゃ別人にされたら文句の一つも言いたくなるよな
俺も修正希望だ

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:52:59 ID:wwn4lJ4o0
お前らは今まで同一人物に見えてたのか


92 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:03:25 ID:UKdQOaK50
わざわざ拾ってきてまで貼らんでいいって。

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:20:42 ID:nr3pUqQq0
まぁDOA4も発売されてから随分たつのにランクスレとか
正常に活気があるのは正直うらやましい。

4もネット対戦つくなら末永く攻略とか語られてほしい物だ。

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:38:27 ID:OAqQT44d0
>83
やったりやられたりがおもしろいんで<挑発
挑発キャンセル行動も立派な実用フェイントになるし。
一部、挑発に敏感な人いるけどムキになり過ぎじゃね?
出来ることはなにやってもいいしやられてもOK。
いやならゲームをしなければいい、ってのは極論かな?

これで死なないでいいなw

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:39:33 ID:5QjtZdIN0
>>91
まぁ、同一人物というか、タキには見えてたっていうか、とりあえず日本人には見えてたっていうか。

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:27:46 ID:p+0N+6DQ0
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1190443855963.jpg

これって奥にいるのカサ?ミニスカパンストktkr?

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:32:21 ID:p+0N+6DQ0
うおw>>97みたら靴が同じだ
って事は・・・パンスト着脱可能か

いやでも違うんだナムコよ誰もパンストが好きなんじゃなくて
パンストからスケるパンツが好きなんだよ・・・

パンスト着脱可能なのはわかったから2Pカラーは普通にミニスカでパンツなのを祈る

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:32:40 ID:9BoQ8n3F0
知らない人と対戦してて挑発されると”この人俺と対戦するの嫌なのかな?”と勘繰ってしまう。
それまで勝ったり負けたりで連コしあってたけど(二人しかいなかった)、挑発やられて入る気なくなった。
後から考えるとコマミスな可能性もあるが。

挑発つけるのもいいけど、暴発しにくい操作にして欲しい。
あと、あからさまに相手を馬鹿にする様なモーションは控えて欲しい。


99 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:39:58 ID:uNOlGweD0
タキの顔はフツーに日本人に見えるけど…

つか発売日を3ヶ月伸ばしてもいいから、不満の残るような作品ではなく
キャラクタとステージとクリエイションモードを充実させて
キッチリとしたものを作ってくれマムコよ…
人気が出たのなら発売後のアップデートによる追加要素も色々頼む

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:38:24 ID:TvqqH28g0
発売日を伸ばしたら開発費増えて収益が低くなるよ。
大会社ほど工数とかにうるさいから、発売日は絶対視されてそう。

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:38:55 ID:uNOlGweD0
その結果がキャリバーVか…

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 06:24:58 ID:mhnR7FC00
>>99
発表当時から由美かおるに似てるという人がチラホラいるので並べてみた
ttp://www.uploda.org/uporg1033025.jpg

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 06:32:32 ID:iroaS1qI0
>>102
タキに比較すると顎がゴツい女ばかりだな

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 06:36:39 ID:mhnR7FC00
>>103
左のアン・ハサウェイは最近太ってるからな
でも本来ならタキはもっとごつくないといけない時代なんだよな
CGのタキは柔らかいものばっか食って全然噛まない現代人のアゴしてる
まあとにかく日本人とは全然違う顔だよ
これが日本人に見えるって奴は多分観察眼無いから絵が下手

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 06:45:29 ID:mhnR7FC00
まだタキのCG全身絵公開されてないから修正の望みはあると思いたい

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 06:58:14 ID:iroaS1qI0
>>104
いや、顎の骨格の事を言ってるんであって
肉によって彩られた顎の輪郭線の事を言ってるワケじゃないよ。
それと固いものを食べようが柔らかいものを食べようが、
幼児から成人まで顔面の骨格に劇的な変化が現れる事などまず有り得ないんだが。

そもそも日本人といっても、細面でタキのような顔をした女性など幾らでもいる。
大陸系・ツングース系・南洋系・北方系その他雑多な民族が同居し
また混淆して生まれたのが大和民族で、顔つきも昔から多種多様なのに、
タキの顔を一瞥するや否や日本人の顔ではない、外人臭いとか言っている
厨がいる事自体が驚きだ。

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:03:11 ID:mhnR7FC00
>>106
ありえないってw
一応顎の幅の平均値とか取ってるんだぜ?
噛む回数の定価に比例して年々細くなっていってるってのに
知識不足もはなはだしい
あとこのタキをみて外人臭いと感じるのは当たり前
白人に一重瞼がいたとしよう、
そいつを見てアジア人臭いと白人が感じるのは当たり前じゃないか?
一重瞼は白人には殆どいなく、アジア人に多いのだから
それと、白人が混ざっていない女性でこのレベルの彫りの深さっているか?
教えて欲しいもんだ、探せばいるかもしれないがネットでは見たことない

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:06:27 ID:mhnR7FC00
アイヌも彫が深いとはいえモンゴロイドだからな
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d7/AinuGroup.JPG
鼻の幅の広さとかはモンゴロイド的
だけどアイヌにも地方によって色々いるからこの写真一枚では語れないが
もっとも北方は交易に来たロシア人との混血が進んでいるらしいが

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:09:44 ID:mhnR7FC00
ちょっと極端だがここ参照
ttp://www.hc.t.u-tokyo.ac.jp/facegallery/sinka.html
俺はタキを直して欲しいから必死になってるけど荒らしてるようですまんな

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:20:31 ID:iroaS1qI0
いやこっちこそマジですまない
ちなみに古代日本には西はシルクロードを越えてイランやギリシア、
更に太古には東は海を超えて南米から人間が渡来してきたそうな
(コンティキ号で、釘すら使わない筏一つさえあればそれが可能だと実証した学者もいた)
縄文人特有の火焔式土器は南米でも発掘されているし
縄文人が「敵」の姿を描いて作り、手足を砕いて埋めた「遮光器土偶」は
顔はエスキモーが昔から使っているゴーグルである遮光器、
衣服の渦巻紋様はアイヌの服の紋様そっくりだとか

ともかくタキの顔に大きな変化があったのが
旧来のファンにとっては看過できない不満点という事はワカった

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:20:44 ID:mhnR7FC00
そもそも雪華という日本育ちの外人というキャラがあるのに
タキの顔を外人風にするのはいかがなものか。
後々男勝りのエオウィン姫が出てくるのに
アルウェンを男勝りな性格に改悪した
ロード・オブ・ザ・リングみたいだ。
わざわざお互いの個性を殺すような改変してどうする。
タキは3のままで十分綺麗だった。
まあ雪華はリストラされてるかもしれんが。

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:25:08 ID:mhnR7FC00
>>110
俺の方こそ熱くなってごめん
一応、土器についてはまだまだ調査中で
余り注目されてない説だからなんだけど
ある時代以前の中央アジア以西の民族の日本渡来説は
結構トンデモな説が多いのでよくよく調べておくことをお勧めする
日ユ同祖説ほどではないけど胡散臭いものが多い
熱くなってごめんね、皆もごめん

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:28:30 ID:7DMfz2OR0
必死になるならこんなところで熱弁ふるってないで
公式にメールでもしろよ…
俺はシリーズのどの作品のモデルもそれなりに満足してるから
女キャラの顔がどうとかいう話で延々愚痴きかされるのはウンザリだ
変われば変わったで前の方が良かったって奴が必ず出てきてエンドレスだし


114 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:29:14 ID:cS49LACAO
口パクもやられ時などの表情もまだあまり作られてないっぽいね
初期公開キャラはまだこれから手を加えられるかと
ヒルダ、ラファエルは段違いの出来だから以降はほぼ完成形で公開されるだろう
雪華と吉光がむっちゃ楽しみだ

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:31:19 ID:tRJtR0vv0
タキの顔に興味がない人間にしたら嫌がらせにちかい流れだな。
厨も色々だが必死で周りが見えてない筆頭は間違いなくこいつ。

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:36:36 ID:mhnR7FC00
わかったお前らの言うとおりだすまん
だけど「タキの顔今のままでもいいよ」発言を控えてくれると助かる
それでナムコが作り直ししなくてもいっかって思ったりしたら・・・

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:20:11 ID:G15josMS0
>>116
メーカーに直接メールするとか電話するとか署名でも集めて送るとか
ここに書いても愚痴と一緒だからね
俺も貴方と同じ気持ちなんで気持ちはわかるけどね

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:25:07 ID:H7OrHeUNO
情報まとめ

キャラクリ有り
ロスクロ無し
ゲストキャラ無し
リストラキャラ有り
こう見ると3は決定版を作ろうとしてたんだなって思うな
3=スーパースト2X
4=スト3
ってな感じで4はシステムを究めて欲しい

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:51:35 ID:YOCcFE8h0
スト3になったら俺歓喜

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:10:47 ID:0QpIGpgn0
俺はキャリ1からのこゆいタキの顔が大好きなんだがね

3はキャラクリの甘さと、ロスクロの操作性と、
バグさえなければ決定版だったんだけどな、惜しかった

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:41:30 ID:artWjHdD0
3のソフィのハイエンドCGなんかはここでボロクソ言われて修正されたけど、
さすがにポリゴンモデルの修正はどうだろね。
とりあえず、ID:mhnR7FC00はここでグダグダ言ってないでメールするなりなんなりしろよ。

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:11:08 ID:Je4fl7iR0
今度のタキはAV女優の小澤マリアに似てるな

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:34:37 ID:nVqoyeu40
森理世とか菊地凛子とかあの辺の顔がモチーフだろな>今回のタキ
小雪みたいに一重で切れ長の目の方が日本人らしくてタキには相応しいと思うんだがなあ

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:42:59 ID:mhnR7FC00
一応、タキが一重だったことは無いよ、全部奥二重か並行二重

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:44:32 ID:0QpIGpgn0
>>123
3のキャラクリの女性顔9みたいな感じでも良いな

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:34:32 ID:IeQOWaJr0
>森理世とか菊地凛子とかあの辺の顔がモチーフだろな>今回のタキ
さすがにそれは無い

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:48:10 ID:+DKWaTHn0
>>ID:mhnR7FC00
なあ、マジで署名活動しようぜ。
「タキの顔の修正依頼嘆願」とかしてさ。

この板で書いてもうっとうしがられるだけだし。

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:01:06 ID:IeQOWaJr0
タキについては何べんも語られてるから
今後もキャラ公開のたびにループしそう
テンプレに注意書き入れとくか?
「タキの顔についてはナムコに直接苦情メール送れ」

読まないかな

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:08:04 ID:artWjHdD0
てか、タキの公開なんてトップだったのに何今になって一部のやつらは大騒ぎしてるの?

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:13:25 ID:IeQOWaJr0
さあ?ヒルダがクオリティアップしたからとか
ゲームショーで知った新参とか?
さすがに初公開時の方が凄かったけど
その後も新キャラ公開のたびにCGの出来を比較する奴が出てたし
これから先も多分出るだろ
シャンファ公開でどういう反応示すか楽しみではあるw

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:37:31 ID:xMk4yZkM0
何でもかんでも署名とかもう・・・・

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:46:18 ID:IeQOWaJr0
3の時みたいに要望をまとめてバンナムに送るとかどうだ?
俺はステージをもっと広くして欲しい
広くなったって言うからどんだけと思って観てみたけど
ちょっと期待はずれだった

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:15:23 ID:H7OrHeUNO
要望とは違うが、
やはり家庭用ゲーム機専用になってから、ある種の不安が拭えない
パッチとかでどこまで修正できるかわからんけど
きちんと完成したディスクで持っておきたいという気持ちがある
キャリバーは鉄拳ほど売れないからアレだけど
鉄拳みたいな猛将伝商法も俺はアリだと思う

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:22:43 ID:26Ykqb1n0
>きちんと完成したディスクで持っておきたいという気持ちがある

ねーよwww
おまえ、いつの時代の人だよ?

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:27:21 ID:xUbIqlCo0
え、ないのか?w
そもそも、人間逃げ道があると思うと甘えるんだよ。
しっかり仕事しろよ!

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:37:00 ID:H7OrHeUNO
あるよ・・・なぁ?
俺が変なのか?
PCみたいに気軽にバックアップ取れるもんでもないし

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:38:35 ID:/6+cy+kr0
タキはあの顔の方が外人受けするので修正しませんお。

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:43:15 ID:IeQOWaJr0
>>134
いやバグ込みのソフトとか論外だろ
任天堂みたいに無料で交換してしかるべき
>>137
外人受けだったらもっと変な顔になりそうなんだが
ルーシー・リューとか実写スト2の春麗とか
なんかああいうのいいらしいぞあいつら
森理世とかな
ああいうブサイクゴリラ顔がいいんだってよ

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:47:10 ID:+3/PZurw0
修正パッチなんて他のゲームでも色々出てるんだし
そんなこと気にしてたら箱のFPSゲームなんて一切買えないぞ?PCゲームだってそうでしょ
それにいちいち完成形ディスク作ってたらバランス調整&修正も一度っきりとかになりそうだしさ、
まぁ最初から完成形で出すのを望むけど対戦ゲーってどれもバランスやら問題点が後々見つかるのが当たり前だし
こればかりは仕方ないんじゃね?
どうしても心配なら半年後、一年後の低価格再販版に修正込みを祈るしかないかと

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:52:54 ID:IeQOWaJr0
そりゃPCゲーや箱ゲーユーザーはそうかもしれんがな
そこだけカモっても儲からんのよ
3は結構色んな理由で叩かれたけど
一番酷かったのはメモカクラッシュ判明した時だろう
あれが3不振の止めを刺したと思う
対戦バランスに関してはまあ同意
ロケテをすればある程度は事前に調整できるとは思うけどね

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:57:47 ID:W0UmgQ8U0
お前らがブスブスだの森理世だの言うから
どんだけゴリラかと思ったら全然綺麗じゃねーか。

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:01:43 ID:xUbIqlCo0
修正だのなんだの開発後もGUDAGUDAやってるならしっかり作れってのw
そのほうがユーザーにもメーカーにもいいのは当たり前のこと。

それを当然とか言い出してる時点で終わってるだろ。
つーかユーザーがそれを認めているからだめなんだよ。
しっかりしろよ、企業だろ?

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:05:33 ID:CWXZBDjO0
ところでみんなはPS3版か箱○版、どっちを買うんだい?

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:06:10 ID:xUbIqlCo0
顔なんて少し和風からずれてたっていいだろ?ちちゆれるんだからよ!!
(乳首が浮いてないのは大問題)

世の中全部思い通りになんかいかねーんだよ!
俺?俺はソフィーに満足したからいいお^-^

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:09:36 ID:Gl62bEnS0
これって洋ゲー?

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:10:05 ID:xUbIqlCo0
箱かってからPS3になりそうだから(ソフトラインナップ的に
そのときに持ってるハードだな。
どっちも持ってたら、おそらくPS3だろうな。

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:10:13 ID:nr3pUqQq0
俺は360とWii持ちだから360版買うけどPS3持ってる人はPS3版買うんじゃない?
まぁとっとと360とPS3で何かボーナス変えるのかさっさと発表して欲しい所ではあるな。
360とPS3両方持ってるならそれこそまだどっち買うか慌てる時期でもなかろう。

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:19:06 ID:artWjHdD0
現状、対戦格闘のバランスなんてロケテ程度じゃ全然参考にならないし、パッチ自体はガンガン当てて欲しいわ。
DOA4みたく糞パッチ1回当てて終わりとか止めて欲しいし。

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:26:32 ID:CWXZBDjO0
>>146
>>147
サンクス
迷うのはやめた。両方買うことにするよ!

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:31:28 ID:VE5mCGcjO
俺はPS3しか持ってないからPS3の方買うよ。

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:32:18 ID:nLsmeUND0
>>145
日本資本の企業が作ってるから、定義上は和ゲー
ただ、スタッフに外人が多いし、メインターゲットも海外なので、
洋ゲー的な要素も持ち合わせている

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:34:34 ID:+3/PZurw0
>>142
そりゃそっちが良いのは当然だけどそんなのどのメーカーのどの対戦ゲームでも無理だよ
何回かロケテストやってアンケ取ってるアケ版でさえ発売後何回か修正版が出るし
メモかバグみたいのは別としてね

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:47:14 ID:nLsmeUND0
まさか08年3月発売とかじゃないよな?
決算に間に合わせるために急いで出して、バグまみれっていうのはよくあるパターンだ

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:47:38 ID:7KemNdky0
よく見るとMade in chinaって書いてある。

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:05:30 ID:Xh7V6dxb0
>>153
進捗状況からしてその辺を目処にしてる可能性が高いと思うが。

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:08:37 ID:1FoOrC+k0
>>153
今の情報の出の早さからすると、その位だな
ここまで情報出しといて夏まで引っ張らんだろ

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:19:06 ID:xUbIqlCo0
下期に合わせてるだろw
3月にでるだろうなー

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:36:34 ID:2kXA0ZT00
作りこみ不足を発売日は待たない
ゲームはいつでも見切り発車

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:50:17 ID:artWjHdD0
鉄拳6の予定がAC版 2007年11月上旬(DX) 12月上旬(SD) 12月末(PCB)
で、鉄拳6の家庭用が海外だと12月1日だけど絶対ありえなそうだしな。
キャリ4を3月、鉄拳6を6〜7月って感じだろうか?

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:58:51 ID:26Ykqb1n0
鉄拳はもうロケテしたりしてるから、有り得ると思うが?

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 16:04:56 ID:U94Kg9kd0
ACと家庭用に間を空けないのは商売的にありえないんじゃないか
ってことじゃないの?

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 16:08:20 ID:P+6VHidl0
今作の顔は治らないと思うけど
5あたりで修正される理由にはなるんじゃ
5の開発が発表されてからじゃ間に合わん気が

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 16:09:10 ID:0Mj3XcgT0
家庭用出るとゲーセンのインカムガタ落ちするから
鉄拳は半年くらい間明けるんじゃない?
半年は言い過ぎかもしれんけど

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 16:19:37 ID:artWjHdD0
ちなみに
鉄拳6AC版 DXセット 2007年11月上旬 450万
        基板のみ     12月末    40万

DXセットは何気に注文が結構あるとの話があり、ACのこの発売予定で
家庭用をすぐに出すとは思えないってことです。

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 16:32:47 ID:nO0yoh4HO
ヒルダの声って、矢島晶子さん?

「貴公が全ての元凶か?!」

って言っていた。

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:33:07 ID:Ek8LUhQ10
>>91
イメージのお話でしょ。モデルはもちろん別に決まってる。
4のは外人がタキのコスプレしてるみたいになっちゃったから。

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:47:22 ID:IeQOWaJr0
外人顔だよなあ
間違っても森理世はねーよw

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:10:35 ID:nVqoyeu40
外人か森理世かはともかく少なからず影響はあると思うけどな
「ああいう彫が深い日本人女性が外人には受けるのか」

じゃないといきなり激変した理由がない
シャンファやミナも心配だ

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:16:48 ID:M5Tc1Vo+0
PS3も360も持ってるからどっちも買うな
Wiiも持ってるけど剣神ソウルキャリバーは買わねw

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:21:11 ID:IeQOWaJr0
いや別に日本人でもなんでもいいけど森理世はない
森理世に似てるとかマジでちょっとふいたわ
シャンファはともかく
ミナははなから茶髪だしチョン顔でもないし無難な仕上がりなんじゃね

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:46:40 ID:Ek8LUhQ10
4のタキはマドンナみたいだな
ほんとキモい

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:22:53 ID:CWXZBDjO0
PS3と箱○でデモ見比べてみたけどPSのほうが綺麗に見えたよ。やるならPS3かなぁ...

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:27:56 ID:0QpIGpgn0
どっちも持ってないんだけど、買うなら箱○にしようかと思ってる

ついでにこんなのもやってみたいと思ったから
インフィニットアンディスカバリー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1101220

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:17:51 ID:7KemNdky0
社員乙

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:25:31 ID:CWXZBDjO0
>>173
これから本体用意するならそのほうがいいかもね。
ソフトも豊富だし楽しめるよ!

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:10:22 ID:VE5mCGcjO
何か最近のナムコやカプコンのゲームは準洋ゲーって感じがする。

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:27:46 ID:/teJqzQEO
まぁ買うなら箱○だな。
カスゴミで出た3は糞だったし、アーケードは糞基板だったし。
アーケードで出すならぜひType-X2+にしてほしいところだね。

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:09:29 ID:Cwg23+lq0
>>177
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189882633/635
マルチポストするな。


179 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:12:19 ID:nVqoyeu40
鉄拳派ならPS3
DOA派なら箱○

でいいんじゃないの?

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:21:35 ID:p7/gbwh20
対戦シェアはどっちが勝つかな

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:30:44 ID:1FoOrC+k0
どっちが勝ち負けなんて、どうでも良いだろ
好きなハードでやれば良いじゃないか
これ以上はゲハで勝負でも何でもすれば良い

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:35:27 ID:7DMfz2OR0
俺は箱持ちだけどDOAは開発者が気に入らないのでPS時代にとっくに見切ったわ
PS3はいまんとこ欲しいタイトルねーからソフトが揃うまで様子見だな

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:35:42 ID:CWXZBDjO0
箱○は荒らしが出る可能性あるよ
DOAにも何人かいるしちょっと怖いな

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:37:39 ID:p7/gbwh20
>>181
対戦人口が多い方がいいじゃないですか。
後は同意です。まだどっちももってないので。

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:43:57 ID:KMmPO6Wk0
回線の安定度
ネット対戦利用料
対戦人口
ACスティックの質

を総合的に判断して決めたい
どっちも本体は売り切れで手に入らないってことはないからゆっくり選べる

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:46:02 ID:artWjHdD0
360あるけど鉄拳6でたらPS3買いそうだな。
今のままだとオン対戦に関しては360だと有料、PS3なら無料でいいのかな?

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:08:18 ID:xdgJUB6BO
>>178
ほっとけ。ゲハの話題を持ち込むと後がヤバいから。
あまりにしつこいようなら通報。

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:24:49 ID:Sn4dnM4D0
箱○ユーザーとPS3ユーザーのオン対戦てできんのかな?

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:49:38 ID:uJt7HWtw0
ゲハウザ杉

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:12:25 ID:ycWWhM3i0
3月までに出る?

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:20:23 ID:iWcl01Kt0
箱○はLive使うから、PS3との開通は普通に無理だろ。
テケーンはフレームがシビアだから、オンラインはつらそうだよなー。
DRは評判悪いし……。

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:23:28 ID:ycWWhM3i0
別に評判悪くないけど?

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:27:52 ID:Sn4dnM4D0
>>191
そうなのか...残念だ。レス、サンクス!


194 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:32:17 ID:1HAH7GjD0
よし、それじゃヒルダの乳首の色の考察でもするか

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:50:02 ID:JSkYz7EK0
緑色

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:52:26 ID:/dMe4Zro0
2の時点ではシャンファの年齢は女性キャラの中で二番目に若かったのに・・・
今では、エイミ>タリム>リネット>ティラ>ファリン=ヒルダ>ヴァレリア=シャンファ

なんでこんなことになっちまったんだ

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:29:37 ID:jv18/C2o0
全員にミニスカを用意すれば、そんな悩みは吹っ飛ぶんだぜ。
頼んだぜ?>開発のおにいさんたち

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:40:59 ID:1HRuL2P60
馬鹿野郎
乳担当、パンツ担当、尻担当、太もも担当
せめてこれくらい分担すべきだ!

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:42:50 ID:XpM/zZ180
なんかもうボンレスハムって感じだよね。

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 06:22:34 ID:zDxthVPs0
乳: タキ、アイヴィー、ティラ
横乳: ソフィー
尻: タキ、アイヴィー、ヒルダ
パンツ: ソフィー
太もも: カサンドラ
下乳: ソンミナ
唇: ヒルダ
ロリ: エイミ、タリム
ショタ: 明日太郎

こうですか、わかりません><

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 06:36:12 ID:oQjue/NZ0
タキは乳首担当だろ…
つかソフィーやカサの服にも乳首を浮き出させるべき

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 07:37:03 ID:lW03Q1gt0
乳首:御剣、キリク
腹筋:ユンスン、マキシ
尻:ヴォルド
太もも:ロック
脇:星京
ショタ:明日太
エロ:エロ

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 07:42:12 ID:9FooI8/G0
おお、こうして見ると男性陣も負けてないな

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:28:15 ID:5ySY8iBY0
>>200
(´・ω・)つ【太もも:雪華】

>>202
(´・ω・)つ【腕:ザサラ】

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:17:53 ID:S29pMApc0
乳揺れ:アスタ
モッコリ:エロ

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:13:11 ID:NQL7OjiwO
トカゲなんて下半身露出してるんだぜ?
卑猥すぐる。

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:13:06 ID:6EjMl+YC0
>>206
その割にそそられないのはなんでだろう・・・。


208 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:30:57 ID:R9qMe4yS0
パンツはかせたらエロくなるよ
パンストならみんなトカゲにメロメロだよ

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:35:01 ID:fVOj5Je40
新キャラは他にもいるのかね。

動画観たけど、ヒルダ以外はどれも顔グラが微妙だな・・・。
全体的にカクカクした部分も目立つし。
マルチだから性能低い方のハードに合わせてんのか。

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:47:20 ID:WDxInQSX0
ゲーハイケハゲ

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:11:32 ID:KR1GOFxb0
ヒルダはアニメっぽいというかRPGのキャラみたいだ…
姉妹やシャンファ、ミナとかが能天気なんでもうちょっと毒がほしい

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:14:33 ID:nyF/XmHO0
リザードマンはアルゴニアン

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:50:13 ID:/n+6tGN80
2だとソフィも乳首浮いてたね

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:04:26 ID:Jvhgn+190
>>207
トカゲはまだ下腹部を膨らみが足りないからだと思う
もっと強調させればきっとそそられる

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:10:39 ID:kMR0kP6y0
>>213
画像ある?

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:23:15 ID:/n+6tGN80
ない

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:36:19 ID:JhDhUgBw0
新キャラこれ以上いるかね
出てしまったもんはしょうがないけどヒルダの設定もイマイチだわ
架空の国作ってそこのお姫様参戦てどんだけメルヘンなんだよ

せっかくの歴史剣劇なんだからもっと史実に絡むか
あるいは旧キャラと直接的に関係する設定のキャラが欲しかった
信長や秀吉や李瞬臣なんかが登場する吉光や黄の設定は読んでて面白かったな

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:46:31 ID:DjU8yzW70
日本以外のもので史実に絡めると色々と大人の配慮が必要になるからね。
実際、実在したものを我が国の教科書と違うから変えろとかいわれたわけだし。

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:54:37 ID:LmCe7S4H0
>>209
動画のフレームレート落としてるからカクカクなんだけどな。
動画のサイズ見てそれくらい判断しろよ。

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:05:11 ID:iWcl01Kt0
キャラ増やすと、技覚えたり対策たてるのがめんどすぎ。
コンパチキャラとか消せよって感じなんだが……。
鉄拳はほぼ全員でてくるんで、マジげんなりなんだよな。

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:11:08 ID:R9qMe4yS0
>せっかくの歴史剣劇
タリムという東南アジアのどこか+風の谷のナ○シカ?の架空地域出身で
これまた架空の刃付きトンファー装備とか架空設定キャラが既にいたりして・・・
リアル「っぽい」設定なだけでその実、ファンタジーバリバリだから
オルカダンやエッジマスターもヒルダと同じようなモンだしな
衣装デザインからして架空なモノも許してあげてくだちい
てか逆に史実キャラが登場したら雰囲気合わなそう

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:17:36 ID:1HRuL2P60
史実も何も無いだろ
無双じゃあるまいし

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:25:57 ID:LmCe7S4H0
キャラ設定にぐだぐだ文句つけ始めたら、キャラの武器やコスにまで否定する結果になるぞ

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:31:10 ID:jfbWwxzv0
そうそう
タキのタイツの材質とかな

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:33:18 ID:JhDhUgBw0
相当無茶じゃない限り文句言うのは「あの国」だけじゃないの
その「あの国」でさえ訂正を求めたのは国名だけで人名は実名を認めてるしね

半狂乱人ばかりのヨーロッパ勢の中で珍しく真人間として登場したヒルダには
同じ英雄キャラなら架空の国じゃなく実在の国の史実を絡めてほしかった
そしてあの時代はちょうどオランダ独立戦争の真っ只中だったんだよね…

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:45:37 ID:QFmnYtgE0
>>220
AEで既にコンパチでなくなってる
今回は最低でも24人はいるみたいだからお前にはむいていない

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:45:50 ID:gR1lEPKZ0
シャンフェの出来如何で買うかどうか決まる

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:49:49 ID:jv18/C2o0
・・・えーと

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:52:47 ID:OPO+TWoX0
>>223
史実厨にはウンザリするが言わんとする事は分かる気がする。
3辺りは悪い意味のファンタジーオナニー全開で
ロスクロなんて話理解できねーよw
なんとか国のなんとか国王がなんとか部隊がどうだこうだと、
架空の国なんていいから適当にローマ帝国とかフランス王国でもいいじゃん、
みたいな。

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:54:57 ID:iWcl01Kt0
>226
コンパチの意味を広く捉えるんだ。
ほとんどの技が共通で、焼き増しみたいなもんだ。
カサ、ソフィ、蜥蜴とかコンセプトが一緒なんだから
一人でいいじゃんっていう。エロとエイミもな。

キャラ増やすと覚えるのめんどくさくて、初心者が
定着しない。そんなこと言ってるとまた過疎るぜ?

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:57:26 ID:zDxthVPs0
メアとジーク、アスタとロックは両方いて欲しい
ソフィーとドラはどっちかイラネ、と思ってる

これは完全に好みじゃないか?

初心者のためという印籠を振りかざして
自分の好みを正当化するのは、よした方がいいかと

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:05:13 ID:OohotMQX0
今回も「痛快!キャリバ道場」は掲載されるの?

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:29:13 ID:85rxrdWE0
痛快ガンガン行進曲は思い出した

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:31:41 ID:v0uHNe/W0
リネットいいよ

235 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:53:22 ID:PAiG2jMU0
>>219
カクカクっつてもモデリングの方な。

あと、デモシーンの演出や動きが相変わらずショボい。
無い方がマシだろってレベル・・・。
発売まだ先だし、今後に期待しとくよ。


236 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:14:33 ID:jfbWwxzv0
格ゲーだしデモなんてショボくてもいいけどな
そんなもんを必死に品評するのって、レストランに行って
料理も食わずに皿の形が気にくわない!って騒ぐようなもんだろ
肝心の料理(ゲーム部分)が美味けりゃ飾りなんてどーでもいいじゃん

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:33:45 ID:T+pkdQHI0
まだ格闘ゲームだと思ってんのか!!!!!!!!!!!!!!

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:41:11 ID:E7itFsoh0
おっぱいと尻揺れゲーなら購入したいと思います

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:42:23 ID:QFmnYtgE0
>>230
AEの技が共通というのが理解できない
過疎る?
キャラ削る方が過疎る

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:42:41 ID:LmCe7S4H0
えろいキャラもいる格闘ゲームだろ

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:58:39 ID:dO+pvvCb0
キャラ多い方が初心者は喜ぶだろ。
まぁ格ゲーとキャリバーどっちの初心者かは知らんが

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:10:45 ID:agQqT6170
アベリアのマウントカサか誰かに残してくれないかな

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:25:56 ID:fy9MdzU10
初心者が手を出しにくいかどうかは、
システムがわかりやすいかどうか、技が多すぎないかどうか、じゃねえかなあ

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:37:41 ID:f+elDVxd0
正直ある程度技をコンパチしてるほうが技同じで違う感覚でプレイできるし
それもまた良しだと思うよ

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:44:36 ID:wr4C1vUZ0
TGSのプロモを見た限りでは動きは従来のまんまで
画が綺麗になっただけと言う印象だったなぁ。
キャリバーのシステムはほぼ煮詰まってるので
仕方がないんだろうけど。しかし、ヒルダはエロかった。
騎士姿以外のコスに期待。

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:45:35 ID:EDhcDogG0
時代の闇は俺が斬る! なーんちゃって

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:04:26 ID:BgAirSr40
> TGSのプロモを見た限りでは動きは従来のまんまで
> 画が綺麗になっただけと言う印象だったなぁ。
あー俺も同じ感想

てか開発者がインタビューで「完全な新作とは言えないかも知れない」みたいなこと言ってなかった?

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:29:31 ID:zm/qlazfO
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:38:17 ID:lfKjO9W80
いいよタキの顔はあれで
おれは全然文句ない

問題はちくびだ

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 04:51:25 ID:F8+07SvcO
タキの顔に文句言ってても、実際に動かせるようになると可愛くなるもんさね

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:15:49 ID:vglAYyKw0
>>236
料理に関して言えば批評家が品評するのは店であって皿も当然判断のうちに入る

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:43:42 ID:vglAYyKw0
>>250
可愛くないとは誰も思ってないんじゃないかな
タキっぽくないとか雪華っぽいとかそんなんで
美人はすげーびじんだ

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:21:44 ID:DoQLbS7O0
歴代の比較画像
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1190368567114.jpg

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:22:38 ID:PQsY1Ozf0
>>236
格ゲーに関してはどうか知らんが、
少なくともレストランに関しては、料理だけではダメだ。

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:23:12 ID:fh65AR05O
4のアレは雪華がタキの格好をしているのだよ。

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:28:23 ID:vglAYyKw0
雪華自体微妙なキャラだったから
居合いモーションはクリエイトに回されて削除もありうると思うんだ
ぶっちゃけ俺はあんまり使ってて楽しくなかったな
攻撃が単調になりがちだった

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:57:55 ID:zQCkEMGQ0
>>253
意外に毎回結構顔変わってるのね。
しかしやっぱ4は別格だわ。同じシリーズとは思えんぐらい。
個人的には2のポートレイトが一番タキのイメージだなぁ。

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:40:56 ID:PQsY1Ozf0
昼田
蛭田

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 10:56:17 ID:FS6fLrzC0
わかった、俺にはわかってしまったぞ。

タキの乳首だが、緊張すると勃起するシステムなんだろwwww
緊迫した試合になったら隆起してくれるんだよ!!

すごい!すごすぎる!!!

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:01:30 ID:dMoYqNKn0
>>251>>254
お上品ぶった評論家サマの価値観なんぞ一般人とはかけ離れてて何の役にも立たんわ
伊万里だマイセンだとありがたがってるのは単にスノビってる自分に酔いたいから
ふつーの人間は料理さえ美味けりゃ皿なんぞ100円ショップでも文句言わねー

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:05:32 ID:2EQSpBE20
アスタが人間離れしすぎてショック

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:08:35 ID:mtqsi8Uf0
>>260
残念だが、店の雰囲気や皿とのコーディネートで、
気分が変わり、それによって料理の味は随分変わる

ただ、ここで話す話題じゃないし、例えとしても適切とはいえない

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:30:51 ID:Aa3iA+qz0
ザサラ…なんたらやカサのガード不能技がもう一個は欲しいぜ。

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:35:40 ID:mtqsi8Uf0
ガード不能技といえば、
ソフィーのジャンプ後の下段なぎ払いは凶悪

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:46:51 ID:MlMp+T7jO
下賤な○○人には器や盛り付けにまで気を使う日本人の心意気が理解できない

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:57:46 ID:dMoYqNKn0
ありえないありえない
皿なんぞ持て囃すのは「自分は教養と品性があるんだ」と思い込みたいだけの
虚栄心に過ぎない
皿でマズい料理が美味くできるもんならやってみせろ
古くなってカピカピのご飯でも店の雰囲気とやらで誤魔化してみせろ
絶対に無理だ。だが美味い料理はボロ屋台で立ち食いでも美味い

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:09:08 ID:Aa3iA+qz0
>>264
俺がへたくそなんか、それ絶対食らってしまう。
船長の銃はあたんねー。

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:09:38 ID:MlMp+T7jO
めくらか朝鮮人か?
視覚情報は常に人間の心理に影響を与えている
それを長年追求して持て成しの心の表現の仕方を得たんだ
車は速ければいい、料理は美味ければいい、
女は顔さえよければいい
そんな下品さを一般論に結びつけるなよ負け組
給食皿でキムチでも食ってろ

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:15:51 ID:dMoYqNKn0
認定厨ごときが偉そうにほざくな
自分の中の妄想を、根拠も無く事実と思い込んでる奴が品を語るとは笑わせる

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:21:32 ID:5A4IvYIO0
まぁ俺はカサさえ可愛けりゃ他はどうでもいいんだがな

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:23:02 ID:Aa3iA+qz0
俺はカサのパンストさえあればな。

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:23:43 ID:MlMp+T7jO
結局自分が下品なだけなのに他人の意見にケチつけてたんだな
ちなみに俺はデモなんかどうでもいい
だがここでその話題するなとは思わん
料理は味さえ良ければいいとも思わんし
一般人がお前みたいにガサツだとも思わん

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:24:32 ID:0xotUVkt0
船長の壁コンが残ってれば他になにもいらない。

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:29:00 ID:dqQHlYRIO
IVYは2ベースで頼む
3のようなのは勘弁してくれ

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:29:26 ID:dMoYqNKn0
>>272
選民思想の差別主義者が上品だとは知らなかったw
お前が「持て成しの心」とやらの代弁者なら、そんなものは大したものじゃないな
客の人種で態度を変えるということだからな

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:31:08 ID:kXsMBOrAO
ソフィーのガー不下凪払いは、剣が回ってくる方向と逆に回って背後投げ

見てからでも余裕

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:36:15 ID:kXsMBOrAO
碗器に装飾をするよさをわからない人は「へうげもの」でも読んでみれば?

ただの随喜の縄の味噌汁を早咲きの桔梗と白石の箸置きだけであそこまで
贅沢にしてしまう手法には鳥肌すら立つわ

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:37:33 ID:MlMp+T7jO
>>275
お前のプライドの為に突っ込み所を入れてやったんだよ
俺を叩いて満足したら、気に入らない話題を排除することと
見当違いな例えを持ち出して恥をかく事と
自分の下品さをさらけ出して一般化することは今日で卒業しような

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:39:58 ID:Aa3iA+qz0
>>276
参考になるは。
ただあの一瞬止まるところでどうしても硬直しちゃうんだよね。

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:43:33 ID:VLtzx7oS0
ティラもなかなかエロい。
http://image.com.com/gamespot/images/2007/227/940047_20070816_screen008.jpg

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:43:42 ID:FS6fLrzC0
>>278
まるで鏡をみているようじゃないか^^
お前も邪魔だから消えろ

このスレが汚れる

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:43:55 ID:dMoYqNKn0
>>278
おやおや、自分の都合の悪い発言は「突っ込み所を入れてやった」で済ます…
それが品の良いお方の作法ですかw
いい加減愉快な発言が多すぎて痛々しいぜ?
お前ごときが品を語るのは軽率な発言群から見て100年はえーんだよ小童

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:49:03 ID:8p95OgWrO
けんかはやめて

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:50:41 ID:MlMp+T7jO
差別発言に関してはお前が正しい
スレの話題と料理の味わい方に関しては俺や他のみんなが正しい
これでいいか?
嫌いな話題でもスルーできる度量の広さと
視界から自分がどれだけの情報を得ているか
誰がどういう気持ちでその美を演出したか洞察できる細やかさを身につけろ

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:55:43 ID:Ca0lzqI/0
>>274
俺は3派だな、従来の構えの概念とは違ってて好き
あと2,3個ほど剣←→鞭に移行する技が欲しい
それと鞭6B2or8は剣状態に移行させないで

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:58:19 ID:dMoYqNKn0
>>284
まだ分からないのか?
お前には度量の広さや細やかさについて他人に指図する資格は無い
お前自身に無いものだからだ
お前はスルーできてるか?お前は発言に細やかな気配りをしたか?
で、その口で「身につけろ」とは何様だ?理解できたら黙ってろ

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:13:50 ID:PQsY1Ozf0
とりあえずID:dMoYqNKn0が女にモテないってことはよくわかった。

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:29:18 ID:/r+Fhv880
今回はどう考えてもティラがいちばんエロい
ソフィーとか言ってるやつは素人

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:37:32 ID:e+vcpY3w0
どーでもいー

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:16:07 ID:Z0l/rAKBO
朝鮮人はミナ以外認めないミナスキー参上

えぇい!
ミナの参戦はまだか!

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:19:23 ID:meFcDTnG0
人種だ民度だなんだってのはν速あたりの底辺板だけにしてくださいほんと
キャリオタってもういいトシしたのが多いだろうに

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:30:02 ID:MCb0sBBJ0
>>285
俺も3のアイヴィーのほうが好きなんだが、
2は2でアームトランスにインパクトついてたり
214でナチュラルに状態移行出来たりして面白かった。
4では上手くいいとこどりで作って欲しいな。

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:34:35 ID:7EVUK9cm0
キャラの服がきもいね。変に凝ってるというか。もっと普通ぽくていいのに。

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:37:37 ID:/tbL5f1E0
チョンミナもチョンチョンもチョンチョンチョンもイラネ

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 16:50:13 ID:vglAYyKw0
>>292
それは思う、ちょっとこりすぎだよね

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:35:27 ID:FS6fLrzC0
もう素っ裸でいいんじゃね?

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:11:17 ID:3zkiS0BI0
>人種だ民度だなんだってのはν速あたりの底辺板だけにしてくださいほんと

欧米なり韓国なり海外の市場を主なターゲットにしている、
しかもどの国のユーザーもキャラクターの人種や国籍にこだっているようなゲームで
何寝言ほざいてんのこの知障は?

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:13:41 ID:/Zg2asCm0
こだっている?

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:54:17 ID:Ca0lzqI/0
国籍にこだっている→国籍二個だっている

雪華のことか!
雪華可愛いよ雪華
おまえら雪華のこともっといたわるべきだと思います
早く情報公開されないかな

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:06:16 ID:M3rd6bu20
待て、落選確定の情報ということもあるぞ。

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:08:52 ID:F/WUest20
3の新キャラいらねーな
だすなら店員さんで

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:24:58 ID:xtav0O3q0
>>290
ミナにはいいかげん特殊構えの一つもつけてくれ

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:31:21 ID:7co/px9C0
ファンにもな

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:41:07 ID:qJnmbkjJ0
デモを食器に例えてたけど、食品サンプルの方が相応しいと思う。
それだけ。

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:59:54 ID:7co/px9C0
本当に3の新キャラは不作だったからな
雪華とオルカダンとザサ…何とかはこのまま情報出ないまま消えてくれ
ティラも容姿だけで技の内容変わってなかったらマジ消えろだわ

そもそも東南アジアのロリトンファー使いや登場する必然性が全くなかった朝鮮赤毛猿
を出したあたりから登場キャラの方向性がおかしくなったと俺は思う

旧キャラの容赦ない切り捨て と思いきやソフィとミナだけ復活 なめてんのか

キャリバー1時冗談抜きでファン・ロック・エッジマスターが
キャラ使用率5強に入ってた俺には過去2作は生殺しもいいとこだった

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:04:55 ID:xtav0O3q0
>>301
リネットはタンバリンから他の流派に変更してくれ
一人いらん奴がいるが名前を思い出せない

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:17:37 ID:4J1yZsBS0
ほかの2人はウザイくらいイベントに絡んでたのに雪華だけほとんどストーリーに出てこなかったな

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:31:45 ID:CysdCHP60
>>303
だな、SCC復活させないなら構えぐらいつけて欲しいな

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:40:16 ID:jF7d6DJH0
>>305
3ってエッジのキャラ全部いなかったっけ?
何がそんなに不満なのよ?

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:40:50 ID:kptlnX4z0
雪華の足は大好きだが、傘イラネ。
普通の居合いキャラにしてくれ。

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:44:50 ID:Jb0fUvfP0
>>257
今更だけど俺漏れもそう思うよ〜。
唇とツリ目がエロいよ〜。

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:46:46 ID:Gd0C3Xld0
日本人キャラは全員削除しろ

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:50:15 ID:4J1yZsBS0
全員って二人か

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:09:40 ID:Ca0lzqI/0
>>310
雪華は座頭市+時代劇がモデルだから普通じゃないよ
座頭市も居合いと呼ぶべきなのか微妙かもだけど(ほとんど抜き身w)
居合いと名乗ってるし、言われればなんとなく居合いだし
雪華も居合いの形を借りた別の剣術だと理解するよろし
大方の人が想像する居合いは御剣が既にやってるし

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:28:39 ID:xtav0O3q0
御剣はソウルエッジの破片持ってるが雪華はそもそも興味なさそうだしなー
ストーリーに関連するとしたらエッジマスターなりザラメの一族なんかに
連なる血筋だった、とかの後付け設定くらいだな。

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:16:13 ID:RHYOxnBP0
雪華は愛しの師匠を殺した御剣だけ殺せば気がすむんでしょ

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:44:23 ID:fh65AR05O
でも御剣殺しても師匠は帰って来ないし虚しいだけと
一人悟りを開き、4は出ない。なんてことにはならんか。

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:48:01 ID:xtav0O3q0
EDIT落ちの予感

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:39:01 ID:lh3Ib4JD0
復讐鬼はエッジの李龍でもうお腹一杯

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:44:29 ID:MvuVElc20
>>308
SCCがないとファンとファンじゃない

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:45:28 ID:MvuVElc20
ミスったorz
SCCのないファンなんて・・

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:53:57 ID:S6aqRecg0
>>310
そんなときはEDITの性能を上げまくって、レギュラーキャラもEDIT化。
・・・実現したら熱いかもしれない。


323 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 03:37:33 ID:CutLgI340
>>305
3の新キャラはAEで結構変更されていて楽しいよ。
AEにはストーリーモードがないから、スキップできないイベントも無くて快適だし
というか好きなキャラ消されて怒っているようだが、自分が気に入らないキャラ消せって
それはちょっと・・・

324 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 03:54:00 ID:i3rbhSRh0
戦国無双のくのいちみたいなキャラがいるわけでもないしな〜。
俺も雪華とかティラは居なくてもいいと思うけど、別に居たって構わない。

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:20:31 ID:jJ86Zvi8O
セツカは本気を出して師匠の形見の普通の居合刀で参戦


つーか今度こそアンソロコミックとか出ないかなぁ・・・

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:31:01 ID:9AWNOIFu0
レジェンズの方はアンソロじゃなくてコミック化するみたいだけどな
パロディアンソロジーって過去シリーズで1冊も出てないの?

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:35:47 ID:UGyNZv2d0
雪華は番傘だから好きな俺が来ましたよ

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:59:02 ID:gSnEli3U0
今時アンソロコミックとな!?
同人誌で十分じゃないか!
十分というか、200%満足。

アンソロはアンソロで嬉しいけどね…

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:24:37 ID:MRXAy1hm0
>>327
修羅雪姫の梶芽衣子が元ネタかね、アレ

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:47:09 ID:Nj2urZOH0
個性を詰め込みすぎたね

番傘、居合い、日本育ちの外国人、
トランプのハートのクィーンがモチーフの派手な着物、
師の復讐を誓った暗い性格、太もも

これらが調和してないって言うか、足引っ張り合ってる印象

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:49:40 ID:UGyNZv2d0
復讐するストーリーとか、どうみても修羅雪姫が元ネタだな

332 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 10:26:19 ID:vGg6grg/0
修羅雪姫+キルビルって誰が見てもわかる安直なキャラ

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:15:17 ID:Nu7S3xD60
ソンミナout ハルヒin

334 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:40:14 ID:QMC6qOxqO
>>325
雪華更に本気になったらみんな困るだろw

個性の詰め込み過ぎには同意、しかし番傘、外人、影のある設定、太もも、
どれも俺には魅力的な要素なんだよな、ハートが余計なくらいだ
それよりもゴツくてあまり美人じゃなかったのがデザイン面では一番痛い、4は技もデザインも色々期待してる

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:50:14 ID:UGyNZv2d0
普通に着物番傘仕込み居合いで良かった
ティラとかデザイン変わったし
イメチェンして欲しいな、良い方向に

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:24:55 ID:cz6e7BGR0
ハートの女王が余計だな。もっと普通の着物にすれば良かった。
素材は良いと思うよ。
キャラデザ面では雪華とエイミが一番楽しみだ。

337 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:25:37 ID:oJcdPGan0
雪華が実は男だ、とかたくなに信じていたあの頃

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:39:28 ID:9AWNOIFu0
>337
女形の男とかだったらもっとインパクトのあるキャラになってたかもしれないな

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:42:53 ID:fK2W2IW8O
>>338
3DのKOFかよ。

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:23:36 ID:rO0/yJXV0
キリクは出ますよね?

341 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:33:45 ID:zOI6Y7SM0
俺的には「着物美人、太もも、居合い」だけで良かった。
傘の所為でキャラクリの素材として甚だ使いにくいw

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:59:50 ID:KbVqYktx0
そうか、俺はちょうど天誅紅にはまっていたのでラスボス作るの確定だったが
あと西洋傘使って貴婦人

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:02:23 ID:Nj2urZOH0
居合い女性格ゲーキャラといえば響
ttp://www.fightersgeneration.com/characters/cvs2hibiki.jpg

344 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:04:26 ID:cz6e7BGR0
>>338
パンチラが見たいような見たくないようなw

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:00:10 ID:jJ86Zvi8O
どんな小さな期待も必ず無惨に裏切られる

それがこの会社のクオリティ

346 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:24:26 ID:MUgEh0af0
>>345
どこの会社も同じようなもんさ

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:31:43 ID:uX9OqtgE0
右京・夢路・響・ジョニーに比べて雪華はべらべらきゃあきゃあ叫びすぎなんだよ
師の仇討ちのみに生きる女 エイミ級の寡黙キャラでも良かったくらいだ

348 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 20:00:24 ID:+8RjxGSW0
雪華はもっと傘を活かした技が欲しかった
傘が鉄製で盾になるとか
傘の先端の針を飛ばすとか
傘の側面がカッターになっていて、回転ノコギリみたいに相手を斬りつけるとか、
傘で目くらましをして、裏側から傘を破って剣を突き出すとか

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 20:16:04 ID:I6LsKoq+0
キャリバー4の雪華の傘は合体して変形しバイクになります

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 20:58:26 ID:+8RjxGSW0
FFXIIIのシヴァ姉妹のあの発想は凄いと思う
FFXIIIは、従来の物体ではなく様々な形に変形可能なエネルギーになったクリスタル?
から構成された召喚獣を、自在に制御できる機械と魔法の混淆文明が舞台らしい。

…のに、何で馬鹿にされているのかワカらん。
ありきたりのファンタジーでは今時誰も喜ばないから、
あのくらいの斬新な発想が必要なのに

351 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:01:24 ID:LY14CA+o0
4の雪華は吉光くらいトリッキーなキャラにしてほしい

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:01:25 ID:Ga9XOZb40
↑誤爆?

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:01:55 ID:LY14CA+o0
いやん><

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:06:02 ID:Sxcs9+Iz0
傘攻撃は今くらいで良いや
あと直接傘を叩きつける技やフェイント技があってもいいかもしれんが
アクセサリーや演出的な用途+α程度でも十分
ロックの鼻で攻撃しろとかヴォルドのチンコケースで攻撃しろとか要らんっしょ

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:08:44 ID:9vWTyf1j0
どう見てもお前じゃネェヨwww

>>348
傘を横回転に回しながら触れた相手をロックする技とか
傘をパラシュートのように使って滑空する技とか
ボタンホールド時間によって「〜段!」とか叫びつつ相手に突進する技とかをご所望か。

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:12:43 ID:+8RjxGSW0
鉄拳6とキャリバー4が出たら
両方のキャラとステージ使って『鉄拳vsソウルキャリバー』でも出して欲しい

鉄拳からは
・平八
・ファラン
・フェン・ウェイ
・レイヴン
・キング
・リリ
・クマ
・デビル仁
の8人、

キャリバーからは
・御剣
・キリク
・シャンファ
・ソフィーティア
・ラファエル
・ヴォルド
・アイヴィー
・アスタロス
・ナイトメア
の8人、合計16人の参戦という形で。

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:17:06 ID:UCc+Rvbp0
キャリバー陣のほうが武器のリーチ分有利でないだろうか・・・
出るならバーチャ、鉄拳、キャリバー、DOAの4つ巴でのマブカプっぽいのを・・・

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:26:42 ID:uX9OqtgE0
カサ攻撃なんかそんなにいるか?
居合抜刀使いとしてさえも微妙な出来栄えなのに
俺は今からでもカサ無くして小太刀のみにするか
カサは100%飾りとして武器としての機能は持たないようにしてほしいくらいだ
日本の刀や居合をこれ以上馬鹿にするような糞アレンジは耐えられん

他にもハート型のデザインとかタキと被りすぎの物言いとか何の魅力もない2Pとか
本当に何とかしてくれんかね

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:29:58 ID:+R+lMAZy0
>>357
パンツと乳の開発はチーニンが担当してほしいなw

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:32:40 ID:i3rbhSRh0
ミダレチェー!!

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:35:46 ID:4rSwwMRZ0
>>357
格闘トーナメントの招待状を受け取ったので参加してみるとそこは南の島だったんですね><;

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:36:02 ID:5PDYVS2Y0
傘は説得力無さ杉

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:37:23 ID:svkcA6u80
傘の説得力はDOAの乳と良い勝負。

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:38:05 ID:UGyNZv2d0
雪華2Pはそんなに嫌いじゃなかったな
居合いのみにしても、御剣に居合いの構えあるしな
閑丸みたいに傘を投げたりしてくれ

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:38:18 ID:UCc+Rvbp0
>>358
やるならギルティのジョニーみたいな居合いほしいな

366 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:45:22 ID:+8RjxGSW0
雪華はもっと突進技が欲しい
ティラは手足を折りたたんでリングブレイドの中に入って
敵目掛けて地面を回転突進する
ヨシミツのようなお馬鹿技が欲しい

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:45:42 ID:5PDYVS2Y0
むしろ居合いなし、バイケン寄りで

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:46:23 ID:Sxcs9+Iz0
>やるならギルティのジョニーみたいな居合いほしいな
上段44B+K
下段1AAA
があるじゃないか
雪華2Pはサラシ巻いた極道の女きぼん

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:52:34 ID:zOI6Y7SM0
3で御剣と死合った時に傘が壊れたって設定にして、
4からは普通の鞘を使った居合いにマイナーチェンジして欲しいぜ。

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:53:46 ID:+8RjxGSW0
そもそも出るんだろうか >雪華

今回は全員は出ないようなんで、(キャラがいくつか削られる模様)
雪華を出すくらいならVに続いてまたリロンを出して欲しい
で、リロンとの重複を避けるため
マキシは両手に琉球の伝統武器・サイを持って参戦

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:59:06 ID:Sxcs9+Iz0
どっちかっていうとリロンの方をサイにして出して欲しいよ
ダブルヌンチャク+先端刃物って変な取り合わせだし
アーサーとかもデフォキャラ昇格にしたら面白そうだけど
キャラ縮小傾向じゃボーナスキャラ系は一気に削除されそう・・・
ファンもやばそう

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:00:40 ID:5PDYVS2Y0
キャラ縮小なんてどこでいってた?
もしそうでもEDIT枠に全員放り込めるだろ。

373 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:05:39 ID:+8RjxGSW0
前スレの英語インタビューで言ってなかったっけ?
できる限り多くのキャラを投入したいが、削られるキャラもいるとかどうとか
それと公式のキャラ紹介欄には、あと7〜10人分くらいしかスペースがない

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:18:41 ID:I6LsKoq+0
>>371
ファンがデフォでユンスンがボーナスと予想

>>373
>>27

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:23:42 ID:uX9OqtgE0
「今回は全員出ない」の「全員」がアベリアやジラルド達まで含めるんなら
そりゃ削られるキャラも出てくるわな

どうせ雪華もザサ…何とかも出てくるだろ
ファンとかリロンとか消したらただの阿呆

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:24:49 ID:5PDYVS2Y0
公式のあれはストーリーキャラのみだと思ってたよORZ

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:25:23 ID:svkcA6u80
ファンもリロンもいらねーから、オルカダン出してくださいwww
和むわー。

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:45:15 ID:5PDYVS2Y0
ルナなんか特殊構えまで付けたのになー(棒読み)

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:08:38 ID:Y2XWxBi/0
ファンは4でデフォルトキャラに戻って欲しいなぁ。
2、3は不遇すぎた。

あとオルカ団よりじじぃ希望。

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:15:25 ID:KJIdRA/e0
>>379
ファンはそろそろ完全オリジナルなモーションをつけてもらっていい頃だね。

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:19:32 ID:tJ7LO7O00
ファンとユンスンはそろそろどっちかが武器を変えた方がいいかもな
もし二人ともいるとしたらだけど
ファンはあの挑発ポーズを構えにして欲しいな・・・
構えか!?と思ってwktkしたあの頃が懐かしい

382 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:23:01 ID:WgOsxmzR0
ファンの足おもいっきし上げるポーズは正統派なイメージ崩すようで
なんかカコ悪い、、って思ったけなぁ。

初代カワイイ系担当のソン・ミナがそろそろ人妻化すればTVゲームとはいえ
このシリーズも感慨深いんだけど、まだかなぁ。
タキが行き遅れになっちゃうけど。


383 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:35:00 ID:djDG7htb0
そろそろ御剣とタキの間に愛が芽生えてもいいと思うんだ

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:40:45 ID:I6LsKoq+0
それはないな

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:56:38 ID:qDMQvbh60
オルカダンは見た目はなごみ系なのに台詞がキツイから微妙
もっと説明書みたいに紳士らしくしてくれたらいいのに

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:58:12 ID:Y3wujUJC0
キャリバー公認の馬鹿っプル
キリクとシャンファはまさか揃ってリストラじゃねーだろーな?

そーいや3のEDでタリムとユンスンのフラグもたってたな

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:08:56 ID:gNpijBHn0
キリクとシャンファはいいとして
ユンスンとタリムのフラグはなんか取ってつけた感があって好きになれないんだよなあ

義理二世キャラ同士でバングーとエイミにフラグが立つと思ってた頃もありました

388 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:09:49 ID:b8m3Fim00
>>386
エイミが引き裂くよ

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:43:52 ID:r0sqS82s0
シャンファかミナが格ゲー初の妊婦キャラになってたらナムコは神

同じ中華刀でもキャラクター的にユンスンはまだまだ荒削りな自己流大刀術
ファンはほぼ完成形の正統派大刀術みたいな感じにすれば
住み分けも可能だと思うんだが現状は全く逆なんだよな
構えやステップを持つユンスン 単発技ばかりのファン

まずはファンにフラミンゴとハンティングホークとフラッシングハルバー(ry

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 06:05:45 ID:MR9j1uio0
>>386
>そーいや3のEDでタリムとユンスンのフラグもたってたな

ヴェトナム戦争時の韓国軍の凄まじいレイプ殺人と
それでも生き残ったヴェトナム女性が産んだ5万人の韓国人との混血児
(韓国軍が引き上げた後なので全員父無し。勿論賠償金も無し)の二の舞だな。
韓国人ってのは伝統的に東南アジア人を激しく見下してるから。何の根拠も無しに。
今でもカンボジアや南太平洋の国家に大量に出張売春して現地で嫌われまくっているし

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 08:07:26 ID:N1WLXuXO0
リストラなんてファンの気を引くためのプロモの一環だよw
蓋を開けてみれば全員いるってw

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:50:04 ID:eIeiarqz0
もしゆかりんがリストラされたらもう興味ないな

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:14:15 ID:SYQAbtzM0
ヒルダの声優は誰だっけ?

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:28:39 ID:yk9RsZdP0
ゆかりん声でも存在感が薄いタリムって・・・(つД`)

あと、雪華は京都弁だと良かった。

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:48:37 ID:gNpijBHn0
キャラに方言で個性つけちゃうと
海外版でのローカライズの時に苦労しそうだからやらないんだろうなとは思った

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 12:02:11 ID:5fkbXPbr0
みだーちれッ!はってろッ!

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 12:53:02 ID:L9SZ8JRQ0
さすがにタリムはリストラされねーだろ


398 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 14:22:14 ID:gwEIhHfN0
>>395
×日本語版を英語にローカライズする
○英語版を日本語にローカライズする

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 14:57:28 ID:wok/ql7+O
ソンミナ、船長、シャンファ、キリク、マキシ、タリム、
ユンスンorファン、ザサry、雪華、吉光、新キャラ2人。

発表済みの12人に↑の12人で計24人。めでたしめでたし。

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:46:20 ID:Swdjtlca0
まぁそれだけいれば十分だな

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:20:01 ID:8NKQAhfE0
俺的にはシャンファさえいればおk

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:22:03 ID:jiihjDqY0
オンライン対戦可能ってだけで魅力なのは分かるが他にこれといってめぼしい新システムが見あたらないな・・・・
恐ろしく広くて複雑なマップとか、対戦中に武器チェンジとか4人同時対戦とか期待してたんだが。

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:54:15 ID:+ufLdQQp0
>>402
>恐ろしく広くて複雑なマップ
そんなマップが出たらバックステップで1時間逃げつづけるぞ。

>4人同時対戦
グラフィックがPS2まで落ちそうだ。
8WAY-RUNは相手を基準に動くから、対象以外の敵から攻撃されたら
満足に動けずやられ放題だね。

404 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:02:21 ID:DuJlRJ0C0
>恐ろしく広くて複雑なマップとか、対戦中に武器チェンジとか4人同時対戦とか期待してたんだが。
どれもレジェンド向きな内容だしそっちにありそうな予感
新システムかどうかあれだが一応体力ゼロ、リングアウトなど、従来以外の勝利条件があるらしいよ
挑発を3回決めろ!とかミッション系なのかそれともガード→武器破壊とかなのか

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:11:53 ID:u2Wg4+9U0
武器破壊とかだったら、「武器格闘」ならではと言えるな。
しかし、ガード蓄積で破壊だとキャラ差が出るな。
攻めキャラが有利だ。


406 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:14:51 ID:uXdOBsl60
http://vista.undo.jp/img/vi9089160341.jpg

キャリバー4の残りのキャラは14人?

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:43:25 ID:SdpuvI4W0
ジークいっぱい吹いた

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:48:48 ID:ipYEZmwA0
ガードゲージとか複雑なコンボとかが無い、直感的でシンプルな対戦が
キャリバーの良さだと思うから、武器破壊導入は微妙かも
個人的には面白いと思うけど、システムの複雑化は
ただでさえ格ゲーということで狭い間口がさらに狭くなりそう

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:57:29 ID:+XIewl3Z0
武器破壊で決着つくなら2のミナみたいな連打系の技適当に出してれば勝てる
事になる。調整してもなしにしてくれ。

410 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:25:25 ID:LrVz7qRg0
むしろガードされてばかりいる人にペナルティ。
プレイ内容に一切影響ないがキャラ名のコールがおかしくなっていき、
しまいには呼ばれなくなる。


411 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:53:22 ID:yk9RsZdP0
何その地味な嫌がらせw

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:04:34 ID:wgEf62Jb0
ちなみに武器破壊はエッジであったけどね。
キャラによっては武器壊れると無双連拳かましてたりしてたような。

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:13:49 ID:LT+2lvNa0
武器破壊は是非復活して欲しい
ついでに「武器弾き飛ばし」も新導入(武器が無くなるが拾い直せる)。
武器が無くなったキャラは3パターンの格闘モーション
(男性巨人パターン、男性普通パターン、女性パターン)
のうちそのキャラに装備されたパターンで動く事となる

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:17:09 ID:fpYhYKBY0
ネタがないのに、無意味にスレ速度があるな。
これは」発売した暁にはwktkしていたころが一番よかった
って流れになる前振りだと思うんだな。

415 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:03:30 ID:PdOSNLol0
>>406
テラジークww

416 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:04:14 ID:uxPOeHv60
今更だけどVF5も通信対戦対応だって?
まぁゲセンじゃ格ゲー自体下火だしなぁ…これも時代の流れか。

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:21:48 ID:ZjdgREDyO
武器破壊なんかやめてくれ。
アスタロスの大斧やジークの大剣が、
シャンファやタリムみたいな細くて小さい女の振るう、これまた細くて小さい武器に壊されるのなんて見たくないよ。

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:42:10 ID:W2VxEILS0
アスタは素手の方が強そうな気もする
武器破壊はともかくオン対戦には何かネタっぽいのがないとギスギスしてつらい

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:54:42 ID:uxPOeHv60
>>417
んな事言い出したらアスタの攻撃をシャファがガードしたら明らかに
吹っ飛ぶだろうとか出てきちゃうし。

420 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:23:48 ID:Twp8GnuJ0
こうもうちょっと派手さや緊張感があればいいよな。

ガードインパクトでダメージ上乗せになるとか。
ジャストにもうちょっと恩恵が欲しいような。

武器破壊はともかくエッジくらいKOで吹き飛んでいいと思うんだ

421 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:34:22 ID:sxAaYQYt0
ジークαジークΩジークβジークπジークジオンジークジオン!

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 02:06:30 ID:PtIBjFTa0
派手さや緊張感は今でもあると思うけど伝わりにくいね
アケ版のデモ画面とか見ていると本当にそう思う。

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:33:02 ID:xucLXTsX0
わぁ〜ジークがたくさんだぁ!

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:00:55 ID:u8izAyDT0
ところで、このシリーズの第一印象は「派手でカラフルな武器の軌跡」
だったんだけど
そんなやつはオレだけなのかな?

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:13:24 ID:c/as5Dhv0
エッジ時代のクリティカルエッジは綺麗だったね。

キャリバーになってから、どうも武器の軌跡の印象があまり良くないのは何故だろう。

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:26:33 ID:SnWqOM2lO
武器を小振ってもゆっくり振ってもうんざりするくらい出るくせに
走ったりダウンしたりマキシの特殊構えのときには出ない軌跡はもういりません

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 10:00:21 ID:ytNCf7100
走ったりダウンした時まで武器の軌跡要らんじゃん
鉄拳なら歩いた時やダッシュ時まで足と地面にヒットエフェクト入れろってこと?

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 10:19:50 ID:JW54/pku0
>>410
ショウヘイヘーイ

                イッ!!
               /
              /
             ェ
            ェ
           ェ
          ヘ
   ショウヘイ

勝ち続けるとこんな感じになるのか

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:01:08 ID:7JgCwasD0
ショウヘイ自重wwwww

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:51:52 ID:Twp8GnuJ0
やってる人にはいいけどやっぱりギャラリーに伝わる派手さも必要だよなー

フルスイングスプリッターCH〜とかやってる方はすごい爽快なんだが

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:15:28 ID:9anTmBBOO
見切りで透かせて確定入れたりするのに見栄でも入れるか?
テンポ悪くなってやりにくいけどギャラリー受けはしそうだ。

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:36:02 ID:+3sz1e830
何で「演出」=「テンポ悪くなる」なんだろうな
龍虎乱舞や鳳凰脚でタコ殴りにしてるのをゲーム止まってテンポ悪いなんて聞いたことがない
演出は大事だよ

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:46:10 ID:blbD0ICO0
ignとかにインタビュー動画来てるのは既出かな?
新キャラは他にもいるそうです。

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:55:09 ID:p9ah2meB0
DoAのホールドとか、デンジャーの爆発とかは爽快だけど、
竜虎乱舞とかの乱舞系はテンポわるいと思うけどな〜。

435 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:56:32 ID:V/t58Axi0
えー俺逆だわ

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:24:29 ID:HGPRgYxB0
あー自分も逆だ
乱舞系はクリミナルとかといっしょで「ここは決めた人の時間」って感じで
気にならないけど、爆発は決めても決められても流れ切られたようでイヤ。

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:32:41 ID:V/t58Axi0
ついでに言うなら鉄拳とかのやたら拾う空中コンボはテンポ悪いと思った
2D格闘のエリアルもね

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:35:25 ID:p9ah2meB0
今時の乱舞ってば、通常技繋げただけだからみててたるい。
だからカウンターとしてしゅんごくさつとか生まれたわけだし。
しかも全然減らないとかで、意味ねーじゃん。
DoAのはジャストタイミングならめらめら減る上に、視覚的な
インパクツがあるぜ?

まーキャリバーはそのどちらもないわけで……。

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:40:22 ID:RgxgpDVP0
しばらく俺のターン!

が面白いかと言うと、まあ面白くない。
だってその間は(短い間だが)、特に何も競り合ってないんだぜ。

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:42:29 ID:E/DaBaUO0
つまりスタンコンボは不評だったわけか

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:45:10 ID:SD9foQbY0
鉄拳のコンボはそんなテンポ悪くないぞ
すぐ死ぬし

キャリバーの高く浮かせた後一発だけ叩きつけ技居れて
その後2Kや3Bでで寝てる相手にペチッと追い討ちする
ネチネチした攻防のほうがうんざりする

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:04:59 ID:HGPRgYxB0
スタンコンボはキャラ差が大きすぎるのとエフェクトが微妙な他は悪くなかった。
(一応)回復するかしないかで読み合いになるし。

鉄拳はペクやジュリアの運んで壁コンボ入れるやつとか「いっそダメージ大きくして
途中でKOしてくれ」って思うときがある

443 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 06:28:38 ID:qy7MjctOO
スタンコンボは煮詰めれば面白いと思うんだ。今(V)のも悪くないと思う。
普通では決まりにくい隙の大きい技や、カウンター限定の打撃投げなんか組み込むと、
爽快だし見栄えもするし。
浮かせた後のコンボは一、二発でいいと思う。
まぁキャリバーの場合は空中制御のおかげで何発も決まるもんじゃないけど。
でも空中制御は見栄えが悪い。

ところでV家庭版の攻略とかを今ここで聞くのはスレ違いかな?
スレタイ的にも話の流れ的にも…

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 07:06:02 ID:yxnQUcTV0
家庭用ゲーム板にスレ残ってるよ

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 07:09:21 ID:XL/Nrpyr0
俺は、コンボ一、二発はあまりに寂しいと思うんだけどなぁ。
鉄拳は、安定コンボ、魅せコンボ、運ぶコンボ、壁コンボと
けっこう考えさせてくれると思うんだけど。

空中制御の移動距離少なくして、もう少し当たっても良いと思うんだ。
あと壁に叩きつけても、あまりメリットを感じず悲しい。
キャリバーが地味な原因に思う。

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 07:26:33 ID:1SDQyF1D0
武器破壊じゃなくて、武器弾きがあって欲しい。
そっちの方が現実的じゃね?
落ちたとこ行けばまた回収出来るが、更に蹴飛ばすことも出来る。
それでリング外に落としてしまえば相手は素手で戦うしかないという。
贅沢を言えば相手の落とした武器を奪えるというのもいいかも。

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 07:44:42 ID:qy7MjctOO
>>444
そっちも見てみる、ありがとう。
>>445
でもスタンコンボを何発かつないだ後で浮かせてから、
ジークのチーフ中Bとか、ソフィの66A+Bみたいな一発でしめるのはきれいな流れだと思うけどなぁ。
まぁキャラによっては三、四発くらいとか、ある程度の差はつけてもいいだろうけど、
浮かせた後に長々とコンボってのは個人的にはいやだな。

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 08:22:10 ID:yxnQUcTV0
2だとタリムが自分浮きっぱなしのままアスタに延々とコンボできたな。確か
7、8発以上入れられた。

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 09:16:12 ID:GN6EFbjr0
新キャラ:時津風
武器:タバコ、ビール瓶

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 10:03:25 ID:K4y1ygMc0
武器破壊や武器弾きみたいな超必殺技的なもんはイラネ
誰々の武器弾きが高性能みたいな事になったら
ネット中にそのキャラが溢れかえるのが目に見えてる

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 10:13:36 ID:aOtnSrbp0
>鉄拳のコンボはそんなテンポ悪くないぞ
>すぐ死ぬし

すぐ死んじゃだめだろw

>しばらく俺のターン!
>が面白いかと言うと、まあ面白くない。
>だってその間は(短い間だが)、特に何も競り合ってないんだぜ。

コンボや起き攻めなどの俺のターン!が少ないのが
このシリーズの良いところだとおもう。
今でも続けている人間はこの辺りを評価しているヤツが多い。

キャリバー独自の良いところって、
極力、一方に有利な状況、時間を廃して
お互いの競り合いに時間を割いているトコロだと思う。

3ではスタンコンボとやらで、その傾向も怪しくなってきたが、
空中制御なんてものはその最たるモノじゃねーかな。

コンボゲーになる位なら他のゲームやるぜ。
今更方向転換でコンボゲーになるなんて、
3の調整見てる限りでは全くと言っていいが期待できない。

派手さを出したいのであればコンボではなく
他の手段で模索すべき。

452 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 10:29:16 ID:XL/Nrpyr0
でも空中制御って大抵1か3方向にキー押しっぱなしで済まさない?
ダウンした後の横転はともかく、空中制御は何も考えてないでいつもプレイしてる・・・。

453 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 10:33:48 ID:1L7j1fRl0
俺は今までの格ゲーにはありえないような
結構ムチャクチャな変更がされててもいいよ。面白ければ。
マイナーチェンジばっかじゃつまんないし。

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 11:28:04 ID:lOLD0BhU0
ソウルチャージにももう少し使い道が欲しいな

ジークのベースABとかデキスタAとか変わっても使い道ないし。
いっそジャストインパでチャージとかでいい。

あぁいうエフェクトももう少しあったほうがよさげ?
雷だけでぱっと見はメア大分派手になったし。

空中制御読まれたらコンボ継続ってのはありかも。
まぁ外野やライト突き放す一方だが。

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 12:19:04 ID:+3sz1e830
@読み合い・競り合いの熱さ
A読み合いに勝った時より大きな結果をもたらすための指と目と頭のテクニック
B結果を華々しく彩る演出

それぞれ同程度に重要な要素でどれが欠けても駄目だろう

鉄拳はA>>>>>B>@
DOAはB>>>>>@>A

キャリバーは…?

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 13:43:23 ID:/9gZm9810
同程度じゃねーよ。格ゲーは@が最優先
Aは面白さの要素としては1人用のパズルゲーと一緒
Bを追求したいならそのへんの和製RPGの戦闘でも別にいい
「格闘ゲームの面白さ」として最も大事なのは@

457 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 14:15:47 ID:SD9foQbY0
んなわきゃねーだろ
そうやって演出的なものとゲーム性を分離して考えるから
ゲーオタ以外理解できないようなお約束記号表現だらけの
へんなゲームが生まれるんだよ
ヨトーリもそうだったけどさ

もっとシンプルに見た目に忠実な技性能作ってきゃいいんだよ
調整なんかロケテでやれ

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 15:09:42 ID:Nkfv7yoO0
ロケテなんてもうないだろ

459 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:03:56 ID:GN6EFbjr0
C乳揺れ
D声優ボイス
Eパンチラ

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 16:53:30 ID:vNzrCP540
F乳首
Gマンスジ

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:42:11 ID:CtqxoTvE0
>>457
派手にしすぎるとプレイヤーには分かりにくくなるぞ。
2のインフェルノなんか良い例だ。
炎は演出には効果的だったけど見難い見難い。
別のゲームではワンダも演出重視でやりにくいカメラワークがある。

ゲーム的な効果と見た目の剥離がダメなのは同意だけど、
操作しやすさと演出はトレードオフの傾向が有る。


ダウン時の攻めに関しては、鉄拳はコンボの方がダメージ稼げるから
わざわざ積極的にしないだけでしょ。
キャリバーの場合、分からん殺しの要因だからダウンしにくくする等の
対策が必要かもしれない。


462 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:47:51 ID:TyJ/1JLa0
正直なところ>>457の言いたいことがさっぱりわからない

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:49:40 ID:lOLD0BhU0
Aは誰もコンボ的なものとはいってない気がするが・・・

最大反撃の手段とかキャラ毎の有効な対策とかそういうのも含めるだろ。

演出だっているでしょ。2Dとかヒットストップひとつで結構違うし。

いや、ワンボタンでド派手な演出!みたいなゆとりゲーの話ってなら別だが。


464 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 17:57:37 ID:9anTmBBOO
キャリバの醍醐味部分を強調するとなるとやっぱ透かしの部分になる。
一々止まるようなのは困る。

465 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:10:05 ID:vNzrCP540
でもさぁ、ガー不技の炎なんかは見た目にもわかりやすいよね。
「あっ、ガー不が来る!」って感じで。

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:22:09 ID:CtqxoTvE0
>>463
ヒットストップは、
演出っと言うよりゲーム的な効果で重要。
手応えをプレイヤーに伝えることで当てたか外したかが分かる。
攻守側とも次の行動の決定に役立てる。

もちろん、周りから見てる人からすると演出的な効果は明きらかだけど。

>>465
ガード不能技の炎も、
相手にガード不能技が来ることを知らせる点で演出意外の効果もある。


何が言いたいかというと、プレイヤーの助けになる演出は歓迎、
ゲームの進行に支障の無い演出も歓迎。
ゲームの進行に影響のある演出はイラネ。
上で鉄拳のコンボを引き合いに出して演出を強化すべきとの話があるけど、
ゲーム性を変えてまでも欲しくない。


467 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:42:41 ID:8911g79b0
フィールドが広くなるらしいし
ひょっとしたら壁叩き付け移動コンボと
最大ダメコンボを使い分けるような戦略が起きたりするのかなぁとオモタ

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 18:56:52 ID:k22uot7nO
TVゲーム初の格闘ゲーム、『六三四の剣』とか面白かった。
今、冷静な視点で見たらあのしょぼいゲームに何でハマっていたのか分からんが。
ただ、あの程度のゲームで読み合いに燃えた。
つか読み合いに意識が集中できた。
3D格闘になってからは頭のどっかでコマンドを意識しながら、かけひきするようになった。

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 19:26:37 ID:8hA9kgSV0
>>468
そうだな、俺たち年とっちまったってことなんだよ。
早く気付こうぜ。

俺はもうFUTOMOMOとパンティと横乳と乳首と尻を見ることに
専念した。

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:10:28 ID:GN6EFbjr0
大丈夫お前は浮いてない

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:41:37 ID:Rj7oYKzL0
懐かしいゲーム取り上げてきたな。
確かにあれは面白かった

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 20:51:08 ID:RET1eq3I0
キャリバーにも壁コンボあるけどね
地上コンボ→壁叩き付け→浮かし技→空コンまで繋がるので鉄拳よりある意味ヒドい
でもコンボダメ元々低いし元々リングアウト=即死だからアリだけど

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 23:42:31 ID:+3sz1e830
>>466
まあキャリバーは

ゲームの進行に支障の無い演出
ゲームの進行に影響のある演出

どちらも少ないわな

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:09:35 ID:Ucc/4iow0
今回ソンは出ないの?

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 00:51:39 ID:iADI3tO80
Wiiの奴と方向性の違いを明確にするためにも
こっちは格闘ゲームとしての基本をしっかりと抑えて作ると予想
その分3みたいな遊びは少ないかなって思う

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:14:19 ID:V+Y1Tmkc0
そんな事より早くユンスンを確定させてくれ。
しかし今から思えば、1→2のキャラリニューアルって面白かったよな。
ソフィー→カサンドラ、ファン→ユンスンだけだけど。
方向性はそのままに世代交代(?)して新しく生まれ変わる。
今回もそんなキャラがいればいいな。
なかなかそういう冒険はできないだろうけど・・・。

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:21:05 ID:iADI3tO80
言いたい事は言えばいいけどさ
あんまり人の話題にケチ付けるもんじゃないよ

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:27:06 ID:SqfREA4z0
>>477
wwwwww

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:32:17 ID:8+mlcmd30
1から2のキャラリニューアルやゲーム性の大きな変更が評判悪くて3で逆戻りしてしまった気がするが・・・
んで3でこけて大慌てで4作ったはいいが作り込みが足りないなんてことにならないことを祈っている。
新作を1年半位で、しかも2機種で開発なんて相当大変だと思うんだけど。

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:37:52 ID:ZIXQttBr0
だからこれはキャリバー4じゃなくて3.5なんだよ

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 01:43:14 ID:8+mlcmd30
もしかすると1.8位かも知れない。
つーか2から時間が進まないよな。

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 02:44:49 ID:vOJGqwe/0
>>475
方向性も何もWiiの方は全然話題になってないよ

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 02:56:17 ID:/tvdNl6V0
あの人とかあの人をこれ以上オバサンにしたくないんだろう

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 02:58:10 ID:xIBt/ZBq0
>>483
むしろ望むところだ!

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 03:01:35 ID:Ta9Xc7gI0
タリムがタリムでなくなってまいます

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 07:17:14 ID:wdFiYcsU0
タキやソフィーみたいな美人なら30代でも余裕で射程内だけどな

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 07:35:34 ID:HGvp9VTL0
アイヴィーは40代になってもあの格好です

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 07:43:32 ID:Hk8/Voae0
こないだ誰かはりつけてたシリーズ全てのタキ画像見てると
タキの顔はさりげなくおばさん化していってる気する…

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 08:04:49 ID:CuPXqGao0
タキいかにもアジア系美人って漢感じでいいな
それよりキャラクリの顔、男女どれもバタ臭すぎて辟易した
既存の顔に加えてもっとバタ臭ささを抜いた顔を追加してくれ

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 09:30:04 ID:Ao7KcM8I0
六三四の剣の対戦のが面白いだろ
あっちのほうがよっぽど剣術してる

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 10:09:28 ID:qpQjvP6o0
じゃあ、4が出ても六三四の剣で対戦してれば?

492 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 10:56:09 ID:mX9MV+Ky0
>>476
ああ、ユンスンリストラ早く確定して欲しい
旧キャラの方向性そのままの新キャラというゲーム的に全く意味のない存在
ストーリーも月単位でしか時間が流れなくなってる上に旧キャラ現役復活で世代交代的にも存在価値なし
キャリバー界のナマリタケユンスンはとっとと斬って捨てるべき

493 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 11:40:35 ID:+Nw4u0sA0
言いたい事は言えばいいけどさ
あんまり人の話題にケチ付けるもんじゃないよ

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 11:53:24 ID:quoHqNW10
3のリ・ロンとマキシがコンパチだから同じキャラ2人もいらんだろう
とか言ってた奴もいるしなぁ。

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:37:32 ID:WxUhpH/yO
日本刀の二刀流キャラがほしいな。
船長はパワフルで銃も使うし、キャラクター設定上かなり超人的な動きもする、
特徴的なキャラだから、差別化しやすいと思う。

逆に差別化しにくいのは、まず武器自体に特徴があるキャラだよな。
最たる例はヌンチャクか。
あとは武術として確立してて、自己流やアレンジみたいな動きがあまり想像がつかない武器かな。
棍や中華刀のような中国系に多い。

まぁ何が言いたいかというと、うまく差別化してできるだけキャラを残し、
さらに新キャラも充実させてほしいな、と。
でも時期的に、新キャラ含めて登場キャラはすでにほぼ出来上がってるんだろうな。

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 12:47:55 ID:6Iq+fFuCO
差別化しなくてもいいんだよ


似たような武器だもの


みつお

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 13:23:05 ID:EI8k8m5V0
二刀流は船長で間に合ってる
双刃刀が欲しい
怨霊記の来栖夢情みたいな陰陽師で

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 14:05:46 ID:v8px6ZGi0
結婚して子供生んで寿引退予定だったソフィに代わったカサンドラと違って
ファンが現役バリバリなのに出てきたユンスンは本当に登場理由が分からんわ
いっそファンが死んだとか行方不明になったとかならあきらめもついたんだが

そしてミナのストーリーが丸っきり雪華そのものに

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:12:08 ID:Bock62p50
キリクの新構えに二丁棍と無影脚、新キャラに布槍術使いがいればいいなぁ・・とワンチャイ見ながら思った

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:17:50 ID:V+Y1Tmkc0
とりあえずザサラとティラと雪華はなかった事にして4でさらなる新キャラを・・・

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 15:25:29 ID:kRNMkUFx0
ザサラとティラは必要
ただ、このキャラでしか見られないという大きな特色がなかったけど

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:02:46 ID:BjtGge2d0
雪華はいらねーな

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:04:10 ID:uEB3uAlb0
アケ版に雪華が居なかったらつまらなかったと思うけどね
主力技が強いから相手する側は必死で対策練って対戦も盛り上ったし
ティラは逆に使う側が必死にならないと駄目な所が魅力だった・・・

504 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:10:01 ID:jU1Zt0xR0
ロックとかファンとかリロンっている?

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 16:19:39 ID:GyY8z1Vp0
リ・ロンの2Pカラー=マキシ
ファンの2Pカラー=ユンスン
みたいに出来んかな。

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:08:01 ID:jU1Zt0xR0
>>505
それだ、無理に独立させるとろくな事に
ならないからな。

507 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:11:28 ID:xCGb3tu60
その発想に近いところでEDITファンやリロンが生まれたんじゃないかと

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:11:57 ID:ac98EKbB0
斧女の影響でアスタロス削られたりしないだろうな
マジで

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 17:56:14 ID:zdZnBy3Q0
ザサラとして出るのか、アビスとして出るのかちょっと気になる

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:24:13 ID:2uuO1aL50
斧女より先にバングー出すべきだろ

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:32:10 ID:ZIWK7NQn0
ロックはぜひ欲しいが、バングーでもいい
女にしなくてもいい

女ならキャラクリで好きなだけ作ればいいから

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 18:50:09 ID:jRdejan80
キャラクリ情報もそろそろ出してほしい

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:06:41 ID:PdVmnMCo0
今HALO3やってたんだが
新機能の撮影モードが物凄く楽しい
次世代機なだけあって色々ステージ見るだけで
時間結構潰れたりする
こういう多機能な
リプレイモード+スクリーンショット撮影モード
追加されんかねぇ・・・
せっかくグラ凄いのにもったいねぇよな、最近のゲームは

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:24:23 ID:V+Y1Tmkc0
何の脈絡もないけど、お気に入り技とか登録できたらいいよな。
同じキャラでもプレイヤーによって闘い方とか使う技とか独特で面白いし、
そういうこだわりを性能の方にも反映できたら面白いよなーと思って。
威力がちょっと上がるだけとかでもいいから。

もしくは、特定のコマンドで出る技を3種類から択一できるとか。(←どれも性能高め)
ストVチックだけど・・・。
弱点を補うような技、長所を伸ばすような技、特殊な技、とか設定できるようならいいなーって。
ラファエルだったら「良性能の横斬り」「さらに強力な縦斬り」「コマンド投げ」から択一みたいな。
鉄拳とかでも見た目はカスタマイズできるけどキャラ性能はカスタマイズできなくて淋しい。

妄想乙・・・

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:31:18 ID:O/dPUGx+0
妄想乙。
流石にそれは方向性違いすぎるだろ。

性能をカスタマイズするのは面白そうではあるが、
ZERO然り3rd然り剣客伝然りアルカナ然り、
バランスが良くなるとはそうそう思えん。

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:32:55 ID:H88JULS00
めちゃめちゃ使える技をお気に入りにしてさらに火力アップとか

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:36:16 ID:ui5NdOIJ0
>>513
ジークとか撮って
壁紙にしてぇw


>>515
オン対戦あるから
そこらへんは無理そうだよな

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:43:48 ID:b9YhtQwW0
今回はクリエイトしたキャラを50体は登録できるようにして欲しい
俺の場合DQ・FFやレトロゲーやアニメのキャラ作りまくって
メモリーカード3つ買い足して合計50キャラを保存した

あとクリエイトしたキャラを公式サイトにアップして
そこから誰でもそのキャラを落として使えるようにして欲しい

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:45:23 ID:xBBZ1Z7x0
>518

おのれの作ったキャラなどいらぬわ……っ!

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 19:48:12 ID:b9YhtQwW0
誰も俺のを落としてくれとは言うとらん。
Vでは国内外問わず色々なサイトで
クオリティの高い自作キャラが紹介されていただろうが

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:03:16 ID:QCHLpPOp0
今回のナイトメアは腹から仁八みたいに飛び道具出しそうで楽しみ
Vの自分を中心に爆発起こす技も合わせて
炎系や衝撃派系の攻撃を使う個性的なキャラに特化して欲しい

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:37:17 ID:v8px6ZGi0
>>518
んなことしたらつまらんキャラでも自己満でアホみたいにアップしまくる馬鹿が出てきて
一瞬でサーバパンクするわ
それに人が作ったキャラは見てて楽しいけど自分が使おうとは思わんし
せいぜいレシピ参考にするくらいだな

まあ1人1キャラ限定で公式キャラクリコンテストくらいは開催すると面白いかもね

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:56:02 ID:Qg4M8oJ/0
自分みたいによそのサイトを見て
そのサイトのキャラをそっくり真似してキャラクリしたのは少数派なのか…

そもそもキャラクリのデータなんて、パーツと色を指す数値の少ない組み合わせだけに過ぎないから
1キャラにつき1キロバイトも無いんだが。

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:23:15 ID:v8px6ZGi0
管理に必要なのが単純にキャラクリのデータ量だけなはずがないだろ
少し考えればとてもじゃないが非現実的であることは明らか
まあナムコに言わせれば

「2chで適当にやってろよ」

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:24:36 ID:wp25/Eqt0
糞箱のForza Motorsport2とか知らない
時代遅れのユーザの戯言だな
自作したキャラはネットに上げて楽しむ時代になってるんだよ
一瞬でサーバパンク(笑)

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 21:39:58 ID:OJwO+X5x0
>一瞬でサーバパンクするわ
>少し考えればとてもじゃないが非現実的であることは明らか

何年引きこもってるの?

527 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:06:09 ID:5rdDVZZl0
そんなんでサーバー飛んだらオン対戦なんか夢のまた夢だろ

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:08:27 ID:VuAAVAMu0
正直、鉄拳6のようなコスチューム変更システムがない限り
ゲーセンで流行るとは思えない

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:13:48 ID:wdFiYcsU0
デフォキャラの性能をカスタマイズするのは競技性が落ちるから
対戦が廃れる原因になる。オフィシャルの性能一択でいいよ

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 22:25:11 ID:jRdejan80
公式のサービスが手厚いにこしたことはないけど
どっちかと言うとユーザーコミュニティーの盛り上がりを期待したい。
エキプロは動画投稿サイトなんかで盛り上がってるわけだし。
まあキャラクリモード自体がよくできてなきゃ話になんないんだけども。
とりあえず装備と性格設定が不可分なのは解消されると信じている。

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:21:22 ID:v8px6ZGi0
おいおい少し考えたらと言ったのに少しも考えてないんだな
俺が言ってるのはサーバだけの問題じゃない

世の中の全ての創作物には著作権てものがあるんだよ
仮に何か漫画かゲームのキャラを模したレシピが投稿されたとして
それらをナムコの「公式」サイトで
『DQ4のライアンです』『FF7のクラウドです』『DMCのダンテです』
とか紹介出来ると思うか?

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:33:14 ID:5rdDVZZl0
2ちゃんで犯罪予告したり個人情報晒したら削除されるだろ。それと同じ事が起こるだけだよ。
ま、公式でやるんならその辺は事前に警告するだろ。で有志は勝手に投稿サイト
作って頑張るだけ。

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:46:31 ID:VBVHS6WC0
費用対効果考えると、公式ではやらんだろう

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 23:47:01 ID:v8px6ZGi0
もうちょっと考えれば分かるはず
そんなチェックするのに貴重な人員と手間暇かけなければならないのであれば
会社は最初からそんなことしようとすらしないってことだ
会社は趣味でやってる個人サイトでも無法地帯の匿名掲示板でもないんだよ

だから現実的には

「2chで適当にやってろよ」

なんだよ

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:01:34 ID:tcz9BPaL0
>ID:v8px6ZGi0

最終的な決定権はナムコにあるんだから少し黙っててくれ

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:04:03 ID:VBVHS6WC0
じゃあ、この件に関しては今後一切禁止な
「現実的にはできないよ」って意見を禁止するなら、
「やってほしいなあ」って意見も禁止じゃないとね

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:17:53 ID:Ei/nGxcH0
>あとクリエイトしたキャラを公式サイトにアップして
>そこから誰でもそのキャラを落として使えるようにして欲しい

ま、コレに関してはID:v8px6ZGi0の言ってることが正論だな
わざわざ公式通さなくても、有志でレシピ公開する投稿掲示板でも作れば十分

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:30:30 ID:o7guDZfN0
韓国ゲームでもやってな

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 00:36:33 ID:aV7I+Qyz0
ニコ厨を野放しにすることでアイマスは成功したから、
キャリバーもそんな感じになるんではないかと思う

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:15:00 ID:EhcTopI70
今週のハミ通で次の情報出てくれればいいが

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 01:17:26 ID:yTyZ5qTj0
出ないと思うな。
なんでかっつうと、キャリバーのチームは海外メディアから素材
を出していくから、あっちで新ネタが出てないなら、日本でも出て
こない。

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 02:06:43 ID:EhcTopI70
3のデフォキャラで紹介されてないのは
ザサラ・雪華・キリク・シャンファ・マキシ・ミナ・ユンスン・タリム・ヨシミツ・ロック・船長・トカゲ・アビス・梟博士
次はバカップルか、ザサラ、船長あたりだろうか?

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 03:40:00 ID:6HvWIW2D0
キャラクリ
数文字のパスワードで
データ再現できると面白いよな

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 06:41:45 ID:rL3vPnjE0
>>523
16種類の職業から選べ、それぞれに用意された16種類の武器を選び、
256箇所をエデットできて、各部分に256種類のパーツ等をつけられて、
かつそれを256色ずつ色指定できるとしても

FF+(FF FF FF)*FF
つまりクラスを指す0〜Fまでの1桁 武器を指す0〜Fまでの(略
+(部位を指す00〜FFまでの256種の2桁 エディットパーツを指す(略 色を指す(略 )×256で、
たった0x00+1538文字で済むんじゃね?キャラクリデータは。

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 07:06:08 ID:rL3vPnjE0
いや1026桁の16進数で済むか…

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 13:03:59 ID:cO74z88O0
ソウルエッジ勢>ナイトメア、ティラ、アスタロス、ヴォルド、ソフィーティア

対ソウルエッジ勢>ジークフリート、御剣、カサンドラ、アイヴィー、ヒルダ

第三勢力>多喜(両成敗)、ラファエル(キャリバー狙い)

って感じか
今回はソフィーは娘の為にエッジを護る側にいそうってのがミソだな
まぁ最後にはなんかこじつけでメデタシED入れるんだろうが・・

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:12:11 ID:DBC/QuQU0
第三勢力>ユソスソ(タリム狙い)


を忘れている。
実際、救国の剣じゃない事がわかったら
「タリムに協力してあげる」くらいしか参戦の目的がなくなっちゃうな。


あと公式プロフィール見たらジークが俺と全く同じ身長体重だった。
身長はともかく、筋力へなちょこで痩せ体型の俺と同じ体重って・・・
絶対あんな大剣振り回せないぞ・・・。
筋力付けたら絶対体重増えるだろうし。

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:13:41 ID:Ei/nGxcH0
どんなに筋力があってもあの大きさの鉄塊は振り回せない
自分の体の方が持ち上がるだけ

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:20:49 ID:a2gInu8I0
>>548
それはおかしいだろ。
十分な筋力が有れば、持ち上げ方次第だ。

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:33:34 ID:YAhgyC2W0
持ち上げるのは可能でも
振り回すと、自分の体が持ち上がる

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 14:57:29 ID:XsT7SCrHO
>>547
ユンスンまだ確定してないだろ

ジークの大剣扱いは、ソウルエッジ時代から片手で軽々だったぜ
大剣てよりは両手剣の部類だんじゃないかと>重量的に

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 15:40:25 ID:tLblaDbcO
大剣にも振り方があるんだよ

まず柄を持って刃先を引き擦るように引っぱる
すると遠心力で刃先が持ち上がるからそのまま遠心力を殺さないように振り回す

こうすれば普通では持ち上がらないような重量物でも肩に担ぐことができるハズ…

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 15:43:45 ID:GHMlyYHS0
公式キャラ紹介の開いたところにシルエットだけでも公開してくれ
もう全キャラのデザイン決定してるころだろうし
こ、このまん丸な頭のシルエットは・・・!リロンキター!
いや、アレはザサラだろ・・・常識的に考えて
とかウダウダやりたいだけなんだけど

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:03:27 ID:Ei/nGxcH0
>>549
「振り回せない」と言った
そりゃ戦闘行為を無視でバーベルのように「持ち上げる」ならできるかもしれんがな
柄を持って「振り回す」ことを前提にしゃべるなら、ジークの骨格で
いくら筋力を鍛えても物理的に無理

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:05:23 ID:nCQkxgT90
ゲームだからな

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:06:43 ID:eFKKjv+p0
セルバンテスみたいな亡霊は、
いくら霊感が強くても物理的に無理

557 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:25:16 ID:uDLeZglTO
船長はソウルエッジ勢と手を組まないで、
あくまで第三勢力としてソウルエッジを狙って欲しい

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:49:47 ID:J7VwhGaO0
>>554
>>552


559 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:55:35 ID:eFKKjv+p0
ジークの技って、実際剣の勢いから派生する技が多いし、
ホールドをつなげていく技が多いな

一連の流れが全て決まった時は、なかなか気持ちよい

560 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 17:59:30 ID:YAhgyC2W0
>>558
だから振り回せないんだってば

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:00:03 ID:DBC/QuQU0
物理的に考えたらトンファーでアスタロス浮かす方が無理だよな。
というか刃物を使ってアッパーで浮かすってあーた・・・
まぁ拳のアッパーなら浮いていいって話でもないけど。

せっかくスタンコンボとかよろけコンボとかダウンコンボとかあるんだから、
この際アッパーで浮かせられるのはアスタロスくらいでいいんじゃないか?

562 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:09:34 ID:YAhgyC2W0
引力が月以下、と考えれば概ねいけるのか

563 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:43:47 ID:hgbnPBbaO
月は出ているか?

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 18:45:52 ID:tLblaDbcO
>>563
はぁ?

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:35:27 ID:ELU4gT270
ニートの事かい

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 19:50:23 ID:EhcTopI70
各キャラが使う武器の幅を持たせるためものに使い方がどうとかグダグダとケチつけてどうすんだよ。
ベルセルク読んでも同じようにリアルじゃないってケチつけてそうだよな。

567 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:11:08 ID:ks+E56sJO
柳田理科男がずいぶんいるスレですね

568 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 20:47:01 ID:2DcACCrE0
upトスできる腕力があれば余裕

569 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:11:00 ID:VYl13Xsb0
ところでソンは今回出ないのかい?

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:13:05 ID:aV7I+Qyz0
んでも確かに重量感出すのには素手の格ゲーよりも苦労してそう

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:26:52 ID:cdTgNYfv0
>>562
引力が月以下(1/6以下)なら
地球の通常人はジャンプで60pは垂直に跳べるから
キャリバーキャラは3.6m以上は跳べね?

まあ、あの世界のキャラはいちいち縦斬りで上空に吹っ飛びすぎなんで
本当に重力が弱い可能性は捨てきれないけど。

ただ、重力が弱いとそこに住む生物の筋力も
必然的に弱くなる筈なんだよなぁ…

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:31:00 ID:Cc2OMM/Q0
ttp://www.gametrailers.com/player/25749.html

既出ならごめん

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:44:56 ID:10FFnZqB0
>>572
なんか机の上に乗ってるコントローラーが360ぽいけど、今までのは全て360版ってことか?

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 21:47:58 ID:LYkAAq4x0
英語ワカんねェよ

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/01(月) 23:55:28 ID:yU2vWx/aO
563
マイクロウェーブ、来る!
とでも言(ry

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:03:55 ID:qKgv/sEJ0
>>560
お前が自分の体重より重たい物を持ったことがないのは理解したw

577 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:10:28 ID:sq8PO8Uj0
>>572
特に新しい事は言ってないな
ゲストキャラを入れるかどうかすらも決まってないんかい

今回女性キャラは露出が多いらしいえすぞ? ハァハァ

578 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:12:48 ID:qoHqMB4m0
ロックが殺されて仇討ちのバングー(技はまんまロック)が新キャラ登場ってのは
ロックスキーにとってはどうなん

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:17:25 ID:taKqS0sB0
>>576
お前が日本語が理解できないのはわかった

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 00:55:09 ID:jv0Su28G0
>>578
ロックじゃないと似合わない技もあるんでない?
ロックファンもバングーファン(居るのか?)も満足させるのは難しそう

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:04:10 ID:n5gkJ0v20
よく考えるとバングーは名前がかっこわるい

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 01:11:09 ID:75rJe3uE0
>>572
なんかハードんとこにWillが混ざってね?
ただの記載ミスか?

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 03:41:22 ID:sZx11uZtO
アスタとかエロ様ってフィギュア化されてないのな
ヴォルドですらされてるのに…


あと今度こそ無限ステージがほしい
2のインフェルノステージみたいなやつ

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 07:12:46 ID:iVTG0Ij90
ロックとバングーが幸せになれば何でもいいよ

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 09:22:20 ID:sZx11uZtO
でも本当に幸せならゲームに出ないよ

いいの?

586 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 10:35:51 ID:iib8XncO0
そういえば、キャリバーキャラの中で一番幸せなの、ミツルギな気がする

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 11:04:25 ID:xbjhX9ls0
ストーリー的にも性能的にも幸せなのは間違いなくミツルギだろうな。
毎回上位に食い込んでるし、SC2で闘劇優勝してるし。
ただ、その真面目に強い性能ゆえに面白みに欠けて持ちキャラにしてる人は少ないけど。

588 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 11:26:29 ID:IdmCGizE0
>ヴォルドですらされてるのに…
「すら」とはなんだ!
ヴォルドほどフィギュア映えするモチーフもそうそう無いぞ
ある意味もっとも官能的で美しいキャラだからな!

589 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:01:26 ID:Pg1Oae+kO
ヴォルドは海外での人気が凄いらしいしね

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:24:47 ID:iib8XncO0
ミツルギ 侍代表
ジーク ファンタジー代表
アスタ 巨漢代表
ヴォルド ハンディのある人代表
キリク 好青年代表
マキシ ウホッ代表
吉光 ネタ代表
ユンスン・ファン 半島代表
リロン ナイスミドル代表
ロック 肉体派代表
ナイトメア 黒騎士代表
ラファエル 貴族代表
セルバンテス 船長代表
ザサラ 黒人代表

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:33:35 ID:iib8XncO0
タキ タイツ代表
アイヴィー SM代表
ソフィー ミニスカ代表
カサン レオタード代表
シャンファ 雑技団代表
ミナ おてんば代表
タリム ロリ代表
ティラ 小悪魔代表
セツカ ゲイシャ代表
エイミ フランス人形代表

592 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:35:40 ID:2c7Xw5tH0
びっくりするほどつまんねえな

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:38:19 ID:K0kMuf1D0
ユンスンはバカ代表だろ

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:49:48 ID:v1VxVNp7O
もうグロい触手モンスターが使えれば何でも良いよ

595 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:52:11 ID:FWH65kjD0
ソフィは子持ち人妻代表だろ

596 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:52:55 ID:xbjhX9ls0
とりあえずラファエルの2Bが強化される事を祈ろう。
モーション好きなんだけど性能が地味過ぎて使い所がねぇ・・・。
まぁダウンに当たるんでA投げの後とかよく使ってるけど。


597 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 12:57:38 ID:YYwKsMyg0
>>583
アスタロスのフィギュアなら以前に出てる。いまいちな出来だが
http://www.spawn.com/toys/product.aspx?product=1478

598 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:25:37 ID:sZx11uZtO
自重よりも重い鉄塊を振り回すことは出来るのか?


出来る 出来るのだ

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:39:28 ID:2c7Xw5tH0
まだその話引っ張るのか

単純に上方向に向けて持ち上げるのは不可能だ。これは誰も可能とは言って無いからいいとして。
可能だとすれば、>>552あたりのやり方だが、
これも筋力と技術の問題をクリアしても、地面との摩擦力によっては無理だ。滑って立っていられない。
摩擦力は重さに比例するので、自重は無関係ではないが、自重と振り回すもののどちらが重いかは特に関係無い。
筋力と技術の問題をクリアしたうえ、十分な摩擦力が得て、滑らないように出来れば振り回せる。
と、思う。

靴の底にスパイクつけてそれを地面にめり込ませる程度に食いついてないと無理な気はするが。

600 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:46:41 ID:xbjhX9ls0
まぁ無理だ無理だ言ってるけど、あのツヴァイハンダー発泡スチロールだからね。

601 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:52:53 ID:qKgv/sEJ0
>>598
できるよ。ジークほどでかいのは解らないけど

602 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 13:57:17 ID:qKgv/sEJ0
あぁ。今日もこの馬鹿がいるのか。
遠心力で振り回された時に、一緒に飛ばされ着地した際に切っ先の
軌道を変えるように力を入れれば十分に振り回せる。
ただし、ジークフリートの用に通常の刀を振り回すような動きは無理。
柳田理科男、みっともなさ過ぎる

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:00:11 ID:2c7Xw5tH0
>遠心力で振り回された時に、一緒に飛ばされ着地した際に切っ先の
>軌道を変えるように力を入れれば十分に振り回せる。

がまったく意味がわからんのだが。

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:23:44 ID:K/XwjikI0
>>603
重い物を振り回すだろ?
足の摩擦が極端に足りなければ自分も飛ばされる。
斬るように振っているんだから当然切っ先は地面に着く。
その飛ばされた自分は切っ先を軸に地面に着地できる。
それをきっかけに軌道を変えて違う軌道で斬りつけられる。

持ち上げられる程度の(もちろん自分より重い)物、例えば原付等を
振り回してみればわかるよ。
原付と自分と交互に着地させ移動しながら振り回せるから

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:24:37 ID:K0kMuf1D0
はいはいゲームゲーム

606 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:27:30 ID:2c7Xw5tH0
>>604
>重い物を振り回すだろ?
わかった。
問題にしてるタイミングがそもそも違ってる。
こっちは「摩擦が十分でなければそもそも振り回せない」といっているんだから。

607 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:45:36 ID:K/XwjikI0
>>606
重たい物(剣)を動かすのに十二分な筋力が有れば、
振り回す前の加速(切っ先を軸にして柄の部分と刀身を動かす速度)と
刀身に支点を置くことで何とかクリアできると思うんだけどな。

ただ単に足の摩擦が足りなくなるくらいの重たい物を動かすにも色々やり方はあるから。
剣を振るってのにはちょっと不格好になるっぽいけどw

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 14:56:59 ID:B6YJVTi30
振り回すこと自体はできるっしょ

でなきゃ自分より思い人間をジャイアントスイングできないことになってしまう

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:01:55 ID:K/XwjikI0
>>608
いや、振り回すってのは>>606も肯定してると思う。
いま話しているのは、足の摩擦が足りなくなるくらい重たい物を振り回すための
きっかけを作れるかって事。

610 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 15:41:38 ID:2c7Xw5tH0
そうそう。
結局のところ、意見が対立してるわけじゃないと思ってもらっていい。
言い方が悪くて誤解与えてるだけかもしれん。

振り回すことができた上で、
ぐらぐらしますね、って時に、立ち位置の取り方次第でバランスはとれるでしょ?って言われると、そのとおりですねと。


611 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 16:14:31 ID:n5gkJ0v20
ジークのブーツはすげースパイクちゅうことだな

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:18:23 ID:sZx11uZtO
ジャイアントスイングだって初速から自力だしプロレスラーだって
マットにシューズで普通に自分より重いレスラー振り回してるように見えるけど?

613 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:42:22 ID:anQmN/UxO
こんな ゲームに ひっしになって バカじゃないの?

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:46:03 ID:2c7Xw5tH0
>>612
十分な摩擦力が得られてるから振り回せるだけの話で
少なくとも自分はそれを否定して無い。

615 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 17:58:20 ID:iib8XncO0
びっくりするほどつまんねえ口論だな

616 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:01:16 ID:cZHiGeRO0
理系人間が嫌われる理由がわかったかもしれない

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:02:32 ID:2c7Xw5tH0
>>615
言い返せてよかったな

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 18:29:54 ID:MGzcTfsb0
ゲームにマジレスしてどうすんの?しかもファンタジー色強いキャリバーにwwww

619 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:07:33 ID:IdmCGizE0
どちらにせよジークのように振り回すのは物理的に無理

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:32:17 ID:v1VxVNp7O
女キャラを360度舐め回し閲覧回転出来るのなら何でも良い

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:37:52 ID:TlCggatW0
スカートを覗かせないためだろうが、3のカラーエディットのカメラはかなり動かしづらかった

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:46:24 ID:x7Am/wTh0
まぁ問題は物理的なことじゃなく、ジークがチビでガリなのが問題なんだけどねw
話しが途中ですり変わってるような

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:51:26 ID:hLhGp6gF0
あの剣はアルミ製だから五`ぐらいだよ

624 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:53:39 ID:xbjhX9ls0
>>616
周りを納得させられるような理論を説明できないくせに、
まぁまぁと受け流してやる事もできない。
できる事と言ったら自分のトンデモ理論をぶちまいて相手の揚げ足を取る事くらいか。
しつこいしな。

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 19:55:18 ID:iib8XncO0
公式設定がおかしいだけだって、そろそろ認めればいいじゃん
あの姿で165cm50kgなんて、まずありえねーよ

626 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:05:06 ID:K0kMuf1D0
せめてモンスターハンターくらいには、
上下にカメラを動かしてキャラクターを眺められるようになってほしい。
足元のディティールがよくわからん。

627 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:17:30 ID:l6z5jnX50
新情報無いの?
あとあのバカ重い剣は振り回すには相当の初速が必要なんじゃないの?
仮に振り回せても相当の遠心力で体が外側に泳ぐだろうし。
(遠心力のは踏ん張る方向と逆向きにかかる力なので、そもそも踏ん張る事ができない)

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:19:34 ID:l6z5jnX50
ごめん俺が間違ってた

629 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:40:00 ID:dQAe2jxB0
俺は剣の重さに振り回されないためのフルプレートだと脳内保管してたが。
家庭用のサービス衣装以外ではガチガチに着込んでんだから、アレのオモシ効果も考慮すべきでは。

ジークどんだけ馬鹿力&体力なんだよって話になるが。

630 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:40:40 ID:iVTG0Ij90
リアルさを追求してもゲームが面白くなるとはかぎらないよ

631 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:45:46 ID:RobjM4qu0
良い事を言った

632 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 20:57:49 ID:FHk4R47Q0
格闘ゲームはアンリアルなほうが楽しい

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:02:31 ID:9HyH5tZa0
てか、武器を振れる振れないのくだらない言い合いは別にスレ立ててやってくれよ

634 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:12:28 ID:Pg1Oae+kO
少し前のベルセルクスレを見ているようだ

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:20:46 ID:enkCDEl4O
パン屋の娘に過ぎなかったソフィーティアが
剣と盾を持って戦い、軽々とサマーソルトかましてる事に比べれば
ジークの大剣扱いなんか気にならんだろ…

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:28:11 ID:sZx11uZtO
あれはオリンポスの神々の加護だぜ
アイオーンも同じ


むしろ問題なのはカサ

637 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:29:24 ID:3AiJjd2e0
御剣だ 覚えとけ!

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 21:35:45 ID:3AiJjd2e0
キャリバーの魅力の一つはステージの美しさと多さにあると思う。
特にVなんかあれだけ使用キャラが多いのに
各キャラクターごとに専用ステージがあった。
Wではどのくらいの美しいステージが用意されるのか楽しみ。

(噂ではキャリバー以上の潤沢な予算をかけて作られる鉄拳6は
 ステージが12だか15だかしか無いとか…)

639 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:00:28 ID:xbjhX9ls0
中世のエキゾチックなステージが好きだな。
3の水車(風車だっけ?)ステージとか。
城の堀のイカダステージとか。

とりあえず4ではソウルチャージ関係のシステムと、
ガードブレイク関係のシステムがどんな感じになるのか気になる。
ソウルチャージ1で性能変わる技とか増えてたらいいな〜。
あとは、リーチ短いけど素早い系のキャラにも頑張ってほしい。
どうしても攻撃力高い→強い、リーチ長い→強い、になりがちだったし(なりやすかったし)。

そして
強キャラ=攻撃力高いくせに全体的に出が早い、隙が少ない。
弱キャラ=攻撃力低いのに全体的に出が遅い、隙が大きい(確反だらけ)。
という、えこひいきを無くして最強キャラと最弱キャラの差を少しでも埋めてくれれば・・・。

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:03:43 ID:MidmAPoq0
鉄拳の豚ステージはかわいいぞ
キャリバーは流れるステージに期待だな

641 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:05:39 ID:CMQRN9Bv0
今回も1キャラ1ステージあるといいな・・・。
演舞の舞台としても1キャラ1ステージあると見て美しい。

642 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:08:50 ID:I3z12ZZ40
ジークの体重って外見から判断すると、どのくらいあると思う?
2メアの2Pコスだと、かなりのマッチョっぷりだったが。

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:10:24 ID:yNthSuTF0
そもそも身長がおかしい

644 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:13:51 ID:dlYLKpOQ0
リアルを問いだしたらロックやアスタの武器を
トンファー、ヌンチャク、レイピアで受けれる訳が無い
日本刀ですら砕けてもおかしくない


645 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:13:52 ID:iqZZ4tNt0
牧場ステージとかないかな。
羊や牛がそこらへんにいて。
で、断崖絶壁に囲まれてるような。

牛にぶつかると、ときどき牛のよだれがついて汚いとか。

646 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:16:05 ID:dlYLKpOQ0
>>621
今作ではスカートの中を覗かせないためスカートを排除しました

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:17:55 ID:DxqdpkWu0
ストッキングがあればいいや

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 22:53:58 ID:v1VxVNp7O
女性陣のコスチュームは一人六つ位にしといてくれよマムコ

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:08:49 ID:K0kMuf1D0
ステージが多いのも嬉しいけど、コスチュームが多いのも嬉しいな。

とりあえず、エロ様の演舞専用曲を復活させて下さい。

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:10:04 ID:qoHqMB4m0
設定と強さが合わなさすぎるのもあれだけどな

設定最強クラス
タキ・セルバンテス・ジークフリート・オルカダン・ザサ何とかetc

設定最弱クラス
アスタロス・ミナ・ユンスン・カサンドラetc



ユンスンがセルバンテスより強かったりしてもねえ

651 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:12:01 ID:xbjhX9ls0
とりあえずソフィーティアの衣装は頭ダイジョーブか?と心配になった。
脱がせる前のAV女優みたいで逆に萎えてしまう俺。
露出度高ければいいってもんじゃねーぞ。
まぁ愛キャラはラファエルとユンスンなので女性キャラはどうでもいいけど。
女性キャラの1Pカラーは作品を重ねるごとに迷走していくな、と心配でならない。
リアルでもファンタジーでもない、独自(←悪い意味で)のキモい路線をひた走るのか・・・。

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:14:35 ID:lMLuJPkB0
設定と強さが合ってるのも嫌なもんだよ。
鉄拳→三島ゲー
DOA→忍者ゲー

653 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:20:59 ID:FPeFsxvn0
スト2→ダル、春、ガイル

これくらいのちょっと意外性のある強キャラだと燃える

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:23:44 ID:xbjhX9ls0
>>652
だよなぁ。
設定で強さ決められちゃったら対戦ゲーにならんでしょうが。と言いたくもなる。
まぁあれだけ露骨な差が設定されている以上、
開発チームもある程度わかってて、敢えて差をつけてるんだろうな。

655 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:26:42 ID:FPeFsxvn0
でも三島も最風を使いこなさないといけないというハードルはあるじゃないか。
3rdのユンも強キャラだけど幻影陣使いこなすの難しい。
閃光れっけんはともかくとして三島くらいのハードルがあるのはいいんじゃないか?


スレ違い感満点

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:37:40 ID:9HyH5tZa0
>>650
>設定最弱クラス
>アスタロス・ミナ・ユンスン・カサンドラetc

アスタのどういう設定が最弱クラス扱いになるのかが謎なんだが
まさか7歳児だから?w


657 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:40:34 ID:sq8PO8Uj0
ジークフリートはゲルマン人でしょう?
彼らは昔から筋骨隆々で背が高い事で知られているから、
もっとデカゴツくてもいいんじゃないかなぁ。

身長180cm 体重85kg(全装備時130kg) とか。

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:41:38 ID:IK+AHMp10
初代ソウルエッジの頃の設定で、
体の小ささを剣の大きさでカバーしようとした、っていうのがある

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:47:14 ID:oa5w3SEM0
NINGAIと比べれば設定の強さなんて10分の1も再現されてないぜ!

設定はともかく、対戦ゲームとしての理想は総合的な強さは等しいなんだが。
3の新キャラとかキャラ個性段階で迷走しまくりでバランス以前の問題か。

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:50:31 ID:FPeFsxvn0
キャラ差を覆すのが面白いんじゃないの?
キャラ差あると強キャラ側は安定行動に走りがちだから、
弱キャラ側はそれを分かった上で裏の選択肢に走る。


みんな公平な土壌じゃ将棋とかとかわんねーじゃん。
将棋とかは総合的もなにも先攻後攻以外差ねーから、ちょっと違うのはわかるけどさ。

661 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:51:41 ID:GMFFO6s70
嘘か真かは知らんが、
適度なキャラ差はあった方が流行るとは良く聞くな。

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:54:14 ID:qoHqMB4m0
アスタロス<御剣≒ファン≒マキシ<リロン<ソフィーティア≒ロック≒ティラ<セルバンテス<タキ
カサンドラ<ラファエル<ジークフリート≒ナイトメア<キリク&シャンファ<ザサラメール
タリム≒ユンスン<ミナ<アイヴィー≒ヴォルド<ザサラメール

リザードマンと吉光以外はこれで網羅してるかな
リロン<ソフィやタリム≒ユンスン<ミナなどは直接対決ではないが設定から判断
あとセルバンテス<ジークフリートやミナ<ファンなんかをくっつければ
1つの樹形図になるはず

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:57:28 ID:qoHqMB4m0
雪華本気で忘れてた
雪華(<師匠)<御剣で

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:58:04 ID:FPeFsxvn0
セツカいねーけどって書こうとしてた

665 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/02(火) 23:59:15 ID:gVC+byLl0
>>650
設定上のパワーバランス
SS ナイトテラー
S アビス、インフェルノ
A ザサラメール、ナイトメア、エッジマスター、アスタロス、セルバンテス
B ジークフリード、多喜、ソフィーティア、アイヴィー、キリク、シャンファ、マキシ、御剣、ヴォルド、ラファエル、ティラ、リザードマン、吉光
C ロック、ソン・ミナ、ファン・ソン・ギョン、ユンスン、リ・ロン、雪華

こんな感じでどう?

666 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:01:14 ID:gVC+byLl0
SS ナイトテラー
S アビス、インフェルノ
A ザサラメール、ナイトメア、エッジマスター、アスタロス、セルバンテス
B ジークフリード、多喜、ソフィーティア、アイヴィー、キリク、シャンファ、マキシ、御剣、ヴォルド、ラファエル、ティラ、リザードマン、吉光
C ロック、ソン・ミナ、ファン・ソン・ギョン、ユンスン、リ・ロン、雪華、カサンドラ、タリム

何か足りないと思ったらカサンドラとタリムを忘れていたよ。

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:01:35 ID:I3z12ZZ40
アスタロスは神の使いだぞ!

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:05:31 ID:taKqS0sB0
ごめんちょっとわかりにくいからおっぱいの大きさでランクつくって

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:05:46 ID:sMUHqnQL0
キャリバー装備ジークはAランク入りしてもいい気がする
レクイエム装備ならBのままかな

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:08:23 ID:HU2ODmTu0
SS ナイトテラー
S アビス、インフェルノ
A ザサラメール、ナイトメア、エッジマスター、オルカダン、アスタロス、セルバンテス
B ジークフリード、多喜、ソフィーティア、アイヴィー、キリク、シャンファ、マキシ、御剣、ヴォルド、ラファエル、ティラ、リザードマン、吉光
C ロック、ソン・ミナ、ファン・ソン・ギョン、ユンスン、リ・ロン、雪華、カサンドラ、タリム

何か足りないと思ったらオルカダンを忘れていたよ。

>>669
一応、レクイエム版ジークという事で。

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:09:58 ID:k81ylb0P0
>>668
ヴァレリア>アイヴィー≒タキ>ソフィーティア>カサンドラ>雪華
>シャンファ≒ミナ≒ファリン>リネット>タリム>エイミ>レヴナント

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:10:31 ID:HU2ODmTu0
>>668の為に考えました。

SS アイヴィー、多喜
S ソフィーティア、ソン・ミナ
A シャンファ、カサンドラ、ティラ、雪華
B タリム
C アスタロス

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:12:37 ID:pUdtdwIo0
ヒルダも足してくれ

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:12:56 ID:vEERt6yY0
お前らホントにありがとう

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:13:20 ID:pUdtdwIo0
あと分かりにくいから想定カップ数で表記してくれ

676 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:13:43 ID:2Sgo/SCn0
エイミがAで一番上だろ、常識的に考えて。

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:13:52 ID:HU2ODmTu0
>>673
ヒルダはおっぱいランキングではAクラスかな。
パワーバランス的にはCってところかなぁ。

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:15:33 ID:NMDS/kw80
設定上ソウルエッジと対決したのは
ソフィーティア セルバンテスの持つエッジを1本砕く
タキ 1本になったエッジを持つセルバンテスを倒す
ジークフリード エッジと直接対決し勝利するも取り込まれる 再対決時はキャリバーで封印
シャンファ&キリク エッジと直接対決し勝利しキャリバーで封印
こうだっけ?

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:16:27 ID:h8H+/SB10
>>660
例えば、ストV3rdはキャラ差はあるけど、いまだにプレイされ続けてるしね。
ヒューゴでブロ〜ギガス決めると脳汁でるし。
ブロッキングと似たようなシステムのGIが防御手段としてイマイチなのがダメなのだろうか?
せめてジャストインパクトの後は攻撃確定にして欲しいわ。



680 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:17:38 ID:DaNSJRnW0
リロンは

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:18:00 ID:HU2ODmTu0
>>678
あってるよん。
ただ、ジークが戦った炎に包まれた船長の亡骸は、インフェルノとも言えるかも。

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:19:46 ID:HU2ODmTu0
>>679
ていうか、ジャストインパクト自体が要らないと思うが・・・。

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:27:48 ID:N43PMyTE0
>>682
決まるとそれなりに嬉しいんだが
その後あんまり得なことないからなぁ

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 00:38:33 ID:h8H+/SB10
>>683
これまた、やってることはスト3の赤ブロみたいなものなんだけど、やっぱリターンがしょぼいのがね。
攻撃がカウンターになるけど、GIはされるじゃなぁ。
まあ、インパクト合戦自体は楽しいけどw


685 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 01:50:59 ID:QjnlisbBO
ミツルギと梟先生と江島はもっとランク上でいいと思う

タリムとかがミツルギに勝つ様が思いつかないもん

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:06:09 ID:PBe+/VwQ0
リターンしょぼくねーだろwww
そのキャラのカウンター限定コンボが入るんだぞwww

相手のインパクト返しを想定して
上段か下段を置いてインパクトカウンターからのスタンコンボを入れたりするのとかは
ファン使いとかはできて当然の戦術だし・・・

687 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 03:13:27 ID:+mEQV5hJ0
まあ、コマンド投げが無かったりコンボも安めなティラとかだと相手の攻撃を
インパクトするより避けたり下段をジャンプするほうがリターン大きいかな

688 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 06:10:18 ID:a5I/atMt0
これは、、国内のセールスが悲惨になること間違いなしだろ・・・・
アメリカで売れなかったらこのシリーズ今作で終わるかもな

689 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 06:11:39 ID:WbYbq4Nk0
キャリバー4では攻撃1つ1つの威力を自分で決められるようにして欲しい
今はもう廃止されたドラゴンボールゲームのスマッシュゲージでも導入して。
(ボタンを押せばその技が出るが、ボタンを押しっぱなしにしてから離すと
推した時間に比例した強さで技が出る)
で、スマッシュゲージ最大値(約1秒)まで押し続けると
その技がガード不能技、もしくは弾き技になるとか

690 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 07:14:10 ID:SMVuYTGc0
ホールドはもうあるじゃん

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:15:53 ID:KzkBykxY0
>>689
全技ホールド対応にしろってことか?
ホールドできる・できないも重要なキャラ性能の一つだから
そんなことしたらクソゲーになると思うぞ
ホールドは、威力アップや効果付加以上に、フェイントの目的で使うものだからな
自由すぎると技の個性が減るし、「この技に注意!」っていう意識が無くなるから試合のメリハリも無くなる
何でもディレイが効きすぎるDOAみたいになる

692 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 13:21:30 ID:nDRWxOBgO
ジャストインパクト成功時は派手に時間停止して読み合い出来る様にしてくれてたら何か変わったかなー?
今は狙ってだせる訳じゃないから確定入れにく過ぎる。

693 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 15:24:10 ID:8jxLpWyYO
早くも1041氏はヒルダの画像を作っちゃってるし。

694 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 15:46:23 ID:iCdVvMVf0
xuexue氏も描いてるな。
露出しまくりのおねーさん達を見て、顔を赤らめるヒルダ姫カワイスw

695 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 16:25:09 ID:b4UnfGpv0
ジャストインパクトはコマンド変えてガードインパクトと別物になればなぁ。
受付時間半分でリスクデカい上に隙も大きめ。
しかもジャストインパクトの隙に攻撃されるとアタックカウンター判定。
その代わりジャストインパクト成功すればカウンター限定のコンボなどで一発逆転。
インパクト返しも不可にしとくか。

696 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:27:54 ID:uc77tfJA0
動画みるとなんか動きが早回しっぽくてやだなあ。
もう少し動きを遅くして(せめて3並に)重みを実感できるようにしてほしい。

つーか開発人も最初は3をベースに作りますって言ってたのに、いつの間にか
今度は2をベースに作ってますとか言い出したり迷走感たっぷりでなんかなぁ。

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:46:14 ID:IjM70h2P0
出るのまだ来年予定だしね
ところでゲーセンで先に出すの?

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 17:56:52 ID:+i7eIaicO
発表された情報には今のところアーケードの文字は無い。

699 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:02:56 ID:PJLlWGYG0
>>696
2をベースにってマジ?
インパクト関係は正直2のまとめ方が好きだったしチャージも移動しながらが良かった
そういうシステム的な方向で2をベースになら個人的には歓迎
ただスタンコンボとかも捨てがたいし、それぞれ混合で作って欲しい

>>697
アケ版は絶望的だと思う・・・

700 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:07:50 ID:uc77tfJA0
>>699
4アーケード移植嘆願スレだったかに詳細が
正直3はキャリバーの良かった所を削った感じだったので俺も歓迎

701 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:08:59 ID:Utqn/qyi0
>>695
それだと、もう普通のインパクトいらなくね?
っていうか、現状のインパクトについては、みんな満足してるの?
成功しても切り返される可能性があるってのは、個人的に微妙な気がしないでもないんだが。
でも、それを変えたら変えたで不満が出そうだしなぁ。

702 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:20:27 ID:c+qno3FW0
本気対戦になると、ガードインパクト使う事を躊躇う自分。
成功しても返される可能性があるんだから、失敗時の硬直をもう少し小さくするとか・・・。

703 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:23:12 ID:5vm/i2x20
>>697
オンライン対戦に希望が持てればアケ版はいらんと思うがどうなるかねぇ

704 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:29:37 ID:b4UnfGpv0
ガードインパクトは、攻撃(2択)が来るとわかってる時のみ、
下段弾きか下段捌きを使うくらいかなぁ。
もしくは、ガードインパクト前提で微妙な隙の攻撃を相手にガードさせるとか。
(−5〜−9FくらいのBBとか)
もちろんしゃがんだ相手にヒットすれば御の字。
まぁそれでもあんまり使わない事の方が多いけど。

俺はユンスン使いだから、上段かわして縦斬り弾く極剛刃使う事の方が多かったり。

705 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 18:32:20 ID:PJLlWGYG0
>>701
自分は今のインパクト=有利フレ&相手インパクト返しで別に構わんよ
相手のインパクト返しに対しホールド技で一発逆転を揺さぶれるし
直接ダメージなら各キャラの固有返し技があるしね
カサとかはそれさえインパクト返しされちゃうけどw

706 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:15:14 ID:QjnlisbBO
15禁にして出血さしてほしい

ブラッティロア3くらい

707 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:18:49 ID:0VPXlS8G0
そういや海外向けのニンジャガイデンΣだったかは
ダメージを受けると流血は当たり前で、
腕や首や足がふっ飛ぶんだっけか
18禁でいいからそういう仕様のモードを搭載した
キャリバーもやってみたいもんだ

708 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:39:37 ID:PBe+/VwQ0
インパクトに成功してもインパクト返しが怖いっていうのはビビりすぎジャマイカ

709 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:46:21 ID:pKrK3MOX0
>>695
大味すぎないか?
ジャストインパクト廃止して今の普通のインパクトで十分だよ

710 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 19:55:55 ID:h8H+/SB10
>>686
ジャストインパクトが成功し、さらにその後の読み合いに勝ってのカウンターからのコンボなんだから、
ジャストインパクトが成功したことだけでのリターンは少ないでしょ。

あとインパクト返しが怖いとは誰もいってないよ。

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:08:29 ID:KzkBykxY0
よくインパクト返し狙ってくる相手は基本技キャンセルでも見せとけばいいよ

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:20:58 ID:yUn9Gk/v0
しかしアスタロスがゴーレムになりロックもリストラされたら
マッチョ担当が誰もいなくなってしまうな
鉄拳6のミゲルみたいな、新たなマッスル系キャラが参戦でもしない限りは。

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:38:31 ID:h0DoOhLS0
ザサラリストラは規定路線かよ

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:40:40 ID:pKrK3MOX0
ザサらめぇは幼女に転生が規定路線

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:51:49 ID:b4UnfGpv0
ガチムチでヒゲづらのオッサングラディエーターキャラでも追加してくれ。
「ンーッ!!」とか「ァーイッ!!」とか言いそうな感じの。

どう見てもグラディエーターかスリーハンドレッドな感じで。

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 20:59:43 ID:k81ylb0P0
通常ガードでいいところを相手を完全に読み切って出した高リスクのインパクトを
成功させた時のメリットが有利フレームだけというのはちょっとなあ

それそのものでダメージを与えるDOAのディフェンシブホールドや
返し技や下段捌きで確定ダメージの鉄拳に比べると
キャリバーのインパクトはどうも物足りんというか狙い甲斐がないというか
空中コンボゲーじゃないだけになおさら

そのくせアスタだけは極悪投げ択でやたらと恩恵を受けるというのも何だかな

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:06:15 ID:PJLlWGYG0
DOAは中下2択が凄まじく強烈でガン攻め有利だから返しも強烈でないとダメなんでしょ
キャリバーと違って近〜中距離で間合い取りしてたら死ねるし
キャリバーのようなテンポのゲームで返し有利にしてたらガン待ちで確反と返しの連携割り込み狙われたら終わるよ

718 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:06:20 ID:pKrK3MOX0
>>716
それはインパクトの使いどころ間違ってないか?
完全に読みきっている&見えている時はガードか避けるかすればいいんでないの

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:13:35 ID:k81ylb0P0
つまりインパクトイラネでおk?

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:34:56 ID:pKrK3MOX0
>>719
相手の出す技を全て完全に読みきれる&見切れる人間にとってはね

でも実際はそんな奴いないっしょ
少なくとも俺は見えない中下二択を凌ぐ時に使うよ

721 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:36:13 ID:EJT5ffNv0
いるに決まってるだろ!!
2のは強すぎて3のは受付時間が短くリスクが高すぎるって事。

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:56:13 ID:JWZTbeOi0
>>720
なんでそんな極論になるの?エスパーじゃあるまいし

723 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 21:59:59 ID:pKrK3MOX0
>>722
>>719が極論だからだよ

724 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:06:41 ID:TG2HAECW0
GI後のダメージ効率ランキング

1位 ミツルギ
2位 セツカ
3位 ジーク&アスタ

725 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:11:05 ID:Hvacx8Jp0
雪華って「せっか」と読むのか「せつか」と読むのか未だにワカらん
(俺はシュエファと呼んでるが)

ところでWではフィールド上の破壊可能オブジェクトを壊せるそうだけど
こんな風にリアルタイム物理演算で壊したり転がせたりでできたらいいのに
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3787

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:44:26 ID:Utqn/qyi0
普通にせつかだろ

727 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/03(水) 23:44:40 ID:iJGkDSNk0
ローマ字勉強しろ

728 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:23:52 ID:su+5JpPX0
インパクト成功時は基本はガン見でしょ
相手のリバースインパクトが見えたらその時点で浮かせ技確定
リバースインパクトがなかったら直二択をかければOK

相手がノーダメージで済ませるには、リバースをせず、かつその後の二択に読み勝たなければいけない
期待値相当高いでしょ、これ
どうして>>719の結論に至るのかワカラン

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:33:48 ID:5qGLh/ZC0
遅めリバースは〜?

730 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:39:33 ID:bjz0xzK20
>相手のリバースインパクトが見えたらその時点で浮かせ技確定
こんなこと闘劇出てる連中でも無理だろw
つか、GI成功した時に常に至近距離とは限らないでしょ。

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:51:33 ID:3gx+YQHv0
はやくシャンふぇを公開せぇい

732 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 00:52:59 ID:T0CHLMR20
> こんなこと闘劇出てる連中でも無理だろw
闘劇出てない連中でも余裕ですwwww

733 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 01:18:39 ID:su+5JpPX0
>>730は投げをしゃがんだ後に浮かせ技を入れられる?
それができるんなら、これもできる

734 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 02:38:51 ID:I2l7cBi00
シャンファにパンツが見える衣装を作ってほしい

735 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 06:58:26 ID:YQhtAQ4rO
明け透けなおぱんつは願い下げだばかやろうこのやろう
そのかわり重量のある武器を振ったら風がおこるようにだな

736 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 14:59:31 ID:/xopnuCS0
>>730
さすがにヘタレすぎだろそれはw

他にも弾きからの最速浮かせ技とかも相手が反応しきれないことが多い
それを弾き返してくる≒手癖で出しちゃってるなので、リバース誘いウマー

737 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:09:55 ID:PSDABzhz0
それはインパクト返しを見よう見ようと思ってるから見えるだけであって、
相手が暴れてきたら後手に回ってしまう。
結局は読み合いってだけ。
「インパクト返し見てから浮かせ技」っていうのは言葉的におかしい。
「インパクト返し誘って浮かせ技」っていうのはいいと思うけど。

738 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 15:53:15 ID:WOhnVzYp0
おかしくねーよ
GI直後は、相手はしばらく「GI返ししかできない」わけだから
GI返ししかできない時間内にピクリとでも動けばそれは100%GI返し
実際には「インパクト返しを見る」というより「時間内に相手が動くかどうかを見る」という感じだから
色んな技の可能性を考えねばならない普段の立ち合いより、ずっと考えることは少ない
GI返ししかできない時間さえ体で覚えていれば、
暴れてきたら後手に回るなんてことはありえない
GI返しのみの時間+反撃技のフレーム分まるまるこっちが有利だからな

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:18:21 ID:/xopnuCS0
てかインパクトモーションを見てからの差し込みは待ってれば全然できるレベル
これができなきゃ「立ち合いでインパクト誘って差し込み」とかもできないことになるぞ
インパクト出し放題じゃねーかwww

まぁ予期せぬところでのインパクトスカりにとっさに差し込む、は難しいだろうけどね

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:31:33 ID:sVH6SN5g0
カサンドラはもちっと腰回りにボリューム付けないとバランス悪い気がしる。
たまたま見た画像のアングルのせいかもしれんけど。
ttp://image.com.com/gamespot/images/2007/227/940047_20070816_screen007.jpg

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:43:18 ID:c9jNjuWG0
お前らネットで聞きかじった知識で語ってるだけで、
ホントは、反対側にまわったら昇竜拳が出ないレベルなんだろ?
怒らないからホントのこと言えよ


742 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 16:43:31 ID:6nWZpmjV0
全然おkだが?
腰がでかいのが好みなのか?

色々な体型があって良いんじゃね?

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:01:38 ID:ZKHy928J0
姉のだらしない尻と違って
妹はケツは締まった筋肉が付いてるからな

744 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:12:04 ID:HEcfRxFL0
ティラが緑から赤に変わったから
雪華が出るとしたら色が変わってるのかなとか妄想中
黒の喪服みたいな着物だと萌える

745 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 17:55:23 ID:sVH6SN5g0
>>742,743
そうか。ちょっとアメフトっぽいバランスに見えたんだが
言われてみればこのラインはこれで幼い感じでいい気もしてきたw

746 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 18:35:41 ID:Dk6e1x360
前回のティラの衣装は
魔道に堕ちた人間を象徴するような毒々しい緑色と紫色、
おまけに荒んだ心を表現するようなボロボロだったが、
今回はロリータチックな意匠を端々に含んだ(ツインテールとかブルマとか)
明るい色合いの大道芸人めいたポップなものになってるな…
個人的にはVもWもどちらの衣装も好きだが

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:04:14 ID:bjz0xzK20
>>741
脳内最強君が吠えてるだけみたいね。
出来なきゃへタレのはずが「待ってれば全然できるレベル」とか条件が加わってるしw

脳内理論はいいから、へたれの俺に実践してるわかりやすい動画でも見せてくれよ。

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:22:27 ID:PSDABzhz0
>>728が事の発端(?)だと思うけど、
これはインパクト返しを先読みしてるだけだろ。
インパクト返しされるのを待って、されなかったら結局は五分。
されなかったのを確認してから2択をかけたって場合によっちゃ遅い。

別にインパクト返しを誘うのが間違ってるって言ってるんじゃないよ。
ただ理屈を勘違いしてる奴が多いってだけ。

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:27:32 ID:BjYruQkP0
PS3で映像進化するならそろそろ汗の表現も加えて欲しいんだけどなぁ。
身体を流れるだけでなくぶつかりあった時の弾ける汗ッ!
血の表現はこのゲームでこそないけど珍しくないが、汗は新鮮でしょう。
汗の表現はいずれはどこかのゲームがしだすと思うし
他ゲームより先駆けて新たな売りに加えて欲しい。
余計エロくなるかもしれんけど、だが、それもイイと思うんだ。
あと、吐く息をもっとリアルに。 体力わずかでは激しく!
「なんか、なにげにエロくね?」ってレベルがソウルシリーズには似合う。
血とか切断とかは似合わなくて、かえって退く。

750 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:31:44 ID:9ZTZi7QI0
ソフィーの衣装が汗でへばりついてちくb(ry

751 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:35:25 ID:WOhnVzYp0
>>748
>インパクト返しされるのを待って、されなかったら結局は五分。
だから五分なわけねーじゃん
なんで同時に動き出す前提でしゃべってるのか分からんが
「GIのみ受け付ける時間」が終わってから相手は反撃してくるわけだろ
攻め側が起き攻めの要領でGI硬直解けるころに攻撃被せればタキのAだろうが潰せるわ

752 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:38:41 ID:pt5ZwuGl0
確かに汗は欲しいところだな
あとライフの残り量に応じて表情が変わっていき
ダメージを受けた時の声も
ライフが少なくなるにつれて苦しげになっていって欲しい
ついでに衣装を2パターン用意して
ライフが41%以上の場合は通常の服か鎧、
40%以下の場合はところどころすり剥けたボロボロの服か鎧にして欲しい

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:44:43 ID:9ZTZi7QI0
>>752
それ何てエロゲ?
ttp://www.illusion.jp/preview/br2/system/costume.html

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:51:45 ID:pt5ZwuGl0
いやドラゴンボールZシリーズの格ゲーの事だけど

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 19:55:10 ID:9ZTZi7QI0
お互いのライフゲージ非表示モードがあってもいい

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:01:10 ID:Jh+4TpRz0
>>741
投げられて反対側にされると何にも出来なくなります

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:03:41 ID:PSDABzhz0
>>751も、みんながみんな最速でインパクト返しする事前提で考えてるだろ・・・。
硬直が切れる辺りに攻撃重ねたら、もろに遅めインパクト返しの守備範囲になる。
というか、硬直が切れる辺りに攻撃を出してる時点で、
それはインパクト返しの空振りを見ようとしてないって事になる。

1・インパクト返しの空振りを見ようとする→相手が空振りしなかった場合の対処が遅れる。
2・硬直が切れる辺りにちょうど2択を置いておくようにする→遅めインパクト返しには対処できない。

両方を同時にやる事は不可能。実質的にやっているのはどちらか片方。
1をやって相手が暴れない場合はもちろんこっちが有利。
2をやって相手が最速インパクト返しを空振りした場合もこっちが勝ち。
って事で有効な事には違いない。って事。
だから勘違いしやすい。

758 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:11:01 ID:TX0+b/9D0
>>749
PS2でならエキプロシリーズが既に汗の表現してるよ

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 20:42:24 ID:Kx239nJ/0
いやでもせっかく拳じゃない武器での戦いなんだから
対戦中に鎧が壊れる服が破れるちょっとした傷ができるなんかは
あっても全然不思議じゃない演出だと思うよ
ちょっと容量食うかもしれんけどそれでエロの演出も兼ねられて
売り上げ貢献するなら悪くない選択だと思うけどな

別に女キャラじゃなくてもジークがボロボロの状態で勝って武器を杖にしながら
「…俺は…今ここで倒れるわけにはいかないんだ…!」

ちょっと好きになりそうだ

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:07:00 ID:WOhnVzYp0
>>757
>1・インパクト返しの空振りを見ようとする→相手が空振りしなかった場合の対処が遅れる。
遅れねーよ
相手がGI返ししようがしまいが、どのみちこっちの攻めどころに変わりはないんだから
GI直後に相手がGI返ししてきたらおいしくいただき、GI返ししてこなかったら硬直切れ目に2択でいい
面倒なら最初からGI潰しに使う技・2択に使う技とも同じ浮かせ技にでもしとけば、
あとはタイミング見るだけだし難しい話じゃねー
どっちにしろ先に動くのはこっちで、五分とか、ましてや先手を打たれるなんて話は無い

>2・硬直が切れる辺りにちょうど2択を置いておくようにする→遅めインパクト返しには対処できない。
対処もクソも、GIされる恐れがあるのは普段から一緒じゃん
むしろ相手は普段に比べて「攻撃できない」「姿勢も変えれない」「ガードもできない」と
できない尽くしの状態なわけで、遅めインパクト返し一点だけを取って五分とかいうのは無理がある
だいたい攻め側は、守り側がインパクトしか出来ない時間に
基本技や挑発キャンセルのフェイントをノーリスクでやり放題なわけで
「攻め側は守り側のインパクト返しを見切れないから五分」なんて話する前に
守り側が攻め側のフェイントを見破る方がよっぽど難しいだろうと思う

761 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:40:45 ID:T0CHLMR20
対戦厨うぜえ消えろ

対戦スレかアーケード要望スレでも作って隔離されてくれ

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:53:02 ID:PSDABzhz0
まぁ小足見てから昇龍余裕でしたってのと同じレベルの論議だよな。
もう否定しないよ。

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:56:23 ID:WOhnVzYp0
対戦厨wwwなんだそのオモシロ語はw
格闘ゲーム板の格闘ゲームスレで格闘ゲームの話をして何がどう悪い
エロ小僧がファビョると支離滅裂でみっともねーなw

764 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:58:46 ID:fT1jX4X20
日本語でおk

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 21:59:26 ID:zOfndJYl0
アホすぐるwwwww

頭でっかちの理論並べて対戦がどうこう言ってんじゃねぇw

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:12:17 ID:bjz0xzK20
ID:WOhnVzYp0
こいつがGI成功した時はザ・ワールドが物凄い勢いで発動し、持続時間も特別長いらしいなw
だから脳内理論での攻防はいいから、わかりやすい動画でも見せてくれよ。
出来ないとヘタレとまで言われるくらいだから、動画うpするような連中は当然標準装備なんだよね?


767 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:23:44 ID:N1NI0Wyd0
どうせ歩きながら波動拳出そうとすると、昇竜拳になっちゃうんだろ?

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:32:45 ID:3JmXSpdaO
負けず嫌いが多すぎるw
GIだの物理だのそこまで白黒付けようとするなよ、それぞれ色々な要素あって一概には断定できない話だろ

雪華は最高ってのは議論の余地はないがな

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 22:43:40 ID:j3LXq12r0
雪華は日本人だったらまだ許せたんだが…。
Vの2Pカラーは正直頭を脱色してケバい服を着た
ヤンキー中年おばさんにしか見えず最悪だった。

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:00:31 ID:su+5JpPX0
遅めインパクト返しに重ねる技は上段か下段にしとけば
どっちかはインパクトカウンターが適用されてすげーことになりますよ

っつーか、別にいいんだよ。最終的に何もできなくても。
相手のインパクト返しが見えたら浮かせりゃいいし、
結局相手が何もしてこなかったらこっちも何もしない、というのでも全然構わない
なぜならこれによるリスクは全く発生していないのだから。
後出しジャンケンでリターンだけとれるんだもの。

仮に相手が何もしてこないのをいいことに暴れてきたとして
そういう選択肢に下段や投げは使わないでしょ。
突っ立ってればガードできるからもう一回フレーム有利がくるよ

771 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:39:36 ID:64BpXfjF0
ネット達人はussrの連中だけでお腹いっぱいです

772 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:49:49 ID:bjz0xzK20
実際の対戦動画のリンクを張り攻防を説明するならならともかく、
脳内キャリバー対戦での理想的展開を長文でダラダラ説明されても説得力がまったくないなw
一時期いたリングアウト不要厨とやってることかわらんね。


773 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:57:47 ID:vM/QJ6PX0
格ゲ板で対戦の話をするのは全く構わない
というより当然のことなわけだが
脳内理論を展開されても困るつう話だ

774 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:58:36 ID:Kx239nJ/0
雪華1Pも最悪だったよ何だよハートのクイーンてコンセプトが全く意味不明

純粋の日本人
京都祇園の和風着物美人
長く艶のある黒髪

で何が問題なんだよ

ttp://www.soularchive.jp/tmr/souledge/illtaki.htm
こっちの一番下のタキの方がよっぽど色っぽいわ

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/04(木) 23:59:35 ID:4WS7YBrS0
対戦厨って言葉はアケUのコンクエ派の人がよく使ってたな
Wのオンラインも対戦だけでなくそういうモードがあれば長続きするかな?
それなら回線の相性も関係ないしクリエイトキャラも生きそう
オン対戦は楽しみだがプレイヤー数とか今から気になる…

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 00:49:02 ID:FjzLpP390
雪華は髪型で損してる気が

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 01:20:20 ID:91l+HwUL0
対戦格闘ゲームなのに対戦厨って言葉が生まれる時点でおかしいんだよw
対戦台に順番待ち作ってひたすらコンクエとか、客層が明らかに他ゲーとは異質。

778 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:00:28 ID:oFVbkzae0
コンクエを馬鹿にしてるのもどうかと、3AEの惨状からしてみれば2の
アーケード環境は良かったし(コンクエ客のインカムにより)、結局アケ
では鉄拳・VF・2Dからプレイヤーを奪う事が出来なかった以上、客層が
超ベテランと全くの初心者だけだから初心者が長続きしないんだよね。

オンラインなら3AEレベルのプレイヤー数でも対戦相手に不自由なくやれる
だろうか?

オンラインで大ブレークしてアケに復帰して欲しい。

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 02:32:37 ID:pe/bVZ0R0
対戦厨って言葉は酷いもんだが、対人戦でしのぎを削る世界が
初心者に敷居が高くて廃れる危険があったからコンクエも導入されたわけで
コンクエを否定しちゃいかんな。

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 03:24:20 ID:1K51PsySO
もし血が出たらクリミナルでブシャーで大変だろうね

あとタキのB投げなんかもカッコよさそう

781 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 05:44:30 ID:WWJjILAy0
>>774
やっぱりエッジ〜キャリバー1までのイラストはいいなあ
なんで2からあんなのになっちゃったかな?

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 08:39:43 ID:8l7TCWDh0
>>781
そのタッチだと3Dモデルとイメージ違いすぎるからじゃね?

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 09:02:30 ID:gwKXNPiQ0
3Dモデルの方をイラストにあわせていけば良かったのにね

784 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 10:13:33 ID:OqO0u66a0
コンクエはクソシステムだと思ってるけど、
それを楽しんでる人がいる以上、一概には否定できないよなぁ。
世の中には対戦なんてしたくない、ただ好きなキャラを動かしてるだけで満足、って人もいるだろうし。

ただ、オンラインは基本無料なんだし、
対戦する相手も全国から、しかもできるだけ自分に合ったレベルの相手を選べるんだから、
そういうのをきっかけに対戦の奥深さにもハマっていってほしいな〜とは思う。
アーケードはどうしても勝つ事が至上みたいな所もあるしね。金かかってるし。

785 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 10:41:08 ID:Gw3Hs6jO0
個人的にシレンみたいな感じのゲームをソウルシリーズキャラでやりたい

786 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 13:01:13 ID:ZTYJHfg90
>>778
ハードで人が割れる可能性があるから3AEのプレイヤー数だと厳しいと思う。
初心者が長続きしないのはオンも一緒だし、段位とかランクとか気にする人も多いし
キャリバーみたいにコンボメインじゃない、相手の動きを読んで裏をかくゲームは
ゲーセンの方が楽しい気がする…

787 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 13:10:55 ID:OqO0u66a0
>>785
シレンの主人公キャラを、パソコンから取り込んだ画像に変更できれば面白そうだな。
攻撃モーションだけでも何十枚も何百枚も取り込まないといけないだろうけど。
8等身のキャラが不思議のダンジョンを歩き回るさまはシュールで楽しそう。
動く石像相手にパピコでどつき合うマキシとか・・・。

788 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 14:23:01 ID:8U6QZ18m0
>>781
下手だから

789 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 14:35:36 ID:8wbdKCnC0
>781
オタ臭い絵だから

790 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 14:57:15 ID:Z5ft3cvg0
バタ臭い絵よりオタ臭い絵のほうが好きな俺は日本人

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 16:12:27 ID:4NfH+MPbO
俺は川野氏の絵好きだな、沙村みたいで
キャラクリに飄々とした性格の声も頼む
宗理先生や凶、百琳姐作るべ

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 16:16:58 ID:epYtZrA60
そこは普通に凛か槙絵つくろうぜ!

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 16:22:26 ID:xZCI2smD0
槙絵はとんでもない厨性能になりそうだw

794 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 16:31:57 ID:XizwVwSG0
むげにんと聞いて飛んで来ました。

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 19:29:46 ID:pxnue9LGO
筋肉分としてロックはぜひ参戦してほしいなっ!無理か…

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 19:34:21 ID:SPnx0J9e0
カプコンはギガウィングの件もあったから、沙村氏のキャラデザで2D武器格闘作るの期待してたんだが。

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 19:48:58 ID:i4GNCM9T0
>>785
シレン外伝アスカ見参!のアスカをそのままカサンドラでやってほしいな

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:03:00 ID:i4GNCM9T0
キャリバーとエッジがぶつかり合ったらしい今回のプロローグを考えると
その場にいたであろうザサラは冗談抜きでアビスとして登場しそうな予感
さてあのハゲマッチョがどうなることやら

799 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 20:05:22 ID:FjzLpP390
3→4の間に寿命で死んだよ

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 21:11:09 ID:1K51PsySO
そして幼女に転生したよ

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 21:14:19 ID:6tVqdXXe0
俺にとっての由々しき問題といえば、
カサにパンストがあるかどうかだ。

802 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 21:22:25 ID:i4GNCM9T0
ギルティのメイみたいに幼女でデカ武器ブン回すキャラも
ありかなしかと言われればありだとは思うが

本来はミナやヒルダの武器の重量感がもう少しあればいいんだがな

803 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 22:05:08 ID:SPnx0J9e0
武器モーションの話題はアホが湧くので却下

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/05(金) 22:48:08 ID:6tVqdXXe0
じゃあパンストについて語ろうか。

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:00:13 ID:oEV/A4Fz0
>>797
ダンジョン内に落ちているパンは
両親が愛情込めて作ったパン

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:15:35 ID:NJGHN5i20
個人的にはこのくらいまでやってほしいんだけどな
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/05/news007.html
奇妙な金属の光沢とかテクスチャ貼っただけのオブジェクトとか
真昼間並に明るいステージとか
なんか変な絵作りなんだよなぁ

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:25:13 ID:XNuJLyCF0
そのリンク先の絵と、キャリ4の現在公開されてる絵の、
どこらへんにどういう差があってどっちが優れてるのかなんてさっぱりわからん。

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:42:54 ID:mQX4cyFd0
うん

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:49:16 ID:dhGhLc2nO
ソウルキャリバーの為にWiiと360買わなきゃならないぜ

810 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 00:53:31 ID:XKh4GI1s0
806のリンクと比べてキャリバー4の何処をどのくらいまでやって欲しいかがわからんw


811 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:11:32 ID:VNUGL6MS0
既に出てるキャリバー4のスクショと806のスクショのどこに違いがあるのかって?
きっと806には常人には見えない何かが見えるんだろうよ(笑)

ところで次に公開されるキャラは誰だろうな


812 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:16:57 ID:hnSvsJfu0
>>740 に同意
それと、パンツのところをスカート状にして
チラチラ見えるくらいのほうが嬉しかった

813 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 01:56:16 ID:mQX4cyFd0
カサンドラは顔がでかい

814 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 08:38:46 ID:XpczbRZlO
トバル2のクエストモードみたいなの希望

815 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 10:42:57 ID:GidayCFY0
>>814
ソウルキャリバーレジェンドをお買い求めください。
・・・とナムコは言うと思う。

816 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 13:03:11 ID:yO+ftzM50
しかしレジェンドってどういう層が買うんだろな?
さっぱり購入意欲がわかん

817 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 13:07:06 ID:B41YUfip0
>>812
きっと2Pコスはおかっぱ、スカート、パンストなのだろう。でないと困る。

818 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 13:53:51 ID:uEJTc/wQ0
そろそろ「お前出るんかキター!!」っていうキャラが公開されてほしいな
今までのキャラは当確組だしサプライズはなかった

ロックあたり来てほしいな

819 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 13:59:05 ID:oEV/A4Fz0
ミナはSC2では家庭用のみだが
一応皆勤賞なのに、何故毎回後半の発表なんだろう

820 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 14:39:22 ID:uEJTc/wQ0
ミナは何だかんだでリストラ組だからな
2で出さなかった時エロヲタが出せ出せ五月蝿く騒いだから
仕方なく復活させてもらった半ボーナスキャラ
そもそもファンがいなけりゃミナも存在価値はないよ

821 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 15:03:57 ID:VNUGL6MS0
>>820
最速でロックがリストラされそうなのがくやしかったんだなw
おまえみてーなのが一番キモヲタって事に気づけよw

822 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 15:45:28 ID:B41YUfip0
ファンなんて、2には居ないし、3ではエディットの使いまわしだしw

823 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 15:49:04 ID:pax3hkyG0
>>796にそろそろつっこむべき?
好きな作家の見分けつかないのか?

824 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 16:44:44 ID:5miAZeY30
山口もえ等が所属するスターダスト何とかって芸能プロダクションは
所属するタレントのレベルによってスターチームとダストチームに分かれてるらしい。
ソウルキャリバーで言えば・・・

スターチーム:ゆんすん
ダストチーム:ファンソンギョン(笑) ソンミナ(笑)

825 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 16:51:44 ID:sqqsRNby0
ミナ、キリク、マキシ、シャンファ、吉光 は
毎回惰性でしょうがなく出てる印象がある

826 :   ↑   :2007/10/06(土) 18:33:23 ID:PXeeKEyi0
何言ってんだこの惰性デブ

827 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 19:25:52 ID:uEJTc/wQ0
はて
さほど突拍子もないことを言った覚えもないんだが
どうもキャリヲタはキャリのことをエロ過疎ゲーなどと言われると
猛烈に否定したがる傾向があるな
俺は事実だと思うしそう言われても全然肯定するんだが

ちなみに俺はミナもロックもファンもキャリで5本の指に入るくらい好きなんだが
毎回発表遅いのは早いキャラに比べて人気がないということだろ

828 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 19:28:26 ID:PsHQIGFV0
んなこたどーでもいい
俺のシャンファはまだか!

829 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 19:36:02 ID:Vl5iQKVj0
そうだそうだ はようシャンファを公開せえい

830 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 19:41:18 ID:T0XHKbtF0
エイミを連れて逃げたキリクへの怒りでシャンファはソウルエッジを手にするよ

831 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 19:44:41 ID:XKh4GI1s0
>>823
796だが、別に作家の見分けついてるけど何か?
冬目景と沙村は美大の先輩後輩でお互いアフタヌーン連載もってるし、
合同で同人誌出したこともあるくらいだから期待しただけなんだが。

832 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 19:48:36 ID:jTMl7e/70
>>827
他のキャラとかぶらない武器及び流派を持ち
既にキャラが確立し、国内外にファンがいるキャラクター
(それも前作からのモーションや基本モデリングを流用可能)を
いちいち削る必要性などどこにもないだろうに。
前作よりキャラが減って困る人間こそいても喜ぶ人間はまずいまい。
そもそも、ただでさえ使用キャラ数がそれほど多くもない格ゲーなのに。

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 19:57:03 ID:5JGoLF5y0
>>831
どうせなら俺は上田大王デザインのSTGをキボンヌするぜ!

834 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 20:23:51 ID:U8HqZsnT0
ゲーム的にはコンパチ系は惰性といえなくもないぐらいか
ただ設定的には出る必要性の無いやつらのが多いけどな
ソウルエッジ、ソウルキャリバーに深く係わるキャラは半分もいないだろ

835 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 20:33:52 ID:T0XHKbtF0
>>834
ユンスンとか必要ないな

836 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 20:54:27 ID:W5xH5tY20
ユンスンは貴重な脛毛キャラだから必要

837 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 20:58:22 ID:msazvBQQ0
朝鮮は嫌いだけど
ユンスンは動きが個性的だから許せる

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:02:30 ID:uEJTc/wQ0
それは他の格闘ゲームもさほど変わらんけどな

俺は逆にナムコの都合でしょうもないメインストーリーに無理やり関わらされた
ザサ何とかやティラやナイトメアよりも
エッジキャリバー関係ねぇただひたすら強い奴と戦いたい単純バカの御剣とか
ラファエルやロックやファンみたいに大切な誰かのために戦うとかの方が好きだ

839 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:13:39 ID:msazvBQQ0
戦時中の南京で行進していた一個小隊だったかが忽然と消えて
そのまま行方不明になった事例があるけど
いっそキャリバーでも、ソウルエッジの破片で時空を超えて引き寄せられた
その時の日本兵(階級は中尉)でも登場しないかな。
武器は近距離と遠距離を兼用できる銃剣。

840 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:17:38 ID:VNUGL6MS0
何かやたら必死なキモオタが沸いてんな
目障りこのうえねーから早く新キャラ情報来てくれ

841 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:21:40 ID:LWbVdzbm0
ユンスンって良キャラだと思うけど、もうちょっと強めに調整していいんじゃないかな?


842 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:36:38 ID:2azhvcaY0
あと2人は追加されるだろうね。
御剣との絡みがあるキャラがいいな。
せつかみたいな一方的なものじゃなくて。

843 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:38:33 ID:12x8pdd40
残りの新キャラは
男1人と怪物(またはイロモノ)1匹を希望
あと今回のラスボスは誰なんだ

844 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:40:24 ID:xSEfcx4z0
御剣に関係のあるキャラ……

火縄銃使いか!

845 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 21:46:55 ID:9mYcvheQ0
それいいね
雑賀衆の一人で、改造種子島を装備したキャラがいい
遠距離の銃撃だけでなく近距離でも応戦できるような工夫が欲しい


846 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 22:01:46 ID:2azhvcaY0
実際種子島キャラが追加されたら
御剣、多喜みは目もくれず、相当敵対しそうだなw
面白そうだ。

847 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 22:31:31 ID:5miAZeY30
ユンスンは個性的と言えば個性的だけど、足技に特徴というか特長があまりないんだよなぁ。
3になってアッパーを3Kにしてみたり、2BBを2BKにしてみたり、
4BBを4BKにしてみたりされてるけど、
どれもわざとくさいというか、変える必要あんまないのに変わってるのが鬱陶しかった。
もっとこう6Kとか4Kとか33Kとか22Kとかその辺に面白い蹴り技を入れて欲しい。
水鶴からの蹴り技とか。

848 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/06(土) 22:53:49 ID:XKh4GI1s0
コーハツのランバト動画みたら、さるすべ氏がユンスン使ってたけどよく動いてるし、普通に強いキャラに見えるなw

849 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:07:31 ID:tVjPe3FH0
3のユンスンの山猿ぶりと頭をかく仕草はいただけなかった

850 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 01:18:19 ID:vxuEYZnm0
2Pコスの髪型は酷すぎる。

851 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 02:21:58 ID:kcgcw6bs0
>>850
キャリ2の2Pなら大好きなんだがな。

出るのかどうか知らんけども、ロックとファンのモーションは
2のバーサーカーとアサシンにして欲しいんだが・・・。
無理に個性付けようとしてもロクなことにならない事は
3で実証された訳だし。

852 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 07:33:31 ID:a8ioSWSU0
頭かくのは好きだったけどなー
でも通常構えのモーションだから、かき過ぎとは思った

853 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 07:56:57 ID:WWioc0O10
アサシンどころかいっそ1のファンがベースでいいと思うが
ファンの肝はコンパチ技よりSCCだしな

854 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 09:24:38 ID:NOeDqdNr0
ソフィーティアとヴォルドの意外な共通点とは・・・


エッジからキャリバー3を通して、
同じ場所を自分用のステージとして持っている!

片方はエウリュディケ神殿、
片方はマネーピット。


855 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 09:37:30 ID:ngix6bav0
あと相手の顔に股間を合わせる幸せ投げを2人共持ってること

856 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 09:44:12 ID:BPMx4G3yO
ヴォルドの投げくらった相手は、幸せじゃないだろと思ったが
ヴォルド本人が幸せな投げなんだな。

857 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 11:26:05 ID:x+6t5NueO
露出度の高い服を着ている
両手に武器を持っている

858 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 11:37:31 ID:AmNuS/Z00
こりゃ結婚だな。
SC5では二人の子供が参戦。

ヴォルドのような際どい衣装を着た巨乳のおにゃのこが・・・ゴクリ

859 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 11:58:55 ID:iG0L3JjM0
そういやヴォルドは、3で後継者が欲しいって言ってたよな。

860 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 12:03:10 ID:a8ioSWSU0
ティラが受け継ぎます

861 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 12:56:22 ID:/5yzXn6H0
女ヴォルドのラフ画とかあったな

862 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 13:30:54 ID:zM1xPy9z0
意外とソフィーの娘の件については
カサの聖石ではなく
ヴォルドさんの力で解決してくれる

863 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 13:34:54 ID:TaayIGki0
実はヴォルドいい奴っぽい

864 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 14:10:11 ID:3UDB7Thi0
エッジのヴォルドさんエンディングの頬擦りしまくり→エッジがパキーンは最高だったw

865 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 15:59:19 ID:OF1eV1km0
演舞は新規に作り直して欲しいな

866 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 16:27:43 ID:SuS06/mX0
演舞中にしゃべくるのはあんまり良くないな

867 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 17:26:15 ID:WWioc0O10
吉光とミナはいい加減新規演舞がほしいな
御剣とキリクの演舞もかっこいいんだがやはりオリジナルがほしい
シャンファ・ファン・ユンスンも別々だし中国武術ではメジャーな武器である棍なんて
アクター雇えば簡単に複数作れそうなもんだが

868 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 17:32:57 ID:p7jDq6id0
雪華は性能もイマイチだったが演武も果てしなく微妙だった
それに対してオルカダンの演舞は凄い気合入れて作ってあったな

869 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 17:40:17 ID:WWioc0O10
2以降に作られた演武の手抜きっぷりは異常

870 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 18:02:09 ID:KpPxWRxHO
ザサラとアビスの演武が全く同じなのはいただけない…

ザサラはリストラでいいけど、アビスはあの二重声がいいので4でもよろ

871 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 18:59:45 ID:TaayIGki0
2以降の演舞はラファエルしか見れるものはない

872 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 19:07:50 ID:iG0L3JjM0
ラファエルだけ何故か気合が入ってたなw

873 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 19:23:41 ID:BiQVk8xQ0
演舞イラネーから、今度こそ日本でヒットするゲームにしてくだちい。

874 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 19:40:23 ID:WWioc0O10
二人演舞はあるのかな
エロとエイミでひとつ頼む

875 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 19:48:20 ID:+mx8IH5Q0
Vは、ラファエルの攻城戦のステージと
吉光の古代富士文明遺跡のステージ
雪華の聚楽第ステージが良かった

Wのステージは、今のところソフィーティアが戦ってる
南国の神殿? っぽいステージくらいしかロクなのがないな

876 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 20:02:11 ID:TaayIGki0
俺は船長の船ステージと、ティラのいかだ、キリクの聖地、
オルカダンの迷宮、タリムの水車が好きだな

・・・全部青いやw

877 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 20:19:16 ID:+mx8IH5Q0
ニコニコ動画に流星錘を使った技集があった
WかXでは流星錘使いが欲しい

878 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 20:43:47 ID:a8ioSWSU0
そろそろ三節棍出して欲しいな、いくぜレッドゾーン!
日本の槍使いとか見たいけど・・・ヒルダ追加されちゃったしなー

879 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 21:50:23 ID:3UDB7Thi0
三節棍をキャリバーに出すとGIつきの攻撃が凄い多そうなんだがw

880 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/07(日) 23:59:30 ID:OFwXlUqv0
棍を回転させると炎が出るようにして欲しい

881 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:22:54 ID:DBgcsQgf0
ビ○ー「超火炎○風棍ー!」

化物キャラ追加で、7歳との戯れをみたいぜ?

882 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:23:42 ID:3JZiraJY0
みんな、PS3と360のとどっち買う?
俺はPS3もってないから360買うが、
双方のユーザーでオン対戦ができたらいいなァ・・・無理か。

883 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:23:53 ID:gHwd9dJy0
三節棍って普段は1本の長い棒みたいにできるのか?
ビリーの三節棍ってけっこうファンタジー武器だと思うんだが

884 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:41:38 ID:EWeZe5dh0
しかし、7歳児も変わったな。可愛くもなんともない
もう奴の事を妖精だなんて思わないぜ

885 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:45:39 ID:7QXE+JtXO
アイヴィーブレードと被るので却下


ヒルダですらキリクミナらめぇと被るからって短剣持たされてるくらいなんだから

886 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:47:57 ID:DBgcsQgf0
>>884
なんか身に纏った明日太郎君は、
今サナギになったとこなんだよ。
更なる次回作では真の妖精と生まれ変わるだろう。


887 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 00:52:03 ID:5KhmKhEC0
>>883
http://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/gosin/kibo/1502con.html
一瞬で外せるボタン式、ねじ回しで接合する方式、紐を引くことで固定される方式などがあるみたい。


888 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 01:54:14 ID:NUZVjagB0
どうせならヒルダは同じ槍でもスピアーじゃなくてランスにしてほしかったな

889 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 02:08:57 ID:8REIJ1h30
モンハンでもやっとれ

890 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 06:44:24 ID:pKnb/SZS0
起きたらヒルダ

891 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 07:43:11 ID:1O7ryKyJ0
ヒルダ 、メットなしバージョンも欲しいなぁ。
風に長髪なびいてるとこ見たい。

892 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 08:18:40 ID:puEyyv4U0
>>888
ランスは既にリーゼアポステア流があるじゃないか。

893 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 08:27:25 ID:gHwd9dJy0
ヒルダは実質ノーマン+リーゼって感じじゃないだろうか
フタ開けてみたらけっこう3で使われてた技が多そうな悪寒

ノーマンのブライアンマウントパンチは好きだがね

894 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 08:38:55 ID:BIw6enf40
>>891
デフォキャラでもクリエイションが可能ならいけそうだな。
ヒルダに比べて姉妹のデザインが手抜きっぽいのは気のせいか?

895 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 09:43:58 ID:In9pXwJuO
ノーマンのタックル→マウントボコボコをカサに追加してくれ
あと44BやB+KBなどの背後吹っ飛ばし空コン専用のラストシューティングも追加よろ
残ったダシガラのノーマン君はムキムキスパルタの正統派剣士として研鑽していく方向で

896 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 13:52:40 ID:t9+MXD7Q0
>>894
手抜き?カサも良いしソフィーは過去最高だと思ってますが

897 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 13:58:53 ID:mGJuUb/Y0
いや、カサはパンストでないのが致命的。
ソフィーは確かに過去最高。

898 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 14:11:58 ID:bTFRrKGe0
ソフィ 正統派
カサ 目潰しや金的の急所攻撃など外道技
リズマン 噛み付き、尻尾、瞬発力などの野生
こんな方向で個性をつけてほしい

899 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 14:19:07 ID:e8VsTnHU0
ソフィーは白、カサは青で差別化していく方向になったのかな。

900 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 14:20:57 ID:Fwb2n5nD0
カサもソフィもDoA的なキモさだと思うがナー。
他人にはSCを遊んでることを知られたくない的な。

901 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 14:42:58 ID:t9+MXD7Q0
ちゃんとまじめに格闘ゲームしてる上でエロもサービス、っていうゲームと
格闘部分が微妙なのにパンツの柄がどうのとか、力を入れる順序が間違ってるゲームは違うぜ
そのへんの違いも意識せず、見た目だけで一緒くたに判断するのは
そいつ自身が格闘ゲーム部分に大して興味が無い、エロにしか判断基準が無いということ

902 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 14:45:59 ID:wfpHP7cF0
キモさはともかくアケで他ゲーの人に「スタンダードなキャラ」ってすすめても
見た目で引かれるってのはある。
御剣みたいに癖の無い、鉄拳で言うと一八、ポール的な男キャラが欲しい。

903 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:07:51 ID:mGJuUb/Y0
そこでヒルダが追加されたのか…。

904 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:32:55 ID:SRJRdyN30
女性陣が揃いも揃って露出狂ばかりなキャリバーの中で
露出ゼロの鎧女ってのは逆に存在感あるよな

スタッフは分かってらっしゃるw

905 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:39:52 ID:IRdDrENR0
槍と小剣で遠距離から近距離まで幅広くカバー。
鎧姿ながら動きは鈍重ではないがトリッキーな動きまでは期待できない。
こうみるとオーソドックスでスタンダードな基本キャラかも。

906 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:42:22 ID:R6QBYNi80
>>901
正直3 or 3AEの出来がアレだったからエロゲ扱いされてもしょうがないと思うんだ。
だ、もんで4で汚名を返上できるかが肝だが。

907 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 15:55:04 ID:akbgnJUU0
てか、格闘部分の作りこみも、エロもDoA>SCな現実


908 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 16:09:38 ID:R6QBYNi80
いや俺も2ヶ月前に360買って、DoA4やって最初はスゲーとか思って
評価を改めたけど、毎日対戦してたら派生投げぬけはあっても通常投げ抜け
がないとかダウン攻撃2発で強制起こしとかどうなのよって最近微妙になってきた。

まぁ出来がどうあれ通信対戦あるだけでキャリバー4は1年ぐらい毎日やっちまいそうだが、
マキシの発表マダー?

909 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 16:23:38 ID:EWeZe5dh0
末期死

910 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 16:30:29 ID:SRJRdyN30
優劣は知らんがDoAの格闘分もエロ分も認める。
だがDoAには圧倒的に貧乳分が足りない!
タリムの発表マダー?

911 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:02:24 ID:BIw6enf40
ゲームの仕様が2に戻るらしいけども、
操作性も元に戻るのか・・・。
ならジークのチーフダッシュ縦切りが出来るのかね。

912 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:11:07 ID:gHwd9dJy0
>>901
主観的にも客観的にも胸を張って言えるほど
キャリバーが真面目に格闘ゲームしてるとは到底思えんが…
少なくとも3に関してはDOAのことはバカにできない出来

ザサラメールの発表マダー?

913 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:22:32 ID:Fwb2n5nD0
>908
DOA4にも普通に投げ抜けあるよ。
言えるほどやってねーじゃんよー。


914 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:25:25 ID:SRJRdyN30
DoAの投げ抜けなんてあってないようなもんじゃん…
つーかDoAなんてもうどうでもいいんですけど…

915 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:36:32 ID:9MTECCoL0
>>907
いやそれはないから

916 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 17:52:39 ID:puEyyv4U0
ゲームの比較は荒れかねないから歓迎しないな。
両方プレイしてる人間も多いだろうし。

917 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:17:38 ID:OJD/IVSK0
>>907
女キャラのエロに関しては、SCにはSCの、DoAにはDoAのエロさがある。
男キャラの魅力はSC>DoAだけどな

なんというか、キャリ3には全体的にスタッフの「本気度」が伝わってこないんだよな。
もしくは、自分達の作っているものを客観的に見る目線が足りないか。

918 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:29:13 ID:uI4qNePs0
久々にVのオープニングムービー見てワロタ
特に雪華が御剣に斬りかかるシーン

戦場でもないのに町中で甲冑着て、しかも乳首丸出しで歩いてる御剣って何なのよ

919 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:30:32 ID:WvmDU3iS0
キャリバー3、やり込んでないから聞きたいんだけど
何がそんなに評判悪いの?(対戦ツール部分限定で)

920 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:32:09 ID:BIw6enf40
キリ9なんて白昼堂々トップレスなんだぜ

921 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:35:46 ID:uI4qNePs0
>>920
あれは許せるだろ
修行中で汗かいてたって脳内補完すれば

922 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:37:57 ID:BIw6enf40
いくらトレーニングとはいえトップレスで
マラソンするヤツいたら失笑するだろ?

923 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:38:44 ID:5KhmKhEC0
>>913
DOAの投げぬけは通常投げと投げコンボのみだよ
まあ、DOAの場合は投げぬけいれると、それはそれで余計に忍者ゲーになるだけなんだけどw

924 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:45:05 ID:uw5Xxfo2O
3のオープニングのティラは宝生舞に似てる

925 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:46:42 ID:uI4qNePs0
そういや過去コスチュームや髪型が変わったキャラは山ほどいたが
髪の色まで変化したのはティラだけか?

926 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:48:20 ID:90K55/wh0
明日太郎は肌の色まで変化したがw

927 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 18:49:32 ID:uI4qNePs0
ありゃ人間じゃないどころか
そもそも作り物なんだから許せるだろ

928 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 19:01:18 ID:3tecKXUk0
>>919
3はともかく3AEはそんなに悪くないと思うけど。
・技数が減る事と確反が増える事で自由度が乏しくなっている。
・技のコマンドが多く変更された事により、2からの移行が難しい。
・特に2で強かった技などが調整された反面、爽快感が減ったという意見。
・御剣のようなお手軽キャラが強すぎ、雪華の異常な性能。
・起き攻めが強い、ダウン側がつらい。
やり込めば十分面白いと思うけどやり込まないと・・・
あとグラッフィクは2≧3だし、

929 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 19:13:51 ID:BIw6enf40
>>919
ランが弱体化したのがな。
2の時は「縦斬りあたらねえ」って
非難してたけど、いざ3やってみると
物足りなかったなぁ・・・。動きも滑らかだったし。

930 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 19:20:59 ID:wfpHP7cF0
>>928
自由度というか全体に選択肢が減った気がする。
鉄拳5をプレイして「これがキャリバーだったらコンボ回避、壁受身、キャンセルやシフトで
騙しあい出来るのに」って思ってたが3はそれが出来なかった…
AEは楽しいけどコマンド変更のせいかサブキャラ使う人が減って、強キャラの潰しあいとか
殺伐とした対戦になりやすい

931 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 19:24:42 ID:R6QBYNi80
3発売、AE稼動当初から確反、スカ確狙いを露骨に強要されてるって言われてた品。
つかガチガチのソフィーとか今でもきつい。

932 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 19:28:50 ID:BIw6enf40
>>930
復活したロックやファン、リロンも放置だったしな。
コストパフォーマンスにも優れたコンパチキャラって
結構いいアイデアだったんだな。

933 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 19:31:49 ID:vYUnrrTx0
ロックはダウン投げのコマンドを変えた意味が全くわからん
3AEやった後に3やるとコマンド間違えるっつうの

934 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 19:55:45 ID:gHwd9dJy0
確かに3とか3AE関係なくコマンド毎回変えまくるのはやめてほしいな
新構えを付けたと思えば削除したり
構え移行もレバー入れで移行してたところをボタン長押しにしたり
A+KだったところをB+Kにしたり
ガードインパクト4種類だったのが2種類になったりやっぱり4種類に戻したり

迷走ぶりもここまでくるとさすがにシリーズ愛好者も離れるわ

935 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:34:04 ID:AdBIqw+J0
オンライン対戦を導入しただけでも、SC4は敢闘賞モノだと思う。
俺はソウルキャリバーメインで、
学生時代ギルティとか鉄拳なんかをちょこちょこやってたけど、(←そんなに上手くない)
鉄拳5DRがオンラインに対応した事で、見事にDRO買ったからなー。
対戦もワカラン殺しレベルを脱して無双まで行ったし。
まぁオンラインの段位はゲーセンに比べれば敷居低いんだろうけど。
オンラインに対応した事で「ゲーセンでは熱心にできないけどオンラインなら・・・」
っていう層を獲得したのは確実。
もともと、(ゲーセンに)入荷してもあんま対戦やってる人いない、
もしくは都市部やユーザー側が盛り上げてる所しか対戦やってない、っていう状態のゲームだったし、
家庭用でオンライン対応っていうのと相性が良い作品だと思う。
(まぁこの場合の「相性が良い」ってのはあんま良い意味じゃないけどな・・・)

がんばれSC4。
非対戦派をオンラインに取り込むその日まで。

936 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:56:14 ID:1YPYoU+u0
>934
構え関係が総じてB+Kにいったり
3では機能とコマンドを統一しようとしたんじゃないかと思う
いろいろなキャラを触ろうと思ったら今回の仕様はよかったよ

937 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 20:59:51 ID:L/GlC3Ji0
>あとグラッフィクは2≧3だし、



そうか?


938 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:03:41 ID:1YPYoU+u0
>937
俺は3のが好みだが
キャラに割いてるポリゴン数は2のが多かったりするらしいよ

939 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:06:01 ID:AdBIqw+J0
キャラクリに割かれた形になるのかな?
4のオンライン対戦でもマイキャラ作って戦えたらいいなー。
(それがやりたくて買う人だっているだろうし)


940 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:41:12 ID:R6QBYNi80
キャラクリは確定では?

941 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:41:21 ID:gHwd9dJy0
>>936
いろいろなキャラを「触ってた」者にとっては混乱でしかなかったぞ

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:43:49 ID:vYUnrrTx0
クリエイトキャラでの対戦は確かに楽しそうではあるけど
大半が他ゲーかアニメ辺りのキャラコピペになりそうなのがなぁ…
あと極端に適当な奴(パンツ一丁とか)に対戦で当たったら萎えそうだ

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 21:49:18 ID:AdBIqw+J0
>>942
そこら辺は戦績で判断できるからいいんじゃない?
鉄拳のキャラカスタマイズの発展系でしょ。
鉄拳も変なカッコしたキャラいたけど別に気にならなかったよ。
まぁ確かにフンドシ一丁のハゲオヤジとか来たら相手の品性を疑うけど。
エロキャラやアニメキャラくらいなら全然気にしない。

あとは部屋ごとにクリエイトキャラの使用可否を決められるようにするとか。
もしくは同じメーカーなんだから鉄拳みたくデフォルトキャラにアイテムを付けられるようにするとか。
せっかくオンラインでやるんだから、何かしら自分のキャラに愛着を持ってやりたいな。
最悪色変えられるだけでも構わない。

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:00:30 ID:Fwb2n5nD0
平八さん……。

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:11:50 ID:FumA/KC50
エロのフォームの形式を元に戻してほしい。

946 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:12:43 ID:R6QBYNi80
こーりんとか江頭とか(フンドシ一丁キャラ)某動画サイトじゃ
キャリバー動画じゃ人気あるほうだったしなぁ。

947 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:06:25 ID:gHwd9dJy0
余計な制約は設けなくてもいいよ
オンラインってな面白いもんで裸の褌一丁のクリエイトキャラでも
ものすごい猛者だったりするとむしろ伝説になったりする

「たまに野良に出没する○○ ハゲの赤褌一丁のティラ魂なのに糞強ぇ!コイツ何者!?」

そういう人間に限って大会とかは興味がないのか全く姿を見せなかったりする

948 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 23:17:09 ID:w5cYkhme0
キャラクリのキャラでオン対戦できたらわからん殺しのレバガチャ勝負になっちゃうんじゃね?

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 01:07:30 ID:AWbtLTnB0
そんなのシステム側でもプレイヤー側でもいくらでも対処できる

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 04:32:56 ID:DEEdcIGq0
>>904

ついでに、シャンファもミニスカから短パンに戻して欲しい。
ミニスカはシャンファらしくないよ。


951 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 06:27:52 ID:vr1CIQm70
コマンド変更は確かに辛かったな。1、2で染み付いた手癖が今でも残ってる
何度ジラックしようとして踊ったことか
でもヴォルドは3で背向けが楽しくなったから俺は3肯定派

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 06:37:48 ID:6fk6/mXn0
タキのA+Kで自爆とかな

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 07:28:10 ID:ohZWt+ix0
>>950
俺はミニスカも好きだから
両方あればいいんじゃね?

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 07:50:41 ID:K7YGYxkT0
ズボン・短パン・ミニスカ、全部あればいいと思うよ。

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 08:12:38 ID:2tTw9MA30
>>950
激しく不同意

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 08:54:05 ID:WbL8UX7o0
とりあえず、デフォキャラでもキャラクリできれば
万事解決。

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 10:51:55 ID:ynkH9Aaa0
>>950
俺は支持する

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 11:47:57 ID:VUmiXC5i0
短パンの座はタリムに奪われました

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 12:24:29 ID:QjCP1oJy0
今回もなんかの雑誌に体験版つくかね?
あれを今ぐらいにやってロケテ代わりとか
でも全キャラ使えるようにするわけにはいかんか
3の体験版はキリクと御剣とティラだったっけかな懐かしい

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 12:44:07 ID:wJI3KFuL0
時限式の体験版をダウンロードで配布したらいいんじゃね?

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 12:44:22 ID:QyLu25yZO
クリエイトキャラは対戦前画面で流派出してくれれば助かる

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 12:47:52 ID:wJI3KFuL0
慣れれば構えと武器でわかるさ

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 15:26:12 ID:E+Qv0HUN0
>>948は、

1・クリエイトキャラだと相手の流派がわからず混乱してしまうのではないか
2・クリエイトキャラ(の流派)は変な技(知らない技)が多いので
  ワカラン殺しになってしまうのではないか

のどっちの意味で言ってるのかわからん。
1は木人やシャレードみたいなものだから慣れれば構えでわかる。
2は、クリエイト流派自体残るのか微妙な所もあるけど、
 残ったら残ったで、そういう新キャラとして覚えるしかないんじゃない?
 どうせクリエイト流派って弱い(浅い)のが多かったし。

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 17:20:23 ID:vr1CIQm70
キャリバーは他の格ゲーに比べて、連続技の固めより単発の差し合いの
比重が大きいから、わからん殺しと言ってもそんなに深刻じゃないのでは

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 17:52:08 ID:E+Qv0HUN0
とはいえ相手の技知ってないと挿し合いだって不利になるし、
連携技だってある程度知っておかないと・・・。

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 18:07:57 ID:B0beORMT0
まあ、主要技はそのうち覚えるだろ

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 18:19:20 ID:/AZcLXUP0
カサンドラのコス見たが・・・この娘がどこに向かっているのかわからない。
 
 
 
 
 
エロイからいいんだけどね。

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 18:48:50 ID:zqbqiHJj0
キャリバーレジェンドのトレーラームービーだってさ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/scl.htm

こんなキャリバーは見たくなかった・・・。

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:12:21 ID:rwWN9rGx0
往年の名作、ドラゴンバスターを思い出した。
やったことねーけどな。

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:14:59 ID:Tw4AIggM0
ソウルエッジは最初のデザインが一番格好良いのに
何で毎回改悪するかね
まあ、Vはナイトメア最強の武器として初期ソウルエッジ出てきたから許せるけど

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:20:33 ID:Tw4AIggM0
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/a/assassinscreed/

ザサラメール、しばらく見ないと思ったらこんな所で活躍してたのか

>>968
パワー系のキャラであるロック、敏捷で連打系のキャラであるタリムとかは
使用キャラに含まれないのか…
あと、PS2版鉄拳5についていた果てしなく微妙なアクションゲーム思い出した

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:26:47 ID:1DCeP4aM0
>>968
なんかもう溜息しかでないわ

あとモデリングが2路線というか、固太りしてて気持ち悪いな

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:37:00 ID:bGhOKmir0
>>972
GC版SC2からの使いまわしだったりしてw


974 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:43:11 ID:6fk6/mXn0
ソフィーがアヒル顔で気持ち悪い

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:49:47 ID:Tw4AIggM0
いや、ナイトメアとジークはSCVモデルじゃん
メアの脚がやや変更されていたが

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 19:51:33 ID:zqbqiHJj0
レジェンドソフィーは、顔以外そのままDC版キャリバー1だと思う。
数100枚、パンチラSSを撮った俺が言うのだから間違い無い!

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 20:01:10 ID:FYcVS/v70
【エロい】ソウルキャリバー4 part5 【人妻】
980辺りまで行ったら誰か新スレお願い

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 20:05:05 ID:rs+pmdWJ0
>>973
Wiiって所詮中身の基本はGCだから間違いなく使い回しw

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 20:32:01 ID:K1hnVaY40
>>971
うおザサラより数段かっこえー
今思えばザサラももっと痩せ型で両目がフードの陰で見えなくて
服装も白一色で露出少ない方が謎めいた暗殺者風な死神みたいで良かったんだがな

これ買うわ

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:04:45 ID:i68Jbf4V0
>>970
それお前の主観だろ。俺は3のデザインが一番好き

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:13:16 ID:i741s0D60
レジェンズはジークと御剣以外声変わってるな
アイヴィーの声おかしいだろw
まさか4は変わってねーよな

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:17:19 ID:OVDxLl3y0
4では多喜の声が変わってるっぽかったな。
きぃーーーーー!!!が変になってなければいいが・・・

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:19:00 ID:i68Jbf4V0
ほい次スレだ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191935891/l50

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:22:31 ID:rs+pmdWJ0
レジェンズって時間軸はエッジと初代キャリバーの間になるわけ?
エッジ握ったまま諸国漫遊で大冒険は違和感ありまくり。
俺の知ってるジークの精神力はそんなに高くないはずなんだがw


985 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 22:38:26 ID:CsQ95ZXX0
もうあれはパラレルと割り切った方がいいだろ

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:20:07 ID:QpuO0cc40
ジークがエッジを手にするところですでに本編と違ってるしな

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:22:21 ID:etyw+3As0
>>982
DOAのかすみみたいに声を選べたらOK
別に声優さん引退したわけじゃないし

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/09(火) 23:57:22 ID:RG7gEdke0
うめうめ

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 00:47:29 ID:W22nbrjM0
>>980
それお前の主観だろ。俺は1のデザインが一番好き

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 00:48:48 ID:nD9k6FIV0
それで埋めてくれればいいよ

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 00:52:58 ID:gaQFgMi70
それお前らの主観だろ。俺はアイヴィーが一番好き

992 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 01:03:27 ID:astyVPdn0
オン対戦はじまったらここも晒しスレみたいになるんだろうか?
「○○ってアイヴィーコマンド投げしか使ってこなくてムカつく」って
言われる予定なんでよろしく

993 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 01:37:11 ID:cewB9LH40
ソフィーティアのパンツまるだしスカートの1Pより
半脚・尻チラスカートの2Pのほうが好きな俺

でもなぜかティラだけは1Pのほうが好きな俺
どういう趣向なんだろう

994 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 02:03:47 ID:TEmxlTNn0
>>976
残念、スカートの模様からしてSC2のデザイン

995 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 03:47:00 ID:ScZjX9E1O
>>976
ロングブーツじゃないあたりどうみても2だろ

996 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 04:42:36 ID:54PTbzqp0
レジェンズのトレイラー見たけど、確かに日本語音声の部分でも別の人になってる臭いな。
SC4のトレイラーだとタキ以外は今まで通りっぽいけど。

997 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 06:13:57 ID:WVZn/q6Y0
>>992
「○○ってアイヴィーコマンド投げミスばかりしてヘタレだな」って
言われる予定なんでよろしく

998 :980:2007/10/10(水) 08:05:19 ID:frkMFfx50
>>989
主観だよ。君がさもここの住人の総意のように言ってるもんだからさ。

999 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 08:11:07 ID:0r9A9aV+0
スルーすら出来ない

1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 08:36:48 ID:oE7d3BFh0
1000ならルキス登場

1001 :1001:Over 1000 Thread
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