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【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part17

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 04:42:45 ID:SnubP2KX0
PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
(ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。
追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や>>2-5に記載されています。

□THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html

□KOF忘年会KOF98UM大会とプレミアイベントの映像(ShowTime)
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001001800987/
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002301046/

□SNKプレイモア情報総合サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/

□要望はこちらから
https://www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php

□KOF98BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/17756/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯)
↓したらばの98UMスレはこちら
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯)

□前スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part16
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189825032/

□関連スレ
【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/

声優トークショウや開発者対戦イベントなど【KOF MIA+KOF’98UM PREMIERE EVENT】
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20351974,00.htm
SNKプレイモア、「KOF MIA + KOF'98UM プレミアイベント」 開発スタッフや声優のトークショウ、対戦イベントを開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070702/kof.htm
『KOF』シリーズ新作2本を体験! 「MMBBオンラインゲームフェスタ!」開催
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/7/1/3538276390af341fac4b3243455bc91b.html

THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki
http://www33.atwiki.jp/kof98um/

□その他
・闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962418

ttp://www.ryuuko.cl/wp-content/uploads/tx_tgs2006_kof98.jpg
ttp://www.ryuuko.cl/2006/09/23/the-king-of-fighters-98-ultimate-match/

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 04:43:19 ID:SnubP2KX0
<追加キャラクター>
ギースハワード
ヴォルフガングクラウザー
Mr.BIG
如月影二
藤堂香澄
ゲーニッツ
暴走庵
暴走レオナ
オロチ
裏山崎
裏キング
裏ギース
裏マリー

<エキストラ仕様変更>
・移動速度がアドヴァンスより速い
・投げ抜けができるようになった
・ゲージ溜めが完了すると即発動でなく温存できるように
・温存した状態であれば超必殺技など使用可能
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動へ
・発動時は攻撃中などにも移行可能。ただ光れるというだけで隙はキャンセルしない
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし使用すると一定時間点滅しなくなり、
その間は超必使用不可能
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使える
・避け攻撃がボタンの使い分けで2種類ある様子

<アドヴァンストモード>
・MAX発動しなくとも、ゲージ3つでMAX超必殺が出せる。

<アルティメットモードについて>
エキストラともアドヴァンストとも違うエディットタイプ。
ダッシュ形式(ダッシュorステップ)、ゲージ形式(ゲージ溜めorアドヴァンスト式)、
回避方法(緊急回避or避け)の3つからそれぞれを選ぶことができる。
これにより擬似96モードとかもできます。

<その他システム面>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった
・キャンセル前転(2002でのシステム)が追加
・回避中(避け中)の投げ抜け不可
・投げ抜けは←or→+CorD(C投げならC、D投げならD)
・つかみ投げも投げぬけ出来るようになった
・全体的にダメージ軽量
・体力ゲージがさらに長くなってた
・選べるカラーが4色から8色に増えた
・ステージ背景大幅追加
・キャラ同士の掛け合いデモ追加
・キャラごとに新技追加。仕様変更などもあり
・ルーレットで裏キャラなども選ばれるようになった
・純正チームルーレットもあり
・BGM追加
 特定のキャラで組むとBGM変わる(ハイデルン・クラーク・ラルフで95のBGMに)

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 04:47:46 ID:Pilg7m4V0
>>1
乙。

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 04:49:49 ID:Oz6/uztA0
>>1
乙です

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 04:52:02 ID:1yDZj6oj0
これってアーケードでも出るの?

あと通常小技の刻みスピードが気になるね。
02並の速さか、98みたいにスローで刻むのか。

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 04:52:07 ID:SnubP2KX0
前スレより

716 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/09/21(金) 12:33:33 ID:4cPJJnxY0
画像投下
http://media.ps2.ign.com/media/850/850336/imgs_1.html

993 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/09/22(土) 03:56:11 ID:Oz6/uztA0
GAMESPOTにはTGSの動画があった
ttp://www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 05:23:44 ID:DBN1+OQh0
>>6
裏ギースがダブル疾風拳してるね
裏キングのサプライズローズの上昇時にも当たり判定あるようだし、いい感じ

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 05:29:21 ID:LnBY4JIX0
nicoにアップしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1111488

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 05:37:20 ID:fb0d0k5p0
>>8


10 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 06:27:28 ID:P5uyFV9U0
誰か裏シェルミーの変更、追加要素をですね・・・

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 06:30:51 ID:bU60QYqqO
>>1>>8おつ。
背景にちゃんとチームキャラが居るようで何より。

まぁさすがにここで要望を書き込むことまでは制限できないよな。
SEはともかく。

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 07:11:44 ID:Iw7j7yvK0
てか、CPUはランダム編成してこないのかよ
ホント芋屋はまだまだ詰めが甘いな

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 07:18:50 ID:YpYely/Y0
・全体的にダメージ軽量
・体力ゲージがさらに長くなってた
ここがひっかかるな、あんまりコンボゲーにもされたくない

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 07:19:48 ID:iF4u9K/V0
1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 04:21:26 ID:ect57aNz0
1000なら発売延期

意味無いよなまだ発売日すら決まってないのにwwww

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 07:26:12 ID:kZUMvUGHO
まぁ実質延期してるようなもんだけどね・・・。

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 07:30:19 ID:Y5E4NDnC0
なんで?

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 07:32:38 ID:4IBHqqI40
対空ツイスターがフルヒットするっぽいのがwktk

18 :ヲタ太郎:2007/09/22(土) 07:45:58 ID:01EIDOBxO
ふうむ〜俺はヲタ太郎という者だが…5〜6年前の俺を思い出すのう〜♪wまるで俺の提唱していたカスタムキャラの発表会じゃないの?ヤフーの検索エンジンで「ヲタ太郎」「カスタムキャラ」で検索すると何の事かわかるよ

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:03:08 ID:jCZLcV2pO
偽物乙

20 :ヲタ太郎:2007/09/22(土) 08:10:09 ID:01EIDOBxO
ふうむ〜本物だよ♪
何か質問はないのかな?…というか俺が質問したいのだが芋屋は俺のアイデアを使うつもりなのかな〜?その辺はどうなの?

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:11:32 ID:iF4u9K/V0
相手にするなするだけ無駄だ

22 :ヲタ太郎:2007/09/22(土) 08:13:46 ID:01EIDOBxO
…ふうむ〜?おれの事を知ってるのか?久し振りなんだが…?

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:16:45 ID:1pfKbjJXO
釣りだろ
豚太郎の妄想カスタムなんて設定無視、キャラ特性無視の滅茶苦茶だったし
mugenで外人が作るような邪気眼キャラばかりで98UMとは似ても似つかん
この豚は時々芋が自分のアイデアぱくってるとか自意識過剰な妄言はくけど気にしなくてよし

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:21:50 ID:01EIDOBxO
…にしても画面を見たが…何だかMUGENみたいだよなw

まあ芋屋ゲームだしな〜KOF11みたいに画面がモヤモヤしてるんだろうな〜だが新規キャラが一チーム(3人)くらいいないと、やはり新鮮味が無くてツマランよな〜…スト2のケン・ガイル・ザンギを模したキャラがいいのう〜♪隠しでリュウを模したキャラがいいね

25 :ヲタ太郎:2007/09/22(土) 08:30:29 ID:01EIDOBxO
まあ設定をつけると…ルガールの銅像コレクションの中の3体が何らかの方法で実体化した…とか、実はその銅像のモデルは普通に生きていて打倒ルガールだとか…まあ何でもいいんだが…wあくまでも似非スト2キャラというのがいいのう〜

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:37:02 ID:DI/3Ov3uO
>>24
>>25
どうやらカプコンのキャラは出ないみたい

銅像コレクションチームを作りたかった・・・

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:38:44 ID:zA5MFs3Z0
もう5・6年前にもなるのかwwwwwwwwwwwwww

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:39:59 ID:01EIDOBxO
ふうむ〜(´A`)
SVCカオスのドット絵をコピーして使い回すのは勘弁して欲しいが…

まあその手のインスパイヤキャラを上手く作るにはセンスが必要なんだが…芋屋にいい人材がいるとは思えないな〜

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:40:25 ID:bU60QYqqO
すんごいキャラきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オタ太郎様検索してみるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

30 :ヲタ太郎:2007/09/22(土) 08:45:14 ID:01EIDOBxO
ふうむ〜どうやら俺の事は忘れていないようだな…

ちなみに「オ」じゃなくて「ヲ」だぞ♪

「ヲタ太郎」でヤフーのでじゃないと見つからないと思う。グーグルでも大丈夫かな〜

…そうか銅像チームはでないのか…アメスポチームみたいなマニアな受けを狙わない所…やはり今の芋屋は(以下略

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 08:54:02 ID:01EIDOBxO
まあどうせUMなるゲームは中途半端なゲームで終わるんだろうな〜…まあ芋屋ゲームだからな〜何を今さらゲーかあ〜…

まあどうせならかつてのスト2やら初期のKOFの雰囲気をまとった完全新作の2D格ゲーがプレイしたいよな〜あくまでも2D…写実的なドット絵柄のな

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:01:03 ID:1pfKbjJXO
銅像が実体化w
なにその頭悪そうなメルヘン展開…発想がチープ過ぎるだろ
そのへんの小学生かよw

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:06:20 ID:01EIDOBxO
銅像が実体化に関してはある種の魔術やら幻術…もしくは高度なテクノロジーによる機械人間なんてのもアリだし…銅像を取り返す為にその銅像の関係者がチームを作ったなんてのでもいいし〜まあ設定なんか無くて謎にしておくのもいいしw

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:07:32 ID:1pfKbjJXO
>>33
チラシの裏にでも書いてろ、な!

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:10:27 ID:01EIDOBxO
今のKOFのトンデモ設定に比べれば許容範囲だよな〜(*^_^*)

みんなはそもそも98をリアルに遊んでたの?もう9年も前のゲームなんだけど?

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:10:37 ID:+fOlooaQO
ギースの羅生門は、技終わりに「羅生門」の文字でるの?

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:12:04 ID:bU60QYqqO
最悪板にスレ持ってたのか
不良君とかセンスが凄まじいな
UMはなかなか期待できそうなんだせ?

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:12:26 ID:01EIDOBxO
まあリメイク版を作るにあたって強キャラを微調整して強さを押さえるくらいはしてるんだろうな〜?

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:13:56 ID:bU60QYqqO
俺94からやってるよ。
ヲタ太郎は実際にゲーム作ってるわけ…ないかwwwwwwww


40 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:14:20 ID:1pfKbjJXO
>>35
いやこれ98だから
ウンコの考えたストーリーとかオリキャラとか要らないし

>>36
出るようになった

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:17:00 ID:bU60QYqqO
強キャラの弱体化もあるようだが、
それよりも弱いキャラの強化に比重が置かれてるらしい
ヲタ太郎さん、千鶴大門はどの辺をいじるべきだと思う?

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:20:15 ID:32nRjhWF0
MAX超必即発動があるから弱攻撃もりもり入れてMAXD!クレイジー入れれるんだな
コンボ構成上のMAX時のヒットバックにも悩まないんだ・・・

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:26:06 ID:1pfKbjJXO
>>42
元祖7割コンボ、シャドー版ダンシングビート>MAXD・マグナムが飛び込みから繋がるように

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:29:21 ID:1pfKbjJXO
まあ全体的にダメージ減ったらしいし、ダンシングビートまではMAX状態じゃないから7割もいかんだろうがな

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:30:39 ID:N0sT4uf+0
俺の予想
来週のファミ通に掲載&発売日発表
発売日前に各地(東京、大阪、名古屋、福岡あたり)で体験会実施
11月22日(予想)発売
同時に簡単なガイドブックも発売
12月中〜末にムックがでる。できればALL ABOUTくらいがいい(希望)

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:31:25 ID:bijLJERKO
ブライアンどうなったかなー
スポーツチームはアイツが一番気になる

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:31:43 ID:32nRjhWF0
>>35
むしろリアルタイムでやってない人はあんまり興味ないかやっても物足りないと思うよ、コンボとか
ハイパーストUだって新規プレイヤーなんて全体の20%もいないでしょ

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:37:38 ID:2TZKPqr10
今年中には発売するってのは明確なんですか??


49 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:40:24 ID:cg6BKaSr0
全体的なダメージが減ったらしいが
弱技けん制や対空迎撃のダメージが少ないとなると
コンボ決めないと減らせない、って事か?

なんかいやだな

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:50:20 ID:5xL7bfNy0
見た感じ普通に減っていたんだがな
京は蒸器よりも大蛇薙の方が減る仕様はよいw


51 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 09:57:11 ID:01EIDOBxO
…千鶴か…あのスライディングとか余計だよな〜大門なんかはあの立ち強キックとか相手を転ばせてからの追い討ち地雷心とか余計だな〜

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:00:03 ID:MurxPJ1N0
購入決定記念カキコ

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:02:14 ID:01EIDOBxO
未だに秋葉原なんかでは98の対戦は盛んだが…まず勝てないんだよな〜…

バッタゲームなのは変わらないんかな〜?


54 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:02:45 ID:I+MIGiON0
映像を見る限りかなりwktk
だが芋屋にバランス調整等を期待できるわけも無くwwww
既存キャラはいいけど新規参入はどうせめちゃくちゃなんだろ?

まぁ買うけどな(゚∀゚)

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:02:48 ID:bU60QYqqO
>>51
うん、的を射てるみたいだな。
千鶴は超必を含む分身が何より問題だろうけど。
柔道家の大門にムエタイチャンプや空手家が打撃戦で勝てないのもアレだなw

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:05:42 ID:vk86QCjmO
小ジャンプ着地後はRBみたいに隙をでかくしてほしいな

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:08:22 ID:5xL7bfNy0
動画見るとさ・・・

・EXT京が2A>発動>「2C」(近Cじゃないよ)
まさに02のクイック発動だな

・千鶴がEXT、端で
(たぶん、これが見切れて?>)2B>2B>2A>発動>2C>6A>MAXその力、封じます
どうやらストックがたまってても点滅時はノーマル版出せるんだね

・ラッキー画面端
(たぶん、JD>)近C>6B>サイクロンブレイク>2B>MAXヘルバウンド
すげぇ減ってた・・・チャン限定だと信じたい

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:09:20 ID:01EIDOBxO
ふうむ〜(´A`)?
51君は何者なの?

俺を試したな?

…既存キャラの一部通常技や必殺技や服装なんかも変更はあるのかな?特に見た目…
ドット絵の書き換えなんて…ないんだろうな〜?

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:10:40 ID:pGCaOkHv0
大門「五輪決勝戦奥義・地獄極楽落とし!!」

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:13:59 ID:01EIDOBxO
コンボゲーならツマランな…読み合い重視だったんだよな〜当時からな…まあ連続技は高度なものは手が動かないから出来ないんだよな〜
まあよりコンボゲーになるんだろうな〜

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:15:43 ID:1pfKbjJXO
>>57
エキストラでもMAX発動しないとMAX版は使えないって事だよな
だとすると、点滅してなくてもストックさえあればMAX版使えるのかな?

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:17:42 ID:zRHXAsl00
EXも2個以上ストック出来るのか?

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:23:11 ID:01EIDOBxO
…俺なんかだとKOF02のゲームシステムをフルに使えないからなあ〜あんまり複雑にしないで欲しいがな〜
むしろシンプルにして欲しいが物足りなくなるんだろうな〜

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:29:18 ID:WPECQ+vK0
□東京ゲームショウ2007より、98UM関連画像
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/SNK08.jpg
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/SNK09.jpg
http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/SNK10.jpg
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/9/20/image/19790_n20070920_tgs07_01.jpg
http://media.ps2.ign.com/media/850/850336/imgs_1.html

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:38:21 ID:01EIDOBxO
まあゲーセンで見掛けたらプレイしてやるよ>芋屋さん♪

…じゃあな

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:40:31 ID:qtStirws0
芋やはきらいなままでもネオジオ博士は好きになりそうだ。

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:51:17 ID:Y78d+K1lO
これでパッケージイラストが森気楼のだったら、俺的には完璧なんだけどな・・

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:52:24 ID:WPECQ+vK0
パッケージイラストはヒロアキさんだよ

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:54:56 ID:5xL7bfNy0
技関係(確定
裏ジョー サンダーファイヤー
裏ギース ダブル「疾風」拳
裏マリー Mエスカレーション(動画では近C>6A>M>2C>スライサー>追い討ち


70 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:54:59 ID:9g1DhItNO
>>2の暴走レオナって覚醒レオナじゃないのか?

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:56:02 ID:/4Tc/P3T0
パッケージイラストがノナだったら死亡

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 10:57:29 ID:WPECQ+vK0
ノナはKOF12で大忙しでは

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:00:55 ID:Gra/7/XL0
CPUのランダムセレクトはホントどうでもいいんだが、機嫌システムがなくなってるか気になる


74 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:01:35 ID:SpFIWH4I0
>>57
ラッキーのやつはサイクロンブレイクの時にMAX発動してるっぽいぞ。
これでヒットストップを増やしてるか、着地の隙を無くしてるんじゃね?

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:06:45 ID:KH+K7z0K0
そんなの関係ねぇ!

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:07:58 ID:5xL7bfNy0
>>74
本当だ・・・スマソ
・千鶴がEXT、端で
(たぶん、これが見切れて?>)2B>2A>発動>2C>6A>その力、封じます
最後はノーマル版だね
というか点滅が始まってないや

・ラッキー画面端
(たぶん、JD>)近C>6B>サイクロンブレイク>発動>2B>MAXヘルバウンド
こうか
着地の隙が無くなるっぽいね、これみると

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:09:25 ID:nCnegjVf0
ギースのデッドリーレイブがめちゃ早いw
あんなの指がつるっス

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:12:17 ID:k0vu0K8F0
デットリーレイブの入力ってどれに近い?


79 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:13:46 ID:qtStirws0
ロック式って報告あっただろ

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:14:19 ID:LEKs6pPs0
>>71
パケはヒロアキで確定だってば。かの小説家が実物をもう見てるよ。

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:15:12 ID:E1KdssBv0
動画コマ送りでみると、あきらかにクイック発動して隙をキャンセルしてますな
パワーチャージのモーションも終わるのが早いぞ
やばいぞやばいぞ

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:15:17 ID:J5rZaUluO
>>78
オート

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:17:04 ID:kZUMvUGHO
デッドリーでロック式っていうと
なんか別のもんを連想する

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:20:54 ID:Gra/7/XL0
おいおい!!!裏ギースの烈風飛ぶ上に、餓狼風のモーションになっとる!

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:26:08 ID:nCnegjVf0
レイジングストームがでかくなっただけでも、随分ギースは使いやすくなった気がするね。

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:32:45 ID:bijLJERKO
ヒロアキ…またあの味も素っ気ない絵の作家を…

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:37:59 ID:iENQyNSrO
前回の動画で出てたシルエットと裏キャラは一致しなくないか?

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:38:04 ID:ApE+4hSn0
一般公開の日だが

行っている人の新しい情報に期待、他キャラの変化とか

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 11:42:30 ID:rtPWVkQ20
裏ギース入れたのはGJなんだが
烈風拳のエフェクトが・・・
何故11のを使いまわさないんだ・・・

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:12:11 ID:7XSXC4Yb0
2002のを使いまわしてるんじゃないだろうか。

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:17:37 ID:ApE+4hSn0
新規だと思うぞ、02のはSVCの使いまわしで、ギースと同じくらいの高さだったから

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:20:44 ID:89foZJYI0
オロチ強キャラっぽいな
満タンかチョイ減りかは分からんけど飛び道具→無に帰ろうで8割減ってた

またラグ最高のMMBBか・・・
MMBBとコンボムービーなんてイラネ

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:34:49 ID:rSjh2m1+0
>>87
確かに違うような、

まさかカプコン・・・

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:38:21 ID:bU60QYqqO
烈風拳、新規でも使い回しでもブツクサ言うなんて恥ずかしいぜ?


95 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:41:24 ID:pxSyylgd0
>>91
変わってないよ。ギースくらいの背丈サイズと少し小さいサイズの烈風拳グラフィックが交互に表示される
ダブル疾風拳は新規のように見えるけど
でも動作がヤバいなー、ダブル疾風拳撃ち終わった後、一瞬静止してから落下する。説明しづらいが

なんか裏ギースが至れり尽くせりで思てギースがかすみそうな気がするな

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:47:50 ID:ApE+4hSn0
>>95
なるほど、あとよくみたらグラに透過がかかってるから新規に見えたのかも
ダブル烈風はあの太い奴なのかな?

一瞬だしアンディがすぐ当たって消えてるからわかりづらいけど、烈風拳の速度は
あまり速くはなさそうだね

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:52:59 ID:KRa1aP300
必殺技のエフェクトがRB餓狼の使い回しだと違和感あるしMUGENみたいに見えるから困る
KOF風に描き直してもらいたい

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:55:19 ID:/Fi8kZk/0
>>93
カプかどうかは別にして追加4人は別にいるよ
発売日も決まってないのに発表するわけない
サプライズ用の隠しだし

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 12:55:42 ID:JBBzZGXF0
裏テリーのパワーウエイブの
青い版で十分なのに

元々餓狼1からそうだったし

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:07:27 ID:sdQA/FS70
ダブル疾風拳のボイスがナイトメアのものになってるな
それだけで鼻血出そう

>>97
http://www.vipper.org/vip623737.gif
半透明処理とかしてるからかもしれないけど
微妙に描き直してるきがする

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:11:02 ID:G5VKczlh0
半透明処理されてる様な、されてない様な…

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:12:40 ID:vMmtJgxD0
>>73
ご機嫌システムなんちゅう悪魔のシステムは消してくれorz

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:15:08 ID:J5rZaUluO
>>98
さすがにいないんじゃない
四人シルエットの右端はキングに見えるし

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:21:34 ID:pxSyylgd0
>>95
重ね重ね悪いが、透過もかかってないと……思う
スプライトで擬似透過するのはSNKの伝統だけど、そっちじゃないかな
ただ、烈風拳の予備動作2枚が新規グラフィックだったよ
手に丸まった烈風拳持って前方へ押し出す前のモーション。餓狼SP、RBS、RB2の射出前動作と同じ
NBCグラのパレット直しただけかも知れないが、そこはわからない
96、SVCのダブル烈風拳2段目の動作から少し間引いてるけど、新規グラフィックは昔風で断然格好良い
でもあの距離で烈風拳後にすぐ動いてると言うことは、要塞モードに入れると言うことだろうか?
レイジングは気の柱が全部で8本。わかる人はわかると思うけど、地味に増えてるなw
真ん中の太い1本が2本に分かれて、七角形から八角形になった
そういうこまかいところにこだわるんだな、博士

>>100
烈風拳の声は餓狼3w
落ち着いたトーンのRBSで統一してくれたらな。でも表との共有もあるだろうし

ちゅうか、だんだんMUGENに見えてきたぞ
画面全体のレイアウト、ゲージまわりのシンプルさ
博士の(抑制の利いた)MUGENだからいいけど

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:24:57 ID:WUajQRgZO
これだけギースが厚遇されてんだから、宿敵のテリー(裏)が超技ゲイザーだけってのは無いと信じたいな〜

きっとバスターは発売までのお楽しみなんだよね、博士?

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:34:27 ID:+BMuuOUDO
総勢64人以外にまだいるの???

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:35:15 ID:sdQA/FS70
俺は発売直前になるまで、ヒートアップゲイザーが裏に追加される事を信じ続けるぜ
「ヒートアップ!マキシマムアトゥアーック!」

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:44:59 ID:/Fi8kZk/0
映画版餓狼のテリーのファイナル超必殺技ってトリプルゲイザーだっけ?

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:48:15 ID:e7SpOGTJ0
キングも裏がいたれりつくせりで、表がかすみそうで心配だ

打撃投げの有無は結構でかいと思う

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:54:31 ID:9ZnW8ic50
ここでパワーゲイザースペシャル

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 13:59:56 ID:1pfKbjJXO
表キングはトラップショットとサイレントフラッシュのリーチ伸ばして連続技にしやすくしてくれないとな
あとサイレントフラッシュは出始めで相手をロックするようにすべきだよな

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:03:51 ID:VQiSKbSfO
MAX発動でコンボが広がりそうで楽しみだ

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:12:43 ID:E1KdssBv0
>>112
お前みたいのは小数派だよ
コンボゲーは2002で充分

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:15:50 ID:fH23Y69j0
じゃオレ分数派

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:18:05 ID:/Fi8kZk/0
ちなみに「?」カーソルなくなってるけどランダムってどうやるの?

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:19:48 ID:WUajQRgZO
>>108
俺の記憶では、確か全身からすんごいオーラ放ちながらの超バーンナックルだった気がする

オロチもびっくりw

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:32:53 ID:mPZcu+VI0
追加裏キャラをシルエットにして大袈裟にしてたのがなんとも芋屋つかSNKらしいな
あと森じゃねえしよあのイラスト

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:36:14 ID:pxSyylgd0
>>117
それでも98のソフトタッチ森テイストにしたのは好感が持てる
ギースは不細工だが

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:38:10 ID:mPZcu+VI0
まぁ確かに・・・でもベンガス位のコピー能力もってる人が書いてたらもっとなぁ
一番は本人だけどさ

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:39:15 ID:hb1kgzOF0
最初は森だと思って感動してたヤツも結構いたしなw
遠目だったってのもあるだろうがこれならもうちょい名前出さない方が面白かったかも

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:39:37 ID:sdQA/FS70
そういや掛け合いのイントロの数が増えてるんだよね
個人的にはRBSPのマリーvsギース「星になったアントン」が追加されてて欲しいなw

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:40:02 ID:UZxAcoG80
>>111
それよりもだな 近Dの認識間合いをだな

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:41:05 ID:XlxQzN4O0
他人を一々貶しているのが紛れ込んでるな。

ただの荒らしか。

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:57:39 ID:E1KdssBv0
サイレントフラッシュがサイレントスラッシュになるだけで戦闘能力がグッとあがるのに

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:05:56 ID:10AphEb70
サイレントスラッシュをフラッシュ並みの重みのある演出にしてくれたらいいが
どっちにしてもツイスターとかぶっちゃうな

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:06:46 ID:e7SpOGTJ0
>>122
確かにそうした方がいいと思うけど
そりゃ表裏両用じゃん

裏の打撃投げに匹敵する強化要素がないと
表がかすんで見えてしまいそうだからね

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:13:32 ID:BA/XxeDZ0
>>116
>確か全身からすんごいオーラ放ちながらの超バーンナックル

サニーパンチか

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:15:24 ID:sdQA/FS70
正直ボンガロネタは面白くないわ・・・

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:17:55 ID:P8gQ2zqU0
カスミがポニじゃなくなった?
嬉しいヤツ挙手求む

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:19:47 ID:IG8JFGc60
表キングの原作は98は酷かったからな・・・

スライディングにキャンセルかかるようだから、
一気に使いやすくなるから強くならねぇか?

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:23:54 ID:FXRvtmcE0
>>129


132 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:25:05 ID:pxSyylgd0
こんだけ98UMに詰めこんだんなら、02UMは出るのかねえ
02UMは02までのキャラが間違いなく出られる年代だから、裏キャラとかなしに単純に人数多いだろうな
K'、マキシマ、ウィップ、ジョン、パオ、京1、2、クリザリッド
雛子、ヴァネッサ、ラモン、セス、リン、クーラ、ゼロクローン
K9999、フォクシー、アンヘル、メイ、ゼロオリジナル、イグニス
KUSANAGI
99〜02のKOFオリジナルキャラだけでこれだけいるな、原作持ちの新キャラ(シャンフェイ)加えたら、ちょっとした格ゲーが出来る人数だ
98UMのシステムがよかったとしたら、これだけの人数があぶれてしまうのは惜しいよなあ
02UMには超期待してる

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:45:58 ID:E1KdssBv0
>>130キングそんなにひどかったか?俺使ってたけど。
遠距離Dのけん制が鬼だったんだが…。

無式の威力が97並みに落とされたら泣くな、うん

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:52:14 ID:IG8JFGc60
>>133
酷くないか?使いかた次第だどうけど、、、。
逃げ回ったり屈強Pに頼って居るキングなんてなさけねぇ。

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:52:36 ID:alF/grv00
2007/12 KOF98UM
2008/03 サムライ6番勝負
2008/07 KOFMIA2

この後、出す玉がないから、2008年の年末ぐらいに02UMが出ると思う
たぶんPS2で最後のKOFになるだろう

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:53:53 ID:bYedYqVL0
前スレ>>825

おいおいおいおい、俺が前々から望んで冗談で書き込んでいたことが
実現してるじゃないかい。
クラークのナパームストレッチは、アタル兄さんの必殺技だから
超必殺にして、もっと魅せて欲しいと書いていたのだが。ありがとう博士

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 15:54:40 ID:qabNPprK0
オメガルガールはどうなってるのか

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:03:04 ID:MaPbfb7W0
>>129
(´・ω・`)

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:36:48 ID:s+PVA/6s0
>>136
きっと胸にAの文字が浮き上がるんだぜ

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:36:56 ID:E83YeLbn0
密かにオロチのかっこいい勝ちセリフを期待

初めてだから頑張って欲しいものだ

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:38:58 ID:UZxAcoG80
>>126
よくレスの趣旨を理解していなかった
スマソ 打撃投げつよす

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:41:39 ID:sdQA/FS70
オロチの技名って???のままなんじゃろうか?

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:57:05 ID:zA5MFs3Z0
ロックが出れば完璧だな

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 16:58:03 ID:8VOJfnkXO
俺のKUSANAGIと暴走庵
暴走レオナが使えるんだなww
輸入決定

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:11:18 ID:bC9BlM9CO
ネオジオ博士の対戦イベント参加してきた
対戦前後の挨拶とか対戦中の会話とか普通にイイ人だった
こーゆー人がいて何故芋屋からクオリティの低い作品が産まれるかがわからない


龍虎キャラのパコーンが消えていたようで(´・ω・`)がっかり

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:12:37 ID:5xL7bfNy0
>>145
キャラ変更をkwsk

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:15:19 ID:pkCVDbBs0
>>53
秋葉原のドコ店で98が稼動してるか教えて下さい!!!

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:25:51 ID:JIfSTc8YO
>>129両方好きな俺としては是非表裏キャラにして区別を…
>>145 94みたいに龍虎音餓狼音は欲しい
しゃがみ前進があったみたいに使えない技でいいから三角跳びを…

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:40:40 ID:s+PVA/6s0
>>147
HEY、レジャランぐらいじゃね?
タイトーは対戦台じゃないし


>メインモードの追加、総勢64名のキャラクター
普通のキャラ45人、裏キャラ19人=64人

やっぱ4人のシルエットとやらは裏キャラなのかorz=3



150 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:44:56 ID:WWK6byq/0
>>145
裏キャラ限定とかじゃないの?裏使っても鳴らなかった?

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:45:37 ID:56HpMvOr0
初めからわかってたことだけどな
94から97の集大成だって言ってるのにそれ以外のキャラを出すわけない
なんでカプコンキャラとかわけわからん情報が出てきたんだ

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:46:24 ID:IfZELBAaO
今回CPUに裏キャラもでるんだよね。その場合表と裏ごっちゃででるんかな?

なんにしてもCPUオロチチームとまた戦えるのがうれしすぐる!

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:47:55 ID:Sxj1VtxV0
つか、明日行くんだが、家庭用の裏キャラの使い方ってR2押しながらだっけ?

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:48:51 ID:Yi5xTRXr0
オロチ編のキャラのみか・・・

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:50:29 ID:BPjMxCSV0
>>154
まあ、いいじゃないの。98だし。

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:50:54 ID:HxzQ0wWD0
>>153
セレクトで出せたよ。
表情変わるから分かると思う。

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:51:51 ID:01EIDOBxO
うんヘイの対戦台はいろんなゲームのがあるよ。

02UMは版権の関係で出ないんじゃないの?イオリス関連とか、モロパクリのK9999とかやばめな懸案が目白押しだしなw

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:53:47 ID:v7/fR8lS0
山崎のRB仕様って違いが大蛇、ドリル5追加と砂かけ削除くらいか?
なんかぱっと違いが思いつかん

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:56:11 ID:01EIDOBxO
使い回しキャラだけじゃツマランからと言って的を外しまくったトンデモキャラを出されてもヘコむからなあ〜間を取ってみんなにも馴染みのある元祖のカプキャラをなあ〜ルガールの銅像キャラ設定で出せなくもないんだしな〜

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:57:53 ID:BPjMxCSV0
知るか

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 17:58:00 ID:sdQA/FS70
カプキャラなんか出されたら逆に引くわww
そりゃさ、ガキの頃は95見て「なんでリュウやケンは出ないんだろう?」とか思ってたけどさ…

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:00:35 ID:J5rZaUluO
カプキャラなんかいらん

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:01:28 ID:01EIDOBxO
リュウは隠しで、ケン・ガイル・ザンギの四人でいいんだよ♪もちろんカスタム(アレンジ)はして、ちょwおまwイカすじゃ〜ん♪的なキャラに仕上げて貰うのが条件だがな〜

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:05:48 ID:sdQA/FS70
絶対ありえないから・・・
たとえナイル川が下から上に流れ、サハラ砂漠の砂が一粒残らず失せるようが・・

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:05:54 ID:01EIDOBxO
基本的にはターボ仕様で出して欲しいんだよなあ〜リュウやケンにファイヤーは似合わないしな〜そこで俺の以前考えたカスタムキャラ・リュウ他が生きるんだよな〜

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:11:25 ID:/Fi8kZk/0
「?」カーソルないけどランダムは選べるの?

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:13:04 ID:v7/fR8lS0
セレクト=裏だから
スタート→表だけランダム
↓スタート→チームランダム
セレクト+スタート→裏キャラ+タンダムあたりじゃね

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:18:49 ID:Gra/7/XL0
俺は裏山崎が半袖になると信じている…

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:19:59 ID:g9ZFQN800
出るゲームのペースが少なくて遅い。

完全にもうパチスロ会社だな。

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:23:00 ID:sdQA/FS70
>>168
つ「>>6

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:23:38 ID:/Fi8kZk/0
>>167
アケだとスタートボタンしかなくない?

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:25:08 ID:BfzFQfTQ0
お前らチンゲンサイの超投げがどんなのとか気にならないの?

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:26:36 ID:WWK6byq/0
>>172
酔拳ぽさを出して、九龍の読みみたいなのが良いなぁ
多分そんなに凝ってないだろうけど

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:44:50 ID:I2lmPm4Q0
3990円か…安いな
バグがないことを祈りながら買おう

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:48:56 ID:DYhZ0KPJ0
>>172
超気になる

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:55:09 ID:duoWdRI70
ログ読んでない奴多いな

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:12:56 ID:J5rZaUluO
だな

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:19:43 ID:NkFccTz00
画面端デッドリーから雷光空キャン雷鳴とかテラ餓狼で動画GJ!!!!11!

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:21:55 ID:Me5NDYCJ0
>>171
02と一緒で、裏がないキャラのトコロでスタート+レバーでランダムじゃね?

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:32:26 ID:SotBBqes0
>>172
94のバグ投げ復活だったりして……


181 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:34:24 ID:v7S3viXo0
裏ユリ
雷煌拳が空中で任意のタイミングで出せるように、その代わり、地上入力の雷煌拳はなくなった。

めちゃくちゃ嬉しいな、裏リョウに近くなったw

裏リョウ、裏ロバートの情報求む!

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:38:03 ID:/Fi8kZk/0
雷煌拳は地上が本家って感じだから
表に空中仕様つけた方がいいのに

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:49:52 ID:1N6ROiYv0
裏リョウに近くなって、何で喜ぶのかわからん

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 19:50:47 ID:eY7AVIP10
裏リョウの構えって表と一緒なの?
95以前のになってたら嬉しいんだけど

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:03:00 ID:9g1DhItNO
>>2の暴走レオナは覚醒じゃなくて?
ヤミノナカ〜?

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:07:05 ID:/Fi8kZk/0
EXて体力点滅+ストックじゃMAX版は不可なの?

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:09:45 ID:VwwtfVmQO
テリーはどうだった?
誰か〜!

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:11:32 ID:IMmG4Vz5O
そもそも力を制御できる覚醒レオナみたいなのいたか?
暴走しかしてなくね?

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:18:27 ID:IMmG4Vz5O
>>145
デビューが家庭用11だから、博士出てきたのわりと最近。


龍虎音は裏キャラで鳴るんじゃないの?

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:37:38 ID:cVontAp50
プレイモアの事をSNKと呼べない懐古なんだが、
KOF98UMからはSNKを感じるな・・・

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:41:34 ID:iL/pDJ6d0
社の近距離強キックを中段にしてこそSNK

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:42:21 ID:43rfwuAI0
大門の地雷震で待機中のオロチやゲーニッツがスッ転ぶかどうか楽しみだ。

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:53:54 ID:pxSyylgd0
ゲーニッツはともかくオロチは浮いているか、赤いクリスだと思うぞ

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:55:46 ID:HmNStg6A0
>>191
じゃあパワチャA級もいいっスか!?

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 20:57:18 ID:sdQA/FS70
PS版では待機中はオロチクリスが発光(?)しながら浮かんでたな

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:01:26 ID:WWK6byq/0
>>191
オルバスのカニパンチみたいに、ネタ超必で欲しい

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:06:45 ID:VXSdkOra0
超必にしたら暗転しちゃうから中段の意味なくなるだろ

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:07:45 ID:2VNPqdb20
MAX2のハルマゲドンが許されるんなら物凄い蹴りの超必があっても良いかもしれん
時間停止とバックに入る派手な演出によって簡単に反応して立ちガードされるネタ技として

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:11:19 ID:pkCVDbBs0
援護攻撃可否のダイヤグラム見たいぜ!

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:11:31 ID:WWK6byq/0
>>197
暗転以外は通常技と同じにしといて、通常技→超近D→キャンセル(超)必殺技
1ゲージで強攻撃1発分ダメージ増やせるけど操作ムズいという事で
いらねぇ

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:16:16 ID:2VNPqdb20
なんかカストラっぽいな。スライディング→カストラ→カストラ→カストラ→糸冬

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:17:55 ID:HGnmx2pj0
>>198
それだとヒガシの史上最強のローキックとかぶらないか?

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:33:28 ID:HmNStg6A0
>>197
発生直前まで暗転しないで、暗転後は0フレ発生にすれば解決だ

っていうか、強ゲイザーとか強覇王翔吼拳とかはその類がいいと思うのに

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:37:08 ID:KG0oe0sSO
今日やってきたけど、前ステから空中特殊技出なくなってるような…

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:39:23 ID:v7/fR8lS0
それは良調整だな

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:41:18 ID:nh6CEa5q0
これ博士に言ってれば
棒どつきスピニングちょっと対空とか
カイザーインフェルノのとか復活させてくれたのかな?
カイザーインフェルノとか口にしただけでタイーホされそうだが。

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:43:10 ID:nh6CEa5q0
後オロチの顔グラひどくね?
ttp://media.ps2.ign.com/media/850/850336/img_4903665.html

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:43:30 ID:3BrXnDfv0
昨日聞いた話。裏キャラはグラフィックは変わらない。
でも、もし2002をこのUMのようにリメイクするのだったら
裏ギースはナイトメアバージョンで足元に炎をつけるとか
裏テリーはMOWバージョンにするとか
裏マリーはサディスティクバージョンの目つきが悪い感じとか
裏アンディは影バージョンとか
明らかに違う感じにしたいと言ってたが
今回の98はそれを見送ったと言ってた。

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:49:48 ID:s+PVA/6s0
>>207
まぁ・・・猪木だよなぁ・・・

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:51:07 ID:7qcPKXZQ0
地味に投げ外しがどうなってるか気になる

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:53:08 ID:DYhZ0KPJ0
>>210は過去ログ嫁

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:53:46 ID:yGRT8hZu0
TGS行ってきたよ〜KOF見ただけだが
各キャラ見て分かる変化があって良かった。

裏山崎
蛇使いの構えと発射ポーズが餓狼っぽく。
匕首はRB風で3ヒット。ただ前進せず。
ヤキイレは弱攻撃2〜3発からコンボに。
追加のトドメは蹴り上げの後、腹を抱えるポーズで
かなり長い硬直があるので端では出さない方がよさげ。
ドリルはMAXで2〜3回見たけど誰もLv5出せてなかったな…
Lv4までは余裕で行ってるのに、タイミングが難しいのか更にゲージが
要るのかな?レポ求む!

裏ビリー
三節根中段撃ちと雀落としのモーション早く&硬直少なくなって
けん制とかに使い易そうに。
強襲飛翔根?は昇りの判定が大きくなったのか、よく相手のジャンプに引っ掛けていた。
紅蓮殺根は垂直に昇ってく。MAXは既出だが上昇後斜め下に炎を振り下ろす。

ブライアン
ブライアントルネードがめり込まなくなり、気軽にガードさせれるように。
ハイパータックルは出が早くなり、ヒットさせるとビックバンとかで追い討ち出来るように。

あと裏京、裏アンディとかだと効果音が95っぽく聞こえたな〜
すこしづつ情報共有しようぜ!



213 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:58:31 ID:/n7EBri60
【伝説のネトゲ】THE-0-BLADE【第4期開始!】
よろしくです!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1116606

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:59:41 ID:10AphEb70
解像度の高いグラフィックを見慣れた人間から見たら
98の顔グラや順番選択時のグラは全て汚いというかなんか濃くて雑

ただそれが98の味の一つだと思ってるから
肩幅のちずるについで、あごがシャープじゃないオロチもありだと思う

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 21:59:51 ID:IG8JFGc60
>>181
おれは改悪だな。
空中らいおうけん使おうとは思わない。

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:04:44 ID:s+PVA/6s0
>>212
ハンマーで落として起き攻めにいけるか!
スーパーノヴァで追撃できたらイヤッホゥ!

でもむりだな・・・

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:05:03 ID:vUwHP3dq0
>>212
タックルはさすがにカウンターヒットじゃないと追撃できないようにして欲しいな
アメスポが冷遇され過ぎてた反動で今度は厨キャラにされてそうな悪寒

>>215
俺も思うわ
雷煌拳はラッキーのボールみたいな使い方するもんだろ
あの空中から斜め下に落ちる軌道を使うのが好きだったのに…

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:13:05 ID:DYhZ0KPJ0
>>217
禿同ブライアンはただでさえ強力なコンボあるのにな
雷煌拳は使いやすい2002仕様じゃなく95、98のように使いづらくても
そのままにして欲しかった
他キャラのパワーアップに従って、使いづらい技も見直されたんだなきっと

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:13:22 ID:S68sPHVn0
ブライアンは新超必にへんな突進が追加されてた。
あと裏テリーのラウンドウェイブが必殺技でキャンセルできたように見えたんだが
バグ?


220 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:14:32 ID:DYhZ0KPJ0
>>219
2002もラウンドウェイブからキャンセルできるんでその辺の仕様を
用いたんだと思われ

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:16:07 ID:yGRT8hZu0
アメスポの厨な強化はヤダけど
やつらは通常技や本体の食らい判定のデカサが
変わらない限り中堅止まりっしょw
何にしろ、可能性が広がるのはうれしいな。
見た目だけでなく、通常技の判定とか渋くいじってて欲しい。
クリスのスライディングや庵の下Bで飛び込み全てシャットされる
のはキツイよね。

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:17:49 ID:sdQA/FS70
>>219
KOFのラウンドウェイブは必殺技でキャンセルできたはず
まあ作品ごとに性能がころころ変わる技だから、自信を持ってはいえないけど・・・

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:49:24 ID:kKT6zx950
ちずるって意外と若いんだよな。

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 22:57:03 ID:WWK6byq/0
14くらい?

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:01:57 ID:ptBli3M+0
21か22だと思った

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:07:45 ID:WWK6byq/0
年下だったのか
初登場した時同級生とおばはんって呼んでたなぁ

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:12:29 ID:ff12oSIA0
うおおおおおお!!
烈風拳を右手で撃ってる!
レイジングがRB仕様になってる!

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:16:34 ID:HGnmx2pj0
>>226
俺の周りだと白木葉子って呼ばれてたなw

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:20:28 ID:5xL7bfNy0
だれかEXTの発動について・・・

庵の役に立たない超必も気になる

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:26:33 ID:WWK6byq/0
>>228
よくゲニ前に殺されてたから悪意を込めてたのかもしれん
>>229
八酒杯は気になるなぁ
調整されるんだとしたらどうするんだろ
溜めたら本数増えて起き攻めにとか 強いか

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:27:45 ID:7XSXC4Yb0
俺もEXTのキャンセル発動について知りたい。
昨日やってみたけどよく分からんかった。

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:30:13 ID:eY7AVIP10
ゲーム違うが初代カプエスのSグル八酒杯はほとんどハメ技だった
画面隅に追い込んだらMAX八酒杯>技発動中にゲージ貯めてMAX八酒杯・・・

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:32:23 ID:D8Gnt6jb0
続き

<裏ギース>
烈風拳…飛ぶ。念願の背向けのグラ!密着の強攻撃からでも繋がらない。
    RB2と同グラ。小中Jでは越えられないと思う。

ダブル烈風拳…飛ぶ。RB2グラでデカい。必殺技クラスの飛び道具と相殺する。
       近くだと2ヒットする。強攻撃からでも繋がらないが、1段目
       発生は結構早い。

疾風拳…飛ぶ。新グラ。撃つと微妙に反動があり、垂直に降りる。
    小中Jから出せない。弾はゆるやかな角度で飛んでいく。

ダブル疾風拳…飛ぶ。初登場の豪鬼の斬空波動拳のように飛んでいく。
       この技強いかも。小中Jからは出せない。

邪影拳…ナイトメア風のグラ。発生早いため、弱強ともに弱攻撃から繋がる。
    弱は表邪影の2段目の部分で相手を青く燃やす。強は投げる。

真空投げ…表と同性能。

上段当て身投げ…表と同性能。

中段当て身投げ…成立すると、遠C→ダブル烈風の演出。RBに近い感じ。
        ただしRBと違い、ダブルまで確実にヒット。

レイジングストーム…RB2のグラ。MAXは金色レイジング。おそらくナイトメアの
          2Pカラーのレイジングを採用した模様。

羅生門…1F投げ。フィニッシュにRB2風のエフェクトが付いている。MAXは
    前後に雷鳴投げやったあと羅生門。フィニッシュが派手になっている。
    相手が足元に倒れてた場合、先に動けるため、起き上がりにダブル烈風を
    ガードさせて、相手を中距離まで押せる。



他のキャラは後で書くよ。


234 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:35:54 ID:D8Gnt6jb0
あれ!?

表もレポが載ってない・・・苦労して書いたのに・・・

235 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:36:47 ID:XalWDFrE0
表の方スレ間違えてるぜw
グッジョブ

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:36:51 ID:rtPWVkQ20
GJ!

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:38:31 ID:dnYnPWX20
これかwww

ギース→近Dが2段ともキャンセル不可、JCが最大2ヒット
    屈B→屈Aが目押しで繋がる。雷光回し蹴りはヒットさせても
    有利時間なかった気がする。

<表ギース>
烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
    おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。

ダブル烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
       おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。1段目で浮いて
       2段目が空中で当たる感じ。

邪影拳…基本的には今までと変わらないが、弱の突進力がかなり上昇している。

疾風拳…96性能。ただし小中Jからは出せない。

飛翔日輪斬…弱は発生が早く、弱攻撃から繋がる。ただし、ADVモードでは
      日輪→デッドリーが不可。

上、中、下段当て身…SVCや家庭用XIと同性能。

真空投げ…1F投げ。モーションに大きな変化は無いが、両腕を回す時に
     羅生門のように残像が付く。投げた瞬間にダメージが入る。

雷鳴豪破投げ…相手を投げる前から雷が出る。RB2に近い。

レイジングストーム…RB風のため判定デカい。MAXは色が赤くなるだけ。
          くらった相手はダウン回避不可。

デッドリーレイブ…発生が速いため、屈B→屈Aから繋がる。ノーマル版は9ヒット。
         MAX版はヒット数が増加し、乱舞の後半は邪影のモーションが入り、
         フィニッシュが派手になる。ダウン回避不可。

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:38:56 ID:D8Gnt6jb0
ゴメンゴメン。こっちが先ね。

ギース→近Dが2段ともキャンセル不可、JCが最大2ヒット
    屈B→屈Aが目押しで繋がる。雷光回し蹴りはヒットさせても
    有利時間なかった気がする。

<表ギース>
烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
    おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。

ダブル烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
       おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。1段目で浮いて
       2段目が空中で当たる感じ。

邪影拳…基本的には今までと変わらないが、弱の突進力がかなり上昇している。

疾風拳…96性能。ただし小中Jからは出せない。

飛翔日輪斬…弱は発生が早く、弱攻撃から繋がる。ただし、ADVモードでは
      日輪→デッドリーが不可。

上、中、下段当て身…SVCや家庭用XIと同性能。

真空投げ…1F投げ。モーションに大きな変化は無いが、両腕を回す時に
     羅生門のように残像が付く。投げた瞬間にダメージが入る。

雷鳴豪破投げ…相手を投げる前から雷が出る。RB2に近い。

レイジングストーム…RB風のため判定デカい。MAXは色が赤くなるだけ。
          くらった相手はダウン回避不可。

デッドリーレイブ…発生が速いため、屈B→屈Aから繋がる。ノーマル版は9ヒット。
         MAX版はヒット数が増加し、乱舞の後半は邪影のモーションが入り、
         フィニッシュが派手になる。ダウン回避不可。

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:40:19 ID:v7/fR8lS0
羅生門ないのかorz

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:41:50 ID:rtPWVkQ20
裏もいいが表もいいな・・・迷うぜ

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:48:23 ID:I+MIGiON0
デッドリーレイブノーマル版!?
なんかギースが万能キャラっぽくなってるなぁ…。
ノーマルなんてレイジングストームだけでいいのに。

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:49:32 ID:5xL7bfNy0
GJ過ぎるぜw

他につかったキャラ、見たキャラもkwsk欲しいぜ

うろ覚えでもかまわないぜ

あと結局EXTの発動は技の後半の隙が消えるでよいのかな?
地上で発動=技の後半をキャンセル可能
空中で発動=着地硬直が無くなる
こんな感じに見えるけど・・・

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:53:04 ID:PGrg6YxbO
>>215>>217>>218
02仕様とは限らん。
今までのライオウが任意に出せるようになった、のかもしれんぜ?まあ要は空中虎煌。



…と信じたいが…
安易に有利取れる技は欲しくないんだよなあ。

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:56:54 ID:lp14LNwr0
裏ギース、ダブル烈風拳とダブル疾風拳の性能はやばそうだな。
D烈風:一発目の発生が早いのに大型飛び道具と相殺かよ
D疾風:2発飛ぶのはさすがに・・・餓狼3みたいな大きくなって、着地時の柱のダメージ判定つけるならともかく・・・。
雷鳴豪破投げで拾えないとはいえ、邪影拳の出が早いのも・・・。

ルガファンの、俺の夢はここに潰えたか・・・。

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 23:59:04 ID:0uIIt+Db0
W疾風拳は着地硬直が物凄く長いとかじゃないと厨技と化しそうだな

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:03:14 ID:sdQA/FS70
まあ元々隠しボスであるナイトメアギースの専用技だったしな
RBSPみたいに四発出せるという報告がないだけまだマシさ

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:05:33 ID:DFJDiMj40
裏リョウに虎煌撃追加してくれればいいよ

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:09:39 ID:a27ipHZpO
あげ

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:12:36 ID:+hLfXuAM0
せっかくかっこいいレイジング作ったのに裏ギースはRBSレイジングかよー
すげーショック


250 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:17:47 ID:hJOUyLSf0
烈風が飛ぶ表ギースが欲しかったナー

まあ、RBやってろ、ってことすねw

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:21:38 ID:WQvrEViWO
>>230
八酒杯の押しっぱなしはためじゃなくて待機だ
大蛇薙とかみたいに発射タイミングずらしで、
ためてパワーアップさせるとかいう概念の技じゃない

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:25:34 ID:92/wEY240
<クラウザー>
通常技は96と同じだったような気がする。

レッグトマホーク…弱強ともに通常技から繋がらない。連続技用ではない。

フェニックススルー…当て身投げ。相手を地面に叩きつけて燃やす。
          位置入れ替えなし。

デュエルソバット…連続技用。使うなら強で。弱は前進しないため
         連続技が安定しない。

リフトアップブロー…アッパー当たると、なぜか燃える。

アンリミ…弱攻撃から繋がる。一撃一撃が重い感じだった。

<ビッグ>
屈Dでダウン。特殊技のチョップスティックは新グラ。

ドラムショットタイフーン…打撃投げに変更。

<裏テリー>
ラウンドウェイブ…トリプルゲイザーの2発目のモーション。

パワーゲイザー…巨大だ。八神のサイカを思い出した。MAXは巨大ゲイザーが
        3発出る。

<裏キング>
猛襲脚…(名前うる覚えだ・・・)打撃投げ。決めると相手が浮いた感じに
    なるので追い撃ちできそう。

べノム…弾が小さい。端まで届く。

ダブルべノム…大きめの弾を2発出す。近Dから安定して繋がる。MAXは
       更にでかくなる。

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:30:23 ID:a27ipHZpO
楽しみは楽しみだけど…糞ゲーの予感もしてきた…

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:32:03 ID:IKu4X77w0
超必がどっちもダウン回避不可という事は雷鳴まで確定か
うぜぇw

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:33:23 ID:JSC8bfox0
裏とかいらねぇwwwwwwwwww
香澄可愛すぎワロスwwwwwwwwwwwwwwww
KOF始まったな

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:35:16 ID:DFJDiMj40
wiiでも出してくれんかね?

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:35:44 ID:CQAx9WWq0
そうかな。253
こんだけ新絵描いて頑張ってるのは久しぶりだから
どんな出来でもお布施するぜ!!

それよりデルンは新技とかあるの?
あのままだときついんだけど

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:40:52 ID:92/wEY240
ハイデルンは新技なし。

アンディとギースの掛け合いあった。アンディが男打弾のビシビシやってる
グラで「ギィーース」っていう。正直カッコワルかった・・・

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:42:55 ID:WQvrEViWO
裏キングのダブルストライクは超必殺技かよw
イリュージョン削除じゃないよな?

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:45:33 ID:jubGOSS/0
ダブルストライクが超必だったのを知らない世代か…

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:46:08 ID:hTM0iNOg0
モーション使い回しで新規の掛け合いとか寒いから作らんでいいのに・・・

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:46:26 ID:uGTO2QF1O
そういえばルガールがダブル烈風拳撃てたりはしないのか?
設定的には可能だったような気がするんだが。

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:49:18 ID:92/wEY240
<ブライアン>
ジャラクシークラッシュ…名前違うかも。新超必。詳細不明。

<ラッキー>
デスダンクを空中で出すと、ジャンプの軌道が変わる。

<チン>
仙鳥酔歩…新超必。スキップしてゆっくり前進する。詳細不明。
     近Dから繋がらない。
大強飲酒…新超必。C投げのグラ使い回し。

<香澄>
対空重ね当て…重ね当てを斜め上に出す。

<キム>
近Cの1段目のキャンセルがかかり易くなった。

<タクマ>
至高拳…超必に変更。飛燕疾風脚から安定して繋がる。MAX版も安定して繋がる。



264 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:51:31 ID:sNYJtAek0
ハイデルン冷遇されすぎじゃね
せめて遠Dをどうにかしてほしかった

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:56:10 ID:IKu4X77w0
チンのもうひとつの超必はどうなんだろう?
02の時は近Bから繋がって体力半分持っていくとかいうとんでもダメージだったけど
98時代のは知らないんだよなぁ

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:57:17 ID:moZ6AwWo0
前スレじゃ、
デルンエンドが屈弱Pから繋がるくらい発生速くなってるとか
キリングが上段当身になってるとか書いてあった気がするが本当?

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 00:57:58 ID:p1p1gBIj0
香澄って超必1つだけ?
99以降で追加された超当て身も超投げも無いのかな
まぁ超重ね当てが強かったり溜め過ぎてズッコケたりしてくれたら十分だけど

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:01:15 ID:HsAxIUv5O
ハイデルンの当て身の発生は速い?遅い?

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:01:52 ID:WQvrEViWO
>>260
知ってる


>>267
空中超重ね当てあるっぽ

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:04:06 ID:WQvrEViWO
鎮に超必殺投げは要らんと思うがなあ
ましてやあんなやっつけな内容なら
投げ超必殺技増やし過ぎだろ

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:05:57 ID:+hLfXuAM0
ラルフタックルあった?

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:06:01 ID:p1p1gBIj0
>>269
お、ありがと ロマン有りげで良い感じだ

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:08:35 ID:JSC8bfox0
空中超重ね当て!?
個人的に超必コマ投げがあると強さが2割以上上がるんだが無いのかな・・・
まぁ無くても先方キャラだからいいけど
香澄いるなら調整糞でもやります博士がんばれ

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:10:54 ID:cPE7Gg/80
香澄のお父さん、新背景にいるだろうか

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:17:22 ID:VStksLqa0
竜白が背景に居てこそのKOFだ

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:20:41 ID:xVY7bseIO
それにしても、ここまで楽しみなKOFは本当に久しぶりだ。
やっぱKOFは3on3に限るわ。STだの交替だの過剰なコンボ要素はいらん。

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:20:54 ID:5+eDf0nq0
裏アンディに95激壁追加って本当??

RB仕様めざすならいらなくないか?

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:27:47 ID:sAdRgoY70
オメガルガールが使えたけどCPUと同性能の気がした
強くね?ってはなし


279 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:38:28 ID:6+uy9c+u0
裏ギースは下段当身投げ無しなの?

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:45:25 ID:2y/GsnUf0
>>278
裏ルガールってないのかな。
中身アーデルハイドで。

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:48:55 ID:msBdD/GW0
というかノーマルのルガールはどのように強くなってますか。

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:53:29 ID:FRu1lvruO
オリジナルの新技追加はさすがに予想しなかった
レポ見る限り、上位調整されてそうな予感
これ大丈夫か…?

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:54:01 ID:+hLfXuAM0
>>280
裏ルガール=オメガルガールだろ

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:55:32 ID:+hLfXuAM0
>>282
強キャラを弱くしないでバランス取るって言ってるね
つまりRBS→RB2みたなつまらん調整ではない

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 01:58:45 ID:jCy/13ZcO
舞ちゃんはどんな感じの性能?

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:00:24 ID:rHji1NspO
動画のボス映像だけど、あれCPU性能だよな?
オロチは減りすぎだしステージがご丁寧にラスボスのステージになってるし

つか当初の予定よりもどんどん欲がでてきてこうなりましたって感じがするんだがどうなんだ博士w

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:01:38 ID:p1p1gBIj0
舞、斜めに登る超必殺忍蜂は裏だけなのかな
地味に屈Cの早い発生と単発ヒット確認が残ってるかが気になる

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:05:30 ID:5+eDf0nq0
今までの情報まとめ
テンプレに追加か?

@追加キャラ
<ギース>
近Dが2段ともキャンセル不可、JCが最大2ヒット
屈B→屈Aが目押しで繋がる。
雷光回し蹴りはヒットさせても有利時間なかった気がする。強攻撃から連続ヒットせず。

<表ギース>
烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
    おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。

ダブル烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
       おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。1段目で浮いて
       2段目が空中で当たる感じ。

邪影拳…基本的には今までと変わらないが、弱の突進力がかなり上昇している。

疾風拳…96性能。ただし小中Jからは出せない。

飛翔日輪斬…弱は発生が早く、弱攻撃から繋がる。ただし、ADVモードでは
      日輪→デッドリーが不可。

上、中、下段当て身…SVCや家庭用XIと同性能。

真空投げ…1F投げ。モーションに大きな変化は無いが、両腕を回す時に
     羅生門のように残像が付く。投げた瞬間にダメージが入る。

雷鳴豪破投げ…相手を投げる前から雷が出る。RB2に近い。雷光回し蹴り空キャンから出せる。

レイジングストーム…RB風のため判定デカい。MAXは色が赤くなるだけ。
          くらった相手はダウン回避不可。

デッドリーレイブ…発生が速いため、屈B→屈Aから繋がる。ノーマル版は9ヒット。
         MAX版はヒット数が増加し、乱舞の後半は邪影のモーションが入り、
         フィニッシュが派手になる。ダウン回避不可。

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:06:28 ID:5+eDf0nq0
<裏ギース>
烈風拳…飛ぶ。念願の背向けのグラ!密着の強攻撃からでも繋がらない。
    RB2と同グラ。小中Jでは越えられないと思う。

ダブル烈風拳…飛ぶ。RB2グラでデカい。必殺技クラスの飛び道具と相殺する。
       近くだと2ヒットする。強攻撃からでも繋がらないが、1段目
       発生は結構早い。

疾風拳…飛ぶ。新グラ。撃つと微妙に反動があり、垂直に降りる。
    小中Jから出せない。弾はゆるやかな角度で飛んでいく。

ダブル疾風拳…飛ぶ。初登場の豪鬼の斬空波動拳のように飛んでいく。
       この技強いかも。小中Jからは出せない。

邪影拳…ナイトメア風のグラ。発生早いため、弱強ともに弱攻撃から繋がる。
    弱は表邪影の2段目の部分で相手を青く燃やす。強は投げる。

真空投げ…表と同性能。

上段当て身投げ…表と同性能。

中段当て身投げ…成立すると、遠C→ダブル烈風の演出。RBに近い感じ。
        ただしRBと違い、ダブルまで確実にヒット。

レイジングストーム…RB2のグラ。MAXは金色レイジング。おそらくナイトメアの
          2Pカラーのレイジングを採用した模様。

羅生門…1F投げ。フィニッシュにRB2風のエフェクトが付いている。MAXは
    前後に雷鳴投げやったあと羅生門。フィニッシュが派手になっている。
    相手が足元に倒れてた場合、先に動けるため、起き上がりにダブル烈風を
    ガードさせて、相手を中距離まで押せる。

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:07:08 ID:5+eDf0nq0
<クラウザー>
通常技は96と同じだったような気がする。

レッグトマホーク…弱強ともに通常技から繋がらない。連続技用ではない。

フェニックススルー…当て身投げ。相手を地面に叩きつけて燃やす。
          位置入れ替えなし。

デュエルソバット…連続技用。使うなら強で。弱は前進しないため
         連続技が安定しない。

リフトアップブロー…アッパー当たると、なぜか燃える。

アンリミ…弱攻撃から繋がる。一撃一撃が重い感じだった。

<Mr,BIG>
屈Dでダウン。特殊技のチョップスティックは新グラ。

ドラムショットタイフーン…打撃投げに変更。

<香澄>
空中で超重ね当てが出せた、空中版は前方にバリアを張ってるような感じのイメージだった。
MAX版だと結構前に進む。

対空重ね当て…重ね当てを斜め上に出す。

<裏キング>
猛襲脚…(名前うる覚えだ・・・)打撃投げ。決めると相手が浮いた感じに
    なるので追い撃ちできそう。

べノム…弾が小さい。端まで届く。

ダブルストライク…超必。大きめの弾を2発出す。近Dから安定して繋がる。MAXは
       更にでかくなる。

トルネードキック・・・95版。

サプライズローズ・・・超必。下降の蹴りがヒットしたら、その後何度も蹴りまくる。
          上昇中に攻撃判定があるかは確認できず。

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:07:53 ID:5+eDf0nq0
<裏マリー>
M.エスカレーション・・・発動後、一定時間パワーMAX状態みたいになり、
           各必殺技の派生技の後、さらに↓P入力で、ダイナマイトスウィングに移行。
           (動画では近C>6A>M>2C>スライサー>追い討ち

ヤングダイブ、空中スパイダー、スタンファング、ダイビングスマッシャー追加。

<裏山崎>
ドリルLv.5追加。

蛇使い・・・最大溜めで下中上。蛇使いの構えと発射ポーズが餓狼っぽく。

匕首・・・RB風で3ヒット。ただ前進せず。

ヤキイレ・・・弱攻撃2〜3発からコンボに。
      追加のトドメは蹴り上げの後、腹を抱えるポーズで
      かなり長い硬直があるので端では出さない方がよさげ。

<CPUゲーニッツ>
СИНАОИХАНА СЭИРАН(しんあおいはな せいらん)追加。
(もしかすると、3段目はモーション違かったかも)
ВАНГЁ ТОКОБУСЭ (わんひょう とこぶせ)が、暫裂拳と同じロック型に変更。

@既出キャラ
<裏京>
99%一緒、心持ち琴月の足元の無敵が広くなった気がする。

<紅丸>
超必に雷光片手駒追加。。
98なので、近強P→ジャックナイフキックは繋がらず。

<大門>
嵐の山が当て身に。

<裏テリー>
ラウンドウェイブ…トリプルゲイザーの2発目のモーション。必殺技でキャンセル可能。

パワーゲイザー…RBの間欠泉仕様。MAXは巨大ゲイザーが3発出る。

<表アンディ>
激・飛翔拳追加。

<裏アンディ>
超裂破弾削除、変わりに絶裂破弾追加。ほとんど超裂破弾と変わらない。

激壁95版追加。

爆震追加。

<裏ジョー>
プレッシャーニー・・・近強P→ローキックの後では繋ぐ事ができない。
          ただ発生は早かったので、小Pから繋げられるかも。

黄金のふくらはぎ追加。

超必殺技に、サンダーファイヤー追加。

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:08:02 ID:FRu1lvruO
>>284
そんな感じなのか
少し期待しちゃうかも
しかしこれは時間かかるはずだわ

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:08:54 ID:2CnIbfaK0
98のキングは人気なかったから、キング使いが増えそうで嬉しいぜ

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:08:57 ID:5+eDf0nq0
<裏ユリ>
雷煌拳が空中で任意のタイミングで出せるように、その代わり、地上入力の雷煌拳はなくなった。

<レオナ>
アイスラッシャーのスキが激減。
相手のダウンを奪った後等に出せば、反撃されないと思われ。
その上、スラッシャーを出した後すぐに動けるようになるので、スラッシャーと
レオナ本体での同時攻撃が可能。

<クラーク>
ナパームストレッチの上位版超必殺技。

<ケンスウ>
挑発に攻撃判定ができた。

<チン>
仙鳥酔歩…新超必。スキップしてゆっくり前進する。詳細不明。
     近Dから繋がらない。
大強飲酒…新超必。C投げのグラ使い回し。

<千鶴>
EXT、端で
(たぶん、これが見切れて?>)2B>2A>発動>2C>6A>その力、封じます

<裏舞>
超必殺忍蜂がRB仕様に。

幻影不知火追加。

花嵐がRB2の性能に(ボタン放すまで突進)

<キム>
近Cの1段目のキャンセルがかかり易くなった。

<表クリス>
「下です」がヒット時にダウンを奪うように。

<裏ビリー>
三節根中段撃ちと雀落としのモーション早く&硬直少なくなって けん制とかに使い易そうに。

強襲飛翔根?は昇りの判定が大きくなったのか、よく相手のジャンプに引っ掛けていた。

紅蓮殺根は垂直に昇ってく。MAXは既出だが上昇後斜め下に炎を振り下ろす。

<マチュア>
ディーサード弱は相手を上に飛ばすのでその後ヘブンズゲイトで追い討ち可能。

<タクマ>
至高拳…超必に変更。飛燕疾風脚から安定して繋がる。MAX版も安定して繋がる。

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:09:35 ID:5+eDf0nq0
<へビィD!>
シャドーD!追加。一定時間シャドー状態になる。

<ラッキー> 。
デスダンクは空中でも可能(出した後は餓狼のギース見たく後方に戻る)

デスバウンドは強で出すと画面端のしゃがんだ相手にも当たる弾道に。

デススピンは強で出すとラッキードライバーの出始めの回転数介した後に蹴り落とす。

ラッキードライバーは超近距離の投げ技に変更。

画面端EXT
(たぶん、JD>)近C>6B>サイクロンブレイク>発動>2B>MAXヘルバウンド


<ブライアン>
ジャラクシークラッシュ…名前違うかも。新超必。詳細不明。

ブライアントルネードがめり込まなくなり、気軽にガードさせれるように。

ハイパータックルは出が早くなり、ヒットさせるとビックバンとかで追い討ち出来るように。

<オメガルガール>
今のとこバランスブレイカー(´・ω・`)

ダークバリヤーの足元が弱くなってたり、バニシングラッシュの突進に合わせ
攻撃したら相打ちには持ち込めるようになっている物の、全体的な攻撃力&ゲージ溜め能力が鬼。

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:11:25 ID:txbUKWZD0
キャラ別変更点までテンプレに入れてたらとんでもないことになるな。

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:12:14 ID:2CnIbfaK0
対人で使われて処理に困ったキャラばかり強くなっとるな、
またどう対処するか考えるのが楽しそうだ
信吾はどうなんかな?

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:14:14 ID:+hLfXuAM0
裏マリーにKOFでおなじみの避けからのバックドロップはないの?

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:15:01 ID:2CnIbfaK0
裏マリーにストレートスライサー→スタンガンを激しくキボン!!!

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:16:25 ID:+hLfXuAM0
正直マリーはMIAが理想的

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:17:24 ID:txbUKWZD0
もう俺がキボンするのは早く出してくれって事だけだ。

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:18:03 ID:2CnIbfaK0
>>301
同意だが、この待ってるwkwkも好きじゃないか?

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:21:33 ID:9Lejwj4J0
Mめ

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:22:31 ID:2CnIbfaK0
>>303
アタリ

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:29:27 ID:uGTO2QF1O
>>300
そりゃあれか
デザイン的な意味でか

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:44:02 ID:+hLfXuAM0
>>305
技のチョイスとコマンド

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:45:08 ID:92/wEY240
<裏舞>
陽炎の舞…餓狼3のグラ。分身がグルグル回るやつ。

<チョイ>
回転飛猿斬…跳ねたあと飛翔脚が出せるようになった。

<キム>
半月斬…弱強ともに安定してダウンを取れる。

<真吾>
荒咬み・未完成…ダウンを取れるように変更。

<アテナ>
サイコボール・レボリューション…新超必。サイコボールの超必版。弱は横、強は斜め上に進む。

<D!>
236+AorC…名前知らない。ダウン取れるように変更。

<シェルミー>
投げの後の追い撃ちが端でも安定してヒットする。


裏キャラの顔グラが全部新規のものになってた。

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:48:13 ID:92/wEY240
あと、明日行く人へ

「裏ギースに阿修羅疾風拳を追加してくれ」

って博士に頼んで下さい。

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:48:15 ID:cmccxEJs0
>299
スタンファングはもうあるぞ。

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:48:59 ID:2CnIbfaK0
>>309
まじか!!!泣くほど嬉しす・・・

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:52:01 ID:p1p1gBIj0
荒咬み・未完成…ダウンを取れるように変更。
ちょっと待ってくれ、クリティカル確認地上追撃が消えるのか

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:53:23 ID:2CnIbfaK0
荒咬み追撃無しはちと残念だな

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:53:29 ID:msBdD/GW0
動画見るとゲーニッツが久し振りにミズチ使ってるようですが。
ゲーニッツの超必殺技関係て今回どうなってんのかなぁ。

ヤミドウコク(ノーマル・MAX)と真八稚女(ミズチ・ジッソウコク)の二つ?
フウジンイブキ無いのかね。


314 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:56:16 ID:hTM0iNOg0
ゲニの闇慟哭のボイスを96にしてほしい
SVCのだと早いんだよな確か

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 02:57:46 ID:rHji1NspO
ゲージデザイン・・・とくに体力ゲージはもう少し見直してほしいってのと、最後まで頑張って下さい

とできれば博士に伝えて明日行く人

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:04:51 ID:hAgwPGyY0
プレイ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=CNiEYKb7fF4

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:05:44 ID:yfBIih3RO
他力本願甚だしいが、行ける人に全てを託して色々博士への伝言を言っていった方がいいのかしら…

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:19:12 ID:2CnIbfaK0
>>316
動画マジthx みてる限りでは動きとかガード硬直は98を踏襲してる
っぽかったので安心したわ!!マジで98のリメイクって感じやな
ワーヒー、サムスピ、風雲はすまんが霞むわwww
>>317
ゲーム会社は一人でも多くの人に楽しんでもらいたい(と俺は考えてる)
ってのがあるだろうから意見はどんどん言ったほうがいいじぇ
みんなで良いゲームにしような

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:19:28 ID:uGTO2QF1O
一方のキャラがKOされて次のラウンドに移るまでの間、
ゲージ残量は確認できるようになってますか?
体力、パワーゲージとも隠さない方が個人的にはやりやすいな。


320 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:28:37 ID:p1p1gBIj0
>>316
乙 この京CPUだよね?小ジャンプしてない?
CPUが人間味増してるんだと嬉しいなぁ

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:33:02 ID:2CnIbfaK0
体力ゲージ↑の名前の白いバーが 体力ゲージのバーと似通ってて
すごい気になるから修正して欲しいと、博士に伝えてくれまいか?頼む

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:33:59 ID:JSC8bfox0
フヒヒwwKOF始まりすぎワロスww
こんなに楽しみなのは2002稼動前以来だぜ
だめだ俺おかしくなってきたwwwwwwwwwwwwwww

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:37:51 ID:2CnIbfaK0
今動画みたんだが、クリスの「下です」はダウン奪えてないぞ?

324 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:40:05 ID:+hLfXuAM0
体力ゲージは俺も気になる
あのシルバーのラインいらないだろwあそこに体力ゲージもってくればいいのに

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:44:36 ID:Zp6G5goI0
>>321
あるあるwwwあれややこしいよなwww

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:46:17 ID:p1p1gBIj0
98に慣れてたら余計かもしれないけど、
あのシルバー部分使って気絶値なりガークラ値なり表示されてもいいんじゃないかな

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:47:38 ID:+hLfXuAM0
気絶値、ガークラは無い方がいいなあ、もちろんあの銀バーも
よりシンプルにしてほしい

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:49:31 ID:2CnIbfaK0
>>326な感じでもおk
あれがあるとさ、俺だけかもしれんが
サムスピの癖で体力がまだあるような勘違いしたり
対戦中の体力チラ見で上下でバーあるから一瞬で体力が判断できなかったり
ありそうでさ 今日行く奴はすまんが頼む

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:53:03 ID:p1p1gBIj0
>>327
ん、やっぱ余計派も多いよね
>>328
体力ゲージ2本懐かしい
今からグラフィック変えるのは無理かもしれんけど、慣れるまで邪魔だしねぇ

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 03:55:35 ID:2CnIbfaK0
>>329
だよなぁ いまからグラは変えるのはきつそうだから名前バーを細くしたり
とか・・・もきついか・・・デザイン的に考えたんだろうが
98プレイヤーの俺としては嫌な感じなんだよなぁ・・・

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:01:22 ID:Zp6G5goI0
あの銀色のバーの長さを半分にするだけでも結構違うと思うんだけどなぁ
今から変えるのは大変か

332 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:03:43 ID:2CnIbfaK0
>>331
そうなんだよなぁ、ちょっとでもいじってくれればいいんだが・・・
慣れるしかないかもな・・・

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:04:01 ID:yfBIih3RO
今更裏マリーにジャンパーとか無理かなぁ…山崎の服とかも、ダメ元で誰か博士に伝えて欲しい…
あとPS版についてたアートギャラリ諸々も収録されてるか知りたいな、アレ無いと地味に寂しい
コレはありそうだけどランキングもシングル、チームと分けてほしい

334 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:04:49 ID:sJNWhksL0
変えたら変えたでそのままで良かったのにって意見が出そうだけどなw

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:06:59 ID:2CnIbfaK0
>>333
アートギャラリーとかはいろいろ豊富にあるらしいぞ
体力↑バーの話もそうなんだが、デザイン系の開発はもう終わってるもの
と思われ。現在はキャラの攻撃力やプログラム修正はあっても
ジャンパーきたりとかのデザイン変更は期待薄かもな。
それでもファンなら願わずにはいられないんだよな

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:18:50 ID:izXcbqlF0
>>316
折角オロチチームが写ってるのに・・・一瞬で終了か・・・


337 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:24:54 ID:eiRZu39+0
博士…ここまでユーザーと密接な開発者も珍しいw

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:27:12 ID:2CnIbfaK0
ようつべの博士のコメ聞く限りではアーケード版でるかもな
嬉しいぜ・・・

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:28:20 ID:yfBIih3RO
>>335
ギャラリーは豊富かぁ…楽しみにしとこう
キャラの方は無茶でもゲージあたりなら何とかしてくれそうな気も、あれじゃあちょっと素っ気ないし

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:28:48 ID:NlJpJtlo0
>>318
だから開発終わらないって。
お前さんがゲーム会社側の人で、
それを実践してるっていうのであれば文句は無いが
そうじゃないなら単なるゲーヲタの妄想の押し付けに過ぎないぞ。

年内に出すつもりなら、この時期に要素を追加するなんて馬鹿げてる。
10月〜11月をデバッグと調整期間に充てないと
生産出荷諸々が間に合わなくなるぞ。

341 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:33:40 ID:n+JKz7EX0
よく考えたら元からあるゲームを発表から二年で発売されてないっておかしいだろw

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:34:55 ID:2CnIbfaK0
>>340
充分承知しとるそれは335で俺自身がコメしとるわ
現段階ではもう調整くらいしかできないが、あまりに意見多すぎて急遽変更
ってこともあるだろ?開発陣も意見言われて「いまさらそんなこといわれても」
ってだろうから意見は大部分繁栄はムリだな。だが、開発陣営のコメ聞く
限りでは少しでもいいものをってのがあるから意見は無駄でも言うべきじゃないか?

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:37:46 ID:30Ntp8o70
単発のMAX超必殺技は体力6割くらい持っていってほしいな
連続技絡みだと7割くらいで頼む
コンボできない奴の事も考えてくれよ
あと気絶…、正直いらんよ


344 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:41:04 ID:2CnIbfaK0
>>343
ようつべの単発の大門MAX超大外刈りをみた感じではそこまでは減らんかったわ
動画見て感覚的にノーマル超必は98よりは減らず2002よりは多少大目って感じ
MAXはその1.5倍くらいかと憶測

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:49:29 ID:30Ntp8o70
>>344
そうなのか、ってことはコンボゲーになりそうだな
あんまりダメージ減らないと爽快感もないと思うんだが、残念



346 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 04:54:59 ID:2CnIbfaK0
>>345
禿同。昨今の超コンボゲーではないにしろある程度コンボつなげる
ゲームになりそうだわ。それでもめっちゃ減らないわけじゃないんで
簡単でお手軽なテリーの立ちC→二段目キャンセルパワーゲイザーでも
いまのうちに練習しとくべし

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:00:44 ID:NlJpJtlo0
>>342
考えなしに要望を押し付ける訳じゃないってのなら
言ってみる価値はあるかも知れんが、
技術的な問題などで既に没になった要望なんかがダブってたら
意見に目を通す手間が掛かるだけだぞ。

やるなら「現時点からより良い物にするには」という事を考えて伝えるべき。
個人的な好みは問題外。

348 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:06:27 ID:Gfuknw9Y0
ギースもいいけど
クラウザーもっと強くしてやってくれ(´・ω・`)

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:06:50 ID:2CnIbfaK0
>>347
「技術的な問題などで既に没になった要望なんかがダブってたら
意見に目を通す手間が掛かるだけだぞ。」
「やるなら「現時点からより良い物にするには」という事を考えて伝えるべき。
個人的な好みは問題外。」

それこそゲーヲタの妄想の押し付けじゃまいか?w
おまいさんが開発者で手間や迷惑がかかるなら話は別だが。
自分の考えを押し付けんなよ、もっと考えろ

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:10:31 ID:30Ntp8o70
>>346
サンクスw、テリーのやつくらいなら出来そうだから頑張るよ

351 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:16:53 ID:L3uEb+R80
コンボ出来ない奴の事考えてダメージ設定したら
すごい事になりそうだなw

>>350
体力設定おそらくあるからそれで自分好みの設定でいいんじゃないか

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:25:46 ID:RNKvA1TKO
さすがに選球体はないのか.....



けんすう

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:26:30 ID:2CnIbfaK0
>>352
龍連打で我慢だな・・・

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:43:00 ID:NlJpJtlo0
>>349
開発終盤の仕様変更・追加の大変さは身をもって知ってるからな。
そもそも「要望を伝えよう」なんて考えには至らない。
(少なくとも俺が関わった事がある人で、終盤の追加等を歓迎してた人は居ない)
「ファンなら願わずにはいられない」なんて発想も無い。
その作品の開発に参加していない自分が悪いだけだし。

まぁ要望の対応も含めて博士の仕事なんだろうから
俺がとやかく言う事でもないか。

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:43:20 ID:30Ntp8o70
体力設定はいらんからダメージ設定つけてくれ
カプゲーにあったやつみたいに
今はついてるか知らんけど

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 05:53:55 ID:m0O5YPDPO
裏の中段当て身がRB1仕様ってのはGJすぎる。
忘年会の時は博士はギース嫌いか?とか思ってたが
RB1以来の演出面での厚遇かも知れん。
まぁ後はくれぐれも厨キャラ化しませんように。

>>262
逆じゃないか?
当て身とダブル烈風は修業しても修得できなかったんだろ。

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 06:03:54 ID:2CnIbfaK0
>>354
自己完結型批判厨 乙&ナム
>>340
>>347
の考えどおりお前「だけ」そうやって行動すりゃええわ
こうして欲しいとか思ってて、でも、言ってもいいのかな?とか躊躇してる
やつはダメもとで言うだけ言ってみればええよ(その結果、開発期間が
延びたりしても文句無しな)

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:26:43 ID:uGTO2QF1O
仮にも客となるファンたちに対して、

開発に関わっていないのが悪い

なんて心構えを説くとかすげーよ
客の言動に一から十までわきまえがあるはずないわな
というか表ルガールマジ情報ないね


359 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 07:33:53 ID:HsAxIUv5O
>>345
だよな。

95のようにJ大K→立ち大P→必殺技の簡単な連続技で5割近いダメージ量の方がよかったな。
ダラダラとしたコンボで殺られるよりも、そっちの方が喰らう方もかえってスッキリするような気がする。

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:15:01 ID:2CnIbfaK0
何度も既出ですまんが、俺は体力ゲージ↑の名前のバーが体力ゲージ
見るとき少し邪魔に思う。今日行く奴は博士にその旨伝えてもらいたい
頼む。

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:22:38 ID:UEMkOuQ90
てか、あのバー自体安っぽいよな

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:27:35 ID:GkCbHmLX0
>>352
穿弓脚ないのは残念だが、あれはちょっと安直すぎる強さの場面もあるしなあ。
虎撲手あるだけでも俺は満足w

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:35:51 ID:rD7Ab1Ch0
影縫いってリニューアルでもそのままかな?

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:51:11 ID:yfBIih3RO
要望と言うよりアホくさい願望だけど、山崎の百年早えんだよ〜の勝ち演出で投げたナイフが倒れた相手に刺さる…とかダメかな

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:54:24 ID:hAgwPGyY0
画像は既出のもの

新作タイトルが多数並んだSNKプレイモアブース「どき魔女」、「KOF」、「メタスラ」の続編やオリジナルRPGなど
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm

366 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 08:58:04 ID:GZKbo6dO0
MIA2とかが簡単にアケ化決定しててなんでKOF98UMは微妙なんだろ…

こっちのほうが期待してるユーザー確実に多いのに

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:22:58 ID:li/QjfHGO
>>348
きっと強いよ…クラウザーは強い…うん、たぶん…強いって…



ブリッツボーッッ

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:28:19 ID:RLhUstmu0
名前の所の銀色バーはあってもいい。
ただ体力ゲージの太さをもう少し太くしてくれ。

太さが同じだからデザイン的にバランス悪く見える。

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:41:48 ID:IphNiBdn0
>>367
ブリッツボールがRBの漏尽拳やガロスペの虎煌拳みたいに弾が(接触)消滅したら硬直が解ける
みたいなトンでも飛び道具でない限り強力といわれることはないと思う。

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:42:20 ID:XpMv1gWP0
そういえば打撃HII時のSEが変わってようなきがする。

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 09:44:12 ID:IphNiBdn0
体力ゲージデザインも選べるようにすればよくね?
ゲームスタートOR乱入時のスタートボタン+ボタンあたりで

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:04:32 ID:mOz9LKhV0
直に慣れるさ

373 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:15:18 ID:wrRP925f0
ニコニコ動画ではわからんかったがハイビジョンドットになってる?

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:25:16 ID:txbUKWZD0
>>373
背景だけな。

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:33:42 ID:trG/1st70
クラウザーは通常技のつよさで喰っていく方がらしいよ
ブリッツやレッグはアクセント程度だよ

…というわけで遠距離立Cの使い勝手が良いといいなぁ

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:36:08 ID:TEtejb3CO
裏京、ガード音楽の変更を確認

裏キング、猛襲脚は浮かせる投げ

裏ギース、全体的に攻撃が軽い
エフェクトはRBSのコピペ
ダブル疾風は元の程鋭く無い、
烈風は出が遅く硬直も増えた
邪影は強の投げが離れすぎ、雷鳴は離れる為反撃を受けない
通常技はほぼ96、
Cから6B繋がらないのは良いが空キャンがガード硬直で投げられない
全体的にまだ微妙調整
裏テリー、ラウンドウェイブがウンコ、空気技
短い、硬直長い、浮かない届かない繋がらない。
キャンセル出来るが距離によっては繋がらない

モードは正直アルティのダッシュ前転EXゲージで安定かな。

キャンセル発動は意外とシビア

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:53:28 ID:TEtejb3CO
後、ラグの酷い液晶でやらせんな、とは思った。

対戦前デモがオリジナルで多彩に用意されてる。96 97みたいに

正直まだ調整して欲しい部分が多いが
期待はしてて良いと思う。
ってか、読み込みが此で長いなんて言われたら正直たまった物じゃない

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:56:13 ID:yfBIih3RO
背景…

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 10:58:33 ID:li/QjfHGO
>>369
画面上に上下2発残せるようになれば遠距離戦がそこそこやれ…る…ような…やれない…ような…

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:00:54 ID:jLn+uUl/0
CPU戦が超反応と聞いて飛んで来ますた。

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:10:49 ID:GGqxKjOe0
>6B繋がらないのは良いが空キャンがガード硬直で投げられない
これ出来たら強すぎじゃね?

>裏テリー、ラウンドウェイブがウンコ、空気技
そういうウンコ技も必要だと思う


まぁ、実際にやってないから何とも言えんが、まだ隠された意図があるかも
しれんし。

382 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:15:40 ID:Ylhcz+NpO
他のメーカーも試遊台は全部液晶だからしゃーないべ。
ブラウン管が一番なのはよくわかるけどね。

383 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:18:04 ID:a27ipHZpO
もっと試遊機会を増やすべきだよ

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:21:27 ID:+hLfXuAM0
背景は旧グラ削除のが良かったかもね。とくに日本、韓国ステージは汚すぎていらない

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:32:39 ID:TEtejb3CO
どうせなら元のゲームの背景も欲しい。

CPUは確かに強いよ。
元々こんなもんかもって位

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:32:42 ID:RD3EDBS10
>>361
オリジナルより劣化してるよな
センスのいいのを作れないならそのままでいいのに

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:35:31 ID:poAgmCr40
韓国ステージのショボさはオリジナルの頃から酷いよな

388 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:36:53 ID:FRu1lvruO
ファイヤーキックから発動してラウンコ当てて何か発展しないかな
マリーはしゃがみCの判定がXI並に横に長いか気になる

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:41:10 ID:92/wEY240
如月サン忘れてた・・・

<エイジ>
通常技など基本的なものはXI仕様。

気孔砲…XIと比較すると発生が少し遅くなった。ただし衝撃波の部分が
    大きくなったような気がする。

霞み斬り、影うつし…大きな変更点はないかと。

流影陣、天馬脚…未確認。

骨破斬り…弱体化が著しい。発生が遅い、移動速度が遅い、技後の硬直が増加。

斬鉄波…大きな変更点はないかと。MAXは1発目を撃った後に、流影陣のモーションから
    横の衝撃波を撃ってたような。

斬鉄蟷螂拳…発生の速さは未確認。ただし近Dのヒット確認から余裕で繋がる。
      XIとの変更点は骨破斬りのモーションで突っ込んで行くとこかな。
      MAXは初段ヒット後、挑発のようなモーションをとり、このときに
      もう一体の分身が相手の後ろに移動。で乱舞の締めは前後から同時に
      骨破斬り。


390 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:43:05 ID:92/wEY240
影縫い(骸縫いだったかな・・・)・・・新技。ショボいJCのモーションから
                   クナイを投げる技。

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:43:33 ID:115qtpgb0
>>364
オロチをD投げで倒して百年早い勝利を選べば・・・
上手い具合にケツにナイフが刺さるぜ

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:44:37 ID:TgwhoVsy0
ラウンドウェイブは役に立っちゃいけません
もともと別ラインも攻撃出来るってだけの技だし
飛ばずにその場だから結局対ライン攻撃出すほうが良いってのはもう言わない方向で


393 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:48:50 ID:VfE1RFb1O
雷光空キャン真空がガード硬直で投げれないのは家庭用11でもそうしてたね。
投げれたらやっぱ強すぎる。
ラウンドは画面端浮かせコンボで追撃に使えるんじゃないか?知らんけど
それか起き上がりに持続重ねとか

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:51:46 ID:VfE1RFb1O
あー、硬直長いなら持続重ねはないか。
やっぱ画面端コンボか

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 11:57:28 ID:DFJDiMj40
真空投げのコマンドが1回転じゃないなら雷光空キャンできなくてもダッシュからで充分だろ

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:04:27 ID:BTkBETG50
ナパームの上位版ってやっぱスピニングパワーボムなんだろうか
それなら嬉しいなー

そういや真吾朧火車とかあるのかな?

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:06:13 ID:92/wEY240
ギースの勝利絵で、センターでないときは餓狼SPのときの
上着を腰から垂らしてるグラだった。



398 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:08:28 ID:o+Gq2/RL0
ライン無いKOFにラウンドウェイブって必要か?

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:10:31 ID:92/wEY240
表京、裏京、裏ロバ、キム、チョイ、裏社、表シェルミー、裏クリス、ハイデルン、
柴舟、真吾は触った感じ目立った変更点、新技等は無かった。

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:11:21 ID:+hLfXuAM0
いらん。ワイルドウルフみたいな弱、強パワーウェイブでいい

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:12:13 ID:KfNc8ccQO
11は真空投げも羅生門も雷光投げバリバリ出来るが。

しかも一回転でもダッシュ安定だろ・・・何言ってんだ?

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:15:30 ID:+hLfXuAM0
一回転って言ってもどうせ632147で出るんだろ

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:17:03 ID:9Lejwj4J0
今回キャラグラとエフェクトのカラーエディット付いてるの?

404 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:19:16 ID:w1aJMJv+0
付いてる

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:19:57 ID:9Lejwj4J0
トンクス
楽しみが増えたw
早く出ないかな

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:22:51 ID:p1p1gBIj0
>>399
裏京にめっさ出が早い182式追加 ってのは蜃気楼だったのだろうか

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:26:24 ID:115qtpgb0
>>401
RB2みたいに雷光で移動しつつ雷光に対してガード固めてる奴に投げってことじゃね?
XIだとガードされるとガードポーズとるから入らないはずだが

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:28:24 ID:qca/G4RSO
天地コマンドよりも一回転の方が早く入力できるしな

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:30:13 ID:p1p1gBIj0
逆にサイキックスルーとかヨガフレコマンドの投げは嫌がらせかと思ってしまう
ダッシュ投げ読まれて跳ばれた時、たまに暴発サイコソードで落とせるけど

410 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:31:20 ID:TEtejb3CO
>>400
弱強ウェイブ有るよ。
ラウンコは623Pで弱強の違いは

…多分硬直がまだ弱の方がちょっとは気分的にマシ、位。
後、もしかしたら強なら浮くかもね。

因みにどれだけ硬直が長いかってーと
判定が消えたのを見てから中J攻撃される位。
避けられたら避けが終わった後の相手の攻撃が間に合う位。

グラはRBS寄り。
2002みたいに固めに使うのは無理ってか2002版に変えてくれ、本気で。

ラウンコ浮いてもダンクもなきゃライジングもためだがな。
スパキャン無いからゲイザーもなし。

発動キャンセルが最後の砦かも知らんがバーンが間に合わない位ヒット硬直が短い

411 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:32:56 ID:Jm21XCGG0
元々雷光スルーは邪影や疾風と引き換えに手に入れた力なんだから
それでいいんだよ。

>>376

攻撃が軽い、とは?
攻撃力が低いって事?

それだったらSVCのギースも
コンボ前提で一撃が軽かったからちょっとやだなぁ。

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:34:17 ID:VfE1RFb1O
>>401
11は入んねーよ。対人でやってみな。
1回転でも余裕には同意

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:39:11 ID:oCVVR9Cy0
極限流に技追加しないなんて博士が聞いて呆れる
もっといろんな技があるのによ
こいつは何もわかってない

Mr.BIGは、好きなキャラで技も満足しているが
クラウザーだってボスキャラだったんだからもっと強くしろ
しかもギースより後のボスなのによ


博士ってギースだけよければいいやって思ってるんじゃねーの
みんなが餓狼好きってわけでもないのを忘れんな

流石は自称なだけあるなネオジオ博士、こいつはダメだ!

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:40:56 ID:VfE1RFb1O
>>410
スパキャン関係無しにゲイザーでキャンセルとか出来ない?

415 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:43:49 ID:Jm21XCGG0
>>413
ワイラー様が追加されます。

クラウザーは確かに俺もちょっと気になったかな
以前のレポによるとRB2辺りの技が大量追加されてるみたいなんで
冷遇とは思わないけど

416 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:45:45 ID:09r7zB740
>>413
気持ちわかる。MRBIGがネオ頃で復活したのは嬉しかった。

だからといって厨化はやめて欲しかった・・・。

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:48:04 ID:TEtejb3CO
ヒットストップが短くて当てた感じが無いってこと。
邪影だったら
初段ヒットしてから一拍を置いて投げつけるのがRBS、
ヒットから流れですぐ投げるのがKOFって感じ

後、強邪影空中ヒットすると投げないけど
RBSはロックだった気がする。

ダブル疾風、RBSでは214Aだけど
こっちだと214Cに変更。
RBS大疾風が無し。
着地に硬直有る。後バクステ疾風もできなかった。

後今思い出したがMAXレイスト出すの忘れた。


418 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 12:55:41 ID:m0O5YPDPO
まてまて、RBS強邪影は空中の相手にはカス当たりだし
ダブル疾風のコマンドも214Cだったぞ。
まぁなんにせよ乙。

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:00:40 ID:OGHMWaO30
>>413
クラウザー「ネオジオ博士などレイプしてくれるわー!!」

420 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:02:25 ID:TEtejb3CO
>>414 ラウンコ発生遅いからキャンセル出来ても使わないと思う。
ファイヤーキック発動キャンしてもラウンコ間に合わない位
そいや、裏のゲイザーもRBSっぽかった気がする。
なんか違和感があった。
勿論こっちの方がかっこいいが。



421 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:02:56 ID:115qtpgb0
デザイアーもオート乱舞のようだけど、
ギースのようにメチャメチャ早い打撃の流れなのだろうか・・・

アレは一発一発ずっしりとノロノロやって欲しいもんだが・・・痩せクラウザーだしダメか

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:06:27 ID:TEtejb3CO
いや、ダブル疾風が214A(空中で2回迄
大疾風が214C(大きい弾を打ち出す
だったと思うんだが。

ダブル疾風って烈風と違って2発打つ方よ?
んで言ってるのはRBSDMじゃないよ?

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:12:52 ID:yfBIih3RO
そういや裏クリスとかに新しい勝ち演出とか追加されるかな
三人とも一つしかなくて寂しいもんだ

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:12:55 ID:m0O5YPDPO
いや214Aが無反動の単発疾風(当たるとそのままコンボに繋げられる)
214Cが反動あって四発撃てるダブル疾風だったはず。

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:13:25 ID:TEtejb3CO
後、裏ギースに下段当て身打ちがなかったはず。
邪影は63214P。
デッドリーは裏は削除。
どうせなら昇天明星打ちとかつければ良いのに

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:13:24 ID:VfE1RFb1O
>>421
クラウザーのは重い打撃をうちこんでいくってレポにあった

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:14:27 ID:trG/1st70
ラウンドは高威力な単発技でいいよ
ヨガフレイムみたいなもんだろ

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:15:28 ID:cmccxEJs0
ラウンコは必殺技キャンセル聞くから、ファイアーキックとかパワーウェイブとかでキャンセルすればいいんじゃない?

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:16:24 ID:wlfHaz2o0
>>427
避けても当たるとか…意味ねぇか

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:16:59 ID:zu7fE5+Y0
>>422
RBS攻略本だと
空中で214A 疾風拳
空中で214C ダブル疾風拳
疾風拳後はA再入力で同じ弾をもう一度だせる。でもこれはダブル疾風拳じゃないぞ
RBSでダブル疾風拳って叫ぶのは214Cだ、コマンド再入力でもう1回だせるのは疾風拳と同じ
RBSDMでもこの仕様は変わらんぞ

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:18:26 ID:115qtpgb0
>>426
サンクス!
チェックしてたつもりだがレス見逃してたのか

今度からはキチンと調べてから書き込むわorz

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:19:16 ID:m0O5YPDPO
>>425
本来昇天明星打ちって2Cの事よ?
RBでは強攻撃が1ボタンなんで特殊技扱いになったけど。

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:19:26 ID:qca/G4RSO
幕張メッセ着いたが

入場券用意しとくの忘れてた
時間ロスだわー

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:22:02 ID:TEtejb3CO
じゃあ俺の記憶違いだな、スマソ



435 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:32:43 ID:boxS1ERX0
ダブル疾風拳ダブル疾風拳
って後ろに撃って遊んでたことを思い出した

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:38:03 ID:0HvuyR3e0
バイスってもともと対空超必殺あったっけ?
昨日みたらあったけど。なんか使いまわしグラだったけどさ。

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:39:52 ID:a27ipHZpO
なつかしいのう

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:42:09 ID:0xm+7/Fb0
>>338
その動画見つからん・・・
できたらヒントおくれ

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 13:51:59 ID:CF5OFWOm0
ワーヒーのポスターのジャンヌがかなり萌える絵だった気がするんだが

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:04:03 ID:li4pXUx60
EXTの2種類の避けってどんな感じ?

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:07:17 ID:f+UKqoZ20
ボタンおしっぱ、6N3でダッシュ出来るかどうかも調べてくれ

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 14:17:33 ID:WQvrEViWO
>>436
くわしく

無印98ではバイスに対空で使える超必殺技はなかった
1フレーム投げと、無敵ジャンプで移動する対投げ

443 :名も無き冒険者 :2007/09/23(日) 14:43:21 ID:cFJpeBiK0
バイスの空中投げ超必で使いまわしってことは
2002であったオーバーキルのことか?

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:12:23 ID:Bwy55T0kO
画像まだ〜?

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:21:50 ID:avdaDtSBO
表ルガール少し触ってきたよー
おおむね七月のイベントの時の報告どおり

カイザーウェーブの発生が結構速く
遠立ちCがキャンセル可能に
それとデットエンドが暗転してから飛んでいくのが速くなっていた
ゴッドプレスが若干発生速くなっていたような…
ジェノサイドは変わらず弱は足下、強が対空

新技の有無は確認し忘れ

今のとここんな感じ、指摘及び補足ヨロ

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:36:33 ID:X2BPKAvOO
98大会抽選8人とか少なすぎだろう…
抽選外れた人半分は帰ったぞw
俺もだが

あと裏テリーが表の劣化としか思えない

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:41:35 ID:TEtejb3CO
まぁ以前と同じ一発屋としてはまだ行ける。
後下段のFキックは割と生命線。

アケとスタイルが全く同じにしかならないが。

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 15:47:07 ID:li4pXUx60
>>446
表より強くないか?

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 16:54:55 ID:92/wEY240
表ルガは触ってないけど、気になった点が1つあった。

カラエディの表ルガのエフェクトの所で、なぜかジェノの弧を描くエフェクトが
2つあった。弱と強で色変えれるわけないしな〜とか思ったが、そのまま忘れてしまった・・・

まさか新超必とかじゃないよな?

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:04:35 ID:uGTO2QF1O
>>445
おぉー。遠Cから6B、プレスまでつながったりするのかな。

6Bはやっぱり一段目のみキャンセル可能な二段技だった?
あとジェノサイドの性能も気になるなぁ。
とにかくおつです。

>>449
ジェノサイドヘブンとか?

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:04:37 ID:eiRZu39+0
旧背景の扱いはどうなるん?

452 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:22:12 ID:2CnIbfaK0
>>438
ttp://www.youtube.com/watch?v=Wjfdv3AIsh4


453 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:29:28 ID:qca/G4RSO
裏テリー本当にラウンド追加された程度ぽ

大会酷かった
決勝前に山ちゃん御所でエキシビション
決勝後も優勝者と極限堂の対戦
公開レイプじゃねーの?w優勝者善戦シタケド

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:31:16 ID:2CnIbfaK0
>>453
見たかった・・・

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:31:55 ID:m0O5YPDPO
そういやクラウザーのカイザーウェイブは
威力以外にルガールのそれを上回ってる点はあるのか?

本家だし超必なんだから
性能自体は完全上位互換であって然るべきだと思うんだが。

しかし開始デモで相殺してるしなぁ。
一方的に貫通した方が亜流と本家らしくていいんじゃないだろうか。

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:54:53 ID:uGTO2QF1O
>>455
出の速さや技後の隙の大きさ、溜め可能時間等で差別化とか。
同時に溜めだしてもルガの方が早漏だったりしてな。
一方的に消されるのはちょっと極端じゃね?


457 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:55:42 ID:92/wEY240
開始デモだから演出の一環として相殺してんじゃない?

開始デモで一方的に貫通したら、ルガが不憫で仕方ない感じになってしまうよ。

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:57:50 ID:jAsLnrc40
>>452
あぁそれか!thx

459 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:01:18 ID:Jm21XCGG0
カイザーの撃ち合いなんて実戦じゃそうそう機会ないだろうし
片やノーマル飛び道具、片や超必(&本家)なら
貫通する方がむしろ自然な気もする。

SNKの場合アーデルとルガール、祟秀と祟雷を見るに
同じ技を通常必殺技として使う方が
超必殺技として使う方より優れていると設定される事が多いみたいだから
クラウザーには何とか本家の重みを見せて欲しい

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:03:07 ID:CdUb4Cmb0
クラウザーとかいらんわってことになるしな
ルガールのせいで

クラウザーファンを冒涜してる

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:08:36 ID:5arV2FTm0
ルガールの技
・ホイールキック(空中含む)
・疾風拳(ダブル含む)
・ガロスペコオウケン
・RBSP邪影拳

超必殺技
・ギガティックサイクロン
・ルガールのあの掴む奴
でいいよ

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:09:29 ID:99hXpQAl0
クラウザーの1段目とルガールのカイザーが互角なんでしょ
クラウザーの3段目は普通に打ち勝つと思う

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:18:36 ID:q9Eb47HbO
MAXギャラクティカファントムのカウンター一撃KOは健在?

464 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:19:27 ID:li/QjfHGO
本家カイザーのモーションと弾の絵を変えればいいんじゃない?


465 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:36:45 ID:bgtmxMif0
ギガテックサイクロンの投げ間合いが気になる
RBSPと同じくらいだと良いのだが

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:43:46 ID:FRu1lvruO
>>465
それはやりすぎ

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 18:54:16 ID:56z4bXxc0
自分は初期のストUのザンギのスクリューの間合いに
感動して以来ずっと投げキャラを使っているがここ最近の
格ゲーは昔のような豪快な吸い込みを持つ投げキャラは
めっきり見なくなったな。投げ間合いの狭い投げキャラ
なんて存在理由が無いだろうに....

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:02:16 ID:zu7fE5+Y0
移動接近手段の複雑化、ゲームスピードアップ、その他色々な要素が増えて、投げ間合いもそれに合わせているだけ
存在理由がないなんて言いすぎ
スト2ザンギと現在の投げキャラはもうコンセプト自体が違いすぎる

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:02:24 ID:99hXpQAl0
>>467
スト2や餓狼は中Jないからね
機動力のあるKOFでバンバン吸い込んだらバランス完全崩壊だよ

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:04:31 ID:115qtpgb0
>>465
あの皇帝スープレックスの間合いが蘇るのか

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:14:01 ID:Jm21XCGG0
MAX版だと画面の1/3くらい吸い寄せたりしてな<ギガティック

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:21:28 ID:2CnIbfaK0
94、95時代の大門の投げ間合いも恐怖だったなぁ
やはり現在のゲームシステムにあわせての調整ってことで納得
昔の98のPOPやポスターに書いてあった
「ゴージャスにいこうぜ」は今回はどんな感じになっとるんだろう

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:25:19 ID:jwNZSXue0
Wiiで出してくれっていう書き込みがたまにあるが
そんなことしたら発売のびるだけだろ って思う。

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:25:48 ID:hbCZnrD00

KOFの超必投げは逆ヨガフレ×2が多いがあれパッドだと
出しにくいんだよな。一回転または2回転コマンドにしてくれたら
どんだけ楽になる事か








475 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:29:53 ID:2CnIbfaK0
>>474
たしかにコントローラーじゃ結構きついんだよな
そんなアナタに94REBOUT限定版同梱のネオジオパッドを入手すべし

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:32:07 ID:hbCZnrD00
一回転はまだしも二回転なんかにしたら余計に
出しずらくなるだろーが

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:34:16 ID:aMFsPYj20
94〜97のキャラで存在しないのは、94のスーツルガールだけになったようだな。
というかオメガいらんから、94の頃のジェノサイドの使えるルガールが欲しい。

そういえばルガールのアシストってロデムとかいう黒豹だったはずだが、
零サムのパピィ単体みたいに、あれが隠しキャラだったらサブいな。

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:35:30 ID:qca/G4RSO
2回転て中大ジャンプ準備動作を通常準備より6フレくらい長くしないと
立ちで出せんわ
あ、投げキャラの起動力低下してイイ感じ?

そしてリバサ中ジャンプが出来なくなると

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:39:29 ID:99hXpQAl0
2回転とか初心者殺しじゃん
初心者が地上で簡単に出せるのがKOFの投げコマンドなのに

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:39:43 ID:aMFsPYj20
2回転は立ちで出せなくていいんじゃ?
普通、なんかの技をスカぶって入力とか、空キャン駆使して吸い込んで、って使い方だろ?
まあこれはザンギとかヒューゴーのことなんだけど。

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:42:20 ID:hbCZnrD00
昔からSNKの投げコマンドはクセのあるものが多い
餓狼SPのブレイクスパイラル ダイナマイトいずな落とし ベアボンバー RBSPの爆弾パチキ
サムスピの外道の烙印押し等 だがらこそ相手に決まったときは
独特の快感があり病み付きになる

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:45:26 ID:KfNc8ccQO
ヒューゴはたまに立ち二回転歩きから決めてくる猛者が居るよな。

それより爆弾パチキを→←↓↑に・・・

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:46:30 ID:99hXpQAl0
レイジング以外はKOFの初心者向きコマンドで統一でいいよ
今更2回転とか文句でまくるぞ

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:50:04 ID:2CnIbfaK0
2回転とか絶対ありえないから安心しておk

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:55:03 ID:hbCZnrD00
最近の格ゲーは超必のコマンドも簡略化
されてるから昔のような出せただけで
満足感を得られることがないんだよな
それはそれでちょっと寂しい

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:57:23 ID:99hXpQAl0
>>485
そりゃ10年以上やってる奴が簡単に出せなきゃ初心者はどうすんのよ
そういうのは魅せ技のMAX2とかに取り入れればいい

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 19:59:30 ID:hbCZnrD00
KOFのコマンド入力は極端だからな
96と97なんてひどすぎるだろ98でようやく
安定した気がする

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:02:09 ID:f+UKqoZ20
コマンドに関しては96,97で対極にして98で完成されたな
SNKの入力の方がカプ、アークの入力受付より好き

だけど芋屋の2003から何故か仕様変わったなorz

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:05:08 ID:2CnIbfaK0
96シビア 97暴発しすぎ 98出しやすい大安定だな
>>485の意見みたいに俺も95のアンディの超烈波だせたときはうれしかった
とかあるけどな
ブレイクスパイラル レイジングはRBシリーズで練習したが
あきらめたわ・・・


490 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:06:51 ID:f+UKqoZ20
諦めたのドリル5だな・・・
MOWの竜虎乱舞マックスが自分の限界><

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:07:32 ID:wVq4zedjO
正直、コントローラーでやること考えるとレイジングもRB2の簡単コマンドが良かった…

492 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:09:34 ID:99hXpQAl0
KOFはスティックでやる事を前提に作られてるからね

493 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:11:28 ID:wrRP925f0
このゲームエンディング無かった悪寒

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:12:51 ID:2CnIbfaK0
ネオジオスティックはかなり使い易いからアーケードデビューも
兼ねてスティック慣れしてない奴は買っとけ
対戦しまくろうぜ

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:12:51 ID:FRu1lvruO
ブレスパ逆ヨガ2回でいいよ
KOFなんだしさ
わかりやすいし統一感あるし

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:13:50 ID:f+UKqoZ20
ネオジオスティックってwww

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:15:05 ID:2CnIbfaK0
>>496
PS2用のネオジオスティックなwww
オロチ編についてたやつ使ったんだが馬鹿にしてたがかなりいいぞ

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:15:29 ID:sa6e42LD0
>>490
俺は連打が苦手だから、ドリル嫌いなんだよな。
ピアノ連打って言うんだっけ?あれ出来ない・・・

普通のコマンド入力なら
問題なくコンボとかも大丈夫なんだけどなー。
不器用な俺が悪いんだがねorz

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:16:44 ID:2CnIbfaK0
>>498
俺も連打苦手だorz
ドリル決まったときは不細工な面して一生懸命連打しとるわww

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:17:54 ID:jLn+uUl/0
ドリル5出せる人ってどれくらいいるんだろうか?

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:18:24 ID:GGqxKjOe0
新情報投下もうないのか・・・

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:20:23 ID:wrRP925f0
連打は痙攣撃ちに限る

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:21:48 ID:f+UKqoZ20
2ボタンのピアノはやりやすくて
1ボタンは押しているところに別の指でまた押してしまうwww

504 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:23:14 ID:2CnIbfaK0
>>503
そうそうww結局3回くらいしか押してないとか認識されてたりとかな

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:25:14 ID:jLn+uUl/0
KOFのドリルはまだマシなんだよな。
RBシリーズとかレベル3が限界。


506 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:25:31 ID:Bs4n6zdb0
KOFのドリルは餓狼ドリルよりかははるかに出しやすいから苦にはならないと思うけど

507 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:26:37 ID:99hXpQAl0
ヨガフレイムコマンドって言われるぐらい有名だったのに
カプエスやSVCだとヨガフレイムが63214だからややこしい

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:44:18 ID:hbCZnrD00
自分はガロスペの頃からギースを使ってるが96はホントひどかったな
当て身は起き上がりに技を重ねられても
潰されるし日輪斬は隙だらけレイジングのエフェクトも鳥カゴみたいで
しょぼかったりだから今回のギースの優遇っぷりはホント嬉しい
だからこそ中断当て身投げがガロスペのような投げモーション
じゃないのがマジ残念だ

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 20:52:03 ID:92/wEY240
裏山崎はトドメがドリルのグラ使い回し。

ちなみにドリルLV.5はLv.4の条件満たしたら、後はA+B+Cを
連打してれば簡単に出た。ノーマル版とMAX版の違いは、倍返しを
撃つ回数と、フィニッシュのヒット数だけ。

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:00:26 ID:li4pXUx60
>>508
あの年はみんなおかしかった

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:18:35 ID:IKu4X77w0
さて、触ってきた感想でも
つーか2回しか触れなかった
やっぱ昨日から行ってどっかで泊まって今日は開幕で行っておくべきだったかなぁ
ああ、ちなみに98原作にはあんまり触れてない人間です
小技連打とか遅すぎて1回も成功しなかったくらいだw

>>453でも触れたが、裏テリーはラウンドが追加された程度って感じ
対空性能は相変わらずだった、っていうか、もしかして上半身無敵くらいはあるか?
隙は他の対空技にフレーム数を合わせたと考えれば納得がいく
当たり判定は低いのか空中ヒットするトコは見てない
追撃は何が安定するかは調べてないが、ファイヤーでも仕込んでおけばいいんだろうか?
とりあえず弱ハイアングルください

裏マリーはリアルカウンターありでヘッドクラッシュがフェイスロックに置き換わり
1フレドロップ(本当は2フレドロップ)もあり
22Bでダウン追い討ち技が出るらしいが成功せず
ダイビングスマッシャーは性能的にタイフーンと一緒
弱ヤングダイブの軌道の低さに吹いたw 小ジャンプだ小ジャンプ
ダイブ中にKボタンを押したら普通に正面にダウンするJDを出した
これが中段属性だったら、弱ダイブからキックとスパイダーでヤらしい二択?
エスカ中はスピンが出せるようになる、という事はエスカしてなければ1フレ失敗スピンは無いか? ←今気付いた
ダイナはいつもの通り(ってもRB2とMIAしかないが)トリプルのルートで出る
他にも、空中スパイダー、ダイブ派生スパイダー(もだったっけ?)、バックドロップ、フェイスロック中にも
エスカ時には追加技があるようだ(コマンドリストを見ただけ。これもダイナだったかな?)
どうでもいいが、スタンファングとクラッチのコマンドが同じなのでエスカ中はスタンは出せないと思う
あと近Cの隙が小さくなったか? でも密着でガードさせたら強龍炎舞が刺さって俺涙目

あとは画面に出てたのを見ただけだが、ジョーのタイガーの発生が早くなった?(RBと記憶がごっちゃになってるかも)
表のハリケーンの隙も小さくなってる気がする
ハイデルンのクロスカッターって98でもあんな隙小さかったっけか?
香澄の当て身投げが上に投げる形になり、対空重ね当てで追撃してた
ギースの当て身投げでもSCレイジングさせんかい(※ギースは全く触ってません)
飛び道具ガー不(中国ネタじゃなくて昔から知られている方)は健在の様子
大門の地雷震の発生早く

あとは思い出したら適当に書くですよー
なんせ2時間程度しか見てこなかったから、あんまし情報無いわ…

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:23:31 ID:hbCZnrD00
博士が強キャラはそのままで弱キャラ強くしたというのを
聞いて流石だと思った。こういう対戦バランスの調整って何気に
今まで少なかったんだよな。なんだかんだ言っても自分の使ってたキャラが
弱くなってるのは悲しいし。

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:23:57 ID:txbUKWZD0
>>508
まあジャンプCはウザかったけどな。

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:27:55 ID:li4pXUx60
ライジングタックルは上半身無敵とか下半身無敵とかやめて欲しいな。
対空技としては他と比べて隙が大きいんだし

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:32:46 ID:FRu1lvruO
>表のハリケーンの隙も小さく

ちょwwwww

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:34:42 ID:2CnIbfaK0
>>511 thx 乙
そうか・・・飛び道具がー不は顕在か・・・
全体的に技の隙が軽減されてる感じなのね
ハイデルンのXカッターとか・・・また処理に頭悩まされるわ・・・

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:39:29 ID:k6oI+A3C0
TGSのパンフレットはこんな感じ
http://ffl.sakura.ne.jp/topic/200708/tgs2007_snkp_press01s.jpg

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:41:17 ID:DvAst81u0
やっぱり発売日未定か。

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:44:20 ID:2CnIbfaK0
>>517
ギース、クラウザー、ルガール・・・その他諸々・・・
ここまで大御所そろうと壮観やな
みてて気持ちいいわ はよやりたいな

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:48:09 ID:yfBIih3RO
>>517
最後のs抜くと大きいの見れるね

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:49:14 ID:tjgJOUWC0
ジャケットそれかぁ。まぁまぁかな

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:50:20 ID:uGTO2QF1O
そういやリョウロバのMAX龍虎乱舞は連続技になりそうかな?
ロバートはともかく、リョウはちょっと強化して欲しい。

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:52:46 ID:x0YJy44hO
そういえば、ボス登場の演出ってあったの?
ルガールは前のと同じかなとか、想像つくけど…。
ゲーニッツが96の登場シーンと同じ曲で現れたらと思うと震えが止まらん…

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 21:58:15 ID:dmbW4x/B0
>>523
「KAZE」か

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:02:09 ID:yfBIih3RO
>>524
またあんな感じのサウンドテスト欲しい

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:04:50 ID:9Euib/iY0
絵師は違うが京の服がスーツなのに泣いた
っていうかみんな正装してる絵のあたりさすが



527 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:05:14 ID:IKu4X77w0
裏マリーのBGMは餓狼3のもの
エスカの暗転モーションはスプラッシュのではなく「バッキューンふぅ」の「ふぅ」の部分
アンディの激飛翔拳は両手で白と黒の気弾を作って
それを正面でぶつけてデカいフィールドを発生させる感じ
>>517に絵が出てるね
(既出の)ラウンドのモーションといい、知ってる技なのに見た目が違うのは新鮮である
どうでもいいがバックドロップすかモーションも従来のと違う
八稚女がダウン回避できる?(見間違いな気がするが)
裏リョウと裏ジョーのオーダーセレクト絵が妙にイケメン
ご機嫌システムは無い?
ゲージの溜まった分(1ストック未満分)は切り捨てずに持ち越し(最近のこfと一緒)、あ、でもADVの場合ね

そういえば、八稚女暗転時にアテナはテレポ動作だったのに八稚女ガードしてたな
隙が無さ過ぎなのか、八稚女が微妙に遅くなったのか

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:05:54 ID:k6oI+A3C0
やけに色白なビリーの方に目がいってしまう

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:10:49 ID:hTdjzpbK0
あれビリーか
誰かと思った

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:12:08 ID:GkCbHmLX0
え、陰陽師じゃなかったの?

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:13:15 ID:wD/HNvgd0
>>517
価格も未定になってるな
まあ1万円でも買うが

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:13:36 ID:k6oI+A3C0
しかし未発売のゲームで大会までやってしまうとは
よほど打つ球がないんだろうか

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:17:20 ID:x0YJy44hO
>>524
「KAZE」って言う曲か、ありがとう。
緊迫感のあるシーンで印象深いんだ。
96はドラムやベースとか強いメリハリ聞いた曲が多くて好きだった。
龍虎チームの「かみきり虫」だっけ、あれとかもお気に入りだったよ。
隠しエンディング曲でもいいから「夕日と月」も入れてほしいw


534 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:29:58 ID:dmbW4x/B0
>>533
でもやっぱりアレンジじゃなくネオジオの元曲がいいよな、96は
「ESAKA?」なんかは最初のイントロで既に違う。98のはテンポが遅く感じるし。


家庭用限定でいいから96風ニュートラルの裏マチュア裏バイス追加されんかな…
96MAXヘブンズゲイトがもう一度みたい

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:31:28 ID:r7ZJhjKV0
ラウンドはガークラ値が高ければ使いでありそうだが、どう来るかな。
重ねラウンド>小ウェイブ>屈C>小バーンとかでもっさり割り狙い。


536 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:33:27 ID:sc3ND3n5O
何か裏テリー、追加技がラウンドだけで表劣化版だとか書かれてたけど、きっとまだ作ってる最中なんだよね?

ギースや他の餓狼キャラにも見劣りする調整なんて…仮にも主人公でギースの宿敵なのにさ

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:33:46 ID:Uem+MWCb0
このゲームマジで楽しみだ
ここ数年2Dでは面白いと思えるものが殆ど無かっただけに…

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:34:13 ID:li4pXUx60
超必殺が追加されるでしょ。どうかんがえても

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:34:25 ID:115qtpgb0
>>527

>裏リョウと裏ジョーのオーダーセレクト絵が妙にイケメン
え、オーダー時のバストアップも変わったの?
これじゃないやつ?
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf116471.jpg

偉い力のいれようだなぁ・・・コピペマンセー会社だったのに

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:36:32 ID:IKu4X77w0
>>539
全然違う
例えばテリーはRB2の体力ゲージの顔を横向きにした感じ

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:38:56 ID:li/QjfHGO
アケ化したらアルティメットモードは無くすのかな

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:40:21 ID:92/wEY240
なんだか年内発売ムリな気が・・・

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:41:56 ID:txbUKWZD0
>>541
一応ありのままアーケードに持っていけるように調整頑張ってるんじゃない?

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:42:15 ID:wD/HNvgd0
>>542
言うな、みんなそれは感じてるんだが
信じて言わないんだ

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:43:32 ID:99hXpQAl0
>>541
普通にあるでしょ。タイトルに合わせたシステムだし

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:44:24 ID:txbUKWZD0
10月中旬までにバグとってマスターROM出せば11末には出せると思うぜ。
今から追加とかしなければね。

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:45:16 ID:99hXpQAl0
>>542
アケが12月らしいけどどうなんだろ?
12月に芋のACが出るって事は確定らしいけど98UMとは限らないし

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:46:31 ID:JnrLoJu0O
流れ読んでないけどゲームショウ行ってきたんで書いときます。

庵の闇払いガー不残ってました。体感だけど屑風の無敵消えて発生早くなってたっぽいです。ツレが一回使っただけだけど影二弱い気がした…
大門とちづるの主力牽制技(名前わからない)の判定が弱くなってると思ったけど気のせい?

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:47:59 ID:DQJERvIv0
>>442>>443
なんかジャンプして相手に飛びついて
ウィザリングサーフェスを決める技だった。
まぁ対空超必だったよ。

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:50:08 ID:dmbW4x/B0
スレ見た感じ、裏山崎とか微妙に性能が違う程度でもしっかり技の見た目変えてくれてるらしいし、

アーケードに間に合わせなければバランスにこだわらないから
家庭用オマケキャラで裏増やしてもいい気がする
バイスのネガティブゲインやマチュアのヘブンズゲイトも96仕様で作ってくれんかな…

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:52:29 ID:dmbW4x/B0
>>549
同じ見た目なのか…つまんねーな…
そこはせめてトランキュリティー風にしてオロチ光柱だろ

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:53:34 ID:VE5mCGcjO
>>547
MIA2の可能性もあるしね。

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:56:59 ID:li4pXUx60
だとしたらMIAの寿命の短さを笑う

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:57:49 ID:jAsLnrc40
>12月に芋のACが出るって事は確定
どこ情報?

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:59:02 ID:wD/HNvgd0
つーか発売から半年で出るゲームなんぞ手抜き以外の何者でもない

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 22:59:22 ID:99hXpQAl0
>>552
それかサムスピかビッグサプライズで12か?
でも12やサムスピは夏に出したいだろうし冬にだすんならリメイクの98UMだと思うんだよね

557 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:04:33 ID:wD/HNvgd0
>>556
サムスピって夏のもんだったけ?

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:05:25 ID:x0YJy44hO
待ち切れなくなってきたwもういっそのこと、
このまま発売

要望や意見を取り入れたり再々調整した98十周年記念完全版を来年発売

…という事でもまったく構わない(笑)

559 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:07:13 ID:m0O5YPDPO
餓狼3からRBがリリースされるまでの期間も半年強くらいだったなー・・・。

560 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:08:55 ID:99hXpQAl0
>>557
夏が一番儲かるからね
もうKOFは毎年出せないし

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:15:16 ID:aRXIW0wA0
昔KOFはこの時期になるとネオジオROM発売してたなぁ。
今はあの出費が無いから助かってるがつまらなくもある。

562 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:23:16 ID:eiRZu39+0
96のBGMも入ってたら神なんだが

563 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:23:42 ID:a27ipHZpO
限定版とかないかな!
久々にわくわくするよ

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:25:03 ID:TEtejb3CO
バイスの超対空はディーサイド・スレイヤーでよかったのにw
MAXだとカプエス2のオリコンなみに叩き付け連打で。

今回裏キャラの演出強化が目立つね。
京のSEを95に変えたり元ゲーのある連中はそれ基準に近いSEに変わったり。

OPは新曲、演出は98ベースで追加キャラのカットもきっちり入る。
ここは96のコピペっぽかったけど。

博士のキャラは好きじゃないが03、XIのディレクターよりはいい仕事するね、
正直これ家庭用のみでもロケテやって欲しいくらい調整が惜しい。
裏テリーとかテリーとかテリーとか

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:25:41 ID:f+UKqoZ20
そういえばガクラゲージ出して回復もありにして欲しいな

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:26:50 ID:wu/+aU5t0
>>559
旧SNKからSNKプレイモアの作品では餓狼2→餓狼SP、
餓狼3→RB餓狼、侍魂零→零SPの三作ですね。

567 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:26:52 ID:TEtejb3CO
アルテイメットのスタイル選択はまだフォントが出来てないっぽい。
オーダー時に何人目まで決まったかの表示が欲しい、見落としてなければ。
間違って決定しても変化がないから判らない。

568 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:31:57 ID:dmbW4x/B0
>>564
やっぱりカプエスの技借りるのってNGなんかな…
でもスレイヤーは普通に必殺技でいいと思う
マチュアのが浮かせディーサイド(多分2000のストライカー動作版)らしいから

569 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:34:04 ID:5arV2FTm0
>>563
ROM復刻版セット
定価40000円

つーか俺の超綺麗な
説明書袋アンケート初回特典付きのKOF98の箱をミスって変形させてしまったorz

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:36:14 ID:dmbW4x/B0
でも正直マチュアのディーサイド浮かせ版は余計だよなぁ
普通に強攻撃からヘブンズゲイトつながるし、
ディーサイドの方が繋がりにくいし…
そんなに簡単にヘブンズゲイトが繋がるようになったら、
逆にノクターナルライツの立場がないよな

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:42:20 ID:DFJDiMj40
>>419
出たー!クラウザーさんの48の博士殺しの一つ、マスターROMレイプだー!

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:50:38 ID:eiRZu39+0
>>569
ROMのパッケージは、箱を閉じる部分の強度が不安すぎてたまらない

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:50:53 ID:RPXo82xo0
アーケード版はハイパーネオジオ64で出したらかっこいいよな

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:52:22 ID:gj8zH78OO
優勝した気がしないのはなぜだろう…>今日の大会
このサイン色紙どーしてくれよう

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:54:07 ID:yfBIih3RO
>>574
良ければ上げて欲しい

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:54:37 ID:DFJDiMj40
>>574
まぁ、リトルリーグで優勝したけど草野球全国1に負けたようなもんだろ、おめでと

577 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 23:56:36 ID:kgz58V99O
>>574 おめ

578 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:01:39 ID:GqEotgAT0
>>574
とりあえず頑張ったじゃないか、おめでとさん

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:05:31 ID:pfD1Fk3gO
まあリトルボーイに比べれば極限堂なんて自分とたいして変わらないと思っておけ

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:07:03 ID:W5xp4H8J0
>>574
ゲームのレポないの?

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:08:56 ID:D422GXuC0
個人的にはEDの1枚絵に期待してる。
もう野球チームとか同じ誕生日のチームとかメンバー忘れちゃったけど。

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:11:34 ID:wGPby/MA0
ギャラリーモードがあるてだけで買うことにした
と思ったが、ルガールの横に来るであろうオロチやゲーニッツの
使用条件がクソダルイかどうかで決める

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:11:50 ID:KF6wLAJl0
AC化のソースって何も無いよね?
たまに確定しているかのような流れになるのは願望?

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:16:13 ID:Zxudm+410
>>583
博士がAC化したがってるらしいという話は聞いたことがある。
まぁ、博士がしたがってるってことは今のところAC化する予定はないんだろうけど。

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:18:34 ID:PdKZa/h70
マチュアの浮かせディーサイドって足元をすくってその場で垂直に浮かせるやつかな?
浮き方が違うなーとは思ったが

586 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:19:25 ID:Qq9UkWwM0
>>582
最初から全キャラ解禁された状態じゃなきゃダメだよな。
不完全なゲームをさせて時間潰させるなって話だよ。
こういう条件付きで隠しキャラリリースとか無意味な焦らしは誰も求めてない。
隠しはギャラリーだけでいいよ。

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:19:49 ID:PdKZa/h70
>>574
最初「帰りたい」とかコメントしてたのに優勝しちゃっておめでとうw

588 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:25:26 ID:+2Bi+dSA0
98に限ったことじゃないけど、レオナの立ち通常技はおふざけすぎ。
特にへにょっとした遠立大Pと、ルン♪とした近立小K。
あれがハイデルン直伝なら、パパ一人娘相手にはしゃぎすぎ。
裏レオナで通常技全とっかえに淡い期待をもちたい。

589 :574:2007/09/24(月) 00:27:10 ID:BmWYLJIUO
dクス。
今回は、飛び道具の隙が若干大きくなってる気がする。
超球団見てから天舞脚で喰えたりしたし、アテナ使っててそんな気がした…。
香澄はカプエス2でオヤジが使ってた仰ぎ重ね当てがあったな。

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:29:51 ID:+DlHCz9R0
>>588
レオナの技は近Bとか妙なのもあるけど、垂直JDとか垂直JBとか
グランドセイバーの振りかぶる瞬間とか97エックスキャリバーの着地とか
格好良いのが沢山あって好きだ
覚醒レオナは京と庵の違いみたいに、素レオナを基本にして荒っぽいアレンジしてほしいね 勿論今回は無理だけど

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:36:24 ID:fRQFN4HzO
レオナはXIIに出るらしいしその時に期待かな

592 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:56:53 ID:fO41UhJC0
せっかくプレステ出だすんだから中技も追加してくれたらよかったのに
通常技が弱,強だけなのが昔から不満だった

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 00:59:27 ID:fRQFN4HzO
>>592
オイ、誰かこのアホに言ってやれ

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:02:16 ID:814l8EJ40
>>592
カプコンをどうぞ
カプに怒られるので中攻撃つくれませんw

595 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:02:39 ID:fO41UhJC0
通常技なんて無駄に多くても意味ねーだろ
結局使う技なんておのずと限られてくる
技が多ければ言いなんていうのはゆとりの発想だろ

596 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:04:26 ID:hctqRlAV0
なんだこいつ

597 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:06:02 ID:Oo1uRRPnO
レオナの通常技がクネクネしてんのはオロチからの流れって気もするが。
遠Dなんかゲニと似てるし
オロチ族って蛇を意識してるのか社と山崎以外
クネクネヘナヘナした通常技持ちが多い。

598 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:07:42 ID:HOZ2sDVzO
ひどいのが一人いるな

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:18:35 ID:RUy1muQdO
翔吼拳のグラは変わってないのかな
やっぱり前の方が好きだった

600 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:20:44 ID:Lwq7QtIu0
暴走庵レオナはもちろんダメージ値他より高いよな?
他キャラより1.5倍くらいのダメージ与えられなかったらキツイよ。
あとGC値も低めでないと

ゲーセンで勝てないお。

601 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:21:19 ID:jcXTY9tW0
>>596
昨日のID:hbCZnrD00だと思う
流れが速かったから誰も突っ込まなかったけど、昨日も同じような事してた



474 俺より強い名無しに会いにいく 2007/09/23(日) 19:25:48 ID:hbCZnrD00

KOFの超必投げは逆ヨガフレ×2が多いがあれパッドだと
出しにくいんだよな。一回転または2回転コマンドにしてくれたら
どんだけ楽になる事か

476 俺より強い名無しに会いにいく 2007/09/23(日) 19:32:07 ID:hbCZnrD00
一回転はまだしも二回転なんかにしたら余計に
出しずらくなるだろーが

602 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:22:32 ID:ZdAOcF3RO
592 俺より強い名無しに会いにいく 2007/09/24(月) 00:56:53 ID:fO41UhJC0
せっかくプレステ出だすんだから中技も追加してくれたらよかったのに
通常技が弱,強だけなのが昔から不満だった

595 俺より強い名無しに会いにいく 2007/09/24(月) 01:02:39 ID:fO41UhJC0
通常技なんて無駄に多くても意味ねーだろ
結局使う技なんておのずと限られてくる
技が多ければ言いなんていうのはゆとりの発想だろ



きっと二重人格なんじゃね?w

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:24:47 ID:7vS93t7A0
ドットが荒すぎて見てらんない
発売遅らせて、値段が上がってもいいから全部新規で描いてほしい

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:25:37 ID:ZdAOcF3RO
速くない暴走キャラなら問題ないんだがなぁ…
裏オロチチームみたく必殺技を大幅チェンジしてくれりゃあさ

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:27:16 ID:uBUHx8h3O
逆にギルティみたいにエフェクトと見分けが付かないぐらい
綺麗になったらKOF辞める

606 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:27:46 ID:ZdAOcF3RO
>>603
紙ね
子ね
氏ね師ね視ね市ね
士んじまえ〜

607 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:28:29 ID:ThzGv9CM0
IDが出てることに気付いてないのか、それとも真性の基地外か・・・
どっちにしてもNGに放り込んでスルーが一番だな

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:34:19 ID:BDUmUR2H0
東京ゲームショー行って参りましたー!

クラウザーで、ジャンプからの屈み弱P→ギガティックサイクロン決まったぜ! 友達のオメガルガールに…
コマンドは…

6321478963214789632A14 + C (→\↓/←\↑/→\↓/←\↑/→\↓A/←C)だね。

空中で右から2回転入れたあと、下に入れたままAでヒット確認。素早く/←+Cでギガティック!
97以降、「どこかにレバーを入れていると受け付け時間が延長される」ので、
十字キーを上にも入れるのがコツなのだ。

過去、エレクトリッガー・ドリル・暗黒地獄極楽落とし等でやってたテクだけど、
まさか『半回転の3回入力』まで受け付けてくれるとは…。一発で入った!

友達は、エキストラで京・舞のステップ奈落・大輪が削除されてて嘆いてたよ。

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:34:34 ID:9BgY40Tt0
EXTの避け二種類って情報は本当なのか?

610 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:36:40 ID:+DlHCz9R0
しかしこう新技やら性能変更やら新キャラやら多いと、ほとんど変更無いキャラが寂しいな
それだけ元から完成度高いって事だろうけど
>>608

ステップ特殊技削除って、バックステップ特殊技の瞬間離脱は残ってるの?

611 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:37:28 ID:814l8EJ40
>>602
兄弟で違う部屋から書き込んでたら面白いなw
まぁないけどな

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:38:12 ID:owIG9LQ20
>>445
遅くなりましたが、表ルガの視察お疲れさん&書き込みありがとう。
デッドエンドが早くなった?これは、烈風拳をガード不能にしての連続ヒットやりやすくなったか。
この技、強でも結構近い敵に当たるから、弱の意味があまりなかった気がするから、もう少し弱と強で距離を考えてほしいな。
・・・まあ、そうすると今度は強がいらない子になりそうだがw
遠強Pにキャンセル・・・ゴッドプレスが早くなったのなら連続ヒットしそうだね。

>>449
94式ジェノサイドであれば、それは嬉しい事だが・・・。
たぶん、普通のジェノサイドのエファクトの途中にある、軌跡が赤だか黒だかになる部分じゃないかな?

>>455
クラウザーのカイザーは、餓狼2では超必じゃなくて普通に撃てたじゃん。
スタッフが劣化させただけでルガールのせいじゃないぜw(出は早くなったんだったか?)
その頃に戻った裏クラウザーでも、博士の愛で作ってくれりゃ良いのさ・・・。
2以降の追加技ほとんどなし!その代わり当て身投げが上中下段あり。
カイザーは隙が多少増えるが普通の必殺技、ブリッツボールは隙少なめみたいな。
超必はギガティックサイクロンのみ!

>>462
とすると、ルガールの3段目でもグラビティスマッシュのバリアを貫通するから、それ以上の貫通力・・・。
オロチの飛び道具並かw
そういえば、オロチの飛び道具はあの貫通性能のままなのかな?

>>477
上着ルガールの必殺技は勿論、遠強Pと、カイザーウェイブって叫ぶだけのフェイントだよな?
追加があるとすれば、Go パピーでロデム召喚とかかw
まあ、新規イラストなんかかける余裕なさそうだから、絶対無理だけどねw

613 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:41:37 ID:ZdAOcF3RO
>>609
避け攻撃(正式にはカウンター攻撃だっけか)が2種類らしい
キャンセル可能のリーチ短い非ダウン技と、
キャンセル不可能のリーチ長いダウン技に別れる説あり

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:41:41 ID:yNsJbL4B0
EXTのステップ奈落無限消えててほんとにホッとしたよ・・・
>>609 98umOPデモで「EXTには2種類の避け攻撃を追加」って言ってた
キガス・・・ チンの酒攻撃でないことを祈る・・・w

615 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:42:19 ID:hWL6AOzA0
クラウザーを裏にするなら、長髪イケメンで超技は波動旋風脚だな

616 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:45:54 ID:ZdAOcF3RO
>>612
オロチのアレは裏クリスと同じで
「違う攻撃判定が別々の位置に時間差で出現している」んだぞ
だから貫通もクソもない
消せないんだよ

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:46:34 ID:Lwq7QtIu0
早くゲーセンでやりたいお。

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:47:29 ID:ymD34RYNO
ゲームショーで98触ってきたぜー。
友達と対戦をしながらじっくり2回ほど調べてきた。ここに書かれていない情報で俺が気付いたのは、

【クラーク】
超必殺技にナパームストライクが追加。
技の出始めはナパームストレッチと同じだけど、打撃投げじゃなかった。
相手を空中で捕まえると、そのままくるくる回りながら画面外に垂直に飛んでいき、隕石のように落ちてくる。
どっからどう見てもキン肉マンwwwww

【裏リョウ】
空中虎煌拳がダウン中の相手に当たっていたような気がする。

【ブライアン】
タックルの発生がかなり早くなり立ちCから連続技になる。さらに追撃が可能に。

【マチュア】
MAXのヘブンズゲイトの演出が96のになってた。

【裏山崎】
弱倍返しで玉を吸収した後、もう一度倍返しのコマンドを入れると任意で玉を撃つことができた。
アナカリスみたいだけど、玉撃つキャラには強そう。
【BGM】
中央に対戦コーナーがあったんでしばらく見ていたが、裏ビリーの時にリアルバウト1のビリーのBGM、裏ギースの時にはナイトメアギースのBGMが流れてた。


619 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:51:36 ID:BdBTo60o0
N.D.Rキター!!マジで博士最高だ。

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:53:42 ID:Juv6F/7L0
とりあえず、AC版は家庭用でいろいろヤバそうなバグなどが発見されてから
改めて調整したものを出して欲しいな。ゲーセンに行く人間としては家庭用の
ベタ移植だけはやめて。
家庭用は例えAC版出た後も練習や調べ事に使えるわけだしね。

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:59:21 ID:+DlHCz9R0
>>618

>MAXのヘブンズゲイトの演出が96のになってた。
うおお

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:59:25 ID:owIG9LQ20
>>616
ああ、なるほど、そうだったんですか。
グラビティ張ってニヤニヤしてるΩルガには天敵になりそうですなw
あ、足元も弱いから、ゲニの竜巻にも・・・。
まあ、Ωなんてどうでもいいですよ、表ルガが上方修正されているなら・・・。

まあ、クラウザーのカイザーLV3ぐらいは、何がこようとも消されないでそのまま進んで欲しいな、たとえ相打ちになっても・・・。

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 01:59:52 ID:yNsJbL4B0
アーケード版でたら・・・これを機に対戦格ゲーブーム復活を・・・
祈らん・・・

624 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:03:23 ID:ZdAOcF3RO
>>618
そうか…98マチュアにそのMAX演出って事はもうマチュアのエアピアノは見れないのか…

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:03:39 ID:ymD34RYNO
BGMの追加だけど、裏ユリ使うとダイエット、裏キング使うと95の女格チームのBGM鳴ってた。
多分今回裏キャラ全員に専用BGMがあると思われ。

626 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:05:04 ID:yNsJbL4B0
>>625
熱すぐる・・・さらに95テリーステージの曲とか入ってたら嬉し死ぬ

627 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:07:53 ID:m2EIX7o50
誰一人ラルフをレポしないのはなんでかな?
追加技しりたいのに・・・

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:08:46 ID:fO41UhJC0
もう昔のようなブームは無理だろうな
だからこそコンスタントに格ゲーを開発してくれる芋屋にはこれからも頑張ってもらいたい

629 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:13:25 ID:ZdAOcF3RO
>>626
96のがテリーって感じだから、95は他の二人に割り振られそう
まあ97、98が既にテリーのだがそれがチームのBGMとして、
94はステージがイタリアだったし元々アンディのテーマのアレンジだったしな
裏テリーが一人だとRBのになったらしいから、
94女性チームで「ね!」になるみたいにチームでの組み合わせで

裏テリーと残りが表:96餓狼
裏アンディと残りが表:94餓狼
裏ジョーと残りが表:95餓狼
ってなるんじゃないか?

630 :608:2007/09/24(月) 02:15:58 ID:BDUmUR2H0
追記

ああ、そう言えば、『投げ抜け』が決まりやすくて驚いた。
友達との対戦は、1プレイ3試合が原則だったんだけど、
9人対9人やってて、合計で通常投げのシチュエーションが25回ほど
あったのに、1度もお互いに決まらなかった。
とにかく『投げ抜け』が簡単。

個人的には、投げ抜け直後の攻防が好きなのだが。京の88式、当て身、超必とか

631 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:17:09 ID:yNsJbL4B0
>>629
そうか・・・残念だな・・・あの水につかりながら戦うステージ
が好きだったんだが・・・。なるほど、飢狼やRBなんかの曲が
追加されてるんだったら文句ないわ〜曲豪華だのお

632 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:20:29 ID:9BgY40Tt0
裏テリーはジャンプテリーキックに戻ってたりは・・・しないよな
他の通常技はいいから、ここだけ直して欲しいんだが

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:21:22 ID:ZdAOcF3RO
投げ抜けはニ択になったかわりにタイミングは甘くなったのかも

634 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:25:43 ID:hWL6AOzA0
リュウコとケンが入ってりゃ文句ないや

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:26:00 ID:yNsJbL4B0
つかみ系の投げも投げぬけできるようになったのは俺的にでかいわ
弱Kで固め 歩き 掴み投げ のラッシュがきつかったんだよなぁ

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:27:31 ID:m2EIX7o50
でも投げの爽快感がなくなるな
スト2初めてやったとき投げがすげー気持ちよかった

637 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:28:08 ID:+DlHCz9R0
>>635
パンツの膝とかチビの爪とか精神的にも辛かったしね

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:30:38 ID:yNsJbL4B0
>>637
ああ・・・当時焼酎との対戦でそればっかやられて・・・いい思い出だわ(苦藁

639 :東京ゲームショー行って参りましたー!608:2007/09/24(月) 02:48:49 ID:BDUmUR2H0
さらに追記 (鬱陶しかったらゴメン。


  【 とっても重大!! 多分、TGSに訪れた人で、こんな事をわざわざ検証した人はいないと思うので、是非とも書き残したい 】


エキストラの『 避け 』は、どうやら『先行入力』が利くらしい。前作98・カプエスの『目押し入力必須』が不要なのだ。 ↓概要

京VS京。
自分の京(ADV)が、友達の京(EXT)を体力的に追い詰めたので、起き責めに『無式』で削り倒しにいったのだが、なんと!
『 避け → 避け 』の2連発で、「無式の5連射」が全て回避されてしまった。唖然呆然…。

友達の証言では、狙ったと言うより、ギャンブルだったらしい。起き上がりに『避け』を入力してみたら
無式を回避できたので、さらに目押し気分で『もっぺん避け』を入力したら、あっさり全段回避が成功してしまったと。



結論。エキストラの『避け』は、強制ガードさせるような多段技ですら、初弾さえ「避け」ていれば、
以降の打撃も『先行入力避け』で全段を回避できる。
お互いに驚いた…。


さらに追記。
開幕の前から、技のコマンド入力を受け付けてる? チョッと半信半疑。
自分ビリーVS友達アテナ。
開幕でサイコボールが来そうだったので、旋風根のA連打入力で対抗したんだけど、ちゃんと掻き消せた。
あれ? 昔は『遠距離弱パンチ』を空振りしてから旋風根発動じゃなかったっけ?
この辺は旧98を引っ張り出さないと不確定。あしからず。

長文ご容赦。

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:48:50 ID:eh4EvRR80
>>618
既出の情報もかなり混じってるが乙

641 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:53:29 ID:yNsJbL4B0
>>639 thx乙
「あれ? 昔は『遠距離弱パンチ』を空振りしてから旋風根発動じゃなかったっけ?」
たしかそうだったよ。(タメ系 ボタン連打系はラウンド開始前から受付してないっぽい)
避け→先行入力避けは 先行入力避けのときに暴発で避け攻撃になったりしな
かったかな? 先行入力効くとなれば避け攻撃入力受付は短くなったのかね

642 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:55:01 ID:9BgY40Tt0
EXTメインで行こうかな、楽しそうだ

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 02:55:57 ID:yNsJbL4B0
重カキコすまん
避け→先行入力避けは 先行入力避けのときに暴発で避け攻撃になったりしな
かったかな? 先行入力効くとなれば避け攻撃入力受付は短くなったのかね
は忘れてくれ 

644 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:09:41 ID:/JqKq4He0
>>639
簡単連続避けってヤバくない?
博士〜><

645 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:14:52 ID:fO41UhJC0
避けはゲームの流れが止まるから個人的に微妙だな...

646 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:16:17 ID:W5xp4H8J0
博士ー!ロケテやってくれー

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:19:08 ID:9BgY40Tt0
95では、近〜中距離の避けからの攻防が楽しかった。
静と動のメリハリがあるのはいいことだと思うんだがな

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:23:32 ID:TIqQUofkO
これ絶対買うわ

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:29:53 ID:m1Z5ZisvO
神ゲー過ぎるだろ、常識的に考えて…

早くルガールとゲーニッツでチーム組みたいぜ

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:35:59 ID:pj0lSsgw0
掴み投げが投げ抜けできるって痛いな・・・

チン、チョイ、ジョー、長い間お世話になったな・・・

651 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:37:32 ID:yNsJbL4B0
チン チョイ ジョーは掴みなくても強ええよ・・・

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:45:15 ID:pj0lSsgw0
でも楽しみが半減して使う気が・・・orz

友人との股間蹴り合戦が楽しかったな・・・(遠い目)

653 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:47:52 ID:mImfl4bg0
チョイは弱くないとダルいゲームになるし
ビリーも98のままがいい

とりあえずルガールとユリを強化してくれ

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:54:14 ID:9BgY40Tt0
掴み技合戦て、どんだけ不毛な対戦だよ

655 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:55:11 ID:yNsJbL4B0
掴み合戦は俺もやったなぁ・・・掴み投げぬけがあるだけで
掴み投げはあるから悲観することもあるまい

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:55:54 ID:tLGAFa8V0
ヘビィDとかルガールはコマ投げ感覚で使ってたからこの調整は悲しいな・・・

657 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:56:35 ID:814l8EJ40
チャンなんかD投げに掛けようかおとなしく破壊投げか悩む時あったなw

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 03:56:56 ID:pj0lSsgw0
>>653
ユリーの砕破がXI性能になったみたいだ
強化したと言えなくはない?

>>654
それはそれで楽しいと思うけどね

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:01:37 ID:ud3VJAYQ0
>>643
俺はタイミング体で覚えてるからなんともいえないけど
カウンター攻撃入力タイミングを過ぎれば先行入力はできる
避け動作も(避けた瞬間)→ディレイ限界タイミング(避け前半終了)→カウンター攻撃出せない(避け動作後半)
みたいになってるから蒸器どころか起き上がりに重ねられたボルテックランチャーだって余裕でかわせるはず

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:02:20 ID:pj0lSsgw0
>>656
更にヘビィDの↓↓Pが超必になったみたい
(動画では確かに暗転した)
嗚呼、ヘビィD・・・

661 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:03:54 ID:ud3VJAYQ0
>>654
ワーヒー2が不毛と申すか・・・まぁ飛び道具直前ガード反射とともに次で
不採用担ったシステムだけどさ・・・

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:03:56 ID:814l8EJ40
>>660
そのかわり時間か食らうまでか分からんけど
打撃投げ追撃で236B強化版とかあるらしいから強化だとおもうが?

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:06:41 ID:ZdAOcF3RO
>>662
それどころか、強化版必殺技が互いにキャンセル可能で繋げまくりで7割なんだそうだが

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:09:42 ID:yNsJbL4B0
>>659
なるほどなるほど・・・連続避けミスって何度死んだことか・・・(泣

665 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:10:34 ID:814l8EJ40
それって(236C→623C)で永久にならんのか?
回数とかで抑制かもしれんが

666 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:15:45 ID:pj0lSsgw0
言われてみれば確かにそうだね

このまま厨技に化していなければいいが・・・

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:19:30 ID:ZdAOcF3RO
>>665
回数は当然として、
技ごとに決められたキャンセルポイントでもあるんじゃないか?
ダンシングビートは最後の一発にしかキャンセルかからないとかさ
博士のやってたコンボを動画で見る限り、強化版必殺技を最低五回は出せるようになるみたいだな

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 04:52:50 ID:F2vVgF8m0
3D背景の出来がヘボすぎるんだが…DC版以下な気がする
特にオロチチームステージの落雷で壊れるシーンは酷すぎるわ

ゲーム部分に力入れてくれるのは有難いんだが
もうちょっと演出部分にも力を注いでほしいところ

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 05:04:19 ID:Rvnbfe1jO
いや、ゲーム部分に力を入れてくれさえすれば演出など求めない。
これでいいと思う。

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 05:17:14 ID:fRQFN4HzO
思わない人間もいるんだよ


背景も2Dと3Dと選べるようにならんかね…

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 05:17:15 ID:814l8EJ40
演出こりすぎると処理落ちやばいんじゃなかろうか?

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 05:31:10 ID:pj0lSsgw0
>>671
有り得るな
だからやはり主なゲーム部分に力を入れてから演出に
といった流れがいいと私は思う

そういえば
DCの99EVOのクリザリッドステージを思い出すな
あの「ドッキューーーーーー」の効果音に何度もおどかされた記憶が・・・

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 06:20:50 ID:Rvnbfe1jO
カプコンのゲームが家庭用発売にあたって
キャラ追加やサプライズ要素満点だったのに対して、
KOFの家庭用は何の追加要素もなく、
ただ背景が綺麗になりましたというだけの時代を覚えてるからな。

背景なんかにうつつを抜かしているなら、
新キャラの一人でも追加してくれという発想がいまだに抜けん。

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 06:25:21 ID:3DH1NwtV0
確かに追加要素は弱かったね、最近は改善されてるけど
個人的に99EVOは良かったと思ってる

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 06:30:08 ID:814l8EJ40
よく考えたらこのくらい当たり前といえば当たり前なんだよな・・・
カプのコレクションは追加キャラいてバグも選べるんだよな
アークも裏キャラ*2だしな

676 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 06:43:14 ID:mImfl4bg0
アークはGGAC見てみろよ
KOF11の移植は昔のカプ並だぞ
これは博士を評価するべきだ

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 07:25:34 ID:hnG7s09AO
まあ博士じゃなきゃ初披露時の状態で妥協してただろうな。

>>671
NWの3D背景処理落ちひどかった。

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 07:59:53 ID:yC2MzD1dO
…いろいろカスタムしてるみたいだが…芋屋の社員にセンスのある奴なんかいるのかな〜?当時の98をリアルタイムで遊んでて、いろいろな課題みたいのを認識してる奴じゃないとな〜…まあ家庭用で4000円くらいなら迷わず買ってやるんだが…

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:07:17 ID:O8XtSca80
95みたいにリョウで

J強K→近強P→極限流連舞拳→暫烈拳パコーンって決めたかったorz

裏リョウには極限流連舞拳入れてほしかったな

もう今更言っても遅いけどクソ博士め!!
もう1回98までのKOF(KOF関係に出てるキャラのソフト)やり直せ!!

680 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:07:43 ID:Rvnbfe1jO
>>678
UMの存在を知ったばかりってとこだな。
きっと度肝を抜かれるぜ、性的もとい良い意味でな。
ちなみにネオジオ博士はセンスある社員だ。

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:09:27 ID:e6hz0UUJO
あまりにリアルな背景だと、ドットのキャラが浮いてしまいそうだ

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:10:59 ID:3DH1NwtV0
>>679
裏リョウは余り変更点が無いからね
ギースと違って愛されてない模様

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:18:29 ID:e6hz0UUJO
今の段階で何%くらいの出来なんだろ
これからキャラに変更入れるってことはもう無い?

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:20:19 ID:Rvnbfe1jO
ロバートの裏はどうだ?
オリジナルなら連舞の追い打ちは暫烈脚より、
前B龍牙のほうが減るはずだけど。

というかアンディ、舞やビリーの裏も強化されてるんだろうか。
レポないよね?

685 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:21:36 ID:nT17RfOo0
>>676
俺は675の言ってる事もわかるなー。

追加要素満載だし期待してるけど、
開発期間が長いからね・・・
あくまでリメイクだし、
これだけ待たされれば当然のような。

開発している人数が少ないとかは、
お金払う消費者には関係ないしね。

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:22:25 ID:Rvnbfe1jO
幻影脚か。暫烈脚ってなんだよw

687 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:45:29 ID:x7I0RLTv0
まあ、クリスマス商戦には間に合わせるだろ。
焦ってバグ満載の特典が付くくらいならそれまでのんびり待ってるよ。

688 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:51:45 ID:xL2SZ3M2O
アンディ『斬影拳…ファー!!!!!!!!!!!!!!!』

689 :ヲタ太郎:2007/09/24(月) 08:52:31 ID:yC2MzD1dO
ネオジオ博士とやらは俺の事は知ってるのかのう〜?

陳腐なネーミングだな〜♪

ヲタ太郎HPとかも参考にしてもいいんだがな〜♪

暇な奴はヤフーの検索エンジンで探してみろ
ヲタ太郎 カスタムキャラ 等でな

690 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 08:59:47 ID:yNsJbL4B0
ヲタ太郎はスレ違いなんでwww退出ヨロwww

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:06:26 ID:yC2MzD1dO
ふうむ〜まあ何を今さらゲーなんだが…真新しいゲームにも拒否感しかないしなあ〜

まあ飯食った後にプレイしたいな〜

692 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:06:29 ID:U4wf8ymQO


693 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:09:48 ID:Rvnbfe1jO
ヲタ太郎先生おはようございます!!
秋葉ヘイでやってたりするんですね、キャラは誰を使ってますか?

っていうか新作ではどのキャラを使いたいですか?

694 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:10:34 ID:U4wf8ymQO
誤送信スマソ

ヲタ太郎ってながったらしくて面倒だから
樽で良い?
体型的にも丁度良いだろ。


堕桃と言い中二病の人間の考える事って本当に凄いな。

695 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:12:54 ID:yC2MzD1dO
ゲーセンでは稼動するのかな?

やはりロード時間とかあってマルチシフトで画面がモヤモヤしてて…アニメパターンがしょぼくて違和感感じまくる駄目リメイクになるんだろうか?

ヤハリ芋ゲーなんかな?w

696 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:16:39 ID:yC2MzD1dO
秋葉ではもっぱらスト2やってるんだ…まあ負けだらけなんだが…
太郎でいいよ

マジで98リメイクなんてものを作るんなら俺に一声かけてくれれば良かったのになあ〜

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:20:11 ID:yNsJbL4B0
>>695
ロード時間はようつべのTGSでのプレイを見た感じではオロチ編のKOF
(はほぼロード無し、ネオジオに近い)よりちょい遅、と言ってもほぼ
ストレス無くサクサクって感じだったよ
ゲーセン稼動は決定では無いが博士はしたいとのこと。98umがたくさん売れれば
濃厚だろう。アニメパターンはどれを指してるかわからんが
昔のPS版98のような技のモーションカットとかはなくちゃんとしてたぞ

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:21:54 ID:yNsJbL4B0
ヲタロウもそうだが、当時のkofをプレイしてた奴の意見はかなり
貴重だな

699 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:24:38 ID:yC2MzD1dO
ふうん…一応は98を踏襲するんだね…だが家庭用のみだと肝心の対戦プレイが出来ないな〜ネット回線使う自宅対戦ってのはあんまりいい噂を聞かないしな〜不便なんだろ?

やはり対戦=ゲーセンだよな〜

700 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:30:41 ID:yC2MzD1dO
隠しキャラで霧島翔が出てもいいよな〜♪

一応キャラの仕様は考えてたんだが…ヲタ太郎HPには掲載されてなかったかな?当時の過去ログに埋もれてしまったか…まあ簡易版京という位置付けで、信吾よりは高性能な感じなんだが…

701 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:31:25 ID:yNsJbL4B0
>>699
一応MMBB対応らしいが、俺はやったことないんで過去ログ
参照する限りはラグいだのなんだのと不評らしい。
となればやはりアーケード展開するしかないと思うが、新作ならまだしも
98ってやっぱり古いゲームっしょ?アーケードだしてやる奴がコアな
古参ばっかだと採算とれないからPS2版の売れ行きでかなり左右される
んじゃないか?

702 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:33:08 ID:yNsJbL4B0
ヲタロウはHP載せたアイデアを企画書として芋にだせばよかったな
(相手にされんかもしれんが

703 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:37:20 ID:yC2MzD1dO
…ふむ…だが家庭用で98リメイクが出るなんて俺ですら最近知った感じだし当時のプレーヤーなんかはまず知らないだろうし…

宣伝は不足してるし、ギルティ他のファンはわざわざ98を買ってまではプレイしない気が…またカプファンもSNKブランドは毛嫌いしてるから難しいよな〜

むしろ安価で先にゲーセンに卸すべきなんだがな

704 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:40:46 ID:yNsJbL4B0
>>703
激しくそう思うわ。98umでるの知ったの俺も最近だし
あんまわからんがゲーセンに卸すより(高価なROMをゲーセンに買わせる)
より逆にPSなんかのコンシューマ機の方が安価なんじゃないかなと思う

705 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:41:09 ID:yC2MzD1dO
一応俺がアケ板で猛威を振るっていた5〜6年前には芋屋関係者とコンタクトは取れてたと思うし俺の書き込んでいたカスタムキャラうんぬんは知ってるはずなんだよ…

まあ開発者が俺の意見をどう判断するかなんだよな〜問題は…


706 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:43:48 ID:yNsJbL4B0
>>705
過去ログで「ぜって〜俺のアイデアパクったよ〜」みたいな事言ってたが
もしほんとにパクってもらえてたら、ちゃんと話きいてくれてたみたいで
よかったな

707 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:45:17 ID:yC2MzD1dO
ゲーセンで試しにプレイする分には、ほんの100円しかお金がかからないが…わざわざ買ってプレイするとなると売ってる店を探す所から始めて数千円もの出費だからね〜関心の無い連中は手を出さないよ

708 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:45:50 ID:/JqKq4He0
とりあえずニコニコあたりに宣伝出しとけよ。
知名度低すぎるわ。あとUMゲーニッツ動画きb−n

709 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:48:52 ID:yNsJbL4B0
>>707
だな。みんながみんなゲーセンで98umをプレイして人気になれば
万々歳なんだが・・・ちょっとでも盛り上がるように周りの知人にも広めて
めてくれ

710 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:51:03 ID:yC2MzD1dO
家庭用オンリーとかだと寂しいよな〜

まあ俺の意見がわかる形で採用されてたら
いい記念になるよな〜wまあ楽しみにしてるわ

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 09:59:31 ID:Oo1uRRPnO
そもそもプロモとかゲーム画面の流出を変に規制してるのがな。
もっとじゃんじゃん流そうよ芋屋

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 10:00:20 ID:yNsJbL4B0
アーケードも無い 宣伝もない じゃなぁ・・・
ファミ2が大きく広告してくれることを期待age

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 10:46:10 ID:IRlH8k24O
ゲーセンでるのは大歓迎だけど…
キャリバー3の二の舞は勘弁だね。

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 10:49:29 ID:Vhm6IwSn0
AC視野に入れてるならロケテしてほしいなぁ
PS2発売→調整してAC→さらに安値でPS2でも全部買いそうだけど

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 10:49:58 ID:L76ekd3D0
ヲタ太郎とかいう人、キモイから自重して
もしかしてMUGENでは偉いのかもしれないけど、スレ違いだから
でも、宣伝足りないところだけは同意

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 10:54:49 ID:PdKZa/h70
>>632
残念ながら

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 11:13:46 ID:mhhi9Q8a0
裏山崎が追加と聞いてすっとんできました

718 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 11:54:04 ID:Zh4ZLmg90
マチュアのMAX版へブンズゲイトの演出って、96と98で変化してたっけ?
全く覚えてない。

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 11:57:52 ID:iNkVIYfJO
アケでるなら、ネオジオ基板でやりたいな!

ネオジオROMで出たら最高だよ。

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:03:01 ID:a9Fjcn6c0
ネオジオのROMって結局MAX何メガなんだったのかな?

721 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:07:19 ID:+DlHCz9R0
>>718
96は運搬中に例のオロチックタワーがドカドカ出る
意味も理論もさっぱり分からないけど格好良い

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:08:01 ID:2nR9WQn/0
>>718
うろ覚えだが
98 画面両端に一回づつ計2回撃ちつける
96 背後にMAX八酒杯みたいな火柱をたてながら、画面端へ1回撃ちつける

…だったと思う

723 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:24:23 ID:O8g4+q3H0
>>722

それはルガールだっちゃよー(泣)。
マチュアのは叩きつけ回数そのものはノーマル、MAXとも1回のみ。

>>221が正解です。

'98ではノーマルだと白い円柱の髑髏気柱(社のMAX投げなんかでも使用されている)、
MAXで赤く太い噴出(ルガールのギガンテックと同じ)に変化する仕様でした。


724 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:24:59 ID:ZdAOcF3RO
>>722
違うよ
往復するのはルガールのMAXギガンティックプレッシャー
98MAXヘブンズゲイトは通常のギガンティックプレッシャーの赤い血みたいなドクロ柱になるだけ
MAXなのにルガールの通常超必並のしょぼさ…

725 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:33:15 ID:ANVpJBly0
>>720
716MBらしい

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:35:39 ID:hnG7s09AO
>>719
ネオジオのスペックじゃUMは無理だろ…音源もちゃっちくなるし

727 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 12:38:26 ID:kR+L4izQ0
公式mugenでまだこんだけ釣れるんだからすごいよな。


728 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:03:41 ID:RUy1muQdO
またtype X2になるのかな?

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:08:54 ID:RUy1muQdO
×また
○今作のアケ版は

730 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:13:15 ID:gFuZ3C+W0
いま始めてこのスレよんだんだけど、裏キングとか言って打撃投げと95トルネあるのか・・・
表キングとか使う人いなくならね?表にもなんか調節ほしいなぁ。イリュージョンを96仕様にするとか。

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:16:48 ID:zNq37ikL0
>>727エリアルコンボゲーじゃない普通の格ゲーやりたいからな。
しかも対戦用に時間かけて製作してくれてる となれば、期待しない方がおかしい。
なんでもっと広報活動してないのかがほんとにナゾ。


732 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:19:08 ID:ZdAOcF3RO
裏キングにはトラップショットない?

733 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:23:39 ID:m2EIX7o50
>>728
ちゅかそれ以外にないし

734 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:23:59 ID:yBn5wh6e0
>>720
716メガビット

735 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:30:22 ID:0TlvxgpB0
>>731
広報に金がかけられないのでは。
数人のスタッフでやってると言われてるし、余程カツカツなんだろう・・・
アケ版にしても、基盤のチョイスとかに難航してるんじゃね?
TypeXとか使うほどのゲームじゃないだろうし、MVSにするわけにもいかないだろうし・・・


736 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:32:49 ID:a9Fjcn6c0
716メガってことは容量限界近くまで使ったのは餓狼MOWだったのか
あのゲーム確かキャクター14人しかいなかったよな

737 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:49:07 ID:NBwDDDO8O
ギースのデッドリーがオートって舐めてんの?
せっかくの見せ場なのに

738 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:51:19 ID:pj0lSsgw0
デッドリー無限段の可能性を封印するためかも・・・

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 13:58:04 ID:U4wf8ymQO
>>732
有るよ

ベノム ダブル トルネード 猛襲 トラップ サプライズ
要は龍虎2仕様だよ。

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:01:38 ID:mymazuYw0
どのシリーズでも突き詰めるとラストまでやらない方がダメージ高いからロック系でいいんじゃない
MAXのみってわけでもないからゲージ分だけ>>738なことが出来るかもしれないし

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:02:34 ID:Rs96sVWe0
>>736
716Mまで使っているのはKOF2003
MOWは688M

742 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:22:20 ID:mBkOKP8jO
このスレのどっかでプレイ動画見てるんだけどあれで開発度60%?信じられん

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:35:00 ID:ZF1vzbRh0
この後、どこら辺に手を入れるつもりなんだろ
バランス調整かね

744 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:35:48 ID:8QgXhhUL0
94:196Mb
95:250Mb
96:362Mb
97:460Mb
98:683Mb
99:673Mb
00:682Mb
01:681Mb
02:681Mb
03:716Mb

745 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:39:57 ID:M0qNr1OGO
そういや基盤の問題があるのか…

746 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:42:40 ID:ZF1vzbRh0
MVSくらいの安価だったら入れてくれる店もありそうだけど

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 14:46:30 ID:kR+L4izQ0
>>737
96のボツ技の使いまわしだからな。

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:00:00 ID:a9Fjcn6c0
96といえばサイトロンから出たサントラCDの中に技表に載ってない
ボイストラックがあって必殺技のコマンドを色々試したな。
結局見つけられなくSNK本社に電話したらあれはおまけで入れただけと言われて
ショックだった

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:08:18 ID:hnG7s09AO
>>737
MAX専用ならともかくMAX版と通常版がある98ではオートで正解。
途中止め再度デッドリーの寒いコンボがゲージの数だけ続く

750 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:14:12 ID:QGVuLRpx0
>>737
いいじゃん、元々元祖はオートの技だったんだし

751 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:14:13 ID:jq8Fm7om0
あと紅丸コレダーの追い討ちも必死で試したな。
CPU専用と知った時の脱力感も懐かしいぜ…

752 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:21:08 ID:pI1fJg0M0
不知火舞の乳は揺れますか?

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:25:15 ID:fRQFN4HzO
>>751
そんなのあったっけ

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:29:14 ID:jq8Fm7om0
96の話ね
コレダーで手を放した後ジャックナイフキックで蹴っ飛ばすやつ。

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:31:33 ID:4h6ZapCL0
>>752
舞ってもう30すぎてんだろ?

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:39:18 ID:WSRynyjv0
デッドリーのオートは大歓迎
ゲームによってボタン押すタイミングが微妙に違うから楽だ

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:44:55 ID:VUyQJOV50
香澄の超必当身は1ゲージで出せるの?

758 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:49:58 ID:fRQFN4HzO
>>754
ナルホドー

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:51:39 ID:ZdAOcF3RO
このゲームに2ゲージ専用とかはないよ
ただ1ゲージで全部取る当て身はバランスブレイカーだから通常版は強弱で変わるんじゃない?

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:52:16 ID:GLHAQZ700
96没ボイスかぁ
クラウザーの「イッツデース!」は使われるのだろうか。
BIGのフィーバーは96没ボイス使ってるようだけど

761 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 15:56:08 ID:VUyQJOV50
>>759
d
ダメージは低く抑えていいから全部取れるようにして欲しいんだけどな
ゲージがあるだけで相手にプレスかけられるのが楽しいのに

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:04:10 ID:ZdAOcF3RO
>>761
03大門や99香澄のお手軽さが欲しいと

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:06:38 ID:iXs/idGo0
あれ?
オレが見た時は香澄は超重ね当てしか超必殺技なかったが
二日目には追加されたのか?

764 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:11:41 ID:7bvD8O2M0
>>763
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?
二日目には追加されたのか?

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:14:12 ID:eLtm0RRM0
心眼葛落しは厨っぽいけど
超重ね当てだけじゃ寂しいから性能悪いネタ技でも構わないから欲しいな
上記の様に威力を思いっきり抑えるか、弱強で上下段変わるとかでもいいから欲しい

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:21:58 ID:T72CNM3B0
>>754
96は特殊技全部カットだぞ
それ以前に6Bは97から
さらに96で紅コレ後に追い打ちできるのはクラークだけじゃなかったか?

98UMでもハゲのきりもみ中に喰らい判定残ってたら笑うぞ

767 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:41:47 ID:ZdAOcF3RO
>>766
ジャックナイフキックの動作自体はある
ただしプレイヤーは出せないだけ
そして追い討ちの電撃ジャックナイフキックでは全キャラが食らう

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:43:33 ID:T72CNM3B0
>>767
うにバイオスでいじったらできるか? 出来るなら俺も遊んでみたいが

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:44:03 ID:TOj5udetO
今回、超必が通常版とMAX版で演出が変わるなら、思い切って見た目が似てる別技にしたら面白かっただろうな。 

アンディ 
 超裂破弾→斬影裂破 
マリー 
 M・タイフーン→M・ツイスターローズ
裏キング 
 ダブルストライク→ファントムストライクとか見てみたかったかも。

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:55:55 ID:jq8Fm7om0
>>766
>>767が言ったとおりやね。
CPU紅は毎回追い討ちしてくるわけじゃなかったから余計紛らわしい。
没グラ関係で言えば96のネオ塩CD版にはレオナのリボルのグラとかあった

771 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 16:57:40 ID:fRQFN4HzO
TGS行った人に聞きたいんだけどプラクティスとかプレイ中のポーズ画面てどうだった?
キャラの一瞬一瞬止まってるモーションをイチイチ見たいタイプなんだが…
99EVOみたいにメニュー部分が大きくて見辛かったりするんだろうか、XIみたいに全項目出るまでイチイチ待たないきゃいかんのもキツい

772 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:29:03 ID:GLHAQZ700
>>768
タブン無理。データが存在してるだけなんだからp-ROMいじって自分で作るしかない


773 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:45:13 ID:yBqA4ORL0
kof12が3Dと2Dをミックスしたみたいなのになるらしいから
純粋な2Dの98UMの期待が更に上がったぜ・・・
気は早いが98UMのシステムをベースにした94〜11までの
集大成のKOFを頼む博士

774 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:53:36 ID:m2EIX7o50
98UMのADVシステムのみの94〜11全キャラ総出演KOFがやりたい

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:53:39 ID:Kpd4Eh6a0
98UMの売り上げ次第だろうな

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 17:54:31 ID:e6hz0UUJO
どこからそんな話が…?

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:14:29 ID:Etzd37v3O
あの〜どなたか

「裏ギースに阿修羅疾風拳を追加してくれ。」

って博士に頼んでくれた人いる?

778 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:30:25 ID:T72CNM3B0
もうええがな
要望ちゅうよりムゲンのキャラ作りを博士に頼んでるだけやん
あれもこれも再現して作ってって我が儘言い倒して、抑制ないキャラ増えたところでゲームが面白くなるかいな
原作持ちキャラのコアなファンがゲームシステム無視してアレも欲しいコレも欲しい、設定上はこっちが上だから必殺技は強くして
もう変な流れは止してくれ
98がどう変わろうと構わんけど、KOFやなくなって来たらどうする

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:35:00 ID:yBqA4ORL0
気に入らなきゃスルーしとけばいいだけだろ
人様の要望にケチつけんなや

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:37:14 ID:9BgY40Tt0
もう仕様を確かめようって段階なのに、まだ要望ごちゃごちゃ出してる奴はうざい

781 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:38:19 ID:z9SOCa3q0
もう要望とかいうレベルじゃないだろ…

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:41:05 ID:Q6f2e6JQ0
2ちゃんでみる関西弁ほどウザいものはないな

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:41:51 ID:V4DWS5De0
一部が出してた要望が取り入れられたからって
今更ギャーギャー騒いでるバカがウザいな

784 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:42:27 ID:8472sfdV0
kof98um以外の話題はスレ違いなんで退出ヨロ おまいらの方がよっぽどうざい

785 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 18:44:56 ID:KuAhMpmv0
退出wwwwwwwwwwwwwwwwww

786 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:00:12 ID:VUyQJOV50
対空重ねあてがあるってことは
もしかして白山桃削除された?

787 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:03:07 ID:YV+2+EAk0
どこのチャットだよwwwwwwwwwwwwwwwww

788 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:03:56 ID:Iw5atOOdO
因みに、PS版の98って何万本売れたんですか??

789 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:05:38 ID:oSI/LlRdO
俺もTGSで対戦会のとき博士と話したよ
「KDDIのイベントでは裏ギースとかマリーってなかったですよね
 あれから作ったんですか?」
「はい、特に裏ギースは要望が多かったので
 でもまた作業量増えて発売日がw」
とやっぱ要望答えるために頑張ってるみたいね
正直あの人の悪口はいえんよ
俺が作ってるわけでもないから

790 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:05:47 ID:d1lCnC190
ケンカするぐらいならゲームなんてするなよ。

って昔親に言われただろ?

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:06:26 ID:z9SOCa3q0
>>784
お前のほうこそ退出して働いたほうがいんじゃないのか?

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:12:32 ID:m2EIX7o50
>>788
30万ぐらいじゃね?

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:12:33 ID:jq8Fm7om0
>>790
くにおくんの運動会やってるとき言われたな。
一週間位ファミカセ隠された。

794 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:17:47 ID:NnD5XO/e0
>>790
格ゲーでCPUに勝てなくてキレてソフト売られた事ならある。
今思えば我ながら基地外だったと思う。

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:25:14 ID:T72CNM3B0
>>789
博士には感謝してるよ
裏ギースの烈風拳モーションちゃんと変えてるの見たとき、この人2chにも目を通してるのかなと思った
御覧になっているとしたら、博士色々とお疲れ様であります

98UMギースのRBライクな画面半分レイジング見たときは、異質な感じを受けた(あくまでKOF内での違和感よ)
餓狼3潜在能力くらいがKOFのキャラサイズだとちょうど良いとも思うが、実際使ってみないとわからんね、性能や硬直や演出

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:27:57 ID:8QgXhhUL0
追加キャラのキャラクターカラーアンケートとかやんのかな?
ギースやらゲーニッツやら。

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:31:28 ID:fkgwT/ug0
もうそういうのいいから早く出せ

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:32:24 ID:d1lCnC190
もしくは発売日発表汁
生き殺しはもうたくさんだ

799 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:34:11 ID:bfMd8Puk0
>>795
レイジングは表と同じでもよかったかもね、表の新規のはかなりカッコイイと思うし
けどあえて原作ファンのことを思ってアレにしてくれたんだろうね

それにしても表のレイジングはデカイな…普通に強そうだ

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:45:05 ID:fRQFN4HzO
早く出せ出せ言ってる連中はただ新しい対戦ツールが欲しいだけか?

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:46:20 ID:UcDjZ/6lO
当初は94RE程度にするつもりだったのかね

802 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:47:29 ID:dT+ENEw20
ギースは裏が良すぎるから、レイジングぐらいは表優遇って感じじゃないかな?
しかし今回の裏は優遇されすぎ、裏しか使われないキャラ多そうだ。


803 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:48:32 ID:fkgwT/ug0
>>800
もうこれ以上増やさんでいいだろ
十分追加したんだから

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:49:43 ID:n7Z2JlMr0
いっその事遅く出せ。

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:52:19 ID:pj0lSsgw0
掴み投げが投げ抜けできるようになったって痛いけど

オロチ編全キャラ集合だけで満足

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:52:23 ID:qH8DfiRh0
つまり発売が遅いのはギースヲタのせいということか

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:52:55 ID:QXOkZDhc0
MAX版デッドリーのフィニッシュが「屈みC→雷光→(相手気絶)→赤レイジング」という
餓狼3の潜在仕様だったら神ゲー認定。

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:54:45 ID:LrVs8O/n0
>>737
デッドリーオートはネットワーク対策だな
ラグで追加入力系は難易度高すぎだから

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:55:21 ID:ANVpJBly0
>>760
動画探せばあるよ
クラウザーが側転しまくる奴w

810 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:57:03 ID:MOFOmZn/0
>>806
むしろ博士自身がギースヲタなんじゃねーか?w

811 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:59:22 ID:675rf1irO
表のレイジングがでかいのか。
裏アンディも気になるな。
裏ジョーは痛いまんまなんだろか…。

812 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 19:59:30 ID:VUyQJOV50
どうでもいいけど
香澄の服装が竜虎版になってるな

813 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:02:00 ID:QXOkZDhc0
>>810
いや博士はSNKヲタとして見るべきだろ。

814 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:02:10 ID:iNkVIYfJO
ギースは人気だからのう
もう充分待っただろ…干上がっちゃうよw

815 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:02:40 ID:lAbc2UGl0
>>802
そうか?表のレップーケンは弱からつながるけど裏のは繋がらないらしいぞ
表がコンボキャラ、裏は牽制キャラっぽいが

816 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:08:38 ID:yv7HxRpl0
博士はSNKヲタだよ

817 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:12:38 ID:rNx7snCt0
表よりも裏のが優遇とか聞くと、エッチなビデオの事を思い浮かべてしまう俺…

818 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:27:57 ID:T72CNM3B0
>>807
昇天明星打ち後の水月打ちが抜けてるよ
裏にはデッドリーないんだから、どうせなら2C派生の超必殺技扱いで
2C>C(1本消費)>2146CD(2本消費)>赤レイジング
もちろん妄想だ

裏の飛ぶ烈風拳てガード不能に出来るのかな
羅生門や真空投げの投げ空振りモーションあるだろうから
でも真空投げが必殺投げなら、D投げは締め技の虎殺掌か? それともC投げの逆向きに投げるだけか?

819 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:41:56 ID:Oo1uRRPnO
「SNKオタ」ならギースはある程度中心的に扱うわな。

裏は性能云々より餓狼へのノスタルジーで使う人間多そう。
裏山崎なんか技のレパートリー自体はそんな変わってないのに
わざわざ餓狼を意識したモーションに描き替えたりするのは
博士なりに懐かしんで遊んでくれって配慮なんだろう。

820 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:42:22 ID:CN5F7GwCO
>>639
エキストラにするとみんなXI凱になるって事だね 「おぉっと」

821 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:46:46 ID:ZdAOcF3RO
裏ギース使いの強欲っぷりに噴いた

822 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:59:37 ID:7k97Xl7Y0
>>815
裏は裏で弱から邪影が繋がるみたいだが。

表のレイジングがRB1仕様なのは
こっちも使って下さいねって事だろう
メイトメアになってからのギースのレイジングは今回の裏みたい(なんだよな?)に
前方に集中して津波みたいなエフェクトが出るタイプだから
あれでいいんだよ。

しかしよくそんなカルトなこだわりの為に発売日伸ばすのが許されたな。
これが糞ゲー量産会社二大巨頭のもう一角である
バンダイだったら決して出来ないだろうな。

823 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:04:43 ID:y1yCwMDh0
バンダイ( ´,_ゝ`)プッ

824 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:14:56 ID:Oo1uRRPnO
バンダイはユーザーの声をノイズ程にも思ってないからなあ。
バンダイって言えばギレンの野望の新作がアナウンスさるたけど
どうなるやら。

津波レイジングはRBS、RB2とスキがデカかったからあんまいいイメージないな。
SVCでは邪進化しちまったし。

825 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:17:11 ID:ANVpJBly0
RBのレイジングの強さは異常
というかあのゲーム全部つええw

826 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:19:58 ID:NnD5XO/e0
>>825
RBだけに限って言えばCPUギースのレイジングは威力が異常だったな。
サンダーブレイクはもっと酷いが。

827 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:21:27 ID:ANVpJBly0
>>826
lv8のギースのサンダーブレイクはHPの10割を持っていく

828 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:23:35 ID:NnD5XO/e0
>>827
別にlv8じゃなくても10割持ってくぞ。

829 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:27:45 ID:RUy1muQdO
ラウンドウェイブ何に使うんだ
発生遅い、当てても硬直短いらしいし…
重ねるとか対空とか、何かしら使い道が欲しい

開幕前から入力受付はGJ

830 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:28:37 ID:QXOkZDhc0
KOF96ではエヴァの影響満載だったよなー。
もしかして98UMは「ヱヴァンゲリヲン」の影響を受けているんじゃあるまいな。

831 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:29:28 ID:y1yCwMDh0
ラウンドはキャンセルかかるんじゃないか?

832 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:29:45 ID:XxRJZkU70
PS2は発売2ヶ月前にマスター出しだったはずだから
発売延期無しのハードル立てちゃったからマスターアップしないと発表できない
だから年末発売の話が出ないということはまだバグチェック中ということだろうな

ということは年末発売だと1ヶ月位でマスターUPしないといけないからし
ここからの追加は無いんじゃないか?
追加したらそれこそ年内発売は無くなるだろう

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:29:59 ID:7k97Xl7Y0
きっかり攻撃力二倍になってるから
レイジングで9割以上減るんだよな。
残り体力補正でギリギリ残るけど。

そういやテリー対ギースデモは例の96のアレなんかね。

834 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:30:07 ID:JuWCQ6jdO
いっそ初回版は「MVS仕様インスト」付きとかにしてほしい。
必殺技表やら、あの薄いプラのやつやら(笑)

何もかもが懐かしい。

835 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:30:58 ID:y+VDqLZQ0
>>826
もっとも威力以外は劣化レイジングなんだがなw
MAXレイジングがサンダーブレイクだったらむせび泣くぞ、俺

836 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:32:06 ID:VqAIRh5fO
発売日教えろや殺すぞコラ

837 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:32:37 ID:NnD5XO/e0
>>835
でもCPUは絶妙に使ってくるんだよな。

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:34:15 ID:JuWCQ6jdO
>>829
ソウルフラワーみたいに使うんじゃね?
…、おや?誰か来たみたいだ…

839 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:35:15 ID:7k97Xl7Y0
後ろにばっか落雷するからな、サンダーブレイク・・・。
mugenだとやたら強いが。

>>831
そもそもラウンドウェイブってRBシリーズで何か使い道あったっけ?
なんか憶えない。

840 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:39:45 ID:NnD5XO/e0
>>839
別ラインの相手も攻撃出来る。しかしパワーウェイブより威力は下。

841 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:41:19 ID:pj0lSsgw0
>>837
(テリーを使って)
うおおーこれでパーフェクト勝ちだぁー!

(飛び込んだら)
サンーーーダーーーブレイーーーク!!

ぬおーーー(ケェーオォー)

今となっては良い思い出だな・・・

842 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:49:40 ID:U4wf8ymQO
>>831
最初は飛んだから意外と牽制で出番が。
02ではウェイブより硬直が短いから置いてから攻めたり飛ばして落としたり。

UMは避け不能にでもならないと論外。
ガードさせて反確、空振りして反確
前転、避けられて反確、
キャンセルしても弱じゃ浮かずに繋がりにくい。
と至れりつくせり。

ってか此処まで遅いとダウン追い討ちだったんじゃないかと。
確認してくりゃ良かった

843 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:53:15 ID:y1yCwMDh0
ファイヤーキックで追撃時間延ばしてくれたら
ラウンド→クラック→JCとか無理だよね・・・orz

844 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:53:32 ID:iJLqWDXQO
個人的に1番理不尽に思ったのがPS版RBSPのボスの超必

845 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:56:10 ID:7k97Xl7Y0
>>843
それじゃまるでSvCギースだ。

>>844
超必よりあの握りっ屁みたいなのの
気絶→気絶→気絶・・・

846 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:58:00 ID:NnD5XO/e0
>>844
あれか。KOしたと思ったら発射→体力満タンでも即死で
立ちガード不能っていうやつ。

847 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:01:01 ID:GLHAQZ700
落ち着いてしゃがみガードすれば屁でもないブービートラップか

最初は引っかかるよな・・・アレ

848 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:02:51 ID:Oo1uRRPnO
ホワイト様の卑怯さと小物っぷりは素敵だったな。
KOFでBIGや山崎辺りと組んで出てくれんかね。
サウスタウン有象無象チームとかで。

849 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:05:04 ID:PdKZa/h70
ラウンドウェイブは多分対空
実際に何回か対空で使ったけど機能したし
つーか01から対空技だもの、アレは

850 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:06:03 ID:y1yCwMDh0
>>845
(゜д゜)ハァ?テリーで02は空中当て、NWで空中当てかGBAから出来るんですが

851 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:06:25 ID:T72CNM3B0
プーピーショットか
崇秀使ったときはジャンプでかわした後に帝王空殺漏尽拳でホワイトの体力チュッチュしてた
倍返しやカイザーウェイブなんかで跳ね返したり相殺したり出来たんだろうか、怖くて試したことないが

852 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:10:52 ID:NnD5XO/e0
>>851
プレステのRBSで帝王空殺漏尽拳って隠し技だっけ?

853 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:12:04 ID:U4wf8ymQO
アレを対空に出来るなんて凄いな、それならまだクラック対空にするが。

02以上に発生遅いのに。

854 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:17:09 ID:7k97Xl7Y0
>>850
ゲームボーイアドバンス(´д`)?

>>852
普通の超必

855 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:18:02 ID:NnD5XO/e0
>>854
サンクス。

856 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:20:42 ID:Oo1uRRPnO
>>850
せっかくの餓狼テイストの再現なのに
そんな元ゲーとかけ離れた動きしたくない。

857 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:46:05 ID:Zxudm+410
KOFの時点で元ゲーの動きうんぬんはあんま意味ないじゃない

858 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:46:57 ID:yBn5wh6e0
アンディーはいつになったら2A→残影復活すんの?

859 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:48:33 ID:mJKlLtfs0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm

・PS2「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH」

 「KOF」シリーズの中でも評価の高い「KOF'98」に新キャラクタ、ステージ、サウンドを追加してPS2に登場。
新キャラクタは、「KOF'95」から如月影二、「KOF'96」から藤堂 香澄、ギース、クラウザー、Mr.BIG、ゲーニッツ、
「KOF'97」から暴走庵、暴走レオナ、オロチの9キャラクタ。
さらにギース、マリー、山崎、キングの4体に裏性能を持ったキャラクタが追加され、計64人のキャラクタが登場する。
 ゲームモードは3つ。アドバンストモードは「クイック前転」やパワーゲージ3本消費による
MAX超必殺技などの要素が追加された攻撃的なモード。
エクストラモードは、キャラクタの移動速度を改良し、「クイック避け」を追加。パワーゲージが溜まった状態から、
任意でのMAX発動やキャンセルによるノーモーションでのMAX発動が可能になっている。
アルティメットモードは、前記2つのモードを融合し、移動、回避、ゲージの3つのシステムを任意に選択できる。
 「NEOGEOオンラインコレクション」のタイトルとなっており、「マルチマッチングBB(MMBB)」によるオンライン対戦に対応。
ほかにも、NEOGEOモード、チャレンジモード、プラクティスモード、ギャラリーモード、カラーエディット、サウンドセッティングなどの機能が用意されている。
 発売日、価格ともに未定。

【スクリーンショット】
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk35.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk36.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk37.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk38.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk39.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk40.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk41.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk42.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk43.gif
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk44.gif


860 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:49:00 ID:6IH7ur7l0
つか、99以降の技を希望すんのはやめてくれ(・ω・`)

861 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:49:46 ID:T72CNM3B0
98の裏キャラは基本的に原作或いは昔のKOFの再現がコンセプト
856の発言はそういう意味だと思うが

862 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:53:58 ID:9IWk1wiT0
2002がクソすぎてKOFやめたが
98のリメイク?買うに決まっておろうが!

863 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:54:57 ID:hnG7s09AO
>>829
使い道のない技ってのをなくす調整してると思うから、何らかの使い道があるだろうね。
使い道のない技をわざわざ追加する訳ないし

864 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:55:31 ID:GJSvVo7+0
>>789
いやー、情熱のある嬉しい言葉だね。
しかしそれが容認されるなんて、会社の体制も変わってきたのかね。

SVCとか有り得ないモノ作ってた時代では考えられないのでは?
パチスロで余裕ができた??

865 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:56:12 ID:ANVpJBly0
>>859
今更すぎじゃね?w

866 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:58:17 ID:ANVpJBly0
>>835
RBレイジングって強くね?
発生早いので対空とかぶっぱにOK、連続技にOK

867 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:58:29 ID:nT17RfOo0
超烈破弾を単発にしてくれないかな?
多くても3Hitくらいで。
空破弾も餓狼spのように出だしに無敵時間欲しい。
撃壁と斬影拳の追加入力はいらない。

868 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:00:35 ID:EfjR9r360
大蛇がラスボスの時は、その前哨戦として固定で裏オロチチームに出て欲しい。
CPUレベルは高めで。97から本格的に格闘ゲームやりはじめて
裏社に貰った何しても投げられる絶望感よカムバック

869 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:00:39 ID:9BgY40Tt0
>>867
烈破弾については賛成
裏ジョーのスクリューも単発がいい

870 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:01:07 ID:7k97Xl7Y0
そのまんまの運用法にしろとは勿論言わないけど
空中コンボの中継ってイメージはラウンドにはないからなぁ。
それこそSvCギースの烈風拳みたいだ。

とは言えそもそも餓狼でラウンドがどういう用途だったがよく思い出せん。
>>840みたいな属性はあったけど
対ラインだったらもっと他に効率的な手段あったしと思うし。

>>866
>>835が言ってるのはサンダーブレイクについてだと思う。

871 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:02:02 ID:X2FRjU880
投げぬけが簡単と聞いてやや不安・・・
しゃがんだまま抜けられたらかなりガッカリする。

872 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:02:25 ID:EfjR9r360
>>867
斬影拳激しく同意。パコーンとの効果音と伴に敵をぶっ飛ばす姿が
力強くて格好良いよね

873 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:05:59 ID:NBwDDDO8O
>>863
慣れてくると使い道のない技を無理矢理使う楽しみもあったんだけどなぁ

874 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:07:27 ID:hOthCcZw0
残影拳がヒットした時のバシューンっていう効果音は良かった。

875 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:11:17 ID:jtHGF9/7O
クラックシュートの軌道は今まで通りなの?パワーダンクの無敵は?


876 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:11:38 ID:TwAAXW8D0
>>670
背景は2Dと3Dが切り替え出来たはずだが。
以前アップされた動画の内容で(闘劇の時に隠し撮りされた奴)、
その辺は説明していたと思う。

>>864
「パチスロはお金儲け。それで稼いだ資金でゲームを作ります。」
みたいな発言を公式かプレイモアのスタッフがしていたはず。
ゲームに対して熱い情熱を失っていないのは確か。
願わくば、これでゲームでも採算が上がって02UMも実現させて欲しい。

877 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:11:42 ID:dT+ENEw20
ラウンドは必殺技でキャンセルできるのでラウンドキャンセルウェイブとか
ラウンドキャンセルクラックシュートとかするんじゃね?
ラウンドをラウンドでキャンセルできたら永久コンボ?


878 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:12:24 ID:ZDTuTO790
TGSに行った人に聞きたいんだが、アンディやビリーの防御力ってうpしてる?

879 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:18:23 ID:iJLqWDXQO
覇気キャンみたく何かの要素が絡むと硬直が短くなって通常技でも追撃できるようになるとか

880 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:18:43 ID:tLGAFa8V0
づねさんクラスの知識を持った人にレポートしてもらいてぇ・・・
ガード不能関係がどのように調整されてるか非常に気になる

881 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:19:28 ID:gFuZ3C+W0
>>867
知られざる秘密だが、実は弱空破には4F無敵があるらしいぞ。
もちろん攻撃判定が出る前に無敵切れるわけだが。


残影は追加残っててもいいから隙をなくしてほしいな。
飛び回って必殺投げをねらうアンディよりも
ウザク残影つかって押し込んでいくアンディがよいなぁ。
バッコーンと敵を吹っ飛ばす残影がカコイイ。というかそれがアンディ。
画廊2、94とまではいわないからせめてSP、95の残影にしてくれ。96以降のかっこ悪い残影はいらねぇー

882 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:24:24 ID:L76ekd3D0
斬影拳!ングャー!斬影拳!ングャー!斬影拳!ングャー!

883 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:24:30 ID:iXs/idGo0
>>876
SNKってスロットは糞なのばかりだぜ。
正直格ゲーの方を糞ゲーといっているのがびっくりするぐらい。
特にKOFのスロット二つといったら…

884 :867:2007/09/24(月) 23:28:26 ID:nT17RfOo0
>>881
やはりアンディと言えば斬影拳だよね。
ついでにボイスも橋本さんのがいいな・・・
ドンファンや守矢も同じ声だったっけ?

885 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:34:10 ID:Kg2o0Y6B0
>>868

初日開幕ダッシュで空いてたのでチーム戦4ラウンドで交代の所を
何食わぬ顔でボスチーム使用で最後までプレイ。
自分がプレイした時は途中で香澄、影二、真吾のカットインが入りこの時は影二乱入。
その後、数チームと戦いラス前がオロチチームで最後がオロチだったよ。

でEDは特に無くて追加キャラの勝利ポーズが並んでるところにサンキューなんたらと
表示されてた。

886 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:37:02 ID:yBn5wh6e0
>>881
テリーのバーンは割りとそのままなのに
なぜ残影ばかりが扱い悪いんだろうな
餓狼スペ準拠で弱→早い、強→反撃不可で良いと思う

887 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:37:39 ID:7k97Xl7Y0
乱入は真吾、香澄、影二からランダム
ラス前はオロチチームとボスチームからランダム
ラストはオメガルガール、ゲーニッツ、オロチからランダムってとこか
ノーマルルガールは出てこんのかな

888 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:38:59 ID:hOthCcZw0
乱入のところでノーマルルガールが出たりして

889 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:39:47 ID:mJKlLtfs0
そしてラストで何食わぬ顔でオメガが出てきたら笑ってしまいそう

890 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:40:40 ID:hnG7s09AO
>>870
本家ラウンドは持続重ねじゃね?

891 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:41:15 ID:NnD5XO/e0
ラストは絶対オメガじゃないって所がいいな。

892 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:42:34 ID:zNq37ikL0
>>884エリートヤンキー三郎実写に出てたあの人か。

893 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:43:28 ID:hnG7s09AO
斬影はビシャン!っていうキレがないからなぁ…
スルル〜って滑られちゃ萎える…

894 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:45:08 ID:fRQFN4HzO
>>876
良いことを聞いた…!
ありがとう

895 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:46:10 ID:TwAAXW8D0
>>883
一応知ってるwww
でもこの熱い想いは評価したい。
>>712
ファミ痛は無理。あそこはプレイモア、っていうか金積まないトコは嫌い。
プレイモアのゲームはALL6点で、必ず評価に
「グラフィックが古い」「新鮮さが無い」
と付ける。ゲーム内容の評価はゼロで「ファンなら買い」と書くだけ。

ゲーム誌ならプレイモア作品に特集組んでくれそうなのはゲーマガ。次いで電撃。

896 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:47:14 ID:7k97Xl7Y0
>>888
乱入とラストが今んとこ三人づつだから
ラスト前に一人で出てくるかも知れん。

97繋がりでオロチチーム→オロチ
96繋がりでボスチーム→ゲニ、
ルガール尽くしでノーマルルガ→オメガルガ
で固定だったりして。

897 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:47:24 ID:9BgY40Tt0
攻めて空中の敵を引っ掛けてくれりゃいいんだが、
96以降の斬影拳は敵が空中にいても目前で停止するからな

898 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:48:22 ID:Zxudm+410
>必ず評価に
>「グラフィックが古い」「新鮮さが無い」
>と付ける。ゲーム内容の評価はゼロで「ファンなら買い」と書くだけ。

正直、かなり的確だと思うんだが・・・
俺は好きだけど今の時代他人にKOFは薦められねぇ


899 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:48:59 ID:O8g4+q3H0
ラストがオメガルガール・オロチ・ゲーニッツからランダムってことは…
まさかゲーニッツもオメガよろしく極道ボスキャラ性能調整なんですかね??

メインキャラにしようと思ってんのに…

オロチは別にいいけど(を


影二+香澄+真吾でチームにして
乱入は暴走二人のどっちか、
6戦目(ラス前)がボスチームか裏オロチ、
その後ゲニ→オロチ→オメガルガールで終了
…がいいなあ。

900 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:49:40 ID:IQ7xzlxn0
>>898
確かにそうだね
今回のKOF98UMだって格ゲー知らない層には
大して変わってないって思われそうだし

901 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:50:14 ID:ZdAOcF3RO
95激壁とかどうでもいい追加より斬影だろ…
95激壁削除しても弱から弱斬影が繋がれば問題ないし

902 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:50:38 ID:Oo1uRRPnO
しかしネオジオ乱舞通信が連載されてた頃と比べると
ものすごい掌返しっぷりだな。

903 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:51:34 ID:mJKlLtfs0
乱舞吉田はまだいるの?

904 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:52:32 ID:ZdAOcF3RO
>>895
だってハミ痛にまともに格ゲープレイするレビュアーいないっしょ

905 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:54:46 ID:hOthCcZw0
>>904
ファミ通なら「ファンなら買い」で済ますだろうな。

906 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:55:33 ID:uhrdFPUw0
ハミ痛でここ1〜2年で2D格ゲーに高得点付いたこと無いよ。


907 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:56:46 ID:hOthCcZw0
あー、でも昔はネオジオ乱舞新聞とかやってたのにな。
・・・高津さん。

908 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:56:54 ID:Ky53AfP7O
>>700

909 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:57:22 ID:tLGAFa8V0
最後に高評価ついたのってカプエス2くらい?
ギルティACとかいくらくらいだったのやら

910 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 23:57:59 ID:fkgwT/ug0
ネオジオ乱舞通信懐かしい
毎週楽しみにしてたよ
復活・・・しないよなぁ

911 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:03:07 ID:klAjthQ30
カプエスは前キャン見つかってからは評価ガタ落ちw

UMは今年中に出て欲しいなぁ…
ネット対戦あるんだっけ?

912 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:04:10 ID:Lwq7QtIu0
格ゲーから数年離れてたプレイヤー戻ってくるかな。
俺も随分離れてたが、コレは98以来やり込む気になれそう。

913 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 00:05:08 ID:mi0Sgcyh0
>>911 あるよ。公式にネオジオオンラインコレクションって書いてあるし。

914 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:06:27 ID:klAjthQ30
>>913
サンクス
となるとやっぱバランス調整にまだまだ掛かりそうだな…
仕方ないか

915 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:07:09 ID:9dv4N7Nw0
MMBBって対戦相手とのpingって表示される?

916 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:19:39 ID:cgdKdwVR0
スーパーリンク

KOFに出して欲しいキャラを書け!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190636350/


917 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:26:34 ID:bdMQ9+/0O
>>839
RBSPでは隙少なかったから起き上がりに重ねておいてB>B>6C>4CのCAにつなげれた。
そこからパワチャ>ライジングorトリプルゲイザー。まあ、起き攻めのバリエーションの一つとしてたまに使ってた。

918 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:30:27 ID:qEPourIo0
先日、友人に今判明している情報を知らせたら、
「絶対買う」
と興奮していた。

俺も絶対買う。つーか買って無いのNWくらいだし。
ちなみにそのツレはNWの中古を2Kで買って、
「なにこのクソゲー?」とゲラゲラ笑っていた。

あの時と比べると、今のこの状況は恵まれている気がする。

919 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:38:59 ID:Kyeq8IyJ0
モノは絶対良いんだから、あとは出る事を知らない人に告知するのは必須なんだが

何か良い広め方はないものか

920 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:41:43 ID:GAJUYA5aO
97みたくラスボス戦後、特定キャラで勝つと乱入やってくれ。
京VS庵、テリーVSギース、リョウVSビック、ビリーor影二VS庵、ラッキーVS「なっ!?」の人…etc。


921 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:42:01 ID:HkvRsbWOO
NWは色々と手抜きやいい加減な思い付きが多かったからな。
ヒートモードとか、マックス2モードとか、……

922 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:42:11 ID:klAjthQ30
発売前になれば、雑誌とかででかく発表されるさ

923 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:44:01 ID:QUP5D02e0
コスプレしてのど自慢でも出るか?
曲は95アテナのやつで

924 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:44:35 ID:Vw0s/Npj0
旧SNK時代はCMをガンガン流してたらしいが今の芋では無理なんだろうな。

925 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:45:13 ID:kZmju+T10
宣伝費を開発費にまわしてる気すらする。

926 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:47:46 ID:eqbvTiiLO
>>918
そのダチがどうゆう層か知らないけど、NWよりオロチ編、ネスツ編、03の方がよっぽどクソゲーだと思うけどな…
NWはKOFじゃまだ対戦出来るゲームだよ

927 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:47:51 ID:MraWXFIwO
プレイモアはこれを売る気あるのか疑問
TGSの時は試遊台がどこにあるのか分かり難かったぞ
会場外のノボリも1つくらい98UMにしてくれてもいいじゃん

928 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:48:16 ID:aegN4M5I0
テレビからゲーニッツとかギースの曲流れてきたら、やってた人は確実に反応するだろうけどねぇ
格ゲーのCMなんてカプエスやギルティ以来見てないなぁ

929 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:49:17 ID:mQRp+smoO
これマジでアーケードにも出してくれないかな?家庭用だけじゃ勿体ない気がする。

930 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:49:26 ID:Vw0s/Npj0
>>928
カプエスやギルティってCMやってたのか。

931 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:50:03 ID:9dv4N7Nw0
俺が最後に見たCMはDC版KOF98のCM
たしかヘイヘイヘイ見てたときに流れてきて感動した記憶がある
ネオポケのCMもみかけたと思うけど、多分見間違いだな

932 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:54:22 ID:HkvRsbWOO
>>920
デフォルトチームで、中ボス前に因縁のあるチームとの対戦にして、
試合前に何かデモが欲しいよね。
日本→八神、餓狼→龍虎
キム→サイコ、表オロチ→アメスポ
みたいな。

933 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 00:58:42 ID:putMwpeW0
>>928
ギースの曲を流すって案は良いね。格ゲー離れていった元SNKファンの人達の
90%はテレビ画面に注目させられるんじゃないか?購入まで行くかどうかは別にして

俺がこの書込みをしてる間も横でテレビが流れてるけど、やっぱ目が行くCMは
知ってる曲が流れたりした時だけだわ。なんかたった今一万年と二千年前から
どうこうとか言ってるCMで振り向いちゃったけどw

934 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:01:40 ID:Vw0s/Npj0
>>932
キムチームとサイコソルジャーチームって何か関係あった?

935 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:02:34 ID:cgdKdwVR0
ニコニコ動画に
芋屋のCMを落としとけば
遊ぶ層と同じだから
集客力に直で結びつくだろ?

ただ、どういった映像がニコ厨を引き付けるかを
研究しとかなければ難しいがね。

936 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:04:05 ID:HkvRsbWOO
cpu戦でも隠しチームと対戦できたらいいのに…。
95までのチームの組合せ(旧怒、旧龍虎、95ライバルなど)を使用してたら同様に95までのチームをcpuが使ってきたり、
ルガール、バイス、マチュアが乱入したりしないかね。

937 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:09:15 ID:HkvRsbWOO
>>934
キムとサイコチームが正義つながりで共感していて、お互いに手合わせを希望したりしてる。
単にキムチームは餓狼チームとも縁があるけどね。
逆に95ライバルチームなんかを使ってたらキムチームが更正させにきたりしてw

938 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:10:56 ID:GAJUYA5aO
>>932
おお返してくれたのかサンクス。チームもいいな。その発想はなかったわ。
出来れば台詞も欲しいとこだが98は乱入キャラだけなんだよな。ちょっと淋しいぜ。SvCみたいな吹き出し?欲しい。あれ好きだった。

939 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:11:19 ID:EGtSWBrP0
ボンガロテリーより大張舞だろ

940 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:12:19 ID:Aheas7r2O
ニコ厨のせいで有名になったが毒された
豪血寺の2の舞になるから正直ニコはいいや。


941 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:17:05 ID:Vw0s/Npj0
>>937
そういう事か。正義つながりっていうのを忘れてた。

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:25:49 ID:E9zO6wEG0
>>898
メタスラの時なんかは、アーケードの移植物という事さえ分からないレビューだった

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:26:55 ID:MvWCanP00
>>926
バランスとかそういうのじゃないんだよ

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:30:06 ID:XqHyvhM30
>>926
オロチ編、ネスツ編、03って…
KOF自体クソだと言ってるようなもんじゃないか

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:33:48 ID:Vw0s/Npj0
>>926
ネスツ編と03は当たってると思うがオロチ編が糞って・・
CPUすら倒せない雑魚格ゲーマー?

946 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 01:34:28 ID:wREBIJJ80
だなw NWは2002より上なはずなんだが絵とか雰囲気とかで
2002以下のイメージがどうもとれないんだよな。

947 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:36:19 ID:AcoelzX00
携帯厨じゃしょうがない

948 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 01:40:22 ID:wREBIJJ80
携帯から書き込みってどうやってわかる? 2ch暦は結構長いんだがこのさいだから聞きたい。
オロチ編は、96以外はおもしろいと思うが、97は98が出るまではかなりやりこんだしw

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:45:12 ID:A636jaK80
オロチ編とかっていうのは
多分最近出たヤツのことだと思うぞ

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:45:33 ID:ufjinuIp0
>>935
初音ミクにCMの文喋れらせればおk

951 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:54:13 ID:EGtSWBrP0
>>948
半年ROMれ

952 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 01:56:16 ID:wREBIJJ80
>>951 いや別にたいして知りたくもないから2ch暦長いのに知らないんだがw
ちょっとふと思っただけだから別にいいよw 半年ROMれ とかもろに2ch文書いたって感じだなw 
個性のない奴だなw

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:57:41 ID:CXVZHFyA0
wを句読点の代わりに使用する馬鹿が居るスレはここですか?

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:58:05 ID:HVFkd3F40
>>952
必死

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 01:59:33 ID:qEPourIo0
>>926
駄目なカードシステム。
明らかに浮いている3D背景。
意味も無く分けられた三つの格闘スタイル。
バランスどころか、データの調整すらされていないコピペ追加キャラ。
面白みが殆ど無いヒートシステム。
とどめに、大爆笑モノの動きをするSFCチックな若ギース。

これでどう評価しろと。やればやるだけ粗が見えるゲーム。
素直に02へジャストディフェンス(かぶせが強い02とバランスが一変する)と、
MAX発動無しで出せるMAX超必、MAX2を実装するだけで別バランスのゲームになったのに。
これでノイズに愛想が尽きた。女キャラの絵は良かったが。
ちなみに友人の買った理由は、
「評判を聞いて、どれだけひどいのか見てみたくなった」だそうだ。

>>948
IDの最後が0かOか。

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:00:58 ID:SaacFaUvO
>>952
wは文末に一回ずつ打つのがマナーとか勝手に思いこんでんだろうなーコイツ

957 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 02:01:03 ID:wREBIJJ80
なんか個性ないなこのスレの奴ら。>>954 ももろにだし。
まだ糞ゲー呼ばわりしたほうが個性あるよ。2ch特有返しのあほなレスならもういらんぞ。

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:02:10 ID:aegN4M5I0
早くレイジング仕込んでカクカクしたいぜ

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:02:25 ID:URHXJmHN0
>>957
謝れ! >>955に謝れ!!

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:02:44 ID:eqbvTiiLO
>>943
演出面で見たら昔の方が圧倒的だね。

>>944
98、02、NW、残念な要素はあったけど新しいKOFを示してくれた11は違う面白さがあって好きだ。

>>945
どうしてそうゆう結論になるのか意味不明。何でCPUを倒せなかったら雑魚プレイヤーなんだ?
そもそもCPUの強さとかどうでもいい、どんだけ強くてもかまわない。
ついでにオロチ編の面白い部分教えてよ

961 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 02:03:59 ID:wREBIJJ80
>>955 ああなるほど、レスサンクス。んじゃ>>956 も携帯か。

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:05:08 ID:LuViUzVn0
裏キャラGJ過ぎる

早くマリーでエスカレーションしてトリプルエクスタシーに浸りたいぜ
流石にBSは無理だろうけど強化バーチカルが高速中段だったら嬉しいな

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:05:43 ID:1OGScg2P0
>>959
次スレよろ

>>958
それやってるとフェイントに引っかかりやすくなるのは俺だけ?
走ってきたの見てからボタン押したら相手はギリギリで立ち止まってるという
そっからフルコンな

964 :名も無き冒険者:2007/09/25(火) 02:08:13 ID:wREBIJJ80
>>960 97は98がある以上もう今では必要ないタイトルかもしれんが、
95はあわなかった? 96で型が変わったから今でも95好きな奴結構いるんだよ。

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:10:44 ID:aegN4M5I0
>>962
裏マリー楽しみだなぁ
既出だったらごめんだけど、エスカレーションてノーマルとMAXどう違うんだろう
エスカの持続時間か、派生が強くなるか
>>963
俺はカクカクギースに足払い出して当て身された事ある

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:15:27 ID:bYyzwCDl0
94大好き♪
ついでに言うと、98はエクストラしかつかわん!
調整か・・・改悪になってないといいなぁw

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:16:55 ID:no8EhjxQO
>>885
女の子なのに一人で乱入しちゃうのか。
やっぱDQN子だなあ(;´Д`)ハァハァ

ていうか三人いるんだからまとめて来ればいいのにな

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:19:31 ID:qEPourIo0
確かに今でも95好き。ネオジオ持ってる友人とたまに遊んだりする。
避け攻撃キャンセル超必や体力ゲージ点滅、パワーゲージ点灯時のカウンターの恐怖とか。

タクマの飛び込みヒット=死や、
ゲーセンで使用可能なボスなんてハジけた部分も今ではいい味。
チャンの鉄球大暴走に大門の近C→キャンセル地獄極楽落としを直接きめて、
ゲーセンのギャラリーが沸いたのも良い思い出。

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:25:54 ID:2STWaDXR0
95で京同士、Aボタンのみ縛りで対戦とか楽しい

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:44:32 ID:l+2fq4SXO
つかね、裏ギースは2000のストライカーみたいに上着を脱がせてあげて下さい…
傷だらけの体がカッチョイイのよほんと…

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 02:50:04 ID:eqbvTiiLO
>>955
カードはゴミだし背景浮いてるし演出面クソだしMAX2モードは無理矢理感ありすぎるけど、対戦は出来るだろ?
JDFとヒート追い打ちは普通に好きだぜ

>>964
95は嫌いじゃないけどどちらかというと昔のゲーム的な面白さじゃないかなぁ…

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:19:43 ID:0Bh5ivGb0
暴走庵、レオナには必殺技や超必の変更や追加ってないの?
通常のと同じ?

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:21:55 ID:aegN4M5I0
>>972
まだ分からないけど、まんま同じって事はないんじゃないの
そういえば97覚醒レオナのグランドセイバーはダウン追撃に使えたっけ

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:26:13 ID:qEPourIo0
>>971
いや、対戦以前にゲーム自体が面白くなかった。
システム面で2002からの改悪が多くて、
明確に違う点と言えばコピペすらまともに出来ていないジョンと柴舟くらい。
(データのミスで装甲の硬いだけ柴舟なんて、使っても使われても不愉快)
これならプレイ人口の多い02で対戦した方がまだ楽しい。

ゲーセンで対戦していれば、体力減れば逃げ回ってMAX2狙いだけのチョイや、
硬さを利用して待ちぎみに戦う柴舟、なんてつまらん相手の多い事。
いくら倒しても、何度でも入ってきて同じ戦法しかしない相手に、
いちいちゲーセンでまで作業なんてしたく無い。

システムに不満だったのは96も同じだが、あれは全体的に大きく変わっていて、
違う楽しみが多かったのも確か。
02と基本システム、キャラで殆ど変わらないNWとは根本的に違う。

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:27:02 ID:0Bh5ivGb0
まだ情報0なんだ
ほぼ97からもってくるのかなぁ
97ネオポケでしかやったことないけど

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:31:36 ID:cJxWN60P0
95は神だと信じて疑わない俺
2位は98

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 03:47:02 ID:AkTVlIYr0
博士はSNKヲタではないし自称ネオジオ博士だぞ!
自分の好きなキャラだけしか強化しないからな!
文句があるならもっと龍虎キャラを強化してみせろ!!

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 04:08:48 ID:1OGScg2P0
龍虎勢が冷遇されるのがKOFの伝統
その辺分かってるあたりさすが”ネオジオ”博士だな

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 04:24:16 ID:qEPourIo0
03のリョウは結構優遇されてたぜ。なんと弱キックの破壊力がグリフォンと同じ。
判定も強く、家庭用での身内対戦ではペチペチとセコい戦いで猛威を振るった。
(シフトの無い方ね。周りの人間、全員シフトが嫌いだから。)

設定も、未だ高校を卒業していない主人公よりかは扱い良いかも。

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 04:39:19 ID:cJxWN60P0
龍虎キャラは普通に強いと思う;;

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 04:59:22 ID:GJ1is/MY0
とりあえず98UMで龍虎キャラはあんまし手を掛けられなかったみたい
自分は使わなかったが友人が嘆いてた

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 05:09:47 ID:STZoQlKB0
龍虎のキャラクター、特に極限流一家はスト2の隆ですから
基本形がしっかりしている分、手を入れる余地が無いでしょう。
本家の龍虎2ですら特色を出すのに苦労してますしね。

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 05:13:47 ID:cJxWN60P0
ガード不可の龍虎乱舞・・・

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 05:23:13 ID:z2ZSTjEl0
龍虎の裏キャラはキング以外期待しない方が良いよ…orz

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:23:50 ID:aUYd0L5W0
>>982
幅氏ね

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:32:04 ID:7Z1Oa9tyO
>>982
システムも何も違うゲームで基本形とか無意味。おまけにKOFの極限流は波動昇竜ですらない。
バカじゃねえの?

987 :ヲタ太郎:2007/09/25(火) 06:35:29 ID:QvjjM71/O
ふうむ〜カスタムリョウを裏の裏キャラで出して欲しいのう〜♪

みんなもそう思うべ?

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:39:17 ID:cJxWN60P0
ヲタロウまだいたかwwみんなに意見求めず会社に出そうぜ

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:42:33 ID:Lro2BXE30
波動昇竜のうざさにケンスウ相手ですら血管がブチ切れそうなのに
本家波動昇竜のリュウケンガイル様達にやってこられたりしたらもう血管では済まない

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:45:00 ID:cJxWN60P0
ケンスウは飛び込まずに超球弾を少しづつ前進しながら我慢してみ
向こうも距離つめられるとおいそれと飛び込みおそれて打てなくなる
なれれば波動昇竜に比べれば全然対応できるレベルになるぞ

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:45:43 ID:QvjjM71/O
そんじゃ俺のオリジナルキャラの毒手男なんかはどう…?まあ燐と被るかな?

…芋屋の社員は俺のHPを見てるかなあ?

992 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:46:06 ID:OBg3Hjov0
>>989
コレでクソ弱い性能で出たらカプコン涙目wwwwww
ていうかいらないよ、格闘を捨てたカプコンが今更キャラ使ってもらおうとか考えがあまちゃん

993 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:47:23 ID:WTUQVzlx0
>>957
なんかストーカーの臭いがするなこいつ
気持ち悪い

994 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:49:21 ID:cJxWN60P0
ヲタロウへお願い HPのチャットにも書いたが良く行くゲーセン書いといてくれ
次スレ立てといてちょ

995 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:49:50 ID:QvjjM71/O
実はリュウとリョウを作った人は同一人物なんだよ。そんな冷たい事いうなや…

996 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:53:07 ID:QvjjM71/O
内緒だよ〜近所のゲーセンだが…今は主にコナミのネット麻雀やってるしな〜(^_^;)

つ〜かもう対戦台もないし人もいないんだよな…

997 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:56:39 ID:cJxWN60P0
漏れと対戦しようじぇ

998 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:58:32 ID:WTUQVzlx0
なぜコテをはずすヲタロウ?
俺はゲーセン自体行ってないな。人いねえ。

999 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:59:06 ID:WTUQVzlx0
999

1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 06:59:38 ID:iK/SCv+D0
千なら霧島翔参戦

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