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【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part18

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:40:40 ID:MYPEXBv60
PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
(ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。
追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や>>2-5に記載されています。

□THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html

□KOF忘年会KOF98UM大会とプレミアイベントの映像(ShowTime)
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001001800987/
http://www.showtime.jp/app/detail/contents/g01gme069001002301046/

□SNKプレイモア情報総合サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/

□要望はこちらから
https://www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php

□KOF98BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/17756/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯)
↓したらばの98UMスレはこちら
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯)

□前スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part17
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190403765/

□関連スレ
【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/

声優トークショウや開発者対戦イベントなど【KOF MIA+KOF’98UM PREMIERE EVENT】
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20351974,00.htm
SNKプレイモア、「KOF MIA + KOF'98UM プレミアイベント」 開発スタッフや声優のトークショウ、対戦イベントを開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070702/kof.htm
『KOF』シリーズ新作2本を体験! 「MMBBオンラインゲームフェスタ!」開催
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/7/1/3538276390af341fac4b3243455bc91b.html

THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki
http://www33.atwiki.jp/kof98um/

□その他
・闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962418

ttp://www.ryuuko.cl/wp-content/uploads/tx_tgs2006_kof98.jpg
ttp://www.ryuuko.cl/2006/09/23/the-king-of-fighters-98-ultimate-match/



2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:43:29 ID:QC7wy1rz0
@追加キャラ
<ギース>
近Dが2段ともキャンセル不可、JCが最大2ヒット
屈B→屈Aが目押しで繋がる。
雷光回し蹴りはヒットさせても有利時間なかった気がする。強攻撃から連続ヒットせず。

<表ギース>
烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
    おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。
ダブル烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
       おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。1段目で浮いて
       2段目が空中で当たる感じ。
邪影拳…基本的には今までと変わらないが、弱の突進力がかなり上昇している。
疾風拳…96性能。ただし小中Jからは出せない。
飛翔日輪斬…弱は発生が早く、弱攻撃から繋がる。ただし、ADVモードでは日輪→デッドリーが不可。
上、中、下段当て身…SVCや家庭用XIと同性能。
真空投げ…1F投げ。モーションに大きな変化は無いが、両腕を回す時に
     羅生門のように残像が付く。投げた瞬間にダメージが入る。
雷鳴豪破投げ…相手を投げる前から雷が出る。RB2に近い。雷光回し蹴り空キャンから出せる。
レイジングストーム…RB風のため判定デカい。MAXは色が赤くなるだけ。
          くらった相手はダウン回避不可。
デッドリーレイブ…発生が速いため、屈B→屈Aから繋がる。ノーマル版は9ヒット。
         MAX版はヒット数が増加し、乱舞の後半は邪影のモーションが入り、
         フィニッシュが派手になる。ダウン回避不可。

<裏ギース>
烈風拳…飛ぶ。念願の背向けのグラ!密着の強攻撃からでも繋がらない。
    RB2と同グラ。小中Jでは越えられないと思う。
ダブル烈風拳…飛ぶ。RB2グラでデカい。必殺技クラスの飛び道具と相殺する。
       近くだと2ヒットする。強攻撃からでも繋がらないが、1段目
       発生は結構早い。
疾風拳…飛ぶ。新グラ。撃つと微妙に反動があり、垂直に降りる。
    小中Jから出せない。弾はゆるやかな角度で飛んでいく。
ダブル疾風拳…飛ぶ。初登場の豪鬼の斬空波動拳のように飛んでいく。
       この技強いかも。小中Jからは出せない。
邪影拳…ナイトメア風のグラ。発生早いため、弱強ともに弱攻撃から繋がる。
    弱は表邪影の2段目の部分で相手を青く燃やす。強は投げる。
真空投げ…表と同性能。
上段当て身投げ…表と同性能。
中段当て身投げ…成立すると、遠C→ダブル烈風の演出。RBに近い感じ。
        ただしRBと違い、ダブルまで確実にヒット。
レイジングストーム…RB2のグラ。MAXは金色レイジング。おそらくナイトメアの
          2Pカラーのレイジングを採用した模様。
羅生門…1F投げ。フィニッシュにRB2風のエフェクトが付いている。MAXは
    前後に雷鳴投げやったあと羅生門。フィニッシュが派手になっている。
    相手が足元に倒れてた場合、先に動けるため、起き上がりにダブル烈風を
    ガードさせて、相手を中距離まで押せる。

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:43:34 ID:7Z1Oa9tyO
2

いちもつ

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:45:09 ID:QC7wy1rz0
<クラウザー>
通常技は96と同じだったような気がする。
レッグトマホーク…弱強ともに通常技から繋がらない。連続技用ではない。
フェニックススルー…当て身投げ。相手を地面に叩きつけて燃やす。
          位置入れ替えなし。
デュエルソバット…連続技用。使うなら強で。弱は前進しないため連続技が安定しない。
リフトアップブロー…アッパー当たると、なぜか燃える。
アンリミ…弱攻撃から繋がる。一撃一撃が重い感じだった。

<Mr,BIG>
屈Dでダウン。特殊技のチョップスティックは新グラ。
ドラムショットタイフーン…打撃投げに変更。

<エイジ>
通常技など基本的なものはXI仕様。
気孔砲…XIと比較すると発生が少し遅くなった。ただし衝撃波の部分が
     大きくなったような気がする。
霞み斬り、影うつし…大きな変更点はないかと。
流影陣、天馬脚…未確認。
骨破斬り…弱体化が著しい。発生が遅い、移動速度が遅い、技後の硬直が増加。
斬鉄波…大きな変更点はないかと。MAXは1発目を撃った後に、流影陣のモーションから
     横の衝撃波を撃ってたような。
斬鉄蟷螂拳…発生の速さは未確認。ただし近Dのヒット確認から余裕で繋がる。
       XIとの変更点は骨破斬りのモーションで突っ込んで行くとこかな。
       MAXは初段ヒット後、挑発のようなモーションをとり、このときに
       もう一体の分身が相手の後ろに移動。で乱舞の締めは前後から同時に
       骨破斬り。
影縫い(骸縫いだったかな・・・)・・・新技。ショボいJCのモーションから
                     クナイを投げる技。

<香澄>
空中で超重ね当てが出せた、空中版は前方にバリアを張ってるような感じのイメージだった。
MAX版だと結構前に進む。
対空重ね当て…重ね当てを斜め上に出す。
香澄の当て身投げが上に投げる形になり、対空重ね当てで追撃してた

<裏キング>
猛襲脚…打撃投げ。決めると相手が浮いた感じになるので追い撃ちできそう。
べノム…弾が小さい。端まで届く。
ダブルストライク…超必。大きめの弾を2発出す。近Dから安定して繋がる。MAXは
        更にでかくなる。
トルネードキック・・・95版。
サプライズローズ・・・超必。下降の蹴りがヒットしたら、その後何度も蹴りまくる。
          上昇中に攻撃判定があるかは確認できず。

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:45:56 ID:QC7wy1rz0
<裏マリー>
M.エスカレーション・・・発動後、一定時間パワーMAX状態みたいになり、
           各必殺技の派生技の後、さらに↓P入力で、ダイナマイトスウィングに移行。
           (動画では近C>6A>M>2C>スライサー>追い討ち
ヤングダイブ、空中スパイダー、スタンファング、ダイビングスマッシャー追加。
裏マリーはリアルカウンターありでヘッドクラッシュがフェイスロックに置き換わり
1フレドロップ(本当は2フレドロップ)もあり
22Bでダウン追い討ち技が出るらしいが成功せず
ダイビングスマッシャーは性能的にタイフーンと一緒
弱ヤングダイブの軌道の低さに吹いたw 小ジャンプだ小ジャンプ
ダイブ中にKボタンを押したら普通に正面にダウンするJDを出した
これが中段属性だったら、弱ダイブからキックとスパイダーでヤらしい二択?
エスカ中はスピンが出せるようになる、という事はエスカしてなければ1フレ失敗スピンは無いか? ←今気付いた
ダイナはいつもの通り(ってもRB2とMIAしかないが)トリプルのルートで出る
他にも、空中スパイダー、ダイブ派生スパイダー(もだったっけ?)、バックドロップ、フェイスロック中にも
エスカ時には追加技があるようだ(コマンドリストを見ただけ。これもダイナだったかな?)
どうでもいいが、スタンファングとクラッチのコマンドが同じなのでエスカ中はスタンは出せないと思う
あと近Cの隙が小さくなったか? でも密着でガードさせたら強龍炎舞が刺さって俺涙目
エスカの暗転モーションはスプラッシュのではなく「バッキューンふぅ」の「ふぅ」の部分

<裏山崎>
ドリルLv.5追加。
蛇使い・・・最大溜めで下中上。蛇使いの構えと発射ポーズが餓狼っぽく。
匕首・・・RB風で3ヒット。ただ前進せず。
ヤキイレ・・・弱攻撃2〜3発からコンボに。
      追加のトドメは蹴り上げの後、腹を抱えるポーズで
      かなり長い硬直があるので端では出さない方がよさげ。
弱倍返し・・・玉を吸収した後、もう一度倍返しのコマンドを入れると任意で玉を撃つことができた。

<CPUゲーニッツ>
СИНАОИХАНА СЭИРАН(しんあおいはな せいらん)追加。
(もしかすると、3段目はモーション違かったかも)
ВАНГЁ ТОКОБУСЭ (わんひょう とこぶせ)が、暫裂拳と同じロック型に変更。

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:46:33 ID:QC7wy1rz0
@既出キャラ
<裏京>
99%一緒、心持ち琴月の足元の無敵が広くなった気がする。

<紅丸>
超必に雷光片手駒追加。。
98なので、近強P→ジャックナイフキックは繋がらず。

<大門>
嵐の山が当て身に。

<裏テリー>
ラウンドウェイブ…トリプルゲイザーの2発目のモーション。必殺技でキャンセル可能。
パワーゲイザー…RBの間欠泉仕様。MAXは巨大ゲイザーが3発出る。

<表アンディ>
激・飛翔拳追加。

<裏アンディ>
超裂破弾削除、変わりに絶裂破弾追加。ほとんど超裂破弾と変わらない。
激壁95版追加。
爆震追加。

<裏ジョー>
プレッシャーニー・・・近強P→ローキックの後では繋ぐ事ができない。
          ただ発生は早かったので、小Pから繋げられるかも。
黄金のふくらはぎ追加。
超必殺技に、サンダーファイヤー追加。

<裏リョウ>
空中虎煌拳がダウン中の相手に当たっていたような気がする。

<裏ユリ>
雷煌拳が空中で任意のタイミングで出せるように、その代わり、地上入力の雷煌拳はなくなった。

<レオナ>
アイスラッシャーのスキが激減。
相手のダウンを奪った後等に出せば、反撃されないと思われ。
その上、スラッシャーを出した後すぐに動けるようになるので、スラッシャーと
レオナ本体での同時攻撃が可能。

<クラーク>
ナパームストレッチの上位版超必殺技。

<アテナ>
サイコボール・レボリューション…新超必。サイコボールの超必版。弱は横、強は斜め上に進む。

<ケンスウ>
挑発に攻撃判定ができた。

<チン>
仙鳥酔歩…新超必。スキップしてゆっくり前進する。詳細不明。
     近Dから繋がらない。
大強飲酒…新超必。C投げのグラ使い回し。

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:47:29 ID:QC7wy1rz0
<千鶴>
EXT、端で
(たぶん、これが見切れて?>)2B>2A>発動>2C>6A>その力、封じます

<裏舞>
超必殺忍蜂がRB仕様に。
幻影不知火追加。
花嵐がRB2の性能に(ボタン放すまで突進)
陽炎の舞…餓狼3のグラ。分身がグルグル回るやつ。

<キム>
近Cの1段目のキャンセルがかかり易くなった。
半月斬…弱強ともに安定してダウンを取れる。

<チョイ>
回転飛猿斬…跳ねたあと飛翔脚が出せるようになった。

<表クリス>
「下です」がヒット時にダウンを奪うように。

<シェルミー>
投げの後の追い撃ちが端でも安定してヒットする。

<裏ビリー>
三節根中段撃ちと雀落としのモーション早く&硬直少なくなって けん制とかに使い易そうに。
強襲飛翔根?は昇りの判定が大きくなったのか、よく相手のジャンプに引っ掛けていた。
紅蓮殺根は垂直に昇ってく。MAXは既出だが上昇後斜め下に炎を振り下ろす。

<マチュア>
ディーサード弱は相手を上に飛ばすのでその後ヘブンズゲイトで追い討ち可能。
MAXのヘブンズゲイトの演出が96のになってた。

<タクマ>
至高拳…超必に変更。飛燕疾風脚から安定して繋がる。MAX版も安定して繋がる。

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:48:12 ID:QC7wy1rz0
<へビィD!>
シャドーD!追加。一定時間シャドー状態になる。
236+AorC…名前知らない。ダウン取れるように変更。

<ラッキー> 。
デスダンクは空中でも可能(出した後は餓狼のギース見たく後方に戻る)
デスバウンドは強で出すと画面端のしゃがんだ相手にも当たる弾道に。
デススピンは強で出すとラッキードライバーの出始めの回転数介した後に蹴り落とす。
ラッキードライバーは超近距離の投げ技に変更。
画面端EXT
(たぶん、JD>)近C>6B>サイクロンブレイク>発動>2B>MAXヘルバウンド

<ブライアン>
ジャラクシークラッシュ…名前違うかも。新超必。詳細不明。
ブライアントルネードがめり込まなくなり、気軽にガードさせれるように。
ハイパータックルは出が早くなり(強攻撃から連続ヒット)、ヒットさせるとビックバンとかで追い討ち出来るように。

<真吾>
荒咬み・未完成…ダウンを取れるように変更。

<ルガール>
カイザーウェーブの発生が結構速く
遠立ちCがキャンセル可能に
それとデットエンドが暗転してから飛んでいくのが速くなっていた
ゴッドプレスが若干発生速くなっていたような…
ジェノサイドは変わらず弱は足下、強が対空


<オメガルガール>
今のとこバランスブレイカー(´・ω・`)

ダークバリヤーの足元が弱くなってたり、バニシングラッシュの突進に合わせ
攻撃したら相打ちには持ち込めるようになっている物の、全体的な攻撃力&ゲージ溜め能力が鬼。

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:48:53 ID:QC7wy1rz0
<追加キャラクター>
ギースハワード
ヴォルフガングクラウザー
Mr.BIG
如月影二
藤堂香澄
ゲーニッツ
暴走庵
暴走レオナ
オロチ
裏山崎
裏キング
裏ギース
裏マリー

<エキストラ仕様変更>
・移動速度がアドヴァンスより速い
・投げ抜けができるようになった
・ゲージ溜めが完了すると即発動でなく温存できるように
・温存した状態であれば超必殺技など使用可能
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動へ
・発動時は攻撃中などにも移行可能。ただ光れるというだけで隙はキャンセルしない
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし使用すると一定時間点滅しなくなり、
その間は超必使用不可能
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使える
・避け攻撃がボタンの使い分けで2種類ある様子

<アドヴァンストモード>
・MAX発動しなくとも、ゲージ3つでMAX超必殺が出せる。

<アルティメットモードについて>
エキストラともアドヴァンストとも違うエディットタイプ。
ダッシュ形式(ダッシュorステップ)、ゲージ形式(ゲージ溜めorアドヴァンスト式)、
回避方法(緊急回避or避け)の3つからそれぞれを選ぶことができる。
これにより擬似96モードとかもできます。

<その他システム面>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった
・キャンセル前転(2002でのシステム)が追加
・回避中(避け中)の投げ抜け不可
・投げ抜けは←or→+CorD(C投げならC、D投げならD)
・つかみ投げも投げぬけ出来るようになった
・全体的にダメージ軽量
・体力ゲージがさらに長くなってた
・選べるカラーが4色から8色に増えた
・ステージ背景大幅追加
・キャラ同士の掛け合いデモ追加
・キャラごとに新技追加。仕様変更などもあり
・ルーレットで裏キャラなども選ばれるようになった
・純正チームルーレットもあり
・BGM追加
 特定のキャラで組むとBGM変わる(ハイデルン・クラーク・ラルフで95のBGMに)


10 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 07:55:55 ID:/cCR42L10
>>1
激しく乙

羅生門の
>相手が足元に倒れてた場合、先に動けるため、起き上がりにダブル烈風を
>ガードさせて、相手を中距離まで押せる
この部分いらなくないか?
先に動けるは残して、最悪相手を押せるっていうのはダブルのところだと思うんだが

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:01:31 ID:STZoQlKB0
>>1
お疲れ様です。

しかしまぁ2年と言ってもイレブンの家庭用を挟んだりしてる訳で、
更に12からグラフィックが全て新規になる以上今後の使いまわしも
予定されてる?02UM以外では不可能でしょうに、よくここまで手が入った物で…。
旧SNK時代からそうですが、グラフィックへのこだわりは無茶苦茶ですね。

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:04:53 ID:UzuuPk1C0
>>1
乙です。

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:23:25 ID:h9LuL1lQ0
>>1


香澄は11のように白山桃は削除されたまま?

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:41:02 ID:AkTVlIYr0
知らんがな(´・ω・`)

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:42:21 ID:l21NBFMZ0
>>1



そしてネオジオ博士愛してる。今までの文句全部撤回しなきゃな
バランス調整はどうやっても難しい部分だし他の追加要素だけでホントに神。

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:44:20 ID:AkTVlIYr0
博士はSNKヲタではないし自称ネオジオ博士だぞ!
自分の好きなキャラだけしか強化しないからな!
文句があるならもっと龍虎キャラを強化してみせろ!!

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:47:21 ID:z2ZSTjEl0
なんで強いか弱いか分かるの?

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:47:27 ID:XqHyvhM30
知らんがな(´・ω・`)

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:47:29 ID:HkvRsbWOO
>>16
つ【裏ユリ】【裏キング】

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:56:21 ID:HkvRsbWOO
少なくとも表リョウ、ロバート、裏リョウ、タクマは元々安定した強さを持つからあんまりいじりようがないんじゃないか?
これ以上強化したらただの厨キャラになりそう。
表ユリ、表キングに連続技繋がりやすくしたり火力をちょこっと上げる必要性があるくらい。

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 08:57:48 ID:OBg3Hjov0
>>1
乙スパイラルブレイク!

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:17:50 ID:tWGfLSoS0
前スレで俺が、オロチ戦の前にオロチチームと戦いたいと言ったら
出ると答えてくれた前スレ>>885、ありがとうそして遅くなってごめん
マジで嬉しい情報だ、さらに欲を出すなら97の時のステージで戦いたいなあ
クリス→シェルミー→社でステージが激しくなっていき脳汁でまくり
ついでながら96時の主人公チームのホームもESAKAだっけな

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:19:26 ID:no8EhjxQO
ルガールは弱ジェノが対空として機能しない限り弱キャラだぞ。
クリスら鋭いジャンプのキャラに対抗できないままではな。

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:38:25 ID:q6DcTmrmO
見た目と判定が全然違うからなあ
ジェノサイドは確かにもうちょい強くしてくれると嬉しい

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:41:41 ID:h9LuL1lQ0
インスト撮影したスネークはいないのか

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:46:28 ID:T9HMVy3o0
ジェノサイドカッターは相打ちすれば必ず追撃できるような調整のほうがいいな
セスの超必のアッパーみたいによ

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:51:21 ID:HkvRsbWOO
>>26
本来無敵対空だったのをそんな使い方しなきゃならないなんて卑屈過ぎます…

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 09:57:26 ID:wCkPyJs30
裏リョウと裏ロバの飛燕疾風脚を溜め技にして欲しい
…で94〜5ばりのピヨリ値にして欲しい

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 10:02:31 ID:HkvRsbWOO
あんな気絶しまくりゲーに準拠してはいけませんw

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 10:04:17 ID:no8EhjxQO
>>26
強はそれでもいい。
ふっとばしと相打ちなら追撃はないけど、まずダメ勝ちだし。

でも弱ジェノはその相打ちすらとれないからな。
判定強化は決して贅沢な話ではないと思う。
時期的にもう遅いかもしれないが。

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 10:14:52 ID:OvnUEJul0
微妙にスレ違いなんだけど新世界のスレはどこにいったのか分かる方はいらっしゃいますか?

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 10:20:08 ID:MmAeO2G/0
98やカプエスでも思ったけどルガール作る上で代名詞的な技を弱く作るってどういう発想なんだろうか
使いたい人は烈風拳もバリアもプレスもカイザーもどうでもいいとおもうんだよ、設定からして亜流なものだし
ガイルのサマソが使い物にならないようなもんじゃないか

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 10:33:33 ID:wCkPyJs30
>>29
じゃ、飛燕疾風脚は溜め技にして表より威力高目でいいよ
…で音が爽快であれば尚よい

…というか裏ロバも寂しいキャラだから、何か変更が欲しかった

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:11:38 ID:no8EhjxQO
>>32
カプエスは知らんけど、
98ルガールは95で猛威を振るった反動なんだろうな。
その主な要因がジェノサイドの凶悪さだったと。
その結果ジェノをはじめ全ての技が浅く薄くなってしまった。
それでも強ジェノカウンターの楽しみがあったのは嬉しかったけど。
ま、弱ジェノとダブルトマホーク改善でようやく一人前ってか。


35 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:18:16 ID:no8EhjxQO
うわ。
その って二回続けちゃった。

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:27:01 ID:vr9VUJLmO
>>22
確か裏オロチチームの三人は、ちゃんと97と同じステージと演出で、順番も裏クリスからだったはず。

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:47:04 ID:6B+qkV4uO
しかし

ゲーニッツ、オロチ、オメガルガールでチーム組めるなんてな

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:47:40 ID:q6DcTmrmO
>>31
SNK新世界楽曲雑技団 part IV
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1172664725/l50

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 11:52:39 ID:7XkGjBjqO
話しは変わるが、今年発売はありえるのか?
そろそろ発売日の発表がないと、厳しい
かもしれん。
たのむぜ!博士

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:33:27 ID:MraWXFIwO
誰か博士に発売日を問いつめた勇者はいないのか

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:34:08 ID:aCUowQ8E0
ルガールの弱ジェノサイドは変更されないんじゃないですかね。

先端をガードさせるように牽制で使えば反撃されにくかったんで、そのままの方が面白いと思いますし。

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:36:06 ID:fceVOGjp0
>>37
KOF大蛇編チームかやりてぇwww
どんだけ凶悪なんだwww

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:45:19 ID:PIcJ92ys0
>>39
もう9月も終わってしまうんだよな。
ACは置いといても、PS2のは年内大丈夫なのか?
ゲリラでも発売するならいいけど。

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 12:57:57 ID:h9LuL1lQ0
アーケード決定して稼動したらオロチルガールに暴走チームが氾濫しそうな予感

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:03:26 ID:PM5HYd89O
結局、アケ化も確定ではないし、家庭用も年内発売危ういし…

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:05:46 ID:VREcqiUv0
それよりも、ギース・皇帝・ルガールの三人で組めるという長年の夢が現実になった
だけでも即買いよ・・・
この三人の専用EDイラストなんかあったら今後はプレイモアってちゃんと呼ぶ。

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:05:59 ID:WLnwq8BPO
暴走はかなり調整してんじゃね?

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:06:46 ID:no8EhjxQO
>>41
いやいや余裕で反撃くらっちゃうよ。
葵花、スラ、無式…同キャラでもダブルトマホークとかね。
九年前のムックだっけ?あれは鵜呑みにできまへん。

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:09:45 ID:HkvRsbWOO
普通のキャラは通常技で牽制してるんだから、
ルガールにもまともに牽制に使える通常技を増やすべきだと思うんだ…

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:19:08 ID:GAJUYA5aO
そういやルガールのステージはまた海底なの?

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:25:20 ID:wCkPyJs30
前スレ>>445から一部引用

遠立ちCがキャンセル可能に

これで牽制力UPするかもしらんぞ

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:27:11 ID:PIcJ92ys0
>>46
SNKとは呼んでやらないんだなw
俺もやだけど

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:27:11 ID:9ulhAF9JO
ルガは別に弱くてもいいや。オメガいるんだし

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:28:52 ID:KjQQjIbK0
>>46
クラウザーけっこう楽しみなんだよなあ
久々の登場だし、いろいろ技追加されてるみたいだから嬉しい

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:32:26 ID:n00YGolJ0
>>47
つ【SVC製作会社】

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:32:34 ID:fceVOGjp0
>>51
庵ンみたいに遠Cから飛び道具が出来るのか
それはかなり重要だな

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:39:21 ID:HkvRsbWOO
>>51
あの遅くてしゃがんだ相手にあたらなそうな遠Cか…

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:49:18 ID:MgKuKNQl0
裏キングにもトラップショット入れろよ
龍虎2感覚が良いんだからよ

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:50:04 ID:EGtSWBrP0
当てても八稚女くらってた遠Cね
クラウザーは技の追加より前にデュエルキック削除してほしかったな
使えないし、トマホークとコマンドかぶってるし

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:54:41 ID:VREcqiUv0
>>52
おれン中でSNKは「偉大なるB級」
芋屋は・・・頑張ってるのは解る。

>>54
リフトアップブローから追い討ちとか出来たら面白そう。
今回、EXのクイックMAXが面白そうなんでもしかしたら化けるかも>各キャラ

大会の抽選に受かったとき、試合毎に使用キャラ変えられるかと思ってこっそり
スタッフに聞いたら、ダメだと言われたのが残念至極。
いろんなキャラ使って色々試して自分もギャラリーも盛り上げてこその大会だろうに。
あんな事ならキム・アテナ・今日なんてフツーのメンバーで行かなきゃよかったと
2フレ程後悔。

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:54:59 ID:KjQQjIbK0
>>59
デュエルキックってコマンド同じなのか?
確かにアレはよく暴発するし対して使えないよな

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 13:55:38 ID:XATMKFcU0
>>58
前スレである、って書いてたぞ。

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:00:22 ID:MgKuKNQl0
マジか
サンクス!博士解ってるじゃん!

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:09:24 ID:LY0YnLjkO
アケ版ほぼ確定だろ?
博士言ってたし

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:16:55 ID:HkvRsbWOO
表キングカワイソス…
ミラージュキックが必殺技でキャンセル出来るぐらいしないと裏に勝る所がないお

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:35:11 ID:EGtSWBrP0
なんでこのスレは表キングダメダメって流れなんだ?
対空にトルネードキックあるし、画面端ならキャンセルサプライズローズからトルネードだって入るし、
JDも遠Dも裏と共通だし、超必もサイレントフラッシュとイリュージョンで劣るし、うん、ダメだな

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:46:46 ID:xlggtRlpO
COM戦で裏キャラも敵として出てくる?
中ボスに暴走、裏オロチチーム出てくる?
ボスはルガール、ゲニ、オロチの三人に分岐?

いや、家庭用だから対戦あまりできないから
98唯一の欠点のCOM戦の淡泊さを改良してほしいというか

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:51:07 ID:1rO0/BzpO
7月には交渉してたのにTGSで発表できなかったんだから
アケ化は無理そう。てか家庭用先でもいいじゃん…だめか

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:54:47 ID:wCkPyJs30
MIAよりはインカム稼げそうな気がするのに

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:56:29 ID:V8VggNQi0
弱ベノム→JD→近D→スライディング→サプライズ→トルネード

ってできたらええな。

ただ、98の表トルネードの威力少の調整はされてないのか?

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 14:58:25 ID:V8VggNQi0
>>67
対人戦に力入れて、CPU戦はビミョウだと思われ。
個人的にはCPUも95みたいにバラバラにきて欲しいが。

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:04:35 ID:E9zO6wEG0
CPU戦が微妙なのは残念極まりない

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:09:27 ID:eqbvTiiLO
>>53
その理屈はおかしい

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:19:25 ID:h9LuL1lQ0
博士はもっと実績作らないと上司が首を縦に振らないんだな
おれは博士を応援するぜ

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:23:33 ID:t2/aa0WE0
AC版出してもらえるように署名でもしれみれば?
まぁ、このスレに何人いるかわからんけど・・・

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 15:25:55 ID:perim9x7O
話わってすまんけど、MMBBってこれ以上環境よくならんの?
ラグは勿論、チャット付けてよ、カプコンの時みたいに。
せっかく対戦楽しめそうな作品でもあれじゃ…。アケ化しないならMMBBしか無いだろうに。

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 16:27:55 ID:6xMRQlbh0
アケ化はしなくていいよ・・・
98信者って痛いんだもん

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 16:31:40 ID:no8EhjxQO
>>70
それ何割コンボだよw
というかトルネってそんなに減ったっけ。
投げキャラのコンボに比べたら知れてるんじゃない?

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 16:36:52 ID:Hkl7aeO00
COMの強化を願う。

1. 少しは待つ事も憶えろ!
2. 安全なケースだけ飛び込んで来い!
3. 2択3択はバランスよくやれ!
4. ガードされてんだから追加コマンド入れんな!
5. 弱パンチ程度に反応して超必をぶっ放すな!
6. プレイヤーのゲージ状態を把握した上で無謀は控えろ!
7. 投げ外しは空気を読んで、ダウン回避は作戦込みで、GCからの連係は考えておけ!
8. そろそろ溜め技は溜めて出そうぜ!
9. 人には不可能な速さであるワンコマンド超必入力はやめようぜ!
10. 嘘でもいいからコマンド入力中に起こる『立ち・屈み・歩き・退き』を表示して見せろ!
11. ワンパターンに見せて次の動作は5択くらい用意しておけ!
12. 見せ技くらいやって欲しいものだな!
13. 面白い連続技だったら勉強になるからドンドンやってくれ!
14. しっかり反撃して来いよ!
15. ダッシュからの通常投げはいい加減やめやがれ!

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 16:40:17 ID:0AEEGfQDO
>>77
98信者はアケ化望まないだろ

KOF信者は痛いやつしかいないし。
MIAや02も酷いwwwwww

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 16:40:45 ID:7ElR4RtG0
CPUちづるとかガン待ちだった記憶がある

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:06:29 ID:iZkDfR7PO
>>80
3rdヲタ乙

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:20:37 ID:HVFkd3F40
でもこのスレの条虫は別の意味で痛いけどな。
キャラヲタばっか。2スレ程前からかなりうんざり。

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:28:50 ID:f2YPVtYB0
もちろんMMBBでネット対戦orz
いい加減この糞鯖どうにかしろよ
鯖変えるか鯖の仕様を直接上り、下り交互で互換とれと
なんでMMBB通した上で更に上りと下り両者ずっと取り続けるのかと

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:36:42 ID:p5ms1+Rv0
キャラオタというのか原作のコアなファンというのか
いつからKOF98UMは原作キャラの設定再現+伝統誇示の場になったんだって
KOFのキャラは原作持ちもオリジナルもまとめてKOF内でそれなりにストイックな演出や性能でがんばってきたのに
餓狼龍虎ファンはKOFをどこへ持っていきたいのかよ
餓狼でも龍虎でもないんだぞ、KOFは96から完全にオリジナルです
どうせKOFは餓狼が初代とか言う設定オタが来るんだろうけど、KOFは。名実ともに独立タイトルになってんだ

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:37:55 ID:+BChEYaQ0
>>77
新しい物にやたらと拒否反応起こすからな。
全ての人の望む通りになんか出来ないのに。

細々とやってた方が幸せなのかもしれん・・・

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 17:43:19 ID:0Mmr8oK9O
カプ戦はKOF11の超反応を抑えればちょうどいい気がする

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:15:17 ID:oUSGup4gO
>>85
だったらKOFは初めからオリキャラだけでやればよかったって話になるだろ。
原作があるならある程度再現してくれると嬉しいのは当然。
まして龍虎も餓狼も新作が出ないんだから。

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:21:32 ID:l21NBFMZ0
GC吹っ飛ばしのダメージはあるままなのか?

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:22:06 ID:eqbvTiiLO
でも調整と両立してある程度の要望は実現してるよな。
何でもかんでも追加すればいい訳じゃないからむずかしいだろう

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:31:27 ID:p5ms1+Rv0
TGS以来の流れが面倒だってこと
それに古い餓狼龍虎ファンにとってKOFの餓狼龍虎は認められないんだとよ
お笑い担当だの性格汚されただの、設定は軽視すべきではないが、格ゲーを楽しむ上での二次的な要素に過ぎないモノに拘泥しすぎだろ
KOFにはKOFの表現方法がある。良くも悪くもKOFテイスト
それを否定する癖に昔を再現して欲しいって
クラウザーのカイザーウェイブはルガールのそれを凌駕しなければならんだのギースのレイジングはRBが一番だの当て身投げが香澄より弱いとかあり得ねえだの
俺のフェイバリットキャラを強くしてくれって言ってるだけじゃないの、設定にかこつけて
別にオリキャラのみでも構わんよKOF、今となってはコアなファンがやかましいのにうんざりだ
KOF12はテリー出場確定らしいが

餓狼龍虎、昔の再現なんぞよりも、出場して新作でも使えることにこそ意味があると思う俺は少数派なんだろうよ

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:40:42 ID:UbCey0hH0
つーか新技考えるのがめんどうだから、過去から復活させてるだけじゃね?

>クラウザーのカイザーウェイブはルガールのそれを凌駕しなければならん
これはなんとも思って無いから知らん。
つーかルガールは天才でクラウザーよりも実力が↑なんだから
クラウザーよりもカイザー強くていいんじゃね?と思った

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:40:47 ID:GXkib7CbO
古いファンが皆否定派だとは思わんでほしい

それはさておき過去ログ見ずに書き忘れを書く
マリーの単発6A叩き付けダウン
11だったら強ダイナで拾ってヒャッホーイだったんだが

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:44:38 ID:q6DcTmrmO
変なバグがなければいいな
これだけ追加要素が増えてんだから
芋屋クオリティ忘れちゃいかんよ

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:44:44 ID:UbCey0hH0
そういえば、オロチの魂を引き抜くでケンスウにやるとおかしいとか
言っててバグ扱いされてたけどどうなってるんだろ。

俺はあれはケンスウの身長が低いからバウンドとかなんとか
つーか細かい所にすごいイチャモンつけてくる奴もいるよなw
しかもその一つだけのバグだけで評価を下げてあたかも
重大なバグみたいに見せかける
psmk2とかamazonのレビューが良い例

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:48:10 ID:p5ms1+Rv0
>>93
俺も初代餓狼からずっとやってる古いファン
SNK、カプコン、プレイモアの格ゲー大体やってるしそれぞれに好き
設定オタと同じように見られるのイヤだから書いた

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:54:44 ID:gUzv2M1LO
で 開発状況はどんな感じだろ。
もう調整に入ってる段階でしょさすがに

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 18:57:14 ID:UbCey0hH0
つか、俺話の内容つかめてなかったみたいだけどw
俺はアニメが純粋に好きなだけでそこらのオタクと同じように見られるのが嫌みたいなふうに
言ってる人はなんなの?

変な風に維持はって自分は違うだのあーだのこーだの言って
同じに見られたって関係無しに、黙って見届ければいいじゃん。
反対意見があるときだけ普通に反対意見を書き込めばいいだけだろ?

今回場合はそれによってゲームの売り上げ&アケ化が伸びるかも知れないんだし。
演出も大事だよ。最近のゲームは演出しかないけどw

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:06:21 ID:BVRnH9+p0
まあなんだかんだいってこのスレはへんな工作員とかいないし純粋に格ゲー好きなやつが集まってるからいいよ

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:19:21 ID:MgKuKNQl0
ID:p5ms1+Rv0こいつがなんでキレてるか理解出来ない
性格とか設定が変えられたって怒ってるヤツは少数だろこのスレじゃあ
自分の持ちキャラが調整で弱くなるのはまぁ文句も出るんじゃいないかね普通

俺はKOFテイストに直された必殺技のグラ好きだけど
95以降はダサいのも多いから微妙て言えば微妙

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:27:24 ID:/TmZZZieO
>>91
お前が一番めんどくせーよw

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:29:09 ID:uNADdVPo0
>>99
芋屋スレとMIAスレなどはすごいことになってるな。

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:32:26 ID:PM5HYd89O
まあ仲良くやろうや
はやくやりたいぜ!

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:37:48 ID:/TmZZZieO
発売後は博士信者やら社員やらがどうとかで阿鼻叫喚絵図になりそうな気もするが。
ニコ動のTGS動画のコメントとか見てても不吉だよ。
>>100
今までその手の話題で叩かれたんでしょ。
その時反論しきれなかったから
今更になってファビョッてんだよ。

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:40:30 ID:h9LuL1lQ0
>>93
表マリー?裏マリー?

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:49:32 ID:l+2fq4SXO
とりあえず何でもいいから餌をくれないと、wktkし過ぎて逆に冷めちまうよ…

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:50:11 ID:lLlqICaTO
裏山崎死ぬ程楽しみだ。

表はもう用無しだ。

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 19:58:38 ID:FHzLx44t0
>>105
俺は裏しかやってねーけど、表裏共通じゃね?
TGSでプレイするまで忘れてたけど4Aでも出せるようになったのは99からだったな(03までだっけ?)
こりゃ近C6Aスライサーを練習する価値があるか?
いやむしろ近C6Aヤングダイブをか

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:01:51 ID:/TmZZZieO
表→「ソリマチィ?誰だそりゃ?」
裏→「オロチハッケツシュ?ハブ酒かなんかかそりゃ?」
とか来歴が変わったりしてな。

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:03:38 ID:MgKuKNQl0
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm

博士インタビュー既出ならすまん。

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:07:20 ID:UzuuPk1C0
>>110
GJ!

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:09:01 ID:sy8XgNPGO
ソリマチガシンデイナイキレイナヤマザキ

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:09:57 ID:h9LuL1lQ0
>>110
俺は初見だd

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:12:06 ID:perim9x7O
長文が多い…。
ストーリーやキャラ設定うんぬんよりゲーム内容のが大事なんだけど…。後、くだらん叩きはやめろよ〜せっかく盛り上がってんのに(^ω^;)

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:12:16 ID:h9LuL1lQ0
博士:そういえば、そういった面白い技も追加してますよ。
たとえば、鎮元斎の勝ちポーズで「スキップスキップるんるんるん…」っていうのがあったじゃないですか。
アレが超必殺技になってるんですよ。アレでダウンしている相手を踏む事ができるんです。

ネオジオ博士になら掘られてもいい

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:13:47 ID:3MM8X1KB0
110
>ありがとう☆

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:16:41 ID:CiyJCtJ10
>>110
漏れも所見だ、乙。

バイスのウェザリングの対空Ver.か〜〜
グリフォンのイカロスみたいなカンジになるのか。

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:20:15 ID:UzuuPk1C0
早く発売してもらいたい反面、じっくり時間をかけて作りこんでほしい気持ちもあって複雑。
94REで損した分を98UMで取り返したいw

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:20:37 ID:MvHFrEU/O
一番心配してる事なんだがアレンジBGMはちゃんとループするかな?いや大丈夫だと思うんだけどさ 一応

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:33:18 ID:PM5HYd89O
>>110
初見です。

博士の思い入れが感じられるね

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:33:32 ID:xJRCbJWh0
TGSでプレイしたとき、乱舞決めたりするとキャラに横線が入ったり、
影にも横線が入ってたりして、結構気になったんだけど、アレ何?

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:36:19 ID:l21NBFMZ0
95のアテナの歌とかブルーマリーブルースとか入れてるヒマあるなら
体力ゲージをもっと見やすく戻して欲しいもんだが

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:39:36 ID:DR2y0/Oz0
削除された技はほとんどない
ってことはあるにはあるのか

AC版は家庭用発売後っぽいな
それでいいけど

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:43:20 ID:QC7wy1rz0
KOF98UM家庭用発売>バグ削除や調整をしたKOF98UMをACで発売>ACのKOF98UMを3990円で家庭用に発売


完璧だな

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:45:44 ID:q6DcTmrmO
しかし振り返ってみるとガセ情報はあったのかね
バスターウルフとか182式とかどうなの

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:47:05 ID:QC7wy1rz0
ゲームショー行った人からのコピペ


EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ
性能とは大きく変化します。また同じチーム内にはどちらか
一方のキャラクターしか入れることができません。


<アドヴァンストモード>
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常
 技をキャンセルして前転へ移行。
・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していな
 い状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時
 押しで発動。
・緊急回避中のみ投げ外し不可能。
・体力ゲージは緑に表示される。


<エキストラモード>
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。
・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け
 継がれるようになった。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。
・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、
 攻撃中などさまざま。攻撃中に発動した場合は技後半のわず
 かなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。95にあ
 ったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし
 使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。
・体力点滅は自キャラが何人目であるかによってタイミングが
 異なってくる。3人目だと体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、
 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止し
 ない。ゲージは消失。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技
 をキャンセルして避けることができる。
・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打
 撃に対して無敵。ただし避け中のみ投げ外しはできないため
 投げに対しては完全無防備。
・体力ゲージは黄色に表示される。


<アルティメットモード>
・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急
 回避をそれぞれどちらのものにするか選べるエディット式
 モード。これにより擬似的96モードもプレイ可能。
・体力ゲージは青に表示される。


127 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:47:36 ID:QC7wy1rz0
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。
・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタン
 で対応。C投げならばC、D投げならばD。
・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。
・全体的にダメージ軽量。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その
 全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載)
・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載)
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになっ
 た。また純正チームルーレットもあり。


<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。これまで
 アドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメット
 のいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく
 香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガール
 ですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。


<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選ん
 だキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。

追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:48:08 ID:QC7wy1rz0
<キャラクター仕様変更>
今作98UMでは、ほぼ全キャラクターに調整が入っており、
無印版とは仕様が変わったキャラクターもいくつか見られる
ためぶっちゃけ完全新作のノリ。

ギース
・基本ベースは96。
・真空投げが必殺投げに移行。モーション書き加え。
・レイジングストームがリアルバウト調のものに。MAXで
 出すと餓狼3であった潜在の紅いレイジング。
・デッドリーレイブ追加。ボタン順押しではなく、ロック系
 の乱舞技で当たれば自動的にフィニッシュまで。
・vsビリーで新規掛け合い。

裏ギース
・必殺技性能(見た目)がRBSのナイトメア調。
・烈風拳、疾風拳が完全飛び道具。どちらにもダブル版がある
・邪影拳がオーラをまとった急突進。強で出せばヒット後に、
 そのまま投げ。
・レイジングストームの見た目がRB2調のものに。
・羅生門追加。

クラウザー
・基本ベースは96。
・前進ポーズがRBS調のものとなり勇ましいw
・ジャンプぶっ飛ばしのグラフィックが新規のものへ。
・近距離D、立ちぶっ飛ばしのグラが入れ替え。
・リフトアップブロー追加。1フレ投げ。
・カイザースープレックスは1フレではなくなったものの、
 投げ間合いは相変わらず広い。投げスカるとわりと悲惨
・フェニックススルー追加。当て身投げ。
・カイザーウェーブは3段階まで溜めることができるように。
 発射時のグラもRBSに近い感じになった。
・アンリミテッドデザイアー追加。ロック系の乱舞技なので
 デッドリーと同じくボタン順押しせずともフィニッシュま
 でオートに。
・ギガティックサイクロン追加。オドロキのコマンド(笑)
・vs餓狼キャラで新規掛け合い。

Mr.BIG
・基本ベースは96。
・しゃがみDで相手をダウンさせるようになった。
・ライジングスピア追加。投げ超必。投げ間合いはあまり広く
 感じられなかったかな。
・なんか変な特殊技追加。わりといらない気がしたw

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:48:14 ID:Lw+/5jNQ0
>>121
点滅表示で起こる「ミミズが走る」って奴じゃね? よくはわからんが

体力ゲージってなんか微妙だね
なんでだろうな

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:48:26 ID:D5gr3W8P0
ブルーマリーブルースって98に元々あるんじゃなかったか?

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:49:04 ID:HkvRsbWOO
龍虎2のキングに猛襲脚ってあったっけ?
1の猛襲脚が2でトラップショットに進化したんじゃないの?
94キングには猛襲脚、95キングにはトラップショットしかなかったけど…思い違いかな?

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:49:07 ID:QC7wy1rz0
裏キング
・龍虎2、KOF95ベース。
・ベノムストライクは画面端まで飛ぶようになり、隙も小さい
 ため連発も可能。
・トルネードキックが94ベースに戻り、ガードされても隙が
 あまりなかった。
・猛襲脚追加。打撃投げ扱い。ヒット後は相手が浮くので、更
 に追撃可能。
・ダブルストライクが超必へ移行。弾速も早く、通常のよりも
 大きいベノムストライクを2連発する。1発1発が超必飛び
 道具と同じ性質なので相手の飛び道具は全て貫通する。
・サプライズローズも超必へ移行。グラフィックはほとんど
 龍虎2のものと同じ。

裏舞
・基本ベースは98こそ、よりRBS調が強くなった。
・超必殺忍蜂が斜め上に上昇しつつ攻撃するようになった。
・陽炎の舞追加。リアルバウト仕様で炎の分身が回る。
・幻影不知火追加。ムササビの舞と併用して使うとわりとウザ
 い気がした。
・小夜千鳥の判定が上にも強化されたため、対空としても使え
 るようになった。

裏マリー
・基本ベースは98こそ、各種必殺技はリアルバウト調。
・ストレートスレイサー→スタンファング追加。スタンガン
 復活。
・Mエスカレーション追加。性能としてはMIAのものに近く
 各種派生技から追加入力下Cでダイナマイトスイング。
・Mスパイダーが空中から出せるようになった。

95京
・SEがKOF95のものに。コイツ一人だけなんで普通に
 浮いてるw

裏リョウ
・基本ベースは98こそ、94〜95を更に意識した調整。
・飛燕疾風脚の性能が94のものに。当たると「コーン!」と
 いう龍虎2の効果音に。
・空中龍虎乱舞追加。なにもそこまで再現せんでもw
・vs武器を持った相手 に新規掛け合い。「覇王翔吼拳を使
 わざるえない!」
・いやまーネタですけどね(ΟдΟ)w

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:49:37 ID:UbCey0hH0
http://www.uploda.org/uporg1037366.jpg
俺が即興で考えたHPバー
名前待機メンバーいれないほうがいいけど。

ダサいとか云々やっぱHPバーが↑という印象があるからなぁ

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:50:07 ID:QC7wy1rz0
裏ユリ
・遠距離Cにキャンセルがきくようになった。
・遠距離Dの振りが速くなったためわりと使えるように。
・雷煌拳が空中から出す技へと変化(イレブン性能)。
・雷煌拳はダウンしている相手にも攻撃できる。
・弱サイファの発生スピードが早くなり、弱攻撃からでも
 キャンセルでつながるように。
・サイファで相手の飛び道具を跳ね返せるようになった。
・芯ちょうあっぱーの無敵時間が格段に伸びたため、割り込み
 にも使えるようになった。また空中に当てた場合もひきつけ
 さえすれば全段当たるようになったので使える場面が多様化
・百烈ビンタに弱と強で性能が変化。弱は従来通りの移動投げ
 、強は近距離1フレ投げに。つよー
・飛燕鳳凰脚のフィニッシュ音が「コーン!」と龍虎2と同じ
 ものに。

裏ビリー
・超必に紅蓮殺棍追加。MAX版で出すとドミネイテッドマイ
 ンドからの紅蓮殺棍・改に。
・「がーきゃんふぃぃ!」(技名忘れたw)が追加。

裏山崎
・蛇使い、裁きの匕首などのモーションがRBSのものに。
・蛇使いは最後まで溜めきると大蛇に派生するのかのう。
・倍返しは一度相手の飛び道具を吸収したあとは、任意タイミ
 ングで返すことができる。
・トドメ追加。ヤキイレから追加入力で踏みまくり。
・ドリルLv.5追加。倍返しの紅い飛び道具をガムシャラ
 に連発したのちフィニッシュ。見た目でいえばレベル4や
 レベル2のMAX版のがよっぽど良いと思うよw

裏テリー
・ラウンドウェイブ追加。
・パワーゲイザーの間欠泉がRBSのエフェクトのものに。

裏アンディ
・激飛翔拳追加。
・95での3回追加入力技(名前忘れたw)が追加。
・爆震追加。RBSでの裏アンディにあった技。影のついた
 斬影拳で突進し、当てたあと一発。

裏ジョー
・プレッシャーニー追加。
・サンダーファイヤー追加。発生は早かったため、リバーサル
 で使っていけるかも。


135 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:50:37 ID:QC7wy1rz0
レオナ
・アイスラッシャーを飛ばしたあとすぐに硬直がとけるように
 なり、まだ返ってきてないうちに行動できるようになった。
 ただしアイスラッシャーの攻撃判定の継続自体は短いので、
 ガード安定w
・Vスラッシャーに無敵がついたかも? そう見えただけかも

アテナ
・新超必殺技にニューサイコリフレクターをゆっくり飛ばす
 のが追加。これ置かれてサイコテレポートとかで裏まわり
 とかされるとわりとウザそう
・サイコソードの対空性能がアップしてた気がする

チン
・新超必殺技にC投げの強化版(必殺投げ)。単体の威力こそ
 低いものの、相手を気絶させていた。わりと恐ろしくないか
 この性能はw

クリス
・「下です」は相手をダウンさせるようになった。
・ツイスタードライブは空中の相手にヒットさせてもきっちり
 ヒットするようになった。対空技として重宝しそうだけど、
 正直クリスに対空つけんでもいいやろ(笑)
・vsアメリカンスポーツチームに新規掛け合い。

マチュア
・MAX版ヘブンズゲイトの演出が96のものに変化。

バイス
・アウトレイジがヒットバックしなくなり、技の終わり際で
 当てても一定のヒット数を与えることができるように。

ハイデルン
・ガーキャンぶっとばしのモーションがしゃがみCのものに
 変更されたので、出したけどスカるってことが無印よりも
 なくなった。

タクマ
・覇王至高拳が超必殺技へと移行。発生等が早くなっている
 ため飛燕疾風脚からの追撃に使用されていた。つよくね?w


136 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:50:53 ID:FHzLx44t0
>>125
裏京で236236+Bって入力したら華麗な七拾五式改を披露してくれたぜ

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:51:38 ID:QC7wy1rz0
ヘビィD!
・新超必殺技にシャドーの強化版。一定時間各種必殺技が強化
 されるというもの。
・vsオロチチームに新規掛け合い。

ラッキー
・ラッキードライバーが超必殺投げに移行。
・ヘルバウンドを「なっ?!」でキャンセルできるようになり
 ました
・ジョークだよ(ΟдΟ)
・vsオロチチームに新規掛け合い。

ブライアン
・新超必殺技にブライアントルネードの強化版が追加。
・ハイパータックルの発生が早くなり、強攻撃からキャンセル
 でつながってた。さらにビックバンタックルで追い討ちまで
 かかるように。ビックバンタックル以外でも追い討ちできる
 かどうかはみてないんでさっぱりです
・ロケットタックルの対空性能があがってた気がする。
・vsオロチチームに新規掛け合い。

影二
・必殺技や通常技はひととおり95のものを継承。
・新技に空中からクナイを投げる技が。斬鉄やなw
・しゃがみDの足払いは1段目では転ばすことができず、2段
 目でダウン性能。
・斬鉄波は超必殺技に移行。発生や弾速はわりと早かった気が
 する。
・vs極限流空手、vs庵で新規掛け合い。

香澄
・基本は96ベース。
・重ね当てに対空版が追加。わりと対戦でささってた感じだっ
 たので適当に散らすのが良い技なんかも。
・超重ね当てが空中からも出せるようになっていた。
・新技に突進技が追加。突進といってもちょっと移動する程度
 で単発では使っていけなさそう。追加派生で投げ飛ばしてま
 した。
・重ね当てとはまた違う、威嚇して紺色っぽい衝撃波を発生さ
 せる技が追加。龍虎外伝にもこんな技あったな確か。
・vsユリ(極限流空手?)で新規掛け合い。

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:52:17 ID:D5gr3W8P0
>>133
KOFEX2みたいだな

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:53:02 ID:QC7wy1rz0
ルガール
・ジェノサイドカッターが確実に判定強くなってる。バッチリ
 ならば完全対空、悪くても追撃可能の相打ち状態と嬉しい事
 このうえない。バッチリでないとわりと悲惨(笑)
・遠距離Cの振りが速くなったため、間違って振ってしまって
 もわりと大丈夫になった。
・しゃがみDの振りも早くなったため射程距離ギリギリからの
 急下段技として有効に。
・デッドエンドスクリーマーの発生がやたら早くなり、見てか
 ら飛び道具でも十分間に合うほどに。
・掴み技投げ外しができるようになったため、崩しにいくのは
 難しくなったものの堅実に立ち回れるキャラへ変貌。
・vsゲーニッツ、vsクラウザーで新規掛け合い。

オメガルガール
・バニシングラッシュの発生スピードが遅くなったのかしら。
 キャンセルでつながってなかったんで。使ってた人のキャン
 セルが遅かっただけかもだけど

−−−−−−−−−−−

以上w

裏リョウktkr!!!!!!!!!!!


140 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:53:34 ID:3oqlMNgo0
>>121
多分液晶モニタのせいじゃないかな?うちもオロチ編でそんな横線が入る。

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:56:39 ID:UbCey0hH0
>>138
いやオロチだけの方しか見てもらう気無かったからなー
そりゃKOFEX2になるわw

裏リョウの覇王の発生を龍虎並に。
使わざるをえない!

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:59:20 ID:HkvRsbWOO
裏ロバートの場合、何よりもまずあの飛燕疾風脚のグラフィックから描き直さないとね。
龍牙のグラフィックを90°回転させた、後ろにパンチしながら脚が引っ張られてるようなアレを………

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 20:59:28 ID:Lw+/5jNQ0
>>141
体力をUMより短くしたのはどういう理由?

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:00:31 ID:perim9x7O
裏ユリが強そう

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:03:50 ID:prt0UZsy0
QC7wy1rz0乙
なんでテンプレをと思ったら微妙に違うんだね
そんなに触ってないけど裏龍虎の昇竜系はユリだけじゃなくて
全員無敵が長いような気がした

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:04:36 ID:MvWCanP00
vs武器を持った相手 に新規掛け合い。「覇王翔吼拳を使
 わざるえない!」

これまじ?

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:04:57 ID:HkvRsbWOO
裏キャラやりすぎな件
表使われないかもなあ

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:05:24 ID:h9LuL1lQ0
香澄が別キャラになってないか?

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:05:27 ID:UbCey0hH0
・vs武器を持った相手 に新規掛け合い。「覇王翔吼拳を使
 わざるえない!」
・いやまーネタですけどね(ΟдΟ)w
これおかしくね?
変更点がいやまーネタですけどね(ΟдΟ)wってなってるがな。
一瞬本気で信じた俺が馬鹿だった

>>143
見易さ追求>< そこまで考えてなかったヨ
もういっそアポカリプスみたいに下にすっか

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:07:38 ID:MgKuKNQl0
この新規掛け合いマジだったら面白いのにw

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:09:58 ID:nD9y0rf70
マチュア
ディーサイドからヘブンズゲイト追撃もなかった?

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:11:20 ID:HkvRsbWOO
>>148
香澄は96と99でグラフィックが別だったじゃないか、
今回の香澄は96ベース……つまり99のポニテ香澄とは最初から別人なんだよ!
だから葛落としや扇溝流しなくても納得できないこともない………

てか単に96香澄で葛落としのグラフィック作るのめんどかっただけみたいだなw

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:11:29 ID:7eR8AyA/0
>>91
>>クラウザーのカイザーウェイブはルガールのそれを凌駕しなければならんだのギースのレイジングはRBが一番だの当て身投げが香澄より弱いとかあり得ねえだの

クラウザーは超技、Rは必殺技、性能的にクラウザーの方が上じゃないとゲージコスト的にまずいだろ
ギースの当身は96じゃ遅すぎてほぼ死に技と化してた、香澄と同等かそれ以上の発生じゃないと困る
レイジングは個人的にはどうでもいい

思い入れ云々じゃなくて、まだ試行錯誤の段階の未完成品である96で1度出ただけで
KOFキャラとしてのキャラ性能が固まってない未完成復活キャラにアレコレ要望出るのは仕方ないだろ

>>85
>>KOFのキャラは原作持ちもオリジナルもまとめてKOF内でそれなりにストイックな演出や性能でがんばってきたのに
餓狼龍虎ファンはKOFをどこへ持っていきたいのかよ

裏キャラのコンセプトが94〜95旧キャラ回帰や原作性能の取り入れである以上
ある程度仕方ないだろ

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:14:49 ID:QC7wy1rz0
最初にあるやつと今コピッたやつは違うところから取ったやつだよ
最初=前スレのゲームショーの情報をまとめたやつ
今の=ミクシィから

なんかキャラの<>が一緒だから同一人物者かもしれないね

とりあえず無断でコピッてスマソ
そして激しく乙!!!

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:15:01 ID:OvNzMxe70
あらためて、追加や変更点見るとすさまじい量だな。
以前は毎年リリースしてたから、
実際はマイナーチェンジばかりだったんだよな。

移植作とはいえ各キャラに新技追加とかあるし、
背景も新規のみにすれば従来通り新作として出せそう。

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:17:26 ID:prt0UZsy0
確かにNWよりずっと新作っぽいよな

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:18:02 ID:UbCey0hH0
ジャンプ(笑)

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:18:43 ID:Z6IlmZoI0
だからこそこの作品には売れてほしい。そして2D格闘の良さを格ゲーファンに再確認してもらいたい

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:19:03 ID:HkvRsbWOO
しかし鎮の超投げで気絶はやばすぎないか…
天地覇煌拳でさえMAX版しか気絶能力なかったのに…
1フレ投げで気絶て……

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:20:19 ID:EGtSWBrP0
そのためには、アーケード化よりも宣伝だろ
98の頃にゲーセン通ってた奴なんて、今はゲーセン通ってない奴がほとんどだろうし
いつからこの企画出てたんだ?俺が知ったの2週間くらい前だよ

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:20:27 ID:perim9x7O


162 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:22:43 ID:prt0UZsy0
ふと考えたんだが、ほぼ新作ってことは数人で出来る作業じゃないような
2年掛かってるっていってもSNK時代の半分近い人数ってことになるじゃまいか
結構でかいプロジェクトなんじゃないかという気がしてきた

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:23:06 ID:h9LuL1lQ0
香澄に雷咆哮がついたのか
そしたら竜巻槍打と若干かぶってる気がするが
突進技の性能に期待するか

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:24:09 ID:l21NBFMZ0
クラウザーもだが裏ユリがそれ以上に強化され杉に見える
今までが弱かったって事なのかな。裏ビリーの水だか火だか知らんが
打撃版追撃根追加はかなり戦力アップだ

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:24:57 ID:nD9y0rf70
第一報は去年始め位じゃなかったっけ?
ボスチームの勝利画面?

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:25:18 ID:cZefbBH80
>>121
インターレース表示で1ドット単位で画面全体がゆれたりすると筋が入ったようになるけどそれかな?
いいモニタだったから余計目立つんだろうね。


167 :前スレ608:2007/09/25(火) 21:30:01 ID:Hkl7aeO00
>>128
>・ギガティックサイクロン追加。オドロキのコマンド(笑)


【琴月3回+P】 632146321463214+P
の事だけどさ、自分、前スレで「東京ゲームショー行って参りましたー!」と切り出した奴なのね。

「空ジャンプからの屈み弱P → ギガティックサイクロン」 が入るんですよ。半信半疑ながらも、友達に試したんです。
このスレで再び書き込んだのは、 【 入力時間の長さ 】 【 コマンド入力の受け付けやすさ 】 について検討したかったから。

実行した入力方法は、
6321478963214789632(A)14 + C (→\↓/←\↑/→\↓/←\↑/→\↓A/←C)。

概要…
空中で右から2回転入れたあと、下に入れたまま『屈みA』でヒット確認。素早く/←+Cで吸い込み。

97以降、「どこかにレバーを入れていると受け付け時間が延長される」ので、
十字キーを上にも入れるのがコツ。

過去、エレクトリッガー・ドリル・暗黒地獄極楽落とし等でやってたテクだけど、
まさか『半回転の3回入力』まで受け付けてくれるとは。一発で入った。

ジャンプ攻撃>地上技>超必投げ が実用的で、出来なくもないです。これをギガティックでやりたい訳です、はい。

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:33:03 ID:l21NBFMZ0
むしろ1回転+ABCDとかでいいと思った俺は鉄雄好き

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:39:36 ID:cZefbBH80
>>167
あれ?前に全く同じこと書いてなかった?
記憶違いだったらスマン。

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:48:14 ID:Z6IlmZoI0
初代バイオハザードのようにジワジワと長いことかけて売れてくれてくれると個人的に嬉しいんだけどな


171 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:48:45 ID:QC7wy1rz0
<登場キャラクター>
草薙京 二階堂紅丸 大門五郎
テリーボガード アンディボガード ジョー東
リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ
レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル
キム チョイボンゲ チャンコーハン
麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎
キング 不知火舞 神楽ちづる
七枷社 シェルミー クリス
山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン
八神庵 マチュア バイス
ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟
ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー
如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾
ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG
ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ

EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト)
95’草薙京
裏テリー 裏アンディ 裏ジョー
裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ
裏キング 裏舞
裏マリー 裏山崎 裏ビリー
裏ギース
乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
オメガルガール
ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵)
ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ)

以上64キャラクター。
上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走
レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。

EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ
性能とは大きく変化します。また同じチーム内にはどちらか
一方のキャラクターしか入れることができません。

172 :前スレ608:2007/09/25(火) 21:49:05 ID:Hkl7aeO00
>>169

そーです。いま改めて思い起こしてみたら、ギガティックがあっさり決まったモンで、
やはり… 

 コマンド入力受け付け

自体が調整されたのかな? って思って、自コピペしました。
失敗が連続するつもりだったので、タイムを見ながら試してたんだけど、まさかの1発で
成功したので、もしやと思いました。PSのコントローラで、こんなに簡単に成立するとは思いにくいし…

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:49:44 ID:7ElR4RtG0
>>127
裏リョウのテーマはないのかよ・・・いっつも妹のダイエットは優遇されてるのに
せめて龍虎2のやつとか96のカミキリムシだっけ?あれぐらい・・・

174 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:49:58 ID:QC7wy1rz0
<アドヴァンストモード>
・基本ベースは98とほぼ同じ。
・1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常
 技をキャンセルして前転へ移行。
・ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していな
 い状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。
 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時
 押しで発動。
・緊急回避中のみ投げ外し不可能。
・体力ゲージは緑に表示される。


<エキストラモード>
・投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。
・ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。
・ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け
 継がれるようになった。
・温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。
・温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。
・ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、
 攻撃中などさまざま。攻撃中に発動した場合は技後半のわず
 かなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。95にあ
 ったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。
・体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。ただし
 使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。
・体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。
・体力点滅は自キャラが何人目であるかによってタイミングが
 異なってくる。3人目だと体力点滅になるまでが早い。
・体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、
 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止し
 ない。ゲージは消失。
・1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技
 をキャンセルして避けることができる。
・攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打
 撃に対して無敵。ただし避け中のみ投げ外しはできないため
 投げに対しては完全無防備。
・体力ゲージは黄色に表示される。


<アルティメットモード>
・アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急
 回避をそれぞれどちらのものにするか選べるエディット式
 モード。これにより擬似的96モードもプレイ可能。
・体力ゲージは青に表示される。
<その他>
・キャラクター順番が相手に悟られなくなった。
・投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタン
 で対応。C投げならばC、D投げならばD。
・つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。
・全体的にダメージ軽量。
・選べるカラーが4色から8色に増えた。
・ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その
 全てに2D表現、3D表現が用意されている。
・キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載)
・キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載)
・ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになっ
 た。また純正チームルーレットもあり。

175 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:50:36 ID:QC7wy1rz0
<CPU関連>
・全体的に難易度アップ。
・EXキャラクターを使ってくる場合も。
・試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。これまで
 アドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメット
 のいずれかも使用してくるように。
・途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく
 香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。
・ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガール
 ですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。


<BGM関連>
・基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。
・オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。
・BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選ん
 だキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。

追加BGM(確認できたもののみ掲示)
・ダイエット(龍虎2) 〜裏ユリ
・嵐のサキソフォン(95Ver.) 〜庵vsビリーor影二
・忍の道(龍虎2) 〜影二
・NDR(リアルバウト) 〜裏ビリー
・Kiss Me(餓狼3) 〜裏マリー
・ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) 〜香澄
・地を這うベース(95) 〜裏キング
・DESERT REQUIEM(95) 〜ハイデルン・ラルフ・クラーク
・ギースにしょうゆ(RBS) 〜裏ギース
・TRASH HEAD(96) 〜ゲーニッツ
・CONTROL CRISIS(97) 〜暴走庵、暴走レオナ
・The Origin of Mind(97) 〜オロチ
・ギースに肩こり(96) 〜ギース
・レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ 〜クラウザー
・Dust man(96) 〜Mr.BIG

176 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:51:37 ID:QC7wy1rz0
@追加キャラ
<ギース>
基本ベースは96。
近Dが2段ともキャンセル不可、JCが最大2ヒット
屈B→屈Aが目押しで繋がる。
雷光回し蹴りはヒットさせても有利時間なかった気がする。強攻撃から連続ヒットせず。
vsビリーで新規掛け合い。

<表ギース>
烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
    おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。
ダブル烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
       おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。1段目で浮いて
       2段目が空中で当たる感じ。
邪影拳…基本的には今までと変わらないが、弱の突進力がかなり上昇している。
疾風拳…96性能。ただし小中Jからは出せない。
飛翔日輪斬…弱は発生が早く、弱攻撃から繋がる。ただし、ADVモードでは日輪→デッドリーが不可。
上、中、下段当て身…SVCや家庭用XIと同性能。
真空投げ…1F投げ。モーションに大きな変化は無いが、両腕を回す時に
     羅生門のように残像が付く。投げた瞬間にダメージが入る。
雷鳴豪破投げ…相手を投げる前から雷が出る。RB2に近い。雷光回し蹴り空キャンから出せる。
レイジングストーム…RB風のため判定デカい。MAXは色が赤くなるだけ。
          くらった相手はダウン回避不可。
デッドリーレイブ…発生が速いため、屈B→屈Aから繋がる。ノーマル版は9ヒット。
         MAX版はヒット数が増加し、乱舞の後半は邪影のモーションが入り、
         フィニッシュが派手になる。ダウン回避不可。

<裏ギース>
烈風拳…飛ぶ。念願の背向けのグラ!密着の強攻撃からでも繋がらない。
    RB2と同グラ。小中Jでは越えられないと思う。
ダブル烈風拳…飛ぶ。RB2グラでデカい。必殺技クラスの飛び道具と相殺する。
       近くだと2ヒットする。強攻撃からでも繋がらないが、1段目
       発生は結構早い。
疾風拳…飛ぶ。新グラ。撃つと微妙に反動があり、垂直に降りる。
    小中Jから出せない。弾はゆるやかな角度で飛んでいく。
ダブル疾風拳…飛ぶ。初登場の豪鬼の斬空波動拳のように飛んでいく。
       この技強いかも。小中Jからは出せない。
邪影拳…ナイトメア風のグラ。発生早いため、弱強ともに弱攻撃から繋がる。
    弱は表邪影の2段目の部分で相手を青く燃やす。強は投げる。
真空投げ…表と同性能。
上段当て身投げ…表と同性能。
中段当て身投げ…成立すると、遠C→ダブル烈風の演出。RBに近い感じ。
        ただしRBと違い、ダブルまで確実にヒット。
レイジングストーム…RB2のグラ。MAXは金色レイジング。おそらくナイトメアの
          2Pカラーのレイジングを採用した模様。
羅生門…1F投げ。フィニッシュにRB2風のエフェクトが付いている。MAXは
    前後に雷鳴投げやったあと羅生門。フィニッシュが派手になっている。

177 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:52:13 ID:QC7wy1rz0
<クラウザー>
基本ベースは96。
前進ポーズがRBS調のものとなり勇ましいw
ジャンプぶっ飛ばしのグラフィックが新規のものへ。
近距離D、立ちぶっ飛ばしのグラが入れ替え。
レッグトマホーク…弱強ともに通常技から繋がらない。連続技用ではない。
フェニックススルー…当て身投げ。相手を地面に叩きつけて燃やす。
          位置入れ替えなし。
デュエルソバット…連続技用。使うなら強で。弱は前進しないため連続技が安定しない。
リフトアップブロー…アッパー当たると、なぜか燃える。
アンリミ…弱攻撃から繋がる。一撃一撃が重い感じだった。
カイザースープレックス・・・1フレではなくなったものの、 投げ間合いは相変わらず広い。投げスカるとわりと悲惨
カイザーウェーブ・・・3段階まで溜めることができるように。 発射時のグラもRBSに近い感じになった。
ギガティックサイクロン・・・投げ技。(41236×3+P)弱から入る。
vs餓狼キャラで新規掛け合い。

<Mr,BIG>
屈Dでダウン。特殊技のチョップスティックは新グラ。
ドラムショットタイフーン…打撃投げに変更。
ライジングスピア・・・投げ超必。投げ間合いはあまり広く 感じられなかったかな。
なんか変な特殊技追加。わりといらない気がしたw

<エイジ>
通常技など基本的なものは95仕様。
しゃがみDの足払いは1段目では転ばすことができず、2段目でダウン性能。
気孔砲…XIと比較すると発生が少し遅くなった。ただし衝撃波の部分が
     大きくなったような気がする。
霞み斬り、影うつし…大きな変更点はないかと。
流影陣、天馬脚…未確認。
骨破斬り…弱体化が著しい。発生が遅い、移動速度が遅い、技後の硬直が増加。
斬鉄波…大きな変更点はないかと。MAXは1発目を撃った後に、流影陣のモーションから
     横の衝撃波を撃ってたような。
斬鉄蟷螂拳…発生の速さは未確認。ただし近Dのヒット確認から余裕で繋がる。
       XIとの変更点は骨破斬りのモーションで突っ込んで行くとこかな。
       MAXは初段ヒット後、挑発のようなモーションをとり、このときに
       もう一体の分身が相手の後ろに移動。で乱舞の締めは前後から同時に
       骨破斬り。
影縫い・・・新技。ショボいJCのモーションからクナイを投げる技。
vs極限流空手、vs庵で新規掛け合い。

<香澄>
空中で超重ね当てが出せた、空中版は前方にバリアを張ってるような感じのイメージだった。
MAX版だと結構前に進む。
対空重ね当て…重ね当てを斜め上に出す。
香澄の当て身投げが上に投げる形になり、対空重ね当てで追撃してた
新技に突進技が追加。突進といってもちょっと移動する程度で単発では使っていけなさそう。追加派生で投げ飛ばしてました。
重ね当てとはまた違う、威嚇して紺色っぽい衝撃波を発生させる技が追加。龍虎外伝にもこんな技あったな確か。
vsユリ(極限流空手?)で新規掛け合い。

178 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:52:57 ID:QC7wy1rz0
<裏キング>
猛襲脚…打撃投げ。決めると相手が浮いた感じになるので追い撃ちできそう。
べノム…弾が小さい。端まで届く。
ダブルストライク…超必。大きめの弾を2発出す。近Dから安定して繋がる。MAXは
        更にでかくなる。
トルネードキック・・・95版。
サプライズローズ・・・超必。下降の蹴りがヒットしたら、その後何度も蹴りまくる。
          上昇中に攻撃判定があるかは確認できず。

<裏マリー>
M.エスカレーション・・・発動後、一定時間パワーMAX状態みたいになり、
           各必殺技の派生技の後、さらに↓P入力で、ダイナマイトスウィングに移行。
           (動画では近C>6A>M>2C>スライサー>追い討ち
ヤングダイブ、空中スパイダー、スタンファング、ダイビングスマッシャー追加。
ストレートスレイサー→スタンファング追加。スタンガン 復活。
リアルカウンターありでヘッドクラッシュがフェイスロックに置き換わり
1フレドロップ(本当は2フレドロップ)もあり
22Bでダウン追い討ち技が出るらしいが成功せず
ダイビングスマッシャーは性能的にタイフーンと一緒
弱ヤングダイブの軌道の低さに吹いたw 小ジャンプだ小ジャンプ
ダイブ中にKボタンを押したら普通に正面にダウンするJDを出した
これが中段属性だったら、弱ダイブからキックとスパイダーでヤらしい二択?
エスカ中はスピンが出せるようになる、という事はエスカしてなければ1フレ失敗スピンは無いか? ←今気付いた
ダイナはいつもの通り(ってもRB2とMIAしかないが)トリプルのルートで出る
他にも、空中スパイダー、ダイブ派生スパイダー(もだったっけ?)、バックドロップ、フェイスロック中にも
エスカ時には追加技があるようだ(コマンドリストを見ただけ。これもダイナだったかな?)
どうでもいいが、スタンファングとクラッチのコマンドが同じなのでエスカ中はスタンは出せないと思う
あと近Cの隙が小さくなったか? でも密着でガードさせたら強龍炎舞が刺さって俺涙目
エスカの暗転モーションはスプラッシュのではなく「バッキューンふぅ」の「ふぅ」の部分

<裏山崎>
ドリルLv.5追加。
蛇使い・・・最大溜めで下中上。蛇使いの構えと発射ポーズが餓狼っぽく。
匕首・・・RB風で3ヒット。ただ前進せず。
ヤキイレ・・・弱攻撃2〜3発からコンボに。
      追加のトドメは蹴り上げの後、腹を抱えるポーズで
      かなり長い硬直があるので端では出さない方がよさげ。
弱倍返し・・・玉を吸収した後、もう一度倍返しのコマンドを入れると任意で玉を撃つことができた。

<CPUゲーニッツ>
СИНАОИХАНА СЭИРАН(しんあおいはな せいらん)追加。
(もしかすると、3段目はモーション違かったかも)
ВАНГЁ ТОКОБУСЭ (わんひょう とこぶせ)が、暫裂拳と同じロック型に変更。

@既出キャラ
<裏京>
99%一緒、心持ち琴月の足元の無敵が広くなった気がする。
SEがKOF95のものに。コイツ一人だけなんで普通に浮いてるw

<紅丸>
超必に雷光片手駒追加。。
98なので、近強P→ジャックナイフキックは繋がらず。

<大門>
嵐の山が当て身に。

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:53:33 ID:d73H6xVl0
CPU戦Ωが無条件ラスボスで、
好成績だと代わりにゲニやオロチが出てくるってことかな。

どっかの総帥みたいに試合開始直前に後ろからスス〜ッと歩み寄られて
ブザマにフルボッコされなきゃいいが。

>>153
ID:p5ms1+Rv0は流れに乗じて今まで叩かれた私怨を垂れ流してるだけ。
それを必死に取り繕おうとしてるから支離滅裂な長文になってんだよ。

180 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:54:01 ID:QC7wy1rz0
<裏テリー>
ラウンドウェイブ…トリプルゲイザーの2発目のモーション。必殺技でキャンセル可能。
パワーゲイザー…RBの間欠泉仕様。MAXは巨大ゲイザーが3発出る。

<表アンディ>
激・飛翔拳追加。

<裏アンディ>
超裂破弾削除、変わりに絶裂破弾追加。ほとんど超裂破弾と変わらない。
激壁95版追加。
爆震追加。RBSでの裏アンディにあった技。影のついた斬影拳で突進し、当てたあと一発。

<裏ジョー>
プレッシャーニー・・・近強P→ローキックの後では繋ぐ事ができない。
          ただ発生は早かったので、小Pから繋げられるかも。
黄金のふくらはぎ追加。プレッシャーニーからの派生技。
超必殺技に、サンダーファイヤー追加。発生は早かったため、リバーサルで使っていけるかも。

<裏リョウ>
空中虎煌拳がダウン中の相手に当たっていたような気がする。
飛燕疾風脚の性能が94のものに。当たると「コーン!」という龍虎2の効果音に。
空中龍虎乱舞追加。

<裏ユリ>
・遠距離Cにキャンセルがきくようになった。
・遠距離Dの振りが速くなったためわりと使えるように。
・雷煌拳が空中から出す技へと変化(イレブン性能)。
・雷煌拳はダウンしている相手にも攻撃できる。
・弱サイファの発生スピードが早くなり、弱攻撃からでも
 キャンセルでつながるように。
・サイファで相手の飛び道具を跳ね返せるようになった。
・芯ちょうあっぱーの無敵時間が格段に伸びたため、割り込み
 にも使えるようになった。また空中に当てた場合もひきつけ
 さえすれば全段当たるようになったので使える場面が多様化
・百烈ビンタに弱と強で性能が変化。弱は従来通りの移動投げ
 、強は近距離1フレ投げに。つよー
・飛燕鳳凰脚のフィニッシュ音が「コーン!」と龍虎2と同じ
 ものに。


<レオナ>
アイスラッシャーのスキが激減。
相手のダウンを奪った後等に出せば、反撃されないと思われ。
その上、スラッシャーを出した後すぐに動けるようになるので、スラッシャーと
レオナ本体での同時攻撃が可能。
Vスラッシャーに無敵がついたかも? そう見えただけかも。

<クラーク>
ナパームストレッチの上位版超必殺技。

181 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:54:58 ID:QC7wy1rz0
<アテナ>
サイコボール・レボリューション…新超必。サイコボールの超必版。弱は横、強は斜め上に進む。
                 ニューサイコリフレクターをゆっくり飛ばす感じ。
サイコソードの対空性能がアップしてた気がする

<ケンスウ>
挑発に攻撃判定ができた。

<チン>
仙鳥酔歩…新超必。スキップしてゆっくり前進する。近Dから繋がらないがダウン中に当てることが出来る。
大強飲酒…新超必。C投げの強化版(必殺投げ)。単体の威力こそ低いものの、相手を気絶させていた

<千鶴>
EXT、端で
(たぶん、これが見切れて?>)2B>2A>発動>2C>6A>その力、封じます

<裏舞>
超必殺忍蜂が斜め上に上昇しつつ攻撃するようになった。
陽炎の舞追加。リアルバウト仕様で炎の分身が回る。
幻影不知火追加。ムササビの舞と併用して使うとわりとウザい気がした。
小夜千鳥の判定が上にも強化されたため、対空としても使え
るようになった。
花嵐がRB2の性能に(ボタン放すまで突進)


<キム>
近Cの1段目のキャンセルがかかり易くなった。
半月斬…弱強ともに安定してダウンを取れる。

<チョイ>
回転飛猿斬…跳ねたあと飛翔脚が出せるようになった。

<表クリス>
「下です」がヒット時にダウンを奪うように。
ツイスタードライブは空中の相手にヒットさせてもきっちりヒットするようになった。
vsアメリカンスポーツチームに新規掛け合い。

<シェルミー>
投げの後の追い撃ちが端でも安定してヒットする。

<裏ビリー>
三節根中段撃ちと雀落としのモーション早く&硬直少なくなって けん制とかに使い易そうに。
強襲飛翔根?は昇りの判定が大きくなったのか、よく相手のジャンプに引っ掛けていた。
超必に紅蓮殺棍追加。MAX版で出すとドミネイテッドマイ ンドからの紅蓮殺棍・改に。
表の当身上下が追加。

<マチュア>
ディーサード弱は相手を上に飛ばすのでその後ヘブンズゲイトで追い討ち可能。
MAXのヘブンズゲイトの演出が96のになってた。

<バイス>
アウトレイジがヒットバックしなくなり、技の終わり際で当てても一定のヒット数を与えることができるように。
ウィザリングサーフェスの対空版追加。

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:55:07 ID:sq7hmlefO
やたらとテンプレ長くなりそうだな。

183 :テンプレ用:2007/09/25(火) 21:55:46 ID:QC7wy1rz0
<ハイデルン>
・ガーキャンぶっとばしのモーションがしゃがみCのものに変更されたので、出したけどスカるってことが無印よりもなくなった。

<タクマ>
至高拳…超必に変更。飛燕疾風脚から安定して繋がる。MAX版も安定して繋がる。

<へビィD!>
シャドーD!追加。一定時間シャドー状態になる。
236+AorC…名前知らない。ダウン取れるように変更。
vsオロチチームに新規掛け合い。

<ラッキー> 。
デスダンクは空中でも可能(出した後は餓狼のギース見たく後方に戻る)
デスバウンドは強で出すと画面端のしゃがんだ相手にも当たる弾道に。
デスヒールは強で出すとラッキードライバーの出始めの回転数介した後に蹴り落とす。
ラッキードライバーは超近距離の投げ技に変更。
vsオロチチームに新規掛け合い。
画面端EXT
(たぶん、JD>)近C>6B>サイクロンブレイク>発動>2B>MAXヘルバウンド

<ブライアン>
ジャラクシークラッシュ…名前違うかも。新超必。詳細不明。
ブライアントルネードがめり込まなくなり、気軽にガードさせれるように。
ハイパータックルは出が早くなり(強攻撃から連続ヒット)、ヒットさせるとビックバンとかで追い討ち出来るように。
ロケットタックルの対空性能があがってた気がする。
vsオロチチームに新規掛け合い。

<真吾>
荒咬み・未完成…ダウンを取れるように変更。

<ルガール>
カイザーウェーブの発生が結構速く
遠立ちCが振りが早くなってキャンセル可能に
しゃがみDの振りも早くなった
それとデットエンドが暗転してから飛んでいくのが速くなっていた
ゴッドプレスが若干発生速くなっていたような…
ジェノサイドは変わらず弱は足下、強が対空
ジェノサイドカッターが確実に判定強くなってる。バッチリならば完全対空、悪くても追撃可能の相打ち状態と嬉しい事
vsゲーニッツ、vsクラウザーで新規掛け合い。

<オメガルガール>
ダークバリヤーの足元が弱くなってたり、バニシングラッシュの突進に合わせ
攻撃したら相打ちには持ち込めるようになっている物の、全体的な攻撃力&ゲージ溜め能力が鬼。
バニシングラッシュの発生スピードが遅くなったのかしら。キャンセルでつながってなかったんで。

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:56:15 ID:cZefbBH80
確かにテンプレ長げぇ。
キャラ別変更点とか別のとこにまとめられたらいいのにね。

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:58:25 ID:pnVZvdN10
あれ、こういうときのためにまとめwikiがあるのでは?

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:59:13 ID:UzuuPk1C0
>>1のアットウィキのまとめサイトはトップページだけ編集できるから、
そこにも書き込んでみてはどうだろうか。

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:59:14 ID:QC7wy1rz0
さすがに疲れたw

64人分だもんね、そりゃ長いよな(庵の変更点は無いのかw
テキストにまとめてURL張った方が楽だね・・・。

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 21:59:14 ID:7ElR4RtG0
98UMwikiにロケテ情報とかのページ作ればいいんじゃないの?

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:05:18 ID:9ulhAF9JO
裏ビリーにPSのRBSPの隠し技入れるなら裏ギースに阿修羅疾風拳が欲しかった
表のデッドリーの代わりに

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:06:56 ID:UbCey0hH0
>>189
またyouかよ

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:08:59 ID:Z6IlmZoI0
阿修羅疾風拳ってなんかギースらしくないんだよな個人的に。
ドラゴンボールの雑魚敵が追い詰められて気光波連発するみたいで

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:16:54 ID:d73H6xVl0
疾風拳の乱射を阿修羅に見立てるのはギースらしいと思うけどな。
まぁ虚空烈風斬とかもあったし。
裏ギースは餓狼での最後の大技だった羅生門があるからいいだろ。

それよりクラウザーは本家カイザーウェーブとして
96ギースの烈風な当て身みたいなことにならんことを祈ろう。

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:17:20 ID:q6DcTmrmO
今回のクイックMAXは02みたく通常技が暴発することはないの?
ずらし押しで発動とか必殺技と同時に発動とか、できたら俺困る
難しくて困る

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:20:06 ID:mXLcFrdw0
リョウの飛燕疾風脚が94仕様って弱から繋がらなくなったって事なのかな?
その代わり反撃受けにくいとか?
94がどんなのだったか思い出せなあ

あとタクマとか昔みたいに乱舞中は相手を押していかないでその場で乱舞ってる仕様だったら嬉しい


195 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:20:49 ID:AkTVlIYr0
>>110読んだけど

ミッションをクリアしていくチャレンジモードですかね。
お題がありまして「この連続技を決めろ」とか「○○Hit以上しろ」とかをクリアするものです。
それをクリアすることでオマケ要素が解放されていきます。

これ勘弁してくれよ、11みたいなのだったらマジ嫌だぞ
誰でも出来る簡単なのならいいんだが…

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:22:22 ID:o8aI7Y8j0
格闘ゲームのミッションモードを面白いと思ったことが一度もないんだが。

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:22:30 ID:HkvRsbWOO
阿修羅疾風拳とかガーキャン前転で真下や裏に回り込んで乙な技じゃね?

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:24:16 ID:FHzLx44t0
MI2みたいのだったら、だったら同意できたんだが
11は誰でも出来るとまでは言えないが、かなり簡単だろ

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:26:08 ID:7eR8AyA/0
表と裏ちゃんと性能的なバランスとって欲しいものだ

表ユリ・キングとか裏ロバートとかが不人気になりそう

裏ロバって空中龍虎追加ぐらいしか思いつかん

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:26:34 ID:c5595OEG0
というか、裏キングが表と比べて強すぎね?
表キング、裏に勝てるものがねぇじゃんかwww
どうせ裏弱トルネもNWみたいに対空に使えたりすんじゃねか?

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:27:49 ID:d73H6xVl0
>>197
邪影拳で轢き倒してから疾風連射する技だから・・・
飛び道具部分は演出で実質突進技

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:28:16 ID:s0vSE/Xm0
>>195
GGXXのミッションやらストEX2の即死コンボを決めろみたいな、分かってても
無理って奴でもないなら早々に簡単な解法はスレでも出るだろう。
個人的にはサバイバルで○○人倒したら隠し要素開放って奴の方が苦手だ。

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:30:53 ID:uNADdVPo0
>>202
レス番とレス見てKOF2002思い出した。
あれは最悪のミッションだ。

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:32:18 ID:cZefbBH80
ミッションやらなきゃ出ないキャラとかいなきゃ別にOK。
と、XIで未だにギース出してない俺は思うよ。

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:35:16 ID:HkvRsbWOO
>>201
デドリーと同じ使い方しかしないなら微妙だな……

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:37:54 ID:q6DcTmrmO
サバイバルは単純作業の繰り返しだからね
あれはダルかったな
まだチャレンジの方がマシ
理不尽な問題がなければいいかな

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:38:33 ID:perim9x7O
ミッションっ難しいっていうよりめんどい。
これは普通に裏いると思うよ

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:39:35 ID:6kLOJlwt0
一番気になるのはアーケード展開だよなあ。
もうこのVerでのアケ化は無理かな。時期的に。
となると、理想は、

98UM→ネットでバランス議論→調整版を家庭用、オペ版で発売、か。

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:40:17 ID:1KWn/KXl0
2002はオメガルガールでひたすらカイザーウェイブ連発の酷い作業だった
QSとか無いから11よりミッションは楽そうな気がするな

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:41:23 ID:PiRNX4pW0
いい加減発売日くらい正式に決めてくれよ・・・。
博士はMMBBのイベントでアーケードで出してくれないなら
家庭用で出さないみたいな事言ってたけどそんな意地はるのは
辞めにしてユーザーの事を(ry

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:44:33 ID:xJRCbJWh0
オレは阿修羅疾風拳を見たことないから、仮に追加されたら結構うれしいかも。
博士だったら原作に近い感じで再現してくれそうだし。でもインタビュー読む限り
95%まで出来てるみたいだから、今から追加はキビシイかもね。

てか、阿修羅を見れる動画ってあんの?


212 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:45:42 ID:UbCey0hH0
>>211
PS版のRBSP

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:46:16 ID:qDfpUpb2O
ここでテンプレとして貼らなくても98UMしたらばのキャラ別スレに貼ればよくね?
そのためのしたらばだと思う。

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:52:51 ID:dyozKQDn0
今更この98の存在を知った

これでたら最高に楽しそうだ
KOF大好きな俺には神ソフトだぜ

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 22:54:52 ID:d73H6xVl0
>>205
デッドリーと変わらんね、98UMのシステムじゃ。
RBSPDMならマニュアル入力のデッドリーとそれなりに違いあったけど。

>>211
ニコ動でそれらしいキーワードで検索したが
そもそもドミネイテッドマインド動画自体が見付からない
mugenならよく再現してあるやつがあるが

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:03:08 ID:HVFkd3F40
>>159
チンの機動力考えたらそこまで危惧しなくても大丈夫じゃね?

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:06:19 ID:gsSQG4Kx0
ニコニコの市場

「博士の異常な愛」っていう本にはまじウケたw

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:07:35 ID:MvHFrEU/O
ボス分岐+ラスボス前に裏オロチチームってだけど俺は何ヶ月遊べることか…XIも大好きで未だに家庭用でCPU戦やってるよ

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:11:07 ID:9ulhAF9JO
裏のデッドリー代替技として欲しいな〜と思った

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:12:16 ID:h9LuL1lQ0
>>213
したらばに98UMのキャラ別に分けてある掲示板あるの?

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:12:41 ID:V8VggNQi0
>テンプラ屋

細かいことだが「リアルバウト仕様」とかの記述はやめてくれないか?
RBSとRB2では演出違うものもあるからわかんねーよ。

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:14:48 ID:1KWn/KXl0
>>220
ここじゃね?
http://jbbs.livedoor.jp/game/39876/

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:15:26 ID:gsSQG4Kx0
これでバランスよかったらKOF史上最高のデキになりそうだな
スト3サード並の人気をずっと保ちそうだ

とりあえず6800円で家庭用→調整してアーケード→3800円で逆移植
ってのが一番無難だと思う

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:17:17 ID:h9LuL1lQ0
>>222
d
ちょっと見てくる

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:18:17 ID:d73H6xVl0
そういや裏ギースは羅生門が連続技用超必なんかね。

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:20:33 ID:Lw+/5jNQ0
>>211
冥土の土産に見やがれ糞野郎
http://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=4266
dlkey geese
編集してないから短いのに高容量でごめんねごめんね

阿修羅疾風拳って……今見ると、結構良いかも
素材は再利用で出来るので、02UMででも再現してください博士

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:26:33 ID:GAJUYA5aO
そういや表テリーは?特に変更なし?

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:26:50 ID:2/iUEujf0
>>195
おま、XIのミッションとか簡単だろ。
誰でも出来る程度のレベルだし、最悪時間か何かで難易度ダウン、隠し解放があったじゃん。
というか変に難易度下げすぎて、GC吹っ飛ばしを成功させろとかツマランのやらされるよりは難しい方がいい。

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:28:46 ID:pUlyeROi0
GCふっとばしでもちずる使わされてジャパンするな、とかだったらいいけどな
もしくはジャパンさせろ。とか

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:32:01 ID:cJxWN60P0
昔、kofがでるたびに楽しみにネオジオフリークやゲーメスト買ってたが・・・
今回でたらアルカディア買うか・・・こんなにwkwkすんのは久々だ・・・

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:34:08 ID:UbCey0hH0
クラウザーをボイスをガロデン仕様

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:34:09 ID:YOergkDe0
>>226
横からいただき、ありがとう 格好良いなぁ
もし02UMで実装されたらMAX2のデッドリーの下位互換てな感じかな

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:36:59 ID:bFJcVbcUO
遊び心があったり、格ゲースキルが向上するようなミッションならいい
XIのミッションはシェンのファントム弾拳が面白かった

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:40:02 ID:d73H6xVl0
>>226
見れなかったが気持ちだけ有り難く頂戴しておく。

235 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:42:39 ID:YOergkDe0
>>233
他には隠しロバートでベノム避けるのも良かったね

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:44:01 ID:Vw0s/Npj0
>>226
阿修羅疾風拳か。これまたマニアックな物を持ってきたな。
虚空烈風斬やレイジングデッドエンドもマニアックだが。

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:44:14 ID:BUrVqxjN0
今のうちにEDに1枚絵があるチームおさらいしとこうぜ


238 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:50:04 ID:gsSQG4Kx0
博士のアーケードへの熱意は変わってないみたいだな
何かしら異常なことが起こらない限りアケ化は確定といってもいいくらいだな

まじで俺も博士信者になりそうだ、ここまでやってくれるとは正直思わなかった

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:50:48 ID:YOergkDe0
>>237
京庵ちづるで神器チーム
京最終裏クリスで大蛇薙チーム
マチュアバイスシェルミーでオロチっ娘チーム
ラルフクラークアテナでアテナがレオナの格好を…これは97か
案外憶えてないなぁ

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:58:18 ID:perim9x7O
>>233
あれは苦手だった…他はすぐいけたんだけど

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/25(火) 23:58:23 ID:BUrVqxjN0
アテナがサイコソルジャーの格好するのもあったきがする

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:00:40 ID:GBHWQQoL0
裏オロチと戦うときは、キャラごとにBGMを変えてほしいな…

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:00:56 ID:+p9Pudar0
>>226
サンキュー。初めて阿修羅みれたよ。

>>225
オレ、ヘタレだから裏ギースの超必を連続技に組み込む自信がない・・・

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:01:12 ID:11UN7ake0
で、機嫌システムは廃除されたよね?

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:04:27 ID:osQvqyes0
>ラルフクラークアテナで旧SNKチームじゃないか?

怒りとアテナ

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:09:03 ID:TcikrwYm0
おいおいKOFのミッションなんて簡単だぞ・・・
ギルティに比べればあっちは悪どい

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:12:11 ID:dU/pj7h40
真吾チーム 真吾 京 庵
ルガールチーム ルガール マチュア バイス
三種の神器 京 庵 ちづる
ヒーロー 京 テリー リョウ
No.2 紅丸 アンディ ロバート
No.3 大門 ジョー ユリ
連打でGO ジョー チャン ビリー
野球 ラルフ マリー ラッキー
お父さん キム 柴舟 タクマ
大蛇薙 京 柴舟 クリス
サカザキ親子 リョウ ユリ タクマ
ティーン ケンスウ クリス 真吾
女性オロチ シェルミー マチュア バイス
草薙流古武術(?) 京 柴舟 真吾
お笑い ロバート ケンスウ チョイ
色物 チン チャン チョイ
男性オロチ 社 クリス 山崎
偽主人公 真吾 紅丸 大門
新怒 レオナ ラルフ ハイデルン
新ヒロイン ユリ アテナ 舞
キャップ テリー クラーク ラッキー
破壊力 ラルフ チャン ブライアン
4月8日お誕生日 キング マチュア 真吾

オールアバウトSNK対戦格闘ゲーム1991-2000より

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:14:59 ID:5lStXmIZ0
舞とギースとジョーは潜在がちょくちょく変わってた上に餓狼WAでも別の技使ってたから、
要望を全部再現するのは無理だろ。阿修羅の人は諦めてくれ。

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:16:23 ID:VUgyLFNJ0
阿修羅疾風拳見てると
ベジータのメテオスマッシュ思い出す

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:16:49 ID:11UN7ake0
強いところは強いままでダメージだけ抑えてそうだよね、既存キャラは
だから京庵ちづるクリスはまだまだトップはっていくような気がするなぁ

個人的にはルガールが上位に食い込んでほしいんだが

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:17:47 ID:49lKeWjM0
個人的にゲーニッツが非常に気になる。
持ちキャラ確定だしな。

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:20:03 ID:MVqeU/18O
舞といえばレオタード忍蜂はもう見られないのだろうか
不知火究極奥義なのに…

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:20:37 ID:9MbUTuE80
>>252には悪いが・・

いらねぇぇぇぇぇぇぇ

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:22:13 ID:11UN7ake0
気になる点

・機嫌システムはまだあるの?
・ラスボスのオロチとかはボス使用でプレイヤー使用とは違うの?
・MAX発動したら攻撃力上がるの?

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:23:37 ID:2MK8htTC0
アケ版出たら下位キャラがどれだけ上位食えるか、お手軽強技やお手軽強キャラ
がどれだけ少ないかって感じの調整して欲しい。
隠れたバグは結構見つけるの大変じゃないか?庵の闇払いG不能とかカプエス2の前キャンとか
かなり後で見つかったじゃん?

にしても博士ホントすごいな。まさかビリーの曲でNDRが、また聴けるなんて…
あれ一番好きな曲だったからさ。とりあえずお疲れ様です。

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:23:58 ID:dPPbIvJjO
96ゲーニッツ戦の緊張感を再現してほしいなぁ〜

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:26:00 ID:5lStXmIZ0
・もう隠し要素は他に無いの?

が一番気になるところ。

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:29:42 ID:5BHJ0DTk0
>>252
っていうか餓狼3の衣装が好き。
XIIでもいいから、どっかで復活せんかなあ

259 :旧98隠しチーム:2007/09/26(水) 00:33:42 ID:mV98TCE/O
京、テリー、リョウ(ヒーローチーム)京、ちづる、庵(三種の神器チーム)京、庵、真吾(真吾チーム)京、柴舟、クリス(大蛇薙チーム)
京、柴舟、真吾(草薙流古武術?チーム)紅丸、大門、真吾(偽主人公チーム)紅丸、アンディ、ロバート(No.2チーム)大門、ジョー、ユリ(No.3チーム)
テリー、クラーク、ラッキー(キャップチーム)ジョー、チャン、ビリー(連打でGOチーム)リョウ、ユリ、タクマ(サカザキ親子チーム)ロバート、ケンスウ、チョイ(お笑いチーム)レオナ、ラルフ、ハイデルン(新怒チーム)
ラルフ、チャン、ブライアン(破壊力チーム)ラルフ、マリー、ラッキー(野球チーム)アテナ、ユリ、舞(新ヒロインチーム)チン、チャン、チョイ(色物チーム)ケンスウ、クリス、真吾(ティーンチーム)
キング、マチュア、真吾(4月8日お誕生日チーム)キム、タクマ、柴舟(お父さんチーム)社、クリス、山崎(男性オロチチーム)シェルミー、マチュア、バイス(女性オロチチーム)マチュア、バイス、ルガール(ルガールチーム)

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:34:11 ID:QGyzJLZk0
テンプレみたがチャンは・・・・

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:52:27 ID:6Rq5IN9W0
こそり援護攻撃が削除されてたりしたら博士でも許さない

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 00:54:10 ID:+OJH6wA90
>>110
今のところアーケードは予定無しみたいだね
ちょっと残念

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:35:51 ID:PYV+XFxp0
>>261 絞め投げに対応するのは削除してもいい希ガス

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:37:13 ID:w9hG9ywTO
舞の\Bは連続技に組み込めるようになったか誰か教えて

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:38:32 ID:9MbUTuE80
>>261
その代わりの締め投げぬけだったりして。

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:51:59 ID:6ReExfQ00
博士:95%くらいでしょうか……もうできているといってもおかしくないですね。

早く発売日決めてくれ

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 01:53:54 ID:2T4yqdi00
ttp://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm
博士:そういえば、そういった面白い技も追加してますよ。
たとえば、鎮元斎の勝ちポーズで「スキップスキップるんるんるん…」っていうのがあったじゃないですか。
アレが超必殺技になってるんですよ。
アレでダウンしている相手を踏む事ができるんです。

アルカディアも博士の熱意を汲んで詳細な攻略本出してくれ
スタジオベントスタッフが作ってくれるなら上下2巻でも1冊3000円でも各2冊ずつ買う
とりあえず98UM本体は2枚買う

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:06:52 ID:6ReExfQ00
攻略本は欲しいな

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:15:50 ID:X9BMAKqL0
これ顔グラとかも変えればまるで新作だな

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:25:29 ID:7LPGDu2a0
虚空烈風斬をしてくれるギース希望!

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:25:45 ID:lyUinjGr0
>>266
今年の年末商戦か来年の春でしょう。

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:28:26 ID:TZpv6z110
・・・で、裏キムは?(餓狼SP仕様)

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:30:29 ID:Yz37nAoI0
>>267
オールアバウトはよかったよなー
でもkofのは2冊しか出なくて悲しかったぜ

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:46:55 ID:eYHvQskxO
インタビュー見させてもらったけど、

>既存の裏キャラも、表キャラとはっきり差がでるようにしっかり作りこみました。

博士。裏テリーは…
ゲイザーのグラ変えて、ラウンド追加した程度じゃちょっと…

どうかバスターつけてやってください…

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 02:51:48 ID:GSRJVx0R0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1111488

あれ、オロチナギから荒噛みがつながってるのだが、これって98で出来たっけ?

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 03:08:52 ID:LcmhW9H30
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1183212054/321

天獅子悦也の単行本身収録分マンガを初回特典でつけてほしい

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 03:21:10 ID:8EuKwi1Y0
MAXおろちなぎの後半2.3段目ヒットするとくらい判定が残るから追い討ち可能

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 03:53:27 ID:bReai4HwO
誰かファミ痛早売りの人!詳細よろ!

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 04:02:40 ID:kTpyJU920
載ってんの?

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 04:11:43 ID:V1LCXdIF0
>>209に書いてある通りだがオメガルガールのみでクリアできるからまだ助かった
11のミッションなんて俺もいまだに全部は埋まっていない
ギースも出ていない

俺は上手くないからいくら専用スレに載ってるやり方見ても、どうしてもできない
簡単とかいうやつはすごいなと思う

そういう格闘好きもいるからこそミッションなんていらない

サバイバルもただあるだけならいいんだが何かでるとかもう勘弁してくれorz

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 04:22:28 ID:GSRJVx0R0
>>280
11には時間で解放っていう救済措置があるだろ

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 04:26:12 ID:w9hG9ywTO
11はムカイ以外ジェニーで余裕。下B強すぎ

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 04:34:34 ID:OQcVM1HJ0
格ゲーを1人でプレイ=対戦に向けての連続技練習
でしかない俺としては、ミッションモードをこなさいとキャラが揃わない仕様は迷惑この上ない。
せめて、「サバイバルモード○○人抜きで登場」以外の条件にはして欲しいな。。CPUじゃ立ち回りの練習にならないし、連続技の練習ならプラクティスの方が断然良いし。


284 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 05:19:39 ID:6XrDFakFO
ミッションはまだいいが俺はサバイバルのがツラい。
11ギースは出せたがSVCのレッドアリーマーはヘタレな俺には無理だった。

それはそうとギースは00ストライカーのグラ使ってほしかったなぁ…
と、さっき00やってて思った。

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 05:23:46 ID:rycOxHSk0
98は一人用が充実してくれれば、もう言う事無しなんだがな

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 05:59:06 ID:Q1R9692C0
別にMI2みたいに隠し要素を開放するための作業にならなければいい。

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 06:37:14 ID:ySfZL8MP0
キャラの技とか好きにしてくれたらいいけど
なんとか強さのバランスとってくれよな
出てくるだけで萎えるような鬼キャラはみたくない

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 07:07:45 ID:EiIu53wtO
MI2は誰でも出来るとは思わないけど、博士担当の家庭用11は救剤処置あったから今回もあると思う

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 07:23:04 ID:R9fKMeVaO
>>282
家庭用11にもムカイ出るの?

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 07:35:50 ID:KJWjuSoa0
アケで出ないの今更になって知ったわ
ざんねんだ

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 07:43:18 ID:JDg2ncYWO
何をいっ

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 07:45:23 ID:8EuKwi1Y0
出ないは確定じゃないんで・・・だからといって出るとは限らんが・・・
売れ行きによるんじゃないか?

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 07:55:50 ID:mWJt0WuAO
KOF'98-08ってことでアーケード化すれば、問題無し

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 07:56:22 ID:69PYhWV40
博士です…今さら阿修羅疾風拳とか言ってる人、キモイんでやめてもらえますか、博士です…

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:17:05 ID:+p7puD9/0
家庭用ストEXのミッションは概ね好評だったのに
XIとかはやたら評判悪いな。システムが多くてややこしいからか?

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:24:56 ID:u7vji1nV0
舞使いの僕としては442Aでステップバック移動できるようになってるかどうかが肝です。

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:26:51 ID:TZpv6z110
ただ単にメンドイのが嫌なだけだろ

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:29:11 ID:FlAMRUIqO
チャレンジで追加キャラ解放とかは難易度云々よりも
いかにも正規じゃないキャラを追加しましたよって感じがしてちょっとヤだな。
Ω、ゲニ、オロチとかならともかく。

>>294
お前こそとっくに流れた話題に
必死こいて食い下がる自分をキモいと思わないのか?

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:29:18 ID:Q1R9692C0
>>288
ネオジオ博士はXIの移植担当もしてたのか。
XIの良移植をみてれば、98UMもいいものできそうだし、フルプライス(7140円)でも十分だせる。

>>295
XIのミッションはそんなに悪いかな?
シフトとかの操作練習できるし、懸念の隠し要素も一定時間で開放されるから、
MI2の作業ミッションに比べればずいぶん良心的だと思うけど。

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:34:20 ID:rsZFwet2O
サバイバルよりはミッションのがマシってのは間違いないとして
ミッションクリアでキャラ解放は勘弁って人たちもいると…

これは、懐かしの隠しキャラ出現コマンドの出番だな!

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:42:54 ID:+p7puD9/0
隠しキャラってそれこそボスや裏キャラに対して当てはまるもんだと思うから
わざわざ今の時代隠しキャラ出現コマンド入れる必要ってあんのかな

>>299
すまん俺家庭用KOFは1つも持ってないから理由が知りたかっただけなんだw
プレイタイムで解放されるっていう救済処置はいいね。
初めからタイムリリースっていうのだけは勘弁してほしい所。

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:45:45 ID:u7vji1nV0
>>297
それってもしかして俺へのレスポンス?な訳ないよな。

XIのミッションはおもしろ味のないまんま「作業」。

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:53:14 ID:79ktPrjp0
MI2のミッションが地獄だった

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:55:31 ID:PYV+XFxp0
XIのミッションは全クリの必要すらないのに

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 08:55:44 ID:S/XICNgB0
>>299
キンモー

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:15:43 ID:Hz7f8R/AO
ミッションで隠しキャラは勘弁
BGMとかならいいや

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:23:11 ID:AlU9J0jZ0
ギャラリー充実してるみたいだからそのあたりじゃないかと思ってる

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:23:11 ID:8EuKwi1Y0
>>306
そういうのは普通に嬉しいねぇ

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:40:56 ID:DmZGDX88O
ローディング中にフライングパワーディスクが遊べるようにして下さい。

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:41:14 ID:dxlmzlHvO
ミッションか…
11のギース解放ミッションはキツかったな…
反応だけじゃ限界があったもんな…。あんなのならもうノーサンキューだよ

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 09:52:28 ID:Yyb4IWaZO
にこ動画で見たPVだとキャラ選択画面で4キャラ空きがあったと思うけど
影二、オロチ、ゲーニッツ、かすみあたりがいなかったぽい。
ミッションがキャラ出現条件になるのはやだなあ…

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 10:09:12 ID:Arnkf7Ie0
>>174 のテンプレ用





EXTでの『京・ステップ奈落』と、『舞・ステップ大輪』が削除された事についても追記ヨロシク
『ブライアン・ステップバスタートマホーク』は身検証。


313 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 10:09:56 ID:EfuFXPQnO
キムはゼロ距離のモーションで突っ込んでいく旧式鳳凰脚にしてほしかったな

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 10:37:04 ID:dx581NmS0
NEOGEOモードって裏キャラ使えるのかな??

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 10:40:36 ID:vGlw7iXNO
今情報見たけど
なんか変な新技がいっぱい追加されてるね、大丈夫かな
スキップとか笑ったけど

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 10:55:13 ID:NsnYsdcp0
某所より転載
香澄
・重ね当て(空中可) 236+AorC    地上版はいつもと同じ感覚、空中版は着地の硬直がイレブンよりかなり長くなってる、避けられると終わる
・仰ぎ重ねあて    623+AorC    無敵はないっぽい、対空よりは上向きのけん制として置いておく感じで使ったほうがいいかも、隙は少ない
・白山桃       214+BorD    弱強でモーションが違う、若干ガードポイント性能が落ちてる気がする 
・???                 なんかあったっぽいけど見てない
・突進技(技名失念) 63214+AorC   突進だけどけん制には向かない、硬直長い、連続技用?
 └派生投げ     └22+C     不明、投げ技?
・雷咆哮       623+BorD    相手をよろけさせる、発生が遅い、決めても遠距離攻撃一発がが精一杯、クイック発動専用技?
・上段当身      41236+B     相手を上に放り投げ追い討ち可能、ダウンしない追い討ちからの着地攻めが強そう
・中段当身  41236+D     いつものつかんで蹴り
・竜巻槍打 632146+AorC   ほぼ密着でないと成立しない発生の遅い打撃投げ?、追い討ち可、避け使われた時は当たるんだろうか

・超重ね当て(空中可)36236+AorC   弱なら強攻撃から繋がる、強は飛び道具つぶしに、空中は発生が遅いので対空潰しにはならなさそう
・心眼・葛落し     2363214+AorC  弱が上段、強が中段(下段も?)をとる、多分MAX版が上中下段とるんだろうなー
・不知火 6321463214+BorD 1フレ、密着でないと成立しない、強制ダウンを奪うので前転から裏表ガードを揺さ振れそう

・扇溝流し、下段当身、天地周転は削除の模様
・波動コマンドと昇竜コマンドがいっぱいなので暴発が怖い
・雷咆哮と竜巻槍打は接近でのガード崩し、雷咆哮は起き攻めで竜巻槍打は連携の合間にやるのがよさげ
・相変わらず通常技性能が低い、遠距離Cは2000のモーションに戻り空キャン可能、遠距離Dも相変わらず
・メインけん制が重ね当てなため避けと避け攻撃があるエクストラにはめっぽう弱い予感
・能動的な接近手段がジャンプCDか重ね当てヒットを追いかけるくらいしかないので
 重ね当てとか撒きつつ相手が攻めてくるのを待って返す戦法がセオリーと思われ


317 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 10:58:03 ID:FlAMRUIqO
家庭用11ギースのチャレンジは逆境すぎて逆にワラタ
ありゃギース好きじゃないとモチベーション下がるだろうな

しかしチャレンジ増やすくらいならCPU戦を充実させて欲しいな
家庭用は回転率気にしなくていいんだし、
全キャラと一通り戦えるのとか
オロチ関係とだけ戦うのとか
シングルで裏キャラと戦って
擬似的に元祖KOFに浸れるモードとかあったらおもろいのに

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:02:51 ID:mnV7rheA0
>>316

なんだ葛落としと不知火あるのか
通常当て身の発生が気になるなぁ

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:26:23 ID:Hz7f8R/AO
技増えたけど他は若干弱体化か?

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:31:51 ID:yvBPlhEy0
ギースのチャレンジは当身にレイジングしこんどけば簡単よ。2回位で終わる。
テリーがガードしないから、連続技入れてケージために専念して、
ケージたまったら当身(レイジング仕込み)を狙えばいいだけっす。

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 11:51:36 ID:JF0PFN2a0
人によってのモチベーションの話しなのに普通の攻略法を誇らしげに話されてもねぇ・・・

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:03:54 ID:G5erPPCe0
人によっての話なら書き込まなくていいじゃん

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:07:37 ID:/g7r86yO0
隠しキャラは、ボスキャラとか極悪性能のキャラだけでいい
全員GGXXみたいな弾けた金キャラ作ってほしいよ

対戦で使うようなキャラは、全部揃ってる方が好ましい。


324 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:19:35 ID:oCem1SpjO
しかしTGSの芋屋ブースに列ができたのが今回の一番の驚きだったな
だれもやってないだろうから98やり放題とかたかくくってたら…

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:19:42 ID:lZFv2nCq0
>>316
GJ

不知火は、3rdの鎧通しっぽいなぁ

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:32:38 ID:0aqkKOPh0
>>316
TGSでスキルリスト確認したけど、「葛落とし」と「不知火」はなかったぞ・・・

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 12:54:38 ID:EiIu53wtO
>>311
ずっと前に博士がギースとかも別にチームではなく条件満たせば順に追加されていくって言ってたから、
オリジナル98にいなかった追加キャラは全員ミッションやらないと駄目やと思う

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:00:15 ID:SCMTZZYd0
>>326
行ってないからわからんけど
コマンド全部載ってないんじゃないの?

ところで確認したなら載ってた技を教えてくれないか

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:02:35 ID:lZFv2nCq0
>>327
プレイタイムで解禁という救済策も欲しす

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:04:33 ID:TiWKQyfF0
釣りはやめてほしいな

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:05:55 ID:oCem1SpjO
>>328
横からスマソ
ギースとか他キャラは全部の技が載ってるにもかかわらず
香澄だけは超重ね当てしか書いてなかった
一回だけしか使ってないからわからんが今までのコマンドだと出なかった

332 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:12:01 ID:Hz7f8R/AO
つまり現状はまだわからん

333 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:12:37 ID:Hz7f8R/AO
ということかな

334 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:18:16 ID:SCMTZZYd0
>>331
すぐに博士に追加してもらうように要望を出さねば

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:20:06 ID:cf8E76UK0
98ってコマンド短縮(246でゲイザーとか)あったけどあれはなくなったのかな?
ヌルゲーマーの俺としては助かってたんだが‥

2週間ほど前にこのゲームの存在を知った。発売日に買うなコレ。
そんなんするの何年振りだろw

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:27:46 ID:TJaD+mOBO
香澄のはRBSDMみたいに隠し超必としてかもしれないよね?もしそうなら他のキャラにも付けてほしいなぁ。

337 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:31:11 ID:dPPbIvJjO
できれば年内発売してほしい…
年末年始にやりこみたいな

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:31:27 ID:+p7puD9/0
>>335
鳳凰脚はもういっそインストでも2146表記でいいと思ってる

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:49:37 ID:2MK8htTC0
今更だが闘劇CMの更なる隠しキャラって山崎、ギース、マリー、キング
の事か?
別にそれでもいいんだけどもう数的に十分。

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 13:54:16 ID:CB4mUPYj0
隠しでもなんでもないような気が

341 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:03:43 ID:rELhQjt/0
むしろ、こんだけKOFファン喜ばせといてカプンコキャラ追加されたら泣くわ

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:07:31 ID:CWc9F3I+0
何故カプコンの話になる

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:07:38 ID:2T4yqdi00
発売前のゲームを丸裸にするほどプレイモアもバカじゃなかろう
といって隠しキャラや隠し技に過剰な期待を抱くのもよくないが

344 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:08:10 ID:G5erPPCe0
そもそも何処から出てきたんだ98UMにカプキャラ出るなんて話

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:08:35 ID:5ONj3R7q0
KOF98ごときでなんでこんな必死なの?
あきらかにサクラだろ、これ。

346 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:12:07 ID:oCem1SpjO
94〜98のキャラでもうでてないキャラいないからな
後は裏追加くらいしかないだろ
99以降のキャラ追加されてもそれはそれて微妙だ

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:13:17 ID:2T4yqdi00
KOF98の再販ならな、ここまで大きくはならんかったろうな
だがしかし
UMなんだよ

348 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:13:36 ID:GM4JxPSeO
オサムくんがいれば本当に、97までの集大成なのに…

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:18:23 ID:lRkJuex90
>>346
溜めロバートはちょっと使ってみたい気がする(98UMのシステムで)
まあこっちは2002UM待ちになるのかな・・・

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:22:45 ID:X1lXBX8RO
ネオジオ版のKOF98が入ってるとはいえど、このゲームはNOCとして出すんじゃなくて、普通に新作として発売して欲しい


351 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:29:42 ID:wyQhoXJ7O
そーいや、表か裏かわからんがリョウの飛燕疾風脚が昔のグラに戻ってた…てのは既出?

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:34:28 ID:/snub85D0
>>341
>>344
前から噂がある98UMにカプコンのキャラ出る話ってマジなの?


353 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:36:00 ID:Xfz1M0CZ0
>>335
そりゃ、97ですがな

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:36:34 ID:S3V7c+k+0
ないだろ
そういうのあるなら発表するし

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:40:08 ID:G5erPPCe0
>>352
さぁ急に誰かが言い出したからわかんね
最近の芋ゲは発売日までに全部内容発表しちゃうから
サプライズ無しだし

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:43:43 ID:dPPbIvJjO
いらねーよカプキャラなんてよー

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:45:32 ID:c3P1396T0
>>352
1ヶ月くらい前に誰かがファミ通に載ってたって言ってた
もちろん載ってるわけなかった

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:50:16 ID:MDSwgdF+0
これが一番最初

458 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/08/28(火) 20:52:48 ID:N3Fg/Yn/0
>ファミ通
>L5発表会イベント&SCEマンスリー関連
>イナズマイレブン DS レベルファイブ サッカーをテーマにしたRPG.主題歌はT-Pistonz
>レイトン悪魔の箱 DS L5 主題歌はSalyu
>ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域(DS) 盟約の扉(PSP) ハドソン それぞれ11/15発売
>グランツーリスモ5 プロローグ PS3 SCE ダウンロード専売
>Coded Soul PSP SCE 11/22発売
>BestmaniaIIDX15 AC コナミ 12月稼働確定、新筐体写真付き
>KOF98アルティメットマッチ PS2 SNK芋屋 11/29発売、登場キャラ45キャラ以上、カプコンからも特別参戦が
>Gジェネスピリッツの参戦機体・戦艦・SFS類は800以上、シナリオは120以上
>
>マンスリーで隠し球あり、SIMPLE新作、PS系Bestの新作や10月のタイトルも発表予定

んで、ファミ通発売後もこのガセを信じ続けるアホが後を絶たず今に至る

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:52:53 ID:X9BMAKqL0
版権とか考えたら分かりそうなものだが

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:54:44 ID:V1LCXdIF0
>>351既出だがコマンドはまだ出てない
以前と同じかタクマと同じ溜めになったのか

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 14:56:33 ID:cf8E76UK0
>>353
ありゃ! そうだっけ!
まぁ家庭用だし練習すればいいだけか。でもキャンセルレイジングストーム
とか絶対無理ポ。

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:02:52 ID:JFfnir0xO
98出た当初157連勝した記憶が蘇るぜ。
大門弱体化するやろね。

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:05:29 ID:EfuFXPQnO
なんという自慢…

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:08:22 ID:p6Wlqo1i0
>>361
16321+Cキャンセル43+AorCで屈み強パンチキャンセルレイジングストームだ!
…と、スト2のコンテニューアドバイスっぽく言ってみる

この入力法はデッドリーからレイジングまで持っていけるカプエス1でお世話になった気が…

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:11:34 ID:xjDL6+3B0

博士、98の機嫌システムだけは廃止してくれ
あのシステムはマジでクソ

366 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:13:59 ID:xMMnfYDZ0
>>359
カードファイターにダンテまで出てるからね
お願いすればSVCキャラなら簡単に出せる
版権よりも博士の考え次第

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:20:31 ID:6mFsVD/VO
>>361
2146ゲイザーなら2002でも出るから98もいけるんじゃ?
97のは41236が16とか極端過ぎだったよね。

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:28:46 ID:ySfZL8MP0
>>367
あったよなー、短縮コマンド
98は出しやすかった。97は暴発しまくりだったけど
ヌルゲーマー向けに搭載しててほしいもんだ


369 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:31:32 ID:V1LCXdIF0
>>365同意

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:37:03 ID:X1lXBX8RO
理想として

年内に98UM発売

発売後、半年ぐらい経ったら2002UM発表

使用可能なキャラは99〜2002のキャラ全員登場てな感じで

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:38:50 ID:mNdvLgm+O
>>364
裏ギースで連続技の締めを羅生門に
したい俺にもアドレスくれ〜

山崎とかは63214D→63214Cで
近D(1段目)→ドリルとかやるが、
裏ギースでは邪影や当て身が出てしまうから、
どうしようか悩んでる。

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:41:05 ID:fjJ08mTaO
オン用にデッドリーがロック系自動乱舞とは…。作品ごとに入力タイミングが違うとはいえ、ギース使ってせっかく慣れたのに。
なんかせつない。


373 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:41:34 ID:mNdvLgm+O
ミスった…

アドレスて…orz

アドバイスね。

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:45:23 ID:p6Wlqo1i0
>>373
とっさの反撃に良い方法は思いつかないけど、飛び込みからのコンボなら
めくりジャンプB押しっ放し→63214+Cキャンセル63214+Cとかはどうか?
96のめくり性能が残ってるか?とか、ボタン押しっ放しの時は必殺技が出ない
って仕様が残ってるかは知らないからテキトーに思い付いただけなんだけどさ

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:45:42 ID:fjJ08mTaO
>>371
ボタン押しっぱなし入力が健在なら大丈夫。
邪影(〜邪影ボタン押しっぱ半回転)→半回転Cで。
連続投スマン。

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:53:03 ID:tAjIBx/dO
みんなー 表と裏の好きな技を自由に選択して設定できるエディットモード、名付けて表裏一体モードがあったらいいと思わない??


377 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:53:31 ID:kU/Y81OO0
思わない。

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:53:32 ID:V1LCXdIF0
>>370
2002UMだからもちろんストライカー廃止でストライカーキャラはいらない
なら同意
サービスで裏キャラほしいけどね(タクマなんてまったく別キャラだからさ)

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:56:57 ID:mNdvLgm+O
>>375、376
なるほど、押しっぱなしっていう手があったか。
サンキュー。

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:59:15 ID:qQLbYxui0
>>376
うむ、あまり思わない。

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 15:59:20 ID:osQvqyes0
白山桃がタオパイパイに見えた

382 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:12:44 ID:+p7puD9/0
裏テリーはいっそバーンナックル消してパッシングスウェーに…
ってスウェーラインなかったら存在意義ないな。
PS版RBSのダブルゴングみたいな技追加とかだったら面白く…もないか

383 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:14:21 ID:xMMnfYDZ0
裏テリーの超必は超バーンナックルとゲイザーでいいと思う

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:17:17 ID:bfdCGUZ70
>>376
いや 特には…

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:29:20 ID:osQvqyes0
RBのギースってよく考えるとアホじゃね?

あんな遠距離でガロ3の糞出が遅い潜在レイジングしようとして、さらには
失敗して、射程距離が長いトリプルゲイザーで死亡。

っていうかテリーはどうやって腕を掴んだのかも謎だよな。
バーンナックルで追いついたのか?

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:42:07 ID:7LPGDu2a0
裏テリーの超必は
映画版の超バーンナックルと大津波版パワーゲイザーでOK!

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:48:03 ID:p6Wlqo1i0
RB自体が3の不評によって急遽作られたものだから
本当(本来)のさらばギースは餓狼3の3バカで進めた時のアレ

388 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:50:28 ID:2T4yqdi00
>>382
待機キャラの傍でパッシング出したら待機キャラにぶち当たるぞ
東のプレッシャーニーみたいに連続技用に作り替えることも出来るけど、バーンやパワチャやファイヤーあるしな

98はパワチャ1択だっけ?
RB2みたいに不確定要素を増やす調整も、個人的には好きなんだけどな
RB2ファイヤーキックやバーンは距離によって届かないことがある
コンビネーションアーツもRBSまでと違って弱技の刻み自体が回数少なくなったし、刻みすぎると最後の締めが届かなくなったり
ジャンプ攻撃に硬直つけて、飛び込み後の接近手段を少なくしたり
ここでも弱体化調整はいやと言われるけど、RB2の調整はコンボゲーに歯止めをかけていたんじゃないかと
連続技のチャンスが出来ても、距離によってレシピ考えなきゃならなかったし

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 16:53:39 ID:uQuBvj8a0
刻みすぎ(小技出しすぎ)で離れて届かなくなるのは
どんなゲームでもある事じゃ

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:00:50 ID:fjJ08mTaO
ヘヴィDの怒涛の屈Bは健在なのか?

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:07:22 ID:xjDL6+3B0
不確定要素っつても
RB2のギースとテリーはクソキャラだったし

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:08:32 ID:FlAMRUIqO
もう「うおおー!くっそー!ざけんなー!」と吠えて
背景のオブジェを破壊しながら移動するパッシングでいいよ。

>>385
密着でしかレイジング出さないって方がアホだ。

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:32:33 ID:6mFsVD/VO
あれは餓狼SPCMのバーン→レイジングストームをギースが再現しようとしたら、
テリーが学習しててトリプルゲイザーにしたと解釈した。

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 17:34:20 ID:Hz7f8R/AO
マリーはどっちが強いかな
崩しやすいのが裏マリーかな
表の方が守りやすいかな

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 18:14:47 ID:Bj6weRgd0
裏ジョーのハリケーンの隙ってそのまま?

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 18:28:03 ID:cf8E76UK0
裏テリーの超必は波動旋風脚で。

>>364、367 サンクスコ。見た目的にはレイジングは好きな技の上位だからな〜
      なんとか使いこなせるようになりたい。

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 18:42:40 ID:49N4aI6A0
そいや、裏山崎の弱倍返しで吸収→任意タイミングで発射
って強くね?
表よりは飛び道具持ちキャラに対して効率よく動けそうなんだが

398 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 18:43:35 ID:mNdvLgm+O
EXTモードの時って、体力が点滅してなくても、
発動時にストックが1個以上あれば、MAX超必を
出せるのかな?

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 18:57:36 ID:tWXYtIsf0
MAX2みたいな遊び技も欲しいな。条件はゲージ5つ消費とかの極端なものでいいから。
性能もガチな技じゃなくていいし、チャンの鉄球大世界みたいに。

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:02:11 ID:vqiSLahp0
大世界の後、ビリのMAX2打つと食らう相手が多かったなw

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:42:49 ID:i++DWUMY0
>>398
発動したらストックは0になるでしょ

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:45:33 ID:Wjy56Do6O
>>371
コマンド入力の基礎知識があって、少し頭を捻れば誰でも出来るよ。

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:51:26 ID:11UN7ake0
問題は屈B→屈A→オロチ社の投げ技がいつまで立っても安定しないということだ

404 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:57:22 ID:cYjKZCZ00
目押しが難しい所為で神経使って
コマンド精度下がるってのはまた別の話だな

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 19:58:33 ID:RhsavG7m0
>>403
大御所あたりにこつを聞くしかないな

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 20:13:15 ID:rELhQjt/0
ニコニコに上がってたKOFの歴代BGM集落としてきて聴いてるんだが、
もうBGM全部収録してほしい勢いだな、新世界楽曲雑疑団が神すぎる

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 20:50:42 ID:FlAMRUIqO
未だに秦祟秀の「遭遇」を越える格ゲーBGMはないと思ってる。
11もいい曲けっこうあったけど。

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:27:51 ID:A947aM8N0
パンドラは決断の方が好きだな

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:29:19 ID:fK2W2IW8O
ケンスウの肉まんやのバリエーションにダンボール肉まんを追加して欲しい。

410 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:29:20 ID:EiIu53wtO
>>372
いや、別にオン用にとかいう理由でオートにした訳じゃないだろう。
でもやっぱり入力したいよね。個人的には途中止めコンボが出来ない仕様で手動がベストだったかな。

>>376
そこまでいくと∞でオナニーしてた方がいいんじゃないだろうか…

411 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:32:06 ID:MckSiJZw0
開発率95%か・・・
もうあれこれ技を妄想しても無駄なんだな。

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:34:22 ID:2T4yqdi00
02UMへ残しといてくれ
日の目を見ないキャラも沢山いるから年代縛りのない02UMにはかなり期待
98UMの経験も活かされるだろう

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:36:43 ID:mnV7rheA0
02UMはきっとヒットストップ02のままだろうなと今から残念だ

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:36:58 ID:osQvqyes0
肉まんや んぐんぐ ダンボールやぁ…

415 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:38:25 ID:BuWrKMDt0
アドバンストとエクストラどっちが優れてるんだろうな
動画見てるとエクストラのパワー溜めスピードすごい早いんだよな
GCCDで吹っ飛ばしてすぐ溜めたら半分くらいためれそう

416 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:43:38 ID:8EuKwi1Y0
今回のEXT性能はかなりやばそう
避け攻撃も二種あるし

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:49:10 ID:fjJ08mTaO
>>407
96のエサカ?だっけ…。日本チームの音も良いぞ、テンション上がる

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:51:28 ID:j4Bz/+Zb0
96の嵐のサキソフォンが至高だと言っておこう

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 21:51:29 ID:mnV7rheA0
カプエス含めて、避けは相手してて鬱陶しいから使われないイメージあるけど、
対戦盛り下がらないといいなぁ

420 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:20:28 ID:/HjYTVeN0
避けはダルイな
アドバンスだけでよかったわ



421 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:20:41 ID:1ZdYe/x70
>>418
超同意
オロチ編ではあれが最強

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:20:54 ID:eYHvQskxO
>>411
とりあえず、現在の裏テリーの中途半端さを払拭する技つけてくれたらいいよ

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:23:25 ID:Nom2DuEa0
よし、ならパワーストリームで

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:23:57 ID:wyQhoXJ7O
2002UMか…出るとイイな。
ADV使ったけど確かに通常移動が遅くなってた感覚はあった。
話を聞く分にはEXやアルティメットモードも使用人口は増えそうだ。
アケでのリリースじゃないからロケテも出来ないばっかりに情
報が行き詰まってるな…残念だ。
BGMは、95の「虜」を推しておく。

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:25:25 ID:8EuKwi1Y0
98um体験会みたいなイベントないものかね

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:29:02 ID:PW8buR730
ADV、EXをチーム一括じゃなくキャラごとに決められた方が面白いのに

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:31:46 ID:n8BcxwTYO
そろそろ公式HP作っておかなきゃまずい気がする。

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:32:05 ID:MckSiJZw0
>>426
それだと、十中八九糞ゲーになるぞ

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:32:47 ID:376j4e6u0
>>423
正直大歓迎
あとは弱ハイアングルの代わりになる発生早くてリーチがそれなりにある技が追加されれば…

あとジャンプテリーキック、ついでにネスツ時代のJCD

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:38:53 ID:da5skfmc0
2002UMが出るなら、キャラの追加要素よりBGMを変えられるのがうれしい
02のBGMは盛り上がりに欠ける

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:45:08 ID:vqiSLahp0
>>426
ゲージはADV→EX→ADVにしたらどうするんだ?

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:46:16 ID:+/pwZTSs0
まぁ、裏テリーの超必殺は残り5%に入ってるだろ

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:51:27 ID:Arnkf7Ie0
BGMリクエスト

餓狼3のBIGSHOTカモーン♪

、チャララチャーラーラッ! ッチャーチャ! 

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:52:22 ID:aIYpTUkj0
>>433
その出始めはアレンジ版だな。

435 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:53:05 ID:wyQhoXJ7O
ワイルドアンビジョンにあった、ボディ→アッパー→ゲイザーでどうだ?

後、餓狼3みたいにゲイザーが立ちガード不能とか…

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:53:13 ID:Kho+qFAB0
ギースにしょうゆを入れてくれ

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:53:44 ID:fjJ08mTaO
当時ブライアン使ってたんだけど、どんなんなってるかな。
ガ○ラのめくりは生きて…

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 22:57:53 ID:1RegnEvq0
>>436
>>127

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:00:13 ID:Kho+qFAB0
>>438
すまんかった!orz

440 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:05:57 ID:DDDbujks0
とりあえず発売日を早く発表してほしい
今年中に出ればいいんだが…

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:08:46 ID:zOt8iCWc0
>>48
失敬。今確認したんですが、確かに反撃されますね。

先端ガードなら無式は反撃にならなかったんですが、大蛇薙や毒咬み三段や弱REDが決まるみたいなんで、結局変わらないみたいorz

442 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:29:28 ID:UfCfiZRz0
>>1
裏ギース…

俺がネオジオ博士に直接会って、頼んだ事そのままだ〜

スゲー!

あとは真空投げがガロスペみたいに、「ムン!」とギースがポーズとった後に
相手が落ちてくる仕様になっていたかな〜

443 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:34:43 ID:CpWwoihyO
>>442
確か真空投げやったらポーズ取ってから相手が落ちてきたような。
直接忘年会とかで頼んだのか?

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:37:05 ID:TiWKQyfF0
ゲージADV、ダッシュ、攻撃避けのUTMモードは俺のだから
お前らは他のにしてくれよな!

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:39:32 ID:rELhQjt/0
裏アンディ昇竜弾みたいに95仕様にしてほしかったな

446 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:45:53 ID:BuWrKMDt0
実際ダッシュから避けが出せるって恐ろしいな


447 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:50:01 ID:msarfG8I0
02UMだとネスツのクソキャラが流入するから一気に
つまらなくなるな。

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:50:30 ID:dPPbIvJjO
早くやりてー

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:52:21 ID:6Rq5IN9W0
俺のマリーがスタンガンまたもちだしたってことでBGMは3の教会の曲にしてくれないのか?
おれRBSPからの浜辺の曲KOFに採用されてるけど嫌いなんだアレ

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/26(水) 23:53:55 ID:aIYpTUkj0
>>449
>>127

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:04:42 ID:alPm6bhW0
羅生門は決まったときに地味になるあのカンカン!って音はある?

452 :443:2007/09/27(木) 00:09:53 ID:MZMypTpAO
>>451
拍子木のことか?
だったらそんな風な音はしていた。

453 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:15:21 ID:D7kxm/3i0
RBは二戦目ギースはオリジナルが良かったけど、
チョン弟とか勝利デモやOPのBGMはアレンジが最高だった

454 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:17:11 ID:U614b21lO
裏ギースの声は、生瀬氏でヨロ。
ダボレップゥーケェーン!(メ`A´)┘=∧

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:18:52 ID:2TOpsaH10
>>447
鉄雄(K9999)が訴えられそうでヤバかったって話だから、
作るなら奴のいないNWUMだと思うぞ。
まあネスツ篇キャラが入ってくることには変わらんが、ネスツでそんなにヤバいのは
アホほど強かったフォクシーぐらいだろ?

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:22:52 ID:zPElqgVn0
02UMを作るのは、FFLのインタビューで大分前から言ってる

457 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:23:28 ID:zPElqgVn0
まあK9999たんがいればそれでいいさ


458 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:28:35 ID:kuDckuku0
本当にやばいなら、最初からK9999は没になってるだろ
実際訴えられたわけでもないのに、今更そんな理由で作れないとかないよな


459 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:37:48 ID:eTR69P8rO
>>458
実際訴える一歩手間までいったから02以後出せなかったんだが……

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:40:00 ID:UQkiMWpJO
そもそも鉄雄絡みで悶着なんて本当にあったのか?

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:42:25 ID:xgDRkPKo0
NWにテツオだけはぶられたってのは、なんか理由があるんだろうが
キャラとしての性能は好きなんだがな、変則的で

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:47:04 ID:YSij1YKr0
98UMがプレイモアの今後の基準として考えたいんだが、
ハードル高すぎるかな?

正直プレイモアのゲームは半信半疑なんだけど、
あくまで98が基本となってるからこれは安心出来るんだよね。
そういう意味でもKOF12に期待したい。

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:47:57 ID:Ah7ww5er0
>>462
無理
UMは特別

464 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:51:44 ID:R8M3Ubuv0
12の書き直しには結構期待してるかな

465 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:53:15 ID:Cgwew4eY0
2002UMとか出すなら
もう94〜11総登場のハイパーKOF出せやと思う頼むぜ博士w

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:53:19 ID:KOyzgJUu0
マーブルとかのアイアンマンみたいに適当にキャラ変えちゃえばいいんじゃね?w
顔とか変えちゃえばどうとでもなるべ

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:54:11 ID:UQkiMWpJO
>>459
ソースくれ、気になって夜しか眠れん

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:54:43 ID:MNI5xDzVO
NBCのドットのうまさは異常
カクカクだけど

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:56:06 ID:WJDngBCW0
カクカクじゃ全く意味ないじゃん

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 00:57:04 ID:R8M3Ubuv0
>>465
裏キャラ入れて100人くらいになったりして
調整ものすごく大変そうだが

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:01:07 ID:qXOsULTI0
>>462
今後は博士が宣伝してたらそれだけで安心してしまいそう
それを逆手に取られてクソゲー出されたら泣きそう

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:02:38 ID:eTR69P8rO
>>467
普段夜だけでなく昼も寝ているのか

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:03:37 ID:E7FiFlay0
>>467
ソースじゃないが、NWであいつだけハブられたってだけで十分じゃね?
理由がない。人気はあったし。

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:05:15 ID:UQkiMWpJO
>>472
いやまぁ平均的に眠れてる
兎に角気になるんだよ

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:05:26 ID:cI1qI2fKO
で、これはいつ発売?

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:05:48 ID:KKPwjeb60
生瀬氏の「れっぷーけーん!」は十年くらい経った今でも鮮明に脳内再生できるw


477 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:07:28 ID:VXEJtQYr0
どうせ隠しキャラはバランスブレイカーだろうからMMBBでボスキャラ禁止(そもそも選択できない)の場所とかあったらいいな
それくらいなら今から追加しても余裕だろ

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:07:32 ID:xK0KWEgu0
ダボれっぷーけーん!

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:10:02 ID:BonKJPcJ0
すべてのキャラが載ってる公式キャラムックかなんかでもK9999だけは載ってなかった

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:13:37 ID:izKpdXHO0
トリックのラスト手前の話でテリーとギースの中の人が競演してたね
あと、久本雅美の初めてのベッドシーンのお相手はテリーの中の人らしい

481 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:13:39 ID:R8M3Ubuv0
K9999は元ネタ知ってる人なら普通ひくよ…
「さんをつけろよ〜」とか確信犯すぎる

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:15:14 ID:n1a8h9lG0
知ってたけど、俺は笑えたけどな

483 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:24:48 ID:qXOsULTI0
髪の色とかは鉄雄になる以前のイメージだっけ
どうせ確信的にパクるなら戦闘中も髪長めでマント翻しててほしかったなぁ

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:24:57 ID:xgDRkPKo0
俺も笑った。テツオじゃんって
ビデオで確認し直したりもした

まあK9999の存在を作者自身が不快と思うんなら、カットも止むなしだな
ゆでたまご先生はつくづく偉大だなと思うよ
クラークを筆頭に結構な数の超人技がインスパイアされてる
ブライアンのビックバンタックルはバッファローマンのハリケーンミキサーだと思うんだがどうだろうか

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:29:06 ID:xK0KWEgu0
大体声がテツオなんだしw

486 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:37:02 ID:xgDRkPKo0
ああ。ついでにいうと
http://vista.undo.jp/img/vi9082452423.png
これがテツオの初出だろうな
RBSの移植板でロードするときに表示されるEXアンディーのデフォルメ

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:40:18 ID:QLw/OvDiO
撃壁背水掌とかもネーミングまんまだよな
ずっといいのかよって思ってたんだが

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:41:23 ID:xgDRkPKo0
>>486
撃壁って北斗の拳だったっけ?

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:51:42 ID:xK0KWEgu0
>>484
今思い出したがテムジンがキン肉バスター使ってるしな

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 01:54:00 ID:Hw8dQKkF0
>>484
キンニクマンはゆでたまご先生公認の同人格ゲーがあるぐらいだからな。
著作権に寛容なんだろうな。

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:01:57 ID:BonKJPcJ0
どのキャラ使おうかな

チンがおもしろそうだし極めたら強そうな予感するんだよなあ


492 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:33:27 ID:qXOsULTI0
俺は当時見向きもしなかったジョーアンディキング紅丸辺りを改めて触ってみよう

493 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:37:19 ID:BonKJPcJ0

ネオジオ博士!
ここ見てたら香澄に心眼・葛落としをつけてくれ

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:40:38 ID:PuPhcodn0
俺は厨性能と言われようとカーマン・コールをメインに使うぜ。
当身のヘフティガー・シュトースアグリフから始まり、
完全対空ゲバルティガー・フーストリット・フォン・オーベン、
突進技クイック・アンダー・ストレートにクイック・バックナックルまで良性能。
超必殺の1F投げアオファインナンダーフォルゲンテ・ビュルフェの減りは異常。

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:47:56 ID:/NqOtq4c0
まあこんだけキャラが居れば、最初は対戦バランス崩壊は已む無しかな。
どうか家庭用→調整→アーケード&家庭用という流れになってくれますように。
対戦相手居ないと意味ないじゃん。

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:51:25 ID:cmPUUn3n0
AC版と同時期にリリースすると
MIAみたいにMMBBのラグ酷くなるから嫌だ

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 02:54:27 ID:CgHzYedb0
>>493
その前にお前がよく見ろアホ

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 03:12:13 ID:RBvL6Egk0
ちょちょちょちょっとまてよ
まさか香澄のグラフィックポニーテールじゃない方?

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 03:39:33 ID:XCjQ1bD20
>>498
そうだよ。髪型、技共に龍虎外伝仕様。

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 04:29:16 ID:zPElqgVn0
98UM年内には出してほしいんだが

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 04:33:43 ID:67Wg9SFrO
誰か>>494の目を覚ましてやってくれ

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 04:40:20 ID:3/nQqIK/0
>>317
CPU戦に関しては、「アーケードモード」で足りないことを
「CPU VSモード」が補ってくれると思うよ。
自分で色んな設定を考えて戦えるし。

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 04:44:28 ID:67Wg9SFrO
>>460
スタッフが「もう関わりたくないキャラ」なんてコメントしてる時点で何か騒動あったのは明らか

504 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 05:00:06 ID:jawfwm2L0
そもそも普通の神経してたらあんなキャラ作らんけどな

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 05:31:27 ID:RBvL6Egk0
>>499
俺オワタ
ストレートの方がいいって人なんか聞いたことないのに

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 06:00:39 ID:zPElqgVn0
98UMは、闘劇終わった後にすぐ出すのが一番良かったような


507 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 06:36:11 ID:SBPf/0z80
>>502
VSモードとアケモードを混同されてもだな

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 07:11:14 ID:2NnCTC+8O
>>505
まぁ2002UMに期待すればええんでない?
てか二種類の髪型が存在するだけ羨ましいと思うべき!

ん?アテナ?誰それw

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 08:12:48 ID:ctEw0suXO
とりあえず裏ユリが強そう…。

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 08:23:33 ID:/E2T7Je90
超秘はボタンによってボイスを変わるようにしてもらいたいな、京の無式だったら
Aボタン「これが…草薙の拳だ!」
Cボタン「見せてやる!草薙の拳を!」
みたいなカンジで。


511 :ヲタ太郎:2007/09/27(木) 08:23:53 ID:o7cHAdkLO
ふうむ〜龍虎3の不破刃を出して欲しいのう〜♪…KOF96で彼をプレイする事を楽しみにしていて裏切られたのは俺だけではあるまい

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:07:30 ID:1+3CTB/w0
龍虎3なんてあったか?art of fightingじゃなくて?

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:08:32 ID:P3XFoWtE0
>>510
何その超秘密

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:11:46 ID:yZORbW5lO
>>512
龍虎の拳外伝だろ?

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:20:44 ID:28xkYNLlO
企画はあったんだよな、龍虎3。
ジェフやマリーの祖父や若ギースが出る予定らしかったから
やってみたかった・・・。

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:38:34 ID:iYQoRMTU0
>>505
フフ、実は俺もポニ派なんだぜ…裏香澄に儚い期待を抱こうぜ。

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:40:02 ID:Vd3yFfPoO
>>510 裏がないキムや影二はボタンでロック型や非ロック型の飛翔脚に分けて欲しがった

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 09:46:56 ID:q3AoT1AF0
俺もポニ派だがぶっちゃけ娘より父ry

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:06:38 ID:Dq2t9h02O
香澄使いはガチでキャラ差なんて気にしない

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:12:07 ID:+HsA8Rf2O
でも胸の差は気にする。

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:46:55 ID:eTR69P8rO
俺は96香澄派

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:47:04 ID:HRB7NH1F0
香澄は葛落しを当てるためにやってるのに
もしなかったら泣いてしまう

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:50:49 ID:eTR69P8rO
空中超重ね当てで対空狩りの方が楽しそうだよ

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:51:35 ID:PuPhcodn0
ほとんど変更点を挙げられてないキャラは何か変わってないのだろうか?

京、餓狼チーム、龍虎チーム、ラルフ、拳崇、ちづる、韓国チーム、
表裏オロチチーム、97チーム、庵、柴舟

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:52:47 ID:I7YJq7vX0
俺は香澄の髪型より山崎の格好をなんとかして欲しいな。ギースは胴衣でも許せるが。。
発売延びても良いから、なんとかしてくれ!これから03から取り込むかなんかして

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:55:05 ID:9T36e90x0
餓狼3山崎のカッコ良さは異常。カッタリィヤロウダゼ・・・

527 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:55:26 ID:eTR69P8rO
>>525
わがままも大概にしろ
もう9割できているのにどうしろと

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 10:55:57 ID:qXOsULTI0
俺は通常当て身が1フレだったら葛落し要らないかな
竜巻槍打から超重ね当て当たったら不知火も要らないし、
なにか追加するなら勝ちポーズでもっと喋ってほしい

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:03:10 ID:CgHzYedb0
>>522
>>316

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:07:30 ID:Wo1xmRTn0
KOF98UMが出るだけで満足、満足〜♪

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:13:40 ID:9L4CLvJq0
某所より転載

>『外伝』としての続編だったのか、『龍虎の拳3』だったのかは不明だが、
>舞台は日本で、ギース・ハワードや如月影二が登場する事が設定面では決定していた。
>システムは『餓狼伝説』シリーズ『KOF』シリーズのように、
>ゲージは超必殺技やシステムを使うための物で気力ゲージシステムでは無くなる方向であったらしい。

ネオジオ博士、龍虎の続編頼む!
虎咆、龍牙、龍虎乱舞は完全無敵対空にして

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:21:25 ID:ctEw0suXO
とにかく発売日発表して欲しいな。
95%できてんならすぐ発売しそう…ってのは安易な考え?

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:24:00 ID:RCmbkDIo0
ついにキャラの見た目にまで要望か



           …アテナはセ−ラ−服かスパッツでお願い

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:27:22 ID:Dq2t9h02O
残りの5%は何だろ


535 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:28:41 ID:HRB7NH1F0
やさしさ

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:31:24 ID:38vyXov+0
ミッション無しで全キャラ使えるとしたら、ミッションモードなんてやる奴
いんのかな。

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:32:00 ID:yJi9NSUs0
>>532
ネオジオ博士に「発売日の延期だけはするな」ってのが通ったから慎重なんだろ
例え延期してもそれでいい作品になるなら発売日延期してもいいから大まかな日にち教えて欲しかったな
発売日延期するな=発売日発表の遅れ
だと思われ

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:34:13 ID:wCX0l/9a0
香澄の突進技にwktkする!!
どんなだろ?

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:45:57 ID:HRB7NH1F0
>>538
突進性能とか派生があることから考えると
龍虎の拳の双掌弾くさいんだが

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:52:55 ID:6HOQq1wS0
>>539
それっぽいね

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 11:58:26 ID:y97FmXl80
元々のゲーム、キャラがあって追加技、調整だけで二年って酷すぎだろw

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 12:03:38 ID:zvPZGuRl0
多分調整適当で出せば、お前さんみたいな人間がすぐに騒ぐからだと思うよ〜

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 12:20:24 ID:P3XFoWtE0
ttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/fatalfury/fatalfury_05_jp.html

昔の設定ってすごかったんだなぁ…
ダックが骨法とか一匹狼の殺し屋ギースとか。


残りの5%はミスリルでした。
ttp://seibun.nosv.org/?p=KOF+98+UM

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 12:34:52 ID:lxF0fCXB0
舞の3Bの一段目キャンセルは可能とですか?
大輪風車落としバックは可能とですか?

02に近くなっていてくれると最高に嬉しいんだが、その辺わかる奴は教えておくんなまし!!

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 12:49:46 ID:MhQiHx7K0
某所から転載

昨日遂に!ゲームショーでKOF98UMをやってきました!!
人が多すぎて2プレイしか出来ませんでしたが。

京、柴舟、真吾で2プレイ。そこ、新キャラ使えとか言うなw
皆新キャラつかってるから自分ぐらい好きなキャラでやってもよいやん。
そのかわりEXT使ったから許してw

・京
前ステップ奈落は出来ない。バックならば出来る。
無式のダメージが本当に2割。大蛇薙は3割ぐらい減ってるのに。
毒噛み空中ヒット後に追撃が可能。七拾五式→毒噛み→荒噛みとか出来たぞw
EXTコンボ、近C→毒噛み→罪詠み→MAX→無式。
端でEXTコンボ、近C→七拾五式→毒噛み→荒噛み→九傷→MAX→荒噛み→九傷→七瀬。七瀬後に強鬼焼きを打つも空振り。もしかすると八錆→砌穿ちの方でもいけたかも。

柴舟
神懸からキャンセル必殺技が出せるけど、相変わらず強攻撃から連続ヒットしない。
都牟刈後に追撃が出来た。でも端で鬼焼きぐらいしか間に合わなかった。ダメージが低くなってる。
EXTコンボ、近C→轟鎚→炎重→追加→MAX→大蛇薙

真吾
荒噛みがヒット時ダウンするように。クリティカルだとダウンせず、喰らい硬直が長くなる。凄い良い調整じゃないかw
後、荒噛み後に追撃が出来る。確認したのは端で錵研ぎ→荒噛み→鬼焼きとか。
近Cから轟斧が繋がる。


このぐらいかなw
後他のキャラは見てただけだけど、
ギースはダブル疾風拳打ってた。
タクマの覇王至高拳が超必になってた。
アンディに激・飛翔拳が付いてたw

目新しかったのはこのぐらいでした・・・。
なんか思い出したらまた書くねw

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 13:16:28 ID:q3AoT1AF0
>>517
裏キムは95・99以降の屈C搭載とか、通常技を変更する方向性なら作れたと思う
95の屈Cのリーチが良好だっただけに96〜98のめくり撃墜専用にしか見えない
あのモーションになった時は幻滅したもんだった

あとは三連撃削除・飛燕斬追い討ちを空砂塵に移植・
カプエス2にあった構えを入れるとか…まぁ95%の現状じゃもう無理か。
他にもヒット時でも反確技が多い事をどうにかして欲しいが

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 13:36:57 ID:eY4r/amZ0
>>544
スマン。裏舞1回だけ使ったが確認し忘れた・・・

裏キングも使ったが、俺の入力が甘かったせいか、3Bキャンセルできるかどうか
確認できなかった・・・


あとは、最近気になってんだが、裏ギースで

強邪影→(投げ部分で発動)→レイジング

とか出来るかな?

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 13:49:30 ID:NgZg67XxO
裏キングのスライディング、Bですか?

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 13:52:24 ID:PuPhcodn0
で、みんなアドヴァンスト以外使うの?
俺は結局アドヴァンストしか使わない気がするよ…

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 13:57:19 ID:eY4r/amZ0
>>548
あれ?キングのスラって3Bと3Dのどっちで出たっけ?

最近物忘れがスゴくて・・・

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 14:06:52 ID:28xkYNLlO
彼はスゴいわよ(健忘症的な意味で)

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 14:13:09 ID:WWb+qJrHO
>>550
3D

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 14:47:47 ID:Dq2t9h02O
>>549
まずはEXTかな
最初のうちは発動コンボを探す
あとはEXTの調整次第
避けとかステップとかその他諸々

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:05:16 ID:NgZg67XxO
>>545によれば無式は従来の半分なわけだ。
んで大蛇薙のほうはそのままと。
やっぱ良調整みたいだな。
大門千鶴はどう調整されてるかな。
ダメージ減だけじゃないと期待。

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:08:21 ID:CxiXLExT0
良調整っぽいねまじで…
びっくりだわ

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:11:00 ID:PuPhcodn0
無式の威力が減るのが良調整か?
97なんかは威力がしょぼくて使えなかったってのに…
良調整ったら、ボイスを97に戻すってくらいだろ
わがままでごめんね

557 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:13:45 ID:I44ETVUR0
>無式の威力が減るのが良調整か?

良調整だろ。このせいで京がSランクなんだから。無式の攻撃力下げるとAランク

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:17:29 ID:wqi5SaYq0
ボイスを97に戻せって良調整じゃなくてお前の好みだろうが・・・

559 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:18:33 ID:yl+yGQZe0
うむ

560 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:19:24 ID:5wnWUZ7V0
TGS組みの一人っす!

いつもアテナで出来た、

  J弱P→ヒップアタック→フェニックスアロー

が不可能になりました。空中特殊技が色々と制限されたようで…

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:20:04 ID:tmFWNEbK0
弱すぎて封印技にするのか
02ウィップCDやビリーの6Aように強すぎて使われまくるのかだと
弱すぎて封印技にしといたほうが全体のバランスブレイクにはならないから
威力を下げるのは無難な調整だなー
オロチナギの方がダメ多いのは性能上自然な調整だと思うし

後は大門千鶴庵裏社の通常技をどういじるかに注目している

562 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:20:16 ID:yl+yGQZe0
>>556
ねぇ、早く死んでよwww

563 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:23:26 ID:Gi8hEa8B0
>>500
来年オマエの人生に何があんの?

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:24:07 ID:I44ETVUR0
クリスの空中ぶっとばしも弱くなっててほしいなぁ

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:26:21 ID:iPekjB+z0
>>1が乙だ〜と叫び〜たい♪流れを変えてみ〜よう♪
チャンコとラルフのパワー馬鹿共の情報は無いんかな?

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:26:34 ID:Gi8hEa8B0
>>543
ギース
金の力であらゆる格闘技をマスターwwwwwwwwwwwwww

567 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:40:48 ID:9T36e90x0
>>560
え?その連携、優勝者が試合中にやってたやん・・・


568 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 15:42:36 ID:5wnWUZ7V0
BIGSHOT入れてくれよ! クリキントン飽きた〜!

569 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:10:14 ID:xWmr1D9fO
>>127
リュウコとケンがないなんて…!!

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:12:25 ID:wqi5SaYq0
ンじゃ俺は96龍虎チームのBGMがほしい

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:13:31 ID:D7kxm/3i0
>>566
確か、秘伝の技を持つ格闘家の親子をさらって
その格闘の秘伝書をもらうとかそんなんじゃなかったっけ?
秘伝書見ただけでできるのかは謎だがw

普通に金を払って格闘塾に習いに行ってたらカッコヨスw

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:15:30 ID:vmp9Y68FO
>>547
投げるところで、発動できるのか?

でも、それ出来たらカッコイイかもな。

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:23:27 ID:dvoP8s4P0
お前らよく画像や動画もないのにあれこれ騒げるよな

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:26:33 ID:28xkYNLlO
>>571
通信古武術だけであそこまで強くなりますた

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:43:41 ID:q3AoT1AF0
>>571
ラオウみたいな事してたのかギースは

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 16:47:08 ID:T0hl8jkoO
無式ダメ減ったの?
俺にとっては大事なダメージソースだったのに…屈B→屈A→無式とかの

577 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 17:03:30 ID:NgZg67XxO
屈Bから目押しで近Cがつながればダメージは確保できるかも。
3Dに繋ぐより沢山弱攻撃を刻めるなら無式にも意義はあるかな。
というか反撃や割込みに使えくなってなければ良いよね。

578 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 17:07:29 ID:Zyuc2upv0
普通に、小足から繋がらない仕様にされるよりははるかにいいと思うがな
下段からのコンボがなくなったわけじゃないし

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:00:00 ID:COk7+9mI0
真吾で6B繋がるって事はネスツ編でお世話になった2B近C6B駈け鳳燐ができるって事か?

ところで、特殊技は空キャン不可ってもう出てたっけ?

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:02:43 ID:67Wg9SFrO
つーか無式の威力はおかしかったから下げられて当然。小技刻みからも繋がるんだし

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:04:08 ID:XIUdXGhT0
ユリの芯チョーアッパーの威力は落ちたのかな?

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:26:04 ID:y9IR+jbr0
ユリは弱すぎたから強化してくれてるとうれしいが

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:34:12 ID:NgZg67XxO
他の技がダメージ減だから、現状維持でもかなり際立つね。

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:42:07 ID:jfipLrdt0
>>316ってネタなの?マジなの?
スキルリストになかったってレポしてくれてる人もいるが・・・っていうか某所某所ってどこなんだよ

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:47:45 ID:COk7+9mI0
>>584
それを明記したら突撃するバカが出てくるだろ

586 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:49:11 ID:izKpdXHO0
無式は挑発まで出し切る事で大蛇薙より少し劣る程度までには威力UPとかにして欲しかった
で、挑発はオリジナルよりスキを増やして反確状況を増やす。これで玄人は止め以外出さない調整に

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 18:50:36 ID:um9cVCLM0
香澄ってなにげに技が多いからインストに全部書ききれなかったと信じたい
龍虎やってないから雷咆哮がどんな技かわからん


588 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:18:55 ID:ZKtmFaue0
>>587
インストには書ききれないだろうけど、ゲーム中のスキルリストには全部載ってるだろ

589 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:19:09 ID:wYEP84a0O
龍虎外伝の香澄は超必いれても3つしか技がなかったからな

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:19:50 ID:2NnCTC+8O
インストじゃなくてゲーム中のスキルリストで見たわけだから、
不知火とかそこらの技はガセでしょ。

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:23:49 ID:wecUBZAB0
>>586
いっそ超連打技にして、連打が早い場合だけ4割とかでいい。
逆に連打が遅ければ、「火柱→毒咬み×1」で了。

592 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:26:11 ID:CxiXLExT0
>>591
ないわー

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:26:23 ID:izKpdXHO0
うん、とにかく俺はあの『歴史が違うんだよ!』に自己満足以外の意味を付けて欲しい

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:30:51 ID:wYEP84a0O
もう連打しなけりゃ金的ヒットでいいよ

595 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:32:52 ID:Wo1xmRTn0
発売日マダー?
ずっと遊べるKOFだといいね

596 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:35:32 ID:y9IR+jbr0
ネオジオ博士は発売日を守るってのが大事だと思ってるから
アケの予定とかいろいろあって安易に言えない状態なんだと思うな
それだけに発表したら2か月くらいで発売すると思う

597 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:38:06 ID:xgDRkPKo0
98までは乱舞系って防御されても構わず削り倒してたよな
デッドリーも削るの? それともタクマ式?

598 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 19:41:50 ID:1+3CTB/w0
586のアイデアはなかなかいいと思った

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:08:41 ID:izKpdXHO0
従来の4割なら更に追加ダメージなんて話にならんけど、今回の調整で2割に減ったなら
俺の長年の願望が叶えられるチャンスがやった来た!って思ったんだ

600 :442:2007/09/27(木) 20:09:35 ID:agjq0K3m0
>>443
忘年会じゃないよ。この前の原宿のイベントで直接ネオジオ博士と対戦した時に
お願いした。

当時は「烈風拳なんで飛ばないのですか?烈風や疾風飛ぶ、裏ギースはいないのですか?」
って聞いたら「それなんですけどね〜今検討中でして、う〜ん…どうしよう…」
って感じだったので、自分がメモしてきた裏ギースの妄想をネオジオ博士に
ぶつけてみたら、「凄いですね!」と感動してくれて、
「是非参考にさせて頂きます!」って言ってくれて、実現したようなので嬉しい。

601 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:09:37 ID:1+3CTB/w0
899の願望をkwsk

602 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:09:39 ID:L8vDi6yd0
なんで無式のダメージが2割なんだよ・・。
せめて3割くらいでいいでしょ。最終決戦奥義なんだからさ
大蛇薙よりダメージ低いとかワケワカメ

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:12:02 ID:1+3CTB/w0
京使いとして602の気持ちはよくわかる、が小蹴りから簡単お手軽
あの減りを調整はさすがに良調整としか・・・ちと残念だけどな
>>601 ミス 599の願望をkwsk に訂正

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:13:28 ID:yO2j2QKG0
四割減るように戻して、代わりに強攻撃キャンセルで
ギリギリ繋がるくらいの出にするよう、要望だしてみたら?w

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:15:05 ID:izKpdXHO0
出来る事は増やしても、従来出来た事を出来ないようにする調整はしない方向で
ってインタビューで答えてたから最初からその発想は無かった

606 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:20:08 ID:y9IR+jbr0
まぁ博士のやってることが一番無難だと思うよ
バグ以外の従来のコンボがなくなると98プレイヤーもなかなかついてこないだろうし


607 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:25:50 ID:xgDRkPKo0
>>603
小蹴り……
なぜかスーファミのサムスピ思いだした

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:26:49 ID:hJ5J+MDH0
1割でいいよ

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:27:08 ID:jfipLrdt0
実はもう原宿のイベントの時には裏ギースは作ってて
要望出される度博士はニヤついてました

610 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:27:24 ID:2qsuSjcg0
発売予定にX2でA2が…
ということは12月は98じゃないのか…?
つーか誰がそんなもん望んでんだよ…

611 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:30:20 ID:UslAa6L70
>>597
デッドリーもアンリミもタクマ式だった。

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:36:55 ID:lHRCiapRO
蒸し器→小足から繋がり決めるチャンスが多いが威力控え目
大蛇薙→強攻撃からしか繋がらず決める機会は少ないが高威力
って使い分けをする必要が出るのか

613 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:41:16 ID:hJ5J+MDH0
蒸器を、2ゲージ技にすればいいんだよ

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:42:52 ID:hJ5J+MDH0
いわゆる有名プレイヤーは調整に参加してるのお?

98界のカリスマ、づねさん
投げの神、大御所さん

とか

615 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 20:57:11 ID:y9IR+jbr0
え、スコアが日本最強なんじゃないの?

616 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:18:00 ID:Kccr5/Vj0
無式のダメージ二割って少なすぎるよ。
せめて三割弱だろ?
ダメージ減らし過ぎだよ?これじゃあ。
強キャラを少し弱体化させるのはいいが、あんまり弱体化させ過ぎも
駄目だと思うんだよな・・・・
博士・・・ここ見てたらもうちょい無式ダメージ増やしてよ。
せめて最低限、三割弱は必要だろ?一応、超必殺技だぞ?無式は。
二割は減らし過ぎだよ!!!!!

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:21:02 ID:Kccr5/Vj0
せめてオロチナギと一緒くらいにしてよ・・
最終決戦奥義がオロチナギより低いのはちょっと納得いかないな・・・

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:25:24 ID:Kccr5/Vj0
ダメージ二割じゃ、超必殺技キメタ!!!
って実感無くなっちゃうジャン・・・orz
それはおかしいよ、博士!!!


619 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:26:29 ID:+HsA8Rf2O
zero3リュウの真(滅だったか?)昇龍より真空竜巻の方が威力高いみたいなもんでしょ。
オロチナギ。

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:27:53 ID:U6frM1JC0
無式のダメージいままで通りでいいから
どの通常技からも繋がらないほど
発生遅くしたらいいんじゃねw

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:28:56 ID:+HsA8Rf2O
すまん蒸器の方ね。

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:29:45 ID:joBlSYG60
MAX版のダメージを高めにするとかはどうか

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:31:20 ID:5wnWUZ7V0
京の無式に憤りがあるのか…。大蛇薙を使えよ。

俺は、中距離からぶっ放された覇王翔皇拳を、見てから大蛇薙を入力し、
上半身無敵ですり抜けた後、ボタンを離して燃やしたりするけどな。

624 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:32:34 ID:LgFBgX5h0
>最終決戦奥義がオロチナギより低いのはちょっと納得いかないな・・・
こんな事言い出したら対戦ツールとしてなりたたんだろ

じゃあ大蛇薙ぎはオロチ、オロチ八傑集、暴走には威力1.5倍
蒸し器はちずるで封じます、庵で八酒杯一回は攻撃与えた後は即死なw

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:32:59 ID:Kccr5/Vj0
相手の強烈な攻めに、無式で割り込んで一発逆転カウンター狙えるのが
京の良い所だったのに・・・
まあ無印98のダメージはちょっと高過ぎたかもしれないが・・・
それで弱体化を図るにしても・・・
超必殺技のダメージが 二割 はないだろ?ありえへんがな・・・・(ry

626 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:33:16 ID:28xkYNLlO
無式は本来の役割を終えて力が弱まったんだよきっと

627 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:35:23 ID:chNCeuxSO
ダメージ軽量、体力長くなってるらしいけど
それで2割は少ないの?
ダメージくらい過ぎなのは分かったからせめてオロチナギよりちょっと
減るくらいにしてほしいよな
だいたいどの作品でも無式は結構減るから

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:36:26 ID:y9IR+jbr0
いやMAX版があるだろ
今回は3ゲージあれば一発出しできるんだし
通常で3割弱だったらMAX版は5割強か?
そんな小足から安定一発逆転技いらねぇすわ
だから2割くらいでGJと思う。MAXは4割で

629 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:36:33 ID:Mm4PSH0h0
二割とか超秘でなくEX、ES技だろ。
何を考えてると言いたくなる

630 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:37:04 ID:Kccr5/Vj0
>>623
それ昨日、家でネオジオで98やってて俺、リョウ相手にちょうどやったとこだよ
妙にスカッとするよな。


631 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:38:46 ID:5wnWUZ7V0
八酒杯

発生が遅いの変えない? 相手が、苦しむ事なく立ち尽くしてる格好が観るに耐えない。
拘束技じゃなくて、飛び道具ロック技でいいのに。
燃えてる敵に一撃入れると、それで鎮火しちゃうしさー

632 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:39:29 ID:COk7+9mI0
じゃあオロ血持ち限定で元のダメージということで

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:39:34 ID:MhQiHx7K0
>>624
同感。

庵の八酒杯も三神器の一つなのに、出が遅いとかレバガチャですぐ解けるのはおかしいとかぼやいていたのかw
ゲーニッツは96仕様でゲージなしで超必打てたら喜んでいたのか?

というか弱から入るだけで使う価値はあるだろ・・・?
2B>近Cは距離制限があるし、2B>2A>3Dは安いんだからさ
3DがNWみたいにキャンセルかかるとかならばまた変わってくるが

634 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:41:48 ID:Kccr5/Vj0
629にハゲドウ
二割はちょっと少なすぎ・・・
せめて二割八分くらいに汁!!!

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:42:10 ID:5wnWUZ7V0
>>630

NWやった時、サイコボールも抜けられなくて愕然としたよ。柴舟の大蛇薙。

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:45:57 ID:Kccr5/Vj0
今、調整中らしいけど
あとほんのちょっとでいいから無式ダメージ増やしてよ
三割一歩手前くらいでもいいから・…ね?
博士よォー

637 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:47:41 ID:lHRCiapRO
歴史が〜を出した時は起き攻めできないが現状ダメ
出さなかったら修正ダメだけど受け身不能で起き攻め可能とかは?

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:48:53 ID:+vwPWdjr0
全体バランスを語らずに無式のダメージだけを問題にするのはおかしい。

639 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:49:09 ID:um9cVCLM0
蒸し器のダメージ増やせって言ったやつに限って対戦バランス崩壊とか言うんだろ

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:49:41 ID:chNCeuxSO
だいたいオロチナギの方が減るってのが不愉快
オロチナギ2.5割
無式3割
MAXオロチナギ4割
MAX無式4.5割
くらいして欲しいな


641 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:50:23 ID:Kccr5/Vj0
今まで98UMの新要素は全てグッジョブ!!だと感心していたけど
これだけは譲れないよ・・・博士!!
無式のダメージはせめて三割に一歩手前くらいに増やすことに汁!!!!!

642 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:50:53 ID:A+B4oTHn0
ID:Kccr5/Vj0
 
なんだこいつ?

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:51:17 ID:izKpdXHO0
>>612の理由で俺は大蛇薙の方が威力高くて正解だと思うけどね

大体、物語的に見てももオロチは八酒杯で動きを封じて大蛇薙で倒して
零技の礎で封印って流れなんだからこっちの方が強いんじゃないの?
無式は97で不完全復活したオロチを倒しただけの歴史の浅い技ってイメージがある
ゲーニッツにコテンパンにされた京がむしゃくしゃして壁に八つ当たりした時に浮かんだ技w

644 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:51:19 ID:JxteCVII0
ここで言われてもうざいだけなんだが。

645 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:52:16 ID:Kccr5/Vj0
>>640
グッジョブ!!!!
それで俺もイイと思うよ!!!!全面同意!!!!!!


646 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:52:29 ID:LA37hs+s0
とりあえず博士がこれ見てダメージ増やすようなら買わないわ俺
購買者を失いたくないならガン無視してね♪博士?

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:53:58 ID:wqi5SaYq0
ヘラクレスルー!

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:56:05 ID:/E2T7Je90
イカロスクラッシュ!

個人的には無式より大蛇薙の方がダメージ高いほうがいいな。
無式は弱から繋がるし、使いかっていいだろうし多少ダメ低くてもいいとオモ。

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:57:50 ID:COk7+9mI0
格ゲー的に発生早い方がダメージ低い方が自然だろう
リーチ激短でもあるまいし

発売されてしばらく経てば、やっぱダメージ下がって正解だったな、って意見に落ち着くと思うわ

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:58:38 ID:Kccr5/Vj0
オロチナギも立ちA→轟斧→オロチナギ
って繋がらないか?

651 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:59:01 ID:chNCeuxSO
後無式は弱から繋ってなおダメージが凶悪だから優秀な技って言われて
98じゃあそこまで有名になったんだよな。正に98人気の象徴な技。
そんな技を極端にダメージ減らしたらなんか離れてたファンが戻って来てもがっかりしないか?
98の頃の無式は確かに減り過ぎたから多少は抑えて欲しいけどさすがに2割は抑え過ぎ

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 21:59:28 ID:RAVmv9RgO
設定的にも大蛇薙の方がダメージ高くて正解だろ

653 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:00:25 ID:um9cVCLM0
無式の減りが気に入らないんならオリジナルの98やれって博士が言ってた

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:01:57 ID:chNCeuxSO
>>653ソースもないくせに勝手なこと抜かすなよ

655 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:04:55 ID:UHmVShgFO
サイシュウのMAXオロチナギの減りは異常

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:05:52 ID:RbCVXXTo0
蒸器のダメージに拘ってるやつウザいな。
だったら一生旧98でもやってればいいじゃん。

657 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:06:10 ID:+vwPWdjr0
>>651
無理に理由付けしなくていいんだよ?

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:07:19 ID:goORNMeF0
KOFってタイトルのものが設定がどうこうで性能いじるかよ
平気で飛び道具飛ばなくするタイトルだぞ

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:07:48 ID:izKpdXHO0
>>654
聞きたいんだけど、>>640の要望が実現したら君はどういう状況の時に大蛇薙を使うの?
もしかして>>623みたいな事が朝飯前の腕前の人?それだったら良いんだろうけど
俺みたいな半端者の為にも>>612みたいに使い分ける楽しさも考慮して欲しいんだわ

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:07:51 ID:hJ5J+MDH0
どうせ、屈B屈A蒸器が4割ぐらい減るんだろ?


661 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:08:05 ID:n5rQb5OBO
だったらテリーにもバスターウルフ追加してください。要望多いと思うんだけどなあ…。

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:08:09 ID:5wnWUZ7V0
MAX版の無式がダサい。毒・罪・罰・鬼の色違いなんて。

もっと炎が大きい毒5発でいいのに。フィニッシュで大蛇薙とか。
いや、リー超のフィニッシュ大蛇薙もダサかった。

そうだ! MAX無式は、毒咬み5発→柴舟タイプ大蛇薙フィニッシュ!!

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:09:03 ID:+vwPWdjr0
>>661
「だったら」が何につながってるのか分からん。

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:09:50 ID:wqi5SaYq0
>>662
XIリー超の神塵かよ

665 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:10:05 ID:MhQiHx7K0
>>640
その大蛇薙はいったいイツ使うんだ?
第一無印98ですら使う機会が無いというのに
75式で浮かせたらREDで気絶値稼ぎつつ起き攻めか、
JDで追撃して着地攻めか、琴月でダメージ奪って起き攻めしかしないだろ

75式後のとどめか近C>6B後ぐらいしか使わない
そしてそんなときがほとんど無い

666 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:10:09 ID:Gn1XOeZ+O
昔から頭上払いが無くて無式のダメージさえ低ければ98は完璧だと思ってたから博士は神。

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:10:40 ID:/E2T7Je90
ムックのデータが当てになるとは思わないが京のノーマル大蛇薙が一番ダメ低いな。
京:36
紫舟:45
オロチクリス:41

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:11:15 ID:chNCeuxSO
>>657物事の肯定、否定は必ず理由があるから成立つ
中学卒業してからここで意見言おうねW

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:11:44 ID:LpgDe++J0
>>666
他も調整されてるんだからお前にとってベストな調整にはならんぞ?

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:14:11 ID:ctEw0suXO
京の評価の対象が無式に依りすぎじゃない?
98では無式が評価高めてるのはあるだろうけど、それ以外の要素がUMでどうなるかも大事っしょ。仮に無式の威力が落ちたとしても、他の要素があれば評価の内になるだろうし。
それにゲーム全体の威力を下げたなら、無式も必然的に下げるよ。
相対的に単発技として威力高めだとしても、98の無式と同等の評価はできるんかな?
だから何より他の技の性能にかかってるんじゃないだろか。

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:15:21 ID:A+B4oTHn0
はい大文字のWはいりましたーwwwwwwwwwwwwwwwww

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:15:46 ID:Kccr5/Vj0
弱体化させるにしても二割はやり過ぎだろう?
弱体化そのものを全否定してる訳じゃないんだよ。
ただ、もうちょっとダメージ増やしてもいいんじゃない?
って思わざるを得ないだけで・・・
せめて二割五分は最低限必要じゃない?弱体化させるにしてもね。

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:15:48 ID:MhQiHx7K0
>>651>>668
離れていた98の「京」ファンはがっかりするかもしれないが、
離れていた98の「京以外の」ファンはたいてい喜ぶと思うが

さてID:chNCeuxSO、どっちのほうが多く喜ぶと思う?

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:15:57 ID:um9cVCLM0
おまえらchNCeuxSOは知的障害者の可哀相な子なんだから相手すんな

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:16:25 ID:JxteCVII0
まだ発売日すら発表されて無いのにケンカかよ

676 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:17:26 ID:n5rQb5OBO
>>663
ああ、ごめん、ムシキ調整するならってコトね。テリーにも、もちょい愛の手を…。結構追加してるみたいなんだけど。
しかし京へのこだわり皆すごいな。

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:24:12 ID:chNCeuxSO
>>673正直別に喜ばないんじゃないの?
俺は他のキャラに超必食らってそれが以前のものよりダメージ減ってても別に何も思わないんだが

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:24:44 ID:C9SCN+kY0
>>616
最後の一行だけみるとどっちなんだよと言いたくなるw

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:25:25 ID:hejds2RxO
無式が減らないのが不満に思う人がいるみたいだね。
屈B>屈A>無式が屈B>立C>毒〜より立C1発分くらい多く減れば十分と思うよ。

680 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:27:11 ID:xgDRkPKo0
>>658
むしろ設定を有効に使う技追加とかもあるけどね
飛び道具飛ばなくしたのは安易な飛ばせて落とすキャラをなくしたかったから
KOFのような飛び道具持ちが多いゲームでは英断だったと思っている

てか蒸し器が98人気の象徴って
ちょっと電波警報が

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:28:41 ID:hJ5J+MDH0
庵、表クリス、裏社が98人気の象徴だよ

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:32:05 ID:izKpdXHO0
ダメージ2割は下げすぎって意見は理解出来ても、大蛇薙より威力を上げろって部分は理解不能
決める機会の多さという部分で勝ってるなら、逆に威力は劣ってて当然じゃないのというのが理由
どちらも上にして万能にしろという方には、その場合の大蛇薙の存在価値も合わせて語ってもらいたい

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:32:23 ID:y9IR+jbr0
ゲセンでは京庵クリスちづるオロチ社大門ばっかりだからなぁ

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:33:34 ID:Kccr5/Vj0
ていうかMAX無式がどんくらいダメージ与えるのか?
他キャラの超必殺のダメージがどんだけ下がってるのか?
も重要な要素ではあるんだけど。
でも、MAXじゃない方の無式でも二割は・…少ないよ
せめてあと強パンチ1個くらいのダメージ上乗せしてもいいんじゃないかな…


685 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:34:29 ID:CgHzYedb0
無式はファイナルインパクトぐらい減れば満足

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:35:34 ID:hJ5J+MDH0
密着屈B屈B屈A蒸器
密着屈B立ちC毒〜が

いや現状が丁度立ちC一発分の違いだったりするw
UMじゃんくてオリジナルね


687 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:38:22 ID:kPCaKTDa0
蒸し器はダメージそのまま発生遅くするほうがよかったのかな?

688 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:38:34 ID:um9cVCLM0
まだ無式信者がいたのかうぜえな

689 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:39:08 ID:hJ5J+MDH0
蒸器とFIは、社の近距離強攻撃一発分のダメ差だなぁ

FIに弱Pのダメージ追加したぐらいが丁度いいじゃね?
FIは発生とリーチが蒸器より優れてるからダメ同じだとあれだし

690 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:39:13 ID:UHmVShgFO
98年当時は俺の地域じゃ誰も千鶴使ってなかったな。
最近になって強キャラだったって知って驚いた。
かなりプレイ人口あったんだがな

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:40:27 ID:Kccr5/Vj0
UMの毒噛み連携は最後に鬼焼きまでいけるの?
最近のKOFに合わせると鬼焼きまで入りそうだが…

692 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:42:41 ID:chNCeuxSO
>>690俺の地区も同じだった。後強キャラでは大門使ってるのもいなかった

693 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:44:25 ID:hJ5J+MDH0
庵、裏社、表クリス、ラルフの、四強だったよ^^
バッタ、とった、とりますた、Cボタン連打

庵の使用率の高さがやばかった
少なくともチンとかの100倍はあったな



694 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:45:05 ID:ctEw0suXO
>>890
強パンの強さは何となく感じてたけど…誰も触ってなかったな


695 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:47:23 ID:NgZg67XxO
しっかし二割というと具体的にどの程度のダメージだろうな。
うーん、五回で相手をKOできる技というと…
天地返し、むせぶだいち、大破壊投げあたりの純計32あたり?
適当だから違うかもだけど、こんなもんじゃね?

二割五分なら現行チェーンスライドタッチの40ぐらいだし、
他の技が弱体化することを思えば、
むしろダメージ上位の超必にとどまってしまいそうですらある。

696 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:48:03 ID:LA37hs+s0
>>673
どう考えても後者が10倍くらい多いだろうな
何回も言うけど、ダメージ増やしたりしたら俺の周りはみんな買わないようにするからな
あとは何も言うまい、頑張ってくれ博士

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:51:18 ID:NgZg67XxO
こらこら、博士に露骨な脅しをかけるんじゃないよ。
ちょっと失礼だべ。(^ω^;)

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:52:17 ID:Kccr5/Vj0
他のキャラの超必殺ダメージがどんくらい減ってるのか?
これも大事な要素だよなァ
できるだけ各キャラのダメージ値を平等にバランスよくしてほしいんだが・・・

699 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:56:58 ID:UslAa6L70
MAXデッドリー見れる動画見っけた。

ttp://podcast.googsc.com/item/31R0I6/

20ヒットでダメ4割くらいかな。


最後の、屈Cカウンター→レイジングは運がイイとしか・・・
あれを狙ってやったんならスゴイな〜

700 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:57:31 ID:xgDRkPKo0
今試したけど蒸し器のダメージ非道いな
近C>75>大蛇薙と生出し蒸し器のダメージが同じじゃないか
大蛇薙の存在は溜めたときの部分無敵と空中連続技の締めだけかよ
やっぱ612の考え方が博士と近いんだと思うね
性能がいいほうがダメージ低いってほうが調整としては良いんじゃないか?
タクマの龍虎乱舞と鬼神撃も98ではダメージがほぼ変わらないが、2002では差が付いてたしな

博士ってイレブンの時はなんでも判定なくしたりけっこう削除関係の調整してたから不安もあったけど
経験は入ってるんだなあ、やっぱり

701 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 22:58:15 ID:chNCeuxSO
>>696大半がだから?
って思ってる件について
正直お前や回りが買おうが買わないがどうでもいい。
ましてやそれをここで言うこと自体どうかしてる


702 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:02:05 ID:Kccr5/Vj0
性能いい方がダメージ少なくするのは調整としては
良い事だけど、二割はちょい減らし過ぎって感じるな・・・
オロチナギよりちょい少ないくらいでいいんじゃね?

703 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:02:50 ID:LA37hs+s0
>>701
ソースも出せないのに適当なこと言うんじゃない
ま、絶対ダメージ上がることは無いからいつまでも負け犬の遠吠えしとくんだな

博士頑張って♪

704 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:05:39 ID:chNCeuxSO
>>703ソース??www

705 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:06:10 ID:COk7+9mI0
>>701
じゃ俺らもお前がどんだけ愚痴ろうがダメージ低ければどうでもいい

どうだ、ちったー自分の自己中っぷりを省みれたかい?

706 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:07:11 ID:MhQiHx7K0
>>701もといID:chNCeuxSO
正直お前はすごいな
見てて惚れ惚れするわw

707 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:07:52 ID:LA37hs+s0
敗北宣言ありがとう

「無式が98の人気の象徴」には笑わせてもらったよ

708 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:08:34 ID:MZMypTpAO
>>661
博士曰く98UMのコンセプトは、98年までのキャラや技しか使わない、ってことらしいから、MOWのバスターウルフは入らないんじゃない?

無式2割って本当なのかなあ?どっかに動画とかないんかねえ。
もう少しは減りそうな気がしなくもない。

709 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:09:34 ID:+vwPWdjr0
お前ら落ち着こうぜ。

710 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:09:37 ID:Kccr5/Vj0
ダメージほんのちょびっとならまだ上がるかも知んないよ
だってまだ調整中なんだろ?
まあそれでもオロチナギよりかは低いんだろうけど・・・・

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:11:04 ID:ZKtmFaue0
ID:Kccr5/Vj0は同じ事しか言えないのかよ

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:11:13 ID:chNCeuxSO
>>707何の敗北ですか?98UWならまだ発売されてませんけど…

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:11:16 ID:Mp+Xd8XP0
必死なのが二人ほどいるな

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:12:34 ID:/E2T7Je90
共通してるのはsageないことか。

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:14:24 ID:WK0sgCdk0
>>714
確かにww

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:15:29 ID:LA37hs+s0
結論としては叶わぬ妄想しても仕方ないってことだな
実際博士は調整や技追加を含め最高な仕事をしてるよ

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:17:07 ID:Kccr5/Vj0
自分でもああ同じ事ばっか言ってるなァ・・・俺は
って気付いてはいるが・・・
まァ、あとほんのちょびっと蒸器のダメージ上げてほしいんだよ
動画観てないから知らんが実際は二割五分くらいは減ってるんじゃね?
まさ二割はないような・・・
別にsageなくてもいいじゃん?

718 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:17:41 ID:JQAsli1m0
>烈風拳…飛ぶ。念願の背向けのグラ!密着の強攻撃からでも繋がらない。

なんでつながらないんだYO!

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:18:27 ID:um9cVCLM0
chNCeuxSO
Kccr5/Vj0

↑ふたりはスルーで
なにか別の話題振ってくれ

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:19:16 ID:n+5NF5jE0
>>718
発生は遅くても硬直は短いという可能性があるZE!

721 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:20:20 ID:qXOsULTI0
>>718
大きくて飛ぶからだね

裏ユリスレに遠Cキャンセル可って書いてるけど、表は無理なのかな
もしそうなら通常技まで違いあると戸惑ってしまいそうだけど

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:20:30 ID:CgHzYedb0
実際触ってみないとなんともいえない
でも多分ダメージの増減とか関係なく京様は強いからそんなに心配してない

723 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:20:57 ID:WK0sgCdk0
>>699
今さらだけどGJ

724 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:21:23 ID:chNCeuxSO
98は凶悪過ぎたから無式三割でいいと思うんだ

725 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:21:25 ID:nlBDDQ8V0
俺も二割は嫌だなぁ。
別に大蛇薙より弱いからとかじゃなくて、超必殺としてそれはどうなんだろ。
発生が今までどおり早くて、まぁ無敵が多少あればいいかもしれんが。
MAX版では出が遅くてもいいからごっそりいって欲しいな。

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:23:16 ID:NgZg67XxO
>>718
連続技は他にあるってことじゃね?

にしても引用文おもしれーなw

727 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:24:02 ID:PuPhcodn0
表ユリの超アッパーがしっかりダウンとれればいいよ
裏ロバートの幻影脚が発生早くて威力高ければいいよ

728 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:26:34 ID:UlVQ1Dm5O
蒸器信者涙目

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:27:44 ID:+vwPWdjr0
>>728
蒸し返すなよ、落ち着いてから。

早くレオナさわりてぇなぁ。


730 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:27:56 ID:WJDngBCW0
大蛇薙で倒せない強敵が出てきたから最終決戦奥義を会得したんだと思うし
大蛇薙よりダメージ低いのは何か違う気もするな。

弱P無式は今のダメージで、強P無式は3割強で強攻撃からギリ繋がる+歴史が違うんだよでいんでね?
そんで大蛇薙は3割ぐらいがいいかな

98の時も京使ってたけど弱でピシピシやって無式ってどうにもカッコ悪くて意地でも使わなかったよオレは。

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:29:26 ID:NgZg67XxO
>>719のIDがUMという話題
719の最終形態ってどんなんだよw


732 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:31:30 ID:LA37hs+s0
>>728
結論出たしあんまり刺激するんじゃあない

裏ギースは連続技があまり無いマニアック仕様でも俺は一向に構わん
羅生門でお腹いっぱい

733 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:31:31 ID:qXOsULTI0
>>729
スラッガーしか報告無いから、他に変更点あるのか気になるね
弱セイバーが隙大きいけど強攻撃から繋がって発動キャンセルでのみ追撃出来てもいいと思うんだ

734 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:33:42 ID:chNCeuxSO
全体から見て無式は普通よりちょっと強いくらいでいいだろ?

735 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:34:44 ID:um9cVCLM0
98のレオナってどんなんだったっけ?
もう覚えてないわ


736 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:36:37 ID:NgZg67XxO
>>717
おまいの熱い気持ちは伝わってきたぜ。
とりあえずID変わるまで待ちなよ。
別に話を戻せと言うわけではないけどな。


737 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:41:42 ID:LA37hs+s0
>>735
98といえばやはりグラビティストームだろうな

738 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:43:59 ID:qXOsULTI0
Xキャリバーもだね
使わないけど

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:45:31 ID:iIxc1iYb0
あーあれだダメージなんてどうでもいいから(俺が裏京つかいってのもあるが)

意味があるどころか隙増やすだけだけど「歴史が違うんだよ」っていわせろ!

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:47:43 ID:MXgGNR8J0
>>735
邪影が弱強とも弱攻撃から繋がるらしいからコンボも安定してんじゃね?
疾風拳でダウン攻撃できたりしてな・・・。
雷鳴豪破ないし。

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:48:24 ID:MXgGNR8J0
ごめ、>>735じゃなくて>>732へのレスだったわ

742 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:49:15 ID:n5rQb5OBO
>>708
ありがと。
そうか、博士そんな事言ってたんだ。正直凹むが我慢するわ。ゲーム自体は期待してっからさ。

早くやりてーな。ファミ通に載るかな?

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:49:43 ID:iIxc1iYb0
裏アンディは追加が残影裏拳でないのとクナイがないだけでがっかり対称だったけどUMは大丈夫なの?

744 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:53:01 ID:izKpdXHO0
そう言えばネオコロにポーズとるだけで爆発する追加入力技があったよね
歴史が違うんだよ!もあんな感じでダメージを与えられるように出来ないかな?
当然スキは特大でトドメ以外に使おうものなら冥土逝き調整で良いんだけどさ
その時だけなら大蛇薙より減っても不満は無いわ

745 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:53:54 ID:LA37hs+s0
>>740
なるほど、表裏ともにバランスよく技が配置されてるってことか…
どっちが使用人口多くなるかが楽しみだな

746 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:54:09 ID:UQkiMWpJO
レオナって最初使い方わかんなくて対戦で一度も使わなかったなー
UM出たらちょっと使ってみるかな

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:56:55 ID:Dq2t9h02O
全キャラ通常技と特殊技が表裏変わらないのは同じなのね
裏テリーにはチャージキックが欲しかった

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/27(木) 23:57:58 ID:MXgGNR8J0
>>745
烈風が飛ぶ+餓狼仕様ということで明らかに裏だろう。

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:00:53 ID:uI50ff750
裏だな
背中見せての烈風ポーズたまらん

750 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:04:04 ID:U5csMbQx0
アンディといえば02の残影流星拳のダメージの低さには泣いた
テリーのハイアングルも同様だったけど

京は無式2割の代わりに75>毒>荒とか出来るらしいし良い調整だと思うけど
技的にEXTのシステムにも向いてそうだし(京は毎回システムに恵まれるけどw

>>743
>>180見ろ
結構頑張っているぞ

751 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:04:05 ID:PCkIHKSy0
幻影脚…

752 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:06:37 ID:4CRRCcYB0
斬影拳の追加はなしかあるいは疾風裏拳にしてほしかったな
我弾幸だせーよ

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:06:48 ID:+A1l7lqT0
ところでしゃがみ状態で投げ抜け出来るか確認した人いる?

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:08:03 ID:nJ7XyMdYO
やっぱりストーリー上京、庵、千鶴、等が強キャラに絡んで来るのがいいな
2002とか変な奴が三強だし
98は裏クリスとか裏社も強キャラだしあと誰だろ?ゲーニッツとか強くなればな

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:09:33 ID:4N5Q4O5o0
>>740
裏ギースにも雷鳴豪破あるよ〜

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:13:02 ID:lVsqu1QA0
>>753
話題と流れをを見るにそんなの気にしてるやつほとんどいなさそう。


はあ。

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:17:09 ID:TiRQzUWy0

今回はクラウザーの活躍は見れるんだろうな?

758 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:19:19 ID:uI50ff750
>>757
俺が本当のカイザーウェーブの仕方を教えてやる

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:20:57 ID:v/mQU8esO
カイザークローはあるんだろうな

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:28:19 ID:5Ysh9sGEO
強キャラ厨が多少技の威力落ちたからって騒ぎ杉

761 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:49:30 ID:lutsNKwN0
>>744
あー、その仕様面白そうだなw まさにとどめ専用w 
ジャンルは違うがテイルズオブデスティニー2ってゲームで
超必殺技使うと勝手に挑発初めて攻撃されるキャラ思い出したわ。
「闇の炎に抱かれて「馬鹿なっ」

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 00:58:38 ID:Lu+gYKtA0
2種のカウンター攻撃の使い勝手がキャラ差に響きますように!!

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:00:22 ID:1rzWF5qy0
アメリカンスーパーノヴァをザンギのエリアルみたいな性能にしてほしい

764 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:01:15 ID:1dPz6//mO
>>708
裏ユリの2002式のらいおうけんはどう説明するんだろね

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:08:21 ID:s2VJk9N40
>>764
違う技じゃなくて性能変化だから許容範囲って事だろうね

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:10:10 ID:LgpOQFMXO
>>764
じゃあバスターウルフも!こうなったら最後まで諦めんぞ!
夢見させれ!

767 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:10:32 ID:5Ysh9sGEO
雷煌拳自体は昔からあるから単なる仕様変更で済むが、正直あの02仕様は要らん

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:11:14 ID:CFqDIiJE0
97の三種の神器チームEDじゃ
「八神に草薙の力をぶつける気か。そんなことをすれば貴様らも死ぬぞ」
とオロチが言ってて、そのあとそれを実行したらなぜか凄い大爆発が起こってるんだけど、
あの爆発は八神の力と草薙の力の反応だと考えていいと思う。

つまり「八酒杯で捕縛→大蛇薙」が強いのはその両者の炎の反応があったからであって、
大蛇薙単体で威力が強いわけじゃないんじゃないか。
草薙だけでその連携に威力に匹敵する技を作ろうとしたのが、三神技だと思うんだけどなあ。

調整に反対してるわけではないんだが、設定上無式より大蛇薙の方が強くても
おかしくないとか言ってるのがいたから聞いてみる。


769 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:12:18 ID:5Ysh9sGEO
テリー追加超必はRBDMのでいいんじゃ?

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:14:46 ID:lVsqu1QA0
もう設定とかどうでもいいよ。格ゲーだぞ?これは。

771 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:15:26 ID:5Ysh9sGEO
>>768
設定をあくまで自分の都合のいいように解釈したいのは勝手だが、
設定よりゲームバランスを優先しないとDBみたいなキャラゲーになる

772 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:16:42 ID:0V2ZQEyfO
ビートラツシュか…なるほどな

773 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:17:00 ID:PCkIHKSy0
まぁ、三神技も最初は草薙家に3つあるって設定だったのに2003で…。
もういいじゃん、設定上の強さは。
空中で気を練ることが難しくて、それゆえに空中虎煌拳や疾風拳が凄い技なわけで。
設定で言うなら、ユリが空中で雷煌拳放てるわけがなくて、な。

774 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:23:57 ID:5Ysh9sGEO
裏ユリはこのままだとかなりの厨キャラになりそうな悪寒…

空中飛び道具(発射反動なし)
移動投げ
1フレーム投げ
飛び道具反射兼先読み対空
中段特殊技
小足から入る無敵対空

表見劣りしすぎだろ常考…
というか他のキャラも見劣りしそうな勢い
少なくとも百烈びんたを移動投げのみにすべき

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:25:49 ID:uGakclhj0
無式の威力が設定に反するって言ってる奴は、
豪鬼の体力が低い理由を、こじ付け設定で説明しようとしてた馬鹿に似ている。
全てはゲームバランスのため。以上。

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:28:17 ID:hugd/tC40
>>775
それが通じないから電波なのだよ。

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:31:07 ID:5Ysh9sGEO
仮に無式の威力を設定に相応しいものにしたとして、
大蛇薙とのバランスとる為に繋がりにくくしたり無敵なくしたりしたら、
今度はそこが設定に反するとか言ってきそうだよな

778 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:48:10 ID:26SQZtmy0
まぁ原作云々言うならそもそも神っぽい奴を倒せる
大蛇薙やらそれより強いなんて言われる無式は人間に当てりゃ
ガードされても即死だとかになっちゃうわな。もちろんそれじゃゲームにならんが。

上でも言ってる人がいるが、これがKOFスパーキングならそれでもいいんだろうが、
今回はKOF98、しかもさらなる調整がメインなんだしね。

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:57:20 ID:5Ysh9sGEO
京は今回無式の威力下げて、毒咬み空中ヒットから追撃可能にしたのは良調整だろ
小足無式の威力が高いばっかりに、強スタートのコンボと使い分ける意義が少なかった
ゲージあるならとりあえず小足無式、な仕様より強攻撃からのコンボの幅を広げて
差込みで強攻撃が入るかどうか状況判断する事に相応のリターンがあるのがいい

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 01:59:22 ID:IrpGUodrO
ところで大門とか千鶴は弱くなったの?

781 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 02:02:08 ID:JdGcP5270
ちづるさんは弱体化してないと大問題YO!

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 02:09:51 ID:5Ysh9sGEO
嵐の山は当て身投げになったらしいが、
当然ノーマル版は強弱で使い分け必須だよな?
ついでに追加入力に派生を作って、
相手が二択のコマンドと同じボタンを押したら投げ抜けたりできたらコマンド連続で入れる意味もできそうだが
まあそこまでやるまえにシェルミーのMAXシェルミーフラッシュをどうにかしないとな
最初のスープレックスでノーマルと同じ確定ダメージ与えてからレバガチャ抵抗できる追加ダメージにいかないとゴミ技だ

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 02:22:15 ID:pH3p7osL0
嵐の山は、バーンナックルを取れたんだけどな。社のJ強Pは取れなかった。当て身になるのか・・

784 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 02:22:15 ID:cqRHP+XK0
個人的にメタルギアオンライン2とKOF98の発売日が被ったら
どっちをメインに遊ぼうかと悩む

785 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:08:01 ID:/c0nvxpyO
無式は弱K弱P無式と連続技にして初めて大蛇薙と同じ威力ならどっちつかずで良いんじゃない?

786 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:14:35 ID:8GW3h5iyO
というか設定上では〜なんて言ってたら極論で言ってしまえば大門やら紅丸は京に絶対勝てないようにしなくちゃならないがな
キャラバランス良くしろと言ってるのは俺たちなのに今更設定がなんて贅沢言えるか
そるとも大蛇薙のダメージを1.5割くらいにでもしろと

787 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:21:55 ID:TiRQzUWy0

話ぶったぎって悪いんだけど、
96の時のクラウザー、
ジャンプパンチとジャンプパンチって
弱と強はどんなモーションだったか覚えてる?

788 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:33:27 ID:zRjfacGL0
>>787知らんがな(´・ω・`)

789 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:36:36 ID:egPmtGo70
>>786
そうだよな設定とゲームバランスは別の話。格闘ゲームなんだし前者の方が重要


790 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:39:32 ID:8ASwRXhn0
どうか京の遠距離強Pがキャンセル可能でありますように・・・

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:40:41 ID:swYlttzRO
これでダメゲーだったらみんなkofに失望するんだろうな・・
芋屋が期待に応えられるか心配(´・ω・`)

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:41:03 ID:XLxlC93s0
それこそ最終の存在価値が・・・

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:42:32 ID:udSeAbe10
>>787

ジャンプ弱Pは特に特徴のない斜め下への張り手、
ジャンプ強Pはボディプレスだったかと。

794 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:48:55 ID:rgv9jxfaO
>>602みたいなゆとりが頭くる。
そんなの言いだしたら、地球意思のはずの激弱オロチやら、ある歳を境に歳をとらなくなった出場キャラやら挙げだしたらキリねえだろ。
しかもテメーが言ってる内容なんか
「練習嫌いの京は無式を錬磨してないので、毎度使ってる大蛇薙のほうが得意だから威力が高い」
みたいに簡単に脳内補完できるだろが。
お前みたいな屁理屈野郎は帰っていいよ。98UMもやらないでくれる?存在が邪魔だから。ま、仮にお前がゲーセンでプレイしたら9割方ウザがられるだろうがw

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:51:16 ID:cqRHP+XK0
要するにマイキャラが強くないと納得できない人種なんだよ

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:52:37 ID:v2eLa5Yg0
正直、真吾がどうなってるか楽しみで仕方がない

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:54:45 ID:apHqcndy0
一時期ボツネタで騒がれた、炎が出る真吾が裏キャラに…!
なってると良いなあ。

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:56:34 ID:8ASwRXhn0
蒸し器は減らないかわりにこっちがくらっても減らないってことでイーブンで
手を打 た な い か ?
屈弱K→近立P→大蛇薙を練習しとくといいんでね

799 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 03:57:46 ID:8ASwRXhn0
>>797のアイデアはマジで夢だった・・・おそらくないだろうが・・・
いつかかなうと嬉しい・・・

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 04:00:11 ID:QnH7Iu1j0
信吾なら努力でどうにかしそうだw・・・
親父にコーチしてもらってるしさ

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 04:01:04 ID:XLxlC93s0
>>798
Cからオロチ入るのか?

802 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 04:03:24 ID:8ASwRXhn0
Cから大蛇薙(C)ならつながるよ

803 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 04:05:10 ID:KoNfHJHV0
蒸し器>連続技用で中威力
おろち名木>連続技にならないで高威力
のほうがしっくりくるお。

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 04:05:39 ID:bsao9chAO
>>789
違う。
後者だ。

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 04:37:04 ID:egPmtGo70
>>804
すまん、間違えた。。。


にしてもこれ良作だったら。アケ化して何回か調整版だしてほしいな。
俺03が糞すぎてKOFはゲーセンで引退だったから久々に対戦ツールなKOFやりたい

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 04:40:14 ID:bsao9chAO
アーケードで後から調整がきけば便利だよな。
筐体ネット接続かなんかで実現しないかねぇ。

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 04:41:27 ID:bsao9chAO
どうでもいいが俺のIDブサオなんだな。
まぁ否定はしないが。

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 05:49:55 ID:5SxWl2V10
>>807
お互い強く生きようぜw

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 06:08:55 ID:5a0L4BEO0
目押し関連どうなってる?
XIみたいに屈B→Cが簡単になってるといいなあ
98の目押しのシビアさは練習してて心が折れる

810 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 06:12:38 ID:i8QEqyL90
目押しはわからんけど>>699のお陰でヒットストップの長さは確認出来た
あれなら俺でも小技キャンセル超必が安定出来そうなので嬉しい

811 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 06:23:21 ID:OaVCuant0
>>809
今98やってみたがそこまでシビアではなかったぞ
おしっぱにしてないんじゃないのか?

812 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 06:44:06 ID:ad4cgN6JO
とりあえずレス見た限りクソゲーになりそうなのは気のせい?

千鶴で6A<QM発動<屈C<6A<封じますとか繋がりそうなんだが
6Aとかスライディングと2択にかけるには隙あったけど、隙消し出来た挙句繋がるなら笑えねぇよ?


813 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 06:50:31 ID:A9/OsEOA0
>>627氏と同意見
>>ダメージ軽量、体力長くなってるらしいけど
それで2割は少ないの?

体力ゲージ長くなってるらしいから、2割がどの程度の弱体化かは分からないだろ
ダメージだけ語るのはナンセンス

814 :真吾:2007/09/28(金) 06:53:01 ID:/c0nvxpyO
くぅらえー!
うわっ!ちょ何か出た!?


815 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:03:01 ID:OaVCuant0
>>812
妄想の前にテンプレみような

816 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:10:11 ID:mEzbctu3O
02じゃないんだから98は目押し楽だろう…

817 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:15:57 ID:ad4cgN6JO
>>815
>>126とかぐらいしか見てないけど、2B>2A>発動>2Cが繋がるような感じだから可能じゃないの?

818 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:20:33 ID:A9/OsEOA0
封じますは、封じる時間短くしてくれ
残り時間次第じゃ喰らうと絶望感が漂っていやだ

819 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:35:34 ID:S5eeSL8H0
NWであったカードシステムは何だったのだろうか

820 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:56:10 ID:vwRVHWny0
>>819
とりあえずアトミックスだったので02マイナー調整?して
流行の?カードつけましたっていう試作だったんじゃね
対応機種は昔の携帯だったしカードのキャラにキム、ギースいるし
ポイント貯めて使いたい02のキャラ買えって散々だったけどなw
とりあえずC前Bは脳みそ沸いてるんじゃないかと・・・

821 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:56:34 ID:5Ysh9sGEO
遠距離通常技にキャンセルかけさせろとか(特に上位キャラで)言ってる奴はゆとりにもほどがある

822 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 07:57:39 ID:9sSfoYih0
まさかのチョイ強化!なつかしいなw

823 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:12:35 ID:3YI6UfAD0
>>769
ハイアングルじゃねーか

824 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:18:29 ID:i8QEqyL90
あのハイアングルは本家KOFのよりも好きだった
パワーチャージキャンセルパワーダンクキャンセルトリプルゲイザーって感じの動き
本家も似たようなもんなのにどうしてこう感じたんだろう?移動距離かな?

825 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:23:36 ID:ph6qoklCO
>>794
なにこのゆとり

826 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:24:26 ID:U5csMbQx0
>>545のところからまた転載

>>○○さん
シークレットキャラは裏キャラ4人でFAだと思われます。
一人キングにしか見えない感じだったしね^^
でも64人もいれば充分でしょうよw

>>××さん
京は弱体化してますよ〜、でも毒噛み追撃とか強くなってる部分もあるのでご安心をw
大門も頭上払いが対空として機能してなかったので弱体化してますよ。
ちづるは・・・見た覚えがないっすw

思い出したこと
・CPUアンディが屈B→近C→男打弾というコンボをして来た。
・CPUクラウザーがギガティックサイクロンを出してきた。
・CPUキムが覇気キャンをw
・CPU裏?リョウが昔の飛燕疾風脚を出してきた。
・隣の人が裏ギースで屈B→屈C→レイジングストームと繋げていた<ウマー
・待っている時に前の人がアテナで端でサイキックスルー→強リフレクター→SCBと繋げていた。
・アテナに新超必の飛び道具が追加、サイキックスルーから当てていた。

思い出してもこれぐらいしか思い出せない・・・というか、記憶がないw
2時間ぐらいしかいなかったしな^^

また思い出したら書くけど期待はするなw


827 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:30:17 ID:1dPz6//mO
クラウザーがカイザーウェーブ撃ったときに髪の毛がRB化するのにときめいたw


828 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:33:54 ID:ZGgOKzew0
大蛇薙を使う場面が無いとか言ってる人いるけど
普通にC→大蛇薙でよくね?
他にもお手軽に当てる方法なんていくらでもあるし
MAX版だと相手が攻撃した所を前転で回りこんだ瞬間に出せば
超速で出る体が萌える判定で相手にガード・回避する暇を与えずに当てられる
正直蒸し器もそうだけど大蛇薙も強すぎ
これもダメージ2割とは言わないけど2割五分くらいまで弱体化させるべき


829 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 08:43:14 ID:5Ysh9sGEO
頭上払いが対空じゃなくなったか〜名前に反するが仕方ない罠w
大体無駄に発生が早過ぎるんだよなあれは。とりあえず相手飛んだら出せばおkみたいな感じだしお手軽なくせにリターン大きすぎ
大門は置いておく対空には事欠かないし、雲掴み投げの出番ができてよかった
よし大門使うか

830 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 09:52:46 ID:pjBgxC4QO
ギースの2Bが2Cに繋がるのは
ガロスペのオマージュ・・・ってのは考えすぎか。

っていうかレイジング普通に繋がるのかよ。

831 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 10:14:54 ID:UjlZURmlO
C→大蛇薙よりC→強七拾五式→大蛇薙で

832 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:07:00 ID:eAJZT0OP0
無式のダメージ二割ってのはちょっと少ない気がする。
コンボに組み込んで二割。
生当てで三割くらいに調整できませんか?博士。

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:15:04 ID:bsao9chAO
頭上払いはキャンセルかかるんだろうか?
対空にならないということは判定が弱くなったんだろうけど。
連続技用としては残るわけか。

834 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:16:42 ID:ygVoWFhv0
操作性はどうなんだろう?

せめて02くらいの操作性にはしてもらいたいな〜。
98って弱連打が02くらべてやり辛いんだよね。

835 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:17:57 ID:5GoRLUK50
無式のダメージの話題で、スレが無駄に300近く伸びてる・・・
まだ喋り足りないかい?

蒸し器信者サン達よ〜

836 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:31:15 ID:lVsqu1QA0
>>811
通常技と特殊技はおしっぱ関係ねーぞ


837 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:34:04 ID:8ASwRXhn0
まだ蒸し器、大蛇薙どうこう言ってるのか・・・

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:41:33 ID:ZGgOKzew0
他に不満が出てる技ってある?

839 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:43:14 ID:8ASwRXhn0
>>821とかちゃんと98やってなかった奴っているんだな・・・マジ凹む

840 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:43:23 ID:HO2XQDh10
蒸し器信者うぜぇ・・・
元が減りすぎだったんだよ

841 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:52:26 ID:pjBgxC4QO
そもそも弱攻撃・強攻撃からの繋ぎでそれぞれ使い分けられる事自体が贅沢

842 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 11:55:17 ID:UjlZURmlO
2B→近C→無式は減る

843 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:03:12 ID:0q3CVV7sO
CPUがしっかりコンボや、発見されたテクを使ってくるのか

844 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:06:17 ID:z0ayyyjbO
遠距離技でかかっても性能良くなきゃ別によくね?
京のとかぶっちゃけあってもなくてもいいさ。だってあいつ届かなくても近C出るようなバカだし。
庵は贅沢だから6A使えばいい。ダメージも下がる。
柴舟は暴発時の保険であってもいいよね。あと6Bからダッシュ近Cやんのも難しいしね。
チンはそれが持ち味みたいなもんだしいいとして、あとは…





ブライアンだが…





まあ…いいのか?(どうでも)

845 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:07:17 ID:z0ayyyjbO
>>843
CPUが地雷震や歩き小足やってきたら射精する

846 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:09:41 ID:PCkIHKSy0
いいから幻影脚を万能にしろよ!

847 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:11:00 ID:/KQ9NpyI0
CPUルガールが超反応ディストラクションをしてこねーかなw
飛び道具見てから
ジェノサイドカウンターやJDからの連続技などに

848 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:11:29 ID:zx/tvz+JO
>>834
元々98と02では連打キャンセルのタイミングが違うんだから、
同等にしてくれってのはナンセンスじゃまいか。

849 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:20:05 ID:HO2XQDh10
CPU強くなってるといいなぁ
戦い甲斐があるといい

850 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:37:25 ID:8liZ14Gj0
庵がどれだけ弱体化してるのかが気になる

851 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 12:39:18 ID:Y2f2D0seO
極端な弱体化は淋しいものがある

852 :623:2007/09/28(金) 13:05:41 ID:pH3p7osL0
>>623前後 そんなに大蛇薙お嫌い? 98から威力減、99以降で無敵範囲減でつまらなくなったか。

純粋に、空中ふっ飛ばしカウンターヒットで浮かせて、大蛇薙で拾う快感は譲らない。

1. 長距離からの、接近目的ノーマルジャンプ着地地点に、置くように放つ。
2. バーンナックルを無敵で回避して放つ。
3. 覇王翔孔拳を、見てから入力。
4. ギャラクティカファントムを無敵で回避。
5. わざと飛び込んでシャイニングクリスタルビットで落とされ、ダウン回避から放つ。
6. ちづるにぶっ放し。
7. クリスのスライディングを、弱・大蛇薙の足元無敵で回避。
8. ディーサイトを読んで入力。

しかも、ゲージ3個でMAX版ダイレクトなら…
1. ダブルストライクを掻き消す。
2. 起き責め空めくりジャンプから狙い、奈落めくり対策を逆手に取る。

考えるのも面倒なくらいになって来た…


853 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 13:15:18 ID:mNYMsaD50
623のあたりが、オロチナギを嫌っているようには見えんがw
蒸し器のダメージでしつこい奴への皮肉は含んでいても

854 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 13:19:36 ID:tZMqtNpf0
蒸し器だけに蒸し返すのはお手の物……

サーセン

855 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 13:27:07 ID:lutsNKwN0
それよりも千鶴の神器のしょぼさについて語ろうぜ!
え? 今回は使わない?

856 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 13:59:13 ID:UjlZURmlO
>>852
どれもイマイチ使う気にならんな…。


857 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 14:42:41 ID:pjBgxC4QO
>>854
ゆるるさーん

858 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 14:52:05 ID:2n16amNI0
無式ダメージ減ってちょっと残念だけど普通に強いからOK
2002の京なんて無式ないし、性能ヘボっちぃし。
でも使うけどな

859 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 14:57:06 ID:8liZ14Gj0
社のFIに弱Pのダメージプラスしたぐらいで丁度いいでしょ

860 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 15:05:00 ID:SdfNAWbd0
>>858
コマンド投げのアレよりはよっぽどマシだしな

861 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 15:47:27 ID:kpfI/Zzg0
>>852
XIのCPU京が無敵利用して割り込みに大蛇薙ぎ使ってくることは多々あるけど

ってかそんなに「昇龍拳見てから余裕でした」な反応なら緊急回避からのフルボッコが現実だな

862 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 15:49:32 ID:Nmpd1xHO0
千鶴、庵の弱体化情報マダー?

863 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:09:41 ID:z14aqeFkO
発売日マダ未定…

もういいだろ〜

864 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:15:31 ID:ysMJ2TS7O
庵は琴月>葵花は絶対条件で、6A一段目は超必のみキャンセル可能であってほしい!
2002庵が使っても使われても、強すぎずやっぱりそこそこ強いかんじでよかった。

865 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:20:58 ID:bsao9chAO
八酒杯は残るんだろうか?
庵使いの俺もこればっかりは削除希望なんだがな。
せめてコマンド変更してほしい。

866 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:37:07 ID:8J3YuuXy0
蒸し器は目押しにして、ラスト近辺から超必っぽい演出にすればよかった
…いや、正直どうでもいいか

867 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:37:21 ID:Sr+dh2SD0
屑風が八酒杯に暴発する俺としては、
八酒杯のコマンド変更はちょっとあってほしいかも

868 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:49:04 ID:kQNHl7fBO
影二は天馬脚から何か繋がるとかないよね…


869 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:51:58 ID:5GoRLUK50
俺はサイカ希望だな。
八乙女の追加でも、XIの単発のどっちでもいいが・・・

あとは爪櫛の超必版みたいなやつ。相手の頭つかんでブンブン振り回すやつ。
あれ何気に好きなんだけど。

870 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:55:24 ID:s2VJk9N40
>>869
析爪櫛だな
俺も好きだけど性能99のままだと八稚女あったら要らないんだよなぁ
02UMでどうにかして復活させてほしいもんだ

871 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:55:45 ID:SdfNAWbd0
折爪櫛か
見た目は派手で好きだな

872 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 16:58:13 ID:ehI1J/8J0
どうせWii版も出るだろうな

873 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:06:19 ID:5GoRLUK50
折爪櫛っていうのか〜
ちなみに読みは「おりつまくし」でいいの?

874 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:06:19 ID:8liZ14Gj0
>>870
ダメージを析爪櫛>ヤオトメにして
やととめの方は軽い無敵つけとけばいい

875 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:18:36 ID:SdfNAWbd0
>>873
さくつまくし

876 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:22:42 ID:bsao9chAO
無敵やガードポイントなければ折爪櫛使えなくね?
連続技にならないし。
すかせる飛び道具のタイプ違うし、八稚女とは使い分けできるだろ。

877 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:34:11 ID:5GoRLUK50
>>875
1つ賢くなったよ。ども。

析爪櫛は暴走のほうに付けたらイイんでない?MAX版は相手を叩きつけた後、
02のMAX2みたく火柱上げて、柴舟の超必みたく火柱の中でブンブン振り回す
感じで。


878 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:38:35 ID:8liZ14Gj0
02UMに、97の暴走庵はいらんことないか

>>876
なるほどヤオトメが上半身無敵で
サクツマシが全身無敵下半身無敵でコンボには繋がらんが、割り込み用でどうだ?

879 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:39:44 ID:C64HX8fH0
02UMなんて出るの?

880 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:40:05 ID:8liZ14Gj0
出るよ

881 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:45:56 ID:pH3p7osL0
析爪櫛は、SVC版を希望。カメラが高くまでパンするのと、手放す瞬間に
バチバチっと燃えるのがカッコいい。

02UMはネタでしょ? K9999・メイリーのデザインがアウトになり、以降の登場はないと都市伝説が広まったんだから。

882 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:46:58 ID:kQNHl7fBO
02UMに暴走コンビはいらないと思うんだがどうだろうか
もしくは庵にもレオナにあった暴走を追加するとか

883 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:47:22 ID:8liZ14Gj0
いやもうずいぶん前から出すと言ってるんだが

884 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:49:22 ID:9/RqnSZq0
出すとは言ってないだろ
出ることを匂わしてるが

885 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 17:49:54 ID:8liZ14Gj0
>>884
94RE、98UM、02UMはそれぞれ別に出すと言ってる

886 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:00:34 ID:bsao9chAO
おっおっおっ(^ω^)

887 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:05:39 ID:9/RqnSZq0
>>885
02は出すって言ったな
でもUMとは言ってないだろ

888 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:14:42 ID:JMCpG4pC0
KOF2002オッパイマッチ

889 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:24:51 ID:8liZ14Gj0
>>887
昔の作品だから単品で出すからには94REみたいにいろいろつけるといってたぞ

あと当初は98は単品でなく、98,99、2000のパックのベタ移植で出す予定だったしね
94REの公式に、2005年発売と未だに乗ってるよw
01〜03もベタ移植で済ます予定だったんだろう

890 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:39:09 ID:H93HdUXf0
02も98UM風に出すようなコメントだった気がする。

891 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:44:22 ID:zRjfacGL0
>>826
・CPU裏?リョウが昔の飛燕疾風脚を出してきた。

これって裏ロバートと同じやつだろw

892 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:48:20 ID:kOrr5X6q0
でもキャラ選択の基準で相当悩むんじゃないか、博士としては。<02UM
98UMは単純に歴代の全キャラ出せば批判の出ようもなかったが、02UMとなると
歴代全キャラ登場なんてまず無理だろうし、だからと言って誰を不参加にするか、
って段になると絶対に文句は出る。

ファンの声を大切にしてたら、とてもじゃないが選択し切れまい。

893 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:50:35 ID:zx+dXKwi0
蒸器、二割ってことになってるけどさ
それって実は弱で出した時のダメージなんじゃね?
そんで強で出した時はもうちょいダメージあって二割八分くらいとか。
それならいいんだけどね。

894 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 18:58:59 ID:kOrr5X6q0
屈弱K始動1ゲージお手軽コンボでダメ3割弱(コンボ全体でのダメージ合計)なら、
それで充分なんだってば。
ほとんどのキャラでそれができて、なおかつ京のだけダメージが低いときだけ文句言えって話。

例えば02の時の八稚女なんてダメージは酷かった。強琴月とほとんど変わらなかったんだし。


895 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:02:56 ID:zx+dXKwi0
ああ、それは俺もオモタ
02やってて、なんじゃコレ?
ってオモタ
02は他にもオカシイダメージいっぱい。
各キャラのMAX2にダメージ差ありすぎ
いまかんがえれば酷いゲームバランス

896 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:05:16 ID:zx+dXKwi0
98UMさ、他のキャラの超必のダメージ値はどうなってんのかね?
そこが知りたいよ。


897 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:06:55 ID:rgv9jxfaO
まあたかが無式のダメージが低いだけでギャアギャアわめいてるゆとりは、その無式で痛い目に遭うんだろうな。弱い犬はなんとやら、ってねw
高性能な技にばかり頼る奴なんてそんなもんよ。

898 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:11:42 ID:r8U5xkpm0
弱攻撃から繋がるのと6Aのダメージ分考えると、ヤオトメの減りとかあれぐらいで十分
弱から4割減るんだし、少ないと思わん

899 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:13:35 ID:IpINVMPC0
02の八乙女と琴月あんなもんでいいだろ
それこそ弱から入る、前Aから入る、遠Cからも入る八乙女に比べ
近距離強Pからつながらない琴月

900 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:13:50 ID:bsao9chAO
ムックで技数値一覧を眺めるのがまた楽しいんだよな。
俺なら当分は酒の肴にできちゃうと思う。
今度はミスの少ないしっかりしたものを出してほしいぜ。


901 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:16:20 ID:pH3p7osL0
庵の百合折りなんて、D投げでいい。小説版97で真吾を蹴飛ばしたように。
相手の肩に手を置いて、飛び上がりつつ後頭部に足刀。

屑風が必殺化した事で、逆逆剥ぎが生まれた。

902 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:22:51 ID:r8U5xkpm0
>>892
99〜02までのキャラで十分じゃない
李香緋、ジョン、包、雛子、燐、フォクシー、クリザリッド、ゼロ、イグニス。
あとはキング、香澄、真吾、ハイデルンあたりか

ゼロ(クローン)はゼロオリジナルだけで、京(クローン)はKUSANAGI(蒼鬼とか技追加)だけで十分だと思う。
私服ルガールがいないようなもんで。

903 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:42:58 ID:UjlZURmlO
>>897
それは宝の持ち腐れ。
詰めればどれだけ使える技持ってるか、だ

904 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 19:45:53 ID:tkhUxT8q0
WIKI更新してないorz

905 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:10:17 ID:5Ysh9sGEO
>>839
セリフそのまま返すわ、ゆとり
何にでもキャンセルかけたいならメルブラでもやってろ

906 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:18:36 ID:3YI6UfAD0
>>905
なんでそんなに偉そうなん?

907 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:31:40 ID:rlvs9/SQ0
アテナの新超必殺の夜行玉あるじゃん?

あれでユリアンみたいに端追いつめていろいろ固めコンボできたらいいな。
もしくわ首切りバサラみたいな感じで固めてコマ投げとかの2択とかやるのかな?

アテナが面白くなりそうな気がするよ!

908 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:43:37 ID:8ASwRXhn0
>>905 旧98すら触ったこと無いゆとり園児は失せろwwww

909 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:47:14 ID:5Ysh9sGEO
>>908
セリフそのまま返すわ…
いやマジで、旧98やってて「上位キャラの遠距離通常技にキャンセルかかるべき」だと思ってるならかなりのアレだろ

910 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:48:20 ID:JLYjv0zi0
いい加減にしなさいゴミどもw

911 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:49:31 ID:8ASwRXhn0
>>909 マジ日本語わからんのかwww
もともと98京の遠距離強Pはキャンセルかかる
それが変更されてなければいいなってのが
なぜ「上位キャラの遠距離通常技にキャンセルかかるべき」
と解釈できるのか疑問すぐるwwwww

912 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:49:57 ID:5Ysh9sGEO
あ、遠距離強攻撃な
で、京庵ちづる大門の遠距離Cにキャンセルかかるとバランスよくなるか?

913 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:51:24 ID:8ASwRXhn0
>>912は過去ログからやりなおしてこい
バランス云々の話はしてないはずだ

914 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 20:59:57 ID:z0ayyyjbO
>>912
あのさ、「かかってもどうでもいい技」とそうでない技ってあるよね。
京の遠距離Cは前者なんだよ。まあかかるかかからないかで言ったらかからないにこした事はないよ?
でもどうでもいいんだよ。だって使わないから。そんなもんに対して「かかるなんてあり得ない」みたいな言い方してたから、
「わかってねーんだろうな」みたいなレスが付いたんだと思うよ。
まあ特に噛みつかなくてもいい所だと思うんで噛み付いた奴も何だかなあってのが感想なんだけどな。


という訳なんで、日本語的にも98的にも低次元な争いでスレ汚さないで下さい。両方悪いから。

915 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:03:19 ID:kEXGs/bA0
790 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 03:39:32 ID:8ASwRXhn0
どうか京の遠距離強Pがキャンセル可能でありますように・・・

798 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 03:56:34 ID:8ASwRXhn0
蒸し器は減らないかわりにこっちがくらっても減らないってことでイーブンで
手を打 た な い か ?
屈弱K→近立P→大蛇薙を練習しとくといいんでね

799 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 03:57:46 ID:8ASwRXhn0
>>797のアイデアはマジで夢だった・・・おそらくないだろうが・・・
いつかかなうと嬉しい・・・

802 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 04:03:24 ID:8ASwRXhn0
Cから大蛇薙(C)ならつながるよ

837 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 11:34:04 ID:8ASwRXhn0
まだ蒸し器、大蛇薙どうこう言ってるのか・・・

839 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 11:43:14 ID:8ASwRXhn0
>>821とかちゃんと98やってなかった奴っているんだな・・・マジ凹む

908 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 20:43:37 ID:8ASwRXhn0
>>905 旧98すら触ったこと無いゆとり園児は失せろwwww

911 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 20:49:31 ID:8ASwRXhn0
>>909 マジ日本語わからんのかwww
もともと98京の遠距離強Pはキャンセルかかる
それが変更されてなければいいなってのが
なぜ「上位キャラの遠距離通常技にキャンセルかかるべき」
と解釈できるのか疑問すぐるwwwww

913 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/28(金) 20:51:24 ID:8ASwRXhn0
>>912は過去ログからやりなおしてこい
バランス云々の話はしてないはずだ

916 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:05:20 ID:hugd/tC40
なんか最近ギスギスしてるなぁ

917 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:07:38 ID:z0ayyyjbO
>>915
よく見たらこいつか、言い出しっぺ。まあどっちでもいいけど…

918 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:10:48 ID:+DFrWdyf0
芋屋ユーザーはスルー力なさすぎ

919 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:13:59 ID:q8U+RgcwO
リョウ・サカザキを漢字で書ける奴いるか?

920 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:17:36 ID:X3kKol0l0
ギスるほどみんな期待しているのだと思おう。
つかいいかげん発売日くらい発表してくんないとイライラしちゃうYO!

921 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:17:43 ID:e+fAql9F0
坂崎亮

922 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:17:47 ID:tkk3xApX0
リュウが隆って書くのは知ってるお

923 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:23:27 ID:qUaCWB2C0
>>907 アテナは使えなかったキャラなのでつけるように変更されてれば(・∀・)イイ!!よねぇ

924 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:31:36 ID:bsao9chAO
飛び道具ガード不能はUMでもあるのかな。
ダブル烈風拳ガード不能とかはびこったら笑えるw

925 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:32:01 ID:PCkIHKSy0
いいからお前らも幻影脚

926 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 21:33:56 ID:bsao9chAO
???
げんえ〜きゃく(^ω^;)(;^ω^)(^ω^;)(;^ω^)

927 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:02:30 ID:TZhVQPtt0
>>924
今までから考えてW烈風拳は飛ぶスピード速いし、硬直長い筈だから
コマ投げ間に合わないだろ

…まぁ、想像だけどね

928 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:07:22 ID:0u4D1xUP0
飛び道具ガー不とかオプションでONOFFできればいいのに
カプのヴァンパイアダーコレみたいにさ

って実際にそれやっちゃうと調整を放棄した感じだし、
ゲーム作りは難しいやねぇ・・・

929 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:09:06 ID:gPTJn5uJ0
烈風拳は弾速遅いとかレポになかったか。

930 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:10:05 ID:2uN2TdgI0
烈風拳はガー不イケそうだけどな、動画じゃ画面半分くらいでギース動けてたし
しかも単発の威力も結構高かった
ガー不出来るんなら、雷鳴確定状況でどっち狙うか迷いそう

931 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:13:29 ID:gPTJn5uJ0
そうか、さすが本家。

でもガー不はいらないです。

932 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:13:30 ID:rh1n1RIlO
かすみの髪型が96、龍虎Ver.でネオジオ博士GJと思ってる人多いと思うけど
ぶっちゃけネオポケの98の時点で髪型昔のだからそれで当たり前だと思うんだよね。

933 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:16:01 ID:PCkIHKSy0
>>932
だから?

934 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:21:37 ID:bsao9chAO
>>933
げんえ〜きゃく(^ω^#)

935 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:27:41 ID:znSpGQs50
おい、ID:8ASwRXhn0と口論してた奴!
お前自分のID観てみろ!

ID:5Ysh9sGEO

ネオジオ愛を忘れるなお(^ω^)スルーも時には必要

936 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:33:49 ID:Lu+gYKtA0
蒸器がよわくなるとかさ〜もう99の壱百八拾弐式で経験済みじゃん?
弱からつながりゃ用途的には十分だから。ちょっとダメージ上乗せしたい時用でいいだろ?

937 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:35:39 ID:kQNHl7fBO
>>934
関係ないけどお前相当期待してんだな

938 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:35:45 ID:Lu+gYKtA0
>>919
ギース・ハワードを漢字で書ける奴いるか?

939 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:39:03 ID:lVsqu1QA0
二割だと近C毒三より減らない気もするが俺はまあそれでもいいな。
目押し練習する意味でてくんだろ。
今まではゲージある時点でほぼ無意味に成り下がる技術だったわけだし。

940 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:41:29 ID:bsao9chAO
覇我悪怒
>>937
>>924-926から
おまいが言うのかお(^ω^#)
の幻影脚

941 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:48:22 ID:lutsNKwN0
八酒杯は強くなってるかなぁ…
アイスラッシャーが強くなってるんだから、期待してもいいよね!
なんでMIAとか02とかにないんだろう。
ロマンが溢れすぎるくらいに溢れている業なのに。

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:49:21 ID:kQNHl7fBO
>>940
日本語でおk

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 22:49:54 ID:PCkIHKSy0
2002の幻影脚くらい使える幻影脚だといいよね

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:04:01 ID:TZhVQPtt0
NBCの幻影脚くらい使える幻影脚だといいね

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:06:45 ID:v2eLa5Yg0
使う意味はないけど無駄にカッコイイ技とかだったらいいね

946 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:11:01 ID:UjlZURmlO
>>939
近Cと下段ヒット確認じゃ違うからね。
ダメージが近C→毒がみと変わらなくても用途が違う。

947 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:11:27 ID:bsao9chAO
>>941
八酒杯って突き詰めて強化していくとなかなかの性能かもな。
出の早さ、弾速が上がれば相手の飛び道具をかき消してコンポとか。
覇王翔孔拳レベルと相打ちだっけ?

948 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:12:52 ID:IpINVMPC0
先読み対空になる程度でいいわ
@一応レバガチャもなしの方がいいな

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:15:27 ID:bsao9chAO
>>948
対空だと追撃がなー。
折爪櫛でもあれば問題ないのか。

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:16:25 ID:lutsNKwN0
>>947>>948
いやもう、先読み対空でついでに出が早くなればそれでいいや。
毎回八酒杯がある年だけ庵使ってるけどさ。弱くて切ない。
あ、あと空中の敵に当たったら落ちてきてください。

951 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:17:49 ID:IpINVMPC0
落ちてくるのは確かに大事だなw

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:18:39 ID:bsao9chAO
空中ヒットで落ちてくるほうがむしろ自然かもだな。
見た目的にも。

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:26:37 ID:lVsqu1QA0
>>946
いや、屈B近C〜の話よ?
そっちの方が効率がいいなら下段強化の為に目押しの練習する意味でてくるよねっつー話。

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:29:52 ID:F0wwpGhsO
98までに登場した技しか出さないとかいって新必殺技多数出てんじゃん

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:30:49 ID:Q9QLmVTW0
182式はなくなったのか?

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:31:13 ID:BZaGGP6+0
>>950
確かに発生は早くならないと使い道ないww


発生めっちゃ早くして相手が攻撃重ねてきても必ず出し切れるくらいがいいな。
そうすると強すぎてどうしようもないから
闇払いに状態に当たると浮いて、火柱に当たると停止とかだとバランス取れそうだが…。
まあ地上で連続技叩き込めないけど・・・・妄想乙すぎるなw

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:32:26 ID:IpINVMPC0
>>953
認識間合いの問題もあるから目押し→毒だけにはならん

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:35:32 ID:Wh/OOjXY0

98UMでは
クラウザーにサブマリンアッパーはあるのかね

激レッグトマホークはないだろうけどさ

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:49:20 ID:HTs5cGlU0
そろそろ次スレ立ててこようかと思うが、テンプレ追加変更はある?

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:54:28 ID:Tbc1q16P0
>>959
KOF98UMBBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/39876/#1
これ追加で
キャラ性能の変更書き込んどいた

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/28(金) 23:58:11 ID:HTs5cGlU0
>>960
了解しました

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:00:33 ID:3Wn3zMob0
>>958 >激レッグトマホーク
ブリッツボールを脚につけたレッグトマホークだっけ?w

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:06:56 ID:NrenZV6l0
アテナ気になる。ワンフレ投げに戻ってないかな。
強攻撃から投げ繋がらないかな。

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:07:18 ID:znN++svK0
立てられなかったorz
どなたかお願いします。テンプレは新情報が出たので古いニュースソースはカットしました

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part19

PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
(ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。
「『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』〜『98』までの全キャラに加えて、
キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、
最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。
追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や>>2-5に記載されています。

□公式サイト
・THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html

・SNKプレイモア情報総合サイト
http://game.snkplaymore.co.jp/

・要望はこちらから
https://www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php


□関連サイト
・THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki
http://www33.atwiki.jp/kof98um/

・KOF98UMBBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/39876/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯)

・KOF98BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/17756/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯)
↓98UMスレはこちら
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯)


□前スレ
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part18
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190673640/

□関連スレ
【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:07:59 ID:znN++svK0
□その他
・闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm962418

・TGS PV(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1111488

・「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー
http://japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm

・東京ゲームショウ2007レポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm

・TGS動画(GAMESPOT)
ttp://www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:12:25 ID:kYmL0pNJ0
幻影脚で立てといたよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190992299/l50

あとのテンプレとかは頼む幻影脚

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:16:05 ID:znN++svK0
>>966
ありがとうございました!

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:42:15 ID:NXCumaHI0
>>963
>>965
乙です!

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:47:01 ID:NXCumaHI0
レス番間違ってた
>>964
>>966
乙です!

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 00:53:51 ID:JGPgwyUuO
八酒杯はさー、押しっぱなしで待機しても肝心の攻撃部分が遅いから無敵とか発射タイミングを利用してもたかが知れてるよね。
だからさ、闇払い状態ではあらゆる飛び道具と接触しないで攻撃判定なし、
火柱で初めて攻撃判定出るようにして、
押しっぱなしで闇払い状態>放して好きなタイミングで火柱のがよくね?
で、火柱発生したら庵の硬直が切れると。
こうすりゃ設置系ぽく使えるお!
んで空中ヒットしたら食らい判定残して落下。
つまりオルバスのアクアスプレッ(ry

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:02:44 ID:lBJWOm8b0
もしくは出が遅くてもいいから弾速遅くして
相手の行動が制限できるといいな。相手はもう出されたらガード一択みたいな。
ジャンプしたら火柱に当たっちゃうからガード。
んでガードしても当たったら火柱くるからガード継続時間長くなって
その間に庵で懸命に崩しきる。ようはMIAとかのサイコシュートの強いバージョンみたいな。
崩したらそこでもうフルコンですよ。
これだと強すぎるかなぁ。

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:13:22 ID:JGPgwyUuO
そりゃちょっと強杉じゃね?
ガードは一発分でも少し火柱残ればいいんじゃね、要はむげつのらいうん豪華版。
まぁ単体ダメージ低い、飛び道具と相殺、火柱出るまでは硬直で被カウンター状態、
ならリターンに見合ったリスクもあるし
ボタン追加押しでいつでも火柱にできればうまく起き上がりに重ならないように相手の前や後ろに火柱置いたりしていいかんじで攻める事も、
よのかぜ風に当てることもできなくもなさそうだお(^ω^)

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:13:40 ID:FWRRHcor0
屑風からごっそり減らせる庵が盾に攻める弾持つのは怖いなぁ
いっそ弾飛ばさず、ゲニのここですか的にいきなり遠くの地面から火噴出すのはどうだろう

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:14:21 ID:dLHMFk2KO
裏テリーのクラックがRB仕様になってないかな
餓狼キャラはRBのテイストがもう少し増してくれたらいいんだが

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:25:26 ID:JGPgwyUuO
>>973
でもなんだかんだで庵は弱体化されるんだろうな…MAXも避け易くなったりしてそうだお…
もうちょい、裏をかいたら当てられるようなつくりにはして欲しかったり。

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:36:42 ID:CqCLJbwmO
当時バイトして98のROM買って、アンケート葉書に香澄出してって書いて送った。
その数ヶ月後ネオポケ版にて復活、99、2000と続けて出てきて嬉しかったなぁ。

あれから9年、時が経つのは速いものですね。

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 01:51:09 ID:DsCqm3mhO
もう9年も経ったのかよ!早すぎ
まさか9年前はまだ生まれてないっていう住人はいないだろうが

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:00:55 ID:lBJWOm8b0
>>973
そういや屑風で崩せちゃうんだなぁ。
じゃあ画面はし同士じゃないと同時には無理くらいに早くすれば…
と言っててももう調整終わってるんだろうなぁ。
楽しみだなぁ。

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:18:25 ID:JGPgwyUuO
庵は八酒杯が死に技でも屑風があってかつ強キャラって事を思い出したお。
やっぱり投げ併用やガード不能テクを防ぐには火柱一回ガードで消滅&火柱出るまで庵うごけないようにするしか

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:46:06 ID:DsCqm3mhO
要望があるなら芋屋にメールしてみては?
良くも悪くも発売日未定だ、間に合うかもよ

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:48:52 ID:c+TeuXRO0
個人的には京庵は強化しなくてもいいのだが。

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 02:51:35 ID:jEmmXPG80
香澄に超必殺技扱いの当身をですね
つけて欲しいんですね

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:38:40 ID:zvFmv6se0
まったくグレイトだぜ

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 03:53:35 ID:gVJ1zYiY0
>>977
そうだよな。もう9年か当時俺は厨房だったが…


まぁ、このスレってティーンはいなさそうだよな?

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 04:53:53 ID:WdHp94tK0
>>981
むしろちょっと自重してくださいって性能だからな
3種の神器やオロチ3人は(まあ大門もだが)一人でチームダイヤ引っ掻き回せる能力だし。

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 05:17:05 ID:A/9h6PZNO
俺の裏キムはまだですか?

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 05:49:07 ID:XrrZ/dJaO
MAX超必が4、5割の減りなら、超必が2、3割って普通じゃね?

988 ::2007/09/29(土) 09:24:38 ID:MaEVR9+U0
<ギース>
基本ベースは96。
近Dが2段ともキャンセル不可、JCが最大2ヒット
屈B→屈Aが目押しで繋がる。
雷光回し蹴りはヒットさせても有利時間なかった気がする。強攻撃から連続ヒットせず。
vsビリーで新規掛け合い。

989 ::2007/09/29(土) 09:26:41 ID:MaEVR9+U0
<表ギース>
烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
    おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。
ダブル烈風拳…飛ばないが、発生が速いため屈B→屈Aから繋がる。
       おそらく家庭用XI性能。ダウン取れる。1段目で浮いて
       2段目が空中で当たる感じ。
邪影拳…基本的には今までと変わらないが、弱の突進力がかなり上昇している。
疾風拳…96性能。ただし小中Jからは出せない。
飛翔日輪斬…弱は発生が早く、弱攻撃から繋がる。ただし、ADVモードでは日輪→デッドリーが不可。
上、中、下段当て身…SVCや家庭用XIと同性能。
真空投げ…1F投げ。モーションに大きな変化は無いが、両腕を回す時に
     羅生門のように残像が付く。投げた瞬間にダメージが入る。
雷鳴豪破投げ…相手を投げる前から雷が出る。RB2に近い。雷光回し蹴り空キャンから出せる。
レイジングストーム…RB風のため判定デカい。MAXは色が赤くなるだけ。
          くらった相手はダウン回避不可。
デッドリーレイブ…発生が速いため、屈B→屈Aから繋がる。ノーマル版は9ヒット。
         MAX版はヒット数が増加し、乱舞の後半は邪影のモーションが入り、
         フィニッシュが派手になる。ダウン回避不可。

990 ::2007/09/29(土) 09:28:31 ID:MaEVR9+U0
<裏ギース>
烈風拳…飛ぶ。念願の背向けのグラ!密着の強攻撃からでも繋がらない。
    RB2と同グラ。小中Jでは越えられないと思う。
ダブル烈風拳…飛ぶ。RB2グラでデカい。必殺技クラスの飛び道具と相殺する。
       近くだと2ヒットする。強攻撃からでも繋がらないが、1段目
       発生は結構早い。
疾風拳…飛ぶ。新グラ。撃つと微妙に反動があり、垂直に降りる。
    小中Jから出せない。弾はゆるやかな角度で飛んでいく。
ダブル疾風拳…飛ぶ。初登場の豪鬼の斬空波動拳のように飛んでいく。
       この技強いかも。小中Jからは出せない。
邪影拳…ナイトメア風のグラ。発生早いため、弱強ともに弱攻撃から繋がる。
    弱は表邪影の2段目の部分で相手を青く燃やす。強は投げる。
真空投げ…表と同性能。
上段当て身投げ…表と同性能。
中段当て身投げ…成立すると、遠C→ダブル烈風の演出。RBに近い感じ。
        ただしRBと違い、ダブルまで確実にヒット。
レイジングストーム…RB2のグラ。MAXは金色レイジング。おそらくナイトメアの
          2Pカラーのレイジングを採用した模様。
羅生門…1F投げ。フィニッシュにRB2風のエフェクトが付いている。MAXは
    前後に雷鳴投げやったあと羅生門。フィニッシュが派手になっている。

991 ::2007/09/29(土) 09:30:22 ID:MaEVR9+U0
<クラウザー>
基本ベースは96。
前進ポーズがRBS調のものとなり勇ましいw
ジャンプぶっ飛ばしのグラフィックが新規のものへ。
近距離D、立ちぶっ飛ばしのグラが入れ替え。
レッグトマホーク…弱強ともに通常技から繋がらない。連続技用ではない。
フェニックススルー…当て身投げ。相手を地面に叩きつけて燃やす。
          位置入れ替えなし。
デュエルソバット…連続技用。使うなら強で。弱は前進しないため連続技が安定しない。
リフトアップブロー…アッパー当たると、なぜか燃える。
アンリミ…弱攻撃から繋がる。一撃一撃が重い感じだった。
カイザースープレックス・・・1フレではなくなったものの、 投げ間合いは相変わらず広い。投げスカるとわりと悲惨
カイザーウェーブ・・・3段階まで溜めることができるように。 発射時のグラもRBSに近い感じになった。
ギガティックサイクロン・・・投げ技。(41236×3+P)弱から入る。
vs餓狼キャラで新規掛け合い。

992 ::2007/09/29(土) 09:32:03 ID:MaEVR9+U0
<Mr,BIG>
屈Dでダウン。特殊技のチョップスティックは新グラ。
ドラムショットタイフーン…打撃投げに変更。
ライジングスピア・・・投げ超必。投げ間合いはあまり広く 感じられなかったかな。
なんか変な特殊技追加。わりといらない気がしたw

993 ::2007/09/29(土) 09:34:06 ID:MaEVR9+U0
<エイジ>
通常技など基本的なものは95仕様。
しゃがみDの足払いは1段目では転ばすことができず、2段目でダウン性能。
気孔砲…XIと比較すると発生が少し遅くなった。ただし衝撃波の部分が
     大きくなったような気がする。
霞み斬り、影うつし…大きな変更点はないかと。
流影陣、天馬脚…未確認。
骨破斬り…弱体化が著しい。発生が遅い、移動速度が遅い、技後の硬直が増加。
斬鉄波…大きな変更点はないかと。MAXは1発目を撃った後に、流影陣のモーションから
     横の衝撃波を撃ってたような。
斬鉄蟷螂拳…発生の速さは未確認。ただし近Dのヒット確認から余裕で繋がる。
       XIとの変更点は骨破斬りのモーションで突っ込んで行くとこかな。
       MAXは初段ヒット後、挑発のようなモーションをとり、このときに
       もう一体の分身が相手の後ろに移動。で乱舞の締めは前後から同時に
       骨破斬り。
影縫い・・・新技。ショボいJCのモーションからクナイを投げる技。
vs極限流空手、vs庵で新規掛け合い。

994 ::2007/09/29(土) 09:36:02 ID:MaEVR9+U0
<香澄>
空中で超重ね当てが出せた、空中版は前方にバリアを張ってるような感じのイメージだった。
MAX版だと結構前に進む。
対空重ね当て…重ね当てを斜め上に出す。
香澄の当て身投げが上に投げる形になり、対空重ね当てで追撃してた
新技に突進技が追加。突進といってもちょっと移動する程度で単発では使っていけなさそう。追加派生で投げ飛ばしてました。
重ね当てとはまた違う、威嚇して紺色っぽい衝撃波を発生させる技が追加。龍虎外伝にもこんな技あったな確か。
vsユリ(極限流空手?)で新規掛け合い。

995 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 09:37:45 ID:uXbSYUmnO
1000

996 ::2007/09/29(土) 09:38:46 ID:MaEVR9+U0
<裏キング>
猛襲脚…打撃投げ。決めると相手が浮いた感じになるので追い撃ちできそう。
べノム…弾が小さい。端まで届く。
ダブルストライク…超必。大きめの弾を2発出す。近Dから安定して繋がる。MAXは
        更にでかくなる。
トルネードキック・・・95版。
サプライズローズ・・・超必。下降の蹴りがヒットしたら、その後何度も蹴りまくる。
          上昇中に攻撃判定があるかは確認できず。

997 ::2007/09/29(土) 09:39:35 ID:MaEVR9+U0
<裏マリー>
M.エスカレーション・・・発動後、一定時間パワーMAX状態みたいになり、
           各必殺技の派生技の後、さらに↓P入力で、ダイナマイトスウィングに移行。
           (動画では近C>6A>M>2C>スライサー>追い討ち
ヤングダイブ、空中スパイダー、スタンファング、ダイビングスマッシャー追加。
ストレートスレイサー→スタンファング追加。スタンガン 復活。
リアルカウンターありでヘッドクラッシュがフェイスロックに置き換わり
1フレドロップ(本当は2フレドロップ)もあり
22Bでダウン追い討ち技が出るらしいが成功せず
ダイビングスマッシャーは性能的にタイフーンと一緒
弱ヤングダイブの軌道の低さに吹いたw 小ジャンプだ小ジャンプ
ダイブ中にKボタンを押したら普通に正面にダウンするJDを出した
これが中段属性だったら、弱ダイブからキックとスパイダーでヤらしい二択?
エスカ中はスピンが出せるようになる、という事はエスカしてなければ1フレ失敗スピンは無いか? ←今気付いた
ダイナはいつもの通り(ってもRB2とMIAしかないが)トリプルのルートで出る
他にも、空中スパイダー、ダイブ派生スパイダー(もだったっけ?)、バックドロップ、フェイスロック中にも
エスカ時には追加技があるようだ(コマンドリストを見ただけ。これもダイナだったかな?)
どうでもいいが、スタンファングとクラッチのコマンドが同じなのでエスカ中はスタンは出せないと思う
あと近Cの隙が小さくなったか? でも密着でガードさせたら強龍炎舞が刺さって俺涙目
エスカの暗転モーションはスプラッシュのではなく「バッキューンふぅ」の「ふぅ」の部分

998 ::2007/09/29(土) 09:40:37 ID:MaEVR9+U0
<裏山崎>
ドリルLv.5追加。
蛇使い・・・最大溜めで下中上。蛇使いの構えと発射ポーズが餓狼っぽく。
匕首・・・RB風で3ヒット。ただ前進せず。
ヤキイレ・・・弱攻撃2〜3発からコンボに。
      追加のトドメは蹴り上げの後、腹を抱えるポーズで
      かなり長い硬直があるので端では出さない方がよさげ。
弱倍返し・・・玉を吸収した後、もう一度倍返しのコマンドを入れると任意で玉を撃つことができた。

999 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 09:42:48 ID:zvFmv6se0
でりぃしゃす

1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/29(土) 09:43:42 ID:zvFmv6se0
ふぃーばー

1001 :1001:Over 1000 Thread
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