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太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver5.00

1 :名無し曰く、:2007/03/08(木) 23:10:09 ID:IfoBFANd
          猿、落としたソースファイルがコンバートできぬぞ?!
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧    
             ( ´ω` )     (・ω・ ) ∠殿、wordpadで読むのが勝利の鍵ですぞ!
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  |http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm      ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 前スレ   | 太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver4.00                 .┃
┃        | http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157536765/         .┃
┃ログ倉庫...| http://daikoukaijidai.hp.infoseek.co.jp/index.html                  ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 関連スレ | ログ倉庫を参照してくれ                                        ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃        | 太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?         .┃
┃神ツール...| ttp://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/             ┃
┃      .| ttp://www.geocities.jp/tk5_ed/ (改造ツール保管庫)              ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃別板    │ http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/                            ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃アプロダ . | http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi  (イベント)              ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃配布所  | http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php                      ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃リンク...  | ttp://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵)         ..┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2 :名無し曰く、:2007/03/08(木) 23:11:15 ID:IfoBFANd
おまけのスレBGM
(PC・PS2共通/太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!)

♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
  オマエにゃんこだよ〜
   オレはも〜っとにゃんこだよ〜♪

|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U

♪あの娘〜もにゃんこだし〜
   どいつ〜もこいつも ね〜こまみれ〜♪

3 :名無し曰く、:2007/03/08(木) 23:22:45 ID:LZaposb1
乙!

4 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 00:21:10 ID:ZPUABUwP
>>1よ、よくやった。これを取らす。

つ【みみかき】

5 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 00:23:56 ID:DdqGZZCN
みみかきと泪の違いがわからない俺は無粋なんだろうな

6 :前スレ847:2007/03/09(金) 00:24:56 ID:kvQUaHLX
義光が義時のいる鮭延城に攻めてくるイベントを作ってるんですけど
主人公最上義守でやってると戦闘に参加しないで城外に出されちゃうんです。
どうにかなりませんかね

7 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 22:18:07 ID:ZNLCyLbK
>>6
ええと…それはつまりイベント戦闘の篭城戦ではなく普通の篭城戦で
備大将に選ばれないと言う事ですか?

8 :6:2007/03/09(金) 22:33:47 ID:kvQUaHLX
>>7
そうです。
戦闘が起こってもなぜか義時がモブの備大将4人で篭城して、城の外へ出されてしまうんです。

9 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 22:42:06 ID:ZNLCyLbK
確か備大将にも固定能力値があって義時

10 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 22:43:25 ID:FSr1b0gS
ソース見たり動作を見たりしないと何故かわからないし
何故かわからないと対処のしようもわからないので
できれば未完成でもupっていただけると

11 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 22:44:54 ID:ZNLCyLbK
すませんおくっちゃいました

続き
義守はそれ以下って事なのかな…少し調べてみます
他の人が答えてくれるかもですが…


12 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 23:09:27 ID:ZNLCyLbK
すいません、その他の登場人物の備大将の数値どこに書いてあったか
探してましたが…みあたらない…(記憶違いで本当はない?)
私も初心者に毛が生えた程度なので全然答えになってないけど
夜遅くに待たせても悪いし、先に書いた原因

原因・モブ備大将より人物の能力が低い
って事だったと言う前提で…
対処策
イベント発生時に(ちょい不自然だけど)人物の能力をちょい加算
終了時に元に戻す…っていうのはどうでしょう?

何言ってるのか意味不明だとしたらすいません、夜遅くおまたせしました


13 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 23:13:17 ID:kvQUaHLX
>>12
わざわざありがとうございます。

とりあえず一度アップしてみるので、皆様ご確認いただければ幸いです。

14 :名無し曰く、:2007/03/09(金) 23:16:40 ID:ZNLCyLbK
おおっ楽しみです。

15 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 00:29:38 ID:LXoURsAF
エロイベントはいい。
心が荒ぶるようだ。

16 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 01:18:59 ID:MAcJQKKQ
荒ぶるのは下半身だけにしておくんだ

17 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 04:34:03 ID:buSsy3EO
さあ、荒ぶった心と下半身でエロイベントの再生産に取り掛かるんだ

18 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 10:28:21 ID:5wnMrhA/
エロイベ弄りなら、充分やったさ

エロ度=海賊勲功で統一してみたり
城主身分で部下とエロい事すると、部下の勲功がUPするようにしてみたり



なんか、エロイベしかいじってねぇw

19 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 10:50:27 ID:3KGDgEbA
俺は、女主人公で商人身分の時エロ接待で勲功獲得・該当大名家との関係うp
というイベントを作ろうとしたんだが、
エロテキストが全然ろくなもんが書けなくて断念したww

20 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 11:14:11 ID:g03R1eia
今井宗久「おお・・・これはなかなか・・・。」
新武将「では私の昇給の件は・・・」
今井宗久「う、うむ・・・よいだろう・・・。今後もよろしくな。」

21 :頴娃烏賊男曰く、:2007/03/11(日) 20:13:41 ID:LXoURsAF
「ちょっとだけよ〜んミ☆イタすぎる!マル秘秘蔵イベントの概要だけをコソっと小公開コンテスト(仮)」を
開催したいと思う。賛成の者は?

ノシ

22 :頴娃烏賊男曰く、:2007/03/11(日) 20:14:40 ID:LXoURsAF
ふむ、私だけか。

23 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 20:55:09 ID:rhO6nAxM
コンテスト自体はいいですねぇ…でもイタすぎ秘蔵イベントは
イタイからというより、死に武将の顔グラ差し替え変名会話を
駆使したエロイベントだったり、他人のイベントのちょい改造だったり
別の意味で自分専用だから公開は無理…。

でもコンテスト自体はイベコンの3週年記念って話もあるし
賛成ですじゃ。

24 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 21:12:52 ID:rhO6nAxM
あ、「概要だけを」ですか…すんません。

自分は上記の様に死に武将の顔グラ差し替えてエロシーン
充実図ったり…ただお蔭で最初の年代のシナリオやれなくなりますた。
どうみても猥褻物陳列罪な武将が全国歩き回ってたり
反魂の術が寺で妄想するイベントに…。

他には女の子育てるプリンセスメーカーな馬鹿イベントを作ってたりです。

これで他の人が概要公開しなかったら恥丸出し…。

25 :名無し曰く、:2007/03/11(日) 23:44:03 ID:gVD8gUyH
>自分は上記の様に死に武将の顔グラ差し替えてエロシーン
俺もそんなイベントが20以上あった('A`)

三国志2みたいに攻城戦開始前に一騎打ちイベント作るが
発生条件が上手く出来ずx

他には生活費、馬の所持数に応じて飼い葉代、浪人なら家賃などが毎月
貯金から引かれる生活感イベント…ぐらいかな

26 :頴娃烏賊男曰く、いたたたっ:2007/03/12(月) 00:36:56 ID:s7bObg6r
恥丸出し、だが、それがいい。恥ずかしいのは、痛いのは、生きているという証拠なのだ。
こだわりにこだわりぬき、本当はこの出来のよさを、心ある人に見てもらいたい、
しかし、色々な意味で他人はもちろん身内には特に見せられないような内容、
イベコンに淫した者ならば、一つや二つはそういうイベントを作成したことがあるはず。
概要というフィルターを通した形で、その門外不出のイベントを、ほんの少しだけご開帳する。
なんと心地よいことか。人には見せられないハズイイベントには、きっと大切な何かがある。
「ちょっとだけよ〜んミ☆イタ(一部略)コンテスト(仮)」応募概要以下試案。

お約束
・アイデア(含むあらすじ)はパクられるかも知れないが、パクられた場合はむしろ光栄に思え!
・イタいのはわかってるんだ!感想はいらない。荒れるし。書くぐらいなら、お主のお宝も見せよ!
・ネタ投稿(実際には作ってないイベント)は、あまり歓迎できぬが、確かめる術がないのも事実。

書くべき事
・イベント名:(インパクトよりは実用的な、名は体を現す的なものが好ましい)
・作者名:(ここ五〜六年の風潮として、名無しTripが望ましいと言われるが、どちらでもいい)
・自己評価 以下の四つを、○△×で自己評価しよう。
 ∵互換性(ゲーム付属のイベントとの雰囲気の兼ね合い、語尾・MCやナレーションの口調は
  もとより、効果音やスチルの使い方などを総合的に見て、公式イベントといっても通用するか)
 ∵イタさ(こだわりぬいたがゆえに、他人には理解しがたい雰囲気の度合い)
 ∵戦国風(太閤立志伝シリーズが持つ、戦国っぽさをいかに醸し出しているか)
 ∵史実(花押入り書簡から小説まで、質は問わない、どれだけ内容を元ネタにこじつけられるか)
・フィルター度
 概要で実際の内容をどれくらいカモフラージュしたか。50%超は何か重大な痛要素を隠した。
・概要
 自己アピールの場。簡潔、かつ濃密に。一読してどれだけイタさが伝えられるかが重要。

良い例
イベント名:真説本能寺の変・浪人編 作者名:P.N.明智○輔(○は偽名) 年齢:匿名
自己評価 互換性:○ イタさ:○ 戦国風:○ 史実:× フィルター度:65%
概要:一介の素浪人であった主人公が、行き倒れを助けたところから話は始まる。男は道糞
と名乗った……。一通の書状を託された主人公は、一路近江坂本を目指す。
長岡藤孝・忠興、筒井順慶、荒木村重、黒田官兵衛、堀久太郎、明智光春、惟任光秀、
暗躍する伊賀忍者の影……。ねじれながら絡み合う、互いの野望、怨念、そして信義。
これが本能寺の変の真実である。

主人公は、浪人の立場から、明智側として、トリックスターとして、完全にリプレースされた本能寺の
変前後の絡みに参加できる。公式の義昭扇動説に飽き足らぬ明智党の作者が、史実を無視して、
妄想道をひた走る。イベントの進め方によっては、変後明智家臣として光秀や光春に仕えることも。
仮想山崎の合戦までを完全収録。湖水渡りもあるでよ!
------
↑イベントのあらすじだけでなく、作者の意図やこだわり(妄想)も伝わり、イベントの持つ決して人には
見せられなさそうな痛さが感じられ、比較的好ましい。フィルター度が高いのは減点ポイント。

悪い例:
イベント名:戦国情話・濡れて撃つ(成人指定) 作者名:◆Fiz.mh4K46 年齢:喪舞烏賊苦斎
自己評価:互換性:× イタさ:○ 戦国風:△ 史実:× フィルター度:33%
概要:これが戦国の現実なのか。荒武者たちの戦場での栄光の影に、足軽雑兵に
蹂躙される女たちの悲劇があった。飛び散る汗、響き渡る悲鳴、焼け野原の跡に残ったものは……
「ぐへへっ!言うとおり大人しくしてりゃ、痛い思いをしなくても済むんだぜ?」
「も、燃える……村が、燃える……」「ひぃっ! それだけは! それだけは堪忍してぇっ!!」
センゴクティック・ハードコア・ポルノ(SHCP)シリーズ第一弾!
------
↑イベントがどういう雰囲気を持っているかはだいたい想像つくし、すでにかなりイタいが、
実際はどういう仕組みのイベントなのか、どういう意味のあるイベントなのかは
皆目見当がつかない、広告詐欺のようで、別の意味で痛い。比較的好ましくない。

と思ったが、コンテストといっても審査のしようがないし、荒れそうなのは問題だ。どうであろうか。
痛いのは嫌な人もいるかもしれないし。まあ、とりあえず、準備だけはしておいてくれ(なんの?)。
ここを毎日見るくらいのスレ住人は何人だろう。

27 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 01:15:49 ID:D80iUcg8
エロイベントで苦労するのはエロシーンのテキストだから
イベントそのものは駄目でも、エロシーンの部分だけでも上げてくれるとうれしい

28 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 01:37:31 ID:eaEGg8Wx
最低だわ! 最低、本当に最低っ!
{二人称}って、本当に最低の屑ねっ!
この変態っ!変態のろくでなしっ!最低、本当に最低の屑だわっ!
ふん、いいわ、楽しみなさいよ変態……











おほ、あはぁ、うはっ、しゅごい! 最高、最高っ! ぬは!
ぬほ! ぬふ、ぬふふっ! 妊娠確実っ!

もう、{二人称名前}にメロメロぉ〜ん!
ああぁん、{一人称}の全てを染めあげてぇ〜ん!
下品、ド派手にいっちゃうんだからっ!
いぎまずっ! ド派手にいぎまずっ!

いぐ、いぎまずっ!いっちゃうっ!
いっ、いぐぅううううううううぅぅぅ!!!

29 :エロイベントに命をかける男、略して頴(略:2007/03/12(月) 01:49:56 ID:s7bObg6r
>>28
笑ったが、27はそういう意味(ここに書け)で言ったわけではないだろう。
28は直接的な表現がないので28自体は問題はないと思うが、一応、ここは子供も
見ている可能性があるという事は、皆心していただきたい。

エロイベントは、注意書き付きで、アップローダーに圧縮して投稿するなど、ワンクッション
置くようにしていただきたいと、老婆心ながら申し上げる。

30 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 01:52:01 ID:xCGYdzOd
前スレのログを頂けないでしょうか?

31 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 01:53:17 ID:xCGYdzOd
書き忘れた!janeのログを頂けないでしょうか
920位まで入っててさて久し振りに来たら新スレだったとは
新スレおめー

32 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 02:11:20 ID:EcWkW+z9
>>26
恥を忍んで…
イベント名:怨敵女武将版 作者名:ありさん 年齢:それが一番恥かしい
自己評価 互換性:× イタさ:○ 戦国風:△ 史実:× フィルター度:10%

既に発表した怨敵の女武将篇、「好敵手」と恋人だったけどライバルに
仲を裂かれて以後○○されまくり、好敵手は許嫁と結婚。立場的には
男版のしづの役回り。
好敵手武将の失脚を狙って策動するライバルの姦計をふせぎつつ
日陰の女、悲劇のヒロインモード全開で好敵手の立身出世を助ける。

勲功半減イベントで出世は困難、しかも好敵手城主就任時に死亡エンド
(男版のバッドエンドのヒロイン視点)好敵手の無許可改造の嵐、ご都合主義
オマケに主人公はロリ対応と正に厨なオナニーシナリオ、完成は後からだけど
構想自体はこっちが先という恥っぷり。

…こんな感じでしょうか?明日死ぬほど後悔するかもしれない…
頼む…誰か続いて…

33 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 02:12:52 ID:x6gl93vc
痛くて恥ずかしいイベントなんて、貴種の自作新武将が並み居る競合押しのけて歴史の表舞台に立つ
オナニー連作イベントとか、自作新武将(女)の為だけの恋愛イベントとかしか持ってねえ

34 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 02:23:52 ID:Dsz5cFil
どうみても十分です、本当にうpがとうございました

35 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 02:31:04 ID:D80iUcg8
>>28
ワラタ
しかし29の言ってるとおり、ここに書き込むのは止めたほうが良いとは思うがw
でもせっかく書いてくれたんだから、イベントにしてその内うpします

36 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 02:35:31 ID:NDt98XBA
問題ねえ
エロゲやらアニメキャラが連作イベントに頻繁に出てくるイタさ百裂拳の俺オナニーイベントよりは痛くないはずなんだぜ

37 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 03:45:59 ID:s7bObg6r
>>32
貴殿の思い切りに、感服いたしました。
仁義(お約束)にのっとり、内容には触れませぬが、その書き込み、他のイベント作者に
何らかの刺激を与えるだろうということは、請合いましょうぞ。

>>33-36
そういうイベントでも大変によろしい。
重要なのは、自分(だけしか楽しめないかもしれない)が最高に楽しめた、渾身のイベントである、
ということ。渾身の力を入れ、自分が楽しめる作品になった。これがつまらないはずがない。
PHPの中の駄作は、絶対作者も読んでつまらんだろうし、渾身の力も入れていないはず。
そして、人の目に触れることを前提とされていないセンシティブな内容ならば、概要であろうが、
読んだ人にはインスピレーションを与えることができるのではないかでしょうか。私はそう思います。
オゲレツに言えば、絶対に見れない部分が、モザイク越しながら見えてしまうというか、
似非科学的に言えば、脳の普段使っていない分野を働かせることになる、とでもいいましょうか。
それがひいてはイベコン界を活性する原動力になればいい、と考えておるのですが。
どうしたものでしょう。

ま、なんにせよ、イベコン三周年に向けて、色々盛り上げていきたいものです。

↓無論ですが、この話題に関係ないふつうの話題も、気兼ねなくやってくださって結構。

38 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 08:13:40 ID:Ps2o67+a
>>28
歴史ゲー板にまでくるなんてあなたって、本当に最低の屑ね!

あ、貶してるんじゃないんで、これ俺と>>28にしか通じないあいさつみたいなもんなんで

39 :名無し曰く、:2007/03/12(月) 10:28:35 ID:A2ttYrrL
意味わからんからとりあえず消えるといい

40 :名無し曰く、:2007/03/13(火) 18:20:11 ID:d25Rlu3W
忍者衆同士で10対10で勝負するイベントほすぃ

41 :頴娃烏賊男曰く、:2007/03/13(火) 20:42:57 ID:ZfAIUkoF
ちなみに(?)、本スレですら話題にならなかったが、
実は昨日が太閤5の発売から3周年の記念すべき日であった、
ワーパフパフ。

発売直前に公式サイトからイベコンの形跡が抹消されたり、
初日にパッチが出たりと、色々大変だった、らしい。

皆さん、意外にシャイですな。
それとも、秘匿イベントなどを持っているのは、拙者とありさん(敬称略)
ぐらいなのかっ!?

42 :名無し曰く、:2007/03/13(火) 20:47:33 ID:x5xuYMuY
既成のにちょこっと手を加えただけのが多そう

43 :名無し曰く、:2007/03/13(火) 21:06:53 ID:sBROt9gl
いやー、やはり痛い奴は晒す気にはならないのよ。

44 :名無し曰く、:2007/03/13(火) 22:16:38 ID:x5xuYMuY
イベント名:女武将会話 作者名:のぶかつさん 年齢:精神的に13、実際は倍
自己評価 互換性:× イタさ:△ 戦国風:× 史実:× 使い勝手× フィルター度:70%

女武将宅や嫁と会話時に発生するイベント
主に食事や金をたかったりする
(金は算盤、飯は礼法、治療は医術)
仲良くなれば仕官傾向その気なしでも登用できる
(むしろ女武将に勝手に仕官されたら個人的に困るので^^;
女武将全員の仕官傾向をその気なしにしてこのイベントで登用できるようにした)
登用したら能力によって最大家老クラスに昇進する
今考えると何故か解らないがパイズリ(だけ)イベントを入れてしまった
有っても特に役立つことは少なく、毎回毎回発生されるとウザいイベントかも
/(^o^)\

45 :名無し曰く、:2007/03/13(火) 23:21:14 ID:emgOb54H
怨敵女武将版は欲しいな。こっそりどこかにうpしていただけませぬか

46 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 02:35:32 ID:+xJvIw5P
怨敵女武将版ときいて
速攻で百合百合な展開を思い浮かべた俺は死んだ方が良い

47 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 02:37:26 ID:1fOCze+n
>>46
まて、それは俺に死ねというのか

48 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 02:39:43 ID:3BBPhi/j
>>45
えーと完全に個人用に製作したイベントなので、ただエロイだけなら
いいのですが、主人公の喋る台詞がメッセージコールとか性格分岐
してない上に脳内設定な電波会話喋り捲るので、その辺改変しないと
UPは不可能…ていうか私が恥で死にます。

まぁその辺は御時間頂ければ他人への配布用に改変できるのですが…

最大の公開できない理由が、基本的に中核を成す要素が「好敵手」という
他人のイベントの改造なので、著作権と言うか良心の問題で好敵手の作者さんの
許可が無ければ難しいです。
現状の対応した改造好敵手は、そのイベント用に個人使用を目的に性別で
分岐とか考慮せず、単に上書きしていじくった物で、これを導入してしまうと
本来の好敵手を潰してしまう私用イベントなので
(怨敵自体パクリ多いですがこれを公開する事はパクリというより乗っ取り
行為に近いので)興味を持ってくださった事は大変嬉しいのですが…
申し訳ありませんです。

ううっ…恥の上塗り致しました。

49 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 02:52:43 ID:ioUPAVJQ
>>48
いえいえ。言ってみただけなのでお気になさらずに

>>46
それイイナ。ちょっと自分用に改造してくる

50 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 02:56:32 ID:3BBPhi/j
>>49
申し訳ありません!代わりになんか小エロイベント製作しますです。

>それイイナ。ちょっと自分用に改造してくる
そ…その改造こそ私が逆にみたい…

51 :4-931:2007/03/14(水) 18:34:48 ID:gYgN1Sym
前スレ933
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157536765/933
のリクエスト

> 貧乏牢人が極貧に喘いで餓死するイベント

をろだにうpしました

52 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 20:14:59 ID:2Lgqz32q
在宅時判定じゃなくて、一週間とか10日ごとに一定料金(食費)を払えなかったら餓死にすればいんじゃね。
 判定日→金もってない→前判定日より何もくってなかった
 判定日→金もってる→実は前判定日よりxx貫消費した。→支払
みたいなの。まぁ日数指定できるかどうかしらないけど^^


ついでに、嫁さんいると消費でかくすれば、浪人という将来性のない奴がケッコンなんかできるわけねーだろな状況になっていんじゃね?



にしても、デフォで酒飲みで200〜600文とられるのに食費が一日100文は少なすぎねw
そこから考えて食費ケチケチしても一日一貫が最低ってとこかな・・・。

こっから金額案。
貧乏人って大体収入≒出費くらいってイメージがある。
収入を酒場の収入を基準として、感覚で補正すると80貫/月。
家賃で25〜35%くらいが家賃として残りをみると
一日2〜3貫ってのが妥当なんじゃないかなーと。

53 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 21:11:47 ID:69rP7jeO
飲み屋行けば普通に二三食分取られるが。

54 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 21:27:04 ID:gYgN1Sym
太閤世界の物価がいまいちよくわからないので、
食費の額は申し訳ありませんがユーザー各自で
調節してみてください

私は一応、
宿屋が一泊400文、足軽組頭の俸給が一月5貫
というほうを基準にとりました

「手元に1貫以上ないときに本当に一文なしなのか
それとも100文はあるのかを区別するにはどうするか」
という技術的パズルが面白かったのもありますが・・・

55 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 23:01:56 ID:8rS3qifc
食費とか抜いて5貫だったりしてな

56 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 23:05:36 ID:gYgN1Sym
まあご寛恕ください

57 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 23:09:49 ID:106irY+I
奥さんいても発生して欲しいな
帰宅した時残金が無かったら奥がパニクってたり
性格とかによって口論になった挙句個人戦で妻とタイマンして
負けたら主人公の金をふんだくるとかw
>56
いやはや乙です

58 :名無し曰く、:2007/03/14(水) 23:22:09 ID:gYgN1Sym
独り身の浪人が家に貯金を残して何日も外を出歩いていたら
泥棒に入られたりしないのだろうか
しばらくぶりに家に帰ったら貯金が0になっとるというイベントはどうだろうか

とか、

餓死するくらい不甲斐ない夫を持った妻は
どうやって生きていこうとするものなのだろうか
水商売というか夫の留守中に客とってたりしたらいやなイベントになるなあ

とかいろいろ考えたら暗い気持ちになってきたのでそういうのは未実装・・・
それなら餓死イベントなんか作るなよという話ですがまあリクエストですし。

>>57みたいな、悲惨な中にも和むものはぜひ入れたいところです

59 :名無し曰く、:2007/03/15(木) 00:15:45 ID:6r9ZdnsN
一人身
・泥棒に入られる
更に半々ぐらいの確率によっては泥棒と鉢合わせ→そのまま個人戦
取られた金額+αと適当なアイテム入手
主人公の忍術技能が高ければ追跡可能→上手くいけば追い詰めて個人戦
取られた金額+αと適当なアイテム入手

奥あり
1泥棒に入られる
奥が新武将などで武芸技能が高かったり・性格・好みがお転婆系だと自動撃退
その他だと親密高い武将宅に逃げ込んだとか物陰に隠れてビクビクしてたとかで盗まれる
その場合は忍術技能で追跡可能→上手くいけば追い詰めて個人戦
・取られた金額+αと適当なアイテム入手

泥棒現場に居合わせると主人公&奥VS泥棒の個人戦→許すか許さないで選択
奥の性格によっては勝手に身ぐるみ剥ぐ^^;
・持ち物を没収するか・しないかの選択肢で没収すれば適当な金額と適当なアイテム入手
その後に斬るか斬らないかの選択肢で斬れば悪名が上がる
2使い込み
奥が勝手に使い込んでて何時の間にか貯金が減ってて
問いただしたらアイテム買い込んでる(好みによっては金平糖やカステラ)
・貯金額が減り、奥の性格・好みに合わせたアイテムを複数入手
3使い込み(借金)
貯金が少ない時に奥が部下や親密が高い武将から金を借りる
借りた相手の義理によって催促される(義理堅いと言わない)
・借金した金額を返す
4使い込み(借金取立て)
部下や親密が高い武将に奥が勝手にお金を貸して主人公がわざわざ取り立てしにいく
・借してた金額+(お礼に)適当なアイテム入手
5orz
各イベントで奥がした事に対しての選択肢がありそおれによって
奥に叱責や嫌がるような選択肢を採ればカウントが溜まっていき
有る程度溜まって条件を満たした&貯金が無ければ水商売に手を出す

・・・何がしたいのかわからなくなってきた

60 :名無し曰く、:2007/03/15(木) 01:15:02 ID:KotES2xA
…ところで烏賊男氏の秘蔵イベントは…?例題の明智物?

61 :頴娃烏賊男曰く、:2007/03/15(木) 02:27:36 ID:xfOJiVyo
>>60
左様です。もしかして、あまりイタさを感じませんでしたか?
概要を書き換えるには、ちと推敲する時間がないので、あらすじだけ端折って言えば、

その後、主人公は髪上げした光秀の息女(新武将)の婿に。おのろけイベント各種。
病死した秀満の後を継いで城主就任。数年後、最後は耄碌した光秀を押し込めて
大名となり、光秀の意志を継ぐのであった、

という、厨ストーリー中でも王道を行く内容となっております。
まるで敬虔な明智党のような顔をして、その実、明智の姫を貰ってウハウハに、あまつさえ
イベントの最終段階では、明智家を乗っ取る事に。

のぶかつさん(敬称略)の概要も拝見しました。義に乗っ取り内容には触れませぬが、
どうも今までのチラ見できたイタいイベント3つには、具体的には言いませんが、なにやら
共通する要素があるように思えますな。マロンといいますか、スマンといいますか……。
まあ、深く考えるのも野暮というものですが。

もし、三作品とは全く違うベクトルが志向されているイベントを秘蔵している方がいるならば、
是非とも投稿していただきたい。同じベクトルの作品でももちろん結構ですが、そうなると、
さらに共通する意識が見え隠れしてきて、少々こそばゆいかもしれません。

上の内容とは関係ない話ですが、太閤4を数年ぶりに再プレイしてみたところ、汎用忍者
イベントの出来が意外に良かったことに驚きました。5ではそういうイベントなかったから、余計に。

62 :名無し曰く、:2007/03/15(木) 02:47:15 ID:xfOJiVyo
>貧乏牢人が極貧に喘いで餓死するイベント

拙者も、浪人生活に憧れがあるゆえか、作成した浪人イベントの数はいざ知らず(?)。
秘匿イベントの中から一つ、概要を晒させていただきたい。

イベント名:雑兵物語 投稿名:頴娃烏賊男 年齢:匿齢
自己評価 互換性:△ イタさ:△ 戦国風:△ 史実:△ フィルター度:25%

 浪人が、雑兵として合戦に参加できるイベント。自宅や宿で休んでいる最中に、その国
で出兵が起こると、雑兵徴募イベントが発生。応じると、主人公軍団を雑兵軍に見立てて
編成し、拠点移動で出兵先に移動。

 到着後は、その場で待機し、包囲戦闘に参加しているという建前で、毎日5〜20%の
確率で、一日開始処理時に、夜襲を受けたという設定で個人戦闘を起こしたり、櫓を攻撃
するという設定で、弓や鉄砲の技能で自動判定する狙撃イベントなどが起こる。野戦に移
ると、適当な個人戦を行わせる。野攻の個人戦で負けても、怪我をするのみ。雑兵首を取
ろうとする馬鹿者はいない、と思う。

 これらの個人系イベントの結果は、勝敗にはなんら影響を及ぼさない。これが雑兵の限
界、もとい、イベコンの制限のため。

 野戦、攻城戦に敗れると追撃イベント。個人戦に負けると、場合によってはゲームオー
バー。最寄の町に着くまで、毎日適当な確率で追撃戦。しのげば、イベント終了。

 勝利した後は、乱暴狼藉タイム。織田、北条両家を除く。ここの描写は、パソ倫的に大
いに問題があるため、互換性を下げた。

 最後に、論功行賞。戦争時イベントでの活躍の度合いによって、無給、小粒金から、足
軽組頭として陪臣に取り立てられる可能性も。

 まさに、生きた戦国を感じさせるイベントになっているが、小生の戦国観自体に、大小
を問わぬ数々の勘違いがある気がしないでもない。
------

63 :名無し曰く、:2007/03/15(木) 03:28:11 ID:YaoUsMEY
以前に本スレでちらりと漏らした信康&徳イベント。今の流れなら言える…か?

イベント名:二郎三郎と徳 作者名:らぷた 年齢:言いたくない
自己評価 互換性:△ イタさ:○ 戦国風:△ 史実:△ 使い勝手× フィルター度:30%

概要:
徳川信康プレイ時に徳姫と仲良くしていたのにもかかわらず、自刃イベントが起きて
悲しみのあまり作成。おまえら、あんなにラヴラヴだったじゃん…。
こんな事になるのなら、最初からすれ違っておけ!とばかりに冷え切った夫婦関係が綴られます。

 ※ 一部、うぷろだの三文文士さんの「徳姫強奪シナリオ」も参照させて貰っています。

城に帰っても小姓が出迎えたり、徳姫が瀬名(築山殿)にネチネチ苛められたり…
そんな徳姫と信康とのすれ違い、暗躍する小姓、行き場のない怒りに震える徳姫、
時折見せる信康の優しさ(…)を挟み込んで、公式自刃イベントに繋げています。
二郎三郎として生きる道を選ぶと、しばらくして徳姫の安否が気になるイベントが起き
自刃騒ぎの影にある陰謀に気付きます…が、そちらは半蔵が解決済(端折りすぎ)。
信康は一路、徳姫の元へ…もちろん妨害工作もアリ。
そして再会、お互いの真の気持ち(このあたりが特にイタイ)に気付き
再び二人で暮らしはじめますが、信長に所在がバレたりやら、半蔵がなにやらと進言したりやら。
そんなこんなで「二郎三郎と徳」として、晴れて迎えた祝言の席には半蔵や平岩親吉が…。

……という、夫婦継続させるだけなのに七面倒な事をしたシナリオ。
信康自刃後に徳姫に死亡フラグが立つので(回避できないっぽい)神鶴で反魂の術を
使わないといけないのが切ない。そして、それ故にイタさが増して。
…が、自刃イベント自体を作っちゃえば良かったんじゃ…と、今更気が付いたのが更に切ない。
おまけで二郎三郎が徳川家の武将に会うと「若殿…」と呼びかけて止めるという、小イベントも作ったという。
晴れて夫婦になった後は「ぶらり旅」やら夫婦イベントを、楽しませていただきました。

64 :名無し曰く、:2007/03/15(木) 03:47:20 ID:KotES2xA
うおー秘蔵シリーズ皆やってみたいぞ!
ルールが感想無用だから何も言えないけど
もっと見たい!

>>51
いただきました、有言実行の作成お見事であります!

65 :頴娃烏賊男曰く、:2007/03/17(土) 00:03:27 ID:03GRwX3/
>>63
らぷた殿、義に従い内容には触れませぬが、ご助力感謝いたす。

拙者、ちと多忙にて、しばらく書き込めぬかもしれませんので、とりあえずのご挨拶を。

これまでに、ある意味掟破りであった当企画に参加していただいた方々には、篤くお礼申し上げる。
目的の一つであった、イベコン界の振興という点では、達成できたとはいえないかもしれませんが
拙者としては、他の方々が大事にされている内容の一端に触れたことや、こだわっていた物を
部分的にでも晒すということで、イベント作りに際しても、新たな意欲を得、また自らのイタさを
見つめなおすことによって、こだわりへの思いをさらに強くいたした所存。

しかし、まだまだ、人の目には晒せぬとばかり秘匿されしイベントは、数多くあると思われます。
「いやぁ、オレのは数倍イタいからねぇ」という理由でためらっている方に、今一度、お願いしたい。
公開できないならば、せめて概要だけでも投稿し、システム的には飽和しきった感のイベコン界に、
新たな刺激を、新たな一石を投じてくださいますよう。

66 :名無し曰く、:2007/03/17(土) 13:55:06 ID:BfQlZaFT
イベントを組み込ませて貰ってますが

一つだけ言わせて頂ければ
自分では痛いとか思うイベントでも他の人がやると楽しい物ですよ

67 :名無し曰く、:2007/03/17(土) 16:14:53 ID:sR6fSOBH
コテコテな話のほうがいいよね

68 :名無し曰く、:2007/03/18(日) 05:41:53 ID:MOIrnLqo
コテコテ…

会話:(主人公,人物A)[[評定に遅刻遅刻〜]]
SEスタート:(開墾・土地造成音)
ナレーション:[[ドンッ]]
会話:(主人公,人物A)[[いたた…]]
会話:(人物A,主人公)[[いってえな!\n茶器割れたらどうすんだよ!]]
〜中略〜
代入人物B:(人物::主人公.所属当主)
会話:(人物B,主人公)[[評定の前に新参者を紹介する]]
会話:(人物A,小姓)[[(人物A){です}]]
会話:(主人公,人物A)[[あっ!\nあの時の無礼者!]]
会話:(人物A,主人公)[[お前…朝の猫襦袢女…]]
会話:(人物B,主人公)[[何だお前等知り合いか?]]

…こんなのかな…


69 :名無し曰く、:2007/03/18(日) 06:15:37 ID:LegGC6wt
その発想はなかった。>>68は天才だな!

70 :名無し曰く、:2007/03/18(日) 06:21:33 ID:tVzdfIN/
なんてこったw

71 :名無し曰く、:2007/03/18(日) 11:19:45 ID:FViHMPGz
戦国学園物にwww

72 :名無し曰く、:2007/03/18(日) 20:26:27 ID:fAdWIoHR
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
    イベント:初めての出会い{
        属性:一度だけ
        発生契機:評定開始時(無効)
        発生条件:{
            調査:(イベントフラグ::初めての出会い)==(不成立)
            調査:(人物::発生人物.カテゴリ)!=(イベント人物)
            調査:(人物::発生人物.カテゴリ)!=(町人)
            調査:(人物::主人公.身分)<(侍大将)
            調査:(人物::主人公.性別)==(女)
            OR調査:{
            調査:(人物::主人公)=(人物::武田信玄)
            }
            調査:(人物::発生人物.性別)==(男)
            調査:(人物::主人公.親)!=(発生人物)
            調査:(人物::発生人物.親)!=(主人公)
            OR調査:{
                調査:(主人公.親)==(無効)
                調査:(主人公.親)!=(発生人物.親)
            }
        }

こうですか><イベコン弄ったこと無いからわかりません!

73 :68:2007/03/18(日) 20:49:26 ID:r9KSAU2+
>>72
Σ(゚Д゚;
も…もしかして真面目に作ろうと!?

74 :名無し曰く、:2007/03/18(日) 20:59:48 ID:LsqtJ/Fj
「ふたなり」みたいにゲーム本編と無関係に進行するアドベンチャーもありだな

75 :名無し曰く、:2007/03/19(月) 00:08:02 ID:C02Mok5t
ちょwwwwwお館様wwwwwwww
男じゃなきゃ駄目なのかよwwwww

76 :名無し曰く、:2007/03/19(月) 12:30:55 ID:azDPUGbs
スクリプト:{
ひとりごと:[[ウホッ! いい男・・・]]

続きはこうなるのか?w

77 :名無し曰く、:2007/03/19(月) 21:00:40 ID:q12VpGGs
98 :人間七七四年:2007/03/09(金) 17:00:39 ID:/iwirDsP
TDN視点で見る戦国史

1467 応仁の乱勃発。うわあ・・・これは戦乱の世の幕開けですね
1508頃 宇佐美定満、女を絶つ。主君謙信から女を勧められるまで以降40年近く続く
1527 高坂弾正誕生
1530 長尾景虎(後の上杉謙信)誕生
1540頃 高坂弾正、武田晴信(後の信玄)から「小姓やらないか」の誘い
1550頃 陶晴賢、主君・大内義隆から吉川元春と義兄弟の契りを結ぶよう勧められる
    那古野勝泰、簗田弥次右衛門とウホッの契りを結ぶ
1559 前田利家、織田信長オキニの小姓を斬って出奔
1560 桶狭間で今川義元討たれるも、息子氏真、男色含む酒色に溺れる
1565 森蘭丸誕生
1570頃 蒲生氏郷、人質に出された先の信長から「小姓やらないか」の誘い
    宇喜多直家、敵のガチホモ武将に男の刺客を送って寝首を掻く
1573 武田信玄死去。高坂弾正、葬儀を一手に取り仕切る
1575 浪人していた井伊直政、鷹狩り中の徳川家康から「小姓やらないか」の誘い
1575頃 直江兼続、上杉謙信から「小姓やらないか」の誘い
1578 上杉謙信死去。ただの一度も女ともしなかったガチホモ人生に幕
   同じ年、高坂弾正死去
1582 本能寺の変。過熱した本能寺は、遂に危険な領域へと突入する
1584 蘆名盛隆、アッー!してもらえないことを逆恨みした家臣に斬られる
1587 大崎義隆の小姓同士が主君の寵愛を巡って対立。内乱にまでハッテン
1599頃 美男子で知られた片倉重綱、欲情した小早川秀秋から激しいストーキングを受ける
1610頃 木村重成、豊臣秀頼から「小姓やらないか」の誘い
1615 豊臣家滅亡。なんだこの結末は・・・たまげたなぁ


↑戦国板より転載、視点が非常に笑えるし、小歴史イベントの元ネタにも
なるかもだが、俺はこれをネタにイベント作れるほどの猛者ではない…

78 :名無し曰く、:2007/03/19(月) 21:08:40 ID:fW2ffy3g
>>68
それをやろうとするとライバル武将関連、好敵手のイベントとぶちあたりそうだからなぁ…
好敵手の能力範囲内に入らない武将限定に縛ればなんとかなるかなぁ…?
能力低いからお互い切磋琢磨させあう感じのイベントにして…

あと、文章みると主人公が女だから最後ケコーンもさせられないし(できることは出来るが間違いなく男が紐、そしてきもい)
腕が問われるな…

79 :名無し曰く、:2007/03/19(月) 23:01:38 ID:yiA9Sbaw
>>68
「新規女武将が主人公で犯られちゃうシナリオ」に組み込むか改変したらよさそうじゃね?

80 :名無し曰く、:2007/03/20(火) 01:56:11 ID:aJNZ9SWQ
>>78
いや、主人公所属の大名家に、新規女武将が登場したってことにもできるんじゃね?
おまいのお好み次第で、性別逆転させてもいいし。

ただ、あまりイベントでキャラ立て過ぎると、普段とのギャップが激しそうだな。
そこは脳内補完するしかないか?
それとも、出現フラグ立てないままにして、イベントでしかでないキャラにするか。

81 :名無し曰く、:2007/03/20(火) 02:15:02 ID:/19kODnf
>>80
子育てイベントの人みたいに男女で分けるかか…

>ただ、あまりイベントでキャラ立て過ぎると、普段とのギャップが激しそうだな。
それなら好敵手みたいに相手の家に入るたびにイベント起こさせればいいかね

82 :名無し曰く、:2007/03/20(火) 08:08:08 ID:BJXq8/sl
ギャップを気にしてたらエロなんて全然過激になんないからw
まともにプレイしても、茶聖や神医が「ふふふ これぐらいやれば十分な妨害…商人司は我らのもの」
とかやってる世界だし、気にしなーい

83 :名無し曰く、:2007/03/20(火) 09:32:15 ID:oy/W1KrW
女主人公のイベントか…
男装して武家に仕える主人公、主人公の秘密を怪しく思って探りにかかってくるライバル武将とか、
秘密を知った同家の武将が義理堅いか不義理かで展開が変わるとか、
あと親密度の高い武将が宿娘を紹介してくるのをかわしたりとか、脳内で妄想してました。
イベント外ではギャップが激しそうになること間違いなし。

84 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 05:59:51 ID:ttZ+4CkG
イベントアプロダに大奥エンジン2ハーレムスクリプトを、勝手に改造してコンテナ選択化したものをアップしました。
誰か、側室化した女性武将も選択できるようにしたり、近親かどうかでセリフが変わったり、Hでエロい選択肢が選べるようにしてください。
どうかよろしくお願いします。いや、ホントに。

85 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 06:47:43 ID:XCgAjhPY
自分でやれよ

86 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 07:30:56 ID:RAHjUDOY
ぎもぢいい……

87 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 07:34:44 ID:bhHcJfTy
エロしかねぇのかよ

88 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 07:44:32 ID:g7WGsVK9
暗殺イベント無い?
大名との手合わせで勝った時に意表をついて突然とどめを刺す。
大名が「こんなはずでは・・・無念」と言って死亡。

89 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 08:44:10 ID:EGJuLon/
イベコンでは手合わせ後の処理に干渉できない

90 :無名曰、:2007/03/21(水) 10:41:37 ID:6i0i59Er
単純な大名の暗殺イベント(失礼)ならイベントアプロダに決戦イベントと共にアップされてる。
>イベコンでは手合わせ後の処理に干渉できない
城に入る所からイベントにすれば?そして大名を斬った後には10回ぐらい小姓たちと個人戦を繰り広げる。


91 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 10:44:36 ID:EGJuLon/
>城に入る所からイベントにすれば?

それでいいならもちろん可能

92 :無名曰、:2007/03/21(水) 11:25:10 ID:6i0i59Er
より自然にするには発生契機を人物会話時にして、
会話:(主人公,発生人物)[[ところで{二人称}、手合わせなどいかがでしょうか?]]
会話:(発生人物,主人公)[[おお久しぶりだな\nでは掛かって来い!]]
とかですかね。

93 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 11:33:07 ID:EGJuLon/
嫁さんと宿屋の場合を除けば
建物内での人物会話時は
室内画面表示後と実質変わりがないからね・・・

94 :無名曰、:2007/03/21(水) 11:49:35 ID:6i0i59Er
あっそうか!
でも室内画面を条件にしてるイベントは凄まじい数あるからなあ。施設選択時に可否を選択して、という方式でひとつ…

95 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 11:51:04 ID:o4A4joCV


96 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 12:03:28 ID:TdMzyQCp
2年位前に買って殆ど遊ばずお蔵いりしたゲームだ
スレ読んでると久しぶりに遊んでみたくなるなあ
みなさんどんなイベント組み込んであそんでるんですか?


97 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 13:51:05 ID:9a9mZrho
もちろんエロ。…それは、まあ置いておいて。

争覇モードその他、NPCがやたらアクティブになるイベントと、
滅んだ大名の子孫が復活するお家再興イベントなんかを入れてるな。
もうグダグダのぐちゃぐちゃに戦が起こりまくって面白い。
史実イベントはほぼ発生しなくなるけど。

あとは太閤無双とか。

98 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 14:02:58 ID:9Ddll0Kr
このスレに触発されて注文してしまった…
予定では明日明後日くらいに届くらしい
色々とイベント作れるらしいので非常に楽しみ
これは入れとけ!みたいなオススメイベントあります?

99 :無名曰、:2007/03/21(水) 15:46:57 ID:6i0i59Er
97氏の勧めている御家再興イベント。これは良い。
あとは主人公勢力上昇・小イベントパックでしょう。

100 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 16:22:36 ID:GSc7uFho
>>98
エロを除いて上げれば、>>99に加えて
好敵手 夫婦ぶらり旅 迎撃戦 流派盛衰
学校を作ろう 追加進撃 歴史小イベント集
…かなぁ

史実無視してアクティブに遊ぶなら

争覇モード 大名シャッフル 動け戦国大名

辺りもお薦めだけど、購入初回プレイ時から導入すると
はまる可能性あるので、まずは秀吉プレイで朝倉攻め
辺りまでやって色々試してみるといいかも。

101 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 16:33:54 ID:TdMzyQCp
それらのもの入れると戦略シミュレーションっぽくなります?

102 :98:2007/03/21(水) 16:42:25 ID:71oLar6+
おお!皆さんアドバイスどうもありがとう!
色々とサイトを巡回してみたけど、なかなか作りこまれてるイベントばかりで目移りしてしまうなw
ソフト届くまでwktkが止まらないっ!

103 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 17:37:26 ID:GSc7uFho
>>101
好きなゲームだから悪い事は言いたくないけど
太閤はCOMの戦術思考がアホだからどんなに
イベコンで戦略面を補強してもプレイヤーの強敵には
成り難い。

戦略SLGというより戦国時代の生活を楽しむゲームだと
割り切ってやれば凄く面白いよ、戦争はまぁオマケ
でも演出を盛り上げるイベントが豊富だからやはり花形でもある。



104 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 18:00:08 ID:TdMzyQCp
>>103
そうですか
戦略シミュレーションと勘違いして買ってしまって後悔した事を思い出しました
でも陪臣を抱えられたり功績を上げて直臣になれたり面白そうなところもあるんですよね
戦略面が楽しくなるようなのをいろいろ探してみます
何かよさそうなのがあったら是非教えて下さい


105 :無名曰、:2007/03/21(水) 18:24:29 ID:6i0i59Er
すいません、質問です。
いま史実風イベントで姉小路家が強くなって上洛を果たし、朝廷に強訴して中納言になるってイベントを作ろうかと思ったんですが、官職をいじるのってどうやるんでしたっけ?たしか過去にこのスレでやり方を見たような気がするんですが・・・。

106 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 18:27:52 ID:M9Wme/CM
官職は弄れません。

107 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 18:36:59 ID:83wnRapm
>>105
たぶんその書き込みしてた者だけど
官職はメモリエディタ使わないと無理だよ。
やろうと思えば出来る。ってか、コーエーが官職弄れるVer出せって話ですが。

108 :無名曰、:2007/03/21(水) 19:10:40 ID:6i0i59Er
というと、イベント+メモリエディタで官職弄りで妄想プレイ、になるわけですか。

109 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 20:41:53 ID:Z7ETEf2H
姉小路の中納言に対する執着は異常

110 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 21:15:00 ID:5kJFSs3y
よくわかりませんが謎の文字列置いておきますね
005A64E2-54005200550045000000
005A6B12-54005200550045000000

111 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 21:21:13 ID:c8kXT+IT
いっその事、官位自称イベントとか作ればいいんじゃない?

112 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 23:35:14 ID:6huFFUwf
痒いところに手の届かないエディタだよなw
でもこういうエディタがあるだけで楽しいが。

113 :名無し曰く、:2007/03/21(水) 23:39:33 ID:f6VwNnjz
00400000
00689000
460041004C0053004500
54005200550045000000


と書いたテキストファイル(拡張子は何でもよし)を
+8h/置換で読み込むとウマー

114 :無名曰、:2007/03/22(木) 06:31:28 ID:FNzL2DzN
姉小路が三木から改名したのは1559年なので、乱麻の章ではゲームスタート時に三木 自綱に改名させるとか。


115 :名無し曰く、:2007/03/22(木) 18:21:06 ID:Ax6GT5IX
>>103
101ではないけどCOMそれ程弱いとは感じない
動け戦国大名と争覇モード、大名切腹回避当たりを入れて
乱麻の章の日根野で浅井家の配下プレイで現在国主なんだが
ほとんどの大名が同盟して毎月浅井家を攻めてくるなど集中攻撃してきて
城を攻めて取ってもまたすぐ取り返されて、城の防御度を上げようとしても
配下が達成する前に攻められて達成不能になったり
和睦して同盟しようとしても毎月攻められているため、なかなかチャンスが来ず
同盟できても何故か外交関係がすぐ悪化して同盟が白紙になる
他にも停戦協定したのに穴でもあったのかCOMが攻めてくる
毛利家と北条家とも支配力を一万超えて、浅井家も支配力一万超えているが
織田家と朝倉家以外全て敵で、西から毛利家、東から北条家、東北から伊達家
九州から島津家と竜造寺家が毎月攻めてきている状態
安東家と相良家は攻めて来ないが絶交状態
今は小田原攻めて場外退去の交渉した時、それに加えて停戦持ちかけてきたので
受諾して、その後なんとか和睦して同盟したのだが
朝倉家、織田家、北条家とも何があったのかわからないが
外交関係が悪化していた
何とか関係改善して毛利家を倒して九州制覇を目標にしている

浅井長政は現在小谷城から観音寺城を経て攻め落とした小田原城に転居した
近畿がピンチの現在非常にスリリングな状態になっている

116 :名無し曰く、:2007/03/22(木) 18:27:11 ID:KFco8EZ4
ゲーム的には後手踏んでばかりなんだろうが
そんくらいゆるめにプレイした方が味わいはあるよな

117 :103:2007/03/22(木) 20:18:36 ID:BMnOZHTP
>>115
いや俺は
>太閤はCOMの戦術思考がアホだから
と言ったまでで…言い方が足りなかったかな。

戦略をどんなに強化しても戦術面(特に野戦)
が破滅的に弱いからどんなに戦略上で優位に
立たれても怖くも何とも無いって事。

戦略を戦術で跳ね返す事が容易に可能なので
そういうのが好きなら痛快だけど、>>101
戦略でじわじわした駆け引きを楽しみたいって
言ってるように俺には聞こえたから103の様に
答えただけで…。
(光栄のゲームは伝統的に大勢力がちっとも怖くないし)

毎月毎月ひっきりなしに攻められるのは手ごたえがあると
言うよか俺には単にウザイだけだが、何を楽しいと思うかは
人それぞれだし言葉足らんかったね、すまん。

118 :名無し曰く、:2007/03/22(木) 20:49:27 ID:OOSSzgpF
戦場に出す兵士は最大で3000人、とかの縛りを入れたらどうか

119 :名無し曰く、:2007/03/22(木) 21:43:46 ID:zmcT4dTx
俺は

全委任
増築禁止
軍資金調達禁止
自己訓練(1〜☆まであるアレ)禁止

でやってる。
正直それだけやっても大勢力こわくないけどな・・・。

これに評定月一までいれればそれなりになるんかなぁ・・・。

120 :名無し曰く、:2007/03/23(金) 20:49:27 ID:mBCmMKvC
現実的に自部隊以外委任ってのはどうだろう。

121 :名無し曰く、:2007/03/23(金) 21:35:29 ID:aD8aE9xA
敵味方、合戦カード無し、退却無し。
これで時間かかるの間違いなし。

122 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 12:33:10 ID:lYAu8Zcd
争覇モードってなに?

123 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 13:26:51 ID:StUwRNbP
readme嫁

124 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 15:29:15 ID:RinvD7Hs
ズバリ!
おまいらが導入してるエロイベントはどんな感じ?

125 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 15:47:54 ID:gYvymtRd
まずは>>124が言うんだ!


126 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 16:44:34 ID:RinvD7Hs
あいや、自分はふたなりイベントのみでして…
何か嫁なり姉なり妹なりで何かいいネタがあればと思いまして…、はい

127 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 17:06:38 ID:T98Ibza+
妹と駆け落ちするイベント作ったが、嫁さんにするとタダの夫婦っぽくなってしまってお蔵入りにしてシマタ

128 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 17:13:39 ID:9kZfgsvY
エロイベント本気で導入してる奴いたのかww

129 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 18:09:03 ID:gYvymtRd
>>124
一応手に入れられるエロイベントは一通り導入してるけど
エロイベントは発生条件がかなり頻繁なのが多いから
改造してまとめたり発生頻度低めに抑えたりして
たまの息抜き程度に発生するようにしてるなー。

んで実際改造でつなぎのエロテキストつくると異様に
精神削る作業なんだよね…作者さん達には感謝です、はい。


130 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 19:38:03 ID:Sy+AWMdD
イベコンの歴史はエロイベの歴史でもある
古くは「桃」、間近には「怨敵」

131 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 20:25:33 ID:eI9usmzc
エロイベはON・OFF出来るようにしておくと便利よ。
共通の条件をコピペして入れ込んで使っている。

132 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 20:43:44 ID:hWXF+Ddb
エロテキスト作りは苦労するよなー
苦労して作っても実際プレイしてみるとなんか萎え
自分で作ったのじゃコーフンできないのはなぜ

133 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 21:01:15 ID:T98Ibza+
テキスト書いてる途中で満足しちゃって最後まで書き上げることができません><

134 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 21:06:38 ID:/0HMqmPs
>>133
あるあるwwwwww

135 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 21:18:49 ID:gr7l4/DJ
ちょっと思いついたんだが、エロの間こうやって効果音を流しつづけたらエロくね?
  SEループ:(物音)
  SEストップ:(物音)

136 :名無し曰く、:2007/03/24(土) 22:41:50 ID:s4uhi8PS
好きな喘ぎ声を選んでね!

 SEループ:(ねずみの鳴き真似)
 SEループ:(猫の鳴き真似)
 SEループ:(犬が唸る)

好きな潮吹き音を選んでね!

 SEスタート:(飛び込み)
 SEスタート:(水攻め工作)
 SEスタート:(熱湯)

137 :名無し曰く、:2007/03/25(日) 00:42:20 ID:3+UqtwXm
>>132
逆に考えるんだ…
自分以外の人はとてもコーフンするんだと

138 :名無し曰く、:2007/03/25(日) 10:43:20 ID:C5bpvatO
文字だけで興奮できるお前らに敬意を表する

139 :名無し曰く、:2007/03/25(日) 14:09:09 ID:d1xeuFXb
スポーツ新聞のエロ小説が地味に消えないお国柄ですよ

140 :無名曰、:2007/03/25(日) 17:46:45 ID:AXzIR/f4
一応太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダーの方に姉小路のイベントを投稿しておきました。

いやしょぼい。まあワタクシの力量の問題ですが。

上洛しないとほんとにつまんないですし、上洛しても官職が弄れないんじゃあね…やっぱり…

141 :名無し曰く、:2007/03/25(日) 17:54:28 ID:wW/GYtOa
映像系はなんつうか、素材そのものがガツンとくる感じで
文章系は職人の技が入るというかなんというか。
まあ、エロだけに限らず。

>>140
おつかれさまでございます。

142 :名無し曰く、:2007/03/26(月) 09:12:48 ID:jG+aLlti
>>136
医術失敗は?

143 :名無し曰く、:2007/03/26(月) 11:34:56 ID:DjsAiL8B
大河トレースイベントマダー?

144 :名無し曰く、:2007/03/26(月) 12:55:13 ID:jVPEQ/9g
姉小路イベント導入しようとしたら

LINE 0344 : コマンド「背景変更」 の引数の数が合いません(3個のところに2個来た)
LINE 0344 : 背景変更 : 読み込めませんでした
LINE 0344 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0344 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

ってでてうんこった><

145 :無名曰、:2007/03/26(月) 13:09:13 ID:h+7E/Ukj
さっそくミスですね。すいません。
344行目は、
背景変更:(場面,皇居,)
となっているので、
背景変更:(場面,皇居,フェード)
に修正してください。

146 :名無し曰く、:2007/03/26(月) 17:45:32 ID:9cvJ2twM
>>143
大河って今年のカンスケイベントって事ですか?
現放送段階の展開だと年代的に厳しいんじゃないかな
信虎もいないし。
実在が疑われてる人物だから色々脚色は施せるかもかもだけど
それならカンスケに拘らず汎用武将用イベントで製作すれば
面白いのができるかもですね。

大河といえば主役が脇役級の人物に移ったせいか、架空エピソード
でその年代の「時の人」と無理矢理絡む傾向があるけど、ドラマとしては
ともかくゲームイベントとしては面白いかも。
太閤の場合史実イベント重視プレイで行くと秀吉が時の人だから例えば
秀吉の出世によって発生するイベント作って、主人公の秀吉への対応選択に
よって、秀吉がドロドロに腹黒かったり、信長様命の陽気な猿だったり変化
する秀吉との友誼イベント作ったら面白いかな?主人公が出世すると
ご機嫌伺いに来たりとか、第二の好敵手みたいに。

147 :名無し曰く、:2007/03/26(月) 23:51:01 ID:vLpeV6Vp
一豊ってことはないのかな?

148 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 02:06:45 ID:fNlVejYD
あー起動するたびにCD入れるのマンドクセ…
NoCDパッチかバイナリ弄って回避できんかね>CDチェック

149 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 02:08:14 ID:ebvo0RLO

信虎を作るぐらいは造作ないし、年代もごまかせなくはないが
村上も小笠原も滅びてるから
活躍のさせどころがないうちに川中島でアボーンなかんじ
風林火山はわりと好きなんだがなあ

150 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 05:39:12 ID:uHZ4XTzf
一豊はいらんが、勘助が激しくやりたいのう

151 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 06:04:44 ID:j6E15MjB
NoCDパッチはあるだろー

152 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 11:08:52 ID:Ot9k4r7d
小笠原と村上は武将として存在してるんだから
1554勘助で開始すると同時に信濃の土豪を一斉独立させれば
状況は再現できる

153 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 11:14:29 ID:4qwvoUJL
PS2版は流亡があっていいな

154 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 17:23:56 ID:ebvo0RLO

1554年シナリオを流亡の配置にするスクリプトがあるといいな


155 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 18:20:17 ID:8PSJB1y7
どっちにせよ大河イベントは終るまで誰も
つくらないんじゃないかな尻切れトンボになるし

それに今はムチャクチャ面白いけど…
Gackt謙信でてきた瞬間大コケする可能性があるし
別にアンチって訳でもないがどうみても視聴率狙いだし


156 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 19:17:07 ID:4qwvoUJL
ガクトは視聴率狙いなのかどうか・・・
NHKだから真面目にやらかしそうだぜ?

157 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 20:23:51 ID:Q63WcDuv
視聴率狙いならジャニタレやバータレを入れるよ
もっともそれやった数年前に予想通り学芸会以下の芝居になってボロクソに叩かれたわけだがw

158 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 20:33:42 ID:/aMhvp2z
ガクト謙信に少しは期待したんだが大河のOHPの謙信見てガクッ・・と来た
まんまビジュアル系です。

159 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 20:35:57 ID:fNlVejYD
BASARA版謙信と思えばダメージはでかくないんじゃね?

160 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 20:47:26 ID:q7rVrWGx
姉小路イベントやってみた。
・・・何もおきない。

ソースを見てみると、
 イベント:ゲーム開始時苗字変更
のようになっている。これを
 イベント:ゲーム開始時苗字変更{
のように最後尾に『 { 』をつけて再プレイしたところ動くようす。

因みに全てのイベントで欠けていたので報告。

161 :名無し曰く、:2007/03/27(火) 23:20:28 ID:UKZTz7bc
やり取りが漫才みたいで面白いな。
台詞回しもゲームに馴染んでるのがいい。
本編にもこういうイベントがもっと欲しかった。

162 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 00:10:59 ID:gtXiZp3M
このスレいいなぁ。
PS2で飽きるほどプレイしたけど、PC版が欲しくなってくる。
おれもエロイベントやりてぇ。

163 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 01:03:23 ID:PJ6j20hW
>>162
大歓迎だよっ!最初は適当にエロいじってただけの人も
なれればすぐに作れるようになりますよっ!

そして珍子握って待ってたはずのエロ立身出世がイベコンの
感動系のイベントで珍子握りつつ涙しちゃうのもまたPC版の良い所

おいでませ!でも中古には注意してね!

164 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 01:08:07 ID:vIPu3WyU
昔、三国志4かなんかであった年頭の作戦会議みたいなの欲しいな。
部下が勢力の現状を報告して、色々献策してくるの。

165 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 01:18:35 ID:7geWcEzz
勢力上昇イベントにそんなのあったとおもう

166 :162:2007/03/28(水) 01:22:35 ID:gtXiZp3M
>>163
スクリプト自信ないし太閤Vも旬過ぎたしと思ってたけど、太閤スレは本当に廃れないね。
次作も?だし本当に購入するかも。
その時はよろしくお願いします。

167 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 01:31:14 ID:PJ6j20hW
>>166
これはご丁寧に!
期待しつつ待ってますじぇ!人は多い方が楽しいし!

168 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 01:50:53 ID:fPuA4Naj
>>166
俺もPS2版を持ってるんだけど、イベコンが面白そうでこらえきれず昨日PC版ベストを買ってきた。
まだ全然わからないけど、試行錯誤の中でちくちくスクリプト作るのもなかなかいいもんだよ。
好きなゲーム内でイベントをある程度自分の思うように動かせるってのはちょっと感動する


169 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 02:02:27 ID:eHgjJfsC
飽きないよね。いや、ずっとやっていると飽きるけど、またすぐ遊びたくなる。
新しいイベコン入れたりすると、状況変わるからそれもあるのかも。

170 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 08:30:28 ID:80p40gBf
PS2で昔やったけど、最近になってPC廉価版を買い直した俺が来ましたよ。
Amazon で買ったんだけど、今みたら在庫がなくなってた。
>>162も急ぐんだ!!

にしても、最初に作ったイベントが女性武将検索イベントとか、俺わかりやすすぎ。

171 :無名曰、:2007/03/28(水) 12:04:59 ID:X8gm/vKL
>>162
失礼しました。しかし動作確認はしたんですけどね…一体何なんでしょう?
訂正してもう一回投稿し直します

172 :名無し曰く、:2007/03/28(水) 13:02:26 ID:YFh3zLAl
自分もPS2版をアホみたいにやり尽くしたけど
このスレや新武将作成のスレを見て一週間前にBest版を購入したよー
今は色々なイベント導入したり弄ったりしてるところです
新学期始まっても学校行けるかな…?そのくらいハマっておりますです

173 :名無し曰く、:2007/03/29(木) 18:21:14 ID:sx5R/a42
去年作って途中で挫折した長期イベントを久々に見たら合計1Mあった
これで予定の半分ちょっとなんだからそりゃ投げ出すわなって納得した

174 :名無し曰く、:2007/03/29(木) 20:21:05 ID:36ehlDiq
未完成でもうpきぼん
他人のスクリプト見ると、何かしらインスピレーションが湧くし

175 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 15:09:57 ID:FvyxCJVC
いまさらスクリプトを導入して、エロに燃えてる。
ふたなり、15章が鯖落ちでダウソできなくてとても悲しい。

176 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 16:04:27 ID:FvyxCJVC
……と思ったら、組み込まれてたな。未完なのか。続きが気になるわぁ。

177 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 16:44:23 ID:igFFOA4/
YOU続き作っちゃいなYO!

178 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 20:03:29 ID:JdS7orRr
水をさすようで悪いんだが、
エロイベントやるくらいならエロゲやったらいいんじゃね?
て思うのは俺だけなのか?
煽るつもりはなくて、正直に疑問に思った。

179 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 20:29:10 ID:7RWOk+/o
エロSLGメーカの○フトハ○スキ○ラよりエロテキストが長いんです…

180 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 20:50:19 ID:4IrjbI3X
エロ以外の部分がしっかりあるところ
その上でエロじゃないゲームをエロ化できるところが良い

181 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 21:12:29 ID:mnxov2He
エロイベントは何が楽しいのか教えてほしい
他意はない、本音です

182 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 21:25:49 ID:6X72v9n8
 まず、エロゲそのものが嫌いというなら、エロの話題はスルーしてくださいという感じだけど、
そうでないとして答えるなら、官能小説というものがあるように、文章力があればテキストだけ
でも、十分に優れたイベントが作れると思う。
 で、太閤の場合は、好みの女性武将を自由に作れるという利点があるな。さらにそのキャラ
用にセリフを改変してもいい。 改変するだけでなく、好きなシチュエーションのイベントを自作
することもできる。
 それに戦闘もからめて、戦いに勝ったら相手の女武将を自分のものにできるとか、そういう
征服力を満たすような遊び方もできる。
 どうしても、絵が欲しいというのであれば、初期に死亡する武将の顔グラをエロ画像に置き換える
という手もあるけどね。

183 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 21:27:25 ID:igFFOA4/
>>179
○になにが入るか一瞬でわかった俺に嫌気がした

184 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 21:29:42 ID:P72ktWAM
180の言わんとしていることが、私にはよくわかる。
確立された世界に、何の必然もなく発生するエロイベント。
こういうエロの刺激は、エロが前提のエロゲーをプレイしていても味わえない。

演出としてのエロイベントもあるがね。こちらは立ち位置としては、時代小説の濡れ場と同様であろう。

なんにせよ、こういうゲームでのエロを求める気持ちは、エロゲーをプレイすれば満たされるという種の欲求とは質が違うと私は思う。

185 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 22:17:28 ID:UReMpIYw
エロについて真面目に語らってるおまいら
嫌いじゃないぜ!

186 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 23:30:39 ID:8UVb5+dl
チンギスのオルドも、ベッドから宴会になったら、嘆きの声が多かったしなw
コーエーゲープレイヤーには、まず間違いなく、色事に絡む演出に肯定的な層がある

まあ、コーエーのゲームの中でモロにその手のシーンを望むかは置いとくとしても、
食事・芸事・運動etcでそうであるように、人間が本質的に娯楽とするものは、
歴史ロマン(空想・妄想)と本質的に相性が良いものだと思う

太閤5のイベコンは、完全自作するより、はるかに手軽にそのロマンを二次創作的に
ゲームとして演出・鑑賞可能なものだから、単にそれらが結びついただけだと思うけどね
本来存在しない要素を、あえて混ぜて楽しむのも、パロディとしての自然な娯楽だし

187 :名無し曰く、:2007/03/30(金) 23:52:43 ID:4IrjbI3X
皆語るなあw
しかし、この流れはエロに興味がない人が引くと思われ
どっかにエロスレでも建てるか・・・でも過疎るだけだよねぇ

188 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 07:24:56 ID:ZHU5g2SK
本当はアプロダとつながってる雑談所BBSに、そういうスレがあるんだけどね
2ちゃんの方が、集まりやすく話しやすいわな…

189 :178:2007/03/31(土) 10:45:23 ID:fCZYu3My
確かにエロゲじゃ味わえないものがあるのかも。
俺はどっちかというとアンチなんだが、その気持ちは分からなくもない。

190 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 10:50:20 ID:mT6X8+fu
なんていうか、妙に雰囲気に馴染んでるような不条理感がたまらない。
セリフ言わせてるだけなのにな。エロ&二次創作は神秘だ。

191 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 11:31:03 ID:UTDGD7UF
エロが楽しいってか戦国ドラマにはあった方が自然な気がする拙者は…
その手の小説にはほぼ必須だしなぁ…。

192 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 11:36:43 ID:a/mJbJdj
とりあえず長いのは三行でまとめてくれ

俺はエロゲもイマイチ理解できない人だが、>>180的な気持ちはわからんでもない
全裸より半裸
映画のエロシーン
みたいな?

まぁエロネタは専用スレ立てた方がいいかもわからん

193 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 11:43:51 ID:Px6dVxSD
ピンクのどっかの板でやれば良いと思うよ

194 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 12:12:12 ID:T/lG6RRC
これ以上乱立させるんじゃねえ!

195 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 12:16:49 ID:XiWzecTO
俺はどちらかと言うと重厚なエロイベントより
セクハラ系のちょこちょこっとスパイスの効いた感じの方が良いかなw
エロというよりただのセクハラだがw

196 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 12:52:56 ID:UTDGD7UF
>>195
変名会話:(門番,主人公,[[]],[[196]])[[殿、{一人称}は重厚なのも好きでござる]]
選択:[[斬る]][[いやせくはらが良い]][[ほほう通じゃな]]

とりあえずレスだけでもイベコンスレ風にしてみた

197 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 20:25:04 ID:pFE4evfG
ユーザーパーツを作らない会?になんかキテルー
企画の3と4が実現したら、あと10年は遊び倒せるな……

198 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 20:42:47 ID:XbYJ18bW
>>197
これはあれだ
YOU 太閤Vでエロゲ作っちゃいなよという
ネ申の御意思に違いない

199 :名無し曰く、:2007/03/31(土) 21:05:04 ID:Px6dVxSD
スチル一枚つぶしてエロCGにしたら・・・
他のイベントでいきなり出てきたらアレだけど試みとしては♥

200 :名無し曰く、:2007/04/01(日) 03:30:03 ID:B3j3Ii0n
PUKの4のモザイクに萌えた

201 :名無し曰く、:2007/04/01(日) 16:06:46 ID:5Fzhj7CJ
>>199
期待してしまうよな

202 :名無し曰く、:2007/04/01(日) 19:57:59 ID:6QdXHy3F
企画の参、シナリオエディターも気になるな

203 :名無し曰く、:2007/04/01(日) 20:19:37 ID:8eMTRSHI
使用頻度が一番低いイベント用スチルは「五右衛門釜ゆで」?

204 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 06:23:11 ID:8q4NQv7M
こういうところがあったぜ
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1171500379/

205 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 06:37:43 ID:umQG1aiA
>>204
そのスレだとフリゲが中心でシェアウェアの太閤は
今一下火なんだよねぇ

206 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 09:21:41 ID:9SWflSOp
>>203
いやいや、ここは「ねねと結婚」だろう
あれって日輪で、しかも秀吉限定だし

207 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 09:47:08 ID:1BHiu63M
イベコンで使うには、ねねと結婚、正徳寺会見、三本の矢とか、
大物の特定武将の顔がモロに見えてるのは苦しいんだよね
しかし、エンディング鍛冶屋にかなうものは・・・・鍛冶屋絡みのイベント自体がorz

208 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 11:36:37 ID:AiB/YO7H
私はあまり気にしないな
ただ結婚に関しては別にスチルがあるから使う理由も無いか

209 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 16:45:01 ID:tmRPnGho
鍛冶屋、医者、茶人。いわゆる二次求道系は扱い低いよ(´;ω;`)
「ねねと結婚」は織田家プレイでS1で猿が独身だから、
こじつけでねねとケコーンさせる時に使ってる。<利家用イベントかねぇ
あとは成政用にイベント作って、そこでも使ってる

210 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 16:47:49 ID:o7vVkCUm
>>207
鍛冶屋絡み汎用イベントで面白いイベントって何か思いつかないかな?
競争相手がいない、各勢力に影響できない、ただ孤独に貴重品を作るだけだものなぁ・・・

211 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 16:52:40 ID:tmRPnGho
となると飛躍的だが、海賊と仲良くなれば協同で鉄鋼船開発の依頼が来るとか…
(でも鉄鋼船建造フラグいじれないんだよな〜)

212 :名無し曰く、:2007/04/02(月) 19:32:17 ID:cpoa0fuQ
>>211
鉄甲船フラグはいじれますよ。

自分は↓入れて量産可能イベントつくってます
更新:(海賊衆::海賊衆A.鉄甲船建造技術)(量産可能)

COMが上手に作って運用してるかは謎ですが
一応情報画面上では量産可能になってますね

213 :無名曰、:2007/04/02(月) 23:25:50 ID:nakn6rqM
>>210
妖刀を作るイベントとかはいかが?たぶんつまらないだろうけど。


214 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 00:36:23 ID:Cij/49WV
>>213
妖刀か・・・
最終的には結局個人戦になるかな?

それとも妖刀を巡って忍者やら商家やら大名やらが動きまわる派手なイベントにすべきかw

215 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 00:53:48 ID:cBR/hkAW
いっそ懐かしの妖刀伝のイベント化とか…って伊忍道とあんま変わらんか
80年代には妙に戦国伝奇ネタが多かった気がする、あされば厨イベントの
ネタ位にはなるものがゴロゴロしてそう。

216 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 00:58:21 ID:BktxjJ0g
あれか、桃地丹波にカワイイ娘がいたり、妖魔が九の一に内蔵貪り食ってにんまりしてたり
猿が本能寺の黒幕だったり、蘭丸の声の座を最終回だけベテランに奪われたりするのか?

217 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 00:59:46 ID:Cij/49WV
妖刀伝って見たこと無いんだけどこれって刀鍛治が活躍する話なの?
解説読むと忍者が主人公みたいだけど。

218 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 01:01:27 ID:cBR/hkAW
>桃地丹波にカワイイ娘がいたり
ここだけでいいw
てか桃地丹波っておもいきりエロそうな名前の忍者だなー

219 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 01:04:46 ID:cBR/hkAW
>>217
昔過ぎて戦国時代が舞台だったって以外
内容はあんまし覚えてない、戦国時代で
妖刀って単語に脊髄反射しただけっす、すまぬ。

220 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 01:06:36 ID:Cij/49WV
>>219
い、いや、謝る必要はないよ
鍛冶以外でもイベントネタになるかもしれないし

221 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 02:10:37 ID:6odziCeb
作らない会?の中の人、乙!人柱いってきます

222 :無名曰、:2007/04/03(火) 13:03:50 ID:pG4j6gn0
>>214
個人的には天下一鍛治を所持した状態で発生し、大名家から当主のために最高級の刀を作るよう依頼される。
しかし主人公はただの刀鍛治で終わるつもりは無かった…依頼主から与えられた1年で妖刀を作り上げ、天下に嵐を巻き起こそうと目論むのであった…
というようなものを想像しておりました。




223 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 15:52:50 ID:yQrjgvqf
ベタなシナリオだと
家康が師匠の作った「髑髏の刀」を持っていて
幸村からそれに打ち勝つ「白鳥の刀」の製作を依頼されるとか


224 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 19:09:26 ID:AzdpJ1sC
折角石川五右衛門がいるんだから斬鉄剣イベントはどうだろう

225 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 19:36:57 ID:0u5b9n3L
つ【蒟蒻】

226 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 20:03:34 ID:HJApKH/R
あの五右衛門じゃ、斬鉄剣似合わないなw

227 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 21:51:07 ID:6odziCeb
ttp://zip.2chan.net/7/src/1175604489356.jpg
完璧じゃないですか。神様ありがとう

228 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 22:09:01 ID:c+SAsjI9
これであと10年は戦えるな

229 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 22:10:44 ID:SJKTiyZG
もう既になんのゲームだかわからんなぁ。

230 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 22:19:40 ID:3Q+dAn+y
なんだか良く解らないが
太閤色が消えてて吹いたw

231 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 22:52:49 ID:sDZ7apoS
>>227
俺がさっきまでプレイしていたゲームと同じゲームだと思えんw

232 :名無し曰く、:2007/04/03(火) 23:10:02 ID:HJApKH/R
もはや、台詞枠をアイコラしたようにしか見えないw

233 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 00:15:41 ID:xMrIrBPV
しかし、やろうと思えば出来るのが恐ろしい所なんですよ

234 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 00:20:35 ID:CHfRvWGz
いそがしいときにかぎってこういうのが出るから困る。

235 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 00:41:58 ID:EpkbX+4M
1 ナナシ 2006/03/32(土) 13:42:25 ID:SCEc7KXv
          猿よ、イベコン・顔グラエディタと来たら、あとはイベントスチルエディタかのぅ・・・
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧    
             ( ´ω` )     (・ω・ ) ∠ そうなるとエロゲツクール化しませんか、殿
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

2スレ目の予言がついに…

汁沢の人にはただただGJ
ただこうなるとエロイベントは自家製改造が主流になって
作品発表はかえって下火になったりしてね。

236 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 00:47:37 ID:L7lo0GZZ
おまけスチルが使える様になるのは嬉しい事だ。

237 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 00:57:12 ID:jGwW6HJ3
やりたいけど手が付けられない
そんなジレンマ

238 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 09:13:08 ID:2AjQrVGW
しかしイベントスチル書き換えツールが出たおかげで
武将に話しかけたらエロ画像だったってことがなくなって一安心だね

239 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 18:08:02 ID:sj+jfJkg
逆じゃネーのw

240 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 18:30:04 ID:vgA98eRM
エロ絵も良いけど、もっと汎用的に使えるスチルも良いんじゃないか
評定の間とか、各種自宅とか

241 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 18:33:55 ID:jGwW6HJ3
足軽のみすぼらしい座敷が豪華な欧米風な素敵なお部屋に!

242 :名無し曰く、:2007/04/05(木) 11:11:42 ID:7AX8f5Ik
ビフォーアフターかよ!

243 :名無し曰く、:2007/04/05(木) 21:33:28 ID:7H6CP6JQ
城主になったら六本木ヒルズ上階並みのお部屋張りがいいです

244 :名無し曰く、:2007/04/05(木) 21:37:13 ID:7H6CP6JQ
自分の部屋をデジカメで撮って自宅背景と差し替・・・

他の武将の宅も同じになるのでこんなに悲しい事は無い

245 :名無し曰く、:2007/04/05(木) 22:39:27 ID:xqrmAgg/
しかし、ふたなりの様に無駄に厳かなネタも使えなくなるという…

246 :名無し曰く、:2007/04/06(金) 17:59:51 ID:a3DgJpg2
ネタの最中にエロゲ画面になっても困る品

247 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 21:03:37 ID:QlsS9jRR
イベントスクリプトアプロダの263「オークション」。
このイベントを起こすと、名声が初期化されてしまうんだが、
誰かどこをどういじれば解消できるか教えてくれ。
改良して再うpしてくれたら神。

248 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 22:03:16 ID:QKyGByjD
>>247
//価値5以上なら所有者変更
調査:(アイテム::アイテムA.価値)>(4)
分岐:(真){
更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(人物A)
代入z:(人物::人物A.名声)+(1)
更新:(人物::人物A.名声)(g)

↑ざっとみた感じここが原因じゃないかな
更新:(人物::人物A.名声)(g)
ではなく
更新:(人物::人物A.名声)(z)
が正しいと思う

249 :247:2007/04/07(土) 23:44:37 ID:QlsS9jRR
>>248
そこを直して、お館さまで検証してみた。
落札しても、辞退しても、失敗しても、お館さまの名声はグレイト。
ありがとうございます。

250 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 23:46:46 ID:QKyGByjD
>>249
お役に立てて何より、これからも
イベコンライフを楽しんで下され。

251 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 05:46:48 ID:nqFl6a4S
変な質問なんだが、太閤は改造しても武将の能力の最大値はアイテム入れて120が限界?
三国志や信長は255とか999とかお遊びでできたりするけど、そういうのは無いのかな

252 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 06:12:05 ID:Ts2W9N+3
ない
と思う

253 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 06:49:13 ID:f5aavWoE
今武力でやってみたら基本値255+武具20まではいけた
基本値を256にすると0にもどる
表示上もどってるだけで実際は256以上になるのかもしれない
能力表示はバグってぐちゃぐちゃ

で個人戦やってみたら滅茶苦茶強かった
移動距離は100か120で打ち止めっぽい

254 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 07:30:27 ID:nqFl6a4S
おお、できるんですか
抽出して新武将改造すると不正なデータですって読み込めなかったからできないのかと思ってた
何のツール使いました?

255 :254:2007/04/08(日) 07:37:27 ID:nqFl6a4S
セーブデータエディタでできました
ありがとうございます
MAXにしないで直接数字打ち込めば良かったのか

256 :248:2007/04/08(日) 10:50:11 ID:TplWjeQ5
>>247
試してみたら妙にいじりまわしてしまったので
ぶらり旅対応版にした物をあぷろだにあげときました。

しょぼい改変(改良とはいえない)ですが、よろしければどぞ

257 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 11:05:50 ID:igwfb2JK
イベコンのNo385嫁関連イベントをコンバートしようとしたら
LINE 0003 : イベントの「奥さん会話集1」が見つからない
などと表示されて導入出来ませんでした。
自分で調べた限り問題ないと思うんですが、何が悪かったんでしょうか?

258 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 11:32:14 ID:ebv8AcFk
ID追加したか?

259 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 11:41:21 ID:4auNYA5i
原因は>>258でFAなんじゃないかな?
上げるときに動作確認くらいはしてるから通らない筈は無いと思うんだが。
もしくはコンバーターのバージョンが古いとか。


260 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 11:46:41 ID:igwfb2JK
>>258
それでした_| ̄|○
どうもありがとう。

261 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 11:49:42 ID:igwfb2JK
>>259もありがとう。
導入の仕方すっかり忘れてて、ずっとファイルの中身調べてました。

262 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 13:01:13 ID:mWRUC6ud
今のところ新武将の初期技能はいじれるけど
合戦札とかはゲーム始めた後のデータをいじるようにしないといじれないんだよね?

ゲーム始めるたびに数十人の新武将データいじるの大変だわ・・・

263 :そうでもないよ:2007/04/08(日) 13:10:13 ID:JnGhLXwZ
そうでもないよ

264 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 13:58:38 ID:JZOKQklh
>>263
その話、詳しくお聞かせ願えますかな

265 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 14:05:28 ID:jEYWG1oD
武将の番号ごとに札ふりわけるイベントつくるってことじゃねーの?
俺はそうしてる。

266 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 14:18:38 ID:wFt3JU2f
主人公以外はイベントでは札をいじれないと思ったが

267 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 14:29:59 ID:JZOKQklh
>>265
> 俺はそうしてる。

ぜひご教授願いたい。まじでまじで。

実は人物名でなく人物番号を引数にすれば
札の所有をいじれる、とかだったらいいな・・・

268 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 14:31:52 ID:mWRUC6ud
>>263>>265
まじで詳しく教えて欲しいんだけど

頼む!教えてください

269 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 14:55:02 ID:jEYWG1oD
ごめん。実はイベンコいじったことないんだ。えへへ・・・orz

270 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 15:02:07 ID:JnGhLXwZ
笑つた。

SbCdInit.tr5、SpCdInit.tr5を書き換えれば、
個々の武将(新武将も)の”ゲームスタート時”の所持カードを設定できる。

271 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 15:36:40 ID:3TvXxJQb
後のカード所持エディタである

272 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 15:44:16 ID:mWRUC6ud
>>270
神鶴とかだと読み取り専用チェックはずしても読めないよね?

バイナリいじるとかしないとだめとか?

273 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 20:53:27 ID:HCsBWK20
所持カードは今度出る(とイイナ)シナリオエディタで弄れる(かもしれない)

274 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 21:01:28 ID:9Mvd9HrB
相性もいじれるエディタは無いかなぁ・・・
家臣皆と個人相性の悪い尼子父子とか
可哀想で見てらんないw

275 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 00:14:05 ID:u04L4Z9F
袋叩きの流れかと思ったら、皆優しくてワロタ

>>270はもっと評価されていい。
誰かエディタつくってくれたら全裸で開脚前転するわ。

276 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 00:20:16 ID:CGrxLj1J
>>273
オンシ、通やな

277 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 03:24:42 ID:lWaPuj2Z
>誰かエディタつくってくれたら全裸で開脚前転するわ
作る方になんのメリットも無いな

278 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 09:56:42 ID:ovAuj4dP
せめて>>275が女子中学生であればよかったのですが

279 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 10:40:15 ID:hruN93RS
ろりこん乙

280 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 12:11:51 ID:J8X9yTmb
自作ツールの公開は、自分が成長できて周囲の人間も楽しくさせることができるんだ
僕はそこにほれた。イベコンのいいところもそこだ!

281 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 14:38:55 ID:ntXOgqvH
好敵手イベントが武士のみじゃなくて
大名でも海賊でも忍でも商人でも医師でも鍛冶師でもバージョンがあれば良いのに

282 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 20:52:19 ID:nohf3Pul
好敵手を参考に自分で作ればいいじゃない

283 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 21:22:48 ID:I9xLj9zV
>>282
自分もそうレスしかけたが、やっぱし自分で作るのって
作り上げた達成感はともかく遊ぶ上での新鮮味が皆無だから
誰かに作って欲しいって気持ちは解るなぁ。

ただ既存のイベントの別職業バージョン作れって
言うんじゃ無く、基本路線は既存の亜流でも独自の
要素を提示した上でネタ振りするならば、誰かが
作ってくれる可能性は増えるかもしれないよね。

例えば忍者版好敵手なら友情の好敵手より生涯の強敵としての
存在の方が燃えるかも(いや催促じゃないよ)

284 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 21:34:43 ID:K5ePbG6w
甲賀vs伊賀か

285 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 21:39:49 ID:j+MdnGWO
自分が印可持ちのときに弟子を鍛えて技能と武力を上げる
イベント作りたいけど発生条件とかのヒントになりそうな
イベントってありますか?
エロイベントの発生条件いじって手うっかり男相手でも発生させ
るくらいイベコンいじるのがへたなんです
(いきなり姫和子押し倒して愕然とした)

286 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 21:58:25 ID:nohf3Pul
>>283
最初に大枠だけでもを作っておくと良いかもね
イベントを追加しやすい作りにしておけば、
ぶらり旅みたいに誰かがプラグインを作ってくれるかもしれない

287 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 22:40:13 ID:uSEYTVDx
大名版好敵手イベントは清洲同盟からはじまる織田徳川同盟の亜流みたいなかんじになるのかねえ

288 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 22:58:59 ID:I9xLj9zV
>>285
つ「流派盛衰」

>>286
あるフラグを使用すればそのイベントのシチュエーションが引き継げる
フラグがあれば派生イベント作りやすいですよね
ぶらり旅の同行フラグはそう言う意味で使いやすい

>>287
大名版好敵手の原案は林山さんのBBSにある「双星」ですかね?
読む限り製作着手直前までは行ってたみたいだから凄く惜しまれますなぁ

289 :名無し曰く、:2007/04/10(火) 04:41:41 ID:A74i4th3
「好敵手」とはカテゴリ違うのかもしれないけれど「遙けき紺碧」はかなり好きだ。
ちょっと動作が?なところもあるけれど、ああいったお互いが切磋琢磨する
イベントってのは面白いね。

290 :名無し曰く、:2007/04/10(火) 08:30:01 ID:+BCq+N61
>>288
林山草庵は最近チェックしてませんでした
ありがとうございます

291 :名無し曰く、:2007/04/10(火) 08:31:17 ID:+BCq+N61
sageてなかったorz

292 :名無し曰く、:2007/04/10(火) 13:56:15 ID:aK3r/E2n
ユーパツクって一括読み込みとか
パーツ属性の一括選択ってできないん?

293 :ありさん:2007/04/10(火) 23:54:15 ID:lz0teHTT
アプロダ183番さんの『永遠を君と』内にある掃除イベントの
増量版を作ったので上げておきますた。

自分では結構お気に入りです、宜しければどぞ。

294 :名無し曰く、:2007/04/11(水) 01:34:38 ID:mCPS/Nu7
いつもながらの丁寧な仕事の様子。
ありがたく楽しませていただこう。

295 :ありさん:2007/04/11(水) 02:19:15 ID:azmRM3y1
>>294
とんでもないです、そういった返信の一つ一つに
どれだけ励まされているか….

願わくば作ったイベントが貴方を楽しませて下さいますように…。

296 :名無し曰く、:2007/04/11(水) 02:41:36 ID:eRhqOt+C
>>295
どうも乙でした〜
早速使わせてもらいますよ〜

297 :ありさん:2007/04/11(水) 21:24:56 ID:azmRM3y1
>>296
ありがとう御座います、戦国時代の季節行事にそんなに詳しくないので
他に作れそうなのが殆ど無いのが悲しいですが…。


ところで私、太閤では新参者ゆえ色々な小イベントを内包していたらしい
迎撃戦の旧バージョンをどなたか再UPお願いできませんでしょうか、
期を見ては色々探してみたのですが発見出来なくて…。

298 :名無し曰く、:2007/04/11(水) 22:40:47 ID:snxqI7Nv
林山草庵BBSみると紙芝居になっちゃうからダメ、放棄ってネタがけっこうあるのね
俺なんかからすれば紙芝居でも十分欲しいのに
でもこういう姿勢の作者さんがぶらりや好敵手みたいな大作名作を生み出すのかなぁ

299 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 02:06:54 ID:OU6QfQ7w
>>298
一度だけ発生するイベントの場合は紙芝居で全く問題ないけど
それがプレイ中何度でも起こるイベントの場合は展開にランダム性を
持たせるか、もしくはプレイヤーの意思で介入できる工夫が必要って
事なんじゃないですかね。
で、そうなると必然的に製作がめんどくさくなるという…。

自分だけプレイするなら自分好みの展開だけ重視した一本道(紙芝居)で
いいけど、他人にやらせるとなると、兎に角プレイヤーを傍観者にして
しまうのは一番興醒めを誘う展開になるって、とある自作ゲームスレで
述べられてて共感した。


300 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 04:27:23 ID:/6UmSGtA
>迎撃戦の旧バージョン
「オンドレァ、ウルギッタンデスガー?!」
とかそういう子ネタが仕込まれていた奴かな?

もし他に誰も持ってないようならば、後で探してみます。
(土日ぐらいになるかもしれないけど)

301 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 04:51:50 ID:D+sGTXVZ
オレ持ってるけど、流れて消えたんならともかく
作者が消したものを再upするのは気が引ける

302 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 05:33:27 ID:/6UmSGtA
>>301
たしか改変OKとか書いてあった気がする。暇だったら調べてみて。
あと、消したというか、前のアップローダー消滅時にドサクサで消え去った物だったような。

303 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 15:39:21 ID:VbLx9SaI
イベコン難しそうだ・・・
そして作ったら作ったでエロイベントしかつくらなそうだ・・・・

304 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 16:58:07 ID:k01JtIUQ
HDDごと紛失してしまったから今は無いけど迎撃戦の旧版はワロタな
足利義輝に野戦で勝ったら味方武将が皆殺しにされる上5体に分身して襲い掛かってくるとか

305 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 17:10:39 ID:AopiTs+e
>>302
いや、前ロダがなくなるだいぶ前に削除されてた

306 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 17:18:30 ID:/6UmSGtA
>>305

ここらへんかな?
--引用はじめ--
908 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 12:24:18 ID:uTeVD2FD
>>907
いいなそれ
コンバートしてみたい

誰かうpしてくんもんかなぁ
誰か親切な、それは親切な方が…
どこかにないものか。どこかに
…そうは思いませんかな?>>907 (藁

ところで、上で作ったイベントなのだが、ヘルプを改めて読み流しつつ
見ると余計なものが結構くっついているな。
イベントてのも作るのに結構手間がかかるもんだ。
今新しいのを作ってる。
>>907にも新しいのを作ってほしいと思うのだがだめだろうか?

909 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 17:07:04 ID:1uhgkFjR
>>908
ところが俺はイベントの作者じゃないので著作権の問題が生じるの

910 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 17:35:04 ID:pwZDO0fz
フリー同然のものに著作権をいちいち主張する奴なんて

911 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 18:50:12 ID:V319FwIu
>>910
考え方が古い

919 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 23:44:09 ID:Rc/qlGbY
>>908,909-911
気を使って貰って恐縮だけど
オンドゥルダディーヤザーンとか
六角王国とか他人のイベントから借用した(盗んだ)ネタも
結構あるから気にしないでいいっすよ。

920 名前:909[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 03:34:42 ID:NUBtMvvy
>>919
迎撃戦作った神作者さんですか?
>>908氏のような要望もありますし
もし許可がもらえるならイベコンロダに再アップをさせて頂きたいのですが

926 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/09/27(火) 01:04:33 ID:wpxJR7dx
>>920
どぞどぞ。勝手にやっちゃってください。

自分でうpすりゃいいんだろうけど
持ってる奴は試作中のイベントとかも混じっててよくわからん状態だし
そもそも自分で消しておいてまた上げるってマヌーなんで・・・。
--引用終わり--

919が本物かどうかわからないけどね。
それとは別でリードミーに改変OKと確か書かれてた思う。
ファイルが手元にないので今確認できないけど。

307 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 17:40:02 ID:k01JtIUQ
確かそうだった、たぶん著作関係は大丈夫だと思う。
他の方も持っていたのか…



そして懺悔。そこの909が俺でそのときイベント載せてるとこにアップしようとしたけど
自分のメールソフトの容量が小さくて載せられなくてそのまま放置の末HDDクラッシュ…
皆々様ほんとに申し訳ないorz

308 :ありさん:2007/04/12(木) 17:54:11 ID:OU6QfQ7w
うわ、いっぱいレスが…色々な経緯会ったんですね…
オンドゥル…六角…足利分身…凄そう…、私の場合
又聞きで旧版は隠しイベント多かったって聞いただけなので
実際見たら爆笑しそうです。
旧版は欲しいですが間違っても強要できる立場じゃないですので
持ってる方御好意にすがるしかありませんので、再UP不可と
判断されたら放置して下さいませ。

それにしても昔のアプロダで消えた名作ってきっと多いのでしょうね
もっと早くに太閤にめぐり合えなかったのが悔やまれてなりません。

私の我侭な催促でお騒がせ致しました。

309 :ありさん:2007/04/12(木) 20:08:05 ID:OU6QfQ7w
あ、皆様もし宜しかったらそういった現在消えた作品の
思い出などありましたら聞かせて貰えませんでしょうか?

再UPを希望するのではなく、逆に全く見てない分
そのイベントのネタなら自分はこう作るかもって
別な方向からのアプローチでネタが思いつくかもなので…。

ちなみに以前自分が作った、奥さんと出陣して野戦前にごちゃごちゃ会話する
小イベントは迎撃戦旧バージョンの事を聞いて、こんなんだったのかなと
思いを馳せて作った物ですた。(想像とはえらい違ってたみたいですがw)

310 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 20:37:09 ID:VbLx9SaI
エロイベ作ろうと思って他者制作エロイベ試しにやってみたら
なんか感動して、真面目?なイべ作りたくなってきた俺ガイル。

311 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 21:07:14 ID:n0nr+TDl
真面目イベントが面白くて真面目イベントを作ろうとしてたらいつのまにかエロシナリオになってた俺もいる

312 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 21:26:56 ID:D87ikOz3
普通のエロネタとウホっネタを作ろうとして、先にウホっを作ったらそこで力尽きたのも
今では良い思い出です。

313 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 22:08:22 ID:VbLx9SaI
エロイベントって需要あんの?

314 :名無し曰く、:2007/04/12(木) 23:24:57 ID:+E/ddGLO
とりあえず自分向けにイベコン使ってるが
秀長を主役にすると、秀吉が「まいぶらざあ」とか「まいえたあなるふぁみりぃ」
とか言い出したりさせてるw
ちなみに利家には「同志利家」「まいえたあなるふれんど」

315 :ありさん:2007/04/12(木) 23:27:06 ID:OU6QfQ7w
>>313
このスレ見てる限りはある…と信じたい…ですorz

316 :名無し曰く、:2007/04/13(金) 00:28:26 ID:JlPCK1qR
>>309
思い出話ではないのですが。

今のアップローダーの管理人?(たまにここでも見かける)が
うまくやってくれたので、旧アップローダー閉鎖時に存在していた
ファイルは多分全て転載できているはず。

ということで、失われたイベントというのは、迎撃戦みたいに
本人が消したということで消え去った物ぐらいかと。
で、その数もほとんど0に近いと思う。
あと容量限界で流れた物もいくつかあったかな?

戦国の雰囲気とよくマッチしているありさんのエロ描写はかなりつぼです。
エロイベといっても、プレイヤーのモチベーションは○○のが主体とは
限らないと思います(んっふっふな気分にはなるとは思いますが。)。
根幹がしっかりしているイベントにエロい演出がプラスされてますから、
わたしとしては、もう(ry

317 :ありさん:2007/04/13(金) 01:33:46 ID:Ai+bnwxC
>>316
>戦国の雰囲気とよくマッチしているありさんのエロ描写はかなりつぼです
そうですかぁ、それは嬉しいです、戦国エロの勉強(おい)した
甲斐があったと言う物です、個人的にはエロ事もまた人の営みの
一つだと思っていますので、チンギスのオルドみたいにデフォでも
あって欲しいと…『歴史は夜作られる』って意味違うか…。

なんと失われたイベントは殆ど無かったのですか、そのお蔭で楽しませて
貰っている後発の私は管理人さんに感謝せねばですね、ありがたや…。
林山さん所の過去ログ見るに奥さんが小料理屋を開くイベントがあった
みたいなので旧版迎撃線とそれ位なんでしょうかね?


318 :名無し曰く、:2007/04/13(金) 03:02:06 ID:JlPCK1qR
あれ、それは今のアップローダーにありませんでしたか?
と、確認してみましたが、ないですね。

閉鎖前に流れてしまったイベントだったのかなぁ。
時期的にはもっと古いイベントも補完されているのに。
そういえば、無差別上げ荒らしみたいなのも居たような?

すみません、エロイベ閲覧が専門だったせいで……。
もしかするともっと抜けはあるかも。

319 :名無し曰く、:2007/04/13(金) 09:13:18 ID:jfw7lioi
>>316
どうしようも無いのを含めて旧アップローダーに残ってたのは全部移植しましたがな
あと旧アップローダーは2番から残ってたので、自ら削除したもの以外は全部移ってるはずですがな
今のアップローダーは1〜3がテストして削除したヤツなので4からなので、自ら削除(ry

320 :名無し曰く、:2007/04/13(金) 17:36:36 ID:JlPCK1qR
>>319
いつもお世話になってます。

ということで?、問題のなさそうな迎撃戦を補完しておきました。

321 :ありさん:2007/04/13(金) 18:26:12 ID:Ai+bnwxC
うはああ…、有難う有難う神様仏様>>320
そして作者さま。

ざっとスクリプト見ただけでもこれは凄いボリューム…
新迎撃戦を抜く必要があるのか確かめてから遊ばせて
頂くでござりますうううう、休日前に最高の贈り物本当に
有難うでしたー。

322 :名無し曰く、:2007/04/14(土) 07:15:52 ID:YfHo1nfx
亀レスですまんが
>>142
今試してみた。めっちゃ腹痛い。

323 :名無し曰く、:2007/04/14(土) 22:54:46 ID:JYRtQdY0
個人戦闘で相手武将を5人設定した時に
5人目が無視されて4人しか登場しない場合がある(5人出る場合もある)のですが
原因は何でしょうか?

324 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 00:05:38 ID:frFWA3Dy
個人戦は敵味方あわせて5人までしか出せないのです


自分・護衛VS敵3人
自分VS敵4人  

325 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 00:06:58 ID:1ZXsDHoD
間違い、自分以外が計五人、ごめなさ

326 :324:2007/04/15(日) 00:16:37 ID:1ZXsDHoD
つまり一度の個人戦では最大6人までしか
登場させられませぬ、したがってどうしても
5人相手にしたい場合は条件2を護衛なしにすれば
良いという事です。

327 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 00:36:06 ID:bj4RNlAI
>>326
うーん。護衛なしにしても5人出る場合と4人しか出ない場合があるんですよね〜

個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,足利義氏,今川義元,塚原卜伝,富田勢源,杉之坊照算,城主の間,偽,真)

↑みたいなので、最後の一人が無視されてしまうんです
主人公を変えたり、年代を変えたりすれば5人出る場合もあるのですが、原因が分からない……orz

328 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 00:47:01 ID:nPBOYfYX
個人戦の最大人数は2人vs5人の合わせて7人だが
史実武将は合計5人までしか出せない。

329 :324:2007/04/15(日) 01:27:48 ID:1ZXsDHoD
はうあ、それがしの方が勉強不足だったでござる
327殿には嘘教えて真に申し訳ない、が、ひとつ賢くなったでござる

ていうか
>個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,足利義氏,今川義元,塚原卜伝,富田勢源,杉之坊照算,城主の間,偽,真)

…どんなイベントでござるか…

330 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 02:03:33 ID:bj4RNlAI
>>328
史実武将=人物カテゴリ武将、ではないですよね?

個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,足利義氏,織田信長,上泉信綱,鐘捲自斎,伊藤一刀斎,城主の間,偽,真)

主人公が柳生宗厳で、↑だと1vs5になるんですが、327の個人戦闘だと1vs4になってしまう


>>329
義氏が奪われた村雨を取り返しに来るっていう、くだらないイベントですw

まあ、何か勘違いしてそうなのでもう1回ヘルプ熟読してきます。二人ともサンクス

331 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 02:21:55 ID:HBGWdMlF
そういや、個人戦のイベントって逃げたら敗北扱いにならない?

332 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 12:50:39 ID:x8WPLpTC
個人戦闘は、5人までじゃなくて
グラの種類が5種類まで

だと思う

333 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 20:31:13 ID:bj4RNlAI
>>332
d。装備武器を含めて5種類まででした。いやスッキリした
7人参加できるのに何で5種類までなんだ……もうね、アボガド、バナナかと

334 :名無し曰く、:2007/04/15(日) 21:35:04 ID:IUszPr0v
一応ヘルプにも5【種類】までと書いてあるな
まあ不親切なことは確か

335 :名無し曰く、:2007/04/16(月) 08:32:48 ID:G1CNI0HL
このスレ読んでて面白い。
なんかコラムみてるような感じ。

>>181でエロイベの何が面白いのか?って質問からの
一連の解答が読ませるなぁ。
反対にエロイベはちょっと…っていう側の意見も
聞いてみたい、このスレの住人なら煽りじゃない
読ませる意見書いてくれそうな気がする。

336 :名無し曰く、:2007/04/16(月) 11:45:35 ID:SDOHuj8c
流れを切ってすいませんが、
イベコンって自分の作った新武将を指定することは出来ないんでしょうか。
新武将同士のイベントとか作りたいんですが。

337 :名無し曰く、:2007/04/16(月) 13:03:40 ID:CAIHptry
子供のいない史実武将を親に設定して、コンテナから拾う
新武将の登録位置から人物番号を割り出して、ピンポイントで代入とか

詳しくは、テンプレの別板から過去ログ倉庫を漁ってくれ

338 :名無し曰く、:2007/04/16(月) 13:53:38 ID:SDOHuj8c
>>337
ありです。楽そうなので親子関係でコンテナから拾おうと思います。

339 :名無し曰く、:2007/04/16(月) 15:27:38 ID:SDOHuj8c
再びすいません、楽して専用イベント作ろうと思って
発生条件に「○○○○」が父親である、とかやろうとしたんですが、
どうにも上手く行きません。どうすればいいんでしょうか。

340 :名無し曰く、:2007/04/16(月) 16:30:54 ID:G1CNI0HL
>>339
う〜んそれだけでは何をどうしたいのかちょっと解らない。

どう言う状況でどんなイベントが起こしたくて
「具体的に何が出来なくてこまってるのか」
書いて下さいなー。
このままだとヘルプ読めって言われるだけだと思うよ。

341 :名無し曰く、:2007/04/17(火) 00:24:22 ID:DTX1Q6g8
>>340
申し訳ない。
根性でどうにかなりました。お騒がせしてすいません。

342 :名無し曰く、:2007/04/17(火) 00:54:01 ID:g3j+x6XM
できればでいいけど、後の人のために解決方法を書いておいておくれ

343 :名無し曰く、:2007/04/17(火) 10:54:17 ID:uRGF9vJ8
イベコン導入したら、地図で拠点を見ようとすると落ちるようになった

344 :名無し曰く、:2007/04/17(火) 14:49:03 ID:qFXciwC/
>>343
うちもあったけど、あるセーブデータ1つだけで他は平気だったよ
導入後にはじめたデータってわけでも無いし、その他のデータはピンピンしてたしワケワカメ

セーブデータが壊れてただけか

345 :名無し曰く、:2007/04/17(火) 20:12:11 ID:sTRzeQb7
ああ、あるある
原因はなんだかよくわからなかったけど
その時は、おかしい所ないかと思って勢力情報やら見てみたら
黒脛巾衆がなくなって里が空になってた
元頭の柳原が浪人になってたから
神ツールで強引に黒脛巾衆を復活させてみたらしばらくは大丈夫だったよ

しばらくすると、柳原家は北条家に滅ぼされました、とか
忍者が報告してきてまたおかしくなったけどナー

346 :名無し曰く、:2007/04/17(火) 20:22:41 ID:+iDKjVFA
>>343-344
「歴史イベント集」を入れていた場合、シナリオ0で一条家のなんたらが発生して長宗我部の親父が生きているとバグる。

347 :名無し曰く、:2007/04/18(水) 00:29:35 ID:/oRDS+4o
そういや、神鶴つかって戦国時代を新しく構築してるんだが、
新しい大名家を打ち立てるってことは出来ないのかね。
既存の大名家の頭をすげかえるしか出来なくてしょんぼり。
シナリオ0で豊臣秀頼を大阪城に移しても代わりに本願寺が消える・・・。

348 :名無し曰く、:2007/04/18(水) 01:04:28 ID:gEwveBSr
シナリオエディタが出るまで待ってみたらどう?

349 :名無し曰く、:2007/04/18(水) 01:58:36 ID:73DdHaSD
>>347
できるよー。
一回どこかの大名の城主にしてから独立にすればok
恨まれとかあるみたいだがよくしらん。
浪人城奪取あたり参考にしてみれば?

350 :名無し曰く、:2007/04/18(水) 01:59:30 ID:73DdHaSD
あ、イベンコとカンチガイした・・・。
神鶴はわからんとです。

351 :名無し曰く、:2007/04/18(水) 10:01:02 ID:CUEdw/CW
>>346
了解!
神鶴で長宗我部の親父を殺してみるw

352 :名無し曰く、:2007/04/18(水) 17:50:26 ID:9pOQukl4
セーブデータエディタで何かシナリオ作ってみようかな

353 :名無し曰く、:2007/04/19(木) 00:47:31 ID:TLekbJAa
>>352
ははは、んなことはもう誰もがやってるぜ。

新武将で架空大名家、大名家の勢力図変更、時代錯誤勢力図誕生、
だが神鶴や他のエディタでは新規大名家がつくれねーのよ。
この要素一つですげーやる気なくすぜ。

新しく出るシナリオエディタではどうにかしてほしい。

354 :名無し曰く、:2007/04/19(木) 01:33:58 ID:ZwSOaW6q
新しくシナリオエディタが出る予定ってあるの?

355 :名無し曰く、:2007/04/19(木) 03:03:14 ID:RJ4GAheY
>>354
作らない会?の予定に上がってますね
2007年05月上(中)旬公開予定だそうで…

ほんとPC版太閤Xは10年遊べるゲームに
なりそう…楽しみですなぁ

356 :名無し曰く、:2007/04/19(木) 12:21:14 ID:iJlC2R6Z
PS版太閤や信長野望とかのキャラ追加ってやった人いるのかな

357 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:10:24 ID:vJeijbe/
嫁さんとの馴れ初めイベント作ろうと思ったけど
どうにもイマジネーションが沸かない、そんな
オリジナル馴れ初めイベント作ってる人がいたら
うpしてくれとは言わないから概要教えてくれないかな。

どうにも暴漢に襲われてるのを助けるとか陳腐なネタしか
思い浮かばなくて…。

358 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:13:19 ID:6wl25/2w
>>357
商人に言い寄られていると勘違いして
俺の惚れた女に手を出すなとかいって殴っちゃって
嫁さんが「違います、この間助けたお礼にとお金を持ってきたのです」
「ですからその気持ちは受け取れません」と

「何、わしの勘違いであったか」

な馴れ初め

359 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:20:38 ID:SaYXLitB
嫁取りをする際の人員整理で自分の家の奉公人の娘に暇を出す事になった。
彼女が別れの挨拶に来て初めて惚れていたことに気付き…

とか有名作家の時代小説を参考にすればベタでも文章書くのは楽になるな。

360 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:22:35 ID:vJeijbe/
>>358
ちょwwww

ま…まぁオマージュな馴れ初めもあるか…っておいwww

361 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:23:45 ID:vJeijbe/
>>359
おおお…なかなかいいっすね!
ありがとおお

362 :三文文士:2007/04/20(金) 00:27:10 ID:lFLEcW4v
酒場でいつものようにアルバイトしようとすると、仇討ちの依頼人が嫁さん候補。
仇を追い求めて二人で旅を続けるうちに、だんだんと親密に。

最後で仇に負けると彼女を陵辱されたあげく寝取られる。

363 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:27:42 ID:lFLEcW4v
って、名前欄が入ってるやんけ!

364 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:31:09 ID:vJeijbe/
うはぁ皆ひねったラブラブイベント作ってるんだなぁ…

>>362
嫁さん会話集作った人っすな、お世話になってます
さすがこだわりがあるようで…

365 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:43:27 ID:lFLEcW4v
嫁取りイベントは最初宿屋娘全員分作ろうと思ったけど、キャラに愛着が持てなかったので挫折してしもた。
姫さんを横取りする奴ならいくつかあるけど。でも上げるには調整がなあ…。

あとはオリキャラとエロの入ってる奴がいくつか…。
でもこっち系統は汎用性が無いのと厨的妄想垂れ流しでハズいから上げないんだw

366 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:48:19 ID:6wl25/2w
>>365
恥ずかしがる事は無いさ

367 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 00:59:22 ID:vJeijbe/
宿娘っていうとイベコンヒロインでは
はる:(おはるちゃんGOGO!)
ふみ:(薬問屋)
あや:(伊忍道…レイだけど)
しづ:(怨敵)
で4人まではスポットが当たってるから残るは
使いまわし顔のなつ、さよを除けば
みよ、つう、すず、たえ…なのかな(つうは宮本武蔵でスポット当たる?)
宿娘は年齢がとんでもない事になってるから毎回最初に神鶴で若返らせたり…
イベコンで性格付けされた宿娘は妙にキャラがたってますね。

368 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 01:06:17 ID:lFLEcW4v
明るくて愛嬌があるんだけどどこか影のある宿屋娘に言い寄る主人公とイケメンライバル。
そして宿に長逗留している変人揃いの客達が織り成すラブコメディーなど如何か。

決め台詞は

「おつうさん好きじゃあああああああああ!!!!!!1」

で。

369 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 01:12:24 ID:vJeijbe/
>>368
長屋一刻ですか…

370 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 01:20:58 ID:lFLEcW4v
さよやなつは、既存の汎用イベントから展開させるとか。

たとえばさよ(汎用町人・女)なら、阿国の歌舞伎踊りの見学から知り合って
阿国に憧れる町人(さよ)と会話〜女さよの歌舞伎踊り一座入門〜
主人公の応援・援助〜挫折〜主人公に依存〜とか。
農民女は…前にイベコンに上がってた「用心棒」ネタから繋げていくとか。

371 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 02:43:13 ID:fGZ/HkzH
地図上を移動中に病気になると低確率で悪化して道で倒れる。
目が覚めると宿屋で看病され・・・と言う馴れ初め

372 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 02:51:32 ID:T9JG15DX
評定に遅刻しそうな主人公が大あわてで路地を曲がって、出会い頭に…。

昔、ツンデレイベント作ろうとした事を思い出した。

373 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 07:54:20 ID:TrMShUjz
座の仕事で借金取りに行った先で
病気の父の世話をしながら金策に奔走
する娘に会うとこから分岐

ほおって置けない
援助したり万金丹差し入れしたりするうちに愛が芽生え
父親に感謝されつつケコーン(医師系称号で台詞変化)

仕事仕事
月一貫しか返済できないのにごうをにやした雇い主
がとうとう娘を売り飛ばして…

ウン、陳腐にも程がある
追伸
エロイベの発生契機を会話にしたせいで妻の飯が食えない
orz

374 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 10:28:55 ID:FGp8rBc2
しづは、ふたなりのきっちゃんのイメージがあるからな〜。
怨敵では改造してしづではなくてつうをヒロインにした。

375 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 10:50:06 ID:cflepd4C
ああそうか、きっちゃんいたね
変名してあるとどうも別キャラに思えてしまう
(てかふたなりはもはや別ゲーとして楽しんでたw)
顔はツールでいくらでも変えれるけど
なつとさよは変えると農民女や町民女まで
変わってしまうからいまいち使いにくい位置だなぁ

376 :名無し曰く、:2007/04/20(金) 17:39:55 ID:O54jkIWJ
>>372
たとえばこういうの?
http://www.degitalscope.com/~mbspro/fast-cgi/im_direct.cgi?room=shoug&im_fname=941.jpg

377 :名無し曰く、:2007/04/22(日) 09:03:33 ID:X0TZAaTQ
有言実行>>35。エロ注意。tr5
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000031864.zip

378 :名無し曰く、:2007/04/22(日) 17:44:43 ID:HeHAj+DB
>>377
オツカレー
性経験でワロタ

379 :名無し曰く、:2007/04/23(月) 18:20:01 ID:me/ClAqD
>>377
いただきました、おつかれさまであります。

380 :名無し曰く、:2007/04/23(月) 23:45:37 ID:W/KCuLBK
>>377
ブロック容量オーバーってあるの?

イベントがバグる事(一度終端まで行ったイベントがループする(ループは使ってない))は
結構あったのだけど、もしかしてそれが原因なのかな。

381 :名無し曰く、:2007/04/24(火) 02:12:35 ID:JTLxPH7y
> ブロック容量オーバーってあるの?

ありますよ

382 :ありさん:2007/04/24(火) 02:50:31 ID:wxacJg6u
皆様にテストお願い致したくアプロダにイベントのせました。
宜しければ動作確認などお願いいたしたく…。
>>49
おまたせしますた、しょぼいですが謝罪の小エロイベ同梱しておきました。

383 :名無し曰く、:2007/04/24(火) 12:46:14 ID:ri5P5/qY
>>382
羽柴家の城主でプレイしましたが問題もなく最後まで楽しかったです。
秀吉と三成のキャラですが、これでいいんです!

384 :ありさん:2007/04/24(火) 17:42:14 ID:64OujVoU
>>383
動きましたか、良かったです、テストして頂き御礼申し上げます。
発生条件はいつも後回しにして動きだけ確認するので心配でした。
又、楽しんでも頂けた様で何よりであります、これで骨格が動くのが
確認できましたのであとは肉付けしていくつもりであります。
(自己確認では蒲生氏郷、織田信包プレイで変な展開になると解ったので
 直さねばであります)
>秀吉と三成のキャラですが、これでいいんです!
秀吉(及び三成)は好きなんですが、まぁ愛情の裏返しと申しましょうか…
本日24日は柴田勝家の命日でもありますのでその供養って事にでも(お)
個人的には信長大好き秀吉(でもエロ猿)の方がイメージでありますので
自作のイベントの中でも鬼子となります。(でも作って楽しかったのは何故…)
やはり本当の(?)陽気猿ルートも盛り込まねば!

385 :49:2007/04/24(火) 21:36:56 ID:Ctvhlp4M
>>380
簡単な容量調査用イベントで調べてみた
「ループ」は3000行くらいまでは大丈夫なようだ。『専属くノ一』を読むと6000行くらい大丈夫そう
「分岐」はたぶん2000行あたりから挙動がおかしくなる。ループ使ってないのにループしたりしますね
検証に使ったイベント+消えるの早かったんで377を再録。パスは同じ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000031976.zip

>>ありさん
言ってみただけで催促するつもりは無かったとです。でも有難く頂戴いたしました。

386 :ありさん:2007/04/24(火) 23:16:48 ID:64OujVoU
おおう>>377さんでありますたか、そう言う私も379でしたが。
こちらこそ有り難く頂戴させてもらってます。
(どうでもいいですが「特乳」って言葉は初めて聞いてコーヒー吹きますた)
いやいや催促と受け取った訳ではないですよ、作るって言った
のは自分ですから。

ではでは、また名無しに戻ります。

387 :名無し曰く、:2007/04/25(水) 04:10:53 ID:xRDn18sT
歴史小イベント入れて1560から始めると、三方ヶ原と長篠が発生しないのは
歴史小イベント集No.2-1(1567〜1582).txtの今川家滅亡イベントのせい?

388 :名無し曰く、:2007/04/25(水) 07:34:26 ID:fEWFW8hp
>>387
たぶんそう
オレも全く発生しない


>>385
条件ブロックが結構きついかもしれん

389 :名無し曰く、:2007/04/25(水) 09:58:45 ID:gK3HkUEg
歴史小イベントは最新版見極めて導入しないと結構挙動不審多いね
三方ヶ原は問題なく発生してるけど、スクリプト見直したらもしかすると
補完集の擬似三方ヶ原だったのかもしれない。
個人的に好きなイベント群だから更なる充実期待したいけど難しいかな…。

あと有志による細かな修正情報が林山さんの所のアプロダにレスとして載ってる
(レスであって修正版が上がってる訳ではない)各個人で修正が必要だけど
何か変だと思った人は見といて損は無いと思うよ。
今山の戦いの後竜造寺が速攻滅亡傾向にあったのも、そこみて直させてもらった
お蔭で情報提供主に感謝してる。

390 :名無し曰く、:2007/04/25(水) 10:20:19 ID:xRDn18sT
改変版+補完集03を修正が最新版かな

修正は
龍造寺の躍進九州北西 掲示板参照

屈辱の十河四国敗走 掲示板参照

今川領分取徳川&武田 支配力=徳川家>今川家を削除

今川家滅亡 イベント自を体削除

毛利・宇喜多の和睦と備中兵乱 支配力か、秀吉が姫路城主だと発生しない、を削除

里見北条間の和睦 武田信玄を武田勝頼に変更して、信玄の死亡判定削除

こんなところか

391 :名無し曰く、:2007/04/26(木) 15:57:39 ID:rn9Ys5c7
将軍家周りや宗教関連のイベントが少ないのが寂しい

392 :名無し曰く、:2007/04/26(木) 16:09:07 ID:VhzxpM3n
>>391
足利の再興イベント(義昭を誰でも担げるようにする)を作ろうと思ったけどつまんなくて中断した。

393 :名無し曰く、:2007/04/26(木) 19:59:10 ID:iTwGuH/G
ぶらり旅の延長で奥さんは実は将軍家のご落胤だった!でどたばたとか

394 :名無し曰く、:2007/04/26(木) 21:05:42 ID:JzDTGrYw
>>377の発生条件が米問屋の奴しか判らないので、他のも教えて頂けるとうれしうれし

「どにゃ」を変換してみると

395 :名無し曰く、:2007/04/26(木) 22:26:48 ID:feTkSp6s
大河主役に直江兼続来たね、気が早いが配役決まって一喜一憂する前に
イベコンで盛り上げも悪くないかもしれないね。

勘介は…まぁ…その…あれだ…Gackt謙信見るまでなんとも…


396 :名無し曰く、:2007/04/26(木) 22:30:33 ID:7hbVTV8K
脚本がどうも臭くなりそう・・・
としまつや巧妙辻のようになったら泣く

397 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 00:48:21 ID:ZhOb1rM2
そういえば馬揃えイベントってないね
好敵手とかのそこそこの長さがあるイベントの一部としてけっこう汎用的に使えそうな気がするんだけど

398 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 01:09:08 ID:cIq/2XN7
馬揃えって軍事パレードなイメージってのは解るんですけど
具体的に何すればいい物なのかちょっと解らない
(武術大会なら個人戦のような方向性が掴みにくい)
のが個人的には作りにくい要因ですねぇ…。

ふとアプロダにある自家模擬戦イベントあたりを元に
隠し発生契機の「野戦画面表示後」で参戦武将にかっこよく見栄切らせて…
勝ったら大殿や天皇にお褒め頂くとか…?
とか思ったけどこれだとパレードっていうより演習だしなぁ…。
(その前に野戦画面表示後使った事無いからイメージ通りに作れるかどうか)



399 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 01:57:30 ID:twWP9Uk+
ミニゲームが使えないのが痛いな
いっそ事実上の内容は馬揃えならぬ人揃えにして
自分はこれだけ優秀な臣下をそろえたんだぞってことを間接的に示すイベントにするとか
この場合「優秀な配下をそろえるために動き回ること」がミニゲームとなると

400 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 07:21:59 ID:uNvHojlP
ぶっちゃけミニゲームがあるとめんどいので
勲功上位5人くらいが町を練り歩いて
主人公が名声が高かったり称号があると
公家や町衆が「あれがかの名高き○○どのか」
といったりすればいいんじゃね
バキの選手入場のコピペ改変を馬ぞろえで
やってのける猛者の降臨まだー(AA略

401 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 15:09:06 ID:NYffU06Z
ミニゲームが使えて結果を引っ張れるなら汎用性増すと思うぞ
やる方はだるいかもしれんが、それは作り手しだいなトコもある
突発的なミニゲームとかちょっと心拍数上がったりするべ

402 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 15:55:36 ID:/0J3+2sU
一豊の妻のやつだろ。
馬揃えイベント。
http://lgportal.city.kakegawa.shizuoka.jp/kanko/kazchiyo/kazreki_2-3.jsp


403 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 16:08:46 ID:3KuXui78
一豊といえば馬揃えだけど馬揃えと言えば一豊って訳でもないしなぁ…。

まぁ一豊主人公プレイには固有展開あってもいいとは思うけど
それと馬揃えを作るってのは又別の話かと。

404 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 16:37:21 ID:/0J3+2sU
396 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 22:30:33 ID:7hbVTV8K
脚本がどうも臭くなりそう・・・
としまつや巧妙辻のようになったら泣く

397 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/04/27(金) 00:48:21 ID:ZhOb1rM2
そういえば馬揃えイベントってないね
好敵手とかのそこそこの長さがあるイベントの一部としてけっこう汎用的に使えそうな気がするんだけど

405 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 16:50:49 ID:/0J3+2sU
貧乏な下級武士(貯金10両以下)
妻と親密度MAX
主家が二条城を獲る
町に入ると馬がどうこうのイベント発生
家に帰って妻にいい馬が云々とこぼす
妻がヘソクリを取り出して馬の購入を薦める
馬揃え当日、主人公が他を圧倒する駿馬にまたがって疾風のごとく参上
主家との親密度MAX,勲功UP、褒美げt、名声うp

こんなイベントだろ。
馬術大会云々、ミニゲームどうこうが話の流れからしておかしい。

406 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 16:51:37 ID:3KuXui78
何が言いたい引用なのか解らん

功名→馬揃え→汎用イベントに使えんかな?

から汎用的に使えるイベントとしての
馬揃えって話になったんと違うの?違ってたなら悪かったが

407 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 16:58:53 ID:3KuXui78
>>405
それは「山内一豊の馬揃えにおけるエピソード」の汎用イベント化であって
「馬揃え」の汎用イベント化ではないんじゃ?
でも元々そういう物を作るって話だとしたら俺の勘違いだ、邪魔して悪かった。

408 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 17:48:40 ID:u7qdcmpi
知らなきゃ知らないでいいのよ。
何で恥の上塗りみたいに書き込むかね。

409 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 18:49:24 ID:B6PYxXd9
何を言ってるかさっぱりです

410 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 22:01:44 ID:fObZbKR6
>>394
他のイベントを起こすためにはどうすればよいのか考えた
手始めに「アンゲロ、アンゲロ」とつぶやきながら、色々なタイプの女新武将をなるべく多く登録する
次は足利義氏を辻斬って村雨をゲット。義氏が呆然としながら見てくるが戦国最強なので気にしない
半裸で村雨を振り回しながら、酒場に出たり入ったりして「幸せだから!幸せだから!」と絶叫。394は泣いた

411 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 22:05:19 ID:hLFloPJg
>>410
オロローン オロローン

412 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 22:34:40 ID:slLuHQYg
うちゅうのほうそくがみだれる!

413 :名無し曰く、:2007/04/27(金) 23:23:47 ID:4alnk0Il
なんか無意味にカオスな流れだな

414 :名無し曰く、:2007/04/28(土) 01:07:54 ID:Savp/MTO
パワーアップキットをつくらない会で
シナリオエディタがアップされるのを黙々と待っている。

頑張ってくれ。あと新規大名家も作れるようにしてくれ。
それさえあれば俺は使い慣れた神鶴を捨ててもいい。

415 :名無し曰く、:2007/04/28(土) 01:30:38 ID:0IQhQ7X1
ゲーム開始後の修正に神鶴は必須だと思うぞ

プレビュー見てると汎用ライバルも娘化できたりするんだろうか
人物カテゴリまで改変できたら神、いわゆるゴッドなんだが……

416 :名無し曰く、:2007/04/28(土) 01:44:50 ID:2Tw91BmE
画面見てると官位がいじれる機能がついてる様に
みえるのが凄く楽しみ…。

それは兎も角イベコン3周年記念で作って下さってる模様だし
イベコンスレにおいてもやはりイベント製作企画しませんか?
妄想発表も面白かったけど、やはりあれだけと言うのも何とも…。

417 :名無し曰く、:2007/04/28(土) 02:12:37 ID:Savp/MTO
今現在、ちょっと進行させてるのがある。

タイトル1「信長の野望、取っ掛かり編」七割方完成。
・岐阜城を命名してから足利幕府擁立までに、様々なイベント。
・六角承禎戦や、三好家の諸対応など、歴史の闇に隠れすぎたイベントが三つか四つ。
・やり込んでる人なら分かるとおり、この辺りはほとんど紙芝居。

タイトル2「明智光秀のその後(仮称)」三割方完成。
・本能寺の変が起きた後、秀吉や勝家や毛利や織田兄弟に関するイベント。
・あまりに寂しい光秀の本能寺後のためのシナリオ。

まあ、後者は妄想に近いけど信長の野望はシリーズ化して
ちょくちょくうpしてこうかなと思ってみたりする。
なんか要望あったら言ってくれ。

418 :無名曰、:2007/04/28(土) 13:44:03 ID:D/ideP+m ?2BP(0)
信長の野望イベントかあ…作ってみようかと思ったが断念したのがある。気に乗じて作ってみようかな…

・遣明船
堺・浦戸・博多・平戸の町のうちいずれかを支配(つまり河内・和泉、土佐、筑前、肥前を支配)し、朝廷貢献度が高い場合に発生。
めちゃくちゃ儲かるし、当主の名声も上がり、町はどんどん発展していくのだが、他の大名家との関係は悪化。とくに細川晴元や大内義長がいる大名家の場合絶好。
→芸術品とかは獲得できない。あと、海外交易が可能なので。

419 :名無し曰く、:2007/04/28(土) 15:30:21 ID:ZTxibpEm
個人的には二階堂方式で
ミニゲームを組み込んだイベントをやってみたい

420 :名無し曰く、:2007/04/28(土) 19:11:17 ID:0IQhQ7X1
>>416
言いだしっぺの法則で何か案を出してくれ。

本スレで札の話題が出てるけど、
入手困難な札をチョット楽に入手できるイベントなんかどうだろう
あったら導入するけど……自分で作るのは、なんか空しいから嫌だなw

421 :416:2007/04/28(土) 19:41:58 ID:2Tw91BmE
>>420
うい
ではまずは前回を見習ってテーマの絞込みから
@【年行事】
A【各勢力拠点主時の暇解消】
B【嫁さんもの】
C【医者】
D【剣豪】
E【海賊】
F【忍者】
G【商人】
H【史実イベント強化】(IF含む)
I【ストーリー物】
J【その他】(案を記入)

ここから不要な項目を削除、もしくは追加って事でまずは絞り込み
とりあえずAは前回のテーマだったらしいので不要かな?
絞込みに時間をかけず土日中にすませて、GW中に投票、作品製作は5月末まで
…って取り敢えずの青写真ですが、どうでしょ?

でも作者さん今どの位の数いるんだろ…

422 :416:2007/04/28(土) 19:59:07 ID:2Tw91BmE
追記
とりあえず項目にない!と突っ込まれそうなエロ・衆道系は
選定テーマに沿ったエロを作者さんが本人の意志で作る事に
関しては自由って事で。(専用で項目つくるとぶっちぎりそうだし…)

423 :無名曰、:2007/04/29(日) 12:53:44 ID:hJdJATMr
個人的にブレーンイベントを作ろうと思ってるんだが何か要望ある?
内容:仲の良い商人・医者・僧に政策について意見を求める。
   結果、石高や鉱山、技能などが向上する。


424 :416:2007/04/29(日) 13:14:08 ID:K8cIiTfr
なんかスレストさせてたみたいで申し訳ない…
参加者いなそうなので諦めます、スレ汚しすいません。

>>423
僧には外交の仲介依頼が出来たら面白そう
(配下に主命下すのも味気ないし、自分自身で出向くのはなんか軽々しい…)
贅沢を言えば確実に外交関係が向上するより場合によっては悪化したり
他家からの妨害が入ったり…また向こうからも外交僧がやってきたりする
って言うのはどうでしょう?

425 :名無し曰く、:2007/04/29(日) 13:16:24 ID:o5o6BGRF
>423
同行者も絡ませてあげてくださいお願いします

426 :無名曰、:2007/04/29(日) 13:45:34 ID:hJdJATMr
>>424
僧に外交ですか!それは思いつかなかったです。信長の野望の新しいのであるみたいですね。

>>425
同行者システムですか…実は今まで使った事がないので分からないですが、まずはDLしてプレイしてみます。

427 :名無し曰く、:2007/04/29(日) 14:41:59 ID:qlxdqAlO
>>424
イベント製作企画だとハードルが高いから
おすすめイベント紹介とかどうだろう
ロダの後ろのほうに流れてるイベントは、面白いものでも忘れられていたり
新規の人には気づかれもしていない可能性があるからさ

ロダの内容説明だけでは面白さが十分に伝わらない可能性もあるし
思い入れたっぷりに紹介してもらえれば、いままでそのイベントに
興味がなかったひとも落として遊んでくれるかもしれないし
結果としてイベコンに興味を持つ人が増えるかな、なんて

428 :416:2007/04/29(日) 15:14:38 ID:K8cIiTfr
>>427
なりほろ、確かにそうかもですね。
ではまず私から紹介の少ない他者の面白かったイベント紹介をば…
『決戦』(アプロダ6番)
紹介:とにかく後半のだるさを吹き飛ばしてくれる爽快感が秀逸
大勢力同士の決戦兵力の激突を描いた作品。
相手がでかいと一戦では終らず、また独立や内応で敗北側が崩壊して
行く過程も面白い。

ただし!赤備えイベントに重大なバグがあり、そのままだと赤備えイベント
が発生すると発生武将が死んでしまうので修正が必要
(スクリプト内の死亡武将と赤備え武将の死亡表記が逆になってる)
540行辺りにある
ナレーション:[[(人物B)が(人物D)を討ち取りました!]]
武将死亡:(人物B)
↑の一行を
武将死亡:(人物D)
に書き換えが必要

バグを直せばこのままでも充分いけるけど、改造できる人なら
お好みによって討ち取りチェック確率や軍団物資の増減、
赤備え発生武将をお気に入り武将に対応させたりするのもグッドですぞ。
(私は好敵手の人物フラグや謙信の車懸、道雪のカチコミとか改造していれてます)

こんなんでどうでしょ。

429 :無名曰、:2007/04/29(日) 16:21:56 ID:hJdJATMr
>>428
これ、導入しようと思ったんですけどDLできないんですよね。

430 :416:2007/04/29(日) 16:58:42 ID:K8cIiTfr
むむ…?今試しにDLしてみてみましたが問題なくできますよ?

431 :名無し曰く、:2007/04/29(日) 17:20:17 ID:hJdJATMr
>>430
間違えました。DLはできるんですが圧縮ファイルを開けないんです。

432 :416:2007/04/29(日) 17:27:04 ID:K8cIiTfr
>>431
なるほど、イベントそのものはそのファイル内にあるリンクの
作者さまHPからもDLできるようですし、URLものって
ましたので貼っておきますね。
(この作者さんの下っ端救済イベントも正に救済されててお気に入りです)

空中大本営深山
ttp://lightning.prohosting.com/ayakumo

433 :名無し曰く、:2007/04/29(日) 17:46:26 ID:IA8QMeIj
僕も最初出来なかったが7−zipで解凍出来た。

434 :名無し曰く、:2007/04/29(日) 19:03:56 ID:QZlOKyYW
>>423
商人は敵城に高値で鉄砲大筒兵糧売りつけさせて資金枯渇を狙うとか
逆に高額で買い取るから今が売り時ですよと言って鉄砲大筒兵糧吐き出させた後に攻め込むとか
その商い交渉中に敵城の状態を盗み見て情報を持ち帰させるとか
こういうのはブレーンとは違うかな

435 :無名曰、:2007/04/29(日) 21:00:49 ID:snqd9rS4
現在予定しているのは、
僧侶→和睦や礼法技能アップ、敵城の治安低下(たとえば、一向宗の僧と仲が良ければ北陸地方の治安を低下させられる)。
商人→開墾や町の発展にプラス効果。あと、本能寺の変の時の茶屋みたいに窮地を救ってくれるようにしたい。
   誰か、絡ませられそうなイベントを教えてください。
医者→医術技能アップ。エロイベントと絡められるかもしれないが、初めは無し。
茶人→商人と同様。
あと目論んでいるのは
連歌師(里村紹巴)→他大名の情報入手。名声・悪名の操作。
         ただ、紹巴と仲良くなるイベント作らないと…

436 :名無し曰く、:2007/04/30(月) 10:23:22 ID:ALWRMizx
決戦イベント、落とせました。

437 :名無し曰く、:2007/04/30(月) 23:04:43 ID:7XV6dFWA
決戦イベントってバグあるよな。

438 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 00:52:21 ID:CaETqPaf ?2BP(1)
発生契機が人物会話時(人物)のときに、人物を特定しないで
会った相手にあわせて会話イベントをすることってできないんだろうか。

439 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 01:52:49 ID:zS8+w1J/
できる

440 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 01:59:17 ID:CaETqPaf ?2BP(1)
どうすればいいの?人物会話時(無効)にしても
その後、会話に(主人公,*)に何を入れていいのか分からない。

441 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 02:30:54 ID:xJuvHxzl
分岐させるのはだめなの?

442 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 02:48:18 ID:irc2/4sv
「発生人物」を使えばいいとかいうのはなし?

443 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 03:05:05 ID:vWY+DkUz
色んなイベントのソースを見て「これだ!」ってのを参考にするとか。
>>438の質問だと、やりたいことがぴんと来ない。


444 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 05:46:41 ID:zS8+w1J/
条件ブロック実行命令で
条件を発生人物=○○とやればいい

445 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 08:50:41 ID:glc1lYrF
代入人物A:(発生人物)   『正確には代入人物A:(人物::発生人物.人物番号)』
会話:(主人公,人物A)
で良くね?

446 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 09:36:28 ID:CaETqPaf ?2BP(1)
おお、流石やね、ありがとう。

447 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 18:58:05 ID:AkATjkr8
辻斬りで、敵味方関係なく倒せば切りすてられるようにしたい
SFCの時みたいに斬りたいっす
スキルないんでろだかここに羅列していただければと(´Д`;)

448 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 20:03:53 ID:Opn/DI7i
あー俺も辻斬りプレイしてみたかったよ
道行く人を片っ端から切り殺して深刻な人材不足に陥らせたい

449 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 20:10:04 ID:xJuvHxzl
イベント製作に必要なスキルは、日本語の読み書きと小学校の算数くらいだと思った
>>445
代入しなくても
会話:(主人公,発生人物)
で良くね?

450 :名無し曰く、:2007/05/02(水) 22:33:24 ID:EWyoS1wD
823 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/10/19 00:14

確かに2の頃の家臣との絆を再現して欲しいな。
陪臣とった後浪人したとき、ひたすら再度誘いに来るのを待ってる彼らの姿に
感動したのは俺だけじゃないはず。

824 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/10/19 00:25

酒か・・・Wじゃほとんど買わんかったなあ。
あと、四等級未満のアイテムも。

825 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/10/19 00:52

>823
たしか彼らは出身地の酒場でずっと待ってるんだよね。
浪人中に彼らと会うとせつなくて・・・(ノд`;)

826 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/10/19 11:59

>>823
それにくらべて4は・・・
口だけかよおまいら!!ヽ(`Д´)ノ みたいな感じでしたから脳・・・


↑過去ログのX発売前に皆が妄想語りあってるスレみて、仕様として
実現されずイベコンでも作られてないネタ無いもんかと探ししてたら
こんなのみっけた、今は忙しいがその内作ってみたいな、主家滅亡浪人時の
主従の絆…泣かせたいものよのう。


451 :名無し曰く、:2007/05/03(木) 00:09:30 ID:ci1sHYrv
真田雪村イベントの雪村の雌伏イベントだとたとえ浪人になっても10勇士は全員陪臣としてついてきてたと思う
真田十勇士の絆だけは別格扱いなのか
浪人は俸禄が0だから浪人武将なら何人でも陪臣にとっておくことできるんじゃないかと

452 :名無し曰く、:2007/05/03(木) 00:23:39 ID:Rk01XdU3
>>451
どうかな…浪人も「身分」だし陪臣も「身分」だから
浪人かつ陪臣ってのは無理だと思うけど…。

それが可能なら楽には成りそう、無理でもスクリプト構想自体は
頭にあるから何とかなるとは思うけどフラグの嵐になりそ…。

453 :名無し曰く、:2007/05/03(木) 00:27:22 ID:Rk01XdU3
と思ったら陪臣は立場なのか…!作るの楽しみになってきたど

454 :名無し曰く、:2007/05/03(木) 01:54:17 ID:5aMTbFdF
前スレで子育てイベントで相談させてもらったものだが、
ようやく修正が終わって、アプロダにあげた。
助言に感謝。

>>423
茶人・僧侶は、利休、崇伝、天海のように、政治周りに口を出してくれると
楽しい。
パラメータ変化より、助言のほうが、個人的には好み。

ゲーム的な表現だと・・・
・内政のアドバイス(○○城では人心が乱れております)
・部下の告げ口(大和郡山城の弾正殿に、気になる風聞これあり)
・弱小大名家の従属(臣従)化  など
かなぁ。

455 :名無し曰く、:2007/05/03(木) 10:34:54 ID:9jp9ynn6
>>454
おお!お疲れ様であります、感謝して頂戴します!
早速プレイしてみます!

456 :423:2007/05/03(木) 19:48:17 ID:wzmMZk8n
>>454
子育てイベント、早速プレイしてみます!
助言ですか…考えてみますが、そうすると
ブレーンの僧侶と武断派家臣の対立→どちらかの失脚→僧侶側を支持した場合他の家臣の出奔が相次ぐ
とか、いろいろなのが出来そうで公開が遅れてしまいそうです…
とりあえず、商人編のみとか、そんな感じで公開していきましょうかね。

457 :名無し曰く、:2007/05/03(木) 23:43:51 ID:BjdL455E
子育てイベント乙です。
あのイベントはお気に入りで初代からずっと入れてます。
できれば大航海時代IIIみたいに男の子と女の子一人ずつ生まれるようにしてみたいんだけど
どこを改変すればいいんでしょうかね。
旧版をちょっといじりかけて挫折した。
男の子が生まれた場合でも女の子用新武将のパラを利用してるみたいで。
もうひとりダミーか誰かのパラを使えばいいのだろうけど、どの部分を移植すればいいのかよく分からんのです。

458 :名無し曰く、:2007/05/04(金) 00:08:16 ID:Fvd1NMm6
>>454
乙です。
子育てイベ、好きだから嬉しかった。

459 :454:2007/05/04(金) 02:23:20 ID:AR5vMFml
子育てイベント、使ってもらっているようで嬉しい限り。
原作者のひとに、改めて感謝を捧げたい。

>>456
対立とか失脚とか、歴史ドラマ仕立てで、小気味いいね。
でも、なんかプレッシャーかけてるようで申し訳ない。
部分ごとに公開していくのは、(やる気の維持でも)いいやり方だと思うよ。

>>457
やりかたは、それしかないと思った。
どの部分というよりは、各イベントで、同じ処理を2回繰り返せばいいと思う。
・陶以外にもう一人、子供用パラメータ用人物を決める
 (長宗我部国親あたりか)
・子供選ぶときに、2人分選ばせるようにする
・以降のイベントでも、2人分のセリフと処理を作る
処理ロジックはコピペで作れるので、セリフや分岐をいろいろ
考える方が大変そう・・・。

ちなみに、
 ・男の子が生まれた場合でも女の子用新武将のパラを利用してるみたいで
これは、今回のVer1.10で、なんとか、なくしたので、ご安心をば。
子供本人と犠牲者(今回は陶)のパラメータだけ考慮すればOK。

460 :423:2007/05/04(金) 14:56:58 ID:UWWySvQn
結局、金を払って開墾他を代行する場合と助言をしてもらう場合に分けました。
その他、いろいろなイベントを搭載していきます。

461 :名無し曰く、:2007/05/04(金) 21:45:34 ID:3saelws8
>>454
子育てイベやらせてもらいました。
利便性が格段にパワーアップしていて、何度も子育てできるのが素晴らしかった。
ただ、紹介者の能力を反映するという基本システムだけは昔のが良かったなあ。
作者さんなりに考えがあって変更したのだろうけど・・・

子育てシステムの醍醐味は、長年手塩にかけて育て上げるという感情的な思い入れ(愛情要素)と
歴史上のこの武将とあの武将を掛け合わせてこういう能力の息子をつくる、という
武将を種馬に見立てたウィポ的な楽しみ(種馬要素)とがあって、この2要素は不可欠ではないかと。
たとえば三国志8にはこの2要素が両立してた。
ところがほぼ同じシステムを採用した10の子育ては最高につまらんと言われている。
その敗因を考察するに、自分で作った新武将と史実武将との間にしか子供が生まれないという仕様になったため
後者の種馬配合要素がごっそりと抜け落ちてしまい、
結局憧れの武将と結婚して子供を作るというオナニーに始終してしまったためではないか。
三国志9の抜擢システムは子育ての変形型だけど
これは抜擢武将と教師役武将の能力の掛け合わせと育て方によって能力が決まるという
ウィポ的要素のみを踏襲したわけで、それでもゲームとしてはこちらのが面白い。

姫武将というのぶやぼの伝統に従えば、大名の能力だけに依拠する仕様でもよさそうだけど
のぶやぼは当主プレイを前提としたシステムになってるからねえ。

462 :名無し曰く、:2007/05/04(金) 21:49:36 ID:3saelws8
それでも姫武将システムに慣れていて、信玄や元就の架空姫(息子)はオール90で当たり前なんだよ
バカの血なんて入れてたまるかヽ(`Д´)ノ という人のために
デフォルト嫁(親なし)か宿屋娘と結婚した場合だけは主人公の能力だけを反映する、とか
選べるようにしたらどうでしょう。

嫁の親がいる場合に親の能力を反映するというアイディアは素晴らしいと思いました。
親愛武将が40歳以上で主人公が20〜30代の場合、娘をもらってくれと頼まれる、
相手が大名で主人公が宿老の場合は姫を与えられる栄誉にありつける、とか・・・

自分で作らないでおいて偉そうなこと言ってごめんね。
不快に思われたなら聞き流してくらはい。
他に何もできませんが、子育てイベント用のスチルを作ってみたので
出産のためにスチル差し替えたるぜ!という物好きな人がいたらどうぞ。
ttp://up.spawn.jp/file/up19074.bmp

463 :名無し曰く、:2007/05/04(金) 22:48:22 ID:3mu4U1Me
SUGEEEEEE!!!!
これは普通に入ってても違和感無いなw

464 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 00:54:37 ID:CGd3J+TD
単純に能力の足し算÷2でなくて
能力が極端な奴同士の場合
たとえば前田慶次が大久保長安から嫁もらって
2人の長所を兼ね備えたパーフェクト二世をめざしたら
長安の武勇と慶次の政治を受け継いでいたとかいくね?
>>463
見覚えがある顔だ
もともと家臣と密談してる絵じゃなかったか?w
親父が幸せな表情になっとるのが芸が細かくてGJ

465 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 01:16:32 ID:h6d4+nlg
>>462
GJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ

466 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 07:40:20 ID:0clCm4Yh
>>464
てっきりのぶやぼの信長誕生シナリオのやつそのままかと思った。
いわれてみると細部が違うような、ともあれ
>>462
GJ

ところで昨日バイトしてたら、好敵手の改変で
(毎月自動で主命をこなすアレ)能力が高く独身で身分の低い
武将のところに主人公(女性)が押しかけ女房になって
一国一城の主に押し上げるという電波が届いた
それもこれもうだつの上がらぬ自分の願望が…orz
そしてお色気系ラブコメディの文章なんて書けねーorz

467 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 09:30:19 ID:Dqu/osbp
いまさらなんだけども、イベントスクリプトってどこのフォルダいにぶち込めばいいの?(´・ω・`)

468 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 09:49:12 ID:3lpiNHkb
ここでも読むのじゃ
http://brightbell.main.jp/kipima/game/taikou5/eventcobnvert.html

469 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 09:50:36 ID:h6d4+nlg
>>467
きちんとHelp嫁

My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT

にいれときゃおk

470 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 10:45:21 ID:Dqu/osbp
>>468-469
d


471 :462:2007/05/05(土) 14:02:15 ID:jbHQJbxR
恥ずかしいことに、男の着物って袂がないと思いこんでた。
袖を描き直しました。
ttp://up.spawn.jp/file/up19257.bmp
ついでに産婆さん追加。出産場面にいないと寂しいので。

>>466
その通り。のぶやぼの ttp://up.spawn.jp/file/up19259.jpg
この2つを元絵にして作ったw
のぶやぼのスチルはパノラマだから上下を描き足さないと
3:4サイズの太閤スチルに使えないorz
両端ちょん切ると人物まで切れるようにできてるし><

472 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 17:59:18 ID:5hpr70Hx
gj!
子供作ってる最中の絵もヨロシコ

473 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 18:08:06 ID:zXNL8K8x
こーえーの元絵自体おっかさんが左前なのか。

474 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 18:49:46 ID:CGd3J+TD
>>471 修正乙
元絵とストーリーになっててウケタ

@ おぎゃー おぎゃー
A 「殿、お世継ぎの誕生です!」「なに、生まれたかっ」
B 「よくやったぞ、○○」

475 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 21:41:19 ID:rNi4q1Xu
ゲーム画像の抽出ってできないんですかね?
顔倉とか

476 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 21:44:57 ID:P3edS9q9
久々にスレみたけど息の長いゲームだねぇ
イベントもいいものが出てきてるみたいだし
久々にインスコしてみよう

477 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 22:14:38 ID:CGd3J+TD
>>475
顔グラならイベコンで、会話すると背景が白になるイベント作って
プリントスクリーンで取り込めばいいんじゃないのか

478 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 23:01:24 ID:nXdBNXWK ?2BP(1)
なんとなく、バランス崩すのが嫌でイベント入れてないんだけど、これは入れとけっていうおすすめとかないですか?

479 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 23:23:40 ID:R+P/RY03
バランス崩さない程度に入れるなら

「好敵手」(出世周りのイベント演出強化)
「迎撃戦」(敵軍が野戦に迎撃に出てくるようになる)
「夫婦ぶらり旅」(夫婦関連のイベント演出強化)
「評定前」(評定前の軽い会話イベント)

あとは会話バリエーションのイベント幾つか


480 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 23:34:39 ID:14DZ3Mvw
雰囲気崩すのが嫌じゃなかったら
「ふたなり」(エロ抜きのギャグで楽しむ)

481 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 23:44:17 ID:YchtSxRC
一部の過去ログ読んでないけど質問
・既存武将の性別は変更できませんか?
・城名を変更できませんか?

482 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 23:45:06 ID:t5iefAPU
「夫婦ぶらり旅」は個人的には好きだけど、奥さんはっちゃけちゃうから
シリアス目なイベントと一緒に入れる時は注意。

483 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 00:01:24 ID:FsbcVHL4
ああ、そういやぶらり旅ははっちゃけないよう自分でメッセージを修正したんだっけかな。

484 :454:2007/05/06(日) 01:36:55 ID:HLOYrQYS
子育て、ご意見承った。感謝。
気合が回復してきたら改修してみようと思う。

>>461
ふんどしの すねえもんと いれかえだ

さて、紹介者の能力反映をとっぱらったのは、
 ・紹介者がない場合がある(今の奥さん)
 ・当初はダミーに汎用人物を使おうとしたので、変数を1つ削りたかった
  (死んでも不死鳥のごとく復活するので挫折した)
という実装上の理由だけで、あんまり深い考えは、ない。

三国志のシステムは、原作者のひとはご存じだと思うが、
自分はぜんぜん分かってない(ごめん)。

改修の方向としては、以下でよい?
・紹介者から紹介されたときは、主人公と紹介者の能力を基準にする
・紹介者なし+奥さん親なしのときには主人公の能力を基準にする

ちなみに、今のバランスだと、信玄や元就+奥さん親なしの子供でも、
元服時に、70代〜80前半程度の能力値になるようにしてある。

>>464
・極端同士のときは、どっちかの極端に寄せる
という方針で、やり方を考えてみる。
いいロジックがあれば、教えてほしい。

485 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 01:39:12 ID:HLOYrQYS
・弱小勢力自動降伏
長年の同盟者を滅ぼすのは忍びないので。

・陪臣身分自動管理スクリプト
ほっとくといつまでも出世しない陪臣がちゃんと出世。
「好敵手」を入れるなら、一緒にどうぞ。

486 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 04:35:52 ID:9CkuwOT3
プレッシャーにならない程度に期待しておりますぞ>>454殿

おすすめイベントは「早馬競技祭」が異端だけど傑作だとおもう
軍資金調達を命じられるといつも馬券買って稼ぐ

487 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 09:27:55 ID:eDKZ7eL2
長曾我部盛親で関ヶ原を生き残るイベントを作るのは可能なんだろうか?

488 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 11:09:17 ID:bqkhgLX2
城を全部失って頼って来た主君を追い出すorヌッ殺して独立するイベントとか
面白そうかなとおもた。

489 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 12:57:41 ID:bxkH/qc+
>>475
|っ[RPG Viewer]

490 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 16:06:51 ID:R/bR23TU
>>488
試したことはあるが、凄い難しかったり。オレがヘタレなだけなんだけど。
俺は朝倉義景で斉藤龍興が頼ってきたのをどうするか決められたり、
アンタの言うようなのを作ろうとしたら失敗した。

491 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 20:30:06 ID:MBHjWGvw
>>484
一定の確率で天才型や凡庸型になる確率計算の一分岐として
OR調査:
  OR調査:主人公 or 紹介者の統率が20未満 //少なくとも一方の統率が極端に低い
              or
  OR調査:主人公 or 紹介者の統率が90以上 //少なくとも一方の統率が極端に高い
                 → 偽:それ以外の場合は一般型へ
              ↓ 真
Rnd100<20
 //極端な親がいる場合、20%の確率で発生
                 → 偽:それ以外の場合は一般型へ
              ↓ 真
Rnd100>50
  真:子供の統率上限が  (主人公の素統率-5)+Rnd%(10) //50%の確率で主人公の統率±5 に設定される
  偽:     〃        (紹介者の素統率-5)+Rnd%(10) //50%の確率で紹介者の統率±5 に設定される
                           
・・・武力以下も同様

としてみたらみたらどうだろう
親の一方が極端で他方が普通の場合でも
極端な子供が生まれる可能性があった方が面白いから

* * *

別の考え方

OR調査:主人公 or 紹介者の統率が15未満 //少なくとも一方がドヘタレ
             ↓ 真
Rnd100<20
 真:子供の統率上限が 1 + Rnd%(19) //20%の確率で統率上限1〜20(ランダム)のヘタレ息子になる
 偽 //ヘタレな両親がいない場合、もしくは親がヘタレで20%の確率から漏れた場合
   OR調査:主人公 or 紹介者の統率が94以上 //両親に軍神がいる
             ↓ 真
  Rnd100<20
    真:子供の統率上限が 90 + Rnd%(10) //20%の確率で息子も統率90〜100(ランダム)の軍神
    偽 →それ以外の場合は一般型へ

これだと極端な息子ができやすくなるね

492 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 21:09:30 ID:hf7CkMdV ?2BP(1)
>>479-486
ありがとう。さっそく次プレイから入れてみる。

493 :名無し曰く、:2007/05/06(日) 22:13:02 ID:9xjcESP9
>>466
待ってる

494 :名無し曰く、:2007/05/07(月) 00:04:35 ID:AN8awVXG
ちょっと聞きたいんだが、アプロダの子育てイベントやりたいんだけど
奥さんを紹介してもらって娶るまではいくのに
妊娠イベントが発生しないのはどうしてか分かる人、教授おねがいします。

スクリプト見直しても馬鹿じゃワカラネ。
神鶴使ったせいで判定狂ったのかもしれんけど。
あれ未婚と既婚の表記が入れ替わってるし。

495 :名無し曰く、:2007/05/07(月) 15:13:27 ID:XW7pA3Iq
>>490
滅亡大名切腹回避に似たようなイベントが入ってたような・・・?

496 :名無し曰く、:2007/05/07(月) 15:34:45 ID:btjH5W8g
イベコンかツールでPS2の夢幻の章みたいな状況は作れるかな?
全員寿命MAXにして寝とけば武将だけは揃いそうだけど、手間かかりそうだし荒れそうだし

497 :名無し曰く、:2007/05/07(月) 15:44:37 ID:s6smZWzq
ユーザーズ パワーアップキットを作らない会で2007年05月上(中)旬公開予定になってるシナリオエディタを使えばできるかも
今から楽しみだ

498 :名無し曰く、:2007/05/07(月) 15:44:55 ID:2fGQY+HA
数百人単位の小競り合いがしたくてスクリプトを書いてみたが、城兵が2000人越えないと出陣できないんだな
1000以下だと訓練すらできんし
COMって兵士数どれくらいから出陣するんだろ。とりあえず3000Overで援軍断られることまで確認した

499 :sage:2007/05/07(月) 22:12:05 ID:TYyV8RiJ
>494

それだけだとよく分からないが、
子供の条件に合致する武将はいる?

あと、未婚既婚は、イベコンでは調査できないので、
関係ないと思う。

500 :名無し曰く、:2007/05/07(月) 22:14:52 ID:TYyV8RiJ
いろいろまちがえた。ごめん。


501 :名無し曰く、:2007/05/07(月) 22:25:28 ID:8dztrxeP
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ      いろいろまちがえた。ごめん。じゃねーよwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)     sageを名前欄に入れるとかwwwwwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /|^| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|     ノ     | |  |   \| |             |
ヽ    /     `ー'´     | |            |
 |    |   l||l 从人 l||l   | |     VAIO     |
 ヽ    ---一ー_~、⌒)、⌒)^),|_|              |
  ヽ _____,ノ|____|_|____________|


         ____、′     、 ’、  ′
       /      \     . ’      ’、
      /  ─    ─\ 、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
    /    (●)  (●) \  ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
    |       (__人__)  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
     \      ` ⌒´ ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′
    ノ          、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'VAIO;;;;;ノ、"'人      ヽ
   /           〃  、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
  (    ヽ、     ,.γ ー( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
   |   ヽ     γ⌒ヽ)ニ`:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ

502 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 07:44:47 ID:y+U6+4gm
>487
可能
>499
調査できる

503 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 10:58:42 ID:2mswsi1q
旧作にあったような、家老以下時代に主命を配下にやってもらう?システム
イベコンで再現できないかね?
軍資金調達の類ならなんとかできそうではあるけど…

504 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 11:56:15 ID:IZ8rVRUx
同行願いってのがあったような気がするけど?

505 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 16:40:17 ID:6IvoFo4E
GW中に宿屋女嫁取りイベント作ろうとか思ってたら
いつの間にか連休明けてーらw

506 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 20:23:24 ID:BwH1JIEA
デフォで上洛イベントがあるのって織田信長家と武田信玄家だけ?

507 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 21:01:40 ID:mHyIMhOr
いや、汎用でなら、上洛イベント自体はほぼ全大名にあるよ
二条城を取って、本城を田舎に移してみれば発生する
(本拠が畿内だと発生しない)

デフォで二条城を持ってる大名(足利とか、転変・織田とか)には無いと思う
あったとしても、いっぺん二条城を他大名の支配下にする必要があるし、普通は見ないね

508 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 21:17:29 ID:smbApoWb
やはり義景の尻引っぱたいて義昭連れて上洛達成した時は感動ものだな

509 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 21:20:12 ID:zlRof039
それなんか特別なイベントあったっけ?

510 :名無し曰く、:2007/05/08(火) 21:28:45 ID:KdakjSjK
PS2のマニアックスだと信長義元信玄謙信+朝倉義景が専用イベント持ちらしい。
この辺は移植で新規追加ってことはなかろ。

511 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 01:49:22 ID:kYRkyeGe
今川義元が桶狭間を生き残って上洛すると、
左大臣に任命されるな。おかげで国主なオイラはあっという間に治部卿。

512 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 14:18:15 ID:k9d+EMj6
シナリオエディタはまだかっ

513 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 17:17:34 ID:DvIaPpKg
>>512
気持ちは解るけどここは応援しながらゆっくり待とう
好意で作って貰っている事だし催促はあかん
仮に来月に延びたとしても文句言える筋合いでもないしな


514 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 17:45:13 ID:2JN2ep/K
連休中に作ると言っていた新イベントはまだか!

515 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 17:55:40 ID:WblOYLW+
パワーアップキットを作らない会?のサイトの太閤立志伝V絵置き換えキット所に
あるIndex003の画像が誰かの裸体に見えるんだが…

516 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 18:20:18 ID:dU3p3kcq
うむ、確かに。青髪ロリが騎乗位で喘いでる画像に見えるなw

517 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 19:35:13 ID:jBPtQ6/8
想像力たくまし杉じゃろw

518 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 19:57:45 ID:IxuWElEL
久しぶりに太閤5をプレイして、久しぶりにイベコンをいじっています。

いろいろとやっているうちに容量がすんごいことになって、
1つのイベントなのに70kbくらいになっています。
ところが、コンバートはちゃんと成功するんですが、
イベントを発生させると、必ずラストでバグが起きるんです。
(すでに終わった箇所の文章が、もう一度発生してしまいます)
何度確認しても、{ や }の数もちゃんと合ってるのに・・・。

やはり容量が大きすぎると、バグっちゃうもんなんでしょうか?
もしご存知の方がいらっしゃいましたら、お手数ですがアドバイスをお願いします。

・・・何度でも発生するイベントに設定していて、
通り一遍だとつまらないので、なかなか飽きないイベントにしようと
4個も5個も分岐作ってるのがいけないのかなあ・・・。

519 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 20:09:40 ID:U2r+/9PJ
>>512は催促って言うか期待が爆発したような感じだな。
今までに無いようなツールになるだろうし、上旬に入っちゃった今
そうなるのも当然っちゃ当然。楽しみだなー。

520 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 20:13:37 ID:cuJdaz6F
>>518
条件ブロック内で大量の処理をしていると、そういう現象が起きやすい

それ以外でも、ブロック脱出をうまく使ったりして
なるべく分岐で階層が深くなりすぎないように工夫したほうがいいよ

521 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 20:26:39 ID:xmVl/tC+
471落とさせてもらったけどどうやったら交換できるの?

522 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 20:57:09 ID:tZlTVAce
脳みそバージョンうpしてからまた来て

523 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 21:03:48 ID:eXATw8Da
妾system_β版がコンバートできない。
イベントの「A001武訪」が見つからないって怒られた

524 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 21:09:14 ID:a+m/ByMU
専属くの一入れてると、たまに転送されるのも重いからか

525 :名無し曰く、:2007/05/09(水) 22:07:14 ID:U2r+/9PJ
なかなか子供生まれないな。なんか上の方でもそんなレスを見たけど。
アプロダ401を入れてるんだけど、紹介だろうと今宵は妙に艶やかじゃ…だろうと
いくら待っても産まれてこない。
子供武将の年齢設定辺りに不備があるんだろうか。


526 :518:2007/05/09(水) 22:37:37 ID:ek6pNwSo
>>520
なるほど! 階層・・・たしかにあまり考えていませんでした。
また時間のある時に手直しをして、バグがなく正常に作動するようになったら
どこかにでUPしてみたいと思います。
アドバイスありがとうございました。

527 :454:2007/05/10(木) 00:53:06 ID:5dvO6LQq
>>494
>>525

自分の環境では、ゲームスタートから出産まで確認できた。

たぶん、「子育て男性編−子供存在確認」が発生してないのだろうと
思われるが、発生条件は以下のとおり。

・主人公が男
・奥さん紹介イベントか、奥さん会話イベントが発生済み
・条件に合う子供武将がいる
 ・未出現かつ生存
 ・人物番号が838未満
 ・親が主人公
 ・現在、『2』歳以上『3』歳以下である
  ※1歳は不可。例えば、1560年なら、
   1558年か1557年産まれであること。

間違いやすそうなのが、年齢設定あたりだが、
どうだろうか?

528 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 01:20:46 ID:0BSk36kI
それは俺も気になってた

529 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 01:21:16 ID:0BSk36kI
更新してなかったw
>>515>>516へのレスだ

530 :ありさん:2007/05/10(木) 05:06:24 ID:Y1pwm5Rm
>>527
楽しませてもらってます、私も発生しない現象に見舞われたので
子育てイベントで発生しづらい(もしかするとしない?)
「子育て男性編−子供存在確認」を同じような動きのスクリプトに
してみました。
一応これで私のテストでは確実に発生するようになりましたが…添削願います。
のっけておきます。

イベント:子育て男性編−子供存在確認{
属性:何度でも
発生契機:毎月処理の最後絶対
発生条件:{
調査:(人物::主人公.性別)==(男)
調査:(イベントフラグ::子育て男性編−妊娠)==(成立)
調査:(イベントフラグ::子育て男性編−出産)==(不成立)
//調査:(イベント::子育て男性編−出産)==(未発生)
}//発生条件END
スクリプト:{
//子供候補が少なくとも一人はいることが、次へ進む条件
コンテナ設定:(人物,出現フラグ,未出現)
//主人公になれる人物のみ子供にできる
コンテナ絞り込み:(人物,死亡フラグ,生存)
//親が主人公である人物
コンテナ絞り込み:(人物,親,主人公)
//年齢の下限を設定(初期設定では2歳)
コンテナソート:(人物,年齢,昇順)
調査:(コンテナカウンタ)>=(1)
分岐:(真){
コンテナ選択:(人物A,先頭)
AND調査: {
調査:(人物::人物A.人物番号)<=(838)
調査:(人物::人物A.年齢)<=(3)
調査:(人物::人物A.年齢)>=(2)
}
分岐:(真){
代入人物C:(人物::陶晴賢)
代入人物B:(人物::人物C.忍者勲功)//配偶者
SEスタート:(成功音)
調査:(人物::主人公.奥さん)==(人物B)
分岐:(真){
ナレーション:[[この日、(主人公奥さん.名)が懐妊したとの報告があった\n(主人公.姓)家では、盛大な祝宴が執り行われた]]
}
分岐:(偽){
ナレーション:[[この日、(人物B.名)が懐妊したとの報告があった\n(人物B.名)の屋敷では、ささやかな祝宴が執り行われた]]
}
更新:(イベントフラグ::子育て男性編−出産)(成立)
代入c:(状況::ゲーム経過日数)
更新:(人物::人物C.商人勲功)(c) //商人勲功で受精日を記録
}
}
}//スクリプトEND
}//イベントEND

531 :ありさん:2007/05/10(木) 05:09:45 ID:Y1pwm5Rm
どうも原因はコンテナポインタ辺りだったらしく、そこを削ったら
動くようになりましたので、人物番号チェックは選抜後に回して
年齢チェックと一緒にAND調査にしてみました、最後までプレイして
ないので後々のイベントに不具合がありえそうなら添削願います。

532 :ありさん:2007/05/10(木) 05:25:08 ID:Y1pwm5Rm
>>515>>516
どうでもいいですが、私もそう見えましたw


533 :497:2007/05/10(木) 07:47:12 ID:CljKvyQB
>>527
わざわざ亀してまで教えてもらってスマソ。マジ助かる。
>>530
ありさんどもです。仕事から帰ったら早速試させてもらいます。マジ乙。

534 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 08:06:12 ID:CljKvyQB
すいません、イベコン1.01で丸々置き換えしても
>>530のスクリプトがコンバートできません。
エラーの出た場所を自分なりきに見つけては修正しても
ヘルプの範囲内で凌ぎ勉強しても上手く出来なかったり。

535 :ありさん:2007/05/10(木) 11:58:52 ID:KhUq/shQ
>>534
ええと、イベントの修正案カキコなのでこのままではチャプターで
括ってないのでイベコンは通りません。(あとなんか小さなスペースが
行の後ろにくっついてますね…)
とりあえず暫定処置として、作者さまが修正版上げて下さるまで
該当部分を上げときました、本家が修正されたら削除します。


536 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 15:08:53 ID:tpZM8326
条件:自分が大名で対象大名家と自家が勢力1位と2位のとき
対象大名家に宣戦布告すると発生。
同盟大名を引き連れて?疑似関ヶ原の合戦。
負けるとゲームオーバー、勝つと居城を残して全領土没収。

みたいなイベントあるかな?
九州や東北で始めると大体反対側に巨大勢力が誕生してて
最後物凄くだるい。
自分で作ってみたい気持ちもあるけど
初挑戦でそんな壮大なイベントが作れるかどうか…。

537 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 18:35:45 ID:aa0jGE0X
子育てイベントについての疑問なんだけど、これって
子供設定武将の有無は妊娠イベント(の起きるタイミング)と出産イベントの
どちらで検査してるんだろう?
途中で思い立って子供を設定しても産まれるのかな。

538 :ありさん:2007/05/10(木) 19:12:18 ID:KhUq/shQ
経過報告
懐妊イベントは起こったものの出産でバグりましたorz
エラーメッセージがでて『晴堅』が生まれてくる…

すいませんちょっとお手上げです、懐妊イベントになにか
仕掛けがあるのかな…、修正が原因かどうか不明なのですが
バグ埋め込んでしまったかも知れないのでアプロダにあげた
>>530の削除しておきました、ご迷惑おかけしました!


539 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 19:23:12 ID:aa0jGE0X
じゃあ早速やってしまった俺は晴賢ちゃん育てに精を出すとしよう

540 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 20:42:18 ID:0BSk36kI
主人公変更はイベコンじゃ無理だよね?
セーブデータ改造で擬似世継ぎでもやるかな

541 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 21:36:18 ID:aa0jGE0X
あれ、晴賢ちゃんと一生歩んでいく覚悟してたのに
いざ出産してみればちゃんとタケマサちゃんだったぞ。

殿からの紹介で結婚→神ツールで息子を設定→御懐妊
→武将ちゃん出産って流れ。>>538さんとは流れが違ったのかな。

542 :ありさん:2007/05/10(木) 21:39:29 ID:KhUq/shQ
なんとか出産を動くように修正してみました

アプロダに置いときます…が
ここまで直すと元のイベントに重大な影響があるかも
しれないので、あくまで元イベントで子供生まれないと
言う人に向けた仮処置スクリプトであります。

(流石に作者さま本人でないのでこれ以上は調査むずいです)

543 :ありさん:2007/05/10(木) 21:45:59 ID:KhUq/shQ
むむむ?
ちょっと混乱気味です…
さ…作者さまのチェックが入るまで後は待機します〜




544 :ありさん:2007/05/10(木) 21:54:35 ID:KhUq/shQ
ちょっと落ち着いて…スルー気味になってしまった…と
>>536
アプロダ6番『決戦』がそんな感じですよ、
そのままだとバグがあるので>>428のバグ修正情報で
直してからコンバートしてみてはいかがでしょう?

545 :名無し曰く、:2007/05/10(木) 23:20:26 ID:aa0jGE0X
決戦導入してみた。
翌月まで休暇にして窓消してたら、開いたとき信長が浪人になってた。
開いた瞬間に出てたメッセージは「まさかここまで早いとは…」
寝てただけなのに…バグかな。

546 :名無し曰く、:2007/05/11(金) 02:21:39 ID:VwuEAbWs
決戦!は、今はその時ではない、のフラグ処理が更新じゃなくて調査になってる

547 :名無し曰く、:2007/05/11(金) 07:11:08 ID:bZvMlyCP
>>544
とりあえずコテ外すと落ち着く

548 :名無し曰く、:2007/05/11(金) 13:44:45 ID:CSRRyB+s
>>547
申し訳ない…ソースも消したので許して下され。

549 :名無し曰く、:2007/05/11(金) 15:20:20 ID:oECEkKkx
なんだかんだで決戦はまだ未完成な部分もあるってことかぁ。
初心者考えで適当にいじったら全体崩壊しそうだから大人しく外しとこう。

550 :名無し曰く、:2007/05/11(金) 21:04:10 ID:B1zQxJ0t
俺も実装したら他のと反響するように不具合多発してる
自作じゃないから手直しするけど泥沼だわ

まぁ、大規模に処理するからバグが多いのは仕方ないな
おもしろい仕様なんだけどねぇ

551 :名無し曰く、:2007/05/11(金) 21:16:56 ID:rMKlfm98
こういう終盤のほぼ作業になる部分を面白くしてくれるようなイベントって少ないよなぁ
肥ゲ永遠の命題かもしらんけど

552 :名無し曰く、:2007/05/11(金) 22:30:52 ID:hVRvfVu2
言い方悪いけど風呂敷広げ過ぎたイベントだったかなぁ。
実際は自軍vs.敵軍の一騎打ちだけでも大満足なんだけど
まさに疑似関ヶ原ってくらいまでして
自作イベントの域を超えたって言うか。
あそこまで大規模だと不具合があって当然なのかもしれん。

553 :名無し曰く、:2007/05/11(金) 22:41:13 ID:doFxSAUj
いじってまともに動くようにすると面白いんだけどなぁ…
色々演出くっつけて大会戦楽しんでます。


554 :454:2007/05/11(金) 23:37:05 ID:ApywMqCG
迷惑をかけているようで申し訳ない。
また、ありさん殿、対応かたじけない。

コンテナ周りの調査を中心に、調べてみる。
悪いが、少し、時間をいただきたい。
今のところ、上の修正案が使えると思っている。


子供武将がいるかどうかは、
・ご懐妊発覚のとき
・出産のとき
の2回判定している。
結婚(or夫婦生活)のときは判定していない。
よって、結婚のあとから、子供武将を神鶴でいじって
もらえれば、その月末にはご懐妊発覚すると思う。

はるかたちゃんが産まれるのは、仕様通りで、
ありさん殿の改修は原因じゃないと思う
(もう消えていたので断言はできないけど)。
はるかたちゃんは、
・ご懐妊のときに子供武将がいる
・出産のときに子供武将がいない
ときに産まれる。
ケースとしては、懐妊時3歳の子供が、年越して出産時4歳になったとき。
たけまさちゃんは、懐妊ー出産が同年だったか、2歳が3歳になったパターンだと思われる。

ちなみに、はるかたちゃんは、死亡しているはずなので、
元服しても登場できない。


>>491
ありがとう。
これを参考に、実装してみる。

555 :名無し曰く、:2007/05/12(土) 09:04:37 ID:2wZ4pWsk
子育てイベント入れてるんだけど、息子を元就の小姓に出したら
2回目のイベントで早速アーッなことになってしまった。
その後すぐ元就は死んだわけだけど、隆元は親父とは大違いで大層良くしてくれるんだなこれが。
おかげで今までは元就=神、隆元はちょっと出来た2世、みたいな認識だったのが
完全に逆転してしまった。史実全く関係ないけどな。

556 :名無し曰く、:2007/05/12(土) 09:08:52 ID:2wZ4pWsk
なんか変だと思ったら輝元だった。

557 :名無し曰く、:2007/05/12(土) 16:02:53 ID:CXRvpQBU
当然のことではあるだろうけど、御懐妊→新武将作成→神ツールって流れは無理なんだなぁ。
残念。

558 :名無し曰く、:2007/05/12(土) 23:05:54 ID:1W3V3eqO
>>557
新しく出るシナリオエディタなら新武将いじれるようだし、
セーブデータいじって乱入させることは出来るかもね。

559 :454:2007/05/13(日) 16:46:47 ID:sa93I54J
子育てイベント、アップローダに修正版をあげた。
試してみてほしい。

あんまり変わっていないが、コンテナ処理を減らしたり、
きれいじゃないけど確実なコードにした。

結局、自分の環境では、報告のあった事象は再現しなかった。
コンテナの中身を逐一チェックしたり、いろんなパターンで
テストしたりしたので、たぶん、これでいけると思うが、
まだダメなようなら教えてほしい。


ところで、>>557を見て気がついたんだが、
ゲームをはじめてから、子供武将の年齢や親武将の設定をするとき、
ゲーム本体で、新武将の設定を変更しているということはないだろうか?
あれって、一回ゲーム始めた後、いくら変更しても反映されない。
 (顔とか名前とか変えてみると分かる)
神鶴で設定変更するか、家族計画を正確に守るようにしてほしい。

「そんなん知ってるに決まってるだろ」だったら、すまん。


あと、>>555をみたからじゃないけど、アーッな可能性を少し下げた。
元就のじいさまにあんまり無理をさせて早死にされても困る。
でも、毎月判定するか遅かれ早かれ手が付くと思う。


紹介者の能力反映させるのは、影響範囲が大きいのでまた今度で・・・。


560 :名無し曰く、:2007/05/13(日) 17:45:02 ID:w9MaI9aQ
ゲーム本体じゃそもそも弄れなくない?

561 :名無し曰く、:2007/05/13(日) 18:02:13 ID:BJQ6seR9
イベント「芝浜」ってXにもあったんだね、今日初めてみた
落語ってあんまり詳しくないけど、あんな風に夫婦人情ネタに
使えそうなの他にもあるのかな?

>>559
修正乙です、頂きました。

562 :名無し曰く、:2007/05/13(日) 18:47:13 ID:CiV/7dNq
修正前の子育てイベント使ってて起きたんだけど
息子しか設定していないのに生まれたら「姫君」だった。
成長したらどうなるんだろう。
立派なオカマちゃんになるのか、俺女になるのか。はたまたバグで止まるのか。

563 :名無し曰く、:2007/05/13(日) 19:46:16 ID:cc4C1UJd
>>559
乙です

564 :名無し曰く、:2007/05/13(日) 22:04:03 ID:0tAw6I4F
>>562
俺も息子武将を設定してるのに姫が生まれましたとか言われる。
が、全く問題はない。その部分の表記がおかしいだけ。

565 :名無し曰く、:2007/05/13(日) 22:17:43 ID:lC/35Dro
ちょ、おまいら。神が明日降臨するみたいだ。
wktkしながら待とうぜ。

太閤立志伝Vイベントコンバーター公開参周年企画作品 その壱
太閤立志伝X シナリオ エディタ プラス(仮)
2007年05月14日、β版配布開始予定。


566 :名無し曰く、:2007/05/13(日) 23:36:06 ID:NgqsBSQJ
良かった明日が月曜日で…。

日付が変わったとき公開してくれないかなー。

567 :名無し曰く、:2007/05/14(月) 10:49:58 ID:xxNLj4SO
>>565
マジですか? 近いうちにPC板買う予定なんで

568 :名無し曰く、:2007/05/14(月) 12:00:26 ID:1T8lo2CY
まだかまだかと待ち続ける俺。

休みの日だからって時間を無駄に使いすぎてるな・・・。

569 :名無し曰く、:2007/05/14(月) 12:27:01 ID:m8weA9n+
例のごとく午後10時以降かと。

570 :名無し曰く、:2007/05/14(月) 19:14:53 ID:Z0foVdBq
今シナリオ作成中なのですが、ちょっとネタに困ったのでご意見募集させてください。
作っていて引っ込みが付かなくなりました。

主君に自分の部下(陪臣)を推挙するよう命令を受けた主人公が苦悩するみたいなシナリオを考えているのですが、どんな過程があるとドラマチックかなーって思案中です。良いネタ思いつかれたら是非教えてください。

募集しているのは以下の流れなんですが、他のパターンでもなんかありましたらよろしくお願いします。
・指定された部下が、あんまり主人公に忠義を感じていない場合の展開
・指定された部下が、主人公に忠義を感じていて、主君の直臣になりたくない場合の展開
 → 更になんらかの条件を満たすと、主君に話を撤回させられるといいなーと思っています。



571 :名無し曰く、:2007/05/14(月) 19:27:46 ID:ncGiR801
>>570
何故か斉藤利三が思い浮かんだ、何故か
これは陪臣→主君じゃなくて陪臣→陪臣なのにね

572 :名無し曰く、:2007/05/14(月) 20:30:40 ID:8WZaV3RT
>>570の趣味にもよるだろうけど、前者は普通に大殿のとこに行っちゃって
新密度が半に戻るだけでいいんじゃないかなぁ。
親密度高い(義理堅い)別の配下が慰めてくれたり
同僚がそいつの配下を連れてお見舞いに来てくれたりってのも浮かんだけど
わざわざ導入するほどの魅力は感じないよね。これは利家のイメージか。

後者だったら配下と小芝居打って大名に改心させるとか。
価値6以上の茶器を献上して代わりにしてもらうとか。
信長のイメージだと、その真意に気付いて逆に上司と配下の情を褒めてなんらかの褒美をくれたりしそう。

駄目だつまんね。

573 :名無し曰く、:2007/05/14(月) 20:38:41 ID:AyMIgRu1
>>570
そんな展開の家臣横取りイベントが「怨敵」にあったと思うので
あれとは別の方向で展開させてみるとか

574 :570:2007/05/14(月) 22:14:55 ID:Z0foVdBq
>571-573

早速のレスありがとうございます。

ただレス頂いておいてなんですが、ちょいと難しい感じですかね…。
うーん、ひとまず諦めます。

順調であれば今週中に他の部分をアップしてみます。

575 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 00:06:58 ID:W+l+fqR6
シナリオエディタ公開されたぞ。
もういっそ15日って言ってくれたら良かったのに…。

576 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 00:07:01 ID:v4t98uZX
神鶴 「太閤立志伝X シナリオ エディタ プラス(仮)」キタ〜!!
作者様、喜んで礎とならさせて頂きます。

577 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 00:29:29 ID:NINX94Cg
待ってた甲斐があったよオロローン
有り難く頂戴しますたー!

578 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 01:28:41 ID:gXop24JN
神様ありがとうございます
神様の心意気に打たれますた

579 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 01:30:18 ID:W+l+fqR6
如水が関ヶ原の混乱に乗じて九州を平定→家康との決戦、みたいなイベントないかなー。
関ヶ原自体参加しない武将だと忍者報告で終わっちゃうから、その辺の処理が難しそうだけど
オリジナル導入されてない(よね)イベントではメジャーな方だし憧れる。

580 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 01:46:30 ID:NINX94Cg
以前黒田イベント製作するって言ってた御方が居たが…
大分昔の話だし>>579が作ってみればいいんでない?

581 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 01:59:27 ID:W+l+fqR6
あぁやっぱりないのか。
イベコン不慣れなもんだから公開できるような質のものは作れないかもだけど
取り敢えず暇見て挑戦してみるか

582 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 02:16:24 ID:gXop24JN
デフォルトの如水専用関ヶ原イベントは
史実通りにあっけなく終わっちゃうもんね

583 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 02:47:58 ID:YjCvIHBe
ちょっと時間あるので、長政の決断のW準拠版を作ってみようかと思ってる。

584 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 03:22:26 ID:MkgASN3X
神様…感謝いたします

585 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 04:17:55 ID:EIcDl7fI
>>583
長政の決断を以前作った人がいたけど
それは本能寺の変以降は作られていなかったからなぁ。
長政の決断は本能寺の変以降が醍醐味だと思うんで楽しみにしてます!

586 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 06:07:20 ID:0I0XpttL
582までの流れで、583の長政が黒田ナガマーサーだと思ったのは俺だけでいい。

587 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 07:18:05 ID:YjCvIHBe
>>585
うpろだ見ても、姉川の決戦までのヤツしか見あたらなかったんだが。
結構織田家のイベントって条件に北近江含んでいて、(浅井)長政の決断作るときは考慮しないと行けないから、
もし本能寺まであるのであれば、是非参考にしたいのだが。

588 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 07:23:43 ID:+s2d70NT
シナリオエディタ超ネ申。

こうなったらウハウハしまくってやるぜ!

589 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 07:38:28 ID:+s2d70NT
・・・と思ったら、まだまだ改良の余地多いな。
このままじゃおちおち改造もできねー。

590 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 08:14:27 ID:S8X2Op8H
シナリオエディタ来たけど
仮想シナリオのネタが浮かばないからネタプリーズ
とりあえず毎回神鶴で修正している東北の諸大名
の能力は70後半〜80なのに技能が2レベル
(安東なんか足軽1レベルだったよーな)なやつら
を今度から毎回セーブエディタでいじらなくても
よいようにする
英雄集結でもつくろうかな全員元服済み年齢一で
シナリオエディタ来るまで太禁してたせいで文が変だが
うざい文章でも見逃して

591 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 09:04:50 ID:+s2d70NT
英雄終結の必須事項としては、
親兄弟関係をぶっ壊さないために年代を1500年にすればおk。
まあ、シナリオエディタが改良されるのを待つが。城名とか官位名とかわけわかめ。

シカトノ(ヲヨエシウ

592 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 09:10:33 ID:8dSXaQjm
>>586
俺もだ

593 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 09:57:38 ID:hjx20Uqc
作者様に感謝しつつ
せめて官位と家宝だけでも、と勝手にうpったけどマズいかな?

カサマツさん hajime14073
taikou

594 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 10:07:53 ID:0I0XpttL
イベコンのヘルプのデータから該当部分をコピペするのが楽。

595 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 11:38:08 ID:hjx20Uqc
あ、そういやそうか。
削除しとく、スレ汚しすまなんだ。

596 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 12:26:11 ID:4stE0Zlo
>>590
PS2版で存在した夢幻の章とかどうよ

597 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 13:07:39 ID:ksCF1Y3p
とりあえず1500年シナリオを誰か作ってくれないかな

598 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 13:32:44 ID:2svbJnSO
とりあえず史実パターンで新武将の補強なしで
作れそうなのは…
1577年9月 手取川合戦
1582年6月 本能寺の変直後(明智家)
1583年4月 賎ヶ岳前夜
1586年12月 九州征伐
1589年11月 小田原攻め
1614年11月 大阪冬の陣
1615年5月 大阪夏の陣
大きな出来事で上げるとこんな所かな朝鮮出兵は
流石に国内マップだけじゃどーもならないし
完全仮想シナリオだと桶狭間で織田が大敗して滅亡
義元が上洛したヨシヤボの世界なんてどうだろう

599 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 13:50:40 ID:GkpuDIU/
武士以外の人物は、汎用ライバルにコピーしてしまえば空きは作れる
医者、鍛冶屋、師範なども汎用ライバルでエラーにならないみたいだ

600 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 13:59:43 ID:FgKcpS57
IFシナリオなら関ヶ原の戦いが長引いて如水が九州平らげた場合とか、

601 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 14:13:56 ID:GkpuDIU/
朝鮮も、仮想のマップを作って
城の取り合いで合戦を発生させて
占領した城をフラグに記憶させるとかすればできなくはないが
金石城と江川砦を朝鮮領と見立てればなんとかならなくはない

602 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 14:28:26 ID:qbtNXq8l
マイナーファン向けIFで、「京極高次の決断」とか
高次が西軍に就くと、大津城を西軍スルー→関ヶ原に立花・毛利軍がw

603 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 14:32:17 ID:2svbJnSO
>>601
いやまぁ…それでいいならそりゃできなくもないけどさ…
そこまでしてあの国に関わりたくないし…

604 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 14:40:55 ID:k7CjFI46
あと考えつくのは、PS2の流亡の章(1549)と乱麻の章(1554)の中間シナリオ、例えば1552年とか……かねぇ。
織田信秀とか上杉憲政が武将として存在しないから流亡作れない(´・ω・)

605 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 14:57:42 ID:TRo/K0+R
セップクの札エディタ、人物名が表示されないんだけど
今のところの仕様なのか?

606 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 15:07:57 ID:S8X2Op8H
汎用ライバルって何?話のながれからして
武士以外にいる苗字なし?

607 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 15:21:33 ID:GkpuDIU/
とりあえず流亡の移植は必要じゃないか
憲政は顔グラあるから、医者かなんかと入れ替えればいい

608 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 17:03:05 ID:MkgASN3X
>>606
秀吉で言うところの佐々成政。
服部半蔵で言うところの石川五右衛門。

こんなとこじゃない?

609 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 17:11:47 ID:MRwT7blQ
>>608
大嘘言わないように
>>606であってる

610 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 17:16:58 ID:S8yyQhUM
608は「ライバル武将」というようだ。


611 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 17:49:37 ID:EIcDl7fI
>>587
すまん正確にいうと本能寺の変のイベントは作られてないか。
うpろだにあるやつの後は作られてないと思う。


612 :608:2007/05/15(火) 18:53:31 ID:MkgASN3X
申し訳ないorz

613 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 21:33:15 ID:S8X2Op8H
>>608
>>609
>>610
ありがとうございます

武将の能力いじってたけど蘆名盛氏の技能低すぎて吹いた
政治・智謀八十台なのにほとんどの内政技能と軍学0
こいつと比べると茂助が傑物に見える
信やぼと比べると当然秀吉配下が優遇されるわけなのね

614 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 22:47:45 ID:S8yyQhUM
医者、鍛冶屋、僧侶、茶人はイベント人物や町人でもOKのようだ
親密度を気にするならイベント人物にしておけばいい
ただ師範は武将以外だと、弟子入りが出来なくなってしまうようだ
あとは武将カテゴリの商人、忍者、海賊を汎用ライバルにコピーすれば
30〜40人分ぐらいの武将枠は確保できそうだ
1549年なら、これぐらいでなんとかなるだろう
また汎用ライバルを大名家に仕官させても、落ちることはないようだ

615 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:05:58 ID:rzzqdmFR
ここで聞くのやばいかな?PS2太閤立志伝5のコーエベスト版の改造コードでいろいろMAXのコード知ってる人居ない?太閤立志伝の改造コード板がなかったので…

616 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:10:32 ID:y++HmIQv
あれ?
汎用ライバルは武士勲功を格納する場所が存在しないから
武士にすると勲功操作する場面になった瞬間落ちるって聞いてたけど違うの?
武士勲功の表示はどうなってる?

617 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:22:34 ID:2svbJnSO
>>615
やばいというかスレ違い、ここは「PC版」太閤の改造スレ

618 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:29:04 ID:1cMkG1jP
>>615
ttp://roo.to/benatural/

619 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:32:02 ID:S8yyQhUM
>616
表示は0になってるけど更新する時に落ちるのか、サンクス


620 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:35:04 ID:2svbJnSO
>>616
汎用ライバルを無理矢理配下にするイベコンで配下にすると
瞬間(どの瞬間か解らないけど)落ちるって事はなかったなぁ…

ただ勲功が無いから出世が出来ないのと配下宅が無くて訪問が
不可能だったと思う。
出世が出来ない(というか身分が変えられない)のを利用して
神鶴で侍大将固定して計略専門の汎用ライバルくの一部隊を
大量に囲ったりしてたよ、どういう状況で落ちるのかは逆に知りたい。

621 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:35:44 ID:rzzqdmFR
>>618
ベスト版あったけどいろいろMAXがなかった…

622 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:40:17 ID:1cMkG1jP
知らんがな(´・ω・`)

623 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 23:51:44 ID:rzzqdmFR
>>618
書き方違ってた。
普通版はあったけどベスト版がなかった。の訂正(いろいろMAX

624 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 00:34:24 ID:YgivkYDL
自然になきゃないと思うよ>PAR
PSヤメテPC版ニオイデヨ

625 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 01:29:56 ID:0gh4fNSz
PC版では神もいるべさ。

626 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 01:39:57 ID:Ha1Ln1AH
PC版だと、神鶴使えばデータ弄れるしねぇ。
追加イベントも作れるしねぇ。

627 :切腹回避の人:2007/05/16(水) 01:49:37 ID:Ad8Qxgff
スレの流れを無視して告知

バグの報告があったので対処しました
報告してくれた方、
3月に報告してもらってたのに今まで気付かなくてごめんなさい
お詫びに何か作ります

(前スレでリクエストしてもらってたイベントもぼちぼち作ってます)

それから最後に、セップクありがとう神様

628 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 02:30:48 ID:TvhkUngn
ユーザー作成シナリオ周辺はこことかみると
ノブヤボ専科
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/

革新の方に一日の長がありそうだね、本格的な
IFシナリオなんかもあるみたいで九梶の乱とか
普通にやってみたいな、エロゲシナリオでも何でも
太閤新シナリオも盛り上がってくれればいいねぇ。

629 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 02:34:55 ID:TvhkUngn
おっと>>627氏修正乙です、有り難く頂戴いたします。

630 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 02:57:29 ID:QLuM0Rd5
通常版からベスト版に変換はできませんか?いろいろMAXがあればかなり楽なんですが…大筒とか…

631 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 03:07:31 ID:TvhkUngn
>>630
…いい加減スレ違いだって事に気付いてくれ

632 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 03:39:38 ID:M2Di6t85
木津川口の戦いの詳細な発生条件て分かる?
攻略サイト通り、イベコンやくの一で
毛利と本願寺同盟
村上が毛利、九鬼が織田に従属
本願寺蜂起(長島が奪われる)、長篠発生済
本願寺居城が石山
状況作っても全然起こらないんだけど。

633 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 07:51:42 ID:U3Ts+sdT
>>630
列海伝をプレイしたことはおありですか?今や
伝説にすらなったといわれる作品です。小生も
工房の頃にプレイしたことあります、確かにヨイ
デキデシタ。何よりすごいのはエディタ類。作者の
インテジェロ氏は無職の頃一念発起すると、イ
タリーでプログラム武者修行をしたという噂も。
がんばれば、あなたにも、新しい改造コードを発見
することだってできるかもしれませんよ。もしここを
ご欄になることがあるならば、これを機に、励むのも
いいのではないかと愚考します。PS2の改造コードな
ら、お前だ!といわれるくらいの人材になってください。

しょうもない説教ですいませんでした >> ALL
いざ、さらば!

634 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 08:24:21 ID:QfN5ABF2
セップクで新武将を師範に設定するのは流石に無理かな?
いらない武将(またはそのシナリオで死亡済みの武将)をエディタでグラフィック書き換えて
名前変更して配置って形になるかな?

635 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 08:27:14 ID:WJWReP35
改造シナリオですと烈風伝も充実してましたね
南北朝や幕末のシナリオを見て欲しくなったりとか
したけど結局買って無い

636 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 08:28:51 ID:7a9nsjau
可能だと思うが、800〜839はどうもデフォルトの顔グラが無視される仕様のようだ
新武将データを登場させれば当然デフォルトのデータは相性以外上書きされる
登場させない場合も指定した番号の顔グラにならない

637 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 10:05:57 ID:7a9nsjau
奈良の町にも御所がある太平記というのは面白そうだな


638 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 10:19:32 ID:OaBL5ap8
既存イベントを全て無くすことは出来るよ。

639 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 12:40:54 ID:YcK9ahVV
>>633
たちションでもしてろ
てめえみたいな古参気取りはムカつくんだよ
よく知りもしないで長文書くな
みんな氏ねって思ってるぞ!

640 :423:2007/05/16(水) 16:42:40 ID:y37qx7fp
期待してくれてる方がいるか分かりませんが、「ブレーンイベント〜商人編〜」6月中旬に完成予定です。

ところでシナリオエディタが公開されたようですが、完成したシナリオは新しくアップローダー作ってそこで公開、って感じですか?

641 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 22:44:57 ID:0gh4fNSz
>>640
俺はシナリオエディタがバージョンアップしたら使う予定だが、
アプロダにでも祭り上げていくんじゃない?

642 :名無し曰く、:2007/05/16(水) 23:56:01 ID:XB/qXHYQ
神ツール使っても生年いじれないんだけど、バグ?

643 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 06:49:31 ID:PhKleGPt
>>642
ちょっと情報不足、どんな状況で誰の生年を書き換えようとしたのかな?



644 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 07:11:29 ID:oWgLFa5e
シナリオエディタよりもセーブデータエディタを強化したらいいんじゃないか?
あれで十分シナリオ作れそう

645 :642:2007/05/17(木) 07:35:42 ID:9fWC0Y+W
>>643
書いてから気付いた。眠かったんだな。すまん。

子育てイベントで作成した息子が元服したんだけど
1559生まれの年齢なのに表示は1589年。多分これは新武将作成時につけた生年。
そいつをセーブデータエディタで正しくしようとしてるんだけど
いくら修正しても変わらず。
エディタを開き直すと最低値が記入されたまま。
何回も確かめたから更新・記録忘れはないと思う。

登場済み武将の生年はいじれないとかないよね?
配下全員元服年齢とかやった記憶あるし。

646 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 09:45:07 ID:AIJOHyHN
>642
数字で入力してもダメ
スライダーでしか選択できない

647 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 14:18:20 ID:25oCfMz3
>>644
私もそれは思った
それよりシナリオエディタをイベコン自動作成ツールと思い込んでた
これで馬鹿な私でもイベコンでつくれるわ〜と思ってたorz
こっちのほう作ってくれんかな〜

648 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 14:32:14 ID:HLHNaNiK
>>647の頭の中にあるイベコン作成ツールの機能を聞いてみたいw
いや、なんかドラえもんの道具みたいで面白そうと思っただけで
悪意はない。

でもイベント作成は実際そんなに難しくないよ、上のほうで誰かが
日本語と小学生の算数できればOKっていってたけど嘘じゃない。
ヘルプがわざとやってんじゃないかって程ひねてるだけ。
習うより慣れろって感じで他人のイベントを何個か改造する頃には
それなりの物作れるようになるよ、この期にチャレンジしてみて。

649 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 14:40:30 ID:WNKDSuEe
「いつ」「誰が」「どこで」「何を」みたいなのを入力したら
大まかな流れを自動で生成してくれるツールとか夢見てた。
夢のまた夢。

650 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 14:42:15 ID:1eK10Pci
基本は嵐世記や蒼天録のイベント作成機能みたいなGUIで
詳細に設定したかったらスクリプト書けばいいとかだったら
まだとっつきやすかったかもしれんね

651 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 14:45:49 ID:0JgzvXtx
セーブデータエディタだとシナリオ作っても切腹防止とか大名シャッフルみたいなゲーム開始時にフラグ管理するイベントとかの
一部イベコンが正常作動しなくなるんじゃないか?

652 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 17:24:15 ID:Vn0zmB8S
セップクなんだけど、textに拠点名とか入れても人物エディット部分と家宝名しか反映されないんだけどどうしてだろう。

653 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 19:43:59 ID:1MeM1vGu
>>647
太閤でいうところの「シナリオ」は「舞台装置」の意味合いが強いよね。


654 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 21:47:47 ID:ZHa4MRZu
太閤立志伝Xの改造コード板がないんだけど何処にあるかわかる人居る?

655 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 22:06:34 ID:eJoJs6at
だからPC板のスレに来るなっつーの

656 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 22:33:54 ID:bFliKa8j
PC版のスレではあるがPC板のスレではないぞ

PS2のコードは神がいなくなったのでなくなったはず

657 :名無し曰く、:2007/05/17(木) 23:58:25 ID:NzAQo3rq
>644
セーブデータエディタではイベコンが使えない
むしろ更新不可のデータを可にするイベコンの差分ファイルが欲しい
商家の資金など更新できればかなり面白くなるかもしれん


658 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 00:25:37 ID:CCxpv/Hh
>>654
マジでしつこい、神が居なくなろうが何だろうが
スレ違いはスレ違い

659 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 00:29:07 ID:4fEbEw3s
>>658
スレ違いって言うけどタイトルにPC用って書いて無いけど?

660 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 00:33:55 ID:+dOlaFKB
>>659
イベコンはPC版にしかないし
改造ツールというのはPARのことではない

とにかくスレ違いだから消えろ

661 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 00:34:22 ID:CCxpv/Hh
>>659
PSにイベコンあるのかよ…書かなきゃ解らんのか?

662 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 00:35:00 ID:xt6iNCoz
PS2版にイベコンや>>1の神ツールが使えるのか?

663 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 03:18:56 ID:M57en00M
>>657
・全データ更新可
・グローバル変数
・コンテナ変数(複数の退避場所)

この3つが有れば何でもできそうな気はするな

664 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 14:07:53 ID:CIrx0BZ4
荷止めや販路関連はいじれないよね、あの辺いじって
大名側から権力で、商家の勢力を削減するとかやりたかったな。

665 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 14:30:53 ID:Hye3N2wy
技能クレクレ君として大人気の青山君が、男の主人公に
偽情報を教えてくれたので、なぜかと思ったら
子育てイベントをver1,11にかえたのに
旧子育ての特技伝授入れたままだったorz
ところで好敵手イベントで好敵手だった秀吉が本能寺で大名になった
ら主人公が評定の間に入るたびに好敵手の部下の家に入ると
起こるイベントの○○の動静を把握するか否かの
選択が出るのはなぜ?毎回二回連続で出るのでうっとおしくて
やめちゃったが今思うと好敵手が大名になるという脳内妄想的に
おいしい状況だったので上書きしたのは惜しかった

666 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 14:53:09 ID:NLUct6l5
町のプロパティの「交易品」って何を意味してるかわかる人いますか?
調べてるんですが何の役割を果たしてるのか全然つかめません・・・。

667 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 16:31:18 ID:c8s4A5qK
>>666
ちょっと考えれば分かると思うよ。
というかスレ違いじゃ?

668 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 16:47:46 ID:NLUct6l5
>>667
長い間考えたのですがさっぱりわかりませんでした。
デフォルトではどの町でも、どの交易品***についても
(町::町A.交易品(***))==(0)
になっている、というところまでは確認しました。
コンバートするときには更新可能、であっても実際には
どうやら(0)で固定されたまま変更できないらしいのですが、
とするとどういう役割をしているのかさっぱりわかりません。

これまでのイベコンでこのプロパティを使っているものが
あるかと探してみましたが自分では見つけられませんでした。

というかスレ違いなんですか・・・。すみませんでした。

669 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 16:55:27 ID:lAXvqw9N
別段スレ違いじゃないと思うし、ちょっと考えた位じゃ解らんぞ、これ
>>666
林山さんとこのスクリプトリファレンス補完によると

・現バージョンでは、プロパティ名の指定が無視されるため、事実上の未実装

って事らしい、まぁ気にしなくていいかと




670 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 17:05:29 ID:NLUct6l5
>>669
ありがとうございます。
林山さんのところにはそう書いてあるものの、実は交易品番号の
プロパティは無視されず、
(交易品::針.交易品番号)==(33)
というように番号を調べることがイベコンで一応可能です。
それで交易品の0番から99番まで確認してリストも作れました。
といってもまったく使いようのない知識ですが。

悩んでいたのは、
町::京.交易品(針)
のような、町ほうの交易品プロパティの意味だったのですが、
結局のところさっぱりわかりませんでした。
何か面白い意味があれば商人関連の面白いイベントに
つながるかと期待していたのですが、残念です。

671 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 17:08:27 ID:NLUct6l5
というわけなので、
>>667さんがちょっと考えて得られた答を
お教えいただけると助かります・・・。

672 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 17:13:13 ID:lAXvqw9N
>>670
うお!なんか凄くお得情報発見っすか??
リストは何かの役に立つのではなかろうか…
交易品カードを表示できたら演出に更なる
彩りがだせそうなんだがなぁ(料理イベントとか)

何にせよお疲れです。

673 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 17:34:26 ID:oHGUlLg8
>>667は質問の意味を誤解したんじゃないか。
>>666はちょっと言葉足らずな感があるし。
煽りみたいなこと書くと>>666じゃなくても答えてくれなくなるから注意。落ち着け。

674 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 18:21:35 ID:+dDe8W78
在庫を増減させるくらいしか出来ない << 交易品

条件ブロック:(発生拠点.拠点タイプ)==(町){
 代入町A:(発生拠点)
 コンテナ設定:(交易品,無効,無効)
  ループ:{
    調査:(コンテナカウンタ)==(0)
    ブロック脱出:(真)
    コンテナ選択:(交易品A,先頭)
    更新:(町A.交易品在庫(交易品A))(0)
    コンテナ選抜:(削る,1)
  }
}

などと、商人以外が座に入るたび、交易品の在庫が全て0になるという
イベントを導入した状況を好むマゾプレイヤー以外にお勧めできない。

あるいは、増やすことによって、無限に増殖するヌルプレイヤーイベントや、
闇市場・闇ルートイベントなど。

675 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 18:32:51 ID:NLUct6l5
そうですね。他には、
(町A.交易品現価格(交易品A))
の大きい町を探して、交易品の売却先に狙い目の町を
商家の人に教えてもらう、とかいうイベントも作りました。

676 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 18:42:19 ID:4J7muY+2
>>674
在庫増減できるなら荷止め関連イベント作れるんじゃね?
めんどくさそうだけど

677 :名無し曰く、:2007/05/18(金) 20:07:58 ID:NLUct6l5
>>666です。
自己解決しました。
代入a:(町::町A.交易品(6))
に6以上の数字を入れるあたりでゲームが落ちることがあるらしく、
それを避けるために書いた部分で間違いをやらかしていたようです。
答は
(町::京.交易品(0))==(茜)
(町::京.交易品(1))==(牛蒡)
(町::京.交易品(2))==(小豆)
(町::京.交易品(3))==(茶)
(町::京.交易品(4))==(荏胡麻)
(町::京.交易品(5))==(油)
ということでした。
お騒がせしてすみませんでした・・・。

678 :667(騙り):2007/05/18(金) 20:50:46 ID:reO0T0c0
>>666
騒がせるなんてとんでもない
俺の方こそ早とちりで口悪く返してごめんよ

679 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 14:01:50 ID:yMGGORaa
長屋に住んでる人妻に避妊具を実演販売して稼ぐ+魅力が上がる効果のある
長屋妻の誘惑イベントを世路

680 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 14:05:43 ID:lPDLmp0K
竹中半兵衛よろしく、居城を乗っ取っちゃうイベントないかな。
自分以外に家老が居ないと城主になれないってのは結構きつい。

681 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 14:27:31 ID:BD0WO67A
直轄(城主無し)城なら「浪人城奪取」とかあるよ。
「酒場で戦争」とか。

682 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 15:22:23 ID:qofeCmMd
巷では評判の悪いVだが
勝家の息子が主人公の話は好きだった。

あれがイベ紺で再現出来ないかと
GW後半潰して苦闘したが挫折した。

能力の無さを痛感した。

683 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 15:27:38 ID:NbXb6TO4
高山右近改宗イベントを作ろうと思ったが初めから十字架つけてるので断念…
他の登場人物(朝山日乗、松永久秀)はいるのに…

684 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 16:48:56 ID:Nl44YS6X
歴史小イベントの毛利関連イベント起こらないなぁと思って、支配力やら秀吉の姫路城主
条件削ったんだけどまだ起きない、よくみたら

調査:(大名家::浦上宋景.存在)==(真)
調査:(人物::宇喜多直家.所属大名家)==(大名家::浦上宋景)
調査:(人物::主人公.所属大名家)!=(大名家::浦上宋景)

宗景が宋景になってた

685 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 17:46:14 ID:m+qhymwh
>>684
それ気付いてたけどイベコン通るんだから正しいんじゃないかと思って
放置してた(たしかリストに無い名前は通らないよね?)やっぱし違うのか…

>>682 683
作りかけて放置してたイベントって多いよね、自分も
戦国版ロミオとジュリエット作ろうとしたのを数ヶ月放置
同名の深夜アニメみて少しだけやる気が回復したりしなかったりって所…

この際お蔵入りの公開しあって著作権放棄するから興味のある人は続き頼む
ってジャンクイベント公開企画とかどうかなと思ったり


686 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 18:09:50 ID:jxv9VOlv
>>682
俺もあれ好きだ

687 :名無し曰く、:2007/05/19(土) 19:43:55 ID:5I3iYnyw
新武将「父上、母上、実は、わたしも今まで隠していたことがあるのです。
     ……さえ殿、入ってください。」
さえ「失礼します……」
母上「ほう、どちらの女子ですか?……、その赤子は?」
父上「ややっ!さえ!……も、もしやっ!」
さえ「は、はい……」
新武将「わたしと、さえ殿の子です。男女の双子です。」
父上「お、お前らはっ!」
母上「まあ!……さすがはわらわとスンガ殿の子ですわね」

ナレーション「こうして、のちに三宅藤兵衛と名乗るスマンの息子と
       春日局と称されるようになるイサムの娘は、ひとまず
       ムチャンの子として育てられることになったのだった」

688 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 00:55:38 ID:39uYtd6/
どこから突っ込んでいいやら…

689 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 02:37:00 ID:f07rzd9c
>>682
簗田政勝シナリオは、多少の無理を重ねるな。
シナリオ作成にしてもVS秀吉以降が
難しいと考えるが、いかがでしょう。

690 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 12:12:51 ID:OWOsQkXP
>>685
>戦国版ロミオとジュリエット
佐竹義重と蘆名盛隆のことかー

691 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 14:22:50 ID:xpzYx3zk
>>690
ちょwwww
間違ってないけどさw

692 :583:2007/05/20(日) 16:30:18 ID:vMB+gCY+
やっと長政の決断(W準拠分)のテキストをスクリプトの形式にするのが終わった…。
仕事遅いな、俺。

Xのイベント条件載ってるところって無いかなあ。
浅井家残した後、本能寺までのイベントでどれが発生するかわからない。

693 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 17:04:04 ID:rsRns7/r
超頑張れ!
出来れば配下でもプレイできると稲

694 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 17:39:28 ID:ihBDb6k8

   / 丁\
   ||ヽ|ノ|
   |ヽ_ニ_ノ      <>V<>
  _/ lニニlヽ_   〃´⌒`ヽ     市よ、>>583氏がついに我等の
 \ミ√・∀・|>/ イ .ノハソリ))    未来を変えてくれるそうじゃ
    | |     |    リリ・ヮ・*ノリ
    |_|___|    .∩ ∩)    長政さま、よかったですね
    <    >     し-J

なんかぎんぽっぽスレのお蔭で長政っつーとこいつらが頭に浮かぶ

いやいやいや仕事早いと思うすよ…
浅井家が残って同盟状態な以上は自分で作ら無い限りは金ヶ崎以降の
織田家イベントは起こらないんじゃないかな…断言はできないけど
殆どに浅井家の存亡と北近江の織田所属が絡んでると思う。
むしろ浅井家有りで起こす擬似イベント製作が大変そうかと
問題なのは安土城建築イベントじゃないですかね、観音寺城を安土城に
イベコンで変えるのってできるのかな…(神鶴ではできるけど)

695 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 18:19:43 ID:1L4VI6gj
>684
あ〜、どうもご指摘ありがとうございます
修正版をアップしておきました

>685
確かにお蔵入りの続き引き取ってくれないかなー、って思うこと
多々あります
誰か奇特な方がいらっしゃればいいんですが…



696 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 18:39:06 ID:NuuXtxm4
あー。ウチも作り掛けのイベントがゴロゴロしてるなあ。
大体起承転結の起承あたりで飽きて転に行くか行かないかって感じ。

697 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 18:44:54 ID:Qum5ynGc
>694
その長政は外道一直線ジャマイカ

698 :583:2007/05/20(日) 18:46:04 ID:vMB+gCY+
>>693
今検証してみたんだけど、配下の場合は長政さまが朝倉に着くことを決めるみたいね。
最初の発生条件から変更しないといけない模様だから、ちょっと後回しにさせてください。

>>694
金ヶ崎以降は起こらない…可能性ありますね。
そうなると、どのイベントを追加して本能寺まで持って行くかを検討しないと行けなくて、
・本願寺蜂起
・城主任命(羽柴、明智、柴田)
・信玄上洛
・長篠の戦い
・武田滅亡関連(光秀が怒られるやつ)
とか色々考えられる訳です。(何があると燃えますかねぇ)

安土城に名称変更するってヤツは、今のところやり方確認できていません。
もしかしたら出来ないのかも。誰かやり方知っていたら教えていただけると助かります。
(城名変更の件については、前に長政の決断イベント作ってる人もできないっぽいみたいなコメント入れてたしなぁ)


699 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 19:06:58 ID:GZij6Btn
未完成のイベントでもネタになるかもしれないからupしてほしい
専ロダに上げるのがアレなら、どっか適当なロダにでもplz

700 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 19:12:58 ID:v6ANNcjf
コンバートってどうするん?

701 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 19:22:07 ID:ifot3ssa
イベコンって野戦の内容に干渉できる?
長篠みたいな罠が設置できたら戦略面で夢が広がる

702 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 19:52:13 ID:NuuXtxm4
>>701
できない

703 :名無し曰く、:2007/05/20(日) 22:29:53 ID:ISneAAp6
備大将からの推挙イベントってある?

704 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 01:37:00 ID:9W2uIeTE
好敵手イベントの続きも兼ねた汎用本能寺の変イベントって考えたことあったな
勲功を発言力の代わりにして太閤3チックな清洲会議もどきも考えてた

705 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 01:40:11 ID:Q1LEE8ga
備大将に仕官を餌にエロエロされるイベントならある

706 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 02:03:50 ID:PO7vWzpH
実際には公開前提で作ってたつもりが何時の間にやら
個人使用のイベントになってしまうパターンが多い。

なんだかんだいって自分に必要ないイベントは作る気
しないし、作ってるうちに独自設定入れてしまったり
して公開不能になるんだよねぇ…。

707 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 17:59:22 ID:aiPbh2hD
肥側が既存イベントも弄れるようにしてくれるといろいろ手も広がるんだろうが・・・・・無理だよなあ。

708 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 18:05:28 ID:wACA1aED
既存イベントの発生条件1歩手前にオリジナルの発生条件を設置して模倣、
オリジナルイベント終了後に既存イベントの発生条件を破壊。
…簡単なイベントなら何とかなりそうだけど流石に厳しいか。

709 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 18:19:53 ID:crqr331N
いっそイチからつくるしか・・・

710 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 23:16:13 ID:tllbrnn+
オレはデフォのイベントを発生させた上で
途中から分岐を付け足していくのをよくやっている

ところでデフォのイベントが邪魔ならインストールフォルダの
イベントフォルダのファイルを削除か書き換えれば無くなるんじゃないか
書式は多分ユーザーイベントのコンバート後ファイルと同じだと思うので
誰か解析してほしい

711 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 13:04:08 ID:KBU8sJey
戦国ライフをえんじょいするための、同僚や配下やお隣りさんや奥さんとの
日常イベントをもっと補完してほしいなぁ…

712 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 14:57:08 ID:qKT5FDke
主命や修行にかかるのがだいたい20日だから
18日ぐらい半端に日にちがあまったときにできる5〜15日ぐらいの期間かかるイベントが欲しい
はじめのうちは交易とかしてたら潰れるんだが中盤過ぎると…寝てすごすのも味気ないし

713 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 15:45:16 ID:kwDD+gJW
イベントで日数経過させるのが不可だから作ろうとすると
お使いイベントになる、それなら酒場や座の仕事やった方が
いいかって事になるんだわさ(用心棒以外なら20日いらんし)
お使いイベントはどう上手くつくっても「お使いだるい」とか
言われるしなー。

でもまぁそんな>>712にお薦めのイベントは「漂泊の達人」かな
ぶらり旅とあわせて関連イベントで薬問屋いれれば尚良しかと
そしてどうせ旅するなら御当地イベントパックもいいぞー

714 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 18:03:25 ID:uhODeYS9
どこにそんなにあがってるの?


715 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 18:12:55 ID:Rqm/iMSq
テンプレみてからものをいえ

716 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 18:14:41 ID:khgQKE5a
テンプレのURLはほとんど繋がらない気がするんだがな

717 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 18:15:03 ID:zEc65GWX
>>1ぐらい読みなよ
別板    http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/                           
アプロダ  http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi  (イベント)            
配布所  http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php                    
リンク... ttp://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵)
これ全部イベコンで作成されたイベントのアップ場だから

718 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 18:16:12 ID:zEc65GWX
>>716
少なくともうちの環境だと全部つながりますが

719 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 18:17:00 ID:F6jnDjbc
おかしいな
うちの環境だと全部繋がらない

720 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 20:13:25 ID:UbtJv4be
横着しないでアドレスをコピペするんだ。
それでも繋がらないならママンに有害指定されてるんだろう

721 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 20:18:10 ID:F6jnDjbc
最近プロバイダ変えたみたいだけど・・・なんてこった
どおりで2chで書き込まれたリンク先の殆どがが見れないわけだ

722 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 20:42:35 ID:XsO1ZvH6
なのに2chだけは見れるってのも妙な話だけどね

723 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 01:00:31 ID:TNhlpEAS
ママンにおまえが有害指定されてて、
2ch以外見えないようにされてんだろ

724 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 01:42:26 ID:ymGPvpxq
まぁ中学生の御家騒動話はこの辺にしといて。

スレ終盤に差し掛かってきたし、ここまでの「○○みたいなイベントしたいぜ」って意見をまとめてみようかな。
発売から相当経った今でも頑張ってる神も何人か居るようだから、目に留まれば。
簡単なのは自分でやってみたり。

725 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 07:25:52 ID:nZD199oh
木津川口の戦いの発生条件
長篠発生済み    歴史小イベントいれてると×
信長の居城が岐阜 補完イベント無
毛利本願寺同盟   補完イベント有
洲本の砦が織田支配下(淡路水軍でもOK) 補完イベント無
熊野水軍が織田、村上水軍が毛利支配下 補完イベント有

726 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 11:28:51 ID:OVGcglFT
>>724
海賊・忍者プレイの時にイベントが少ないから欲しいヽ(゚∀゚)ノ

727 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 12:57:05 ID:kU6OVcI8
好敵手イベントの続きとしても一般イベントとしても使える汎用本能寺の変
謀反で独立して悪名札がついたりするのが嫌だから
織田配下になって本能寺の変で独立するってが人ある程度いるみたいだから
そこそこ需要あるんじゃないかと思うんだが

728 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 17:20:14 ID:lXlyvXjP
本能寺の変もかならず誰かの部下にならなきゃいけないし(イベコンで独立できるが)
その後の清洲会議とかも放置プレイ喰らうからイベコンで独自に作ってみたいな
選択肢は秀吉の味方するのと柴田の味方するのと二人をおちょくって二人とも敵に回すとかで

729 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 18:51:17 ID:VHi7WMGk
>>725
そうかー歴史小イベ入ってると木津川口発生しないのか!
(擬似長篠では駄目って事なのかな?)
洲本の帰属も条件だったんだ…大抵長曽我部領になってた
道理で発生しない訳だ、情報THX!

あんまり発生しないから独自でイベント作ってたーよ


730 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 19:07:08 ID:fCEiYbMM
>>1からざっと見た感じ
黒田如水九州平定
京極高次の決断
交易品関係
長曾我部盛親で関ヶ原を生き残る
頼ってきた主君を追放・斬り捨て
決戦の充実
将軍家、宗教関連のイベント
大河記念に兼続イベント
歴代大河をなぞったイベント
馬揃えイベント
好敵手イベントの全職業対応
鍛冶屋イベントの充実
自宅に泥棒が侵入するイベント
浪人が貧困に困るイベント

この辺に要望があったみたいだ。

731 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 19:53:35 ID:mpiSdje7
>>730
とりまとめ乙。
鍛冶屋はかなり本気で波瀾万丈なイベントが欲しいかも…
今はお武家様の暇つぶしにプレイする位にしかならないからなぁ。

732 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 19:54:08 ID:TdnPlxsS
いやあシナリオエディタって本当にいいものですね

>>636
どうやら相性も上書きされるみたいです
家紋は上書きされずにエディタで指定したものになりますね

733 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 20:26:20 ID:fCEiYbMM
個人的には今までの要望をある程度取り込んだ形で清洲会議が完成すれば
武士プレイでは織田家しかやらなくなりそうな位やってみたい。

・勲功を発言権にして会議に参加する
・秀吉の代わりに光秀と戦って勝ったら旧織田家筆頭(なんらかの失敗をすると従来通り秀吉に権限が)
・光秀からの救援要請に従うことも可能

こんな感じかな。

734 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 20:32:08 ID:Xkt4M8ie
>>733
光秀役を不義理で大名と性格が合わない家老以上の武将にして織田家以外でもできるようだとなおいいと思う
太閤には仕官年数が無くて譜代の重臣(勝家役)を表現できないのが痛いが…
ここは高齢で勲功の高い武将で代役にするしかないか

735 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 20:32:14 ID:zMPbVJ3r
・光秀からの救援要請に従うことも可能

これいいなw

736 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 20:34:23 ID:O5wSGYsW
>>733
清洲会議というか
上の方であったが、勝家実子(Wの架空武将)もいいんじゃね。

まぁ、そこまでいかんでも、
(秀吉は除き)勝家、光秀、長秀(恒興?)あたりの拡張は
もっとあってもいいんじゃなかろうか。

737 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 20:41:44 ID:QegP4H8s
勝家の息子てどんな話?

738 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 21:19:09 ID:O5wSGYsW
>>737
ごめん、Vの架空武将のシナリオ。短めのストーリーです。

以下、某所より転載

簗田政勝(架空の人物)
「太閤立志伝V」特別篇の主人公。
元・斎藤家の武将である僧侶・斎藤守直に引き取られ、
実の両親の顔を知らぬまま育てられた若者。
柴田勝家に目をかけられ、
一人前の戦国武将へと成長していく。

転載終了

739 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 21:54:34 ID:fCEiYbMM
裏切りだの会議だの面倒なこと言わずとも
大名が死亡したときに謀略を尽くして大名家を掌握したり
複数跡継ぎ候補がいる場合は1人選んで推してみたり
それだけでも面白そうだな。特に前者に惹かれる。
太閤の武将は良い人ばっかりだからたまには御家騒動を見てみたい。

740 :737:2007/05/23(水) 23:21:13 ID:u+ypI9RW
>>738thx
そんなのあったんだ。

741 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 23:36:06 ID:rTv49PSe
>>739
三国志でも6にはそういうのがあったな。
全自動だが、各武将の意見とかが見れたのは面白かった。

742 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 23:45:48 ID:BQ7ejtGo
自分が城主以上の評定で家臣が言い争ってるのを見たりしたいよな
評定始まる前に家臣が陰口してるのを壁越しに聞いてたが他の家臣見つかって
げげぇ・・・とか

743 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 00:01:08 ID:9bEOvcHR
大名死亡

息子が二人以上いて、嫡男と次男、三男との相性が悪い

次男や三男と親密度が高く、陪臣?かある程度の身分なら跡継ぎに推せるって感じだろうか

結果によっては、自分の推した跡継ぎと一緒に独立して謀反したりするのか?

こんなとこかなぁ…?結構難しいかもしれんね

744 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 00:20:33 ID:9m8DobJK
逆に大名に子供がいない場合のケースもありでは?

745 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 00:32:15 ID:ilEObMDp
もっと簡単にしてもいいかもね。
息子いない大名とか、毛利みたいに他家に出てる家
後半まで登場しない家とかあるし。

誰を推薦するかな?
1嫡男の○○様
2(居れば)次男の○○様
3自分で名乗り出る
→1普通に代替わり。
→2本能寺後の織田家みたいに分裂して敵対。
→3勲功か親密度辺りを条件にして
スムーズに継いだり(嫡男は追放)
2のように分裂したり。

嫡男は問答無用で愚将扱いにするくらいでいいかと思う。

746 :737:2007/05/24(木) 00:35:53 ID:Xx/w8R5K
能力値や名声中心に選ぶのは?

747 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 01:00:14 ID:SNbPpSOL
盛り上がってる所に水指すようで悪いが
夢は尽き無いけど、実際誰が作るとなると…
この辺で名乗りを挙げる人がいないと
企画案件だけが膨らみすぎてとてつもなく
複雑なイベント案だけが残ると思うよ

748 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 01:23:09 ID:ilEObMDp
まぁ拡張って言うより煮詰めてるような流れだから
そこまで壮大にはならないと思うけど
大体決まってきたみたいだし作れるなら作った方がいいかもね。
連休中なら喜んでやったんだけど
需要も規模もそれなりにあるから片手間じゃきつそうだ。

749 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 01:46:55 ID:M2INggli
企画・ネタを書き込むだけでも十分意義があると思うよ

750 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 02:33:52 ID:SNbPpSOL
いや意義が無いとはいわないよ、実際企画案は見てて面白いし
ただ誰かが作ろうとしてるのかしてないのか位は解らないと
作ろうとしてる人も躊躇するんじゃなかろうかとね…。

正直水指してすまなかった。


751 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 10:39:27 ID:IQE0NYNK
お家騒動作るなら信長の野望の蒼天禄あたりも参考に良いんじゃない?
他の城主に自分の意見を後押ししてくれるように依頼したり
調停から大義名分もらってきたり
跡継ぎの最有力候補者を暗殺したりいろいろできるようになってる

752 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 11:36:13 ID:mZzvS4Zd
忍者二十人ぐらいSランクという恐ろしさ・・・。
やべ、蒼天録やってこよ。

753 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 14:45:55 ID:dBrYLXN1
大名は寿命がきたら即死んでもらおうか。
正統な後継イベントに絡むと面倒くさいし。

754 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 15:02:14 ID:+FoG4h+f
寿命即死だと、寿命近い大名配下(信玄・謙信とか含む)で普通にプレイする場合、すごく困りそうな…
回避する方策(典医呼んでイベントOFFスイッチを入れさせるとか)入れるべきでしょうね

755 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 15:26:43 ID:IV10nmCd
神鶴で寿命変えても、元の寿命より以前には死なないのか

756 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 16:20:56 ID:dBrYLXN1
寿命過ぎてるのにいつまでも長生きする大名も多いし
その辺はちゃんとしとかないと物凄く萎えそうだ。
いっその事、生きてるうちに跡取りについて相談されて
乗っ取る場合は大名すら追放してしまう、とかにするか?
もっと正攻法的なのを望む人もいるだろうけど…。

757 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 17:06:09 ID:mAsZR9eO
なーに、なかなか死んでくれないのなら毒を盛りゃすむことさ   by弾正

758 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 17:20:40 ID:IV10nmCd
海賊でやってると三方ヶ原起きても信玄死なない?

759 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 17:47:31 ID:jtescG/N
信玄は即死イベント回避可能だけど謙信は本人でもないかぎり回避不能だからなぁ

760 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 17:54:04 ID:YXjrKPEG
逆に史実で自然死じゃない人物は、
もっと長生きしてもいいだろというのもいる


761 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 18:00:49 ID:YXjrKPEG
シナリオエディタを活かすという点では
1500年からのシナリオなんか考えられるが
それからデフォのイベントを発生させない方法としては
イベントフォルダごと削除する以外に
スタート時に人物登用かなんかで最初のメッセージを
主人公が言わないような始まり方にすると
発生しなくなることがある
細かい条件などは試して見てくれ

762 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 18:37:39 ID:HFX/Uzhn
    /llllllr''";;:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`::.、
   ,.'lllllllllli:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::;;;;;;;;;;;;;;;:\
.  /llllllllllll!:.:.:.:.  :.:.:.:.:.:.:.::;;;;;;;::::::.:ヽ
  llllllllllllllll,:.:.:    :.:.:.:.:.:.:.:::::::::.:.:. ゙
.  |lllllllllllllllii,.:.:    ..:.:.:.:.:.:.:;;;;:::::::::. |
  |llllllllllllllllllllli,:   :.:.:.:.:.:.:;;i;;;;;;;;;::::.:.: | 
 ,'"~`ヽllllllllll!'  ==、:;;;/;;;;;;;;;;;;;::.:. j 
 !.l"`,, |llllll!' :.:.:::;,,,___`ヾ、;;;;;;;;::;、rィ   
 ', ',>、|lll''   .:.::`'''゙メ`';;;:::::;;イェュ┤  
 ,゙、゙'- .!l' :..:..:.:.::;r'"´;;;:::..:.: :.l; :.:.:. |    >>760
r'゙|::ゝ-┐  .:./:.:.:.::::::::;;..:.:.:. l;.  ,'     左様ですな。
;;l l::::. :.'.  .:' :.:.:.:.:,;;∠;;;ゝ=‐'゙;.:.. /     征夷大将軍の足利義輝殿なんかは
;;゙、゙、:::. .:.;. ..:.:.:.'''''''''ニ,,,,,,,,__ヾツ      もっと長生きしてくれてもいいんじゃないかと思ってますよ。
;;;;ヽヽ:. :.:\:.:.:.::::.:.:...、,,,,,,,,,, .. /
;;;;;;;ヽヽ:.:.::.:.:.:\:.:.:.:.:.:.::::.:.. .,.'
;;;;;;;;;;ヽヽ:.:::.:.:.:.:::` :、,:.:.;;;;;;;;;/;;;`;-,、
;;;;;;;;;;;;;;\\::::::::.:.:.::::`゙゙゙゙゙";;;;;;;;;;;;;;;`;-,、

763 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 20:10:07 ID:dBrYLXN1
契機:大名家当主が死亡
条件:主人公の身分が家老以上
内容:他の世継ぎ候補を排除追放したり、身分の高い同僚に後押しを依頼し
大名家を乗っ取る。
非血縁者の主人公に対抗して相性の悪い家臣が名乗りを上げる。

これくらいに絞ればそう難しくはないかな?
他の候補を推せるのも面白そうだけど、よくよく考えれば
息子が跡を継ぐのって放っといても発生するイベントだからなぁ。

764 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 22:36:31 ID:S7VXnQCR
エロい人に質問。
このゲーム本体のイベントとして九州征伐や北条征伐、朝鮮征伐
のイベントってあるんですかね。途中までいい感じに歴史なぞっているのに
突然イベントがブチ切れるので・・・

やっぱり、「アッチ系」が五月蠅いので
組み込めなかったんですかね
提督〜とか某洋ゲーとかの例もありますし。

765 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 23:11:30 ID:dBrYLXN1
本体のイベントについては本スレで聞くべきじゃないか。
スレ違いや新参にも優しい板の空気に乗るけど
その辺のイベントはなかったと思うよ。
自分で目で確かめたかったら本スレからの攻略サイトにイベント一覧がある。

766 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 23:27:23 ID:xbMl4a7n
>>764
朝鮮出兵は恒例のアレだろうけど九州や小田原はゲーム性の問題じゃないかな?
82年開始のシナリオだと時間的にイベント発生に間に合わないし。

767 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 23:28:09 ID:xbMl4a7n
>>765
無いなら俺が作る!ってことじゃないの?

768 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 23:52:54 ID:dBrYLXN1
文体が「あるか無いか?無いなら何故無いんだろう?」という点を主にしてるようだったからね。
あんまり煩いこと言うつもりは無いけど、その段階では本スレでの問題だろうから。

作るなら作るで、朝鮮出兵はマップが無いから再現が難しいという議論結果があるし
九州・小田原は>>766の理由で難しくなりそうだから頑張れ。

769 :名無し曰く、:2007/05/25(金) 00:18:52 ID:FN7yIZSO
島原の乱だったら第六天魔王の最後にあったね
天草四郎=黒田如水という脅威の設定だったけど

770 :名無し曰く、:2007/05/25(金) 00:38:22 ID:/eOAZbNk
>>768
あえてこのスレで聞いていることから憶測すると、イベコン話に発展させたかったんじゃないだろうか
まぁどうでもいいけど

771 :名無し曰く、:2007/05/25(金) 01:27:17 ID:Sg0pvoQD
敢えてのことか天然のスレ違いかは本人しか分からんけどな。

イベコン付属のヘルプ、情報量多いうえに
無駄に専門用語が登場して使い勝手悪いな。
上手く説明してくれてるサイトないのか。

772 :名無し曰く、:2007/05/25(金) 09:33:15 ID:tzEVyZfB
ない

773 :名無し曰く、:2007/05/25(金) 10:18:25 ID:e8nAmPP6
あれ?
どっかに支援ツール置いてなかったっけ?

774 :名無し曰く、:2007/05/25(金) 10:31:10 ID:q93Qvkdu
テンプレの改造ツール保管庫に、神鶴と一緒に支援ツールがあるね
それでは足りんということなんでしょうけど…

775 :名無し曰く、:2007/05/25(金) 11:21:37 ID:OrBlkLk0
ヘルプを一通り読んだら、あとは先人の作ったイベントを見て「ここはこう処理しているのか」という感じで
おぼえていくしかないと思う。

776 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 02:35:41 ID:N1sAYuwv
オーソドックスな奴を自分でセリフ変えたりしてるうちに慣れると思うよ
ヘルプ見て作るんじゃなくて作っててわからなければヘルプ見る感じ
wikiも説明読んで作るより出来てるページを丸コピーして改変していく方がすぐに覚えられるしね

777 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 03:12:01 ID:pJkqEAbv
イベントは実際そんな感じで作れるよ
解説いれるとこんな感じ

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:結婚クソイベ{//←イベント名、何でもいい
属性:一度だけ//←ゲーム中何度起きるか?
発生契機:人物会話時(無効)//←いつ起きるか?
発生条件:{
調査:(人物::主人公.性別)==(男)//←その他の条件は?
}
//↑以上は「いつ」「誰が」「どこで」等の部分の例、この場合は主人公が男で誰かと
//会話するとゲーム中一度だけ発生する。ここまでは発生する条件

スクリプト:{//↓ここからは「何を」つまり発生した場合の処置の一例

代入人物A:(人物::発生人物)//主人公の会話相手をイベントの発生人物(人物A)に代入する

会話:(主人公,人物A)[[結婚して{くれ}!]]
//↑会話はこんな形式、{くれ}の部分は主人公の性格や相手に応じ
//「〜くださいませ」「〜ください」等変化する、特定の人物に拘らない場合等に使う

調査:(人物::人物A.性別)==(女)//←会話相手の性別を調査する(この場合女かどうか?)

分岐:(真){//←調査の結果女なら
会話:(人物A,主人公)[[いいよ!]]
会話:(主人公,人物A)[[やったー]]
更新:(人物::主人公.奥さん)(人物A)
}//奥さんになる

分岐:(偽){//←調査の結果男なら
会話:(人物A,主人公)[[ふざけんな!ガチホモ!]]
会話:(主人公,人物A)[[ならば逝けぃ!]]
SEスタート:(刀で斬られる2)
会話:(人物A,主人公)[[ぎゃあ!]]
武将死亡:(人物A)
}//人物Aを殺害する

}//スクリプト閉じる(↑以上が何が起こるのかの実働部分)

}//イベント閉じる
}//チャプター閉じる、この様に対応する { は } で必ず閉じる
//(忘れやすいので { を設定したら最初から } で閉じておく癖をつけると吉)

基本的に上から下に順に流れて処理してるので、解ってしまえば上から読んでくだけで
一目でどんな動きになるイベントなのか掴める(サウンドノベルのチャートの様なもの)

基本は調査条件を設定し、それを満たしているか満たしてないかで分岐させていく
展開が一本道ならただテキストを埋めていくだけ。
慣れたら分岐の条件・結果を複雑化していったり効果やスチルをいれたりして
より高度なイベントにチャレンジ、簡単でしょう?(例題は酷いクソイベントだけど)


778 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 12:12:45 ID:exfrtvih
なんか俺でもできそうな気がしてきたヽ(゚∀゚)ノ

779 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 13:48:39 ID:IUghpUVU
ちょっと質問。

外交で斯波家と大崎家(同盟中)との関係を破却したいのだが
↓の書式でイベコンは通るのに実際は反映しないんだ。どうやったら反映できんだろ?
(スクリプト部分の会話イベントは発生するのでコンバートできていないという訳ではない)

更新:(大名家::主人公大名家.外交感情(大崎義直))(敵視)
更新:(大名家::大崎義直.外交感情(主人公大名家))(敵視)
更新:(大名家::主人公大名家.外交同盟(大崎義直))(無効)
更新:(大名家::大崎義直.外交同盟(主人公大名家))(無効)

780 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 14:48:34 ID:ie2DLX/U
>>779
「無効」じゃなくて「同盟なし」を指定するのではなかろうか

781 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 14:55:30 ID:IUghpUVU
あれ?
確か同盟無しにしたら何故かコンバート通らなかったので無効にしてみたんだが…
今もう一度試してみたらコンバートが通った…うーむワカラン

>>780
d。なんだか判らないが通った。ありあとう。

782 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 14:56:44 ID:+BTHmSBL
奥さんが居ないと発生しないイベントを改変して、
奥さんが居る男性主人公、奥さんが居ない男性主人公、女性主人公の
それぞれの場合で会話分岐させてったら結構疲れた。
奥さんと話す場面と部下と話す場面の両方を改変したからだろうけど。


そして、要らないファイルと間違えてその改変ファイルを削除してしまった。
……ちょっと松永弾正とお茶飲んで落ち着いてくる。

783 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 15:04:33 ID:0j0LcQA+
>>779
パッと見で試してないけど
外交の種類は(同盟なし 同盟 従属 支配 無効)だから

更新:(大名家::主人公大名家.外交感情(大崎義直))(敵視)
更新:(大名家::大崎義直.外交感情(主人公大名家))(敵視)
更新:(大名家::主人公大名家.外交同盟(大崎義直))(同盟なし)
更新:(大名家::大崎義直.外交同盟(主人公大名家))(同盟なし)

なんじゃないかな?

784 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 15:05:32 ID:0j0LcQA+
リロードしてなかた、すまん

785 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 16:06:57 ID:9QpezJgY
>>781
> 同盟無しにしたら何故かコンバート通らなかった

「同盟 無 し」じゃなくて「同盟 な し」じゃないと通らないんだよね

786 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 17:28:13 ID:AIk9TEwh
素朴な疑問なのだが「無効」って何のためにあるんだろ

787 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 18:08:32 ID:uCfPVw+k
同時に出せる軍団って味方4、敵4で8軍団が最高かな?
これで戦できたら凄い迫力だろうな・・・

788 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 18:23:51 ID:OvZRZwfV
>>786
Void値=無効だからじゃね?

>>787
1軍団5部隊で各2軍団ずつ、計20部隊が最高じゃね?

789 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 18:28:10 ID:uCfPVw+k
>>788
他勢力援軍×2、自勢力援軍×1、自軍団×1で4軍団(20部隊)いけるじゃん?
CPUも出来るんじゃないかなと思ったんだけど・・・
40部隊入り乱れ(*゚∀゚)=3ハァハァ

790 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 18:38:39 ID:9QpezJgY
>>786
存在しない大名家の同盟関係を調査したら
「同盟なし」じゃなくて「無効」と出るんじゃないかな
たぶん

>>789
イベコンでは5軍団までしか操作できないから
8軍団が可能としても強運が必要かも

791 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 18:41:18 ID:6b6DKS3E
攻撃側2軍団、防御側4軍団で最大30部隊まで

792 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 18:49:07 ID:OvZRZwfV
防御側は4軍団までいけたのか、攻撃側2軍団規制は知ってたけど

793 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 19:38:51 ID:6b6DKS3E
戦場の場所にもよる、通常は4部隊までOKだが
例えばイベント長篠の戦場だと防御側も2部隊まで
また港湾立地の城での後詰め戦闘やイベント桶狭間の戦場では
3、4番目の軍団が画面左上隅に閉じ込められたりする
おそらく戦場マップ毎に初期配置場所が指定されており
それが設定されてないと登場できないあるいはバグとなる模様

794 :名無し曰く、:2007/05/26(土) 19:44:52 ID:uCfPVw+k
>>792
攻撃側4軍団いけるだろ

795 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 12:09:33 ID:HKOJno1q
よーし休日にイベント仕上げるぞー


と思ったが良い天気なので遊びに行く事にしよう!
と思い続けて三ヶ月

796 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 12:37:01 ID:Q/JH7Zfg
>>795
なにその俺

797 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 13:39:00 ID:Tqf7jcZg
でっかいイベント作る時は
最初に山場作ってしまった方がいい
是が非でも発表したくなるから

…ってばっちゃが言ってた。

798 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 13:44:20 ID:Tqf7jcZg
特にエロイベントとか最初に
雰囲気盛り上げるシチュエーション
作ってると性欲もてあまして
抜いて脱力なんかは良くある事
最初にエロシーンじゃぞ!

…とじっちゃは言ってた。

799 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 13:46:04 ID:hMB9/7nB
先にエロシーンを作ると、作る最中に…




で、最後まで仕上げた試しがありません。

800 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 13:47:46 ID:Tqf7jcZg
>>799
やっぱしじっちゃの言ってた事は正しかった。

801 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 18:31:34 ID:FstnTSMh
じっちゃもばっちゃも物知りだなw

802 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 22:55:28 ID:zW5zNs2D
横レススマソ
三好長治が長宗我部家の領地、勝瑞城で大名になってるんだが、
このバグは何のイベントのバグだろ?

803 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 23:32:16 ID:Tqf7jcZg
>>802
三好関連っていうと多分歴史小イベントの影響だとは思うが
>>802のイベント導入状況もゲーム進行状況もシナリオも
主人公も何も書かれて無いから、そもそもそれがバグと
言える状況なのかどうかすら判別しかねる…。

804 :名無し曰く、:2007/05/27(日) 23:43:55 ID:zW5zNs2D
>>803
そうか・・・
とりあえず現プレイは神鶴で修正できたからいいけど
次は歴史小イベント外すかな
センクス^^

805 :名無し曰く、:2007/05/28(月) 00:20:18 ID:CEoCbjaR
そういえば専属九の一便利だよな。簡易変更ツールって感じで。

806 :名無し曰く、:2007/05/28(月) 07:14:55 ID:+cWwfMtj
だね。イベントのデバッグに便利に使わせてもらってます

807 :名無し曰く、:2007/05/28(月) 08:45:51 ID:CEoCbjaR
あれさえあれば、ほとんどの条件整えられるから楽でいいよ。

808 :名無し曰く、:2007/05/28(月) 23:01:17 ID:VXV4SI/d
>>783
そういえば、関廃止イベントで従属同盟を破棄されても主命が画面に残るけど、
同盟は破棄と共に主命を消すこと出来ないのかな

809 :名無し曰く、:2007/05/28(月) 23:18:09 ID:9KhT/v/j
>>808
主命の消し方は前々スレくらいに載ってた
通常のコンバート方法だと無理だけど

810 :名無し曰く、:2007/05/29(火) 00:44:31 ID:+hc32Tt4
>>809
主命で検索したんだが、これのことかな。
同盟破棄と共に主命を達成にする、でいいのかな?

ttp://namahage.dip.jp/public/2ch_s/read.asp?url=http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1128281372/
564 ナナシ 2006/02/13(月) 01:47:54 ID:JjSuLYW8
あ〜質問
さっきイベコンをメモリエディタで覗いてたんだよ
んで、ふと思いついて主命成果の"FALSE"を"TRUE"に書き換えてみたんだな
そしたらね

代入a:(主人公.主命成果)
ひとりごと:[[<a>]]
更新:(主人公.主命成果)(524287)
代入a:(主人公.主命成果)
ひとりごと:[[<a>]]

これが普通に通って普通に効いてたけど、いちいち書き換えるのがアレなんで
コレ系のバイナリの書き換え場所かパッチまたはSSGのある場所教えてください。

811 :名無し曰く、:2007/05/29(火) 01:23:36 ID:3jrHuQ5l
前スレの674からじゃないか?

812 :名無し曰く、:2007/05/29(火) 03:34:02 ID:+pJzxPWR
千階堂方式はメモリエディタより簡単に主命取り消しができる
またミニゲームコマンドにより、イベントにミニゲームを組み込める

そもそもイベコン本体ファイルの更新の可否を記憶している
番地がわかれば簡単になんでも更新可能なイベコンが作れるんだが…

813 :名無し曰く、:2007/05/29(火) 15:36:28 ID:G8+UfTRG
肥ももうイベコン更新したりしないよな……

814 :名無し曰く、:2007/05/29(火) 17:05:07 ID:KgGdykjK
新作なんて絶望的っぽいしなぁ
太閤のシステムだと他の戦略シミュじゃまず影も形もない軍目付けや兵站担当も栄えさせることができるんじゃないかと思うんだけど

815 :名無し曰く、:2007/05/30(水) 02:57:24 ID:itZJ4oHF
シナリオエディタ内の所持カードエディタでデータ両方とも読み込んでも名称が表示されないんだが
本体付属のtxtも意味ないしなぁ…
どうなってんだ

816 :名無し曰く、:2007/05/30(水) 05:07:27 ID:c4lL1WB9
カード名は表示されるけど人物は空だよね
せめて人物番号だけでも表示されれば使えるんだけど

β版だから仕方ないということでwktkして待っていよう

しかしほんとにシナリオエディタは素晴らしいなあ

817 :名無し曰く、:2007/05/30(水) 08:55:28 ID:itZJ4oHF
セップク弄ってたら間違えてバックアップを用意してないSnr0.TR5データを消してしまいました
どなたか乱麻の章のシナリオデータを貰えないでしょうか…

818 :名無し曰く、:2007/05/30(水) 08:57:11 ID:LRY2TfFd
再インストールすればいいんじゃないの?

819 :名無し曰く、:2007/05/30(水) 09:21:24 ID:itZJ4oHF
>>818
再インストだと書き換えたグラとか元に戻るからなぁ
CDから直接中身取り出すことできましたっけ?

820 :名無し曰く、:2007/05/30(水) 09:49:08 ID:c4lL1WB9
元に戻ったら困るものを退避させてから再インストールしてください

821 :名無し曰く、:2007/05/30(水) 14:05:22 ID:3lVctOSx
シナリーファイルはコーエーアップデートで。
通常版だと、CD内のは古い。

822 :名無し曰く、:2007/05/31(木) 20:34:41 ID:2LRxzJh4
>>811
発見した。情報感謝^^
ttp://p2.chbox.jp/read.php?url=http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157536765/all

823 :名無し曰く、:2007/05/31(木) 21:51:37 ID:bfGhlbSF
                           「拙者のことか〜!
         ヽ:r‐'、  __          ……皆のもの、久方ぶりじゃな、拙者じゃ、千階堂じゃ。
           〉‐r '´     `丶       いや、年初の儀は失礼いたした。なに、個人的な事情(ry
         /:::ヽ         ヽ      
           ,':::::::::::ヽ.          '、     ところで、「セップク」とやらに列伝エディタが付くと聞いて
        l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_.  ,、=,|     列伝と聞いては黙ってはいられぬ拙者も、一肌脱ぐことにした。
        l;:::::::::::/ ´ ,r'ユ、`' i'コノ ;|     右近めは「汎用ライバルの列伝は変えられぬ」などと申しておったが
        l ヽ::::::::l  ''`¨¨´   ヽ |     否!そうではないのだ。その辺をねじ込んで、アレをナニさせた。
         ヽ ヽ::::::!      ,ィ _.  ', .l     「個別の列伝を持たせられる」が真だと知る者、今は恐らく拙者のみ。
         ヽ_λ:i.     ' `'゙`'‐'i゙ ,'  < しかし、エディタが公開された暁には、「列伝エディタハイパー講座」を
          l ヽ`'.   ヾー--ノ /     開講し、列伝が持つ、主らの想像以上のポテンシャルを
        ,r<ヽ、 ヽ', '' ... "''.,/      十二分に開花させてみせようぞ、楽しみにしておれ!」
       ,.イ  \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、     by 千階堂

824 :名無し曰く、:2007/06/01(金) 01:45:39 ID:BCn9gB/d
おおっ、千階堂降臨!!

825 :名無し曰く、:2007/06/01(金) 08:40:01 ID:S8MDRVv3
列伝の入力の仕方が16進数入力だったらキレるぞ千階堂

826 :名無し曰く、:2007/06/01(金) 13:22:22 ID:xRWp9Mkq
千階堂降臨記念ぱぴこ
16進数でも大歓迎だよ
千階堂方式は夢が広がってよかった

827 :名無し曰く、:2007/06/01(金) 22:34:56 ID:J10sTcjk
イベントスクリプトうpロダのイベント落としてきたんだがなぜかコンバーター使ってもコンバートできない。
2ちゃん巡回してたらこんなスレ見つけたんで久々にやろうと思ったのに・・・。
なんでコンバートできんのじゃろか?(´・ω・`)

828 :名無し曰く、:2007/06/01(金) 22:48:55 ID:7FCzH5bR
猿、落としたソースファイルがコンバートできぬぞ?!
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧    
             ( ´ω` )     (・ω・ ) ∠殿、wordpadで読むのが勝利の鍵ですぞ!
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

829 :名無し曰く、:2007/06/01(金) 22:55:53 ID:3tQn2Fl3
コンバート失敗したときに出力される結果を読め

大抵eadmeファイルまじってるとか、
どれかがおかしいとかきちんと書いてある。

830 :名無し曰く、:2007/06/01(金) 23:23:50 ID:J10sTcjk
wordpadで読むというのは落としたファイルよね?
イベコンのほうは強制的にメモ帳だし(´・ω・`)

それでも無理ぽ
そしてどこがおかしいかは書いてくれてあるぽいんだが、それ見てどこをどう直せばいいのか解らない俺キングアホス(´・ω・`)
専属くの一ver2.00というのを使いたかったんだがなぁ
くの一って萌えね?(`・ω・´)

831 :名無し曰く、:2007/06/01(金) 23:38:47 ID:kIbXiqIb
よもやイベコンのバージョンが古かったり、ID検索を掛けていないと言うオチではあるまいな

832 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 00:03:31 ID:kpos1ul0
コンバートすると出てくるT5EvConv.logの最後の行を貼ってみるんだ。

833 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 00:29:55 ID:TPZ5Ek+4
イベコンって1.00以外あるのか?(;´・ω・)
コンバートしたら出てくる最後の行は

中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません


834 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 00:38:29 ID:diMj3Da0
………………………

835 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 00:44:16 ID:rQ9gDad2
最後の行だけじゃ分からんなw
最新版はVer.1.01。1.00だと更新できないプロパティがあるから最新版じゃないと駄目

836 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 00:47:15 ID:TPZ5Ek+4
1.01なんてあるのね
手にはいらんから使うのは諦めたほうがいいか(ノ∀`)
くの一(´;ω;`)ウッ・・・

837 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 01:18:31 ID:gxV3TNSg
豆知識

イベコン1.00が公開されていた期間は
2004年4月1日から2004年5月13日までであり、
それ以外の期間に1.00を入手する術はなかった。
術がないのに手に入れた淒腕の方々の活躍も一助となり
ク○ゲーとみなされた太閤立志伝シリーズは息の根を
止められたのであった。(了)

838 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 01:23:29 ID:TPZ5Ek+4
太閤立志伝は面白いと思うんだが?(´・ω・`)
本当に続編でないのかねぇ?

839 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 01:29:56 ID:diMj3Da0
うんうん。面白いよ。
だから公式行って1.01落としておいで。


割れじゃないなら。

840 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 01:41:10 ID:TPZ5Ek+4
公式にあるのか
ちょっといってくる(´・ω・`)ノシ
すまんかったね

841 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 02:27:54 ID:qRwyucKn
なんか時の列車に乗ってきた子がいたみたいだね

俺も中古で買っちゃってあとで新品買い直した口だけどな…

842 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 02:38:15 ID:fG17glOU
どこで1.00手に入れたのか気になるなw

843 :583:2007/06/02(土) 05:41:59 ID:fJhS7zCJ
 お久しぶりです>各位

 テキストおこしが完了してから、正直ちょっとイベコンの調査という名目で放置してました。
どうも城名は変更できないのではないか、という結論に達しつつあり、どうしようか悩んでます。
1.安土城イベントを抜かす
 拠点変更だけイベントとして入れて、名前は観音寺のままという形にする
2.いっそのこと、長政を織田家の国主にする
 今こっちを検証中。(神鶴で長政を国主化、佐和山、今浜、北ノ庄を信長に献上して検証中)

あたりは考えていますが、どうにも決めかねております。
まずはできるだけWに準拠する形でいきたい、と思っているので、進めるとしたら1.のケースかと思いますが…
「いいから早く作れよ」な意見も含め、アドバイスいただけたらと思います。

844 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 10:27:01 ID:UMaMV10U
>>843
スクリプト上は観音寺でセリフ部だけ安土にしとけば良いんでない

いいから早く作れよ

845 :423:2007/06/02(土) 14:47:44 ID:wpCI1Lys
一月ぶりにイベント製作を再開した。期待してくれている人、すいません。

お詫びに「御所」イベントも製作します。

846 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 16:57:12 ID:3ABlzBE3
本能寺か安土完成までは織田家国主、でいいんじゃない?

847 :840:2007/06/02(土) 17:58:00 ID:TPZ5Ek+4
一応報告だけ、ver1.01コンバーターで問題なくコンバートできますた( ´ω` )
おせーてくれてありがとね

ちょっと久々に立志してくる( ´ω` )


848 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 00:16:00 ID:5Br64KJJ
しかし専属くのいちには、期待していた萌えイベントは入っていないのであった

849 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 00:36:17 ID:z4fgllSm
あのおっぱい、天下無双のおっぱいよ

850 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 03:34:26 ID:ygQ7mqLG
千階堂方式で、大名の不活性化を解除できないものか?

851 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 04:14:46 ID:dvhfTzpe
千階堂方式でデフォイベントを全部弄ってエロゲぇふんげふん

852 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 13:07:51 ID:4jlp/smI
スチルを差し替えじゃなくて増やせればいいんだけどな

敵軍団迎撃でなぜか敵の軍勢に自分があらわれて吹いたw
ドッペルゲンガー?

853 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 13:57:46 ID:xELmuRX4
上手くやればパラディンになれます

854 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 17:22:37 ID:KuJnLgkx
それは4だろ^^

855 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 17:28:01 ID:HiFuEZpH
RPGなら自分との闘いは燃えるシチュだけどな。
主人公の除外を条件にいれていないと、とんでもないことになるイベントは
結構あったりする。

856 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 18:08:49 ID:c3Rj8D2S
>>853
ついでにテラが最強になります

857 :名無し曰く、:2007/06/03(日) 18:09:56 ID:dvhfTzpe
わかんねーよ

858 :名無し曰く、:2007/06/04(月) 13:22:17 ID:sSBhHchf
最近スクリプト書きが主目的になっている自分がいる
ゲームを立ち上げるのはデバッグ目的

859 :名無し曰く、:2007/06/04(月) 21:11:20 ID:aaRlJWsP
今更なんだが、納屋助左衛門で「黄金の日日」っぽいシナリオをやってみたい…
いろいろハードル高そうだけど。


860 :名無し曰く、:2007/06/07(木) 15:37:19 ID:RZWXpp7n
PCぶっ壊れてPS2やってるとき
唐突に亡国の若君的イベントやってみたくなった。
なんというか謀反を正当化するイベントが欲しい。

861 :名無し曰く、:2007/06/07(木) 15:49:38 ID:z2IUuDfi
太閤は基本的に、大殿が悪いことしてくれないからw
大名追放の逆みたいな、大殿が暗君・暴君化するイベントは、武将個々のキャラ崩す覚悟で作らないと難しそうね

862 :名無し曰く、:2007/06/07(木) 16:09:15 ID:FemW9RWz
>>860
若君…?

863 :名無し曰く、:2007/06/07(木) 16:09:53 ID:Kklgk2bc
既存武将を暗君・暴君にしちゃうのって、何故か気が引けちゃうので
そういうイベコンやるときは新武将で置き換えること多いな。
史実系だと気にならないんだけどね。

864 :名無し曰く、:2007/06/08(金) 04:08:02 ID:Y81MbjkX
やっぱ大名家に不活性化のフラグがあるみたいだな

865 :名無し曰く、:2007/06/08(金) 04:58:53 ID:oUkFFBEx
なんか発見したのか?

866 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 00:38:43 ID:ZtW2MlA8
今のところシナリオエディタは不具合なさそう?

867 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 01:02:40 ID:REA+PIrx
わかったこと

シナリオエディタで肝付家と龍造寺家の当主だけを入れ替えたら
肝付と入れ替えた龍造寺は動き
龍造寺と入れ替えた肝付は動かなかった

つまり家ごとに設定されているんじゃなくて当主ごとに設定されてるっぽい

868 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 01:08:28 ID:ZtW2MlA8
>>867thx

869 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 01:14:55 ID:jH8748pV
合戦禁止フラグってやつか?

870 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 01:16:26 ID:/tkIVRI1
また適当いってんのかと思ったら、
スゲーいい球投げてきやがった
>>867、GJ

871 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 02:24:20 ID:XtMKyC3A
性格とは別にそういうフラグがあるのかもな

872 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 02:43:13 ID:H0Om0hTw
>>869
どうもそれじゃないみたいなんだな
いずれにせよコマンドがあるはずなので
今度千階堂が降臨したら聞いてみようぜ
>>867
それだと、日輪改とかシナリオ改では
大名が動くようにはならないはずなんだけどね

2の時は大名の性格の大胆さで決まっていたと思うが
5はどうもそれだけじゃなさそうだし

873 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 02:48:48 ID:jYA7T1vZ
日輪改は一回大名家を解散させてるから、
ちょっと状況違うんじゃないか?

 大名に行動パターンのパラメータを所持させてる
といったように考えられる。

そしたらソレを弄れないこともない、と。

874 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 02:56:47 ID:H0Om0hTw
しかし当主のパラメーターで決まるなら
解散させても当主が同じなら同じ結果になるはず

ちなみにシナリオ改でやってみたら別所が動くようになって
他のがさっぱり動かなくなった
やっぱり当主じゃなくて大名家番号で決まっているとしか思えないんだが

875 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 03:21:07 ID:REA+PIrx
>>867>>872のどちらかが正しいかというと>>872
神鶴で肝付当主と龍造寺当主だけを入れ替えてみた(つまり大名番号を入れ替えた)
すると肝付が攻め始めて、龍造寺は全く動かない
つまり大名当主事じゃなくて大名家番号ごとであってるっぽい

>>867は多分シナリオエディタで入れ替えたときになにかしろの勘違いを起こしてるんじゃないかな?

876 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 03:34:50 ID:H0Om0hTw
オレももう一度試して、当主が誰であるかに関係なく
シナリオによって一定の番号の大名だけが動くのを確認した

もしかしたら日輪改やシナリオ改のように滅亡、再生しても
大名家の不活性フラグは生き残っている可能性もある

877 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 03:56:47 ID:H0Om0hTw
シナリオ開始時に使われいない空きの大名家にも
非活性化フラグが立っているようだ
したがってイベコンで独立させた大名は
おそらくフラグを解除しない限り動かない
日輪改やイベント改でも、番号で動くかどうかが決まってしまうと考えられる

878 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 05:06:24 ID:jH8748pV
イベコンでは公開も定義もされていない、
大名家プロパティの番号2という奴がそれだな。

これが0ならば攻める、1だと動かない。
実際に、シナリオ4の伊達を0から1にすると、最上家は滅びないし、
大友をすると城井が、武田で姉小路が、長曾我部で十河が、(以下略)
滅びなくなる、つまり合戦しなくなるようだ。

ためしに
更新:(大名家A.戦略)(1)
10 04 00 C0 91 05 30 1B(一部バラけるかもしれない)

10 04 00 C0 11 01 30 1B
      ↑ここ(11 01の一部ビット)がプロパティ指定部
にすると、大名家Aが不活性化する。
引数が0ならば活性化する。

879 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 05:44:09 ID:H0Om0hTw
さすがだな
そうすると戦略が大名家プロパティ11か

880 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 06:23:44 ID:H0Om0hTw
878の方法で大名家を活性化させられるな
シナリオ0と5の初期不活性化は別のメカニズムのようだが

881 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 07:46:31 ID:Cf0/D63B
>>877
自分はバイナリとかその辺は詳しくないので役にたてないけど
シナリオ改を使って遊んでて気づいたことをひとつ

大名家番号ごとの動く動かないというフラグは
シナリオ開始時に決められているのは確かみたいだけど
(シナリオ改を発動させないと、毎回決まった大名家しか合戦しない)
大名家が滅亡すると、その大名家が格納されている大名家番号の
不活性化フラグはリセット(>>878がいう引数が0になる)されて
活性化するような気がする

自分が検証したときは三村や能登畠山が、格納されている大名家番号は
シナリオ開始時と同じなのに国を超えて攻め込んでた

つまり、イベコンで独立

882 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 07:50:05 ID:Cf0/D63B
途中で送信した、スマン

イベコンで独立=フラグ解除になるんじゃないか?
と言いたかった

シナリオ0ではまた違った制御みたいだけど

883 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 17:12:09 ID:SCzWn4Tm
かなりなむかーし本スレでも「任命した城主にも動く担当動かない担当がいそう」という説が出てたなあ・・・

884 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 19:10:13 ID:7vOxZ41+
シナリオエディタで、新規武将で新規大名2〜3登場させたい。
1540年ぐらいだと40人ぐらい有名武将登録して丁度いい感じになるんだが。

885 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 19:10:48 ID:GLA7yUUo
なんせ登録武将上限が少なすぎる

886 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 20:37:48 ID:REA+PIrx
>>884
できることは出来るけど面倒だよ
設定した後に改めて新武将出すと番号ずれ込むし

887 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 22:18:37 ID:H0Om0hTw
>>882
新規独立でも、動かない場合があるみたいだな

888 :名無し曰く、:2007/06/09(土) 23:52:31 ID:7vOxZ41+
新規武将で新規大名は作れたけど、
大名家の設定で家紋のグラを設定出来ないから?
地図が表示されるときにゲームが落ちる。

889 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 00:02:51 ID:najweG8H
>>888
次期バージョンでは家紋を設定できるらしい。

890 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 01:22:33 ID:3imsc/m+
>>888
地図出さずにセーブして神鶴通せばどうよ

891 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 04:18:54 ID:cYpXakPM
イベコンの新武将設定(マイナーチェンジ版)使えば?

892 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 14:25:06 ID:JIyajb6m
転変の章の本能寺イベントで、最後に無言の富田勢源が出てくるんだが
これ何?

893 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 14:47:12 ID:85aOJp8P
本体のバグ

894 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:49:07 ID:lalJ8fgy
実は本能寺の変は富田が黒幕だったのだ

895 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 17:56:32 ID:YSWiJIGG
今週もイベント仕上げようと思いつつ日曜の日が暮れる…

896 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 18:46:26 ID:sQIjLSGL
諦めるな!
今からミッチリやれば、まだまだ色々出来るぞ

897 :名無し曰く、:2007/06/10(日) 20:17:06 ID:z5GNlkqh
>>892
存在しない大名家のプロパティを使おうとした時に出るバグと思われ

898 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 15:40:58 ID:lj2vKrih
いま太閤1のように自由に辻斬りできるイベント作ってたんだけど
姉さんのような本人一人だけの勢力の大名は死亡コマンドでも死なないので
勢力に大名しか残ってない場合は解雇処理して京の町の浪人にしてから
殺そう企んだけど・・・なぜか松倉城が家紋なしの赤松家の所有になって
城は死んだ姉小路頼綱の直轄領というバグ城の完成
そして勢力図で大名を選ぶとゲームが落ちました/(^o^)\

太閤1はこのパターンで殺すと城そのものが空き城になって
消滅するんだけど、太閤Vでは皆殺しは無理かな・・・orz

899 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 15:44:14 ID:LQYIwdh7
本能寺の後に独立するイベント作れないかな?
勲功1位なのに誰かの下につくのは何か悲しい。

900 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 16:11:06 ID:aYUb8HAx
そういえば迎撃戦って二種類(迎撃オンリーとイベント詰め合わせ)あるよね?

あれって同時に入れられないもの?

901 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 18:47:35 ID:eLNWSBsc
>>898
そういう勢力の大名が寿命死したらどうなるんだっけ?

902 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 18:51:40 ID:77es9cnK
>>901
寿命を無視して生き続ける>姉さんみたいな大名1人の場合

903 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 19:44:09 ID:eLNWSBsc
>>902
へぇ!なるほどねぇ

904 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 19:49:48 ID:5ct1NKRY
>>899
本能寺イベント自体を自作すればいい

905 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 20:29:43 ID:q40g4mDg
本能寺が起こって誰かの下についた後、独立するか否かを選べるイベントを作ればよい

ていうか既にある

906 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 20:46:34 ID:VzTspmTI
>>898
空白地を作らない為の仕様だからしようがない。なんちて。









コホン。
そういう時は隣接国の大名に幸福させてから死亡処理をすればいいのぢゃよ。

907 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 20:56:36 ID:h6Ap7QFh
>>906
カエリマスヨ(AAry

908 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 21:08:20 ID:zsnSkr+y
孤独大名の死亡イベントとかほしいな
死んだら隣接国で交渉or合戦とか浪人にとられるとか

909 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 22:13:20 ID:Dutxf6EG
チャーチャーチャチャチャチャチャー♪チャーチャーチャーチャッチャチャー♪

ブブー
斉藤義龍が病死しました
13国の入札に参加しますか(Y/N)

910 :名無し曰く、:2007/06/11(月) 23:11:22 ID:H1tElhFE
なんか思い出した。

911 :名無し曰く、:2007/06/12(火) 04:37:14 ID:y3FcqPhp
そういえば、イベントアップロダの
「城攻め後に行軍可能にする(追加進撃)イベントVer-2.0」
以外にも、追撃するイベントなかったけ。

確か地図上で攻め込む城を選べるやつ。

すっかり浦島太郎だ・・・

912 :名無し曰く、:2007/06/12(火) 09:17:16 ID:avzqpPvl
うpロダに「追加進撃改」ってのがあるよ

913 :名無し曰く、:2007/06/12(火) 20:24:38 ID:y3FcqPhp
いや、それはすでに亡くなってます・・・orz

914 :名無し曰く、:2007/06/12(火) 20:29:37 ID:MFNUzii1
林山の方に、攻め取った城と同じ国の城に限って、そのまま侵攻できるイベントがあった気がする(うろ覚え)

915 :名無し曰く、:2007/06/12(火) 21:18:47 ID:u9H1nTdm
>>913
迎撃イベント(地図形改造版)でしょ?ちゃんとあるよ

916 :名無し曰く、:2007/06/12(火) 21:27:00 ID:Ql3QbsIr
迎撃イベントって直さないと時々敵軍に自分が現れない?

917 :名無し曰く、:2007/06/12(火) 22:23:05 ID:Qb3ABaj7
あるある
あれって直せるの?

918 :名無し曰く、:2007/06/13(水) 09:03:51 ID:wIAcc2Ky
デフォルトのイベントでもおかしなのはいろいろあるからな。
味方として戦ってたはずの武将がイベント会話中では敵とか。

919 :名無し曰く、:2007/06/13(水) 12:15:40 ID:DtlvwspE
筒井で本能寺を試した時だったかな
城主汎用扱いで信長のお供して京に行ったのに、イベント中には光秀方の台詞吐いてて、
洞ヶ峠どころじゃねぇ切り替えの速さだぞとw

920 :名無し曰く、:2007/06/14(木) 13:11:05 ID:15H+mkJu
イベコンで「宣教師訪問」が含まれているやつをいれたら
海賊プレイのしかも水夫状態でそのイベントが発生しました
これってどうすればいいんでしょう?

921 :三文文士:2007/06/14(木) 22:34:00 ID:olXrR/9V
発生条件に所属勢力==大名家をいれとけば回避できる。
つか、発生条件を城主以上にしておくと、忍者でも海賊でも商人でも発生しちゃうね。

922 :名無し曰く、:2007/06/14(木) 22:40:40 ID:xZH7cZAP
城主・国主・大名と、ちゃんとORで書くと良いわけやね

923 :名無し曰く、:2007/06/14(木) 23:09:52 ID:KIpfGcdr
城主以上大名以下と書いてもいいですよ

924 :名無し曰く、:2007/06/14(木) 23:17:32 ID:VPDXDPT3
シナリオエディタに付属してるカードエディタで
全武将名や技能・称号カード名などが表示されないんだけど
これってデフォでしょうか?
開けてチェックまでは出来るんだけど・・
ttp://nhkgfile.s4.x-beat.com/cgi-bin/source3/Yellow_2424.jpg

925 :名無し曰く、:2007/06/14(木) 23:44:36 ID:mpT155s7
ミスって一行処理を抜いたそうです。
次期バージョンで解消されるそうなので、
それまではブラインドショットで我慢するか、
使用を控えましょう。

926 :名無し曰く、:2007/06/14(木) 23:56:21 ID:VPDXDPT3
了承いたしました
回答感謝いたしマルス

927 :名無し曰く、:2007/06/17(日) 19:27:08 ID:Dapwy3Yw
一昨日イベコンを導入したビギナーです。
太閤4で九鬼嘉隆に仕えてプレイしたのが一番楽しかったので
イベントで九鬼を鳥羽城の城主として独立させたいんだけど
身分が頭領だから城主にできない・・・

暇だったら誰かアドバイスくれると嬉しいです。

928 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 04:06:58 ID:nOfHO216
コンテナを主人公を除いて設定し選出した
適当な人物に九鬼嘉隆の家督を譲る

九鬼浪人化

鳥羽城を領する大名に仕官させる

鳥羽城主に任命

主人公を九鬼嘉隆の配下に

こんな流れでない?もしも海賊のまま
鳥羽城主にしたいというなら無理

929 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 07:30:40 ID:ZoFcwwHz
今あるツールやイベントでやるなら

1、専属くノ一の登用の家督取捨で自分が水軍の頭領になる
2、九鬼つれて鳥羽城を持ってる大名に転職
3、大名になって九鬼を鳥羽城主に任命
4、独立は、九鬼配下になって謀反を促すか、いったん神鶴で主人公を九鬼に変えて謀反後に戻す
(※神鶴での主人公変更は自宅で行うこと)

とかどうだろう
イベント作成に慣れたら、自分でスクリプト書いたほうが早いがなー

930 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 09:09:08 ID:yoRxYqys
>>928>>929レスd
九鬼が頭領のままで鳥羽城が九鬼の直轄地になってしまいました。
どうやらコンテナ設定の代入人物あたりに不備があるものと思われます。
凡庸キャラに対する家督の受け渡しができてないとか。

まだイベコンの扱いに慣れてないのでコンテナ関係に四苦八苦してますが
頑張って勉強して九鬼嘉隆に天下を取らせたいです。

931 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 12:47:01 ID:Tbr1mfZ+
別にコンテナに拘らなくとも、次期頭首に意中の人物がいるなら
(例えば嘉隆の息子とか)そいつを事前に勢力に加えるイベント
作って後継に単独指定する方が簡単だと思う。

特定人物専用のイベントだったら、むしろその方がエピソードを
作りやすくていいんでないかな?

932 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 15:22:52 ID:AqhBXmv9
汎用ライバルにも家督を譲れるぞ
ピンポイントで指名するんじゃなくて、代入して変数に格納しないといかんが

933 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 16:37:22 ID:AWp7J9kL
もうセーブデータ弄って城主陪臣関係作っちゃえばいいじゃん

934 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 16:50:15 ID:TxgdwQYD
合戦で連戦できるようになるのどこだっけ?(´・ω・`)

935 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 17:07:17 ID:TH6P81HQ
日ハム

936 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 17:21:30 ID:yoRxYqys
>>931->>932サンクス

よろしければ頭領から城主に至るまでの流れをスクリプトの表記で教えて下さいませんか?
今後の励み・参考に生かしたいと考えています。

自分でもおこがましいと思うので気が向いたらで構いません。

937 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 18:42:36 ID:Tbr1mfZ+
きつい事言うようだけど、自作して出来上がってる部分うpして
修正、添削を求めるなら兎も角、スクリプト制作まで他人にやって
貰ったら身にならないよ。

まずは作ってどうにも解らなくなったらうpすればいい。
もしくはこうかな?って思うのをここに書いてくれ。
そうすればいくらでも皆教えてくれる。

938 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 20:38:00 ID:yoRxYqys
>>937さんのおっしゃる通りです。すみませんでした。

何度も試行錯誤はしてるのですが理解してない部分が多々あるため
スクリプトの作りが拙いので載せるのにも勇気が要ります。
ですが、このイベントだけはどうしても作りたいので恥を忍んで晒します。

代入人物A:(人物::人物A.人物番号)
コンテナ設定:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)

人物登用:(人物A,直臣,九鬼嘉隆)
家督を譲る:(九鬼嘉隆,人物A)
更新:(人物::九鬼嘉隆.海賊勲功)(0)
人物解雇:(九鬼嘉隆,鳥羽砦,出現済み)

人物登用:(九鬼嘉隆,直臣,北畠具教)
城主任命:(九鬼嘉隆,鳥羽)
人物登用:(主人公,直臣,九鬼嘉隆)

・・・こんな感じです。適当な浪人に家督を譲って九鬼に
城主になってほしいのですが頭領のままです。
突っ込みどころが多すぎて大変だとは思いますが
せめてアドバイスだけでも、いただけたら幸いです。


939 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:34:49 ID:Tbr1mfZ+
良く解らないんだけどコンテナ設定の前に
代入人物があるのはなんでだろう?
コンテナを設定してるのが人物Aを選出する為なら

コンテナ設定:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナソート:(無効,シャッフル,昇順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)

あたりが妥当じゃないかな?ただし浪人はいるかいないか
解らないし



940 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:38:05 ID:Tbr1mfZ+
途中で送ってしまった、すまない
ただし浪人はいるかいないか解らないし
コンテナは九鬼所属の海賊衆で括った方がいいんでない?


941 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:39:12 ID:UbLrykYc
代入海賊衆A:(九鬼嘉隆.所属海賊衆)
コンテナ設定:(人物,所属海賊衆,海賊衆A)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナソート:(人物,海賊勲功,降順)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
家督を譲る:(九鬼嘉隆,人物A)

適当だが
浪人より所属してる奴の方がいいのでは

942 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:44:18 ID:yFdTZaJz
>>938
コンテナ選択:(人物A,先頭)
が無いんじゃね?

943 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:51:14 ID:ZoFcwwHz
人物解雇:(九鬼広隆,京の町,出現済み)
人物登用:(九鬼広隆,直臣,九鬼嘉隆)
家督を譲る:(九鬼嘉隆,九鬼広隆)

な感じで如何。広隆なら人柱にしても惜しくないね、うん

944 :名無し曰く、:2007/06/18(月) 21:52:19 ID:Tbr1mfZ+
それとこの場合最後の行主人公は
北畠所属の嘉隆の陪臣になる訳だから。
一応主人公も解雇した上で

人物解雇:(主人公,京の町,出現済み)
人物登用:(主人公,陪臣,九鬼嘉隆)

になるんじゃなかろうか。

蛇足だけど更に九鬼嘉隆を大名家として独立させたいなら

代入拠点A:(人物::九鬼嘉隆.所属拠点)
独立:(九鬼嘉隆,拠点A,陪臣のみ)

を付け加えれば良しかと

945 :名無し曰く、:2007/06/19(火) 04:45:11 ID:YoVI1S8g
どうせ苗字なしの汎用ライバルは大名家に所属できないんだから
九鬼の配下の苗字なしに家督を譲ったほうがいいぞ

946 :名無し曰く、:2007/06/19(火) 06:10:11 ID:VF7YlsoZ
まさか、こんなにレスをいただけるとは思いもしなかったので感激してます。
>>939->>945のアドバイスをくださった皆さん本当に本当にありがとうございます!!

皆さんの御意見を参考にさっそく制作してみたのですが
やはり九鬼嘉隆が一向に鳥羽砦に居座りつづけ頭領のままです。
所属の苗字なしに海賊勲功が3000加算されているところを見ると
家督の受け渡しの計算の後も九鬼が頭領のままなので
その後の人物解雇が適用されていないのが原因ではないかと考えています。

どうしていいのかも分からないのですが居城の変更や仕官傾向を変える
必要があるのでしょうか?

947 :名無し曰く、:2007/06/19(火) 07:20:42 ID:t1UHAGry
どういう風に作ったのかを最終的にもう一回見せて貰わないと、
多分、皆もアドバイスしようがないかも。
スクリプト全文無いと、原因見えてこない。

948 :名無し曰く、:2007/06/19(火) 12:36:31 ID:6NZEppU6
>>945
熊野水軍の頭領が、汎用ライバルじゃ寂しいじゃない

>>946
一度に全部作らずに、まずは嘉隆を浪人させる部分だけ作るのが良いと思われ

949 :名無し曰く、:2007/06/20(水) 12:54:55 ID:2MHLARSq
しょーもない雑談なんだがエロイベントで陵辱系が多いのは
戦国時代の要素的に作りやすいからなのか需要が多いからなのか
どっちだろう?

奥さんいないと結構寂しいゲームだから、結婚するまでの時間が
長くかかる純愛ストーリー物は敬遠されるのかな。


950 :名無し曰く、:2007/06/20(水) 12:59:00 ID:50kLabnq
>>949
奥さんとのイベントが増えるとか大歓迎です

951 :名無し曰く、:2007/06/20(水) 13:14:22 ID:2MHLARSq
>>950
いや俺は『奥さんとの』イベントではなく
『奥さんになる前』にそのなんだ、ツンデレされたりとかの方をだな…

今はおはるちゃんGOGOの結婚エンドにエロシーンくっつけて
それなりに満足してるが結婚までの過程を重視したイベントって
どうなんかな? と…。
まぁ雑談なんで適当に言ったまで、レスあんがと。
次スレはこのペースなら970あたり?

952 :名無し曰く、:2007/06/20(水) 16:42:27 ID:/ANg9ypj
ちょっと前に宿屋娘に出会いイベント作ろうぜ!
って話になったぢゃん?

……誰も作って無いの?

953 :名無し曰く、:2007/06/20(水) 16:48:09 ID:Bcy0ngir
皆さんの御助言の甲斐もあって

ねんがんのくきよしたかをじょうしゅにさせたぞ!!

・・・・・・は、できたのですが何故か会話で人物が右側にしか表示されません。
ヘルプの例文書き換えでも駄目です。悲しいです。

954 :名無し曰く、:2007/06/20(水) 18:13:44 ID:YqoBd8pW
>・・・・・・は、できたのですが何故か会話で人物が右側にしか表示されません。

何故かも何もそれが普通なんだが…、まさかと思うけどゲームシステム自体
殆ど把握して無いんじゃないのか?どうも一連の質問が要領得なさ過ぎる…。

どうしても変えたきゃ反魂の術でも参考にしてみればいい。
ただしそうなるともうめんど過ぎて一人で頑張れとしか言えない。

955 :名無し曰く、:2007/06/20(水) 18:36:18 ID:Bcy0ngir
>>954
ホントに申し訳ありません。
かなり恥ずかしい思いをしたので基本的な事を十分に理解するまで
顔出さないようにします。これまで助言を下さった方には感謝してます。

956 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 01:31:13 ID:zlMUW82F
>>949
自分はそういうの大歓迎。

957 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 02:13:56 ID:q4OGDnVn
>>951
医者プレイでツンデレもの作りたいなと思ったことはある。エロはおいといて。
でも、割と医者ってイベント充実してきたよなぁ…と思って、頓挫して幾星霜。
イベント少ないっていったら鍛冶屋プレイかな…鍛冶屋プレイにツンデレ風味。

>>952
海賊プレイだと「遙けき紺碧」に○○との出会いがあるね。
あとは既出の「おはるちゃんGOGO」とか…個別に出会いイベント作ったら
結構なボリュームになりそうだね。

958 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 03:32:36 ID:OHlmiY9s
剣豪主人公と剣豪嫁候補のキャッキャウフフな剣豪恋愛絵巻シナリオ作ったがとてもではないが人に見せられる内容ではない

959 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 07:39:04 ID:zD8cOKa7
衆道ならいいけどエロイベントとかは空気ぶち壊しだからな・・・

960 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 08:43:18 ID:XWfFcMoV
たとえばこんなホモソング

961 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 10:58:53 ID:hnu2k9JG
ぶっちゃけ、エロイベントで興奮するプレイヤーの方が、衆道で興奮するより圧倒的に多いし、
歴史小説・時代小説でも、衆道表現より普通に男女がいたす描写の方が多いからさー
そういうの読んでると、エロが雰囲気壊すという意見の方が「何故?」という感覚はあるでしょう

というか、衆道はエロほど雰囲気壊さない、という感覚も、真面目に引く…
そんなに戦国=ホモな作品や勉強に浸かってきたのかと……

962 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 11:05:33 ID:0KwCeW1K
まぁまぁ、>959は婦女子という事にしときましょうよw

963 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 11:43:37 ID:0oe+bNGs
とりあえず神鶴使って男武将を嫁にしてから言ってもらいたい

964 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 12:32:50 ID:p6VesZIu
>>963
アッー!

965 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 13:41:43 ID:uO6wMuCh
おー、需要有る無しはおいといて、作ってる人はいるんだなー。

作者さんが入れてくれてる結婚後のおはるちゃん専用会話
バリエーションが楽しくて毎回嫁にしてしまう。
思わず原作の『雪の峠・剣の舞』買っちまったぜ。
自分も調子にのって書き加えて今じゃ100以上の会話パターン
追加してしまったさ。
まぁおはるちゃんは性格が『高飛車』だから『お転婆』の
みよに書き換えて使ってるけどね。

衆道は個人的には全くいらんけど、イベントの導入は個人の
自由だし、公式イベで強制でもされない限りあんまし目くじらは
立てないかな。
ただ腐の人達ってビジュアル重視傾向の男性向けエロと違って
小説系が異常に幅利かせてるから、イベコンに注目して雪崩れ
込んできたらえらい事になりそうだ…太閤のパッケが腐狙いで
なくて良かったぜ…ガクガク


966 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 14:02:05 ID:0KwCeW1K
>…太閤のパッケが腐狙いでなくて
いやいや、うちに居る腐の姉が太閤Xの真田幸村の顔がテニプリの真田弦一郎に似てる〜♪
\(^o^)/ウレシーって超反応を起こしてたぞw

967 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 14:25:46 ID:5XFKYTah
女子が好きなのは美少女と見紛うような美少年たちの狂宴。
決して髭モジャの不潔感漂う親父たちの絡みではないのだ。

968 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 14:27:18 ID:dt7dnf4f
オヤジ専ヒゲ専をなめるなよっ

969 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 15:02:54 ID:jQMXSKFk
清潔感漂うヒゲモジャを忘れるな
すらりと伸びたあのヒゲを櫛でといてやりたい

970 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 20:22:07 ID:uxoBLEe1
>>969
孟徳
自重

971 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 21:09:24 ID:P5R/XFS4
>>965
今ならシナリオエディタで奥さん性格は書き換えられるから、みよさんを復活させるんだ
つまり何が言いたいかというと、追加した会話の部分だけでもうpキボンヌ

972 :名無し曰く、:2007/06/21(木) 21:16:55 ID:q4OGDnVn
>>965
そーだー、うpしてくれー。
衆道といえば、昔イベコンのエロイベントの条件をいろいろ弄っていたときに
図らずもそういう展開になって泣いたことはあるな。女って条件抜いたばっかりにな。
女言葉でまあ…な。

>>970
できれば次スレよろ。

973 :970:2007/06/21(木) 23:53:32 ID:uxoBLEe1
建てたので報告

太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver6.00
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182437468/

974 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 00:08:02 ID:Y3QrSMIg
>>973
乙ー

975 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 03:57:25 ID:fg0v+A9G
新スレもたったのでどうでも良い話をすると、

昔の衆道は身分が上の人間が攻め、下の人間が受け。
腐女子の好きな展開よりは忠誠心を確固としたものにするための場合の方が一般的。
我等が御館様が特異過ぎるだけなんですよ。

976 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 04:34:06 ID:wJS24Su5
> 昔の衆道は身分が上の人間が攻め、下の人間が受け。
> 腐女子の好きな展開よりは忠誠心を確固としたものにするための場合の方が一般的。

類人猿のマウンティングか
うほっうほっ

977 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 16:25:17 ID:QaSCO466
>>975
おま、そういうのが好きな腐女子だっているんだぜ…
むしろ戦国好きの腐女子はそっちのほうがくるんじゃね?

うちの妹がそうだし

978 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 18:33:07 ID:apxf33p4
>>961
エロイベントも雰囲気壊さなければいいんだよ。

979 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 18:41:01 ID:JlUFQ4HQ
>>978
雰囲気壊すって例えばどんな風に?
そんなにめちゃくちゃなのあったっけ…?
(ふたなりレベルになると壊す事前提で
 楽しめるので例外って事でひとつ…)

980 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 18:51:19 ID:E6EfWJqh
導入するしないは完全に個人の自由だしなー
良いも悪いもない

981 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 19:42:31 ID:apxf33p4
あからさまな表現入った時点でアウトじゃね?

982 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 19:56:25 ID:JlUFQ4HQ
>>981
そんなのは単なる好みでそ。

直接的な言い回しなエロテキストが好きな人もいれば
文学的に比喩多用したエロテキストが好きな人もいる。
>>981が個人的にアウトにするのは構わんけど
エロなんて多様だし良いも悪いもないよ。

983 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 20:07:26 ID:apxf33p4
信玄「昌信、もう二度とお前以外とは相撲はとらぬと誓うぞ」
高坂「殿、まだまだ日が高うございます。続きは今宵にでも…」
信玄「ああ、このままずっとがっぷり四つでお主といられれば…」
高坂「殿…もう昌信はとろけそうなほど殿にまいっております」

こういうのならおk

984 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 20:12:31 ID:JlUFQ4HQ
あー…もういいわ…やっぱ腐は腐だ…

985 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 20:52:16 ID:E6EfWJqh
まあぶっちゃけ、どうでもいいよね。本スレの>>2

986 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 20:55:20 ID:nco61/eW
あーもうだめだー
どうしてもイベントが繋がらなくてデバックが終わらないー

987 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 21:23:00 ID:nco61/eW
ちょっと質問なんだが……これ↓がどうしても繋がらない。多分凡ミスだと思うんだけど、何が原因だろう…

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:宿屋娘イベントさよ編9{
属性:一度だけ
発生契機:移動画面表示後(無効)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編8)==(成立)
調査:(主人公.奥さん)==(無効)
//さよは量産型町娘、性格はおしとやか
}//条件
スクリプト:{
個人戦闘:(逃げられない,護衛付,さよ,剣術の師範代,無効,無効,無効,無効,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){
更新:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編9)(成立)
}
分岐:([[敗北]]){
ゲーム中断:(真)
}
}
}//スクリプト終了
}//イベント終了
}//チャプター終了

チャプター:{
イベント:宿屋娘イベントさよ編10{
属性:一度だけ
発生契機:室内画面表示後(無効,宿屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編9)==(成立)
調査:(人物::さよ.所属拠点)==(発生拠点)
調査:(主人公.奥さん)==(無効)
代入町A:(人物::さよ.所属拠点)
//さよは量産型町娘、性格はおしとやか
}//条件
スクリプト:{
更新:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編10)(成立)
}
}//スクリプト終了
}//イベント終了
}//チャプター終了

988 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 21:37:22 ID:apxf33p4
>>984
俺は男だぜww
要は文中に喘ぎ声とか入れたらアウアウってことが言いたかった。
ちなみに>>983の文は信長の野望・天翔記で実際に使われてる。

989 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 22:29:59 ID:E6EfWJqh
>>987
ざっと見たが、チャプターは一つのファイルに1個だけでいいんじゃない?

更新:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編10)(成立)
}
↑この } もいらない気がする。間違ってたらごめん
宿娘イベントまじめに作ってるんだったら超がんばれ

>>988
その読解力のなさが腐女子に間違えられる原因

990 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 22:37:33 ID:nco61/eW
>>989
あ、その } はスクリプト中に分岐いれてたの消し忘れ。気にしないでおk

チャプターはどこでファイル分割してもいいように惰性で付けてる。
1〜8まで全部付けててもきちんと通ってるから関係無いと思う。
9から10に移る所で止まるんだよね。

…なんでこんな簡単な場所で詰まるんだろ。
色々弄りながらもうデバック10回以上やったよ。
全然10が発生しない。ここがラストだって言うのに('A`)


991 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 22:42:58 ID:E6EfWJqh
太閤立志伝5イベントソース

チャプター:{
イベント:宿屋娘イベントさよ編9{
属性:一度だけ
発生契機:移動画面表示後(無効)
発生条件:{
//調査:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編8)==(成立)
調査:(主人公.奥さん)==(無効)
//さよは量産型町娘、性格はおしとやか
}//条件
スクリプト:{
ナレーション:[[1]]
個人戦闘:(逃げられない,護衛付,さよ,剣術の師範代,無効,無効,無効,無効,武家宅の庭,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){
ナレーション:[[2]]
更新:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編9)(成立)
}
分岐:([[敗北]]){
ゲーム中断:(真)
}
ナレーション:[[3]]
}//スクリプト終了
}//イベント終了

イベント:宿屋娘イベントさよ編10{
属性:一度だけ
発生契機:室内画面表示後(無効,宿屋)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編9)==(成立)
調査:(人物::さよ.所属拠点)==(発生拠点)
調査:(主人公.奥さん)==(無効)
代入町A:(人物::さよ.所属拠点)
//さよは量産型町娘、性格はおしとやか
}//条件
スクリプト:{
更新:(イベントフラグ::宿屋娘イベントさよ編10)(成立)
ナレーション:[[4]]
}//スクリプト終了
}//イベント終了
}//チャプター終了

ウチの環境だとこれで繋がった。
イベント9でチャプター終了してるから、そこでイベントが終了してるのかと思ったが違うのかな?

992 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 22:49:36 ID:nco61/eW
>>991
いやぁ、一個一個頭にチャプターつけて、イベントごとにチャプター〆るのクセでね。
1〜9まででも全部区切っちゃってるんだけど。そっちは繋がるんだよね…

その方法はチャプター弄っただけだよね?
ちょっと試してみる。

993 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 22:57:19 ID:nco61/eW
うーん。>>991方式でコンバートすると「LINE 0679 イベントはキーワードではない」と出る('A`)

994 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 23:00:39 ID:E6EfWJqh
679行目ってw
とりあえず991だけで試してみてくれ
あとここに貼ると、半角スペースが全ての行末に付くからそれも削ってね。

995 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 23:02:11 ID:nco61/eW
わかった、とりあえずそれでやってみる。






今日中には仕上げてぇ…w

996 :名無し曰く、:2007/06/22(金) 23:33:56 ID:nco61/eW
>>994
通った!
やっとこれで片付くよ…
ありがどう。

997 :名無し曰く、:2007/06/23(土) 00:06:35 ID:0TA+Zs/W
とりあえず完成した奴をうpしといた。
>>991マジ感謝ですわー。

998 :名無し曰く、:2007/06/23(土) 00:33:52 ID:9oCGCINT
>>997
乙〜。次のプレイ時に入れてみるよ。楽しみ。
こうしてイベントが増えていくのはいいね。

埋め話。
レキシの「Let's 忍者」聴いた…「息をひそめてた 天井裏の貴方」で
「そんな鳴き声のネズミがおるか!」を思い出したのは自分だけでないとよい…。


999 :名無し曰く、:2007/06/23(土) 00:42:07 ID:0TA+Zs/W
いや、楽しみにされる程のもんじゃないよ。
個性の無い空気イベントしか作らないからw

1000 :名無し曰く、:2007/06/23(土) 00:57:36 ID:yqLHH3yc
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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