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アーマード・コア4 next127

1 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:29:46 ID:H8a75air
前スレ
アーマード・コア4 next126
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189693066/

ARMORED CORE 4 公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/ac4/

プレイステーション3版、Xbox360版共に絶賛発売中です。
関連リンク
アーマード・コア公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/top/
Wiki:ARMORED CORE-wiki.net
ttp://www.armoredcore-wiki.net/

自作のエンブレム&デカールを御披露目してみませんか?
AC4エンブレム品評会
ttp://ac4.mad.buttobi.net/

ブレオン&ネタ部屋の話題は↓でもやってるよ(実況OK!)
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE 71
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1189962970/

アンチスレは別にあります。当スレでの活動は御法度。
アーマードコアシリーズは終了すべき
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179385106/l50

晒しはこちらで。
▽:アーマードコア4 晒しスレ next20
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1189998191/

■チャット:BARギコ ONLINE アーマド・コアについて語ろう!
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=freetalk&id=1187958148669
AC4のロビー代わりにも使用されています。


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
次スレは、>>950が立ててください。
立てられないときは一言言って >>960 に一任すること。

2 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:30:34 ID:H8a75air
▼良くある質問

・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
  【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
  【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
  【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
  【  羽  】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
  【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから  

・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
  実際は減っていますが、他人視点には表示されません。

・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
  ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。

・図面ロードできない機体があるんですけど?
  FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
  XBOX360版は最大が337になっています。

・所持金が足りない。
  売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。

・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
  他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?

・○○ってアセンだと嫌われる?
  知らんがな(´・ω・`)
  他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
  但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。

3 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:32:56 ID:H8a75air
・レギュレーションが反映されない。
  ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。

・どこどこのミッションがクリアできません。
  ACwikiを参考に頑張って下さい。

・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
  デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。

・ブレパイル、片手ブレードってなに?
  ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
  部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。

・量産機ってなに?
  レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
  今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
  「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。

・悪魔超人ってなに?
  GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
  元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。

・フレアパージってなに?
  フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
  アップデートにより改善済みです。

・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
  公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
  非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
  そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。

・回線抜かれたUZEEEE!
  回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
  それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。

・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
  ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
  反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。

・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
  グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
  バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。

4 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 02:44:10 ID:pBbQ5q/X
>>1

5 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:00:54 ID:Fxm4leJW
1乙であります!

6 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:07:27 ID:WaiGYlDK
>>1乙だ、覚悟はできている

7 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:09:19 ID:aZyqx1k+
>>1乙よ、あなた

8 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 03:11:05 ID:uwHbGRCh
>>1乙の格が違うんだよ。格が。

9 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 04:30:38 ID:djj1f10V
>>1乙げさすぎなんだよ、みんな。

10 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:17:13 ID:ZLuQ/7zQ
1

11 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:18:17 ID:ZLuQ/7zQ
>>1
乙でよかった、帰りましょう。

12 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:23:35 ID:bXgDLUsG
>>1
ナインボールの称号は君のものだ!

13 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:53:52 ID:WaiGYlDK
バトロイ最後までいてくれた方お付き合い感謝!
もらった機体はじっくり拝ませてもらいます。


重量機の扱いの難しさを知った・・・研究するか。でも近距離戦のグレ+ガトはなかなか

14 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:54:46 ID:iLlrkuXU
もう遅いかもしれないけど、一人になってしまったのでチム部屋立てるよ。
よろしければどぞ。
今日休みなんて人いないだろうな…orz

15 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:55:57 ID:pBbQ5q/X
面倒くさいので休んじまった奴が此処に居るよ
今から向かいます

16 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 05:58:55 ID:iLlrkuXU
連レススマソ。

>>13
お疲れ様でした。
トレードなんて久しぶり!もらった子たち可愛がりますね。

17 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 06:17:13 ID:3ciRw3cP
>>1
ソルディ乙

剣が銃より強いかは知らないが、ペンは銃より強いぞ。

18 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 06:45:51 ID:WuwCa0dQ
>>1
連休中も仕事だったから今日は休みだ
ずっと起きてたから夕方くらいまで寝る

19 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 07:18:51 ID:Y7tPK+Tl
ターゲット確認
>>1乙開始

>>17
つまり
火器<<ペン<<核弾頭<<<<<<<<<<<<<<<|(越えられない壁)|<<<<<<<大統領
こういうことか

20 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 07:48:58 ID:gp4lxh9A
核は実用火器じゃないから小火器よりも弱いという見方も出来る

21 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 08:05:37 ID:1FcgsCtB
>>20
尻を出せ。核二門交互にぶち込んでやんよ。

22 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 08:14:01 ID:gp4lxh9A
>>21
そんなものを突っ込んだらウンコが肛門から出られなくなる
腸の冬が来るぞ!

23 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 08:47:08 ID:mYD/ypoX
ブレオンでジョシュアに勝つのって凄いのか?

24 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 08:52:51 ID:41Texqig
>>23
ジョシュアが斬ってくる時にカウンター狙えば簡単

25 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 09:04:51 ID:xyQiXBNA
うわー
折角上手い人と遭遇出来たのに対戦始まらないorz

26 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 09:22:32 ID:dA0I1nPq
猛者はアマジーグ先生をとっつく

27 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 09:54:35 ID:DEThc36P
>こんなの見つけたけどすげえ…
最初は興味なかったけど
この曲聞いたら中毒になった(*´Д`)ハァハァ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm812141/f

こちらはオアフ島丸ごと道路以外のところも全部自由自在に走り回れる
レースだけでなく、みんなとツーリングしたり
オアフ島で遊び回るライフシミュレータみたいな感じ(*´Д`)ハァハァ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm429145/f


28 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:03:54 ID:41Texqig
また来たよ・・・

29 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:16:47 ID:H8a75air
おおにわとりがおおいにわいとります

30 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:40:36 ID:uwHbGRCh
>>26
ハードミッソンはビルに引っ掛けて辛うじて出来るが、シュミの砂漠はマジでムリw

31 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:47:40 ID:osgG8bwI
誰か対戦してくれねーかなぁ
三連休仕事で今日が休みなオレは負け組orz

32 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 10:56:32 ID:H8a75air
>>31
いや、三連休頑張った君は勝ち組みだろw

33 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 11:07:01 ID:+/8vNSct
>>31
> 三連休仕事で今日が休み
ナカーマ。良かったらお相手しますよ、かなりの粗製ですがw

34 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:21:15 ID:HnsyObLs
安定性能って9999超えても効果あるの?ウホッウホッ

35 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:40:11 ID:fMMKY2Af
>>33
放置されてかわいそうに・・・。

>>34
あるある。

36 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 13:42:55 ID:HnsyObLs
>>34
あるのか…ありがとうございます。イクバールヘッドとGA重2でコジマギャンブル行って来ます。

37 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 14:01:15 ID:QQZl2LaY
ガトリング強いなぁ

38 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 14:17:23 ID:gp4lxh9A
さっき重二同士の戦いになって相手がガトリング持ってたんだがクソ強かったw
悪魔超人の装甲がカスのようだ
その人とは5回ぐらい当たったが全敗した
しかも2回ぐらい誤パージ
徹夜明けのゲームはよくない

39 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:00:09 ID:v3OeQyBo
ガトとかマーヴのゴリ押しは糞強い。引き機相手でも撃ち勝ってしまう

40 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:00:40 ID:jxC8GzL0
重量と命中力を考えるとPA剥げなくてもMARVEの方がまだ強いでそ
同時に背中武器を当て続ける自信があるならガトでも良いかも知れんが
そう簡単にはまってくれるモンでもないからな

41 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:05:28 ID:HnsyObLs
ガトの瞬間火力やばくなったよなぁ…

42 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:12:34 ID:dA0I1nPq
ガドはハマればヤバイけど対処を知ってる奴をハメルのはそうは簡単では無い

もとより、攻める技術のあるやつを攻めで倒すのは至難の技

43 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 16:55:44 ID:89+zkRHG
昨日は初めてネットカフェにいった。
三連休だから客の入りもかなりのものだ。
隣に座った高校生共がAC4(QBの効果音から把握)をやっている。

天パ「うはっGAジェネ動きやす杉wwww」
キモメン「うはwww乙wwww」
とか言う始末
俺ははなくそ掘るふりして画面を覗いてみた。
アクアビットマン使ってた。
ベータバージョンだった。
3点バーストしてた。
俺は耐えきれず、天パを鼻フックしてやった。
「GAジェネはねぇよ……」
いつの間にか指に力が入るのがわかる。
周りにいた女子高生達もGAジェネはないよねと口々に呟く。
ふと気付くとキモメンの鼻にも指が指しこまれていた。
くたびれた様子のサラリーマンだった。
「私もアクアビットマンにGAジェネは嫌いです。」
俺達は無限とも言える時間、無言の店内で
永遠の友情を感じあっていた。

44 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:03:29 ID:Y7tPK+Tl
>>43
お前に勇者の称号やるよwww
まぁビットマンっつたらランスタンジェネだよな
ビットマンにGAジェネが許されるのは小学生までだぜ

45 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:12:32 ID:S2ylVEqW
なあ、地形戦時に発見したんだが・・・猛者たちには当たり前かもしれんが
ビルを挟んでかくれんぼしたとき、相手が建物の角から姿を現れる0、2秒前?
ぐらいに撃つと建物の角を微妙に貫通するみたいに当たるんだよな

これは密着して撃ってるわけじゃないんだが、貫通射撃に入るのかな?
(荒れるならスルーでおねがいします)



46 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:31:57 ID:kVcfgD2r
>>45
タイムラグで相手はもうビルから少し出てきてるけど自分からは出てくる直前に見えてる状態なんじゃないか
射撃の当たり判定は相手側認識だし

貫通射撃かはわからんがマナーの悪い行為ではないな

47 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:32:49 ID:iPkv+n9Q
>>45
それFCSの予測射撃じゃないのか?
相手の姿見えなくても相手が壁から出ようとしてるところ撃てば予測射撃で当たるぞ。
047FCSが地形戦に強いのはコレが理由。

48 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:38:48 ID:z/Y8v0Bg
>>45
結構、崖の縁とか
建物の角とかの挙動見てると
位置情報の同期が大雑把なのがわかる
雪原の崖とか変なところでジャンプしたりする光景がよく見られる

てか、かくれんぼする相手にそこまで気を使っていたら
弾撃つチャンスが無くなっちゃうよ





49 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:39:11 ID:z1xxeC3w
地形戦は予測の読み合いだからな。
如何にしてそれを狂わせるかが勝利の鍵となる!

50 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:42:22 ID:5hZLtYuw
地形戦するなら何気にパラボラが凶悪
大きいパラボラ挟んで、相手が見え隠れするくらいの位置で引き撃ちしたら、攻める側の弾は予測射撃のせいでほとんどパラボラに当たって、引き側はロックカーソルが緑でも予測でかなり当たる
周りくるくる回ってるだけの様だが、やられると凄く辛い

51 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:49:48 ID:rQppZhD6
しかしAC4の建造物は丈夫だな
アンテナでさえ核攻撃でもびくともしない
姉歯建設物もあるが・・

52 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:55:25 ID:rQppZhD6
なあオンラインってまだ腕レーザー使うとウザがられるの?

53 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:55:52 ID:89+zkRHG
GAの本社はきっとNHKの隕石が落ちてきてもびくともしないくらい頑丈なんだろうな

54 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:56:57 ID:z/Y8v0Bg
グレで爆炎と共に崩れ落ちるパラボラとかだったら
カコイイ!

55 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:57:40 ID:aZyqx1k+
別にどの武器使おうと勝手だろう

56 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 17:59:09 ID:z/Y8v0Bg
>>52
君にはこの言葉を進呈

俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯

俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー

棒晒しスレより抜粋

57 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:06:30 ID:NeLUzA/E
そういえば今日タンクと地形戦したら大苦戦した。こちら逆関ライフルで…
向こうもこちらを補足出来ないんだろうがこっちも小回りきかなくて恐ろしく時間かかった

58 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:08:34 ID:UFKbGbuR
散歩から帰ってきたらたくさんレスがw
晒しスレに名前のるのが怖くて確認してみたんだ

これで心おきなく地形戦ができるな
サンクス!

59 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:14:25 ID:Ycz78qW1
俺、グレスナ(右重スナ左作並)対角線アセンがお気に入りで軽二でも中二でも重二でもグレスナなんだけどさ
ぶっちゃけこの組み合わせってどうなの?
昔湘南の人が使ってたのを参考にしたんだけど、今のレギュじゃびみょい?

60 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:18:24 ID:LUJ7E6Uh
背中の武器次第・・・?
重二でそれやるとガン攻め軽二に死亡とか
軽二でやると重量に死亡+旋回差と重さで軽二にも死亡とか起こりそうな気もしないでもない。

61 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:28:22 ID:ECqKQ2Wl
噂:振動機能を搭載したPS3コントローラがTGSでついに発表か
http://www.ps3-fan.net/2007/09/tgs.html

62 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:28:41 ID:eVD3f3V/
>>54
障害物戦が大嫌いな身としては魅力的だな。
次回作には障害物にもAP設定されないかな。APが0になったらその障害物は崩壊。
雪原の出っ張りとかバーチャBの足場とかはいくつかのブロックに分かれてて、一つ一つのAPも異常とかなら地形の意味がなくなるってことはないと思うけど


63 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:48:28 ID:iPkv+n9Q
>>62
好き嫌いしちゃ駄目だぜ。
よく地形戦やってるとエリアオーバーする奴いるが、そういう相手にも勝てるように練習しとかないといつまでも勝てんぞ。
対地形戦のお勧め戦術は頭上からミサイルばら撒いてやるんだ。
高確率で見失ってくれるからそこから死角に回ってずっと俺のターン!
メガフロだと無理だが。


64 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:48:47 ID:rQppZhD6
>>62
開幕敵そっちのけで
目に映るありったけの障害物を破壊するタンクたちを想像した

65 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:54:07 ID:z/Y8v0Bg
>>63
地形戦できない特化機でもなぶり殺しにされろと?

66 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:57:27 ID:RYEMWPn6
>>65
良く分からんが特化機使ってて勝てないからって理由なら
>>56

67 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:58:19 ID:9JmdzzlP
障害物から離れずに、延々とグルグル回ってるような阿呆レイヴンの方が要らない。
ある程度節度を持って、遮蔽物として使うなら良いんだけどな。

●       ●
 ■  → ■
  ○   ○

こんな感じでひたすらグルグルやってるのはウザイっすわ。
回線引っこ抜いてでも試合放棄したくなる。

68 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:58:34 ID:Ycz78qW1
>>60
ガン攻め軽二には結構グレ当たるんだけど・・・・確かに相手のPA的にも不利なんだよね
グレをバズとかレザとかライフルとか変えて色々試してみるよ、サンクス

69 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:58:53 ID:aZyqx1k+
とっとと倒せばいいんじゃないかい

70 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:59:44 ID:rQppZhD6
障害物がAC一機分とかならいいんでないの?
この障害物を壊せば勝てそうだが弾が足りなくなる
危険性もあるみたいな駆け引きもできそうだし

71 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 18:59:53 ID:9JmdzzlP
おいおい。
地形戦できない特化機って・・さ。
逆に考えても見ろ。
極論だけど、地形戦挑まないと勝てない特化機はなぶり殺しにしてイイのかよ。


72 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:04:38 ID:kjxQvskO
パラボラの全てがネクスト1機分だとブレードでも積むしかなくなるな
ん、あんな一般建造物にPAはないだろうからAP3万あってもすぐ壊せるか

73 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:06:54 ID:FSNDXaxW
地形戦がイヤならOGOTO様連れてけ
一発ぶち込んだだけで慌てて攻めてくるぜ

74 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:08:59 ID:7OWKCQwZ
ミッションと同じように建物壊せるようにしたとしても
ラグは平気なんかね

75 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:09:09 ID:eVD3f3V/
>>63
だがなぁ。
引き篭もること前提で組んだアセンだとどんな機体でも無理ゲーになりかねないと思うんだよな。
AP高くして、FCSはBFFで、武装はバズとかカノ。戦闘開始と同時に引き篭もり、敵が迫ってくるそぶりを見せたら飛び出してバズでダメージ+反動。
でまた隠れる。ミサイルもフレアで無効化。
腕がない奴でもこれだけで非常に厄介だ。ましてランカークラスがやったら手の出しようが無い。

まぁそういう手合いを戦るのが嫌ならID覚えて避ければいいってだけの話だけどさ。

76 :45:2007/09/18(火) 19:10:00 ID:jbCOOkUW
ああ・・・やっぱり地形戦の話題はタブーか
すまない、おれはバズ+ハイレザの対角線装備が主だから
障害物を使って相手の機動力を削がないと滅多に当たらないんだ

それはともかく>>62の提案は魅力的だな
よい意味で地形戦の幅がひろがるとおもう

77 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:16:21 ID:HnsyObLs
障害物から炙り出すのがうまい人の戦いをあちら視点で見てみたいなぁ…

以前AP差がついてアンテナに隠れていたら、フラロケを障害物の自機近くに当てられて、こちらが焦っている内に攻め込まれたが…

78 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:17:14 ID:iPkv+n9Q
>>67
それは相手に付き合う動きしてるから駄目なんじゃないかw
延々と同じ方向からずっと追いかけるのは賢くないと思うが・・・

まぁ確かに重ニカノとかの引きこもりは防御も高くて厄介だな。
だがそれを攻略するのに燃える俺に取ってはどうでも良いこt

79 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:18:00 ID:Y7tPK+Tl
>>67
わかるw
俺もだいぶ前にだが廃墟でその動きしながら垂直ミサばっか撃ってくる重2に遭遇したことがある
相手、試合開始早々でかいビルに直行で吹いたw
で何試合もソレばっかやられたんだよなぁ・・・
嫌な思い出だぜw


まぁマシ機なんかは確かに地形戦やられるときついよな
でも、ソレは特化機なんだからしゃーない
っつーか特化機なんて弱点があって当然だろ
そして、弱点を攻めるのは基本だ

80 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:21:52 ID:dA0I1nPq
今度は引きこもりUZEEEかよsyaRAkusayこのコジmバシュゥゥゥゥンティゥンティゥンティゥン

81 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:26:04 ID:z/Y8v0Bg
だから、相手に対して積んでるんだから
時間の無駄なのでエリアオーバーする

それがだめだって
奴に対する質問なんだが

>>71は何言ってるかわけわかりませんよ
>極論だけど、地形戦挑まないと勝てない特化機はなぶり殺しにしてイイのかよ。
なぶり殺す方はしても良いに決まってるだろ


82 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:27:29 ID:aZyqx1k+
改造とかならまだしも用意されたパーツで組まれた機体で対戦する異常どういうプレーをしようが構わないと思うんだが。

83 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:28:33 ID:eVD3f3V/
まぁプレイヤーが別のプレイヤーにできる事は二つだよな。
戦うか、避けるか。あ、文句を言うって手もあるか

84 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:28:37 ID:VRV8vCWr
そんなに地形戦崩すの難しいかな。
特化って何に特化した機体なんだ。
つってもメガフロは糞すぎるとは思うけどね。あのステージだけは貫通ありで丁度いい。
ステージでの相性が出過ぎるって点じゃ障害物のないバーチャ系ステージも糞。
柱がでかけりゃ単調に柱回るだけの対戦に、何もなけりゃ逆に重量は単調に自機の周りを回られるだけの対戦に。
地形戦むかつくって人は↑での後者のような対戦を望んでるのかな。
張り付かれてフルボッコされるようなアセン使ってる方が悪いなんて言っちゃいけないよ。
それだと地形戦を崩せないアセンを使っている奴が悪いと返されてしまうから。
それと地形戦が単調になるのは崩し方が単調だから。
少ないバリエーションの動きで攻めてくる相手には少ないバリエーションの動きで十分だよね。

85 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:30:35 ID:/mH7qzIs
PA整波性能に特化した機体なんだよきっと
重量級がAP生かすために篭るのはシリーズ共通だと思うけどねぇ

86 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:31:09 ID:ADH9POti
地形戦が嫌ならバーチャルで待ってればいいじゃん

87 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:31:39 ID:LUJ7E6Uh
3人部屋バトロイで偶然3連勝したんで悪くなって
ロケオン使ったら2人ともに抜けられた件。

88 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:34:18 ID:HnsyObLs
レイヴンたるもの、どこで戦おうが生き残る術を知っていて実践できるのが理想だぜ。

それより今日の晩飯食いすぎてヤバいんだけど…

89 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:37:10 ID:eVD3f3V/
>>84
難しいと思う。少なくとも俺にとっては。
例えば廃墟のでかいビルの影に隠れて垂直でチクチクやりつつ、たまに飛び出して砂砲とかカノとかで削ってくる相手にはどう対処すればいい?
どう攻めても迎撃されてしまうんだ

90 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:37:14 ID:Ycz78qW1
引きこもりが嫌ならグレで燻り出すのが一番手っ取り早いと思うよ
みんな背グレも使おうぜ
照準精度死んでるけど、誘爆用ならなんとか・・・・

91 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:37:51 ID:fsSpDwow
OBで逃げ回るわけじゃあるまいし遮蔽物に隠れてるだけなら普通に当てられる。

92 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:38:34 ID:7OWKCQwZ
教えて地形戦と引きこもりの違い

93 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:39:32 ID:fsSpDwow
>>89
ビルの上行ってみたら?w

94 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:40:19 ID:FSNDXaxW
地形戦→普通の呼び方
引きこもり→不名誉な呼び方

まあとどのつまりは>>56ってことさね

95 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:42:18 ID:NeLUzA/E
俺は地形戦は許せるしそれに特化したアセンもまぁ、受け入れるがだからってホストで部屋立て専門のマップ選び野郎だけは許せん。
特化機使うならそれに対するリスクも受け入れるのが当たり前だと思う。
何度ビットマンで死を覚悟してフロート強制出撃したことか…
それならまだしも自分で部屋立てて自分ビットマンなのにフロートで相手待つときの絶望感は異常

96 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:43:09 ID:Y7tPK+Tl
>>90
趣味機には必ず背グレ積んでるぜw
そして気がつくとデュアルフェイスになっている・・・

97 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:44:04 ID:Ycz78qW1
そういえば、昔のビットマンはメガフロで普通に沈んだよな
今のビットマンはどうも素敵性能が低いように思える

98 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:44:57 ID:FSNDXaxW
なんつったってAPが25000の大台突破だもんな

99 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:44:59 ID:/mH7qzIs
素敵性能と産廃っぷりは違うよ

100 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:45:37 ID:eVD3f3V/
地形戦は地形や障害物を利用し、攻めや守りや逃げをする
引き篭もりは障害物を守りと逃げにのみ使う。って解釈してたけど。
そうでもないのか。

しかしまぁ確かに皆の言うとおりだ。嫌なら避けるなり対策するなりすればいいんだよな。
素直にアセン変えるわ

101 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:47:03 ID:VRV8vCWr
>>89
>>93
ってことになっちゃうかなぁ。
一度自分でその地形強いと思うアセンを使って地形戦してみるといいと思うよ。
上手に崩す人はどうやってるかが身をもってわかると思う。

>>92
地形戦は攻めの際にも適用される。
旧作なんかだとわかりやすいんだけどね。

102 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:47:41 ID:fsSpDwow
>>100
逃げも時間消費という攻撃の一つ
空気読む逃げなら俺はかまわん。

残り10秒で攻めに行ってひっくりかえされたらKY

103 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:48:59 ID:/NeDYXgr
>>97
トリプルコジマでPAを失いながらことができるじゃないか

104 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:49:27 ID:jbCOOkUW
地形戦を重視したアセン=バズとかカノの単発系がメインだな
でもそれだと広所での軽二や逆関がきつい
軽二対策と言えばライフルを装備すればいいが、逆に単発系を持つ相手に地形戦されると
あっさり昇天しかねん

このジレンマがなあ・・・

105 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:51:44 ID:eVD3f3V/
>>101
そうだな。
敵を知らずして勝ちは得られないよな。勉強してみるか

106 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:55:49 ID:VRV8vCWr
>>100
あとついでに言うとどうやっても地形戦を崩せないってのも相性の負けのうちの一つ。
極端な腕の差を抜かせば勝敗はステージ相性と脚部相性と武器相性の3つで決まってる。
だからどんな頑張っても勝てない場合はスッパリ諦めるのがいいよ。
ライフル軽2使ってライフル中2に勝てないのと同じこと。

107 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:56:01 ID:z/Ac766c
そーいやMAPの角で砂砲構えて待っていると強いって言ってた人いたな
あんなのも一つの地形戦なんだろうな

108 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:57:38 ID:dA0I1nPq
>>104
マップに応じてマシン替えればいいだろ

・・・すると廃墟とかで地形戦ウゼー言われるんか
なんだこのループ?
不毛・・・

109 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:59:29 ID:Ycz78qW1
>>107
でもあれはあれで構えキャノンの勉強になったじゃないか

110 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 19:59:54 ID:HnsyObLs
>>87
トイレで似たような状況の質問考えてたw
自分もバトロイで数連勝したらロケオン使うようにしてるんだけど…どうなんだろ。
ただし自分の場合は5人以上でカオスな戦いになってるときに使う。小数で使うと手抜かれたと思って嫌われるように感じる。
それに余り極端に連射しまくるとカクカクが襲ってくるから、適度な頻度で撃つ様にしてる。

111 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:04:34 ID:djj1f10V
>>104
広所なら分裂なりミサイルを積むといい。
寄ってこればカノのいい餌食になる。

>>107
パラボラでMAPの角に居座っているタンクは居た
その相手の後ろや死角を取ろうとすればエリアオーバーギリギリだし、グレスナが飛んできて結構面白かった

ただマシやショットで張り付いたら踊りながらエリアオーバーして自爆してった

112 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:05:22 ID:iPkv+n9Q
>>107
ヴァーチャBで腕バズ四脚が下の段に篭るのも・・・・

引きライフルとかの逃げ機体やガン攻め機体には地形戦がかなり有効。
タンクとか重量系のMAPの広いところに篭る相手には撹乱や旋回戦が有効。
俺は相手によって戦術を変えるのが一番だと思うがね。
地形戦特化はアンチアセン多いから勝率安定しないし。

113 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:06:31 ID:jbCOOkUW
>>108
果て無き夢だが万能機を目指してるんだ・・・

たしかに地形戦議論は決着がつかないな
スレ汚しすまん

114 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:07:24 ID:z/Ac766c
>>109>>112
いや、悪い意味で挙げたわけじゃないよ
あれもうまく地形を扱っているなと思ったんだ
悪い意味で挙げるなら引き篭もりの言葉を使ってるよ

115 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:11:12 ID:/NeDYXgr
>>111
>踊りながらエリアオーバー
DMC3SEのジェスター戦を思い出した

116 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:12:01 ID:Ycz78qW1
少なくともあの構えキャノンの作戦は>>111のタンクよりは有効だったみたいだな
真横に腕バズとかやべぇw

117 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:12:06 ID:LUJ7E6Uh
ちょっとw
また3人部屋で偶然3連勝していて
パルオン・ヒットマン軽二・ハングレライミサ中二使った後
とりあえずグレタン出して負けた途端2人に抜けられたんだけど・・・

最近は勝ったら抜けるのがブームなのか・・・?
相手はWライとかWレザとかそんな感じ。

118 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:12:57 ID:cJeBYDmN
そういうのは気にしないのが一番

119 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:29:25 ID:djj1f10V
悔しいんだろ

120 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:37:49 ID:Y7tPK+Tl
前からいくらでもいるだろ
そんな奴ら

121 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:42:06 ID:rQppZhD6
ガン攻め機には何が有効なんだ?
バズ砂?ハンドグレグレ?使ったことないからわからないが
昔っからガン攻め機に勝てない

122 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:44:42 ID:/NeDYXgr
ちょっと前にスレでも出ていたレーダー更新2範囲4000の機体を作ってみた
早速オンでテストだ!

123 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:44:51 ID:HnsyObLs
自分でガン攻めしてみて相手がどんな戦術使うか見てみたら?苦手な相手の立場になってみることも重要かも。

124 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:47:38 ID:dA0I1nPq
>>121
引いてればほとんどの武器が有効

再捕捉出来ないフレームに問題があると思われ

125 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:50:39 ID:Y7tPK+Tl
>>121
ガン引き、コレしかないなw
衝撃武器で牽制みたいのもありだが
俺は攻め機使う側だが距離離そうとしないでその場で旋回戦で応戦してくる奴のほうがやりやすい

126 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:51:39 ID:UCKPrc+A
俺もガン攻め使ってるが、使われて一番嫌なのは
ライフル+住所、ライフル+手グレだな

中距離はライフルで削られ近づいたところを住所やグレでカウンター
特にガン攻め系はあまり飛べないから落ちたところにグレ撃たれるとまず喰らう

127 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:55:28 ID:rQppZhD6
サンクス
ようはフレームとかじゃなくて
引けない気体が悪いということですね

128 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:55:28 ID:SYatqbWt
前にガン攻めされたときにネタ機のガトグレ小悪魔で迎撃したら割とあっけなく沈んだな。

129 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:00:22 ID:rQppZhD6
フレームじゃないや・・武器だ
死のう

130 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:15:26 ID:pdrDlgu5
もうネタじゃないぞ

131 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:16:15 ID:djj1f10V
Wアンタレスでバスバス撃ちながら引けばいいんでね?
突っ込んでくる+回避でEN切れを狙ってそこに一気に叩き込むとか

あとはWベガで多少の被弾覚悟で一気に潰す

132 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:50:48 ID:FSNDXaxW
両手レーザーじゃENカツカツで逃げ切れない
片手+ミサイルで火力は充分足りる

133 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:56:47 ID:aZyqx1k+
明日スクエニカンファレンスがあるのか。初耳だ

134 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:57:27 ID:aZyqx1k+
誤爆大変申し訳ありません。

135 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:58:39 ID:djj1f10V
>>132
カツカツにならないような機体を作るんですよ・・・

136 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 21:58:41 ID:eVD3f3V/
ぬぅぅ。ハイアクトで軽量級への牽制力を取るか、雄琴でかくれんぼ対策するか・・・

137 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:06:10 ID:iPkv+n9Q
>>136
大切な武器を忘れているようだな。
ハイアクトと雄琴の間の武器があるじゃないか。
核でおk

138 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:08:56 ID:7OWKCQwZ
核は旋回性能さがって直接ぶつけにいくくらいじゃないと当たらんな

139 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:13:10 ID:Y7tPK+Tl
WハイアクトWハングレでおk

140 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:13:29 ID:dA0I1nPq
垂れ流し系ミサは引きながら垂れ流すとショット持ちには易々と迎撃される
マシンガン、ライフルには良い撹乱、ロック外し弾幕にはなる

あと地形戦に慣れた奴は当然、
地形から爆風の範囲外までは離れるからグレは信用出来ない

141 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:14:02 ID:/NeDYXgr
4脚に核とマッスルシェル積んで突撃する毎日だぜ

142 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:16:44 ID:UFa0JZ1+
なんか馬鹿らしい質問かも知れないがハイアクトって何を指してるんだい?

(´・ω・`)wikiでもよくこの単語を見るのだがわからない…武器なのは確かだけど。

143 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:17:53 ID:cJeBYDmN
ハイアクトミサイル
旋回が高いやつ

144 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:18:31 ID:eVD3f3V/
>>137
核という選択肢は一週間前に既に通過した。が、ラグに極端に弱い意外は優秀なんだよな・・・考え直すか?

>>139
弾が足りねぇよw

>>140
だが障害物から離れてくれるならその方が攻めやすい

145 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:19:25 ID:djj1f10V
んじゃW垂直かVTFでおk

146 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:28:54 ID:SYatqbWt
肩にも積んでトリプル垂直でAP逆転したら今度は自分が隠れる

147 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:29:03 ID:iPkv+n9Q
VTFが当たりにくくなったって聞くけど、当てやすくなったと思うのは俺だけ?
前より弾道が素直になったと思うんだが・・・

148 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:32:38 ID:SYatqbWt
弾速が上がった分追尾性が落ちているから弾道は素直な感じになるんじゃね?

149 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:47:27 ID:iPkv+n9Q
なんというか、前よりドバッ!って明後日の方向に飛んでく事が少なくなったような気がするんだ。
そんな訳で対重量用に愛用させてもらってるぜ。

150 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:00:59 ID:Ycz78qW1
垂直連動は旋回性能も良いし単発だから結構当たるよな
まあフレア外すリスクってのも相当な物だが、地形とか攻めとかには結構良い感じ

151 :それも名無しだ:2007/09/18(火) 23:18:53 ID:gp4lxh9A
悪魔超人の肩にフレアが付いていないとどこか締まらない

152 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:09:28 ID:LQ8AfvKB
なんか最近バト8が過疎ってる気がするのだが、気のせい?


153 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:11:41 ID:TbwRiUj1
>>152
平日の夜だからじゃないのか
あと秋頃はいろいろ用事が立て込むような気がするから自然と人足が遠のくかも知れん


それはそうと4脚に腕ショットをつけると妙に機敏になるのだが
気のせいだろうか

154 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:25:05 ID:hN+2MBet
何に腕ショットつけても機敏になるぞ。
空中判定のせいじゃないのかな


155 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:36:29 ID:hVkEgTlL
チーム8で重ショが相手に三人いるとさすがにしらけたw

156 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 00:37:12 ID:hN+2MBet
そうか。

157 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:02:48 ID:N/kTqjwN
>>155
自分も住所使えばおk

質問なんだが
Wライで俺ツエーやってみたいんだが
腕はサンシャイン腕とアリヤ腕どっちがいいんだ?
運動性能高いサンシャインの方が動き速いの?

158 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:07:17 ID:hN+2MBet
>>157
個人的にはアリーヤの方が軽量に積む分には都合がいいと思う。

WライオレTSUEEEEEは自分で出来ないようにWライ機そのもの図面から排除してるが。


159 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:17:28 ID:N/kTqjwN
>>158
サンクス。
Wライ俺ツエーやろうとしたんだが・・・
ビットマンに負けた・・・OTL

絶望した!Wライでビットマンに負ける自分に絶望した!!

160 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:20:58 ID:MgFQtbUP
>>157
wikiを読んだらわかると思うが
運動性能は腕の重さの影響を受けるからアリヤ腕の方が早い

俺tueeeがしたければ子悪魔超人の腕だけサンシャイン腕にしたやつにライフルを持たせて引き撃ちすればいい
俺がホストならkickするが

161 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:31:44 ID:3AxnIlsE
>>158
アサルトで接近戦するならアリーヤ、ケツ振って中距離戦するならBFFオヌヌメ

162 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:42:42 ID:9arJGIMi
先生!
地形戦をしてくる上に逆関節のラグアーマーでこちらの攻撃を無効化してくる相手には
どうやって立ち向かえばいいですか!

163 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:45:55 ID:1I4krmfo
jpチム8救援求む

164 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:50:07 ID:3AxnIlsE
>>162
領域離脱で自殺オヌヌメ

165 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:51:37 ID:hN+2MBet
>>162
開所で棒立ちになって近寄って擦り寄ってくるようならその瞬間月光で攻撃でおk

166 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 01:58:48 ID:9arJGIMi
>>164
自殺するくらいならAP負けしてても制限時間まで逃げ回るわw

>>165
騙して悪いが腕ショ機なのでな・・・

フロムは今必死に通信対戦に最適なシステムを組んでいるに違いないと
信じてもいいよな?

167 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:01:53 ID:N/kTqjwN
>>160>>161
サンクス。
キックされるまで頑張ってみる。

168 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:09:00 ID:hN+2MBet
ということは今バト8にいるということかな。


169 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:18:24 ID:BvAQyylM
バト8日本に部屋たてたぜ
IDはV〜1
ボコボコにしてくれ!!!

170 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:19:18 ID:hN+2MBet
>>169
潜入した。お手柔らかにお願いします。

171 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:27:05 ID:Zsa54TGv
バトロイ現在5人

172 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:40:36 ID:hN+2MBet
Pの人潰しちゃっていいかな?

173 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:48:22 ID:Zsa54TGv
>>172
もう少し様子を見てみようぜ

174 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:48:41 ID:BvAQyylM
Wライの人?

175 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:54:36 ID:Zsa54TGv
アッー!!

176 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:55:30 ID:hN+2MBet
処理オチやべえww

177 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 02:56:48 ID:Zsa54TGv
あんなの起きても誰も落ちてないとかw

178 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:07:35 ID:1n2d028n
>>169
かれこれ40分は探してるけど部屋ないわ・・・

この無人砂漠、自動的に他の部屋が戦闘終了したら転送してくれるシステムならよかったのに

179 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:10:44 ID:Zsa54TGv
>>178
今満員
ホスト15分は長い

180 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:11:50 ID:hN+2MBet
すまんやっぱPの行動見てると潰した方がいいと判断した。

181 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:12:08 ID:Zsa54TGv
…て書き込んだ直後にホスト抜けたww
乙でした。俺も抜ける

182 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:23:05 ID:hN+2MBet
PホストでWライ逃げまくりでつまらないから抜けました。
おつかれさまでした。

183 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:31:07 ID:BvAQyylM
すまない・・・
ホストのものだが俺にも原因がわからないんだ(´Д`;)

ともかく一瞬に戦ってくれた人ありがとう


今日はもうやる気がなくなったんで落ちます

184 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:33:10 ID:rlLgvl6R
久しぶりにwライ狩りにでも出かけるかな

185 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:46:26 ID:Zsa54TGv
チラシの裏〜ジェネの話

なんかホギレの容量をフルチューンするより、SSGLのKP出力をフルチューンしたほうが使い易いんじゃないかと思った

EN武器を使うならGA製ジェネ以外はEが持たないっぽい。ていうか持たない
でもWレーザーとかはダメージ効率がいいから防御を捨ててもOKっぽい

軽二がSSGを積んでる以上は、中二もSSGを積まないと確実に息切れする

186 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:47:17 ID:1n2d028n
>>184
バトロイに100R軽2ホストがいるから手を貸してくれ!
正直私だけだとつらいんだ

187 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:52:27 ID:rlLgvl6R
>>186
OK、今行く

188 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 03:54:02 ID:hN+2MBet
そのホスト戦闘に参加しないで遠くから見てるだけとか多いから注意だぜ。

189 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 04:10:04 ID:1n2d028n
>>188
おk!さっきから真っ先に落としてるw

>軽二がSSGを積んでる以上は、中二もSSGを積まないと確実に息切れする
中2はマクスウェルにしてるわ

190 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 04:25:23 ID:Zsa54TGv
チラシの裏〜重二

重二で強いのは悪魔超人だけ。ヒルベルトは装甲が薄く、重くて旋回の遅い中二といった感じ
ヒルベルトを使うならテルス使ったほうが強い

ガン攻めレーザーはAP差を活用して息切れを狙えば勝てるかも

重二でもEN武器使うならGAジェネじゃないとヤバいかもしれん。移動効率が悪い以上あまり攻撃にEを割けない

191 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 04:32:32 ID:Zsa54TGv
>>189
チラ裏なんであまり真に受けなくてもいいんだぜ
GAジェネ積んだ中二や重二はWマシ軽二に蹂躙される運命だし

192 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 04:34:54 ID:hN+2MBet
悪魔超人旋回オhル

193 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 05:59:17 ID:hN+2MBet
OB持続特化タンクの背中にW砂砲のっけてるんだけどさ、
今日他の人のW背グレ?のOB特化中二だか重二だかをバト8で
見かけたけれどなんか腕バズ4脚なんてメじゃねえぜってぐらい
ダメージ通らなかったりコマ落ち起きたかなってぐらいひっきりなしにワープしていたんだが、

なんか自分のOBタンクもW砂砲とか撃ってて同じくらいワープしてるのかな?
思い返すと妙にダメージ食らわない時間帯があったりしておかしいなとか思ったり。
スピードの感じとしては4脚が横滑りしながら砂砲とか撃ってるようなものだから同じ現象起きてるのかな。

OBのためのEN消費の関係で背武器は砂砲かグレになるからそこらへんはっきりさせとかないと
ネタ機でワープしまくりとかで迷惑かけてるかもしれん・・・

194 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 07:34:59 ID:DnZPnj0T
まぁライフルのみに相手を限定しちゃうなら超人の方が強いだろうね

195 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 08:16:33 ID:hVkEgTlL
砂ライフルって意外と使いどころ難しくね?

196 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 08:18:35 ID:hN+2MBet
EN適性の値とEN武器のダメージ量の変化を表にしたのってないよね?
表が既にあれば教えていただきたいのだが・・・。

無ければ自分で作ろうと思う。

197 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 08:41:28 ID:lB4FIovA
よろしく

198 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:03:56 ID:bWzsVF6g
なんつ〜流れ、晒しスレの住人か?
wレーザーだめでwレールだめでwベガだめでwライもだめ・・・その他ETC・・・
結局、自分が好きな装備で勝ちたいけど、上で挙げた装備に勝てないから叩いているだけじゃないか
と、とあるトップランカーが言ってみる
機体はほぼ同じとして、wライとw砂だと大体はw砂が勝つんだが
唯一、w砂は腕の運動性能が高くないと辛いかも

199 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:06:22 ID:X0AGhwnd
>>77
亀ですまんが。
地形を盾にする相手にフラロケを脅しでよく打ち込むんだけど、あれって壁抜きとか思われてたりしない?
パラボラの柱とか廃墟のビルだったらびっくりさせる程度で大丈夫そうだが、薄い障害物だと閃光範囲内なので直撃判定与えてるっぽい。
グレの爆炎みたいな感じで使いまくって良いものか悩む。



200 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:07:48 ID:hN+2MBet
測定方法は分割対戦を使用。
武器は最近になってやっと使い始めたカノープス。
実験目的はEN適正をチューンするのと他のにチューンするのとどっちがいい選択か考えるため。
バーチャBで開始時からお互い動かずに攻撃を当てる。
どうやら掠ったときと直撃とでダメージが違うよう(ダメージはそんなに変わらないけど大きく見ると2種類ある?)です。
いちおう両方データとって差が微小ならば直撃の方だけで表作ります。
距離による減衰はクソ画質のテレビでは距離の数字が見えないので今回は調べません。
相手の機体はEN防御が最低の機体でとりあえずやってみます。

こうしたほうがいいんじゃないのかという意見があれば10分以内にどうぞ。

201 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:19:36 ID:hN+2MBet
10分経ったんで調べてきます。。。
表作るうえでメンドイからやっぱり最大ダメージ時だけとりますw
もちろん相手のPAフル時にのみ攻撃当てます。

202 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:26:14 ID:9arJGIMi
>>198
ラグアーマーやめてください><

203 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:30:41 ID:DnZPnj0T
テレビじゃなくて端子が糞だから画質が悪くなるわけだが
昔のこことか、どっかのブログでやってたな

204 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:34:43 ID:hN+2MBet
なんか検索してもブレで計測したダメージ表はあるけれどどうも荒くて・・・

205 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:36:07 ID:DnZPnj0T
そりゃブレはヒット数変わるしバラつくだろうよ

206 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:37:55 ID:beLiLRtv
俺昔レザライ3種とハイレーザー2種、羽とシリウスの
距離50ごとのダメージ平均とったんだがデータが見つからん・・・

207 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:38:44 ID:hN+2MBet
どうしてそこのブログがブレで計測したのかが理解に苦しむ・・・。

>>206
距離減衰ktkr

208 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:46:03 ID:rhUpkx1y
>>198
砂砂砲の対角線は使いやすいけどW砂だときつくないかな?

209 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:49:26 ID:beLiLRtv
砂砂砲は最近かなり流行ってる気がする

210 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:57:05 ID:bWzsVF6g
>>208
それもいいですね、いやそっちのほうがいい気がしてきたぞ
流行に流されるな俺!

211 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 09:57:52 ID:iKR16gCW
砂砂砲は、確かに強いけど
近づかれたらかなりつらいよな、反動武器を持っていないと
近接火力でWライ、マシライ、Wマシに完全に圧倒されるから

212 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 10:10:23 ID:rhUpkx1y
>>211
砂砂砲を使う身としてはそれらをいなすのが一番楽しいかな。
むしろそれをするために砂砂砲を使ってるとも。
きちんと砂砂砲相手の対処をわかってる相手だと本当に辛いんだけどね。

213 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:00:46 ID:beLiLRtv
ちなみに戦闘終了時に暗くなるのもやめて欲しい
倒した後に敵機体をじっくり眺めるのが好きなのに・・・

214 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:17:46 ID:MgFQtbUP
>>213
WINとかど真ん中に出るのもやめてほしいよな
あれは邪魔すぎる

>>198
俺も非公式Wライが嫌いだが
それなら自分がホストやってWライを蹴りまくればいいだけの話だからな
ネタ部屋か俺tueee部屋か決めるのかはホストだからな
客があれこれ言う資格はない

215 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:37:24 ID:N/kTqjwN
>>214
ホストでロケットぶっ放し続けてたら
シカトされるようになっていった・・・OTL

216 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:39:38 ID:n5ru0H6n
暇だな・・・バトロイ8したい奴いるか?
需要ありそうなら45分頃に部屋立てる

217 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:41:05 ID:GZ7FNcOu
>>214
ネタ機出したら即刻キックされる事が最近多々あるんだが…

218 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:42:00 ID:4X/HbDlH
>>216
人集まるなら行くよ

219 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:44:32 ID:X0AGhwnd
>>216
核\(゚∀゚)ノ核
  /< >\



220 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:46:40 ID:iKR16gCW
>>216
昼ご飯までの時間ならいくぜ?
一応イニシャル教えておいてもらえると助かる

221 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:48:20 ID:bWzsVF6g
>>216
砂漠ばかりで入れるかどうか・・・
YARITAINOKA?

222 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:48:38 ID:n5ru0H6n
とりあえず俺を含めて三人か・・・
一応非公式日本に立てるわ。ホストはe〜5
ルールはなんでもあり。wライフルでもブレオンでもネタでも。
あんまり進行に支障が出るような人がいた場合は蹴りますわ。
じゃ、立ててくる

223 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:48:54 ID:hN+2MBet
盛大に誤爆した後ですが・・・

測定法は>>200
測定データエクセル入り
ttp://up-sv.ath.cx/up/1/source3/No_0675.zip
測定結果グラフ
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9016993119.jpg

EN適性 68 70 75 80 85 90 95
最大ダメ 1212 1264 1397 1539 1682 1811 1989
最小ダメ 1199 1250 1381 1519 1661 1810 1964

EN適性 100 105 110 115 120 122
最大ダメ 2124 2319 2493 2673 2858 2934
最小ダメ 2123 2289 2460 2636 2819 2893

なおEN防御最低フレームは
キリツミ頭イクバコア腕ショイクバ逆関

比例というよりは適性が高いほどほんのわずかダメ上昇率も上がっています。ここらはwikiにあるとおりですね。
テルス腕の場合フルチューンでチューン無しの1.18倍程度になる感じです。
ダメージ減衰の仕方が距離によって違うので一概に言えませんが
とりあえずバーチャBで向かい合った状態から
テスト部屋のタイル5枚分の距離近づけばフルチューンと同程度の威力がチューンなしでも出せます。

224 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 12:04:18 ID:rCKJ2jn+
ふむ…実際に計測したことはなかったので参考になるわ…サンクス

225 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 12:06:45 ID:MgFQtbUP
>>223
GJだレイヴン
歯茎ユーザーとして感謝させてもらう

226 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 12:17:48 ID:+LHlGL3Z
要は、上手ければどんな武器でも勝てる、でもロケットは勘弁ね、でFA

227 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 13:29:11 ID:hN+2MBet
>>222
なんかみんなすさまじい勢いで落ちてOh my god!ものでした。
おつかれさまです。やりごたえのあるバトロイでした。
その後残って、もう一人の方がWライ軽二ということから失礼ないように
ガチ系的勝負を少々していましたが非公式でのガチ機はやはり慣れないもので・・・。

228 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 13:33:41 ID:bWzsVF6g
私は別の部屋だったようだ・・・

229 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 14:53:02 ID:beLiLRtv
頭:皿
体:サラフ
腕:ユディト
足:サラフ

FCS:黄石1
ジェネ:重GA

MB:VIRTUE
SB:シェダル
BB:ほぎゃー
OB:ユディト

右腕:R102
左腕:ハンミサ
右、左背中:垂直
肩:軽連動

EN出力:50
照準精度:50
前MB:50
前QB:50
横QB:50
旋回:50

230 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 15:50:39 ID:n5ru0H6n
>>227
乙。倉庫でグレとかハイレーザーとかやりたかったけど残念だったわ。
また機会があったら遊びましょ

231 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 16:28:28 ID:HlHUTS4H
ミッソンSランク埋め中にミスって死に掛け、
ミッソン中止選んで画面がブラックアウトする前にヌッコロされたら
次のミッソンで画面がモノクロになってワロタ。

明るいところと上のゲージ類が重なって見えないです><;;;

232 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 16:46:03 ID:IH2RTqWJ
アングラMAP部屋ないねぇ

233 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 16:48:46 ID:+tXRD4oR
オ☆ナ☆ニ☆!
ttp://www.youtube.com/watch?v=UhNDc-HwjFo

234 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:15:42 ID:N6pgb2Z8
さいきん重2のオートに限界を感じはじめてきた・・・
マニュアルサイトを極めんと上位の軽2ランカーに勝てんわ

235 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:19:02 ID:Au3/qitq
>>234
相手を再捕捉するのは自分の腕だからね
ただ近距離でもロック維持するのにオートは有効だから両方使えるのがいいんでない

236 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:22:13 ID:AzOcPENa
遠距離でこそオートは要らない
逆にクロスレンジでこそ真価を発揮するのがオート

237 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:05:58 ID:MgFQtbUP
近距離で目まぐるしく動く相手をマニュアルで追ってるとドリフトが暴発するんだよな
次ではオートの他にもドリフトの有無も設定させてほしい

238 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:10:29 ID:j2hPHj4k
>>235
>>235
2段QBでオートを振り切ってくるバケモノがたまにいるんだよ・・・
そのあと視界にさえ捉えきれず終了

持続的にロックしてないとライフルも通用しないからな
さいきんは開き直って一発系の武器で削るようにしてる

239 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:13:43 ID:j2hPHj4k
アンカーミスorz
>>235>>236

240 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:38:18 ID:N/kTqjwN
小悪魔超人引きライでおれつえ〜出来なかった件について・・・。

241 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 18:39:12 ID:Au3/qitq
相手がWライなら俺TUEEEEEEできるよ

242 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:03:14 ID:0lmTVU40
久しぶりに非公式やったときに、勝率レート共に明らかに格上な人とあたったんだ
で最初軽2同士で実力伯仲だったけど、相手対策機出して、最終的には完全にアンチ機出してくるようになったんだが…
最近は非公式でもこんな感じなのかな?

243 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:06:55 ID:AzOcPENa
何が言いたいのやら、、、

244 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:09:20 ID:gIFw/kav
>>242
非公式タイマンが殺伐としてた、と言いたいのなら
レギュが1.4のあたりからそういう傾向はあった

245 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:15:27 ID:hVkEgTlL
会話できれば一気に盛り上がるのにな。

246 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:15:59 ID:X0AGhwnd
>>242
軽二から始まったならガチ試合希望と思ったんじゃね?アセンの読み合いを楽しんでたのかもしれんし。
相手から見たら隠れた強者を見つけられて嬉しかったとか。

非公式1vs1で格上相手と戦えるのは良い練習になるし、羨ましい限りだ。



247 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:18:04 ID:0lmTVU40
>>244
そうそれ、分かりにくくてスマヌ
やっぱりもうAC4自体俺TUEEしあうだけの殺伐としたゲームになってしまっているんだなぁ
某回復アイテムみたいな名前の人のブログなんかみてると、そうでも無いのかと思ってたけど…なんか悲しいわ

248 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:20:07 ID:EBV6Vajm
AC4から卒業すれば良くね?

249 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:21:46 ID:wW0Q2RWe
他人のやり方否定するな。本気でやりあって楽しい人もいる。

250 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:23:02 ID:UZR8M/KA
>>242
アンチになったのはたまたまかもしれないよ。
自分の場合は同脚部同武器同士の対戦よりも、軽対重とか砂対マシ突とか脚部や武器が異なる対戦の方が楽しく感じる。
マシ軽2同士とかの対戦ほど不毛なものはないと思うしね。
同武器対戦とかを好むような人がいるから一応、こういう考えの人もいるんだってことで。

251 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:23:16 ID:lDZUHHEG
昨日バト8満員の時、悪魔超人(足はタンク+肩と背中に整波装置+整波やKP関係フルチューン+ジェネも確かKPやや高めのヤツ+両手にw強バズ、格納にwガト)で挑んだんだ。

戦闘始まったらエリアの四隅に腰を降ろして一息ついた瞬間、向こうから物凄い勢いでwプラを連射してくる軽二がこちらに突っ込んできたんだ。

開始早々\(^O^)/オワタ

って思ったらフッと連射が止まり、目の前でケツフリフリしたあとこちらに背を向けOBで飛んでいってしまった…この恩は忘れないぜ…

252 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:25:10 ID:hVkEgTlL
>>251
肩って予備のPAタンクと追加整波装置どっちがいいか迷う。

253 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:28:20 ID:AzOcPENa
公式にもドムやジ・Oは居ます

まずは自分が人を感動させるネタを用意するこった

254 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:36:48 ID:MgFQtbUP
悪魔超人なら誰にも文句を言われないぜ

255 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:41:03 ID:n5ru0H6n
悪魔超人は素敵性能も実力もかねそろえた素晴らしいフレームだ。

だが俺はオーギルを使う

256 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:53:05 ID:AzOcPENa
アーリヤは・・・ガチで強すぎるか・・・
フロムの愛を受けすぎている

ところで、マシ同士のバトルが何で不毛なんだ?
一瞬の判断が勝敗を決する最高速のバトルだと思うんだが・・・

257 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:02:20 ID:1GpsqEMQ
>>244
俺としてはガチ対戦がしたかったのに
相手が変な機体ばかり出してまともに戦わないから俺もそれに合わせざるを得なかった
なんてこともあったぜ

OBレースやったり建物にひたすらグレぶち込みまくったりPAぶつけ合って強さ競ったり
落書きしたりコジマをノーロックで相手をかすめるように撃ったり

正直抜けるタイミングに困った

258 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:06:01 ID:N/kTqjwN
>>257
公式で同じようなことをしちまったぜ、俺は・・・OTL

259 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:08:15 ID:mze7z1Ui
逆関に飽きてきたから他の脚部パーツも使ってみたんだが、扱い方が全然分からん・・・
おかげでベルリオーズにさえ負ける始末。
敵の追い方がまるで違って別ゲーをしてるみたいだ。

260 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:09:42 ID:UZR8M/KA
>>256
AP高い方が引いて終わりになってしまうから。
同APなら先に掠めさせてAP勝ちした方が勝ち。
片方のジェネが酷い場合はPA厚い方がゴリ押して勝つこともあるかなぁ。
基本同武器対決は脚部に関わらず不毛になりやすいよ。

261 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:13:48 ID:AzOcPENa
>>260
そこはお互いガン攻めだろ?

フロムクオリティに踊らされてわざわざ楽しい事を見逃す手はねぇぜ!
キュォォォォォン…コァッ!

262 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:21:53 ID:UZR8M/KA
>>261
それがお互いガン攻めしても不毛な対戦になってしまうんだ。
軽量同士だとお互い再補足が早いから交差しまくっても結局はただの撃ちあいと変わらない状態になる。
もし一瞬いい位置を取れても相手の離脱が早いためにダメージは全然取れない。
こんな対戦内容になるとどうなるかはわかりきってるよね。
装甲(PA)厚い方が勝って終わり。

263 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:26:27 ID:3AxnIlsE
つまりwアサルトの方がまだマシであると?

264 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:26:52 ID:cYgkQPJR
>>260
それはない。例えばライフルの場合は重2とかでも引き撃ちすることで旋回差を補いダメージレースちしやすいから硬い方有利になるがマシ対決の場合はライフル対決よりも接近して戦う為もろに旋回や立ち振る舞いで勝負が別れる。
自分自身公式でマシ機使う場合AP低く防御やPA高いタイプの使ってたがマシ対決で不利はなかった。

265 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:27:15 ID:N/kTqjwN
Wハンドガンがマシに決まってんじゃん。

266 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:29:52 ID:cYgkQPJR
そもそも突マシがおkでwマシがNGな理由がわからん。
突マシのがダメージ効率自体はいい強アセンに入ると思うんだ

267 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:35:12 ID:dxPxv+T2
カーン!

268 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:35:14 ID:UZR8M/KA
>>263
Wアサルトは死角を取ったときのリターンは大きいけど、死角を取るまでに消費するAPも大きいからなんともいえないかもw

>>264
防御高くてPAも厚いならマシ対決じゃ不利になり辛いだろね。
ただ旋回差や立ち回りで勝負が決まるかな?
大抵マシ機だと軽量〜中軽量が多いから旋回や立ち回りにそんなに差がでるとは思えないよ。
結局はPAや防御が厚いことを生かして殴り合いで勝ってるってだけのように感じる。

269 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:42:01 ID:cYgkQPJR
>>268
すまないがその同じ脚部同じ武器での戦いならどの武器使ってもそれに適した防御高い方のフレームの方が有利なのは当たり前。
なぜマシだけが特別みたいに思うのか理解不能。軽量突ライ、軽ライフル同士の対決も同様にけつふりしながらのただの撃ち合いになるわけだが…


270 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:42:12 ID:hVkEgTlL
ハンドガンは毎回指でトリガー弾いてるのかフルオートなのか。

271 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:45:14 ID:AzOcPENa
WマシならPAすぐ剥けるだろ
判断、操作ミスったら一瞬で数千は持ってかれるし・・・

ガン攻めバトルになったら振り向く速度や裏を掻く読み、操作の正確さで差が出まくるだろ

272 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:45:21 ID:Xp/Tm5TF
まぁフルオートだろうな

273 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:47:51 ID:BwbVaB+1
>>270
そこら辺はリアルにネクストを作ろうと思ったときまで考えないようにしておかないと無限地獄にはまる

274 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:48:26 ID:rCKJ2jn+
フル…オォォトォ…なのぉぉ…?…あぁんっ!!

275 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:48:27 ID:UZR8M/KA
>>269
もちろんマシ機のみに限った話ではないよ。
それは>>260で言ってる通り。
ただ>>242で軽2って言ってるから、非公式で軽2勝負ったらマシ機かなぁと思ってマシ機を例に挙げただけだよ。
実際非公式じゃ軽2マシが多いと思うしね。

276 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:48:41 ID:cYgkQPJR
どうもただの偏見持ったマシ嫌いな人みたいだから不毛な気がしてきた。
使わなければいいとしかもはや言いようがない。以後普通の流れで

277 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:49:26 ID:sFiDTAaE
半年振りくらいに帰ってきたらいつの間にかレギュは1.6か・・・

今Wiki見ながら情勢チェックしてるが
全体的に速度上がって産廃減ったのと
タンクが弱体化された・・・って認識でいいのかな?

278 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:52:51 ID:PWD5H3pH
Wハンドガンを指で連打しているネクストを思い描いたら吹いた。

同系武器対決はその他アセンで相当変って来るけど幸い可換関係ではないのだから
不毛って事は無いと思うな。
もし不毛になるなら、それはやり合っているプレイヤーがそうさせているのじゃないかね。
何を不毛ととるのかにも個人差あるし。

>>252
肩はほぼ間違いなくスプレー缶(供給装置)が良い。
よほどの低減衰・低貫通相手じゃない限りスプレー缶によるPA全開固定がかなり効く。
パージ可能で腐りにくいのも大きい。
ちなみにスプレー缶は制波性能が低い重2やタンクに向いて、
制波はビットマン辺りが最高に適任なのだが現状、制波装置は微妙。

279 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:56:45 ID:UZR8M/KA
>>276
ちょ、別に偏見も持ってないしマシ機嫌いなんかじゃないよw
もちろん自分だってガン攻めマシ機とかはよく使うよ。
ただ同系勝負にはならないようにしてるけど。
>>250で言ってるように自分は同系勝負はしないようにしてるからね?
ただ自分は>>256でなぜ不毛なのか聞かれたから答えただけだよ。
マシに偏見もってマシ機に限定した話じゃないってのは>>260で言ってる通りだからわかってくれるよね?
もう僕もこの話はおしまい><

280 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:10:57 ID:Us0BkBPJ
半年前にうってまた買おうかなとおもってるんだけどレギュの変更ですこしはバランスよくなった?
当時はたしか両手ライフルtueeeeでやってらんねーってなったんだけど

281 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:15:33 ID:cYgkQPJR
>>279
おk。正直すまんかった。
>>280
他武器でもライフルに勝てるようになってバランスは大分マシになったけどwライがお手軽なのはもはや仕様なんで我慢して下さい

282 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:16:32 ID:N/kTqjwN
Wライは強いが
粗製が使っても強くないってレベル。

283 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:19:21 ID:0BdtAeqA
半年前ってWライ量産機全盛のころか?懐かしいw

あの頃と比べると格段に弱くなったなWライ

284 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:22:18 ID:3AxnIlsE
ところでWレーザーは相変わらずの嫌われ者なの?

285 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:22:26 ID:cYgkQPJR
粗製が使っても強くないけどライフル使ってダメな人は何使ってもきつい気がする。逆にそんな人でもライフルなら勝てないまでも多少他武器よりは見れたりする。
初心者を一から短期間に強くするとしたら俺ならまずライフル使わせてオートと引き撃ち教える。

286 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:22:27 ID:7lTP+ITL
>>280
両手ライフルでtueeeできるのは変わらないが他の武器もtueeeできるようになってるから昔ほど目立たない
WライやWレザばっかりの時代では無くなった

287 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:28:00 ID:UZR8M/KA
WRF全盛時代はホントに酷く量産されてたなぁ・・・w
負けてもレートが上がり続けるインフレ時代も懐かしい。
レートバグなんかは最早ギャグだったw
上位50人がレートバグで埋め尽くされてたのは圧巻の一言。

288 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:33:36 ID:9xQq0QBS
>>280
全体的な調整はうまくいってる分、バランスの良さが裏目に
出てジャンケンゲー傾向は少なからずある。昔よりは遥かに
マシな状況とだけ言っておこう。

289 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:36:04 ID:AzOcPENa
その改行にとっつくぞ

290 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:36:25 ID:Us0BkBPJ
みんなありがd!かってくるよ!

291 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:51:09 ID:IH2RTqWJ
>>284
粗製Wライからしてみれば「卑怯!」なんじゃねぇの?
お構い無しに俺は使ってるけどな

292 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:53:40 ID:GZ7FNcOu
突然だが軽量、低燃費に徹した、陰陽弾とw強ハンと格納w36発ハン装備の機体はネタ機と判断されるのか?

293 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:58:35 ID:hVkEgTlL
AP高いせいかみんな俺を追ってくるがその間に味方が勝ち決めてくれるとチーム戦良いなって思うわ。

294 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:00:27 ID:3wkVHKTv
>>292
十分ガチ
ライフルと比べれば全然かあいいけど

295 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:02:19 ID:7lTP+ITL
>>292
それで全部当てて敵を倒しきれないかカラーリングがネタならネタ機だな

296 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:02:20 ID:gIFw/kav
>>292
てめー、それ1.4のときの俺の愛機じゃねーかw
まぁ間違いなくネタ機扱いだろうな
ドミナントでもなきゃまず弾切れする
頑張ればアルドラマンくらいはやれるだろうが

297 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:11:43 ID:6F0Nm9/q
ガチでも普通に使える機体
陰陽当てて削るだけ削って弾切れたら逃げればいい
戦法次第だね、ネタかどうかは

298 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:18:35 ID:Ftv9+vR0
テンプレに名前が赤いのはロードできないって書いてあるけど
できるんだけど

メモリが300超えてマイナスになってるけど

299 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:20:22 ID:/wtB56MI
>>298
既出

300 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:29:05 ID:GZ7FNcOu
>>294-297
返事dクス

今はそれに垂直と追尾ミサを載せて、w強ハンを24/0にしてから
ミサで存分に振ってEN切らした所、両背中パージして
陰陽と両手武器を全弾集中させてる。

その時はオートチェンジをONにしてやってるから24発から36発の繋ぎが早くて
連続して最高120発続けて当るのを決め手としてる。

ただ、フレア装備や悪魔超人相手では勝てないのが現状…

301 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:48:18 ID:VvgtjLw7
今晩はなんだかランクに強い人が多い、というか人数自体多い
それは嬉しい
でも俺の回線の調子があまりよくないのか相手との相性が悪いのかわからないが2回も回線落ちた
それが2回とも別の人に負けた直後でレート戻しになってしまったようだ
こういうのが続けて起きるとなんだか誤解されてる気がする
どうしよう・・・

302 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 22:53:08 ID:UZR8M/KA
>>301
メール送るのが一番だと思うよ。

303 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:07:01 ID:ir+CofzD
件名:ざまぁみろ

内容:回線切ってやったぜフゥハハー!

304 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:11:10 ID:n5ru0H6n
>>303
最悪www

305 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:20:37 ID:/vSG8s7S
大量に出現する雑魚をひたすら薙ぎ払うサバイバルみたいのが欲しかったな、今更だが

306 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:22:58 ID:GZ7FNcOu
>>305
弾が持たないんじゃない?
ブレ専になりそうだな

307 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:25:44 ID:AzOcPENa
そこでオンラインミッションですよ
ランカーとはまた違ったエース達が生まれるだろう



次回作マダー?

308 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:28:29 ID:rCKJ2jn+
サバイバルなんて作業ゲーは嫌いなんだけど…

それよりHとか巨大要塞みたいなインパクトある、かつめちゃくちゃ強い敵が欲しいな…

309 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:30:48 ID:/vSG8s7S
いやニンジャガとかやってるとこうムラムラと。AC4でも有象無象相手に俺tueeeしたくなったりするんだよ
オンに行って皆tueeeも楽しいんだけどな

310 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:35:12 ID:rCKJ2jn+
人によって楽しみもやっぱ違うからなぁ〜

俺は強いキャラと戦うときの武者震いするような緊張感が好きだ

311 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:37:44 ID:Us0BkBPJ
よし買ってきた!半年ぶりだから多少慣らしにミッションやってから対戦やるぜ。
カスな強さだがよろすくw

312 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:40:20 ID:/vSG8s7S
>>311
お帰りなさい

313 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:42:28 ID:tFs7IBKh
>>307
そういうの欲しいよな
ずっとサシとかだとそういうのが恋しくなる

314 :それも名無しだ:2007/09/19(水) 23:44:17 ID:GZ7FNcOu
>>311
今日から再び君をリンクスとして迎えよう

お帰りなさい

315 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:11:05 ID:aSpzGbAh
ふと思ふ
ロケットはショルダーウェポンにしてこそ生きるのではないかと

つまり大ロケの爆風で障害物に隠れる相手を燻りだす使い方
さぁテクノクラートよ!

316 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:24:36 ID:KjnCMUaK
どこに装着しようが撃ち落される時点でムニャムニャ

317 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:26:40 ID:yhahUSLq
ロケは次回作ではマジで肩に移行してもらいたいな。
パラは初期レギュの物にして重量そのままなら強すぎる事もないだろう。

318 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:29:21 ID:5KGWsT9V
公式設定で技術力低いって書かれてるテクノがやってたから強くできないんじゃね?

次回ではキサラギとかアクアビットみたいな変態企業が作れば…

319 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:33:45 ID:yhahUSLq
もしかして次回作じゃテクノクラートが潰れてロケが消えていたりしてな

320 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:40:03 ID:7u5owYi/
コジマロケットが登場します

321 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:41:51 ID:xnnS0Lgk
アクアビットと提携して愉快なパーツが発生します

322 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:43:54 ID:dWRRrloz
テクノクラートがっつーかロケに関する技術が古いっつか基本的なものだからそれしか作ってない(作れない?)テクノが崖っ淵企業なんでね?w


プレイヤーの乗機の強さが4でめちゃくちゃ跳ね上がったんだしそりゃ使い勝手が変わる武器も出てくるだろ、良い意味でも悪い意味でも

323 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 00:47:14 ID:LAx7mjY+
Wライ小悪魔で俺ツエーしたけど
17000ぐらいまでしか上がんない・・・OTL

普段15000前後彷徨ってる俺にしたらいいほうかも知れんが・・・。

324 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:23:36 ID:rFcGOvIO
次回作ネタバレ





テクノクラートは伝統の職人技で大活躍。弱った他企業を潰しまくる(ロケで)
主人公は世界を(ロケの魔の手から)救うべく立ち上がる
そして、最後のラスボスはテクノクラート専属の最強レイヴン


アモー

325 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:29:03 ID:jgRuWq5G
リンクスじゃなくレイヴン・・・!
なんというアモー、コジマロケットの脅威

326 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:34:42 ID:LIDte48w
アクアビットがテクラクノートと共同で開発した新型ロケット、その名もコジマロケット。
ロケットなのに発射にチャージが必要、フルチャージ後に発射されるコジマロケットは
砲身を撃ち抜かれたソルディオスのようにコジマ爆発をし、周囲に居るネクストのPAを
決壊させる・・・。

・・・アレ?PAがなくなって一番困るのはアクアビットマン?
アーッ!!

327 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:43:36 ID:pXHRImcT
流行語大賞
「そんな機体で勝負すry

328 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:52:20 ID:tyKutY65
コジマロケットは有りかもしれん。
一撃武器じゃなくてPA剥ぎ用の武器なら面白そうだ。
昔前見たいにナパームとかECMの補助系の武器にすれば実用性あって良いな。
あと核並の威力のロケットをだな…

329 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:56:22 ID:Ke6SMXgp
負けたッ!
百式にフルボッコされたッ!
JPNで2対2やってた人。足ひっぱってごめんなさいw

330 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 01:58:50 ID:IrYFw739
コジマロケやナパロケが出たとしても迎撃仕様じゃどっちみち使えん
一番最初にコジマ汚染受けるのが自分じゃな・・・

何故ロケを迎撃仕様にしたのか開発者に聞いてみたいもんだ

331 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:04:11 ID:iNXvMKUW
ミサイルのような感じにしたかったんじゃないのか?
誘導性のあるミサと同列にすること自体がまちがってるが

332 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:12:49 ID:rFcGOvIO
>>330
そこで登場するのがPA搭載ロケットですよ
ロケット自体が弾を防ぐ逆転の発想
次回作ではPAロケでのアウトレンジ戦術が主流になるってフロム社員(自称)が言ってた

333 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:20:24 ID:pXHRImcT
いっその事、敵を追尾するロケット作ればよくね?

334 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:20:57 ID:Qc4tpB9B
それミサイルじゃね?

335 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:21:55 ID:iJr0UseV
次回作はロケで成果を発揮出来なかったテクノクラートがレイレナ・アクアビット派の助けを受け、
ACパーツに手を掛け、うっかり出来てしまったフロート脚の最先端を行く大企業への成長物語

自慢のロケットはコジマ技術を応用しPA減衰の高いものに仕上げ着弾すると数分の間、
小規模のコジマ爆発を起こし暗闇の中での貴重な光源となる。


336 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:24:51 ID:5KGWsT9V
ダミーロケとか欲しいなぁ…
中距離でも敵の視界内に入るように撃てば、敵のオートサイティングを強制的に惹きつけてくれるとか。
マニュアルでやってるやつには無効。

337 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:31:21 ID:lHcXYIAW
そろそろ四本腕が見たい。
装備はもちろんハンドガン四丁

338 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:40:39 ID:jgRuWq5G
ガトリング4つだろう、そこは。

339 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:46:06 ID:LN6aDP1n
パイプオルガン砲がいいです

340 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:49:13 ID:Xvro5ud+
じゃあ俺はトロンボーン砲で

341 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:51:24 ID:4TR97Hry
ロケットっていうけどリアルのロケットは追跡タイプがいくらでも…

342 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:51:33 ID:hmaDXPUv
軽レーザ4門で阿修羅プレイ。

だが真の男は四本ともブレード。

343 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:55:51 ID:hmaDXPUv
というか肩にレーザーエイミングモジュールが欲しい所だ。
史上最強の兵器が実は鳥目でした、なんて現状は笑えん。
暗視機能が無理ならその位してほしいなぁ。

狙撃に定評有るBFFなら作ってそうなものだが。

344 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 02:58:28 ID:jgRuWq5G
>>342
4つパイルとかか?

345 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:03:09 ID:rFcGOvIO
むしろロケット自体を使って飛ぶのはどうだ?

346 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:05:19 ID:gVIYqKgS
照明弾やコジマタンクのミッションをやりたかったから鳥目になったんだろうけど次回作では暗視装置くらいあってもいいよな

347 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:06:52 ID:gdG5VBcu
>>341
スレチの質問になっちゃって申し訳ないけど、リアルではその追跡ロケットとミサイルってどう区別してるの?

348 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:16:02 ID:tyKutY65
現代戦でレーザーサイトは時代遅れだと思うが。
今は航空機の支援要請に使われてる位じゃないのか。

それより俺は武器改造出来るようにして欲しいな。
バランスが大変だろうが、リロードとか威力いじれたらスゲー面白そう。

349 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:32:31 ID:rFcGOvIO
>>348
リロードを速くすると精度が落ちるとかな
オプションとして銃の下部に2発くらいグレを搭載できるとか
夢が膨らむな

まぁフロムには今のバランスをより良くする事に専念してもらいたいが
いつかみんなが笑えるゲームが近づいてきてる気がするぜ

350 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:38:05 ID:5BQgmodf
人によっちゃいらないと思うが
俺はロビーなるものが欲しいんだぜ・・・そうなると大ロビーの場合表示厳しいか
だがPS3の性能フル使えればできそうな気がしないでもない

でもなんかあまり拡張しすぎると別ゲーになっちまうね

351 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:43:34 ID:SMxCghgn
>>350
ロビーは必要だと思うよ?
あと個人的に今オンしている人の人数がわかる昨日がホスィ


352 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:48:53 ID:SMxCghgn
ゥボァ(´Д`;
昨日→機能ね・・・・

353 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 03:52:59 ID:3dP3d/K4
次回作で背中にも腕武器を装備できるように
背武器の位置に装備できる「腕」パーツを・・
右武器チェンジで右背中腕トリガー
左武器チェンジで左背中腕トリガーの
カルテットリガーがやりたい・・
ん?バランス崩壊?

四本腕で4刀流のエスタークスプレイとかしてみたいねえ

354 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 04:13:20 ID:GPBYUsmc
十字キー空いてるんだからそこに切り替え機能あってもいいと思うんだ。
デビルメイクライ4も十字キーでスタイル切り替えとかあるし。


355 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 04:20:16 ID:pXHRImcT
とりあえずロビーとリプレイは次回作では実装して欲しいわ。特にリプレイ

まあ、TGSで次回作が発表される事を祈ろうではないか

356 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 04:38:22 ID:sWz1//YW
どわーさっきまでバトで怠慢してた人すまん!
開幕WPMミサに装備を切り替えたら強制戦闘終了で部屋にだれもいなくなった

ま、PMは関係ないと思うけど

軽2使った後重2使うとENがすぐなくなる・・・重2の日が浅いんだけど
オススメ内装よかったら教えてくれー

357 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 05:07:00 ID:pXHRImcT
>>356
さっき重二にGA重ジェネ積んでタイマンやってたけど、意外とイケるぜ
Wマシや核VTFとかは最早アンチアセンなので、それらへの対処は切り捨てる覚悟で。むしろ動ける事により位置取りがし易くていい感じ

Wライ同士の対戦だと開幕時のAP差が結構重要な気がしてきた

358 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 05:13:49 ID:dzCHBrhM
十字キーで是非とも腕武器の攻撃パターン2種類を復活してほしい
できれば垂直と水平ミサイルのコンビをだしてもらいたいもんだ

359 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 05:43:46 ID:pXHRImcT
100R一発の被ダメージ
企業標準フレーム、GA重ジェネ使用。PA関係のチューンは無し

悪魔超人…220
ほぎゃー…380
047…320
テルス…460
アーリア…400
サラフ…510

アクアビットマン…410
ユディス…420
霧積…230
小悪魔超人…320

360 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 06:15:53 ID:ejcqem8k
>>359
悪魔超人と温泉の圧倒的装甲が際立ってるな。
PAの影響か、悪魔超人の方がダメージが小さい。
そしてユディスとアクアビットマンのダメージがほぼ互角なのは驚き。
むしろAVのほが低い。やはり最強PAは伊達ではないのか。

回避力も考えると、こぁと047は軽量W100Rに対してかなり優位に立てるな。
参考になった。THX

例といっては何だが、今からバトロイ8をEUで作ろうと思うのだが。
朝方に時間会わないと嘆いている諸君、動作テストの場としてどうか。

361 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 06:21:35 ID:ejcqem8k
・・・あまりに人がいないのでJPに移転OTL

それでも来なかったら閉めてるかも。

362 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 06:31:33 ID:Uj6T7/Dx
朝だしねぇ

363 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 06:36:08 ID:BZURfBm7
寝落ちみたいな反応ないホストしかいない...
なぜか1.0砂漠なままだし

364 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 06:59:18 ID:pXHRImcT
>>360
047はAPがアーリア腕サラフと同じくらいしか無く、Wライ軽二に対して優位とは言い難いかも

テルスはとにかく実弾に弱く、攻めには向かない
比較的高いAPを生かしてWライに対してWレーザーでやられる前にやるタイプ

365 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 08:14:46 ID:pXHRImcT
こっそりぬるぽ

366 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 08:19:56 ID:sWz1//YW
>Wライに対してWレーザーでやられる前にやるタイプ
質問いいかな?これって明らかにロックのしやすさからWライのが有利よね?
んでそれに負けないようにするには背武器は黄石01付けたミサより
ホギャーorジュディーorローラ等付けたキャノン系装備した方がいいのん?
勝手に想像するとW砂砲がベストな組み合わせなのかな

>>365
GA!

367 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 08:44:55 ID:X9z6Xe34
ところで、AC4ってリンクス名って変えられないの?

368 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 08:54:57 ID:pXHRImcT
>>366
軽二Wライが相手なら互角かな
背武器に関してはわからん。好きにしたらいい
Wレーザーだけで火力は十分だから、重量級とか引き砂機とかに対処できる武器とかいいんじゃない?

アンタレスは弾が少ないから垂れ流してると意外と弾切れになる
両手に装備して狙って当てるのがいいかも
ただ、その場合は後手に回るような構成は厳しそう

369 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 08:55:44 ID:ejcqem8k
>>
W051もWアルタイルも活用している自分の考えで良いなら。

ロックのし易さ、というより、自然減衰しないって点で実弾が有利。
アウトレンジでチマチマ削られると、ENの関係で突進しにくいレーザー機は危ない。
ただ、その点は本体の装甲を高めても対処できる。

とにかく、相手に『距離を開けてはならない』と思わせて、向こうから食いついて来るのを
待つ必要がある。
で、レーザーを乱射すると下がる為のENがマズイ事になるので、的確に撃ち込みたい。

砂砲は有効だが、重量に注意。機動力が死ぬと、相手に逃げられてしまう。

370 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 08:56:52 ID:pXHRImcT
アンタレスじゃない、アルタイルだww

ちなみにリンクス名は一度決めたら変えられない
運命を受け入れろ!

371 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 09:14:00 ID:X9z6Xe34
>>370
例を言う
私が生きた証、最後に残させてくれ

372 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 09:16:11 ID:sWz1//YW
>>368-369
詳しくどーもー参考になったよ

自分の場合はWアンタレス(アーリアフレームにごっつ似合う)でW産婦だったけど
片方キャノンだけってのもおもしろいだろうし、ミサとエコってのもありかも
突っ込むこと前提だから現マクスウェルをGAジェネにして調整してみるよ。d

373 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 11:17:21 ID:bP0pqyu0
中二に滞空戦闘は不向きなのかね……。
砂+102に肩グレ積んで滞空戦やってるが、
纏わり付かれるとフルボッコにされる。

374 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 11:29:20 ID:jgRuWq5G
>>373
グレの時間が長いんじゃないか?
滞空戦に入ると、102がメインになるだろうし、砂を的確に当てられないと
火力負けするだろ?

375 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 11:34:02 ID:rD/mHxlf
中二にグレ砲はロマンなんです
偉い人にはそれが分からないんです

376 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 11:48:22 ID:4Jj3jUH5
箱だとハングレ+近接ミソのふわふわ中二が異常に強いんだけどな
ってか一時期ほとんどこの機体しか居なかった

377 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 11:58:49 ID:uZq30KWz
箱版4にも憧れるなぁ。
某ブログの検証で貫通低い武器のダメージがPS3版だと低いことがわかったけど
レギュ1.30くらいだとPS3版でも普通にハングレのダメージ高かった気がするんだよなぁ。
多分ハングレが有効に機能しやすいタンクが多い時代だったから錯覚だろうけど。

それはそうとエロゲ買おうと思いウキウキ気分で金下ろそうとしたら貯金残高が僅か2000円だったんだ。
もうダメぽ。

378 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 12:00:04 ID:hlCs3dXp
ずっと飛んでるとさすがに的だから
上下にゆさぶってやればいいんでない
まあ中2で軽2に背グレ当てるのは難しいけど

379 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 12:25:44 ID:bP0pqyu0
>>374
やっぱ踏ん切りが必要かね。
当たらないと固執しちゃって近付かれるまで使ってしまう。


>>375
激しく同意。
グレに勝る武器はない。

>>378
上下か。
苦手な動きの一つだな……。
訓練するわ。


ありがとう。

380 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 12:27:34 ID:5BQgmodf
グレ最高には同意せざるをえない
AC初代の頃も鉄パイプのようなグレをどんな時も背負っていたのを思い出した

381 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:07:48 ID:S9OD08ea
グレは威力弱体化してもいいから近接信管採用してほしいな

空中でズガンズガン炸裂する絵はきっと美しいだろう

382 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:15:56 ID:5KGWsT9V
箱版のダメ効率でやってみたい感じもする。夏休みバイト死まくったおかげで貯金がついに7桁の大台に乗りますたw学費で半分減る…orz

383 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:18:57 ID:5KGWsT9V
そして留年の可能性がそこまで迫ってきたと…親になんて言い訳しようか…

384 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:22:09 ID:X9z6Xe34
DQテリーのワンダーランドで井戸あるじゃない?あそこの異世界のボス、ギガンテスが「うほ」って言った

385 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:24:19 ID:xxTxs/rC
>>375
中2じゃなく軽2に積んでる俺は異端なのか?・・・

386 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:26:46 ID:GPBYUsmc
ラグキター

387 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:27:13 ID:O5sznaX5
留年ごときで何言ってやがる頭の中がお花畑のナッツ野郎が
まったくおめでてー野郎だなお前は
頑張れ

388 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:33:25 ID:5BQgmodf
>>383
一度高校を留年した俺みたいなカスもいるんです!って言えば良いと思う

そいや鬱病になって留年した時、飯も一週間とか平気で食べないほど
何もやる気無かったけど、ACだけはたまにやってたな

もう俺の頭はフロムに洗脳されてしまったのかもしれない

389 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:36:19 ID:xxTxs/rC
>>388
フロムに就職すれば問題無い

390 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:36:44 ID:j262XE7m
>>385
俺もだ
軽2にカノサワグレ月光ミサ積んで主人公機してるぜw

391 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:40:20 ID:hnTpie4Q
7桁つーと100万台か?
バイトだけで損だけ稼ぐのはすげえな・・・俺、そこまでガッツリバイトしたことないまま就職したz

392 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:44:10 ID:xxTxs/rC
>>390
同士w
俺はアザン・グレ・レーダーそして何故かパイル
いや、殴りたくてね・・・色々と・・・・・

393 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:50:57 ID:GPBYUsmc
なんという次元アセン

394 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:53:22 ID:xxTxs/rC
それは大丈夫だ
パイル使うときはちゃんとノーロックにしてる




だがそれ以前に怖くてオンに言ってないがなHA・HA・HA

395 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 13:59:24 ID:GPBYUsmc
レーダーのかわりにASミサかロケ積めばおk


396 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 14:05:14 ID:xxTxs/rC
今度からそれでオン行ってみる
サンクス

397 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 16:25:54 ID:pD5ruL9/
>>388
三度の飯よりACか。レイヴン、侮れんな。

398 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 16:27:11 ID:u+n2HB6+
ところで、PS3にも振動がくるそうですよ
発売済みソフトもうぷで対応可能性ありだそうな
期待してますよ、フロムさん

399 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 16:58:34 ID:S9OD08ea
グレ食らったらコントローラーが飛び上がる位の衝撃キボンヌ

400 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:01:26 ID:getAj8Vb
操作できねぇよw
ちょっとビリビリいうだけでイラッとくる俺には不要なアイテムだ

401 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:05:28 ID:Ven3G0jL
俺も振動なんていらねぇなぁ
震えただけで臨場感なんて味わえる訳無いし、むしろ操作の邪魔
今のコントローラー大事に使ってて壊れそうに無いし、スルーかな

402 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:11:53 ID:X9z6Xe34
つ〜か、今のコントローラー壊れすぎ
メイドインチャイナはやめてよね

403 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:16:49 ID:iJr0UseV
フロムはAC専用のコックピットに似せたコントローラー作ってくれないかな…

それか戦場の絆のあれをAC用に改造してくれないかな…
左が移動、右がサイト、トリガー左L武器・右R武器、左アクセルがブースと右がQB、左右ロックボタンが武器変換
音声切り替えボタン上が肩武器仕様、下が肩武器パージボタン。
他パージは左右の武器変換を押しながらパージしたい方のトリガーを。
それに追加で車のギアチェンジを載せて常にオートロック・チェンジ・ブーストのON/Off可能にして欲しい。
サイドブレーキも載せて構えのON/OFFも。

404 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:17:48 ID:LAx7mjY+
ほんとにチャイナはクソだ・・・。

405 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:27:19 ID:rD/mHxlf
俺としては振動はあってもいいかなとは思うが
バトロワとかで交戦中、あまり被弾していないにもかかわらず
APが1万くらい減っていて、何故だ!?と周りをよく見たら
遠くからスナイプしているBFFマンがいたという・・・

406 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:35:21 ID:gVIYqKgS
なんか動きにくいな?→住所に固められてた  ってことがあったから振動は欲しいな

407 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:52:29 ID:xxTxs/rC
>>406
常に震えて碌に操作もできなくなりそうだw

408 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 17:59:02 ID:Ven3G0jL
ガトリングで相手のコントローラー封殺ktkr

409 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:08:32 ID:1/PuRIX3
ガトは撃ってる方が振動で封殺されるほど震えるくらいがいい

410 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:12:00 ID:3dP3d/K4
ガト機ってどんなアセンすりゃいいんだ?

411 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:12:09 ID:MW+FTtsl
ただでさえ高いのに振動付きとかアホだろ…
対戦の為に2コン買ったけど対戦仕様のおかげでゴミだったし…
それとPS3と360って4コンまで対応してるけど使えるゲームが無いよな

412 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:17:57 ID:1/PuRIX3
>>410
超人迎撃ガトが流行りらしいが俺のオヌヌメは運動性フルチューンのレイレナ腕にFCSはバランスか近距離の並列高い奴。軽2でマシみたいに攻める。

413 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:34:23 ID:hlCs3dXp
PS3は振動なんかよりももっと丈夫なコントローラーつくってくれよ
1年もたたずへたってきたなんて初めてだ

414 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:45:57 ID:YQfAv9aY
AC4は今までとは比較にならんほどコントローラー酷使するからな
FPSとかやってるとスティックが駄目になるの早いが
AC4はやたらと酷使するから、コントローラーの寿命が激しく縮まるんだよなw

415 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 18:48:59 ID:5KGWsT9V
俺なんてもうそろそろ3つ目に突入しそうだぜ!
なんか油が切れたみたいにギチギチし始めるんだが…2じゃ買い換えたことなんて全く無いのに…
一応分解してみたが、スティックの根元部分だけ嵌め込み式の組み立てになっているようで、どうしようもなかった…
結局1つ目はRPG用になりましたとさ

>>387-388
慰めてもらえるとはな…ありがとう
留学してごまかそうかとただ今考えちゅう

416 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:03:50 ID:UUlobTvy
俺の2代目コントローラのキノコも傾いてきやがった。しかし5Kは高いよな。
かといって純正以外はどれもイマイチ。
分解したら元に戻すのにかなり時間がかかったので素人にはお勧めできない。


417 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:04:05 ID:mLKem1cc
とりあえず無線と6軸無い代わりに安いコントローラー出して欲しいな
1個5千円とかマジ勘弁
下手したら新品のソフト買えるぞ

418 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:06:36 ID:MW+FTtsl
>>417
下手しなくても360やDSのソフトが買えるぜ
ACしかやらないから6軸イラネ


419 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:13:49 ID:hnTpie4Q
俺なんかこないだ、新品のPS3版AC4を3780円で買ってここに居るんだぜ
コントローラ高すぎるだろ

420 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:31:15 ID:oQeSmdAV
俺のコントローラーは現役だぜ。
キノコの軸が大分磨り減ってきたし、たまに前に傾いたまま戻らなくなるけど
仕様だと思ってる

部屋が狭い自分には無線って便利だ

421 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:33:04 ID:uo2Tvwk8
値段が上がる理由は6軸なんかじゃなくて無線と電池内蔵だからなんだけど
しかしそんなに壊れるか?お前らどんな使い方してるんだ

422 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:37:33 ID:lHcXYIAW
>>421
コントローラーで一番きついのは押しっぱなしだそうな。
スティックとRLがやられそう。

423 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:42:01 ID:gV8LJALy
俺なんてAC4どころかPS3発売日組みだけど初期装備のままなんだぜ?

424 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:48:53 ID:YHpwAtos
自分のコントローラーはもう半年を軽くこえたが、未だに現役。
ただブースト設定はデフォなのでL2が心配かも。

一番嫌なのは内部(特にPS3では出番少ないが十字キー)に手垢が溜まる事だ。
分解クリーニングしたい・・・

あとこれは単純に自分の癖だが、視点移動が激しいと右スティックから
親指がすっぽ抜ける(これで何度黒星が付いたか・・・)
長すぎるようにも感じるので、あと1〜2mm短くして、ヘッドも手滑りしにくい形が良いな。

しかし不評もあるがPS系コントローラーのグリッピングの良さだけはガチだと思う。

425 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:53:16 ID:gV8LJALy
キノコにかぶせるカバーが売ってるからそれを買ってみればいいかもしれない

426 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:56:18 ID:pXHRImcT
>>403
コクピットならSLの時に作ってたな
でもコクピット型の座席に画面とPS2のコントローラーだった筈

427 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 19:58:19 ID:yaXjDJ/u
ACをアーケードにして欲しいな。
ゲーセンで俺TUEEE!!!してぇw

428 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:01:25 ID:5KGWsT9V
操作方法からしてまず一般には受け入れられないだろうな。

何よりも出てしまったら俺が破産に追い込まれるからダメ。

429 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:02:54 ID:o35uHJ7P
それするなら、機体アセンはNGだな。
PS3でアセンして、USBメモリで機体を持ち寄る。
初見の人用にベースフレームが用意されていて、武装のみアセンできる。
もっと懲りたい人はps3買ってね、と。

問題は箱の方と整合性を取るのが難しいことか。

430 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:03:06 ID:EA8M8DqC
なんて回りが遅いゲーセン泣かせな筐体

431 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:05:18 ID:5KGWsT9V
ていうかAC自体にもあんま関連ないんだけど、格ゲーその他で自分の持ってるコントローラ持って行って使えるっていうのは出ないのかね?
どうもあのスティックは使いにくい…

432 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:10:43 ID:yaXjDJ/u
>>431
格ゲーはアーケードメインだから普通のコントローラーでやる事は考えてないと思うぞ。
俺は普通のコントローラの方が使いにくいし。

で、ACアーケードだが、企業機のみとかランカー機体のみなら面白そう。
アセン出来ると公平差が出来てしまいそう。

433 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:12:52 ID:B2cq5cQs
俺はエイ・プール機をつかうぜ・・・

434 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 20:15:12 ID:5KGWsT9V
それだと明らかにネタ以外で使わない機体が出てきそうで…軽2が死ぬぜ?

435 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 21:24:47 ID:3dP3d/K4
H、スティンガー、クライン、ジノービィー、エヴァンジェ、ジナ、ジャック
あたりは確実に出そうだな
3から何が出るか思いつかない
強いて言えばデブヴィクセンか管理者機か?
あといくつかネタ機が出るんだろうが

436 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 21:45:26 ID:pD5ruL9/
ゲドが出ないならフロム本社襲撃50000Cで依頼

437 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 21:47:29 ID:5BQgmodf
俺のライバルはHが最初で最後だ
あの当時はHに惚れたな

438 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 21:54:42 ID:yaXjDJ/u
マジで楽しそう・・・
フロム出さんかなw

439 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 21:57:55 ID:YQfAv9aY
今のアーケードが廃れてる時代に参入とかないだろw
それにACがアーケードって、新規完全お断りなアーケードとか赤字しかならんだろ

440 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 21:58:21 ID:5KGWsT9V
あぁ何だ4オンリーじゃないのか。
なら賛成wムームでとっついてやんよ!

441 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 21:58:43 ID:LN6aDP1n
絆みたいにして、企業専属とかにすりゃよくね?
階級が上がれば使用可能パーツも増えてアセンの幅も広がったり。。。。

442 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:01:03 ID:7u5owYi/
ますます新参が(ry
やるならFFみたいなのをカード使ってやるとかそういうのにしないとだめだべ

443 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:03:48 ID:pD5ruL9/
>カード使ってやる
ムシキングとな

444 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:04:18 ID:3dP3d/K4
嫌な事件のせいで中止になったので
今からひぐらしがなく頃までぶっとうしでオンラインに特攻してきます・・
L5の機体をみかけたら私です
あーあ…くそ…マジ死ね

445 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:08:53 ID:xEx4pQAf
Nice boat !

446 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:18:00 ID:JNdlF6Is
>>444
ひぐらしも中止という話があるんだが

447 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:20:29 ID:3dP3d/K4
そのひぐらしが今日中止になったんですよ

448 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:24:26 ID:JNdlF6Is
もうアニメ全部中止でいいんじゃね

449 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:25:17 ID:7iVRBoeI
あんな気持ち悪い絵のアニメがいくら消えようが誰も困らん
ハイジとか見てる方が100倍マシだ

450 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:25:40 ID:yhahUSLq
>>447
ほとぼりが冷めたらまたやるだろうけど、丁度盛り上がったところで切られるのは辛いね。

451 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:25:55 ID:mFpLZMMT
つまりひぐらしのエンブ見かけたら>>447って事か
まあなんだ…運命を受け入れろ
怒りに任せて公式に逝けば連勝できるかもな

452 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:28:57 ID:KNr0f0m5
畜生エロゲしてぇ畜生

453 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:40:38 ID:S9OD08ea
ttp://imepita.jp/20070920/815280

注、無断転載
職人さん乙です

454 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:43:39 ID:zzhDKK+H
sorry言われて退室された。ラグってたということか。やはりやはり。

455 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:44:23 ID:5Q9D4guA
そのうちブレでAMIDAを斬るのも規制されるんだぜ

456 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:47:54 ID:yhahUSLq
AMIDA駆除のミッションでうっかりバイオセンサーのない頭で出てしまってブレオンで殲滅したのもいい思い出だ。

457 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:50:44 ID:lHcXYIAW
ロボットから血のごとく油が噴き出すだけで規制される国もあったな。

458 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 22:53:45 ID:pD5ruL9/
熱暴走するミッションで実弾使えばいいのに何故かEN兵器つかってしまう。


ビルバオの呪い?

459 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:10:09 ID:rXTxXS2S
>>457
貫通痕から噴き出す焼夷徹甲弾の炎とか、レーザー兵器で赤熱溶解した鉄の飛沫とか。
そういうのはどうなんだろうな?

460 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:12:09 ID:psVgO6rV
非公式でまたっりネタ機でも使うかと思ったらトリプルコジマに瞬殺された
このやるせなさは何だろう・・・

461 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:14:02 ID:pD5ruL9/
>>460
戦場、こういうものだ

462 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:21:33 ID:rXTxXS2S
>>460
うちのアクアヒットマンなんて公式で相手を蜂の巣にしてしまって
随分気まずい思いをしたものだぜ。

ああ、確かに整波装置も外したし、内装も少し弄った。

――ブースタをALLアリーヤにした、神速アクアビットマンだ!

……何か肩にコジマだのプラズマだの積めば普通にガチ機な気がしてきた。

463 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:24:06 ID:GPBYUsmc
アクアヒットマンは普通に重量級マシという特性上潰せるから弱アセンではない。

464 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:27:07 ID:UUlobTvy
>>421
突っ込む時に力が入ってるようで暫くすると左キノコが前に倒れたままになる。
始めたばかりの頃は押し込みに振り当てた操作も暴発する有様だった。

465 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:27:27 ID:rXTxXS2S
>>463
そうなんだよなぁ。
特に今回、SBとジェネが劇的にパワーアップしたもんだから、滅茶苦茶動ける。

雪原の高台に昇れなかった時代が懐かしいとは思わないか?

466 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:28:47 ID:Ven3G0jL
メガフロで沈まなくなってから、俺の図面にはアクアビットマンが居なくなった。

467 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:37:00 ID:GPBYUsmc
腕コジマ+背コジマ×2+PA回復装置
は今でも素敵性能高いよ。
いろいろ犠牲にしないと背コジマを2つ積めないし。

468 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:40:32 ID:j262XE7m
まぁ純正でさえ障害物使えば普通に戦えるからなぁ
純正の手武器だけ換装するとちょうどいい感じのEN管理練習機になるからまだ図面から消えたりはしてないが

469 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:40:42 ID:tjK7qCn7
ヒグラシ終わるのか・・・

470 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:46:45 ID:mLKem1cc
やべー、コントローラーがおかしい
スティックが対戦中に戻らなくなって戦いづらいぜ

誰か治し方知らないか?

471 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:50:05 ID:oQeSmdAV
>>470
物理的に戻らなくなったてことか?
それともスティック自体は元の位置に戻るのか?
戻っても挙動がおかしいなら背面にあるリセットボタンをとっつけ

472 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:52:22 ID:lHcXYIAW
>>470
超マジレスで、まだ保証期間内だからソニーに言ってみろ。
交換してくれる。

俺してもらた。

473 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:53:22 ID:rFcGOvIO
>>469
新番組「鍋島の泣く頃に」にご期待ください

474 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:53:28 ID:mLKem1cc
左スティックを左斜め前方向に倒すと元の位置に戻らなくなった
毎回自分で元に位置に戻さないといけないんだ

475 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:57:12 ID:H/D4Iyhu
>>473
AMIDAッ!1!!1

476 :それも名無しだ:2007/09/20(木) 23:59:24 ID:Ven3G0jL
バサバサバサバサ

477 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:10:58 ID:DkJgbXjF
>>469
ここまで引っ張らないでくれ…

俺はこのスレに忘れに来たのに…

478 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:11:42 ID:SAeGo3a+
AMIDAの爆ぜる頃に〜熱暴走編〜
AMIDAの飛ぶ頃に〜初心者殺し編〜

479 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:14:59 ID:mRWWE5sW
AMIDAが吐く頃に 〜AP減らし編〜

480 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:16:44 ID:TW+I3O25
>>472
いいこと聞いた
もう半年以上使ってるから俺のもボロいんだけど交換してもらおうかな

481 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:29:17 ID:t3TCJp3H
俺は平行移動がL1R1の時代遅れだからスティックはそこまで酷使しないんだよな

482 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:32:37 ID:rSpbCeh/
俺もコントローラーこの前逝った。
買いなおしちゃったけど、これソニーに送れば交換してくれんの?w

483 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:36:08 ID:+TojRqko
>>481
俺も俺も!

>>462
重二の旋廻悪化したから、
ビットマンに張り付かれると摘む・・・OTL

だがビットマンはやっぱりネタ機だろwww

484 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:39:41 ID:IRtV2ZrC
ビットマンはレールガンで近寄られる前に殺れ

485 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:42:54 ID:gn10eqDm
>>483
全身コジマ満載にすると、流石にネタになる。

ただ、手にHITMAN、肩にコジマ系装備とかの構成になると、
すぐ実戦で使えるようになってしまった。
ジェネレータまで軽いから装備が重くても何とでもなるんだよな、こやつ。
ましてSBをアリーヤにすると吹っ飛びが凄まじい。
回復こそ遅いが、身が軽いので、慣性をうまく使えば緩急ある機動が可能。

ただレイレナード系の宿命として狙撃は辛いOTL
接近できれば良いが・・・

486 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:43:46 ID:GOg4DhHY
ビットマンをWライで苛めるなよ!
絶対だぞ!

487 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:46:14 ID:2VJwYC3h
ビットマンが本気を出せば全ての攻撃を弾き返す最強アセンなんだぞ!

488 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:47:13 ID:rcwxOI9d
>>482
保証期間中であれば通常の使用範囲内における故障・破損は
正規の手続きを踏めば無償交換の対象になる

489 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 00:48:30 ID:gn10eqDm
>>486

大丈夫だ。(PAで)跳ね返した。

これに加え、HITMANの高精度に支えられて、突撃ライフルの間合いで打ち合うことも
厳しいには厳しいが、無理ではない。

逆に言うと、相対した際は絶対に気をつけなければならない。
向こうは分厚いPAのお陰で突進できるからな。鋭い角度で詰めてくる。

490 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:00:14 ID:V77KMSyy
空中戦マニアだったけど最近地上戦マニアになった。
何故か良く上から踏みつけられる。

491 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:14:27 ID:/3Z1bzvz
この流れを読んでいたら俺もアクアビットマン使いになりたくなってきた

ちょっとオヌヌメアセン教えてくれ

492 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:21:03 ID:GOg4DhHY
純正オヌヌメ

493 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:22:36 ID:5gocuham
>>491
\O    説明しよう!
 ○\   アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る (減衰抵抗無表記は大人の事情!)
< \   最強のヒーローである!
      全てのパーツを可能な限りアクアビット製、
ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう!

494 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:26:55 ID:5gocuham
しまった、余計な一言も入ってるコピペを持ってきてしまった
俺のせいかよ!

495 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:40:34 ID:DkJgbXjF
そういや皆、ビットマンてどんなイメージ持ってる?
俺ロックマンみたいなものと思ってる。

496 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:46:52 ID:gn10eqDm
>>491
まあまずはランスタンの図面をロード。
そして武装をレイレナード・アクアビット製品からチョイス。
真面目に戦うならヒットマン+プラズマによる張り付きが主体になるだろう。
肩ぐらいはコジマ装備を積みたい、って人は遠慮なく積もう。

内装はほぼ手付かずで問題ない。このジェネの扱いに慣れておくと楽しい。
あとSBはアリーヤにしても良い。ピーキーで楽しい。

チューン内容だが、折角この機体を使うのであればPA関係も弄ってみよう。
実に楽しいことになる。

あとは運用してみて、そのカツカツ振りが気に入ったなら、コジマ満載などに走れば良い。

497 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:50:42 ID:zDXoJotl
>>488
それ初めて知ったよ…これで次から安心だ!!さぁ今日も激しく指でこねくり回してやろうじゃないか…

498 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 01:53:11 ID:/3Z1bzvz
>>493
外装とジェネは純正パーツでOKだとしても
ブースターも全部純正じゃまともに動かす自身がないぜ・・・
せめてBBは消費E削減してSBはオルテガでも許されるよな
で、アクアヒットマンてのは腕の射撃性能をHITMANの集弾率で補う張り付き機ってとこなのか・・・

ところでPAの数値が○○増えるのと物理防御の数値○○は効果が同じ
みたいな実験結果とかってあるのかな
微妙に気になった

499 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:01:05 ID:TW+I3O25
オルテガで許されるってか最初からオルテガなんだが

500 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:03:01 ID:/3Z1bzvz
>>499
全ブースタアーリヤにしなきゃいけないのかという強迫観念に襲われていたんだ

501 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:09:58 ID:IRtV2ZrC
しかしMBはヴァーチェしかないだろ

502 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:10:19 ID:sHf50vGk
しかしビットマンは息切れ早いな・・
MBをアーリアにしているのが無謀なのか

503 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:16:01 ID:7LaNa9F0
俺はビットマンを使い続けたせいで全機のブースタがフルアリヤでジェネもレイレナかビットが標準になってしまったがな・・・

504 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:19:28 ID:f2LL3l4A
順調にコジマウィルスに侵食されていってるな。
あと3ヶ月もすればコジマの化身になれるだろう。

505 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:21:55 ID:sHf50vGk
そうかビットマンは俺達を鍛えてくれているんだね
これでエネルギー管理がうまくなって軽量機を乗りこなすことができるんだね
万年タンクの俺も今じゃ軽量機でモテモテってやつですか?

506 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:23:59 ID:aJwvgO4C
いや、お前自身がタンク級だからいつもすぐに息切れするだろ? 
モテモテなんて無理だよwwww

507 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:29:08 ID:4PGEoLwg
バトロイで四脚使って背中のキャノンにコジマの火を灯せば……
モテモテ!?

508 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:34:16 ID:IRtV2ZrC
>>505
GAジェネでポラリスの軽2でQB連発しまくったほうが動きやすいけどな

509 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:44:23 ID:yMrTqfq/
なぜかアクアヒットマンでポラジェダルだと2段QB出やすい俺。
てかもしかしてブースタによってタイミングって変わる?

510 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:48:03 ID:GOg4DhHY
気のせいだと思うが

511 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 02:57:34 ID:He1WTVx5
う〜ん…
もしかしたらWレーザーと一番相性がいい腕はヒルベルトかもしれない…

相性が良いというか、動かし易いというか…

512 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 03:17:13 ID:yMrTqfq/
汚染レベルが上がってきていると言うことか・・・

513 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 03:33:23 ID:oxtXgklM
ビットマンの下地を白くしてデカールでアクアビット社エンブの真ん中の青い線使ったり
アーリアコアの肩ウイング部?にアクアビットロゴを張ったりしてイカす機体ができた
なぜかF1のマールボロを思い出して

514 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 03:59:17 ID:GoWRUS+k
諸君、実はアクアビットマンにはオルテガは相性悪いようだ。
どうせ回復が遅いのが目に見えているのなら、最小限のQBで
一気に位置取りできたほうが良いと感じる。
ブーストを常時ふかすような事はせず、安全な位置を取ったら寧ろ
歩きながらQBするくらいで丁度良い。
ただ素早く動くのではなく、緩急が肝心。

それゆえに進退のタイミングが重要で、此処まで来ると相手の挙動から
相手の残りENやマガジン内残弾まで推し量れるようになりたい。

因みにグレ・バズにはクソ厚いPAのお陰で結構持つ。

515 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 04:01:25 ID:GoWRUS+k
>>513
ちょ!それ私だ!!
コジマ砲とHITMANで張り付き仕掛けているなら間違いない。

516 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 04:48:20 ID:5AThg1sM
コトブキヤのテルス真似てみたけど、重すぎて動けない。
燃費も悪いし、ビットより弱いかもしれん

517 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 04:53:19 ID:He1WTVx5
>>516
どんな装備だっけ?

518 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 05:09:47 ID:GoWRUS+k
>>517
アルタイル・ピトーネ・背にシリウスと3連ASミサイル。
そして肩もAS。

満載ってレベルじゃねーぞ!?
選択パージ必須の構成じゃないかッ

519 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 05:20:00 ID:5gocuham
>>495
奇遇だな、俺もだw
原因はまず間違いなく、過去スレでアクアビットマンを書き下ろした神の影響だ
本スレじゃなくて、確かこっちに投下されてたと思ったから見た奴は他にも結構いそうなんだけどな
確かタイトルは「AKVAVITMAN 〜Dr.ガチタンの謎〜」だった気がする

520 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 05:49:34 ID:Q6mDHrC5
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9032134523.jpg


521 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 05:54:03 ID:6fXF6A0F
>>516
コアがちっちゃいから軽いんだろ。まさに、ピンチベック。

522 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 08:52:09 ID:/3Z1bzvz
>>520
惚れた

523 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 09:20:16 ID:He1WTVx5
nurupo!

524 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 09:24:23 ID:Q6mDHrC5
ga

525 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 10:00:24 ID:3hKTIZ0j
wiki読んだら、
「ミッションランクでオンの初期レートが変わる。SS・17500、S・17000、A・16500。それ以下は16000。」
って書いてあったんだけど、ノーマルモードだけ全部SにしてミッションランクがAの俺は何故か初期レート16000。

なんでだろう?
いまからハードのS取得も目指してみるけど、もし初期レート上がらなかったら涙目なんだが。

526 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 10:03:01 ID:IbZANRKj
>>525
KINISURUNA!
17500も16000も対して変わらん。16500のランカーはイパーイいる

527 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 10:06:30 ID:Q6mDHrC5
>>525
オンラインに入るときにセーブデータ読み込みをしないで続けると16000になってしまう。
その後改めて読み込んでも16000のままで公式に出るともはや16000で固定。
ここで一旦ゲーム終了して改めて読み直すときちんと反映される。


528 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 10:08:42 ID:3hKTIZ0j
ちゃんとオンに入る前にセーブデータは読み込んでるんだけどなぁ・・・。

529 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 10:32:18 ID:OI1eY0n5
>>527
逆に考えると、その方法で戦績リセットが可能という事か?

530 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 10:40:34 ID:DkJgbXjF
>>519
だからAKVAVITMANのお陰でビットマンがコジマライフルを持ってるのにスゲー違和感、感じるだよな…
最近はAKVAVITMANと純正ビットマン・ライフルビットマンと種類分けてる。

てか、一番大元のビットマンってどれなんだ?

531 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 10:43:27 ID:IbZANRKj
>>530
「素敵性能」を追求したらプラズマじゃね?勿論格納プラ込みで。

532 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 12:40:28 ID:uKTH8jwW
AKVAVITMANと純正ビットマンの違いが分からない・・・
プラズマ持ってるのが純正AKVAVITMANなんじゃないの?

533 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 12:45:41 ID:eExFfehP
物凄く暇なんで
非JPチーム8 建てようかと思う。
参加してくれる人いる?
人数少なかったら中止しようかとおもう

534 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 12:51:16 ID:oxtXgklM
>>533
ノ 酒飲んで寝る寸前で23時間起きてる私でよければ

535 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:00:27 ID:eExFfehP
非JPチーム8
13時15分位に建てる。
人数偏ったら 奇数にホストが入って領域離脱しますね。

536 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:08:35 ID:zDXoJotl
奇数組の余りが死ななくてもいい方法って無いのかな?
ロケオンとかブレオンだとロックオンの邪魔になるし…

537 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:09:59 ID:DkJgbXjF
>>532
AKVAVITMANは>>520の画像が元で、純正ビットマンはスタビライザーも全装備、
全てAKVAVIT製、カラーも全身マーキングのブルー色と思ってたんだが俺の間違いか?


538 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:19:21 ID:eExFfehP
非JPチーム8建てました。
ホストID:m~t

539 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:26:17 ID:2pij9vq4
>>535
ロケで出てたのですかorz
離脱してもうた すみません

540 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:28:48 ID:eExFfehP
非JPチーム8
空き5 増援頼む

541 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:32:12 ID:zDXoJotl
射撃のチームは全くやったことないんだけど行ってみようかな…
武器は雰囲気でネタとガチ変えてみます。

542 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:38:47 ID:zDXoJotl
ダメだ…砂漠地獄にはまった…

ETCに部屋でも立てるか…

543 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:45:46 ID:uL1kvZRi
しばらく待機してるから来い

544 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:47:08 ID:eExFfehP
非JPチーム8
満員御礼 ありがとうございました

545 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:49:18 ID:zDXoJotl
速っ!遅かったか…
食い損ねた昼飯食っとくかね

546 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:57:22 ID:zDXoJotl
しかし平日の昼間にこんなに簡単に集まるとは…皆大学生かな?

それと最近PS3のゲームやってると、時々△を押してもいないのに入力した反応が出たり、2秒ほど操作不能になることがあるんだけど、これって仕方ないことなのかな?
1日に2、3度なる感じ。

547 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 13:58:27 ID:eExFfehP
>>546

548 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 14:00:31 ID:eExFfehP
ぐあぁぁ すまねぇ
>>546
俺も無線でやってるときに、コントローラの前に障害物あったら同じ状態になるかも。

549 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 14:08:27 ID:zDXoJotl
あ、やっぱ障害物か…
換気の関係でテレビの後ろにPS3置いてるんだよね…
部屋の配置考えてみる。サンクス

550 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 14:22:09 ID:oxtXgklM
>>544
盛り上がってるとこすまねぇ・・・夜勤で寝なきゃならんorz お先乙様でしたー
楽しかったですよーてか奇数のときさっさと自殺するんじゃ(ry

では寝る。24時間起きてることになるな・・・

>>546
あれ?漏れがいる。無線時だと△と↑キーが暴発するけど有線だと暴発しない不思議

551 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 14:40:34 ID:TW+I3O25
無線でも有線でも電力が供給されるかされないかの違いだけだったような

552 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:12:31 ID:qlCLYLLc
亀だが言わせてくれ
純正アクアビットマンはランスタンフレームにプラズマ4丁、きのこ2つに肩にも整波装置
そして全フレームの整波性能フルチューン、スタビライザーは無しだ

スタビライザーは、当時積めなかっただけかも知れない

553 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:22:01 ID:eExFfehP
非JPチーム8
ホストでしたが先に抜けました。
また今晩建てるかもなのでよろしくです。

554 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:26:53 ID:+TojRqko
>>546
ニートの存在を忘れてやしないか?

555 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:44:46 ID:zDXoJotl
あ、そういや忘れてました?皆大学生かニートかな?

556 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:00:46 ID:akmMwGLB
去年の夏休み→AC4→ニート

ふっ・・・・・・

557 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:14:50 ID:/Se+kKFQ
夜勤明けの連中なら、昼間までは起きているだろう。
私の知り合いは、出勤2時間前に起きて準備を始めると言うからな。
他人と時間が合わなくて大変なんだそうだ。

558 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:39:49 ID:SAeGo3a+
>>552
当時のレギュだとスタビは積めなかったんだぜ
Wキノコ肩整波でプラズマ4つ持たせるにはMBバーチューにして積載レッドゾーンギリギリだったからな

559 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 16:47:47 ID:+TojRqko
スタビのEN消費は無くして欲しい。
付けまくると結構馬鹿になんない。

560 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:27:22 ID:5gocuham
>>530
アクアビットマン誕生の流れは、確かキノコの素敵性能の高さが始まりだった気がする
そこでアクアビット製品が産廃多いことから
それと足りないところをレイレナで補うとEN枯渇にAP極少、PA性能だけ極端に高いと言う、素敵性能満載な機体が出来た
でその素敵性能が皆にうけて、アクアビットマンと言う名が気付けば定着
その流れに乗るように出てきたのが>>520のイラスト神
イラストとどっちが先か忘れたが、大体同時期に出てきたのが下の有名なビットテンプレ

\O    説明しよう!
 ○\   アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る
< \   最強のヒーローである!
      全てのパーツを可能な限りアクアビット製、
ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう!

と、このテンプレ通りのものならアクアビットマンだった感じだ
ただ素敵性能の高さから、キノコ2つと肩整波かPAチャージャーが多かった
それと初期はプラズマより最初はコジマの方が主流だった気がする
コジマ=アクアビットとデザイン的にも変態丸出しで、アクアビット製と分かりやすかったが
プラズマは産廃でも地味で、アクアビットと周りに認知が余り回ってなかったのが原因だったはずだ

561 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:29:37 ID:5gocuham
もう随分うろ覚えになっているから、間違っている場所が結構あるかも知れない

562 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:34:20 ID:+TojRqko
どーでもいいけど
レギュ更新重ねた今でも
キノコ産廃なのはどー言うことだ?

重量もEN消費もでかいくせに
性能はまったく・・・。

563 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:39:53 ID:DkJgbXjF
俺は何故かコジマ=ビットマンってのが定着しているせいかプラズマと聞いてもピンと来なかった…

現に俺のビットマン、コジマ以外の武器持たせてないからな…

564 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:40:17 ID:Pj9p4cOt
箱と計算式違うのに同じレギュ配るって、フロムは馬鹿か?
箱と対戦出来るわけでもないし鯖も違うのだから、それぞれに内容違うレギュくらい配れ
数値いじるだけなのに手抜きしてんじゃねーよカスが

565 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:41:54 ID:+TojRqko
>>564
こっちが本家。

566 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:45:27 ID:DkJgbXjF
istd

567 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:46:45 ID:IbZANRKj
ビットマンは勝てる機体では素敵でない。
コジマは本気になれば事故勝ちが狙えた。よって安全性の高い(間違えて勝つ確率の低い)プラズマが主流になったのだと思ってる

568 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:49:40 ID:+TojRqko
>>567
事故ではない。実力なのだ。
誇ってくれ。それがt(ry

569 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:53:45 ID:qSXXWr0M
このスレってよく箱ユーザーが迷い込んでくるな

570 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:54:22 ID:kAYmuwXD
単純に腕コジマ装備したらPA性能がMAXじゃないじゃん
昔はコジマライフルなんて乗せられず、プラズマ四丁で積載ギリだった

571 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:55:05 ID:+TojRqko
マイクロソフトの
宣伝マンじゃね?

572 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:57:54 ID:9EKNl2/B
>>569
タイトルにPS3の字が入ってないからな
昔入っていた気がするけど、荒れる元になるからやめたのかな?
テンプレに箱スレが入ってない理由も同じ?

573 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 17:59:27 ID:RzidDsuZ
万能中二に挑戦して色々調整してみたら高火力ガン攻め中二になってしまった
しかし作並とマーヴの組み合わせって結構強いな
引きライを潰せるとは思わんかった

574 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 18:09:06 ID:sHf50vGk
ああ・・wガトなんて素敵なんだ

575 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 18:17:57 ID:eTI8w4B2
>>560
AAが先
流れすら無視していきなりそのAAが張られて、
その後に>>552のような機体だと判明

家ゲの本スレを見ていないならそう思うのは無理もないけど

576 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 18:37:51 ID:hK+NvkQy
どなたか粗製との一対一に付き合ってくださる方はいらっしゃいますか?
ETCの1vs1でお待ちしております。

577 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 18:40:09 ID:hK+NvkQy
言い忘れました。
非公式の方に開いています。

578 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 19:06:05 ID:hK+NvkQy
付き合って頂いた方、ここの住民さんかわかりませんが、ありがとうございました。

連レスすみません。

579 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 19:08:31 ID:rSpbCeh/
>>576
お疲れ様でした。
感想としては死角に回り込む動作があまり見受けられなかったので、積極的に死角取りに行くと良いかと思います。
あとミサイルの撹乱が苦手みたいなのでその辺を克服すると更に良くなると思いますよ!



580 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 19:18:13 ID:hK+NvkQy
>>579
指摘感謝です。
死角取りは意識してませんでした……視界に捉えるので精一杯でした。
ミサイル対処はおっしゃる通りかなり苦手です……。
よく見てるなぁ……。


アドバイスを糧に精進します。ありがとうございました!

581 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 19:52:50 ID:IbZANRKj
俺新しい強アセンに今日気付いた。573が少し触れたからバラすが逆関+サクナミの組み合わせ強い。念の為にサクナミの格納はパルスにしてる。もう片方の手は一応102持ってるけどライフル系なら大抵合うことだろう。
これなら常時空中に浮いてwライフルしてくる軽2以外を圧倒出来てる。
反動少なくなった1.6さまさまだ。

582 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:11:58 ID:5gocuham
>>575
本スレが最初か
当時本スレもほとんどAC4の話題だけで盛り上がってたからどっちか区別がつかなくなってたよ
補足トンクス

583 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:27:14 ID:Pj9p4cOt
MBとSBの出力上げるか、MBの消費落として欲しい
産廃ブースタの負荷軽減による救済
マシは軽量化し腕プラズマと共に弾速上昇
砂ライの近接適正微上昇と軽量化
ライフルは重量と消費を増加
レーザー系統は発射消費ENか消費EN、重量をいじる
重2の旋回とAPを微強化
四脚は重量下げるか消費を少し落とす

一部ミサは旋回を1上げるか加速を落として、ハイアクトの連続発射数6、PMは連続発射数を2に
ECMの効果時間延長、PA装備のPA性能関連をマシ相手に効果が実感出来るくらい大幅強化

次のレギュへのお願い

584 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:31:28 ID:V77KMSyy
バズーカってGA重腕と中腕オーギルどっち向いてるかな?
連射ではないから運動性能考えるとオーギルでもいい気がしてきたんだが

585 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:36:04 ID:LJUdNm4E
なんかJapanの8バトロワがへんなふうになってるんだが…

586 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:42:46 ID:Kpxm7VIc
>>585
ホストが居ない部屋のこと?

587 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:43:06 ID:LJI9fi7v
 ECMの強化と同時にレーダーの強化をば。
性能以前にレーダーに他の付加価値があればね。出来れば昔とは違う面で
レーダー性能だけならFCSだけでミッションすたなんとかなるゲームだし。
レギュだって下げるより他を上げる方が好ましい。これはスタビにも言えるかも。

 ついでに制波装置による制波性能の上昇は、機体によるけど2〜8パーくらいしか上がらんのだ。
これじゃ低貫通武器のダメ軽減目的すら危うい。
もう一方の減衰抵抗も負荷による回避率減少に比べて明らかに見劣りする。
ちなみに上昇幅は20
大体ビットマンクラスでもマシショ相手に被弾するとPA剥がれる訳で。

現状じゃキノコつけるくらいならビット腕の肩部分つけた方が遥かにましだろうなぁ。

588 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:43:54 ID:LJI9fi7v
ちなみに制波装置の減衰抵抗上昇値は8〜20ぱーくらいorz

589 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 20:58:53 ID:LJUdNm4E
>>586
うん。もうはじまったけど。

590 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:01:20 ID:i/L3CzNK
もう次のレギュレーションの話か・・・早いものだ。

ただ悪魔超人の旋回不足は感じなかったなぁ。
アリーヤSBで無理矢理ブン回してたのもあるが。
軽量ならガトリング+16連で露払いしつつ削り勝ち、
中量はバズ+16連でカウンター。別にガトでも良いのだが。
遠距離タンクはOBで無理矢理接近してバズ+ガトで潰した。
レーザー機も16連を軸にした対角線装備とアリーヤ系ブースタの馬力で
絶望的とは行かなくなった。
相手が温いのか?

ライフル弱体は下手にやると100R以外通夜になり兼ねんな。
100Rの貫通力低下、051を攻撃力1900に戻して重量1200代。
マーヴェを軽量化と引き換えに負荷上昇、こんな所か?

>>584
そのどちらかで言うのならオーギルで正解。
ただGAの方が狙ったところに飛ぶので、最大射程が延びることは覚えておくといい。
主に相対したときの為に。

591 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:04:12 ID:+TojRqko
>>587
ECMの強化はいらない。
Wスナ砲WスナECMで手がつけられなくなる。

背武器の強力なECMってのならいいけど・・・。

592 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:05:22 ID:p4VsFX4D
もう少し中二にジャンプ性能が欲しい・・・
イメージ的には軽二より力強くて高く飛べそうなんだが

593 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:06:39 ID:+TojRqko
全脚部積載量増やして欲しい。
2000か4000ぐらいwww

594 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:08:53 ID:tjZNyF0m
なんか今の強バズって重ライフルっぽいよな
と、狂ったように両手のバズを連射する人を見ながら思った

595 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:10:29 ID:Q5kmYPyC
しかしECMは何故弱体されたんだろう。
ビジュECM以外いじる必要なかったと思うんだが…

596 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:11:03 ID:LJI9fi7v
>>591
だから、レーダーつければ対ECM性能が上がって無効化できますよと。
FCSの対ECM性能もチューンできた気が。
大体その構成で砂漠かつ四脚ならワカランでもないけど、
その機体に負けるならECM有り無し関係なく負けると思う。
ロックが阻害されない時点でお察しでしょう。

597 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:20:10 ID:+TojRqko
>>596
肩装備が背中装備に匹敵するのはナンセンス。
ECMの負荷をめちゃくちゃ上げるならいいけどね。

598 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:22:12 ID:+TojRqko
書き方まずいな・・・。
お手軽肩装備で
相手の背中をレーダー装備しなきゃならん状況に出来るのは
バランスブレイカーになる。

こんな感じならわかりやすいかな?

599 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:26:34 ID:V77KMSyy
>>594
狂ったように連射したらまず弾切れになるようなw

600 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:28:16 ID:LJI9fi7v
>>598
お手軽肩装備って言ったら昔の閃光ですな。
連動ミサや閃光と違いほぼダメージレースに関係のない(しかもそれらよりも負荷が高い)
ECMがバランスブレイカーにはなれんでしょう。
ロック不可能になるなら話しは別ですけど。

大体レーダー表示が出にくくなるだけで、
有視界戦闘メインの今作でどう勝てるようになるのか教えて欲しいです。
正直今からある程度強化されても背レーダーすら必要ない状態であると思いますよ。

601 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:29:23 ID:1pxgm/NK
もうレギュはいいから新作情報クレ

602 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:36:01 ID:+TojRqko
案1
表示を潰して
上空と地上行ったりしながら攻撃する。
案2
表示潰して高高度スナ、地上スナ、ガン逃げ繰り返し
案3
AP勝ちしたら
表示潰しつつガン逃げ

603 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:38:55 ID:tjZNyF0m
なんか・・・今日の非公式は同じガチ機体を使う人ばっかりだな

604 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:39:41 ID:p4VsFX4D
普通レーダー潰されたくらいで見失う奴なんて居ない
見失っても攻撃されたら方角わかるしな

ガン逃げは知らんし、やろうと思えば今でもできる。

605 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:42:49 ID:+TojRqko
>>604
あくまでどーなるかの予想だ。
レーダー潰された挙句、空と地上行き来されたら
見失いっぱなしになる可能性が出てくるってだけのこと。

今でも出来るガン逃げがガン隠れになってもっと厄介になるって
話だけのこと。

606 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:45:18 ID:LJI9fi7v
弾の軌跡から居場所わかるでしょうに普通・・・
追えない程遅い機体ならECM無くても詰み。アセン負けとしか言えませんな。
それならフレアの方が何かと便利。
大体それ遅い機体相手しか想定してませんか?
神強化なんて願ってませんしそこまでECMが信頼できる物だとは到底思えませんな。


607 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:47:10 ID:6tXG33br
ECM付けてる奴は片っ端からキックでいいんじゃない

608 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:50:12 ID:LJI9fi7v
>>605
明らかにレギュではなくプレイヤーの問題なので、もうECM砂の話はすべきじゃないでしょうな。
自分は攻め機が相手を翻弄するためのオプションとしての強化を考えていたのですが。。。
もしくは地形戦におけるサプライズに。
まぁ、アセン幅が増えると良いよねって結論です。

609 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:50:36 ID:p4VsFX4D
昔某氏の逆間ECMにインファイトでボコボコにされたのがトラウマ

あーいう使い方は良いよね。
自分も真似しようと軽二に載せたらフルボッコされたのはいい思い出

610 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:51:59 ID:rSpbCeh/
言っておくがガン逃げECMは無意味だぞ。
砂漠でECM撒いて隠れるとピンクのピカピカで遠くから見つかるから、赤ライン上に何も撒かないで隠れた方が良い。
高高度砂とか真下取れば狙撃される事もない訳で。
普通に使う場合も捕捉しきれて無い奴には有効だが、上手い奴にはほぼ無意味。
基本的にECMはレーダー潰して相手のミスを狙う武器だと思うがね。
上手いゲリラの人に使われると地味にウザイ程度だよ。

611 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:52:10 ID:HDjvhwAo
陰陽弾何とかしてくれ
重量級の俺からしたらアレは強すぎる

612 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 21:55:04 ID:IRtV2ZrC
ロックできるようになればいいんじゃね?
単発武器が潰されかねんけど。

613 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:03:34 ID:/iVCSF3h
>>611
重量級何とかしてくれ
中量級の俺からしたらアレは強すぎる

相性って奴だよ

614 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:05:09 ID:Q5kmYPyC
何だ、今度はECMUZEEEEか?w
ぶっちゃけアレ今のレギュだと産廃だと思うが…
ECMでずっと見失うってどんだけ下手なんだw

615 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:10:02 ID:HDjvhwAo
上のほうのカキコを引用させてもらうと
お手軽に装備できる肩武器で、武器やら機体性能やら機動力やら何やら関係無しに
一方的にずっとオレのターンされるのは困る
しかし上手な人には陰陽弾がなくてもフルボッコされるので別に重量級自体が強すぎだとは思わないけど

616 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:18:42 ID:V77KMSyy
本気で相手に見つからないようにしたいならペイントでステージに合わせて機体の色も変えた方が良い。
つうかランク戦ではそうしてる。

効果あるかは不明

617 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:21:44 ID:etFTKgu8
今日背中に強ロケx2を背負ってチーム8に挑んでみたんだが…やwwばwwいww面白いwww

ロケットなんて初代の時から「どうみてもCPU専用武器です本当n(ry」とか云うイメージしか無かったのだが…いいねコレ。この攻撃力で連射はやばいwww

PAにかすっただけで起爆するっぽいし、慣れたら空中でも当てれそうだな…先読みNT目指して頑張ろう!!

618 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:26:08 ID:rA2SVct9
バズならまだわかるがロケットとは…玄人だなぁ
でも俺はグレネードが大好きさ

619 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:27:22 ID:h6VC+fcs
ロケは弾速さへ上がれば一生使うのに…

620 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:29:05 ID:lmQpGfE9
>>615
上下移動するなりして避けるしかない
当たったら当たったで耐えるしかない、耐えるだけの装甲があるだろうしね

陰陽弾当て続けられて封殺されているというならそれは運が無いか
扱い方が悪いとしか言いようが無い

621 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:30:53 ID:Afu5SSeO
オンライン対戦に惹かれて購入を検討しているのですが、通信速度はどれぐらい必要ですか?
ADSL 数Mbps リンク切れなし

ぐらいが家の回線状態なのですが。

622 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:33:36 ID:zDXoJotl
逆に光のほうが安定しなくてダメってこともあるよね。

623 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:34:27 ID:aJwvgO4C
俺もECM、レーダー強化は賛成だな。 

正直今のECMは初級者にしか意味無い気がするんだけど… 
もち負荷は高くしてもいい。範囲をもっと広げて、相手のレーダーをもっとノイジーにして欲しいな。 

んでそれに対抗するには、レーダー積めば程よく緩和されるみたいな。 

負荷高ければ使う人は使う使わない人は使わないって分かれるキガス。

そもそもレーダーとかECMでバランスが壊れるとはおもえないしね。

624 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:35:15 ID:HDjvhwAo
最近はバズとかレーザーとか高火力武器が多いから耐えられず瞬殺される
扱いが悪いというのはその通りなんだが・・・上手い避け方を教えてください、本当に困ってます

625 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:36:26 ID:T6twr9I4
>>621
はっきり言うと
回線弱い方がラグって強くなるwww

626 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:39:42 ID:IRtV2ZrC
>>623
レーダーはもっと負荷が下がればECMが今のままでもFCSホギャー使うのに使えるのだがな。

627 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:39:55 ID:p4VsFX4D
ECMは負荷がでか過ぎる
効果はアレぐらいでいいからもっと低くして欲しい

近距離じゃ全体的に閃光に劣るし
>>610の言うとおり遠距離じゃ産廃もいいところ

現状、障害物利用の合間に撃つしかない

そもそも効果が上がったところでレーダーが駄目になる程度
それなら普通に連動や閃光積んだ方がいい思う

628 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:42:51 ID:p4VsFX4D
連動じゃない、フレアだorz
連レススマン

629 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:43:31 ID:8A5BYWhZ
>>621
ADSLで有線ならとりあえず問題ないかと

630 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:45:50 ID:rA2SVct9
>>624
重量機でも軽量機でも、ロックして旋回してるだけだと余裕で被弾
クイック混ぜろって言われても、どういう風に混ぜれば避けられるのかとか、
そもそもロックされて撃たれてる時点で駄目なのか、とか俺にも解らない。
最近は開き直って、重量機なら受け止めて出来るだけ動かず迎撃するようになった

631 :621:2007/09/21(金) 22:49:31 ID:Afu5SSeO
皆さん回答ありがとうございます。購入する事に決めました。
有線にするか無線にするかは空気を読んで選ぶ事にします。

実はPS3さえまだ持ってないので、明日は約6万円払ってリンクスになります。

632 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:50:19 ID:rA2SVct9
>>631
あなたなら出来るわ

633 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:53:14 ID:1pxgm/NK
無線は止めといた方が無難

634 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 22:54:37 ID:T6twr9I4
有線を強くお勧めする

635 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:02:58 ID:zDXoJotl
俺も無線はしないほうがいいと思う。
それにPSP持っていないのなら20GBでも60GBでも変わりませんぜ。
PSP持ってないのに60GB買って失敗したよ…新型買おうか悩んでるけど。

636 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:05:30 ID:i/L3CzNK
>>624>>631
んではアリーヤSBを愛用する自分でよければお答えしよう。

基本は「一方向にひたすらQBしつつ旋回」。
この時EN管理も考えて、通常ブーストは指切りしてやると良い。
アリーヤSBなら使用間隔は気持ち長めでOK。
相手の最大連射速度が頭に入っているとGoodだが、慣れない内は最短で
ひたすら連打入力し続けて良い。ただガス欠だけはNG。

またこの時は、無闇に逆方向に切り返そうと思わないほうが良い。
QBの間隔を微調整したり、接地を交えたりすることで撹乱する。

それと地味に重要なのは「己だけでなく敵も知る」事。
悪魔超人やヒルベルトに片手バズ持たせて、ジョシュア先生辺りを
オートで追っかけまわして見るんだ。
重量級側で「どういう動きが一番照準をブレさせるか」に注目して、ね。
それで見えてくるものもある筈。

長文失礼。
この手は、QBで大きく動けないと×。
中量にシェダル程度だと危険信号。ホロフェかアリーヤクラス推奨。

637 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:13:26 ID:lmQpGfE9
>>624
バスやらハイレーザーといった所謂相性的なものは排除して考える
相手が浮いている自分が地面にいる、なるべくこの状態にならないようにする
正面から打ち合ってるならなおさらこの状況は好ましく無いのでなるべく避ける
動き方は軽い上下移動、撃ってくると思うタイミングでQB

あと当然のことながら運もあるから当たったら再補足を遅らせるような動き
例としては相手が低空で交差してきたら浮いて再補足の手間を少し増やす
当たっても当たって無いフリをして打ち続ける
一発系武器なら相手が撃ってくると思うタイミングでQBで避けて回避に専念
ボタン押しっぱなしの場合は一定の間隔で弾が飛んでくるから
それに合わせてQBすれば問題無いよ

638 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:24:14 ID:HDjvhwAo
>>636-637
ありがとうございます
今までタンクにシェダルを積んでいたので(なるべく滞空時間を多くしてQBも空中で使えるようにするため)
これからはアリーヤかホロフェにしてみたいと思います
ジェネはアリーヤを使ってますが・・・うまくすればコレでも何とかなりそうですね


639 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:27:21 ID:HDjvhwAo
下げ忘れた、申し訳ない・・・
とにかくちょっとでも閃光弾を食らう確立を下げたいのです
それさえなければバズやレーザーでも何とかなるので

640 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:46:31 ID:+60M2dZa
ジェネはありゃー使うならランスタンとかヘクターとかの方がいいと思う

641 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:47:25 ID:KtiCZ7h8
重砂砲を手持ち武器にしたようなイカツイ銃器が欲しい今日この頃

642 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:49:48 ID:V77KMSyy
背中ガトリング復活
四本腕
羽型ブースター(強力だが背中武器搭載不可)


このへん希望。
足四本腕四本でスパイダーとかやりたい。

643 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:55:34 ID:IRtV2ZrC
4本腕は強くなりすぎるから無理だろうな。
せいぜい副腕には格納武器が持たせられて任意で切り替えて使える程度じゃないと。
これでもまともに射撃戦が出来てかつブレが使えるから俺的にはありなんだけど。

644 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:55:57 ID:sHf50vGk
>>641
両手銃ですね

ぶっちゃけ砂は両手もちにしちゃってもいいと思う
二丁はかっこ悪い

645 :それも名無しだ:2007/09/21(金) 23:59:36 ID:V77KMSyy
>>643
ポッキーみたいな腕にして射撃安定糞、背中武器使用不可とか…。

646 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:00:28 ID:p4VsFX4D
4本腕って操作どうなるんだろうなw
フロムのことだとAC6くらいになると6軸まで使って操作しそうだww

647 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:01:53 ID:RD7xQBjm
>>644
そして、肩部武装に補助腕が登場
両手持ち必須な武器が片手で持てる様になる……とかw

648 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:03:39 ID:6SVMnBnp
両手持ちいらね

649 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:05:26 ID:2mXGxAG1
4本腕で思い出したが、
アリーヤ腕は複腕に換装可能だったよな

ただの衝撃吸収補助とかだと思うけど

650 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:05:41 ID:vBnwsUso
質問です。
ミッションでソルディオスと戦う奴があるけど、FCSの距離範囲にばっちり入ってるにもかかわらずロックオンが結構な頻度で外れるのはなんで?
コジマ爆発の影響?ともおもったけど爆発する前からすでにロックオン無効化みたいなのしてくるし。

651 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:06:57 ID:GsqA8fhr
そんなにみんな阿修羅マンになりたいのか!
補助腕は背武器の位置に取り付けられるようにすれば?
んで武器切り替えボタンとかが代わりにトリガーボタンになるようにして
4本自由に使える

細い腕はハンドガン・パルス・ブレードしか装備できない程度にすれば?
まあそれでも鬼火力になりそうだが
んでライフルとか装備できる腕は糞重い仕様で

652 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:07:47 ID:2Z1dpe6h
>>644
いや別に両手持ちである必要は無いんだ
だって4脚と干渉しそうだもの

653 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:07:57 ID:3rfz1CPK
>>650
狙う場所の蓋が閉まるから。

654 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:12:57 ID:NwSkYioH
垂ミサと他のミサイルを組み合わせて使う場合、
同時に撃つのではなく、垂ミサの着弾に合わせてもう一方のを撃つといいかもしれない

マッセルとかハンミサって巻いたと思っても意外としぶとく追ってくる時あるよな

655 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 00:27:37 ID:vBnwsUso
>>653
いやチャージ中に狙ってんのにすぐロックオン外れるんだ。一瞬のときもあるけどしばらくロックしなくなったりする。
むしろ蓋閉まってるときのほうがロック時間長くなってるんだけど…
ロケとグレ使ってくださいってことかorz

カノプー連れて行ったんだけど半分くらい弾数減ったわ…

656 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 01:08:15 ID:FBzcOYfI
ビット足、アリヤ腕の住所、重バズってアセンなんだが・・・
なかなか勝てないんだが・・・

これって結構問題あるアセンかな?

それとも俺の腕に問題あるのかな?

657 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 01:10:04 ID:efDQ7v4z
何も言うまい

658 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 01:18:35 ID:wrn1wWoS
>>623
ヘッドのECMが既に少しノイズ入ってるぐらいのほうがレーダーの有り難味がわかるよね。
例えて言うなら、車のアナログテレビのザラザラした感じ。
で、背中は家のデジタルテレビぐらいの精度でたらいい感じ。

659 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 02:07:47 ID:NwSkYioH
FCSのレーダー性能低下で背レーダーの負担低下

背レーダー流行る

背武器枠が埋まり、火力ゲー緩和?

660 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 02:23:57 ID:ecT9vxrK
いえ、武器腕大流行ですよ。

661 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 02:34:50 ID:2yyOsuNk
高高度砂機のお供にムスカ様絶賛メギドの火もとい直下ECMと同じ軌道の爆雷欲しいな
あとフレアだけじゃ寂しいからロック関係全般に効果のあるチャフロケ
肩装備のミサ迎撃用AIGIS、実弾でミサ落とす安心感が欲しい

662 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 03:04:08 ID:NwSkYioH
>>660
つまり腕ASと大ロケの時代が来ると…

663 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 03:05:46 ID:UbsNwM9J
武器腕ショットが出たなら武器腕ライフルや砂が出るはず・・・

664 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 03:13:08 ID:WzuGtPAE
ここで腕核の復活ですよ

665 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 03:31:07 ID:NwSkYioH
ここは是非、武器腕4連装ガトリングを作っていただきたい!

666 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 04:59:31 ID:NREOOfTx
武器腕と言えばリニアライフル!

新カテゴリで復活希望

667 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 06:32:49 ID:3rfz1CPK
とりあえず、次はアップデートで
・パーツの追加
・オンラインのマップ追加
が出来るようになって欲しい。

668 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 06:36:46 ID:sgM1C9sE
光波ブレ(ry

669 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 06:59:26 ID:s6YlPZwd
サクナミかワドウのどちらが漢の武器か教えてくれ。素敵性能の高い方を使いたい

670 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 07:03:54 ID:MAfwUGFf
他人に答えを求める時点でテメェは漢じゃねぇんだよ

671 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 07:10:35 ID:9Q/NAG2f
和銅つけるとヘビーメタルっぽくなる
キノコとW和銅で阿修羅テンプルだ

672 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 07:56:38 ID:s6YlPZwd
サンクスレイヴン!漢じゃないからワドウで行くわ

673 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 08:20:22 ID:qi6Qhopb
腕武器で懐かしいのは核だなぁ
どうしても3シリーズでのACに勝てなくてめっちゃ撃ってたわ


674 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 08:22:04 ID:efDQ7v4z
核ハンミサ?

675 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 08:45:23 ID:daJxGLcf
核ハンミサだな。

676 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 09:12:07 ID:s6YlPZwd
昨日少し気になることがあってデカール貼り倒した機体がラグりやすいのかどうかを実験してみた。
数戦デカールなしとデカールフルを変えながら確認してみたがデカールフルの方はどうも動きが遅くなり処理が遅れる時が多く感じて仕方ない。
自分も相手も遅く感じた。
しかしオンラインの向こうの相手もリアルタイムで対戦しているはずなのでこちらがラグっている可能性は確かに高いかもしれん・・・
自分一人の検証ではたまたまオンラインの調子が悪かっただけかもしれんので各々方も検証して頂けると助かる。
もしデカールラグが確定なら過度の貼り杉は禁止にすべきかもしれん。
ちなみにデカールは16枚全部余さず使ったエンブのを頭、コア、腕、脚、全てに貼れる限り全部貼りました。

677 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 09:33:58 ID:daJxGLcf
>ちなみにデカールは16枚全部余さず使ったエンブのを頭、コア、腕、脚、全てに貼れる限り全部貼りました。
CHAOS

>>676が本当ならデカール貼り杉バズ砂四脚が一番ラグるのか。

678 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 09:45:45 ID:sBtipqhf
>>676
機体とエンブレムうp

679 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 09:52:28 ID:qi6Qhopb
>>676
それが本当なら・・・
今から貼ってくるノシ

680 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 09:55:39 ID:s6YlPZwd
>>678
そんなことしたらラグ野郎として晒し者になってしまう・・・
デカールもあからさまな貼り方はしていない。黒いところに黒系のデカールを小さく貼ったりとか出来るだけ目立たないように実行した。
普段はその機体を使ってないし今後も使う気はない。実験中も処理の重さだけ確認してわざと死んだ。
それより自分の気のせいである可能性もあるからみなも調べてみて欲しい。

681 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 09:57:48 ID:SV/jExWE
>>676
晒しスレの方でも、デカールが原因でラグるのか?って話があった
そこの2スレ前で検証をやった人の話だが、
回線が余程弱くない限りデカール貼ってもラグは起きないとのことらしい

682 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 10:02:27 ID:s6YlPZwd
>>681
そうか気のせいか・・なら良かった。
昨日重2ライホゥw砂砲のデカール実験してた人が恐ろしい程のラグだったから自分も実験してみた。どうやら先入観だったようだな。
昨日の人も恐らくデカールよりw砂砲でラグってたのかもな

683 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 10:05:17 ID:qi6Qhopb
さてと、スティックを前に倒しても歩かないのだが
どうしたものか、QBが変な方向に行くぜorz

684 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 10:17:17 ID:W1W13wST
そうえいばタンクにデカールはりまくった人が多人数戦(最低4人以上?)にでてくると
その人が描写距離(?)に入ったらラグるって話が前にあった気がする
本当かどうかわからないけど、処理の負担にはなってるのかもしれない

685 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 10:23:19 ID:NrvA2nTW
4脚or逆関で目が痛くなる程のカラフルな機体にデカールを貼りまくれば
処理負荷・精神負荷がかけられて俺TUEEEEEEEE・・・ですか?



アクアビットマンをカラフルな迷彩に仕上げてこよう

686 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 10:34:30 ID:fXhL7oXV
デカール塗装で下地を作る俺としては聞き捨てなら無い話題だ…
どうか気のせいであってほしい

687 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 10:47:19 ID:2Z8CxRMd
>>686
同じく、
霞純夏のピンクやレイレナの黒とかカラーで出せない色があるからな

688 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 11:30:04 ID:YK5rsRyP
4の攻略本で読んでて面白いのってある?
レギュがあるからデータには期待できないと思うんだが

689 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 11:51:14 ID:daJxGLcf
4よりLRの攻略本読んでくれよ。

690 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 12:03:57 ID:FBzcOYfI
>>657
何か言ってくれ・・・。

691 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 12:41:18 ID:wrn1wWoS
AC5は納豆ミサイル出してくれよ!

692 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 12:41:49 ID:sW8uwWTE
>>681
つまりデカールでラグるような相手(または自分)はデカール貼ってなくても回線弱すぎてラグるだろってことだな

693 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 13:34:52 ID:Zx7DP39u
五連装ガトリング砲が撃ちたい今日この頃、

694 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 13:37:52 ID:FBzcOYfI
代わりにロケット撃つと良いよ

695 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 13:46:05 ID:daJxGLcf
>>693
つメタルウルフカオス

レッツパーリィ!

696 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 13:52:25 ID:wrn1wWoS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm857534
ニコニコで見つけたんだがこれぐらいカオスなミサイル攻防戦してみたいなw

697 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 14:09:40 ID:FBzcOYfI
悪いが俺はようつべ派なんでな!!

698 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 14:23:46 ID:VbB0uceR
悪いが捨て六(ry

結局万能機がこんな感じなんだがどうだろう
ttp://www.imgup.org/iup468860.jpg

699 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 14:46:02 ID:vPDIuQq0
>>698
散布を遠距離用としてるようだが、16連も撹乱兼ねられて結構お勧め。
まあ遠距離戦やる分には可もなく不可もなく。

ただ、突進型相手に優位な構成では無いな。自重もやや重い。
マシンガンやWマーブにはくれぐれも警戒を。
この手の張り付き型が相手だと、羽分のENが確保できないかもしれん。
よってスナイパーライフルも使う事になるが、照準速度を腕でどれだけ補えるかが
鍵だな。

>>656
何も言って貰えないようなので、先ず一言――問題あり。
幾らなんでも武装が重過ぎる。その上間合いが限定気味にも程がある。
下がられて追いつけなかったり、逆に張り付かれて振り回されたりしてないかね?

バズはダブルトリガーには向かない武器だ。
あの狙点移動では、精々悪魔超人腕で300〜400の間合いをスナイプする位だろう。
重SGと間合いが噛み合わないのも痛い。

んでとどめに足がランスタン。
積載の低さもあって、一杯積むと折角の軽さも死ぬ。

結論:根本的な構築の見直しが必要だろう。

アセンブルセンスもスキルのうちと言えば在る意味スキルの問題。
ただ、まあ失敗は誰にでもあるものだ。

700 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 14:57:54 ID:VbB0uceR
>>699
あ〜すげーわ、やっぱ参考になるね。解説サンクス
羽をエコかグレか迷ったよ。ちょいと重いのか、エコに切替えてみようかな
ENの確保ならGAジェネにするのがいいのか・・・?ちょっと妥協万能機の道は遠い

701 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:22:34 ID:T67W7uSd
>>696のうp主が上げてる動画でこんなのもw
これに触発されて、非バトロイ8にミサイル限定部屋を建ててみようと思った
今は出来ないから、部屋立てるのは夜になるかも知れない

http://www.nicovideo.jp/watch/1188384793

702 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:32:04 ID:+ZIL+jXA
>>701
いいねw
自分も板野サーカスやりたくなってきたわw
機体作って待ってるぜノシ

703 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:35:02 ID:FBzcOYfI
>>699
サンクス。
一応追いつけるんだが飛ばれると詰んでた・・・OTL
結構スピードは出るんだがENが直ぐ切れちまって・・・OTL

武装をWモタコブにして修行します。。。

704 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:42:40 ID:+6dGA98N
散布って、ばらける時とばらけない時があるけど、どういうときにばらけるのですか?

705 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:46:01 ID:vBnwsUso
ミサオンってこの前もやってたよな。あの時組んだ機体がまだ残ってるんで、やるなら参戦したいです。
8時までバイト…orz

706 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:51:16 ID:Ksnfp8Ms
>>704
1、実はまだロックが完了していない。
2、高機動機相手だと、一瞬で追尾反応範囲から消えてロストする事がある。
アリーヤSBは核さえ振り切る事もある。
3、余計な物がロックされている。
周囲にミサイルが散らばっていると偶に起こる。

707 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:56:37 ID:sBtipqhf
>>704
相手がQBすると補正が狂わされて明後日の方向に飛んでくことがある。
あるいはラグ。

708 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 16:17:52 ID:pFk3ipr9
ラスボスにQBされると垂直以外は大概無効化される

709 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 16:19:49 ID:ecT9vxrK
>>708
16連は意外と頑張るぞ。
発射してしまえばQBでいくらかそらされても後半発射されたのがちゃんと当たるし。

710 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 16:40:47 ID:sW8uwWTE
そういや16連で肩追加ミサイル付けると16連発射長くて追加ミサ二回撃ってるなw

補足切れてる時やるとちょっと勿体無い

711 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 16:47:38 ID:+6dGA98N
なるほど。QBや、SBで乱れてしまうのはきついですね。

712 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 16:48:48 ID:rwc+GjDS
対戦指南お願いしたい。
非公式EU1vs1
軽二マシ機でお待ちしております。3戦程お付き合いください。

713 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 16:55:47 ID:+6dGA98N
誰か行った?

714 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 16:58:10 ID:rwc+GjDS
待機中です。
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +


715 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:00:30 ID:+6dGA98N
今月AC4はじめた、弱いやつが行きますよ?

716 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:02:08 ID:rwc+GjDS
よろしくお願いします。
ホストID a--p

717 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:04:22 ID:+6dGA98N
いねーよ?

718 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:07:57 ID:GsqA8fhr
軽量機の初心者の自分に何かアドバイスしてもらえないか?
今SS-GLにPOLARSでやっているんだけど
なんか上位の機動機見るとVIRTUEばかりなんだ
VIRTUEのほうがいいのかなあ

719 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:08:09 ID:rwc+GjDS
すみません交戦中でした。入れましたか?

720 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:12:52 ID:7lDcimmS
>>718
引き機ならポラリスでおk
攻め機ならバルチャーじゃないと追いつけないからね

721 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:15:19 ID:+6dGA98N
ぼくのことは内緒に。。。。

722 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:23:28 ID:rwc+GjDS
>>721
対戦ありがとうございました。
AP一緒でびびった…

723 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:28:53 ID:yU4mfWso
>>718
アリーヤ脚ならバーチャー。
軽2ならポラリスでもバーチャーでもどっちでも。

724 :701:2007/09/22(土) 17:37:26 ID:T67W7uSd
ミサイル部屋立てるのは8時ごろになりそうだ
一応部屋のルールだけ投下しておく
まあ、ルールなんてあってないようなものだが

使用武器:ミサイル限定(次元アセン可)
肩武器:連動ミサイル・ASミサイル限定
脚部:自由

ミサイルが飛び交うのを楽しむことが目的なんで、次元アセンも可にした
空気を読んでくれればなんでもかまわない
なにか意見や提案があれば言って下さいな

725 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:57:49 ID:rwc+GjDS
EU1vs1部屋〆ました。
対戦して頂いた方々、ありがとうございました。

726 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 18:02:56 ID:bCCKy9mx
>>724
残弾数の関係とかでチーム4vs4の方がいいとオモ
四人から一斉にマッスルシェルを放たれて弾幕ゲーとかされてみたいわwww

727 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 18:04:41 ID:sBtipqhf
>>724
あー、惜しいなぁ。九時からなら参加できるのに

728 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 18:09:24 ID:YSkZlfy4
>>724
弾切れになりそうだからエリアオーバーできないマップは避けたほうが良さそう
あと、ラグるようなら逆関は禁止したほうがいい

729 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 18:37:25 ID:NwSkYioH
機体評価求む

頭・サラフ
コア・サラフ
腕・アーリア
脚・アーリア
FCS・インブルー
ジェネ・GA重
MB・VIRTUE
BB・ほぎゃー
SB・ホロフェ
OB・ユディス
右手・マーヴ
左手・モーターコブラ
右背・047レーダー
左背・エコレーザー
肩・陰陽弾
右格納・強ハンド
スタビ・適当

チューン・EN出力50、容量50、照準50、MQ推力50、SQ推力50、旋回50

良い戦い方とかあれば宜しく頼みます

730 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 18:51:24 ID:FBzcOYfI
軽二で喪田瘤と047ライフルを使った場合どんな風に戦えばいい?

死角の取り方教えてくれ・・・OTL

731 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 18:54:21 ID:dAnFS8Se
>>729
とりあえずレーダーを外そうか
ホロフェもいらない

どういう戦い方がやりたいのかわからんから上手いこと助言できないな

732 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 18:54:44 ID:NrvA2nTW
最近の攻め機のMBはバルチャーだったのか
やはり3ヶ月も離れてると流行に追いつけないな・・・
俺もアーリヤから積み替えるかな

733 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:02:54 ID:sBtipqhf
>>729
インファイトを意識して組んだ機体、と見ていいんだよな?
レーダーの代わりにミサイルつけろ。垂直辺りが攻めの布石にも中距離戦にも利用できるスタンダードだ。
エコレーザーも使いどころが分からない。「これはこういう用途があるんだ!」って言うならいいけど、砂砲で距離が開いた状況に対応できるようにする方がいいんじゃないだろうか。
FCSがインブルーだと射程距離とミサイル適正が非常に不安だが、しっかり張り付くテクがあれば問題ないか。ないなら黄石なりオーギルなりBFFなりに代えるといい。
そしてブースタとジェネだが、ピーキーな印象を受ける。
バーチュってのはかなりEN管理上手くないと辛い。無理そうならポラかアーリヤにしろ。
最重ジェネはPA弱いから容量に物を言わせて回避しまくる必要がある。無理そうならヘクターとかマクスウェルにしろ。

734 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:06:07 ID:NwSkYioH
>>731
レーダーは飾りみたいなもんだから外す
ホロフェがいらないとは?

あと、戦法は基本的に突撃

735 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:19:12 ID:dAnFS8Se
>>734
突撃ならなおさらホロフェがいらない
前に進まなきゃいけないのに横にぶっ飛んでどうするのってこと
死角を取り続けるためにクイックターンの角度が欲しいというなら脚をサラーフかジュディスにすべき
そうすればジェネがGAでも大丈夫。アリーヤ脚では「当たらなければ」という戦闘は無理

736 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:19:31 ID:eg6q7Lo6
ポラリスとホロフェならわかるけどバーチャと組み合わせるとEN足りなくなりそう。
バーチャならジェダルが良いんじゃないかな。
アーリア脚は意外に軽二との機動力の差がデカイからその辺も考えて組んだ方が良いよ。
俺はアーリアならポラリスで持続力重視にした方が扱いやすい。

737 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:44:20 ID:8vZyyVGz
>>729>>734
あまりコンセプトが生アリーヤと変わらないな。
カテゴリ的には寧ろアリーヤより重い。

よって狙撃対策が第一となる。
と言うわけでOBを変えて突進に備えてみよう。
ある程度、およそ200以内に食い込めれば狙撃機でも潰せる。
この場合、SBもアリーヤにしてしまえ…と言いたいが非推奨。
自分は愛用してるが心臓に悪い。

エコの代用は↑で挙げられたとおり、安定性上げてスナ砲は手の一つ。
ただコレだと実弾に傾倒しすぎるので、プラズマ積んでも良いか。
ミサイルを16連にして、乱射して盾にしながら突進すれば致命打の前に噛み付けるはず。
マーヴと対角線にしておくと中距離の打ち合いも安心。
BFFや悪魔超人など、実弾固い奴はMG+プラズマでごっそり。

MBはヴァーチェよりアリーヤを推す。アリーヤ脚は意外に上昇が重いので出力確保。
ポラリスも良いが流石に初速が不安だ。
通常移動も早いので、結果的にこっちのほうが燃費が向上すると踏む。
SBを連発できるタイプにしてキャンセルで繋げば突進できるだろう。

コツは無闇に飛ばないことだろうか。アリーヤ脚は地上戦向けだ。

738 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:46:13 ID:gv/AkpAQ
あのさ、逆足でサイドホロフェでマニュアルロックで画面端に敵機が写るように
維持しつつ(つまり画面右端に敵機を捕捉、自分は左斜め後ろに引く)サイドと
バッククイックキャンセルで組み合わせてバヒバヒ吹かすとスゲー引けて
マシライ軽2とか楽勝なんだけどこれがラグってるってこと?
wライフルの相手にもこんな感じで引き打ちするんだけど距離つめられれば
喰らって死ぬこともあるし良く分からん。


739 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:47:39 ID:NwSkYioH
なる程…ミサイル使うとなるとFCSを黄石01にするんだよな
並列処理とか大丈夫かな

やっぱりブースタは効率も重視したほうがいいのか

てかさっきシミュやったらアンシールに負けた(´・ω・`)

740 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:51:46 ID:NrvA2nTW
>>738
むしろ逆関がラグってる



ふと思ったんだが
例えば同じような軽2でも低ランクーと高ランカーでは
高ランカーの軽2はラグるっていうことないか?
これってさ、高ランカーがやるような細かい動きがデータ量多くてラグが発生しやすくなるんじゃないかと・・・
思ったりもするわけですよ
どうですかねこの理論

741 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:54:25 ID:dAnFS8Se
>>738
逆関節がラグるというのはほぼ確実
その時にラグってたのかは知らん
ただその回避方法が強力なのは間違いない

>>739
アリーヤ腕ならモタコブも黄ばみ石で問題なく吸い付くと思うよ
駄目ならザカートに変えればいい。射程は短くなるけど瞬間火力は上がるから重量級に対して強くなる

742 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:55:13 ID:gv/AkpAQ
うそ・・逆足はサイド吹かすとラグるの。

743 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:56:31 ID:8vZyyVGz
>>739
16連ならホギレFCSでもOKだぞい。
あとMGとライフルはカテゴリ的に恵まれてるので、100程度なら変わらない。
自分なんて051両手でAN047をFCSにしてるが、捕まえ損ねたことは無いぞ?

>>738
ラグっているかどうかは別として、その方法だと相手の照準予測をグダグダに出来るので、
弾速が遅いMGは酷いことになる。

ただ弾速を確保したライフルだと、食い込まれれば鴨撃ち。
Wマーヴなんかに股下取られた日には、綺麗にマーボー豆腐にされてしまう。

744 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:59:13 ID:3rfz1CPK
>>743
マーボー豆腐にわろてお茶飲んだわ

745 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 19:59:33 ID:8vZyyVGz
>>742
特にジャンプが他の脚より格段に早いからな。
あの機動でさらにキャンセル混ぜられると処理が追いつかないらしい。

だが弾速と連射力のバランス取れてるライフルなら、自分が↑に上げたとおり鴨撃ち。

746 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:00:43 ID:sBtipqhf
>>738
それが逆脚の回避だ。てか大体の脚部でそのやり方が有効だ
ラグは反動系使わない限り回線の問題。四脚と逆脚は動きの速さで誤魔化されてるだけ

>>740
高ランカーがやるような細かい動きってのが要するに回避行動なんだよ。
まぁそれにラグがプラスされるとダメージの入りが悪くなるから勝ちやすい=ランカーにもなりやすい=ランカーにラグ持ちがいるってのはあるかもしれん



747 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:02:44 ID:mrZBdZDX
逆足はチーム8とかで使うと頻繁に処理落ちするよな。
引き逆の異常な回避力を見てるとやっぱラグだろうな。
弾が当たらないにも程があるw

748 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:07:59 ID:8vZyyVGz
経験として、ランカーの操縦の「クセ」というのは二種に大別できる感じだ。
一つは要所要所で的確な位置を取るクレバーなタイプ。
装甲の厚さや高命中・高火力な装備を好み、落ち着いたゲームメイク。

一つは技術に任せてハイペースな機動を繰り返すアグレッシブなタイプ。
とにかく攻めを主体とし、当然ながら神速を尊ぶ。

749 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:12:04 ID:hHNhsoXM
>>748
ではここでその二つが融合したプレイスタイルを模索してみよう

悪魔超人の上半身にサラフ足

750 :724:2007/09/22(土) 20:12:24 ID:T67W7uSd
8時20分になったらミサイル限定部屋立てる予定
と言うか、ミサ機まだ作ってなかった俺が悪いわけだが

ホストID:H〜s
場所:非EUバトロイ8
使用武器:ミサイル限定(次元アセン可)
肩武器:連動ミサイル・ASミサイル限定
脚部:自由
入室時「GOOD AC」と宣言して下さい

チーム8のが面白そうと言う意見もあったが、取り敢えずバトロイで提案したのでバトロイにしました
それと逆関節や次元アセンなど、一部がやたらとラグり不平の声があがっている場合は
禁止にするかも知れないので、できればスレ見ながらやってくれるとありがたいです

751 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:17:12 ID:FL9T8Fdm
ランカーはラグってるというよりも
ラグってるからランカーになってる人も多いと思う

僅かなラグかもしれんけど、腕が同程度だとその差はでかいからな

752 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:18:15 ID:sW8uwWTE
スレ見れないから逆脚はやめていくか

>>749
なんという逆三角体型

753 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:23:16 ID:hHNhsoXM
部屋マダー?

754 :750:2007/09/22(土) 20:23:46 ID:T67W7uSd
すまん、部屋立てるのまだ無理そうだ
PS3を取り出して起動したばかりなんだorz

ルールは今のところ変更なし、部屋立てたらもう一度スレに書き込むことにするよ

755 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:28:11 ID:BQ5nI/tu
流れぶった切りごめんなさい。
VIRTUEの読み方ってヴァルチャーじゃないのですか。

756 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:30:06 ID:HPmSR5nI
実況はネタスレでな

757 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:31:02 ID:NrvA2nTW
>>746
>ラグは反動系使わない限り回線の問題。
まぁラグるやつはマシンガンだろうがライフルだろうが無効化するしな
だが

>四脚と逆脚は動きの速さで誤魔化されてるだけ
これは無いw
ワープ発動しないような逆関に零距離でマシ叩き込んだことは何度もあるが
今までほぼ全て無効化されてますって、4脚と逆関は確実にラグ脚
つまり4脚と逆関使うヤツはひk(ry

>高ランカーがやるような細かい動きってのが要するに回避行動なんだよ
そりゃわかっとるがな
それがラグの元になってるんじゃないのって話

758 :755:2007/09/22(土) 20:31:28 ID:BQ5nI/tu
すいません。自己解決しました。ごめんなさい。

759 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:33:28 ID:hHNhsoXM
>>757
おいおい使ってるだけでひk(ry扱いは勘弁してくれよ
俺はVer1.1から4脚を愛しているんだ・・・

760 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:34:24 ID:dAnFS8Se
俺は四脚をこよなく愛してきたが
人目が気になるので二番目に好きな悪魔超人に変えた
後悔はしてない

761 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:36:40 ID:zzqSmYgR
四脚が強くなってから使い出した俺は間違いなくひk(ry

762 :750:2007/09/22(土) 20:40:22 ID:T67W7uSd
ミサオンやっと部屋立てたよ!

ホストID:H〜s
場所:非EUバトロイ8
使用武器:ミサイル限定(次元アセン可)
肩武器:連動ミサイル・ASミサイル限定
脚部:自由
入室時「GOOD AC」と宣言して下さい

チーム8のが面白そうと言う意見もあったが、取り敢えずバトロイで提案したのでバトロイにしました
それと逆関節や次元アセンなど、一部がやたらとラグり不平の声があがっている場合は
禁止にするかも知れないので、できればスレ見ながらやってくれるとありがたいです

実況はこちらで
【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE 72
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1190134101/

763 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:45:54 ID:vBnwsUso
やっとバイトから帰還しますた!!
ちょっとカラーリングしてから特攻する!!
満員になったら鬱るわ

764 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:48:54 ID:NrvA2nTW
>>759
1.1からだと!?
なんというひk(ry者なんだ・・・







俺は初代から4脚を愛している
まだまだ愛が足らんようだな

765 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 20:50:46 ID:sBtipqhf
>>757
そうかねぇ。俺は逆脚でも四脚でもラグが発生しないんだが。
こっちが使ってもダメージ受けるし、相手が四脚(逆脚)でもちゃんと当たってるときはダメージ通る。
俺が特殊なのか

766 :762:2007/09/22(土) 20:53:30 ID:T67W7uSd
ミサオン部屋だが、ルールの書きもらしあったので追加

追加ルール:弾切れしたら領域

767 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:05:41 ID:hHNhsoXM
>>764
なんということだ
ひk(ryの年季が違う・・・

768 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:09:26 ID:GsqA8fhr
渋川先生からありがたい一言

「卑怯も武のうちじゃ」

769 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:21:33 ID:3rfz1CPK
つうか、回線の問題ならラグは回線に問題がある方にペナルティ付けて欲しい。
反動衝撃でかい武器→重量級が多いわけだし軽量級捉えたと思ったら後ろに瞬間移動されててるとOBとか使った意味が
無くなる…。

770 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:26:37 ID:E39siRqS
んなもん判別のしようがないわけで

771 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:28:36 ID:T67W7uSd
バトロイミサオンからチームVerに変更したのでこっちでも一応告知
ルールは先ほどと変化ありません


ホストID:H〜s
場所:非EUチーム8
使用武器:ミサイル限定(次元アセン可)
肩武器:連動ミサイル・ASミサイル限定
脚部:自由
入室時:「GOOD AC」と宣言して下さい

772 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:28:42 ID:ZJfVRAEE
>>769
反動与えてないのに起こる天然ラグはともかく反動武器使う側がラグを言ってはいかんと思う。
砂砲機は高確率で相手どころか自分もラグらせてる可能性大。
ダメ通りづらいのは大抵砂腕バズか砲持ち

773 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:38:57 ID:YUxy9TmR
アザンとザカトで飛ぶ逆関
勘弁してくれ

774 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:40:48 ID:daJxGLcf
I'm thinker.=私はリンクス。=我輩はヤマネコである。

つまり、ボリスビッチのリンクス宣言ということ。s(ry

775 :729:2007/09/22(土) 22:00:15 ID:NwSkYioH
とりあえずこうなった

フレーム・変化無し
FCS・黄石01
ジェネ・GA重
MB・アーリア
BB・ほぎゃー
SB・ほぎゃー
OB・ランスタン
右手・マーヴ
左手・ザカト
右背・軽プラ砲
左背・16連ミサ
肩・陰陽弾

チューン・変化無し

軽プラは相手が重量じゃなければパージ

776 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:04:20 ID:bCCKy9mx
ミサオン空きあるー?

777 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:12:01 ID:sBtipqhf
>>775
ジェネが微妙だけど良さそうじゃん

778 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:13:14 ID:bCCKy9mx
>>775
重くないか?
軽GAジェネでもいいとオモ

779 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:25:03 ID:NwSkYioH
すぐE切れするんで容量がないと不安なんだ…
でもGA軽だと結構軽くなるからそっちにしてみる

右手をマーヴか102で迷ってるんだよな…

780 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:26:05 ID:hHNhsoXM
>>779
あえてアリーヤジェネを積んでEN管理の練習をするんだ

781 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:27:54 ID:NrvA2nTW
それならまずはリンスタンジェネを積んでからだな

782 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:28:28 ID:zzqSmYgR
>>775
戦闘スタイルは突撃らしいがOBは戦術に組み込むのか?
組み込まないなら一番負荷が軽い物を選んだほうがいいと思う

783 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:29:28 ID:ZJfVRAEE
アリヤの方が回復遥かに早いからランスタンより楽だとオモ

784 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:36:22 ID:NwSkYioH
>>782
OBはどう使えば有効なのかイマイチわからないんだよな
使い方がわかるまではユディスのが楽か…

アーリアジェネとかでまともに動ける自信が無いww

785 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:44:35 ID:FL9T8Fdm
アセンを組むときは

ガン攻め軽二(マシショ)
引き軽二(Wライ、レーザー)
低火力重量級(Wライ、レーザー)
高火力重量級(バズ、グレ、カノプ)

こいつらにそれぞれどう対処するかを考えながら組むとやりやすいぜ
ちなみに「腕でカバーする」でもOKだ

786 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:45:34 ID:mrZBdZDX
それだとただの量産アセンになってしまうじゃないか。
まぁ公式用ならわからんでもないが。

787 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:48:19 ID:gv/AkpAQ
>ただ弾速を確保したライフルだと、食い込まれれば鴨撃ち。
Wマーヴなんかに股下取られた日には、綺麗にマーボー豆腐にされてしまう。

てのはほんとだった。今死んだ。ライフルの種類でこっちに当たって来る距離が
違っていて、047と100Rがキツイ。ワリと離れてても当たる。

後さ、相手の砂砂砲を遠距離(600ぐらい)でかわすとそっちからはラグく見える?
重量オーバーの逆足使ってるからサイドクイックでかわしてもあんまり動いてないから
やっぱ当たってるように見える?


788 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:49:00 ID:NwSkYioH
>>785
なる程参考になる
さて、そろそろオンに行くか

789 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 22:49:04 ID:sW8uwWTE
>>784
間とってマクスウェルとか
重いか・・

790 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:07:24 ID:5Qa9e0NN
タンクにグレとか砂砲とかの反動がある武器積んでる
今まで安定高い頭にしていたけど脚部自体の安定が増えたから低いのに換えてみた
なんだかワープとかが多くなったような・・・?気のせいかな

791 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:10:38 ID:dAnFS8Se
俺は悪魔超人にスナ砲を二種類積んでボコボコやってるが
現行レギュになってからは一度もワープに遭遇してない
でもやっぱりこっちが腕バズを使ったりするとラグアーマーは発生する

792 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:12:19 ID:ZJfVRAEE
>>787
当たれば硬直でわかると思うし遠距離で砂砲は逆関じゃなくてもなかなか当たらんだろう。
逆関使ってて真下に入られたら逆に前に出て交差して振り切ってる。
しかし逆関は引き撃ち専門脚みたいに攻める逆関使いがいなくて可哀想だ。
レールカノかレーザーかライフルのパターンしか見ないしどいつも引き専門になってる。

793 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:20:07 ID:7oX68v/K
俺も逆関使われたらラグるって言う奴は慣性移動されてるだけな気がするんだけどなぁ・・・・
逆関の慣性移動での超絶回避性能は逆関の性能のうちだと思う

794 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:25:10 ID:wsWDr6DG
( ^ω^)ちょwwアレ?ww砂砲直撃でPAが弾けたエフェクト出たのにノーダメッスかwwwwwwwwwwww

795 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:26:43 ID:2Z8CxRMd
逆脚ワープ見たことないの?

796 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:27:25 ID:5Qa9e0NN
PAに当たっただけだろ
逆関にピョンピョンされるとスナライ以外の単発攻撃は当たらないから困る

797 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:29:10 ID:xPP6z9le
GA中腕と051、047のW鳥で突撃戦法て向いてなさすぎる?Ver1,1からこれなんだが

798 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:29:59 ID:7oX68v/K
ワープされた事はあんまり無いなぁ
と言っても逆関自体あんまり見ないせいもあるけど

逆関に必中距離に近づくなんて相手が寄ってきても難しいし、PA掠っても回避されるくらいの事はザラだけど・・・
それはラグとは違うでしょ

まあ俺の対逆関の運が良いだけかな

799 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:30:31 ID:dAnFS8Se
スナ砲はかすってるだけという場合がよくあるけどな
近距離でライフルを叩き込んでるのに全く減らないという現象は確かにある

>>797
機体構成を全部書いてくれないとなんとも
少なくともそのライフルじゃ突撃は無理だろうとは思う

800 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:31:08 ID:NrvA2nTW
逆関使ってる側が超絶回避性能とか思ってるのがラグだったりして

801 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:32:14 ID:GwCpP9gb
逆間は上下の動きが激しいからラグも起こりやすいと思う。
同じ人で普段は普通でも逆間にかわると相手が高速でケツを振りながらあちらこちらワープしたりするのを結構みる。
あと単発系だと分かりやすい。100以内で確実に当たっていてもダメージが入っていない。
スナも確実に固まっていてもダメ入っていないことは多い。


802 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:32:54 ID:7oX68v/K
近距離ライフルっつったってライフルって意外と結構弾遅いし必中距離はかなり短いよ?
必中距離でなければ垂れ流し系の武器は大抵慣性移動で回避される

てかレギュ1.1とかの頃不思議回避とか言って慣性移動の話してたじゃん
逆関節はブースト吹かす時間が短いし一番慣性移動を活かせるねーとか

覚えてないの?

803 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:32:56 ID:gv/AkpAQ
そうかな〜攻め逆足を目指すか。
逆足は、見晴らしが良くてw爽快なんだがな〜

804 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:34:50 ID:NrvA2nTW
零距離射撃でマシンガン叩き込んでもダメ出ないんだが

それも超絶回避性能ですか?

805 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:37:49 ID:GwCpP9gb
>>802 
垂れ流せるってそれはあくまで逆間使用者側からの視点でしょ?
ラグが発生しているときは片方の画面では弾は外れていて、もう片方の画面ではあたっているんだし。
あの動きがラグを誘発させていると思うんだが…


806 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:38:35 ID:BQ5nI/tu
4ではニ脚や逆関節はやはり、地上で発射体制をとらないと背部キャノンを撃てないのでしょうか?

807 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:38:37 ID:mrZBdZDX
>>802
まぁそう力説しても大半の人が四脚と逆脚はラグるって認識してるのは変わらんと思うよ。
事実横っ面から分裂ぶち込んでもダメージ入らない事あるし。
案外知られてなさそうだけど、逆脚って自分より高い位置に回られると対処出来ない人多いよな。
上位の逆足の人も頭上でふわふわしてるだけで簡単に見失ってくれる。
あのジャンプ力が仇となってるんだろうな。


808 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:40:53 ID:dAnFS8Se
>>806
これから買おうとしている人かな?

4では脚部カテゴリに関係なく空中から普通にキャノンが撃てるよ
ただし反動の大きいグレやスナイパーキャノンといわれる武器を軽量二脚とかで撃つと
反動を抑えきれずにロックが解除されたりと一応制約はある
とりあえずWikiを読むといい

809 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:41:17 ID:5Qa9e0NN
機体性能に溺れるとろくな事にならない

810 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:44:20 ID:ZJfVRAEE
逆関に関わらず近距離武器は空中にいる相手に当たりにくい。
バーチャで上にいる軽量に下からガト撃ちまくったら殆ど天井に弾痕ついてた。
>>803
ライフル使ってなら攻めれるが図面だけ見たら完全に引き逆と思われても不思議でない。かといってマシショ逆脚使ったらランカーなるのとかは無理っぽいと思った。

811 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:44:59 ID:7oX68v/K
もう最近はPA満タンの相手のPA掠っただけでダメージ与えられると思ってる奴ばかりなのか
何故当たらないのか考えようともしない連中しか残ってないのね

812 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:47:04 ID:xPP6z9le
>>799
すまないwうえから
頭:サラフ
コア:サラフ
腕:GA中
足:サラフ
FCS:オーギル
ジェネ:軽GA
MB:ポラリス
BB:オーギル
SB:オーギル
OB:最軽量
右:051
左:047
右背:レーダー0200
左背:049砂砲
肩:051フレア
スタビは後ろにつけて前進速度をできるかぎりあげてる
チューンはジェネにすべてフル、旋回にフル、機体安定にフル

機体構成はブースターが低消費なのは近接戦でENがきれにくくするため。腕はアリーヤがベストだとは思うが使ってる人が多いため却下。
戦法としては中〜遠距離から砂で威嚇射撃、近づいて来たら中〜近でWライフルで突撃戦。引き撃ちはポリシーに反するため好まない。

アドバイス求む!

813 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:47:59 ID:daJxGLcf
PA掠っただけでもダメージ与えられるだろ、常識的に考えて



ってYAMAGA使いが言ってた。

814 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:48:35 ID:NrvA2nTW
もしやこれがラグランカー思考なのか

815 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:49:34 ID:aQFsER+W
>>804
軽/逆脚使いから見ればそれは不思議回避という「テクニック」になるんだろ。
本人にとっては華麗な操縦技術で全弾回避してることになってるらしいし。


816 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:50:13 ID:334477/g
昔も逆間は特性を生かした不思議回避だと言い張る人と
ラグだって突っぱねる人いたよね
当に無限ループ

俺は別に逆間が特別ラグってるとは思わないんだが
人によってラグってるとは感じるけど

817 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:50:19 ID:ecT9vxrK
なんかマクスウェルって他のジェネが強化されたせいで半端になってしまったんだよなあ
せめてあと容量が1万あれば万能型重ジェネとして使えるんだけど。

818 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:50:21 ID:NwSkYioH
マー君とザカトだと2セット目で同時弾切れおこすな
軽くて長持ちの102にするか

Eと弾が同時に切れた時は笑いの神が降臨したと思ったぜww

819 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:50:43 ID:daJxGLcf
>>812
腕はBFFにしろ

820 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:52:05 ID:aQFsER+W
結論

ラグは技術

821 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:53:23 ID:BQ5nI/tu
>>808
ありがとうございます。
キャノン発射においてタンクにある程度の優位性があるのは良いと思うのですが、従来シリーズではあの構え動作のせいで対人やアリーナではキャノンが全く使い物にならず背部はミサイルかロケットを積むしかありませんでした。
なんだかアセンの幅を狭めてるように感じていたので、この変更は有り難いです。

822 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:54:20 ID:NwSkYioH
>>820
技術的な問題って事か

823 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:55:11 ID:KWCpcoBu
>>811
ラグゲーだし判別不可だから仕方ないかと

しかし土日だと言うのに過疎ってるな…
部屋作っても人来ないぜ

824 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:55:34 ID:aQFsER+W
>>822
ごめん紛らわしかったか

ラグは操縦技術

825 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:56:08 ID:334477/g
ラグゲーとか何言ってるんだ?
十分快適な方。ラグラグいってる奴は贅沢言い過ぎ

826 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:57:03 ID:xPP6z9le
>>819
レスサンクス!BFFか。よしw

827 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:57:32 ID:NREOOfTx
ん? 最近は四脚や逆脚も次元アセンみたいな部類になってんの?


828 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 23:58:01 ID:vYv6+Qy4
同じ様な機体で同じ様にwライで削り合っているのに被ダメに差がありまくる時、
カノサワを当てているのにびくともしない軽二を見た時、
ミサイルボコスカ当たっているのに無傷な四脚を見た時、
自分の見間違いや技量の問題もあるはずなのにラグの可能性を考えてしまう自分が嫌だ。

829 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:01:03 ID:b9qCM43C
>>812
腕パーツがそれの理由はまあいいとして
なんで陰陽弾やマーヴや100系ライフルを積んでないのかと小一時間(ry
BFFライフルは引き撃ち用だぞ

あとBFF腕は重いくせにAPが低すぎるのが問題だ
その点だと軽GA腕のほうがマシ
どっちも引き撃ち用の腕なんだが・・・

830 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:01:49 ID:HvyKglZR
>>827
かなり前からなってたはず
逆脚の場合は一択時代の強さの一翼を担っていたし、
四脚は機動性が大幅強化される前からラグラグ言われてたのが
強化されてから使う人が増えたのと速くなったのでよけい酷く目立つようになった

831 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:02:51 ID:NwSkYioH
>>824
いや、皮肉ったつもりなんだがww

実は皮肉の意味がイマイチ理解できない俺粗製

832 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:03:32 ID:NwSkYioH
>>825
お前凄いIDだな…

833 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:04:49 ID:3Irxo8hP
>>829
ライフルは100Rは使ってるやつが多(ry
マーヴは考えたんだが球切れがorz
102を装備してたときもあったんだが相手が引き機だとなかなかあたらないからある程度射程のあるライフルを選んだんだ。100Rがベストだろうか

834 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:06:19 ID:MlgShkka
あの速さで動くんだから多少ラグあったって仕方ないとは思うけど

それにこれって通信、p2p方式だったよな?だからラグは・・うん・・・仕様だ

835 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:06:46 ID:97BEmQH2
高機動だとラグるってことは
別ゲーだがクロムハウンズとかゆっくりだからあんまラグらないのかな。

836 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:07:04 ID:3Irxo8hP
ちなみに陰陽弾はボタン配置から肩武器を瞬時に発射できないからフレアにしたんだ(*´д`*)

837 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:10:06 ID:AEe1I+8I
正直ラグらないネトゲなんてボードゲームくらいだろ

838 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:11:52 ID:GgLkXs7f
>>830
そうか…

だからといって、二脚とタンクだけのオンは嫌だな…

839 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:15:31 ID:BbIx2rSV
ラグゲーなのは仕方ないだろうけど、ラグアーマーでダメージ受けてないのを
自分の回避技術と思っちゃうのはアレだな

840 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:16:19 ID:e8PVpeYY
どんな機体でどんな武装で戦おうともそれはその人の自由だ
それがACさ


841 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:17:59 ID:b9qCM43C
>>833
なんで人気のパーツは人気なのかを考えてみろよw
まあそれは承知の上での選択なんだろうが

BFF標準ライフル(右手)とマーヴ(左手)とスナ砲(左背中)ならバランスが取れるし
君のポリシーにも反しないからこのセットをオススメする
スナ砲をパージしなくちゃいけないような相手ならマーヴも弾切れの心配はない
念のために軽ハンドガンでも格納しとけばいいし

じゃあ俺は寝る

842 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:18:41 ID:HLM/tyUb
なるべく機体は変えるようにしている
同じ機体で連戦はしない

843 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:19:11 ID:oRZof7gm
>>840
でも次元アセンは簡便な

844 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:19:31 ID:a/zeUa0J
>>825
これで快適とかって、今までどんなひどい環境でネトゲーやってきたんだw

今のACの通信環境は数あるネトゲの中で間違いなく最下層にいるよ

845 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:22:10 ID:gk5WEu5V
 まず、〜を使うとラグるのか?等と書く者に言いたいのが、射撃反動と衝撃力がある時点で
撃つ側が地面に脚着いていない時に、ミサ・ロケ・レールを除く実弾武器を使うと必ずラグが発生する。
相手に実弾が当たると高反動なら大抵、低反動なら接地してなければやはりラグは発生する。
ラグれば回避できるわけではなく、ラグ度が機体1つ分なりずれると回避するようになる。
無論、衝撃武器が一番顕著なわけだが。

 機体安定性等はこれらの度合いの大小を決める。重量同じで安定性が下がれば、
微小だが確実にラグは発生しやすくなる。逆も然り。
 さらに個々の回線で大幅にこれらの度合いが上下した結果が対戦中のラグ発生度だ。
AC4は高機動で射線がブレやすいから特に目立つのだろう。

 個人的見解として逆間と四脚がラグりやすいのは、移動力が大きいからではなく、
接地時間が他の脚部と比較して圧倒的に短いからだろう。
増して永久飛行タンク等よりも安定性や重量が低いしな。

 ラグラグいっている奴は先ずEN武器オンで出直して来い。
ライフルの反動は連射性も考えると砂砲空撃ちとあまり変らん。
レザオンなりで0距離でも当たらんなら、もはや個人の回線の問題。
メールでポート開放でも勧めてやれ。

 うだうだ言っている奴がいるが逆間がラグ含めて回避力が高いのなんて誰でも知っている。
その割合が人によってまちまちなだけだ。
相手のアセンを制限したいならそういった部屋を開いて参加者を募れ。
一々そんな書き込みされるといい気分がしない。

 個人的に次元アセンや前レギュにおいての四脚武器腕バズ+砂砲以外は自由だと考える。
ラグが嫌なら自主的に高安定なり低反動武器を優先すりゃ良い。
ゲーム内容からしてオンでラグが発生するのは避けれないのだから。

846 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:23:23 ID:b9qCM43C
相手の位置が実際より遅れてるとかな
FPSとかじゃ海外鯖に無理して行かない限りそんなことは起こらない
んまーAC4は複雑な計算が必要なゲームだからしょうがないんだろ

847 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:24:03 ID:3Irxo8hP
>>841
サンクス( ´∀`)助かったよ

848 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:24:07 ID:7mOIFhVJ
>>833
他人が使わないような武器を使いこなしてこそ真の漢

そう思っていた時期が私にもありました

849 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:24:23 ID:bluEBbNv
BFF系ライフルで近距離戦をこなそうと思ったら、アウトボクサーのコーナー脱出の様に
「自分から身を入れて位置を入れ替える」動きが必須になるな。

リスクも同様。読まれてIBLISで穴あきチーズにされてしまうと悲惨。
今日の私の様にOTL

ライフル主体のアリーヤフレームで、張り付き機をあしらうにはどう立ち回ればいい?
ジェネもブースタもアリーヤなんだが、やはり変えなくては駄目か?

850 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:27:29 ID:vwZK8X1h
>>848
私などは未だにそう思ってる粗製ですお

851 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:28:06 ID:IHr0By+r
最近ライン際の使い方を覚えた。
張り付き相手の時はだいぶ楽になるな。

852 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:29:26 ID:YIIymjDM
>>849
BBアーリヤだろ?
相手の頭上飛び越えて前QB横QBで距離を取ればいいじゃないか

あとは二段でブイブイ



853 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:36:35 ID:b9qCM43C
>>849
後ろを取られたら前QBで引き離してQTで再補足、引き撃ち再開でOK
SBはシェダルかオーギルがいいんじゃないの
陰陽弾で死ぬなら片手をマシンガンに変えるといい

854 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:41:10 ID:7mOIFhVJ
>>850
個性を出すのは本当に強い奴か、強くなる事を諦めた奴の特権
まずは腕を上げる事を考えたほうがいい

なんて俺も他人の事は言えないんだがな

855 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:42:53 ID:bluEBbNv
>>852 >>853
OK。要するに視界から外れて食いついてくる時に慌てるな、って事だな。

頭上に張り付かれたときもそれで引っぺがす、と。

856 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:43:36 ID:a/zeUa0J
>>854
強さなど眼中に無い奴 も含まれると思う

857 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:44:38 ID:3Irxo8hP
ちと質問なんだが腕重量が重いと運動性能が高くても意味がないのか?

858 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:51:26 ID:7mOIFhVJ
>>856
だな

…でもやっぱり負けたら楽しくないよな〜

859 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 00:59:20 ID:YIIymjDM
負けても楽しい試合ならそれはそれでいい

860 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:00:27 ID:bluEBbNv
>>859がいい事を言った。
意義のある負け、と言うのもあると思う。
そうやって積み上げて私も一度、一日だけだがランクイン出来た。

得るものがあれば、あとは他人に禍を撒かなければどうと言うことはない。

>>857
実際にどのくらい違う、かと聞かれると感覚の問題だが、その通り。
ヒルベルト腕は補い切れるが、GAは流石に重いらしい。
ただライフルくらいの重量までなら、多少は何とかしてくれる。
そんな軽い火器をGA腕にはまず持たせないがな。

照準の速さならアリーヤ・正確性ならAN・両者のバランスならオーギルがピーク。
GA中腕は反動抑制が強く、大型火器に向く、といった感じだ。

軽量腕はパラメータこそ低いが、自重が軽いので軽火器なら楽に振り回してくれる。

861 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:03:41 ID:NL8o+u7p
>>859
そこまで悟りの境地に至れる奴はそう多くは無いだろうしなあ

862 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:06:14 ID:XlVpJ/Kb
バトで対戦してると絶対集中して追っかけてくる奴が居るんだよな
どんなに戦場をOBで逃げたり複数の乱戦を駆け巡っても追っかけてくる・・・
しかもマシンガンばっかりで・・・GAジェネは泣けるぜ(#゚Д゚)

みなさんは戦場でのスタイルはどんな感じですか?近い奴から攻撃、
APが高い奴から攻撃、個人を集中攻撃派?

863 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:06:17 ID:a/zeUa0J
>>861
アクアビットマンで戦ってる時は脳汁量が結構多いから
負けても楽しいぞ?

864 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:06:50 ID:bSUqn4/D
>>859
負けても楽しい試合って次こそは!ってのが多いな


865 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:08:51 ID:Ws4wGC3J
誰かより強くなりたい
俺tueeしたい
皆から注目されるようになりたい

この辺がオンラインゲームが栄える原動力みたいなものだからなぁ

866 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:11:30 ID:3Irxo8hP
>>860
やはりそうなのか。詳しく教えてくれてありがd

867 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:11:41 ID:vwZK8X1h
俺は自分が俺tueeee出来るようになった時点で興味を失ってしまう・・
その世界でまだまだ上がいて「おらワクワクすっぞ」のときが一番楽しい

868 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:12:22 ID:HLM/tyUb
>>862
放っておくと後々面倒になりそうな相手から先に狙う
後目を離すと危険なやつとか

869 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:13:37 ID:7mOIFhVJ
>>859
お互いに実力を出し切ってギリギリの戦いをしていると勝ち負けなんてどうでもよくなるよな
どちらが勝ってもおかしくないって勝負

870 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:14:55 ID:AkyACFYy
昨日Tellで聞いたぞこれがログ

カエルサ「ブロんタスお前もか」
ブロんタス「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこきすぎた結果だよ?」

871 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:15:26 ID:AkyACFYy
ごば

872 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:16:31 ID:aXz0fpWR
>>865
とりあえずゲームしながらくっちゃべりたい

MMOとかではこういうのがメインと思う

873 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:18:17 ID:WHYPLGhb
>>862
開始時は近くにいる人から攻撃して、途中オレTSUEEE頑張ってる人見つけたらそちらを粘着。
この場合APが低かろうが撃破する。
そうでなかったら普通に近くにいる人適当に攻撃して
密集してたらAP高い人を攻撃してAP差を無くすよう動く。
APが低くても羽とかハイレザ系持ってると何かと厄介なのでそちらを攻撃。
ネタ機で戦闘能力低めの人は攻撃あまりしないで他の人の撃破に回る。
AP極端に低くて撃破間近の人はこちらを攻撃してこないならば放っておく。
撃破数は1か2程度で済むと目立たなくていい感じ。
ガチ機使えばバト8はいくらでも勝ちやすくできるが
そういうのはただのネタ機いじめで楽しくないし勝てても喜びが薄い。
ネタ機でほどよく良い試合できる感じが負けても個人的に楽しい。
勝つ喜びは公式の方で出来ることだしバト8はみんなでワイワイやる感じを求めたい。

874 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:22:54 ID:bluEBbNv
>>868
そしてキミのような戦場の「流れ」が読める奴もまた厄介な類でね。
背中には気を付け給えよ?目の良い奴は警戒される。

厄介な装備と言うと、武装限定だと

1、ミドルレンジで戦える上、総合火力が高いBFFライフルを提げている奴。
2、モタコブやIBLISのように爆発力のある火器を持った高機動機体。
3、スナイパー全般。特にスナ砲。
4、ハイレーザーや重バズを対角線装備してカウンターしてくるタイプ。

これらが危険だな。
自分がある程度消耗してから相手したくないタイプだ。

875 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:23:19 ID:vwZK8X1h
俺はバト8では初心者から先に容赦なく狙ってる







そしてふるぼっこにされて一番最初に戦線離脱するのが日課です

876 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:24:13 ID:GgLkXs7f
>>862
俺は張り付き機の張り付きしてやってる。

877 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:26:14 ID:IHr0By+r
>>862
徒歩で歩いてると誰も攻撃してこなくなる。
たまに攻撃してくるやつにハイレーザーをぶち込む。

878 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:27:31 ID:bluEBbNv
>>873
アクアビットマンで4人抜きとかしてしまって
微妙な気分になった自分もいるのだよ?

ネタ機だからって踵を返されるのはちと寂しいな。
無論その場合、両手に提げたHITMANをお見舞いして存在をアピールするが。

殺し屋は香水の香りと共にやってくるってクサイ台詞が出てきたよママン

879 :729:2007/09/23(日) 01:31:46 ID:7mOIFhVJ
さて、AP15000と全ENとPAを使ってタンクに貼り付けなかったわけだが…

880 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:35:24 ID:WHYPLGhb
>>879
素の技術がまだ足りないということでは・・・
失礼を百も承知で聞きますがが公式レートいかほどでしょうか。

881 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:38:39 ID:7mOIFhVJ
>>880
17500スタートの現在17100くらい

タンクに貼り付けないならタンクでも使うか

882 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:39:24 ID:CVdYs1qh
>>877
カノサワ片手に悠然と闊歩する軽二を想像した
かっこいいな

883 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:41:36 ID:AkyACFYy
そこはダブルベガだろ

884 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:43:16 ID:vwZK8X1h
そこは四脚でガシャガシャだろ

885 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:50:36 ID:WHYPLGhb
>>881
アセン拝見しました、
GA重でさらに容量チューンするぐらいなら他のMB推力とかにまわした方が・・・
張り付く間はENを最大近くまで回復する暇はありませんし、
何より一定距離を進むのに必要なENという面で考えると、
推力を上げることによりより少ないENで前進できるわけですから結果的に省エネになり
機動力も上がり被弾率も下がると思われます。
軽プラ砲と16連ミサは・・・
その背武器+モタコブアザン軽2で8月期にランカーになっていた方もいらっしゃいましたし問題ないかと。
その人はFCSインブルーでしたが。


886 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:56:17 ID:7mOIFhVJ
>>885
すまん今の機体は>>775
ジェネをGA軽、右手が102、左手がモタコブになってる

887 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:00:16 ID:lWxNhuYE
今からバト8Jに部屋作る

さぁ皆俺をボコボコにしてくれ!!


888 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:02:29 ID:lWxNhuYE
おぉ忘れてたIDはV〜1

PCと併用ができないから、そこらへんよろしく頼む

889 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:02:42 ID:WHYPLGhb
>>886
YOUいっそのこと軽二にしちゃいなYO

890 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:11:31 ID:7mOIFhVJ
>>888
いつもお疲れ様ですw
>>889
やっぱりそのほうがいいかな…

>>885が言ってたようにMBの水平推力をフルチューンしてみたが…
地上速度620q/hくらい出たww

891 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:14:57 ID:CVdYs1qh
MB水平は横移動にも影響出るし、上げて損は無いよね

892 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:22:20 ID:7mOIFhVJ
ついでに脚をユディスに変えたらすげー速いwwwww動かしてて楽しいwwwwww
>>885まじでありがとう。お前がいなかったら俺はAC辞めてたかもしれん

893 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:25:06 ID:UjzNsu4q
どうも写真屋です。

不覚にも横になったら寝てしまい、起きたらこのような時間に(汗)
かわりに日曜午後10時過ぎに撮りに来ます。

ああもうなにやってんだか……。

894 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:25:09 ID:HLM/tyUb
>>892
次はホワイトグリントに挑戦だ

最近ホワイトグリント使いを良く見るけど流行ってるのかな

895 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:38:39 ID:7mOIFhVJ
>>894
なんかサイドQB一発で1000q/h出るんですが(´・ω・`)

余談だが、さっき公式で数回タンクを使ってみたのよ
ありゃあ駄目だ。病みつきになるわ…。VTFとか脅威たりえない
何が弱点なんだあれ…

896 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:38:47 ID:lWxNhuYE
携帯からですまん

この前から回線の調子が悪いらしい・・・


途中で沢山人が落ちてしまったから後一戦ぐらいしたら今日は落ちるよ







回線のことで業者に聞いてみるか・・・・・

897 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:41:59 ID:IHr0By+r
>>895
こちらスネーク、潜った

が出来ない。

898 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 02:44:41 ID:mBEs+LXK
うおっまぶし!!

899 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:05:39 ID:zGv0eY/5
>>895
回避力が低いから陰陽とハングレ撃ち込まれると困る。

900 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:23:39 ID:XRbnt+GV
>>893
よくあること
期待

901 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:33:49 ID:6gt7ZW+Z
>>896
私の場合、PSNサーバーとタイムアウトがどーのこーのってエラーがでてましたけど
ポート開放してから今のところ突然落ちたりすることはなくなりましたよ

スレチすまん

902 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:48:11 ID:mBEs+LXK
タンクはなぁ…ランカーのうまい軽量使いに張り付かれると陰陽なくても十分ボコられる。
頭上を越えられてからが勝負。

903 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 04:53:33 ID:XlVpJ/Kb
>>895
タンクはマシンガンを持ってない限り核を上手に使えばすぐに沈没する
後はバズだったりビームだったり、一部のネタ機には以外に弱いかもな


904 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 05:06:19 ID:Z2IPPWKX
ビーム?

905 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 05:23:50 ID:XlVpJ/Kb
>>904
レーザーですた( ゚д゚)…
もう区別がつかないぜorz

906 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 05:48:57 ID:tGLj/Edr
マシライを 300の距離から10秒くらい撃ち続けてダメージゼロはラグだよね?

907 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 05:57:02 ID:97BEmQH2
704 :それも名無しだ:20070624(日) 173123 IDRKVKzsgC
というか未だにレーザーとビームを混同しとるのが居るのかッ。
ロボットモノは腐ってもSFに片足突っ込む分野なんだから区別付けとけッ

あとエフェクト見てると、ネクスト用のレーザーライフルはガス発振のようだな。
ぶっ放すと蒸気っぽいものが噴き出すし。カノープスが一番判りやすい。

分厚い砲身内に触媒を充填して発振、周囲大気を励磁、放電現象を起こすほどの
高い出力を獲得(カノプスとかシリウスは火線も砲身もパリパリいってるからな)
減衰に強くなった代償に、破壊達成までに長い照射時間を必要とする。
(つまり弾速が他より遅い)

カノープスやシリウスが撃った瞬間にスライドが下がるのも、熱を持った触媒を
排気しているからじゃ無かろうか。
ベガ砲はあんま使わんからスライドの有無とか判らん。

908 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 06:06:30 ID:GgLkXs7f
写真屋さんに、どうやったら撮ってもらえるの?

最近知って、よく分からないんだ… すまん。

909 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 06:37:48 ID:WHYPLGhb
>>908
いつも写真屋さんが登場するときに親切な説明文載せてくれるからそれを読めば
すぐわかるよ。難しいことは書いていない。
要は写真屋さんの立てた部屋に入れたら必要な情報を書いて
始まったら近づいてゴリゴリ触れ合えばおkみたいなかんじ・・・

910 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 06:43:15 ID:vwZK8X1h
>>906
300・・遠い。相手がPA高かったり軽量で引いてたらダメージ入らない。
200以下まで行きなさい。
>>908
今夜22:00に降臨されるそうなのでそのときここに写真屋さんが書き込みされる。
そのとき誰よりも早く写真屋さんの部屋に入る為に部屋検索連打しとくんだ。
運よく入れれば写真屋さんのここへ書き込まれる指示に従って撮影の注文する。
過去ログに必ずあるからルールを確認しておくんだ!
なお、撮ってもらう者は写真屋さんへの感謝の気持ちを忘れてはならない。
我々も君のACに期待している。いつ撮られてもいいよう入念に仕上げておくんだ。

911 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 08:05:42 ID:lxz5hI6Q
>>907
IDが907ビーム……ぽい

912 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:34:50 ID:GgLkXs7f
>>909-910
いろいろ教えてくれてサンクス

そうなると、カラーやエンブレムをしっかり映えあるものにしとかないとな…


913 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 09:56:01 ID:vwZK8X1h
最近は日本人ホストなのに1.2とかで部屋立てるのが流行りなのかね?

914 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:01:25 ID:IHr0By+r
>>913
仲間内じゃないの?
立てて見りゃわかるけど古いレギュでやっても慣れてる人は I changedで変更求めるか出てくし残るのは
初心者とか。


915 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:04:30 ID:vwZK8X1h
>>914
変更求めたら1.3になった。俺tueeする気もないし古き良き時代のビットマン使えるのは良かったけど部屋出た。

916 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:31:13 ID:DxTDNV2i
なんのためにプライベートモードがあるのかと子一時間

917 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 10:51:50 ID:gW136kYK
さっきレギュ1.0のブレオン部屋あったぜ?
非公式バトロワ8JPNに。

918 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 11:11:23 ID:lxz5hI6Q
ニセサザビーつくったからこりゃオンで使わねばと8バトロワにいったらETCはブレオンが多いことを忘れててナマス義理。
気を取り直してブレオン機で出撃するもまた真っ先にナマス義理にあうおれへたれネタ機厨w

919 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 11:58:32 ID:BP0aNk6k
>>907
自分の書き込みが引用されてて吹いた。

あ、追記しとくとビームは光線全般を指すので「レーザービーム」と言うのは真っ当。
ただSFの世界でのビームは、大概がプラズマや荷電粒子による粒子ビームなので
ビーム砲と言ったら粒子ビームの方を考えておこう。

>>913-917
レギュレーションデータを正常にダウンロードしていない可能性もあるぞ?
確か細心レギュでなくても公式に出れてしまうバグがあるはず。
1.1で公式で待ってたりしたからな。両手051なので蜂の巣にしたが。

何とか最新レギュ適用及びそのチェックを徹底できないかねぇ。
1.6規格で組まれている機体の中には、それ以前の仕様だと欠陥だらけになる機体も多い。

920 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:05:10 ID:a/zeUa0J
あまりのラグ率に腕バズ4脚を封印したら
メイン機が軽2W核とアクアビットマンになってしまったんだがはてさて・・・

俺はこの先生きのこ・・・れないかもしれないな

921 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:23:37 ID:XRbnt+GV
軽二W核は普通に使えね?
OBまで使って無理矢理距離詰めて発射、あとは陰陽当ててライフルなりマシなり

922 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:26:23 ID:a/zeUa0J
>>921
それは効かない相手には即効パージしたり、数発撃ってパージとかの使い方で?

923 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:28:14 ID:XRbnt+GV
パージしない理由がわからん

924 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:30:47 ID:a/zeUa0J
むしろ何故核をパージできるのか理解できん
俺は何があろうと核を手放さない
全弾発射し終えるまで背負い続ける
たとえ相手が真正面からマシンガンを叩き込んでこようと・・・・






俺は核発射ボタンをためらい無く押す

925 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:33:04 ID:RYOPtfI2
>>924
持ってても役に立たないからパージするんだろw

926 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:33:52 ID:vwZK8X1h
>>924
お前は正しい

927 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:36:54 ID:7cl3MzGS
>>924
なんて好ましい馬鹿だ

928 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:40:52 ID:XRbnt+GV
あぁ弾切れしたらパージするのか
空になっても持ってるのかと

929 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:42:22 ID:CTp4nPpg
なんかネクストってコジマ粒子以外にもヤバい汚染が発生してそうだな

今更だが

930 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:46:49 ID:a/zeUa0J
>>926>>927
理解してもらえて嬉しい

>>928
積んでる姿も好きなんだが流石に肩がこるんで
俺もまだまだ核に対する愛が足りないな・・・

931 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:49:37 ID:IU0m6mhT
単純な屋外施設破壊ミッションとかで使いたいよね>核
グレでも良いけど。

ミサロック速度が最速で核をマルチロックしたい( ´・ω・)

932 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:08:41 ID:dC9pw/EZ
ちょっと逆脚のラグ検証したいから、誰か暇な人願いしたい
全員、逆脚で適当に戦って戦闘後、明らかなラグアーマー、ワープを確認し個人が特定出来てた場合は個人当てに送ってやって欲しい
だいたい5、6戦を予定してる
EUチーム4
ホストc
合言葉はグッドゲームにオマイゴッドを返してくれ

933 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:11:37 ID:dC9pw/EZ
訂正、
トラブルハプンを送ってやって欲しい

934 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:13:47 ID:dC9pw/EZ
誰かもうひとり救援くれ!

935 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:17:10 ID:WKVGgE3W
少し待ってくれ

936 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:20:19 ID:XlVpJ/Kb
プライベートルームって誘われてもエラー発生が表示されて一度も
つこうた事ないんどすぇ
正常に作動した人はいるんですか?

937 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:20:43 ID:gW136kYK
>>936
エラー表示ってどんなの?

938 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:25:55 ID:K/rx+NJT
練習依頼です
EUタイマンで待ってます

939 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:27:40 ID:a/zeUa0J
>>932
検証結果にwktk

逆関全員でラグってたらとんでもないカオス戦だなw

940 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:29:23 ID:WKVGgE3W
開始早々ラグるとか・・・流石というかなんというか

941 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:29:26 ID:gW136kYK
>>936
・部屋はもうありません
→すでに部屋が解体されている、時間が間に合わなかった等

・部屋はあるけど誰もいない、もしくは名前が見えず真っ白の枠だけある
→戦闘中、もしくは回線相性の問題で見えない人がいる

942 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:35:49 ID:dC9pw/EZ
検証結果は一応、全員書き込んでほしい
今んとこホストは二回、開幕死亡


943 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:41:06 ID:gW136kYK
特に問題なし
ホストが開幕死したのは、逆間でよく見かける着地による死亡だと思われる

944 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:41:27 ID:a/zeUa0J
逆関検証は慣性回避有りでやったのかな?
もし余裕あるなら極力慣性回避(細かい操作?)無しでやってみてはどうかな

慣性回避せずにダメ通らないなら相性最悪かもしくは逆関オワタか
はたまたバグの可能性か・・・

俺はエロゲ攻略に忙しいから援軍として行けないがなっ

945 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:41:48 ID:WKVGgE3W
最初の一回目にラグッたけどそれ以外は普通

946 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:44:15 ID:WKVGgE3W
またラグ発生。雪原の時のみ発生するが
なにかあるのだろうか?

947 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:00:07 ID:WKVGgE3W
回避率は流石というか、距離が300程離れていれば
ミサイルや砂以外はほぼ食らわないといった感じ
あとやはりコマ送りが他の脚にくらべてかなりの頻度で発生したことから
回線への負担は相当のものだとは思いましたね逆脚

948 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:06:01 ID:dC9pw/EZ
ラグ検証報告、ホストより
マップは全て開所
主にミサが飛び交う戦場、ホストはマシ機、
三人でやってた間は特にラグなし
四人集まった所で雪原において2連続でホスト、ラグ死
その他は特にひどいラグは無いものの砂漠で何回かワープ確認、
再度雪原、二人ラグ死、その後またの砂漠で多少のワープ
廃墟は暗いからやってないけどやったほうが良かったかな・・・

厳密な条件設定はしてなったが、雪原のラグは激しいよう


949 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:12:31 ID:zGv0eY/5
前にキノコ園で下半身だけで高速異動する逆関節を見たときには吹いたけど、そういう現象は起こらなかったか。

950 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:13:37 ID:vwZK8X1h
複数でラグるのはどの脚も同じだからタイマンでラグるのかどうか知りたい。
とりあえず嫌われアセンは間違いないみたいだからやめるけど。

951 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 14:19:19 ID:gW136kYK
>>950
次スレよろ

逆間は操作してる人によってかなり違うから、一概には言えない。

952 :950:2007/09/23(日) 14:23:01 ID:vwZK8X1h
すまぬ・・立てれぬようだ・・・
レイヴンあとは頼むorz

953 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 15:02:33 ID:VslDnIus
>>952
次指定してくれよ・・
>>960に任せる

954 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:26:49 ID:C1DgWq5H
久しぶりにAC起動。
1.50→1.60での変化をみんなの主観でいいから簡単にまとめてくれないか。
数値上の変化はWikiで見れるが使い勝手とかを。

955 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 16:27:35 ID:GgLkXs7f
次スレを立てる役は>>960でおk?

956 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:04:50 ID:BunGgG1P
住所が俺のターンをやり難くなったが、
軽二でも装備しやすくなった。

957 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:45:20 ID:Sk0zUgKC
>>954

1.50よりも
・中途半端な機体ほど勝率が安定せず、特化機安定。相性差が少々強くなった。
・マッスルシェルが人気?
・ライフル軽二や狙撃and迎撃重二は相変わらず強アセンのスタンダード
・武器反動低下でアセン幅拡張。高い反動の重兵器を積んだ軽量機が
 異常に強いという事態にはならなかったのでよし。

とりあえず対戦の感想から言えることはだいたいこのくらい。

958 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:51:59 ID:nYzdal/K
ライフルブレ軽砂砲のアリーヤを良く見かけるようになった

959 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:52:22 ID:BunGgG1P
ライフル、ミサの強化で
軽二の凶悪化

960 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 17:56:28 ID:jh2YmZjd
>>954
ジェネレータやブースタ周りの幅がさらに広がった。
全体的に消費が抑えられたので、最早定番という選択は揺らぎつつある。

上で高反動武器の反動低下が挙げられたが、ついでに射撃反動も下がっているので
命中率そのものは上がっている。
ただスナイパーキャノンは弱体のほうが大きい。

マッスルシェル以外にも16連も人気。
連射性能が上がったので撹乱に持ってこい。

アクアビットマンが武装さえ選べば一線級の性能になり、一部狂喜一部お通夜。

961 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:00:46 ID:vwZK8X1h
>>960
君には本当にすまないと思っている…
俺が不甲斐ないばかりに…
そうなんだ・・スレ立てなんだorz

962 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:02:29 ID:BunGgG1P
960・・・ハ・・・何カ・・・サレ・・・タ・・・ヨウ・・・ダ・・・。

963 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:06:43 ID:9QadArhP
バズーカ使ってるとたまに2桁のダメージとか出るけどアレは何なのだろうか

964 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:12:17 ID:nYzdal/K
>>963
パズー力

965 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:14:02 ID:BunGgG1P
エクスカリパー

966 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:22:51 ID:jh2YmZjd
こちら>>960 !
ホスト規制に巻き込まれた!済まないが任務を>>970に委任する。
後は頼んだぞ!>>970

967 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:27:48 ID:ubdFgwie
追加ミッションパック、Another side of Suppliceが12月末頃配信されるらしいね

968 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:31:00 ID:IU0m6mhT
Σナンダッテ
ソースをくれ!

969 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:53:14 ID:fS3K7ewu
どうせまた妄想だろ

970 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:54:05 ID:nYzdal/K
なんかなかなかスレが立たないので行って来るよ
ノシ

971 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:58:25 ID:nYzdal/K
モクヒョウ タッセイ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190541331/l50

972 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 18:59:05 ID:7cl3MzGS
>>967に釣られて公式を一通り見てきたが、それらしい記述はなかったな

973 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:00:47 ID:b9qCM43C
>>971
乙だレイヴン
埋めさせてくれ

974 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:07:45 ID:TuyxlhI/
>>971
4秒で終わらせるとは…

いい腕だ。レイヴン。

975 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:09:12 ID:8B/s0fXf
>>967
まさかTGS・・・?

976 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:09:47 ID:7cl3MzGS
そうか、TGSか。盲点だった

977 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:11:03 ID:nYzdal/K
>>974
4秒はねーよwww
4分です、4分

978 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:12:46 ID:fS3K7ewu
あちこちでTGSレポートやってるけどそんな記事は見たことない
そもそも今回はフロム出展してないだろ?

979 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:20:22 ID:TuyxlhI/
>>977
すまない。レイヴン。官制機器の不具合だったようだ…

980 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:39:46 ID:3Irxo8hP
軽量の背中に積むミサイルを近接信管式に決めたんだがどっちにしようかここ小1時間ほど迷ってるんだがどっちがいいだろうか

981 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:43:23 ID:bawBICUb
3発の方オヌヌメ。
GAジェネ積んでる奴なら一発でPA剥げる優れもの

982 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:50:10 ID:Sk0zUgKC
>>980
近接信管は直撃狙いが難しいミサだが飛行時間差を利用した連動ミサとの
合わせ撃ちが強烈。自爆に注意して至近距離でぶち当てるといい。

3発のほうは撃ちきりパージ、2発は持続用かもしらん。近接信管という分
類自体が撃ちきりのイメージが強いし、自分も>>981氏と同じく3発のほう
でいいとオモ

983 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:52:11 ID:3Irxo8hP
>>981-982
丁寧にありがとう!3発積むことにするよw
肩もフレアと連動迷ってたから連動ケテーイ

984 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:57:07 ID:a/zeUa0J
そろそろAC4の懐かしい話でもしようか梅

985 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 19:59:48 ID:Sk0zUgKC
>>983
プラスして言うなら"軽量"というのから推測すると

近接信管3+マッスル 肩:フラロケ
近接信管3+何か積む 肩:連動味噌

の二つの選択肢アリ。

986 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:05:02 ID:3Irxo8hP
>>985
後者にしたよ。片方にレーダー積んでるしフラロケはいまいち扱えないんだw

そしてUME

987 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:05:17 ID:7cl3MzGS
>>984
体験会でローゼン初期機を使ってのSHARP SHOOTINGでは苦戦したものだ

988 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:13:09 ID:bawBICUb
シャープシューティングを狙撃するものだと知らなくて特攻してブレード振り回してた俺。
アレは熱かった。

989 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:18:15 ID:ybFZ5stX
 両手で同時に武器使用した時の合成反動は、それぞれ計算した@に
たし合わせているようなだ。 軽バズ1本とWライフル同時撃ちとの比較から。
まだ間違っているかも知れんが。。。

 4:3のミッションで、全然勝てない→威力の高いグレを使う→相手落ちNEEEEE
って友人と騒いでいたのはいい思い出。当時はPAの力を知らなかったな・・・w
最後は吹っ切れて出したブレオンでまぐれ勝ち。
攻略法やルールを知らないときこそが相対的に一番難易度高いよなぁ。

990 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:19:28 ID:IQup129Y
>>988
いや、それで合ってるんだが

991 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:24:17 ID:aoG9iIRZ
初見で弾薬費節約する為に機動レーザー選んだ俺は負け組

992 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:24:39 ID:7cl3MzGS
>>990
俺は糞真面目に攻撃を避けながら一つ一つ砲台を潰したんだが・・・
あの頃の砲撃は一発でAPの三分の一を持ってくトンでも威力だったなぁ

993 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:25:04 ID:a5A7schM
あれはまともに特攻したらだめだろ、左右どっちからにしないと

994 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:28:39 ID:7/tPialj
初プレイ時はメアリーやシェリングにボコボコにされたな・・・
今じゃ普通に倒せるようになってることに成長を感じるぜー

995 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:36:13 ID:q21WKNoA
性能は右だけど左のがかっこいいと思うんだ、しかもW>信管

996 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:09:36 ID:aoG9iIRZ
996

997 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:15:53 ID:cJRwEIky
997

998 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:16:58 ID:AkyACFYy
1000ならエミールがアクアビット社を復建

999 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:18:33 ID:ha6bAbUE
最初にイクバでやってえらい後悔したなぁ・・・

1000 :それも名無しだ:2007/09/23(日) 21:18:47 ID:pgxfscCv
うんち

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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