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製作ツール総合スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 03:02:50 ID:4LhXX2Cy
BulletML、白い弾幕くん、シューティングツクール95、ポリゴンシューティングツクール、GameMaker
プログラミングやってるならLuaやAngelScriptなど興味があると思います

弾幕研究のためにやってる人、遊んでもらうために作ってる人、作るのが楽しい人
の垣根を越えて情報交換していきましょう

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 03:19:39 ID:sHfgMj7K
スレ違いじゃね?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 03:20:11 ID:sHfgMj7K
板違いの間違いだったorz

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 15:11:56 ID:gDeM0jBn
>>1はその中の何が使えるのか。
そしてどの程度のものが作れるのか。
軽く自己紹介してくれないか?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:40:58 ID:2x4gE4qb
シューティングツクール95は買ったが使い方が分からずぶん投げた。
デザエモンをWindowsでだしてくれるのをこちとら何年も待ってるんですがねアテナさんよおおおおおおお

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:47:10 ID:YsWq2zsS
HSPあたりでもかなりのもん作れるよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:16:45 ID:OnoSvn43
>>5
禿同。デザ2のバグ取りバージョンでも買う。

アテナに「出してくれ!」ってメール送ったこともあるくらいだ。
デザはプログラミングとか知らない素人でもそれなりの物ができるという、
奥深さと簡潔さのバランスが取れていて非常に良い。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:43:03 ID:zPkwn6mW
>>2
>>3
ワロタ

>>1のなかではどれが使いやすい?
俺もシューティングツクール95買ったけど使いこなせず諦めたクチです

HSPでオーソドックスな見本があれば、ソースいじって遊びたいんだけど…
いきなりゼロから作るのは辛いっす
いい見本ないですか?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:25:23 ID:jvXQQvA6
>>8
ttp://homepage1.nifty.com/takanon/index2nd.html
ttp://www2.pf-x.net/~shink/hspindex.html

ちょっと探したけどこの辺かなあ。
でもソースいじれるならゼロからでも出来ると思うよ。
俺はゼロからだったし…。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 11:00:53 ID:Ymq0PtwK
デザエモン2は最高。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 13:57:43 ID:eyRbaUf5
なんかプロジェクトでもはじめるのかね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 14:16:45 ID:zNno3Xw4
つーか立て逃げだし・・・

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:05:20 ID:m+0ckbsz
PC版「デザエモン」が出るのを祈願するスレにでもすっか
つかマジで出して下さい・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:33:15 ID:2PuoL2Zj
作ろうぜスレみたいのは立たんねここ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 02:44:46 ID:Ooti9/XH
↓ここで あのさあ の登場

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 11:55:16 ID:a7RkmQRQ

└─━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
                        │
                        │
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                           /
                              ヽ
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                                     \
                _ _     .'  , ..   ..   .'     
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ・,‘∴  , .
         , -'' ̄    __――=', ・,‘               │
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’              │
       /   ノ                              │
      /  , イ )                              │
      /   _, \                             │
      |  / \  `、                           │
      j  /  ヽ  |                           │
    / ノ   {  |                           │
   / /     | (_                          │
  `、_〉      ー‐‐`                        ↓


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:07:46 ID:1b/jEF8y
デザエモンは1→2とかなり進化したが
そのあとのキッズだの64だのがクズだったじゃん
もう無理じゃね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:30:52 ID:2ftA9cUB
>>17
ソフトとしての出来はよかったから、クズっていうと言い過ぎじゃね?
すげー丁寧に作ってあるけど、出来合いパーツの組み合わせがメインで
自分で描いたりって人にはなんにもならなかった感じ。
そのわりにかっこよく組む方法が難解で完成までこぎ着けた奴は世界で10人いない。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:45:43 ID:CsbDuUe7
PS3の性能をフルに生かしたデザエモンとか出たら神なのになぁ。
1920×1080のフルハイビジョン横シューとか作れちゃうの。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:51:25 ID:TqZY22I0
正直解像度は320x240でいい…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:11:20 ID:a7RkmQRQ
320x240のフルスクリーン対応してないモニタって
けっこう増えてきたんじゃないのか?

ウインドウだったとしても、高解像度なモニタだと
もう小さすぎだし、俺としては最低限640x480希望

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:35:01 ID:C8JoavfK
解像度よりも最高表示弾数を1000発とかにしてくれたほうが嬉しい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:38:34 ID:9hB6RfgD
スプライト1000くらいなら平気だろう

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:37:31 ID:kHnemvMx
>>1は消えたが
まあ何でもいいのでだべろうや

俺はPS3の高性能とかはいらないなあ
絵が綺麗でもセンスなきゃ魅力感じないよ
センスよければファミコンのドット絵でもワクワクするよ

そんな高性能より細かい設定ができればいいな
でもこれ言い出すとゼロから作ったほうが良いってことになるな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:32:24 ID:NeN0Yi7y
まあ細部まで作りたいならプログラム自分で組むのが一番だろうが、
シューティングってのはツールソフトで作るのに一番適したジャンルだぞ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 10:12:27 ID:uz7MZ9pJ
ゼビウス(ナムコ)とかB-WINGS(データイースト)みたいに、
地上と空中の2層が分離していて、地上には正確な照準が
要求されるようなシューティング・ゲーム制作ツールはある?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:21:23 ID:01gqY348
>>26
デザエモン3Dは空中と地上の撃ち分けがあったな。
でもロックオンレーザーだから性格にねらう必要はないかな。

あまり解像度が高くなると作るのが大変になってしまうんだよね
時代としてはサターンくらいがちょうどよかった

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:39:19 ID:6jaLF0e0
ツクールができたらそれを売るより
それでゲームを作って売ったほうが儲かる
だからSTGツクールは出ない

29 :あのさあ:2005/05/22(日) 22:43:28 ID:B1IKSNZs
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115391742/l50

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:08:26 ID:66J+rfF5
Gわんげってどうなったの。
こっちにスレあっても良いんじゃないの。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:13:48 ID:AxaOUb8H
シューティングツクール95挫折したやつほんと多いな。
俺は発売してすぐ買って今も好きでちまちまいじってるけど、工夫さえすれば
かなり色んなことできるよ。ツールとハサミは使いようってね。

でもいい加減プログラムで作った方が制限もないし楽な気がしてるけど…。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 06:29:31 ID:S1XraFQ2
>>10
俺もデザ2最高派です

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 06:39:41 ID:T9mR97kI
>ツールとハサミは使いようってね。
それって褒めてないよなw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 12:16:12 ID:Infr8a5i
デザは敵をグループ化できないからいまいち
そんなんじゃ既存のシューティングの劣化再生産しかできませんよ

でも存在意義を否定する気はないので、新しいデザが出るとしたら、
これまで通りGUIで作成するモードと、スクリプトで敵配置とか
行動アルゴリズムを制御できる上級者向けモードとが用意されててほしいな。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:29:05 ID:ZUybKW1I
ある程度使いまわしのきくようSTGプログラミングをしてるなら、デザエモンの土台になるような
(1)データフォーマットの策定
(2)データエディット用簡易ツール (小規模などの理由でスクリプト直書きですませることも多い)
は自然にできるわけで、そういった土台自体は沢山の人がそれぞれ用意してるんだよな。
ただ、それがデザエモン的なものに結実することはない。
データフォーマット自体は提唱されてある程度広まったりもしているけど、使いやすい統合環境には至ってない。
データフォーマット策定とエディットGUI設計とを分業でやればあるいは…とも思うけども。

もともと既存のエディット環境に満足できない理由は、望みどおりのシステムがない、
望む攻撃が制約のせいで作れない、というあたりで、
じゃあ自分でSTG作ろう、となるんだけど、じゃあデザエモン作ろう、とはならないんだよな。
自分が満足すれば充分だから、そこから万人が使えるような追加作業
(自分があまり興味ないシステムその他を追加する作業)をするには至らないのは当然というか。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:37:04 ID:cTGxT9fW
然り。
自分も2DSTGなら結構なことができるように作ったけど
それをマニュアル化して誰でも使えるようにしようとまでは思わないかな。
めんどくさすぎる。

37 :あのさあ:2005/05/23(月) 15:44:27 ID:BWY4hkn5
GameMaker ってのダウンロードしてみたよ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 15:49:40 ID:e0gfpEJh
なんか作んの?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:06:32 ID:QEJS9MPF
Gわんげに対抗して古いのばっか合成したやつヨロ

40 :あのさあ:2005/05/23(月) 21:49:35 ID:BWY4hkn5
GRIUS-R

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:58:34 ID:QEJS9MPF
最後の-Rって何だ?
つかそれ横っぽいな

42 :あのさあ:2005/05/23(月) 22:01:35 ID:BWY4hkn5
R-TYPEのR

縦だったら
ゼビクレスターフォーガス

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:05:01 ID:QEJS9MPF
縦のほうがだいぶ古くなったなw

44 :あのさあ:2005/05/23(月) 22:11:42 ID:BWY4hkn5
じゃあ
究極達人大王

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:15:54 ID:QEJS9MPF
あとで究極達人旋風鮫って書こうとしたら最初がかぶってやがるぜ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:18:58 ID:T6iDN7CT
「シューティングツクール95」は説明書が極悪で挫折した奴も多いと思う。
そんな時は先輩が作ったゲームを解析して見る。これだね。
自分好みに改造していくと、だんだん慣れてくる。

発売日に買って長らく封印してきたけど、WEVA氏の「Gスタイル」に驚いて封印解除。
それを参考にしつつ、実写版ダライアス作ってます。

47 :あのさあ:2005/05/23(月) 22:20:50 ID:BWY4hkn5
解像度640x240とかに出来ないの?2画面仕様。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:27:39 ID:QEJS9MPF
>実写版ダライアス作ってます。

バイオストロングは勘弁な

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:00:40 ID:ATRAaDpL
今度こそ鰹

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:07:25 ID:QGKFRGO+
バカスカウォーズの強化版をWin用で出してくれないかな>アスキー
デザエモンは大王みたいなシステムのゲームしか作れないから限界あるんだよな。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 07:12:08 ID:357uJnz0
シューティングツクール95はわかりにくいってだけでデザエモンやバカスカより
はるかに自由度高いんだけどね。
これにわかりやすいヘルプ付けて、拡張(表示弾数、イベント数、変数、設定攻
撃数、パターン数の増加や新しいコマンド追加)と変な仕様の削除とバグ取りし
て出してくれりゃ個人的にはかなり満足。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 12:05:04 ID:6NJtyfXb
>>自由度が高い
アルゴリズム的な事には同意。
しかし異様に少ないキャラクター登録数が思い切りマイナスになってないか?
たしか98はステージごとにキャラ設定できたから、組み合わせて色々やれた。
俺としてはこちらの方がやり易かったな。

53 :あのさあ:2005/05/24(火) 18:29:34 ID:gyq36M3u
シューティングツクールって今でも売ってるの?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 19:01:19 ID:ROlFBDtm
>>53
察しろ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:11:37 ID:zTbUt0o7
>>51
あとMP3なんかが使えるとうれしい

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:18:44 ID:fnHVVoQb
シューティングツクールだったか、デザエモンだったかは忘れたけど、
基本的な自機狙いの精度、悪くなかったか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 07:27:06 ID:crYhBvlD
バカスカだったか、自機狙いが10度おきぐらいであいまいだった気がする。
ツクール95は偶数弾を自機狙いにすると偏る。回避手段はあるけど。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 09:59:44 ID:fLDpAtZV
CnCはどう?
かなり難しいんだが・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:37:31 ID:7aKi3iUg
CnC製ってあんま出来良いのないんだけど、なんか使いづらいのかね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:12:36 ID:qEWbPTjJ
クリック&プレイを発売当初に買ったが固定画面用のツールだと割り切ったほうがいい
スクロールさせるだけで激しく面倒
とりあえず☆っぽい擬似スプライト飛ばして宇宙っていう苦し紛れなことを言っておいた

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:35:34 ID:fON3JASG
フラッシュなんかはアニメとスクリプトが使えるから制作にはいいね。
ゲームに使うには重いけど。

シューティングによく使われる関数が追加されれば・・・いろいろできそうなんだけどな。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:52:26 ID:WlYVMNiU
白いドット一つ打って「星!」って言い張るのは基本だよな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:37:49 ID:rkjLuI8Y
それを☆と見せるかどうかは
作者の腕次第

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:43:35 ID:SFJkUd/2
コンボイ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:35:09 ID:2D0FRzt7
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

     STG板の名無しを決める投票がまもなくです。
        お前の熱き一票が今、板を変える!
      ★☆★ 投票は5月29日、日曜日です★☆★ 

※詳細情報、最新情報は↓のスレッドにてGETしよう!
「シューティング板の名無しを決めよう!2」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116047502/279-

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:26:15 ID:egX0KZsz
>>60
プレイのほうはシューティング作るにはかなり無理があるよなあ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:34:49 ID:4yDNhtcK
なんかプロジェクト立ち上がりそうなもんだけど
意外とないね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:23:46 ID:Kmh8FZJ/
http://www.geocities.jp/syautozero/index.htm

名無しの投票所
絶対投票せい

69 :あのさあ:2005/05/29(日) 14:26:55 ID:fYdLF4jZ
>>67
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115391742/l50

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:44:29 ID:2/Dhdtzi
>あのさあ
うむ、それはしっとる。
他のプロジェクトはどうかって話

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:39:35 ID:60HHo6AR
こんだけプロジェクトがあれば十分だろ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:49:01 ID:2/Dhdtzi
こんだけってほかにもあんのけ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:12:51 ID:FMwe/Fw4
>>72
・・・・・・・

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:32:09 ID:Pza9wlLL
つーか本気で作りたいなら2chなんぞに頼らない罠

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 05:48:10 ID:AOsPfcWH
そらそうだ。
見てたいだけ。

76 :あのさあ:2005/05/30(月) 20:45:56 ID:DQ1vZl8p
>>74
ヽ(`Д´)ノ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:01:55 ID:M4gIUlIr
hspっていう奴でシューティングを作った事があるけど、良くわからなかったな。
初心者には難しいよ。
>>9にあるようなゲームは3日あれば作れるけどな。
シューティングを作るうえで重要なのは
1、背景をスクロールさせる事(星は除く)
2、3種類以上の敵を同時に出現させて、全ての敵の攻撃パターン、耐久値を違うものに出来る。
3、ステージを最低3つ以上作る。
4、敵の出現や攻撃にランダムを使わない事。
一応コレが出来ないと話にならない。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 02:15:44 ID:M4gIUlIr
>>77の2は敵のタイプ値とかをいっぱい作れば簡単なんだけど
コレだと数種類の敵しか作成出来ないからゲームにならない。
game makerなんて更に難解でサッパリわからなかったし。
やっぱ俺みたいな低能にはデザエモンが一番だな。

79 :あのさあ:2005/05/31(火) 21:15:04 ID:F8Eio32q
PS2でデザ2出してくれればいいよ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:10:43 ID:jLM4Amg0
むしろWindowsで頼む。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:20:30 ID:A48cXU0q
みんな言ってるな、それ。俺も他のスレで主張した。
ハゲしこ同意

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:30:48 ID:E6zrafqp
デザエモン好きが多いみたいだけど、サンプルゲームが良かった(特に曲)おかげで
良い印象あるだけなんじゃなかろうか。あと、シューツク95と相対的に見て。
ツール的には物足りな過ぎるだろ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:56:54 ID:TeAbgRNO
>>82
シリーズ化されてるRPGツクールだって
あの程度のものなんだし

あんなに気軽に作れるデザエモンは十分神

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 08:28:44 ID:E8jkzBT8
いや、ほんとデザエモンは
作りやすいし、作るのが楽しい
昔からRPGにRPGツクールあらば
シューティングはデザエモンありと主張してきた
確かにやれるこたァ少ないけどさ
セレクト100なんかやっても
アイデアとセンスがあれば面白く出来ると思った

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:19:28 ID:0r28DKTE
シューツク95製の面白いゲーム無い?
今のところメディキャラットを超えるものを知らない。
でも、これ解析してもわけワカンネ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:46:58 ID:cG0a0lA0
ツクールは仕様の範囲内で作ってるゲームは面白くないんだよな。
特にシューツク95はそれを超えるのが難しくて挫折する人が多いから
良作が生まれにくい。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:41:17 ID:Z3+dnzUt
デザで欲しかった機能はスターフォースのラリオス、ジムダステギや
スターソルジャーのラザロ、デライラのように特定条件下で倒すと
普段と違うスコアが入るって仕様が欲しかった。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:15:48 ID:6bsc35an
俺は単純に弾数の量と当たり判定の設定が欲しかった

89 :あのさあ:2005/06/03(金) 21:53:00 ID:YC64h959
弾丸の種類をもっと豊富に!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:29:46 ID:YqgjLYWq
ケイブあたりが本編のおまけに弾幕シューティング製作ツール機能を搭載した新作を家庭用に発売せんかな
商売あがったりになるから無理ぽか?
毎年コンテスト開催して優秀な製作者を雇用とかすれば会社にも有益だと思うんだが

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:04:34 ID:wKARCetn
>>90
制作ツールでいいゲーム作ったやつなんていらねーよ


92 :あのさあ:2005/06/04(土) 12:53:22 ID:ItaW3qkr
と、製作ツールでいいゲーム作れないやつが申しております。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 16:38:36 ID:2QfmiOGE
でもまあ、個人でいくらいいゲーム作っても
それが企業で即戦力になることとは別問題な気がするな。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:59:11 ID:KZt89hrm
ゲームを作るのは個人じゃありませんから。
同人でもやってろ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:32:59 ID:ek2Itlg7
だが同人ゲーが商業で通用する時代になったからな・・・

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:35:00 ID:wKARCetn
まあドット絵書くやつとミュージック
作る人は欲しいかもしれんが

それ以外はイランだろうな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:59:05 ID:G8+PaaaV
チェンジエアブレードの機体を自分で作って対戦できるツールならあったな。
ある程度C言語分からなくちゃ作れないみたいだったが。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:38:50 ID:s/55N7Tb
2Dシューティングのプログラム&ステージ構成なんて一人か二人だよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:43:46 ID:Ib5lgexd
>>97の詳細を希望したい

100 :あのさあ:2005/06/09(木) 10:22:05 ID:pN8xRHSh
GAME BASIC FOR SEGASATURNでゲーム作った奴居る?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:36:26 ID:YgyxVnwR
当時ベーマガ読者だったから興味はあったんだよなぁ。
見た感じだと、ミニゲーム作るには良さそうだったね。

まあ、使ったことないからなんともいえんが。
使ったことある人降臨よろ(´・ω・`)

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:23:40 ID:NeOyYpOs
シューツク95で死ぬほど苦労しています。
自機の弾がまっすぐ飛んでくれません。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:45:09 ID:HKL/Ztlt
俺にとっては自機から弾がでる時点で神の領域。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:04:33 ID:5XVAsCmR
そんなに難しかったのか・・・?
やったこと無いから分からん>STGツク

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:19:29 ID:gjo09ff5
シンプルな動きを組む分にはデザエモンとあんまり変わらないぐらいの難易度じゃねえかな。
ただ、説明書が恐ろしくわかりにくいからすぐにはその過程がわからないってだけで。
説明書がわかりやすかっただけでもシューツク95の評価は全然違っただろうと思う。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:11:21 ID:QiUGQCii
グラディウスもどき作りたいって思ってて
アイデアもいろいろ考えてはあるんだが
RPGツクール2000みたくネットで手軽に配布するには
やはりシューツクしかないのかねえ
プログラミングとかは出来ないですよ(´・ω・`)

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:48:49 ID:iSs7WmgR
デザエモンKIDSならエミュレーターで作って
データー配布とかできるんじゃない?

後はデザ2か

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:16:17 ID:2EwiU0Ax
シューティングツクール98なんて文字があるもんだから
95のバージョンアップがでてたのかーしらなかった、と思っていたら
シューティングツクール(PC-)98(01)のことだったのね

95は自分も買ったけど、当時のPCのビデオ性能が低すぎて
サンプルゲーすらまともに動かず、ほったらかしのありさま
このスレ読んでると、難しそうですね・・・もう復活はないか

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:55:54 ID:HLCHF5ZW
>>107
そんなことしたら確実にエミュ厨の烙印を押されるぞ。
2chで配布ならまだしも、サイトで配るならやめた方がいい。
後々のことを考えるなら。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:41:18 ID:DBOjyFlI
データだけならそんなに問題ないんじゃない?
詳しい事は知らんが

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:17:57 ID:UnszX1IU
一ヶ月我慢してC言語覚えるのが一番無難だと思うwwwwwwwwwwwwwwwww

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:28:34 ID:Qp+28AVz
確かにMFCか.NETかなんかを使いこなすのが早いな
シューティング用の暮らすライブラリがあったらいいな

113 :あのさあ:2005/06/12(日) 18:47:05 ID:tYy+csa4
このスレでデザエモンを作ろう

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:33:13 ID:QfW0PZg9
エミュから取り込んだ絵をそのまま使って良い訳ないだろう

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:05:12 ID:3RBcmHyL
>>113
一人でやってろ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:08:58 ID:lxkJ7bW9
だって>106はグラディウスみたいなシステムで作りたいんだろ?
あのパワーアップ制を作れる製作ツールなんて存在するのか?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:30:03 ID:c9HZ06aD
>>116
シューツク。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:54:19 ID:cgU/ReGo
>>112
まあ、ゲーム用のクラスライブラリを駆使すれば
ややこしい描画関係やらWindowsのシステム周りも
簡単にクリアできそうだな。

俺は意地になって、VC++とWin32SDKのみでがんばったが
はっきりいって素人にはお勧めできない。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:02:25 ID:1YvCLGn6
裸足で登山するようなもんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwそれはwwwwwっうぇwwwww

120 :ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:49:35 ID:d/DjXxXK
サターンベーシック持ってたけど、
丸描いて飽きた。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:12:15 ID:1+i/SOYR
説明書の無い95を手探りで使うよりも、参考書も多い言語を勉強したほうが早い。
マジで。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:18:47 ID:YisL0O7Y
素人にはデザが一番って事だな

123 :ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 17:18:41 ID:9Opgf3DO
だが、素人が本当に作りたいと思うものに
対応していない、それがデザエモンクオリティ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:50:38 ID:fhj8BF+i
>>123
3DOのくせに

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:47:44 ID:h7TAgND3
ツールのせいにしてるバカは一生作れない

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:56:07 ID:lK/ka3iy
つttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797327316/250-3730539-0564262

これ読んだだけじゃ実際にゲームは作れないけど、プログラミングの雰囲気はつかめるかもネ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:52:53 ID:0e7RhPt+
時間のある学生とかプログラミングが仕事の
人とかはプログラミングで作る価値があると思うけど

他の人は時間がもったいなくてデザでやってしまったほうがいいわな

128 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 10:54:40 ID:DjY+nqgL
デザ自体は確かに優れたツールだとは思う。
しかしグラディウスやファンタジーゾーンのようなSTGを作りたいと考えてるなら
そりゃデザじゃ無理だわな。

129 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 19:12:27 ID:lxEYQRXL
>>126
とりあえず買うしかないな。
d

130 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 19:31:18 ID:Ple/ynif
VBでも使っておけば?
ヘタレなコードでも、最近のマシンなら問題なく動くし。

実際は、プログラミングの知識よりも素材制作が問題だったりする。
かかる時間はプログラミング:素材制作=2:8くらいだ。

131 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 21:40:26 ID:0e7RhPt+
素材って絵とか音楽のこと?

132 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 22:16:59 ID:NDI+aPW3
>>126
俺それ買ったよ。
シューティングというか、アクションゲームつくるんだったらけっこう役立ってる。
ただ、C言語の基礎しか知らない人間が、この本と、VCだけじゃゲームは作れないな。

133 :132:2005/06/15(水) 22:19:22 ID:NDI+aPW3
なんか短い文章なのに日本語が変だな(;´Д`)

>>130
素材製作はめんどくさいので、俺はいつもネットで
公開されてるフリーのデータ使ってるよ。
ドット絵に限っては、ウマいやつがいるからそいつに頼んでるが。

というわけで、俺の場合は
プログラム:素材製作=8:2
ぐらい。

134 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/15(水) 22:24:58 ID:kn30pyT2
その本読むと高校の時きちんと数学勉強しておけばよかったと思って鬱になるwwwwwwwwwwwwwww

135 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/16(木) 23:08:29 ID:/t1d4di8
シューテイングツクールでつくった
ゲームを公開してるのって暴豹以外にある?

136 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/17(金) 18:44:05 ID:FsrFuKmH
>>135
メディカラット

137 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/19(日) 22:37:33 ID:FyiHvVBJ
GBforSSはサターンの機能を叩いて遊ぶのが楽しかったな。マニュアルも親切だし
素材やコードをネットで自由にやり取り出来るのがイイ。
PS2のBASIC STUDIOは素材や音楽ツールがなかなかイイけどネット配信は絶望的。
まぁどちらも快適なコーディングとは縁遠いインターフェイスで実用に向かないと思う。

138 :名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ!:2005/06/20(月) 00:04:58 ID:9WJiycaQ
Tonyu Systemなんてどうだろ。
手軽に作れるし、頑張れば本格的なものも作れるみたい。

139 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 07:51:47 ID:VMzzdZ3X
なんだっけ・・・宝魔ハンターライムだっけ?
あれはどうだったんだろうか

140 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/21(火) 09:23:25 ID:LcZ7DIfM
>>139
え?なんの話?

141 :139:2005/06/21(火) 18:01:04 ID:nIDNq8yU
>>140
確かあれのシリーズのどれかに絵を描いたりシューティング作ったり出来るのがあった気がしたんだけど

142 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/22(水) 23:01:30 ID:Y7ChWnMn
サターンベーシックでシューティング作ろうとしたことがある。
自機を表示、十字キーで動かすところまではいった。
次はショットを撃たせようと思ったのだが、
連射すると前に撃ったショットが消えてしまい画面上には
ショットは一個しか表示できなかった。
そんで、解決方法がわかんなくてやめた。

ああ、バカだと笑うがいいさ。
でも、これが解決できたらまたプログラムに挑戦してみようと思うんだ。
サターンは死んでるからC言語かな。

143 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 02:01:07 ID:swNrti5r
サターンベーシックの仕様はわからんけど
絵(キャラクター)を用意してスプライトに当てはめていく形式なら、スプライトごとに座標と絵を渡すようになってると思う。
自機の絵がa、弾の絵がbとすると
自機が0番のスプライトでaの絵、1発目の弾が1番のスプライトでbの絵、2発目の弾が2番のスプライトでbの絵・・・
って感じでやってくとこを2発目以降の弾のデータも1番のスプライトに入れちゃってたとか?

144 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 09:39:08 ID:QbfWcsFs
>>142は弾一個分だけしか変数定義してない悪寒

145 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/23(木) 23:32:44 ID:uSFGe2Kf
>連射すると前に撃ったショットが消えてしまい

ボタンが押された時に画面上に弾があるかどうかを調べて
なければ発射、あれば発射をスルーすればいいよ。

146 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 08:14:22 ID:J2Y68sbb
えー

147 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 17:15:15 ID:rKJsnMuO
>>139
宝魔ハンターライムwithペイントメーカー
たしか1面しか作れない。普通の縦シューでたいした設定もできない。
グラフィックは綺麗だが内容はFCデザエモン以下。
でもギャル絵が最初から入ってるのでそのスジのSTG作るのは楽そう

148 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/24(金) 19:09:12 ID:KjqmY78T
>>145
えぇ!?
それってスペースインベーダー?

149 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 03:30:02 ID:acRv9V47
STGアルゴリズムマニアックスだが、正直大した内容じゃないぞ。
通販とかでいきなり買わず、いったん書店とかで確認したほうがいい。
ある程度わかってる人間には確認程度にしかならないから。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/25(土) 08:24:46 ID:c0aSUGxv
自分みたいなわかってない人間にとってはすげー良かった

151 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 01:41:38 ID:nDHPJ0+2
まあここは製作ツール総合スレなので

日本語読めない人は国へ帰ってね

152 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 03:12:23 ID:Nxj0X2yL
シューティング作る時に、乱数って使ってる?
俺はランダム要素は嫌いなんで、一切ランダムは使ってない。
シューターってランダム要素を嫌う傾向が強いよな?



153 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 03:52:03 ID:Mf6BeucB
乱数まったく使わずに作ったゲームなんて
上手い奴がやれば安地すぐ見つけられちゃうよ

154 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 04:39:01 ID:8UjKoLKd
んなことないだろwwww

155 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 11:13:57 ID:FepmeJpB
定期的に正確な自機狙いを出せば安地は無いはず。

>>152
でもランダム要素も使いよう。
極端なランダム要素は嫌われるが、適度なさじ加減のランダムは面白さを増す。


156 :名無しさん@弾いっぱい :2005/06/26(日) 12:37:13 ID:sttMi1oZ
俺もあんまり好きじゃないからなるべく使わないようにしてるけど、フリゲーとかやってると
逆にランダム大好きな人も多いと感じる。
ランダムで右か左か決まるとか攻撃パターンが決まるとかなら良いけど、ランダムな速度
や角度の弾をバラバラ発射するような攻撃パターンは嫌いだな。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 13:16:08 ID:bVVLEJ3I
一応理論上はパターン化できるように
自機の位置のドットから乱数生成すれば良いんじゃね

158 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 13:32:06 ID:w3HNd+Qj
乱数ゼロだと殺意が感じられん

159 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/26(日) 14:26:26 ID:tsX8VAi/
おまいら祭りですよ。
17歳ネットアイドル【eri17】がリンク先ミスって自分のエロ画像垂れ流してますよ。
本人気づいてない様子。
消される前に急げwwwwwwwwww
http://eri17.chu.jp/

160 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 00:32:45 ID:HCcJ/5O6
彩京シューを作りたいなら乱数は無しで、そうでないなら使えばいい。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 02:42:26 ID:1qBvQ9FB
最強シューは面がランダムだろ

162 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 19:07:02 ID:SvqIAjWJ
乱数のかわりに、プレイヤースコアの適当な桁が適当な数で割り切れるかどうか
とかで決めてみるのもアリだろう。

件のアルゴリズム本は、乱数の関数は自作して移植しやすいようにしろ
とかほざいていたが、こういう代替案ってなんか提示してたっけ?

163 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 20:34:45 ID:6gOkOldT
>>161
前半ランダム面程度たいした問題じゃないだろ。
全一レベルのスコアラーきゃあるまいし。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 22:25:33 ID:cWawP7YC
初級者でも苦手な面が後のほうに来るとすっげームズイじゃん
十分すぎるほど生死に関わるよ

165 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/27(月) 23:00:31 ID:lyB7vYHe
乱数を弾道や出現位置とかに直接使うとプレイヤーは萎えると思うよ。

以前、自弾のヒット判定に確率試行を組み合わせて作り手でさえ攻略に悩むような
状況を作って遊んだりしたな…

166 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 17:08:12 ID:nzmjwjbN
>>164
面の内容自体はガチガチパターンなんで。
二周目攻略始める頃には全く問題無くなってるよ。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/28(火) 19:53:00 ID:3tCQYrx7
>>166
初心者だって言ってるじゃん。
俺は下手だからストライカーズUで砲台の面が最後に来ると
フルパワーで抜けられん。このランダム要素は結構影響するよ。

>165
最近のフリゲーのシューティングは出現位置や弾道に乱数使いまくりの
ゲームが流行ってるよ。

168 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 03:55:06 ID:JB8bugw5
敵の出現位置をランダムにする奴って、シューティング知らない奴だろ。


169 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 04:00:28 ID:VEj/389K
ステージランダムなんてやらなきゃいい。

170 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 07:26:40 ID:kHTuEXFN
パターンゲームの中に一部分だけランダム要素があると萎えることがあるけど、
ランダムばかりで構成されているゲームならこれはこれでシューティングゲーム
として成り立ってるものもあるよ。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 18:42:33 ID:JB8bugw5
ランダムばっかりで構成されてるシューティングなんて少なくともシューターはやらないだろ。
ランダムって言っても、ランダム関数使うのと、プログラム内部の見えない数値を利用したものじゃ別モン。
前者はハッキリ言ってゲームですらない。
ただの素人がプログラム出来たつもりの気分を味わいたい為に作られたゴミ。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 18:46:51 ID:Y9K6s9XO
自称玄人降臨age

173 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 19:03:41 ID:FFbuWJds
プログラム内部の見えない数値ってランダムも含まれるんじゃ

174 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 19:27:34 ID:npYkGP06
ゲームですらないとは、ずいぶんと言いきった物だなあ

175 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 20:09:33 ID:kHTuEXFN
CAVEのゲームなんかはランダム関数使ってないのか?

176 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 20:24:25 ID:r4zmx5ir
素材集めやプログラム以外だと、ボスよりも各面道中の
雑魚等の出現パターン作るのが難しいなりね。

技術的なことでなくて人に面白いって思わせる意味で。


177 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 20:24:38 ID:PwBlxLz4
蜂往生1面の中ボス、砲台の回転方向はランダムじゃないの?
あと凄駆の開幕弾幕もランダムっぽいと思った。

178 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 20:26:32 ID:r4zmx5ir
CAVEシューは一部のボスキャラにランダム入ってるよね?

179 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 20:40:59 ID:JB8bugw5
いやランダム関数は使ってないだろ。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 20:56:26 ID:EUwiLO4r
>>178
どんな作品にせよ、あれこれ細かいところに乱数使ってると思う

敵出現位置のランダム:グラディウスV7面序盤のベルベルム編隊
発射速度のランダム:怒首領蜂2面ボスの針弾ばら撒き
発射角度のランダム:「範囲」と「初角度」の二種類があるけど
大往生のモモコのnWAY針弾が初角度ランダム、発狂のポプコンが範囲ランダム。


>>179
「ランダム」が「ランダム関数」なのか「乱数」なのか「不規則」なのかが分かりにくいのがミソ

不思議のダンジョンでは「偏る乱数」なんて言葉もあるが、あれも乱数テーブルの賜物なのだろう
乱数テーブルが既存のSTGでどう使われているのか気になるところだ

181 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 21:02:44 ID:js7Bmcrr
いわゆる電源パターンってヤツはどうなの?
これって乱数テーブルを利用した攻略かな?

182 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 21:14:35 ID:Fd+0tq8J
前もどっかで話題になったがコンピュータにおいて完全な乱数なんてねーぞ

183 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 21:20:23 ID:duWp/W08
というか完全に(近い)乱数だと0000000みたいな値もまれにありえるから
あえて、適当にばらけるように見える数列のテーブルを用意しておいたり
することもままある。

184 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 21:21:46 ID:kHTuEXFN
別にそんなことはどうでも良い。ランダム関数を使おうがなにを使おうが、
パッと見いつも違うように見えればそれで良い。

JB8bugw5はランダム関数が嫌いなのかランダムが嫌いなのかよくわからん。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 21:36:23 ID:PwBlxLz4
ランダム要素はゲームの盲腸
そう思っていた時期が俺にもありました

186 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/29(水) 23:45:51 ID:Kxr7CeXR
>>167
上手くなれば問題無いって言ってるだろ
ぶっちゃけ初心者のことなんざどうでもいい

187 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 03:35:17 ID:uHtUKlbA
あやまれ!noiz2saにあやまれ!
てのは置いといて、

予想だけど、不思議のダンジョンはテーブルじゃないと思うよ。
前にローグクローンのソース見たけど、そっちが線形合同法だったから。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 21:14:30 ID:SeE41PKX
ドルアーガの迷路生成とか、スゴイらしいね。説明聞いても全然わからんかった

189 :名無しさん@弾いっぱい:2005/06/30(木) 23:01:43 ID:6AKOvfdq
プロシージャルに生成した弾幕とランダム関数で生成した弾幕、
どちらも同じものを指すかもしれないが、受けるイメージは随分違う。

生成のための規則があればプロシージャル生成といっていいんだろうが…。

190 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 22:49:09 ID:9svgabmE
ぶっちゃけ、最近のケイブシューティングとかより、ゼビウスとかグラディウスの方が
プログラム的には凄い気がする。
グラフィックは最近の奴の方が派手だけど。
最近のシューティングは、見れば大体どんなプログラムかわかるけど、ゼビウスのブラスターはどんなプログラムかはすぐにはわからなかった。
俺が思うに、ブラスターのような対地攻撃が出来るシューティングが普及しなかったのは、他のメーカーはプログラムが良くわからなかったんじゃないかと思う。
流石に今はそんな事無いと思うけど。


191 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 23:02:55 ID:r9ACUs67
>>190
「ブラスターはどんなプログラムかはすぐにはわからなかった」
なんていうのはお前だけだ

192 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 23:20:50 ID:KzKqfPUx
>>191
じゃあどんなのか書けよ。

193 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 23:27:34 ID:RQfQwO+K
単に地上の敵と空中の敵とで当たり判定を分けるだけだろ。馬鹿かおまえら?

194 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/01(金) 23:45:58 ID:KzKqfPUx
>>193
お前バカか?
ただ単に地上と空中を分けるだけじゃブラスターにならねぇんだよ。
ブラスターってのはな、撃つと赤い印が地上に付いて、その赤い印が付いた地上に落ちた瞬間だけに当たり判定があるんだよ。
ただ単に地上と空中を分けるだけじゃ、地上に落ちてない間も当たり判定が出来るだろうが!
ンナこともわかんネェのかよ?

195 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 00:00:10 ID:VDHtetdX
すごいね
君のアタマは

196 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 00:01:23 ID:ZxNb+WXz
まるで知性を感じませんよ

197 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 00:01:46 ID:aMrGZqE5
発射してから時間差付けて当たり判定出して、地上に落ちた瞬間だけに
当たり判定あるように見せればいいんじゃねえの?

198 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 00:02:52 ID:fGB7Q3C1
>>195
貶す前に、ソースを書いてみては?
流れだけでも。

199 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 02:38:49 ID:FIMH5Oir
なんとなく上げてみよう。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 02:46:10 ID:zmjiUUxs
if(blaster.fl==true){      //ブラスターが出現中の処理 開始
  blaster.altitude--;     //ブラスターの高度を下げる
  if(blaster.altitude<=0){  //ブラスターが地面についた場合の処理 開始
    colision_blaster();   //当たり判定の処理を別関数で行う
    blaster_fl=false;    //ブラスターを消す
  }               //ブラスターが地面についた場合の処理 終了
}                 //ブラスターが出現中の処理 終了

195でも何でもないが、こんな感じ? 5分で作った即席プログラムだが。
着弾点表示については、発射した瞬間に着弾点は決まってるんだから、
ブラスター発射の関数で着弾点座標X,Yを変数に代入しといて
if(blaster.fl==true){
  disp_blaster_groundpos();          //着弾点座標X,Yに着弾点印を表示する処理を別関数で行う
  blaster.groundpos_y += background.vy;  //背景スクロール速度値を、着弾点座標に加える
}
とでもすれば。

>>190
冗談通じないタイプの俺では君が釣りかどうかは判断しかねるが、
プログラマーは「プログラムを打ち込む」のもそうだが「アルゴリズムを考える」のも仕事のうちかと。
「アルゴリズムが分からない」の一言で投げ出すのは思考停止であり知性の敗(ry

201 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 03:07:15 ID:fGB7Q3C1
誰が投げ出したなんていったのかわからん。
文章よく読め。

202 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 07:10:03 ID:DyJgYfQI
こんな過疎スレに釣り師が現れるなんてw

203 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 10:30:33 ID:YQgfv3rw
>>201
よく読んだ上で書いたよ。
こんな簡単なアルゴリズムが分からないなんて「考えるのをやめた」以外にありえない、何かの間違いではないのか?

まあ、俺は思考停止してないから、君が釣りだったということは分かったつもりだ。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 10:55:23 ID:q5CNyp1a
190激ワロスwwwwwwwww
ものすごいバカ

205 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 11:26:27 ID:22nqps0e
怒首領蜂の4ボスハメがなぜおこるのかがよくわかりません。

蜂スレでは画面外で自機サーチしてるから永遠にみつからないとかなんとか
と見た気がしますが


206 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 12:36:31 ID:aMrGZqE5
あの瞬間だけ「体力が一定量減ったら第二形態に移行」って条件が抜けてて、
自機をサーチした後止まった時のループから抜けてないだけじゃないのかな。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 13:06:43 ID:kC3ciksp
>>203
すぐにわからなかったって書いてあるじゃん。
これはわかったってことじゃねぇの?
てか作ったのをうpしてから言えよ。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 14:07:03 ID:aMrGZqE5
動いてるのを見ないと納得できないってのも随分頭の悪い話だな。

見てもどうやってプログラム組んでるのかわかんないようなやつは
プログラマーにはなれんだろうな。頭固い。
やりかたは色々あるし効率良く組もうとなると話は別だけど、
わからなかったから流行らなかったなんてありえん。


209 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 15:27:28 ID:nnSJJYZy
>>208
何でわからないって決め付けるのかわからん。
誰もわからないなんて書いてない。
自分は頭いいとか思ってる奴って、他人はわからないって思うんだろうな。
シューティングなんてバカでも作れるのに。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 16:00:01 ID:aMrGZqE5
逆にプログラマーがわからないわけがないと言っているんだが。
もう一回>>190を読んでみてくれ。

211 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 16:41:44 ID:Kpwu6vTD
「地上と空中とで当たり判定を分ける」
「地上敵への攻撃は時間差をつける」
この程度の問題を分解できないプログラマーなんかチームで作業しても
足引っ張るだけだから死んだ方がいいよwwww。

212 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 16:43:47 ID:ZxNb+WXz
うはwwwwwwwwwwwおkkkkwwwwwwwwwwwwwww

213 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 20:34:24 ID:ZENP0UM3
>>211
いい加減妄想ウゼェよ。
誰もわからないって言って無いじゃん。
お前の方がバカだと思う。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 22:23:16 ID:ZGd+ACZ3
釣りまとめ
190 「自分はブラスターのアルゴリズムがすぐには分からなかった、昔のプログラマーもよく分からなかったのでは」と思った
200 「昔のプログラマーでもそれくらいは分かってたと思うよ」という意味の発言をした(俺)
201 「誰が投げ出したなんて言った」とがっついた
203 「投げ出さなかったら分かるはずだ」と言った
207 話の対象を「昔のプログラマーが理解していたかどうか」から「自分が理解しているかどうか」にシフト

201まではまだマシだったとして、207で論点がずれた。209と213で完全に脱線。

話題は「他のメーカーはプログラムが良くわからなかったんじゃないかと思う」ってとこ。
「見れば大体どんなプログラムかわかるけど(中略)どんなプログラムかはすぐにはわからなかった。」じゃない。
この議論展開の下手さじゃ「アルゴリズム設計も下手なのではないか」と勘ぐられても言い訳できないよ…
でも君はブラスターのアルゴリズムが分かってるんでしょ? 君が分かるんなら昔のプログラマーでもそれくらい分かるでしょ。

これ以上恥を晒したくなかったら、少し黙って様子見に徹することをお勧めする。
なお「恥を晒したい」というMな希望もダメだ!よそあたって!

215 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 23:21:27 ID:xxLFBGgq
偉そうに言うなら、お前が今まで作った中で一番の自信作をウプしろよ。
何にも出来ネェくせに偉そうに言ってるんじゃねぇよ。
大概2ちゃんで正論ブッコいてる奴って、ただのクズなんだよ。
おめぇもただの知ったかぶりのアホだろ?
違うって言うんならうぷれよ。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 23:31:02 ID:Tlt5TFJK
>>215
正論言ってると思ったら引き下がれよw

217 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/02(土) 23:35:23 ID:aMrGZqE5
>>215話に脈絡無さ過ぎ。意味わからん。
>>214には同意。論点がずれてる人が数人いるようだ。

話変わるけど、STG作るのにC++ってどうなの?仕事で使うからこれから勉強
するんだけど、いいならそのまま勉強してSTG作ってみようかと思うんだが。
プログラムをちゃんと組んだことなくて言語の違いとかも良くわからんのですよ。


218 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 00:37:01 ID:/5rd7f8d
気軽に作るならHSP
本腰入れて作るならVC++とDirectXって感じじゃね?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 01:01:12 ID:euaR/AhR
>214
さりげなくメタルウルフカオスなのね。

>217
DirectX直叩きはローレベルすぎておすすめできない。
フリーの描画ライブラリの使用をお勧めする。
ライブラリ自作もある意味「勉強」なんだが、初手からそれは酷。

大きなプログラムが初めてっぽいので、あえて書いて置くけど
スレの流れ見てわかるとおり、言語の知識よりアルゴリズムの方がよっぽど重要。
ほかの言語で経験値稼いでるなら見逃して。

俺?趣味でゲーム作り始めたのに、ライブラリ書きのほうが楽しくなってきた
本末転倒なアホたれですが何か?

220 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 01:53:52 ID:ASLIYbPj
このスレって、>>217みたいなのが偉そうにしてたりしてそう。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 18:18:19 ID:6por5PTR
>>220
あながちプログラム作れるからイイってもんでもないんじゃね?
製作にのめり込むと本来の遊ぶ楽しさを見失いがちになるし…

222 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 19:03:10 ID:/5rd7f8d
プログラムできるようになるとSTGやってるときに
この処理はどうやってるんだろうとか違った見方ができるようになるぞ

223 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 19:05:19 ID:KeKpb13p
正直2Dのシューティングゲームでそんな思いを抱いたことは無いな

224 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 21:24:18 ID:wa9ddpSO
アルゴリズムの作り方を知っておくと安全な避け方を見つけたりできる事もあるな
プログラムを全然知らなくても体で覚えればいいんだどな

225 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 22:56:32 ID:vKIbGgTw
最近スレタイも読まずに書き込む人が多いんですけど

226 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/03(日) 23:43:36 ID:wa9ddpSO
そういえばプログラミングの話ばかりになってるな

コンパイラやIDEは製作ツールに含まれますか?

227 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 00:53:11 ID:OUAZJJuZ
あれが製作ツールじゃなかったらなんなんだよwwwwwwwwwwwww

228 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 01:18:00 ID:XKv01xh3
開発環境

229 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 13:33:55 ID:StDuDfX7
いやそりゃ実行ファイルを製作するツールだけど
ここで話すのは「ソース書かないでゲームを製作できるツール」でして

230 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 17:04:30 ID:7m85/QTX
つーかそもそもこのスレ自体が板違いだと思うんだが

231 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 18:04:01 ID:zJWvo0rM
>>229
>>1をようく読め。そんなことひとつも書いてない。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:17:51 ID:uFQiAXfw
板違いだろ。
書いてある日本語通りにしか読めない日本語覚えたてのチョンは消えてください

233 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 21:56:35 ID:oPp1ovJu
細かいやつだな

そんなに行間読まなきゃならないほど
奥の深い事でも書いてあるかよ

234 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 23:24:53 ID:oKlMzbO6
>>232はバカ

235 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/04(月) 23:46:48 ID:T3NSWc7K
プログラム書かないでシューティングゲーム作れるツールなんて今無いだろ。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 02:13:01 ID:Wxc5yKk0
静かだな。

237 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/09(土) 13:57:04 ID:v0sw+HWo
荒らしの前の静けさ

238 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/19(火) 14:23:00 ID:bgI0viXH
シューツク2005はまだか

239 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/21(木) 01:43:18 ID:JI0ZcSnb
頓挫しました

240 :結構本気で作ってたヤツが消えました:2005/07/26(火) 00:34:03 ID:CeG4j4cK
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

エンディングチェックの為にステージ数を1にしたら、それ以降の2〜7ステージが消滅。
バックアップなしorz
面データがフォルダ別に作成されるのに、なぜわざわざそれを消しやがりますか?
許すまじ「95」!

241 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 00:47:50 ID:KQdulVB5
ご愁傷様・・・・
いいのつくったらUPしてね

242 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 01:03:33 ID:q3KSVjbo
おちつけ!
win上でのデータ削除は完全削除ではなくindex削除だ。
業者を呼んでサルベージしろ!

243 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 01:50:41 ID:vsatBajT
>>240
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se192983.html

これ試してみたか?
ツクールがどういう仕様だかしらんが、俺はよくこれに助けられたぞ。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/26(火) 22:20:47 ID:7PQXo/A/
>>240 カワイソス(;´д⊂)

245 :名無しさん@弾いっぱい :2005/07/26(火) 22:39:02 ID:hjbluKly
>>240
どうしてデモ毎にテストできるのにそんなことしたんだw
バックアップ取るのも忘れずに。俺も幾度も予期せぬところで消えたから…。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 01:46:26 ID:/zRzvXHD
>>242-243
削除じゃなくて、デフォのデータを上書きされた。ドウニモナラナイョ
SFっぽいドット絵がパステル調になってたのを見たときは、久しぶりに「ぞわっ」ときました。TДT
本当に、なぜわざわざ上書きをしてくれるのですかコンチクショウ

>>245
デモテストってシーン毎にしか出来ないじゃないですか。
「前の曲を流し続ける」で、全体通して音と絵の同期を見たかったんですよ。
バックアップ・・・「95」って、バックアップ取れなくないですか?
うちの環境では、作業フォルダをコピーしたら、以降の変更がコピーした全フォルダに及んでしまいます。
「バックアップの意味ねぇ!」・・・なんだ、この糞仕様は。うちだけか?
今にして思えばデータ別にバックアップすれば良かったのかな・・・。

くそ、こんな糞ツール二度と使わねぇYO!!

247 : |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ :2005/07/29(金) 01:57:13 ID:/zRzvXHD
                   ,.-- 、 __
                ,..-イ:: ,.-   `‐、
               r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
               i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i
               彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }
                  〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
               { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、
              ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈    ・ ・ ・ と 、言 い た い と こ ろ だ が 。
             r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、   
                '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_    
              i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
          __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
      _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、  j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
     f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
.   /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i     ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
   /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
.  /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',.  j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
 /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',

PCのシューティングツクールはこれしかないから、使うしかない罠。  チクショウ
この悔しさをばねに、もっと良い作品を作る事にします。

嗚呼、シューツク2005出ないかなぁ〜。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 02:52:10 ID:on6ICZqX
GENESIS万歳!!

249 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 14:24:25 ID:Rcwz6QpN
問.この場合、GENESISとは何を指すか

250 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/29(金) 21:51:02 ID:JC1xfocw
一番真ん中の5面

251 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 00:29:20 ID:BJf5+yyn
>>243
どうでもいいけど、そのページの広告がちょうどエロ漫画で
クリックした先が永井豪とエロと創価学会という組み合わせに吹いたよ。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 03:15:25 ID:8naRXRNf
>>247
ツクールでできることには限界があるだろうし
そもそもSTGしか作れないんだよな、と思い
思い切ってVisualC++.net買った俺が来ましたよ

253 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 20:48:02 ID:1ajgJ/VQ
つーかC++ってSTG向けの凡例あるの?
どこも秘匿している手前、何から何まで一人でコーディングしてたらとてもじゃないが…
誰かSTG関連のソースをクリエイティブコモンライセンスとかで流してくれてればねぇ。

254 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 21:07:47 ID:E39UjTD5
シューツク95やってるけど
ボスのパーツ関連に関する記載が
ヘルプにほとんど載ってない
キャラクタバンクの左にある数値は耐久力を指定するのか
無敵判定にはできないのか
手探りでやっていくしかないのか…

これはシューツクで作ったらしいんだが
どうやったらここまでできるんだ
ttp://homepage2.nifty.com/weva/stgpage/gstyledl.htm

255 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/30(土) 21:26:18 ID:YixewI30
とりあえずパワーアップ関係とか弾を撃つ感覚なんかを仕様に頼ってたらロクな
ゲームができないから、変数表やコマンド表とにらめっこしながら色々試して
コマンドの組み方を覚えた方が良いよ。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2005/07/31(日) 19:03:05 ID:FIWK5kJE
>>252
そんな貴様は勝ち組。
発売日に買って10年たつのに使いこなせない俺は負け組。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 14:06:28 ID:2Rnihxs0
2DならGameMakerで十分ですね

258 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/01(月) 22:55:29 ID:ACqMOIua
>>253
ABA Gamesのはフリーソフト扱いでソースも全部公開してる。
ただし最近のゲームはD言語で書かれてる罠。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 23:35:35 ID:Q/mdjAEM
STG作ろうと思うんですが、始めはどんなものから始めたら良いですか?

260 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/13(土) 23:36:27 ID:4eTLSKQT
Hello, World!

261 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 00:14:53 ID:4WjeVZjT
コイソ いっこ いれる

262 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 00:21:26 ID:FO8JQm/C
>>259
言語は何よ
…てとこからして決まってないんだろうけど。
手軽にやるならHSPを勧める。

263 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/14(日) 04:26:14 ID:JHXI5aUo
>>262
色んな先読みから大いにdです。
がんばってみます。

可能ならうpするかも・・・

264 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/16(火) 08:00:31 ID:h16rX1bb
まずは「自機を画面上で動かす」だなw

265 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 15:34:23 ID:FP0R/YsZ
本格的なプログラム経験無しですが、無謀にもシューティングをHSPで作ろうと思ってます。
私も何からはじめたらいいのかわかりません。
自機を動かすとか、敵を動かすとか、どこかに基本的な部分のサンプルプログラムって落ちてないでしょうか?
私はWEBページ作るときもそうだったんですが、
まず人の書いたプログラムをパクって書き直して遊ぶことから始めるのが入り易いので…

266 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 22:50:09 ID:jAGOFsal
HSPセンターにあるとおもうよある程度は。
ttp://hspcenter.com/hspsc2/hspsc2.html

バッファに画像をロードしてたんだけど
どう考えても枚数足りなくなるよな
HSPにもスプライトってのあったよな
ってかスプライトってなんだ?そこから調べな・・

267 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/18(木) 23:23:31 ID:lcM+3eNQ
265のような人には今は亡きベーマガがめちゃくちゃおすすめだったんだけどな。

http://basicmagazine.homeip.net//bmnet/toukoulink.htm

短めのソースが多いので、初心者にはお勧め。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2005/08/19(金) 03:42:17 ID:zyZ5LixR
>>266
>>267
ありがとう。参考にします。

ベーマガの投稿作品のページいいですね。
でも昔のパソコン用のプログラムは、当然実機かエミュレータ上じゃないと動かないんですよね。

269 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:45:47 ID:gzx7u0CD
キング保守ル

270 :あのさあ:2005/09/12(月) 18:35:08 ID:GBT/gq83
おまいら俺にHSPを教えろ!さあほら教えろ!

271 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/12(月) 20:35:26 ID:YjcIV/qn
>>270
うむ?その感じなら、ここだ!
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125588117/

272 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/13(火) 00:32:46 ID:5upmyoQG
教えるのはかまわんけど質問は明確にしてね

273 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/15(木) 21:39:24 ID:OSHD5OD6
MSX-BASICでも勉強してろ

274 :名無しさん@弾いっぱい:2005/09/20(火) 15:19:19 ID:T1GEd0qb
TGSでMSXのシール貰ったyp

275 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/28(金) 23:33:14 ID:ZQT3gIB2
ぽっぷん保ッ守

276 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 02:36:30 ID:C327VJ0U
昔の人はゲーセンのゲームを家でやりたくて勝手に移植してたって山下章が言ってた

277 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/02(水) 15:12:28 ID:0IFRsmjU
その通り。
ベーマガというプログラム投稿雑誌には、ゲーセンで流行のゲームや話題の時事ネタまで
いろいろなものからインスパイアされたであろう作品がいっぱい投稿されていた。

あと、別の雑誌の投稿プログラムコンテストを機に有名になったのは、チュンソフトの中村氏とかな。


278 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:10:29 ID:+pbiLGXj
Tonyuって手はどうよ?

279 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/14(月) 04:56:04 ID:f8k0vkX9
起動時にフリーズしたり動作速度がやたら上下したりといい思い出が無いな

280 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 00:12:24 ID:sjyZx3Em
>>277
N-TYPE
STREET'N'FIGHTER
とかアーケードの作品を無理矢理移植?してたな


<■     
 >>

こんなのが戦ってるゲームだったが、なかなか面白かったぜ

281 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 04:38:28 ID:FVr7Cejz
ゲームウォッチに近い形だったのかな

282 :名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 05:46:56 ID:OE2MHYBK
Bug太郎氏は神だったな。


氏の書くプログラムは、打ち込む俺らには地獄だったが。

283 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/07(水) 00:16:20 ID:Yx9IR0PZ
ズカート


ボキュラ

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/01(日) 02:51:31 ID:/DpqBiTF
HSPで作っているのですが、3.0のプラグインにHSPDXみたいなのはありますでしょうか?

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/17(火) 00:47:24 ID:IBaCEdcD
hspdxの質問無い?



286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 16:29:19 ID:TybhIYXP
うーん、。
ツクール欲しいんだけど、
エンターブレインオンラインショッピングにも無いし
amazonにもないし、困った。

やっぱヤフオクでぃすか?

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/22(日) 23:53:42 ID:tDIbEQ7h
ヤフオクで手に入ればいいな。

まあ、HSPでも勉強して作った方がいいとは思うが

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/26(木) 07:03:25 ID:f3r0F720
一時期それなりに出回った製品だし
CnCよりは楽に手に入るだろ

289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/27(金) 00:30:36 ID:7iSSl00V
HSPは標準で三角関数が使えないのがツライ。
でも使ってる。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/31(火) 20:19:48 ID:jBPbu0kF
シューティングアルゴリズムマニアックスという本を買った。
見てるだけでヨダレがでる。

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/03(金) 18:58:13 ID:nut/krmg
俺はさらに一つ作ってしまったよ。
罪作りな本だ。

292 :あのさあ:2006/02/06(月) 13:51:57 ID:eqtZswQP
買ったはいいけど読んでない俺がいる。

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 16:51:00 ID:ePbCO6pY
買ったはいいけど読んでない俺もいる。

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/07(火) 17:45:11 ID:wHnyLWLf
買ってもねーし読んでもない俺がいる。


295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/08(水) 01:13:37 ID:H1XsZzEP
ボーランドのCコンパイラを使おうとしたのですが起動の手順がワケワカメ。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 03:29:31 ID:w2WNH62Z
ボーランドのCコンパイラを使える友人を使えばいい

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 15:38:36 ID:c5dkZ7Bg
友人ツクールきぼん

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/09(木) 16:54:54 ID:9/jnA5qJ
友人ケルナグール

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/12(日) 17:34:54 ID:Jb0ZqdNX
>>297
それは欲しいなw

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 00:40:35 ID:p2FCW6cg
じゃあオレは肉奴隷ツクール

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 00:46:45 ID:7tO8IL8e
手に職ツクール

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/13(月) 12:53:11 ID:g306BZCT
赤ちゃんツクール

303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/14(火) 12:40:04 ID:6klHRkNc
それなんてストロベリーポルノシリーズ?

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 21:03:17 ID:NCm8zt/d
>>302
マニュアルが難解なので
赤ちゃんの作り方がわかりません
誰か教えてください

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 22:23:30 ID:8vfC1JdS
>>304
まず相手を見付けたか?話はそれからだな。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 23:12:07 ID:amEJEno9
>>304
DSでも買ってこい

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 23:33:41 ID:IGbwRGnp
>>305
相手って何?ツクールなのに対戦プレイなの?

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 10:19:00 ID:JGPcDs2D
>>307
対戦じゃない
協力プレイだ
対戦しようとすると逮捕される可能性があるので気をつけれ

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 17:20:34 ID:RD2qO0w+
>>308
キャラは何キャラから選べる?ロリキャラとかいるのか?

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 01:00:14 ID:eL6UTL4O
意地悪くあげてみる。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:01:42 ID:LCYbleWS
職人の人に質問。
アルゴリズムマニアックス買ったんだが、やっぱいいの作ろうと思ったらC+++DirectXなわけ?
なんか言語身に付けたいんだが、一つできるようになった後他のに移るのが大変そうでなあ。

で、言語にC使うとしたら今あるコンパイラで一番いいのは.netなの?
学割で安く買えるっぽいから、無償ってアドバンテージは横に置いとくとして
Borlandとどっちがいい?

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 20:54:58 ID:xmXWJtHs
文法はJavaもC++も似たり寄ったりなので、C(++)を知っておけば
割となんとかなる。

DirectXならVisualStudio以外ありえないな。
最近のSDKだと他社製品を閉め出してるから。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 21:30:20 ID:ZQbxqGCl
Windows限定ならC++/C#+DirectXで鉄壁。
変なこだわりと自分で調べまわる根性無いならMSのコンパイラにすべき。

VBだろうがHSPだろうがなんか一つできれば、0からやるよりずっと楽に他にも
移れるからあんま悩むな。

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 22:33:09 ID:LCYbleWS
>>312 >>313  d。
VisualStudioにするわ。

タダで配ってるExpress Editionって奴でとりあえずは問題ないかな?

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 00:45:10 ID:QQXLtXZR
>314
追加の開発環境を設定できる程度の能力があれば問題ない。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/25(土) 19:47:05 ID:nY9vcTXg
勉強が目的ならJavaでもなんでもいいんじゃない?
無料だし、仕事で使いやすい

C++を目指すよりは最初はCベースのほうがいいと思う
DirectXを触る場合C#のほうがいいかもね

317 :314:2006/02/25(土) 23:21:59 ID:cBi1tanZ
>>315
とりあえずDirectXSDKはたぶん設定できたと思う。使うのはまだ先だろうが。

>>316
CもJavaも基礎の基礎(forとかifとかポインタとかクラスとか)はやったのよ。
Cは結構昔だからリハビリしなきゃいかんけど。
描画処理とかそういう辺りをやりたい。むしろSTGを作りたいw

まあ、オブジェクト周りは暫くは触れないでおくか。
C#って最近まで聞いた事なかったんだけどどうなんだろ。

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 03:52:53 ID:K9koHFGc
東方とか何で作ってんだろ?

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 07:56:24 ID:/1IFnv3T
そりゃ好きで作ってるに決まってるだろ

320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 10:09:06 ID:K9koHFGc
いや、作るときに使ってるツールの話だって

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 10:26:02 ID:LYjeM1q3
キーボードとマウス、もしかしたらタブレット。




ごめん冗談w

ところで、「オープンソースのSTGをみんなでいぢくるスレ」みたいなのがあったらいいなー
と思うんだけどどうだろ?ゲ製板ではなく、この板で。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 17:23:51 ID:rqiy/hsB
BulletMLを参考にして、プログラム知らなくてもステージが作れるツール作れねーかなと考えてる。
このタイミングで敵がここから現れて、こんな動きをしてこんな弾を撃つ…
みたいな事をHTMLやMMLみたいなシンプルな言語で書けないかなと。

まあ俺は始めたばっかのドシロウトだからそんなん作れんのいつになるやら、だがw

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/02(木) 22:44:45 ID:dDm6eFJa
>320
VC

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 02:35:24 ID:DrFQxDEA
>>322
プログラムを知らなければツールは作れないと思うんだが

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 06:29:27 ID:GbPHs4aN
>>322
それなんて絆DOWN?

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 22:55:35 ID:Vvqr09yS
はい、プログラムのプの字も知らない「C言語ってどんなの?」なレベルの俺が来ましたよ。
俺が楽しめる俺のためのSTGを作るためこれから頑張っていきたいと思う所存。
とりあえず目標は打倒東方辺りだな。

えーと、まず何を買って何から勉強すればいいのん?

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 23:09:10 ID:R6br8+ox
問題は「C/C++を知ってる」というのと「プログラムを組める」というのとが
全然違うということだ。

まずは知りたい言語の入門書。そのあとゲームプログラミングのハウツー本か。
問題は、入門書というのはビギナーを食い物にしたクズ本が多いので
Amazonの評価を見るなどして、しっかり吟味することだな。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 23:10:44 ID:GZCTM8eC
わざわざ金出さなくてもいいと思うぞ
HSPなりLGPなりフリーの開発環境でもいいし
今ならVisual StudioもExpress Editionがフリーだしな

いきなり高いの買って結局全然使わない(使えない)とかなると悲しいぞ

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 04:35:05 ID:RL7+hvNi
ヤルハリ大学でも読んでGameMakerじゃダメか?

330 :326:2006/03/06(月) 02:00:48 ID:7JOmXpS9
レスくれた人ありがトン
とりあえず言語の種類をC言語しか知らないのでそこから勉強する必要があるようだ。
Javaでもプログラミングできるとか聞いたんだけどそーなの?

とりあえず>>327の言う通り、Amazonで入門書調べて
次の休みにでも買いに行ってみる

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/10(金) 00:13:30 ID:WeJ/324h
Javaでもゲームは普通に作れる
IDEは無料だし、ウインドウ作って絵が手軽に出せるからまぁ手始めにはいい

本買う予定があるならJavaのゲーム本は15歳から始める何とか以外は古の1.1時代とか
お話にならないレベルとかなので迷わないな


332 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 21:31:22 ID:Yg85i4te
FPSつくるにはどうすれば?

333 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/29(水) 22:20:00 ID:/Cwqo0la
既存のをMOD

334 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 09:06:28 ID:9v2sZXpT
ほしゅあげ

335 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 15:43:23 ID:jn5FTbpL
このスレ的にゲ製作板で製作中のツールはどうよ?
未完成だけど、それ使ってゲーム作た人もいるし。

336 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 21:46:59 ID:wUHrNZeS
どこのスレかいな

337 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 22:26:45 ID:SCU+BAV3
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092317552/155

これじゃないかな

338 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/26(金) 16:25:08 ID:u7Z6sUbk
>>337
これ、結構良い感じに出来てきたな。
これで面白いのが出てくれば良いな。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 13:58:38 ID:9Kq0AAQx
>>329
漏れが使ってみて思った事を挙げると、
gamemakerはプログラミング言語では面倒な作業が色々と手抜きできて良いんだが
弾幕張ったりちょっと複雑な動きさせようとすると、組み込みのスクリプト言語の習得は
必須だから、最終的な手間は余りプログラミング言語と変わらんかも試練。
日本語ドキュメントはそこそこ充実してるものの、UI自体は英語だしな。

まぁでも根気さえあればそこらの同人STG並みのを作るには十分な
スペックを持ったツールだと思った。

340 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/27(土) 16:18:03 ID:lGyGAFRT
>>339
>英語
いや、まぁそこが一番のネックな訳だorz

341 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/28(日) 18:38:11 ID:04LhuTK3
>>340
2ちゃんねらの三大天敵に間違いなく入るよな>英語

342 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 18:41:22 ID:eGW3D9NF
HSPが一番簡単だよ
ダイレクトXのプラグイン使えば簡単に衝突判定とか付けられる

343 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 23:52:42 ID:VkdBENQD
ゲームメーカーは何か難しかった覚えがある
やっぱりHSPが一番簡単だった

344 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/11(金) 09:02:47 ID:LpBUWk1u
保守

345 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 17:31:07 ID:Ti7h0RDV
HSPの初心者向け解説の練習用課題がシューティングだったりするけど
本格的にシューティングを作るなら向いていないほうらしいね。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/26(土) 22:42:55 ID:pbuGUdCn
それは全5面で1プレイ25分で敵の種類と攻撃が数十、とかの、
ある程度ボリュームのあるSTGを作るときに、管理が面倒、といった点でかな。

STGのゲームシステム組むだけなら、HSPでもほかの言語でも
ある程度言語の素養があれば普通に作ってしまえると思う。

347 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 06:51:52 ID:oWlA3PV2
そう、システムを組むだけなら少しやってれば作れちゃう。
一番大変なのはステージやらオブジェクト管理('A`)


348 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:10:29 ID:wsRh+PMi
やっぱABだな。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 11:57:32 ID:Pe42jfnX
やっぱ、HSPとABどっちがいいですかねぇ?。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 12:26:03 ID:PA/ek1aF
ActiveBasicはほとんど知らなかったが、ちょっと興味でた

まー60fpsが出て640x480〜320x240解像度の全画面拡大ができて
オブジェクト3000個扱ってもスローにならない、ってスペックなら、どんな言語でもあまり文句はいわんよ
くわえて回転あたりがサポートされてるとグッドだな
まぁDirectX叩けばそれくらい当たり前以前だけども

351 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 14:18:08 ID:LvlKSgsN
いまどきQVGAって

352 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/11(水) 15:01:07 ID:UahqsPHl
アーケード用ビデオゲームを作るには、どういった機材を用意すればいいのでしょう

353 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 20:50:41 ID:AMZmaofk
QVGAって何だ?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 00:52:01 ID:Cc1tR/z/
QVGAを知らないことは恥ではないが、
ググる事も出来ないのは恥ずかしい。

355 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 08:21:38 ID:5f60wHmC
東亜プランとかケイブとかガレッガとか、過去の有名アーケードSTGの大部分がQVGA。
まぁもっと狭かったり、CPS2のように横は広かったりといったものも多いが。
最近のグレフやトレジャーSTGとかはVGA。
ケイブは現役でQVGA。さすがに解像度低いという声はだいぶ増えてきている。

356 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 16:04:14 ID:qSk+wFJ0
ポリゴンならたいていは解像度上げれば何もせずそのまま綺麗な画面になるが
ドット絵の場合はドットを打つ労力が激増しちまう。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 18:28:53 ID:IQV4dRpL
労力がドッと増えるって訳ね

358 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 19:31:54 ID:wkteBkKM
>>357
ヒュウウウゥゥゥゥゥ・・・

359 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 19:34:55 ID:n/uFyB0t
まさにエターナルフォースブリザード

360 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 19:42:53 ID:S1vhUxJK
(ここでドッと笑い)

361 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/15(日) 23:18:15 ID:GZ7yYDVo
ワハハハハ

362 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 18:03:27 ID:mSS9jf2X
東方弾幕風ってやつはどうよ?
結構機能充実してそうな感じなんだが。

363 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/16(月) 19:37:05 ID:Y4Bv9oEZ
いいんじゃね?
ただアケシューにあって東方に無い要素とかは、入れるのが相当面倒かもな
あくまで東方のようなSTGを作りたい人向け

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 05:05:21 ID:9JGT6gXK
絵ツールと音ツールとモデリングツールを同梱したデザ2がかなり至高。
シューティング部分だけでは駄目なのだよ!

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/08(月) 08:21:23 ID:4Fy7oVbp
然り
それらのツールは必須だね
例えば絵とモデルは抽象画生成、音も自動生成、といったレベルでも、あるだけで大きく変わる

366 :保守age:2007/02/11(日) 06:51:06 ID:6Ycvyx1f
ここまでのまとめ:
・手軽に作るんなら出来合いの制作ソフトでいいでしょ
・本格的に作りたかったらいずれにせよC言語やることになるよ
・文系死ね

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 20:26:19 ID:KsdVVQXQ
流れをあんま読まずに書くけど豆乳とZGEがでてないな

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 02:59:34 ID:/S8sRFUZ
>>367
なにそれ?
君の説明聞きたいのでぐぐりません

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 01:27:39 ID:AjGWSc9b
どっち作のゲームも全画面でフリーズした経験があるからちょっと

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 19:33:36 ID:xMXdqZIh
豆乳はちょっとオブジェクト沢山出したら60fps切ったからちょっと

371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 20:13:27 ID:GB4SwFKF
369はむしろPCが腐ってないか?とおもったよちょっと

しかしソフトが安定してないのはちょっと

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:12:49 ID:z2srslSn
HSPが一番楽で作りやすい
弾は500個だせる

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 21:30:17 ID:8/U2iLUo
たしか飛翔鮎や幻想少女はHSPなんだったか?だとすれば実績はかなりあるな

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 15:55:08 ID:MwT/kT+5
HSPってパワー不足なイメージがあるな
ちょっと弾出しただけで重く感じる

375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 02:20:46 ID:nnPtebNL
>>374
FPS30でおk

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/31(土) 08:38:27 ID:llTVCrQV
373のHSPゲームはFPS60で余裕で動いてたと思うが

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 23:57:11 ID:cXBgpaxJ
ならそんなに弾出さなきゃいーじゃん

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 13:41:40 ID:MsEqVedS
hosyu

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 00:15:44 ID:rz++Ykou
初めてプログラムやる時はHSPがお勧めなのかしら

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 17:11:18 ID:0tRaCRU7
結果を得るまでが早いのでHSPは良いんじゃない。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 21:31:57 ID:lGtydbM1
だな
結果を得ると、その後のモチベーションにもつながりやすい

1時間たっても表示すらできずに断念、とかは悲しいしな

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 03:45:44 ID:otGJzyZC
箱に続きWiiもアマチュアに門戸を開くようですがどうですか

383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 05:30:32 ID:BQNHCCOI
開発ツールがどんな感じかまだわからないが
これでWiiが一番、新作STGを期待できるハードになったな。


384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 10:35:11 ID:r+k7Dwuw
開発ツールはタダじゃないようなので、
アマチュアというよりは、
金を出せるインディーズ向けってとこみたいね

385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 17:14:18 ID:/VbYW1FC
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182090781/


386 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 20:30:40 ID:AKWZqw0i
「ネットやろうぜ」くらいの値段になるのかね

387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 21:02:10 ID:+0TFMJPK
>>385のShooting Game Builderってのに期待だな
Foretってやつはもう無いみたいだけど

388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 06:59:46 ID:BDbguIEj
純粋なSTG部分の処理にかかるCPUの負荷はかなり少ない。
だから言語はなんでもいいよ。


389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 21:34:14 ID:rENC3v8f
といいつつ豆乳あたりは200個くらいオブジェクト管理すると
もうCPUいっぱいいっぱいだったり

390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 22:51:05 ID:Fm8PJ7Mx
Stg Builder なるものを発見した。
これからちょっと使ってみる

ttp://maglog.jp/sb/

391 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 23:53:55 ID:pL/q5AXm
>>390
>>387

392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 01:13:25 ID:1HwIsuGl
既出だった\(^o^)/

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 23:49:59 ID:OECkdvd/
しかもすぐ上でな

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 10:55:04 ID:CFYcsk4o
お前のID、DVD。

395 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:28:22 ID:yEfdg9Nk
Stg Game Builder 使ってみた
「A」が自機で「!」を弾として撃ってデッカい「SVS」がボスの文字シューティングが出来た

これを普通のグラに置き換えればまぁ普通のシューティングになるか・・・

396 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:55:32 ID:OvqsFy4V
俺も以前それやろうと思ったけど、どうやっていいのかエディターの操作でつまった
今はやりかたの手順とか誰か作ってたりするのかな
それくらい自力でやれと言われるとごもっとも

397 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:49:20 ID:bo7QatdO
SBなら公式にチュートリアルが追加されたのと
スレの>>165で非公式ヘルプが作られてるな

398 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:08:16 ID:o8xeko51
ツールでDirectXが必要てアホか

399 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:11:51 ID:TYIkSbM7
>398
何言ってる不明

400 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:13:11 ID:A6TCi718
まぁそう言わんと
つーかシューティングゲームビルダはゲーム実行エンジンもセットなんだし、必須は当然では
ランタイムライブラリはぐぐれば落とせるし

チュートリアルみてみたが、要所をおさえたよい感じで作ってあるな

401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 12:43:57 ID:kzl0QpVr
SBのスクリプトで市販のシューティングで出てくる武器やオプションをどこまで再現出来るかだな


402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 07:26:17 ID:WGa5fOLJ
SBの進化が目覚しい
てか設定が細かく出来すぎて逆に手を付けづらい
それぐらい凄い

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