5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【メガCDの】シルフィード【救世主】

1 :マコチャン:2005/10/01(土) 19:16:07 ID:OKiJXDtB
子供の頃にやってポリゴンのすごさに感動した。
ゲーム!!CG主体となった今じゃ、もうあの感動はないよね。

メガCD版から吸い出した、全デモムービー
      ↓
ttp://saturn.x0.com/upb/upb.cgi?mode=dl&file=227
でも上手くいかなくてぶれちゃってる。よかったら見てみてね。


2 :マコチャン:2005/10/01(土) 19:21:11 ID:OKiJXDtB
DLパスは「maco」だよ。ごめんごめん。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 19:45:24 ID:U92JiUUV
確かに揺れ揺れだな

しかしなつかしー&カッコイイな1993年かよ
クソゲーだったけどもったいないから泣きながら1364700点だしたよ確か

4 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 20:02:03 ID:5kydlfOY
スゲー好きなんだがことある毎にMCD版シルフィードを見習えみたいなレスするやつがいて
なんかだんだんイメージ悪くなってきた。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 20:26:13 ID:N2Ak8PCW
>>4
同意。
スレタイから察するに恐らくスレ立てたのも同じ奴。

ていうかこのスレタイじゃPC版やPS2版について語れないジャマイカ。

6 :マコチャン:2005/10/01(土) 21:12:47 ID:OKiJXDtB
>>5
ちがうよ〜。。。
エスプレイドや式神の城、東方シリーズ、ダライアスなんかも
大好きだよ。
倉庫を掃除してたら出てきたからなつかし〜と思って立てただけだよ。
もちろんPS版のシルフィードも大好き。スレタイはごめんなさいじゃダメ?

7 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:17:59 ID:6Kbecc0X
PS2版シルフィードはクソではないと思うが何かが欠けてる

8 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 21:47:03 ID:GO2oS+aE
88版は当時としては面白かった。ワイヤフレームのデモも当時は感動した。
PS2版はつまんなかった。MCD版はやったことない。

9 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/01(土) 23:48:32 ID:YwCckL/7
>>1
ぶれてる上に画面暗くね?

10 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 15:46:18 ID:CLOANaNm
>1 超GJ

これはゲーム機からビデオに録画したよね。
ゲーム機の信号なんていい加減だからこんなもん。
スーファミでも再生して一時停止かけるといい加減さがわかる。

当時は店頭デモで感動のあまり泣きそうになって
これ遊びたさにMD2とMCD2を買った。
その一週間前に(スーファミ用)スターフォックスを買ったけど
これで興味を無くしてしまい一週間で中古ショップ逝きになった。


11 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 19:08:25 ID:Mz93HCxY
普通にシルフィードのスレ立てりゃいいのに、
MEGA−CD版に限定しつつ、自分のプレー映像を持ち出す時点で糞スレ。

>>1は友達んちにハードごと持参してプレーを見せたり、
プレー映像を録画して見せて回ったくちだろう。
そういうの、陰で迷惑がられてるから。

12 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/02(日) 23:26:20 ID:1EORuSaY
エミュ使って録画すればよかったような
気が・・・・・・・・・・・・しないでもない・・・・・・。

13 :マコチャン:2005/10/03(月) 00:28:19 ID:l/a6+AQv
>>9
一回明るくしたんだけど、白っぽくなちゃったから基準値になおしちゃった。
>>10
これは、ゲーム機?(LDのやつ)から直結でPCにつなげてやってみた。
うん、感動したよね〜。ポリゴン自体もすごく新鮮だったし・・
>>11
勉強不足ごめんね。
マコチャンは、ちょっと2chデビュー早かったかな・・(;^^)
プレーというかデモムービーだよ。
プレーは下手くそだから、だからシューティングはいつもインチキして
クリアしてる。でもシルフィードは実力でクリアしたよ。嬉しかったよ。
PS版はインチキしたけど


14 :10:2005/10/03(月) 05:20:29 ID:nf8lhHjN
ウラワザがあってデモ動画は自由に見えた。
僕は最終面がクリア出来ずウラワザにお世話になったけどw
自力でクリアしたPS2版よりエンディングは好きだった。
というかPS2版はアレではダメだろ。
演出面は萌えたがそれMD版の方が好きだった。

そうですか。レーザーアクティブを持ってますか。
MD版のサンダーストームがアレなのでLD版で遊びたかったナ。
あと、デモ動画だけでなくプレイ動画も見たい。
2面?(隕石面)と8面?(艦隊戦)が特に。




15 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 18:26:35 ID:Ry7E5C4+
動画ないお

16 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/03(月) 21:08:56 ID:bfRCw2QP
ワタシハ ウチュウノ テイオウ ザカリテ
グロアール アルカギリ キサマラニ マケハセン

17 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 00:04:21 ID:02LrEkET
電撃メガドライブの記事をまだ大事にとってある。
何せ某科学雑誌を強く意識したレイアウトになってるから
貴重だしね。

18 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/04(火) 08:47:32 ID:DrdT2q8d
>>1
エミュで撮りなおしてくれ。
きれいなMCDシルフィを見てみたい。

19 :マコチャン:2005/10/04(火) 23:56:39 ID:SAO5b3+e
>>14
無敵裏技使ってもいいなら、プレイ動画UPできるよ。

>>18
今、色々やったら上手くいきそうだよ。たぶん・・・
でも高画質になると、容量も大きくなちゃう。




20 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/07(金) 15:42:23 ID:e0VJoWH2
マコチャン、がんばって。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 06:50:30 ID:IX7G+fUF
解像度は320×240でな。

22 :マコチャン:2005/10/08(土) 20:45:41 ID:ir9aG1BX
ごめんね〜
失敗しちゃった。PCエンジンだと大丈夫なのに・・・

もうちょっとがんばってみる。う〜んなんでだろう・・ハード的な問題なのかな?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/08(土) 21:11:54 ID:zbNkEEkP
ここでスーファミをたたくと喜ばれるよ、ジャンジャンけなそう!!!

24 :マコチャン:2005/10/09(日) 00:10:44 ID:8KSsBo4a
う〜〜〜!!
やっと綺麗な録画に成功したと思ったら
3面でフリーズ、再度挑戦して今度は5面でフリーズ・・・・
つらいよ〜。もうちょっとまってね。なんとかやってみる!!

25 :マコチャン:2005/10/09(日) 03:12:39 ID:8KSsBo4a
あああああ!!
今、11面までいったのにフリーズ・・・どうにかならないかな〜

26 :マコチャン:2005/10/09(日) 14:41:16 ID:8KSsBo4a
ダメだった。ビデオに撮ってそこからPCからキャプろうと
して、やってみましたが、どうしてもぶれてしまう・・・
録画をテレビで見てみると大丈夫なのに・・・・
ビデオからPCでみるとぶれちゃう・・・
>>10のいうとうりメガドラの信号が特殊なものかもしれない他のゲームは
大丈夫なのに・・・
他のゲームじゃだめ?式神とかエスプレイドとかサイコソルジャーとか
大抵のシューティングだったら
ウラワザ使っていいなら出来るよ。スレちがいだけど・・・

エミュって録画できるの?マメしかもってない。


27 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 07:46:36 ID:C1F9HNum
>>26
シルフィードスレなのになんでサイコソルジャーなんだよw

28 :名無しさん@弾いっぱい:2005/10/10(月) 11:36:43 ID:GGGxp6V4
二台のパソコンを用意して
エミュでシルフィードをプレイしている
映像をもう一つのパソコンのディスプレイに出力
それを受け側でキャプチャーすればいいんじゃないの?


29 :10:2005/10/11(火) 17:30:20 ID:pHBPWw6Z
>26
メガドライブに限らずそういうもんだよ
アメリカや日本のTV信号にはNTSCという規格があって
どのメーカー同士をつないでも見えるようになっている。
だからコストを無視して規格通りな回路で作れば問題Nothing

ところがコスト優先なゲーム機ではテレビに映ればOKなので
どのゲーム機でも似たようなもの
今は技術的にも進歩してるので当時ほどではないと思う。

まぁ著作権がらみででもグレーなので文句も言えないわな。
とりあえずそれをウプしてみれば!

30 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/01(木) 12:45:42 ID:D4cB/F5J
今入院中でPC使えん…
見てぇ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 22:02:25 ID:Fct2s9Jm
>1
見れない

32 :10:2005/12/24(土) 22:38:01 ID:PzVMXrAX
>31
まだ生きてたんだな。このスレ
普通のあぷろだにうぷした。
>1もいないし>31みてるかな?


33 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/25(日) 01:42:26 ID:7vutZyKH
もう流れてないか?

34 :10:2005/12/27(火) 23:01:19 ID:Qv/Ny1BY
>33
もうかや、すまそ。
こうなったら長持ちするとこ選ぼ。
いちご30M6140 DLパスは>2


35 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 23:09:14 ID:eb3VKvzU
わからん・・・

36 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 23:19:23 ID:eb3VKvzU
あ、わかった

37 :名無しさん@弾いっぱい:2005/12/27(火) 23:34:21 ID:eb3VKvzU
>34
ありがとう。
遠い親戚のガングリフォンは頑張ればクリアできたけど、シルフィードは2面クリアさえできない。
シルフィードの娘ぐらいにあたるかもしれないギャラクシーエンジェルをやってみたいけど
自分の年齢を考えると買うのがちょっと恥ずかしい・・・・

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/01/05(木) 16:17:48 ID:JHVSL6AE
神田明神に行った。
帰りにアキバに寄ったらシルフィードのサントラ売ってたんで買った。
今はガクブルしながら聴いている。

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/16(木) 14:44:04 ID:H3JwFWnS
保守

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 01:28:31 ID:E/nhsFWq
ps2版のプロモ+秘密
hamekoの4423にうぷしました
rarにもどして解凍してください



41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 05:52:57 ID:XaDUZJgd
このisoっていうのには何が入ってるの?

42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 07:33:08 ID:5MYcFD2F
gensかkegaを使ってください

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/19(日) 14:50:53 ID:hgYBDnHB
ロダにISOを丸あげするバカがいると聞いて飛んできますた

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/20(月) 07:48:21 ID:IwCQ9jDE
友達の家で「ゲームオーバー」の音声が「ゲームアウアー」に聞こえると大騒ぎした思い出のゲーム。
初プレイでラス面までまぐれで行ってしまい時間かかるからお前は二度とやるなとそれ以来やらせてもらえなかった。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/21(火) 01:34:13 ID:Dtf+M+jk
はめこが…;

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:34:52 ID:md0ab3Xh
Xbox360で新作発表あげ

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:39:31 ID:s1jljEza
X箱で新作出るの?

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:52:26 ID:5fGGXiYN
2006/04/06 14:28:44
squenix & game arts on stage.
2006/04/06 14:30:05
project silph - shooting game

(゚∀゚)!

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 14:59:06 ID:V+GBp1Xz
キタコレ

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:00:37 ID:cJ1rCsX5
もう自機デザイン以外原形とどめなくていいと思うよ。
一度リセットされたんだ。 もう行き着くところまで作ってほしい

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:04:28 ID:V+GBp1Xz
もうスクロールSTGの形態を捨てても文句言わないな。
自機と設定だけシルフィードなら。
むしろ現在滅亡状態にあるSF3Dシューとして復活してほしい。(スターイクシオンやステラアサルト系)

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:21:23 ID:Piy4QwKs
88とMD版をそのまま移植+それのグラフィック凄い版
で出したら神。

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:44:28 ID:RHHjLhjn
「プロジェクト名"sylph"。シューティングというジャンルで発売したい。
 スクウェア・エニックスならではのドラマ性を盛り込みたいと思っています」

余計な要素てんこ盛りなヤカン

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:49:32 ID:V+GBp1Xz
>>53
ステージ間に合計6時間以上の美麗なムービーか

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:51:50 ID:RHHjLhjn
もう自機がクラウドでラスボスがセフィロスの弾幕ゲーでいいよ

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:57:11 ID:916BQJT5
んでどこからそんな情報を手に入れたのか
聞かせてもらおうかえ?

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 15:59:24 ID:5fGGXiYN
>>56
今日、XB360の発表会があったらしくて、その会場からの速報。

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 16:00:27 ID:916BQJT5
I SEE.......

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 16:13:20 ID:QYi0JNUv
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/06/103,1144302873,51253,0,0.html

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 17:08:36 ID:V+GBp1Xz
スレ違いだが、スクエニのシューティングも出るとか

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 17:11:27 ID:cJ1rCsX5
>>60
それがシルフィードですがなにか?
開発は別のところかもしれませんが

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 17:20:52 ID:V+GBp1Xz
>>61
スマソ勘違いしてた
販売スクエニだったのねん

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/06(木) 22:59:05 ID:WTbM98pG
http://xboxnext.jpn.org/xbox360/archives/2006_4_6_171.html

シルフィードの新作マジで凄いよ
PS2版以上に鬱になった

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 00:14:18 ID:edRK15Ng
人間の顔を出すな

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 00:19:00 ID:kEg1qqvn
>>63
まぁ、お前の望むシルフィードなんて未来永劫出ないだろうから大人しくメガCD版でもやってろよシルフィード厨。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 00:28:52 ID:ntayHYmN
4 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/01(土) 20:02:03 ID:5kydlfOY
スゲー好きなんだがことある毎にMCD版シルフィードを見習えみたいなレスするやつがいて
なんかだんだんイメージ悪くなってきた。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 01:05:38 ID:rS8dKTmU
でも sylph なんだよな。
どれだけシルフィードなんだろう?

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:43:14 ID:1WCm/9mx
シルフィードっていうよりスターイクシオン・・・・・・??
いや違う。
これじゃあPCのスターランサーだよ。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:50:03 ID:SMJE26sa
ムービー見てないけどこの顔の造形だと声もアニメ声なんだろうなぁ…

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:59:01 ID:1WCm/9mx
確かに日本語音声だったしアニメ調でした。
英語音声じゃないのは減点だねぇ。

戦闘機のデザインはシルフィードっていうよりスタソル系かな?

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 02:59:30 ID:XIKIadzF
MCD版だって人間の顔出てたの忘れたのかよ

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 03:16:39 ID:Vh3hAZxh
つか何故にわざわざシルフィードを引っ張って来たのかがわからん。。
知る人ぞ知るじゃないか・・・
数少ないシルフィードファンにXBOXを買って貰うため?
どうせ改悪して数少ないシルフィードファンを怒らせて終わりじゃないかw
このプロジェクトはいったい誰の得になるんだ?
任天堂は色々なユーザ層を開拓しようとしてるのになぜにMSはわざわざマイナーな方に進むのか?

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 03:26:55 ID:SMJE26sa
>>72
それ「シルフィード」を「ガングリフォン」に変えても通用するw

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 04:33:10 ID:FBGO0icK
>>71
あぁ、幕間デモのザカリテか。一瞬マジで分からんかった;

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 08:27:40 ID:3ckLC0P+
ステラアサルトっぽければ良かったのに・・・

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 10:34:53 ID:X8odGvnr
「スクエニらしく」=「スクウェアらしく」
旧アインハンダー制作陣が、
また採算無視の阿呆の様な作り込みをやらかしてくれる事に一縷の望みをかけとく




とりあえず敵が生物じゃなければいいや


77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 12:02:28 ID:h4PkFudU
>>75
戦闘AIが鈴木真仁声になります

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 16:47:20 ID:BDoQGVIw
データ少佐なら4本買う

79 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 15:24:35 ID:r/3PbC9d
>>76
アインハンダーチームって旧コナミ→アインハンダー→武蔵伝→■大阪チーム→雲散霧消
じゃなかったっけか。

スクウェアっつーよりも旧エニの繋がりでMSへの体のいい供物にされてると想像。
ロクに金を掛けさせてもらえないんじゃないかな、グラ3もそうだったし。

>>とりあえず敵が生物じゃなければいいや

俺も素人声優が無線通信音声ぶち壊してくれなければ、ええよ。
後、韓国丸投げとか。

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 16:10:29 ID:m8FdR/xW
なんかヘンな人たちが突入してきたような気がする

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/08(土) 17:01:29 ID:a65s5+HS
大した知名度ないのに
わざわざシルフィードにせんでもなぁ

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 22:28:45 ID:WN8MbKsG
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EWBCBK/249-7591856-2258766

レジェンドシリーズ"から、パソコンゲームの名作サウンドトラックが登場!

ゲームアーツ社の名作パソコンゲーム「テグザー」「シルフィード」「ヴェイグス」「ファイアーホーク」の、初オリジナル音源CD化。
【収録内容】
PC-8801mkIISR版
「テグザー」「シルフィード」「ヴェイグス」「ファイアーホーク」楽曲完全収録
2006/04/26

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/10(月) 22:38:09 ID:Dne5BEgg
MDCDでサンダーホークが一番面白かった
サンダーホークに見習って出来たのがエースコンバット

84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 17:10:38 ID:6P64LqR3
グランディア3(笑)の高橋(笑)が関わってたらヤダな(笑)

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 13:16:22 ID:9kRRFKGK
>>83
エースコンバットはナムコのアーケードが元だろw

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/13(木) 18:05:05 ID:7xWX7Jat
遊撃王IIナツカシス

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 15:54:13 ID:zg8M7TIA
久しぶりの新作だというのにこの静けさw
明らかに失策だったなww

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 15:58:39 ID:0e5dTLfw
ガンガンでコミック化決定的な雰囲気のキャラクター登場っ!!
音声ももちろん日本語っ!!
シクシク・・・・・・・・・・。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 20:46:09 ID:SuVpQxTt
>>87-88
旧作信者乙

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 02:49:52 ID:2vdkzj3p
新作信者が盛り上げていくそうです。
このスレも賑やかになりそうですね!
いや、別スレ立てるのかな?

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 02:54:52 ID:Svlqr8kK
88以外は新作なんだけどな

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 06:14:43 ID:z1MPIVhB
それも酔狂な話だが、理解はできる

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/18(火) 23:24:55 ID:+at8TmFG
そう言えば俺箱○持ってないからプレイできないやw
残念w

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/19(水) 15:28:09 ID:NH5wzYnL
>>89
志村―!GKGK!
箱〇版発表されたとたんに、マターリだったカルドスレも大量のアンチが涌いたしw

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 20:25:43 ID:08DTPVVs
MCD版シルフィードが移植されないのは、シューティング自体の需要がないから?
それともPS2版がこけたから?


96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 20:38:22 ID:Mp0lXW5y
>>95
ゲームアーツに質問してみりゃいーじゃん

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 00:46:44 ID:9eOQovtR
ファンにいじわるしたいから

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 02:47:29 ID:ug+zEqZW
音声だけはせめてバイリンガルにしてくれよ
スクエ二よぉ。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/25(火) 17:05:07 ID:CK14xICc
>>98
声優経験の無い知名度のある俳優に決まってんじゃないか。
それにスクウェアスクウェアって言われてるけどプロデュースやってんの旧エニックスの
部門でしょ?これ。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 16:30:13 ID:D7ivb2vD
箱で発表されたのって、シルフの後継なん?
なんかプロジェクト名かんがえんのたるいから、とりあえず通りの
いい名前つけましたって感じしかしないんだけれど。

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 16:45:27 ID:BjqdBGIx
>>100
>>96

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 18:54:22 ID:zBHJ+YFf
CDかいますた。
ケース開けたら吹いた。
シルフィードのアレンジがないのが残念でした。

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/26(水) 22:11:42 ID:G6d0cj7f
待望の続編が発表されたのに
この盛り上がらなさは何。

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 00:59:37 ID:9xe+NASY
>>102
まだ届いてないよ・・・・

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 01:16:47 ID:KOjeEAst
近所には無かったのでさっき頼んだ
レーベルがザカリテと予想

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 01:48:31 ID:XBmUa5Y1
漏れはアイソハソダーのスタッフだったら許せると思う。

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/27(木) 20:20:53 ID:0EAZurrz
>102
>アレンジがないのが残念

つ[アポロンCDシングル版]
あれは聴くと泣くぞ。ヘボさに。

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/28(金) 09:52:32 ID:VckQMHzL
>>107
あれでも好きダタヨ

当時は。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 20:19:53 ID:zRg31XTW
>>107-108
今でも好きで時々聴いてる俺が来ましたよ。
生音が当たり前に使える今と違って、当時はあんなんでも有難かったよなぁ・・・



・・・そういや出てたなサイトロンのサントラ。ここ見るまでど忘れしてた(汗

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 21:58:18 ID:88APrhwD
引っ越しの荷造り中にメガCD版のチラシが出土したので記念牡蠣粉

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 21:01:14 ID:qNWv+L5m
おいらメガCD版の店頭ポスター持ってるよ
永久保存したいくらいカッコイイよ

ところでメガCD版の最後
Gentlemen,it's time to go home!
って、あの後、どこに帰ったのだろう?
母星は一面で壊されたような気がするのだが・・



112 :ANA:2006/05/08(月) 22:03:56 ID:f69dxcWq
5月10日にTVアニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」EDテーマ
ハレ晴レユカイ [Maxi] LACM-4261 定価¥1,200 (税込)
  収録曲 「ハレ晴レユカイ」・「うぇるかむUNKNOWN」
  平野綾(涼宮ハルヒ) / 茅原実里(長門有希) / 後藤邑子(朝比奈みくる)
が、発売します!
このCDをオリオン一位にたたき上げるという計画がたっています。
アニメの世界だってこんなに魅力があるんだという事を日本の皆さんに解ってもらうために、
街でこの楽しい曲を聴いてもらうために、
このスレの皆様にご協力をお願いします!
 お願いです! 皆さんでこの曲を10日の日に一枚でも多く買ってください!
お願いです!「ハレ晴れユカイ」を買ってください!
多くの人の夢を叶えてあげて下ださい!

113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 11:17:53 ID:jXdOSWVd
>>111
母星じゃなくて母艦に帰ったんだと思われ。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 23:02:25 ID:B0zGeKxB
いや普通に地球に帰っただけだろ
デモで目標は地球って言っとるやん

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 00:31:15 ID:raIjUFPL
>111
母星を失ったのはPS2版でなかったっけ?
MCD版は元々地球を目指す旅の途中という設定があったと思った。
まぁ個人的には『母艦に帰ろう』と解釈してた。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 13:01:50 ID:Bs+Aj1Qz
攻略本に訳と解説があったんだが、どうだったっけな。
1面で飛んでくるデカイ弾頭が惑星破壊できるとか冗談みたいなヤツだったような?

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 01:40:37 ID:AL+AEJzx
エンディングの字幕はこう出てる。

トパーズリーダーより各機へ。
作戦終了。作戦終了。
さあ、母艦(うち)に帰ろう。

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 01:53:35 ID:AL+AEJzx
でオープニングデモが

3076年、各移民星系を突如、太陽系群無人艦隊が襲った。
母星 地球にある銀河ネットワーク中枢フォトンコンピューター”グレイゾン”システムが、
謎のテロリストグループにネットワークジャックされたのだ。
テロリストのリーダーは”ザカリテ”と名乗った。
そして今 銀河連邦各星系の残存艦隊はザカリテを討つべく集結。
太陽系まであと64光年の距離にあった。
大改修、強化した有人戦術宇宙戦闘機SA−77シルフィードを切り札とし、
残存艦隊は反撃に転じたのである。
目指すは 母星、地球。


つまり最終面が地球で1面で破壊された星はどこか他の星で移住かなんかしたんじゃないかな。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 17:50:20 ID:Xl6fNsAS
CD買った
シルフィードはやはり曲が素晴らしい
が、曲の前に声?入れるのは止めろ
ヘビーローテする為に分離するツール捜さす羽目になっちまった

120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 15:05:51 ID:hRBG6tJf
ゆうつべにMCD版OPがあがってた

>>116
CDに全話訳がかいてあるよ。

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/05(月) 20:29:29 ID:MQlLQ4uV
全和訳に見えて実はそうではない。
ゲームスタート時のオペレーターの
語数がCDに付いてた小冊子に帰されていたほうが明らかに短いはずだ。
そこはプロモーションビデオと同じだった・・・・・・。

122 :パペットオカモット:2006/06/07(水) 20:15:53 ID:6ktNkmAU
MD版のシルフィードの対空レーザー搭載艦が忘れられない。あのステージのBGM最高ー!

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/29(木) 16:23:08 ID:MOFiUbk/
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game
_xbox02&page=1&num=9323&main=xbox&find=&ftext=

(;゚д゚) (゚д゚;(゚д゚;)な、なんだってー!?

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 17:46:56 ID:S/LMTp6f
PS2のトレジャーが作った奴と同じ運命を辿りそうな悪寒

ゲームアーツが作れよ!

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 18:38:26 ID:5grYfejV
いまのアーツが作ったらもっと…

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 22:18:27 ID:gLgArzxw
ほい、ITmediaのソース
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/30/news044.html

公式サイト。
http://www.square-enix.co.jp/sylph/
下に小さく
(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. : Developed by GAME ARTS Co.,LTD.
と書いてある。
アーツ開発ですな

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/30(金) 23:45:41 ID:t/QWzwLn
開発丸投げetc・・・を散々叩かれてさすがに懲り・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・てる訳がねぇw

みんな騙されるなって!また何か”サプライズ”仕込んでるに違いないって!!


128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 00:51:06 ID:ekqOa/us
日本語だけじゃなく英語音声も入ってないと
買う気がしません。
やっぱりSF物は英語音声に限る。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 03:17:50 ID:P1zTMseG
PS2版の曲は全く印象にのこらなかった。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 14:31:27 ID:pnS02U1+
■eってのがひっかるなぁ・・・・
長ったらしいムービーとか、
ヒロインとのラブ※とか仕込まれたりしたら、嫌だぞ・・・・



131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 16:23:52 ID:80EmGCWZ
当然のように仕込みますがな
なんだかんだで、昔と違ってそう言うもん仕込まないと売りにならないんだし

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 16:57:30 ID:xhotxD6i
シューティングRPGという新ジャンル開拓

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:06:27 ID:eEBZG7Wr
隠し機体でFF8のラグナロクなんて出すなよ!絶対だぞ!

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:07:07 ID:eEBZG7Wr
>>132
Xホットクスwwww

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 19:22:20 ID:oI910eNj
>132
……頭脳戦艦ガル?

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 20:29:46 ID:nmmiSCLZ
ガルはスクロールRPGの開祖だぞ

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 20:45:59 ID:eEBZG7Wr
元祖はスーパースターフォースだと思ってた
恥ずかしいからガルやってくる

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/01(土) 21:55:17 ID:IfyZEpNW
ギャラクシーエンジェルかと思った

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 03:59:12 ID:nY+TqjoL
>>131
ファミ通Xbox360の8月号の記事を見たんだが、
@ムービーはほぼ確定。
Aスクロール?方向が謎。自機が手前,横,奥に向いている写真あり。
B武器選択が可能。NOSE,MAIN×3の4ヶ所設定できる。

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 06:14:54 ID:hUbZAjSr
>Aスクロール?方向が謎。自機が手前,横,奥に向いている写真あり。
それなんてフィロソマ?

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 09:47:18 ID:yOP2mJ+K
いまのアーツはなぁ・・・

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 09:56:55 ID:XJP7b7h9
アインハンダー以来スクエニからシューティング良いの出ないかな
と思っててついに!?と感じたんだけど

キャラデザが中学生が描いたような絵なので買う気が失せた

なんで将来性が無さそうな絵を描く人間にキャラデザ任せるのか

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 10:52:52 ID:gxibFMyB
同人的デザインでライトユーザーをリフレクト!!
もともとライトなユーザーはX-BOX360なんて買う人は少数派だから
いいんではないかい?

ゲームシステムはフライトシューティングと同じ形式を取っていそうな悪寒
ゲーム画面はスターイクシオンやPCのスターランサーに近い印象。
どちらにせよ音声が日本語のみだったら絶対にいらねぇぜ。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:13:48 ID:gx+MD6Qg
今やシューティング自体マイナージャンルですからー

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 12:57:48 ID:mAL2iQlo
あーどっかの物好きがパトロンになってくれんかなー

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/02(日) 20:33:34 ID:9oWQhUOP
ユーザー「自機の挙動がおかしいぞ!」
ゲームアーツ「声も出ねえか(笑)」
ユーザー「(笑)」
ゲームアーツ「ニャン☆」

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 02:00:49 ID:n7s9eLo7
ファミ通.comの記事
http://www.famitsu.com/game/news/2006/06/30/103,1151638651,55862,0,0.html

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 10:18:06 ID:4McKZwiB
惜しむらくは
もっとましなキャラクターデザインをする人に
協力をして欲しかった。
たとえば末弥純とか・・・・・・。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 12:30:59 ID:frxPcLmU
>>147
この画像見ると、普通の3Dシューティングっぽいんだが・・・
もしそうなら、全然シルフィードじゃないじゃん。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 13:30:18 ID:VJCEIGEd
ttp://www.youtube.com/watch?v=E4Y19eXre9g&search=sylph

ゲーム画面は結構よさそう、なんだが、しかし。



青臭い小芝居で軍モノ臭が希薄に。
これで戦闘中に敵と会話したら終了。

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 14:42:20 ID:sSizaJnF
機体のAIと会話します

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 14:53:55 ID:LzYDvXY9
>>151
それなんてステラアサルト?

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 18:45:49 ID:ofRxeELD
末弥純さん良い!あの人の絵でイメージイラストが頭に浮かびました
あの人クラスが描いてくれるならゲームにも力入ってそうだし絶対買う
ゲームアーツにもスクエニにも上手い絵師さん居るだろうに…

汚いことしてキャラデザの仕事を社員が取った感じがして手がでない


154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 21:53:46 ID:Lru5oMck
>>151-152
つ【THE 宇宙大戦争】

>>153
>汚いことしてキャラデザの仕事を社員が取った感じがして
相手が■糞だけに、もっと劣悪でしょっぱい裏がある気がするのは漏れだけ???


・・・・・・・・・つーかさぁ、いい加減アーツは『混ぜるな危険』って言葉を覚えるべきだな。
もしくは『学習する』って事を。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 23:34:28 ID:0sVaaLl4
今から言っても詮無いことだが
アーツとトレジャーは
セガに買い取ってもらいたかったな…
つか宮路(弟)はもうアーツにいないんだっけか

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 02:45:35 ID:pt6u8/v/
>>130
激しく同意だな

オレも恋愛要素が含まれてたりしたら嫌だなあ…

シューティングに恋愛って…

>>154
プレステの「THA シューティング」もキャラがAIと会話するよ


157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 03:57:13 ID:K7qMo1Vm
>>150
嗚呼・・・・・・。なんだい?このノリは?
これじゃあほとんどガンダム系とかわらんじゃねえか。
ゲーム画面はやっぱりスターランサーっぽいよなぁと。
それとメカニックのデザインがちょっと地味すぎ。
レイストームにさえ負けてるジャン。



158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 07:46:35 ID:7QMov0MZ
おまえら、マーケットプレイスにデモ映像きてるよ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 10:12:07 ID:q01zwEG3
>>155
セガに買われてたら、どちらも生き残ってませんw


160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 12:24:22 ID:80aymz4M
>>155
ヒント

つ【データイースト】

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 15:06:34 ID:N2oMH817
>158
ゲーム画面少ししかないけど、しょぼいなぁ
ほんとGAみたいだ

しっかし、冬は感じなかったけど、箱○の熱風と騒音凄いな・・・
要らないPCケースに突っ込んでみようと思うんだけど、ドライブのケーブルは専用なんだっけ?

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 16:27:28 ID:xF1tNygX
シルフィードのどこがウケたのか全くわかってないな。
宇宙怪獣大暴れのPS2版がマシに見えてきた。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:15:56 ID:K7qMo1Vm
X-BOX360のスペックなら
SWのシスの逆襲と同レベルの激しい宇宙戦も再現出来ただろうに。
この地味さはいい加減に萎える。自機もその他のメカニックも
前作より遥かにダサいし。
こんなレベルじゃ今年中に発売する事はやめろよ。
どうすればもっと良くなるのかもう少し考えて製作してみぃ。
俺の考えとしては真面目なSF作りたいんなら最後まで
妥協はするなって言いたい。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:20:13 ID:eCPIHM1Q
FF13の習作っつー位置づけかも。
でなきゃあんなキモキャラ出す筈がない…

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 17:51:45 ID:80aymz4M
ガチの技術屋集団だった頃のGAは何処に・・・・・・orz
もう、88版とMCD版をオマケで入れてくれたら
出来はどうだって良いよ


166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 19:04:51 ID:6kUdrBno
>ガチの技術屋集団だった頃のGA
もうとっくの昔に死んでるがな('A`)

それに88版とMCD版をオマケにできる技術があったらもっとマシな事考えてるだろうし、
ロストみたいな丸投げやっつけ仕事なんかしてないって。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 19:12:34 ID:K7qMo1Vm
もしこの作品がスターオーシャンの外伝的な位置付けの
作品だったとしたらどうする?

1:スクエニのいい加減さに怒り狂う。
2:そう言うことだったのかと納得する。


168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 20:14:20 ID:SlWpmcrQ
>>167
なるほど、それならあの中途半端なテイストのキャラも納得がいくorz…

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 23:21:33 ID:mbQDUpYg
海外だとこの手の3Dシューティングはいまだに現役ジャンルだからな。
一時期よりは数が少なくはなったけど。
度々名前の出てるスターランサーもそうだし、
他にもそういったジャンルで7年ほど前のゲームにも関わらず今でも最高傑作と呼ばれるような作品もある。
そういう奴の中には数十〜数百km級の戦艦や大量の戦闘機が入り乱れて戦う映画さながらのゲームも多いし。
そういうのと比べられる事を考えると……。

ちなみに海外物の最新の奴はこんな感じ。
どっちもミッションを攻略していくようなゲームではないけど。

X3: Reunion
ttp://www.egosoft.com/games/x3/screenshots_en.php
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/2036.html
demo: ttp://www.4gamer.net/patch/demo/x3/x3.shtml

Darkstar One
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2169.html
demo: ttp://www.4gamer.net/patch/demo/darkstarone/darkstarone.shtml



170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/04(火) 23:30:39 ID:bdwb+vnp
>>167
3..ぶっちゃけもうどうでもいい。

シルフィード続編と聞いて興味津々だったが
こうなったらドラゴンと戦うなり
精霊呼んだりしてくれた方が楽しい。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 11:01:45 ID:D5axfXTH
>170
パンツァードラグーン?

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/05(水) 12:05:22 ID:ZLfXkGyD
しかし過疎スレだったのが一気に回復したな

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 12:00:53 ID:hnlP0p0N
>>172がスレストした件

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/06(木) 20:27:32 ID:YJDJdIJN
アリシアドラグーンの3Dシューティングだろ

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 01:32:35 ID:q60+Qwho
おとなしくMCD版のリメイクすりゃー良いと思うんだ・・・

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 04:28:12 ID:NeFw9PCe
期待して動画みたら3Dシューティングじゃねえかショボボーンゲームギョウカイモウダメポ

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:02:31 ID:SB8kgIMh
惑星間戦争で戦闘機ワロス

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 17:12:54 ID:rtP1b2La
>>177
それが浪漫

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:21:29 ID:SB8kgIMh
主人公が帝国側ワロス

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 18:42:31 ID:LyQTMozq
コロニーウォーズレベルの作品に仕上がっててくれればいいや

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:06:49 ID:kPvzWTLq
スペルが違う件↓
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060707/sylph01.htm

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:11:05 ID:UazHot6N
ELLENがTIATに見える。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:14:29 ID:UW0J7b1t
>>181
シルフィードの元のスペルは間違ったまま使われてきたので
これを機に直したのでは

184 :181:2006/07/07(金) 20:30:02 ID:kPvzWTLq
>>183
元々のスペルだとどうやってもロゴがかっこ悪くなるのでわざとY→Hに変えたって
当時の開発者が話していたそうだ。
従ってあれは間違いではない。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 20:34:38 ID:UW0J7b1t
>>184
いやそれはわかってるよ
しかし本人も綴りの間違いには後悔してたみたいだし、おかげで外人にも突っ込まれたし
間違ってる部分は素直に変えたほうがいいだろ、つかもう変わってるし

>というわけで、「SILPHEED」つう綴りは、私のオリジナルだから使わないように。
>使うとハジかきますよ。デタラメだから。


186 :181:2006/07/07(金) 20:42:51 ID:kPvzWTLq
>>185
外人に突っ込まれてもwアレはアレでもいいような気がするんだがなぁ…
なんだか勿体無い。

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 23:01:06 ID:VntdpSpE
>>148,153
88版のパッケージイラストは末弥純だったね。
かっこよかった。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 23:14:21 ID:72v6JIFu
諸兄、正式名称が決まりましたぞ。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/07/news057.html


189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/07(金) 23:32:17 ID:q60+Qwho
ちゃんと味方の戦闘中会話やってくれるかなぁ?

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 00:00:27 ID:QfYWtG1e
>>188
>戦いに苦悩するカタナを支えることで、エレンも自分自身の気持ちに気づき成長してゆく
ウザ

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 00:59:13 ID:QT70q9Rl
>>ゲーム性に定評のあったシューティングパートに加え、
>>本作ではスクウェア・エニックスらしいドラマ性を追求。
>>美麗で迫力のあるムービーが、壮大な叙情詩を感動的に盛り上げます!

( ゚д゚)

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 04:45:10 ID:fx+cD2on
MCD版のような熱い演出は期待できないのか・・・
トパーズ小隊に栄光在れ!

88版とMCD版だけ持ってりゃ十分だな、こりゃ。

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 11:12:02 ID:swZUm+rU
ロスト(ryで当にロストしたんだなシルフィード・゚・(つД`)・゚・

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 14:55:57 ID:qjt1GkM/
これから僕たちは

どうなっていくんだろう・・・('Д`)

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 15:40:05 ID:tWHzFAYj
ヨソモノに集団レイプ食らうのが今のGAクオリティ

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 17:44:41 ID:C/ITsrbA
しかし何もシルフィードをレイプしなくてもなぁ…
スクエニらしくブラスティーとかルイーザを
レイプすればいいのに

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 22:11:38 ID:wVXMVvuq
>>196

それは勘弁してくれ……(つД`)・゚・
おらの青春だったんだよ、ブラスティー

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/08(土) 23:41:47 ID:4VMeQbTp
なんだよこりゃあ……
2.5Dの斜め見下ろし型がよかったんじゃねえか
カプンコの次は■かよ

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 00:19:53 ID:2S5J3mLF
いまさらあのシステムはさすがに古いんで、システム変更はしょうがないと
思うが

でもあの痛い会話がくりひろげられるムービーは嫌だ。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 00:25:02 ID:As0h6obG
>>196
ブルーをポリゴン人形にしないでくれ!

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 01:00:35 ID:2S5J3mLF
>196
ルイーザって地球戦士ライーザのミスでいいのかな?
あれはすでにレイプされてるから...

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 02:56:09 ID:2H1XClo2
>>201
それって永井版?
あれは自分の肛門が痛む思いだった、、、。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 05:15:57 ID:fvwYoA2i
スクエニはシルフィードをレーイプする前にアンジェラス2を出すとか色々やることあるだろう!!
待ってるんだぞ!!

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 19:27:45 ID:As0h6obG
メガドラ久々に遊んでみたけどやっぱり面白いのよね
それだけに未来は閉ざされた想い

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/09(日) 21:09:16 ID:P4v0/uPH
MCDはサイドビームで遊びすぎて、最終面以外は左右ともサイドビームじゃないと
クリアできなくなったぜorz

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 09:58:56 ID:MkZEvLsG
>>204
まだ動くのかー。Wiiでできるかな

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 12:23:54 ID:kMYFZGvH
メガドライブとMEGA-CDを出すのが億劫だから
エミュで済ませてる俺。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 17:59:13 ID:6UyvLUi/
おれのワンダーメガはまだ現役だぜ!

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/10(月) 20:53:21 ID:JE8Au8mH
ひさしぶりにプレイしたらグレイソン突入面でうっかり重力爆弾を選択してしまい、
ごんぶとにやられてしまった件について。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 03:02:34 ID:N206CCZg
懐かしさも相まってエミュ使ってスクリーンショット撮りまくり。
自分の好みに合わせて壁紙でも作ってみようかねぇ・・・・・・・・。


211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 07:15:55 ID:9zAsvqgV
懐かしいな・・・久々にやってみるか
のはずだったのが、いつの間にか必死で遊んでる
良いゲームなんだよね
初代だってキーボードで遊ぶとまたよく出来てんだよ

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 13:38:34 ID:QLmv/mgC
新作は27世紀の話なんだな。

旧作は31〜32世紀の話だから、ショボくても仕方ないな。

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 14:33:48 ID:i0cID+nf
やっぱなー、新作発表されたのにスレがお通夜ムードになっているなぁ。
あのデモ見ると旧作のどの部分が良かったのか全く判っていない人物が
開発しているかわかるもんなぁOrz

レイープ発言も同意してしまうよ・・・・・

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 16:08:31 ID:byhrR85g
>>213
新作は新作スレあるよ。そっちもお通夜だけど

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 16:11:32 ID:byhrR85g
>>189
プレイ中のスクリーンショット見たらスターフォックス
みたいに顔とセリフが表示されてたw

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 18:48:58 ID:xeDnxA/h
>>212
って事は旧作の自機よりも旧型機って事か。なるほどだからモッサリー

>>215
そんなのは勘弁・・・


217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/11(火) 23:37:49 ID:Uj2S9tbo
ステージボスが出てくりゃ&不要なムービー垂れ流しにすりゃいいってもんじゃない。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 01:30:40 ID:l7guCWem
■eはそう思っていませんw

219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 01:50:40 ID:1lyvEv1P
だろうなwww

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/14(金) 14:11:03 ID:Ug371EwS
プロモーション動画が公開されたが、プレイ中の画面が全く無く5分以上ムービーの繋ぎ合わせを見せられた




という夢を見た

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 08:32:05 ID:6hTjvE7P
夢は現実に☆

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 17:51:38 ID:IUxuss/Q
BGMやムービーは旧作から流用。ゲーム画面のモデルや背景はPV専用か
または見栄えのいいものだけ本編用を少し流用。そして画面端にひっそりと、

「 ゲ ー ム 画 面 は 開 発 中 の も の で す 」

というお約束のクレジット・・・PVの画面サイズが小さくてろくに視認できない罠。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
今のアーツなら十分やりかねんな。っつか、似たような前科があるし。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 01:50:35 ID:SVyuD3nf
あー、つい今しがたPS2のロストプラネットを
クリアしたんだけど、あれ、惑星ソロントをやっつけても
まだまだ敵の艦隊とか恐らく寄生されちゃったであろう惑星が
残ってるハズなのに人類は本当に助かったの??

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 03:42:38 ID:fcpW++eS
細かいこと気にしてると禿げるぞ

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 09:47:35 ID:udNZ0u34
女王蟻に相当する敵を倒すと子も機能停止するんだよ、きっと。
よくあるパターンです。

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 14:17:09 ID:2qdbH+sB
PS2の異生命体はどうしてMCDのボスの形をどうして再現できたのか判らん。
地球の場所とかもね。
私が思う説は。MCDの物語後、爆発と共に吹き飛ばされたザカリテの亡骸が
長い時間宇宙空間を彷徨っていた時偶然に異生命体に遭遇、
亡骸と思念体もろとも吸収したんじゃないかと思ってるんだが・・・・・・・・。
どうだろう・・・・・・・・??


227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 17:22:12 ID:ck5IbXHh
>>226
PS2版と360版は
既に無かった事にしてるから問題ない

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 13:29:09 ID:t4a4ErSc
>>209
重力爆弾って緑でパシャーンとか音するやつだよな。
弱点に密着して連射してれば余裕で倒せるよ。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 01:19:18 ID:EDWozPUr
>>226
途中で取り込んだ宇宙要塞のデータを吸収したんじゃなかったっけ?

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 06:25:14 ID:pxPXwkFg
winnyとshareに落ちてるMCD版サントラが落とせねぇよ。


231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 12:28:25 ID:K9g5jemB
>>229
地球の位置はそれでバレたって説明があったよな。
たぶんザカリテ艦もそこにデータがあったのかも。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 00:29:50 ID:ID+z2RzV
MCDのサントラってわかわざ落とす価値ある?
ゲームの音声トラックのほうがいい。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 00:38:51 ID:jRYGesCw
そうだなあ
MCD版は確かメロディがFM音源で独特の味があったな
サントラは前編アレンジでなおかつ入ってない面もあってがっくりきた

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/19(水) 11:20:29 ID:qZ8QVwXS
漏れ持ってるけど、確かに未収録の面があったのは残念無念。

でも10〜13面なんて短い曲のリピートだからなぁ。楽曲としての体裁を
考えるとある意味致し方なかったのかも?と勝手に解釈&妥協した俺ガイル。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/26(水) 20:58:06 ID:AaPXrVVL
MCD版でサブウェポン使わずにクリアできる?
どうしてもグロアールで時間切れになってしまう…。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:23:06 ID:lwFPM8tt
あれは使わないと倒せないだろ

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 01:50:03 ID:P5VEAMC9
このスレ見て、数年ぶりくらいにMCD版を引っ張り出してみた。
なつかしい。超なつかしい。でも半分以上忘れてて新鮮。夢中。もうなんか超夢中になった。
背景にでけえ奴大勢に感涙。ソリッドぶりに興奮。ボイスのおっさんひとりで5人分がんばれ。
BGMがダサかっこイイ。敵ハヤイ。ボス小さいのに威圧感デカイ。こりゃもう宇宙ヤバイ。

手放しの傑作かというと、必ずしもそうじゃないとは思うけども、欠点も目立つゲームだと思うけども、
シューティングとしての、ひとつの極北ではあると思う。こういうのアリだよねという説得力があるように思う。
まだゲーム機のテクノロジーがフルで掌握できた時代に作られた、精巧な民芸品、といった赴き。

チラ裏ごめん。おれ、シルフィード好きだって再確認できて、なにか妙なうれしさを味わってるんだ。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:33:28 ID:/pM5OFLz
オープニングとかエンディングもカッコいいが
裏技で見れる、戦艦のポリゴンが吹っ飛ぶデモが一番好きなのは俺だけか?

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 21:53:45 ID:nOjsY0Yn
>こりゃもう宇宙ヤバイ



240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 14:28:08 ID:of7k/mfh
>>237
その気持ち、よくわかるよ。
久しぶりにやろうとしたらもうドライブが読み込みしなくなってしまっていて
そうなると余計にやりたくなって、結局オクで1万払ってMEGA-CD買って
やっと久しぶりにプレイできたシルフィードの味は格別さ。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/10(日) 21:22:42 ID:QMTTMPNV
>>238
プレイ中はじっくり見ているヒマがないからうれしいよなー。
>>240
俺ぁヤクでMCD2買ったクチだー。MDが初代だから横幅がすげーよ。
てとてととボエェエェエェエアギャーっつーGAのロゴを見た瞬間、鳥肌が蘇りんぐ。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 01:29:35 ID:D+YmmkfZ
>>241
薬いくない

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 21:10:10 ID:i7HjDkrs
>>242
てとてととボエェエェエェエアギャー
はマジネタだろうが。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/12(火) 22:04:55 ID:psJydVZa
>てとてととボエェエェエェエアギャー
吹いたw 確かにそう聞こえる。

同じGAのゲームでも、ぎゃん自己は冒頭の「てとてとと」が無くて
「ボエェエェエェアギャー」だったな。

>>243
>>242は「俺ぁヤクで」に突っ込んだのではなかろうか。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/13(水) 03:31:26 ID:Wj3nxR/v
てとてとと禁止w

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 01:05:52 ID:c6RRNSvs
久しぶりにメガドラ動かした

hitsuji30_12280.rar

DLP:SILPHEED
解P:GAME ARTS

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 05:10:23 ID:/F6+hVr9
>>246
うぅぅ、懐かしいなぁ。
これやるためにワンダーメガ買ったよ・・・。
嫁いだ姉貴に本体ごともってかれたんだがまだ持ってるかな?
箱版のシルフィードはとりあえず買うぜ・・・
止めないでくれ!

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 09:39:06 ID:iOCQGeJR
言葉では止まらないだろうから、360版本スレを占領してる7年前のゲームを
www.youtube.com/watch?v=-6VhyMzu12c
デモ版
www.download.com/FreeSpace-2-demo/3000-7551_4-1531445.html

さらにオープンソース化されてて有志がこんなのを作ってたり
www.youtube.com/watch?v=BJmclKWmp6Q
最後に出るURLからフリーでDL可

249 :246:2006/09/14(木) 17:19:40 ID:ojs1nDEs
画質が悪いのでH264でエンコしなおした

hitsuji30_12286.zip

DLP、解Pは246と同じ

250 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:28:39 ID:gWTCDSi9
彼を止める為に自分に何が出来るのか真剣に考えてみたが
世の中少しぐらいの犠牲者も必要だと思うし
まぁ自覚した上で行うことであるから其の様を楽しませてもらうのもまた一興
そして88起動

251 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 17:29:06 ID:6bakZwSe
要塞破壊デモとEDもキボンヌ

252 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/14(木) 18:37:59 ID:6faErIvK
Wiiのニュース見ていて、バーチャルコンソールにMDも対応してるの思い出したんだが、
期待していいのだろうか。

そうすると360版シルフィード買う気がしなくなってしまうが・・・

253 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 13:39:18 ID:r9IqQq78
>>250
88かよ!wwww
ワシハ ウチュウノコウテイ ザカリテ
グロアールガアルカギリ キサマラゴトキニ タオサレハセン

254 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:12:05 ID:PSEVTid4
>>252
あれって金払ってDLしたゲームだけが動くんじゃないの?

255 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 21:50:45 ID:lmz+01CN
だから、DLできるゲームラインナップにMD版シルフィードがあるかな、
あればいいなあと。

タダでやらせろなんていいませんよ、やらせてもらえるなら・・・
今更MD一式揃えるのもアレなんで。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/15(金) 23:08:30 ID:UpLPIuER
オレハ ウチュウ ノ テイオウ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ
ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ
ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ
ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ ザッ

257 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 10:19:45 ID:1F5JHhSL
お前は弱河童

258 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/16(土) 23:46:32 ID:u07fzoOq
久しぶりにMCD版のサントラ聴いてるが、やっぱタマランなこれ(*´Д`)

259 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/17(日) 13:25:51 ID:WQIz/CWb
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/

260 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/19(火) 08:54:18 ID:J3PoV+Fr
ザカリテダ!! コロシテヤル!!

261 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:18:28 ID:jU0eGYBL
■eからシルフィード(XBOX360版)出るけどどうなんだろ?

262 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:28:13 ID:cpvNIIoG
わざわざageてまで宣伝乙

263 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 18:53:31 ID:jU0eGYBL
すまねぇ(;つД`)
本スレを発見しましたのでそっちを見てきます。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/20(水) 19:08:06 ID:IWcmX8JA
>>263は、刻の涙を見る

265 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 02:46:03 ID:Yg8D9gE5
刻の涙を見ても
MCD版の4面を
プレイしたらなおるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ サイコー!

266 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 09:24:36 ID:LH11kiqd
>>265
4面てどんなトコだったっけ?
6角形のタイルが張られている地表の面?
潜ったり出たりの。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 12:07:34 ID:4rAwO8N5
要塞だな
臨場感がたまらんよな(*´Д`)
PS2版にはああいうダイナミックな演出が無くて悲しかった

268 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/21(木) 21:12:29 ID:piuo/Z8U
今日ロストプラネット買ってシルフィードとファーストコンタクトしたんだけど面白いねこれ
サントラとか出てないのかな?

269 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 01:24:40 ID:yPNhT+g9
PS2のは一輪車乗ってるボスにどん引きした

270 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 15:07:35 ID:b67iWccT
ん?んんん?まさかPS2版ってステージセレクトとか無かったりする?
はいはいザカリテザカリテorz

271 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 21:03:51 ID:EoEqrITY
Wiiに続いてPS3でもMDエミュの話があるようで。
また希望の光がちょろっと。

どっちでもいいから出してくれれば必ず買うぞ。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/22(金) 23:22:19 ID:+UDvweOv
>>271
本当に”話だけ”の段階っぽい。
http://sega.jp/info/home.html

しかしセガはMSに「ソニックの体験版ダウンロード配信」とハッタリかまされたり
SCEに「メガドラ配信も打診中」とハッタリかまされたり散々だな。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/23(土) 14:05:30 ID:GfsZeMrY
そういう話を聞くとSEGAがまだファーストパーティーに必要とされているようなので安心する

274 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 10:21:46 ID:Xd/3spW/
360版のHPってどういうゲームなのかサッパリわからんのがすごいなw
ムービーはどうでもいいっつーの。

275 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/24(日) 22:16:03 ID:x4f3afbw
残念ながら360版は演出とムービー「だけ」のソフトです

276 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 04:14:35 ID:8BhHBeZv
演出特化っていう意味ではMCD版もそうなわけだし、演出を楽しみながら
シューティングができるなら、それも悪くないと思う。
まだ「だけ」のゲームかどうかはわからないし。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 04:18:57 ID:Q7elD9ei
ザッザッザゲームは最低限欲しいところ。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 08:06:25 ID:kJeifxHh
>>276
売られた喧嘩は買うのが何とか隊の流儀だぜとかいう厨房な掛け合いや、
必殺技ボタンを押しっぱにすると炎のエフェクトをまといながら錐揉み
特攻とか、シルフィードでそんな演出見たくもないよ。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:07:33 ID:P+enqkGn
>>278
だな
そんなことしたきゃシルフィードの名を冠さないオリジナル作品でやるか、アニメでも作れよと


280 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:18:08 ID:GPYyX0ra
MCDシルフィードも背景ムービーだけのゲームだろ
なんであそこまで360版をこき下ろすのか・・・これが□の業か

281 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:30:43 ID:P+enqkGn
>>280
おいちゃんはね、あの「ガンダム」の亜流のような世界観のムービーがシルフィードっぽくないな〜と思うわけですよ
あと個人の感じ方だと思うけど、俺はMCD版が背景ムービー「だけ」のゲームだったとは思って無いよ

282 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 19:56:45 ID:WTjTsZYM
>>281
背景ムービーに当たり判定があるしね
ちゃんと地形として成立している


283 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:21:49 ID:Bsrxpj16
今だにMDのシルフィードが、BESTなのは
喜ぶべきか?悲しむべきか?

284 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 20:40:08 ID:ys6abKNn
自らの手にBESTなゲームがあることは喜ぶべきことだよ
その点に関しては未来も過去もない
よかったじゃない早くからBESTに出会えててさ

285 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 21:26:06 ID:anAZi50Y
そうだよなあ、当時高校生多感な時期に凄いものを見せてもらったなあ
メガドラ専門誌でシルフィードの開発中SSが出るたびにわくわくしたものだ
当時のGAの技術とセンスはガチで海外メーカーと互角以上だった

286 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/25(月) 23:20:41 ID:Rv6b1gLA
>>280
背景と前景では雲泥の相違。
コリジョンあるからムービーじゃないしな、MCD版は。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:13:13 ID:SINl8gSc
誰か>>286を翻訳してくれ

288 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 00:39:14 ID:WNDhcPf4
背景と地形はちがうぜ
衝突判定があるから、ただの動画じゃないしな、MCD版は

こんな意訳でいいでつか?


289 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:33:49 ID:H8vPAbKg
そもそも背景動画再生じゃないし。
しかし他に類を見ないやり方だよなこれ。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 01:51:05 ID:5eILYYxm
最近目立つ「MCD版は動画じゃなくて頂点データを読み込んで」云々と、
頑張ってデマを流す奴は一体何が目的なんだろうな

291 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 10:45:31 ID:VR2nERuA
某所より
>実はリアルタイムポリゴンと言えるのは自機や敵機だけです。
>これらは一からポリゴンを構築していますが、戦艦や小惑星など
>背景部分は開発マシン(PC98らしいです)で作った動画です。
>それに当たり判定をリアルタイムで同期をとって処理しています。

292 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:40:19 ID:bAh2N01V
動画再生ではあるが、いわゆるMPEG圧縮みたいな方法じゃないよ
普通の動画圧縮だと同時期のほかのMCDゲームのように圧縮ノイズが出てしまう
頂点描画云々はBEメガ辺りの開発者インタビューで載っていた。

293 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:46:15 ID:qu7WvJ3F
モーションMAGみたいな感じじゃないの?

294 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 12:58:42 ID:VR2nERuA
あんな膨大な頂点読み込んでどうすんだよw
戦艦の破壊シーンとかどう考えたって多すぎだろw

295 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 14:11:19 ID:qu7WvJ3F
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158063924/

箱○シルフィードアライドストライクスレがMEGA-CD版の描画問題で
祭りになっているので識者ボスケテ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 15:38:17 ID:eaG5bGZS
当時の俺の頭では「リアルタイム描画」じゃないけど「ムービー」でもないという程度しか理解できなかったが

今の俺にはもっと分からなくなったぜ!(年取って頭が固くなりましたよ・・・)

297 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 16:11:52 ID:mEFnALGV
まごうことなき「パラパラ漫画」の意味でのムービーです

298 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:10:14 ID:Jr60WlAC
実際のところ、背景の当たり判定だけを見ることが出来たら
結構いい加減な箱が流れてくるんだろうなw
それはそれで別にいいと思うけど。

MEGA-CD版が評価されてるのは当時としては最高の技術であったことと、
演出のセンスがすばらしいからだろう。

英語の無線とか、ワープ時にステータス表示が震えたりとか
なんともいえない臨場感が良いんじゃないか?
みんな2面で巨大岩が迫ってきた時「うぉ!」って思ったろ。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 17:49:57 ID:qu7WvJ3F
>>298
まあそういう部分的なことでもないよ。音楽、デザイン、プログラムが
ピッタリと協調していることは確かだし

300 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/26(火) 18:07:00 ID:WJYRDjc5
見た目通りの当たり判定なんて重たい処理は近年のソフトでしかやってないからねえ
2Dシューティングでもグラ3みたいな大雑把過ぎる判定のやつもあったしね
http://members.at.infoseek.co.jp/lbl/myweb2_015.htm

301 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:16:37 ID:IF9wU1rw
グラ3の名前を出すのは卑怯だと思います。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 00:22:23 ID:iHu6l5JJ
当時、攻略本かゲーム雑誌の開発者インタビューみたいな記事で
艦隊戦か要塞のステージのレンダリングに1週間かかって大変だった
ような内容を読んだ気がしないでもない。


303 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 01:50:45 ID:tEa9J+D+
>300
「見た目通りの当たり判定」がウリの一つだったステラアサルトも
忘れないでやってください……

304 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 15:39:47 ID:S/ecWVxU
オクで落としたMCD版が今日届いた。
さぁて、久しぶりにプレイしよう。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/27(水) 17:43:28 ID:H50m/XIz
>>304
フラゲおめw

306 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/28(木) 00:08:04 ID:S2udf2Zh
>>298 >>299
部分を抽出してもよくて、トータルもいいんだから、そりゃ最高だよな、このトパーズ隊どもめらが。

>>305
トパーズリーダーはうまいこと言いすぎ。

307 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/30(土) 07:19:45 ID:4f1TID4M
背景の処理は動画っていうか高速スライドショーって事だと思ってる

308 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 03:07:41 ID:g1VdOXmW
なんかフラクタル処理だか、そんな技術が使われてるとか当時雑誌に載ってたきがする

309 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 08:34:16 ID:o3eyGC2u
あくまで開発機材内の地形生成のプログラムにそういうのを使ったってことだと思う

310 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 11:52:40 ID:Xa1zTrYi
MCD版シルフィードには様々な技術的で禁欲的なセールスポイントが沢山あったね。
フラクタル理論による自然な形に近い物体、光源計算によるポリゴン描写、
NASAや日本天文学会提供の天体写真を使った背景とか
こういうのがあったからこそSFCユーザー以上に優越感に浸ることが出来たんだよな。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:11:30 ID:Tq8Po+WR
シルフィード100の秘密によれば、PC88版にもフラクタルは使われていたみたいですな。
デモの部分ではあるようだが。それにしてもえらいもんだ。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 21:57:59 ID:hFtbNRB6
光源計算ってやってたっけ?

313 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/05(木) 22:15:54 ID:hFtbNRB6
失礼、背景のムビではやってるな。

314 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/06(金) 22:40:44 ID:THZSdj/i
せっかくNASAから写真借りたのにMDの色数のせいで台無しとしか感じなかった。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 05:20:37 ID:6J4E4Rkh
技術の博覧会だったからな。
たしか、亜空間抜けた後の惑星はレンダリングだし。
地面の描画はフラクタルだった気がする。
ストリーミングなんて言葉ない時代だもんな。


今の携帯てこの頃(MD+MCD)のスペックより上なのね。



316 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 15:31:11 ID:JyJHFhpC
自分が驚いたのは映像面はもちろんだが、MCD側のPCM音源をちゃんと使っていることだな。
それまでのMCDのゲームはCD側のPCMはせいぜい音声の再生用にしか使ってないけど、
シルフィードは音階をつけサンプリング音源としてBGMに利用している。
(メガドライブからの音声を外すとオーケストラヒットなどPCM部分だけが聞ける。)

ゲーム全体の処理速度との兼ね合いのせいか、FM+PSG+PCMの全17チャンネル
が同時に鳴ってたわけではないけど、その印象は強烈で今でも各ステージのBGM
が思い出せる。

そういえばルナ2ではMCDなのにBGMのストリーム再生を実現してたな。
買ってきてすぐトラック構成を確認して、「お、CD-DAじゃないな」と思ったものの、
ゲームをはじめてみて、

「 内 蔵 音 源 で こ ん な 音 が 出 る は ず な い 」

と驚愕。アクセスランプの規則的な点滅を見てようやく事態がのみこめた。

ゲームアーツさん。もういちど俺たちにあのときの感動と驚きを味あわせてくれ。頼むよホントに。


317 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 18:35:48 ID:jT2XWTKF
今のゲームアーッには無理だろ
クローバースタジオとかに期待しろ。この前解散したけど

318 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 22:49:58 ID:G7IQez97
CD側のPCMは天下布武でもリズムパートで使ってたはずだが

319 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 23:12:34 ID:fOCxXHMf
ホント?
シミュレーション嫌いで天下布部は完全スルーだったから知らなかったよ。


320 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:22:35 ID:IbPHGuTu
クローバーの技術を低いとはいわないけど特別な技術に
長けたとこでもないでしょ、大神とか見てもすげぇ技術って
より職人デザイナーの手業で絵を作りこんでる感じ。

321 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 15:27:27 ID:7peezokr
ふざけんなよ!!

マコチャン何処行ったんだ!!!

322 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/09(木) 13:18:57 ID:Ziyhxxge
MEGACDシルフィード買ってきたぞぉー
・・・5面から先に進めない(´・ω・`)

323 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 08:07:47 ID:CsI9UJ8C
2つコントローラーがあればオープニングムービー中に
右・左・A・右・上・C・B・下・左・B・A・上を押し、スタートでデモをスキップ
そしてゲーム中にダメージを受けたら2PのコントローラーのAを押せば
シールドを回復できるようになるよ。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 19:14:59 ID:L6NFM3op
いきなり裏技を教えてどうするw
最初はオススメの武器や対ボス攻略法を教えれ。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 22:33:53 ID:JjuSZeCb
5面ていうとワープステージか…
俺の場合、確かメインウェポンはフォワード+ワイド、
オプションウェポンは光子魚雷使ってたな…
右フォワード、左ワイドの場合、主に画面右下のエリアで粘る
どうしてもダメージがかさむ場面では敵の登場タイミングを見越して
オプションを使い先手必勝で潰していくとか、そんな感じ

326 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 12:31:19 ID:MIoFbMFu
自分はオート+V+光子魚雷だな
斜めから突っ込んでくる敵に対しては
画面下で青弾よけながらオート頼り
危なくなったら光子魚雷撃ってた
オート+オート+バリアでゴリ押し可能だけど
エネルギーは温存したいし

327 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/11(土) 12:55:46 ID:hFkCDjAC
難易度ノーマル程度なら、ダメージを受けたときの
無敵時間を活用すればサブウェポン無しでも
クリアできるよ。メインウェポンはオートとフォワード。
ワープしてくる雑魚の位置とオートの反応する範囲を
少し気にすると良いかも。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/12(日) 00:04:15 ID:27Lw3OGo
俺は右ワイド、左Vで画面左側で避け意識、攻撃は広範囲ウェポンまかせ。
オプションは基本的に未使用、保険でバリア。

329 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/23(木) 02:29:50 ID:LQP+3b+7
左右ワイドでV2ガ○ダムごっことかして遊んでいたら
左右ワイド以外じゃクリアできない変態になってしまった。orz
グレイゾン内とラストは撃ちきれないんで、Wファランクス使うけど。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/02(土) 12:26:22 ID:AW3H0d/Q
>>316
BGMにMCD側のPCM使ってるゲームは意外に多いんだけどね。(FHBですら使ってる)
でも確かにシルフィード程本格的に使っているのは少ないかも知れない。

さすがPCMと感じたのはシルフィードとソニックCDの過去面くらいか。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2006/12/12(火) 03:10:35 ID:5DZnastd
先日久しぶりにエミュでやってみたが4面で終わった
コンティニューはしなかった。
やはりこのSFな感じはたまらんね
PS2版はなんかイマイチだったからMCD版は凄い新鮮w

332 :dh101171.sk.tsukuba.ac.jp:2006/12/13(水) 10:56:33 ID:LYBW1Lsd
ちゃんねるを荒らしている最中にフシアナに引っかかった
筑波大学社会工学メガドライ部支部長(42) dh101171.sk.tsukuba.ac.jp
          // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
         彳丿; \,,,,,,,,/; lヽ
         入丿 -◎─◎- ヽミ
          | u:.::(●:.:.●) .::|   フ〜 フ〜 今日も大学から2chをあらすぜーーーーー!!
          | :∴) 3 (∴ .|    ヒュ、ヒュ、ヒュ〜 
          ヽ、   ,___,. u .ノ       筑波大社会工学メガドライ部支部長dh101171.sk.tsukuba.ac.jp 
          ⌒ヽ.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
通称
粘着ゴキ、筑波ゴキ、メガドライ豚、社会工学支部長、ネットストーカー

  ※社会工学メガドライ部支部長とは・・・
   筑波大社会工学在籍 http://www.sk.tsukuba.ac.jp/College/
   毎日社会工学から2ちゃん荒らし(メガドライ部に所属)
   熱狂的メガドライブ(笑)信者
   ツクバエクスプレスで毎日秋葉通い
   秋葉原でオタク狩りに遭遇
   ハードオフでMD本体の買取を拒否され自殺を試みるも失敗
   ソニック最新作のキャラクター「エリス」に恋をしている
活動目的・内容
   メガドライブの普及とPCエンジン撲滅を目指し
   レゲー板を中心に捏造コピペを連投


筑波大社会工学メガドライ部支部長

◆特徴:
名前欄に社会工学支部長、dh101171.sk.tsukuba.ac.jpと入れてコピペ荒らしをした後に「また猿人が荒らしているのか」等の書き込み。
これらの前後にも名無しでPCE系レトロハード叩きで必ず連投している。
その他、コテハンや漏れトリップの名前も使い荒らし回っている。
最近はつくばエクスプレスで秋葉に通ってるらしい。
IDが出る板ではIDを変えてひたすら自作自演をする(僅か6分足らずにID工作して19連投した過去あり)。
荒らす時はかなりの確率でメール欄に「age」入力。
動物がマーキングするかのごとく一定時間ごとに巡回書き込みをしていく。
付けられた名前の通り、書き込みのほぼ全てがコピペやどこかに書き込まれていることの改変や真似。
「メガドライブ」、「秋葉原」、「つくばエクスプレス」が大好き。
就職活動に失敗し自殺寸前の無職。
筑波大社会工学除籍。


333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 22:32:48 ID:4TGRG0T8
シルフィードはシューティング好きには結構有名だったのに、
ハイスコアリプレイとかって全然公開されてないよね・・・

周りに上手い奴いなかったから、上手い人のプレイどんなか是非見てみたいんだが、、、

334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 23:11:03 ID:Za+ZLZgv
CD整理してたらSILPHEEDが見つかったがMegaCDがみつからねえ
エミュでやろうかと思ったらBIOSが必要なのかー
くまったー

335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 13:55:24 ID:Nj2/jcLh
こんなにぶっ続けでゲームやったのは久しぶりだ。
BIOSは見つかったが、起動しないのに悩んで3時間。MegaCDサポートしてる全エミュ試しちゃったよ。
CPUのPerfect Synchroにチェックでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
初回プレイはまさかの1ボス前で死に
十数回目のプレイでシールド回復技を使用しグロアール
ここでAnti-Matter Bombを30以上残しているのに撃ち漏らすというまさかの大失態
気を取り直して再チャレンジで撃破
やっぱエンディングは何度見てもカッコいいなあ

>>333
特にスコア稼ぐような要素ないし、何周もするゲームじゃないっしょ
普通な縦シューだし。

>>280
もう見ることは二度と無いだろうが、レスしちゃおう。
昔はムービといやハードの高性能さをアピールする手段だったんだがな。
こいつは大容量のデータを処理し描画する能力がありますよっとね
それに今みたいにCG作成の環境も良くなかったから3DCG作るのなんてとても大変。
生半可なプログラム作るより技術いる。
それにムービ圧縮の技術も無かったから超大容量。さらにデコード技術も無いから再生するだけで青色吐息。
MegaCDでプレイ中全編にムービー垂れ流して、それをゲームとして成立させて、1CDに収めろだと?
絶対無理だって!ってみんなが思ってたのをゲームアーツは樹立した。
だから、MegaCD SILPHEEDをムービーゲーと言うのは最高の褒め言葉

336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 14:51:35 ID:jfMgVQWd
>>335
リプレイおめwww
余裕があれば、オープニング〜要所のデモ〜エンディングをまとめてようつべに上げて欲しいなぁ。
ポリゴンの荒さ以外では、今でも通用するかっこよさだからねぇ…

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 04:35:35 ID:7gay7jq7
>>336
よし、がんがる
ただ繋げるだけじゃアレだから編集の勉強もみたいな
とりあえず録画&うpテスト兼ねてへたれプレイ
俺の腕はこんなもん
http://www.nicovideo.jp/watch?v=uXIMeqSC-VYk

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 04:38:19 ID:7gay7jq7
あれミスった
ニコ動でシルフイードで検索してくれ

339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 08:35:26 ID:hg3S5hKa
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utXIMeqSC-VYk

だな。乙

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 10:54:54 ID:WqPTsHn5
>>336 です。
>>337 、さんきゅう〜、見ましたです。
他のupより、画質も音質もいいですねぇ。
またのupをおまちしておりますm(__)m

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 12:07:00 ID:HfoPCl6D
>>337乙!続き期待してる。
台詞の字幕入れている人も乙。

>特にスコア稼ぐような要素ないし
地味ながらいくつかあったよ。
1面のミサイルや2面の丸い石、3面の2機で挟んでくる奴など倒しにくいが高得点の敵。
それにザコ敵無限出現ポイントとか。
こういう所ではオプション惜しまずダメージ恐れず、むしろ特攻して無敵時間利用したり。
敵無限ポイントなんか、1機でも撃ち漏らすと次編隊の出現まで時間が空くので必死だった。

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 19:38:34 ID:wx9cixgh
>>337
見させてもらいました・・・懐かしい。プレイできる環境がなく、
音楽CDも持ってないんで本当に感激しましたよ。
またUPして下さい。

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 22:07:18 ID:6mz1C+Mq
>>341
懐かしいなぁ
左右から挟んでくる敵にわざと連続で挟まれたりとか
当時スコア狙いのプレイヤーには定石だった…はず

344 :337:2007/02/19(月) 12:45:12 ID:USSfPHje
見てくれた人ありがとうです。
プレイ動画作るのって初めてだったんだけど、見てもらえて嬉しいです。
こんどは動画編集にチャレンジです。

>>341
ミサイル壊せるって言われて初めて知ったよ・・・

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 16:10:39 ID:dyj4pJtA
>>344
うp乙です〜。
なつかしくて何回かみちゃいましたw
ミサイルは3発目(?)あたりが壊せたはずです。
各面に1,2箇所くらいずつ、そういった隠れポイントがあったような。
スコアによって次の面での武器とかシールト回復とか変わったんじゃなかったかな?
昔は攻略本持ってたんだけどなぁ…どっかいっちゃった…

続編&編集動画をお待ちしていますm(__)m。

346 :337:2007/02/20(火) 08:56:04 ID:rtj80C1B
やっと本スレに書き込めた…

まずこっちを見てくれ
Project Sylpheed (Unofficial Gameplay Trailer)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/ut4wLSQ7cwVWk

次にこれ
SILPHEED Unofficial Gameplay Trailer
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utxy3wSH_n5o8


プレイ動画続編は腕の関係で無理そうです
3面ボス直前が鬼門です...or3=
狭いわ敵多いわ弾多いわで...

347 :337:2007/02/20(火) 09:22:20 ID:rtj80C1B
ちょっとまだYouTube有効になってないみたいなので、コレで
ttp://tf222.net/files/SILPHEED_UnOfficial_Trailer_v1.0_vga2M.wmv

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 12:23:07 ID:x/PsiCUE
>>346 さん
見ましたー。乙、乙ですwwww
忘れかけてた敵とか思い出しましたw
せかしませんので、長尺(分割でもw)のupが見たいですね。
(確かに難易度は結構なモンでしたからねぇ…今の歳のおいらには無理かも)


349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 15:13:49 ID:dXtlotTn
>>346
ありがとう!!・・・が、ニコニコ動画?こっちはどーも途中で止まる・・・
人多杉ってこと?

350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 15:30:12 ID:dXtlotTn
ようやっと>>337の方、最後まで見られたー。
汗ばんだメガドラパッドの感触が蘇ってくるよな。ホントありがと。

そーいえば、MDシルフィード発売前にオープニング収録した非売品CDROMが
セガから送られてきたんだよな。応募したわけじゃないのに。
なんかのアンケート葉書で登録された住所にランダムに送ったんだろうけど、
感激してお礼の葉書を送ったよ。

MD処分したとき捨てちまったが、惜しいことしたな・・・

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 21:50:10 ID:4GjnZncQ
>>346
>3面ボス直前
ボス直前というより、道中からミスを減らすようにしないと持たないと思われ
動画を見た感じ、敵の動きを捉え切れず弾幕の外から体当たりされるケースが多いような
メインウェポンの片方をワイドにして防御を固めると良いかも
光子魚雷がある場合、光子魚雷を撃ってくる敵や雑魚ラッシュ等の
ダメージを受け易い場面で使っていくと効果的に危険回避できると思う

352 :10:2007/02/21(水) 05:14:03 ID:nEOuekQC
エラい書きこで何かと思たら神光臨で大変なことになっとるな。
綺麗にとれてるしなぁ、そういやスレ主のマコちゃんの見てないかなぁ。

テンプラリから抜くと文字が抜けてしまって寂しいこと、、、(~_~)
んで1:50で止まるのは何か手続きが必要なのでしょうか…



353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 09:38:34 ID:a15xNWoj
シルフィードの雑魚敵って動きがトリッキーだから
当らないように気を付けてても不思議と当ってしまう・・・・・・。
それになんだか敵のデザインがテグザーからの流用に見えるのが
笑える・・・・・・・。

354 :337:2007/02/21(水) 12:33:08 ID:80PB12GU
>>352
止まる?どっちの動画?
ニコ動からじゃなくてYouTubeから見ても?
プレイ動画の方はホントにテスト版なので消してしまったけど
エセ販促ムービーは>>347にファイルある。
これで見ても止まる?

>>351
攻略指南サンクス
ワイドって射程短いからあんまり使ったことないのですよ。
ちょっと使ってみる。

>>353
撃ち漏らしたヤツを殺しに行くと大抵ぶつかるよねえ

355 :337:2007/02/21(水) 13:22:36 ID:80PB12GU
Youtube見てたらプレイ動画全編うpしている人がいたので貼っておこう。
http://www.nicovideo.jp/watch/utrSkJEOO_h6M
http://www.nicovideo.jp/watch/uts0NJeA6dFsg
http://www.nicovideo.jp/watch/utL43zQYCghfY
http://www.nicovideo.jp/watch/utmrFErDraNXw
http://www.nicovideo.jp/watch/uty9YG4N_qfZw
http://www.nicovideo.jp/watch/utsftWp53oAYU

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 15:11:02 ID:g/bAiumO
>>335 リンクさんくすです。一気に見ましたw。なつかしぃ〜
あらためて、やりこみゲーであることを実感…メガCDを引っ張り出すのは断念ですわ…
337 さんのきれいな画像でも見てみたいです。よしなに。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 23:24:17 ID:8j3tivxS
漏れもニコ動見たよ。巨大戦艦のシーンは今みても鳥肌ものだな。
(できれば中盤の艦隊戦も見たかった。眼下の戦艦の群れが木っ端微塵に破壊されていくのが爽快なんだよね。)
そういえばこのゲームって、背景も単なるムービー垂れ流しじゃないから、一部とはいえ当たり判定があるんだよね。

発売から今年で14年。漏れも14歳年とったけど、最近リタイア気味とはいえ未だにゲームから足を洗えてない。
特に回顧モノには移植の出来に泣かされることが多々あるものの、手を伸ばさずにはいられない。

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 23:39:03 ID:vZLQQBcq
>>357
いや、垂れ流しのムービーに当たり判定付けただけだ

359 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:09:42 ID:5vk/j6c6
言葉足らずだったかも。自分は
単なる垂れ流しのムービー=プリレンダのCG動画。メガCDなら夢見館みたいな方式。(LDゲームも同様。)
シルフィードの場合=背景はあらかじめ計算しておいた頂点などのデータをムービーのごとく流し込んでいるものの、
描画はメガドライブとCDのCPUとVDP自身がリアルタイムに行っているはずなので、あたり判定もある程度つけられる。(だから単なるムービーとは別物。)
という認識でのカキコでした。

360 :337:2007/02/22(木) 00:13:37 ID:HhipMXWQ
>>357
違うよ。
垂れ流しのムービーに当たり判定を同期させているんだよ。
ムービーも今で言う完全プリレンダの圧縮ムービーじゃなくて
開発マシンで事前に計算した結果みたいのを持っておいて、表示させているみたいな
んー詳しいことは忘れた。
でなきゃ1面で13Mというサイズにはならないはず
HIDOGAでも解析してみっかなー

361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:15:56 ID:HhipMXWQ
んあ、リロードしときゃよかった。
そろそろ名無しに戻ります。

>>359
それで間違いないはず

362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:27:13 ID:7Sb//HCF
>>359
いや、圧縮フォーマットが特殊というだけで、
プリレンダムービーの一種には間違いないはず。

363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:33:38 ID:5vk/j6c6
そういえばファイルのサイズまでは考えたことはなかったな。
当時のハードでCGムービーを再生するとかなり悲惨な画質になってたけど、(ソウルスターとか)
ゲームアーツの超技術で、あれほどの画質が実現されていたのかな。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:36:04 ID:ARQ1+69d
たしか背景をセル単位に分割して容量を圧縮とかそんな感じだった気がする
フラクタル面は圧縮率が落ちるのでコマが少ないとか

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:44:03 ID:ARQ1+69d
あくまで推測だけど、コリジョンは背景データとは関係なく、そこに見えない弾が置いてあるってかんじだと思うが
あとは背景の見た目と大体あえばいいと思うので


366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:45:34 ID:K0HxQ1A5
フラクタル面はBGMの再生もガタガタになるほどの無茶っぷりだしな

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:52:10 ID:TCEG/tm8
ゲームアーツのその逸脱した技術力は我々メガドライブユーザー達の
誇りとも言える要素でもあったな・・・・・・・・。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 15:27:09 ID:kNjwEpmy
逸脱って・・・「卓越」にしといてくれ。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 20:53:47 ID:s1xhAIJu
フラクタルというものを初めて知ったのはシルフィードでだった。

今日プロジェクトシルフィードを買った。家に帰ったらやろうと思う。

メガCDのシルフィードを期待しなければ
新作シューティングとして楽しめるらしい。

370 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/02/24(土) 22:01:13 ID:JdU7UnrI
メガドライブのシルフィードはクソゲー。


371 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/02/24(土) 22:03:16 ID:JdU7UnrI
俺は美少女ロリキャラが出てくるゲームしか認めん!!

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 12:13:42 ID:zbBiQyrW
カタナのお友達はお世辞にも美少女とは呼べないな

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 14:16:23 ID:qht4hNEG
ティアットのような容姿だな。
ダライアスかと思った・・・・・・・・。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:20:17 ID:XhsSWMda
http://www.youtube.com/watch?v=-BU4JoNBmTg
MD版のシルフィードは、FMタウンズ用のフラクタルエンジンのデモに影響受けてるのはほとんど確実でしょ。

375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 04:40:05 ID:KPcjxZ08
懐かしいねえ、このころのCGは夢があったなあ

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 05:11:36 ID:+RsGTbMz
>>374
当時近場にあったPCショップはどこに行ってもそのデモ流してた。懐かしい
シルフィードに関して言えば、「地表の表現として適当なのでフラクタル使いました」以上の
特別な思い入れや傾倒は感じられないかな

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 12:33:24 ID:RSdRX4Fz
メガCDを手に入れたのですけれども、Windows98で遊べますか?

378 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/02/26(月) 13:51:12 ID:QkLTT97u
遊べまつよ♪


379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 16:00:58 ID:XqBmO4PU
>>377
メガCD持ってないとダメです。
たぶんココで聞きゃわかんじゃね?
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1142847571/

以上、この話はココで終了。
エミュの話は余所でしてください。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 19:34:41 ID:y2FRMALf
全部見れんかったな…

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 22:10:38 ID:hcOQBz5f
ルノアールって・・・・
ttp://homepage1.nifty.com/RYOROOM/_retro/retro-act03s.html

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 22:27:35 ID:FqdGKG+2
>ルノアール
コーヒー飲みたくなってきたw

383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 22:28:57 ID:nyKQmSeC
エミュから始めたにわかレトロゲームマニアはおもしろいな

384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 15:23:25 ID:D1HnoaPS
だね
動画はコンセプトはともかく腕が悪すぎなのに、この持て囃されようは異常と思う漏れは老人orz

385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 01:08:05 ID:okXDIsoV
エミュで遊んでる時点で論外

386 :335:2007/03/08(木) 04:13:24 ID:QUbc0oic
>>384
だから何度もヘタレだと言ってるじゃないか
腕に関しては見逃してください
今まで全然話題無かったところに出たものだからヒットしただけで、普通だったら見向きもされないプレイ動画なのはわかってる
久々にエンディング見て興奮冷め切らぬうちに>>336に言われたから作ったまでで、最初から動画上げる気なんて全く無かったです

てかそろそろノーミスとか一千万とか見せてくださいよ

>>385
エミュでサーセンwww
俺だってこれでも実機で遊ぶのが一番だと思ってるさ
基板買ったりするしね
結局メガCD発見したんだけどね、シルフィードだけ立ち上がらないんです
でもエミュのいいところは録画編集に特別な機器無しにできるところだね

387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 14:03:13 ID:GH67Ht4B
スクリーンショットも作り放題。
デモ中に2P側でデモをストップ。
それでスクリーンショットを撮るって寸法だ。
うまくやればスリーンショットの画像だけでパラパラアニメが作れる。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 19:50:47 ID:fKm5owEl
>>335
ゲームしか能が無いやつよりは、おまいみたいに色んな
スキルを持ったやつと友達になりたい。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 22:52:45 ID:TSSYE6g4
>>386
ノーミスってノーダメージってことか?
ノーコンティニューじゃ誰でもできるだろ?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 23:05:12 ID:XpASIETl
何年かぶりにMCD発掘してやってみたけど、ノーコンティニューでグレイゾンまで行けたからなあ。
グレイゾンシステムでサブウエポンの打ち込みが甘くて時間切れしたけどな。('A`)

391 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/03/09(金) 00:10:30 ID:cDyCtOCy
>>388
神奈川在住
40歳無職
趣味
2ちゃん、メガドライブ、オナニー

こんなボクですが友達になってくれますか?

392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 03:44:58 ID:+hsNxruv
保守

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 00:42:43 ID:Rs5BC6xn
昔は演出だけであんまり面白くないと思っていたが、最近エミュでやったら結構面白い!
何かテンポがいいんだよね、常に雑魚ラッシュっていう感じ、しかも訳分からん編隊の動き!

時間を忘れて楽しんでしまった・・・今の技術で復活かリメイクしてほしいなあ。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 13:26:24 ID:m7EHhavF
PS2のシルフィードとX360のシルフィードがどうかしましたか

395 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 21:51:47 ID:+UC5miAv
PS2版シルフィードのムービーの音声を抜き出したくて、
一日検索しまくっていろいろ試したけどできない…
(勿論テレビのスピーカから録音というのは無しです)

pssじゃなくてmovとmv2とかいう拡張子がついてるやつの画・音分離方法、
またはヒントを教えてください。

396 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 15:21:45 ID:c0ZKB7Gu
/      >>395         \  ____
ゴハンヨー   ('A`  )            | ̄|ヽ _\
\      ( ∪ ∪  _____        |  |= )   )
        と__)__) [_i(::)ェ]     |  | r   r
                  / | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄|

397 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 22:38:43 ID:Ohhw+p88
>>395
SHINE♪

398 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 20:00:43 ID:LAykFSa2
買い逃してず〜っと悔やんでいたMD版のCD、中古を通販で買えた〜!

前のオーナーは綺麗に使っていてくれてたようで状態良。背中の紙つき。
後は88版スーパーアレンジのカセットかシングルCDだけど・・・無理か。
カセットは昔買ったけど捨てちゃったんだよな。惜しいことをした。

チラ裏スマン。保守ついでに。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 04:27:34 ID:RY9Tef+J
シングルCD持ってるが、ジャケット中折れ状態だ…
当時の俺にドロップキック

400 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 18:13:03 ID:kDVJGa89
>>400ならメガドライブ破壊

401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 17:28:44 ID:eQPjIvpu
>400

402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 02:34:52 ID:SupH4GJ+
ニコニコでps2のロスト見たが、いい感じじゃね?
ムービーしか見てないけど
内容に関しては評判を見る限り糞なんだろうが、コンセプトは悪くない
宇宙怪獣と大決戦っていかにも直球なとこが熱くてよろしい
人間vs人間はいいかげん食傷気味

403 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 11:02:52 ID:hv/Ohn1S
ではここでとても斬新な人間vs人間の作ったコンピュータを

404 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 11:06:40 ID:ttSeMiTJ
加古隆の「パリは燃えているか」聞くと、なぜかシルフィード思い浮かべる

405 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 22:37:10 ID:09ucKwGQ
ゲームのCD-ROMに入っている、普通のCDプレイヤーで再生できるトラック2以降の音楽はなんだったんだろう。
あれが、メカノが作ったオリジナル音源だったのかな?

406 :欽ちゃん:2007/07/20(金) 20:31:03 ID:8lD0U14y
『 K L A C K 』  〜 光 を 纏 う 救 世 主 〜

神谷聖也様(Guitar)  『愛』を伝える紅蓮の聖者
           心に宿すは燦々と燃え盛る炎が如き紅蓮の情熱・・・
烈様(Bass)      『夢』を与える蒼天の賢者
           瞳に映すは凛々と透き通る氷が如き蒼天の夢想・・・
柳橋昌亜様(Guitar)  『翼』を持った白銀の王者
           背に翻すは猛々しく空を翔ける天馬が如き飛翼・・・
u様(Vocal)      『魂』で奏でる黄金の覇者
           身に纏うは神々しく輝きを放つゴスペルオーラ・・・

愚民共めが・・・
貴様等は未だ天地を統べる全知全能なる神『雷光神サルマニア様』と其の忠実なる四人の使徒様達に対して罵詈雑言を浴びせるつもりか・・・
彼らはサルマニア様より『愛』『夢』『翼』『魂』を承継し、世に絶対的支配政権を樹立する腐敗した国際政治機構なる禍々しき『闇』の為政者共を苦闘の末に討ち滅ぼされた・・・
荒れ果てたこの地に希望の種を撒き、人々の幸福の笑顔に満ち溢れた『真の平和』を獲り戻されし真の救世主達様で在るのだよ・・・
貴様等如き畜生にも劣る虫ケラ共が平穏無事に生き永らえる事が出来るのも全ては雷光神サルマニア様、神谷聖也様、烈様、柳橋昌亜様、u様のお陰なのだと云う真実を良い加減に理解しろよ・・・


407 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 05:03:04 ID:sv18Oba4
俺の中でシルフィードはいまだに演出ゲーの上位に入る。あとレイノスとか

PS2のシルフィードってボリュームないしレイストームに似てて嫌だったな
360のシルフィード安くなったら買ってみよ


408 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 12:35:04 ID:fFh3TUi8
>>407
11月にプラチナコレクションで出ますね

409 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 14:23:09 ID:sv18Oba4
>>408
もちろん買います^^
でも今はMCD版の時に受けた衝撃は味わえないのかなあ
演出にチカラが入ってれば嬉しいけど


410 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 18:31:00 ID:xgS8rZ4m
MCDシルフィ期待して買うと裏切られるかも
内容全く違うので
でも今時のフライトシューティングとしてはよく出来てるので
オススメできる一品ではある

411 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 20:23:51 ID:fFh3TUi8
なんというか、クサいスペースオペラみたいな

412 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 20:47:33 ID:2GUn+TIp
MCDのはSTGゲームとしての快感は乏しいな
挑戦意欲を刺激するようなものもない
リプレイ機能あったら、一回クリアした後はそればっか再生してそうだ

413 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 21:01:01 ID:sv18Oba4
>>412
確かに

いい意味でムービーゲーだった

414 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 19:41:03 ID:YIHA5rwt
シルフィードにSTGゲームとしての快感を求めた結果、PS2版になっちゃったわけで。
MCDのは「状況」に一員として参加している、と言う快感を感じるためのゲーム

415 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 23:06:03 ID:b0XNw0d2
>>412
挑戦意欲云々は人による
・より華麗なプレイを目指す
・地道にスコアアタック
・ハードモードをクリアする
・マニアモードをクリアする
・スーパーマニアモードをクリアする

416 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 20:39:31 ID:JbcYDLmr
ED見たさに何度もクリアした
STG部分はどっちかというと苦痛w
覚えゲーとしての楽しさもあまりないのは
あの遠近システムの所為かも

417 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 23:12:08 ID:p+NtEOcD
適応力低いだけじゃ…

418 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 09:50:20 ID:M4e6GDzJ
超マイナーなメガCDなんかじゃなきゃ、
スコアアタック等で盛り上がったかも知れないのにねえ


419 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 10:08:55 ID:2IZENslb
しかし当時のコンシューマーではメガCDしかありえないだろ

420 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 11:25:41 ID:IK1zH/Nb
俺は、シルフィードを遊びたいが為に
メガCDを買った。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 20:04:28 ID:mL62yQzD
スコアアタックなんてやるたくなるか?コレw
ムービーの素晴らしさを謳うサイトはあっても
ハイスコア攻略サイトなんて見たこともないし

422 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 11:01:54 ID:uenuishH
そもそも「ハイスコア攻略サイト」ってなに?www

423 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/09(日) 16:54:56 ID:3N6p6GUG
死んでくれwwwwwwwwwwwww

424 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 03:12:32 ID:4OA1u13K
ゴキブリは馬鹿しかいないのかwwwwwwww

425 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 11:08:57 ID:jbWsDKog
このゲームをやり込む理由はただ一つ。
素晴らしすぎる背景をぼけーっと眺めながらでも
サクサククリア出来るようになる為、その為だけだ。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 11:18:04 ID:9N96f7in
メカニックデザインにスターブレードを担当してた人もいて
内容や雰囲気がかなりカッコ良かったしね。

SA-77は今見ても素晴らしいデザインです。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 01:51:38 ID:xbvtghaT
斑鳩の1面とシルフィード1面の曲は似てまつね

428 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 21:08:30 ID:GJIjQ6Vc
グネグネグネグネグネグネグ

ワタシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ
コノホシノウンメイハ ワガチカラトナス
コノホシヲ ハカイスルー         カーン

429 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 22:45:53 ID:mw3Qb9nq
PS2は二面開幕が退屈すぎて、破片の量とカメラギュルンギュルンが足りないが、
中ボスとラスボスの曲が良いと思うのだが、どうか。
あと「この爆弾様一発で、ジャパンが7個買えるらしいぜ」的なアメリカンムービーノリ。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 07:40:44 ID:WrmI8Fhu
93年当時にプレイしてたヤツは勝ち組だよな

431 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 11:47:57 ID:SJdBe95g
>>430
只のオヤジかもよ。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 21:59:50 ID:3zj22ngZ
びぃ〜だっしゅぅ!!

433 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/15(土) 00:45:22 ID:XjI14F4l
MCDを持っていたキモオタとは一生関わりたくない


434 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 10:35:47 ID:M1Cnqhly
>>433
それがイイね、お互い。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 10:39:10 ID:XKbqxhMQ
どうしてメガドライブ系の作品がこうも叩かれるのか知りたい。


436 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 20:07:46 ID:4nWLvBNI
信者が過大評価したり、
他人に押し付けてくるのがうざいから。
身内だけでマンセーしていればいいものを。


437 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 23:23:30 ID:WQSWbBCf
身内のマンセーにわざわざ首突っ込んでくる奴もどうかと

438 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 23:37:34 ID:iZhZFUUD
一々人の意見なんか気にするな
今流行の鈍感力だ


439 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 05:09:13 ID:ytHRJFZb
>>437
いや、以前MCDのシルフィードがSTGの最高傑作だ!
と主張するメガドラユーザーがいたもんで、
そこまで言うなら、ち実際MCD購入して遊んでみたんだよ。
そしてら見た目だけで中身が全く無いクソゲーだったので落胆した。
それから嫌いになったね。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 05:10:59 ID:ytHRJFZb
>>438
お前メガドラユーザーの友人いなかったの?
とにかくしつこいんだよ奴らは。
創○の勧誘並w

441 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 05:21:13 ID:SPIb7I5D
>>439
>STGの最高傑作

ここがマズイ表現だよなぁ
ただの技術マンセーソフトなだけなのに

442 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 08:24:29 ID:foDsivbY
このゲームでもゴキブリ過大評価の被害者が出たか・・・

443 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 09:08:14 ID:yK7eEJxw
ゴキブリだけは許せない
クソゲーを押し付けやがって

444 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 09:14:12 ID:sg9TPLGq
確かにSTGとしてはイマイチだったな。
敵の動きがいやらしすぎる。
絶対に自機に当たるようなアルゴリズムが特にね。
それに雑魚クラスの敵機が異様に硬いし。
ボスがヘボい。

確かにただハードの技術やプログラム技術だけを披露するだけのソフトだよ。
まあデモやゲーム中の背景下での演出がカッコいいだけ救いだ・・・・・・・・・・・。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 10:07:11 ID:xzRjeTT5
白い菱形の特攻編隊小型機と、青いレーザー中型機は、腹を切って死ぬべきだ。
各種陽子砲と隕石(大)は覚え易いから許す。

無人機だから超高速&既知外機動でカミカゼ上等。
光学兵器は、発射を認識した瞬間に当たっている。
とても理に適っているのだが、STGで敵に理に適われると無茶苦茶ムカつくという例。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 10:19:05 ID:NlEyc46J
容量が厳しいかもしれないが、ラスボスのように背景あつかいで倒せる巨大ボスもいくつか入れて欲しかったな
通常ボスが普通のシューティングでいうと中型機クラスなので萎えるんだよなあ
あとはBGMと背景SEにリソースを取られ過ぎたのか、ゲーム部分のSEが異常にしょぼかったのも残念だったな
まあ背景ムービーのかっこよさに助けられて何度もやったがね

447 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/19(水) 11:00:57 ID:AKj9zEld
単なるムービー垂れ流しゲーム
今となっては完全に無価値だなこういうタイプのゲームは

ゲーム性なら他のシューティングに軍配が上がるし

448 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 11:06:09 ID:TQnepfO/
保土ヶ谷もそうだが
メガドライブユーザーは総じて過大評価する

449 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 18:20:20 ID:9pJIBX0N
ゲームの基本的な設計、バランスが原作版に沿ってるからな
当時としても内容は地味だったと思う

>>445
青いレーザー中型機はどれのことか分からんが、
菱形編隊は出現場所によって移動パターンは決まってたはず
ていうか対処不能な敵はいなかったと思うが

450 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 19:15:59 ID:qg4T4cvY
>>439
そーいうおまえのお勧めシューティングはなーに?

>>444-445
絶対に自機に当たるって、もまえら下手なんだな

>>446
ステージ3も一応対戦艦だろ


451 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 20:12:49 ID:N3p3svhz
クソゲーでしょ

452 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 20:48:59 ID:5Od021Bw
地味ゲー。ゲーム自体に破綻は無い。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 23:20:32 ID:xzRjeTT5
>449
ホラあれ、3ボスの谷間に出てきて、斜め降下の擦れ違いざまに、真下に神速弾放って
そのまま逃げる奴。たぶん地形系以外で最初の、認識してから回避が間に合わない敵。

いや避けられるし抜けられるのよ。でもコイツら大嫌いだ。小雑魚のくせに妙に堅いし。

454 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 23:24:59 ID:YIpenuXn
保土ヶ谷並に嫌なやつだ

455 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 07:34:20 ID:mYqRmTUu
盆踊りBGM最高

456 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 05:45:06 ID:xXpcfJ+O
STGとしては失格だが雰囲気ゲーとしては最高だった
あの演出のセンスは今で通じる

STGはオマケだよ


457 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 22:11:08 ID:CaK6lUah
最近PS2版やって、OP2とスタッフロールの曲がMD版のOPとENDINGと同じなのに傷痛んだけど、
他にPC88・MD・PS2・XBOXで、こことここの曲は同じとか、前作のアレンジが入ってるとかある?

458 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 15:16:41 ID:N7ZvIGHF
MD版は新曲ばかりだがFM音源の音色設定は88と一緒と聞いた

ようつべ見ると、PCDOS以外にもマックやmomoってのもあった
最後がよくわからん

459 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 15:18:12 ID:N7ZvIGHF
>>444
それ88もいっしょ、というか88のほうがはるかにひどかった

460 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 15:42:08 ID:h5qYsBp3
技術デモでも当時のPC使いやMDユーザはそこんとこありがたがるオタクが多かったんだから
それで売れたってことでいいじゃない。
それよりも叩かれるべきはPS2版
技術的にもゲーム的にも大したことないくせにSilphの名前冠しやがって
リファインされたMD版ムービーしか見るとこないじゃねえか

461 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 16:55:30 ID:wQZgTUD4
PS2版のシルフィード作ったトレージャーの部署はどこなんだ?
井内さんのいるチームだったらもっとましなゲームが出来てたはずなのに。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 21:42:27 ID:vnGO93oT
>>461
そのイウチがばりばり絡んでんだけど…
シューティングはもう作らんでいいから、ガンフロンティア2でも作ってろや

463 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 23:00:24 ID:nR/jQxMF
SA-77をデザインした人のイラスト集を手に入れたんだが、
シルフのデザインはまぐれだったんじゃないかって気がする。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:49:32 ID:IVRFb5QK
シドミードもブレードランナーでウケたのにターンエーでボロクソだった

465 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 05:38:02 ID:T4cxzxad
ありゃ原型があるやつだったしな

466 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/06(土) 15:27:54 ID:EO5P2eyO
MDはキモオタが過大評価しているだけのクソゲー

間違っても一般人に押し付けるようなまねはやめろ。

467 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 00:42:59 ID:IGq5uUO3
過大評価してる人の気持ちもわからんでもないけどね。
スターブレードで活躍してたデザイナーを起用したことによる
カッコいいメカニックとビジュアルデモ。
光源付きのポリゴン描写、フラクタル理論による同じ形がない自然物のモデリング、
NASAや日本天文学会から提供された天文写真の使用などまさに科学的な魅力が多すぎ。
シューティングゲームとしてはちょっと出来は良くないけど、それを補う補強材は
充実して余りあるほどでしたよ。

カッコいいからこそ一般人受けは絶対にしないし、SFの減退が進んでる日本じゃ
そういうのは理解しかねるだろうしね、だからこそここで留めておこうよ。

468 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 14:14:10 ID:DJaTJIxH
PCEvsMDのハードネタで暴れてるアホがあおっているだけ

469 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 16:40:44 ID:+o4wXp+B
PCEvsMDって・・・一体いつの時代の奴なんだよ。
MCDのシルフィードは、かっこいい宇宙物が良しとされていた、古き
良き時代の思いでみたいなもんだろ。
それはそうと、
SA-77Dのキットが手に入ったんで長年の夢がかないそうだよ。
エレベーターに乗っけたジオラマ作って楽しむぜ〜。

470 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 17:23:18 ID:RHfZ+D5n
>>469
Wii vs PS3 vs 360で今現在のゲハがやってるような論争を
十数年も経った機種でやってるアホが約一名いるだけだ
ほっとけ

それはそうと、
うらやましいからうpを要求する!

471 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/08(月) 03:07:20 ID:pEMhGwPF
MDのシルフィードは単にムービー垂れ流してるだけだからw

>カッコいいメカニックとビジュアルデモ。
>光源付きのポリゴン描写、フラクタル理論による同じ形がない自然物のモデリング、

これ、全部ショボショボのムービー垂れ流してるだけ。
本体は何も演算していないし、CDのデータを読み取って画面に表示してるだけw
何の面白みもない。


そのムービーポリゴン(笑)も64色しか色が出せないからも単色でしょぼいし、
ましてやフラクタル処理なんてできるわけもない(CDのデータ垂れ流しw)


ポリゴン表示しているのは自機と雑魚のみ。つまりPC-88版と一緒w
全編ムービーだと知らないキモオタが騒ぎ立てているだけの駄作だよね(笑)

472 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/08(月) 03:08:56 ID:pEMhGwPF
要するに当時リアルタイムでポリゴン表示していると騙されたおタ(極度の馬鹿w)

が、未だに真実を知らないで盲信しているだけなんだよね。

オタクによる過大評価の典型的ソフト。

ゲーム内容はゴミカス同然で語る価値もない駄作。

473 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/08(月) 03:09:35 ID:pEMhGwPF
全編ムービー垂れ流しとも知らずに嘘を撒き散らしているキモオタは死ねって事ですな。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 06:16:29 ID:M9Db3Y5b
クソゲーを過大評価するゴキブリを排除せよ!!


お前らみたいな中身のないムービー垂れ流しゲーを過大評価するカスはゲーマーとは認めない。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 07:22:11 ID:xb3fIMqk
なんか変なのが沸いてるな

476 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 07:52:01 ID:l4x3WPe+
いつもの保土ヶ谷だ。
ご丁寧にも常に節穴してくれてるからさっさとNG NAMEに登録しとけ

477 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 19:50:08 ID:NikNhCeu
ムービー垂れ流しをフラクタルだのポリゴンだの行ってる連中には反吐が出るね

何も知らない馬鹿ゲーマーww

478 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 01:18:30 ID:HNCWLOYT
結局やってることはPC-88の初代と一緒なんだよね
背景はあらかじめデータとして用意されてるものを表示してるだけ

それをフラクタルだのポリゴンだの言ってるから叩かれる。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 08:32:56 ID:zaOC0n6H
Beメガが悪いってことか

480 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 10:20:45 ID:JEnLERxR
その表示されてるムービーが極端にハイセンスで、
ゲームの進行やBGMとも完全にシンクロしてるトコが素敵。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 11:15:21 ID:plimNtXb
背景はあらかじめデータとして用意されてるものを表示してるだけ

当時のゲームのほとんどがそうじゃん。
用意されたルートをひたすらに突き進むだけ。
シルフィードやスターブレードも同じだけど面白かったじゃん。
でも何故シルフィードだけがそんなに極端に責め続けられるのかが疑問だ。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 12:21:43 ID:bdxbn7dW
手植えポリゴンにフラクタル地形のムービー。
いいじゃないか。

15fpsに耐えられなかった輩か?

483 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 19:01:57 ID:6HewuiLn
当時のショボい98で計算して作ったデータではあるが、
今見ても充分。というか、PS2クラスでもここまでカッコいい
ムービーはあまりないぞ。結局は中の人のセンスだな。

484 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 21:37:55 ID:hS2mZVe1
要するに信者が過大評価してるだけのクソゲーだな

485 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 21:40:18 ID:o+e3InLw
リアルタイムでフラクタル処理してると思い込んでるアホが
未だにいるのがウザイよな。
勘違いした信者ってのが一番厄介。
間違った知識を人に広めたりするからな。


486 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 21:43:54 ID:o+e3InLw
>>481
業務用のスターブレードは背景やキャラのポリゴンを計算して表示してるぞ。
だがMD版はシルフィードと同じく背景はムービー。キャラクターは全てワイヤーフレーム。
ポリゴンは一切使用してない。つまりハッタリだわな。



487 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 21:48:40 ID:o+e3InLw
結局言いたいのは、本当にポリゴンを使ったり、
リアルタイムでフラクタル処理してる物に対して失礼じゃんってこと。

MCDのスターブレードやシルフィードはは全て ム ー ビ ー だから。
業務用のスターブレードを引き合いに出すこともそもそもおかしい。


488 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 21:56:49 ID:jsiQzpSB
あのスタブレの移植は正直感心したよ
ゲーム性もしっかりしてたし満足だった

489 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 22:07:35 ID:k0dwQ3GD
8ビットではなにもできん

490 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 22:12:35 ID:IKDfJVmc
ここでもゴキブリがクソゲーを持ち上げて
住人にボコボコにされているのか

491 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 22:21:04 ID:8zRu5bsc
MCDでムービー垂れ流しってことがどんだけなことなのか
わかってないで批判とかちゃんちゃらおかしい

492 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 22:24:26 ID:plimNtXb
糞でもムービーの垂れ流しだろうが、何でも好きなものは好きだからしょうがない。
まったくテクノソフトのスレ同様、昔の懐かしい思い出話も
ここでもまともに出来ないのか?

どうして俺達はここまで酷い扱いを受け続けなきゃいけないんだ?
言ってる事も酷いし「死ね」なんて軽々しく言い放てる人の痛みも知らない
奴等ばっかりだし、もうどうでもいいや。
大人しくエースコンバットのスレに戻って
仲間同士エースコンバットの話で盛り上がって行くか・・・・・・・・・。


493 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/09(火) 22:38:17 ID:3WX97Sko
ゴキブリは世のために死んでくれ!!!!!!!!!!

494 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 00:48:03 ID:C4woP1QR
すげーな
そんなに必死に叩かなくてもいーのに。

禿げるぞwww

495 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 06:19:27 ID:yB/mCkrZ
ムービー垂れ流し=アニメ
の発想しかないPCエンジンもあったよな

496 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 07:45:12 ID:PqBZbg7I
こんなクソゲーのスレ早く潰れろ

信者がとにかくうざい
百害あって一利無しだな

497 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/10(水) 07:46:27 ID:6KOQ0HcN




 ム ー ビ ー 垂 れ 流 し で 騙 さ れ て る ゴ キ ブ リ が ゲ ー ム を 語 る な

498 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 07:54:36 ID:D5OiAGF1
ムービーたれ流しでもこんなセンスのない奴もあったな
PCFX FXファイター
http://jp.youtube.com/watch?v=EIcWqIskTqs

499 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 08:18:29 ID:64np3rAG
ショボイ16色のムービーに
ファミコン時代の古臭いシューティングを乗せただけ
それがMCDの詐欺シルフィード

86年発売のPC-88版から何の進歩も無しw

500 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/10(水) 08:22:09 ID:te7PNplX
オープニングに関しても、

単なるムービー垂れ流しのゴミCD版より、

ワイヤーフレームだがリアルタイムで描写している88版の方が好感が持てるし、
技術的にも面白い。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 08:22:31 ID:mUXuIFPq
ムービーの垂れ流しって割には圧縮ムービー特有の
画像の乱れ、またはブロックノイズ等、ゲーム中には確認出来なかったけど?
トムキャットアレイとかは圧縮ムービーらしくゴチャゴチャしてたけどね。

502 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/10(水) 08:23:30 ID:te7PNplX
MCD版はポリゴン表示することを最初からあきらめているクソゲーw

503 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/10(水) 08:27:05 ID:te7PNplX
やはりMCDのシルフィード(黒歴史)が
ムービー垂れ流しであることすら理解できない馬鹿が持ち上げていたのか。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 08:47:47 ID:D5OiAGF1
もうID書き換えることすらせずに連爆してんのか
どんだけ必死なんだよ

>501
いわゆるシネパックとは違う方式で表示している

505 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 14:07:33 ID:Bt85o6D/
8ビットきもすw

117 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)