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【EXZEAL】トライアングルサービス総合3【開発中】

1 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 18:06:46 ID:vnmhZjdk
シューティングラブ。

トライアングルサービス公式
http://www.triangleservice.co.jp/
前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1142689662/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 18:07:43 ID:vnmhZjdk
PS2版「シューティングラブ。」
http://www.datam.co.jp/product/tr/

社長攻略DVD「THE SHOOTING LOVE」
http://www.inhgroup.com/item/love/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 18:12:06 ID:vnmhZjdk
「聖地」こと「ゲームショップ1983」
ttp://sp-game.cocolog-nifty.com/38/

トラサビゲーの神サイト「MILLENNIUM CRISIS」
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/rydeen/index.html

XIISTAG LIMITEDインターネットランキング優勝者のサイト
ttp://f-layer.hp.infoseek.co.jp/

DVDプレイヤーのサイト
ttp://www.geocities.jp/fnaposo/
ttp://www.geocities.jp/vmd_acf/

Game WatchのXIISTAG攻略記事
第1回 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020726/taito.htm
第2回 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020809/taito.htm
第3回 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020830/taito.htm
第4回 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020913/taito.htm

4 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 18:15:46 ID:DxakE0eT
    /⌒`--、
   /_ノ\_.|
   | | = = |::|
   (|  (..)  |)<>>1
._moo_.ヽ_ー_ノ 
|.|^-:-|/|_/\_∩
|:|o:o-||__.|V.|___|/-´j
.| ̄O^:::::::|iii|/::: ヽ_丿

5 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 18:46:27 ID:+fl9kyvN
>>1ナイス乙!

6 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 19:03:33 ID:8NSAmVo4
>>1乙の詩は 溢れ出して きっとかなう夢 we are the LOVE

7 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 23:46:46 ID:AhVxC6Ko
社長を攻略するDVDなのかよ>>2

8 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 01:38:19 ID:rIHgl2C7
PS2版のトライジールって、本来ただのキャッチコピーだった「シューティングラブ。」がメインタイトルみたいになってるのはなんで?

9 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 20:06:59 ID:b2bz8Wmj
>>8
何かの権利の関係で、そうならざるを得なかったらしい。ムックに曰く。

前スレ、1000いかずに過去ログ収納されたのだな・・・

10 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/19(月) 22:41:37 ID:W3+QAo/v
話題がないなぁ
ロケテはセガか?

11 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 20:04:26 ID:2GbuMVc9
ロケテやるとしても新宿とかでひっそりやりそうだね。やるなら4月中頃くらいかな?

12 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 09:04:41 ID:5rlPznQ1
いつ稼動なの?

13 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 09:11:37 ID:xYdyudSB
せめてスクリーンショットくらいは載せて欲しいなあ

14 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 18:49:40 ID:ATfH8c9V
というよりエクスジールで検索してトラサビHPにひっかからないのはどうかと

15 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/25(日) 19:58:58 ID:ATfH8c9V
時に、赤い弱点に弾が当たってるときはちゃんと音とか色とかで判るようになってるの?

16 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 18:47:10 ID:ggA7jHJ9
俺の期待度
雷電W>>>>>>>>>エクスジール

社長は能がない癖に口だけ達者感が強くて嫌い

17 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 18:57:04 ID:vgWATFiB
俺の評価
>>16は能がない癖に口だけ達者感が強くて嫌い

18 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 07:03:50 ID:H9M8PrQl
>>16は違いのわからない、もしくは違いがわかってないゲーマー。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 11:31:52 ID:Exxkutp5
で、スクロールやフォントや倍率はどないよ?
ナイスボム二人プレイの時のスクロールの引っ張り合いはどういうことなのよ。あれ普通なん?

20 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 20:08:30 ID:enVFuBW9
>>19
ナイスID
単発の敵アイデアを連ねたような道中構成でないことを祈りつつage

21 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/29(木) 23:00:17 ID:2vhFURxf
12はそうでもないが、ダダダは面後半になるにつれ単発アイデアシューの様相を呈してきていた喃

22 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 19:01:56 ID:ndP6xx9J
エクスジールとイクスジールどっちが正しいの?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 21:31:20 ID:Az4KVWyb
イーエックスジール

24 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 21:46:43 ID:283iQU+I
エクス。

25 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 04:29:30 ID:r5k++DlE
つ[EX汁]

26 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 04:42:22 ID:w23gTRQ/
ごくごく・・・

27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 08:33:43 ID:iv2wIFAh
なんだその怪しい栄養ドリンクみたいな名前はw

28 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 00:12:36 ID:Z6TnxB+P
>>25
飲むとマウントポジションで首を絞められそうなドリンクですね。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 00:24:02 ID:dmdBItv3
なんでエクスジールなのよ名前

30 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 01:07:55 ID:xKE0hudO
社長に聞いてください

31 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 21:41:11 ID:BHMenxdN
はやくロケテしろー

32 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 18:16:52 ID:u5mylCmZ
早く遊ばせろー

33 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 00:20:28 ID:gXUmIXtC
公式更新しろー

34 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 19:42:40 ID:eC5GZhTe
早く社長のビル1階にあるコーヒー屋さんでコーヒー豆買いてー

35 :狐様 ◆JJ/2kItUnE :2007/04/06(金) 20:52:12 ID:wD+B+p3+
雷電Wに期待してます
社員頑張って

36 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 21:35:23 ID:+oB8VTCu
IKDの人の好み・ザコは自機狙い低速弾で大型機が範囲制限弾幕
雷電の好み・ザコの高速自機狙いや中型機の高速3WAY
社長の好み・真下方向への高速弾
社長LOVE

37 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 21:47:55 ID:3bc5lnGH
↓ドメイン取られちゃったよ!何やってるの社長!!
ttp://www.gstream.jp/

38 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 00:22:37 ID:RS8dL7oV
エクスジールは自機の形からして
雷電的な地上戦はしなさそー。空中戦とか要塞内戦が多そう

39 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 04:44:55 ID:N1QSEwmV
wktk

40 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 21:30:51 ID:yeTuCuN1
誰か前の動画持ってない?

41 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 21:48:52 ID:KkDT2BYY
>>37
.jpでなければ残ってるんじゃない?.ukとか。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 21:45:57 ID:6VbOo851
早く情報公開しろー

43 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 11:11:59 ID:z45Fo7Fd
予想
三号機は勲章稼ぎになる

44 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 18:48:30 ID:vaH4EIEs
勲章?落下速度遅いといいですね・・・

45 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 18:57:23 ID:tCdPbVhX
もっと勲章落下はやくなってたりしてw

46 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 13:28:36 ID:O/8iV11m
勲章落下が速いとそれはそれで待ち受けなきゃいけない時間が減るから
便利である一面もあるのではあるが、なぁ・・・・・

勲章稼ぎと早回し(なのか知らないが)システムが融和するかも分からないな。
というかネタがない

47 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 21:56:40 ID:JutLdgmz
公式更新だー
画像が外されたぞー

48 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 23:07:01 ID:zZ4f0UPo
勲章じゃなくて社長をものすごい速度で落とせばいい

そしたら誰も拾おうとしないしスカっとする

49 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 20:12:05 ID:Hm5oQHuF
画像が消えたってことは
題字とか変わるってことだろうか

50 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 16:26:24 ID:7bjyP/TT
>>48サイボーグ社長と申したか
勲章が超高速で落ちてきて画面下ではねかえってゆっくり浮上すると。

51 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 21:56:22 ID:AMqtAzpJ
西セガでロケテやってるって。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 22:16:10 ID:80kR9okY
>48
拾って俺の家に持ち帰って育てるからいいよ

>50
サイボーグ社長ワロタ ぐるぐる回るんだな

53 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 23:20:57 ID:zgmg2CiT
ロケテやったがこれはキツいな。
まだトライジールの方がマシだわ。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 23:47:47 ID:2kPJlziQ
>>53
お前ほどの違いの分かる男がなんという…。詳しく話そうじゃないか。

55 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 23:50:05 ID:m52eeyMH
明日からじゃないのか?

56 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 00:33:57 ID:6Sr/dxjC
一言で言ってしまえば「セールスポイントが無い」。

道中は基本的に雑魚がわーっと出て来て淡々と撃ち落として行くだけな感じ。
ロケテのせいかボスも弱い。

特別な得点システムもなく、特別な画面演出も無く、特別BGMが良い訳でも無く。
ただひたすら出現した敵を撃って行くだけ。
ついでに敵の攻撃も敵の配置も凝っているとは言い難い。
一応、一部の敵や3面のマップが斬新に感じる所もあったが評価を覆せる程ではない。

例えるならアンカーシュートもポテチも無いエグゼリカって感じ。
トライジールの様な隠しフューチャーがあるかどうかは不明。


自機にトゥエルブスタッグが混じってたので、このキャラだったら多少攻略が楽しいかも試練。

57 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 01:18:41 ID:ShnY25/4
ショーVerでは5面が歌入りBGMだったのだが、今回もそうなのか誰か確認してきて欲しいwww

58 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 01:19:17 ID:P63haPTS
おー西セガと秋葉セガでやってるのかぁ
社長は西セガにいそうだな。やりたいな。でも忙しい。ああどうすれば。
倍率とかないのかな?>>得点システム


59 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 11:45:21 ID:Le6stKwI
ttp://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid902.html

wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

60 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 12:03:00 ID:P70AhnqH
むしろどんだけ酷いのか見に行きたいなw行って来るかw

61 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 12:35:47 ID:HTLLnlYl
あーあ三原は社長を敵に回したね
これで死亡フラグ確定

62 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 13:09:37 ID:3M/0Y3kN
これはあれだな、「48時間以内に修正される可能性のある」文章だな(わらい)

63 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 13:13:35 ID:4E+i6woR
これはひどい


64 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 13:52:42 ID:os9atKe2
三原はただの厨房だからほっとけ。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 13:56:33 ID:3pTo5hAR
 セガ渋谷の仕事せん店員がウザい。
常連客のMJ3のプレイを相当な時間見てやんの。
仕事しろよ、って言うか他の店員が注意しないのは何故だよ?

と、言う訳で7階にここんところ行くのご無沙汰だったんですけど
どうよ?と、久しぶりに行ったが相変わらず変わってなかったので萎えた。

1階のTGM3のレバーメンテナンス状況はお金を取れる立場じゃないと思う。
虫姫さまふたりの画面調整し直せ。
パチンコ台、ゴトやり放題を見て見ぬフリなのか?気がつかないのか?

ごめん、石川君、そろそろ渋谷の会、止めてもいいか?
もう見るに耐えんわ。


 徹夜続きですが、何か?
つーか、プライドの戦い2日目突入。


 明日、夕方から秋葉原にパロのロケ見学予定。
IKDさんも見にいかねぇ?


 おぉ、文章がやさぐれておりますな。


 シューティングラブ2007?のロケ見た。
シューティング愛してるなら、いい加減に止めて欲しいわ。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 15:22:09 ID:6Sr/dxjC
三原の人は好かんが、言いたい事は分からんでも無い。
どんなにシューティングラブと言っても実力(インカム)が伴わなければオペレーター
から見たシューティングの印象は悪くなる一方。

まだロケテ段階だからもっと良くなってくれれば良いが。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 15:41:21 ID:Abwl3fH2
あそこががんばって移植した弾幕ゲームよりオリジナルのトライジールのほうが俺は楽しめたけどな

68 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 15:45:26 ID:+fBnUFrp
これはヒドイ。新宿誰も居ないw
昔のゲームの方が遊ばれている。

同人以下のクオリティ。何の楽しさもない。
これでシューティングラブとかテラ寒いんだけど。

隣の湾岸戦争の方が引き立って見える。10年前の作品なのに。

さっさと作り直した方がいいよ。マジで。



69 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 16:09:03 ID:MS9rVwVW
>シューティング愛してるなら、いい加減に止めて欲しいわ。

これはお互い様だろ絆地獄的に考えて…

70 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 16:35:36 ID:6Sr/dxjC
トライジールの自機使ったら少し面白かった

あとシューティング技能検定はもう少し凝れば暇潰し目的でプレイしてくれる一般人が増えるかも。
今のまんまじゃすぐ飽きるけど。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 16:35:48 ID:1hknCYQn
新宿と秋葉原でバージョン違くね?

72 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 16:43:20 ID:EhlFMqkK


73 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:09:07 ID:6Sr/dxjC
>70 はトライジールじゃなくてトゥエルブスタッグの自機な

74 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:15:52 ID:6buFy7Qv
>>68
三原乙
お前生きてて恥ずかしくないの?

75 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:25:24 ID:/PVB37P8
ケツイデスレーベル?のお披露目会見た。
シューティング愛してるなら、いい加減に止めて欲しいわ。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:46:20 ID:pmz/OvyR
ユーザーとして感想を書くだけなら別にかまわんが、
三原の場合は、同業者として無責任に恫喝するから性質が悪い。

77 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 18:04:50 ID:+fBnUFrp
まぁ、遊んでみろって。
トライ・トゥエルブ以下だから。
ラブというキャッチコピーと次が作れないんです!
という叫びが勘違いされただけ。


今作は本当に同人以下。
遊んでから反論しろW
びっくりするから。

78 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 18:09:01 ID:P70AhnqH
やってきたが、グラフィックは相変わらずモデリングとテクスチャのセンスがうーんな感じ
4面の内蔵だかなんだかわかんないのが拡縮してるのなんかはあまりに適当すぎてギャグにしか見えんのだが
背景のフェードインアウトとかエフェクト、金属のハイライトなんかは結構すきなんだけどね
あとやけくそ気味に敵を出すパターンもいい加減飽きるのでもうちょっといろいろ考えてほしいなあ

79 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 18:25:27 ID:zkuz8FG2
トゥエルブスタックの扱い方が良くわからない。

80 :霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2007/04/14(土) 18:37:08 ID:k2hJzXMH
もう計画的倒産でいいぜ

81 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 18:52:10 ID:4ln6tist
きつい事いうが、まあ糞ゲーの域は出ない・・・・・
これ今のよりマシになるかね・・・?
一応期待はしとく

82 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 19:56:03 ID:6Sr/dxjC
アンケ箱結構入ってるっぽいから、それなりに良くなってくれりゃ良いが。

カラスみたいに「ロケテから何が変わったの」みたいな事にならない事を祈る


83 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 20:14:25 ID:2wfuCXy0
ゲーム選択画面に出てくるエクスジールの説明文が、

「普 通 の シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム で す 。」

社長の「普通」の定義が不明。
それ以前に「普通」を売り文句にする社長の感性に萌え。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:15:45 ID:pKIDZmky
ちょっと粘着的に遊んできた。秋葉。
客付きだが、終始2,3人が並び、時々更に数人がたかっている。

エクスジールに関して。

・全体的感想
現時点のバージョンは、恐らく決定的な何かを未実装な状態で出している。
稼ぎシステムか、エクステンド・ボムシステム辺りが何か決定的に不釣合いになっている。
理由。
3号機以外の戦闘が全く面白くないから。
現時点でのエクスジールは3号機で遊ぶためのゲームと考えていい。
3号機だととても面白く遊べる。

問題は、1,2,4号機。ショットが弱いので単純に押し負けるし、
溜め撃ちは溜まりが遅い上にメリットが少なく(特に2号機)、4号機のサイドショットはダダダ時より小さく見える。
1面デコポーン(命名)や3面ルビキューブ(命名)など、敵の脇を打つことで回転させて弱点を動かす
ギミックを持っている敵に対しても、3号機が決定的に優勢でそれ以外が決定的に劣勢。
4面なんか、1号機ですら対処しきれないのに2号機や4号機でどうすればいいんだろう???
2ボスですら、2号機で戦うと時間切れギリギリまで戦う羽目になる、つまりダメージソースがないのだ端的に。

でも3号機で遊ぶ段にはとても面白い。マジお薦め。

だがこのまま出すとエクスジールはクソゲー確定だと思う。
社長もきっと何かを敢えて実装せずにロケテに出している気がする。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:25:09 ID:pKIDZmky
・音楽
大好き。AOUと違い(やってないけど)、クリア曲や3面、4面が新曲に。
3,4面の曲は人のヘーアーとかいう声が入ったヘンテコな曲で結構イカすが、
技能検定でも使われているのでかなり聞くことになる。
5面、イントロで鳥肌が立ち、そして朗々たる歌声が響いて泣いた。まごうことなき永遠のトラベラー。

・システム
倍率などは一切なし。早回しは多数ある模様。1面は面開幕から早回しがかかる。
ボス戦はタイムカウントがあり、時間でボーナス。
撃ち込み点があるので、ボス破壊後も爆発までの時間打ち込める。
しかし3ボスなど、ボス体力0後も攻撃が画面内に残っている。これ当たると死ぬのだろうか?

・隠し要素
あるっぽい。2面の序盤、キングギドラが飛んだりするし(条件があるようだ)、
4面であんなことやこんなことをするとダダダの自機が出てくる。

・面演出
面開幕がボダン的なカメラワーク。3,4,5面は。

・面タイトル
1面・タイフーン#12
2面・フライハイ!
3面・フォートレス・バキューマー(だったか)
4面・エスケープ
5面・ダークスカイ(だったか。忘れたが)

86 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:48:47 ID:XHW13nQE
>83
よし、じゃあタイトル画面で隠しコマンドを入れると
普通じゃないシューティングになるのを期待

って言うと恐い事になりそうだからやっぱりやめる

87 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:49:13 ID:HTLLnlYl
自分もロケテ行ってきたけど
5面で永遠のトラベラー流すのはどうなんだろうw
プレイしてもシューティング欲が満たされないのは困る
社長ひとりでつくってるんだろうか?テストプレイヤーいないんだろうか
アンケートに一言二言書こうとして結局書かずに投函してしまった

88 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:57:40 ID:pKIDZmky
・エクスジールの1号機とか2号機の不味い点
開発している社長が一番よく知っていることだと思うのだけど・・・
「溜めている時間に攻撃が出来ない」+「溜め時間に見合う打開力が溜め撃ち自体にない」のが不味い!
いっそショットだけ撃っていたいと思うくらい、溜めていられない。

「出てきた敵は速攻で消す」という文法で出てきている敵配置で、
溜めて狙って放つという動作が物凄いデメリット。
今のままなら、溜め時間を3分の2くらいにしてもなおデメリットは解消されない気がする。
2ボスなども、回転するパーツに溜め撃ちがよくスカる。敵パーツ判定が小さい上に溜め撃ちの判定も小さいから。
1号機ならまだいいが2号機にもなるとボス戦は苦戦必至だよ。
3ボスなんかマジでどうするんだろう・・・?溜めてるだけでわけわからずに死ぬ・・・

いっそ溜め撃ちを貫通弾にするとか、無敵パーツに対してスカり易いとか、
中心点を外して撃てば攻撃判定を保ちながらスカる(瞬殺波動ガン理論)とか、
何かしないといけないのでは。

ゲーム的に、溜め撃ちが楽しい要素にも遊べる要素にもなっていない。

・気になったこと
1ボスの破壊可能弾だけど、何故か破壊不能で食らって死んだことがあった。
3面の黒箱が、黒い背景と被って視認性悪すぎる。
5面の中型機、あれケイブ弾幕よりはるかにゴチャゴチャの攻撃してくるけどどう避けろと!?

89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:19:00 ID:6Sr/dxjC
>84
どっちかってーとサイドショット覚えて4号機使った方が楽しい(あくまで相対的楽しさだが)
1面、3面の回す奴とか、1ボス、2ボスはサイドショットで瞬殺可能。
ただ弾を垂れ流す3号機よりは4号機の方が多少は攻略っぽい要素がある。

確かに1号機と2号機はどうしよーも無い感じ。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:23:45 ID:QlRIKebU
3面で遺跡ロボがにゅっと出てくるブロックがある

91 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:31:37 ID:zkuz8FG2
違いがわかる男達が集まってきたようだな

92 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:35:50 ID:goXe1Iiy
>>89
1ボス2ボスをサイドアタックで瞬殺って、スゲェ・・・
明日4号機でやりこんでみよーっと。でも12スタッグもトライジールもサイドアタックって操作に慣れなくて・・・
余計な力が入ってて無駄に疲れてしまう。
>>90マジか

ところで3面の青色ブロックって何か意味あるの?

93 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:40:19 ID:goXe1Iiy
あと誰か3ボスの仕組み教えてくれ。
1号機でバキュームされたままレバー下に入れてても吸い込まれて死んだ。
3号機ではショット撃ってたら難なく倒せたので、バキューム時には
ダメージ与えるとバキュームをやめさせられるって感じなのか?

94 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:40:45 ID:tKSqPVvn
この状況を打開するには萌えキャラを出すしかないな!


社長直筆の

95 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:54:15 ID:6bsb5txf
>>92
マジ。青いブロックも気になるけど何かあるのかな。

>>94
社長直筆キャロライン・ヨーコ・パウエル(笑)とか。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 22:54:21 ID:MS9rVwVW
       |l | | || | |

      ┌._。- '◎`,,.
      ( ,||    3 |⌒ヾっ
     ∠.~ o  ◎ ノつ  っ
      "`'ー-‐---"'''(_
       ⌒)   (⌒   ビターン
          ⌒

97 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 23:03:10 ID:EhlFMqkK
ショーのとき青ブロックはずっと上まで持っていくと1万
うろ覚えなんで違う色のブロックのことだったらごめん

98 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 23:07:26 ID:goXe1Iiy
>>97
そうなのか。それも次やってみよう。
適当に撃ってると脇っちょに嵌っちゃって回収不可能になっちゃうんだよな。

99 :霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2007/04/14(土) 23:39:58 ID:k2hJzXMH
宗教裁判じゃなくて魔女裁判だぜ

100 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 00:15:42 ID:G4PEe1Pq
・・・は?

101 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 00:16:01 ID:eE+/N2mo
宗教裁判って何かと思ったら三原の人へのコメントか。
(三原の人も余計な口滑らせて喧嘩売ってばっかなくせにあるラインから大人ぶってるから不思議。)

しかし社長、思うにアイデアは開発人数が複数になるとかなり拡大するのではないだろうか。
それに社長が既に把握している敵配置に対して対応できてもプレイヤーはそういうのわからないし。
社長に社員が増えるといいね。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 01:01:52 ID:6pdBF9x8
>>101
つ「金欠」

103 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 01:14:25 ID:9Y2EzeY2
俺も遺跡ロボ確認した
左下あたりで青いブロック運搬中にその隣ブロックから出てずっと座ってた
特定のブロックに青いブロックを接触させる、とかかな
他には三つ首の竜(ドラスピ?)とかトライジールのロケットみたいに
画面下から出てどっかいく物体とか画面横切る物体とか
ブロック面後半に出てくる手状の物体を壊すと中にトライジールが入ってた

隠しフューチャーは楽しいけど発覚したらそこまでなので
あんまり多用するのはどうかねぇ

6面はトライジールの縦穴面の音楽だった
あの隕石ラッシュもあった

新宿組は6名くらいが6面突入
検定の方は60位くらいから0.00点、つまり受験者もそのくらいっぽ
注目度はわりとよかったと思う
投函箱が小さかったせいかギチギチに入ってた

104 :霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2007/04/15(日) 01:37:03 ID:LCn2aKns
隠しフューチャー100個ぐらい入れれば問題ないぜ

105 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 01:53:43 ID:fiuVvm1A
>>104
×フューチャー
○フィーチャー

106 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 02:10:13 ID:G4PEe1Pq
技能検定の方、誰かプレイした人いないか?

107 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 02:22:26 ID:9Y2EzeY2
・「戦車戦車戦車!」にどうみても戦車じゃないのが混じるようになった。飛んじゃ駄目だろ飛んじゃ…。あと牛どこいったよ。
・「避けろ」の溶岩&球体がビルになった。東京タワーもあり。デモ画面みると昔のSSもあるんで二種類あるのか?
・新問「光ってから」コアがぴかーって光ってから何秒で壊せるかゲーム。実質一秒くらいしかない。
・「弾幕!」の弾幕が多少変化したかも。バブルとかAOUになかった気がするし。

108 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 02:42:40 ID:hamZvbzf
ttp://www.youtube.com/watch?v=kYnjxLvR9oI

109 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 02:59:46 ID:nQaxqGV7
戦車ではドリキャスみたいな奴もでてたな
検定はもっと演出を楽しげにしないといかんのではと思った

エクスは今のままでは内容が無さ過ぎて評価し難い

110 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 03:06:25 ID:P70kjhBf
ラリオス噴いた

111 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 03:22:37 ID:O6K3JBl7
いいこと思いついた
式神逆輸入

112 :霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2007/04/15(日) 06:50:13 ID:LCn2aKns
スターソルジャーとザナックとバツグンを足して3で割ればシューティングラヴっぽくなると思うぜ

113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 07:00:07 ID:gWJY7O7+
PS2版やってないんでシューティング検定は初めて見たが
ナムコのてんこもりシューティングのほうが
ゲーム性としては上だな、とオモタ
あとルールが初見でわかりにくいのね

114 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 07:01:52 ID:nQaxqGV7
今のところそれらの足元にも及んで無いのがつらいな


115 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 07:02:34 ID:nQaxqGV7
>>114
>112に対するレスね


116 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 09:03:39 ID:1tyaOo6h
一部の連中が必死に回しプレイしてスコアアタックやってたね。

隣に並んでいる湾岸戦争や、過去10年前に出たシューティングの方が全
てにおいてクオリティ上に見える件について。

シューティングラブという戦略がたまたま当って支持されたんだろうけど
こんな低レベルの出して客舐めてんのかよ?XIIやトライジールの方がマシだわ。

117 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 09:07:08 ID:1tyaOo6h
そういえば、2面でドラゴン飛んだ。10000pts.

やみくもに何も考えず敵キャラ出すの何とかならんのかな。
3面の箱とか斑鳩っぽいんだけど、すごいガサツだし。

同人シューティング?

118 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 09:21:18 ID:X4ElXyO7
技能検定だが、面分岐は条件があるのかランダムなのか・・・
条件だったらいいんだがな。戦車をより多く壊すと面パターンが変わるみたいな。
ランダムだと泣く。

1面:「戦車 戦車 戦車」と「戦車 戦車 戦車 戦車 戦車」の2パターンが存在。
前者では牛登場。
後者では戦車は飛行機に分離するわドリルモグラは出てくるわ二足歩行マシーンは走りまくるわで
とんだSFになってる。
その後、「勲章をとれ!」とか「避けろ!」とかいったミニゲーム。これもランダム?

「弾 弾 弾」も、2パターンある模様。
あとみんなロケット打ち落としすぎ。

連射だが、3ボタンすべてに反応するので三本の指でピアノ撃ちが出来、結構楽。
だが、きっと3ボタンすべてに連射装置つける店が出る日は近いだろう。
というのは、技能検定は撃ち込み点が入るから。
弾弾弾のときとか、うちこみ点が入るから、稼ぎたい人はずっと連射するといいと思う。
まぁスコアを競うより能力値を競うほうが社長の願いなんだろうなあ。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 11:30:24 ID:pwfS7oRc
製品版では3面の回転砲台、
タイマー付きになって早く殺すと点数アップとかするだろ…
なんかどの面も、死に易い訳ではないのにマッタリしてる。
敵の性質や敵配置やギミックで変化が付けばいいね。

2面は全部空中戦だが、なんとなくすぐ飽きそうな予感。
3面の箱とかも、横一列に大爆殺できるボンバー箱とかつけたら?

120 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 11:39:33 ID:pwfS7oRc
>>119
死ににくい訳ではないのにマッタリしている、の間違いね。

これ正式稼働は8月くらいになる予感

121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 13:11:16 ID:vbRbrBDa
シューティングラブ名乗るなら
スターソルジャー・ガンヘッド・武者アレスタ・ジノーグくらいは目指して欲しいよな。

ファミコン並みだぞ、この手抜き感。

122 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 13:48:49 ID:xruPRS//
愛のムチが必要だな

123 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 14:05:20 ID:z/BGUjmH
そんなこといってるとラブウィップミh(ryが来るぞw

124 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 14:13:46 ID:YQCgXDrC
三原氏じゃないけどさ、まあやめたほうがいいとは思う

125 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 14:14:22 ID:P70kjhBf
>>121
それは4面まで手放しで進めるゲームを作ったとこに言うべき

126 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 14:51:44 ID:vbRbrBDa
三原はカスだが、シューティング・ラブという看板はマジで外した方がいい。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 16:51:45 ID:DyOj1PXJ
秋葉だが、3時の時点でエクスジール6面到達者は0の模様。
5面難しいんだもん。

感想だが、何かいまいちシックリ来ないのは何故か考えてみた。
きっと、大型機が来る前にザコラッシュが来ることが多いので
大型機まで溜めておくことが出来ないのが悪いんだ。1面ボスとか2面開幕とか。
つまりゲームシステムと敵アルゴリズムが噛み合ってない!!
社長、1号機と2号機の抜本的な仕様変更が急務です!!

ブスタグ1号は結構強かった。バックファイアがとても強く、1面の丸い敵の乳首に当てると
すごくよく当たる。ならグラフィックもっと目立たせろよ、と思うが。
丸敵地帯は画面上方でサイドかましてると凄い速さで処理できる。
つまりブスタグ1号は、ブスタグを知ってる人が使うこと前提ね。
初見の人が使用中に戸惑ったり躊躇しない要素なし。
しかしサイドアタックレベル1の存在意義ってあるのかな?いっそなくして全部レベル2にすればシンプルになるのに。

それに比べて1号機のショット弱すぎ。溜めうちは強いけど。
キューブの砲台の処理すら満足に出来ないし4面隔壁に対して無力もいいところ。
但し溜め撃ちは乳首つきの敵に対してはとても有効ではある模様。すこしかすめるだけで破壊できる。
でも、箱をショットで回転させ、それから溜め始めて、そして撃つ、ってのとってもプレイ感悪いと思うんだが・・・
3号機やブスタグ1号の方がプレイ感がいい。
溜めの反応速度が悪いというか・・・ブスタグみたいに、ショット撃ってる時にもローリングしてくれないかな。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 17:08:58 ID:DyOj1PXJ
ズレてしまうけど

Aボタン  ■■■―□□■■■ (■□:入力中、―:離し中)
自機行動 ■■■☆=―■■■ (■:溜めローリング中、☆:溜め撃ち発射、=:ショット射出、―:空白時間)

って感じで、何か溜め始めまでに1テンポずれるのが何だかなぁ。
だからAボタン図の白い四角の部分では、いくらレバガチャしてても無駄に疲れるだけという。
ショットが出終わってからローリングモードに入るのではなく、
ショットが出てる最中からすでにローリングモードに入ってくれるくらいで丁度いいと思うんだがどうだろう。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 17:22:55 ID:SRVx/fzT
AOUの時って4面がひたすら、妨害する壁を破壊しつつステージで
死んだら次の面に進む仕様だった(当然残機は減る)けど、ロケテの同じですか?
また、ロケテで4面を死なずにクリアー出来た人っています?

130 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 17:29:11 ID:DyOj1PXJ
>>129
面は基地の通路みたいなところで、
箱を肉が包んでて撃ちこむと小さくなるような肉塊が沢山ある地帯、
弱点を撃たないと壊れない隔壁が三つやってくる地帯、
ほっとくと高速弾を放ってくるザコ+両脇から足が突き出てくる通路地帯、
この三つが連続している。
通路通過速度はどんどんはやくなるし肉塊とかも後半になると増えていって処理しきれない。

最後は、グラのボス前みたいにシェルターが閉じてしまうので画面上方にいないと死ぬ。
俺はこれで殺されてしまってクリアー未達成。
また、4面で残機0になって死ぬとコンティニュー画面なしにゲームオーバーの罠。


131 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 17:36:09 ID:DyOj1PXJ
ちなみに途中で掴まっているアンタレスを解放してやると、
面のクリア直前にアンタレスが画面下から現われて基地を脱出する。
これについていかないと、壁を閉ざされてしまって死んでしまう。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 18:37:50 ID:bKsNrMe1
>>127-131
レポ乙。社長に要望が届くといいね。

見ていて気になったのが、レバーを振ると溜めが早くなることを知らないでいる人が多いこと。
気づかれて無いんじゃない?もっと大きく書いたらいいのでは?
それと、ナイスボムでゲット直後にショット押して「早っ」になる人。
ナイスボムはどのボタンでもボムになるってことをアナウンスしてないからそういうことになる。
一度間違えて覚えろってことなのだろうか。でも2コイン目入れる人ってどれくらいの割合なんだろう。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 19:59:53 ID:hOIUDX1s
技能検定についてはチュートリアル付けてとか、種目選ばせてとか要望出しといた。


134 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 20:55:31 ID:fSH6IZiZ
wii商法を真似て、デモ映像は社長の後姿がゲームを遊んでいるムビにすればいい

135 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 21:12:57 ID:fSH6IZiZ
1面や2面の中型機がよく真下に速い弾撃ってくるけどあれかなり嫌いなんだが
弾速落とすとか、速度に差をつけて隙間作るとかしたらどうなんだろ

136 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 21:35:50 ID:hamZvbzf
秋葉原で6面突入したよ
と思ったらランキングにもうひとりいた

新宿Verだと4面で死んでもSTAGEOVERなだけで残機減らなかったような気がしたんだが
見事に減っていた…

137 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 21:40:07 ID:yQQyyE11
アンケート一応書いたけど、書きわすれてたのでここで書いてみる。社長読んでるかな。

せっかく溜め撃ちが貫通弾なら、一回で倒した敵の数だけボーナスか何かつけてくれるとうれしい。
まあ無くてもいいけど。特に2号機の5Wayで大型機をまとめて倒すのは個人的に大好き。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 21:47:59 ID:fSH6IZiZ
動画期待age
sawekiの中の人が3面動画をとってくれていたのでマジ感謝

139 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 23:26:27 ID:SRVx/fzT
>>132

いっそうの事1レバー、2ボタン仕様なのに
各機体で操作感覚が全く違うという仕様なら面白くないか?

タイプ1 A:ショット(押しっぱなしで溜め有り) B:ボンバーのいわゆるスタンダード仕様
タイプ2 A:連射すればするほどパワーアップする前方ワイドショット B:メーターMAX時のみボンバー発射(アイレムのパクリです…orz)
タイプ3 Aショット B:ショット(ショットオンリーw)
タイプ4 A前方向ショット B:左右方面にXII風に強力な波動が出るショットw

やっぱりだめだろうな、社長スマソ…orz

140 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 23:31:58 ID:Loq9Jb9v
ロケテ面白かったよ。
でも3面でわけわからずに殺された。敵見えない〜画面暗い〜

141 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 00:51:32 ID:WdxiF1h5
なるほどね、「光ったら撃ち込め!」で
光る前に撃ち込むと撃ち込んだ分が体力に加算されてしまうのか。
どうりでどうりで。
バキュラ撃ちとかの流れだったのか。知らねー。

それとみんな、気合いといえば何ボタンなの?正解は何なんだ?
コナミコマンド問題も結局正解できず。レバー入れるだけでブブーになるからかな。

3面キューブ地帯なんかは、何もしない只の障害物ブロックとか壁みたいなのを散りばめてもいいのでは?
その代わり砲撃密度を濃くしたり出来そうだし。

142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 00:57:07 ID:3BPD2kXq
>>141
コナミコマンドは文中の?を埋めれば良いと思う。
気合いは…スタート?

143 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 00:59:03 ID:I0W/anjB
私は
気合=気合い溜め=溜め撃ち?
と思ったんですが、その後検定やってもクイズが出なかったorz
もしどこかでまたロケテやったらその時は誰か試してみてください><

144 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 01:04:45 ID:WdxiF1h5
気合、AでもBでもブブーっぽいんだが、
何をしないでも2秒くらいでブブーになったことがあって、きっとレバー入れてたんだな。
落ち着いて答えよ。

技能検定、腕や得点によって面分岐がされると嬉しいのだが、そうはいかないかな。
戦車レベル80超え位になると或るボーナスステージの出現率が高まるとか、弾弾弾の弾幕が変わるとか。

145 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 01:06:43 ID:N9CguKoI
社長、ロケテにだす前にちゃんと第三者にプレイしてもらいなよ
血のつながらない姉とか妹とか、いないのかよ?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 01:09:42 ID:WdxiF1h5
知り合いになったプレイヤーに、秘密厳守で連絡して会社に呼んだりすればいいのに。
もしくは筐体持ってるプレイヤーのおうちに基盤持ってお出かけしたり。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 01:09:55 ID:ybYFNwtT
>>141
>>110

148 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 01:11:07 ID:ybYFNwtT
気合いは上じゃないの?シューティングじゃないけど

149 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 01:13:47 ID:ybYFNwtT
ありゃ妖怪道中記は下だった

150 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 01:27:49 ID:WdxiF1h5
最初は家庭用技能検定の「気合い」項目である連射のボタンがAだったような気がしてAにしたんだが、
よく考えたらプレステのパッドは○とか□だからAもBもないんだよね。くそっ。

3ボスにブロックをぶつけたら大ダメージ与えられるようにするとか無いのか。
3ボスは吸引されることを知らないで殺されるし、知ってしまえば死なないので、
頼むから吸引はまずゆるやかにやって欲しい。わからん殺しだ。
しかも3ボスは後ろ張り付いてショット撃ってればいいだけで、ギミックの割りに攻略し甲斐がない。
吸ってるなら泡も吸われろよ!と思うし・・・

151 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 02:00:51 ID:ybYFNwtT
簡単にして欲しいのか難しくして欲しいのかわからん文章だ

152 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 02:24:45 ID:8d/tOgkS
理不尽で意味不明なところをなくして欲しいんじゃね
わかりやすい難しさならアリみたいな

153 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 08:34:28 ID:jLeyrPBP
検定は言語センスやら何やら微妙にトリオザパンチ臭がするwww
昨日の秋葉原では普通のシューティングよりも検定の方がプレイヤー多めだったみたい。
どうせなら隕石や戦車を個別に選んで残機+ボム有りで遊べるモードも欲しいなあ。

ちなみに、1人プレイで隕石面クリアできた人っているの?

154 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 11:26:33 ID:6YEqiErf
>>153
戦車面、弾幕面、隕石面で数を持ち越していける小さいボム欲しいな。イバラのボンマーの小さいのくらいでいいから。
隕石面は3ボタン全部でこすり打ちすれば結構楽に連射できる。クリアしてる人は居た。

3ボスは攻略の要素が良く解らないね。3号機だとテキトーにしてて勝てるし。
只、泡をほうっておくと厄介になる、とか、
肩の部分の砲台を処理しておくととても楽、といったことはあるようだが。
また溜め撃ち機体は、バキュームをやめている時間帯に溜め撃ちを叩き込むのがいいみたいだけど、
耐えている時間はとても若干つらい。ショットが貧弱で泡にてこずる。

バキュームしていない時間には両肩から泡が4時〜10時の方向で出てて、
バキューム時間になるとその泡が中央に引き寄せられるようにゆっくり。戻ってきて(画面外からすらも)
自機は画面下より少し上でふんばりながらかわす、とかそういうアイレムテイスト希望。煩雑か。
単純に、泡に接触すると吸い込まれて身動きが取れなくなる、とかでもいいと思うんだけどね。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 13:03:48 ID:bGC2I31n
こんな物でも熱心に遊んでいる人がいるよね。
競合少ないのを狙うスコアラー?

156 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 19:05:22 ID:N9CguKoI
>>155
社長のゲームは珍味として一部で大人気です

157 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:20:51 ID:bGC2I31n
デスクリムゾンみたいなもんかな。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:59:26 ID:10gzJrSo
>>154
>ボム
不許可。3ボタン連射する時に混乱する。
それより地球を守れとかナイスボムの開始前に、
AボタンBボタンCボタンが何に対応してるのかきちっと表示して欲しいわ。戦車の時だけそれがあるんだよな。
エクスも、機体選択の時にレバガチャでチャージ早まるってもっとでかく書かんと。文字が潰れてて気がつかない。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 21:08:50 ID:PbfAW8bx
>>155
STGなんて相手の弾をかわして
こっちの弾を当てればそれだけでキモチイイので
ぶっちゃけなんでもいいんだ

戦車 戦車 戦車とかほんとにシンプルだけど
やってる間はすげぇ楽しいもん

日曜午後はラブもオトメも10人くらいが囲んだりして大盛況だったよ

160 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 21:53:30 ID:UJh0mcae
社長はこれからやるべきことが山積みだね。
このままだと一部プレイヤーに温情で愛されてるだけになりかねない。
誰かが言ってた、デモを人のプレイの後姿にするのってグッドアイデアだと思うんだけどどうだろう。

ちなみに一部の理不尽死に関しては、私は構わないと思うのよ。決めボム使えば。
ヤバすぎる時にボムを使ってしのぎ、「次のプレイまでにここのところはああ対処しよう」と考えさせる、みたいな。
4面の最後の肉塊も、破壊すること考えずに画面中央で抜けることだけ考える、とか。
でも普通テンパりながら進んでるとボムまで頭回らないことが多数なので、…やっぱり少しは考え直して欲しい。
あと1号機でテンパると目の前の敵に対して少しでも溜めて撃とうと考えることも忘れるので、
溜め撃ちが溜め切っていなくともとても強いことを知らしめると良いと思われ。
もしくは本当にすぐ溜まり完了して、レバガチャでもっともっと溜まるとか。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 22:53:54 ID:4d3gZbB5
だったら、少しでも強い攻撃したいなら溜めるよう心がければいいと思うんだが
だがそういうコツを、初見プレイヤが誰でも選ぶであろう1号機でやらせるのも問題か
溜め撃ちしないと死ぬ2面も怖いし 中型機ラッシュでショットだけ撃ってたら押しつぶされた

162 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 22:55:07 ID:zuZNqo/1
DSの脳トレブームの便乗かもしれないが、シューティングで技能検定という着眼点は非常に良いと思う。
既存の開発会社からは、考えたとしても恥ずかしすぎて絶対に製品化できないアイデア。
実現した時点で素直に賞賛してよいと思う。
惜しむらくは社長の会社の技術力とネームバリューの低さ。
大学教授はジャンル違いだが、高橋名人あたりでも担ぎ出せればまた違った展開になるのかなと思う。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 23:01:09 ID:XwU+gvHY
結局面白いの?つまらないの?

164 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 00:13:03 ID:EC2C/tRN
あれ?このロケテでエクスにボム追加されたの?

165 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 00:32:20 ID:AKoixeK8
>>163
エクスも技能検定も面白いと思うよー。
エクスジールの、敵を残しておくと危険度が増す感じは結構ハッスルして好き。
もっと敵や敵攻撃にバリエーションがあればいいね。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 01:03:27 ID:IW9bi8gc
やりたいことは理解できるが肯定できるかは微妙っていう敵配置多い

167 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 01:24:41 ID:GNC7pazP
>>164
されてた。ただボムアイテムの途中出現はなかった。
トライジールみたいに特殊条件満たさないと出てこないとかかなぁ?

168 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 01:41:59 ID:weBJSDZ2
全体的に目にやさしくないステージが多いっつーか、酔う。吐きそうになった。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 01:42:46 ID:EC2C/tRN
ボムつけるんならエブリにして残機1機でボム1発撃てるようにしようぜ

170 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 10:27:01 ID:pF8GDt4D
どっから手をつけていいのやらっていう出来だな
まずグラフィックは直るんだろうなあ?トゥエルブからどんどんクオリティ落ちてるな
ペラ一枚リピートしただけの雲海とかパーツの隙間ががら空きの要塞内部とかありえねえぞ
もしかしたら協力スタッフがもういなくなってて社長一人でモデリングまでやってんじゃないだろうなw
だったら納得の出来だがw

171 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 13:14:01 ID:f72MyLio
敵破壊によって%がたまって100%でボムとかありそうな予感。
溜め撃ちで倒すとボムの溜りがいい、とか。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 18:24:20 ID:g3fN+kXA
ロケテの情報とかよく読んでないけど個人的にチャージショットはかなり楽しみだ。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 18:34:58 ID:kNl1wGg2
残念ながら、まんまR・TYPEの溜め撃ちです。


174 :霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2007/04/17(火) 18:41:33 ID:idE7oPDJ
社長には私が必要なようだぜ

175 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 19:07:30 ID:Z3PWlpmt
ビックでPS2シューティングラブが980円
皆の者急げ

176 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 20:56:59 ID:GnmJSugC
>>173
高速判断と疾走感で出来ているエクスジールで、溜めてる余裕があまりないという問題が。
あと、レバー振らない時の溜まり遅すぎ。
レバー振るときは←→だけで溜め完了くらいでいいよ。
それに溜め撃ちの連続撃ちがもたつくし。

177 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 21:05:37 ID:GnmJSugC
4面のシェルターは溜め撃ちで二枚同時に破壊とか出来るのかもしれんが・・・

178 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 21:45:15 ID:P/VEx2ks
>>175
どこのビック?

179 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 22:44:15 ID:GnmJSugC
ttp://www.youtube.com/watch?v=YXhLbahYY_4
↑動画あったんだが、この雲海の背景の台風の絵、なんか四角い枠が見えるのだが

180 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 23:03:47 ID:EC2C/tRN
絵なら額縁じゃね?

181 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 01:27:15 ID:LZzm/l9X
ロケテ見たけど、エクスジールの方は単調なシークエンスを延々繰り返すのが多くて飽きそう。
2面で中型機が3列になってる辺りとか、撃たずに避けきったら隠しボーナス貰えそうな気もするけど、実際どうなんだろ

182 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 02:31:40 ID:Hz+oz/Z4
お前ら何人かこの会社の社員になってやれよ…

183 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 07:41:55 ID:lqfl4ERt
360でプロジェクト・ラムダ出ないかなー。
only onにすればマイクロソフトから資金が出るらしいじゃん?
社長、エクスジールの次はお願いします〜。

184 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 09:13:41 ID:kIR8rjE7
>>182
お金もらえないならそれは会社じゃないでしょ。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 10:11:20 ID:Hz+oz/Z4
お前ら何人かこのサークルの仲間になってやれよ…

186 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 12:35:43 ID:L8k9tpaR
>>185
むしろ入りたいよ・・・
>>181
あれ、限られた状況でより多く壊せって感じ。かわす方が易しいもん。
しかしトライジールにもあったが、考えて急いで倒す敵配置って結構好きなんだけど
受けは悪いのよね。2面の黄色い中型機編隊とか・・・早まわしさせたいのはわかるんだが

187 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 12:46:31 ID:L8k9tpaR
あと溜めはR-TYPEをなぞってゲージで視認できるようにしてほしい

188 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 13:10:44 ID:Hz+oz/Z4
まぁこんだけ前の方で意見出してるんだしきっとうまくやってくれるさ…!!

189 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 13:53:42 ID:L2KHU+Tv
トライジールの全破壊は配置覚えりゃ難なく行けたが、今回のは辛い。
つうか1、3号機じゃ中型機ラッシュ全破壊できるとは到底思えないから、あそこの隠しは無いんじゃないか?

ところで2面序盤の中型機で、破壊時に何かボーナス点(1万点くらい)が入ったんだか、何だか分かる人いない?

190 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 14:15:24 ID:G+WHGdxS
三つ首の竜が通り過ぎたんじゃね?

191 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 17:04:53 ID:gHsya8X5
あくまで予想だが、エクスは破壊率が面通してではなく各地帯ごとに設定されてるんじゃないか?
2面なんか特にそうだが、明らかに全破壊不可能な地帯と、
全破壊狙うと死亡率も上がるけど安全に行こうとするとザコを逃す地帯とがはっきり分かれてるから。
ロケットが背景に現われてからは特にそれ。
ステージクリア画面で、そのチェックポイントごとにボーナスが計算されたりして。

あとは社長は限られた時間内で面にアクセントをどれだけ加えられるかが勝負であろうか。レバンガ社長!

192 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 17:37:30 ID:kHYFfO2N
>>187
バキーンって音が出て光ればそれでいいかなと思うけど
効果音を誰が作るのかという

193 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 17:59:08 ID:gHsya8X5
音いらなくない?
アンデフと違って溜まりきらなくても出せるし

194 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 21:12:51 ID:bNMCD7uc
1号機で1面のデコポン倒すときって、
球の端をショットで撃ち、急所が傾いてきたら溜め始めて、急所が露出しそうな所で溜め開放、ってやる訳?
Aボタン連打でショットした方が機転が利くってことか?

195 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 22:14:05 ID:UbLCmBhR
>効果音を誰が作るのかという

無いなら作る!X68000魂です。

196 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 22:15:18 ID:kHYFfO2N
そうか、KOFみたいに社長が「バキーン」て言えばいいのか
解決した

197 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 23:42:26 ID:KcqY8+Qn
ここのゲームの効果音は全て社長が作っています(マジ)

198 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 23:56:10 ID:2qtAD4yc
これから皆で効果音を作って上げる流れになるとかw

199 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 00:21:27 ID:ivkyhKsX
それなんて合作デザエモン

200 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 01:01:27 ID:39ENuMwY
素材つくってここにリンクしとけば社長が拾って使ってくれるはずだよ

201 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 01:04:42 ID:qR13imP/
実際、アンケ用紙で指摘してもらっても
社長一人じゃぜんぶリカバリーできないだろうしなぁ

検定のスタート前の説明画像くらい作ってここに挙げてみるか?

202 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 01:11:07 ID:q2bRVABA
音に関してはあんまり文句ないし溜め完了音なんかそんないらないだろう。
それより溜め撃ちの仕様だ問題は。
連続ため撃ちできるようにする為には、
1・溜め撃ち反応時間を短くする
→手連射がキツくなるので却下
2・溜め撃ち後、ショットが出るまでにラグを作る
→溜め撃ち後のスムーズなショット移行が出来ない
従って
3・溜め撃ち発射の直後+Aボタン入力+レバガチャ中に限り、自機が速攻で溜めローリングに移行
こうすればよいのではないか、と。

>>201
いいねぇいいねぇ。
あとインストとかも作りてぇ(ソフト何つかえばいいんだろ。フォトショップとかなの?)

203 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 05:34:35 ID:h6vrqcvD
SEはトライの使いまわしでもいいからグラフィックは何とかして欲しいよホントに

204 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 10:04:23 ID:W9myKJQZ
あのチープさがだいすき

205 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 11:14:54 ID:G16IAiZ6
ここの会社のゲームはなんだか不思議と懐かしい感じがする。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 11:27:10 ID:t4Bm83mQ
溜め撃ちはマイナーバージョンアップするより根本から変えた方がいいな。

溜めたらただ発射できるんじゃ無くて、一定時間自機がパワーアップするとか、
アホみたいに溜められるとか、
溜め撃ちを設置できるタイプにしたりとか、とにかく攻略上役に立つ・工夫できる物にして欲しい。

フィーバロンだって、同じ「押しっ放しで何か出る」だけのシステムなのに、
ちゃんと攻略する楽しさが提供されているんだから、システムがシンプルでも
十分楽しめる物が作れるはず。

トライは段幕や萌えに走らない(走れないだけだろうけど)メーカーなんで、個人的には応援してるよ。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 11:54:41 ID:NLyGfWyv
>202
いっそ手連射必須のがいいやん
ダラダラ垂れ流させるんじゃなく使いどころを考えさせるようにすればいい

208 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 13:43:17 ID:t4Bm83mQ
2号機と4号機合わせりゃ面白い機体になるんじゃないか?

溜め撃ちで広範囲が攻撃できて、溜め中のスキはサイドアタックでフォローってすれば
溜め撃ちの利用価値も上がってくるだろうし。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 18:46:19 ID:4anc3oBw
2面でトゥエルブスタッグの演出入ったのは鳥肌立ったんだがなあ

210 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 19:02:01 ID:eAVF8/Pc
>>209んなんあったっけ

エクスジール面白いって。ザコは殺意を持っているし、
ギミックは狙う人にはせわしなく、まったりする人にはまったりしている。
もっともっと面白くなって社長にマネーが入りますように。

ttp://www.youtube.com/watch?v=UYtSmrU7R5g
地味に案外かっこいい

211 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 23:31:56 ID:+qi9Jzr+
この曲が一番好きだ。
4面。

212 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 02:05:43 ID:yVJEKytQ
>>210
いや、背景とかBGMとかザコデザインとか全部12スタッグの1面まんまだろ

213 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 12:11:01 ID:go2DXxEg
シャッターは、最初は急所が真ん中にあって段々分かれていくのもいいが、
最初は離れていて段々どこかに寄っていって貫けるってのも乙なんじゃないん?
だったら急所も要らなくて単純にサラマンダや斑鳩みたいな抜け穴方式でもいいような気もするけど

>>210
12スタッグの4面だったかな、背景は。中型機は2面の奴。
上空から飛来するのも12の4面のザコの取り返しかもしれない。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 17:21:41 ID:wMW9XaPm
いきなりペースダウンしてるけど、ロケテ終わったの?

215 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 18:56:19 ID:h1+QLCtF
終ってるよとっくに・・・

216 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 22:03:27 ID:V1hQjayC
1面の道中ってさ、
ビット地帯、中型機地帯、デコポン地帯だけなんだよね、考えたら・・・

217 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 13:18:15 ID:jp4mpb0K
それくらいの素っ気無さが、社長の考える「普通のシューティング」なんだろうか?

218 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 17:01:25 ID:LZ0HY7x1
エクスを好意的に解釈すると(ゲームなんて好意的に解釈したりしなかったりするもんじゃねーとは思うんだが)、
社長の考える「守らず攻めるシューティング」の一つの答えなんだと思う。
今思うにこのゲーム、WAY弾放つ敵がそもそもいないし、弾の隙間をくぐらせる攻撃自体が少ない。
他のゲームだと、「WAY弾放つ中型機におおまかにX軸を合わせて撃ちっぱなし、ザコをまきこんだり処理したり」とか
左から右へ流れるようにザコを処理したり、とか、
つまり敵弾幕にいざなわれて動きつつとりあえず敵を処理していく感じで自機は動くのだが、
社長のゲームは「ホラここに敵が出た!考えてとっとと全滅させろ!」という感じで敵が単身でガンガン出てくる。
敵弾を避けつつ進むのではなく、敵が出たら攻めに行く、って感じになってるのね。
だから敵は組み合わされて出て来ず、道中はその都度のシンプルな敵配置による各々の地帯の集合で形成することになる。
でもやりようはいくらでもあるようにも思うんだけどね。
早回しで同じ敵が出続けるより、早回しで稼いだ時間分、ボーナスのとっても刺激的で高得点な編隊が出るとかさ。

また、撃ちっ放すゲームでないということから、1号機とかの溜め撃ち仕様も納得し得る。
只、2面の横長中型機の飛来などは、判定出現タイミングが判りづらくて折角の溜めを撃ち損じしたりして、
溜め撃ち機体が冷遇されてることも確か。ふっしぎ〜。

219 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 17:41:44 ID:iGJdzmM5
チープなグラフィック、やる気のない敵配置、大味なボス。
どうしようもないけど、萌えに頼らなかったのだけは評価する。

グレフやケイブは社長見習え!

220 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 17:45:29 ID:iWgq7TT4
そういう褒め方は感心せんよ
219は何を語るにしても叩きが基本っぽいんだな

221 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 17:49:24 ID:rIRqfqZn
トラサビに対する思い
ttp://www.geocities.jp/hokakoko/1129808934982.png

222 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 17:52:37 ID:LZ0HY7x1
2ボス最終形態は好きなんだけどなぁ。隙間抜けさせてくれるし。
願わくばレーザー攻撃増やして欲しいんだけどエグゼリカぽいから駄目かなあ。
>>221
なんでそんなうまい絵をホイホイ書ける訳?


223 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 17:57:40 ID:rIRqfqZn
普通に転載だが…
いっそ隠しフィーチャー全開にしてくれ

224 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 18:04:26 ID:LZ0HY7x1
なんでぇ。このまま>>221が社長お抱えの専属絵師になる夢を見たのに。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 19:38:39 ID:seTPOAqR
>>221
ゲームの出来うんぬん以前に
このご時世にほぼ個人で
シューティングをつくろうって
考えること自体がダメなんだよな

226 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 21:19:11 ID:b2xh6R5J
斑鳩は一人っぽいけどアイデアの拝借先がふんだんにあるし
そもそもシステムが特殊なので遊ばせ方も色々思いつきそう

エクスジールは・・・

227 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 21:58:05 ID:iWgq7TT4
シューティング史に確実に残る斑鳩と比べるのは、
いくらなんでもかわいそう

228 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 22:21:15 ID:jp4mpb0K
>>218
>早回しで同じ敵が出続けるより、早回しで稼いだ時間分、ボーナスのとっても刺激的で高得点な編隊が出るとかさ。

検定の戦車!面を見る限り、刺激的な変態の作り方は知らないわけじゃなさそうなんだけどね

229 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 22:21:17 ID:hBIbxiDq
ていうかなんで斑鳩あんなに持ち上げられてるの?
どうみても2週間程度で飽きられるクソゲーの類なのに

230 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 22:25:37 ID:Kep4GyTM
テコでも動かないトレじゃー信者だから

231 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 22:38:05 ID:jp4mpb0K
>>229
見た目の難易度が高い割に、知識>>>反射神経のバランス配分になってるおかげで
上級者気分を味わいやすいからだと思う。
パターンプレイの繰り返しが苦にならないタイプのプレイヤーには楽しめると思うよ。
(自分は斑鳩には馴染めなかったが、昔のカプコン製アクションゲームで似たような感覚を味わってる)
スレ違い失礼。

で、エクスジールは……正直、トライジールよりも大幅に退化してない?

232 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 22:52:30 ID:k5viJBW/
正直ロケテに出すレベルでもない

233 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 05:09:38 ID:/mVU8R4X
いやいや12の頃からずっとこんなゲームばっかりだったと思うよ?

234 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 11:10:28 ID:e+XGdjhI
もし容量が余ってたら、新作にトライジールも再録してみては?
ほとんど撤去済みで、もう遊べるゲーセンは少ないし。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 11:25:48 ID:/L0AkWza
技能検定では、「避けろ!」みたいに、アイキャッチ風味の超短い面を入れて
ゲームに爽やかなテンポを入れているけどエクスでもそういうことしないのかね。
というかエクスって面が物凄く短いだろ。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 11:33:27 ID:/L0AkWza
あ、そうか、ダダダの頃、テンポ良くしたいとか、40分は長すぎるのでもうちょっと短くしたいって言ってたからか。


237 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 14:35:13 ID:PYyiM0sA
>233
お前はちゃんと12とかトライジールとかプレイしてるのか?

過去の作品も大概ショボかったが、今回のは断トツでクソだぞ。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 15:17:45 ID:ZL+k72He
え〜〜エクスジール面白いだぜ
社長の覚醒を見たね

239 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 15:23:41 ID:ZL+k72He
というかどこがクソなんだぜ?

240 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 15:24:25 ID:vfaVNBQT
別にシューティングに限らないけど
ある対象物に愛がありすぎると
その対象物を創作しようとしたとき
駄作がうまれてしまうことが多い
愛がありすぎて自分が作るものを
客観視できないから

でもIKDも「シューティング作るの楽しい」と言ってるけど
ちゃんとしたものをつくるんだよね・・・この違いはなんだろう

241 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 15:25:51 ID:a8g4FDeJ
おまえの価値観

242 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 15:29:22 ID:98/UddHt
たまたま

243 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 15:45:48 ID:514UMM17
IKDは神聖化されすぎている面がある
240とか痛々しい
むしろ時々微妙な作品を出すからいいのに

244 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:08:02 ID:PYyiM0sA
>239
まずスレを読み直せ。
一応俺の言い分を言うと「攻略する楽しみが皆無」という事。

例えばトライジールなら、パワーアップが3種類ある事や敵全滅による隠しボーナス、敵破壊時の勲章というシステムがある。
これにより「何をパワーアップすれば全滅が取りやすいか」とか「どうすれば勲章を効率良く回収できるか」
という攻略的な要素が生まれる。

トライジールの敵配置や攻撃は、あまり凝ってるとは言えないが、前述の理由により
その適当な敵配置から、いかに効率良く稼ぐかというパターン構築の楽しみはあった。
しかし今回の場合、雑魚は適当にショット垂れ流していれば全滅できるし、逆に中型機が大量に流れてくる所は
とてもじゃないが全て破壊できるとは思えない。
それに今回は勲章等もないので純粋に「撃墜数=点数」となっている(若干の隠し要素はあるようだが)。

別に特殊な点数システムを用意する必要はないが、だったらもっと敵配置を凝って「より多く敵を墜とすにはどうすればいいか」
と考える楽しみを用意して欲しい。

今のままじゃあ「先に進む楽しみ」以外なんの面白みもないゲームだぞ。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:12:49 ID:PYyiM0sA
>239
あとお前が「面白い」という理由を挙げてくれ。
その要素が「他のシューティングでは味わえない物」でない限り、エクスジールが存在する価値がないぞ。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:15:58 ID:514UMM17
>>245
そこまでハードル上げると、
佳作程度だと存在価値なさそうだな

247 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:23:40 ID:PYyiM0sA
>246
いやエクスジールに「価値がない」と言ったのは、他に売りになる点が無いからだよ。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:27:45 ID:514UMM17
>>247
俺そこまで厳しくないから、
少々駄作でもかまわんのでどんどん出して欲しい
名作しか許されなさそうなプレッシャーって、
ジャンル衰退を招く(ていうかすでにそうなってる)から、
こういうのもアリかなあと思ってる
まあ現状だとひどいけどさ…

249 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:36:19 ID:ZL+k72He
>>245
おう、言うたるもんね。
エクスジールは死んで覚えるハイテンポミッションクリア型シューティングで、
ここの敵ではここに位置取りしてこう溜めてここ狙う、ってなことばっかやらせるから
うまくキメて楽しいみたいな銀銃みたいな感じ。

でも確かにやりこみの要素はないかもね>>244の言うとおり…中型機編隊早回し面白くないし…
それに理不尽感多いし…コンボが途切れるとかじゃなくて、ミスると死ぬ仕様になってるから…。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:42:03 ID:514UMM17
まあ何というか、
三原みたいな恫喝紛いの叩きはする必要なくね?
って感じ。

251 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:46:13 ID:ZL+k72He
でも逆手に取れば敷居が低くて遊び易いゲームってことだぜ!

252 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:48:36 ID:PYyiM0sA
>248
攻略する楽しみさえあれば、ありがちなシステムでも多少駄作っぽくても価値はあると思うよ。
(商品としてどうかという話はあるが)。
実際俺はトライジールはそれなりに評価してるし。

>249
その程度だったら、トライジールでもいいじゃんって思うんだが。
ぶっちゃけ、エクスジールは1回クリアしたら何度もやろうという気になるか?

253 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 16:52:18 ID:514UMM17
>>252
まあ現状がα版ぽいのは否めないよな
企業体力的にここから大化けするかどうかも疑問ではある

本当は技能検定部分だけで成立させたかったんじゃないかな?
なんかそういう印象を持つ

254 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 17:00:12 ID:ZL+k72He
道中で、危険冒したり何かを狙ったり弾を待ったり敵を待ったり
判断力を早くしたりすることでものすごくスコアがアップする要素を入れればいいに違いない。
現状の早回しゲーだと敵の出方に左右され安すぎるから、
敵の出現を固定した上でプレイヤー側に稼ぎをゆだねられるような何かが!
>>252
エグゼリカは1回クリアしてやめちゃった。

255 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 17:41:58 ID:NQ4T/xBF
なんでエグゼがでてくんだか

256 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 19:36:01 ID:DfWwX+KI
文脈の読めない子

257 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 21:03:43 ID:Qo23wzTR
デコポンなんかは出現がランダムぽいので、
その場の判断力で速攻で倒していくくらいならいいがここに稼ぎが入るのは好ましくない喃。
稼ぎフィーチャーは腕でゲンミツにどうにかなる場面にチョクチョク入れて欲しいところだ。隕石しかり。

勲章には既に辟易してるので近距離破壊ボーナスとかあるといいね。
号機ごとに稼ぎ方変えてもいいし。
1、2号機は溜め撃ち破壊で破壊点が1。0倍から2.0倍くらいまで増えていくとか、
4号機はトゥエルブ式とか、
3号機は無駄弾を撃つと下がってしまうがうまくやれば全面つなげられるコンボゲージ搭載とか。

258 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 11:39:24 ID:Ke5aeAtq
>>257
だったら単純に、、撃ち損じで損するシステムでいいと思う。
倍率は12倍くらいまでの上限があった上で・・・
4号機:サイドアタックやバックファイヤで破壊すると倍率上昇
     メインショットを10発外すと倍率が1下がる(つまり外れ弾1発につき倍率が0.1下がる)
     ショットを撃たないでいれば倍率は減らない。
     で、倍率の内部の数が10.1とかでも実際の得点計算は11倍で行われる。
     10.0になった瞬間から倍率が10倍になってしまう。
     そのかわり、10.1の状態でサイドアタックとかすると11+1で12倍になる。
3号機:単純に撃ち込んだ数と敵破壊との応じて倍率が増えていく。
     撃ち込みで0.05倍、敵破壊に関してはザコか中型機かによって0.5〜1.5といった具合で増える。
     撃ち込み点は最大12倍、破壊点も同じ倍率で上昇。
     弾を外すと倍率が0,1減り、また敵を逃がすと、ザコか中型機かによって、倍率が1〜3は減る。
1.2号機:溜め撃ちの破壊数に応じて倍率上昇。
       また、溜め撃ちに関してのみ、撃ち損じても倍率が減らない!
       メインショットを外すと倍率が減る。

というかさ、アルカデでは倍率表示があったから、倍率は実装されると思うんだよね。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 18:10:21 ID:bL1mbrEJ
4機種で4通りの稼ぎが出来る新しいシューティングを作ってくれれば
今はやらなくても、そのうちやると思うw

ただしこれをやってくれるのなら
ハイスコアー集計は機体別でやって欲しい。

260 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 18:18:53 ID:EaBe2o6C
改良バージョンをまたロケテしてくれないかねー

261 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 19:49:06 ID:v1QY2FJr
>>258
あーそういうのいいね。ビット潰すのが楽しそうだ。
だが溜め撃ちを尿漏れなしに溜めることが出来ない辺り、そのまま搭載するわけにはいかなさそう。
レバガチャからショットを押すとショット漏れ無しに溜まる仕様はどうか・・・って過去ログにあったか。
>>260
改良バージョンつったって2ヶ月かかりそうだしそこで更に声を集めるとなると厳しいと思うよ。
雷電4はロケテからリリースまで異常に時間がかかったが・・・これはどうなることやら。
普通なら6月辺りにロケテ、9月リリースとかって感じじゃない?

262 :霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2007/04/23(月) 21:44:12 ID:ngtTWblj
ハグランチャー採用すればいいと思うぜ

263 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 21:53:59 ID:o0WX+fk6
ないとれいど かw

264 :霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2007/04/23(月) 22:13:19 ID:ngtTWblj
3大レバー壊しシュー
サイヴァリア・ナイトレイド・トゥエルブスタッグ
だぜ
レバー壊しシューにEXもいれるぜ

265 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 22:26:15 ID:cLaOMvqa
ナイトレイドすごい懐かしいな。ロケテで出たときは訳も分からずスタイリッシュな感じがしてたが…
あの意味不明なおにぎりとかよくわからない敵とか、ヘンなゲームだったね。

266 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 00:48:17 ID:WxMio+GZ
>>264
全部タイトーG-NETのゲームだな。

正直、ナイトレイドはもっと評価されてもいい。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 01:29:16 ID:vkWLpi6q
ナイトレイド、PS版は酷かったけど

268 :霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2007/04/24(火) 14:41:29 ID:0ys+4stg
トライアングルサービス入社試験(筆記)
・カンニングはなしだが資料をあさるのはあり!
・熱意重視!

問1
藤野 俊昭と住井 浩司の決定的違いについて400字詰め原稿用紙1枚以上を使って説明しなさい(100点)

以下余白


   <´ \
    i !><!
    i --―-ヽ
  < ノノ从从i)>
    ノノi ゚ ー゚;ノ!!
     し iHiヽリ
    く/_/つつ


269 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 21:13:10 ID:1XkEeB0m
>>261
自己レスだがレバガチャで溜める仕様100%無理くさいね。
レバガチャしながらショットボタンを軽く連打するだけで小さい溜め撃ちとショットが混ざって
最悪の攻撃力になる気がする。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 21:37:51 ID:2PkjroSn
エクスジールの溜め撃ちより、トライジールのレーザー装備で出る貫通弾の方が使える

271 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 13:01:57 ID:YzXEapJj
はやく遊ばせろー

272 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 21:24:31 ID:vOcEhHgO
別次元大介って結局どこがだったの?

273 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/25(水) 22:39:49 ID:BOtK5sus









274 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 14:31:48 ID:uhmxdZ2+
溜め撃ち、マズマト仕様になると見た。A離してれば溜まるという・・・
だが社長の好みをみているとAは押しっぱなしじゃなくそれなりに連打させたいみたいなんだよなー。


275 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 19:43:19 ID:aaUmk0mN
やりごたえという奴だろう>>274
>>272
二つのゲームが遊べるからじゃない?

276 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 20:43:47 ID:1fa945bk
ところで稼動っていつころなの?

277 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 21:26:27 ID:Arh5dkDu
別次元大介




・・・・プププ

278 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 00:08:58 ID:Ko92vLtn
とっつき易い?このゲーム

279 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 20:00:52 ID:QKHtsgOf
シンプルさにも関わらず、1面で死ぬ人は多かった。
ちゃんと敵見て戦わなきゃ死ぬ。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 19:31:02 ID:nebu5PTe
金塊落とすザコビット大量出現地帯とかところどころに混ぜ込んでくりえ

281 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:39:08 ID:8dIU05kM
スコア計算が何か付加されるに4円
2面の敵配置が大幅に変わるに1円
3面キューブ地帯、スコアか何かで攻撃の密度や長さを増やしてくるに2円
4面は死んでも残機が減らなくて、クリアすればエクステンドするかボムが増える仕様になるに1円
撃ち込むと勲章をボロボロ吐くオブジェクトが幾つか出てくるに2円
溜め撃ちにゲージ表示がつくに50銭
3ボスが壁になるに4円
2ボスは最終形態以前に装甲全部剥ぎ取ると最終形態になるまでのあいだ発狂するに1円
2面の曲差し替わるに20銭

むちポ、バトルファンタジアともどもロケテで酷い言われようをしながらきっちり修正してきたよね。

282 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 00:53:55 ID:4lMjY+7L

バトルファンタジアも出たのか

283 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 19:17:31 ID:xaWEqMPL
むちぽやってて思ったが、後半面は生き残るので精一杯、稼ぎには手が回りません、くらいが
丁度いいのだな。
社長ガンバ!
>>281
スコアは溜め撃ちで倍率、ってんじゃないか?
時間で問答無用に下がるよりは、何か美しくないことをして倍率下がる、って法が気合が入りそうだが。
1面はまだ、早回ししてデコポン急いで処理する楽しみみたいなのがあるが、
2,3面とかやっぱりそれ相応の刺激剤がないと駄目だろうねえ。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 20:01:36 ID:Bp+/WU0f
社長はこの業界で生き残るので精一杯、バランス調整には手が回りません。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:30:37 ID:Ut69dqzi
バランス調整っていうレベルじゃねーぞ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 00:27:41 ID:geZxipID
根本変えてからバランス調整だから

287 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 15:21:41 ID:fKUyp17J
つまり1面のブレイクアウトよりもやりこみの底が浅い感じで敵配置が構成されている、と。
ふーむ。

288 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 19:11:53 ID:q4rS6vC1
nannnokottya

289 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 10:10:25 ID:l18Z3W9s
近所でPS2のトゥエルブスタッグが安いんだけど、
なんかいいところはありますか?
微妙そうなのは承知の上です

290 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:34:42 ID:kzsz4cWa
んー、仮にディスクが傷ついてても
代替を安く済ませられるとこがいいねトゥエルブは

291 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 21:35:58 ID:5g1wWGX3
三作のなかで一番グラフィックがまともな所

292 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 00:29:22 ID:KsOSYvKm
フォントがちゃんとしている点

293 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 00:50:56 ID:sEf+Z6aw
おまいらのあふれんばかりの社長愛を感じたよ。

294 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 09:53:29 ID:DuJvDOxh
手首が鍛えられる

295 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 11:19:05 ID:lN4jaIOg
カップラーメンのフタを押さえるのにも
意外といいんだよね

296 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 20:04:39 ID:D4qCm1GR
6面中ボスを速攻で倒すと何かが起きるところ

297 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 22:47:18 ID:6K+Rtuwz
俺の社長への愛はマリアナ海溝より深いぜ

298 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 00:27:49 ID:b780jKw6
Gストリームからトライジールにまで通底する社長イズム・社長臭ってのはどんなんなんだい?

299 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 07:22:46 ID:v1kL1jLt
半ば意地になってる気がする。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/04(金) 19:55:39 ID:rx5qyjzR
>>298
敵弾が見づらい
→型の敵弾
攻撃法がいつも何かしら特殊

301 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 01:22:21 ID:hNI4X9eb
Gスト1面ボスのあの矢印型の弾が12のラスボスでも出てきたときには驚いたぜ

ところでエクスジールだが、もしや横レバガチャで溜め、↑↓で溜め撃ち射出とかになってたりして

302 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 19:05:03 ID:kPpuw+3M
>>301
うひー面倒くさそー

社長のことだからシステムはメチャシンプルになるに違いないぜ。
溜め撃ちは倍率とかじゃなくて単純にヒット数とか敵破壊数でボーナスかけてくる予感

303 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 23:36:06 ID:8w61Jo2b
暫く話題はなさそうだな

304 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 00:32:30 ID:OY/THu8a
雷電といいコレといい、いったいいつまでロケテやってんだよ

305 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 00:44:39 ID:lHvt16x5
>>304
雷電の方は知らないがこれはまだ1回目だぞ

306 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 00:45:57 ID:98VgpenI
雷電は地方巡業してんだよな

307 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 11:40:23 ID:OaW/PNm2
前のロケテってエグゼリカ第一ロケテくらいの完成度?

308 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 11:49:47 ID:DY2V+oDe
むずかしいこときくね…

5面6面があるぶんこっちのほうが進んでるとは思うが

309 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 11:53:36 ID:OaW/PNm2
あっそうか、エグゼリカ第一ロケテは本当にお披露目だったっけね

310 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 19:12:07 ID:bsq58MGt
2面の中型機大量襲来は、10機目破壊してからは全部一機破壊ごとに10000点ボーナスとか入る予感

311 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 12:18:26 ID:R6AzVTPl
エクスジールが稼働した夢を見たぞー。すげえ大人気だった。
しかも大久保のアルファではトレジャー新作のロケテまでされていた。
デモでは森羅やカガリが3Dモデルでアニメになってた。しかも森羅黒髪になってた。いい夢だった。

312 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 19:57:07 ID:y6W2qbNA
夢かよ

313 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 20:09:30 ID:EB8PfmFR
社長は毎日そういう夢みてるらしいよ

314 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 21:58:50 ID:3y7/v/vW
隔壁なんかより、箱が一列横に7個くらい並んでて一つだけ赤くて赤を一番に壊せば黄色全破壊とかでいいよ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 22:15:13 ID:OQG87zHP
サイコロに数字が書いてあって目を揃えると略

316 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 22:20:07 ID:3y7/v/vW
クオース風に凸部分を撃って揃えていかないと全消滅しない隔壁を略

317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 22:52:27 ID:aqyX7gji
端を撃った分だけ回転する砲台で180度くらい回したら砲台が前方の敵に撃ちこんでくれるのでウマー(略
メチャメチャ敵の量が多い地帯でその中に少しだけ戦闘機型ザコがいてそいつが赤く光ったり青く光ったりしてて、
青いときに攻撃を撃ち込むと自機に惚れて少しの時間僚機になってくれてから命尽き(略
火山(略

318 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/08(火) 03:07:02 ID:18MzlL73
4面の脱出面は壁に火山を生やす申したか

319 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 00:58:23 ID:rhyaxRtW
今週末ロケテと申したか

320 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 01:53:19 ID:jMkb9xAe
ソースは?

321 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 10:20:15 ID:HWMyFbmu
中野隆三

322 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 10:28:01 ID:qrAsgjGZ
普通にミカドBlogって言えんのかwww

323 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 10:44:10 ID:HWMyFbmu
みかどブログ

324 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 10:56:32 ID:1sWjA4ig
http://blog.mi-ka-do.net/?eid=326868

325 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 16:03:18 ID:HHIhcZAa
トライダインが招きロボしとるな

326 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 19:10:52 ID:KhKaILGP
>>324
トライダインの画像の黒背景と地の黒色の濃度が違う・・・
しかしロケテか!わーい行くぞー楽しみだー

327 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 20:49:37 ID:HD1XcG1G
まあ前回から

328 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 21:10:37 ID:6fUC0hg2
基盤の価格が安い、みたいなことかいてんな。
そういう路線で行くのか?

329 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 23:15:38 ID:8zgpXlzm
安いことで売れればいいんだが・・・

330 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 23:50:04 ID:MKtHBg+y
アルカナハートバージョンアップ代でエクスジール買えます!!

331 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/10(木) 23:54:00 ID:VFgPRAxz
その択一ならアルカナ選ぶだろ…

332 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 00:03:29 ID:5mVGE4mh
デモ音も切れないバージョンアップに払うわけ無いだろ

333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 01:51:34 ID:SRaPAMZU
とりあえず、出し惜しみ無しで1面から主題歌を使ってほしい。
サイコソルジャーみたいに、歌目当てでコインを入れる人もいるだろうから。

334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 03:44:42 ID:vkpN0m6v
http://blog.mi-ka-do.net/?eid=328926
アンケートあるみたい

335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 11:47:32 ID:kkiRfuyO
>>333
エクスジール1面の曲かっちぇーじゃん。
しかし技能検定のwasi303さんの曲ってどれだろう。空き缶入れの静かな曲かな

336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 11:58:15 ID:DAi82HCg
×8までの近接破壊ボーナスが追加されとる…

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 12:29:07 ID:m1j1SSQZ
貫通弾のある機体は貫通数で×16まで
ショットオンリーのVは距離で×8まで
スタ機は昔のままで×12まで
ついでにボムまでアレになっちまった
社長の好みは判りやすいなあ

ナイスボムにはどのボタンでもボムとの説明に加えてやり方ムービーまでついた

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 12:41:42 ID:Mu3uRgB1
フォントはー?
>>337
4号機のボムは前のロケテの時から例のアレだったよ
>ナイスボムのムビ
社長ナイス!


339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 12:56:50 ID:vY7X1EHt
四面…永遠のトラベラ
五面…汁四面

いや好きだけどね…
このままいくんかいな

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 14:11:52 ID:a1tcQpK+
ttp://www.youtube.com/watch?v=aEdbPSN2KO4

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 16:14:27 ID:nUA3pkcd
技能検定は最初に3モード選べる模様。
1・一人で技能検定
2・ステージ選んで練習
3・二人で対戦
って感じ。乱入とかどうなるのかは不明。
エクスジールは破壊可能弾が異様に増えた。3面のキューブは弱点の対面の砲台を壊すとザコジャラジャラ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 16:20:31 ID:5mVGE4mh
>>340
スピーダッ

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 16:59:13 ID:t/5MLozY
敵配置がところどころ換わっている。2面終盤も新しい中型機が。面白いかと言うと突き詰めは出来る気がするが。
技能検定はビル避け消滅、球避け復活。ビルは判定分かりづらかったからかな。
また最後にシューター脳年齢が表示されます。脳トレだ。若すぎたらラリオスもモアイもわかんないように思うが。
>>338
フォントは斜体時だが、消えるときにシュビンと消えるのでかっこいいちゃあかっこいい。
だが、倍率が低い状態では(9倍までとか3倍までとか)文字サイズが小さくてもいいと思うのよね。
あと、三号機やトゥエルブ機体で、撃ちこみ点にも倍率がかかならば楽しそうだ。

344 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 17:07:38 ID:vkpN0m6v
技能検定はDSで出してくれたら面白そうだが…まぁ無理か

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 18:13:14 ID:4Cng3ByO
ああ、移動時間にちょこちょこやりたい感じではあるな。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 18:40:06 ID:qpRprGly
[5]箱力を鍛える奴が出るからな。

347 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 20:59:26 ID:a1tcQpK+
技能検定には宇宙空間を漂うテーブル筐体を眺めながら
昔のインベーダーやギャラガみたいな編隊を撃つ「8ビット」が新規で追加
フォントも昔風ドットフォントで愛がある
他にも「たくさん壊せ」など初見のがあった
>>343 ビル避けはタイトル画面のスクリーンショットにまだあったよ
あとセーブザアース?の隕石は柔らかくなった
「空き缶はクズカゴに」は背景が少し寂しいと感じたのか
星が少し流れるようになった

エクスのほうは貫通による倍率適用に関していくつか敵が調整
一面の中型機の弾が破壊可能になってこれごと頂けば高得点
一面ボスにも破壊可能弾ばらまきを撃つタイミングが隠されていて
これを待って巻き込めばボスにx16がかけれる
二面のロケットが見えてから中型機が追加されて
横方向に破壊可能弾を出しながらゆっくり降りてくるので
この弾の中を通してザコを落とせば高効率
三面の回転砲台もコアの反対側の砲台を落とすと
なにやらゴミをいっぱい出したりとまぁ色々
この段階でこういう変更を加えるのはいいのやらわるいのやら

UNIT3型機は距離による倍率なので
ボスとかはギリギリまで体力減らしてからゼロ距離で破壊すると美味
掃除機とか吸引に抗いながら衝突寸前でx8がでるとかなり爽快
ただ、Cがフル連射なのにAは連弾というかエスプガルーダのAボタンみたいにまとめて弾が出るので
体力調整が難しくてうっかり遠くからトドメさしてしまうことも
Aボタンは弾一発だけ(ガルーダのDボタン)にしてほしい
これはあとでアンケに書いてこないと
相変わらずUNIT3が使いやすすぎるんだけど
倍率上限がx8なおかげでスコアレースが始まったら真っ先に脱落しそう
それはそれでいいのかもだが

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 22:04:05 ID:0Sxp13kN
>>347
乙。新規ゲーム多そうで良かったな。私がやった一回では新しいの無かったけど。
球避け、球に当たるとその球が固定点滅するの嫌なんだがどうにかならないかな。
それに明らかに隙間が無くて詰んでる状態になったりするのが。

エクスジール、溜め撃ちに心労が伴う。ここの所は結局変わらないのか。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 22:45:15 ID:vkpN0m6v
基板の値段次第かなぁ
知名度低からCAVEシューみたいな値段じゃ入荷されないだろうし…
他のNAOMIシューティングみたいに10万円台でもきつそう。
10万以下なら入荷するとこあるかな?ミカドのブログは基板安いとか書いてるし。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 22:56:05 ID:0Sxp13kN
ところで技能検定の対戦プレイを選択したらどういうことになるんだろう。明日誰か検証してちょ。
CPUと戦うのか?

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 00:15:55 ID:tlQz7Q4f
細かいtころだけど自機選択時の基地の通路の上を
作業員やらフォークリフトみたいなのが動くようになってた
爆発パターン、敵のテクスチャ、3面の背景が前より書き込まれてるように見えた
2号機のデザインが若干変更されたのかな?

352 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 03:54:59 ID:RacDcY2n
>>350
いや、普通に二人対戦ってことだろ。多分。

今日、はじめて5面のBGMが聞けたよ。

353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 06:03:19 ID:NIKmAkqv
ttp://blog.mi-ka-do.net/?eid=329625
■シューティング技能検定大会〜お前のLOVEは本物か〜■
【日程】
 5月13日(日)

【時間】
 15:00からエントリー受付
 16:00より開始予定

【形式】
 シングル戦トーナメント方式
(参加人数により変更される可能性もあります)

【参加費】
 100円

【スペシャルゲスト&協力】
トライアング・ルサービス藤野社長


↑おい、社長が来るらしいぞ!逃げろーーー

354 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 07:17:43 ID:D7QFEnKi
ww

355 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 07:21:53 ID:4NfEHMVF
社長…正気じゃねぇ…

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 08:44:28 ID:oCtJnvy9
遊んでるヒマあるのかww

357 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 08:48:21 ID:0ykZ0u3N
それが社長クオリティ

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 09:08:13 ID:4NfEHMVF
ていうか
「トライアング・ルサービス」てどこで切ってんだ

359 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 10:46:51 ID:LJI14dcf
>>358
ワロス
社長に会いに行こっと。
>>352
つまり二人そこに居た上でプレイしないと意味ない訳?
乱入してみたいんだがな。


360 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 10:58:53 ID:wK4uhRUQ
お前=社長

つまり、ロケテ兼大会と見せかけて
俺達ユーザーが社長のLOVEが本物かどうか確かめる試練なんだよ!



駄目じゃん、全然駄目じゃん社長
どれだけドMなんだ

361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 11:11:20 ID:NIKmAkqv
オレはエントリせずにコッソリ遠くから見物することにするよ
「ああ、アレがダメシューをつくったダメな社長と
そんな珍味好きなダメな連中か・・・」ってねw

362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 11:14:50 ID:/yV5xSGF
あそこに集られると結構邪魔じゃないか?

363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 11:18:16 ID:LJI14dcf
アルカナの位置に移動でもするんじゃないだろうか。でも引っ込むと気付かれないかもなあ。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 13:23:27 ID:NOO0b4UV
>>361
は?勝手にテメーの偏見でプレイヤーまでダメ扱いするのか?
お前って随分と了見の狭いヤツだな

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 13:52:10 ID:NIKmAkqv
>>364
さりげなく(社長とそのゲーム=ダメ)は肯定したおまえはすごいやつだなw

366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 13:54:56 ID:C+1b1/mP
んじゃ俺は遠くにひとり佇む>>361を見ながら
「ああアレが貴重な日曜日にイベントにも参加せずに
見ることくらいしかやることがない可愛そうな>>361か」と生暖かく見守ることにしよう

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 14:11:30 ID:NOO0b4UV
>>365
何お前?
どこをどう読んだらそういう解釈ができるの?

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 16:30:44 ID:K7tjXyWA
こりゃひどいシューター脳

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 20:02:19 ID:nMlp7I9+
誰かイベント終了後お疲れ様の意味も込めて社長に飲み物でも
差し入れてあげたら?

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 20:03:02 ID:eIPmfIFY
>>367
>プレイヤー「まで」ダメ扱い

371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 20:57:18 ID:5ilg/QF1
あきかんはくずかごへの缶ってジョージアのエメラルドマウンテンだよね?
社長のおきにいりなのかね

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 21:57:33 ID:EZLxXyef
>>350
技能検定二人プレイ試してきた。
1コイン入れて「二人で遊ぶ」を選択すると、戦車面開始とともに、2P機が隣に。
驚いた。つまり1コインで二人遊べる。
ちなみに大抵の面では、一方が死ぬと時間制限がつき、生き残った側が10秒ほどプレイを続行してから面移動。
ただ球避けの時だけ、時間制限がなく、そこでスコアが引き離された。

戦車面とコンパチである「8bit」面のBGMがヴァリアの人の。かなりかっこいい。背景も綺麗だし。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 22:05:41 ID:EZLxXyef
また、エクスジールについて。
溜め撃ち機体は、溜め中、ショットが出終えた頃つまり機体が見た目回転し始める前に溜めが始まっているので、
最も短いショット時間さえ体に染み込めば、かなり快適に溜めを行えるかもしれない。
5way機は一個一個の溜め撃ちに別々に倍率がかかる。
こいつだと3ボスを攻めるときに両脇パーツや砲台を同時に壊せるので案がイラクかもしれない。
一方1号機は2ボスとかでかなり優位の模様。
4面のシャッター地帯・細胞地帯などは、ボムなしで抜けられるようにそもそも出来ているのかとても若干謎。
ボムがなければ残機1は覚悟って感じ。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 23:40:42 ID:EZLxXyef
あと、ゲームを選んで練習するモードでは、
開始時に、練習するゲームを5つ選ぶことが出来る。同じものを複数回選んでも良い。
5つのゲームのプレイが終ると、それぞれについて100点満点で得点がはじき出される。
低いとかなり鬱。
短いステージばかり選んだらものすごい速さでプレイが終了しそう。ラリオスとか。
また、ラリオスやロケット打ち上げなどでは、規定外のプレイをするとちゃんと警告が出る。

375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 01:12:27 ID:lTZz9WQH
>>372-374
レポ乙。
>つまり1コインで二人遊べる。
それは新機軸だな!!
二人プレイ専用ゲームにどんなのがあるか知りたいぜ。

エクス、稼ぎとかは楽しいの?話を聞く分にはやることが増えてそうだが・・・

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 01:25:29 ID:lt5Xb2bq
>>370
いちいち揚げ足とってんじゃねーよ

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 01:29:12 ID:Zzh6ajGU
以後スルー

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 01:31:10 ID:lTZz9WQH
けんかはやめてー
それより情報もっとくれー。

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 01:40:26 ID:X/rigv9r
社長「私の為に喧嘩はやめて!

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 02:31:31 ID:DTZx1Vka
なんか怒りっぽい人がいるなー

商品持ってったら社長サインくらいしてくれるのかな?
筆ペンとかだったらあの「シューティングラブ」の字
書いてくれるのかな?まあそういうことする場じゃないか

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 03:56:27 ID:8z8l6jR6
>375
「どう考えても2P専用」なのは2つ確認した。

ひとつは「決闘」、カウントダウンして0で撃つ。
遅いほうは16t(多分。)が落ちてきて、勝ったほうは10000のボーナスアイテムが取れる。

もうひとつは「決着」。UFOが出てきて、互いの色のを打ち落とす。
見たときはUFOの全滅で決着がついてた。ひょっとすると時間制限もあるかも。

382 :381:2007/05/13(日) 04:19:53 ID:8z8l6jR6
書いてみたら>>375を引用で書いてるわ誤解招きそうな書き方したんで連投(スマヌ)。

「決闘」:0に近いほうの勝ち。カウントダウン中に撃ったらどうなるかは見てないけど
ナイスボムのフライングと同じ扱いになりそうな気がする。
なお背景は西部劇(w

「決着」:UFOは各機に体力ゲージつきで3機出てくる。最初はまとまってるけど
だんだん混ざってきて狙いづらくなる。
そういえば数字の書いたオブジェクトも一緒に出てきてたけど、あれなんか意味あったのかなぁ。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 09:33:55 ID:ke2cNmOX
行けたらアリア社長のぬいぐるみ持っていってサインしてもらうのに…

384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 10:35:54 ID:/fVxhhn9
サインぐらいしてくれるだろアイドル社長なんだから。
まぁ筆ペンとかはウザがられそうだが。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 10:48:39 ID:7+Lyciq4
シューティングラヴ2007のロケテポスターが
無印シューティングラヴポスター+習字紙+ガムテープなくらいだから大丈夫だと思うが

386 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 11:20:17 ID:fj3LW8J5
>>381-382
乙。決闘に決着って・・・なんか殺伐とした名前だなぁ。


387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 12:56:23 ID:WgelQd4n
>>382
数字の書いてある玉は、破壊するとその数の敵弾が出る。
「8」なら8Way弾ね。
一応相手の方向に出る仕様になっているが明らかに諸刃の剣。

>>384
サインは頼んでみる価値はあると思うよ。
ただし普段の筆文字のやつは、本当の毛筆(専用のマイ筆)で書いているそうなので筆ペンは断られるかも?

388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 14:42:42 ID:pWcahUgb
帝到着…おい、誰もいねーぞ…

389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 14:57:30 ID:Fe7dPjyl
特定しました

390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 15:55:00 ID:Es1mXQNk
10人くらいはいる
どれがシャチョー?

391 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 15:56:00 ID:pWcahUgb
まだ登場して無いっぽい。

392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 16:05:32 ID:Es1mXQNk
12人くらいいてエントリーしたのは8人
さっさと終りそう

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 16:14:22 ID:rK1unJVj
>>372
二人で遊ぶはプレイ後に相性診断が出る!
だったら最高じゃね?

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 16:26:19 ID:pWcahUgb
社長登場

395 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 17:24:34 ID:LEfD54/B
ttp://www.youtube.com/watch?v=OxCwyzQOOfk

396 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 17:26:58 ID:DTZx1Vka
おい、スネーク、応答しろ・・・

・・・スネーク?

スネーーーーーーク!!!!!

397 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 18:02:29 ID:3Oh5u40p
社長のお言葉とかあった?

398 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 18:13:46 ID:hXO+Ol+9
くそー行きたかったなー。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 18:44:09 ID:hXO+Ol+9
>>395
この勝負ってビル避けで試合の八割決まってね?
それに最後の戦いも、なんか一方が圧倒的だし。これ単純に連射の性能かな。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 18:44:51 ID:Daru8ylj
この新作ってひょっとして「エクスジール」じゃなくて「シューティングラブ2007」が正式名称なのか?

401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 18:59:52 ID:/fVxhhn9
現地組からの書き込みが途絶えているのは
イベント終了後打ち上げもかねて社長と飲みに行ってると予想。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:05:21 ID:2HRWo5db
>>400
その通り

403 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:16:43 ID:4N+WRC2g
>>401
クソ、マジかよ

404 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:18:47 ID:QKKieJIz
早くエクスジールを開発する作業に戻るんだ>社長

405 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:29:44 ID:4N+WRC2g
みんなで会社訪問とかしてたら楽しそうだが

406 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:41:08 ID:9L3G6/28
西セガとは雲泥の差だな

俺は場所が判らなくて行けなかったわけだが

407 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 20:06:14 ID:3Oh5u40p
検定にでてくるメカも本編に出してほしいなあ
戦車、クラブ、自機なんかはもったいない

408 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 21:00:36 ID:vRzys272
オレコマンダー使ったら連射勝負最強じゃね?とか思った

409 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 21:09:59 ID:DTZx1Vka
>>405
客「あれ?この机の上のフィギュアはなんですか?」
社長「・・・」

410 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 21:14:07 ID:UvO0mT9t
参加してきたよ

>これ単純に連射の性能かな
と思う
隕石も皆気張ってましたし
参加者のほとんどの結果画面で連射9.9(最高数値)出てました

ビル避け以外にもナイスボムパートIIも差が出るね

411 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 21:17:52 ID:4N+WRC2g
>>410
乙。何か面白イベントはあった?
>連射9.9
そりゃ二人がかりなら隕石に潰されることはそうないよね

412 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 21:33:12 ID:UvO0mT9t
面白?特に無かったかな
私ぁ大会終ってしばらく経ったら帰ったので
飲みとかあったか知らんが

まぁ対戦は思ってたよりも楽しかったよ
問題なのはエクスかな…

413 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 21:55:20 ID:4N+WRC2g
無かったのか・・・残念。

414 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 22:24:46 ID:UvO0mT9t
>2P専用
かどうかは分からんが『避けろ!』があった

!マークの標識が出て『避けろ!』
画面上から高速弾がダーッと
次に画面横からダーッと
皆大体画面横のでやられてた

あと気合はスタートボタンです
雷電DXですね

415 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 00:24:33 ID:q6T+1i2c
>>414
「避けろ!」は1Pでもある。

416 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 01:16:55 ID:xcpJFKur
3:00頃 エントリー開始
4:00頃 大会開始
4:30頃 社長がひっそりと登場
5:00頃 決勝戦終了、社長から景品贈呈

参加者は8名
悪いけど、淡々とした進行であまり盛り上がると言う程では…
4:30頃に社長が登場、でも挨拶や紹介はナシ。
店員!せめて紹介くらいしろw

その後社長は大会が終わるまで遠巻きに見てるだけ。
一応最後は優勝者に景品を渡してましたが、その後「みなさんお疲れ様でした」でお終い。
いやいやいや、あっさりし過ぎだろw
実況に参加したり小ネタなり開発秘話なりを話すくらいのサービスが欲しかった…

ちなみにシューティング技能検定2人対戦は結構面白かった。
2人同時だとお互いに接触判定があるので弾き飛ばして邪魔する事が可能。
あとは検定内容を初見でも分かり安いようにしたり、グラフィックが強化されれば
結構遊んで貰えるんじゃないかと思った。

ただ今のままじゃそもそもやる気が起きにくいが。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 04:24:38 ID:4+8Szp+1
ttp://blog.mi-ka-do.net/?eid=330914
社長っていい人そうだね

418 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 09:20:06 ID:35OZ3PXD
左がシャッチョさん?

419 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 09:30:56 ID:u/h+zWuy


420 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 09:48:27 ID:35OZ3PXD
>>419
そうなんだthx

421 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 10:43:58 ID:JokppktN
社長、こんなシャツ着てると社長っぽくないっ!!!

ところでエクスジールだが、2面でボス倒した後に被弾して死んだ。
3面のキューブ砲台を残しつつブロック地帯に突入した際、後方の砲台の弾(ビットか忘れたが)が
ブロック突き抜けてこっちに飛んで来た。

技能検定だが、草むらの背景がちょっとチャサい気がするのでこれを綺麗にしたらいいと思う。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 12:00:37 ID:bNuIhVN3
まぁ今回は大会と言う名の二人対戦ロケテストでしょう
こういう機会を設けないと見れませんし
社長は茶茶入れずにしっかり対戦見てましたしね

しかし、計七回の対戦は測るに少ないと思うが…

423 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 12:14:34 ID:JhQXniCu
もっと背景にファンタジー分を増やしてホスィ
撃ち込むと点数が入る動物とか花畑とか妖精とか

424 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 12:50:15 ID:+02VeDhP
>>422
直接対決自体が少ないよね。とはいっても、一方が画面上部に行くわけにはいかないし。
決着はなんか殺伐としていて良さそうな感じだが、
もっとシンプルかつもっと殺伐とした「血着」なんてステージがあってもいいやも。

「避けろ」に、左右からトラックの往来する道路をガンガン進んで行くようなステージ希望。

ところでエクスの4号機、レバガチャするとバックファイアのグラフィックが伸びるね。


425 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 13:32:33 ID:+02VeDhP
あと機体同士をぶつけ合うと互いに点が入ることになる予感

426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 13:48:26 ID:dclGha6H
ショーのときは相手を撃つとスコア奪えた気がするけどもう無いの?

427 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 15:17:10 ID:bNuIhVN3
あったよ
相手に撃ち込むと10点減る奴
-10が雷電の仲間撃ちみたいにパチパチ出る

428 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 21:51:00 ID:OxIMsqnd
>>417
シャッチョさんって意外に若いんだな。もっとオサーンを想像してた

429 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 22:05:38 ID:tuZ4Rze6
>>428
ああ、この写真だと分からんが
暑いんだかどうかしらんがジャケットを腰に巻いてたZO!
どう見てもオッサンです
本当にあr

430 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 22:17:26 ID:ootCe8qj
>>425
互いに点数増えてちゃ意味ねーじゃん
それに二人プレイはスコア出ないんでしょ?

社長に要望。エクス、機体別にもスコア保存して欲しい。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 23:02:53 ID:ootCe8qj
2,3種類の合体ユニットがランダムに上から降ってきて、それを装着して互いに横方向に撃ち込みあい、
スコアを多く減らされた方が負け、勝ったほうが勲章、とかいったゲームないのかな。

あと、「避けろ!」のレーザー版とか

432 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 11:35:45 ID:5j8LnbXY
対戦でもスコアはあった
というか勝敗判定はスコア?
チキンレース、隕石、時限爆弾あたりは真面目にやるより潰し合いの方が盛り上がりそうだ。

あと「決闘」で落ちて来る分銅って相手を巻き込めるのかな。


433 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 14:02:36 ID:xLERUavD
>>432
そもそも移動不能で無理だと思うよん

434 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 14:26:31 ID:xLERUavD
分銅のことね。>>433は。

エクスジールの倍率だけど2面ラストとかどうなんだろうなあ。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 17:09:03 ID:5j8LnbXY
>433
あらかじめ相手に縦座標合わせとけばいんじゃない?

436 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 17:19:06 ID:LmDO2E9f
>>435
横レスすまんが決闘の面は勝負がつくまで自機は所定の位置に固定だった気がする。
>>434
あー、倍率かけて狙う先がちいさいザコ一匹だったり、
そもそも破壊可能弾をこっちがわに出してくれるタイミングがとりづらかったりするので何だかなーと思うが
トーシロの文句のようで余り大声で言えない。
1ボスは、最終形態に入ったときには、如何にして破壊可能弾を残しながらコアにダメージを与えていけるか、って感じに
なるのかな。溜め一撃で殺せたか忘れたがどうなんだろ。
2ボスなどは決め撃ち感満載で楽しい。

437 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 18:05:42 ID:LmDO2E9f
あれ固定じゃなかったか。記憶ねぇ〜〜

438 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 19:21:36 ID:a4yLxmoA
動画みた限り動いてそうだが・・・結局画面下に移動して動かないで待ち構えているな。

439 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 19:44:33 ID:5j8LnbXY
言われてみりゃ自機を動かした記憶がないな <決闘
ボーナス回収時は流石に動けてたけど。

ところであの「正解を入力しれ」ってのは製品版でも残すんだろうか。
あれはハッキリ言って要らないと言うか、ゲームとしてマイナスだと思う。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 19:58:48 ID:a4yLxmoA
目がパチクリするよね>>正解を入力しろブブー
結局気合いの答えはわからない。

今後の調整の予想
・3号機のAは単発に
・1,2号機はAボタン単押しで出るショットの量・時間が減る
・溜め開始時にヌルヌルと溜まるのではなく、チャキンと目立つエフェクトが出る
・ボムアイテム追加。
 デコポンを倍率かけて8個以上倒したら出るとか2面の中型機を倍率かけて15機以上倒したら出るとかだろうけど。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 20:37:45 ID:YV4SKWPK
BROKEN THUNDERがやたら叩かれてるけど
半同人みたいなソフトにみんな大人げないと思う
社長、代わりにつくりなおしてやれよ
プロの技を見せ付けてやれ

442 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 21:47:37 ID:ch4bXepz
そんな暇があるなら、自分のとこのを

443 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 22:21:41 ID:fngg5/L+
横シューって世界観とか演出力とか縦シューより必要な感じがするから
社長みたいな一人体制では困難では。
>>440
考えたらボムが道中で補充されるなら4面生き残りもそう難しくないわけだ

444 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 02:47:53 ID:CFrzb204
シューティングうpろだにアップした者、挙手を。


445 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 03:29:14 ID:A6XVVYhs
>>441
ブロサン事件はそんな簡単なものじゃないよ。

10年待ち望まれていた名作STGの続編を謳いながら、実力ある面子を集めて商業ソフト並みの強気価格で販売。
しかし中身はフリーソフト以下のショボSTGと、責任者の忍ばせた「未完成でスマン」的文書。そりゃあ皆キレるわっつーの。

あれは社長の作るSTGみたいに「愛のある佳作」なんてレベルじゃないからな。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 05:14:49 ID:eYUh00Kp
2chだけは過剰だけどな。
でもあれは普通に「事件」だよ、STG界の。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 09:48:13 ID:tLRGQHY9
>441
アレの背景知ってたらそんな発言できないと思うんだけど。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 15:26:32 ID:IocZQ8JE
オラー今回の稼ぎシステムはどーなんだ感想くれー

449 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 17:28:46 ID:GFMnNOXB
この人こんな顔だったのか
ブログ読んで勝手に俺がイメージしてた人相と違うな
あたりまえだな

450 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 19:12:28 ID:vLXX+hBP
INHのナイスDVD持ってる人案外いないのね。
あのDVD、なんか異次元の面白さだぞい。マジお薦め。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 20:12:37 ID:KoNePxxG
>>450
副音声とか最高だよな

452 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 20:51:43 ID:vLXX+hBP
副音声、凄いね。社長の人柄がありえないくらいにじみ出てる。
社長がシモネタ振っても対応できないINHの人も素敵。
UMCの中の人の最後のサービスもすげえ。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 22:00:15 ID:M9AXXj6w
社長の適当さに感心したね

454 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 23:05:15 ID:tLRGQHY9
いくらだっけ?
安けりゃ買う。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/17(木) 00:00:10 ID:D1CJsybG
>>結局気合いの答えはわからない

だからスタートボタンだって!

456 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/17(木) 00:29:46 ID:QdB8Tvqz
DVDで社長とプレイヤーがいっしょに「え〜〜とぉ〜〜」と言ってるとこでいつも笑ってしまう。
所々での社長の「ナイスゲッツ!」の掛け声も。

エクスジール面白いから流行るといいね。倍率のフォントをもうちょいいじって欲しいけど。
戦車戦車戦車も戦車のモデリングとかテクスチャとかこっそりすごくきれいだし。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/17(木) 21:51:18 ID:jjgm8fVk
>「え〜〜とぉ〜〜」
社長ってギャルっぽいの?

>>440
3号機のA単発はない希ガス Cボタンをチョイ押しすればいい話のように思える。
だがそれだとそもそもAボタンの存在意義がないか。
3面ブロック地帯は青ブロックの位置がランダムになったっぽい?

458 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:34:26 ID:RC+XJ/DK
ギャルっぽい訳ではない。
素朴な感じ。
>>457
ブロック地帯は破壊可能ブロックが増えて進路選択の自由度が増したかも。

459 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 05:09:49 ID:PSski4Hs
>>455

実際に試してみたよ。
雷電DXプレイ中にスタートボタン。


結果:ワロタ

460 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 00:12:00 ID:7Rp0MEy4
戦車かわいいよ戦車

461 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 11:50:16 ID:CwbN+7Z8
勲章とか金塊すこしくれー

462 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 12:12:08 ID:CwbN+7Z8
技能検定の二人対戦モードは、
一方が死ぬ→10秒もう一方が生き残る→ゲーム終了と同時に一万点勲章ゲット
10秒生き残れなければ一万点勲章もなし。
っていう風になると予想。

面背景がきれいになると予想。8BITや決闘に比べて既存面の背景がちと弱い。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 19:21:33 ID:lxXW2nL1
ロケット打ち上げも二人対戦だと、後の方の爆弾は点数が高くなってたりしてそう。
ロケット自爆させた方は減点ね。

464 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 20:57:10 ID:jFympjc+
グラフィックは綺麗にならんと厳しいだろ。

いくら基盤が安くても、それをフォロー出来ないくらいインカム悪かったら本末転倒。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 22:32:04 ID:gJJjUvbJ
草の生えた地面に工夫の余地あり。

二人対戦で、ナイスボムや避けろで点数開きまくりんぐになるのは
そのままになるか対策されるかどっちなのかねぇ。
ビル避け球避けも、煮詰まれば互いに位置を取りつつ気をつけあうようになるんだろうけど・・・
まぁ、泡避けみたいな新面が出来て、泡に当たると自機が吸着されその間打ち込まれ放題、なんて面も出来るのだろう。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:28:57 ID:KsU/pgTx
>>464
グラフィック。トゥエルブ機はサイドやバックファイヤのエフェクトが雷になればあるいは

467 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 00:52:32 ID:gqCVJm2q
普通に二人協力プレイって無いのかな

468 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 15:11:32 ID:6Fr13GNH
>>466
攻撃面より背景とかじゃない?5面の背景で飛んでるものは
背景なのか障害物なのかわからなくて困るぜ
>>467
ギャプラス的リバウンドを交互に続けるゲームとかはカンタンに出来そうだね

469 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 19:57:25 ID:gzV7eNik
スタイリッシュ成分が必王

470 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 20:08:49 ID:KCNSCABF
あのステージ名の出し方が社長精一杯のスタイリッシュ

471 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 20:16:10 ID:gzV7eNik
タイトル画面とか射出デモとか弄って欲しいんだがな

472 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 22:09:30 ID:gzV7eNik
音楽スタイリッシュじゃんNAOTO氏の特有のドンチャカ楽曲も好きだが(Gスト2面やダダダ3面)、
エクスのも好きよ

473 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 22:29:57 ID:syi9xX8e
新しい音楽は1面だけじゃないか
3面は使いまわしてるし

474 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 22:53:32 ID:n8Uy3qui
そもそも使いまわしすること自体がおかしいだろ
アニメでいえば、第4話ですでに総集編やってるようなもん

475 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 23:09:33 ID:Yt5Z48iF
>>473
2面もだぞ
>>474
それどんなキスダム?

476 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 23:12:40 ID:Yt5Z48iF
スマン、誤解だ>>473
4面も新曲だぞ一応

477 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 01:06:39 ID:wn6iMrxj
ヤマダ電機に12STAGの中古480円が10本ぐらいあったw
どこからかき集めてきたのか・・・

478 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 01:09:37 ID:iGzyumFS
逆に考えるんだ
これはトラサビ普及計画の一端なんだと

479 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 20:09:20 ID:wBjKP8dh
トゥエルブのボス爆発は好きだ

480 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:34:05 ID:lSmHjgzS
ボスが動きながら爆発するのはどうなんだろうね。
ボス体力0後に死ぬと泣けてくる

481 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 20:36:14 ID:s88Zgax9
ゲームショップ1983ってこのままだと閉店するんだな
トラサビの経営にも影響大
お店にシューティングラブタオルの在庫、あとどんだけあるんだろw

482 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 16:52:34 ID:0rlQ5+3R
全部社長引き取りとかじゃないだろうな>タオル

483 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 23:11:09 ID:sQmJUr2R
圧死しちゃうよ

484 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:02:56 ID:Vuk/TAL9
ところで今更言うのもなんだが
技能検定の最後のシューター脳年齢、成績の差に対してイマイチ年齢差のつき方が激しくないので、
ある程度成績の悪い場合は100歳から加算されてもいいのではないか。
もしくは、20歳を切ると数値が社長数字になるとか。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 00:02:34 ID:4L1Cxr/C
社長数字ってなんだよ

486 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 19:02:10 ID:vBz+wBOY
何を言ってるんだ。違いのわかる男にしか与えられない数字に決まってるじゃないか。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 19:50:41 ID:wEDU+Ihq
社長は「違いのわかる男たちに」というが
じゃあ社長はトライジールをつくるときに
どういう「違い」を込めたんだろうか
今さらながら思った

488 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 21:42:43 ID:vBz+wBOY
主役が自機なところさ。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 00:23:23 ID:mYlBP3Fu
いや、プレイヤーだ!!!

490 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 19:29:00 ID:jp8sWI6e
社長って、進むべき光の道が見えてそうだよね

491 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 15:15:49 ID:gD2TvRGM
そうだね

492 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 20:04:04 ID:J1BSVfJ6
UMCの人の日記によるとロケテやってるらしいよ

493 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 02:05:09 ID:4WcvM3tF
hou

494 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 15:58:15 ID:1IsHfU4c
画面が明るいのか二面の雑魚の吐く高速弾が認識しづれえ。
背景と爆発にまぎれて飛んできやがる。

やりきれないに禿稈 さすが社長。

495 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 16:23:13 ID:1IsHfU4c
まぁ雑魚のゴチャ弾は気を付けりゃいいことなんだが。
目立った変更としては溜め撃ちのグラフィックが変わった。
二面中型ラッシュで死んだら音楽止まった。
ギノケンのコピーが「あなたのゲーマー年齢は?」に変わったが、デモ画面は「あなたのゲームの腕前は?」のままだったよ。

496 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 18:03:54 ID:1IsHfU4c
秋葉セガでもやってるわ。
こっちのほうが画面明るくなくて見やすいな。音量も多いし。
戦車戦サイコーすぎ。
あと、ステージクリアの表記が消えたのは何故なんだぜ?

497 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 19:47:28 ID:vUqZJgo7
行って来た。これ最終ロケテか?
疲れてる状態でエクスやると駄目だ。

技能検定は、球避け面でも片方が死ぬと10秒リミットがついた。
技能検定の新面増えた。>>494の言ってる奴。これがGストを思い出させる面で、かなり面食らうが面白い。
「決着」は、被弾すると自機爆発、勲章をばら撒いてから復活。そのとき、勲章分の持ち点が減る。
一方がUFOを壊しきるまで決着はつかない。

>>432
「決闘」だが、その間は自機移動は全くの自由。
しかも分銅に巻き込まれたらきっちり死んでご褒美の勲章もナシ。
よって、究極的にはカウント中に体当たりしまくることになりそう。

エクスの内容はあまり変わってないっぽい。
2面がよくわからないな。溜め撃ち使うこと考えると死亡率が不必要に上がる感じが。
レバー振ってる時に見えづらい高速弾吐くなよあのザコ!

>>494-496乙。
>>496
STAGECLEAR表記が消えたのは不思議。スコアラップでも入れるつもりなのか。
エクステンドとボムアイテムを忘れず入れて欲しいものだ。


498 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 21:27:12 ID:1IsHfU4c
溜め撃ちのグラがかわったってのは見間違いかもしれん。画面明るかったから。
いや楽しかった。遺蹟ロボにも会えたし。

499 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 22:47:46 ID:ERt8FSE6
レポ乙〜。
この稼ぎシステムで複数箇所ロケテするのはじめてだから、
最終ロケとかインカムロケではないんじゃないか?

客付きとか気になるね。
倍率とかもどうなのか知りたい。

500 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:12:43 ID:h5F5qyc0
>497
帝ロケからあまり変わってないな。
技能検定の対戦で片方死ぬとリミットが付く、決着で被弾すると勲章が撒かれるのは前から。
まあ大して日が経ってないから当然か。

そういや技能検定に判りやすいチュートリアルとか付いた?
それといい加減「正解を入力」は無くなってたかな。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 14:34:13 ID:mwK9IJO1
>>500
チュートリアルはなかった。
そういえば今回、「正解を入力」とラリオスを見かけなかったな。
別に種目全部覚えているわけじゃないけど。


502 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 19:11:22 ID:d1Q0mC5g
二ボス最高倍率で取れるとかなり楽しいな。
ああゆう仕掛けの中雑魚地帯とかもっと作ればいいのに。

三面の箱はゴミ吐くようになってから急に忙しくなったなあ。どうすりゃいいんだろ。
ゴミにかまけて弾で死ぬ、弾にかまけて箱撃てない。スマートプレイまでの道は険しいぜ。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 21:31:43 ID:ylvryfSb
社長、泣かせて!
2面後半、背景のロケットの白煙にまぎれてザコの弾が飛んできました。
横スクロール先の画面下側にザコが隠れてて至近距離で弾撃ってきました。
左右中型機の破壊可能弾にまぎれてザコが弾撃ってきました。
あいつの出す弾、ピンク色のビームみたいなのにしたらどうだろう。
>>502
2ボス楽しいよね。だが第一形態破壊しても画面内の弾残ってるのはどうなのだろうか。
一度弾消し起こしてもいいと思うんだが。画面がまぶしい中で撃たれる。だがまあいいのか。
>>499
秋葉はあんまりって感じだった。
>>497
2面だけどあの左右からのザコ飛来は、3号機や4号機向けなんだな。それならなるほどって感じ。


504 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 22:23:55 ID:6J20T9Qi
またやって来た。
面白え、面白えよ。
>>503
泣くがよい。
まぁあの雑魚の場合は、弾撃つときに「ピウ」とか「シボッ」とか音すればいいと思うんだけどね。
もしくは塊で飛んでこないで、列を成して飛んでくるとか。弾の大きさが大中小とかになっててもいい。
あとは2面で、かっこよさを競えるポイントをもっと作って欲しいと思った。

エクスやってて思ったのだが、溜めてるときの丸いエフェで敵を炙り殺しできたら…別に面白くもねーか。
あと、雑魚単体を溜め撃ちで殺そうとしても同時に出たショットが先に雑魚を破壊してしまうのが悲しかった。
溜め撃ち放った後にすぐまたボタン押す俺が悪いのだろうか…。
溜め撃ち射出から溜めに移行する時はショット出ないですぐ溜まるようにするってぇワケにはいかないのだろか。
溜め撃ちだけを純粋に連発できてもバチあたらんと思うのよ。

なんとなく思ったが、ナイスボム開幕はボタン押してもショット出ない方がいいんじゃないか、と思ったり。
敵出現でA押しちゃう人が減る気がする。

>>502
>箱ゴミ
ゴミに張り付いて撃ちまくってたら箱がとんでもない勢いで回転しちゃってビビった。

505 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:10:36 ID:gE+740J0
砲塔だけ撃って本体撃たないようにすれば桶
まわすとパニクる

その先の左右ズンドコ斜め弾が抜けられないぜ

506 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:33:53 ID:d1Q0mC5g
ゴミ吐く面が画面中央に面する面だとわかり易すぎるか。

507 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:35:21 ID:ReuKMdYc
キングギドラの出現条件分からない。何なんだろう。そして5面序盤でいつも死ぬ。
>>溜め撃ちだけを純粋に連発
きっと溜め撃ち連発できると瞬間最大攻撃力が強くなりすぎるんじゃない?
社長が変えないならきっと深い理由があるんだ。
>>左右ズンドコ斜め弾
何それ?

508 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 05:38:32 ID:ybm806/Z
格子状に並んだレンガ?が左右に動いてるところを抜けながら
一定間隔に自動復活砲台が置いてあるシーン
説明が難しいdけど

509 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 12:57:52 ID:baZNipQc
このスレ見ると好評っぽいけど、前のロケテからそんなに変わったのか?
それとも単に前回ロケテからの肯定派?

510 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 13:03:19 ID:fS9Ykwzi
社長派

511 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 14:06:43 ID:ZtgDSJ1G
ミカドロケテで試せなかったことを試してる派
おかげで一面だれてきたぜ

512 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 15:41:17 ID:ZtgDSJ1G
決闘で落ちてくる分銅を、体当たりの弾き返しで避けられるか試してみたが
分銅は律儀に追尾してきた。恐え。

513 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 16:26:19 ID:ZtgDSJ1G
もう一丁気付いたけど、二面最後の中型機はタイミング計って、
脇に掠めるように溜め撃ちを撃つと、破壊可能弾を巻き込みつつ本体を高倍率で取れるみたいだ。
あの敵は回転してるから、回転して判定が太くなったところに溜め撃ちが当たってるのかもしれない。
あまり成功しなかったが。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:31:54 ID:8pvuPLok
6面行けない。

3面のブロック、上側が暗くなってるせいか判定に気付かずケツから突っ込んで死ぬこと多くね?
>>513
お、試してみよう。

515 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:14:01 ID:aFqq+GlG
>>508
あーわからない。6面のようだね恐らく。
>>509
そんな変わってないけど、
やってて楽しかったから。1ボスを16倍でとれると嬉しいね。
>>512
調査GJ。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:16:32 ID:xUmVpUSx
倍率フォントだせぇ

517 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:34:32 ID:EyyUFT+h


  ま  た  フ  ォ  ン  ト  厨  か  !  !  !




518 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 03:49:54 ID:Bosd4wmQ
このスレは違いのわかる男専用です

519 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 06:24:50 ID:1WtYNj4E
ごめん、違いがよくわからないから女でいいや

520 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 09:47:53 ID:1+Qx4DJg
えらいのわかる男?

521 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 12:11:35 ID:QeV6Bobu
惜しい。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 13:59:49 ID:1+Qx4DJg
遠いのわかる男か!

523 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 14:18:09 ID:XtGZEZOp
スレ違い男

524 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 19:11:11 ID:1+Qx4DJg
もしかしてエクスってボム最大三つで確定?
製品でボムアイテム追加がない予感。
ボムごり押しは確かに強力かもしれんけど…

525 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 20:43:34 ID:4rQV4tnm
正解を入力はあったよ

プレイ時は意味がわからんかったがスレ見て意味がわかった

526 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 22:40:37 ID:61JD5R7b
>>513
試してみたけど出来なかった。
素直に、後ろに控えてる奴を巻き込んだ方がいいのでは。
>>524
どゆこと?

やっと5面隕石行けた・・・隕石ロケットって溜め撃ちじゃないと着火しないんだね。
あの辺り、暗くて目立たない隕石が気付いたら後方からこっちに迫ってるので心臓に悪い。
あと、3面の開幕のビットなんか、溜め撃ち後すぐに溜めに入ると、
通常ショットが先にザコ数匹を倒してて知らず知らずのうちに得点を落としてるのかもしれん。

溜め撃ち連打できない仕様なのは、それやっちゃうと小さい溜め撃ちの連射が出来てしまうからなのかなぁ。

527 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 23:29:40 ID:1+Qx4DJg
>>526
いや、四面で死んで五面に移るとき、ボムアイコンの背後に半透明の黒い枠が見えて、
それがボム三個分で満杯になる大きさだったから。
四面で死ぬとゴートーネクストステージと出る。ステージクリヤーの表記は意図的なんね。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 23:41:45 ID:dfQ5YyCi
あれっ
前のロケテでは普通のショットで着火したぞ
変わったのか

529 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 00:06:07 ID:Ga4AIrnB
三号機ならね。三号機なら三ボスの泡も破壊できる。きっと四号機もそうだろうな。わからんけど。
一二号機はできない。泡も壊せないし。そのかわり、ショットでロケットを回せる。
しかし「死んで覚えろボム使え」臭が効いたゲームだな。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 01:23:29 ID:v4gXQ9sz
http://www.youtube.com/watch?v=CQEDVokWQ7Y
3:00あたりにトライジールが。
海外にも違いのわかる男がいるらしい。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 14:18:55 ID:TMMLi9bN
STAGECLEARと出ないのは、出たあとでも被弾すると死ぬからです?

532 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 17:34:09 ID:Ga4AIrnB
一ボス二ボスをきっちり16倍でとれば、二面終了で600万は固いみたいだ。
一ボス最終は弱点を晒す四回目でビットが逃げる。
今日はキングギドラが一回も出ず。あそこまでで差がつくことなんて何かあるのかな?
あとときどき、パーツ数以上に倍率がかかってる時があるのだが倍率を持ち越せる条件とかあるのか?

533 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 19:41:04 ID:nm9dKIBp
1ボス最終って最終的にはボス外殻パーツも16倍でとるってことになるのか?
2ボス最終も、後部の羽パーツを倍率かけて取って直後に本体狙い、って感じ?試してないけど。
ボス破壊の得点がとてもとても高い様子だね。エクステンドがつくゲームなら優しい仕様かもしれない。
エクステンドついて欲しいが・・・案外やらないかもしれないね。

4面のシャッターだが2号機の場合、半端な溜め撃ちでは2発でも倒せない。ちゃんと溜めないとあかん。
1号機のため撃ちだと画面中央でシャッターを串刺しできるので後半も一応対処し易い・・・細胞に押されさえしなければ。
3号とか4号だとどうなるのかな。

2号機だと2ボス最終に3cmくらい残しててても最大溜め一回で殺しきれないのでちゃんとギリギリまで削った方がいい模様。
1号機だと第一形態のパーツ4つを、それぞれレバガチャ最大溜め完了のタイミングピッタリで四連続破壊可能。
2号機だとこのパーツ破壊が厳しい。タイミング外し易い気がするし。
というか2ボスのパーツを破壊するとどれだけ点数がいいのかよくわからん。
その代わり2号機は2面中型ラッシュの全破壊が可能。でも倍率かからない。
2号機だとキューブのゴミ巻き込みコア破壊がやり易そうだ。

>>513で言ってる掠め撃ちも今日は高い確率で成功。かっこいいプレイできますよ。
ザコの放ってくる弾も、慣れればそんな怖くない。右往左往してると当たってしまうのだろう。

3ボスは結局よくわからず。ボム使ってしまう。

機体別でここまで攻略法が違うゲームがとっても久しぶりな感じ。
だが問題はみんな技能検定選ぶことだ。

534 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 19:44:52 ID:nm9dKIBp
8bitだが、画面に長く泳ぐザコをほったらかしにしておけば次のザコが出ないので、
うまく時間稼ぎすれば得点は伸びなくてもレベル99到達が出来るかもしれない。
戦車*5はレベル50くらいから?ドリキャス戦車が登場してかっこいい。
8bitはみんなレベル70くらいまで行くのに戦車はレベル40くらいから死に易くなるね。

ナイスボムパート2で何故かすぐボムって終了の人多し。
やはり「3ボタンボムですよ表示」が要るのではなかろうか。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 01:09:50 ID:AM9VIEvE
ていうか気軽に遊ぼうという人はテキトーにボタン押すものだ>ナイスボム

536 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 01:42:38 ID:1PDvojeK
age

3面の青ブロック運搬が安定する人間なんているのか?

537 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 10:14:58 ID:vxXzBaNz
1,2号機だと押し負け気味>ブロック

538 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 13:28:04 ID:9+1Rln8+
>>533
昨日初めてこれのロケテ行ってみたら空いてたから
ずっと技能検定やってた。
回転率は技能検定の方が高いから、インカムの数字的には
貢献した、と思っておくれよ。

539 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 16:05:41 ID:grQ3qPF7
正式稼動はそろそろだと思うんだが、
雷電4とオトメディウスに挟まれそうな悪寒・・・

540 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 18:02:18 ID:Eq43yD36
雷電は今月頭だし、オトメはでかすぎて比較にならないからいいんじゃない?
正式稼働は七月半ばになる予感。今月末は地方巡業したりして。しないか。
ポスターちゃんとしてほしい。あとはエクスのタイトル画面。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 19:44:11 ID:buRSo9HH
ここからエクスは内容上の変更無しで行くのか喃
3面ブロックの上辺の視認性とか爆発に紛れる弾とかはとても若干どうにかして欲しいが・・・
後半面ならいざしらず、慣れてない人が唐突に死ぬのがね。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 22:36:56 ID:Eq43yD36
唐突死は用心によって回避できるようにはなるし、
理不尽死がないと死にどころがないという噂もある。

543 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:30:13 ID:lm435cOa
別にまぁきっとあれだ、わかりやすさなんて別にいいわい

544 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:57:06 ID:lm435cOa
なんとなく思ったが、エクスの3号機が1号機になる日が来るのではないだろうか。
来ないか。

3面の箱地帯の部分部分に、赤箱を押しのけ黒箱ぶっこわすロケット箱とかつけたりするだろうか。
しないか。


545 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:01:49 ID:FV7MCTzo
http://am.ge-sen.com/2157/

546 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 10:10:02 ID:1ypf69MO
X68000ビルが遥か下方の当たり判定のないところにあるのは
やはり自粛と考えるべきdsk?

547 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 16:09:34 ID:+MU8WudJ
技能検定の隕石面、破壊した隕石の破片なのか判定もった隕石なのかわかんないことがある。
別にそれで死ぬこともないけれど。
逃した隕石の大きさに対応した爆発が地上で起こるのが哀しいね。どういうシチュエーションなんだ。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 12:49:38 ID:dvptmu/K
秋葉セガまだやってるん?

549 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 13:49:38 ID:dvptmu/K
あーやってるみたいだね よーし行くぞ

550 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 16:37:37 ID:/shbMzKa
>>548
あそんできたよー。

いやぁ。試験ニヤリとするステージてんこもりですな。
「やり過ごせ!」とかまんまカニで噴いた。

551 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 18:40:49 ID:1FSfnQmj
二号機で一ボス最終はどうするんだ。二発で落とせなかった…
まさか斜め弾で狙ったり、画面上にまわって後ろからあてたりするのか?
単純に溜りきってなかったのかな。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 20:12:47 ID:zB7hztsU
だーめだ1ボスよくわかんね。
1ボスの最終のビットはどこに停滞するかどうかが自機の最初の位置で決まるのか・・・?
あるときにはずっと中央に停滞してえらく邪魔だし、あるときは端に行き過ぎてて巻き込めない。

3ボスも全く理解不能。吸い込むときとそうでないときの条件が理解不能理解不能理解不能。
グラ5みたいに青光りしたりしないのか?
せめて吸い込み始める予兆が欲しい。キュンキュンキュンと白い円が収束するとかさぁ。
なんだか理不尽というか何と言うか。どないせいっちゅーねん。

553 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 20:44:35 ID:1FSfnQmj
一ボスのビットは自機の逆サイドに集まってる気がする。
いやよくわからないけど。

554 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 21:09:06 ID:AJCxZBDy
ちょっとしたネタでも。
「やり過ごせ!」は、本体上下左右に近づくとボーナスが入る。
1000点が10個くらい?
あと、打ち込み点が一発10点、連射がんばれば秒200〜300点いくから
空き缶入れなんかは、空き缶入れるのに精を出すより
ゴミ箱を延々うち込んでいたほうが点が高いんじゃないの、とか思ったり。

先週末は検定ばっかりやってたなぁ。
早く出ないかな。近くには入らないだろうけど。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 21:17:16 ID:ZE0tGdyw
ロケテのポスターに文言が追加されてた
「あなたのゲーマー年齢は?」だったかなw

556 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 21:55:04 ID:cLj8IYUn
また手書き?w

557 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 22:27:11 ID:2mnLunCn
検定ってボタンいっこでよくね?

558 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 22:44:30 ID:ZE0tGdyw
>>556
あたりまえじゃんw
社長はプログラムだっていつも手書きだよw

559 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:13:02 ID:BZ0heap3
>>557
ボタン3個いっぺんに連打すると速い

560 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 01:28:50 ID:Eb/Sn2C7
3ボタンで連射するとき、
ピアノ撃ちで火力が足りなくなったらこすり撃ち、
こすり撃ちで疲れたらピアノ撃ち、って感じでやってんだが
こすりが下手で弾が途切れ途切れになることがよくある。

「かっこよさ」の数値って、空き缶入れた個数に加えて更に条件があると思うんだけどどうだろう。
同じ30個いれてても、数値が変動してる。
無駄弾撃ち過ぎると減る、とかなってそう。

隕石ロケットのボーナスは1000点一律?
それとも複数巻き込みで点数が増えたりする?

561 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 14:32:59 ID:ndBs+EnC
3号機でプレイしている時、レバガチャするとショットが左右に振れてくれる気がするよね。
いや振れないけど。
触れるようにしたら3面簡単になりすぎたりするのかな。

562 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 18:30:25 ID:5kDvwGVm
二ボスの羽パーツを全部残したままボスに16倍かけてもスコアが三百万にとどまった。
パーツ破壊分、ボス点数に加算されるっぽいかも。
三ボスは画面端に寄ると吸い込みが弱く、安全を確保しやすい。ボスバキュームが縮んだら攻めにいける。

563 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 19:28:19 ID:5kDvwGVm
いや勘違いかもしれないが。<二ボス
四号機のショットつえー。サイドアタックつらいー。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:42:11 ID:K1+g5V88
技能検定の最後のステータスは、
決して特定のゲームに対応しているのではなく、
複数ゲームのプレイから総合的に判断されてるように思える。

8bitステージだった人でも最後の評価では「戦車」になってるのはどうなのよ。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 01:26:46 ID:4pPzsn08
今日雷電入荷してたからやったわけさ。
社長のゲームと全然違うわ、プレイ感覚とか。
社長って実は超個性派だったんだね。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 19:39:09 ID:hl4tPCez
社長のゲームは違いが分かる男にしか分かりませんから

567 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:38:40 ID:4pPzsn08
トゥエルブはよくできたら雷電の名を冠していいって
雷電開発の人が社長 に言ってたらしいけど、
社長はきっと雷電をつくろうとしても社長ゲーになってしまうにちがいない。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:27:46 ID:qVScJlO3
ゲーマー年齢、25歳で平均的かぁ

569 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:16:45 ID:HfdUb2W2
技能検定面白いじゃん

570 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:29:49 ID:leyaL6z8
PS2版と比べても面白く感じる
爽快感とかバリエーションとかがupしてるのかな

571 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:35:32 ID:Os9fg3ph
マジで?
社長ここにきて確変した?

572 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:02:46 ID:1GHIYvA/
戦車戦や隕石面の効果かな。
あと各面のめりはりが効いてる。八月の製品までのさらなる磨き上げに期待。
エクスは視認性を(略)

573 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:27:42 ID:oZEZY+pK
5面や6面の、青い背景に青い隕石とか黒い背景に黒い箱とかってどうなんよ

574 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:45:21 ID:ckff1Kh9
>>573
昔の3面も、黒い背景に黒い箱と黒い雑魚だったから
きっと直されると思うよ。

提案。
隕石から地球を守れ!とバキュラ面はコンパチのようだけど、
二人プレイの時はバキュラの確率を高く、一人の時は隕石の確率が高い、って感じにしたらどうでしょう。
バキュラの位置取りでは二人が互いにいい位置に跳ね飛ばしたりして協力できるし。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:04:29 ID:3wkgv7is
二人で隕石クリアしてるのを目撃した
地球がからむだけにドラマチックで、あれはあれでアリと思った

576 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:58:01 ID:ctTdOI7f
隕石の破片(判定なくなったやつ)は点滅するようにしてほしい
何か見分けがつかないので

577 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 02:35:12 ID:vU5KBQ3h
あれ見分けつかないよな

578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:13:38 ID:vU5KBQ3h
ポスターどうなるのか楽しみだなこのゲーム

579 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:55:24 ID:Rs953jhb
あなたのゲーマー年齢は?がメインに来る予感

580 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:17:13 ID:ZvQmz2Td
ナオミ遅延なのか自機速度が速すぎるからなのか知らないけど、
レバーちょい入れでやたら動いてしまうのが気になる>エクスジール
これのせいで、自機狙いをチョン避けで避けるのが物凄く難易度高くなってる。

次回作は減速システム付きになる予感だぜ

581 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 11:11:44 ID:eUMcCkWq
モウジカイサクノハナシカヨ

582 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 20:59:22 ID:fJ72nWkl
岡山のアミパラウェルカムでロケテしてます。

583 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 22:06:02 ID:SK9dN8Jn
岡山

584 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 23:39:57 ID:mvnE/YTQ
キャラバンモードがでるといいな(移植で)

585 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 23:41:43 ID:3A8XoGtd
秋葉セガのロケテまだやってますか?

586 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 00:11:31 ID:Ryp7CipT
技能検定はあき時間にやると面白いと思うからやっぱり携帯ゲーム機向けだよなぁ。
DSやPSPに移植なんて無理だろうけど…
技能検定はPS2版トライジールについてきたやつと違いはあるの?

587 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 00:16:28 ID:cDJhWMbu
色々違うよ>技能権智慧

588 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 00:30:28 ID:Ryp7CipT
なるほど、今度お金に余裕があったら買ってみよう。
隕石面は連射がほしいなー。手を酷使しながら避けるのはキツイ。
あと戦車はかなり稼げるよね。
本編はやっぱり3面が面白かった

589 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 09:54:04 ID:F/DrcKah
3面ってオタオタしちゃうよな
ザコの動きがいじわるすぎ。正面にくると脇へ逃げるんだもん

590 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 21:36:06 ID:j62eV2+c
1、2面おもしろくせいやー

591 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 00:34:04 ID:6Zy/cIB7
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお

592 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:44:37 ID:AyMcLr8s
何だ何だ?

593 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 19:24:24 ID:GvuQLFT0
エクスジール

594 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 20:17:01 ID:xO/DEKDW
ほー

595 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:16:35 ID:dMqTHZ7U
…封印?
…じゃなかった、風雲?

596 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:54:05 ID:HspuKXls
ふと思い出したが、
戦車面で戦車を倒していたある日、
自機の真下で重なっている戦車を0距離で倒したら、被弾した覚えが無いのに死んだ。
まさか跳ね上がった戦車に当たり判定があったのだろか。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 00:17:22 ID:cmRsjbbC
容赦なく真下から狙撃とかwww

598 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 00:23:01 ID:OLMQ/qOM
「封印?…知らなかった」

599 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:20:38 ID:86pM3waQ
封印グ・ラブ
技能検定て本当よくできてるよ。疲れさせる面と一息つかせる面とがいい按配で交ざってる。
隕石で疲れさせて、空き缶入れでさわやかに口を切る。ネーム入れの頃には疲労が無くなってる。
さすが社長。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:59:58 ID:eIMPGN46
タイガーヘリをインスパイア

601 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 20:55:21 ID:9IgK2Teq
>>589
そー言われるとそーだね。さすが社長。

602 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 21:36:54 ID:86pM3waQ
いや本当。

タイムリリースで、特殊コマンド入れてエクスをスタートすると勲章ゲーになったりしないかなー

603 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 23:54:33 ID:cmRsjbbC
CAVEですらあれだけ立て続けに大失態してるんだ。
当作が常識を打ち破る程に豪快に仕上がっても撥は当らない…w

604 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:27:54 ID:6y8kw4mT
技能検定の自機デザ、かわったよね。どうでもいいけど。

605 ::2007/06/15(金) 00:34:04 ID:NVf36NE/
>>603
CAVEっていうかクソ矢川が居なけりゃなー。

606 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 10:58:27 ID:7IrYHJVe
IKD的でない遊びがあるじゃんけ。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 14:53:48 ID:ny63fOpl
狐にはかまうな。放置しろ。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 17:57:08 ID:7IrYHJVe
了解&リーソー

609 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:19:33 ID:3o0PO91R
矢川がガレッガを作っていなければ
今の怒首領蜂以降の弾幕STGも無かったかもしれない訳だが。

何も解ってない糞コテがでしゃばるな
この糞コテはSTG板の各所に沸いてるので放置でいいよ

610 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 23:09:10 ID:7uKp87uC
地方ロケはどーなってるのか知りたいなぁ

611 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:30:35 ID:A8KEbh98
ネーム入れの時の矢印がふんわり着地するのが長たらしいぜ

612 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 05:11:52 ID:1OxrgfK2
>605屑狐

127 名前:狐[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 00:17:26 ID:NVf36NE/
安物・・?安物だと?
そう言われる事だけは許せない、撤回しろ

>>124
全ての娯楽がライトな人にまで理解される必要があるのか?一部でも熱狂させてくれればそれで十分なはずだ

否、IKDシューの楽しさは「マニアにしか実感不能」な訳じゃない。
誰だって多少の時間やり込めばIKDシューの楽しさは実感出来るはずだ


じゃあ何故CAVEシューはマニア的な人気しか出ないのか

それは世間一般的にSTGに最早馴染みが無く、他に魅力的なゲームジャンルが増えSTGの印象が薄まったからだ
それ以外の理由は無い

本来ならIKDシューはもっと人気が出てもいいはずだ
それぐらい完成度が高いのだから

ホントCAVEは不憫なメーカーだよ

言ってる事滅茶苦茶なんだよ糞が

613 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 21:43:14 ID:PZcfdnom
七月末にリリースなら今は開発超末期か喃
8bitにバリエーションが出来たら悲しい。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 22:18:57 ID:2KaVv+mK
ニコニコに動画が

615 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 23:16:03 ID:P9yGbiBQ
>>613
何でバリエーションできたら悲しいのよ?

616 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 23:54:05 ID:sYwajqC+
>>614
Youtubeとは別のやつ?

617 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 00:06:48 ID:t6oUmdeH
>616
別っつーかトライジールの通しプレイの動画。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 12:56:55 ID:0SvWDapn
エクスの動画があれよ

619 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 12:58:14 ID:eyHJFQYW
改めてトライのプレイ動画を見るとエクスよりも面白そうに見えるから困る

620 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 13:20:59 ID:0SvWDapn
ダダダ初お披露目の時のアピールのなさを思い出すんだ。

621 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 16:19:48 ID:4bYB3U1e
出回りの悪さもな。
とはいえエクス単体の力よりも技能検定の力に負うところが大きそうだが。

トライジールにくらべてエクスは音楽とか画面とかかなりかっこいいと思うんだけどな。
あと、自分で工夫して戦いましょうって感じが。1、3,5,6面とか。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:14:58 ID:EBX67rzs
>>615
8bitも好きなんだけど、割合としては二対一くらいで戦車面を遊びたいから。
>>621
エクス1面やボス曲けっこういいよね。
あとはもろもろの解り辛さともったり感がどうにかなってくれればあるいは

623 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 22:26:55 ID:0SvWDapn
まぁエクスは今後そんなかわらんだろうがな

624 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:26:17 ID:eOL6TdFp
エクスはリリースしてみたら誘導ミサイルと貫通レーザー付きのゲームになっていた

625 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:19:44 ID:lciIvY0n
札幌マキシムのラブ。2007ロケテ、「エロス城」の焼き付きが気になってしょうがない

626 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 19:21:54 ID:GldCzbrm
四国の次は北海道かぁ。
>>624
ネーヨ

627 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 21:09:18 ID:WlXV6vsM
しかし雷電Wの時も思ったがなんでパワプラじゃなくてマキシムなんだ?
店員が自演で対戦ゲーの聖地にしようとしてるみたいだが、STGは閑古状態だぞ

628 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:13:07 ID:Znw9fsBq
ローカルネタわかんね

629 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:19:21 ID:yDzgLBw+
ロケテの名所になりたいってわけなんかな

630 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:47:37 ID:lfeHMDTc
しかし予想はついていたとはいえ、心無いコメント入れられてると嫌なもんだな

631 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:02:58 ID:w2PMjJm0
>>628
マキシムから歩いて10分ぐらいの所に、Hey並みにSTGが揃ってるゲーセンがあるのよ。
それがパワプラ(スガイ・パワープラント・プルプル)。

北海道で最大のアミューズメント施設運営会社(多分)のスガイの本社ビル。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 03:05:22 ID:yDzgLBw+
心ないコメントって、ロケテ会場にノートでもあるわけ?

633 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 06:53:44 ID:M3q0bess
>>632
ニコニコの話

634 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 07:00:52 ID:Y35Dl5Tn
ニコ動に心アルコメントなんてあるわけねえ

635 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 08:05:20 ID:yDzgLBw+
心ならここにある

636 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:26:55 ID:3CZ89oWf
動画で観てみりゃ誘導ミサイルもいいものだ。
実際のプレイではあまりこれを主体にして戦う気がしないのにな。

637 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:34:10 ID:qgtsvDVI
>>636
弾速が遅くてあてにならないとか勲章が散るとか理由があるんだろう。

638 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:36:19 ID:w2PMjJm0
マキシム行ってきた。
本当にエロス城だったwww

639 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:30:35 ID:qgtsvDVI
何か変わってたりしてるわけ?>札幌

640 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 00:46:17 ID:92tZl8Df
>>639
一応第1回ロケテver.も見ているのですが(そこ!特定しないように!)
他で動いている第2回ロケテver.と同じROMと思われ。
私が気づいた変わったところは

技能検定
・1コイン2人対戦可能に
・結果が数字とゲーマー年齢での表示に
・好きなゲームを選んで遊べる練習機能が付いてた

EXZEAL
・雑魚(中型機)の種類が増えた。
・1面の、XIISTAGに出てきたような中型機の破壊がパーツ単位に。
・2面道中に新たな中型機が。
・ボスの攻撃が強くなったかも?

あんまりプレイできなかったんで淡泊でゴメンw

641 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 08:55:26 ID:mL0Kv/qF
乙ー。
ゲームショップ1983の人もなんかやろうとしてるみたいだし、なんかいいね

642 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 15:21:51 ID:F1t4UlC2
>>641
アレ、あの1面の、バキャっと開いて機関銃出してくる中型機って
パーツ単位なのか。
いつも貫き殺してたからわからんかったわ。

643 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:16:34 ID:IMY7wLvZ
技能検定、10代もあるのね。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 23:23:24 ID:mL0Kv/qF
マジ?20が最若かとおもてた

645 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 00:51:21 ID:x39YcAjP
そりゃまあ20代以降なんて衰える一方だからな

646 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:02:28 ID:QUWeEV1p
>>640コナ研だ

647 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 12:47:52 ID:8TNnAxV7
今から予想。エクスジールのエクステンドは600万と1000万。

648 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 19:02:36 ID:37HFhZoj
スコアのインフレ率が下げられる予感がするんだよなー。
方々の評判を聞くに・・・

649 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 22:45:10 ID:8TNnAxV7
そうかなぁ?
まぁ俺は、溜め撃ち露払いさえ無くなってればいいんだけど

650 ::2007/06/23(土) 23:56:20 ID:UglbCkwU
>>609
だからガレッガ以降の矢川は存在しなくていいってよ

>>612
…一貫してるだろ?

651 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 00:05:27 ID:IwVJ2Cd6
>>650
むちぽが面白いとか言ってるくせに、
どこが一貫しているんだろうか
あと、烈火とかどうせお前的には懐古なんだろ?
ガレッガすらろくにやってないと見たね

652 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 01:37:44 ID:2PI7qa5F
エクスの話しろよ
評判かんばしくねーようだが

653 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 01:54:16 ID:bOiOzSad
>>652
しなくていいよ
クソケイブ厨のこのゲームに対する感想は>>68だから

654 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 01:58:00 ID:XeDD0yLB
まぁ、確かに爽快感重視のゲームではないわな
パズル的なSTGは好みが大きく分かれるものだからな

655 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 09:28:33 ID:cOQ3Ng0x
あ、書き忘れてた。
技能検定もエクスも、「破壊不可能な全てのものに撃ち込み点が存在する」仕様になっています。
ビル避けのビルとか。多分1発につき10点。

656 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 10:55:58 ID:2PI7qa5F
エクスはパズルシュー的なのにアイレム臭は何故かしないんだよな
スピードがあるっつーか、じっくりとしてないってゆーか。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 11:39:05 ID:qA33PmOx
>>655
うんうんある。

658 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 11:44:35 ID:lnsbYjKr
札幌のロケテいつまで?

659 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 20:14:00 ID:8LexoPu1
日曜までじゃないの?たいてい。
明日からはまた仙台とか宇都宮とかでロケテするんだろう

660 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 12:19:04 ID:IXtrGa56
マキシム行って見てきた。
ロケテは終了してました。

661 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 21:28:06 ID:sXE9j4lO
社長


662 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 01:26:15 ID:BP5P7h3x
社長乙



663 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 13:13:27 ID:jrwTzp59
言うに事欠いとる・・・

664 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 15:36:11 ID:e2ZcKvFg
稼働までネタないだろう

665 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 18:46:48 ID:Rsaare8l
どこかでロケテしてないのか?

666 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 21:00:24 ID:4DijToCN
社長
長門


ちょっと長の字がゲシュタルト崩壊起こした

667 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 02:43:30 ID:KH/mQF0o
はやく稼働しろい

668 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 16:50:31 ID:lCtl4Wb0
もう社長自身が稼動してないらしいよ
ポンコツだから

669 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 17:41:43 ID:uArQya5h
三原乙

670 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 01:13:41 ID:Btkeh8jR
今回遺跡ロボ漫画みたいなサービスなかったな。

671 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 11:28:52 ID:jdKFzIBp
俺のとこにもロケテ来てくれ

672 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 18:05:35 ID:TOP8rfQs
ポスターが例の2色印刷だったら泣く

673 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 07:29:46 ID:hfNBNy55
>>672
え?それ以外に何があるの?

674 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 13:08:07 ID:o0NmlyUw
あれよ!

675 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 18:12:27 ID:F9IJ/z7v
モノクロポスター+社長直筆半紙

676 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 21:56:46 ID:pY6ZnMao
「楽しいよ!」とか書いてたら涙さそうな

677 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 23:35:25 ID:cCoRhjgi
米とか野菜みたいに、つくった人の写真も貼っておくといいよ
「無農薬です」みたいにコメントも添えるといい
「無デバッグです」とか

678 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 23:49:20 ID:j/LNN17E
いや、それはしろよw

679 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 00:25:08 ID:fdpLz1RY
無料です とか

680 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 01:32:36 ID:CwqBTPro
無人八百屋みたいな営業で、
ある日野菜と売上を持ち逃げされて社長が泣くとか、
そういう萌え要素が重要

681 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 07:10:57 ID:4aZGvqV8
それは萌えるが困るからやめてくれw

682 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 09:17:19 ID:WsRTbTAP
>675
ガムテープで貼り付けていたのは狙っていたのかな?w


683 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 12:39:25 ID:fdpLz1RY
まさか出荷枚数分の和紙、毛筆で手書きするつもりかな。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 18:03:56 ID:TK+C349h
毛筆で「これ最高!」だけ書いてたらワロスw

685 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 18:59:23 ID:n6ndKmUg
伸びてると思ったら・・・

ダダダはPS2版発売の時にちゃんとしたポスターできてたな。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 20:57:45 ID:dy3gZBUu
さあ早くオススメRPGのシールを貼る作業に戻るんだ

687 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 00:39:03 ID:plzikVa5
社長の次回作はRPGか

688 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 02:07:47 ID:1+/GapAC
しんぱい入りません。

689 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 03:16:21 ID:GUPBZedP
しーんぱーいないからねぇー♪
きーみーのーおもーいーがー♪
だぁれぇかぁにーとぉーどーくーあーしーたーはきっとあるー♪

690 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 08:33:00 ID:bi5V5ZHE
そもそもラブポスターはおまけで刷ったものだからな。
確かに心配いらん。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 14:47:22 ID:FYbUcWdP
6面のBGMの方が心配だ

692 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 20:08:03 ID:lGerYSdi
フォントの方が(ry

そろそろ発売予定日とか発表せんの?

693 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 00:56:03 ID:Wb53HriM
直前まで正式発表がないに2円

694 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 21:29:21 ID:nmQ0HEt5
露払いが残ってないかだけが心配だ。

695 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 02:31:30 ID:kBmNltpJ
正直なところ技能検定はDSで出してほしいです、リアルに。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 03:07:59 ID:d2lte5Vw
動体視力とか図るソフトもでてるくらいだしな
DSならそれっぽい名前つければニッチ市場あるかも


たすけて、三原さ〜〜〜んwwwww

697 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 15:10:37 ID:80YBQRqp
三原はすっこんでろ

技能検定は単体でやらせるならとことんモードみたいのがないと駄目くさい気が

698 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 19:19:58 ID:+wa5Npvo
そもそも携帯機で連打ゲーって訳にはいかんだろ>DSで技能検定

699 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 21:21:33 ID:oJdKG47f
稼働いつだー

700 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 23:50:24 ID:AM0S5cMK
隠し機体アンタレスまだかー

701 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 06:23:19 ID:mTQWeXlV
>>695
リアルにDSって・・・

(´゚'ω゚)まさか縦二画面筐体にしろって事か

702 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 13:21:14 ID:Y38KSCHS
アクエリアンエイジがそうだな>縦二画面筐体

703 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 23:25:37 ID:cD7TktcX
エイドリアンアクジと申したか

704 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 18:39:41 ID:xYyQyi6V
タッチペンでどきどき社長神判と申したか

705 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 19:14:06 ID:/0OXtv95
くそっ脳内でアイマスの高木社長をタッチしちまった

706 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 19:14:41 ID:QsP7J05e
もしそんなゲームがあったら
オレは迷うことなく心臓を突付く

707 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 19:44:48 ID:xYyQyi6V
ひゃあ!

708 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 20:21:44 ID:6qxCfcxR
弾幕系ばっかりだったせいかEXZEALが面白く感じる。

709 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 21:01:14 ID:LUWcVQiM
今月下旬に稼動らしいんだがマジで?

710 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 21:05:21 ID:uQFnteLb
ttp://www.try-inc.co.jp/pcb_shop/info.htm
来たな。wktk

711 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 22:01:57 ID:Ad3rAUaA
正直この値段なら下にある虫姫を買いたくなるんじゃないかなと思った俺はもうだめなのかな

712 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 22:04:24 ID:QsP7J05e
いいえ、正常です

713 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 22:24:15 ID:1NKOKMoc
2レバー6ボタンという仕様に一瞬驚いた俺がいる

近日公開、楽しみだぜ。どうやら黒字に白ではなさそうだ

714 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 01:19:08 ID:n2erfPvy
聞くと久々にエクスやりてーなぁ。1面や2面がどうなってることか。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 17:35:53 ID:bibW/4/K
くそっ公式に動きがねぇ

716 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 20:37:11 ID:rdpt3vHC
最近のトライ、誤植多すぎるだろ・・・

717 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 00:10:45 ID:wsUlj/3O
基盤が実際は一万八千円と申したか

718 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 00:39:53 ID:UUdS8NUA
申してねえ

719 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 23:29:25 ID:4pB+Sq7l
で、ワイド機体まだー?

720 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 00:34:31 ID:0PsyVfKB
社長の体格がワイドになったらしいよ
当たり判定でかくて困ってるってさw
IKDの1ドット判定を見習え!

721 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 00:50:15 ID:Ehc/AIS0
摂生を割いて調整にいそしむ社長に、階下の姉さんがコーヒーご飯でも差し入れないもんかなぁ

722 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 01:00:26 ID:hNHKBLKi
それなんてシューティング?

723 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 01:12:49 ID:D999xd+/
撃てば撃つほどオプションが増える

724 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 01:19:55 ID:Ehc/AIS0
オプションが増えるほどランクが上がる

725 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 14:10:30 ID:/QIXlIew
難易度の高さがインカムの高さに直結する訳では全くない

726 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 23:17:44 ID:n3DnotTK
むしろ下がる

727 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 00:11:51 ID:qZI52gHT
あーやりてー。くそー。6面見てー。
デルタのラス面なみの寂しさが欲しいぜ

728 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 01:00:23 ID:3N9e6Irr
要塞じゃないの?社長のゲームって基本的に作戦で戦ってる感じだから。
次元の狭間で孤軍奮闘するタイプじゃないよね

729 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 01:01:36 ID:eqA6HZu8
難易度の高さはインカムに直結しない
グラフィックのショボさもインカムに関係ないし
ゲーム性の低さ、つまらなさもインカムに関係ない

社長ゲーはただ、社長がつくったという一点でインカムを稼いでる

730 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 02:27:10 ID:2/HO42oF
お前は何を言ってるんだ

731 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 09:47:53 ID:apKAFEjO
>>728
デルタだって作戦で戦ってるぜ。まぁ基地のっとられてたけどな。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 19:08:03 ID:eaw6ebql
人類の存亡はかかってなさそうだな

733 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 00:09:49 ID:dVhyD0O0
特に負けても構わない戦いがそこにはある

734 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 00:16:19 ID:zJtg/rGK
物語後半はこっちの兵器を敵側が鹵獲しようとしまくってるので
緊張感をもって戦わないといけないのじゃよ。
あの手いつも逃がすけどさ

735 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 01:08:44 ID:cQQvO6xk
実は社長の夢オチ

736 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 01:35:14 ID:woxRlq+o
あの手メカって鹵獲部隊なのか

737 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 10:46:36 ID:zJtg/rGK
え?いや、そーだろ
トライダインもあれにつかまったんだな

738 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 03:12:52 ID:p4G9lBX2
IKD氏が取締役に昇格となるそうですね
まあ社長はとっくに「社長」なわけですから
まだまだ差がありますね
これからも代表戸締り役がんばってください

739 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 18:57:04 ID:SyQJeqo9
戸締りかよ

740 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 23:29:35 ID:2artyu38
リリースまであと十日くらいか?
今は審査待ちとかしてるんかな

741 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 00:30:26 ID:nHJ4oZCM
少なくともヒマじゃあなさそうだな

742 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 21:45:57 ID:1U0uUkj9
公式更新しないねー
忙しいのか、出し惜しみなのか

743 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 02:05:11 ID:sNR49iIt
出し惜しみだろう。きっとタイトルは毛筆ではなくなってるな。
あの黒地に黒字のタイトル、ゲセンでは案外目立たないし。よく見れば目立つかもしれないけど。

744 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 17:52:10 ID:CwwC9GdG
トラサビはお相撲さんを題材にしたゲームは作らないのかなあ

745 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 20:16:46 ID:9CD03cUU
社長、もえたんがシューティングになるそうですよ
見た目はともかく、出来という点で
まさかあんなキャラゲーに社長のゲームが
負けるわけないですよね?ね?ね?

746 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 21:03:38 ID:K9xyWDIc
社長自身が萌えキャラだということを、
このスレ住人が知らぬはずもない

747 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 21:13:21 ID:IhYAYk1T
露出は少ないけどな

748 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 21:59:04 ID:ZD9Bhx6p
露出が少ない方が萌える!
まさにチラリズム!

749 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 15:57:59 ID:i5GMmNrP
シャチョロリータと申したか

しかし何だな、今日日の新作タイトル見てると世の中厳しいな。
サイヴァリアとかサイヴァーンとかサイバリオンみたいなサイバーでいかついタイトルが恋しいぜ。
エクスジールはそもそも意味がわからん

750 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 16:29:02 ID:j9XLkpmD
判りやすいタイトルに回帰しようぜって点は同意

751 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 23:45:58 ID:Jxo0Y+qk
今こそダダダダードの時代

752 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 23:51:47 ID:i5GMmNrP
サイバジールで落ち着きそう

753 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 13:51:25 ID:4jweZnk8
あげるか

754 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 16:31:58 ID:BAXhXH9B
早い所で28日稼働?

755 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 17:59:34 ID:KrpTujDf
give me the sause

756 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 20:41:17 ID:BAXhXH9B
>>755
ごめん27日かも

757 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 21:18:01 ID:ZXCcXoqU
いやだからソースを

758 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 23:28:27 ID:Ous6Zqay
ソースが無くても信じられる書き込みはある

759 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 23:41:49 ID:VzV96RXD
おまえら社長を信じられないのか!
27日か28日には稼動するさ!
そしてオレは31日に行く!!

760 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 23:47:03 ID:Ous6Zqay
俺は26日の深夜に行く

761 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 00:03:55 ID:hFDZBmKr
基板は27日発売だったら、27日に発送され店に何時に着くか分からないので
28日以降に行った方がいいよ、運が良ければ27日中に入ってると思ってくれれば…

>>760
たぶん入って無いw


762 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 00:10:31 ID:fvreQGuS
じゃあやめぽ 

763 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 09:39:25 ID:ok9t2s+d
発売日確定しても公表しない時代なのは何故なんだぜ?
土壇場で遅れたりすると印象下がるから?

764 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 12:06:07 ID:/6gzJhji
>>763
アーケードゲームは昔からそんなもんでは?
オンライン系は鯖の関係があるから一定になると思うけど。

765 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 13:23:59 ID:VnUSw3X1
そんなもんだったっけ・・・
それともハマピカ屋とかで稼働日情報かき集めてたのかな・・・

766 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 21:56:50 ID:OUtfyPxj
douyara27入荷のソースがチラチラと出ているね。
ラス面は獄門山程度のグロさを希望

767 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 17:33:50 ID:HOpgQuSQ
獄門山程度って、首切られた遺跡ロボが円状に並んでいる真ん中に社長の顔砲台でもあるのか

768 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 23:48:01 ID:AZAkneBp
今週稼動なん?

769 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 17:33:15 ID:W8lfbNOr
そーらしいよ 週末。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 19:30:38 ID:xqepRAAR
溜め撃ちがレーザー型してるに2社長

771 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 22:00:43 ID:cyDpFWVa
>>770
そういうことはきっと絶対ないに3社長かけていいよ
フォントも変わらないに1社長かける

772 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 00:19:11 ID:Smp+DpGq
フォントどうにかせいやー

773 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 18:10:28 ID:WUgOt5Dl
ふぉんとにねぇ。

774 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 19:57:29 ID:3j+KF7iY
>>773
誰がうまいこと(ry

775 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 21:52:28 ID:81YUs8Qc
あんまうまくないと(ry

776 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 21:55:41 ID:81YUs8Qc
まぁいいとして、ミニゲームは幾つか増えてはいるんだろうな。
エクスがどうなっているかだけが心配だ。
出回りも勿論心配だ。

777 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 00:22:55 ID:74GRmiD/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm500824

778 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 01:18:29 ID:7arEJ3pq
ニコニコ見れない俺に何なのか解説してちょ

779 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 04:05:35 ID:QGXH7j+f
社長の性別を変えてみた*女体化注意

だった
気にするな

780 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 09:16:04 ID:XZ7Wgviw
社長ってのは遊戯王の海馬。

781 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 15:08:24 ID:uAF6J61e
はやく情報公開せいやー!

782 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 23:05:03 ID:ZclD+Utu
今日ゲーセン行ったらもう稼働してた

783 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 23:26:37 ID:7arEJ3pq
どこ?

784 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 00:16:32 ID:o0QG5Hfj
Q2に入ってるらしいね

785 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 00:17:06 ID:o0QG5Hfj
つーか、公式更新してた

786 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 01:09:51 ID:Uh1qCEpk
おお、相変わらず味気無いくせにネタバレばかりする公式だ・・・

787 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 09:13:55 ID:9PNEMyYW
動きないなーと思ってたが
こんなの準備してたんね

788 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 09:26:39 ID:UXMp3XCs
うおっしゃ〜〜〜〜〜やりにいくぞー!
だがフォン(ry

789 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 13:16:56 ID:C7lxpA8G
全国稼動店報告よろ

790 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 13:26:01 ID:04eOL7WJ
とりあえず札幌駅北口のパロ。
1プレイ100円。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 14:24:44 ID:UXMp3XCs
秋葉でも見つけたぞー面白いー!
ヘイは二台。音ちいせぇ!ポスターでけえ!セガは奥の奥で目立たないが巨大音響つきだ。しかし低音だか高音だかの聞こえが悪い。

792 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 14:45:49 ID:UXMp3XCs
新曲増えた

793 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 15:09:59 ID:9PNEMyYW
2台かw
いい判断だなぁ

794 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 15:13:57 ID:zzj1MjLl
ゲーム41にて稼働確認。
とりあえずプレイしたところ3面からちょっとキツい

795 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 16:41:08 ID:DJP9WZP8
稼働してたけど
試しに測ったら48歳とか言われたんだが

796 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 16:42:19 ID:pxx0RlDe
神奈川
溝ノ口で一台発見
検定にはまったw
最高記録22才

弾幕系苦手だわ

797 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 17:49:44 ID:dVQYVzbx
>>794
今からイクゼ!

798 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 18:04:10 ID:0+beqBDZ
初日で気付いたロケテ版との違い
・エクステンドが付いた(800万、1600万)
・2、3面の曲が新曲に
・2面序盤の黄色い中型機が破壊可能弾を撃ってくるようになったんで稼ぎやすくなった
・ボムアイテムが出るようになった(現在3、5面で確認)
・「STAGE CLEAR」の表示が復活

ロケテ版にもあったかどうか不明なもの
・5面に出てくるブースター付き隕石を撃つと加速して敵を巻き込む
 巻き込んだ敵1機につき10000点(ニチブツシューのオマージュか)
・出撃シーンにA-3がいるのはロケテ版からだったっけ?


通常の検定モードはネットランキング非対応なのか…
公式の「???」は時限式の様だが

799 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 18:04:25 ID:UXMp3XCs
エクス2、3面の音楽、環境音楽になってるなぁ。

800 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 18:09:25 ID:0+beqBDZ
連カキすまん
・1、2号機のクイックチャージ時にエフェクト(音付き)が付いた

801 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 18:11:25 ID:61LNwEFM
アロエの人は本当に社長が好きなんですねw

802 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 18:53:49 ID:04eOL7WJ
札幌駅西口マキシムにも設置確認。
まぁロケテやってた店に入らないわけはないけど…

803 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 19:30:15 ID:rGw0IBYg
報告でてるけど愛知の箱2で稼動確認。
まさかに入るとは思わなかった、が俺の桃薔薇の死亡も確認・・・
畜生やってやるぜシューティングラヴをよー

まぁ当然アリスにも入ってるだろうなぁ

804 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 19:30:34 ID:04eOL7WJ
エクスジール初プレイ。
ユニット3は頭の悪い私にもピッタリですなw

805 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 21:18:54 ID:d4KZmyY2
神戸のセガ三宮サンクスに設置確認
スタンドタイプのネットシティに入ってました

806 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 21:29:08 ID:zVTK3fwK
新宿ミカドにありますた

807 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 21:37:34 ID:tK1+QcrE
見かけた報告も必要だが
肝心の「面白いか否か」の報告がないな
え?言うまでもないって?

808 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 21:59:25 ID:3FWfzjZ6
シューティング技能検定ってのが面白いな。
パロディがあったりして、シューターなら楽しめると思う。
エクスなんたらっていうゲームがおまけで入ってるみたいだけど、でっていう。

809 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 22:06:57 ID:9PNEMyYW
大半の人にとってエクスはそういう扱いだろう
そしてそれでいいのだと思う

810 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 22:23:03 ID:UXMp3XCs
オイラはエクスメインだよう

811 :798:2007/07/27(金) 22:58:46 ID:8XvKzAcA
今、公式のスクリーンショット見たらブースター隕石の巻き込み点が「1000」と出ているのでさっきのは漏れの見間違いかも

812 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 22:59:30 ID:UEWpM2he
2回目のエクステンドのスコアがありえないんだが
全10面だったり2周目があったりするんだろうか

813 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 23:00:16 ID:UEWpM2he
>>811
ロケテ版は確か1000点だったから多分その名残
製品版は10000点だった

814 :798=811:2007/07/27(金) 23:09:32 ID:8XvKzAcA
>>813
サンクス

815 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 23:15:26 ID:cYavUKoC
地元に入ってたよ
知り合いがプレイしてて何のレゲーやってるのかとおもったらSTG技能検定で噴いた

技能検定はみんなで笑いながらやる分にはいいかもしれない

816 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 23:16:38 ID:mKNc1at4
一人でニヤニヤしながらプレイしてしまうよ・・・

817 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 23:19:55 ID:UXMp3XCs
五面開幕右下に曲名表示ついたな ひそかな変更。
しかしエクステンドかなり高めでいいねぇ。正確にプレイしないといつまでも残機増えないわ。
2号機のサバイバビリティは異常。六面で死ににくい。

818 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 23:50:25 ID:UvZxNbfE
技能検定の一発ギャグの多彩さがツボにはまった。
ちょーくだらな笑える。
反面、エクスジールが絶望的に面白くないな。
地味すぐる。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 23:55:23 ID:QgWhKhgg
ロケテしてた店に入ってねえ…

820 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 23:55:35 ID:vMIXxq5c
新ジャンル「社長」

821 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:12:45 ID:wQo1xU7z
エクス六面、遺跡だけに遺跡ロボがいたが意味ないし面がムズすぎるー。
岩ブロックの破壊感はかなりいいんだが、やたら高速の奇数弾放つ兜虫がうぜぇうぜぇ。ただでさえ遅延気味なのにチョン避けさすなと。
扇風機地帯で死んだ。先が見たくて仕方ない。

822 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:17:22 ID:jwk821si
さっきやってきたら1面の曲が通常と違う曲になったんだがランダムなのか?

823 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:18:29 ID:LA8k2bOh
やりたいけど入荷してねえ…
3面はなんか変わった?あのギミックはなんとなく好きだ。

824 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:38:18 ID:QFVJVlTJ
リアルでshmupsと言う言葉を見て何か恥ずかしかった。

825 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:43:22 ID:ZVFmwdUg
3面にも遺跡ロボいたな赤箱の上に体育座り、10000点だったかな?
今回隠れてるの多いな、キングギドラとか宇宙船みたいのも見た

826 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:54:03 ID:jwk821si
>>825
100000点

827 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 01:16:04 ID:elfb3FAR
1面は変更点無し。1ボス最終形態の破壊可能弾の位置は自機の位置取りと相関的の模様。
2面は黄色中型機の攻撃が変更(既出)。音楽も地味な奴に変更(個人的にはすこし残念。アレンジとかでよかったのに)。
3面はボムアイテムを内包したブロックがある以外は変更無し。
4面は細胞ブロック地帯の終りの方がかなり厳しくなった?不安定。
5面の隕石だが、半端な溜め撃ちで破壊しようとすると、
大型隕石から炸裂してくる小型隕石に体当たりされる。溜めきって撃てば分裂後も全部一気に破壊できる。
はじけ目玉ボールがうざいことこの上ない。tattoo2が硬いわ硬いわ・・・
6面はコナミのワイワイワールド2を思い出させる。

828 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 01:45:20 ID:jwk821si
3号機は稼ぎにくくなったような
ま、いいバランスになったと言えるが

829 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 01:45:30 ID:o3IziRUV
>>796
閉店間際、あなたのスコア抜かせてもらいますたよ!

な俺も22歳だけど。

830 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 08:21:03 ID:O4TFAl2a
>>829
やっぱり最高は20才なのかね?
結構すっぽり落とした項目とかもあったんだけど

それとも人外扱いされる的な評価があったりするんだろうか

831 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 09:09:57 ID:816yM+Mz
項目がランダムじゃ評価の比較に無理があるよ
自分で選べても意味ないし

皆で笑いながら遊ぶことは出来ても、コツコツ成績上げる仕組みにはなってない
という辺り、DS周辺から何も学ばない社長の哲学

832 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 09:28:04 ID:ZVFmwdUg
9.9の評価2つしかとってないけど20才だった初回
連射系のモノがだいぶ軟らかくなってるな、そして検定でも60連はできなくなったっぽい

833 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 10:27:44 ID:wQo1xU7z
というか連射しやすくなってる?何か連射の感触がよりよくなっている気が。

年齢、十代はあるらしい。見たことはないけど聞いたことはある。

834 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 11:02:16 ID:oS34UjNc
>>824
英語圏の人たちはみんな恥ずかしいってことかい

835 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 16:04:36 ID:z5gFeMu7
なんてこったい には笑った

836 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 18:07:27 ID:UCn7Llhc
エクスジールをプレイしてみました…が、敵の出現が単調に感じました。

童の「紫炎龍エクスプロージョン」みたいに、同じような(というか、まったく同じ)敵が
まとまって出てきて、固い敵と柔らかい敵のミックス、もしくは、
攻撃方法や頻度が違う敵のミックス…みたいなシチュエーションが少ないせいか、

「左に硬く強い敵が1体、右にはザコが多数、どっちから片付けよう、迷っちゃう、イヤーン」

みたいな、「選択に迷う」という楽しみが少ないのが残念というか…。

ゲームシステムやスコアシステムも大事だと思うけど、敵配置や敵の攻撃はもっと重要だと思う…。

…。
……。
………。

で、検定プレイしてみました。
ゲーマー年齢、24才だそうで。

スコアランキングで他の人のゲーマー年齢が見れたら良かったんですが…。
このゲーセンのトップの人のゲーマー年齢、ものすごく興味がある…。

それはそれとして、ナムコの「てんこもりシューティング」の方が
ずっと検定的に思えるのは自分だけですか?

837 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 18:11:44 ID:hB1vdjMM
検定、ボム打つ奴を開幕でいきなりぶっ放した以外普通にやって23歳だったぞ
マイナスくらいいくんじゃないの?

838 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 19:22:13 ID:34yu+Zfn
検定やってみたけど結構おもしろいw
ナイスボムが開幕ボムして0とかあったけど、23才だった
ビル避けがLV99越えたらスクロール速度が自機速度越えてワロタ
連打で手が痛くなるのなんて初めてな22才でした
みんなでやると楽しそうだがやりこむゲームじゃないからすぐ消えそう
エクスは見なかったことにする

839 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 20:24:47 ID:F0EoA50Y
てんこもりシューティングと、ビシバシチャンプを足して割った感じかのう。
この先も色々と洗練してけば、それなりの需要もあると思うんだがな、このジャンル。

840 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 21:24:25 ID:UCn7Llhc
ラリオスもどきを破壊し損ねて、パーツに当たってしまったり…。

時限爆弾を破壊するやつで、開幕でロケットを速攻で破壊してしまったり…。

弾幕避けで、曲がる赤い高速弾を避け損ねたり…。

正直、弾の軌道が曲がる高速弾は鬼畜だと思う。ケツイとかみたいな。

841 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 23:01:28 ID:gpt+T+ca
とりあえず6面のファラオみたいなのまで確認。
専用BGMだったから多分ラスボス。
やっぱり2周目あるのかぁ・・・

842 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 23:21:48 ID:caxnxTFM
タトゥー2ってどういう気分で作ったボスなのかよくわからん。

843 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:54:04 ID:/JUksNCZ
たまたまボム取り逃がしたのを見て盛大に吹いてしまった


844 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:19:35 ID:M0alvGzA
ナイスボムっつーからガンバード2並のをかまそうと頑張ったらナイス判定広過ぎワロタ
あと弾幕避けステージは自機の速度落とさんと駄目だろ

845 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:32:20 ID:B6ZJoApv
五六面も正直減速ないとつらいね。
まぁあらかじめ考えて対処する感じは楽しいけど。

846 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:33:29 ID:Fk3v/X1T
エクスジールは本気でつまらんかった・・・
初プレイでやる気なくなってどうでも良くなったのって初めてだ。

847 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:42:24 ID:1CC6pFjn
検定がメインで、エクスジールはおまけだろ。
本当に同じところが作ってるのかと疑いたくなるほど、クォリティが違う。

848 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:25:05 ID:hSitJ9qA
エクスとか名乗ってるのにトライジールよりクオリティー下がってるしな

隠しでトライの自機がいたりしねーのかな

849 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:32:39 ID:TX6T5bTb
溜め撃ち主体のゲーム性の宿命なのか

850 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:50:38 ID:B6ZJoApv
エクスは最初は3号機や4号機がおすすめ。ショット強いからすいすい進める。
1、2号機は溜めないとフラストレーションたまるほどに弱い。

851 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:45:37 ID:njVDxSQf
誰か倍率仕様を教えてくれ。
3号機使ったら敵との距離?ぽかったけど他の機体もそうなの?

852 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:06:47 ID:SEMr7y0s
上の方をみなさいな
三号機は距離、1と2は巻き込み数、4号機は12STAGだよ(時限性

853 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:21:44 ID:B6ZJoApv
五面楽しい 生存本能に火が点くという感じ。
検定隕石面は隕石破片の色がかわって識別しやすくなってるね。

854 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:28:47 ID:xKmHEooV
4号機のショット破壊って倍率表示が出ないけど、ひょっとして素点のままなの?

855 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:30:07 ID:Fk3v/X1T
最近、熱くやり込めるSTGが少ない・・・
検定は面白いんだけど、息抜きや気晴らしにちょっと遊ぶって感じだからなあ。


856 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:42:16 ID:z6qKwhY2
家庭用移植の際に作りこまれることを期待
>エクスジール

857 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:53:33 ID:iSiK12nG
検定とエクスジールにつながりが欲しかったな。
検定の背景がエクスジールの道中に出てくるとか
ボスが検定に出てくる攻撃してくるとか。
家庭用出るときは期待するぜ

858 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:15:48 ID:ugE/0SpB
検定をDSで出すって展開はないの?


859 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:40:32 ID:1CC6pFjn
出すメーカーがありません>家庭用

860 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:39:58 ID:az0GfN0U
>>854
残念ながらその通り
なので死にまくることorz

ま、道中で稼ぐのは全ボスで高倍率取れるようになってからでいいだろうけど

861 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:48:43 ID:B6ZJoApv
あれ?ブスタグではショット破壊でも倍率かかってた筈だが。
仕様かわった?

862 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:04:51 ID:az0GfN0U
>>861
うむ、変わっている

863 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:22:03 ID:B6ZJoApv
わっシャチョー乱心したか

864 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 19:57:10 ID:oFtTmC/d
社長は24時間365日乱心してるよ

865 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:15:46 ID:CH55w4Uh
検定は見てる分には面白いけどやりたいとは思わなかったな。
ミッション失敗時のコメント(↑であった「なんてこったい」とか)
はかなり面白いが。「バカヤロー」(!がないのがポイント)
「なんて奴だ」「アウチ!」「ガンバ連射!」等など面白過ぎ。

で、エクスジールメインでしかも4号機一択の変わり者は
俺だけですかそうですか。ナイトレイドやサイヴァリア並みに
左腕を酷使しやがる orz
今んとこ最高で5ボスまでしか行けない。4面とか必ず最後
間に合わなくて死ぬし。それ以前に稼ぎを意識したら1面から
危なすぎ。開幕ザコ群で凡ミスするとテンション下がりまくり。
5面の軌道が変わる赤WAY弾出す大型機とか5ボスとかキツい。
これエクステンドないの?それ以前にバックファイアはどーやって
出すんだか・・・。

>>860
タイムボーナスはあんま重要ではない?速攻破壊よりは
倍率重視の方向でいいのかな。

866 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:27:58 ID:tJ+wersc
バックファイアは常に出てる

867 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 21:07:01 ID:RUW4fflf
エクスメインだが3号機で3面キューブが地獄すぐる
どんなメリーゴーランドだという感じ。
あとエクスをプレイした後は左肩がやたら痛む。

>ボス
タイムボーナスなのか、粘った方が良いのかよくわからないけど粘る人多いね。

868 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 22:00:08 ID:VQX69rXM
4号機使用して最初のザコで死んだオイラが来ましたよ。

869 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 22:38:44 ID:XzYbEv6Z
ロケテにいけないので質問するけど、
検定って上手い人は年齢が上がっていくの?
それとも下がっていくの?
STG知識の多い方がオッサンって感じなので、
脳トレみたいに年齢が下がっていくのはちょっと違うと思ったんだけども。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 22:41:02 ID:tOoVIbew
>>869
たしかに・・・

871 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 22:50:06 ID:CH55w4Uh
>>866
え、まじ?
>>867
3号機ならまだそんなに腕の負担は少なかろう
>>868
ナカーマ
>>869
上手い人=年齢低い、となってる。
つまり年齢が若く表示されるほどいい。
別に知識とかは全く関係ないんで。連射力や
瞬間判断力が問われるのでやはり若い人ほど
より優秀、逆に鈍いとオサーンという評価になるようだ。

872 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 22:51:41 ID:XzYbEv6Z
過去ログで見た雷電の気合なんかは
オサーンくらいしかしらなそうなので違和感を感じたんだけどね。
まあ年齢低くなる方が分かりやすいのかな。

873 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:01:50 ID:SEMr7y0s
知識があるほうが避けれる弾っていうと
弾 弾 弾の狙い弾ぐらい?
あとは戦車とかで切り替えし経験があるかどうかとか?
うまい人ほど若いってことでええと思うよ

874 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:03:53 ID:7+67rWCO0
55歳というオッサンは見た
STG全然やらない仲間は24歳だった・・・

875 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:15:07 ID:BIJdaSK30
19才出た。
スコアは34万くらい。

しかし、このゲームで最も要求されるのは「運」じゃないかと思う・・・
ナイスボムIIが出ないだけで5万以上変わるのはどうなんだ

876 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:19:04 ID:RUW4fflf0
>>875
運はでかいね。
まぁナイスボム2は、ナイスボム1で一万点ひとつでも取れば出るんだけど。

ちなみに8bitでクリアしたが、やっぱり敵破壊を重視しないと成績は伸びない模様。

877 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:20:12 ID:41F8zgQI0
最後の keep clean save the earth には声だして笑った。
今までさんざんバカなセリフ出しといて、急に真面目ww
でも内容は真面目じゃないがww

878 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:21:03 ID:RknYeuqDO
>>877
俺にカンパイ!

879 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:33:47 ID:BIJdaSK30
>>876
なるほど。
ナイスボム1で爆死したから出なかったのかw
何か、ナイスボム2出るときと出ないときがあって混乱してたのよねー。ありがd。

8bitは敵を遅回しするとLVだけ上がるからねえ。攻めないといけん。
戦車のほうが精神的に楽だ。


ところでクラブはどうやって稼ぐんだろうか。
突然1000点入って、それっきりなんでね・・・

880 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 00:14:43 ID:XvpsIyMH
右手を鍛える技能検定
左手を鍛えるエクスジール

同時だったらやばかった

881 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 00:33:06 ID:oKbkdUbV
>>879
8bitは後半のザコ編隊が厳しいので一部の敵を遅回ししてタイムアップを早めればクリアだけには楽に近づく。
点はひくいけど。
クラブはクラブ本体に近づくと点の入るポイントがたくさんあるのでそこらじゅうに近づいてみるべし。

ロケットの打ち込み点がやたら高いんだが、評定に悪影響ないかなあ。面セレで研究すりゃいいか。

882 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 02:21:57 ID:KH1t0uVx
>867
俺!俺じゃないか
3号機のあそこは地獄だな
かといって他の機体はそもそもまともに扱えんわけだがorz

883 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 04:38:44 ID:89TBxwE7
エクス6面があまりに難しくて吹いた
回転火炎放射とか風車とかもうカオスすぎだろあれw

884 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 08:01:41 ID:XvpsIyMH
ボムで回すと大量に風船出そうな面だな

885 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 09:45:42 ID:ZkTA3dg2
エクスはキーボードでやりたい

886 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 10:45:30 ID:oKbkdUbV
エクス六面は別ゲー。一、二面はタルい倍率ゲーみたいな感じなのに。

887 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 11:34:53 ID:oKbkdUbV
連書きすまんが、エクスのキューブ地帯と第2ブロック地帯との間でやたら処理落ちかかるんだが、
社長のゲームの爆発処理って他のナオミゲームに比べて重かったりするのかな?

888 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 12:45:39 ID:89TBxwE7
エクスはボスの破壊点が半端ないね。
1面10万、2面20万、3面30万って感じで増えていくから、3号機使って毎回8倍取ればえらいことに
2ボスは1号機使って16倍取れるから320万入るよね。

889 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 16:48:27 ID:ykzLL2jV
http://nmt.cside.com/minna/minna.html

890 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 16:52:17 ID:ykzLL2jV
http://nmt.cside.com/minna/minna.htm

891 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 16:53:28 ID:ykzLL2jV
http://nmt.cside.com/minna/minna.htm

892 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 17:20:37 ID:tmJrUClo
やっぱりこのゲームには連射ボタン付けるべきじゃないな
集計も連射ボタン禁止にすべき。

893 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 18:19:30 ID:oKbkdUbV
ロケットに打ち込むと点数も評定も下がってるわ。

894 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 19:23:54 ID:LsoyMGXD
20歳まで来た。
もうちょいで10代だ

895 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 21:56:16 ID:oKCM28tl
技能検定は面白いのにエクスは超が付くほどつまらないなw

896 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 22:29:58 ID:L1OZbeFp
>>893検証乙。

8bitと戦車面白いなあ。
エクスは2面が圧倒的につまらん

897 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 22:45:35 ID:zXgYHWgy
初めて検定やった時、一番最初が8bitだった。
STGの歴史みたいに段々進化していくのかー、いい演出だな。
と思ったらランダムだったよ。
あれ以降何回かやったが、8bitは一回も出てこない。

898 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 23:10:03 ID:5WWemOJe
くそ、おまえらが「面白い」って言うもんだから
やりたくなってきてしまったじゃないか

てんこもりシューティングを

899 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 23:16:04 ID:2RO1Qple
エクス1回しか出来なかったけど、自機を移動させた時の左右スクロールに
なんか違和感を感じたなぁ。
よくわからんけど4面はノーミス前提なのかな。
あと、音量がMAXぽかったんで5面で歌がながれてきた時は勘弁してくれと思ったw

900 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 23:17:53 ID:w0asfsl2
何?歌!
検定しかやってなかったが、エクスジールやってみたくなったぞw

901 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 23:29:58 ID:KhnrPClT
トライジールDC版のおまけでついてたCDに入ってたボーカル曲
曲ができてないロケテだけの曲かと思ったら製品版でもそのままだったなw

902 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 23:37:33 ID:L1OZbeFp
あの歌けっこうかっこいいのよ。
面ともマッチしてるし。

しかし4号機でショットひたすら撃ってたら泣けるような点数だった。
今度社長の頭を洗濯機にかけてサイドアタックという言葉を消し去りたい

903 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 23:58:12 ID:K4OLP+Jr
左右から勲章が降って来る面で全部避けたら

「逆にスゴイ!」
って言われmst

904 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 00:00:40 ID:jq4mwJ/n
それから、検定ロースコアプレイもやってみた。

0点
評価0.35
73歳

だとさ。80代まで行くのか?
因みに、ナイスボム1はボム取ってザコに激突するより
ボムをスルーしたほうが評価が低い模様

905 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 00:23:07 ID:DD5cse7N
>>903
あ、それきっと仕込んであるだろうなぁと思ってたらやっぱりかw
ロースコアプレイの時はコメントが楽しみだな。「老人力スゲェ!」とか出たりして

906 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 00:51:58 ID:ppkyfeO6
ロースコアプレイって、ようするに捨てゲーだよなw

907 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 01:26:32 ID:sGFgtBcP
>903
すげぇwどういう仕込みだw
パシフィストボーナスはあったか?

908 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 01:56:30 ID:jq4mwJ/n
>>905
何気にムズいぞw

73歳の時は「たまたまだよね。」って言われt


>>907
褒められるけど、点数は入らない。
ただ、評価の「カッコよさ」が1くらい上がった。

909 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 02:02:02 ID:jq4mwJ/n
それから、二人対戦プレイで
最初から最後まで相手撃ちこみまくり弾き飛ばしまくりの
gdgdプレイをやると
お互い55歳前後になって老人ホーム気分が味わえます。おすすめ。
評価がお互い1.0行かなかったりで熱い。

910 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 03:45:09 ID:xnoaew++
放置プレイするのと積極的に死ににいくのでは評価変わるだろうか。
完全放置したらまたコメントあったりして。レバー握れよ!とか

911 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 04:43:01 ID:mkJ2zasU
このままで行けば
トライアングルの次作はシューティングラブ2008だろうなwww

さて、エクスジールの代わりには新作SHTはいいから
今までのトライアングルサービスのゲームを全部
詰め合わせとして入れて貰おうかw

912 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 04:53:12 ID:X2DEKptS
エクスジールは割と面白いと思うよ。俺だけかもしれんが…。
問題なのは1面2面が退屈なこと。5面のロケットパンチは楽しい。
6面は地形面でパズル。

913 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 08:05:32 ID:xnoaew++
Aストリーム2010じゃね?>新作

914 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 09:21:59 ID:Wj0aA9rg
ワイン持ちレバガチャで、薬指の皮がむけた・・・
指だしグローブを使えって啓示なのか?

915 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 09:56:49 ID:xmVGTkAb
指出しだったら指の皮むけるだろw

916 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 12:59:38 ID:4aQdo9ak
>>912
5面の隕石地帯は分裂隕石が画面下から飛んできたりするからロケット狙えねぇ・・・
いい角度で飛んできたのを飛ばすことは出来ても回転させるまではとてもとても・・・

917 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 13:09:40 ID:DdIZ5LLX
次回作はガマンジール

918 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 14:57:57 ID:UPBcdBc5
http://kuroihako.blog6.fc2.com/blog-entry-450.html

社長セガに出張したの?

919 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 15:41:32 ID:UgEchAoz
>>918
その筆文字は、セガエイジスのダイナマイト刑事のプロモ用に書かれた物の使い回し(もしくは書き下ろし)でしょう。
もちろん社長の作です。セガの担当者がわざわざ筆文字だけ社長に頼んでいます。


920 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 17:09:47 ID:S4VrtMVU
>914
俺はサイヴァリアで流血して以降かぶせ持ちに変えた。
本気でレバガチャする予定ならかぶせ持ちに変えることをオヌヌメしておく。


921 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 18:08:35 ID:qa3WvNTf
鉛筆もつみたいにレバー持ってるっぽいな

922 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 19:08:00 ID:P76nETND
>>918
「ボーイズラブ」とかも書いてくれ社長w
そういや社長ホモっぽくね?

923 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 19:20:31 ID:UPBcdBc5
>>919
トンクス。
やっぱ社長の仕業だったかw

924 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 19:48:31 ID:ESmrQQ86
うーん、エクスに関して集中力が落ちてるよー。
どんどんタコミスが増えていく。

925 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 20:29:15 ID:sJ3/DSR/
連射装置搭載店があるだと?
そんな外道な店からは基盤強制回収するんだ社長。

926 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 21:07:53 ID:Gzwj9Z/h
>>918
ダイナマイト刑事EX自体は2の焼き直しで香港セガ?製作らしいんだが
色々遊んでるみたいで社長の一筆はもとより
ゲーム内にエグゼリカのフィギュアが飾ってあったりするらしい

927 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 21:17:03 ID:xnoaew++
指ぶるぶる機使ってる人もいるってさ。
使ってみたい。

ダイナマイト刑事、流行るとは思えないなー。なんだか。

928 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 21:37:01 ID:X/oeY4KD
8bitの曲、wasi303さんなんだな。
開始時に曲名出て吹いた

929 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 22:13:56 ID:acxXb5Gt
キャロライン・ヨーコ・パウエル(笑)

930 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 22:25:18 ID:ppkyfeO6
>>929
ttp://ages.sega.jp/deka/
ttp://ages.sega.jp/deka/images/logo10.gif

931 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 22:29:55 ID:P76nETND
なんだよ、キャロライン・ヨーコ・パウエルって

↓と思って検索したらこのざまだwなんてこったい
ttp://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/images/segaages26_ps2_kanb.jpg

932 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 23:10:06 ID:XmsLR2Go
今日の検定はラッキーな組み合わせだったので、評価で8.93が出た。
スコアは34万ぐらいだった。
んで、18才と出た。
・・・・・実年齢はその2倍以上のオサーンです。

933 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 23:19:51 ID:DsbNRdMi
10代あったのか!
かなり頑張らないと出なさそうだな

934 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 23:55:30 ID:Xu+iMUeD
841ですが・・・
6面のファラオ倒したら2周目とか無くてそのまま終わりました。
ステージ表記もALLだった。

935 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 00:01:59 ID:EBi93UjS
乙です。つまり後半ボスに倍率かければ二回目のエクステンドもできるんかな。
エンドロールみてぇなあ自力で

936 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 04:37:29 ID:KdZrFMad
昨日ゲーセンひさびさに行って、EXZEAL&(略)の実物を初めて見た。
…デモが不親切。
デモプレイがなかなか見れないので、プレイの様子がろくにわからん。
特に技能検定の方は静止画が何枚も輪になって回ってる映像だけで、どんな感じか全然わからん。
ずっと見てても誰もやらないし。
こりゃしばらくプレイは控えて様子見だな。
デモ映像も手を抜くと客つきに影響するの、わかってないのかね。

937 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 06:16:13 ID:2DUUX/Ud
せっかくだから技能検定にリフティングもあればよかったのに
時限か条件で出たりして

938 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 09:22:04 ID:QST8Q1eb
セーブジアースがリフ改みたいなもんだろ

リフティングはいつ撃ったら当たるのか
当たったらどっちに飛んでくのか判らないから駄目

939 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 10:12:08 ID:2DUUX/Ud
判らなかったら何十回も続けてできるわけ無いだろう、ちゃんと飛ぶ方向制御できるぞ

940 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 14:03:46 ID:Qtr/HLsj
>>936
同意。
いつまで待ってもデモ始まらん

941 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 16:17:30 ID:EBi93UjS
ラリオスの名前、ラリラリなのね。

3号機いいな こいつで暫らくやんべよ。

942 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 16:40:59 ID:UkpjnN6E
俺もずっと三号機だよ。
インスト読んだ瞬間、「は?こいつ一択だろwww」
って思った。

そんな人、挙手せよ。

943 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 17:01:50 ID:EBi93UjS
俺は最初は「この3号機、色といい形といいイロモノくせー」と思っていたが、
やがて稼ぎもクリアも安定したナイスな機体とわかった。

944 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 18:04:06 ID:HPEP/BkZ
>>936
バッキャロウ、技能検定は出オチのギャグみたいなもんなんだから
デモでネタバラシしちゃ意味ないぞう!

945 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 19:02:55 ID:TQCEPECA
戦車が何十台も配置されてる面がクリア出来ん、なんかコツあんのかな?
「やりきれ」ってやつ

あと隕石から地球を守るのも、あれ最後まで出来る人いる?手連じゃ無理な気が…

946 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 20:49:34 ID:QST8Q1eb
>>945
画面左下あたりで待機、うってきたら少しずつ右へ
もちろんその間撃ってれば半分以上は片付く
右下までいったら上へ、で終わる

947 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 21:46:06 ID:3qlkrhnx
技能検定おもしろいね。
最近難しいシューティングばっかなんで、
ゲーセンでの息抜きにぴったりな感じ。

おまけのなんとかジールはやらなかったけど面白いの?

948 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 22:24:19 ID:9Mqg/AgV
光栄のジールオールはいいゲームらしいよ

949 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 22:31:42 ID:BpLxw+FT
>>947
正直お世辞にも良いデキとは言えない…

950 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 22:36:45 ID:B861ikaI
エクスジールは………
3号機だけがいやに強いのがなんとも。
1号機はともかく、2・4号機の活躍の場はあるのだろうか?

当方まだ5面中盤までしか到達してないのでハッキリしたことは言えないが、
2・4号機の「横・後にも攻撃できる」という特性が活かせる場面が少ない。
もうちょっと敵配置が練りこまれていれば面白くなったかもしれないのに………

951 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 22:52:01 ID:B861ikaI
950踏んだついでだが
次スレ立てようか?まだ早いかね?

952 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 23:19:02 ID:CBIQOfRw
まだ早い!











がんば連射

953 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 23:20:49 ID:TQCEPECA
>>946
サンクス、次その面来たらそれでやってみる

954 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 23:32:28 ID:fpDFf2oS
ファラオまで行ったんだけど何か目を片方潰したら
後ろから大量の雑魚が4方向に弾撃ちながら出てきてやられた。
隙間無かったんだけど…。後ろから出てくるから撃ちにいけないし。

955 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 01:11:27 ID:2ubLoZov
>942


956 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 01:28:18 ID:KN+YTZ1x
ファラオ見てぇ。話を聞くかぎり二号機が便利そうだが、二号機は一番破壊にてこずるから嫌か

957 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 02:48:38 ID:VjeDfux/
検定の「弾 弾 弾」で、円を描く様に回ってくる弾の攻撃の1回目って左下が安置っぽいね。
12回試したけど全部当たらなかった。避けられない攻撃では無いかも知れないが、苦手な方は一度お試しを。
レベルが上がって弾が高速になった2回目は左下ではやられてしまいました。

958 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 04:07:07 ID:EUYiDTLH
検定ってロケテのときとなんか変わったの?

959 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 08:02:51 ID:pox27JXS
流れぶった切りゴメ

DC版のトライジールがまた完売→再生産になったらしい。
2007の影響か、最近売れたとのこと。

960 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 08:36:40 ID:TF6NIN96
検定やってきた。何とか21歳。

最後の空き缶って
缶放置して、ひたすら時間までゴミ箱に撃ちこんだ方が
点効率よくね?

961 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 09:15:19 ID:Wvkh7AK9
>>960
想像してワロタw
地球すくおうよw

962 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 09:57:32 ID:q3XtN98g
>>960
確かに点効率は良いかも。
でもかっこよさに影響でないのかな?

963 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 13:25:55 ID:PtCltd1b
弾 弾 弾の
高レベル時の渦巻き弾の後に来る
自機集中狙い(赤玉が針に変わるやつ)で墜とされる。

来るのが分かってても反応できん

964 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 15:30:27 ID:KN+YTZ1x
あの針弾、よくわからない。カーブ描くように避けないといけないようだが。
かっこよさ、連射、判断力ではわりと100点に近付けるんだが残りが不安定だなぁ。

965 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 21:27:01 ID:kc2YDiYK
なにをどうすれば3000万なんて点数が出るのだろう>エクス
5ボスの破壊店て50万?だとしても50*16で800万しか入らない あ 十分か

966 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 21:45:10 ID:EDoiNP42
>>965
>3000万
くわすく

967 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 21:51:36 ID:kc2YDiYK
>>966
いやそういう報告を見つけたというだけで。

ボス破壊点がバカ高いゲームだからクリアスコアとそうでないスコアに歴然たる差がある予感。


968 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 22:29:08 ID:o5epIEEy
ラスボスの破壊点いくら?

969 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 22:43:19 ID:vIbYLFUN
8bitとがんば連射を見て一言
「これ何てスターフォース?」

970 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 23:01:01 ID:StURriJQ
5ボスの基本点限りなく低くない?
10倍以上で倒したのに数10万しか入らなかった・・・

971 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 23:15:30 ID:CO9LZCPn
>>970
少なくない。基本点は50万だかだったはず。
恐らくロケットパンチを直接当てて倒してしまったんじゃないか?

972 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 23:36:15 ID:9i57zl9r
>>969
ひし形の敵が打ち返してこなくてがっかりです

973 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 00:10:36 ID:nLLHe5AA
ロケットってけこうダメージあるんだっけ

974 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 02:51:26 ID:hicNCQrk
検定の隕石から地球を守るやつは、なんで隕石を逃がしたからって、遠くに見える地球(どう見ても隕石の軌道上ではない)のダメージになるのか?

975 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 07:34:16 ID:rrmuROOJ
>>974
おいおい、宇宙にゴミ箱があって10M以上もありそうな空き缶が大量に降ってくることには突っ込まないのかい?

976 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 08:14:30 ID:/WQ8w4Ji
>>974
あの地球の位置はイメージ。逃がした隕石はあの地球上で爆発している。
隕石失敗→ロケット打ち上げ→SAVE THE EARTHだと一連の流れを感じる。

977 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 09:27:50 ID:LbOHgznT
H-II でゴミ箱うちあげてたのか?w

978 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 09:54:46 ID:Tz8F6LU5
地球が滅ぶ→人類、脱出の為にロケット打ち上げ→宇宙空間で地球を救う方法を発見

みたいな

979 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 11:25:27 ID:/WQ8w4Ji
そうそうそんな感じ

980 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 12:40:03 ID:Y2BrXDwl
でも空き缶たまにしか入らないからほぼポイ捨て状態じゃ…

981 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 12:47:08 ID:M+BvSWhY
空き缶変にシビアだな
入ったと思っても跳ね返って出てくることがある
いけると思ったら左から新しい缶が出てきて衝突とかもうね(ry

982 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 12:58:30 ID:LbOHgznT
内側はねすぎだよな
あと画面外の左右に壁があるのが嫌だ

983 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 14:53:20 ID:tPv4OHOc
北海道で会いましょう。w

984 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 15:02:49 ID:sqUGiPKD
バカヤローに笑い52歳に泣いた。さくさく出来て良いなこれ。

985 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 15:37:22 ID:+qMOc7Uf
>>983
これかw
ttp://blogs.dion.ne.jp/konaken/archives/6003088.html

986 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 20:39:13 ID:D9UgSiHW
40万突破した!
評価8.7 18才
ビルで60レベ爆死がなければなあ。。
まあ、とにかく44万 評価9.5 位までは見えたぜ!
戦車が激しく運なので捨てゲースイッチが欲しい。。

987 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 20:42:09 ID:D9UgSiHW
スマソ
上のはシューティング技能検定の事です。

総合スレだと言う事忘れてmst。。

988 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 20:49:38 ID:D9UgSiHW
それから
正解を入力しろ!にはワラタ
明らかに年齢高いほうが知ってるだろうw
あれはなかなか出にくいのか、今日初めて見たよ。
30回位はやってみたんだがね。

989 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 21:58:34 ID:MO9u3oov
検定、LV99とりやすいのは連射系と戦車かな?
戦車はLVあがると70くらいから処理落ちが激しくて弾の速度が変わらなくなるから楽勝だし
連射も楽。だが、隕石がLV99になっても終わらなくて毎回バカヤローとか言われるんだがどうすりゃいいの?w
最後の方とか避けるほうが大変だったんだが

990 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 22:49:38 ID:q/inhvmd
もしかしてゴミ箱に撃ちこんでると空き缶はじく?

991 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 23:02:56 ID:tPv4OHOc
なんかコピペミスってるけど気にするなw

【技能検定】トライアングルサ-ビス総合4【稼動中】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186149445/

992 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 12:49:29 ID:N18DLg91
>>985
社長ダイレクト?

993 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 15:05:31 ID:3DEGfT7M
いいな

994 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 15:08:49 ID:35vV1HJq
ジャパネットふじの

995 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 18:42:51 ID:qiv93p7B
>>992
請求書が「株式会社〜」になってるからトラサビから直接ではないんじゃないかな。

996 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 14:51:39 ID:dl8tY0iw
あと5レスだし


埋めきれ

997 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 14:52:48 ID:dl8tY0iw
埋 埋 埋

998 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 14:55:18 ID:dl8tY0iw
埋めろ

999 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 14:55:54 ID:dl8tY0iw
埋めきれない

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 14:56:41 ID:dl8tY0iw
このスレッドは無事埋められた

俺にカンパイ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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