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虫姫さま 55匹目

1 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:30:47 ID:WWNIng/i
■攻略DVD
ttp://www.inhgroup.com/item/hime/

■公式
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime/index.html
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/mushihimesama/

■関連スレ
虫姫さま ふたり 21人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1175096988/
CAVE総合スレ34
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172286560/
【光翼展開】虫姫さまアレンジモード【超接近】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122135799/
虫姫さまでかっこよくカニ玉を探すスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1116766553/
【ダンゲム】CAVE萌えスレ 25倍目【ズィ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1169839621/
【CAVE】 パズル!虫姫たま 【9/27稼働開始】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128509679/

■アップローダ
2chシューティングスレ用うpろだ
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup.html
ゲーム動画あぷろだ@トレント
ttp://b-board.rdy.jp/torrent/

■過去ログ
ttp://stg.arcadeita.net/

■前スレ
虫姫さま 54匹目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158432920/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:31:19 ID:WWNIng/i
【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラか
アーケードか家庭用かをちゃんと表記しましょう

(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
 低速移動・オプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
 三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
 画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
 ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
 壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
 持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
 死んだときに出るオプションアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数ならトレース、
 奇数ならフォーメーション(付く数は4個が最大))
・ボムの軌道は投げたあとに動く方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
・ウルトラモードの累計ランキングはウルトラ解禁時時点の
マニアック累計ランキングからそのままトレースされたのが載るので、
ウルトラALLキタって書き込む前にTodayなのか一度確かめてからにしろ。
・ハイスコアの並び順がぐちゃぐちゃになっていたり、消えていたり、
前にウルトラコマンド入れたのにモード2つしか出ていねぇ。
とかのバグが発生する事もありますが基板の仕様上、
全 て 正 常 で す 。
ウルトラが消えたら再びデモ画面で「↑←B→A↓↓AAB、ヤッター(棒読み)」
入れて再び解禁して下さい。

3 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:31:49 ID:WWNIng/i
【ショットパワー強化法】
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
何故かショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
A連のスピードは早過ぎても遅過ぎても意味がない(秒間12連射が適正?)
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。

【撃ち込みカウンタ増加法】
敵にショットとレーザーを撃ち込んでから一旦撃ちやめ
直後に撃ち込みを再開すると、ショットのカウンタにレーザーのカウンタが足される。
これを利用して、A連でレーザーを撃ち込みつつショットを途切れ途切れに撃ち込んで、
最大カウンタを跳ね上げていくテクニック。
敵にレーザーを当て続けることが重要なので、トレースの方がやりやすい。
なおレーザーが出ないC連は、中ボス後半などのレーザーのカウンタが
十分に上がりきった時の跳ね上げに使用する。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:32:20 ID:WWNIng/i
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
 死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、
 奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:32:51 ID:WWNIng/i
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)

足    足  ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足    足
足    足
足 頭 足
レコ

足    足  ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑    足
ボム   足
  頭 足
レコ

     足  ※左の足壊したら右前方にボム投下。 
  →ボム

  頭 
  →レコ

  頭    ※打ち込む。
  レコ  

マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ

6 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:33:22 ID:WWNIng/i
■4面後半のトンボは無理して壊しにいかなくていい

 尾 尾
  尾
  背
  背
  背
  背
  背
羽安安羽
羽地地羽
  頭

頭と尾には体当たり判定があるので注意
羽を壊して安地に潜りこめ
そこから背を破壊

■得点アイテム以外のボーナス
・ステージクリアボーナス
 ・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
 ・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・ALLクリアボーナス
 ・ALL時の残機ボーナス 1000万点
 ・残ボムボーナス 0点

7 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:33:52 ID:WWNIng/i
【ショットパワー強化法】 (オリ、マニ、ウル共通)
Cを押しっぱなしにしたままAボタンを連射すると、
ショットの威力が大幅に上昇!(M,W,S共通)
Aボタン連射のスピードは秒間12回が最適。
これより遅くても効率は下がるが威力は確実に上がる。
ただしこの時は判定表示・低速移動は不可能で、
オプションを少しずつ引き寄せてしまうことに注意。

【ショットパワー強化法の仕組み】
Cボタンのオート連射中にAボタンを押すと、
CボタンによるショットとAボタンによるショットが1度だけ重なって出る。
これを利用してCボタンを押しながらAボタンを連射すると
ショットの密度を上げることができる(=威力が上がる)。
ただし、画面内に撃てる弾数の上限は決まっているので、
MとWの場合は密着状態での撃ち込みでないと効果が薄い。
Sの場合は元々弾数上限に余裕があるため、距離にあまり左右されない。


【ショットパワー強化法】は、
慣れるまではほかの操作がお留守になって
死にまくる諸刃の剣。自己責任でお願いします。

8 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:34:23 ID:WWNIng/i
以下家庭用

移植度
オリ:3面から敵の弾速が剛速球になり、見てから避けるのが困難になる
マニ、ウル:アーケードで処理落ちする場所がしなかったり、またはその逆も
5面途中での曲切れ、ポーズ解除での曲戻り関連(仕様)、

A連、C連について

RAPIDの設定:コンフィグで設定する1〜20の数字は一秒間に何回連射するのかではなく、連射間隔を示している  
          つまりAを12連射にしたい場合12ではなく4にする必要がある(多分)。しかしフォーメーションの場合
          オプションが収束しないので自分で連打したほうがダメージを与えられる

アレンジの注意:Aボタン押しっぱなしで強化ショットが撃てるがCを押しっぱなしの状態でAを押した場合、普通のショットが出てしまうので注意

9 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:34:54 ID:WWNIng/i
【B連】
              | ぽーん!ぽーん!ぽーん!
              | ぽーーーでない!ない!あーあーあー
              | まってましたー!ぽーん!
              | ぽーーーない!もうない!あーあーあー
        ヽr‐-、/   レ――――――――――――
     . ⌒刄ヒァ';゚⌒ヽ、   。 Θ  。
       ノメ ,リ .ノハlノハ)  ・   Θ  Θ
       ((ヽ.ヽl(!゚ ρ゚ノ'、 ))
       ,_)).⊂ヨ:`\゙)ν
          ム_込ゝ
          (/iノ

10 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:35:26 ID:WWNIng/i
■5面ラスボス開幕時の注意

アーアナタガソウナノー ヤア、ヨクキテクレタネ

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ

チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンキャー

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ




      V     ( ゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ

11 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:35:57 ID:WWNIng/i
レコde唱歌 ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushitama/game/dl/rekosong.MP3
                   ,.-- 、 __
                ,..-イ:: ,.-   `‐、
               r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
               i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i    むしさん ぎゅんぎゅん (と→!)
               彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }   ボム投げて ごめんねぇ
                  〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {   いつも元気なのぉ(た→!)
               { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、   でも くしゃみは ちょっと出る(はくちょん☆)
              ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈   むしむしさんが 襲うよ→
             r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、    何だか ハキハキしているよ→
                '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_    だけど レコは頑張るのぉ
              i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、     だって わくわくするんだもんっ♪(はいっ☆)
          __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、       レコがゆくよー レコがゆくぅー
      _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、  j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_      どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
     f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、     レコがゆくよー レコがゆくよぉー
.   /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i     ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入      いち に さん で いってきまーす☆
   /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
.  /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',.  j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
 /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',

12 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 03:36:28 ID:WWNIng/i
■「この森のどこかで・・・」〜虫姫さまイメージソング〜

木々のざわめき 森の内緒話
そっと優しくくすぐる あの時の影の香り

不安な道も 笑って行こう
みんなが元気になるように

青い青いお空に ひらひら舞う光の輪
あの山を越えた時に
あなたに 会えるといいな


虫はささやく 里の秘密の話

不安な夜も 夢を見よう
素敵な思い出になるように

白い白い雲から ちらちら覗くおひさま
この胸の想いが
あなたに 届くといいな

もう戻れないの 分かってる

まあるいまあるいお月さま きらきら夜に輝く
この森のどこかで
あなたも 見てるのかな

13 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 11:43:53 ID:WdZybaUH
ちょwwwwwww
テンプレだけで書き込み無しって何事wwwwwww

>>1

14 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 17:17:54 ID:eCOrvtKT
>>10

15 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/01(日) 18:58:00 ID:eCOrvtKT
こっちみんな。俺のIDエコ

16 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 10:42:11 ID:Sk1xmnTo
テンプレ増えたな

17 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 14:11:25 ID:RBu3kRYP
2get

18 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/02(月) 21:44:35 ID:LaNInGTt
まあがんばりましょうや

19 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 18:34:09 ID:ujDmgDrT
ぽーん

20 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 20:39:43 ID:znPsPkD9
今月中にはマニクリアしたいそんな俺。
字余り

タッガーメは最終鬼畜兵器と名乗って良いと思うんだ。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:33:35 ID:XKWaeWWH
つ【決めボム】

22 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:49:24 ID:Y+l1RWa3
タガメはほぼ奇数弾なので
発射直後にチョンと横に動くだけでも当たり判定の小ささとあいまって意外と死なない。
ボム尽きたら是非。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 22:56:21 ID:T9tXwQjx
タッガーメだけならまだしも他の雑魚もぼろぼろ弾吐くから非常に困る

24 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 18:40:22 ID:ieLOmp94
それは最初どっちにいてどう動くかを決めていくしかないね
まあどこもそうだけど

俺は右から入って最初の二機で左へ、
次の二機で右へ(この時点で画面中央やや右辺り)、
切り返さず最後をそのまま右に動いて片方だけ倒してから
もう一機をかたすようにしてる

そこだけなら割と楽だし最初の二機は上がり気味で構えて
ショット効率良く当てるようにしとくと後が詰められにくい
もちろん動いてる最中も見てる余裕があれば
オプレーザーが漏れないようにすると撃破時間が結構違ってくる
背景と絡めて位置取りをある程度厳密にしてみるのもいいかも
ここすげえ得意だから俺は適当だけどねw

25 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/08(日) 22:21:21 ID:ieLOmp94
言っといてなんだけど「大きく動く」「カツカツ避ける」の
どっちかを固めるほうが重要かも
特定の解法じゃないと出来ないような難所とかでもないから
やりやすい方でいいと思う
どっちにしろ画面端まで行っちゃうと
ショットが当りにくいとか戻るのが大変とかあるから
どんなペースでどれぐらい動くかは自分で色々試すしか無いかな

26 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 10:28:00 ID:qaSSPLPI
いつも思うんだがその後の中ボス発狂の方が難しいのに
誰も話題にしないな

27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 10:31:06 ID:aEtP2cQI
密着撃ちから適当にかわしてれば終わっちゃうだろ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 15:43:56 ID:DLDD+39o
ボム+密着C+A連での撃破の速さは異常

29 :TAKES:2007/04/09(月) 16:10:52 ID:rTLefhnj
質問です
虫姫さまひとりのウルトラモードやってる人がいて、鬼畜弾幕をうまい事避けてて
「おお、スゲェwwww」
とか思いながらギャラってたら2面道中でミスして、復活したら直後にまたミスして……
「あれ、どないしたん?」
と思ったらワザとミスしてるやんこの人!
そして全滅したら即効でその台から去って行きました。
何でこの人は一回ミスったくらいで止めたのか理解不能です
何故でしょう?

30 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 16:34:50 ID:eRN3xMLX
>>29自分の把握してる死亡ポイントと違うとこで死んだから。・・・かな?

31 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 16:37:15 ID:MQ6tDI2R
真アキ挑んでるくらいの腕だったら2面でミスったら捨てゲーかもね

32 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 16:57:26 ID:DTzG/7So
プレイしてる時の気分にも寄るだろうけど、序盤面でミスすると一気に萎えてやる気が無くなる、
って事があるから捨てゲーしちゃう事はあるかも。
上手くなりたいなら、序盤面で残0になってもALLするぞって気持ちで挑んだ方が良いんだけどね。
1面で2ミスしてALLしても、真アキ発狂で2ミスしてALLしても結果的には同じなわけだし…(スコアとかは変わるよ)。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 17:48:59 ID:0vURih+F
時間>or<お金
ってことでは

34 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 20:58:21 ID:z0TxVVrP
シューティングは初心者だとクリアを目的にプレイするだろうけど
クリア達成するとこんどはスコアとかを目標にしてプレイするので別に不思議なことじゃない
捨てゲーするかしないかはお金いれた人の自由

ていうか後ろで見られるのが嫌で捨てた可能性もあるぞ

35 :TAKES:2007/04/09(月) 21:11:48 ID:rTLefhnj
>>30-34
サンクスです。納得しました。
てっきりコインと残機の重さも知らん奴かと思いました。
鋳薔薇みたいにランクを調整する為の自爆なら分からん事もないですが
立て続けにミスりまくって悲鳴を上げまくるレコ姫が哀れでした

36 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 22:11:04 ID:DLDD+39o
ウル2ボスが安定しない………全体的にダメダメ。特に第2波あたりが………

37 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:22:53 ID:jYE6BHzO
>>36
まだ真アキにも辿り着いて無いよ、っていうくらいだったら、とにかくB連で進もう。
4面に入れるようになると楽しくなるし、モチベーションが上がるよ。
真アキにはとっくに辿り着いてるよーだったらごめん。

自分流のパターンを書いて置くよ。

開幕:脚6本を速攻破壊。向かって右側3本破壊→左側3本破壊がおすすめ。
  左→右だと、AC版の場合は脚が破壊済みにも関わらず弾が出てくる事があるので。
  そのまま画面左側、ちょっとずつ下がりながら左右に細かい移動で脚からの5wayを避けて、
  なんか斜めにばら撒かれてる感じの連なった弾に注意しながら、本体からの自機狙いを上下移動も混ぜながらちょん避け。
  斜め弾も、狙い方は自機位置に依存したものであり、ボスと画面最下部の中間辺りに
  自機が居る時に撃たせると道が塞がりにくかったりする。
  開幕は完全パターンに出来るし、慣れればミス率はほぼ0になるからプラクティスしよう。

2波:基本的に、画面中央よりちょっとだけ横にズレた位置で細かい移動のみを使って避けよう。
  左か右にズレるかのオススメは右。多分どっちでも大丈夫だけど、こっちの方が若干楽に感じる。
  上下移動も使いながら、自機周辺をしっかり見て避けよう。
  最後、処理落ちが切れる直前は思い切って前に出て、処理落ち中に狭い隙間を通ってしまおう。
  処理落ちが切れる頃は、連なった針弾が残り2列分くらいだと思うので、
  そこを「動かない」で抜けられる位置に移動出来てると完璧。
  当たりそうだったらボムるか、気合いの左右ちょん移動で。上下移動は当たることが多いような。
  2波は少しランダムが入っていて、3種類くらいあるパターンの中からどれかが来るみたい
  (大きな差は無いんだけど)で、回数をこなす事が重要。

また開幕攻撃になるけど、これは直前にボスの目の前にくっついて、下がるだけでOK。

3波:正面よりちょい右で待機、高速全方位の最初の列は、自機を動かさなければ当たらない位置に飛んでくる。
  けど、発射角が少ないのか、当たりそうになる事もあるので注意。
  低速全方位は、手前3列と奥の2列に分けて考えて、
  3列を移動せずに抜けたら右にちょん移動で2列を抜ける。
  ここで暴れると直後のワインダーっぽいので死ぬので移動回数は少なくしたい。
  ワインダーは、中央のすぐ右隣ではなく、そのもう一個右隣の隙間に入って、上に移動で。

ここらで形態変化。
形態変化のタイミングによって、第2形態の発狂直前に詰むパターンが来るかが決まってる気がするけど良く分からない…。

38 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 00:24:08 ID:jYE6BHzO
そして第2形態

1波(?):密着しながら自機狙いを避けていく。
  2回目の自機狙いを避けたら、3回目が来る前にボスから離れ、画面左下の辺りに。
  3回目の自機狙いを少な目の下移動で良ければ、同時に来る自機狙いx4は結構綺麗に並んでる。
  自機狙いがまた飛んでくるけど、移動制限用の弾は綺麗に並んでるので、良く見て右とか右上へ。

  ボス正面辺りで待機し、移動制限用の自機狙いx4がまた来るので
  (これの発射が遅いと感じたら後に詰む可能性があるので、ボムる準備を)、4回発射されたらちょん避け。
  直後に扇状の弾がたくさん飛んで来るけど(発狂直前のね)、これは細かい左右移動で。
  よ〜く見て精密移動しよう。大きく動くと危険なので、出来るだけ細かい移動で。
  場合によっては、動かなくても良い事すらある。
  運が悪いと移動制限用の弾と完璧に重なって詰むので、その時はボムろう。
  不幸中の幸いで、移動制限された小さい隙間の中で避けられる事もあるけど、ボムろう。

発狂:ループするので厳密には発狂とは言わないらしいけど。
  本体からの大きい弾は、ワインダーから自機狙いが発射される毎に
  自機狙い奇数→自機狙い偶数→自機狙い奇数→…となっている。
  ワインダーが発射された直後に奇数が来るのならば、
  次のワインダーが来るまでに2回横に移動、ワインダーが来た瞬間に3回目の
  横移動が出来るタイミングで、正確に横に移動していこう。
  ワインダーが発射された直後が偶数の時は、そのワインダーをちょん避けした後は動かなければいいだけ。
  次のワインダーが来たら移動開始で。

あんまり細かく状況説明してないから分かり辛い所があると思うけど(最近プレイしていなくて少し忘れてしまっている…)、
そこは自分で考えてくれると嬉しい…自分で考えた成分がある方が身になりやすいと思うし。

2ボスは、諦めずに戦い続ければ絶対にノーミスノーボムが出来るようになる相手だよ。
しかし難しいのは確か。人によって違うだろうけど、1ヶ月がんばったけど出来ないーっていうのは当たり前。
自分はPS2版で毎日1時間、を6ヶ月とか続けてようやく出来るようになったんだったと思う。

肩に力を入れて「今度こそノーミスノーボムするぞ!」って意気込みながらプレイすると
失敗した時に落胆して精神衛生上よくない気がするから、
プレイを続けていたらいつの間にかノーミスノーボム出来ていた…っていうのを待つ方が良いかも。
長文失礼しました。

39 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 02:02:22 ID:xH0EZ2mf
>>37-38
すごく分かりやすい説明ありがとうございました。3ボスよりも難しいのではと思いますね、ほんと。

またお世話になると思いますがそのときはよろしくお願いします。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 16:34:37 ID:x53Cb6D3
>>37-38
横レスだけどありがとう
マジで参考になった

41 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 21:15:15 ID:R+E03i1U
というか3ボスノーボム安定してる人いるのか?

42 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 22:40:30 ID:J+WDOzLm
発狂前の攻撃は自機狙いじゃないから、ボスの横に張り付いてC+A連してるな。

43 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 00:02:24 ID:JvMTPd0E
>>39-40
今までもだけど、これからもこのスレは見ていくつもりだから、質問はいつでもどうぞ。

>>41
3ボスは、2波?の、全方位扇弾が左右から発射される攻撃が
運の悪いパターンに当たらなければ、ノーミスノーボム安定出来るよ。
「運が悪いと難しい」んじゃあ安定とは言えないかもしれないし、
難易度的には2ボスよりちょっとだけ簡単かも?ってくらいだけど…。

開幕の、途中から飛んでくる弾の塊は2種類のパターンがあるけどどちらもノーボム安定可能で。
開幕密着から離れた後、どちらのパターンが来たかによって
画面中央→右に抜けるか、画面左寄り→完全に左に抜ける
かのどっちかを。もちろん、練習は必要。

第2形態はボス正面で近距離戦、AC版なら処理落ちが安定して掛かるから簡単。
PS2版だと処理落ちがガタついたりしてちょっとだけ難しいかも。
あまりボスから離れること無く避け続けられれば、C押しA連はしなくても、
発狂の回転してる弾が届く直前に撃破可能。

>>42
普通に画面下で避けてると詰むパターンが来るって時は、そのパターンの方が安全で、速攻も出来るし良いね。
下で避けた方が簡単なパターンが来た時(自機狙いx4が早めに飛んでくる時)が困っちゃうんだけど、
そこら辺をなんとか出来れば、横に張り付きパターンの方が良いね…
下で避け切るとなんとなく気持ち良いから、自分は下避けパターンを続けると思うw

44 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 00:44:05 ID:4CjXgUxZ
昔ここでアップされていた虫姫さま音声吸出しツールを持っている方、
もし居ましたらアップロードしていただけると嬉しいです。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 08:46:16 ID:D0Z5/1IP
やっとマニall 1億突破なへたれが参上

46 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 21:43:41 ID:uKT1ef68
おめでとう。

…と言いた(ry

47 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/11(水) 21:49:48 ID:92RYjSad
ネタもないし通常営業はクリア報告スレでもいいや
おれは常に巡回はしているからー

>>45
おめでとう。

…と言いた(ry

48 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:11:15 ID:Ub+EPJoQ
虫姫さま ふたりは「ふたり」の略称で呼ばれるぽいけど、
虫姫さま の略称って何て呼べばいいの?

49 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:27:09 ID:cDIMQxc/
便宜上、ひとりと呼ばれることが多い

50 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:28:01 ID:p1ZV/d/d
>>48
虫姫でいいんじゃないの?

51 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:30:11 ID:b2zv0K0B
虫姫さま→虫姫
虫姫さまふたり→虫ふた、ふたり

ふたりが出た今、「ひとり」も通じるかもしれない

52 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 00:38:05 ID:Ub+EPJoQ
なるほど、使い分けてみるか
同じゲーセン内に二台あればひとりふたりで呼べるのに

53 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 08:37:01 ID:KuhyEHXo
TAITOシューティングゲーム続々廃盤へ
http://sp-game.cocolog-nifty.com/38/2007/04/taito_5d5a.html

虫姫さまも例に漏れず・・・

54 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 18:06:44 ID:o9Mg/dRJ
ウルトラ1面の第2波でたまに死にます。弾道が読めなくて当たったりします。

>>53
マジ?買っておいてよかったー

55 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 15:44:55 ID:kryRAXVW
アレンジノーミス動画見た
光点に入るとかアレンジならではだね

56 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 15:47:44 ID:NjKm3hzw
強化ショットを撃たないようにするのはなんで?

57 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 17:37:41 ID:l3A4s9DQ
>>54
ウル1ボス第1形態の2波、ワインダーのような偶数→奇数→奇数のやつでOK?

ポイントは、「最初のワインダーが始まってから3つ目のワインダーが終わるまで、大きく動かないようにする」事。
大きく動くと、それにしたがってワインダーも突然曲がったりする。
1回目と2回目、2回目と3回目の間に大きく動くのもちょっと危険なので、
1回目が来る直前の位置調整に集中。

1波を避けきったら、ボスの正面、自機ショット着弾点と画面最下部の中間くらいの位置へ。
1波→2波の間にボスがちょっと歩くので、それに合わせるように。
真上に歩いてくれると簡単だけど、左右に歩かれても落ち着いて移動。

2波の1回目ワインダーは、ボスに近いところに居るとワインダーと共に上へ移動させられるけど、それで良い。
あんまり近いと逆に難しくなるけど…。
あとは2回目、3回目のワインダーを下移動+左右の微調整で抜けて終了。
「3回目のワインダーを下に避けると押しつぶされそう!」
って時は右に行くなり左に行くなり。ボス正面に近くなる方向がおすすめ。

慣れないうちはどうしてもミスしちゃうと思うけど、
たくさんやってると、経験からワインダーの動きが予測出来る様になるから安心して。

今挙げたのは撃ち込み効率をちょっと重視したもので(でも、慣れればこっちの方が簡単だと思う…)、
最初から画面下の方で左右に、っていう方が簡単な人も多いと思う。
あと何より、ヤバイかもって思ったら即ボム!

58 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 17:05:05 ID:E7E4UMt/
結局光線ずらしを残機を潰さずやる方法とやらは公開されたの?

59 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 21:21:17 ID:dfqDSWwA
ヒント:光点

>>57
もしかして2ボスこーりゃく伝授してくれた人?

実際やってみたら今までのよりかなり安定した、ありがとう!

60 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/16(月) 20:55:14 ID:O2AwX50A
CAVE系スレ乱立を数えてみるためにage

61 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 23:47:15 ID:cC3McjTf
一週間ほど大往生に浮気してたけどひさびさに虫姫やったらやっぱおもしろいわぁ…

62 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/17(火) 23:59:47 ID:34Nf+DRn
ガルーダ1からSTGを始め、ラスボスまで到達しつつも最終形態が倒せず、
結局はオールを経験しないまま虫姫にやってきた者です。
ガルーダ1が簡単といわれていた理由が、これを始めてわかりました。
オリジナル1面で全滅しました。弾早すぎます。覚聖ありません、もうだめです。
マニアックから始めた方がいいのでしょうか?

63 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 00:09:58 ID:oR7Urufu
As you like…
しかし、マニに移転しても各面ボス発狂、4面道中で軽く絶望すると思う。
オリもマニも変らんよ。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 00:10:12 ID:G+WHGdxS
マニはマニで難しいから頑張ってオリを進めなさい
ガルーダほどではないがオリジナルも簡単な部類
速さはすぐ慣れるよ

65 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 00:25:32 ID:v/CfSALc
マニアックよりもオリジナルのほうが難しいといまだに思ってるorz

66 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 00:56:40 ID:UMKnIwx1
ボムごり押し効くからガルーダより簡単かもね。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 02:48:34 ID:A2gOO+/f
ショットパワー強化法って家庭用でも出来ますか?
なんか威力が変わらないよ。やり方が悪いのかな

68 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 14:57:28 ID:U7+Ukh7e
>>67
画面内に表示出来るショット数は制限があるから、
W、Mは敵に接近しないと効果が出ないよ。
Sは画面最下部からでも少しは効果があるみたい、かも。

あと、>>8には「RAPID」の「RAPID SHOT(A連)」数値は4にする必要がある、
って書いてあるけどこれは間違い(もう次スレは無いかも知れないけど、もしあったら修正しよう…)。
W、Mの場合は「RAPID SHOT」の数値を2に、Sの場合は5にするのが最適のよう。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 18:32:43 ID:j48qWKvw
>>62
ガルーダ1を始めたときのようにとにかく回数をこなせ
話しはそれからだ
ガルーダ1でもラスボスまで行ければ十分上手いよ

70 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 20:24:38 ID:KIUh2zXP
>>67
とりあえずSタイプ選んでボスでやってみ
普通に撃ち込むより体力ゲージの減りが早いのが見て分かる
あとラピッドショット使うとオプションがフォーメーションの時はオプションが収束されないので、オプションのレーザーが全部当たってないと威力が減る
指で連射すればオプション収束する

71 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/18(水) 21:44:50 ID:gyPulBHO
本当に初代はゲーセンで見かけなくなったなぁ・・・
ふたりが出る前は結構あったのにもう近場だとHEYくらいしかない
家庭用あってもやる気0だから困る

72 :62:2007/04/18(水) 22:22:01 ID:2Bn6zAbp
>>63-64
わかりました、オリジナルで頑張ってみます。
今日1回ずつしたらオリ2面道中、マニ3面道中で死にましたが、
やはり4面以降はオリの方が簡単らしいのでオリに走ってみます。

>>69
なんて心の広い方だ・・(ノ∀`*ヽ)
もう周囲はガルーダALLなんて余裕な人ばかりで、俺ダメじゃんとか思いつつ・・
>ガルーダ1でもラスボスまで行ければ十分上手いよ
こう言ってくれるなんて本当に有難いです。オリジナル頑張ります。ありがとう。

73 :69:2007/04/18(水) 22:45:22 ID:j48qWKvw
ここまで感謝されるとは思わなかったw
俺もSTGやり始めたのが家庭用ガルーダ1だったし、最初は普通に1、2面で終了してたしねw
それからアホみたくSTGにはまって、虫姫さまオリ→マニ→ガルーダ2→ケツイetc…
といろんなSTGをクリアできるようになった。
人間の上達ぶりって凄いよ。いや、マジで

74 :sage:2007/04/19(木) 18:26:48 ID:KSyaC6Y1
>>72
さあ早くオリALLを目指すんだ!
ショットはスピードが速くてきりかえしやすいSがいい。
オリで死にやすいのは中ボスやボス、1UPのトコくらい。どんどんボムれ。

75 :72:2007/04/19(木) 20:33:13 ID:RxnsbLeI
>>73
本当にすごいですね。俺もオリの弾を避けられる日が来るのでしょうか。
ガルーダ2は俺もします。せせりんにいつも殺されます。
4面ボスの例の彼が大好きだったりします。

>>74
わかりました。実はガルーダでアゲハを使っていたので、
自然と性能や使い心地の似ているSショットを使っています。
今日は自己新記録の3面序盤まで行けました。全てボム抱え死にました。
相変わらず速すぎる弾で、2面中ボスのあの連射などは避けられませぬ。
自機狙いなのかそうでないのかの弾を広く撒かれるのが一番困り、
動いたら当たりにいくわ止まってたら直撃するわでいつも不安定です。

そういえば、虫姫さまふたりにはライブドアwikiがあり、各面のボス攻略など、
詳しくのっていますが、虫姫さま1のは探してもありません。無いのでしょうか?

76 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 21:13:18 ID:Mv25ohem
ウルトラを除けばあまり難しいゲームじやないからなぁ。
難所はマニアックのタガメ2匹の3セットや5面後輩くらいか。
4面後半と5面前半はオリマミニ共通で同じ間隔で進めれる筈。
特に4面後半はパターン化簡単だしパターン化すれば死ぬ要素なし。

77 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 22:05:11 ID:+xyTBU/z
>>68>>70
ありがとうございますそれでやってみます

78 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 22:50:49 ID:/ChbragN
最初虫オリやってたが2ボスか3面序盤で挫折してそこからマニ始めたらいつの間にかクリアしてた。時間はかかったけど。

5面終盤はマニからが異常にキツいな。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 22:58:47 ID:fJlWY3jn
でかいテレビほしいな… 21型小さすぎるorz

80 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 23:10:45 ID:TMKGdRpD
それはPSoneモニタで泣く泣くプレイし、
オリだけなんとかクリアした俺に対する挑戦か。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/19(木) 23:12:38 ID:fYBFmGOQ
マニ・ボスのちまい避けがウザイ。目が痛い。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 00:44:13 ID:+4NOeaG6
>>79
21インチ横置き・標準パッドで、虫姫にはPS2から入ってウルALL出来たから諦めなければ出来るよ!
義務的に、苦痛を感じながら大量プレイしてようやくだったし、失ったものもある気がするけど('A`)

しかし、超難易度のSTGをALLすると得る物もあったよ…
ALLするとしない、どっちの方が良かったんだろうな。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 04:05:10 ID:98gIOEEB
弾が早い…3面から急激につらくなる
Sで動きまくって避ける&手元が狂うからいつも事故死が多い
かと言って他のタイプだと高速弾は避けきれない…

84 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 12:30:21 ID:ecbLhh0W
オリジナルは自機狙いが多い→少しチョン避けでいい。
無理に避けようとして動くから死ぬのです。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 13:18:53 ID:a4OFHIwm
ちなみに自機狙いの精密さは全モード共通

86 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 14:54:26 ID:b7JvZ6w6
マニ3ボスのラスト形態、TVガン見で目が痛いんですけどー('A`)
ああいう細かい弾幕ってTVモニタ近くないと無理ですよね?
達人クラスは21インチ程度の大きさのTVから2m以上離れてプレイしても避けられたりする?

87 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 21:25:10 ID:/WGloriU
>>86
視力が良ければ大丈夫そうだけど、
自分は21インチ横置き・コンポジット接続(赤白黄のやつ。せめてS端子にした方が良いんだろうな)
で1,3mくらいの位置でプレイしてる事が多いな…
視力は矯正視力でも悪め。多分0.3か0.4くらい。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/21(土) 21:42:19 ID:TZW+z8lP
>>87
すごいな。まったく同じ環境、視力も0.3だがTVから1mも離れたらもうなにがなんだか。
今計ってみたら50cmの位置でやってるんだぜ。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 09:55:46 ID:Wj34l0Sf
PS2版買ったんだけど、21型テレビで普通にやると
画面小せえ上に弾がごっつ見えにくい。
なんかチカチカしてるというか。

これって慣れるものなの?つか、慣れたら慣れたで
視力がものすごい勢いで落ちそうだがorz

90 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 10:02:26 ID:vsRlfYl3
はっきり言って29型でも小さくてオリマニしかできなかった、ウルは無理
これじゃ買った意味ねえ!と思って無理矢理テレビを縦にして以来、快適なシューティング生活を送ってます

91 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 11:09:08 ID:+4VF8J8P
結局なんでアキがレコを攻撃したのかが良く分からないのですが

92 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 11:37:19 ID:OlLRryz8
ナンデレコニ弾ヲウツー!

93 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 13:36:21 ID:514UMM17
>>91
基本的に虫姫さまのストーリーはかなりイカれていると思う
昔宮崎駿が激怒した、
蟲殺しまくりのナウシカゲームを現代に再現したようなものだと、
俺は考えている

94 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 15:13:14 ID:hk3coTCy
14インチのテレビで火鉢まで行ったことがある俺は勝ち組

95 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 15:21:52 ID:9JucyR1I
>>94
次は、是非PS2に付けられる液晶モニタでやってみてくれ。
(無理な可能性が高いけど・・・)

96 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 17:43:16 ID:Rzx2vTCv
ステージ3が鬼面。

地上の敵に必死になってると上空の敵に疎かになってあぼーん。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 18:21:32 ID:fmECRgvM
どのゲームと勘違いしているんだ?

98 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 21:12:46 ID:KNJrhWDf
ふたりだな、きっと

99 : ◆Nullpo.GP. :2007/04/22(日) 22:19:24 ID:uKjGXMeQ
 

100 :◇Guts>>99:2007/04/22(日) 22:20:47 ID:qkGh2P0J
 

101 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 22:43:38 ID:bQp/OpIH
>>95
あれってサイズどれくらいだっけ…?

102 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 23:12:41 ID:FJs3qB9K
アレンジの真アキ第二形態開幕って、張り付きしてもウルみたいには減らない?

103 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 00:21:30 ID:FEoMmHrw
>>102
第1形態がウルよりも早く終わって、その分の体力ゲージが第2形態に回されてるから、
頑張って張り付いても第2は一瞬で終わらせられないようになってるよ。

104 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 01:29:29 ID:NjbuwC8e
>>91
俺もそれ気になってた。たびたびその質問されるけど、回答がなかったから自分で考えた。
以下妄想

アキはレコに維持神の座を継いでもらうつもりだったが甲獣達は簡単には納得しないだろう。
自然界においてリーダーたる者は強くなくてはならないからだ。
その強さを示す簡単な方法は今のリーダーを倒すこと。
アキは戦って倒されるつもりだったのだろうし、キンイロも初めからこうなることを知っていたと思う。
でもレコだけは最後まで戦いたくなkぽーんぽーん

これだとアキにボムることで矛盾が出てくるけどな。

105 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 18:55:21 ID:F2NReIKN
>>104
俺もそう思ったけど、もうちょっと補足。

アキも5ボスまでは試練として実行してたけど、
アッカの乱入は予定外だったと思う。
ウルトラ・アレンジだけ登場、ED分岐無しってのを考えると、
恐らく5ボスを倒した時点でアキは全力使い果たして瀕死、
アッカ戦のときは死を待つばかりの状態だったかと。

特に最終発狂、力尽きてるはずのアキが必死に押さえ込もうとしてた
名残も消えて、ただただ垂れ流されるレヴィ=センス。

と脳内フィルターをかけて、なんで5ボスでは応援してくれなくて
アッカでは応援してくれるのか補完してみる

106 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 22:05:17 ID:EyYCJ6x0
>>86
もう遅いかも知れんけど抜本的な対策を一つ

・発狂第二以降は(最初以外)ばらまきなので完全に安定させる手段は実質無い
・発狂第一が長い
・発狂第一は真正面にいれば奇遇弾しか来ない

もうちょっと細かい説明も出来るけどとりあえず自分でやってみ
自機の周りしか見ないときはガン見のが楽

107 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 00:04:14 ID:HQwrNi9u
どなたか『あぷろだ@トレント』の415氏の真アキ撃破動画再アップ
してもらえませんか・・・?パソコン詳しくなくてデータ全部消えてし
まったので。。。お願いします!!

108 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 00:06:04 ID:MHSZC/rT
パソコン詳しくないと全部データ消えるのか

真アキくらいyoutubeで検索すれば見つかる

109 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 00:08:29 ID:px8ZQ7ZR
コピペにだまされてFormat:cでもしたか

110 :107:2007/04/26(木) 00:17:37 ID:Dr7/uMzO
詳しく言うと、ウイルスにやられて初期化したのです。自己責任ですが。
youtubeのやつは画像がイマイチなので・・・。

111 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 00:18:49 ID:px8ZQ7ZR
ホワイターかよ。割れか

112 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 01:29:12 ID:uPUCV8Ev
superplayにあんじゃね?

113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 09:08:37 ID:BpTSrL3V
ニコニコにあったぞ

114 :107:2007/04/26(木) 18:29:52 ID:l+OX6Z6R
>>113 ありました、ありがとうございます。
でもGOMプレイヤーで高画質なものが見たいんです・・・。わがままですが。

115 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 18:38:25 ID:uoMr9qYV
わがままも甚だしいなカスが。
DVD買えよ

116 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 18:54:41 ID:rFj84MbR
最初から低画質じゃなかったっけ?

117 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/26(木) 19:23:30 ID:A+oQxkkD
手持ちはsuperplayのと同じサイズだな。

118 :107:2007/04/27(金) 13:35:43 ID:j/SJHBIY
>>117 よかったらあげてもらえませんか?あくまでよかったらですが・・・

119 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 14:07:35 ID:vabajfDo
すーぱーぷれいからひろえばいいだろ

120 :107:2007/04/27(金) 14:13:43 ID:j/SJHBIY
できました!ごめんなさい。

121 :107:2007/04/27(金) 17:59:29 ID:Am4BT9cA
スーパープレイのは道中がなくてアプロダは途中で切れてしまいました・・・。

122 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/27(金) 23:26:32 ID:A0Q8bDfn
いい加減クレ厨ガチでウザイ
自分で探せよカス

123 :107:2007/04/28(土) 14:11:54 ID:+oxLhHAV
わかりました。すみませんでした。

124 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 15:18:04 ID:sGXQJwvX
ここまでテンプレ通りのアホなんてはじめて見たな
記念ぱぴこ

125 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 16:47:51 ID:mP/fquC1
家庭用マニ、未だにクリアできん…
大往生とかケツイの一周よりも世間では大分簡単な認識なんだよね
俺には虫のほうがはるかに難しい
自機がアニメしすぎで見難いのとショットパワーが弱いのが厳しいな

126 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 16:57:06 ID:t3Fj+9tI
大往生とかケツイとかよりは簡単だけど、たしかに虫シリーズは見づらいな
なんかやたら弾がぷるぷる震えてる

127 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 16:58:01 ID:pPWL46Tt
むらさき…

128 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 18:02:25 ID:dVHKUkCV
粒弾がぷよぷよしてるのが好き

129 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/28(土) 22:32:40 ID:T+h8PECP
>125
気にすんな。
俺もCAVE2周ゲーの1周より、虫姫マニ・ガルーダII・虫ふたマニといった
最近の1周ゲーの方が難しいと感じるよ。


130 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 04:47:06 ID:0lLDIQSE
弾が紫だけなのはきついよね。弾速違うのが混じってるときとかだと
他のゲームなら色で判別できるけどこれは無理
あと弾の引き付けと切り返し方が他のケイブ物と若干違う感覚がある…
あとちょっとで1コ出来そうなんでがんばります

131 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 08:15:25 ID:a5VjTl0s
>>129
ガルU、虫2マニは普通に大往生とかケツイ並くらいに難しいだろう

132 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 21:33:06 ID:C2E6diZo
虫姫さまに興味もってps2版購入考えています。
いくつかサイトめぐってみましたが買えるところが見つかりません。
相当品薄なんでしょうか?

133 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 21:39:21 ID:KzhCsEAK
たしかつい最近廃盤になった

134 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 21:41:39 ID:C2E6diZo
するともう普通には買えないということですか?
とりあえず偶然まだ有る可能性にかけて近くの店巡ってみます。
ありがとうございました。

135 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 21:43:26 ID:KzhCsEAK
俺はヤフオクで買った。送料込みで1700円也

136 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 21:57:08 ID:C2E6diZo
安いですねー。ただ、ヤフオクはやったことが無いので躊躇してます。
回ってみてなかったら調べてみます。ありがとうございました。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 22:21:32 ID:Rt3qhoRl
メーカーだけじゃなくて小売店(電気屋とかゲーム屋とか)なら通販でも
まだ在庫あったりするんじゃないかな

138 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:47:25 ID:0lLDIQSE
まだまだ普通に買えるでしょ
欲しいなら買っといた方が良いね。俺も雷電3買っとくか

139 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/29(日) 23:55:10 ID:r39JnGVK
特に虫はベスト版が出たこともあるし、中古でもまだ安いよ
この後どうなるかは知らんが当分は大丈夫じゃない?

140 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 02:19:51 ID:NFMMH/Ah
こっから安くなることは無いだろうから
通販でベスト買うのが良いかと。

141 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 02:52:50 ID:PO+y1SQD
今日ヤマダ電機で買ってきた
お勧めのボタン配置教えろ

142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 11:25:10 ID:7n1/L2HA
廃盤と聞いて気になったんだけど
ロットアップと廃盤の違いって何ですか?

143 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 11:25:49 ID:hODe8GYb
L1 A連
R1 C
×  A
○  B
□  A連  
△  C連
に俺はしてる

L1とR1はこの配置のほうが良いかも

144 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:05:34 ID:FHXqyQCG
>>142
もう生産されない、という意味においては、あまり違いはない

145 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 12:33:56 ID:tLO8k+SB
>>143
上の列を連射にするのはやりにくいんでないかな
パッド?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/30(月) 14:58:59 ID:szjQ1WO4
>>145
パッド使ってるから操作性は最適
スティックつかう場合は設定しなおしてる

前にゲーセンで虫オリやったが事故りまくって3回目にクリアした・・鬱だ。家庭用では何度もやってんのに('A`)

147 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 00:38:54 ID:20U9mlow
ショット   :□
ボム    :×
フルオート:R1
A連    :L1
C連    :R2

標準パッド使用。
R2は若干押し辛いけど、C連は決まった場所でしか使わないし、直前に構えておけば大丈夫。
余った指で、R2ボタンよりも向こう側をホールドしとくと安全。

148 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 00:51:53 ID:iO23whOS
C連って何に使うの?

149 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 00:56:03 ID:zPeTWNPJ
稼ぎ

150 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 07:47:20 ID:L61yJQFf
>>142
ロットアップは、作った分が全て掃け在庫がなく、再生産もしない状態
廃盤は、メーカーが市場に出回ってる分を回収し、小売店は取扱いを終了する
だから廃盤になると新品が店から消え中古でしか買えなくなる

151 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/01(火) 11:16:31 ID:T9VUCwBq
>>144>>150
サンクス
何でわざわざ廃盤なんかにしたんだろうな・・・

152 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 22:27:21 ID:afQJwKBP
フィギュア付きしか置いてなかったが、
意を決して購入したオレ。

153 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/02(水) 22:59:11 ID:j4f3XftQ
真面目な話あれ結構邪魔よ
とりあえず俺も最近またやり始めたしどっかで詰まったりしたらここで聞いてみ

154 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 00:31:59 ID:ySY41+lV
良くわからんですいません
C連ってフルオートのラピッドだよね
それがどう稼ぎに使われるの?よければおしえたも

155 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 00:51:12 ID:hGqJLVqr
>>3

156 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 02:34:48 ID:ySY41+lV
すいませんでした
>>3
を12回読んでおきます

157 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 05:44:32 ID:xlfGuWbo
>>156
12回と言わずに100回嫁

158 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 08:32:49 ID:tho7wbPI
>>152
いらないんならちょーだい

159 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:45:53 ID:ZXq18AZ1
>>158
俺のあげるよマジで

160 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 17:53:19 ID:ULktboSU
いやここは俺が

161 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 21:02:59 ID:SKNFt+XP
サントラ付きフィギュアをくれ

162 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 18:13:48 ID:j/abNNdY
今日初めてゲーセンで虫マニクリアした記念カキコヽ(・∀・ )ノ
一応家庭用ではギリギリでしたことあるけど
普段は見辛いPCの17型の液晶モニタでやってるから、ゲーセンのあまりの見易さに残機2も残った
やっぱり弾幕シューティングは環境大事ですね、筐体欲しいよ筐体

163 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 19:15:21 ID:Lzr4Y7Ln
よくやった
次はウルトラモードだ

164 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 23:04:33 ID:Nxp7dAZb
ウルトラは1ボスですら安定しないから嫌い
2面中ボスの開幕だって事故るんですもの

165 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 23:33:43 ID:+Op0W9nV
俺は今日初プレイしてきたよ。
蜂と鋳薔薇でケイブシューは敬遠してたけど
自機狙いと多way弾ばかりだったから俺でも反応できた。
3面の切り返しとか楽しい。
もっと早く気づけばよかった。ケイブはこんなのも作ってたのか・・・

166 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/05(土) 23:39:44 ID:4GnG3nqX
オリだかマニだかはっきりしる
それともウルか

167 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 00:54:55 ID:laIJUTJ+
鋳薔薇はともかく蜂は問題ないだろう・・常識ry

168 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 15:38:31 ID:oume4A5r
地上大型機が画面にいる状態でリスタートかけると開幕にそいつもワープするバグあるんだな
びっくりした

169 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 17:36:56 ID:Yo0PkKRv
>>168
琥珀も入るからなおびっくり。

過去に一度その現象が起きて原因が分からなかったから助かった。ありがとう。

170 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 18:44:50 ID:vsf+MoEN
蜂は何が気に入らなかったんだろうね?
大往生ならなんとなく解るが

171 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 20:58:48 ID:2Q9HqK/V
怒首領蜂でなく首領蜂だったりして

172 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/06(日) 23:04:18 ID:CaaUoXUE
いやいや怒首領蜂Uが

173 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 12:50:19 ID:mQFeTeOS
それだあ!
先ほど大往生家庭用やってみたが、やはり明らかに簡単
弾が遅いのなんの…虫マニ難しいよー。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 17:05:27 ID:KFZcMg9a
俺は大往生超苦手だな。
虫マニは1,2ミス程度でクリア出来るんだが。
家庭用買ってどっちも同じくらいやってるんだけどねー

175 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 17:24:57 ID:xRKITCfV
俺も大往生が全然駄目
無印の完全移植をやってほしいなあと思う
商売的に無理なのかも知れないけど

176 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 17:29:42 ID:uzi8/SNP
デスレーベルなんて糞モード追加せず、ブラックレーベルを移植して欲しかった<大往生

177 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 18:20:36 ID:mQFeTeOS
確かに移植版にブラレ入ってないのは謎だね
俺も怒首領蜂完全移植ほしいなぁ。サターンのはもうイヤ

178 :■通報■通報■通報■通報■通報■:2007/05/07(月) 20:21:40 ID:ZuVYVhaU

■テンプレ例
 「虫姫さま ふたり」サウンドトラックに関しまして、
 御社提供画像を無断でオークションサイトで使用している人間が居ます。
 http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k45423419

・お問い合わせフォーム
  https://ssl3.cave.co.jp/contact.html
・サントラ販売に関するお問い合わせ(メール)
  shop_info@mail.cave.co.jp

俺は通報した、暇があるならおまいらもやれ。
良識の無い屑をどんどん通報しましょう^^

179 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 20:23:56 ID:X7nmXA9Q
本当に無断なの?どうやって確認したんだ?

180 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 21:15:45 ID:KFZcMg9a
こいついろんなとこに貼ってるよ
マジ氏ね

181 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/07(月) 21:59:11 ID:q65ycPrJ
CAVE(ケイブ)のシューティング・ゲーム人気投票
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1158471493/36

182 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 22:04:21 ID:tq9HbQRt
虫姫1の攻略wikiは無いの?

183 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 22:59:16 ID:9tMTIbkV
>>182
作って

184 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 23:30:21 ID:hjGTXVUv
かなーり今更だから需要はほぼ無いと思うけど

185 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 23:33:37 ID:R8fcSWcU
そういえばRPGとか古くても攻略サイトって結構あるけど
STGって全然無いよなー
動画とかは稼ぎばっかで全然参考にならないし

186 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 23:44:27 ID:NH5GVw2b
人口すくねーし
いまさらSTGクリアしたいって奴なら勝手にこつこつやってクリアするだろ

187 : ◆WWeixPO2Yk :2007/05/10(木) 19:38:14 ID:kgxpwHkj
てす

188 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 21:43:16 ID:D3foFfCR
>>185
虫は動画が出てるぶんだけまだましでしょ
十分実用的だと思うけど
出来ないとこは自分で切っていけばいいじゃん

189 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 00:19:41 ID:ZhW9TYw8
RPGなんかは何回もやれないから隠し要素を漏らさない為の解説が要るけど、
STGは自分で何度もほじくるのが醍醐味。

190 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 02:23:42 ID:Dhba8iUM
全部知ってても、できるとは限らんしね

191 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 13:55:12 ID:a7RPhEfs
最近アレンジモードだけをひたすらプレイしてるけど、ボスの無敵時間ちょっと長い…?

192 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 19:43:51 ID:9gdysXKW
どれよ

193 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 21:19:05 ID:fYsxGEEB
ステージ4の巨大トンボで終了。
うぜえw

194 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 22:08:55 ID:j7teKS1e
あそこはパターン化すれば死ぬことはなくなるから頑張って

195 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 05:41:27 ID:Tl2B1WSL
あそこはボム2個あれば死ぬことはなくなるから適当に投げろ

196 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/14(月) 22:24:35 ID:VMIOOV49
無視姫って言うゲームを見てたら、デジモンを思い出した。

ステージ2の赤いクワガタなんて(ry

197 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 07:56:04 ID:4G8d6cRP
そういやボスの名前意味ありげなの多いよね

ベニホノォ・ガーダーとかヤミィロシマーボウとか

キュリオネスヘッドはなんとなーく名前から想像できるが………

198 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 18:23:32 ID:d1M/cFeg
名前で言われてもどれも分からないんだけど

199 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/15(火) 23:32:54 ID:xSubHWk0
ガーダー 2ボス
キュリオネス 3ボス
ヤミィロシ 4ボス
覚える気無かったけどなんか覚えてるわ

200 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 10:44:29 ID:zGlLeqJ7
ルリィゴホーン・クリスが5ボスだっけか

201 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 13:16:16 ID:9Sypy7pF
「虫姫さま」の公式ページには
ストーリーとかステージ構成とか甲獣名とか全部入ってるんだが
なぜかここだけ総Flashで
漏れみたいな規格外ブラウザ使ってる椰子は中身全然見れないお。

Flashだから検索エンジンでも中身ひっかからんだろうし。

202 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 19:52:18 ID:vDatdAlf
>>193
やっぱ「カタい敵」ってのはなんか壁に感じるんだろうね
尻尾から入って頭壊して弾消しっていう
綺麗な進行にこだわりすぎちゃうのが原因だと思う
多分一番キツいのはボス直前の何体も連続して出てくるでしょ
アイテムキャリア出て来てるのに敵残ってたりとか

「危険な敵が出てくる所とその前後の状況を正確に覚える」
っていう基本通りのパターン組みをすればいい
難所から先に考えてそこを有利な状況で迎えられるように
逆算して覚えるのよ

ていうか普通にやるなら終盤の無視する頭と尻尾を決めておいて
それは素通りして次のトンボの節を
壊してくようにするっていうのが多分模範解答
生存重視でもここにボムいらなくなると後が多少楽

203 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 23:12:13 ID:zGlLeqJ7
>>202
釣りだよね?ね?


トンボは尻尾が弾消しなのは絶対に秘密

204 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/16(水) 23:46:49 ID:4ne7LyJk
3面中ボスのカウンタがどうしても10万以上伸びない
なんかコツとかない?

205 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/17(木) 01:12:44 ID:9kjMnokb
>>204
3面の中ボスがどれだか分からない…1UPアイテムの所かな?
とにかく最初はカブタンレーザーのカウンタ上げに専念。
4つ目のオプションを取る時にトレースにすると良いそうだけど、
ウルだとトレース狙って死にたくないのでフォーメーションのままでも。

レーザーを無敵中の本体に当て続けて、この間にもA連(この場合、Aを離すのは一瞬で)しておくとお得。
スクロールが止まる少し前、カブタンレーザーのカウンタが全部それぞれ700くらいになってると思うから
そこからC連に切り替え、無敵が解除されて両肩パーツからの自機狙いは下移動で。
ウルでは、両肩からの自機狙いを2セット下に避けて、
3セット目が発射されたらC連しながら横に移動、パーツをC連ではなく普通に破壊、
反対側に行く時はC連で移動、んでパーツを普通に破壊して本体破壊、ってやってるなあ。

PS2版・ウル・フォーメーション・RAPID FULL AUTO数値2 で
このやり方で、クリオネが射出されてくるパーツを破壊した頃はカウンタ3万〜4万程度、
中ボス本体破壊時はカウンタ30万くらい。上手く行った時は。

C連中もカブタンを本体に重ねられる位置に居ておいて、
カブタンレーザーカウンタを上げながらC連するのが重要かも。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/17(木) 04:58:34 ID:1HyOWleO
>>205
d 無敵時間あったのか 参考になった

あと関係ないんだがAとC同時押しで連打してる人見たんだが、なんか効果あるのかこれ?

207 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/17(木) 21:21:37 ID:evSkmsFj
1と2の姫さまって別人?

208 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/17(木) 21:37:43 ID:F3dDuEIs
>>196
ttp://www.digimon.channel.or.jp/city/gallery/p1/3-5.html
こいつに似てるよなw

209 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 17:59:37 ID:oDWSZkA5
んじゃ次はポケモンのシューティングを

210 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 18:21:03 ID:J+pBjx5k
むしむしうにゃーの大冒険
ttp://fromwin.kir.jp/src/up0767.mp3



211 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 01:12:58 ID:JH3ZLzQM
(^O^)/

212 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 21:14:13 ID:MxLeZuBH
>AとC同時押しで連打してる人見たんだが

今日試してみたが、どうも自機の周りにいるカブトムシが正面に移動
させたり出来るようだ。

213 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 22:45:44 ID:cMr/kkXe
なにいってんだ?

214 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 07:05:12 ID:tR49kHHF
AとC同時押しで連打とか意味わかんね

215 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 08:41:41 ID:/8Xxb5BH
炎のコマみたいな〜

216 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 16:19:16 ID:gtP9Is5T
AとC同時押し連打は、
Aでカブレーザーを出しつつ、Aで出てしまうショット最低量を、Cを押す事によりストップ、
それを繰り返す事で、レーザーカウンタを上げながらC連の状態にする…ために使うんだったはず。
カウンタ跳ね上げの際、ショットを隙間無く多く当てるのは相手を早く倒してしまうだけなので。

ただこれ、手動では相当難しく(人間でも練習で出来るようになるかもしれないけど…)、
このテクニックを無理して使わない方がスコアが高くなる場合の方が多い。

「同時押し連打」に見えるだけで、実際は微妙にタイミングをずらして押す必要があるはず。
「こんな感じかー」と体感するだけなら、Aを少し押しっぱなしにしたあと(最初のAが短いと、
Aを離した瞬間にレーザーも消えてしまう)
Aを離しすぐにC、一瞬間を置いた直後にAを一瞬、ずらすようにCを一瞬、一瞬間を置いて…
と繰り返してみると、どんな感じかは分かると思う。

マニ(ウルも?)の連付き全一はこのテクニックを使って出されたものと見られている。
実際に見たわけじゃないので分からないけど…。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 18:33:54 ID:kuhm2ODN
なるほど、「ちょっと特殊な連射装置」の正体はそれだったのか
>Aで出てしまうショット最低量を、Cを押す事によりストップ
でやっと疑問が解けた

218 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 22:17:07 ID:JM1kMcSc
ウル4ボスの第5波が真アキ発狂の簡易版っぽいんだけど



219 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 19:00:57 ID:MbD+dTY/
PS2の虫姫さま家の近所のゲーム屋で何処にも売ってない(ノД`)

220 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:40:42 ID:UEmT0VWH
>>219
そこらの大木蹴れば取り敢えずキンイロでるから暫くそれで我慢するしかないかもね

221 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:52:30 ID:eC5fz3cE
アイテム手に入れたら「ヤッター」 負けそうになったら「ポーン」っていうのかな。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 01:16:17 ID:pcTy1hPI
カブタンが出るギルティACで我慢するしかないね

223 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 14:23:09 ID:kyW5WGFC
>>219

同じく。
近所にゲームショップないから片道一時間かけて行ってもなかったとかマジ泣ける

224 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 22:58:32 ID:1B25loX6
普通にうちのほうには売ってるから買って送りつけたいぜ

225 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 00:10:43 ID:BqMC9frY
6月頭に東京行くからそんときに買よ。家庭用

前の方に廃盤って書いてあったけど、都内なら今でも普通に買えるのかな?
ビスコ、パオあたり回るつもりでいるけど

226 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 16:22:03 ID:vN4OGevf
一ヶ月くらい前限定版の新品を買ったど
店員の女に箱に載ってるレコのフィギュアをジロジロ見られた
頃したくなった


227 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 17:18:03 ID:UlfvqG9B
レコフィギュアが買えるなら女店員に
ゴギブリを観るような目で観られてもかまわない

228 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 17:46:19 ID:b9/mhOSM
保存用にと思ってた未開封品が一個あるんだよな
ぶっちゃけいらないんだが大した値で売れないだろうし押入れ行きになった

229 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 18:40:28 ID:nYCO1vEA
家庭用とか2800円でも買う気しない

230 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 21:00:44 ID:sHVXJjk0
( ^ω^) 「いやあw姪っ子に頼まれてしまいましてねww」
女店員「そうですか〜(聞いてねえよ)。プレゼント用の包装も承っておりますがお付けいたしましょうか?」
(;^ω^) 「えっ、そっ、いえ結構です…」
女店員「(プッ)」

231 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 05:59:14 ID:f2r1Y8G1
昨日初めて三面クリアできた
1UPもしっかり取れた
4面で死んだ
もっとがんばろうと思う

232 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 09:24:49 ID:ybm806/Z
のんびりやったらええ

233 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 12:56:24 ID:O3xqwC/w
マニの1うpは取れるのだがオリが取れない

234 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 18:54:04 ID:hu7eqcmj
マニ4ボス開幕で道出来る弾に全方位弾を被せてくる時としてこない時あるけどランクで変わるの?

235 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 20:33:25 ID:n2pPFmHf
>>234
マニに限らず、4ボスの動きは第1形態・第2形態共にランダムなので、場合によっては非常に危なくなる。
だから、他の場面は大丈夫って言う人でも、ボムで安定させる人が多い。

ランダムと言っても、数種類の移動パターンの中から選ばれているので、
たくさんプレイして覚えれば、最初の動きを見て、後の動きを予測する事は出来るよ。
ウルだと「ああ、無理パターン来る…」とか絶望を一足先に感じられるようになるけどw

ランクは関係無いはず。もしかしたら関係あるかも。
虫姫は相当プレイしているけど、ウルの場合、ランクを感じられた事は1度も無い…
オリは分かり易かったと思うけど。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:38:44 ID:hu7eqcmj
>>235
あーランダムだったんだね
上手い人の動画で暴れてなかったりするから不思議だった
全方位弾被せられるとちょっと自信ないからボムっとこう

237 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:03:53 ID:zqh7UNr6
虫姫のランクってほんとにあるの?
家庭用の極殺剛速球ばっかりやったあとに、たまにゲセンでやってもヌルイなーって思う程度で、
クリアラーにはまったく困ることなく違いがわからんのです

238 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:12:03 ID:QGhhILWo
家庭用虫オリやってるんですが3面が全然安定しないんですが何かコツとかありますか?
Sタイプでやってるんですが真横から超至近距離で撃たれると回避不能です
かなり切り返すタイミングとか考えてるんですが沸いてくる雑魚はなかなかパターンかしきれないです

239 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:19:24 ID:E/gTzZVS
なんで真横から撃たれるんだ

240 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:04:36 ID:zK+sk+ZP
>>239
真横は言い過ぎかもしれませんが
敵がかなり近い時に剛速球で撃たれると
かなりきつい角度で弾がくるのでチョン避けやってるんですが、横移動が足りないのか被弾してしまうんです

かと言ってあまり早く大きく動きすぎると
切り返しを連続でしなくてはならなくてそれはそれで事故率が大幅に上がってどうしたもんかということなんです

241 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 03:56:08 ID:ODqxAkII
>>237
ランクって言っても弾速ランクしかないからね
それもアケとPS2の差の方がずっと大きいから、わからなくて当然かと

>>240
大きく動くのと小さく動くのを状況に応じて使い分ければいいじゃん
後は基本だけど、大まかな敵の出現場所を覚えて撃たれる前に撃つ

242 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 05:27:14 ID:8i5xkLzb
前半の、ザコが大量に押し寄せるところじゃないの?
あれはチョンチョン入れるより、大きく動いて隙間が見えたら速めに切り返ししないと

243 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 08:27:12 ID:Cq2cc+5V
>>240
オプション何でやってる?
2面ボス前でフォーメーションにしておくと楽だよ?

244 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 12:24:01 ID:vs5fpWCP
弾速が速くてもオリは結局自機狙いが多いから少し移動すりゃ大丈夫。
敵が大量にでるとこは大きく切り返す必要あるけど3面までならそんなにきつくないっしょ。

245 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:08:42 ID:AlCPO6kw
むしろ3面が一番きつい

246 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:14:20 ID:dMCOg1eu
過去2chシューティングスレを荒らしてきた犯人が(A)(A)(A)T.Yと判明!

(A)(A)(A)T.Yスレッド
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/956/956329723.html
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139580685/
嘘スコアラー列伝参照
http:/warasubo.projectr.net/


247 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 19:26:45 ID:zK+sk+ZP
色々レスありがとうございます
大きく切り返した方がいいみたいなんでそれで頑張ってみます
ただ自分の動体視力だと3面はまともに弾見えないから、常に敵が沸き続ける3面はどっちにしろキツイんですよね
それにしてもオリなのにマニ、アレンジより苦労するとは思わなかったw

248 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 22:02:58 ID:BN0Lhobd
ちょん避けを覚えろ

249 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 22:53:14 ID:Mg+uXWsl
どの弾が自機狙いか見極めてからのほうが楽だよ

オリはクリオネの打ち返しないんだっけ?

250 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 01:43:29 ID:G37x8YVl
ないよ

251 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 19:18:12 ID:myBIaUth
オリ4面のタッガーメ×2の3セット地帯はチョイ避けより大きく回った方が楽?

252 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 19:54:56 ID:GfN2maMz
>>251
楽だけど、確実に倒さないと次のやつらも絡んで地獄を見ることに

253 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:19:46 ID:Jj0mHzDW
あそこは1体倒して、ぐっと動いて弾のあいだを抜ける
んで残りを倒す→繰り返し

254 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:34:19 ID:ijtm65fl
オリのタッガーメは全箇所、低速で一方向に動きっぱなしの往復で死なない
少なくともS、M使用なら。Wはわすれた。

255 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 05:22:48 ID:Ngp18hd2
ほんまかいな

256 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 00:14:05 ID:MP6fL+EN
一方向に往復とはこれいかに?

257 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 11:16:46 ID:ZJ9o67gV
虫姫ふたりの実稼動してるのはじめて見てきたけど、
デモ画面にイラストとかなんにも表示されないんだな。寂しすぎるよ

258 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 22:54:41 ID:zr+GDj7a
PS2オリ初ALL記念真紀子

正直速くて辛かった
残0ボム0の発狂一歩手前を嘘避けで避けきり、その後撃破。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 00:15:44 ID:WqV6oDRk
ゲーム開始時のボイスは何て言ってるんですか?
いってきまーすの前んとこ。

「じょーい」としか聴こえないんだけど。

260 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 00:17:25 ID:u4NJQRhy
じゅんびいい?

261 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 00:39:06 ID:I4Ht1o7Z
>>258
おめっとさん。家庭用はキツイよね。
アケではALL済み?未だなら、ゲセン行ってALLしてみ?格別だよ。

262 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 07:23:39 ID:6mV/Qs5B
家庭用やったあとにゲーセンでやると
オリの難易度の違いがよくわかる
3面マジで無理ですからw特にラスト

263 :258:2007/06/07(木) 08:07:08 ID:Z+CWN4Ej
>>261
d。アケはまだなのでPS2オリ極めたら挑戦してみる

>>262
それは「遅く感じて無理」ってこと?

264 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 08:50:48 ID:8u/GNJJy
家庭用が速すぎて無理って事では?
何はともあれ家庭用ALLオメ
アケ探すの大変かもしれんが、アケALLもいいもんだよ
是非とも体感してほしいもんです

265 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 13:28:27 ID:Z+CWN4Ej
ageてしまって申し訳ない。

>>264
とりあえずアケは近所にあるんで、PS2で頑張ります。

オリはパターン作り必要かな?

266 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 09:58:35 ID:B3UD42sQ
オリならそこまでガチムチなパターン作成なんか必要ないよ
稼ぎたいなら別かもしれんけど俺は稼がないから毎回アドリブだし
苦手な部分があれば、ここで聞くなりしてそこだけ
ガチムチにすればいーんでねえかな

267 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 11:04:40 ID:r7y3yskb
そだね。ちょん避けと切り返しがわかってりゃほぼアドリブでいける

268 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 13:46:11 ID:Htjjp4Ie
>>266-267
どうも。では詰まったときはまたよろしくお願いします。

オリで稼ぎってどうやるの?カウンタもないし、木の撃ち込みくらいしか思い付かない………

269 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 13:49:11 ID:d8fp0MrH
ふたりの移植予定ってないの?

270 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 14:24:04 ID:BQeGjnH/
ないよ

271 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 15:36:28 ID:XU8FczCl
無いな。PS3は拒否され済みだし
まあ今回は出回り良かったしそこそこ好評みたいだし

ゲーセンにももうちょっと置かれるんじゃない

272 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 15:52:06 ID:vY07/U5E
>>268
まず残機ボーナスが途轍もなく大きいからノーミス前提
2面ボスの第一形態は足を破壊しないと高得点、3面ボスの第一形態はパーツを破壊して追加得点
あとは道中で打ち込めるところでしっかり打ち込んで琥珀をしっかり回収するだけの地味な稼ぎだ
特に木の打ち込みは本当に重要な稼ぎどころだからここで相当差が出るね

273 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 16:08:55 ID:d8fp0MrH
>>271
えっ?PS3拒否され済とは?
ソニー側から拒否られたってこと?ソニーの分際で生意気な・・・
つか、PS3で出す意味ないよねwPS2で出して欲しいんだけどなぁ・・・

274 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 19:26:13 ID:8HkEZXKK
これは・・・

275 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 20:23:35 ID:duWszkou
拒否られたのは三原だけだろ?

276 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:49:19 ID:r7y3yskb
「シューティングはPS3クオリティではない」だからシューティング全般否定されてんじゃね?
まあこれもおそらく2Dのみのことを言ってるんだろうけどな

277 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:54:05 ID:8HkEZXKK
クタラギって辞めたんじゃなかったのか

278 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:57:24 ID:I0Lb1DcM
箱三郎に期待したいがメーカーからすれば
もはや家庭用STGは商売にならないんじゃね?

279 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 22:02:48 ID:CbB+jyvh
損して得取れ!損して得取れの精神で!

280 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 19:48:55 ID:n74B7wQG
S-Fでオリをクリアした。 エンディングが少し悲しい。

で、後にやった人がオリのW-Tで3面ボスでフリーズしてた・・・なんで?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:30:06 ID:vR64ocO0
割と日常茶飯事です
気付いたらタイトル画面が固まってる事もしばしば

282 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:42:25 ID:oaSQCn0G
>>278
至極正論だなorz
だが家でじっくり取り組みたいジャンルでもあると俺は思う>STG

虫姫なら、レコたんパワーで萌えヲタも取り込めそうな気もするが・・・

283 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:57:48 ID:6f0JYVT5
>>278
三原は移植したいのに拒否られたんだろ?

284 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 02:31:11 ID:fpfCKmcV
すず○んとセックルやりてー

285 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 03:36:03 ID:qLHaLXgE
CAVE(ケイブ)のゲーム 人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1181412682.html

286 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 19:03:59 ID:TZPWhEhH
虫姫の公式の最高記録ってどんなもんなの?

287 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 19:09:24 ID:dnqhRDIn
日本語でおk

288 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:11:21 ID:MuIPzplP
最高記録って何の事だ?スコア?到達面?
あーそういえば公式でスコトラやってたな・・まったく流行らなかったが

289 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 23:18:02 ID:CAIvjI+D
>>286
オリジナル
装置あり 68,805,718 KDK-TAKEYUKI
装置なし 68,163,655 CYR-AST-せたろ〜

マニアック
装置あり 2,693,609,794 はいてない重力神さん\(^O^)/
装置なし 1,054,452,242 Enabler-T.S

ウルトラ
装置あり 1,455,634,353 ダメK.K
装置なし  690,762,983 ダメK.K目指せ高○名人

 




290 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:39:15 ID:v6VRd2/u
>>289
d
マニアック26億は無理だわ………いったいどんな稼ぎしてるのやら

291 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 10:46:12 ID:r3AERLRj
それにしても連射装置の凄さよ・・・

292 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:24:46 ID:HFyaLfQa
その前にオリジナルで6880万点て
何をどうすれば…ノーボムノーミスならそこまでいくのかな?

293 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:56:26 ID:v6VRd2/u
>>272

294 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 20:45:58 ID:cnj6kywb
マニ26億って装置+パワーアップ控え+上端張り付きだっけ?

295 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 21:35:37 ID:qkHz9WeS
DVDが出る前はそのことでかなり荒れてたよなあ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 21:43:36 ID:YuNWMjkF
誰もいないみたいなんで言ってみようかな
ようやくオリジナル1面ノーミスノーボムクリアしたぞ!

297 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 21:57:05 ID:cIxRu+7k
>>296
おめめとん!次は2面だ!

298 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:49:08 ID:RavMQMXy
1面KAYO!

299 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:20:15 ID:DsiPgRJH
オリの三面が難しくて泣きそう

300 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 14:22:56 ID:e+DO5nm6
300

301 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 14:37:09 ID:muV4ZhfE
チョイ避けを駆使するべし

302 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:57:08 ID:L/LoRrp7
俺もオリのステージ3が鬼面。
だけど、トレースよりフォーメーションの方がいい感じがする・・・

間違えてマニアックを選んだら・・・

303 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 18:23:48 ID:yh6GpzfV
フォーメーションのほうが絶対有利だから
2ボス前で必ず取るべし。
トレースだと3面序盤の切り返しが少し難しくなる。

304 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 18:45:22 ID:+/HJM41/
トレースはウル4面でぐらいしか使えないからな

305 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:02:30 ID:rlHgDIPT
オリ3面なら2ボス前でフォーメーションにした方が簡単だね。

PS2のみウルALL経験あるけど、ウルでは
最終的には、それぞれのオプションキャリアから出たものを即取る形で安定してるなあ

2ボスが来る前にトレースオプションを
2ボスの向かって右側の脚それぞれに当たる位置に置いといて、
判定が出たと同時にC押しA連開始すると
フォーメーションよりも若干早く脚3本破壊できるような。
連射設定してあるならどっちでも問題ないけど、手連の時は。

3面中盤はトレースの方がでかいパーツに
レーザーを安定して当て続けやすくて稼ぎ易い気がする。
稼ぎのことを考えるなら、3面終盤のオプションはトレースにするべきなんだろうけど
トレースを取りに行って死ぬのは嫌って言うのと、
4面中ボス前タッガーメ地帯はフォーメーションじゃないと怖い…

306 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:04:33 ID:3YnGCmTy
何か動画とか観るとウマいヤツって大抵トレースでやってるんだが、何故?
まだまだヘタレの俺には、フォーメーションでカブタン4つ揃えた後で弾幕に
押されたりとかでトレース取らされた日にゃあマジで泣けてくるくらい
使いにくくてキライなんだが・・・

ところでみんなどのタイプ使ってるの?俺はWじゃないと全く安定しない・・・
オリならその日の気分で選んでも大差ないけど、マニは他のタイプだとチョンでも
動き過ぎてすぐ死ぬ・・・orz


307 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:57:49 ID:wDMxRpBc
稼がないから詳しく知らないけどトレースだとレーザーカウンタ上げやすいからじゃない?
自分もフォーメーションの方が好き
でも2ボス前以外は泳がせると安定しないから他は即取りかな

308 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 03:17:00 ID:PNNqJlsw
ほんの少しだけどフォーメーションの方が威力が高かったりしたはずなので
特にオリなら、決めボムしてもフォメを取るべきだと思う(どうせ中ボスだし)

309 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 09:52:27 ID:5hCKGzhh
sage

310 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 21:39:03 ID:g9z90d6k
ステージ2のボス手前でフォーメーションを取りたかったのに、
間違えてトレースを取っちゃった・・・OTL

おかげでステージ3は苦労した。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 03:15:05 ID:eEz5KKg/
このゲーム道中長すぎw4,5面の集中力もたねw

312 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 04:37:16 ID:PSl+Snf6
これで長いとか言ってたらふたりは…

313 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 05:46:21 ID:vfvs/BsU
ケイブシューの4,5面はどれも長く感じる

314 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 06:22:46 ID:niKgS9dt
5面はBGMのお陰でアドレナリン出まくるから、あまり長さは気にならんな

あれはマジで神曲w

315 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 18:12:51 ID:jlK+DQV2
このゲームって250マソで1うpするの?

ステージ3の道中で変な音が聞こえたからみたら増えてた。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 18:38:02 ID:IOnO+T/M
確かオリは
1st 250万
2nd 500万

だった希ガス

317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 18:45:56 ID:3bT/8+LI
5面の曲をゲームしながら味わうためだけにプレイ

318 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 18:49:24 ID:3ig7Xuet
でも家庭用じゃ台無し

319 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 18:50:13 ID:3bT/8+LI
あのループ仕様は勘弁してほしかったわ
再販でもなおってないし

320 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 19:02:34 ID:jlK+DQV2
>>316
そうなのか・・・dクス

ステージ3止まりだから500マソは無理だけどなw

321 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 22:10:38 ID:niKgS9dt
>>317
わかる!あの曲はマジで神!
ノリノリになって調子も上がるから、5面道中は死亡率低いw

322 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 00:44:09 ID:AtGvt4lR
5面繋がりだが

最後の最後、クワガタ×3やら蛾×2やらはどうやって避けてる?

マニ、ウル共に直前の蜘蛛?の弾消し中に左上いって徐々に下がり右→隙間を縫って切り返し

なんだけど他に効率良い、安定した避け方ないかな?


323 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 00:50:21 ID:vzJmbBrf
最後の最後はクワガタ*4だろ?
415氏はそのパターンだけどDVDだとクワガタを速攻破壊して切り返ししまくってるね
DVDのが危なそうだけど。つーか415氏のほうは普通に安定しない?処理オチすごいし

324 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 15:44:10 ID:Rzk+neBF
おい、俺よ PS2虫姫さまを買って三ヶ月
やっとオリ五面到達が安定してきたんだ
もうちょっとだけ頑張ろうぜ

325 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 17:03:35 ID:Dr/4jho1
5面道中曲があまりに神過ぎるので着メロに設定したいのだが、
誰か持ってないっスか?出来れば高音質なの・・・

326 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 20:48:09 ID:0LvPOmI9
ゲーセン横丁にねぇの?

327 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 22:38:59 ID:nihl7Ad0
ステージ4の大型とんぼが邪魔だ・・・
ボムも無いし・・・

今日始めてマニアックモードをやってる人のところを
通るふりして覗いたら信じられない弾幕・・・

俺がやったらステージ1で終了だなw

328 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 22:44:38 ID:Dr/4jho1
>>326
うん、なかった・・・

>>327
パターンを確立するんだ!
あっこはパターンさえ出来ちゃえば死亡率ほぼゼロになるよ
いろんなとこにある動画とか見ればすぐだよ

329 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 23:39:56 ID:yBnK339Q
>>327
トンボはテンプレの>>6参考にして何度もがんばれ

330 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 23:50:30 ID:nihl7Ad0
そこまで行けるのか奇跡に近いから困る。

大抵ステージ3の道中がボスで終了するから・・・

331 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 05:33:34 ID:lSySsgaJ
道中は3面が一番安定しないんだからどんどん決め打ちしていいぞ
決めボム、切れたら気合避け、死んだらまた決めボム
3面で2死でも十分ALLできる

332 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 07:37:22 ID:qvAmuXmK
虫姫に限らず、弾幕シューほどその日の体調が計れるゲームもないよなw


333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 07:48:30 ID:M3ICNgo9
かならずしも、STGの調子=リアル体調 ではないけどな
なんかわかるw

334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 10:30:09 ID:scS28K/i
クリアラーの自分は3面までノーミスも可能だけど
相当確立低く安定とは程遠いので残3ボム0で4面入りで安定させてる

以下決めボムポイント
2ボスで1個、3面最初の方の沢山切り返しをするところで1個、
右側の大きなパーツで1個、ボムキャリアの直後で1個、予備に1個
ボス前1upで死んで2個、3ボス発狂で1個

PS2版オリはアケに比べて弾が早いから困る

335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 18:05:27 ID:aseLeX17
よし、オリジナルモードで4面ボスまで行けたぞw
1うpを取り損ねたらトンボの横からの攻撃で死んでだ。

マニアックモードを初めてやったど。
ステージ2のボスで終了

336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 18:19:58 ID:t6s21hpH
何かトンボが苦手な人って結構いるんだね
俺的には4面で最もウザいのはタガメだ・・・
あいつらホントにムカつく・・・

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 20:54:16 ID:ioGfZv1C
タッガーメ

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 22:06:09 ID:49dGzzMj
なんだかんだいってやっぱりふたウルに比べるとひとりのウルは簡単だよな

339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 22:25:13 ID:aseLeX17
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ow3EyUT8IvM&mode=related&search=

34秒後に出てくる地上の大きな昆虫の攻撃がうまく避けれないことが
あるんだが・・・
いい方法キボンヌ

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 22:28:10 ID:EgV/bD3J
自機狙いだから下手に動かないで左にチョン避けでおk

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/30(土) 22:34:03 ID:49dGzzMj
ドットイーターw
久々に和んだ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 10:45:03 ID:TDLHWTeX
>>339
下側に待機して、弾を撃ってきたら「引きつけてから」横にグイッと移動

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 22:02:27 ID:BWibzLQ1
アレンジの稼ぎ方がよく分からない

基本S(2面後半から)→なるべく接近 は分かるけどオートボムがアッー!するし

1面はカウンタいくつまで上がるの?自分は道中+20000くらいまでしかいかないです

344 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 06:27:32 ID:sHaTEZg7
家庭用初クリア〜大往生より苦労したぽw
ニュータイプ避け発動しまくりんぐでクリア時2機残った( ´∀`)

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 07:30:22 ID:ErNDwrxG
ご苦労だった…と言いt(ry
初めてのクリア時は脳が沸くと言うかウソ避け連発出来て最高だよね

346 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 02:37:56 ID:mLMonTJo
スプレッド超えたミサイルってあいつだけだろ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 02:39:01 ID:mLMonTJo
ごばく

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 23:56:59 ID:uTu08d+F
age

349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 22:57:21 ID:lzR0BTO5
ようやくトンボ地帯を抜けてボスまで行けた。

強すぎ・・・

350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 23:40:56 ID:LWaOZ0ZQ
こだわりがないならボンバーマンでいいんじゃ?
ボム+張り付きでかなり削れる

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 01:42:45 ID:Gs1pFk2v
虫姫さま初オール出来た!
アレンジモードだからオートボムのおかげって部分も大きいけど

352 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 02:34:02 ID:kBmNltpJ
>>343
みなもの月に動画あったよ。今はないかもしれんけど…

353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 23:29:25 ID:kIktyhcA
ファミコンのツインビーの方が難しくて面白いよ

354 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 23:23:17 ID:00lMMJl0
>>352
みなもの月は今動画公開してないです………

355 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 02:03:24 ID:Jm++w4b6
>>354
ほい、過去に出してたみなもの月の1面転載
(´・ω・)つttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine47209.zip.html
Pass:mushi

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 04:58:36 ID:DyVQk3xL
一面で2000万いくんだなw
1200万くらいが限界だと思ってた。
アレンジで稼ごうとすると、全面張り付き必須なんだろうけどムズすぎるよ・・・ママン

357 :354:2007/07/09(月) 13:39:22 ID:b2gSNhSk
avi見れない・・・orz

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 13:52:34 ID:Fr24x3Rw
どんだけ駄目な奴なんだよ

359 :おせっかい:2007/07/09(月) 21:25:11 ID:RL1CACwJ
>>357
ttp://www.gomplayer.jp/

360 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 22:32:08 ID:GX+HIdv+
>>357
これはひどい

361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 09:29:46 ID:A5Ey5FnX
だめな子

362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 21:02:58 ID:BEZOgrh5
前から思ってたんだけど、家庭用だと>>9のボイスを喋るの?


363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 21:11:50 ID:i//okOc/
>>362
そんなことはないないw

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 06:12:19 ID:UXe2b8or
>>363
やっぱネタだったのか・・・。ゲーセンでB連打してたけどおかしいとは思ったよ

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 16:06:56 ID:efFAnNxh
虫姫の中古基板(さらに取説インストコピー)高杉な件について。
ぐわんげよりも、弾銃よりも、はたまたガル2新品よも高い。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 16:48:01 ID:wfJKG5UO
家庭用買えば

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 16:56:28 ID:ILkz+N2u
>>365
なんであんなに高いんだろうね、ゲーセンにあっても
もうほとんどプレーされてないぞ。


368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 02:15:05 ID:VjKnBmwY
ゲーセンで人気があるゲームと、基板人気があるゲームはイコールじゃないからねぇ。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 16:28:49 ID:dWxm402c
このスレの皆さん的には家庭用ってどんな感じですか?
楽しめそうなら買ってみようかな・・・
弾幕系シューティングは初めてだけど

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 16:53:22 ID:RFMH+eAI
>>369
AC版とPS2版での処理落ち具合の違いが結構あるけど、
それぞれに慣れれば大丈夫な範囲だと思う。
「ウルトラはPS2版だとあそこでミスするよ!」という人はパターンがちょっとマズイかも。

マニアックモードをメインにやるのなら、結構良い移植だと思うし、
グラフィックも綺麗だから視覚的にも楽しめると思う。

弾幕初心者なら、ウルトラは笑い飛ばしておこうw
マニアックは程よい難易度だと思うし、おすすめ。

オリジナルはノーミスだと弾速が3面辺りから
PS2版の方が段違いに速くなっちゃうから、
3面以降はACより難しい虫姫という認識で…。

設定でVERY HARDにするとオリジナルは
ギャグみたいな弾速になって、切り返しが出来るようになるとすっごく楽しいよ。
VERY EASYのウルトラもオススメ。マニアッククラスの難易度に。

あと処理落ち以外に、ACとの大きな違いが2つ。
・どのモードにおいても、4ボス開幕で脚からの攻撃が発射されない
・敵弾同士が重なった時、どちらの弾が「上に表示されるか」の順位が違うため、
 一部弾幕が難しくなる。しかしこれはウルトラモードでしか問題にならないと思う。
 真アキ発狂が別物の弾幕に見えてしまうのが致命的ではある。

これらを許せる人なら、買って損は無い移植だと思うよ。
BGMも素敵。4面、5面なんかは無心でプレイしてるとトリップ出来ちゃうくらい…

371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 16:57:39 ID:VqIL4Kbz
弾幕STGが初めて、という人には何を言ってるか分からないと思うが

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 17:01:26 ID:dWxm402c
レスどうもです
面白そうなので買ってみようと思います^^

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 17:03:01 ID:2KQyOMtg
ってゆうか売ってるのか?
俺はオクで買ったけど

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 17:16:56 ID:CcWNMHdb
>>372
やめといたほうがいいよ。
エスプガルーダの方がいいよ。

375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 17:36:39 ID:XMJnuRen
どっちが良いかは好みもよるかなぁ

ガルーダはとても丁寧に移植されてて、
覚聖で敵と敵の弾を遅くできるのは初心者向けとはいえる

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 18:16:16 ID:eexG9/1y
初心者ならガルーダ

けど自分は虫マニから入った

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 21:45:16 ID:6Bt7Aa9T
テレビが小さいとオリジナルモード以外は弾が見えにくいと感じやすいと思う
エスプガルーダより安いからそのぶんとっつきやすい…のか?

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 01:29:40 ID:S9+muBWU
ガルーダ1はほら 絵がその

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 05:52:01 ID:TWnD3IrR
「虫姫さま」でググったら関連検索のところに「虫姫さま はいてない」とあった件。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 17:54:31 ID:iarW9vaC
フィギアのことか

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 16:58:48 ID:uLC7Lxir
PS2版アレンジモードって三面と五面のエクステンドアイテム出ないの?
点でのエクステンドだけ?

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 17:09:22 ID:/dMkFjxR
>>381
1UPアイテムは元々3面にしか存在しないぞーw
アレンジでもしっかり出るはず。
両側のパーツを全て破壊する前に本体を破壊してはいないか確認を。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 17:15:29 ID:uLC7Lxir
三面だけかなるほど両側のパーツ壊してから本体破壊してるとは思うんだけどな・・・
オプションがフォーメーションだからもしかするとその寸前にレーザーで壊されてるのかもしれないな
ありがとう

384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 21:51:14 ID:ed4Oyhq+
左右のイガイガを全部倒すと
中央からの渦が急に激しくなるぞ
激しくなってから破壊すれば間違いなく出る
左右に怖し残しがないか確認だ

385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 22:02:44 ID:1PYxAsIw
一番上のパーツは倒したと思って倒せてない事も結構あるので注意

386 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 00:19:19 ID:PonEjD0T
ふたりからやり始めて、レコちゃんってアホキャラかと思ってたけど、
こちらのエンディングを見て(ネット上でですが・・・)感動しましたよ。
でも、自分であのエンディングを見るには、あの意味不明な弾を乗り越えなきゃならんのね・・・

387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 01:13:55 ID:3wx6gR5p
ガルーダ、つかエスプ系ばっかりやってたら虫姫ができなくなってた。


388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 05:04:50 ID:huBFtENl
俺は大往生だわ。
虫マニは大往生よりムズイと思う

389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 05:16:47 ID:PvtYWF8a
俺は大往生やったあとマニやったら安定しなかったのが楽に避けれたな
道中のパターン忘れてたしA-EX使ってたからか水の中にいるみたいにもっさりした感じを受けたから好んでやらないな
オリジナルのほうがいいわ

390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 13:20:24 ID:nidsqYFC
友達が見つけたんですが、PS2の虫姫様の2面の中盤あたり(だったかな?)でディスクをオープンにすると音がなくなり、しばらくすると自機の弾が出なくなり避けゲーになり、画面がフリーズするまで避けまくります。(コンテニューになるとダメかな?)
そして三国無双2のディスクを入れると三国無双のセリフがデタラメに高速で流れました。

キングダムハーツでもセリフが流れました。

エースコンバット4だと音楽だけが流れました。
ですが全てのディスクでできる訳ではなさそうです。
成功率も高くはありませんでした。(運よく三回でなりましたが)

データの保証はできませんが成功すると爆笑です。
多分難易度は関係ありません。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 16:29:25 ID:H/7BQQMG
>>384
取れましたありがとう

392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 16:38:20 ID:Li+Jvg4w
>>390
ぜひ動画をうぴーしてほしい

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 16:39:36 ID:H/7BQQMG
ところでアレンジの弾幕=マニの弾幕って事でOK?

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 16:51:19 ID:TGN2kMfj
>>393
アレンジ≧マニ な気がする
地上物がちょっとやる気見せてる

395 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 16:58:03 ID:H/7BQQMG
二面のサボテンみたいな木の弾速がオリと同じ気がするそれぐらいしかわかんないな
PS2版なら上に書かれてるとおりオリ三面の弾速が異常だマニより全然難しいだろあれ・・・

396 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 19:59:23 ID:gUWFKzA4
>>390をやってみたが確かに弾もボムも出せなくなる上に敵はぶつかってくるわで大変だった。
応用すると2面のBGMを3面で流す事も出来る。



397 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 22:59:15 ID:9MvZgRk7
と言うかうちのPS2ももう限界なのか普通にそれ起こるんだが
特に面クリアして次に移る時、そんなことより!が延々と流れるんだぜ
しかも画面真っ黒、だけど急に弾でたりヒヤァァ!!したりする

398 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 23:19:12 ID:GZQKnibX
リスタートバグもあるし、ロードが大変そうだw
2面開幕で中ボスが現れたときはビビったよ

399 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 23:47:00 ID:nidsqYFC
>>392ソフトをその友達にあげてしまいうpするのは相当先になるかもです。スミマセン…

>>396ちなみにその状態でしばらくすると敵が透明になりました。敵の弾だけがいきなり出てくる感じに。
友達いわく、それがいい兆候らしいです。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 17:22:09 ID:tS4/nVnv
バグなんだろうから仕方ないけどなかなかリスタートバグが発生しない………

401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 13:16:47 ID:BXN/8zf4
PS2版オリジナルベリーハードクリアできた〜
嬉しいので記念カキコ

402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 18:11:20 ID:TsXq1XMC
>>401
2面中ボス開幕とか避けてる?
無理ゲーすぎてボムってしまう

403 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 19:29:32 ID:BXN/8zf4
>>402
避けてますよ
あれは偶数弾と奇数弾の複合と思われるので(毎回同じパターンではないのでちょっと自信はないですが)
最初は大体ゲージを目安にいつも同じ所に陣取って
弾が撃たれたらタイミングを合わせてチョン避けやれば8〜9割当たらないです自分は

ただ大きく動くと被弾するので最小限の動きでチョン避けするといいと思います
なんというか音ゲーに近いですね、発射のタイミングに合わせて避けるって感じです

自分も最初はボムだったし今でもたまに被弾するから無理ならボムでもいいとは思います
正直見て避けれるものではないですw

404 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 20:17:58 ID:JJw6SXGi
>>401に影響されベリハオリをやってみた

弾はぇぇぇぇ
5面後半で死亡

405 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 20:35:42 ID:9KmTt1YS
最近ウルトラ攻略を始めてるがアキが遠い……道中はどうにかなるが
2ボス3ボス4ボスタッガーメ全てが壁だ、やっぱりみんな初めは
ボモー連発で抜けてるのか?

406 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 21:51:48 ID:JJw6SXGi
>>405
2ボス攻略なら
>>37-38を参照

407 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 22:16:49 ID:pgWvdXeH
>>405
どの場面においても、4面突入が出来るようになるくらいまではボム連発推奨。
4面に入れるようになると途端に面白くなってくると思うから…。
特に、当たり判定を体で覚える前に捨てゲーの連発をすると、すぐに投げたくなってしまうと思う。

ウルトラはパターン構築が楽しいから、
出来るだけ自力でパターンを組んで行った方が楽しめると思うよ。
どうしても分からない!っていうポイントは、このスレで聞くなりすれば答えられると思う。

「1ヶ月以内にALLしよう」とかは、1日のほとんどを虫ウルに費やすとかしないと
無理だと思うから、まったりとプレイするのが良いと思う。
虫ウルを急いでALLしようとして、STGが嫌いになってしまうのは勿体無いから…。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 01:15:38 ID:spxXZE3y
3ボス2形態はとにかく真正面に張り付くだけだからボムらず練習してもよいと思う

409 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 01:39:10 ID:pyxDyrox
最近始めたんですが、このゲーム楽しいですね
3面のボスまでしか行けないけど、それまで2面〜3面の中ボスでやられてたから
それを越えた時の未知の領域が楽しい
4面までいけばもっと楽しくなるのか
5面の曲聴けるまでがんばろうと思う
以上チラシの裏

410 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 05:16:51 ID:KX6xch0h
4面はしんどいかも
でも基本は一緒なんで慣れてくれば飛距離(?)が伸びてく

411 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 11:24:39 ID:OM+yFKcr
三面のガミギルルだっけ、あの最初の方に出てくる奴あれにいっつもやられるんだけど何かいい避け方ないかね
ちなみにPS2アレンジモードです

412 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 14:37:05 ID:5Jl7Uchs
シューティングゲームを最近ゲーセンでやってハマった初心者なんだけどPS2のやつ買ってきた
初めてでよくわからんがまず何から覚えてったらいいんでしょうか?

413 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 14:45:18 ID:uxRRKbG4
敵の位置じゃね?特に大きい敵は重要だと思う

414 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 14:45:46 ID:UYqqpSkX
虫姫さまのそのゲームのストーリー、そしてキャラクター。

世界観をしっかりと覚えれば楽しめる。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 15:03:21 ID:8ml8fUo3
敵の位置、特に弾消し起こすのは重要

416 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 16:55:48 ID:0Bl+vDrp
弾消しの時間って短くね?

417 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 18:32:30 ID:3yEv2DtG
PS2版、プラクティスにもVERY EASYとかVERY HARDとか反映されるのな
ただし、なぜかVERY EASYを設定するとEASY相当に
VERY HARDを設定するとNORMAL相当になってしまうが

418 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 18:39:09 ID:OM+yFKcr
弾消し起こす敵を覚えるのが最重要次に突っ込んでくる敵がどっちから来るかを覚えることだとかな
とアレンジクリアすら無理なヘタレが言ってみる、しかし三面のガミギルルほんと辛いわマジ避けれない
個人的にタッガーメより被弾率高いんだけど・・・

419 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:06:04 ID:J7MS5s60
レコ姫は何故「これをしてるとみんな(甲獣)の気持ちがなんとなくわかるんだ」とか
言いながら甲獣達を薙ぎ倒しまくりますか?

420 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:07:29 ID:3yEv2DtG
なんとなく

421 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:15:09 ID:twOXfiAS
未だに2面クワガタボスに出会った時になんて言っているか分からない
あぁーんまいうー?

422 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:18:23 ID:UYqqpSkX
サクレツの実はタイガー・ボムより弱いと思うんだ

423 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:18:28 ID:twOXfiAS
ごめんなさい今調べたら「あー!いっぱいいるー!」でした

424 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:28:39 ID:5Jl7Uchs
みなさんどうもです
弾消しの敵って一面でいうとクワガタみたいなやつですよね?
あと弾消しして意味あるんですか?

425 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:32:00 ID:wRQr2Dib
あると思えばあるしないと思えばない

426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:33:56 ID:iHgTyHO6
>>424
場合によっては破壊タイミングを調整し安全のために。
また、スコア稼ぎのために。

安全のためにタイミングを調整する必要があるポイントは、
虫姫では1つも無いと思うけど…。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 19:49:39 ID:OM+yFKcr
>>424
詰みそうになった時に一瞬弾消えるのはすごい助かるよ逆方向に逃げれるから

428 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 22:27:03 ID:spxXZE3y
つうかいいから初めのうちは何度もプレイしろ
死んで覚えろ。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/21(土) 23:11:09 ID:8ml8fUo3
>>411
ガミギルルってなんか移動しながら弾吐くやつか?

あの弾は自機狙いだから少し避ければ良いんだけど、避けた後は流れに沿う感じかなぁ

2匹出てくる所は両方の自機狙いの間に入るような感じ

「感じ」ばっかでしかも分かりづらくてすみません

430 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 02:42:48 ID:Mv5vdBrw
>>20で4月中にマニクリアしたいと書き込んだ俺
3ヶ月強たった今日、よーやくクリア出来たわ
なんつーか、クリア時は激しく感動しちまったw
もう一度クリアしろって言われても絶対無理…

431 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 03:05:54 ID:3LjWr/Ty
>>430
これだけ言っとく

オメ

432 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 10:12:26 ID:PgEeTOk8
ガミギルルは大きく避けたらどうにかなったけど3ボスで始めて1機落とすってのがデカいんだろうな
結局最後の最後まで二回目のエクステンドしなかった、Sタイプなら1億4千万ぐらいは行けるのに
4面ノーミスで抜けたのにこの点数ってことは3ボスが問題なんだろうな・・・

433 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 11:16:48 ID:x79JnN2A
残機→レコカウンタに大きく影響

ボム→子カブカウンタに割と影響

だから1機でも落とすとカウンタの上昇率がガタ落ちする

3ボスのどこでミスる?

434 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 11:19:36 ID:PgEeTOk8
開幕とWAY弾が広がっていくやつが安定しないあと最後もつーか三ボス前もキツい
アレンジだから抱え落ちは気にしなくていいけどそれでも辛い四ボスの方が楽かも
あとクリアだけならWより

435 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 11:20:17 ID:PgEeTOk8
やばい途中送信しちゃった、クリアだけならWよりSの方が楽だよな?

436 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 11:27:25 ID:u3RZP4Hy
クリアも稼ぎもW以外あり得なくね?
攻撃範囲もそうだが、W以外だとチョンでも動き過ぎて事故死しやすい・・・
攻撃力にもW以外は難アリだし

437 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 14:39:50 ID:/G7U54ri
Wの攻撃力が高いっていう人は
張り付きをマスターしてる人だけ

438 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 15:25:26 ID:dlkfCfYi
基本敵に当たっても死なない彩京シューとかなら、ガンガン敵に張り付きに行けるけど
CAVEシューじゃなかなか実践できんなー

439 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 15:43:53 ID:x79JnN2A
>>435
稼ぎはSが一番効率いい
クリアは攻撃範囲からしてWかな?

開幕は塊が来るまで真ん中避け→来たら右へ行き、切り返せばなんとかなる

第2形態はあんまり安定しないからなぁ………

張り付きながら右下→WAY弾が2回発射されたら真ん中からちょっと左に移動して避けるようにすると良いかも

WAY弾より3連丸弾?を見ながらのほうが安全

440 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 15:46:02 ID:XUmQuMCQ
レイドとか突っ込んでいくじゃん。

でも虫姫はSで一番下が定位置です。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 17:03:16 ID:x79JnN2A
>>438
ヒント:ケツイ

442 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 17:13:25 ID:dlkfCfYi
レイドもケツイも大往生も3面越せねえ。あんまりプレイもしてないが
いつも画面の真ん中より下ら辺でこちょこちょやっててアボン
最近やっとふたりオリをデフォでallできたとこ

443 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 19:43:48 ID:GQqHyjS/ ?2BP(501)
1面の音楽のバスの部分、すんごく好きなんだけど。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 22:34:08 ID:J2cApj59
>>442
やりこみが足りないだけ

445 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 21:56:05 ID:ObD489jf
マニ3ボスラストの高密度バラまきはやっぱりガチ避けしかないのでしょうか?
ALLはできたんですが↑これがどうにもノーボムで抜けられなくて…。
自分はまったくノーボムで安定する気配がないのですが、
そもそもここってある程度の慣れで上達するようなところなんでしょうか?

しばらくプレイしてたらノーボムでぬけられるようになったという人がいたら
是非コツとか教えてください。ちなみにW使ってます。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 22:03:29 ID:2ji1luzK
ガチ避けだが家庭用とゲーセンでは難易度が全然違う

447 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 22:04:33 ID:0SLL2uGf
>>445
あそこはガチ避け。慣れないうちはボムるが吉。

というか自機と弾の当たり判定さえしっかり把握すればある程度楽になるよ。弾なんか中心にしか当たり判定無いから間をすり抜けられるし。

後は自機だけじゃなくて周囲もしっかり見ること。

PS2版でボム無しクリア出来れば完璧。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 22:06:42 ID:GQJJapFm
横のほうにも視界広げれば意外と隙間多いよ

449 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 22:49:22 ID:RbzKDKrX
始まる前、前の弾幕から接近してゼロ距離で超うちこみしとけば
辛い時間を短くできる

450 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 01:43:45 ID:dh6TEsXF
【難問】
マニ3ボスラストの弾幕を分かりやすく説明しなさい。↓

451 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 02:19:54 ID:4IHAlFyT
なんかいっぱいでてる

452 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 03:34:50 ID:CBs5Ztke
あれだ、人ごみ(弾)の真っ只中ってやつだ

453 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 18:11:47 ID:GhSvrDDi
【難問】
ウル3ボスラストn(ry

454 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 15:11:36 ID:1pYfk61W
ギャー壁が襲ってきたぞ〜

455 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 15:30:06 ID:/+xeUNCB
壁!壁!壁!

456 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 21:08:20 ID:QV6xEYea
ベガ!

457 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 20:32:45 ID:AIG6jvO1
東京マラソンの参加者を全員泥酔させて
スタート地点を上から見下ろした感じじゃないか?

避けろという方が無理だろw

458 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 22:41:52 ID:ZOA3QGxc
最近虫姫さまをやり始めました。
非常に難しいゲームだと感じます。
2面中ボスなどでカウンターをバグ使用で上げるヤツの仕組みがよくわかりません。
しかし3面道中は素晴らしいですね。
自然に自機の動きが音楽とシンクロしてしまうような錯覚にとらわれます。
今までこのゲームをスルーしてたのが悔やまれました。
もうこのゲームが置いてあるゲーセンはあまり無いみたいですね。
非常に残念です。

459 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 23:14:22 ID:3seM/pOa
カウンタ跳ね上げなら中ボスとかである程度ダメージ与えてからC連すればおk

460 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 23:19:35 ID:BNwA9KFO
>>3にカウンタの仕組のってるよ

レーザーで炙って小さい数字を大きくして
途中からAボタンたんたんっと叩くと跳ね上げれる
充分に炙ってから跳ね上げに入るのがポイント

461 :458:2007/07/26(木) 23:43:53 ID:3fhyaq5P
そういえば行きつけのゲーセンにはA連って言うボタンが付いてました。
コレを使うのか・・・
今までずっとAで炙ってからC連やってました。

462 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 01:11:47 ID:RfSFM+p8
A連つきとはなかなかやるなそのゲーセン

463 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 01:12:29 ID:qEsHHh74
練習で剛速球を何度も避けてたら脳味噌が疲れてきた…

464 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 01:34:55 ID:PJnlLdnb
>>458
カウンタ跳ね上げの原理を簡単に説明すると、
対象に一度ショットを当てて、その後ショットが対象に全く当たっていない時間を
一瞬でも作り、そして再びショットが対象に当たった瞬間、
オプションレーザーカウンタの合計値が、ショットカウンタに加算される。

なので、先にレーザーカウンタを上げておかないと、
「ショットが全く当たっていない時間」を作った時、むしろショットカウンタが下降してしまうわけだ。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 02:21:43 ID:RfSFM+p8
すもーいちょっとげーじゅつてきーえへ

466 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 09:45:26 ID:NnfzcMDw
ウルトラの豪速球を避けてみたい

467 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 21:40:06 ID:YAmopvyv
虫ふた家庭版マダー?

468 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 06:26:20 ID:Ap3JgX8Q
ケツイ以降PS2では性能の問題で移植不可能(IKDが「もう良いよ」って言ってもARIKAの人が納得しない)
だからPS3かXBOX360かWiiで出る事になる
虫ふたに限らずケツイ以降のCAVEシューは上記3ハードのどれかで採算が取れる見通しが立つまでは厳しい

469 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 06:47:28 ID:aSCmgy74
DSの方が性能が良いしな。

470 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 09:08:55 ID:iI8c3SnZ
>>469
PS2より!?
すげぇな最近の携帯ゲーム機は…
でっかいゲームボーイでサーガイアやってた時代は終わったのか・・・

471 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 09:12:10 ID:n5A9/JVI
向き不向きの問題だよ
なんせROMだからアニメパターンとか使いたい放題
まぁ実際にはそんなに簡単ではないのだけれど

472 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 10:18:45 ID:C1A2SK9G
DSはROMと言っても一度RAMに読み込まなきゃならないから
きつさはPS2とさほど変わらんぞ。
読み込み速い分だけマシだが。

473 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 10:47:14 ID:CFYcsk4o
正直ケツイよりもガルーダ2と虫姫ふたりを移植して欲しい。
ケツイって一部の信者がうるさいだけで出しても全然売れないと思う

474 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 11:16:19 ID:oS34UjNc
正直、まっとうな怒首領蜂を出して欲しい

475 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 12:24:45 ID:bR4JSG4N
>>473
全然売れないのはどれを移植したところで同じこと

476 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 12:33:46 ID:oS34UjNc
なんでコンシューマーではからきし駄目なんだろうね?
前世紀はまだそんなことなかったと思うんだが

477 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 18:11:38 ID:YPyrtlvw
>>475
レコタンの萌えパワーを侮るのはイクナイ

478 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 18:53:16 ID:ur5a+u9Z
今日ゲーセソでウルトラモードをやってる人を見た。
あれはやばい。逃げ道が無いに等しくね?

オリでステージ4のボス、マニアックでステージ3の始めが限界の
俺が言ってみるテスト

479 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 19:06:42 ID:aSCmgy74
DSの容量は最大256MBだけど、大往生やエスプガルーダの容量はいくつなの?
勿論ダミーファイルや没ファイルを消して。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 21:39:59 ID:iI8c3SnZ
今時は容量よりもメモリと2D描画能力のが問題じゃない?

481 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 21:54:00 ID:YPyrtlvw
てか、鉄拳5DRみたくPS3でダウンロード専売ってのはどうなんだろ?>虫ふたその他諸々


482 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 23:06:20 ID:bR4JSG4N
>>478
パターン化と慣れ

483 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:00:27 ID:b7NLFK4I
>>473
俺からすればガルーダUの方が嫌いだな、ケツイは寧ろやったことないからコンシューマでやってみたい
ガルーダUをゲーセンでやった時キャラ選の時点で捨てゲーしようかなと思ったぐらいだもん、特徴わかんねっつうの

484 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 20:56:09 ID:dKe6TdFo
虫姫ひとりも最近やり始めたんだけど
ガルーダ2も最近やり始めた俺。
どっちも休みに日しか出来ないから家庭用出て欲しい。
虫ひとりの方はPS2でてるらしいけど、売ってるのを見た事がない。
虫姫ふたりは今の俺にはまだ早いかな。
今日1回やったけどね、マニ4面で終了。稼ぎとか意味解らんw

485 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 21:17:23 ID:A6TCi718
虫ひとりは廃盤になってしまったので、中古屋で発見したら即getせよ

486 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 22:10:05 ID:yhLd9tIY
初見で4面いけるレベルならまだ早いとかは別に無いと思うけどな

487 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 22:28:59 ID:a1xLWE7h
まあ一個ずつ片付けていきましょうや兄さん

488 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 22:30:48 ID:4+ketREr
俺なんてまだ怒首領蜂すら火蜂クリアしてないぜ!

489 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:42:43 ID:5hhoAjt00
弾幕シューで怒首領蜂はやったことないなあ
コンシューマであるらしいけど見たことないなあ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 01:48:29 ID:CLSEvari
怒首領蜂の時代はまだSTGやってなかった俺。
だからか知らないけど怒首領蜂はあまり面白く感じない。
基本的に大往生以前のケイブSTGはあまり好きじゃない。


491 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 01:58:28 ID:cskp+bw2
それで東方好きなら完璧

492 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 08:04:42 ID:IA9NWc2U
ひがしがた?

493 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 08:51:47 ID:/u8PfyDE
丈助だよ

494 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 11:02:47 ID:Yk6TNk6F
       ・ ・
テメーこの弾幕が「イライラ棒」みたいだっつったかよォ〜!!

495 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 19:05:23 ID:JSlHH37f
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm725693

虫姫さまマニアック安全重視動画作ってうpってみた。
暇だったら観てやってくれ。ヘタレだけど

496 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/30(月) 21:05:12 ID:IY82tF2V
>>495
見せてもらいました
未クリアの俺には参考になるところが多くて嬉しい

497 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 10:01:04 ID:qIhdyXnI
ちょwwwwwニコニコを見てみろw

498 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 10:05:20 ID:2qfM3e0d
http://www.nicovideo.jp/watch/sm68601
なぜか虫姫が今更ランキング上位に出てるぞ

499 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 19:11:01 ID:NS+eQV0A
>>498
すげえWWWWww

500 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 00:55:55 ID:7li7hNul
>>495
見たけど全然安全じゃねぇw( ; ゚Д゚)立ち回り工夫するだけでもっとラスボスとか楽に倒せるぞ

501 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 03:11:25 ID:QeRyYE5m
>>500
これ、光点ずらしすら発見されてなかった頃の動画だぜw

502 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 08:36:05 ID:TfKvoPN+
>>500
ごめん、観てる途中俺も思ったw
危なっかしい場面多すぎるし、嘘避けも多すぎw
>>498
ようやくランキングから消えたね。
ランキング入りしたからといって
人気あると限らないことが良く分かったw

503 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 09:13:37 ID:Wvkh7AK9
懐かしくなって当時のスレ読んじまった
ttp://stg.arcadeita.net/mushihime/1107588206.html

>415 名前:ゲームセンター名無し :05/02/12 00:44:07 ID:???
>今日のラスト1ゲームでウルトラやってたら、閉店間際で帰ろうとしてる客が続々とギャラリーになって
>4面ボロボロだったけど諦めずにやって真アキ発狂まで残機0残ボム0で行ってしばらく粘ったけどゲームオーバー。
>周りから「あー・・・」とため息が漏れる中、「凄いですね。」と話しかけてくれた人がいて、なんだか凄く嬉しくなった。
>いつか絶対クリアしてやろうと思った。

ここから始まったんだよな


んで衝撃だったのがこの発言

>834 名前:415 :05/02/17 23:32:47 ID:???
>まあこの二日で自分なりに掴んだものはあったから、きっとそう遠くないうちに倒せると思う。思いたい。
>・・・一番の問題は金なんだが。残金3万ちょっと。このままだと良くて相打ち orz
>
>日記云々に関しては自分は全く気にしてないので、マターリいきませう(´ー`)

たしか50円の店じゃなかったっけか orz

504 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 10:40:31 ID:uHEKzcso
確か店がマグマだったっけ

505 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 19:21:44 ID:zqJsHCLY
コバイア?ハマタイ?

506 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 19:50:28 ID:tpx8aQRy
>>501
キミ、何いってんの?

507 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 22:31:05 ID:d+MMKAKC
>>504
マグマって川越の?
たまに行くけど、まさか>>415がいたゲーセンだったとは…

508 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 21:30:11 ID:jXS8yGZE
>>507
いや、ホームじゃなかったんだよ。
415氏の近くにビデオ撮りできる店がなくて、
ビデオを撮るためにわざわざ川越まで遠征してた。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 21:43:42 ID:LbOHgznT
終電のがして帰れなくなって
マン喫で凌いだりもしてたな

510 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 22:54:55 ID:s4ueEQjJ
マグマで実際に415氏のプレイをギャラれた俺は勝ち組

511 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/06(月) 11:08:29 ID:vt4SMK38
その一月くらい前に津田沼エースでなぜかウルがリリースされちゃったんだよね

512 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/06(月) 11:57:24 ID:l4LVLtsI
ドラマチックっていうか無駄に熱かったよなぁあの頃w

513 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/06(月) 12:20:53 ID:F7aruF/u
マグマで415氏がプレイしてた頃、
その筐体に連射装置はついてたんでしょうか?

514 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/06(月) 12:59:41 ID:l4LVLtsI
>>503にかいてあるよ
元からついてたっぽい

515 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/06(月) 18:20:23 ID:F7aruF/u
>>514
どうもありがとう、付いてたんですね。
少し安心しました…。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/06(月) 22:33:59 ID:UVdRpueI
連付きだと真アキ第二の安定度が比較にならんとか言ってたな
その数ヵ月後自分で辿り着いて実感したわw

517 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 15:52:54 ID:66ffS+nC
光点ずらしの動画って出回ってる?

518 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 15:55:57 ID:66ffS+nC
>>503
真アキ倒した日の前日に某所の東方スレ2箇所に
真アキ退治に出発するようなこと書き込んでいたから
俺は415氏を一発で特定できた

519 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 20:44:15 ID:GALGrb0U
ふーん

520 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 22:00:54 ID:VU/8LU1+
>>517
DVDにあるよ

521 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 20:59:04 ID:SXEbbXfj
>>520
あれは間違い

522 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 14:57:37 ID:9uVaan3e
そういや415氏らしき人を生で見たな
ウルクリアの瞬間は見てないけど

523 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 21:16:33 ID:1LR/6//C
>>521
どう間違いか教えてください!><

524 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 02:30:36 ID:cpnTVj/K
そうなのか?

525 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 20:44:08 ID:kGfCdD27
>>523
そんなこと言ってる奴に限って自分ではクリアどころか、まともにやってなかったりする。
まともに相手するだけ無駄。あれでもガチ避けするよりは楽だから間違いってことはない。
真アキ発狂やってて、どれだけ後ろで「ありがたい」解説をされたことか…

526 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 21:23:23 ID:P5Qbesys
>>525
「ありがたい」解説か…気にしないようにね。

真アキ発狂まで行こうが、ギャラリーが1人でも付く可能性が
ほとんど無い過疎ゲーセンなのは良いと見るか、悪いと見るか…('A`)

527 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 13:45:28 ID:0CW2g+Y9
STG(特に弾幕)のラスボスはみんな攻撃が派手なので、普段スト3とかガンダムやってる人達が結構見に来る
解説君はいないけれどボム連発すると後方から「なんだかなー」みたいな目線が痛いが気にしたら負けだ!

528 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 14:15:35 ID:esENlert
MJの隣でドラブレやってるけど誰も見てねえぜ!

529 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 14:50:38 ID:ryNrpRau
ひめさまが19XXとTGM3に挟まれててやりにくいです><

530 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 16:44:14 ID:/k0lKP7Z
↑TIのシラセ→虫姫のコンボ
でどうだい?

531 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 18:33:30 ID:Sb2gZSIV
虫姫ってバグ多すぎるよね

532 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 21:17:26 ID:ryNrpRau
SIRASEとかみえない
ちぃおぼえた

533 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 21:23:20 ID:cgmVNAI5
初見でうっかり間違えて選んだ場合
SHIRASEと虫ウルならSHIRASEの方が酷いよな

そういうことを言ってるわけじゃないのか

534 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 01:08:40 ID:n5yf81at
>>525=>>526
まぁそういう解説君もいるにはいるが・・・

ところで、その自演には何の意味が?

535 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 01:17:14 ID:1bykxzu3
>>525-526
黒歴史DVDの方ですか?

536 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 05:16:13 ID:QGb9TvRA
534 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 01:08:40 ID:n5yf81at
>>525=>>526
まぁそういう解説君もいるにはいるが・・・

ところで、その自演には何の意味が?

537 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 19:47:05 ID:S8l8d7um
>>534=>>536

538 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 21:12:53 ID:fNbdoVk7
ほらぁしっかりぃ

539 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 21:22:28 ID:fX0IdTCJ
>>534は頭が悪いな


540 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 23:08:38 ID:MyYwXv7b
>>534=>>536=>>537=>>539
どうしてそんなに必死なの?

541 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 01:26:48 ID:DN7P67RX
ですから、「ありがたい解説」が聞きたいのです。
DVDに収録されているエセ光点ずらしではない、
本物の光点はどうやるのか教えてください。
わざと自機をつぶさなくてもずらせるんでしょ?

542 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 03:08:29 ID:Bo8670C1
○原か

543 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 06:20:33 ID:6AmraiV3

534 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 01:08:40 ID:n5yf81at
>>525=>>526
まぁそういう解説君もいるにはいるが・・・

ところで、その自演には何の意味が?


544 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 08:05:36 ID:Q0KNOOFc
   ∧∧
  ヽ(・ω・)/ ズコー
 \( \ノ

545 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 09:48:28 ID:BpV45cfz
マニ初クリアカキコ


これオリよりマニの方が簡単だと思う

546 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 13:09:42 ID:orlKrlda
五面後半はどっちがどっちと言い難い

547 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 22:23:12 ID:9aQJJMui
わざと自機を潰さない、DVD収録のものとは違う、
本物の光点ずらしのやり方解説マダ━━━━━━('A`)━━━━━━ ??

548 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 23:54:26 ID:1dpzInQP
そんなに悔しかったのか

549 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 00:14:35 ID:bu4tfBrg
>>534=>>536=>>537=>>539=>>541=>>543=>>547
どうしてそんなに必死なの?

550 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 01:55:06 ID:uxzCjiFS
流れを無視して今日やっと真アキまで辿り着いた……真アキはパターン化しなきゃ無理だな
とりあえずボムったり死んだら絶対にダメだって事が判っただけでも収穫だ

551 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 02:49:52 ID:qnkjnsxb
>>550
おめでとう
やっと五合目だなwガンバレ

552 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 02:54:30 ID:GeZaHX5O
>>550
おめでとう!
ALLを目指すなら、ここから先も長いと思うけど…
楽しむ事を忘れずに続ければ、何年と掛かろうと、絶対にALL出来るよ。

ボムは、第1形態の4波(真アキから全方位弾が飛んできて、
その全方位弾が弾を横に生み出す攻撃)
だけは、粘ってから1ボム、または粘らずに2ボムで飛ばし、
1波が始まるまで密着C押しA連をした方が、撃破目的なら簡単だよ。
ボムの効果が切れた後も(真アキでは効果無いけど)
自機のバリアはほんの少し継続するのに注目。

ボム及びミスをしても、無敵が切れるタイミングを見極めればOK。
真アキ発狂なんかは、しっかりボムを撃って立て直した方が安全だから、
ボム撃った/ミスした、で諦めないようにね。

553 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 16:35:41 ID:otlz/N/V
真アキ発覚の当初は本当にそういう話もあった気がする
ボムもミスも終了フラグっていう

554 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 17:05:38 ID:I0nFV2Fx
こうしてみるとふたりのウルトラデフォクリアと
難易度同じくらいかもね。
ラーサ1で大量に残機とボム持ってかれるかわりに
ラーサ3は倒れるのが早いという。
ひとりはウルトラやってないからわからんけど

555 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 22:14:24 ID:KmNlAZr1
確かにユセミ氏とダメKK氏はひとりもふたりも
同じくらいの期間でクリアしてるけどどうなんだろ?

556 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 14:15:25 ID:d4KSanwh
ふたりのDVD出るらしいぞ

557 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 21:59:02 ID:Vq3FlhJM
>>554
ふたりは序盤から地獄。ひとりは4面までは頑張れば誰でも行けた。
ふたりは精神的に追い詰められる…

558 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 03:51:33 ID:D0MbU49p
ふたりウルは1面が凶悪すぎる

559 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 15:22:57 ID:HpzDxFEP
質問ですが
ひとりの2Pキャラって誰?

560 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 15:38:00 ID:7x1Dkomf
ガングロレコちゃん(病気持ち)

561 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 16:27:08 ID:TJU9Jatd
公式のネットランキングなら顔グラが見られるよ(ゲーム中でも、ランキングの顔グラしか見られないけど)
ttp://wig.cave.co.jp/ranking2/

しかしこのネットランキング、公式の虫姫紹介ページからのリンクが無くなってる…?

562 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 16:31:58 ID:m1jzRGQ5
ブラックさん

と言おうとしてつまり1P側はシャドームーンだったのかと思った

563 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 18:11:26 ID:HpzDxFEP
もしかして名前や設定が公式には決まってないキャラ?


564 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 18:17:00 ID:TJU9Jatd
>>563
グラフィック自体は1Pレコの単純な色違い。
キャラは1人だけど、2人プレイする時は同じカラーだと困るから
とりあえずって事で、特に深くは考えず色違いで作っただけじゃないかな

565 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 18:27:58 ID:ZfDgSfqx
2P側に関しては昔からなんかどうでもいい作りになってる気がする
あれだけパートナーのキャラを売ってるケツイや虫姫さまふたりも2人プレイで変わるって事は無いし

566 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 22:11:06 ID:A092m3qQ
「もうひとりのレコ姫」
ttp://www.kobayan.jp/event/2004_am/images/am2004-15l.jpg

まがりなりにも公式の資料はこれしかなかったと思われ

567 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 22:15:48 ID:UnU5IqoZ
ふたりではどこいった

568 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 22:37:49 ID:u4r61bLI
もう、いなくても大丈夫だよね

569 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 00:23:25 ID:O2UhTC9e
PS2版のギャラリーでレコ姫とは髪形も服も違うけど色が2Pのキャラ見かけたんで
2Pは別キャラクターかと思って質問したけど
やっぱレコ姫の2Pカラーなのか

みんな答えてくれてありがとう

570 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 00:42:34 ID:dx47zGpo
>>569
あのギャラリーに居るキャラが使えたら使ってたなあ…
なんかビビッと来たよ、あのキャラはw

571 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:33:02 ID:Jxd2BCUM
PS2の通常版と廉価版て違いとかありますか?

572 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:34:27 ID:iaFkJy3W
ないよ

573 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:39:15 ID:Jxd2BCUM
PS2の通常版と廉価版て違いとかありますか?

574 :571:2007/09/01(土) 01:41:51 ID:Jxd2BCUM
>>572 即レスありがとうございます

画面が切り替わってなくて連投してしまいました
すいません

575 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 02:42:48 ID:PLsZBA4+
>>573
値段

576 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:37:43 ID:bVvEo43e
ていうかまあ売ってないけどね

577 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 02:06:31 ID:RJXu6VLu
家庭用のベリーイージーが凄い簡単になってて驚いたんだけどアケも同じ仕様なの?

578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 15:47:26 ID:oPYSEUil
わざわざゲーセンまで行って低難度設定でやってもしょうがないだしょう

579 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 03:15:14 ID:1m3TUc9V
アケは違う仕様かもなあ
実際は基板持ってる人か店の人にたしかめてもらうしかないか

580 :550:2007/09/09(日) 22:31:21 ID:w3n72w52
真アキ倒せねぇ、あの1形態3派ってどうやって避ければ…
何回か戦って1,2派は何とか出来るようになったけど3派が無理…チョンチョンしても
避けれないしガチは厳しすぎる…

581 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 22:41:26 ID:Z18R4T8c
3波は自機狙い(最初だけ?)だから針が自機に来るまで動かないで、直前に道が出来るから少しずつ動く。

道は確か右→左→どちらか片方に出来た気がする

582 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 22:45:49 ID:w3n72w52
成る程、ギリギリまで動かなければ良いのか。明日試してみる、トンクス


583 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 22:54:19 ID:2W5TuPQY
真アキってアレンジじゃないよな?

584 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 23:03:37 ID:w3n72w52
いや、ゲーセンでやってるアルよ
何回目か忘れたけどふとアキ倒して真アキまで行って
後ろを振り向いたらギャラリーが6人位いてみんな( ゚д゚ )


585 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 23:53:53 ID:/WUyJJ2t
>>580
しばらくプレイしていなかったので、真アキの3波ってどんなだっけ…と
2年近く前にPS2版で撮った動画で確認。
ALLまで必死にやり込んだって言うのに、忘れてしまうものなのね…。

最初だけの自機狙いではなく、その針弾が生成される毎にそれぞれが
自機を狙っているタイプの弾のはず。

どんなものか慣れるまでは、>>581さんの言うように、
針弾が自機に到達する直前から動き始めるのが良いかも。

でも個人的には、真アキの位置に関係なく画面中央の一番下で待機しておいて、
3波が始まった直後から一定のテンポで細かく移動する方法をオススメ。
好きなパターンを使ってね。

ちなみに動いて行く方向を間違えると、針弾を生成している丸弾に当たるので注意。
方向が合っていようが間違っていようが、やたらと自機の近くまで丸弾が
飛んで来る場合もあるので注意。方向が合っていれば、焦らなければ死なないけどね。

動いて行く方向の正解は書いちゃうと
楽しみが減ってしまうと思うから書かないで置くよ。がんばれ〜

586 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 21:19:11 ID:ZGG+Ecxt
金に困って2千円で売ったのを今更後悔

587 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 23:51:35 ID:JnTo9tRI
フィギュアだけ売れねーかなコレ

588 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 23:53:21 ID:MOMnHWT2
100円即決だったら買ってやってもいい

589 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 23:54:31 ID:L1Y9mMLH
PS2版で練習してるんだけど
1000万エブリにするのと、残機とボム増やしてエクステンド2回。どっちが練習になるかな?

って書いてるウチに意味の無い質問してる気がしてきた。

590 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 00:17:00 ID:bRXXzvjw
稼ぎも出来るしエブリのほうがいいんじゃ?
つーか別にコンティニューしてもいいんじゃ?

591 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 00:22:38 ID:f9pGU4bp
>>589
家庭用だし、コンティニューで良いと思うよ。
どうしても1コインで練習したいんだ!っていうんなら、
1000万エブリの方が気が楽そう。

592 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 14:19:48 ID:tgNbF5Up
デフォ設定でクリアしたいならデフォのままやった方が良いと思う
設定変えたり、コンティニュー何回もしなきゃいけない所を今すぐに練習する必要はないと思うし、のんびりやれば良いと思うよ

593 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 23:26:29 ID:yMzl0yYx
ふたマニばっかやってて久々にひとマニやったら
ノーミスノーボムでクリアできてワラタw稼ぎはなし
決めボム対象の4、5ボスの攻撃が見切れるようになってて驚いたな
うまくなったんだなーと実感

594 :550:2007/09/19(水) 00:58:41 ID:ghwT00LQ
みんなのおかげで何とか発狂までは行けるようになったぜ!!

orz
先生、発狂をクリアしたいです……全然体力減りません
発狂まで来ればクリアはもうすぐ、そう思っていた時期が僕にもありました……
あれ一応規則性はあるん?たまにほんのちょっとだけ弾幕薄くなる時あるよね

595 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 02:10:26 ID:zHVrQDR0
>>594
発狂まで来て半分と言えるくらい、発狂は難しいかも…
残5で来ても負けることは普通にある。

発狂は弾の生成が左向きか右向きかだけで、完全に規則的な弾幕。
良い表現が思いつかなくて悪いけど、ようはミラーで、2種類のパターンがあるという事。
左右反転なので、片方のパターンが完成すればもう片方も行けるはず。

よく見れば、実は「通ってください」と言わんばかりの道が出来たりする。

ボムって立て直す事も重要で場合によるけど、
ボムはレバー操作で画面中央に落とすように。
画面端に落とそうとすると、アキカブがすぐに拾ってしまう。

もしかして、アーケードオンリーでやっているのかな…?
だとしたらすごい…

596 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 09:29:19 ID:+uixkUdh
くっそー
ふたりやった後だと地上琥珀が気になって仕方ないぜ

597 :550:2007/09/19(水) 10:37:49 ID:ghwT00LQ
>>595
アーケードオンリーです、家でシューティングやっても気合い入らないし
ちょっと前金無い時に売っちゃったしその時はウルなんて俺には無理だと思ってたから…
ボムは画面中央に落とすのか、それは知らんかった……
とりあえず安定ではないけど残3位は持ってけるようにはなったんで近いうちにクリアは可能…と思いたい
要は通って下さいな道を探せばいいのね、頑張れ私っ!
と言うかギャラリーみんなこっちみんなw


598 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 15:23:36 ID:3xPiC0kz
あの宇宙弾幕を見たら誰だって足を止めて見たくなります


599 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 18:41:59 ID:mWuEbI5N
ところで未だにラピッドとフルオートの違いがわかりません

600 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 19:04:13 ID:zHVrQDR0
>>597
一人称が俺だったり私だったりして、人格が複数あると見た

ACオンリーか、すごいなあ…
自分は家で大量プレイしないと上手くならなくて
ACオンリーだと下手さに心が折れそうになる('A`)
>>586で売って後悔してたのはあなたかw

ギャラリーが居るようなゲーセン、羨ましいなあ。
最近は行ってないけど、自分の行ってるゲーセンは人が少なすぎて、
真アキ発狂まで行こうが1人も見てくれない(´・ω・`)

真アキ発狂まで行けるんだから、胸張って見られると良いw


>>599
A:SHOT
B:BOMB
C:FULL AUTO

A連:RAPID SHOT
C連:RAPID FULL AUTO

これでどうかな?


RAPID(の数値設定)
 RAPID SHOT     1〜20
 RAPID FULL AUTO 1〜20

RAPIDの数値は、数が「少ないほど」超連射となる。
秒間何連射を表しているわけではなく、PS2版虫姫さま独自の表記法。

敵に密着してのC押しA連で高威力を出したい場合、
WまたはMならA連:RAPID SHOTの数値を 2 に、
Sなら 5 に設定するのが最適のよう。
みなもの月さんが詳しく調査してたから、攻略ページ見に行くと良いかも。

601 :550:2007/09/20(木) 01:18:47 ID:X85I1KfK
>>600
多重人格ちゃう、私の方はタテハの台詞そのまんまじゃないかw
ついでに>>586も俺じゃない。俺はおまいかとは書こうと思ったけど
ちなみに今日も発狂でボコボコ。その時隣のケツイが試作型炊飯器〜ドゥーム
もう隣のふたりがウルトラ4面道中だったので後ろがもの凄い事になってたw

602 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 17:27:19 ID:/Cytn2UE
プレイヤーもゲーセンもレベルが高いなあ

603 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 17:33:33 ID:+MhE+Taw
>>601
わりぃ、ガルーダIIは近くに置いてなくて、
動画もあんまり見た事無かったから分からなかった…('A`)
>>586の事もごめんよ

ホント、プレイヤーのレベル高すぎだなそこ…w

604 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 20:06:28 ID:uMowo4SD
PS2でやりたいけど何処にも売ってない
オクは使いたくないしなぁ・・・

605 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 14:50:42 ID:3cTWGUXl
じゃあオクしかないね

606 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 17:40:45 ID:saKkHHFF
>>605
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BC-639106-%E8%99%AB%E5%A7%AB%E3%81%95%E3%81%BE-TAITO-BEST/dp/B000G15WLA/ref=pd_sim_vg_1_img/249-1443491-2753903

607 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 17:41:24 ID:saKkHHFF
>>604宛てだったすまん

608 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 17:43:30 ID:BpYjXskx
田舎に来いよ、中古のが\2000で買えるぜ

609 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 17:52:56 ID:85Scjr9X
オクで買った方が安いね

610 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 22:49:29 ID:mmfX3eRt
イバラすら売り切れてるのか
持ってないから一応中古屋で確保しておくか

611 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 23:50:35 ID:+ebdrMPd
開発CAVEでタイトーが販売した、PS2虫姫(&BEST)とPS2鋳薔薇は
大分前に廃盤にされちゃったからねー
もし、少しでもやりたいのならプレミア付く前に買っとく方が良いかも

612 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

613 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 13:58:29 ID:kATXUtF/
だれかあぼーん依頼よろ

614 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 16:26:21 ID:dyuENjlF
すぐーおまえがいけー。

615 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 16:46:19 ID:1EdRAss6
家庭用はエブリ設定があったのかー
いつもイージーとかにしてクリアしてたけどエブリもやってみよかな

616 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 01:39:01 ID:XosErlwF
いや、うちのホームのゲーセンウルトラ1千万エブリだぞ?
でほぼ毎日同じにーちゃんがやってる、毎回真アキ発狂までは行ってるな

617 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 07:52:59 ID:vqDMXAEi
>>616
(多分)特定しますた

618 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 12:32:15 ID:K1muYVEe
ようやくオリジナル2面までノーコンでクリアしたぞ!

619 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 14:52:19 ID:CTWnTJke
それは三面までは行ったって意味だよねw
そっからちょっと難しくなってくると思うけどそのかわりすげー面白いよ

小クリオネが脇から出てくる最初のパーツ地帯は
緩いUの字を描くようにひたすら回ってパーツ射撃が絡むとこだけ覚える、
灰色の大型敵はポイントを覚えて先に正面へ回り込む、
両翼は砲塔と自機の間をガン見してC押しA連に
気を取られすぎないよう注意(特に左翼前半は小クリオネを無視)、
後半の中央パーツは妥協してボムもアリ
1UP地帯はとりあえず二ボム、
ボスは大して難しくないと思う

まずはボム全部使い切っても構わないから
「四面突入時に残五」を目指して頑張ってくれたまい
ちなみに四面中ボスに使うぶんのボムを残しとくと
五面までノーミスは割と楽よ

620 :618:2007/09/25(火) 00:12:05 ID:q3Fqn/jc
>>619
まさかアドバイスもらえるとは思ってなかった
ありがとう
でも3面突入時残機ボム共に0だったからまだまだだなぁ
テンプレのDVD買ってみたんで勉強してみます

621 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 01:23:06 ID:vCNu1DUQ
DVDを参考にするレベルじゃない。
まずはあと30回やり込め

622 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 06:10:53 ID:q3Fqn/jc
わかりました

623 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 12:06:29 ID:RHq+a+Rz
>>619
4面突入時に残5って稼がないと無理じゃないか?
自分は5面突入時残3目標でやってる

624 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 15:59:05 ID:FkibV5nx
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1177608093/



テライトフル最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

625 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 18:11:33 ID:Mv53j+B7
ttp://220.17.124.6:8080/
東方。

626 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 20:28:29 ID:JxjAc7FF
>>623
ひとりはオリマニウルともに意識して稼がなくても4面突入時に残5いくぞ

627 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 20:34:28 ID:y7Le6tl8
初めてオリでステージ5の中ボスまでたどり着いたのにあぼーん。

大きなウツボから敵が出てくる所で処理落ちするのか遅くなるんだよな・・・


ステージ2のボスって足を残して倒すと得点がかなり入るような気がするのだが・・・
普通に倒して最後の清算を済ましても230マソぐらいなのに・・・


628 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 22:11:51 ID:XI3GvxQ+
>>627
一本10万

629 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 22:41:02 ID:y7Le6tl8
もう少しkwsk

630 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 23:04:30 ID:C65yWAQt
詳しくも何も、書いてあるまんま
足を残して倒すと足一本につき10万。

たしか足残して最終形態に移行すると足の当たり判定消えるんだっけ?
コレは記憶が曖昧なんで間違っていたらごめんよ

631 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 00:24:16 ID:dgO8lkjf
第1形態の一部の攻撃と、第2形態は足の判定が無くなるね。
オリで稼ぐ場合、第1では足の判定が消えてる時に撃ち込むと安全。

632 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 20:38:14 ID:7MigdasL
PS2の中古手に入れたぞおおお!!!
ギャルゲのとこに置いてあったww
今まで10件くらい回って見つからなかったのは、
もしかしたら、見落としてたのかも・・・?
見つからない方、探す時はそちらコーナーも探してみるといいかもw

633 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 20:53:23 ID:CWEgM++E
>>632
ジョイスティックはどうしてる?
サンワ? セイミツ?
やっぱりリアルアーケードPro.買うべきかな?

俺のファイティングスティック2最悪('A`)

634 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 22:35:25 ID:glIul2o6
9月27日にリアルアーケードPro.2再販されるらしいね
ttp://www.horistore.com/shop/item_detail.php

635 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 00:16:47 ID:DFZyaQC5
>>633
格ゲー方面では割と通説なんだが、鉄拳4スティックが使いやすくていいよ。

636 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 10:16:39 ID:L4FNDhCc
質問します
最近家庭用オリジナルの攻略を始めたのですが
ショット強化法のボタン設定がよく分かりません
SHOTとBOMBとFULL AUTOしか設定してないのですが
RAPID SHOTとRAPID FULL AUTOも設定しないとダメなんでしょうか?
テンプレ読んでもいまいち分かりませんでした

637 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 11:05:42 ID:Yk91f4K3
>>636
RAPID SHOTとRAPID FULL AUTOを割り当てなくても、
Cボタン(FULL AUTO)を押しながら、Aボタン(SHOT)を連打すれば効果は出るよ。
重要なのが「敵に密着する」事。
画面内に表示出来る自機ショット数を越えてショットを撃つ事は出来ないので。

逆に言うと、敵に密着するほどに、出たショットはすぐ敵に当たり画面から消えるので、
それを利用して、本来のCボタンによるフルオートショットに加え
Aボタンでショットを増やして行こうと言う事だ。
こういう事が出来ないようにされているSTGは多いんだけど、このゲームは出来てしまう。

で、Aボタンは手動連射ではなく連射設定でやりたいと言うのなら、
>>600の後半を見てくれると、どんな設定が最適かは分かると思う。

分かっていると思うけど、設定をして、連射設定によるC押しA連をしたい場合
Cボタン(FULL AUTO)を押しながらA連ボタン(RAPID SHOT)を押してね。
補足として、フォーメーションオプションの場合はオプションが前方に集まりにくいから、
前方集中したい時なんかは、今言ったボタンを押しながら
通常のAボタンをちょんちょん押すと集まり易いよ(Aボタンを押しっぱなしにすると
その間はA連の意味が無くなるので注意)

オリジナルだと、他の2モードと比べて、出せるショット数が少ないから
C押しA連の効果が分かり辛いかも?
しっかり密着すれば効果が分かると思うけどね〜。

あと、道中でのC押しA連の意味は稼ぎで、ボスでの意味は速攻撃破…と言うように、
道中とボスでは意味合いが違うと思った方が良いかも。
道中の場合、結構耐久力のある敵でないと「速攻撃破」の効果は感じられないので。

分かり易く書こうと思ったんだけど、
ちょっと細かく書き過ぎた気がするから、余計に分かり辛いかも…
もし「理解できない!」って部分があったら言ってね。

638 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 11:51:59 ID:L4FNDhCc
>>637
とても分かりやすかったです
ありがとうございました

639 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 17:13:41 ID:cXm1nEIu
C押しA連すると敵の攻撃が若干違変わらね?

ステージ4ボスがそんな希ガス

640 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 17:20:47 ID:kGKJkJvM
>>620
二面道中でミスるとしたら中ボス前の戦闘機編隊とサソリぐらい?
とりあえず開く花(?)に張り付いてじゃらじゃらやるやつは絶対やらない事、
二面だけじゃないけどA+C連は難所でこそむしろ控えて避けるのに集中する事
「あとちょっとで抜けられる」ぐらいまで動けるんならバリバリに連打

中ボス前のとこは片側(多分どっちからでもいい)に寄っておいて反対へ動くだけ
カツカツ小さくうごいても一気に振ってから切り返してもいい
これは絶対出来る

サソリは…オリだと攻撃自体どうだったかよく覚えてないw
基本姿勢として真正面を維持しておくといいんじゃないかな
斜めからWAY弾撃たれたりすると
「近くまで来たときにどこが隙間になるか」がわかりにくいと思う
鈴虫とか三面の灰色、四面の大型(どっちも何の虫かわからん)もそうだけど
正直オリの方が弾早くて難しいから先に動いておかないと危ない
Sショット使ってるんなら開いちゃうと全く攻撃当たらないしね

とりあえず難しいと思うところだけでも敵配置覚えておくといいよ
その時有利に動けるように逆算してパターン組んでくの
とりあえずボスは一発しょうがないと割り切ってもいいけど
二面道中は必ずノーボムで抜けられるようになる

641 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 17:30:49 ID:kGKJkJvM
あとノーミスで抜けられるとアイテム点がリザルトで乗っかるからエクステンドしやすい
特に三面は雑魚からの回収が多い
 =スコアが高いからここを乗り切れば実質あと三機増える

とりあえず「三面に三機三ボム持ってく」のを
当面の目標にするといいんじゃないかな
最初は上手くいかなくて当然だし
今はまだ無理と思ったとこは迷わずボム撃ってくように決めてっちゃいな

642 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:06:29 ID:CBffClwW
>>639
4ボスは元々、ランダムの塊のようなもの。
C押しA連は恐らく関係ないよ。
ランダムと言っても、複数ある移動パターンの中から選ばれているだけだけどね。
攻撃自体は毎回一緒なんだけど、ボスの動きがランダム。
ウルトラの場合、ボムらないと非常に厳しいパターンが来る事もある。

643 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 21:03:13 ID:WB+dTA3o
オレはマニアックでも開幕の三種重ねてきたら決めボムだぜ

644 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 15:53:31 ID:FD6/umO4
家庭用買おうと思ってんだが、マニアックよりオリジナルの方が難しいん?

645 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 16:46:05 ID:4Z0XED4E
>>644
個人的にはオリジナルの方が難しいなぁ
4面以降は本気で残像弾がバカバカ飛んで来て反応できない
こういう事言うと怒る人もいるが、彩京STG(ストライカーズ1945)が得意ならオリジナルで
「虫姫さまふたり」のオリジナルモードが得意ならマニアック・・・かな

難しいというより2つのモードは別ゲーなので比べられないや

646 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 17:15:46 ID:UiULnbRI
ちくそおおお!大往生は中古でゲットしたが虫姫がneeeeeeeeee!


647 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 20:01:25 ID:pQ7z849h
俺は逆に大往生がNEEEEEEEE

648 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 20:06:07 ID:h4rcNkwl
大往生はアリカ通販で買えばいいじゃないか
虫姫さまはオクしかないかなぁ

649 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 21:16:58 ID:LUsArulT
中古で虫姫売ってたけど
アホみたいな値段だったから買うのやめた

ベスト版の中古が4000円
舐めすぎ

650 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 21:34:28 ID:ZXalrjw7
新品より高いとは

651 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 23:35:45 ID:twlQimdl
新品で買わないのが悪い
更に言えばベスト化よりはるか前に新品が半額以上にまで値崩れしたときに買わないのが悪い



652 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 23:45:22 ID:h4rcNkwl
どうもここ最近で急に値段が上がってきた気がするなぁ
大往生とエスプガルーダはアリカが通販やってるからいいけど
虫姫さまと鋳薔薇はちょっと無理してでも
今のうちに入手しとかないとさらに後悔するかもね

653 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 23:55:24 ID:9BMKeTcV
>>645
なるほど、サンクス。それはそれで楽しめそうだw
ちょい値は張るけど買いますわ

654 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:44:39 ID:8B14fG5I
>>651
だって買おうと思ったらフィギュアどう今晩しか無かったから。


655 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:22:42 ID:gZmIniAj
ベスト版出た時とか凄くチャンスだったのにな
今から買う人が凄くかわいそうだ・・・

656 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:24:38 ID:Sbih5XGf
amazonのガルーダ9800円は正直ボッてるなぁ…と思ったらDC版斑鳩が24800円だった
恐ろしい世界や

657 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 01:20:18 ID:dAUwyLrC
限定版5200円で買った俺は当たりなのか?

658 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 15:48:42 ID:Ygj+JpqY
>>656
俺の知る限り一番ひどかったのは
再販される前のアインハンダーサントラで
999440円だったですよ

659 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 23:20:45 ID:ZQMaVAQp
近所でなかなか見かけなくなってきたから意を決して
ショップで売れ残っていた新品の限定版を4980円で買ってきたら
帰りにたまたま寄った店で通常版が2000円で売られてて俺マジ涙目wwwwww

660 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:01:56 ID:XxUvF0DV
>>659
腹いせにフィギュアにぶっかけるのも良いだろう
…自分は無理

デキが良いフィギュアが付いてるんだったら、
それだけで売り上げ上がったりするのかね…?

661 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 11:19:43 ID:SRZl0+ai
新品の限定版で4980円って安いじゃないか

662 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 18:08:00 ID:SGTNQC3c
オリとマニならPS2版で1コインできるまでにはなってるんだが、未だにA連だの
C連だのの意味が分からん…なんかB連とかいうのもあるみたいだし、これらは一体何ぞ??

あとかなり昔に一回だけゲーセンでオリやったことあんだけど、これってPS版のEASYと同じくらいのレベルなんかな?
全然記憶にないけど、それでも明らかにPS版よりは簡単だった気がするw
またやりてーんだけど、やれる環境がないのは悲シス…

663 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 19:05:16 ID:lp74w9ff
A連・・稼ぐ際に必要、C+A連で威力アップの技も。
C連・・稼ぐ際に必要
B連・・いってきまーポーン!用

664 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 19:42:30 ID:w9L/rk9+
家庭用オリ2面の中ボスサソリの最初の攻撃で
被弾率がかなり高いのですがいい方法はありますか?

665 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 20:22:30 ID:lMe8vcAW
100回練習する

666 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 20:37:14 ID:cuB7gM5A
とうしても「C+A連」するとボムを間違えて使うから困る。

667 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 23:37:05 ID:dW51FtGH
>>665
ありがとうございました

668 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 15:31:27 ID:u/chfAVQ
      ┐
    └ ●   
      ,◆  />
    />◆</>
  </>◆</
  </  ◆
       ◆    ∧
       ,◆  /丿∧
       ,◆ /ノ /丿
         ,◆ //
       /丿,◆   すいません
       ///丿◆  ちょっとここ通りますよ
        //   ●┐
            └

669 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 17:34:34 ID:aepVXDh2
>>664
自機周りを一切見ず弾の軌道(線)をよく見る。
端っこよりのほうが距離が若干あるからちょっとは避けやすくなるかも

670 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 19:18:11 ID:fpnzGUOu
>>669
参考にさせていただきます
ありがとうございました

671 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 23:05:52 ID:oEvNlSbY
>>662
俺は自機を見ず、適当に左右ガチャガチャで9割避けれるけど

672 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 23:19:13 ID:6UquQnfC
あのサソリの攻撃は俺も困ってる。
動かなくても被弾しないときも多いけど
絶対じゃないし
固定でもないみたいだし・・・

673 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 23:58:57 ID:4Bc1QdgR
オリジナルのサソリはAC版と家庭用で違うのか?
あそこは死ぬ要素は皆無だと思ってるんだけど。

674 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 02:43:11 ID:WxWAh3SH
非童貞にとって童貞が重要なこと
童貞にとって非童貞が重要なこと
この二つは等価なの

675 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 07:49:14 ID:jaUZeyGr
死ぬ要素はそれなりにありそ
自機に当たる弾道かそうでないかを見極めて、
当たる弾道のときは横移動で回避、というのを意図的にしろ無意識にしろ
やる必要があるだろうから

676 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 17:14:51 ID:M7EJlkO1
>>673
家庭用はレベルが違う
確実に避けれる俺でも、蠍の第一攻撃は足残し状態の2ボスよりムズいと思う
あと関係ないけど、ベリハモードでこいつとやるとマジで笑えるw

677 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 19:20:27 ID:jaUZeyGr
家庭用はなにげにベリハとかウルトラベリーイージーとか新鮮な笑えるネタがあってよい
廃盤(生産とりやめ)とかタイトーなにとち狂ってんだか

678 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 21:09:02 ID:cbywZKfy
ふたりDVDでウルトラALLみたら、無性にウルトラやりたくなった。
それでPS2の攻略サイト参考にしてウルトラひたすらやり込み続けたら、5日間で真アキまで行けるようになったw
それまで3面で投げ出してたけど、人間必死にやればなんとかなるんだねw

それで真アキ発狂でまた投げ出したくなってきたorz
光点ずらしとか攻略のアドバイスがあれば教えてくらはい・・・・

679 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 00:21:05 ID:VK2qwldj
とりあえず真アキに残5もってけるようにそれまでを安定させるべきでは?

680 :550:2007/10/08(月) 03:01:52 ID:Ob3OS8R8
ここで残5あっても真アキ発狂を倒せない俺が颯爽と登場

681 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 19:24:30 ID:A7qXxirj
>>679そうですか・・・今のパターンだと3ボスで1機落ち、5ボスで1機落ちです。
>>680打ち返しと葡萄弾幕で、ボムっても瞬殺されるよw
光点ずらしなるものを真似してみたけど、自機寄りに光点発生するときとそうでないときがある。
ボムるタイミングが悪いのか?

682 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 22:12:27 ID:9f+qgZya
>>681
光点ずらしはそんなに簡単じゃない。気合でやれば?
開幕粘れたら残3あれば倒せる…可能性はある。
一応パターンは無いこともないから、慣れたらわりと善戦できるようになる。
5日でそこまで残3で行ける腕なら3ヶ月もすればクリアできるだろう。


683 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 23:02:39 ID:7s/0U6c/
ケータイ版虫姫さま。

EASYとNORMALは150万点超えたけど、
HARDは100万が限界だぜぇ。

210万点以上? オワタ(AAry

684 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 23:38:27 ID:G5rJ3dVC
実写版ムツ姫さま

また必ずブラウン管で逢えるよね。

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