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【サクラタソに】むちむちポーク!6d【クラクラ】

1 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:20:35 ID:JkK1MvYI
待望の新作のヒロインは、むっちむち?!
ケイブ異色の縦スクロールシューティング「むちむちポーク!」のスレです。
( シューティング + むちむち )× ケイブ =「 トンじゃいなよ!」
そしてあなたは、地球がとにかくむっちむちに満たされるのを、
その目で見ることになる。
かもしれない。

公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/index.html

新STGのあるゲームセンター集(仮)
ttp://shooter.wiki.cmssquare.com/
むちポの置いてある店を知ってる方、ご協力下さい。

2 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:23:20 ID:oRV4Qgct
1乙

3 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:30:23 ID:HMNaYo+c
■過去スレ
【1千万エブリで】むちむちポーク!5d【ブリバリ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1177846034/
【4/27稼動開始】むちむちポーク!4d【やめてー】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1175955660/
【AOU2007】むちむちポーク!3d【やめてー】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172863956/
【CAVE】むちむちポーク!2d【AOU2007】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1171360515/
【CAVE】むちむちポーク!【AOU2007出展予定】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1170165296/



■関連サイト
キャラデザの人
ttp://blog.livedoor.jp/kawahiko/

AOUレポート
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2007/2/16/c41910785d63b70700720bf272abf0b9.html

池田氏インタビュー
http://www.cave.co.jp/event/aou2007/index.html

「むちむちポーク!」イメージソング『むちぽーきゅ!』(※1番のみ)
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/song/index.html

■用語集
イベリコ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%AA%E3%82%B3

肩口ー久青

「肩ロース」に見える

そうき(豚のあばら肉)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%AD
らふて(豚角煮)
ttp://www.misbit.com/recipe/mid001819.html

むちむちポーク!(wikipedia)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%80%E3%81%A1%E3%82%80%E3%81%A1%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%AF%21


4 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:31:10 ID:HMNaYo+c
テンプレ待ってたけど張られないから張っちゃった

5 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:34:46 ID:82HRp4D7
■1UPアイテム
条件:3面中ボスをラードゲージ0の時にBで出る貫通ショットでとどめをさす。

誰でも出来る!簡単1up方法
1. 3面中ボス前にラードを使い切っておく。
2. 中ボスが出たら普通にショットで撃ち込み。ドリルもしくは青弾がランダムで来るので、2set避ける。
3. 3set目になったらラードで撃ち込み。ゲージが無いショボい貫通ショットで倒す。

■ラードアタックの仕様
- 合体中は豚取ってもゲージ増えない
- B押し止めても合体は解除されない、Bを押していない状態でAを押すことで初めて解除
- 合体中はラード撃たなくてもゲージが減っていく
- 合体解除の瞬間、及びラード切れた瞬間にのみ自動回収発生
- ラードアタックを当てている最中は、当てていない時よりゲージの減少速度が上がる。

■基本的な稼ぎ方
雑魚敵を倒しているとたまに降ってくる金塊のようなもの(キントン)、
これを落とさずに取り続けることで、どんどん大きくなり、
100点→200点→(略)→1000点→2000点→(略)→10000点 と点数が増えていく。
(途中で落としてしまうと100点に戻ってしまう。10000点を落とすと1000点に戻るだけですむけど)
だけど普通にショットで倒していたのでは、たまにしか金塊は出ない。
しかし、ラードアタックで敵を倒す事で、確実に金塊を出す事が出来る。
ラードで金塊を出す→Aを押して金塊自動回収 を繰り返す事で、短時間で10000点まで育てられるわけだ。
ちなみにラードで倒した時に敵が出す金塊の量は敵によって違う(基本的に固い敵ほど多い)。
どの敵がたくさん金塊を出すかを見極めて、効果的にラードアタックを使っていく事が重要となる。

■何機まで増えるの?
5機(左上の残機表示が5個)まで。
なお、1000万点ごとにエクステンド。

■ランクはあるの?
あるけど、特に気にしなくてもクリアは可能。
ランクが上がっても弾が多くなるだけで、敵や破壊可能弾の耐久力は上がらないから安心。
ちなみに残機が多い状態を維持するほどランクが上がりやすい。

■4ボスの第3形態はどうすればいいの?
中央砲台の上に乗っかり、緑針弾を上手い具合に上へ誘導しよう。
でもボスの動きによっては厳しいので、素直にボムを使うのも手かも。

■出るはずのキントンや1UPアイテムが出なかった…
画面端や画面の下のほうでとどめをさすと、アイテムを出さないようです。

6 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:40:08 ID:v7C2FlDT
ポーク乙

7 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:41:00 ID:CmLFA26k
やっと立ったか。乙。テンプレっぽそうなものをコピペ



■エクステンド
一千万エブリです。

■キャラ性能
本体から出るショットはどのキャラも同じ。オプションの性能が各キャラで違う。

黄・・・丸くてでかい弾。敵に当たると跳ね返る。強い

桃・・・ワイドショット。

青・・・レーザー。敵との距離が近づくとロックする事が出来る。距離が離れればロックが解ける。


■ボム性能
キャラごとに違うので注意。

黄…押した位置に駄々っ子のように暴れ回る黄ロボが出現して、時期の周囲を無差別にガインボムっぽいの投下しまくる。多少投下位置がランダムぽく、狙った位置に当たりずらいし威力もあまり無いけど時期無敵時間が一番長居のでボムごり押しには一番向いている感じ

桃…Cボタン押した場所に空間ロボ出現、なんか物干し竿ふりまわしまくって衝撃破のようなものを前方にちょろっと出したあと上方向に微妙に広がっていく範囲のボム

青…押した瞬間にロボが出現して、前方方向に一気に集中砲撃した後走り去っていく(ボムの威力は集中型で一番高いぽい)

8 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:47:51 ID:3jgN8SV5
>>2ならハロワ行く

9 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/18(金) 23:54:51 ID:CbfOW2jo
2でなくても逝け
親が泣いてるぞ

10 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 00:05:56 ID:SE4eDfjR
>>8
この資本主義の豚め


11 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 00:07:15 ID:MlSY54TF
11でなくても週明けに面接に行く

>>1

スレ立てようとしたら拒否られて俺は無理だった・・・

12 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 00:17:19 ID:UBTGXwA7
面接行ったら拒否られて俺は無理だった・・・

13 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 00:58:02 ID:tMJpkNtB
>>1
前スレにあったテンプレ案を貼っておく。上のテンプレと被った部分は許してくれ。

■1000万点ごとにエクステンド(※ただし残機の最大ストック数は5)

■基本的な稼ぎ方
雑魚敵を倒しているとたまに降ってくる金塊のようなもの(キントン)、
これを落とさずに取り続けることで、どんどん大きくなり、
100点→200点→(略)→1000点→2000点→(略)→10000点 と点数が増えていく。
(途中で落としてしまうと100点に戻ってしまう。10000点を落とすと1000点に戻るだけですむけど)
だけど普通にショットで倒していたのでは、たまにしか金塊は出ない。
しかし、ラードアタックで敵を倒す事で、確実に金塊を出す事が出来る。
ラードで金塊を出す→すぐにBを離してラードを撃ち止め、Aを押して金塊自動回収。 
以上を繰り返す事で、短時間で10000点まで育てられるわけだ。
ちなみにラードで倒した時に敵が出す金塊の量は敵によって違う(基本的に固い敵ほど多い)。
どの敵がたくさん金塊を出すかを見極めて、効果的にラードアタックを使っていく事が重要となる。

■ラードアタックの仕様
- 《重要》Bを離しても合体は解除されない、Bを押していない状態でAを押すことで初めて解除
- 合体解除の瞬間、及びラードゲージが切れた瞬間にのみ自動回収発生
- ラードアタック中=オプション合体中は豚取ってもゲージ増えない
- 合体中はラード撃たなくてもゲージが減っていく
- ラードアタックを当てている最中は、当てていない時よりゲージの減少速度が上がる。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 01:02:17 ID:tMJpkNtB
よく見たら全部被ってたorz

 |まだALLしてない人へ
 |
 |3面後半〜4面道中の厳しい場所を覚えて、
 |馬に残3以上ぐらい持っていって5面に入ればほぼクリア目前。
 |後はキントンを落とさずに進めば残機は余ると思う。
 |ボム稼ぎとか余計なことは考えず、1ボス以外はパーツ狙わず
 |最短で殺すことを心掛ける。
 |パーツ狙ったりキントン落としたりすると、途端にクリアが遠のくぞ。
 `―――v――――――――――――――――――――――――´
  ヘ⌒ヽフ
 ( ・ω・)
 / つ と|

15 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 01:08:15 ID:l9t9reKj
>>14
3中ボスまでしか行けねーぜバーロー

16 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 01:50:15 ID:b2zdHn0J
ぬるぬるポーク

17 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 02:06:20 ID:6MNSXIsP
3面後半ムリー
素直にボムっといたほうがいいか
でも、そうするとボスが・・・

18 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 02:37:31 ID:yn5uo9za
>>17
点効率によるだろうけど
キントン繋がってるなら
道中後半1or2ボム
羊で1機潰しボム補充で
確定するのも悪くないかと

19 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 02:39:44 ID:iT5btj/H
今日やって思った。

4面の馬に残機1で突っ込むだけで、捨てゲーしたくなる。

20 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 02:59:35 ID:YWMOYbI6
ついで
イメージソング 『むちぽーきゅ!』 

むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ むち←繰り返し

食べてすぐ寝ると牛になる そういう迷信あるけれど
食べた後すぐ眠ったら 豚になった(話違うし!)
豚もおだてりゃ木に登る そういうことわざあるけれど
褒められて木に登ったら 木が折れた(ヤバイぃ)
食べたいものを食べたいだけ 食べることは 罪ですか? ギルティですか?
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
豚耳とってもキュートだね と言われる夢見たむちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ

むっちっち むっちむち(あなんだ)
むっちっち むっちむち(わっしょい!)
むっちっち むっちむち(あそれ)
むっちっち むちっ

漫画を読みつつお菓子を食べる 毎日幸せドリームタイム
今が良ければ超オッケー でもやっぱ豚になった(ダメダメェー)
好きなものを好きな時に 食べることは 幸です ハッピーなんです
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
むっちりボディがたまらない と言われる夢見たむちむちポーク

デブだけど ブスじゃない 近頃流行りのメタボ系!
勝ち組の 合言葉! そう!むちむちポーク!むちぽーきゅぅ!

むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いろんな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク むちむちしてます
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク しゃれにならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 存じております
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 色んな意味で
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 言葉にならない
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク いつでもどこでも
むちむちポーク むちむちポーク むちむちポーク 小回り利かない
ケッタマスィーンで出撃だ こ れ が ゲ ン ジ ツ むちむちポーク
むちむちむちむちむちぽーきゅ

むっちっち むっちむち(あちょう)
むっちっち むっちむち(よいしょ)
むっちっち むっちむち(そーれ!)
むっちっち むちっ

21 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 03:31:36 ID:sq8eadFE
初めまして、さむりんっていいます、アーケードゲーム大好きっ子です。宜しくお願いします〜!


マィミクシィはぃつでも歓迎ですょ〜(^ー^)

http://mixi.jp/show_friend.pl?id=7020651

22 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 12:11:55 ID:4KZIToyD
>>19
残ゼロならともかく残機居たら全然問題ないだろ。落としてたら別だが。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 15:30:47 ID:PAnkWrUo
3ボス降りてKONEEEEE
一回3ボスの砲台が画面外に消えたら130万落ちとかどういうゲームですか
それから3中ボスは砲台が故障中なら出てくるなと。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 16:02:20 ID:1/j+88Ii
むっちんプリプリ

25 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 16:02:39 ID:PSdzOPNT
このゲームはそんなもんじゃないw
1ボスもパターンによってボムで稼げる回数減って
トドメさそうとしたら逃げられる事たまにあるし。

26 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 16:06:22 ID:1/j+88Ii
ハードモードきぼんぬ

27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 16:20:24 ID:mKiuATZe
ブヒブヒ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 16:26:45 ID:xoox9wzY
そういや、1ボスの下部ハッチ?が開く順番って
やっぱランダムなの?

29 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 17:28:20 ID:3+1Iptzf
うおー、4面まで到達したー、だがボス前に死んじまったー。
・・・そんなレベルなのに、あと僅かでランク入りしそうだった辺り、相当やってる人少ないのねぃ

30 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 17:40:02 ID:aZPu8uJt
3面の最初のほうで右のほうの木の下で銃構えてるブタ兵士って倒せないんだな
あいつ弾は撃ってくるんだろうか

31 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 20:01:20 ID:m1H0Iifl
>>5
>>- 合体解除の瞬間、及びラード切れた瞬間にのみ自動回収発生
合体解除(及び合体)のキャラごとの速度も一応、「黄>桃>>青」だと思う
黄と桃はトンキン落ちそうな時ボタンチョン押しでもなんとかなるけど、青だと一瞬ギュー押ししないと分離変形が遅くて落とすコトが何度もあった

>>7
うお、前スレでけっこう適当にボム性能書いたのにコピペされてもた。攻撃範囲とかボムると画面見にくくなりすぎて判断しづらいんだよなあ…後日改めて検証しますわ

>>17
三面後半は(極端な稼ぎしてない限り)とにかく死なないことを前提に考えるがよい
ケツイヘリとか後半のふたりマニプテラとか、ヤバそうと思ったらボムってラードってカスボム回収しての流れで
クリア優先なら、残機余ってる時以外はラード落としても死なないことが重要。薔薇と違って勲章すぐ成長するし


昨日は4面中ボス2をラードでさっさと倒したら早回しの高速突貫中型に四回ひき殺されたけどクリアはできたむちぽーきゅ
アレ落ちてくる方向とか出現位置とかランダムなのかね…

32 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 20:44:02 ID:JzPPFAXx
ネタバレ。タイムリリースキャラでマキちーとヒロさん追加。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 21:06:20 ID:X+N8QPoT
>マキちーとヒロさん
誰だ〜〜っ!?(ガビーン

34 :コロコロ:2007/05/19(土) 21:26:02 ID:Pt8KhJnM
太陽少年ジャンゴに終わってからむちむちポークが始まる
ひじおか誠先生へ。

35 :コロコロ:2007/05/19(土) 21:33:39 ID:Pt8KhJnM
コロコロコミック8月号新連載してほしい。

36 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 21:47:58 ID:NjOtzCOP
4ボスマジ自重しろ('A`)

37 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 21:49:42 ID:m1H0Iifl
>>32
もしかして4ボス前に書かれている相合い傘の…!!?

>>36
シャスタさんで通った道

38 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 21:55:24 ID:OAPn7Ftd
カスボムって弾消しの効果はあるけど無敵時間もあるの?

39 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 22:04:18 ID:2NfdRxWX
>>38
あるよ。


今日初めて桃でプレイしてみたんだが、笑い方がエロすぎて困る。
キャラが魅力無いとか散々言われてたが、会話イベントも込みで見るならこれはアリだろう。
しかし追加要素ってガセだったのだろうか・・・全ボス逃走させてみたが何も変化無し(´・ω・)

40 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 22:52:11 ID:ji2s+mko
「勝っちゃって、良かったのかなあ・・・」とか
「増えました〜」とかが可愛い
筐体上の公式絵は見ないことにする

キントンを後ろに逃すと「ああっ反らしました〜」とか言ってる?

41 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 22:54:03 ID:4glg8zBC
「おっきくなってる!」
は何気にエロいと思った。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 23:05:37 ID:tjRHfV9q
逃しましたじゃないのか?

43 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 23:12:41 ID:59vI1haz
もらしましたー、だと思ってた。


44 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 23:26:21 ID:ji2s+mko
このゲーム弾が見えにくいせいか、他の弾幕シューと違って知らずのうちに被弾して死亡してるのが多い
だからボムはブタ回収含めた決めボムしまくった方がいいような気がしてきた

45 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 23:29:14 ID:59vI1haz
別段見えにくくはないが・・・。
破壊可能弾あたりは見えてても当たるぜ。

46 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 23:49:09 ID:auDsEvHE
見えない弾は当たって初めて存在に気づくんだよ。
高度なステルスだ。それを見破る眼が俺たちにはある。
次はきっと気づくさ。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 23:53:30 ID:59vI1haz
コントラスト(?)の違う弾が混ざってると注意が行かないことはあるな。
色違いは気にならないけど。あと弾じゃないけど三面後半の中型機の爆撃は・・・。

48 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 23:57:53 ID:2NfdRxWX
あれは正にステルス爆撃
前へ出なければ当たらないのが、せめてもの救いだな

49 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/19(土) 23:59:27 ID:4glg8zBC
バカには見えない弾なんですよ、王様。

50 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 00:06:12 ID:+YWF90ft
当店のむちむちポークのインカムが、
早くも虫姫さまふたりより下回っている件について。

他の店はどうなんだろうか・・・・

51 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 00:11:36 ID:hRhsiJPZ
より下回るってwよほど低いんだろうな。
うちはいまのところクリア目標の人も稼ぎの人もついてるからSTGでは稼ぎ頭。
寿命がどうなる事か・・・隠しはなんなんだろう。というかあるんだろうか。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 00:19:01 ID:YEfUCVy6
これって、CAVEゲーをクリア出来ないへタレでも何とかクリア出来る様なゲームですか?
稼ぎとか難しそうだ…

53 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 00:19:13 ID:tAjSSqla
(クリアできてないけど)難易度低めだし、キントン反らさずに戦ってれば稼ぎも結構出来るし
中々面白いと思うんだが、いかんせん見た目がアレすぎるのか・・・?

54 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 00:25:11 ID:h5ZvOelh
稼ぎは理解するまでがちょっと難しいけど、
理解すればそんなに難しい事じゃない。
ただ理解しようとせずに全く稼がないと難易度は豹変する。

55 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 00:48:15 ID:wcye7qVI
>>52
↓こんな感じで遊んでればとりあえずは稼げて長続きするぞ

好みの機体を選択して基本Aボタン押しっぱなしで進む
パワーアップを1段階以上済ませたらBボタン攻撃で敵を倒すと金塊が出る

1個でも金塊を出したらBボタンを離して自動回収させる
画面上の金塊を全部回収すると1ランク上の金塊にレベルアップする
こまめに金塊を回収してれば1面中ボスまでには最高レベルになる

あとは敵が群がってるところでラードアタックを当ててれば金塊ザクザク

※Aボタン押してないと自動回収できんから注意
 金塊を落としそうになったらB押してすぐ離して自動回収

このゲームは稼ぐと楽しいし、3面から面白くなるゲームだから、先入観持たずに遊んでみるといいよ
ALLクリアとかはまだ考えないほうがいいぞ、4ボスとかひどいから

56 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 01:42:15 ID:QlwsK/OA
4面中ボス2のレーザーって避けられるの?

57 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 01:55:25 ID:hRhsiJPZ
避けるというか、レーザーの通る先にいないようにしとく。

58 :52:2007/05/20(日) 01:59:54 ID:YEfUCVy6
>>54-55
ありがとうございました。
取り合えず、稼ぎ方を頭に入れてやってみます…

59 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 02:00:38 ID:GalHWFgS
射角決定してから発射までかなりラグがあるから、
来た道を引き返したりしなけりゃまず当たらないはず

60 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 02:10:58 ID:ZFyDeFB5
中ボス前の戦車2台にボムを撃って
ラードMAXにして中ボスにダメージが入りだしたら
(点数が入りだしたら)ラードアタック。
これでレーザー出される前に破壊しる。

桃使用

61 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 03:16:42 ID:7aM5++K2
ていうか、レーザー来るかどうかもランダムだべ
慣れちまえばむしろ当たりの部類じゃね

62 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 06:38:36 ID:HwA6DY6x
ていうか中ボスにボム使えばいい。
その後の特攻大型機地帯にラード持ち越すこともできて稼ぐこともできる。

63 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 07:48:15 ID:AHt51VUL
>>39
2ボスと4ボスってどうやって逃がすの?

64 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 08:52:07 ID:o+xR22gU
>>56
開始直後に左右の緑弾吐く砲台をどちらか一方壊して置けば楽になる

65 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 09:44:50 ID:k4nyp7TG
まぁボムるのが一番楽な上稼げるんだよな。
4中ボスに限らず殆どの場面でこれだから困る。
真面目に攻略する必要がないというか…


66 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 10:07:54 ID:BWaYemBy
ボムで安全お手軽にラードMAX、豚で点もいっぱい入るよ、ってのが癌だな。
ボム使うことによるデメリットがなさすぎる。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 10:23:10 ID:b2R0Cgo5
ボム使ってメリット無いってどんだけマゾ使用だよ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 11:11:49 ID:hRhsiJPZ
計画的に使った場合はともかく
回避で打たされたりすると雑魚壊したりして
大抵はおいしくないぞ・・・。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 11:25:20 ID:l1o8/dOU
このゲーム面白いのに、マイホでは見事に俺しかやってない。
稼ぎ方に気づく前に止めちゃうんだろうなあ。
前にも出てたけどキントン回収時に、B離した後にA押さなきゃいけないってのが
余計だよな。なんでこんな仕様にしたんだか・・・。

やっと4面到達。
4面後半敵と弾が多すぎ&難しすぎてチビッた。
絶望を感じ評判のいい黄色に変えようと思った・・・が
でも青を愛してしまったので初クリアまでは青でやることに
決めた。Orz

70 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 13:19:36 ID:KALqk1gC
http://blog.mi-ka-do.net/?eid=334435

71 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 13:29:59 ID:hRhsiJPZ
こっちのが気になる。条件を満たすと何があるのだ?
ttp://blog.mi-ka-do.net/?eid=334848


72 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 13:53:35 ID:GalHWFgS
>>63
どうやってって、普通に最終形態で粘るだけだぞ。
2ボスはミサイルの都合もあってショット調整が難しいかもしれないが、4ボスは避け続けるだけだ。

73 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 14:15:56 ID:k8TqKqEh
>>70
1.75億程度の俺の糞腕じゃ30位にも入れないだろうなぁ

74 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 14:19:41 ID:hRhsiJPZ
ローカルだからエントリー自体そう多くないんじゃないの。

75 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 14:21:16 ID:ljcWt5eY
隠し要素のネタバレはまだか!

76 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 16:41:36 ID:U6Z949Bc
ネタバレ:実は隠し要素なんてありません

だったら嫌だな

77 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 17:10:25 ID:QQNtCYz0
>>71
いや「〜という噂も」って、これマスコミがよく使う手じゃない
例えば「安部総理は狙撃犯と関係」と書かずに「〜関係か?」「〜関係の噂」とか

78 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 19:30:03 ID:hRhsiJPZ
いや無いとわかるのならそうだけど。
そうじゃなかったから言ったまでで
元々言われてることでもあるし。店員関係なら
まだ明かしちゃいけないけど伝わってるのかな?と。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 20:47:57 ID:BWaYemBy
今日も鳥野郎の動きが安定しねえ。
1面から運ゲー全開とかキツイ。
でも、最高に引きが良い時は赤でも1面2400万まで出せた。
青ならもっと簡単なんだろうか…

80 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 21:24:48 ID:EYF0Jsub
2400万か凄いな。どう計算しても自分では2100万が限界。
1面道中1000万たまにしか越えられんし・・・。
でも1面稼ぐと2面ボス最初のランダム弾がキツイんですがw


81 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 23:24:21 ID:PGGMi28F
>>80
そんなにきついかな?>2ボス開幕

82 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 23:37:29 ID:JAcmIEaQ
1面後半の中型機がいやら難しすぎる
5面の早回しでこいつのうまい処理をするってのが至難だ

83 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/20(日) 23:45:53 ID:hRhsiJPZ
2面ボスの開幕ばらまき、片方の下で粘ると
比較的きつい気がする。あれ大まかに自機狙い?
左右に大きく移動して避けてから安定した。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 00:52:38 ID:y1WZ5r9W
右で避け続けていたら、突然画面が左にスクロールし始めて
弾に激突させられた事はあるなw

85 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 01:48:00 ID:TvUX4L1o
どうせ余るし素直にボムって問題なくね?>2ボス開幕

というか、ボス戦でまともに弾避け殆どしなくても赤で1.8億出せてるし。
これ以下の点数で頑張って弾避けしているのなら無駄な努力とか
挑発してみたくなるくらい攻略話が盛り上がらないなぁ新作なのに...

86 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 02:00:21 ID:TvUX4L1o
ちなみに2ボスの火炎放射器はキントンより豚の方が点高い気がする
キントンの方が高いとしてもその差はミス時のPアイテム回収での点数より遙かに小さいよね、
画面端で出てこないこともあるし

87 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 02:02:02 ID:7hMywnRH
ていうか火炎放射器ラードで破壊してもキントン出ない様な気がする

88 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 02:06:14 ID:TvUX4L1o
出るよ。ちょっとだけね。画面端だったんじゃない?

その後ろのガトリング?が豚たくさん出してくれるのでこれも加算すると
どう考えても豚MAXで取った方が美味しい気がするけど

89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 02:32:54 ID:FOF7yZfm
なるほど・・確かにそうかも
じゃあ俺も小ネタ。火炎放射の後ろにガトリング砲台があって、そのさらに後ろにある砲台。
これを壊さずに第二に移行すると第二に移行してからでもダメージを与えられる。
さらに、2ボスを倒して2ボスが画面下に流れていく時に壊す事も出来る

90 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 02:49:14 ID:hMcLpiaG
サクラちゃん最終のガチ避けが楽しすぎるゥゥゥ!

91 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 03:29:01 ID:aBGo1q9D
>>86-87
ボムってラード破壊するほうが良い気がする。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 03:31:43 ID:wq8j8oUZ
サクラ第二の気まぐれ機動には本当に殺意を感じる
緑ダブルでぎゅんぎゅん動くんじゃねえよ糞馬がああああああ!!

93 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 03:32:38 ID:aBGo1q9D
>>85
あまるなら単にそこでどっちが点数良いかというだけで。
使い道あるならもちろん温存した場合と点数比べるわけだけど。

94 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 10:46:18 ID:TvUX4L1o
>>91
ボムって火炎放射器が壊れない動きをしてくれるならね、赤青黄どれでも無理だと思うけど
つうか2ボスどんだけ頑張っても数百万だし、他のボスに期待した方がよほど有益だよね

しかし幾ら凡ミスしまくってるとはいえ、2.1億はちょっと遠すぎる
根本的にどこかミスってるのかな

95 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 12:03:56 ID:LI49q1ou
>>92
緑ダブルは普通にガチ避けできるレベルだからいい
正直第一形態の方が気まぐれすぎて死ねる

96 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 14:47:55 ID:kcRS9WsU
面白いねこれ。因みに初心者におススメの機体は?
とりあえず黄色が一番進めましたが。
マイホのランキング、全員桃だったので。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 15:07:13 ID:qYqnnadW
クリア目的ならボム性能の差で黄色が一番だろうな
4ボスで大活躍

98 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 19:53:33 ID:yL5PdTvU
4ボス避けるにしても黄色くらいスピードあるとだいぶ楽な気するしな。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 19:56:36 ID:yL5PdTvU
>>94
黄色で運が良ければ・・・。無意味のきわみ
というか3ボス稼ぎにでも持ってった方がイイ

100 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 20:26:35 ID:90ZLMG0U
2ボス第一、左右の緑ガトリングを残してキントンすればウマーじゃね?
と思ったが、主砲起動しないのね(´・ω・)

101 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 20:41:25 ID:y1WZ5r9W
稼ぎを考慮に入れなければ、3ボスより2ボスの方が強くないか?
ようやく3ボスに辿り着けたと思ったら、あっさり倒れてしまって拍子抜けした。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 20:57:07 ID:ea0dsTcC
稼ぎ考慮しなければそうだろうね

103 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 21:10:32 ID:ONju7ag1
一応階級が上だからさ

104 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 22:23:50 ID:vVDVU2yJ
准尉は後半戦、四肢が2本以上欠損してる時がマジ洒落なんない。
あとついでに、パーツが1,2個しか残ってない軍曹も冗談で済まない。

まあ、稼がなきゃ今回の空ボスはどっちもザコいやね。一方、地ボスはどっちもヤバい。

105 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 22:52:10 ID:yL5PdTvU
ウイングのパーツ剥がしたあと、羽の下は安置だと思ってたが時々つぶされるな・・・。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:11:10 ID:7hMywnRH
昨日閉店までの8時間粘着して出したスコアが
今日目の前で抜かれますた。

107 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:38:28 ID:hqRBCNNJ
>>105
普通に安置じゃね?俺は1度も潰されたことないけどなぁ


108 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:38:35 ID:ea0dsTcC
ちなみにどのくらいのスコア?

109 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:43:48 ID:McFCJf9i
>>107
本体に潰されるってことじゃね
相当ギリギリまで寄せてくるから、慣れない内は俺もよく死んだ

110 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:47:40 ID:OVy/olk8
当り判定ってどこら辺?お尻?
桃使ってるけど漕いでいるお尻がすごく気になるんだ…芸が細かいね

111 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:56:47 ID:FOF7yZfm
緑ばら撒きの時は一度も潰された事はない>1ボス発狂
青になると画面端でも迫ってくるから潰されるけど

112 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:57:34 ID:NEiqXQwm
キコキコ

113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/21(月) 23:57:37 ID:TvUX4L1o
俺も潰されたことは無いなぁ>1ボス安地

単に位置取りミスっただけじゃね?

114 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 00:12:41 ID:E4vGoXHn
ケッタマシンを漕いでいる速度って何か関係あるのかね?
4ボス戦とか、えらい勢いで漕いでるんだが。
でも次の面へ行くとゆっくりに戻るんで、ランクとかじゃなさそう。

115 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 01:10:56 ID:xvCrWI7h
4ボス最終の砲台、反対側が馬の顔になってる?もしや

116 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 01:16:49 ID:oa4lICgL
Uボスのトドメって何処で倒せば稼げる?

117 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 01:18:33 ID:rUw10stK
>114
単にスクロール速度だろう

>115
なってるな

>116
トドメよりも途中の方が大事っぽい

118 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 01:47:45 ID:d0UNcyub
>>105
多分1ボス安置でボスが端にいる時の青球だす動作時の事かな?
端で止まったら、すぐに下に逃げないと潰されるね。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 01:52:29 ID:YLcHSGP8
軍曹の安地で思い出したが、プロペラ脇を始めとした装甲って剥がせるんだな。
時々振ってくる謎の豚さんはこれが原因だったのか。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 03:53:33 ID:zcWPnqOT
テンプレにあるボム稼ぎって何?
ボム使ったときに出るブタで点数稼ぐって事?

あと、1ボスの破壊可能パーツがどこにあるのかワカラン

121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 06:28:34 ID:dr4s62sz
残機バグなんてあるの??ツマンネの人が日記でそんなこと書いてる

122 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 07:56:01 ID:pFSZ6Jum
今回は30機貯めると無限になります。レッツチャレンジ。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 08:12:35 ID:jlHegyrb
潰して1千万以上稼げる場所があるってことかな?

124 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 09:12:02 ID:9+rMwxtK
>>123
それだったらバグとは言わないんじゃないか?

125 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 10:09:43 ID:TPJulk9B
ブヒ…

126 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 18:23:58 ID:19ZGyF02
ブヒー


127 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 18:27:51 ID:kvk+Jjot
d

128 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 19:10:11 ID:pa2Etx8z
そろそろ隠し要素が出てきてくれないと困る
面白いんだけどやり込んでる人には簡単過ぎるし初心者には難しいしでインカム低め

129 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 19:34:59 ID:3lFHPml7
撤去記念かきこ

130 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 21:09:44 ID:SL2+lH4b
鳥発見
ピンクと同じで得点にはならないけど

131 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 21:14:16 ID:St4fFMK/
とくにインカムは悪くないけど、実際長くもつ感じじゃないよな。
隠しあるならもうそろそろ欲しい。というか二周目が欲しい。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 21:22:17 ID:YLcHSGP8
今更な小ネタ
中・大型機のキントン放出は、ケツイみたいに結構時間幅があるっぽい。
ので、破壊した後もしばらくラード出しっぱなしで搾り取るのがウマー。


隠し要素あるのかねぇ・・・虫2の1.5って稼動からどれくらいだっけか。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 21:30:22 ID:+3+et/XJ
>>131
今時2周目なんかやったら、オペレータがキレるぞ。

>>132
1.5は隠し要素じゃなくて修正版だし。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 23:09:20 ID:cITi2VYY
隠し要素:4人目のキャラ(黒)が那津子お姉さん

135 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 23:22:33 ID:stnPc4i+
3ボスもそうだが3中ボスもかなりの運ゲーになってしまうな。
自慢なのは解ったからそのドリルをさっさとしまってくれ。頼むよ。

>>132
破壊直後に勲章が飛び散る範囲の違いで、そう見えているだけ。
それをやると逆に損をするだろう。
1ボスのパーツ剥ぎをやってから青弾が出た直後に壊すと良く解る。
大量の勲章が重なっているので20個くらいのグラフィックに見えても最大点が入る。

136 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/22(火) 23:26:41 ID:9PYiy6vX
段階を踏んで壊れるヤツは壊しきるまでラードじゃないと駄目なので、それのことかも。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 00:34:17 ID:jl8BF5Z3
>>131
2周目はスコアラーにとってもキツイだろ
2-1序盤でちょっと失敗するたび、いちいち20〜30分かけて1周目やらにゃならんなんて
ウルトラモード追加の方が歓迎されるんじゃね?

138 :TAKES:2007/05/23(水) 00:41:45 ID:f199IhVs
明日日本橋まで遠征してちちポやりに行きます
おすすめの機体ってどれでしょうか?
できれば稼ぎを楽しみたいので、稼ぎ易いのがいいな

139 :TAKES:2007/05/23(水) 00:43:30 ID:f199IhVs
明日日本橋まで遠征してむちポやりに行きます
おすすめの機体ってどれでしょうか?
できれば稼ぎを楽しみたいので、稼ぎ易いのがいいな

140 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 00:47:03 ID:Qe+Isywx
どのキャラでも稼ぎの方針は変わらん。赤か黄色にしとけ

公式更新
が、隠しはなさそう

141 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 00:54:34 ID:CsVOjRbi
ウィング オカマカコイイ
サーロイン ガチムキカコイイ
ラム ショタカワイイ
サクラ スリムシブカコイイ

「むちポそれから」作ってくれないかな。
出たらガチでやり込むw

142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 01:05:29 ID:imSZf/Ga
隠し要素と関係あるか知らないが、タイトル画面のロゴ右上に変なマークが付いてたことがあった
一番右の「!」の先端あたりに。でも一度見てからそれ以降見てない
見間違いだったのか、バグか何かだったのか…

143 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 02:55:31 ID:VI22b5qn
赤でほぼ100%クリア安定、1.8億程度の状態の俺が、他のキャラ試してまとめてみた

赤:動き普通、ラード普通、オプショット普通、ボム稼ぎは効果範囲が広くてちょっと厳しめ。
  どうプレイしてもどうとでもなる。万人向け

青:動き遅くて辛い。ラード出るまでが超遅いので隙だらけだがリーチ長い。オプショットのサーチがじゃじゃ馬。ボム稼ぎ性能は最強。
  使いこなせれば美味しいのか?マゾ向け

黄:動き速くて良い。ラード出るまでが少し遅いが攻撃力高い。オプショットがザコ編隊に向かって飛んでいき涙。ボム稼ぎはボムの落ちる場所次第。
  ただでさえランダム引きゲーなのにそれを更に加速。ロリ向け

初心者はとりあえず赤・黄を選ぶべき。青は癖がありすぎる。とはいっても慣れれば普通にクリアするくらいなら余裕だけど。
稼ぐならどれも一長一短なので好みで。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 07:48:13 ID:+XT1fHpT
>>139
クリアしやすいのは黄>赤>青
稼ぎやすいのは赤=青>>黄

あとは自分で判断汁

145 :TAKES:2007/05/23(水) 11:43:33 ID:f199IhVs
豚クス
もうすぐ着くんでwktk
とりあえず全キャラ試してみる
イクゼ!

146 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 14:23:05 ID:nEBscmFx
ラードの威力 黄≒青>>赤
ボム無敵時間 黄>赤>>青
黄の無敵の長さが道中ラード補充に使いにくいが、逆に無敵の長さがクリアには安全とも。
青のボス戦ボム稼ぎする場合、黄の倍のボムを使う(黄はボスにダメージが行って数打てないが)。

クリア優先で三段バラの青萌えなら、ボムはボスには当てにいく。
…黄のオプショットは当たった後、ランダム方向の貫通弾になると考えていたけど違うのか。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 14:59:32 ID:/FQntBaj
>当たった後、ランダム方向の貫通弾になる
それで合ってるんじゃない?

148 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 18:37:19 ID:KkbZWjhL
YGWゲーはいつも貫通弾持ちが強い

149 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 19:17:54 ID:Se1ZiI15
みんな持ってる!

150 :TAKES:2007/05/23(水) 19:28:03 ID:f199IhVs
4回プレイして来ました
最初は見た目で絶望しそうになったけどめっちゃおもろい!
ラードアタックでキントンが出まくるのがエエね
しかしキャラクターが何とも言えん……
個人的には黄色が火力が強くていいなと思うた
近所のゲーセンに置いてたらエエのになあ。日本橋まで来て初めて見つけた位やからあんまり置いてる所ないみたいやね
地味に良かったのはミスから復活までの時間が短い所やね。鋳薔薇シリーズみたいに時間かからないのが良い
青色の「我が前に敵無し」にワロタw

151 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 19:33:23 ID:Qe+Isywx
死ねクソコテ

152 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 20:03:50 ID:4G5oc6Mb
2ボス開幕の青弾乱射、第2の自機狙い弾と青弾の複合攻撃、最終の多WAY弾が辛過ぎる。
開幕にラード重ねて左部のパーツを即効で破壊したら、死亡率が9割近くに上昇してしまったし…どうにかならないかなぁ。

153 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 20:07:04 ID:WXuC4nMA
…orz
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1179907442/


154 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 20:10:48 ID:Y6SYHrgC
隠しモード解禁まだ?

155 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 20:27:50 ID:chl7rwLD
>>152
キャラクターを書いてくれない事にはどうにも・・・

156 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 20:43:43 ID:+XT1fHpT
>>152
>>85-86

157 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 20:57:36 ID:2Inpx0Jw
>>152
できれば2面まではノーミスノーボムでガチで超えれるよう頑張れ
第2形態はランク高いときつい時があるからボムるのも悪くない

158 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 21:00:15 ID:4G5oc6Mb
>>155
使用機は黄です。

砲台を即効で破壊するのは止めた方が良いのかな…

159 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 21:21:30 ID:4G5oc6Mb
>>157
ありがとうございます。
ここをノーミスでこなせれば後が随分と楽になりそうですね…

160 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 21:47:37 ID:Se1ZiI15
開幕ラードした後、緑弾の滝、多Way複合と続くから、
張り付いて撃たせる前にどちらも壊した方が良い。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 22:05:45 ID:hoofCGxC
2ボスは決めボムが一番。これはガレッガからの伝統。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 22:24:27 ID:chl7rwLD
>>158
第二段階の中央2連弾が出現するタイミングを覚えて
黄色のラードを食いつかせたまま「一方向に」避けよう。
そうすれば中央2連弾は無視できる。

開幕と最後はボムを使ってしまおう。
道中で地上物をラードで破壊すればボムが出るので、2ボスに3発は持っていける。
2ボス自体をどうこうするのではなく、そこまでの積み重ねで圧倒してやるんだ。

3面以降は点効率も上がり、エクステンドも相当回数期待できる。
決めボムを何発使おうが、まるで問題ない。と、思う。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 22:27:41 ID:vsi6LuYm
俺もどうせ抱え死にするタイプだから2ボスで1〜2発ボムる

関係ないが今日ラスボスに始めて遭遇して残機2機あったのに
ボム持ったままレーザーに焼かれたり緊張してたり色々あってクリアできなんだ・・・
ガックシ



164 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 22:30:41 ID:vsi6LuYm
>3面以降は点効率も上がり
3面1千万位しか稼げ無いのだが何が悪いのだろう
自分以外の人のパターンが見てみたい・・・

165 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 22:35:27 ID:jBGTmgMZ
最初に3人試してみて黄が一番進めたのでずっと黄でやってたが、
ふと気まぐれで赤を使ってみたら、黄より進めてしかも稼げた
ただ黄に比べるとやっぱ通常弾の威力の弱さが目立つね

166 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 22:52:52 ID:+XT1fHpT
黄は稼ぎをパターン化さえできれば問題ないんだが、ちと運ゲー要素が高すぎるのがな・・・

167 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 22:57:48 ID:Z4daEPfi
ラムちゃん第二の後ろの砲台ってどう壊すのさ ピンクね


168 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 22:58:44 ID:Se1ZiI15
ボムるw

169 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:02:17 ID:imSZf/Ga
毎回上の砲台が画面上に隠れるように止まってくれやがりますが何か?>3ボス
動いてる時にボム使って壊した方がいいのかね?

170 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:03:57 ID:Se1ZiI15
貫通弾は?・・・俺はやったことないけど。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:25:30 ID:QbJeUjq2
第一がパーツ満載だから、ラード使い切って貫通弾で壊してる。
どうせボム一発撃てば一瞬でMAXだしね。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:29:21 ID:chl7rwLD
>>164
まず、中ボスを速攻で破壊すれば、次のミサイルヘリザコが大量に出てきて稼げる。
中ボスの弾幕モードの時に錬金すれば400万近く入るし回しも出来てウマー

前半戦は危険なので、ボムを使ってでも勲章を落とさないようにした方が
よいとは思う。
それから、後半の針弾中型機はラードで破壊しよう。こいつらはうまい。

ボスは、第2段階がうまいので第1は適当にすっとばしたあと、4つある砲台を
3個くらいまで壊してからワインダーやってる最中に壊すと512万ウマー
ボム稼ぎは基本的に残機を減らす行為なので、クリアの為にはやらないほうがよいね。

あと、クリア重視なら中ボスから1UPを取ってもいいかと思う。やり方はテンプレにあったかと思う。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:38:52 ID:Qe+Isywx
弾幕モードの時に錬金って至難じゃね?
俺は自殺して無敵時間使って錬金してるよ

174 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:41:24 ID:Se1ZiI15
さすがに自殺するほど難しくはない・・・。

175 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:46:49 ID:iCGKXGRP
でも4つ壊すと無理っぽくね?

176 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/23(水) 23:57:29 ID:Se1ZiI15
中ボスの弾幕モードとあるから中ボスのつもりで話をしてたよ。
ラムは4つ壊したら、体力の調整うまくしてないと無理かなあ。

177 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 00:01:13 ID:JDuXFMG0
いや俺も中ボスの話
ラードするとこっち遅いから当たりやすいし
体力調整も難しいしなによりタイヤに邪魔されるし。2つタイヤ壊すと逃げるし

178 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 00:08:48 ID:mLMiPwPe
たしかにタイヤ壊すと錬金する気うせるなw

179 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 00:50:38 ID:O1KX4nXN
弾幕中にラード破壊すること自体は別に難しくないけど中ボスが上手く弾幕モードに入ってくれるかどうかが難しい

180 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 00:51:18 ID:VoLv8O42
>>177
適当の打ち込んでるから難しく感じるだけでは?



181 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 01:01:10 ID:VoLv8O42
>>150

>青色の「我が前に敵無し」にワロタw
 このスコアネームってS−Tってなってた??



182 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 01:51:50 ID:jIkTnNEW
今頃1面中ボス終了時までに400万稼ぐ方法に気がついた・・・。黄色使用
他の件も含めて

・以下の場所でラードアタックする
最初の中型機(出来れば爆弾にも)→最初の電車地帯(ここまでに最低でもキントンを1000以上に育てる)
→その先にいる戦車(戦車登場前〜戦車移動中に10000にする)→中ボス前の電車地帯

・1面中ボス
砲台1個破壊して豚を確保→ダメージ調整してもう1個の砲台→本体にラードアタック。

1ボス
先に言っておきます、黄色で全パーツ破壊後のボム稼ぎと打ち込み稼ぎは無理です。
最低でもドリーム砲とザコ機出すハッチはラードで破壊。
あとはパーツ全部破壊とダメージ調整しつつ、青弾打ってる時にトドメのラード。
それで破壊できなかったら残機潰し。

>>172
3ボス第2形態アドバイス
砲台が画面外にいかないよう上手く誘導すること。半分でも画面外にいってたら破壊出来ないみたいです。
ちなみに黄色使用でボム稼ぎする場合、ボム使用中の砲台破壊時以外に
本体にショット等で一切ダメージを与えなければ3発は持ちこたえてくれます。
赤と青なら本体に当たらないようにボムれば倍使っても大丈夫なのかな?

183 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 01:54:59 ID:mLMiPwPe
最初の電車地帯で10000取れるなら1中ボス終了400万は少なすぎる。

184 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 01:55:50 ID:mLMiPwPe
よく見たら1000だた・・・。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 02:15:35 ID:LP8lTM7y
とりあえず3億位は出てるらしい。



186 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 02:16:37 ID:3x+Kha3/
最初の電車地帯の時点で最低でも6-7000は欲しい
3ボスボム稼ぎは赤青ならボスの動き次第で逃げるまで12発撃てる

黄色はランダム差も激しいがユーザ間の腕の差も激しいよな

187 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 02:18:37 ID:f8iXyH+L
33機か。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 02:31:50 ID:3x+Kha3/
3億ともなると、少なくとも今までのスレでは出てきてないフィーチャーがないと考えられないな
2億強までならまだ理解できるけど

まぁ何かしらあるのかもしれないけどね、ツマンネの人も何か隠してるし

189 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 02:34:21 ID:+AZ0licL
ゴーデスとか

190 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 02:41:22 ID:64IpIMt6
実は6面があるとか。

191 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 04:37:18 ID:Vot6Y5N2
今回IKD成分が入ってるから真ボスぐらいは居そうだな

192 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 07:07:52 ID:ccYSoln6
隠しボスは鹿児島産黒豚

193 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 07:24:11 ID:TtVUsWSY
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おまいらはまた・・・w

194 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 08:18:30 ID:QoGCadd9
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1179956556/

これも酷い

195 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 09:38:39 ID:V/Qn0gsF
やはり豚の話に敏感になったな。人類豚化計画は順調に進んでいる。

196 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 14:46:52 ID:fOOT4jq9
>>185
それって何て麻生

197 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 15:56:44 ID:a1l7MYHw
1面2000万うpされてるな

198 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 20:04:10 ID:BUX7dz79
どこに?

199 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 20:10:38 ID:q6ikD2bN
GER

200 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 20:51:59 ID:ugrWRaml
200

201 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 21:02:48 ID:y1y4d8Ln
ボムボム死
みたいに進んで行くんかね

202 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 21:09:44 ID:5Yu+GVTG
1面2000万なら
前半速攻キントン10000後、戦車泳がしつつボムでラードMAX
踏み切り前の敵全キントン化、中ボスキントン、後半は既出パターン
ボスの砲台出来るだけキントン、全剥き後数回ボム稼ぎ、トドメキントン、
とある程度やることやれば出るよ。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 21:24:24 ID:Yo6f61Qq
ボム稼ぎ一回にした方が得なんでないか?

204 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 21:31:11 ID:PB3veGdy
ボム稼ぎは4-0-12-10-残り全部 という具合でやってる

205 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 21:48:27 ID:3x+Kha3/
>>203
一回にした方が得?よく分からない

206 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 21:50:52 ID:BUX7dz79
稼ぎにくいといわれる黄色だと何点位は手堅くいける?


207 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 22:00:49 ID:TFoY2mrC
>>206
1.8億。
1.9億言った人いる?

208 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 22:02:21 ID:Yo6f61Qq
>>205
ラードのためにうつよりもボム一回分にする方が、だった。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 22:17:17 ID:+dAeEbwH
未だに分からないんだが、1面中ボスがたくさんキントンを出す条件って何?

210 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 22:18:38 ID:3x+Kha3/
>>208
あーそゆことね。読解力無くてすまん
1ボスが近寄ってこなければボスで使った方が確かに得っぽい

211 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 22:24:43 ID:JDuXFMG0
>>202
それで中ボス終わった時点でいくらなわけ?

212 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 22:28:46 ID:gHfDegTE
4,5面にいる中型戦車の車輪が
結構美味いこと知った

213 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 22:44:57 ID:Yo6f61Qq
>>209
緑弾の砲台もラードで壊すて話かな。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 23:06:38 ID:a1l7MYHw
>>209
多分一緒に砲台も壊してるんだろう。
俺は黄色だからダメージ調整が怖くて(倒してしまいそうで)砲台一つはスルーしてるが。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 23:22:15 ID:gUEFcbLL
最近このゲームやり始めたんだけど
敵弾いっぱい撃ってくる所でボム使うと稼げるの?
現在4面ゲームオーバーで3500万前後くらいしか出せないんだけど。
あとラードで敵を倒すとキントン出てくるけど
あれって敵が弾をいっぱい撃ってる時にラードでトドメを刺すといっぱい出てくるの?
たまにラードで倒してもキントン出てこなくてPアイテムとか出てくるときがあるんだけど。
システムがイマイチわからない。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 23:29:55 ID:wLjaUZs7
このスレを、一から読み直すといいと思うお。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 23:33:14 ID:3x+Kha3/
- 1.5億超えるまでは「ボムは緊急回避以外の価値は無い」と思え

- 敵弾キントン化は中ボスとボスの破壊時のみだがこれも「1億点超えるまでは忘れろ今の君にはリスクの方が大きい」

- ボム中、もしくはオプションがない状態(全くパワーアップしてない時)ではキントンは出ない

- キントン落とさずラード使いまくってればシステムは体感で大体分かるようになるからとにかく回数こなせ

218 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 23:41:55 ID:KRk452/v
3億とか一体何がどうなってやがんだ。

219 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/24(木) 23:45:20 ID:+AZ0licL
俺たちはもう遅すぎたんだ…

220 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 00:07:47 ID:QMKeX/fI
仮に3億でてるのだとしたら、まだ情報が出回ってない稼ぎファクターがあるんだろうな。
とてもじゃないが、2億パターンを詰めても1億伸びるとは思えないし。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 00:08:55 ID:Sq+0bVKI
先生、キントンしょっちゅう見逃してしまいます・・・・。orz

一番デカいキントンが出てきたときは嬉しかったけど1度きりだおorz
ちくしょう。やっぱ家庭用のコントローラーであそびてぇよぉorz

222 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 00:22:12 ID:R41p0L2l
>>215
4面ゲームオーバー程度のレベルだったらまずは何が何でも生き延びてALLしてからだな。
それまでは余計なことは一切考える必要はない。そんなレベルに達してないから。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 00:32:08 ID:eWJ6We13
>>217
>>222

取り敢えずクリア目指します。
3面中ボスの1UPアイテムって2セット避けるって書いてあるけど
2セットってドリルを2回避けたらって事?
ゲームあんまり詳しくないんですみません。

224 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 00:41:31 ID:yjiUkqWT
1面2700万ktkr

225 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 00:51:24 ID:so7GJ3yS
>>223
難しいこと考えないで最初から最後までゲージ切れラード撃ってればおkだよ

226 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 01:14:24 ID:PuRxiOhc
>>225
4面でゲームオーバーの腕だと間違いなく

動きが遅くて避けられなくて死亡

回復したゲージで、しかもドリル中にラード破壊してしまい
キントン極小1up出てこず

のネガティブコンボ炸裂だと思うが。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 01:21:52 ID:YrObXLPI
>>223じゃないが、
3中ボスは弾幕の4発目を避けられた例がないんで
開幕に弾幕攻撃が来たら反射的にボムってしまうw
あの単発弾が嫌らしい…

228 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 02:04:18 ID:7bGqJ4uF
同じく4面がめおべあーの人間だが
3面途中まではノーミスで行けるけど、以降攻撃が厳しすぎてウボァーの連続

どう見ても経験不足です。本当にありがとうございましt(ry

229 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 02:12:20 ID:PuRxiOhc
前半面で稼げばいいじゃん。
適当な稼ぎでも3面途中までノーミスなら残5は余裕でしょ。後はボムと残機でごり押し

弾避け性能なんてゼロでもこのゲームはクリアできる、ってことに気付かないと難しく感じるよね

230 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 02:31:47 ID:R41p0L2l
4ボスとラスボスはまともに避けようとするとかなり厳しい攻撃が多いけど、
実際にはボムと残機を駆使すれば避ける必要なんて無いからね。

231 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 02:46:20 ID:5SnFms4o
それがまだ割り切れんのだよ
今日も残3でラスボス行って敗退してきましたよ…orz

232 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 03:16:44 ID:R41p0L2l
まともに避けるよりも激しい弾幕でボムった方がスコアだって稼げるんだぜ。
ノーボムでがんばってもメリットなんて全く無い。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 03:44:46 ID:IVFWN9ho
ボム使い切ってからだよね
サクラの攻撃まともに避けるのは

234 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 05:36:29 ID:QhI6D+OY
>>232

以前にも言ったでしょっ
ノーボムとある条件(秘密)で2週目に突入するって……

235 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 06:44:15 ID:X+JeGp+k
うーん…

この感じはッ

出番ねッ!

236 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 07:11:51 ID:fw6EtMeM
とりあえずケイブの歴代2周目の条件をやってみそ

豚稼ぎに惑わされるな

池田が関わってるのを忘れずにw

237 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 07:27:14 ID:p83oxFdU
実はとっくに真ボス追加されてんだけど、出現条件が「ノーミスorノーボム」で、
そこまで行けるような奴は、全員ボム稼ぎ&残機潰しに移行してるんで気付かないとか。

YGWシューの真ボスというのは、プレイヤーの腕で辿り着けるギリギリにいる
高ランク最終ボス+道中の引きが良かった場合のプレッシャーだと思うんだ。
今回のような調整だと、やっぱ現状の豚の先に、何か隠れていないと釈然としない。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 07:36:29 ID:NkM8zza7
サクラたんをノーボム・・・
あんな無理ゲーの塊をどうやって・・・w

239 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 08:15:02 ID:Tb0Pm5Gb
例え真ボスがいたとしても、真ボス一体で+1億は無理があるな。
隠し面か、噴水のような要素がないと・・・。

240 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 10:20:37 ID:lAn6H03O
サクラノーボムは結構できるぞ?
第1は楽勝、第2は気合、第3が微妙に運だが・・・
第三で上に居座られると砲台跨ぎができずに死ぬんだよなあ

241 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 10:48:08 ID:cJnlpBhR
>>217
まだ5面到達できてないようなヘタレだけど
1ボスは多少稼いでもいいと思う
左右と正面の3つのパーツを壊して全方位弾出してきたら即ラード全開で
発狂させた時ほどはでないけど画面一杯にキントンウマス

242 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 10:50:40 ID:ssqIzV5b
Offでヒマだったから黄色でノーミスノーボムしてみた
もちろん二周なんぞ(笑


さっき彼女が黄色でやっとALLできた
馬はラード+ボンバーガールで強引にw

243 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 13:25:37 ID:NwvbmexG
この前ノーミスでクリアしたらいきなり2周目始まって焦った

244 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 15:19:48 ID:JH3ZLzQM
ツマンネのダウンロードIDって何?
パスワードはわかるけど

245 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 15:38:09 ID:PuRxiOhc
なんで自分の頭を使わないの?

246 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 15:48:13 ID:AHszWuyP
使う頭が無いんだよ

247 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 17:27:47 ID:xBZIbGT6
>>244->>246
ゆとりってこいつらのこと言うんだろうね

248 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 18:43:41 ID:fKoncPOX
>>234
>>236
>>243

249 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 19:33:26 ID:dX6M0vbh
1面ボスの耐久度マジわかんねぇ

パーツ破壊中にボス死んだり
パーツ全破壊後ラードゲージ半分当てても死ななかったり
もうね

250 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 19:49:08 ID:NkM8zza7
大変だ、今日はむちレッドやるじゃないか

251 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 20:52:15 ID:p83oxFdU
むちむちスカーレットというか、緋豚というか。

明日、丁度一ヶ月目で週末じゃよね。これでなんか出なかったら嘘だって。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 21:22:15 ID:iWZKW5UT
飛べないポークはただのポークさ

253 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 21:27:02 ID:v91Gbnmg
dddddddddddddddddddddddd

254 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 21:45:15 ID:r5HhMS5O
金曜ロードショー、コマンドー

255 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 21:48:15 ID:Cw4lyBNv
215だけど、今日はスコアは意識しないでやったけど
4面ボスを倒せなかった。でもスコアは5300万まで上がったけど。
2体目の中ボス後の道中がキツ過ぎるけど、あそこはボムでゴリ押しするのが普通?なわけないよな。
死ぬ事を気をつけるよりも、キントンを落とす事を気をつけた方がいいのかな?
5面って4面より難しいんだよね?クリアに何ヶ月掛かるんだろ俺・・・
明日HEYいこ

256 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 22:12:34 ID:0qpze+jp
5面は実はそんなに難しくない
4ボス倒す≒ラスボス到達だと思ってくれてもいい
キントンさえ落とさなければ4機は増えるぞ!

4面後半は中型機の位置覚えて即ラードが一番楽
3WAY打ち返し電球地帯は慣れるまで厳しいと思うのでボムっても良いと思う
4ボス到達時に残2あればイナフだ

257 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 22:27:45 ID:NkM8zza7
むちむちポルコ

258 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 22:33:22 ID:Cw4lyBNv
>>256
5面で4機も増えるのか。
という事は今の自己ベスト5000万+4000万で俺でも9千万点くらい出せる可能性もあるって事かぁ(・∀・)

259 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 22:42:26 ID:cMr/kkXe
4ボスより5ボスのがひどい
2-2とか3-2とか普通に無理だし。1-2も結構厳しい
というか5ボスの稼げ無さは異常。4ボス>3ボス>1ボス>>>5ボス>2ボス

260 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 22:54:25 ID:DVRG8vCb
紅の豚おもろかった

261 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 23:00:02 ID:xTTc83Iw
5ボスの最終形態ってボスが画面下にばっかいるから全然ラードでとどめが刺せない。
いつ倒せばいいんだ?

262 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 23:09:59 ID:dX6M0vbh
というわけでラスボスの攻略レピシよろしく

前スレにあったような気がするけど見れないし

263 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 23:18:51 ID:X+JeGp+k
>>261
4周くらい避け続けたけどなにもなかったのでトドメさしてしまった。
最後逃げるまで泳がせておけばよかったと後悔している

264 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 23:22:49 ID:+UBlI6kA
5面ボスの動画どこかに無い?

265 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/25(金) 23:50:20 ID:huedToH0
4ボスは下手に避けようとしないで画面真ん中でボムれば残機2機もってかれないで済みますか?
正直しんどいです。第2、第3なんて恥ずかしいくらいボムってます…

266 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:03:09 ID:+C5JnEUb
ボム中に砲台の向きを誘導してみたりするといいかもしれんね

267 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:05:42 ID:PuRxiOhc
んじゃラスボス攻略(赤基準)

第一形態:ノーミスノーボムだと1-2の二周目後半で壊れる、ので1-2の途中でラードでキントン
1-1(ミサイル)
 きちんと破壊することを意識すれば問題なし。撃ち漏らすと超危険
1-2(緑丸弾)
 大して難しくはないのだが時間が長いのと判定大きいので意外と死にやすい。ボムがあるなら使っとけ

第二形態:ノーミスノーボムで越せたことがない。ボム2発とちょっと沈むのでその辺を目安に2-2か2-3でキントン
2-1(ミサイル乱射)
 ショットさえ撃っていれば死ぬ要素無し
2-2(ばらまき+自機狙い)
 ランクが低ければ避けられる場合もある。諦めてボム。無ければ気合い
2-3(真下固定弾)
 謎の攻撃。キントンでは2-2とどっちが美味しい?

第三形態:3-2が長いので、ボム連発して一周目でラード。残機が余ってるなら3-2でボム稼ぎ
3-1(レーザー)
 右上左上が安地。撃つ直前まで撃ち込んでおこう。
3-2(真下固定弾+自機狙いn-way弾連射)
 ボスと距離が離れていれば、よく見て避ける事も可能。近いと正直無理。
最終形態:ショボイ。4-2でうまく安地に入ってラードで取るのが一番キントン多いか?
4-1(自機狙いのみ)
 画面端から端までちょこちょこ動けば問題無い。
4-2(n-way連射)
 偶数弾?なので、砲塔がちゃんと自機を向いた状態であれば当たらない。ボスとの位置取り次第では結構きついことも。
4-3(画面下でうろうろ)
 むしろこの攻撃で死ぬ方法を知りたい。

攻略になってないが、そういうボスだと思ってくれい

268 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:32:44 ID:151b+SvI
ありがとう
参考になります

269 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:36:00 ID:8CIBR5F2
テンプレに、 B押し止めても合体は解除(ryて書いてあるけど、
Aを押すことで初めて解除って注意書きがあるってことは、Aボタンを離す状況があるってことだよね?
Aボタンを離す状況ってどこ?俺、ゲーム始まってから死ぬまで常に押しっぱなしなんだけど・・・
もしかして俺、何かやり方間違ってるんだろうか

270 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:39:18 ID:3LPy+1zb
敵を溜めるときぐらいかな

271 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:39:58 ID:lNUc+6Ja
Aを押している、という判定が必要ということでは?
あとAを離す状況は敵壊したくないときか。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:40:46 ID:l7f8Knao
>>269
「Aだけが押されている」ことが合体解除の条件
重要なのは「Bを離しても合体解除、自動回収は起きない」ことなのでどうでもいい話やね

273 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 00:58:02 ID:151b+SvI
なんとなくラード中はショットボタンを押していないな

274 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 01:17:36 ID:FOGhMgY2
>>269
稼ぎ意識しないならA押しっぱなしでまったく問題なし。
稼ぐのならショットを撃ってはいけない場面が多々出てくる。

275 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 01:19:49 ID:XsK2hI3K
>>265
開幕は扇状の弾撃つ砲台が見えたら即ラード
反対側の扇砲台は壊さず早めにボスを反時計回り(再び下に戻ったくらいで砲台破壊できる)、後は適当に
第二形態は両砲台が青弾の時以外は素直にボム、ボム中はラードで撃ち込んだ方が(多分)強い
しっかりラード撃ち込めば特に避けずとも2ボムで終了、1ボムで終わる事も
第三形態は下手に砲台の上を回ろうとせず
右上からスタート→正面付近でラード(黄ムチは最初からラードでもOK)
U時を書いて左上に行ったとき、ボスが画面下のほうに下がっていれば上を回る、無理げだったらボム
ボム中はラード、ボム中の後半で青の多WAYがdでくるのでスキマに入ってラード
そのままスキマ内でラード撃ってれば終了、多WAY弾も錬金できてウハウハ

だらだら書いたけど、ボムの長い黄ムチなら残1ボム2あれば余裕だでよ

276 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 01:30:33 ID:CDqagbu2
>264,275
こんな夜にありがとうございます。びびって画面端に逃げて追い込まれてボムしてたので、
ボムがほとんどあたってませんでした。
参考にさせてもらいます。赤を使ってます。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 01:52:06 ID:+H8Mm2Rf
2ボス開幕とか、4ボス開幕とかパーツが見えた瞬間から当たり判定無い?
開幕からラード打ちっ放しにして当ててると、妙にすぐ壊れる気が

ピンスイ時にあったセリフ合体変形中にもダメージは通るけど防御力はうpしているってアレかな

278 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 01:59:33 ID:lNUc+6Ja
白っぽく効果がかかるようになったらダメージも通ってるんかな、きっと。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 02:22:09 ID:/+wnuqXD
さっさと情報公開しろよクソビシ

280 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 06:19:29 ID:1YK2qzSF
えっ?2周目あるの?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 08:29:49 ID:7aqIghhX
三人入りっていうのは残機設定の事っぽいんですね。
解禁されたら標準ってのが変わるのかしら。

282 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 09:02:09 ID:rQFgfZq6
何か隠しが出る前になんとかALLしておきたいっ・・・!
今日は土曜日か・・・混んでるかな、土曜で混んでなかったら悲惨だよね

283 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 11:13:28 ID:A9SnlWZ0
INHのブログで動画公開されてたけど一面の曲しっかり聴けてよかった
うち音ちっさいから爆発とか悲鳴が辛うじて聞こえる程度だし。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 12:44:24 ID:kdVRdw7i
さてゲーセン行くか

285 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 12:46:33 ID:lNUc+6Ja
>>283
ふきだしにまで解説入ってたなw

286 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 14:24:56 ID:b4dc6ShN
>>277
そうだよ

特に4ボスはパーツ速攻破壊した方が良いから
開幕から撃ってラードで壊すと避けやすくなる

287 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 14:58:43 ID:M7wtaWoe
1面中型機の出す気球ってラードで壊すと大量にキントン吐くんだな…
知らないからショットで壊してラードゲージ上げてたわw

288 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 15:35:22 ID:hpfU1MZo
やっぱ吹き出しが出てるときはちゃんとその音が鳴ってるんだな
ずっと自転車こいでる音がする

289 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 18:52:51 ID:rDOvV7gG
4面と5面の動画が見てみたい。あそこはかなり点効率が変動しそうだからなあ。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 21:03:29 ID:x0Sgcb/L
地元のゲーセンが500万エブリで100円2クレの俺勝ち組?

291 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 21:07:03 ID:IHFEWL0m
超勝ち組だろ

292 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 21:15:05 ID:yR3rB/z5
PC巣鴨が100円2クレジット設定になった

293 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 21:22:09 ID:l7f8Knao
デフォ設定でないと楽しくなくね?
500万エブリで仮に4億出せても嬉しく無い

294 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 21:32:34 ID:N5i/oei2
>>290
凄まじいフィーバー具合ですね
っていうか面白そうだな

295 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 22:08:22 ID:/+wnuqXD
むしろ逆に余りそうだ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 22:21:12 ID:hpfU1MZo
俺、エンディング見たいだけだからそういうのはうれしいな
その設定だと少なくとも8回は死んでも大丈夫って事になるな


297 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 22:22:21 ID:XsK2hI3K
普通にやってりゃALLで8000万〜1億くらいでるよ
固定取れば12〜14回死ねる

298 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 22:23:59 ID:BgR9Hl1h
大ボムが出てくるのは5面序盤の1個だけ?

299 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 22:39:09 ID:HQFcGlWZ
このゲームのイラスト描いた人ってだれですか?良ければ教えていただきたい

300 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 23:06:23 ID:KR8yHYom
>>299
良くねーよ。
テンプレも読まない奴には教えてやらん。

301 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/26(土) 23:55:11 ID:HQFcGlWZ
読むの面倒だもんなぁー

302 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 00:02:50 ID:weta5ZkN
>>301
答えるの面倒だもんなぁー 死ねば?

303 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 00:07:27 ID:JjzDj1/y
INHの動画、1面最後の広場の地面に誰もいないのはなんでなんだ?
確か戦車がいっぱいいたと思うんだけど。

304 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 00:38:08 ID:85JJ5FWf
>>300はツンデレ

305 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 01:05:45 ID:ZReV2Ekj
>>303
俺も思った。そこで考え付いたのが、あの動画はなんらかのフラグが成立した
結果、広場に戦車が出てこなくなった。そのようなフラグが各面に一つずつあり、
それらを全て満たすことで5ボス後に最終家畜兵器が出現する!
寝る

306 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 01:07:21 ID:KBXHo/Yl
一個目のキントンが編隊から出てるのも気になった。出たっけ?

307 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 01:14:14 ID:lTK9LYpV
出ないはず(アイテムテーブルはプレイ毎に初期化される)

まぁINH保有の古いサンプル基板なんでしょ

308 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 01:19:49 ID:G0L8EULh
“最終家畜兵器”って単語はそのうちじっさいにゲーム画面でお目にかかれる気がする

309 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 01:26:27 ID:inS++suH
・ショット破壊でのキントン出るサイクルが早い
・中ボスが地上ブタを出さない
・後半で小型の地上戦車が居ない

どれもロケテ版と同じ仕様

310 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 01:46:39 ID:rp0Bo93l
ロケテ動画見返してみたが、確かにそうだな。
あとピンクスゥイーツみたいに、逃したら100点に戻るキントンはアニメーションが早回しになってるな。
今作じゃ殆ど意味を成してないが。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 01:58:03 ID:lFA+ieMP
>>310
アニメの早回しは鋳薔薇からあったりする
わかりにくいけど

312 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 05:07:33 ID:5AYhUa7a
隠しマダー?

313 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 05:33:43 ID:lTK9LYpV
>>312
ラスボス第2,3,4形態それぞれの真下方向弾の間に入って体当たりをそれぞれ行うと真ボス

314 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 05:55:19 ID:8nOBNgbY
>>313
           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 06:02:41 ID:4NCg5E9u
>>313
ありがdddddddddddddddddddddddddddddd

316 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 06:48:38 ID:a8zONcQv
5ボス第二形態に移行するときラード回収しようとして本体に激突する

317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 07:14:02 ID:w1Lfk94l
ノーミスで真ボス出るらしいけど、マジ?
検証しようにも気軽に達成できる条件じゃないが・・・

318 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 08:16:51 ID:lFA+ieMP
今invincibllで確認して来たぞ
真ボス出ないって言ってたぞ
証明されたのでこのスレ終了


つーわけで、無敵モードじゃ特に何も出ないっぽい。でもデフォ設定でノーミスなんて出来るもんなのかなあ

319 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 09:14:08 ID:EHNOyL19
ボスさえなんとかなればあとはプチボンブァー乱発で割とどうとでもなるのだなぁ…

320 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 09:55:01 ID:8gi1TBZR
>>307-310
なるほど、仕様古いのか。
弾幕型が道中云万パターンとかって紹介してたけど意味無いなw

321 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 10:30:41 ID:n34mUc53
条件はノーミス+"ノーボム"らしいぞ?
誰かできる?

322 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 10:33:41 ID:8gi1TBZR
ノーボムならともかくノーミスは無理だ・・・。

323 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 10:50:15 ID:rp0Bo93l
>>321
「らしい」ってどこからの情報だよ。
その情報出したやつに詳しく聞けよ。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 12:15:04 ID:rlDvv1eL
真ボスとかの話に乗ってるやつはどこまで信じているのかわからんな

325 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 12:21:06 ID:8gi1TBZR
>>319
3面後半なんかそれやれば余裕で乗り切れるな。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 12:26:39 ID:rp0Bo93l
大体ノーミスやらノーボムなんて、事実上稼ぐなと言ってるようなもので、
そんなアホな仕様にするとは思えん。

327 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 12:45:31 ID:aprWYnbI
ノーミスはありそうだが、死亡に活路を見出すYGW&IKDペアがやるとは考えにくいな。
大体、セセリンで通った道だ。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 16:12:40 ID:lTK9LYpV
こんだけ残機増えて、しかも潰したりボムったりすることで稼げるのに
それを制限する仕様なんて有り得ないだろ
今までのIKDシューでノーミスノーボム条件仕様の場合、潰したりボムったりして稼げるフィーチャーはなかった

329 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 16:39:02 ID:w1Lfk94l
ケツイ縦穴はボムった方が稼げるけどね。
しかし当人に聞けってのは最もなので、そうする。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 17:09:40 ID:lTK9LYpV
「2chで見た」と言うに10000ガバス

331 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 19:47:06 ID:FkBhnO5T
このスレでの妄想を鵜呑みにしていた可能性が高そうだな

332 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 21:00:23 ID:sAF4BV9a
>>330
俺もそれに1票w
でなけりゃ
・ゲーセンで見ず知らずの奴らがそう会話してるのが聞こえた
・「え?お前あれ本気にしたの?冗談に決まってんだろw」

333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 21:55:38 ID:C22a522Z
このゲームのイラスト描いた人ってだれですか?良ければ教えていただきたい


334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 21:57:18 ID:w1Lfk94l
まさか見せてもらえるとは、完全に予想外だった。
ヤル気出てきた(゚∀゚)

335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 22:20:57 ID:brPyKabx
孫乙

1面道中548万てなんだ、低すぎw

336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 22:39:59 ID:gAdtK7ce
何の話だい

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 22:48:13 ID:brPyKabx
ぐぐれ
って言おうと思ってから流石にでないかと思って
念のため検索したら出たからぐぐって下さい。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 22:48:14 ID:pztBKJEM
>>333
>>304

339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 22:57:08 ID:rp0Bo93l
>1面道中548万てなんだ、低すぎw
何の事かと思ったら、既出のINHムービーじゃん。

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 23:03:28 ID:brPyKabx
948だろどう見てもw

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 23:04:18 ID:gAdtK7ce
いやINHのムービーは道中は948万なんだけど…
真ボス動画でも出たのかと勘違いしたよ

で、>>334はひょっとして誰かに真ボス見せてもらったの?
どんな奴だったか教えてよ

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 23:56:49 ID:4GvyGSJk
で、なんか隠し要素解禁されたの?

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/27(日) 23:57:53 ID:lTK9LYpV
>>341
ネタにへらへら釣られるなよ馬鹿が

344 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 00:28:17 ID:WKbbqgNM
稼動2週間くらいで解禁とかいう話だったのになぁ>隠し要素
結局隠し要素自体がデマって可能性も。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 00:32:08 ID:YHtjPwL3
1周ノーミスで2周目有るならば、焼豚稼ぎ無しで3億で考えられる。

真ボスが居るなら…1億稼げるってイバラみたいなラスボスかな。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 00:33:33 ID:n6ec/dPA
317 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 07:14:02 ID:w1Lfk94l
ノーミスで真ボス出るらしいけど、マジ?
検証しようにも気軽に達成できる条件じゃないが・・・

329 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 16:39:02 ID:w1Lfk94l
ケツイ縦穴はボムった方が稼げるけどね。
しかし当人に聞けってのは最もなので、そうする。

334 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 21:57:18 ID:w1Lfk94l
まさか見せてもらえるとは、完全に予想外だった。
ヤル気出てきた(゚∀゚)


何言ってんだろこの馬鹿w

347 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 01:26:05 ID:e4Qr02eJ
よーわからんが、流れからすると夕方に休日出勤しているIKDのところに行った
キチガイプロデューサ(これも休日出勤申請中)が設定変更でスンゴイモノみせて貰って
興奮のままカキコしたンジャマイカ。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 01:27:28 ID:tRjHkQoJ
何言ってんの。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 01:36:45 ID:kzKdqvjx
次のアルカディアに何か情報が載るんじゃないかなぁ、と思い込んでるオレ。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 01:53:29 ID:veQUTzuQ
そして、ノーミスALLをして驚愕する>>346

動画マダー

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:00:55 ID:YWVAWTuc
別に何も隠れてないぞ。お前らが条件満たせてないだけ。
5面クリアしてもALL表記されないことにそろそろ疑問持とうぜ・・・。

352 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:02:55 ID:tRjHkQoJ
持ってるからこんなに言われてるんだろうに。

353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:06:02 ID:WKbbqgNM
>>351
ALLしたらスコアの色変わるじゃん

354 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:06:08 ID:DIFvPffz
>>351はこうやって挑発的に書き込むことで
本当の隠し情報を知っているユーザを燻り出すことが目的

355 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:21:38 ID:tRjHkQoJ
隠し条件はノーエクステンドクリア

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:27:02 ID:0Qgp21Pc
なにこいつバカすぎ>>351

357 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:37:05 ID:Dm8D7qde
ソースがないとトンカツはうまくないよ

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 02:49:09 ID:hTXvwjFR
>>356
クリアしたことないんだよきっと…察してやれ

359 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 06:28:54 ID:UEmT0VWH
(´・ω・`)ガツガツ
( つ>>357

360 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 08:45:15 ID:HtspF36s
ティムポスレのときといい、
どうしてこう真ボスとか隠しがかかわると
すぐ荒れてくるかねぇ

361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 12:30:48 ID:kzKdqvjx
アルカディア、フラゲしたー?

362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 13:47:43 ID:jTsbKMb6
うおおおおおおおおおおおおお
フリーズバグうぜえええええええええええええええええええええええ

363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 14:20:36 ID:bL8ZfmeA
もうむちぽ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 14:36:16 ID:Z0HM7iW0
>>360
変な条件付けられると誰もが確認できるもんじゃなくなるからね

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 14:45:34 ID:brTIV89t
ここでインド人を右に

366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 14:50:28 ID:77qcF0AF
ラーサ出現コマンド公開!

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 14:57:23 ID:Gp3dmVvG
豪鬼解禁マダー?

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 15:06:13 ID:XucD5ATK
最近、豚を回収してもラードゲージが
増えないことが多くて困ってます。
特に1面ボス前。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 15:52:48 ID:DIFvPffz
テンプレ嫁アホ

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 19:59:17 ID:cenTcja6
考えてみりゃまだ、隠しがある、と公式で名言されたわけでもないんだっけ?
ホントに無い可能性もあるのか

371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:02:48 ID:vEJnahE4
>>370
>>334を読めアホ

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:08:07 ID:veQUTzuQ
無いと公言されるまでは、可能性を信じて色々試してみるのも一興。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:42:49 ID:UEmT0VWH
>>372
アホ

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:06:54 ID:veQUTzuQ
  ヘ⌒ヽフ
 (´・ω・) しょぼん
 / つ と|


375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:08:22 ID:BP5H5WwR
ボタン曹長とカニバル提督はまだ出ないんですか。

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:09:56 ID:UEmT0VWH
>>376
アホ

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:10:41 ID:DIFvPffz
>>376
激しく同意

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:11:10 ID:UEmT0VWH
ぐふっ

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:28:17 ID:ASssL/Kv
>>376
全くだよな、救いがないわ

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:57:30 ID:PpmE2kpj
>>376
大したやつだ・・・

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 22:03:31 ID:CoxxbvMr
>>380
太したやつだ・・・

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 22:06:28 ID:vhltKiQK
>>376
見事だ…むちむちポークよ!

383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 22:24:31 ID:Ux2O5hur
そろそろ隠しキャラでポルコ・ロッソの出現まだー?

384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 22:26:42 ID:FXzWlYOq
376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:09:56 ID:UEmT0VWH
>>376
アホ


385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 23:06:40 ID:3rw9qD1N
4ボス、ノーボムできるはずなんだけどなあ…上手くイカネ

386 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 23:17:39 ID:WKbbqgNM
ボスの機嫌次第で出来るけど、特にする意味がない。

387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 23:39:55 ID:64d4oNNZ
今時フリーズするゲームがあるとは思わなかったぜ…

388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 00:42:48 ID:M+0LukBP
式紙3でもエグゼリカでもガルーダ2でもフリーズあったしむしろ無いゲームの方が珍しい気がするが

389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 00:46:16 ID:V7JxdH8i
フリーズの頻度が高い気がするんだが。
ピンクやラジルギみたいに場所限定ってわけでもないし。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 00:47:41 ID:B2Qkuuli
スゥイーツの6ボス直前は地獄だぜフゥハハー
むちポじゃまだフリーズに遭遇してないけど
どこでどうするとフリーズするのか教えてくれ

391 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 00:58:30 ID:4DkmPkh8
昨日は4面2匹目の中ボス語の中型機ラッシュで画面にノイズ入って固まった

392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 01:17:30 ID:NLZHffIf
今の基板のフリーズ率は異常。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 01:36:26 ID:oT/8UxTa
毎日やりまくってるけどフリーズは一度もない
っていうか一度も見たことない

ひょっとして、スゥイーツと同じようにある場所で死ぬとフリーズするのかなぁ…

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 02:06:28 ID:JW3VTBSu
自分じゃフリーズしたことないけど、順番待ちの時に2回ほど遭遇したぜ
どっちも3面開幕でラード撃ったら止まったっぽい

395 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 04:29:56 ID:M+0LukBP
うちのホームではまだフリーズ報告は一度も無いが・・・

396 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 06:48:56 ID:gYeroahf
ぽーくあっぷ!

397 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 08:02:43 ID:M+0LukBP
>>394
俺2ボスは豚にしてるから3面開幕は毎回必ずラード撃ってるけど、
フリーズしたことなんて一度も無いぞ?

398 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 09:43:02 ID:4DkmPkh8
お前のことなんざ知るか

399 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 10:38:23 ID:2Opm/ZBh
>>393
多分何らかの負荷とかオーバーフローでフリーズとかそんな感じだと思う。
自分がフリーズしたのは、1ボスをボムでちょっと稼いだあとに
青弾の拡散と同時にトドメをさしてしまって爆発と同時にフリーズと
4面後半敵ラッシュ終盤でゲームオーバーと同時にフリーズ。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 12:18:25 ID:oj697u96
5ボス倒したあと

「こんぷりーとっ☆ byむちむち牧場」

みたいな看板が出てきて、それが消える瞬間にラードうつと

フリーズ“ぎみに”なった

何度か繰り返してると止まりそうだけど、エンディングBGM気に入ってるから飛ばすのもったいないからいいや…

401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 12:31:49 ID:cKGDdUoA
ジュ〜



ジュ〜




オイシ〜ネ

402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 13:12:16 ID:1ODifH1X
素朴な疑問で悪いんだがラードゲージになる豚、やっぱ
回収→オイシーネ?

403 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 16:55:35 ID:XU/YPxuE
ところで、基盤はどこで作ってるんだ?
やっぱり中国なのかなぁ

ソフトが原因かハードが原因かで別の話になりそうだ
特定のロットだけがフリーズするのであればハードっぽいな

404 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 17:35:34 ID:+0pSpial
最近暑いし純粋に熱暴走説

コンデンサ破裂で筐体内温度70℃でも以後動いてたsystem2は凄い

405 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 17:37:32 ID:+0pSpial
ってSH−3かよCPU
そりゃ駄目だ

http://www.system16.com/hardware.php?id=868

406 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 20:28:26 ID:Rq3C9Mp8
スコトラトロフィーがやけにかっこいい

407 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 21:10:53 ID:1UzCqkH6
>402
腿vs羊だかで、ラードのエネルギーに使ってるから人が減る云々という会話が。
兵器の乗員を豚化→回収→ 消 費 というサイクルで、食ってはいないが死なせてる模様。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 21:26:01 ID:pI7bC0R0
トンカツ650¥

409 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 21:26:42 ID:eoY860k8
ノーミスでフィレ将軍に到達したのに、第三レーザーにぶち当たったぜ(´・ω・)
レーザーにボム投下すると二波を避ける事になるし、レーザーは安定して避けられないし難儀だ。
3ボム持ち込めればなぁ・・・

410 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 21:28:36 ID:WGb8AT7d
>>267でわざわざ長文書いたのに読んでくれてないんだなぁ、と悲しくなる

411 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 21:30:41 ID:eoY860k8
いや、らふて使ってるもんでレーザー中はギア噛ませてるのよ。
そうすれば二波で1ボム安定だし


ついでに悪いが、将軍が寄ってくると右(左)上でも圧死するよ。

412 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 21:36:49 ID:WGb8AT7d
マジで?数十回は軽く左上にいるけど死んだことないなぁ
まぁ確かにボム節約なら避けるしかないけど、あれレーザーの動き次第で超反応しても無理ってケースあるよね

413 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 21:55:35 ID:eoY860k8
だなぁ・・・ノーミス達成して無いから何とも言えないが、
仮にノーミス条件だとしたらこんな攻撃はやめて欲しい。

ほぼ固定軌道のケツイですら裏安定しないのに

414 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 22:09:35 ID:V7JxdH8i
開始直後の小屋はみんなBで壊してると思うけど、
どのボタンで機体選択をしたかで、出る豚の量が変わらないか?

415 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 22:13:21 ID:CUyOaxmw
筐体(モニタ)との相性や電圧も関係してくるから
フリーズ=基板ワロス
とは限らんのだよなぁ・・・
実際地元のピンクは筐体変わったら一切フリーズしなくなったし

416 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 22:17:58 ID:A6KvU85s
>>414
豚の量は毎回ランダムだよ
ボタン選択は関係ないだろう

417 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 22:24:12 ID:B2Qkuuli
ランダムだったのか!

418 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 22:50:26 ID:RKqJBcQt
黄色使っている人に質問
3ボスの第二形態のバラマキでボム使う場合ボム時間の関係で
少し避けてからボム使ってもバラマキ終了に間に合わず
死んでしまうのだがみんなどうやってる?
1回の攻撃に2発使うのは黄色の場合おいしくなさずぎだし・・・

あと3ボス第1段階ってランク高いとムズくね?
ほとんどボム使わされるのだが。

419 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 23:19:25 ID:A6KvU85s
>>418
ばらまきって発狂状態のことだよな?
俺は黄色で全パーツ壊してるが、黄色ならボム一発でぎりぎり終了まで持ちこたえられるぞ。
少し避けてから使えば絶対いける。使うのが早すぎるんだろう。


420 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 23:58:19 ID:RKqJBcQt
そうかちょっと早漏すぎたようだ
もっと粘ってみるぜ

421 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 00:43:40 ID:+jxWHM8q
>あと3ボス第1段階ってランク高いとムズくね?

歯車の弾道が一定じゃなくなるからな
どうしても追い詰められる
それ以外は大して変わらん

422 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 00:44:50 ID:6mMouAod
黄色だとパーツが勝手に壊れるからきつい

423 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 01:03:04 ID:8BkbcZBN
スコトラなんでスコア公表しないの?公表すればやる人増えると思うのですが。

424 :屁理屈:2007/05/30(水) 01:13:13 ID:XDtxz4mB
>>442

パーツは勝手には壊れない

425 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 01:15:36 ID:dian0CPS
E N J O Y

426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 03:48:26 ID:IwEAevUf
今更だけど、1面の目標スコア、こんなんでいいかな?
1中ボス撃破時:500万
1ボス開始前:1000万
1ボスクリア時:1800万(赤青は2000万以上)

いや、黄色使って1中ボス撃破時に初めて500万いったものでして。
その後はダメダメでしたが・・・。

>>422
同感。オプショットのせいで本体のダメージ調整しづらいんだよなぁ・・・。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 06:57:40 ID:0KTpr2j/
初めて羊倒せてテンパって操作ミスしてたかもしれないけど、
4面の柱?からでるキントンって自動回収できます?
他にもたまに回収されないのがあったりしますが……

428 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 07:57:48 ID:/NCjRl78
君はおそらく自動回収の条件を理解していないだけ
テンプレ嫁アホ

429 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 09:37:09 ID:0KTpr2j/
ショットで壊したら、
B→Aなりで自動回収を発動させないといけないってこと?

430 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 10:43:15 ID:SGjub8Cb
スコトラ6人って・・・

431 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 11:28:09 ID:/NCjRl78
スコトラ何点出てるんだろうな。なんで非開示なのか分からない

432 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 11:57:49 ID:qCDqY5o1
開示するとスコアラーが申請したがらないから。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 13:07:01 ID:Bt97lQqJ
皆3億とかそれ以上とかすごい数字なんですかね(´・ω・)

434 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 13:19:40 ID:Su+uZKwH
アルカディアに2周目らしき写真が…
マジかよ…

どんなのかというと1中ボスの火の玉がものすごい弾吐いてる写真

435 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 13:25:55 ID:IWuIPmRi
すごいね
帰っていいよ^^

436 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 16:15:18 ID:aXoG/6fz
タイムリリースはどうなんたんだ

437 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 16:32:08 ID:3M09v856
>>435
とりあえずアルカデ立ち読みしてきな、マジだから

438 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 16:44:49 ID:SGjub8Cb
2周目じゃなくハーダーモードじゃあるまいか
ハーダーはエクステンドが1億な代わりにザコ弾もキントン化とかなら面白そう

439 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 17:29:27 ID:qCDqY5o1
某A氏の3億の秘密が解けたな。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 17:30:30 ID:Xu8VCHBy
その1面の超中ボスの写真うpよろ。

441 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 18:37:21 ID:zsVAM+9J
>>434
今しがたアルカディア読んできたよ




マジだった・・・。
条件は該出で合ってるのかな?
それとも他に方法が

442 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 18:53:05 ID:ZQoXosgn
情報を出すスピードが遅すぎる
前スレからこのスレ最初くらいの勢いはもう無いんだ

443 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 18:58:39 ID:43eFwRuA
ケツイ裏は、想定発覚時期は一年後だっけか?
虫2の1.5を出した時期を考えれば、そんな悠長な事してたら忘れ去られるってことは分かるだろうに・・・

444 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 19:22:32 ID:DeZgj8I3
条件晒した人には俺がとんかちおごってやるよ

445 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 19:42:29 ID:902Xm+Qp
タイムリリースでしょ?
前にそんなこと書いてなかった?
今までの事を考慮すると二周目というよりハードモードかな

446 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 19:53:45 ID:8Qvov4u6
流石にこれでおしまいだったら簡単すぎるからな

クリアしてないけど

447 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:16:13 ID:MZrLNJme
なんか、今イベントをやってるっぽいw
2番目の動画で告知してる。
http://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-1770.html

448 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:29:10 ID:zzLPP59n
久しぶりに買ったけど、これだけかよ。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=34083.jpg


449 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:29:24 ID:/NCjRl78
情報古すぎるしなんでわざわざ低画質の動画なんて見てるの?馬鹿?

450 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:34:45 ID:3waIgJ64
パニックモードまだー?

451 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:38:19 ID:Xu8VCHBy
>>448
サンクス。何だこりゃw

452 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:40:44 ID:aXoG/6fz
スコア表示が見えないな
やっぱりタイムリリースかな?

453 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:42:04 ID:HKEuDLgj
でもノーミスで2周目開始ってのは違うと思うけどなあ
とゆーかツマンネの言ってた残機バグってのはこのこととは関係ないことなのかな?

454 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 20:59:35 ID:43eFwRuA
>>448
GJ

虫1方式なのかね・・・ノーミスALLした場合の加算ポイントがべらぼうに高いとか。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 21:02:58 ID:HKEuDLgj
>>443
今過去ログ読んできたけど
ケツイの裏2周は稼動1ヶ月ぐらいでもう発覚してるな
シューターってすげえな

456 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 21:39:39 ID:Po6e5b/a
3面後半が安定しないなぁ。
中型機をラードで焼いている途中に死んでキントンを落としてしまうパターンが多すぎる…

457 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 21:53:11 ID:1OAEEBNk
イメージソングの『むちぽーきゅ!』を聞いてみたいなぁ
公式の楽譜見て口ずさんでる自分が嫌だw

458 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 21:58:15 ID:MvNJLEZk
このスレの歌詞と、公式の歌詞
両方とも1箇所間違ってるんだよな

>食ーべてー寝ーたら   豚になった(話違うし!)
>豚もおだてりゃ木に登る そういう「ことわざ」あるけれど

が正解

手持ちはAOUバージョンしかなくて雑音酷すぎ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 22:01:45 ID:MvNJLEZk
ttp://www.youtube.com/watch?v=eMHjfwnfNbQ

460 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 22:05:20 ID:+EC+Dnac
アルカデの画像、実は超パワーアップした1面中ボスがラスボスです!
ということだったりするとか(しないとか)

461 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 22:08:48 ID:CIfExoIr
せっかくの弾幕なのに緑弾に当たってるのかw
ttp://kjm.kir.jp/pc/./img/34083.jpg

462 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 23:17:11 ID:f3uzlH7g
このゲームやりすぎると、目を瞑った時にキントンがブワッって出てくる。
何故か1000点台のキントンばかり。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 00:08:43 ID:CnG9d8jx
折角過疎ってきて順番待ちせずにやり込めるように
なったかと思ったら新規要素発表かよ・・・
また人沸きまくって羞恥プレイ食らうかと考えると鬱になるな

464 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 00:40:56 ID:6HjUXy4o
どーせまたすぐ過疎るってわかってるくせに

465 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 00:49:06 ID:OB5QqZSO
4中ボス2後の特攻中型機地帯ってラードで稼ぐのがベストなのか?
いつもラストのラッシュ地帯の為にゲージを温存しているのだが…

466 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:19:24 ID:++zxLggp
結局2周目あるの?あるならそろそろだれかが画像うpしてもいいと思うんだが。

467 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:25:29 ID:wYZXsJUF
今時2周目なんてやらないだろ。
更にインカム悪くなってオペレータ激怒するだけ。
あったとしてもパロのスペシャルステージみたく、+1面とかじゃね?

468 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:25:51 ID:wIfRQy60
2周目は常識的にないな。プレイ時間考えても。
隠しモードはもっと恐ろしい何かだ。

469 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:37:36 ID:UlRfO9+K
>>465
途中までラードで倒して途中からゲージ貯めるのがベストなんじゃないか?

470 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:45:18 ID:X5MkyGiE
>465
ラッシュ前の数匹でプートンを稼げば十分だろうし
その前はラード使った方が得だと思うぞ

471 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:48:14 ID:++zxLggp
じゃあ2周目ないなら3億ってのは、なんだろ?

472 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:58:09 ID:5XkL4yLH
3億って点数は自分の目で確認したの?


473 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 01:59:59 ID:wYZXsJUF
そもそも3億ってどっから出てきた数字だ?

474 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 03:19:45 ID:UlRfO9+K
3億って単に全一はそれくらいいってるのではって推測じゃなかったのか

475 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 04:22:39 ID:Tov0bJpQ
このスレでは>>185が初出だろう
とりあえず今のままでは3億なんて出っこないよ

476 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 06:35:32 ID:ZAqMJCvS
くるくるパーマー

477 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 07:09:20 ID:NgM+Rdk4
ツマンネの動画で2周目始まってるな

478 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 07:42:45 ID:ANaT7uXr
ランク制御について言及してるって事は、通しでノーミスが条件では無さそうだな。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 08:09:22 ID:ONBvJbxk
>>463
ハハハこやつめ、地元は土曜日夜だろうが俺だけしかいませんよ?
っていうか俺以外やる奴いるのか?と思うほどだ

480 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 09:57:24 ID:VbAGR/rA
>>473
804 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2007/05/25(金) 14:57:12 ID:OCBpWRoA
むちぽ初回締め切り前に3億出したみたいだけど、意気揚々にスコア申請する姿が容易に想像できるなwwww

スコアネームはしょこたんがどうたらこうたら。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 10:02:10 ID:cj3SVcFD
だからノーミスだっていってるじゃん。
常識的に…
なんて考えるな。前作は無限があるんだから。

時代にはあわなんだが。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 10:26:08 ID:oHWhSFDQ
日本語でおk

483 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 10:32:13 ID:tcfHh10k
(´・ω・`)ホジホジ……
  ∂


(´・ω・`)つ●


484 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 14:17:52 ID:Tov0bJpQ
ツマンネの2周目動画見る限り、ノーミスじゃないとしたら残5でフィレを破壊とかかな?
つーかランクのせいで2形態の破壊可能ミサイルの出る数が全然違うね
他の攻撃は変わってないけど

485 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 14:27:45 ID:vmzc8RCy
何か俺も残5クリアが条件な気がした。
それだと発覚遅れてるのもうなずける。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 14:30:09 ID:vmzc8RCy
連投スマソ
条件として考えられるのは
1.残5クリア
2.ラスボスのみノーミス
のどっちかだと思うんだが誰か検証してくれ。俺の腕じゃ無理ぽ

487 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 14:51:13 ID:UlRfO9+K
>>481
「ランクが〜」と言っているのでそれは無い

488 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 14:59:02 ID:Bh55ANle
もしノーミスとか言われたらケツイ裏以上に突入できる気がしないぜ

489 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 15:04:30 ID:tcfHh10k
二週目だとプレイ時間長くなるから邪魔なんだよボケ


でもむちぽだと問題はありませんがね^^

490 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 16:10:45 ID:vRufksd1
残5クリアだとしたら、将軍前に5機潰してランク下げって芸当は無理だな…
次の休みには、残5突入のノーミスを目指してみるか。

491 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 18:07:18 ID:8sFzrZnT
ラード使うとランク上がるので、2周目狙うならラードは極力封印
キャラはスピードの速いでらふてが一番良い

スコトラは到達面優先なのであのムービーは罠

492 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 18:23:36 ID:KcAkDCbI
ハイスコアが3億になったら解禁

493 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 18:24:21 ID:1JJ8FCUO
>487
キントン落としてもランク落ちないの?

494 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 19:02:58 ID:ZAqMJCvS
単に一定のインカム稼いだら解禁だったりしてwww

495 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 20:06:20 ID:Rsa4CDrL
それだったらオレんとこは絶望的だな
オレ以外やってるヤツいないし
ランキング全部オレだしw

496 :242:2007/05/31(木) 20:14:10 ID:+JGJk2np
だからノーミスじゃないって俺が検証したんだって
ノーボムは知らないけど

点数かボム使用回数じゃないかいな


497 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 20:20:38 ID:JaS67CIk
>>496
動画みれば分かるけど、得点では無いと思う。それとも低得点?
あとノーボムも検証したんじゃなかったの?

つうか2周目は止めて欲しかったなぁ、1周でも十分長いのに...

498 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 20:38:10 ID:UlRfO9+K
実は条件はまったく別の何かだったりして

499 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 20:48:45 ID:Ov2sHGhZ
>>486
とりあえず2.は無いはず・・・。私の記憶が確かならば。
残5クリア目指してくる。

500 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 20:53:10 ID:ANaT7uXr
>>496
242に「ノーミスノーボムしてみた」と書いてあるのに、ノーボムは知らないのかお(^ω^)???


4000万強という半端なスコアだし、得点が絡んでる可能性は限りなく低いな。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 21:25:55 ID:WJvneIaR
プロギアも、残機カンストで一周終了しとくのが当然のような仕様だったっけな。
残5キープはありそうな線に思えるが、それ+時限解禁の複合かもしれん。
末期シューターとかなら、稼働早々そこそこ稼いでノーミスは試してそうだし。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 21:35:11 ID:raK0BAMA
全ボスを逃がして将軍をノーミスとか?


503 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 21:36:40 ID:ANaT7uXr
んな、無駄なパズル要素は入れないだろう。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 21:55:57 ID:ONBvJbxk
タイムリリースorコマンド入力
88224646ABCとかだったりなw

505 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 22:05:24 ID:ZDTdyfCl
真ボス肥蜂がいたりするのかな

506 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 22:12:07 ID:aOkOjmBV
>>504
多分Dボタンが必須

507 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:19:08 ID:KVBWPc/V
ラスボスの最後の錬金でエクステンドして残5になったけど普通に終わった
ラスボス倒した時点で残5じゃないと駄目なのかな

508 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:24:39 ID:ZQkk9evs
2周目突入時の画面のウィングがコラで追加したみたいに見えるから困る

509 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:26:57 ID:ANaT7uXr
>>507
乙。
やっぱ、5ボスノーミスなのかな・・・

510 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:43:09 ID:qTTPy7Ol
ツマンネの5月20日の日記に何かヒントがありそう

511 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:45:02 ID:4XB6CBTK
2周目条件 とにかくノーミス(ボムって良し)でスコア関係無し

512 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 23:52:31 ID:ANaT7uXr
通しでノーミスだと、
ランク制御について言及してるのに4000万も稼いでるから矛盾しちゃうと思うんだ。
潰さないのならば、2000万でいいはずだし。

513 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:01:09 ID:06YUMTPa
5ボス開始時にボムが3.5個あるから、少なくとも5面はノーミスしてるよな。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:06:42 ID:RQ7Sv8fh
最初に1ミス、3中ボスで1up落として、他ノーミスショット進攻て感じなんだろうか。

515 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:07:10 ID:JMgkVZWL
1面でボムってどれくらいたまる?
俺は2面ボスでようやく1個とちょっとたまるくらいなんだが。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:15:01 ID:SFoZTrBA
5ボス到達時残5、ボム2プチ1、9000万程度で、そのままノーミスボム全使用でクリアしてきた。
もちろん2周目出ず。
道中で何回か死んだりボムったりしてるので完全ノーミスではない


517 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:15:20 ID:JzpoU2XX
稼ぎを無視するなら、1ボスまでに1.5個はたまる。
ただ最大ストックが5個(4個+ゲージMAX)なので、躍起になってためる程でもない。

ちなみに、ボンブーハムは1000点

518 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:34:10 ID:SFoZTrBA
ツマンネ動画だとボム3発+プチ1発使ってるけど、黄色なら
2-1が終わった瞬間から第一形態時に回収したラードでギリギリまで炙れば1ボムで安定
3-1が始まる直前までラード、右上で安地、レーザー終わったらまたラード->ボムで1ボム安定
で2ボムあればクリアできると思う。プチは最終形態の緊急回避用として

つうか普段赤使ってるから、黄色のボム有効時間に驚かされる
普段なら鬱陶しいと思うのだがノーミス狙いだとありがたいことこの上ない

519 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:38:42 ID:t5b01JSB
駄目だ、どうしても4面でゲームオーバーになってしまう。
最後のラッシュなんてどう対処すれば良いのよ。
あそこまで辿り着いた時は大抵が残0だからボムゴリ押しも出来ないし…

520 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:46:39 ID:nunnk66o
青使いだが、ノーミスなんて一生無理じゃないかと思わされる
特に4面中ボス2〜サクラがクソゲーすぎ

>>519
ラードで掃討して切り返し、の繰り返しでどうにかならんか?
プチボムも一時しのぎとしてはかなり有用

521 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 00:49:43 ID:RQ7Sv8fh
別にサクラ前はなんとでもなるだろ。ノーミスに関しては。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 01:04:05 ID:nunnk66o
いや、何とかなることはなるはずなんだが
ランダム要素が強いせいで大抵どこかでミスるんだ
安定させようとするとボムが全然足らねーし

ま、練習不足ですね精進します

523 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 01:30:17 ID:t5b01JSB
>>520-521
切り返ししているつもりなんだが、
どうしても途中で弾幕が避けきれない形になっていくんだよな。

一度あの地帯のパターンを見てみたいが、
行きつけの店だと俺以外で4面に到達している奴を滅多に見かけない…

524 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 01:34:15 ID:yhHaCosS
アルカディア見たら集計が機体別だった。
自分の腕では縁の無い話ではあるが、それぞれ個性ある機体だと思うので
皆どれくらい出してくるのか楽しみで嬉しい。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 01:35:18 ID:SFoZTrBA
それは流石に腕がアレなだけじゃね

つうか無理して稼ぐ気が無いのなら4面なんて残5進行で問題無いじゃん
3面終了時低く見積もって5000万として、そこまでに3機死んでいても残5なわけで
クリア優先ならこんな簡単なゲーム他に無いよ

526 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 01:43:28 ID:JzpoU2XX
4面の雑魚ラッシュに四苦八苦してる人に、3面5000万は酷すぎるだろう。

527 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 01:50:24 ID:06YUMTPa
4面後半がムズいなら、敵配置覚えて固い敵やヤバい所はラード・ボムで抜けるしかないね。
雑魚ラッシュは基本的にチョン避け+切り返しでいけるはずだけど。
それでもノーミスは難しいと思うから、出来るだけ残機を持ち込む事か。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 01:59:35 ID:NXBCMUtE
雑魚ラッシュはむしろラード使うと危険度増すと思うけどな
電球までショットオンリーで切り返ししてれば問題ないだろ

529 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 02:25:23 ID:BQzr5ULD
稼ぎ完全度外視なら、4面中ボス2〜は

特攻大型機ラッシュ→ひたすら一ヶ所でひきこもって自分の前の敵だけを撃破
雑魚ラッシュ→基本ショットで雑魚を一掃しつつ、戦車をラードでボムチップにして小ボムで切り返しの繰り返し
電球→一番危険な場所なので少し粘ってボム
戦車ラッシュ→少しずつ動けば無問題(この時点でラードMAXにしておくこと)
大型機×2→左から右の順に出てくるので左からラードで速攻破壊
ミサイル雑魚ラッシュ→稼いでも簡単な所なのでラードで一掃→豚→ラードの繰り返し。失った残機があれば取り戻したい

これで楽勝でサクラまでいけるはず。
つーか難しいところは電球しかないし、他に死にそうなところって特攻機を無理して倒そうとした時くらいだと思う。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 02:27:32 ID:BQzr5ULD
あ、書いた後で思ったが、雑魚ラッシュで小ボム使ってたら電球で大ボム使えないなw
じゃあ雑魚ラッシュは自力で切り返した方がいいのかもしれない。
俺はべつに切り返し難しいと感じたことは無いから怖がらずにやれば絶対いけると思う。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 02:43:46 ID:nunnk66o
弾速自体はかなり遅めだしね

そもそも本当に問題なのはサクラ…

532 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 03:35:25 ID:BQzr5ULD
補足しておく。
あそこで切り返しする際に一つだけ問題になりそうな点がそういえばあった。
あそこは大抵処理落ちしてるんだけど、それが急に途切れることがある。
で、切り返しの最中に突然処理落ちが切れると調子が狂ってミスにつながりやすい。
まあ頭の中においといて注意してれば大丈夫だとは思うけど。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 04:29:21 ID:yhHaCosS
2周目条件の話が今一つ盛り上がってない(?)のは
もう知ってる人は知っているからなんだろうか、そんな気が・・・
さすがにここまで来て「2周目ネタでした」は無いと思うし。

確かにノーミスやらノーボムとかはやってないが、
稼動初日からのべ100回は軽くプレイして、色んなパターン組んで
何度もクリアしたが2周目なんて考えてもいなかった。

これであまり突飛な2周目条件だったらマジ萎えるわ、
今でも正直食傷気味なのに・・・

534 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 05:37:46 ID:BQzr5ULD
>>510

>むちぽ
>捨てゲー
>こりゃヒドイ
>というか
>仕様がヒドイ
>ナゼに
>こんなことを
>実行せにゃアカンのか???
>引き返すなら
>今しかない?のか???
>でも
>もうそろそろ
>誰かが見つけても
>イイ筈なんですがねえ
>今回も
>残機バグが勃発ですか?
>ひでえゲーム

どういう意味なんだろうな・・・

535 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 08:30:50 ID:jbMFRzK2
えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まじで
仮に2周目があるとしたらパターンのつくりなおし…
めんどくさい
ケイブのばか



536 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 10:08:48 ID:rAvhlAHr
全ボスキャラ、カスラード破壊とか
そんな感じの条件はどうだろうか?

537 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 10:45:41 ID:KkXxBRBk
仮にノーミスが条件だとして4ボスでボム使い切って5面でボム3つ溜まるのかな
5面中ボス1でも俺はボム1発撃てないとしねるし
4ボスの機嫌次第?

538 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 10:48:15 ID:auDN7zeG
サクラたんがどうしても倒せん
もうはっきり言って弾幕のたんびにボム遣ってたらもたん
最終形態行くのがやっとだ

おイタが過ぎるぞこの野郎!

539 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 11:05:48 ID:HWRcKryA
二週目の話題で持ちきりなところすまんが初心者スレでもないかね。

やっときんとんのスコアシステムはわかったところだが
せいぜい4ボス到達で3回目のエクステンドが関の山。
慙愧が余るとかそういう領域はやっぱ相当上手い人の話か。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 11:28:22 ID:fS9Ykwzi
ゆりかごから墓場まで
むちむちポークスレへようこそ!

541 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 11:47:03 ID:k1HNyJPO
キントン落とさずに行けば適当に稼いでも
3ボスで3000万はいける
ラードを効率よく使ってね
後は3中ボスでのワンナップを忘れずに

542 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 12:01:37 ID:kQpVso42
逆に各面でボム使い切るとか・・・ボムの持ち越しなし
ラードをボム回収の為にだけ使えば、スコアもそこそこ上がるやもしれん。

>>539
自分も5面到達数回、4ボスで詰まって4000万くらい
とにかくボスの機嫌が悪いと余裕で2ボス3ボスで死ねる・・・

543 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 12:49:54 ID:FmO2ETvc
とりあえず俺はあとは全ボスラード仕留めが成功してないな

544 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 13:41:32 ID:wmyQvlNN
5ボスが第二形態に移行するとき、なんて言ってんだ?


545 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 13:56:36 ID:2x42qUwY
ラードアタックのゲージ消費量は基本値+時間なので小出しにすると損だぞ
限界までゲージ溜める→B押しっぱで全放出 ってやれば適当にやってもクリア時8000万〜9000万は出るんじゃないか

546 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 14:25:34 ID:BdKrNus9
>>544
このメスブタめぇ〜

547 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 15:09:36 ID:n3lhRul7
ハァハァ

548 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 17:29:52 ID:NrZZXBXp
おい、一瞬公式が退化したんだが気のせい?

549 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 17:41:02 ID:ckzJxs6d
でも、長く出しすぎてるとキントンが回収出来ずどんどん落ちていって損しない?

550 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 18:15:49 ID:GHZREL+B
チョン避けしながら自力回収

551 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 18:28:05 ID:gOmFqEzi
 無 茶 言 う な

552 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 18:36:36 ID:n2pPFmHf
>>548
町長の名前調べようと思ったら退化してたよ
今は直ってるね

553 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 18:38:12 ID:sk1JjFFi
>>542
>ラードをボム回収の為にだけ使えば、

ラードを使うとボムが出るの? よくわからん。


554 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 18:42:22 ID:wiBFXMEH
ビッシャ!ビッシャ!糞ビッシャ!

555 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 18:42:46 ID:bTjfRIPr
>>553
ボンブーハム

556 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 19:17:57 ID:DtdsxvqR
>>553
というか使わないと出ない。<ボムチップ

557 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 20:01:08 ID:5GTnOQFG
全ボスノーミス道中関係な市

558 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 20:16:56 ID:qrZhpy3P
サクラまでしかいったことねぇ
強ぇよ、サクラたんorz

スコアなんてサクラ到達6〜7千万が関の山だし
4面道中で凡ミス多すぎて萎える(´・ω・`)

559 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 20:57:08 ID:i/ZoSI1G
2周めに行ったので報告。

使用キャラは黄色
使用ボム11
ミス回数0
5ボス撃破時残5ボム1全ボス撃破
内ラード破壊4/5
スコア8500万
最終勲章点300

条件特定の一助になれば。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:09:51 ID:i/ZoSI1G
2周めの差異について
2-4中ボスでオワタのでそこまで。

スコアによるエクステンドはなし?3000万稼いだが、せず
全体に難化だが耐久力変わらず
コンティニュー可

1面
電車が大量に打ち返し
中ボスの団子が酷い
後半中型機が9WAY乱射
ボスのアーモンドが全体に打ち返し

2面
タンクが1ボス発狂の如く打ち返し
中ボス隙間ほとんどなし
飛行船彈出しっぱなし
ボスは弾が異様に巨大化。専用弾3種確認。熱い。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:20:30 ID:i/ZoSI1G
3面
タンクがやはり打ち返し
2列弾中型機弾密度高い
中ボス弾2倍、カスラードで破壊してもエクステンドなし
後半地獄
後半中型機ステルス爆弾から打ち返し全方向
ボス第2、隙間まるでなし。ロケテ高ランクより酷い

4面
風車変わらず。和む
1面にもいた中型戦車20WAYくらい乱射
中ボス1青弾が1周めの3倍密度で圧死おk

とりあえずこんなもんで・・・

562 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:32:22 ID:uHxuFBmk
2臭目は真ボスいた?

563 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:32:43 ID:iPcgiqUK
>>383
宮崎駿はゲーム嫌いらしいので無理
ってそういう問題じゃねーなw

というわけで今からやっべ牛肉最高 → つまりもいっちょ!してくるw

564 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:35:20 ID:LEPlMiJN
>>559乙!

565 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:42:27 ID:SFoZTrBA
>>559
やっぱノーミスかなぁ...他の条件は普通に普段遊んでいてクリアしてると思うし
つうか8500万出してミス回数0って凄いなぁ。空中物無視でラードは全部地上物に使えばそのくらいの点数?

一応1.9億出せるんだけど、凡ミスは許容するプレイスタイルだったから
今更ノーミスプレイしろって言われても辛いだけだよ

566 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:43:40 ID:0Kk2iS74
では正式な2周目の突撃法


残5満タン状態でのエクステンド5回以上

567 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:43:53 ID:i/ZoSI1G
>>562
待ちがいたのでコンティニューはしなかった。
君の目で 確かみてみろ!

568 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:47:11 ID:oo1wn5SV
ランキングの写真とかうpよろw

569 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:49:09 ID:0Kk2iS74
間違えた


残5満タン状態からのエクステンド5回以上


570 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 21:56:40 ID:uHxuFBmk
それだとツマンネの動画は条件に合わなくない?

571 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:01:53 ID:yfk9ybH7
>>561
自分も3面中ボスからエクステンド出せなかった
ミスったのかと思ったけど2周目は出さないってことか〜

572 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:03:44 ID:0Kk2iS74
5回達成すればあとは残ゼロでクリアしても大丈夫

573 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:04:40 ID:SFoZTrBA
だから条件に合ってないよツマンネ動画が

574 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:08:34 ID:UItwue66
だから、ノーミスだけだっての

575 :559:2007/06/01(金) 22:24:22 ID:i/ZoSI1G
重要追記

先ほどノーミス目指し5ボスで死んだんだが
2ボス撃破して2000万に達してもエクステンドせず
7600万でノーミス5ボス突入したのに残4だった。

ボムを4個以上ためると増えなくなるのか?

ツマンネさんのいう残機バグ?なのか?
気を付けたほうがいいな。
2周めで残機が増えないのはこれのせいかもしれん

あと、2-4の1億2000万ではランクインしなかったのでうpはできん。
専用ランキングあるかと思ったのになあ。

576 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:31:42 ID:DtdsxvqR
>風車変わらず。和む
ワロ

577 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:42:05 ID:yfk9ybH7
2周目はスコアエクステンドが1回だけになるんだと思う
多分それは仕様のような気がする
その後、なんと1周目からエクステンドが1000万オンリーになってしまう
これはバグだと思う。電源入れ直せば元に戻るけど…

その状態で2周目に入った場合、もう一度エクステンドしてくれるのかが知りたい

578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:42:56 ID:SFoZTrBA
>>575
ランクについて聞きたいんだけど、ノーミスでツマンネ動画のレベルまで低ランクにできる?
普通に稼がないプレイしていてもあそこまで低く保てないのだけど。

579 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:47:19 ID:DtdsxvqR
ショットだけで行けばなるんじゃない?

580 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:48:24 ID:SFoZTrBA
ショットだけで4000万点取れるとは凄いねー

581 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 22:51:05 ID:DtdsxvqR
いや好きな所で稼ぎなよ・・・。

582 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:15:51 ID:TC76p/48
現状だと二周目入ったとしても一周目のスコアが低すぎてスコアランキングにすら載れないという惨状が多発しそうだな・・・

583 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:16:43 ID:U1wzxJXM
>>559 >>569
乙であります!

目標、ノーミスで8000万出せ、又は、7000万+3中ボスにて1UPゲットか。
1ボスと3ボスで重要だったボム使用→残機潰しが出来なくなった上に、
2週目は残機が増えないから、死なないやり方覚えなきゃならないのか・・・。

3面以降から死にやすくサクラタソが限界の黄色使いの俺としてはツライけど、
頑張ってやってみるよ。
こんなにやりこめるシューティングは久しぶりなものでして。

584 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:30:19 ID:TC76p/48
>>583
>>569はデマだろ
>>569の条件だとツマンネの動画と計算が合わない

585 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:35:30 ID:pP7YqbVZ
>>577
このバグ、やばすぎるだろ…。
2周目プレイヤーより後のゲームが成り立たなくなる。
また修正版か?

586 :523:2007/06/01(金) 23:37:01 ID:t5b01JSB
>>527-532
チョン避けで進んでみたら余裕で突破出来る様になったよ。
ありがとう。

残機が残っていた事も幸いして、サクラを初撃破して5面に突入。
気のせいか4面より簡単なような…中ボス2で終わったけどw

587 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:48:38 ID:SFoZTrBA
4ボス限界な腕で2周目の話に有り難がる不思議

588 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:54:22 ID:RKD0tp/q
>>587
まあまあ、そうトンがりなさんな

589 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:54:27 ID:55KnKOPL
ホラ話ばっかりしてる奴って何が面白いの?

590 :575:2007/06/01(金) 23:58:38 ID:i/ZoSI1G
今日最後の報告。。。
ランク下げて
2200万「残4」ノーミス
3面のエクステンド取得でクリアしても
2周目行ったよ。

2周目で3000万稼いだがエクステンドはせず。

本当に残念なバグだな。。。
ピンクの無限バグといい、なんでこう素直にやりこませてくれんのだ。
他のプレイヤのゲームを壊してしまう欠陥に気が付かないとは。
嬉しいどころかこれでは申し訳ないし虚しいよ。。。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:59:39 ID:sb5Dup8G
2周目ノーエブリエクステンド仕様は不思議じゃないな
今の時代だし、俺やってないから詳しくないがプロギアもそうだよね?

しかし次のプレイも増えないのはヤバ過ぎだろw
まぁ今やってるところ俺しかやってないし、おそらく1日1回2周目行けば
お腹一杯だからあまり問題ないんだが。
他の奴に早い時間に2周目行かれると熱いなw

592 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:00:32 ID:SFoZTrBA
>>590
エクステンド2回+3面1upなら残5では?

593 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:01:09 ID:DtdsxvqR
スルーしたって事じゃない。ランクさげの為に。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:01:53 ID:DtdsxvqR
すまん。見てなかった!

595 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:02:02 ID:b42xCj3S
>>590
ん、ノーミス2200万で3面1UP取ったら残5でないの?

596 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:02:07 ID:mPHsO9cS
それとも2周目残機バグで一回だけエクステンドってことかな

597 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:03:11 ID:/4XFpU7g
ああ、じゃあ増えない利用か?

598 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:06:03 ID:N12++dwJ
ノーミスとか無理すぎる

599 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:09:08 ID:HV3Gbdvu
>残5満タン状態からのエクステンド5回以上
これはデマ?
ノーミスはムリだが、そっちならできると思った…

600 :575:2007/06/02(土) 00:11:52 ID:sawhD6/4
今帰宅。

>>592
>>595
それが、重大な問題なんだ。本来はそうなるべきなんだが・・・
>>577も言っているように、このゲームは2周目に一回行くと、電源を切るまで
以降のプレイが1000万エブリでなく、1000万オンリーのエクステンドになってしまうという
致命的なバグを抱えているようなんだ。

>>593
ならいいんだけどねえ・・・取っても、残4までしか増えない。

601 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:16:39 ID:/4XFpU7g
またリセットボタン付きになるのかい?

602 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:17:00 ID:b42xCj3S
ああバグのままやってたのか、納得。
ところで1周のランクって2周にひびく?関係ないなら高めでやっちゃうけど。

このゲーム点数はあんまりランクに関係してない気がするんだが
Pの重ね取り、ボム稼ぎやらなくても3面4000万くらいは出る。
その場合とキントン落としまくりの3面1000万比べても(もちろんノーミスノーボムでの話)
大して4面のランクに差を感じないんだが、俺が鈍感なだけか?

ボム稼ぎ、重ね取り全開の頃は死んでるにもかかわらず残機多いとランク高かったが。

603 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:17:01 ID:4iqIInhq
とりあえずケイブはちゃんとデバッグしなさすぎ。
2周目行けたー!はい検証終了、で終わっちゃってるんだろうな…
継続稼動前提のアーケードゲームなのに継続検証なんてしてなさそう。

604 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:17:15 ID:mPHsO9cS
>>600
今のところの書き込みを整理すると、こんな感じでOK?

必須条件
- ノーミス

補足条件
- 1upは取ってもOK
- ボムは何回使っても良い
- 点数やキントン点は関係無い
- ボスラード撃破/逃亡も関係ない
- ランクも関係ない

605 :575:2007/06/02(土) 00:18:48 ID:sawhD6/4
>>599
>残5満タン状態からのエクステンド5回以上
これはデマ?

ノーミス+その条件が必要、という事ならばそれはデマである。さっき確認した。
単体なら知らん。やってみればわかる。

そんなことよりこのバグは本当に危険で、ゲームを破壊してしまう。
本当にこの会社は人がゲームを楽しもうとしている最中に水を差すのが好きだな。
次回作ではこうならない事を期待するよ。

606 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:19:54 ID:yqDEKqep
まとめ

・二周目は最初の1000万でのみエクステンド・固定ワンナップも出ないらしい
 (プロギアでも似たような仕様だったので十分ありえる話)
・その次以降のプレイでも最初の1000万のみエクステンド化(これを通称残機バグと言う)
>>575はその二周目残機バグが起きたと推測するとぴったり辻褄が合う
・残機バグ状態でも一周目なら固定ワンナップは出る(?)

607 :575:2007/06/02(土) 00:24:03 ID:sawhD6/4
>>602
2回しか行って無いのでわからん。
2周目行くだけなら勲章垂れ流しでやったほうが簡単なのは当然だけどね。

>>603
今回はさすがに、イージーミスを繰り返しやったわけだから。
プレイヤーの事なんぞ考えていないのか。

>>604
まさにExactry(その通り

608 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:28:16 ID:/4XFpU7g
電源で対処できるとなると・・・修正版も望み薄か?ピンクでも一応は修正版出たわけだけど。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:31:03 ID:b42xCj3S
まぁ普通の客は1000万すら行く人稀で
上手い人はこれから2周狙いになるから1機しか変わらんってことで
あまり影響なかったりしそうだがw


610 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:38:21 ID:MTd4KLRU
しばらくしたら、2周プレイヤーは迷惑って書き込みが来るね。

流石CAVE俺達に出来ないことを平然とやってのけるぅぅっ!
そこに痺れないっ!憧れないぃぃっ!絶望した!

611 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:42:23 ID:QdhCTaxl
ガレッガみたいになるのかね

612 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:45:14 ID:xEizqpwz
何にせよ残5突入前提の難易度で残4しかないのは相当辛い
2週目攻略にも電プチスイッチは必須になるはず

613 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:46:11 ID:Yf5GCfFv
ま、ウチのホームじゃハイスコアが1億とかいう過疎っぷりなので問題ないがな・・・
しかもまともにやってるの多分3人くらいだ

614 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:47:35 ID:mTPihJ1A
1周目で稼ぎまくっても1機しか増えない=ランク上がりにくい

と考えれば(ry

615 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:47:42 ID:zTOAgYJZ
CAVE何やってんだ・・・
変数初期化関連なんて非常にバグ出やすい部分なんだから、
これでもかってくらい確認するもんだろ。

それもできないくらい納期に追われてたってのか?

616 :575:2007/06/02(土) 00:47:49 ID:sawhD6/4
>>606
乙。大体その通りなんだが
>二周目は最初の1000万でのみエクステンド
これは違う。二周目は3000万稼いだ限りでは未だにエクステンドしていない。
1億エブリやら5000万エブリになっている可能性も否定はできんけど。

617 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:53:24 ID:mPHsO9cS
>>616「2周目はエクステンドしない、1upも出ない、次からは1000万onlyになる」
>>577「2周目はエクステンドが1回だけ、1upも出ない、次からは1000万onlyになる」

以上をまとめると
「2周目は1000万点でのみエクステンドする」
が正しい気がする

618 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:55:09 ID:/4XFpU7g
いや別の人なら、どっちか勘違いて事なんだろう。

619 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:55:45 ID:mTPihJ1A
俺は2周目で1回だけエクステンドしたよ
2周目入って、少し稼いで3千万か4千万になった時

>>616
まさかとは思うけど残5の状態で○千万になったとかじゃないよね?

620 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:05:17 ID:r/zuNfod
おっくせんまん!
おっくせんまん!

621 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:12:15 ID:l1xZZTsQ
ゲーセンで3回程やって来た

1回目 1万点キントンをわざと落としてから千点へのクラスダウンを数回こなす
     2周目無し
2回目 1万点キントンをたくさん画面外に落とすプレイ(最後の1個は拾い1万点状態を維持)
     2周目無し
3回目 とにかくノーミス(地上のザコをラードで攻撃しボムを回収、勲章は無視)
     2周目突入

ノーミスで2周目に行けるのは間違いないっぽい。
ノーミスでも、ちゃんとボムを使って勲章無視していけばランクは抑えられる。
100点のキントンがゆっくり下降していく様子はシュールでなんか笑える。

あと、2周目のエクステンドは
2周目突入後1回及びコンティニュー後1回のみ
だと思う。

ちなみにコンティニューでラスボス倒したけど真ボスは出なかった。

622 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:19:22 ID:V8mlkLx5
グラディウスIIみたいなバグだな。
S.YAGAWAの処女作はグラIIオマージュの横シューだったが、
これもオマージュという事なのか。


623 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:38:38 ID:yqDEKqep
まあ真ボスが仮に居るとしてもコンティニューしたら出ないだろうね。常識的に考えて。

624 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:40:25 ID:CKYhv10F
普通ありえないバグだよな
プログラム始めたばかりの素人でもしねぇミスだよ
ミスって言うより無知なんじゃねぇの?

625 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:46:27 ID:FmsrLjpH
…無知無知ポーク?

626 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:47:03 ID:zTOAgYJZ
むしろ無知無恥ボーク?

627 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:51:14 ID:mPHsO9cS
まぁ現実問題としてグダグダ叩くだけじゃ何も始まらないので
CAVEに修正基板との交換対応を要求するか
エクステンド1回でも2周クリアできるだけの腕を身につけるか
素直にリセットボタンをゲーセン側に付けて貰うか
するしかないねー

628 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:53:29 ID:/4XFpU7g
現実問題として・・・普通やめるだろ。

629 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 01:59:50 ID:CKYhv10F
2周目言った事ないけど
何となく残機バグだけじゃないような気もする。
慙愧の変数だけ元に戻し忘れたのかね?
他にも何か初期化されてない部分があるんじゃね?
例えば1周目に真ボス出ちゃうとかあったらウケるんだけどw

630 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 02:02:54 ID:im5izBdz
ロッドランドが通った道だなw

表面なのにいきなり裏面のラスボスが
「よくもわたしのけいかくを」

631 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 02:10:02 ID:P7D6DQfb
またコタツスイッチの出番が来るのか・・・?

632 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 02:12:50 ID:zTOAgYJZ
内部処理によるな。
エクステンドスコア自体をモード(周回など)で書き換えてるのなら
バグとして起きるのはエクステンド異常だけだが、
エクステンドスコアをモードから分岐させてるとするなら
一旦2周目に入るとリセットするまで1周目の状態に戻らないことになる。

んで普通どっちで組むかってことを考えると、多分前者。
後者は保守の関係で色々とよろしくなさそうだ。

ま、エクステンドに関する現象が正確に掴めないと何とも言えないが。
って、ひょっとしてこれはユーザー動員の公開デバッグなのか???

633 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 02:15:42 ID:MTd4KLRU
また全国規模のロケテか!

634 :583:2007/06/02(土) 02:33:22 ID:cbYFPbpA
2週目条件はノーミス把握。大変失礼しました・・・。

635 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 02:50:40 ID:GfCF2CoV
使えないテストプレイヤー麻生氏ね。

636 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 02:54:06 ID:mPHsO9cS
1周もしてないのに2周目条件知ってどうするの?解説君?

637 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 03:07:46 ID:42UwE57P
>>632
いや、ゲーム基板ソフトに保守とか改良案件とかないからさあ

638 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 03:20:29 ID:pfR6Zng9
まあ一周目で真ボスは流石にあるめえ。バグ時でも、他の敵は一周目仕様なんじゃろ?

639 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 03:31:54 ID:ODqxAkII
しかし、このゲームでノーミス狙いのプレイってえらいストレスたまりそうね
いっそハーダーモード搭載のブラックレーベルこねえかな

640 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 04:46:19 ID:yqDEKqep
ノーミスでかつランク上げない方法って金塊落としていくしかないのかな?
二周目は稼ぐ余裕も無さそうだし、仮に二周目で3000万くらいスコアが入るとしても、
一周クリア時点で1.3億ほどいってないとランキングに載ることすらできねえよ・・・

641 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 05:46:15 ID:5Db7ufgr
青使ってるけど、黄色に乗り換えるしかないな、これは・・・

642 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 07:18:17 ID:BnAx6NGA
またこれで次回作の出回りが悪くなるのか・・・もうこれ以上は悪くならないかw

643 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 07:37:05 ID:D0uEJqyq
今日は>>566を試してみようと思う。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 07:56:56 ID:oFATtBqg
2週目条件発覚までが楽しかったりする

645 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 08:07:15 ID:BN0Lhobd
2周目行ってもランキング画面の右上の空白には変化なしかな?

646 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 08:16:28 ID:D0uEJqyq
>>645
無し

647 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 08:38:53 ID:1MaoSd75
とりあえず俺の脳内で

残5表示以上エクステンド回数
残5保持で一周クリア


試そう

648 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 08:42:10 ID:mPHsO9cS
無駄だと思うけど頑張れ
俺はノーミス一択に500000ペリカ

稼ぎ部分を作ったであろうIKDイズムを考えればこれしかない気がする

649 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 09:27:41 ID:/tPmW424
何回か隠し出したが、ノーミスが必要条件なのは間違いないかと。

650 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 10:01:09 ID:wq13qPW8
こんにちわ

651 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 10:25:21 ID:IANpqm64
こんちくわ

652 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 10:25:49 ID:yqDEKqep
>>648
ノーボムは誰か試したっけ?
[ボム使ってでもノーミス]もしくは[ミスってでもノーボム]の二つの方法がありそうな気がするけど。

653 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 11:33:45 ID:BN0Lhobd
プロギアも1ミスor2ボム以内だったな

654 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 13:01:47 ID:yqDEKqep
>>653
そうそう。で、ノーボムの方が簡単だったから俺はずっとそっちで二周目行ってた。

655 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 13:08:44 ID:MMuanu4t
ノーミスパターン組み直してるんだが
なんか嫌な予感がする・・・

656 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 14:09:50 ID:mPHsO9cS
さっきHEYでノーミス2周目行ってきた。黄色に慣れてないので赤使用。
全く稼がず、1up逃がして800万程度だったと思う。
とりあえず、ノーボムは知らないが「ノーミスでクリアすれば2周目」ってのは間違いない模様。
2周目はタンクが怖くて近寄れない。2ボス前のタンクに不用意に真正面ラードしてマジびびり。
1周目に危険を冒して稼ぐことができなくなるし、凡ミス即捨てゲーだしで、正直やり込む気にはなれない。

ちなみに1ミスだと2周目は出なかった。
5ボス最終までノーミスで行けて、お!と緊張した瞬間にnWay弾で殺されるとか悲しすぎる

ノーボムでいいならそっちの方が遙かに簡単だね
残機気にせず稼げるし

657 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 14:39:41 ID:mPHsO9cS
そういえば
コンティニューしてたからかもしれないが、3中ボスの1upは「ラード破壊で」出た。
2周目に安定して行ける人の検証求む。

5ボスは1周目と全く一緒だった。ノーコンティニューだと別のボスに差し替えなんだろうね

658 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 14:56:03 ID:LyTdx9NR

このゲームの仕様で2周目条件がノーミスとか、
本当に何考えてんだろうな…

659 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 15:12:20 ID:/tPmW424
ノーボム3ミスでは、二周目確認できず。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 15:31:16 ID:mPHsO9cS
とりあえず2周目が見たい!ってレベルの人は1周目がボム配分ゲーになると思うので、その辺をまとめてみた

1面:ボス前でボム3つ欲しい。ボスでは使わず。
2面:ボス前でボム4つ欲しい。ボスで一発安定しても問題なし。
3面:道中で一つ安定してもよし。ボス前でボム4つ。ボスで使うと4面が厳しくなる。第一形態で発狂させないように気を付けよう
4面:中ボス1,2でそれぞれ1発ずつ安定の為に使いたい。雑魚ラッシュで回復できる。撃ち返し電球地帯はちゃんと避けてノーボムできないと厳しい。
   ボス前に2つ半あればギリギリ、3つ半あれば安定できるはず。ボスで全部使うくらいの気持ちで。奴は本気だ。
5面:道中では一切ボム使うことを禁止。大ボム取れるところは絶対に確保。ボスに5つ持って行く。
   ボス第一形態で0-1つ、第二で1-2つ、第三で1-2つ、最終は気合いと残りボムで。

>>657で全く一緒と書いたけど、レーザーが太くなったりと微妙に違う部分はあった。
2周目4面の大型機特攻垂れ流し地帯が面白かった、あそこきちんと繋げたら何点入るのやら

661 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:05:07 ID:ay0OiK6s
らふてしか使ってないから他のキャラは知らんが、
将軍に5ボム持ち込めればほぼ戦わずして勝てるぞ。
2-1-1-1で

662 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:25:58 ID:IzPIZ9MV
>>660
中ボスより電球地帯の方が事故死しやすいからそっちにボム回したほうがいいんじゃね?
電球は全部壊したと思ってても画面外からアッー!ってのが多い。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:29:16 ID:vs5fpWCP
アルカディアのハイスコアはキャラ別三部門か。
公式スコトラもやるみたいだがこっちは虫ふたみたいに純粋にスコアのみかな?

664 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:56:44 ID:wQxuPNfw
やはりアルカで集計となるとスコアーより先に進んだ面数優先だから…
「1周エンドで3億<<<2周目突入の1億」なのかな?

665 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:57:23 ID:eDKdStFb
2周目突入禁止の貼り札とかするゲーセンとか出そうな勢いだな…

666 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 17:04:24 ID:wQxuPNfw
やはり集計は
「死んでOKの代わりに1周エンドの間にどれだけ稼げるか部門(要は1周エンド部門)」と
「稼いでもいいが、ノーミス必須の2周目突入部門」とで分ける必要があるのかも…
明らかに死んでもOKと一切死ぬなというので、集計としては
どちらかが切り捨てというのは勿体無いし、この際分けてもいい様な感じもする。
でも1作のSHTで6部門は多いかもしれないな…orz

それより、ケイブにはちゃんとキャラ別かつモード別の集計方法を採用し
もちろんバグも修正してを行ってロム配布を行ってから
公式のスコアートライアル集計等をやってほしい。

667 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 17:13:56 ID:yqDEKqep
>>664
スコア集計ではルール上そうなる。
ただ問題なのは、それだとその台のランキングには痕跡すら残らない可能性が高いことだがw

668 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 18:51:05 ID:yUAXz1gh
まだ1週クリアできるか出来ないかの腕前なんだけど
ぶっちゃけ2周目いく必要って挑戦以外あるのかな?
凄腕プレイヤーだと1周END以上に稼げるみたいだけど
並みのプレイヤーだと1周目で稼ぎプレイした方が面白い
だろうし。

ていうか普通に稼ぎつつノーミスクリアを目指したらいいのか>無理

669 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 19:10:38 ID:1MaoSd75
>>662
自機狙いの広角3WAYだからチョン避けで死ぬことはない
広角だからキントンがでても間で回収できる

670 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 19:16:46 ID:/YQjb7z6
俺もクリアしたところだが真ボス見たいから二週目クリアはしてみたい
ただエクステンド関連がすごい不安

671 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 19:38:56 ID:2hfInoQX
今北産業
ピンクスゥイーツとはまた対照的なバグだなw
ピンクのはむしろ嬉しかったけど(難易度が難易度なだけに)
今回のは完全に救いようがないね。

672 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 20:03:21 ID:4/0WoQ34
電プチ付けてもらうしかなさそうだが・・・そういうの対応してくれなさそうなゲーセンなんだよなあ。

673 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 20:15:15 ID:4iqIInhq
電プチ付いてないゲーセンで2周目プレイしたあと、
店員になんて説明すればいいんだ…
エクステンドがどうたらって言っても分かってくれそうにない店員なんだよなー…ウチのホーム。

674 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 20:31:12 ID:55FIFLnH
ていうか普通のゲーセンじゃ電プチボタンなんて付けてくれるわけねーよw
よっぽどシューティングに力入れてるか、もしくはよっぽど店員さんがそういうの詳しいかじゃないと無理。
ただでさえシューティングは稼げない分野なのにそこまで労力割いてくれるわけない。

675 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 20:33:18 ID:sM1ZEjq3
これはもうだめかもわからんね

676 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 20:33:41 ID:9LZ89Ttg
結局、「2周目プレイヤー自重しろ」ってことになるんかな。
どうせ修正版もピンクみたくゴルァ電したところにしか出さないだろうし。

677 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 20:50:53 ID:pfR6Zng9
>674
この現状でむちポ入荷してて、STGに理解のない店ってあるんだろうか。
俺の行き付けでポークが入ってるゲーセンは二件あるが、どっちにも電プチ付きの
ガレッガが配備されてるぞ。ついでに言うと、ピンクも両方で現役稼働してる。

678 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 21:00:29 ID:jS3vQKtn
チェーン店だと上からの圧力で嫌々稼動させてるところもあるYO!

679 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 21:28:59 ID:dMCOg1eu
過去2chシューティングスレを荒らしてきた犯人が(A)(A)(A)T.Yと判明!
単発ID&age厨のスコアラ叩き書き込みを見たら(A)(A)(A)T.Yで確定だよ!
煽ってやると顔真っ赤にして自演カキコしてくるから、みんな煽ってあげてね!

(A)(A)(A)T.Yスレッド
http://piza.2ch.net/log/arc/kako/956/956329723.html
R・TYPE事件を蒸し返すスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1139580685/
嘘スコアラー列伝参照
http:/warasubo.projectr.net/

680 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 21:32:05 ID:55FIFLnH
>>677
お前はどれほど自分が恵まれてる環境に居るかわかってない

681 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 22:52:07 ID:gebYiOup
3ボスの第一形態破壊

「ふう〜」と一息つく

ボスが爆破中なのに、後部アームみたいなものから弾が発射

自機アボーン (´・ω・`)

4面道中、大型機特攻ラッシュ地帯の後の雑魚ラッシュ地帯。
処理落ち開始

処理落ちを利用して弾の間を抜けようとする。

処理落ち終了

弾が急に早くなる

自機アボーン ヽ(`Д´)ノ

同じ経験がある人、挙手お願い。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 22:56:28 ID:Yej1qu8E
空中ボスは形態変化時にも当たり判定残ってるんで、何も考えずブタを回収に行って…

ということならしょっちゅうあるよ!!!!

683 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 23:01:09 ID:fSauVk7H
>>677
いっぱいあるだろ

684 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 23:03:25 ID:mTPihJ1A
3ボスや4ボスが形態変化中に攻撃してくることがあるのって、
酷いと思う人が沢山いそうだけど今まで話題に出なかったね
特に4ボスはそれがほぼ当たり前だから困る

でも5中ボス1を初めて見た時「ああ、わざとやってるんだな」と思った

685 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 23:09:03 ID:cRUZmjMa
5中ボス1を撃破

「ふう〜」

あぼーん

「アッー!!」


どこの俺だよ。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 23:09:44 ID:9LZ89Ttg
倒しても気が抜けないのがYGWシュー。
ピンクでもボスにとどめさしても弾消しはなかったし。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 23:53:31 ID:BN0Lhobd
矢川シューでは普通です

688 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 00:00:48 ID:55FIFLnH
バトライダーのENVY戦でボス撃破した後に画面中を暴れ回る紫屈折レーザーの怖さを知っていたから驚かなかった。

689 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 00:13:37 ID:toqkaNir
で、誰か>>657の1up検証してくれた?
上手い人はどの程度安定して2周目行けるんだろう

今までのプレイではクリアまでに20回近く死んでた俺には安定なんて無理

690 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 00:23:46 ID:O4xLDfcy
残機バグ体験してきたよー
マジで1000万オンリーになるのな
稼いで1ナップ取っても4機にしかならないYO!

691 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 00:41:00 ID:nlvluySg
2周目ってボス以外で1周目より稼げるところってあるの?

692 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 00:41:52 ID:t3Gm/q+U
その残機バクとやらは、実際にプレイしてからじゃないと分からないの?

693 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 00:46:32 ID:toqkaNir
>>691
あるよ
後は自分の目で確かめよう

694 :621:2007/06/03(日) 01:54:25 ID:FLDpkPbY
今日は>>566を実行してみた
残5で7回エクステンドに達した(1UPアイテム除く)が2周目には行けなかった。
設定がデフォじゃないからなのか、ランキング画面のスコア表示が通常より濃い青で表示された。

>>677
ウチの行き着けなんて今日から1ヶ月STGが全台1機増加なんだが
なぜかランキング初期化&2コインで1クレジット設定。
店員に言って直してもらおうとしたら、設定の変更の仕方が分かってないらしくおもむろにランキング初期化を選択したりした。
ちゃんと店員教育しろよキャッツアイ清田店…

695 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 02:18:09 ID:UXNnlpwo
ツマンネの動画ってナニ?

696 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 02:20:44 ID:iCzNgto8
ツマンネでグーグル検索をしてトップに(多分)来るところの退避場なる場所に置かれている動画のこと。最近話題に上ってるのは5ボス撃破と2周目突入のとこまでの。

697 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 02:22:03 ID:VkbKp+kp
>>696の優しさに萌える

698 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 02:23:56 ID:toqkaNir
一見優しく思えるけど、単に甘やかして腐らせるだけのエセ優しさだね

699 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 02:30:14 ID:4GrQpKTg
はいはい

700 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 03:22:28 ID:BHgj7lw5
4面の電球ってバトライダーの7面にも似たようなのが出てたよな

701 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 03:55:57 ID:9lzrB39+
桃で1周1.9億程度の腕で言う事ではないのかもしれんが、
このノーミス条件がほぼ確定になりつつある流れに絶望・・・
稼動以来コツコツパターン考えた俺のこの1ヶ月は何だったんだ?

勿論自分よりもっとやり込んで、遥かに練ったパターンを作ったプレイヤーも
沢山居ると思うんだけど、もう皆2周目攻略に移行してるのかなぁ?

とりあえず2周目条件が公式(?)とかで確定するまでプレイするの控えようかな・・・

702 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 06:49:18 ID:YE9hrIW4
まだたったの6スレかい
寂しいな・・・

703 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 07:59:57 ID:BIEABy0K
ピンクスイーツで1.9億とか行ってるのかと思って戦慄した

704 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 08:09:40 ID:C+XDQ0hj
>700
撃ち返し3Way電球は、俺の知る限りタツジン3面(だっけ?)が祖。
それ以前にもあるかもしれん。

705 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 09:53:33 ID:Ez71iY0R
おれもああれ見て麺の達人おもいだしたぜ!

706 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 11:39:09 ID:+s7+QVCs
今回の残機仕様?はアケには優しい仕様だからロム交換考えにくそうだな。
稼がないノーミスだと一周目から残四でも残五でもあんま変わんないし。

ここんとこのcaveって、半分一人勝ちみたいなこの状況をバッシングして欲しくて
わざと叩かれることやってんのかも。

707 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 12:02:34 ID:XMcuNKyw
とりあえず俺は電プチ付くか修正版になるまで2周目禁止ということにした。
今は2周目突入パターンだけ作っておいて、条件満たしていても5ボスラストで自殺。悲しい…

708 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 12:16:31 ID:Kc9Cytag
夜9時過ぎてから2週目すれば良いのに。

709 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 14:40:27 ID:7FL/rcMp
夜9時過ぎてからプレイする人の事を考えてほしい

710 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 15:27:06 ID:xWL82Psh
>>707
それじゃあ2周目の練習できなくね?
電プチの対応は店それぞれだし、修正版なんて出すかどうかもわからんし。
ケイブ側が何とかしない限り、本気で首吊っていいと思うケイブ

711 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 15:47:03 ID:r6/DFYxq
こういうゲームが悪い意味での糞ゲーっていうのかね。
世の中にはある意味、褒め言葉で糞ゲーって言う事もあるけどさ
このゲームは本当に糞ゲー。
何も考えてないとしか思えない。

712 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 15:52:26 ID:HWJnPUPk
糞みたいなHP作成に夢中にならずに、肝心なゲームの方をちゃんと作ってほしい。

713 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 16:00:01 ID:CD63NEs+
糞ゲーに良いも悪いもない。ゲームそのものが糞文化未満のコンテンツだ。
つーか、特定個人で作る事を前提としないものは全て糞を内包する。

714 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 16:05:56 ID:aTKGLKH7
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1180807902/

「豚汁がほしい」と、6歳と4歳の姉妹連れ去り未遂男逮捕 東京・八王子市

東京・八王子市で、幼い姉妹を連れ去ろうとした25歳の男が逮捕された。
未成年者誘拐の現行犯で逮捕された八王子市のナンガ・シルバレー容疑者(25)は、2日午後2時半
すぎ、孤児院近くの被災地内の公園で遊んでいた6歳と4歳の姉妹に、「豚汁はないのか」と
声をかけ、連れ去ろうとしたところを取り押さえられた。
ナンガ容疑者は、「津波の片付けで働いてるんだからそういうのは欲しいよな」などと供述している。


715 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 16:06:20 ID:VXoeI1dx
ゲームは好きよゲームは。
バグはうぜー。2周目行かれない人まで被害とかありえん。
バグだよな?また仕様とか言われたら切れるぞ。

716 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 16:16:56 ID:r6/DFYxq
修正版出すにしてもバグだけ取り除くんじゃなくて
2周目の条件をノーミスじゃなくて1周クリア時のスコアが1億5千万点以上とかにしないと駄目だろ。
じゃないとまともなスコア集計できないじゃん。

717 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 16:25:39 ID:VXoeI1dx
そんなのはまあどーでもいいよ。
今の状況で稼いでノーミスだって出来る奴いるだろうし。
単に難易度の問題だ。稼ぐ奴向けならそれでいい。
とばっちりで仕様の違う一周目やらされるのは勘弁。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 16:53:41 ID:1x+U2ujF
それよりランキングを歴代10位と本日10位くらいだけでも用意してくれたら…orz

719 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 17:51:39 ID:toqkaNir
>>715
バグですが、修正基板を出す気はありません

720 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 17:54:44 ID:BWiUWKsq
伸びてるから何事かと思ったが

        r'T"´`ヽ、            ,. -rァ      /
        r'7:./:.:.:.:.:.:.\        /.:.:.:.i:.!,」    ,:'   な
       r'7:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ.,,___   ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.! (     ,'    ん
       「/:./:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ-ヽ.,/:.:.:/:.:.:l:.「 !    ∠   .だ
      r'ン:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>''"´ ̄::`ヽ`>'、:.:.:.:.:.:.!コ    `ヽ、.,_______
      L!:.:.i.:.:.:.:.,.::'´::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::'"´`ヽ!」、
      !ヘ:.:.:.:./::::::::;:':::::::/:::::::;':::::;:::::::!::::::::;::::::::::Y       _,,.. -‐
      /ヽ!ヽ/:/::::::::/:::::_/___:/:::::/!:::::;'::::::;ハ:::::::::::',>    ,. '"´
     ,'::::/:.:;'::;':::::::::;':::::::/___/!_`7 |:::/|ー/-:!、::::i::::i    /  じ 何 結
     /:::/:.:.:!_レ、;___L_/i´ !┘ i` レ' .レ'rァr'、!::::!::::|.   ,'   ゃ も 局
    ,':rイ:.:.:.:.:!;'::::|::::::| ヘ.  '、_,ノ      !' ! !7r'ヽ!   i   な わ
   .,:'::ヽヘ、___!:::rト、:;_;!.  `'ー      , `´ノi/!:.:.:',   |  .い か
  /::::::/`ー^ー';::`i`ーi '"'"     _    ,., レ^ヾコ <  の  っ
  ,':::::::;':::::::::::::::ハr!____,ト.、      '´┘     ,ハi     !.     て
 .i::::::::i::::::::::::::,':::i`rー‐i':::::`i. 、.,     _,. イ_,ム!     !      .な
  !::::/!:::::::::;:イ::::::::|:::::::|r'イ`ヽ、 `"T"´i:::::;|:::::::|     ',      い
  V  ';:::::/:::!::::rく|:::::::| ヽ   >rィ'^ヽ、:::::!:::::;'      ヽ、
     V '、::レ'´ヽ';::::::ト、.,_____,.イムヽ  >:|:::/         ` '' ー---
       r7    ヽ;::!:.:.:.:.:.:.:./ / ハーヘハ、|/
      i´`' ー--‐='i':.:.:.:.:.:.:/ ,'  i ';.:.:.Y´i
     /` ー -- '|:.:.:.:.:.くヽ、.,___,,.ィヽ;.:!-'ァ、

721 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 18:07:25 ID:lTbfrUFJ
2周目残4スタートでもクリアできる人はできるんじゃねーの?

722 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 18:07:33 ID:Z1mgPcIE
二週目ってふざけんなと思ってたが地元では二週目に行けない奴だらけなので問題無いことに気付いた。
と言うかほとんどむちぽ引退してるのもあるが。待ち時間が余裕で一時間超え始めたら仕事帰りとか寄りにくいような……
熱が多少冷めてるからわざわざ休みに行く気がおきない。薔薇やピンクみたいにして欲しかった

723 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 18:13:49 ID:BIEABy0K
そもそも2周目って概念自体が古臭いよね
容量の都合で2周目があるならともかく今更5面構成を2周ってだせえ

724 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 18:15:07 ID:hqSIdoI1
ぴんくううううう

725 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 18:22:23 ID:Kc9Cytag
やっぱ重大なバグ一つで糞ゲーになりかねんな。
二週目出る前はわりと良作ぽい反応多めだったのにね。

726 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 18:50:04 ID:WjemO8PP
3面最後の中型機を左→右の順番でラードで破壊する際、
右の中型機の破壊可能弾で返り討ちに遭うのは俺だけ?
というか、最近まで中型機が破壊可能弾を撃っている事に気付いていなかったw

727 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 19:00:02 ID:20FSClYJ
矢川ゲーでIKDじみた縛りプレイやらなきゃいけないってのが悲しい
矢川氏はそういう事しないって信じてたのに

728 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 19:07:36 ID:KLAiRxIT

  ε ⌒ヘ⌒ヽフ
 (   (  ・ω・)∩  おっぱいおっぱい
  しー し─⊂彡

729 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 19:20:26 ID:oCqk0Mlb
縛りプレイも結構。
だが縛る方向が苦痛の増幅なだけで
ゲームと噛み合ってないな。

730 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 19:49:14 ID:NXzvnFsp
5機以上ためれないエブリなのにノーミスってそりゃないよ

731 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 21:56:04 ID:jABn0I9w
意識してランク上げないプレイってマジ苦痛

732 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 22:10:08 ID:WmxbeQ1j
なんでYGWが関わると矛盾したシステムが出来上がるんだろう。
謎すぎる。

733 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 23:27:30 ID:yKShHN1q
2周目発覚してからプレイヤーが一気に消えた
先週まではいっぱい居てたのに…
条件、バグ、システムとの矛盾と萎える要素だらけ
YGW作品はこれで全部黒歴史決定

734 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 23:33:41 ID:WmxbeQ1j
そりゃそうだ。俺豚バラやってなくて良かったって思ったし。
1周稼ぎと2周狙いだとパターンが全く変わるとか、想像しただけでめまいがする。
んで、決め技が残機バグと。

正直、鋳薔薇が一番遊べたんじゃね?

735 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 23:36:36 ID:NXzvnFsp
ミディの無敵化とかは超スコアラーにしか縁の無いものだし
ゲーム的にも問題なかったし別にいいバグだったんだけどな
ピンクやこれのバグは百害あって一利無しだ

736 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 23:38:16 ID:Ssr5SRR/
鋳薔薇のときみたいにYGWにインタビューしてくれないかな
どういう意図でこうなったのか聞きたい

737 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 23:40:00 ID:sxPs8NQz
残機バグでグラV思い出した

738 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:07:00 ID:zsQYCQTs
Heyの爆音台もずっと空いてたよ…

739 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:18:15 ID:NtOPlIA/
ものすごいバグが出たと聞いて飛んできた

740 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:34:23 ID:YK1tWl9f
>>738
夕方頃行った時は埋まってたが…

741 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:35:31 ID:bGdb5mcB
・ランク優先して稼ぎに加減が入れなきゃならないような二周目条件
・エブリ設定なのにエブリじゃなくなるバグ
今回はこの二つか。稼ぎの方はホントに上の方のスコアラーなら
最高ランクでもノーミス可能なのかも知れんが・・・。

742 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:39:15 ID:DYcVviBK
>最高ランクでもノーミス可能なのかも知れんが・・・
問題点はそこじゃなく、潰した方が稼げるような仕様なんじゃまいか?

743 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:39:45 ID:kYIIzxCj
1周目で潰しまくって限界まで稼ぐか、稼がずに2周目突入し、そこでの稼ぎにかけるか。
このどちらかを選べってことじゃね?
素直にウルトラモードみたいに選べるようにしてほしかったが。

744 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:40:11 ID:bVSxu/uV
うちのホームも慙愧バグが発覚後、誰もやらなくなった

ケイブよ、STG作るのやめろ

バグが大杉・・・ってか、評価してる奴らいい加減なバカばっかりじゃねーのか
例えば、バグが発覚しても目殺とかwww

745 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:42:41 ID:kQSebzid
ジャストミートは目で殺す

746 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:44:57 ID:bGdb5mcB
>>742
稼ぎたい人にとっての障害って話でもないというか。

747 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:49:00 ID:FECsD3uU
今更だけど二面中ボス後の自動回収できない大型機って
やっぱりラード使わず普通に倒すべきですか?



748 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:52:11 ID:bGdb5mcB
どれの事か今一わからんが、
下に方にきた一体撃って倒す、そのまま直後に上のを倒す
→自動回収しつつ上のにキントンばら撒かれる重なって回収
の繰り返しでやってる。

749 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:53:04 ID:bGdb5mcB
撃って→ラード撃って
撒かれる→撒かれる前に
だった。寝よう・・・。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 00:56:35 ID:k42sJ3I3
「自動回収できない」という発言の時点で、システムを全く理解してない・テンプレ読んでない
のがバレバレだな

751 :747:2007/06/04(月) 00:59:11 ID:FECsD3uU
え、>>5>>13は読んだ上で
「倒してからB離してA押しても回収できない」って言ってるんですが。

なにぶんまだあんまりやってないもんで間違ってたらすんません。

752 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 01:00:49 ID:bGdb5mcB
倒してからじゃなくて、キントン出てからなら回収できる。時間差で落ちてから出るから。

753 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 01:05:53 ID:Jnc6cDkG
ホントケイブゲーやってる人って揚げ足撮るの好きですね^^.;

754 :747:2007/06/04(月) 01:16:41 ID:FECsD3uU
>>752
なるほど、そうですか。どうもサンクス

755 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 01:38:38 ID:DYcVviBK
どうもサンクス、って何か頭痛が痛くならね?

756 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 01:57:01 ID:kQSebzid
>>1-1000
しゃぶれよ

757 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 03:05:13 ID:1+itYsSH
2中ボス後のパラグライダー部隊は、
一体倒す→次二体をラード→ラードゲージ0の自動回収で一体目・合体解除で二体目回収

ラードゲージ0時にも回収判定があるのがミソ。
と言っても、ゲージ0なら二回合体解除でも変わらんけどね・・・

758 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 04:41:18 ID:O4Lr8+S9
もっと慣れれば稼いでもノーミスいけるんじゃないか?

759 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 08:46:36 ID:AmOCGZ5f
潰し前提の稼ぎシステムなのにノーミス条件ってのが問題なんだよ。
2周目行く為の1周目の稼ぎは、どうやったって今までより妥協したものになるのがおかしい。

システムがYGWでスコア周りだけIKDというチグハグさが出ちゃってるな。

760 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 09:04:51 ID:/aOLkgSa
YGWとKID、水と油なんじゃねーの?

761 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 09:58:46 ID:NNOj5GKf
ガルーダ兄妹とセセリ並に解りあえないのかもしれん

762 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 12:20:57 ID:R/TJjMLl
2周目に残機バグが絡んでるってことは
ピンクみたいに残機5の状態で1UPアイテム取って
+ノーミスクリアとかじゃねーの?

763 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 12:53:58 ID:k8hpwb3A
マニアしかやらないと見て
ゲームの寿命を長くする策に出たか

1周目ノーミスでできるだけ稼ぐ→2周目でry
飽きられるほうがはやそう

764 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 14:12:27 ID:Jnc6cDkG
一週目はライト層に機体ふえまくって面白いよ^^
2周目はがんばってねwwww

のつもりだったんだろうな

765 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 16:34:39 ID:MrLsmAyh
とりあえず残機バグを直して、2周目条件は【ノーミス】or【2億以上】のどちらか片方満たせばok
とでもすれば万事丸く収まるんだろうけど

はてさて、対処してくれるかね・・・・

766 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 16:50:14 ID:Jnc6cDkG
ピンクから毎回重大バグ出してるな

767 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 16:56:20 ID:Dmx7psNR
鋳薔薇もランキングが消えるバグありましたぜ

768 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 17:11:51 ID:BMoYm4Cy
ガルーダ2の操作説明クロレッツもバグに入るかな?

769 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 17:13:12 ID:AGRbAl28
ガルーダ2はレバー連射でショットが出る仕様がバグ

770 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 17:20:35 ID:+cdRihDe
二週目の条件に2クレ入れるも追加でよい。
むしろこのほうが稼げる。批判は知りません^^

771 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 17:31:39 ID:AGRbAl28
コットンじゃないんだから…

772 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 18:02:04 ID:DYcVviBK
クロレッツはゲーム開始がちょっと遅くなる程度だから大して問題じゃなかろ。

虫ふたにも、処理落ちが酷い場面で一瞬入力イベントを受け付けなくなるバグがあるな。
ボタン放してもショット出っぱなし。速攻レバ&ボタンガチャで直るけど、焦る。

773 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 18:03:36 ID:gh1OVySe
それはボタンがいかれてるんじゃないんだろうか

774 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 18:10:23 ID:8lZUPJAq
2億で2周目とかなら気楽でよかったんだけどな

やっぱ1周と2周で集計分けて欲しいわ

775 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 18:26:37 ID:aht3jFA9
多くの人がバグが原因でむちむちを離れる
多くの店が会社に苦情
さすがのケイブも対策を練る
無償交換のち、話題が再び人を引き寄せる

最終的にはいい方向に向かうさ!

776 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 18:28:07 ID:aht3jFA9
そういえばふたりもこんな感じだったよね
バグじゃなくて高難度だけど

777 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 18:40:47 ID:xJIj43IP
サクラってどう考えても少尉じゃおかしいよな。格好から考えても
最凶っぷりから考えてもサーロイン以下なわけがない。
あれは実は最初少将のつもりだったんだが、誤植してしかも気づかないまま
出してしまったんじゃないんだろうか。

778 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 19:21:47 ID:OSxC3Gsj
サクラ普通に今まで少将だと思ってた。少尉だったのか・・・

779 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 19:24:06 ID:k42sJ3I3
4ボス開幕ちょっと前の壁に「上に逃げろ!」とかいう落書きがしてあるのに初めて気が付いた
だったらボス上にいくなよ...

780 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 21:31:26 ID:ezDR4fr2
どうでもいいけど2面中ボスのあとのパラグライダーって
ザコ倒してブタ回収→中型機少し打ち込んでラード→重なって回収の
繰り返しが一番じゃないか?
さすがに全部成功させるのは至難だと思うが

781 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 21:33:34 ID:7HMMo4vV
タイミング厳しいね・・・。

782 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 21:35:04 ID:YK1tWl9f
CAVEの事だからその内修正版が配布されるでしょ。
ピンクの時だって、何だかんだ言いながらも修正版がリリースされていた様だし。

783 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 21:36:43 ID:7HMMo4vV
そう願うがね・・・。
修正版はバグは当然として、
稼ぎ思うままにやって問題ない二周目条件にしてほしいよ。

784 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 21:38:40 ID:kYIIzxCj
2周目廃止、代わりにウルトラモード搭載のVer1.5配布。
これでみんな幸せ。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 21:51:35 ID:xwbf6VJG
2周目から開始するモードがあれば嬉しいなー

2周目条件の厳しさが、残機バグなんて些細な事のように思わせてくれる
狙ってやってるんだったら大したもんだと思う

786 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 21:59:10 ID:ezDR4fr2
ところでぶっちゃけ2周目って稼げるの?
結局は1周目でどれだけ稼ぎながらノーミスで抜けるのかが
キモになるわけ?

787 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 22:05:38 ID:YiJVwv/t
ホームで毎日のようにプレイしてた2億プレイヤーが行方不明になった。

YGWはシステム考えるな。プログラム作るな。
何もかも酷過ぎる。

788 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 22:06:18 ID:7XZQ7P4G
>>785
何が大したもんなの?

789 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 22:10:37 ID:3Rx1SIYQ
>>777
ロケテんとき少将だったような

790 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:33:16 ID:Joj1BA0R
2クレ入れてスタートして5ボス撃破時にもう片方のスタートボタンを押せばその時点で片方はノーミスなので2周目に…

んなのある訳ないか

791 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:36:44 ID:Jnc6cDkG
一周クリアしました、2週目を開始しますか?>コンティニュー?
で普通によくね?

792 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:38:28 ID:noynp1hn
いわゆるコットンシステムは何故か流行らなかった

793 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:50:51 ID:bS8K9q05
今日、初めてむちぽクリアーしてきた。
今までのCAVEシューの中では一番早かったので、達成感が無い。

これからは2週目を頑張ってみます。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:01:51 ID:yxtP6gK2
2周目云々よりは、1周目の難易度調整とか面白みに欠けるのではと思う。

練習を積めばノーボム可能な攻撃が少ないし。

バグは…電プチで解決。



795 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:33:07 ID:B/zNoSr8
さっき初めてさくらタンに遭遇…三連敗してきますた(スレ的にはお約束?)。
やっぱりスレに書いてある通りボム連打しまつ…が
そのためには4面のどっかでボムケチりたいところ。

・中ボス1(の前半の攻撃)
・中ボス2
・終盤の大型戦車ラッシュ
のどこでケチるのが一番いいでしょうか?
(特攻大型機はノーボム安定してます)

796 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:37:35 ID:8Vjz8LlD
残機持ち込んでボム&死に抜けした方が早い。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:55:54 ID:xURRChdP
中ボス2なんかはラードMAXで突入して、画面に出現と同時に
ラードショットであぶり続けていれば攻撃が激化する前に終了。

798 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:57:51 ID:mxeyl2eW
レーザーも来ないよいやり方だ。

799 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 02:31:03 ID:ofChIEYA
3ボスにすら会えない俺は一体orz

800 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 02:49:20 ID:dE8iNtdD
>>799
どこで詰まっているのか、お兄さんに話してみなさい。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 03:11:00 ID:Ivi9vUaO
3面前半中型機の処理が少し遅れると追い詰められやすいのと、
後半の圧倒的な物量になすすべもなく…ってとこだと予想

しかし毎度のことだが、2周目リーチでポークフィレに殺られると何もやる気がなくなる
変形に巻き込まれて死亡とかもうね

802 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 03:29:49 ID:tR98yfsB
>>795
一応2周目に何度も行ってる、1.8億程度の腕だが

- 4面中ボス1,2と終盤の撃ち返し電球地帯では、ノーミスプレイでも稼ぎプレイでもボムで安定している(それくらい危険)
- ボムをケチることより、稼いで残機でごり押す方が圧倒的に楽だし正しい
- 4面で一番難しいシーンは特攻大型機なので、他のシーンが難しいと感じているならプレイスタイルに問題がある

とりあえず、3面クリア時に残5を目指してみてはどうか
2周目目指すとクソゲー化するが、普通に稼いでキントンいっぱいを楽しむなら良ゲーだからね

803 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 03:47:16 ID:Yu2IMnPY
中ボス2体と電球でボムったら4ボスでボム足りなくならない?

804 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 03:56:30 ID:tR98yfsB
3発あればほぼ安定してノーミスできるよ(第二形態に2発、最終形態に1発)
開幕にちゃんとラード半分くらい持って行って、ボス登場すぐにラードで炙れば第一形態で詰むことは無いし
ボム切れた状態で5面行っても、ボム5つ補充できるので道中ノーボム出来ればボスに5発持っていけるし
(5ボス安定の為には3発あればOK)

とはいえノーミス狙いだと些細な凡ミスで捨てゲーになるので苛々して仕方ないけどねー

805 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 11:43:36 ID:AEHkAF3W
残機バグどころか、2日前まで最初のエクステンドすら拝めなかった俺が来ましたw
めげずに練習してたら、どうにか黄色で3面クリアできたけど、初1000万越えでそのまま2000万まで行ったので吹きました。
このスレで自動回収と3面中ボス1upのやり方を教えてもらった御陰。ありがとうございます

他のCAVEゲーと比べて、だいぶ感覚が違うのも難しさの理由でしょうか?
↓以下、初心者視点での印象です

・弾消しが少ないので、敵を倒した後も気が抜けない
・弾幕のパターンがなんか異質で避けにくい
・空中のラードを取るためについつい前進してしまって凡ミス
・1〜2面でも本気で殺しにくる攻撃が多い。道中でもボムをけちらない方が良い?
・1〜2面は安全第一でプレイして、3面から稼ぎはじめても何とかなりそう?
・ミス後の無敵時間が意外に短く、連続ミスすることも

806 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 12:00:57 ID:X6GDaTo/
1面で1万まで成長させなきゃ逆に難しいだろ…
常識的に考えて…

807 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 12:47:02 ID:OUCaepPD
CAVEゲーっつーかYGWゲーだな
弾幕パターン見てるとそう思う

808 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 13:11:12 ID:ZKm7YIcb
>>805
・弾消しが少ないので、敵を倒した後も気が抜けない → YGWシューだから普通。
・弾幕のパターンがなんか異質で避けにくい → 同上。IKDシューとは違うから。
・空中のラードを取るためについつい前進してしまって凡ミス → それは凡ミスではないと思うが…
・1〜2面でも本気で殺しにくる攻撃が多い。道中でもボムをけちらない方が良い? → パーツ壊しすぎか、弾消しに甘えすぎ。
・1〜2面は安全第一でプレイして、3面から稼ぎはじめても何とかなりそう? → エクステンドの都合上、さっさと稼いだ方が楽っぽい。
・ミス後の無敵時間が意外に短く、連続ミスすることも  → そう?

でも上達してるようで良いね。

809 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 16:24:53 ID:qBWuUTf5
ラードアタックより波動ガンのほうがよかった

810 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 17:21:54 ID:DrJrUdI5
今日動画あげれたら「もっとここ稼げる」って所を教えてくれ、このゲーム久しぶりに気に入った

811 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 17:50:55 ID:InbecJdY
>>810
日本語でおk

812 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 18:04:00 ID:JEY5FCoU
>>791

それもいいかもしれない…
「1周クリアーした→でも自己スコアーには遠く及ばず→じゃぁ、辞めて最初からやるわ!」ってな具合でwww

それか…
1周クリアーおめでとう!

>・このまま終了(ハイスコアーは1周集計分にランクインした場合反映されます。)
・2周目突入時は残0スタート&エクステンドは3面のみで2周目挑戦(ボーナスで残機1機に付き1億点加算、あと2周目コンテ不可)
・残機はこのままでエクステンドは3面のみ有り仕様で2周目挑戦(2周目練習仕様、2周目のコンテは可能)

君ならどれを選ぶwww

813 :コロコロ:2007/06/05(火) 18:23:22 ID:51Uiiq6q
むちむちポーク漫画化決定。

814 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 18:24:06 ID:X6GDaTo/
>>811
「もし俺のプレイ動画を今日アップできたら
 それを見て色々アドバイスしてくれ」

815 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 18:44:19 ID:UCr/QZXA
810は、ごく一般的な日本語だと思うぞ。

816 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 19:24:57 ID:U5OtlY/9
ら抜きが気に障ったとか?

817 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 19:30:20 ID:WJAbW0B/
>813
ヒロインのラム准尉が男だと発覚、純真な少年読者達にトラウマを遺すのですか。

818 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 19:30:36 ID:JURf4h1y
ら抜きというより手抜きだな

819 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 20:05:56 ID:/aopuKgx
手抜きというより讃岐だな

820 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 20:22:18 ID:7KIZfOGZ
らが足りないというか頭が足りてないな

821 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 20:35:23 ID:ruLPP7cj
らめぇ

822 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 20:35:55 ID:TmH9P3cS
ひぎぃ

823 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 20:37:09 ID:5IfqO53k
殺しに来るってなんだ

824 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 21:03:35 ID:qy7T1JOK
アーツビジョン前で枕投げOFF

825 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 21:54:16 ID:MaofLI1X
>>817
ラムは准将じゃなかった?
となるとポーク以外の4人組では一番偉いのか?
(多分上でも挙がったがサクラの地位が完成版で何故か落ちてるのは単純ミスなのかもしれない)

826 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 21:58:09 ID:FVxoQfLe
搭乗機の戦力は 将軍>サクラ>>>それ以外 だが
個人の戦闘能力ならサーロインが一番だろう

きっとサーロインは交信を絶ったウィングが心配で、
機体も満足に整備しないで真っ先に駆けつけてきたんだよ

827 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 22:00:37 ID:Z139C9up
>>802 4面解説、参考になりました

828 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 22:04:08 ID:UCr/QZXA
物凄い今更だが、ツマンネはどうやってあんな低ランクにしてんだろうか・・・
極力ラードは抑えてるつもりなのに、第一のキャベツが大収穫祭になっちゃう。

829 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 22:21:19 ID:8Vjz8LlD
ランク上昇の要素がまだはっきり分かってないよな。
本当にラードの使用に応じて上がるのだろうか?
残機の多い状態を維持すると上がるのは確実のようだけど。

830 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 22:23:20 ID:1987SvBq
全部ショットだけでいきゃいいんじゃない?

831 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 22:23:44 ID:cGoTxsxk
こっからなら4000万まで稼げるなーってギリギリのとこまでは
ずっと残2で行くんじゃない?ショットだけでキントンはスルーで。

832 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 22:24:56 ID:FVxoQfLe
ラードゲージ満タンで豚を取る(つまり1000点で取る)のが良くない説

真偽は知らないけど、安全に行くならスコア抑えたいし適当にラード空撃ちしてる
結局はボム集めの為にも結構使うんだけど

833 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 22:28:09 ID:8Vjz8LlD
>>830
ボムが補充できないだろ。

ロケテの時は弱装備だとランクを抑えられたな。
でもPを無視するのが激しくウザい。

834 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 22:28:48 ID:cGoTxsxk
いやボムの補充なんか終盤までいらないだろう。

835 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 23:29:15 ID:InbecJdY
>>830
IDカコイイ

836 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 23:31:58 ID:vbtwh93s
勲章落とすと下がる説
ツマンネのだって勲章5000点だし

837 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 23:55:25 ID:cGoTxsxk
いつもの通り勲章育てきって即落とせば収支マイナスなのかな。

838 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 03:28:31 ID:Pzf9EEMF
>>828
第一形態の緑丸弾は画面端に寄って片方の攻撃を封印してるよ、ツマンネ動画だと
弱点がボス機体の真ん中だけなので、攻撃自体は長くなってしまうが弾避けが安定しないならお勧め

>>833
弱装備だと雑魚の体当たりで凡ミスが多くなるので、2面ボスくらいまでに最強にして後はPを逃がしてる

つうか2周目行くのは凡ミスをどんだけ減らせるかが勝負で、ランクがどうとか余り意味がない説
実際に行ったことのある人なら理解できると思うけど

839 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 04:09:54 ID:L3kqJwi/
http://tell.hp.infoseek.co.jp/imgfile/monkore/rakugaki717.jpg

840 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 04:41:25 ID:DseHxV93
>>838
>つうか2周目行くのは凡ミスをどんだけ減らせるかが勝負で、ランクがどうとか余り意味がない説

俺もそう思う。
きっつい攻撃はランク高くても低くてもきつくてどうせ決めボムになるわけで。
かといって道中は普通に稼いでてもノーミスでいけてたしなあ。
安定するかどうかはおいといて、一周1.5億程度出して二周目突入なら十分可能だと思うな。

841 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 10:18:51 ID:o4RmBGFo
3面ラストの編隊直前に出て来る中形機が撃つ実弾で9割9分1ミスする。
何で黄で真っ正面から撃ち込んでるのに被弾するのよ?
かといってここでボム使うと編隊まで破壊してしまうし…
この場所はどう攻略していけば良いのでしょうか?

842 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 10:19:01 ID:/I0Sy8qD
そんなに稼げるかなあ

843 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 12:08:42 ID:DseHxV93
>>841
編隊にぎりぎり重ならないタイミングを覚えてボム

844 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 13:51:02 ID:wTPyBPmq
最下段にいればよい

845 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 17:02:44 ID:C0Rge6Hf
>>841
3面ラスの中型機の実弾は破壊しても緑色に爆発して攻撃判定が残る
非常に見にくいので最後の2機は真ん中やや左からチョン避けで正面に行かないようにすればいいかと

846 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 19:47:00 ID:n2xfIwJ7
>>839
らふてちゃんカワイイ〜

847 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 19:56:13 ID:U0sndKRM
2周狙いで4面ボスにボム5つ持っていって最初の攻撃回ろうとして被弾すると非常に萎える
焦るな…ここはボムでいいんだ…

848 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 22:14:17 ID:DseHxV93
ボム5つあるんなら1→2→2で弾避け無しで倒せるのでは
元々4ボスでボム全部使い切るのは予定通りなんだし

849 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 22:55:25 ID:I17Q262Z
>>848
5面でボム何個取る気だ
それとも心がければ0→5いけるの?

850 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:01:58 ID:DseHxV93
ほぼ0の状態から5ならいけるよ
大ボムアイテムは絶対に取ることと、道中で絶対にボム使わないことが条件だけど

851 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:04:58 ID:EG9f9Xrx
>>826
まぁあのガタイなら確かにサーロインが一番強いだろう

852 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:23:31 ID:DseHxV93
サクラも強そうだぞ
軍隊格闘技の達人と言われても信じそうな雰囲気だ

853 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:30:06 ID:7l08DAw+
サクラは拷問とかそっち方面の専門家っぽい
あの陰険な動きは絶対そうだ

854 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:34:06 ID:n2xfIwJ7
ラムキュンは将軍の愛玩用(ryと申したか

855 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:37:52 ID:Y9ayvjgb
なんか2周目仕様が不満なのが疑問
スコアラーとマゾの人を差別化したからだと思ったが
散々間口広げろって言ってただろ?

え?虫姫みたいに最初から区別しろ?サーセンwwwww

856 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:42:22 ID:EG9f9Xrx
つうかむちポの世界観からすれば
豚よりも牛を選んだ3人に対してサーロインは密かに満更でもないんでね?
撃破した時の台詞がモロに3人を賞賛してるし

サクラは拷問役っつうか撃破した時の台詞見ると意外にMっ気強そう

ラムは単純に可愛い

857 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:48:44 ID:B/jBPTTb
ラムはらふてで行ったときのSっぷりがいやらしい。

858 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:55:06 ID:DseHxV93
ウィングのこともたまには思い出してあげてください

859 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:56:51 ID:EG9f9Xrx
以下妄想

サクラは本来少将だったが地球飛来直前に何らかの重大な過失を犯し少尉に大幅降級
3人の監視役でも一番最後に回される
あのやたらと滅茶苦茶な攻撃は失点挽回の為のもの

しかし撃破時の(良い意味での)ちょっと情けなさっぽさでやっぱりとなる

860 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 23:58:23 ID:EG9f9Xrx
失点挽回って変な日本語だな
名誉挽回だよなやっぱり

ウイングは何かフライドチキン希望がどうしても頭に残る
から揚げとか美味いもんな確かに

861 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 00:20:59 ID:bJkIiu7b
なんだかんだ言ってこの条件でも2周目やる奴多いの?
俺はケツイ裏はギリギリ許せたが、今回は完全に諦めた
ロースコア進行でやってて後半で死んだら恐ろしく空しいよな

862 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 01:20:25 ID:f6nSdpLV
豚肉と牛肉って栄養的にはどっちが上なの?
値段は牛肉が上だけど。
個人的には牛肉より豚肉の方が美味く感じる。
まあ部位にもよるのかな。

863 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 01:27:00 ID:k310dElW
>>861
そもそもフィレに5回に1回くらいしか行かれません。
道中死ぬ気はしないけど、サクラさんが空気読んでくれません。

864 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 01:43:05 ID:u4NJQRhy
4ボスも慣れれば死亡率は減る
少なくとも第一と第三は安定しだす

865 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 01:49:25 ID:pCI05iZz
サクラまでエクステンドしないでボム3発以上持ってけばまず安定できる
しかしそういったプレイはクソゲーすぎて死ぬ(俺が)

866 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 02:06:36 ID:PZOMzME9
3中ボスに逃げられそうになったので、
下に消えていくところに重なって撃ち込もうとしたら
ドリルの出がかり?に衝突してアッー

867 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 03:04:04 ID:KuCC4L62
3中ボス出現時に重なろうとしたらドリル先端あたってアーッ
あれはいつアタリ判定消えるんだろ…


868 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 05:23:59 ID:qoWw9rvT
810だけどポイント攻略頼みます。
ttp://geesendou.seesaa.net/article/44078586.html
見づらいけど1億1800万で終了

869 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 05:59:57 ID:lL+qfg0t
全体的に凡ミス大杉、残機は稼ぎの為に有効に使おう。無駄ボム・無駄死にが無いだけで1.4億くらい行くと思う

1面は番長多いだろうから割愛
2面中ボス前の中型機はラードで取って中ボス開幕ボムあるいは自殺でラード確保
2面ボストドメはしょぼいけどラードで
3面のミサイルヘリは極力ラードのみで取る。ラードは戦車や雑魚ヘリで確保
3面中ボスはラードで取れば400万、1upなんぞいらん
3面ボスではボム稼ぎで全機使うべき
4面開幕に限らず、ラード空時の編隊は1機倒して豚取ったらラードで倒す、4面開幕では何故かラードで倒してるのに豚がいるのでそれを次の編隊に使う
4面戦車地帯では戦車でラード貯めるタイミングを綺麗にパターン化するべき
4面電球地帯ではラード貯めて、雑魚戦車地帯で全部使った方が良い
4面ボス最低でも1,3形態でラード稼ぎしなきゃ。残機全部使って問題ない

長いのでとりあえずここまで。つうか2周目狙いばかりでこういう普通のプレイが懐かしい

870 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 07:17:28 ID:Z5iLHsnT
動画見て思ったんだけどラードって密着したほうが威力が上がる?
4ボス3形態とか瞬殺してるし。
それとも青のラードが強いんだけなんかな?

871 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 07:35:50 ID:Ha9PogJg
>>869
今から稼ぎの為にボムと残機を潰す方法を教えるのはどうかと思う。
そのパターンに慣れきってしまうといずれ困ることになるともうわかっているのに。

872 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 07:53:25 ID:lL+qfg0t
おお、格好いい発言。
参考までに聞いておきたいんですが、2周目突入時と終了時の点数を教えて頂けますか?

873 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 08:17:15 ID:foSqw/Va
時間の都合で一面しか見てないが、この動きなら終了時1.5億は行ってそうだが・・・
凡ミスが多かったのかな?

874 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 11:22:31 ID:wNr7mNqa
解禁きたぞ

MANPUKUMODE
クレ投入後
→←←BBB↓←↑AB→C
成功すると声が出るので、↑押しながらスタート

2周目から開始っぽい
スコアも別集計

875 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 11:30:30 ID:ctdGwNrg
>>868
探しても中々動画見つからなかったから凄く助かる
キントン落としても最後の1個回収すれば点数下がらないのを利用して
ラード垂れ流しで繋ぐのとか凄く参考になった
これだけ盆ミスっぽい死に方が多くても稼げれば慙愧沢山なのが羨ましい

>>874
ソースは何?

876 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 11:45:46 ID:wNr7mNqa
>>875
AMIからのFAX
実際入れて確認したけど、
それによる残機バグがあるかは確認してない…

877 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 11:46:08 ID:k310dElW
よし試してくる。

878 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 11:48:15 ID:k310dElW
>>864-865
まあサクラさんが悪いんじゃない、貧乏性で
ボム3あるのにボムきっちり使えない自分が
悪いんだとわかってはいる・・・。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 11:50:43 ID:lL+qfg0t
>>874
これ入力して遊んだだけでバグ発動とかだと笑えるんだがなぁ

とりあえず試してみるか

880 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 14:40:46 ID:lebHyfU5
ttp://am.ge-sen.com/106_n_3061/
>「2周目の条件」と「MANPUKUMODE」のプレイ方法が公開されました。
>第2弾の隠し要素は6月下旬公開予定です

881 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 14:45:57 ID:6mV/Qs5B
>>880
まんぷくモード・・・
ハードモード?

882 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 15:19:32 ID:dBLEI3MH
MANPUKUモードにチャレンジしてきたので報告。
2周スタートでは無く撃ち返しモードだった。
撃ち返しは近付いて破壊する事で封印できるがボスの最後の爆発は封印不可能。
攻撃パターンは通常モードと大体同じ様だが、2ボスの火炎放射機からの青弾か追加されていた気が。
エクステンドは普通。
ランクは若干高め?

883 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 15:25:30 ID:sBnbgJft
第二弾てまだあんのかよ

884 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 15:37:39 ID:PZOMzME9
ちょっと待ってくれ

じゃあMANPUKUモードにも2周目があるというのか

885 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 15:37:42 ID:ehD5V/a/
末期YGW病だ>隠し要素だらけ

886 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 15:51:01 ID:FYwc9euk
>>868
近くに入荷してないから、プレイ動画見れて嬉しいよ…アドバイスは出来なくてごめん。
青のラードが「ばか!ポンコツなうんこ!」に聞こえる…
カスリのあふっとかえろい…移植はやっぱ無いのかなあ

887 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 15:53:40 ID:vKRgNAGu
まんぷくモードってお前らアレだろ!
誰か突っ込めよ!ラジルギだろ!

888 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 17:27:49 ID:O7s+f457
まあどうせ同じ面を遊ばせるだけのモードでしょ
意地悪な弾幕やら攻撃を付け加えただけの
こんなのを自信満々に「隠し要素です1」っていわれてもなw

889 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 17:51:47 ID:foSqw/Va
この調子で、
第三弾「エクステンディッドモード」 二周目条件がキツイとお嘆きのあなた、確実に二周目がプレイできます
第四弾「スコアアタックモード」 残機は無限、時間いっぱい「むちむち」を堪能してください

とかだったらどうしよう・・・

890 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 17:57:05 ID:ga6TqNjG
…ということは、ハイスコアの謎の空欄はモード名?

891 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 18:03:25 ID:dBLEI3MH
>>890
うん。

892 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 18:57:22 ID:oZ9wEMau
公式にも
2周目とMANPUKU公開されてるな

893 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 19:12:25 ID:L6EBg0ef
「初級 ふつうのモード」←いつもの
「上級 まんぷくモード」←MANPUKU

…中級はあるのか?

894 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 19:29:21 ID:YpvDPmVt
MANPUKUやってきた
ボスは楽だなーと思って倒した後ぼーっとよそ見してたら弾が飛びまくってきてリアルで叫んでしまったw
撃ち返しかなり狂ってるな
適当にやってたら弾の川に追い詰められる

というかまだ隠しあるの?馬鹿じゃないのか?

895 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 19:35:13 ID:I63CHiZE
ただのハーダーだろ

896 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 20:07:14 ID:Ejh8Yn16
>>893
「初級 ふつうのモード」
「中級 まんぷくモード」
「上級 二周ALL」
ってことだろ

897 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 20:09:13 ID:mHpIvDOA
満腹モードか……
クリアしたら豚丼徳盛り引き換え券貰えるみたいだし頑張ろう。





898 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 20:17:28 ID:lL+qfg0t
MANPUKUやってきた、4面後半までで7000万程度
ガチガチのパターンゲーなので覚えればそこまで難しくも無いかも、残機も普通に増えるし
...残機バグ発動してなければね。

撃ち返しが2-3秒続くのと弾幕密度が濃いので、簡単な切り返しでは詰むことが多い
きちんとショット撃ち止めて数秒待つ、すると雑魚に体当たりされてあぼーん
4面戦車地帯はプチボム連発しか逃げ道が見あたらない

899 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 20:21:15 ID:Ejh8Yn16
満腹モードにも二周目が存在するんだとしたら、それの二周ALLが最高難度かな

900 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 20:21:34 ID:yMLY1H2B
いつか隠しが解禁されたらキャラが大幅に増えて、バトライダー化することを
未だに期待している

901 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 21:24:39 ID:KuCC4L62
まんぷくピンク

スイーツほどは絶爆亡的じゃないけど、急に打ってきてラグるのがなあ…
マニアク〜ウルトラプレヤーなら普通に避けられんだろか

902 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 21:55:01 ID:dLVOPaqw
まんぷくモード、ひでーよ、これ。
まんまピンクスゥイーツのハーダー。
汚い撃ちかえしが延々と。
ピンクの場合はバリアやクラッカーがあったから、まだどうにかなったが。
誰が得するんだよ、このモード。

903 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 21:56:42 ID:1PJnxxHx
最初から2周目とは違ったのか。

904 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:01:46 ID:Bsz/pOSV
モード増えるのもいいけどさ
他人に迷惑がかかるバグはどう対応すんのかね

905 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:06:15 ID:u4NJQRhy
モードが増えるのはほぼどうでもいいけど
隠しキャラはあったら嬉しいな

906 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:10:55 ID:5ksYFDY1
俺はあのエクステンドバグは完全に狙ってやったと思ったな。
ケイブは凄腕シューターが一番のお客さんですって意味だと取った。
こういうメーカーだからマニアに支持されるんだろうね。
ケイブはわかってるなw

907 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:37:00 ID:wlStC+OL
インカム調整なんじゃねえ?
2周目入ってプレイ時間が長くなるプレイヤーが居る店には
相応の処置をみたく

908 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:37:26 ID:eFbx7770
2周目の条件、結構キツイ

909 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:39:17 ID:gL78BmDL
残機バグはきびしー

910 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 22:42:49 ID:eFbx7770


911 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 23:39:11 ID:cMlSjUc8
二周かかった時の豚将軍様は炊飯器より鬼に感じる

912 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 23:51:53 ID:y9ydcTnO
>>868
乙。

音楽良いな…特に、4面は画面と音楽がマッチしていて素晴らしい。
作曲者は誰なんだろう?

913 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 00:12:14 ID:nbuiZUb5
ピンクと同じくCAVEのサウンドスタッフじゃない?
しかしイバラでもそうだったけど、効果音と音楽のバランスが悪くないか?
効果音にかき消されて音楽が全然聞こえない。
修正版出すなら、この辺も直してほしい。

914 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 00:22:42 ID:rgXQpd0r
スタッフロールで分かるけど曲はケイブのサウンドチーム

5面道中は途中からポークフィレ軍の船の中になってるみたいだが
敵はブタヅカ軍だよなあ。どういう状況なのさ
メタスラみたいにポークフィレ軍とブタヅカ軍が共同戦前張っちゃったのか

915 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 00:38:41 ID:+jO3wV/1
>914
地球っぽい施設で豚兵士研究とかしてるとこ見るに、むち腹三人娘に対抗すべく
技術供与か共同戦線がある模様。今や自機は世界の、そして銀河の敵だ。

次の開放もタイムアタックモード辺りなんかね。
ピンクじゃ稼働時点から実装してたやん。わざわざ時限で遅らせるようなネタか?
つうか開放が1ヶ月ごとってどうよ。全部でるのにどんだけ掛かんのさ。

916 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 01:47:52 ID:Cn7erKrB
>>915
稼動時点から全部入れて他のモードが全く盛り上がらなかったからずらしてみたんじゃないか?
人気が長引くという利点もあるし。
まあ俺の店は俺しかやってないから意味ないだろうが。

917 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 02:21:09 ID:S2wamSrl
アトポス死ね
If it cancels easily, do before you went police.
It is a place with sufficient coldhearted.
There is also no piece of tenderness truly.

918 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 03:14:35 ID:CTFAmFD9
次はおかわりモードか

919 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 04:17:10 ID:0cTfaeQB
初めまして、さむりんっていいます、アーケードゲーム大好きっ子です。宜しくお願いします〜!


マィミクシィはぃつでも歓迎ですょ〜(^ー^)

http://mixi.jp/show_friend.pl?id=7020651

920 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 09:05:50 ID:HF4ftzZl
_..                ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、         / : :!
 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!
  i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,,;_ , /
  ヾ_:::,:'           -,ノ ニコニコ
  ヾ;.   ,         , 、;,
    ;;   (:::) , ... 、, (:::);:
    `;.       C)   ,; '
    ,;'     '.、 -‐-ノ ,;'、
   ;'            ;:
    ;:            ';;

921 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 10:12:52 ID:Oi1raKOW
まるで盛り上がってなくてワロタ

922 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 10:14:18 ID:XU8FczCl
朝方に何を言ってるんだ

923 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 10:15:21 ID:XU8FczCl
まあ俺も3回遊んでピーー認定してスルーしたけどな

IKDシュー出してよ

924 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 10:32:03 ID:r7y3yskb
1周のみなら面白い

925 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 12:37:42 ID:3oDwgER5
撤去されてから公開しても後悔するだけだぜ








926 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 13:14:47 ID:cC0JY/ty
今日初めてこのゲームをプレイしました
吹いたw




927 ::2007/06/08(金) 15:42:09 ID:XU8FczCl
まずプレイ前にドン引きすると思うんだよな…

今までの萌え路線に対しても懐疑的だったけど
今回は明らかに逆効果だと思う

928 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 16:42:16 ID:9/Q3DzSd
というかキャラ選択画面までがもの凄い羞恥プレイな気がする…
恥ずかしくて筐体に最初座れんかったのに漸く座ったらあの機体選択は…orz

929 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 16:45:55 ID:oFCTB9GP
これ恥ずかしくてやれないって人は、ピンクスウィーツとかエグゼリカもやれなかったの?

930 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 16:52:56 ID:XZXMUQBo
そうなんじゃね?
結論だけ言うと、周りはそんな事気にして無いんだけどね。

931 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 17:14:28 ID:xPue8Pg7
自意識過剰

932 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 17:22:33 ID:vJtyn/my
ボムブー

933 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 18:37:33 ID:3oDwgER5
ブタ×9999

934 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 18:56:47 ID:X+O5Hrbc
マンプクひどすぎる。
とにかく前に出て攻めなきゃ撃ち返しの海。
微妙に似てるシステムでも、ケツイ2周目の方が断然楽しいのは何故。

935 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 19:03:16 ID:GlVwP2na
今日やってたら、今更ながらカスリ点があることに気付いた…。

936 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 20:23:10 ID:g1cAJi67
滅多に行けない2周目に突入できて、3面まで来てそろそろ本腰を、って時にフリーズ
マジ勘弁して欲しい...

つうか2周目は残機が増えない(最初の1000万時のみ増えるが大抵残5で迎える)のが厳しい
MANPUKUはまだリカバーできるだけマシだけど
せめて真ボスは見ておきたい、とは思うのだがそろそろ面倒くさくなってきた

937 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 20:29:36 ID:3oDwgER5
>>936
そんな事は一部のやり込む人に任せればおっけー
満腹は五ボス直前まで行ったから一周ならなんとかなりそうだけどこれに二週目あったら絶望ですな。つうかノーミスが条件だったら拝めもしないだろうが。


938 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:29:26 ID:5iq0V9qL
それでもIKDが関わってれば…関わってればやりかねない

939 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:36:00 ID:g1cAJi67
せめて満腹が2周目互換で、2周目の練習ができればなんとかなるんだけど

満腹の4面大型特攻機地帯はどう避けるの?プチボム連発も出来ないし、殆ど運任せになるんだけど

940 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:41:37 ID:r7y3yskb
これは集計どうなるんだろう・・
満腹は集計しなくていいから通常を1周2周で分けて欲しい

941 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:55:45 ID:3oDwgER5
>>939
あれはぶつかりそうな奴を倒して後はスルーだと楽勝だよ。問題は後半の雑魚ラッシュ。
あれはまず弾が途切れないからある程度避けなきゃ無理ぽ。サクラに関しては通常とあんま変わらないよね。隠し見てみたいけど俺だと無理

942 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:56:23 ID:rgXQpd0r
MANPUKUやった
もう少しこう手心というか…なんというか…

943 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 22:56:21 ID:CHmgT6c0
>>942
黒服の人への暴力はよくない・・・!

944 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:32:27 ID:nuqzd5IE
今更だか初クリア記念真紀子だこんにゃろー
4月末に将軍にお会いしてから、長かった…

945 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:41:58 ID:CHmgT6c0
>>944
おめでとう

といいたいところだが
つ 二周目
つ 満腹モード

946 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:45:08 ID:NdlKuHyG
この板で
「といいたいところだが」
と来たら…なあ?

947 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:47:10 ID:j0rNrID3
>つ 二周目
死ぬよな?
>つ 満腹モード
うん死ぬ死ぬ。

948 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:50:52 ID:HF4ftzZl
     ∧_∧       
    ( 打返)      ( ;-_-)
  三 (  つ つ     (つ   ,ノつ
  三 人 ヽノ      / ゝ 〉
   (__(__)     (_(__)


                          ∧_∧
               (-_⊂彡  三ザコ  )
              ⊂    ノ  三G(   こつ
                人  Y    三(_,\ \
               し (_)        三___)


       ∧_∧     .   .    ∧_∧
       ( フ段幕)フ   ::    : ⊂(二周 ,)
      (    )ノ    :( ∩∩ ).   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)

949 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 00:24:22 ID:0Kqeb3RH
物凄い稼ぎネタを発見したぜ・・・うふふふ
一周三億出してるような人たちは、これを使ってたのか。

950 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 04:11:04 ID:r0VS/kUQ
MANPUKUよりも公式で2周目条件がノーミスと明記してあった事に orz
もしかして別な条件あるんじゃないかと僅かな期待を持っていたんだが・・・

951 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 04:51:36 ID:mcSLfNIj
1周3億?えっ、なにそれ?

952 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 07:52:52 ID:4bun5EYd
釣られるなアホが

953 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 07:56:28 ID:JRBeMvFa
>>949の発見した凄い稼ぎ=空ラードで倒すと豚アップ!

954 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 09:47:37 ID:SY24UP8G
>>949の発見した凄い稼ぎ=MANPAKUで1面中ボス前列車にボムると凄い量の豚が出る!

955 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 09:53:03 ID:3vdHUWz4
>>>>>>>949

956 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 10:38:38 ID:bAUB5j8n
アルカディアのスコアは到達面優先だっけか?
2周目指すなら1周目でどこまで稼げるものか…

957 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 11:31:08 ID:NECUYXIz
打ち返しがひどいw開幕で豚小屋にやられたwww
ボス倒した後も油断してたら打ち返してくるしww

958 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 12:31:42 ID:uq8L3EMS
ボスの撃ち返しは空気読んで欲しかった
カットインが邪魔で見えないとかふざけてんのかと

959 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 12:42:45 ID:4bun5EYd
倒した後の撃ち返しならチョンと動くだけでOK
登場時のカットインはたまに酷いことになる

960 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 14:40:34 ID:HGWnkEid
そろそろ次スレの季節

961 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 14:56:49 ID:9YpEIUIE
>942
痛くなければ覚えませぬ

962 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 15:45:18 ID:EgF12WhN
2周目条件がノーミスとかそりゃないわ・・・・完全にパターン組み直しじゃん

963 :ppa04-4152.din.or.jp:2007/06/09(土) 16:34:54 ID:CI9VWBdP
【2周目】むちむちポーク!7d【MANPUKU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1181374014/l50



964 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 17:06:03 ID:e3lBPnEZ
久しぶりにゲーセン行ったらむちむちポーク設置してあった(前からかもしれないけど)
今度やってみようかな

965 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:58:30 ID:4bun5EYd
わざわざ動画までうpしたのに一度しかアドバイスをもらえなかった>>868が可哀想なスレであった、と締め

966 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 21:18:37 ID:slrZra44
今日も横線入って止まってた。
うちのホームだけなんだろうか。

967 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 21:42:39 ID:3vdHUWz4
>>966
一度とんかつ捧げるなりして厄払いすべきかと

968 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 21:45:44 ID:0nsObVBB
フリーズなんて良くある事。
昨日なんてバグってタイトル画面がグチャグチャになってた。

969 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 21:54:42 ID:RYt7oeyB
MANPUKUモードの2面中ボス後の気球を撃墜して重なりに行ったら全方位弾が飛んできてしんだ
その後普通にショットで進んでみたら撃ち返しが飛んだり飛ばなかったりでよくワカラン
あいつはどういう仕組みで撃ち返してるの?

970 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:27:40 ID:moFdAQlk
YGWだけにランダムじゃね?w

971 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:01:22 ID:KSusTnqs
なあ、今更なんだが
これ残機クリアボーナスないよな?

972 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:48:42 ID:hI2Hihyd
>>971
ない

973 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:05:12 ID:c4ykhzi/
リザルト画面がねーし

974 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:12:54 ID:zw4RDOQh
つ ガルーダ


二周目だが、稼ぎプレイでも4中ボス1に1ボム取られるだけで何とかなるな。
焼き豚稼ぎしてた人はパターン組みなおしだろうが、そうでない人はそのままで良さそうだね。

975 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 03:33:29 ID:Wu4KouLn
>>926
オレの場合はみてから吹いた。
そして思わずプレイしてみた。
こんな面白おかしいキャラを考えたやつはGJといわざるおえん。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 04:06:06 ID:Siz5oOaY
なぁ、ボムって最高何個もてるんだ?今日4つまでいけたんだけどさ木になる

977 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 08:41:58 ID:gjW9fKNI
4つしか持てないのに気にしても仕方ないんじゃないかな

978 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 10:52:02 ID:Bl0fV6mA
いつつ

979 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 11:45:19 ID:Xh1IBTc3
いつつ=4個入り+ブォンバーゲージいっぱい

980 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 12:07:13 ID:c9kPR67q
ボム4+プチボム1が最高か・・・どうせ死にまくる自分には関係ないことだがorz

981 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 12:26:20 ID:gjW9fKNI
>>980
違うよ

982 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 12:46:26 ID:mczJOSGN
5個

983 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:38:31 ID:YQSYM63z
埋めよう

984 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:44:09 ID:L2bTvSKP
埋め

985 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:49:17 ID:Z6dm9por
ウンマーイ

986 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:05:41 ID:DL89r7wq


987 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:20:47 ID:p55P0TLu
速やかなる埋め立て、お見事だわ。

988 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:49:29 ID:sJZl0nRg
次スレが建ってもこのスレが埋まらん。
お前ら、知らぬか。

989 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:57:43 ID:kxvEl2Pt
ならこのスレに残っていたむちむちっぷりが、
スリムな反応の次スレに、続くかな?

そのボム効果時間で2周目まで
続くかァ〜、続くかァ〜、桃青

続・クゥ・カァ・?

990 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:59:07 ID:jYROlwh9
イイニオイ

991 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:03:34 ID:SSfFF2Bb
今日サクラたんに撲殺されました
残2もっていってボム3,4発はうったのに
1段階で2発ですよ

992 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:04:50 ID:Ym6eVtGU
オイシ〜ネ

993 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:07:50 ID:aJVSlKpK
貴様ら・・・モォー許さん・・・

次スレマダ−

994 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:10:30 ID:nLQeyesR
>>991
第一携帯:開幕時にラード1/3は持っておく
右下から出てきた瞬間にラードを当て続ける、弾を撃たれる直後辺りにはパーツが壊れるので後は適当
第二形態:当たり判定が出た瞬間からラードを当て続ける
緑弾が片方にでも来たら避けようとしないこと、真ん中でボムを撃ってラードを当てまくる
どんだけ運が悪くても3発分で次の形態へ
第三形態:ボムがあればどんな時でも真ん中でボム->ラード
ボムがなくなったら適当に回避

とにかく君は自分が思っているほど弾避け能力がないので、ボムと残機に頼ることが重要だ
と心得よ

995 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:16:58 ID:SSfFF2Bb
>第一携帯:開幕時にラード1/3は持っておく
>右下から出てきた瞬間にラードを当て続ける、弾を撃たれる直後辺りにはパーツが壊れるので後は適当
ラードは当て続けて壊した
ただ青いのに追われながら回ってたらいきなり緑を連射に焼かれたw
まわっちゃまずいのか?
後は適当なのか?

後はボムなのね
理解した
まあサクラたんにあったの2回目だし
そのうちなれるさ

俺以外誰もやってないのでアドバイスthx

996 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:20:47 ID:DL89r7wq
サクラ様は第一形態で回ろうとすると
丁度砲台が画面端に来るように寄ってくるから嫌い
いっそ見切れてくれればすんなり回れるのに

997 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:21:51 ID:gbtEfQSB
第1形態は青弾→緑滝の繰り返しだし。
つーか2回目でパターンも何もないだろ。
4ボスは回数こなして攻撃を覚えるしかない。

998 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:24:53 ID:nLQeyesR
>>995
避けられない場所=ボムを使う場所、であって
避けられない場所=弾避けを頑張る場所では「ない」ことが重要。
残機がたりなく感じたら稼げばよい

今は関係ないだろうけど、ノーミス狙いなら残機を使わずボムを貯めることに集中すればOK

999 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:29:08 ID:SSfFF2Bb
うめうめ

青で回ってるときにいきなり緑はワラタ
緑を意識して回ればなんとかなるのか

では1000どぞ

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:31:05 ID:nLQeyesR
1000だったらID:SSfFF2Bbは4ボスを倒せない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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