5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

カラス Level4

1 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:35:24 ID:Hg/w51A4
― デバッグした気で居る。

STG史上稀に見る「レバーを放しても死なない」「撃つより斬る方が強い」
「斬るより盾の撃ち返しの方が強い」「白黒トゥーンシェード」なゲーム、
カラス Karous のスレッドです。

ドリームキャスト版 発売中。
スコアランキングは紙に書くか、覚えとくと脳にいいよ!w

カラス公式
http://www.mile-stone.co.jp/product/krs/krs_top.html
開発者日記にてBGM試聴ファイル配布中。

前スレ
カラス Level3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1173713781/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:38:02 ID:Hg/w51A4
過去スレ
カラス Level2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1168871398/
カラス
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1156598556/

関連スレ
【ラジルギ】マイルストーンpart8【カラス】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1176718743/

関連過去スレ
【祝】マイルストーンpart7【株式会社化】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1164033776/
【カラス】マイルストーンpart7【ラジルギ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1158238520/
マイルストーンpart6 ラジルギ カオスフィールド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1148735114/
マイルストーン総合スレ part1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115392323/l50
ラジルギ Part.2(板圧縮のため消滅)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114444735/
【ラジルギ】マイルストーン総合part3【カオフィ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130732329/
【マイル】ラジルギカオスフィールドpart4【総合】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134210893/
マイルストーンpart5 ラジルギ カオスフィールド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1140680054/
マイルストーンpart6 ラジルギ カオスフィールド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1148735114/

関連スレ
電波系シューティング ラジルギ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130513862/

ラジルギサントラも発売中
http://www.webcity.jp/ds/detail.php?pid=SCDC-00508
ラジルギサントラ試聴
http://www.mile-stone.co.jp/product/radirgy/radi_sndtrk.html

3 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:40:10 ID:Hg/w51A4
●アイテム

アイテムキャリアーからは
・速度上昇 ・速度下降
・ショット ・ソード
・シールド ・ハート(極稀)

雑魚全滅、ボス部品破壊の得点アイテムからは
点(小)→500点
点(大)→3000点
習(青)→ショットに経験値がプラス
習(緑)→ソードに経験値がプラス
習(橙)→シールドに経験値がプラス
特→DFSゲージがMAXになる
命(小)→体力が少し回復する
命(大)→体力がエクステンドと同じくらい回復する
化→画面上の敵弾がすべて点(小)になる

●マイルマーク(M)
各面にひとつ隠されてる点数アイテム。
地形に特定の武器で攻撃すると出現する。
在処はシギのメールの地図でわかる。
出現ポイントにはD.F.S.のワームが付く。

1面:ショット 後半、画面中央右寄り、ο∩οな建物の下
2面:ショット ボス直前、画面中央左寄り、地面の丸い模様
3面:ソード 中ボス後、画面左寄り、煙突三本っぽい建物の下
4面:シールド 序盤、画面右端、線路上
5面:シールド 序盤、画面ほぼ左端、柱ニ本目左あたりの道路上

ハードモードで5つ全部集めると、5ボス撃破後に真ボスが登場する


4 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 20:44:27 ID:Hg/w51A4
●武器

ショット:レベルが上がるにつれ、斜め方向のサブショットが増える。気持ち弱め。
     ソードと同時押しが出来るが、そのときはサブショットの弾数が減る。
     押しっぱなしよりも、手でもいいから連射したほうが強い。
     連射すればけっこうカプセル稼ぎになる。
     育てれば、雑魚には押されない程度に強くなる。

ソード:レベル20で二段斬り、レベル50で回転三段斬りになる。二段以降は鬼のように強く、
    三段目は中型機を2、3回斬るだけで破壊できる。
    ショットと同時押しが出来るが、そのときは二段以降が出ない。
    中型機破壊と、中型機に重なった雑魚を破壊するのに重宝。

シールド:ショット、ソードを押さずに少し待つと構える、破壊不能弾まで消せてしまう盾。
     レベル20で溜め打ち返しのウェーブ、レベル50で打ち返しのウェーブが出る。
     ウェーブは弾足が遅く、敵の破壊不能弾も打ち消しながらゆっくりと進む。

D.F.S.:赤い脳みそ印が展開し、自機が無敵になる。脳みそに触れた敵弾は消されてカプセルになる。
    脳みそに触れた敵には黄色いワームが寄生し、D.F.S.中に倒すと一段いいカプセルが出る。
    (D.F.S.中にリーダー機破壊や雑魚全滅なら二段いいカプセルが。)
    ワーム寄生で敵に若干量のダメージが入る。

●カプセル

・敵を倒すとカプセルが出る。
・カプセルの色は、倒したときの武器によってショット:青、ソード:緑、シールド:黄色になる。
・カプセルは武器の経験値になり、D.F.S.のゲージにも貯まる。(左上ゲージ)
・武器の経験値が一定量貯まると、武器のレベルが上がる。
・雑魚編隊のリーダーを最初に倒すと、一段いいカプセルが出る。
・雑魚編隊を全滅させると、一段いいカプセルが出る。
・D.F.S.でワームを寄生させてから倒すと、一段いいカプセルが出る。
・武器のレベルの合計は右上に表示され、得点はすべて合計レベル分の倍率がかかる。


5 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:54:48 ID:Hg/w51A4
●放置

745 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2006/12/29(金) 23:25:42 ID:Z5SehDiq
  この間HEYでノーマルモードクリアしてきた。そんな俺の攻略法を伝授だ!
  
  1.コイン投入難易度セレクト。
  2.これより4面の中ボスまで、触って良いボタンはCボタンのみ。精一杯Cボタンを楽しもう。あるいは近くのゲームでもギャラリ  ーしよう。
  3.4面の中ボスまで来たらレバー操作開始。いつものばらまき後レーザーを構えるのでこれを中ボスにぶつかる寸前まで近づいて  避ける。
   Cボタンの変な脳が使えるなら使ってしまおう。
  4.レーザーが終わったら次にブーメランぽいのを二つ投げてくるので、これも画面真下で避ける。
   ここまでの道中で散々お世話になったバリアをうまく使おう。3と4のセットが3回くらい避けられればクリアほぼ確定。
  5.中ボスが逃げたら、画面中央真下に陣取り2に戻る。
  6.5面ボス(ラスボス)の弾幕がたまに当たるっぽいので、変な脳が(以下略)
  
  席座ってのんびりしたいときに是非!イヤってほどのんびりできるぞ!


●早回し

99 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 20:00:56 ID:+e+Lkp5O
>>92
カラスの場合、スクロールに合わせて敵が出るんじゃなくて
雑魚、中型機、どちらも「画面から消えたら次が出てくる」ようになってる。
そんなわけで、レベルを上げて速攻で倒すと次々に敵が出てくるので、
剣のレベルが50を超える(だいたい3面か?)から先は
道中が敵と爆発だらけになる。

倒しても倒しても出てくるし、倒せば倒すほどゲージが貯まるし
レベルも上がるので、多分お前が知ってるのとは
違うゲームに見えてくると思う。

補足:
次にどの敵が出てくるかは、スクロールの度合いと
出現テーブルの進み具合で決まる模様。
とにかく早く回すと1面で2面の突撃雑魚が出たり、
逆に遅く回すと次の面の最初の雑魚が違ったりする。


6 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 21:57:13 ID:Hg/w51A4
●DC版情報

Q:ステージセレクトは無いの?
A:ありません。業務用に忠実なベタ移植です。

Q:サウンドテストは無いの?
A:ありません。一応、ポーズ中は音楽流れっぱなしなので、
  それで我慢してください。

Q:スコアが記録されないみたいなんだけど・・・
A:仕様です。(断言)
  手動セーブ&ロードでも駄目なので諦めてください。

Q:ディスクを正常に読み込まない or リセットループが・・・
A:ディスクアクセスが激しいゲームのようです。
  他ゲームでは正常でも、カラスでは動作不良になるかも知れません。
  本体有償修理は2007年9月28日到着受付分までなので、急げ!
  ttp://www.sega.co.jp/topics/070330_1/

Q:で、何枚売れたの?
A:一万本とか言われてる。日本はもう駄目だ。


7 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 22:00:33 ID:Hg/w51A4
●4ボス&5ボス攻略法

243 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/11/25(土) 23:36:38 ID:PptuFyTn
>238
4ボス攻略
要ソードLV50以上
第一段階
登場〜食べ物+肩から弾
DFSを使って皿を斬り壊す。余裕があれば頭部髪を斬る。

第二段階
1・レーザー+肩から弾+頭部から弾
2・触角からばらまき弾
3・手からばらまき弾+頭部から弾
1はレーザーと肩弾は画面上部には来ないので、頭部弾を避けつつ髪と触角を斬る。DFSがあれば使う。
2はショットで攻撃し、弾幕が来たら無理せずシールド。(触角を壊すと、この攻撃は無くなる)
3の手弾は下にしか飛ばないので、頭部の周囲を周りつつ斬る。スカートを斬る場合はシールドで耐えてから斬る。

第三段階
1・本体からばらまき弾
2・本体からばらまき弾
3・レーザー+肩から弾
1は弾幕をシールドで突っ切ってから斬る。
2も、弾幕をシールドで突っ切ってから斬る。
3は、レーザーは真横にまでは来ないので、ボスの横で肩弾をシールドで耐えてから、斬る。DFSがあれば使う。

ソードのレベルが高ければ、ボスが喋ってる間に倒せます。

5ボス攻略
要ソード50以上

攻撃は全てシールド出来るので、弾幕の間に斬る。DFSは弾幕に対して使う。

1・胴部潔の4つを壊す。
2・頭部と背中の下腕左右の計3つを壊す。3・背中の上腕は無視して、下半身と頭部を斬りまくる。
4・ボス爆発後、攻撃が激しくなるが、その分DFSゲージも溜まりやすいので、シールド→DFS+ソードの繰り返し。


8 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 22:47:56 ID:Fyx4GoW1
>>1乙。

9 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/28(月) 23:01:46 ID:OPZOdIM0
カラスフィールド

10 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 20:38:10 ID:dlEfcxxd
>>1000ならハロワ行く

11 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 22:19:06 ID:TRudKDZL
隠しアイテムのMマークってさ、前の面のボスを倒さないと
出現しないのかな?なんか、倒さない時に限ってスカってる気が。単に、攻撃位置がずれてるだけかな?

12 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/29(火) 23:00:19 ID:HoWRcleQ
>>11
武器が合ってないと思われ

13 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 18:38:43 ID:iWuNxwY1
>>12
今日も試してみたけど駄目だった…(´・ω・`)
3面の、煙突3本の下なんだけど、場所はあってると思う。
でも、斬っても手応え無いし、バリア張っても虫が食い付かない。
Mマークが出現しない条件ってのがあるのかな…。
他の面のMマークは全て確認済み。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 22:59:31 ID:dr5xiIyr
セガダイレクトで、まだテレカセットが買えるんだな。
どれだけ売れてないんだ

15 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/30(水) 23:53:04 ID:8cmiYs6A
セガダイはアンデフ限定版だって長いこと余ってたし

16 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 04:30:55 ID:jbKc8wkm
適当にやってたら4面で敵を倒せなくなった

17 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 09:18:23 ID:laM/IHU7
>13
出て速攻取ってるから気付いてないだけとかじゃないかな?

18 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 09:21:50 ID:6neMhFnw
>>17
Mマークって入手すると画面右上に表記が出るけど
それも無いんだよ…。とりあえず、今日も挑戦してみます。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 17:42:37 ID:UJ5z9BWS
取るとかすかに音がするよ。チョリンって。

20 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/31(木) 21:59:29 ID:k3Uh87c1
とりあえず確認したい。

3面の「3本煙突の立ってる建物」

これって中ボス後の1カ所しかないよな?
実は複数あって>>18は違う建物を攻撃してたってことはないよな?

21 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 19:31:33 ID:mj4MaP9t
今日も挑戦してみたら、画面で確認は出来なかったけど
右上にGET〜と出たので、入手できた様です。どうやら、斬った直後に
速攻で出現→入手していたので、気付かなかったようです。
アドバイスありがとうございました。最近は、撤去が進んで
近所では残り一台となりました。なんとかクリアしようと思います。
ありがとうございました。

22 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/01(金) 23:00:32 ID:tUZGal7q
カラスが一万も売れちまったのか!

23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:28:16 ID:3IRCKICT
アンデフは9000じゃなかったっけ
まさかアンデフより売れたのか??

24 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 00:56:22 ID:guJ+xwoW

 おい!サントラどーなってんの?

 聴能力どころじゃねぇ〜だろ!!

25 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 03:32:23 ID:KUwdN1AC
冷やかしとかじゃなくてマジで聞きたいんですが、カラス面白いですか?

2〜3回やってシステムとかアイテムがよく解らなかったからやってなかったんだけど、
もしかしたらとても奥が深くて、それを理解すれば
すごい面白いのかな・・って思って。
シルバーガンみたいに。

どうなんでしょう?

26 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 03:55:17 ID:MlzqdUR/
コツが分かってくると面白いけど、深いと感じるかどうかは人による。
シルバーガンのように偏執狂的なまでの愛あふれるパズルとは違うな。
成長要素とパターンって点では共通するがカラスは早回しだし
愛よりは中二で出来てるから。

27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 08:57:40 ID:C1gRT1zy
>>24
剥同。DC持ってない身としては、サントラがいつ出るかは死活問題だ。

28 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 11:10:45 ID:wXbEKpbr
最初はシステムに戸惑うかもしれないけど、
慣れてくると、早回しとかの要素が結構昔風に感じるかもね。
クリアだけなら気楽に遊べるゲームです。
奥深さ?さあw
全LV.MAXを目指すとか、やり込み要素もなくはないが、そこまでやってないのであまり語れない。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 14:14:48 ID:WyJ4oYW4
>>25
俺tueeeeeeeee!!!が出来るSTG

はまるとCAVEのなんかやってられない
コツを掴むと文字通り「覚醒」しちゃう

カラスは盾のレベル50で敵弾反射とかソードの威力が鬼で殆んどの敵瞬殺とか
かなり強まってる。

30 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 15:40:09 ID:YgqJdnvG
>25
何も知らない人の前でレバーに全く触れず3面クリアとかして見せればウケるかもw
DFS使えば4面もいけるか?

31 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 15:53:28 ID:mPHsO9cS
>>6の「日本はもう駄目」ってのがよく分からないのだが
1万本は売れすぎだろ、ってことかな

32 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/02(土) 16:40:12 ID:KETp9Vre
マジメに突っ込むことじゃないと思うんだ

33 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 01:28:17 ID:SqBBkHT6
カラスってダラダラ遊べるし、レベル上げもあるし
実はかなり自由の高いシューティングなんじゃねって思った

34 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 01:29:03 ID:aa/x2aoZ
1万本売れたというソースは無いんだよな

35 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 02:07:02 ID:MHMjFVKR
ソースはマイル

36 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 09:57:32 ID:kNNbArS1
カオスフィールド
ラジルギ
スターシーカー

37 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 10:31:22 ID:oDDV7G3L
スターシーカーはグレフだ

38 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 20:43:18 ID:GQu/Ishq
>>33
ケイブシューや東方とは違うタイプの楽しみを持ってるって感じ

なんというか、深夜の低予算だけどシッカリ丁寧に作ってあるSF映画をボーっと、でも画面から目を離さずに
見てるような感じ

39 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/03(日) 21:02:48 ID:aa/x2aoZ
必死さが笑える

40 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 01:33:27 ID:xOFfc/Nl
日本以外全部沈没で金正日を演じたあの俳優も映画・白カラスを絶賛。
http://ricaya.exblog.jp/5719163/

http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Spotlight/2392/sirokarasu.htm

41 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 11:48:14 ID:UGp13Qng
カラス脱衣と申したか

42 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 22:42:33 ID:5jhqC6rz
近所のゲーセンのカラスがシューティング技能検定になってた

43 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:03:30 ID:mBNuxCu1
>42
ロケテ?

44 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:31:02 ID:jw6z0LGV
>>42
新宿のゲムワとみた

45 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:48:41 ID:5jhqC6rz
巣鴨の駅前だ

46 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/04(月) 23:54:44 ID:5jhqC6rz
確かロケテだったと思う。
結構面白かった。
最後にプレイヤーの年齢が出るぞ!俺は実年齢より5歳も上だった……

47 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 01:54:53 ID:BpQroYWM
俺は23歳だったよ。ビル避けより溶岩を避けるほうがやりやすくない?

48 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 02:19:38 ID:hj5Wmc//
ビルの当たり判定よく判らないしね…てここ烏スレ

49 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 06:30:29 ID:BpQroYWM
ビルって角あるじゃん?
でも溶岩て丸いじゃん?
これがスクロールされたとき引っかかりやすいか避けやすいかになると思う…てここ烏スレ

50 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 08:03:20 ID:e39gXAyf
ビル避けは当りそうで当らない絶妙な出来だと思う
ナイスボムはどのボタン使うんだろ?ってボタン押したらそのまま終了した

51 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 14:01:57 ID:qBpy36/e
真ボスのレーザーは、画面下中央でOKですか?
レーザー以降の攻略法を教えてください。お願いします。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 14:13:18 ID:BpQroYWM
>>50
まじで;
溶岩は97だったけど、ビル避けは30ちょいで終了だった_no


>>51
前スレにあったのは画面中段端にいて、通常弾を真横に反射させる方法だった。
動画もあったよ。
俺は真ボス行けてないけど、レーザーのパターン読みはしないほうがいいらしい。

53 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 16:32:44 ID:qBpy36/e
>>52
ありがとう、試してみるよ。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 23:03:26 ID:e39gXAyf
検定の最後の方の空き缶を入れるのむずかしくね?
つーか明らかにクラブのパクリが出てた。
なんのひねりもないクラブでミスするわけないだろ
今日は25歳だった

55 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 23:17:05 ID:hj5Wmc//
当たりそうになったらショットを撃つことで回避できる可能性があるので
万が一に備えていつでもショットがだせるようにしておけばいい
入れる事に執着するんじゃなくて当たらない事に執着すればすぐ終わる

だから烏スレだってば

56 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/05(火) 23:24:39 ID:QYrw5tRi
>>51
画面下中央でレーザーは避けられるけど
いつも時間切れになる。
真横に跳ね返すのも難しいし、
いっつも被ダメ→脳みそ→ソードの繰り返しになってしまう。

つか、ノーミスでクリアできるの?
動画ほしい。


57 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 01:10:41 ID:2mnLunCn
>>55
シューティング技能検定のスレがないっぽいのよ
カラスもそうだがシューティングは難易度を下げるのが主流になってきたのかな?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 01:19:59 ID:cLj8IYUn
>>57
トライアングルサービススレで進行中じゃい

59 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 03:29:09 ID:gWOpvMnd
>>56
スレで出た話では、真ボスにはダメージを与えられる場所に「弱点」とそれ以外の場所が更に分けられており
ダメージ与えられる場所を斬っても、弱点を外れていると全然ダメージが入らないそうだ・・・

60 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 11:55:34 ID:Yx2FRmgA
弱点というか要するに頭な
頭に攻撃当てないとダメージ全然入らない

61 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/06(水) 16:16:15 ID:X/inl3V0
真ボスを一回コンティニューで撃破…。レーザーの避け方分からないから
ダメージ喰らいながら斬りまくった。道中ノーミスなら
ワンコインクリア行けそうなんだけど、大抵1、2ミスしちゃうから厳しいな。
ってかアルカディアは2月号以降、全くカラスに触れてないな…。

62 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 00:49:27 ID:PHUXyO/X
先月だかその前だかで載ってたぞ。




A-Froの長文投稿だがな。orz

63 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 18:54:59 ID:lt9OWnsH
カラス、遂に近所のゲーセンから撤去…。
せめてワンコインクリアしたかった…。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 00:28:59 ID:Hvbhn2Uh
確かにこのゲームって真ボスまで行くのは
そんなに難しくはない
ただし、真ボスクリアはむずかしいって感じだね

65 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 00:29:28 ID:Kqv/j+yq
今頃、よりによって世界観にハマる。
……真ボス倒せば少しはストーリーが見えますか?

66 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 00:42:54 ID:czso2YBB
メールとかいろいろ読めば見えてくるぜ

67 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 01:25:49 ID:JrYiZVVj
今の公式TOPはメール文の寄せ集めだ。
じっくり見れば世界が見えるかもしれないぞ。

68 :65:2007/06/09(土) 09:36:24 ID:Kqv/j+yq
ありがとうございます。以前見た公式のアレか!と思い見に行ったら
……変わってました 。・゚・(ノД`)・゚・。

始めたばかりで真ボスはまだ遠いので、しばらくシールドに任せて
メール読んでみます。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 10:11:35 ID:8FcGFaMY
>63
よう俺

もうバグとか構わん
DC版買ってくるわorz

70 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 10:16:29 ID:iGXFiCiY
>>68
公式TOPがなんだか抽象的な絵に変わってるなぁ
カラスちゃんを出せエロいカラスちゃんを

71 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 10:48:19 ID:bAUB5j8n
GCかWii版発売しろ

72 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 11:57:01 ID:Xe9kvDT5
おまいら …
どうせマルチだからDC版イラネとか
マイルはいい加減マルチ止めろとか
散々騒いでたのにコレかよ!

73 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 16:32:50 ID:BNSbE48+
マイル儲はツンデレばかりだからな
>70
心の目で見ろ

74 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 17:13:06 ID:ex1ZHq4g
移植はどうでもいいからいいからサントラだけ早く出してよ

75 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 21:17:32 ID:qwgjgufd
ゲーム&情報ブログ(SF&NF) DCで登場したマイルストーンのカラス、wiiで発売決定!
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-2988.html


これまじ?

76 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:08:45 ID:Kqv/j+yq
ソード、リモコンで切れとか言わないよね…


77 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:56:17 ID:QCal0WQ+
リモコン振りながら、どうやって十字ボタン操作するんだよw

78 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:54:59 ID:38OYoR4A
>>77
ヌンチャクで左アナログは自機移動、右リモコンでショットと使い分ければいいだけではあるが・・・。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 07:15:14 ID:XzGADei6
今のtop絵って何の絵?
緑と白で手のようなものは見えるが…

80 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 13:35:50 ID:xo88s9Dh
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070610-00000301-yom-soci

81 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 15:15:27 ID:ACB0Ijmc
>>29
CAVE「なんか」
とはなんだこら

82 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 17:54:01 ID:QCal0WQ+

 GKもこんな場末スレで地道な活動しなきゃいけなくて大変だな …

83 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 20:30:04 ID:mybwl7F3
誰か、真ボス攻略のテンプレ作ってくれ…。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 20:36:56 ID:/qzLfgZI
〜やる気のない天麩羅〜

・ビームまで
シールドで弾を跳ね返し、基本はショット。
脳みそ使えるようになったら、脳みそ+ソード。

・ビーム
脳みそ+ソード→被ダメ→脳みそ回復→(以下同じ)
頭(?)をしっかりねらう。焦って脳みそ回復アイテムをソードで切らない。



↓ためになるテンプレ


85 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:04:34 ID:mybwl7F3
>>84
やっぱりそれしかないのかな。道中ノーミスで頑張るしかないね…。

86 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:17:35 ID:ssRI/ykI
〜ためになるテンプレ〜

・ビームまで
シールドで弾を弾き返し、それを盾にガスガス斬る。
周りの瓶を全部壊したら、DFS貯めてからボスの装甲4枚切り落としてビームモードへ

・ビーム以後
ビームは曲がる方向が決ってるので安全地帯の間に入り、盾を構えたままビームにあわせて動く
動き終えたら、次のビームの当たり判定が出る前に次の安全地帯へ、ビームに合わせて動くを繰り返す

それか、ボスの横でシールドを構え、弾を横に弾きながらDFSうぃ貯めて斬るのも有り

87 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 23:38:06 ID:kVhUavj7
>>75
ソースに仮想のニュースってあるぞ

88 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 23:59:11 ID:J8CqUtTG
>>86
ちょっと質問。
ビームよけてたら時間切れにならね?
いっつも時間切れになっちゃうから、
どうしても>>84のパターンに近くなってしまう。

横跳ね返し続けるのは俺には無理w

89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 03:21:07 ID:zX+aR64L
>>88
真ボスにはダメージ箇所と、更にその中に『弱点』が有る
ここを攻撃しないと碌なダメは入らない
時間切れの原因は殆んどが弱点を攻撃できてないっての

横に弾き続けるのが無理ってのは練習
真ボスなんだから、コレ位強くて当然

90 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 12:07:27 ID:eGdwy8d+
やっとクリア出来た。真ボスは砲台倒してから、横で弾避け。
被弾したらソードでOKでした。アドバイスありがとうございました。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 12:10:44 ID:kA04kBDn
横弾きで跳ね返し弾が、ある程度敵弾を消してくれるから思ったほどキツくはないな。
画面左側はゲージが邪魔だから右側でやってる。
気を抜けないことには変わりないが、テンパったら前進で安定w。すき間を下に抜けて仕切り直し。
自分は逆に時間切れをしたことないんだけど、どれくらい粘る必要ある?

92 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 05:40:11 ID:/hU4SJyS
>>89
確かに!
レーザー避けるパターンなんか作っても倒せるわけでもないし意味がないもんね。

基本は横弾きだね。一カ所にじっとしてると弾が一カ所に集まってくるからそれを横弾き。
弾いたら数p上に移動してじっとしてると弾がそこに集まってくるからそれを横弾き。
パターンになれば楽にいけるようになる。

完全じゃないけど俺の倒し方だと
@真ボスが現れたら、左右端の上下にある樽を撃破。
A真ん中らへんにある樽を撃破して破壊したら出てくるアイテムでお手玉開始。
B真ん中でお手玉しながら砲台を何個か撃破。
C砲台を破壊した時に出るアイテムもお手玉しながら、砲台から撃ってくる弾にワザと被弾してアイテムを出現させる。
Dあと1発くらったら死ぬって所まで被弾して、砲台を1機だけ残した状態にして出まくってるアイテムをお手玉。
Eお手玉中に「命」やレベル300に到達していない場合は経験値アイテムを取りながらお手玉。
Fタイムオーバーにならない程度にある程度お手玉してアイテムの中に赤い「DFSゲージ」のアイテムが出現した時に
 DSFを張りアイテムを吸収させながら画面上部に移動して残りの砲台と真ボスの頭部を切りまくる。
GDFSが切れてもFで「DFSゲージ」吸収しているのでDFS切れた瞬間にまたDFSが打てるのでそのまま頭部を切りまくる。
HDFSが切れる前に画面端に移動、自分に向かってくる弾をシールドで「横弾き」する。
I数回繰り返すとDFSが貯まるから、貯まったら横弾きした打ち返しと一緒にDFS使って頭部にダメージ。

頭部の弱点にちゃんと与えていればコレで破壊できる。
被弾してアイテム出す方法だから「ノーミス撃破」とは言わないけど。

ノーミスに拘るなら、Bから砲台を撃破を1機残して破壊して、
そのままアイテムをお手玉して、赤い「DFSゲージ」のアイテムが出現したらFに以降でおk。
コツは真ボス出現時に端っこにある樽を先に撃破すること。
真ん中の何個かの樽と砲台から出てくるアイテムでお手玉するので。

こんなんでおk?



93 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 10:31:24 ID:QhDbXRqm
>>92
お手玉用のアイテムを出すために被弾とか、お手玉で特出すってのが少し厳しいかも知れん・・・

出るのは所詮確立だし・・・出ない奴は何時まで立っても出ない事も有ろうて
その戦法での勝率はどれぐらい??やっててプレイミスとか無い?

94 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 13:48:57 ID:/hU4SJyS
>>93

初めは全然ダメだったけど。今は多分勝率は95%以上だと思う。
横打ち返し自分に必ず弾が来るのを使って動きのパターンにはめればノーダメで全然いけるようになるよ。
ノーミス〜1ダメで真ボスに到達出来れば2〜3回被弾出来るしそうすれば20個以上でお手玉出来るよ。
今までそれでお手玉してて「徳」が出なかったことって絶対に近いくらい無かったからあんまり意識してなかったけど、
ランダムだから出ないこともありそうだね。逆に「命」が結構出てゲージが「黄色満タン」近くになるときもw

横内返しのコツはDFSが切れる前に余裕を持って画面端に居る事かな。
DFS切れた瞬間自機めがけて弾が集まってくるから。DFS切れる前からじっと出来るくらい余裕を持って。
DFS切れたら自機めがけて弾が一気に集まってくるからそれを1pくらい下に移動して「横内返し」。
打ち返したらすぐに一気に上に移動(コレ重要)
上に移動したら弾が自機めがけて来てるから、ゆっく〜り徐々に下に移動して自機めがけてくる弾を誘導する。
ある程度下がったら動かないでじっとしているとその場所に弾が流れてくるからそれを1pくらい移動して「横内返し」
慣れたらパターンになるから楽になるよ。
スピードアップがある程度ないと一気に上に移動したときに自機が遅いと弾が自機を追っかける性質上弾が散らばるから注意。

横内返しが苦手なら、
DFS切れる前に画面端の上に移動。
DFS切れたら自機めがけて上に弾が集まってくるから自機を出来る限りゆっくり(レバーをコンコン)下に移動する。
レーザーギリギリまで下がったら弾を引き付けておいて一気に真上に移動する(この時に上から誘導してきた弾を撃ち返すように)
上に弾を引き付けたらゆっくり下に下がってくる、、、以後繰り返し。
この方法だとDFS貯めるのに時間がかかるからお手玉はそこそこにしないとタイムオーバーにw

どっちもスピードアップは最速近くにしておかないと一気に真上に移動するときに弾が散らばるよ。
勿論最速でも多少弾は来るけど気にならない程度、もし気になるなら、、、まあ最終ボスなのでそれくらいは覚悟。

真ボスってゲーセンでも音楽デカイから音楽でタイムオーバー時が判るよ。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 23:35:54 ID:Mvo6TZrO
久しぶりにHeyでNormalやってきた

マイル全回収&5ボス破壊まで何とか体が覚えてたようだ。
1ボスとデブは逃がしちまったが

96 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 16:34:34 ID:DaO5F4Tn
祝・ノーマル初クリア。
四面のメイドとこうもり以外は全撃墜。
まだハードと真ボス残ってるのか…先長いなあ…

97 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:28:03 ID:vBeoz68p
真ボスに遭遇したいがMマークと5ボス破壊という難問がきつい

98 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 12:41:42 ID:U0syXGwm
初めてHardやったときは

1面 マイル出しただけ(アイテムに気を取られてスクロールアウト)
2面 回収
3面 回収
4面 回収
5面 回収してボスも破壊

というなんともorzな結果に。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 13:00:23 ID:bh3zeVQb
Hard初プレイで四面M回収とかどんだけwwwwww

俺未だに四面Mだけが安定しないorz

100 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 17:09:50 ID:MoxVzAEM
DFSスタンバって曲で出るタイミングを覚えるといいよ

101 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 09:46:59 ID:AOExymtg
敵を無視して背景に集中って手もある。
5面なんか開始すぐだから、雑魚に付き合ってたら背景見逃したってことがorz

102 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 22:19:38 ID:zJXz0B3L
4と5の哩マークは、敵編隊無視でオッケー

特に4面は敵編隊が出てきて線路が完全に隠れるんで、場所覚え&DFS必須
5面も敵弾が多いからやっぱ場所覚えてDFS温存

103 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 12:09:56 ID:5lFdJkrP
5面のMマークは、左下から飛行船編隊が登場することもあって
最後のほうは結構焦るな。1面もアイテムキャリーと重なる時が
あるから必死に連射してるよ。

104 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:18:30 ID:clBlX6jZ
久しぶりにゲーセンでやってきたらフロンたんにやられました

それにしてもサントラはまだですか

105 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 12:36:44 ID:gUGp82Be
社員のノベライズ作業が終わるまでお待ち下さい

106 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 19:05:35 ID:tzvFZeEX
アカハラとフロンは何処へ行ったんだ
ハクガンは5面で死んだみたいだけど

107 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:13:03 ID:RSnSXBjL
あー早くサントラで2面の音楽をまったり聴きたい

108 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:56:22 ID:s+XrTMnr
クリア時の総レベルが240くらいなんだけど
更にレベルを上げていく為に、必要な事は何だろうか。
経験値アイテム回収、リーダーから撃破はやっぱこだわらなきゃ駄目?

109 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:26:12 ID:ylwCcTrA
カラスって全体的に後藤佐緒里みたいな雰囲気だな

110 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 21:23:22 ID:f6L79xPL
>>109
わかる自分が嫌だ

111 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 21:30:03 ID:aYNEHkiB
>>108

やっぱり一番は敵の早まわしじゃないかね
あとレベルが上がりにくいショットはなるべくアイテムでレベルを上げたいところぐらいかな

112 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 05:45:36 ID:SOJ+cc1r
>>108
LV300狙うなら最初にリーダー機のは早回しより結構大事かも。
あと各面のボス稼ぎも結構重要(3面のボス以外はw)

ショットを連射にするだけでレベルかなり変わってくると思うよ。
あとソードが50以上になったら攻撃力がありすぎて
中型機のパーツをそれぞれ破壊する前に本体を壊しちゃうって人が多いかも。
DFSでワームを寄生させてパーツ全部破壊してから中型機を倒すようにすれば良いよ。

各面の獲得レベルが65以上獲得できなければまだ稼ぎ足りないって事だしね。
(1面65以上、2面130以上、3面195以上、4面250以上、5面の途中で300到達)

カツカツに稼げば2面のボスの稼ぎ途中でショットソードシールド各LV50 
4面のボスの稼ぎ途中で300到達出来るようになるよ。
そしたら5面はM取ったらお手玉でw

113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 05:51:54 ID:SOJ+cc1r
うはミスッタw
一番上を
>LV300狙うなら敵の早回しより、
>DFSで雑魚をに寄生させ(雑魚の赤点滅状態)→初めにリーダー機破壊(青点滅してる雑魚)→その編隊を全滅させる
>そのほうが重要かもw

ってことで


114 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 06:18:39 ID:kM4l6OY2
経験値カプセルって具体的にどの大きさがどのぐらい経験値が
入るのかわからんな… 最小の手裏剣が1だとしたら
編隊全滅ボーナス+ワーム付きで倒したザコが出す一番でかい
経験値カプセルは100ぐらいある?

とりあえずショットがどう頑張ってもクリア時に70代で止まってしまうんだけど
(手連はしてます)ショットのレベルってどこで稼ぐべきなのかな

115 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 22:48:00 ID:3FgnWomg
>>114
何処で稼ぐって訳じゃないと思うけどショットは普段の道中での稼ぎの積み重ねが大きいかも。
>>112で言ってるけどソードの3段目が強すぎるから道中は
「ショット連打+ソード」でソード3段目封印して立ち回れるパターンを作ると良い。
攻撃力弱い感じはするけど慣れれば早回しも十分出来るし。

2面ボスは「DFS連発パターン」でショットを押しながらのDFSでショットを稼ぐ。
3面の中ボスは「DFS連発パターン」でもショットを押しっぱなしにしていける。
4面の中ボスもショット稼げるパターンで(過去スレで書いた気がするが)

3面のボスまでにショットをLv100にしてしまえばあとはシールドとソードだけで早回しに専念出来るよね。
DSが出てから色々レベル上げの順番を変えて試してるけど、1面でシールドをLv50にしない方が経験値稼げるかも。
3面のボスまで殆ど打ち返しなんか使わないから、シールドをLv50にするのは3面ボスまでにしてれば十分。
もちろん1面でシールドをLv50にしても問題はないけど、前半シールドを上げすぎると後半がアレだし。

ちなみに3面の中ボスはDFS連打で稼いでも、出現したら速攻倒して雑魚の早回しに専念してもどちらでもLv300は可能だからお好みで。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 00:49:23 ID:EtbRTKbD
3面の中ボスってどう倒すと早いのかな。
最近はボス中央の螺旋弾発射口にシールド張って接近して、シールド弾が螺旋状に広がるのを堪能して
第一形態破壊→即座に斬って第二形態破壊ってやってるんだけど。あ、剣と盾が50以上です。

117 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 08:41:32 ID:hc++m4O6
あそこはショットのレベル上げの為にあると思ってた

118 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 09:55:46 ID:i0q3xJX7
3中ボスのキモデブが個人的に嫌いで瞬殺したいんだろう。
ほげシューターの小娘と見た。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 20:37:44 ID:KjAujfZU
あそこでシールドのレベル上げしてる…。
ショットはその後の門で上げてる。
3面突入時で剣Lv40、盾とショットは30。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 21:06:05 ID:P39PJmCi
あそこは盾50でソードがLV50まで行かないときに剣育てしてるな
盾50まで上げずにショット撃ちながらガチ避けしてもいいんだが
いつも集中力が続かない俺チキン

121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 00:20:19 ID:c87ZIhJ5
>118
追記。
小娘ならぬ大娘で腐淑女だが、あのキモオタはストーリー的に美味しいことを言っている気がするので、
「うぉら!もっとゆっくりしゃべらんか!母ちゃんのことをもっとしゃべれ!」
ぐらいの勢いで叩いてる。

脳展開させながら上にのっかってるけどね。
(下にいたらウインドウ隠れていらいらするし)

122 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 01:19:55 ID:GE59ZiXx
チラシの裏はよそでやれ

123 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 02:24:25 ID:1YCCCfeH
>121
3面のアイキャッチに一瞬出るアカハラ(違う奴かも)の絵に
細くて赤い文字で何か大事なことが書いてあるぽいんだが読めん
あっちも読んでみれ

124 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 12:56:01 ID:g1lvyugU
>>67で言ってた公式トップ誰かうpしてくれない?

125 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 13:01:40 ID:1YCCCfeH
むしろ今まで出た奴全部欲しい
俺はキモいカラスの顔がもう一度見たい

126 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 16:25:51 ID:GeASkpp8
>>125
カラスちゃんはキモくないよ!

127 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 07:43:03 ID:wFNQxt48
>>122
だからそれを言ったら2chの書き込みは8割がチラシの裏だと

128 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 18:52:31 ID:7YwfneN2
1面4面のマークが分からなくなった…1週間触ってないだけなのに。
DC買わなきゃ駄目かなあ

129 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 23:55:19 ID:Y/I6CrYT
なんか短時間でライフが二つほど増えたんだけど
これなに?

130 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 09:54:52 ID:x/5AyV1c
たまたま短時間で点数エクステンドと命アイテムorハート取ったんちゃう?

131 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 05:29:46 ID:xY5CoKVo
サントラ発売きまったのね
細江がカラスのアレンジってなんか想像つかねぇけど

132 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 06:17:04 ID:4t/olGZF
トップ絵が変わっただけなのに

133 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 09:13:31 ID:fTQI5ZCL
>>131
めがてんならやりそうだと思ったけど

すごく頭の悪い細江ガバ収録を期待

134 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 10:42:08 ID:5QcDV/Ql
むしろ頭のいいガバがあるなら聞いてみたい
つまらなそうだけど

135 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 11:07:48 ID:jdKFzIBp
>131
めがやんアレンジするのん?ソースどこどこ?

136 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 13:37:31 ID:SzcJCsC7
トウナオカランルリラって何の事かとオモタww

137 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 19:14:39 ID:fe6I8scI
アルカデ今月号 P194-195
林-永田-めが対談

発売決定とは言っているが発売日は不明。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 20:33:05 ID:NSEKXzjZ
売ッドサジス|
決クトウナオカ
定発ランルリラ

つまりこういう事か

139 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/01(日) 23:13:38 ID:BfLzExIr
何故カラスでなく今更ラジルギをプレゼントに出すのか…

140 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 00:51:24 ID:LvnI3UwL
まぁだいたい想像つく理由なんじゃね?

141 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 01:27:40 ID:tZuH+xqz
>>140
ラジルギ2リリース決定
発売前に再アピール

こうですか?><

142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 01:29:37 ID:LvnI3UwL
ただの在庫整理でしょ ><

143 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 03:49:50 ID:tl4J/EM7
一本くれ><

144 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 15:04:32 ID:McZdfND3
めがてんのところに何か書いてあるかなと思ってググったら
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E7%B4%B0%E6%B1%9F%E6%85%8E%E6%B2%BB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
なにこれ

145 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 16:34:57 ID:LvnI3UwL
??
そのURLのどこを見てほしいんだ?
二つ目の怪しげなリンク?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 16:37:45 ID:McZdfND3
>>145
うん
そこめがてんの公式だよ

147 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 22:22:57 ID:qcGfniEY
けっこう前に本人が言及してたような

148 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 01:03:48 ID:4/Ol7qve
リンクたどったらググルに止められたぞ
どういう作りしてるんかね

149 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 18:34:00 ID:mTZXUTz2
公式チェンジ
サントラktkr

150 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 00:20:35 ID:XYFfLGTN
とりあえず世界の情報と、あとはレベルアップの時の効果音もサントラに入れといてくれ。

151 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 12:33:01 ID:K4jLonAx
ポスターの絵入れてくれ
実物見たことねぇ

152 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 14:40:01 ID:neaoMYCd
これ?
ttp://insomnia.ac/japan/karous_and_futari/karous_and_futari_02.jpg
それとも都会の写真の方?

153 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 22:22:26 ID:2MwxlZIt
そいえば今年のAMショーもマイル出展すんのかな?

154 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 22:42:18 ID:43dKZon4
>152
俺が言ったのはそれだが
都会の写真の方とやらは見たことすらない…
どれだけ無知なんだ俺

155 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 22:47:28 ID:VsCgyRFL
ポスターにしてもゲーム中の画像にしても
カラスが同じ顔だったためしがない

156 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 14:10:29 ID:X/Bg9Jhz
手に入る限りでまとめてみた
ttp://up.tseb.net/upload.cgi?mode=dl&file=1278
pass:karous

157 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 21:16:01 ID:Db6quYYb
>156
ご苦労だった…と言いたいt

志村ー!なんか違う!

158 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 01:14:59 ID:4Pj7Qfvi
>>156が何だったのか気になる

159 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 01:17:55 ID:Oab9i1Oi
>>158
いろんな人が描いたカラスの絵

160 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 19:02:09 ID:ft54tn7+
ttp://www.vipper.net/vip269968.jpg.html

シギは俺の嫁。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 23:22:11 ID:ZyaU4nk6
そういやカラスのサントラってどこから出るんだ?
哩の自社販売とも思えんし、ラジのサントラ出したサイトロンは今やもぬけの殻だし
サイトロンの残党が移籍した5pbがマイナー作品までカヴァーしてるから有力だろうが
めがてんがアレンジするならスィープレコードの可能性もあるかな…

162 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 23:36:32 ID:kk6XXw9L
4面のMマークがどうしても分かりません…
右側の線路?すら分かりません。
はっきりした目印みたいなものはないんでしょうか?

163 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 00:27:31 ID:9o2WPYgx
>>162

ひょっとして線路が縦とか斜めになってるって想像してないか?
線路は横方向に伸びている。

あと、右の方だけ見てると、建物の影になってて最初わかりづらい。
1ゲーム捨てるつもりで画面中央を見てれば線路の出てくるタイミングがつかめると思う。



164 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 00:46:38 ID:o8kO2dG2
>160
潮騒

165 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 01:34:00 ID:Ku/W7L8z
>163
ありがとうございます。明日目を皿のようにして頑張ります。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 02:56:30 ID:IzGZDBAF
>>156
俺も知りたい。

つかロダ早いな

167 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 08:16:40 ID:9o2WPYgx
>>164
自炊

>>165
がん枯れ

つーか下げ忘れてたおrz



168 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 14:50:14 ID:ywiaV6MG
ラスボスを倒したのですが、ノーマルモードと同じエンディングが流れ、
最後に悲壮な表情のカラスたんの白黒映像が一枚だけ流れて、終了してしまいました。
これってやっぱりバッドエンド?
ちなみに3面目の中ボス、ボスを倒し損ねました。LV198で終了です。
真のエンディングにいたるには途中のボスたちは全滅が必須なのでしょうか?
それともLVしだい?

169 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 16:12:01 ID:MF++lzx7
ついにDCが読み込みミスするようになった・・・・・・

170 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 16:28:59 ID:vjzUhjSs
>>168
信じられないかもしれないが、それが真エンディング

171 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 17:23:21 ID:jEkG2KPG
>>168
マイルストーンの次回作にご期待ください。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 18:21:14 ID:iY07zYHw
>>169
信じられないかもしれないが、それが真エンディング

173 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 21:53:27 ID:+IF/23Zh
>>169
セガの次回作にご期待ください。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 23:49:27 ID:o8kO2dG2
セガのハードは銀河一

175 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 01:09:29 ID:gMDRxrU+
広報に強い

176 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 12:23:58 ID:rU101qeT
>>156再pしとく
ttp://chu.s3.x-beat.com/cgi-bin/kick/img_box/img20070709122143.jpg
誰か>>160の再うp頼む

177 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 21:11:02 ID:O6gGsPZa
>>176
俺の嫁をどうぞ。
http://www.vipper.net/vip271796.jpg.html

あとせっかくなので書きかけのもうpしといた。風邪薬で頭がボンヤリしているンだ。
http://www.vipper.net/vip271800.jpg.html


178 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 21:20:48 ID:XnqYaA5C
エロス ワロタwwwwwwww

179 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 21:37:10 ID:/vcszKdH
寝ろよwwww

180 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 23:01:00 ID:BYKgLkeu
チラリズムエロスwww
d

181 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 01:46:46 ID:CK/Uqy3e
これだったら、いい数売れただろうなw

182 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 01:57:47 ID:jAeQRX7M
サントラ発売日マダー?

183 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 19:38:53 ID:eGUroN1k
昨日VGAボックスを買ったので
家の液晶に付けてやってみたが
まるで別物だった。
カラスの表情までくっきりと
映ってちょっと感動した。


184 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 15:15:58 ID:Xdy0Rdp6
やっとサントラか
無理だが特典にDCのスコアバグ修正つければ売り上げあがること間違いなし

185 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 15:25:03 ID:l1mi8QIY
サントラ、8月発売決定みたいね
リミックスが7曲?

186 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 20:43:50 ID:Dam8cOAD
近所のゲーセンからカラスが消えたー

なんかかわりに雷電IVが

187 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 20:59:17 ID:+3gHd85K
>163
162です。ありがとうございます分かりました。
あとは真ボス…頑張りますorz

188 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 22:12:21 ID:iBcjXJgl
最近フォルム武蔵境店行ってないけど残ってるかな・・・

189 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 01:25:39 ID:MRFjTTwk
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up_moe/img/1229.jpg
反転させてみた

左誰だ

190 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 09:40:15 ID:ZR30yfZP
その昔「ダーウィン4078」ってシューティングゲームがあったけど、
このゲームは「カラス」となんとなく似ている。

191 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 10:20:26 ID:ed4Oyhq+
えー?

192 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 12:24:41 ID:hIWvQJyM
>>190
放置すると弱体化するのがダーウィン
放置してもクリアできるのがカラス

で、どの辺が似てるんだい?

193 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 14:29:18 ID:Sa2CGKWx
まだ放置してクリアとか言ってる奴がいて驚いた。

194 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 15:02:57 ID:SA7xSpni
どっちにしろさっぱり似てないわけだが

195 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 15:39:02 ID:QebQXv5a
>>190
ぴー(退化

196 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 21:53:50 ID:HkUA42jJ
ダーウィンの方がシューティングとして面白いけどな(色々と良い意味で)

197 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 04:05:35 ID:U9Ok+Uhe
>>196
全然

攻略法が解らず。ネットで調べて、余りの即死、理不尽な避け要求の多さに
DECOは普通に破産するんじゃなくて放火されて全員焼死すべきだったと真剣に感じた

ゲセンに有るエミュでやった感想では、世界観、ゲームとしての質、ともにカラスに遠く及ばない
なにより、100円ぼったくることに重点が置かれすぎ
ダーウィンは先ず商品としてアウト

198 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 14:32:15 ID:HcjGkXqp
ちょっと待った
まともなゲームもあったから放火されるべきとは思わん

つーかSTGなんて昔から玉石混淆の石が
やたら多いジャンルじゃねーか
おまけに作ってるのもやってるのも変態ばっかり
マイルシューだって変態具合じゃデコゲーといい勝負だ
(そこが好きなんだが)

199 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 19:17:35 ID:E4+nRicB
ダーウィンのブラックディームの爽快感と
カラスのシールドLV50の爽快感はちょっと似ている気がする。


200 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 22:26:11 ID:/3cAloJB
ダーウィンは地元のXin1で見かけてやったことはある
事前にWebで知識は拾っておいたが右も左も分からないうちに終わってた
そもそも自機の区別がまったく付かん

201 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 23:17:02 ID:P+bnsPi0
最近「ゲーセンのエミュ機でやった」感想と2007年のゲームを比べる時点で既にツッコミ待ちだろw

俺はダーウィン好きだけどな…SRDはどうも苦手だが
メガドラで出てた4081だっけ、あれはどうなんだろ?

202 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 23:21:07 ID:7usai3Dg
俺もダーウィン好きだぜ
カラスはどっかのスレにもあったけど
製作者の自己満足臭がプンプンするので好きじゃない

203 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 00:22:31 ID:Y7atJ5Fy
メガドラのSRDはそこそこ遊べた記憶があるけど、ゲーセン初代はヒドかったんだ?

204 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 05:01:18 ID:4/ztb/2v
メガドラ版はまあ普通に遊べるけど
当時はなぜわざわざアレンジしてまでこれを移植するかなって思ってた

205 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 19:49:51 ID:lOFBtRZK
ダーウィンとSRDの開発経緯については、ゾルゲ市蔵の
『謎のゲーム魔境4 ロストゲームズ DECO&ビック東海編』を読むんだ。
(ヒント:新人研修作品)

あと、昔のSTGって今以上に「死んで憶える」「知らないと気づかない」のが
当たり前の奴が多いし、シューターもそれを受け入れてたから、
今のシューターの目で見ると遊ぶのがキツイものも少なくない。
カラスのマイルマークがゼビウスのソル並に一杯あったらヤでしょ?
あとパワーアップが退化するとかも。カラスはシンプルでいい。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 20:52:57 ID:T1Sq6+jJ
瀬戸大橋ができる前?
帰省で大阪南港から四国徳島までのフェリーにのったら
フェリーのゲームコーナーにおいてあったSTGがダーウィンだけで
数時間みっちりそればっかやってた
ゲームならなんでもよかった
今は後悔している

207 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 22:30:06 ID:MX6VLYCs
実家の駄菓子屋に置いてあったけど、被弾してもミスになったり
ならなかったりするよく分からないゲームって印象と、
なんか曲が不思議な感じだった、って記憶しかないなぁ…>ダーウィン

208 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 22:44:30 ID:7rVlrzGc
そろそろダーウィンの話題は
スレ立てるか移動するか
どっちかにしようぜ


209 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 01:26:47 ID:r0OErFnU
しかし、サントラまで話題が無い罠

210 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 02:44:20 ID:GayAvB/S
>>207
進化している状態で被弾すると、退化して最弱状態になる。
最弱状態で被弾すると死ぬ。

ダーウィンもルールが特殊なゲームだから、知らない人には
くそみそに言われるという点ではカラスに似てる。
でも進化の方法を覚えると、楽しかった。だからそこそこ
人気もあったし、続編(SRD)も出た。

211 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 02:53:18 ID:TyCNu1/q
まぁ今の世代には絶対に理解できないだろうがな

212 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 16:54:46 ID:AYXEnvrL
シューターってのはクレ消費して自分で攻略を見つけるのに喜びを覚えるもんじゃなくなったのか…
初見でクレ無駄にしたとか言うのは早計すぎないか?

カラスは垂れ流しメッセージで攻略ヒントくれる親切設計だがなー

213 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 17:08:04 ID:hXceoRAo
>>212
読む暇ないけどな

攻略法を見つけるのが楽しいというより
個人で楽しい攻略法をみつけたいんだよ
ケイブシューみたいなのはガチガチで楽しさを優先できない

サントラはラジルギ完全攻略みたいになにか冊子付いたりするのかなー

214 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 20:12:53 ID:6sHKuy4I
とりあえず三面BGMをパワープレイしたい

215 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/19(木) 20:20:12 ID:fU5YOqv0
2面と5面の音楽をボンヤリと聞き流したい

216 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 00:32:34 ID:FLNYb3dy
普段やってる店のカラスがハード設定なんだが
いくらやっても65LV/面という水準を維持できなくて困っていた。
1面は65行くけど2面以後は5LVずつビハインドになる傾向。

で、別の店にあったノーマル設定の台でやったら
あっさり65LVペースをクリアできて拍子抜け。
まあ設定のせいかどうかはわからんけど。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 10:26:40 ID:sVNhtM/N
ハード設定はレベルアップに必要な経験値が多めとかそういう感じなのかね

218 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 21:05:11 ID:pMeYdz+N
それもあるだろうし、単純に敵が堅い=経験値が得づらいというのもあると思う

219 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 22:32:44 ID:33ZjQvED
真ボス自爆させるとランキングはALLになるのに鬱画見られないんだな。
今日はじめて気付いた。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 03:57:17 ID:pcIXauOZ
PS2版はストーリー関連の追加要素欲しい
思わせぶりはもうウンザリ

221 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 07:24:45 ID:OXbHh1eN
そういうのは伝統的にサントラに載るもんだ
あとは妄想で補完

222 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 13:43:22 ID:5DlnNfxG
真ボス自爆ってどんな感じ?
通常ボスみたく後ろに退散って感じではないだろうし

223 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 00:47:34 ID:l85E9GqT
いきなり体力メーターが無くなって普通に爆発。だった筈

224 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 23:56:57 ID:r5ChLWPk
>>218
このゲームダメージ与えている時も経験値上がるから
固い方が経験値多くもらえるよん。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 21:15:59 ID:70vnqrg3
>>224
あ、いや、そうなんだけど、倒すとちょっと大きいチップ出るじゃない?
敵が堅いってことはその分倒すのにも時間もかかるから、
1ステージあたりの撃墜数が減る&逃す可能性もあがるってことかと。

ダメ与えて小さいチップ稼ぐよりは、早回ししたほうがウマーだと思った。

226 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 13:22:05 ID:78r5ZJUL
たった今真ボス撃破しました!
……なんたる真エンディング。ある意味感動モノ、か?


227 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:22:46 ID:dnkkwh5M
☆マイルストーン社のシューティングゲーム『カラス』の
サウンドトラック堂々完成!

●アルバムタイトル:カラス・オリジナルサウンドトラック『SPRING RAIN』
●発売日:2007年8月15日(水)
●メーカー:マイルストーン
●定価:2,500円 税込価格2,625円

カオスフィールド、ラジルギに続くマイルストーン・シューティング
「カラス」サウンドはおなじみ同社の奇才クリエーターコンビ林氏・永田氏が
担当! 両氏が「カラス」の世界観をより一層引き出してくれている。

http://www.mile-stone.co.jp/product/krs/krs_top.html

アレンジトラックでははスーパースィープの精鋭が勢揃い!
ドラムンベース主体のオリジナル楽曲からひと味違う切り口を披露!
大変聞き応えのある内容となっております!

注※ コミケTroubadourrecordブースでの販売はございません

メルマガにて

228 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 20:36:08 ID:SEMr7y0s
>注※ コミケTroubadourrecordブースでの販売はございません

ふむす
てことは通販か
面倒じゃのう

229 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:42:54 ID:HQP2IgAf0
でもスィープレコードは2500円以上だと送料無料じゃなかったっけ?
できればコミケで売ってくれりゃ手っ取り早かったんだが…

230 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:53:03 ID:hiLz6Fqd0
うはー爆音だったフォルムのカラスが音量0並になってるorz
サントラ買うか・・・

231 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 10:08:36 ID:gpCI6NHB
セガダイレクトで、限定版通常版共にまだあるなんて、どんだけ〜?

232 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 21:24:24 ID:1dY2ZAtf
サントラ詳細でてました
http://sweeprecord.shop-pro.jp/?pid=4557345

233 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 21:39:17 ID:s0gn8TEx
なんか曲のタイトルわかっただけで満足したw
あとは、スタッフの脳内妄想がどの程度でるかだが・・・

234 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 23:27:43 ID:ZDYdSxtu
you can't fxxk me…曲調から逆算して意訳すると「殺れるもんなら殺ってみろ」って感じか


つか五面ボスの曲名がまんまで吹いたw
そしてリミキサー豪華過ぎだよwwwwww細江ガバ全開確定じゃんwwwwww

235 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/02(木) 23:45:21 ID:cKebuD+4
the extraordinary peopleはラジルギのボス曲と対か

236 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 00:15:37 ID:lEt4oYnS
セガダイでも取り扱ってるな

237 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 19:56:54 ID:4ILfRgK0
細江ガバと聞いて飛んできました。
3面安井アレンジも楽しみだな。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 21:01:39 ID:/Aheym0v
通販予約申し込んだぜあー楽しみ楽しみ

239 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 00:33:23 ID:CF4FWldj
サントラのアレンジ担当者、Takanori Satoって人だけ
初めて聞く名前なんだけど誰なんだろ…

240 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 09:28:54 ID:EbKLkJ0I
知らん

241 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 14:53:33 ID:RWR76e14
ようやく真ボス撃破して噂の一枚絵見ました
なんでカラスたんが涎垂らしてアヒャってるのか誰か説明して下さい

242 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 22:46:10 ID:/ffXRUz0
あれはぶっかけ画像だと何度言えば

243 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 02:21:47 ID:tcD2rO/G
新宿クラセガのカラスがエクスジールになってしまいますた

仕方なく中野でやってるんだが3面以降で65LVあげるのが実は
ムズいことに気づいて愕然としている次第。
2ボスクリア時点で133……好調じゃんと思って
3ボス到達してみると174とか。全然たりねー!

中ボスでダラダラ稼いでるのがいかんのでしょうか。
とっとと壊した方がいい?

244 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 23:24:15 ID:w+5JMebb
>>243
3面の中ボスは粘っても速攻倒してもどっちでも大丈夫だよ。
出現時からDFS連打パターンで粘るか、速攻倒して早回し、どっちがレベルが上か人によって違うから
自分がどっちの方がレベルが上がるかで決めればいいと思うよ。
5面の中ボスもパターンがあって結構経験値稼げるんだけどあの場所で既にLv300到達してるからな。。


245 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 01:46:29 ID:dW8cB6gm
>>244
うむー。
次回は速攻早回ししてみます。

246 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 19:02:40 ID:QuSTmZpC
2ボス到達時にレベル96くらいの漏れは早回しが足りないらしい・・・

大型敵を倒そうとソード振ってると、ザコを倒しにいけないから、早回しできないような
気がするんだけど、間違ってる? それとも、

(a)ザコの早回しに徹して大型敵は放置
(b)大型敵の早回しに徹してザコは放置

が正しいとか?

247 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 23:54:13 ID:1acPpwWg
しっかしこのゲーム、ワイドテレビ使ったらアカンな・・・。
画面が細過ぎて下のコメントも見えないし上のレベルも見えづれぇぇeeeee。
スクリーンモード切り替えてテレビを立てる訳にもいかんしどうにかならんもんかいな。
そこら辺を改良してストーリー辺りも分かりやすく追加してPS2で出し欲しいわ、マジで。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/07(火) 23:55:41 ID:d7FMyLB4
>>246
いや正解は雑魚も大型機も両方倒すパターンだな。
慣れだと思うけどスピードアップは必須だよ。
あと早回しを意識する余りリーダー機(点滅する敵)を初めに倒せてないのかもよ。

DFSでワームを寄生させてからリーダー機を初めに破壊してその後全滅させる。
ショットは押しっぱなしじゃない方が良い。
ますはその辺りからやってみ。


249 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 01:09:01 ID:ey+81zTU
>>247
PS2だとラジルギの二の舞になるので勘弁
ていうかWii版出るんじゃないかい。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 02:06:08 ID:ingYGBVx
これってレイディアントと違ってゲームオーバーになっても
LEVELの繰り越しとかないのな。

251 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 02:16:03 ID:MJYnq0XY
スコアセーブすらないのにそんな気の効いたシステムはねえよww

252 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 18:53:47 ID:9oxlJxkU
ドリームキャスト版のパッケージ見てノベルゲームか何かかと思ってたんだがシューティングだったのか

253 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 22:19:34 ID:pBiDkWHC
いっそPS2版はノベルゲーにしてしまうべき

254 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/08(水) 22:44:42 ID:KJGm4Gqh
カラスはあの操作系統・パワーアップ・スコア稼ぎが楽しいので、
STGのままが一番いいです。ACTでカラスってのも見てみたいけど。

255 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 00:05:42 ID:VylVV5g3
取り敢えず途中で出て来るコメントは声入れて欲しい。
エースコンバットみたいになるかな。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 01:01:28 ID:n3wu7zNS
vsフロンが大変なことにならないか

257 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 08:16:04 ID:676xzQgf
何故か英語音声のフロンの罵声を想像した
ファックだのビッチだの連発するんだろうか

258 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 09:08:15 ID:VylVV5g3
そこは修正で、テキスト変えるのはすぐに出来そうだし。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 23:01:44 ID:YNuY1kRq
結局どんな内容なのかクリアーしてもわからなかった。
えらい人教えてください


260 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 23:47:14 ID:xIO2bLgY

STG板一の嫌われ者クソケイブ厨(狐)が帰ってきた!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1185411852/

彼曰く「エスプガルーダUのチュートリアルバグは仕様」だそうですwwwwww

彼はクソケイブ厨と呼ばれると顔を真っ赤にして怒るので皆で煽ってあげてね^^

261 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 10:32:13 ID:r5yQVdVG
5ヶ所目か

俺がケイブ厨なら
お前は匠厨だよ


262 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 07:37:31 ID:xWWQ+CY/
サントラ期待age

263 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 11:26:31 ID:pSvL/Uyr
あと3日だな
今回もステッカー付くのかね

264 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 13:47:51 ID:KtBmyYJU
買いたいな

265 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 14:42:29 ID:bwssWzAO
http://blog.mi-ka-do.net/?eid=397379

266 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 23:44:24 ID:y2JuTRMk
ハードの対フロン戦の戦い方を教えて下さい。
飛ばした何かからでる弾によく当たり安定しません。
ショット25位
ソード75〜85位
シールド60位
で到達します。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 00:41:41 ID:+IZT+3aN
耳ブーメランは左下が安地(HARDもNORMALと同様だったはず)
心配ならD.F.S.握っとけ

268 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 01:47:28 ID:W6+p8rDK
剣レベルがそこまでなら中ボス前にDFSを溜めて、
開幕から速効でDFS張って耳を破壊しちゃうのも手かも。

269 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 17:14:34 ID:Lvq2ctu3
サントラあと一日age

270 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 17:29:47 ID:uzzrUjlJ
俺は今日の朝届いた
ちゃんとオリジナル全曲コメントついとるよ
アレンジは大体原曲の雰囲気と変わらなかったけど満足。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 21:22:36 ID:br5gsLX9
>>267>>268
ありがと。安定するようになりました。
ついでに真ボスも倒せました。

驚愕?しているカラスの1枚絵で終わりとは、、
過去レス見て覚悟してたけど、、
がんばって真ボス倒したご褒美があれか、、

272 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 21:54:10 ID:Jd2mXBWL
>>270
ストーリー補完とかはないの?

273 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 01:42:31 ID:uruzUr2Q
@肩からの弾幕・・・・DFSをはって両肩の攻撃を全部吸収しながら前面の鎧に重なってショットを連打→→前面のパーツを破壊
 (ショットを押しっぱなしじゃなく連打にすればDFS発動中にまたDFSゲージがフルになってる)

A横ふりレーザー+弾・・・・レーザーが出た頃にDFS張って両腕のパーツ、両肩の砲台をソードで倒す。
 (DFSをきっちり寄生させてパーツを倒すのがコツ)

B腹からの弾幕・・・・発射される直前に発射口に重なって打ち返す。
 (この時点でDFSゲージフルになってる。)

Cブーメラン弾幕・・・・左下が安全地帯なのでシールド状態のままじっとしてる。
 (注意)ブーメランから出る弾にのみ左下が安全地帯なのでブーメラン発射直前に画面出てる弾に
    横から激突される事があるからブーメラン直前に左下に流れている弾をシールドで跳ね返してから安全地帯へ。
       
D(@)の両肩からの攻撃→DFSをはり片方の弾幕の発射口にシールドで重なる。
   (ドバババ〜って出る多量のシールド打ち返しは顔の上の角に当てるように調整)
   攻撃終わってDFSが切れる直前に顔の角2つをソードで破壊。(ワームが寄生してる間に倒す)

E(A)の両腕からのレーザー攻撃→両腕のレーザー発射口より少し上の真ん中が安全地帯なのでシールド状態でじっとしてる。
   (注意)安全地帯に行く前にゆっくり発射された弾が安全地帯に入ってじっとしてる最中に横から激突するときがあるので
      レーザーが発射される直前に安全地帯の数p下にいてレーザーが発射された時に上に移動して安全地帯に入るとイイかも。

F(B)の腹からの弾幕Bとまるっきり同じ。→打ち返し終わったら瀕死になってるであろうボスを破壊(ボスへのダメージは調節しておく。) 
   (DFSゲージフル状態でフロンタン後の雑魚に対応できる状態にする。)


274 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 03:08:00 ID:1daQlpxs
>>272
数行あるけどオープニングデモ見れば解る範囲の事しかなかった

275 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 18:45:31 ID:Tmd20E3L
解説、読みづれぇよ。それにしても毎回クオリティ高いなぁ。            曲は。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 07:20:48 ID:+Czv1Djg
曲はさんたるるとかよりすごいと思う


277 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 07:34:55 ID:1qxof4Qz
さんたるるはさんたるるで、音源の使い倒し方がすごい。
ベクトルが違うものを比べるな。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 10:27:10 ID:GF2n7FL4
サントラ届いた
アレンジもいいね

ラスボス曲が結構改造されてて少し驚いた

279 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 19:50:14 ID:Fa5giJoy
期待を裏切らない直球細江ガバに拍手喝采

真ボスかっこよくなってたな


しかしマイルストーンってなんでこんなに音楽のクオリティがいいわけ?いい意味でイカれてるぜ

280 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 19:54:45 ID:yM5oFcAM
逆に考えるんだ
まず始めに音楽ありき、だったと思うことにするんだ

281 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 20:03:04 ID:Fa5giJoy
ストーリー→音楽→ゲームって作っていったのかな

282 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 20:48:54 ID:aWpwU0xp
>>279
> なんでこんなに音楽のクオリティがいいわけ?
同意だが、あんま褒めてると叩く奴が涌きそうだ

283 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 23:26:57 ID:T4+36CmU
わざわざ「音楽のクオリティがいい」と書いているということは
暗に「ゲーム自体のクオリティはそうでもない」と言いたいのではなかろうかw

まあ永田が曲だけじゃなくて一部コンセプトデザインまでやってるからってこともあるだろうが


284 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 00:34:09 ID:7x/3rtD6
Wii版ってどうなるんだろうね

285 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 00:36:32 ID:9rDw8JMj
>>283
間違いなく「音楽は良い、けれども...」という意味で書き込んでると思うよ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 02:15:32 ID:jhAOAnFT
そのうちめざましテレビ辺りで曲流れるんかな

287 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 09:08:04 ID:pvIbh3tS
朝からYou can’t fxxc me!がめざましテレビで流れる事を想像してフイタ

288 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 09:17:54 ID:GNmKUcBF
電気イスは流しやすそうだな

289 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 09:45:58 ID:6Oh1+532
>281
アルカディアのインタビューあたりで
「曲は最後に作る」て書いてあったと思うが

290 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 12:12:00 ID:i9GV3wHW
one thing realityが失敗作とか何の冗談だよまったく
まあカラスの音楽の中では退廃的で暗い音楽の中にひとつだけ
ノリの良い感じだから浮いている感じはしたけど

one thing realityいいじゃんよー

291 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/17(金) 12:49:22 ID:GNmKUcBF
fxxk meのあの神展開は偶然だったとかどんだけwwwww

one thing realityいいよなー

292 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 18:46:21 ID:cRk60QuR
昨日新宿某所でサントラ買ってきたよー
院試真っ最中だけどな!

293 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/21(火) 20:07:44 ID:fN26JQiy
>>292
ミカド乙
俺もミカドで買ったぜ

294 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 00:50:20 ID:8M9x6C7S
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070821_dreamcast/


終焉を見届ける事はできなかったようだ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 02:26:34 ID:cpnTVj/K
チョンゲーかよ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 16:10:34 ID:WXiu0khU
顔射が見たいからHARDからやろうと思うのだがどうだろう?
まずはNORMALからクリアした方がいい?

297 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 18:04:12 ID:KKNTQf3u
慣れのことを言うと、最初からHARDでやった方がいい。
NORMALで慣れてもHARDになったら死にやすくなるとか、
逆に進みやすくなるとか、そういうの結構あるんで。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 18:08:33 ID:WXiu0khU
>>297
そかそかdクス
学校近くのゲセンにあるが結構ヤバそうだから
早めにクリアしないとな……まぁ最悪HEYあるけど遠いしな

299 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 22:11:20 ID:FGv3c+1D
サントラ買った人に聞きたいんだけど一曲三分から四分くらいの長さなの?
曲数がたくさんあるから各曲が二分とかだったら購入を控えようと思ってるんだけど・・・。


300 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 22:18:50 ID:oBwCGDBn
>>299
ステージ曲と真ボス曲は三分程度。ボス曲他は一分半程度。
アレンジ曲は最長六分半程度。

301 :299:2007/08/23(木) 22:23:30 ID:FGv3c+1D
>>300
思ったより短いっすね・・・。
ぐだぐだ言わずに1000cloudsのために買おうかな。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 23:21:54 ID:PGlNzeBo
大して高いもんじゃないんだから、衝動に任せて買えばおk

303 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 23:30:15 ID:FGv3c+1D
一時間くらい迷ってたんだけど・・・
よっしゃ!買う!辛抱たまらん!


304 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 23:54:40 ID:eW6dUdth
サントラのアレンジ曲、ほとんど四つ打ちになっててワロタ

305 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 01:29:16 ID:aNeRdASL
>304
もっと原曲ぶっ壊して欲しかったけどな…
イメージも壊れそうだから仕方ないか

306 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 14:59:55 ID:1gteyUJ1
PS2版まだ?

307 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 17:16:11 ID:CpNZoyTu
    ',゙`ヽ_ _            _ノ'´"';
    ヾ;;;;;;;;;`ヽ `}     _,ン-''^ソ´;;;;;;;;彡
     ヾ、;;;;;;;;;}  レ'^`ゝ,r'";;;;Karous;;;;;;;;;ソ
      ヽ` ̄  r-ィ |;;r=ニニ);;;;;;;;;;;;;;;;彡
       `ーi ,'  l |;;r-ー‐'^'>;;;;;;;;;彡
        / /r-'^ |;;`ーフ /;;;;;;彡
        ノ/ `ヽ_,ノ;;;;/,ソ;rー‐'^>
      '"^  ,'";;;;;;;;;;;;´";;;;;;;;`フ く;;<,r
       ,、i,/'";;;;;;;;;;;彡´`>,イ〆ヘ_);;ノ、
       ゝ,;;;;;;;;;;;;;彡      彡ノソ ヽ;;\
      /,イ_;;;;<             `ヘ>
     /〆   `ヾ
     ~"

308 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 19:11:03 ID:hoG6WEQ+
ショットは50まで強くしなくてもクリアできる?

309 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 21:41:42 ID:xcbeVRLk
>>308
真ボスクリアだけならショットは必要ない。ソードとシールドで十分。
倍率稼ぎのためにショットを伸ばすと、序盤でエクステンドがやや早くなる
(でも終盤ではあまり意味がない)。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 22:32:24 ID:hoG6WEQ+
>>309
おおそうなのかdクス
無駄にショット撃って四面ボスまで行けたから
何とかクリアまで行きたいな・・・M取るのが難題だが

311 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 23:26:20 ID:aNeRdASL
>307

キャラクターとかボスキャラも頼む

312 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 00:23:05 ID:G2Bl+KMs
今日始めてやってきたー 4面中ボス?まで本当に何もコマンド入力せずに進めるのね…ビーム振りまきにやられたが
店員さんと周りの人の目線が心なしか痛かったので2クレ目は素直にソードとショットで進めたら2面ボスで死にました
ステージクリア時のカットインが異常に早いのは得点を全然稼いでないからなのかな?
結構面白かったのでこのスレを参考にクリア目指します

313 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 00:36:34 ID:EFCJbnb+
>>312
カットインはそういうもの。
マイルの厨二病の現われだとでも思っといてくれ。
そしてこのゲームで素直にプレイ = シールド重視なのでよろしく。

314 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 00:48:27 ID:G2Bl+KMs
>>313
マジか あのクリア絵を見る為に稼ぎを覚えるのが(勝手な)目標だったのですが
仕方ないから>5さんを参考にシールドと時々申し訳程度のソードを使いつつ左下の通信?を楽しむとしようかな

315 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 18:02:11 ID:IxDRPZTJ
>>314
ショットとソード、シールドはこれまた絶妙に重要度がなぁ噛みあっててな

確かにシールドレベル50まで鍛えた時の爽快感は最高だが、そのためには熟練を要する上に
シールドで弾き返した弾を有効活用しようと思ったら事故死のリスクを背負って前へ出なきゃならない

確かにソードの威力が半端じゃないんだが、それで進もうと思ったらDFSの使用タイミングや溜め方とか
やっぱり熟達を要して・・・
しかし鍛えてないと後半はソードしか効かない敵が盾の役割果たして邪魔をする

ショットも速やかな敵殲滅には欠かせないしDFS溜めやすいし・・・

盾とソードが僅かに抜けてるってだけで基本ドレも重要

316 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 20:42:50 ID:J17mUEnu
>314
状況を的確に判断して使う武器と敵を倒す順番決めてかないと余裕で死ねるぞ

放置で4面まで進める癖に真面目に敵を倒そうとすると
アクションゲーム並に手元が忙しいんだこれが
取るべき間合いとタイミングを体で覚えるまでは結構辛いぜ

317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 21:23:19 ID:u2zq6ZVB
完全にスレ違いだが、Grevの新作発表があったな
マイルスト−ンの新作まだぁ?

318 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 21:45:26 ID:208qKCUJ
>>317
タンクビート2

319 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 09:29:49 ID:ofS9zaz8
個人的にマイルはもうちょっとパワーを溜めておいて欲しい

320 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:16:07 ID:GP4kWA6H
タンク2がマジだから困る
しかもタンクの出来がそれなりに良かったからもっと困るw

しかしアケで新作STGが出るとしてもまたショット+ソード+シールドなんだろうか?
カラスまでの三部作で終わらしといてくれよw

321 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:30:48 ID:S4RFwIK/
曲のクオリティが高ければそれでいいような気がしてきた

322 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:49:43 ID:k/8msWig
タンクビート2、DSを持っていない俺にとってどうでも良すぎるぜ
…まあスレを見ると好評なゲームな様で哩が潤うのはいい事だけど

次ぐらいアクションとかやってみませんか
最後の忍道みたいな


323 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 01:09:06 ID:BZp0BJYK
>>322
今となってはマイルなACTというと
剣と盾と飛び道具を持った横スクロールものしか連想できない

324 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 01:33:00 ID:WtHxo/VN
何かメタルスラッグのようだ

325 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 01:58:47 ID:wZ2Qtt8N
むしろワンダーボーイモンスターランド



326 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 10:27:56 ID:UlW2Q6z5
( ´w`)<カラスの弾は空ッス、ナンチテ

327 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 21:01:41 ID:gCBoHrut
うるさいよ

328 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 22:11:12 ID:sQjJHrt8
今更だが本当にカラスのサントラは素晴らしいな

トゥルーボス曲ってゲーム中ではガバというぐらいしかあまり印象なかったけど
冷静に聞きなおすと5面道中なんかよりも凄く気持ち悪い感じがする

329 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 23:23:43 ID:dKSWpyyo
hey little girl〜が静かに進行する曲なだけにぐわっと…こう、ぐわっとくるよな

one thing realityは言うほど浮いてない
いい曲じゃんかよーなんで失敗作とか言うんだよー

330 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:07:21 ID:Cx1ncYqV
>329
最初はあっさりし過ぎって感じがするけど聞き込むといいよな

331 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:34:55 ID:Roa72ckM
>>326
カエリマスヨー

332 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:35:10 ID:731UMv8f
公式においてある1000 cloudsは5分間ループ
サントラのは3分で終わる
なんか短いと思ったら本当に短かった。

sex pervertはよく聞くとポコポコ音が行進曲みたいでおもろい

でも基本的に3面の盛り上げ方が神

333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 08:10:42 ID:7suB+EQ2
>>332
( ・∀・)人(・∀・ )
3面はガチ

俺はあと4面かなぁ
すげぇ技巧的な…何と言うかうめぇ
しかし何故にタイトルが電気椅子なんだw

334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 10:40:04 ID:EwJoEAW7
>>332
sex pervert…をあと30回ぐらい聞いたら多分、凄く気持ち悪い曲だと
気付くと思うよw 俺は昨日聞いてて吐き気を催したぐらいだ

電気椅子は単純にビジュアルの事を表しているんじゃないかな
見た目がそのまんまメカっぽいっつーか、元々完全にメカだけど

それにしてもカラスの根底にある流れっていうのは
まるでドス黒いヘドロのような感情だな… ラジルギの頃とは
比べ物にならないぐらい嫌なイメージだ



335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 12:02:19 ID:7suB+EQ2
>>334
ガバ大好きな俺はそんなに聞いたらトランスしちまうぜw

リミックスもガチだよなー
まさかマイルストーンのSTGのサントラにスーパースイープ勢揃いとは意外


なんか無駄に気持ち悪いのがいいって言うか…結構描写グロい部分もあるしな
特に神の像は曲聞き込んでからやると別格に見える

336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 12:20:48 ID:rPcg2jwY
こっちでやろうぜw

【永田】マイルストーンの音楽【林】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1188102461/

1000 cloudsの細江リミックスは神曲だと思う。

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 12:49:14 ID:7suB+EQ2
>>336
禿同

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 14:08:08 ID:r7CHHSUS
じゃあちょっとはゲーム本編の事にも触れるか…

カラスちゃん達がスプリングレイン(花枯らしの雨)と言われるのは
2次元の美少女キャラだからであって、男のクソオタどもがそちらにばかり
興味を持つから、その分現実の女性達が枯れてしまうっていう表現なのかね

スプリングレイン同士が戦ったり、トゥルーボス曲が『変質者の沈黙』だったり
真ボスクリアの一枚絵が口内射精されているみたいだったり、2次元美少女キャラの末路が
書かれているみたいで気持ち悪い。 幼女奸淫って感じがする。



339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 14:32:42 ID:96qlVgXO
ちょっと待て
その発想が
気持ち悪い

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 17:38:17 ID:deCM1iFd
HP更新キタ
なんかよくわからんのが新作シューティングなんだろうか?

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 17:50:34 ID:7suB+EQ2
何て読むんだあれは?
字が崩れ過ぎてて読めん…

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 17:54:01 ID:dypFskIh



ロ 

うーん…
イルミネーションベロシティ?

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 19:23:34 ID:T5JbmLjw
>>334
3面ボスの「お前あいつの娘かー同じ目に合わせたら俺、ひどい奴になっちゃうよな」
とかいう台詞にはかなりムカついたが今でもあの音速カットインの意味が分からないのでもっとむかつく

344 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 20:41:40 ID:/iA9cwif
>>342
見てないけど
Illumination Laserみたいなゲーム内容で
Velocity of Fear(Quake III Arena)みたいな曲というのを想像

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:05:01 ID:WocyJWYK





イミフ。

346 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:36:09 ID:eQAMzjUC
後ろに薄らと眼が見えて怖いな

347 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:46:51 ID:EJeulm5W
ていうかマジでタンクビート2出るのね

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 23:31:33 ID:h/xMVWFX
タンクの出来自体は割と好評だったからな、今でもスレに居るのは常連くらいだろうけど
つっても続編出すほど売れたとは思えないが…

しかし前の作品のサントラかDVDが出た後に続編発表ってのはここのサイクルなのかw
これがアケ作品だとしても時期的にさすがにAMショーには来ないよな…

349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 23:48:29 ID:731UMv8f
カラスのDVDは出るのか?

まさかWii版でまんぷくモード(最大レベル600)とか
やったりしないだろうな。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 02:08:40 ID:dXD9612F
>>346
本当キモい。怖い。いやだなぁ・・・
サイバー系は好きだがサイコ系がお家芸?

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 02:23:24 ID:/ygOWXrd
グレフ、ケイブが堂々と新作発表してるのに
なぜこんなにひっそりと…

352 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 04:32:42 ID:yQlYRqRG
待て、カラスのPS2移植はまだか

353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 07:08:16 ID:hg5MhYhy
Wii版は?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 10:53:38 ID:BQyQuKzW
サントラの5面アレンジがどう聞いてもベアナックルIIIに聞こえる件について

355 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 11:25:53 ID:E5AFW6Tb
>>354
DC版アンデフ限定版サントラも聴いとけ

カラスアレンジは俺的にはYOUの面白さとAYAのキャッチーさに釘付けです

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 12:22:26 ID:uDikZSm1
俺はもう細江ガバでお腹いっぱい

AYA声ネタ使うの好きだなホント

357 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 12:38:54 ID:BhbPoAvd
>>351
グレフ、ケイブと同列に並べるなよ

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 12:52:15 ID:7xD6s1HL
哩はコンパイルからの長い歴史があるからな
グレフやケイブとは違うだろうね

それにしてもイルベロの眼が怖いな…
どんなゲームになるのか想像もつかん

359 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 14:10:25 ID:DoOyY8Pb
タダヨさんは呪われてしまった

360 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 14:42:31 ID:UT00zVNC
シギさんは忘れられてしまった

361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 21:30:42 ID:INFn+t8/
さてイルベロが完成するまでザナックネオでもやってくるか

362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 00:35:57 ID:kqk6OUBj
one thing reality乙

363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 22:19:46 ID:3CKe4DJ+
>>357
ケイブとグレフを同列に並べるなよ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 22:48:58 ID:HjqEjugW
>>361
あまり関係ないけど、ZanacNEOのプログラマーがマイルにいみたいなんだよね。
カオフィのスタッフロールに出てた。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 23:23:33 ID:rMNpquW8
まあ雑誌インタビューでも哩の人がネオに関わってたって答えてたし
林&永田も音楽やってるしものすごく今更という感も

366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/03(月) 23:49:41 ID:HjqEjugW
マイルSTGのテンポとか芸風?がザナネオと全然違うじゃん?
どの程度関わってたのか気になるんだよね。
テキパキなザナネオとズルズル弾幕のマイルSTG、対極だし。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 00:01:31 ID:UFr7gyhr
むしろザナックみたいなテキパキしたSTGは元々コンパイルの十八番だったけど
哩に変わってからは流行を追って弾幕STGを作ってみた、というところじゃない?

その為か処女作のカオスは大不評だったが今冷静にやってみたら弾幕STGとしての面白みは
カオスでも充分感じられるよ 俺個人は弾幕STG自体が好きじゃないから贔屓はしてないが

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 14:39:33 ID:W9pxNDyh
方向性が完全に分かれたな

1:弾幕、萌え(濃いい)路線のCAVE

2:俺tueeeee!!出来るシステムと世界観のマイル

3:選択を『プレイヤー本人』に迫るゲーム構成のグレブ

これからどうなるか楽しみだ。



369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 14:47:06 ID:8BO5ZwW+
2に「サウンドのクオリティ」追加よろ

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 15:23:45 ID:BdY1M1rm
音楽限定ならこのジャンルで一番クオリティ高いと思う
ゲーム音楽として聞けつつもその枠を越えているから、
セガの長沼と似た位置付けかと


371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 18:21:48 ID:xgS8rZ4m
他を貶める気は一切無いけど
サウンドのクオリティはどこも高い水準で同じくらいだと思ってる

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 18:30:22 ID:BdY1M1rm
書き方間違ったか
ゲーム音楽としては他社のも優秀だけど、
あくまでも枠を守っているというか、
ジャンルはサントラ。

マイルの場合、単独勝負も出来るような音作りなんだよね
かといってサントラ性を蔑ろにしているわけではない。


373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 18:33:02 ID:BdY1M1rm
例えば個人的な好き嫌いで言えば、
エスプレイドのRaging decideはダサカッコイイメロディーが熱いけど、
客観的に見てサントラ以外の場で機能するとは思えない。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 19:54:22 ID:C5vOYpqG
ゲームミュージックにサントラ以外の場で機能するかどうかを求めるのは筋違いな気が

375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 19:59:26 ID:BMQxfGr1
エスプレイドの音楽はちょっと・・・
てか、アレって音楽の心得がない人が作ったとかってマジ?

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 20:32:10 ID:Agsvx08w
カラスのサントラは車や家で自然に流してても(ボス曲以外は)雰囲気BGMとしてOKかも
知名度が無いだけと言われると困るけど

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 20:52:05 ID:0SYhKeJU
エスプレイドってTWOFIVEじゃなかったっけ?

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 21:33:29 ID:8BO5ZwW+
あれ?さんたるるは…あっ違うか


アルカディアのインタビューを見ると「サントラの枠組みで終わらせるつもりはない」的なスタンスが分かるな

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:00:34 ID:cvT9KwDn
イルベロの後ろの目がこわひ

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 23:24:45 ID:vTeWw9oD
>>375
エスプ・ぐわんげの作曲者は>>377も言ってるツーファイブに所属してたテクノアーティストで
この後にオリジナルのアルバムも出してる…個人的には微妙だったが

んでエスプの曲を近未来的世界観に合わせてテクノで行くって方向性を決めた
サウンドディレクション担当はキャラデザのジュンヤーで、彼は一部ボスのボイスもやってる
そこらへんで混同しちゃってる人が未だに居る

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 17:36:01 ID:TK6v8UM1
↑ジュンヤー自身も曲を選ぶセンスがなあ・・・
ぐわんげだって3面以外は音楽になってないし
なんであんなんでOK出したのかわからん

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 19:03:06 ID:OYjgtG5s
エスプレイドの臨海公園の曲はマジ腰砕け
さきほどもまた1周してきたけどアレだね 3面中盤まで放置プレイは店員さんの目が痛いね

383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 19:41:24 ID:3bjF0w6h
>>381ぐわんげさまと戦ったことあるのかよ
ツッケトン テンケトン

384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 20:19:45 ID:ADNkwuqD
いい加減スレチな気もするが

ぐわんげやエスプの曲はゲームの一部として作ってる
カラスはインタビューやライナーノーツを見れば分かる通り一つの曲として完成させたものをCDに収録している

作り方自体違うんだからそれを比較することはナンセンスだと思うんだ


少なくともカラスの曲はゲームのBGMと言うよりは普通のムンベトラックに聞こえるな

385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 12:50:02 ID:jyadekiN
エスプレイドのボスBGMは神だよな

386 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 00:24:14 ID:ufQ9+I3V
念願の口内射精?をみたぞー
でも友人に隠しボスの倒し方が美しくないとか言われて凹んだ
隠しボスを普通にノーダメで倒せる奴いる?

387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 00:33:30 ID:8Zj0kS4H
友人がギャラ専だと予想

388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 01:47:29 ID:7D+SowVa
死覚悟で顔に張り付いてDFS張って3段斬りで力任せに叩き切る以外ないでそ
悠長な事してられる相手じゃないし

389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 02:27:32 ID:HuTGhefe
一度だけまぐれでノーミスで倒したことあるけど、
その時は、レーザー状態の時に顔の右端の方に避難して、上下移動しながら
弾反射したりしてゲージ溜めて、DFSで特攻して倒した。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/08(土) 13:18:43 ID:ufQ9+I3V
>>387
俺ほど熱中してないけど一応やってるよ
>>388
ですよねー
あそこまで行って時間切れは悲しい
>>389
時間切れにならない?

391 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 00:17:03 ID:1TMlRtwh
>>390
早めに周囲のパーツを潰して第二形態(レーザー)にすれば、結構時間あると思うんだけど。
パーツが破壊された瞬間にDFS張って特攻して、ある程度斬れば、2度目のDFS特攻で
倒せる気が。と言って最近やってないので自信ないけど。参考にならずスマン。


392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 01:36:41 ID:lbMurhEL
カラスのサントラ聞いた直後にラジルギのサントラを聞くと
びっくりするぐらい和む

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 03:01:36 ID:2UtASSPR
>392
よう俺
ラジルギのポップぅ具合は異常

あれだな、電波は嫌いじゃないけどもう少し
頭悪いぐらい明るい気分にたまにはなりたいな。

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 06:28:00 ID:3BCqn7Fq
ラジもラジでいいよな
後からじわじわとくる

395 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 18:22:53 ID:LaycALyp
1000clouds好きならレイハラカミ聴くよな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=LHdLPTc1UZI

396 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 19:33:14 ID:00RUNckV
さすがカラススレだ
スレ違いでもなんともないぜ

397 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 14:31:36 ID:M1TnpQQ1
>>395
うわぁ、いいなこれ。
またCDの棚が埋まりそうだ。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 20:35:41 ID:SxFm7zx4
8proのひとか

399 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 22:27:12 ID:iRoBo0XJ
>>391
ほうほうなるほど今度やってみるよdクス
アイテム全部取ったと思いラスボス倒したあとのエンディング画面の絶望感は異常

400 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 03:04:00 ID:jDnhcDNV
でも、最近のメーカーじゃ一番上手くやってるなマイル

音楽は音楽で独立させる事でゲームとの同期に苦労する必要も無い上に、サントラの完成度が上がるというメリットが有る
独特のシステムを最初にゲットできたし、早々にトゥーンシェイドでビジュアルから差を付けて市場を攻めれた

身の丈を完璧に理解してる感じだ。イルベロも楽しみだな


401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 04:13:02 ID:4ufxbwhM
狙っている顧客層にズレていないサービスをちゃんと提供できてるよね
口で言うのは簡単だけど物凄く難しい事だ

メーカーとユーザーの温度差って本当に一致しにくいものだからねぇ

402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 08:53:30 ID:BFAWbcU6
他スレでは見かけないようなカキコだな。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 16:47:36 ID:Sd3xP7YL
だってホラ…CAVEは会社と顧客のニーズが相乗効果でどこかに飛んでるし…
Grevさんは俺はセンコロ2がやりたいんだっつーのペルナ可愛いだろっつーのと言っても
萌えオタきめぇって言われちゃうし…そしたら今日も三段ブレード使うしかないじゃないか

404 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 23:50:01 ID:jDnhcDNV
弾幕以外の楽しみと、盾レベル50とかの俺tueeeee!!をゲーセンでやった勇気は凄い

405 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 01:13:11 ID:ifRah3Tm
なんかマイルスレがそういう雰囲気じゃないからこっちで書くが

イルベロめちゃくちゃ面白そうじゃん

406 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 03:21:59 ID:HNWeXBPi
そりゃぁ、過去の遺産絶賛食い潰し中のケイブや、萌え嫌だけどゲームに必要って反作用で分裂一歩手前のグレブとかと違い
確かにまだまだかも知れないが、自分達の強み、求められてる物をシッカリ理解して進んでるからな

407 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 03:26:34 ID:oA9/EL/i
>過去の遺産絶賛食い潰し中
どう見ても使い回しのゲームシステムで小銭稼ぎするマイルのことです本当にw

408 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 10:51:50 ID:a8VVklp6
ここ5年ぐらいじゃ遺産どころか使い回しにも入らんわな
せめてあと10年くらいしてからシステム使い回しって言ってくれ

小銭稼ぎしてようが斜め上だろうが下だろうが知ったこっちゃねえ
俺は出来るだけ多い種類のSTG新作をやりたいんだ

で、イルベロはいつ本稼働よ?

409 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 22:04:12 ID:r7j/AFDx
イルベロ、AMショーでやったが、これダメだろ…
プレイ方針がわからん、Cボタンの意味がわからん、ドールの使い方がわからん…

しかしやってると、言葉では言い表せないがスゲェ面白そうな要素が隠れてる
気がしてならないんだよなぁ…この要素を引き出せればかなりの秀作になると思うのだが、
今のままだとクソゲーな気がする。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 22:22:29 ID:Bx+fGyAF
>>409
まあ、カラスもロケテの時は方針がわからんと言われてたのだが。
Cボタンやドールの使い方は、マイルスレ読めばわかる。
今回はドール重ねゲーになると見られてる。

411 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 22:28:01 ID:tZqgckkr
前にゲーセンで少しプレイしてから気になってて
最近になって家庭用が出ていたことを知った俺ですが
少し聞きたいことが・・・・

自機である「ディフェクト」の詳細な形が解るイラストなり
設定画なりはあります?
俺は気に入ったゲームの自機の立体がほしくなる性格で、
コレはガレキとかも出そうに無いから自作しようと考えたのだけど
画面写真だけでは何ともしがたく・・・・
家庭用の取説にイラストとか載ってる?

412 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 00:44:17 ID:4fcMm+M+
ないねぇ

ラジルギの小次郎ですらほとんど資料らしいものないよ
攻略DVDに付いてる冊子でも小次郎だけは全身像がない

カラスに到っては攻略も何も出てないし

413 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 03:03:02 ID:fta9C69p
そこで妄想力が問われるところが面白いんじゃないの

414 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 03:38:52 ID:+8e33dA+
逆に言うと資料無しでガレキを作れば版権問題も回避できるってものさ

415 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 06:23:09 ID:VbNFni6Z
ゲーム中での墜落時のディフェクトをちゃんと見られれば少しは分かるんでないかい?

416 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 08:13:22 ID:YzsfRNVw
そういやカオスフィールドの自機はペーパークラフトあったね。
ラジルギは何故かタダヨの。
カラスも自機のペーパークラフト作らないかなあ。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 04:06:14 ID:DPymNZ+m
>>412
そうですか・・・・やっぱり無いですか・・・・・
公式のスルーっぷり見て、そんな気がしてましたけど・・・

>>414
資料無しでも回避は出来ないってw
しかもガレキじゃなくてワンオフだし


まぁ、無いものに対してgdgd言ってても仕方が無いので
>415さんの言うように、ゲーム画面を見ながら出来るだけ頑張ってみる
運良く無事に完成したら写真うpするよ〜

418 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 04:49:26 ID:MrD9XNSK
どうでもいい独り言を言うけど

3面ボスは立体像だいぶ判りやすい方かな
でも一番立体で見てみたいのは2面ボス



419 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 12:04:21 ID:DS6anSfL
>>417
ぶっちゃけた話、マイルに直接頼んだら提供してくれる気がする。
ラジルギの同人誌探して冬コミ行くらしいから。

420 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 13:30:39 ID:q0Xk32tA
ナガタ氏なら本当にやりかねないように思えた

421 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 14:29:50 ID:DS6anSfL
ああ、ごめん。変な表現だから誤解を招いたね。

実際に行ったらしい。ソースはサントラ内対談でやはりナガタ神。
だが血眼になって探してもラジルギの同人誌は見つからず、
「誰か作ってください!」と発言したのは半分以上本気だと捉えてる。

さすがに「自分で作る」方はないと思ってる。

俺に同人誌のスキルあったら喜んで作るんだけどね。
カラスは絶対的に資料不足。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 14:46:53 ID:+rVV5duR
カラス、3回に2回ぐらいはクリアできるようになって真ボスも出せたけど
話は未だに分からないな…DC版買えばもうちょっとは分かるのかな?
特にステージクリア時のアレ

423 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 14:55:58 ID:oaLVtFX7
ラジルギの同人誌なぁ… 朝起きてテレビニュースを死んだように見ていた幼いルキが
起きてきた義父に力づくで犯される日常を描いたエロ同人とかだろうか

読みたくねぇ〜

424 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 15:05:35 ID:DS6anSfL
読みたくないねえw
というかそっち方面にはもって行きたくない。人それぞれだけどね。

ルキ再生からの日常をエウ○ァの最終回みたいにパラレルっぽく描く…とかは?
ほとんど妄想だが、逆に言えば資料少なくてもどうとでもできる。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 15:07:31 ID:HKsiD8H6
1エロにしにくい
2設定補完系は本家がやりそう

こういう理由で同人は出ないんだろう

426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 15:53:41 ID:TsIYF0Vv
同人誌もガレキも、基本は妄想を膨らますことにあるが
カラスは少しネタ(資料)が少な過ぎるような気が…

ラジルギはカラスよりかは台詞も含め拘ってたような気がするし
>421の言う、ラジルギの同人誌が無かったせいで変に拗ねて、
その辺をおざなりにしたのかなぁ……

427 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 16:18:10 ID:t8/lqqkB
ラジルギはかなり深いシナリオが実はある、とわかるけど
カラスは隠しすぎてて全然わからんね

428 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 21:34:05 ID:uYGu8xgg
少々お聞きしたいことが、
ハードでプレイし、アイテムを5個取り
ラスボスを倒したというのに真ボスが出ません。
途中、4面ボスに逃げらてしまったのですが、
関係あるのでしょうか?


429 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 22:53:53 ID:ptcbBrli
>>428
関係ないです。
考えられる要因としては、5ボスが時間切れで自爆している可能性が高そう。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 23:42:23 ID:uYGu8xgg
>>429
ありがとうございます!!
>>ボスが自爆
めっちゃ思いあたります!!
テンプレの5ボスの倒し方を見て、
自爆させないようがんばってみます。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 00:19:23 ID:mzLGlrwb
>>430
自爆の場合はボスの体力ゲージが空になっても枠が残ってるから。
撃破の場合はゲージ自体が消える。一応目安に。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 00:42:21 ID:Ik0QULhM
今日はじめてLV300プレイを目撃。
いろいろ目からウロコであった。

自分でできるかというと難儀だが……

433 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 00:59:33 ID:C3/vs5VP
何をどう頑張ってもハードでLV230ぐらいで止まる俺にとってLV300は未だに
オカルトのようで信じられない やはりショット高速連射しないとダメなのか…
可能な限り1編隊で最大の経験値チップを2つ取らないといけないのか…

うーむ、見てみたい。


434 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 22:54:58 ID:hsvJGlhR
>>427
ラジルギはサブストーリーだな、弟の情報を求め少年犯罪や幼児性愛のサイトを回るべく如何にか学生には無理な端末を入れて貰おうと苦戦するタダヨの話とか
ルキがアンブラを立ち上げ、ハゲとニートとメンヘルと出会うテロ以前の話しとか、それぞれのその後とか

カラスは一昔のシューティングみたいに設定だけ大量に有る感じだ。話の骨組みは古典的なディストピアものみたいだし

435 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 23:48:08 ID:jRMKhslU
>>427
その後の話は俺も書いてみたい。
今度の黒幕はタダヨで、ルキのほうがランバン的にサポートしてくれる
話を考えてなくもないが、設定集買ってないから今度また練り直す。

カラス…俗にいう裏設定というやつか。
どういうわけか出し惜しみするからな…未だにHPスカスカだし。
せめてこっちも設定集出してくれれば補完のしようがあるというのに。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 00:14:48 ID:fNx0TGKG
公式が更新ストップしてるせいで妄想が止まらん
とっととスコアラー捕まえてきてDVD付き設定資料集出してくれ

437 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 00:34:36 ID:U/Cg9bpa
>>436
それこそマイルが同人で出すべき商品では?とか思った。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 11:54:15 ID:Vs0tYRBQ
SSでも書いてみようかと思って浮羽を検索したら
実在した町でちょっと驚いた。

439 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 21:40:31 ID:MooirEWE
書いてみたいけど、資料が少なくてなあ…。
結局カオスフィールドやラジルギと世界観はつながっているのかいないのか。
質問メールだしたら答えてくれるんだろうか…

440 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 22:10:35 ID:CuBPbXOk
哩の意思に関わらずシナリオを繋げる事自体は可能だと思われ
カラスが隠しすぎてるから、書いたモン勝ちみたいなものだし

昔、哩ホームページにある送信フォームからファンレターらしきものを
送った事あるけど、まず読まれているかどうかが不安だ


441 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 23:50:03 ID:seHWDeRm
>>439
いわゆるパラレルとか、そういう感じだと思ってる。
13人いるマックスウェルの少女みたいな。
ところでうpはwktkして良いのかな?

マイルスレは専らイルベロの話なんだけど、ここの同人話にラジルギ乗っけたらやはりスレ違い…か?

442 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 18:50:03 ID:6TqEAtxQ
>440・441
ありがとう。自宅のDCがいよいよ寿命みたいで、ゲーム画面が確認できなかったんで助かった。
カオスフィールドのことをタリスがしゃべってたんで、てっきり関係あるのかと…

もちっと設定が出てれば捏造しまくれるんだが、いかんせん情報少ない。もうちょっと頑張ってみる。
SSはゲームの補完みたいなもんで、色気も素っ気もなくていいならどっかにあげるが…

443 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 19:00:10 ID:ccca+adZ
>>442
クレクレ

444 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 19:13:51 ID:nr0+J73f
>>442
> ありがとう。自宅のDCがいよいよ寿命みたいで、ゲーム画面が確認できなかったんで助かった。

修理受付は来週いっぱいで終了。
いそげ!

445 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 23:04:34 ID:mj60q9P9
>>442
読みたいお

446 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 10:45:10 ID:B9Vyuiko
期待sage
wkwktktk

447 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 01:14:46 ID:W4yE+zm6
久しぶりにHeyでノーマルやってきた

3中ボスあたりから撃墜失敗が相次ぎ
マイル全回収はしたものの5中ボスで死んだorz

448 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 03:52:37 ID:SBi41DhH
久々に やると忘れる 盾最強

449 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 10:19:58 ID:WFSD69if
マイルの開発者とバスかなんかで同席する夢を見た
やたらテンパってた(俺が
夢でよかった

450 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 18:57:32 ID:wUkDbNPe
私も一時期カラスで本作りたいと本気で思ってました。
442さん、頑張って下さい!

451 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 21:10:56 ID:KJy3FBQq
>>450
過去形なのはやはり資料少なくて難しかったから?

452 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 22:30:22 ID:70wl/jlg
シギをかわいく描くのてなかなか難しい

453 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 23:42:05 ID:XBFIhnun
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp072411.jpg

メガネのデザインとか眉の位置とか、鳥坂先輩過ぎるんだよな。
ハードル高い。



454 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 01:45:36 ID:gnZ6ZAEl
レンズが鳥坂先輩のメガネのような平面じゃなくて、多少ゴーグルの様に顔に沿った形になってるんじゃないか?

455 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 01:46:48 ID:LIE4Ckxg
シギは普通に男かと思ってたよ

456 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 21:44:59 ID:ddjvfPvs
>453
やめれwww

457 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 22:43:30 ID:ehjml4r5
>>453
人生負けてしまったら負けだぞ

458 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 23:06:41 ID:DA2fQxwx
>>451
その通りです…。
登場人物で全身がわかるの3人だけだし、機械類も描ける気がしなくて…。
脳内で「こんなシーンが描けたらいいな」的に想像だけして遊んでました。


459 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 23:55:07 ID:g6s2b4Xk
負けっぱなしもヤなので小人さんに書いてもらった。
元の絵柄があんま可愛くないので、比較としてはアレなんだけども。
メガネ反射させたらもっと鳥坂化すると思う。

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp072711.jpg

460 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 00:09:14 ID:yARI4W04
カラスちゃんとシギの関係ってどうなんだろうねぇ

カラスってなんか普段は物静かでテンション低くて真面目だけど
遊ぶ時は遊ぶし、可愛げのある賢い子っぽくて、シギはその賢さを見抜いて
損得勘定で友達になっているカラスと同じぐらい賢い子だけど、バカっぽいフリをしている
おちゃらけつつも計算高い人という印象があるな。

二人ともちっともロリロリしくないが、ロリじゃない私はこういう幼女が萌える



461 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 00:32:02 ID:UB32knHY
>>459
メガネで鼻を吊り上げてるように見えてしまった

462 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 00:53:47 ID:HMyt0rAf
>>461
言われてみれば確かに。
失敗した。
もう研ナオコにしか見えない。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 12:02:59 ID:XKrRQ2td
メガネを外すと早熟でセクシーな娘さんだと脳内補完する俺

464 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 03:21:26 ID:aX4lIShi
PS2版まだか
遅杉

465 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 04:25:40 ID:/d+SWM30
設定資料集付き攻略DVD出して欲しい

466 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 09:27:14 ID:X+2+PhQ1
>>460
EGコンバットでいうところの、ペスカトーレみたいな感じだろうか。

>>462
―何事も、やれば出来るでシュよ!(キャラクター紹介『シギ』より

>>463
3…だと思う。

>>465
サントラ完全版も付けて欲しい。

467 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 22:40:40 ID:xh/KfPMZ
ごめん、ちょい質問。
カラスがしゃべるシーンってゲーム中あったっけ?

468 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:46:55 ID:jZurwxhq
記憶が正しければ無い
カラスのセリフ自体公式の一言ぐらいしかない
寡黙なのか饒舌なのかもわからない
一人称もわからない

469 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:50:08 ID:HG2xKvpc
ただ分かるのは可愛いってことだけだ

470 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:51:21 ID:jSIYFlDC
>>467
ゲーム中でカラスのセリフは一切出て来なかったな。
マイル公式のキャラ紹介の端に書かれている
「―神の血で、みんなが帰ってくるなら…。」が
カラス唯一のセリフだと思うけど、これだけじゃ口調とか性格が
全く読めなくて悩む。

だから俺も設定資料集付きDVDが欲しかったりするのだが。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:55:00 ID:jUc5OWxb
ボスが出てきたときの焦ったふくれ顔と道中のやる気なさげな顔が可愛い

472 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 01:12:38 ID:bkHYFpp8
467ですありがとう。
一言しかないんなら、カラス=しゃべれない説いけるかな…

設定資料付きDVD、自分も欲しいよ。

473 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 01:16:27 ID:HG2xKvpc
ラスボスの時の顔は怖すぎてビビッたw

474 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 01:54:01 ID:ioC3GFjd
マイルゲーのキャラはほとんどが超ダウナーな気がする
アッパーなのは躁鬱

475 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 02:00:25 ID:qdFnhbbJ
ラジルギのシズルみたいにアニメーションして欲しかった

476 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 04:35:11 ID:M5CJjMTH
フロン戦で喋ってなかったけ?

477 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 12:24:12 ID:Nm+44rlG
>471
ライフ回復したとき一瞬見せる笑顔だけで金を入れる価値がある
あと居眠りしてヨダレ垂らした?顔も

478 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 16:06:32 ID:cIF+VGdf
シギ描いたけど全然似ねえ
真ボス倒すより難易度高いんだが

479 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 22:07:17 ID:nJXfkmJf
―お前の思うように、うpなさい。

114 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)