5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

「東方Project攻略スレッド」53/53

1 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:28:37 ID:VROIZPhY
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」「東方文花帖」「東方風神録」を中心とした
一連の東方Projectの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

「東方Project攻略スレッド」52/52
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1179995789/

◇東方攻略Wiki           ・スレのまとめWiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○東方シリーズスコアボード    ・紅妖永文のスコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-10あたり

2 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:29:16 ID:6VqjKF4w
「東方シリーズ攻略スレッド」47/47
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172217105/921

921 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 18:01:05 ID:ZwKwFOVu
紙ってスコアボードで嘘スコ厨と煽り合いになって升して嘘スコ厨のスコア越えたけど
第三者に升バレて追放みたいになった奴だろ
見たところ弾の避け方とかパターンがそっくりだったし
永で妖夢単体使い込んでる奴ならほぼ確定かと


3 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:30:00 ID:6VqjKF4w
「東方シリーズ攻略スレッド」48/48
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1174489656/541

541 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 23:59:14 ID:qas1mgTt
まとめ
このスレに実況者ランキングをくれとの書き込みがある
peercastのランキングが貼られる
Sランク実況者の一人のスコアが妖ルナ20億越えとの報告
なん実の実況者でこのスレ常連の紙らしき人物は焦る
つい見栄を張って24億と嘘スコ報告をしてしまう
得意のチートで24億のSSをUPしようと思ったが
「リプレイあげろ」と言われて困った事態に陥る
仕方ないので改造SSでハイスコアを細工しようとしたが
その目論見は読まれており、釘を刺されてしまう
24億のスコアは妄想の産物なのでリプレイをあげることはできない
ここで紙らしき人物は逃亡
その後以前から言われていたなん実の実況者はみんな割れ
という発言を裏付ける書き込みがこことは無関係のスレで出る
以上

4 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:30:16 ID:VROIZPhY
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

5 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:30:42 ID:6VqjKF4w
Q.Ph13億の紙とは?
A.なん実VIPの東方実況スレのナンバーワンスコアラー紙の出した記録のことである
  決め台詞は

  「 こ の マ ス タ ー ス パ ー ク は 、 君 の す べ て を 砕 く ぞ ! 」


以下原文コピペ
http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/322.html#id_e5cdcadf
紙ガード
腕利き芋・置プレイヤー。愛称は「はったん」
噂をするとすぐにレイプにかけつける地獄耳である。
置の対戦時にはボム切れの相手にマスパを撃つことに快感を感じる鬼畜。
魔理沙とテテテテと陰陽玉大好き。
Ph13億の記録をもつスコアラーでもある。
マリサラ実況時にヘタレ自爆認定してしまった。
「ここでミスする人いたらヘタレだよヘタレ」 ヒューン
本人曰く「死亡フラグはロマン」 。
でもゴーストカッター縛りをクリアしたりとメガマリは上手い。
メガマリで、猫がペンタブレットの上に乗りフォーカスが変わって死亡という「次世代猫リセット」を見せた。
正直者大回転中に、タスクバーで画面下半分を隠す「次世代猫リセット2」も誕生。
芋では紙ならぬ神としてのカリスマを見せる。
正直者大回転安価を流行らせようとしている。
アリスの人形使えねーよ!→その人形がマリサと知る→超使えるよ!!!
置で2ターンでピチューンしたり、75ダメを叩き出したりと数々の伝説を残す。
置やサッカーでマスタースパークを撃つ時には非常に嬉しそうに喋る。
あと漢字が苦手。ピクロスも苦手。マリオのピクロスで練習だ!

「このマスタースパークは、君のすべてを砕くぞ!」

6 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:30:57 ID:VROIZPhY
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります

7 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:31:22 ID:6VqjKF4w
「東方シリーズ攻略スレッド」49/49
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1176381873/98

98 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 18:45:38 ID:81gEGVma

東方
ttp://www.kmc2ppm.jp/stgup/img/411.jpg
ttp://wiki.fdiary.net/2stg/



8 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:31:40 ID:VROIZPhY
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  【スペック】動符「プレイ環境ついて語るスレ」3【入力デバイス】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166966890/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
 キーの入力がもっさりしているように感じます。
 パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
 紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
 妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
 入れてみてください。直る場合があります。
 紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 現在Win版全作が再販中です。この機を逃すとまた手に入らなくなると思われるので、
 まだ入手していない方はお早めに。
 近くに売ってる店が無ければCDのプレス元の通販で買うのもお勧め。
 ttp://www.inv.co.jp/~popls/

9 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:32:04 ID:6VqjKF4w
【ニコニコ】みんな大好き、東方実況!

まとめwiki
http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/

番組表
http://www23.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/6.html


10 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:32:45 ID:VROIZPhY
【FAQ】
Q:
 アップローダから落としたリプレイが再生できません。
A:
 まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
 最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
 次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
 リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
 紅魔郷:th6_ud****.rpy
 妖々夢:th7_ud****.rpy
 永夜抄:th8_ud****.rpy
 花映塚:th9_ud****.rpy
 文花帖:th95_ud****.rpy
 (****は任意の半角文字)

Q:
 文花帖でときどき凍るんですが。
A:
 皆喰らってます。
 落ち着いてAlt+Ctrl+Delでタスクマネージャを開いてth95.exeを終了させましょう。
 直前のデータはセーブされているので安心して下さい。

Q:
 友達に借りてインスコしたんですが…
A:
 家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
 「違法コピー」という犯罪になります。
 友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
 少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのは
 やめておきましょう。
 遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。

11 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:32:56 ID:6VqjKF4w
「東方Project攻略スレッド」52/52
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1179995789/865

865 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2007/06/07(木) 18:47:09 ID:RDa9EHAA
昨日の夕方、秋葉のKブックスにて妖、紅、文を発見。(1000円以下)まぁ文はホワイトキャンバスで普通に買えるけどw

三枚とも重ねてちょっと判りにくい所に隠しておいたから(ヒント・某薔薇人形ゲー)運が良ければ未だ残ってるかも。

都内近郊でどうしても欲しいって人はダメ元で行ってみてはいかが?

・・・というか昨日のうちに報告しろって話だよね



12 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:33:28 ID:VROIZPhY
▼アップローダ
 ・東方なんでも三途の渡し    (東方関連のアップローダ)
  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
 ・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
  ttp://upload.touhou-storm.com/
▼東方関連の様々なスレッドなど
 ・東方シリーズ板
  http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
 ・東方萃夢想 攻略・雑談スレ39
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175534314/
 ・素符「幻想郷の素人スレッド」 13み足は抱え落ちの元
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170290439/
 ・鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/
 ・稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/
▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
 ・シューター的突発イベントスレ4/4
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164206511/
 ・東方実況スレッド 14/14
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1173899484/
▼動作環境・スペック関連
 ・【スペック】動符「プレイ環境ついて語るスレ」3【入力デバイス】
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166966890/
 ・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
  ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html
▼過去ログやリンク集など
 ・東方Wiki
  ttp://thwiki.info/

テンプレ張り遅くてすまない

13 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 21:38:54 ID:637c/98f
>>1


14 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 22:30:33 ID:ShCi1ydB
>>1


15 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 22:34:50 ID:6Fd0N5wW
おつ

16 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 22:40:25 ID:wQT8FNKA
>>1
おつー
目欄にも書いてあったけどID:6VqjKF4wをNG推奨

17 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:20:13 ID:oxqC9qDm
NG設定完了と

にしてもひどいな
何を粘着してんのかさっぱりわからんが

18 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:29:40 ID:wQT8FNKA
何事も、信者とアンチの考えなんてさっぱり分からないものだ

19 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/08(金) 23:51:32 ID:eZR7Mnps
>>1
乙UN

20 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 00:57:49 ID:Nv83oE2Z
>>1
べ、べつにあんたのために乙するんじゃないんだからね!
か、勘違いしないでよ!

21 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 02:18:32 ID:5sOqUiZq
>>1

アポロハードやっと取れたぜ・・・中避け2回だけで後は下で粘った

ついでにLWの天網蜘網捕蝶の法も何とか取れたんだがエンシェントデューバーは
さっぱりからくりがわからんかった。wikiでも見てくるか・・・

22 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 02:18:46 ID:GKOS4Fgj
なにそのツンd

それはともかく風の3面開幕、巫女の信仰がヴァーって下がる('A`)

23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 02:22:04 ID:F0fqG6Lo
>>22
上部回収じゃなくて、下でアイテムを一つづつとるんだ

24 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 02:24:43 ID:5sOqUiZq
>>22
少し前に見たがちょっとづつとってチェインをつなげるとか何とか

エンシェントデューバー、wikiみて取得まで1分とかドンだけ見掛け倒し・・・

25 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 02:50:27 ID:GKOS4Fgj
>>23-24
d
ちょっとしか減らなくなった
でも点アイテム下部回収、よく点数見ると半分くらいになってる・・
一長一短だなーどうしよ

26 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 05:42:56 ID:mGW+1Yrl
>>25
最初に出てくる雑魚の後半は緑アイテム落とすから
その手前まで上部回収して緑4個来たら1個ずつとって最後の1個をぎりぎりで
上部回収すれ繋がる。結構シビアだけど

27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 06:18:58 ID:KixLClVy
ニコ動の稼ぎリプ見て真似すればいいよ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 07:52:21 ID:BCPSdZtN
無謀にもいきなり紅魔郷のハードからプレイしはじめたSTG初心者なんだが
どうしても3面突破できず行き詰ってきた
セラギネラとか極彩颱風とか苦手…
それ以外でもつまらないミスばっかしてるのがいけないんだろうけど

で、上達するためにはやっぱノーマルから順にプレイしたほうがいいんですかね?
ノーマルでも3面クリアできないからハードで練習してるんだけどどうなんでしょうか。

29 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 08:03:07 ID:f+rj1V1v
とりあえずノーマルのノーコンクリア目指してみたら

30 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 08:10:37 ID:k2IMxuxi
>>28
ボム撃てるようになろうね

31 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 08:11:34 ID:ZGIpmCLy
>>28
STG初心者さんはeasyから始めてください
煽りでなくマジで
normalでも3面クリア出来ないんでしょ?
要は、弾幕に全く馴染んでいないんじゃないかな
とにかく、始めのうちは弾幕に身体で慣れ親しんでから
奇数/偶数/固定ばらまき弾幕などを意識していく事(パターン構築に必須な最低限の要素)
easyなら5面までだし慣らし程度にはもってこい
easyを安定クリア出来るようになってからnormalに移るべし
後は日に一気にやらないで少しずつ継続してプレイしていく方が効果高いよ
STG初心者でもいきなり数日でノーマルやハードをあっさり越せる人がいるかもしれないが極少数派





32 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 08:36:51 ID:tf4+McAh
妖のHARD以降のチェン強ええよ・・・事故率が半端じゃねええ・・・

33 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 08:38:03 ID:BCPSdZtN
>>29,30,31
ありがとうございます
確かにeasyからやってったほうがいいですよね
まずはそこから攻略していくことにします

しかし、ボムはなかなか撃てないですね…
危ないと思う暇もなく事故死してる自分が情けない

34 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 08:45:34 ID:Ei6zeUE4
>>28
紅魔郷はマジランダムなんで以降の作品よりつまらないミスが多いよ。
主弾幕の他になんの法則ももたないランダムの単発弾が辛い。
しかも超遅弾が画面にいつまでも残っている。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 08:49:51 ID:nD2mf1FA
紅魔郷のハード以降はミスるとランク下がって弾が残りがちだな
ある程度ミスを少なくできないと快適に遊べないかも
最初から難しめのとこで腕を上げるのは悪くないと思うけど

36 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 09:02:31 ID:EyGCFfQH
ボムうって抱え無くしたらクリアできるから頑張れ
紅ハードは三部作EX(Ph)を大体クリア出来る様になった俺でも一週間位かかった。
ハードレミリャで抱えると自分を殺したくなる

37 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 11:12:33 ID:pvRfEdbK
STG初心者はwikiの弾幕基本講座読むかもえだんやるかぐらいはした方が良い

38 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 11:21:04 ID:d0KOj6k0
もえだんはねーよw

39 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 11:27:27 ID:v+wFS2iy
>>33
俺もイージーからやってやっとノーマルの6面道中までいけるようになった

40 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 11:32:53 ID:5sOqUiZq
>>32
どーまんせーまんと最後の通常くらいボムってもバチは当たらん

飛翔韋駄天は頑張れば避けれるし。咲夜さんならボム使うのも悪くないけど

41 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 11:57:54 ID:k9UHjWuC
妖Hardリリカのしょっぱなの通常弾幕1の事故率が半端じゃねぇ。


42 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 12:07:12 ID:H921+3rz
弾幕作成ツール(手軽にデザエモンとかでもよい)で自分で作って遊ぶと上手くなる。

43 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 12:47:17 ID:sSK3IzPC
よっしゃああ!紅魔郷EX初クリアしたぜええ。
うれしくて調子乗ってリプあげてみたんで暇があったら見てやってくださいな。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6919.rpy
カタディの抱え落ち以降のグダグダ+力押しは仕様ですw。
いなくなるかでは自分から逃げ場のないほうに逃げていくしorz。
次は針巫女でクリアしたいけど、ロイヤルフレアを安定させん事には・・・。


44 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 12:56:18 ID:5sOqUiZq
パッチェさん全ボムでも十分いけるが?
道中前半で1,2発で全スペカにボム1個づつ、ボム無いときは限界まで粘って
被弾したら復活時の無敵時間に張り付いて強引に終わらせて

45 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 13:14:41 ID:+4waAjWS
>>38
初心者には有効だと思うぞ
どんな弾幕があるとか、弾の性質とかが分かるから

46 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 13:21:23 ID:6khwg4ei
紅魔境Luna:気合とボム
妖々夢Luna:気合とパターン
永夜抄Luna:精密操作命
花映塚Luna:戦略と持久力
風神録Luna:スペル1つごとに全パワーを失い、死亡

47 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 13:29:21 ID:EgF12WhN
風は今の状態だとボムのゴリ押しでクリアだけなら相当簡単だと思うが

48 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 13:38:46 ID:HGPY1qhX
だな、特にスペカ枚数の少ない前半は全スペカにボム使えてしまう。
1ボム+張り付き打ち込みで大体倒せるしね。

49 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 13:41:06 ID:+4waAjWS
まぁまだ3面までだしなぁ・・・
東方は4面からが本番みたいなもんだからどうなるかはわからんね

50 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 13:50:24 ID:oRDjmxoq
>>24
LWはwiki見るのはお勧めできないなぁ
パターン化と実際の避けが楽しみなわけで、通しクリアとかも関係ないわけだし

51 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 13:54:50 ID:6TJNOvpU
てゐは気付いた時の騙された感じを楽しむようなもんだしな。

52 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 15:04:50 ID:3Ylcl1bD
一念無量劫終わってこのまま行けばハイスコア更新は確実
と意気込んでたら雷でブレーカー落ちてオワタ\(^o^)/

53 :46:2007/06/09(土) 15:13:53 ID:6khwg4ei
霊撃二発撃ってもスペル飛ばせないということは
誘導霊夢から乗り換えろということか

54 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 15:21:32 ID:f/NPXroh
>>53
バスター霊夢超オススメ

55 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 15:25:05 ID:EgF12WhN
巫女は針、魔法使いはトレース
鉄板

56 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 15:25:48 ID:EgF12WhN
あとマリサだとボムが前方に飛ぶから
巫女のボム一発とは重みが違う

57 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 15:30:18 ID:+4waAjWS
霊夢の霊撃はあんまり攻撃力に期待したらだめだってばっちゃが言ってた

58 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 17:20:02 ID:5sOqUiZq
ハードクリア安定もしてないのに夢想天生だそうと霊夢単体でやったら
蓬莱の玉の枝に突入したときには残機0ボム0\(^o^)/

あー、輝夜のスペカ全ボムしちまったしウドンゲも2つしかボム無しで抜けれなかった・・・
まぁ今まで抜けれなかったてゐ通常2とインビジが抜けれたから十分か

けーねの最後のスペカ、事故怖いんでレーザー砲台潰そうとボム撃ったのに全部
本体に飛んで行ったんだがこれって仕様?

59 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 17:52:43 ID:vtXZ3tJw
仕様じゃないか?霊夢のボムは基本的にボス本体狙ってるみたいだし。ただ間に使い魔とかあるとそれにあたるのかな?
咲夜のボムは何故使い魔を狙う・・・

60 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 18:11:40 ID:VW+RiCkd
霊夢は敵本体を狙って咲夜は近くの対象物に狙うでおkじゃね

61 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 18:16:25 ID:ZBarllL4
>>54
バスター霊夢はパワー2になった時点で攻撃力が低くなるのでお勧めできない

>>60
霊夢ボムはホーミングと一緒で出現順に狙う、だな

62 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 18:41:12 ID:FEkM1CVy
>>61
それも厳密には正確でなくて実際には内部的に完全に優先度が順番付けられていてホーミングも召喚八雲式もそれに従う。
殺人ドールはどうだたっけな?
霊夢のボムは炸裂部分に貫通力があるから、使い魔に当たっても攻撃力はたいていあまり下がらない。

63 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 19:00:12 ID:zGvvxuX+
夢想天生だすのに霊夢単体ってところにつっこんでいいのか・・・?

64 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 19:10:04 ID:VW+RiCkd
>>63
お前は何を言っているんだ

65 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 19:20:04 ID:+llmzEMY
霊夢hardクリアで出るのはブレイジングスター
夢想天生は魔理沙でnormalスペカコンプじゃなかったっけ

66 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 19:21:51 ID:d0KOj6k0
よく間違えるんだよなそれ

67 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 19:44:10 ID:X7Imp93i
>>37
概ね同意だがもえだんは欲しいけど売ってねぇよ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:00:30 ID:GXpXc8PZ
>>67
あきばお〜こくに普通に売ってたぞ

69 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:03:49 ID:iGEpn2SS
>>62
たしかに天文密葬法と蓬莱の玉の枝だけは使い魔にボムがいくな

70 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 20:32:44 ID:ZBarllL4
>>69
それは本体判定が消滅してるからだろ…

71 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:43:35 ID:N/tndEuU
EXだと妹様が一番難しいのかな?
妖だと残機が多いし、永だと喰らいボムがしやすいから死ににくいし。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:53:34 ID:5sOqUiZq
>>61
バスター霊夢はネタのつもりで・・・まぁ道中楽だし

>>62
ほーそうなんだ。斑鳩の力の解放みたく飛び方は決まってるのね

>>63
素で間違えたんだから突っ込まないで><

73 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 22:59:26 ID:FXU8ZrfY
最近3部作のEXやり直したけどクリアまでにかかった回数は紅>(壁)>永>妖だったな。
妖EXなんかは道中がヤバいくらいグダグダになってたけどそれでも一発でクリアできた。
残機多いついでに森羅結界があるのが原因か。

74 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:06:58 ID:d0KOj6k0
正直道中のパターン化は妖Phふが一番難しいと思うの

75 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:17:17 ID:6khwg4ei
逆にパターン化しさえすれば気合がいる場所は一ヶ所だけになるが

76 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:23:26 ID:0Iwk4Scc
点符どれだけ回収するかにもよるし
それにボムを使うかどうかでも大分違う
そしてPhならそこまで頑張らなくても800エクステンドはするし
ボムも多めだから回収にケチる必要は無い

ってコトで難しくは無いと思うよ
道中はどれもあんま変わらん気がする

77 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:24:24 ID:d0KOj6k0
永が一番楽なのはガチだと思うけどな
その分通常にツケが回ってきてるが

78 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:27:15 ID:5sOqUiZq
稼ぎが一番厄介なのはどれなの教えてスコアラーの人


俺がクリアまでにかかったのは妖>>>紅>>永だな
妖々夢が実質初弾幕ゲーだったんで経験の差だと思うけど

79 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:32:43 ID:6KcuADdx
永が楽なのはスペプラのおかげだしなぁ
アレ無かったらフジヤマとか無理

80 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:35:28 ID:xRAapfe+
決死結界のおかげでもあるだろ。あと中ボスが楽。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:38:02 ID:GXpXc8PZ
だが、もこたんの通常は極悪だなぁ

82 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:45:15 ID:zGvvxuX+
もこたんの最後の通常なんか通常の中で一番極悪じゃね?

83 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 23:54:48 ID:3KoxkIlR
もこは羽広げるあたりからの通常で結構な確率でミスるな

84 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:01:50 ID:EEmZOhd7
>>78
紅は9割運ゲー
妖は高速での精密作業
永はネタ避け連発

結論:どれも辛い

85 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:02:22 ID:kooSxwz9
なんか『通常』がゲシュタルト崩壊してきたw
他のシューティングじゃ使わない単語だしなぁ

86 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:09:48 ID:hs0CkBhk
久々に紅やったらえらい弾速でびびった
ちょっとは上達したと思ったらランクの壁が…
段幕の形とか変わっちゃうし…

87 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:32:06 ID:xYGXHsuC
つーか紅はランダム弾多いし時々自機がパッド無視するからぜんぜん慣れねえ
Nはあとレザマリだけなんだけどなあ

88 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:34:07 ID:xa58sueG
ハードになると中国が突然強敵に・・・

89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:40:42 ID:GI6Yccho
>>78
傾向が違うだけでどれも厄介。
3部作どれでも、ある程度以上のパターン作成能力は当然必須で、その上で更に
紅:最も気合い避け能力が必要。純粋にシューター能力が問われる。
妖:詰めパズルの最適解(思いも寄らないようなレベルで)を導き出す能力が必要。
永:精密操作とリズム感とタイミング命。音ゲーに近いかも。

そういえば、スコボ見てると3部作全部で結果を出してる人っていない気がする。
大抵1作か、多い人でも2作止まりで。それだけ必要とされる能力が違うのかなあ、とか思った。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:44:27 ID:tpdLg6HK
それでもGILなら・・・GILならなんとかしてくれる・・・

91 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:45:25 ID:UETg08Xx
必要な能力違うってか3つもやる時間が無いだけだろ

92 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 00:58:25 ID:QOJnwxuT
まあ3作どれも極まりすぎてるし、1作で部門1位取るだけでも
多分数百時間コースだしな。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:10:09 ID:++xx6Lxe
永Lunaノーコンクリアするだけでも70時間掛かった・・・
ていうかたった今初クリア

94 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:21:30 ID:zTXqHruo
風は前三作とはまた色が違うな。
パターン構築もいるしアドリブ避け能力も運もいる。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:22:30 ID:YOKes4z+
風は通常のボムの威力下げて
パワー5の時のボムだけスペル化(従来のボム)するぐらいじゃないと
マジでボムゲーになる・・・

96 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:26:31 ID:74UTTBeL
>>95
それいいね、採用。

97 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:31:03 ID:4HBsJo19
>>96
神主乙

98 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 01:33:46 ID:BB7wWGpL
フルパワー時に弾がアイテム化って廃止になるのかな

99 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 02:07:20 ID:xa58sueG
>>98
紅Exとか永2面で世話になったな、それ

霊夢単体ハードクリアが出来そうにないから残機MAXにしてルナ永琳に挑んでみた
うん。コンティニューしてまで何やってんだろうね俺
3面道中とかハードと全然違うし・・・みすちーのスペカすらラスペ撃ってるし・・・
とりあえず西行寺無余涅槃マリス砲でやったら2ループで終わるのな
1部咲きすら取れてない俺でも何とかなるもんだな

3部作ハードクリアしてないのが紅魔郷だけなんだがパチェ通常1から先に進めんOTl
特に打ち返し毛玉で今までアドリブでやってたからかボム撃ちまくりになるんだが
クリア目的ならあそこは全部チョン避けで済ますべきなのか?

100 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 02:35:22 ID:jJhBR6J9
永霊夢単体Hardクリアできないのに紅Hardって無謀じゃね?そうでもないのかな

101 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 02:57:52 ID:yI74CLHl
>>99
リプでも上げればアドバイスももらえるんじゃないか?
日記かかれても困る

あとその打ち返し毛玉って言うのが4面道中のなら
ちょん避けか、大きく切り返しでおk

102 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 03:02:05 ID:X33htZ2E
紅4面の毛玉は打ち返しじゃないだろう・・・
Hardなら大きく切り返しでもいいけど点符取ろうとか考えるなよ

103 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 03:59:25 ID:HKrL/P8q
>>72
ネタかよ!
バスター張り付きをすれば強いぞ。

104 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 11:18:21 ID:zq1twfll
バスターは低速で全弾当てれたら相当強い
つまりは霊撃→張り付きゲー
貼り付けなかったときの無理ゲー感はいうまでもない・・・

105 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 11:26:32 ID:BB7wWGpL
針巫女の張り付きも健在か?

106 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 11:37:31 ID:u2ZHCWK6
今回の針は張り付かなくても十分ヤバイ希ガス。
中遠距離バスターで頑張ってた後にやってみて吹いた。

107 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 11:58:27 ID:xa58sueG
>>101-102
やっぱ欲張っちゃダメなのね thx

108 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 12:10:34 ID:c9kPR67q
バスターって霊夢Cの事であってる?
ホーミングはボス戦がきついが道中楽できるから愛用してるけど
今回のボム仕様だと針に乗り換えるべきかね・・・

109 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 12:16:52 ID:BB7wWGpL
個人的には紅のあのぶっとくて低速でも点滅するあのレーザーが復活してほしかったり
紅レザマリやったあと妖やるとなにか物足りなくてな

110 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 13:11:46 ID:X33htZ2E
ホーミングだとLuna道中が随分ラクになるがボス戦がジリ貧
道中きちんとパターン化して針で速攻した方がいい気がする
魔理沙トレースも強くてオススメ

111 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 13:28:38 ID:xbprn8Z1
>>109
東方幻想郷やればいいじゃない

112 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 15:28:08 ID:EEmZOhd7
>>105
針巫女はその存在意義が怪しいほど弱体化してるよ

パワー4では
バスター>コールド(4本)>スプレッド>針>>レーザー>ホーミング

パワー3だと
バスター=スプレッド>コールド>針>>レーザー>ホーミング

パワー2だと
スプレッド>コールド>バスター=針>>レーザー>ホーミング

みたいだから、霊撃しすぎてパワーを落とすとバスターは弱くなる
針はどれだけ頑張ってもスプレッド以下、パワー4以外ではコールドにすら劣る


113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 15:29:57 ID:EEmZOhd7
ちょっと例外があったので追記
パワー1では針が一番強いらしい

114 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 15:33:35 ID:X33htZ2E
そのバスターは低速張り付き時だろ?
針は遠距離でもコンスタントに強いのが強みじゃないの?

やってる感じでは巫女は針が一番使いやすいんだけど

115 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 15:40:36 ID:7JPwDs1x
バスターやコールドは当てにくい
針は当てやすくてそこそこ威力が出る

116 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:08:55 ID:EEmZOhd7
スプレッドは当てやすくて針より威力高いとか

117 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:13:35 ID:++xx6Lxe
やっぱ針が一番だな

118 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:24:43 ID:u2ZHCWK6
ぶっちゃけ威力範囲当て易さ総合だと、スプレッドがぶっちぎりな気は確かにする。
永の妖単より制御も楽だし。
ボスの誘導が結構楽だから、最終的にはコールドに落ち着きそうではあるが。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:24:44 ID:X33htZ2E
グラディウスは魔理沙だから霊夢と比べるのもまた違う気がするが

120 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:28:21 ID:++xx6Lxe
魔理沙は霊撃が範囲狭くて前に飛んでくからなぁ

121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:34:02 ID:9lpBSMnx
リザルト画面のデータを初期化する方法ってありませんかね?
やらないと決めていたコンティニューをね……。手が滑って……。
「コンティニュー」の欄にある「1」の数字がすごく屈辱的でして。
できるのならばコンティニューの回数だけ減らせれば一番いいんですがw

122 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:35:41 ID:EEmZOhd7
>>120
その分効果時間も長いよ

>>121
データ改変できるならリザルトの意味無いだろ

123 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:42:49 ID:xV/sv6UE
データ消して最初からやるしかない
というかオプションでコンティニューしないに設定すりゃあいいのに

124 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:47:37 ID:qJTrfZGf
そんなオプションは無い

125 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 16:52:57 ID:xbprn8Z1
コンティニューしたプレイより高い点数出しまくってランク外に追いやってしまえ

126 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 17:22:13 ID:bl6lIh3R
コンテを恥じるとは貴様新参だな

127 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 17:40:27 ID:nJGsTJNd
>>122
確かにデータ改変なんてできるならリザルトの意味なんてありませんよねw
諦めるしかないのか……。

本当にオプションでコンテ無し選べたらな〜……。
カウント式じゃないからついうっかりとね……。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 17:46:59 ID:A2gZ8M5a
ねこまんま辺りで改変できるけどめどいよ

129 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 17:47:48 ID:LxtBPeem
score.dat消せばいいんじゃないの
取得スペかとかクリア記録とかも全部消えるけど

130 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:13:49 ID:uZf0Jddu
>126
逆じゃね?
シューター気質な奴の方がコンティニュー嫌うと思うが

131 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:16:24 ID:u2ZHCWK6
えー、でも普通研究しようと思ったら、取り敢えずコンティニューでもなんでも
あらゆる手を使って、一本通しでプレイするもんじゃね?

132 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:23:19 ID:hUIjTPmO
そう言うのに拘るのはやっぱりSTG初心者に多いと思うぞ、結局は変な見栄やプライドだし。
長くやってると、最終的なスコア以外どーでもよくなってくる。

後、個人的にクリアでも稼ぎでも、コンテ使ってでも一周キッチリやるのが上達のコツだと思う。

133 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:26:47 ID:lWGPTdjV
シューターって言葉自体あいまいだから使わないほうがいいよ
ただ彼がスコアラー気質ではないことは確か

134 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:28:47 ID:zq1twfll
リトライはしても特別な意図がない限りコンテはしない
そこで終わったら次の通しはそこを越えてやろう、って感じで
そこまでの過程をもう一度見直ししたほうがいいような気がした

135 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:30:23 ID:iKPsHOi2
コンティニューとは関係ないが、そこまで拘らない俺でも「インペリシャブルシューティング(0/300)」とか見ると萎えるな…いつになったら出来るのかと

136 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:46:47 ID:xvGh3iAv
本当に凄い人のリザルト画面って、コンテの数なんかにかかわらず
ある種のオーラがあるよな。

>>121もそんな細かいことは忘れて、未達成のクリアリストでも
埋めた方がいいと思うぞ。


137 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 18:55:06 ID:aAZ57SGt
プラクティス出すためにもコンティニューはするな

永夜抄6Bは…LWのためにもいつかいけるようにならやきゃなぁ
単にスペプラの神主コメントが見たいだけだが

138 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 19:01:51 ID:jZUVZfui
東方でシューターとかないからww

139 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 19:07:04 ID:p0+ciQ7u
まぁ確かに俺はクリアラーであってスコアラーじゃありませんからねぇ。
あの世界は俺にはついていけないw

アケ出身だからコンテっていうもの自体嫌なイメージがあるんですよ。
クリアするまでに1度のコンテもせず1コインクリア目指そーみたいな変な拘りがあったんですよね。
でも確かにコンテしてもアケと違って余計な金を使うわけでもないんですし、プラクティスだってガンガン使ってるんですから別にコンテだけにそこまで拘る必要もないのかもしれませんね。
変な拘りに縛られて現実的効率を無駄にする方がバカか……。

140 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 19:33:21 ID:s7dnD/SI
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124723042.html#314
この辺見てると、自分のしょぼいリザなんてどうでも良くなってくるな。

141 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 20:29:57 ID:X33htZ2E
俺もアケシューやるけどさ


コイン惜しむくらいならボム惜しむなよ。

142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:17:04 ID:OTk8PehF
シューターは一日指立て500回やるって聞いたけどホント?

143 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:23:14 ID:xYGXHsuC
すげー握力(指力?)だなw パッドがいくつあっても足らんぞ

144 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:25:16 ID:1tGYplKY
>>142
そんなんすんのJ.ゲバルだけだろ

145 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 21:50:12 ID:vxhZdLYV
とりあえず攻略とかは見ずに文花帖をってるんだけど、レベル3クリアですら必死な状態orz
正直やる前は舐めてかかってた訳ですが…コンプリートするまで行くのって結構難しい?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:00:39 ID:iKPsHOi2
>>145
俺もLv4辺りは200枚位頑張ればなんとかいけてたんだ。
でもLv6までくるとなかなか難しくてね。
気晴らしに金閣寺の一枚天井をやって全てを悟った

147 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:02:07 ID:zSpwSUBv
俺もlv8か9あたりで挫折してたが
wiki見て一週間くらいかけて真剣に取り組んだらコンプできたぞ

148 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:04:22 ID:4XGNUJSk
俺もレベル3あたりからリトライ回数が跳ね上がったけど
とりあえずレベル5の終わりまで2個除いてクリアできた。
この辺までは、本編ノーマルノーコンくらいのレベルでも、攻略見なくてもなんとか来れると思う。
が、正直これより上のレベルが何個もあるかと思うと気が重くなる。
みょん強えぇ。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:05:05 ID:bl6lIh3R
何故低速があんな絶望的に速いのか

150 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:09:23 ID:vxhZdLYV
レスサンクス。やっぱり結構手ごわかったんだね('A`)
まぁのんびりやってくことにする。スペプラ感覚でサクっと死にまくれていいぜorz

151 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:10:37 ID:OTk8PehF
>>149
俺もあの低速の速さのせいでやる気にならない

152 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:11:54 ID:NXgDjpkT
>>149
超精密移動があるからじゃね?

153 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:18:42 ID:X33htZ2E
Lv3は文最初の壁だからそこで頑張れ

慣れればネタ撮影も出来て楽しいよ

154 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:35:34 ID:xV/sv6UE
>>149
そりゃあ文が幻想郷最速だからだろ

155 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:36:01 ID:++xx6Lxe
超低速使えばいいじゃない

156 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:43:41 ID:qbDUI0Ik
文花帖は難しいスペル何回かしてだめそうだったら
気晴らしにクリアしてない違うスペルやって
という風にしていったら、ホントに全くクリアできないスペルだけ3枚残ったので困る

157 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 22:44:38 ID:bl6lIh3R
超低速:トロすぎ
低速:滑りすぎ

158 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 23:18:46 ID:B3SZQXXz
風ばっかりやってて久々に妖やったらパターン忘れすぎワロタ
つーか霊夢遅っ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 23:22:26 ID:OTk8PehF
>>158
だが、その遅さがいい

160 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 23:24:57 ID:xa58sueG
グロッソ避けるのにちょうどいい遅さだ

161 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/10(日) 23:43:04 ID:iKPsHOi2
>>156
ちなみに、その三枚とは?

162 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:01:08 ID:8No0ET0b
文花帖はEX出したらもう燃え尽きた。
ギルティとか金閣寺とか、エーリンの最初のとかむりぽ。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:27:09 ID:w1nG3i7K
おおおお 金閣寺取れたーーー
涙が出てきたよ・・・。
次はギルティだ。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 00:49:34 ID:TLW+LPyr
>>161
旅の雨と波粒と百万鬼

百万鬼はまだ楽しいから何とかなりそうだが
あとの二つは苦行

165 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:05:18 ID:Rk+gsO7R
>>164
波粒楽しいよ
ちょっとずつパターンが進んでいく感じがたまらん
雨は最後二枚の撮り方に気付くまでは苦行だった

166 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:05:41 ID:hUR4lNFf
俺も百万鬼が最後まで残ったな
てか波粒はパターンしっかり組めばいけると思うぜ
最後の方は低速のアドリブで案外なんとかなる

いや、まぁむずいんだけどね。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:11:08 ID:E9Q3FKQk
ネット回線が比較快適になったのにあまりこっちでは花の話題は出てないようだな

168 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:12:50 ID:AGE495Cr
>>167
パッチが出たのか?
もしそうなら詳細

169 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:13:34 ID:E9Q3FKQk
Netkaeiでググれい

170 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 01:14:13 ID:067gofE0
花スレにADSL回線とかでも快適になるパッチだとかってのあった気がするがあれとは違うのかな

171 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:05:16 ID:BAcblA02
文花帖の最後に残った3つは波粒と旅の雨と迷霧だったなぁ
撮った枚数が多い順5つを揚げてみると
百万鬼 1647
金閣寺 1351
波と粒 1316
旅の雨 1091
ギルティ 758

金閣寺は残15シーンくらいの時に撮ったけど
集中してやってたら自分の弾避け能力がかなり上がった気がしたなw

172 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:09:16 ID:hjeGYUrQ
>>163
おめ〜
俺もその気持ちを味わえるレベルになりたい( ;ω;)

>>164
…ガンガレ;;
ある動画では、百万鬼は敵がいるラインまで移動する感じでU字に動いてたな

173 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:12:59 ID:hjeGYUrQ
>>171
やっぱりみんなそれくらい撮影するんだな…
俺みたいに2、300枚で集中力切れてるようじゃもうだめぽ

174 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:15:41 ID:5+6zh81d
今ようやく小町通常取れたぜ・・・200枚程度だったが

今残ってるので一番回数かかってるのが超人藍様と十王裁判の350枚程度だってことを考えると
先はまだまだ長いな。あと8つなんだがどれもこれも一朝一夕じゃ取れる気がしねぇ・・・

175 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:20:28 ID:KCokGgA4
>>171
やっぱ話題になるのはその五枚だな
つか波粒以外気合避け分高すぎ

176 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:24:10 ID:JikjxZy7
一番かかったのはギルギルの800枚ちょいだったな

177 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:26:33 ID:E9Q3FKQk
「ここの隙間を抜ければ行けるッッ」

低速移動に切り替える

行き過ぎてぶつかる

アッー!

178 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:29:19 ID:5+6zh81d
「あと少しでゲージが溜まるッッ」

ゲージが溜まったので低速を離して撮影ボタンを押す

撮影ボタンから指が離れる前に被弾する

OTL

179 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:33:29 ID:TLW+LPyr
レベルごとの総撮影枚数を見ると
たしかにレベルが上がるごとに難しくなっている気がする

180 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:37:00 ID:067gofE0
>>177-178
おまえら俺か?

181 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 02:39:44 ID:hK1vlycQ
撮影枚数TOP5を見たらイルメナイトが入っていた

>>164
波粒はパターンが一定ワインダーのみなせいで延々やってるともういやだを通り越して逆に中毒になるよ
俺がそうだったからわかる

182 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 08:08:00 ID:E9Q3FKQk
中毒といえば金閣寺も相当なもんだよな
取れるには取れるけど一回取るのに1時間ぐらいかかる俺ヘタレ

183 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 10:59:26 ID:DOHtX0NL
>>181
よう、俺

TOP5に中国の飛花落葉が入ってるのは俺だけでいい

184 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 13:09:02 ID:98UIiB+c
モニタ15から19インチに変えたら随分やりやすくなった
パッドについてはよく語られるけどモニタもやっぱある程度大きい方がいいよな

185 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 14:41:48 ID:snyzeM6d
ふと思ったんだけどウインドウモードとフルスクリーンのどっちが推奨なの?
フルスクリーンに変えてみたら一気に難易度が下がって驚いたんだけど

186 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 15:06:48 ID:JoMxhAoX
ヒント:マニュアル読め

187 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 15:48:26 ID:snyzeM6d
>>186
さんきゅ、ちゃんと明記されてたのね(;´Д`)

188 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 17:00:13 ID:TgHdQh/5
金閣寺  4082
ギルティ  2022
役小角  1243
濛々迷霧 683
旅の雨  538
これで波粒102の百万鬼46枚はなんなんだろうな
金閣寺はLv9出た直後に特攻しすぎたのもあるが・・・

189 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 17:23:09 ID:lBmiJJSn
チラシの裏にでも書いてろ

190 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 18:30:36 ID:PpGk49+O
永EXなんだが、皆インペリまで取ってる?
ようやく出たんだがむずかしすぎてワラタ。
楽しいことは楽しいんだけど。

191 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 18:40:51 ID:hjeGYUrQ
>>190
インペリは300回はやってるが今だにできないw
もこーはスペカよりもリザレクションの方が難しい罠

192 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 18:41:51 ID:/CbxxBn9
リザレクションって技じゃないだろう

193 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 18:47:11 ID:3+PDDIHI
通常のことを言いたいのはわかるがw

194 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 18:54:19 ID:PpGk49+O
ラストの通常は最初の一瞬だけ避けて後は運任せ安置でマリス打ち込んでたらたまにとれる……
インペリは未だに六段目すら見てないw
とりあえず300回くらいは練習するか(´・ω・`)

195 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 19:08:38 ID:6w2UQcZz
リザレクションラストを気合避けでいけたら波紋なんか余裕だなw

196 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 19:23:02 ID:w2EG0lRp
通常弾幕の1発目は「リザレクション」表示が無い

あの弾幕は「リザレクション」ではない

でおk?

197 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 19:26:26 ID:bnyt+csD
インペリを32回目で取れたのは運がいいとしか言いようが無い

198 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 19:27:49 ID:ioP8kWf0
あれはスペカ扱いしていいのか
ザオリクとかリレイズとかカドルトとかと同じ扱いだと思ってたが

199 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 19:39:18 ID:rBjWVNgm
リザレクションはどう考えても弾幕名じゃないだろ……

200 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 19:59:53 ID:9bI8BcyC
リザレクションは復活、蘇生とかそんな感じの意味だろ

201 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 20:07:01 ID:gyf3SDxf
もこたんは蘇生と通常で力を使い果たすから
スペカがハッタリなんだよ

202 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 20:15:34 ID:QBA/FDqm
もこ通常が、スペカと同じくボムバリア付きだったら死ねるな・・・

203 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 20:48:14 ID:hK1vlycQ
通常をリザレクションと呼ぶなんてはじめて聞いたぜ
通常ラストは最凶だ

204 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 21:22:59 ID:cv2cFnrZ
話変わるけど東方やってる人で
連射でスイカ割れる人っている?

205 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 21:23:09 ID:3+PDDIHI
あれは初見で避ける気が失せた

はいはいボムボム

206 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 21:32:44 ID:ffKNDcBQ
>>204
高橋名人じゃあるまいし

207 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 21:58:41 ID:symqoohG
インペリ初回は200回かかった


2回目は20回で取れた

208 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 22:28:13 ID:hjeGYUrQ
インペリできる人ってやっぱり誘導してるの?
そんでインペリはキーボードよりパッドの方が楽なのかなぁ……人それぞれかな?
5段階目あたりからどうしようもなくなる…

209 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 22:31:25 ID:E9Q3FKQk
インペリは安定できるのがまた救いだな

210 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 22:34:27 ID:symqoohG
5.6段階がどうしようもないなら中避けしとけ
誘導も出来るけど

211 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 22:44:40 ID:hjeGYUrQ
>>210
中避けかぁ…。なれるまで頑張ってみるよ。thx。

212 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 22:52:55 ID:067gofE0
あれって中避けできたのか 今までスキマ見つけてがんばってたのに
今度やってみよ

213 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 23:03:40 ID:BAcblA02
俺は中避けよりスキマ抜ける方が安定するなぁ

214 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 23:04:51 ID:E9Q3FKQk
誘導箇所さえ固定すればあとは繰り返すのみ
5と6さえどうにかなれば後は余裕だからね

215 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/11(月) 23:16:55 ID:symqoohG
>>212
だいぶキツめだけど、どうしても抜けれないなら
取るだけならやる価値アリ
安定したいなら誘導練習するのみ

216 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 00:50:07 ID:kgzl8ntq
妖々夢と永夜抄がHardノーコン安定までできたんで、花映塚でもやってみるかと思ったら
なんなんだあの超絶ムズさは・・・Normalノーコンすらできる気がしないorz
あれって避け方というよりも戦法とかの方が大事なのかな?Cゲージの使い方とか、幽霊や妖精を消すタイミングとか
攻略wikiや他人のリプも見てみたんだがどうにも・・・何か有効な戦法とかがあったら教えてくれ

217 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 00:53:25 ID:lTjZ47If
>>216
花映塚のCPUは一定時間被弾しないっていうやつだから(一定時間を過ぎると手を抜く)
頑張って耐えろ

霊魂は吸霊で活性化させてから破壊すれば結構広範囲の白弾を消すんで重要だぞ
Cゲージは全部C2につぎ込んでいいんじゃない?対戦は知らんけど

あと山田相手に下手に弾消しすると死ねる

俺はここのサイトに結構世話になったなぁ
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/

218 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 03:09:21 ID:w/hDJcQC
金閣寺1011枚とって最後の一枚ってとこまで数回いったんだが、最後もやっぱり気合いか…?


金閣寺5枚目くらいから太ももの筋肉がムキってなる人は俺だけじゃないはず

219 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 03:34:20 ID:rhfh+Nd6
ニコ動で他人のリプ動画上げてる奴ってキモくね?

220 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 03:40:00 ID:UpC0/KcT
べつに気持ち悪くは無い

221 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 04:06:33 ID:R8iWziKl
>>219
むしろコメント同時に見れて参考になっていい。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 04:17:30 ID:qtPoCjgw
神主の方針に反して動画でうpするのはいかがな物か?っていうくらいだな。
まぁそもそも見ないけど。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 04:35:46 ID:typCVgE8
風のリプレイを喋りながら解説してる奴は分かりやすくて良かった

224 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 06:17:06 ID:gI6xo+YJ
>>218
一番密度濃いのが緑弾なので、なるべく緑弾を抜ける回数を減らすことがクリアへの近道だと思う
緑弾が画面左下辺りに伸びたタイミングで撮って、
すぐに画面右側へ移動すると緑弾を一回やり過ごせるのでオススメ

225 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 07:04:02 ID:w/hDJcQC
>>224
レスサンクス
確かに楽になりそうだ。がんばってみまつ

226 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 07:40:42 ID:ulnDFG2S
>>219
糞MADやキモアレンジばっか上げてる奴よりマシかな

227 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 08:08:44 ID:KE12ei9E
寧ろ攻略スレでニコニコの話題出す方がきもい

228 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 08:11:22 ID:/WMDlQxh
東方雑談スレがドコかにあっても良いけどな

や、あるようが気がしなくも無いが存在を認識したくねーな

229 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 09:06:08 ID:DjoCPuk0
同人ゲー板にまともなほうの雑談スレがあるがな

230 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 09:07:25 ID:OSAZg2Y2
他人のリプ動画うpしていい気になっているうp主絶対いるよな

231 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 17:52:26 ID:w1fq47M9
zipの方が問題だと思うがそれは置いといて、

永exでどうしてもウーでボムが3つ位減ってしまうんだが、
安定して避けられる方法はないかな


232 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 17:59:29 ID:EJQTUy9e
>>231
回れ

233 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 18:02:28 ID:zLwSkaRf
>>216
ボスアタックの仕組みを理解したほうがいいんじゃないかな
敵や幽霊を壊したりすると左上の細いゲージが増える、それを切らさないようにするとスペルポイントが溜まっていって
相手のところに自分のボスがいってない場合は10万、30万、50万でボスが送れる(自分のエリアに相手のボスがいるときはそれも消える
C2は出し惜しまないでどんどん使う。危機的状況に陥ったらクイック使ってもいいと思う。
STAGE1〜5あたりで残機を減らさないでいけるならクリアできるぞ
自分は花映塚のルール知らないときは避けつつゲージが溜まるのを待つだけかと思ってたけどルールわかってから楽になって楽しくなった。


234 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 18:18:47 ID:w/hDJcQC
>>231
霊夢なら…
開始位置はモコウが出す使い魔の左(こっちから見て)に重なる、これで少し弾が減って楽。
下にいけば被弾するから、使い魔が出た位置で。

モコウが左に移動するのにあわせて自分も一番左へ。
使い魔が設置されたら上→低速で一番右(被弾しないように落ち着いて)→低速でかなり下まで下がる。
これで一周目終了だが、移動中ばらまかれた弾がまだ残っているので、画面右下あたりで回避。
回避してる最中にモコウが二周目はいってしまうがモコウが右に来るまでは落ち着いて回避。
モコウが右にきたら高速で上まであがって弾を右にうたせる。
(右下でもよいが、まず上がることに専念。上がってる最中に打たれても最初のうちは使い魔が重なるから被弾しない)
そしたら一番上から低速で一番左→かなり下まで下がる。二周目終了。
ここまでくると体力はほとんどないから適当に弾避けて打ち込めばモコタンドゥーン


わかりづらいかもシレンが…コツは上にいったときにモコウより速く移動することと、目の前の弾が通り過ぎるまでしっかり待つこと…かな

235 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 18:45:14 ID:pcswv55e
>>231
回るならマリス砲が楽だと思うぞ。
一周して、玉が多くなってきたあたりでボム。後は正面で連打してれば終わる。
ボムらなかったら二週かかる場合も……正面で打ち込めれば一周で終わるけどね。
フジヤマもマリス砲なら一周した瞬間くらいで撃破できて余裕だし。

236 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 18:49:00 ID:HbTNX923
ミスしたときの効果音ほど
ストレス溜まる音は無いな

237 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 19:09:21 ID:jegbGQZZ
チューン

238 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 19:10:50 ID:+eZ5EiV4
当たりボム(決死結界に非ず)の効果音ほどホッとする音もないぜ

239 :331:2007/06/12(火) 19:27:35 ID:w1fq47M9
アドバイスありがとう
とりあえず結界組で一週目は安定してきた…
マリス砲は…
連打するとshiftキーがきゅーきゅーと可愛い鳴き声を出すから控えるます…

240 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 19:29:51 ID:FVTlJnmC
コントロールパネルでキーボードの設定弄れば出なくなるぞ
やっとくと結構違ってくる
特に永は

241 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 19:40:59 ID:KE12ei9E
キーボードで回ってる人は尊敬に値する…

242 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 19:44:50 ID:EkRo7aUD
マリス砲のない詠唱組なんて…


マリス砲が発見されてなかった時代を知らない俺が言うのもなんだが

243 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:03:41 ID:WgOLrbi3
ウーはなんだかんだで結局正面で気合避けするのが一番勝率いいわ

244 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:17:38 ID:/JN6rduO
>>242
いや
魔理沙単体も普通に強いからスペルプラクティスとかで活躍出来るし
天文密葬法辺りも十分楽になる
アリス単体は(ry


245 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:19:05 ID:FVTlJnmC
だがアリスがいてこそのマリスだ

246 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:19:17 ID:HbTNX923
詠唱組は3面道中が辛すぎる・・・

247 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:23:58 ID:/JN6rduO
そうでもない

248 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:24:07 ID:FRpQiPQ8
>>244
アリス単体は初期状態でもそこそこ強いからパワー0固定プレイで活躍してたぞ

249 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:31:27 ID:pcswv55e
>>241
たぶん慣れたら全然平気だと思うぞ。
俺もキーボードでマリスしながらウーとかフジヤマ全部回ってるし。
まぁ正直者大回転とかはできる気がまったくしないのでパットのが回りやすいのかなぁ
やっぱり。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:45:43 ID:pcswv55e
いつの間にかプレス元に永妖どころか紅花までなくなってるのな。

251 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 20:48:50 ID:fZY0rQwG
プレス元ってどこ?

252 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 21:00:56 ID:FVTlJnmC
ヒント:公式

253 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/12(火) 23:30:32 ID:j9WI1qIG
紅は結構前から無かったぞ
と紅だけ持ってない俺ガイル

254 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 00:05:22 ID:yUQzof6V
>>250は文花の間違いじゃね?紅は三部作の中では一番入手困難かと。

255 :250:2007/06/13(水) 00:36:36 ID:XnzEsj0F
あれ?そうだっけ?
前見たとき妖と永だけ無かったような気がして。
俺の勘違いっぽいな、スマソ。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 02:53:04 ID:NNUlEGST
105回目のトライでやっと妖Hardクリア出来た。
橙で2機落としたけど4面ノーミスで抜けられたのと
どうしても安定しないみょんの最後のスペカをボム2で抜けちゃったのが効いたっぽい。
風までに紅Hard終わらせておきたいところだけど妖以上のトライ数越え必死な予感。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 03:40:49 ID:DSxgb8uH
妖ハードはあんまり苦労しなかったな
時符と結界のおかげだけど
その分紅は苦労したっけ

258 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 04:05:09 ID:66Q0NVPv
永Lunaと紅Hardはクリア出来たけど
妖Hardはまだクリア出来ない俺がいる

259 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 06:02:54 ID:rPZdToIH
2面で2機落として続けるなんて尊敬に値する
俺なら3面までだったらミスった瞬間リセット

260 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 06:05:25 ID:X7mFcWNw
>>259
あるあるwwwww

261 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 06:06:21 ID:rPZdToIH
間違えた
5面だったか…
まだ寝ぼけてるな

262 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 08:48:31 ID:r2ANyGl7
PC買い換えたんだが、なぜか紅魔郷だけ1200FPS以上の超スピードになるんだがなんとかならんものか……。
EXルーミアってもんを感じてきたぜ……。
昔のPCは紅魔郷だけメニュー画面やキャラセレ画面限定で30FPSになってたし……(ゲーム中はちゃんと60FPS)

紅魔郷に嫌われてんのかね俺。

263 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 09:03:58 ID:XPgM692A
強制的に60フレームにするにチェック入れて垂直同期オンにしろ
それで解決しなきゃ別のドライバインストールしれ

264 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 09:49:58 ID:7WuWNNo9
紅EX霊マリ両方でクリアできたんで、スターボウガチ避け挑戦してみた。
ムッズw。ありゃ、普通にいったらいまんところ決めボム候補なんだけど
なんかコツみたいなものないですか?

265 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 09:56:31 ID:Oj150Lbg
弾が少ない場所が見えないうちはムリ

266 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 10:27:05 ID:dCLtPl1S
>>259
俺も初Hardクリアを目指した時その意気込みで行って何度も何度もリトライしたが、
クリアした時に残機の星4つとかになってて( ゚Д゚)な気分に
今までの○時間は一体何だったのかと

267 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 10:56:12 ID:YnyqTe4g
>>264
ある程度弾が縦に揃う傾向があるのがポイントか
まあ発狂すると混ざり合って結構どうでもよくなるが

268 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 11:37:07 ID:BJTXY23V
>>264
俺にとっちゃ安置入る方がムズいんだがw
紅exは速攻撃破が重要なのが多い気がする。スターボウも画面半分下で本体よくみて打ち込みだな。

んで恋の迷路ムズ過ぎ。キーボードじゃ周りづらいから下で気合い避けしてるが必ず一度は死ぬ

269 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:03:51 ID:QnKcyQtX
>>263
垂直同期オンにすると今度は59.76と59.64を行ったり来たりする。
普通な感覚でプレイはできるんだが、今度は処理落ち率悲惨なことにが……。

しかもちゃんと60FPSになっていた他のシリーズも同じ症状に……。
文だけはちゃんと60FPSになるし、妖、永、花も「垂直同期をとらない」にチェック入れれば解決するんだが……
紅だけは「強制的に60FPSにする」にチェック入れても59.64〜59.76のまま……。

ドライバの問題なんかね……。
そういうのはさっぱりわからないんだが……なんとかがんばってみるか。


270 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:09:40 ID:KRZXrOrz
>>266
運がよかっただけ。


上位スコアラーでもないかぎり一面で死亡以外のリトライはやめとけ。
無駄にストレス溜まるし、よくある1・2面だけ妙に上手くて後半面がグダグダになる現象がおこるぜ

271 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:10:36 ID:YnyqTe4g
序盤リセット繰り返してると後半で一回抱えるだけで調子ガタ落ちするからな

272 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:11:03 ID:Nu+A3bi9
>1・2面だけ妙に上手くて後半面がグダグダになる現象
これなんて俺?やっぱやめたほうがいいよね・・・

273 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:12:50 ID:/FKQNAh0
後半は長くて何度もやる気がしないんだよな

274 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:14:42 ID:BOrlE0EJ
>>270
あるあるw

捨てしなければ逆の現象がおきるよな

275 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:15:28 ID:xeNWLUGl
俗に言う一面番長ってやつだな

276 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:16:16 ID:jwinFDQa
一回やるたびに1クレジット投入したつもり貯金するといいんじゃね?

277 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:16:52 ID:iabXfFy4
なるほど
どうりで何時までも上達しないわけだ

278 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:30:36 ID:0wnunsxf
>>274
紅に挑戦してた時にそれ起きたwwww
1〜3面で瀕死→コンテしつつクリア→4〜6面を練習する(避け能力up)
→1〜3面をほぼノーミスで行く(ランク上がる)→あれ?チルノや美鈴の弾速くね?→ピチューン

そんでもってランク上がっても平気になると、今度は4〜6面でまた同じ現象が……

279 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:38:10 ID:iabXfFy4
つまり1面からボムを使いまくればいいわけだな

280 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:44:26 ID:rHaWXG1G
リトライしまくってるから一面が一番うまいはずなんだが
上位スコアラーの動きには一面中ボスの時点で付いていけん

281 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 13:59:34 ID:qE/ApIe7
先に挑戦し続けてこそ得られる能力がある

282 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 14:10:37 ID:uBOTyv/3
やっぱり4面だな

283 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 14:18:45 ID:7WuWNNo9
>>265
>>267
>>268
サンクス。とりあえず、妹からあんまり離れないようにする。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 17:35:37 ID:XnzEsj0F
序盤なんて嫌になるくらいやり直してるが、それでも一面が一番へただと思う。
ボスじゃなくて道中。死にすぎ('A`)
一面さえスルーっといけば四面くらいまでは問題ないんだけどなぁ。特に紅。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 17:43:51 ID:YnyqTe4g
紅の1面はパターン組みにくいよな

286 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 17:46:24 ID:KRZXrOrz
無理してPを取りにいってるからだね。早くMAXにして上部回収がしたいんだろうけど
クリアするだけなら点は6千万以上さえあればいいんだから、1面終了時にPは50程度でも全くかまわないと思う

287 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 18:06:45 ID:C2K05JoS
紅やるときは2面中ボスまでにMAX目標にしてる
滅多に行かないけど

288 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 18:30:23 ID:d/JiEwrX
チルノまでにMAX行けばいいや

289 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 18:37:13 ID:xeNWLUGl
2面開幕でめんどうだからアイテムが下に落ちるタイミングでボムって回収してる

290 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 18:38:21 ID:d/JiEwrX
それやらないとHまでにMAX行かない可能性大なんだが…俺の場合

291 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 18:51:52 ID:GN/z2yEV
2面開幕はどんな難易度でもボムらない

292 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 19:03:30 ID:jHq4p5Yo
俺はボムる

293 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 19:04:49 ID:eavrDQur
ハードまでなら2面開幕ボムらなくてもチルノまでにパワーMAXいけると思うぜ?
若干1面でパワー回収しないといけないから事故率あがるけど

294 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 20:39:48 ID:NKLCC1cB
クリア目的でも2面開幕はボムらない方がいいと思う。
1面と2面開幕〜中ボスでがんばってP集めればチルノまでには128まで行くし。

ちょん避けで安定して抜けられる地帯をアイテム回収の為だけに1ボム使うのはもったいないと思う。
特に紅はボム貴重だし。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 20:40:40 ID:XnzEsj0F
二面中ボスまでにMAXとか可能なのか……ボム打ってのことかな?
まぁ二面開幕は相当逃してるしなぁ。
大妖精後の雑魚ラッシュ一段目途中でMAX安定にしてるが。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 20:50:50 ID:tilgzDlE
ルナでも2面開幕ボムらなくてもチルノ前にフルパワーにできるよ
目安としては2面中ボスのところで80以上


297 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 20:54:08 ID:eavrDQur
でも抱えオチしなければボム結構あまると思うからボムっても別にいいとは思うが

298 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:00:53 ID:GN/z2yEV
保険のためにボムたくさん持ってたほうがいいに決まってるだろ
そんなことも考えられないのかよ

299 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:03:23 ID:Nu+A3bi9
俺は抱え落ちよくするから使ってるな

300 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:06:34 ID:xeNWLUGl
俺も抱え落ちの方が多いから使ってるな
ボム足りねーで死ぬほどリソースコントロールがシビアなゲームじゃないし

301 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:07:17 ID:d/JiEwrX
抱えるくらいなら開幕使うわ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:09:25 ID:GN/z2yEV
そもそも抱え落ちする時点でどうかと思うが

303 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:11:29 ID:TDVJ+xh2
どこでボム使おうが人の自由でしょ

304 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:12:11 ID:YnyqTe4g
次のお題

305 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:12:49 ID:7UDhVQm5
最近暑くなってまいりましたが皆さんどうお過ごしでしょうか

306 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:13:06 ID:d/JiEwrX
濛々迷霧がなんか取れない
いっつも萃香に移動先に先回りされるんだがなんとかならんかね?

307 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:13:07 ID:GN/z2yEV
主に紅2面で遊んでいます

308 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:14:09 ID:GN/z2yEV
>>306
まずは画面埋め尽くす
逃げ場作るときは必ず中央の方で、少しでも暇があったら高速巻き
出てきたら速めに撮影して高速巻き

309 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:15:58 ID:d/JiEwrX
>>308
おk 今まで端っこを塗りつぶしてたけど真ん中回転に挑戦してみるわ

310 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:25:10 ID:+Lmiw2vL
>>295
2面開幕ボムれば可能だけど雑魚が落とすアイテム次第だから運も絡む

311 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:28:21 ID:x6QaklC8
墨染がぜんぜん安定しねぇなぁ
あれの蝶弾って自機狙いとそうでないのが混じってるでいいのか?

312 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:31:56 ID:YyNEk1gk
よくない

313 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:32:55 ID:d/JiEwrX
>>308
なんとか取れたぜ。d

314 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:34:16 ID:dlsm2lH0
最近東方を紅→妖→永と始めたんだけど
永ってかなり難しくない?ノーマルも普通にクリアできない・・・

315 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:36:32 ID:Nu+A3bi9
>>314
俺も永が一番苦手なんだけど、一般的には一番楽らしい。
狭い場で精密動作が必要だからそれが苦手なんじゃない?俺はそう。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:36:44 ID:d/JiEwrX
>>314
弾消し使ってる?あれ意識すると大分楽になるぜ

317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:38:28 ID:+NvtqrmQ
>>311
慣れれば割と楽なスペルだよ ノーマルとハードの大弾追加以外の差はほとんどないし
真ん中開始で蝶弾が来るたびに右、真ん中、左、真ん中、右と動いていくといい
大弾がこないイージー、ノーマルは二点でちょろちょろやってるだけでいける

318 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:39:12 ID:eavrDQur
>>314
ボムを気前よく使ってれば意外と楽にクリア出来た。
ボムよく落とすから案外景気よく使っても足りなくならないよ

319 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:39:51 ID:XnzEsj0F
やっぱ人それぞれだよな。
俺も永>紅>妖って難易度だと思うし。一般論だと逆みたいだが、、、
といっても全作ルナは無理だから、そこまで考えると逆転するのかも?

320 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:39:57 ID:dlsm2lH0
>>315
mjd?大抵4面でかなり削られるんだが・・・
>>316
弾消し?ボムのこと?


321 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:42:40 ID:/FKQNAh0
やっぱり一番永く遊んでるのが一番楽に感じる。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:43:26 ID:x6QaklC8
>>317
おーそうなのかこれは実践してみよう

323 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:49:17 ID:d/JiEwrX
>>320
マニュアルからコピペ

>・敵の本体を倒すと、同時に使い魔も全て死にます。この時、使い魔の近くの敵弾を刻符に変化させます。

一言で言うと使い魔たくさん従えて出てくる雑魚は低速で速攻撃破できそうならやれってこと

永夜抄4面は個人的に一番ボムの消費が激しい気がする。6面並に

324 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:50:45 ID:0PnqUkKq
>>323
プロギアのジュエリングみたいなものか

となると刻符を多く集めたかったら少し粘ってから破壊しろってわけだな

325 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:53:30 ID:x6QaklC8
4面は中ボス前と後の使い魔つかう敵が出てくるとこはある程度避けて決めボムだな

326 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:54:39 ID:MDkxrFWS
ジュエリングというより、ガルーダの覚醒の金塊変化かな

327 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:54:51 ID:nb3Pl+E5
永夜抄は人妖切り替えと使い魔の関係をちゃんと理解したら簡単になる。
ただ咲夜さん単体は紅霊符なんてメじゃないぐらいマゾゲーだぜ!!

328 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:56:33 ID:MDkxrFWS
紅は霊符が一番簡単だと思う俺

329 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 21:57:25 ID:GN/z2yEV
紅の座布団巫女は普通に強い
妖はかなり弱い

330 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:01:00 ID:dlsm2lH0
弾消しかぁ・・・あんまり考えてなかったなぁ
>>327
それでやって刻符貯まる?

331 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:02:11 ID:rPZdToIH
マゾなのは妖霊符だろ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:03:23 ID:d/JiEwrX
正直レザマリよりキツイと思う

333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:03:52 ID:x6QaklC8
刻符は道中人間、使い魔・ボスは妖怪て感じでやるとたまりやすいと思う

334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:04:52 ID:YnyqTe4g
冥界組はあべごべだな

335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:06:09 ID:YnyqTe4g
しまった刻符の話だったか

336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:07:21 ID:x6QaklC8
妖のレザマリレーザー封印ほどマゾなプレイはないんじゃないかと思っている

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:08:52 ID:7WuWNNo9
まだ紅と妖しかやってないんだけど、妖の方が難しく感じる俺は異端?
特に5、6面のボス。
咲夜とレミリアの方が、妖夢と幽々子よりかなり簡単に思えるんだけど(ノーマル限定ね)。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:10:28 ID:d/JiEwrX
>>336
それマゾというか拷問じゃね?

>>337
ただ単に弾の多さの違いだと思う

339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:10:48 ID:nb3Pl+E5
>>330
刻符なんか溜めてもエクステンドするわけでも結界ができるわけでもないからクリアだけならあまり考えるな。
コンティニューしまくるんなら話は別だけど・・・。
例えば人間状態では使い魔潰せるから、けーね通常とかは最初人間で撃って使い魔潰すと
弾幕が格段に楽になる。逆に妖怪状態では使い魔の体当たりをスルーできる
(巫女のみ人間でも当たらない)ので、夢想封印「散」なんかで移動するのに人間にすると
陰陽玉(使い魔扱い)に轢かれてしまうことがある。


てかみんな紅座布団そんなに強いのか・・・。俺が苦手なだけかなあ。

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:14:26 ID:x6QaklC8
霊符は個人的に 紅霊符<妖霊符 のつらさかなぁ

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:18:30 ID:C2K05JoS
霊夢は針しか選ばない

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:19:23 ID:/FKQNAh0
>>330
国富云々は大して関係ないと思うけど

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:26:46 ID:JJ0kq2/a
>>337
それは単にボム数と結界を活かしきれてないだけ
妖はLunaでもほとんど気合での弾避けの必要が無い

344 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:31:26 ID:dlsm2lH0
うは、またうどんにボコされた・・・orz
どっかに永のリプレイ動画のってないかなぁ
TUBEには無かったし

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:32:14 ID:d/JiEwrX
なんでwikiからリプを落すという発想が出来んのだ

346 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:32:55 ID:x6QaklC8
そんなあなたにリプレイアップローダ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:37:05 ID:dlsm2lH0
うは、あったんか。
>>345 正直スマンかた

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:51:28 ID:JJ0kq2/a
うどんなんて息抜きだろう・・・
霊夢魔理沙の方がよっぽど強い

349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:54:37 ID:x6QaklC8
二人とも通常弾から殺気が感じ取れる

350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:56:46 ID:YnyqTe4g
霊夢は人間に厳しいんだよな
咲夜単体とかやってると地獄を見る

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:58:02 ID:widSfVIz
>>336
あれはクソマゾイな。メインショットも拡散型だからろくにボス倒せやしねえ。

352 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 22:59:20 ID:HLlARil5
咲夜さんは陰陽玉にひかれすぎて泣ける

353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 23:04:21 ID:nb3Pl+E5
逆に魔理沙は妖怪に厳しいかな。
何番目か忘れたけどあいつの通常は使い魔潰さないと抜けられない・・・。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 23:21:41 ID:d/JiEwrX
アステロイドベルトで使い魔に轢かれるのは無視ですかそうですか

>>353
2か4じゃない?

355 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 23:23:03 ID:JJ0kq2/a
イベントホライズンでは人間にも厳しいけどな

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 23:25:39 ID:d/JiEwrX
素でアステロイドとイベントホライズン間違えたorz
えっとレヴァリエの上位互換がイベントホライズンだったよな?
人間単体だと妙に辛い

357 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 23:25:43 ID:rPZdToIH
永はボムがたくさんあるから4面以降はひたすらボムってるな
でないとクリア出来ん

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 23:27:25 ID:x6QaklC8
>>353
2番目と4番目あたりかな あれはボムなしだとわざとつっこんでるな

アステロイドはいまだに通しでとったためしがない

359 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/13(水) 23:58:31 ID:eavrDQur
俺も永4面は通常からボムうちまくってるわ
逆に5面はコツさえつかめば1・2ボムくらいで抜けられる

360 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 00:05:16 ID:6VPv9c38
会話の時やリザの文字がぼやけるんだけどなんとかならない?ちなみに妖です

361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 00:08:30 ID:lWrr96te
>>360
フォントの画像が読み込めてないのでは?
常駐を切って再起動するとか……
ダメならデータバックアップして、上書きインストールするのかな。

362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 00:09:40 ID:feIVayv+
俺も妖のenemyのところぼやけてるなぁ
custom.exe弄っても再インスコしても直らなかった
あまり気にならないからいいんだけどね

363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 00:10:44 ID:FOwVDId5
八方龍殺陣を始めて見た時は目を疑った

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 00:45:32 ID:wx9arurM
あれ画像だけ見るとかなりエラいことになってるよな
実際は只のアミダだが

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 00:56:36 ID:3lRXqjJI
やばい・・・
花映塚Exを閻魔でプレ-してたんだが残機4で霊夢の所まで来て
いよいよ初クリアか!と思いきや、残機をごっそり持っていかれてゲームオーバー
で、dqnの如くたかがゲームにマジギレしてコントローラ思いっきり叩きつけて壊してしまったorz
何かいい攻略法ないものかな
陰陽玉とか本当に勘弁('A`)
そして、しばらく頭を冷やしてくる・・



366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:02:53 ID:vT+XQgLy
残機4でミスり続ければ10秒ぐらいまで縮まるんじゃなかったか
C2連発でどうにかできるから頭冷やせ

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:03:36 ID:EG+IqFq+
あるあ・・・る 俺もあまりのできなさにいらだってコントローラぶっ壊したことあるぜ

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:07:58 ID:3lRXqjJI
>>366
当にそのチャージ2アタック+後ろに下がると押されるから前に出て
ひたすら連発って戦略(下手な人はこうしないと勝てないからね。小町Exもこれでクリアした。)
なんだけど何回やっても全然駄目・・・
霊夢までは普通にこれるから相当、苦手な感じ
陰陽玉に気をとられている間になんでもない弾に被弾と凡ミスの嵐
時間が短くなると普通は楽になると思うだろうけどいきなり、
ボスアタックとかはタイミング崩されてきつ過ぎる
紅妖永はいくら凡ミスで抱えても全く何も感じないんだが
花映塚だけはCPU相手でも異常に腹が立ってしまうorz

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:11:34 ID:yRrOKqQg
映姫様の場合C2の白弾率が高いから返されて悪循環に陥る可能性がある

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:12:18 ID:wx9arurM
花が他の作品と圧倒的に違うのは不意打ちが多いって所だな
妖夢とか魔理沙のExとかいきなり移動軌道上に出てくんなって感じ
まあ一応予告線みたいのは見えるんだがそんなん見る暇無い


371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:19:02 ID:rY1RbG9P
魔理沙のExはボスアタックにくっついてくるヤツが微妙に傾いてるのがいやらしい

あとリリカのC2の軌道を予測してこの辺で避けるかと移動し始めたときに
移動先にExが来ると切れそうになる


というか一番の被弾原因がどこからともなく飛んでくる白弾な俺
お前一体何時発生したんだと・・・

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:19:10 ID:EG+IqFq+
たしかにあの後ろから失礼するレーザーは嫌いだな メラン子の毒霧とか弾幕みえねぇ

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:21:48 ID:aWMyAOcO
序盤からC2連打で大量のエクステンドを確保
映姫と霊夢の弾幕は鬼なのでそこまでを1ミスくらいで乗り切る
終盤集中力が切れるので一服

あとは途中のステージで運よく弾幕開花宣言(だっけ?)
が出ればクリアがぐっと近づく

というかそれでしかクリアしてない

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:22:11 ID:EG+IqFq+
>>371

●白弾、大型弾、幽霊は実はランダムではない!

  白弾も大型弾も幽霊も、完全なランダムばかりではなく、それぞれある法則に則っ
 て飛ぶ角度、速度が決定されます。

  全体を見て、その傾向が何となく掴めると、一気にマスターへの道が見えてきます。
 自分の周りばかり見ているのではなく、全体を何となく意識してみると、もうパニッ
 クは起こさないでしょう。


花映塚マニュアルより

375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:25:24 ID:rY1RbG9P
>>374
わかってるが敵のボスアタックやチャージアタックやExに気を回してると
そっちまで注意がまわらねぇw

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 01:28:14 ID:3lRXqjJI
花映塚はノーマルが安定していない(通常クリアは後半で削られても閻魔様の
永*園みたいな弾幕の軌道はある程度見切ってるので余力なしだがほぼ確実にクリアできる)程度
の実力で小町Exをクリア(1回のみ、余力なし)出来たんだから閻魔様
でもいけると思うんだがしばらくはやりたくない('A`)

>>373
さすがにエクステンドは俺の能力じゃ霊夢までに残機4がいっぱいいっぱい
それでも全然勝てないから困るorz


377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:30:18 ID:pK6UId+N
昨日妖Hardクリアして今日から紅Hard始めたんだけど、
魔理沙のボムが3個もあってフイた。
妖のボム2個はどう考えてもマゾ仕様。


378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:35:46 ID:2uxacXxt
>>376
だから残機4スタートなら最後は無敵時間10秒だろうが
それでクリアできないとか本当か?

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:43:47 ID:d63cCIwi
見栄はって残4って書いたけど
本当は合計4回エクステしただけってオチじゃね

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:47:24 ID:KHP5sJCN
10秒以降は確か無敵時間が増えてったはずだからそれで勝てないならどうしようもないってことになってしまうね

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:48:07 ID:3lRXqjJI
>>378
本当ですよ
異常なくらい霊夢を苦手としている・・
>>379
見栄って酷い言われようだww
何でしたら今度、SSうpしましょうか?


382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:48:41 ID:6Kd6N39E
>>377
妖は結界あるから実はボムあんまり使わない・・・。
恋符だとほとんどノンディレでぶっ飛ばせるし、魔符は桜点上昇すごいから結界バンバン撃てるし。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:51:04 ID:2uxacXxt
>>381
今すぐうp

384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:51:37 ID:3lRXqjJI
そもそも後ろに下がらないで敵の弾や小玉、妖精を巻き込んで
ひたすらタイミングよくチャージ2アタック、カウンター合戦というスタイルだから
嫌でもエクステンドは溜まる
魔理沙や小町で1機ずつ落としてもさすがに4機は残るね
この状態で駄目なんだから現状では>>380の言う様にどうしようもないって事かなorz
何とか対策練らないと


385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:52:52 ID:3lRXqjJI
>>383
今すぐも何もプレイしてないのにうpできないよw
じゃあ、ID変わる前にうpするって事でいいですか?

386 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:54:50 ID:rY1RbG9P
>>385
その前にリプうp

>>377
妖々夢ハードは何とかなるが紅魔郷ハードには手も足も出ないんだぜ
弾が見にくくて変なところで事故る・・・

387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 02:57:06 ID:3lRXqjJI
>>386
いや
リプとかとってないから・・・


388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:00:55 ID:rY1RbG9P
>>387
ならまた明日にでももう一回やって来いって
今日は寝て体力回復させた方がいいんじゃない?





文花帖も紅魔郷も調子が悪いから永夜抄でスペプラでFスパ取りに行ってたんだが
あれってwikiに書いてるのは左上始動が推奨だけどハードだと右上の方が楽じゃない?

389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:05:22 ID:vT+XQgLy
残4→120、残3→50、残2→45、残1→30、残0→10秒か。
カウント終了後も霊夢が15秒ほど落ちなかった。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:14:02 ID:1hBZBkEe
>>388
右上のが☆弾の配置的に楽だね。というか左上から始めると辛すぎw
まぁwikiの記述も難度書いてないからねぇ。


つーか一枚天井500枚目前で撮れたんだぜ。嬉しいんだぜ。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:15:03 ID:2uxacXxt
つかさっきやってきたんだけど、殆ど何も避けないうちに霊夢が勝手に落ちるんだが。
試合時間27秒、とんできた攻撃はC3が2回とボスアタック1回。
全部C2で消してもいいぐらいだな

392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:17:41 ID:BZ6B5gF6
てゐの通常1って下不動でおkなんだな
んだよまったく・・・

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:18:52 ID:6Kd6N39E
Ex小町で残機3で山田最終戦、無敵時間終わって貰ったなと思ったら右下から出てきた
妖精編隊に轢かれたことがある。花映塚なんてそんなもんさ・・・

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:19:54 ID:3lRXqjJI
>>388
レスどうも
パッド壊れたんで代わりにしょぼいPC用の物(エレコム)で代用しようかと・・・
とりあえず、少しだけやって今日は寝ますね


395 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:20:32 ID:rY1RbG9P
>>390
その腕を俺によこせ




ってのは置いといて、スカーレットデスティニーと夢想天生のために魔理沙で永夜返しやってたんだが
3つ目のやつがどうしようもないんだぜ
ああいうのスゲー苦手だ

よく見たらノーマルもハードも3つ目までしか出てなかったんだがあれって最後まで出すには
刻符ノルマ達成させるのどれだけ要る?俺が安定してるのが1つ目と2つ目だけなんだが

396 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:25:52 ID:2v9RsGwh
>>392
マジ?難易度は?

397 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:25:55 ID:gQdhj9wR
一回クリアしてるならプラクティスで全部出るよ

398 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:28:25 ID:CC2Ugn9I
>>387
映姫Exで詰まってるってことは小町Exはクリアできたんだろ?
その時点で小町vs8面霊夢を越してきてるはずなんだが。

それなのに30秒も耐えられないのは、単に疲れてるだけに一票。

399 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 03:30:19 ID:rY1RbG9P
>>392
1と2を間違えたんだろ?そうだろ?そうと言ってくれ

>>397
その手があったか! マジd
まぁハードクリア安定すらしてないんですけどね俺。詠唱じゃないとクリアできん

400 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 04:36:58 ID:3lRXqjJI
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7001.rpy

とりあえず、寝る前にやってみたもののこれはひどい・・・・・・
冷静さを欠いていて明らかに疲れも見えるし
代用のコントローラーの十字キーの反応が悪いとかの言い訳を含めてもこれはないorz
何で後ろに下がってるの?(おかげで1面は普段だと2エクステンド入るところが0w)
タイミングずれまくり、何でもない弾に被弾、中盤以降からぐだぐだ、やけくそになり自滅
と突っ込みどころ満載
大人しく寝ます
ちなみにverはnetkaeiやらないので1.00(a)のままです
見れない場合は、ファイル名を「th9_03.rpy」に変えてみて下さい


401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 04:55:11 ID:BZ6B5gF6
>>396
>>399
ちと何度か試してみたが抜けれるときとそうでない時があったわ。スマン
あの交差って固定弾じゃないのかな
永夜返し二つ目みたいに最初の交差避けたらおkかと思うんだが・・・
丸弾は知らね。あ、ちなみに難易度はLunaです

俺もよく分からなくなってきたぜ。やっぱあそこは素直に決めボムか

402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 05:07:41 ID:2uxacXxt
>>400
こういっちゃ悪いけどさあ…
何か言葉の端々に嘘、誇張表現が混じってるのが分かるんだよ。

例えば
>おかげで1面は普段だと2エクステンド入るところが0w
これとかな。1面で2エクステンドするのはかなりの高等技術なんだよ。
少なくともEXクリアできない人間が 「普段ならできる」 って言える代物じゃない。

リプレイも見たけど、戦法も何もあったもんじゃない。
単純な自機狙い弾の誘導(文C3)すら満足にできない状態なのに、
残4で映姫までいけるとか言われてもとても信用できる話じゃないだろ。
それ以前に何か処理落ちしてるっぽいけど。常に60fps出てるのか?

とりあえず寝て起きたら、また同じIDで質問しろ。
今度は嘘も誇張表現も無しでな。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 05:26:22 ID:BAll+STd
花は体験版やってみたけど、ピンとこなかったので持ってないんだけどね

404 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 06:04:56 ID:Ma2TFHzj
花も楽しいけどなぁ
3部作では味わえないタイプの弾幕というか

>>400
真偽なんざどーでもいいんで単純に感想を
弾見えてないんじゃない?全部C2で消してるし
映姫様はC2の撃ち返しが多いからそれを更にC2で消して・・・ってなって悪循環
いくら稼ぎでC2使うにしてももう少し粘った方が
そもそも映姫様で前に出るってのは上の方で吸霊して撃ち返しの塊を消すためだし
ただC2バカバカ撃っても自分の首を絞めるだけだぞ
基本に忠実に丁寧に幽霊を落としてEXを大量に送ってコンボを繋ぐ
C1の攻撃範囲は使い出があるから級霊と組み合わせてもっと使っていくとよろし
後はもっと落ち着こうな

405 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 08:19:52 ID:wx9arurM
後半になると一気に弾が増えるからビビって弾消し連発して悪循環になるんだよな
これが見えるようになるだけで全然違うだろ う

406 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 08:38:30 ID:d63cCIwi
言いたいことはもう二人が既に言ってくれてるから、これ以上言うのはやめようと思ったけど一つ言わせてくれ
なんでチョロチョロ無駄に動くんだ? 試合開始直後なら暇な時間にアップとして動くのは分かるんだけど
C2直後とか弾避けのついでに動くとか、自分から被弾しにいってるようにしか見えないんだが

407 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 10:28:00 ID:G2+vWzup
リプも見ずにかきこ

10秒だったらノーショットでもタイマー止まらずに10秒すぎるんじゃないか?
俺は慙愧そんなに残せなくていつも45秒くらい戦わないといけないからわかんないけど

408 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 11:09:09 ID:hn4E58Ar
残り10秒だったら5秒ぐらい自力で耐えて
ボスアタックでいいだろ

409 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 12:11:38 ID:7Ku4c6pF
>>401
パターンはよくわからんけど、俺も最初の交差を避けたらあとは全部よけられることが多い気がする。
丸弾は基本自機狙いっぽいが、赤と青では弾幕の形が違う(赤は右に膨らんだ曲線、青は逆)ので
赤が来たときは左、青が来たときは右に避ければおk

410 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 12:33:08 ID:VuJ46/Vh
毎回ボムで気合い避け拒否ってる俺には縁のない話ですね(´・ω・`)

道中後半の自機狙いの誘導よくミスるんだがあの雑魚ウサギの位置
って固定でいいんだよな?

411 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 12:57:22 ID:FOwVDId5
1エクステンドするのに2〜4面くらい掛かる俺でもExtraはクリア出来るけど
1面で2エクステンドもする事が可能な事自体に驚いた。

412 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 13:25:57 ID:2v9RsGwh
同意。一面とかたま〜に1エクステンドするくらい。
普段は五面までに3いけば十分位でプレイしてるし。

413 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 17:31:21 ID:hIKRys7F
花映塚はc2バンバン使ってったほうが稼げるんだな。

>>400のリプのc2で稼ぐ方法のみをマネしてみたら
今までEx山田クリア出来なかったのに一回でクリアできたわ。

414 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 18:10:11 ID:hn4E58Ar
最初のうちはフィールド上の弾数少ないからC2撃ってむりやりフィールド上の弾数を増やす
そうすると点数も稼げると

415 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 18:58:16 ID:JFEPTefu
教訓
お酒を飲んでプレイするのはやめよう!

416 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 21:10:42 ID:VuJ46/Vh
神主じゃあるまいしw

417 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 21:52:11 ID:mI4C+I7x
非常に亀ですまん、>>216だけど
霊夢で残機2残して山田行ったらやっぱり全部削られました、コンティニュー1回で一応倒したけれども・・・
で、煮詰まって文に切り替えて行ったら山田1ミスでクリアできて、1発でノーコンクリア達成!
>>217>>233、ありがとうございますた
ところでどんなにボスアタックしても一瞬でこっちにリバースされるのは仕様ですか?(´・ω・`)

418 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 21:58:34 ID:2uxacXxt
>>417
残念ながら文、メディはCPU相手に対して極端に強いからあんまり参考にはならない
ルナでも他のキャラのノーマルより簡単になるぐらいだ

ボスアタックが一瞬で返されるのはポイントをしっかり把握してないからだと思う
CPUのスペルポイントは伸びが悪いから、自分10万到達→CPU10万リバース、というパターンが多いんじゃない?

419 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 23:52:05 ID:5u2hsz2X
攻略サイト見て、ロイヤルフレアの後半下でちょこちょこ避ける
っていうのがあったけど、あれってムズくないですか?
あれは慣れるしかないんでしょうか?
どうもああいう咄嗟に判断して避ける弾は苦手だ(リリカのファツィオーリ、幽々子の3分咲きの赤玉下避けなど)・・・。
反射神経が鈍いのだろうか・・・orz。

420 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/14(木) 23:58:58 ID:rY1RbG9P
ロイヤルの後半って左に行っていっこ迂回して帰って来るんだと思ってたんだが違うのか?
確か合計5階潜れば1ループ終わったと思うんだが

俺は毎回ボムってるが・・・

421 :名前欄にスレ名入力推奨@自治スレ:2007/06/15(金) 00:06:59 ID:QneYLk3m
ロイヤルフレイアは完全パターンだから。
動き覚えたら終わり

422 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:13:50 ID:D8pbr5/H
なんか俺今日、急に覚醒したんだがw
いままで妖PHさくやでしかクリアしたことなくて
(それも安定しないし、クリアできてもギリギリ)
まりさでもクリアしたいなあと思って毎日寝る前に1回やってたんだが全然ダメ。
でも今日やってみたらノーミスクリアできて吹いた。
どうしちまったんだ俺ww

423 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:15:00 ID:v/VYgA8l
STGではよくあることだと思う

424 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:28:55 ID:TReKj4h8
そういう瞬間が無いとSTGは続けられないな

425 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:34:21 ID:QXIXhQ8U
今まで見えなかった弾が行き成り見えるようになったりする瞬間は良くある事

426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:34:30 ID:bt7T1hKb
一瞬のために時間を費やすのが醍醐味

427 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:40:00 ID:D8pbr5/H
でももう1回やれって言われたら二度とできないわw
最後の3つのスペカ「人間と妖怪の境界」「生と死の境界」「弾幕結界」
をノーミスくぐれたことが俺にとっては奇跡。
安置しらないし、まりさボム少ないのに・・・

428 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 00:57:02 ID:FLw9elJj
そういえば昔ヒィヒィ言ってた反魂蝶三部咲きを最近やったら滅茶苦茶楽で噴いた覚えが
普段あまり感じないが変わってるものなんだよなぁ

429 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 01:00:56 ID:v/VYgA8l
西行寺無余涅槃を出して「よっしゃぁこれで苦手だった反魂蝶の練習が思う存分出来るぜぇ!」
と意気込んでマリス砲使って呆然とした思い出が

アレから結局練習してないやw

430 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 02:00:03 ID:NIaH27oS
紅Hardの咲夜って練習次第で安定して避けきれるようになったり出来るもの?
殺人ドールとか無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄すぎ

431 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 02:29:17 ID:u/sXhZgJ
先日花映塚に手を出したんだが、紅〜永までとえらく勝手が違うな……。
ノーマルすらもクリアできなく困ってる。

カメラマン弾速すぎ鎌女ゼニ撒きすぎ閻魔様墓投げすぎ。

なんか根本的なところで戦法間違ってる気がしてならんw
攻略サイトもいろいろ回ってみたがいまいちコツが掴めん……。
C2連打戦法がCPU戦には有効らしいから乱発してみるも絶対に使い方間違ってるカンジ。

なにとぞアドバイスを……。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud7015.rpy

432 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 02:31:39 ID:wbWue/mR
数ヶ月ちょくちょくプレイしてて、
いつまで経っても紅のノーマルがノーコンクリア出来なかった。
昨日挑戦したら残機2ボム0でなんとかクリア出来て
ようやくエクストラがプレイ出来るようになったわけだが。

弾の速さとか弾幕とかノーマルの比じゃなくて呆然www

433 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 02:41:27 ID:gMQWt65T
全世界ナイトメアやっと撮影成功した
でも、得点が足りないらしく文のコメントが出ない・・・
いったい何点出せばいいんだ?
今のところベストショットは64000点、最高得点は97000点

434 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 02:53:22 ID:Nzk9L7ly
>>431
白弾は妖精の爆風で消す
ゲージは全て防御用、C2以外は使わない
ボスアタックはスペルポイントでリバース

この3つを守れば比較的楽になると思う
あと、こっちの攻撃が激しければ激しいほど相手も攻撃も激しくなるので、
自爆タイマーのあるCPU戦ではほどほどに手を抜くのが有効(ノーショットはダメ)

>>433
最高得点で10万以上

435 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 02:57:59 ID:9zU2bdvI
>>419
ロイヤルは(ミサマリなら)一番下の真ん中開始で上から降ってくる2つを避けたら下まで下がって打ち込みでとれる

ちなみに2つを避けるときは上下だけ。左右にはなるべく動かないようにすれば安定しやすい。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 03:05:06 ID:v/VYgA8l
門板の素符に影響されて数回クリアしたきり放置のPhをやってみる

やばい、前鬼後鬼や憑依荼吉尼天で死にまくった上道中後半のパターン忘れてる…
5回目くらいのプレイで人間と妖怪の境界開始時に残機5つあったからそういや生死は取れたけど
人妖と弾幕結界取れてなかったなと思い挑戦したら前者は4段階目くらいで被弾
弾幕結界にいたっては第一波で被弾/(^o^)\

スペプラ無いとあんなの練習する気になれない俺はマジへタレ

437 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 03:11:10 ID:6LevNRLC
弾幕結界は永夜抄で練習できるが
条件キツイよな。ラストスペル30枚とか・・・。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 03:16:31 ID:v/VYgA8l
>>437
ルナ輝夜倒さないといけない時点で俺にはまだ無理だ
つかハードクリアできてもルナは本当に希望が見えない。みすちーすらあの鬼弾幕って
どういうことだコラ

439 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 03:33:06 ID:Nzk9L7ly
>>435
ロイヤルフレアはミサマリなら不動で取得できるぞ

>>438
ルナ輝夜倒さなくてもラストスペル30枚は集まる
イージー、ノーマル、ハードでジャスト30枚だ

それでも、深弾幕結界の条件は”ラストワードをすべて見ること”だから
ルナクリア(コンテ可)やら霊夢単体ハードクリアやらしないといけないんだが…
それだけできるなら普通に弾幕結界とれるよな。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 03:58:37 ID:gjsUahOP
ルナクリアやハードクリアは残機増やしてもいいから出すだけなら楽かと

441 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 04:08:41 ID:88xsFSj6
>>438
妹紅のLWあたりルナてるよの一番最後のやつ見ないと出なかったはず
夢幻泡影の条件満たすのキツイなホント

442 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 04:20:02 ID:Nzk9L7ly
>>441
ttp://thwiki.info/?%B1%CA%CC%EB%BE%B6%A5%B9%A5%DA%A5%EB%A5%AB%A1%BC%A5%C9

よく知らないならちゃんと調べてから書き込め
くだらん嘘情報流されると迷惑なんだよ

443 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 04:26:11 ID:gMQWt65T
>>434
サンクス
どうにか10万超えた

LWの条件のルナクリアはコンテニューしてもいいんだからそんなに難しくない
1面と2面のラストスペル出せるくらいになればそれなりにコンティニューできるから後はごり押しでいける
まあそれなりに練習は必要だけど

444 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 19:17:50 ID:eBteUvdi
花の対戦モードのCPUって強いな
ハードでも長期戦化して危なかった・・
スコア18000000ってww


445 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 19:29:42 ID:hKgj+aTo
だから花のスコアには意味が無いのさ

446 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 20:24:16 ID:MfvoT6dG
>>434
チャージは防御用に回していいんですね。
適度に手を抜くってのは考え付きもしませんでした。
確かに、時間が経つほどCPUの避け能力は下がるみたいですから弾数を少なくしたほうがいいですもんね。

アドバイスありがとうございます。早速再チャレンジしてきます。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 20:32:52 ID:v/VYgA8l
>>443
あ、そういや一度ルナ永琳にあってたわ。コンティニューして
蓬莱の薬が取れそうに無いけどなw

>>442
落ち着け

448 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 20:46:37 ID:AijygRgP
>>430
紅パッド長は事故が怖いからボムでかき消して一気に勝負をかける。
今やってみたら針巫女ならボム1で事足りる。

449 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 21:41:44 ID:/oSLhO5/
そういえばパッド長って呼び方変じゃないか?
メイドの「長」ならわかるがパッドの「長」ってなんだよw
パッドの統制でもとってるのか?

450 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 21:42:38 ID:2xluaREV
門板で聞け

451 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 21:51:31 ID:2R/9mK5F
門番「それはでs」

時間が止まりました。続きをしりたい人はおj

452 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 21:52:35 ID:aNswRc6z
おそらく、よくある質問だとは思うんだが
永夜抄のラストスペル出現条件の一つに
「魔理沙でノーマルのスペルカードを全て取得」ってのがあるけど
あれはスペルプラクティスでいいの?それとも本編?

453 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/15(金) 21:58:14 ID:iv4vs78L
スペプラでおk

454 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 00:33:30 ID:q2gAzELu
東方やってみたいんだけど、どこに売ってんの?

455 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 00:35:23 ID:9W2SLune
ここぐらいは目を通そうぜ・・・
ttp://thwiki.info/?%A4%CF%A4%B8%A4%E1%A4%CB


456 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 00:52:10 ID:vYY4hVnj
しばらく普通には買えないからオクで買うか体験版やっとけ

457 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:27:18 ID:drXoMbMw
花・文ならホワイトキャンバスにあったぞ

458 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:31:56 ID:c7wOzxwe
ホワキャンは通販が遅いのがネックだがな

永夜抄霊夢単体でハード頑張ってるんだが本体倒して使い魔の消滅を利用した
弾けしが使えなくなって道中エライ辛いんだが、クリア出来た人は5面の使い魔大量に
つれてくる雑魚兎とかも全部避けきるの?


ドラゴンバレッタで終わっちまったよ


…残機増やしてたらクリアできてたかもorz

459 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:33:13 ID:9KawjZan
いや増やすなよ?

460 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:34:21 ID:tXGVS8MA
チョン避け、切り返し、ヤバくなったらボムでなんとかなる

461 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:36:23 ID:vYY4hVnj
>>458
あの兎って霊夢だったら中避けできなかったっけ?
まあ出てくる位置を正確に覚えとかないといけないけど。Practiceモードで練習してみたら?

462 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:36:24 ID:c7wOzxwe
>>459
ブレイジングスター出したいだけなんでw

>>460
へぇ、そうなんだ。思い返すとラスペとか抱えとか結構やらかしてたからもうちょっと頑張れば
何とかなるかも

463 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:45:33 ID:c7wOzxwe
>>461
中避けとか初耳なんだが。出てきたときに密着して使い魔の内側に入るって事?
なんかクリエの保管庫漁ったら出てきそうだな。また明日探してみる

464 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 02:55:29 ID:tXGVS8MA
>>462
今自分の霊夢単体ハードリプ見たら、5面道中ノーボムノーミスで避けきってたわ
適当にチョン避け切り返ししてただけでもいけたんだから
ちょっとプラクティスでパターン作り頑張ればすぐイケると思うよ

465 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 03:09:12 ID:+Roua3VQ
LUNAプレイヤーってどんな練習してるの?

466 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 03:12:48 ID:MfWDZQC/
HardとLunaの境界にいる俺は気分で紅妖永花風のどれかをプレイ

467 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 03:15:15 ID:+VUb9r08
どんなに綺麗なものでもドブに入ってりゃそのうちドブと同化する
どんなに馬鹿でも東大に通ってりゃ東大生らしい素行をするようになる
ノーマルやハードばかりやっているとSTG脳が萎縮する

468 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 03:33:19 ID:2i4ckDS0
easyからlunaまでずっと
Easyクリアできない→E繰り返しやる→Eクリアできた→Nやる→Nクリアできない→N繰り返しやる→Nクリアできた→略
この繰り返し

469 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 03:36:19 ID:uBH/qyFw
Luna各面のパターン構築
他にやることある?

470 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 03:53:05 ID:Myd+GLKF
俺は
Easyコンテしまくりクリア→弾幕に慣れてEノーコンクリア→Nコンテしまくりクリア
→決めボムを使い出してNノーコンクリア→Ex出た→Ex無理だろこれ→リプやwiki見て初めてパターン構築
→Exクリア→Hardコンテしてクリア→リプやwiki見てパターン構築(今ここ)→Practiceで実践練習→
Hノーコンクリア→Luna余裕→そして伝説へ・・・!

の予定。しかしさっき妖Hard初挑戦したんだがなぜか五分咲き普通に取れた・・・。
あれって赤玉追加以外は三分咲きと変わらんのか・・・?

471 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 04:10:39 ID:3Zf5bCvp
みんなレベルたけーな
紅のノーマルでやっとレミリアに出会えた(瞬殺された)オレは来るとこ間違えた?

472 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 04:56:30 ID:zdmmtnTL
Easyモードすらコンティニューなしではクリアできない
昨日始めたばかりの俺は場違いのようだな

473 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 04:59:14 ID:JkcjP9TB
紅ルナ3ボス通常3ってあれ抜けられるの?
隙間狭いし傾斜酷いからボム無いとミス確定なんだけど・・・

474 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 05:11:19 ID:exr+aXpS
いやいや俺今紅Hardレミリア攻略中だけど、
難易度上がったりExを体験する度に
こんなの無理だろ常識で考えて。とか思ってるよ。
これからも確実にLuna3回とPhで計4回思うつもり。

それをなんとか抜けられるようになっていくのが面白いんだ。


475 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 05:19:22 ID:e2uzjZix
>>473
問題ない
何事も慣れ


476 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 05:57:21 ID:DrceTROz
三、五分咲きは取れるのに一分咲きが取れない俺は間違いなく異端。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 06:01:38 ID:g+3IkUT+
>>473
青、赤のクナイのやつだっけ?
美鈴の真下最下段で青は低速、赤は高速で一気に横移動だけで当たらん
びびらずにな。それでも結構事故はあるから俺は速攻撃破を試みてる

478 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 06:23:12 ID:8DvM49ib
>>473
ランクと中国の位置によってはかなりきついかも
そこまでノーミスで若干上より下にいるなら個人的にはボム推奨

ただ前のスペルで余裕あるなら、なるべく上の位置にいるとき撃破すれば初弾はかなり楽になる
霊符以外ならそれで2回目が来る前に速攻撃破で大体いける

479 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 06:48:04 ID:JkcjP9TB
針で速攻撃破しようとしたらいけた
でもやっぱ安定しないなぁ残機潰す覚悟で抜けるしかないかな
レスthx

480 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 07:48:58 ID:ZcX8NmUd
>>476
よくあること、ごく普通、異端でもなんでもない

481 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 08:03:43 ID:DrceTROz
>>480
良かった。実は否定されたかったんだ。
よし、取得できるまでEasy何周でもしてやるぜ!

482 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 09:01:56 ID:++v4RHh6
今気付いたが、

俺って妖easyを一度もやったことがなかったorz
一分咲きってのがあるのかー。

483 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 09:29:11 ID:c234hCz1
>>482
ほとんどのスペルにeasy版がある


ただ、ファントムディニングとプリズムコンチェルト、コンチェルトグロッソはNormalより難しいような
弾が遅すぎて画面に残るせいか?

484 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 09:42:03 ID:g+3IkUT+
俺もNormalからはいるクチだから
今思えばEasyとは無縁だな・・・。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 12:10:42 ID:Zm2Eiwwv
EasyはPh出すのにお世話になりました

486 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 13:06:50 ID:BFmS2GJI
>>485
同じく( ・ω・)人(・ω・ )
easyやりまくってPhに言った時のギャップにびびった

487 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 13:09:29 ID:ZcX8NmUd
イージーだけプレイしてても永久にPhプレイできないからあんまり関係なくね?

488 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 13:13:38 ID:2i4ckDS0
君は何を言っているんだ

489 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 13:15:35 ID:Zm2Eiwwv
>>487
つ、釣られないぞ><;;;

490 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 13:17:12 ID:ZcX8NmUd
いや的外れなことを言ってるのかもしれないけど間違ったことは言ってないぞ

491 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 13:18:25 ID:hMN1AI96
え?EASYだけじゃスペカ枚数足りなくね?

492 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 13:23:05 ID:exr+aXpS
取れたぞ!俺にも殺人ドールとザ・ワールドが取れたぞ!

493 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 13:33:11 ID:ZcX8NmUd
今理解した
単に>>489が自分へのレスと勘違いしたんだな
そそっかしい奴め

494 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:00:22 ID:Zm2Eiwwv
>>493
誰にレスしたつもりだったんだ・・・?
>>485>>486もPhの出現条件スペカ60枚を満たすのにExやHard粘着するの面倒だから
とりあえず数合わせでEasyのスペカを取りまくったぜ!って言いたかっただけじゃないの。
誰もEasyだけプレイしてるって言ってないんだが。

495 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:04:21 ID:c7wOzxwe
>>464
そんなの出来るんだ
ウドンゲのスペカ全部にボムってるから先は長いなぁ


496 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:05:14 ID:+Roua3VQ
妖は60枚スペカ取ればPH出ると思い込んで
EXもクリア出来ないのに60枚集めた記憶があるな
まぁその時の苦労は無駄にならなかったが

497 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:12:48 ID:ZcX8NmUd
>>494
いやギャップの話だ

数合わせでもEasyに最後まで粘着するとかあんまり無いと思うんだが

498 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:17:52 ID:ZZLz16Z6
花では普段ノーマルヤマダナドゥにやられるのに
何故かさっき文でやったら一度も負けずにクリアできたぞ
なんだったんだあれ
難易度確認したけどイージーじゃなかったし
CPUって相手キャラの得意不得意があるのかしら

499 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:19:11 ID:c7wOzxwe
>>498
文とメディはCPUキラー

500 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:37:59 ID:Zm2Eiwwv
>>497
別に最後まで粘着なんかしてないぞ。Easyを通しで1,2回やったぐらいだ。
大体仮にもExクリアできる奴が「Easyのゆとり弾幕に慣れすぎてPhできません><」なんて
ならないと思うんだが・・・。そもそもPhなんてExと大体同じ+ほぼパターンだからギャップも糞も・・・。

501 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:44:33 ID:ZcX8NmUd
>>500
だから「easyばっかりやってるわけじゃないんだから、それとPhプレイ時のギャップはあんまり関係なくね?」と
最初から言ってるんだが。
つかそれは俺じゃなくて>>486に言えって。見当違い。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 14:53:02 ID:WEHQzlJA
どこからもつれたのかよく分からないなw

>>487はずっと正論を言っている
>>494は自分がイージーしかしない下手糞だと馬鹿にされた気分になりファビョ
>>496は純粋にイージーしかやらない人

ファビョった奴が悪い

503 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:01:24 ID:Zm2Eiwwv
ああ、話が食い違ってたな。ようやくわかったわw

504 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:05:55 ID:2i4ckDS0
>>502
496は一言もeasyオンリーだなんて言ってないぞ
>>487が割り込んで見当違いな事言っただけ

505 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:10:58 ID:+Roua3VQ
荒れそうなんで質問してみようかな
永ノーマルで紅魔組だけクリアできないんだけど
何かコツあるかな?決めボムしてもかなりつらい

506 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:13:31 ID:eBRuNMvj
>>505
具体的にどこが苦手か書いてもらいたい

507 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:14:02 ID:c7wOzxwe
>>505
不夜城レッド密着撃ちでもダメなのか?

508 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:16:12 ID:ZcX8NmUd
荒れそうと言うか話がこんがらがってるというか…
紅魔組だけクリアできない、ってのはよく分からんな、具体的にどのあたりが他の組と違うミス位置なのかを
教えてもらえるとありがたいんだが

>>504
俺も最初からeasyオンリーだなんて思ってない



509 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:21:16 ID:+Roua3VQ
なにが苦手と言えば
まず使い魔の使い方かな?やっぱりちょくちょく配置変えた方がいい?
不夜城レッド密着したらなるべく早めに離れた方がいいのかな?
ボム後被弾が多い
あとボスの通常を1ボムで終わらすことが出来ない

510 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:24:00 ID:2i4ckDS0
別にノーマルだと、テクりたくなかったら配置なんて考えないで
普通に使い魔は低速ショットのお供と考えたほうがいい
 ボム密着は気持ち一秒半あたりだけ、あとはそのまま垂直に下がるなりしてダメージ与える

511 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:26:20 ID:ZcX8NmUd
>>509
ストーリーモードのボスは不夜城レッドで密着しても大して攻撃力変わらないから
あんまり無理しなくていいよ

使い魔の配置についてはボス戦ならあんまり気にしなくてもいいと思う
レミリアの攻撃力の大部分はメインショット。使い魔はあくまで正面取れないときのサポートと考えたほうがいいかも?

512 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 15:40:40 ID:+Roua3VQ
>>510-511
アドバイスありがとう
とりあえず意識せずに練習してみる
5面開始時に5機あったのが6面開始時2機に減ってたりするので
5面を重点的にやれば何とかなるかも


513 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 17:47:44 ID:Eh4dx8R/
レミリアのメインもサブもほとんど攻撃力変わらないし
ボム重ねれば明らかに威力上がるし
そもそもストーリーモード以外でどこでボム使うんだって話しだし
流石に適当すぎないか?

514 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 18:07:30 ID:9W2SLune
質問自体が適当だからだろ?

515 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 18:48:59 ID:U89tAw9V
>>512
5面道中はアイテム追っかけなければすごくパターン化しやすいし、
うどんげのスペルもパターン化しやすいから慣れればノーミスできるぞ
ガンガレ!

516 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 18:50:36 ID:e2uzjZix
>>509
とりあえず、メイドの方は使えないので
ほとんどレミリア使用で
ボムに関しては、咲夜ではほとんどダメージを与えられないし
レミリアの場合は雑魚やボスの通常攻撃のみに有効で
スペカ時にはなぜかこれもほとんど効かない(ボムは魔理沙
のノンディレクショナルレーザーのように対象に密着する必要がある)
>>512
5面だけで3機落ちって・・・単にパターン無視の
適当プレイしてるだけじゃないのか?
難易度的には4面より易しいはず
道中は楽な方だし中ボスもせいぜい1ボム
ボスもパターンの塊だから普通は落とすところ
なんかないと思うが

517 :509:2007/06/16(土) 19:11:21 ID:dquARpdf
3機落ちは全部うどんげだったりする
もともと苦手なので決めボムで凌いでたんだが
それ+ボムで弾が消えなくて被弾というパターン
とにかくアドバイスありがとう
なんとかやってみるよ

518 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 19:16:34 ID:e2uzjZix
具体的にどのスペルが苦手なんだ?


519 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 19:26:36 ID:dquARpdf
赤眼催眠しかまともにとれない
弾のすきまに入ったりするのが極端に苦手
インビジも下で避けてる
ID変ってるけど気にしないで

520 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 19:28:20 ID:P41jjIX4
ボムで弾が消えないってことはビジョナリチューニングかね。
鈴仙のスペルは比較的楽なのばかりだから何度も被弾するのは痛い。

521 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 19:31:36 ID:/d8x2SUp
四方から弾が迫ってくる奴以外同じ避け方だからな

522 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 19:40:21 ID:e2uzjZix
>>519
なるほど・・
それは、ハッタリスペルを怖がって冷静さを欠いて逆に当たりに行ってるか
根本的に素の回避能力が低い(慣れてない)のかのどちらかだろうね
wikiか攻略サイト、人のリプレイとか見ながら練習していくといいかも
攻撃力が圧倒的なレミリアだとラストスペルも含めて極めて楽になるんだが
まぁ、避けるの無理ならボムで乗り切ればいいんじゃないの
道中まともにこなせるならそれくらい余るはず
インビジノーマルも弾幕薄いから普通に下(あるいは中段)で安定して避けれるレベルだしさすがに3機落ちはないかと
スペカ時のボムは低威力ながら発動時間そこそこでボム数自体も多いから
1機落ちで安定、事故死しても2機落ちで収まるはず

523 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 19:47:28 ID:Zlgj+veJ
なんでこうできる日とできない日の差がでかいんだ俺は

524 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 19:52:37 ID:goJraKYL
紅魔は低速移動がアバウトだからたまにうどんげ通常座薬弾で被弾するなあ。

525 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 20:00:11 ID:/d8x2SUp
夢と現の境界ってBGM消すだけで凄い楽になるんだな・・・
というかネクロ五月蝿すぎです

526 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 21:00:29 ID:iYMzcSM9
だがそれがいい

527 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 21:07:39 ID:Zlgj+veJ
音楽切ってもおそらくゆかりんファンタジアが脳内再生されるんだよ・・・

528 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 21:34:15 ID:K2tr6hnt
ゆゆ板池
キモイ

529 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 21:35:13 ID:ZNKr3sAF
音楽差し替えて自分好みのを流せばOk

確かできたと思ったけど・・

530 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 21:46:13 ID:Wdh6fBU7
ネクロファンタジアは神曲だろ

531 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 21:48:57 ID:ZifYV2Sp
五月蝿いのは確か

532 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 21:57:24 ID:q5gyeJYC
文花帖のキーコンフィグで上下左右の移動が見当たらなくて
キーボードでしか移動できないんですが、どうすればパッドの方向キーに対応できるのでしょうか?

533 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 22:56:58 ID:ZcX8NmUd
>>513
ストーリーモード以外=EX ぐらい読み取ってほしかった

534 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 22:58:51 ID:c7wOzxwe
>>533
紛らわしい書き方すんなw 

>>532
とりあえずパッドがつながってるかコネクタ検出でもしたら?
他の作品では大丈夫なの?

535 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 22:59:50 ID:BFmS2GJI
>>532
文花帖じゃなくてパッドとPCじゃないのか?

536 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 23:03:43 ID:ZifYV2Sp
パッドが反応しなかったらjoy to keyを使えば良いと思う

537 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 23:43:49 ID:g+3IkUT+
結界と幽冥でLunaクリア出来たから残りの2組で挑戦してるが
ほんと使い辛い・・・

ていうか4A霊夢の夢境「二重大結界」って良い誘導とかある?
あの縦に降ってくるお札に結構当たっちゃうんだ

538 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/16(土) 23:48:08 ID:m1tHhDlV
小さく避けて正面維持して速攻

539 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:10:11 ID:XiWbppEQ
真ん中の段はただの目くらましだ。要は全方位+不完全な自機狙い
左右に切り返せば(特に紅魔なら)再安定スペル

540 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:11:16 ID:XiWbppEQ
最安定ね、恥ずかしい

541 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:20:31 ID:qDpSGoUL
微妙なバラ撒きがいやらしいんだよな

542 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:27:55 ID:1lHel7LE
サンクス
左右移動意識して、
縦お札が来る場所あらかじめ見とけば詰む事は無くなったわ

しかし紅魔だと超速攻撃破過ぎて面白いな

543 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:45:56 ID:qvv8w6r1
ウドンゲの初っ端のスペル右下から左上→右下って往復してるだけで安定とか俺の今までの苦労を返せ
ノーマルまでは気合というか右下で上下運動でやってたからなんか損した気分だ

四方から弾が飛んでくるのは決めボムするとして後の2つはクリア目的でも
ボム無しで抜けれるようにならないとだめだろうか?

544 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:47:49 ID:XR+Tmva3
別にそれでクリアできるならいいんじゃないの?
出来ないならそこは安定させておいたほうがいいけど

545 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:48:44 ID:nLviVuOf
イリュージョンシーカーはちょっと怖い

546 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:50:20 ID:qvv8w6r1
>>544
6面がボムゲーになりそうなんでボム足りるか不安になって…
自機は霊夢単体ハードで

魔理沙の通常とか慧音のファーストピラミッドとか苦労して使い魔破壊しても
復活するとか微妙にマゾプレイなんですが

547 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:51:17 ID:qvv8w6r1
>>545
あれノーマルまでは超楽勝スペルなのにどうしてハードからはあんな事故多発スペルになったんだろう?
速度の違う弾でも混じってたりするの?

548 :532:2007/06/17(日) 00:52:47 ID:MWqOniqd
>>534-536
レス有り難うございます。
紅と妖では上下左右のボタン配置まで変えれたんで出来てました。
ご意見を参考にさせてもらい頑張ってみます。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:54:20 ID:XR+Tmva3
>>546
それなら安定させといたほうがいいと思う
俺がやった時は心配の通り後半ボムゲーになったし。ヘタだからだが
魔理沙通常あたりはボム一発で飛ばせるタイミングを見つけるといい

550 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:54:59 ID:hGYGcg8A
>>537
Lunaクリアできるのにそこでつまづく意味が分からん
詠唱組なんか、一番楽だろうに

551 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:55:14 ID:iDMN/pYp
>>547
exactly

552 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:55:17 ID:qDpSGoUL
>>547
単発の弾が周りの檻座薬と速度が違う。
それにスキマも狭くなってる。

インビジは超楽勝スペルだから安定させた方がいいと思うけど・・・

553 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 00:57:00 ID:qvv8w6r1
>>549
なるほど。それじゃあスペプラで安定させてくるわ

魔理沙通常のタイミングって攻撃がループする直後のことか。正直1ループも耐えれる自信がないw

554 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:00:47 ID:qDpSGoUL
魔理沙通常1は最初から決めボムって思ってるなら
開幕密着して弾来たらボムでいい

555 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:03:14 ID:qvv8w6r1
>>551-552
隙間は狭くてもあまり問題は無かったんだがやっぱ速度の違う弾が混じってたのか…
厄介だな。エライ怖いのが紛れてんだな

>>554
おk。把握した

556 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:42:43 ID:IW8Pgvth
携帯で東方の二次制作のアプリで東方知ってこれから東方シリーズ始めようと思うんだけど…

東方の世界観を楽しみっつつ物語をなぞっていくには
どれどれのゲームをどんな順番でやれば楽しめるか誰か教えてくだしあ

557 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:45:17 ID:yxEyRz07
物語なんて皆無に等しいので手に入れれた奴からやればおk
最近品薄なので。

558 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:47:14 ID:Jan0K1xq
発売順でおk

559 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:52:09 ID:rQLx8qm/
そもそも今どこにも売ってないんじゃないの

560 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:52:42 ID:N7yVZLiS
>>556
発売順だと紅摩郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、文化帖の順
でも今どこも品薄なんで上海アリスのHPで体験版を落としてやってみると良い

561 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:55:18 ID:gqC1zHIK
>>543
ウドンゲの初っ端のスペルってマインドブローイングの事?
俺の避け方はいつも以下のような感じなんだが異端なのだろうか…

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7104.rpy

何かやってる人のリプ見てると斜めの方で避けてたりとかなり苦しそうなんだが



562 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 01:57:08 ID:rQLx8qm/
>>560
辞書登録くらいしようぜ・・

563 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 02:00:06 ID:qDpSGoUL
>>561
左下or右下で安定が一般的だろう
稼ぎだとエラいとこに入るが

564 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 02:12:18 ID:N7yVZLiS
すまん
紅魔郷だったな
他はあってるな多分

565 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 02:15:38 ID:yGWBbjDm
紅妖永Hardなんとかクリアできた。
紅-恋符、妖-魔符、永-詠唱でやったんだけど妖が一番時間掛かった。
妖の4面以降の道中が難しすぎた。


566 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 02:20:17 ID:FE767mvu
4面から大体難易度上がるけど、妖の跳ね上がりっぷりは三部作の中で一番な気がする

567 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 02:23:00 ID:gqC1zHIK
>>563
なるほど
レスありがとう
普通の人は横の方が楽に見えるのか・・



568 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 02:25:09 ID:6a73D6mh
永4面の道中は敵の出現位置覚えて速攻撃破心がければそんな難しくない

569 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 02:48:21 ID:NoQmGilw
>>564
あってねーよw

570 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 03:04:52 ID:lTTdGiq4
>>560
貴様メルブラプレイヤーだなw

571 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 03:12:09 ID:N7yVZLiS
失礼
文花帖だった
辞書登録するにしてもコレ会社の携帯だしなぁ
履歴もちゃんと消しとかないと…

572 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 03:14:50 ID:raR2iz6y
わかればいいよ

573 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 03:23:35 ID:N7yVZLiS
なんか攻略の話からズレてしまったな
まだ仕事が残ってるからこれで失礼しよう

574 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 04:32:04 ID:1lHel7LE
お勤めご苦労さん

575 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 08:07:40 ID:rBf+f4PV
妖HARD夢符安定を目指して頑張ってたんだが、ちょっと疲れたので久しぶりに文花帖やってみた。
そしたら前まで3面もまともに撮れてなかったのに6-5まで全部取れるようになってて吹いた。
こういう瞬間があるからSTG全般を止められない。

576 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 10:58:23 ID:y4Y3NiWI
鍵山フレアとのびーるアームが安定しないんだけど有効な対策ある?

577 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 13:57:27 ID:qDpSGoUL
無い

雛フレアは完パじゃなかったっけか

578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 14:22:58 ID:NUCOvztd
雛の移動がランダムだから完全パターンではない

579 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 14:26:56 ID:qvv8w6r1
永夜返しの4つ目、あの全方位弾ってもしかして自機外し?ノーマルしか確認してないけど

580 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 14:34:19 ID:NoQmGilw
>>579
4つ目って言うと寅か?
あれは自機位置依存で、自機のちょっと右とちょっと左を交互に狙う弾だったはず。
自機外しといえば自機外しだが、かなり近い位置を狙ってくるから距離によっては被弾するよ。


581 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 14:46:53 ID:Ogyf2RGM
>>575
奇遇だな、俺も6-5までは埋めてる。が…ι

Lv9の最後とかはかなり簡単で面白いよ

582 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 20:51:39 ID:PClgIumu
やっと妖々夢イージーノーコン出来た。。。
最後の反魂蝶を越えた時は嬉しかったぜ。

583 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 21:00:11 ID:FK+M8XKq
>>582
おめ
妖イージーはノーマルと大差ないから
練習すればノーマルもいけるよ

584 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 21:12:46 ID:PClgIumu
>>583
マジか。頑張ってやってみるよ。
あとエキストラ出してないのは紅魔郷だけだから頑張って出したいな。

585 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:04:17 ID:Bvk+8uUG
プラクティス取得8割の火の鳥とパゼストでボム使っちゃったけどなぜか永EX初クリア
最低フジヤマでボム4+1機 蓬莱で3ボム+1機落ちる・・
クールにクリアできるようになりたいぜ

586 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:10:53 ID:Ogyf2RGM
永exってホント回るの多いよな

587 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:20:04 ID:gqC1zHIK
そうでもない
スペルの構成は従来のexそのままだし
ただ、ボス手前の妖精やボス通常、
正直者辺りで稼ぎ目的で強引に回転
する人はいるみたいだけど

588 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:22:00 ID:xXR3EjJC
リプ見る限りウーは回る人多いのかな
俺は回らないほうが安定するなぁ

589 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:25:28 ID:gqC1zHIK
ウーやフジヤマも回転する人多いが
これはある程度誘導しつつ
しっかり弾幕見て左右に振って避けた方が
安定するが人それぞれなんだろうな

590 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:31:46 ID:yxEyRz07
最初に半回転くらいはするな、俺は。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:54:07 ID:FK+M8XKq
ウーもフジヤマも回るのは最初の一回だけにしている

592 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 22:56:15 ID:Bvk+8uUG
ウーで出だし遅れて回ろうとしたら体当たりされたりとか泣きそうになるよな

593 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 23:02:36 ID:1lHel7LE
あるあるw
もこのスペル中に喰らいボムやっちゃうのほんと切ない

594 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 23:19:47 ID:pw97BSOv
フジヤマでパターン崩れた時の絶望感は異常

595 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 23:33:01 ID:LZ0SLvFq
フジヤマとかテンコーってボム撃つと
余計にわけわかんなくなるよな。


596 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 23:35:40 ID:xXR3EjJC
冥界組は高速ボムも低速ボムも移動の制約があるから特に辛いぜ

597 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/17(日) 23:41:55 ID:nF1Z7lgK
冥界組だと低速ボムでの移動制限なんてあったっけ・・・?

598 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:10:48 ID:j96EY90f
ぺったんぺったんつるぺったん

599 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:11:52 ID:S7f1NZoy
かっぱっぱーかっぱっぱーNEETりー

600 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:20:58 ID:t0bnpC9z
>>597
発動中妙に動きが遅くなる気がする

601 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:25:28 ID:7u4+KHR0
>>600
( ^ω^)・・・

602 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:29:09 ID:jJOjoWnI
東方どこにも売ってないから全部ダウソしちゃいました><

603 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:29:51 ID:z5+TqC6x
死ね

604 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:30:06 ID:AQeBZs97
通報しました

605 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 00:35:20 ID:itIwQLYF
>>602
製品買ったらそれを消して再チャレンジな

606 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:08:47 ID:10ZXtbDL
文花帳LEVEL7にでかい壁を感じた。

一枚天井にトライできるようになったから小一時間ばかりやってみたが
奇跡の6枚目が一度取れたっきり。
コンプとか気が遠くなるな

607 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:13:03 ID:NOSbGbGm
はじめて妖幻符easyノーコンクリア出来た、かなり嬉しい。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7122.rpy


あと紅霊符Normalではじめてれみりゃと遭えたんだが、
パチェまではノーコンで行けたのにパッド長にフルボッコにされてコンテ3回が5面で消えた…

ようやく妖easyノーコンが達成出来た程度では紅Normalはまだ早いのか?

608 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:14:51 ID:z5+TqC6x
そりゃすぐは無理だ

609 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:15:19 ID:zZYnIfse
先に進みたければボムを撃て
クリアしたければボムを撃て
lunatic安定するまでチキンボム卒業すんな

610 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:16:22 ID:0qS7awcm
ノーマルは三部作の難易度差あまり無いからやりこめば十分なんとかなるレベル

611 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:18:05 ID:bzUpamJc
妖Eと同じだけ時間かければ紅Nだってノーコンレミいけるさ!
時機の当たり判定わかってるなら!

612 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:23:12 ID:8hsgoQWF
紅Normalでコンテしてもレミリアに会えたっけ。
とりあえず紅はエネミーマーカーと弾の当たり判定に戸惑う。
大玉とか妖みたいな感覚でもぐりこんでいったら当たる。

613 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:41:17 ID:krSqBxFl
5面でオワリだった希ガス

614 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:44:28 ID:bzUpamJc
コンテしても進めるだろ・・

615 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:47:06 ID:t0bnpC9z
>>612
四面楚歌とかストレートとカーブの夢郷とかギルギルやった後に紅魔郷やると辛いなw
あと紅魔郷は中玉の判定も大きかったはず。永夜抄の感覚でやったら落された

>>609の文面どこかで見たんだがコピペかこれ?

616 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 01:49:07 ID:5G8Jg1yJ
ギルギルというか文と紅の判定って同じくらいじゃね

617 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 02:25:04 ID:tzxYiCg9
製品版は秋葉あたりならある?田舎な地元には富士書店とかに萃夢想平積みしてるくらいだし、
通販かオクが無難かね?

618 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 02:32:06 ID:6uFAhBLT
とりあえず例大祭終わった頃は全シリーズ入荷〜とか池袋の虎が言ってたけど、今は知らん。

619 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 02:47:17 ID:TMGBHRpQ
秋葉原のとら、メロンはここ3ヶ月くらいずっとないよ。
例大祭の前くらいにならWCに全作置いてあったけど。
今は文花帖と花映塚だけ。
そのうち再販するだろうから気長に待つしかない。

620 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:08:55 ID:L7moso5X
永ex紅exクリアきて妖exやりたいから出そうと頑張ってるんだが出せない…
ノーマルは3部作で妖ノーマルが一番難い気がする;;酷いとコンテニューしてもクリアできん、一番最後のスペルとかどうしようもない。
なんつか、ボムを打つタイミングがかなりムズい気が…まだいけそう→あっそろそろかな→ピチューンでほとんど抱え;;

あと、自機はなにがいいかな?さくよさんは威力低いから針巫女でやってるんだが

621 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:13:12 ID:Mp+9l9Se
咲くよさんのホーミング
ボム4つだし
威力低いけどノーマルならそこまで問題にはならないと思う

あとボムはまだいけそうの段階で撃て
くらいボムってほんとは死んでるってこと忘れるな

622 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:19:22 ID:rrM2OxVq
最後のって反魂蝶?
ボム使いまくればいいだろ

咲夜さんなら1000エクテンドでボム50発以上使えるから
十分いけると思うが
まさか結界割ってないとかいう落ちじゃないだろうな?

623 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:27:54 ID:8hsgoQWF
>>620
まずはコンティニューせずにリプを上げてみるんだ。
あと針巫女は威力高いけどボムに癖があるし、正面撃ちしないといけないから
パターン覚えてない人がやると結構辛いぞ。

624 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:33:53 ID:uaSoNn7w
>>620
ノーマルクリアできないならイージーでやれよ

625 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:36:02 ID:dmvISU53
妖は結界ボムパターンゲー
シリーズ中で素人が一番Lunaクリアしやすい

626 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:41:23 ID:dAJn96f5
結界を上手く使えば永よりよっぽど楽
相当抱えてるとみた

627 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:44:59 ID:8hsgoQWF
>>626
永はラスペあるから永よりはきついと思うが・・・。

628 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:50:14 ID:dAJn96f5
やっぱり感じる難易度は人それぞれみたいだな
とりあえず>>620はリプ上げてみたらいかがかな

629 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 03:58:45 ID:Mp+9l9Se
永はラスペになってしまうせいで
ボムの消費量が多くて難しくなる

と永を始めた頃は思ってた

慣れるとうどんげとかたいしたことなさ過ぎて一番楽だと思うようになった

630 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 06:55:58 ID:tzxYiCg9
>>618>>619
やっぱそうか。サンクス。
あちこちに電話で聞いてみるかな。在庫ないかって。

631 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 12:30:01 ID:NOSbGbGm
気晴らしに永のスペプラで120枚取得を目指してたんだが、スターライトタイフーンって正直者の死みたいにしたら躱せた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7125.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7126.rpy
流石に自機キャラは選ぶと思うけど、結界組と幽々子単独はいけた
wikiに載ってなかったけど既出ならすまん、つか既出っぽいな…

632 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 12:38:26 ID:uaSoNn7w
既出とか言う以前に普通の避け方だし…

633 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 12:44:51 ID:NOSbGbGm
そうか普通か…
使い魔と魔理沙の間で必死こいて気合い避けしてピチュンしまくってたもんだから
取れた嬉しさにファビョってしまった、忘れてくれ

634 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 12:52:22 ID:G3yDKs6W
妖Phの式神「八雲藍」って座布団や幻符でやると藍にホーミングがいくときあるけど
あれってちゃんとダメージ入ってんのかな?

635 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 12:55:10 ID:uaSoNn7w
>>633
そもそも右上左上で大安定なものを、何故使い魔と魔理沙の間で避けようなんて思ったんだ?

636 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 13:00:33 ID:ST2ZECc8
教えてgoo!
質問者:fusionel
題名:えーりー? えーりん?

最近友人が腕を振りながら「えーりー」とか「えーりん」とか言うというジェスチャーをするのですが、
あれっていったい何なんでしょうか。
友人はゲーム馬鹿なんでたぶんゲームのネタだと思うのですが、
何なのか聞いても「助けてえーりー(えーりん?)」というだけで何も教えてくれません。

637 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 13:29:51 ID:t0bnpC9z
>>634
入ってなかったら時間内に倒せないと思うんだが

638 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 13:37:49 ID:NOSbGbGm
>>635
スペカ取るまでwiki見てなかったから知らなかったんだ

639 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 13:47:59 ID:/03TH3Fb
門板でやれ

640 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 17:33:40 ID:0IQbZMLC
紅魔郷残機5で5面まで行ったのに六面咲夜通常でオワタorz
集中力切れすぎワロタ

641 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 17:42:51 ID:dAJn96f5
>>640
ランク上がり過ぎたんだよ

642 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 17:51:59 ID:25JHIark
ボム使いまくれ
残機潰せ

643 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:15:22 ID:kw+A7V24
今までいけたこと無いとこまでいくと緊張しすぎてミスしまくる

644 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:19:42 ID:zZYnIfse
つ[一服]

PCシューは一時停止ができるからいいね。


645 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:40:56 ID:TMGBHRpQ
一時停止かけまくって
蓬莱の薬取るのは邪道ですか?

646 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:41:32 ID:5G8Jg1yJ
帰れ

647 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:44:26 ID:ZQeh3x4p
花Luna6面辺りで我慢できなくてトイレいって一服して思い出して画面見て絶望した俺

648 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:48:30 ID:rrM2OxVq
どんまいw

649 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:56:34 ID:WduuLjHz
時符使うのってやっぱり反則?

650 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:57:14 ID:25JHIark
全然。つか仕様キャラで反則なんてあってたまるか

651 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 18:59:29 ID:eoMNkt0J
文を舐めてかかってた人ですが、これのEXって難関ばっかりですか?
正直どれも取れる気がしませんですた。

652 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:09:14 ID:K3K0LsFu
ほとんど余裕 10の方が面倒

653 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:11:35 ID:F6/7QRFU
永夜抄が売ってないorz

654 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:15:25 ID:ACw86XwQ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7130.rpy
やっと永Lunaノーコンでクリアしてプラクティス6B出たのはいいとして、
初期残機クリアは程遠そうなんだが、どの辺りを改善すればいいんだろうか
何度やってもけーねの高速弾でだいぶ落とす\(^o^)/

>>651
百万鬼以外はパターン化できる
波粒と五色は外道だが

655 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:22:06 ID:5G8Jg1yJ
>>651
Exは三部作同様中級+なレベル
まあ出すのが面倒だが

656 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:29:19 ID:HFyaLfQa
>>643
むしろ脳ミソが沸いて一発でインペリシャブル取れちゃったりする
二度と取れないんだけどな!

657 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:29:52 ID:zZYnIfse
自力でパターン化するとかなりしんどい

658 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 19:35:05 ID:eoMNkt0J
>>652
Ω ΩΩ<な、なんだってー
10は全部取れたけど、更に絶望的な雰囲気を感じてたw

>>654
あれパターン化出来んのかー。まだ何も見えてこないw
レスサンクス。

>>655
どれもクリアは出来てたから、それを聞くとその内クリア出来そうだNE

とにかくもうちょっと頑張ってみる('A`)

659 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 20:48:43 ID:VdctxGX5
>>656
インペリ初見取得とか多分お他にいないんじゃないか?
いたとしても2桁もいないだろw

660 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 21:10:28 ID:5G8Jg1yJ
インペリ初見は「これは何をしなきゃいけないんだ?」みたいな事思ってて外でぼっ立ってたら刺された

661 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 21:17:15 ID:LGxTvso8
インペリ初見はえ、まだあるの?って感じで真ん中の辺にいたらいきなり弾がでてきてピチューンがセオリーだろ

662 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 21:19:50 ID:mGUs6X+Q
>>660
俺もだw
ブニョーン(拡がる)→「うおっ、来た!」
シュゥーン(閉じる)→「???」
バァン!(発散)→「!!!!ピチューン('A`)」

663 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 21:20:19 ID:kw+A7V24
弾幕結界でも似たようなことあるな

664 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 21:22:20 ID:SM7+DJDN
初見の時なんて覚えてねぇ
絶望したのは確か

665 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 21:53:26 ID:agGyt0MN
インペリはうまい人の動画見てると簡単そうに抜けてるけど実際やってみるとコツをつかむのが難しいよな
初見の時は動画みたいに華麗に行こうと思ったら一発目で死んだ

それにしても、Imperishable Shootingって「不滅のシューティング」って意味だけど、
「シューティング」させてくれないのがいろんな意味で東方らしいな

666 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 22:05:33 ID:5G8Jg1yJ
あれはやりすぎだと思うの

667 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 22:27:32 ID:2vWMnZ1W
だがそれがいい

668 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/18(月) 22:42:49 ID:t0bnpC9z
インペリとか「あと少し、あと少しで抜けれるのにッ!でも被弾しちゃう!」な弾幕は
ついつい何度も何度も挑戦してしまう

百万鬼夜行とか始めたときが300枚くらいで気付いたら800超えてたし

669 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 00:11:08 ID:wpAFxpVt
パッド購入
すっげ、イメージ通りうごくぅぅ、
飛翔毘沙門天無理と思ってたけど、パッドだと楽勝ぅぅww

・・ちょん避けは下手になった気がしますが・・

という、チラ裏

670 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 00:30:20 ID:hspPkA0h
キーボードでの斜め移動が鬼門だからパッド買ったよ。

671 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 00:35:35 ID:wpAFxpVt
( ´ー`)鬼門ですよね

672 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 00:37:09 ID:oI2dkMX7
そんな咲夜さんに貢献するなよ

673 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 00:39:05 ID:OHCQFn0w
PS2型復刻サタパ再販まだ〜?

674 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 00:41:05 ID:ZvXugLOA
キーボードだと配置が肌に合わないんだがキーボードでもやる人はやるらしいな

まぁそれはいいとして魔理沙のスターダストレヴァリエとイベントホライズンなんだが
あれは最初に左下?から迫ってくるのを潜ればあとは上から来るのを潜るだけだよな?

675 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 00:57:12 ID:oI2dkMX7
魔理沙正面でよければいいんじゃねーの
妖怪だったら左右に動いてると刻符稼げるし

676 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 02:14:21 ID:sXM6rWk1
正面下段でおk

677 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 02:48:02 ID:ZvXugLOA
>>675-676
最初から真下に要るんだがいっつも右上に押し上げられてしまってな


さっき紅魔郷ハードやってたら3面まで順調だったのに4面ラストの魔方陣妖精3体のところで
何故か抱え(真ん中→左→右と撃破しようとして左が撃破できなかった)下うえ
パッチェさん通常で2回死んで(針巫女で張り付いたら赤珠が嫌な角度で飛んできて
それに気をとられてたらレーザーで焼かれた)さらに5面開幕の全方位弾撃つ妖精の体当たり
くらって(出現するときは無敵なのかよあれ)咲夜さん尻撃ち失敗してゲームオーバー

弾速い上見難いのによくクリアできると思うよホント


…死んだポイントよく考えたら殆どタコミスorz

678 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 04:33:44 ID:Y3bCed6k
>>670
俺の使い込んだPS2パッドは斜め移動しようとすると真上に行きますが(泣
何かお勧めのパッドはない・・・?


679 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 06:05:50 ID:5IUjV2xO
>>678
斜め・・・リアルアーケーd いや、サタパとかは?あんま売ってないけど・・・

680 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 06:37:51 ID:m5rgDqZo
>>665
インペリシャボーシューティング

終わらないシューティング

そもそも始まってないのだから、終わるはずもない
 
   と謎の補完をした俺

681 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 07:09:14 ID:lhDzi0PJ
インペリシャボーナイト

682 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 09:02:24 ID:Y3bCed6k
>>679
う〜ん・・
RAPは3がかなり不評で好評の2が近々再販されるとの事
なので一応視野に入れてるんだけど置き場所に困るんだよねorz
アーケードシューターじゃないからスティックに慣れてるって事でもないし
結局、パッドがいいんだけどプレミアが付いたサタパも入手不可と散々orz
ちなみにPSコン系のHORIパッドはろくでもない物ばかり
で本当に困ってる
サタパとか言わないからせめて初代のデュアルショックの新品が欲しいよ


683 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 09:05:30 ID:/HAQrpsx
そういうレベルなら自分に合うパッドを探すよりパッドに自分を合わせたほうが早いな

684 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 10:07:51 ID:CVontLkT
パッド言われると寄せて上げるブラしか連想できなくなった・・・重症だな

685 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 10:22:56 ID:Y3bCed6k
>>683
使い込んでるけど一行に合わせられませんね・・・
デュアルショック2の十字キーはよろしくないです


686 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 11:29:51 ID:OHCQFn0w
PS1コンを中古で2,3個買ってくれば?

687 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 11:42:18 ID:ON4civaz
PSコンでシューティングやるなら
重くないから振動無しの初代が一番良い

688 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 11:55:26 ID:Sm19+vzz
あんま聞かないんだけどツナイデントって駄目なのかな

689 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 12:23:26 ID:WdDeBi+c
永夜詠唱でのルナが行き詰ったから普段やらないペアでEXしてたんだが、
境界チームにやられた後のもこーの反応かわいすぎるな。
これは全ペア試してみなくては。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 13:50:25 ID:Q3Ba/Mug
普段やらないペアでSEXしてたんだがに見えた俺はもうだめだ

691 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 14:22:33 ID:2HF3hNL+
永Exと言えば冥界組の会話がイチオシ

冥界組で思い出したがウーは冥界組なら回る方がいいよな?
反論あるなら頼む

692 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 14:28:25 ID:86CPSsDr
>>691
上で被弾してラスペ撃ったら未来永劫斬発動→強制的に下へ→米粒弾アッー!→グダグダ

693 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 14:32:23 ID:YvLsp5Q4
>>692
なんという俺…

パゼストと蓬莱が安定してきたのは良いんだが、ウーが全く取れなくなって困った。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 14:37:33 ID:WdDeBi+c
ウーは昔から六割くらい。
パゼストフジヤマ蓬莱は徐々に確率上がってきたけど、ウーは昔から変わらん('A`)

695 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 14:45:20 ID:OHCQFn0w
ウーは周らずに9割は取れるな。
フジヤマは周って8割くらい。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 15:20:00 ID:2HF3hNL+
そうか…今度から回らずに取るの頑張ってみるよ

697 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 19:27:45 ID:R90nAnTC
紅と妖と永、それぞれノーマルクリアしたのでEXステージに取り掛かろうと思うんですが、
一番攻略が楽なEXステージってどれでしょうか?


698 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 19:30:14 ID:SPsgp6Xi
>>697
妖かなぁ・・・
安全なスペカ多いし。

699 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 19:31:59 ID:0I3RklBT
永≧妖>>紅
だと思う

700 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 19:33:00 ID:0I3RklBT
しまった逆だ
紅>>妖≧永
です

701 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 19:51:08 ID:DkamdGTI
攻略のし易さで言えば
永、妖、紅の順にやるのがオススメかな

702 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 19:56:28 ID:R90nAnTC
>>698-701
なるほど、紅をちょっとやってみたんですが、紅はパチュすら突破が難しいような・・・
とりあえず永から挑んでみます。

703 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 20:09:37 ID:Y3bCed6k
>>697
永が一番楽かな
道中で落とす事がないのとパターン
が掴みやすいというのが大きい
次点で妖
時符の強さは異常
紅は最後にした方が賢いかと

704 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 20:26:57 ID:ffRAsF1v
俺は妖が断然簡単だと思うが
結界がおいしすぎる

705 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 20:26:57 ID:lhDzi0PJ
マリス砲について質問なんだけど
使い魔壊す時も魔理沙単体より早くなるのは何で?
アリスのビームって使い魔には判定ないんじゃないの?

706 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 20:29:07 ID:XEG85/oV
× 当たり判定が無い
○ 当たり判定が消える

判定消えるまでに数フレームある
消える前に魔理沙に切り替わるから実質出っ放しの状態

707 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 20:48:03 ID:Sm19+vzz
さらに人間扱いなのでレーザーも妖怪に当たる

708 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 20:49:14 ID:Sm19+vzz
間違えた

×妖怪
○使い魔

709 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 20:59:56 ID:4UDx9Ldk
紅Ex:エクステンド少ない、気合避け多数
妖Ex:森羅結界、通常が楽
妖Ph:道中が面倒、中ボスにボムバリア、エクステンド多い
永Ex:決死結界、SpellPracticeでお手軽練習、パターンや安地があるスペルばっかり

クリアしにくい順に(≠難しい順)
紅Ex>>>妖Ph>妖Ex≧永Exかな

710 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:05:13 ID:Sm19+vzz
妖と永はスペル以外のとこ適当にボムるだけで全然違うな

711 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:07:33 ID:lhDzi0PJ
>>706
そういう事だったのか。よく分かった

>>707-708
他の組でも似たような事やれば理論上
妖怪側のショットで使い魔倒せるのかと思ったが
アリスだけなんだな

712 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:09:15 ID:O80WPR6j
>>711
天文密葬法に対して結界組でやってみ

713 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:11:07 ID:9PBeExJz
>711
ちゃんと壊せるよ。ついでに幽冥組だと裏マリスで一部の攻撃がちょっとだけ速攻できたりする。

714 :697:2007/06/19(火) 21:25:58 ID:R90nAnTC
多数の皆さんのおっしゃるとおり永EXに取り掛かって早2時間。
今やっと正直者〜がプラクティスで取れました。いやもう攻略wiki様々です。あっざーす。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:26:03 ID:DkamdGTI
弾の枝の使い魔をさくぽで破壊しようとするのはやっぱり無謀

716 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:26:59 ID:ZvXugLOA
あれ霊夢とskpじゃ無理じゃないか?

717 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:29:09 ID:oI2dkMX7
外側は硬いけど中の3つくらいは壊せなかったっけ

718 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:32:06 ID:hlTr56lM
花のストーリーモードでこっちが一機落とすたびに相手が早く死ぬようになるらしいけど、一機分でどれだけ粘ったかで差がでたりする?
例えば、山田相手に開幕10秒で自滅しても、2分以上粘っても次のラウンドで同じくらい早めに死んでくれるか?ってこと。
山田相手に2分以上粘ったのに相手の体力が1つも減ってなくて、わざわざ1ラウンド目から真面目にやるのがアホらしくなってきた……。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 21:53:00 ID:tqN4cWm8
一機分でどれだけ粘ったかで差がでたりはしない。
ただ後すこしで500万everyエクステンドだったらチャージとかつかって稼いだほうがいいかも。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 22:04:18 ID:lhDzi0PJ
>>712
>>713
今やってみたが、ちゃんとダメ通ったわ
ちょっと感動。でも使い道は無さそうだな

721 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 22:32:19 ID:O80WPR6j
>>720
あれ、天文密葬法の難易度全然変わらなかった?
エラい早く使い魔が倒せるようになったと思うんだが。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 23:15:36 ID:Sm19+vzz
連打間隔間違えてるなこりゃ

723 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 23:23:37 ID:TSz9OnFr
144BPMだっけ?
ABSOLUTE聴きながらやるといいよ

724 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/19(火) 23:39:38 ID:hspPkA0h
よっしゃー永夜抄ノーマルノーコン出来た。
RPGと違って上達が実感出来るゲームは良いな。

725 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 00:11:47 ID:8IwwaR73
>>724
おめでとう。
東方の場合難易度クリアだけじゃなくてスペカ取得っていうのもあるからなー。
今まで取れなかったのが取れるようになったときも上達が実感できるw

いや、スペカ取得なら文花帖やったほうが早いのか・・・

726 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 00:15:11 ID:/4FQ5syy
スペカ取得ならスペプラがあるだろ。永夜抄限定だが

永夜抄ハードが結界、詠唱以外でクリアできん/(^o^)\
特に紅魔組だとけーね通常がきついんだが
レミリアのボムでもたいしたダメージ通らないし殺人ドールは論外だし

727 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:32:58 ID:VgPYN2o8
東方入手したいんだけど風神録発売の頃に再販されるかな?
いままでは新作のときどうだったのか教えて欲しい

728 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:35:11 ID:GAtkCRAM
俺が風までセットでオークション出品するから
3〜4万で落札しろ

729 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:36:01 ID:2EClAuh2
新作の委託開始らへんで再販
だから9月下旬ごろかな

730 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:36:14 ID:T8slMeZo
今までと今回とは比較できんなあ。ニコ新ってのがいるからなあ。

731 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:37:28 ID:T8slMeZo
てか文花帖売ってるじゃん。それ買っとけよ。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:37:40 ID:GAtkCRAM
ニコ厨どんどん増えてくれ
そして品薄になればなるほどおいしい

733 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:38:03 ID:JEXbhuTI
冥界は低速に切り替えれば妖夢の使い魔のショットが正面に行く事さえ覚えておけばかなり変わるよ
道中後半は瞬時に動きたいとき意外は常時低速でもいいと思う

734 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:38:54 ID:JEXbhuTI
>>726へのレスね
紅魔はもう専用のパターン組めとしか言いようがないかなぁ

735 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:40:05 ID:wdVrOwoU
いたずら入札しろってネタ振りね

736 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 01:44:23 ID:/4FQ5syy
>>733
さっき頑張ったらまた蓬莱の玉の枝でゲームオーバー\(^o^)/

いや、魔理沙で死にすぎたのが問題なんだけどねorz
通常2の使い魔壊せなくてボム3つ使った上イベントホライズンで抱えとかもう…ね

後半になるとあまりボムで削れないのが地味にいたいがよく考えたら抱えなけりゃ
クリアできてたなorz

737 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 02:02:39 ID:VgPYN2o8
そうか、ニコ新か。色々厳しそうだな

>>728
オクってなんであんな高いんだ
出すとしたら一万までだな

738 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 09:13:52 ID:EN8QZsun
変な人に触らないで><

739 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 09:25:30 ID:YuNWMjkF
妖PHの藍様通常はどうやって避けますか?
そろそろボム無しで行きたいのですが

740 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 10:02:26 ID:EN8QZsun
2回撃つ全方位弾の内の片方を真下からに受けれるようにする感じ
俺のやり方では
会話中にエネミーのmに辺りに自機を置いといて自機狙い弾を避けつつまず右へ誘導
同じようにしてもう一回右へ
2回誘導したら今度はマーカーの真ん中少し左寄り辺りの所に自機を置く
すると、たぶん第一波をギリギリかわしつつ弾を縦に受けれるはず
あとは第二波を縦移動のみで避けて、あとは隙間を見ながら自機狙い弾を避ければ
その辺りで次に行けるはず

長くなったけどとりあえず全方位弾の片方を縦に合わせるようにすれば行けると思う

741 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 10:07:10 ID:BRI2NVC/
霊・幻以外なら速攻すれば第三波抜けたあたりで終わる

742 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 10:10:41 ID:YuNWMjkF
>>740>>741
ありがとうございます
誘導のやり方参考にさせていただきます

743 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 17:23:41 ID:AH7mOrP0
ヤフオクのぞいてみたら値段がすごくインフレしてたけどこれって普通?

744 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 17:27:31 ID:3HpVfufc
普通だから買いなよ^^

745 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 17:30:39 ID:C/AYb67D
ほんとニコ厨はいいカモだわ
おめーらもっとニコニコに東方ものあげて新参増やせよ

746 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 17:56:26 ID:0p3pDaAz
紅Exやってるとマジでスペプラ欲しくなるな
ロイヤルフレアでミスしすぎorz

747 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:01:05 ID:B0EZkUEN
フレアは完全パターン、慣れれば安定スペル。

と、昨日やっと避け方が分かった俺が言ってみる

748 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:14:57 ID:b4L7oJhp
クリアしたいだけならダルいからボムで飛ばすわw

749 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:25:58 ID:0p3pDaAz
>>747
パターンなのは知ってるんだけど、俺プレッシャーに弱いんだw
ついでに一列で並んでくる弾幕も苦手だったりする

>>748
ボムひとつで抜けたいがために3、4波くらい避けるのを目標にしてる
もっと練習して慣れなきゃな〜

750 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:29:00 ID:XlntRu4J
開幕密着して打ち込んで下から来た弾があたりそうなところでボムればすぐ終わるよ
針とレザマリでしか試してないから他のじゃ無理かも知れんけど

751 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:29:33 ID:YuNWMjkF
>>749
俺は針巫女でクリアしたが1波をボムで飛ばせば1ボムですんだが・・・
ミサマリだと不動で取れるとか

752 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:30:06 ID:n6EfMEad
ホーミング以外は1ボム安定じゃね

753 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:31:06 ID:xDKSaV8G
どの機体も1ボム安定できる
1ボムで抜けられないのはタイミングが間違ってる

754 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:38:19 ID:b4L7oJhp
最初に右上から二つくる壁を抜ける辺りでボムればそれで終いじゃないか

755 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:45:15 ID:ioXCQfTF
>>746
ミサマリだと完全安置あるよ
レザマリや針などの攻撃力の高い自機タイプ
もちょっと位置調整してやれば2回くぐる前に
終わるしあまり移動する必要ないから事故死もほぼない
ホーミングは・・頑張って避けてくれ

756 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 18:46:21 ID:0p3pDaAz
>>750-755
マジですか?針巫女だけどいろいろ動いてたのがダメだったのかな…
今度試してみるよ。サンクス

757 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 19:29:09 ID:u/m33KR1
>>745
ただのニコ動ユーザなら普通に買いもするだろうが、
「厨」が付くようなクソどもはどうせnyで落とすに決まってるぜ

758 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 19:30:15 ID:heaCPYCA
>>726
亀レスだが
レミリアのボム撃った後にちゃんとショット押してるか?
直撃させればかなり攻撃力高いぞ、アレ

あと、冥界組の妖夢ショットは、サブショットを撃ちたい方向とは逆に一回チョンっと
移動してから戻すとちゃんとそっちにショットを撃てる
妖夢単体では必須になるから覚えておいて損はない

759 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 19:33:10 ID:EN8QZsun
というか不夜城ってショット押さないとダメージ出ないんじゃなかったか

760 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 20:31:15 ID:XcA3LGdS
ミサマリの安置使って、針巫女だと倒すの遅いんで3波を上に避けると針でも抜けれるな

761 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 20:48:19 ID:upcKomPm
紅魔郷ノーマルで聞きたい事があるんだけど
グレイズとスペカボーナスは気にしなくても、クリアに十分なエクステンド得られるかな?
わざとカスりに行ったり、早く倒す為にボスに密着したり、
点アイテムを無理に上の方で取ったりしてよく死ぬんだよ・・・

762 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 20:53:10 ID:3HpVfufc
適当にやっても最後のエクステンドまでいくから気にしなくていい


763 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 20:53:35 ID:YuNWMjkF
>>761
グレイズとアイテム上部回収はランクがバリバリ上がって4面以降大変なことになるよ
クリア重視ならそんなにアイテム取らなくて大丈夫だよ
意識しなくてもちゃんとエクステンドできると思う

764 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 20:55:02 ID:+qy9rTxA
>>761
超余裕。
グレイズなんかは500単位でカスって初めて有意な効果が出る。
一切気にする必要ない。
スペカボーナスも3面まで取れてれば問題ない。
アイテムはちょっとだけ意識して無理しない。

765 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 21:03:43 ID:HUeQbRjQ
どうしても最終エクステンドの6000万に届かなかった場合、
6面ラストの妖精連隊でボムると1000万くらい入ってくるので、そこで賄うという手もある。

766 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 21:05:22 ID:upcKomPm
>>762-764
そうだったのか・・・
今までの苦労を思って一瞬ガックリしたけど、やる気出てきた
ありがとう

767 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 21:10:34 ID:+qy9rTxA
クリアした後はハイスコアを狙いたくなるのが人の性だから、
無駄にはならないと思うよw

768 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 21:29:43 ID:b4L7oJhp
ハイスコア狙う前に全スペカ取得だw

ウンディネ初見で取れたのに二回目が取れないw

769 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 22:04:15 ID:6asuL7xS
Extraを除いて一番最後に取得したスペカが
ウンディネだったのは俺だけで良い

770 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 22:38:43 ID:OEaA2Kiq
そういえばN初クリアしたらExが出て「まだクリアできるわけないけど妹を拝んでみるか〜」と思って
初見でEx突撃したらなぜかサイレントセレナが普通に取れてたな。

771 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 22:47:41 ID:/4FQ5syy
>>770
それなんて俺

初見で避け方がわかるスペカってなんか難しいのが多い気がする
単純なのに難しい


772 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 22:50:42 ID:wdVrOwoU
ビギナーズラックだな

773 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 22:56:16 ID:uOP/R7pC
俺は残0ボム0の絶体絶命の状態で
初見フェニックスの尾を取った記憶があるな
意外な集中力を発揮する時ってあるよね

774 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 22:58:40 ID:7PMlKIZv
単純な気合避け系は初見でも取れる
安定はしないことが多い

775 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:04:41 ID:7UqoMilA
逆に初見では即死するようなスペルはパターン化すると楽に取れるようになることが多い

776 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:06:32 ID:/4FQ5syy
正直者とか仙狐思念のことか

777 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:06:47 ID:B0EZkUEN
レーヴァとか卍とか正直者がその最たるものだな
レーザー系は初見殺しが多いのか

778 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:08:37 ID:EN8QZsun
>>775
ただ、決まってそのテの奴は作業感を伴う

779 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:16:30 ID:OEaA2Kiq
>>772
いや、多分道中で結構死んだしボムも盛大に使ったからランク下がってたと思うw

780 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:17:44 ID:YuNWMjkF
そういえば紅EXってランク関係するのかな?
あんまり気にならなかったけど

781 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:18:09 ID:EN8QZsun
確か2,3ぐらいしか数値変わらなかったはず

782 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:19:49 ID:+Ixgg2P8
初見のスターボウブレイクとか初見のフェニックスの尾は
やけに簡単かと思ったんだが慣れてくると意外とビクビクッ

783 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:20:53 ID:/4FQ5syy
フェニ尾は火の玉の当たり判定がよくわからんw


784 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:21:14 ID:dXoRLr22
>>775
初見で即死といわれると思い出すのは修羅の血だ
あれ初見取得できた人っているのかな
スタート直後に動き回るような人ならいけるのか

785 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:40:37 ID:4cMojSli
>>780
ランク83
http://nicopon.jp/video/player/sm317747

786 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:51:49 ID:jvpr+XXL
このスレのおかげか
今さっき、やっと永Exクリア出来ました
残機0で蓬莱人形だったからホント怖かった

あとは妖Phと紅Exなんだけど
どっちから先にやった方が良い?


787 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:54:16 ID:feCR0f3y
>>785
なんだこのランク

なんだこの難易度\(^o^)/

788 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:55:20 ID:dCsi5LZJ
>785
恋の迷路逆に簡単になってね?w

789 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 23:58:51 ID:fAlTiJa3
このワインダー見てると、にとりを思い出すな

790 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:05:09 ID:05b0Bpna
>>786
おめ
妖EXクリアしてるならPHはすぐにクリア出来るから
PHを先にやるのがオススメ
紅EXは三部作EXで一番苦労すると思うよ

791 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:05:57 ID:TlFvUMec
誰もいなくなるかで右下で半安置っぽいの使ってたけど
これはノーマルランクでもいけるのかな

792 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:21:29 ID:S/6dbAOt
>>782
あるあるw
>>785
一部のスペルが逆にハッタリ化してるな
ランク上がりすぎも微妙
っていうか、総合的にみると簡単になってないか?



793 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:23:18 ID:FqpP1XMX
>>785
これが噂のw

スターボウがなんかヘンに感じる
QED簡単になってると思ったがそうでもないなw

794 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:26:28 ID:TlFvUMec
>>792
通常が鬼になってるのでそれはない
スペルも実際にやってみるとキツそう

795 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:29:07 ID:8KldOVTb
>>790
どうも

今、久しぶりに紅Exやってみたんだけど
レーヴァンティン?で見事にぶった切られた

忠告通り、妖Phやることにします

796 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:59:01 ID:xM01aOcm
PhだとExで難しいスペルが安定したりするのは俺だけかしら?

青鬼赤鬼とか十二神将とかチャーミングとかユーニラルとか橙とか。

弾幕結界が増えただけでボムるポイント変わってないからPhの方が楽。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:01:03 ID:FqpP1XMX
昨日あたり永夜抄ハードの紅魔冥界がみょうにクリアできんとか言ってた人だがなんとか
冥界組はクリアできました

4,6面自身がない(というか6面もうちょっと安全に行きたい)んで突っ込みお願い

6面開幕時にボム1個なのはウドンゲの狂視調律で
ラスペ→画面下に行く→やべやべボム→画面下に(ryってなったからであって
あとてゐ直前の雑魚でタコミスしたんで6面にはもう1機持っていけそう

紅魔組は妙にけーねで死ぬ…

798 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:01:57 ID:FqpP1XMX
>>796
それニラタル以外Phの方が楽だと思う

799 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:17:32 ID:6CTTMNtZ
ちょっと流れを切りますよ。

東方をプレイするにあたって、キーボードでの操作は困難だという事で
ゲームパッドの購入を考えていたのですが、
色々と調べた結果、新規にゲームパッドを購入するよりコンバータ
を買ってPS2のコントローラを使用した方が良いという結論に達しました。

そこで質問なのですが、PS2コントローラを使用する事によるデメリットや留意点など、
なにかありますか?

800 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:21:28 ID:ukjGj7nr
ない

801 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:26:46 ID:TlFvUMec
もう散々議論されたが
十字がクソなPS2パッドが地雷で
反対の理由でサタパかPS1(notOne)パッドがここでの推奨


802 :797:2007/06/21(木) 01:28:42 ID:FqpP1XMX
なんか忘れてると思ったらURL貼り忘れ OTL

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7145.rpy

803 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:29:48 ID:FChgZcHT
>>796
道中、レーザーはPhの方が明らかにむずい。個人的には橙より藍の方が苦手。
まあPhはエクステンド1回多くできるし(Exだと800は結構辛い)Phの方が安定するが。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:34:10 ID:ifFUgryS
>>799
変なコンバーターを買わない限り、PS2でプレイするよりも操作感が落ちるという事はない。
でも地雷コンバーターもたくさんあるので、買う前に下調べ推奨。

805 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 02:09:59 ID:6CTTMNtZ
>>801
そうだったんですか。
もし復刻版サタパが見つかればそちらを購入しようと思います。

>>804
一応JY-PSUAD11辺りを考えていますが、
PS2パッドは地雷との事なので、サタパが見つからなかった場合の非常手段とします。
まぁ、やはりPS2パッドは使い慣れているので、多少の不具合はカバー出来るのではないかとも思いますが。

ありがとうございました。



806 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 02:11:55 ID:y4/HUuiq
格ゲーならともかく、STGなら上級者レベルじゃなきゃ大差ない

807 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 02:14:11 ID:TYK0tjYt
>>805
PS2使うくらいなら比較的簡単に手に入るPS1コン買え

JY-PSUAD11よりJY-PSUAD1の方がいい
AD1手に入らないならUC-VPS1でもOME品なのでこっちの方がオススメ

808 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 02:20:38 ID:L2qhxMLF
初心者も上級者も関係ないだろ
パッドによる事故死でムカつくのは皆同じ

809 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 02:40:00 ID:6CTTMNtZ
>>807
UC-VPS1もAD1も品薄と聞いたのですが、なるべく探してみます。
PS1コンとは、デュアルショックでない、スティック無しのあの懐かしいコントローラーですかね。
あまり触った事はありませんが、サタパが手に入らなければコンバータとともに購入しようと思います。

一応方針がまとまりました。夜分遅くまでどうもありがとうございました。

810 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 02:56:17 ID:JnP2GQhx
慣れてるの使えばいい
使った事ないのに推奨されてるサタパ無理に使ったって使いにくいだけ

811 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 03:14:03 ID:1n7p6vd0
>>797
6面は要練習だな
ライフスプリングは輝夜に密着する感じで
弾の枝は最初は無理に切り返そうとせずチョン避けしつつ端まで言ったらボムって感じの方がいい

812 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 03:28:04 ID:S/6dbAOt
>>799
ぶっちゃけ、十字キーがよろしくない
なので慣れない内は自機キャラによっては
イージーミスが起こり易くなるかもしれない
後はそれほどでも・・
まぁ、丈夫なのが取り得かな


813 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 04:35:31 ID:ZYB2qF5G
パラレルあるならDPPの方がいいかも
あんまり変わらんかもしれないけど。

814 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 07:45:17 ID:xr4MxTWW
>>812
斜めが入りにくいのはSTGでは逆にメリットになる場合もあるんだよ

815 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 08:06:22 ID:S/6dbAOt
>>814
??
別に斜めが入りにくいとかはいってないが
っていうか、あのキーの形状だと斜めとか向いてないでしょ
今に始まった事じゃない
問題なのは十字キーの質そのもの
硬くて手にマメが出来るとかそういうんじゃないんだが
反応(レスポンスとはまた微妙に意味合いが違う)が悪過ぎる
その辺は昔のPS1パッドと比べれば明白


816 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 08:32:33 ID:xr4MxTWW
よく分からんので反応について詳しく説明してもらえないかな?

817 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 08:48:05 ID:S/6dbAOt
>>816
押し具合があまりにもスカスカで浅い
それは使い込むほど悪化する
ジョイスティックにも当たり外れあるでしょ?
つまり、そういう事
とにかく感触が悪い
この辺は補正が効くものの意外とゲームのプレイに支障が出る
エレコム辺りのPC用ゲームパッドと比べると流石に
握り心地、ボタン共に非常に優秀で壊れ難いという利点があるが
コンシューマー機のパッドとしては微妙と言わざるを得ない
アナログ部分はアレだしね

818 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 08:55:26 ID:40CRzOdl
つーかPS2の純正パッドでシューティングとか格ゲーなんかできたもんじゃないのは常識だろ?
俺はグラVをPS2パッドでやってたけど昔の4方向しか入力きかないレバーみたいなもんで
まともに斜め移動できないからアナログパッドの方がまだましだったよ・・・
結局HORIの十字キーの奴買ったけどさ。

819 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 08:56:28 ID:vvhr25Yv
PS2コンが良くないってのは十字キーとボタンまでアナログになってるからじゃないの

820 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 08:57:53 ID:S/6dbAOt
PS2(デュアルショック2)パッドの評判が悪いのは周知の事実だが
(RPGやAVG、SLGとかのまったりゲーには最適)
復刻版セガサターンパッドもちょっと過大評価され過ぎな気もする
オリジナルのサターンパッドを使った事あるけどかなり使いやすかった
んだが復刻版は使用素材が違う為か十字キーの質が若干落ちてる(硬い)
それと何よりUSB版は作りが違う?のか知らないが誤作動が多い
再販するならPS2版バージョンを願いたいところ

821 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 09:08:52 ID:xr4MxTWW
PS2パッドの評判が悪いってのも過小評価され過ぎな気もするけどな
PS2パッド使いの中にも上手い人はいるし、そういう人の中にはサタパより使いやすいと言う人も少なからず居る
結局は好みと慣れの問題でしかないと思うよ

822 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 09:09:22 ID:KX0dQC59
白往生もガルーダ1も虫姫さまもアーケードでやるより、
家でPS2パッド使った方が安定して進める俺は異常なのか…。
もっとも白往生は1周止まりだから、やり込んでる人から見たら東方ノーマル程度の価値しかないんだろうけど。

823 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 09:12:03 ID:qLMkovTM
パラレルポートがあれば純正サタパ×DPPという手もあるな
俺のPCにパラレルは付いてないが・・・

824 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 10:25:58 ID:69ktzt/r
パッドは荒れるなw
セイミツレバー最高

825 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 10:34:59 ID:qLMkovTM
PS2のSTGはリアルアーケードがやりやすかったが
東方は無理だと諦めてパッドに戻した

826 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 10:35:38 ID:oRiXFjYT
俺PS2パッドをエレコムの変換器でやってるけど、やり過ぎで手にマメが出来る以外別に不便ないよ
やり込んでれば余程の糞パッドじゃない限りきちんと思い通りに動いてくれる
自分に合ったものって多分人それぞれだから色々試すしかないと思う

827 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 10:41:53 ID:69ktzt/r
だって家でSTGなんてやんないから
レバーしか使えないw

828 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 11:00:28 ID:ZYB2qF5G
純正サタパってまだ買える店あるのかな
オク以外で簡単に手に入るならDPP-SS2と一緒に買ってみるんだがな

829 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 11:11:29 ID:qLMkovTM
>>828
アマゾン、楽天、オクあたりで探せばある

830 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 11:38:39 ID:1ggaIyKc
パッドがGBA SPな俺は変態


831 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 11:51:13 ID:OcmJNsCY
もうこの話題やめろよ
キーボードの俺が話に入れないだろ

832 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 12:51:36 ID:5PgaOkqk
家ゲーオタはPSパッドが最高なんです
なぜならPSパッドしか使ったことないですからw

833 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 13:01:47 ID:/0vwS0pE
PS2コンでも十分いけるだろ・・・
俺なんて地雷コンバータのJC-PS201USVでも頑張ってるぜ?

834 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 13:54:50 ID:FqpP1XMX
ブレイジングスターと夢想天生とスカーレットデスティニー出せて夢幻泡影出したはいいが
スカーレットデスティニー取得した以外はなんか全然取れないぜコンチクショウ

避け方わかるのに被弾するとか悔しい
ブレイジングスターはともかく夢想天生は誘導が難しいな
取れた人はあれきっちり全部誘導しちゃうのかな

835 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 14:11:06 ID:50bqB6G1
中盤まではともかく、それ以降、特にラストはいっぱいいっぱい+若干まぐれだったよ
夢想転生はもう避けたくないスペルの1つだ

836 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 14:43:51 ID:OcmJNsCY
ですよねー

837 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 14:56:45 ID:xXwOCnzt
節子、それ霊夢ちゃう、ケンシロウや
つか天生ラスト数セットって、中でぐるぐる回るだけじゃね?

838 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 15:46:16 ID:cl237BQE
友達に勧められて最近はじめました
PS2コントローラーを使ってるんですが
理想的なボタン配置を教えてくれませんか?

839 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 15:58:17 ID:mfPyhuVW
もし低速移動とショットを分けてるなら
低速移動はLかRに設定するのがオススメ
その他は自分がやりやすい配置が良いんじゃないかと

840 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:14:07 ID:UrnfojGG
ショット:○
ボム:R2
低速:R1
ポーズ:START
スキップ:SELECT

R系に偏ってるがこれが俺なりにやりやすい
十字キー側は十字押すので精一杯なのでLは要らん

841 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:31:08 ID:sh2ZbKSw
PS2コントローラでやってると左手人差し指にデカイたこが・・・

842 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:33:30 ID:I+TD4wtu
自分は
ショット○
ボム×
低速R
かなぁ、ショットで○押してるからボムの反応若干遅れるような気がしないでもない

843 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:37:46 ID:cl237BQE
低速はみんなRなんですね
親指をショット限定にするなら
ボムもRのがいいのかな

844 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:38:26 ID:Hhyquc6w
俺はショット○
ボム△
低速R
にしてる

845 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:40:02 ID:cl237BQE
ショットとボムは

846 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:42:22 ID:cl237BQE
↑みす
ショットとボムは□× ○△ って組み合わせならおせるかな

847 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:42:46 ID:GWPJWSnx
ショット:×
低速:□
ボム:R1
一時停止:スタート
スキップ:L2

慣れるまで高速←→低速移動の切り替えが難しいかもしれん
ボムはトリガー引くイメージがあったからR1
こっちは人指し指ですぐに押せるから、危ない時に撃ちやすい
他は適当に

848 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:53:45 ID:b37cWttE
ショット:□
ボム:×
てゐ速:L2

やっぱり人によって全然違うな

849 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 16:55:27 ID:qLMkovTM
同じ指でショットとボム押す配置にしてると
間違えてボムっちゃうよ
一面開幕で間違えてボムぶっ放して速攻配置変えた
というわけでショットと低速は同じ指で押せて
ボムは違う指で押す配置がオススメ

850 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:00:21 ID:kJWWRGf3
パッドの話の中、流れをぶった切ってすみませんが
自分は、妖EXのこっくりさんが全然ダメなんですが(最初の青玉でもたまに被弾するレベル)
コツのようなものがあれば教えてくれませんか?
ああいう一度に多方面に意識を割くスペルは死ぬほど苦手だ・・・。
いなくなるかの方が、数倍くらい簡単に思える。

851 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:03:23 ID:FqpP1XMX
>>850
ボムればいいじゃないか


避けたいのなら抜けるところをさっさと決めて突っ込む
躊躇してると簡単に詰むから

あと抜ける列以外は無視な

852 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:05:16 ID:Ql9EMYfO
このスレはたびたびボタン配置の流れになるなw
ちなみに俺は↓

ショット:○
低速:△
ボム:R1
スキップ:L1
ポーズ:スタート

普段は○を親指の腹で押しっぱにして、低速時は△を親指の先で押してる
おそらく、操作感は>>847とほぼ同じだと思われる

853 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:09:30 ID:Ql9EMYfO
あ、パッドの話オhル…

>>851
最近EXはご無沙汰なんでアテにならないかもしれないけど
なるべく複数方向から弾がこない位置に移動するのが良かった気がする

俺はいつも最後は決めボムです\(^o^)/

854 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:20:54 ID:kJWWRGf3
>>851
>>853
アドバイスありがとうございます。参考にさせてもらいます。
一応EXは全キャラ(全タイプではない)クリアしたんですが
手も足もでないスペルがあるのはなんか悔しいんでw。
せめて最後の真ん中までノーボムでいけるようになりたい。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 17:24:44 ID:qLMkovTM
>>854
東方弾幕風で練習しなされ

856 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 18:07:42 ID:QS0mzhXt
>>854
枠が動き始める前に画面の半分より左側からスタートしないときつくなる。
最後の真ん中以外は完全パターンなんで枠の動きを覚えて青弾を避ければOK
慣れないうちは当たる弾と当たらない弾に惑わされて死ぬことが多いから何回もやることが大事

857 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 18:56:31 ID:wDM9Pah+
何ライン抜ければいいのか覚えておけばいいよ
実はそんなに抜けなくてもいい

858 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 19:04:51 ID:xM01aOcm
あそこらへんはわざとボムを無くして自分を追い込むと覚醒する事が多い。

と、最近ボムが無いから必死に避けたら人妖とれた俺が言ってみる。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:04:08 ID:/6hru6cq
>>854
枠の移動パターンは移動開始時の自機の位置が中央から
左右どちらによっているかで二通りのどちらかに決定されるので
開始時の自機位置は毎回同じ位置に固定すると憶え易い
左のが楽とかそういうことは特にはない
まずは枠の移動パターンを完璧に憶えること

で、一番重要なのは、ライン弾は絶対に一列しか見ないこと
更に云えば、通ると決めた隙間の前後の弾しか見ない
で、それを一列毎にあせらず急がずこなしていく
縦横同時に処理して斜めに抜けようとするのはナンセンス
必ず縦横どちらか一方のみに集中して抜けること

ラストは斜め弾しか当たる軌道に来ないので、斜め弾のみに集中
斜め弾は画面四隅からの自機狙い弾なので、
枠内上下左右のどこかに位置どるようにすると反対側の隙間が広くなる
斜めにはよらない方が良さげ
あとは気合で頑張れ

860 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:09:44 ID:Bw4JVNVT
現在、紅ノーマル攻略中ですが4,5面突破が厳しいです
特に鬼門なのが

パチュ前の毛玉ラッシュ
パチュのレーザー(特に赤いほう)
アグニシャイン
中ボス咲夜の通常攻撃
ボス咲夜の通常3
操りドール(一回も取得できない)

他のスペカも取得率3割程度なんで全体的にダメなのは間違いないんですけどね
というかボムが全然使えてないのが痛すぎる気がする
この一週間なんの上達も進展もしなくなってきたのでなにかアドバイスお願いします

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7159.rpy

861 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:18:40 ID:qLMkovTM
>>860
まずはボムを撃ち尽くしてみよう
全てはそこからだ

862 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:23:10 ID:xJUdnneX
プラクティスって、クリアしないとそのステージは選べないし
スペカ取っても意味ないんだな・・・<紅魔郷
わかったよちくしょう、何周だってしてやるれッ!!

863 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:27:53 ID:yeX3WTRr
ここまでの流れを見る限り、パッドは十字キーしか使えないの?
アナログスティックは無理なの?

864 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:29:32 ID:nN/XM5YG
俺はスティックでやってるよ

865 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:38:04 ID:ebgGn2k/
スティックでやったことあるけど1面から市にまくるので
1回で封印した。

866 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:41:16 ID:BOjRrt+C
>>860
どう見ても抱え落ちしすぎ。紅は喰らいボムなんかほとんど期待できないので
危ないな、と思ったらすぐボム。ボムるとランクも下がって一石二鳥。
逆に4面道中で無謀な上部蒐集しすぎ。6000万エクステンドなんかよっぽどのことが無い限り
普通に到達するからスコア狙いでもない限り無理に行く必要は無い。ランクも上がるしいいことないし。
操りドールなんかまともに取得しようと思わずにボムで弾を消して速攻倒すことを心がけた方がいい。
アグニシャインのような交差弾幕は下に逃げると詰まれるので隙間を上に抜ける感覚で。

867 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:46:05 ID:JvR1ClO/
>>863
使うことはできる
でも東方に関してはスティックはやりづらいという意見をよく見る
俺もやりづらいと思う

868 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:13:48 ID:l6+/pbgm
ずっとスティック使ってたけど、高速での細かい移動が厳しかったから
稼ぎを始めるに当たって十字に変えた。
普通にクリアする位ならLunaでもスティックで問題ない。

869 :_:2007/06/21(木) 21:14:07 ID:His4tRLK
紅魔郷のEXのフランドルでの恋の迷路でいつもフルボッコにされるんだがあれはどうしたら避けれるのか…
誰か教えておくれ
いつもあそこで三機落ちるんだ

870 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:19:01 ID:qLMkovTM
常識的に考えて三機落ちる前にボムるだろ・・・
回る練習か下避けで2ボムで安定させるかといったところか?

871 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:33:44 ID:xM01aOcm
回り意外と出来るから
回って安全策ボム撃ってその後下で頑張れば・・・?

872 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:46:58 ID:Bw4JVNVT
>>866
アドバイスありがとうございます
上部回収でランクって上がるものなんですね…
ほどほどにしときます
しかしボムの使いどころが難しいなぁ…
後半のスペルほとんどに使っちゃいそうですが死ぬよりマシと考えてがんばってみます

873 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:48:09 ID:ncbcy3sd
コイルグルグル回してたら火傷した

874 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:48:49 ID:ncbcy3sd
誤爆

875 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:55:17 ID:S/6dbAOt
( ゚д゚ )

876 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 21:59:13 ID:fytFK90A
流れから見て誤爆に見えないから困る

877 :850:2007/06/21(木) 22:01:36 ID:kJWWRGf3
>>855->>859
追加でアドバイスありがとうございます。
さっきもやってきましたが、やっぱりムズイorz。
おとなしく弾幕風で練習してきます。
>>869
弾幕風で、回る練習すればいいですよ。
自分も恋の迷路で詰まった時お世話になりました。
若干操作性が違う気がするけど、回ることに慣れはすると思う。


878 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:16:41 ID:YMvRE1uY
永で始めてEXクリアしたときのリプ見てたらなんかキャラがわけわからん動きしてクリアしてるはずなのにけーねで死ぬんだが
なんなんだこれ

879 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:18:52 ID:ukjGj7nr
日本語でおk

880 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:20:11 ID:UrnfojGG
リプズレか
前とバージョン違うとか

881 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:22:13 ID:QS0mzhXt
>>878
俗に言うリプレイずれという現象。結構有名なような・・・
パッドを抜くと解決されることもあるらしいけれど、直らないことも。

882 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:41:04 ID:8rqdX4Qg
永夜抄EXで・・・
先ほど200回くらいやってフジヤマヴォルケイノ安定させたのに
ウーが200回やっても全然安定しない\(^o^)/
wikiに書いてあるように回ってみるも、1週目でさえ2回に1回被弾するうえ
2週目はほぼ確実にピチューンだし、まだ体力3分の1ある/(^o^)\
なんかコツとかないか・・・ やばいそろそろShiftキーがいかれそう

883 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:45:27 ID:EvxAvTU/
パッドでやればいいよ

884 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:49:20 ID:8rqdX4Qg
ってログにあったわ、失礼した
パッドはなんだ、ここまで来たらキーボードで通したいというか、面倒というか
昔はシーマンのコントローラー使ってたんだがな(・ω・`

885 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:53:03 ID:qLMkovTM
>>882
ウーは普通に難しいので他のスペル安定させる方が建設的かと

886 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:53:34 ID:BOjRrt+C
>>882
回らないやり方も試してみ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7162.rpy

887 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:25:45 ID:tCdFh/B2
>>441
シーク使ってクッパに勝てないのは対策云々以前の問題だな。
しかも2ストック差で負けるとか絶対ありえないだろ・・・常考・・・
単純にお前の腕が友達より劣ってるだけだ。それも圧倒的に劣ってる。
俺はクッパ2年くらい使ってるけど、シークさわって1ヶ月の友達相手にもう勝率3:7くらいだよ。

888 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:26:56 ID:ebgGn2k/
同意

889 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:27:08 ID:ukjGj7nr
ほうほう

890 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:28:17 ID:xM01aOcm
>>887
僕はマルスちゃん
>>882
ウーはボム2つで安定出来るよう頑張れ
でもボム使った安定のためには弾幕風か実戦慣れする必要あるんだよな・・・

891 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 23:36:03 ID:VPPUVih7
>>887
なんというタイムリーな話題…
今日クッパ使ってシークとタイマンで戦ったよ。
ただ一つ違うところは、クッパを使った俺が負けたということだ。

って誤爆にレスしてどうする。

892 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 00:41:13 ID:wU8sWO+a
妖ルナの息抜きで久々に魔符でハードやったら桜点の上昇早すぎて笑った

893 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 00:54:03 ID:ol2VTxRh
だが下がるのも・・・

894 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:02:16 ID:aV/EABxz
夢幻泡影取れなくてやけになって数回クリアしたっきりの妖Phにまだ取ってなかった
弾幕結界取りに行ったら何故か二重黒死蝶と生と死の境界が取得済みになっていて頭をかしげた

夢幻泡影7段階目が全然抜けれん\(^o^)/
抜けたと思ったら8段階目の配置開始に引っかかってピチューンなんだがこれはさっさと
真ん中へ戻れということか?

895 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:20:52 ID:p1oUItX+
サムスの低速な誘導ミサイルが弾幕で使われたら結構面白そうだ。
>>894
8段階目の配置開始は左右端のが早いっぽいので
7段階目は上下端で避けておけばいいんじゃない?
あと俺は7段階目は、スペカの文字を参考に抜ける場所を決めてた。気がする。

896 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:32:19 ID:aV/EABxz
>>895
それって右に抜けた後すぐ上に向かって高速移動ってこと?

試してみたいがさっきまでPhに突撃して2時間ほど篭ってたせいで
左の親指がしびれて動けんw

897 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:50:07 ID:p1oUItX+
>>896
抜けれる所は抜けれるうちに早いとこ抜けちゃったいたほうが楽になるよ、とだけ

898 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 02:51:45 ID:No6r0Qcw
テンコーどうしても抜けられん……orz
避け方はわかってるんだが、ペース上がってくると
ボム→誘導ミス→ボム→誘導ミス→ピチューン
で2〜3機丸々落としてばかり……
幻符使ってるんだけど時符に挑戦するべきか、単に避け能力低いのか……

899 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 02:56:12 ID:aV/EABxz
>>897
おk。考え方はわかった

さっきまで夢想天生に夢中だったがな
134回目の挑戦にてようやく取れたぜ。完全パターンってことに気付いたらあとは
試行錯誤しながら一つ一つパターンを作っていくのが楽しかったぜ

900 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 02:58:31 ID:aV/EABxz
>>898
個人的に幻符はEx一番難しいと思う
まだレザマリのほうが100倍楽に感じた

テンコーはボム撃っても今までの動きを続けるのが大事。フジヤマと一緒だな
蝶弾の隙間が小さくて焦りがちだけど冷静にテンポをあわせることが出来たら
楽勝スペル

901 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 03:28:12 ID:o8S2rPxs
だが、Exクリアとなるとレザマリだと極端に難しくなる
ノーマルシューター時代は、咲夜、霊夢、ミサマリで
残機3以上残しかつスコア7億安定だったんだが
レザマリだとクリアすら普通に出来なかったw
結局、クリア出来たのはPhと3作のハードを制覇してから
本当に使い難い


902 :860:2007/06/22(金) 04:57:50 ID:83I+EHq8
初期残機数増加でのプレイだけど紅ノーマルクリアできたー
4面ではアドバイスされたこと無視してアイテム回収しようとして落とされたり、紅色の冥界から後はさっぱり対策してなかったりで
まさかクリア出来るとは思ってもいなかっただけにものすごくうれしい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7174.rpy

次はデフォルト残機数でのクリアだがどれくらい時間がかかることやら…

903 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 05:20:27 ID:mQzj8yHZ
残機増やしてまでアイテム回収したいのかよ

904 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 05:30:25 ID:QUmv5jNn
>>902
ダビデ落としてるのはきついね。あれはレミリアの中では唯一のゆとりスペルだから
確実に取っておきたいところ。レッドマジックはクリア目的ならまずボムってランク落として
弾速を下げることを考えた方がいいかとw
紅色の冥界は個人的に永のてゐLuna並にきついので決めボムで。

905 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 06:22:54 ID:cmmQog0E
>>902
さっきもらったアドバイスが半分も生かされていない
同じところで死んでいらないことやって死んで
ボムは多少撃てるようになったが
こんなもん残機でゴリ押してるだけでクリアとは言わん
ただまあ素の避け能力はクリアできるくらいはあるし
パターンも結構組んである
4面は自機狙いばかりだからチョン避け
何度も死ぬところはパターンを練り直すか決めボム
この辺をしっかりやればデフォ残機でもすぐにクリアできると思う
人のリプなんかも見て色々研究してみるといいよ

906 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 09:17:34 ID:jp2g6IB+
わざわざリプ上げてまでアドバイス求めておいて
それを全く活かしてないとかどんだけ〜

907 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 09:29:53 ID:ol2VTxRh
どんだけ(苦笑)

908 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 10:11:36 ID:F+JK80fr
君は今までに無駄にしたボムを数えた事はあるのか?

909 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 10:52:06 ID:g2EQPmbm
画面の解像度変えたら、フルスクリーンで起動してもすぐ消えてしまうようになってしまった
再起動すると直るが、一回スクリーンの電源落とすかスクリーンセイバーにするとまた同じ症状が・・・
一応wikiとか色々見てるんだが同じ症状の人が見つからん
誰か助けて

910 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 11:52:50 ID:pFRWbsuY
>>909
グラボに問題があるんじゃないか?
解像度を元に戻す、ドライバのバージョンアップ、グラボを変える等は?
それと多分こっちの人の方が詳しいと思う

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176665932/

911 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:13:34 ID:+cBg2RCc
妖々夢での事なんだけど
wikiとかにあるリプみたら
敵倒して出たアイテムを何ていうんだろ一気に回収みたいな事やってたんだけど
どうやればいいんだろ?
一応wikiの初心者講座的な所はしっかり読んだんだけど・・
結界中って訳でもなかったし

912 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:23:14 ID:aQ5S35LJ
>>911
OK、もしかしたらそれは上部回収じゃないかな?
フルパワー状態の時にある程度画面の上へ行くとアイテムを全て回収できるってやつ
詳しくはマニュアルの「9.ボーナス説明」を参照するんだ

・・・もしそうじゃなかったら俺にも分からない、スマン

913 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:28:15 ID:+cBg2RCc
>>912
あ、本当だ・・マニュアルに書いてたごめんよ(ノ-;)
こんなアホみたいな質問に答えてくれてありがとう


914 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:29:07 ID:rSkpEVlB
>>911
蛇足かも知れんが・・・
妖EX・PHは条件無しで上部回収が可能。
永ではパワーMAXじゃなくても低速なら上部回収が可能。
風は現在の仕様のままだと条件無しで上部回収が可能。

915 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:51:29 ID:npdHy66l
ランクについてなんだが
紅魔郷はランクの影響がでかいのはわかったんだけど
妖々夢や永夜抄その他でもそうなのか?
アイテムは集めずにランクを低くしたほうがいいのか
エクステンドを目指すべきなのかどっちなのかな

916 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:57:39 ID:F1vKkpdO
>>915
詳しいことは知らんが
アイテム無視するくらいなら、エクステンドしてボムって下げたほうがいいんじゃないか

917 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:59:30 ID:Vxo+9MUJ
>>915
妖や永はあるにはあるらしいがかなり影響は少ない。
妖は永はアイテム落としまくったらエクステンド1つ損することもあるのでガシガシ集めるべき。

918 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 16:59:52 ID:FMymtWvy
STG初心者に一番やさしい東方は何?
一応紅魔郷と妖々夢やってみたけど
紅魔郷easyはコンティニュー使ってクリア
妖々夢easyはコンティニュー使って5面で死亡

919 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:03:55 ID:vesQgsxi
紅魔郷で練習すれば、一番上達が速いかな
簡単さで言えば永夜抄

920 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:04:52 ID:FMymtWvy
>>919
dです
紅魔郷で練習してみます
効果的な上達法とかありますか?

921 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:04:56 ID:xzku3OYP
永夜抄easy

922 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:07:53 ID:9vk12G0f
STGの上達法だったらひたすら反復するしかないよ


923 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:09:15 ID:FMymtWvy
なるほど
紅魔郷か永夜抄でひたすら反復と

924 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:10:56 ID:E5D+7C0W
>>920
何回かやってみて難しいと思うところはボムを使うようにする
難しいところをボムなしでいけるようになるよりも
簡単なところを安定させたほうがいいよ

うっかりミスで序盤で死んだときはリセットしないで
練習のつもりでいろいろ試してみる

925 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:11:24 ID:vesQgsxi
妖々夢もやればいいじゃない
色んな弾幕を練習した方が良いから

926 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:16:14 ID:FMymtWvy
>>924
やっぱりボムは重要ですねぇ
抱え落ち何回もしてしまうしorz

>>925
全種類を反復練習ですね

927 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:55:22 ID:npdHy66l
>>916
紅魔郷はアイテム無視するとレミリアで終わる
無視しないと咲夜さんで終わるかレミリアで終わる

とらない方が安定してレミリアまではいけるが結局クリアできてない時点でだめだなw
>>917
そーなのかー参考にする

ではノーマルクリア目指してがんばってくるわ

928 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 18:07:46 ID:No6r0Qcw
>>926
あとはお手本リプレイを見て練習するとか
「見てない攻撃やスペカは自分の目で見てからにしたい!」って人は
一時停止で自力で行けたとこまででやめればいい
道中のパターン化だけでも、リプを見るか見ないかで上達の早さが段違いだよ

俺も5面上避けとかお世話になった

929 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 18:10:01 ID:jp2g6IB+
リプみてトレースするだけで上達といえるのかは常々議論の種となってきた

930 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 18:40:18 ID:Z3BPI5RA
後から入ってくるスコアラーはリプみてトレースしてるだけだな
革新的なパターン変更があったのは妖ルナ29億と紅ルナ4億オーバー後はHS氏関連
他はほぼトレーサー、たとえ見てなくてもパターンが似てればトレース
知らなかったという言い訳は世の中に通じない

931 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 18:45:19 ID:ol2VTxRh
スコアプレイ<<人外プレイという現実

932 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 18:48:03 ID:ypmwcVig
上位スコアラー達も情報交換はしてるんじゃないの?
彼らのパターンとて全部自力ではないでしょ

933 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 18:53:15 ID:JG/rOldz
紅EXとかはほぼ自力だったと思うが

934 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 18:58:35 ID:HxjNdxjM
他のSTGでもパターン固まったらあとはトレースするしかないからな・・
>>931
一部のSTGではスコア狙うとなると人外プレイとスコア狙いのプレイはほぼ同じになる

935 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:01:40 ID:Ab2Z1aKG
上手い物を真似るのはあらゆる物の上達の基本だろ
それで、より良い方法が思いついたら改善すればいい話で

ってかトレースでもトップに迫るスコア出せるなら十分すげぇよ

936 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:03:20 ID:anotaXfX
パターントレースすれば簡単に同じ結果が出るというのなら、
ルナクリア率10%未満なんて現象は有り得ないな。

パターン知るのと実際に動かすのは別物だよ。

937 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:10:36 ID:jp2g6IB+
>>936
考え方の違いだろうよ

話が脱線してるが
スコアラーががガチ稼ぎパターンの為にトレースするのは仕方がないが

クリアする為にトレースするのは上達といえるのかってこと。
俺から言わしてもらえば、通しクリアくらいリプみず自力でやれなんだが、まあこれはどうでもいいな。

つうかパターントレースすりゃ簡単に同じ結果がでるなんて一言もみんな言ってねーよ

938 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:11:20 ID:No6r0Qcw
クリア目的の話のつもりで「上達」って言葉を使ったけど、語弊があったならスマン

939 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:12:33 ID:F+JK80fr
GIL氏の動きトレース出来る人っているの?

940 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:13:26 ID:3sYyWkZ0
基本的な考え方が身についてないなら、リプ見てなぞることで得られるものもあるんじゃないか

941 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:18:36 ID:9vk12G0f
永とかのパターン弾幕はクイズ的に楽しむやり方もあるとは思うけど
トレースする方が無駄のないよけ方が身につくんじゃない?

インヴィジブルフルムーンとか下避けの癖ついちゃってもう直らない

942 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:28:02 ID:Vxo+9MUJ
>>918ってなんかダウソ厨っぽいと思ったのは俺だけか?

943 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:34:32 ID:oHkJw+j8
思ったけどほっとけ。

944 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:40:06 ID:npdHy66l
どうしてもここら辺で終わるんだけど
よろしければアドバイスいただけないですか

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7176.rpy

945 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:41:13 ID:ypmwcVig
とりあえず他人のプレイにケチはつけちゃいかんと思うけど
ある程度は自力でやった方が確かにいいよね

俺は大往生をDVDのパターンの真似ばっかしてたから全然クリアできなくなった
結局今では自分で一からパターン作り直してるよ
逆に何も見なかったガルーダ1、2や虫姫はあっさりクリアできたという不思議

トレースは動きだけ真似するから敵の出現パターン、弾幕パターンが中々覚えられ無いし
なんでそういうことをしてるのかという意味も中々理解できない
結局はある程度やって行き詰ってからじゃないとリプは見ないと意味ないし上達しないんだよね

946 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:43:07 ID:ol2VTxRh
同じ事を何度もやってる内に避けやすい動き方というのが少しずつわかってくるんだよな

947 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:51:31 ID:rSkpEVlB
確かにeasy〜lunaとかなら行き詰ったときにリプ見たほうがいいかもね。
流石に全部トレースで覚えるのは辛いと思うし。
だけどEXとかPHはパターン組まないと手も足も出ないからすぐリプ見ちゃうんだけどな・・・

948 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:51:59 ID:LSNhvBld
2面ボスでコンティニュー使い果たしてたひ弱なボクも
今ではLunaエターナルミークを安定して取れるようになって念願のQEDもゲット!
毎日が最高デス!!

949 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:53:01 ID:aV/EABxz
>>948
その謳い文句だと参考にしたサイトかリプを一緒に貼るべきだと思うんだw

950 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:59:29 ID:9vk12G0f
>>944
抱え落ちなくせばクリアできると思う
それと、6000万でエクステンドするから、得点アイテムもうちっと回収した方がいいんじゃないかな

951 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:03:54 ID:npdHy66l
>>950
やはり、抱え落ちですか
苦手なところは決めボムを意識してるんですが
咄嗟の反応が間に合わないんですよね・・・

慣れるしかないですね、がんばってきます
アドバイスありがとう

952 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:08:56 ID:neunSbLY
それ決めボムちゃう、チキンボムや
チキンボム撃ててない>弾道が見えてない>当然気合い避けしようとしても無理、現実は非情
まずは決めボムを撃てるようになろうぜ

953 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:09:02 ID:LSNhvBld
>>951
東方はボムの補給がわりと多めだから、ちょっとでも危ないなとか
弾が多いなと思ったら即ボムっても大丈夫だよ

954 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:10:37 ID:F+JK80fr
>>951
逆に考えるんだ
ボムを攻撃の手段だと

955 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:13:06 ID:npdHy66l
>>952
決めボムは苦手なとこでやるもんじゃないんですか?
自分よく解ってなかったですw
>>953
意識はしてるんですよね
うまくいってないですが

956 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:15:44 ID:ol2VTxRh
それは「ここなら行けるかも」という心の贅肉がついてるからだ
ボムたんまり持ってる時はどんどん使ってけ

957 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:16:34 ID:Vxo+9MUJ
決めボムは「あ、ここいけるんじゃね?」て色気を出した時点で決めボムじゃなくなる

958 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:22:06 ID:npdHy66l
美鈴が特に苦手なんでついボムちゃうんですよね

959 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:23:59 ID:aV/EABxz
>>958
わかる。ハードになってから通常1で中国の機嫌が悪いときはボムってる

960 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:24:50 ID:F+JK80fr
徹底した決めボムは清々しさを感じるが

961 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 20:26:52 ID:o8S2rPxs
>>947
Exはリプ見るとえらい事になるねw
例えば、妖Exなんだけど
スコアに伸び悩んでいて上手い人のリプを2,3度見て
完全コピーしてしまったんだがスコアが一気に6億
伸びて吹いたw
本編では人の真似は危険だが短くてパターンの塊である
exやphはこれがあるから困る



962 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 21:38:05 ID:D8cSQh7Z
永Lunaでどうにか弾の枝まで来れた・・・のはいいが見事に死亡('A`)
他にも突っ込みどころ大杉なんでアドバイス頼む
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7178.rpy

963 :860:2007/06/22(金) 22:20:47 ID:83I+EHq8
アドバイスを意図的に無視したんじゃなくてつい反射的にいつものようにやっちゃっただけなんだよ… 。・゚・(ノД`)

>>904,905
アドバイスありがとうございます
ダビデの取得率5割程度…
きっと弾道の読みがいい加減なせいなんでしょうね
紅色の冥界はやっぱボム推奨ですよね
何度かチョン避けできれいに取れたことがあったのでパターン化できるかもと色気を出しそうになるけど、その前に他にやることがあるだろうと…
4面はもう一度完全にパターンを再構築することにします
他の人のリプを見てるとなんでこんなことができるのかと舌を巻くばかりです
自分のプレイと違う部分に上達の鍵が隠れてるんでしょうね

しばらくの間プラクティスでひたすら試行錯誤することにします

964 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:24:15 ID:zCP3kN8R
>>963
アドバイスを生かせてないのに上達も進展もないとか言われても

965 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:27:07 ID:Gv7Bp2BM
ついに助言求めに来る初心者すら排除するようになったか
このスレももう廃棄物同然だな。

966 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:30:55 ID:wzFJUovJ
俺、決めボムなんてしたことない気がしてきた

967 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:32:42 ID:YtsqQ2xa
>>962
みすちー通常2でのボムが少し早いかな。使い魔が出てきたところをぶった切れば1ボムでで抜けられるはず
イルスタードダイブは張り付きで安定させられるので練習しよう。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7131.rpy

ファーストピラミッドで2ボムもいらない。ある程度避けてからボム。
慧音通常1・2は、ボムがあるなら迷わず現世斬を撃つべき。
アステロイドも2ボムも…と思ったけどこっちは密度がキツイので2ボムでもおk。
5面開幕は中避けが楽。
赤眼催眠は取りにいっても良いんじゃないかな。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7132.rpy
左下へ→中央に戻って打ち込み→左下へ→…を繰り返せば良いだけなので楽。

弾の枝まで行けてるんだからもう少しだ。抱え落ち、ラスペ、無駄なボムを無くすようにがんばれ

968 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:40:39 ID:6QFtIi8v
ボムが無くなって普段はボムで切り抜けてるとこをできるだけ気合いで乗り越えようとしたら持ってないスペカ取れてムッハーって流れがうれしい

969 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:43:53 ID:aV/EABxz
>>968
そして次にボム無しで抜けようとして抱えるんだなww

夢幻泡影がやっと取れたぜ。9段階目に比べて最終段階はザルもいいとこだな

970 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:47:59 ID:ol2VTxRh
画面端にいても運次第で行ける品

971 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 23:22:28 ID:+uZcSwBT
>>963
紅のPracticeはランクが下がった状態なので通しで同じ立ち回りをするにはきついかも・・・。
パターン構築にはいいかもしれんけど、弾幕に慣れるのは・・・。

あと上部蒐集の癖があると紅Exで苦労するよ(経験者談)

972 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 23:30:32 ID:1OX3i42t
何回やってもNormalアイシクルフォールに突っ込むから困る

973 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 23:58:21 ID:aQ5S35LJ
>>971
でも、難しくなる4、5、6面でプラクティスと明らかな違和感を感じられる程のランクを維持できるのは、
もうノーマルは安定くらいの腕になってからじゃないか?クリア挑戦中ならそれほど気にすることもないと思う。
まあ、初クリ賭けた通しプレイだと緊張しちゃって思わぬところでミスしたりして、
結局プラクティスどおりには行かなかったりするが。いや俺がビビリなだけだが。

974 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 00:20:11 ID:oOuS4gVF
だめだ〜。恋の迷路とか避けられねえよorz
あとクランベリーとかも苦手
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7183.rpy
何か、ここをこうしたら良いとかないかな?

975 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 00:44:14 ID:kThNaC5Z
決めぼむ・・・最初からそこでボム撃つと決めて

976 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 00:46:33 ID:kThNaC5Z
↑ミス

決めボム・・・最初からそこで撃つと決めて放つボム。
チキンボム・・・弾幕避けてて、怖くなって撃つボム。
喰らいボム・・・被弾と同時に放たれたボム。

977 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 00:56:21 ID:GtwdI9/r
>>974
クランベリーは中心あたりから少しずつ下がりながら1列ずつ弾を抜けるようにれば楽になるよ
基本的なパターン化は出来てるからあとは抱え落ち無くせば問題ないと思う
迷路は回る自身ないなら下でボムりまくっておk

978 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:01:13 ID:QNU+KdtC
いや、迷路は回って確実に取れるようにしておいた方がいい
元々、スペル的には易しい方だし怖がるのは良くないな
迷路で躓くと、そして誰もいなくなるか?はともかく
QEDで力尽きる可能性がある


979 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:07:17 ID:JKrk5o3n
迷路は死んで慣れるしかないねえ
慣れれば超安定スペルだし

980 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:23:25 ID:oOuS4gVF
>>975-979
確かに2,3発あれば迷路はいけそうな気がするけど、慣れておくのも大事か…
もうちょっと練習してみるよ。サンクス(・ω・)ノ

981 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:24:51 ID:Hu4n7kf0
紅Exクリア安定してきたし迷路を回ってやってみようかと思ったら見事に2回抱えた件
スペプラがここまで欲しいと思ったのは初めてだw

982 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:32:12 ID:aBrdnC6L
>974
大体もう言われてるけど、
恋の迷路は回る練習するなら魔理沙の方が低速が早いのでやり易いかと。
下で凌ぐ場合は完全パターンなので抜ける所とボムる所を自分なりに覚えてパターン化したい。
クランベリーは攻略wikiに写真付きで載ってるので是非参考に。
あと、スターボウブレイクは特別こだわりが無いなら安置使ったほうが良いと思われ。

983 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:47:45 ID:oOuS4gVF
>>982
今まで針巫女でやってきたから、魔理沙だと行き着くだけでも大変そうだな…
どっちにしろ魔理沙でもクリアするつもりだから練習にはなるかな

スターボウブレイクは…こだわりってわけじゃないけど、何か安置使うとくやしいんで
できるだけそのまま避けようと思ってるw もちろん死にそうな場合は別だけど

984 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 01:56:11 ID:R1Gexqv/
死にそうどころか死んでたじゃないか。
稼ぎでもないなら安地使わない事によるメリットはない。

985 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:01:49 ID:oOuS4gVF
>>984
あー、そういう意味じゃなくて残機が0とかの場合ってこと。
練習にもなるし頑張れば避けられないことも無いかなーと思って
まあ確かにクリア目的なら安置使ったほうが良いよな(^^;

986 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:03:54 ID:IITJjXE7
クランベリー、レヴァ剣、時計あたりは安定しときたいところ。

987 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:09:11 ID:Ea7lLOln
へたれによる危なっかしいクランベリートラップと恋の迷路の正面抜け方リプupしようとか思って始めてみたら
いきなり紫もやしにボコボコにされた罠。
気を取り直して何とか次で抜けられたけど余裕で恋の迷路でピチュった上に道中2機落ち。
クランベリートラップは少しあやしいけど大体教科書通りだと思う。
一度左に抜けた後、真ん中から上に抜けられればその辺で大体終わる。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7186.rpy
針巫女Ex初トライだったけど密着攻撃力高くて気持ちいいな。

>>985
どっちでも良いと思うけどやっぱ安置使わない方が達成感あるし、
ガチでトライしてみるのも一興かと。

988 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:10:42 ID:Hu4n7kf0
いっつも安地ミスるからスターボウはガチだな
弾幕結界4段目の安地は9割以上成功するのに何故

989 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:26:33 ID:68YlaQmL
やべえ生死境界の安置が全然成功しなくなった/(^o^)\
もうぼうけんにでるしかない

990 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:31:09 ID:oOuS4gVF
>>987
クランベリーとか参考になったよ。ありがとう(・ω・)ノ

991 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:34:55 ID:QNU+KdtC
>>988
もしかして、スターボウの安置は東方攻略wikiを参考にしてない?
あれは、未だに誰も直さないけど間違いだよ
nとeの間だと一定の確率で被弾する事がある
要は右により過ぎ
安置の正しい位置は、”n"の右側”|”部分
そこに自機キャラの足をのっけるだけ


992 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:37:33 ID:Hu4n7kf0
>>991
間違いかよあれ! つか誰も治さなかったのかw

あ、次スレ立ててくる

993 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:43:39 ID:Hu4n7kf0
ホスト規制に引っかかったみたい
↓頼む

994 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:44:43 ID:IITJjXE7
スターボウの安地に行く際は焦り過ぎないことだな。
一発目はちょっとズレてても当たらないから結構微調整する時間がある。

てか他のスレを見た後だとこのスレがとても良い雰囲気のように感じられる・・・。

995 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:47:46 ID:IITJjXE7
ホスト規制で弾かれた
↓頼む!

996 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:51:54 ID:tLa5AAG3
まかせろ

997 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 02:58:34 ID:tLa5AAG3
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1182534839/
建てた。初めてだったんで修正とかあれば頼む

998 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 03:10:40 ID:OEIlQlEM
>>997


999 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 03:13:47 ID:68YlaQmL
999

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 03:14:38 ID:IITJjXE7
乙。うめうめ。

↓1000どぞ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

232 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)