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【ラーサ】虫姫さまふたり初心者スレ 残2【ボム確】

1 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 09:55:58 ID:96wIFlNt
CAVEの弾幕STG「虫姫さま ふたり」の初心者板です。
初心者はもちろん、上級者のアドバイスも大歓迎!

▼公式
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/index.html

▼本スレ
虫姫さま ふたり 24人目
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1180015561/

▼バージョン1.5の主な変更点
1)。 オリジナルモードを変更し、1コインでも初めてのお客さまが
    楽に1面以上クリアできるようにとても簡単に、かつ気持ちがいい
    バランスに変更いたしました。
2)。 マニアックモード(ライトユーザーから中級者。スコアラー向き)を腕のあるお客様が
    点数を争えるように、前作より難易度と落とし変更しました。
3)。 ウルトラモード(超上級者モード) 新たに搭載

2 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 10:21:03 ID:96wIFlNt
稼ぎの基本など

オリジナル
総琥珀カウンタが0〜499  →ショット破壊
           500〜999→レーザー破壊
ってな感じでやれば大琥珀ザクザクでウマー

マニアック
とりあえず高カウンタで倍率かけろ。

ウルトラ
とりあえずイ`。


〜1うp場所〜
5面中ボス後の赤亀が出現したらボムっとけばいんじゃね?
あとは適当にダメージ調整して、赤亀破壊時の弾消し間に
左上に突撃→やったぁ!(各キャラでダメージ効率が違うので注意)


3 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 10:49:49 ID:96wIFlNt
…なんかマニアックとウルトラが寂しいので補足
▼オリ
7万カウンタいくと殺意たっぷりの弾速があなたを待っています。


▼マニ
左上ゲージが赤ゲージになったときにレーザー破壊で通常よりも
大目に大琥珀を出現させられる。
破壊敵が弾消しタイプの敵なら画面上の弾が大琥珀に(!)
感覚は1面中ボスとか2面空中エビなどでつかむべし。


▼ウル
とりあえずアブパル推奨。間違ってもノレコなどでやらないように。
システムは基本的にはオリと同じだが、サイクルが違う。
総琥珀カウンタが2000毎にショットとレーザーの切り替えを。


▽全モード共通
琥珀出現時に即回収すれば2倍になってウマー(緑回収)

空中琥珀→ショットorノーショットで一定範囲内の琥珀を自動回収
地上琥珀→レーザーで画面上全ての琥珀を自動回収
        一応ショット時でも接近すれば回収可能

▽5面灯篭
破壊する毎に点数が上乗せされていくので、出来る限り破壊したい。
最終的には1本400万程度になり、総計で5000万を超える(!)
数は確か26〜28本だったと思われ。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 10:57:50 ID:96wIFlNt
スレ立て宣言もせずに立てちまってすまんかった
気に入らなかったら削除依頼でも出して新スレよろ

ついでに前スレ999-1000、>>1-4自らげと

5 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 12:20:52 ID:V54cuyoU
いやいや、GJだよ。
稼ぎ関連の説明も分かりやすいし良いと思う。

6 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 12:34:42 ID:i3sdo1pl
間違ってたらすまん

▼エクステンド▼ 単位:10000

▽オリ 3500、10000

▽マニ 10000、25000

▽ウル 25000、65000

これにデフォ残2+エクステンド2+1うp=残5がMAX
クリア時の残機ボーナスは1機につき1000万なので、ノーミスなら5000万確定
残機ボーナスはたぶん全モード共通


★用語あれこれ★
@緑琥珀・・・琥珀出現→即回収、とやると琥珀が黄緑色のまま飛んでくる
A緑回収・・・緑琥珀の回収、または2倍回収とも
B赤レーザー(破壊)
      ・・・マニ専用、ゲージが赤ゲージのときにレーザーで破壊
C弾消し(敵)
      ・・・該当敵を破壊すると画面上の弾が琥珀に変化、稼ぎの要
D倍率(掛け)
      ・・・マニ専用、ゲージがないときにレーザー破壊
        弾消し敵にかますと画面上の弾が倍率アイテム(青琥珀)になる
E青琥珀・・・マニ専用、取得すると倍率に応じた点数が入るがカウンタも減る

>>1に入れ忘れ
▼wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/ramd21/d/FrontPage

7 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 12:48:16 ID:i3sdo1pl
ありゃ、ID変わっちった…

>>5
d、見にくいかもしれないけど勘弁な


上司に見つかりそうなんで作業中断しますね。
あと何か必要な事項があるなら、みんな頼んだノシ

8 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 13:54:29 ID:n5MllCWd
>>1

どう頑張ってもオリで2面5000万3面8000万が限界の漏れが来ましたよorz
稼げないなら死ななければいいじゃない、などと無責任な事を言ってみる

1stが大抵2ボスで2ndが3面までノーミスだと4面後半、
3面までで1ミスしてたりすると5面前半が多いかな
5面入ってしまえば大抵1up取る事まではできるんだけど
直後のラッシュと竪穴以降が辛すぎる・・・

9 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 13:56:45 ID:iqMUjVt6
>>1


俺は立てようとしたらホスト規制だったぜ

10 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/20(水) 20:09:32 ID:JgNdxlJq
>>1
オリジナルをやっと連ボムで力技クリアして
ちょっと調子こいてウルトラやったら…その…まさか浮島と石柱に殺される日が来ようとは…
当分はおとなしくマニアックにでも進んでみますぜ

11 ::2007/06/21(木) 00:08:13 ID:x4EJNvgm
実は前スレを立てたのが俺だと言ったらどうする?

12 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 00:33:28 ID:3TItArcF
>>1


>>10
誰もが通る道だから問題ないw
マニはノパかノレコがお勧め…かな

13 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:22:39 ID:c/sYiW8E
>>10
さすがにそれはハードル上げ過ぎw
あれは選ばれたドMプレイヤーのみ楽しめるモードだから気にしなくておk

14 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 01:54:39 ID:ZfpSQ5qM
「石柱」「浮島」「氷柱」
ウルに挑む者たちが心を折られる三大物体

15 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 03:30:17 ID:3TItArcF
「石柱」よりも「岩石」じゃね?

16 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 11:03:01 ID:RFjhMcOy
中ボス前後に降ってくる岩石も追加しといてくれ。
実際一面で一番攻略ムズイ物体だろうし。

後、質問なんだけど、4面のデスヤスデ・ガイン(倒すと中から細長い虫が出てくる奴)の耐久値って中の虫と共有だったりする?
外の虫を倒さずに中の虫だけ倒そうとすると妙に硬い気がしてるんだけど…

お陰で体力調整がさっぱりで上手く稼げないorz

17 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 11:49:17 ID:c/sYiW8E
岩石がなければもっとプレイしたんだがなぁ・・・
氷柱はまだマシ

18 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 13:37:01 ID:8W6Go+vx
>>16
予想としては、外虫倒さないでいるとデスヤスデのダメージ判定が
遅れる、とか。

関係あるかどうかは分からないけど、4面中ボスの巣は出現時から
撃ち込んでる時に限って中々壊れない事が非常に多い。
逆に、撃ち込みを一旦止めてから再度撃ち込みを開始すると壊れ
やすく感じるのですよ。(マニアックで申し訳ない)

出現直後に無敵時間のある敵に最初から撃ち込むと、実際的にも
体感的にも長い撃ち込みを要すると思われ。

デスヤスデにも無敵時間があるとしたら、体感的にはかなり長く撃
ち込まないと壊れないイメージがあるので、ワンテンポ待つ、とか、
一瞬だけ攻撃切る、とかするとダメージ調整が予想通りいくかも。


当方マニノパだけど、マニ氷柱とウル氷柱のダメージ出現タイミング
が全然違うからデスヤスデも違うのかな、と。
もしくは単に硬いだけ、って線もあるかも。

19 :16:2007/06/21(木) 19:34:01 ID:RFjhMcOy
>>18
成る程、外虫が死なないと無敵時間が違ってくるというのは有るかも知れないですね。
今度は試しにワンテンポ遅らせてから攻撃してみようと思います。
後、氷柱の話を読んで気付いたんですがモードによって無敵時間が違う事もあるので、どのモードでの話なのか明記しておくべきでしたね。
ちなみに上での質問はウルトラのデスヤスデの話でした。

20 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 19:42:43 ID:QDSGocX+
>>14-19
スレ違い、本スレでやれ。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 20:03:09 ID:yh6GpzfV
ねむ・・・

22 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/21(木) 22:21:39 ID:67Q08QSc
マニアックの稼ぎシステム?について質問です。
ちょっと大きめの弾消し敵や中ボスを倒して、画面上の弾を青琥珀にする際
その場ですぐにショットを切り替えて回収するのと
しばらくレーザー状態で待ち、敵本体が壊れて大量の青琥珀が出るまで回収は待った方が
点効率はいいのでしょうか?

自分でテストした感じだと前者の「一気に回収→本体の×1青琥珀を普通に取る」の方が高得点のような印象があります。
…我ながら分かりづらい書き方でごめんなさい

23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:32:01 ID:l3EF5N6h
>>22
単純に考えれば、「逃がす青琥珀分の点数>後発の大青琥珀分の点数」なら
前者がお得、ということなんだけど…


     注)これ以降は興味のある方だけお読みください

中ボスと中型機(エイとか蛾とか)を例にとると、
中ボス→後発の大琥珀の発生が遅く、先発の琥珀を逃す量が多い
中型機→後発の大琥珀の発生がやや早めなので先発の琥珀を逃す量が減る
って感じだから
中ボスは即回収、中型機はレーザーで一時待機、が良さそうかも。

が、中型機なんかはその後の倍率掛けとかの調整とか考えなきゃならんことが
多いから、どのやり方が一番ってことはないと思う。
ちなみにやり方としては、
@先発、後発即時全回収
Aレーザーで一時待機、後発とともに回収
B先発即時回収、後発スルー
などなど

…これ以上書くとさすがにスレ違いだと思うのでやめときますね。



24 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 01:42:08 ID:nyfytcsS
全回収する場合は自機を画面下やや端の方に寄せとくのもアリ

青琥珀を零さず、かつ回収する(=倍率が下がる)までの時間を少しでも稼ぐ為の悪あがき

25 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 02:18:21 ID:LSNhvBld
>>23 >>24
どうもありがとうございます。
色々試して見ますね

26 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 10:04:13 ID:wPJTQ4u5
やっとオリワンコインクリアできた
20回くらいかかったわ

みんな初オリクリアまでいくらくらい使った?

27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 13:32:54 ID:q8MtIVvU
>>26
おめ
自分は1.0からやってたから150クレくらいはやったと思う

28 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 17:29:46 ID:Zv3Pezio
>>26
俺は1.0で50回くらいやって一回。
1.5で10回くらいでクリアしたな

29 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 19:13:53 ID:pP45VeDC
俺も1.0でALLしてたから1.5でアブパル使ったらいきなりクリアできたw

30 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 21:21:21 ID:LPNRlBuJ
1.0の難易度が「初代オリが初見クリア続出?だったら難しくすればいいじゃないか!!」的なノリで設定されたと思われてならない。

31 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:19:16 ID:GtklW6VB
初プレイから回数記録してて
これまで通算141回やったけどクリアできない…
20回でクリアとかすごすぎ。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 22:25:22 ID:hq1f7gBk
>>31初プレイから回数記録してて

ちょw
いや、そんだけマメならきっとクリアできるよ
〜回でクリアとかよりもすげぇ

33 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/22(金) 23:09:05 ID:cnN5IPHr
>>31
決めボムすればクリアできると思うよ。
エクステンドとボムキャリアふくめれば相当な数のボムを打てるんだから

34 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 21:26:16 ID:swVIPCGQ
20回目ぐらいにして初めて3ボス倒せた
4中ボスであぼん。4千7百万点だった

35 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 21:33:05 ID:QwdbDyDX
>>34
頑張って1億エクステンドを目指すんだ
3面以降は稼がんでいいから、2面までを稼げば6000万前後ならなんとかでるはずだ

36 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 21:51:11 ID:LhOPMI50
単に稼ぎ方を知らんだけだろう
>>2-3を参照してちょっと撃ち分けるだけでかなり違うよ

37 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/23(土) 23:53:24 ID:dOFAwPbI
なんで初心者スレなのに稼ぎなんて言ってるの?
そんな余裕無いのが俺みたいな初心者なんだぜ?
初心者はボムすら打てないんだぜ?

38 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 00:36:13 ID:4rOXOPXz
じゃあ、まずボムの抱え死にをなくすようにガンガレ

繰り返しやってりゃ敵の配置とか弾の種類とか徐々に分かる
ようになってくるから、そんときゃ余裕があれば稼ぐようにすれ
ばいんじゃね?

39 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 01:04:18 ID:12TwCTVR
初心者がエクステンドしないでクリア目指す方がマゾいw

ボムは打てる余裕がなくなるくらいの状況になる前に打つべし。
「そろそろ苦手な弾幕だからボムの準備しとこう」じゃなくて、弾幕
なり敵が見えた時点で打つくらいで。

40 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 02:19:10 ID:FbmyZe/E
その「苦手な弾幕」を切り出す方が先だけどな
思うに、初心者はパターン化という作業を全くしないから
いつまでも余裕ができない、ボムも撃てない

変な意地は捨てて、とにかく毎回確実にクリアできる動きを探せと言いたい

41 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 02:20:55 ID:FbmyZe/E
すまん、ちょっとトゲのある言い方になってしまった

要するに「ここで死んだ」ってのはできるだけ毎回覚えようぜって話

42 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 07:31:03 ID:jAp/610J
1面はがんばればノーミスでいけたよ
なんとなく三面にいけるよ
ある程度大きめの敵の位置はそれなりに分かるけど、そっちの方に素早く移動できるかといったらそうでもないんだよね
あ、オリジナルです

43 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 09:16:53 ID:4rOXOPXz
3面はどのモードでも鬼門だからしょうがないよ

1回目のエクステンドする?
しないんなら、とりあえず2面の氷柱を、出来れば、でいいので
速攻破壊せずに大琥珀とれるようにすれば大分楽になるよ

44 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 15:39:09 ID:UITk7p9r
大きめの敵全部覚えんのがツラいようなら
弾消しが起こる敵だけでも覚えとくとだいぶ違うぜ
倒したら弾が消える→ボムいらないじゃーん だから

45 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 16:23:00 ID:jAp/610J
>>43
やってみた、確かにエクステンドしたけど一機増えたところで三面のボスは拝めなかった

46 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/24(日) 17:35:32 ID:ajQlfBKR
弾消しの敵を覚えてボムを惜しまず使えば3面ボスまではいけるようになるはず
とりあえず2面をノーミス・1〜2ボム目標で安定させよう

47 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 14:59:07 ID:AbeeD+Wp
昨日は1面道中でいきなりミスったけど、その後ノーミス。
2面を1ボムで切り抜けて、3面道中で3ボム。
3ボスで1ボム1ミス。4面前半を2ボム。中ボスで1ミス
4面後半を3ボムで抜けて初めて4ボスまで行った。
5800万点。

1面でミスったのは琥珀カウンタを見るようにしたからなんだけど、
慣れるまではカウンタ見るのは大変そう。500ってすぐ変わるね。

48 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 16:45:38 ID:whd2kqnm
>>47
小琥珀を見てから切り替えるだけで十分点は増えるよ。カウンタを気にして死んでしまうのは上手い人も一緒だから諦めるしかない。慣れてくると同じような場所で同じようなカウンタになってくるからミスも減ると思うよ

49 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 17:53:52 ID:AnyAD5kr
まあ慣れ棚。
余裕がでたときにちらっと見るだけでいい。
カウンタの色で判断するととても若干わかりやすいかも

50 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 19:11:31 ID:12CuU+HG
ちなみに自機のオーラ色で判断するのは玄人にしかお勧めできない

51 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 20:07:35 ID:9Joshc8i
3ボス最終形態って安定して避けられるの?
4ボスが全然見切れなくて3ボム安定です・・・
5面が弾速が早い上に序盤から大型がWAY弾バンバン吐いてきて少し萎えた

今の悩み

52 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 20:21:57 ID:9Joshc8i
全部オリね

53 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 20:35:46 ID:12CuU+HG
三ボス最終形態は慣れだぜ慣れ とアブパル使ってラクしてる人が言ってみる。
4面ボスは3ボム安定でも構わないんじゃないかな
アブパル以外だと最終形態直前の変な丸盾?を出す弾幕と、ラストの弾幕が終わらないからキツい
というか火力で有利なはずのアブパルでも2ボム使ってる・・・
5面は自機狙いの弾ばっかりなので、左端に寄ってちょっとずつ右へ→右端に着いたらちょっと前に出てやや左下へ
を繰り返すだけでわりと行けると思います。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/25(月) 21:04:00 ID:ZWAqTXFM
3ボス最終形態は1ボムでいいと思うよ
4ボスは撃ち込み次第だね
第1形態は撃ち込んでれば最後のはほとんど避けずに落とせるよ(ノレコの場合)
第2形態は粘って無理ならボム、最終は最初のを避けてボムって感じで俺はパターン化してる

55 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 21:35:43 ID:7/7XKdp2
やっとオリ1コインクリア出来た。
今まで「俺はボス戦が弱い」と思い込みアブパル使ってたが
4、5面やるうちに実は道中の方がヤバい事に気づきノマレコに。

ラーサ第3形態開始時点で残0ボム0。
ここから我ながら惚れ惚れするノーミスプレイw
初クリアがボムごり押しじゃなくてチョット嬉しかったw

2億6千万
今度は少し稼ぎを意識して3億目指す。

56 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 21:46:06 ID:tmKUnwf/
ノマレコの範囲は最強だよな
マニアックでノマレコってダメなのかな

57 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/26(火) 22:09:46 ID:NRV9Ufq3
ノパル使ってる俺にはノレコは移動遅すぎて使いにくい

58 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 00:08:12 ID:40rFZrph
残機5×3+キャリア4+3=22発もボムが撃てるんだぜ!怪しかったらとりあえずボンバー!!

59 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 00:09:38 ID:40rFZrph
残機5×3+キャリア4+3=22発もボムが撃てるんだぜ!怪しかったらとりあえずボンバー!!

60 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 00:24:00 ID:oMBJknBm
俺様メモ

2ボス  第二形態x1
3道中  ダンゲム地帯x3
3ボス  第二形態x1
4道中  中ボス前x1 中ボスx1 後半x1
4ボス  第二形態最初x1 最後x1
5道中  最初の頃x2 後半すぐx1 縦穴おりてすぐx1 最後x2
5ボス  最初のx1 第二の最初x1 第三x2 高速弾x1 最後の2ループ目x1

計22個

61 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 00:25:06 ID:oMBJknBm
あ、1upの所忘れてた。1個足らねーや。

62 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 03:44:27 ID:SduTK0Pi
俺様メモ

4道中 中ボス前×1
4ボス 最後×1
5道中 1うp×1 降りて×2
5ボス 最初×2 最後×3w

10個だな。


>>58
マジレスするとそんなに打たなきゃならん奴に使い切り求めるのは酷。
打ち漏らしだのパターンズレとかによってやってくる突発的な
窮地にボムれるのは窮地ってちゃんと認識できるくらいしっかり周囲が見えていたり
頭の処理にも余裕があったりの上手い人。ボム(無敵回避)使い切りは避け性能、ショット打ち分け判断と
並んで弾幕STGの3大才能だよ。

大多数は窮地を窮地と気が付かないから抱えたまま聖子ちゃ〜ん

63 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 04:42:35 ID:AFVf1A09
はっはっ
慣れたら慣れたで余裕ぶっこき過ぎてボム
撃てなくなった俺ガイルorz

上手くなるどころか下手になった悪寒

64 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 09:14:21 ID:3ZRbno9o
虫ふた移植超キボン
どこに言えばいいんだ?

65 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 22:08:54 ID:HgXaNEye
高速WAY弾を確実に避けるコツみたいなのある?
3面のゾウムシ?の3連高速弾によくひっかかって4ボム抱え死にで泣きたくなる
4面中ボスなんかもうほとんど左右ガチャガチャで運任せだし

66 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 23:08:26 ID:H/4fXToU
ゾウムシって3面ボス前に居るほうのタイプだよね?
あれなら見て避けられるレベルだから慣れればなんとかなる。
もしくは弾撃ち始めたら敵の真正面より左右どちらかにずれれ。
そうすれば正面で交差する正面よりは避けやすい。ダメージ効率は当然落ちるが、致命的ではない。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/27(水) 23:48:26 ID:40rFZrph
>>65
動き過ぎて横から弾に突っ込んだりしてない?発射点と自機の位置を頭に入れて、ぶつかる弾はチョンと避ける、隙間に入ったら動かない、ってのを意識してみたらどうかな。弾が自機の両脇を通り過ぎてく感覚がつかめれば慌てなくなるよ。
WAY弾ではないけど大往生2ボスがいい練習になると思うから気が向いたらやってみそ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 00:30:12 ID:Zt6SIlSa
大往生1ボスで終わりそうな悪寒

69 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 06:55:21 ID:5z3zlqZ6
誤ってパーツ破壊→死ぬがよいのパターンか・・・

70 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 08:43:33 ID:o6OE/QcK
>>65

大往生2ボスの重ね多WAY針の通しは良い練習になる。
アレ通せれば楽勝・・・


と、言いたいところだが



実はふたり3面のぞうりむしは間を通さなくても
画面端から逆方向への大きな回りこみでちゃんと逃げられるよ。
少し前にいて打たせるのがコツ。打たせたら思いっきり
Uの字型、もしくは前から回り込み画面横切って一掃しながら捌く。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/28(木) 12:23:52 ID:Zt6SIlSa
なるほど


と、言いたいところだが


ぞうりぬしではなくゾウムシなのだった

マニ専門ですまんが、ゾウムシから遠い位置にいれば間隔
広くなって避けやすくなるんじゃね?

72 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 06:45:25 ID:AsdSZ/6p
俺がオリジナルで着々と2面とか3面で事故ってるゲームオーバーした後に
ウルトラをプレイして弾の多さに注目してた
俺以外の人もギャラってた

しかしウルトラのエブリ設定ってデフォじゃないんだね
クリアできんの?

73 :名無しさん@弾いっぱい:2007/06/29(金) 14:45:12 ID:Yyt1rhzR
アブパルとノレコでは出てるがユセミさんとかそうゆうレベルの人なわけで

74 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 03:29:18 ID:3q74yNZF
稼ぎのシステムを全く理解せずにプレイしてた
今日やっと理解したらスコアがいきなり1.5倍になった
あと、道中が少し楽になった(琥珀が大量に回収できるから、どんどんレーザーで倒していったせいだと思う)

赤レーザー破壊は
(ザコ以外は)とりあえずレーザーで削る
死ぬちょっと前でショット連打でゲージを赤までもっていく
最後にレーザーで破壊
の流れでOK?

75 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 13:04:59 ID:Ymf82Nas
ショットで雑魚を破壊するとゲージが増加する
増えたゲージを維持するにはショットorレーザーを撃つ
維持とはいっても減少スピードを遅らせられるだけ
ノーショットでいるとゲージは速攻でなくなる
基本的に中型機などにショットで撃ち込んでもゲージの
増加はないが、形態変化時や周りの雑魚を巻き込んで
ゲージが増えていることが多い
例外的に中ボスとボスはショットの撃ち込みでゲージの
増加が可能
倍率掛けはノーゲージで

こんなとこかな

76 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 13:12:32 ID:Ymf82Nas
すまん、何書いてるのかさっぱりだ
風邪薬って眠くなるのな

>>74
流れ的にはそんな感じでおk
ゲージがMAXに近ければ、削らなくてもレーザー破壊
可能なこともあるよ

77 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/02(月) 23:34:37 ID:1wAXZ+cS
マニラーサで殺されまくるんですが、それぞれの攻撃の良い避け方ってありませんか…?
自分の場合
1-1、1-2:なんとかなるがたまに死ぬ
1-3:視認不可能になるあたりでボム
1-4:前に出てがんばるが結構死ぬ
2-1:1-1についで楽だが死ぬ
2-2:素避け成功率0%。無理。
2-3:だいたい2-2でボムりまくるかGAME OVERなので見たこと無い
3-1:素避けで7割型死ぬ
3-2:避ける気無し。
3-3:嘘避けに全てを託す。
こんな感じで6ボム2ミスくらいでないとクリアできません。欝。

78 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/03(火) 05:19:00 ID:n8y/OP4B
>>77
1-1、1-2:気合
1-3:ボム可
1-4:前に出るのはおk、大針弾の切れ目を優先的に狙って避ける
2-1:気合、ただし壁が出来たら無理せずボム可
2-2:下で避けると絶対死ぬ。コツとしては、赤弾が撃たれたるときに
   ワインダーの曲がり角を越えておく感じで意外に余裕
2-3:あったら俺が知りたい
3-1:画面右から左に徐々に動いていけばおkだが、目が追いつかなく
   なったらボムでも可
3-2:パルム→処理落ちかかるから気合でいける
   レコ→処理落ちかからないからボムでも可
   (ただし両方ともノーマル、アブノーマルは知らん)
3-3:ばら撒き弾だけボム可、ばら撒き以外は避けなきゃ駄目
   ワインダーは自機狙いだから居る位置からちょん避けでおk

決めボム推奨ポイントは1-3と最終ばら撒きぐらい。
最終までにボム2発残せればクリアは近い、ガンガレ





79 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 00:26:14 ID:wIQJ7sfk
マニラーサノーミスノーボム動画をキボンしちゃう訳にはいかないでしょうか

80 :77:2007/07/04(水) 00:31:39 ID:3w5tL8tD
>78さんありがとうございました。
今日は行けなかったので明日、参考にして行ってきて見ます。
希望が見えた気がしますが、おそらく明日には
コンテ画面のカウントダウンを目の前にして打ちひしがれていると思います。

81 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/04(水) 00:41:55 ID:hlW3r5p8
動画圧縮の仕方はググればわかりそうなもんだが、
録画できる環境が近場にないから俺には無理ぽ
エロイ人の出現をまちませう

ってか別にノーミスノーボムじゃなくてもいいんじゃね?


82 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/05(木) 23:35:52 ID:xHZL5Z0S
今日オリでラーサまで残2で行ったけど勝てなかった
なんじゃこりゃ

83 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 00:23:37 ID:CQvJTF5L
1週間後、そこにはハンバーガーを食べながら真ラーサを倒す>>82の姿が・・・
それはともかく開幕攻撃を2ボムか3ボムかで頑張ればあとはチョン避けでなんとかなるのが多いと思う

84 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 02:12:04 ID:NAk87geO
開幕チョン避けでいいんじゃ?<オリラサ

85 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 07:28:24 ID:NstIIdTf
いや、開幕はオリラーサの中でもきつい(事故が多い)部類にはいるからボムでいいと思う

86 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 10:45:53 ID:aZP2P1Aj
うん オリラーサの開幕は妙にキツイ。
俺も安定するためにボムってる。
パルでやるときはたまに大きく回りこんだりして避けるけど
レコだとやっぱし避け辛い。

87 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 17:08:14 ID:Li5Kggwe
コツは高速弾のでるタイミングを覚えておおざっぱにチョン避けしていくことかな。
左側からスタートして真ん中くらいまできたら一気にショットで右上に移動。
んで左下に少しずつ移動しつつ高速弾を避ける幹事

88 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/06(金) 19:27:12 ID:pEbM9NfQ
>>72 人間には無理じゃね?
http://jp.youtube.com/watch?v=g-JLyxifS4E

89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 02:45:04 ID:kBmNltpJ
開幕は端っこに追いつめられやすいな

90 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 20:51:57 ID:6B2gFY3B
マニ2ボスの琥珀に変えられるビット攻撃、
これの2ループ目で片側を青琥珀で、残りを大琥珀で取ろうと練習してるのですが、
最初の青琥珀にするところでレーザー打ち込んでもビットの破壊が間に合わず被弾してしまいます。
これは安定して破壊できるのでしょうか?
使用キャラはノーマルレコです。
10回くらいやって1回だけレーザー破壊が間に合ったんですが、間に合わないときとの違いがわかりません。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 20:53:33 ID:yBwSm/IR
オリラーサーって何であんなに硬いんだ?
パルム安定してるからレコでも頑張ろうと思ったけど
あの減らなさだけはガチ。

それとアブレコってどの変が火力あるの?恐竜瞬殺って聞いたから
密着打ちしたけど正直アブパルの方が全然早いような気がする。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 21:52:18 ID:qYy2lH9U
>>90
俺もノレコでやってるけど大抵一回は中をくぐらされることになる。
最初はくぐるのも難しいけど慣れれば大安定するよ。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 22:01:17 ID:FCgr2gYW
アブパルのレーザーが異常なんだよ、つかアブレコのレーザーなら
もともとカブタンが密着しとるから本体が近づいた所であんま変わらん気がする。
でも火力は確かに高いよ?
あのフィーバーな速度が大好きなんだけどラーサ後半がきつい。

>>90
ビットに出来るだけ密着撃ちこみはだめ?

94 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/07(土) 23:21:55 ID:6B2gFY3B
>>92-93
レスサンクスです。
やっぱりくぐる覚悟が必要ですか・・・
今日もあの弾の間をスルーしようとしたのですが、被弾率100%でした。けど抜けられるんですね。
なんだか萌えてきました。スコアあげ楽しいです。
93さんの、密着作戦も試してみます。
どうもありがとうございました。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 14:00:31 ID:Ymx3xO8e
リングが出てすぐに回避行動を始めると2つのリングでダメージが分散されて
破壊が間に合わなくなって、壁抜けが必要になる気がする
経験上、ギリギリまで動かないで粘ると壁を抜けなくても済む場合が多い

96 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 21:16:28 ID:LT77rAGJ
オリよりもマニを先にクリアできた俺は変?
オリは初見でラーサまで行けたのに未だにクリアできないorz
弾速はやいのが超苦手orz
もうかれこれ30回以上はやっているんだが・・・

97 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 21:48:02 ID:yIFkbQ00
虫1じゃないからオリの弾速が特別速いとは思わないけどなぁ…
ひょっとしてカウンタ7万以上のままラーサに突入するほどの腕前なのか!?
上にあるように基本的に全部自機狙いだから敵弾が見えた瞬間チョン避けでOKかと。

98 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 21:52:42 ID:KrEZuuft
400数十回やってるがまだ2回しかデフォでクリアしたこと無いっつーの
2回目は残4ボム残0、ボム2発抱え死にでラーサまで行けたが、
クリア時には残0ボム残2という体たらく…
やっぱ同時進行中のドラブレ1周のが簡単だわ

99 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/08(日) 23:50:57 ID:1jv21ff8
>>97
5面の弾数と弾速はチョン避けどうのの理屈を超越してないか?
切り返しまくらないとまず無理

100 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 00:05:13 ID:M8m9LYme
いつも虫姫のスレは「チョン避けおk」とか出るけど
ほんとにOKなのは1,2面だけだよ

101 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 00:23:17 ID:i8C12O8R
オリ5面は楽しいな
ところで弾幕STG?はこれが初めてなのですが、切り返しというのはこう
上弦の月の下部分というか、下方向に湾曲した曲線を描く感じで
画面いっぱい左右に移動するのが正しいのでしょうか?
個人的にはそれが一番やりやすいのですけど、ノマパルだと少しスピード不足な感覚です

友人に聞いたらただ直線的に右→左→右→…と行く方が手っ取り早いと教えられました。
どうもそれだと隙間がなくなってしまう感じなんです
あまりに基本的な質問で恐縮ですが、上手い「切り返し」のコツを教えてください。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 00:54:29 ID:quqZsI9Q
>>101
切り返すときに避けてる方向に大きく振ってみそ

理屈としては、自機狙い弾を1発目と2発目の射出
角度を広げれば画面下方で間隔があく、ってこと
なので、切り返す前に斜め上に切りあがってから
きた道を戻る感じで一気に逆方向に切り返す、とか

そういう意味では
>>下方向に湾曲した曲線を描く感じ
というのは間違っていないと思う

ちなみにコツかどうかはわからんです
長文すまんかった

103 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 00:56:22 ID:quqZsI9Q
失礼。

× 自機狙い弾を
○ 自機狙い弾の

104 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 01:07:48 ID:i8C12O8R
>>102
ありがとうございます。1撃目を思いっきり振ればいいんですね
パルムの性能どうこうじゃなくて純粋に技術の問題でした・・・頑張ります

105 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 12:49:43 ID:JhXsyUhU
ノパルのスピードに満足できないならアブレコしかない。

てかボス戦て道中より自機スピード上がってる?
気持ち速めになってる気がするんだが気のせい?

106 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 20:32:45 ID:DUtGAqR3
気のせい
アブレコは1ボスのときだけレーザーよりショットのほうが早く終わるんでその時だけはショットが強い
でもアブパルレーザーはそれよりももっと早い

ついでにマニの話しなんだけど青琥珀の大小はどうやって決まってんの?
どっかのblogで点はそんなに変わらないみたいな事は書いてあったけど

107 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 22:14:52 ID:H1vOZr2P
多分だけど…ザコと弾消しが小、通常敵やボスが大じゃないかと

点数に関しては、素点・倍率減少量ともに大は小の倍だから確かにほぼ変わらない

108 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/09(月) 23:23:54 ID:i8C12O8R
こころもち大き目の敵だけが大青琥珀+小青琥珀を出す感じかなぁ
ザコ相手に青琥珀を出させたことはあまり無いけど、
倍率に関わらず大青琥珀は殆ど出なかったと思います

109 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 00:59:21 ID:9iOzOJKu
敵本体から大で弾が小かな
雑魚から大がよく出てた気がするが

毎回必ず同じ大きさが出るから何かしらの決まりはありそうだ

110 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 20:21:54 ID:2OBdoEW3
初心者向けの文字を見て久々にSTGに食いついた!
が、25クレ位投入していまだ4面止まりorz

中学生の時にハマったガンバード2、ストライカーズ1945Uも5面辺りで詰まって
やめた記憶がある 

へタレにはこの辺が壁なんかなあ・・・



111 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/10(火) 20:52:29 ID:p6aWi4CO
ガンバード2とか45Uは7、8面くらいまであるけど虫ふたは5面でおしまいなんだぜ?頑張ればどうにかなるさ!とりあえずダンゴムシ地帯はボムで

112 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/11(水) 07:17:28 ID:th3fZEsX
ストライカーズ1945Uは3面止まりの俺でも、オリはクリアできたから頑張れ

113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 02:41:46 ID:nBrioWpB
通算180回目の挑戦でようやくオリクリア〜!
長かった…
残3ボム0でラーサ到達してボム9発撃ってギリギリだった。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 11:02:34 ID:fX8P8ytA
久々にシューティングが面白くて結構やってるけど
オリジナルは弾が速すぎて、マニアックは弾が多すぎて4面で死にます_| ̄|○

今はマニアックをやってるけど3面中ボス越えた後が全く見えないし・・・
やっぱオリジナルのほうが初心者向けですか?

115 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 11:20:24 ID:S6igwEJ7
>>113
オメ!

>>114
初心者向けとは書いてあるけど、ゲームとしては別物という
感じなので好きなほうでいいんじゃまいか?

>>3面中ボス後が全く見えない
ってことはノマレコかなんかで蟻塚をショットで知らず知らず
のうちに炙ったりしてない?
蟻塚とゾウムシとハンミョウ(?)は速攻破壊、ダンゴ虫の連射
弾と5WAY弾はキツかったらボムれば結構楽だよ

116 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 18:55:15 ID:QaxAkie8
オリが初心者向けなのは3面中ボスまでだもんなー
そこからは腕を磨いていくしかない

117 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 19:56:26 ID:RCJN4TUi
マニアックの稼ぎ方で質問です。
いまいち稼ぎ方の理解が不完全なのでしょうもない質問だと思いますが、どうか教えて下さい(o*_ _)o

ちなみに実力は、今日は4面ボスで死んで、点数は1億数千万でした。
最高は1UPアイテム取って少し進んだくらいのところです。
まだ2回目のエクステンドはしたことがありません。


質問は、
テンプレにある下記の二つの稼ぎ方では、どちらの方が点が高いのでしょうか?

B赤レーザー(破壊)
      ・・・マニ専用、ゲージが赤ゲージのときにレーザーで破壊
D倍率(掛け)
      ・・・マニ専用、ゲージがないときにレーザー破壊
        弾消し敵にかますと画面上の弾が倍率アイテム(青琥珀)になる

118 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/12(木) 20:56:18 ID:VB7PPs49
>>117
左上の倍率ゲージが1〜100(300ぐらいかも)とかの場合は、
普通にiiiの方が緑琥珀点と倍率が大量に稼げる
倍率ゲージが一定以上なら当然、vの方が稼げる
基本的には上限が高いvのが圧倒的だと思うなぁ

119 :117:2007/07/12(木) 21:03:58 ID:RCJN4TUi
118さん回答して頂いてありがとうございます!

最初のうちはBで倍率を一気に稼いだりして、倍率が上がったらDを狙っていけばいいわけですね
2回目のエクステンドが出来るように頑張ってみます><b

120 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 16:52:59 ID:wfJKG5UO
1面3000万、2面10000万くらい稼げば難しくないぜ

121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 18:28:35 ID:uGnL4Ho5
こちらに気がつかず、本スレのほうに書いてしまったのですが、
最近ゲーセンでやるものがなくなってきたからこのゲームのクリアを目指そうと思うんだけど、
STGはほぼ初心者の俺がスキルあげとして家でやるのはなにがお勧めですか?
あるのは、ガルーダ、鋳薔薇、ラジルギ、斑鳩、エグゼリカ、式神1〜3があります。
大往生と虫姫さまもすぐ借りることが可能だと思います。

あと、マニをクリアしたいんだけどノマレコよりノマパルのほうがいいんですか?


122 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 19:10:09 ID:/kgeCd28
虫かガルでいいんじゃないの

マニはやりやすいキャラを使えばいいと思うよ
アブレコはお勧めしないかな

123 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 19:11:22 ID:l/lJ425Z
ガルーダ。

つーかほぼ初心者がなんで斑鳩とか持っとるn

124 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 19:14:20 ID:itouZwCe
いきなり虫ふたりでいいんじゃね

125 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 20:37:59 ID:wfJKG5UO
PC版しかでてない式神3持ってるの?

とりあえず式神は2が一番難易度低い。他はラジルギとか。
虫姫ふたりをやるつもりならガルーダや虫姫でいい。
慣れてきたら大往生だな。

126 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 20:38:24 ID:b+gzLamP
>>121
ガルーダおすすめ
稼ぎもとっつきやすいしね。

ボスがきついと感じたらアブパルをつかうといいよ。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 20:40:04 ID:wfJKG5UO
あと普通にクリアを目指すならアブパルムでいいだろ
火力が一番なんだから。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 20:44:06 ID:0opfIp1M
全モードにおいて
クリアに最も近いのはアブパル
これはもうどうしようもない事実

129 :121:2007/07/13(金) 22:18:20 ID:uGnL4Ho5
どうもありがとうございます。
ゲーセンでちょびちょび虫ふたやりながら家ではガルーダで慣れていこうと思います。

いろいろ買ったりはするんですが、家だとだらだらとやってしまうのですぐやらなくなってしまうのですよ。
なので腕は初心者レベルですが、がんばってクリアできるようになれたらな、と思いまして。

とりあえず虫ふたはアブパルでやってみようと思います。


130 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/13(金) 23:59:25 ID:vnOpXNnw
道中楽:ノマレコ

平均的:ノマパル

ボス楽:アブパル

俺は道中の切り返しが致命的に下手なので、ノマレコ以外クリアできんorz
アブパルだとラーサにすらたどり着けず…(´・ω・`)

131 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 00:17:49 ID:sNo6gv1r
アブレコ使うといきなり別ゲーになるので4面辺りで詰まってるみんなにオススメだよ!

132 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 07:22:44 ID:kZKaMXQz
3面辺りで詰まりそうだな

133 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 08:54:51 ID:/m0PIvJk
その後に他使うと、いつもより上手になる時あるよw

134 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 11:23:05 ID:xIRJnM47
みんなアブパル一択のように言ってるが、>>130のような例もあるんでノマレコ使ってみるのもいい


135 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 12:50:23 ID:AtQO6Wgx
ノレコはボスも楽だよ、アブパル程ではないけど火力あるから
充分にお勧めできる機体。クリア目指すならアブレコとノパルだけはやめとけ…

136 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 14:16:56 ID:sNo6gv1r
レコは死んだ時の声が耳にキンキン来るんだよなぁ…1の頃に比べればましな感じだけどイヤになる
思いっきり個人の好みでごめん

137 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 15:46:56 ID:aWTaWupo
まだ3回ほどしかやってないけどオリ三面が抜けれない・・・道中のどの敵倒せば弾消えるの?
2面までは一応ノーミスパターン作ったので今後の課題は三面だな

138 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 17:29:03 ID:1NZ6W5DR
ノレコ通常スピードが遅すぎて使いにくいよ
もう俺にはこのゲームクリアするの無理
パターンは確立したのに絶対どこかで事故ってしまう

139 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 18:09:08 ID:f5MrneZs
ノレコパターンに変えればいいじゃん

140 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 18:12:00 ID:kZKaMXQz
>>137
レッザゾォム(赤いゾウムシ)、ジガーマの巣(蟻塚)、ジュゴウロッド(灯籠みたいなの)
弾消し起こるのはこの三つかな
ジガーマの巣はショットを当てると、ジガーマが出てきて弾が増えるので楽したいならレーザーで
キャラによるんだろうけど、慣れれば3面までは比較的楽なんで頑張れ

>>138
でもあの攻撃範囲に慣れると、他キャラ使えなくなるよ
それにオリジナルなら速さが問題になるような所はあまりないし

141 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 18:13:46 ID:kZKaMXQz
弾消し起こる的にグワガ・ギィリー(カマキリ)も追加

142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 18:22:34 ID:aWTaWupo
確認してきたこいつらかどうも
ついでに2面は氷柱だけで合ってるよね?

143 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 18:52:26 ID:kZKaMXQz
オリジナルなら氷柱にドマーギィ・ゲイの2つ
マニアック以上ならジーワエーヴェでも弾消しが発生する

144 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 20:15:10 ID:7PkJPaoo
ノレコでも移動スピード速いと感じるな
他シューティングでももっと低速の機体つこうてるしな

145 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 20:33:15 ID:LrM8i7o5
ノレコは標準的なスピードでね?遅くて死ぬってことはないと思う。個人的にはちょっとかったるいけど

146 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/14(土) 22:26:49 ID:1NZ6W5DR
せめてケツイか大往生のワイド型ぐらいの速さだったらいいのに

147 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 07:52:31 ID:iceErOMN
まだふたりのマニアックやってないんだけどオリジナルよりやっぱりキツいよね?
無印の時はオリは弾速早いからどっこいどっこいって感じだったけどふたりはどうなの?

148 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 09:06:18 ID:S9+muBWU
やってる感じではそんなに難易度が上がってるようには思えないな>マニアック
確かに弾数は多いけど、弾消し敵も増えてるし稼ぎシステムも別物だしでオリジナルの別バージョンみたいな感じ

149 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 11:23:06 ID:aLe9rfor
個人的にはマニアックはオリジナルの3面後半からスタートってくらい難易度は違うと思う
マニは2面道中まではともかく2ボスが俺の壁だ

150 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 12:28:44 ID:J514uRn3
マニはある程度稼ぎを意識しないとエクステンドが遠いのもなぁ
5面だけはオリの方が難しく感じるけど

151 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 19:25:16 ID:S9+muBWU
「最初に持ってるボムが3つで残機が3だから合計9、
2面と4面でボムが貰えるのであわせて11、エクステンドしてまた3ボム増えて14で...」と紙に描いて
公式のステージ道中をコピーして、それぞれ安定しない所にボムマークを付けてそこでボムるように心がけると
マニアックまであっという間に1週クリア出来ちゃったので初心者にお勧め……もうとっくにやってる?

152 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/15(日) 19:49:48 ID:u5j06xJQ
3面1.2億出るから4面2億まで頑張って5面でさらに1.5億取れれば…
などと考え出すとオリジナルでも泥沼になる。中級者にお勧めしたいがストレス溜まるから止めた方がいいかも

153 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 02:08:48 ID:D5uICjD5
初めてラスボス見れたーー!
開幕からボムって、3波辺りの高速弾丸でオワタ
あんなん、見切れるものなのかな・・・・


それにしても、曲がいいですな〜
特に、4中ボスの開幕が、曲とマッチして最高ですわ

154 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 07:19:58 ID:B2TTXIlT
>>153
あの尻尾高速弾幕は自機狙いらしい・・・が
脳汁効果でウソ避けするととても楽しい

155 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 10:07:43 ID:PFttoJ6w
>>153
4面いいよね。
曲と展開のシンクロっぷり。
後半の絶え間ない攻撃と、疾走感のあるBGMとでテンションあがりまくり。
ふたりの中でも4面が一番好きだな。


既出だろうけど…ガル2の2面と、ふたり5面の曲の展開が似過ぎ。
中ボス登場時の鳴き声でウェッハが頭に浮かぶorz

156 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 18:40:40 ID:IOZicbiW
初めて1up出したのに取り損ねて思わず絶叫してしまった

157 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 20:57:40 ID:UnVuSuMr
今日初めてウルやってみたんだが
1面でボム使い切ってなんとか2面の頭がやっとだったんだが、初めてならこんなもんなん?
結構弾幕シューやってるがあまりの絶望っぷりにかなり凹んだ

158 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/16(月) 21:12:19 ID:mVRoS2Pi
初めは1面越せれば十分だろ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 02:33:38 ID:TthaipFB
というかウルトラモードはスレ違い

160 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 06:54:30 ID:JJWFVyi1
>>157
ウル初プレイは1面中ボス前で終了でしたがなにか?

161 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 18:12:50 ID:CK6R82eO
たくさん練習すれば初心者だって
ノーミスで1面超えられるよ。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/17(火) 18:21:18 ID:UQcrT0ZL
ウルは「ふぅーオリジナルクリアしたしマニアック飛ばしてちょっとウルでもやってみっか」
と手を出した人が驚愕を通り越して思わず笑っちゃう為のモードです

163 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 13:20:50 ID:IV1hR5ws
>>161
そういう本気か冗談かわからない発言は本スレでやってくれ
ここで言うと間に受けてやる気なくなる初心者がいるかもしれないだろ

164 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 13:33:15 ID:sOVhqSK+
ウルトラにしろ何にしろ頑張ればいつか報われるってことさ。
俺だって家庭用エスプガルーダからSTG入って初めは普通に2面で終了してたけど、
そのあとはまりまくって、今では虫ふたウルトラに挑んでるくらいだし。
もちろん、ウルトラは空気の読めない難易度だから初心者は手をつけるべきではないけどね。

不快に感じたらスルーしてくれ

165 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 19:10:56 ID:IV1hR5ws
俺も無駄に噛み付いちゃってすまんかった

166 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/18(水) 22:04:57 ID:s1DEGiVg
あぁなんかほのぼの

167 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/20(金) 19:25:01 ID:ntqpAZwZ
ツマンネの人の所にあるマニの動画なんだが
ゲージ無しの時に2面のジーワ・エーヴェ?をレーザーで倒してるのに
青琥珀じゃなく小琥珀が出てる奴があるんだけど、あれってなんでああなるの?
バグか何か?

168 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 01:38:13 ID:0+CfChXz
完全に破壊するまでレーザーにしてないとああなる。
壊れる瞬間とか寸前にボタン離したりするとショット破壊
と判定されて黄小琥珀もっさり(´・ω・`)ショボーン
ってなことになる。

解説すまんかった

169 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 02:04:00 ID:3LjWr/Ty
空ロックみたいなもんか

170 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 05:50:15 ID:GiB2aZPe
でも結構、ボス倒す寸前に「あっやべぇカウンタ緑だ!」と思ってAボタン離すとすぐ大琥珀が出るので
個人的にはありかなと思っている

171 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 07:39:33 ID:dXlqxcIp
>>168
そういう理由なのかー
ありがとう、>>170みたいなのも含めていろいろと疑問が解けたよ。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 12:18:52 ID:9cmb6RDR
オリジナル
総琥珀カウンタが0〜499  →ショット破壊
           500〜999→レーザー破壊
ってな感じでやれば大琥珀ザクザクでウマー


これって下ゲージのしも3桁のこと?


173 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 12:37:21 ID:pkSmnHMQ
上の数字がでかい方のカウンターだよ。
ショット破壊の時は薄い緑色、レーザー破壊の時は薄い青色をしている
琥珀を取った時に自機周辺にも出てくる
自機周りのオーラの色も薄緑と薄青で大琥珀が出る方の攻撃と対応してる
ウルトラなんかだと2000毎に切り替わるので色で判断したりする

174 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 12:37:57 ID:IDi/+P37
そうだよ
他の桁は気にしなくてOK

175 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 13:39:38 ID:9cmb6RDR
>>173
トンクス
自機にオーラでてるとはしらなんだわ

>>174
嘘だ!!!!

176 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 15:27:46 ID:qnwIH1Ly
稼働からかれこれ50回以上オリやってるが一向にクリアできねぇorz
ひとりはマニアックまでクリア出来たのに…

何とかラス面まで残機3つ残せたのに
ラスボス見れなかった

177 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 16:28:13 ID:lG6DTl0j
じゃああと50回やったらいいじゃない
そんだけ行けるならもう少しだろ

178 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 17:31:41 ID:GiB2aZPe
琥珀全く無視してオリジナルクリア(ノパル)がなかなか安定してきたので、稼ごうと思ったら
1面カウンタ:5800→2面:16000→3面:8000→4面中盤でゲームオーバー…おのれぇー!

みんなよく左上見ながら戦えるね・・・2面でエクステンドするのはありがたいけど

179 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 18:00:54 ID:BEsWdhSm
>>176
ボム使ってるか・・?
1upをちゃんと取ってるか?
アブバルなら、変にショットに切り替えずにレーザーオンリーで行った方が良いぞ。


・・・・・頑張れ。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 19:20:10 ID:9cmb6RDR
パルのオーラ全然見分けつかないぜ
数字見ながらだときついよ・・

181 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 19:40:55 ID:pkSmnHMQ
オリなら左上の数字を読むだけで十分行けるよ
オーラはどっちのキャラでも見分け付かないし

182 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 20:34:04 ID:rvbLo4y9
てか琥珀とったときに自機の周辺に表示される数字の色をみればいいんじゃないの?

183 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 20:44:06 ID:pkSmnHMQ
そのうち慣れて数字の色でパッとわかるようになればそれが一番だな

184 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 06:07:35 ID:HIBvA05+
余裕のある時にチラ見しといて拾った琥珀量から算定…
てのが普通かと思ってた
切り替わる間際とかにちゃんと確認できれば精度上がりそうだ

185 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 14:30:48 ID:lgVZeKcZ
1.0で鍛えられた俺は未だに画面左上をチラ見してしまうw

レコチャァァァァァン

186 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 16:41:42 ID:PYYvcf0c
俺もこまめに左上見ながらやってる。弾消し起きたときとか、チョン避けで安全なとことか
そういう時に見るのがいいと思うよ。
俺のパターンは左上見るためにチョン避けばかりだぜw

187 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 16:45:20 ID:z3hTR/Y5
スレ違いっぽくなるけどウルトラだと2000毎に変動するという変態的な状況だから結局色で判断するしかないんだよな

          千の位が 014589   千の位が2367
万の位が偶数   ショット         レーザー
万の位が奇数   レーザー          ショット

チラ
ギニャアアアアアアア
マダマダァァァァァァァ

188 :176:2007/07/23(月) 16:53:48 ID:ZCXcuzh6
>>179
1.0verからノーパル使ってたけど
アブパルに変えたら一発でクリアできたんだぜ
次はマニアック頑張るよ
d

189 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 00:55:45 ID:KjakJCuh
>>187
俺はウルはチラ見して計算してる
慣れればオリと変わらないよ

色判別だといつ切り替わるか分からないから不安じゃね?


190 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 01:06:53 ID:b821erDJ
最近虫ふたにハマった…

まともに一周できる縦シューがないヘタレな自分

ノーパルでオリやってるんだけど、どうしても3面以降進めない…

ボムの抱え死にはしないようになるべく打ってます。

今日だって3面まではノーミスで行けたのにダンゴムシのとこで瞬殺された…

191 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 01:24:38 ID:qYT+iQYZ
ダンゴムシ、というよりハンミョウ地点ではもう各ハンミョウ毎にボムって4つ使うぐらいの気持ちでどうぞ

192 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 02:04:53 ID:uUIlHnO9
とりあえず、アブパルかノレコ使え

193 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 03:21:17 ID:efTChfPz
あそこは常に上見てダンゴムシの位置を確認してるなぁ
抜けれねーと思ったら無理せずボム連射でOK
アブパルマジオススメなんだぜ

この間初クリアしてから昨日またやってみたら二機残してクリアできた
一度進めるようになると違うな

194 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 10:26:50 ID:b821erDJ
>>191-193

レスサンクス!

アブパル使ってみる。
ボムはダンゴムシまでなるべく温存かな。
でも1面ボスや2面道中が怖くてとっさにボム打ってしまうorz

195 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 04:57:08 ID:8SSMciMr
このゲームオリジナルで大分やってきたけど
どこで死ねるとかじゃなくて
どうして死んでしまうのかがわからなくなってきた
抱えボムすんなって言われても使うタイミングを感じる前に「えー?」って所で死ぬ
今日なんか撃ち漏らした雑魚のたった一発の流れ弾に当たって死とかあったし
で、大体4面につく頃には残機0

もう俺にはダメなのかもしらん

196 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 06:35:01 ID:dWs7SFlw
>>195
ノレコ使え
ショット撃ってりゃ雑魚は一掃できる

197 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 12:38:42 ID:B0Vh0Ojr
ノレコを使う事によって増えるボムポイント < アブパルを使う事によって増える凡ミスレコチャーンの可能性
ならノレコ使ってもいいかもな

198 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 12:40:41 ID:FfNrW4CL
>>194
1ボスのどこでボムるの?
炎の前のやつかな?


199 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 15:23:19 ID:/iJ0OYVJ
マニの稼ぎって難しいね
三面以降忙しくて稼ぎどころじゃないんだが…
4面後半とか常にレーザーで1倍連発orz

4面ボスで死んだんだが
スコア見ると三面終了のやつよりスコア低かった

200 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 17:41:22 ID:B0Vh0Ojr
>>198
俺も誘導ミスって両手から弾が来たら迷わずボムってしまう

201 :196:2007/07/26(木) 19:35:27 ID:quD5ICJz
>>195
ノレコ勧めたけど、アブバルにしてw
今日初めて使ってみたが強すぎワロタw
ノレコはショットが〜ってのがどうでもよくなるなw
パターン組めて無かったけどB連でどうにでもなるね

202 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/26(木) 21:23:18 ID:H/HcgSU0
いつも行ってるゲーセンでは残機2がデフォだけれど
他のゲーセンに行ってみたらなんといきなり残機が4だった。
そのおかげで3回のコンティニューでラスボス倒せた。
あぁもちろんオリジナルです>< 

203 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 08:38:45 ID:or5Cz8nk
ダブルシンボルの時は普通残3設定って言うんだぜ

204 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 12:57:27 ID:6BEbXtaJ
ノマレコでオリジナルをクリアできたので他に乗換え中。
現在アブレコ、ラーサ発狂まで。
レーザー状態で左右にブン回してるだけで
ボスの大半の攻撃を大回りに避けられるのは驚いた。
使いづらいと評判だけど、楽しくてたまらない。

逆にアブパル使いづらい…ボム使い切っても4面道中で力尽きる。
切り返ししづらくてどうにも参ってる。
何かコツがあったら教えて下されorz

205 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 20:26:52 ID:w2HuS8vN
>>204
アブバルは下手にショット撃つよりレーザーの方が良い
ちょん避けしながらレーザー撃って切り返し時にショットみたいな感じで行ける気がする
ダメならボム撃っておけばOK
>>201に書いてある通りパターン組めてなかったがそれ気をつけてるだけでなんとかなった

206 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 21:45:31 ID:ReV4gwJg
ああ・・・
3ヶ月プレイしてやっとラスボスを拝むことができた(まだクリアしてない)
道中が楽なノパルだったからだけど
ボスの根性避けがことごとく成功したのと
3面後半をノーミスノーボムで抜けられてノれたのがよかった

それにしても5面の1うp
なんか出現した瞬間上にかっとんで行ったんだけど
取らせる気ないの?
お陰で調子崩して2回ボム抱え死にしてしまった

207 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 22:01:52 ID:UGjtOnZt
>>206
あの1upは罠だ…
取るなら直前の赤ガメラを倒して、弾消しが起きた瞬間に画面上部に突っ込むとラクに取れるが
アイテムキャリアのトンボに殺されないよう注意してください

208 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 22:29:37 ID:dVQYVzbx
最近のcaveの1うp配置(条件)は意地悪すぎるような

209 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/27(金) 22:33:40 ID:UGjtOnZt
ケツイが腹黒すぎるから他のは優しく思えるなぁ
でもガルUも結構意地悪か

210 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 00:11:39 ID:LA8k2bOh
ケツイは1UPくらい取れる腕がなきゃ1周無理だと思うけどなあ。
つーか難しくないと1UPのありがたみがない気がする

211 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 01:05:30 ID:R2xgqH0q
ガル2の1UPは取れる気がしないんだが
虫ふたの1UPがぎりぎり楽しめるレベルだと思う


212 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 06:16:46 ID:Ap3JgX8Q
東屋の破壊を確認すると同時にボムってしまう

213 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 06:42:36 ID:/SW1vfbe
ところで
攻略するならノレコかアブパルのどちらか、ってのが普通のようだけど
ノパルもクリアするだけなら上の二つに並ぶと思う
なんかまずい弱点あるの?

214 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 06:43:23 ID:6iXc2Xus
>>206
▼5面の1up獲得方法(AA略)

やめてよぉ!

みんなは母様に騙されてるんだよぉ…
 …………
赤ガメ隣に灯籠見えたら
いまだっハイロー!
ヤッたぁ ヤったァ!


本スレ>>3より抜粋

215 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 07:01:11 ID:Ap3JgX8Q
>>213
中途半端な気がする
レーザーの制御が面倒な気がする
以上の理由により使う人が少ないせいで勧める人も少ないのかと

216 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 07:33:30 ID:aSCmgy74
シューティングはバランスタイプが優遇されてないな。
選ぶなら前方集中に入れるか拡散にするかだね。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 09:06:50 ID:iI8c3SnZ
オリはアブパルだけど、マニはノーパル使ってるな
いやなんかショットが強くて新鮮

218 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 10:09:05 ID:YG9RPyAG
ノパルの弱点はレーザーの威力の低さ
オリだとボス全般、マニだと5面道中とラーサで地獄を見る

219 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 13:05:09 ID:tzJLRIXv
オリで稼ぎ意識してやってみたけど、目が忙しいw
凡ミスだらけで4面止まり

220 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 17:16:33 ID:b1BswiYw
アブレコクリア記念カキコ
なんかもう戻れない気がしてきた。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 18:57:38 ID:sjpNFH9m
俺は4面まで弾幕より左上の数字を気にしてよく盆ミスしてる
オーラをもっと分かりやすくしてほしいよ

222 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 20:08:35 ID:mURBzebY
2人プレイだけどオリジナルクリアでけた。

2人プレイはボス中ボス楽だけど、4面から切り返しで処理できるはずの弾がばらけて地獄になるね。それも逆に面白かったけどw

223 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/28(土) 20:40:10 ID:oaKAsPbp
アブパルはレーザーが強すぎて外道

224 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 00:47:24 ID:BRdIdVBR
日頃ノパルでオリやってる俺。

他人のやってるアブパルのプレイを見物。

( ´ー`) (…なんか形態変化早すぎじゃね?)

( ´ー`) (…アレ?確か以前もどっかで同じことを思ったような…)

( ´ー`) ←ガル2はクリアまでタテハ一択だった俺


225 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 08:07:02 ID:MdE9A21b
>>224
俺なんて、未だにガルUクリア出来てないが・・・・(タテハ使用)

226 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:02:36 ID:9Xmef6c/
>>225
タテハなんてゴミより素直にアサギかアゲハ使えよ

227 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:21:52 ID:5hU6RkTW
>>226
死ね

228 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:08:26 ID:3J3ckCyk
>>226
お前の代用品などいくらでもいる

229 :225:2007/07/29(日) 22:02:27 ID:MdE9A21b
>>226
アサギ・・・4面がクリアー出来ません
アゲハ・・・ショット時のスピードが速すぎて駄目。一応5面までは行ったことがある。

タテハは一応ラスボスまでは行ったことあるけど、発狂で終了しました・・・

230 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/29(日) 23:15:42 ID:5JqbiMrJO
おまえらまとめて出ていけ!

231 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 22:20:59 ID:RjXby/rH
ノレコを使ってるのですが、
マニ4面のラストの蛾、マニ4ボスの1-3(ビット+弾)と2-3(ビット横展開+縦並びクロス弾+α)が
いつもボムかミスになってしまいます。
上手く避けるコツってありましたら教えてください。
あと5面中ボス後って黄色琥珀集めるどころでは無いのですが、
やはり上手な人は黄色琥珀集めて倍率上げてわっしょいわっしょいしてるのですか?
欲出して倍率上げようとすると固めの敵の破壊が遅れ被弾してしまいます。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 23:02:44 ID:Qnambz6H
スレ違い

233 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/31(火) 23:17:33 ID:IgABNsYy
やっと、マニアックをアブパルでやって5面行くのが安定してきた

昨日はラーサ最終形態残り体力1cmくらいまで行って死亡
5面の1UP取り逃さなければクリア出来てた・・・・orz

234 :231:2007/07/31(火) 23:50:07 ID:RjXby/rH
>232
すいません。では本スレで聞いてみます。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 18:42:51 ID:JayCgtCL
>>234
>>232が長文読めないだけだから気にすんな

236 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 19:53:27 ID:aoi1vkVm
点稼ぐ方法って対応したショットで敵破壊するのと弾消すの以外にある?

237 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/01(水) 20:37:09 ID:IBwK5Eto
緑琥珀を忘れてるぞ
マニならカンストしたら即青琥珀、もしくは高倍率で青琥珀

238 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 03:02:49 ID:sg538Lgh
稼ぎよりまずクリアせんとな

239 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 03:02:59 ID:LhJMir1O
なんかアブパルかノレコ薦めてる人多いが、滅茶苦茶使いにくいんだ。
ノパルのが使い勝手良くないか?

240 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 03:07:35 ID:jhEi8gwq
慣れるまではノパルが一番楽だろうな。
ALLしようと思うとラーサが壁になるから、アブパルの方が楽な場合も。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 03:14:51 ID:9w/E4kC2
ノパルは5面が壁、マニだと初到達時はたいてい
ボムらされることが多いと思う。
そんな俺はノパルオンリー

242 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 05:58:52 ID:4QHhQb6Z
俺もノパル使ってるけど
ボス戦がボム決め撃ちしないと死ぬ危険性が大幅にアップする

それ以前に最近は俺の人間性能が大幅に劣化して
2ボスの第二形態の攻撃が避けられなくなったけどな!
クリアは遠い・・・

243 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 07:26:01 ID:JD+dRZmL
3面後半って弾幕というよりパターンゲーっぽいよね
速攻撃破とか弾の誘導とか位置取りとか処理ミスるとすぐ死ねるあたりが
イメージファイトとかそういう感覚

244 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 08:27:06 ID:utA50lcK
4面と5面もそうだろ?
ウルトラなら1面からそうだ

245 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 09:29:49 ID:JD+dRZmL
というか虫姫さま自体攻略が弾消しに依存してるからパターン必要だよね
そのなかでも3面後半は完全に動きをパターン化する必要がある(他は要所さえ押さえとけばなんとかなるって感じ)からガチガチだよね、って言いたい

246 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/03(金) 15:08:45 ID:zzhVRNP5
ダンゲム・ズィの仕業じゃ

247 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 14:15:35 ID:EbKLkJ0I
倍率がけ

248 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 14:29:21 ID:MowwHEtx
自機に突進してくるザコが一番ムカつく。
コッチは無防備なのに。
美女が裸でマシンガンとグレネードを持って
全ドアが開いた刑務所の中を歩くようなもん。

249 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 14:58:03 ID:4piLOaIf
>>248
また4面で終わったか

250 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 15:05:19 ID:lCTAI9xo
アブレコは知らんが、ノレコならショットのままサイドレーザーで対処すればよくね?
レーザーの状態だと死ねるけど

251 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 15:40:29 ID:pGIfkvro
アブレコの本体ショットは途切れにくいから、ショット移動で十分いける。
横から突っ込まれそうな状況でも、オプションが広がって斜め撃ちしてくれるのでかなり安全。
そのうえ、変に火力があるから撃ち負けることもそうそうないはず。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 21:13:08 ID:PfHdUIlC
アブレコの攻撃力が未だにはっきりしない
密着だとショットの方がどの段階でも強い気がするが
んなわけないか思うときもある

253 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/04(土) 22:28:06 ID:pGIfkvro
アブレコでショット状態の火力を出したいなら、オプション"も"可能な限り敵に近づけること。
1ボス開幕で画面上方から下がって来てオプション重ね+オーラ撃ちの場合と、
画面下方から上がってオプションを重ねずオーラ撃ちの場合とを比べると、結構な差があることがわかる。
オプションのショットは威力があるものの、連射能力は低めって所に癖があるな。

254 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 00:40:44 ID:wDiK03Qj
もしかしてボム使ったら1うp出ないの?
1回しか取ったこと無いんだけど・・・

255 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 00:45:13 ID:sf0Y5eWm
1upの入ってる建物をボムで壊すとダメ
だからノーボムで取るとか
建物を普通に破壊したのを確認したら即座にボムを撃ちつつ取りに行く、とか
赤亀が出た瞬間にボムを撃っておくとか色々工夫しよう

256 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 00:58:29 ID:wDiK03Qj
そうだったのかー!
いつも出ないからおかしいと思った。これでクリアできるかもしれない

257 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/05(日) 21:46:02 ID:pVf+WOvW
あーひゃ

258 :257:2007/08/05(日) 21:46:47 ID:pVf+WOvW
誤爆です。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 02:31:30 ID:JalyeefH
3ボス発狂が弾速くてレコではたまに被弾しちまう

260 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 12:55:11 ID:Ap5XamBY
3ボス発狂はボムで安定
だからこそクリア出来る俺

261 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 13:09:03 ID:sklFnNdP
ノレコ使いの俺もあの発狂はボムだわ
あそこで1機落とすのもったいないしな

262 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 18:09:10 ID:sOsu+onY
アブパルなら紫弾を4回ほど避けるだけで倒せるので
赤弾と複合でうぎゃーってことがほとんどない

263 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 18:11:42 ID:cWlI2uyY
3ボス発狂ってオリで唯一1.0から難易度上がったところよね

264 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 19:45:39 ID:xRLpnuUf
めちゃくちゃ下がったところろうがよ
PV見て本当に3ボス?って思ったところだろうがよ

265 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 19:58:01 ID:cWlI2uyY
1.0はチョン避けで桶じゃなかった?

266 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/09(木) 21:12:35 ID:DoIC8hcc
3ボス発狂は慣れだがノレコだからキツいとかは関係ないだろ…
あれは紫が奇数wayだから赤に気を付けながらちょん避けでもいい
アドリブなら画面真ん中に視点を置いて自機は視界の端で捉える
自機のx座標は自機ショットから判断。自機周りだけを見ると反応が追い付かなくなるから
判断時間の余裕がなくなったら即ボム
ノーボム安定するぐらい高速弾への免疫高めとかないとラーサがキツいと思う

267 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 00:04:33 ID:Ay87cUmt
オリ3ボス発狂は敵が撃ち始めるまで少し時間があるから、その間に張りついて撃ち込んどくと少し早く終わるよ。ボスの左右の動きで気付かないうちにレーザーが当たってなかったー、なんてこともよくあるし

268 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 04:00:45 ID:F/Q0c/Wc
それでもアブパル以外は10回以上は紫弾くぐらなきゃ行けない
あそこはアブレコ使いの俺に取っては鬼門、ラーサよりよっぽど事故率が高いよ
最近は安定した気もするけど

269 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 06:03:22 ID:HkTzitY9
俺もアブレコ使いだけどギリギリまでオーラ打ちすると
避ける時間かなり短縮するよ?
事故死はもちろん0にはならないけど最近はボム使ってないな

270 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 08:24:02 ID:hwdgMck9
>>269
俺はチキンなアブレコ使いなので、現状決めボムしてしまってる。
オーラ撃ちというのは、ショット?レーザー?
ボスがかなり画面上に行ってしまって狙いにくいからレーザーかな?

271 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/10(金) 21:53:58 ID:+xxCNlaR
オプション全部上に持っていってずっとショット
完全に張り付いた状態ならショットの方が強いっぽい


272 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 00:53:59 ID:XLBYH/BD
俺、レーザーでやってたよ。ショットの方が良いのか?
第一波見てから下がるくらいでも十分だと思うよ

273 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 17:52:36 ID:8y+Mv2zf
やっとこオリ3.5億出ました。4面2.1億、ラーサ前3.2億で残2クリア
で質問なんですけど、5面の大型機Aのところの灯籠4本をうまく破壊するにはどうしたらいいでしょうか?キャラはアブパルです

274 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/11(土) 23:00:04 ID:gLKmgi6X
右三本破壊して全力で左にレバーいれる
ドラゴンの攻撃次第で失敗しやすいからかわす腕がないなら諦めろ
それよりラーサまでノーミスで到達するほうが重要
おそらくそのペースならノーミスクリアで4.2億くらいだな
ラーサ戦1ミス以内でギリギリ4億てとこかと

275 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 05:14:08 ID:Y3NFpLaN
1うp前後は稼ぐ上で最大の難所だと思ってる。
大型機の灯籠五本はもちろんのこと、1うp前の亀右側にある二本が難しい。
ノレコだけどようつべの動画が非常に上手い動き方をしてるから参考になるよ。
俺もあそこ練習してるけど成功率は一割以下(´・ω・`)
ここは妥協してもノーミスなら4億いけると思うから無理しないのも手。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 13:06:15 ID:e87C9rwG
マニアックあまり楽しくないから
オリをアブレコでクリアしようとやり始めたが
思うように攻撃が当たらなくて泣ける

出現から撃ち込んでるのに逃したり

277 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 13:55:59 ID:KtBmyYJU
オリジナル3中ボスの早回しだがレコだと後にでてくる中型甲獣が1匹しかでない。
頑張れば2匹でるよね?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 14:04:02 ID:CEZkKsbD
>>276
ショット状態のオプションは、本体の前方を漠然と狙うから
相手の真っ正面に位置取れば大分違うよ。
レーザー状態はオプションをきちんと体当たりさせるように意識。
ロックしないと火力無さすぎだから。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/12(日) 14:13:32 ID:xmz43LLI
>>277
出ないっぽいよ
ニコニコのノレコ4.8億動画でも一体しか出てない

280 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:02:04 ID:zkQEpVlF
1面…ノーミス、
2面…道中で1ミス、ボスで2ミスで終了

という初心者に3行で的確なアドバイスをいただけますか?(´・ω・`)
1面ノーミスというのがポイントかと。
ド初心者なら1面ノーミスってことはないと思いますので。
よろしくお願いします(´・ω・`)

281 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:03:10 ID:zkQEpVlF
ちなみに、ボム抱え死にというのはほとんどなく、
ボム切れ=撃墜という状況ですので(´・ω・`)

282 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:04:07 ID:+GwGod+4
モードとボム使用数も書いてよ

283 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:20:10 ID:P6EF3T8x
>277
頑張れば2匹とその前に大量雑魚ラッシュ出るよ!!!

284 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:25:32 ID:bwssWzAO
>>283
Aパルムならともかくボム無しレコでそこまで早回しできるの?

285 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:25:47 ID:08UU9g2i
>>282
オリジナルモードです。
1面はノーミス・ノーボムで行けます(´・ω・`)


286 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:27:50 ID:wDRJXTg9
まずは弾は端に集めて切り返して避けるということから覚えようか

2面道中のどの辺でボムるかも聞いてみたい

287 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:33:31 ID:+GwGod+4
とりあえずオリクリアすら出来ない俺とお前はド初心者だってことを忘れるなよ
二面道中はとりあえず氷柱出たらそれを速攻崩すこれだけ意識すれば1ボムで普通に抜けれるから

288 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 00:41:59 ID:iQ0kdDMb
>>280
雑魚はショットでなぎ払え
硬い敵はレーザーで速攻破壊汁
慣れろ(食らい判定が小さいから意外に当たらない)

じゃダメか?

289 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 01:57:42 ID:2onZB4bI
>>285
使ってる機体は?
どれでもクリアは出来るが、一般的にはレコ・ノーマルかパルム・アブノーマルが
クリアしやすいといわれてる。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 02:26:19 ID:miCQRAH/
ちょっとだけケツイをプレイしたら切り返し能力身に付くんじゃない?

291 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 03:45:18 ID:3pMYqWd9
>>280
じっとするな、動け
動きすぎるな、必要な分だけ動かせ
変なプライドは捨てろ、やるべきことは覚えろ

292 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 08:07:10 ID:xbWi6MTY
>>290
切り返しと言えば5面の楽しさはマジでSTG史に残る楽しい切り返しだと思う
いやぁ左右に思いっきり動くだけなのにBGMと背景の動きと巨大敵&燈篭が楽しすぎる

293 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 08:32:30 ID:puXY7t2t
>>277
ノレコでだけど、中ボスがあまり左右に動かなくて効率よく撃ち込めてれば出ることあるよ。
安定して2匹出すには、開幕から中ボスの攻撃を避けつつの密着撃ち込みでもすればいいのかも。


294 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 09:04:58 ID:dTx43+IZ
>>285
・画面の一番下での張り付きをなるべく止めること
 (一番下にいると、上左右にしか動けなくなる。少し前に出てれば上下左右に動ける)
・アブバルを使ってみる
 (レーザーメインでやれば、かなり楽。切り返しの時のみショットで移動する)
・レコかノバルなら、Uの字切り返しを意識してみる。弾を誘導させて少ない方に逃げる感じ
 ただ、アブバルと違って、ノレコ、ノバルはボス系が正面に居ないと攻撃力が結構下がるのがネックかも・・。

・2面は、誰かが書いてるけど氷柱の弾消しを上手く使おう。


295 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 20:56:05 ID:08UU9g2i
ド初心者です。
皆様、アドバイスありがとうございました。
きょうはアブノーマル・パルムで挑戦しました(´・ω・`)

 ・弾は端に集めて切り返して避ける
 ・雑魚はショットでなぎ払え
 ・硬い敵はレーザーで速攻破壊

っていうのを念頭に置いてプレイ。

 ・一番下にいると、上左右にしか動けなくなる。少し前に出てれば上下左右に動ける

が目から鱗でした。「下に避ける」ってのは教えられないと難しいです(´・ω・`)
おかげさまで、きょうは3面中ボス(ゲージ半分消費)まで到達できました。
3面はいきなり弾が速くなってかなりパニクりました。
特に、大きな敵が連続でガシュガシュ出てくるところでボムを使いまくりでした。

 ・『危ないと思ったらボム!』では間に合わない。『パニクり始めたらボム!』くらいでちょうどいい

ですかね?

「氷柱の弾消し」の有効性を認識できましたので、できれば、各面の弾消しポイントを伝授していただきたく……。
1面ですら、どこで弾消しが起きてるのかいまだにわからないので……すみません(´・ω・`)


296 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 21:07:46 ID:7eBylxeH
>>295
弾消しが起こるのは
1面はブラギアロだけ
2面はドマーギィ・ゲイ、氷柱(マニアック以上はジーワエーヴェも)
3面はジガーマの巣、レッザ・ゾォム、ジュゴウロッド、グワガ・ギィリー
4面はドヴァンナガンジ、デスヤスデ・ガイン、ガー・ハガロム、ヴァーツ・ダウ
5面はデルダガウン、マグナデガン、レオンガンド

たぶんこれで全部
やってれば覚えるから、数こなして頑張れ
敵と名前は公式サイトにデータあるから見て確認してね

297 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 23:06:07 ID:ll5ecZG0
ゲームは違うけどここに書いてることは参考になるな
http://www2.ttcn.ne.jp/~inu/daioujyou/index.html

なんというかすごくうまい人がうまい人向けに書いてあるような攻略ではなく
ちょっとうまい人が下手な人向けに書いてあるのがいい
なかなか下手な人向けの攻略ってないしな

298 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/13(月) 23:36:55 ID:08UU9g2i
>>297
http://www2.ttcn.ne.jp/~inu/daioujyou/tamayoke.html
これ、いいですね。参考になりました(´・ω・`)

299 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 00:43:37 ID:R6Z/eVF0
懐かしいサイトだ。俺も3年前に初代虫姫からSTGはいったけど
虫姫スレでこのサイト教えてもらって一生懸命読んだのが懐かしい
理論的に書いてくれてるから理解しやすかった

300 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/14(火) 22:53:51 ID:AKQbcDKk
俺はPS2の大往生のとき教えてもらって読んだわw

301 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 11:22:04 ID:eq9ApLhM
上手い人が、敵を倒した後の黄色琥珀をいくつか画面下へ落としてでも
琥珀出現ポイント(敵爆発ポイント)で黄色琥珀を回収してるのは
緑オーラ琥珀というのを取るためですか?

302 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/15(水) 13:35:33 ID:Nd51Lc2o
>>301
緑オーラ琥珀は、破壊後即回収することで取得できるが、カウンタ増加量が2倍になったはず。
なので、多少黄琥珀を落としても緑琥珀を回収した方が総合的にはお得になる。

303 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/16(木) 22:17:12 ID:j5eN3X8p
>302
ありがとう。謎が解けてやっと眠れます。

304 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 01:26:24 ID:NxZhVHoE
ド初心者です(´・ω・`)

ついに、ノーミスで2面ボス撃破まで来ることができました。
まぁ、もちろん、ボムはきっちり使い切りなんですけど(´・ω・`)

その後、3面前半で2ミス、中ボス後に1ミスでゲームオーバーでした。
3面から急に弾の速さ、量が激しくなりますね(´・ω・`)

305 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 01:35:10 ID:HoJM2FqJ
とりあえずお前誰使ってるの?

306 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 01:58:51 ID:NxZhVHoE
アドバイスどおり、アブノーマル・パルムを使ってます(´・ω・`)

307 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 02:12:02 ID:ewEG/aH+
俺も最近やり始めたんだけど
2面ボス強すぎ・・・
マニアックモードやってるんだけど、最終形態の渦巻みたいなので2分の一くらいの確率で死ぬ
2面ボス最終形態時にカウンターが9000くらいあったら死んでも次のループの渦巻まで待った方が得なの?

308 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 02:22:11 ID:WQELH8JZ
死んだら損だがボムならお得

309 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/18(土) 06:40:37 ID:etLz3abL
>>304
このゲーム3面から急に厳しくなるからなぁ
特に後半なんて俺はALLできるけど大抵ボム1〜2発撃つし

まあがんばろう、お互いに

310 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/19(日) 23:36:50 ID:4PXKsJnV
オリは3面くらいからVer1.0クラスの弾速に戻るのかな
最初からVer1.5やってると2面との落差が大きいと感じるかも

311 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/20(月) 00:04:33 ID:Xol3PygO
5面は完全にVer1.0を上回ってる感じだけどな・・・

312 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/20(月) 02:56:28 ID:50bfRUdS
確かにあのモチャーリ感がなつかしくなる時もある

313 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/22(水) 23:21:41 ID:AXmiZyuy
マニアックでアブパル使用で稼動時からずっとやってて、ようやくラーサにある程度行けるようになってきた

が、4面5面の稼ぎが全く出来ん
だからラーサ直前まで行ってギリギリ2.5億とかいう状況。
もう少し稼いで安定して1UPしたい
あと、5面の1UPのタイミングが分からん

確実に1UPして、途中抱え堕ちしなければきっとクリア・・・・出来ると思う


314 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 16:42:51 ID:/k0lKP7Z
5面の1UPは直前の縦スクロールの始めくらいにボムれば簡単にとれるよ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 01:41:46 ID:Z0bNy3gn
>>313
>>4面5面の稼ぎ
とにかく赤レーザー!赤レーザー!あk(ry
しないと稼ぎ辛い。
4面→中ボスとボス第2形態の増殖肉団子フォールで3mmくらい
    体力のこして倍率かけれ。
    たぶん中ボスで2000万、ボスで4000万はいく(倍率9000台)。
5面→アブパルはノパルと違って更なる点数うpが望めるんだが、
    とりあえず灯篭全部取るのはどうか?
    26〜28本あるんだが、2機目の空中大型機のとこの4本以外
    は比較的取りやすい。それだけでたぶん4000万以上入る。
    ただし、ボムで灯篭破壊はNG。

>>5面の1UPのタイミング
ノーボムパターンは前にあったアドバイスを引用してるだけ。
ボム使用パターンは推測(やったことない。ってか俺ノパルorz)
▼ノーボム
直前の赤亀が見える→速攻レーザー→形態変化したら気持ちショット
に切り替え→すぐにレーザーに戻す→爆風(弾消し)中に左上に突撃
▼ボム使用
直前の赤亀が見える→今田入ろう→ボムが終ったらレーザー→爆風
以下略

アブパルうらやましす(´・ω・`)

316 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 22:36:08 ID:w7e3297m
例のド初心者です(´・ω・`)

先日、嘘避け連発で3面ボスと初対面しました。
ゲージを半分ちょっと減らしたところで終了となりました。
しかし、今日は2回やって2回とも3面中ボス後のダンゲム・ズィ地帯で終了。
鬼だよ、ダンゲム・ズィ。気づいたらもう逃げ場ないよ(´・ω・`)

せめて、あと1機多ければいいのになぁ…。
2面クリアまでノーミス・ノーボム程度じゃ全然エクステンドしないんですね。
最初のエクステンドは3000万点? 2面終了時で1800万点くらいだから遠いな(´・ω・`)

しかしなぁ…。2面までノーミスなのに、3面でいきなりヘロヘロになって、
ボム使いまくり、墜ちまくりになる私を見て、あの観客はどういう感想を持ったんだろう?
拍子抜け……かな?(´・ω・`)


317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 22:59:41 ID:GBolq/kp
おれ(ノレコ使用)の各面体感難度

5>3>4>2>1

3面の中ボス以降のむずさは異常。

なのでがんがれ>316

318 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 23:04:24 ID:cdonaj23
>>316
ダンゴムシ地帯は、ボムを使うのも手だけど、画面のスクロールを上手く使う手もある。
左右に動いていると、画面全体が多少左右に移動している事に気が付くと思うが、その移動によって敵を画面から
消してしまうんだよ。そうすると、消えた敵は弾を撃ってこなくなる。
(ただ、どんな敵が居るかはある程度覚えておかないと、移動した時に突然撃たれるから、その点には注意な。)







319 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/24(金) 23:13:45 ID:Qagf5CQk
オリのダンゴムシは弾を吐く前に破壊するか
出来るだけ画面を目一杯使ってWAY弾を回り込んで避けるのがキモだと思うよ
出現パターンを覚えれば早い
チョン避けして抜けてた人もいたけど人間性能が低い俺には無理

320 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 01:35:39 ID:K7enxcgI
>>316
ダンゴムシやエクステンド云々よりプレイ回数が少なすぎる
回数重ねないと良いアドバイスもらってもクリアできないよ


321 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 04:30:51 ID:u+KHOTn2
ダンゴムシといきなりでてくる中型の複合は確かにがきついな。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/25(土) 15:55:33 ID:UsYMQUff
>>316
ダンゲム地帯は自機周辺は見ないで画面の上辺りを見ておく
自機は弾避ける瞬間に見るぐらいで敵が見えたら速攻で潰しにいくこと
ゾウムシが絡む場所は必ず反対側からダンゲムが出るのでそっちを先に潰す

稼ぐならともかく3面後半が苦手な人は視野の使い方が下手
状況把握と回避時の視野の切り替えを練習したほうがいい


323 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 08:44:28 ID:vkhGBDDA
なんかテンプレ見ててもマニアックのシステムが全然わからないんだけど最近やっと
カウンターの稼ぎ方と青琥珀の出し方がわかってから点数が今まで死んでた時の
15倍とかになった。

そこで聞きたいんですが青琥珀の大と小の出し方の違いっていうのはあるんですかね?

324 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 10:57:53 ID:6ij5CgJG
>>323
たぶんない。
敵によって出る量が決まってる。

テンプレってそんなに分かりづらいか?

325 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 11:06:05 ID:LSzIxvSv
青琥珀の出し方書いてないし、わかりにくいも糞もないな

5機設定筐体で4面まで進めてんのに、
一度もエクステンドしてないとか見かけた事何度かあるし

326 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 12:21:01 ID:mMKunhCF
ゲーム側からは稼ぎ方の説明ぜんぜんないからな
オリのカウンタの緑と青も教えてもらう以外で理解するのは難しいし
そもそもショットレーザーの使い分けが出来てないような人も多くいるよ
A連オンリーだったりA押しっぱなしだけだったり

327 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 13:48:13 ID:+Q9iG1rb
何故かレコでC押しっぱなしA連打してる人もいた
そんな技知ってるならふたりの仕様も知ってるはずだろ!と心の中でツッコみつつも…
俺はあの背中に何も言えなかった…

328 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 13:50:20 ID:LSzIxvSv
>>327
たまにいるね
3、4回見かけたな、それぞれ違う人

329 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 14:14:37 ID:G1GyRXGE
A押してるときは癖でCも押してしまう

330 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 14:20:36 ID:mMKunhCF
むしろそれが普通だろ?
押し分けするの面倒だし

331 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 15:21:40 ID:o8mp7w43
うまい人程C連使わないような
オリ四億越えしてる人はほとんど使ってなかった

332 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 21:21:09 ID:4WX2ORj5
ボスとかジガーマとかのダメージ調節には結構C連使われてるんでね?クリアするだけなら全く必要ないけど

333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 21:28:47 ID:6+q+ljci
C連ってCボタン押すこと?それともCボタン連打すること?

334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 22:27:35 ID:Jhw6VCFB
俺はCボタンずっと押しっぱなしだな

335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 23:25:42 ID:4WX2ORj5
C連打=C連でないの?A連よりC連の方がショットを小出しにできるんでねけ?

336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/26(日) 23:57:59 ID:ukotjZSR
C連だとショット小出しにできてレコだとオプションレーザーが出ない
マニだとボス戦はショットを当て続けないとカウンタの減りが早いので
ボス体力を調節しながらカウンタの低下を最小限にするために使う。稼ぐなら必須テク

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/27(月) 22:00:28 ID:JmUyVwh4
CAVEシューの稼ぎは無限連爆やら空ロックやらカウンタリセットやら
なんだかシステムの穴を付くような裏技ばっかりでお母さん付いていけないわ

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 00:33:03 ID:sQlBNEec
連爆破違うだろ

339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 00:38:18 ID:6vFZgZNo
>>313だが、やっとこさマニアッククリアした
ガルーダUがラスボス第二形態までで挫折したので今回はなんとしてもクリアしたかった
もっとも、ラーサ最終形態はボムでゴリ押しして、最後は残機ゼロ、ボムゼロで死にそうになりながら気合避けしてクリアとかだったが・・・

まあ、まだまだやるけどね
4面クリア前に2.5億行ったのにクリア時に3億とかどんだけー

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 03:11:14 ID:Yhfa4L9j
システムのことが知りたいならウィキくらい見ようよ
http://wiki.livedoor.jp/ramd21/d/FrontPage

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 18:18:06 ID:p3svJDcH
あえてwiki見ないで自分で発見する楽しみってやつなのか?
それもありだと思うが

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 19:13:36 ID:sQlBNEec
それなら聞かないだろ

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 21:21:14 ID:u9q2XypW
例のド初心者です(´・ω・`)

以前、一度だけ、1面〜2面の点数稼ぎが自分でもよくわからないうちにうまくいっていたらしく、
3面道中でエクステンドしたことがありました。ゲームオーバーかと思ったらあと1機残っててビビった…。
そのおかげで、そのときは3面ボス・ゲージ残り数センチまでたどりつくことができました。

というわけで、余裕のある1面〜2面でド初心者なりに点数稼ぎしておくと3面で楽になるのか?
と気づき、テンプレやWikiを再度熟読したんですが、とりあえず琥珀の即回収と、あとは、う〜ん、
氷柱をすぐ壊さずにクラゲで粘るのが今の私にできる限界か?……などと。
>>8の人みたいに2面5000万なんて望みません。3面中ボスで3500万取れる方法を知りたい(´・ω・`)

そして、衝撃の告白だ……。
いや、きっと私以外にもたくさんいると信じたい。
黄色と緑色の区別がつきにくいので、形と大きさだけで琥珀の種類を判断しているという人が(´・ω・`)


344 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 22:10:29 ID:Yhfa4L9j
死んでしまうとステージクリアボーナスが激減するから
とにかくボムってでも死なないようにしてごらんよ
そしたらたぶん3面中ボスまでに3500万出るよ
3面中ボスまでには4発使えるから、よく死ぬところで使うとあらかじめ決めておくといいかもしれんね

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 22:30:39 ID:Yhfa4L9j
あとは3面の巣でちょっとだけ虫を増やすの粘ったら、無理にカウンタの色の攻撃で壊そうとせずに
カウンタが緑でも青でもレーザーで壊すようにしてみて

基本的大きな敵は
カウンタが緑のときにレーザーで壊しても少ししか損しないけど
青のときにショットで壊しちゃうとめちゃ大損する

だからめちゃ大損は避けるためにレーザー

逆に雑魚はカウンタの色に関係なくショットでいい

だからカウンタの色にとらわれず 
雑魚はショット 硬いのはレーザーと使い分けてみて

4億以上狙うでもない限りこれでOK

346 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:02:13 ID:u9q2XypW
ありがとうございます。
>>288様の「雑魚はショットでなぎ払え。硬い敵はレーザーで速攻破壊汁」というアドバイスの意味がようやく理解できました。
今まで、「硬い敵はレーザーの方が素早く破壊できるから安全度が増すよ」っていう理由だけかと思ってました。
練習します(´・ω・`)

347 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:10:15 ID:ctqkmdxD
敵をショットで倒すと通常に加え小琥珀が1つ出るんだっけか
確かに青いときに大きい敵をショットで倒すと大損だな

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:19:48 ID:qQbRtw+D
がんばれば2面ボス前に3500万行くよ

349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:30:21 ID:FsOzyF+g
もっと頑張れば2面中ボス前3500万いくよw

350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:31:09 ID:u9q2XypW
今の私の腕で余り無理をして稼ぎに走ると死亡確率が上がって本末転倒になりますので(´・ω・`)

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:40:41 ID:rB2tTpyj
曲とのシンクロを重視する俺は全然稼がないけど3面序盤か2ボス終了で3500万になるよ
とりあえず緑と青の撃ち分けと琥珀の即回収を重視してみれば3面序盤で3500万取るぐらいまではおkだと思う

352 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/28(火) 23:43:44 ID:rB2tTpyj
どうでもいいけど画面下にボスの体力ゲージがあるの今日初めて知ったよ
小さすぎて見えないっての

353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 00:11:11 ID:Yxqt3+bI
とりあえず目標の点効率として面ごとにかくと
1200-4000-7000-10000-13000-クリア時14000くらい(単位は万)のペースを目標にしてはどうか
残機ボム0のギリギリクリアくらいのペース配分になってるはず
1、2面はちょっと頑張ってみて、あとは安全にいけば
4面で二回目のエクステンドできる。ちなみに稼ぎを気にしないでも
前半死ななければ比較的楽に達成できるスコアだ
とにかく今は1、2面をノーミスノーボムで安全に稼ぎつつ
3面後半のボムポイントを決めること
3面はボム抱え落ちなし、1ミス以内でクリアを目標にする
そうすれば4面で二回目に到達できる可能性が上がる
初心者はボム抱え落ちしなければ飛躍的に進めるはずだ
頑張れー

354 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 02:14:27 ID:6065qhwJ
>>340
WIKI見てもマニアックの稼ぎはわからんと思うぞ普通。
テンプレが悪いってのは確かにわかる。

>とりあえず高カウンタで倍率かけろ。
これでわかる奴がいたら逆におかしいw

普通にやってたらカウンターは溜まらないわ、青と普通琥珀のどっちが良いのかとか
大量に出す方法までわからなくても無理は無い。
他のCAVEシュー的に硬いのはレーザー、雑魚はショットみたいな風にやってみたら
オリジナルで中途半端に稼ぐよりも全然点数が低い。

俺もわからない頃は5面まで進んでも何千万で一回もエクステンドしてないのが
普通だったよ。1億すらまるで見えないのにどうやったら3億なんていくんだよみたいな。
でも今のわかってる状態なら2面で1億は普通に超える。わかってない時は
どれくらいだったかな?オリジナルで上がる3500万にはまるで届いていなかったのは
確かだったと思うが。

355 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 02:25:08 ID:6065qhwJ
>>350
CAVE系のシューティングで一周しようと思うなら
下手な稼ぎでもちゃんとエクステンドしきるまでくらいは稼いだ方が近道だよ。
特に難易度の低い序盤面での稼ぎは大事。
オリジナルなんてまさにそうだと思うよ。ふたりに限らず最初は3面が越えられないか
まぐれで4面後半みたいなレベルの人間が多いと思うけどがただ漠然とガチ進みしか
考えてない人間とまず残機は増やせるだけ増やしてそこから勝負と考えてる
人間では上達にも雲泥の差がある。前者はガチ避け力も低く面白みより辛さが
先行しやすく大体1周すらできず挫折する。弾幕ゲーのセンスってのはそういう考え方が
逐一できるかどうかだよ。腕が無いときこそ稼ぎみたいな縛りプレイして腕を磨きな。

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 04:33:41 ID:hHiRMSGy
>>354>とりあえず高カウンタで倍率かけろ。
     これでわかる奴がいたら逆におかしいw

これって>>3とか>>6見てないだろ…
文句付けるとすれば「カウンタ」の説明がないってことじゃない?

357 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 09:03:13 ID:6065qhwJ
>>356
ネタか。。。見てないはずがないだろ・・・・
倍率かけろの時点で既に知らない奴には意味不明だし何のためにやるのか
カウンタも意味不明。マニテンプレはわかりにくい。

>とりあえず高カウンタで倍率かけろ。

は削除

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/29(水) 22:40:10 ID:y1sWC0CZ
>とりあえず高カウンタで倍率かけろ。

        ↑
俺は結構気に入ってるんだけどなー
マニテンプレは>>357の熱意に期待

359 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 02:21:15 ID:RDzgDmk6
357じゃないけどこんな感じか?

ショットで敵を破壊すると微量の琥珀と共に左上のゲージが上昇
このゲージが赤い部分まで達した時にレーザー破壊で琥珀ザクザクウマー(通称赤レーザー)
基本はこうして琥珀を集めてゲージ上のカウンタ(×○○)を上昇させ
ある程度まで上昇させたら弾消し効果を持つ敵をレーザー破壊で
弾を青いオーラを放つ琥珀(通称青琥珀)に変えてスコアを稼ぐ
ちなみに弾消し効果がある相手に赤レーザーで大琥珀一杯ウマーなので頑張って狙うべし
カウンタを上げる量は人それぞれだが
最初は何も考えずに9000以上までカウンタをアップ→レーザーで弾消しで十分
これをやらずに漠然と敵を破壊するだけでは1回目のエクステンドすらしないので序盤面で出来るだけ稼ぎたい
上手い人なら2面で2回エクステンド(2億5千万)するがまずは2面で1回(1億)、4面で1回が目安か


ちょっと長くなりすぎたかも知れん、どっちかというとwiki向きかも
後は他の人に任せる。と言うか基本はwiki見れでいい気もする

360 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 02:24:18 ID:4NfCBCiX
テンプレなら>>2>>3を合わせたぐらいがいいかな
>>359さんぐらい親切に書くとさすがに長いのでwiki向きだろうし

361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 02:28:34 ID:1Znivo5b
実は未だに分かってないのが
装甲が硬い敵(3面のゾウムシ?とか)にショット当てても一向にゲージが増えないって事
あそこで青琥珀にするのは無理なのか?

362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 03:20:13 ID:6Je2lqat
ショット当てるだけでゲージが増えるのはボスと中ボスだけ
ザコは破壊しないと増えない …で合ってるよね?

363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 07:14:51 ID:7FArGZ+H
あとは3面のレッザ・ゾォムとグワガ・ギィリーの吐く特殊弾もショット当てれば増える

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 10:08:20 ID:mug1ocKw
>>359
最初は何も考えずに9000以上までカウンタをアップ→レーザーで弾消しで十分

ちょっと長いからWiki向けかもしれないけど、この説明部分に関しては
具体的な方針が分かるからテンプレに追加がいいかも。
何にせよ乙です。

>>361
逆DA!
ゲージ増えない→青琥珀(倍率アイテム)
にしかならないよ

>>362
合ってるよ

>>363
ゾウムシが微妙に間違ってるような…
グワガ・ギィリーの吐く特殊弾(リング弾みたいなの)
…破壊するとゲージが増加する
レッザ・ゾォムの吐く特殊弾(鉄球みたいなの)
…破壊不能だが撃ち込むと大と小の両琥珀を出すことが出来る。
 ただし特殊弾撃ち込みによるゲージ増加はなし。


注)以下は読みたい人だけ読んでください(´・ω・`)
ゾウムシのとこで大小両琥珀って書いたんだけど、実はあんまし自信がない。
レーザー当てると大琥珀確定っぽいんだが、問題はショットの場合。
ショット当てると大に混じって小もあるような気がする…
ビデオ撮れれば一発なんだけど、そんな環境ないのに加えて毎回鉄球の間に
突撃してるから確認し辛いのですよ(´・ω・`)
予想としてはショットのメイン部分を当てると大琥珀、サブショット部分を当てると
小琥珀になるんじゃないかな〜ってとこ。
そんな感じでいつもレーザーで突っ込むかショットで突っ込むか迷うのでふ。
個人的にはレーザーの方がウマーのような気がするんだけど…
本スレ池!みたいな内容でスマソ

長文すまんかった

365 :363:2007/08/30(木) 10:57:44 ID:7FArGZ+H
ごめん、確認したら間違ってた・・・
小琥珀か大琥珀かは、真月さんとこの動画で見てみたけど全くわからんかった

366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 14:46:37 ID:eDvF38c+
自分もマニの稼ぎについて、wikiやテンプレ見てもよく分からないうちの一人です。

>>326
>A連オンリーだったりA押しっぱなしだけだったり

最初やってた

>>327
>何故かレコでC押しっぱなしA連打してる人もいた

次にやってた(⊃Д`)

いまは基本Cで、中ボスや地上の琥珀回収でちょびちょびレーザー使う。
ゲージ見ながらレーザー使ってみたけど、意味分からん。これでいいのか?

すんなり理解出来てないから打ち方変えてみる度、ミスも多くなって一進一退です。
C連使わんのですか?

いまは2面終了時に4000万ちょい。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 15:30:01 ID:qor8WKCz
倍率をかけるにはゲージがまったくない状態で敵をレーザ破壊する
ゲージが残っている状態では何やっても基本的に倍率は掛からない

2面は空中エビを赤レーザ→氷柱で青琥珀ゲット
これさえ出来れば2面終了で1億超える・・・かもしれん

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 16:56:16 ID:FyAQOQXf
青琥珀出したい→ゲージなしでレーザー
黄琥珀出したい→ショット、またはゲージありでレーザー
ゲージ増やしたい→ショット           ゲージ減らしたい→自然減少する。早く減らしたいなら何も撃つな

基本はこんなところかな。
まずはこれを理解すればエクステンドに近づく・・・と思う。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 17:28:30 ID:WpgkbMCd
この複雑なスコアシステムが初心者向けになりきれない原因だよなぁ。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 17:31:19 ID:q2LvMmX0
初心者はオリジナルをやろうよ

371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 17:35:29 ID:WpgkbMCd
それもそうだな

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 18:13:59 ID:kbLVqD6J
ぶっちゃけ初心者なのにマニ選ぶやつが悪い
モード選択時オリよりムズイって書いてあるわけだし
変なプライドは捨てろと言いたい

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 19:08:26 ID:WpgkbMCd
いやいや、いきなりマニ選ぶやつは居ないだろう。

初心者だってオリクリアしたらマニ選ぶだろう?
ただでさえゲーム性が変わるのに、いきなりハードル上げ過ぎじゃないか?

ってはなし。

374 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 20:08:15 ID:U+70SiNj
オリクリアできるなら
マニもそこそこいけるし
システムも理解できるだろう

375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:30:16 ID:a9cBhPt1
例のド初心者です(´・ω・`)

皆さんに教わったことを頭に入れて点数稼ぎを頑張ったところ、
1面 1020万
2面 2800万
いい調子だなぁーと思っていたら
3面中ボス撃破〜ゲームオーバーまで 3300万
あれ?……意外に伸びてないな……っていう……
あと200万でイクステンドなんだがな……(´・ω・`)


あと、「オリの初心者」「マニの初心者」「ウルの初心者」という解釈をすれば、
みんな仲良く棲み分けできるのかなと……済みません(´・ω・`)

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:37:15 ID:3u9QNFsG
>>374
オリ(ウル)とマニじゃ稼ぎに関してはまったく別ゲーじゃね

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:41:17 ID:q2LvMmX0
>>375
死んだところ全部教えて

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:48:42 ID:CYyFagbK
>>375
オリとウルは加速度的に得点が入るから
ステージの前半だとあんま伸びないのは普通

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:49:02 ID:a9cBhPt1
>>377
3面前半のガンナヴァーンで1落ち(完全に油断してボム2つ抱え落ち)
3面前半のレッザ・ゾォムで2落ち(ボム切れ)
3面後半のダンゲム・ズィ地帯で横から追いつめられて3落ち(ボム切れ)

だったかと(´・ω・`)

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 21:54:12 ID:q2LvMmX0
ボムったところも全部教えて

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 22:31:00 ID:3u9QNFsG
つーか正式名称で言われてもわからんな

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 22:32:43 ID:a9cBhPt1
>>380
2面ボス、2形態目で2つ使ってしまいました。
3面中ボスで1つ使いました。
あとは、「おわっ! これ無理! 死ぬよりマシ!」っていう感じの緊急回避ですので、
どこで使ったかという記憶がないのです(´・ω・`)
上達のためにはやはり死んだ場所とボム使った場所も覚えておかないといけませんね(´・ω・`)


383 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 22:36:36 ID:q2LvMmX0
あとそういえば使ってるキャラも教えて

384 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 22:43:46 ID:a9cBhPt1
アブパルです。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:00:12 ID:U+70SiNj
アブパルは止めとけ

386 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:03:17 ID:q2LvMmX0
アブパルはボスは楽だけど道中が難しい
道中でよく死ぬなら他のキャラも考えた方がいいかもしれない
他のキャラだとボスで死ぬかもしれんけど

とにかく小さい方のカウンタを上げないとスコアは出ない
増やす前に死んじゃうと減っちゃうから全然スコア出ない
だから3面前半で3回死んでるのはなんとかしたいね

2ボスで2個使うならあと2個はあるから、その2個でなんとか3面中ボスまで死なないで行って倒す
そしたらエクステンドすると思う

そのあとはもうボムないから死ぬかもしれんけど、そしたらまた3個ボムもらえるし

387 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:09:07 ID:9U+KmMQJ
キャラは別にアブパルでいいだろ・・・
ボスなんかキツイ攻撃くる前に終わってくれるし
ラーサも楽だしな

388 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:13:09 ID:WpgkbMCd
何となくアブパルを選んでアブパルを使い続けてるのか
一通り試してみた結果アブパルが使いやすかったのかでだいぶ変わって来ると思う。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/30(木) 23:25:44 ID:a9cBhPt1
えぇ、>>130様のような例もあると思い、ノレコでやったりもしましたが、
そんなに道中が楽になるとは感じなかったというか、
弾消し発生の硬い敵を倒すのにノレコだと数秒余計にかかるというか、
その間に弾をいっぱい撃たれるから、かえって死亡確率が上がったわけで……
>>387様の「ボスなんかキツイ攻撃くる前に終わってくれるし」というのが本当に身にしみたわけで(´・ω・`)



390 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 00:10:31 ID:7EpjQAYZ
俺はアブパル以外あまり使わないけどレーザーの威力って
アブパル>ノマレコ>ノマパル
で合ってるよね?

391 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 00:34:06 ID:x4u1JlUd
それであってると思うけど
4面のノマレコのレーザーは弱い気がする

392 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 00:56:40 ID:4ZjfCTTp
アブパル、イヤならノレコだろ。
このスレでずっと「クリアするだけならノパルが一番」とか言われて
めっさ騙されたわ

393 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 01:12:00 ID:ZfDgSfqx
マニアックモードだとショットが大事なんで、アブパルは少し厳しい気がする・・・
というわけでせっかくだから俺はこの1面ボスが数秒で沈むアブレコを使うぜ!

394 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 01:37:55 ID:TjYi8+u9
>>391
二面のエイと四面の緑虫→イモムシは何故かレコ耐性持ってるからな

395 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 01:38:41 ID:/owTkUv/
せっかくノーミスで4ボスまで行ったのに
4ボスで3回も抱え死にした上にまた5面の1うp取り逃したお・・・
ノパルのボス戦はなかなかに厳しい・・・

ボムアイテムって何秒ぐらい泳いでるの?

396 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 02:18:40 ID:DfBv2gm7
>>392
1.0だとノパルが最強だったんだがな
ノレコとアブパルの強化で相対的に弱くなった

397 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 05:10:50 ID:xrObkyVn
ノパルのちんこレーザーは見てて頼りない

398 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 08:18:10 ID:VHijFFAs
アブレコ使えばほとんどの問題は解決

399 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 08:54:03 ID:9cYXCHuU
フィーーーーーー!!!!!!!!
バーーーーーーー!!!!!!!!!

400 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 08:54:11 ID:Jl2qc946
せめて雑魚くらい貫通してくれよ・・・・、ノパルレーザー・・・・。

401 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 11:17:57 ID:E+QSHGe1
>>400
耐久力ほぼない敵(天道虫とか)は貫通してないか?
地上の雑魚恐竜とかは雑魚なんだけど、実は2段階破壊設定
だから貫通しないってオチが…
まぁ、だからマニだと地上恐竜はゲージ増えやすいんだけど。


402 :名無しさん@弾いっぱい:2007/08/31(金) 18:42:23 ID:W795hOKQ
やっぱアブパルだろうなーボスが断然楽だし
3ボスラストとかアブパル以外だと結構厳しい避けを強いられるし
最後のほうになるとレーザー照射で案外攻撃も広いしね

403 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 00:44:29 ID:LBQbbW0m
ユセミみたいな超絶クラスの話じゃなくてノーマルレコで
マニアックの1,2,3面では大体どのくらい稼ぐのが目安。
何とか早い所2億5千万稼げるようになって後はできるだけ早く
安全プレイに入りたいんだけど2回目の1うpが遠い。

俺は
1面3千万後半
2面1億超える程度(もっと取れると思うけど絶対どっかで失敗する)
3面2億手前(無理すると簡単に2,3機死ぬからボムって全然稼げない)
4面2億ちょっと(死ぬからボムりまくりで全く稼げない)
5面ラーサ直前でようやっと2億5千超え


4面5面はボム垂れ流せば最後までいけるけど残機考えると
カウンターある時とか琥珀を画面いっぱいにボンボンするのが生きてる時とか
無理に粘ってしまってボムが打てず無駄に残機落としてしまう。
3面までに2うpできるなら何とかしたいんだが超絶クラスでないと無理ですかね?

404 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:02:24 ID:LBQbbW0m
オリはアブパルかノレコだね。
ノパルは火力あるからボスで出現前に形態変化までいけてかわさなくていい弾や
避け時間が短くなる局面が結構あって楽なはず。けど道中は誘って切り返しとか
ある程度はガチ避け力や隙間を通せる人でないと後半面はかなり苦しいと思うよ。
ノレコは逆。道中はショット性能で押し切ってボス、中ボス戦はボムるものって
割切ってれば一番確実かもしれない。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:04:05 ID:LBQbbW0m
ノパルでないアヴパルだった

406 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:14:18 ID:7RjnHEtj
>>403
1面はそれでいいんじゃないかな?
2面は簡易的なパターンを組むならば
開幕のジーワエーベ2匹を赤で取って後はひたすらショットで
4連ジーワエーベの3,4匹目を一気に青。直後の氷柱を赤にして
またジーワエーベ2匹を青。直後の氷柱を赤。
3連氷柱の1本目を青。2,3本目を赤。中ボス青。
後半はひたすら倍率を溜めてラストの氷柱を青。
ボス第一第二を赤で取って第三を青。
これくらいでも1.5億超えるくらいにはなるかな?
氷柱は例外無くラーゲが沸いているので赤を狙うのが楽です。
慣れてきたらラーゲを引きつけて赤にするようにすると琥珀も倍増。
3面はゾウムシで青にしておいた方が無難かもしれない・・・
ジガーマの巣はかなり稼げるけれども危険度もかなり高いので。
後半は高倍率を維持したいならばゾウムシをショット破壊して
地面から出てくる奴(名前失念)を青にしておくといいかと。
ボスは第一第二青第三ボムって適当に処理。
4面はレコで稼ぐのは慣れないとかなり難しい。
どの面もそうだけど、青にする敵を考える前に中型機以上の敵
(特に弾消し効果が発生する敵)を赤にする方法をまず考えて
みた方がいいかと。
基本は高倍率を維持することだと思うので。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:46:47 ID:JKm279On
>>403
早めにエクステンド狙うんならイカループ必須だが・・・
一応初心者スレだしこれはやらないとして、そうすると2回目がくるのは4面目標って感じだな
とりあえず2面までは死なないガチパターンでいくべき。事故るってことはパターンが悪い
稼ぎ出すとイカ戦入れなくても道中だけで1億以上稼げるから、2面終了時1.5億目標でパターン組んでみるのがいいかと
3面もがんばってダンゲム地帯とボスあわせて3ボム以内に抑えたい
ダンゲム地帯はレコなら中心でショット撃ってれば範囲広いから殺せるはず。とにかく出現してから速攻潰していくこと
俺はノマパルだから画面いっぱい使って移動してるがw
俺のパターンだとダンゲムのwayの内側は通らないから後半は休憩タイムに等しい。パターン組めばかなり楽だよあそこ


408 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:49:52 ID:RYcmciYX
エクステンド? ノーノー! イクステンド!
EXTEND の発音記号問題は英検でよく出ます!><

409 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:52:06 ID:JKm279On
>>403
あぁちなみに初心者スレだからやれというと反感かうかもしれんが
イカループはパターン組むと安定するので死んでやる気がなくなったときに練習するといいかもしれない
誘導しだいで多少ガチ避けが絡むところはイカロケット&雨と発狂くらいのものでそれ以外は安定するはず

410 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 01:59:49 ID:RYcmciYX
初心者スレなので、イカループとは何かというところからお願いします(´・ω・`)
いや、煽りでも何でもなく・・・

411 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 02:08:44 ID:JKm279On
>>410
いや、すまん。イカループの存在自体知らなかったか
口で説明すると大変なのでみなもの月さんのとこの2面のボス戦みてくれればわかると思う
簡単に言うとイカ第二形態で出す弾消しが発生するビットを利用した稼ぎ方法だ

412 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 03:10:54 ID:7ySRWvvs
ループ抜きで2面強化と3面安定がいい気がする。特に2面。
ボスの止めだけで4000万近く入るのを考えると、かなり落としてると思われる。

3面は大型機よりむしろちっこい飛ぶテントウムシの
出現位置に気をつけた方が安定するかもしれない。
ダンゴムシ地帯とボスは大して稼げるシーン無いのでチキンプレイでいいとオモ

413 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 03:25:00 ID:7RjnHEtj
・イカループ
マニアック2面ボス第二形態4番目に来る破壊可能なビット攻撃。
第二形態の攻撃をループさせてこのビットで稼ぐというのが通称イカループ。
(恐らく)一番基本的なパターンとしては

ボス突入時倍率0(直前のエイで使い切る)→ボス第一を赤(5000倍
前後まで回復)→第二形態1ループ目のビットを両方とも赤で回収(ここ
で倍率カンスト)
ここまでが下準備。

2ループ目のビットを青で破壊。ビットは左右2つの輪っかに見えるけれども
実際には片方の輪っかに幾つかの輪っかが重なっている。
とりあえず1つの輪っかを青で破壊。これで4500万前後。
壊した輪っかの真下にある輪っかをショット垂れ流しで破壊。
これでゲージが赤になるので隣にある輪っかを赤で破壊。
これで最低でも3000倍以上まで倍率が回復する。

体力調整して3ループ目のビットに合わせて形態変化。もちろん赤。
ここで倍率カンストする。
第三形態は1ループ目破壊なら4000万前後。2ループ目まで粘れば
5500万前後。ボスのみで1億以上稼ぐことが可能。

実際にやろうとするとビットに押し潰されたりビット直後の雨で死んだり
赤に失敗したりと色々と苦労すると思うけど慣れるとほぼ死ななくなる。

以上はあくまで基本的なやり方です。

414 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 03:50:40 ID:Vx5fSNJN
個人的にキャラ次第だがレコならガンは4面なのでとりあえず4面練習回数増やすために
3面で2回目のエクステンド狙えばいいと思う、多少無理してでも
3面自体は弾消しの敵自体が少ないんでパターン自体は組みやすいはず
後半は無理しないのが吉、後ボスも大して稼げないので無理すんな

415 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 05:15:07 ID:losv3jUz
>>408
イクステンド!

416 :403:2007/09/01(土) 08:35:09 ID:LBQbbW0m
>>406
なるほど。エビ赤使ってカウント稼ぎを煮詰めれば自分の場合だと
青9999もっこりチャンスを後1回は増やせそうで道中稼げそうですね。
自分は上手くいく時だったらボス前で1億超えるんですけどそういう時に
限ってボスでやる気を無くす死に方をしたりするんですよorz
で、氷柱で囲まれてボムったりして超激大損を1回か2回するとボスが上手くいくw
あまり意味があるのかわからないですけど自分なりの工夫としては
氷柱青もっこりチャンスの時に赤で思いっきりクラゲをあぶっておいてから
打たないでゲージ無くして青と黄色を同時に取ってカウンタを
へらさないようにする感じで高倍率青もっこりウハウハタイムにしてるんですが
中ボス前の3連発氷柱とボス前の2連発氷柱でどうも粘りすぎるせいか
どっちも最後の氷柱壊すのが遅れて琥珀が思ったように出てくれない気がします。
全部上手くいった時の点数を見ればボスのループってのをやらなくても1億5千万を
超えるのはわかってるのですがパターンが悪い成果どっかで(´・ω・`)ってなる
大損をしてしまいます。


>>409>>413
うぉお!そんな必殺稼ぎがあったとは。
2ボスは最後に9999で持ちこんでかわすので日和ってミスして
倍率下げてやる気無くすの多かったのでそれを是非やってみます。

>>414
そうですよねぇ
3面は前半は画面いっぱい大琥珀ボンボンもっこりタイムと
カンスト青もっこりチャンスがあって結構稼げるはずなんですが
後半がなんか倍率上がりにくくてショボいせいか思ったより
稼げてないので安牌プレイしたいのが本音です。あの鉄球連打みたいなので
挟んでくる間に入らなきゃならないカブトをショット入れて倒そうとすると
後半間に合わない事が多くてついついレーザー打ちっぱでついつい倍率
3〜7千くらいでチマチマ青にしてしまいます。

417 :403:2007/09/01(土) 09:34:18 ID:LBQbbW0m
>>411
今検索してその人の動画見たけど・・・なんか俺勘違いしてたみたいです。
クラゲ撃つんじゃなくて撃たないで弾撃たせて消して稼ぐんですね・・・
2面で2億5千万とか凄すぎですがちょっと改革してみよう。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 12:56:24 ID:/EXIULCq
イカループしてないけど、3面で2億5千は楽にいけるよ。
2面終了時に1,7〜2.0億ぐらい。後は3面の巣で少し頑張れば超えるはず。
スコアラーでもなきゃ無理してやる必要ないよ。あれ難しいから。

419 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:33:11 ID:C70QFzAK
自分が稼ぎが出来てるのかイマイチ分からんのだが、
とりあえず3面終了時に6千万超えてたらエクステンドに関しては大丈夫そうだから別にいいや。

420 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:40:05 ID:VhUBuph0
香魂の空って結局ゲーム内では流れないのですか?

421 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:47:24 ID:DEHoSUSt
>>419
稼ぎが出来てるの基準がよくわからんが、稼げば3面終了時に1億ちょっとはいくよ
6000万いってれば5面までには2ndエクステンドはするから問題ないとは思うけど

422 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 21:50:06 ID:PzPOkwTJ
>>420
DVD観たら分かるかもしれない

423 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 22:37:57 ID:T5JbmLjw
しかし100ページもガイドする世界観はあるのか虫ふた

424 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/01(土) 23:33:24 ID:bgJB5Rr7
俺の場合、カウンター9999のまま暫く進行とか結構多かったんだなあ
エビ1匹目で9999にして、2匹目で倍率掛けるとか考えたこともなかった
今までエビの後の氷柱に倍率掛けてたし

1面3000万
2面1億
3面2億
4面2.5億
精進します・・・

425 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 01:14:49 ID:iXP3ULO8
スコアラーの話と2ndエクステンドを目指す人の話がごっちゃになってる気がする。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 01:16:05 ID:URupCt7o
だから、エクステンドじゃなくてイクステンドだと・・・

427 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 01:24:21 ID:6IwLK7Jl
エ゛グステンド!なあのゲームもよろしく!

428 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 01:49:55 ID:6ovI/0lO
まぁまぁ、ここは間を取って1機アップで

429 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 04:13:06 ID:i/YKR3Lb
アルカディア今日見ますた。
ノパルで5.1億って
あんびりばぼーん!
マジ一回見てみたい

430 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 09:13:07 ID:EQokV7JR
何して稼いでるんだろうね
馬鹿正直にショットレーザーの切り替えだけやっててもここまで行かないよな
プレイ見てもわかりにくい小技みたいなもんをしてるんだろうな

431 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 10:52:16 ID:ogZ4POvr
426はボンバー、ミサイルって発音するの禁止な
必ずボマー、ミッソーで

432 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 10:55:53 ID:URupCt7o
>>431
その辺は当然だ。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 11:04:55 ID:URupCt7o
ショットではなくシャットです( ̄ー+ ̄)

434 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 12:22:47 ID:Q3ejmwP+
もうバトライダーだけやってればいいじゃん

435 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 12:43:09 ID:EsJmkrJq
オゥ マーヴェロゥス

436 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 14:15:50 ID:6ovI/0lO
スピーダッ

437 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 14:51:46 ID:u/7XdymF
ミッソー

438 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 16:41:02 ID:Kc+hsR0Y
オリのスコアシステムがよくわかりません。
ステージカウンタはボスの形態変化・破壊時に係るのはわかったんですが、
道中では全く無関係なんですか?
また累計カウンタの存在もよくわかりません。
いずれのカウンタも道中に獲得する琥珀の点数、または敵撃破点数に関わってくるんですか?

439 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 16:46:07 ID:EsJmkrJq
ウィッキー さーーーーん
はーい あわてないあわてない ハブアナイスデイ ハブアナイスデイ
http://wiki.livedoor.jp/ramd21/d/FrontPage

440 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 16:57:42 ID:Kc+hsR0Y
>439
ありがとうございます。wikiもチェックしていたのですが、琥珀の得点の部分を見落としていました。
ステージカウンタはわかったのですが、累計カウンタってもしかして5ボス以外には得点に絡んで来ないのでしょうか?

441 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 17:05:37 ID:EsJmkrJq
あとは走行点 そういえばウィッキーには書いてないな
大カウンタが7マンコ得たら走行点というものが入るようになる

442 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 17:09:15 ID:Kc+hsR0Y
>441
たびたびどうもありがとう。
7万超えであれば自分には手の届かない部分なのでラーサ戦以外関係ないのですね。
これで謎が解けました。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 17:54:29 ID:EsJmkrJq
とにかくボムってでも死なないようにするだけで点数は飛躍的にアップするから
全弾使う覚悟でいくよろしいある

444 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/02(日) 20:16:25 ID:Kc+hsR0Y
はい。師匠。
がんばります。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 21:58:43 ID:cFaIxyrk
オリ3ボス第一形態の最初の攻撃、特に赤の複数WAY弾が安定しません。
すごくバラけるときとそうでないときがあって、バラけた時テンパってしまってくらってしまいます。
ここを安定させる方法ありましたら教えて下さいエロイ人。



446 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:06:45 ID:ox6oAEjp
どうやって避けてるの

447 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:12:49 ID:cFaIxyrk
>>446
バラケないときは奇数WAYの時にちょん避けしてるんですが、バラけるときは左右どっちに避ければいいか
パニくってくらってしまうことが多いです。
一応オリラーサまで到達するときもあるのですが下手すると3面道中+ボスで2機落ちるときもあるので
なんとか安定させてラーサに残機をもっていければなあと思っています。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:17:47 ID:Z6mf/CNW
赤WAY弾は1発目と3発目と5発目が自機狙いだから
そこでちょんと避ければ2発目と4発目も当たらない

449 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:19:05 ID:Z6mf/CNW
ありゃちょん避けしてるのか
でも俺はバラけるなんてないけどなぁ……

450 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:21:48 ID:ox6oAEjp
赤弾来る前になるべく正面取ってレバーコンコンかなぁ
できればダニの動く方向にコンコン

451 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:24:53 ID:ox6oAEjp
コンコンする方向間違えてもたいがい大丈夫だけど、やばいときもある
そんときは途中から反対へコンコンで切り抜けるか、撃ち込めなくなるけど大きく回る

452 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 22:28:07 ID:cFaIxyrk
>>448-451
ありがとうございます。ボスの移動方向は全く意識してなかったので、次回はそこに注意しつつ
チャレンジしてみたいと思います。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/04(火) 23:10:36 ID:evTeUuPx
>447
あれ?俺がいる

あそこ俺も安定しないんだよな
ボム4あるのに赤にやられたときとかもうね
そうかダニのほうにちょん避けか

454 :403:2007/09/05(水) 01:18:12 ID:4LP8MdbK
安定しませんがなんとか3面終了までで2億5千万直前までいけるようになりました。
2面で今まで黄色ボーン専用だったエビで青ボーン入れて、
氷柱を即効爆破ではなく弾溜めて粘ってボーンするようにしたら
道中終了までで1億2千万くらいいくようになりますた。青ゴバァボーンを外すと1回に付き
2千万くらい下がりますが1面から最高に上手く行った時で1億4千万直前くらいまで
稼げた事があります。が何故そこまで出たのか不明。普段と同じ事しか
やってないはずなのに2千万くらいupとかわけわかめ。でも道中終了1億7千万とかの
ムービー見てていつも思うんですが赤が全然減らなくてやたら氷柱壊れるのが早い気がする。
何かコツあるんでしょうかね?ボスの形態変化時の赤とか未だに外す事多いです。
これだけショットで炙ってボスゲージもう1ミリだから大丈夫だろと思ってレーザーに変えても
レーザーが全く減らないで赤消滅>慌ててショッくぁwせdrftgyふじこl ボ ー ン みたいに
ファビョって小粒しか出ないと萎えます。

で、今ちょっと悩んでるんですが
2回目のエクステンドがやっと実用可能なレベルで見えてきてるんですが
4面が難しすぎてクリアするのが精一杯で全く稼げません。
冗談抜きで
1面 4千万中盤
2面 1億6千万(一億2千万くらい イカループはできないです)
3面 2億1〜5千万(何回かチャンスがある蟻の巣弾溜め青もっこりボーンを外すと一回に付き-4000万くらい)
4面 3面の点数+3千万くらい

正直4面は1面より稼げてないんですが・・・
5面は惰性でやってても雑魚が多いからカウンター溜めれて
ボム垂れ流してもなんとなくラーサまでに5千万くらい
取れるんですが4面は1〜1000倍未満の青ばっかりの展開で
全然点数になりません。一番悔しいのが1〜3面で何かしら事故ったり稼ぎを
外したりした場合でこうなると4面終了までに2億5千に全然届かず
残機数が無いのでボムも打てず5面の後半の道中1upと点数1upまで粘れず2機分の
損をしてゲームオーバーしてしまいます。やっぱりイカループを極めてどう転んでも
確実に4面までに2回目のエクステンドするようにしとくべきでしょうか?
稼ぎが上手くいかなかった場合は残3のまま5面後半までいかなきゃならんのは
ボム数的にもちょっとキツイです。

455 :403:2007/09/05(水) 01:32:08 ID:4LP8MdbK
残3じゃない残2だった

456 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 01:42:11 ID:4LP8MdbK
それともう一つ教えて欲しいんですが

3面ボス3-1って言うんでしょうかね?第三形態の1波(発狂前)なんですが
スローがかかるまで粘りきれず死んでしまいます。
カウンターが無いのでボムっとけば良い場所なんですが
道中のダンゴムシで不測の事態が起こった場合にボム数失う事があるので
ボスはそこまでと発狂が簡単な分ボムらずガチで避けたいんですが。
あそこは楽勝でかわせる人は視点的にどう見てるのでしょうか?
何かコツがあればアドバイスお願いします。どうも赤の軌道を
一旦外して挟んでくる紫を見るようにしてるのですが最初に紫の間を通そうと
その回りを注視してるとかわした後に次の赤と紫がもう眼前に迫ってて
挟みこまれて逃げ道を見失ってボムってしまいます。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 09:56:06 ID:LRxqMmQu
イカループはやらんでもいいんじゃね?
俺はスコアラーだしイカループがマニで一番気持ちいいからやってるけどw
あれは避けより体力調節が難しいだけだから慣れれば死なないよとだけ言っておく
4面は雑魚巻き込みの破壊パターン作らないと稼げないからなぁ
無理ならとにかくカウンター貯まるまで意地でも倍率掛けしないようにするしかないな
3ボス発狂開幕についてはボムでいいと思う。俺もボムるよあれは
理由として
安定するほどの避け能力がない
その前で倍率掛けしてるのでカウンタがない
発狂自体が今のところ運ゲー(運が悪いと完全に詰む)
て感じ。開幕避けたいなら左端待機で右をスクロールアウトさせて
弾きたら右にいけば安定する…
全然撃ち込めないから発狂がクソ長いけどな!


458 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 10:03:47 ID:LwxZXb7k
>>454-456
▼3ボス
画面上部から下がりながら1列ずつ避けてみそ
>>457氏の避け方はボスが片方に寄った場合アツい)

▼2面あれこれ
ゲージは、上がるタイミングと下がるタイミングがあってだな…
敵破壊時は上がって、それ以降は下がるだけ、なので、敵を
破壊するのと同時にレーザーに切り替わってれば全然減らない
ってこと。
なんだけど、狙ってやるのは大分慣れとか経験が必要だと思う
ので、C押しながらAとかで良いと思う。
ってかノレコならそっちの方が良いと思う。

▼4面
ノレコ(だよね?)は鬼門だからしょうがないっちゃしょうがない。
稼ぐとすれば中ボス前の蛾の破壊を少し遅らせて赤レーザー
破壊して、中ボスにかますくらいか…
とりあえず道中の蛾を赤レーザーするのが点数うpには手っ取
り早いと思われ。
デスヤスデの赤レーザー、知り合いは普通にやってるけどアレは
どうみても毎回綱渡りなので、相当慣れるまでは安全にレーザー
で倍率掛かってもしょうがないと思う。


3ボスは完全安定してないから457氏の言うとおりボムが一番か…

459 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 14:20:32 ID:HktVpNy+
最近になって始めました
オリでノマレコ使用、大抵4〜5面で終わるのですが(3面で異様によく死にます)
幾つか質問宜しいでしょうか?

1.クリア優先なら稼ぎは度外視してもよいのでしょうか?
2.ぶっちゃけ、オリクリアが一番楽なのはどのキャラですか?
(とはいえ、ノマレコで出来る限り頑張りたいのですが)

差し当たり、この二点についてアドバイスをいただければ幸いです
テンプレ、Wikiの見落としでしたら恐縮です

460 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 15:03:55 ID:o8Z1/RhQ
>>459
1.1・2面で稼ぎの練習をしたほうがいいと思う。
 カウンタの色で敵を打ち分ける、氷柱でクラゲ潰しなど。
 3500・10000万でエクステンドしたら先の面にも進みやすい&ボムも撃てる
2.アブパルがボスを短時間で落とせるのでオススメだけど道中がつらい。
 ノマレコは道中ラクでボス倒すのに少し時間かかるけど、ボム使うところを
 決めておけばかなりらくに倒せる。

3面は中型機の処理、中ボス後のダンゴ虫地帯の位置を覚えておかないと
弾を撃たれて詰み状態になりやすいのでやばくなったらまずボムで生存優先。
>>345あたりおすすめ

461 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 16:06:08 ID:khDafd0z
>>459
スコアどれくらい出してるの
クリアしたいだけなら1億で2回目のエクステンドするからそれ以上稼ぐ必要はないよ

462 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 17:52:03 ID:nzmqQQkf ?2BP(0)
クリアならアブパルじゃね?
クリアする上で一番の障害がラスボスだけど
倒すのはほかのキャラより圧倒的に早いし

あと、やや運頼みだが、レーザーで攻撃するとオプションから出る電撃みたいなのが範囲広いから、
それによりザコ掃討能力もそこそこ出てくる
例えば5面だと、建物にレーザーを当てつつ横に移動して、電撃で緑ザコを一掃できたりもする

463 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 18:26:42 ID:9fQgaw4m
なんで絶対2回エクステンドするのに稼がせる奴がいるんだろうな。
残機なきゃラスボス倒せないし

464 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 19:07:29 ID:nzmqQQkf ?2BP(0)
まあ稼がずにやっても2回エクステンドするだろうけど、
2回目が5面後半とかじゃやっぱダメでしょ
5面後半まで稼がずがんばるより
それまで安全な稼ぎでもいいからやって少しでも1億に近づけたほうが
結果的に長くプレーできるし、その分クリアも早くなる

465 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 20:18:47 ID:Negsrv7u
ある程度稼げるようになれば、パターンも組めてるだろうし腕も上がってるからな

466 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 20:52:42 ID:OFZ+I6TN
腕を上げてパターン組めるようになってから稼ぐんじゃないのか?

467 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 20:56:16 ID:Negsrv7u
>>466
そりゃそうだよ
>>464の流れでレスしたんで、そういう書き方をしただけ

468 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 21:08:38 ID:nQbbRxE8
>>454
ボスの形態変化を赤で取る場合は、まずボスに近寄った方がいい。
画面一番下だとショットが連射切れを起こしているのでゲージの上がり方が
「ある程度上がって少し下がって」の繰り返しみたいな挙動になる。
この状態で赤を狙うのは得策では無いし、相当慣れないと安定しない。
とにかくまず近寄ってみることから始めたらどうだろう。
別にボスの目の前まで近寄る必要はない。
パルムだとこの心配は無くなるんだけどね(連射切れが起きない為)。

氷柱で赤を狙う場合は、ショットを前もって少し撃ち込んでおくと安定する。
出現と同時に撃ち込んで、そこからショットを止めてラーゲを引き付ける
ようにするといいかと。切り返す必要はあるけどね。

4面は・・・少しでも稼ぎを意識するならばまずヤスデにレーザーで
撃ち込んで破壊寸前にショットにする練習をしてみたらどうだろう。
要はドヴァンナガンジとかヤスデとか灯篭とかの耐久値を体で覚える、
といった感じで。
前半から赤レーザーがシビアな場面が多いのでこれはもう頑張れとしか・・・
道中の敵では上にもあったけど蛾が比較的赤を狙いやすいのでまずこれを
ベースにしてパターンを練るとか。
ドヴァンナガンジとかヤスデの赤ははっきり言って難しい。
3面までのように「赤が狙いやすい敵配置」で無くなっているのが要因。
でもほとんど全てのドヴァンナガンジ及びヤスデを赤で取れる方法は
あるのでそこは試行錯誤するしかないと思われます。


469 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 21:08:56 ID:HhTpb0Xq
それは本気稼ぎでは?自分の力量の限界まで稼ぎに傾けるような
一応の死なないパターンが組めれば2ndエクステンドが4面くらいになるはず
楽に稼げるところは稼いだほうがいいに決まってる
残機あれば心に余裕ができるし。後半面の練習もできるから結果的にクリアが早くなる
稼ぎ行為はどの場面でも危険というわけじゃない
リスクがないようなところでやるかやらないかでだいぶ変わるよ

470 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 21:36:37 ID:rV9O7I3r
例のド初心者です(´・ω・`)

最近は、2面クリア時点で3700万点、1st EXTEND うっひょーヽ(゚∀゚)ノ
ってのが1回だけありましたが、そんなときに限ってボム抱え落ちを連発したり、
左上のカウンタを見た瞬間に何かに激突して墜ちたり、かなりウツな毎日を(´・ω・`)

例によって、本日も2面前半で左上のカウンタに視線を移した瞬間にボム2個抱え落ち。
2面クリア時が2400万点と一気にテンションが下がりましたが、
なぜか3面後半で3500万点を超えて 1st EXTEND。
そして、3面ボスにありったけのボムを撃ち込んで、ついに初撃破キターヽ(゚∀゚)ノ

そして、残0 ボム0 で迎えた初見の4面。
中ボス前、テンダッガの大群に右上に追いつめられ、詰まされてしまいました。

一時は一生3面を越えられないのかと思いましたが、みなさんのアドバイスのおかげです。
次からは4面の中ボス撃破を目指して頑張ります(´・ω・`)

……

パターンを構築したスコアラーの通るルートが一番安全っていう考え方もあるんですかね?
上手い人の動画を見ていると、本当に最低限の動きで弾を避け、琥珀を回収しているような気がして…
偉そうなこと言って済みません(´・ω・`)


471 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/05(水) 23:00:59 ID:4t3f6J1g
>>470
かなりある。パターン丸写しじゃ意味がないのは言うまでもないが
攻めやすい場所で攻めてその後の激しい攻撃を飛ばしたり、誘導して攻撃楽にしたりと
見てれば参考になる場所があるはず
すごいスコアラーほど無駄な動きはないから
なんでその動きになるのか考えてみるといいと思う
そうすればその動きが稼ぎなのか生きるためなのか見えてくるはず


472 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 04:01:35 ID:RX+C0t6k
昔は「真似できねーよ!」とか思ってたけど…
楽するための工夫も多いし、しっかり意味を考えれば参考になるよね

>>470
4面BGMでテンション上げていくべし
2ループ目のサビを聴くために頑張るんだ

473 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 08:37:18 ID:Ajp/Tk7N
昔アルカディアのなんか犬のマンガ(アリカの広告の奴)で、
「STGのうまい奴ってのは弾避けがうまい奴じゃなくて余計な弾避けをしない奴」
みたいな事書いてたの思い出した。うろ覚えだけど。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 12:55:12 ID:TxeinbCp
そんなんアリカのことかー!!!!!

475 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 16:27:26 ID:EkhjWu0c
>>473
精神すり減らしながらちまちま稼ぐより、無駄に切り返しまくって遊ぶ方が楽しいから下手で良いやw

476 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 17:10:13 ID:KflomQML
誘導が上手いと弾幕に綺麗に道が出来てて美しいわ
ただしマニ4ボス テメーは駄目だ

477 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/06(木) 21:30:33 ID:CFr6+zRM
稼ぎでも安全走行でも論理的な美しいパターンを見ると感動する
弾幕なんて知らなかったときに415氏の動画見たときは感動したな
今までは「パターン」なんてものがそもそも存在することすら知らなかったし

478 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 17:39:16 ID:89dSsowu
今晩はシャルム目黒店で
ゴム無し中出しなら5万出す

479 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 19:40:25 ID:xpjbllUb
>>478
ラーサと何をするって?

480 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/07(金) 19:50:14 ID:M2T1WF1E
最初>>478がシャルム目黒店というゲーセンでスコア五万だすって言ってるのかとオモタ

481 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 18:29:37 ID:DbYNwx03
え?土日で一件も書き込み無いの???

482 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 18:54:07 ID:2W5TuPQY
アーケードゲームは仕事学校の帰りにする人が多い
と思う

483 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/09(日) 20:44:24 ID:MA2gd2ti
普通に休日にいっぱいするがな(´・ω・`)
ってか仕事の後だとどうしてもテンパってて意味もなく前に突っ込みまくって
死んじゃうw

484 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 01:51:24 ID:KSvaHeJZ
漏れは仕事帰りだな。ストレス発散。
道中の弾幕に癒されて、Bossの弾幕に興奮して、ポカMissで悶絶。

っつか、地元が数年前からSTG絶滅で、休日にわざわざ都内までイケね。
それに平日の方が、終電・閉店時間気にしてPLAYに身が入る。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 22:22:45 ID:NJnpBXcu
例のド初心者です(´・ω・`)

2面終了時まで、同じノーミス・1ボムでも、方や3700万点、方や2600万点・・・何でこんなに違いが(´・ω・`)
ボムを使うと左上のカウンタが激減しますが、これが一体何万点くらいのロスになっているのか・・・

あと、「氷柱で粘る」ですが、クラゲは撃ってもいいんでしょうか?
氷柱に当たらないようにクラゲを撃つんでしょうか?
それとも、全く何も撃たないで、たまったところで弾消しですか?
済みません、池沼質問で(´・ω・`)

486 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 22:35:57 ID:cYnPEqZf
貴様がクラゲを語るなど10年早いわ!

まずは基本をしっかりと身に付けてからだな

487 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 22:43:54 ID:DGuaV5lT
>>485
ボムって下がる特典ロスより、死んだ時のロスの方がでかいから、その辺りはあまり気にしない方が良い。

氷柱粘りは弾を撃たないでクラゲを大量に出す→ギリギリで氷柱破壊→クラゲが一気に琥珀化→即回収でも大分稼げるよ。
あまり稼ぎを考えずに、先に進むことから考えた方が良いと思う。



488 :487:2007/09/10(月) 22:45:04 ID:DGuaV5lT
特典 → 得点だった・・・orz

489 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 22:46:44 ID:bpScqPJU
最近安定して4ボスでゲームオーバーになるようになってきたorz
今日は1面道中で敵に追い込まれて死んだし、もう限界なのかも

どうにかして安定して4面までノーミスで行きたい・・・

490 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 22:54:20 ID:NJnpBXcu
>>487
ありがとうございます。
氷柱破壊でクラゲの弾が琥珀化するのはわかっていたんですが、
クラゲ本体が琥珀化しているかどうかがわからなかったのです。
済みません。馬鹿で(´・ω・`)

あと、最初のうちに稼いでおくとEXTENDが来てもっと先に進めるようになるので・・・
でも、今日は始めてEXTENDなしで3面ボスまでいけたから、少しずつは上達しているのかも(´・ω・`)

491 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 23:07:36 ID:kGKvrjjb
>489
限界で4ボスってどんだけ旧タイプなんだよ。そもそも自分が限界と言えるほどプレイしたのか?
1面で追い込まれるなんて誰でもやるわ。
3面後半は敵のフォーメーションがやらしくなってるから敵配置覚えることを少しでも意識すると良い。
自分と逆側に敵が出て弾ばらまかれたら潔くボム。先の箇所やボスのためにボムを残そうと考えるな。そんなボムは大抵撃てずに終わる。
そうすれば3面ノーミスできるようになってるよ。
4面はさらに弾が早くなってきて敵も固くなるがここもとにかく敵配置覚えて先回りしよう。
4ボスが超えられるようになれば2回目のエクステンドと5面1upの力で5ボスまで突っ走れます。
その頃にはどんどんパターンができてノーミスノーボムラインが伸びてきます。
それともし苦手ポイントがあるならそのポイントと使用キャラ書けば誰か教えてくれるかもしれません。
これからもがんばってください。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 23:12:19 ID:uUWBq1Iq
文章を書く過程でどんな心境の変化があったんだw

493 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 23:17:21 ID:bpScqPJU
>>491
俺プレイしてきた中で一番死亡率低いのが3面後半なんだけど

494 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 23:18:40 ID:bpScqPJU
じゃ苦手ポイントを書くわ

オリを今まで自力で攻略してきたけど
ボス戦がかなり苦手(のわりに使用キャラはノパル)で
前まで避けられた攻撃が全然避けられなくなったり散々なんで攻略パターンを教えてもらいたいです

1ボス:第一形態の炎吐く前の攻撃(両足から弾が出たらボム使わずにはおれない)
2ボス:第二形態の両触手からの攻撃の後の複合攻撃(いつのまに端に追い込まれてテンパって弾に激突する)
3ボス:第二形態の最初の攻撃と左右から弾が飛んでくる奴(避けるのがかなり危なっかしい)
4ボス:第一形態の最初のばら撒き弾の後の加速弾(完全に運頼り)
第二形態の並んだ球体から出る弾との複合攻撃(わけわからん1)
第三形態(わけわからん2)

彩京とか全然向いてないんだろうな俺
初見だとどれもこれも避けられたりするのにね

495 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/10(月) 23:59:51 ID:kGKvrjjb
>494
1ボス:画面のどちらか端によって片足側をスクロールアウト気味にさせると良い。
2ボス:4セットぶわっと来てその後丸弾乱射するやつですか?
3ボス:最初の攻撃はちょんちょん避けでOK。
左右挟み込み攻撃は、下をまとめてくぐれそうならくぐってやりすごす。
それが無理そうなら広い隙間を見て交わす。
ここの左右挟み込み弾の速度は遅いので慌てずに。画面を広く使おう。
同時にボス中心から来る攻撃は速度は速いが自機に追従するタイプ。端に追い詰められないように、
その攻撃の合間をくぐることも考えてみよう。
とにかく一方向に動くと追い詰められやすいので切り返しをしよう。
4ボス1:よく見て避ける(攻略と言えないな。すまん)
4ボス2:球体が横に展開されたときには画面どちらか端の下に待機しているように。
弾が発射されてくるがこれらは自機狙いなのでちょんちょん避けでOK。
ただし、あまりちょんちょんが大きいとこの攻撃が終わる前に画面の逆側に到達して避けがたくなるかもしれない、ちょんちょんは少しずつ。
その後の特殊弾は適当に破壊して上に道を開けてそこを抜けよう。全部破壊は無理。
4ボス3:よくm

496 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 00:13:25 ID:LVdS6Hus
>>495
1ボス:・・・まあスクロールミスったら大人しくボムっとこ どうせ抱え死にするし
2ボス:そうそれ 触手じゃなかったかな・・・
3ボス:左右の弾はそういう避け方してるけどどこか危ないんだよな・・・人間性能の差か
4ボス:ああ、上手い人がそういう避け方してたな 自分も初見はそうした気がする

ありがとうございました

497 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 00:26:07 ID:WwoliKe8
1ボス:打ってくる前に画面左寄りにいれば楽勝
2ボス:弾の間隔が広めの所があるので、そこを見つければ道なりに進む感じ、慣れ
3ボス:左右は交互に来るので、正面からの弾を来ていない側で避ける
4ボス:左下の方にいれば弾の間隔も少し広いので見切りやすい
第二形態:多WAYを大きく避けるようにして自機狙いを交わす
第三形態:しぼみながら飛んでくる弾は最小になったときだけ意識して
     弾道をみて避ける

495に越されたけど、折角なので書いてみる。
個人的なものなので合わなかったらごめんね

498 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 00:47:57 ID:tCdvmTeN
ノパル使ってると4ボス1はちゃんと撃ち込んでないと
最後の針弾+ピンク弾を避けなくちゃいけないから最初の頃は決めボムしてたな
4ボス3はクリアできるようになった今でも決めボムしてる
長引きすぎて苦手なので

499 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 01:10:50 ID:2J7fWOGe
4ボス3は基本決めボムであからさまに弾幕の見てくれが簡単な場合だけ
避けにいけば良いと思うよ。

一応見方を書いておくと最初レーザーが当たる範囲でギリギリ右側にいて
他way弾が当たる軌道上にいながら分厚いのがしぼんでくるのを待って
隣の他way弾の隙間に次々入っていきレーザーが当たる範囲で左ギリギリまでよったら
今度は右に同じ事の繰り返しで良いと思う。2往復もすれば死ぬよ。
アブパルなら一往復もいらないけどね。ただあそこは運も絡むよ。狙いでしぼむ分厚いのが
時たましぼまないで散らばる時があって画面一番下を通過するタイミングで
他wayの隙間を埋めるように迫ってこられる場合がある。遠距離で余裕がある時でも
待たなきゃわからなかったり臭いと思ったらボム打ちを早めに決意して引きつけて
パナした方が良いよ。

500 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 01:23:25 ID:LVdS6Hus
>>497
道なりに進む奴はガクガクしながらでも避けられるよ
問題はその前の4連複合攻撃なんだ

>>499
わかんねw
初見ではノーミスノーボムで行けるんだから集中力って恐ろしい

501 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 01:31:58 ID:5iqtnwR6
マジレスするとクロガネ発狂はノパルならチョンチョンしてりゃ避けれる、怖いけどな
1.0ならチョン→ソニックブーム!→レコちゃーんだったけど

普通に避けれる場合は
特攻してくる毒ビットはストレートで一切曲がってこないのを意識すれば後は
道塞ぐ奴を避けることに集中すりゃいいはず
それでもノパルだと時間かかるからボムでも良いとは思う

502 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 01:38:38 ID:+ABeUVll
>>494
基本的な避け方はかいてあるようなので同じノパル使いの助言ということで一言
3ボス発狂はある程度粘ったらショットにしてみると処理落ちがかかってとても若干避けやすくなる
自機速度上がるので斜め移動をうまく使って調整。ショット破壊だと撃破時に地上琥珀も取れてお得
4ボス発狂も同じように処理落ちする。特に4ボス発狂はものすごいかかり方するのでよく見極めて避けれるはず
チョン避けがうまくいかないなら大きく左右に切り返すのも手。俺は大きく切り返す派だがノーボム安定した
4ボス第一の焼きシュウマイはノパルだと避けないといけないのでその前の攻撃でボム→体力調節、破壊で安定
あとはラーサ第二の高速way&交差ワインダーもショットで処理落ちする
俺は50%くらいの確率でしか避けられないのでノーボム時の気合避けだったがw
ショットにすると処理落ちするところが他にもあったりするのでうまく使うとラクになるぞ

503 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 11:59:54 ID:gYreb+Yy
超初心者で申し訳ないのですが、ショットとレーザーの使い分けはどうしたらよいのでしょうか?

504 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 12:32:23 ID:/wYZzMp8
>>503
とりあえず、ボタン配置は左から順にABC
A・・・1回押すとまとまったショットがでる。
    押しっぱなしにするとレーザーになる。
B・・・ボム
C・・・ショット連射。ちょん押しでショットの小出しが可能。
    基本は常時押しっぱなしでおk。

基本はC押しっぱなしで立ち回る。
で、大型機などの硬い敵がでてきたら(C押しっぱなしでもおkなので)
Aを押しっぱなしにしてレーザーで速攻破壊する。

とりあえず基本操作になれるといいよー
こんなの余裕で分かってるんじゃボケェェェェェ!
とかっだったらスルーしといておくれ

505 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 12:59:37 ID:gYreb+Yy
>>504
いえ、参考になりました。
アドバイスありがとうございました。


506 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 13:50:22 ID:WWMvEeRQ
>>504
厳密に言うと、Aボタンは押してから離さないとショットは出ないんでは無いかと・・・。
(確か、Aボタン押しっぱなしでショットが出ないでレーザーが出るようになってるよね?)

507 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 18:09:57 ID:dPs6lJqB
いんや、A押しっぱでも少しショット→レーザーの流れで発射される記憶がある
体感ではC押しっぱAはすぐレーザーにスライドするけど

今日もオリ4ボスで残機使い果たしたお・・・
スランプなのかな

508 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 18:28:14 ID:fFXzhD+Q ?2BP(0)
1.0 だとAおしっぱでショットがちょろっと→レーザーだったけど
1.5になったらAおしっぱだとレーザーしか出ないよ

509 :506:2007/09/11(火) 20:03:47 ID:WWMvEeRQ
>>508
俺もそう記憶してる・・。マニアック向けの調整だとは思うんだけどね

510 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 20:44:04 ID:2J7fWOGe
>>500
集中力じゃなくて運ゲー的な部分があるんだって。マニ3ボスの発狂みたいなもん。
どうやっても手の間にデカイ玉を入れてこられると詰むアレみたいなもんだ。
バラけないで一点集中しぼみ連続ならかなり簡単だと思うよ。
ただバラけだすとファビョるよ。俺は次の移動する隙間の軌道までバラけたの確認したら
有無を言わさずボムるようにしてる。粘れない事も無いけどオリなら無理せずボム一択でしょ
ここで事故ると精神面で5面序盤の切り替えし時の心境的にも響くし。要するに移動先の隙間に
バラけ玉が来ていたらボム、来てなければ粘るっていう粘り方。運がよければ
ノパルでもボムらないでいけると思うよ。

511 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 21:19:48 ID:2J7fWOGe
それと2ボスの2形態目第二波の他way弾と帯状3列の塊の複合攻撃なら
帯だけ当たらない位置を即キープしていくようにしてれば
多wayは加速が無いし隙間ガラ空きだし連打続行型じゃなくて途切れ途切れ型だから
100発100中でかわせると思うよ。多wayは画面下にいればちゃんと楽勝な広がり方を
するからビビら無くて良い。

3ボス2-1は大往生3ボスの第一波や黄流4波なんかと同じで
射出時の自機の位置決定型の狙い弾だから撃った瞬間に軌道が決まる。
ようするに打たせきるまで動かないで打たせきってから自機半分くらい
ズレればズレたまんま動かないでもかわせるような軌道になってるはず。
動くと変なカーブがかかる。同時に来る棒は数少ない上直線だから
おおまかに見ていれば多wayと一緒に動かないでも何とかならんか?説明しづらい。

3ボスの左右って赤っぽい弾が連なった棒が中心からぶっ飛んできて左右から
針みたいのの群れが交互に交差する奴?わからんけどあそこは休憩タイムだと思うけどなぁ。
棒を一回一回左右交互にかわしながら横からくる針が中心を横切る時だけ
上下で隙間に入れてかわせば良いだけでね?

512 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 22:29:37 ID:fFXzhD+Q ?2BP(0)
……と思っているのは慣れている人間だけだろう

513 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/11(火) 23:05:53 ID:Ql5eN7FW
あそこはヤバイと感じたらショットに切り替えて大きく避けると少し楽?
変に中央で拘るのは×

514 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 01:50:53 ID:wGt/hLQ/
>>485
ボムったらどれ位−になるのか計算してみた、オリもしくはウルの話で。マニは知らん
数百万、と言う意見はよく聞くけど具体例が出ないから俺も気になってたんで
この際状況によって変わるボムって殺した敵の撃破点と琥珀は無視
そして書いて見直したらもの凄く専門的な話になってきたので結論だけ読む事をお奨めします

まずボムったらクリアボーナス時にあるボムボーナスが無くなるんで−50万

ボムったらカウンタが約1000減るとして(レコとパルムじゃ多少違うけど計算上の為1000って事で)
取る琥珀は地上琥珀とか大琥珀とか色々あるけどここでは空中大琥珀緑回収として計算
空中大琥珀はカウンタが4UPだから250個集めて元通り
琥珀取った時の点数はカウンタ×2
つまり
(1000×2 + 996×2 + 992×2 …+ 4×2 ) =251000

となると先ほどの50万+251000でまあ大体75万位−…と話は簡単には行かない
オリでカウンタ9999ならこれで良いけど例えばカウンタ1000の状況で使ったら
カウンタ0になる。当然使わなかった場合は1000なので一個琥珀取るごとに−2000点差が付くことに
この場合カウンタ9999までに付く差は
9999 - 1000 = 8999
8999 / 4 = 約2250
2250 × 1000 = 2250000
2250000 + 251000 =2501000
これにボムボーナスの50万を足すと大体300万

結論
つまりボム使うと最大で300万以上の差が付くことになる
当然これにボムで巻き添えにした敵の撃破点やら琥珀やら
ラーサ撃破時の点数に影響する総合カウンタの減少やらあるからもっと差が出る事に
ボム使うならカウンタ9999の時に使うのが一番ダメージが低いと思われる
この状態なら約75万の−で済む
実際には全部空中大琥珀緑回収オンリー、って訳には行かないだろうから
若干上下するだろうけど約300万と覚えといて間違いはないかと

……ここまで長々とかいといて計算の仕方違ってたらどうしよう

515 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 01:55:46 ID:O+ihtYxP
ご苦労だった・・・といいたい所だが

516 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 09:22:39 ID:5xiHW3me
>2250 × 1000 = 2250000
ここって
2250 × 2000 = 4500000
じゃないか?

まあ、それでも死ぬよりは全然マシだが

517 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 10:36:15 ID:YKVLMEZt
最近始めたんだけどオリジナルの方がマニアックよりキツイってのは俺だけ?
弾速すぎてボムのタイミングわからん…マニアックだったら逃げ場無いと思ったら撃てばいいけど、
オリジナルは下手に隙間あるから行けると思ってたら超速でブチ込まれる
皆コツとかある?ヤバイ!と判断するタイミングとか

518 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 11:32:50 ID:UQbp9HEj
隙間を待つんじゃなく、タイミングを見計らいつつ切り返して避けるとそう当たらない。
五面はヤバイと思う前にチキンボムで。

519 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 16:02:30 ID:uRM2//hR
虫1の鬼のような残像オリジナルに比べりゃ虫ふたのは…
と思ったけど4面からはほぼなんとなくで避けちゃってるな
大きくU字に動けば基本的には大丈夫だと思う

520 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 16:59:54 ID:Kzpyq0Ja
ヘタレにとってはボムれてるかどうかが進み具合のバロメーターになってるよな
5ボスまで行けて残機0ですぐ死んだけどボム使いきってる感じだった
でもここまでスコア1.6億ってクリアラーでもヘタレだよね

1UPって出現ポイントをボムると出ないの?
攻撃激しすぎて勝手に破壊して彼方に飛んでっちゃうよ

521 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 17:25:32 ID:5xiHW3me
1UPのある建物をボム破壊すると1UPはでない
ちなみに俺が始めてオリクリアしたときは2億に届かなかったぞ

522 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 18:04:36 ID:jN/xy6QA
アブパルはショットが前方集中だから、5面道中はショット進行なら大きく動かないと死ぬね。自分から雑魚を倒しにいかないとすぐ端に追い詰められるし

523 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 19:23:08 ID:vZ5Dn1CS
特に開幕と縦穴直後はそんな感じだよな

524 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 20:13:38 ID:l4ljQM8J
例のド初心者です(´・ω・`)

あ、あの、Cボタンを押しながらAボタンを押すと自動的にショットからレーザーに切りかわる?
初めて知ったんですが……今日、試しにやってみたら、道中が超ラクになったんですが……
そういう大事なことはもっと早く教えてくd……済みません(´・ω・`)

3面中ボス撃破までノーミスだと脳汁出ますね……まぁ、その後はいつもどおりで。
それでも、今日は4面前半のゲームオーバーで初の5000万点突破。
今日はどうしても4面ボスと対面したい気分だったので、2回コンティニューしましたが、
道中もボスも初見じゃどうにもならんということを思い知りました。

あと、ゲーセン内の筐体配置が変更されていると焦りますね……てっきり撤去されたかと(´・ω・`)
昨日までの場所は、半径3メーター以内にバーチャ・ドラマニ・ポップン・三国志・クレーンゲームが密集しており、
周りの騒音でBGMなど聞こえるわけもない最悪の状況でした。
まぁ、新しい場所も真後ろ50cmに0083があるので状況は余り変わらないんですが。
>>472様のおっしゃる「2ループ目のサビ」が周りの騒音にかき消されて全然聞こえず。
私もBGMでテンション上げたいです(´・ω・`)

525 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 20:23:05 ID:Y1M94OE9 ?2BP(0)
あんまりいい環境じゃないみたいだな
自慢だが俺がいつもやっているところは環境は最高だな
音は大きく周りに騒音系のゲームもなし
レバーもボタンも押し心地ばっちりで、
そしてイスも普通のパイプイスじゃなくて豪華だし
で、もちろん50円

526 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 20:36:08 ID:Y2ikif/j
>>524
虫姫ふたりに関わらず、CAVEのゲームは大抵そうなってるよ。
CボタンとAボタン同時押しの場合は、Aボタンが優先される。


527 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/12(水) 22:34:04 ID:V8l7tjGm
>>524
5面行ければノレコなら楽しいゾ
5000万あれば1億の2ndExtendと1うpで2機増える可能性が
あるからクリアも見える
まぁぼちぼちガンガレ


528 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 19:00:17 ID:HO+JyhUd
>>520
クリアラー云々以前にオリの難しさはクソ堅いラーサーっていうかラーサーゲーなんで
ボスまでいけてどうとかじゃなくてまず落とせてからヘタレ云々言おう。
ちなみにかなり昔だけど俺は500カウンターごとの撃ち変えも何も知らないで普通にやってて
初クリアした時は1.5億位だったよ。


>>524
ゲーセンはどこにいても基本的に五月蝿いからねぇ。
パチンコ屋程露骨じゃないけど各台相殺しあうように雑音が出て
どのゲームもBGM聞こえないよね。なんなら店員に言ってみたら?
うちのゲーセンヘッドホンとボリュームコントローラー付けてくれてるよ。
最初は照明が当たるのが嫌だから筐体位置変えてくれって言ったら
当たってる照明を常時落とすようにしてくれたしビデオ接続までしてくれたし
ものは言ってみるもんだ。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 20:59:46 ID:BIha1DDC
>>528
それ普通に店員と知り合いだろう。
せいぜい音大きくしてくれるくらいしかしてもらえないって。
それでも十分だけどさ

530 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 22:11:20 ID:TU8Ub486
>>528
まず落とせない以前にそこまで残機を持ってけ無いからヘタレなんだと思います

531 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 22:33:51 ID:TU8Ub486
>>528
ヘタレ云々言おうってどういう意味で言ってるの?
卑屈な言い方するけど、こんなゲームをクリアできない奴はヘタレ以下と言ってるようにしか思えない
当たるはずの無い弾に当たらないようにビクビクと祈りながらプレイして
結局意図しないところで弾に当たってラーサまで着けない自分がバカみたいに思えてきた
ここまでプレイした以上やめるなんて言わないけど
いい加減下手な自分を信仰するのを嫌になってくる

早い話がいい加減弾幕STGにも超連射68kのシールドくれよ

532 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 22:47:07 ID:w9cbxPnQ
>>531
ヘタレというのは、初心者から中級者、中級者から上級者になるための努力をやめた人たちのことです。
決して、ヘタレ=下手くそ=能なし などという意味ではありません。
なので、全一を諦めたヘタレ超上級者というのも存在します。

533 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 22:48:35 ID:BIha1DDC
こんなとこで愚痴叩くくらいなら無理しないでやめたら?
すっきりするかもよ

534 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 22:52:37 ID:TU8Ub486
>>533
クリアする!って意気込んでこのゲーム始めたのにやめてしまったら絶対後悔すると思う・・・

535 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 22:55:44 ID:AtKOnUaa
>>534
俺なんかふたりオリ、1.0の時から通算500回以上やってるけどデフォクリア回数一桁だし
マイペースでプレイすればいいんじゃない

536 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/13(木) 23:06:52 ID:A52Y5Uz4
>>524
もしノーマルレコつかってるのなら4面道中は慣れれば3面道中よりも楽だし、4ボスは3ボスより楽だよ。
がんばってね


537 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 01:45:00 ID:mDDQbamC
>>528
ラーサゲーと言うよりは5面全般じゃね?
前半はともかく1UPとかは知らないと取れない&それなりに上手くなきゃ取れないし
後半の赤ガメラや縦穴等難所がオパーイ

>>531
あえて言うとオリは弾幕ゲーとは言わん気が


538 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 02:33:18 ID:S6qIvNRH
そうですよねー。
オリは初心者でも楽しめるように作られた、シンプルな古き良きシューティングですもんねー。
本当の弾幕ゲーはマニとウルですよねー。
と言いつつ、古き良きシューティングの最終面クラスの難易度を持つオリ1面ですけど。

539 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 03:21:59 ID:IgrWtX3G
古きよきSTGは難易度云々より手動連射が地獄

540 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 08:08:42 ID:mDDQbamC
>>古き良きシューティングの最終面クラスの難易度を持つオリ1面
ちょっと待てw
あれは煽りとか抜きに
普通にシューティング初めてですぅ、って人でも抜けれるだろどう考えても
それでもおまいはグラシリーズ要塞ステージより簡単だと言うのか?

541 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 08:38:07 ID:ghm3PxTv
インベーダーの8面とかゼビウスの1周目第16エリアの方が遥かに難しい
比較的易しいとされている初代グラディウスの要塞面だってオリ1面よりは難しい
お前本当に殺す気あるのか?と言われがちな1941のラス面だってまだオリ1よりは難しい筈

542 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 16:26:37 ID:v6/p6BBI
難易度を画面上の弾の数でしか比べられないギャラ專だからスルーでおk
東方のほうが難しいとか言ってるニコ厨と同じ

543 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 17:12:45 ID:IgrWtX3G
ただしウル1面 テメーは駄目だ

544 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 18:10:45 ID:V2ppFoBG
自分の価値観を人に押し付けたららめぇ

でもウル1面はほぼ全ての1面の中で一番難しいと思う。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 18:27:05 ID:fW5yyekf
虫ウルは「2周するのがめんどいので1周目カットして2周目から」というモードだと思ってるので
もう他のSTGと同等に考えないことにしてる。

大往生2−1とかよりは一応楽かな?

546 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 18:57:11 ID:9Saxdst+
2周目どころじゃない気がする俺はオリ専。
ぶっちゃけ他の作品と比べても(ry
…上手い人の考えることはわからんとです。

547 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 21:24:36 ID:hzXerZLC
みんななんだかんだいって上手いんだな。俺なんかオリでもクリアするのに4、500円かかるのに。
昔からシューティング無茶苦茶下手なのに好きだからやってしまう。
そのかわり格ゲーは上手いけど。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/14(金) 22:07:03 ID:+GZWESQy
>>547
自分が好きならそれでオッケーだ。他人は他人、自分は自分。
格ゲーは俺はストUターボで終わった・・・一番やったのは餓狼SPだけどね。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 01:05:44 ID:zJArwHQo
クロガネ様第2の黒玉横展開中にボムると
1中ボスも真っ青なほどの体力減りっぷりに萌える

550 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 10:10:43 ID:4OJzuV7j
>>544-546
ウルトラは手軽に確実に2週目を楽しめるっていう位置付けでしょ。
他の警部のように1週する労力があってそこまでの消耗をせずやりたい時に
2週目できるのが虫姫って事だ。

大往生やケツイだって2週目はウルトラクラスだよ。しかも賞味20分以上
精神すり減らして突入条件クリアさせてALLして残0でスタートでコンテニュー拒否とか
考えようによってはふたりウルトラより全然鬼畜だよw

551 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 22:35:11 ID:3PaLRdXP
二面以降はともかく、ウル1面は二週目ってレベルじゃないだろ

552 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 09:00:28 ID:Ez3cwY7O
>>550
残0スタートは大往生だけだろ(ブラックレーベルは除く)

553 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 01:38:58 ID:Is+mx9O9
>>550
ケツイ裏も大往生も2周目前半はふたりウルトラよりはるかにマシ。
お前、挙げてるやつ全部やったことあんのか?

554 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 02:06:37 ID:+8e33dA+
>>553
大往生2周目に今日到達した俺が言おう
あれはマジやばい

555 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 02:32:40 ID:wi8cl7P7
ケツイは知らんが大往生は少なくとも1面は「何回もやれば」(ここ重要)
ウルトラよりも簡単だな、パターン化さえすれば5面よりは簡単だと思う
さすがに2面以降はあれだけど…
しかしよく考えると何だかんだ言ってウルトラは慣れれば1面が一番簡単なんだな
2面は氷柱が安定せんし3面は前半はともかく恐怖の中ボスとダンゲムだし


556 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 08:12:15 ID:j4hnQJUu
スレ違いすぎ。
総合スレでやれや

557 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 11:54:14 ID:Kj44bzZr
話がついていけませんね^^

558 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 13:17:12 ID:YE6MFyBx
難易度の議論は本当に不毛だな

559 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 20:35:29 ID:EcREe6ta
ここは“初心者”スレだからね。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 07:14:25 ID:p3HPAD0O
>>553
はぁ?

>お前、挙げてるやつ全部やったことあんのか?

その言葉そっくりおまえに返す

561 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 07:17:42 ID:p3HPAD0O
1面くらいなら何回もやればウルトラも裏2も白2も簡単です。
なんだよ?何回もやればってwアホかw

562 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 08:04:26 ID:I6gv21ty
いい加減スレ違いってこと分かれ。




























563 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 08:13:50 ID:+rVV5duR
スレ違いついでに言ってやる!
近所の唯一のゲーセンが潰れた…
もう後はジャスコの4階(メダルゲーとカードゲーとエアホッケーのみ)ぐらいしか無い…
みんな、お店があるうちにきちんとたくさんやってあげましょうね

564 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 09:06:05 ID:5oqHo3r4
>>563
俺の行くゲーセンはむちぽとの切り替え筐体になったぞ。消えるのも時間の問題かな・・。

565 :晒しage:2007/09/18(火) 20:21:01 ID:q07DA0KW
560 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 07:14:25 ID:p3HPAD0O
>>553
はぁ?

>お前、挙げてるやつ全部やったことあんのか?

その言葉そっくりおまえに返す
561 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 07:17:42 ID:p3HPAD0O
1面くらいなら何回もやればウルトラも裏2も白2も簡単です。
なんだよ?何回もやればってwアホかw

566 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 20:49:49 ID:I6gv21ty
しつけーよ死ね!

567 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 20:53:46 ID:2rJz2L6H
俺のゲーセンでは、コインを入れたのにクレジットが増えないことがあるぜー。
毎回店員を呼ぶぜー。
メンテしてくれよ店員・・・・・・

568 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 20:57:23 ID:/EPsJ7ja
>>566
は低能すぎて哀れだな
反論できないから幼稚な言葉で叩くんだろ?


569 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 21:08:28 ID:I6gv21ty
っていうかさ、
すれ違いでしょ?

570 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 21:20:38 ID:FnPVUc/v
お前らの想いがな

571 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 22:31:01 ID:2rJz2L6H
まぁ、レコちゃんは穿いてないんだから、大目に見てやれや。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 23:21:39 ID:NgoTIzee
>>567
イジェクトボタン押すときは長めに押さないとだめよ

573 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 00:44:21 ID:1zF1ARNi
引っ掛かるんじゃなくて飲まれるって話では?

574 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 00:47:01 ID:GDvyvUUO
昨日、初めてシューティングゲームに触れてハマってしまいましたwまだ4面までしかいけませんが。
質問なんですが、画面のどこらへんを見てプレイすればいいんでしょうか?
自機を見るとかわしやすいんですが、なかなか早い弾に反応出来ないし、画面全体を見るようにすると、正確にかわせなかったり…


575 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 01:17:54 ID:7HM8foG2
状況によってどこを見るかは変わってくる。
自機よりも画面上を主に見て自機は目の端で捉える。
自機を中心に見て視界に入ってきた弾を避ける。
だいたいこのふたつを使い分ければおk。
前者は弾は速いが密度が薄いとき、後者は逆に密度は濃いが弾が遅いときが主な使い道。

つーか、昨日の今日で4面到達は上手いよな。

576 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 01:25:14 ID:GDvyvUUO
>>575
なるほど…なら弾のパターン(速さ)を覚えて使いわけたらよさそうですね。アドバイスどもです。

友達のプレイをいつも見てたので、多分そのおかげだと思います。

577 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 01:35:39 ID:AHE/LrC/
今日初めてアブパルでオリをクリアした俺の場合、
三面後半辺りは敵の位置を覚えて自機直視。
四面は弾速早いけど横に動けば当たらないので周辺視、とこんな感じで使い分けてるよ。

100円2クレで五千万エブリエクステンドの店を見つけた俺もうレコチャーン

578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 07:17:22 ID:b6L6b3Do
>>574
後は、自機を画面下になるべく置かないように心がけよう(上下左右に動けないから)
画面のどの辺りを見るかは>>575が書いてるから省くけど。レーザー状態の時は場合によっては変わるけど
自機の回りを見るようにした方が良い(移動速度が遅いから、大きく弾をかわせないからね)

しかし、初めてのプレイでいきなり4面かよ・・・。才能って凄いな・・・orz

579 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 07:58:32 ID:6GuKJ9kR ?2BP(0)
最初はボムボムボムで行こうとするから案外行けるもんじゃね?
で、ちょっと慣れてくるとあれはボムしなくていいや→レコチャーンが多くなる

580 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 08:31:08 ID:GDvyvUUO
>>577>>578
アドバイスどもです^^
今日はそれに気をつけながらやってみます。

>>579
結構ボムでごり押しした感じですね。特に3面の中盤〜後半はそうでしたw

581 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 08:59:16 ID:gErB/dpS
明らかに避けられるかっていう弾幕だとボム使うから
「これ頑張れば避けられるんじゃね?」ってレベルの弾幕の方が死亡率が高いから困る

582 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 21:53:19 ID:N1zKDRxX
>>578
俺は初プレイでラーサ到達したのに、そこからALLするまで50クレくらいは掛かったorz
マグレだったみたいw

583 :578:2007/09/19(水) 22:00:25 ID:b6L6b3Do
>>582
俺はv1.0オリの初プレイは4面中ボス(ノレコ)。v1.5オリの初プレイは5面後半だったな(アブバル)・・。
STG歴は結構長いが、あんまり上手くならないんだよねぇ。それどころか最近動体視力が確実に落ちてる・・orz
確実に下手の横好き状態だ・・。まぁ、楽しいから良いけど。



584 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 22:32:49 ID:/qauA7Uj
俺より上手いのに自分のこと下手って言ってる人見ると腹立ってくるのはなぜなんだぜ?

1.5初プレイは3面後半のダンゲムズィ地帯でボンバーマンして弾切れ→死だったな
他ゲーがうまい人がSTGやってちょっとヘタだったらニヤニヤしてる

585 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 13:56:42 ID:JM/+FG2r
>>584
上見て嫉妬、下見てニヤニヤって、
最悪な部類じゃね?
初心者スレなんだからどっちもいかがかと思うよ

586 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:11:36 ID:T0dyFIND
禿同。
キモすぎるからせいぜいこんな奴にニヤニヤされない程度の腕を保ちたいものだ。

587 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:45:30 ID:zvnI9LDD
皆さんに分析して頂きたいのですが、
マニアックモード
アブレコ(男)
一面・350(ノーボム)
二面・1800(ノーボム)
三面・2600(ボスに1ボム)
四面・3400(中ボスに1ボム)
五面・4700(ラスボスに2〜3ボム)

というスコアなんですがどうしても5000を越すことができません(6000なんて幻)独学で色々やったものの限界がきてしまいました。どこの面がまだ伸びる要素があるのか良ければ教えて頂けないでしょうか?



588 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:47:30 ID:RnZW0Qeb ?2BP(0)
0が一つ少ないよね?

589 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:57:24 ID:zvnI9LDD
すみません。
すべてのスコアは
末尾な0追加です

590 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 21:58:54 ID:zvnI9LDD
訂正
末尾に0を追加です

591 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 22:06:45 ID:jZLm/hjM
578 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 07:17:22 ID:b6L6b3Do
しかし、初めてのプレイでいきなり4面かよ・・・。才能って凄いな・・・orz
583 :578:2007/09/19(水) 22:00:25 ID:b6L6b3Do
>>582
俺はv1.0オリの初プレイは4面中ボス(ノレコ)。v1.5オリの初プレイは5面後半だったな(アブバル)・・。

別に煽るつもりはないけど、このふたつのカキコってなんだか矛盾してないか?

592 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 22:09:51 ID:2dtGEWK2
STG初めてとその作品初めてとは別だろ

593 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 22:27:27 ID:ejDQPT6Q
>>587
1面がしょぼいから、まだ基本が出来てないんじゃない?

594 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 23:18:37 ID:GszSbq+Y
マニ3中ボスって赤回収できないの?
いっつもちゃんとゲージ赤でレーザー撃ってるのに何故か
青が出てきてまぁいいかで済ませてたんだけど。

それとノレコなんだけど4面道中ムズ過ぎる。5面道中よりキツイ。
バッタミミズが赤狙おうとしたら全然壊れてくれなくてウルトラ並のかこまれ方してる。
一体どこでカウンターや青のモッコリ回収ポイントなのか教えてほすぃ。
クリアして3000万しか稼げてないとか泣けてくる。
最近ようやく馬鹿でかい蛾みたいなのをボムらず赤回収で抜けれるように
なったんだけどアレって実は赤でも全然琥珀入らないよね?2000くらいしか入ってない。
気がする。上手くやれば氷柱や蟻の巣みたいに5000,6000とかモッコリ回収できるの?

それと2ボス最後は2ループした方が良いの?
1ループで9000台後半あって青もっこりで大体平均4000万ちょっとだったんだけど
水面の月の見てたら8000台の中盤くらいで2ループ目青もっこりで軽く5000万を
超えてたんだけど失敗したら大損だから試す勇気が無い。
その1000万がいくかどうかで2回目のエクステンド迎えれずにゲームオーバーしかねないんで
レベルなんで死活問題だったりする。点数だけでも毎回ちゃんと2回エクステンドできれば
後半安全パターン組み始めれるんだけどなあ。2.4億でゲームオーバーとか切ないよマジで。
何もミスらず超完璧にいければ3ボスまでには2.5億見えるんだけど絶対どっかで
赤ミスってカンストに全然届かなかったり死んだりするし。

後マニアックの青回収についてなんだけど
カウンター9999で青を100個出した場合って
100個全部9999点なの?それとも出した時じゃなくて取った時自体の
減ったカウンターの点数って事になるの?

595 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 23:30:06 ID:GszSbq+Y
後もう一つ。

最近1面とか2面で事故ったり赤外しまくったりして稼ぎポイント失いまくったら
イカループを練習するようにしてるんですが、よけるのはどうにかなるとして
2回目の琥珀出すドーナツ状の破壊できる弾がどうしてもそのドーナツが出す紫弾が届く前に
壊せないんですけど何かコツってあるんですかね?密着してレーザー撃ち始めたら
ドーナツの紫色の弾の方が早いから画面下つくまでに届いて死ぬし。
離れてギリギリまで粘っても結局壊す直前で紫にラリアットをくらいます。あの紫のラリアットは
かわさなくても良いみたいだし(てゆーか間入れんのアレ?)。


596 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 23:35:07 ID:zvnI9LDD
>>593
アブパル使用で一面はどのぐらいのスコアが本来叩きだせるのでしょうか?

ノーパルなら5500は叩くことができるんですが、、。

597 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 00:11:31 ID:I1bv5K//
>587
1面は安全プレイでもあと1000万は伸びる。中ボス〜ボスまでに倍率がけをするのを増やす感じかな。
2面はイカループしてる?してるとしたら道中が甘いかも。
あと、アブレコの(男)の意味を教えて欲しい。
ちなみに6億安定のアドバイスはおれも激しく欲しい…

598 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 00:54:38 ID:nabAw+r7
プレイヤーが男って意味だと思ってた。

599 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 02:15:24 ID:V/Y/1uiX
>>593-594
▼マニ3中ボス
赤回収→なぜか出来ない。
中ボス本体は大琥珀になるが、なぜか弾が青琥珀になってしまう。

▼4面道中(ノレコ)
散々言われてるがノレコの鬼門なのでしゃーないと思われ。
確実に青琥珀決めたい箇所は中ボスと4ボス第2肉団子。
タイミングにもよるが合計で6000〜9000万あたり稼げる。
とりあえず中ボスとボスに倍率9999もってけるようにすれば今よりは伸びるはず。
ちなみに、蛾やカマキリ(?)、デスヤスデはほとんど赤レーザーできますよっ、と。
それと最初の蛾で5000は回収可能。実は4面、最初が勝負だったりする…

▼2ボス最終
2ループ推奨。
形態変化時に9999あればボム撃っても4500万以上はとれるのでやるべきかと。

▼イカリング
ノレコだとくぐる必要あり。
その場合、縦方向で微調整して抜けるのがやり易いと思うし、諸処の事情があって
横方向には抜けない方が良いような気がする。

▼青回収
破壊したときに倍率表示が出るのだけど、その倍率だと。


>>596
6000万以上は確定。
ノパルでも5800はでまつ

600 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 20:00:42 ID:Gyk595SY
>>594
4面の蛾は、最速気味に赤にすると損をする。
例えば開幕の蛾は攻撃が変化するまでレーザーで炙ってショットに切り替えて
赤扇状弾2セット抜けて赤にすると直後に右上から出てくる雑魚の弾なんかも
琥珀に変えられるから(弾消し時間が長い為)相当な量の琥珀を稼げる。
雑魚を瞬殺したら駄目。少し泳がせるような感じ。
これだけでも4000倍前後にはなるよ。
ラストの蛾×2の1匹目なんかも出現直後からず〜っとショットオンリーで
赤扇状弾3セット目が発射されたあたりで赤にすると直後に孵化して出てくる
中型機(虫?)の吐く弾も全部琥珀になる。ここは相当(琥珀を)稼げます。

ヤスデとかドヴァンナガンジとかの赤を狙うには
先に赤にする敵にある程度ダメージを与えてから雑魚を巻き込んで赤にする、
という流れを考えるのが良いかと。

4ボス第二の肉団子はその直前の攻撃でボムると色々と安定気味になるよ。

601 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 21:05:22 ID:XAuuuGI6
4面ラストの蛾2匹目の遅回しはオリでもかなり有効だよね。あとは5面中ボスも。5面ガメラも遅回しで稼げるところあるし

602 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 21:43:34 ID:VVZVqPov
いつも格ゲーの合間に見てただけなんだけど
いざデビューしてみたら難しい難しい…
2面のエイみたいなのにやられてシューゲーのデビュー戦終了

まず何を心がけるべきですか?

603 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 21:55:53 ID:W6niqjab
敵の攻撃パターンを見切ることと敵の出現位置等を覚えることかな?
それを把握して行動パターンを作るってのが基本かと
攻撃パターンはこのゲームだと自機狙いか固定弾がほとんどだと思う。
あとは、なるべくボムを使い切る事とか

604 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 22:07:05 ID:QvmW5gfL
基本中の基本といえば。

小さい敵はショットで素早く倒すように、
弾幕はってくる大きい敵はレーザーで慎重に、
激しい攻撃は頑張らないでボム。

605 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 22:13:00 ID:tV4q8kdN
稼がずに(といっても青緑の使い分けはできる範囲でしましたけど)オリをクリアできたんで
そろそろ稼ぎプレイに入ってみようかなあと思うんですけど
2面の氷柱とクラゲ以外にスコアに大きく差が出る場所ってどこがあります?
3面は灯篭?4面は特別稼げそうなところが無いみたいですけど・・・

606 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 22:20:00 ID:XAuuuGI6
まず2種類ある攻撃をつかいこなせるように。
A押しっぱ→レーザー。範囲は狭いが威力大。ボスやデカい敵にはこっち
C押しっぱ→ショット。範囲は広いが威力小。普段はこっち
A+C→レーザーが出る。仕様はAのみと同じ
ボタン連打は不要。とりあえずC押しっぱで飛び回って、硬そうな敵が来たらA+Cでドカン、ってのが基本です。これは他のCAVEシューでも使えるので身につけるといろいろ楽しめます。
あとアブノーマルレコは止めとけ

607 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 22:42:31 ID:+bWpo7M0
>>605
5面の燈篭全壊し&大型敵全カウンタ合わせは物凄い稼げるよ
4面は……ザコと中ボスをきっちりカウンタ合わせて倒すぐらいしか思いつかないな
ただし5面は稼ぎを狙うと物凄く死にやすくなるので注意

608 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 22:43:11 ID:XAuuuGI6
>>605
3面は巣で粘る。ショットの端っこをちょろちょろ当てて虫をたくさん出すと地上琥珀たくさん出て儲かる
4面は実は結構差が出る。まず、中ボスは巣がある時にショットで壊すと空中大琥珀たくさん。ハリガネムシは伸びきるまで待つ。敵の数が多いので、どれくらい接近して緑回収できるかで得点がかなり変わります
基本的に、できるだけたくさん琥珀を出す→できるだけ緑回収する!ってのが稼ぎの方針になるので頑張って前に出ましょう。死ぬけど

609 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 01:36:44 ID:qhOOvo2J
>>605
通しで最低でもラーサまで死なないパターンを作って
それから自分の腕の範囲でできそうなとこを増やしていくといいと思う
3億なら結構簡単に達成できると思うけど4億目指すならノーミスとかが最低条件になるからね
とにかく死なないこと、オリはこれに尽きる

610 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 01:43:14 ID:QsCBb+H7
>>608
巣ってノマレコやアブレコだと割と簡単なんだが
パルムだとどうやって巣を軽く突くのか判らん。みんなどうやってるん?
下手にショットの端っこ当てただけじゃレコほど稼げないしレーザーは論外だし…

611 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 01:47:17 ID:qhOOvo2J
>>610
ノパルの場合サイドレーザーで削る方法がある
アブパルは使わないからわからんがショットで左右どちらか入れっぱなし
で放射ショットが出るからそれを使うのかもしれん。予想だけど

612 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 02:25:04 ID:IDtXqWHB
アブパル使ってるが巣はいまだにどうにもならん。サイドレーザーを1本だけロックさせるのがよさげな気がするが、安定しないので検証できず(強すぎる気もするが…)。
面倒くさいから最近はサブショットをC連で当ててるけどノレコに比べると全然稼げません。いいやり方あったらマジで教えてください
てかレーザーの時の足遅すぎノパルにしときゃよかった('A`)


613 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 13:23:11 ID:2afSm+DA
>>599
さん情報ありがとうございました。
アブレコ?(男)
という意味は、
名前がよくわからなかったのでドラゴン乗った男の子キャラと言う意味を込めて書きましたォ

スコアは
一面5500
二面24000(イカループ×4)
三面35000
四面43000
五面56000

を叩き出せるようになりました。
イカループと倍率をかけるポイントを変えたのがスコアアップに繋がりました。

サンクスです。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 17:37:49 ID:Ozvrbuh0
初心者でも何でも無いな

615 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 21:13:49 ID:NOEHJnM3
>>613
その得点で初心者スレに書くのかよ・・。本スレに行ってくれ。

616 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/22(土) 21:58:53 ID:7jFo61c5
本スレはオリ5,3億の方々がたくさんいらっしゃるよ

617 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 05:06:58 ID:pQqedNj1
本当かどうかわかったもんじゃねーけどなw

618 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 12:58:53 ID:k9UzKfVw
「嫌な敵には即効ボム」パターンでオリジナル5面まで。ノマパル。
1UP地点後の、スクロールパターンが変わる所でいつもボム切れで終わる。
5面は厄介な敵が多すぎな気が。

とりあえず、苦手な雑魚敵を一通り挙げてみるので、
良い避け方があったらお願いします。

3面道中の空飛んでるカマキリ。
中ボス直前に出てくる奴にいつもやられます。

5面の赤亀。
単体ならともかく、中ボス前の雑魚敵と併用して襲ってくるところが苦手。

中ボス後に出てくる黒ドラゴン。
回転弾で死ぬことが多いです。

スクロールパターン変化後の2体同時に出てくるドラゴン。
ここが一番苦手。

619 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 13:43:55 ID:JlFa+OT6
>>618
アブパルorノーマルレコ使用の自分のパターンだけれど
・3面カマキリは出現位置を覚えておいて、左から来る時には画面左端に寄って
現れたカマキリの動きに沿って、カマキリの真ん中ちょっと右を維持しつつ一緒に右へ移動。
二度目のカマキリは今のを左右反転パターンで。

・5面赤亀はノレコなら先にCボタン押しっぱなし左右ばら撒きでザコを一掃してから
真ん中のデカ亀に集中攻撃(亀の真ん中が避けやすい)。
感覚的には赤亀に集中しててザコにやられることが多いので、
ザコがいる間はずっとCボタン押しっぱなしでも赤亀ごと倒せます。
アブパルならレーザーで真っ先に赤亀撃破も可能、そのあとは弾消しのうちに頑張って雑魚処理。

・中ボス後の黒ドラゴンはアブパル使用でも固い強敵なのでクリア目的なら
出来ればボムで安全運転…相手が左に行くときはそれよりちょっと左、右に行くときはもうちょっと早く右と
敵の進行方向を先取りすると上手い事敵弾がまとまってくれて避けやすいです。
ただし画面端に追い詰められない様、左右切り返しも敵よりちょっと早く。
黒ドラゴンは2形態あるので、1形態目が終わって敵弾が無い時にすばやく右か左(進行方向の逆)に戻ると
自機の行き過ぎ&追い込まれ状態を防げます

・縦穴後の2体中型ドラゴンは、ノレコならまず地上敵を全部やっつけてから画面右に弾をひきつけつつ
C押しっぱなしで左方向に行けばラクに倒せると思います。
アブパルならレーザー押しっぱなしで右から左へ。おそらくノマパルでもレーザーが安全かと。

やたら長くなりました

620 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 14:09:30 ID:ZwmNDD7v
黒ドラゴンってレオンガンドの事?
そうなら基本的に決めボムでもいいと思う
ノレコ使ってる俺でもきついのに、ノバルじゃかなりきついと思うんで

621 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 19:32:19 ID:8CBkrGd5
例のド初心者です(´・ω・`)

ケイブ祭りで買えたオフィシャルDVDで勉強しているのですが、
達人過ぎてわけがわからん(´・ω・`)
わかりやすいところで、ダンゲム・ズィ地帯の抜け方から参考にさせてもらおうと思う(´・ω・`)

あと、オリジナルEXTRA MOVIE、「攻撃が終わらない」ってどういう趣旨なんでしょう?(´・ω・`)

622 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 19:35:37 ID:8CBkrGd5
済みません。自己解決しました。

何で攻撃が終わらなくなるんでしょうかね?(´・ω・`)

623 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 19:36:16 ID:JGL0mFup
そんな事皆が手に入れてから聞けよ

624 :574:2007/09/23(日) 21:08:40 ID:k9MZXK9p
この1週間で30クレほど使って、3回に1回はオリジナルクリア出来るようになりました。
なのでマニアックに挑戦したんですが、左上のゲージが全く意味がわかりません(;´Д`)オリジナルみたいにショットとレーザー使いわけた方が倍率?はあがるんでしょうか?
初歩的な質問ですみません

625 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 21:33:17 ID:epCvXbRP
>>624
基本的にショットで撃破でゲージが増加
ゲージが無しの時にレーザーで撃破で青琥珀が出現して左上の数値分の倍率が掛かる
後はテンプレにある通り

626 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 21:36:00 ID:qnbQutfP
>>624
とりあえず、テンプレを見れ。

627 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/23(日) 22:06:43 ID:k9MZXK9p
ショットメインでやれば良かったんですね。ありがとうございましたー

628 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 04:59:03 ID:zBqGr6VW
>>619
>>620
レスありがとうございます。
カマキリと亀とスクロール地点のドラゴンは何とかなりそうな感じです。

でも、黒ドラゴン(レオンガンドっていうんですね)は、
慣れた方々でも辛い相手なんですね。
ボムがあれば撃つという方向でいきます。

コンテニューして計算してみたら、ラーサは1機分のボムが残っていれば
何とかなりそうな感じだったので、もっと大胆にボムろうかと。

629 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 08:56:35 ID:RiyUqWWw
5面の灯篭ってどんな奴の事ですか?
普段打ってるのかどうかよくわからんのですけど。


630 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/24(月) 09:52:09 ID:bZNbz/38
>>629
破壊したら小琥珀がわらわら発生してくるから、すぐに判るはず。
5面も最初の方にあったはずなので、注意して見てみよう

631 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 00:27:17 ID:kp7+vFRK
前までオリはラスボス進出まで余裕だったのに
今はステージ4までしか行けなくなってしまったorz


弾避けに自信がなくなってきたよorz


3面の後半が相変わらず難しい

632 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 00:32:05 ID:qhdxeSlT
>>631
ありすぎて困る
アブパルでオリジナルを3回クリアしたからって「ノーマルレコでも使ってやるかな」と調子こいて
未だに4面後半どまりとか…しかも今日アブパル使ったら同じ4面でゲームオーバー
あとレコさんの2面開幕セリフ、あれ日本人としてやっていい発音じゃないと思います

633 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 00:36:47 ID:MLHRsyPx
まぁ、レコの中の人は本業声優じゃないんだから大目に見てやれや。

634 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 00:40:30 ID:LQ3G24lq
俺は逆で最近やっと弾避けに自信を取り戻せるようになったよ
ノパル使ってたけどアブパル使ったらちょっと気抜いてやってもクリアできたから笑ってしまった

635 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 05:14:32 ID:xnpUMS5m
同じく灯篭が何の事だかわからないんですが
金閣寺みたいな家の事を灯篭って言ってるんですか?
自分は雑魚の動きと爆速弾中心にしか見てないんで背景みたいのとか
よくわかんないです。

それとマニアックで1面恐竜が安定しません。
いや倒して青琥珀までは良いんですが9000台後半くらいから
青回収すると数百までカウンターが落ちて3000万くらい取れる時もあれば
カウンターが2000以上残ったりして全然点が取れなかったりとか
わけわからんとです。

636 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 07:54:47 ID:cEtHpqaD
>>635
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/mushihime2/stage/stage_5/index.html
このページのタウロンってのが灯篭だよ

637 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 20:24:01 ID:oPTD6IRJ
>>635
1ボスはタイミングの問題。弾が一番多いとき倍率かけれ

638 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 21:23:38 ID:MLHRsyPx
アキバのHeyとかに行くと、ギャラリーと順番待ちの人の区別がつかないんですが、
プレイしたいときはどういうふうに待てばいいんですか?
誰かが終わった瞬間、一斉に席取りゲームですか?
何か暗黙の了解的なものがあるんですか?
連コ禁止とか? 連コしたいときは辺りを見回すとか?

639 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 22:04:53 ID:CNMQEhxK
秋葉のheyってどこにあるの?


640 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 22:21:27 ID:nN0ARkA7 ?2BP(0)
>>638
やりたいとき→前の人が終わる→3秒待つ→誰も座らなければ座る
連コしたいとき→終わる→席を立つ→3秒待つ→誰も座らなければ座る

つかいくら秋葉heyつったって椅子取りゲームみたいってことはない
そりゃあかぶることはあるがな

>>639
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1189936806/2

641 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 13:26:59 ID:CpPB3fVu
>>640
Tunkus!
助かりました

642 :名無しさん@チェリーいっぱい:2007/09/26(水) 15:37:39 ID:eicwyQRH
>>640
チャッピーに椅子取りで勝てません

643 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 15:53:13 ID:2CEQL52D
もう辛抱たまらんとか言ってりゃ座れるんじゃね?

644 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 22:20:27 ID:2o95YYei
>>635
1ボスラストは弾の塊が3つ画面内に残るタイミングで破壊することと
いかに多く岩を残してボスを破壊するか、の2つのポイントを押さえるといい。
岩を上手く残せるようになってくれば自然と青琥珀回収終了時で
3ケタまで落とすことが出来るようになってくるよ。

ここからさらに稼ぐ(極端にいえば1倍まで落とす)には運も必要かと。

645 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 22:40:40 ID:wrdnLY5h
>>644
なるへそ岩かぁ。その岩にあたって死んだりする。
どっちかに寄ってたらまず無理っぽいですな。
やっぱ倒す瞬間って良いタイミングになるのを待って倒すって感じですかね?
時々左右からブバッ ブバッって塊出すのが片方だけになって間が空く時が
あるんですがアレは一体って感じですが頑張って見ますわ。

もう一つ便乗質問したいんですが2ボス2形態目の3波は片手からだけしか
他way弾を出さずに挟み混まれず簡単になる時があるんですがアレは
狙ってやる事は可能なんでしょうか?色々試したんですがどっちに寄っても
両手の間を通さないと駄目だったりで安定しません。あそこで変な位置に入って
上から変な重なりで押しつぶされたりして事故ると本当凹むんで何か
アドバイスおながいします。

646 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 23:09:28 ID:CHQGWX1c
>>645
一連のレスを見る限りそこまでのレベルなのか・・・?と思うんだが
1.5で岩に当たるってまずないと思うんだけどな
そこは良いタイミングを待つんじゃなくてそのタイミングになるように体力調整をするんだ
ショット撃たずに良いタイミングってのを待ってれば岩に当たるけど
つーかトータルで見れば微々スコアだから先池よって感じなんだが

2ボスのアレは知らね
前の攻撃で左右に振るとたまになる

647 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 00:06:22 ID:TvI/rJTh
2ボス2-3は奇数弾だから別に両側から撃たれても問題ないと思うんだが…
あれで苦しくなるってことは大きく動きすぎなんだろう。
直前の攻撃も含めて小さく避けることを心掛ければ楽になる……はず。

648 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 20:50:47 ID:+yLTEf/x
>>646
別に。点数云々以前に毎回絶対最初に通る所なんだからできるだけ上手くなりたい
楽に処理できるようになりたいって思うのは当然でしょ。先には行けるよ。
行けるけどどの道回数やるんだから一回一回最初の方だって同じ安定プレイじゃなくて
少しでも良くなるよう変化付けて煮詰めて行きたいと思ってるわけだが?


>>647
うん。両手でも問題は無いんだけどね。ただ直前2波で変な角度ついた
紫の塊を変化球で寝かすように出されてイレギュラー起こって中心の方に入れない
場合とかたまに上からのクロス部分で押し潰されそうなって危ない展開になる。
特に後半。水面の月のムビ見てもループの最中とか片手だけにして
すげー簡単にしてたし上手ければ狙ってできるのかなぁと思ってね。
まぁここだけじゃなくていくつか疑問になるほど簡単にはしてたんだけど
(4中ボスの最初とか)ネタ的に知ってればできる事なら抑えておきたいですわ。

649 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 21:00:13 ID:mIZsHHTR
なんで喧嘩腰なんだ?
それじゃあ誰も答えてやろうとは思わんだろう。
自分で連コして考えて見ろよwwwwww

650 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 22:27:25 ID:hABBi7ne
自気狙い弾は引き付けて避けるのが基本

651 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 02:08:27 ID:SPoWJY0O
>>648ではないが岩を意識したら1面で3桁まで倍率落とせました
ありがとん

652 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 12:54:02 ID:pm0nbjnu
やっとオリで残機残したままクリア出来た。
まあ最後はボム3発のチキン勝ちだったがw
ノマレコで2億6千万 低いな。
早く3億行きたいぜ。

653 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 14:32:02 ID:EjkpbiwM
おめ。まずは3面1億〜を目指そう。その次に4面1.6億〜で。5面はこだわり出すとクリアできなくなるのでほどほどに。まずがんばれ

654 :652:2007/09/28(金) 15:54:51 ID:pm0nbjnu
>>653
ありがとう
3面までは一応稼いで1億行けるんだけど
4面以降がテンパって上手く稼げなかった。
ただ俺にしては奇跡の4ボスノーボムが出来たのでOKだったw
5面はショットとレーザー切り替えで稼いだ方が良いのか
灯メインで稼いだ方がいいのか分からん。
まあ最終的にクリア出来ないと意味ないけどね。
頑張ってみます。

655 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 18:32:21 ID:qI646HXv
3ケ月以上掛かって未だにオリ4面ボス前で死ぬんだけど、初心者はエクステンドとか狙った方が良いの?
それと、パターン化ってのが良く分からない。動画とか見てその動きを真似するって意味?

656 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 18:47:59 ID:t235VCk8
「パターン化」は人にもよるけど、個人的には安全に先へ進むための安定したプレイだと思う
苦手な攻撃を出される前にボムるのもパターン化、弾消ししてくれる大型敵をいいタイミングで壊すのもパターン化…
あと1回目のエクステンド(3500万点)は3面道中あたりを目標に狙った方が後々大助かりだけど
4面ボス前で殺されるなら2回目のエクステンドはまだいらないかも。
それとやっぱしyoutubeあたりで(たとえ自分のとは別キャラでも)クリア動画を見るだけでもだいぶ参考になります

657 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 18:51:18 ID:nmfdXU4g
>>655
パターン化ってのは敵の出現位置や攻撃パターンを覚えて
それに対応するための行動パターンを確立させる事だよ
まだ慣れてないなら、出現位置や攻撃パターンを覚えたらどうだろう?
そうしたら「これは自機を少し横に動かせば大丈夫かな?」とか
「ここは大きく動かないと詰むな」とかわかるようになるから
動画見て他の人が何故そう動いてるのか、その理由も考えながら見るのもありだよ

658 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 18:54:32 ID:qzJvcCfn
とりあえず決めボムする場所をパターン化かな
早い話、前回死んだ場所でボムを撃つとだいぶ長持ちするぞ

659 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 18:54:48 ID:W2wCaC9l
>>655
オリ4ボス前は怖いけど大きく動かず、レバーコンコンしてみ 蛾2匹来るとこ
画面端に追い詰められる前に、隙を見て逆に逃げなきゃいけないけど

660 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 18:55:38 ID:W2wCaC9l
オリは基本的にほとんどの場面でコンコンで大丈夫

661 :655:2007/09/28(金) 19:22:02 ID:qI646HXv
なるほど。レスありがとう
とりあえず、ようつべで勉強してからひたすらコンコンしてみる

662 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 19:42:27 ID:t235VCk8
上で偉そうなことを言っておいてアレですが、
アブパル使用でオリ4面のカマキリ&ヤスデの琥珀回収はどうしたら大量に取れるでしょうか
「カマキリ倒す→緑オーラのある内に回収しようとショットにする→ザコやセミに押しつぶされる」
の繰り返しでいまいち緑大琥珀が取れません


663 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 20:04:03 ID:6jPbFPHH
>>662
言ってる意味がいまいちわからん
レコならともかくパルムで潰されるなんてほとんどないんだが
予想だがカマキリの撃破が遅いのでは?
カマキリの口からヤスデが出たくらいにカマキリ倒して
ショット小出しで体力削りながら琥珀回収してヤスデがのびきったときにカウンタ合わせて倒せばおk

664 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 20:11:01 ID:W2wCaC9l
カマキリ殺したあとイモムシ殺したくなくてショット撃たないで待ってて、テントウムシにひき殺されるならわかるけど
ショット撃っててやられるのならいる場所が悪いんでは

もしイモムシ引っ張ってるならテントウムシ突っ込んでくる前にはイモムシ殺さないとダメ
イモムシあんまり引っ張るとイモムシにショットが当たってテントウムシが死なないのでひき殺される

セミは絡まなかったと思う

665 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 20:46:30 ID:EjkpbiwM
>>662
カマキリ破壊→ハリガネムシをA連やC連でダメージ調整しながらのばす→ハリガネムシ破壊。カマキリをショットで破壊した場合は途中で一瞬レーザーにして地上琥珀回収。というふうに自分はやっとります
セミに押しつぶされる、ってのが何を指してるかよく分からんですが、編隊で出てくる硬い雑魚(セミ?)は接近すればショットでも瞬殺できます。セミ?の破壊がショットでもスムーズに出来れば、体当たりされて死ぬことも減るかと思います。
接近の仕方としては、撃たれた弾を回り込んで敵の目の前を通過するイメージ。下に撃たせて斜めに切り込んで突っ込むor横に撃たせて横から突っ込む、という感じ。空中琥珀の緑回収もできて便利です

666 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 20:59:42 ID:t235VCk8
>>663 >>664
どうもありがとうございます
ショットというよりヤスデの弾を避けてる最中に奥から撃ってくるザコを処理できずに被弾するという感じでした
公式ページ見たらガウマザム(穴から出てくる奴?)というのをセミだと思っていたようです
後半の橋辺りでどうも詰まるなぁ…教えられたようにカマキリ倒すタイミングをちょっとずらしてみます

667 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 21:07:45 ID:t235VCk8
書いてる途中に送信してしまいました

>>665
本当助かります あの微妙に硬い空中敵の破壊が遅れるんですよね…思い切って近づきます
それにしても大琥珀ジャラジャラは最高に楽しいですね

668 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 21:24:43 ID:5XNAz86Y
オリ2面ボス、2形態目の3列渋滞弾は決めボムすることにした。
何であんな簡単な弾幕で決めボムするのか自分でもよくわからないが、
何かアレ精神的にキツい。避けようと思えば避けられるが、毎回胃が痛くなる。
精神的安定の方を取ることにした('A`)


669 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 21:58:03 ID:EjkpbiwM
>>668
いっそ前に出たほうが、弾が横に流れて避けやすいかも。無理強いはしないが
あと、帯は右左左右or左右右左。交互ではなく、2発目と3発目が同じ方から来る。アブパルだと足が遅いので気持ち早めに動いた方がいいかも。いろいろやってるうちに見えるようになるさ

670 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 22:11:57 ID:zWA39hTR
ラーサまでノーミスノーボムで行ける人でもその第二形態の攻撃でミスってたな
俺も苦手だ

帯との複合攻撃は端に追い込まれたらボム
間に入ってるときに自機の前に二つ弾が来たらボムるようにしてる

671 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/28(金) 23:00:36 ID:Mc+Xgx1O
イカで死んでる人端からコンコン避ければおk
避け量が多いのでコンコンというよりグイグイ動かすに近いかな

672 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 06:05:05 ID:drkb7Glt
3列渋滞弾とかいうのは最初の2発目までは 一回ボスに張り付くくらい前にでて下に下りていけばまず大丈夫

3発目以降は横によける

673 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 17:15:56 ID:MybXfoKi
虫ふたがクリアできたらどんなSTGをクリアできるくらいプレイ出来るでしょうか?
今話題のケツイはかなり虫ふたよりかなり難しいようですし

674 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 17:29:34 ID:J3UdEKGU
>>673
モードに依ると思う
俺はふたりはオリジナルしかクリアしてないが、他はひとりのオリとマニしかクリアできてない
ガルーダ1→5−1・ガルーダ2→クジャク第2形態
ケツイ→1−5
白往生→3面・黒往生→4面
エスプレイド→4ボス
白薔薇→2ボス・ピンク→2面道中・むちポ→4面中ボス
ガレッガ→3面
雷電3→3面・雷電FJ→レベル20
1945U→3面
結局どれだけやりこんだかなんだろうが、俺はまぁこんなもんだ

675 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 17:47:45 ID:fi8j5Aur
三面からすすまねえ
カマキリ強いんですけど

676 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 17:56:31 ID:YvuoCRE/
極端だけど全部の攻撃でボムってみればいいじゃない
もしかしたら苦手なのはそこだけですんなりクリアしちゃうかもよ

677 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:33:39 ID:mapydW83 ?2BP(0)
>>673
とりあえずクリアで着たらケイブSTGの基礎みたいなものはできてると思うから、
しっかりやりこめばどれでもクリアはそう遠くないんじゃない?
(茨とかのYGWシューは除く)

678 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:35:17 ID:mapydW83 ?2BP(0)
ああ、どれでもってのは怒蜂以降のケイブSTG全般ってことね

679 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:40:48 ID:MybXfoKi
>>674
どれも虫ふたと同じくらいやってその結果ですか?
オリを残機0でギリギリでクリア程度では自慢にもならないようですね・・・

680 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:42:31 ID:xEtLpY1/
初心者スレに来てる時点で自慢目的ではないだろ。
察してやれ。

681 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:53:30 ID:D0wdP42p
>>674
ゲームによって、やりこみ度にかなり差がある感じだな。
(大往生とかガルーダ1は他のゲームから考えると、明らかにやり込みが足りない感じがする)
まぁ、行ってるゲーセンから無くなったとか、いろいろな理由が有るだろうけどね。



682 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 18:55:14 ID:MybXfoKi
いえ、自分がアケSTGをクリアできたと自慢できるか、ということなんですけど
ちなみに自分は東方(何作目かは知らない)が2回やって4面まで、超連射68kが0面までです

683 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 21:32:22 ID:umr61+Yg
>>673
てかケツイより虫ふたの方がムズくね?
いやオリジナルは明らかにレベル落ちるけどマニアックとケツイ一周なら
マニアックの方がムズイ気がする。あーそのレベルなら2週とかは
考えなくて良いから。

>>674
そのレベルならガルーダは集中的にやれば1ヶ月後にはクリアできる
シューティングっていう風に自分の中で認識が変わってると思うよ。
オリジナルとガルーダ1は同じくらいの感覚。

>>681
いや大往生は時間が要ると思う。正直正確さが各所で他のより要求されるから。
俺は白一周がケイブ系一周系では一番時間かかった。イバラ以外全部一週以上してるけど。
(イバラは弾の色が見え無いんでやめた)

684 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 21:41:50 ID:jQ9t8R8R
>>674
どれかクリアしろよw

685 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 21:52:49 ID:UqM7pjN7
>>673
難易度うんぬんより、一通りゲーセンでプレイしてみて
自分が面白いと感じたものをやり込めば」いいんでないかな

686 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 21:53:29 ID:w9FGrTAy
>>684
ガルーダ、大往生、白薔薇、ピンク、ガレッガ、雷電3は元々近くに無いんで無理
ただ、ガルーダだけは家庭用持ってるんでそっちでパターン組んでたからある程度は何とかなった
ガルーダ2、エスプレイド、雷電FJはホームから撤去で他の近場にない

687 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 21:57:08 ID:M/1hRmNU
大往生2-2、ケツイはなんとか1周クリアで虫ふたはマニアッククリアまでは行けたけど
旋光の輪舞のストーリーモードはクリアできなかったな…
BOSSモードで止めを刺すいじめゲーからいきなり戦艦横シューになりやがるんだもん
まぁ要するに自分の気に入ったSTGを攻略するのが一番手っ取り早いと思います

688 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 22:13:43 ID:p4nDpzzP
アーケードのSTGってかなり難しいですよね
やりこんでも2週はともかく1週も結局クリアできなかったら意味ないと思います、なんとなく
だから評判では一番簡単らしいオリジナルをクリアできたから
次に挑戦するならその実力に毛が生えたぐらいで出来るゲームはないかなーと思ったのですが

まあ近場にはふたりしか無いんですけど

689 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 22:22:36 ID:M/1hRmNU
>>688
虫ふたオリくらいの難易度、というなら弾消しがガンガン出来てボムも多いエスプガルーダ(PS2版)がいいかも。
ただ虫ふたの後だとグラフィックとイラストにとても若干しょんぼりするかもしれない・・・

690 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 22:30:17 ID:mapydW83 ?2BP(0)
そもそも自慢がしたくてSTGをクリアするってこと自体理解できん

691 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 22:32:43 ID:gDJeuCx2
ほいほいクリアされて飽きられたり20分以上も居座られたらゲーセンが儲からないからな。
もっともそんな危惧するほど今STGに人の集まるゲセンなんて・・・。

エスプガルーダやれば良いんじゃね?
システムに慣れてパターン化すれば避けが必要な部分がほぼ無くなってオリよりも簡単。

692 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 22:38:07 ID:p4nDpzzP
>>690
自慢、というか達成感を感じたい、といったところでしょうか
やれば人並みにできるんじゃないかと感じたいというか

693 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 22:39:23 ID:p4lXYVLU
未だにオリラーサが倒せない俺が攻略DVDを購入。

凄すぎて参考になりません。2面クリア時で8300万点とか無理。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 22:45:29 ID:DfQV9V9F
>>やりこんでも2週はともかく1週も結局クリアできなかったら意味ないと思います、なんとなく
(♯^ω^)ピキ

695 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 00:44:00 ID:AsCfMJvw
>>688
とりあえず一通りプレイして面白い物をやってけ
もしくは面白そうだと思ったゲームをやればいい

一例を挙げるとゲーセンデビューのエグゼリカにいい加減飽きてきてたまには違うシューティングもやろうとして
この娘(レコ)可愛いなぁと思いプレイ→虫姫
オリクリアした頃に虫ふた(1.0)出荷
あまりに難しいので投げ出してこの娘(タテハ)可愛い(ry→ガルーダ
クリアした頃に1.5出て虫ふたとガルU同時進行
クリアして俺そろそろちょっとレベル上がったんじゃね?と思い
名前が難しそうな怒首領蜂大往生を…(この後もゲームは変わるがイカループ)


そんな俺も今ではエブリなウルプレイヤーです、やったね♪
まあ何が言いたいかというとちゃんとある程度攻略すりゃ1週目は誰でもクリア出来る難易度になってんだから
簡単とか難しいとか気にしないでプレイしろと
それこそプレイする理由なんてこの娘可愛いでも何でも良いから


696 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 01:28:57 ID:eWqj6lSn
萌えシューしかやってねーじゃねーかw

697 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 01:35:24 ID:EskFAvDL
萌えなら魔法大作戦とか奇奇怪怪やっとけYO!

698 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 01:36:00 ID:CNv4PIuY
>>693
無理なのは当たり前だろーがwww
とりあえずボスの倒し方や誘導を参考にするんだ

699 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 01:53:28 ID:AsCfMJvw
>>696,697
バカヤロ、要はプレイすれば誰でも上手くなるって事が言いたかったんだよw
CAVEシューしかやってないがちゃんとエスプレイド(いろり使用)やピンクだってプレイしてALLしてるぜ?

ケツイ?一回ALLしてからやってませんw


700 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 01:57:52 ID:eL2lD5gc
>>699
バッキャロウ!貴重な弾消しナイトメアたん萌え萌えだろうが!

701 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 02:42:46 ID:eWqj6lSn
ケツイのALLとはまさか裏2周じゃないだろうな

702 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 02:53:41 ID:Mwfobg66
ウルプレイヤーですって言ってるから2周ALLしてても不思議じゃない

703 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 03:13:01 ID:VZBSa9tU
俺もウルプレイヤーだけどクリアラーでは無い。

704 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 04:29:03 ID:x4tZQsYn
クリアラーなんて書いてあったか

705 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 04:47:23 ID:s/Xm5DAV
どんだけ国語力無いんだよ…。

706 :681:2007/09/30(日) 07:17:06 ID:CXF3NlYq
>>681
おいおい。何処にも虫ふたのマニアックをクリアーしたって書いてないんだが・・・(虫ひとりは書いてるけど)


707 :681:2007/09/30(日) 07:19:43 ID:CXF3NlYq
>>681 → >>683 だった。スマン

708 :名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 15:32:14 ID:xNdWhHQx
その前にお前はアンカーくらい見る練習をしろ

709 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 22:44:04 ID:ASsEEN5+
例のド初心者です(´・ω・`)

1面の浮島に激突して880万点……あれって空中判定だったのか……鬱だ。
なのに、2面クリア時で4000万点突破の自己新記録……
ノーミスで2800万ってこともざらにあるのに、なぜだ?
残1・ボム0で3面クリア……これも自己最高記録だ。
4面中ボス初撃破……自己最高到達点、自己最高の5990万点。
ここは空気読んで6000万点突破で終了だろ……常識的に考えて(´・ω・`)


710 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 22:48:32 ID:4Z0XED4E
2面で4000万ってオリジナルだよね?
それもう完璧な上級者だよ!

711 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 22:53:41 ID:i7HY2TUB
スコアを意識し過ぎて避けがなおざりになってるんじゃないか?
まだそこまでスコア伸ばす必要なくね?

712 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 23:00:25 ID:ASsEEN5+
いや、その、早めに1回目のEXTENDが来て欲しい一心ですので、
スコアを意識しているのは2面までです。
3面からはとてもそんな余裕ないです。特に3面後半なんて(´・ω・`)

713 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/01(月) 23:11:55 ID:i7HY2TUB
おっと、勘違いして悪かった。
じゃあDVD観ながらイメージトレーニング。

714 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:17:31 ID:f/K/69Rj
2面でエクステンドするだけで十分初心者では無いと思うんだけどな。
今まで1度も2面でエクステンド出来たこと無いよ。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:39:06 ID:jUc5OWxb
2面エクステンドは氷柱の破壊を出来るだけ遅らせる事を意識すると
道中のショット/レーザー合わせを適当にやってても結構行けますよ
氷柱を放置してるとクラゲが大量に出てきて処理落ちするので避けやすいし、オススメです

716 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:43:59 ID:fW8hLFf6
でも、>>353様のレスを読む限り、2面で4000万では決して上級者とは言えないような気が・・・
(普段は3000万行けば良い方で、3面中ボスで1回目のEXTENDを狙ってます)
DVDの人が8000万超ですので、上級者なら5000〜6000万は行くのかなと・・・済みません(´・ω・`)

>3面はボム抱え落ちなし、1ミス以内でクリアを目標にする

(´・ω・`)

717 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 00:48:29 ID:R3Q0/agX
ノーボムで行けそうな範囲は?3面前半は大丈夫?

718 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 01:25:05 ID:cClf/Z+W
>>714
1本目の氷柱なら
@氷柱が出るのを見計らって画面左端に移動。高さは真ん中くらい
Aこの時カウンタを確認する
Bクラゲが弾を打ってくるので避けながら氷柱に接近する。クラゲの弾は自機狙いなので、レバーを右にコンコンすれば当たりません。下にさがりつつ徐々に氷柱に近づきます
Aでカウンタがショット側だったら、ショットを撃ってクラゲを破壊しつつ氷柱に接近。レーザー側だったら、レーザーでクラゲ破壊or何も撃たない
C氷柱を破壊。画面下まで迫ってますが、距離が近いのですぐ壊れます。できればカウンタを確認して破壊したいが、無理ならレーザーで。うまくいけばクラゲが空中大琥珀になります。
クラゲは1匹1万点なので、出来るだけたくさん破壊した方がいいですが、クラゲを倒さず全て氷柱で消しても1upします。氷柱を壊すときにカウンタを確認する余裕がないなら、無理にクラゲを倒さなくてもOKです。

719 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 01:27:09 ID:TsUD5nps
まあ個人的にはスコアも意識しながらクリアするのがただクリア目指すより上達は速いと思う

ちなみに俺はレコでオリジナル4億オーバー程度の腕だが(と言うか>>695)
1700-7000-13000-22000-37000のクリボでってスコアだな、多少の前後はあるけど

>>701,702
んなわけねぇ、せいぜい表ALLだw


720 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 02:57:25 ID:kCl+bmHm
オリの場合

基本的に4面が超えられないなら2回目のエクステンド狙いで稼いだ方が良い。
それくらいだと2回目の直前でゲームオーバーとかのパターンになりがち。
オリは死なない事が稼ぐ大前提だけど残機増やすってのはボムれる場所を増やし
避けきれない場所を無理に通そうとする機会を減らしその結果死なないっていう
稼ぎ以外にも先に進めるようになるために今やcave弾幕ではクリアラーにも必要行動かと。
3面の後半前(団子虫出てくる前)までカウンター合わせるようにすれば
3面クリアで8000万近くは見えるはず。4面はカウンター見ないで惰性でやっても
残り2000万埋めれると思う。

5面にちゃんと現実的にいける腕なら点数は意識しなくて良い。
稼ぎ意識しなくても1面から殆どカウンター無視でやっても1億は
ほぼ間違いなく超えるから。てか俺も昔全然知らない時はそうだった。
5面後半でやっと2回目かよって感じだけど。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 03:17:46 ID:/U4tmj5m
俺には2面以降はカウンターを見る余裕は無いな
1面はカウンター見て切り替えることも出来るんだけど

722 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 12:08:27 ID:DGKxvMBa
3面クリアできない腕だったけど
・アブパル使用
・1面2面でのカウンタ意識
・氷柱粘り(氷柱のみ破壊)
・>668の3列決めボム
で2ボス手前or破壊中にエクステンド安定。そこから
・3面前半の中型出るところ(左右だけでも)を覚える
・3面中ボス後と3ボスはとにかくボムを必ず使いきる
とやったら安定して4面ボスまで行けるようになった。
そこから4ボス死亡を何度か繰り返してたら4面慣れてきて
1億+5面突入が珍しくなくなり、ラーサ到達もできた。いまここ。
3面ノーミス成功率が5割くらい、5面道中の最序盤と最終盤が苦手なので
動画を参考にしつつ練習していけばまだ上手くなれそう。
3面でミスりがちの時期は4ボス中1億寸前で死亡が多かったので
1,2面はある程度稼ぎを狙う方がよいとおもう。

723 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 13:28:29 ID:Sbih5XGf
ラーサにたどり着いてからがまた長いんだこれが

724 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 13:55:39 ID:EL6j+2Er
そんなもんボムで爆殺してしまえ

725 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 22:40:12 ID:1dytooYu ?2BP(0)
俺は初めてクリアしたときはラーサに残2残ボム3で乗り込んでほとんど弾避けせずに倒したな

ラーサははっきりいってほかに比べてかなり厳しいし
それをどうにかするよりもそれまでをどうにかしたほうが楽だと思うね

726 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:23:22 ID:EoeFcx6m
ラーサーに行けるようになったなら後は残機残してラーサー行けるように
煮詰めるだけだな。オリの中でラーサーは別格に難しいから避け特訓とかやるより
ボム殺しする方が良い。まぁノレコに比べてだけどアブパルならラーサーの硬さは
そんな厳しくはないはず。代わりに5面道中が鬼のようにキツイと思うが。
1億いくなら稼ぎより死なないプレイした方が良いよ。

>>725
残2ボム3だったらアブパルでも結構弾避けさせられるはず。
ラーサーの硬さを舐めちゃいけない。
一回殆ど避けないでキツくなったら引き付けてボムって流れで
試したけどそれだと残3ボム3以上無いと無理。残2なら2波以上フルでくぐらないと
多分無理。ノレコだと引き付けボムでも多分残5必要だと思う。
ラーサーは第一形態一波が長すぎる。大往生のジェット1波並の
しつこい執拗さ。代わりにその他の最終形態以外が全般的になんとかなる
ものだから良いんだけど。

727 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 01:58:12 ID:S7olCOF5
ラーサーw

728 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:03:15 ID:vUePpsh3
ラーサのプレイを後ろから見てたんだけど、あれ弾みえないよね?
その人はとどめ刺さずに避ける練習だけして死んだけど

おれには絶対無理だ。爆殺がデフォと聞いて安心した

729 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:05:53 ID:E28wfK66
>>728
見えないほどの弾と言うと多分オリの最後の尻尾攻撃だと思うけど
あれは弾が見えた瞬間にコンッとレバーをちょっとだけ押すか、気合&アドレナリンスローでかなり行けるよ

730 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 02:21:51 ID:yUrlRerY
俺はノマレコだがこうやって倒してるな、基本的にオリはスコア稼ぎでしかやらんから
ノーミス1ボムで残6ボム前提だけど


第1形態
開幕はチョン避けで避けれるが無理ならボムる
2波は間をくぐるようにして避ける、アブレコなら俺は回り込むようにして避ける
3波は見えないから素直にボム、1波で2発打ってれば速くなる前に倒せれるけど
ここまでノーボムならタイミング良く打たないとラーサ死んで撃破点貰えないか最速弾を弾避けさせられるので注意
ちなみに4波はガチ避け出来る範囲、チョン避けと切り返しが大切
基本は2ボム

2形態
開幕は気合い避けで無理ならボムればワインダーがずれるので弾避けしやすいってレベルじゃねーぞ!!
2波は第1形態2波と同じ感じで避けるけど交差する部分(3回目の赤弾?)が多少難しいのでここでボムるのも良いかも
次の紫の高速弾はチョン避けしてれば当たらないのでワインダーが迫るタイミングでボム
1ボムで行けるけど難しいなら2ボムでも

最終
開幕は左からの弾に沿うように避ければ行けるけど結構難しい
ここは無理せず2ボムでも
次の尻尾攻撃は最初の2回はトロイのでガチ避け
そして3回目以降は実は尻尾の真下にいると当たらない
ttp://jp.youtube.com/watch?v=wNnooPztl-Q
これが参考になるからよく見るとよろし
それ以降は気合いで避ける、残機あるなら死んだらボムボムボムでもう死ぬ程度の体力のはずだから勝ち決定かと


書いてて気づいたが上の動画見れば十分ラーサは参考になるかと
クリア目的ならとりあえずラーサまで残2残すことを目標に頑張るとよさげ

731 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 16:59:02 ID:vUePpsh3
>>730
34面でひーひー言ってる俺からすればこの弾速はありえない
なにこれ…プレイ前に心が折れそうだ

732 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 18:24:07 ID:Fg5pQNQp
3.4面でひーひー言ってるレベルならカウンタ5万も行かないから大丈夫

733 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 20:10:18 ID:EoeFcx6m
>>730
ラサーの開幕どう見てもチョン酒じゃねーよなw



734 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 20:30:01 ID:PH2OuA7k
>>733
引き付ければチョン避けでいけるよ

735 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 20:56:53 ID:ag2Beeis
DVDでもチョン避けで避けてるから行けないこともないんだろうが・・・
70000越えしてなければ無理だと思う

736 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 21:40:25 ID:r69HSbxH
>>732
ほとんど自機狙い弾だから思いのほかよけやすいぞ。切り返しは要注意だけどね。
慣れるとBGMと相まって脳汁でまくりンギモヂイイッ!になるよ!

737 :736:2007/10/04(木) 21:41:04 ID:r69HSbxH
すまんこ
>731でした

738 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 03:53:33 ID:SwwRQJ5c
ラーサ爆殺と言ったって機械的に弾がきたらボム撃つってわけじゃない
避けられるとこは避けたり弾幕間の撃ち込みチャンスは見逃さないとかポイントは押さえるべき
ボム0からの気合い避けも重要
クリア目標なら必要以上にガチることはないが、バランスよくボムばらまいた方が結果的には楽になるとオモ

739 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 18:06:29 ID:3vWiUDKC
ラーサ発狂てかなり硬いよな

740 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/05(金) 18:56:10 ID:gnrIeHal
尻尾から撃ってる時に本体が画面外に出てるからね

741 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 00:17:06 ID:uiJZ7qiP
誰かアブレコ使ってる人っていません?
もしいたら三面以降の攻略方法を教えてもらえませんか?

742 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 02:17:26 ID:vdyNdmQc
>>741
公式資料によると、アブレコの攻撃力は
通常時ショット<レーザー<接近時ショット
3面後半以降だと、接近時ショットの威力は通常時ショットのおよそ2倍。どのくらい接近すればいいのかはよく分からん
アブレコ使わないんでパターンとかはよく分からんですが参考にしてください。

743 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 08:05:05 ID:Wn/nDTPY
ノーマルパルのマニでやっと5面にいけるようになったんですが
デルダガウンとレオンガンドを倒せずすぐ端に追い詰められてボムかミスになります
弾が多すぎて切り返しがとてもできないんですがなんか上手い方法ないでしょうか



744 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 14:55:38 ID:1iM1V7PJ
>>741
オリでいいかな?まずは3面で。
基本的にショットで行ける。大型の敵はロックさせるか、重なってショット。
避け方はボスにも言えるけど、弾の間に"入る"避け方よりも、弾の間を"切る"感じの避け方。
積極的にこっちから突っ込んで行く方がかえって安全。
カマキリの出現位置は覚えておいて即ロック→下がって正面から撃つ。
3機以上ロックできなかったら少々危険。高速弾の間に入ることになる。

中ボスも即ロック。4機ロックできなかったら、さっさとボムで沈めてしまった方がいい。
再ロックしにいけなければ、長引いて危険になるか逃げられるかだから。

後半も基本ショット。
ダンゴムシ地帯はレーザーで、大外回りに破壊しながら避けた方が楽。
ハンミョウは位置を覚えて、即ロックさせオプションに任せる。本体は距離を取ってダンゴムシに分担。
(もっともアブレコなら大して堅く感じない敵なので、ショットで通常通りにやっても何とかなるけど)

ボスは常時ロックさせて、基本通りの避け方で良いと思う。
第一・二形態で、大きく外回りに避けた方が楽な弾もあるので臨機応変に。
無理に正面を維持しなくても火力は大して変わらないから、画面全体を遠慮なく使って避ける気持ちで。

745 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 15:45:09 ID:9Oy5rV2j
>>741
4面以降はきっちり誘導しないと パルは死亡
誘導とちょん避けを身に付ける時期があなたに来たということ
いつも画面後方にいない? 前に出ると敵弾が画面左右に抜けてくから
前に出ることを心がけよう(事故には注意) 
そのうち避けなくてもよくなる
詳しいことは誰かが教えてくれる
ちなみにおれのガチ避けは雑魚
>>742言ってるけど 攻めも守りも前に出たほうが有利かな


746 :745:2007/10/06(土) 15:46:53 ID:9Oy5rV2j
>>741
間違えたわ

747 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 01:26:59 ID:SwYBXGAC
>>743
デルダガウンは敵とおんなじように動けば結構簡単に倒せちゃったりする。
実は結構柔らかい。ってか赤亀硬すぎw
奴が逃げる方向と逆方向に行かないように気をつければたぶん大丈夫。

レオンガンドはレーザー撃ってりゃ処理落ちかかりやすいせいか意外に
避けやすいよ、ガンガレ

748 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 01:47:30 ID:G9Hc0nlh
>>741
4面はまず敵の配置覚えるれ
特に大事なのは意外かも知れんがコオロギとテントウムシ
大型機は出てきた瞬間に攻撃してくるのは蛾と防衛装置くらい
こいつらは見て避けれるレベル(防衛装置は少々危険だが)
敵の配置覚えたら予め出現する前にそっちにいってレーザー打ちつつ逆側に高速で逃げれば
子カブ大活躍で倒せる。ショットなら威力も範囲もアブレコは高いのでコオロギも苦にならないはず
他の大型機はカマキリもハリガネムシも子カブくっつけてすぐ逃げれば問題ない
稼ぐ場合は色々試行錯誤

クロガネは第1形態は開幕で子カブくっつければ3波3回目辺りで倒せるはず
これなら赤ビット来ないから問題ないと思う
2形態は黒ビット連射2回目辺り、やはり問題はないはず
問題は最終形態だが子カブしっかりつければ3回目で倒せるはず
それまで避けるのが無理なら素直にボムれ。
個人的に4面はアブレコが一番楽だと思うので慣れろ、ノマパルって人も多いだろうけど

5面はアブレコにとって鬼門、後半最後の赤ガメラ2匹を如何に上手く処理出来るかが鍵
赤ガメラの配置をまず覚えて速攻で子カブ付けろとしか…

ラーサは試行錯誤してくれ、ぶっちゃけアブレコなら一番簡単だとは思う
チョン避けが難しいから色々戦い方自体が変わるけど



749 :741:2007/10/07(日) 10:47:09 ID:BpA0Wi5J
回答ありがとうございます。
アブレコは参考になる物がなくて困ってたので有り難いです。
あの破壊力と超スピードは面白いと思うんですけどね。
たまにロック失敗して2面中ボスに逃げられたりしますけど。


750 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 00:41:23 ID:sa0kEkxs
マニアック稼ぎ知らない時はラーサ最終まで行けたのに、稼ぎ意識し出したら
全然クリアできね。
稼ぎ知らない時はひたすら切り返しまくって楽しかったが、稼ぎ意識し出すと
2,3面で死にまくっていらいらゲーになってきた。
クリア重視プレイで行こうって決めても、ついついカウンターが気になってしまう。
稼ぎ知らなかった時は倍率1倍でも痛くも痒くもなかったのに・・・

751 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 01:30:36 ID:L/AL5N38
大丈夫。
俺なんて休日1日中やってても4面行けたの2回とかだからw

752 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 09:19:07 ID:rGpDYGUd
あるあるwww

753 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 10:39:19 ID:CoAKtXaV
>>750
俺は逆だな。マニ稼ぎの面白さは神。

勿論俺も2,3面で事故りまくる所か下手したらゲームオーバーまであるように
なったけどハァハァ苦しみながらカウンタ見ないで5面到達で1億すらいかないで
残機は限りなく0に近い状態でラーサとやってた時より全然楽しいし上達も
日々感じられて充実しているw

マニは普通にやってたら稼ぎ遊びするプレイの1/30も面白さを堪能できないと思う。
虫1の打ち込みとかオリやウルの稼ぎとは別格な楽しさがある。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 13:35:16 ID:0jb+wcvZ
三面後半で行き詰ったのでキャラ変えしてみたんですが
いつものノレコは使いやすいしアブパルは強いしノパルはその中間みたいで使いやすいし、新鮮でした
どれ使ったらいいんでしょう?

755 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 13:39:36 ID:hwHj0+Kr
ノレコかアブパルのニ択
クリア重視ならノパルは無い

756 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 13:57:53 ID:zZP3Sj5h
Aパルはボス戦のみ楽勝でNパルはボスもステージも楽勝
よってNパルを勧める

757 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/08(月) 14:10:12 ID:xmbx2vVT
ノパルはボス戦長引いてつらいと思うが

758 :750:2007/10/08(月) 17:55:58 ID:WDVu5Ayu
>>751
ありがとう
>>753
そうなんや。
確かにマニは稼ぎが奥が深そうやね。
でも自分マニALLしてないから、とりあえずALLしておきたい。
でも、オリもALL1回だけしてから(残0でw)すぐにマニに移ったし・・・

んで、前にあとちょっとでラーサ倒せるって時にスコアが2億に達してなくて、それじゃあ
5面までに2.5億目指そうと思ってスコア少しだけ意識し出したんだけど、それ以降1回もラ
ーサに辿り着けない。
赤レーザーとか慣れかもしれないけど、月一位しかゲーセン行けないからなかなか要領つか
めない。
まあ、言い訳だけど・・・
>>754
自分もアブパルかノレコで迷ってる。
アブパルはレーザーの威力と道中切り返ししやすいのが魅力だけど、2ボスとかで稼ぐ時とか
ショットだと動きが速くて狭い所に入るのが難しい。
ノレコはボス戦長引くし、スピードが遅いから切り返しがい辛いし・・・

759 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 18:50:00 ID:up5abSwZ
>>753
人それぞれだが、神は言い過ぎじゃないか?

760 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 21:19:14 ID:uwvT5y1v
オリの稼ぎ方のほうが楽でいい
マニはやる気うせる

761 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 21:32:51 ID:l1PniHSF
マニもいいけどオリの「あっやべっカウンタ青色だ!」と慌ててAを押すと
ボスの体力が残り1ドットぐらいでもきちんと大琥珀が出るようになってて好きだ
こういう細かいところの気配りは嬉しいね

762 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 01:28:44 ID:91qwQBDT
個人的にはウルトラの大雑把な稼ぎが一番、エブリ台だから生死に直結するし

763 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 03:44:08 ID:9oMeFsIH
本当にウルトラやってる奴がこのスレくんなよw

764 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 05:07:42 ID:cGhJPkaO
本スレの居心地が悪かったりするからしかたないかも

765 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 07:00:26 ID:4VXAl0IK
>>764
居心地が悪いからこっちにきて、こっちまで居心地が悪くなったんじゃたまらんぜよ。

766 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 14:50:00 ID:G5HX7z59
マニアックノレコの丁寧な解説動画がトレントに上がっているが中国語なのでイマイチ分からんのが悲しい
のは置いておいて、以前のイマダさんといいyoutubeの台湾ラーサといい
わりと外国でも流行っているのかね 良かった良かった

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