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アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 10

1 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:28:14 ID:69g1mgB5
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168264832/l50

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アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1167570868/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166966549/l50
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166367273/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164987556/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161965064/l50
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 3  
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159245724/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は2  
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156348447/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は   
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153939436/


2 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:30:02 ID:69g1mgB5
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる

ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗

山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた

ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる

時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化


3 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:31:25 ID:QB36Sizm
>>1


4 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:35:17 ID:vhOR17vO
>>1
乙です

5 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:36:37 ID:gTJhKsFr
>>1


つ【のだめ製とんこつカレー】

6 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:37:51 ID:3spSU1Fm
>>1


7 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:39:26 ID:rioEqPrR
おつ料理ナビ

8 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:43:14 ID:2NWlDAs/
>>1
乙。

しかし美味しんぼは予想通りというか…。
まあ音声ナビ無いと使いづらいとは思うけどさ。

9 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:44:30 ID:fv0HQxHd
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   /    l /    \\ヽ|)
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    l .|ヽ    ー――' /  < サア オイシイ リョウリ ヲ ツクリマショウ
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|    ̄

http://ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-399.html

10 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:52:34 ID:44k5Mn87
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    l .|ヽ    ー――' /  < サア ナムコ ニ ツイテ カタリマショウ
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|    ̄

11 :名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 23:58:40 ID:mCgAYeLn
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 ̄     λ ヽ     / .|

12 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:28:42 ID:XC4hU1Cn
      ______
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_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
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13 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:29:01 ID:6SfOUaGE
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  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|    ̄


14 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:29:02 ID:ALkUeOUH
ナムコが、任天堂パクった奴って他になにかあったっけ?
のだめも応援団のパクりだっけ?

よく任天堂キレないな……

15 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:33:36 ID:GZQrHM4K
>>14
縁日で任天堂が怒ったらしい
ライセンス剥奪も検討したようだ

16 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:34:03 ID:CnrJE9oI
もうキレてますが・・・・

17 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:37:39 ID:7SJ9O19P
はぁ〜びっくり。
知育ゲーパクリまくりは、まあ時流にのっただけで
仕方ないとまだ思えたが
料理ナビまでパクるかね。
意地や恥というものを、もう捨ててるね

18 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:38:34 ID:jj9IK15O
>>13
これのせいで海のフォアグラとか言われる様になったんだっけか?

19 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:38:58 ID:1BFDEsjL
しかし、キャラものなのに何故シェフの声なんだ?
レシピ数119程度でも音声入らないもの何かね?
料理ナビがあるのに美味しんぼなんて選ぶのは、キャラ目当てだろうに

20 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:39:13 ID:J1d2e+xM
PS3ソフトの赤字を埋めるためです。

21 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:39:27 ID:kPPNgMSH
原作では、アンキモのほうがフォアグラより上

22 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:41:13 ID:J1d2e+xM
せめて岡星の声にしてくれればなあ。

23 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:44:14 ID:ngAwfnjP
次は何ぱくるんだろう
時雨殿とかパクリそうな気がする。

24 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:46:21 ID:7SJ9O19P
カスタムロボとか?アルティメットナムコスターズとか

25 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:46:49 ID:jj9IK15O
>>22
富井副部長も

26 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:47:36 ID:V2+ruD+Z
>>23
ナムコ系テーマパークを体験できるソフトか。
「タッチで楽しむ餃子 DS餃子スタジアム」みたいな感じでw

27 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:50:05 ID:IpucmEU9
      ,; ⌒  ⌒  ⌒ ヽ     
     (     _____ )  
    (   /        ヽ
   (   l   ⌒     ⌒ヽ 
   (   ヽ , ―― 、  , ―‐‐、 
    (   〉=| ( ・ ) |⌒| ( ・ ) | 
    (  |  ー―‐'  ヽ ―‐' 
     ヾ(6 ヽ    (  :::::) 、 ) 
       l    _______) 
        l    (    \|ノ'   
       | ヽ    ̄ ̄ ̄ ̄ノ  
   __/ヽ\ ̄ ̄ ̄ ̄| l\_    
  ̄   \ ヾヽ     //|    

28 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:50:14 ID:6Luv2jNq
>>21
フォアグラはガチョウの口に餌チューブ突っ込んで無理やり餌飲み込ませて、脂肪たっぷりに太らせるとかで
人道的じゃない!って山岡が激怒してて、それもそうだなと思っていた。アンキモアンキモアンキモ

29 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:53:10 ID:XRTJirTj
でも普通にフォアグラ使いまくってるよな。究極も至高も。

30 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:53:22 ID:jj9IK15O
実際下手なフォアグラよりあん肝のが美味いしな
所詮は油レバー>フォアグラ


31 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:54:33 ID:1BFDEsjL
みんな「あんきもあんきもあんきも」言うが
アンコウの料理は大変なんだぞ

山岡のアホがアンコウ調理するぞって言って
最初にアンコウを殴って手を痛めてゲームオーバーなったりするし

32 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:55:43 ID:IpucmEU9
     _ ,;;――――-
    /            ヽ
    /    ,,_,,,,;;ヽ      |
   /   /     | l     ゝ
   /    | -―‐  ヾ ヽ __ ゞ
   |    |   (て)    (て)ヽ
   |    /   ー     ー| ヽ
   |  /"         _〉 |  |
   l; '' ヽ     ,-―-  l  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /    |\   l__/  /  | <  アンキモ アンキモ アンキモ! !!
  |.    |  \___/  l   \________
  l;  ./l       | ヽ  /
_,ヾ-‐''|  l      |  | ’`‐-;;,_
     ヽ ヽ     / /

33 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:55:53 ID:nvOPwPMb
>>14を見てググって公式サイト見てみたが・・・
これは酷い。応援団のシステム丸パクリじゃないか・・・

34 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:57:40 ID:7SJ9O19P
任天堂はちゃんとナムコと共同でドンキーコンガを作ったのに
ナムコは平気でパクるから…

35 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 00:58:29 ID:IpucmEU9
       _,,... ........ _
      /::::::::::::::::::::::`ヽ
     /:::::/`^ヘヘ/レヘリ
     |::::::', ''''"   `'''l
     ヾ;::::l ,(. ・)  (・)|
     ( ^ ` : : __  〉 ::: !  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      `ハ  l´ー三:ヲ / <  スイマセン! リョウリナビ パクリマシタ....
     ノ ` 、 ー''''"/   \_________
  ‐ '´ ヽ     ̄rー 、
        ヽ `  '7    `ヽ、
  i     ヽ  /     , ',
  l ;     ヽ /     | / |

36 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:00:05 ID:IpucmEU9
     ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /
   / 彡彡
   / 彡
     ______      \        
    /         \    /  ___| | |
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_ミ  l   ______\\\.|   | |
  |  l ヾ    ー   / | \\\   | |
  |  |   \ー    ‐/  |  | \\\ |_|

37 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:01:33 ID:7SJ9O19P
ttp://namco-ch.net/treasure_gaust/index.php
同じくサイト覗きにいったら、こりゃなんですか…?

38 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:05:40 ID:xK26NxH5
>>37
こ れ は ひ ど い

39 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:06:04 ID:XC4hU1Cn
>>37
サルげっちゅかなんかじゃないの?


40 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:06:44 ID:NiJ4pDLM
>>37
ここまで墜ちたか

41 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:06:58 ID:XC4hU1Cn
ポケモンじゃない事を祈る。それをやったらもう…

42 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:09:38 ID:eTuuuGtw
>>37
ありえねwwwwwwwwwwwwwwwwww

43 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:10:35 ID:XMO/MKpu
なんつーかふいんき()がボンボン系だな
遠慮なく言うとこれはメインストリームじゃない、みたいな

44 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:11:43 ID:xK26NxH5
これポケモン板に貼ったらどうなるんだろw

45 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:12:14 ID:8JbC4wfL
糞ワロタwどこの韓国企業じゃw

46 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:13:02 ID:XC4hU1Cn
>>44
貼るなよ!
絶対張るなよ!

わかってるな?貼るなって言ったら、貼るなよ?

47 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:13:14 ID:ByvorRJf
>>44
バーローwww

48 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:13:49 ID:7SJ9O19P
任天堂と仲がいいから
アイデアをそのまま拝借しても許してくれるだろうと
でも思っているのだろうか…?

49 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:14:53 ID:mqaO4Dnu
>>37
それ、元はバンダイのおもちゃなんだよね
問題はどっちが開発してるのかだが・・・

50 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:15:29 ID:CnrJE9oI
トレジャーガウストはバンダイが出してるデジモン系おもちゃだぞ。
コロコロコミックで漫画もやってて最近人気。
ナムコが開発だということが判明して、ファンが絶望してる。

51 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:15:40 ID:xK26NxH5
ポケモンのパクリ?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1169396075/

建てたお( ^ω^)

52 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:15:48 ID:nvOPwPMb
クリムゾンレッド−ディープブルー
この時点で任天堂に喧嘩売ってるだろ。内容ポケ○ンパクリだったらもう・・・

売れたポケモンからイマイチの応援団まで、任天堂徹底インスパイアかw

53 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:18:05 ID:xK26NxH5
さすがにこの時間帯はポケモン板に人いないか

54 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:18:40 ID:IpucmEU9
      _______,
    /           \
    |    _____,,,_ヽ
    |   |          |
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    |  |  ヽ ・ヽ  |/ ・/l
    ヽ  l        |   |     ______________
     ( ~        」  |    /
       |      ,―――. l   <  コレハ ポケモン カラ インスパイヤ シマシタ
      .|ヽ   ー――'  /    | 
      |  \____ノ     \_____________
  __/■\____|■\_ 
 ̄   \ ■ヽ     / ■

55 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:20:33 ID:CnrJE9oI
おもちゃのトレジャーガウスト自体はポケモンと全然違うんだが。
ナムコ絡みだからって何でもかんでも叩くんじゃねぇよ。

56 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:21:43 ID:7SJ9O19P
そうですね。あきらかにロゴやサブタイトルやバージョン違いが
ポケモンみたいでも、まだパクリと決まったわけじゃないですよね

57 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:23:12 ID:B8zeDVvc
おもちゃのトレジャーガウストは1年前にはもうヒットしてたようだな
以前貼られてたファンの人のサイトからこんなん見つけた
ttp://tsuru.pekori.to/blog/4/category/178/page/2

58 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:24:54 ID:xK26NxH5
野外探索捕獲アクション!
2バージョン同時発売!

59 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:25:44 ID:eTuuuGtw
>>55
ガウストを捕獲とか
ガウストを求めて旅をしている青年とか
公式に書いてあるんですがw

60 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:26:04 ID:xK26NxH5
そういえばデジモンっていうパクリもあったな

61 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:26:33 ID:mqaO4Dnu
>>57
本家はかなり人気があるみたいだなぁ
これでDS版が売れて、中身がスッカスカだったら本家諸共殺しかねんな

62 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:27:01 ID:7SJ9O19P
そうか。デジモンはバンダイなんだから、デジモンだと思えばいいのか。



っておい!

63 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:30:01 ID:xK26NxH5
ロゴ見る限りだとナムコ側の悪寒がする

64 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:33:48 ID:necF5cTc
ナムコチャンネルでの紹介なんだから、ナムコじゃねぇの?

65 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 01:35:25 ID:MICjkX0U
個人的にはアンキモよりギマの肝のほうが好きな俺は東海人
おいしんぼは酷いがのだめはちょっと言いがかりっぽい希ガス。
アレをパクリというなら応援団だって太鼓のパクリみたいなデザインじゃん。

>>37は・・・。フォントが・・・・・・。しかも2種類・・・。
しかもゲーム内容はちっちゃいリアンを思い出させる・・・。

66 : ◆XcB18Bks.Y :2007/01/22(月) 01:36:57 ID:WvWBcRu8
バージョン違いで通信対戦を促すやり方はメダロットや最近のカプコンとかもありますしね.
子ども達に大人気の題材ならせめてこれだけはちゃんと作ってほしいです.


>>19
お料理ナビと一緒で恐らく容量が全然足りません.
音声データはかなり容量を食います.


67 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:35:30 ID:oCPrK6ZR
もう昔の版権が使えないなら、ナムコブランドとか幻にすがってないで
バンダイのキャラゲーを作るだけに特化すれば…
神羅万象とかキーボッツとか、アニメキャラとか、いくらでもある。
問題は「購買層にウケる品質で」製作する力が残っているかどうかだが。
…システムをパクるだけなのは論外だよ。ギャラクシアンはインベーダーを
模倣するにしても、ナムコなりの発展と進化が有ったからヒットしたんじゃないの。


68 : ◆XcB18Bks.Y :2007/01/22(月) 02:35:50 ID:WvWBcRu8
>>60
ここの過去スレで指摘されていたような気がしますが
デジモンのゲーム内容はむしろ同じバンダイのたまごっちに近くいらしくて
パクリではないみたいですよ.

>>65
言われてみれば…と思い調べてみましたが,

http://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/13/104,1166007630,64433,0,0.html
> 演奏シーンでは、クラシック音楽のリズムに合わせてタッチスクリーンをタッチするリズムアクションが楽しめるぞ。右から左へスクロールする赤いアイコンと、上から下に降ってくる水色のアイコンが重なる瞬間に画面をタッチするのだ。

今のところわかっているのは

★共通点
 円形マーカーに違う種類のマーカーが重なるタイミングでタッチする点

★相違点
 円形マーカーは右から左にスクロールする.

他は不明ですがむしろ従来の音ゲーに近いかも知れませんね.

【のだめ】応援団の丸パクリ【カンタービレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166245634/

携帯ゲームソフト板のスレですがスレタイに反して冷静に考察されています.


69 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:47:16 ID:ybnUazgX
いまのナムコはパクリってもパクリきれてない作品が多すぎる
どれもこれも劣化で終了

70 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 02:50:56 ID:VdyWngkA
>>69
つーか、90年代くらいからパクリまくりだろ、ナムコ。

バーチャレーシング→ファイナルラップ
バーチャファイター→鉄拳
アフターバーナー→エースコンバット

セガのアーケードからでもこのくらいはやっている。

71 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 03:03:25 ID:QQA20xyK
>70
コナミからだとサイレントスコープ→ゴルゴ13とかな。

しかしエースコンバットはアフターバーナーのパクリじゃないだろ。
ただのフライトシューティングってだけじゃん。時期的にも違い過ぎる。
あと3Dレースゲーはバーチャレーシングよりドライバーズアイか何かの方が早かったような。

72 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 03:23:55 ID:cIjRzCfN
エースコンバットの元は業務用のエアコンバット、無論ナムコ作品。
システムソフトがPCで同じタイトルのゲームを出してたので、
バッティングを避けるため家庭用に持ってきた時に改名したんだろうと思う。

バーチャレーシングより前だとウイニングランがあるな。
ファイナルラップだと対抗馬はパワードリフトあたりか?
通信対戦機能はファイナルラップの方が先だと思うが。


73 : ◆XcB18Bks.Y :2007/01/22(月) 03:43:40 ID:WvWBcRu8
ファイナルラップ(1987年)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97_%28%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29
これによると初の通信対戦のようですね.
当時,かなりのゲーセンで見かけたもので,'90年代に入ってからもあちこちのゲーセンに残っていたように記憶しています.

ウィニングラン(1988年)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3_%28%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29
ポリゴンを使ったレースゲームとしては『バーチャレーシング』(1992年)より4年早いわけですが
これに始まる3Dレースものはどれもあまりヒットしなかったようで
ウィニングラン,ドライバーズアイ,それぞれ1回くらいしか見たことがありません.

>>70
バーチャファイターは当時大好きでしたが鉄拳は特にパクリだとは思いませんでしたよ.



74 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 04:23:07 ID:7SJ9O19P
忍ではおいしんぼが好印象だとよ

75 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 04:46:43 ID:JIIepotB
任天堂嫌いなんだからもうDSから出すなよ・・・
弾のないPSPで出してやればいいじゃんよ
新作なんだし(たとえパクリでも)喜ばれるんじゃない?

76 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 06:06:35 ID:UTLyAg6d
>>75
バンダイ側の意向なんだろ
問題はバンダイそのものがゲームソフトの品質管理ってものを全然しないところだから
ナムコがクソゲーを濫造しても切ることはないのではと予想

ディンプスとか使ってるくらいだからな

77 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 06:18:28 ID:NsK4+a3k
TOTといいアケ幽白といいあそこはな・・・トロイも正直どうなるやら。

78 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 08:05:23 ID:PMV848U4
山岡が「1週間後に本当の○○を」とか言って
本当に1週間後にレシピが出てくるような仕様だったら
「美味しんぼ」を買……               わない

79 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 08:18:11 ID:t2axKl5C
ガウストは20万台売れたって話を聞いた
まあそりゃDS版出す気になるわな…

80 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 09:43:57 ID:QsIAtUEi
ネームバリューもなければ
マーケもしない
技術もアイデアもおろそか
DS市場でも惨敗確実


81 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:17:59 ID:LBFnYr95
そもそもセガのバーチャ自体、カプ発の格闘ゲームブームに乗っかって数作作ってる。
パクリのパクリってトコ。

サリーチャンのパパカットの平八やまんまポルナレフなポールはインパクトあったw

82 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:37:29 ID:seFQOUYv
もうちょっとなんとかならねーのかこのメーカー。
テイルズ風の戦闘のドラゴンボールRPGでもつくったりとか
すりゃいいのに、少なくても俺は買いそうwww

83 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:41:15 ID:m+68TOMW
バーチャをパクリってのは無理があるよーな

84 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:48:46 ID:7FeB52PD
バーチャとスト2を一緒にするのは
縦シューと横シューを一緒にするようなレベル。

バーチャと鉄拳との差があまりないことを誤摩化すための詭弁だな。

85 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:49:14 ID:jazRZOz6
「スト2始め2D格ゲーって、ボタン多すぎたりコマンド複雑で面倒
 自分ならこうするって回答も込めてVF作った(超意訳)」
みたいな事を鈴木裕が言ってたな。
パクリとは言わないが、影響やスト2が作ったゲーム業界の流れみたいなのは
VF誕生に関係してると思う。

しかし鈴木裕にVF5や今の2D格ゲーやらせたら、発狂するだろうなw

86 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:58:00 ID:Qu42DGam
バーニングライバルとかダークエッジとかあったけど、バーチャとの繋がりは薄いわな。

87 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 10:58:18 ID:IpucmEU9
版権を隠れ蓑にシステムをパクってるでいいんでね

AC、鉄拳、太鼓は南無オリジナルのブランドを育てた訳だし
システムにも独自性があり、独自の進化を遂げたわけだからパクりとはいわない。

美味しんぼ、ガウストは南無オリジナルでなければシステムもパクリ。
だから叩かれるっていうか、もうオリジナルブランドではないはな。
完全な下請け。 これで出来が悪ければ他のスタジオにまわされて
骨抜き状態になってしまう。その流れが心配。

88 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:02:26 ID:sH0xAz8z
鈴木裕ってもうVFに関わってないんだ

89 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:15:41 ID:XvopLyyx
つーかバーチャファイター以前は人間型キャラクタの動作パターンは全部ビットマップで描くのが当たり前で、
人体をリアルタイムでぬるぬる動かすって概念が存在してなかった訳だが。

あれ以前のポリゴンゲームは可動部分がほとんどない(あっても戦車の砲塔とか)ものばっかりだった筈。

90 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:24:12 ID:/rKP7jV1
ゲーセンの狭い枠じゃ同時期にヒット作が出たらパクリ合いになって当然だと思うので別に良いけどね。
このジャンルは何が元祖でこれは別ジャンルとか別にどうでもいい話。
古参ゲオタにはたまらん話題かもしれんけど。

ここでの問題は近年のナムコは全て他メーカーの後追いで先出ししてないってトコだな。


91 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:24:17 ID:Qu42DGam
リアルタイムって意味ならジョイメカファイトが半年ほど早い。



……マジで反論しないように。

92 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:27:33 ID:seFQOUYv
すかぽかーん

93 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 11:38:08 ID:5IEqvgyk
ナムコはアルカノイドのパクリゲーを出した時からちょっと ? って思い始めたな。
まだその時は信者フィルターかかってたからそこまで気にしなかったけど。

94 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:26:57 ID:IhVkesf0
>>90
俺も昔のナムコのイメージが強烈なんで後追い劣化の現状は悲しい

企業判断で、全ジャンル満遍なく後追いで潰しての持久戦をえらんだのかな?
だとするなら、バンナム化したのもその為なのだろう

ユーザーには悪だが、業界にとっても…う〜ん。。

95 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 13:41:21 ID:KaK0jE1n
>>88
小沢元幹事長の言うところの神輿。
VF1に主体的に関わってたかどうかすら怪しいみたいよ。
たぶん、その前あたりまでだろうね。

96 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:32:49 ID:zuTefuub
ストUとワーヒーとバーチャと鉄拳の関係は
インベーダーとスペースフィーバーとギャラクシアンとムーンクレスタの関係

97 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 19:34:35 ID:hqAxDOaf
ギタフリが出たときの半年後くらいに出たギタージャム的なものもありましたね

98 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:30:39 ID:DZG4hm5C
まあ、鉄拳はVFのパクリと言うにはゲームの方向性が・・・
良い意味で大味だったし

あの頃はコナミがアレだった・・・武芸だっけか?盛大にコケたの

99 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:54:59 ID:8Gw2qPK2
当然ナックルヘッズの名前が出てると思って検索したら出てないじゃないか

100 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:01:48 ID:Hx3d0NJU
ここでアウトフォクシーズを出すのがナムコファンってもんだろう

101 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:09:38 ID:qokjd5c1
アウトフォクシーズをDSで出して欲しいな。絶対面白いはず。

102 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:14:50 ID:Qu42DGam
>>98
ファイティング武術(うーしゅう)か。盛大に、ってほど出回ってなかったけど。
コナミには2Dでマーシャルチャンピオンもあるな。

103 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:28:13 ID:UTLyAg6d
コナミは格闘ゲー結構出してるけど全滅だろ

104 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:33:08 ID:HTlRDG3C
TMNTだけはガチ>コナミ格闘

105 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:34:30 ID:Cq+N4x9E
最近のプロレスを忘れちゃあかんぜよ。


俺もタイトル忘れたけどwww

106 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:35:38 ID:UTLyAg6d
>>104
ベルトアクションのTMNTは楽しかった
>>105
ああ、あのエロプロレスね
ランブルローズ

107 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:47:52 ID:Hx3d0NJU
売れなかった&ぷちプレミア品になってるけど
64のラクガキッズは良作だぜ

>>コナミ格闘

108 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 21:53:18 ID:we1ueuR2
レイチェルか。そこまでいくと、バーニングライバル(セガ)とか出てくるなあ。
ヤマトのプロデューサーらしき人の名前がエンドロールにあったらしいが、
同姓同名の人だったのか?そして、カイザーナックル(タイトー)に、
ブランディア(アリュメ)もあった。ブランディアは黄金の城2というサブタイだった。
ダークエッジ(セガ)もあって、これは業界でも評価してる人がいた。
しかし、ナックルヘッズ(ナムコ)はある意味カイザーナックル以上に覚えてない。
ニューマンアスレチックスのキャラがひとり位出てたっけ?

3Dだと、サイキックフォース(タイトー)、サムスピ3D(SNK)も忘れないでやって下さい。

109 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:25:32 ID:6Mz2gC9J
アウトフォクシーズは、実に面白いゲームだった!
同時期のエレベーターアクションリタンズに押されていたと思うけど、
もっと評価されてよいゲームのはず。
そういや、対戦がしたくて川崎まで行ってた。

リンゴを投げてとどめをさすだとか、パイ投げでダメージだとか、
人間大砲でダメージだとか、
対戦の中にも自分だけの美学を追求する楽しみがあった。

ああいう、ハチャメチャ対戦ゲームは、ナムコでは途絶え、
その後、パワーストーンだとか、
(コンシューマだけど)スマッシュブラザースに引き継がれたと思う。

ナムコには簡単操作でわいわい楽しいゲームを、もう一度作って欲しいものだ。。
できれば、アウトフォクシーズを作ったチームの人に。

110 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:28:14 ID:J1d2e+xM
やっぱフェリオスだろ

111 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 22:44:50 ID:kW8jypij
なんだかよくわかりませんが、これ置いときますね

    [バトルトライスト]

112 :名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 23:52:31 ID:+lyVBAXP
>111
トンファーエルフは最高だ!
ガイアポリスしか知らんが。

113 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:13:37 ID:+CmYLKcZ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168711504/l50

114 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:23:02 ID:Eep9YKFf
かくしてナムコの昔は良かった話になっていくのであった。

115 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:23:14 ID:psh0FDaL
低迷中はそれぞれの人のナムコ黄金期繰言になるのは仕方が無い所。

116 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:34:21 ID:favazZbi
繰言はやめて現実を見よう。
そして明日へ歩き始めるんだ。

そう、脳からナムコ分をデリートするんだ!!

117 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 01:35:00 ID:W9mpwwAU
きっと第二の黄金期が来るさ
あのナムコがこのまま沈没するわけない

118 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:40:04 ID:sksw03v8
ファミスタはセガマークVの野球ゲームを見て作ったとか・・・
そのマークVの野球ゲームは守備がつまらなかったんで、そこは改良したという
鉄拳はどう見てもVFがあって作られたものだろうし
セガのゲームをとっつきやすくしたのがナムコのゲームと語ったナムコの人も居た(半分冗談だと思うけど)
マイナーハードのソフトのいいアイディアをパクってナムコアレンジを加えれば・・・
メジャーハードからパクってはいかんよ
(鉄拳も1に限ればVFがPSで出ないから大きな意味があった)

119 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:45:07 ID:4fpxlHhI
VFスタッフがナムコに行って鉄拳作ったんじゃなかったか?
父親が違う兄弟みたいなもんじゃね?

120 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 03:49:03 ID:3kLSvFd9
鉄拳はパクリどうこうよりも白頭山なんてキャラを出す辺りが終わってる。
ゲーセンで湾岸ミッドナイト見たけど何あれ?コースもルールも首都高バトルじゃん。
湾岸とか言って環状線走るなよ・・・

121 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 04:10:09 ID:mBv3YCz7
>湾岸とか言って環状線走るなよ・・・
( ゚д゚)

122 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 05:14:39 ID:KgUvNuIR
パクリパクリとアホか! 似たゲームなんて幾らでもあるだろ。
ナムコの深刻さは別にある
>>87
>>90
を読め。

セガがソフト屋になったこと、PS3の不調、組長と犬猿
この三要素はナムコに厳しい向かい風なのは確か

123 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 05:48:23 ID:TWtZSN0o
クソゲー乱造インスパイヤ企業 魔無呼

124 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 06:05:39 ID:7uKsaN3/
ナムコは社名を「モエコ」に変えて萌えゲー専門メーカーなって360だけにソフトを供給して下さい。
今週出るアイマスが楽しみです。

125 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 06:11:32 ID:QAYs9r7p
上の方でゴルゴがサイレントスコープのパクリってのがあったけど、
見た目は似てるけど実際にプレイすると結構違うぞ。

○○からヒントを得ました、って言うゲームなら全然構わんのだけどね。
最近はナムコを問わず、あからさまに「パクリました」が多いなーとは
思うけど。

126 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 06:17:36 ID:ZEHspvXz
>>120
湾岸ミッドナイトは、原作が首都高周回漫画だよ

127 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 06:25:15 ID:EOlPgzgK
鉄拳はボタンが独自。
右手、左手、右足、左足。

右パンチ→左パンチとか
左パンチ→右パンチ→右キック
とか出すと格闘技を本当にしている感じになる。

エロい。

128 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 07:01:46 ID:2Aew1eNK
>>120
作ったのは元気。本家が開発


129 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 09:07:29 ID:6qvIlULp
wikiの一年戦争(ミリオン!ミリオン!のアレ)の項目見たけど
滅茶苦茶擁護されててビビった(決して出来の悪い作品ではなく、って嘘だろ)
ナムコの項目でもセガのソフトとの類似性を擁護されて書いてあるし
未だに熱心なナムコ信者がいるのかな

130 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 09:08:45 ID:Bqg0Ly1K
いや、ナムコ自身の仕業では?w

131 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 09:09:17 ID:2kC3Xcwz
wikiってどのwiki?

132 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 10:40:04 ID:4RqtycNX
>125
ゴルゴを作ったのはエイティングとか下請けじゃなかったっけ?


133 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 10:56:54 ID:kKOPrzGA
何が悲しいってこの手のスレがバカスカ立っても擁護する人間が存在しないことだ。
信者の存在が必要とはいわんが、もはや枝葉末節でも褒めるところが無いんだな。


134 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 10:57:54 ID:Nohlc4Ox
>>133
テイルズ信者を召還するといいよ。

135 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:44:48 ID:k7hQGvXa
忍によるといちおう任天堂の許可はもらってるそうだが……
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10023800525.html

136 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:00:41 ID:kSddcIOF
そもそも出していいか許可取る必要があるような物を作るなって・・・
やましい事がなきゃそんな事する必要はないわけで
明らかに「これ出したらまずいよな・・・」って認識してるって事じゃないか。

137 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:01:30 ID:pqqkkkXx
つか料理の「美味しんぼ」のナビ声は
任天堂がソフトメーカーに提供しているらしいので
それらを使うことにはなんら道義的問題はない

同一ジャンルでそれをそのまま使う、という節操の無さと無神経さにゲハ住人は敏感なわけで

138 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:19:55 ID:op/uYRMY
でも、音声ナビがなかったら今度は劣化って叩かれる。

139 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:21:44 ID:qgLw4KJa
時期的に運転免許をとろう!とかゲーム出せば売れるかもしれんのに。



ごめん無理かもwwww自分のセンスの無さに凹んだwwwwwww

140 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:59:56 ID:Ny+STiwI
料理ナビってニンテンドの内製じゃないよな。
これは、そこの会社の人が面白くないよね。
いくら任に資金提供やら技術提供やら受けても
そこに納めるべくクオリティのために苦労したはずなんだから。

141 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:17:23 ID:lfswu4Pb
ちょっと欲しいかもと思う俺ペーパードライバー8年目w
Wiiの方でドライブシュミレーターみたいな感じで、拡張の足コンにも対応
最初のころは教習所で、コース内をグルグルしたりバック駐車や坂道発進のミッションこなしたり
あとスラロームなんかも練習できたらイイナ
それが終われば一般道。速度超過や標識無視、車線はみ出しなんかで減点されてく
学科の方は、DSの体験版DL機能を使って問題を持ち出し可能とか

142 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:24:11 ID:g/P/V/5+
>139
セガがゲーセンで出してたはずだが・・・

つまりお前のセンスはセガ並みって事だ。安心しろ。

143 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:29:12 ID:4RqtycNX
テクノドライブの事も時々思い出してください

144 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:04:46 ID:kKOPrzGA
美味しんぼ出す→料理ナビより美味しんぼタイトルの方が売れる→しかし料理ナビとしては水準以下→
DSは使えないと主婦層が拒否反応→テロ成功!

145 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:05:21 ID:op/uYRMY
公的な資格が絡むのはゲームとして作るのは難しいだろう。
セガのあれだってフィクションですって前置きがある。

峠走るレースゲームでその気になって実車でヘマやる奴がいる世の中じゃあ。

146 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:17:07 ID:3zrjAdMU
>>135
どうでもいいけど、原作を未だに買い続けてるのは
全然美味しんぼフリークじゃないと思うんだ。

147 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:25:58 ID:xVWN4VQH
>>139
免許をとろうDX 2001年度版
ttp://softplaza.biglobe.ne.jp/shop/twilight/menkyo/

148 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:32:24 ID:xnXBTEaK
>>140
内製のはずだよ。
辻学園と協力したってだけで。

149 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 14:42:35 ID:9yVbvGZe
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference2006s/page9.html

そもそもお料理ナビの音声合成はシャープの技術だ。
つまり任天堂がシャープに著作権使用料なりを払って
ミドルウェアに組み込んでるわけだ。

任天堂さん太っ腹やでほんま

150 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:00:17 ID:Ny+STiwI
>>148
いやインディーズゼロってところが作ってる。
携帯ゲーのスレッドにリンクがあるよ。


151 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 15:42:57 ID:iLTnGuHH
一年戦争は処理落ちと
それが理由で発生するターゲッティングのしづらさがなければ
良ゲーだったって軌跡スレの人が

やった事ないけど

152 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 16:58:01 ID:HUEi7Idi
普通に面白い
バトルは面白い
慣れたら面白い
2chはオタのそう靴。一般では評価が高い
〜に目を瞑れば面白い


最近のゲームは愉しむための壁が一杯あって難しい

153 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:05:41 ID:gRPyaIfa
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1167992046/373

>>152
最近のゲームは評価する事が難しいのさ

154 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:15:06 ID:iFJsElzE
>151
それ重要なとこじゃんwwwww
軌跡はやったけど一年戦争やってないけど
対連邦の白い悪魔戦だと命にかかわるぞ

美味しんぼは、雄山フルボイスだったら賞賛されてたと思うんだ
レシピだから岡星でもいいけど

155 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:29:46 ID:UEpG+dg1
>151
やったヤツに聞いたら良くも悪くもTVのエピソードなぞってるだけで
ゲームとしては大して面白くなかったらしい。

156 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 18:10:50 ID:oJp5pWs4
ナムコの開発陣って、ポケモン系の子供向けゲームをものすごくなめてかかってそう。
トレジャーガウストは、久々に出たバンダイ非キャラ玩具のスマッシュヒットだけに、
アレなことにならんか不安だぜ。

157 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:54:48 ID:yKvLFRDS
>>156
そもそも、あれをわざわざナムコ名義で出す理由って何が考えられる?
バンダイブランドを守るためって理由が一番説得力がある様な気が。

158 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 21:54:17 ID:UEpG+dg1
どっちのブランドで出そうが
バンナムブランドが堕ちるだけなんだがな。

159 :名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 22:06:17 ID:8Ou9VKaV
>>154
連ジシリーズですら
連ジ→ガチャ→連ザとサーチ時の処理落ちは軽減されているというのに

160 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:52:34 ID:gLyDY30Z
>>149
シャープが逆にバンダイナムコを訴えることは考えられないのだろうかw
その時任天堂は「あ、うちはもうシャープに金払ってるから関係ないから」
ってことになりそうなのだがwww

161 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:53:16 ID:BsKOtJbQ
そろそろナムコを切り捨てて欲しいんだが

162 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 00:58:16 ID:LulgvQJC
抑揚がないっていうから別だろ

抑揚がないのは昔サンプリングができるようになったPCできいたことがあるが、
文章がわかってないとなにをいってるのかわからんよ

163 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:08:12 ID:rcNsNaUD
リブルラブルをPS2に移植したら
ナムコはつぶれていいよ


164 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:30:11 ID:T/x/V1Y2
アイマスってもう発売されてたのか?

165 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:35:28 ID:lT2lZDXz
今日だけど、まだ店開いてない。
フラゲいないのか?

166 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 01:44:15 ID:7aEQmkxS
>>162
同じサウンドセットでも、強弱や音程の付け方ってのは工夫が必要。
手間かけるのが面倒だったんじゃね?


167 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 02:02:24 ID:ul1rsdCk
>>160
さすがに、ライセンス契約はちゃんと結んでいるだろうw

168 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 03:01:00 ID:MzPZhJ3p
ワギャンランドDS向けだと思うのに絶対でないんだろうな

http://www.nicovideo.jp/watch?v=utImzLBlTvhKc

169 :名無しさン必死だなッ:2007/01/24(水) 04:36:27 ID:m8hS7T/e
>>168
今のナムコでは出ても糞一確だし出なくてもいいのでは


ワギャンに関して言えばゲーム内容がどんなに糞でも
タッチペン操作できるしりとりジェネレータ機能搭載なら予約買いだがネッ
ボスゲームWifi対戦機能もつけて

170 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 06:30:40 ID:99DzKoBr
ただでさえ無茶のあったしりとりパターンが更にとんでもない事になりそうだw

171 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:04:39 ID:DUTSClOl
>148
ラブベリ作ったところだよ 
ttp://www.indieszero.co.jp/dis/index.htm

かなりの実力がある下請けだ

172 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:40:40 ID:DchsjkmC
もじぴったんもココだよね

173 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 09:58:41 ID:RWZz1diw
ワギャンも一頃は沢山出してたのにピタっと出すのやめたね。

174 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:31:17 ID:P2TYV6SD
内部で色々あったんだろうよ

175 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 10:33:38 ID:YxfdpSTg

ポケモンと女神転生の「パクリ」がデジモンで、その派生の一つで少しポケモンに戻ったのが、ガウスト。  


>>109
フォクシーズは結局家庭用コンシューマでは出てないんだっけ?
なにが原因で出なかったんだろう・・・




176 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 12:29:22 ID:c9zRFkOT
一番最初のデジモンやってないだろ?
たまごっちが対戦できるようになっただけだぞ。

177 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 12:30:04 ID:1oh799wk
>>175
デジモンはたまごっちの派生だよ。

178 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 12:53:15 ID:5hn4sh4Z
正しい(?)許可の取り方
ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/2007/01/post_635.html

179 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 12:53:53 ID:ZhAtU8Lh
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2007/01/post_635.html
「任天堂の美味しんぼ潰しか?!」と邪推されたりしてますがw

180 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:19:15 ID:s+vROi2n
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2007/01/post_639.html
名付け親ミヤホンwww

181 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:20:53 ID:oYG9u4cf
ttp://www.imperialhotel.co.jp/cgi-bin/imperial_hp/index.cgi?ac1=JTR&ac2=&Page=hpd_view

北京、吉兆、なだ万を確認

182 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:31:00 ID:sEivIGZd
これといい、ガンダム無双といい、
コーエーにはやらっれっ放しだな。
ナムコ立つ瀬なしw

183 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:33:35 ID:04/d5FTp
コーエー上手い事やったな

184 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:35:23 ID:wgbq7VLb
酷い刺客が来たなwwwwwwww
ナムコ\(^o^)/

185 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:37:39 ID:llstF7JV
ぶり大根食いてええええ
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2007/01/post_642.html

186 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:01:47 ID:fHdN/3G5
コミックをスキャンする暇ならいくらでもあります

187 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:13:34 ID:4GOz3ia1
ワギャンは消費しつくした感がなぁ。
ワギャンパラダイスなんて知らんぜ。

だがDSで受けるのはガチ。
変に媚びずに初代の物悲しさを残して。

188 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:19:39 ID:s+vROi2n
>>187
つーか、ナムコには今、ワギャンランドみたいなゲーム作れる人間居ないでしょ…。
例え作ったとしてもそれを市場に出す前に社内でちゃんと評価できる人間もいないだろうし。

189 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:23:42 ID:C5v36A2U
売れたら売れたで余計な人員が集結、続編連発だろうなあ

190 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:24:04 ID:EURwAFs4
あるある

191 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:39:46 ID:wIf6+Eav
スレタイが緊迫の度合いを増しまくってるな

192 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 14:51:34 ID:WOz7T8TR
上にあるゲーマガブログのリンク、ちょっと戻った所にあるエグゼリカに
目が行った俺はヲタシューター

193 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:00:01 ID:T/x/V1Y2
これは惨いw

194 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:37:52 ID:NRNXcF7K
http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/20070124.pdf

バンナム・SCE合弁会社

195 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:38:07 ID:g5gZAGaV
アイドルマスター開発陣インタビュー
「実写化をやってみたい」
「(続編は)は今はなんともいえない。Xbox360以外のハードでも移植や機種にあった別のものを作るかもしれない」

196 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:41:50 ID:4fob4m7r
久夛良木親子隔離会社 完成

197 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:44:11 ID:qloRtIa0
>194
驚くというよりホッとしてしまうな

198 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:44:37 ID:g5gZAGaV
>>194
ついに来たか。
実質、ナムコ・SCE子会社かな。

199 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:46:34 ID:3ddLgLa5
>>194
やっぱり来たか
もう任ハードから撤退してくれw

200 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:48:47 ID:YWQQgVRc
バンダイも?

201 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:49:43 ID:pljdPT7/
ナムコはお料理ナビを朴って、美味しんぼを作った

一方、光栄はミヤホン氏の命名で お料理ナビの正当続編を作った
ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/2007/01/24/

お料理ナビ 帝国の逆襲

202 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:49:54 ID:4sA6unc/
SCEが資金・技術協力したソフトをマルチ展開されたらかなわんから
はっきりとした形にしたってことかな

203 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:51:17 ID:FW4GKvir
ようやくナムコはSonyと運命を共にする決意を固めたか
もう帰ってこなくていいよ
バンダイ?シラネ

204 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:55:48 ID:5AnzoXYo
ワタシは ごうべんがいしゃ セリウス

こんごともヨロシク

205 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 15:58:47 ID:JCU9R/xg
それなんて合体事故?

206 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:08:09 ID:XxjWqYth
一応やっとくか…

任豚涙目で強がりwww

207 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:14:44 ID:oYG9u4cf
>>206
それは>>203の役目だろ

208 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:15:29 ID:7aEQmkxS
>>204-205
まさに外道。

209 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:16:16 ID:pljdPT7/
>172
それなら安心だな

210 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:19:33 ID:bjLTRdJS
>>194
マジいいいいいいいいいいいいいいい!?どゆこと?クタラギ親子の新会社?任天ハード撤退?
良かった、これでもうナムコの自爆テロに巻き込まれて悲しむ子供は居なくなる…
TOTを買います!と言っていたニンドリの幼い投稿ハガキを見た時は悲しかったもんだ
そして最近はナムコのコーナーはどんどん縮小されていっていたが

211 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:21:03 ID:rqngPzUR
これからナムコのテイルズ地獄がさらにひどくなっります

212 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:22:53 ID:bjLTRdJS
バンナムとSCEが合併会社を設立! 株式会社セリウス
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169621520/

213 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:29:32 ID:2QTrv+lx
とことんまでSCE(PS3)と運命を共にする決意を固めたか、(バンダイ)ナムコ・・・・
バンダイサイドはともかく、ナムコサイドはWii/DS撤退になるのかね?
もしそうなるのなら全くもって万々歳なんだが

214 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:50:02 ID:UpCsfD/s
いくらなんでも合弁を合併と捏造してまで叩くのは
いきすぎじゃね?w

215 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:51:15 ID:s+vROi2n
バンダイは

ワンピース アンリミテッドアドベンチャー
http://www.vipper.net/vip165661.jpg.html
http://www.vipper.net/vip165662.jpg.html

こういうのも作ってるからナムコには引きずられ無いっぽい。

216 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:51:17 ID:Wi6bcKLH
合併の件は1がコピペしただけなので気付かなかった、スマンと何度か誤ってるな
そのスレ

217 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:54:02 ID:P2TYV6SD
これで腐ったナムコ側の人間をPSWに隔離することが決まったのか。
めでたい事じゃないか。
そこで永遠にテイルズでも作ってろってこった。

218 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:55:01 ID:UpCsfD/s
キャラゲー主体のバンダイが任天堂を離れるわけがない

219 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 16:59:25 ID:g5gZAGaV
みんなゲームに目が行ってるけど、たぶん主目的はCell周りのミドルウェアとかライブラリ制作だと思う。
PSの時にやったみたいに。

220 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:01:48 ID:xMwr2wRA
ナムコは糞ゲーしか出さないから潰れても構わないけど
バンダイに死んでもらっては困る
ガンダムが出来なくなるからな

221 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:02:07 ID:oddl2MgP
なんか、株価が急落しそうなんだが……大丈夫なのか?

222 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:11:36 ID:vhV8NV1n
>>220
スパロボに死なれては俺も困るしバンダイは残ってて欲しいぜ。

223 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:11:59 ID:WZvdcqVT
スパロボはバンプレストだから潰れちゃっても問題ないのでは?

224 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:12:53 ID:5hn4sh4Z
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/24/news052.html
>そこでの反応は「すばらしい。任天堂でもできないことを実現してくれる」となり、任天堂が全面協力することになったとのこと。

どう見てもお墨付きです。本当に(ry)
ナムコが許可貰いに行った時はこんな反応じゃなかったんだろうな。


225 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:13:01 ID:pljdPT7/
ひと口コンロでプロの技――「しゃべる! DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル」発表会
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/24/news052.html

コーエーの持ち込み企画らしい

226 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:15:18 ID:RWZz1diw
PC畑だから対任天堂のナムコみたく含むものが無いんでしょ。

227 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:17:13 ID:T/x/V1Y2
>>224
タイトルの前に、「しゃべるお料理ナビ」と付いてる時点で・・・

228 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:28:18 ID:2sNAzwPD
任天堂が最初に『しゃべる! DSお料理ナビ』を発売し、先を越されてしまった。
その報告を聞いた肥スタッフは、任天堂に企画を持ち込み
新たなタイトルの創出に懸命に取り組んだ。
そして歳月を賭けて、ついにミヤホン絡みの「まるごと」シリーズを開発したのだった。

一方……、その頃南無古は音声ナビを流用し、美味しんぼを作った。

229 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:32:27 ID:m1YOhkS+
ナムコガンバレ!!!

230 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:39:00 ID:5BhIT7ac
餃子やいままでナンジャタウンとかで扱った店と協力してなんか作ったらいいのに
美味しんぼを引っぱってくるよかマシだと思うが…

231 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:41:43 ID:yQ+Q5+ij
合弁しても、どうせこれからもWiiやDSで自爆の小遣い稼ぎソフトを出して資金を稼ぎ、
PS3やPSPのソフトに注ぎ込むのは変わらないな。



232 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:42:52 ID:maofpOo/
パクる事ありきの開発だからそんな発想すら出てこないんだろうよ。
ほんの少しだけコエ見直した。

233 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:44:20 ID:T/x/V1Y2
Wii、DSの765ソフトを買わないことによって補給路を断ち
どの辺までこの先生きのこれるか見てみるのも面白い

234 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:46:32 ID:RWZz1diw
テイルズとアミューズ関連でしぶとく生き残ると思われ。

235 : ◆XcB18Bks.Y :2007/01/24(水) 17:51:37 ID:5jOIxwqN
ふふふ,ナムコは任天堂にはめられましたね.
というか任天堂こわいですよ〜.

個人的には羽田東急ホテルの話を思い出します.

かつてはしのぎを削っていた東急と西武の両グループ,
羽田空港へのホテル進出に当たってはなぜか東急が一番良い土地を西武に譲って
西武が先にプリンスホテルを作るのですが
直後に東急が隣に一回り大きくて立派な東急ホテルを造って
先行したプリンスホテルを潰した話です.

今回の場合はナムコがパクってきたわけですから
任天堂が責められる筋合いはありませんけどね.


236 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:55:25 ID:rN9To2PZ
>>232
あそこはあそこでちゃんと実験作、意欲作も出してくるからな。
その分メインストリームでボったくるんだが…。

しゃべる!DSお料理ナビのタイトルを使わせてもらえるのはスゴイな

237 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:05:11 ID:m1YOhkS+
美味しんぼのプロデューサーやディレクターは赤面してんだろうな…
事の原因はTOTや縁日なんだが…

238 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:07:18 ID:m1YOhkS+
パックマンの人辞めたんだよね?
任天堂はもう容赦しないだろうな…
バンダイはナムコをどうするか真剣に考える時がきたのかもしれない

239 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:15:17 ID:rN9To2PZ
>>238
>>212
PSW住人隔離施設だろうな、これ

240 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:23:43 ID:j1sTCfoq
グッズ・版権管理部署を残して、残りの開発はある日突然この間まで動物園気分で見てた
妄想親父の手足として働かされるんだぜ
こんな人生ってあるかよ

241 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:32:42 ID:oddl2MgP
>>240
自業自得。

242 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:33:10 ID:1N+bwQA5
しかしここまで綺麗に地獄への道を爆走するとは思わなかったよ正直

243 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:38:23 ID:35zLEP1C
逆にふぇいたる☆ミで地獄への道行きを共にするかと思われた
コーエーのしたたかさには舌を巻いた

さすがというべきか。
いつの間にか、ちゃっかり鞍替え済ませたばかりか
随分点も稼いでるのな。

244 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:45:45 ID:Wi6bcKLH
ファミ通も来ましたね

コーエーが『しゃべる!お料理ナビ まるごと帝国ホテル 〜最高峰の料理長が教える家庭料理〜』新作発表会が開催!
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/01/24/103,1169618545,66051,0,0.html


ナムコさんはお料理ナビの名前を使わせてもらえずかわいそうですね(棒

245 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:48:10 ID:fHdN/3G5
コーエーはいつの間にか、
Wiiの剣神無双も引っ込めている
空気を読んでいる

246 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:51:03 ID:/PkuuXj5
これから、この新会社で任天堂の売れ線パクリゲームを
次々と発売するのかな。

247 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 18:56:42 ID:xefPYRn2
やっぱり筋を通すって大切なことなんだな

248 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:17:57 ID:PJMoOXvR
SC3バグの隠蔽。2chの叩きで重い腰を上げてこっそり交換

この辺から怪しい会社になってきたよね…やっぱり誠意が無きゃダメだよ。
「ゲームで人は死なない」
なんて態度ではユーザーにそっぽ向かれて当然。

まさに自業自得

249 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:20:39 ID:s+vROi2n
19 名前:名刺は切らしておりまして[] 投稿日:2007/01/24(水) 18:22:06 ID:7sHv1Ja8
セッセと作った新機種が
リリースまではよかったが
ウィーに話題をさらわれて
スッカリ影が薄くなる


うまいなw

250 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:22:09 ID:gASEBWWp
帝国ホテルと提携して家庭でも作れるレシピを作ってもらう、
という流れは、簡単にできるものじゃない。
任天堂も共同で進めよう、という気になるよ。
版権もってきて載せるだけ、とは違いすぎる。

251 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:24:38 ID:W7YLVCLW
帝国ホテルとタッグを組めたのは光栄会長の力なのかな?
それなら宮本が「光栄でなくてはできない」とか言ったのも納得。

252 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:30:36 ID:PJMoOXvR
ナムコってスイーツフォレストの施設もってたよね?

「しゃべる! DSお料理ナビ 一流シェフのとっておきスイーツ」

何故造らなかったんだ!!

253 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:39:08 ID:qlVyUvbE
単純にフードテーマパーク部門と仲悪いんじゃね?
もしくは「そんな面倒臭い事やってられるかよ。
手間かけなくてもとりあえず作ればバカは何でも買うんだから。」とか。

254 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:39:50 ID:Wi6bcKLH
手間か
光栄は帝国ホテルのシェフに、料理ナビ用にレシピ開発させてるんだよな・・・

255 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:43:07 ID:5hn4sh4Z
>>252
ナ○コ「やるならマイクだってあるしPSPでやるわ、何言ってんだと(ry)」

256 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:44:14 ID:cuyK0iAG
パクリだ後追いだ言うけどそれってすごいよな。
一ゲームメーカーがよくそんな事できるよなって思う。
光栄の会長はそんな影響力あんのかね?
小遣い稼ぎ、とかいうレベルの作りでは決してない感じするな。

257 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:45:28 ID:dQq2jZza
任天堂は京都の会社だから、帝国ホテルという発想が無かったんだと主。
高級ホテル業界も今客が減ってて、ランチとかに力入れてるくらいだから
このレシピ買って興味を持った人が、食事or泊まりに来てくれれば
帝国ホテル側も番万歳。

コーエーの企画勝ち。


258 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:46:48 ID:s+vROi2n
>>256
何よりも「帝国ホテルを説得した」交渉力の凄さでしょ。一人二人のシェフならどうとでもなるんだろうけど
帝国ホテルの名前を出していい、って程のレベルの交渉を出来るのは素直にすごいよ。

259 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:49:19 ID:2JGO2UYf
祖父ってのが相当凄い人だったのかもしれん。
帝国ホテルなら古いつながりは大事にしてそうだし。

260 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:50:11 ID:j1sTCfoq
フードテーマパーク部門つーかもう今は別会社だしな

261 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:50:36 ID:8pxVQ8Xa
コーエーの会長の人脈かねぇ。

>コーエー ファウンダー取締役名誉会長 襟川恵子氏。
>ちなみに襟川氏は日本ソムリエ協会の名誉ソムリエ
ttp://www.jsa-winemura.jp/dhonneurp01.html

確かに「任天堂にも出来ない!素晴らしい!」となるよなぁ。

帝国ホテルも、ゲーム内で営業時間とか宣伝してもらうそうだから
いい機会だと思ったかもしれないなぁ。
このソフト買う人は料理に興味がある訳だし、
レシピとはまた違うプロの技を食したいって
帝国ホテルへ行く人も出てくるかも知れない。

262 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:52:52 ID:xefPYRn2
発売日を美味しんぼにぶつけたら面白いのに

263 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:53:45 ID:bjLTRdJS
コーエー糞無双出そうとしてたのに切り替え早いな

264 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 19:59:21 ID:fBQTbyW/
まるごと帝國が3月末までに出したいと言ってて
美味しんぼが3月8日に出る
ほぼ同時だな

265 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:00:41 ID:bjLTRdJS
やべ、もしかして任天堂は同日にぶつけて来るつもりかw
なんかそんな話だったらちょっと色めき立つな。俺の心が

266 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:00:50 ID:0dqm3/Cf
無双waveは素人が見てもダメだとわかるものだったからなぁ
…というか任天ハードでは出てないんだから普通の無双にリモコン対応させただけでも問題ないような気もするけどなぁ

267 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:01:16 ID:Q8C7ulk3
お前らコーエー褒めすぎw
まあ、コーエーは負け組み脱出だな。

268 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:01:52 ID:s+vROi2n
価格は未定で、3月までに発売する。国内外で合計100万本の販売を目指す。
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070124AT1D2406924012007.html


おいしんぼ潰しキタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━ !!!

269 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:03:29 ID:ZXzNvGbI
>>263
会社の存続がかかる分岐点にいるわけだし
軽さが出たのはいい事かもしれないと思ってる。

しっかしまあ・・この流れを見てると
コーエー「(開発に時間をかけた)無双は任せたね。じゃ、俺は任天堂に(も?)力を入れるわ」
ナムコ側?「「これからも一緒にPS3を・・・え?今なんていった?」

こんな感じにしか見えないな・・

270 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:03:58 ID:Q8C7ulk3
大丈夫、ナムコにはアイマスがある。
大丈夫!大丈夫!大丈夫!大丈夫!

271 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:05:53 ID:vhV8NV1n
>>270
正直それとショパンを含めた所でどうにかなるって
話でも・・・ただ二つとも映像技術だけは認めるので
任天堂がそんなに嫌いなら箱○で頑張ってくれと思う。

272 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:10:21 ID:2sNAzwPD
諸葛亮陣没の折、真っ先に駆けつけたが為に罪に問われなかった人物を思い出すなぁ

ちなみに南無はのたのたと付いて行って、職場放棄により処罰されるイメージ

273 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:12:24 ID:Q8C7ulk3
俺さ〜、 のだめ にも任天堂はぶつけてくる気がすんだよ。
この露骨な美味しんぼ潰しを観ると、任天堂は本気で怒ってるだろ

小沢征爾あたり使って、本格クラシックの応援団とか…
フジテレビもナムコをどうするか考える時がきたのかもな

274 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:16:23 ID:lZT8K8ZR
>>273
多分のだめにはWiiミュージックぶつけてくると見た

275 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:17:37 ID:Q8C7ulk3
>>274
やべっ!それ欲しい!
指揮棒の代わりにリモコンを振る!

のだめ死亡…

276 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:17:47 ID:s+vROi2n
>>274
wiiミュージックはまだ全容が殆どわからないのに「絶対ミリオンソフト」って雰囲気がすごいよねw;

277 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:18:48 ID:fBQTbyW/
>>274
のだめはバンダイ側のソフトだ

>>275
のだめはWii版も出る

278 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:19:59 ID:NNMcNKTK
ここまで壮絶なぶぶ漬けがかつてあっただろうか……

279 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:21:52 ID:Q8C7ulk3
せっかく合併したのにユーザーはバンダイ側か?ナムコ側か?を
確認して買わなきゃならんのか…

意味ね〜な

280 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:22:57 ID:2sNAzwPD
音楽漫画というと他には「神童」か。
Wiiリモコン下部に比較的安価なキーボードを付けてきて初心者向けソフトとか…

つうか、弾いて歌えるDSギター"M-06"をプッシュするだけで完璧に討ち取られそうな

281 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:23:23 ID:s+vROi2n
>>279
これからはナムコ側はセリオスブランドでPS3、バンダイはバンナムブランドで任天ハード、って感じに
住み分けるだろうから、逆にわかりやすくなるのでは?

282 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:24:21 ID:tw+dCiwd
株式会社アイマス作って沈没船からアイマス切り離してほしい。。

283 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:25:00 ID:2JGO2UYf
音楽漫画というとTO-Yがあるな。
昔はイローンと読み間違えてた。

284 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:25:16 ID:0dqm3/Cf
確かにキャラゲー関連はおとなしくバンダイに一任していて欲しいという気もするな
バンダイが欲しいのは版権であって開発力じゃないんだから

285 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:25:47 ID:tw+dCiwd
演奏できるエアギターってだけでも相当クルんだが。

286 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:25:54 ID:a5X+4NK5
美味しんぼ原作で帝国ホテル批判ネタ始まると見た

287 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:28:22 ID:sA9wAxaW
>286
原作者はそこまで心の小さなやつなのか?

288 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:28:58 ID:GSPAOYHT
おいしんぼDSの中で批判していたらワラウ

289 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:29:36 ID:Q8C7ulk3
>>280
そうなると、次の刺客はコナミだな。
コナミもぶぶ漬け脱出だな
>>281
やはり意味ね〜な 、バンダイはナムコと何がしたかったのだろう?

290 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:30:07 ID:mVOtdTZL
>>287
漫画としては面白いのですが原作者の心の器は残念ながら…

291 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:30:45 ID:WOz7T8TR
>287
器の大きさは知らんけど、かなり偏った知識と言うか、物の見かたと言うか。
なんていうんだろ、朝日新聞をソースに話を書く、って例えであってるかな?

292 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:31:17 ID:6wcufqBI
「俺にもよくわからないんだ・・強力SCEの神に無理やりそそのかされて・・
「いけないなぁ、神の事を悪く言っては!

293 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:33:47 ID:Wi6bcKLH
コーエー「帝国ホテルを題材としたお料理ナビの企画があります」
ナムコ「美味しんぼを題材としたお料理ナビの企画があります」
任天堂「いいけど、何か見返りは?」
コーエー「Wiiで無双本編出します」
ナムコ「Wiiで縁日2を出します」
任天堂「コーエーさんよろしく」
ナムコ「・・・」

294 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:34:52 ID:ez+7Giul
しゃべる餃子ナビDSでも出したら売れるんじゃね?
1000本ほど

295 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:36:39 ID:9TJu1u43
>>282
アイマス自体が泥舟ですが

296 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:45:05 ID:Q8C7ulk3
>>295
ワラよりましだろ。泥は重厚感がある。









沈むが…

297 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:48:46 ID:jo1xszHB
サンライズが爆弾投げたしな。
「アニメ版アイマス」

298 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:51:03 ID:9TJu1u43
最近のロボアニメ乱発っぷりには閉口する

299 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:51:30 ID:ZmYwPYjS
オイシイ ギョウザ ヲ ツクリマジョウ

300 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:53:38 ID:vhV8NV1n
>>296
と言うか技術班、主にモーションやトゥーン関係だけは
切り離してほしいな、あれだけは他より追随してるし。

301 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:54:28 ID:bjLTRdJS
こんな面白いニュースが同時に2つも起こるなんて、このスレの住民にはたまらん事態だなw
よく考えたらその2つは繋がっているのかも知れんが

302 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:57:19 ID:Wi6bcKLH
どっちもナムコ絡みだしなw

303 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:58:14 ID:gkvK3hMf
サア タノシイ ゲームヲ ツクリマショウ

しゃべる!DSゲームナビ まるごと任天堂でも作ってナムコに投げつけてやれ

304 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 20:59:25 ID:Q8C7ulk3
>>300
その技術班とやらがゲームを造ればいいんじゃね?
パクリしかしない企画班よりマシなもの造りそうだ

305 : ◆XcB18Bks.Y :2007/01/24(水) 21:03:47 ID:5jOIxwqN
まるごと帝国ホテルの発表会,コーエーのサイトにも来ましたね.
http://www.gamecity.ne.jp/koeiinfo/20070124.htm
200人の報道陣ということは一般マスコミの記者も多数来たのでしょうか.
もしかして明日のスポーツ紙やワイドショーあたりで取り上げられる???

>>273
過去スレで任天堂がもうナムコに対して発売時期の調整はしないと通達してきた
という話があったと思いますが,
その話が今回の一件に繋がっているのかも知れませんね.

小澤征爾はWii Musicの方でなにかやっていそうですね.

>>298
アニメ自体も本数は狂ったように多いのにアニメオリジナル作品がない地獄.
サンライズみたいにオリジナル作品主体の会社はオリジナル作品を作りたくてうずうずしているはずで,
今回のアイマスも事実上オリジナル作品のような内容になると思いますよ.


306 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:08:06 ID:QCkLVeRP
新会社に押し付けて、
バンダイナムコ本体の方はPS3に関わらないということ?

307 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:08:13 ID:bjLTRdJS
小澤せいじの孫のオザケンは毛髪が禿げあがってしまったらしいが、元気で生きてるのかな

308 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:08:57 ID:WbTHK5Fr
すげー
ここまで露骨な任天堂のナムコ潰しは初めて!?
ソフト販売許可制ってこういうことできるんだな。
これ見せつけられたら他のサードも任天堂に迂闊な対応できないな。
ナムコはもうSCEのファーストになるつもりで経営資源をPSに注ぎ込んで頑張ったほうがよいんじゃないか?

309 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:10:12 ID:0dqm3/Cf
>>306
「PS3でソフト出すための会社」なんだから最終的にはそうなるだろうなぁ
特にバンダイ側にしてみれば願ったりかなったりな気もする

310 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:10:40 ID:FKFL687B
>>307
リアル「球体の奏でる音楽」で意気軒昂だとか

311 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:11:02 ID:NNMcNKTK
> 過去スレで任天堂がもうナムコに対して発売時期の調整はしないと通達してきた
> という話があったと思いますが,

( ゚д゚)!

一連の生々しい話の信憑性が増してきたことになるのかこれは

312 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:11:13 ID:oYG9u4cf
>>308
そんな宣言したら株価が下がってしまいます><

313 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:13:56 ID:uswpO6Gu
>>194
願いどおりになったじゃないかwwww

もう任ハードに出すのはバンダイ分だけでいいよ

314 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:20:09 ID:lZT8K8ZR
>>308
そういやDS発売当初にシンプル2000やミニゲーム集で
小銭稼ごうとしたD3やタイトーを謹製ミニゲーム集で
叩きつぶしたってのがあったな。

315 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:21:04 ID:P2TYV6SD
>>305
上手いもん食わせてもらったわけだし皆持ち上げるだろうな。

316 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:22:24 ID:3ddLgLa5
だれでもアソビ大全でしょ?

317 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:23:45 ID:FVR4TcsE
>>314
アソビ大全はそんな意味もあったのか

はじWiiも同じような役目を持っていたんだろうな
ただ誤算は真っ先につぶさなくてはいけない縁日が変に売れてしまったことだろうけど

318 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:24:06 ID:oYG9u4cf
選ぶのは消費者だからねぇ
タイトーが作りの込んだミニゲーム集を
自社の利益よりDSの普及を考えて価格を下げ販売していたら
数十倍の見返りがあったかもしれないし

319 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:28:38 ID:0dqm3/Cf
タイトーはDSの最初でつまづいたせいでずっと後引いてるんだよ
最初にミニゲームだのインベーダーだのばっかりだったせいで一気に評価を下げた
クッキングママとか弾爵とかおれのせんとうきとか意欲的なのはあるんだけどどれも爆死してな…

320 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:30:38 ID:fBQTbyW/
>>314
シンプルシリーズを潰して得るメリットなど何も無いと思うが

321 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:31:24 ID:3ddLgLa5
>>319
クッキングママは初動2000本から5万本まで伸びた脅威のじわ売れソフトだぞ

322 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:31:54 ID:s+vROi2n
>>319
そう言う要領の悪さもタイトーらしいな。インベーダーの大ヒットを何にも還元できなかった所とか、
電車でGOの大ヒットも結局食いつぶしただけで終わっちゃった所とか…。

323 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:33:26 ID:uswpO6Gu
いよいよこのスレタイの答えが「ない」ってのが濃厚になってきたねwww

美味しんぼ、名前も通ってるし、ファンだけでなくライトも買いそうだったけど
帝国ホテルなんて名前付いたのが出てきちゃったらちょっと太刀打ち出来そうにないね
内容次第だけど・・・これはまだどっちも出てないから望みはある・・・わけないか

324 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:34:55 ID:oYG9u4cf
タイトーメモリーズのせいで余計に価値が下がってる
結局はインベーダー・電車・パズルボブルの焼き直しローテーションに落ち着くタイトー

ダライアスやバブルボブルを作ってきた人はもう残っていないのだろうか

325 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:36:05 ID:Wi6bcKLH
まるごと帝国の収録レシピ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/24/news052_4.html

我らがナムコの美味しんぼ収録レシピ(一部)
ttp://namco-ch.net/oishinbo/introduction/index.php


・・・・

326 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:36:43 ID:fHdN/3G5
バブルボブルはいわく付きのゲームだから……


327 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:38:06 ID:lZT8K8ZR
>>320
元々ソフト価格も開発費も安いんだから、シンプルシリーズみたく
水で薄めまくったミニソフト出すのも大概にせーよ、という警告でしょう。

教授でさえ2800だからな。シンプル2000じゃなく、
1500ぐらいじゃないと通らんのじゃない?

328 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:39:21 ID:pfX3W05c
正直、V&B系のゲームがDSで出れば買う。

329 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:44:38 ID:tw+dCiwd
>>325
本物のセレブ女帝の人脈レシピと、漫画家ネタレシピじゃ比べるまでもないな・・
てーか、吉兆の名前だけでも凄いわ。

330 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:48:47 ID:ZhAtU8Lh
>>326
アイディアのオリジナルは田尻智なんだっけ……

331 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:50:50 ID:wIf6+Eav
DSで一般向けソフトを出すってことがどういうことなのか
2社なりの答えが出たってわけですな

もはやサブカルチャーは自分の足を食い始めてるからなあ

332 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:52:22 ID:Wi6bcKLH
>>330
それ噂だからなあ
ホントだったとしても、今となっては田尻さんはポケモン長者なので、気にしてないだろな

333 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:53:26 ID:WbTHK5Fr
おいしんぼは一時期一世を風靡したから知名度はそれなりにあると思うんだけどな・・・
それより帝国ホテルの料理っていったら知名度抜群で一般人への影響力計り知れないな・・・
個人的にはおいしんぼはまあ好きなんでほしかったりするんだけど
コーエーとナムコ2社のアプローチはどっちもありなんだけど任天堂の贔屓の偏りが怖い


334 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:53:50 ID:Q/Dh/rDO
↓餃子屋の劣化ゼルダについて一言

デルトラクエスト

335 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:55:20 ID:pfX3W05c
美味しんぼはドラマ化もするからタイミングとしてはいいんじゃない?

なんでV&Bとか途中でつくるの辞めたんだろ、続けてたら日本一とか
サモンナイトくらいは売れると思うんだけど。

336 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:57:33 ID:Y5m01kgn
国内外って、海外でもだすのかー

337 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:57:54 ID:+6Smv/5b
>>334
デルトラはバンダイ側じゃないの?
開発もDSの「コンタクト」作った人が立ち上げた会社だし。

338 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:58:27 ID:ZmYwPYjS
帝国ホテルって海外でも結構有名なんだよな。

339 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:58:33 ID:fBQTbyW/
>>327
開発費の問題じゃなくROM価格の問題だろうに
どんだけ開発費が安くてもROMカートリッジな以上は2800円以下ってのは難しいんじゃないか?

340 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:58:55 ID:/eZSetLR
宮本「そうか岩谷さんナムコ辞めはったか、もうええやろ・・・ナムコにトドメさしたるわ」

341 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 21:59:17 ID:fBQTbyW/
>>334
デルトラにはナムコのナの字も関わってないはずだが

342 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:02:22 ID:8pxVQ8Xa
>>339

つ みんなのDSカーリング 価格 : 1,995円(税抜き:1,900円)
ttp://www.rocketcompany.co.jp/curling/

343 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:03:05 ID:9TJu1u43
何度見てもデコトラクエストにしか

344 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:04:46 ID:Wi6bcKLH
デルトラは元アルファの芝村が作ってるので
超期待

345 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:06:15 ID:ZmYwPYjS
アレ?
芝村アルファやめたの?

346 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:07:06 ID:lZT8K8ZR
>>339
まぁDSじゃROM+製造代が1000以上はかかるだろうし。
D3はWiiのネット配布で頑張れば良いんじゃないかな?
あれならシンプル500でも行ける。在庫リスクも無いし。

347 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:09:38 ID:Wi6bcKLH
>>345
うん、やめてる
現在はBEC営業企画部客員

348 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:10:18 ID:WRzXwsht
>>194
結局、別会社のブランドと、ナムコバンダイのブランドを使い分けるってことなのか?
リスク回避ってことで、任天堂ハードにクソゲを投入するのは継続されるんだろうな。
でも、この会社の出現でPS3にファーストが魅力的なソフトを供給って体制が整うわけだから、
これはこれで面白い展開だ。
競争があればあるほど、ユーザーにはメリットがあると思うから。
と一瞬思ったけど。。
よく考えてみれば、SCEもリスク回避の構図なんだよな。。
ファーストの役割を担えるのか?この新会社。

>>224
帝国ホテルは、故・村上信夫シェフの意思を
きちんと受け継いでいることが伺えるなあ。
料理の楽しさを一般の人に教えるっていう精神を
ものすごく感じる。

「はい、全然むずかしくありませんね」(にこっ)
こんな村上氏のフレーズも入っているかもしれないなあ。


349 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:11:12 ID:iawpqsqU
デルトラクエストって言うと・・・
漫画版をにわのまことが描いている奴だっけか

原作に忠実なのか、アレが描いた漫画には見えなかったが

350 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:12:49 ID:pfX3W05c
>>349
マジで?興味なかったけど買ってくるわ。
もんがーとか牛バカでてれば神!といいたいけどまあないわな・・・。

351 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:13:12 ID:lZT8K8ZR
>>347
アルファ死ぬるな。コアゲーマー向けにしか特化してなかったから
今更逃げ道無いだろ。SCEの提携も切れる訳無いし。

352 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:14:41 ID:iawpqsqU
>>350
そう言う意味で期待すると激しく幻滅するからヤメトケ

漫画喫茶でたまたま読んだが、良くも悪くも原作に忠実(と思われる)な子供向け漫画って感じ

353 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:15:17 ID:s+vROi2n
>>351
アルファは病的に反任天堂だしね。X360にでも逃げるのかしら?

354 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:15:52 ID:tw+dCiwd
>>348
>料理の楽しさを一般の人に教えるっていう精神
これを「まるごと」の一言で全部内包してしまうミヤポンのセンスも凄い。

355 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:17:36 ID:pfX3W05c
>>354
なるほど、まるごとバナナみたいなものですな、あれも神ですが。

356 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:17:56 ID:ZmYwPYjS
アルファも正直、ガンパレ以外のイメージがないな。
しかもアレ、正直死んだだろ。

舛田もアルファなんだっけか?

357 : ◆XcB18Bks.Y :2007/01/24(水) 22:18:21 ID:5jOIxwqN
別スレにあったので.いつの間にか4ページ目として料理名一覧が追加されていますが
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/24/news052_4.html
一覧の最後は何かを暗示しているのでしょうか.

>>333
別スレにも書きましたがあれはひいきではないと思いますよ.

かたやお料理ナビを使った応用企画を持ち込んだコーエー,
かたやお料理ナビのパクリ企画を持ち込んだナムコ,

扱いに差が出るのは当然です.むしろ同列に扱えばナムコにひいきすることになってしまいます.

(本来なら不許可にするところでしょうけど,こうやってくるのが京都的なねちっこさでしょうか)


358 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:21:05 ID:iawpqsqU
美味しんぼ、このまま発売したところで
またライト層にナムコの悪名が知れ渡るだけだな・・・

359 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:21:43 ID:Wi6bcKLH
>>356
ガンパレは初代は神だが爆死してるのは認めるw
舛田も社員では無いっすね

アルファはナムコの携帯機用テイルズで細々と生きていくんじゃあないかな

360 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:21:59 ID:lZT8K8ZR
>>357
まぁ良くここに来る詳しい人によると、危うく他社と一緒に申請してる中で
唯一拒否されそうになったのを頼み込んで通してもらったらしいし
#このソフトがそうかどうかは判らないけど

361 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:22:07 ID:CHhY5d9z
24 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 19:40:42 ID:W7YLVCLW
パクるにしても料理マンガをゲームにしようっていう発想はゲーム屋なら考えがちだけど
「帝国ホテルの味をやるざます」っていうのにはアイデアを感じるなあ。

↑これワロタ
コーエーのババアはざますざます言ってる気がするww

362 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:22:26 ID:BOOJsKTb
帝国ホテルは
>また、塩何グラムやクリーム何グラムなど、
>プロの料理人ならばひとつかみで分量を量ることができるが、
>それを数字に表すのは難しい。
この辺のくだりとか、単なる名前貸し(まあその程度なら
最初から帝国ホテルもOK出さないだろうが)じゃなくて
本気で監修してもらってるって雰囲気醸しだしまくりだな。
大丈夫か?美味しんぼ。

363 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:23:46 ID:QCkLVeRP
料理ナビのCMしたら美味しんぼにも流れてくる人いるんじゃないの

漢検のCMして漢字脳、カズオのCMしてハドソンの数独

364 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:24:16 ID:ojvWWEMF
>>361
確かにザマスって雰囲気だなw
しかし料理ナビ持って無いがすげー欲しくなってきたぞ、これ

365 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:26:09 ID:CAXqAmA0
そもそも、やりたいってだけじゃ帝国ホテルとのコラボは出来ないだろうからな
ただのゲーム開発者じゃ無理なんだろうな

366 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:28:43 ID:lZT8K8ZR
よし、タイトーもたけし引っ張ってきて、映画を作るゲームを作るんだ

367 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:29:28 ID:Wi6bcKLH
>>365
だね
そもそも任天堂では帝国ホテルって発想は出ない気がする
金持ってる割に感覚が庶民だからなあ、任天堂はw

368 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:35:18 ID:dDNPoykB
>361
金持ち趣味だけど悔しいがセレブには違いない
美味しんぼはナムコでなくてもどこかがやるという予想はついたが帝国ホテルは意表を突かれた
任天堂もそうだったから全面協力じゃないかと
それと思いついても実行に移せる人脈やその他のものがないと無理だしね

ババアが「任天堂さんに先を越された(笑)」と言うだけじゃなく、
任天堂がまずやらない別ベクトルのアイディアを出してくるあたりは流石だと思った。

369 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:37:17 ID:1Je895ql
料理したことがないオレでも欲しくなるな帝国ホテルDSは。美味しんぼDSナムコとの確執がすでにゲーム的で面白いしw

370 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:38:42 ID:fHdN/3G5
料理のコア層狙いってのがな


371 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:40:43 ID:iawpqsqU
コアって程でも無いからなぁ・・・

これが、ラーメンナビとか、カレーナビとかになると確かにコア向けだが

372 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:44:17 ID:BOOJsKTb
お料理ナビは料理を始めようと思ってる人、始めたての人向けで
帝国ホテルは家庭料理は一通りこなせて、ステップアップを考えてる人向けって印象。
「週末はちょっと凝った物作ってみたい」みたいな事考えてる
料理を家事じゃなくて趣味にしたい人向けってそんな感じ。

373 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:44:46 ID:ul1rsdCk
>>362
お料理ナビの辻学園の人も少々やらひとつかみと言うアバウトな部分をシステム化するのに苦労した
って言ってたな。あと、作る分量と調味料の分量の割合とかが難しいとか。

美味しんぼの方は誰が監修しているんだ?

374 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:45:57 ID:8pxVQ8Xa
>>370
いや、ライト層、せいぜい料理好きの奥様狙いだろ。

帝国ホテルのシェフが、一般家庭にある調理器具と
一般人にも手に入る材料を使って、プロの技を伝授。

あくまで、「一般家庭でもできる」が、メイン。


375 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:45:59 ID:Wi6bcKLH
>>373
公式見る限りは、特に誰も・・・

376 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:47:12 ID:GSPAOYHT
>>374
今は料理好きの男性もいるからな

377 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:47:13 ID:idN2WM5l
>>372
そもそも元々料理できない人間は買わないと思うんだが・・・

378 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:48:08 ID:s+vROi2n
498 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 22:43:33 ID:ArOliJxc
PS3は値下げしない
ttp://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3999

SCEA CEOのJack Trettonは、近い将来の値下げを否定。
「PS3はPS2のように早く値下げできません」
「PS3はPS2よりも遥かにコストダウンが難しい」

うはw

379 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:49:35 ID:WbTHK5Fr
>>375
え・・・それじゃあ俺みたいなおいしんぼの漫画が好きな人間しか買わないじゃん!?
レシピどおりに作ればそれなりにおいしくできないとそもそも料理ナビですらないよ!?
ナムコまたもや死亡フラグ!?

380 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:50:20 ID:Wi6bcKLH
>>377
料理が出来ない人にこそ料理ナビは有効だと思う
言われたとおりに作ってりゃ、ガチで美味いもんできる
DS本体にあまり触る必要も無いのも凄まじい

381 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:52:00 ID:IrXCqq0j
ちゃんとした料理家がチェックを入れないでソフトを作ってしまうとしたら
美味しんぼよりもクッキングパパのレシピの方が実用性ありそう

382 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:56:12 ID:zirkwM4U
>>381
スシフライ(握り寿司をそのまま揚げる)とかあるけどいいのか?<クッキングパパ

383 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:56:49 ID:rbtHevYE
PS3が値下げしないってのは発売前からクタが言ってただろ。
値下げ出切るほどコストが下ったら価格据え置きで
その分スペックアップするとも言ってた記憶がある。

384 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:57:14 ID:g/pv8RgG
おいしんぼの珍料理なんて食いたくは無いな。

385 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:58:34 ID:U1IAS0LL
>>378
今大量に残ってる在庫なんとかしないとダメなんだから
買い控え出るような値下げの話は否定すると思うけど

386 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:58:36 ID:Om7lUD8M
OH!Myコンブのリトルグルメ全集でたら買うぞwww

387 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:59:32 ID:jo1xszHB
美味しんぼ料理ナビ…
「割れたガラスの破片で鰹節を削れ」とか言われるかもしれんな。

388 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:04:53 ID:WRzXwsht
      ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ < コノ ゲームヲ ツクッタノハ ダレダァー
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |


389 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:11:33 ID:ojvWWEMF
>>377
全然料理出来ないけど購入決定した俺がいる

390 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:14:00 ID:CAXqAmA0
ご飯を炊く前に米の粒を選別して同じ大きさにしましょうとか
より料理のためには、ちゃんとした皿を用意しろとか
料理を食べるときは、箸の先端を使って礼儀正しく食べろとか言われるのか

391 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:14:40 ID:ojvWWEMF
アンキモ!アンキモ!アンキモ!

392 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:14:52 ID:ucnfBC3V
飲食店のオーナーとかも欲しがるだろ、これ
そっち方面だけでも数千か、下手すりゃ数万売れるぞ

393 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:19:50 ID:wk2L0By6
美味しんぼはアニメ版の声優集めてフルボイスとかにすればアリだったかなぁ
音声とかどーでもいいところはパクらなくてもいいんだよ

394 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:24:20 ID:Y5m01kgn
監修 光栄、帝国ホテル
開発 初代つくったところ
発売 任天堂
になるのかな?

395 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:26:46 ID:SHmN3yfc
帝国ホテルのえげつない宣伝展開に期待

396 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:28:51 ID:2sNAzwPD
      ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ < ワハァハァハァハァハァ ダカラ ハントウキギョウト イウノダ。 
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |

397 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:28:52 ID:JxDb08i+
>>394
逆逆
全面サポートだからKOEI発売だろ。
まぁ料理ナビなんてCM打ちまくってなんぼのもんだし
KOEI発売になるならどうなるかねー

398 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:35:29 ID:2JGO2UYf
おい、帝国ホテルの宿泊客に
DSL+これを貸し出しなんてことしたらどうなるんだ。
帝国ホテルにお土産物としてこれが並んだりするんじゃないだろうな。
帝国ホテルの刻印入りDSLとか限定発売しないだろうな。

399 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:35:52 ID:g/pv8RgG
対抗してプリンスホテルの監修でも受けてみるか・・・。


400 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:36:30 ID:Wi6bcKLH
じゃあ俺、ルートインの監修受けるよ

401 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:37:21 ID:lZT8K8ZR
>>397
明日にでもうまい料理食わせて貰った記者がTVで取り上げてくれるよ

402 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:39:47 ID:hteIGLey
http://www.asahi.com/digital/pc/TKY200701240304.html

403 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:40:57 ID:q9QVCODo
>>399
プリンスなんて大衆向けだろ。

404 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:44:09 ID:gGsJbnAA
亀レスだけど

>>171
え、インディーズゼロてラブベリDSも作ってたのか!?

千年家族面白かったぜ!これからもがんがれ!

405 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:48:03 ID:ZPG0Fw2c
まあ美味しんぼナビも悪くはないだろうとは思うけどな
「調理時間:3日と30分」なんて真顔でやれるうちはまだ大丈夫だと思う

406 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:53:46 ID:dY11psgO
アンキモ アンキモ アンキモ

407 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:55:28 ID:zirkwM4U
個人的にパクリ版の発売日にバンダイがFC版美味しんぼをVCで配信したら神。

408 :名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 23:56:58 ID:MG7BNUBY
>>397
任天堂枠でバックアップしそうだな


409 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:00:50 ID:dY11psgO
いい加減にバンダイは失敗を認めてナムコを捨てろよ。
ガンダムに悪影響でたら怒るよしかし

410 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:02:54 ID:ZPG0Fw2c
>>409
ニュース見てないのか
要らない部分はちゃんとSCEに捨てたよ

411 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:03:08 ID:JxDb08i+
>>408
そこまでして任天堂が得るメリットって何?
アイディア持ち込まれただけで
版権譲って、CM枠用意して全面サポートして。

412 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:03:55 ID:jinXYpUz
そりゃ光栄とのパイプだろ。

413 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:04:11 ID:9TJu1u43
三国無双

414 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:06:06 ID:Fr4O60x3
>>411
版権譲ったのではなく貸してるようなもんでしょ。
他のソフトよりもライセンス量多くなるんじゃないかな。

415 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:06:56 ID:Wi6bcKLH
>>411
まだ見えてないだけで
絶対なんかあるよw

416 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:09:29 ID:9rp/rXFI
>>411
DSのソフトが売れりゃ任天堂も潤うし、サードがもうかりゃよりDSでソフトが出る。
それに、こっちを買った人間が元のお料理ナビやその他タッチジェネソフトを買ってくれるかもしれん。
ついでに貸しを作っておけば何かと美味しいだろ。

まあ後、3月ってそれほど弾ないしなあ任天堂に。
やるかどうかは知らんが、やる可能性はあると思う。

あとはナムコに対して嫌がらせ。めちゃイケのCMで両方流れたらどうなるかな?

417 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:09:43 ID:rG629Czf
「しゃべる!DSお料理ナビ」って名前を貸してもらう、って事は
兄弟仁義を結んだようなもんじゃないのか?
これでコーエーと任天堂は手打ち
今後、後ろ足で砂かけるような真似したらなめこの二の舞にするぞゴルァ、ってことで

418 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:12:32 ID:BT18fHsY
これは帝国ホテルの土産売り場でも売れるんじゃないか?
・・・と思ったが帝国ホテルに土産売り場ってあるのか?

419 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:13:51 ID:ovvJzigl
以前はナムコがこのポジションだったわけで、まだ油断は出来んぜ

420 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:16:43 ID:3kePhcIf
明日はとうとうアイマスの発売日か
ナムコは墓穴を掘るし任天は土かけて埋めてくるし
前日の今日これだけナムコを墓に入れるニュースが飛び出したのは
意図的な物だろうか・・・。それともアイマスの未来を暗示してるのか・・・。

421 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:17:31 ID:1KeWDUjU
>>411
そりゃ無双だろ。

422 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:17:41 ID:KSfcswln
>>414
貸す、か。
それはともかく
これのCMでKOEIロゴ出てきたら
なんか違和感感じるだろうなw

>>416
それなら自前で出せばよくね
わざわざ他社にライセンス貸しても仕方ないだろ
サード云々は言わずともサード自体がDSで生き残っていかなきゃいけないから
オファー出すような意味もない。

423 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:17:45 ID:O3V364d+
実はそこらへんに居る料理屋のおっさんに作らせた
なんてスターフォックスアサルトみたいなことしたらぶぶ漬け喰らうだろうね

424 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:19:22 ID:uCdkN2XP
>418
帝国ホテルは知らないけどロビーのショップなんかにホテルのパンなんかが売ってることがあるね
辻調は一時期料理教室入会者に抽選でお料理ナビプレゼントというようなキャンペーンをやってたけどこれはどうかな

425 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:21:01 ID:ovvJzigl
サードにどう頑張ってもらうかってのは任天堂にとって永遠の課題だから、
むしろコーエーより任天堂の方がずっと利が大きいと思う
別に今お料理ナビの1本くらい自社からなくなっても困らんだろうし

426 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:22:22 ID:ENZjSpSD
ナムコ「ぶぶ漬けは別腹、大好物ですからっ!!」

427 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:23:54 ID:uCdkN2XP
>422
元々お料理ナビのシステムが完成度が高くて、
アイディアがコーエーで、会長が「こういうアイディアがあるからシステムを貸してください」
と直訴したんじゃないの。記事から見るとそういった状況みたいだよ。
それと帝国ホテルに監修をお願いできたのはコーエーの会長の人脈だろ

まるごと帝国ホテルについてはコーエーが抜けても任天堂が抜けても成立しないタイトルだったかと

428 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:25:29 ID:INsHBBww
>>421
あの酷いWii無双、少しは何とかなるんだろうか・・・?

429 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:25:56 ID:9rp/rXFI
>>422
オファー出すんじゃなくて、向こうから提案があったからそれに乗った形だろ。どう見ても。

430 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:26:55 ID:TyOokxB/
>>425
お料理ナビどころか、ミヤホンが「まるごと」シリーズの名付け親になってるのが凄まじいなと

431 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:27:14 ID:KSfcswln
>>425
つか、任天堂ハードのサードって
単純に「負けハード」「ガキライト」って偏狭的な発想で
あきらかなクソゲー量産されてるのであって
本気で出してるメーカーってのがいないから
結果当たり前の如くサードが売れてないんだろうなぁ

>>429
なるほど。それは納得。
両方思い切ったなぁ。
コーエーって保守的なイメージが強かったんだが。

432 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:28:39 ID:HHvfr5SR
>>431
でもそういう捨てチームが、
まれにガチャフォースみたいなタイトルを出すこともあるよ
いかにもカプコンだが

433 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:30:14 ID:uCdkN2XP
http://www.imperialhotel.co.jp/cgi-bin/imperial_hp/index.cgi?ac1=JTG&ac2=gargantua&ac3=2427&Page=hpd_view
帝国ホテルのショップ、あったね。シャリアピンステーキのパイ、高い!

434 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:33:32 ID:y5dg4Yva
コーエーは発表会で「まるごと」をタイトルに冠したシリーズの制作を考えていることを明らかにした。

一方ナムコはすべてのゲームのタイトルに「右脳の達人」を冠した。

435 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:35:29 ID:1MQfWCNy
帝国ホテルはレシピにあがってる料理名見ると
結構身近っぽい料理みたいだし、その上で
「一味違う」のを期待させてくれる
こりゃ大概はこっちに流れちゃうのもやむなしでしょ

436 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:48:16 ID:WKtvNqiX
>364
俺もDSないけど欲しいな

・・・んでもって作った料理画像うpして
みんなに「グロ画像乙」とか言われたいw

437 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:52:20 ID:FFJTpaMl
>タイトルに冠したシリーズの制作を考えていることを明らかにした。

…まるごと無双?まるごと団地妻?

438 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:53:48 ID:bG7izp/w
しかしお料理ナビは初心者向けの色合いが強くて普段料理やっている人にはいまいち
みたいだったけど、帝国ホテルだったら初心者以外にも売れるだろ…
恐ろしいタマ出してきたもんだ

439 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:54:11 ID:1KeWDUjU
まるごとナイトライフ


夜の教養ソフト

440 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:54:26 ID:ENZjSpSD
        ,..‐'´         `ヽ、
       /::              ヽ
      /:::::::::  ,,:‐'''"゙´     `゙''‐、 i
.      l ::::::::::.                  l
     |..::::::::::::... ,. -─- 、  , -─- 、|
    ,r'⌒ヽ====i r' ○} l⌒i (○ヽ }^i       r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ     |なんちゅうゲームを・・・
     ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J    `ヽ ̄j )ヽ     ,ノなんちゅうゲームを見せてもろたんや・・・
     {. :::::::::::::::r'´ ,u'~    、__,丿・! (、 l    '⌒iこれに比べたらナムコはんのゲームは
  _,.. ‐'`iー'!:::::j  ( 。  ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J |     |『カス』や・・・。
‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __   ,)( 、l      ヽ、_________
:::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j  、(  ´ (~ ,><〈  ソ~。‐.、
:::::: |   ! l ~ 。        、´ ,  ` ノ' |。 

441 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:54:49 ID:a22HpWlT
>>419
ソフトの出来如何によってこのスレの姉妹店が出来るわけだな
wktk

442 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:56:29 ID:jinXYpUz
ブーターのーえーさーッ!

ですか。

443 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 00:56:37 ID:1FKfCqTt
>>308
初代テイルズにDQ3だか4だかを一日違いでぶつけられた。

>発売時期の調整はしない
これね、FCを成功させた一因にゼビウスが出るってのがあって対任天堂にナムコは
物凄い根深い含みがある。

444 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:04:37 ID:+aMq3Vku
いっそミスター味っ子(当然アニメ版で)ナビ作れ。料理の手順解説画面で、いちいち
味皇が火吐いたりムダに派手にしたら売れるぞ。



一部好事家だけに

445 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:05:42 ID:HHvfr5SR
>>443
このスレでの確定情報によると、
ゼビウス作った人に対してナムコは…

446 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:06:18 ID:Ccu8Cc6j
>>443
ドラクエ6だろw
ドラクエ3とか4とか、テイルズはそんなに歴史ねーよw

447 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:06:25 ID:nb7twTtI
それなら寺沢大介ナビで味っ子も将太も喰いタンも入れれば正に磐石だな

448 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:07:51 ID:1KeWDUjU
>>443
あれはナムコが勝手に突っ込んで行ったんだろ。
アホだよアホ。

449 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:09:16 ID:KSfcswln
老舗とは思えないほどの堕落っぷり

450 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:10:42 ID:Ccu8Cc6j
>>449
カルブレよりはましだろう
いや、やっぱりどうかな・・・

451 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:13:41 ID:1FKfCqTt
>>446
細かい数字は気にすんな。
>>448
確かテイルズの発売日発表がDQの発売日発表より先だったハズ。
今みたいにCDですぐ作れるのと違って三ヶ月以上前から発注や製造してるので安易に
延期できなかった、おかげで全然売れなくて中古もしばらくプレミア価格。


中古がどんどん巡回して商機逃した挙句、ソフト売上本数より攻略本の売上数が上回っ
た。(ソースは中古うんぬんの時の浜村のコラム)


452 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:14:26 ID:Bu3hIHlY
>>443
確かドラクエ6の方が、発売日の発表が遥かに早かった記憶。
つか、ToFって、DQ6の一週間後ぐらいだったぞ。


453 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:16:25 ID:3dFOE8B6
細かいけどToPジャマイカ?

454 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:17:34 ID:3dFOE8B6
あれ?自信なくなってきたwwwwどっちだっけwwwwww

455 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:20:26 ID:Bu3hIHlY
>>453
打ち間違えた...orz

でも、DQ6の一週間後ぐらいにテイルズ発売だったのは覚えている。
友達がDQ6買えずに、泣く泣く買ったテイルズを「案外良い」って褒めてた。

456 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:24:34 ID:1FKfCqTt
一日ずれてたのは■のアクションRPGだったかもしれん、微妙にずれてるのは気にすん
な。

ただ、発表前の発売日知ってるのは作ったメーカーと製造請け負う任天堂だけで、年度
末で動かせなかったのは事実だよ。


457 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:26:20 ID:yaTc2ZJy
ん、よくわからん。
それは予定の出荷数以上に人気があったってだけの話じゃないの?
大作ぶつけられて売れないのはわかるがそれは売れてるケースじゃん。

458 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:26:27 ID:1FKfCqTt
年度末じゃなかったや・・・orn
なんかボロボロ。

459 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:29:03 ID:L1b736iI
確かあの年は、やたらと大作が固まってて何を買うか迷った記憶が。
12月にはテイルズの他に、DQ6や風来のシレンが出てたし、
その前の月にはロマサガ3やタクティクス・オウガも出てたな。

このメンツでは埋もれても仕方ないだろう。
とりあえず、ROMを32Mから48Mに変更して大容量である事を
アピールしていたのだけは覚えている。

460 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:29:10 ID:HHvfr5SR
その手の話って、SFC暗黒時代伝説の一部って感じで、
今聞くと誇張混じりのように思える。

461 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:31:40 ID:v7Klccml
1990年のほうが正直すごいとおもう

462 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:34:18 ID:1KeWDUjU
95年の年末商戦でしょ。
他にもVF2とかもあったなあ。

463 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:41:59 ID:1ArMADRX
ナムコはSCEと歩む道を選択したわけやろ

もうアカンわw


任天堂に関わらなければええんちゃうか?

464 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:43:15 ID:ENZjSpSD
          [□][□][□][□][□][□][□][□][□][□]
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 iiiiiiii ○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○iiiiiii
 iiiiiiiiii □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □iiiiiiiiiiii
 iiiiiiiiiiiiiii|            |......             ...|            |iiiiiiiiii
 iiiiiiiiiiiiiiii ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ̄ .|.... 部 楽 倶 食 美.....| ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄iiiiiiiiiiii
 ..| ̄| ̄| ̄| ̄|   |  |   ──────────     | |...  | ̄| ̄| ̄|
 ..| ..|  .|  |... | . |  |                      | |...  |... |  |.... |

465 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:48:34 ID:ENZjSpSD
      _____
    /        \
   /           ヽ
   │ ━━ _  ━━ |
  / ─|( ・)| =|(・ )l-|
 (の|   ̄   `ヽ ̄  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  し     (__) ・ |  < これはイカン!ひどい荒れ方や…
   |   /___\   |   \________________
   |  //|___ 」│ /
_/|\______ /\_
※※\    ー    /※※
※※※ \       /※※※

466 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:53:06 ID:ENZjSpSD
.‐────┐│     ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作..   こ
美味しんぼ││   /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ.  だ  .っ   の
         ││   /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ  た   糞
.______」..│   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/.  っ  の   ゲ
/f ),fヽ,-、 ┌┘  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は.  │
  i'/ /^~i f-i    |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ).        を
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     | 
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'| 

467 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:54:39 ID:ENZjSpSD
       _,,... ........ _
      /::::::::::::::::::::::`ヽ
     /:::::/`^ヘヘ/レヘリ
     |::::::', ''''"   `'''l
     ヾ;::::l ,(. ・)  (・)|
     ( ^ ` : : __  〉 ::: !  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      `ハ  l´ー三:ヲ / <  スイマセン! リョウリナビ パクリマシタ....
     ノ ` 、 ー''''"/   \_________
  ‐ '´ ヽ     ̄rー 、
        ヽ `  '7    `ヽ、
  i     ヽ  /     , ',
  l ;     ヽ /     | / |

468 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:56:28 ID:ENZjSpSD
      ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |
   |  ( ~         _)  |
    |   |      ,―――. l
    l .|ヽ    ー――' /  < アンキモ アンキモ アンキモ!
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|    ̄

469 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 01:59:05 ID:ENZjSpSD
     _ ,;;――――-
    /            ヽ
    /    ,,_,,,,;;ヽ      |
   /   /     | l     ゝ
   /    | -―‐  ヾ ヽ __ ゞ
   |    |   (て)    (て)ヽ
   |    /   ー     ー| ヽ
   |  /"         _〉 |  |
   l; '' ヽ     ,-―-  l  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /    |\   l__/  /  | <  アンキモ アンキモ アンキモ! !!
  |.    |  \___/  l   \________
  l;  ./l       | ヽ  /
_,ヾ-‐''|  l      |  | ’`‐-;;,_
     ヽ ヽ     / /

470 : ◆XcB18Bks.Y :2007/01/25(木) 01:59:39 ID:ArUDNLXr
>>466
ひどいレシピだと雁屋哲がこんな風になりそうですね.
多分灰皿では済まないかと.


471 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:00:11 ID:ENZjSpSD
      ,; ⌒  ⌒  ⌒ ヽ     
     (     _____ )  
    (   /        ヽ
   (   l   ⌒     ⌒ヽ 
   (   ヽ , ―― 、  , ―‐‐、 
    (   〉=| ( ・ ) |⌒| ( ・ ) | 
    (  |  ー―‐'  ヽ ―‐' 
     ヾ(6 ヽ    (  :::::) 、 )    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       l    _______) <  アンキモ アンキモ アンキモ! !!  
        l    (    \|ノ'    \________  
       | ヽ    ̄ ̄ ̄ ̄ノ  
   __/ヽ\ ̄ ̄ ̄ ̄| l\_    
  ̄   \ ヾヽ     //|

472 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:00:57 ID:ENZjSpSD
      _______,
    /           \
    |    _____,,,_ヽ
    |   |          |
    |  |  ━━   ━━|
    |  |  ヽ ・ヽ  |/ ・/l
    ヽ  l        |   |     ______________
     ( ~        」  |    /
       |      ,―――. l   <    アンキモ アンキモ アンキモ! !
      .|ヽ   ー――'  /    |  アンキモ アンキモ アンキモ! !
      |  \____ノ     \_____________
  __/■\____|■\_ 
 ̄   \ ■ヽ     / ■

473 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:07:01 ID:ENZjSpSD
      ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ◎> 、<◎>l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ < アンキモ アンキモ アンキモ! !!
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |

474 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:13:58 ID:ENZjSpSD
   /)))))))))))))))))))))
  /....................._____,,,ノ
  /........... l          |)
  /..............| iiiiiiiiii    iiiiiiiiiii|
  |...............| (  ・ )   、( ・ ) |     ______________
  |..........  l         l   |   /
  |....... ( ~       __|   |  < 山岡!社主がお呼びだぞ!!
  |........... |      ,―――.  l    \______________
  l........  |ヽ    ー――'  /
 /............ |  \___ _ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|

475 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:15:30 ID:ENZjSpSD
      / ̄       ̄\
     / / ̄ ̄~"""~ ̄ ̄ヽ
     / l゙   ‐―   ―‐  |
     |彡ヾ ;;;;;;;;;;;;;    ;;;;;;;;;;;;;|
     |彡/ ≡< O>  ソ< O>|
     |彡l   `---゙  , l `---゙|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    l⌒        |  ヽ   |   < アンキモ アンキモ アンキモ! !!
    )6       _(__  ))   )    \_________
    (__ノノ    / , ―――,  |
     | |    ノ L ___」   |
    / \_        ____ノ
   /l ヾ    ̄―ー― ̄|  l\_
  ̄| |   \ー    ‐/  |  |



−完−

476 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:23:19 ID:KSfcswln
つまらん上に鬱陶しい連投とな

477 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:24:02 ID:BT18fHsY
美味しんぼの知名度に頼って肝心のレシピの中身から逃げたナムコ。
帝国ホテルというブランドを使いながらもあくまで料理の充実で勝負したコーエー。

まるで究極対至高の勝負みたいだな。

478 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:25:37 ID:jinXYpUz
それはいくらなんでも究極側に失礼。
そのたとえでは究極側が稀にでも勝ち星を得るのは無理。

479 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:36:53 ID:tL+3v1Cf
オイシイ セリウス ヲ ツクリマショウ

480 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:37:16 ID:TyOokxB/
元横綱という知名度に頼って肝心の減量から逃げた曙
K-1 WORLD GP王者というブランドを使いながらもあくまで実力で勝負したレミー・ボンヤスキー

481 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 02:50:48 ID:itjXJK8B
帝国ホテル買い決定しました。
すげえ食ってみてええええ

482 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 03:00:39 ID:2f5dHegn
しかし

『ソレデハ、キャビアヲヨウイシテクダサイ』

なんて言われても困るぞw

483 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 03:01:23 ID:pvApMQRg
テレビの料理番組で見せた村上信夫シェフの優しい人柄が、
今日の帝国ホテルブランドの価値をかなり高めたことは間違いないな。

484 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 03:51:06 ID:esDEYJIE
>>247
任天堂は花札、任侠の会社でさぁ、筋がとおらねぇ事は無しでござんしょうや。

>>252
フードテーマパークは昔のナムコの陣営だから。


これからバンナムの株が下がるぞ!!



485 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 05:42:45 ID:FQR8hlDY
>>480
曙が消えた後、プロレスにボノ・タイガーという謎の覆面レスラーが現れ
勝った

486 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:03:14 ID:0ScAQvX2
>>440
鼻水出そうになったw
お前らが出てる作品だろwww

487 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:26:34 ID:KgHrk/Pb
なんで料理の達人にしないのかと思ったら…
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/aa/am/prize/ryourinotatsujin2/

488 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:40:05 ID:Ff/ovve6
俺思ったんだが
任天堂はかなり怒り捲くっていて
ただ単にナムコ弾き出すのじゃ気がすまなくて
完璧に叩き潰そうとしてるのでは・・・
これからナムコがソフト出すとすると
それに似たソフトの技術を他社のソフトに提供して
ナムコソフト売れないようにする気じゃあ・・・
ソフト出させ無いようにするなら利益も損益も0だが
ソフト出して売れなかったらそれまでの開発・宣伝・人件費がががが・・・

任天堂・・・恐ろしい子!!

489 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:44:24 ID:0ScAQvX2
>>488
まあ、ナメコが任天堂ハードに出すソフトはどれも糞だから
売れても大したことも無いんだけどなw

490 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:48:12 ID:kfjCJlBH
  ,.r=川 !|ミミミミミミミミミミ:、     ヽ  お ち 流 他 こ 人 開 ナ
 /彡彡川 !|lrミミミミミミミミミミ:、     /  か ゃ 用 社. れ 真 発 ム
 /彡/´ ̄`" ヾ!ヾlヾ!`ヾミミミミミ   <   し  ん し の で 似  し  コ
  |!リ!    l     `    ミミミミミ    }  い ち て  コ わ 盗 た が
  l二ニ;ヽ ( ∠ニ二コ   ミミミミミ  <   っ ゃ 売  | か 作 ゲ
  〉亡_oラ   亡_oラ   三ニミミ    }   ! ! ら  り  ド っ と  |
  l  ー ノ`    ー--‐   三三ミミ  <         逃 を た い ム
  l  /           三三ミミ    }.         げ     ゚ う は
  } /〔__ _,,,〕  \    三 |ミミミ  <       と      こ
  | ! r‐---- ―‐‐┐i   .三 !ミミミ   ヽ      は      と
  l  |lllllllllllllllllllllllノ |  三イ川川.l    ゝ_               が
   ヽ. ´ ̄二 ̄ ̄       」川川リ     ヽ/´⌒ヽ/´⌒ヽ/´⌒ヽ/

491 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 06:54:46 ID:kfjCJlBH
 負 世 盗 バ 天    >     <   も  ぶ
 け 界 芸 ン 下    {       }  お  わ
 ん 中 で ナ の    ゝ_    <   ん  あ
 わ の は ム  _,,.. -‐''"  `ヽ   .}   っ  っ
 い 誰     ` /´  、  ,     `ヽ<   ! !  か
  っ .に     ,'-ー- .、  ̄ ,. -‐ .、  }ヽ \
 ! ! も      l-‐-_.、l. !(.l ,._-‐'" ノ ミ ヽ `ヽ/´⌒ヽ
          }: (__・ソ,r ヾ・__)、. ) ミ i
ヽ/´⌒ヽ/´⌒ヽ/l ・ _,.-r'  ュ-.、_ ・〈 i、  l   |
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492 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:05:49 ID:0ScAQvX2
バロッシュwwwwwwww

493 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:18:59 ID:esDEYJIE
>>411
「マリオ無双」とか、任天堂キャラ総登場の「ワリオの野望」とか、「団地妻ピーチ」とか、夢は広がるな。

しかも光栄はPCでの販売経路もオンラインのノウハウも確立してる。
最近はオタに寄り過ぎてるが、元々硬派はゲームで若年層から老年層まで幅広い年代の支持も得てる、
そこで、同じく幅広い年齢層で大普及してるDSでそういった歴史関連ゲームが出るとすればその相乗効果は・・・・

>>490-491
テラワロス 南無m9(⌒Д⌒)プギャーーーーーーーッ

494 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:44:53 ID:pTb+wEF1
お料理無双

495 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 07:47:06 ID:ujxKnDLS
帝国ホテルも、このソフトが売れたら、
このソフトをネタにしたランチ企画とかやりそうだな


496 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 08:04:00 ID:pTb+wEF1
会場に大音量で流れるお料理ナビ

497 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 08:13:27 ID:+3HLX281
それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ


498 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 08:34:50 ID:TcIjIwff
またAA連投かと思ったら盗芸でツボッたwwww

499 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 08:44:00 ID:ujxKnDLS
>>497
その台詞を言ってみたかっただけだろw


500 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 12:03:47 ID:7FGYCwy3
>>488
ハードへのイメージダウンを防ぐという効果もある。
同ジャンルだと比較もしやすいしな

任天堂ハードのゲームは駄目だ

ナムコが出したゲームは駄目だ

501 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 12:42:08 ID:hYk4zMby
>>488
まだ京都人の本質を知らんみたいだな
京都人が相手にしないと言ったらそれはこの世に存在しないと言う意味だ
要するにこの世に存在しないものに何の遠慮が必要なのかということだ

502 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 13:04:03 ID:X8FtIjqd
        /⌒ヽ γ⌒ヽ
          (    V    )
         \      ∠_ 
         /         _)
       /──--、    /
.       /_) (\  /   /
      /・ノ ・`ー' /   \
    / iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ
    | ヽ_,、__ノ  cj (
    ヽ 7 /     ヽ_ノヽ   サア オイシイ ギョウザヲ ツクリマショウ
     i、二,._   /`く
     し'-、/ ̄ ̄__/
     (`ーレ' ̄ ̄
     / //
    ( / /

503 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 13:41:21 ID:4JsrW1ma
アイマスの追加コス高杉
別に課金商法をどうこう言うつもりはないが、単純に高杉だ

504 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 13:52:37 ID:ovvJzigl
あれはあれで「俺はこのゲームにこんなに金使ったんだぜ」って
ある種の優越感をユーザーに抱かせる賢い手法だと思う
キャバクラ嬢やホストに貢ぐ人のメンタリティと言うか

まぁ実際は単に「萌えオタからは幾らでも搾り取れるぜ」ってだけの発想なんだろうけど

505 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:39:48 ID:T9p2kC+v
2万超える限定版にほいほい金出す阿呆が多すぎるからなあ

506 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:55:49 ID:XXrmwRT1
>>493
次の三國志の移植版はWiiで出るんだが
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlsan11pk.htm

507 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 14:57:32 ID:afsOLfXv
更に、オンラインで同じオーディションに出たのに、結果が人によって違うバグ
オーディションでキャラが変わるバグが確認されております。

回収クラスのバグマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

508 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:44:22 ID:47jy2W+9
馬鹿な
これまでの手抜きゲーの数々は全て今日此の日の為
ナムコの総力の結晶たるアイマスに致命的バグなどある筈が・・・

509 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:48:12 ID:/GQXrtmp
>総力の結晶
いきなり可能性が出てきたなw

510 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 15:53:15 ID:znO/EB7q
PS3クオリティ(ry)の人も指摘してるな
>・・・アイマス、問題点発見。
>DoA4と同じ過ちをしてますけど?マリア様、ちゃんとチェックしてる?


511 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:01:32 ID:4JsrW1ma
>>505
フィギュアが11体もついてりゃ値段も貼る罠
そっちには興味ないので通常版買ったが、出来はどうだったんだろうねえ。
邪神11体だったら面白いんだがw

512 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:15:09 ID:WKtvNqiX
>505
2万ぽっちで解放されるわけねーだろw

1 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/01/25(木) 12:23:43 ID:R1UTe4Er
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader401751.jpg
ちなみに1MSポイント=1.5円なので、
200P * 1.5 = 300円
500P * 1.5 = 750円

ですね。頭、胴、靴まで揃えると1着で1000円超えます。

513 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 16:53:54 ID:R1UTe4Er
いやまったくアイマスのDLCは高いぜ。
いいネタなんで煽り入れつつスレ立てたら千客万来みたいだな。読んでねーけどw

第一、ワルキューレのヘルメットと鉄仮面、どっちを買おうか悩んでいる俺に
ぼったくりスレに参加する資格はないしなw どっちも買えという話ではあるが。

>>507
PSUでも似たような事あったな。何つーか日本のメーカーはまともな開発環境がないのか?

514 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:15:08 ID:9k2+rQcH
>>513
ヨーヨーも売ってるの?

515 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:20:27 ID:R1UTe4Er
売ってない
どうせならもっと突き抜ければいいんだが、中途半端すぐる
フェリオスとかゆめりあの衣装も売れよw

516 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:31:16 ID:Xmk/9PrP
エロバレーのビーナス水着みたいのあれば
本体ごと買うことを検討しよう。

517 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:43:31 ID:yCIJX3/r
>>516
DLCをコンプした人のみ、購入可能だったりしてな。

オンライン課金ビジネスは世の流れではあるけど、どうしても頭の隅に「阿漕」の文字がちらつくぜ。

518 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:46:26 ID:R1UTe4Er
あごきには違いない
ちゃんと勤労に見合った対価なのかと

519 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 17:51:05 ID:2SgZYgjw
アイテム課金は無料MMOなんかでは基本だからなぁ・・・

520 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:23:04 ID:wF79E8nw
改造コードで裸にする奴とかでてくるんだろうな…

521 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:27:02 ID:ovvJzigl
いやそれは裸のデータが元から入ってなきゃできない

522 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:33 ID:R1UTe4Er
DOA3の事を申したか

523 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:28:53 ID:00N8ftjd
テクスチャ弄ったりする職人は・・・いないか

524 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:35:45 ID:ovvJzigl
>>522
いや2だ

525 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:45:40 ID:wF79E8nw
アイマスは箱○最後の砦

526 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 18:59:43 ID:XHYHc+dx
×箱○最後の砦
○ナムコ最後の砦

527 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:14:21 ID:Lcpis+Rl
        /⌒ヽ γ⌒ヽ
          (    V    )
         \      ∠_
         /         _)
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      /・ノ ・`ー' /   \
    / iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ
    | ヽ_,、__ノ  cj (
    ヽ 7 /     ヽ_ノヽ   アンキモ アンキモ アンキモ!
     i、二,._   /`く
     し'-、/ ̄ ̄__/
     (`ーレ' ̄ ̄
     / //
    ( / /

528 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:35:38 ID:Juk0Nykh
アイマススレざっと見てきたが、徹夜で限定版ゲットとか
買えなくて店員にぶち切れとか、凄い修羅場だったみたいだな。
まるでエロゲーのメジャータイトルじゃないか。

ナムコはエロゲー開発して萌えキャラ増産する道を選んだ方が
儲かるんじゃない?…カイやワルキューレやひろみに「そっくりな」
娘の出るエロゲー出せば結構いけるかもしれないよ。

…その後でどうなるかは知った事ではないけどな。

529 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:37:01 ID:0Hg9Vnc/
そして、「ワンダーモモDS」となる。

530 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:38:24 ID:y5dg4Yva
ヴァリスか・・・

531 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:40:40 ID:9LNojPq7
ナム×カプの続編としてナムコX指定発売


532 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:40:43 ID:N4Nrded1
ルネ社員乙

…あのゲームって開発初期はVPじゃなくてワルキューレそっくりだったんだよね

533 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 19:58:35 ID:eEvqlE3v
>>344
むしろ逆に不安じゃない?

534 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:16:39 ID:R1UTe4Er
アイマススレの連中は異常
つか徹夜で並んで買うなんてどんなソフトでもハードでもしたことねえよw
予約始まった瞬間に予約してたしな。必要とあらば学校or仕事休んででも

535 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:25:18 ID:k4+eg2Dx
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0701/25/news052.html
>「任天堂ゲーム機向けソフトは任天堂が作ったものしか売れない」
>ソフトメーカーからは、こんな“恨み節”ともとれる声が聞こえてくる。

ま た ナ ム コ か

536 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:28:10 ID:pV6Bq+5W
■eのソフトがそこそこ売れてきてるんで、サードに優しい市場になりつつあるんだがな

537 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:31:44 ID:Lgl2y0Mi
>>535
ナムコだな。

538 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:35:35 ID:pvApMQRg
自らの意思で、任天堂ゲーム機市場を枯らした過去を忘れちゃったのか?

539 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:36:22 ID:5nU9vR6F
ナムコはある意味ポジティブシンキングなのか?
まあ現実はネガティブな結果になるわけですが。

540 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:37:22 ID:003jmpxv
宣戦布告ktkr
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/awgj/index.html

541 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:40:49 ID:5nU9vR6F
あやまってー!
エスコンチームはヘラヘラ笑った事をあやまってー!

542 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:42:29 ID:3dFOE8B6
>>535の記事の「新・三国無双」って漢字これでよかったっけ?

543 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:47:33 ID:5Tpqf39E
>>540
そんなもんいきなり出すなよ任天堂!



ちょっと天界(食地獄)に行ってきます…

544 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:48:25 ID:3dFOE8B6
でもACよりおもしろそうに見えるのは何故だろう。
強力プレイや対戦も可か・・・・・・。

545 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:52:32 ID:pV6Bq+5W
Wi-Fi対戦可って…

546 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:54:15 ID:00N8ftjd
>「任天堂ゲーム機向けソフトは任天堂が作ったものしか売れない」
>ソフトメーカーからは、こんな“恨み節”ともとれる声が聞こえてくる。

まともに売ろうとして作ったような感じがするサードのソフトってある?
本腰入れて作ればそれなりに受ける市場だって客観的事実無視してるような
間違い!右脳ミュージアムみたいな小銭稼ぎ劣化知育ばっかだし。

547 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:55:47 ID:R1UTe4Er
>>543
いや情報は出てたよちょっとずつ 「いきなり」じゃないぞw

548 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:56:27 ID:FFJTpaMl
マジナムコ殺しだな。

549 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:59:34 ID:pvApMQRg
緒戦はWii、猛追のPS3 次世代ゲーム機

格闘ゲームの草分けとなった「バーチャファイター」シリーズの最新作や、
三国志の英雄たちをテーマにして人気を集めた「新・三國無双」に「機動戦士ガンダム」のキャラクターを登場させた「ガンダム無双」のような話題作も確かにある。
ただ、こうしたソフトは熱狂的なゲームファン向けともいえ、任天堂の岩田聡社長が「Wii」で目指す「家族の誰もが楽しめるゲーム」とは異なる。

 SCEIの久多良木健会長兼CEOは、
「対応ソフトの中でまだ、明らかにしていないものもある。
いきなり発表することで驚きを起こせるはず」と「PS3」用の“隠しソフト”に自信を示す。

http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/itbiz/36425/



これ、セリオスのデビュー作なんだろうか

550 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 20:59:41 ID:W/kYpmwh
ハードメーカーのソフトが売れやすいのはしょうがない
任天堂も、かつてのセガもそうだった
今の任天堂は強すぎるが、ハード競争が一段落したら本数減らすだろう
ナムコはFC初期やPS初期のように
他のサードパーティーより優遇された経験があるから
不満に感じるかもしれないが、当たり前なんだよ

551 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:00:02 ID:RE6uta8q
ナムコがそれなり売ろうとしたDSゲームつっても、
ゼノサーガ1・2ぐらいだな
ましてやこれらはモノリス開発だから
任天堂セカンドみたいなもんだし

552 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:04:18 ID:INsHBBww
>>540
遂に画面が出たが・・・凄く良い感じだな、俺買いそう

モタモタしてるから自分で作ったかw

後からノコノコAC出してもそっぽ向かれそうだな
DSやWiiのナムはマイナスのブランドイメージを築き上げているし('A`)

553 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:05:34 ID:RE6uta8q
マムコ「任天堂ハードでマイナスイメージ持たれても問題ないっすwwww
     知育やライト向けで騙せばいいんすからw」

554 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:07:23 ID:pV6Bq+5W
そしてPSWが崩壊した瞬間倒産というオチか

555 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:08:21 ID:3dFOE8B6
ACよりはおもしろそうだけど、DSの大半の客層とは
合わなさそう。
あんまり売れるってことなさげだね。

556 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:09:47 ID:3IOadWN0
>>540
PS1のACよりもショボくない?
グラがどうこう言う気はないけどさすがにこれじゃACを潰せないかと。
Wiiでリモコン操作でポインティングできるやつ出してCMしまくれば
潰せるかもしれんw

557 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:10:37 ID:tjhWAcTF
なんか最近DSで
コリャ売れねえな、俺は買うけどってソフトが増えてきた気がする
もしかすると10万ぐらいいけるのでは?

558 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:12:12 ID:5nU9vR6F
まあAC越えはないだろうけど
帝国ホテルにしろ抹殺モードに入った事は評価できる。
じわじわ苦しめばいい。

559 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:13:52 ID:RE6uta8q
ナムコはいい加減モノリスを手放せ
ACチームとモノリスがナムコ最後の良心

560 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:14:28 ID:1FKfCqTt
>>546
会社傾かせたハドソンとか64・GC込の話しだと思われ。



561 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:17:36 ID:RE6uta8q
>>560
負けハードについてくるサードはごくごく一部だろ
PSでゲーム出てる後ろで、64のソフトも出てた。
DSとPSPにも似た感じだな。
逆に差別化できてないPS2とGCの時はGCは散々だった。
PS3も差別化故の需要はあるけど
徐々にサードが減っていくのがリアルタイムに出てくるだろうな

562 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:19:43 ID:jinXYpUz
DCは負け確定してから随分長く生きてるが
あれは開発費&ロイヤリティの問題だろうな。
普通に考えたらあの売り上げではやっていけない。

563 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:21:47 ID:3dFOE8B6
ベタ移植はほとんど金かからないんだろうね。
あと1本、2本くらい出るっぽいし。

564 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:28:25 ID:Juk0Nykh
移植するにしても完全に移せないのがナムコ。
ミュージアムのロンパーズは敵の行動パターンが変わってて
ゲーセンで遊んでいた購買層を激怒させたな。

565 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:31:35 ID:afsOLfXv
ぼったスレにも書いたが
テイルズの方もこれからDLC地獄へと突入してくんじゃね

566 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:34:11 ID:3dFOE8B6
そういえばナムコはたぶんほとんど直接関係はないけど
テイルズオブエターニアオンラインは早くもサービス中止だそうですね。

567 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:37:37 ID:2NB0yTgN
そのかわり、テイルズオブモバイルが出ましたよ

568 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:39:35 ID:3dFOE8B6
>>567
そんなん出たんですか。
ていうかちゃんとテイルズオンラインつくればそこそこ人気は
出ると思うんですけどねぇ。
PS2版TODなんかは友達と二人用とかすればかなり楽しかったんですが。

569 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:40:56 ID:IocUNz7u
まあセリオスの一件を聞いて、
「SCEが”ババ"を引いてくれた!」
と感じたゲハ板内の任天堂やMSのファンは多かったろうな

そしてそう思われるほど落ちぶれたのが今のナムコ


570 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:42:25 ID:RE6uta8q
>>568
エターニアもちゃんとしたテイルズオンラインだったよ
クソゲだったけど

571 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:42:59 ID:3dFOE8B6
ナムコってキャリバー2のころなんかはGC版にリンク出たり
してたけど、いつから任天堂との仲が悪く・・・・・?

572 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:44:02 ID:3dFOE8B6
>>570
あー、ちょっと文字が足りませんでした
ちゃんとテイルズの戦闘が出来るオンラインRPGということで。

573 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:44:51 ID:y5dg4Yva
発想を逆転させるのよ!
任天堂と悪くなったんじゃなくて、他のどこかと良くなった・・・と

574 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:45:14 ID:3jglLeFS
いつからって…1990年くらいかなあ

575 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:45:19 ID:RE6uta8q
>>571
昔のナムコって影響力あったから任天堂が優遇してた。

>>572
エターニアってエンカウント式のアクション戦闘じゃなかった?

576 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 21:52:41 ID:IocUNz7u
>>571
N64からサードのソフトに見放されていた任天堂にとって、
ナムコのマルチプラットフォームで同時期発売ってのは、
かなり嬉しかった物かと。

まあ当時はハード競争がまだ序盤と言う事もあって、
ナムコに限らず各社、寄る大樹を慎重に選んでた風ではあったが


577 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:02:52 ID:M8lS/uof
あの頃の任天堂はトライフォース(基盤)とかF-ZERO AC(GC)とかFFCCとか
サードの取り込みにあちこち手を出してたね

で、ナムコは星狐やマリカも借りたけど、結局さらに仲を悪化させただけだったというオチ

578 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:10:32 ID:y5dg4Yva
箱○スレにいつも書かれる「ごまえーごまえー」の意味をたった今知った

579 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:23:45 ID:loo0t6eL
>>560
ハドソンに何かあったの?

580 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:33:03 ID:k4+eg2Dx
>>579
懇意にしてた銀行が破綻して一時倒産直前まで追い込まれた

581 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:36:23 ID:UJyNH6NE
>>580
拓殖銀行だっけ?

582 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:37:18 ID:kvFKzZYQ
>>547
AIR DSって仮名で、ちょっとした情報だけ出ていたな。
タイトルだけ出ていた時は、驚きもしたがw

583 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:46:25 ID:KmyysqbS
情開製で四六時中CMとかだったら殺気ビシビシ感じるけど
こんかいは外注っぽいし、たまたまじゃない?

584 :名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 23:38:43 ID:/dg/eykJ
TOEOの戦闘ってリニアモーションバトルじゃないんじゃなかったっけ?
だから信者からも不興を買ったって聞いたんだけど

585 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:00:05 ID:Rqxq7nrG
  l\/l/l           ly|\/l
  ( 0旦0)    .⊂≡⊂=(0旦0 )
  (っ  と ババババ ⊂=⊂≡ ⊂)
  /==△=≡つ=つババババ (=▲=\
  ( / ̄=つ≡つ       ∪ ̄\ )

ナムコとSCEのAAできたよ

586 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:09:12 ID:uJDto4DR
某所にあった予想。

パックマンVSの経緯をたどるなら
ナムコにマリカやスタフォを作って貰うお返しに、コッソリ任天堂製ACを作ってて
マリカ・スタフォ完成記念に「ウチもナムコさんのゲームを作ってみました」ってこのゲームを渡す予定だったのではないだろうか

587 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:19:33 ID:vUajXbhp
パックマンvsとはまた違うだろう
パクマンのほうはミヤホンが「作りたい作りたいパックマン作りたーい」って言って完成させたものだったし

588 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:30:47 ID:KaqXw4bl
>>586
本当にそんな事したら、ナムコ側は「勝手に作るな!」って怒るんじゃないか?
出来が良ければ良いほど。

589 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:32:55 ID:1CdusBsE
>>582
これ発売元タイトーじゃなかったっけ?
俺の勘違いかな・・・。

590 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:33:20 ID:/fjDdgH2
>>588
これはウチが没収します!っつって中身を貰い、コレをPS2あたりへコンバート。

591 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:33:35 ID:bKkzXgc1
KUS0NY製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)
http://plastic◆dreams.tm.land.to/so◆nyrootkit (要消◆)
粗妊豚 自慰Kの親玉 発狂豚クタクタ (特技 クッタリと´`゙イシュウ)
http://nursean◆gel.fc2web.com/psp/index.html
ゲハ板で対立を煽る糞ニー社員チョニー儲ゲートキーパー(煽り豚GKブリ)
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA
裏金使用バレ振動コントローラ特許裁判で黒星
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html
フ"ラビアに不具合 修理も故障も糞ニーの自由自在
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm これがソニータイマー
VaioLX液晶の黒い話
http://niga.sy◆tes.net/at/ju◆nkLX.html

XBOX360 http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360
Wii (ウィー) http://ja.wikipedia.org/wiki/Wii

今も頭の弱い韓豚ファミ痛儲糞ニー社員が名無しで自社商品大絶賛(印象操作)&他社商品のネガティブキャンペーン(ソース無しの情報操作)実施中

592 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:34:48 ID:e/npiycy
実際にパックマンDSはナムコが携帯で配信しているんだっけ

最悪だ

593 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:36:24 ID:KaqXw4bl
>>589
それは去年出た「オレのせんとうき」が「TOP GUN」じゃない?
その2本はタイトー発売。

>>590
やりそうw でもなぜか劣化したりしてな。

594 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:41:32 ID:S7J35ijp
グランツーリスモがリッジにとどめを刺したような
フライトシュミレーションをソニーが出したらナムコはどうなるだろう?

595 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:45:53 ID:t8OUTa59
パックマンバーサスは、半ば出来上がった状態のものを
ナムコに持ってったんじゃなかったっけ?

売るには厳しいけど、結構な良作だったな
普通に楽しんだ

596 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:51:49 ID:/n6MLJXu
>>436
遅レスだが
週末か?週末のことかぁー

597 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 00:59:52 ID:INjA1gpl
>>575
一応そうだが、実際はリニアモーションバトルとは程遠いヘボさだったはず

598 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 01:43:07 ID:684RYd+0
セリオスに要らない連中の大半を出向させる事は出来たが、
肝心の馬鹿プロデューサー達などの中間以上の癌が
出向せずに居残ると駄々を捏ね出したんで、頭を抱える
アケ部門の重鎮達とバンダイ側コンシューマー部門の重鎮達・・・

ま、、PS3互換のCELL基盤の開発と販売なんて自殺行為を
強要されたから、バンダイ側とアケ部門がSCEに費用とか利益とか
そっち持ちで、それ用の合弁会社作って勝手にしてくれ(ウチを巻き込むな)
で設立した会社だから、バンナム社内でナムコのコンシューマー部門
以外は発表するまで(した後も)「ゴミ処理場」と呼んでりゃ、
エリート意識に凝り固まった連中でも、栄転だと説得したって駄々捏ね出すのも
当然だったと思うんだけどね(w

599 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 01:56:45 ID:tpvcvbWg
リッジのPやDなんかセリオスにお似合いだと思うけどな

ただの社員のクセに居残るなんて選択肢があるのか


600 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 02:26:31 ID:Blz7B1Sh
ゴミ処理場wwww
やっぱそうなのかwww

601 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 02:28:04 ID:S7J35ijp
>>598
ナムコ企画職の結束力と人数は異常
開発員1人に2人の企画者、まさに少子高齢化
もう支えくれません…

602 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 02:29:26 ID:HAfPuHG+
リッジチームは政治的にそつがない印象

603 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 02:32:24 ID:Blz7B1Sh
企画屋が技術屋の2倍いるの?
滅茶苦茶じゃね。

604 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 02:48:24 ID:S7J35ijp
プロセス主義の賜物だ
外注と天秤にかけられるプレッシャーはキツイ
そのくせ持ってくる企画は「美味しんぼ」「のだめ」
これはたまらんよ…

605 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 04:21:06 ID:LblUxqGB
ニューマリオがあれだけ売れて、次にゼルダとドラクエがくるから
ナムコはニューファミスタ、ニューゼビウス、ニューワルキューレ
なんかがいいんじゃないでしょうか

606 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 06:22:56 ID:u52i28uD
「来たれ、変人!」とかのキャッチコピーで、就職を募っていた頃が懐かしいよ。
平均的な奴よりも「少し変わった」奴の方が、モノを生み出す能力に長けている
ていう見方は否定しないけど、今では別の意味でおかしな奴しか残ってないんだな。

ピアノ教室やってて、スターラスターの音楽に感動して入社した社員もいたけど
その後どうなったかな…

>>605  
ゼビウス3D/Gは全く面白くなかった。過去作品のリメイクがどうなるかを示してくれた
貴重なサンプルだと思う。

607 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 06:39:55 ID:HAfPuHG+
>>606
あれ作ったのが全盛期ナムコの信者なんだよな

608 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 07:12:05 ID:j8+1e4rM
バンダイナムコゲームスとSCEが合弁会社を設立 / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2007/01/24/103,1169620062,66053,0,0.html


609 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 07:50:06 ID:TE37LBZV
NAMCOは…
マリスタとかドンキーコンガみたいな良作も作ったのに
なんでこうなったんかねえ。

610 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 08:11:25 ID:howwNbR6
子会社なんどこもゴミ捨て場は言い過ぎとしても
島流しだからな。いまのポジションより上がっても微妙だわなぁ。
ここから本社に戻れる人なんて極僅かw

611 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 09:13:40 ID:L9jpQwN4
セガがハード事業を止めて、自社ハードという檻の中から
出て来ちゃったあたりから、
ナムコの迷走が目立つようになった、そんな気がする
セガがまたハード事業を始めて檻の中に閉じこもれば、
ナムコが生き残れると思うんだ

612 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 09:19:30 ID:vH4KH8ZJ
ナムコがおかしくなったのは
噂の成果主義によるテイルズ集中、PSP注力による販売不振のあたりじゃない。
マルチでリンクやスポーン出したキャリバー2あたりはまだまだ普通だった。

613 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 09:32:09 ID:wr8zzwBK
体質が腐敗し始めた頃は誰にもわかりません。
表面化してきた頃と言うのは、その腐敗がかなり進行してしまったときだと言う。

614 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 09:39:38 ID:iohJcBI1
迷走も観察者によって千差万別だと思われ。
アケ黄金期知ってる人から見ればワギャン連発くらいから低迷だろうし、ファミスタ好き
にはパワプロに潰された時期からだろう。


615 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 09:43:01 ID:jOal+TA5
私怨だがなんだがしらんが迷惑かけずに消えて欲しいもんだ。

616 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 10:16:55 ID:d5BAy+Uk
昔のナムコは小売りまで降りてきて売れ筋とか調べてたよ。
今は卸し問屋の様子をうかがい、隙を見て卸し逃げの常習犯。
もっとも他のメーカーも似たような感じだけど。

617 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 10:19:31 ID:wr8zzwBK
卸し問屋もロクに売れ筋サーチとかしてないってこないだ聞いたけど

618 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 10:27:11 ID:SByuPbyl
世界樹の裏話だな

619 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 10:27:24 ID:zABorISv
もうスレタイ変えたほうがいいのでは…

アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は

SCEと心中するつもりのナムコが生き残る術は

620 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 10:34:45 ID:yGGrPZmm
>>619
心中するのに生き残るっておかしくねw

621 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 10:38:10 ID:zABorISv
>>620
それもそうだわな。だけど、

生き残る術は→生き残らせるには

とはなんとなくしたくないわけで…
どうせなら一度ぶっ潰れたほうがいいような気がする


622 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:27:44 ID:LumN42Fg
ナムコもうだめぽ

でいいじゃん

623 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:32:11 ID:UXLtLqyV
ナムコを安らかに逝かせてやるには
に一票

624 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:33:16 ID:1Hlf8hxb
ナムコねぇ・・・・・・パックランドDSとか出せばきっと売れる・・・・・っ!

625 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:36:29 ID:s8cN/Zep
現状だと対任天堂ばかりが目立って
他ハードでの悪行(SC3とかリッジ6とか)が隠れてしまう気がしないでもない

626 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:40:14 ID:MDQDcTlf
アンチ任天堂はナムコのアイデンティティの核なのでスレタイには入れておかないといけないと思うが

アンチ任天堂、ナムコは地雷メーカー11 とかでもいいかもなw

627 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:46:02 ID:UXLtLqyV
>>626
コーラを飲んだらゲップが出るというくらい当然の事実は書かなくても良くない?

628 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:47:21 ID:s8cN/Zep
いや別にこっちがナムコのアイデンティティとやらに付き合う必要はなくね?w

結局自分自身の腐敗から生まれた問題を任天のせいにして逃げてるだけなんだし
仮に任天堂がいなくなっても駄目だと思うよ

629 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:48:24 ID:MDQDcTlf
じゃスレタイ今までのままでいいか。目立つからナムコには都合悪そうだけど
アンチ任天堂、ナムコは八方塞 とかでも良い気がするが
なんか痛いテイルズオタが襲撃して来そうで嫌だしなw

630 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 12:49:17 ID:1EyYTA8y
カルドパッチまだかよ、アイマスしてるけど

631 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:00:33 ID:SoflOGeT
心配しなくても2chのテイルズスレ住人は続々とアンチになっていってるよ
逆に新たな信者が生まれてるのも確かだが。

632 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:03:03 ID:1Hlf8hxb
数年ぶりにテイルズシリーズのPS版D買ったけど、
単純にデキはよかったと思うよ。
まあそれ以外の最近のシリーズは知らないが、PSPのとかは
売れてるっぽくね?

633 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:04:07 ID:SoflOGeT
単純に、衰退激しいナムコがこの先生きのこるには。とか。

634 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:05:45 ID:MDQDcTlf
アンチ任天堂を隠そうと社員が必死だw

635 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:12:14 ID:SoflOGeT
アンチ任天堂のくせに、普通にソフトを出し続けてるのも不思議

636 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 13:16:07 ID:MDQDcTlf
>>635
は?TOTだの縁日だの自爆テロだろ。DSではパクリゲーだし。まともなの何か出したか?

まあ、ここは任天堂とナムコとの確執の歴史、これからの確執を語るスレなんだよ、あくまで。
アンチ任天堂が無いと任信的も盛り上がらんし、インパクト無いからスレも伸びないだろうしw
ナムコ社員近は↓をがんばって盛り上げなさい

近年のナムコは酷い
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168335012/

637 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:13:58 ID:wr8zzwBK
じゃあアンチ任天堂って部分を変えて
デスマーチSCEについていくナムコが生き残るにはとか
死に行くSCEシンパ、ナムコが生き残るには、とかでいいんじゃない?

638 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:14:49 ID:wr8zzwBK
思えばデスマ行進してんのはナムコ自身もだったなw

639 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:16:27 ID:e0vFshaj
このスレってアンチナムコスレじゃなくてナムコを応援するスレでしょ。一応
スレタイもそれに沿った方が良いんじゃない?

640 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:18:05 ID:Vm4nHdL/
どう見てもアンチスレだろ

641 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:20:34 ID:3kqApjoE
ナムコを一度殺して転生させるスレ。

642 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:26:42 ID:wr8zzwBK
つか、誰か今のナムコを応援してる奴ってこのスレにいるの?

643 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:26:47 ID:MDQDcTlf
さすがにアンチ任天堂の実情が広まりすぎて危機感を覚えてんだね。ナメコ。
初代の1のレス欄が「テイルズ乱発」とか言ってる時点で応援スレではないなw

>>637
バンダイナムコ、SCEと共に自爆の道へ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169673025/

644 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:28:44 ID:1Hlf8hxb
ナムコがこの先生き残るには・・・・・・

・ナムコがテイルズオンラインをつくって安定した収入源ゲット
・これまでのキャラが参戦するテイルズ格闘ゲームをつくる
・さらにDSでカプコンD&Dのような2Dテイルズつくる(できればwifi対応)
・ついでに鉄拳VSソウルキャリバーもなんとなくつくる

これだけ出せば生き残れるさwwwwwww

645 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:32:45 ID:uNpagRum
一番売れてるハードに手抜きゲームを出すなんて自虐的だな。
ユーザーはバンナムは下らないゲームしか作れなくなったと思う。
ユーザーへの面白いソフトの供給より会社間の政治に重きを置いても長期的にはマイナスだよ。

646 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:35:06 ID:PhSZHozi
逆に考えるんだ
手抜きじゃなく技術の限界(ry

647 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:35:42 ID:xCWS+wXn
>>644

>2006年3月3日より正式サービスを行い、運営を続けてまいりました『テイルズ オブ エターニア オンライン』ですが、
>諸般の事情により、2007年3月31日をもってサービスを終了させていただきます。
>長い間『テイルズ オブ エターニア オンライン』を応援していただき、誠にありがとうございました。
ttp://www.toeo.jp/2007/01/post_336.html

648 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:40:52 ID:XtRz5Poj
自爆テロするんじゃあ。

ナムコ安らかに眠れ
でいいよ。

もぅ、遊びをクリエイトしてないしね。


649 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:41:34 ID:HwtxvJ3w
いや、アンチスレぽいんだけど微妙に応援してる感じだからw
これでいいw

650 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:41:49 ID:0mM2jiB2
はやっ!

651 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:43:00 ID:MDQDcTlf
任天堂かナムコのどちらかが力尽きるまで、二つの主役を見守るスレなんだよね、ここは…
最近ようやく任天堂側の動きも活発になってきて面白すぎるしねw

652 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:49:37 ID:wr8zzwBK
1年しか持たんかったか >TOEオンライン

653 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:54:31 ID:t+M47/a7
>>644
どの道に進んでもオタ系というかマイナー路線だな

654 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 14:56:01 ID:MDQDcTlf
テイルズ厨が痛すぎて争いだらけで収拾がつかなくなったんでは>オンライン

655 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:00:42 ID:im8g2Zee
んなわけねーよw
MMOはどこもろくに商売成り立ってないだけ、TOEOもその例にもれずしんだ。
FF11が国産ではなんだかんだで最強だし萌え系のはアイテム課金のタダゲーが多い。
そもそもTOEOのゲーム事態そんな好評じゃなかったし成功する見込みは最初から薄かったよ。

656 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:03:10 ID:MDQDcTlf
そういえば、このスレではまだ出て無いから貼っておこう。
http://www.youtube.com/watch?v=g2wfcoIZo4I
縁日に顔がひきつる岩っち

657 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:16:24 ID:s8cN/Zep
ユーザー層から考えると
wiiにこそナムコミュージアム出すべきだよな

FCやPCEはVCでカバーできるから
ニューマンアスレチック
スターブレード
アウトフォクシーズ
サイバースレッド
ギャラクシアン^3(アタックオブゾルギアも)

あたりをですね
wiiリモコンでゾルギアなんか良いじゃないか

658 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:20:06 ID:aD6nRNMQ
やるとしてもPSエミュで発売済みのやつをPSP向けに配信するのがナムコクオリティ


659 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:24:32 ID:wr8zzwBK
やろうとしたら会社を辞めた社員に版権持ってかれてロクなのが出来ないのがナムk(ry

660 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:35:06 ID:HAfPuHG+
なんでスレタイ変える話に誘導されてるの?
この穏やかな論調は、時々来ている穏健派ナムコファン(または社員)だね

661 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:40:42 ID:L7ck/ZAU
VCのタイトルラインナップ見たけどバンナムで出してるのゼビウスだけなのな
バンダイは版権キャラゲーばっかだからVCでは殆ど出せないんだろうね
せっかく楽に儲けるチャンスなのに哀れ

ナムコは最初から出す気ナッシングだし!ここまではっきりしてると実に清清しいな。

662 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:42:46 ID:MDQDcTlf
>>660
最近帝国ホテルあたりからシャレにならない不穏な空気が流れて来てるし、このスレタイはまずいと思ったんだろなw
こんなに今旬で楽しいvsスレは無いが

663 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:45:19 ID:8ZWLkVd+
びびるくらいならば最初から任天堂を挑発しなければいいのに。
ちゃんといい商品作りを心がける、ごくごく普通のことじゃん。

664 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:57:09 ID:jwJbk84C
猪木祭りでレコを挑発した直後にKOされた村上を思い出したw


665 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:57:24 ID:xCWS+wXn
最近の大罪

・Wii発売日にテイルズ延期
・縁日の達人
・美味しんぼDS

666 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:58:34 ID:HAfPuHG+
前会長が社是にアンチ任天堂を掲げていて、
それを嫌う社員はいずれ出ていくメーカーなんだから、
コーポレートアイデンティティーの一部だよな。
でもそれが自明だからスレタイから外せ、
ってのはあからさまな火消し。

667 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 15:59:59 ID:MDQDcTlf
>>663
やっぱし他のサードの手前、どんなギリギリな事をされても今が大事な任天堂が組長時代のように
直接罵声を飛ばしたり制裁加えたり出来ないわけで、相手を舐めきってナムコはパクリ&地雷ソフト送り出してたわけだが
インテリヤクザがサードを使って婉曲的だがあからさまににナムコ潰しを行ってきたから焦ったんじゃなかろか。

668 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 16:08:58 ID:wr8zzwBK
インテリヤクザがサードを使って婉曲的だがあからさまににナムコ潰しを行ってきた手段は
南無コが散々やってきた事だったりする

669 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 16:17:03 ID:MDQDcTlf
>>668
kwsk!

670 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:40:49 ID:SranxnrR
>>669
スレ最初の方にナムコの悪行コピペが貼ってあるよ。

671 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:45:38 ID:mraaE+np
しばらくこのスレ覗いてなかったんだが
縁日で任天堂が激怒したの?

Wii発売日に出したんだし、貢献したと思ってたが…何故??
ワリオとかぶったから?


672 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:47:31 ID:Srr9FfDp
>>671
任天堂が渡した参考用ゲームのコードまるパクリした。以上。

673 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:48:07 ID:TSucp8eh
>>671
任天堂が各社に渡したWIiのサンプルゲームを
ほとんど使い回しで作ったとか言われてるな
真偽はどうであれ、縁日は触ってみたが操作性悪いの
質素だの、認識悪いだの、盛り上がらんなど散々だった。
評判もめっちゃ悪い

674 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:49:23 ID:UKeqFl6j
>>673
もっと面白いサンプルゲームを渡してればもっとマシな評価だったてことか

675 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:50:26 ID:mraaE+np
>>672>>673
ありがと
ソレは酷いね、マジ引いたわ

金取るかよ普通、そんなんで…

676 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:50:51 ID:TSucp8eh
>>674
サンプルゲームはサンプルであって面白い必要はないかと。

677 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:53:21 ID:IqpjQJ6P
そのうえ、縁日には開発費が5億かかってるとか言ってるから
ユーザーも任天堂も「ハァ?」って感じ。

パック万のゲームでもそんな話が無かったっけ?
任の人が作ったのそのまま製品にして、任の人が「…」てなったとかいう噂。

678 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 17:57:50 ID:krzcXaAw
そのサンプルで満足する(客には分からない)と思っているのがナムコ
乱数も書けないのだからコピベしかないのだろう

それに、いまは内戦中だから開発どころではないのだよ


679 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:02:28 ID:EzcXQDD+
のだめは大丈夫なの?
応援団パクってるとか無いよな。
ああああミソつけないで欲しいよ。

680 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:06:20 ID:kbvxf4ZJ
>>679
















あきらめろ

681 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:06:43 ID:5c44j8CX
>>679
(-∧-;) ナムナム
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/13/104,1166007630,64433,0,0.html
演奏シーンでは、クラシック音楽のリズムに合わせてタッチスクリーンをタッチするリズム
アクションが楽しめるぞ。右から左へスクロールする赤いアイコンと、上から下に降ってくる
水色のアイコンが重なる瞬間に画面をタッチするのだ。

682 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:08:23 ID:krzcXaAw
のだめって自社製なのか?
そのソースが分かれば判断できる

683 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:08:26 ID:dTO7AMvm
パクってるかどうかは兎も角、任天の逆鱗に触れるつくりならば
任天はイニスに資金投入+CM枠を大きく割いて、EBA日本語版をぶつけてくるだろなぁ

基本部分は出来てるソフトだからして、マイナーチェンジなら大して時間掛からないだろうし

684 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:10:31 ID:TSucp8eh
>>683
EBA日本語版よりのだめのが売れるだろ・・・常識的に考えて・・・

685 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:11:15 ID:krzcXaAw
>>681
(ToT)これもろ応援団…

任天堂っていうか、業界にたいする宣戦布告だなこりゃ

686 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:11:46 ID:0mM2jiB2
なんかこういのに限って売れそうだな。。。。

687 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:12:22 ID:EzcXQDD+
>>681
あー見たことあるようなインターフェイスだな。
これでスクラッチするみたいなシーンもあれば…
参ったね…。好きなマンガだけに嫌だなぁ。

688 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:15:51 ID:krzcXaAw
非買活動される日も近いな。

SC3で同じような運動が起きたが、あの時は購入層が玄人だったので効果があったが
こちらは のだめブランドに騙されて買う子供や親が多そう

そんで、逆に応援団とかをパクリとか誤解しちゃうんだろうな…


689 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:19:23 ID:J0JuvPer
なんとか手を打てないものか

690 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:19:58 ID:5c44j8CX
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html
ギャラガ NEW2007年2月ナムコ500
妖怪道中記 NEW2007年2月バンダイナムコゲームス600
ワンダーモモ NEW2007年2月バンダイナムコゲームス600

691 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:20:20 ID:SByuPbyl
765は何がやりたいんだ?

692 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:21:56 ID:TSucp8eh
小遣い稼ぎ

693 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:22:23 ID:lFzoGozY
まあ稼ぎたいんじゃない?取りあえず自分が退職するまでもってくれればいい。なんて思ってる奴が多そう

694 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:24:21 ID:xoWC0dpT
のだめはバンのほうだ

695 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:36:01 ID:t+M47/a7
VCにはナムコいないとなー。
FC時代の名作は出してもらわんと。

696 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:36:40 ID:krzcXaAw
>>694
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/13/104,1166007630,64433,0,0.html

これみちゃったので、もう買いません。
斬新な試みを続け、それを応援(買う)しか、この業界の発展はありえない。
今後の業界の発展を期待しているので、もう買いません。




もう買いません
もう買いません
もう買いません

697 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:38:10 ID:3kqApjoE
さて、自称完全なるPSP版の発表はいつですか?

698 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:02:43 ID:BbkWL7Mp
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html

ギャラガ NEW 2007年2月 バンダイナムコゲームス 500


小遣い稼ぎで逝きようとするゾンビ企業  右根呼

699 :698:2007/01/26(金) 19:06:48 ID:BbkWL7Mp
妖怪道中記 NEW 2007年2月 バンダイナムコゲームス 600

ワンダーモモ NEW 2007年2月 バンダイナムコゲームス 600

ぱんちらアクション炸裂!DSで出せ 恥裸子


700 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:09:22 ID:PhSZHozi
>>698-699
これは褒めてもいいところだろう?

701 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:12:23 ID:GOMg+ytE
下手に今のナムコに手を加えられて改悪されるくらいなら
VCで出してもらった方がいいじゃん

702 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:13:58 ID:56T/rmvm
ナムコは早くワギャンランドとワルキューレ配信してよ

703 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:13:58 ID:5c44j8CX
……ああっ!
オーダイン出してくれオーダイン!

704 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:18:44 ID:krzcXaAw
スーパーチャイニーズ
ケルナグール
さんまの名探偵

ヨロシク


705 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:18:54 ID:BM+wXcHT
>>698
右根呼とか恥裸子じゃどこの会社だかさっぱりわからんぞw

糞企業はナムコ。はっきり言ってやりゃいいのさ。

706 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:23:04 ID:iohJcBI1
さんまは版権で無理なんじゃねぇかなぁ。

707 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:26:29 ID:I/88mkwF
駄々をこねてる使えない駄目クソ社員は早くPSWの新会社に移ってくれ。
邪魔なんだよ。
大好きなPSWが待ってるんだからなw

708 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:26:39 ID:krzcXaAw
コードやシステムをパクってんのに版権もクソもあるかっ!

さんまのキャラをぜんじろうに変えて配信しろ!

709 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:27:14 ID:u+lbR8SV
任天堂はセガのようには許してくれなさそうで怖いなw

710 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 19:29:51 ID:euN3n8Dq
今のところナムコの価値の9割は携帯アプリにある気がするな

711 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:28:02 ID:6M4C2FC5
ごめん。



ワンダーモモはずっとやってみたかったんで素直に嬉しい。

712 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:36:14 ID:GOMg+ytE
ここはアンチ兼信者スレなんで謝らなくてもいいよ


昔のナムコは輝いてたね

713 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:37:19 ID:L7ck/ZAU
『小売に利益を出す』『サードの利益も出す』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「任天堂」のつらいところだな。

714 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:37:23 ID:YfBlB5rT
ワンダーモモか…
システム86基盤の最後の作品だったっけ

715 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:04:59 ID:Q9Zwp2Yv
ワルキューレと聞いてMSX2の発売中止を思い出した


716 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:06:35 ID:VRWujWyi
>>713
参入したいの?いいよ。
だったのがいつからそんなオシメの面倒まで見なきゃならんくなってんだw


717 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:10:53 ID:iLpw6SuI
ソースはファミ通の新作ソフトスケジュールなんだが、ちとこれつらくない?

3/8 おいしんぼDSレシピ集
3/8 ヨッシーアイランドDS
3/8 聖剣伝説DS ヒーローズオブマナ
↓↓↓3月中に出したいと言われてるソフト↓↓↓
3月 しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル

DSお料理をもし3/1とかに持ってこられたら大作ラッシュで売り上げボロボロ!?


718 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:12:30 ID:u52i28uD
ワンダーモモやりたいんなら、ミュージアム買った方が安上がりだよ。
ちょっとしたおまけもついてるし。でもPS2では不具合が出るんだっけか?
…あ、俺は別にプレステ信者じゃないよ。
「ミュージアム大切にします今までありがとうございました」派。

719 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:17:22 ID:Lv2tMwW2
じゃあ俺はVCでスターラスターだしたら倒産して良いよ派

720 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:23:50 ID:/Dp0emFa
>>719
むしろ、倒産したら版権上手いこと任天堂が安く買いたたいてくれる希ガスw

721 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:44:46 ID:BbkWL7Mp
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070126/tod2.htm

バンダイナムコゲームス、PSP「テイルズ オブ デスティニー2」
敵勢力のキャラクタとソーディアンなどの情報を公開



敵勢力は任天堂の骨肉企業  癌故

722 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 21:47:59 ID:AERtgJm7
>>690
アンチ任天堂の社員共が跳梁跋扈してなかった頃の、古き良き時代の作品群ですな。

723 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:04:39 ID:R3qrTNeu
>>721
BbkWL7Mp

日本語でおk

724 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:08:16 ID:qwLFME+u
>>661
一方セガは自前の紹介サイトを作った
シンプルだけどイイ味出してる構成だよ

それにしてもノリノリであるSEGAVCサイト
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169735759/

>>685
自社のソフトがあまりにも露骨なパクリを受けたらどうなるか?
そのとき任天堂はどうすべきか、サード全体にアンケートをとったら面白いと思う

725 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:09:00 ID:/Dp0emFa
右根呼
恥裸子
癌故

最後しか合ってねぇよ全部w

726 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:46:49 ID:xoWC0dpT
> スーパーチャイニーズ

カルブレだろ

727 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:57:21 ID:YfBlB5rT
年末にVCの売上げ聞いて、セガがあわてて社内に残ったROMかき集めて、
足りないのは社員の私物も出させたってのはホントやろか

728 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 22:59:45 ID:Srr9FfDp
>>727
今の状況見てると嘘とも言いがたいなw

729 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:04:44 ID:pXHL8/xG
>>727
一応ゲームサイドのインタビュー聞く限りは色々考えてるっぽかったが。バックアップつき
のはテストがいるから最初は出さなかったとかゴールデンアックスとジャンルかぶるから
ベアナックルださなかったとか


まーコッチのウワサの方がセガらしいがw

730 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:06:25 ID:0mM2jiB2
公式も一つだけ遅かったしな


731 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:07:07 ID:MyKQ2MYH
>>717
激戦区ですな


732 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:14:36 ID:Srr9FfDp
■Xbox360:「アイドルマスター(通常版)」
■Xbox360:「アイドルマスター(限定版)」

360ユーザー期待の「アイドルマスター」は意外と振るわず
「DOAエクストリーム2」などと比較しても
若干物足りない出足となっている。
ただ、数値的にも販売分布的にも先週の「世界樹の迷宮」に近く、
「売っていない地域にはとことん売っていない」状況となっている。
ちなみに、Amazonでは発売直前になって限定版が放出された模様。
今後キャンセル等が出れば再度放出される可能性もあるため
ファンの方はダメ元でチェックしてみるべし。



アイマスもちょっと厳しいみたいね。

733 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:23:15 ID:EtUxPy1T
>>717
聖剣は新約から三連続で売り逃げ地雷ソフトだしもうダメなんじゃないのか?

734 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:23:45 ID:5c44j8CX
世界樹の迷宮に近いって事は3万くらいか
いやそれだけ出れば十分じゃねえのか?

735 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:24:17 ID:xoWC0dpT
とはいえ4は30万ペースで売れてる
すでに27万突破

736 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:26:03 ID:Srr9FfDp
>>735
でも元々ミリオンソフトだったんだよね…

737 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:26:33 ID:GrqYSGYv
>>734
黒歴史版確定のアニメ以下の知名度になりそうだな。こりゃ。

738 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:27:19 ID:EtUxPy1T
いやだからブランド頼みの売り逃げ。
新品価格が物凄い勢いで下がったし。

739 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:29:03 ID:qwLFME+u
聖剣4とチョコボはDQMJを仕入れるために
大量に取らざるを得なかったって話があるな

740 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:33:04 ID:/Dp0emFa
アレに関しては■死ねなのか、問屋死ねなのかどっちなんだろうな

741 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:37:06 ID:Srr9FfDp
>>740
問屋だろうね。考え無しに知名度だけで仕入れちゃったその二本が思った以上に売れず、過剰在庫に
なっちゃったんだろ。

742 :名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 23:40:36 ID:qwLFME+u
>>741
思ったより売れず、というか小売からあまり発注が来なかったんだろう
チョコボの出来が良かったのは救いだ

743 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:05:31 ID:bOQSkyiO
流れ無視するが
かるくDS批判したら、総叩きにあい、挙句の果てはGK呼ばわりされた。

ゲハ板はDS批判はタブーなのか?

744 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:06:53 ID:73FtEbwF
>>743
批判とか関係なくそういう空気読めないところが叩かれる原因なんだと思うよ

745 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:07:45 ID:Srr9FfDp
>>743
PS3が品薄でもないのに週2.5万まで落ち込む 4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169558711/

こんなところにまで出かけて関係ないDS批判しているお前が悪い。

746 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:08:31 ID:/Dp0emFa
内容に寄る

そもそも、日付変わったところで来るのがアレだw

747 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:12:07 ID:mcW0Pqw9
>>744
軽く言っただけなのに?

空気読めていないと判断したら、スルー。
俺も、それが出来なかったから同罪。

それを踏まえても
DS批判者は悪なのか? と考えてしまった

748 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:13:05 ID:73FtEbwF
>>747
自分が何やってるかわかってないのか・・・

>流れ無視するが

749 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:13:25 ID:mcW0Pqw9
>>746
狙ってない。
ID言わんでも分かると思うけど…。



750 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:14:35 ID:LV+1f1vu
>>745
そりゃ誰でもGK扱いするわwww

751 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:15:44 ID:Rc8njAbW
ワロタ

ところではなし変わるけど、
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)の話をしたら
総叩きにあい、挙句の果てはGK呼ばわりされた。

いきなりこんなこといいだしてすまそ…

752 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:25:22 ID:dt2jYdlA
>>722
すでに他ハードに進出してたり新ハード出すんでは?って噂があった頃だよw

753 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:26:25 ID:4tQS9xfL
>>743
パズルならDS買わずに紙でやればいいじゃん の人か?
そりゃ、叩かれるわw

754 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:28:17 ID:WwyXKiEU
>>749
>DS買わんでも、パズル本買えば安上がりじゃないか。
>それに気づかない人が多いな。
>騙されているだけかもな

軽い気持ちで言ったのかもしれないが
下2行は明らかに煽りだw

755 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:28:54 ID:XIolss6i
挙句の果てにわざわざこんなスレまで来て愚痴だもんな
本気で空気読めない人だよね、真面目にその性格直したほうが良いよ。将来絶対苦労する

756 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:32:23 ID:c+vqjfjJ
叩かれる奴は大体が、叩かれる奴個人の性質に問題がある場合が多いよなあ

757 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:34:44 ID:WwyXKiEU
虐められている奴も、確かにコレなら虐められても仕方ないって思う奴居るもんな・・・
どうして虐められているか分かってないし

758 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:38:27 ID:TEYpA10T
そもそもなんでこのスレにくるんだw

759 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:43:16 ID:CQC4YLaL
叩かれる要素ありすぎても突っ込みにくいよね

760 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 00:56:54 ID:9DpwAj9Y
まぁ強盗や殺人はされるほうに精神的な問題があるからだよなw

中華に殺される日本人は日本人が悪いとかって理屈かw

761 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:00:09 ID:kLwR24sb
>>760
日本語はおk?

762 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:04:12 ID:uPNyoc3j
サクサクでのアイマスプレゼンの扱いに笑った
ナムコとサクサクは良い関係だと思ってたのに

763 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:32:22 ID:suEr2Z+b
>>734
開発費が大幅に違うだろ……多分
社内のヲタ供がよってたかって「こんなん欲しい!作りたい!」ってやった結果だろうな……


正直、そういうのは同人で(ry

764 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:34:50 ID:CQC4YLaL
>>763
>開発費が大幅に違うだろ
意味がワカンネ

アトラス自身もうちら同人みたいなもんですからって言ってるらしいしな

765 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:35:08 ID:MSj/07rO
鉄拳チームもゆめりあチームもキャリバーチームも参加してたらしいですがw

766 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:35:32 ID:MSj/07rO
>>764
アイマスの話

767 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:39:34 ID:CQC4YLaL
あーアイマスの話ね
すいません。

768 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:40:59 ID:k8CbcIe3
アイマスはヤフオクで全然入札入ってないね。

769 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:43:15 ID:i9XnSsBr
アイすぃマスぇん

770 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:43:24 ID:uPNyoc3j
>>765
そうなの?だったらもう少し頑張ってくれよー
ナムコの開発員ってプロジェクトによってやる気が変わるようだな


鉄拳の新キャラに天海春香だしたら、これまでのことは全て水にながす

771 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:47:48 ID:j/4tAkyI
アイマスは韓国産ネットゲーをまねした
一キャラの服代でいかにオタから搾り取れるか実験してるゲームって感じだな
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader401751.jpg
ちなみに1MSポイント=1.5円だって


772 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:07:24 ID:SRW/9+Os
>>715
あれ開発はコンパイルだったんだぜ。
魔王ゴルベリアスチームが作ってたらしいから
完成したらたぶんスーパーコックスみたいな内容になってたんじゃないかな?

773 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:14:36 ID:KnRQVacp
687:名無しさん必死だな[sage] 2007/01/27(土) 01:04:59 EiPLVx4U
■DS:「真・三國無双DS」(3月29日発売)

とっくに発表になっていたと思ったのだが。
2画面使っていなければ、「真・三國無双アドバンス」と区別がつかない方も
多いのではないかという2Dアクション。
「無双」だと思わなければそこそこ遊べるが多くは期待しない方が無難。

無双オワタ\(^o^)/


ナムコが行った道を追うコーエー

774 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:15:41 ID:uPNyoc3j
>>771
プロデューサーなのに携帯メール買うのかよ、、援交みたいだな

775 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:18:06 ID:TEYpA10T
金払ってコスチューム買うのはわかるが
携帯の番号教えてもらうのを金払うってのはヤバイなw
一線を越えてる気がww

776 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:46:38 ID:TJFzYJqG
>>774
ホンマやwww
ttp://www.idolmaster.jp/marketplace/top.html

個人的には鉄仮面が気になるぜ。
頬に風があたっちょる!w

777 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:49:08 ID:MSj/07rO
こんな感じでふ
http://vista.rash.jp/img/vi6983372701.jpg

778 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:51:52 ID:q9mTsiS6
なんという鉄仮面・・・

779 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:52:17 ID:TJFzYJqG
>>777
やばいこのクオリティ惚れそうwwwwww

780 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 02:55:29 ID:/+MXBD95
これに金を払うのか・・・

781 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 03:23:52 ID:7FcAFp7g
誰がこんなもん欲しがるんだ
んなもん被って何をいっぱい食べようというんだ

782 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 03:31:50 ID:aR5GuLhL
やばい、欲しくなってきた・・・

783 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 03:39:42 ID:uPNyoc3j
アイドルマスターR18を開発したらこれまでの行いを全て水に流す

784 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 03:44:13 ID:VXc8plWd
>>771
コスチュームの値段設定が一桁間違ってるだろ…
ヘルメットがリアルマネーで300円、服が750円って
どんなぼったくりだ。

785 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 06:33:12 ID:dskRfA8Q
>>719
スターラスターは出して欲しい
本当はDSで3Dレーダー搭載でリメイクが望ましい
俺の友達は大体2Dレーダーで空間3Dなのが理解できずに投げてた

だけど、今のナムコじゃなあ・・・

786 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 06:51:31 ID:CHoafTxQ
>772
ディスクステーションにデモが載ってたからコンパイル製作だとは
思っていたが、やはりそうだったのか。開発中止は残念だったな。

そういえば、MSX2のファミスタはどうしようもないくらい酷い出来だった。
他にも、末期はクソゲーを乱発しながら撤退していったし、
MSXユーザーだった俺は当時からナムコにはいいイメージは無かった。


787 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 07:04:55 ID:OdQZ8jSG
DSであと5本ぐらい脳トレを出すと予想する

788 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:03:48 ID:XK/fQ0K/
>>776
鉄火面だけは認めてもいいw
あとでヨーヨーで勝ち割られるンんだなきっと

789 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:06:44 ID:ix5GQ6oD
>ヘルメットがリアルマネーで300円、服が750円ってどんなぼったくりだ。
無料オンラインゲームではそんなのはザラです

790 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:09:26 ID:Skb3FlP5
アイテムで金絞るゲームなら本編を2000円くらいで売っても良いような気がするんだが

791 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:11:17 ID:cMhGRFsG
ゲーム攻略に有効なのはメルアドぐらいだから金が無い
俺はそれだけにしてるぜ、他はそれこそ欲しい人だけ買えば
いいんじゃないかね。

792 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:21:58 ID:/tXNchtL
>>772
MSXのゼビウスがコンパイル制作だったことを思い出した。


793 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:35:51 ID:8C523Bqd
まあさ、やはり任天堂がいかに強くても、任天堂一社だけじゃあ
いずれ飽きられたらって怖さが付きまとうよな。
ハード所有者を飽きさせないよう、バラエティの幅を広げてくれるのが
サードなわけだし、
国内で任天堂が、率先的にタイトルを供給してもらいたい大手メーカーは、
スクエニの他には、カプコン?コナミ?セガ?
やはり、バンナムじゃないの?
ファミコン時代からの、ゲーム機の爆発的ブームに乗った
ナムコの印象は、やはり捨てられないと思うんだがな。
なんて考えは、もうできないのだろうかw
GCでは、セガのF−ZEROよりもナムコのフォックスのほうが
CMの投下量も桁違いだったが、しかし・・・

794 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:37:35 ID:Sy0ZCGui
>>793
ナムコだとバラエティの幅がテイルズとか(ry

795 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:44:42 ID:dskRfA8Q
バンダイは必要だけどナムコはいらね
手抜きACで稼ぐのも封じたし、ナムコならではって何かあったっけ?

796 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 09:06:43 ID:8C523Bqd
なるほど。今のナムコではバラエティの幅が、ズレテイルズというわけか

797 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 09:33:42 ID:oQo9kgoQ
((( ;゚Д゚)))アレ?何か急に体温が…

798 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 09:54:44 ID:f+Fs/9Cw
今の任天堂が欲しいのはセガとコナミと光栄じゃないか?
ナムコはもういいだろ

799 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 09:58:12 ID:kqXxgdIn
バラエティの幅を広げたいなら尚更パクリメーカーはお呼びじゃないだろ

800 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 10:15:51 ID:zP/fu77j
バンの方だけならまだしも使い道があるんだけどな

801 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 10:38:51 ID:f+Fs/9Cw
>>800
その為だけに新会社活用して欲しいわ
ナムコのいらない子全員出荷してやればいい

802 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 10:43:01 ID:63W7+BBK
セリウスにナムコ社員のいらない子を全員閉じ込める

803 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 10:45:39 ID:WwyXKiEU
>>793
その頃には今世代の新メーカーが
生えてきているんじゃないかと言ってみる。

804 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 10:53:23 ID:/mBjxrIS
神ノ子タルナムコ社員ハ、ケシテ恥ヲサラサズ
セリオスニテ自決サレタシ


805 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:01:45 ID:66LKFNUg
セリオスに出向するのは、島流しだと思ってるんでしょうねぇ
「俺がPS3で大ヒット作を作ってやるぜ!!」っていう人はもういないんだろうな

806 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:03:09 ID:Ypa2N+BQ
>>801
出荷てw

確かに使えないわりにプライドだけ高い駄目な自称クリエイターを出荷してるのが今のナムコなんだよな。
この際生産出荷に切り替えて欲しい。
工場(ナムコ)と倉庫(セリオス)の間でぐるぐると…。

807 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:21:08 ID:z3F7wgu5
(´-`).。oO(鉄仮面って、デザイン云々の著作はクリアーしてるのか?)

808 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:28:32 ID:x6O9zPIS
>>793
そう思っていた(ry
さすがにもう見限るだろ、GC時代考えればなおさら

>>805
上のほうに生々しいレスがあったな
バンダイ側がそういう扱いしてたからナムコ側のいらない人間が
そっちに行くことを渋っているとかどうとか

809 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:29:12 ID:YY+tsn41
ブルーサンダーそっくりなヘリとかシュワ&スタローンそっくりな2人組みとかが当たり前だった頃のセンスだな。>鉄仮面

810 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:31:20 ID:Dyn3lhlH
パクりのナムコというレッテルが定着しつつある現状では
むしろお似合いかと。

811 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:33:51 ID:a5w08gYQ
20年後くらいにWiiソフトがネット配信!
ってなっても縁日はいっき以下の扱いなんだよなw

812 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:45:42 ID:ar+aQsv1
ワギャンもパックマンもゼビウスもワルキューレも無い
一般層に受けるシリーズをことごとく自分で捨てやがった
もう何もかも手遅れ
大手メーカーを名乗る資格はもう無いね

813 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 12:02:09 ID:YY+tsn41
>810
でも考えてみたらセガとかコナミとかタイトーが映画やなんかのキャラパクりまくってた頃って
ナムコはそういうのやってなかったような気がするんだがな。自分が知らんだけかも?

814 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 12:09:12 ID:73FtEbwF
オールアバウトナムコに収録されてる頃のナムコは誇張抜きで神だった

815 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 12:16:39 ID:Dyn3lhlH
>>813
昔は良かったのに、最近急速に駄目になってきた。

816 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 12:28:45 ID:dt2jYdlA
鉄拳はどっかで見たようなキャラ多かったが、それまではほとんどオリキャラじゃ
無いかな。

817 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 12:43:28 ID:cVcwZc9c
だから鉄拳で一度世代交代してるんだよ
今偉い開発でそれ以前の奴はほとんどいない

818 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 13:56:34 ID:cryAFgGP
前任者が作ったタイトルを潰すって何のためのメーカーだよwwwwwwww

819 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:04:41 ID:HzOZ8TqI
生理的好悪ですべてが動く狂った組織、それがナムコ

820 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:15:09 ID:VQfiJdaF
神だった頃のナムコ作品に触れたナムコ信者が開発の現場に入ってくるようになる
 ↓
こだわる割に売行きパッとしない、いわゆるマニアがマニアにゲームを作る状況
 ↓
このままじゃいかん、新しく生まれたPS市場で新たな方向へ改革せねば
 ↓
社員教育により、過去作品を崇拝するような社内信者の排除
こだわりよりも数字、成果主義の導入
 ↓
一時息を吹き返すも、やり過ぎて人材流出

821 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:15:29 ID:iQs2kHvz
ナムコについては、

大昔→アーケードで神と崇め奉られる
セガがコンソールでハード作ってた時→セガが自社ハードでしかソフトを供給しないのをいいことに
              セガのゲームをことごとくパクってセガ以外のハードに出すという商法を展開
セガがハード撤退した後→露骨にセガとタイトルが被ってお互い潰しあい

とじっちゃが言ってた。

822 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:00:22 ID:dt2jYdlA
>>821
思い当たるゲームあんま無いんだがセガからのパクリって何?

823 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:03:09 ID:ar+aQsv1
鉄拳
ガンバレッド
エースコンバット
リッジレーサー
太鼓etc


824 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:03:35 ID:Rc8njAbW
>785
メインショットを連射可能にして
レーダー上の敵影の高低を明暗で差別化

・・・この程度で良いけど余計なリメイクで糞化するのに1セリウス

825 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:11:33 ID:W8n3aPPB
>>813
その頃は神メーカーだったから
それこそ当時は使い捨て気味だった任天堂やセガ、タイトーなんかに比べてキャラ資産を販促物や続編にちゃんと使ってたし

826 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:14:52 ID:lw05Wb3P
>>812
それって、このスレでよく言われてる、アンチ任天堂派が著作権ごと開発者を
ナムコから放逐したってヤツか?
それにしても、それらの傑作群があった頃のナムコがすっげー懐かしいぜ……。

827 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:16:21 ID:S/N6UC4s
パックマンは今でも海外で展開してるんじゃなかったか。

828 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:17:17 ID:dt2jYdlA
他は知らんが。
鉄拳はスト2からの流れの中で業界で3D化進んでたセガとナムコがブームに便乗して
作っただけだし、リッジに至ってはナムコはポールポジションつー金字塔あるやん。

太鼓の元ネタっといいたいであろうサンバ・スペチャン・ビーマニの元はパラッパだよ。

829 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:17:50 ID:ar+aQsv1
生みの親はもういないけどね
パックマンなんて今の子供は知ってるのかっすら怪しいな

830 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:18:41 ID:NCigicax
SCEもPS2時代自社ブランドをことごとく駄目にしていったな
PS3が駄目なのはそのせいもかなりあるとおもう

831 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:19:51 ID:k8CbcIe3
>826
アンチ任天堂派が著作権ごと開発者を切ったんじゃなくて、
ナムコに嫌気が差した開発者らが著作権ごとナムコを出てったんじゃないの?

832 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:19:57 ID:HhZbtxXb
>>828
鉄拳のゲームショーバージョンはバーチャ1そのものだったことは有名

833 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:21:07 ID:Ypa2N+BQ
>>830
PS1の育ての親はとっくの昔にSCEを去ったしね。

834 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:29:12 ID:ar+aQsv1
バーチャの製作関係者がナムコで鉄拳作ったのは有名な話だぜ
それを承諾してアーケードで出したナムコはさらに腐ってるけどな

835 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:31:16 ID:MSj/07rO
人材の引き抜きあいはセガナムコに限ったことじゃあるめえよw

836 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:31:33 ID:dt2jYdlA
>>832
スト2からの格ゲブームの中、セガ(ナムコ)はVF(鉄拳)に至るまで数作出してことごと
くコケてるやん。
VFのスタッフが抜けて鉄拳作ったってのは有名だし、格ゲブームなければVFは無いよ。

いくらアンチセガでも、ファイナルファイトが出ないからベアナックル作ったと821みたく
は言わない。


837 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:33:08 ID:XIqWEIjs
引き抜くときにバーチャのソースを盗んでこさせたのも有名な話

838 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:35:38 ID:W8n3aPPB
セガはVFの前でもダークエッジみたいな変態格ゲーをだしてるじゃないか

839 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:36:38 ID:W12aioDp
なんちゅうか、極まったアンチというのもみっともないと思う。

あの時代の3D格闘グラフィックはよく似てて、
会場では鉄拳デモで失笑が漏れたけど。
実際遊んでみると、手触りは違ってた。

840 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:38:31 ID:dt2jYdlA
ブーム中に類似製品作ったのをパクった言うのなら、鉄拳はスト2の便乗商品。
太鼓はパラッパのパチモンと言うべきだ。

おまけに獣王記やゴールデンアックスの模倣品を作らなかったのか!ナムコめ!
って罵るのもありでしょ。

841 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:41:09 ID:XIolss6i
確かにセガだけじゃなくてもっと色んなところからパクってるって事か

842 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:41:59 ID:c+vqjfjJ
http://www7.tok2.com/home/bgr/words/ninxpoo/ninxpoo.html
ファイナルファイトはダブルドラゴンからヒントを得てるのは、作った本人が
言ってるしな。ゴールデンアックスはどっちかつうと、ダブルドラゴンに
プレイ感覚は近いね

843 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:45:06 ID:c+vqjfjJ
VFは当初は鈴木がガチャプレイでも技が出るようにと、
ああいった操作体系になったらしいが、スト2のコマンド入力とは
明らかに違うからな。鉄拳はスト2とVFタイプ両方の入力方式を
パクってるつうか取り入れてるね

844 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:45:37 ID:dt2jYdlA
獣王記はラスタンかアルゴの戦士からかもしれん。

845 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:54:21 ID:dp10LR+j
法律的には著作権者ではないが、リメイクとか派生も含めて
ワルキューレは冨士さんが、ゼビウスはENDキュンが
それぞれ直接手掛けた物でないと、信者にまでそっぽ向かれて
ボロボロになるんでナムコだけでは、もう出せないし、
黄金期のソフトは作曲の人達が曲の版権もって退社してるんで、
当時の曲のリメイクとかしようとすると、当人達の同意の他に
カスラックに法外な曲の使用料ぼったくられるんで、
やっぱりナムコだけではもう出せなくなってるよ・・・

特にカスラックのボッタクリがVC配信の一番のネックになってるのは、
正直、かなり悔しいんだが。

846 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:54:22 ID:MSj/07rO
ダークエッジを洗練させ進化させたものがバーチャロン

847 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:05:19 ID:dt2jYdlA
敵の方向で必殺技の入力向きが違うって斬新すぎるよなぁ。


848 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:09:11 ID:2zjh9OST
クタは所詮ハード屋
ソフトのことがわからないやつにエンターテイメント産業は担えない。

849 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:11:31 ID:RUzLLZXD
とことんひどいなカスラック
ナム並み

850 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:14:45 ID:k8CbcIe3
いくらなんでもカスラックがナムコ並ってのはどうかと思うぞ










カスラックはもっと酷い

851 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:20:34 ID:iQs2kHvz
>>836
ベアナックルはファイナルファイトのパクリだと思うし、それは声高に言ってよいことだと思う。
当時大流行していたファイナルファイトがSFCでしかでないのでしょうがなしにMDでセガが
替わりのものを作った・・・らしい。

それと同様にVF1を見て慌てたナムコがセガから開発者をソース毎引き抜いてVFのパクリ
ともいえる鉄拳を作らせたのも事実。そこは認めないと。

完全に他社タイトルの後追いしかしなくなってからはヒドイ。
セガの頭文字Dのヒットを見て、同雑誌に連載されてる湾岸ミッドナイトを題材にしたゲーム
作った時は「パクリもここまで露骨だと清々しいな!!!」と感動した。

とじっちゃが言ってた。

852 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:38:16 ID:JV/VRv8m
ナムコ信者必死age

853 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:40:14 ID:1iqzIMwv
>>850
何もしないで金と著作権が入るんだ、ウハウハだね

854 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:42:27 ID:OYbj9wsb
アンチナムコ

アナグラムすると

あんなチムコ

855 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:42:35 ID:k8CbcIe3
>853
バッカ、カスラックが何もしてないとか、なんも知らんくせに言うんじゃネー!!
逆らえない相手選んで訴訟起こしたりしてんだよ!!カスラックは忙しいんだよ!!!


マジいらねえよカスラック

856 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:46:45 ID:72bQ2nZA
なんかアニメのアフレコをするゲームってどうなったの?

857 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:47:46 ID:cMhGRFsG
流石にカスラックには勝てぬわ・・・。

858 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:55:24 ID:4tQS9xfL
裁判で負けたの見たことないからね・・・
くやしい・・・

859 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:57:15 ID:2zjh9OST
〈企業レポート〉日本音楽著作権協会(ジャスラック)/
使用料1000億円の巨大利権 音楽を食い物にする呆れた実態
週刊ダイヤモンド 9/17号(ダイヤモンド社)
http://img.yahoo.co.jp/i/evt/magazine/news/08-1.jpg
http://img.yahoo.co.jp/i/evt/magazine/news/08-2.jpg

半年近く経つけど動きないね

860 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:00:53 ID:RUzLLZXD
いけない・・・カスラックがなにかいちゃもんをつけてナムコを潰してくれたらなと
考えているのを悟られたら・・・!!

861 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:28:13 ID:dt2jYdlA
漫画喫茶のゲームレンタルにクレームつけたことあるナムコとは仲良しになれそうだが。

862 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:36:41 ID:W12aioDp
これはいかん
http://www.youtube.com/watch?v=5j6SpdlsqT4

863 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:02:18 ID:c+vqjfjJ
漫画喫茶からナムコのゲームだけ引き上げればいいね、で済みそうだなw
たいした影響なさそうだ

864 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:09:10 ID:Rc8njAbW
>838
スレチガイだがあれ微妙に爽快感有って良かったw

865 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:17:15 ID:VHN12puU
>>862
声がロリ過ぎる

866 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:17:48 ID:MSj/07rO
14歳だしなw

867 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:26:04 ID:OHZg/PL5
>>845

>ワルキューレは冨士さんが、ゼビウスはENDキュンが
>それぞれ直接手掛けた物でないと、信者にまでそっぽ向かれて
>ボロボロになるんでナムコだけでは、もう出せないし、

信者の定義が不明だが、ナムコファンの俺としては
出来さえよければ、もっとゼビウスやワルキューレの続編が
遊びたいけどな。
大体ナムコファンなんて数十万人もいないだろうから
作るとしても、信者だけにフォーカスした作品なんてたいして
売れないよ。

>黄金期のソフトは作曲の人達が曲の版権もって退社してるんで、
>当時の曲のリメイクとかしようとすると、当人達の同意の他に
>カスラックに法外な曲の使用料ぼったくられるんで、

当時の契約状況とかは知らんが、昨今のナムコミュージアムとか
見てる限り普通にリメイク曲が使われている気がする。

単に旧作のリメイクなんて売れないと、ナムコが考えてるだけ
じゃないの?バンダイとくっついて無理に旧作のキャラを使う
必要もなくなったしね。

868 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:31:09 ID:W8n3aPPB
そもそもゼビウスやワルキューレを使う状況ってのが「かつての信者を釣る」目的だということが問題なのかも

869 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:34:36 ID:glUe86tI
「ゼビウスと同じ世界観を使った何か」なら作れそうだが
「ゼビウスの続編」は無理でしょ

遠藤氏がどうというよりゼビウスという作品について
知っている人がいない、もしくは窓際にいる現状では

870 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:03:14 ID:Dyn3lhlH
右脳の達人 ゼビ語検定

871 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:06:44 ID:s93eZi5A
チラシの裏

○リウスでナムコ勢追い出して万々歳!とかいうレスが多いけど
セ○ウスはバンナム・SCE合わせて30人規模にとどまるので
バンナム側の体質は変わりませーん
証拠に来月半ばにテイルズの発表会で(略

872 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:10:12 ID:OHZg/PL5
ゼビウスの世界観とかシリーズ作ってのは何を指すのかなあ?
バキュラ、アンドア、地上絵、ソル
とかが出てくる解像度の高い2Dシューティングだったら
ひとまずOKなんだけど。
(逆に下手なRPGとか3Dシューはいらん)
ちょっと前にでたグラディウスやR−タイプの新作レベルで
いいから作ってくれないかなあ。

873 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:13:28 ID:73FtEbwF
ただこれまで出てきたリバイバルが軒並み他人が手がけたものでかつ軒並み不評だったって
現実があるだけで、ぶっちゃけ当時のクリエイターが手がけたところでそんないいものに
なるとは思わなかったり

874 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:21:09 ID:W8n3aPPB
>>872
ソルバルウは3DSTGだがそんなに悪くなかった(雰囲気作り的な意味で)
ゼビウスの世界はローポリゴンと相性がいいんだよね

逆に今の3Dグラフィックでは装飾過剰

875 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:33:40 ID:kbC47sjS
>>871
そうなの?
じゃあますますナムコ駄目だなあ。
セリウス2とか3とか作ってもっと捨てていけばいいのにな。
とりあえずテイルズはPSW隔離でよろしく。

876 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:00:02 ID:1K1rJkiI
>>862
消えとる

877 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:27:34 ID:WhsgoOgg
>>871
来月半ばのテイルズ発表会ってなんだろうなあ?

878 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:30:54 ID:EdNIetOD
856 :名無しさん必死だな :2007/01/27(土) 16:46:45 ID:72bQ2nZA
なんかアニメのアフレコをするゲームってどうなったの?

あんなのゲームじゃねー
カラオケボックスのアニソン扱いで十分

879 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:45:32 ID:sqdKD8KG
>>871
そりゃセリウスに行ったら最後
二度とバンナムには戻れない片道切符だもの

設立意図がバレバレなゴミ箱に好き好んで誰が行くか

880 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:59:28 ID:1K1rJkiI
そこでバンナム本体(実質バンダイ)を見返してやろうと考えるやつはいないのかよ

881 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:15:46 ID:uLjdQZXo
そもそも最初からそう考える頭があったなら
ゴミ箱なんぞに捨てられてない気がする

882 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:17:58 ID:x6O9zPIS
とりあえずクタJr一派は切り捨てることに成功したんだろうか?

883 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:49:39 ID:EzIqlCeR
ソードオブレジェンディアって期待できるのか?
GCのテイルズつくった人の作品らしいんだが…

884 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:53:24 ID:EdNIetOD
だだを捏ねているカス社員をかかえている今のバンナムを見ると、
セクロスよりゴミ箱な気がしないでもない

どちっもどっちな組織が二つできた場合、小回りの利くセクロスのほうが
将来性はあるのではないか?


885 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:54:28 ID:HzOZ8TqI
ソードオブ何たらはDQS潰しのクソゲーだろ。
DQS直前に発売合わせて自爆テロをしてくるはず。

886 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:56:43 ID:EzIqlCeR
確かにまあ名前からしてDQSのテイルズ版っぽいもんなあ


887 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:00:39 ID:EzIqlCeR
昔ならたとえ同じような物だとしてもそれなりに期待できるけど
今のナムコで任天堂ハードって時点で警戒してしまうなあ

888 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:03:50 ID:VQfiJdaF
誰でも最初に考える企画というか、ネタかぶってるってやつだな

スクエニ→DQS
ナムコ→ソードオブ
コーエー→無双

剣神の分だけスクエニが早かった、と

889 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:04:41 ID:kFAwFi9E
どっちみちならソードオブソダンが出たらいいのに

890 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:05:23 ID:JZ+YPOiz
ナムコがソードオブ・ソダンを出すと聞いてきました!

891 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:05:24 ID:hoRar3lt
ゲームの面白さはお話、キャラ、設定とか言ってる吉積が何をやっても面白くなるわけがないw

892 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:08:25 ID:KtvNc+IG
>>891
その話には同意する面もあるんだが、その結果が一連のテイルズシリーズじゃ説得力ゼロ

893 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:08:49 ID:x6O9zPIS
テイルズばっかやらされてる娘さんが可哀想でならない

けど、友達の家でDSとかWiiとかやってるんだろうなぁ

894 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:29:28 ID:Rc8njAbW
>886
鳥山にぶつける絵師って誰なんだろうな

895 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:33:13 ID:/OqzUOql
いのまたはテイルズアンチにまで嫌われて可哀想。

896 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:32:38 ID:7WRYkQyG
いのまたはドラクエ小説の挿絵は良かったんだが・・・

897 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:35:48 ID:cxPPcwj2
いのまたはプラレス3四郎のキャラデザは良かったんだが…

898 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:47:33 ID:C/lL5E6/
いのまたがダッシュ四駆郎のキャラデザを、と聞いて飛んできました

899 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:49:00 ID:Jm2CA4Za
何かキャラの裸からキャラデザはじめるんだってな。

900 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:55:05 ID:3Mfg67Is
>>899
その結晶がブレンのOPか…

901 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:57:57 ID:Jm2CA4Za
だからハゲはそうやってやってるところを見て、
あのOP思いついたんだと。

902 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:33:52 ID:C8rOa3mO
猪俣…

イノシシ年だけに今年は活躍する予感。

903 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:13:38 ID:53qKsxTc
クタJrをセリオスに捨てる事には成功したが、
本命の四死罪一派の連中の大半は葬れなかったので、
バンナム上層部としては、今回のグループ再編は失敗としてる…

開発一人に企画二人以上というチーム構成が歪な体質は、
出資してるゲー専のコネとか、四死罪一派のコネ入社で、
大量のゴミが流入した結果なんで、四死罪一派の排除は
冗談抜きでナム再編の柱になってるが、数と旧ナムコ経営陣
との癒着ぶりをバックに勝手にグループに居残ってる
って状況なんで、これ以上は手を出せないのがなぁ・・・

904 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:13:53 ID:wxUX2cLF
厄年だぞイノシシは

905 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:25:55 ID:Q5+Pk+Sw
いのまたってかなり昔からやってるよな。
それにしては比較的画風が古臭くなってないな。

906 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:33:07 ID:N330NzEd
企画屋の癒着が腐らせたんだよナムコを…

フォックス→不問
一年戦争→不問
SC3バグ→不問
フレームシティ→不問

他にも数え上げたらきりが無いが、
「何で、俺だけ責任取らされるのよっ!」
って台詞が言える土壌が出来てしまっているので、
縁日の結果に声を上げる者も居ないし、
美味しんぼの一件もタブーになっている。

開発も報復が恐くて何も言わないし、病欠、辞める人も増えてきてるし。。。







907 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:01:46 ID:/OF7s2lt
いのまた絵はテイルズ出る前からすでに好きじゃなかったな
本人とはバーチャ2で対戦とかしたけどw

908 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:27:02 ID:bk98CIQr
余計なお世話だが事実認識について一応つっこんでおくよ。

SC3のバグはまあ明らかな不手際。客に迷惑かけたからな。

1年戦争は結果的にお店が期待したほどゲームが売れなかった。
フォックスは任天堂ファンからすれば期待はずれ。
縁日は2chで叩かれてるだけで市場的にはまあ普通に売れてるし
フレームシティーにいたっては単にぽしゃっただけだから客は無関係だろ。

任天堂と本当にトラブったらバンナムの製品がWiiとかDSから
でるわけないでしょ?

最近頻繁にトラぶってるのはむしろ360がらみの製品だけど
MSとの関係がおかしくなってもいいのにね。

まあアンチ脳の面々にはどういっても認めないだろけどさ。


909 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:33:37 ID:PXwEaiQS
>>905
確かに。

平井久司氏もそうだがアニメーター出身のキャラクターデザイナーは若手が育ちにくいね。

910 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:37:34 ID:N330NzEd
>SC3のバグはまあ明らかな不手際。客に迷惑かけたからな。
では何故回収しないのか?

>1年戦争は結果的にお店が期待したほどゲームが売れなかった。
「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」

>フォックスは任天堂ファンからすれば期待はずれ。
フォックスファンを裏切っておいて誰が喜ぶ?

>縁日は2chで叩かれてるだけで市場的にはまあ普通に売れてるし
2chで叩かれてるだけ… いや、参りました。

>フレームシティーにいたっては単にぽしゃっただけだから客は無関係だろ。
ロンチタイトルでそういうこと言うかな…

911 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:38:55 ID:MdV0j1vi
>>908
(・∀・)ニヤニヤ

912 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:45:49 ID:BQ8/r0CD
>908
SC3のバグなんて北米版で既に分かってて出しておいて不手際で済むのか。
ついでにカルドとかTOTとかについても是非ツッコミよろしく。

913 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:46:39 ID:PXwEaiQS
ファンタジー系統のキャラデザが多いから古さが出にくいというのもあると思われ。

914 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:51:46 ID:uH5oprOS
俺にとっては
いのまた=テクノポリス
なんだよな……。

915 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 04:53:34 ID:53qKsxTc
>>908
>任天堂と本当にトラブったらバンナムの製品がWiiとかDSから
>でるわけないでしょ?

そうだね。
本当にトラブったら自社のソフトに併せて、任天堂とかサードが
被るソフトをまるで狙い済ましたかのように出す筈が無いよね。
ましてや、パクリ元ソフトの新作とか、ナムコの看板ソフトと同じ
内容のソフトを任天堂が自社ブランドで作ったりとかしないよね。

916 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 05:16:30 ID:W4N920of
>>915
任天堂とトラブったのが「バンナム」ではなく「ナムコ」
だったと考えれば納得がいくなその流れ

まあバンダイレーベルが任天堂ハードで出すソフトに対して
任天堂が何もしなければ だけど
(このあたりようわからん)

917 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 05:37:37 ID:bk98CIQr
>>912
べつに突っ込む必要の無いネタには突っ込むつもりはないが。

カルドは明白な不良品だからな。弁護の余地は無いと思うよ。
ただ、一応公式に認めてアップデートするらしいから
酌量の余地はあるかな。
その点ではSC3のたちが悪いとは思う。不二家なみに糾弾すべき。

TOTは興味対象外なのでしらない。ナムコのRPGには全く興味ないので。

>>915
オイシンボや縁日がどの程度までパクってるのか遊んでないので
知らんが、任天堂が発売を認めたということは、何らかのメリットが
あるという事じゃないの?
当然ライセンス料は入るだろうし、捉えようによっては「ジャンル」が
盛り上がるという見方もあるし。(過去の音ゲーや落ちゲー、格闘とかと同じ)

まあこのスレでこういうのも野暮ではあるが
本気でアンチ活動がしたいなら、客観的事実に基づいた(ソースが明らかな)
ネタで徹底的に突っ込むのが効果的じゃないの。

918 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 05:47:17 ID:MdV0j1vi
>>917
必死ですね(・∀・)ニヤニヤ

919 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 05:48:10 ID:8mrrHpIU
ここの大半の人はアンチというのとは少し違うんだよな
みんな今のナムコが嫌いなだけで、昔のナムコは好きなんだよ

ただ好きだったものが落ちゆくさまを最後まで見届けようとしている
そこには怒りと哀愁とノスタルジーと淡い期待と
そんな複雑な感情が入り乱れたスレなんだよな

920 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 05:48:34 ID:Y+I4aXjL
>>917
客観的ソース?この辺で良いか?
http://wiimk2.net/data/newsoft.html

921 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 05:49:29 ID:9Ob4VMu/
本格的にアンチ活動って
本格的に会社擁護してる君と一緒にさせれても困るなぁ

>>917
>任天堂が発売を認めたということは、何らかのメリットが
>あるという事じゃないの?
メリット云々では無く鶏冠にきてるという話だろ
ハードメーカーとソフトメーカーとして
任天堂に切るメリットも無い
客観的に見て、他のハードメーカーにべったりしてる以上
いい関係とは言い難いし、互いにそういう思いはないと思うが。

まぁ友好な関係ならば、同じ時期に数少ない同じジャンルのソフトを
かぶせる事はなかれ。

922 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:05:13 ID:53qKsxTc
発売自体はライセンス料とか入るから認めるだろうよ。

ただライセンス料とかは、それが売れなくても一定の
収入が入るから、ナムコ自身は儲けない様にソフト
自体はキッチリと潰す手段を取ればいいし、
実際そうしてるから、現実にナムコ包囲網なんてものが
出来上りつつある訳で。

ナムコは任天堂主力の他に恭順させたサードまでをも
けしかけられるという状況が、今のコンシューマー市場
では事実上の死刑執行である事を理解できてないらしい。

肥が任天堂に恭順したのも、カプがPSPから箱丸に
主力を移して中立化したのも、あんまり怒らせ過ぎると
こういう事態になるのが判りきってたからなのに。

ちなみに肥は、任天堂が全面支援するから、まるごとで
何が何でも、美味しんぼ以上の売り上げを叩出せ、
でなければ恭順は認めないと厳命されてるんで、
本気で社運かけて必死に潰しに掛かって来ております(w

923 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:06:00 ID:34mqDzfo
野暮だと思うなら黙ってろ。

924 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:12:05 ID:Y+I4aXjL
カプはバイオ4の裏切り大きかったからなぁ…
ま、それ以前で結構GCに資源突っ込んだのに、
任天堂から援護射撃来なかった、てのもあったから、
まぁあの不幸な結果はどっちもどっち、て気もするが

あの辺で起こった営業と開発の軋轢で結構な開発が
スピンアウトしたけど、あれを任天堂が拾わなかったのは
もったいないというか。

今では駄目開発者まっしぐらの岡ちゃんとか、
もう少し環境整ってれば何とかなってたような気がするし。

925 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:12:35 ID:34mqDzfo
ただ、コーエーに関してはナムコに対する「当て馬」(として限定協力)というだけで、
これから先何か優遇や、逆に任天堂が見返りを求める等は無いとおもうけどなw
使い捨てみたいになるだろなw 

926 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:14:12 ID:9Ob4VMu/
当て馬ではないだろう。
任天堂も自社さえあればソフト供給の心配はいらない反面
PS2並に市場規模拡げるにはサードの協力は不可欠

927 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:15:24 ID:H1mVTU2e
レシピ系ソフト全体が盛り上がれば美味しんぼにも
そこそこユーザーが流れるんじゃないの

928 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:19:07 ID:Y+I4aXjL
>>925
いや、任天堂はSLGはそこまで強くない。特に大人が落ち着いて楽しむようなのは。
でも光栄も最近の信長や三国志がかなり弱ってきてるからな…
もうそろそろその辺をしっかり立て直さないと屋台骨が折れる。。

929 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:23:04 ID:9Ob4VMu/
FEもFWも大きいお兄さん向けだと思うけど

930 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:28:26 ID:bk98CIQr
>>919
>みんな今のナムコが嫌いなだけで、昔のナムコは好きなんだよ
自分も昔のナムコは好きだったよ。今のタイトルは基本的に
守備範囲外。買ったのはSC3くらいか。
ただ、最近ここまで叩かれてるのは知らなかったのでちょっと驚いた。

>>920
みたよ。たしかにだめっぽいね。

>>922
そこまで事情通じゃないから本当のことかどうかは判断できないなあ。
でも本当なら任天堂ってこわいねえ。


931 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:35:04 ID:53qKsxTc
正直、カプと違って洋ゲー開発の実績が無いからMSの支援を受けれないんで、
任天堂に全面降伏するしか生き残る道は無かったんだが、ナムコと違って
嫌任天堂思想に染まってる社員が居なかったんで、すんなりと降伏して再起を
うかがえるのが不幸中の幸いだった。

が、今のナムコはMSの旗を仰ぐ事も出来ず、バンダイ側を通じて任天堂に対して
全面降伏するしか生き残る道が無いのが判ってるのに、それが嫌で玉砕する道を
突っ走るんで、バンダイ側もサジ投げてる状態だから、来年度には消滅してそう。

932 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:43:01 ID:OX4+sm58
>>925
健全でいいと思う。
まるごと帝国ホテルの件は任天堂も唸らせる企画だったからこその全面協力だろうし

933 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 07:45:32 ID:3IWCydsG
コーエーはSCE側にとっては重要なサードだけど
任天堂側にとっては普通のサードだからな

三国志etcについてはターゲット層が任天堂の戦略と
被らずにきちんと住み分け出来ている
だから無理して任天堂と事を構える必然性が薄かっただけだ

934 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:19:41 ID:yFQME+RY
シブサワコウは任天堂ハードはサードが売れないって吹いていたらしいけど
その辺はどうなったんだろう?

935 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:27:37 ID:9Ob4VMu/
そういうのはシブサワが任天堂用にタイトル出して不振になってから言える事

936 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:36:28 ID:Y+I4aXjL
任天堂ハードは解像度はあまり重視しないんで、
光栄はSLGが作りにくい、て所があったしなー

だからPS時代はPSの水が合ってたし、
自社で育てた3D技術が上手く開花して
三国無双ってキラーソフトも作る事が出来た。

任天堂は子供向けというイメージだったので、
光栄が大人向けSLGを出す土壌とあってなかった、
て流れもあったけど、DSが年配の人にも大ヒットして、
DSでSLG出して狙える土壌が出来たんだろうな。

…とはいえ年配のゲーマーがあまり解像度の良くない
DSでちまちました画面を弄れるか、て問題はありそうなんで、
PS2の時と同じぐらい大きくコンセプトの転換が必要だろう

937 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:48:02 ID:MFtkPgCs
すごいな
ここでの話を今見ててそう思った
お料理ナビといういままでないジャンルのゲームを作ったら、一社は正当続編と本家が認めざるをえない
企画を任天堂に持ってきて本家お墨付きになった。一社は丸々システム真似て有名漫画のキャラで売る
企画を作った。しかもなぜかお互いの発売日がとても近そう、ということなんだね。


加えて某社の看板ソフトのリアル系フライトシミュレーションを逆に任天堂自らが作るんだね

すごいね

938 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 08:52:15 ID:2PT+6353
ジェットインパルスは事実上
「ナムコなんていらねーよ」宣言になってるわけな

939 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 09:05:33 ID:cg2+SsL0
>>884
>どちっもどっちな組織が二つできた場合、小回りの利くセクロスのほうが
>将来性はあるのではないか?

公式発表では
”「Cell/B.E.」を使ったより幅広いビジネスを目指している”
と言ってるが、現状Cell使った家電はPS3しか無いから
実質PS3ソフト開発会社 >Cellius

PS3用ソフト作るってのにSCEの出向いれて
総勢3〜40人程度、そのうち開発が10人程度じゃ
小回りが利く、なんて以前の問題。
ハナからまともに事業展開する気は無いという事だ。



940 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 09:24:45 ID:3qGEkjQf
>>938
単純に「エースコンバットみたいな奴がうちではどのメーカーも出さないから自社で作るしかないな…」
ってだけだとは思うが

勝手につけられた「子供向け」ってレッテルをはがす為ならどんなジャンルでもやるだろうさ
絶対に出ないのは残虐系くらいじゃないだろうか(ギャルゲーは意外と可能性アリだと思う)

941 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 09:37:05 ID:EqPJuXwh
ジェットインパルスって内製なの?
よくある企画持ち込み系のセカンドタイトルだと思ってたがどうなんだろ。
内製でああいうソフト作るとは思えんが・・・。
てかエスコン潰しとかはさすがに深読みしすぎじゃね?w
DSのポリゴンじゃあ荒すぎて自分はあんま魅力感じないがWiiで出れば
化けそうなタイトルに見える。


942 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 09:48:19 ID:7WRYkQyG
エスコン潰す意図が有るかはともかく、
DSやWiiで出る気配がないから自分で作ってみました感はあるな

解像度は低いが結構良い感じ出てやがる

943 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:10:15 ID:rziJgqk8
ID変えまくりでアンチ任天堂隠蔽する目的のためだけにスレタイ変えさせようとしてたのも爆笑したが
最近ナムコも必死すぎるよね。バンダイも動き始めたようだし、さすがにイメージが悪くなりすぎたのかw

944 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:16:32 ID:7WRYkQyG
つか、こんな所で頑張っている暇あるなら、カルドのバグ潰しに励めと・・・w

945 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:26:50 ID:rziJgqk8
「本当にアンチならwiiやDSに出すわけないじゃんwww」ってレベルじゃねーぞ!糞ゲとパクリのコンボ

946 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:29:02 ID:mOJJN76A
>>943
そりゃ必死になるでしょ
ここまで露骨に潰しに来たことなんてないし

947 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:31:47 ID:98hQ96jl
ゲーム作りに必死になってくれんかねえ。
工作活動に必死になって、肝心の製品がいい加減なあたりは
さすがPSWの住人という感じだけど。

948 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:32:29 ID:MlwbUqgP
>>940
魔女裁判があるぞ!

949 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:41:44 ID:YHnzeDCW
テイルズつぶしで金かけまくった情開開発の
中二RPGつくったら、完全にナム潰し

950 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:27:07 ID:N330NzEd
>>テイルズつぶしで金かけまくった情開開発の
>>中二RPGつくったら、完全にナム潰し

既に進行中と聞く。テイルズスタッフの流出も目立ってきてるし

951 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:27:26 ID:kgDDWyVF
>>883
>GCのテイルズつくった人の作品らしいんだが…
kwsk

952 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:31:47 ID:C3vClBaT
      ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |
   |  ( ~         _)  |
    |   |      ,―――. l
    l .|ヽ    ー――' /  < アンキモ アンキモ アンキモ!
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|    ̄

953 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:32:05 ID:N/8fcR9k
任天堂がテイルズみたいな特定層狙いのRPG作れるのか?
有名な絵師と人気声優使って媚媚RPGを・・・って到底想像できん、むしろ悪夢だw

954 :ぬ○ぽ ◆2ORaKBfA5k :2007/01/28(日) 11:33:29 ID:kgDDWyVF
パネルでポンを作った会社だから
そういうことも出来るんじゃないか?

955 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:34:24 ID:sUgHTH0n
>>953

むしろ、バンのほうがバンプレスト使って潰させるとかがありそうで嫌だ

956 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:35:06 ID:FtLTG2+E
中2的なRPGを作れないところは任天堂の弱点のひとつだとは思っている。

957 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:37:06 ID:QsQNLuzy
>>951
プロデシューサーの吉積のことでしょ。
去年のWii Partyの映像に出てたし。

958 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:39:16 ID:ZRWSuRaA
ToTをアレが「精一杯とか言ってた人ですな<吉積

959 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:41:09 ID:YHnzeDCW
いや、任天堂ってキャラづくりとか、
オタ向けの可愛らしさの演出はかなり得意だと思うぞ
メディアミクスはノウハウあるだろうし

960 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:42:15 ID:kgDDWyVF
>>957
吉積はGCを担当したチーム(Sチーム)とは
違うスタッフも担当してる。(D2チーム)
だからまだどのスタッフがソードオブを作るか
明らかになってないと思ったんだが…

961 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:44:04 ID:n8DR8B6H
ディズニー的なキャラクタ作りなんだよな、任天堂。
いわゆる和製オタアニメな作りじゃないからそこが弱いかもね。
FEはアレだがそれでもどっちかっていうと一昔前の少女漫画っぽいw

962 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:51:17 ID:46fFr85N
秋葉原をうろうろしているようなオタクは
もともと客と想定していない。

963 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:57:19 ID:K5pe04bC
つかよ、実際問題として吉積が製作に関わってるっていって
どんな所担当出来るのよ?
プロデューサーったっても、このスレとか今までの他のスレ見て現場かき乱してる
ってイメージしかないんだが

964 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:57:47 ID:YHnzeDCW
いや、いまはテイルズにぶつけるとしたらって話じゃね
まぁ、ライターを一人引っ張ってくるかフライトプラン辺りを
引っ張り込めさえすれば、ゲーム部分、演出、バランス調整は
もともと得意だし、本気ならいくらでもやりようはあるだろうけど

965 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:02:37 ID:mOJJN76A
>>963
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/10/07/103,1160211302,61384,0,0.html
>いままでの話からわかるとおり、私は絵が描けるわけでもシナリオが書けるわけでもありません。
>私のプロデューサー業は、作品だけでなく、それを作る人たちまで含めて全体を見る仕事。
>宮崎アニメで言うと、鈴木プロデューサーの立場に近いと思います。
>商品全体を見ているんですね。

まぁ、現場かき乱しているで正解だろうなw

966 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:07:43 ID:N330NzEd
「宮崎駿さんの立場はディレクターの樋口なんかに当たります」(吉積)

樋■カワイソ

967 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:10:21 ID:3HAmD5tL
ニンテンが出資して中2病RPG専門の子会社作ればいいのに

968 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:11:20 ID:QsQNLuzy
>>963
吉海以外のスタッフは全然情報出てないね。
またディンプスとかだったりな。

969 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:17:15 ID:uH5oprOS
>>934
それはウインバックのディレクターがPS2でウインバック完全版を出した時の発言だな。
(ディレクターの名前が思い出せないんだが、もしウインバックのディレクターがシブサワコウだったらすまん)。

970 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:29:00 ID:7WRYkQyG
で、そろそろ次スレ立てる?

971 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:29:12 ID:OX4+sm58
>>959
あと、プレイヤーの想像力に(妄想)に依存する部分もうまく仕込んでくるな。
分かる人には分かるタイプのエロさとか黒さとか(ドラクエもそういうのあるけど)

こういうのは中二は分からんけどねぇ。

972 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:32:27 ID:7WRYkQyG
>>971
ま、そう言うのを仕込みはするけどわざわざ前面に出す事はしないな
中二って露骨に見せないと萌えないから困る。

萌えとは見るんじゃなくて感じる物だ

973 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:41:50 ID:rziJgqk8
>>970
立てた

 アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 11 
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169955554/

過去スレが1に入りきらなくなった

974 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:42:10 ID:kgDDWyVF
テイルズには萌えないけどペパマリには萌えた
ネギまには萌えないけど絶望先生には萌えた

975 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:43:43 ID:7WRYkQyG
>>973


976 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:45:59 ID:rziJgqk8
次スレからはログはスレタイ書かずにアドレスだけで良いかも。

977 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:51:36 ID:rziJgqk8
>>972
俺はいわゆる萌えゲーに出て来るショタキャラとかでは勃起しないが、子供リンク110cm7歳の生足には我慢汁が止まらなくなる
媚びた仕草や萌えツボとやらを狙い済ました所を発見すると一気に冷める。ニャーとか言ったり。売春婦のように見えて心が凍る
だが仮に子供リンクの外見がショタコンを狙っていたとしても、あくまで元気な勇者なので気付かない。だから大勃起する

978 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:01:24 ID:z9vKbl3R
>>906
なんで俺だけ取り締まるんだ!って言う韓国人とそれを許す警察か…
ナムコ国はオワットルね。実力ある人は早く亡命しる。

979 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:18:58 ID:34mqDzfo
>>969
そのディレクターに言いたいのは「で、PS2のウインバック売れたっけ?」という事w
カプコンのジョーとかもそうだけど、売れない物はどこで出しても売れないからw

980 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:26:14 ID:98hQ96jl
VJは1は良かったんだよ、1は。
続編潰しのカプコンの法則が発動しちゃった感じ。

981 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:33:09 ID:+8GzLLoV
テイルズシリーズが大好きでゲーム業界に憧れ
高い金を出して専門学校に入り、チャラチャラしてる回りには目もくれず
ゲーム制作を勉強し、その結果念願のテイルズスタジオに就職決定

憧れのテイルズスタジオ、寝る暇もないけどとても充実した毎日
やっと一本完成し、自分の名前がゲーム内に出て感動
勢いでソフトを10本購入、親戚に配りまくる

あれから8年、まだ自分はテイルズを作ってる
最初は嬉しかったけど、そんな気持ちはもうない
テイルズが終わってもまたテイルズ
ここにいる限りテイルズ以外は作らせて貰えない
でもそれでいいか、自分も少しは偉くなった、給料も上がった
結婚もした、子供も出来た、家も買った、ローンだけど

子供が大きくなったらテイルズで遊んでくれるかな。喜んでくれるといいけど
今は子供が喜んでくれることだけを考えて仕事をしよう
さぁマスターアップが近い、今日も徹夜でがんばろう

やっぱこういう人もいたりするわけ?いないか

982 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:43:13 ID:sUgHTH0n
奴らの侵攻が・・・・

http://www.doubutsunomori-movie.jp/cast/index.html
http://eiga.com/ranking/070123.shtml

983 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:52:29 ID:OX4+sm58
そーいやテイルズってメディアミックスあんまやってないよな
関連商品で根こそぎ搾り取ればいいのに

984 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:53:14 ID:z9vKbl3R
>>981
いたとしてもこの人がいればToTの発売を許してはいないと思う。
まぁ、偉いといってもそんな権限は無いか。

985 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:54:19 ID:ZRWSuRaA
漫画は結構やってるけど、どれも空気な印象が。

アニメはエターニアしかしてないな。
今更Dとかのアニメ版やっても、ゼノサーガアニメ版みたいな扱いになりそうだが。

986 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:08:11 ID:vojialvl
テイルズシリーズのシナリオって根本的にくそだし。

987 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:26:18 ID:MtJPXRDW
RPGのアニメってアークとスタオしか思いだせねぇ。
DQとFFは別物なので無視。ティアラー

988 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:42:35 ID:2POzYUCy
これが今のナムコのすばらしいゲームキャラだ!
ttp://namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/character/lynette.php

989 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:46:53 ID:LRJwfZoa
テイルズみたいなのでも988のキャリバーキャラも問題はない。
趣向合わないものをgdgd言うのはかっこわるいぜ?


990 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:52:23 ID:d7bcCutd
>>988
リネットが大好きなのはよく分かった

991 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:53:52 ID:98hQ96jl
オタはゲームの出来がどれだけ悪くてもキャラだけで騙されてくれるからナムコには最適なんだよ。

992 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:54:16 ID:w6IppdH9
テイルズはプレイしてるが、シナリオがゴミということに異論は無い

キャリバーは修正版出たら買おうと思ってそのままだな
現在販売されてるのでもバグ直ってないのかね?

993 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:55:50 ID:rziJgqk8
吉積はゲームの面白さはストーリー!と言ってテイルズに力を入れてるのに
ストーリーがゴミだったらどうなるんだよw

994 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:58:44 ID:z9vKbl3R
単純に世の中の受ける物と同調しない。
才能が無いということだろうな。

995 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:01:03 ID:46fFr85N
特定の層に受け入れられているじゃないか。
マーケティングを絞った商売、ただそれだけだと思うけど。

996 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:06:07 ID:rziJgqk8
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/10/07/103,1160211302,61384,0,0.html

吉積
「3人の子供がいまして、ゲーム的英才教育を与えています(笑)。
いちばん上の娘には、『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。
『ジ アビス』は3周しまして、ほかのもやりたいなんて言うもんだから先日発売されたPSP版『ファンタジア』をハードごと渡しました」
などのプライベートな話まで、おもしろおかしく語った。

997 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:09:57 ID:kgDDWyVF
吉積とクタラギが重なって見える

998 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:17:59 ID:Prib2aIz
>>982
前はキャストで芸能人を前面に出してた気がするんだが
コメント有りの人たちが一気にアレだなwまあメイン級だから当然だけど
てか全体的に結構渋いな

999 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:22:50 ID:0Vk/Owta
1000ならナムコ倒産

1000 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:23:31 ID:46fFr85N
 アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 11 
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169955554/


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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