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ゲームクリエイター格付け PART2

1 :海外は別枠で:2007/01/27(土) 15:03:58 ID:3UFQVnHQ
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア) 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)小島秀雄(メタルギア)岩田聡(脳・ゴルフ)加賀昭三(FE・FW)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)
C 岩谷徹(パックマン)水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ・WP)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)木屋善夫(ザナドゥ)中裕司(ソニック,ナイツ)
D 広井王子(天外)松野泰己(オウガ,FFT)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) 紺野秀樹(マリカー)
E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942)
F 水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA)
G 飯野賢治(D食)

2 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:05:13 ID:eE++A71E
前スレ
ゲームクリエイター格付け
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169756458/

3 :海外も入れたリスト:2007/01/27(土) 15:05:43 ID:eE++A71E
SS 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
S 堀井雄二(DQ,ポートピア)アレクセイパジノトフ(テトリス)ウィルライト(シム)ロバートウッドヘッド(wiz)
A 田尻智(ポケモン)シドメイヤー(civ)ビルローパー(diablo)リチャードギャリオット(ウルティマ)ゲイブ・ニューウェル(HL)
B 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)坂口博信(FF)河津秋敏(サガ)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)坂本賀男(メトロイド.ファミ探)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック,ナイツ)ジョン・ロメロ(doom)ジョン・カーマック(doom)
C 稲船敬二(ロックマン,鬼武者)岩谷徹(パックマン)中村光一(サウンドノベル,不思議の)木屋善夫(ザナドゥ)西角友宏(インベーダー)紺野秀樹(マリカー)水木潔(ビーマニ,犬)加賀昭三(FE)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)
D ピーターモリニュー(ポピュラス)シブサワコウ(歴史シミュ)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW)
E 広井王子(天外)山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)松野泰己(オウガ)岡本吉起(1942)
F 水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)寺田貴信(スパロボ)
G 飯野賢治(D食)

4 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:10:14 ID:KIoRkDSh
アメリカ大手のゲーム雑誌のまとめ
IGN2006年版 歴代全ゲームソフト名作ランキング

1位 ゼルダの伝説 時のオカリナ nintendo64 任天堂
2位 クロノトリガー SFC スクウェア
3位 バイオハザード4 GC&PS2 カプコン
4位 スーパーメトロイド SFC 任天堂
5位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 任天堂
6位 ソウルキャリバー ドリームキャスト ナムコ
7位 ゴールデンアイ007 nintendo64 Rare
8位 ファイナルファンタジー3(日本版のFF6の事) SFC スクウェア
9位 メタルギアソリッド PS コナミ
10位 メタルギアソリッド3 PS2 コナミ
http://top100.ign.com/2006/001-010.html

5 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:14:12 ID:m5YTEjxy
海外のクロノトリガーってそんなに売れてないのになんで2位なんだろう

6 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:14:18 ID:8x/sGETj
Gが書きたいだけちゃうかとw

7 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:19:04 ID:d9KtYzp/
>>4
メリケン留学生に、「FFどれが好き?」って聞かれたから
「3」って答えたら、妙に反応良かったのを思い出したぜ...
その後、日本版の3だってこと伝えつつ6ももち名作だとフォロー

8 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:26:24 ID:Ptkp0+1d
青沼入れたほうがよくね?
具体的に新しい事はしてないが、ダンジョン作りや中間管理職としての能力はかなりのものだと思うが。

9 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:29:17 ID:j4IgCz4x
何でミスティッククエストと言わなかった!

あのスタッフがマリオRPGなんての作るんだからわからんもんだ
ジャンプって共通点はあるけど

10 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:29:26 ID:8/2LSbGq
青沼入れるなら小泉も入れないとな。
能力的には 小泉>青沼 だし。

11 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:30:21 ID:m5YTEjxy
ミヤホン総合スレって無いの?
昔あった気がしたんだけど

12 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:33:21 ID:HCRJOCBx
青沼入れるなら手塚も入れてちょ

>>1
Cランクなのに河津神なんだなw

13 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:34:14 ID:Ptkp0+1d
>>10>>12
任天堂は多すぎてキリがないなw

14 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:38:37 ID:DRfG2ebP

組長は何クラスなんや!?
納得する答えを聞きたいのぅ。


15 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:39:09 ID:k8CbcIe3
E野最下層ワロスwwwwwwwww

16 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:42:50 ID:iBsqVKyU
>>15
NDSで再起するかもしれぬ。
次世代機最初の初期はほんとにトップクリエイターだったんだが。
3DOの中でも1,2を争うほどだったし。
でも時代が彼を追い抜いてしまった。

17 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:43:08 ID:KFqeiRrj
>>14
組長の能力は将に将たる天授のものなので

18 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:46:10 ID:3/tdvwwZ
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア) 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)
C 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)小島秀雄(メタルギア)岩田聡(Touch!G,ゴルフ)加賀昭三(FE・FW)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)中裕司(ソニック,ナイツ)
D 岩谷徹(パックマン)水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ・WP)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)木屋善夫(ザナドゥ)
E 広井王子(天外)松野泰己(オウガ,FFT)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) 紺野秀樹(マリカー)
F 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)水口哲也(セガラリー,Rez)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942)
G さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA)糸井重里(マザー) 北瀬佳範(FF)
H 飯野賢治(D食)

19 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:46:46 ID:HCRJOCBx
>3DOの中でも1,2を争うほど
カスだろww

20 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:52:19 ID:k8CbcIe3
>19
だから>時代が彼を追い抜いてしまった、なんじゃね?w
結局流れに乗り切れなかったって事だしw


21 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:56:11 ID:i9N7AinH
というか別に飯野は面白いゲーム作ってないし。

22 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:59:27 ID:iBsqVKyU
>>19
うん。
でもDの食卓は堀井雄二がインタビューで
最近感動したゲームで名前を挙げてたりとか
あの時代では先端をいってた。

23 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:00:20 ID:iniVVnaM
プロデューサー版の格付けと
ディレクター版の格付けに分けた方がいいんじゃないの?

24 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:01:45 ID:vX4Jz2KJ
飯野低すぎギャグでEにしろ

25 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:02:15 ID:j4IgCz4x
>>23
あとシナリオ辺り?

26 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:02:27 ID:Ae71tdpi
システムコピーされまくりのDooMやdiabloがBやAランクのこんな世の中じゃ

27 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:08:31 ID:gBcTo/Pp
SよりGの方が輝いているな。

28 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:08:36 ID:m5YTEjxy
日本人に馴染みがないしそんなもんだろ

29 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:10:02 ID:3/tdvwwZ
>>26
洋ゲーはよく知らんがしまくりじゃなくされまくりならむしろ偉大なんじゃね?

30 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:10:32 ID:siG55EX5
岡田より広井のほうが上なのか??

31 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:10:46 ID:IOeUcRwo
桝田省治(リンダキューブ、俺屍)
須田剛一(シルバー事件、花と太陽と雨と)
をE〜Fぐらいでおながいします。
ピンポイントの層に破壊力がある。
・・・個人的にはC位あるんだけど、売れてなさそうだしwww

32 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:11:25 ID:iBsqVKyU
寺田より上田の方がランク上だと思。

33 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:12:25 ID:3/tdvwwZ
>>31
こんなどんな意図でどういう基準で作られてるかわからん格付けで何位でもいいだろ
心の中でSにしときなさい

34 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:13:06 ID:j4IgCz4x
広井が自分で作ったゲームって初代天外だけだぞ

35 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:13:14 ID:k8CbcIe3
そういや芝村は?wwww

36 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:14:17 ID:IOeUcRwo
>>33
そか。それもそうかもね。
じゃ言われたとおり俺Sにしとく。

37 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:14:47 ID:Ptkp0+1d
>>32
上田は今のままで良いんじゃね?
売り上げも微妙だし、内容的にも評価されてるのは演出や世界観だけだし。

38 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:16:16 ID:939YAEWW
>>24>>25
ちょっと細かくなりすぎじゃないか
あとシナリオで良いって確定できるのは堀井ぐらいで
のこりはゲームって枠でくくらないと評価できないぐらいのレベルなきがする
すごく古典的なFF4とかポケダンみたいな、童話的ないい話はあるけどさ


39 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:20:16 ID:U1hfmlHe
ドシン飯田、ムームー森川あたりも入れてあげてくれ。
あと今話題の世界樹の新納もテキトーに。

40 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:20:37 ID:939YAEWW
>>26
ビルローパーはDiaでは中心じゃなくて、Dia2からじゃなかったっけ
しかもマップの自動作成は昔からあったし、
修飾詞をつかったアイテムの自動生成もマイトアンドマジックが先
skill treeはオリジナルかな?
Doomの主観でのシューティングもウルフシュタイン以前からあったらしい
和製でもあったって話は聞くけど、詳細不明
Doomの功績は偉大だし、FPSの起点なのは間違いないだろうけど

41 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:22:51 ID:LbH5W+Yh
だいたい同意なんだが、鈴Qは高杉じゃね?

42 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:23:49 ID:GCbeXKm5
FPSってただのガンシューだろ

43 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:23:53 ID:c+vqjfjJ
裕は高くないよ。ゲセン中心の人なら特に

44 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:24:47 ID:HCRJOCBx
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)河津神(サガ)岩田聡(脳トレ,ゴルフ)加賀昭三(FE・FW)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)
C 中村光一(サウンドノベル,不思議の)中裕司(ソニック,ナイツ)岩谷徹(パックマン)水木潔(ビーマニ,犬)シブサワコウ(歴史シミュ・WP)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)木屋善夫(ザナドゥ)
D 松野泰己(オウガ,FFT)岡田耕始(メガテン)山内一典(GT)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) 紺野秀樹(マリカー)
E 広井王子(天外)桝田省治(リンダキューブ,俺屍)芝村裕吏(ガンパレ)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)
F 水口哲也(セガラリー)須田剛一(シルバー事件,花と太陽と雨と)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA)
G 飯野賢治(D食)岡本吉起(エブリパーティ)

45 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:25:06 ID:iBsqVKyU
>>38
ちょっと関係ないけど
サンサーラナーガの押井達は異業種から乗り込んできたのに
素晴らしいのを残した。

46 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:27:11 ID:XsKQpS52
鈴Qは高いだろ

体感ゲーの先駆けだし、ポリゴンキャラにしても、広まるのに時間かかったと思うし

47 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:27:32 ID:diYT8nbQ
だから木屋を格下げすんなと何度言えば・・・
日本のゲーム黎明期の神は廃れたとはいえBランクには置いといてくれよ
ファミコン、スーファミ、プレステ世代だけがゲームじゃねぇ!!


48 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:28:29 ID:9QKlJdoQ
岡本吉起
タイムパイロット(コナミ時代)、ひげ丸、SONSON、1942、1943、エグゼドエグゼス
(スト2にはどの程度関わってるか不明)

641本吉起
GENJI GENJI2 エブリパーティ

49 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:30:34 ID:k8CbcIe3
Eランクに>芝村裕吏(ガンパレ)
これはない。高すぎる

50 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:32:16 ID:diYT8nbQ
>西角友宏(インベーダー)
この人がBなのも納得いかんぞ。
確かにインベーダーのインパクトは高いが、それ以外に神作品があるのか?


51 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:34:00 ID:eE++A71E
>>48
ジャイラス、ガンスモーク、サイドアームズ、ロストワールドも

独立して641本みたいな伝説を作らなきゃ、Cくらいには入れたかもしれないのに

52 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:37:09 ID:Ptkp0+1d
>>51
いや、CどころかBくらい行けたんじゃね?

53 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:37:24 ID:yST2lmsa
宮本・横井・鈴木裕この3人は別格
あとは個人の好み
RPG系の過大評価はいかがなものかと思うが
RPG好きな人は聞き耳をもたないだろうし

54 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:37:49 ID:939YAEWW
A 多ジャンルで活躍し、特定ジャンルへの功績も大きく、売り上げもあるひと
B Aの3つの条件のうち2つ満たした人
C Aの3つの条件のうち1つだけ満たした人
D 根強いファンが多数いて、シリーズ数作続く程度には売り上げがあった
E 根強いファンがいる
F (笑)

55 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:38:42 ID:Lfhgs2ES
>>53
同意

56 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:39:13 ID:9LAXdb/w
岡本吉起 F

57 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:39:47 ID:k8CbcIe3
>54
Gは一体どんななんだよwwwwwww

58 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:41:12 ID:Ptkp0+1d
>>57
邪神

59 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:47:05 ID:diYT8nbQ
>>53 えー。宮本と鈴木裕を同格にするのはちょっとなぁ・・・

60 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:51:32 ID:diYT8nbQ
気になったので鈴木裕の過去作品をWikipediaで調べてみた。

『ハングオン』『スペースハリアー』『アウトラン』『アフターバーナーII』『パワードリフト』『G-LOC』
『バーチャレーシング』『バーチャファイター』『F355 Challenge』
『シェンムー』

うーん、どうだろ。確かに凄いけど、宮本・横井・鈴木裕と並べていいものか悩むぞ。

61 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:54:21 ID:m5YTEjxy
鈴木裕って何やった奴なの?全然知らない。ぐぐればいいんだろうけど

62 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:54:34 ID:Lfhgs2ES
>>60
妊娠乙

63 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:58:22 ID:TELXvd24
>>60
まぁ当時のアーケード世代じゃないと理解しがたいだろうな
それにソフト単体での評価じゃないものを多いし

64 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 16:58:57 ID:iBsqVKyU
鈴木裕は宮本茂よりはさすがに見劣りしまくりだけど
(宮本茂はいまだに現役で大活躍だし、そしてこれからも)
でもアーケード業界を支えたの鈴木裕。

65 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:00:30 ID:XsKQpS52
>>60、それ言ったら、横井の扱いが難しくなるぞ

個人的には、S=宮ホン越えられない壁A=鈴Q横井だし

66 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:00:50 ID:u6Frszrf
鈴木裕はシェンムー作っちゃったからなー あれさえなければ・・・
とりあえずCぐらいじゃね?

67 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:03:07 ID:u6Frszrf
横井軍平もバーチャルボーイがあるのでランク下げないとな
やっぱりでかい失敗したら駄目だろ

68 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:03:07 ID:3/tdvwwZ
>>66
シェンムーって売れる売れない抜きにしたらすげー作品だろ
マリオ64>時オカに次ぐ進化だ

69 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:03:46 ID:939YAEWW
駄作でマイナスはしなくていいかもな
加点のみで

70 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:03:57 ID:u6Frszrf
シェンムーが凄いのは町並みとかグラフィックとかだけで
ゲームとしてみたら糞じゃん

71 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:04:39 ID:939YAEWW
あ、ごめん
駄作とか書いちゃったけど、シェンムーやったことない

72 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:05:28 ID:iBsqVKyU
でもシャンムーのおかげで
龍が如くが出来たんじゃなかったっけ?
どっちもプレイしたことないけど。

73 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:06:59 ID:k8CbcIe3
横井は扱いが難しいと思うな俺は

74 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:08:15 ID:m5YTEjxy
横井ってハードウェア方面で貢献したイメージ。特定タイトルを直接作っていた立場じゃなくね?

75 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:09:20 ID:u6Frszrf
グンペイとかドクターマリオは横井のアイデアじゃないっけ

76 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:10:14 ID:u6Frszrf
どちらにしろ宮本と並ぶことはありえないな

77 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:11:21 ID:GCbeXKm5
宮本のどこをどうすれば面白くなるのかの
絶妙な言語化できない部分の才能と
軍平、鈴Qの全く何もないところから何かを造り出す才能も違う
また、軍平の枯れた技術の水平思考と
鈴Qの新技術の遊びへの転用やシム的発想も異なる

違う才能を比べるのはナンセンスだが
相対的にはかろうとするのも面白いからこんなスレがあるんだろう
存分に語れや

78 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:12:52 ID:xEUinWI2
宮本はGODでいいよ

79 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:13:36 ID:u6Frszrf
逆に宮本が失敗した作品ってある?

80 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:14:49 ID:3/tdvwwZ
>>79
何を持って失敗というのかをまず決めろ

81 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:15:07 ID:u6Frszrf
評判が悪い作品=失敗

82 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:15:11 ID:iBsqVKyU
宮本はマリカ64、スタフォ64とか
深く関わってるゲームが神ゲーになるし。

83 :枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 17:15:13 ID:w6zA+or4
野村画伯の評価が低杉
実社会で実際に評価されている作品や作家を認めようとしない
悪性中二病患者こと2ちゃんねらーの典型的症例だな

84 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:16:15 ID:u6Frszrf
野村の評価は低すぎるな KHも評判いいし

85 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:17:07 ID:ErAo2j+u
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)岩田聡(脳,ゴルフ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)木屋善夫(ザナドゥ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)
C 中村光一(サウンドノベル,不思議の)中裕司(ソニック,ナイツ)加賀昭三(FE)河津神(サガ)岩谷徹(パックマン)水木潔(ビーマニ,犬)シブサワコウ(歴史シミュ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)
D 松野泰己(オウガ)手塚卓志(マリオ3)青沼英二(トワプリ)岡田耕始(メガテン)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW)紺野秀樹(マリカー)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(リンダキュー,俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942)
F 水口哲也(セガラリー)須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA)
G 641本吉起(エブリパ)
H 飯野賢治(D食)

86 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:17:25 ID:3/tdvwwZ
>>81
何持ってきても「それは中心でやったわけじゃない」とか言われそうだな

>>83
妥当
絵だけなら点数に入らないだろうし、KHは新しさがほとんどないただのARPGだし

87 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:17:33 ID:60C7STGO
野村は野村で大したもんだと思うけどね。
主人公の後頭部刈り上げだけはやめてくれw


88 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:17:45 ID:8jQxpZoS
ミヨシと酒井は最下位打と思う

89 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:17:51 ID:Lfhgs2ES
>>84
KH?
ああディズニーで売れたキャラゲーかw

90 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:18:59 ID:I4ZgKQ+D
巧舟はどの辺りになるだろう?

91 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:19:05 ID:u6Frszrf
キャラゲーだって駄作はいっぱいあるんだぞ?

92 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:21:13 ID:3/tdvwwZ
>>91
だからKHの新しいところ言ってみ
前スレ読んだ?

93 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:22:29 ID:LMCe24Ja
アフターバーナーやアウトランやスペースハリアーでの擬似3Dを志ざし、
バーチャレーシングやバーチャファイターでそれを実現した鈴Qを評価するのは
当時を知っていなければ無理かもしれんね。

宮ホンは神で、オレも信者だが、鈴Qもやっぱり神だと思うよ。

アフラマズダを信仰している横で、ヤーヴェを信仰されているようなものだが。

94 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:22:56 ID:k8CbcIe3
むしろこの場合はキャラゲーでも名作はそこそこあるんだぞ?じゃないの?

95 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:23:26 ID:XsKQpS52
野村色が強く出たKHUの評判が、野村の全てだと思うがなぁ

まだ評価を確立するほど、野村が作った!と言う作品自体が少ないだろ?

96 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:24:20 ID:iBsqVKyU
でも宮本の方が上なのは
彼はこれからも新しい素晴らしいソフトをだしてきそうだし。
鈴木裕はすでに枯れたような・・

97 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:24:49 ID:939YAEWW
今の時代にオリジナルのADVであれだけ売ったのは凄いし
内容もいいけど、いまいち評価されないね
携帯機で、しかも日陰ジャンル。あと強烈な信者を
生むようなゲームじゃないから目立たないんだろうけど

98 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:25:44 ID:Lfhgs2ES
野村の完全オリジナル作品を教えてくれ
ヒゲのFF、ディズニーと人が作ったもの借りてない作品

99 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:25:47 ID:u6Frszrf
FFとディズニーのキャラが共演で武器がキーブレード
十分新しいだろ
少なくても作ったんだから評価されるべきだろ
1,2本作っただけじゃ駄目なのか?

つーか野村をなんで擁護しなきゃならないんだ、オレ。

100 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:27:38 ID:3/tdvwwZ
>>98
今度出るじゃん
すばらしきんたまとかいうやつ

101 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:28:18 ID:3/tdvwwZ
>>99
擁護に無理があると思わんか?
俺はどちらかといえば野村信者だが、クリエイターとしては微妙だと思うぞ

102 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:29:58 ID:u6Frszrf
KHのゲームデザインって野村じゃねーの?
絵を描いただけ? それならランク外だな

103 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:30:10 ID:1zjLxmJn
河津よりは北瀬のが過去の実績、現時点の評価ともに上だと思うが
俺は河津というかサガの方が好きなんだが、客観的に売り上げ等見ればそうなるんじゃね?

104 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:30:14 ID:LMCe24Ja
>>96
モーツァルトよりもサリエリの方が世の中に認められていた。
ゴッホが晩年不幸だった。

そんなことを考えつつも、不毛な論議を続けるのがこのスレの
目的だと思う。

鈴Qは十分目的を果たしたが、彼に続くはずの石井やその他の
後任者が育っていないのがにんともかんとも。

105 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:30:35 ID:939YAEWW
野村はD位でも問題ない気はするな
きのこってたしか野村だよね
あれが面白いか、売れるかすれば再評価されるんじゃね

106 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:31:00 ID:XsKQpS52
>>99、いや、評価したから、あの位置なわけで…

本当に評価出来るのは、キノコる先生が出てからじゃないか?

107 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:31:32 ID:+ZSpqzI0
>>87
本人もそうしてますからw

108 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:32:14 ID:3/tdvwwZ
>>105
なら出てからで遅くないよな

KHはごくごく普通の劣悪ARPGだったろ
擁護したい人は何を擁護したいんだ?

109 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:33:34 ID:XsKQpS52
>>104、いろんな意味で先が読めないのがセガだと思うw

110 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:34:24 ID:u6Frszrf
オレが擁護したいのはKHはなかなかまともなARPGだった、ってことだ
別に野村は関係ない

111 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:35:31 ID:3/tdvwwZ
>>110
スクにしては良いARPGだったよ
じゃどっか行ってくれ

112 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:43:36 ID:t5Mem4Dc
上ばっか決めてたらラチがあかないから、一番下から決めようぜ

113 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:44:01 ID:Vnw0pi+g
野村ってカッコ悪いのにカッコつけすぎてて見るだけでムカツクんだけど…

114 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:45:36 ID:f+Fs/9Cw
>>113
それはゲームの評価じゃないだろ・・

115 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:46:09 ID:Ptkp0+1d
>>112
飯野 641本 夢之助

116 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:47:08 ID:KFqeiRrj
>>112
世界一上手い歌手はギネスに載ってないけど
世界一下手な歌手は載ってた
92年版のだから古いと思うけど

117 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:47:36 ID:iBsqVKyU
でも野村や広いよりは飯野の方がゲームに対しての志しはある。

118 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:49:42 ID:Lfhgs2ES
一番下はウイイレ作った高塚です

119 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:51:15 ID:u6Frszrf
最下位はPSUの見吉隆夫だろ

120 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:51:53 ID:9LAXdb/w
あれは酷かった

121 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:52:11 ID:I4ZgKQ+D
これ、ハードクリエイターは入れたらだめなん?

122 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:53:09 ID:1zjLxmJn
というか今でもプロデューサーとディレクターがごちゃ混ぜになってるし

123 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:53:51 ID:c+vqjfjJ
スクのアクションRPGって聖剣とか、佳作程度だが途中まで
HAL研のアルカエストとかもあるしなあ、KHは良く出来た方には
入らないでしょ?

124 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:54:36 ID:3/tdvwwZ
>>117
あるって言えるのかね
片手間っぽい野村のほうが現状まとまりある作品作ってるし
飯野はもっと真摯になって口だけにならないようにしないと
相手に厳しく自分に優しすぎる自称天才の典型というか

125 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:55:50 ID:c+vqjfjJ
飯野はネタクラスで異論はないけど、ディズニーもFFキャラも使わず
それなりの実績はあるんだけどな

126 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:57:28 ID:1zjLxmJn
野村はオリジナル(このすばらしき世界、だっけ)も出すみたいだし、それの評価次第じゃね?

127 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:58:19 ID:939YAEWW
飯野はネタ確定だけど、自滅してるだけでE0とかも結構面白いけどな
オリジナルとか言わなければいいのに
あと音だけのも悪くなかった

128 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:58:50 ID:x0ylTxpQ
坂本さんの関わったゲーム調べて唖然とした。
オレの心の友ゲームばっかりでw

129 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 17:59:05 ID:XsKQpS52
一番下は無理だろw

俺の中での最凶糞ゲーは、FCDSのレリクス暗黒要塞だが、作者がわからん
そんなクリエーターは、山ほどいるだろ

130 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:00:59 ID:xEUinWI2
>>1に糸井重里がいるならビートたけしも格付けしてくれ

131 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:03:28 ID:939YAEWW
坂本はジャンルの幅も広いしマジ凄い
あんま売れることとか出世とか考えてないみたいだから
ハム太郎を嬉しそうに作ってたりして目立たないけど
内容は保証済み


132 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:06:20 ID:I4ZgKQ+D
俺は堀井はやっぱ凄いと思うけどね
RPGとコマンド選択式アドベンチャーのシステムを確立したのはすげーよ

133 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:11:40 ID:Lfhgs2ES
>>132
RPGは堀井じゃないけどな
でもスゴイのは否定しない

134 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:12:25 ID:3/tdvwwZ
>>132-133
アドベンチャー一択ですごい
あとは別にすごくない

135 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:16:44 ID:1zjLxmJn
いや堀井は凄いよ
あれだけの結果を出しながら、未だに使いやすいユーザーインターフェースとかにこだわってるところが素晴らしい
普通こんだけ売れたら天狗になってゲームに対して勘違いした態度取るんだが、それが全くない

136 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:16:52 ID:iBsqVKyU
堀井が凄いのは日本人からのランク限定で。
俳句で芭蕉が「古池や蛙飛び込む水の音」

これをfrog jump〜〜とか英語で翻訳して
海外で出版しても良さが90%わからないように

堀井節も海外の人にはわからない。

137 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:18:29 ID:iBsqVKyU
おおしんでしまうとはなにごとだ
へんじがない、しかばねのようだ
ひのきのぼう

とか・・絶妙

138 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:19:56 ID:f+Fs/9Cw
堀井はポートピア、オホーツク、いたストなど
ドラクエ以外にもいいのがそろってるしね

139 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:21:43 ID:Lfhgs2ES
>>138
軽井沢誘拐案内をお忘れですよ

140 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:22:32 ID:iwJ//feQ
堀井はジャンプとかメディアに恵まれた面もあるね。
それを生かして結果を出したのも努力と才能の賜物なんだろうが。

141 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:26:38 ID:8Xqa7saL
超売れっ子漫画家を仲間にしたのはでかいな

142 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:28:32 ID:3/tdvwwZ
その売れっ子漫画家が逆にすがるようになっちゃったけどな

143 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:28:53 ID:OCXxyFU/
野村と言えばバウンサー

144 :山内:2007/01/27(土) 18:33:41 ID:Tlg7FsuA
わしおらんがな

145 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:36:57 ID:/ZAh0Xq5
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)岩田聡(脳,ゴルフ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)木屋善夫(ザナドゥ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)
C 中村光一(サウンドノベル,不思議の)中裕司(ソニック,ナイツ)山内一典(GT)加賀昭三(FE)河津神(サガ)岩谷徹(パックマン)水木潔(ビーマニ,犬)シブサワコウ(歴史シミュ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)
D 松野泰己(オウガ)手塚卓志(マリオ3)青沼英二(トワプリ)赤田勲(パワプロ)岡田耕始(メガテン)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)薗部博之(ダビスタ)松岡洋史(MIW)紺野秀樹(マリカー)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)水口哲也(セガラリー)高塚新吾(ウイイレ)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)
G 641本吉起(エブリパ)
H 飯野賢治(D食)

146 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:37:15 ID:MEsXpUf4
ダンジョンマスターの作者って誰?
かなり天才だと思うんだけど

147 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:40:17 ID:Ptkp0+1d
>>129
忘れてた。最凶と言えば、元カプコンの田中御大がいるじゃないか。

148 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:46:53 ID:phIqtTSd
鈴木裕は海外での評価の方が高いね

149 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:49:01 ID:iBsqVKyU
バーチャファイター2がどこかの保存美術館にいれられたたりとかしてたはず。

150 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:49:36 ID:ilJZH2hc
2スレ目にもなるのに神谷英樹(DMC,VJ)入ってないのかいw
C〜Dくらいでいいかね

151 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:52:10 ID:HUJhEQIj
>>145
そもそもインベーターが評価されてなぜパックマンは評価されないのか・・。
宮本もパックマンのこと凄く評価していたのにな・・。ギネスにも載っているのに。

あとネタで木村初も入れておいて。
それと小島と三上の評価が高すぎるな。この人たちは新ジャンルを作り出していないのに。
それだったらサウンドノベルというジャンルを確立した中村光一の方がずっと上。

152 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:52:12 ID:Ptkp0+1d
>>150
正直、DMCだけの一発屋だったしな。
まあ、入れるとしたらEくらいじゃね?

153 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:53:28 ID:1XrAXbrf
>>152
逆裁、大神

154 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:56:19 ID:Ptkp0+1d
>>153
逆裁は巧舟じゃなかったっけ?

155 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:57:02 ID:iBsqVKyU
>>151
でもサウンドノベルはチュン以外のメーカーがほとんどだしてないし
(試みは面白いけど)
バイオはホラーというジャンルを確立させたと思う。
あと、映画とゲームの融合という点で新しい。

宮本氏がFF7とかの似非映画ゲームは好きじゃないけど
バイオみたいな映画ゲームは僕はこういうのはいいと思うと言ってたし。

156 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:58:37 ID:939YAEWW
Dぐらいまでは売れてるか、そのジャンルの元祖か
長寿みたいなのばっかだからなぁ
ってか、逆裁って神谷なの?

157 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:59:15 ID:ilJZH2hc
>>151
中村光一すごいけど売り上げはそれほどでもないと思う

158 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 18:59:50 ID:1XrAXbrf
あーVJとDMCと大神か
すいません。

159 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:00:52 ID:HUJhEQIj
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)岩田聡(脳,ゴルフ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)桜井政博(カービィ,スマブラ)高塚新吾(ウイイレ)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)中裕司(ソニック,ナイツ)
C 加賀昭三(FE)河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)
D 松野泰己(オウガ)手塚卓志(マリオ3)青沼英二(トワプリ)赤田勲(パワプロ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW)紺野秀樹(マリカー)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)
H 飯野賢治(D食)

160 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:01:56 ID:9LAXdb/w
いい感じだね

161 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:02:12 ID:Dm/W7Hd4
飯野最下位はネタだろw
マジレスすると
飯野>>>>岡本吉起

まぁネタ的には飯野のほうが面白いけど

162 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:02:55 ID:HUJhEQIj
>>155
バイオは元々アローインザダークだし。遊びやすくして売れるようにした功績はあるとは思うけど。
それだったらウイニングイレブンなどのクリエイターと同レベルだと思う。
むしろ三上を評価するなら逆転裁判の立ち上げの時の功績の方が大きい。

163 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:03:38 ID:iBsqVKyU
三上がちょっと下がりすぎのような
バイオ4は海外でも神ゲーの評価だったし

164 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:05:32 ID:LiGPEZjd
なんでEVEバーストエラーの菅野が入ってないの?
マルチサイトストーリーの元祖で泣きゲーの元祖。

サターンで一時代を気づいた男だよ。

AもしくはBには入ると思う。今週のファミ通でも扱いでかかったし。

165 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:05:45 ID:Lfhgs2ES
>>159
高塚が高いよEかFが妥当

166 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:05:54 ID:iBsqVKyU
>>162
それもそうでした。

ミストの人なんかもランクにいれるならBくらいかな
最初にジャンルをつくった人は偉大だから。

167 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:07:50 ID:4trCdnPq
なんで五反田義治が入ってないんだよ

168 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:08:51 ID:Ptkp0+1d
>>159
三上と坂本は下げすぎな気がする。

169 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:09:01 ID:u6Frszrf
菅野はDレベル

170 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:09:25 ID:LjeGhku0
板垣は海外での売上も含めもっと上だと思うが問題起こしたがら飯野と一緒でも良いかもw

171 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:10:55 ID:HUJhEQIj
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)岩田聡(脳,ゴルフ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)木屋善夫(ザナドゥ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)桜井政博(カービィ,スマブラ)紺野秀樹(マリカー)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)加賀昭三(FE)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)
H 飯野賢治(D食)

172 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:13:01 ID:Vre78lbY
木屋善夫ってもちっと下げてもよくない?

173 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:16:16 ID:u6Frszrf
格ゲーの船水紀孝は?

174 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:17:26 ID:50tRbwMm
高塚入ってるんなら
フォーメーションサッカー、エキサイトステージ作った天野さんも入れて欲しいなあ
今のサカゲーの基礎を作ったのはこの人でしょ

175 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:17:58 ID:oz1ZtMeC
B'とかなくてもいいと思うが

176 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:18:41 ID:MTzwMGo7
サイレンの外山は〜?

177 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:18:59 ID:HUJhEQIj
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)岩田聡(脳,ゴルフ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)中村光一(サウンドノベル,不思議の)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)桜井政博(カービィ,スマブラ)紺野秀樹(マリカー)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)木屋善夫(ザナドゥ)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)加賀昭三(FE)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)
H 飯野賢治(D食)

178 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:19:50 ID:HUJhEQIj
目安としてこんな感じ。これに完全に当てはまるわけではないけど。

SとAとBは確実にゲーム史を動かした人。
B'は老若男女万人向けにメガヒットゲームを作った人。
Cは特定の年齢層の人にヒットするゲームを作った人。
DEFは特定の人に支持されている人。

179 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:21:55 ID:70FF/f2N
>>127
実績を評価すれば(Dが100万、E0が40万とかなんだよね?)最下層は無いよね。
ネタとして最下層に固定したいけど(W

ファイナルファイトが最も好きなゲームなんだけど、クリエイタを挙げると誰になるの? 西谷?
一世を風靡したベルトアクションの原型「熱血硬派くにおくん」の作者も評価したい。

180 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:23:44 ID:Vre78lbY
>SとAとBは確実にゲーム史を動かした人。
これを言ったら、ゲームボーイを名付けた糸井がすごいことになっちゃうぞ
いや冗談だが
ついでにE辺りにワイルドアームズの金子を入れてくれ

181 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:25:49 ID:iBsqVKyU
H 飯野賢治(D食、ドリームキャストの名付け親)

182 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:26:20 ID:LiGPEZjd
>>178
ヒット度合いとゲーム史動かしたは全然ちがくないか?
さほど売れてなくてもゲーム史動かした作品はあるぞ。

183 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:26:46 ID:oz1ZtMeC
桜井はメガヒットゲーム作ったと言えるのか
国内100万くらいだろ
マリオ3やGTのほうが売れてる

184 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:27:46 ID:p7gmfPfY
>>1
飯野と野村の位置は実に妥当だ

185 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:33:02 ID:HUJhEQIj
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)岩田聡(脳,ゴルフ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)中村光一(サウンドノベル,不思議の)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)紺野秀樹(マリカー)山内一典(GT)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)桜井政博(カービィ,スマブラ)手塚卓志(マリオ3)薗部博之(ダビスタ)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)木屋善夫(ザナドゥ)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)加賀昭三(FE)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)
H 飯野賢治(D食)

186 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:34:39 ID:FErpNyCK
岩田は社長やプログラマーとしはすごいけどクリエイターとして
田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)らへんより上ってことはないでしょ。

187 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:35:01 ID:HUJhEQIj
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)岩田聡(脳,ゴルフ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)中村光一(サウンドノベル,不思議の)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)紺野秀樹(マリカー)山内一典(GT)手塚卓志(マリオ3)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)桜井政博(カービィ,スマブラ)薗部博之(ダビスタ)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)木屋善夫(ザナドゥ)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)加賀昭三(FE)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)
H 飯野賢治(D食)

188 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:35:05 ID:0OOG+CIy
I ファルコン(豚)

189 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:35:51 ID:fsGx1jmL
ときメモもって誰がつくってんだ?
一番売れたギャルゲーじゃない?

190 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:36:39 ID:iBsqVKyU
>>186
確かに。
でもそういえば社長としては時の運と
今まで貯めてきた力があったとはいえ
山内社長のままではこうも大成功の任天堂の姿になっていなかったかもしれない。

191 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:36:39 ID:lxwb3qn4
>>178なら加賀はBに入れるべき

192 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:37:18 ID:FErpNyCK
青沼と手塚ってランクインする必要ある?
マリオ3やトワプリなんて誰が作ったって売れるでしょ。

193 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:37:32 ID:fZ8EirI8
西(moon)ー西の自己顕示欲=ぶつ森

194 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:39:36 ID:iBsqVKyU
タワーとシーマンの人ははいらない?

195 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:40:07 ID:HUJhEQIj
>>190
脳トレを評価できないのか・・。
過去にも知育系のソフトは出ていたけど。任天堂的なやり方で確実にゲーム史を動かしたことになるけどな。

196 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:41:05 ID:70FF/f2N
>>194
タワーは面白いけど、シムシティの亜流な気がするなあ。

197 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:41:36 ID:erJFVfKg
>>189
メタルゆーき

198 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:41:41 ID:Wbaybd0H
>>161
爆死が多い飯野だって641本なんて売り上げのゲーム作ったことないからな
つか、641本以下の売り上げのゲームって存在するの?


199 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:42:02 ID:TELXvd24
>>178
ゲーム史に影響与えたっていうなら
ファルコムの二人はもっと上でも良い気がするが

200 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:43:37 ID:iBsqVKyU
>>195
脳トレDSの発案者が彼なのですか?

NDS大ブームの立役者は
犬でも森でもポケモンでもなく
間違いなく脳トレ。これがゲームにとって偉大か?といえば
ゲームは悪影響のものというのを
いい意味で覆した点で少し偉大だと思う。

201 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:44:05 ID:70FF/f2N
ゲーム史を考えるなら
ロバート・ウッドヘッドとアンドリュー・グリーンバーグ
は絶対必要。

202 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:44:14 ID:n5iTtHc9
桜井氏はハズレを作らないことですごいと評価してたんだけどね・・
メテオスで破られちゃったから(ゲームのデキ云々でなく、セールス的に)

でもスマブラあたりなんかは、北米でもミリオン売ってるし、
世界的にも超大ヒット作なんじゃない?

203 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:48:04 ID:4etjrq3d
おまえらに格付けされるゲームクリエイターに同情しちまう

204 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:48:53 ID:BL/uD+MJ
ハズレでどうこうって話じゃないよなぁ
じゃあ偉大なクリエーターは挑戦新規作っちゃいけないのかって話になるべ
売上はどうあれ、ゲームとして評価されてるならそれで十分
売上ももち大切だけどね

205 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:48:55 ID:JvcNKcYD
海外は評価ムズイから外してるっつってんのに…

206 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:50:10 ID:XsKQpS52
脳トレの売り上げを語るなら、松嶋菜々子だろ
ソフト的には、なんも新しくないがな

207 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:50:45 ID:ZViaDZir
>>192
マリオ3はもちろんだが、
今のゼルダの流れを作ったのは手塚の神トラだと思うし、手塚の位置は妥当だと思う。
青沼はその他に手掛けたのがマーヴェラスだけなんで、何とも言えない。

208 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:52:35 ID:JvcNKcYD
ヨッシーアイランドにぶつ森も手塚だし
評価は妥当

209 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:53:21 ID:Ptkp0+1d
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)岩田聡(脳,ゴルフ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)中村光一(サウンドノベル,不思議の)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)桜井政博(カービィ,スマブラ)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ)薗部博之(ダビスタ)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)木屋善夫(ザナドゥ)
 水木潔(ビーマニ,犬)手塚卓志(マリオ3、ヨッシーアイランド) 青沼英二(時岡以降ゼルダ)
D 松野泰己(オウガ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ) 紺野秀樹(マリカー)山内一典(GT)加賀昭三(FE)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー) 上田文人(ICO,ワンダ)

210 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:53:21 ID:939YAEWW
>>198
パラッパPSPがたしか下まわってたきがする


211 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:53:23 ID:70FF/f2N
>>205
ああ、そりゃ済まなかった。
今、前スレをざくっと読んできたので把握した。

212 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:55:59 ID:939YAEWW
むしろ手塚は低いぐらいな気がする
青沼はどうだろうなぁ。ムジュラみたいなのも作ってるけど

213 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 19:56:18 ID:Ptkp0+1d
>>207
青沼はダンジョン作りに関しては最強だろうけど、もう2,3本作ってくれれば分かりそう。

214 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:01:22 ID:ZViaDZir
任天堂の青沼、小泉、岩田は現時点では別に入れなくていいんじゃねぇかって気も。
岩田ってゴルフはプログラムだけじゃなかったんだっけ?

215 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:16:13 ID:St1qZkOu
飯野を擁護してる人もいるけど、D食は、たまたま野心持った新人の優秀なスタッフに恵まれただけなのねん。
そのスタッフのうちの一人がICOの上田。
飯野はゲーム業界にとってネタ提供以上の役割は果たしてないので、この格付けは妥当w

216 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:19:44 ID:lV9gVP3y
なんで遠藤がCランクなんだ?
ミヤホンよりよっぽどゲームの事解ってる人なのに。

217 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:21:04 ID:3/tdvwwZ
>>216
わかっててここ10年なんか残した?

218 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:21:10 ID:8/2LSbGq
セールスで言うならバイオ三上やメタルギア小島は
シレン中村やカービィ桜井よりも上だな。

219 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:22:52 ID:o7UOlj5O
小島はBかAだろ
過小評価杉

220 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:23:55 ID:gBcTo/Pp
おまいら上とか下とか面倒くさい人生歩んでるんだな。

221 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:24:05 ID:Ptkp0+1d
>>218
桜井はカービィとスマブラ

222 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:26:10 ID:BAaeeCVS
メタルギアはミリオンレベルでもないしな

223 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:26:19 ID:sUgotK/v
全体に任天堂クリエイターの評価高すぎると思う
手塚、桜井、青沼とかは宮本の作った
ブランドイメージのおかげで売れてる部分もあるんじゃね

224 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:26:47 ID:8/2LSbGq
>>221
だから何?
小島はメタルギア、zoeとか、三上はバイオ、デメクラとか全部挙げないと気が済まないのか?

225 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:28:07 ID:Ptkp0+1d
>>224
三上だって、実際に直接製作したのは、初代・リメイク・4くらいで、後はプロデューサーだろ。
あ、プロデューサーとしての数も含むならすまん。

226 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:28:46 ID:GQOTSYr3
ランキングがどうとかより
こういうクリエイターがいるって
事がわかったのが収穫

227 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:30:33 ID:70FF/f2N
>>217
パンティー右脳クイズ。

……過去の実績だけでAはあると思うよ。

228 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:31:12 ID:vXQchBjQ
C以上にはヒット作2本は持ってて欲しいな。

229 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:32:16 ID:vXQchBjQ
2本じゃなかった。
2タイトル。シリーズものじゃなくて。

230 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:33:06 ID:BAaeeCVS
>>223
80年代に任天堂以上にブランドタイトルを持っていたナムコがその後ブランドを食いつぶして今に至るのを見れば、
先人のブランドを維持するだけでもかなり困難なことなんだけどな

FC期から残ってる(勢いを維持できている)ブランドなんて任天堂以外十指に満たないんじゃないか

231 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:34:16 ID:/OqzUOql
ソフトにブランドはついていても、
会社にブランドがついてるのは・・・任天堂とどこだろな?

232 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:35:17 ID:St1qZkOu
ミヤポンが深夜のゲーム番組で嬉しそうに64のコントローラーを解説(というより、ただの自慢w)してた、あの笑顔が忘れられんw
新しいおもちゃを手に入れたガキの笑顔。
ああいう、いい意味でガキっぽい人しゃないと、神ゲーは作れんのかもしれんなぁ。

233 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:36:26 ID:o7UOlj5O
小島はSでも問題ないな

Cなんて失礼だよ

234 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:37:26 ID:k8CbcIe3
以下それはない禁止

235 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:38:05 ID:Ptkp0+1d
これって、プロデューサー作品も含む?

236 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:38:56 ID:pGcNhjl8
ブランドの話だと
スマブラの任天堂オールスターは史上最強だなw

237 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:40:10 ID:6c7jyney
>>233
小島(笑)

238 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:40:13 ID:939YAEWW
>>223
手塚とかぶつ森作ってんじゃないか?
あれたしか世界累計600万越してしてまだ伸びてるだろ
桜井のカービーも500万以上売ったし

239 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:40:55 ID:Lfhgs2ES
>>233
小島監督本人ですか?

240 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:41:14 ID:939YAEWW
そういえば任天犬ってだれ??

241 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:41:33 ID:Ptkp0+1d
>>240
確か宮本

242 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:41:59 ID:QUVnvZ3F
>>209
ナムコの岩谷さんってパックマン以外で何かあったっけ?
遠藤より下かなあ?
80年代のナムコはすごいゲームをたくさん出したけれど、クリエーターの名前は
ほとんど知られてないよね

243 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:43:59 ID:939YAEWW
>>241
さすが神

244 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:44:03 ID:o7UOlj5O
宮本が手塚だとしたら小島は浦沢だな
浦沢にアトムは書けるけど手塚にモンスターは書けない

小島>宮本

245 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:44:38 ID:XwL1VXnZ
わかった。
明らかに関係あるけど、なんかちょっとソフトメーカーとしては別な人の番外枠を作ろう
気鋭の新人もこの辺にとりあえず配置して、S-Gのランクは各人の責任で

横綱:横井軍平
大関
関脇
小結
前頭八枚目:芝村
幕内
十両
幕下:
土俵:山内
観客:このスレ

ぐらいで

246 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:45:55 ID:o7UOlj5O
横綱:小島
大関
関脇
小結
前頭八枚目:芝村
幕内
十両
幕下:
土俵:山内
観客:このスレ

247 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:46:11 ID:3/tdvwwZ
小島も浦沢直樹もすごいといえばすごいけど、ゲーム史、漫画史の中では普通ですから

219 :名無しさん必死だな [sage] :2007/01/27(土) 20:22:52 ID:o7UOlj5O
小島はBかAだろ
過小評価杉

233 :名無しさん必死だな [sage] :2007/01/27(土) 20:36:26 ID:o7UOlj5O
小島はSでも問題ないな

Cなんて失礼だよ

244 :名無しさん必死だな [sage] :2007/01/27(土) 20:44:03 ID:o7UOlj5O
宮本が手塚だとしたら小島は浦沢だな
浦沢にアトムは書けるけど手塚にモンスターは書けない

小島>宮本

248 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:46:37 ID:Ptkp0+1d
>>244
意味分からん。

249 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:46:44 ID:0zemFU4m
任天堂のソフトは売れてるのはたしかなんだけど
ぶっちゃけ誰が作ってるのがよくわからないんだよね
他社からの引き抜きをおそれてクリエーターをあまり表に出さないで
全部宮本の手柄みたいにしとく って方針だったとどっかで見たような。

250 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:47:53 ID:BAaeeCVS
>>240
原案は宮本のようだが、実際に作ったのは>>1にあるように水木潔

251 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:48:00 ID:o7UOlj5O
浦沢はプルートってアトムのリメイクを書いてるだろ

252 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:48:42 ID:XwL1VXnZ
>>246
かまわんが、小島はソフトメーカーだと思うぞ。

253 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:49:25 ID:3/tdvwwZ
>>251
「プルートゥ」だから
あとリメイクというか翻案だろ
そろそろ静かにしてね

254 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:50:19 ID:o7UOlj5O
小島はCが妥当だった

255 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:50:32 ID:8/2LSbGq
ミヤホンはプロデューサーでも仕様書バンバン書くし、任天堂に関しては厳格な区別がないな。
どの作品にどれくらい入れ込んでるとか現場を知ってる奴じゃないとわからんだろ。

256 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:51:06 ID:k8CbcIe3
プルートと言うか、裏沢の漫画板の評価を鵜呑みにしてる分で言うなら
小島はCランクで妥当

257 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:52:45 ID:BAaeeCVS
>>242

パックマン、ジービー、リブルラブル、リッジレーサーらしい。

とりあえずアケ業界において、インベーダー西角、パックマン岩谷、ドンキー宮本は他とは桁違いのヒットだな

258 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:53:38 ID:XwL1VXnZ
浦澤は職人的な上手さはあるけど画期的じゃないんだよ
画期性じゃなくて上手さで評価されるのはポケモンクラス
そのポケモンでさえB
小島はポケモンのいっこ下で妥当

259 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:54:38 ID:939YAEWW
>>250
あ、ほんとだ。ありがと。ビーマニの人だったんだ
ぜんぜん知らなかったけど、すごいな

260 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:56:14 ID:lXXZKs0w
ポケモンは交換というシステムが画期的だと思うんだけど

261 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:56:33 ID:y0Lmioal
星のカービィは宮本が発売中止にして作り直して大ヒットしたんだってよ
桜井大したことないじゃんw

262 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 20:58:37 ID:vL4s5kE5
宮本茂は売れるゲームを作るセンスがある。
桜井だけだとマニアに評価されるけどセールス的にはあれ名ものになる。

263 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:00:06 ID:vL4s5kE5
インベーダーは家庭用での実績がないからいれなくて良いと思うな。
パックマンは北米GBAでミリオン売れたりもしてるから岩谷を入れるのは良いと思う

264 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:00:48 ID:lXXZKs0w
>>227
DTもあるで

265 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:02:27 ID:lXXZKs0w
>>263
これアーケードやPCも含んだ実績だから。

アーケードを除外した時点でゲーム史として成立しなくなる。

266 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:02:59 ID:Lfhgs2ES
>>263
勝手に家庭用限定にするなよ

267 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:03:07 ID:QUVnvZ3F
>>257
リッジレーサーなんて作ってたんだ、それは知らなかった
リブルラブルは名作だったなあ
うん、勉強になったよ。どうもありがと
80年代のアケだとその3人に加えて鈴木裕かな、やっぱり


268 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:04:25 ID:vL4s5kE5
インベーダーの人を上位にランク付けするとテトリス作ったソ連の人をそれ以上にランク付けしなきゃなんなくね?
単発のヒットだからポケモン田尻と同じが妥当なランクになるとは思うけど。

269 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:04:31 ID:3/tdvwwZ
>>264
DTって64DD出る前の発言読むと飯野と同じ臭いしかしないんだ

270 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:04:58 ID:XwL1VXnZ
>>260
「交換」の偉さを認めないわけじゃないけど、
当時すでにTCGとかはあったわけで、割と自然な流れ

コレクション要素の一手段ってとこだし。
ポケモンの面白さの大きな部分を交換に依存してるわけじゃない

271 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:06:42 ID:vL4s5kE5
ポケモンの交換を評価するのは自然だと思うがな。
パソコンを普及させたMSのウィンドウズに対し色々と問題もあるにしてもウィンドウズの功績は大きいだろう。

272 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:06:48 ID:XwL1VXnZ
>>268
外人は番外だ

273 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:08:15 ID:XwL1VXnZ
ID:vL4s5kE5
もうちょっとスレ読んできてくれ。

次にお前は「小島は評価が低すぎる」と言う

274 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:09:53 ID:vL4s5kE5
坂本と加賀の評価が高すぎだと思う。

岩田はクリエイターでなくプログラマーだから入れるべきじゃないし。

275 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:10:05 ID:lXXZKs0w
>>269
どんな発言してたの?

DT DD版がDDディスク生産ラインが無くなってたおかげでお蔵入りになったからなぁ…

DTのGB版はハイパーリンクとTCGの融合というなかなか面白い試みではあったよ。
GBの性能と容量で頑張ってる。
カードゲーム自体は良ゲーレベルだけどね。

上位ルールを載せておけよ…とは思う。DSでリメイクしたらいいんじゃないかな?
コンピュータTCGのブームが去ってからDSが人気が出るのはねぇ…
DSで出たTCGって遊戯王とドラえもん恐竜2006だけじゃなかったっけ??

276 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:11:41 ID:lXXZKs0w
>>272
日本で売れてる外人は対象になってるんじゃ??

実際、テトリスとシムシティあたりは評価されていいんじゃ?

277 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:12:53 ID:vL4s5kE5
シムシティ売れたっけ?

木屋善夫(ザナドゥ)が上位に入る理由も分からん

278 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:14:01 ID:Lfhgs2ES
>>276
前スレ後半あたりから外人は除外されてるよ

279 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:14:36 ID:939YAEWW
シムシティは微妙じゃないか
たぶん日本で一番売れたsim cityはSFCのだろ
あれってオリジナルにかなり手を加えてて
その要素が凄くよかったから、オリジナルの次回作に
逆輸入されたりしたんじゃなかったっけ

280 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:15:19 ID:vL4s5kE5
SFCのってHAL研が作った奴で良いのか?

281 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:16:52 ID:BL/uD+MJ
>>279
そういう事はEA製のシムシティ触ってから言おうな

282 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:21:46 ID:939YAEWW
>>281
PC版の2000と4もってるよ
っていうかSFCのころはEAじゃないだろ

283 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:22:59 ID:f5N/TzAg
どこまで行っても飯野が一番下なのは確定なんだなw

284 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:43:05 ID:lXXZKs0w
売れただけでなく後世に与えた影響力も鑑みようぜって何度も言ってるんだけれども。
テーマパークとかザ・コンビニwとかザ・タワーとかもあるわけで。

テトリスの大ヒットなけりゃぷよぷよもパズルボブルもパネルでポンもコラムスもマジカルドロップも
ドクターマリオもヨッシーのたまごもヨッシーのクッキーもぱずるだまもとっかえだまもないわけで。

285 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:46:15 ID:vL4s5kE5
それ言い出すとスーマリなければ今のゲーム業界がないし
インベーダーのヒットがなければ今の任天堂もないしなぁ

286 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:48:32 ID:6pp6W9MY
テトリスなくたって落ち物パズルは生まれてるっつーの
どうせ誰かが似たようなの考えつくだろ

287 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:51:41 ID:iBsqVKyU
A列車もシムシティの系譜。

>>286
でも最初にそれを形にしたのが凄い。
あと初代テトリスが素晴らしいと思うのは
日本で初めて大ヒットした海外ゲーじゃないでしょうか?
ロシア産の日本とは違う雰囲気のゲームで新鮮だった。
合間の踊りや最後の花火のシーン、そして音楽。

288 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:54:47 ID:vL4s5kE5
第一人者は凄いけどそれしかテトリスの場合はそれしか実績ないからな。

289 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:54:48 ID:y0Lmioal
シリーズ累計(3000万以上) 世界売上

マリオ 1億8800万
ポケモン 1億4300万
FF 6300万
ゼルダ 4700万
テトリス 4410万
ドンキー 4400万
GT 4370万
ドラクエ 4000万
マリオカート 3340万
ソニック 3330万
バイオ 3000万

テトリスバカ売れしてんのな

290 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 21:59:42 ID:892HjmH3
百歩譲って新ジャンルを提示したのが
大したことないとしよう
ただ挙がっている人達は何十年も前に
その新ジャンルを今現在でも遊べるくらいに
完成された形で世に出してるから凄い


291 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:00:08 ID:iBsqVKyU
>>288
でもいまだにテトリスDSが100万本売れたり
クラシックなのに今も通用してるから偉大でいいかと。

昔のゲームでもインベーダーは今は通用しないし。
あと、テトリスというネーミングが上手いと思う。

292 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:00:44 ID:diYT8nbQ
>>288 ハットリスもあるけどなw

293 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:03:29 ID:lXXZKs0w
>>286
それはどうかな…??


日本でドラクエみたいに上手く日本人向けにアレンジして昇華したFPSが出て
大ヒットしてた可能性はあるよ。とか言ってるようなものでさ。
誰かがやってた、ってそれを最初にやったのが凄いんじゃないか??
青色ダイオードは誰かが発明していた、だから発明者の彼は凄くない、って言ってるようなものだ。

特にテトリスはあまりに独創的だぞ。
あれを誰かが考え付いてた、と言い切れるか??

言うだけなら簡単だけど、テトリスに類する原型となったゲームがなにかあったっけ?
PRGならTPRGとかあるけど。

伝統的なおもちゃでテトリスの原型となったものはあるけどさ。
かなり別物…

ペンタミノだよっ
http://sweetdrop.net/pentamino/pentamino.html


294 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:04:41 ID:hDLDsmeq
性犯罪者はリストから外そうよ。

295 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:05:51 ID:Zpo+yFpR
>>289
マリオカートもマリオだろ

しかしマリオ凄いな、ミヤホンが海外じゃ神って言われるのも分かるわ

296 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:06:40 ID:Wbaybd0H
ぷよぷよ作った人って名前知られてる?
落ち物対戦ゲームの最高峰だと思うが

297 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:07:47 ID:vL4s5kE5
スーマリは移植で出してもミリオン売れたぜ?

298 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:08:51 ID:j4IgCz4x
>>293のDQ云々の話聞いて思い出したが
DQの参考元作った富一成とか一度も話に挙がってないな

299 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:09:23 ID:lXXZKs0w
>>296
過去に名前挙がってたような…。


個人的には対戦落ちモノならパネルでポンのほうが面白いと思うけどね。

300 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:10:13 ID:iBsqVKyU
>>299
注 パネルでポンは落ちてこない。

301 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:10:57 ID:j4IgCz4x
>>296
米光一成。バロックの人
麻野一哉と並んでマイナーだな。飯田は結構名前挙がるのに

302 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:10:58 ID:lXXZKs0w
>>298
夢幻の心臓の人か??

大昔の格付けスレで名前が上がってたかも。
(実は似たようなスレは幾度となく立ってた。
 それなりに盛り上がってたよ。2スレ目とかに突入してたはず)

303 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:12:00 ID:iBsqVKyU
いや落ち物だったかな・・
確かに対戦パズルゲームではNo1だと思う。

304 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:15:50 ID:lXXZKs0w
お、あったあった。過去スレ発掘してきた

ゲームクリエイター格付け表
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1107352378/

1 名前:カマチョリ ◆To8Rxf9Tm6 [] 投稿日:05/02/02 22:52:58 ID:oJLV3ndP
SS・マリオ宮本 ドラクエ堀井
S・メタルギア小島 不思議の中村 
A・スマブラ桜井 バーチャ鈴木 ソニック中 ベイグラ松野
B・スパロボ寺田 メガテン岡田 クレタク管野
C・天外広井

作品名を苗字の前に付けたのはクリエイターの事を
よく知らない人のためです。

305 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:16:47 ID:vL4s5kE5
マリオのほかにも多数のヒットを世界規模で飛ばす宮本とドラクエのほかが弱すぎる堀井を同列にするのは宮本に対して失礼

306 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:16:55 ID:diYT8nbQ
>>289のリストで、宮本の関わった作品を合計すると何億本売れてんだ?

307 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:18:52 ID:lXXZKs0w
ゲームのデベロッパー、開発部署を格付けしよう
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1046391295/
1 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:03/02/28 09:14 ID:g7ZMWHPL
格付けというか、普通にいろいろと語ってみようというか。。。


とりあえず適当に作ってみたもの

神 ケムコ(確定)
S ポケモン 情報開発
A+ 北岩星
A ポリフォニーデジタル ■第一 
B tiburon KOEJ KOET トーセ
C HAL研  EAcanada レア
D キャメ 三上公房 バンジースタジオ ディンプス ハドソン ノーティドッグ
E AM2 チーム忍者 レトロスタジオ サーニーゲームス
F AAA モノリス 
G アリスソフト エルフ アークシステムワークス
H シリコンナイツ リーフ 
I age クインテット key 曲芸 
J ユナイテッドゲームアーティスツ トレジャー テリオス
K ドリームファクトリー

308 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:19:17 ID:vL4s5kE5
ドンキーの多くがレア社製だからみやほんが直接は触れてないけど宮本の言う事になら耳を向けると言われてたしなぁ。
ポケモンもみやほんの発案でパッケージ分けが決まったんだし…

309 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:20:07 ID:vL4s5kE5
>>307
ISがないことに驚き

310 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:25:00 ID:3/tdvwwZ
>>307
ケムコは神までいかない
せいぜいS

311 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:25:08 ID:lXXZKs0w
あ、>>307>>304もDATがねぇ…
DATが削除されるなんてこと、あるんだな。

どういう基準で判断されてるんだ?>DAT削除

312 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:26:50 ID:iBsqVKyU
>>289
マリオ 1億8800万
ゼルダ 4700万
マリオカート 3340万

これは宮本の功績
でも宮本は1度も長者番付に載ったことがない。(任天株とかもらってるのだろうか)
只者じゃない。

313 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:27:09 ID:dW3M6z/J
パソコン世代からすると木屋は上位で納得

314 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:31:18 ID:BAaeeCVS
パソとアケとコンシュを比較すると圧倒的にパソが小さいからなー
やっぱり同格には考えられない

ザナドゥが売り上げ記録持ってるといってもハーフミリオンも行ってないし、
その頃にはすでにミリオン続出のファミコンが発売済みだったりするしな

315 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:32:37 ID:j4IgCz4x
マリオカート作ったのはリンクの冒険・パイロットウイングスの杉山さん

316 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:33:56 ID:939YAEWW
情開もないな

>>308
レアはもともと技術力とアイデアはあるけど
ゲームバランスとかのつめの部分が駄目だったらしい
だから作ったものを情開で何度もチェックしないと駄目だから
開発期間が延びまくってたって宮本が前言ってたな

317 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:35:44 ID:/OqzUOql
宮っちってマジで何なの?

318 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:38:19 ID:yUi5/bc0
その3人で出してる本があるが、明らかに飯田が格下…
つーかそれ以前の問題だよなー

319 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:49:54 ID:vL4s5kE5
パソゲーはプレイ人数が圧倒的に少ないのがなぁ。
馴染みないし。

320 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:58:03 ID:892HjmH3
ミヤホンはチャリンコ通勤らしいからな

ちなみに古畑任三郎が自転車で現場に現れるのはミヤホンがモデル
という噂を流したい

321 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 22:58:09 ID:TELXvd24
>>277
木屋善夫はアクションRPG、デカキャラって言葉作った人でもあるけど

322 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:03:13 ID:KRMFpJLd
GT山内ってよくてCぐらいじゃないか?
車種を多く入れたリアルっぽいレースってだけだし。




323 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:12:23 ID:eE++A71E
>>311
ゲームのデベロッパー、開発部署を格付けしよう
http://search.mimizun.com:82/cgi/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/ghard/game10.2ch.net/ghard/kako/1046/10463/1046391295.dat
ゲームクリエイター格付け表
http://search.mimizun.com:82/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/ghard/game10.2ch.net/ghard/kako/1107/11073/1107352378.dat

324 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:13:48 ID:BL/uD+MJ
>>320
通勤中にゲーム好きの人にサイン乞われそうだなwwwwwwww

325 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:26:15 ID:y0Lmioal
出荷本数1000万以上のソフト

GB ポケットモンスター赤緑青ピ金銀クリ(任天堂)7600万
FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂) 4024万
GB テトリス(任天堂) 3026万
FC ダックハント(任天堂) 2831万
SFC スーパーマリオワールド(任天堂) 2061万
GB スーパーマリオランド(任天堂) 1814万
FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂) 1728万
GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア(ポケモン) 1431万
N64 スーパーマリオ64(任天堂) 1191万
GB スーパーマリオランド2 6つの金貨(任天堂) 1118万
SFC スーパーマリオコレクション(任天堂) 1055万

326 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:34:12 ID:x0ylTxpQ
京都って企業にチャリンコ通勤推奨してるとか聞いたことがある。

327 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:35:28 ID:vL4s5kE5
nintendogsも出荷1000万達成してますよ。

328 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:44:16 ID:k8CbcIe3
宮本「車通勤だとあんまり周りの風景を肌で感じるとかないじゃないですか。
自転車だと自分がゲームのキャラになったみたいで、楽しいんですよ。
交差点で向こうから車が来る、じゃあ自分はどう避けるかとか、
それに赤信号で待ってると、他の信号待ちの人らの話が聞こえてきて
「あ、この(聞こえてきた)会話、ゼルダで使えるな」とか言うのもある。
そんな実体験がゲームを作るヒントにもなる。
またwiiリモコンは際に僕自身が体を動かす事で、次のものが見えてくると思ってるんで」
とか良いそうだよなミヤホンはw

329 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:46:46 ID:7n/U0ZZ4
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)岩田聡(脳,ゴルフ)西谷亮(スト2)中村光一(サウンドノベル,不思議)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)桜井政博(カービィ,スマブラ)紺野秀樹(マリカー)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)中裕司(ソニック,ナイツ)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)名越稔洋(デイトナ,龍如)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)加賀昭三(FE)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

330 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:48:00 ID:lXXZKs0w
>>323
サンクス

331 :名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 23:55:03 ID:pOcYJl8k
>>329
なかなか悪くないんじゃね?

332 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:01:24 ID:pCGizxEs
Gのためなんだろうけど
B'をCにしてそれぞれ一段階下げればいいのに

333 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:39:25 ID:+cYPfcoy
堀井はSでもいいと思うんだ
RPGを世に広めた(広めすぎた)人物だし

宮本は正直別格
SSSぐらいでw

334 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:42:11 ID:Jm2CA4Za
日本で一番名が知られてるクリエイターといえば、やっぱ堀井かなぁ?

335 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:46:39 ID:jN4psBaA
堀井はWizとUltimaパクってるだけだからそんなに評価できない
バランス調整能力は高そうだけども

336 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:51:46 ID:tgu1YScf
名前知られてるってだけで言ったら、飯野も結構上に来そうだなw


イケメン度でも格付けしようぜ。

S
水口 坂口 名越

A
桜井 松野 野村 日野

B
(中略)




G
飯野 

337 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:52:17 ID:Jm2CA4Za
ただし、嫁は・・・

338 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:52:48 ID:HhNwLRO9
>>335
堀井はバランス調整、細かい配慮、文章が評価できるよな
DQ1で最初に宝箱から鍵を取って部屋をでるわけだが
それはコマンドの基本を覚えてもらうためらしい

339 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:53:56 ID:YHnzeDCW
マリオでもそういう話しあったな

340 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:54:11 ID:tgu1YScf
>>337
ブサイクと美女のカップルって殺意沸くよなw

341 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:55:09 ID:+09eqFct
>>335
上手くリファインしたってのも評価できると思うけどな。
ウィズ+ウルティマ→ドラクエ
アローンインザダーク→バイオ
ローグ→不思議のダンジョン系
どれもだれにでも出来る仕事でもないと思うが。
ドラクエの魅力はシステムだけに負うモンでも無いと思うし。

あと、ネバーはこの手のリファインが上手いと思う。
だれがいるのかは知らんけど。

>>336
飯野はかみさんが美人なので、足して2で割ってDくらいで(W

342 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 00:56:09 ID:tgu1YScf
板垣は肌が汚すぎるのでGで。

343 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:00:13 ID:YHnzeDCW
名越はジャンル偏りすぎなのでBで

344 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:08:34 ID:3Hr+tCdm
飯野の顔って何度見ても笑ってしまうww

345 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:10:12 ID:1wnBkFRT
>>341
リファインの天才ったら中村光一だろう
アーケードの勝手移植から始まってその道20ン何年だw

346 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:10:37 ID:YgoXuIvJ
稲船もそこそこイケメン
さくまはブサイク

347 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:12:47 ID:Jm2CA4Za
堀井の文章能力のアドベンチャと従来のwizとかが混ざって日本式のRPGできたって聞いたことある。

348 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:22:38 ID:nK0UYRWb
堀井はバーコード

349 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 01:59:53 ID:wiJcvFU+
飯野は嫁が凄い美人らしいからBだな

350 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 02:56:25 ID:IKqtvBLG
宮本茂=ジョン・フォード
横井軍平=アルフレッド・ヒッチコック
堀井雄二=フランク・キャプラ
鈴木裕=デビッド・リーン
坂口博信=ウィリアム・ワイラー
岩谷徹=ビリー・ワイルダー
木屋善夫=アンドレイ・タルコフスキー
小島秀雄=リドリー・スコット
広井王子=リチャード・レスター
岡田耕始=サム・ペキンパー
飯野賢治=マイケル・チミノ

351 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 03:29:35 ID:wvooKlOg
インベーダー時代、マリオ時代、ドラクエ時代、FF時代、
そして今は脳トレ時代と言っても過言ではないな。

352 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 09:01:52 ID:cboLI0+v
岩田が脳トレでBになるなら手塚はぶつ森でBになっていいんじゃね?

353 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 10:17:35 ID:h5BcnzK/
>>341
ネバーはエストポリス伝記、ルーンファクトリーの宮田正英さんかなあ。
元ネバー現ピラミッドに居るカオスシードの柏木准一さんも捨てがたいが。

354 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:14:44 ID:/L4Nwjok
脳はゲームじゃないから却下

355 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:40:31 ID:YhyuMsyw
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 11:14:44 ID:/L4Nwjok
脳はゲームじゃないから却下

356 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:42:08 ID:/L4Nwjok
いやいやあれを発売したことがゲームクリエイターと言えるか微妙だろ

元々ドリルみたいな元ネタも考案者もいたわけだし

357 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:47:16 ID:DpZpCqpJ
脳トレは、宣伝戦略の勝利で、凄いのは松嶋菜々子だ

358 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:52:16 ID:XvG/3v7B
それを仕掛けたのが岩田社長だからね

盆に帰省したら親や親戚が脳トレの話題をしてて、
かつ売り上げも伸びたのを見て帰省シーズンに口コミで伸びると読み
正月に向けてもっと脳を制作開始し、
見事に成功させたんだから大したもんだ

359 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:54:48 ID:DpZpCqpJ
岩田だろうが、宣伝戦略とソフトクリエイティブは関係ない話だろ

宣伝戦略いれたら、丸山とかも入ってくるぞ

360 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 11:59:34 ID:XvG/3v7B
宣伝だけじゃない
ソフト開発の決定権や
スケジュールの調整も社長自らやってるわけだからね

361 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:02:51 ID:dTMN3VoO
ならバルーンファイトとマザ-2も入れて補強だな

362 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:04:21 ID:/L4Nwjok
だから何なんだ?
まったくもってクリエイターじゃないだろ

363 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:08:43 ID:khJ2JOKx
企画 岩田でもクリエーターとは認めないらしい。

364 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:09:05 ID:XvG/3v7B
じゃあプロデューサー的な人は全部消えるじゃん

365 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:10:36 ID:DpZpCqpJ
>>360、それ入れたら、クタが入ってくるぞw

366 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:11:22 ID:YHnzeDCW
さんざん数多の教育系ソフトが爆死してきた歴史があるのに
二本で国内600万本、世界だと初代だけで700万近く出荷したのを、
ブームと松嶋のおかげで片付けるのは。。。
まぁ、別に岩田わ入れなくてもいいと思うけどね
脳トレも内容にどれだけ関わってるか不明だし
どうしてもプログラミングとか、いまだと経営の印象が強くはある

367 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:13:29 ID:khJ2JOKx
知育ソフトなんて以前からあるから 企画 岩田でもクリエーターとは認めないらしい。
でも実際は任天堂的の知育ソフトだからこそ受け入れられたし。この知育って社長直轄事業だろ。
発売のタイミングなども仕組んでいるのなら十分クリエイティブだと思うよ。

まぁ今のゲームのプロデューサーはある種広報も兼ねているからな。と言うかゲーム企画より
広報などの比率が高い。ディレクターはゲーム作りの中心だろうけど。

368 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:15:00 ID:XvG/3v7B
なんなら川島隆太をクリエーターってことにするのでもいいけど

369 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:16:40 ID:rWgIt4OL
岩田「脳は30万目指します!」

開発「(さすがに無理だろ…)」

現実:脳トレ600万突破!!


でしたね


370 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:18:05 ID:oDvfn+8D
岩田の実績はプログラマーとしてのものなんじゃない?
脳トレに関しては経営者としての判断、DS事業責任者としての
判断って部分が大きいだろうし、ここで語るのは違和感があるな。

371 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:18:14 ID:/L4Nwjok
仕掛け人として成功してるのは認めるけど

やっぱり格付け表に入れる理由が脳トレってのは無理がある

372 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:19:41 ID:YHnzeDCW
じゃあ脳トレのディレクターって誰なんだ?
非公開?

373 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:20:59 ID:khJ2JOKx
>>369
これ事実だしな。発売日なんか発注9万本に対して出荷は3万本。
任天堂自身もこんなに売れるとは思っていなかったことは確か。

知らないうちに今の状況だしな。

もともと実験的な要素で成果をあまり考えないで始めた社長直轄事業だったからこそ、
このプロジェクトスタート出来たんだろうけど。


374 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:21:29 ID:rWgIt4OL
でも岩田ってスマブラとかかなり開発関わってるよね

375 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:23:14 ID:+Y6e3a2h
>>374
んなアホな。

376 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:24:12 ID:XvG/3v7B
スマブラのプロトタイプのプログラミング
任天堂キャラクターの出演交渉など
かなり重要な仕事をしてる

377 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:24:22 ID:rWgIt4OL
あれ?ハルの時のインタビューあったような

378 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:24:44 ID:jWk43Zv5
今は1つのゲームを1人のディレクターや開発チームのアイデアだけで作ってるわけじゃないし、
得に任天堂なんかは顕著で、長年のゲーム開発における蓄積された経験や没ネタが
ひょんなトコで日の目を見たりもしてるわけだ。
たとえばピクチャもそうだしWiiのMiiとかも、
昔からずっと取り組んでいたプロジェクトが根源にあるんだ。
で、その没ネタとかそういう廃れたアイデアをここぞというところで持ってくるのが、
ずっと現場にいるミヤホンだったりするんだ。

379 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:26:24 ID:DpZpCqpJ
脳トレ岩田だとおかしいわけだろ?
岩田自体が入るのは、おかしいと言ってるわけじゃない



380 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:28:58 ID:r/BAfdYc
岩田はプログラマー部門の人だろ

381 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:29:33 ID:XvG/3v7B
じゃあ脳トレは誰に代表させるんだ?
近年のゲーム業界最大のエポックを起こした人なんだから
Bは下回らないよな

382 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:31:44 ID:khJ2JOKx
ようするに脳トレを認めたくないんだろ簡単に言って。
ある意味既存のゲームを否定している点もあるしな。

383 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:43:45 ID:Sz7EFxnA
>>381
川島教授
DSでヒットしたように見られるけど
もともとドリルはベストセラーだったんだし。

384 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:44:18 ID:/L4Nwjok
小説と漫画を図書っていう同じ土俵で比べてる感じかな

媒体は同じだけど中身はゲームじゃないだろ。

385 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:45:23 ID:XvG/3v7B
じゃあ川島教授をランク入りさせるのだ

386 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:46:14 ID:DxFAMd+2
>>384
お前の言うゲームの定義を述べよ

387 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:47:14 ID:aiEsW2q6
>>383
でも原作(?)の書籍より売れてるし
SEGAの玩具やPSP版は実装がいまいちだからなあ

DS版をディレクションした人はとても優秀だと思うよ

388 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:52:29 ID:/L4Nwjok
>>386
遊ぶためのものかな。

脳トレ
漢字検定
お料理ナビ

このへんはやっぱりDSを有効に使ったツールレベルだと思う。

389 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:54:00 ID:DxFAMd+2
>>388
じゃあそれで遊んでいると自分が感じればゲームじゃん


390 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:06:09 ID:II1TETiW
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000LCP7KK/503-2948390-3904755?ie=UTF8&redirect=true

どうみてもSランク

391 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:08:15 ID:+F1F2mlT
>>390
宣伝乙w

392 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:11:19 ID:/L4Nwjok
>>389
感じるんじゃないんだ。
製品として脳活性化ソフトと銘うってる事実があるわけだし
やっぱ違うかなと

393 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:13:18 ID:f5N/BC1u
性犯罪者は外してくれ

394 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:21:12 ID:khJ2JOKx
結局既存の物から外れた物を作ると○○じゃないと言う輩は、いつの時代もいるからな。
あれのおかげで、性能偏重の流れも止まったのも事実だろうし。
逆に性能偏重主義だった人にとって脳トレは敵なんだろうけどな。

395 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:26:01 ID:1vyWxqVq
旅の指差し英会話は純粋にツールだけど
「辞書でエロ単語探して回る遊び」と同様に、自主的に遊びに展開することは出来るからなぁ

一方えいご漬けなんかだと、ゲームかツールかドリルなのか、きっぱり言い切れないよな


===
岩田はマザー2の 「一から作り直すなら半年でできる」 の名言があるじゃまいか

396 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:26:36 ID:/L4Nwjok
変な流れになっちゃったなスマソ

塊魂の人って他に作ってないの?

397 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:26:50 ID:IyFnA4zZ
UltimaってSFCの持ってたけど
あまりのとっつき難さからすぐにプレイを断念したけど

SFCのドラクエX、Yと
SFCで確か3本ぐらいでているウルティマ
ゲーム雑誌の評価でウルティマは低点数だったけど
きちんとやり込んで、話しを読み解けば(話しが深そうではあった)
ウルティマSFCの方が上なのでしょうか?

398 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:28:04 ID:u5CuO999
グランディアの1作って携帯電話ゲーに移った宮路って言う人

399 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:29:40 ID:wvooKlOg
クリエータが誰かは知らないが今が脳トレ時代なのは否定できないな。
英語漬けやら常識力やら漢検やら、みんなこのインターフェースを
踏襲しミリオン連発してる。フォロワーの多さは見逃せない指標となるだろう。

岩田氏の功績ならゴルフのチャーシューメンシステムの発明だろう。
みんごるもぱんやも宮里ゴルフも含め、全てのゴルフゲームは
岩田の発明のフォロワーと言って過言ではない。

400 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:30:18 ID:/L4Nwjok
>>398
あの人は天才プログラマーだな。

401 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:47:13 ID:xDzqmiMf
>>375
何で知らないくせにレス書くんだか・・・
岩田は64スマブラのプログラマー

402 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:47:39 ID:YHnzeDCW
>>397
SFCって聖者への道とかいうのだっけ。あれは別物だったともう
世界観とかストーリーはPC版と同じって聞いた気もする
あとウルティマの世界観は和洋とわずD&D系を除けば
CRPGで一番作りこまれてるんじゃないかな
ただ面白いといっても昔のだし、いまゲーム機でウルティマやるなら、
PSのウルティマアンダーワールド
あと同じ御三家だとPS2のマイトアンドマジックが面白い

403 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 13:57:02 ID:/L4Nwjok
名越はスパイクアウトでもうちょい上でもいいかなと思ったり

404 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:01:37 ID:eloJ9ohB
岩田がマザー2で残した逸話を知らんのか?
彼こそ真のゲームプログラマーと呼ぶにふさわしい。

405 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:03:10 ID:/L4Nwjok
岩田ファン多いなwww

406 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:10:18 ID:AJTU6KHN
>>312
任天堂は何度も宮本に高給を与えようとしたけど
本人が一般社員と同じ給料でいいって拒んでるんだよ

MSが十倍以上の給料でヘッドハンティングしようとしたときも
「任天堂には仲間が居る」と言って断った

407 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:13:45 ID:rWgIt4OL
功績を賞賛するとファンなの?

408 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:17:36 ID:YHnzeDCW
株あげるって言われた時も、その時はまってた
釣りかなんかの道具が欲しかったから
金銭的には全然安い臨時ボーナスにしてもらったらしいな

409 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:19:23 ID:+F1F2mlT
>>406
ええはなしや・・(ノД`)゜。

410 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:20:45 ID:/L4Nwjok
いやほめ方が面白いじゃん。

逸話とか真のとか

411 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:29:31 ID:LT8CRo+v
ゲームクリエイターになりたいんですが、
大学は何学部に行くと役に立つでしょうか。

412 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:30:45 ID:eloJ9ohB
>>411 「げえむせんもんがっこう」に行くといいよ

413 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:38:45 ID:LT8CRo+v
やっぱ専門学校ですか

できれば大学行きたいんですが
ってかスレ違いですかね。どこで聞けばいいですか

414 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:39:12 ID:+F1F2mlT
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)中村光一(サノベ,不思議)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)桜井政博(スマブラ)紺野秀樹(マリカー)岩田聡(脳,ゴルフ)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)坂本賀勇(メトロイド)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍)中裕司(ソニック)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

415 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:44:52 ID:xzroSYxx
>>413 ゲー専は死亡フラグなんだぜ?
理由は業界人の実情スレで聞け

416 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:45:55 ID:lHKJ27OW
横井ってバーチャルボーイとワンダースワンで失敗してるじゃん
任豚いい加減にしろよ

417 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:47:39 ID:/L4Nwjok
つかFとかGまでくると入ったほうが良いのか悪いのかわからんなこれw

418 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:48:50 ID:mepvv2k/
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)岩田聡(脳,ゴルフ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)中村光一(サノベ,不思議)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)桜井政博(スマブラ)紺野秀樹(マリカー)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)坂本賀勇(メトロイド)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

419 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:50:51 ID:9Gt1IY8h
任豚キメwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

420 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:51:36 ID:lHKJ27OW
だいたいくだらねーランキングだよな上のほうはある程度わかるが
真ん中からしたなんて個人の趣向だもんな
しかも一度ある方向へ意見が流れると違う意見を入れづらい
キモオタ2ちゃんの特徴ですな^^

421 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:52:38 ID:DpZpCqpJ
横井は、なんで評価が高いかわからん

宮ホンと比べたら、明らかに見劣りするだろ



422 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:53:13 ID:2POzYUCy
>>398
グランディア1の作り主(シナリオ、キャラ等)は本谷利明って人。
つまり本来はルナシリーズっていう基本の上で成り立った新作。

で、この人のかけた金と時間があまりにも膨大だったので赤字。
2以降は他人がシナリオを書き(当時月光には既に本谷はいない)
スタッフが「採算重視で」と1年かけずに作ったりしてる。
よって、出来も評価もそれなり。

423 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:57:26 ID:mepvv2k/
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)岩田聡(脳,ゴルフ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)西谷亮(スト2)中村光一(サノベ,不思議)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)紺野秀樹(マリカー)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)坂本賀勇(メトロイド)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)桜井政博(スマブラ)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

424 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:59:22 ID:tl47RMgY
>>421横井の死に悲しんだ任豚が勝手に神格化してるだけ

425 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:59:34 ID:AJTU6KHN
横井軍平
ハード開発 S(ファミコン、ゲームボーイ、ゲームウォッチ、他関連ハード多数)
ソフト開発 A(ドンキー、マリオ(p)、メトロイド(p)、FE(P))
人材育成  S(宮本茂)

宮本茂
ハード開発 A(wii)
ソフト開発 S(マリオ、ゼルダ、犬、ピクミン、他関連ソフト多数)
人材育成  A(青沼)

岩田聡
ハード開発 S(DS、Wii)
ソフト開発 A(脳トレ、知育ゲー、マザー2(p))
人材育成  S(桜井、HAL、任天堂社員)

426 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:00:58 ID:hJhqqe5L
すいません、ゆめのすけの名前が見当たらないのですが、ランキングに入れ忘れて
いませんか?GENERATOR21は十字キーに匹敵する価値を持つ技術革新だと思います。
Aランクあたりが妥当ではないかと考えます。

427 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:02:01 ID:YHnzeDCW
>>413
もし本気なら、情報系か有名美大だろ

428 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:04:10 ID:DpZpCqpJ
ハード開発まで入れてるのか?
それは、ちょっと違うだろ


429 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:06:02 ID:AJTU6KHN
>>428
いや、前スレでも横井はハード屋で、宮本はソフト屋な議論が出て
コピペ改変したんだよ

430 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:06:25 ID:yYvxA6Ut
ACの功績を入れるんならプリクラとかクレーンゲームも入れないとだめだよ

431 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:07:26 ID:mpmZmDsd
任天堂信者さんは都合の良い情報ばかり出すなあ。
鈴木裕の功績なんてこれっぽちも知らなそう。
相対的な評価じゃなくまず任天堂ありきになってるような・・・。
宮本さんのSは誰もが納得するけどね

432 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:07:59 ID:iG0uVAe/
カプの冨田入れようぜ。連ジやガチャフォース、X-MENvsストリートファイターの人

433 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:11:00 ID:+F1F2mlT
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルーンファイト)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス)西谷亮(スト2)岩田聡(脳トレ)中村光一(サノベ)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)桜井政博(スマブラ)紺野秀樹(マリカー)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)坂本賀勇(メトロイド)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)冨田篤(連ジ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)本谷利明(グランディア)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

434 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:11:11 ID:AJTU6KHN
鈴木裕

バーチャファイター、シェンムー、ハングオン、
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー

435 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:12:52 ID:mepvv2k/
電波度

SSS 三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)

436 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:13:03 ID:DpZpCqpJ
>>429、前スレの流れも知ってるが、VB、WSの失敗もあるだろ

WSとグンペイを買った人間だが、やはりSは違和感あるがなぁ…

ハード入れると、PS開発陣にナムコ絡んでくるし、収集つかなくないか?



437 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:16:56 ID:+F1F2mlT
これ以上クリエイター増えると1レスでは収まらんぜ・・w

横井軍平は不動のSだったかAにしてもいいのかね?

438 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:18:02 ID:MZcDA2Gk
クタはどのくらいのランクになるかな?

439 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:18:10 ID:AJTU6KHN
だから収集ついてないんだろ
ソフトと一言で言っても過去作になれば誰が作ってるのか分からない
WSはアドバイザーだけど、ハード展開する前に亡くなってるし

横井軍平は携帯ゲームとその普及だけでもSに値すると思うよ

440 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:19:05 ID:2POzYUCy
横井の評価が高いか?ってのは、まずなんで宮本の評価が高いか?に繋がるのかな。

よく任天堂系の開発者の中で、製作の際のエピソードに
「困ったとき、宮本さんが○○を××しろってアドバイスしてくれて〜」
「最初は△△だったんですが、宮本がここは■■だろう、と作り直しを〜」
みたいな逸話が多いことがその要因だと思われる。
(例えばポケモンの赤と緑を分けて交換を促す仕様を提案したのも宮本だし)

で、「枯れた技術の水平思考」が未だに任天堂全体の方針であるように
開発者の中から現在でも「以前横井さんが〜」と話に出る人、影響を持ってるのが横井。
ジャンルの創造=フォロワーの多さとすると、横井氏ほどフォロワーの多い人はいない。
横井曰く、「真似されなければホンモノではない」
(模倣が容易かつシンプルな真理を提示しなくては、創造とは言えない)

結局、横井をゲームクリエイターとして評価するのはちょっと違うかも、と思う。
「最高のゲーム屋」ではあるんだけど。

ちなみに、横井の退社が判明したニュースで任天堂株はストップ安となり、後場で取引停止にまでなった。

441 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:22:53 ID:DpZpCqpJ
個人的には神=宮ホンで、その下に何人かぐらいでじゅうぶんだと思うが

各ジャンルを創世、発展させた人間ぐらいで

すでに、収集つかない状態だろw

442 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:23:58 ID:iObgIwhh
>>434
エンデューロレーサー、パワードリフト、ギャラクシーフォース、バーチャレーシング

443 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:26:10 ID:AV2gcCcK
なんつーか、どういう観点からランキングしてるのか分らんな。
Sに関しては異論無いけど、業界に残した功績なら田尻も負けてないと思うが。
世界的に見れば堀井より田尻の方が大きな功績残してる。
まぁ心情的に堀井を押したい気持ちも分るけど。

後、ぶつ森作った江口が入ってないのはなんで?

444 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:26:23 ID:AJTU6KHN
かと言ってミヤホンをSにするなら
横井はSSにしなきゃならんほどだし
結局同列が一番収まりがいいんだよ

影響力ジャンル創生、発展
後の任天堂のゲーム業界やゲーム機市場に与える影響力
どれを持っても横井がズバ抜けてる


445 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:30:27 ID:iObgIwhh
>>443
功績つうのは単純にそういった事だけではないでしょ。
実際のところ、ポケモンだってドラクエのフォロワーでしょ

446 :江口追加:2007/01/28(日) 15:31:19 ID:+F1F2mlT
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルーンファイト)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス)西谷亮(スト2)岩田聡(脳トレ)中村光一(サノベ)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)桜井政博(スマブラ)紺野秀樹(マリカー)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)中裕司(ソニック)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)江口勝也(ぶつ森)坂本賀勇(メトロイド)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)冨田篤(連ジ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)本谷利明(グランディア)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

447 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:33:51 ID:Jm2CA4Za
横井Sじゃなきゃ誰をSにするんだよ。

448 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:33:56 ID:mepvv2k/
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルーンファイト)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス)西谷亮(スト2)岩田聡(脳トレ)中村光一(サノベ)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)紺野秀樹(マリカー)中裕司(ソニック)江口勝也(ぶつ森)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)坂本賀勇(メトロイド)手塚卓志(マリオ3)山内一典(GT)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)桜井政博(スマブラ)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)冨田篤(連ジ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)本谷利明(グランディア)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

449 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:34:38 ID:AJTU6KHN
なんで任天堂がゲームやゲーム機作ってるのって話からして
横井がゲーム機作ったからだし

なんで日本にゲーム業界が盛んなの?
ってのも横井がファミコンやゲームボーイ市場を作ったからだし

なんでいまだに据え置き携帯ゲームが残ってる?
ってのも横井がゲーム作ったからに収まってしまう

450 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:34:59 ID:DpZpCqpJ
>>444、ジャンル創世となると、少し違うだろ
ジャンル自体は、過去にACやPCであったものがほとんどだろ?
ジャンルを発展させたなら、鈴Qのが遥かに多いはずだぞ
後に対する影響も
各サードが、どれだけ後追いしてるか見たら、一目瞭然だろ?
任天堂社内の影響より、ゲーム業界全体の影響を見るべきじゃないのか?

451 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:35:10 ID:MZcDA2Gk
>>411
売り込みに行け
「このオレを雇わないか?」って

452 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:36:44 ID:AV2gcCcK
>>440
ミヤホン抜けたらそんなもんじゃ済まないと思うぞw
横井はゲームクリエイターとしての功績より
ハード面での功績が物凄く大きい。宮本は言うまでも無くソフト面。
単純に比べられるものではない。どっちも凄い。

ここに同格として据えるなら組長くらいしか思い浮かばないな。
宮本横井組長は最早歴史的人物クラス。

453 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:39:14 ID:AV2gcCcK
>>445
そうなるとFFもフォロワーだしドラクエ自体が
Wiz、ウルティマのフォロワーと言う事になってしまう。
功績が全て原点じゃないとダメならだが。

454 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:44:16 ID:SYge4oIM
組長はゲームデザイナーというより、経営者じゃないかと、、

まあ、しかし、大体、いい感じの格付けになってると思うよ

便宜上、ABCがふられているけど、D以上は一級線って感じだな


455 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:45:04 ID:iObgIwhh
>>453
それはぜんぜん違う。それはドラクエ出る前にウルティマや
Wizやブラオニ遊んだことがなかった人の考え方。無限の心臓なんかと
比較もされてるが、あそこまでCS(その概念自体弱かったが)向けに
落とし込んだRPGはドラクエが最初だからね。もしPCのまんまのRPGが
ファミコンで発売されてても、社会現象にまではおそらくなってないよ。

ポケモンはどうかつうと、マザー風味も入ってるが、前述のPCのRPGより
ドラクエの文法に乗っ取った形でしょ

456 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:50:21 ID:SYge4oIM
ウルティマもWIZもやったし、ブラックオニキスもやった事もある、
夢幻の心臓もやった事はあるのだが、
確かに面白いが、とっつきにくさという面は強いし、ストーリーという面でも弱い、
無いに等しいという面はあった

それを解りやすく噛み砕いた上にストーリー性を上手くユーザーに伝える形にした
堀井がいなければ今現在の日本型のRPGは無かったのも事実、

後、彼はコマンド選択式アドベンチャーゲームという革命も起こしている

あれが無ければファミコン、および、コントローラーでプレイするAVGは生まれてなかった


457 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:51:33 ID:Jm2CA4Za
堀井は文章力があるから。

458 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:52:24 ID:8RTAZOif
前スレからポケモンにこだわってる香具師が居るけど
田尻を堀井や鈴木裕と肩を並べる存在だとでも思ってるの?
それは絶対に無いから

459 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:54:22 ID:iObgIwhh
ただ田尻は大したことないつう意味ではないよ、彼も凄いが
今のランクで現在は妥当だと思う、まあ彼の引退までには
彼のランクは更に上がるでしょ。今はそこでいいと思うよ

460 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:55:40 ID:SYge4oIM
田尻については評価は難しい、ゲームデザイン的に言えば彼の能力はそれ程
高いとは思えない、

ただ、ポケモンの評価しだいではどういう風にでもポジションは変わるかもしれない、

ポケモンを普通の売れたゲームとしてみるなら評価は低い

しかし、任天堂を救い、日本のコンテンツの海外への普及に功労したと考えるなら
評価は高くなる


461 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:59:04 ID:DpZpCqpJ
ポケモンは、宮ホンのアイデアの部分も大きいから、田尻の評価はこれぐらいだと思うぞ
他にポケモン並みのソフトを作れば、全く変わってくると思うが、現段階じゃ妥当だと思うがなぁ

462 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:02:18 ID:FeIxp993
ポケモン並みのソフトなんてもう二度と出ないでしょ

463 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:04:20 ID:2POzYUCy
あとゲーム製作者は、「そいつがいなくなったらどう作品が変わったか」で大体わかるよね。
鈴木裕はセガがスター開発者をでっち上げるために選ばれただけで、本人は唯の無能
・・・という噂が一時期あった。実際バーチャファイターは自分が作ったとか言ってたけど
製作者たちが鉄拳とかドリームファクトリーに抜けたらバーチャ全然変わっちゃったしね。
(今はまた戻ってきてるらしいんだが)少なくともバーチャファイターに関しては偽者。

デビルメイクライの神谷は、彼が抜けたらDMCの質もセンスも全然変わっちゃったから本物か。
バイオの三上も、抜けた2・3はゾンビホラーから化け物退治ゲームになり、1リメイクでまた復帰して高評価。
その後作ったバイオ4は、システムが違うのに旧作ファンもある程度の支持があった。たぶん本物?

FEの加賀は、彼が抜けたら「シナリオや演出が変わったけど、システムやバランスは変わらず」で
だいたいどういう役目をしていたか、推察できますな。

Lv5の日野なんて、DQ8から堀井を抜いたらローグギャラクシー。分かりやすいなw

464 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:05:07 ID:DpZpCqpJ
まぁ確かに、売り上げでは無理だわなw


465 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:06:34 ID:iObgIwhh
>>462
ドラクエ並のっていわれてる時にポケモンが
出たのと同じこと。先のことはわからないよ。
GTAやHaloや脳トレやぶつ森なんかもこの先
どうなるかわからんし。

466 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:08:04 ID:MZcDA2Gk
田尻の能力は大した事無いだろ
もう開発自体に関わってないみたいだし



彼が作ったのはポケモンという世界観で
その世界観を理解すればポケモンなんて誰にでも作れるようなもんだろ

467 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:09:06 ID:Ik/jKxZ5
ぶつ森ってヌルゲーもいいとこだろ
評価高すぎやしないか?

468 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:11:45 ID:eloJ9ohB
田尻の評価は今後爆発的に上がる可能性があるからってことでこうなってるんじゃない?
今のお子様が大人になった時にゲーム=ポケモンというぐらい誰でも知ってる存在だろ。
だとしたら田尻がそんだけの評価を受けるのは妥当だと思う。
ただ、今のゲームファン視点で見るとちょっとぐらい落としても良いかもしれんけど。

469 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:13:39 ID:2POzYUCy
>>467
何かをしなきゃいけないゲームでヌルかったらヌルゲーだろうけどね。

ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060425/116459/index2.shtml

ぶつ森は何も強制しない・プレイヤーはいなくても良いが作品のテーマなので、
そりゃヌルくもなるわ。救う必要のある世界もないし、倒さなきゃいけない魔王もいないから。

470 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:14:13 ID:eloJ9ohB
>>463 おっと、FFから坂口が抜けたから今の惨状が…という遠まわしな悪口はそこまでだw

471 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:15:01 ID:iObgIwhh
バーチャは個人的には3を一番評価してんだけどね。
評判悪いがw

472 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:17:29 ID:yYvxA6Ut
ポケモンのフォロワーの多さからいって
RPGの中で一つの流れを作ったのは明白。
今の評価は妥当だと思うよ。

473 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:21:00 ID:SiLrCI2o
久しぶりに覗いたら飯野がGに格下げされててワラタw

474 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:22:39 ID:DpZpCqpJ
>>463、その出ていった開発者達が作ったゲームを出さないのは、遠慮してるのか?w

ドリファクのゲームや、初代鉄拳が良ゲーなら説得力あるんだがな


475 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:25:06 ID:Ik/jKxZ5
初代バイオやMGSよりぶつ森作ったやつのが上なんて俺には耐えられんw
作り込まれたゲームなんてイラネか?

476 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:26:44 ID:MZcDA2Gk
ポケモンってアニメのイメージが強いんじゃないか?
ポケモン=ピカチュウってくらいだし。子供向けと見られるのもこのせい


まぁ知名度はFFの1000倍以上はありそうだけど

477 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:32:32 ID:1wnBkFRT
>>422
グランディアは監督が2人いる。
本谷が自分で連れてきた仲間とストーリーや世界設定と言った部分を作って、それを基に宮路が開発を指揮。
ゲーム部分とストーリー部分を分業してた訳だ。

ちなみに本谷はストーリー構成担当で実際にシナリオ書いたのは当時月光の火野。
最近復活した。

478 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:32:52 ID:18jCUHMa
ぶつ森はデジタルな遊びであるビデオゲームで、
緩さとか余白みたいのを狙って作ったのが凄いと思う。

479 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:33:54 ID:Jm2CA4Za
ぶつ森とバイオは方向性が違うから比べられないだろ。

480 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:35:20 ID:iObgIwhh
B´以降はひとまとめでいい気もする。あんまり小分けにすると揉めるよ

481 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:59:19 ID:mepvv2k/
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルーンファイト)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス)西谷亮(スト2)岩田聡(脳トレ)中村光一(サノベ)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)紺野秀樹(マリカー)中裕司(ソニック)江口勝也(ぶつ森)手塚卓志(マリオシリーズ)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)坂本賀勇(メトロイド)山内一典(GT)名越稔洋(デイトナ,龍)三上真司(バイオ)小島秀雄(メタルギア)桜井政博(スマブラ)
D 松野泰己(オウガ)青沼英二(トワプリ)冨田篤(連ジ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)稲船敬二(ロックマン)薗部博之(ダビスタ)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)本谷利明(グランディア)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

482 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:03:48 ID:gMIk87PQ
ファミスタとフォーメーションサッカー作った人も入れて下さい。
名前知らんけど・・・

483 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:06:43 ID:D8fXcH0p
こうやって見てみると
面白いのに売れないの作ってる人は損だな

484 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:11:22 ID:/L4Nwjok
稲船ロックマンもワンランク上のような

ってここらへんはほんと分からんねどっちでもいい感じ

485 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:13:37 ID:2zVcxfFt
>>481
任天堂寄りになってきたな・・

486 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:15:02 ID:mepvv2k/
>>485
それしょうが無いだろう。歴代売り上げを見れば任天堂だらけなんだから。

487 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:23:30 ID:DpZpCqpJ
B以下は、一緒で良くないか?

もめないし

488 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:24:24 ID:fHcoemSM
縁起でもない話だが、天才 宮本がお亡くなりになったら、任天堂がお亡くなりになるような気がするのは俺だけじゃあるまい

489 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:27:05 ID:2POzYUCy
>>484
まあ稲船は鬼武者無頼伝略してオニブラですみんな買ってねとかやったりする一流クリエイターだからな

490 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:28:35 ID:mepvv2k/
C以下は正直どれも一緒というところはあるけどな。
B'より上は確実にCランクの人とは一線を引いている。

491 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:29:21 ID:2zVcxfFt
シリーズ累計(3000万以上) 世界売上

マリオ 1億8800万
ポケモン 1億4300万
FF 6300万
ゼルダ 4700万
テトリス 4410万
ドンキー 4400万
GT 4370万
ドラクエ 4000万
マリオカート 3340万
ソニック 3330万
バイオ 3000万

山内と三上を上げてやって

492 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:48:37 ID:TWlGqRqL
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルーンファイト)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス)
B' 水木潔(ビーマニ,犬)紺野秀樹(マリカー)西谷亮(スト2)山内一典(GT)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)青沼英二(トワプリ)坂本賀勇(メトロイド)名越稔洋(デイトナ,龍)岩田聡(脳トレ)江口勝也(ぶつ森)小島秀雄(メタルギア)桜井政博(スマブラ)
D 松野泰己(オウガ)中村光一(サノベ)冨田篤(連ジ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)手塚卓志(マリオシリーズ)稲船敬二(ロックマン)薗部博之(ダビスタ)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)本谷利明(グランディア)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテン)
F 須田剛一(シルバー事件)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリー)
G 641本吉起(エブリパ)飯野賢治(D食)

493 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:01:27 ID:18jCUHMa
つーか真面目に考えてくれてる人がいるからか、
最初より良い感じになってきてると思います。

494 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:03:05 ID:D8fXcH0p
CとDはひとまとめにしてもいんじゃないか?

495 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:14:14 ID:yYvxA6Ut
>>492
中村下げすぎだろ

496 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:20:23 ID:2FJBuw3T
売上で決めるのなら売上ランクを貼っとけばいいだろ
スレ立ててこんな所で議論する価値なし
大体、日本では何のイノベーションも無いRPG系の人が上位に来てしまう

497 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:42:02 ID:pOE1RUc/
宮本さんはSSSでもいいと思うがな。
ソフトだけじゃなく、DSやwii自体だって宮本さんがいないと無理だったのでは?
もちろん彼一人の功績ではないだろうが、
最初からここまで完成度の高いハードになったのは、彼の力が大きいだろうし。
他の人らはあくまでソフトのみの貢献でしかない

498 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:53:28 ID:2POzYUCy
ミヤホンと横井は、別格って意味でSでええんちゃうか。
(横井はゲームの製作センスは疑問符だが、まあ存在的に)

っていうかなんで鈴木裕がAなんだ
あの人はただのセガが立てた看板で、代表して自分が作ったって言うだけだってば。
(まあそこらへんの笑えるエピソードはマガジンの「今から俺を殴れ!」漫画で有名だが)

499 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:56:23 ID:0U5xreXO
そういえばセガの小口社長の名前ないね
クレタクとかダービーオーナーズクラブとかあるけど

500 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:05:01 ID:TWlGqRqL
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルーン)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)遠藤雅伸(ゼビウス)中村光一(サノベ)水木潔(ビーマニ)紺野秀樹(マリカー)西谷亮(スト2)山内一典(GT)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)
C 河津神(サガ)シブサワコウ(歴史)青沼英二(トワプリ)坂本賀勇(メトロイド)名越稔洋(デイトナ,龍)岩田聡(脳トレ)江口勝也(ぶつ森)小島秀雄(メタルギア)桜井政博(スマブラ)松野泰己(オウガ)
冨田篤(連ジ)神谷英樹(DMC)松岡洋史(MIW)手塚卓志(マリオシリーズ)稲船敬二(ロック)薗部博之(ダビスタ)高塚新吾(ウイイレ)赤田勲(パワプロ)木屋善夫(ザナドゥ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
D 広井王子(天外)小泉歓晃(ドンキJB)本谷利明(グランディア)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)北瀬佳範(FF)岡田耕始(メガテ)
E 須田剛一(シル事件)小口久雄(クレタク)新納一哉(世界樹)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパレ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラリ)
F 641本吉起(エブリパ)
G 飯野賢治(D食)

501 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:30:31 ID:pOE1RUc/
これってあくまでゲームのみの評価?でもそれだと横井さんの評価がちょっとなぁ。
もしゲーム全体で言うなら、岩田社長もDSとwiiだけでもすごいだろ。S近くいくんじゃね?
まあ、この辺りは任天堂自体の凄さとも言えるが

502 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:32:33 ID:AV2gcCcK
>>498
同意。Aの他の面子と比べると明らかに見劣りしてる。
同様にBの中村と水木もCでいいんじゃないの?これくらいの人がBなら
松岡洋史(MIW)をBにした方が良い。

根拠はMIWによって今のDS路線が生まれたと言っても過言ではないから。
MIW自体というより、このソフトが後の業界に与えた影響がかなり大きい。
軽薄短小の先駆け。

503 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:44:09 ID:K5pe04bC
テイルズシリーズの敏腕プロデューサーさん吉積はランクで言うとアイドルマスター

504 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:45:47 ID:iPR35Mwo
>>502
個人的な意見だが
水木はCでも良いと思う。
中村はBの中でもわりと上位の人だと思う。

505 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:47:28 ID:cIQEGarl
>>500
新納一哉は削除な。世界樹は持ち込み企画らしいから。

506 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:48:11 ID:YHnzeDCW
>>502
水木はnintendogsもつくったらしいぞ

507 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:49:03 ID:cIQEGarl
>>501
DSは岩田ではなくて組長のおかげですがな。

508 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:49:49 ID:2POzYUCy
>>502
や、けどね、中村は「違う二つのジャンルで成功してる」ってのは大きいと思うよ。
しかも評価の高い早期のドラクエをも支えてた人だし。

ひとつしか出来ない人よりは、高い位置にあるんじゃないだろうか。センスあるってことで。

509 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:50:41 ID:cIQEGarl
木屋善夫が「C」ってのが納得できん。
堀井より上でもいいぐらいだろ。
紙面に人が出てこないと、評価は上がらないのか?

510 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:52:27 ID:iPR35Mwo
>>505
むしろ新納はカドケじゃない?

511 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:54:06 ID:Rj7Zc5wA
飯野賢治ってそんなにソフト出してないし
売れてもないのに有名だよな

512 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:55:48 ID:3gowLRqa
>>1
FF11の田中弘道が入っていない

日本一のmmoなんだからBあたりに入れてやってくれよ

513 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:56:10 ID:WKAJTwP/
寺田がEとかありえない

514 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:59:17 ID:M/X18fOD
寺田はスパロボというゲームを作ったわけでもないし、
既に基本が出来上がったシステムと版権キャラの魅力に乗っかってるだけだから
あんまり評価できないな。

515 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:59:35 ID:3gowLRqa
横井軍平はsちゃうだろ

堀井と入れ替え

516 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 19:59:40 ID:XvG/3v7B
木屋ってのが作ったゲームは今やっても面白いの?

517 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:00:57 ID:iPR35Mwo
>>515
堀井がミヤホンと並ぶのは違和感あるなあ

518 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:01:29 ID:YHnzeDCW
FF11はEQと被る部分が多すぎるからなぁ
今はしらないけどさ

519 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:01:34 ID:AV2gcCcK
つかSとAには越えられない壁があるから。
堀井がドラクエ級のゲームもう1本作ってもSになるか怪しい。

520 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:02:53 ID:cIQEGarl
性犯罪者も削除しろ

521 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:06:09 ID:bmajZsdy
>>516
88〜98時代は確かに神がかってたが、今、ザナドゥを未経験の人が
遊んで面白いかと言われれば、微妙かもしれん

知名度から言って、Cはちょい評価高いかもね

522 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:06:54 ID:3gowLRqa
>>518
今のスクエニを支えてるのはFF11だぜ?

>>517
だよなー
堀井1人がSじゃないとしっくりこないと思う

523 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:15:41 ID:uiZ+BQaQ
堀井はSとAの間

524 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:19:10 ID:IEIp9mX9
岩田はレトロPC(MSXや88)時代のタイトルや
初期FCのタイトル含めてくれるともうちょい評価が高くなると思う
ゲームのみの評価でも横井はFC,SFC時代のタイトルの多くに影響を残してるから
Sで高すぎるなんて事はないだろう
坂本賀勇・中裕司・中村光一あたりも安定してヒットタイトル出しているのに過小評価過ぎ

堀井はどうしても発表している本数が少ないし二番煎じが多いからな
Sまではいかんだろ
RPGやADVを一般に普及させた功績は大きいけど。

525 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:20:55 ID:uiZ+BQaQ
個人的に堀井はSでもいいけどね

526 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:21:29 ID:2Z3ZXHWI
堀井は明らかにSではないんだけど、
Aの他の連中が堀井より地味に見えてしまうから異論が出るんだろうな。

527 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:25:48 ID:RUUNj9fc
>>522
田中はFF11(FFでMMOをやりたいってのは髭だけどw)と
DS版FF3というヒット作あるし
今一番■eじゃ安心して仕事を任せられる人間かもな

>>524
DQは社会現象にもなったし
和製RPGっていう以降の日本のRPGの元になったって点で
Sでも評価は低くない気がするなぁ

528 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:26:30 ID:HhNwLRO9
堀井は他とは一線を画すレベルだけど
宮本とかと違って天才では無いからな

529 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:27:52 ID:Jm2CA4Za
宮元と横井が凄すぎるんだよ。

530 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:29:42 ID:YHnzeDCW
Aを堀井一人にして、ほかを全部一つさげる
でEあたりをDとFに振り分けるとか
これだと鈴木ファンから反論あるかなぁ

531 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:31:55 ID:HhNwLRO9
むしろ堀井(DQMJ)にあやかってSSを追加してしまえば

532 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:32:07 ID:IEIp9mX9
>>527
和製RPGへの影響はドラクエよりファルコムやクリスタルソフト物の方が大きいだろ
夢幻の心臓が無ければDQなんか無かっただろうし
PCでRPGが流行しだしたから家庭用にも波及していった側面もある
単一のソフトが社会現象起こしただけで高評価なら
田尻も堀井と同程度の位置付けになるよ。

533 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:35:42 ID:zdnI/cyV
誰も名前を挙げないけど、松野はCくらいにしてほしい。
こいつのタクティクスオウガがなかったら、存在してないゲーム多いし。

534 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:36:30 ID:cboLI0+v
マニア向けだったRPGを一般の手に渡らせた堀井
通信と言う要素をプラスして大成功した田尻
この2人は同格だろう

535 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:36:35 ID:Jm2CA4Za
松野と加賀ってどっちが上なん?

536 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:38:23 ID:cboLI0+v
河津と名越はワンランク下げた方が良いと思うがなぁ。

537 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:38:42 ID:YHnzeDCW
simRPGってFE以前になんかあったっけ

538 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:57:40 ID:FQK2O5s6
スーパーマリオ以前にも右に進む横スクロールアクションはあっただろうけど、
マリオが凄いのは、それを一種の到達点へ押し上げたからこそ、評価が高い。
例えるなら、アクションゲームというジャンルの山を見つけたのは、他の誰かかもしれないが、
最初に登頂に成功したのは宮本茂だった。

他にもドラクエの堀井がこれに相当すると俺は思う。
RPGという山に最初に挑んだのは洋ゲーかもしれないが、
こと日本において最初に登頂したのは堀井雄二だった。
まあRPGはその後複雑に分岐していくので、一概には言えないが、
少なくとも日本人が好む山の頂点にはドラクエがある。

まあ宮本はスーマリ以外にもあらゆるジャンルで成功しているので、
比べたらやっぱり宮本が数段上となるだろうけどね。

539 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 20:59:11 ID:2Z3ZXHWI
>>535
同格と見る。
フォロワーが多いのは松野だけどあのジャンルの先駆者は加賀だし。

540 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:01:42 ID:bmajZsdy
>>533
まず、大戦略の作者を探し出すべきじゃないかという気がしてきた

541 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:02:04 ID:EEwp7Vmo
松野は大きな結果が出せていないし、
TOだけの一発屋か?というところがあるから高くできないだろ

542 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:05:10 ID:YHnzeDCW
>>539
フォロアーで言えばあの系統のほとんどが
FEのフォロアーになるんじゃないか
ほんとのおおもとは大戦略あたりか、
もしかしたら将棋なんだろうけど

543 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:06:21 ID:IEIp9mX9
一応松野はTO以外にも
FFTがミリオン、FFTAが海外ミリオン国内ハーフと数を売ってるからな
現場から離れてる加賀と違ってPS以後は松野のほうが格上だろう
それ以前は加賀のほうが高いと思うけど。


544 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:20:16 ID:2lA+uOCt
FFTやFFTAはFFの名前で売ってるんだから
ミリオンとかは評価されないと思う。
それを評価してたら北瀬や野村も好評価にする必要がでてくる

545 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:26:10 ID:cboLI0+v
マリカー紺野はマリオの名があってこそだからポケモン田尻やソニック中と同じなのは抵抗あるな

546 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:30:47 ID:6e6h+Gbp
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルーン)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベーダ)岩谷徹(パックマ)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)木屋善夫(ザナド)遠藤雅伸(ゼビウス)中村光一(サノベ、不思)西谷亮(スト2)山内一典(GT)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)岩田聡(脳トレ)坂本賀勇(メトロイ)
C 河津神(サガ)水木潔(ビート,犬)藤本淳一(大戦略)シブサワコウ(歴史)青沼英二(トワプリ)名越稔洋(龍)小島秀雄(MGS)桜井政博(スマブラ)
D 松野泰己(オウガ)神谷英樹(DMC)手塚卓志(マリオ)稲船敬二(ロック)冨田篤(連ジ)松岡洋史(MIW)紺野秀樹(マリカ)江口勝也(ぶつ森)薗部博之(ダビスタ)高塚新吾(ウイイレ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)新納一哉(カドケ)岡田耕始(メガテ)小泉歓晃(ドンキJB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロ)上田文人(ICO)赤田勲(パワプ)田中弘道(FF)北瀬佳範(FF)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)
F 須田剛一(シル事件)小口久雄(クレタ)本谷利明(グラン)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラ)
G 飯野賢治(D食)641本吉起(エブリパ)

547 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:32:10 ID:X3StZ9Cp
田尻がクリエイターとしてすごいところはケーブルを通じての対戦以外の要素、
交換などの部分がメインで、あとは任天堂やゲーフリやクリなんとかの優秀なメンバーのおかげだろ

548 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:33:21 ID:bmajZsdy
うは、大戦略入ったw

549 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:36:00 ID:Fl1ST3bF
オタクキンモ−☆
世間の人が知ってるのって堀井雄二とすぎやまこういちくらいだなww

550 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:36:07 ID:cboLI0+v
それ言い出すと最近のミヤホンは少し居コトバ出すだけでそれをゲームとして完成される任天堂が凄いで終わっちまう

551 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:36:51 ID:cboLI0+v
すぎやまこういちが何時ゲームクリエイターになったのか教えてください

552 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:37:18 ID:bmajZsdy
>>547
そのアイデアが一番重要なんでないの

553 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:37:20 ID:ByTjj6N0
シブサワはBランクでもいいんでは。
歴史ゲーというジャンルの立役者でしょ。

554 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:40:16 ID:X3StZ9Cp
>>552
そのアイディアだけで緑赤のあとは一切かかわってなくてこの順位ですか

555 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:45:48 ID:YHnzeDCW
まぁ、ここに出てる人間のほとんどが
代表作を作った時に他のスタッフに恵まれてたのは確かだろう
元いた場所から抜け出したり、スタッフが散ったりで
駄目になった人も結構いるし

556 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:46:08 ID:ESJ1qgil
堀井は他のAに比べると凄いけど
宮本横井に比べるとどうしても劣ってしまう


557 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:46:42 ID:XvG/3v7B
赤緑の時点でシステムはほぼ完成してたからな
ポケモン

558 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:46:52 ID:bmajZsdy
宮本、横井に関しては殿堂入りシステムを導入すべきではないだろうか

559 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:48:50 ID:IEIp9mX9
初期信長の野望のスタッフは大分前に独立していないと聞いたが
シブサワも昔と今で中の人が違うという噂もあるね

>>554
それだけでも大きいよ
他にもクインティとかヨッシーのたまごとか
FC時代のそこそこ評価の高いタイトルもあるし。

560 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:50:24 ID:cboLI0+v
SSS宮本、横井
SS堀井
S鈴木、西角、岩谷徹、田尻
AAA
AA
A

561 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:54:00 ID:8V27rlSO
堀井は4年前に剣神ドラクエを出してる Wiiはこれのパクリ
やっぱSだろ 

562 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:55:54 ID:bmajZsdy
>>561
そしたらエポック社の体感アクションを企画した人も探さないとな

563 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:56:12 ID:v9g4yvJ7
エキサイトスタジアムの方が先

564 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:57:56 ID:6e6h+Gbp
>>562
おまいが探してくれw

565 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 21:59:25 ID:YHnzeDCW
あれって元任天堂の人じゃなかったっけ
子供の遊びから離れてきてるって言って退社した人

566 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:02:07 ID:bmajZsdy
>>564
それらしい人発見、ってそういやファミコン関連の人じゃんね

ttp://www.shigaplaza.or.jp/uchide/vol31/genki/shinsedai/

567 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:02:10 ID:cboLI0+v
新世代株ですか

568 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:06:03 ID:v9g4yvJ7
新納一哉
この人カドケと世界樹だけ?
広井や赤田と同格はねーだろ。

569 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:11:14 ID:6e6h+Gbp
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルーン)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベ)岩谷徹(パック)
B 田尻智(ポケモ)坂口博信(FF)中川克也(体感)木屋善夫(ザナド)シブサワコウ(歴史)遠藤雅伸(ゼビウス)中村光一(サノベ,不思)西谷亮(スト2)山内一典(GT)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)岩田聡(脳トレ)坂本賀勇(メトロイ)
C 河津神(サガ)水木潔(ビート,犬)藤本淳一(戦略)青沼英二(トワプ)名越稔洋(龍)小島秀雄(MGS)桜井政博(スマブラ)
D 松野泰己(オウガ)神谷英樹(DMC)手塚卓志(マリオ)稲船敬二(ロック)冨田篤(連ジ)松岡洋史(MIW)紺野秀樹(マリカ)江口勝也(ぶつ森)薗部博之(ダビス)高塚新吾(ウイイ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテ)小泉歓晃(JB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザ)寺田貴信(スパロ)上田文人(ICO)赤田勲(パワプ)田中弘道(FF)北瀬佳範(FF)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース)
F 須田剛一(シル事)新納一哉(カドケ)小口久雄(クレタ)本谷利明(グラン)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラ)
G 飯野賢治(D食)641本吉起(エブリパ)

570 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:12:43 ID:ByTjj6N0
新納はまだこのリストに載ってくるような人物ではないな。

571 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:13:00 ID:Rp+cIOQ+
宮本は国内外問わず神評価だからなあ 

572 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:17:47 ID:cboLI0+v
FやGって書く意味あんの?

坂本>手塚にも違和感

573 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:19:14 ID:v9g4yvJ7
坂本・手塚はC
青沼・赤田はD

574 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:28:22 ID:6e6h+Gbp
手塚は宮本のコピーだしそう高く評価できないだろう
でも下手ではないのでDにしてみた

575 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:29:14 ID:5+629Lvj
>手塚は宮本のコピーだし
主観過ぎるだろ

576 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:31:46 ID:Sm9tTwnR
中裕司はAでいいと思うが

577 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:33:11 ID:DPch7z9g
中はソニックだけだしなぁ。

578 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:35:12 ID:v9g4yvJ7
パラッパ・ビブリボンの松浦は?

579 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:39:32 ID:1wnBkFRT
>>577
つ ファンタシースター

580 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:40:09 ID:W7Wtl4zw
中はAじゃないかな
ソニックは日本ではそこそこ程度だが、アメリカじゃマリオよりも人気あるし

581 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:40:30 ID:cboLI0+v
>>574
それならゼルダ青沼もみやほんの劣化コピーじゃないか。

手塚は情開で2番目に偉いんだから。

582 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:41:17 ID:v9g4yvJ7
中はBじゃないかなぁ
GTとポケモンも海外人気は凄いと思うけど

583 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:41:49 ID:5+629Lvj
3Dソニックも中?

584 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:43:09 ID:Ri8PUOiU
FyaGを書く意味は、相対的にSからBぐらいまでの偉さを表現してる。
Aまでは神で、Cまでは基本的に偉人だから。

585 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:45:08 ID:cboLI0+v
売上的には田尻を1ランクあげてもらいたいな。

586 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:45:24 ID:DPch7z9g
ファンタシースターは、正直、名作と呼ぶには厳しい気がするし

587 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:47:43 ID:cboLI0+v
オンラインで評価落ちちゃってるのがあれだよな

588 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:47:46 ID:6e6h+Gbp
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルン)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)田尻智(ポケモ)西角友宏(インベ)岩谷徹(パック)
B 坂口博信(FF)中川克也(体感)木屋善夫(ザナド)シブサワコウ(歴史)遠藤雅伸(ゼビ)中村光一(サノベ,不思)西谷亮(スト2)山内一典(GT)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)岩田聡(脳ト)
C 河津神(サガ)水木潔(ビート,犬)藤本淳一(戦略)手塚卓志(マリオ)名越稔洋(龍)小島秀雄(MGS)桜井政博(スマブ)坂本賀勇(メトロイ)
D 松野泰己(オウガ)神谷英樹(DMC)稲船敬二(ロック)青沼英二(トワプ)赤田勲(パワプ)冨田篤(連ジ)松岡洋史(MIW)紺野秀樹(マリカ)江口勝也(ぶつ森)薗部博之(ダビス)高塚新吾(ウイイ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテ)小泉歓晃(JB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザ)寺田貴信(スパロ)上田文人(ICO)田中弘道(FF)北瀬佳範(FF)野村哲也(KH)橋本昌哉(イス)
F 須田剛一(シル事)松浦雅也(パラ)新納一哉(カドケ)小口久雄(クレタ)本谷利明(グラン)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラ)
G 飯野賢治(食)641本吉起(エブパ)

589 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:53:49 ID:cboLI0+v
Dの中ではぶつ森江口が頭一つ抜けてるな。
BやCに入れても見劣りしないと思うけど。

中村光一はクリエイターってよりプログラマー名イメージだし。

590 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:55:23 ID:1wnBkFRT
本谷はグランディアの「ゲーム」は作ってないから代表者にするのはどうだろう
つか宮路は?

>>589
ここでもう少し株を上げる発言をすると
スターフォックスも江口なんだぜ

591 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:56:32 ID:8RTAZOif
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルン)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)

SとAはこれで固定してほしい

592 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:57:08 ID:v9g4yvJ7
江口はCじゃないかな
小島・桜井みたいな売上・実力はあるが影響力は薄いタイプと重なる

593 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:58:17 ID:2QxamWTO
田尻って最初SG3000のプログラムコンテストかなんかで出てきたんだよな。

594 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 22:59:08 ID:PhPxztxy
ポケモンはキャラで売ってる部分もあるからな
アニメとかコロコロの影響も大きいだろうし

595 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:00:05 ID:bmajZsdy
>>593
ゲームフリークとしての活動のが有名じゃないの
会社じゃなくて、同人サークルの

596 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:01:21 ID:pI+lJeeI
>>591
鈴Qがなんか違和感ある…

597 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:02:46 ID:bmajZsdy
スペハリ、アウトラン、アフターバーナー、バーチャいろいろと考えれば
そう低く見たもんじゃないぜ

598 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:05:41 ID:8RTAZOif
>>596
当時のゲーセン知ってるか?
知ってればそう思わないはず

599 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:08:32 ID:cboLI0+v
記録的な売上誇ってるポケモン田尻をAから外すのは…

600 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:10:05 ID:cboLI0+v
ゲームに魅力なければ成功はなかったけどな。
ゲームと関連させた映画前売り券商法にしてもゲームが面白くて売れたからこそだ。

601 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:10:24 ID:pI+lJeeI
>>597
かつての大型筐体、体感ゲームといえばSEGA!の表舞台で活躍してたのはわかるけど
DQ、インベーダー、パックマンみたいに社会現象にまでなったかというとちょっと厳しいし
VF2は売れたけど社会現象じゃなくてあくまでサブカルチャーとしての側面での注目が多かったかなぁと思うんだ


602 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:12:24 ID:STiDiYXR
ポケモンはずっと売れてるたまごっちな感じ

603 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:15:01 ID:bmajZsdy
>>601
VF2のヒットをサブカル人気って片付けられちゃうと、反論は無理かなあ

604 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:17:45 ID:8RTAZOif
VFはアメリカの博物館に展示してある

605 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:19:16 ID:v9g4yvJ7
田尻は他にヒット作がないし、堀井と坂口どっちに近いって言えば坂口かなと。

606 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:19:28 ID:6e6h+Gbp
田尻のポケモンも宮本が一枚かんでるしな
やっぱりBにしちゃうよ

607 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:19:50 ID:asqOmr5b
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーってだけでお腹一杯って感じ。

608 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:22:00 ID:ESJ1qgil
S-A枠はもう確定でいいんじゃね?
このクラスになると異論もないだろ

609 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:24:18 ID:6e6h+Gbp
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルン)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベ)岩谷徹(パック)
B 田尻智(ポケモ)坂口博信(FF)中川克也(体感)木屋善夫(ザナド)シブサワコウ(歴史)遠藤雅伸(ゼビ)中村光一(サノベ,不思)西谷亮(スト2)山内一典(GT)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)岩田聡(脳ト)
C 河津神(サガ)水木潔(ビート,犬)藤本淳一(戦略)手塚卓志(マリオ)江口勝也(ぶつ森)名越稔洋(龍)小島秀雄(MGS)桜井政博(スマブ)坂本賀勇(メトロイ)
D 松野泰己(オウガ)神谷英樹(DMC)稲船敬二(ロック)青沼英二(トワプ)赤田勲(パワプ)冨田篤(連ジ)松岡洋史(MIW)紺野秀樹(マリカ)薗部博之(ダビス)高塚新吾(ウイイ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテ)小泉歓晃(JB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザ)寺田貴信(スパロ)上田文人(ICO)田中弘道(FF)北瀬佳範(FF)野村哲也(KH)橋本昌哉(イス)
F 須田剛一(シル事)松浦雅也(パラ)新納一哉(カドケ)小口久雄(クレタ)宮路洋一(グラン)飯田和敏(ドシン)日野晃博(DQ8)芝村裕吏(ガンパ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラ
G 飯野賢治(食)641本吉起(エブパ)

610 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:27:32 ID:/L4Nwjok
日野はローグ、ダークロとかで評価するべきじゃないだろうか

611 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:28:01 ID:asqOmr5b
寺田と日野ではさすがに日野の方が上では。

612 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:28:34 ID:v9g4yvJ7
ローグのヒットはSCEのお陰

613 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:29:19 ID:6e6h+Gbp
寺田と日野、入替けってい

614 :完成:2007/01/28(日) 23:52:54 ID:6e6h+Gbp
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルン)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベ)岩谷徹(パック)
B 田尻智(ポケモ)坂口博信(FF)中川克也(体感)木屋善夫(ザナド)シブサワコウ(歴史)遠藤雅伸(ゼビ)中村光一(サノベ,不思)西谷亮(スト2)山内一典(GT)中裕司(ソニック)三上真司(バイオ)岩田聡(脳ト)
C 河津神(サガ)水木潔(ビート,犬)藤本淳一(戦略)手塚卓志(マリオ)江口勝也(ぶつ森)名越稔洋(龍)小島秀雄(MGS)桜井政博(スマブ)坂本賀勇(メトロイ)
D 松野泰己(オウガ)神谷英樹(DMC)稲船敬二(ロック)青沼英二(トワプ)赤田勲(パワプ)冨田篤(連ジ)松岡洋史(MIW)紺野秀樹(マリカ)薗部博之(ダビス)高塚新吾(ウイイ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外)岡田耕始(メガテ)小泉歓晃(JB)桝田省治(俺屍)糸井重里(マザ)日野晃博(ローグ)上田文人(ICO)田中弘道(FF)北瀬佳範(FF)野村哲也(KH)橋本昌哉(イス)
F 須田剛一(シル事)松浦雅也(パラ)新納一哉(カドケ)小口久雄(クレタ)宮路洋一(グラン)飯田和敏(ドシン)寺田貴信(スパロ)芝村裕吏(ガンパ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)水口哲也(セガラ)
G 飯野賢治(食)641本吉起(エブパ)

615 :名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 23:59:49 ID:A4cUL1xO
じゃあ宮もっちゃンは現役最強ってことでVAで
ヨッコイは伝説のLEな

616 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:01:24 ID:A4cUL1xO
西角、岩谷あたりもLEカード

617 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:08:48 ID:gYo0+vSr
>>614 ちょい待ち!その格付けでほぼ同意なんだが、一つだけ提案がある!!

Gランクに 遠藤★(2chコテ) を追加すべきw

618 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:09:50 ID:QHDvB0j5
つまんねーネタ振るなゴミ

619 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:13:34 ID:ZUMKLVYc
遠藤は実績あるしなあ・・
岡本はネタにしても惜しくないんだがw

620 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:14:29 ID:cOKoJ3u/
正直岡本の実績も結構すごいわけだが

621 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:16:11 ID:ousgP6Bv
Sは宮本だけで、
横井軍平はAでいいよ
宮本を越えるのは宮本だけ

622 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:21:22 ID:tO/KQPqw
小島が過小評価杉
Sでいいだろ

623 :岡本、宮本へのインタビュー:2007/01/29(月) 00:21:53 ID:ZUMKLVYc
──:
ゲーム作る人のイメージって、
ずっとコンピュータの前に座って、というイメージが。

岡本:
そりゃ飯野賢治だけでしょう!?(爆笑)

宮本:
あ、飯野賢治はそうなん?

岡本:
飯野賢治は鍛えてないと思うで!
でも、任天堂さんの社員は知りませんけど、
カプコンでは、
モニターの前にしがみついてるようなやつは、
その、ものになっていないですよ。

──:
そうなんですか。

624 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:26:37 ID:NBR/Ltqi
岡本「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん。はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
飯野「俺は好きだよ」
岡本氏「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」

これはちょっと飯野に同情する

625 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:27:28 ID:zkL74XKc
>>622
小島がSならC以上はみんなSだよ
一番ヒットしたのはソリッドだろ?
関わったのはどれも一般的じゃない作品だしインパクトは弱い。

626 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:28:13 ID:d/CtDYQn
「目くそ鼻くそを笑う」の典型的な例だなw

627 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:33:13 ID:lUSsa1Sl
岡本「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん。
  はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
飯野「俺は好きだよ」
岡本「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」
宮本「え? みんな好きとちゃうん? 好きでなかったら何十年もやってないよ」
岡本「え? え?」

628 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:33:46 ID:QHDvB0j5
>>627
ワロタ

629 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:42:08 ID:NBR/Ltqi
でも残りの二人が水口と小島だからなんとも言えないのが・・・

630 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:42:39 ID:a1P45awy
芝村がFとか高すぎるだろ。飯野より高いとかありえん
それにガンパレは事実上クリエイターは芝村じゃなくて矢上総一郎だぞ。

631 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:48:14 ID:ZUMKLVYc
堀井、田尻、三上とかはゲヲタだよな

632 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 00:51:06 ID:zkL74XKc
PCエンジン時代のアルファタイトル(天外2とかPCRPG移植物)での
主力って誰だかわかる人いる?
芝村って名前出てたっけ。

633 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:03:12 ID:a6shwbMv
>>614
ちょ、グランディアは洋一じゃなくて武w 言い方が悪かった。

>>632
まァ、作品によって違うけど(天外2は桝田だし)
大体に関わってるのが岩崎啓真。別にアルファの人じゃない

634 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:20:41 ID:cOKoJ3u/
女性が全くいないのな

635 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:24:41 ID:5VJOLM1s
ゴルフのシステムは岩田なの?
売り上げ250万本超で、以後同ジャンルのゲームはほぼ同じシステムを採用。
プログラムだけならBでも良いけど、システムも岩田なら、+脳他でAの価値はあると思う。

さくまあきらFだけど(異論も無いけど)、新桃太郎だけはガチ。
ところでグラディウスって誰?
漏れは好きじゃないんだけど、それなりの評価があって良い気がするんだ。

>>634
音やキャラデザとかなら菅野よう子とか、古代彩乃とか思いつくんだけどな……。
どこでもいっしょの人くらいか?

636 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:24:54 ID:1AUhU6Sf
>>634
だったら、候補でも言ってくれよ。

637 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:28:49 ID:jJ0bYDmT
プロデューサーが変わりまくったあの奇ゲーを纏め上げた
白川女史とかw

638 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:29:10 ID:NBR/Ltqi
ゴルフが売れてたのはまだファミコンにソフトが全く無かった頃だしなぁ

639 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:34:43 ID:zkL74XKc
ゴルフのシステム部のアイディアは岩田だよ
糸井か永田インタビューのどっちか忘れたけとそう答えていた
というか元々有名な話。

女性で思いつくのはリバーヒルでノベル系のゲーム手がけてた人くらいしか思いつかないな
最近はアナザーとかで顔が出ていた記憶があるが。

>>638
そんなこと言ったらインベーダーやパックマンだって評価低くなるだろ
何も無いところから考えたのは十分凄いと思うが

640 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:39:12 ID:5VJOLM1s
>>639
サンクス。
じゃあ、漏れはゴルフはものすごく評価できると思うよ。
以後売れたゴルフゲーム(オーガスタとかみんゴル)はぶっちゃけ全部「ゴルフ」の亜流だと思うんだ。
今プレイしても画面とか音が寂しい以外に、ほとんど違和感がないのに驚くよ。

641 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:40:01 ID:lMO7CLo7
>>79
>逆に宮本が失敗した作品ってある?

nintendo64とかGCの3Dマリオは、明らかに失敗だったと思うが?
3Dマリオは、ニューマリ好きのライトユーザーですら、ゲームがやり
辛いとか、視界が悪いとか不評だったぞ。



もっとも同じ3Dでも、時オカは素晴らしかったけどな。

642 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:44:32 ID:B3IiJGYF
>>641
64のマリオは世界歴代名作ランキング載るぐらいの神ゲー
GCのは知らないけど失敗って事はないだろ

そして中裕司はもう少し評価されてもいいはず

643 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:46:22 ID:a6shwbMv
>>635
グラディウスは町口浩康さんだったかな
他に何作ってるかはちょっと詳しくないけど

あと新桃は山口宏(アニメ脚本家)の功績も大きいと思う

644 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 01:51:33 ID:5VJOLM1s
>>642
個人的にはMK3北斗やMD大魔界村移植とか神>中
でもAのメンツに並ぶかな?

>>643
なるほど。新桃だけ異常に良いもんなあ。

町口浩康はグラディウスだけで評価すると、どんなもんなんだろ?
圏外ってことは無いと思うのだけど。

645 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:02:42 ID:QHDvB0j5
>>641
>N64 スーパーマリオ64(任天堂) 1191万
失敗だよね。

646 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:06:26 ID:rtJK6bH2
田尻はヨッシーのタマゴあんじゃん、アイディアは軍平だけど

647 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:07:29 ID:5VJOLM1s
田尻といえば、バブルボブルの逸話はマジなのかね?

648 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:07:32 ID:NBR/Ltqi
ニューマリ好きのライトユーザーが難しいからつまらんっつって失敗って変な話だ。

649 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:08:02 ID:a6shwbMv
そういやマリオとワリオなんてのもあったねェ >田尻

650 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:08:53 ID:QHDvB0j5
マリオがライト用なんでニューマリで根付いた話だろ
2→3→ワールドでついてこれるユーザーは間違いなくコア色ある

651 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:11:00 ID:5VJOLM1s
>>650
ドキドキパニックが一番好きだったりする。
2は鬼ムズだったな。3は一般向けだと思うけど。

652 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:13:42 ID:QHDvB0j5
ライト用なんで→ライト用なんて 
だな

653 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:21:35 ID:B3IiJGYF
田尻といえばクインティだろ

654 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:23:37 ID:Q4E0Y4Lw
>>635
ゴルフJAPANコースとかのディレクターは任天堂の三木研次がやってるみたいではあるが、
初代は岩田がプログラマやってることしか分からんな・・・

そういや、みんゴルの村守がFCのゴルフと同時期に出した
No.1ゴルフってどういうシステムなんだろ。

>>641
マリオ64は3Dアスレチックアクションの流れを作ったゲームのひとつだと思うけど。
正直ゲームの歴史の中では時オカよりも評価されていいと思う。
てか、宮本がディレクターとしてクレジットされてるのって、マリオ64が最後だな。

655 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:24:06 ID:zkL74XKc
>>641はあきらかに釣りだろ
ニューマリのユーザーに不評だから失敗とか時間軸がおかしいし
64マリオって発売したのいつだよw

656 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:26:11 ID:Q4E0Y4Lw
てか、ゴルフについては答え出てたのね・・・

657 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:26:12 ID:QHDvB0j5
マリサンもマリオとしてはジャンプの爽快感が無くなった
変なゲームだけど
クソゲーってこたぁない。遊び方が違うゲームだし。

658 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:29:51 ID:zkL74XKc
>>654
発売されたゲームはX1用の「No.1ゴルフ」というゲーム(88版は未発売)。
けっこうマイナーなソフトなので、プレーした人もあまりいないと思われる(筆者もプレーしたことはなし)。
このゲームがワールドゴルフの前身となっていることは確かである。
ただし、内容は本人曰く、「社内コンペで素人がコースを回るとどうなるか?」という感じのゲームだったらしいので、
かなりワールドゴルフとは違っていたようだ。
ワールドゴルフを作ったのは、「任天堂のゴルフ」に刺激を受けたかららしい(まぁどうりで似ているわけです)。
「No.1ゴルフ」の印税で88mk2を購入した村守氏は、「任天堂のゴルフ」を凌ぐゲームを作るために、
マシン語を覚え、ゴルフ番組を見、練習場へ行ってボールを打ったりと涙ぐましい努力をしたようである。
ワールドゴルフは制作に8ヶ月を費やし、その中でもボールの動きに3ヶ月を費やしている。


PC88ライブラリからのコピペ、参考文献は月刊テクノポリスらしい
よくわからないがチャーシューメンシステムでは無いことは確か。



659 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 02:40:18 ID:Q4E0Y4Lw
任天堂の小泉、青沼辺りはこの中に入れるべきなんだろうか。
まあ、小泉はゼルダのZ注目の発案者だって話もあるけど。

>>658
サンクス。
知名度的にも村守に関してはみんゴルの方が評価できる感じか。
ゴルフゲームでは久々の大ヒットだったように思うし。

660 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:03:10 ID:lMO7CLo7
>>642
>64のマリオは世界歴代名作ランキング載るぐらいの神ゲー

3D喜んでるの、お前みたいなキモヲタだけじゃない?
DSでやってみたけど、とても面白いと呼べる代物じゃ
なかったぞ。ニューマリは、あんなに面白かったのに><

661 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:03:22 ID:JcNiR7/A
女でクリエーターだと
光栄のアンジェリークがそうらしいが、誰かまではわからん
まぁ女版トキメモのクソゲーだけどな

662 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:03:58 ID:QHDvB0j5
釣り糸見えすぎてつまんないですぅ

663 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:09:06 ID:h8SwT48K
ウルティマとウィズが無かったらDQもFFも存在しなかった。
堀井・坂口が上に居るのは、日本でRPGをHITさせたからってだけ?

あと、飯野を擁護すんのは>>215あたりを読んでからにしたほうがいいw

664 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:13:01 ID:pvsLPa6U
RTSの元祖とも言われるテクノソフトの
ヘルツォークツヴァイ作った人はどうする?
一応日本人だよね。まあフォロワーのほとんどが
海外なんで入れなくてもいいか?

665 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:14:03 ID:h8SwT48K
女性クリエイターならAssassin's Creed のJadeさんがSランク(容姿が)
まぁゲームも面白そうだが。
http://www.g4tv.com/electricplayground/features/51427/Jade_Raymond_QA.html

666 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:21:52 ID:od9E+Xyk
>>644
新桃については新桃小説版の著者、濱崎達人も忘れずに。
さくま曰く人魚の村の台詞なんかはほぼ全部彼が書いていたものだとさ。
他にも結構の台詞を書いていたらしい。

667 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 03:30:04 ID:zkL74XKc
>>663
堀井はコマンド選択式アドベンチャーを発明したという実績もある
それ以前は打ち込み式だったろ


668 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 04:17:30 ID:Q4E0Y4Lw
それに、基本的には日本での格付けだし。
日本でジョン・ロメロを評価するのは難しい。
てか、あの人って落ちぶれっぷりでは飯野の比じゃないな。

669 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 06:53:44 ID:rFjACpEX
ゴルフは岩田が創造したというよりその手助け(プログラム)だからちがわね

670 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:12:55 ID:cWdDQfWo
>>669
ゴルフ作ってと任天堂に言われてシステムもすべて作ったのが岩田。
一番苦労したのは少ない容量で18ホール入れることだったみたいだけど。

671 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:17:09 ID:Lhd7QBds
プログラマーもクリエイターだろ
少なくとも岩田がいなかったら、マザー2は開発中止だったし

672 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:19:33 ID:zmz33A4m
マザー2のドラムロールのプログラムは、いわっちでしょ

673 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:19:57 ID:S3Lb/QvK
そもそも、ゴルフの評価が高すぎだろw
ACには、昔からあったがな

674 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:20:23 ID:rFjACpEX
ゴルフの下請けで作っただけだろ?
今で言えばHALが常識力を作ったようなもんだし。

675 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:21:32 ID:rFjACpEX
>>671
プログラマーがどんなに神でもゲームデザインが糞だとダサく駄作になる。

676 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:45:50 ID:iQHh4pYZ
素人がなに評論家気取って格付けしてやがるんだよ
と思ったが、けっこう的を射ているから困る。

677 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 07:48:02 ID:GibImdQZ
>>667
Wの学習型AIも面白い試みだったな
学習するために全滅w
堀井の乱心は今に始まった事じゃない

678 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:02:56 ID:owJP2oQE
阿迦手観屋夢之助は?

679 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:03:20 ID:V8vHH+/A
ミヤホンのマリオゼルダは凄いけどさ、ピクミンの評価ってどうなんだろうね。
個人的にはおもしろいけど、海外とかも含めてそれほど神ゲってほどの
熱狂は感じられないような・・・

680 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:03:46 ID:cWdDQfWo
>>674
当時アーケードゲームでゴルフゲームはほとんど出ていない。ビリヤードゲームは
結構出ていたけど。むしろゴルフゲームはパソコン系の方がよく出ていたと思う。
でも例のシステムは調べた限り ファミコンのゴルフかHAL研のHOLE IN ONEが元祖。
どっちも岩田が作った物だけど。

681 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:04:10 ID:r4SxSYba
海外でもピクミン評価高いよ
RTSってジャンルのゲームをよくあそこまで縮めたと。

682 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:04:29 ID:cWdDQfWo
>>674じゃなくて>>673だな。

683 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:12:16 ID:426yrgk6
>>679
海外の開発者が、コンシューマーRTSの手本だみたいな感じで
手放しでほめてたような。

RTSにおけるピクミンと、FPSにおけるエレビッツは似たポジションにあるように感じる。
フォロワがいればもっと評価上がるんだろうけど。

684 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:17:04 ID:rFjACpEX
最上位に宮本が入るのは文句のつけようがない。

685 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:22:04 ID:r4SxSYba
>>683
言いたい事はわかるがレベル違うだろ
かたやハーフ売るようなゲームだぞ

686 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:24:24 ID:rFjACpEX
マリオ64も時オカも面白いけど同じように比べちゃ…だもんな。

687 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:25:22 ID:426yrgk6
>>685
エレビッツとピクミン?
エレビッツが任天堂ソフトだったら、ピクミンと同じくらい売ったと思うぞ。

688 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:27:45 ID:r4SxSYba
>>687
そんなたらればは意味無いって。

689 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:29:56 ID:426yrgk6
販売本数だけで語るスレだったのか。ならば引っ込むよ。

690 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:37:23 ID:r4SxSYba
あのなぁ、なんでそう自分の意見を受け入れられないと極論にしたがるのかね。
ピクミンは異種RTSをコンシュマにうまく詰め込んだゲームと世界で評価されてるのに対し
エレビッツは異種FPSをコンシュマにうまく詰め込んだと言われているも
それはマニアの一部の話で、売上的にも評価的にも世界規模には及ばないという意味だろ。

691 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:37:37 ID:jJ0bYDmT
あともう一歩って気はするけど、エレビッツはよく出来てるよ
ジャンルの中でも位置づけがピクミンとにてるってのにも納得
まぁ、両方ともまだフォロワーがいないけど

692 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:47:53 ID:426yrgk6
売れてるから上、売れてないから下と極論にしてるのはそっちだろ。
ピクミンも高評価だとレスしてなんでこんなに噛み付かれてるのかわからん。
宮本の関わったソフトが、サードの一ソフトと同列に書かれたのが気に障ったのか?

ピクミンもエレビッツも、いまのところフォロワがいなくて、
一発屋的なソフトという意味では、業界に対する影響という意味では変わらんよ。
今後、ピクミンの続編か、あるいはそれに類するソフトがWiiでも任天堂から
登場すると思われるが、それが流れを作れるかどうかで、評価変わってくるだろ。

693 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:48:58 ID:a6shwbMv
エレビッツの人って元アークシステムワークスなのね
ギルティギアで声優やっててワロス

694 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:54:34 ID:lUSsa1Sl
ID:426yrgk6

ピクミンとエレビッツは似たポジション、エレにフォロアーが多数「いれば」評価上がる

エレビッツが任天堂ソフト「なら」もっと売った

販売本数だけで語るスレか

極論にしてるのはそっちだろ

695 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 09:04:10 ID:r4SxSYba
>>692
別に気に障ってないしオブラートに書いてるが・・・。
主観として同じ系列でどうこう言うならまだしも
業界通したビジョンでいうとピクミンほど評価されてないってだけの話。

696 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 09:13:29 ID:426yrgk6
>>695
うーん、違う系列だからこそ、その系列における同じようなポジション(≠上下)と言ったのだが。
同系列だったら、どっちがレベルが上だとか言われるのも分かるけど…。

RTSもFPSも、PCが主戦場で高解像度とマウスという尋常でないほど優れたデバイスを
前提にしてるジャンルという点では同じで、それをコンシューマーのとっつきやすい状態に
落とし込んだという意味で非常に似てると思うと言っただけ。
ピクミンも、アレはすごいよといってる開発者がいるだけで、フォロワが出てないわけだし。

697 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 09:43:36 ID:8dYCyLsZ
>>660
DSでマリオ64語られてもなあ。
まあ、あとはゲームに関わらず、歴史ってものを
もう少し学んだ方がいい。
ヒトラーやスターリンが大好きだ!って個人的主観を
述べるのは構わないが、歴史的事実を知ると見方は
変わってくるもんだよ?

698 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 10:30:40 ID:/taUXo/3
ゴルフゲームはT&Eのオーガスタ系の人たちを忘れちゃいかんと思うの
名前知らないけど

699 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:05:26 ID:lUSsa1Sl
>>697
ニューマリを引き合いに出してる時点でネタかアホだろ

700 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:08:54 ID:+aUHIk1O
このスレ基準みたいなのあるの?

701 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:26:24 ID:/taUXo/3
名作と評価されてるソフトを送り出してる
ひとつのジャンルの基礎となる作品を作った

で、ある程度以上は名前を知られてる、とかじゃないの

702 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:55:21 ID:Fk1xBWOe
たまごっちを作った人は入れないの?まぁ、入れたらルービックキューブ作った人も
入れないとだめだけど。

703 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:11:57 ID:KedXrIpu
新しい人もじゃんじゃんランキングに突っ込んで
売れたらランク上げて、こけたら落としたりとかしてみたい

704 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:14:34 ID:lslqlhi1
スパ厨的には寺田入れるなら代わりにSFC時代のじっぱひとからげを入れるべきとオモタ

705 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:16:21 ID:a6shwbMv
じっぱタンはプロデュースしかやってないからクリエイターではないだぜ
その時代を語るなら阪田じゃね

706 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:32:25 ID:AXC9l4u+
中祐二はAランクでいいだろう
"game creator NAKA yuji"でぐぐってみろよ

707 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:07:39 ID:rGaOK/It
>>641
GCのマリオは宮本があまり関わってない
64のは宮本作だけど、3Dが苦手な人には確かに不評
でも最初の本当のフル3Dゲーム(PSは擬似フル3D)として偉大。

708 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:09:15 ID:O+M6MnSB
いちいち遅レスで釣りに食いつくなよ・・・

709 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:11:25 ID:mB0QTgAF
そういえば逆転裁判の作者は?

710 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:11:34 ID:raInRmjT
松野様だろ松野。
岩田とか笑える、知育はゲームじゃないし脳トレのどこが凄いのか。

711 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:13:25 ID:rGaOK/It
ピクミンとはちょっと違うけど
コマンドアンドコンカーとか
洋の人はセンスが尖がってる。

712 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:15:26 ID:gW4wAt8F
松野はFFの名前で売ったゲーム以外は
マニア向けのゲームしか出してない

713 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:17:18 ID:VtJMwk+C
ファミスタとパックランドとバラデュークの岸本好弘はDに入るな

714 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:23:41 ID:rGaOK/It
松野はタクティクスオウガのシステムを使って
このソフトはもうこれで完成形のようなものだから
システム的にそんなに新しいことを盛りこまなくてもいいから
オウガバトルサーガのシナリオを完結させてくれればCかB

715 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:25:11 ID:FWblgnRQ
松野でB行けんの?

716 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:29:38 ID:rGaOK/It
>>715
さすがにBは無理か・・
オウガはシナリオと、SFCで映画のような演出という点では
素晴らしいけど、ゲーム性はそこまで凄くないし。

ベイグラントはそういえば40点満点をなぜか獲得したソフト。

717 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:34:00 ID:uXTXwaLB
>>155
「サウンドノベル」はチュンの商標なので他のメーカーのゲームは基本的に
「ノベル」「ビジュアルノベル」「アドベンチャー」のいずれかを名乗ってます。

718 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:36:25 ID:J8U2LQ1h
岡田と北瀬野村を一緒にするのは勘弁してくれぃ

719 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:36:44 ID:O2UikCTo
松野はWiiの映像で出たっきりまたご無沙汰だな。

720 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:38:48 ID:FWblgnRQ
何か作ってんのかね?

721 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:40:17 ID:rGaOK/It
松野はスクウェアを退社したとか・・

今はオウガの版権はスクエニにある。
オウガは任天堂のお墨付きソフトだから
松野が任天堂に入社して、任天堂がオウガの版権を大金で買い取って
NDSで新生松野オウガ始動・・・・・

722 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:41:43 ID:ETfuN2Mo
>今はオウガの版権はスクエニにある。

これってソースある?

723 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:44:00 ID:Lhd7QBds
>>722
ゲームソフトの版権は会社にある

ゼノサーガがゼノギアスの続編と銘を打てなかったのがそのため

724 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:45:22 ID:rGaOK/It
>722 wikiから

オウガバトルサーガ(Ogre Battle Saga)とは、
家庭用ゲーム機用シミュレーションRPGのシリーズ。
当初はクエストから発売されていたが、
第1作と第2作を制作した中心人物である松野泰己ら一部の開発スタッフが
スクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍。
その後残ったスタッフによっていくつかの作品が制作された後に
クエストがスクウェアに事業譲渡されたため、
現在はスクウェア・エニックスに版権が存在する。

725 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:51:41 ID:FsVM1Zw+
>>724
wikiか・・。クエストは元々ボースティック所有だったと思ったのでスクエニに売ったのか。
ならマジカルチェイスもスクウェアエニックスが持っているのかな?
でもあれはボースティック(パルソフト)だから違うかな?

726 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:57:35 ID:jJ0bYDmT
スクエニがオーガの権利売ることはないんじゃね
実際にどれくらいの影響があるか不明だけど
松野+オーガ+任天堂なんて組まれると、
FFTがやばくなりそう

727 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:03:13 ID:J8U2LQ1h
オウガの版権は飼い殺すでしょうね。
FFTの方も今後いろいろ展開していくようですし。

728 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:12:54 ID:rGaOK/It
でも名称の1部を使っても大丈夫みたいですね。
エムブレムサーガとかゼノサーガとか使ってるから。

オウガファンタジーとかオウガ戦記とかなら問題なさそう・・。

729 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:20:33 ID:FsVM1Zw+
そもそも本当に事業譲渡と同時にオウガなどソフトの権利も譲渡したのかね?
人員だけの譲渡じゃないかなと思うけど。
2006年2月にオウガバトル外伝が任天堂からバリューセレクトとして出ているのに。
それもコピーライトでクエストがまだ存在しているし。本当に譲渡したなら再販版の
コピーライトが任天堂/スクウェアエニックスになっていないと合点が合わないし。

730 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:24:13 ID:/taUXo/3
サーガって北欧系の叙事詩のことだから、特にそれに商標があったりするわけじゃないぞ
サ・ガつったら違うかもしれんけど

731 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:31:43 ID:S3Lb/QvK
オウガの話がしたいなら、本スレ行け

732 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:33:46 ID:rGaOK/It
そう言えば脳トレは、宮本さんが「これじゃゲームじゃない」って発売に大反対したのを
岩田社長が「これもゲームだ」って言って強引に発売したんだよね。んで、あの大ヒット。
それ以降宮本さんの岩田社長を見る目が全然変わったらしい。

733 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:34:48 ID:426yrgk6
>>732
ソースあれば、ぜひ読みたい。

734 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:36:08 ID:FsVM1Zw+
>>731
君は前のゴルフの話題で書き逃げっぽかったので>>673の件で聞きたかったんだけど
当時アーケードにあったゴルフゲーム教えてもらえるかな?

735 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:41:38 ID:mB0QTgAF
>>718
どっちが上?

736 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:00:19 ID:rFjACpEX
宮本はソフト開発の最高責任者だから今まで自分たちがやってきたことを否定されるような気がしたのかもしれないな。
なんだかんだ言っても宮本と岩田は仲悪くなることはないだろうけど。

737 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:14:03 ID:J8U2LQ1h
>>735
比べるまでもなく岡田でしょう

738 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:16:08 ID:ACHrP6VN
>>728
エムブレムサーガは一応問題ありだぞ
だからエムブレムサーガで宣伝した分だけ金払えという結果になった
名称変更したから作品そのものはセーフだったが
ゼノの件は知らん。

>>729
とりあえずオウガ版権委譲のソース
というか、ちゃんと検索すれ
ttp://n-styles.com/main/archives/2002/04/01-135100.php

流れとしては末期のクエストは任天が資金援助してソフト開発
親会社がやばくなったんで、松野もいる事だし
ゲーム部門切り離して仲直りしたスクウェアに売却という流れだったような
信者の悲劇は松野がスクウェアから逃げた事だな
オウガ外伝のバリューパックにスクの表記がないということは
任天時代のタイトルはレアと同じように双方にあるのかもしれない。

739 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:16:22 ID:S3Lb/QvK
>>734、書き逃げ?アホか
一日中張り付いてる方が異常だろ
関係無い話で盛り上がって、スレ上げて…それを突っ込まれて噛みつくか?
どんだけ子供なんだ?
PCでもと書いたろ?AC限定と書いたか?そっちこそ、ゴルフの凄いところを教えてくれ
初めてのジャンルでもなければ、後に多大な影響残したか?
他に売れたゴルフゲーは、いくらでもあるだろ
持ち上げ方が異常なんだよ


740 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:20:38 ID:FsVM1Zw+
>>739
>そもそも、ゴルフの評価が高すぎだろw
>ACには、昔からあったがな

おい、これを見てどうPCでもと判断できるんだ?
はっきりと任天堂のゴルフが出る前に同様のシステムを搭載していた
ゴルフゲームを教えてくれよ。

741 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:21:39 ID:FsVM1Zw+
当然アーケード限定でな。1984年4月以前でね・・。

742 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:25:06 ID:FsVM1Zw+
>>738
でも版権譲渡に関してタクティクスオウガ外伝の件で、曖昧な点があったので聞いてみたかっただけなんだけど。
どうなんだろうかね?

743 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:25:34 ID:rFjACpEX
売るのも力。
すばらしい作品を出しても売れなければ力がないともいえる。

744 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:30:48 ID:ACHrP6VN
>>739
パワーゲージがなければゴルフゲームのほとんどが残らない
マリオゴルフなどの任天系ゴルフ、T&E系のゴルフゲーム、パワーゴルフ・みんゴルなどの村守系ゴルフ
現代に残るゴルフゲームはみんな影響を受けてるだろ
初めてのジャンルといってもいい、それ以前は名前だけでゲームになっていないから
ただ球を転がすだけだったり、どちらかというと観賞用ゲームに近いものだったり
お前さんの拒否反応が異常過ぎだよ、なんかFCゴルフで嫌な思い出があるのか?


745 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:37:38 ID:FsVM1Zw+
ゴルフの例のシステムは調べた限り ファミコンのゴルフかHAL研のHOLE IN ONEが元祖。
どっちも岩田が作った物だけど。
これ以前に例のシステムが着いていたゴルフゲームを教えてもらいたいな。
ID:S3Lb/QvKには、アーケードであるみたいなこと言っていたからな。

746 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:40:10 ID:S3Lb/QvK
>>740、wiki見てこい

で、どこが凄いんだ?ファミコンゴルフは
チャーシューメンの、ちばてつやからパクった一説か?それだけで、岩田スゲーになるのか?ゲームの一部分だけで持ち上げすぎだ、アホ
後の影響なら、オーガスタのが遥かに上だろ

任天堂に限って、ハード開発も入れ、他機種の開発は無視…岩田に比べれば、GT山内のが後に与えた影響が大きいわ

宮ホン、横井は理解出来るが、岩田はやりすぎ

747 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:41:08 ID:/taUXo/3
ざっと調べたところ、ゲージタイプのゴルフゲームは82年ぐらいにはPCで出てたみたいだけども
T&E、テクノソフトあたりがその手のを出してたみたいだ

748 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:48:00 ID:/taUXo/3
参考はこのへんで

ttp://p6-kei.hp.infoseek.co.jp/T-Esoft.html
ttp://www2.licorp.co.jp/pugly/index.php?p=GOLF_1

749 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:48:01 ID:pvsLPa6U
スタクラの製作者がインスパイアしたつってた
ヘルツォークツヴァイといいテクノは割りに凄いなw

750 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:49:37 ID:/taUXo/3
>>749
ごめ、やっぱT&Eのほうが先だw

751 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:51:10 ID:0fOvi078
坂本はBだと思うんだがなぁ。
ファミコン初期から、宮本や横井と数々の作品を作り、
その後もディスクシステム、GBなどでもヒット作を連発。
今も続いている、メトロイドやワリオ以外にもユーザーの望む声
が高くて、ファミコンミニで再登場したファミ探とかもあるし。


752 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:51:20 ID:rFjACpEX
GT山内が何やったんだ?
今までにあった車ゲーを更にきれいにしてシミュゲーにしただけじゃん。

ゲームでのゴルフシステムを定着させた岩田の方が上じゃないかw

753 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:52:10 ID:rFjACpEX
坂本をBにするなら手塚と江口もあげたい

754 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:54:34 ID:pvsLPa6U
あんまりこいつがここだから、ここは低すぎる高すぎる!
つうような考え方はよくないよ。このてのランキングは常に
流動的なんだしさあ

755 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 16:57:37 ID:S3Lb/QvK
>>752、後に、どれだけ模倣ソフトが出たと思ってるんだ?
レースゲーは、GTを境に市販車中心のゲームに移り変わってないか?

それから、岩田より山内のが凄いと言っただけだ


756 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:00:40 ID:rGaOK/It
>>752
ゲームとしては凄くないけど
あれだけの車種を纏め上げたのは彼の車の知識からだろうし・・

757 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:04:39 ID:ACHrP6VN
>>747
T&Eのは1983年7月
テクノソフトのは1983年6月
T&Eのは観賞シミュっぽくてテクノの方が
現代のゲームに近いけど数字がいいかげんという事らしいな
すまん、全然印象に残ってなかったw
それでも任ゴルフは現代ゴルフゲーの基本だと思う。

758 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:04:40 ID:EUIYgMUp
総合力ではイワッチは最強レベルだけど
ゲームクリエイターという括りだけで言うなら
せいぜいDランクだと思う。
坂本より上ってことはない。

759 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:12:16 ID:/taUXo/3
>>757
WikiではT&EのPC-6001のリアルゴルフゲームが82年4月みたいなんだがー
まあ、任天堂ゴルフが黎明期の完成形ってのは異論ないけどね

>>758
総合力ってどういうとこを言ってんのか教えて欲しいな

760 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:29:40 ID:eKxBL5Bn
日野はFでしょ。DQ8は堀井だし、頑張ったのは他のスタッフ。
こいつのゲームは全てワンパターンのクソゲ。
こいつが作ったダーククラウドもダーククロニクルもローグギャラクシーもカス。

761 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:02:57 ID:FsVM1Zw+
>>747
>>757
テクノのページの方は本当に任天堂ゴルフ以前にゲージの物があるか調べている
とき、そのページを調べて出ていたことは知っていたけど任天堂のゲージの物とは
ちょっと違ったから取り上げなかったんだ。あとアスキーから任天堂ゴルフ以前にゴ
ルフゲームが出ている。これらよりショボくて任天堂のゲージの物と似ても似つかな
い物だけど。

ただアーケードで出ている物は確認できないな。

あとこのページに任天堂ゴルフの発売年月が間違っているね。発売日は1984年4月なのに
1985年発売とか書いている。まぁ良いけど。
http://www2.licorp.co.jp/pugly/index.php?p=GOLF_1

762 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:06:13 ID:FsVM1Zw+
>>761
みたら88版の発売が1985年と言うことだね。俺の方が間違っていた。
任天堂のゲームをハドソンがパソコン用に移植していた時代があったんだなと・・。
スーパーマリオも出ていたような記憶があったし。

763 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:10:50 ID:a6shwbMv
( ´∀`) パンチボールマリオとかね

764 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:14:11 ID:FsVM1Zw+
http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/sousyuhen/so_mario_b_s.htm

この辺かパソコンマリオシリーズ。

765 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:28:54 ID:rFjACpEX
車のシミュレーションは昔からあるじゃないか。
色んな車が…というのは時間と金使えば出来る話だからゲームクリエイターとしての価値はそれほど高いと思えないんだ。

766 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:33:41 ID:NBR/Ltqi
時間と金使えば何でもできるなら田尻もランクダウンだな。

767 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:39:38 ID:lUSsa1Sl
>>766
ポケモンは実際時間を相当使ったわけだが

768 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:49:28 ID:rFjACpEX
モンスター増やすだけならできる。
通信対戦と言う要素をプラスしてヒットさせた功績は大きい。

ポケモンの前にも通信対戦はあったと言う人が居るだろうけど
GTの前にもレースゲーやシミュゲーはあったし
売上では圧倒的にポケモンのほうに分があるしハードを蘇らせたポケモンの方が強い。

769 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:50:37 ID:lUSsa1Sl
>>768
このスレでは通信「対戦」が評価されてるんじゃないよ?
ログ読めば?

770 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:53:09 ID:rFjACpEX
通信部分が評価されてないとでも言うのか?
ポケモンの通信と言うと交換と対戦だから一例に上げただけの話だ。

771 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:05:30 ID:lUSsa1Sl
だーからログ嫁よ馬鹿

772 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:09:00 ID:rFjACpEX
その評価に違和感あるから書いてると言うのが分からんのか

773 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:10:08 ID:lUSsa1Sl
もう一度言うぞ
ログ読め

774 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:12:36 ID:rFjACpEX
最初から全部読んでるっての。何についてどう文句あるのか書けよ。

775 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:12:43 ID:pvsLPa6U
なーんか定期的に○○あげろでループするね。
ちょっと遠慮しなさい

776 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:16:31 ID:lUSsa1Sl
>>774
前スレ頭から読んでたら交換と対戦で対戦のみを挙げたりはしないはず
誰も対戦のこと自体は評価してないしな
この話題は最低三回は出てるからお前は明らかにログ読んでないと言える

777 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:17:51 ID:d/CtDYQn
>>774
S 宮本茂(マリオ)横井軍平(バルン)
A 堀井雄二(DQ)鈴木裕(バーチャ)西角友宏(インベ)岩谷徹(パック)

SとAはこれで固定されたはず

778 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:25:26 ID:rFjACpEX
その時から文句言ってたんだがな…
それに俺が田尻を上げたのは>>766に対してGTよりポケモンが下にはならないという意味だ。
田尻のランク上げろとは書いてない。

779 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:30:28 ID:8dYCyLsZ
何この過去ログ嫁厨

780 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:56:56 ID:/taUXo/3
堀井って、ドラクエ、いたスト、ポートピアでAランクに入ってるってことでいいの?

781 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:58:39 ID:NBR/Ltqi
そうだよ

782 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:05:23 ID:/taUXo/3
反面で、坂口はFF、クロノ、FF11(MMOだから別枠で)ってやっててもAには入れてもらえないのか

783 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:08:31 ID:d/CtDYQn
ヒゲのおっさんはRPGしか作ってないし、FFもドラクエあってのものだし
堀井より下でも問題ないでしょ

784 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:08:58 ID:Y0GiFQ76
海外評価を含めると坂口>堀井は確実だけど、
このランクは国内限定みたいだから堀井>坂口だろうな。

785 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:10:42 ID:/taUXo/3
>>783
一応PCでアドベンチャーはいくつか作ってるんだけどなー
トバルは……ドリフのスタッフの手柄になんのかな

786 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:12:36 ID:rFjACpEX
作ってても知られてなすぎじゃなぁ。
坂口は360であの有様だしw

787 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:13:48 ID:Vv1I1s6g
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(ドラクエ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)木屋善夫(ザナドゥ)中川克也(体感ゲー)シブサワコウ(歴史シミュ)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)中村光一(サウンドノベル,不思ダン)岩田聡(脳トレ,ゴルフ)西谷亮(スト2)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)
C 水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ)手塚卓志(マリオ,ゼルダ)藤本淳一(大戦略)江口勝也(ぶつ森)名越稔洋(デイトナ,龍如)小島秀雄(MGS)山内一典(GT)桜井政博(カービィ,スマブラ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)
D 松野泰己(オウガ,FFT)神谷英樹(DMC,VJ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)青沼英二(3Dゼルダ)岸本好弘(ファミスタ,プライムゴール)赤田勲(パワプロ)冨田篤(連ジ,ガチャ)松岡洋史(メイドインワリオ)紺野秀樹(マリカー)薗部博之(ダビスタ)高塚新吾(ウイイレ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)

788 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:14:42 ID:Vv1I1s6g
E 広井王子(天外,サクラ)岡田耕始(メガテン)巧舟(逆裁)外山圭一郎(静岡,SIREN)小泉歓晃(DKJB)桝田省治(リンダキューブ,俺屍)糸井重里(マザー)上田文人(ICO,ワンダ)石井浩一(聖剣)北瀬佳範(FF)野村哲也(KH)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)町口浩康(グラディウス)
F 須田剛一(シルバー事件,キラー7)水口哲也(セガラリー)松浦雅也(パラッパ)新納一哉(カドゥケウス)高橋慶太(塊魂)小口久雄(クレタク)宮路武(グランディア)飯田和敏(ドシン)寺田貴信(スパロボ)日野晃博(ダークロ,ドラクエ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)
G 飯野賢治(D食,Eゼロ)641本吉起(エブリパ,GENJI)

789 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:16:53 ID:d/CtDYQn
>>785
そのアドベンチャーゲームがどんなのか知らないけど
コマンド選択式だったら、結局FFと同じで堀井の後追いなんじゃね?

790 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:23:00 ID:/taUXo/3
>>789
コマンドを文字列で入力してくタイプ
当時のPCアドベンチャーでは新しくはないねえ

791 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:27:02 ID:pvsLPa6U
ただアニメを取り入れたことで大きな話題にはなってった。
大きなつってもPC88SRユーザーの間出し世間的には小さいけどね

792 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:05:11 ID:jJ0bYDmT
クロノって堀井も関わってなかったっけ
あとFF11もカウントするにはちょっとオリジナリティがなさすぎ

793 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:07:00 ID:dXf8ycUQ
堀井がクロノでタッチしたのは千年祭の部分だけと聞いたが…

794 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:09:39 ID:fqlvxFys
ぼくのおけつにもタッチしてました

795 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:21:15 ID:NvnR6Lyp
坂口さんの評価もうちょっと高くてもいいんじゃないか?
堀井さんをSにして、坂口さんはAにして

参考までに
ttp://www.interactive.org/awards.php?halloffame

・FFは復活の呪文が無かったから「すげー」と思った
・当時、社員じゃなかった植松を道端で「ウチの会社こない?」面接・採用した
・FF7をリアル重視で行こうと言った→日本のみならず、リアル嗜好の北米で大ヒット
 野村哲也が「坂口さんからの注文で、頭身低いほうが得意なのに・・・」と文句を言っていたことも
・会社赤字になったけど映画のCG技術に貢献した

オリジナリティー溢れるクリエイターというより
改善・改良するのが得意なクリエイターだと思う
無茶ばかりするけど、よく言えばチャレンジャー

796 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:25:50 ID:rFjACpEX
FF坂口をAにする位なら先にポケモン田尻をAにしてくれ

797 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:27:18 ID:/taUXo/3
ごめん、堀井をSには同意しかねる
坂口をA’にする方向ならアリだと思う

798 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:29:09 ID:rFjACpEX
堀井をS’にしてAに坂口&田尻をプラスでどうだ

799 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:31:45 ID:NvnR6Lyp
>>798
それ、いいね!!

800 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:37:05 ID:L00Q9PwE
SSに宮本とかを放り込むのも可

801 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:38:13 ID:Vv1I1s6g
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
S'堀井雄二(ドラクエ,ポートピア)
A 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)
B 木屋善夫(ザナドゥ)中川克也(体感ゲー)シブサワコウ(歴史シミュ)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)中村光一(サウンドノベル,不思ダン)岩田聡(脳トレ,ゴルフ)西谷亮(スト2)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)

802 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:41:45 ID:rFjACpEX
宮本と横井は神ランク
この2人はどっちか落とすのもどっちかを上げるのもやめた方が良い。

803 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:02:35 ID:rBegRZcc
このランキングは有名度ランキングなの?

804 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:02:59 ID:38brD9SO
基本的には売上と影響力

805 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:06:07 ID:jJ0bYDmT
田尻も坂口も、ジャンルを立ち上げた人たちと
しかも1シリーズで並べるのはちょっとなぁ
それだったら詳しく知らないけどスト2の人とか
三上、薗部とかも入ってくるぞ


806 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:12:53 ID:rFjACpEX
パックマンの人はじゃあ何よ?
あれジャンル作ったとでも言うのか?

807 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:16:26 ID:d/CtDYQn
何も無いところから生み出したか
いまあるものをアレンジしたかの違いだと思ってるよ俺は

808 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:17:52 ID:rFjACpEX
何もないところから生み出した例なんて殆どないんじゃないか?
今あるもののアレンジでシリーズ数千万売れるようなFF坂口やポケモン田尻はAでも問題ないと思うけどな。

809 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:20:54 ID:/taUXo/3
ほとんどないから価値があるんだ

810 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:21:27 ID:pvsLPa6U
S´は無いほうがいい。坂口は堀井と並べても別に構わんけど、
下でも構わん、ある程度大雑把な方がいいよ、厳密すぎると揉めるよ。
田尻はまあ本人も恐縮しちゃうだろうし、下でいいんでない?

811 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:22:54 ID:rFjACpEX
0から作ったとなるとDQとかバーチャもダメになるじゃん

812 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:27:21 ID:38brD9SO
どれだけ新しいシステムを作ったかより、
それが評価されて利用されることが重要だと思うけどな。
斬新なだけでいいならなら桜井とか水口とかもっと上だろ。

813 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:33:56 ID:fqlvxFys
>>812
水口が斬新なんて生まれて初めて聞きました

814 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:39:55 ID:rFjACpEX
桜井は売れるように自分で作れないし言い訳するのが気に入らないな

815 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:42:37 ID:d/CtDYQn
ID:rFjACpEXは前スレから田尻とポケモンにこだわってる人?
いくつか知らないけどポケモンに執着し杉w

816 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:48:22 ID:fRt99HYe
堀井があまりにも偉大なのはFCまでだと思う。
SFC以降は良質のRPGを出してくれる人ってぐらいだし。

FCの時はまだゲームの文法もできてない時代だし
その時にゲームの手触りというか
効果音のでるタイミングとか、そういう目に見えない部分で
ゲームの基本をつくったと思う。

817 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:51:13 ID:Vv1I1s6g
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(ドラクエ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)木屋善夫(ザナドゥ)中川克也(体感ゲー)シブサワコウ(歴史シミュ)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)中村光一(サウンドノベル,不思ダン)岩田聡(脳トレ,ゴルフ)西谷亮(スト2)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)

やっぱり揉めるからもとに戻そうか

818 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:54:34 ID:pvsLPa6U
ブランド維持できてるのもズゴイよ。地味に。
まあ堀井だけの力では勿論無いけどさ。薗部のダビスタ、ベストプレー
なんかさ、ドラクエほどではないにしてもそこそこのブランドだったのに
今じゃ見る影もないし。そう考えると田尻もこれから上がっていくよ、ランクは。

好きなゲームのクリエーターが「ここじゃなくちゃヤダヤダ」って気持ちは
わからんでもないが、そんな目くじら立てるほどでもないと自制したほうがいいね。
さして神ゲーランキングとかクソゲーランキングとかと変わらんくらいの気持ちでw
勿論議論は真面目にすればいい。そのほうが楽しいしね

819 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:01:00 ID:jJ0bYDmT
とりあえずダッシュとか、あたらしいランク作るのはなしで
さっきのはランクどうこうよりも、坂口と田尻をAにするために
無理やりS'を作って、そこに不満がでそうな堀井を押し込めたような
感じが少ししてしまった

820 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:07:24 ID:TZRipKbJ
SSSやらA'やら作ってたらランクの数が膨大になって
収拾つかなくなるから反対だな。


821 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:08:24 ID:fRt99HYe
こういうのはどうでしょう。
同じAとかBでもその中で上だと思う人から左の順に並べる。
自分は

坂口博信(FF)田尻智(ポケモン)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)中村光一(サウンドノベル,不思ダン)
中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)木屋善夫(ザナドゥ)西谷亮(スト2)シブサワコウ(歴史シミュ)
岩田聡(脳トレ,ゴルフ)中川克也(体感ゲー)

822 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:10:20 ID:fRt99HYe
↑だと坂口が1番上で中川克也が1番下ということです。

823 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:10:47 ID:rFjACpEX
岩田は抜いた方が良いと思うんだがなぁ…
岩田を入れるとクリエイターとしてより経営側での評価をどうしてもいれたくなる。

824 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:10:48 ID:d/CtDYQn
>>821
また火種が増えそうだからアイウエオ順でいいんじゃね?

825 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:13:43 ID:jJ0bYDmT
>>821
あんまり厳密なのは決まらないよ

826 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:14:18 ID:rFjACpEX
ドラクエ、バーチャ、インベーダー、パックマンは時代を作ったと言う意味でAで分かるけど
それならFFやポケモンの時代作ってるからAに入れて欲しいわけよ。
売上だけで評価するわけじゃないにしてもその作品に魅力あったからこれだけ売れ続けてるシリーズに成長したわけだし。

827 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:17:08 ID:jJ0bYDmT
鈴木はバーチャじゃなくて、体感ゲーの方なんじゃないかな

828 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:20:17 ID:5S1RaevF
海外勢の評価低すぎかなウィルライトとギャリヲとピーターモリニュ辺りが。
個人的には三上と小島評価高すぎ板垣と同じくらいだし板垣はもう少し評価されてもよい別にしなくてもいいけど。

829 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:20:46 ID:fRt99HYe
>>824
>>825
確かにそこまで精密に順番はつけられないかも。

>>826
821で並べたように、Bの中では坂口博信と田尻智が1,2だと思います。

で、Aの中なら
堀井雄二(ドラクエ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)
この4人は同じくらいの功績で、
坂口と田尻はちょっと落ちるA

830 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:23:07 ID:d/CtDYQn
田尻って壮大な一発屋でしょ
坂口だってRPGしか作ってないし

別にマイノリティーでもないしBが妥当だよ

831 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:25:00 ID:pvsLPa6U
心配しなくても田尻はあと何年かすればAに間違いなく入るでしょ。
相当しょうもないことさえしなければ、ポケモンがこの先コケルことはないんだしさ。
むしろいずれはSも狙える位置に居ると思うよ。今はそこでいいじゃん

832 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:26:47 ID:jJ0bYDmT
>>828
海外勢は抜きみたいだね。まあ、話せる人間が減ると
どうしても妥当性かどうか判断する人間が減るし

833 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:27:04 ID:0za02zQB
堀井と坂口は同列にはなれんでしょ。
坂口の売りのRPGの分野でもトータルでは堀井の方が上で、
更に堀井は+αがあるから。

834 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:38:57 ID:a6shwbMv
堀井は組む人次第なんだよね。仕様作るだけだから

山名と組んだDQは評価低いし(十分良くできてるけどね)
いたストもPS以降の評判はあまり聞かない。DQFF使って復活した感じ

835 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:44:18 ID:adITX0Kx
たしかに堀井だってドラクエ7なんてもん作ってるからなあ・・・

あれ、ドラクエの名前とシステムを流用してなきゃものすごいクソゲーだよな

836 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:54:50 ID:/taUXo/3
海外勢入れちゃうと、収拾付かないと思うからやめとけ

俺はジョーダン・メックナーを入れたいがな

837 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:56:29 ID:fRt99HYe
>>831
田尻はある意味、宮本でもできなかったことを成し遂げて
ある意味宮本よりも上な部分もある。
田尻のポケモンがなければ任天堂はあのまま落ちたままだったかもしれないし・・

838 :名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:59:21 ID:Sy/G2sBD
野村・北瀬はFに格下げしてもいいような気がする。



839 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:00:15 ID:L00Q9PwE
>>835
あれは堀井がストライキ起こしたり、ネタバレされたので序盤のシナリオ書き直したり
石版は64DD用だったり、ムービーは素晴らしかったり・・・
鬱展開が許容できる人だけには個々のシナリオは評価高いんだけどな

まあ環境で左右されるのは多かれ少なかれみんなそうだと思うけどね
宮本なんか恵まれすぎだろ

840 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:01:57 ID:aEzjyIEC
>>838
鳥山求は更にワンランク下


841 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:02:32 ID:a6shwbMv
野村はともかく北瀬は仮にも中期FFでゲームのグラフィック観を変えた人だよ

842 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:07:14 ID:qOcixIGH
ブランド抜きの野村の実力はバウンサーとか武蔵伝とかそれぐらい。

843 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:07:42 ID:qekcPpTh
まあ、北瀬はまだ実績のこしてるからな・・・。
野村はFで十分だろ。FFもKHも所詮はブランドの力だし。
こいつだけの実力で作った、バウンサー・武蔵伝2は散々だったし。

844 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:08:02 ID:Vv1I1s6g
D 松野泰己(オウガ,FFT)神谷英樹(DMC,VJ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)青沼英二(3Dゼルダ)岸本好弘(ファミスタ,プライムゴール)赤田勲(パワプロ)冨田篤(連ジ,ガチャ)松岡洋史(メイドインワリオ)紺野秀樹(マリカー)薗部博之(ダビスタ)高塚新吾(ウイイレ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外,サクラ)岡田耕始(メガテン)巧舟(逆裁)外山圭一郎(静岡,SIREN)小泉歓晃(DKJB)桝田省治(リンダキューブ,俺屍)糸井重里(マザー)上田文人(ICO,ワンダ)石井浩一(聖剣)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)町口浩康(グラディウス)
F 須田剛一(シルバー事件,キラー7)水口哲也(セガラリー)松浦雅也(パラッパ)新納一哉(カドゥケウス)高橋慶太(塊魂)小口久雄(クレタク)宮路武(グランディア)飯田和敏(ドシン)寺田貴信(スパロボ)北瀬佳範(FF)野村哲也(KH)日野晃博(ダークロ,ドラクエ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)
G 飯野賢治(D食,Eゼロ)641本吉起(エブリパ,GENJI)

野村と北瀬ランクダウン

845 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:09:45 ID:KLOgLw4A
バウンサーや武蔵伝2はメインスタッフが逃げて
後から入った河津や時田が後始末したものだから比べてやるなw
そもそも野村デザインだけだし

846 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:12:28 ID:g4Xl1UrE
北瀬はEのままでいいんじゃない?

847 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:14:12 ID:RNLekl5H
上田はハードの性能とお金をかければ
かなり素晴らしいソフトをつくれそうだけど
PS3と一緒に才能が潰されそう・・

848 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:37:06 ID:pln8MpZG
>>846
野村・野島・鳥山をまとめるどころか
電波増幅装置のようなもんだからな>北瀬

849 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:38:33 ID:PAotfxF2
上田はSCEのお陰で成功したんだからあんまり叩くのもどうかと。

850 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:44:51 ID:p6BBCNYT
上田に予算と人与えたら、それこそゼルダ作っちゃうような気がしないでもないw
予算などの兼ね合いなどの経営上の都合で、一部に特化した形のゲームに
しちゃったんだろうし

851 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:51:04 ID:qekcPpTh
確かに北瀬は過去の実績があるが、近年のFFを近未来SF路線に持ってきてるのは
紛れもなく北瀬の提案なんだよな〜。

852 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:28:47 ID:DOICMoj3
シューティングのエポックメイキングってなんだろ。
今や完全にオワットルジャンルだけどさ。

固定:インベーダ(西角)  ギャラクシアン、ギャラガ
縦:ゼビウス(遠藤)  アレスタ、タツジン
横:グラディウス(町口) あとR-TYPEやダライアス
3D:これはハリアーやアフターバーナーとかになるのかな? なら鈴木裕一択だけど。
ガンシュー:ヒットってあったっけ? バーチャコップ?
それなりにインパクトあるタイトルあると思うんだけど。

ゲーセンは音ゲーとカードに占領されちゃったなあ。あとプライズと麻雀。

853 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:38:23 ID:K1nRqg92
弾幕STGの先駆けって何だろう。
ジャンルを殺すきっかけにはなっちゃった気がするけど。

854 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:40:47 ID:HTm3mygY
ドンパチじゃない?

855 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:43:28 ID:3VT/a/Uj
>>853
東亜プランのバツグンってよく言われてるよな。
プログラマーは今でも弾幕系じゃ第一人者みたいだが。

856 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:44:09 ID:9C0cg6Aw
パッと思いつくのはガレッガ、首領蜂あたりか

857 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 07:58:53 ID:blNvdWax
弾幕なら、究極タイガーあたりじゃないか?

横スクロールの完成形だと、スクランブルあたりかな?
縦スクロールだと、ザナックあたりが一線を引いたような気がする



858 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:30:36 ID:BPqna4gj
>>857
そうか?ザナックって高速スクロールが売りの面白いゲームって印象しかないけど。
むしろシューティングで取り上げるなら、ハドソンシューティングのほうじゃないかな。

859 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:42:49 ID:dnQ+L4a3
>839
>石版は64DD用だったり
…え、そうなの?

860 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:09:12 ID:9C0cg6Aw
パワーアップアイテムの概念てどのあたりだっけね

861 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:19:03 ID:p6BBCNYT
1942の弥七?
いや、インベーダータイプでもパワーアップものってあったよなあ

862 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:21:29 ID:p6BBCNYT
弥七じゃないねPOWだっけか?

863 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:37:54 ID:/SCqbcwC
そういえばシューティング板で前に3大縦シューを決めるスレみたいなのあったね
そこで名前出てたのはインベーダー、ゼビウス、スターフォース、究極タイガー、
怒首領蜂、雷電他といったところだった

864 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 20:36:09 ID:R/pchTVK
なんか急に過疎ったね

865 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:31:42 ID:htODwfHt
B木屋善夫(ザナドゥ) Cシブサワコウ(歴史シミュ・WP)
これは逆転すべきだろ

木屋は一番売り上げて50万、しかもコンシューマで成功したことない
それでシブサワ以上って、そりゃ酷い

せめて外人枠と同じようにPC枠を設けて別枠にすべき
コンシューマ枠C=外人枠S,PC枠Sぐらいの扱いでいい

866 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:41:58 ID:ZC5Sn108
シブサワを上げるより木屋を下げる方が良いと思うんだが。

867 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:46:12 ID:PAotfxF2
シブサワコウはBでもいいと思うけどな

868 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:50:51 ID:ZC5Sn108
Bのそうそうたる顔ぶれの中に入れるにはちょっと足りないと思った

869 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 21:57:33 ID:DOICMoj3
>>860
ギャラガで攫われた自機を取り返してくっつくのはパワーアップかな?

870 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:55:13 ID:00c+lLGf
ところでパスワードによるセーブ機能って何が初出だっけ?

871 :名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 22:57:49 ID:ky0fifX7
自分も木屋は落としていいと思うかな。
ザナドゥとかレトロPCゲーム市場では、カリスマの存在ではあるし、
評価する部分はあるのも事実だけどね。
岩田と横井に関しては、ゲームクリエーターとしての評価は難しいし、
やはりSランクは宮本だけでいいような気がする。

872 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:08:39 ID:fUMwGsda
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)
A 横井軍平(バルーンファイト,G&W)堀井雄二(ドラクエ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)中川克也(体感ゲー)シブサワコウ(歴史シミュ)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)中村光一(サウンドノベル,不思ダン)岩田聡(脳トレ,ゴルフ)西谷亮(スト2)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)
C 水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ)手塚卓志(マリオ,ゼルダ)木屋善夫(ザナドゥ)藤本淳一(大戦略)江口勝也(ぶつ森)名越稔洋(デイトナ,龍如)小島秀雄(MGS)山内一典(GT)桜井政博(カービィ,スマブラ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)
D 松野泰己(オウガ,FFT)神谷英樹(DMC,VJ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)青沼英二(3Dゼルダ)岸本好弘(ファミスタ,プライムゴール)赤田勲(パワプロ)冨田篤(連ジ,ガチャ)松岡洋史(メイドインワリオ)紺野秀樹(マリカー)薗部博之(ダビスタ)高塚新吾(ウイイレ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)

軍平、岩田、木屋ランクダウン

873 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:09:16 ID:8qTRx+dI
E 広井王子(天外,サクラ)岡田耕始(メガテン)巧舟(逆裁)外山圭一郎(静岡,SIREN)小泉歓晃(DKJB)桝田省治(リンダキューブ,俺屍)糸井重里(マザー)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)石井浩一(聖剣)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)町口浩康(グラディウス)
F 須田剛一(シルバー事件,キラー7)水口哲也(セガラリー)松浦雅也(パラッパ)新納一哉(カドゥケウス)高橋慶太(塊魂)小口久雄(クレタク)宮路武(グランディア)飯田和敏(ドシン)寺田貴信(スパロボ)野村哲也(KH)日野晃博(ダークロ,ドラクエ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)
G 飯野賢治(D食,Eゼロ)641本吉起(エブリパ,GENJI)

北瀬ランクアップ

874 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:11:07 ID:8qTRx+dI
スマン、岩田下がってなかった・・w

875 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:30:02 ID:hYZfpE4h
このテのランキングでよく評価される園部て、そこまですごいもんかね?
川のぬし釣りみたいに、うまくニッチ(おっさん?)を捉えただけという気がしてならん。

876 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:41:44 ID:2cOlXwzZ
>>875
Dランク以下の人たちはみんな1本くらいしかヒット作がないから
たまたま当たった感では同じようなもんだ

877 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:45:38 ID:Soqhalos
園部は武豊より競馬をポピュラーにした男といわれる

878 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:46:36 ID:yQM0G6Fz
ベストプレーも名作なんだが

879 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:46:36 ID:cs/5j3oN
売上はオリジナルタイトルではないマリカー除けばDランクで最高だしな。
そのままでいいと思うよ

880 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:47:41 ID:rQvidXGF
なんで軍平落ちてるの?

881 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:48:16 ID:PrnT+nGd
クレタク作った人って今セガの社長なんだな

882 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:49:14 ID:yQM0G6Fz
どっちかつうとハードクリエイターだからでないの

正直、横井、中川(体感)の人は外していいと思う

883 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:56:42 ID:5M+E7Q4Q
ソフトとハードは不可分だと思うけどね。黎明期なら更に。

884 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 00:56:48 ID:30kOumoa
いや、横井軍平Sは分かるんだよ
横井軍平が、ゲームウォッチなり、ファミコンなり、ゲームボーイなりの
プラットフォームと、そこで出したゲームの質で、世界に貢献したのは事実だからな
現状でさえ、据え置き、携帯ハードが出てる以上、この人には正直並べないだろ

ゲームウォッチにしても、ハード開発とソフト開発両面が一緒な時代であって
それが世界中に売れたから評価されてるし
携帯市場にしても、ゲームボーイの立ち上げと
ドクターマリオのようなソフトを出して市場を確立したのが評価されてるし
それが一歩間違えれば、そんな市場だって無い
アメリカにしても、いったんアタリショックで据え置きハードが死んでから
立ち上げたのがnec(ファミコン)で、そこでどこよりも面白いソフト作って
任天堂ブランドを立ち上げたのも横井軍平だからな
だから死んだ後でさえ、アメリカで表彰も受けてるわけだし

でもPCゲーの人等は、PC作ったわけじゃないだろ
PCで画期的な技術を生み出したわけでもないだろ

885 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:03:25 ID:yQM0G6Fz
あー、そうか、ゲームウォッチも評価しないといかんのか
すまんすまん

じゃあ横井はSだ

886 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:03:57 ID:eKuQfp5N
ゲーム業界の貢献という観点では横井がSランクなのは事実だが、
クリエーターとしては、国際的に見ても宮本を推したいかな。
難しいところではありますがね。

887 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 01:31:52 ID:30kOumoa
>>886
その宮本茂を育てたのも横井軍平だったりするからやっかいなんだよ

888 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:11:19 ID:ZakeIFbU
横井を見出した山内が最強ってことで

889 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 06:28:25 ID:27GNGlrp
人材の育成はゲームクリエイターとしての仕事ではないから除外すべきだろう。
横井宮本岩田の才能を見極めた山内までSにしないとならんくなるからな。
と言うのは置いとくとして横井は最上位に入れないなら表から外すべき。
岩田はクリエイターとしてではなく経営者としての部分が大きく出てきちゃうんで
表からはずしたいところ。

890 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:08:13 ID:gpqLM3XY
>>889
どこで線引きをするかが難しいところだけれど、
人材育成自体はゲームを作るうえで重要な要素ではあるんじゃないかな。
仕事全般にいえるちゃあいえるんだが、集団作業で周りを教育する力は大事だろう。
特に継続的にヒット作を生み出すにはね。

ま、人材育成の結果良いゲームが出来たかどうかで評価しろってことになるか。

891 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:34:48 ID:27GNGlrp
それをクリエイターとしての評価に入れるのは難しい。
脳トレ等にGoサイン出した功績は認めるけどクリエイターとしての評価ではなく経営者としての評価だと思うんだ。
ゴルフのシステムの考案にしても無難にまとめただけでFCのスポゲーとしてずば抜けて売れたわけでもないし
ゴルフを作る条件の下で上手くまとめたに過ぎない。
クリエイターではなくプログラマー・経営者の人の印象が強い。と思ってる。

人材育成を入れると山内横井宮本岩田の4人がSになるとは思うけど。

892 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:43:14 ID:kkRD9r5H
>>891
ファミコンのゴルフは255万本売れました。

893 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:45:31 ID:kkRD9r5H
間違った246万本だ。歴代でも32番か33番目の売り上げだな。

894 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:49:15 ID:yGSV3LuY
>>891
ほぼ同意。
まあ、プログラマーとして有能な部分はクリエイターとしての評価に
つながるかもしれないんだけどさ。ゴルフの場合は特に。

岩っちがこのランキングに入るのは、歴史上の偉人を評価する際に
多方面で活躍した人をどう位置づけるかの問題に似ている気がする。
君主・政治家として有能だったカエサルや唐の太宗を、
「ローマ・中華帝国の名将」というレベルで評価するのは
少しズレてるよね、という印象。

895 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:50:41 ID:tuFU5z+v
横井氏のファミコン以降のヒットソフトってバルーンファイトと何?

896 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:50:55 ID:27GNGlrp
1 ゴルフ 任天堂 84/05/01 FC 246万
2 ベースボール 任天堂 83/12/07 FC 235万
3 みんなのGOLF SCE 97/07/17 PS 213万
4 プロ野球ファミリースタジアム ナムコ 86/12/10 FC 205万
5 バレーボール 任天堂 86/07/21 DS 198万
6 テニス 任天堂 84/01/14 FC 156万
7 サッカー 任天堂 85/04/09 FC 153万
8 プロ野球ファミリースタジアム'87年度版 ナムコ 87/12/22 FC 130万
9 みんなのGOLF2 SCE 99/07/29 PS 125万
10 プロ野球ファミリースタジアム'88年度版 ナムコ 88/12/20 FC 109万
10 マリオテニス64 任天堂 00/07/21 N64 109万

抜けちゃいないべ

897 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:52:46 ID:YtjnUcaK
>>895
担当していたのはファイアーエムブレムシリーズとか・・。プロデューサー的役割だから制作にはほとんど関与していないと思うけど。

898 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:53:44 ID:RapQCGlI
>>895
グンペイ
バーチャルボーイ

899 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:48:35 ID:UL7pLx9B
なんでナーシャ・ジベリが入ってないんだ?

と思ったが、あいつはクリエイターと言うあいまいな立場じゃなく
はっきりと「プログラマー」ですな

900 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 08:53:19 ID:YxHdjKsC
国外は評価が難しいから省いてるんだろう。過去ログ曰く。
リストに書いておいた方がいいかもね。

山内、岩田が微妙だってのは同感。
ただ、後進(自分の手足)を育てられなかったり、経営者的感覚が欠如している人って
長期間活躍できない一発屋になりがちな感じがあるね。

901 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 09:04:25 ID:Ww63k8/J
俺ね
宮本、軍平、鈴Qは天才だと思うよ

902 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 09:42:49 ID:YtjnUcaK
>>899
ナーシャ・ジベリは天才だよ。ファイナルファンタジー立ち上げ時の最大の貢献者は彼だろうし。
ただ うっかり八兵衛 的要素もあったけど。

903 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 09:44:50 ID:Vf6jLGn+
岩田スマブラ作ってんじゃん

904 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 11:44:31 ID:YUDWBnCO
横井はゲームつくりの天才じゃなくて玩具つくりの天才だろ。
それを評価に入れるなら、たまごっち作った人とかどっかに入れろってことになる。

905 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 14:57:22 ID:hovKbuK7
全くつまらん事してるなおまいら。こいつらだって苦労してゲーム作ってるんだ。
無能無知の貴様等がそんな方々を格付けするなんて何て偉そうな態度なんだ。
こうゆうのは宮本並の奴等が評価するんだよ。何もできない奴等は下がってろ。

と宮本がいって増した

906 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 15:00:51 ID:27GNGlrp
横井はゲーム&ウォッチがあるからなぁ。

岩田がスマブラ作ってると言うならぶつ森作ったのは手塚とだって言える

907 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:32:26 ID:8CPXulcp
鈴木ゆうって何だよ。ググってみたらセガかよ。
しかも体感ゲームってイス動くだけなんでしょ。それすごいの?


908 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:35:02 ID:/UzND5S4
>>907
ガキ乙

909 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:39:55 ID:8CPXulcp
おっさん乙。ガキだがバールーンファイト、インベーダー、パックマン
は知ってるしやったことある。何だよスペースハリアーってwマイナーでしょ。
明らかにスト2の人のが上

910 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:44:18 ID:/UzND5S4
>>909
お前はここに書き込まなくて良いよw
知らないんだから語れないだろ

911 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:44:44 ID:cs/5j3oN
釣られてますよ

912 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:45:03 ID:yGSV3LuY
>>909
知らないことについては語るな。

913 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 19:42:26 ID:K6Z+hH3I
鈴木裕はシェンムーで微妙なイメージが出来ちゃったが
バーチャあたりまでは、まさに神的存在だったなぁ。

一連の体感シリーズが凄かったのは当然として、やっぱバーチャの
システムを考案したのは凄い。

当時はスト2システム全盛期で、発表直後はボタンでガード?
攻撃ボタンが2個?飛び道具無し?はぁ?なんだその糞ゲー
って空気だったしなぁ。
ゲーメストでもぜんじが批判的な記事書いてたし。

バーチャが無かったら、格闘ゲームは未だにスト2システムの
使いまわしで作られただろうなぁ。

914 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 19:57:41 ID:27GNGlrp
パックマンは好きだけど単発で他に与えた影響も微妙な機がしてきた

915 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 21:00:53 ID:/UzND5S4
>>914
たしかにそんな気もする

916 :名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 23:30:31 ID:stQSyB2b
>>914
パックマンは「世界で最も成功したビデオゲーム」っていうギネス記録があるんだぜ
ドットイーターっいうジャンルがあったくらいだから当時は類似ゲーは結構あったんじゃね?

917 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:32:59 ID:eRYol7Bb
なんで軍平の代表作にドクターマリオがはいってないんだ。超有名だろ

918 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:33:27 ID:NMvLtg4s
>>913
格ゲーでの功績よりもポリゴンをアーケードに持ち込んだほうがすごいと思う。
バーチャのボタンガードは結局マイナーなままだし。

919 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:44:59 ID:ACAvq7+N
人間と同じようなキャラクター=性格を持ったキャラクター=登場物
という新しいジャンルを開いたのが有名な「パックマン」である。

オールアバウトナムコからそのまま抜粋したけど実際どうなんだろうな。

920 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 00:55:43 ID:ACAvq7+N
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/163/16399.html

1 宮本茂 ドンキーコング、マリオブラザーズ、ゼルダの伝説
2 久多良木健 プレイステーション
3 Nolan Bunshell アタリ創業者、ポン
4 横井軍平 ゲームボーイ、メトロイド
5 岩谷徹 パックマン
6 Alexey Pajitnov テトリス
7 John Carmack Doom、Quake
8 Will Wright シムシティ、シムズ
9 田尻智 ポケットモンスター
10 Sam and Dan Houser グランドセフトオート3

これの2位と10位以外の人と堀井、鈴木裕、西角は殿堂入りだと思う。

921 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 01:39:57 ID:+R3PAM/m
>>918
ボタンガードは3Dにした結果必要になった感じだからなぁ。
側面とか無い2Dには必要ない訳だし。

922 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 01:52:17 ID:RyzqZywD
いや、そうでもない。バーチャの直後〜少し後に出た3D格ゲーで
ガードボタン採用してるものはほとんど無い。

923 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 06:14:52 ID:aqInmRF4
俺屍の人はどこらへんにランクされるのかな

924 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 07:23:13 ID:OlLtrw8v
>>922
期間を限定してまで、なんでそんなに必死なん?
鉄拳派?

925 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:08:44 ID:wAP7mPuA
>>923
少なくとも、レッドの中の人よりはランク上かな。
さくまあきらよりも上だと思う。
オウガの松野よりちょい落ちるぐらい。

926 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:44:24 ID:zC+MJoBV
経済用語にならんかったか? >パックマン

たしかパックマンディフェンスかなんかそんな名前

927 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 10:52:08 ID:Hz/bOEpJ
舛田とかDかCだろ。

928 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 11:55:05 ID:vKQSoU2C
ちなみに他の格ゲー作った人は、どこにランクインするかね?
ギルティとかKOFとか

929 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 12:18:18 ID:FhBHaVq5
右はFくらいが妥当

930 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:31:28 ID:Px4o61Ln
サードストライクが未だに稼働してるので
あれ作った人は殿堂入りしてもいいよ

931 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 16:34:27 ID:L/MaWdvZ
一発屋にも届かなくね?

932 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 16:39:45 ID:WEnGjL4k
日本人をトップとして格付けしたいだけとちがうのか、これ・・・・

933 :F5:2007/02/01(木) 18:07:16 ID:I3IKggZv
相変わらず神様が変わってないなぁ

934 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:32:37 ID:fLx59oK7
枠を世界にしてもトップは変わらんでしょ。

935 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 19:03:04 ID:O6J2C0Ew
鉄拳やトバル、闘神伝などの初期の3D格闘ゲーつくったのは、殆ど元AM2にいた人達だよ。
引き抜きされた。

936 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 20:23:10 ID:JjomJlDF
その中でも群を抜いて出来が良かったな。バーチャは。
先発なのにねえ

937 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 22:21:53 ID:VWb+HrIt
鈴木よりドリームファクトリーの中の人の方が
凄いんじゃないの?ドリームファクトリー抜けてから
劣化してるし→バーチャ

938 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:15:31 ID:dMUz47KV
>>937
ドリームファクトリーが抜けたという表現が意味不明だが
石井が関わったのはバーチャ1だろ。
傑作と名高い2は奴が居なくなってからだ。

後、石井のインタビューでは、最初は鈴木の構想する
新しいシステムに疑問があったとか抜かしてたな。

939 :名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 23:49:29 ID:PXsk/z6p
ゲーム史に影響を与えた10大ゲーム

スペースインベーダー
ゼビウス
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオ64
ドルアーガの塔
ドラゴンクエスト
ファイナルファンタジー7
ストリートファイターU
バーチャファイター
ウィザードリィ

940 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:02:04 ID:g55LAX3h
テトリス、ポートピアも入れとけ。

941 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:10:42 ID:L82Pf0W6
↓これも追加してくれ
プリクラ
UFOキャッチャー
かまいたちの夜
たまごっち
ポケモン

942 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:34:24 ID:mIifBurO
ウルティマは?
個人的にはWIZより影響大きいと思う。

943 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:36:54 ID:/UbCEfAv
外国人は除外されてるんだけど・・・

944 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:45:10 ID:+CKQBqvX
>>941
オトギリソウじゃなくてかまいたちの夜なのはなんで?

945 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 00:53:05 ID:gEt1ON7M
>>939
ゲーム史にもっとも影響(というか、これがあったから)を与えたのは「スペースウォー」
>>939が天照、月読、須佐之男命だとするならば、スペースウォーはイザナミ、イザナギ。
というか、>>939は個人的趣向っぽいのだが。
スーパーマリオ64
ドルアーガの塔
ファイナルファンタジー7

影響という点では↑は無い。多少の衝撃はあっただろうが。



946 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 01:16:56 ID:GvCiV7RT
いやFF7はあったっしょ
アレ以降、3Dムービーゲーが後を絶たなくなった
良くも悪くも影響力大


947 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 01:32:46 ID:BIqagmM8
>>937
ドリームファクトリーが作ったゲームって別にすごくなくね?

948 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 06:21:44 ID:+8g8Hstf
ランク見ると、懐古乙!って感じだな
前発売したゲームに似たのがあったとかは、自分の視点だけでしか考えていないのでは?
どの作品も一つ一つの作品としてどうかを判断してないからおかしくなってる
日本で発売したゲーム全てを、まるで一つの連続したシリーズ作品のように評価している

これだけ発売すれば似たようなゲームは出てくるのに初期のほうがいいとか
新しければ面白いという考えがあるように思える
大昔に自分がやった当時画期的なものを過大評価してるようにしか思えない




つまりKH最高ということさ

949 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 06:25:57 ID:defsGoxx
スーマリはマリオ64に遠く及ばない

950 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 06:26:05 ID:/QJbnwBX
昔は自慢できたが、今は恥ずかしくて黙ってる。
そんな俺はEに親戚がいるw

951 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:36:50 ID:7j5r6nR8
>>944
売り上げでも知名度でも圧倒的にかまいたちの夜の方が弟切草より上だし
タイミング的にもエロゲー業界への影響は弟切草よりかまいたちの夜かな、と思う

952 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:56:27 ID:UNlBFl1b
ドリームファクトリーwww
トバルやってこい!w

影響与えたゲームに、何でハングオンとアフターバーナーUが入ってないんだ?
エフゼロも入ってないし、意味わからん

953 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 08:16:58 ID:oWhdh3dV
>>948
お前多分ガチで頭弱いだろ

954 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:17:00 ID:p1fAq6+f
>>948
文盲すぎて気の毒になった

955 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:49:19 ID:iUz9O0a+
>>948
あほの子だな

956 :坂田利夫:2007/02/02(金) 14:37:35 ID:TnOKE1Gk
呼んだ?

957 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:08:43 ID:+yeJNJpC
PS2なら無双

958 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:30:52 ID:Y6NdQEac
昔の人間が美化されすぎてるよ

そりゃ0から新しいものを作るってのは凄いことだけど、それじゃ今のクリエイターが不利すぎる。
純粋に売上の多いソフトが最高評価でいいんじゃないか
満足度なんてのは人によるだろうし

959 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:35:58 ID:Q63xJfN9
俺の中で別格のゲームは

ゲーセンでは「アフターバーナーU」
ファミコンでは「ドラゴンクエスト」
スーファミでは「F−ZERO」
PSでは「FF7」
PS2では「マトリックス」
サターンでは「ナイツ」
64では「テンエイティー」
GCでは「罪と罰」

案外スポーティーな事に気がついた。

960 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:36:19 ID:BLHpBFM3
>>958
ゲームの歴史的経緯を踏まえて評価してるからそうなるのは当然だろう
単に過去が美化されてるという話ではないと思うよ

売り上げを見るなら売り上げランキングそのもので事足りるわけだし
満足度が人それぞれなのは当然だから話す意味はない

961 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:38:03 ID:74SLxJd9
>>958
今のクリエイターは新しいものが作れないのかよ…
最高に今のクリエイターをバカにしてる書き込みだな。


962 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:42:30 ID:keCNJNBh
まだまだゲームには手のつけられてない鉱脈は山ほどあるよ。
金か価値のないものかはわからんが

963 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:01:32 ID:v5w30h3J
もうすぐ次スレだけど、
細分化するたびに下がっていくらいなら飯野はZ固定にしない?


964 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:04:54 ID:BX4tTUZu
>>959
罪と罰ってロクヨンじゃない?

965 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:09:48 ID:/UbCEfAv
そう罪罰は64だね
個人的に64の別格ゲームは「時オカ」だと思う

966 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:39:54 ID:MKNKLtkj
河本浩一(任天堂企画開発部)

「脳トレ」「もっと脳トレ」(DS)
「写真チャンネル」「お天気チャンネル」「ニュースチャンネル」(Wii)
などのディレクター。
知育・タッチジェネ以外の実力は未知数だが、
脳トレ2作だけでもD-Fには入るんじゃないか?

967 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 20:50:14 ID:BX4tTUZu
岩っちが脳トレで入るならもう脳トレ関係の人はいいよ。
それか、その人を入れるなら岩っちを落とすか、はずす。

968 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:01:03 ID:nT2UTh3R
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ) 横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(DQ,ポートピア) 鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)
ここまでとりあえず固定

以下審議中
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)小島秀雄(メタルギア)岩田聡(脳・ゴルフ)加賀昭三(FE・FW)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)
C 水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ)シブサワコウ(歴史シミュ・WP)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)木屋善夫(ザナドゥ)中裕司(ソニック,ナイツ)
D 広井王子(天外)松野泰己(オウガ,FFT)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)薗部博之(ダビスタ)名越稔洋(デイトナ,龍が如く)松岡洋史(MIW) 紺野秀樹(マリカー)
E 山内一典(GT)岡田耕始(メガテン)糸井重里(マザー)寺田貴信(スパロボ)上田文人(ICO,ワンダ)北瀬佳範(FF)日野晃博(DQ8)岡本吉起(1942)
F 水口哲也(セガラリー)さくまあきら(桃鉄)野村哲也(KH)赤田勲(パワプロ)板垣伴信(DOA)
G 飯野賢治(D食)

969 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:20:41 ID:defsGoxx
いわっちは経営の人だから外そうぜ?
脳トレを作るきっかけは副社長だし

970 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 21:34:19 ID:jbn/swoX
>>968
知らないうちにまた小島がBに上がっている。どう見てもBの面子の中に入るには実力不足。
加賀も入っているし・・。なんじゃこれは・・。

971 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:08:52 ID:PRa+plcI
岩田はMSXや88、FC〜64時代も考慮して入ってるんだろ
脳トレだけで入ってるわけじゃないよ

>>968
個人的に小島のノベルゲーは好きだけど
坂口・坂本や田尻とは同格と思えない、もっと低いだろ
後、加賀の代表作にFWがいつの間にか入ってるけど
中心は任天堂の岡田智・田中宏和、ISの成広通で加賀は関わってないよ
SFC版には名前が載ってるが中心というわけでもないし。

972 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:31:48 ID:defsGoxx
岩田はFC時代での実績あるのは分かるけどそれプログラマーとしてだろう

973 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:37:00 ID:MjJFuoKP
S 宮本茂(マリオ,ゼルダ)横井軍平(バルーンファイト,G&W)
A 堀井雄二(ドラクエ,ポートピア)鈴木裕(バーチャ,体感ゲー)西角友宏(インベーダー)岩谷徹(パックマン)
B 田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)木屋善夫(ザナドゥ)中川克也(体感ゲー)シブサワコウ(歴史シミュ)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)中村光一(サウンドノベル,不思ダン)岩田聡(脳トレ,ゴルフ)西谷亮(スト2)中裕司(ソニック,ナイツ)三上真司(バイオ)

974 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:37:40 ID:MjJFuoKP
D 松野泰己(オウガ,FFT)神谷英樹(DMC,VJ)稲船敬二(ロックマン,鬼武者)青沼英二(3Dゼルダ)岸本好弘(ファミスタ,プライムゴール)赤田勲(パワプロ)冨田篤(連ジ,ガチャ)松岡洋史(メイドインワリオ)紺野秀樹(マリカー)薗部博之(ダビスタ)高塚新吾(ウイイレ)加賀昭三(FE)米光一成(ぷよ)
E 広井王子(天外,サクラ)岡田耕始(メガテン)巧舟(逆裁)外山圭一郎(静岡,SIREN)小泉歓晃(DKJB)桝田省治(リンダキューブ,俺屍)糸井重里(マザー)上田文人(ICO,ワンダ)石井浩一(聖剣)橋本昌哉(イース,アクトレイザー)町口浩康(グラディウス)
F 須田剛一(シルバー事件,キラー7)水口哲也(セガラリー)松浦雅也(パラッパ)新納一哉(カドゥケウス)高橋慶太(塊魂)小口久雄(クレタク)宮路武(グランディア)飯田和敏(ドシン)寺田貴信(スパロボ)北瀬佳範(FF)野村哲也(KH)日野晃博(ダークロ,ドラクエ)さくまあきら(桃鉄)板垣伴信(DOA)
G 飯野賢治(D食,Eゼロ)641本吉起(エブリパ,GENJI)


975 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:38:06 ID:defsGoxx
遠藤は一発屋なのがなぁ。
三上は製作者としてしいかみちゃならない

976 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:42:19 ID:MjJFuoKP
C 水木潔(ビーマニ,犬)河津神(サガ)手塚卓志(マリオ,ゼルダ)藤本淳一(大戦略)江口勝也(ぶつ森)名越稔洋(デイトナ,龍如)小島秀雄(MGS)山内一典(GT)桜井政博(カービィ,スマブラ)坂本賀勇(メトロイド,ファミ探)

Cが抜けてた。

977 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:42:43 ID:/UbCEfAv
>>973-974
小島消えてない?

978 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:43:28 ID:PRa+plcI
>>972
散々既出だが、昔のゲームは作ってる人数が少ないから
プログラマーとしか名前がのってなくても他の仕事やってたりするんだよ
デザイナーとかと兼任してるゲームもある
それに岩田はFC後期からはプロデューサー名義の方が多いし。

979 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:46:25 ID:defsGoxx
プロデューサー名義じゃなぁ…。
現場のトップ(ディレクター)で何作ったかで見るべきだと思うのよ。

980 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:54:39 ID:BX4tTUZu
うん、だから岩田が入るなら脳トレ関係の人はもういらないってだけ。
岩田の実績が脳トレだけではないにしても、ね。

981 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:59:21 ID:defsGoxx
俺の感覚としてはどっちも抜いて良いと思う。
昔からあったジャンルを上手くまとめただけだし。

982 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:03:52 ID:jbn/swoX
上手くまとめる難しさを認めないのか・・。

983 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:04:49 ID:PRa+plcI
現場も何も数人でゲーム作ってる時代にディレクターも糞もないと思うが
企画者・絵描き・プログラマーで2人とか3人とかそんなタイトルも多かったし
そんなふうに除外してたらリストの大半消えるぞ。

984 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:10:08 ID:defsGoxx
いや岩田の場合はプログラマーとして上がってきたじゃない?
クリエイターとして上がってきた他の人と比べるとなんか違うと思って。

985 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:13:12 ID:jbn/swoX
>>984
岩田がやっていた時代は、プログラマーにもクリエイター要素が必須だったんだよ。

986 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:17:57 ID:BX4tTUZu
岩田がクリエイターとして評価されるのは、ゴルフだけに限っても
納得はするけど、ほんの3,4年前まではこの手のスレが立っても
岩田の名前はぜんぜん出てこなかったように思う。
その間にそれだけ知名度や経歴が知られたってことなんだろうねえ。

987 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:38:54 ID:PRa+plcI
>>984
中村光一とか高橋兄弟の片方とか
おまけに飯野も元々プログラマーとして上がってきた人間だぞ

>>986
岩田の知名度は90年代は糸井、00年代は桜井がいろんな所で布教活動してたから
任天系スレではそんなに低くなかったよ
HALのゲームには大抵名前が入ってたし
PS系がメインのユーザーには馴染みがないんだろうけど。

988 :名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:47:30 ID:BX4tTUZu
>>987
あ、そうだっけ。印象で語ってしまったか、スマソ
ちなみにかなりの任天堂派です、私(というか決してPS系ではない)

989 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:04:26 ID:ptAf9MnY
今日脳トレを天才岩田が作りましたみたいな記事読んだけど
ディレクションしてるかどうかは置いといて
任天堂としては脳トレ=岩田と捉えてくださいってことみたいだな


990 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:17:25 ID:XNtuWs1x
明確に過去と言えるのは横井ぐらいだろう
他はまだ生きてるしゲーム作ってるし

横井軍平は交通事故で亡くなっていなければ、
今でも面白いゲームを作り続けていただろう
それだけ凄いクリエーターだった

今の遠藤を例に出しても、脳トレのパクリを作ってる現在の年齢で、
いまでも評価の高い、メトロイドやファイヤーエンブレムなどを担当して
それから先でもゲームボーイや、通信ケーブル、ドクターマリオを作り続けていた
それは現在のゲームジャンルとしても、ゲーム後継機としてもまだ生き続けている

現在でも生き残ってるゲームのパイオニアとしての評価でも、
その多くがゲーム&ウォッチでやりつくしている訳だしな

その上で、ファミコン、スーパーファミコン、ゲームボーイの
ハードやソフト群を見れば、国内外含めて評価を下げるのは無理だろう

991 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 13:46:32 ID:Chddast3


992 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 14:14:54 ID:2LVjUsnF
ないとうかんは?

993 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 14:16:41 ID:Wnpobo91
このスレを見るまで横井氏の功績を知らなかった。インベーダーゲームの作者も知らなかった。
しかし京都でトランプや花札をつくってる会社に横井・宮本がいてゲームの世界を変えてしまうんだから凄い不思議だ

994 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 14:18:46 ID:wWEu/Yby
Fかな

995 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 14:20:23 ID:KJ3TVk5g
田尻智(ポケモン)坂口博信(FF)岩田聡(脳・ゴルフ))西谷亮(スト2)桜井政博(カービィ,スマブラ)三上真司(バイオ)中村光一(サウンドノベル,不思議の)遠藤雅伸(ゼビウス,ドルアーガ)
この辺はB確定かな。遠藤さんはAな気もするがクソゲー連発してたしな。

996 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 14:44:03 ID:MrQjbXzH
チャロン、オラタンの亙重郎は?

997 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 16:50:17 ID:/JPZIiVI
脳トレ=岩田にしてるのは期待のソフトを宮本がアピールするようなもんだ。
GCならピクミンでDSならnintenndogsだしWiiならWiiスポーツ(テニス)

中村光一はヒット作が少ないのがちょい気になる

998 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:07:57 ID:4Ye63hUP
パラッパの松浦が入るなら
IQの人や、びっくりマウスの人もいれないと。

999 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:23:41 ID:OtJth8h3
999なら箱○日本撤退

1000 :名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 17:24:11 ID:OtJth8h3

【ハード・業界】ゲームクリエイター格付け PART3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170490936/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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