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【ゲームハード】次世代機テクノロジー135【スレ】

1 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:01:12 ID:MJsvNarU
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー134【スレ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170509341/


2 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:01:56 ID:MJsvNarU
マターリヽ(´ー`)ノ で いこう

3 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:04:54 ID:NyiEJYUS
一乙

4 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:09:49 ID:hNy/PWjR
外注任せの糞移植パワスマ3、360版が1080pに対応。
観客も立体的になりネット対戦も確定。

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4897/894_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4897/894_0002.jpg

5 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:13:47 ID:kF1VBtQY
2!!

6 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:25:07 ID:ro5M1oFq
>>2
だが断る!


XBOX360やWiiを徹底的に貶し、PS3こそが最高であると啓蒙するのがテクスレの役割だから。

7 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:25:30 ID:Dcl1MRhk
今日からVF5が真性1080Pか仮性1080Pかの検証が始まるわけか・・・
検証よろ!!

なんかPS3側の設定で720Pを無効にしないと1080P表示できないらしいが、
これってやっぱり1080P表示にはスケーリング必要だからでは?
基本は720Pで出力だからTV側が720Pに対応しているとPS3に教えちゃうと
720P表示が優先され、逆に720Pを無効にすると、PS3側では仕方なくスケーリングしている感じ

8 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:28:45 ID:ro5M1oFq
そんなわけないでしょPS3に限って。痴漢と任豚必死だなw



以降、こんな感じでお願いします。

9 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:34:11 ID:0AmNK0dA
>>7
検証するも何も、開発者自ら720p、アンチエイリアスなしと公言しているからな。



10 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:36:16 ID:NyiEJYUS
>>9
ここでソースplzのAA

11 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:36:42 ID:0AmNK0dA
>>9
つimpressの記事


12 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:36:53 ID:Vzgz9EhO
>>9
そんなわけないでしょPS3に限って
アンチ必死w

13 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:38:22 ID:NyiEJYUS
>>11
d

14 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:42:33 ID:NyiEJYUS
探してもなかったわけだが……

15 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:46:39 ID:0AmNK0dA
>>14
つttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm

>東京ゲームショウ2006ではプレイアブルのPS3版VF5が公開されていたが、グラフィックス面においては、解像度が1,280×720ドットになっている
>VF5はFP16ベースのリアルHDRレンダリングを採用


16 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:50:05 ID:lsM7Z7mk
>>15
別にHDR使っててもAA掛けられるだろ

17 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:51:13 ID:ro5M1oFq
確かに、E3の段階では720pをサポート、と書いてあります。
http://www.sega.com/e3/2006/announcements_tp.php?item=pr_20060508a

しかしE3から8ヶ月。スタッフの努力により1080pを実現したと見るのが自然でしょう。
これを積極的に否定する発言はありません。

痴漢と任豚必死だな。

セガは賞賛されるべきです。

18 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:51:44 ID:0AmNK0dA
>>16
FSAAならね。



19 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:53:34 ID:TsRe8u8c
>>15
去年のTGSバージョンの話(しかも開発者の発言ではない)をもちだして何がしたいんだ?

20 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:54:17 ID:JPKJyjyS
発売前ここで元気だったGKって、今も生きてる?
発売したらまさかこんな事になるとは思っていなかっただろうから、なんかちょっと心配になって
売上げも、実際の性能も、ここまで落ち込むなんてねぇ…

21 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:54:46 ID:0AmNK0dA
>>17
箱○の場合、ハードウェアスケーラーでどんな解像度でも出力できるので、
わざわざ対応解像度を明記する必要がないのです。

PS3の場合、1080p非対応のソフトは絶対に1080pでは出力できないため、
「わざわざ」1080pにスケーリング対応していると書くのです。

まあ、発売日になれば嫌でもわかるでしょう。




22 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:56:22 ID:lsM7Z7mk
>>18
MSAAも掛けられるぞ

23 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:56:45 ID:0AmNK0dA
>>19
普通、記事は開発者の校正が入ってる。


24 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:57:11 ID:0AmNK0dA
>>22
GeForce7800では物理的に無理。


25 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:02:01 ID:lsM7Z7mk
>>24
PSシェーダーに仕込めばMSAA出来るだろ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0311/cebit06.htm

26 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:04:54 ID:yCO2bC6D
ゼンジー気にしてますね

>ボクなんかは2chで叩かれることも多いんですけど、ミスターGはあまりそれがない。人柄なのかなぁ。

27 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:05:18 ID:0AmNK0dA
>>25
擬似HDRならね。
FP16ではMSAAができないのは、周知すぎる事実。


28 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:05:47 ID:D3UEhW6/
ミスターGって後藤タンか?

29 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:06:20 ID:ro5M1oFq
西川ゼンジーはATiやXBOX寄りの発言が目立ちますからね。叩かれて当然です。
後藤さんも同様です。Cellスレでは凄かったですよ?

30 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:07:13 ID:gZmdqHXs
>>24
お前これ書き込みしたヤシだろ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170509341/511-512

31 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:10:52 ID:Vzgz9EhO
PS3に不利な情報はすべて嘘だよな


32 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:12:02 ID:AP/CGqId
>>7
maji?

33 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:12:20 ID:0AmNK0dA
>>29
本当の評価というのは、
実情に詳しい開発者から、エンドユーザーにまで伝わるにはかなりラグがあるからね。

ライターは開発者に接する機会が多いため、生の評価を知っているから、
そちら寄りになるのは当然。

既に一部の開発者から漏れ出しているが、
クッタリの壁が崩壊したときの、パワーは恐ろしいだろうね。


34 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:25:38 ID:AP/CGqId
>>33
>クッタリの壁が崩壊したときの、パワーは恐ろしいだろうね。

どういう意味?マジレス

35 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:29:37 ID:H/I3sGny
クッタリってHDレンダリング+FSAA確約の360の事だろw

36 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:33:12 ID:NyiEJYUS
>>15
なんだ、TGS版の話か……
PS3版についてゼンジーの話が聞けるかと思ったに

37 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:37:04 ID:0AmNK0dA
>>34
クッタリにより世間的にPS3は最高性能のハードということになっているが、

本当は、実行性能が360以下しか出ないハリボテハードだとわかった時、
メディアもユーザーも一斉にPS3を叩き始めるってこと。

バーチャ5の360版あたりが予兆で、年末商戦ではボロボロになると予想する。


38 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:40:15 ID:RpRaunLz
皆様本日は朝早くて大変でしょうが居眠りしないよう頑張ってください。
俺はpdfだけで十分です。

39 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:41:19 ID:PoK5OQnl
orz
orz
orz
m(_ _)m

40 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:42:57 ID:0AmNK0dA
>>38
orz
orz
m(_ _)m


41 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:43:32 ID:0AmNK0dA
>>39
かぶった。奇跡?


42 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:44:36 ID:cW3DZH8N
PXをさりげに最低のデュアルコア、Pentium840 XE並と
ぶっちゃけたゼンジーが360よりとはw

43 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:51:41 ID:PoK5OQnl
>>41
わかる人だけ笑ってくれればいいなw

44 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:52:48 ID:GwP1q03E
流石痴漢。スレ荒らしもお手の物ですな

45 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 01:53:32 ID:yCO2bC6D
ATIがフリーと言っているAAの負荷が20%ってばらしちゃったカプコンもカプコンだな

46 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:03:26 ID:5CfbfNre
Xenosにはシャドウマップのハードウェア支援もないことがばれたしな

47 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:04:51 ID:GwP1q03E
>>45
>>46
殺されますよ。

48 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:18:40 ID:7G8zYjVG
シャドウマップのハードウェア支援てなに?

49 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:29:44 ID:zQXeBL6h
DirectXにはシャドウマップも策定されてるんですよ
Xenosにはそれをハードウェアで行う機能がないってこと

50 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 02:32:52 ID:RpRaunLz
>>41
やっぱ突っ込みどころナンバーワンはそこだねw

51 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 03:04:44 ID:dUKL5zcH
>>26
まあ一応友人の友人まで公開だから転載はやめとけ。
情報として自分の言葉にして載せるなら問題ないだろうけど。

52 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 03:22:56 ID:apK4pq2W
Radeon2900 Quad-Crossfireキタコレwww
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=37484

53 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 03:31:04 ID:8L6VvXTQ
Japanese Totals PS3

Ridge Racer 7 PS3 Namco 126,000
Mobile Suit Gundam: Target In Sight PS3 Bandai 125,000
Resistance: Fall of Man PS3 Sony 107,750
Armored Core 4 PS3 From Software 68,500
Motorstorm PS3 Sony 64,750
Genji 2: Days of the Blade PS3 Sony 54,750
Formula One Championship Edition PS3 Sony 29,750
Need for Speed: Carbon PS3 EA 22,250
Enchanted Arm PS3 From Software 13,750
Mah Jong Fight Club PS3 Konami 13,250
Sega Golf Club PS3 Sega 9,500

28 名前:名無しさん必死だな
>>25
全体的に多いな
28日までのファミ通調査の奴に比べて
2割ぐらい多いな
モーターストームなんて4万以下のはずなのに。

56 名前:名無しさん必死だな
>>25
PS3はサードが売れてるっていうけど
リッジ、ガンダム、ACと過去に実績あるシリーズ削るとWiiと変わらないんじゃ・・・

61 名前:名無しさん必死
>>25
> Genji 2: Days of the Blade PS3 Sony 54,750

これがあるだけでウソっぽくみえる。

54 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 08:31:11 ID:yCO2bC6D
これは凄いね

Naughty DogのPS3新作Unchartedの画像(日付は去年の9月)が背景アーティストの
ウェブサイトから流出
http://family.gea.com/robandnicole/portfolio_rob_work/index_gallery.html (現在は削除)

http://xs512.xs.to/xs512/07063/NDg1.png
http://xs512.xs.to/xs512/07063/ND2.png
http://xs512.xs.to/xs512/07063/ND3.png
http://xs512.xs.to/xs512/07063/NDm4.png

55 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 10:20:28 ID:hNy/PWjR
早くPS3にもロスプラ並のものは出ないもんかね
まぁ4xAAとHDRだけでも無理っぽいがw

56 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 11:03:05 ID:hBtsG4do
ロスプラは負荷次第で、AAなし〜MSAAx4を動的に変更するシステムだがな。

57 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 11:18:03 ID:rTTLp4cD
写実寄りだがややデフォルメ調のタッチも入ってるな。
主人公がダサいのはどうにかならんのかな。
あとこのゲーム以前出ていた動画が物凄い出来なんだが
実際この画面でバリバリ動いて物理も凄かった。
あんまり話題になっていなかったよな。何故だろ?
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_naughtydog_sony_e36.wmv

58 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 11:22:21 ID:yCO2bC6D
>>57
タイトル不明だったからじゃね
ていうかその時のE3は他にEight Daysとかソフト出てたけど価格発表が衝撃的すぎた

59 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:05:24 ID:x5eqMHaw
プロモムービーだからじゃねーかな?PS3実機としても

60 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 12:48:00 ID:RC9l0VfT
The Elder Scrolls IV: Oblivion (PS3)
Video Interview
http://media.ps3.ign.com/media/857/857879/vids_1.html

61 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:38:59 ID:9VkgyObD
日本ではジャックは死んじゃったからなぁ。
2なんてちょっとしたレアソフトじゃん。
3は発売すらされてない。
北米だとミリオンシリーズだと言うのに。
SCE基本的にそう言うところやる気無いよなぁ。
GOWとかも自らローカライズしないし。

62 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:39:17 ID:hNy/PWjR
確かに360版のTES4は今見たら結構しょぼいと思う。
まぁ最近出るゲームのクオリティがかなり上がったからな



63 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:22:28 ID:g5cudnr9
洋ゲーはモーション部分で損してるゲームが多い気がする。
いかにも手付けで作りました!的な、ぎこちない動きをするというか。
逆に和ゲーは静止画では洋ゲーに劣るが、動画を見ると結構イケてるってことが多い。

64 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:24:26 ID:5HYU1aT2
>>57
当時は他にも色々凄いのがあったからな。
でもそのほとんどがプリレンダだったという事が判明して、
結局何一つ信用が置けなくなった。
それだって、実際のゲームプレイムービーはどうなる事やら。

65 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:40:23 ID:d2GH8Op4
>>64
プリレンダのイメージCMに騙されたーって話は多いからな。
プロモは実機部分なのかプリレンダ部分なのか記しておいてほしい。

66 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:51:13 ID:b4dRAwpr
当時のモタスポムービーがライトウェイブ3Dで作られたものだって教えてやったのに
全然信じて貰えなかったのも良い思い出w
証拠のメイクムービーUPしてもグチグチ言い訳しやがるしw

でもNaughty Dogの方はちゃんと実機映像だよ
当時の開発マシンだからGPU違うけど

67 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 14:58:23 ID:9VkgyObD
そんなしょみみな内容を今更ぐちられても

68 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:00:00 ID:yCO2bC6D
>>66 なんだモタスポて。Killzoneだろそれは

69 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:27:43 ID:VSaEQSy1
http://tinyurl.com/3yf8mn

Bethesda: PS3 technical limitations

PS3 - Image 1Amazing games such as The Elder Scrolls IV: Oblivion are
chugging along once PS3 owners try to load as much downloadable
content they can get their mitts on. Why you ask? Well that's because
the PS3 has limitations in memory and bandwidth.

In fact, according to a show from 1up.com, Bethesda claimed that
unlike the PC and 360 versions, there won't be much of anything,
including horse armor. 1up had a few words with Bethesda. While
they're hard at work to bring Oblivion out this 2007, they had a few
gripes with the PS3. Bethesda had this to say:

It's a technical limitation. They just don't have enough memory to
load every piece of downloadable content. They tried it, did some
work-arounds, but the performance isn't there. They hope to have some,
but they're going to have some, but they're going to have to pick and
choose...

70 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:28:17 ID:VSaEQSy1
But since the Xbox 360 and the PS3 both have 512 MB of memory, PS3
people have been saying that there is no difference. Apparently there
is. According to TheTjalian, the PS3 has 512 MB of memory, but it's
divided into two: 256 MB for the system, 256 MB reserved for textures.
The 360, in contrast, uses around 350 MB or more for textures and the
rest for the system - however there is no system-imposed limit.


71 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:28:20 ID:YLToN3kj
なんだかんだでPS3だな、買うなら

72 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:31:29 ID:VSaEQSy1

It seems that the same technologies that makes the PS3 stand out is
the same reason it's not performing well. Hint? Two words: CELL, RSX.
In an investigation by hardware gurus at Anandtech, they had something
to say:

The downside to the RSX using the Cell for all vertex processing is
pretty significant. Remember that the RSX only has a 22.4GB/s link to
its local memory bandwidth, which is less than 60% of the memory
bandwidth of the GeForce 7800 GTX. In other words, it needs that
additional memory bandwidth from the Cell’s memory controller to be
able to handle more texture-bound games.


73 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:36:23 ID:VSaEQSy1
Yikes! So even while the RSX G70 monster inside the PS3 is better than
a GF 7800 GTX, it can't quite give its all to the system. It's like
getting an elephant through a crevice - okay, okay, not that an
elephant would make a great video card and all. And the Xbox 360 is
not without it's own hiccups and mishaps. And the PS3 does perform on
par with the 360, even with the limitations considered.

You'd think that MS and Sony would get both sides of the cake right:
offer bleeding edge tech and perform at maximum capability.
Unfortunately, we'll have to see another generation of Xbox and
Playstation to know just where they're going with next-gen concepts.

74 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:38:43 ID:6AXVByik
テクスチャーの質なら360版のが綺麗なんだな。

75 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:50:08 ID:d2GH8Op4
英語よむのマンドクセ。マンドクセーから読まないだけであって決して読めないわけではない。

76 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:58:55 ID:hNy/PWjR
フレームレートはPS3のが上で
テクスチャは360のが上か。


77 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:59:42 ID:xn6uxs/+
でも海外サイトのプレビューだとPS3版のほうがテクスチャの質も改善されてるようなことが書かれてるんだよな

78 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:00:02 ID:rTTLp4cD
>>76
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 13:22:30 ID:br2JEHKv0
PS3版のレビュー来たよ。

The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-on
http://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html

要約すると
・ロード時間とフレームレートの大幅な改善
(ロード時間は360版の7〜10秒から3〜5秒程度に)
・テクスチャの改善。より緻密でシャープに
・遠景のグラフィック表示が美麗に、視認距離も拡大
・ほかにもグラ関係改善や導入部(チュートリアル)の変更(かな?)

こんなところ。正直PS3の移植版は360版と較べて
劣化してるのが多かったんであんまり期待してなかったんだが・・・
PS3版待ち、および輸入予定組みは期待してもいいんじゃないかな?
あと内容は既出だけど他機種の拡張パッケージと
既存のDLクエが込みになってるフルパッケージ版ね。


79 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:05:10 ID:hNy/PWjR
>>78
テクスチャも改善されてるのね
まぁ360版は確かにしょぼいと思うな。また作り直せば変わるかもしれんが

80 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:05:56 ID:6AXVByik
ごめん。360版はテクスチャーに350MB使ってたみたいね。

81 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:06:10 ID:DNqCq40N
ロードが早いのと、プレイ中静かなだけでもPS3版選ぶかな。

82 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:08:02 ID:9VkgyObD
日本語で出ればな・・・

83 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:12:35 ID:7gFK3f4z
360の倍以上売れてるPS3で国内版出ないってことは普通に考えてない。

84 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:13:46 ID:b4dRAwpr
PS3版がFPSとテクスチャの改善されてるならGDDR3だけじゃなくXDRも活用してんだろうな、手間かけて

85 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:16:51 ID:5ZDkQlqc
面倒なだけで英語がわからない訳じゃないんだからね!


86 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:19:14 ID:cW3DZH8N
PS3はHDDデフォでストリーミングのレート高いんで
常時読み込みのフィールドに高品質テクスチャ使えるが、
DVDでストリーミングデータ十分に読み込めない360は
余ったメモリでアクセサリ等をリッチにってとこだろうな。
両立できるHDDとメモリ持ったPCが最強。

87 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:26:00 ID:IWRZBubp
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=5506881&postcount=84

パワスマ3の件でSUMOの人の書き込み。
ネイティブ1080P 60fps 2xFSAAだとさ

88 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:34:57 ID:d2txwqFk
ブラビア馬鹿売れか

89 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:41:10 ID:Rk6M+vuh
3月のGDC'07で公開されると噂だった
KillzoneとToo Human は公開されません。

No Killzone at GDC
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=141683
Too Human public showing delayed
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=506717

90 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:46:22 ID:rlfiNX49
>>57
動画はいいが>>54の画像は明らかに前時代的だな

91 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:46:54 ID:N/IyC/Kh
訳お願いします

92 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 16:50:25 ID:/wiV97y+
Half-life2また延期。いい加減にしろ。ちくしょう
http://ps3.ign.com/articles/762/762650p1.html
2007/2/7

2007年秋に延期。遅れた理由は明かされていない。

93 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:06:45 ID:/wiV97y+
スクエニの次世代MMOはXbox360とVista向けに。
http://www.pro-g.co.uk/ds/final_fantasy_iii/preview-324.html
http://ff13vids.jugem.jp/?eid=271
2007.02.08

スクエニ田中弘道氏のインタビュー。
 私たちはまだFFXIに関わっていて、現在も継続中。
 また、次世代MMORPGをXbox360とVistaの為に計画。
 PS3にも出す可能性もある。

94 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:08:42 ID:6AXVByik
本当に1080p60fpsFSAA2だったらSUMOは相当凄い。
おまけにLIVE対応だし

95 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:10:27 ID:mAYS+UbV
>>87
eDRAM 10MBで、それをどうやって実現するか見ものだなニヤニヤ

96 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:13:53 ID:hc3GRSgR
MITでCellのプログラミング講義なんてやってたのね。
http://cag.csail.mit.edu/ps3/index.shtml

資料とか
http://cag.csail.mit.edu/ps3/lectures.shtml

97 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:14:24 ID:sfNQFHLT
どうしてマルチタイトルは箱○が後発なの?
製作環境は箱○の方が良いって聞いたんですけど。

98 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:28:50 ID:d2GH8Op4
>>97
そうだとしたら、箱○→PS3よりPS3→箱○のほうがコンバート簡単だから
っていう理由かな。まぁこれほど海外のマルチタイトルが多いことから
言われてるほど開発環境に違いはないのか、とは思う。
中小企業にとっては違うかもしれないが。

99 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:31:21 ID:MblVT8e5
最終的に1080pで出さえすれば出力だそうですよ。

100 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:50:16 ID:2/Yk6lBX
PS3は各種メモカやアンプ・TV・スピーカー・HDDなぞ自社以外にも儲けさせる奇特な
行為するように設計されてるが、360は1080p出力で画面見るにはソニー製品狙い撃ち。


101 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:53:08 ID:hNy/PWjR
最近のTVなんてほとんどVGA端子付いてるじゃん
それ使えばいいだけの話。ブラビア関係なし


102 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:54:49 ID:ro5M1oFq
出た〜

痴漢の「VGA使えばいいじゃん」

俺はHDMIが使いたいの!
それ以外は邪道!

103 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 17:59:45 ID:jeGf3Y96
PCモニタならともかくTVのVGAで1080pいけるの?

104 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:05:45 ID:ON4tLcDV
無理

105 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:09:54 ID:uU21kY1E
>>103
いけるよ
実際今フルHDテレビをモニタに使ってるし

106 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:10:27 ID:Vzgz9EhO
>>103
行ける
AQUOSのLC42GX2Wならドットバイドットで1080p可能

107 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:13:22 ID:vV0u2oTM
465 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/02/07(水) 16:02:36 ID:xr8mk3E40
お待たせしました。

ディスク起動→アーケードモードキャラ選択画面
http://noahno1.cocolog-nifty.com/VF5PS3.wmv

キャラ選択画面→ステージ3まで
http://noahno1.cocolog-nifty.com/VF5PS32.wmv
参考になるように
ステージ1はノースキップ、ステージ2からはスキップしています。


下手なのは目瞑ってください。お願いします。どうか許してください。


PCのモニターなんでS端子で画質は荒いです。
普段はD4ハイビジョン・5.1ch環境でプレイしていますが、この動画の何十倍も凄いです。

108 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:17:11 ID:jeGf3Y96
>>105-106
あーそうなんだ。ども

109 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:23:02 ID:qZwAU1oD
LC-52GX2WとLC-46GX2WとLC-42GX2WとLC-37GX2W|製品仕様|薄型テレビ/液晶テレビ|アクオス:シャープ
http://www.sharp.co.jp/aquos/lineup/gx2/spec_42gx2.html

>PC入力 ●DVI-I(VGA/SVGA/XGA/SXGA)(注8)

本当にいけるの?

110 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:25:42 ID:Vzgz9EhO
>>109
うん





111 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:26:13 ID:EeZaVFKc
PS3版バーチャ5の1080P対応はやぱり疑似の模様

112 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:35:26 ID:72Ha7LTt
ソースplz

113 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:37:17 ID:EeZaVFKc
2ch

114 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:38:56 ID:MblVT8e5
セガのゲームはこれからみんな1080p「出力」対応になるのかな。
VP2が1080iと称していたぐらいだし、Wiiでも出来るんじゃなかろうか。

115 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:42:00 ID:72Ha7LTt
>>113
/(^o^)\ナンテコッタイ


116 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:42:49 ID:ro5M1oFq
>>109-110
残念! その機種ではVGAケーブルで1080p無理!
D3(1080i)ならDotByDot可能。それを勘違いしたと思われ。


箱○で1080pやりたいなら1920x1200パネルの液晶モニタを買うのが確実かと。

117 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:54:03 ID:cXznnvhR ?BRZ(5123)
ライオットアクトのパケデザインが酷すぎる件について。

118 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:56:34 ID:3lXykm4O
>>117
2chのやりすぎは命に関わるぞ

119 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:05:20 ID:rObjO9bH
>>116
うそをつけうそをw

120 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:07:58 ID:Fl0YKm4U
Core 2 Extreme+NVIDIA SLIで攻めるIntelのモバイルCPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0208/kaigai335.htm

次世代携帯ゲーム機は、フルスクラッチのモバイル向けCPUとnVIDIAの組み合わせか?

121 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:11:08 ID:LeZBE3BJ
720Pから1080Pにスケーリングされた画面を見ても
正直嬉しくないだろw
のっぺりした感じになるし

122 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:18:45 ID:RQZXwWwt
>>121
フルHDモニタ所有者にとっては360側で1080pにスケーリングしてくれるのはありがたいでしょ
モニタ側でスケーリングするよりは綺麗になるんだし
まぁフルHDモニタ使っていても720pのDbDでやってる人にとっては関係ない話だけど

123 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:21:35 ID:EeZaVFKc
ちょっと待てよ
漏れ残像ありあり+コントラスト比、黒レベル最悪な今の液晶なんか買う気一切ねーぞ
SED早く出してくれ!!

124 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:27:43 ID:Vc9643zU
同感


125 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:28:57 ID:+JIZJfP7
>>111
んなことぁーない

126 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:33:04 ID:rObjO9bH
VF5は明確に720pなので擬似1080ではないな。

127 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:38:56 ID:p0XunABX
SED(笑)

128 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:40:25 ID:Dcl1MRhk
箱○で1080PやるならPCモニタしか選択肢がないってのは痛いな、
正直PCモニターは性能悪いし、その解像度のPCモニタ買うぐらいなら
もうチョイ頑張ってフルHDのTV買えちゃうもんな・・・

129 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:42:47 ID:OcpYuBea
>>128
つブラビア

130 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:42:50 ID:MsP6K5vV
>>128
それ以前にPCモニタには縦横比16:10って壁が立ちはだかってる
WUXGAモニタで16:9が確実に正常表示できるモニタって1種類しかないはず

131 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:46:30 ID:Dcl1MRhk
ところで
ここはテクノロジスレなのに
上の英文や
VF5の1080Pの検証はしないのですか?

132 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:50:07 ID:rObjO9bH
>>131
アーケードが720pの移植なのに1080pになると思うほうがおかしい気がする。

133 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:53:06 ID:2Tj6TC6v
>>132
箱○のVT3も1080pなんでしょ?それとも擬似?

134 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:54:48 ID:rObjO9bH
>>133
違うから売り込んでるんじゃん。

VFでそういう売り込みあったかね?
SEGAなら間違いなく言いまくると思うが?

135 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:56:43 ID:2Tj6TC6v
>>134
でも理由が
「アーケードが720pの移植なのに1080pになると思うほうがおかしい気がする。 」
なんでしょ?ダブルスタンダードですか?

136 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:57:42 ID:qZwAU1oD
バーチャもこういう事だろ
わざわざ今日付で書いてるんだし

>描画する解像度と出力信号の解像度は違い得る。通常1080pや720pというのは
出力信号の種類を示すもので、例えば640x480で描画した絵を内部で1920x1080に
拡大してから出力しても、立派な1080p信号である。この拡大は特殊なハードウェア
(例えばスケーラ)などは必要とせず例えばPS2でもできる。

137 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:00:01 ID:rObjO9bH
>>135
VF5はアーケードの完全移植→つまり変化なし。
バーチャテニスは1080pにしてる→変化ある。

メーカーが言及してるVTが特別なだけだ
原則
アーケードが720pの移植なのに1080pになると思うほうがおかしい気がする

でいいとおもうが?特例なんか知らんといわれれば、それまで、自分で検証すればいいじゃん。

138 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:03:44 ID:HD0NvF8c
PS3も水平方向間引いた1080p解像度(960x1080,1280x1080,1440x1080.1600x1080)を用意し、
水平方向へのスケーリングを解禁したから、なんちゃってフルHDはこれから増えていくんだろうな。
まあフルHDTV持ちとしては、むしろこれは歓迎すべきことだけど。
勿論1920×1080のピュア・フルHDが実現できればそれに越したことはないんだけど、
少なくとも1280×720pをアップスケーリングした画より、
960×1080pの水平方向だけのスケーリングの方が綺麗に見えるし。

139 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:05:46 ID:rObjO9bH
>>138
たしかにそうだけど、下手な小細工せず、720pでいいとおもうんだけどねえ。
箱○だって720pメインなんだから、720pでしっかりしたのでいいと思うんだよ。


140 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:09:17 ID:b4dRAwpr
そういえば箱○のスケーリングってアナログ回路挟んでるって話だけど
どういう構造してるんでしょ?

141 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:12:53 ID:EeZaVFKc
PS3版VF5の1080Pは720Pの引き延ばしか?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170931049/


142 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:20:22 ID:HD0NvF8c
真偽は分からないけど、仮にVF5が720pからのアプコン似非フルHDだったとしても、
それでも720pをストレートに出して、テレビ側でスケーリングさせるよりはマシだと思うんだ。
むしろこういう技術は、PS3や360世代のハードでは必須だと思う。(PS2も内部解像度は落としてたようだけど。
件のPS3の変則フルHDにしろ。

143 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:26:54 ID:9VkgyObD
VF5程度でも1080p無理だったのか・・・
あれ元がGF6なんだし、可能なんじゃないのかと思ったけど。

144 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:31:56 ID:hBtsG4do
画質 鉄拳5DR >>> VF5 でOK?

145 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:32:51 ID:Dcl1MRhk
たのむ69から張ってある
英文を意訳してくれないか?
ちょっと慣用表現があるので、分からん。

146 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:48:16 ID:KogUC0l1
マーク・サーニーって日本語うまいよな

147 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:51:37 ID:FYLmQQ5x
>>145
ヒント: CELL RSX
まで読んだが、こんな感じだと想像する。

「ob のダウンロードコンテンツが少ないのは、テクスチャメモリが
256MBまで(箱○は512MBを分配できる)に制限され、しかも
メモリバンド幅の制約でメインメモリからの転送も厳しい。もっと
バンド幅が必要だ。これって象さんを裏路地で引き回すようなもの」

「箱○にも欠点がないわけではなく、両者は同じくらいの性能が
でるだろう。」と大人のコメントをした上で、「で、更に次の世代の
アーキテクチャはどこにいくんじゃろな」と締めくくっている。

148 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 20:56:04 ID:H/I3sGny
FlexIOも早くも限界が見えたか?
確かに圧縮機構持ってないCell側で処理したデータだと、20GB/sでも直ぐ詰まるかもな

メモリの量はあんまり問題じゃないみたいなことも言ってるな
OSで削られてる分360と比べてキツイと思ってたけど

149 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:08:08 ID:NtI6dY1n
そもそも、PS3には720pを1080pにスケーリングする機能は無い(開放されてない)。


150 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:29:19 ID:KoHKPL7T
>>145
頑張って自分で考えたほうが良いかも。
特にこのスレの場合。

151 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 21:46:18 ID:+g1P6E5Z
>>147
英語が読めネーオレが言うのもなんだが。

その分割されたメモリーという際だつ違いがPS3が良いパフォーマンスを引き出せてない理由とされる。
とした上でヒントとして、CELLとRSX、と続き、以下の文で、

頂点処理をCELLでやるのが重要とか、
げふぉの60%しかRSXには帯域が無いから、
CELLのメモリコントローラーから帯域を付加する必要があるとか。

血の滲むような最先端の技術と最大限の機能を使え。
と、そんな事が書いてあるような予感がする。

152 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:06:38 ID:+g1P6E5Z
テクスチャが256MBに制約されるんじゃなくて、
テクスチャを256MBより多く使うために
CELLのメモリーコントローラから使用可能なメモリ帯域を付加する必要がある。
と言う話で、
つまりゲフォよりイイ処理しようとしてる間はメモリーをシステムに全部あげることが出来ないよ、と。
そういう限定を考慮して360と同等の処理を行うよ、と。

153 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:08:37 ID:KoHKPL7T
>>152
要するにGKにはPS3が最高だですか。

154 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:08:56 ID:7Op37i/Z
GPU側のメモリは32MB云々ってのはどうなったの?

155 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:11:45 ID:KoHKPL7T
VF5も、720p確定みたいだし、69のインタビューのメモリとかを見ても箱○の方がかなり有利みたいだね。

156 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:14:40 ID:KoHKPL7T
テクノ的画像レベルで見ても、作りやすさで見ても、
箱○が有利なのかorz・・・・
PS3で頑張ったレベルが、箱○の平均的なレベルだったなんてorz

157 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:15:51 ID:8L6VvXTQ
PS3って360よりも1年送れなのに、360よりも性能悪いんだね

前代未聞だよw

















158 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:17:43 ID:KoHKPL7T
かなり具体的な69からの英文でよくPS3と箱の性能の違いがわかる。
オブの完全なるインタビューで箱○の画像表示力の力と、PS3の貧弱さの違いがかなりの比重で閉めてるみたいだな。
ここまで完全に箱○が強めになっているとは思わなかったが、箱○のゲームを作った後にPS3のゲームを作る要素がなくなるな。

159 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:18:33 ID:KoHKPL7T
>>157
かなり低いらしい。
エンジンの力が違うんだろうなあ。

160 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:18:37 ID:jCF1EHBQ
これはバッヂテスト

161 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:21:07 ID:Sa0phjiC
ID:KoHKPL7T

日本語でおk?

162 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:22:04 ID:KoHKPL7T
テクノ的見解だと、すべてを半分の性能を2倍しただけでは、箱○の1倍にかなわない。
解りやすくいうと、箱○の半分を2個持ってるのがPS3だが、多いだけで無駄が多くなり箱○完全物に迫る性能にさえ届いてないということ。

163 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:25:04 ID:KoHKPL7T
もともとメモリが半分しかないのにそれをあわてて2倍したところで、箱○には置いていかれるのが当たり前だよな。

164 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:26:07 ID:LRTmNC7o
こんな状況でもGKの巣になるのが恐ろしい

165 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:26:11 ID:qZwAU1oD
ゼンジーが英国大使館から呼び出し食らったらしい

166 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:26:51 ID:u0AthOQF
>PS3で頑張ったレベルが、箱○の平均的なレベルだったなんて

>>69のインタビューで、↑こう解釈出来る痴漢て素敵w

167 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:27:43 ID:UYGNLjsm
>>162
>テクノ的見解

総意と個人的観測をごっちゃにしないでくるかな
だいたい、もともと半分のメモリを倍増した、ってお前いつからSCEの社員だったんだよ

168 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:28:05 ID:KoHKPL7T
>>166
反論どうぞ。

169 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:30:12 ID:LRTmNC7o
つかオブが何なのかさっぱりワカラン
PS3で出るものと違うんだろ?

>ここまで完全に箱○が強めになっているとは思わなかったが、箱○のゲームを作った後にPS3のゲームを作る要素がなくなるな。

170 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:30:40 ID:R7nu7dlv
ID:KoHKPL7Tが何を言ってるのか本気で分からない
とりあえずPS3が憎くて仕方ないと言う事だけは伝わってきた

171 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:30:51 ID:d2GH8Op4
GKとか痴漢とか、そんな言葉ここではいらんがな。

172 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:32:27 ID:6AXVByik
箱丸に近づくにはCELLを最大限にフル活用しなきゃいけないってことだろ

173 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:32:54 ID:v8kNzqJX
まぁ 主観でしか物事見れないやつは馬鹿なんだがな

GKも痴漢も


任豚はそれ以前の問題ね

174 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:32:56 ID:a8ZGdMVG
ID:KoHKPL7Tの言ってることはちと解りにくいw

175 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:35:25 ID:yKio3oeg
ID:KoHKPL7Tは日本語が不自由みたいだな。理系の奴はこれだから困る。

176 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:37:19 ID:KoHKPL7T
>>172
激務をこなしても箱○届くようにするには制作費を国家でやっていかないとだめなんだと思う。そのようなレベル。
その点は、箱○の開発のしやすさと性能の凄さは完全に優位に立ってる。
頑張って箱○レベルなら、はじめから箱○だけで出す要素の方が勝ってるといえる。

177 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:39:06 ID:a8ZGdMVG
見るだけにしてくれw ID:KoHKPL7T
他の人に迷惑かかる

178 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:39:45 ID:d+KZHnOA
ID:KoHKPL7Tの日本語が怪しい件。

179 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:39:48 ID:KoHKPL7T
箱○は、画面から伝わってる来るパワーが違うと感じていたけど、
次世代GPUを採用、PXなどは力が大幅に強い上にかなりの簡易さ。
よく出来たハードだよ。悔しいけど乾杯。

180 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:39:57 ID:cxO5WGH6
箱○好きな人間だけどID:KoHKPL7Tみたいな人間はどっちにも居るんだな、すげーウザイわ

181 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:40:00 ID:Sa0phjiC
そして何かに駆られる様に連投し続ける ID:KoHKPL7T

182 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:41:25 ID:AcdIHgsK
And the PS3 does perform on par with the 360, even with the limitations considered.
これって上の技術的制限を考慮しても箱○とPS3は同じぐらいって書いてあるんちゃうん

183 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:41:42 ID:KoHKPL7T
GKの反論が無いな。嫉妬ばかり

184 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:42:08 ID:ytuTjyQy
2007/02/08(木)

P S 3 が 3 6 0 に 負 け た 日

185 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:42:21 ID:v8kNzqJX
潜在能力だけならPS3の方が上なんじゃ?
ただ晩成
箱○は潜在能力こそ少し及ばないものの早熟みたいな


186 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:44:09 ID:hNy/PWjR
別にVF5の1080pくらいやろうと思えばできるだろ
もちろん360も

187 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:44:34 ID:R7nu7dlv
ID:KoHKPL7Tは、すでに絶滅して久しい言霊信仰信奉者か
VF5が720pの引き伸ばしだとか……がんばるね

188 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:44:36 ID:IgiBVAmV
このスレでとうの昔に結論出てる話を
しかも訳判らない理論で語ってるのは痛すぎだな
いくら喚こうと意味が無いのに

189 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:44:49 ID:KoHKPL7T
俺の文が読みにくいとかあるかな?お酒を飲んでるからそうなってるのかも。
酔ってるからキーを叩く手が早いかもね。

190 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:46:38 ID:TjW7ZY7i
そのVF5に関しては、やっとFA出たよ。
正直予想外の展開。

VF5は720pの方が1080pより細かくレンダリング描画されていることが判明。
ttp://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/

191 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:46:44 ID:Y6hiqx+t
酔拳なら仕方が無いよな。

192 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:48:55 ID:+xj3gnfn
>>190
           ,, -──- 、._ 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
        :/  o゚((●))  ((●))゚oヽ:
      :|       (__人__)    |: 
      :l        )  (      l:
      :` 、       `ー'     /:  
       :, -‐ (_).        /
       :l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
          :ヽ   :i |:
             :/  :⊂ノ|:

193 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:49:50 ID:DNwAlAaj
>>190
これはage

194 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:53:07 ID:ro5M1oFq
>>190
こいつ痴漢だろ? 絶対にそうだ!

195 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:53:16 ID:3o876VQE
ソフトウェアスケーリング出来たのか
本当だったら凄い

196 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:54:14 ID:DNwAlAaj
一転水を打った様に静かになったな・・・

197 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:56:10 ID:DNwAlAaj
笑えよ、GK

198 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:57:38 ID:QgFvZYtI
>>190より
720pのほうが1080pよりも若干細かくレンダリング描画されています。
1080pでは処理量を落としてスケーリングのための余裕を持たせたのではないでしょうか。
ここまでして1080p出力をサポートしたのは、テレビ側でのスケーリング処理による表示遅延を考慮したからかもしれません。
しかし、2407WFPでは両者の差は普通に見てるかぎり判別不能なくらい気になりません。

199 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 22:59:27 ID:DNwAlAaj
しかし前代未聞だな、これは。
GTHDやリッジ7、鉄拳DR辺りも再検証が必要だと思う。

200 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:00:06 ID:nNIJhvWL
960x1080じゃないんだな
なんかめんどくさいことしてる

201 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:05:12 ID:Y6hiqx+t
>>190
不思議な画像ですな。
1080pの方は、解像度を微妙に調整してるのか?
柵がテクスチャーとかっていうオチならあれだけど。

202 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:05:58 ID:0AmNK0dA
ハードウェアスケーラーがない



ソフトウェアで1080pにスケーリングするしかない



スケーリング自体が重いので720pすらままならない



解像度低下

VF5の1080p対応は、D3だけしか写らないTVの人のためだけの配慮です。
どうもありがとうございました。


203 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:08:11 ID:hNy/PWjR
VF5ってAAかかってないの?

204 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:10:34 ID:MepliDtc
つまり1080p出力させるために、内部解像度を1280×720より落としたと。

PGR3のことを笑えなくなりましたね。

205 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:12:30 ID:Y6hiqx+t
やっぱりスケーラー積んでないんだな。

206 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:13:37 ID:cxO5WGH6
>>190のサイトはどう見てもソニー好き人間のサイトだから
偽装痴漢だとかも言えないしな
実際VF5がどうなってるのかは分からないが190の発言に悪意はないだろうな

207 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:14:02 ID:Sa0phjiC
>>190のリンク先の意図としては、スケーリングしてあるからジャギが横に
引き伸ばされているって言いたいんだろうが。

>>201
スケーリングしてあるにしろTVの解像度によるドットは誤魔化せないんだがな。
でないと妙にボケたラインになる。まあ直ぐに真相が判るだろう。

208 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:18:48 ID:NzHoSknu
明らかに720pの方が段々が細かい。
つまり少なくとも、垂直方向の解像度を1080p出力させると落としてるということ。

209 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:19:44 ID:AcdIHgsK
まあでも720pより解像度を低くしてスケーリングしてると解釈した方が1080pにわざわざ設定してないと720pで出力される理由は説明できる罠

210 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:20:20 ID:ePbjeLId
というか、ここまでして1080pに対応させる意味がわからん
こういう事を色々なソフトでされると、
そのソフトでの最適の解像度設定を一々変えないとならなくなる。
そりゃあ、できることなら1080i/pがいいが、
ネイティブ表示できないなら素直に720pにしろ

1080pはXMBの設定で720pを使わない設定にしたのは唯一の良心か

211 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:21:02 ID:fbu90aeW
まあ、遅延対策だろう、結局。
今回分かった事は、ここまでタイミングに拘る2研が、
VFをオンライン対戦対応になんて絶対にしないということ。

212 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:22:10 ID:MuoUyqbo
メモリ帯域って奴がリンドバーグより少なかったから駄目なのか?

213 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:22:55 ID:Dcl1MRhk
ところでさ、箱○のソフトってAA有と無しで どっちの方が多いの?
AA有の方が多いよね・・・
PS3は今のところもっさり15Fのガンダムしか無い?

214 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:24:08 ID:fuDTN3kM
オンライン対戦を行わないことと遅延は全く無関係。(きっぱり)


215 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:24:14 ID:fbu90aeW
>>210
フルHDTV所有者にはメリットある。
やれるんならやるべきだよ、アプコンは。
テレビ側でのスケーリングは最終手段という形まで持っていって欲しい。

216 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:33:21 ID:UXd/7jJV
セガの次世代機マダー。

217 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:41:02 ID:x5eqMHaw
>>210
現状D3ブラウン管の俺にはありがたい
唯一360がうらやましい点

218 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:48:13 ID:yGAWTPm4
PS3って何一つ勝ち誇れなくなってきてんなぁ

219 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:55:13 ID:u0AthOQF
箱○支持者を自認するSEGAの開発者が自身のブログで、
ピーク性能比ではPS3が上で間違いないと言ってるのに、
こいつは何言ってるんだw>ID:KoHKPL7T

220 :名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 23:56:17 ID:ro5M1oFq
(空気が読めない人って痛いよね)

221 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:01:17 ID:M/oa4rhD
垂直に立ってる柱は変わらないのか
つか720pはdotbydot?

222 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:02:51 ID:r8YEX5le
>>221
> つか720pはdotbydot?
検証サイトのモニタが1920x1200パネルだから違うでしょ


223 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:07:27 ID:ZudhkWj+
>>218
スペックとBD+HDDぐらいは上じゃね?

224 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:08:40 ID:aH1QCB4q
SPE使わなくても描画性能が360より高ければ文句なかったんだけど実際SPE使っても…
まぁそのピーク性能出せるといいね。

225 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:10:30 ID:r8YEX5le
HDDは換装可能だから比較すべきではない。

やっぱり音の良さが売りだな。
5.1cnLPCM対応、デコードできる機材はほとんど普及していないけど。

あとBDの大容量も見逃せない。
レジスタンスが20GBとか言われても微妙な顔しかできないけど。

226 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:13:39 ID:51+Qw5O+
PS3が決定的に360に勝ってるのは、現状だと音だけだな
音は明らかにPS3>>>>>>>>>>>>>>>360
ゲーム機としても再生機としても、たかが数万円のハードの音じゃない

227 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:18:00 ID:Zv4R1HLA
>>226
音に拘ってんならスピーカーとかどんなの使ってんの?
そこらの安物じゃねーよな?

228 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:18:10 ID:bF4SzU1G
>>224
360はテクスチャ以外は、ちょっと見劣りするけどな。
ロスプラ、GOW。それぞれPS2後期のハードの使い方っぽいけど。描画を絞り込んで誤魔化す。

229 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:18:15 ID:f5C6lLNV
HDD標準搭載のPS3と、非標準搭載の360とでは大きな違いがありますが。
差が出るって言う意味では、TES4とかがいい例だろ。

230 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:20:16 ID:KyUfitsp
>>228
え?

231 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:20:19 ID:LfzFDsh1
オーディオなんて、今一番コアな分野であると言っても過言ではない。
ヴィジュアルの方は、昨今のHDTV普及に伴って、割と一般にも馴染みがあるが。
そんな音しか誇れなくなってきてる時点で(ry

232 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:20:22 ID:7OdsxsCv
音もアナログ出力の音質は値段なり。
SACDが再生できるのは別だが。

233 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:23:06 ID:bF4SzU1G
>>230
きれいだと評価されてるのが、小規模な描画のものばかりだろ。
きついのは帯域だけじゃないんじゃないの?

234 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:23:32 ID:/T8bBBD2
VF5は1080pだとここで散々聞かされたから信じてたよ
何しろテクノロジーを語るスレの言う事だからな

まあ1080pで出力はされてるからOKなんでしょうかね

235 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:23:59 ID:r8YEX5le
テクスレで言うのもなんだが、そういうコアな技術を「売り」にする時点で危ない

ゲーム機としてのバランスが大切

236 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:26:12 ID:aCUJxiG5
FOX、コンベンションで販売店にBDビデオの積極展開を訴える
−北米売上げはHD DVDの3倍へ。高所得の独身男性ターゲット
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070208/20cfox.htm

これでも箱○の新Ver.は、HD DVDプレーヤー搭載するのかな?w

237 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:32:57 ID:N3HbZPPO
PS3にしろ360にしろ5.1chはもっといたほうが良いよ
うちはオーディオの世界から見たらカスみたいな額で
組んでるが、それでもテレビスピーカーの2chとは別世界よ

238 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:37:44 ID:NYwngCU9
これで1080p対応だからって、ドットbyドットで表示できているかは分からないとw
360と同じだな。

239 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:40:10 ID:pFK53Z+H
>>228
VRAMが大きくてテクスチャが綺麗! ってドリキャスそっくりだな

240 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:45:14 ID:YpWG3kvm
そろそろ突っ込み入れていいかな?



おまえらVF5買えよ、話はそれからだ



おいらは2000円になったら買う

241 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:47:28 ID:lzBMqkys
>>240
買ったけど、konozamaからまだ届かない('A`)

242 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:53:33 ID:Na+bOOBT
>>239
69等読むと、PS3はテクスチャをXDRに持っていると言う話で
結果としてはPS3版の方がよりシャープなテクスチャになったということなんだから、
問題はVRAMの大きさじゃなくてむしろメイン側つまりCELLの使うメモリ量自体、
もしくはその柔軟性によってまぁ、設計がめんどくせぇってこと、になるんじゃない?

243 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 00:55:22 ID:Bcz2JYKI
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧ | |         /          /おいコラっ!GK出てこい!
     (   )| |_____    ∧_∧   <  VF5のどこが1080p対応じゃボケ!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \ 単なる引き伸ばしじゃねーかアホ!
     |   /  ̄   |    |/    「    \     \________
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |

244 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:06:59 ID:HMt3A74v
結局、GKの必死の工作もむなしく、

720p+AAなしという最悪の結果に終わりましたとさ。

360版のVF5が楽しみでなりません。

先にAC4の360版のクオリティの高さが話題になるでしょうが、
フロムの技術力がしょぼいだけと言ってGKは乗り切るでしょう。

しかしPS3史上、最高レベルの映像であるVF5までも360より劣化するとなれば、
360ベースで作られているからPS3版が劣化するとほざいていたGKも、
流石に言い訳できなくなるでしょう。


245 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:10:08 ID:5yLjK5ls
>>244
箱信者にとどめを指すだろうな

246 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:22:11 ID:YpWG3kvm
テニス3の一件もあるからな
VF5そのものが時代遅れでネット対戦に向かないゲームデザインだから先細りだろ
スパイクアウトのような方向に進んでいればもう少し楽しめただろうな

360版のAC4も怪しい感じだけどね、Armored Core 4 360 trailer
http://www.xboxyde.com/news_3992_en.html

なんか国内はカプコン、テクモとそれ以外って感じだよな
最近のテクモ怪しい感じだが次が勝負所だろう

247 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:33:35 ID:HHge4aSt
ようは糞箱がアップデートで1080pサポートしましたと一緒の事をソフトウェアで実現しただけか
内部処理720p出力処理1080p

俺らの望んだ次世代機の性能はPS3や糞箱でも実現できなかったわけだな

248 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:36:03 ID:HHge4aSt
>>244
外注だから手抜き移植で終了だろ
糞箱はSUMOに外注移植じゃなかったか?
SUMOはレベルに並のある会社だから低調な時に作られると超糞になる

VF3日本版も外注に任せで糞移植だったらしいな

249 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:37:12 ID:Ba5R46dx
>>248
VF3は元気が作ったらしいね。
対戦モードすらなかったそうな

250 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:49:55 ID:YpWG3kvm
eMやVF5のCM必死に流していたSCE哀れだな

売れないと困るのは国内ソフト会社とSCEだけだしなクラッシュ&ビルド加速だ

251 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 01:58:05 ID:jyCYC4ty
叩くにしてもテクノロジを絡めて語ってくれんもんかな

252 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:05:24 ID:gl+HmCfH
>>246
何故テクモが入ってくるんだw

253 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:07:11 ID:aCUJxiG5
>>244
ACベタ移植のVF5でPS3の限界論を語るのって・・・
恥ずかしくないかい?w



254 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:07:47 ID:MXaVmxT/
ダメだwww

GKがあまりに悲惨すぎて笑いがwww

255 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:27:03 ID:e35Zlc44
テクノスレといいつつやってるのはグラフィック性能比較
元はといえばCellスレの隔離スレだからしょうがないといえばそこまでだが
もう笑うどころか永遠にループしてればいいんじゃね?としかいいようがない

256 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:29:03 ID:p74cP1nG
>>254 このタイプの書き込み見るとなぜかあのドイツのキーボード破壊するガキの映像
思い出すw

257 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:29:57 ID:p74cP1nG
>>255 なんだこいつw なに浸ってんのw

258 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:31:12 ID:OniVPIDu
>>255
>元はといえばCellスレの隔離スレだからしょうがないといえばそこまでだが
懐かしいな。

259 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:34:33 ID:ytZX7ZHr
ならば、SCE自らが正しいCellの使い方を見せるべきではないかね?
グラフィックで比較されたら良い所が無いのであるならばこそ

これは確かにPS3でなくては出来ないね、と万人を納得させるだけのものを出し給え、さっさと

260 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:35:42 ID:ynzG3jNV
>>259
>ならば、SCE自らが正しいCellの使い方を見せるべきではないかね?
それができたらCellスレなんてものはできてない

261 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:36:40 ID:OniVPIDu
PSシリーズの様子を見るならあと5-6年かねぇ

262 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:39:18 ID:p74cP1nG
>>259
GTHDとForza 2比べればわかるんじゃね

ていうかこれまでSCEのファーストパーティ(セカンドパーティ除く)のPS3作品は
F1とGTHDデモしかリリースされてないんだよね

263 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:42:00 ID:YpWG3kvm
>>359
それが筋なんだよね、自ら手本となるソフトをロンチで出すべきだった
SCEはソフト開発なめすぎた報いだな、数年後・・キャッシュフロー持つのか?


みんなPS3のソフト買って泥沼にはまろうぜ

264 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 02:44:32 ID:dBg/ukfs
次の世代のゲーム機は高速接続端子付きで外付けのGPU-BOXとか付けられるのかな?
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/02/08/101.html

265 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:06:34 ID:PBrbANNf
GPUで差が付くと、GPUは最高のでグラは最低設定が通信対戦FPSのデフォになるから止めて。

266 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:09:38 ID:Zmyw0dD7
善司は英国のヘヴンリーソードのスタジオに招待で取材か

267 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:31:48 ID:BrPYYpSY
>>266
そこのプログラマがロスプラの記事をえらくおもしろがってたので関係ありかも。
HDRテクスチャでDXTCをうまく使うのは確かに興味深い。
詳しい記事くるのかな? 楽しみだけど、個人的にはまいにちいっしょのテクノロジ記事が読みたい。

268 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:43:21 ID:3Na/9NYS
流れぶった切って悪いんですが
今回バーチャスティックの不具合ありますよね 

あれってここの皆様方的にはどういう原因があると思われますか?
数時間稼動した後に動作不能、ってんでスティック側の回路がおかしいんじゃないかと言われてましたが

269 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:43:28 ID:oQ8LSyUG
キャラが死ぬときのみだろうけど地味に部位破壊もあるんだな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070209/gm16.htm

270 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 03:51:54 ID:ytZX7ZHr
こうアップにされると何というか、その…微妙なグラですね

271 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:00:39 ID:0/uv7nvs
少しでもいいから「よかった探し」をしてるんだよ

272 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:04:28 ID:ynzG3jNV
>>269
ヒゲ、月光蝶発動してねぇか?w

273 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:07:19 ID:Zmyw0dD7
>>267
いや、招待は英国政府で善司の希望がNinja Theory。
3Dグラフィクス講座を読んだ大使館がぜひ英国の開発スタジオを紹介して欲しいとかで
希望先の開発スタジオを手配するので言ってくださいと。
現在その他の取材先を募集中だとかなんとか。

274 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 04:20:54 ID:3jzkrc4R
ヘヴンリーソードはGod of War IIと比べられるんだろうな。。。

275 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 05:19:46 ID:QSQjHRLr
さすがに今回はショックだったな。
SPEを使いこなしました!と吹いていたVF5移植すら
720pAAなしがやっと。
しかも箱○だと苦もなくやってるスケーリングすら
描画解像度下げなけりゃままならい始末。

当初、完全移植+1080p化と聞いて、
ま、さすがにこれぐらいはしなきゃPS3(CELL)の面目はたたないよなと思ってただけに・・・。

結局アーケード版の移植で精一杯って事は、
セガがSPE使いこなしてもPentium3+Geforce6800のリンドバーグと同等性能って事だよな。


276 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 06:12:55 ID:iuGFAp2O
VF5は1080pでもジャギが酷すぎる。
結局720p+AAがデフォの360が正しかったということだろう。


277 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 07:04:13 ID:Bgjk2Q0E
箱丸は偽720pがデフォですが。

278 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 07:38:40 ID:4Q3VRJl3
128bitのRSXでは1080pは苦しいと言うことだ。

PS3の化けの皮がまた剥がれましたね。

279 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 07:43:17 ID:YNwnAh8D
GTHDと鉄拳5は1080pですが何か?

280 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 07:46:33 ID:yCMybYY7
そんなコンバートしただけみたいなソフトだけじゃなぁ。

281 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 07:49:57 ID:QfCUTJzl
未だにアプコン信じられない俺がいる。
ソニーじゃあるまいしセガがそんな嘘つくか?

また500Wやら爆音爆熱の時みたいにアンチのでっち上げなんじゃね?


282 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 07:52:08 ID:eYbKJdf5
1080pが苦しい事は初めから判ってた事じゃん
それを今更鬼の首をとったみたいに騒いでる連中は
無知だとしか言い様がない



283 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 07:55:34 ID:iuGFAp2O
>>277
デフォは720p。
720p未満を引き伸ばしているソフトは極少数。
1080pに対応しているPS3ソフトより少ない。

284 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 07:58:47 ID:xAeAZqKJ
720p以下でレンダリングされてるの?
720pでレンダリングして1080pに
ハードウエアアップスケーラー使って引き延ばしてるんじゃ?


285 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:00:16 ID:iuGFAp2O
720pで【AAなしでジャギ全開】ってのが問題。

1080pに引き伸ばす場合は処理速度を稼がないといけないので、【720p未満でレンダリング】
してジャギさらに悪化ってのが問題。

正真正銘クソハードだな。

286 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:02:44 ID:yCMybYY7
720p出力をoffにしないと1080p出力にならない不可思議仕様なのは
720pの方が綺麗だからなのか?

287 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:09:06 ID:7OdsxsCv
問題はスケーリングの方法。
ハードなのかソフトなのか品質は良いのかAV用途に応用が利くのか
誰か教えてください。

288 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:10:29 ID:Bgjk2Q0E
VF5がスケーラー使ってるのなら、セガが独自に実装したってことかい?
それなら >>286 みたいな症状が起きてもおかしくないのでは。

289 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:11:30 ID:iuGFAp2O
>>287
そんな機構つんでないんだからソフトに決まってるだろ。
だから解像度下げてその分の負荷を稼がなきゃならん。


290 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:15:05 ID:xAeAZqKJ
スケーラは実装されてるが1月までアクセス出来なかったらしい。しかも水平方向のみ解禁。
ところで360のハードウェアスケーラってアップスケーリングしたときにAAがかかるの?

291 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 08:38:24 ID:jyCYC4ty
箱○のスケーラーはアナログ回路挟んでるって話だからある意味天然のAA掛かってるのかも
シュリンク版で完全デジタル化されるらしいけど

292 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:07:27 ID:ZwWUxyuC
>>281
セガサターンを64bit級と豪語したメーカーに何を今さら
いつもの事すぎて、そこを叩こうとすら思わんw

293 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:10:11 ID:yCMybYY7
いや64bit級はとくに間違ってはいないんじゃないか。
そもそも32bitCPUと64bitCPUに性能の差なんて無いんだし。


294 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:21:03 ID:uIXtXvzu
BRドライブってこれから高速高回転化されていくの?


295 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:41:31 ID:mOtek8I0
D.I.C.E. 07: Phil Harrison speaks
http://www.gamespot.com/news/6165596.html

296 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 09:51:06 ID:QSQjHRLr
360はハードウェアスケーラー標準装備。
例えアプコンしようがノーコスト。

PS3はハードウェアスケーラー未装備。
スケーリングはソフトで再現するため、アプコンするのも性能が食われる。
だからVF5のように、720pを1080pにアプコンするのすら、
描画解像度を720p以下に落とさなければならなくなり、結果720pの方がきれいになる
なんておかしな現象が起こってしまう。

しかしこれで1080pをうたっちゃったんだから、
もうPS3ソフトの1080p対応なんて言葉はもう信用できなくなったな。
いやPS3の場合は、アプコンで1080p対応することすら手間がかかるから
打ち出す価値はあるって事なのか?

297 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:03:27 ID:9s6YA236
箱○とかPS3は正式には何ビットなんだ?

298 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:11:04 ID:jb4nkyza
GOWみたいなレースゲーム的な作りのゲームが今後
増えてくる気がする
レースゲーム的な作りだから綺麗にできて当たり前だし作り手も楽
ただ作り手が手間暇かけて作りこんでオナニーエリアを
何度も往き来させられないのが欠点だが
ユーザーは知ったことじゃないよな
テクスチャ容量の関係でボリュームないのは3枚組とかにすればいいし


299 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:12:08 ID:d/1INpqf
CPU64bit
GPU128bit

300 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:18:16 ID:Gqpg6os0
>>293
あの計算で行くと32bitのSPE7個と64bitのPPEがくっついてるcellは288bit級プロセッサだなぁ。

301 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:19:06 ID:ChGmvdOY
UE3使ったDOAシリーズがやりたい もちろん箱○で!
この際フレームレートは気にセンW

302 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:20:45 ID:xwcmb+u3
UE3はもっとディティール濃いキャラじゃないと映えないんじゃね?
ギッシュでテカった筋骨なDOAキャラならどーか知らんが。


ああ、映画版ね。

303 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:22:09 ID:fWZcgtNj
>>226
音・・・マルチチャンネル再生はPS3糞だよ。

箱○はHDD内の動画を5.1chで再生可能だが、
PS3は5.1ch収録動画を再生してもHDMI接続であっても2chでしか再生されないw

304 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:23:08 ID:p74cP1nG
>>303 再生フォーマットと使用機器は?

305 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:24:26 ID:p74cP1nG
>>296
>>290

306 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:25:11 ID:DL5gM6hO
このVF5のアプコン方法はほかのゲームにも使われている可能性が・・・


307 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:27:10 ID:p74cP1nG
>>306 単に1080iオンリー720p無しのTVに対応しただけだと思うがな

308 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:28:31 ID:fWZcgtNj
PS3で再生した動画はH.264 AAC LE 6chの動画。
PS Storeにある動画はそもそも5.1ch収録のものがないから自分で作った。

XBOX360はマケプレにある動画や最初からHDDに入ってる動画も5.1ch再生可能

309 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:33:16 ID:DL5gM6hO
それじゃ詐欺じゃん。パケには1080pって書いてあったんでしょ 

310 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:34:40 ID:p74cP1nG
>>308
>XBOX360はマケプレにある動画や最初からHDDに入ってる動画も5.1ch再生可能

それWMVだろ

あんたの作った動画の音声フォーマットにPS3のコーデックが対応してないだけじゃね
そんなしょうもない話じゃなくて再生品質の話だろうな>>226

311 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:36:14 ID:fWZcgtNj
HDD内の動画ファイルは5.1ch再生できずに2chで再生されてしまう問題は、ゲハのPS3総合スレの
改善要望リストにもあがってる事実だよ。


312 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:37:08 ID:p74cP1nG
>>309
「VF5の方式が他でも使われてる可能性が」とか書いてるからそりゃねえだろ
って話な、VF5の奴はその場しのぎで>>290のとは別

313 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:42:03 ID:xwcmb+u3
結局、VF5の1080p出力時の実解像度って幾らなんだろ?

314 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:42:40 ID:eYbKJdf5
VF5の1080p化は>>211が答えなんじゃないかと思うけどな
そうでなければ、わざわざ内部で1080pに拡大させる意味がない

315 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:49:22 ID:xAeAZqKJ
>>311
それは再生品質などの問題ではないだろ。
再生処理は余裕ありすぎるぐらいなんだからファームウエアで改善される。


316 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:49:51 ID:P0PeEtkH
「720pでAAがかかってない」とかいう頭の悪い発言を繰り返してる子って、実機の映像見た事ないのカナ?


317 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 10:54:40 ID:d/1INpqf
実機ってアーケードですか?><

318 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:00:30 ID:xAeAZqKJ
スケーラって実際にはどういう処理をするわけ?
例えば1.5倍のドット数にスケーリングするときには
その中間のドットはどういう風に埋めることになるの?
この部分は隣り合ったドットの色差から
アンチエイリアスを掛けるしかないと思うんだけど、違うの?


319 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:01:47 ID:KyUfitsp
VF5北米版は720p表記なのね
http://www.gaming-age.com/media/2007/february/vf5/1.jpg

売れてないからって嘘付くなよ糞ニー・・・

320 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:04:27 ID:aCUJxiG5
大体、箱○で厳密に720p内部レンダ、
60fpsキープしてるソフトって何?

321 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:07:06 ID:QSQjHRLr
>>314
理由はともかく、720pが限界で、内部スケーリングもままならないのは事実。

322 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:07:47 ID:QSQjHRLr
>>320
DOA4

323 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:09:25 ID:m6ASgk6+
アイマス

324 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:13:56 ID:p74cP1nG
>>321
360のは1024x600とかからハードウェアでスケーリングしてるがVF5の場合は
ソフトウェアスケーリングの負荷がかかってるんだけどその辺理解してるか

325 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:15:17 ID:m6ASgk6+
卓球とセンコロもだな


326 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:16:03 ID:aCUJxiG5
>>322
セルフシャドウすらやってないDOAか・・・
そういや、DOA4って、布シミュとかは
ちゃんとやってんだっけ?

327 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:16:44 ID:Bdopbt3r
VF5ってアイマスと比べるのが丁度いいレベルだなw

328 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:18:10 ID:55yG6rjm
ttp://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2007_2_8_4.jpg
んー、これって垂直解像度が1080pのが低いみたいだけど、SCEが出した奴とは又違うんだね。
で、たぶん水平解像度は720pと同じだよな、これ。
しかし、なんでこんな事になってるんだろう。
どちらか一つを1080か1980に合わせた方が同じ画素数でも綺麗なんじゃないか?

329 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:18:34 ID:r8YEX5le
1080pだと強弁していたGKの、この往生際の悪さはどうだ・・・みっともない。

330 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:21:42 ID:Gqpg6os0
普通に720pだと思ってたけど、スケーリングが酷いのは予想外だったな。

331 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:23:06 ID:r8YEX5le
>>6
> XBOX360やWiiを徹底的に貶し、PS3こそが最高であると啓蒙するのがテクスレの役割だから。

今になって納得。

332 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:26:17 ID:liGxlZLa
まともな住民のいない時のテクノスレは常にこんな感じだべ
まともな人はCellスレで白熱してるよ

333 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:28:13 ID:p74cP1nG
ID:r8YEX5leはID変えんなよw

334 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:31:59 ID:fPI6cBum
BDはデータ置く場所工夫すれば読み込みははやいとか
HDDがあるから大丈夫って言われてたけど動画みる限り全然駄目だな・・・

格ゲーの10秒読み込みは我慢できるレベルじゃねーな
インストなしの18秒とかなんじゃそりゃ

335 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:32:47 ID:p74cP1nG
>>334 どの動画よ

336 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:34:06 ID:fPI6cBum
>>335
>>190

337 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:35:13 ID:0ipR6d/M
65nmにシュリンク、PS2エミュレートそしてハードウェアスケーラー搭載
新版にはこのへんを期待

338 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:36:14 ID:xAeAZqKJ
PS3にハードウエアスケーラは搭載されてるのは確定。
ただ現時点のSDKでは水平のスケーラーしか使えない。
もし、ハードウエアスケーラを使ってたら1080pにアプコンしたときに
AAがかかるだろうし。

スケーリングしてるならソフトウエアスケーラーで確定だろうけど
じゃあ内部でどんな解像度でレンダリングしてるわけかな。


339 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:37:43 ID:p74cP1nG
>>334 18秒てまさか起動時の時間とか見てるんじゃないだろうな

340 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:39:48 ID:p74cP1nG
>>339 起動時っていうか初回選択時な

341 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:40:48 ID:fPI6cBum
>>339
>>190のリンク先の動画ありゃキャラ選択から開始までを比較してるんじゃないか?
つーか動画みてないのか?

342 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:45:51 ID:yCMybYY7
>>338
ハードウェアスケーラ搭載が事実だとすると
PS2ソフトの画質改善は実はそれを使っただけで
Cell関係ないの?

343 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:52:01 ID:+duoIFoH
>338
誰も使えないハードウェアスケーラに意味はあるのか?
つか本当に乗ってるのかすら怪しく思えてきたんだが
なにかソースあったっけか

344 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:54:35 ID:3eiW+5LE
>>342
PS2での画質の問題はi/p変換がおかしかったからで
アプコン関係無いだろ


345 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:55:21 ID:OSPiIgKD
ソニー「KillzoneはGDCに出展しない」
http://www.joystiq.com/2007/02/08/sony-killzone-wont-be-at-gdc-at-all/
07/2/8

SCEAの広報によると「GDCにKillzoneは出ない」。
去年のE3にもTGSにも出てこなかった「Killzone」、
2005年のE3のプリレンダデビュー以来に出てきた情報は1,2つだけ。

噂されているkillzoneデモもGDCにも出ず、E3にも出さないならば
丸2年隠れていることになるが、いつでてくるんだとか
そんな感じ

346 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 11:59:40 ID:ChGmvdOY
http://www.gaming-age.com/media/2007/february/vf5/2.jpg

バーチャの1080P疑惑に関しては
これが結論だろw  



347 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:01:33 ID:5qJ3Zhak
Shawn Hargreaves Blogで "The Xbox GPU is a shading monster!"と言っているので自分のPC環境(XPS M1210)と比べてみた。
使ったのはJulia集合シェーダで命令数が軽く500命令を超えている。
テクスチャ命令がないので純粋に演算性能(ALU性能)を算出する事になる。
で結果は以下の通り。

XPS M1210 : GeForce Go 7400(450MHz) -> 2.308fps
XBOX360 : Xenos(500MHz) -> 17.657fps

GeForce Go 7400に比べ約7.651倍ほど高速という結果になった。

GeForce Go 7400 : 4pixel shader * 2ALU = 8ALU
Xenos : 3shader pipe * 16ALU = 48ALU

ALU数から換算するとGeForce 7800GTXとほぼ同等って事か。


348 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:04:09 ID:51+Qw5O+
>>347
やっぱXenosはよく出来てるな
初めて統合シェーダー使ってそれなら大成功だろ

349 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:04:48 ID:xAeAZqKJ
>>343
ttp://www.beyond3d.com/articles/ps3scaler/index.php?p=02

350 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:12:34 ID:S4Cmafi4
PS3はスケーラーは標準で搭載していても、ファームとかが全然間に合ってないってことかな?

そういやANAだったかというチップ積んでる箱○も、1080P出力対応のファームアップしたのはつい最近だったよね。

351 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:15:54 ID:p74cP1nG
>>347 マイクロソフト社員の引用されてもな

352 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:24:15 ID:wWH/Ez0G
そもそもPS3はスケーリング出来ないと言ってたのにな
スケーリングは箱丸の特権だったんだろ

353 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:31:22 ID:X4QyED/C
箱○のスケーリングは綺麗なスケーリングですから

354 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:35:27 ID:95mgP3nw
ハードウェアで出来るかソフトフェアかの違いじゃないの

355 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:39:07 ID:JJpVv8vR
現在垂直のスケーリングは実現できてないってことで
アップデートでできる様に改善されたときのために
VF5は720pOffにしないと1080pにソフトスケーリングしないなんて事にしたのかな?

356 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:44:56 ID:2Z0K625U
>>350
360の場合はHD DVDに合わせた商業的な理由なだけじゃないのか?


357 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:53:03 ID:xAeAZqKJ
>>354
ソース嫁。

>>350
ファームの問題じゃないと思う。SDKの問題。
対応が遅れたのか、擬似1080pを嫌ってのことか。。。
元記事ではアクセスさせない、ってニュアンスだから
擬似1080pを嫌った説の方が有力か。。。

358 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 12:56:26 ID:QSQjHRLr
使えないスケーラーに意味はあるんでしょうか?w

359 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:03:56 ID:QSQjHRLr
VF5と言い、
ガンダム無双のPS1レベルのモデリングと言い、
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070209/gm10.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070209/gm16.htm

煽りでしかなかった360以下の性能って言葉が
現実味を帯びてきてしまったな。

360 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:04:31 ID:3eiW+5LE
みんな大好き、新ちゃんの時間だよ

「2.5」ぐらいがちょうどよい? イノベーションのジレンマとPS3
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000009022007


361 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:12:26 ID:AXleQOzd
>>351
まぁXenosに有利なベンチを使ってるのかもしれんが数値そのものが捏造ということは無いだろ

362 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:13:01 ID:2Z0K625U
>>360
>少々前の話だが、クリスマスシーズンに米大手メディアは、
>その年の新製品からベストのクリスマスギフトを発表する。
>CBSとIT系情報ニュースサイトのCNETではデジタルカメラや
>薄型液晶テレビを押さえてPS3が1位、続いてWiiが2位という結果だった。
>「プレイステーション」のブランド力の強さを物語っていると言えよう。

C N E T

363 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:16:31 ID:liGxlZLa
>>360
ダメダメやね
つか今頃なに話してんだこいつ
10年戦う宣言してる時点でそんな事は織り込み済みだって気付けよ


364 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:20:23 ID:3eiW+5LE

ライターが個人的な意見を述べるのはかまわんと思うよ
でもね、それを思いっきりタイトルにするのはどうよ?

しかもその意見が「2.5がちょうどいいと思う」という一文のみ
2.5がどういう機能のものを指しているのか、そしてどうしてそう思うに至ったのか
そこが丸まる欠如している

まさに新ちゃん

365 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:30:44 ID:oz+aMKTI
旧世代機で負け陣営や新規参入組はありとあらゆる手段で市場制覇を目論むだろう。
旧世代機で勝った陣営は旧世代機から緩やかに新世代機に移行していかなければいけない、
急激な移行は数千万台規模の旧世代機市場の崩壊に繋がる。
普通に考えれば高性能な機械は少ない労力で同じことを実現出来てしまう
クリエーターは同じようなソフトを作るならより引き出しの多い新機種で作ろうとする
スーファミが出た時に組長が「ファミコンでヒット出してない所はヒット出るまでファミコンでがんばりなはれ」みたいな事を言って

366 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:36:42 ID:xAeAZqKJ
>>358
だから使えないのではなく使わせてないだけだって。。。

両方のスケーラー解禁したら
720pでレンダリングして1080pにスケーリングすれば
AAも効いてよかったのにね。
SCEも早く両方解禁すりゃいいのに。

367 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:39:05 ID:oz+aMKTI
続き
市場移行における急速な旧機種市場の衰退を防止しようとしていたが、
口で言っただけでは止まらなかった。

高性能な新機種に本来ならあってしかるべきツール類を非公開にしておいて、ある程度のあしかせを与え
開発難易度を引き上げふるいにかけ壁を乗り越えれるクリエーターのみに移行してもらう
まさに猛獣使いに猛獣を与えるのだ
残されたクリエーター達は旧世代機の市場を任される事となる

368 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:41:22 ID:BUotwxRu
トップシェアを築いている大企業がとるべき戦略って基本的には
「安いものを大量に」 だけど、
PS3は自分からニッチの方向に向かって・・・

369 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:42:50 ID:oz+aMKTI
さらに続き
このクリエーター達が新世代機に移行してくるだろう1ー2年後は各種未公開ツールも公開されている事だろうし、先行クリエーター達に猛獣もすっかり飼い馴らされているだろう

現状360は持てるものをほぼ出し尽くした感がある。PS3は未公開のツールがまだ多い
EUローンチの3月、UE3公開の8月辺りに何かが見え始めるのでは?

370 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:48:31 ID:dNQ7CKa4
>>360
社会経験が無い厨房が、安いものを沢山売るのが善、みたいなブサヨ教師の受け売りみたいな発想で、
「値下げしたら沢山売れるのになんでそうしないんだ」とか言い出すのと殆ど同レベルの記事だな。
こんなんが業界団体で啓蒙する立場に居るようじゃ、ちょっとどうしようもないな。

371 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:51:25 ID:p74cP1nG
>>368 Windowsとかいうソフトウェア作ってる企業に言ってやれよ

372 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:51:31 ID:cF+j74ci
ってこんな所で嘆いてる人。

373 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:52:44 ID:oz+aMKTI
>368
それはPS1やPS2にあった小さいバージョンになってからだね
PS3でも3、4年後に出るだろうと思う

374 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:54:27 ID:KyUfitsp
360のNBA Street Homecourtも1080p対応らしいね



375 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:55:57 ID:pzjB+pip
>>366
そのうち解禁されるって。
360も1080pへのアプコン解禁されたのは最近だったはず。

376 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:56:00 ID:QSQjHRLr
>>366
擬似1080pを嫌ったのが理由なら
いつまでたっても解禁されるとは思えませんが?w

377 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:56:16 ID:KxnkKX//
一部の報道関係者は、ハードの普及に時間差があるということを理解せずに、「もはや
ハイビジョン、ハイクオリティーのゲームの世界は終わった」という論調を展開していま
すが、一度ハイビジョンの世界を見てしまうと、もう後戻りはできません。これは地上デ
ジタル放送を見てもそう思うわけですから、フルスペックのゲーム映像ではなおさらです。


http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index4.shtml

378 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:58:44 ID:/vqbwsPp
まあゲームソフト側で960×1080pで作れば問題ない話だが。
これから爆発的に増えてくるでしょう。

379 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:03:30 ID:VVNs+yeO
>>370
ユーザー側の欲求と企業側の思惑の乖離の話だろ。過ぎたるは猶及ばざるが如し。

380 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:16:03 ID:1vbRrVtM
前から気になっていた事だけど名前が出てくるライターの実務経験はどんな感じなのかな
善司はAT時代から知ってるけど新や後藤の経歴はどうよ
半導体製造や論理設計などの実務経験を元に記事を書いているのかな
ソフトウェア工学とかにも詳しいのかね

381 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:16:11 ID:xAeAZqKJ
>>376
でもすでに水平は解禁されましたが。。。
たぶん方向転換じゃ?
360以下のグラフィックって言われるよりはましだと判断したかもねw

382 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:18:05 ID:2Z0K625U
>>381
けど360より下と言われたソフトって1080pだったの?
殆ど720pだった気がするが

383 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:22:11 ID:IOsDhzey
ゼンジーはコンシューマやPCの商用ゲーの移植やったりとか
X68時代は当時最強の音源ドライバ書いたりとか
ソフト面での経験は豊富だよね。
3D方面ではあまり記憶がないな。

個人的には作曲家としてのゼンジーが一番好きだけど。

384 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:25:02 ID:KxnkKX//
オーディオの知識があるか。ゲーム機のオーディオ評論記事は見たい気がする。

385 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:26:49 ID:51+Qw5O+
実務経験では善司に勝る香具師は少ないんじゃないかな
後藤も技術畑の人間じゃないし

386 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:29:40 ID:X4QyED/C
ttp://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/post_3623.html

トロステ

387 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:31:51 ID:xAeAZqKJ
>>382
720pでAAナシかよ!みたいなたたかれ方してたからねえ。
アップスケーリングで1080pにしてAA掛けたらいいじゃんって話じゃない?


388 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:36:58 ID:5PRPTy/7
CELL には SPU というベクトル演算なら、バリバリこなす CPU が7つもついています。そこに白羽の矢がたちました。

これまで RSX 用に書いていたコードをイチから SPU で並列計算出来るように書き直して最適化を進めていきました。 

↑これをしてくれる企業の少ないこと少ないことw

その結果、SPU を4個使用することで、毎秒30フレームを維持しながら、リアルタイムにアンビエント隠蔽の処理を行える
ところまでこぎつけることができたのです。 CELL ばんざい。SPU 最高!

389 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:37:12 ID:Bcz2JYKI
今度はありもしないハードウェアスケーラがPS3にあってまだ解禁されてないとか言い出したか
もうだめだなこのスレw

390 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:39:24 ID:gRrvPaeM
PS3最後の砦
まいにちいっしょ(笑)

391 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:39:49 ID:51+Qw5O+
スレ内検索も出来ないアホが来た

392 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:42:54 ID:KxnkKX//
アンチの反応が早すぎw

393 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:45:14 ID:QSQjHRLr
>>381
なんで水平とはいえ解禁されたのに、1080pモードは720pより描画解像度落ちてるの?
ハードウェアで処理してるなら、そんな負荷がかかるはずないじゃん。
ソフトウェアでやってるなら、(本当にあるか知らんが)ハードウェアスケーラーは
解禁してないって事じゃん。

そもそも水平だけって意味も分からんし。

394 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:45:24 ID:i5U3JSfQ
このスレもフューチャーズの監視下に置かれているよう棚

395 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:50:42 ID:QSQjHRLr
ていうか、PS3はハードウェアスケーラーを搭載してるが
まだ解禁されておらず、今回初めて水平だけ解禁されたって
当たり前のように話してるけど、どこかしっかりしたソースあるの?

まさか自称関係者のネットの書き込みってレベルじゃないよね?


396 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:55:02 ID:e8KQ7PF7
424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 14:30:57 ID:zLVUCyR9
プラチナ殿堂入り PS3版バーチャ5発売 「店頭で1本も売れなかったのは初めて」
http://www.akibablog.net/archives/2007/02/ps351.html

>なお、PS3版バーチャファイター3発売日のアキバでは、
>中央通りぞいではソフマップ1号店・アソビットゲームシティ・メディアランド秋葉原店が店頭で販売していたけど、
>某店スタッフいわく『この時間(午後5時すぎ)までに 1本も売れなかったのは初めてです』とのこと。

出す機種を間違えたとしか言い様が無い。





PS3終わったなw

397 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:56:07 ID:i5U3JSfQ
テクスレでも全く関係ないことでネガキャンか。

398 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:57:55 ID:2Z0K625U
>>388
影だけに処理の大半持っていかれてたらゲームにならんべ
そんな技術デモを自慢されても

399 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:00:50 ID:FfbQkkHf
VF5の1080pの根拠にPS3にはスケーラーが搭載されてないからって言ってるのがいたけど
今度はPS3にスケーラーが搭載されているだと???

400 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:01:56 ID:i5U3JSfQ
ソース無いんだからどうでもいいじゃないか。
どうせゼンジーが取材してくれないとこのスレは進まない
ゴミスレなんだからw

N3の雑魚キャラがポリゴン多い君がまた暴れてるんだろう。

401 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:02:50 ID:ChGmvdOY
PS3版VF5の1080Pはすでにアプコンと確定してます↓
http://www.gaming-age.com/media/2007/february/vf5/1.jpg

402 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:10:57 ID:FfbQkkHf
>>400
ついにゴミスレ認定かw都合の悪い事でもあったの?w

403 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:11:37 ID:U9Jauye/
>出す機種を間違えたとしか言い様が無い。


wiiやPS2で出してたらヘボグラになるよ。
360で出していたら、もっと売れてないだろ。


404 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:11:38 ID:i5U3JSfQ
>>402
いえ大分前にも一度言ってますよ。過去ログみてみたら。

405 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:20:32 ID:v+7Di77r
>383-385
Impressに寄稿している人では西川和久氏も忘れてはなりません。
まぁ、彼は今となっては・・・。

406 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:21:15 ID:pHWz7o8u
32ROPs、メモリバンド幅140GB/sが当たり前なのに
お前らはXenosとRSXかw

407 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:22:13 ID:FfbQkkHf
>>404
ゴミスレに粘着すんなwww
お前が過去ログ引っ張って来いよ

408 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:22:34 ID:AmZY4nWT
>>393
>>138

何故水平方向だけ解禁されたかなんてググればすぐ出てくる。
よく調べもせずに書き込むと恥をかくよ。

409 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:22:38 ID:p74cP1nG
>>395 >>1から>>407までよく読むんだ

410 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:23:10 ID:i5U3JSfQ
もう火病ったか。早いなあ。

411 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:42:30 ID:gRrvPaeM
Forza 2 screenshots
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=5525931&postcount=6

412 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:44:25 ID:i4MnGmk9
>>395
後で叩くためのマッチポンプに反応しないように。

それと信用度高いソース以外は無視推奨。

413 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:47:38 ID:KyUfitsp
>>411
このSSもソニーにパクられそうだなw

414 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:51:16 ID:xAeAZqKJ
>>395
ttp://www.beyond3d.com/articles/ps3scaler/index.php?p=02


415 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:52:26 ID:xAeAZqKJ
もう一度貼ってはみたがひょっとして英語が読めないのか。。。。


416 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:53:27 ID:WRri5GgG
>>411
期待したほどじゃないね。
路面のテクスチャとかいかにもウソ臭いし、全体的にCG臭さが抜けきってない。

417 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:54:25 ID:tt9m4aZn
>>414
ここしかソースが上がってないというのも妙な話ですねw

418 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:57:06 ID:p74cP1nG
無知って怖いな

419 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 15:58:38 ID:p74cP1nG
>>416 つかフォトモードでしょ、AA異常だし

420 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:04:19 ID:DL5gM6hO
>>416
PSWに帰ってください

421 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:05:48 ID:xAeAZqKJ
>>417
ちょwwwwおまww

422 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:05:59 ID:GcTt5YEO
>>420
フューチャーズ本部にお帰りください。

423 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:10:49 ID:gp1V+UDG
>>411
すごいな

これで車にダメージもあるし十分じゃん

424 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:13:15 ID:Bgjk2Q0E
>>417 (笑)

425 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:14:53 ID:TWtgUegv
他のソースが出せないGK

426 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:19:18 ID:p74cP1nG
フォトモードなのに去年の画像より劣化してるのは何故なんだフォルツァ2

427 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:20:36 ID:7xRLExN/
960×1080と
1280×720と
1920×540って画素数がかなり近いんだね。

428 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:21:27 ID:DL5gM6hO
>>426
720pAA*4HDR60fps部分破壊

↑流石にきついだろ

429 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:21:33 ID:KxnkKX//
山内が横の解像度より縦の解像度の方が重要といっていたな。

430 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:22:46 ID:xAeAZqKJ
>>425
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient-ff&ie=UTF-8&rls=GGGL,GGGL:2006-39,GGGL:ja&q=PS3+SDK+scaler

自分でぐぐってください。

431 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:23:31 ID:2Z0K625U
>>429
エンコとかしてるとよく分かるよ

432 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:24:18 ID:7xRLExN/
>>429
960×1080と
1280×720からFullHDにするとどちらが綺麗になるんだろ。

433 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:27:05 ID:DwV90enK
そら960×1080で横だけアップスケーリングの方が綺麗。

434 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:31:06 ID:/Z+njYoO
まあSCE側の譲歩だな。
横方法の解像度は色々追加したんで、1080pゲー作ってくださいっていう。

435 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:33:05 ID:7xRLExN/
>>433
ありがd。
960×1080で縦AA*2でアップスケーリングすると、
1080pAA*4と比較して劣るにしても、かなり騙せそうな映像できるんだろうか?

436 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:35:33 ID:+duoIFoH
>429
アナログだとそうだろうけどデジタルでもそうなのかな
視覚の特性の問題かね

>430
ググって見たけどソースがBeyond3Dの記事しかみあたらなかったよ


437 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:36:56 ID:PBrbANNf
これからは日立のプラズマテレビの時代だな。

438 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:39:32 ID:ZwWUxyuC
もともとForzaってそこまで見た目重視のタイトルではないと思ってるんだが。
開発者がセガのF355に心酔してるからなw

439 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:40:00 ID:p74cP1nG
PS3や360の開発者もメンバーになってるbeyond3dの記事を疑う痴漢の無知には正直呆れる

440 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:40:11 ID:qVhQ5bmf
>>437
PS3のスケーラーで横1920へのスケーリングが結局行われるわけだから。

441 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:42:19 ID:BSLhXeN/
>>439
それは痴漢じゃないでしょ。ただPS3を煽りたいだけの任豚。

442 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:42:32 ID:Dws2xYJc
>>439
PS3や360の開発者もメンバーになってる、というだけで、確度が高いと言う訳ね。
あまりに根拠としては弱いよね。

そもそも、PS3のスケーラー解禁なんて大きな話を、国内のメディアが全く扱ってないというのが不自然。

443 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:42:35 ID:xAeAZqKJ
>>436
そう。そのbeyond3dのソースを否定的に扱ってる記事があったかい?

444 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:44:50 ID:51+Qw5O+
>>そもそも、PS3のスケーラー解禁なんて大きな話を、国内のメディアが全く扱ってないというのが不自然。
リークに近い記事なんだから当たり前だろ

445 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:45:31 ID:KyUfitsp
Forzaってフォトモードなんてあったっけ?






・・・とかいうとGKがファビョり出すからやめとこw

446 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:45:57 ID:BSLhXeN/
あとはHDMIだけだな。

447 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:45:59 ID:Zmyw0dD7
ゼンジーでさえbeyond3dの後追いが沢山あるのになw

448 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:47:09 ID:Dws2xYJc
>>444
だから、そんな記事を信じろなんていうのがそもそも無理な話ということ。

449 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:47:21 ID:QSQjHRLr
だから、なんで解禁にせよ何にせよ、ハードウェアスケーリングが利いてるなら、
1080pが720pより解像度が落ちなきゃいけないの?


450 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:48:33 ID:E9ETunlS
>>449
お前さあ、ほんとワケが分かってないだろ。
>>138を1000回読んで来い。

451 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:48:34 ID:xAeAZqKJ
http://ozymandias.com/archive/2007/01/29/Bruce_2700_s-Thoughts-on-PS3-Horizontal-Scaling-in-SDK.aspx

面白い記事。
マイクロソフトのエンジニアがそのことについて言及してる。
水平方向のスケーリングなんてプアだなって。
垂直方向が難しいんだよってさ。
少なくともそんなものが実装されてるはずがないとは言ってないw

452 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:50:46 ID:gMfGmF8T
>>388
ちょっと前までクロとトロでテレビの前でだべってると
フレームレートがガクッと落ちたんだけど、
最近のバージョンだと落ちないな。地道に高速化やってるのね。
こういう技術の無駄遣いは大好きだ。

453 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:51:59 ID:ZiwhRNPd
セガのバーチャルテニスがXbox360で1080pやるって言ってそうだけど
バーチャファイター同様引き伸ばしなんだろうな。

454 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:52:11 ID:v64jtHOv
>>451
ほんとMSって馬鹿だなぁ。
垂直方向はネイティブで出しといた方がいい。
技術自慢やってんじゃないんだよと。

前にH.264デコードの件でも、アホなこと言って自爆したMSの人が居た気が。

455 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:52:26 ID:51+Qw5O+
>>445
PGR3と同じ
プレイ中に画面止めてSS撮れる

>>448
業界の連中が詰めてるサイトだぞ
トップに嘘書いてどうすんだw

それより、PS3にハードウェアアップスケーラー搭載されてたらアンチ的になにか不味いのか?
逆にこれから先に出てくるPS3の1080pゲームは、開発者が「1080pレンダリングです」と明言しない限りアプスケと叩かれることになるんだが


456 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:53:21 ID:Zmyw0dD7
中の人が既に結論書いてるな。

>D3は解像度としてはD5と同じなので、 1280x720がネイティブのゲームはそのままでは
D3までのテレビには出せない。そこで内部で1920x1080に拡大してやる手間をかければ
D3までのテレビでも高解像度で遊べるわけだ。にしても、これを「1080p対応」と言うのは
どうなんだろう。メインのポリゴン描画を1080解像度でやっていないものを1080p対応と
呼ぶのはなんかインチキ臭いよな。 1080p信号を出すことが1080p対応であるのは間違い
ないわけで、決して嘘でも詐欺でもないのだけれども、その定義が客に浸透しているかど
うかはまた別の話だ。


457 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:53:28 ID:Kl03v338
バーチャみたいな疑似1080PはD3までしかないテレビには有効だな。
前までは480Pでしか映らなかったわけだし

458 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:54:17 ID:KxnkKX//
1080i対応は地味に重要だな。本当は。

459 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:56:04 ID:EJJDuKwg
勘違いしちゃいけないのは、1080pゲーとフルHDゲーは別であるということ。
前者は垂直方向で1080をきっちり出せていれば成立する。
後者は1920×1080が出せていなければ成立しない。

460 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:56:16 ID:p74cP1nG
>>445
>Forzaってフォトモードなんてあったっけ?
>・・・とかいうとGKがファビョり出すからやめとこw

痴漢って英語読めない奴大杉
http://news.teamxbox.com/xbox/11214/Forza-2-60fps-Better-Physics-and-PGR3like-TV-Confirmed/
"Forza Motorsport 2" Photo Mode

Greenawalt also confirmed a photo mode and suggested it will be an improvement over what we saw in PGR3:

"If there was one thing I felt was a missed opportunity for PGR3's Photo Mode it was that you couldn't
take those cool images you spent ages tweaking to print out, email or use as desktop wallpaper." he explained.

"You will be able to take in-game pictures of your creation in "Forza Motorsport 2" Photo Mode. This mode
is very similar to what you've seen before in PGR3.

461 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:56:35 ID:Is4Kbu1/
>>456
なるほど。無知な俺だがPS3でD3対応ゲーがD5対応してる奴しかないのはこういう訳だったのか。
ということは360のD3ゲーってダウンスケールしてるのか・・・

462 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:58:35 ID:QSQjHRLr
>>450
いや根本的な話として、VF5の1080pモードの実解像度はいくらよ?
>>138で言うような960*1080なら、それこそ720pより綺麗に見えるはずだろ。
でも実際は720pモードと比較して、水平同じで垂直が低くなってる。



463 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:58:49 ID:p74cP1nG
>>454
そのOzymandiasって奴PS3では1080pゲームはあり得ないとか言って恥かいた奴だったような

464 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 16:59:42 ID:KxnkKX//
MSはD3を舐めている印象があるな。SONYは放送機器をやっているだけに、
D3/D5に力入れるのは当然とか。

465 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:00:02 ID:p74cP1nG
>>461 関係ないんじゃね
>>462 お前とことん馬鹿だな

466 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:01:00 ID:QSQjHRLr
>>465
だからVF5の1080pモードの解像度を答えてみろといってる。

467 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:02:02 ID:EJJDuKwg
>>462
VF5のアップスケーリングと、PS3のスケーラー・新しい1080p対応解像度の話は別。

468 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:02:42 ID:DL5gM6hO
FORZAには相当神経質だな。


469 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:04:10 ID:QSQjHRLr
>>467
え?違う話なの?

470 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:04:44 ID:xAeAZqKJ
>>469
SDKのアップデートは1月なので
VF5の開発には間に合わないよ。。。。


471 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:05:31 ID:EJJDuKwg
水平方向のスケーラーは1月末日のアップデートで、
960x1080,1280x1080,1440x1080.1600x1080の解像度追加に伴って解禁された、
ということを考えれば簡単なことなのに。

472 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:05:44 ID:QSQjHRLr
>>463
それがほとんど現実になりそうな勢いだけどなw


473 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:05:51 ID:Is4Kbu1/
1人だけかってに勘違いして盛り上がってるな。アンチPS3ってこんなんばっか。

474 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:08:05 ID:dAbmh6GE
>>414
モデリングがしょっぱ過ぎて泣けるな


475 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:08:48 ID:9uFaw4RJ
で、結局VF5はアプコンなの?

476 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:09:02 ID:QSQjHRLr
しょっぱいモデリングってのはこういうのを言うんだよ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070209/gm10.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070209/gm16.htm

477 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:14:14 ID:DL5gM6hO
>>475
アプコン

478 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:15:30 ID:Kpj9FVu+
あの〜・・・

どこにスケーラーチップがあるんですか?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_32.jpg

479 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:28:39 ID:Ba5R46dx
>>478
http://www.ntha.be/files/hoge/360fl/34.jpg
これじゃない?ANA

480 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:36:28 ID:7xRLExN/
>>478
写真の解像度が低くて、チップの型番が読めないけど、あてずっぽうで
Marvell's 88DE2710 digital video format converter to handle the upscaling
こんなのがあるみたい。

481 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:41:58 ID:KxnkKX//
Marvellといえば、LANチップ製造メーカーだな。スケーラーチップも製造
しているだったけ?

482 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:48:58 ID:7xRLExN/
>>481
最初、ホントにあてずっぽうで写真から読めたMARVELL頼りに
MARVELLとScalerでググッたら上の表現が出てきたんだけど、

MARVELL 88DE2710でググッたら、結構ポロポロ出てきたよ。

483 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:49:51 ID:KyUfitsp
>>453
残念・・・・
もう1080pのスクショまで出てる・・・>>3



484 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:52:10 ID:KyUfitsp
ID:p74cP1nG

バーチャの解像度詐欺がばれて半泣きになってんじゃね?w

485 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:53:31 ID:KxnkKX//
そういえば日経エレキは実物同等のPS3内部写真がついていたな。
あったらうpしてみようかなw

486 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:53:39 ID:2Z0K625U
>>482
どこにそのチップあるの?

487 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:56:29 ID:y8qYWfHc
>>484
フォトモードない詐欺乙

488 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:57:31 ID:Ba5R46dx
俺全然検討はずれだったなwスマン

489 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:59:28 ID:KyUfitsp
Forza2は720p+60fps+HDR+4xMSAA+ブラー+部分破壊+8人オンライン対戦だからな
流石にPS3じゃ無理かも・・・残念です

490 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:59:31 ID:d/1INpqf
>>487
■□←(EE)
□□←(Cell)

(RSX)

■のやつだよ

491 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:02:57 ID:+duoIFoH
>451
ほんとにのせてるか疑問に思ったのはそこもあるんだ
水平方向のアプコンなんてソフトでやろうと思えばあまりリスクなしにできるっしょ
そんなものだけ公開するメリットなんてあるのかなあと

のせてるならのせてるで、
なぜソフトでも簡単にできる水平方向のアプコンしか公開してないのか
そもそも垂直方向のアプコンは出来るのか
なぜいままで公開してなかったのか
って疑問点が出てくるな
VF5なんておもいっきりババ引かされた感じじゃね?

492 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:03:14 ID:lRazLnE2
>>489
フォルツァ凄いな
まじでPS3じゃ無理なスペックだと思うわ

493 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:04:29 ID:7xRLExN/
>>486
あてずっぽうなので確定ではないんだけど、
左真ん中にSCEI-MARVELLのチップがある、でも型番もわからないし、
本当にスケーラーなのかも未定です。

494 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:07:17 ID:2Z0K625U
>>490
どう見てもそんな型番に見えないのだけど
パターン追うとGbEに向かってるように見えるが・・・
Marvell. 88E6108-LAR1じゃないか?
http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=Marvell+LAR1

495 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:09:56 ID:Tn91B+Eh
>>491
あくまで推測だけど、SCEとしては1080pというものを前面に打ち出して、
360との差別化を計りたい、という考えがあるんだと思う。
縦横同時に解禁しちゃうと、結局1280×720をそのままアップスケーリングすればいいという話になってしまう。
SCEとしては、最低縦ネイティブ1080は譲れないラインで、横方向はこちらも譲歩するから、
何とか縦1080は死守した上でゲームを作って欲しい、と。


496 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:13:50 ID:d/1INpqf
>>494
マジだな。スマン。
似たような感じで始まる型番だから
既存製品だと思ったorz

おまけにEEとGSの位置も違っていたorz

497 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:14:25 ID:4gIw4prq
フルHDTVをメインに見据えたハードなわけだから、
やっぱり垂直解像度1080は外せないよな絶対。
今までで出ちゃったもんはもうしょうがないけど。

498 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:21:10 ID:7xRLExN/
>>494
早とちりごめんなさい。そうですね。

499 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:05:16 ID:Bgjk2Q0E
ttp://www.konami.jp/gs/game/prospi/4/ps3/index.html

PS3版プロスピ4、ちゃんとセルフシャドウかかってるね。
コナミでさえやってるのに、なんでのメジャーのやつはセルフかかってないんだろう。

500 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:05:59 ID:1QmLiWKn
PS3はXDR側つまりCELL側のメモリをRSXが参照できるようになる事が
ブレイクスルーになりそうだな・・・・・、使えなければ何のためのFlexIOなのかと・・。

まだそんなメーカーいないけど。

501 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:07:35 ID:Wf8nt0Dm
>>497
水平もだめだろw

502 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:10:35 ID:e8KQ7PF7
>>498
GK敗走w






503 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:13:18 ID:r3yX/YZp ?BRZ(5123)
>>499

メジャーのも最近公開されてるのはちゃんとセルフシャドウかかってるわよ。

504 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:14:49 ID:Bgjk2Q0E
>>503
そうだったのか。単に遅れて実装してただけかわよ。

505 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:21:17 ID:e8KQ7PF7
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10025185423.html

>「バーチャファイター5」だが、初日の販売本数は約3万本と、
>予想以上に低調なスタートとなった。
>Xbox360のキラータイトルと言われた
>「デッド・オア・アライブ4」はハード発売間もない発売でありながら
>初週で約6万本を販売しており、
>週末の伸び次第でここに届くかどうかといったところ。
>期待されていた本体の牽引効果も薄く、
>既にPS3を所有しているユーザーを中心に
>そこそこ動いているといった印象だ。

GK哀れwww

506 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:24:31 ID:DL5gM6hO
寧ろ3万売れたのが驚きだわw

507 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:34:41 ID:/FNsyDw3
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/desktop/17105.html

508 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:37:56 ID:sM0NeeyX
>>507
ゼンジーかっこぇえ!w

509 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:50:02 ID:Na+bOOBT
>>366
スケーリング自体とAAに因果関係は無いよ。

たしかにぼやけてエッジが目立たなくなるケースもあるだろうけどあくまでも引き延ばし。
エッジに中間色が乗ったとしても
スケーリングとは元の形状を保とうとするロジックな訳で
むしろその粗が目立つようになる可能性の方が大いにある。
というよりドットバイドットや整数倍以外の引き延ばしは
元より品質的には落ちるのが当たり前だよ、常識的に考えて。

あくまで内部スケーリングがテレビ側のスケーリングより、
遅延を減らしたり、元データに近い位置で開発がゲームに適している判断したロジックで
出来るということがメリットなだけ。
単純なソフトウェアスケーラでは高級テレビのものより画像品質的には劣ってもおかしくないし。

なんでVF5の720より1080の方が品質が劣るのかと言う人もいるがスケーリングなら普通の事。

510 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:52:40 ID:p74cP1nG
>>499
清原薄笑いしてるように見えるなw
http://www.konami.jp/gs/game/prospi/4/ps3/images/sc/large_005.jpg

511 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 19:53:16 ID:k1T0e/ag
>>507
ゼンジーこっそり写真変えてるんじゃねえよw

512 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:10:01 ID:xwcmb+u3
写真、、、おもっきしかっこつけましたなまたまた

513 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:50:30 ID:N2dsrqm1
>>507
ゼンジーの写真w
SDKが変わって補正かかってるwww

514 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 20:56:22 ID:nlRh/OLv
これがHDRと法線マップか。

515 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:10:19 ID:KyUfitsp
>>503
かかってないかかってないw


516 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:12:34 ID:nlRh/OLv
セルフ車道
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/static/image/2007/02/08/nishikawa.jpg

517 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:16:39 ID:N9pN82Ks
もうゼンジーはネタキャラだな

518 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:17:40 ID:yJ9g/mv6
服にシェーダーが追加されてる

519 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:18:10 ID:Z6IvmPv7
>>516
お顔にバンプマップが無いな。美しすぎる。

520 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:26:52 ID:N9pN82Ks
おまいバンプマップ板垣に消されるぞ…

521 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 21:47:41 ID:Wf8nt0Dm
ソニー流の表記で1080p対応うたっていいなら
360は全部1080p対応ってうたっていいことなるな

522 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:01:04 ID:nlRh/OLv
謳ってるじゃん、今まで偽でも720pだしテニスも1080pと。
これからはみんな1080p対応ソフトですよ。

523 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:14:16 ID:DyWme9ft
でも箱◯信者は魔法のスケーラの存在を信じて疑わないんでしょ(w

524 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:15:45 ID:sM0NeeyX
ステンシルボリューム技法による影表現、法線マップ、高解像度テクスチャ、HDRに4×MSAA・・・
非線形的なトーンマッピングで実に自然な色合いだ。
やっぱりゼンジーは違うな。

525 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:16:32 ID:DL5gM6hO
>>522
バーチャテニスはネイティブ1080pよ。
詳細はXBOXYDE

526 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:22:09 ID:3jzkrc4R
>>495
俺もそう思う VF開発側からはなんでいまごろ?とか思われそうだけど
もし本当に垂直方向も可能であるならDVDやPS2側から解禁されるかも

527 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:31:39 ID:e8KQ7PF7
PS3
バーチャファイター5 販売数:約32000本 消化率:約37%

DS
ルミナスアーク 販売数:約19000本 消化率:約49%
ジェットインパルス 販売数:約2400本 消化率:約12%

PS2
アウトラン2 販売数:約2900本 消化率:約32%

PSP
メダルオブオナーヒーローズ 販売数:約3500本 消化率:約26%




GK涙目w
もう360とWiiで決まり

528 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:34:07 ID:zAgekhC5
PS3の魔法のスケーラー

箱信者は病院行った方がいいなw

529 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:55:13 ID:Qd3B012Y
>>48
亀レスだが(と言っても1日経ってないが)
>シャドウマップのハードウェア支援てなに?

>NVIDIAのシャドウマップのハードウェア支援は PCF(Percentage Closer Filtering) と
>いうシャドウマップの輪郭を滑らかにする手法をハードウェアが助けてくれるだけの代物である。
>同じ負荷でも品質が上がる、というだけの話だ。
>そもそもNVIDIAの「勝手な拡張」だからATIが持ってないのも当然である。

と言う事らしい、だから>>49の言ってる。
>DirectXにはシャドウマップも策定されてるんですよ
>Xenosにはそれをハードウェアで行う機能がないってこと

とはまったく関係ないのだな。


530 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 22:58:55 ID:7ZfwUoOU
Xenosピーク性能を積和演算のみのシェーダを使って計測してみた。
シェーダは4要素ベクトルの積和演算を1024回するだけの単純なもの。
ただしNV40系アーキテクチャで最高性能が出るように積和命令の並びを調整している。
で結果は以下の通り。

GeForce Go 7400(450MHz) -> 2.885fps
Xenos(500MHz) -> 19.543fps
(19.543fps / 2.885fps) * (450MHz / 500MHz) = 6.10倍

約6倍となりALU数の比率と見事に一致してしまった。

(1280 * 720) * 1024op * 2.885fps = 2.722Gops
(1280 * 720) * 1024op * 19.543fps = 18.443Gops

これが実効性能のピーク値って事になる。
実効値が理論値の約75%なのでかなり優秀だと思う。
ただNV40系はALU1とALU2を効率的に動かすために命令の並びに気をつけないといけないのが難点。


531 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:08:40 ID:EsegiUNt
>>530
統合シェーダだから効率が悪いと言われてたけどマジでGF7800GTXとタメ張れるだけけの
実効性能があるんだなXenosは。
RSXはGTXのダウングレード版だから勝てないのも無理無いか。

532 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:14:11 ID:5yLjK5ls
プロスピはスゲーな
プロスピ3でも顔はそっくりだもんな

533 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:20:50 ID:yCMybYY7
勝手な拡張と言うかNVが特許持っているらしく
軽い処理の割に効果が大きいのに他社が使えないのがNVシャドウ
初代箱では実装されていた。

534 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:21:21 ID:+J+u9qhT
同一命令をひたすら繰り返すなら、切り替えも必要ないし、統合も糞も無くてピークが高くなるのは当然なのでは・・・?

535 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:23:06 ID:Z6IvmPv7
>>534
531は530の自演だろうし気にすることは無いと思うよ。
頑張ってるなあ・・・くらいに思っとけばいい。

536 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:26:18 ID:7OdsxsCv
PS3はスケーラ積んでるのかねえ。
水平方向のみ解禁って意味わからん過ぎる。
SCEが1080P推奨する為とかも意味不明。
やっぱソフトっぽいよな・・・。

537 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:26:30 ID:Xqw4ZLT+
結局PS3はソフトでスケーリングして1080pだったの?

538 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:30:02 ID:EPLXsArn
ゲー速スレはやっぱ痴漢と言うかMS社員の集まりだなあそこは。
DOA4のグラを誉めだしたぞ。流石に参った。
GKも痴漢もセルフシャドウすらないDOA4なんてどうでもいいのにな。
テクモかMSの社員だわ。あれは

539 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:33:20 ID:95mgP3nw
最後には俺以外全部痴漢とか言ってそうだな

540 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:34:03 ID:7OdsxsCv
気になるならそっちでやってりゃいいのに・・・。

541 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:34:47 ID:yCMybYY7
DOA4はあれは狙っている所にドンピシャと言う意味で
最高のグラなんじゃないか?

狙っている所が既にDCレベルで必要十分だから、
それ以降は無駄に背景に凝ってみたり、
パンツに凝ってみたりしているのが
アレだけど。

542 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:37:44 ID:Wf8nt0Dm
速報スレは比較的PS3に優しいスレだぞ
このスレほどではないがなw

543 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:40:15 ID:EPLXsArn
>>542
速報じゃなくてゲー速。あそこはバカばかり。

544 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:42:20 ID:TyxoUt2v
DOAは熱狂的な信者がいると聞いた
このスレではDOAのモデリングは散々な言われようだったけど
あれが好きって人もいるんだから世の中難しいな

545 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:43:54 ID:EPLXsArn
確かにパンツは凄かったな>DOA4
パンツのグラフィックで比較していたのかもしれん。
ワルイコトしたなー

546 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:45:40 ID:Gqpg6os0
セルフシャドウ付けると、VF5みたいに見えないレフ板を装備しない限り怖い顔だらけになるし、何よりパンツが見えないし。
という要望から装備しなかったんだよ!

な、なん(ry

ということじゃないの。

547 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:51:31 ID:xwcmb+u3
つか、セルフシャドウってなにげにそんなに見栄えしないよな。
「あ、無かったんだ」って無いと指摘されて初めて気付く、みたいな。

548 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:55:27 ID:Xqw4ZLT+
>>545
パンツだけよくてもなー
太腿もよくないとそそらんよ・・

549 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:56:20 ID:EPLXsArn
そうかな。セルフシャドウは直ぐ分けるけど・・・

俺だけかな。

550 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:56:25 ID:yCMybYY7
まあ、デプスシャドウマップでの影表現を売りにした
コンシューマ初のゲームがルイージマンションだったことが
影表現のニーズを象徴しているんじゃないか?


551 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:58:40 ID:EPLXsArn
そんなブルードラゴンは影生成頑張ってたじゃないですか。

552 :名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 23:59:41 ID:DL5gM6hO
DOAは太股が良いんだがな。主に下半身が重点的に作られてる。

553 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:01:06 ID:r8YEX5le
今回の1080p詐欺事件のせいで、このスレ住人が無能であることが暴露されました

554 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:07:37 ID:36bKiLZ/
今回のVF5は、ソフト側でスケーリングをしたのなら、CELLでやった?それともRSXの空きの部分でやった?

555 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:11:06 ID:Z+cn+qqE
>>553
何を今更・・・

556 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:15:23 ID:36bKiLZ/
PS3の方がスゲー派と、箱のほうがスゲー派の数のバランスは同じぐらいのような気もするが。

557 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:21:40 ID:iMvQKNDh
箱、ゲームするレベルじゃねーぞ五月蝿くて。
その点、PS3はよく出来てる。

余りにも五月蝿いと、ゲームを立ち上げる気すらなくなるから。
ハード自体の構成、設計テクノロジーも意外にも重要なのよね。

558 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:23:07 ID:WAJIeVYQ
あの手この手でPS3マンセー

これがテクスレです!

559 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:27:23 ID:/DevA5ST
PS3のスケーラを語ってところで、まぁ・・・・・360のスケーラは近々anaからhanaへ進化するんで
さらに引き離してしまうんですがねぇ・・・

560 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:28:33 ID:iMvQKNDh
自分で言うのも何ですが、>>557は事実に基づいて述べております。

561 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:29:15 ID:tHY1Wp0C
576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 23:41:31 ID:SqjLP0f0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1177

>やはりスクエニは水面下で隠し球を開発していたようです。Xbox360とWindows Vistaに対応したMMORPGを制作していることが、
                                     ~~~~~~~~~
プロデューサーの田中弘道氏のコメントで明らかになりました。PS3に対応するかは検討中のようです。
                                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そろそろFFXI以降のMMORPGが登場する日も近い?!



スクエニからも見放されたPS3('A`)
買った人カワイソスorz

562 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:33:55 ID:ixzmkCLV
>>546 HDRもやればパンツもばっちりだ。

563 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:42:53 ID:xRTReQKk
あの手この手でPS3叩く
これがテクスレです!

564 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:45:26 ID:/AKCg3J/
>>561
Vistaを流行らせたいがためにスクエニにも手を借りるまでになったか。。。

565 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:46:29 ID:pCWYHqNb
セルフシャドウは建物が入り組んでるようなマップなどで
使ってこそ映える気がするんだよな

566 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:54:53 ID:45J/boFa
275 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 18:11:57.82 ID:zBm3EWPH
意訳してやると
Qこれからやることあるの?
田中 11の次回作は360かVistaかな。PS3かもしれないねhehehe そんなことよりミスラと(ry

ってところか
305 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 19:37:29.03 ID:FGuLLx7B
>>296
現在■eを支えてるのはFF11だから痛手とかナンバリングとか関係ないべ
決算報告内容みればわかることだしね
最近のオフゲーはヒットと呼べる物もないし。

そもそも1年前ぐらいに田中Pがインタビューでコメントしてたじゃん
次期MMOを研究開発中、プラットフォームはマルチ
具体的に挙げてたのはPS3、ビスタ(live統合構想があるので360も視野に)
すぐに11は切れないとも言ってた



567 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 00:56:07 ID:45J/boFa
本家のネ実で一蹴されてるよ。

568 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:12:54 ID:WAJIeVYQ
ナイスフォロー!

PS3は安泰ですね!

569 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:15:47 ID:pO5Fva2G
>>565
それセルフシャドウ?

570 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:18:09 ID:j8Je/afN
いや、デプスシャドウ。

571 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:30:44 ID:gRD40iE3
>>570
そのへんはひっくるめてセルフシャドウというんじゃないの?

572 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:39:35 ID:/AKCg3J/
自分の影が自分に落ちるからセルフシャドウという

573 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:47:29 ID:AAyo1ke1
>>564
アホかいな、PC業界でのスクエニの影響力などたかが知れてる

574 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:57:46 ID:ToV0lVB+
つーか日本人ってPCでゲームやるひとなんてほとんどいなくない?
FF11って拡張でても10万ぐらいだけど、確かPCでは一番売れてるゲームに
入っていたと思う。それが通年の数値かは知らないけど。

575 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:28:29 ID:45J/boFa
家庭用に食われてエロゲと洋ゲと零細くらいしか生き残ってない。

576 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:35:22 ID:/DevA5ST
UE3導入=ホワイトエンジン頓挫=PS3から撤退
だと思っておけばいいから、次期MMOもVistaと360で決まりだよ。
なんでアーキテクチャが無茶苦茶なPS3で金かけてまで出す必要がある?

577 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 02:44:50 ID:/AKCg3J/
>>576
一行目の勘違いが無くならん限りそれはないねぇ

578 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:13:49 ID:FcxMxe4O
正確には、

UE3導入 ・・・ PS3版だけ頓挫
ホワイトエンジン ・・・ 最初から絵に描いた餅

どっちにしろ詰んだ!

579 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:34:22 ID:EHdcd+vz
スクエ二もとい旧スクウェアはメーカーとしての技術力は無いよ。

では何が違うのかというと資本の投入方法。普通なら尻込みする
ようなプロジェクトに大金突っ込んで設備でも人材でも掻き集めて
最後には大風呂敷通りのものを作ってしまう無茶苦茶さだよ。

しかし、映画FFで大コケして潰れかけ、PS3世代の次世代機でも
独自開発エンジンの雲行きが怪しいく、今度ばかりはどうだか。

580 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:50:37 ID:nwTGSZ8D
360版が1080pに対応。
観客も立体的になりネット対戦も確定。

http://images.xboxyde.com/gallery/public/4897/894_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/4897/894_0002.jpg


581 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 04:53:11 ID:9icdyvBC
>580
>4

582 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:00:55 ID:nMI3PmG7
FF13→ホワイトエンジン = PS3
次期MMO→UE3 = PC/360
と思うのが普通じゃね?

583 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:11:42 ID:3VUSsAZA
てか、スクエニ規模の会社が外部エンジンにそんなに乗っかかる様な事はせんでしょ。
一部のマルチタイトルとかそう言うのに使えるかどうかって所では。
発表をわざわざ行ったのは、ああやる事でライセンス料とか交渉したんだと。

584 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:36:59 ID:UIKlJPHT
http://uk.ps3.ign.com/articles/762/762882p1.html
Oblivion PS3版で追加コンテンツが一部無いのが技術的な理由によるとの報道を
開発者が一蹴、単なるゲームバランスの問題と述べる

それにしても痴漢のネガキャンは洋の東西を問わず酷いな

585 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:42:04 ID:5IX0fwzX
TES4もFNR3やVF5やVT3のように、いざ出てみたらGKしょんぼりの展開になるんでしょ。
もはや伝統芸なんで。

586 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:44:54 ID:weSLSYuC
http://www.amdzone.com/pics/gaming/rainbow6vegas/quadcoretest.jpg

UE3はマルチコアのパフォーマンスがマジでショボいんだよな。
まあUnrealTournament3以降PhysXに対応するから、
物理演算等で使えば意味あるんだろうけど。

587 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 06:54:18 ID:UIKlJPHT
>>585 何か凄く悔しそうですねw

588 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:06:08 ID:xS8KK5OS
>>584
東西っていうか、向こうが本場だけどね。こっちの比じゃないよ。

589 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:33:49 ID:3VUSsAZA
>>586
コア数が2から4になって、パフォーマンスは10%〜20%かい。

590 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 07:45:19 ID:Acqt4eJa
今見るとDOA4ショボイな
キャラのアップでもこの程度

http://pantser.web.infoseek.co.jp/images/games/doa4/gallery/002.jpg
http://image2.ruliweb.com/data/news7/02m/22/xb360/doa4_09.jpg

720で60フレを実現するとこの程度まで落ち込むのか

591 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:10:14 ID:xS8KK5OS
でも、本体発売してすぐに出てきたソフトとしてはクオリティは申し分ないかと。

592 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:45:19 ID:3VUSsAZA
DOA4はGoWとは逆に、デザインは悪いけどパフォーマンスは出てるんじゃないかと。

593 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 08:51:16 ID:Acqt4eJa
>>591
それってPS3にも言えるんじゃね?

594 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:03:40 ID:HpsZFY1+
>>583
UE3は次世代MMO用
このプロジェクトの為にライセンスを受けたらしい
マルチで出るのでコストを下げるには、いかに使い回せるかだろうしね
後はPS3にはFFXIIIとFFVXIIIが出る事が決定したので、
M$がVistaと箱丸のみにしろと交渉しているとも
この交渉がVistaと箱丸を先に出せと言っているのか
独占的なのかは不明

595 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:18:03 ID:wV0d5izB
よくも確定してもない憶測だけの情報を594みたいに書ける物だww

596 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:22:33 ID:ngh2P45/
>>590
セルフシャドウとか実装すると30フレになっちゃうんだもん(´・ω・`)

597 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:27:03 ID:Acqt4eJa
Oblivion PS3版って箱○よりも
グラが良いってマジ?


598 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:30:40 ID:1WbVqhLN
発売もされてないのに俺等にわかるわけない。
ゲーム情報サイトや開発者が言うにはそうらしいがね。

599 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:37:02 ID:iHk3tGDs
http://ruliweb3.empas.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=img_screen_con&page=4&num=39639&find=&ftext=&left=h&time=

VF5 vs DOA4

600 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:41:42 ID:xS8KK5OS
>>597
マジ。詳細はIGNへ。

>>599
こう比較すると、VF5の方が綺麗に見えるな。
まぁ、ステージの広さとか違う点もあるから、単純に比較はできんけど。

601 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:47:19 ID:iHk3tGDs
西川氏の記事によればVF5の背景ではポリゴンをたっぷり使っているので、
広さを同じにしても、結果は変わらないかもw

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm
時代が進みGPUが進化したことで3倍程度のポリゴン予算が持てるようになった。
というより、実際のところ、VF5では、ポリゴン数を気にしてのデザイン開発はやって
いないという。確かに、平均的な最近のPCゲームと比較しても、VF5のポリゴン数は
かなり多く感じる。


602 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:53:23 ID:UsX125g8
Virtua-Tennis-3
360版(1920×1080)
http://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/56515/Virtua-Tennis-3/

アーケード版(1360×768)
http://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/50598/Virtua-Tennis-3/

アーケード版のほうが日中の日差しが当たってる感じがよく出てるように見える。
360版はFP10なのかな?あと360版はラインジャッジに影がないけどこれはたぶん
まだ開発中だからだな。

603 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:55:03 ID:dWonjtpx
SUMOならやってくれるさ。

604 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:55:39 ID:xFV0ecOt
DOA4は「ただ」の背景じゃないんですがね?
わかってて言ってます?w

605 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:56:50 ID:xFV0ecOt
あと、バーチャ5何度もいいますが、TAGモードあるんですか?wwwww
どっちもどっちですよw 完璧なものはありません

606 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 09:57:34 ID:dWonjtpx
やったことないんだからわからないでしょ。

607 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 10:02:57 ID:xFV0ecOt
それになんだよ どこ見ても柵で囲まれてますなーバーチャの背景はw

608 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 10:05:42 ID:khemWnnt
そういうゲームデザインだからな
DOAは格闘ゲームじゃないし
VFは1フレームの遅延も許されないから
ゲーセンでも通信対戦やめたし

609 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 10:08:55 ID:xFV0ecOt
単にマシンパワー喰うの避けたゲームデザインじゃね?w
今のセガらしいやり方だわなw
おまけにあっぷこんすけーる1080Pときたw

610 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 10:10:15 ID:ZWQjRFHN
>>599

あちゃ〜・・・・DOA4ショボいなぁ〜w


611 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 10:15:27 ID:67qbIw58
Gears of War、”アカデミー賞”8部門受賞式
http://www.gearsofwarzone.com/news/021007b.html
02/10/2007

AIAS選定によるゲームのアカデミー賞
「Annual Interactive Achievement Awards」に大量ノミネートされたGears of War、
さる2月8日にラスベガスにて同賞の授賞式が行われました。
Gears of Warは全部で10つの部門でノミネートされ、以下の8つを受賞しました。

・年間最優秀ゲーム/総合
・年間最優秀ゲーム/コンソール
・年間最優秀ゲーム/アクション・アドベンチャー
・アニメーション
・美術
・キャラクターパフォーマンス/男性
・オンラインゲーム
・映像技術

Wiiスポーツやゼルダの伝説:トワイライトプリンセスを破り
「年間最優秀ゲーム/総合」と「年間最優秀ゲーム/コンソール」を受賞した事によって、
Gears of War が名実共に2006年を代表するゲームとなったと言えるでしょう。

612 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 10:32:05 ID:iHk3tGDs
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 10:30:27 ID:XMN9cc5s
デモで登場したアヒルがゲームに!?「Super Rub-a-Dub」を配信! 

E3 2006にてPS3の技術デモとして登場したあの黄色いアヒルが
ゲームとなって登場することが明らかになりました。

このゲームは「Super Rub-a-Dub.」というタイトルで、
PS3のコントローラSIXAXISを利用して傾くプールの上をアヒルを移動させてゴールを目指します。
GameSpotによればPLAYSTATION Networkを通して数週間後に配信がされるようです。
プレイしている様子の写真も公開されているので合わせてどうぞ。

613 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 10:35:02 ID:nwTGSZ8D
PS3の鉄拳は完全な1080pなのかね??

614 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 10:45:08 ID:xS8KK5OS
>>613
Yes
でも、解像度上げただけだから、きめ細かくなってても綺麗とは言い難い。

615 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:04:31 ID:xGm/eOEy
>>590
確かにVF5しょぼいな・・・
セルフシャドウがどうとかの問題じゃない気がする

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/755/755378/virtua-fighter-5-20070112055355024.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/761/761091/virtua-fighter-5-20070202030312477.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/754/754882/virtua-fighter-5-20070111031308801.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/763/763385/virtua-fighter-5-20070209035734631.jpg

616 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:07:44 ID:UIKlJPHT
>>615
セルフシャドウがどうとかの問題じゃないて意味わかんねw
セルフシャドウが全く無いDOA4とかと次元違うだろw

617 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:11:43 ID:nwTGSZ8D
キャラの立体感というか質感が全然違うな

618 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:13:30 ID:xFV0ecOt
あんたらのいう質感ってギラギラって意味だろ?
それ綺麗って言えるのか?

619 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:13:42 ID:xGm/eOEy
ここで追い討ちw

Xbox 360グラフィックスここに極まる! 日本発の次世代技術の秘密とは?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

620 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:16:05 ID:iMvQKNDh
DOA4とVF5なら、大半の人がVF5が綺麗と思う。

621 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:17:46 ID:5DoDWO01
>>615
PS3のゲーム全般に言えることだが、なんか解像度低いなVF5
>>590みたいな鮮明なグラは出ないのかね…

622 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:18:00 ID:3VUSsAZA
なんとなく、いつも騒いでるアレ派の年齢が分かった気がする。
「〜にいじめられたぁ」ってやたらしつこいのも、そう言う年齢ならそんな物かも。

623 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:19:39 ID:xFV0ecOt
ロスプラなんぞただ爆発のエフェクトで誤魔化してるだけじゃんあれ
あと無駄に敵でかい、Gears of War 見習えとしかいいようのない欠陥ゲームだよあれは


624 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:20:41 ID:xGm/eOEy
>>621
VF5は1080p出力にするとレンダリング解像度が落ちる
つまり偽HD

625 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:22:08 ID:nwTGSZ8D
どんだけ売れたの?>ロスプラ

626 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:24:36 ID:ItZyaXRT
doa4にセルフシャドウがないのはそーゆーゲームデザインだからだよ

627 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:24:45 ID:xFV0ecOt
言っておくが漏れはれっきとした箱ユーザーだからなw 
敵でかいから迫力はあるけどさ、なーんか安っぽいんだよな作りが>ロスプラ

628 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:31:08 ID:Acqt4eJa
VF5は葵の振袖あるのに
DOA4は振袖は性能が足りなくて削除w


629 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:34:53 ID:7/hUwrxL
>>627
ロスプラ見た目はかなり豪華だけどAIは安っぽいな

630 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:35:55 ID:iHk3tGDs
痴漢の目が腐っていると良く分かるなw

631 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:40:11 ID:xFV0ecOt
>>629


どこがあれで豪華? GoWの足下にも及ばないと思うが
5分くらいプレーしてるうちに知らぬ間にでっかいアクビしてる漏れがいたw

信じられんことにこれDOA4のリアルタイム映像だから↓
http://screenshots.teamxbox.com/screen-hires/44750/Dead-or-Alive-4/


632 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:42:39 ID:MirT2+QM
>>630
とりあえず病院へいこうな。 そのまま死んでくれるとありがたい

633 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:43:28 ID:orDCTDlJ
http://www.nicovideo.jp/watch/ut6p07SsEr4XQ
コレ見ると、アイマスのコリジョン処理って、リアルタイムっぽいな。
物理演算結果?にバラつきがあるのかな?

634 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:43:29 ID:xGm/eOEy
GKが必死に自慢してるVF5も360のマルチなんだよなw
自爆してることに気づいてないんだろうかw

635 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:43:45 ID:7/hUwrxL
>>631
それリアルタイムじゃないぞ

636 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:44:53 ID:MirT2+QM
>>631
DOAがプレイ画面で、VF5が一番見栄えがするデモ画面で比較しているのだから、
GKはやることがせこいな。

あっごめん、ここはPS3最強以外の異論は受け付けないんだった。

痴漢志望wwwwwwwww

637 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:47:21 ID:xFV0ecOt
>>635
は? リアルタイムですが?

638 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:48:15 ID:xGm/eOEy
PS3解像度詐欺時代始まったなw

639 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:48:28 ID:iHk3tGDs
あぼーんばかりだなw

640 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:49:48 ID:xFV0ecOt
いや まじでリアルタイムだぞ?
HDTVでやれば気付くことだが
やってないモノには何言ったところであれかw

641 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:54:14 ID:7/hUwrxL
>>640
モーションブラー見てみれ
ゲームプレイ中のキャプチャじゃなくて
スクリーンショット用のモードでキャプチャしたやつ

642 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:55:16 ID:ItZyaXRT
リアルタイムだよ

643 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:56:57 ID:xFV0ecOt
ブラーね、リアルタイムでかかってるんですが>DOA4
DOA4にはね、WATCH、BATTLEVIEWERというモードがあってね、そこで写真撮影以外全部リアルタイム
おk?

644 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:58:05 ID:dWonjtpx
体力ゲージがあるならリアルタイムです。
ない場合はフォトモード

645 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:58:34 ID:ZDTx8pCG
OK,箱丸はなんでも最強です

646 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 11:59:59 ID:ItZyaXRT
背景のポリゴンやギミックを徹底的に減らし、キャラにその分割り当てたバーチャと、背景に徹底的にこだわり、処理の大半を背景に割り当てたDOAを比較するのはナンセンス。


647 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:02:33 ID:9helYJlS
7/hUwrxL

乙w

648 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:03:47 ID:xFV0ecOt
DOA4にフォトモードなんてないんだがw
それに写真撮影した写真は強制的に比率が4:3になるんで、16:9にならないんですよ

649 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:07:35 ID:MirT2+QM
貴様、PS3を愚弄したな
PS3は世界最強
スーパーコンピューターにも匹敵する性能なのだ。
その性能に一切の疑いは許さん

650 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:20:56 ID:62+bGPxH
DOA4はこれぞ次世代格闘ゲームって感じだけど
VF5はPS2みたいなグラフィックだからな

651 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:24:19 ID:x0Biz0Ig
お前ら極端すぎwww

VF5もDOA4も綺麗って事でいいじゃねぇか

652 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:24:43 ID:UIKlJPHT
臭くなって参りました

ID:xFV0ecOt
ID:MirT2+QM
ID:62+bGPxH

653 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:25:48 ID:xFV0ecOt
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/763/763385/virtua-fighter-5-20070209035734631.jpg

そいえばバーチャ5って布シミュレーションしてないとか

654 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:26:31 ID:dWonjtpx
背景とオブジェならDOA
人物ならVF
これでいいじゃないか!

655 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:28:53 ID:rj6JR6Iu
どこをどう見てもVF5の方が上なんだが・・。
何を必死にDOAとか言ってんの?痴漢は。

656 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:30:16 ID:xFV0ecOt
ヒント:バーチャ5にはTAGモードがないw


657 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:32:08 ID:iHk3tGDs
DOA4=PS3
VF5=箱○だったら

痴漢の意見は180度違った予感。

658 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:33:22 ID:dWonjtpx
ヒント2:四角いリング 干渉する物体がない

659 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:34:43 ID:rj6JR6Iu
>>658
干渉してガラス割れますけど・・・。VF5。

660 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:36:33 ID:xFV0ecOt
つうかさー いつまで柵ありのリング制にするつもりなんだろw
いい加減作るのイヤになったか?セガよw

661 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:36:33 ID:x0Biz0Ig
ガラス・・・。物理演算で割ってるとか無いよね?

662 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:37:17 ID:MirT2+QM
>>656
あーあ、言っちゃった
>>657
それはない。 やっぱりPS3のほうがすごかったで終わり
>>659
相手が板

663 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:39:13 ID:MirT2+QM
>>660
3のアンジュレーションでどうしても試合に集中できないと言う苦情があったからだな。
ゲームデザインの問題だろ。

664 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:43:33 ID:xFV0ecOt
3のにしてもあんな狭いステージじゃあんま意味ねーぞ
それにしてもDOA4は凄い 恐竜に、チーターに車に、サイに、ゾーに、プテラノドンに・・・と
これらのオブジェクトがインタラクティブに干渉してゲームを盛り上げるわけだな
おまけにTAGありねー でもTAGステージは若干・・・・しかたねーか

665 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:44:15 ID:wY4cLZOR
>>660
インカム回転

666 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:50:47 ID:Ty+ra134
どっちが綺麗だなんて水掛論だが、背景の細かさを見たときに
驚いたのはDOA4だった。
DOAのそれを評価するか、VFのキャラの肉感を評価するか、でいいじゃないんか?
GKだ痴漢だと言ってる奴らみっともねーよ。

あとDOA4は試合前のロード時間はすごく短いな。
製作者がんばったな。

667 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:51:44 ID:nMI3PmG7
よく対戦格闘でここまでw
それこそ"絵が綺麗になっただけ"のジャンルじゃん いまんとこ

668 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:53:08 ID:mPi5RwHc
まーそのうち北米でVF5が360に出るから、それで比較すればええやん

669 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:56:36 ID:rtcCpXsr
一つ伺いますが
PS3で何か凄いグラのゲーム出てましたっけ?

670 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 12:59:09 ID:nMI3PmG7
北米VF5がでても柵はあるだろーしTAGはないだろーし評価できないだろこの人達

671 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:00:35 ID:g4VQv5qq
テクノロジー的にはどう見てもVF5の方が高度。
DOA4なんてパンツとかのテクスチャが細かくなっただけだし。

672 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:03:26 ID:Azoyu1iQ
>>669
箱も何かあるの?GOWもGKに言わせればしょぼいんだし。

673 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:06:43 ID:PzoLGgJo
>>660
DOAと違ってVFのプレイヤーはある意味キチガイだからな。
1フレームにまでこだわるくらいだから、新規ではついていけん。

>>599
見て思ったが、女性キャラより男性キャラの方に力が入ってないかw?

674 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:22:48 ID:Azoyu1iQ
DSがいまだに売り切れってのも凄いね。

675 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:46:02 ID:45J/boFa
客がつかなくて撤退したゲームとVF比べるのは失礼だろw

676 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:50:11 ID:C1FSW840
DOA4の方が映像的に良いって本当に思ってるの?

677 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:54:34 ID:dWonjtpx
ええ思ってますとも

678 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:56:52 ID:Azoyu1iQ
>>676
箱○以下なはずのリンドバーグがベースのVF5と、箱○メインのDOA4。

どちらが高度な処理を施してるかといえば、DOA4のはず。
背景に衝突判定があっても、四角リングとそれほど処理の重さは変わんないけどね。

679 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:58:56 ID:C1FSW840
そうか
まあどっちも画質と動きそれぞれLVが高いとおもうけどね
個人的に絵的な好みではDOAだけど、やはり質感はVF5の方が上だと思うよ

680 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 13:59:37 ID:xFV0ecOt
何度もいうけど、バーチャ5にTAGモードあるの?ww

この一言ですよね
ではでは

681 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:01:10 ID:62+bGPxH
>>678
箱○はリンドバーグの3倍位性能がいいからな
そのリンドバーグから移植されたVF5よりDOA4のが3倍位凄いのは当たり前
処理もいろいろと高度

682 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:01:43 ID:xGm/eOEy
>>657
いや

DOA4=箱○
VF5=箱○

だからw

683 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:04:45 ID:Azoyu1iQ
箱○版VF5の仕上がりが楽しみではある。発売日がなぜ夏なのかがちょっと気になるけど。


684 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:06:00 ID:5DoDWO01
>>682
事実だがそれを言ってやるなよ…
今までのGKの努力が無駄になっちゃうじゃないかw

685 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:09:33 ID:9icdyvBC
まとめてPS3情報が更新されてるぞ
http://www.ps3-fan.net/

・「LAIR」開発は90%を終了、春発売
・Guerilla Gameの期待のPS3タイトル「Killzone2」が来月開催されるGDC2007にて公開されることがCVGより明らかになりました。
 良い立場にあるソースが明らかにした情報だそうですがどうやらプレイアブルデモで登場するかもしれないようです。
・PS3、バックグラウンドダウンロードが可能に?


686 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:12:31 ID:Azoyu1iQ
>>685
> ・PS3、バックグラウンドダウンロードが可能に?
本当に出来るようになるのか?
SPUだけでしょ?

687 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:17:12 ID:YTSKWhVm
普通のゲームしながらダウンロードできるようにだよな?


688 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:19:44 ID:nMI3PmG7
SPUだけ
ってなんのことだ

689 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:20:23 ID:rxsYdbk9
質感はようは作り方の問題なんじゃねー?
リアルて意味なら、カジノステージの雨に濡れた道路とかがリアルに見えるが
もともとDOAってアニメ意識してるんでそんなの比較にならんて。


690 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:21:17 ID:Ty+ra134
>>668
それが正解だよね。
少なくともDOAとVFを比べるよりは。

691 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:26:24 ID:UIKlJPHT
>>685
KillzoneはGDCには出さないよ。

>>686
ファームウェア1.6で入る。
http://www.gameinformer.com/News/Story/200702/N07.0209.1112.55351.htm?Page=2

692 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:30:15 ID:EHdcd+vz
格ゲーではアンジュレーションは鬼門。VF3も鉄拳4もダメだった。

しかし、DOAの場合は「格ゲーをモチーフにしたネタゲー」だから
厳密なコンボも無く、それゆえ蛇足の演出が無いと間が持たない。
その蛇足とは第一に乳揺れもあるが、アンジュレーションもそれ。

693 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:32:54 ID:SK1cwMKM
ぶっちゃけパンチラのためだろ

694 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:35:00 ID:Juk2uOV0
一緒にDTS-HDのLPCM変換もこないかなぁ

695 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:36:30 ID:sqrwdUq6
箱○でVF5が出たら痴漢はDOA4とVF5どちらを評価するんだろう
まぁ、こいつらはPS3を貶したいだけだからDOA4を支持するんだろうがw

696 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:37:57 ID:Azoyu1iQ
>>688
OSを制御してるのが。

697 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:41:10 ID:PyHN+uyK
>>695
内容によるだろ。

698 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:52:04 ID:oPs9+px6
いくらアップデートでダウンロード機能を解決しようが
360のダッシュボード機能と比べたら天と地ほどの差があるわけで
しかもその差はどんどん広がっているわけで

699 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:54:11 ID:Azoyu1iQ
>>698
そうか?

700 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:55:48 ID:9qtGZ5Q1
まぁネット環境に関しては360が断トツだな。Wiiが最悪

701 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:55:49 ID:sqrwdUq6
>>698
360のダッシュボードのダサさは異常

702 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:57:55 ID:Azoyu1iQ
>>700
有料なので微妙。

703 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 14:58:19 ID:clTDzfQ/
PS3のOSメニューは家電屋らしく、なるべくシンプルにって感じだな

704 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:00:16 ID:oPs9+px6
あとネットサービスの充実度では、Xbox LiveとPSNetworkでは
天と地どころか、Googleと政府主導の国産検索エンジンくらいの差がついてしまった
もうこれは追いつくとかそんなレベルじゃなく、もう本当にどうしようもない

705 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:01:26 ID:Azoyu1iQ
360のダッシュボードのほうが好み。PS3のメニューは、ちょっと陰気。


706 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:02:36 ID:PyHN+uyK
>>702
オン対戦以外のサービスはすべて無料

707 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:02:43 ID:Azoyu1iQ
>>704
お金を払ってもよいと思える人だけだけどね。
俺は無理。

708 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:03:15 ID:fXi+PEEq
PS3はXMB快適だし、Webブラウザもあるし、PSNetworkも基本無料で、専用プリペじゃなくEdyも使える。
DLコンテンツを貯め込むHDDも簡単に汎用品付け替えられるし、Edyにも対応60GB版なら無線LANも標準。

バックグラウンドDLが改善されたら、箱○のネット環境が良いなんて言ってられねえと思うぜ。

709 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:04:01 ID:9qtGZ5Q1
>>708
足元にも及ばないよ

710 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:06:49 ID:TcT7RF0B
>>706
PS3はオン対戦も基本無料

711 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:09:11 ID:PyHN+uyK
>>710
ソフトごとにバラバラな上に好評につき終了

712 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:09:42 ID:9qtGZ5Q1
残念ながら半年で終わってしまう時点で論外ですう。

713 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:11:23 ID:Acqt4eJa
なんか箱○とPS3ってDCとPS3の関係に似ているような気がする、性能も・・・

発売当初のグラはDC>PS2だったが、しだいにPS2>DCになっていったように
まずはOblivionからってか

714 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:11:26 ID:wV0d5izB
ネット対戦ってサーバーは必要なん?

必要だったらソニー以外は多分やらないかと。
ソニーにしても非ゲーム部門からお金もらって赤字覚悟で続けてるようなもんだし

715 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:12:21 ID:xKjxg7hs
さて、唯一の自慢だったネットサービス関連もPS3に追いつかれかけて
困り果てた痴漢が妄想で対抗してきたわけだが、皆さんいかがお過ごしですか?

716 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:13:28 ID:9qtGZ5Q1
>>713
bethesdaの人は決して性能の差ではないって言ってたじゃない。
シェーダーを位置から書き直したのとHDDのおかげだよ。

717 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:14:43 ID:Azoyu1iQ
>>711
>>712
やっぱりPSNetworkを使ってるソフトでも終了するのかね。
有料も論外ではあるけどな。



718 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:15:21 ID:xGm/eOEy
PS3はボイチャが標準じゃない時点で屑だな
一生箱○には追いつけないと思う

719 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:16:05 ID:CBX69ZmJ
>>718
残念。
標準です。

720 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:17:25 ID:YTSKWhVm
360版だけオンがあるゲーム見ると
既にPS3のネット無料の弊害が出てるわけだが

721 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:18:47 ID:YTSKWhVm
>>719
ソフトメーカーに限りなく標準とは見られてない標準だけどなw

722 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:19:06 ID:9qtGZ5Q1
VT3も360版だけオンライン対応だよね。残念ながら

723 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:20:37 ID:sqrwdUq6
正直、PS3のサービスは太っ腹過ぎると思うんだ
無料で提供するレベル超えてるよ

724 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:21:05 ID:xGm/eOEy
>>719
どうしてすぐばれる嘘付くの?w
余裕持とうよw


725 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:21:15 ID:Azoyu1iQ
>>720
メーカー側の弊害だな。
ソフトが少ないのでなんともいえないけど。
ユーザーにっては、有料の時点で弊害だから、結局良し悪しを決めるのは個人個人になるけど。

726 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:21:55 ID:W1wkHXW4
PS3版だけ無料のもあるわけで
パワスマが箱○だけオン可能とかいう不確かな妄想を元に勝ち誇られてもリンダ困っちゃうよね

727 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:22:56 ID:Acqt4eJa
>>716
移植するのにShaderをそのハードに合わせて書くのは普通じゃん。
じゃなきゃ動かないよw
何言ってるの?

それにHDDの有無はロードの回数や時間が減るだけで
グラには関係ないよ。
VRAMが256MBもあればDOOM3の1MAPすべて入るだが・・・

728 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:23:36 ID:xGm/eOEy
バーチャ5もPS3版はオンないからな
もはや遅延がどうとかの言い訳しか出来ないのが惨めすぎるw

729 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:24:27 ID:YTSKWhVm
それ以前に今後のPS3のゲームのマッチングが
無料って決まってるの?

730 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:25:58 ID:9qtGZ5Q1
VF5は360版もないよ。今のところはただPS3とはバージョンが違うらしくて
Ver.Cだって。
何が変わるかは不明

731 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:26:03 ID:YTSKWhVm
>>725
ユーザーにとってはオンが無いって時点で
善し悪しもないだろw

732 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:27:12 ID:57vrdmi1
>>724
機能自体は標準なのだよ。
つーか、ゲームを起動する必要すらない。
箱○みたいに専用のセットを買う必要もなく、USB品買えばビデオチャットもボイスチャットもできる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061114/ggl.htm

733 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:27:48 ID:Azoyu1iQ
>>729
現時点の話しか出来ないだろ。
過去未来を言い出したら、グラフィックだって箱○のロンチと、PS3のロンチ比べてどうのこうの言い出すんだし。


734 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:28:49 ID:9qtGZ5Q1
そもそもロンチ同士で比べたところでPS3は勝てないですよ。RR7くらいじゃない>?

735 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:29:14 ID:Azoyu1iQ
>>731
有料の時点で、オンが無いと同然なユーザーもいるの。痴漢みたいなマンセー人種とも違ってケチ。

736 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:29:46 ID:YTSKWhVm
>>732
ボイチャ機能が標準でついてるが、
ほとんどのソフトがサポートしてない

ボイチャ周りでいえばPS3はオマケ程度

737 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:30:41 ID:1hYTo2cF
>>713
そうだっけ?PS3はポリゴン職人の腕とか誤魔化し方が上手くなっただけで
結局DCと大差ないグラだったけど。
明確に性能の差が出ないという意味ではDCとPS2の関係に似てるな。

738 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:30:52 ID:sqrwdUq6
正直、ネットなんてコンテンツが無けりゃ機能が充実してても意味ないからな
MH3の存在があるだけPS3の方がマシ

739 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:31:10 ID:clTDzfQ/
有料でもネットに繋ぐユーザーしか箱○は買っていない予感

740 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:31:21 ID:xGm/eOEy
まぁPS3使ってる奴って中学生レベルのガキが多いからな
月400円でも高く思えるんだろ・・・



741 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:32:25 ID:9qtGZ5Q1
つーかPS2とDCじゃもう負けてただろ圧倒的に。
RR5並のレースゲームが存在したか?DCに


742 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:32:37 ID:xGm/eOEy
レジでも誰もボイチャ使ってないからなw


743 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:33:42 ID:b9qKVpIG
>>740
ゲームにそこまで神経使えない。
> 中学生レベルのガキが多いからな
ここまでいうなら、LIVEやってるやつってニートじゃねーのって思う。

744 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:34:44 ID:diSvY90N
>>731
善し悪し が 善司悪し に見えた・・・

745 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:34:51 ID:PyHN+uyK
なんだそれ、対応してないソフト多くて、
誰も使ってないサービスて意味あるのかよ・・・

746 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:34:55 ID:9qtGZ5Q1
>>743
こんな板に来てるのに”ゲームにそこまで神経使えない。”かよ。

747 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:35:07 ID:Acqt4eJa
鉄建5やVF4はどう考えてもDCじゃ無理だろ・・・。
PS2も劣化してたけど、DCじゃ劣化にすらなれない

748 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:35:08 ID:9icdyvBC
PCのFPSでも野鯖で喋ってる奴はほとんどいないけどな、クラン戦は別だけど

749 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:35:34 ID:xGm/eOEy
れじすたんすってこれか
どこが次世代レベルなのか説明が欲しいな

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740385/resistance-fall-of-man-20061019114917308.jpg

750 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:36:09 ID:YTSKWhVm
>>740
年間買うと500円切るくらいか
あれだけのオンラインデモあって
よくそれで維持してるなとは思うけどね。
P2P主体といえどそれなりに金かかるもんだ


751 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:36:41 ID:RymBbMs7
外人のファック!ジャップ!しか聞こえてこない箱○のボイチャw

752 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:36:44 ID:b9qKVpIG
>>746
それ以上なんだよ。有料ってのは。


753 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:38:21 ID:Acqt4eJa
箱○のロンチにレジ並みFPSがあったか教えてほしい

754 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:38:39 ID:uAMAxRAE
>>750
痴漢はある意味北朝鮮みたいだなw
おk
箱○LIVEは優秀。

755 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:39:06 ID:9qtGZ5Q1
>>751
そんな言葉が聞こえてくるのは大体quakeとかunrealとかgearsofwarだな。
ただおれはjapなんていわれたことないが。

756 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:39:29 ID:YTSKWhVm
月々400円程度も払えない人は
PS3買うなんてとんでもない事だと思うけどなw

757 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:39:50 ID:uAMAxRAE
Liveの有料問題の話は盛り上がるなw
すばらしいと思い込まないと痴漢でさえ逆上してしまう。

758 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:39:59 ID:UIKlJPHT
>>730 それガセネタ確定してる

759 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:40:18 ID:MsHok12+
>>749
なんかそれお約束だなwww

760 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:40:55 ID:S6GDNtIr
箱Liveって年会費基本だよね。
ゲームほとんどやらない月も自動的に400円払わされてムカツカないの?
ファミ通で箱○のソフト発売予定表見たら、もう終わりかけなんだが。

761 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:41:40 ID:xGm/eOEy
PS3ってDLできるデモってリッジとGTしかないんだっけw冗談じゃないよな?w
間違ってたら否定してくれてもいいんだぞw

762 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:42:40 ID:clTDzfQ/
クレカもってるけど、結局PS3でも有料コンテンツは利用して無いな
有料、とくに月額課金もの(PS3では無いけど)は出来る限り避けたい
ゲームにかかわらず出来る限り避けたい('A`)

763 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:42:44 ID:UIKlJPHT
Xbox Live = Nifty Serv
PSN = インターネット

764 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:42:47 ID:Rk4lIsrU
>>756
月々吸い取られるって感覚と、支払方法がまだまだ抵抗あるんじゃないかね?
俺もネットゲームの支払いとかは金額の発生も支払方法もパス。出来ない。
結局本体価格を入れても割高になるし。

765 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:42:59 ID:YTSKWhVm
PS3のネット無料が、オンラインデモやメーカー負担の鯖維持に
既に悪影響与えてるって話でLIVEは比較的どうでもいい

766 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:43:06 ID:xu7UqEmA
>>742
ボイチャは人数が多いとあんまり役に立たないけどな。
1チーム4〜8人でやると連携とれて上手く機能するが。

767 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:43:12 ID:RT2RADTf
無料を手放しで喜ぶのもあれだけどな
あまりサービスの安売りし過ぎてジリ貧になるのもな
Best版商法でソフトは安いのが当たり前のような感覚植えつけて自分で首絞めたりね

768 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:44:11 ID:9qtGZ5Q1
http://media.xbox360.ign.com/media/015/015335/vid_1325154.html
http://media.xbox360.ign.com/media/015/015335/vid_1538227.html

769 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:45:40 ID:YTSKWhVm
>>761
北米アカとるともっと増える
国内軽視はLIVEと同様

770 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:47:23 ID:4kZNz079
>>765
>>767
何じゃそれ。糞LIVEの逃げかよ。

> Best版商法でソフトは安いのが当たり前のような感覚植えつけて自分で首絞めたりね
これは長い目で見て不利益倍増だな。信用が無くなる。
その上PS3は、コントローラーが一貫してほぼ一緒なので、プレイ時に新鮮味が無い。
箱○はコントローラーも変わってるから、よく似たゲームでもプレイしてて新鮮に感じる。

771 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:47:25 ID:xGm/eOEy
360ロンチのカメオ

http://media.teamxbox.com/games/ss/1198/full-res/1126713053.jpg


772 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:48:20 ID:xu7UqEmA
>>760
オン対戦やらない時期はシルバー会員でいいじゃん。
プロパイダの料金や携帯代金はもっと高いのに、たった400円を惜しむなんて
どんだけ貧乏なんだよ(笑
小遣い1000円しかもらってないのか?そんなんでPS3を買えるのか?

773 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:48:45 ID:sqrwdUq6
360のネットって一括課金だから遊ぶソフトが無くても金払い続けなきゃいけないのが激しく無駄
しかも、クレカで登録すると電話でしか解約できないし、しつこく解約理由聞いてくるからマジ最悪
クレカを使うような金払いの良い客を解約させ難くしてるシステムが不愉快すぎる

PS3がネット課金する予定があるならストアで月の利用権を買う形式にしてくれ

774 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:48:47 ID:4kZNz079
>>771
genjiとやりあった方がいいのかもね。亀ちゃん

775 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:48:52 ID:YTSKWhVm
>>770
誰か翻訳してくれ

776 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:49:59 ID:clTDzfQ/
>>761
一応ダウンロード専タイトルのデモ版もいくつかある
あとトロはデモじゃないけど(GTも厳密にはデモじゃないな)無料

777 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:50:07 ID:xGm/eOEy
>>773
楽しい?

778 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:51:05 ID:YTSKWhVm
>>773
LIVEの支払い方法は別にクレカでもなくてもいいだろ
Edyとクレカしか使えないわけでもあるまいし

779 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:51:10 ID:xGm/eOEy

773 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/10(土) 15:48:45 ID:sqrwdUq6
360のネットって一括課金だから遊ぶソフトが無くても金払い続けなきゃいけないのが激しく無駄
しかも、クレカで登録すると電話でしか解約できないし、しつこく解約理由聞いてくるからマジ最悪
クレカを使うような金払いの良い客を解約させ難くしてるシステムが不愉快すぎる

PS3がネット課金する予定があるならストアで月の利用権を買う形式にしてくれ


780 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:51:14 ID:9qtGZ5Q1
>>774
PS3じゃここまでの法線マッピングは無理

781 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:52:17 ID:WAJIeVYQ

PS3は何でも素晴らしい。ネットも当然素晴らしい。否定するヤツは痴漢。

360は何でも糞すぎ。ネットも当然糞すぎ。否定するヤツは痴漢。


782 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:53:17 ID:ZstplClV
>>772
> オン対戦やらない時期はシルバー会員でいいじゃん。
それだと月900円じゃなかった?

> プロパイダの料金や携帯代金はもっと高いのに、たった400円を惜しむなんて
> どんだけ貧乏なんだよ(笑
貧乏でも良いけど、対戦で400円900円はきつい。しかも面倒。
抵抗がある。
そもそもそれほど有意義なサービスならもっと人がいてもよさそうだけどな。

783 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:54:15 ID:xGm/eOEy
PS3ってそもそもオン対応ソフトが少なすぎてネットの意味ないよね
無料であって然るべきだろ
有料だとそれこそ詐欺

784 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:55:56 ID:ZxTJ9dI/
>>773
Liveの料金が高いかどうかはサービスに満足出来るかどうかという個人の価値観の問題だけどね。
PS3はオン対戦やれるゲームや体験版とかDL出来るコンテンツが少ないから今のサービスのまま
有料にすると明らかにぼったくりになるから有料化出来ないだろ。

785 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:56:12 ID:ZstplClV
>>783
俺からしたら、箱○のネット対戦サービスは有料である時点で、ゼロに等しいけどな。

786 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:56:58 ID:PyHN+uyK
携帯のショボイゲームで月300円

787 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:57:19 ID:YTSKWhVm
>>782
年間買わないなら買ってオンやりたいソフトの値段に
1ヶ月オン遊びたいなら+819円
3ヶ月オン遊びたいなら+2079円払うと考えろよ。

788 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:58:18 ID:0ksGosmr
>>782
>>785
シルバーは無料だよ

789 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:59:21 ID:WAJIeVYQ

360を貶すためなら無料なのに有料と嘘もつきます!

それがテクスレ、文句あっか。

790 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:59:23 ID:sqrwdUq6
もう痴漢の巣だな、このスレw

791 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:59:35 ID:v8DyUXmK
PS3のネットを有料化するとしたら、いくらなら納得出来る?
Liveの400円は安いと思うから自分は気にならないけど。

792 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 15:59:59 ID:UUcbyOz/
有料ならもう少し対戦人数多くすべきだな>箱○
8人とか16人とか 少なすぎ

793 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:00:11 ID:9qtGZ5Q1
>>790
大丈夫?

794 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:01:45 ID:YTSKWhVm
>>791
現状のままで?
オンラインデモやコンテンツ増やさないと金払う人いないだろ

795 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:01:46 ID:ZstplClV
>>787
それだと逆に高いわ。
そもそもライブは一本のソフトしか出来ないわけじゃないしな。
でも月に一本ぐらいしかソフトを買わないか。

>>788
>>789
だからね・・・
それじゃ意味が無いの。

>>791
俺は無料以外では納得できない。ただし、支払方法がPS3にお金をねじ込むだけで完了なら、
200円。

796 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:02:51 ID:0ksGosmr
例のバーチャ偽1080p事件のおかげで、このスレの人たちは信用ならんです

797 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:03:06 ID:H5dGLZ3v
>>791
今、PS3のネットは無料なのに、有料化を仮定しろとか400円が安いとか言われても困るな。

798 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:03:12 ID:LukN04uC
>>732
箱○は指定品のヘッドセット、管理されたハードなので音質面等で一定の品質。
PS3 は、自由に買って繋いで勝手にどうぞ。値段が高いとか専用品の縛り無し。

箱○はハードまで仕切るアップルみたいなスタンス(てかゲーム機的に普通)、
PS3は、マイクロソフトのOSのようなスタンスで、なんか面白い。

SPE のパワーでボイスを音声認識してテキストチャットに貼り付けるとか
すれば(ボイスチャットは一覧性や過去の履歴が取れないの不便じゃない?)、
ちょっとおもしろいと思ったけど、メモリの余裕が無いから無理かなぁ?

799 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:03:50 ID:9qtGZ5Q1
そもそも色々な妄想を語り合うスレで
PS3マンせー360クソWii論外だから

800 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:03:57 ID:YTSKWhVm
ID:ZstplClVが貧乏なのにPS3買ってしまっただけに思えてきた

801 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:04:19 ID:WAJIeVYQ

嘘を指摘されても訂正せずに「意味がない」と言い訳! 意味不明!
それがテクスレ住人です!


802 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:05:07 ID:sqrwdUq6
360は最近じゃ体験版のDLすらゴールド先行だしなw
マジで糞すぎる

803 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:05:27 ID:ZstplClV
>>800
すみません。貧乏なのでLIVEに金を払うことが出来なくて。

>>798
> ちょっとおもしろいと思ったけど、メモリの余裕が無いから無理かなぁ?
メモリよりも別の技術的な部分で無理そう。

804 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:06:03 ID:xGm/eOEy
バーチャの1080pも嘘だったしな
しかも1080p出力しようとするとスケーリングのおかげでレンダリング解像度は
720p以下という最悪の結果にw

805 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:06:07 ID:ZstplClV
>>801
シルバーじゃ対戦は無理だよ。

806 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:06:10 ID:UIKlJPHT
痴漢はゲイツ様に貢ぎ物をするのが趣味だから仕方ない

807 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:06:10 ID:QLs+I6u8
>>791
無料。
体験版といっても気になるのは買うかどうか微妙なゲームが多いし、欲しい
ソフトはどうせ買っちゃうからな。
モタストとかバーチャテニスとか対戦ありきのゲームにオンが無いという時点で
払う価値がない。

808 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:06:32 ID:WAJIeVYQ
>>796
> 例のバーチャ偽1080p事件のおかげで、このスレの人たちは信用ならんです

は? ここの住人が1080pだと言ったら1080pなんだよアホ!
ここの住人がシルバー会員は有料と言ったら有料なんだよボケ!

現実との剥離もとい乖離は誤差の範囲!
それがテクスレ、大したものだ。

809 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:06:53 ID:UIKlJPHT
>>807 モーターストームもバーチャテニスもオンライン対戦あるよ

810 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:07:29 ID:PyHN+uyK
>>809
へ?

811 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:08:17 ID:clTDzfQ/
PS3は課金するならサード各社に任せるって話してたような
PSN自体が課金することは無いんじゃない?

812 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:08:29 ID:xGm/eOEy
>>809
また1秒でばれる嘘をw

813 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:08:31 ID:ZstplClV
オンライン対戦がそれほど必須なものなら、それこそ箱○の方がPS3よりも高いと思うんだが。

814 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:08:32 ID:WAJIeVYQ
>>809
マジ?

じゃあ買ってくる。嘘だったら慰謝料2兆億万円よこせ!

815 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:08:38 ID:YTSKWhVm
日本のモーターストームにオン化パッチが来ないって噂は
どうなってるんだ?

オン化が来るなら日本版買うんだが
来ないなら北米版買う

816 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:09:48 ID:0ksGosmr
救えない人たちだな、あんたら

817 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:09:52 ID:JN/F5bAV
>>800
俺も400円を惜しむ奴がPS3を買うというのがよくわからん。
風呂無し1Kのアパートに住んでる奴がフェラーリを買うようなもんか?

818 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:09:53 ID:zPDTMR9o
>>798
自分の首絞めることになるから、MSは箱○でPCの聖域を侵せないからね。
だからWiiにすら当たり前の様に付いてるWebブラウザすら使わせない。
WMCとかも、あくまでWinPCとの連動。

PCの聖域を必死に守りながら、リビングを攻めていかなければならない所にMSの限界が見え隠れする。

819 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:10:22 ID:YTSKWhVm
>>813
360でオンに対応してないゲームはあんまり無いとおもったが

820 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:10:34 ID:WAJIeVYQ
そうだね、PS3なら限界を超えられるよね!

821 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:10:50 ID:TeFF9BsA
このスレの話題ではないが
日本でオンなんてやったら寂れてるの一発でばれちゃうからな。

822 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:11:01 ID:UIKlJPHT
>>814 まずはPS3買えよ、な!
>>817 PCの対戦プレイは無料なんだよね

823 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:12:06 ID:sqrwdUq6
360の有料400円って年間契約の時だろ
月払いなら800円のボッタクリ
つーか、遊ぶソフト無いのに年払いとかリスキーすぎるだろw

824 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:13:22 ID:Acqt4eJa
これで箱○板のVF5がフレーム落ちとかしてたらマジウケルww

825 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:13:27 ID:xGm/eOEy
PS3は国内同士としか対戦できないのが痛いな
モタスト国内で北米版買う奴がどれだけいるんだよw

826 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:13:38 ID:UIKlJPHT
LIVEで月額400円年額4800円なら5年で24000円も払わされるんだな
馬鹿じゃね?

827 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:13:42 ID:YTSKWhVm
PCのFPSの対戦無料は基本的に有志が鯖提供してるから
そうじゃなきゃ、メーカーが提供する鯖がパンクする

ギルドウォーズみたいなメーカー鯖で
パッケージに値段入れる特殊な例もあるが

828 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:14:15 ID:u7H5op/K
ソフトの出ないPS3を買う時点でLiveより高くついているという事実に気づけよ。

829 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:14:36 ID:YTSKWhVm
>>826
5年経ってもPS3が買えない!!

830 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:14:56 ID:xGm/eOEy
>>824
残念w
PS3版で1080p出力時での処理落ち報告を多数見ますがw

831 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:14:58 ID:oEg5Ns0V
>>825
ええ?
リッジとかに普通に外人いるぞ?

832 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:15:26 ID:WAJIeVYQ
>>824
既にPS3の嘘1080pで処理落ちしているから、当然360でも発生しますよね!

833 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:15:52 ID:ZstplClV
>>817
それで払える人が多いならみんな払ってるだろ。俺は1円でも支払方法が嫌で無理。
webマネーも無理な人間。もちろん400円も無理。200円ぐらいまで。ジュース代ぐらいまで。
結局400円900円払い続けてたら、PS3の値段超えるだろ。

>>819
お金の話をしてるんだけど・・・翻訳が必要?


834 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:15:54 ID:PyHN+uyK
>>824
バーチャ1080pで処理落ちしてるんだけど・・・

835 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:16:07 ID:UIKlJPHT
>>828
素で意味が分からんのだが。
痴漢はすぐ発狂するね

836 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:17:02 ID:P9lkN8Iq
>>823
俺みたいな旧箱組は腐るほどソフト持ってるから気にならんな。

去年頭の箱○ソフト不足の時も旧箱やってれば幸せだった。


無料でいつ終了するか分からないのは嫌だし、ソフト単位の課金はやってらんないし、
KDDIみたいにLive!より高いのはお断り。

フレのやってるソフト見てれば自分のソフトも自然に増えていくしな。

837 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:17:48 ID:9qtGZ5Q1
まぁAM2研よりいまやSUMOの方が良い仕事しますので、360版も充分ありえますね>処理落ち


838 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:17:51 ID:ZstplClV
>>825
> PS3は国内同士としか対戦できないのが痛いな
> モタスト国内で北米版買う奴がどれだけいるんだよw
え?

>>827
箱○もPS3もサーバー提供だよ。



839 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:17:57 ID:YTSKWhVm
KDDIっていくらだったけ?
モンハン3も同じなのかな

840 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:17:57 ID:RT2RADTf
バーチャ5にラグありでいいからネット対戦付いてたら月400円の年契約は安すぎる
ゲーセンのプレイ料金比較しても激安だし、シビアな対戦はオフ戦かゲーセンで済むからなー

841 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:18:32 ID:sqrwdUq6
>>835
洗脳されてるから会話は不可能だよw

842 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:19:22 ID:xGm/eOEy
ID:ZstplClVはガキなんだろうな
反応が幼稚すぎる

以降スルーで

843 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:19:39 ID:u7H5op/K
>>826
んじゃ、プリクラで1回400円使う女子高生とか、毎月2000円以上の電気・水道・ガス代金を
払ってる人とか毎日4本以上缶ジュース買う奴とか土日は休みなのに定期買う会社員とか
おまえの周りにいる人たちはみーんな馬鹿だって事だよな?
おまえ、どんだけ天才なんだよ(笑

844 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:20:16 ID:YTSKWhVm
>>837
360の対戦はP2P使うのでメーカー負担は少ない
あってもランキングとかの鯖
レジが対戦人数多いのは国内限定の鯖だから

845 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:20:17 ID:wlJFxSx7
>>836
北朝鮮並みだなw
しかしliveネタは食いつきが凄い
微妙に日本語も通じないところがあるし。


846 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:20:49 ID:UIKlJPHT
>>843

その女子高生とかもLiveなんぞに金払うよりプリクラに金払った方がいいと
言うだろうなw お前馬鹿だろ

847 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:21:09 ID:9qtGZ5Q1
50人対戦できた旧箱のBHDなんかまさにカオスだったな。もうぐちゃぐちゃのラグ

848 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:21:22 ID:wlJFxSx7
>>843
liveの話をしろよw
プリクラ以下って事じゃねーかよ

849 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:22:17 ID:wlJFxSx7
>>844
> レジが対戦人数多いのは国内限定の鯖だから
意味不明w
国内のPS3は性能が良いらしい。


850 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:23:15 ID:LukN04uC
>>843
とりあえず子供の給食費は払ってやれ。

851 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:23:20 ID:P9lkN8Iq
>>839
http://www.kddi-mmbb.jp/page.php?menu_id=61
割引適用しても月840円。

ティンクルスタースプライツの時加入するか悩んだが…
Liveより高くて遊ぶソフトない環境なんてイラネとスルーした。

852 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:23:35 ID:EmjVU6uL
>>843
プリクラに行かない月も、電気・水道・ガスを使わない月も、ジュース買わない月も
自動的に400円払わされ続けるのは馬鹿げてるという話なのですよ?

853 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:23:57 ID:YTSKWhVm
>>849
お前はBF2やるとき、北米の鯖でプレイするのか?
国内にある鯖を使う理由はなんだ?

854 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:25:31 ID:sqrwdUq6
どう見ても360liveは糞なんだからさ擁護とか止めとけよw

855 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:25:42 ID:bZOc5a6d
Liveで400円払えない奴は浮浪者って事でいいんじゃないの。
最近の浮浪者は発電機持ってるからダンボールハウスの中でレジスタンスでもやってるんだろうwwww

856 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:26:05 ID:wlJFxSx7
>>853
何でちゅかw
たとえなくて良いから、PS3で話してみてw
たとえないと無理ならそれでいいでちゅよw

857 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:27:06 ID:wlJFxSx7
そろそろ

ヒント:ネット環境

↑が出るころだなw


858 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:27:26 ID:r+Mn+8wD
>>798
360もヘッドセットなら専用のじゃなくても使えるよ?

859 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:27:31 ID:xGm/eOEy
ネット環境

860 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:27:36 ID:9qtGZ5Q1
少なくとも全く持ってPS3netは勝ってないぞ
Liveには勝てないよ

861 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:27:41 ID:v7ZJQIc/
>>852
光熱費は基本料金以下にはならないぞ。

862 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:28:37 ID:xGm/eOEy
ネット環境

863 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:29:32 ID:YTSKWhVm
ヒント:ネット環境

ヒントつけなきゃw

864 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:30:11 ID:wlJFxSx7
>>863
で、なんなの?


865 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:30:45 ID:YTSKWhVm
例えなんか使ってないからw

866 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:31:34 ID:wlJFxSx7
>>853
正直、BFに限らず国内だけじゃなく北米でもプレイするけどな。

867 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:32:26 ID:wlJFxSx7
>>865
じゃあ、そのままでレジスタンスの40人対戦の秘密を教えてください。

868 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:32:59 ID:YTSKWhVm
>>866
pingで蹴られる訳かw

869 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:33:33 ID:+p27nhXu
正直ネット周りで360と比較するのはやめた方がいいと思うよ。
B29を竹やりで打ち落とそうとするくらい滑稽なことだから。

870 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:34:46 ID:sQCQmaCN
40人居てもデスマッチしかないという糞仕様なんだからそんなもん持ち出すなよ

871 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:35:43 ID:wlJFxSx7
>>868
箱○の対戦人数の少なさはそこだと思ってたの?

872 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:36:42 ID:xGm/eOEy
PDZなんて1コアだけで32人対戦できるじゃん

873 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:37:25 ID:sqrwdUq6
ネット周りで比較w
360はボッタクリ課金が糞なんだよw

874 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:38:23 ID:45J/boFa
Liveの話題なんかテクノスレと何の関係が?

875 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:38:50 ID:YTSKWhVm
P2Pで360自体をホストとして機能させるのと
鯖設置して鯖に近い人を集めるのが同じだと思ってるのを
同じに捉える人がいることが驚き

876 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:38:58 ID:wlJFxSx7
>>872
40人に届かないじゃん・・・・
それはいいとしてCPUの問題ではないだろ・・・・
仮にそうだとするなら、GOWは?
発売1年経過してるが?


877 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:39:08 ID:PyHN+uyK
内容では叩けないからずっと値段の話ばかりだなw

878 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:40:52 ID:YTSKWhVm
>>876
ハードの問題でもないんだよ

879 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:40:55 ID:dicTGC3Y
>>875
> P2Pで360自体をホストとして機能させるのと
> 鯖設置して鯖に近い人を集めるのが同じだと思ってるのを
> 同じに捉える人がいることが驚き
常識的に考えて同じだろw

880 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:41:31 ID:9qtGZ5Q1
いまとなってはGKの唯一のよりどころはRR7とネット無料とレジスタンスの40人対戦。
レジなんかグラフィックが普及点じゃないのに

881 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:43:09 ID:YQ7yiPRA
Liveつったって PSUとかFFXIとか独自課金するゲームが
なかったっけ?
というか人気のあるゲームにそれだけ投資することができる分、
個別課金のほうがシステムとしていいと思うがな。
一括課金だと人の少ない採算のとれないゲームを維持するために
無駄が必ず生じるはず。

882 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:43:17 ID:dicTGC3Y
>>878
箱○だけが特別なんですかね?
逆に言えば国内同士でなら40人対戦は実現できたんですかねw
さらに逆からいえばPCソフトでも、国内外ごっちゃでも64人対戦なんて実現してますがね。
箱○よりも低スペックで。

883 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:43:42 ID:YTSKWhVm
>>881
それらは個別課金

884 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:44:20 ID:+p27nhXu
>>873
残念ながら金で解決する問題じゃない。
他が月1万徴収しようがおよそ到達できそうにない高みにLiveサービスはあるんだ。
PS3(つかSCE)はがんばった。うん。よくやった。
でもね、マイクロソフトのソフトウェアとサービスの次元が
島国の人達が考えるより遥かに超えるレベルにあったってわけ。

885 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:45:05 ID:GRQdtyat
SSでグラ性能を比較し、挙句の果てはネット環境比較ですか
vsスレでやったらどうなんだ?

886 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:45:21 ID:7y/NrP1h
しかしまあ酷いときはホント酷いなこのスレ

887 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:45:33 ID:sqrwdUq6
>>881
Liveはボッタクリが目的だからしょうがないよ

888 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:45:43 ID:PyHN+uyK
ID:+p27nhXu偽装臭い

889 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:46:05 ID:RT2RADTf
>>879
ホストになる本体は鯖としての機能も兼ねているから
外部の鯖を利用するのに比べて処理が大変なのと違うのか?
鯖ってものすごい低い負荷しかかからないのかね
それを短期間で終了しちゃうかもしれないレジって・・・

890 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:46:41 ID:UOAT7O2C
箱○で今のところ対戦人数が少ないゲームが多いのは、
描画能力がある程度の品質を保持した上でマルチで大量のプレイヤーを表示するだけの能力が無いからだろ。
レジスタンスは、40人対戦を実現するためにあそこまでグラフィックを落としただけ。
箱○もグラフィックの質を落とせば40人も64人も実現可能。


891 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:47:03 ID:9qtGZ5Q1
5 more awesome Mass Effect screens!
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=141470
いやぁ待ち遠しい・・・・。
到底PS3には無理だね。


892 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:47:27 ID:YTSKWhVm
>>882
人数は同期とゲーム性問題だって自分で答え出してるじゃん


893 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:48:07 ID:UOAT7O2C
>>889
いまいち理解してないね。


894 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:48:42 ID:Ty+ra134
>>881
箱○LIVEの場合はマイクロソフトの力で成り立ってる部分が大きいんじゃ
ないかな。旧箱からのゲームを定額課金で一括管理で、あの定額。
過疎ゲーなんかで無駄は生じてもMSの財力企業力あればこそと思う。
ハードそのものの機能の話からは逸脱してしまうけど。

895 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:49:16 ID:UOAT7O2C
>>892
日本語をもっとしっかり認識しろ。


896 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:50:35 ID:UOAT7O2C
>>891
これは有りで、レジスタンスは無しなのかw

897 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:50:59 ID:YTSKWhVm
>>896
これRPG

898 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:52:24 ID:Tvl/Q+v2
>>892
それを否定されてるんじゃんかよ。

899 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:52:54 ID:geBxE4fC
>>891
GOWといいそれといい痴漢がグラ自慢する箱○タイトルってAAがなくてジャギジャギだね。
PS3のジャギはやたら叩くくせに。

900 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:54:12 ID:GYQA+YcJ
>>897
なら余計に駄目だろ
日本じゃ箱○が駄目な理由がわかった気がする。

901 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:54:50 ID:9qtGZ5Q1
>>899
基本的に殆どAA掛かってないからPS3のソフトは
それでもって汚グラ。

902 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:56:04 ID:rxsYdbk9
おい たった数十分でなんだこの伸びは、、、何があった???

903 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:56:18 ID:Ty+ra134
>>891
これはPS3でもできるだろ、とマジレス。

904 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:57:17 ID:YG9aD0Nr
>>897
それよりも>>890がこんな事を言ってますが?



905 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:57:37 ID:9qtGZ5Q1
>>903
これほどの法線掛かったPS3のゲームのSSをどぞACTRPGのジャンルから

906 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:59:01 ID:UKk3kVc4
>>817
PS3=フェラーリ
箱○=ポルシェ
Wii=BMW

ゲーム機の値段差からするとこうですか!?

907 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 16:59:30 ID:YG9aD0Nr
>>905
その縛りって意味があるのか?

908 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:00:15 ID:9qtGZ5Q1
格げーとか出されたら困るじゃんw

909 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:00:46 ID:YG9aD0Nr
>>908
困るのか?

910 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:01:11 ID:9qtGZ5Q1
処理の重さが違いすぐる

911 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:01:45 ID:xGm/eOEy
Mass Effectのプレイ中スクショ
http://media.teamxbox.com/games/ss/1325/full-res/1159628938.jpg


PS3には無理だな

912 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:01:47 ID:OyvALlRG
ギアーズは所持してるが、下の動画よりはもっと滑らかに動くことは
言っておく。
(ロスプラ同様、30フレだがゼンジーも言ってたようにブラーがかかってることでただの30フレじゃないように見える)


動画荒いが、いくらかのテクノスレ参考に。



ギアーズオブウォー動画


大雨ステージゲームプレイ
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=20778

最終ステージ暴走列車ゲームプレイ
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=23432

913 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:01:48 ID:YG9aD0Nr
>>910
えっ?

914 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:02:04 ID:rxsYdbk9
まぁ あれだ、箱○版VF5がPS3版以上に完全移植で出ようが、
DOA4が一番綺麗だし高度な処理をしている事実に変わりはないということだ


915 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:02:10 ID:7y/NrP1h
法線掛かった、ねぇ・・・

916 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:02:26 ID:geBxE4fC
箱○って法線マップすると自慢のAAが掛けられないんだね。

917 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:02:29 ID:Ty+ra134
箱○の課金がボッタクリってことはありえんなぁ。
いくらだったか忘れたが。遊ばないゲーム分払わされるといえば聞こえは
悪いが、安けりゃ問題なし。一度払えばプレイし放題の快適さのほうが
プレイヤーにとっては重要じゃよ。
>>905
というか、こういうグラは飽きた。ゲーム本編がおもしろけりゃいいけど
GoWで驚いた後じゃ似たような画像だけ見せられてもなぁ。

918 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:03:22 ID:9qtGZ5Q1
>>911
テクスチャーも綺麗だな。だが暗い

919 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:03:27 ID:rxsYdbk9
DOA5もそろそろ出そうだしな もちろん箱○オンリーでw

920 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:03:49 ID:YG9aD0Nr
> 一度払えばプレイし放題の快適さのほうが
> プレイヤーにとっては重要じゃよ。
俺は無料(手間が無い)が重要だな。

921 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:04:03 ID:j+GZpALZ
>>749
よくここまで、見栄えのしないSSを発見できたもんだw
ってこれだけだと同じレベルだから、ちょっとだけ技術スレっぽい話を。

レジスタンスのフィジックスはかなりいけてる。画面上の主要なオブジェク
トにはちゃんとした性質が仕込んであって、殴ると、ロッカーはロッカー
のごとくに、ダンボール箱はダンボール箱のごとくに動く。

敵味方の死体は単に間接にコンストレイントが仕込まれているというだけ
ではなくて、力が抜けた筋肉の弾力も仕込まれていて、爆発やらにリアルに
反応する。ステージによってはそれが十数体累々と転がることになるが、
それでも処理落ちはほとんど見受けられない。

え?Gears of Warとの比較?知らん、そっちはやったことないから。

922 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:04:37 ID:j+GZpALZ
>>749
よくここまで、見栄えのしないSSを発見できたもんだw
ってこれだけだと同じレベルだから、ちょっとだけ技術スレっぽい話を。

レジスタンスのフィジックスはかなりいけてる。画面上の主要なオブジェク
トにはちゃんとした性質が仕込んであって、殴ると、ロッカーはロッカー
のごとくに、ダンボール箱はダンボール箱のごとくに動く。

敵味方の死体は単に間接にコンストレイントが仕込まれているというだけ
ではなくて、力が抜けた筋肉の弾力も仕込まれていて、爆発やらにリアルに
反応する。ステージによってはそれが十数体累々と転がることになるが、
それでも処理落ちはほとんど見受けられない。

え?Gears of Warとの比較?知らん、そっちはやったことないから。

923 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:05:07 ID:9qtGZ5Q1
>>921
グラフィック汚いんで論外

924 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:05:21 ID:xGm/eOEy
>>749
よくここまで、見栄えのしないSSを発見できたもんだw
ってこれだけだと同じレベルだから、ちょっとだけ技術スレっぽい話を。

レジスタンスのフィジックスはかなりいけてる。画面上の主要なオブジェク
トにはちゃんとした性質が仕込んであって、殴ると、ロッカーはロッカー
のごとくに、ダンボール箱はダンボール箱のごとくに動く。

敵味方の死体は単に間接にコンストレイントが仕込まれているというだけ
ではなくて、力が抜けた筋肉の弾力も仕込まれていて、爆発やらにリアルに
反応する。ステージによってはそれが十数体累々と転がることになるが、
それでも処理落ちはほとんど見受けられない。

え?Gears of Warとの比較?知らん、そっちはやったことないから。


925 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:05:47 ID:9qtGZ5Q1
>>749
よくここまで、見栄えのしないSSを発見できたもんだw
ってこれだけだと同じレベルだから、ちょっとだけ技術スレっぽい話を。

レジスタンスのフィジックスはかなりいけてる。画面上の主要なオブジェク
トにはちゃんとした性質が仕込んであって、殴ると、ロッカーはロッカー
のごとくに、ダンボール箱はダンボール箱のごとくに動く。

敵味方の死体は単に間接にコンストレイントが仕込まれているというだけ
ではなくて、力が抜けた筋肉の弾力も仕込まれていて、爆発やらにリアルに
反応する。ステージによってはそれが十数体累々と転がることになるが、
それでも処理落ちはほとんど見受けられない。

え?Gears of Warとの比較?知らん、そっちはやったことないから。




926 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:05:59 ID:j+GZpALZ
2度書き込んじまった、すまソ

927 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:06:07 ID:xGm/eOEy
>>749
よくここまで、見栄えのしないSSを発見できたもんだw
ってこれだけだと同じレベルだから、ちょっとだけ技術スレっぽい話を。

レジスタンスのフィジックスはかなりいけてる。画面上の主要なオブジェク
トにはちゃんとした性質が仕込んであって、殴ると、ロッカーはロッカー
のごとくに、ダンボール箱はダンボール箱のごとくに動く。

敵味方の死体は単に間接にコンストレイントが仕込まれているというだけ
ではなくて、力が抜けた筋肉の弾力も仕込まれていて、爆発やらにリアルに
反応する。ステージによってはそれが十数体累々と転がることになるが、
それでも処理落ちはほとんど見受けられない。

え?Gears of Warとの比較?知らん、そっちはやったことないから。


928 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:06:09 ID:YTSKWhVm
どこか変えろよw

929 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:06:45 ID:9qtGZ5Q1
>>749
よくここまで、見栄えのしないSSを発見できたもんだw
ってこれだけだと同じレベルだから、ちょっとだけ技術スレっぽい話を。

レジスタンスのフィジックスはかなりいけてる。画面上の主要なオブジェク
トにはちゃんとした性質が仕込んであって、殴ると、ロッカーはロッカー
のごとくに、ダンボール箱はダンボール箱のごとくに動く。

敵味方の死体は単に間接にコンストレイントが仕込まれているというだけ
ではなくて、力が抜けた筋肉の弾力も仕込まれていて、爆発やらにリアルに
反応する。ステージによってはそれが十数体累々と転がることになるが、
それでも処理落ちはほとんど見受けられない。

え?Gears of Warとの比較?知らん、そっちはやったことないから。

930 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:07:50 ID:geBxE4fC
>>917
食べ放題バイキングが安いと思って喜んで飛びついちゃうタイプだね。
よく考えれば一人で2000分もケーキ食えねえじゃんみたいな。

931 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:08:57 ID:j+GZpALZ
うーん、駄スレ流しに協力してしまったが、わざとじゃないのよ。
なんでこんなことになるのかね?

932 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:09:19 ID:9qtGZ5Q1
うーん、駄スレ流しに協力してしまったが、わざとじゃないのよ。
なんでこんなことになるのかね?

933 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:09:57 ID:YTSKWhVm
>>930
それは料理の出てこない高級なレストランの皮肉か?

934 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:12:41 ID:ItZyaXRT
箱○は金ださないと対戦できないから払ってる
PS3みたいに無料でできるならそっちのほうがいいよ
そんだけ

935 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:14:06 ID:vHz2CqZk
お前ら、そろそろ次スレ立てとけ

936 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:15:09 ID:bNvtQBDc
>>933
それよりも>>890がこんな事を言ってますが?


937 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:16:59 ID:OyvALlRG
ギアーズオブウォー動画


大雨ステージゲームプレイ
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=20778

最終ステージ暴走列車ゲームプレイ
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=23432

938 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:17:55 ID:r+ttNbkx
オンラインのコストも、結局どこかで回収しなくちゃいけないわけではあるから、
箱のように割り切って有料にするのもアリではあると思う

939 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:18:07 ID:Acqt4eJa
Oblivion PS3版は360版よりロードが高速、フレームレート落ち込みも改善
http://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html
For one thing, the PS3 version has been optimized to take advantage of the Cell processor and hardware that
the system offers. As a result, the game runs a lot faster than the 360 build. Entering dungeons or
buildings results in a load of 3-5 seconds, compared to the 7-10 seconds or longer for the 360 version of
the game. Similarly, the amount of framerate drops or hitches that cropped up in the wilderness as you
accessed a new area on the 360 have been substantially reduced on the PS3 version.

940 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:18:57 ID:YTSKWhVm
>>936
その話題もう終わったからw

941 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:19:51 ID:x0Biz0Ig
メタルギアオンラインとか買った人はどうなるんだよ!

942 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:20:30 ID:YTSKWhVm
>>941
あれ終わったんじゃないの?

943 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:21:41 ID:v7ZJQIc/
>>929
あのしょぼい物理演算をよくそこまでおおげさに表現出来るものだな。
レジなら俺も買ったがそんなリアルな動きじゃないぞ。

944 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:22:08 ID:gcMtYezG
何かものすごい勢いになってない?

945 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:23:00 ID:9qtGZ5Q1
ギアーズオブウォー動画


大雨ステージゲームプレイ
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=20778

最終ステージ暴走列車ゲームプレイ
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=23432

946 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:23:07 ID:Ou/9WddT
>>937
見た目が綺麗以上のものは感じないのがなぁ
綺麗なのはいいけど、もっと他の部分にパワー割いて欲しかった

947 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:23:30 ID:9qtGZ5Q1
>>946
例えば?

948 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:26:11 ID:bNvtQBDc
>>947
対戦人数

949 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:26:48 ID:bNvtQBDc
>>940
結論は>>890でいいの?


950 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:27:09 ID:9qtGZ5Q1
>>948
そもそも対戦は入れる予定がなくて要望が多かったのでたった八日間で
オンライン対戦を作ったそうだ。

951 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:27:17 ID:v7ZJQIc/
>>946
他の部分にパワーを割き過ぎてレジスタンスみたいな勘違いゲーが出来たわけだが。

952 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:28:59 ID:VfgCtMsr
全てのハードに言えることだが、とりあえず
2人でやるときは縦分割にしてほしいな
ワイドテレビ主流なんだし

953 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:29:14 ID:GRQdtyat
Cellfactorみたいな奴が出てくればいいとは思うんだが
ただPhysXはメモリ喰うから云々というのをみたからなぁ

954 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:32:53 ID:nwTGSZ8D
>>945
よくわからないけど、まぁ、普通だな
特に驚くとこもなく

955 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:33:53 ID:Ou/9WddT
>>947
遮蔽物は撃てば削れるとかさ(F.E.A.R.のように視差マップでもいいよ)
激しい銃撃戦は頻繁にあるのに、撃ち合いに終始してるべ
隠れててもバカスカぶっ壊されたりしたら熱いのになぁ

>>951
最初からレジスタンスはどうでもいいよ、興味もないし




956 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:34:28 ID:LukN04uC
>>360
新ちゃん、それって箱○をPS2.5と言ってるんじゃ・・・

957 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:35:00 ID:9qtGZ5Q1
>>955
マルチプレイだと壊れたりするのよ。例えばたんすとかその他壁以外のもの。

958 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:38:45 ID:wb4gb0qi ?BRZ(5123)
タンスとソファーしか壊れねーよwwww

959 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:40:04 ID:x0Biz0Ig
タンスってどの位のパーツにまで分解されるの?

960 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:45:45 ID:5uOYSGds
>>949
よろし。
箱○には無理な物量表現。
特に突起物が多い。
テクスチャが貧弱。

961 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:47:11 ID:GPX7y72a
>>950
その対戦人数って開発期間増やせば増えるものなの?
ゲームデザインの問題で大して変わらないんじゃ

962 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:47:20 ID:Ou/9WddT
小物、家具類が動く壊れるってのは数年前からやってることだし驚きはないのよ
普通は固定オブジェクトになってるものまで動く壊れるってのが見たい

そういう部分って結構パワーが必要だろうし、単純な見た目ではない凄さがあると思うのよね
ただロスプラみたい壊れたら即消えますってのは嫌だ、壊れ方も何かあれだったし

963 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:50:30 ID:nwTGSZ8D
PS2と圧倒的な性能差を見せ付けた旧箱・・脂肪
PS3とほぼ同等の性能の箱○・・・脂肪

964 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:52:17 ID:YTSKWhVm
GoWのリスボーン無しのシステムで人数増やしたら
最初に死んだ人何分画面眺めてたらいいんだ?

965 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:53:38 ID:5uOYSGds
>>964
リスボーン有りにしたら良いだけ。

966 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:55:02 ID:YTSKWhVm
>>962
程度にもよるが
PS3でも360でも破壊物がいつまでも残るのは
メモリの関係上厳しいだろ

967 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:55:24 ID:Kfn09R3y
>>964
1年たってそれなりのグラで32人までしかないって時点で、大体の箱○の特徴がわかるべよ?

968 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:56:18 ID:YTSKWhVm
>>965
それ面白いのか?
キャプチャーフラッグでも陣取りでもないんだが

969 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 17:57:43 ID:OyvALlRG
360ギアーズ動画

夜のステージ
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360/3864/Staying-in-the-Light/

970 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:00:16 ID:SO6FI95K
なんだ、結局レジスタンスはPS3なのに(orだから)グラが微妙という評価が定着しちゃってたのか。

971 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:01:02 ID:Kfn09R3y
>>970
箱○には無理でもそうしないと荒れるしな。

972 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:01:04 ID:YTSKWhVm
>>970
ロンチであれだけやれれば充分だろ

973 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:01:40 ID:v7ZJQIc/
>>967
もともとPCとは時間と共に性能に差がついてくるから、グラを犠牲にしてまで対戦人数増やす
のはCF機の方向性とは違うと気づいただけだろ。
PS3もレジ以降の対戦人数は少なくなる傾向があるようだが。


974 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:03:06 ID:Kfn09R3y
>>973
ソフト自体が無いけどな。箱○とのマルチばっかだし。

975 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:04:05 ID:YTSKWhVm
なんか節操がない釣りでワラタ

976 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:05:37 ID:ixuxYeoR
>>961
箱○で35人、PS3で40人の対戦を実現してるから性能とは関係無いな。
これがPS3で100人とか出来てれば差もつくのだろうが。

977 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:07:58 ID:Kfn09R3y
>>973
ただ、箱○には100対100の200人対戦のゲームが予定されてるけどな。
本当に同時描画をするのか、それとも無双よろしく人数が増えれば表示を消していくのか。
それともfpsを落とすのか。
納得できる描画レベルで最大何人が表示されるのかが見所。誤魔化しも大いにあり。

978 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:08:56 ID:Kfn09R3y
>>976
性能は大いに関係ありますな。似たもの同士だけど。

979 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:09:24 ID:YTSKWhVm
韓国産MMO形式FPSだったかな
プラネットサイド的な作りだろうな、まあ同期は甘いだろうが

980 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:12:17 ID:Kfn09R3y
>>979
そこでどれだけのクラスの描画を実現するかがこのスレの肝ですよ。

981 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:12:46 ID:nwTGSZ8D
それ以前に100人も集るのか?>対戦

982 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:13:52 ID:zmzo4J6t
記念写真が出来るのか出来ないのかが重要ザンス。


983 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:14:02 ID:YTSKWhVm
PCも参加できてMMO形式って言ってるくらいだから
途中参加タイプだろ

984 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:14:30 ID:v6w7XRaT
この前のPS3セミナーについて誰もふれないな

985 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:15:46 ID:zmzo4J6t
>>981
いけるんじゃない?有料でもある程度は。
レジスタンス初期は多くて80人だったけど、300人は余裕で超えてるし。まあ、無料だけど。
レジはPSNに移行しないのかしら?

986 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:16:08 ID:YTSKWhVm
100人対戦っていやFEもあったな
同期滅茶苦茶だったけど今どうなんだろ

987 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:16:49 ID:lra/Ldi/
今は作りやすい360とマルチにして資金回収しつつ
色々勉強しようって段階だろ
性能がどうこうなんてまだ触ってる人間ですら明言できないだろうに
触りもしないで資料だけで判断するしかない俺らが解る訳ないやん

988 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:18:19 ID:sKcEsezm
>>986
かわいそうだけど、箱○の対戦人数は同期の問題じゃないよ。
同期ですべて解決なら、GOWも32人対戦を実現してるだろし。
現実として、32人が今の限界。

989 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:19:48 ID:YTSKWhVm
>>988
何言ってるんだ?
FEとGoWになんのか関係あるの?

990 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:20:50 ID:xJ9JnkZg
>>984
詳しく。

>>987
その辺は痴漢の十八番の「今出てるもので比べる」しかない。

991 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:21:31 ID:xJ9JnkZg
>>989
同期同期言ってるからじゃん。

992 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:21:41 ID:7rrPWz4c
Q. 時間が進めば進むほど信者の勢いが後退していくハードは?

A. PS3

993 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:22:52 ID:62+bGPxH
VC標準の360は素晴らしいが
殆ど外人との対戦だから

はっきりいって使わないけどなwwww


994 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:23:14 ID:v6w7XRaT
アディダスのおっさんがキーノートスピーチしてた

995 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:23:56 ID:wY4cLZOR
専用ブラウザって便利だよね。特に今日みたいな日は。

996 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:24:38 ID:nwTGSZ8D
まぁな

997 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:24:39 ID:xJ9JnkZg
>>993
OS側でその手の機能を持っているってのはすばらしい。

998 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:25:13 ID:nwTGSZ8D






999 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:26:10 ID:YTSKWhVm
>>950
次たってね〜

1000 :名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 18:27:03 ID:nwTGSZ8D




1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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