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【ACE3】Another Century's Episode3攻略スレpart10

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:49:10 ID:Y6G9VkSC
公式
http://www.ace-game.jp/
http://www.ace-game.jp/ace03/top.html
公式ブログ
http://www.ace-game.jp/blog/

wiki
ttp://srwmx.dip.jp/ace/ace3_wiki/index.php?FrontPage

○本スレ
【ACE3】Another Century's Episode3 Misson150
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189737026/
○不満スレ
Another Century's Episode3の不満を語るスレpart7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189449348/
ACE3 ユニット性能談義スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189084129/

前スレ
【ACE3】Another Century's Episode3攻略スレpart9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1189745974/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:51:42 ID:Y6G9VkSC
現在使用可能が判明してる機体102機

【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /4
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /4
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /8
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:52:13 ID:Y6G9VkSC
Q:リミカって何?
A:1週クリア後にフル改造した機体に10万払って出来る反則技
  色々と撃ち放題やり放題なアホ仕様。
  ニルのブーメランのように戻ってくるまでが一つの攻撃の場合は変化はなし。

Q:ストーリーの所々で出るルート選択は片方のルートしか選べないの?
A:2週目入ればまた選択できる。

Q:原曲BGM選べないの?
A:出撃前に□。同作品の曲しか選べないので注意。深紅は二週目からオリジナル機体で使用可能。

Q:お金足らねEEE!!
A:フリーで稼ぐと良い

Q:AP回復めんどい
A:出撃しない機体はAP回復します。交代で乗ればおk

Q:ロックが外れない。
A:△長押しか、右スティックを動かせ

Q:僚機に攻撃当たるだけどダメージはない?
A:ない

Q:フリーズします
A:こまめにセーブをしましょう。ミッション24の変態兄弟にDXと303のコンビネーションを発動すると止まるので注意。

Q:Aが付くって何?
A:.使用回数の多い作品に付くマーク。改造費25%オフのお得仕様。

Q:周回引継ぎある?
A:ある

Q:エクストラミッション出ね
A:二週目でもう片方のルート行ってこい

Q:26の月光号が沈む
A:大型のコーラリアンを倒せば小型のコーラリアンは消滅する。
大型はマップにも目立つように表示される。
あとはゼロカスやフリーダムのような囲まれたら広範囲攻撃する機体を僚機に付けるんだ

Q:ラスボスが倒せねええええええええ
A:トマホークはロックオンはずしてステップ連打で回避。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:52:58 ID:Y6G9VkSC
Q:エウレカの白い機体って使えないの?
A:spe3は、キャンペーンを二週して両方の分岐ルートを出して、全部のステージのシークレットを取る。

Q:クリアしたらニルバーシュに武装追加されるらしいけど?
A:spec1にライフルが追加される

Q:ゼロカスどこー?(ノД`)
A:分岐一回目上ルート

Q:告発合戦どこー?(ノД`)
A:分岐二回目下ルート

Q:オススメのエースポイント稼ぎ場所は
A:ミッション13の衛生砲。制限時間短めなので注意。
ミッション25。
エクストラミッション3でゼロカスかspec3の回転ビーム連打。5000機倒せば終了。

Q:オススメの僚機は?
A:
ウィングゼロ ローリングバスターが鬼
ターンA    核が鬼
Gガンダム  明鏡止水モードで支援 強敵出るとゴッドフィンガー出す
フリーダム(+ミーティア) ビーム超発射
回復系(ブレン系等) ちょくちょくAP回復してくれる。
バリア系   大技狙いとかで役に立ちます

<シークレット編>
基本的に強機体を使った方が良い。オススメはリミカしたゼロカス。
Q:11B
A:会話が入るので実質120秒。難易度イージーで池

Q:12B
A:ドミ出現→かくれんぼ→四箇所の内どこかに隠れているとメッセージが出る→周辺を移動→見つける→倒す
を四回繰り返し

Q:14
A:右下の友軍艦クレイドは中盤に下から来るミサイルで壊滅するので注意。ゴーストは関係ない。

Q:16
A:真ん中付近のバルチャー艦がダメージ75%を超えると、バルチャー全員が裏切る。
裏切ったら手下(ドートレス)を全員倒す。時間はかかるので気長に。

Q:24
A:両端の戦艦のみを撃墜すれば良い

Q:26
A:大型のコーラリアンを倒せば小型のコーラリアンは消滅する。
大型はマップにも目立つように表示される。
あとはゼロカスやフリーダムのような囲まれたら広範囲攻撃する機体を僚機に付けるんだ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:53:29 ID:Y6G9VkSC
次スレではこっちをテンプレに

現在使用可能が判明してる機体103機
判明次第随時追加

【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /3
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /7
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /7
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク、ブラッドアーク、グレイブアーク(+ファントム) /9

真ゲッター(竜馬)は3機分カウントで+3
パガンの中の人と高機動サレナがカウントされないんで-2で合計103

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:55:24 ID:T43ORDi5
いぃちぃおうっつー

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:55:40 ID:OLKbWA4c
関連スレのリンクくらい修正しろよ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:55:44 ID:ZehlGAOn


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:57:08 ID:Y6G9VkSC
だってさぁ、990番台でさぁ…いきなりさぁ…そんなさぁ…

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:59:56 ID:ZehlGAOn
>>9
まあ今度スレたてる時があったら気をつける方向で。

○本スレ
【ACE3】Another Century's Episode3 Misson167
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190114143/

○不満スレ
Another Century's Episode3の不満を語るスレpart8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1189785172/

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:00:44 ID:T43ORDi5
>>7
めんどくせえからな
スレの名前だけでいいと思う

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:01:37 ID:HDI9QYp4
>>1乙ー
まだ10スレ目なのに、早くも過疎の臭いがするのは気のせいだろうか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:04:47 ID:2MN7tUrp
ACT攻略板の勢い上位3つを独占しておきながら何を言うか・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:15:59 ID:iHmp1JfP
イージーでも僚機連続出撃させっと改造してても結構ダメージ蓄積すんのに
ジエンド無改造でも全然くらわねえな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:23:19 ID:cjlnuQkF
攻撃時止まってしまったり近接が多い機体はダメージ受けがちだな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:23:43 ID:o8iY03oc


現実で叶わぬ仕事なら想像の中でなれるものを幻想しろ
お前にできる事などそれくらいしかないのだから

己が挑むのは自分自身
ただひとつの甘えも妥協もゆるされない  (@*@) カッ!



基本となる職種を選定し
構成された履歴書を複製し
蓄積された無職年月を後悔し
あらゆる面接を想像しつくし
ここに妄想をもって職となす!




17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:57:32 ID:hC2g7Teg
>>1

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:59:57 ID:jfeyzzrr
>>16
それなんて魔術使い?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:45:36 ID:Ayp8Trun
ようやく無改造と僚機無しでリアルエースをクリアできたぜ
ネリーとヒゲとニルspec2に頼りっぱなしだったが
久しぶりにハードやってみたら、ヌルくてワロタw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:51:14 ID:lYg6nr7C
俺も同じ条件で進めてるけど、ネリーとか∀は強いから買ってないな
購入組みは全般的に強いから買わないでいたけど、とりあえずνだけは買ったわ
てかνは普通に編入にしておいてくれよな…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:52:26 ID:ul/A1i6n
うおおお
>>19様!どしたらリアルエース最終ステージをエースでクリアできますか!?
哀れな私に是非アドバイスを…orz

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:54:12 ID:jmQELP/z
ちょい質問
皆はイクスブラウ使う時、どの形態で使う?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:56:35 ID:PbZuFHu5
クライマックスフォーム

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:01:37 ID:Ayp8Trun
>>20
確かにネリーとヒゲ強いから、出来れば使わずに行きたいが
これ以上の縛りはもうやる気でねぇw

>>21
真ドラゴン最終形態だよな?
確実なのはゴレームの怪力と岩複数投げで瞬殺
オレはDXで竜頭にサテキャ、本体にビームライフル連発で
うまく無傷でいけたらエースとれた

>>22
弾薬宝庫のH
こいつがいなけりゃ真ドラゴン破壊4のグレイブアークは倒せなかった

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:25:00 ID:M9BulGwI
俺はTかな。バク転レーザーが妙に気に入ってる。
クセがあるのもいいよね。
あとはB。こいつもクセありまくりだがなかなか楽しい。V-MAXが通常でもうちょっと長ければな・・・

イクスブラウは結構良機体だと個人的には思うなー。勿論Hも面白いし。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:26:36 ID:3HzesnCQ
>>25
V-MAXあるのはGじゃないの?Bは大剣持ってるやつ
まあ、どっちも面白いけど

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:39:33 ID:jmQELP/z
レスありがとう(^O^)

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:00:59 ID:zAopQO+T
今EX3やってたら……
でたよ噂のバグ現象…orzちゃんとwiki見てからやればよかった…(--;)
もうやる気なくなったよ…ママン…(..)

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:20:54 ID:UOwmmV02
>>28
私のかわいいジョン…
クリスマスカードあげるから元気出してね^^

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:29:04 ID:1QaBfGqS
あなたは自分の子供にクリスマスプレゼントの代わりに弾丸をプレゼントするつもりか!?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:30:20 ID:HEWLkX3/
ガンダム]のサテライト 激しく微妙だな・・・
難易度上げて行けば行くほど使えない。
魅せ技としては好きだけど

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:30:59 ID:3z6rB85W
EX3ではマップ右の基地施設より外側には敵が出現しないから覚えといて得はないぜ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 03:04:28 ID:Vu3uvpx6
>>31
使えなかったら使わないのかい?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 03:13:17 ID:yfq8Lk64
サテライトキャノンは離れたところからの拠点潰しになら結構使える
敵が気付かなければダメージ受けないし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 03:43:38 ID:IAHjoikN
>>31
原作と違って照準用レーザー見て逃げ出す奴なんて居ないから

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:33:54 ID:jmQELP/z
もう来ないから、これだけ言わせてほしい
前スレで、10月から大学始まるって言ったんだけど、俺の大学は近畿の国立の教育大

普通に10月からじゃボケナス!!!!
前スレでナメたこと書き込んだ低脳は首でも吊ってろ!!
ここは優しい人もおるけど、クズみたいな糞もおるから仕方ないけど
今まで親切に質問に答えてくれた人には感謝してる


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:48:06 ID:yfq8Lk64
まさかACT攻略板のスレで
こういう書き込みするから関西は馬鹿にされるんだなあと実感することになるとは・・・

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:53:35 ID:jvvLJ0ea
>>36
正直その反応のほうが痛い
普通の大学生なら、10月から始まるところがある位知ってるよ

>>35
XはMSというより核みたいな戦略兵器だと実感したな
GXビットによるサテライトキャノンがあれば、強かったんだろうが

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:54:15 ID:Ayp8Trun
大学生にもなってあの程度のこともスルー出来ないなんてw

夏はまだまだ終わらないんだな
そりゃ過去最高気温の敬老の日とか言われるわw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 05:30:55 ID:Ae0uyq8E
>>36
( ゚д゚)<…………。



( ゚д゚ )

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 05:55:59 ID:VXHvNln5
釣りだと信じたい。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 06:19:31 ID:1QaBfGqS
朝もはよからご苦労さんです。ここは攻略スレなんだから、関係ないレスはスルー
するような気概ってもんも見せよーぜ。
ところでみんな敵と戦うときってブースターしっぱなし?それともブースターOFFで
緊急回避のみ?まぁ、機体にもよるとは思うけど。
ニルヴァーシュならゲージが切れ掛かってきたらカットバックで常時ブースタONとかできるしな。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 06:21:23 ID:PNq0lcC1
素晴らしい 学会に発表しよう

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 06:48:05 ID:ul/A1i6n
>>24
あらーす! 頑張ってみます。無傷とかスゴスw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 06:48:18 ID:Ayp8Trun
>>42
雑魚はブーストON
ハード後半戦とリアルエースのボス戦はOFF
ニルヴァーシュはカットバックや格闘しかけたらONになるから、
いちいち切るのはめんどくさいな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 06:52:37 ID:Ayp8Trun
>>44
本体攻撃するときに背中に回り込んだら
じっとしても攻撃されない場所が時々ある
自分も絶対エースとれるわけじゃないから、
他の人の意見も欲しいところ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 10:48:55 ID:s+aum2VN
テンプレの告発合戦って何だよ。告白じゃね?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:06:13 ID:yjeQJg5W
ワイヤー系の振り回しって条件ある分、普通の○より威力高いはずだよな?
レプラカーンでライデン相手に振り回しやったんだが、ほとんどダメージがない

バグか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:19:10 ID:sAKF1ZCK
>>36
( ゚д゚)<…………。



( ゚д゚ )<ヒッシスギワロタ



俺?俺は土日祝日が恋しいサラリーマンさ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:26:48 ID:UOwmmV02
僕は今日から遅い夏休みちゃん!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:30:55 ID:RXBBejZb
毎日がエブリディ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:04:16 ID:RzT85VEz
>>36
こんなんが大学生なんだから、ほんっとゆとり教育って恐ろしいわ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:14:07 ID:ANXzgEdR
>>52
確かにそいつは低脳ですけど、
こんな時間に、ゆとり大学生に文句垂れるって事はあなた相当な暇人ですよね

仕事しなくていいんですか(笑)

54 :48:2007/09/19(水) 13:15:43 ID:yjeQJg5W
wikiにも書いとくけど、やっぱりバグみたいだ
対戦でも試したが、レプラカーンの振り回しは攻撃力0だな

ダンバインとかじゃなくて、レプラカーンだったのがまだ救いか・・・?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:17:53 ID:oJy92FkG
ニートは昼休みをご存じないらしい。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:18:31 ID:SqDbn2r2
使った事無いけどスタン効果とか無いの。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:19:40 ID:7y20pOHK
>>55
月は出ているか・・・?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 14:34:27 ID:MGSTghMd
いやいや、このスレは引きこもりの中学生高校生が多すぎるように見受けられる

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 14:37:19 ID:UOwmmV02
>>57
月のモノが出ちゃいました><

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 14:48:05 ID:HSDc892L
僚機ゴッドはなんであんなに頻繁に金ピカになれるんだ
瀕死になってるわけでもなかろうに

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:34:42 ID:GeXKD2xX
>>60
そういやそうだな。
今回僚機の明鏡止水発動の条件ってなんなんだろうな?
敵の撃墜数とかか?気が付いたら金ピカだしw

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:43:22 ID:uS+hFQQa
金ピカでクリアしたらステージ終了後の台詞デモのクルーズ状態の機体グラも金ピカだからな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:10:33 ID:BzfvIaKL
>>38
ディバイダー手に入るときに
これで凡庸性が増すって言われてるしな
Xは本当に動く大砲なんだろうなw

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:18:31 ID:lYg6nr7C
× 凡庸性
○ 汎用性

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:34:56 ID:RT2wRT1w
>>63
しかし凡庸性でもいい気がしてくるなw
X系ではかなり使い勝手良いし、好きなんだが、他作品にもっとイイ機体が・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:39:00 ID:/8bSZPwc
性能で選んでACEができるか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:39:29 ID:2D4fQwZ+
>>66
まぁたしかにwwwww

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:40:14 ID:uS+hFQQa
十二王方牌大車併が正義だ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:40:44 ID:u55KpeG0
今作で最大ロック数を誇る機体ってどれだろう?
前作はプロト砲台エステが最高だったけど
範囲攻撃が強化されたけどやっぱりミサで一網打尽の方が気持ちいい

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:41:52 ID:RT2wRT1w
>>66
スマンスマン。頑張って愛で使い倒してるんだが、ときどき浮気しちゃってなあw

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:44:22 ID:TC/UUqGA
レオパルドさんの同時射撃とやらはどうやるの?
同時に押しても出来ませぬ


あと、インナーアームがヘッドバルカンよりダメージ低いてのは本当ですかネタですか
レオパルドさんが不憫過ぎて涙が止まりません

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:47:19 ID:Hr0F2rRV
>>71
多分バルカンと胸ガトかな?
俺は交互に押し続ける感じでやると上手く行く希ガス

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:51:56 ID:HSDc892L
>>68
あれほど存在意義不明な武装も珍しいなw
隙が馬鹿でかい割に威力もさほどでもないし確実に当たるってわけでもない
なんか特殊な効果でもあるのかな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:54:06 ID:Hr0F2rRV
>>73
ぐるぐるしてる時に正面からの敵弾を
弾くとかあったらまだマシだったのになぁ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 17:45:34 ID:qDXGam8i
>>73
一応、全弾ヒットすればダークネスフィンガー並みの威力ではあるんだが…
射程500ってのが救えない…

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:06:39 ID:TC/UUqGA
>>72
なるほど、交互に押すのかd



77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:02:45 ID:Fj7Pl1qg
マスタークロスはまだ使う気になれるが、大車併は暴発すると泣ける…

ところでGとかの近接系はオーバーデビルがかなりしんどい。
やっぱり近接で倒そうってのは無謀なのかね。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:27:59 ID:qDXGam8i
>>77
マスタークロスは地面近けりゃディスタント振り回し後にほぼ確定ヒットするし、
威力も高いから有能だよね

オーバーデビルはV-MAXもどきと並ぶ二大近接殺しかと

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:46:55 ID:yfq8Lk64
バルカン使用禁止ゴッドでオーバーデビルとやってみたけど確かにかなりツライ
隙見てフィールドダッシュとかチマチマやるしかないな
俺の腕前では僚機なし無改造とかだったら勝てる気しないよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:59:24 ID:yEeP8VaL
電影弾が無敵なら良かったのに。ついでに爆発もあれば

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:00:22 ID:2k7v//IJ
ナナジンって基本的にどうやって戦わせるもの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:01:03 ID:mxIm7IML
切り抜けまくる

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:03:38 ID:/OWO+pIH
>>80
突撃時なら無敵だぞ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:04:28 ID:Fj7Pl1qg
>80
一応移動し始めたら無敵だよね
溜めてる間は的だけど

オーバーデビルの場合は、そこで止められるからなあ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:13:24 ID:yEeP8VaL
>>83-84
そうなの?vsGガンチームで電影弾をライフルで打ったら撃墜できたから減るんだと思ってた

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:21:21 ID:v5J/PFj2
>81
敵集団に対してガダで先制
残りを○×もしくは○○○□で掃討というのが基本
ガダが無くなったらLV2斬波で先制して○○○□。
ガン逃げなリーダーユニットやボスに対しては斬波を
溜めつつダッシュ、動きが止まった瞬間にLV3斬波ぶっぱ。
アラートが来たなら緊急回避してからLV3斬波。
オーラ斬りは忘れた方が身のため。
リーン発動前はどうしてもやることが少なくなっちゃうねえ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:22:54 ID:ddrsp8cL
ゲームオプション?のクイックターンのON、OFFってクイックターンが出来なく
なるんじゃなくて、クイックターン時に自動でロックオンするか否かって事いいんだよな。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:25:58 ID:RtAAgxbU
逆じゃね?
ロック時に自動でクイックターンするか否か、だと

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:27:17 ID:/OWO+pIH
>>85
そうなんか、移動中減ったことないんだが
アラーム音のビームや月光蝶にも大丈夫だったし
よくわからんな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:33:15 ID:HSDc892L
ドートレスとギラドーガつえー

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:40:15 ID:ddrsp8cL
>>88
thx、よく考えたらそうだよなw
てかバルキリーのファイター形態ってレバーニュートラルでクイックターンすると
自動ロックオンなのか。これ強くね?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:44:14 ID:lYg6nr7C
>>91
それも逆で、ロックオンした相手にクイックターンしてるんだろ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:53:22 ID:RtAAgxbU
>>91
まずWikiを片っ端から読むところから始めようか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:55:57 ID:NmWpar6i
WikiといえばνガンダムとHWSの項目から
クロスオーバー連携のリンクが消されてたな
なんか意図があるんだろうか

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:59:58 ID:ddrsp8cL
>>92
そうだったのか。どうやらクイックターンの性能を勘違いしていたようだ。
説明書には旋回するより早く方向転換ができるって書いてあるだけで、
自動ロックオンの事知らなかった。そしてゲームオプションのクイックターンON/OFF
もまた別なんだな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:07:01 ID:ER4t8Mt7
ロック時に方向キー押さずにクイックターンすれば相手の方に向く
通常時のクイックターンは方向キー押した方にクイッとターンする

こんな感じの認識でいいんじゃないかと

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:19:26 ID:yzuYCe1f
とりあえずクリアしたけど…何故か前作と違って全機揃える気になれず即売した俺は…

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:21:32 ID:LrRMjaDK
>>97
本スレで同じ事言えば相手してもらえるからそっち行きな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:21:33 ID:36qf8M52
>>97
このスレともお別れだな…

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:21:57 ID:+0r7RxU2
だったら「攻略」できないんだしここに来る意味なくなくない?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:32:32 ID:f0Aa7mI6
いろいろとフル改造時の攻撃力を初っ端は必ずサテライトをしてくるDXを相手に試してみた

∀ 核・2863(ただし距離によってはまともにあたってるはずなのにダメージが激減する)
  ビームドライブ・1935(全弾ヒット)  ハンマーlv3・1409

ゼロカス ツインバスター・2264
      ローリング・1662(距離によってHIT数が1〜4で変化する様子1500〜は1hitで300ぐらいから4hitする模様)

真ゲ  ストナー・6362(ツエーと思って敵が動いている時に4、5発撃ったが1発も当たらねー、爆風では1948)
     ビーム強・1491   ビーム・446  トマホークブーメラン・615
真ゲ2 プラズマドリルハリケーン・1243  ミラージュドリル・2961(全弾ヒット)  地中・1375

フリーダム(M) レール砲・2272  フルバースト・2641  収束火線砲・1578  ミサイル・2016(全弾ヒット)
ジャスティス フォルティス搭乗時格闘・802

赤い鈴木君  オーラ斬り・1107  キック・756(全弾ヒット)  シップ砲・678  ガダ・699
         格闘○5回・730  格闘○4回□1回・1637

ブラックサレナ フィールドアタック・2087  テイルバインダー・761
リョーコ機    フィールドアタック・1699  レールカノン・923
アルストロメリア ジャンプクロー・1210  回転クロー・994

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:34:43 ID:/db+so3y
適度な距離で回りましょうってとこだな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:36:50 ID:ER4t8Mt7
オーラ斬りが泣ける

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:37:24 ID:iDJdYonF
近接必殺技系威力低すぎだろう・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:37:52 ID:gTYp0y/O
>>101
こういう威力表ありがてぇぇぇ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:41:19 ID:CBqkubx5
>>101
すげぇ乙。難易度何?

フリーダム強すぎww
しかも結局レール砲よりフルバーストの方が強いという謎
∀核は命中直前に射程切れで爆発して爆風しか当たってないとかではなくて?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:43:53 ID:f0Aa7mI6
>>101の続きな。難易度はリアルエース。いろいろとスカスカなのは勘弁してくれ

ニルバーシュ1 ライフル・2092  カットバック・3070  ブーメラン・422  エアーカット・637
ニルバーシュ2 カットバック・3490  ブーメラン・422
ニルバーシュ3 クライシス・581  サイドスロー・2084  バスタービーム・1973(当て方によっては2hitするかと思ったがしなかった)

ガンアーク  デモニックダークネス1・952  2・1278  3・2040  MAX・1722  エナジーシェイプ・330
         (ただしデモニックは全弾ヒットした場合のダメージ、変形時はMAXを即発射できダメージも変わらないが当て難い)
グレイブアーク  キャノン大・2703  エナジーシェプ・1010
ファントム   エナジーシェイプ・1190  ファントム・1325

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:44:54 ID:iDJdYonF
カットバックは威力高いな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:46:16 ID:ER4t8Mt7
こういう威力表見て思ったけど、攻略本いつごろ出るんだろう

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:46:22 ID:pnINhVxo
カットバックはバランスよすぎだな
まさに切り札ってかんじ

グレイブキャノンは威力高すぎだろ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:46:47 ID:f0Aa7mI6
>>106
真ゲに撃って試した時に距離1000以上で普通に当たったのに
300〜500でミサイルが真っ直ぐ飛んで行って当たっているはずなのに威力が減ることがある

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:48:47 ID:36qf8M52
CBDTは敵に回すと驚異に感じる一撃だわな。
初めてニルとVSミッションやった時にその威力に思わず笑ったもん。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:03:32 ID:f0Aa7mI6
ぶっちゃけカットバックは殆ど当たらないからあの威力なんだと思う
自分が使い方を知らないだけかもしれないが、動いてる敵に使ったら全く当たらなくて
止まっている敵にさえ立ち位置が悪かったのか3回連続で外した事がある

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:04:39 ID:VFBiqwo1
リアルエースでやってると当てなきゃ話にならんから自然と当てられるようになるさ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:06:18 ID:zCHxCo1/
1080でもしてるような感じで当てるんだ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:09:08 ID:ER4t8Mt7
敵がガン逃げしてる時以外を狙ってみては?警告攻撃の時とか
上昇して降下中にロック切り替わっても追尾するくらいだから、追尾性能はそんな悪くないはず

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:09:33 ID:gTYp0y/O
>>113
当てやすいゲッタードラゴンとかによく使ってる

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:09:39 ID:V7RvTBD/
カットバック当てるのに重要なのって、
敵がとまるタイミングを予測して、そこに突っ込んでいくようにすることだよな
まあジエンドとかに当てるのは無理

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:09:49 ID:CBqkubx5
カットバック、当て方わからないと一発も当たらないよなw
サレナ切り抜けとかも、使えるようになると通常の3倍の威力で格闘できるけど最初はまったく当たらない

気になった武器、DX相手で自分でも調べてみようかな
ギルガザムネミサイルが一番気になるけどまだ編入すらしてないw

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:12:20 ID:1bjK7ZKo
自由火力おかしいだろ
レール砲がツインバスターより攻撃力が高いって
すげえ理不尽に感じるんだが・・・。ミーティアの
武装もいちいちおかしいレベルだし。
前作のデンドロより圧倒的に強いのがなんか
納得いかんな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:28:22 ID:ER4t8Mt7
しかし使ってると感覚的に素自由よりもゼロカスの方が強く感じる不思議
さすがに隕石には張り合えんけど

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:37:43 ID:W/X5cfTf
カットバックって上昇せずに横から突っ込むときもたまにあるよな
あれだと必ず当たるんだよなー。2回しか出たことないけど

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:45:07 ID:g4h9HjNa
威力:ツインバスター<レールガン
弾数:ツインバスター<レールガン
ツインバスター…メイン武器
レールガン…サブ武器

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:47:44 ID:Gj14UYc0
こ、ここでメイン武器の利点を思い出すんだ!
えーと……シフト操作でも撃ちながら上下に移動できるぜ!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:48:01 ID:CBqkubx5
範囲かなり広いけどな、ツインバスター

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:50:13 ID:2UvfGc7G
>>124
ちょwwwツインバスター動けねぇwww

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:50:44 ID:hDiL+ggQ
メイン武器が最強武器なのってゼロカスくらいじゃないのか

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:50:53 ID:/db+so3y
回っとけ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:55:09 ID:ER4t8Mt7
とりあえず回ってから、あぶれた奴をコンボやらでチマチマ殲滅
こう考えるとローリングがメインな気もする。ツインなんて戦艦や施設破壊くらいにしか使わんし

まぁどの機体がどの機体よりも強い弱いってのは不毛
愛を持って操作すればその機体が最強

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:56:16 ID:2UvfGc7G
>>127
七神は?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:56:54 ID:sMgFSzuQ
確かにレールガンのほうが強いからW0より自由を使いますってのはないな


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:16:42 ID:bqIOhoEw
カットバックは慣れが必要
俺も最初は、あたんねえーだったけど今は当たりまくりよー
敵のとこへ気持ち近めでやれば結構あたる

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 07:53:21 ID:UidyDk/y
>>101
エステの攻撃力やはり微妙だなぁ
四機とも攻撃力は共通だろうか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 08:23:30 ID:uUeYq+Vb
>>120
嫁補正です


まあ、それは冗談として
∀も自由もストーリーに絡まないからせめて機体だけは使ってもらえるよう強く設定したってことかね
同じ空気参戦組のダンバイン系もどれも強化されてるし、ブレンも相変わらずの厨性能だし。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 08:48:34 ID:e6/bO20j
俺もカットバックがなかったら真ドラゴン倒せなかったなあ…
タイミングとかさえ合えば夜天光にも百発百中だぜ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:04:59 ID:qSPu80S5
>131
つかイメージが合わない。
劇中じゃビームライフルよりは強力くらいの
扱いだったしどう見てもミーティアの主砲より
威力があるようには見えなかった。
敵のエンジンブロックだけ撃ちぬいて動きを
止められるくらいだし。
数値の設定ミスかな?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:21:32 ID:GEWtj6ZI
>>85
電影弾とフィールドダッシュの移動中は完全無敵で合ってる
粒子フィールド内で試すとよく分かるぜ

蛇足だが、ゴッドシャドーは入力タイミングさえ合えば一切隙が無いので
粒子フィールドをノーダメで突っ切ることも可能。
ブレンのバイタルジャンプや御大将の分離回避だと普通にダメージを食らうのでゴッドの特権だと思われ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:42:00 ID:5MWRBVdK
>>137
すげぇw
ちょっとゴッドを侮ってたわww

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:52:05 ID:hRWWs62D
101氏の調査が楽しそうだったので、同じ条件で自分も調べてみた
イクス+サレナだけだけど

イクスブラウ

イオンブリットライフル 76
ミサイルポッド 339
初段切り抜け 102
○□ 559
○○○ 516
○○□ 783
(スティールワイヤーは挫折orz俺の腕じゃ当てられませんでした)


イクスブラウ form-B

マシンガン 25
ミサイルポッド 339
ツーハンデッドブレーカー 574
ツーハンデッドチャージ 862
ツーハンデッドストーム 444
初段切り抜け 198
○□ 750
○○□ 982
○○○□ 1214
○○○○○ 953
○○○○□ 1619


イクスブラウ form-G

SR-99ブラウモデル 396
ミサイルポッド 339
SR-99 高出力モード 1408 (ダウンする敵なら追い討ちでもう一発当たるから実質2倍?)
○ 262
初段切り抜け 93

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:52:48 ID:hRWWs62D
続き

イクスブラウ form-H

イオンブリットライフル 76
ミサイルポッド 508
ラピッドファイヤミサイル 1284 (321*4)
グレネードキャノン 946 (508+438)
ペネレイトキャノン 584
lv2 838
lv3 1354
スプリットガン 640 (64*10?)
ハイブリッドオープン 3774
○ 205
初段切り抜け 102


イクスブラウ form-T

イオンブリットライフル 76
ミサイルポッド 339
ディスパーションダガー 59
ディスパーションセイバー 239
セイバーダンスレーザー 1332 (222*6)
初段切り抜け 102
○□ 559
○○○ 516
○○□ 783


ブラックサレナ

ハンドカノン 49
タックル 351
タックル(切り抜け) 906
胸部バルカン 46
ディストーションアタック 2087
テールバインダ 761

サレナの切り抜け強いな・・・テールで即キャンセルできるし

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:19:26 ID:ymbd+zO0
自由最初はみんなクソ弱いとか言ってた割りに
攻撃力の数値分っただけで手のひら返しか。すげえな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:26:11 ID:qSPu80S5
>141
いや最初から強かっただろ・・・最初はバラエーナの
方が目立ってた気もするが。
バラエーナも何故か連射してるだけでボスが棒立ちに
なってあっさり沈んでいくという謎性能なんだよな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:34:50 ID:Fi6rwjtE
原作再現じゃね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:39:11 ID:QFMUz6dx
>>141
攻略スレ見て結構経つけど自由が弱いなんて話題になったとこ見たこと無いぞ。
種機体だから使わないって人はいそうだが。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:58:46 ID:UNIjjHg6
>>144
本スレで発売日前日、当日あたりに結構見かけたぜ>自由弱い
紙装甲でライフル以外は脚とまる武器ばっかで弱いとか言われてた。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:01:46 ID:iDJdYonF
素自由は結構言われてたぞ>弱い
ミーティアは弱いなんて言われてるの見た事無いけどな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:06:05 ID:ieCwBZaQ
自由弱い→お前の使い方が悪い
の流れはよく見たな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:10:56 ID:hggjg99d
自由が弱いって言われてたのは足が止まるからだろ
バラエーナとレールガンの攻撃力だけは最初から強いって言われてた
今も大して評価変わってないと思うが

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:13:03 ID:ymbd+zO0
>>145-147
そうそう。素自由がゼロカスと比較されるレスつくなんて全く想像できない流れだった。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:18:15 ID:iDJdYonF
>>148
まぁそうだよな。
パラエーナは強武器評価はされてなかったけど。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:59:07 ID:GEWtj6ZI
流れに便乗してゴッドを調べてみた
やり方は>>101と同様。

ゴッドガンダム

バァァルカン!(マシンキャノン) 78
バルカン 54
ゴッドスラッシュタイフーン 2220 ?
超級覇王電影弾 2180
ゴッドフィールドダッシュ 1125
爆熱ゴッドフィンガー 5212
石破天驚拳 6480
石破天驚ゴッドフィンガー ?
初段切り抜け 239
○○○○○ 1187
○□ 858
○○□ 1279
○○○□ 1438
○○○○□ 2209

さすがゴッドだ、威力だけはなんともないぜ

・注1
ゴッドスラッシュタイフーンは当て方によって威力変動大。
単発ヒットでの最大威力が多分2220。

・注2
石破天驚ゴッドフィンガーの威力?
もうやめて!とっくにガロードのライフはゼロよ!

ハイパーモードや明鏡止水による威力変動は無し。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:13:43 ID:CBqkubx5
>>151
……さすがゴッドだ、同じこと考えたやつがここにもいたぜ……
今まさに調べ終わって書き込もうとした矢先になんというタイミング。調べる前に宣言しとけばよかった

切り抜けは、初段で切り抜けした場合と格闘中に切り抜けした場合でモーションが違うけど威力は同じだった。

石破天驚ゴッドフィンガーの威力は俺も不明
単体では調査できないのでリアルエースガンダムXに9999から当ててみたら即死した

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:18:12 ID:QFMUz6dx
>>145-148
そうだったのか。俺が見始めた頃にはもう素自由弱いの流れがなりを潜めてたんだな。

個人的には強弱や種関係なく自由は使ってないな。
ビーム兵器ばかりの機体ってなんか爽快感が無くて。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:25:25 ID:g4h9HjNa
初段斬り抜けってのは、○×のことなのか、○をキャンセルして×での斬り抜けのみを当てたダメージなのか、どっち?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:42:24 ID:qSPu80S5
多くの機体では切り抜けのモーションは二種類用意されている
すなわち順斬りと逆斬りの二種類
例えばνガンダムならば
○×:順斬り→逆斬り
○○×:順斬り→逆斬り→順斬り
○○○×:順斬り→逆斬り→順斬り→逆斬り
こうなる。モーションのつなぎにに違和感が出ないように
なってるわけだな。ちなみに体当たり系などの切り抜けは
この限りではない。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:14:40 ID:GEWtj6ZI
>>152
正直すまんかった…

ガンダムX即死かぁ。VSギルガザムネでもあれば調べられたかもな

>>154
俺は切り抜けのみのダメージ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:38:46 ID:0ek95z1V
自由のビーム兵器ってライフルとバラだけだが

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:00:27 ID:2UvfGc7G
まぁレールがビームに見えないこともない

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:45:01 ID:f0Aa7mI6
てか今フリーダム覚醒状態で試してたらツインサテライトすらシールドで防ぎきるんだな
初めて見た時は自分の見間違えかと思った

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:49:57 ID:NZKRs8IT
そこで厨能力の暁ですよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:50:04 ID:/UfRDUmK
みんなどこのステージやってる?
今回フリーでやりまくりたいミッションてないんだよな…
つうか歌がかからない、途切れるミッション多すぎてなえるのは俺だけ?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:52:24 ID:8yFVWPPj
結局歌がずっと同じステージは無かったような気がする

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:54:45 ID:8ZEzlMRR
(○=ボスまでテーマ曲が流れる、△=増援やイベントで曲が変わる、×=固定BGM)

01 ×
02 △
03 ○
04 △
05 ○
06 ○
07 △
08 ○
09A ○
10A △
11A ×
09B ○
10B ×
11B ○
12B △ ※1
13 ×
14 ○
15 ×
16 ○ ※2
17A ×
18A △
19A ×
17B ×
18B △
19B ×
20 ×
21 ×
22 ×
23 △
24 ×
25 ×
26 ×
27 △
28 ×
29 ×

※1 シンシア撤退後にテーマ曲
※2 バルチャー艦裏切りで変更

前スレから

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:28:08 ID:QFMUz6dx
>>157
そうだったっけ?使ったときに実弾っぽいエフェクトの武器がそんなになくて、つまらんなーと感じた記憶はあるんだけど。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:39:43 ID:ER4t8Mt7
それならバズーカとバルカン系しかないんじゃ・・・
あと手投げ弾

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:50:56 ID:e9CYjUVO
∀兄弟にリミカ無しガチコで勝てた。
月光蝶は多少もらうしか無いと思うんだが、切り抜け方ってある?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:52:14 ID:QFMUz6dx
>>165
まぁ、だからいつもエステ使ってる。
時々リミカゼロカスで大暴れしたりもする。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:53:57 ID:zZlMWzTu
レオパルド!
レオパルド!

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:24:47 ID:xUd7UGB1
自由のレールガンはビーム属性だぜ。水中で当てるとワカル

性能スレに上げてたメイン武器の性能表、こっちにサルベージした方がいいかねぇ…?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:37:35 ID:uUeYq+Vb
>>169
よろ


威力表共々、ある程度データがまとまってきたらwikiに載せるか

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:41:49 ID:+U9qod3H
俺も>>101と同じ方法で調べてみた

マスターガンダム

ダークネスショット 491
マスタークロス 1422
十二王方牌大車併 3972
超級覇王電影弾 2675
ディスタントクラッシャー 56
クラッシュ 666(56)
膝     963(56)
振り回し 1142(56)
ダークネスフィンガー 5463
石破天驚拳 6937
初段切り抜け 406
○□ 891
○○□ 1200
○○○□ 1595
○○○○○ 1274
○○○○□ 1960

十二王方牌は全弾命中時


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:47:36 ID:iDJdYonF
マスターの十二王はそんなに威力高いのか
射程ない当て辛い隙だらけとはいえ使用条件が無いからまだマシだな
ドモンの石破は存在意義無いな・・・



173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:49:59 ID:+U9qod3H
>>172
散弾系は全部命中するとすごいからね
ドモンの石破は師匠と同じく射程1500ならよかったのにね・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:50:50 ID:qSPu80S5
>172
マスターガンダムを僚機にして出撃
ボス戦でわざとコンボを喰らう→
ダークネスフィンガァァァー!→
今だ!石破天驚拳!!
このリアルタイムコンビネーションで勝つる


以上、妄想でした

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:56:35 ID:w4B+YHdc
ゾーン突入難しい
ハード、無改造ジャスティスでやってるがクリアできる気がせん
あと一歩で母艦が落とされちまう
まあ間に合ってもAPボロボロでthe ENDに勝てんと思うが
コツとかないっすか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:04:47 ID:iDJdYonF
>>175
素直に改造しなさい。

それは置いといて、改造有りリミカ無しのリアルエースでしかやってないから
正しい助言じゃないかもしれないが
まず中央の拠点をひとつ即制圧してすぐにルリ達の方に行って自走砲制圧
ルリ周辺の敵を掃討→粒子フィールド解除しつつタワー援護→
タワーが初期位置から動き出したら月光の方へ→月光助けたらまたタワー援護の手順が楽。
ルリが目標位置に着くとヤバくなった他の戦艦に修理部隊を派遣するイベントが発生するから
他の戦艦は多少ほっといても平気。
ボスは意外に弱いから残りAP3000くらいでも結構どうにでもなるよ。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:08:25 ID:uUeYq+Vb
>>172
それでも使い勝手は石破>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>十二王
でしょ。十二王は出の遅さの割に射程が短すぎる。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:09:05 ID:+U9qod3H
>>156を見て気づいた・・・
>>171
切り抜けのみ 256

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:12:35 ID:iDJdYonF
>>177
いや、石破も充分遅くて射程も同じくらいだけどな。
使用条件分だけマシな気もする。どっちにしても趣味技だけど。


石破はムービー入る一発目は相手が硬直中でも復帰しちゃうのは気のせいか

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:17:16 ID:uUeYq+Vb
>>179
それにしたって石破と十二王はじゃ弾速も違いすぎるだろ
つか、ドモンの石破と十二王を比べたって別機体の武器なんだから存在意義が無いってのは違うだろ
ゴッドフィンガーのが使い勝手いいのは確かだが

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:26:07 ID:g4h9HjNa
>>175
俺もハード無改造で、イメージ的に303でやったけど、エース評価とシークレットも同時に取れたよ
何度かやったけど、ナデシコが一番丈夫
マップ下のほう完全に掃討してから最後にナデシコのほうに行ったけど、全然落ちる気配無かった

俺の場合は真ん中→月光号スルーして右のほう全部掃討→今度は左に行ってタワーの回り掃討、
そしたら月光号に戻って回りのコーラリアン全滅させたら、最後にナデシコで大丈夫だった
ジエンドが大変なら10%以下で攻撃してくれる僚機とか付けてみたら?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:27:24 ID:iDJdYonF
>>180
真ドラみたいな動かない敵相手や
僚機のオーバーフリーズとかの時に使うとか。
それにしたって効率悪いけどナー

石破の存在意義云々は別に十二王とだけ比べて言った事じゃないよ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:54:39 ID:w4B+YHdc
>>176
無改造にこだわってるわけじゃないけど改造がめんどくさくてここまで放置してきたんだが
そろそろまじできつい。素直に改造します
修復部隊の発生条件がわからなかったのでその助言はありがたい

>>181
ジエンドまでいけてないよ
さっきも三艦合流後に落とされてきたよ




184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:57:48 ID:cxKDVnAY
>>175
リアルエースで無改造spec2でシークレットとエースとれた
月光号タワーナデシコの順でやってるが、ナデシコ落とされるなら優先したほうがいいな
ジエンドはバスクードは絶対食らうな
ホーミングは少しくらうくらいの覚悟で回避しろ
追っかけっこは分が悪いから、離れたら向こうが射程内に来るまで待て

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:59:50 ID:CBqkubx5
ガンダム強ぇぇww
ガンダムビームライフル 2484
フルアーマーガンダム 2698

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:16:30 ID:iDJdYonF
>>183
ゾーン突入は雑魚処理では一番キツいステージだからね
大量に湧くドートレスと粒子フィールドがいやらしい
そこさえ抜ければ雑魚処理で苦労する面は無いよ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:19:42 ID:tMXkEuXP
>>186
相方にゼロカスつけると一掃してくれて気持ちいいな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:21:03 ID:xUd7UGB1
性能スレのデータサルベージ前に検証結果を一つ…
自由のレールガンをエステC(紙装甲でわかりやすいので)に撃ってみた

自由空中→エステ空中 2302 自由水中→エステ空中 2302
自由水中→エステ水中 1610 自由空中→エステ水中 1610

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:22:06 ID:iDJdYonF
要するに着弾点が水中なら威力が減衰すると

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:45:48 ID:tMXkEuXP
ニルヴァーシュ フル改造 vsDX

ブーメラン投げ 524
カットバックドロップターン 3070 
エクスペルエアーカット 637 
ブーメラン切り 748 
ライフル 2092
セブンスウェル 4776

セブンスウェルしても威力変わらず

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:50:00 ID:gbsa2Xzz
>151、190
明鏡止水やハイパーモード、セブンスウェルでも威力が変わらんってことは、
どこがパワーアップしてんるんだろうか、スピードと防御?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:51:41 ID:V7RvTBD/
ジエンドって普通に戦ってても、どっか変な方向に飛んでいくことあるよな
そんなアネモネが大好き

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:53:54 ID:f0Aa7mI6
問題はレール砲だけじゃなく他の機体のビーム系兵器、実弾兵器、ミサイルなどでも減衰するかどうかだな
自分はPS3でやっててコントローラー2つ持ってないから対戦ができないので検証してくれる人頼みます

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:55:13 ID:cxKDVnAY
それでもセブンスウェルは十分すぎるほど強いな
距離をとる回避方法がない最高性能な範囲攻撃だし

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:55:14 ID:+U9qod3H
>>191
明鏡止水は防御力は確実に上がってる
あとはバーニアと回避かな

196 :175:2007/09/20(木) 20:00:27 ID:w4B+YHdc
クリアできた。うれしすぎる
最後にもう一回やってみようと思って結局無改造のまま
ジエンドが予想外に弱くてよかったよ

気が抜けて一気に疲れた
みんな、ありがとう


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:04:58 ID:V7RvTBD/
>>196
一回改造したら元にもどせないもんな
俺も無改造中だ がんばれ!

ネリー使いまくりだが

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:32:46 ID:BUStxYDq
真ドラゴン破壊2のドミネーター
ハード以上だと範囲攻撃連発してきてまったく近付けない
どうすりゃいいの?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:33:44 ID:vLf9abZO
1.距離を取って範囲外から攻撃
2.某師匠と弟子にさくっと倒してもらう

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:35:02 ID:1XIzIGLK
>>198
範囲攻撃は回避連発(横と上を混ぜるといい)で割と回避できるから
終わったところにでかい一撃をぶち込め。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:51:19 ID:BUStxYDq
>>199
ツインバスターの射程くらい離れてても平気で弾が飛んで来るから困る。
射程の短い武器しか無い奴だと詰みじゃない?

>>200
ステップ繰り返して避ける→こちらの射程内まで近付く→再び範囲攻撃
これの繰り返しだからどうしようもない
威力高い武器持ってる奴なら先に一発当てて撤退させる事ができるけど
それができない奴じゃどうしようもないのが現実です…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:00:43 ID:1XIzIGLK
>>201
いや、わざわざ遠ざからないでも射程内でステップ連打して回避すればいいじゃない。
結構近距離でも当たらないもんだぞ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:01:11 ID:CBqkubx5
ドミネーターとオーバーデビルの範囲攻撃って横にしか広がらないから上下に避ければ至近距離でも当たらなかった気が

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:13:14 ID:BmoPfYgx
ドミネーターの範囲攻撃は上へ上へ避けた方がよくね?下に避けるとたまに当たる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:30:20 ID:xUd7UGB1
>>193への答えも含めて手直し入れつつサルベージ開始するよや
流石に全ての武器の属性を調べるのはカンベンな

各キャラメイン射撃性能表途中経過+おまけ
(装甲がちょうど5割だってので、対戦選んでドラグナー2)

         ダメ  射程  発/秒  1秒あたりのダメ
イクス     53   880   4.3     228 ※水中だと37
イクスB    17   820   10.0    170
イクスG    323  1300   0.8    258
イクスH    53   880   4.3     228
イクスT    53   880   4.3     228

黒百合姫   34   1230(!)12.0   408
  バルカン  37   1230  12.0   444(実弾)
エステC    27   850   11.0    297
エステレール 486  1000?  単発
       +爆風402
百合水仙   864  650? 単発 
       +爆風402


ヒメブレン    64   900  4.0    256 ※水中だと44
↑ブレード   612  1050(!)単発    
ユウ       71   900  2.6      185
ネリー      102(!)900  3.5      357

自由       50   830  4.3      203 ※レール砲は何故かビーム属性
 バラエーナ  146       5.0      730
    (ただし発射までに1秒以上かかる)
  バルカン   30×2     4.2      252
正義        50   830  4.3      203
  フォルティス 128       3.0     384
  バルカン   42×2      4.3     361

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:35:41 ID:pTPBSMLl
>151,171乙
やっぱり同じ技でも師匠の方が若干威力あるんだな。
各技の使いやすさで言うと、ドモンだけどな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:37:28 ID:8ZEzlMRR
>>201
ハードとリアルエースで何のために参戦したの?と評判のナナジン☆レッドで近接攻撃だけクリアしてきたぞ
範囲攻撃バックステップガン逃げで接近して叩き込むで何とかならないかね?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:53:56 ID:f0Aa7mI6
>>205
サンクス!ビームだけが減衰するってことか、しかし水中で戦うことが殆どないという…。
対戦では水の中に逃げることもありだな。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:57:24 ID:xUd7UGB1
           ダメ  射程  発/秒
アーマード     32   900   14.6
VF1J        27   900   14.6
  ↑ファイター  32   2000  12
その他VF     24   900   14.6  350.4
  ↑ファイター  30   2000  12   360
YF19        24   900   12
  ↑ファイター  39   2000  12.5?
YF21       24×2  900   5.3
  ガンポ      27   900   12
  ↑ファイター  39   1500   12
    ビームガン 78(!) 1500   10  780
マイクロミソ    199×2 1500
※バルキリーのマイクロミソは軌道が蛇行
ノーマルミソ   730+402 1900
ビームキャノン  828   1100

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:58:55 ID:xUd7UGB1
追加
ビームキャノン 水中578

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:03:36 ID:xUd7UGB1
あぁ…次はUCだ…
        ダメ  射程  発/秒
リ・ガズィ   44   850   3.5
 バルカン 14×2  650   7.5
ν       41   800   4.6   188.6
 バルカン 14×2  650   7.5   210
HMV     502   850   0.75
 チャ−ジ 1150  1450
サザビー  103   900   3.1
ギュネ    67   850   4.5   301.5
クェス     25   850   12
※ダミーとバズ、グレネードの爆風は402ダメ

ガンダム  2433  1300   0.58
 バルカン 23×2  650   6.6
※バズの爆風402

ゼロカス  2223  1500
 バルカン 18×2  600   6.6

ゴッド   27×2   800   6.7
 バルカン18×2   650   6.5
マスター  401    950   0,8 

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:08:21 ID:xUd7UGB1
またヤッチャッタHMV→HWSな

        ダメ  射程  発/秒
X       65   850   2.8   182
 バルカン 19×2 650   3.8
XD     41×2  850   2.5  205
 バルカン 38×2 650   3.2?
DX      73   850   2.9   211.7
 バルカン 16×2 650   6.0
 ブレスト  26×2 900   3.15
※グレの爆風536、バズの爆発402

エアマス  34×2  900  5.2 ※連射は1ロック484
   変形  74   1600  6.7
 バルカン 15×2  650  7.0
レオパル  19(д)  850  12   228
 バルカン 28×2  600  4.6   257.6
 ブレスト  56    800  6.5   364

変態兄   39×2  900  2.9
  バルカン 16   600  10.0
CB     45×2  900  2.9
  バルカン 16   600  10.0
変態弟   45×2  900  2.9 ※変形しても変わらず
  バルカン 16   600  9.0
  スピアー1067  1550  単
HC     66×2  900  2.9 ※変形しても変わらず
  バルカン 16   600  9.0


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:17:42 ID:UidyDk/y
機体性能スレってどこにあるの?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:25:19 ID:xUd7UGB1
ここからは続き

ニル1    345  1000
 ライフル  1708 1200
ニル2    345
ニル3    569  1300  1.3
END   104×6(!)1500 ※1ロックでコレ
 バスク 2114   1300 ※水中1478

909     25   900  10
 ビーム  728  1200
 ブメ    370  1000
303     74  1200  4.2 約310
 ホミ   121×4 1400 ※ビーム属性、ENDに比べると蛇行が弱く当たりやすい
スピア  318×2 1500 ※狸と狐で同性能。正面か背後だと2発同時発射

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:01:24 ID:baXexbWm
スピアヘッドフル改造するとサーカスマニューバの性能が上がるってwikiに書いてあるけど
これ本当?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:06:27 ID:xUd7UGB1
>>213ロボゲ板にあったけど、一昨日埋まって次スレ建たないのよ
今日はコレで〆

        ダメ   射程 発/秒 秒単位のダメ

ダンバイン   18    800  10  180
 オーラ斬り 1313   600         ※リロ10秒
ビルバイン  123    800   2  246 ※狙いが甘い。水中でのダメ86
 オーラ斬り 1447   600         ※リロ16秒
 キャノン   202×2  800        ※ホーミングが甘い
      爆風402×2

ズワァース  17    800  12  204
  フレイボム348×2 1000
      爆風402×2            
  バルカン 292   1200         ※1ロックのダメージ
乳首      53    800  5.5  319
  バルカン 16×2   600  7  224
  キャノン 212+402 1000
     lv2 750+402
  グレ   515+536  500
  火炎砲  768    300

オーラキャノン、オーラバルカンは実弾属性

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:23:41 ID:8EPbg18L
乙。
乳首wwww

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:30:00 ID:1bjK7ZKo
火炎砲よわー。何に使うんだこれ?
そしてズワァースのフレイボムはクリーンヒットで
1500ダメか、強いな。怨念付きだとえらいことに
なるんだろうな。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:00:01 ID:0opdsF5O
威力比較してるけど、ダメージの算出法が今ひとつわからないんだけど…
演習で当ててるみたいだけど、具体的な数値ってどうやって出してるの?

目安がAPゲージしかないような…

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:02:12 ID:/NyrYcBT
11Bシクレ拠点制圧150秒がどうしても取れない。
難易度ノーマル機体無改造で取れる機体教えてくれ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:04:03 ID:+U9qod3H
>>219
ポーズしてマップの情報見れば敵のAPが正確にわかる

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:04:30 ID:+ld09r0k
VF-1A(S)輝 VF-1S(S)フォッカー
拠点に反応弾ぶち込め

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:06:24 ID:0opdsF5O
>>221
サンクス。
そういや説明書に書いてあったな…

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:07:17 ID:yHNs1ZuX
>>220
wikiがかなり参考になりそうだが見た?

ノーマルならばキンゲを使ってロックするまえにフォトンをチャージしておいて
敵の拠点の真ん中で発動→即移動でどうだろう

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:08:01 ID:B8r2QxHv
ターンX強すぎワロタ
無敵回避+月光+AP回復+技性能とかこいつ一機だけ飛び出てるな。
原作でもこんな扱いだったのかな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:09:53 ID:g/c8o3Fm
>>222
スーパーバルキリーは一機もでてないから普通のバルキリーで反応弾はやったんだけど駄目だった。
Sつくだけで結構違う?


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:10:21 ID:onS388xf
>>225
だけど機体自体のスペックは並だぞ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:11:25 ID:+ld09r0k
>>226
普通のバルキリーに反応弾は無いぞ
6発装備されてるのはノーマルミサイルだ
反応弾は∀の核みたいなエフェクトで、広範囲を焼尽する

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:13:16 ID:B8r2QxHv
>>227
機体性能いいやつって使ってみるとそう強くないんだよな…いや俺が下手なだけだろうけど
ブラッドアークとか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:14:54 ID:g/c8o3Fm
>>224
みたんだけども、改造前提みたいなんでちょっと厳しいかな、と。
キンゲは何回かやって無理っぽかった。
現在はブラゲで戦闘中
>>228
すまん、勘違いしてた。輝ちょっと鍛えてくるわ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:16:43 ID:+ld09r0k
>>230
間違ってVF-1S輝を鍛えるなよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:16:56 ID:IIWAAwB5
>>227
今回、どの機体もパラメーターには弱点あるし、
基本性能はそれほど気にならない。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:18:35 ID:B8r2QxHv
機体性能だけ見たらサザビーが一番高いのかな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:21:51 ID:2sC9agQG
さすがラスボスだな
岩塊にぶつかって死ぬだけのことはある

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:33:21 ID:RioJQ8By
パーフェクトガンダムはどうなんだろう?
体感だとロケット砲>ビームライフル>煙幕の順に威力が高い気がするけど

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:42:28 ID:IIWAAwB5
リアルエースでウィングゼロはなかなか辛いなぁ・・・
リミカすれば別だけど

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:53:49 ID:UP5QgG3N
狙撃し終わった後しばらくはバルカンと格闘だからなあ
まあそれはそれで楽しいんだけどやっぱりリーダーユニットとかいると少し怖いよな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:06:10 ID:4ris41LD
敵のグループ数が多いステージではマジキツイ
対少数精鋭ならかなり強力な機体なんだがね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:09:09 ID:/HXHYBuG
ゼロカスほど格闘派生の使い分けが激しい機体もない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:09:59 ID:5/N8tHea
>>220
ビルバインで出来た。変形オーラキャノンを当てて、生き残りをオーラ切りで。
ターンA、ブレンでやったときは拠点制圧は早いけど、移動が間に合わなかった。
移動の早い機体じゃないと無改造は無理だと思う。

キンゲは加速を上手く使いこなすのが前提なのかな?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:10:45 ID:onS388xf
>>203-204
縦にも飛んでくるよ、中サイズ以上のユニットだとよく引っ掛かる
最初に縦に避けてその後横に避けた方がいい。>>201

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:15:44 ID:JaduhXKT
>>240
俺はキンゲで一発だったよ。
上三つは普通にダッシュで向かって、リングLv3を部隊の真ん中に突っ込むやいなや発射、リーダーは微妙に余るからガンで片付けてすぐ次。下の方もそんな感じ。
加速は上三つ片付けて下に向かうときに使った。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:00:31 ID:onS388xf
怪物王女見てたらニートの声が聴こえてきて噴いたw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:37:13 ID:H6ylM8Qc
難易度に因る防御力変化しらべようと、vsDXに突撃したら
どの難易度でもダメージ、同じだし。vsミッションは特殊なのかな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:58:28 ID:H6ylM8Qc
追加で。フリーミッションで調べた感じ、リアルエース以外はダメージ同じで
リアルエースだけ他の難易度でのダメージ*0.8っぽい。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:11:54 ID:Iasiw/jt
ゲッター1のトマホーク使えNASA過ぎだろ
いっぱい投げる奴も敵の間摺り抜けて飛んで行くし
マルチロックしても隙でかすぎで リアルエースとかハードだとまず使わん

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:39:18 ID:ulXmUp+Y
>>243
攻略に役立ちそうな情報だな!

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 09:11:38 ID:NsoBaHzf
おお・・・∀放置してたら洗濯物干し始めた・・・
他にも放っておくと意外(というか劇中再現)な挙動するやついるかな?キンゲ勢のモンキーダンスとか。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:02:29 ID:9uiqcMYV
>>246
ゲッター1=長距離砲台
ゲッター2=移動専用
ゲッター3=オールマイティー

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:04:28 ID:IIWAAwB5
あのケツのせいでオールマイティーとは思えない

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:14:29 ID:yB1b17LU
昨日このスレか解らんけど
車板にいきなりぽつんと新スレ建ってて笑ったw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:17:23 ID:ulXmUp+Y
日本語でおk。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:26:05 ID:cT4mbiHk
普通に理解できたわけだが

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:32:18 ID:OFg9RPAC
>>253
どう取ったのか、まともな日本語で頼む。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:34:32 ID:cT4mbiHk
このACE攻略スレが昨日いきなり関係のない車板に立ってびっくりしましたって話じゃないの?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:06:11 ID:xkZWoso5
正解ッ!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:20:15 ID:OFg9RPAC
昨日このスレか解らんけど がすっぽり抜けてる。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:16:03 ID:iNdscIjw
昨日このスレの人か解らないけど
ACE攻略スレがいきなり関係のない車板に立ってびっくりしましたって話じゃないの?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:21:50 ID:19KGAwya
>258
お見事

ところで日本語攻略スレになっちゃってるのは
気にせいか

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:19:37 ID:+X5t6OLw
このゲームって買って損しない? できるだけ長く遊びたいんだが…

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:22:56 ID:/uGo/+yj
>>260
安易な稼ぎとリミカをしても人によっては
長時間楽しくプレイできます。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:31:06 ID:rwTv00bB
>>260
時間たてば安くなるゲームだとは思う
ジャンルが好きなら買って損はない
やろうと思えばいくらでもやれるが、飽きる人は飽きる

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:45:46 ID:DDjLVIGP
「普通に一通りクリアしたらおしまい」っていうスタンスだと微妙。
これはこのゲームに限らずアクションゲーム全般に言える事だが。

色んな機体で色んなミッションをやる、全機体フル改造を目指す、
高難易度の攻略、無改造クリアとか色々やろうとすればそうそうやり尽くせないし、
好きな機体を操作してるだけでも十分面白いので特に目的がある訳でもなくプレイし続ける人もいる。

キャンペーンモードを一周するだけなら大体10〜20時間程度だけど
がっつり味わう尽くすつもりならその5倍以上はかかる。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:58:08 ID:a7+Tl9Y5
全機体リミカしたツワモノはいるのかな?
上手くエース作品を調整しつつ、改造費やりくりしないと大変だな・・・。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:04:48 ID:L9WGIe7d
>>264
フル改造はしたが、リミカまでは手が回らん現状・・・
作業に挫けそうだから無改造データと同時進行してる。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:06:48 ID:44jFyt6O
>>264
全機体リミカしたヤツ、本スレで何度か見たぞ
WにEx3でクルクル回って貰えばいけるんじゃないかな
その間、自分で遊ぶことは出来ないがw

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:25:11 ID:t4ySDozx
教えてくれ、五飛!
オレはあと何回回転すればいい!?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:32:47 ID:+y5/hOpS
>>267
お前はもう回るな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:04:20 ID:0V+7zXKL
>>267
知りたいかね?後99822回だ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:16:54 ID:/HXHYBuG
>>267
お前が回らなければ、代わりにニルヴァーシュが回転することになるぞ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:22:36 ID:+X5t6OLw
>>261
>>262
>>263 サンクス 要は無双シリーズの1本道みたいなものか
キンゲやニルバーシュ使ってみたいので買ってきますわノシ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:13:03 ID:fvgQFSXx
リアルエースって敵の動きが素早くなったり、
頭良くなったりして敵が強くなる?
食らうダメージが増えているのはわかるが、
それ以外の差がわかりにくいな。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:16:20 ID:IIWAAwB5
ステップ回避は明らかに多用するようになってる。
イージーだと雑魚には全然避けられない拡散ソニックがリアルエースだとかわされまくり。
おかげでヴァサーゴ涙目。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:29:00 ID:awtOz9wy
>>272
攻撃頻度が上がるとか

あと敵に与えるダメージが0.8倍になるらしい

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:30:51 ID:FS49kDtz
>>272
MS系の雑魚がよく回避してる気がする

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:32:11 ID:zc6XkBIy
ボス級だとミサイルとかの武器の使用回数が増えてるかな
CAUTION鳴ってから攻撃してくるタイミングも違う

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:48:36 ID:Kqna2Pb0
告白ステージでBGM流すってどうやるの?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:51:04 ID:OAS4ESlZ
>>272
母艦、友軍の足手まとい度は大幅に上がるなw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:04:39 ID:fvgQFSXx
敵が回避し易くなって、与えるダメージの少し減るのか。
やっぱり友軍へのダメージも
自機へのダメージと同じくらいになるのかな?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:15:15 ID:5D2MnV7C
雑魚ユニットがステップ使いまくることがあるよな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:24:14 ID:HHL5Fy2I
リアルエース VS DX

フル改造パーフェクトガンダム ロケット砲 2840
ビームライフル 1970
グレネード 890
土とん 1728
パージ後ライフル2224
ガンダムの魂(全弾HIT)2400

こんな感じだった

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:33:14 ID:q31SpC1j
>>280
つーか火星軍のシシキがボソンジャンプしまくりであたらNEE

今回は敵勢力によって雑魚敵にも特色があって面白いな


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:39:00 ID:HHL5Fy2I
ついで ガンダム
バズーカ 1217
ビームライフル 2484
ハンマー 1218
ジャベリン1309

フルアーマーガンダム
キャノン砲1327
ミサイルベイ(1ロック4HIT)848
ビームライフル2698

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:41:49 ID:HHL5Fy2I
連邦の化け物のほかの武器 転載
パーフェクト
ビームライフル 1970
グレネード 890
土とん 1728
パージ後ライフル2224
ガンダムの魂(全弾HIT)2400

ガンダム
バズーカ 1217
ビームライフル 2484
ハンマー 1218
ジャベリン1309

フルアーマーガンダム
キャノン砲1327
ミサイルベイ(1ロック4HIT)848
ビームライフル(2HIT)2698

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:43:14 ID:0CsN5igN
なあに、前作のグランチャーに比べればどうってことないぜ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:01:27 ID:JaduhXKT
>>284
ガンダムのビームライフル強いな。
さすが「戦艦の主砲並み」は伊達じゃない。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:02:41 ID:I2dSBtaZ
wikiの∀のところ、『核と見間違うミサイル』とあるんだが、意図的に曲げて書いてある?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:20:54 ID:qLfEKUC7
核と見紛うミサイル
みまごう?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:31:17 ID:I2dSBtaZ
いや、モーションもミスルトゥーに投げ込んだ核弾頭そのものなもんで
エフェクトもそうだし、どう見てもあれは核なんだが……わざと核だというのを伏せているのかと。
そうじゃないなら書き換えておこうかと思うのだが。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:37:22 ID:OphJSOJf
>余談だが、ACE3でのミサイル投げの元となったのは
>ロランではなくソシエが行ったミリシャ開発のミサイル投げだと思われる。
>ロランが宇宙で小惑星のミスルトゥを爆破する際に核を使った時は、ミサイル投擲後、ライフルで狙撃している。
>ただ、エフェクトがACE2時の核と同じであったり、武装名がただ「ミサイル」と濁してあったりと
>受け取る側次第、ということにしてあるのだろう。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:38:00 ID:I2dSBtaZ
レスd
なるほどなー

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:48:31 ID:44jFyt6O
いや、ミリシャのミサイルが元だったらあんな大爆発起こさんだろw
もっと小規模の範囲攻撃のエフェクトもあるんだから
どちらかというと「核ミサイル」って表記は不適切だから濁してあるだけだと思う

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:53:57 ID:I2dSBtaZ
でもそんな∀が大好きです。
今日初めて獲得して使ったら、テレポートも実装されてて嬉しかった。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:55:03 ID:awtOz9wy
>>292
「天を灼く剣」なら良かったわけだな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:08:44 ID:onS388xf
>>292
だから「受け取る側次第」
俺はロランが平気で核を使うような子だと思いたくないから、強力なミサイルだと思うことにしてるよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:25:30 ID:H/GAmtxB
>>264
適当にニルバスターで回って全機体リミカしたよ
何もないから普通に無改造キャンペーンやってたほうが面白い

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:32:10 ID:Q6VQ6sgT
>>290
ソシエが投げたって言ってるけど、ロランも投げたよな?
二人とも投げたことがあったと思った、あのモーションで
映画版だとロランが投げた場面が無いとか?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:33:57 ID:qnjRC9KJ
ミリシャのミサイルがあんな強力だったら恐ろしいことだ
まぁ核だとすれば今度は弱すぎになるが

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:34:19 ID:g/c8o3Fm
昨日の11Bシクレとれねっていってた俺だが、たーんA使ったら一発だった。ついでに猟奇で出してたフォッカーがS機体出たのでやってみたら一発だった。
なんか虚しくなった。とりあえずお前らサンキュー

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:37:40 ID:Q6VQ6sgT
ミリシャ開発かどうかはわからんけど、いつのまにか胸に装填されてたミサイルを
ロランがあのモーションで手投げして、それを敵MSに狙撃されて、結構大きな爆発をしてたシーンがあったように思う
ミリシャ開発かどうかは記憶に無いが、いくつかまとめて発掘されたなかに含まれてたミサイルって
可能性もあるんじゃないのか?
もともとの∀の胸にデフォで装備されるミサイルが、相当な威力の対艦ミサイルって設定だったと思うし
それを4発入れておけるから、細身に似合わず超火力だって設定を前にどっかで見たぞ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:58:51 ID:+Tt2mFwI
どうしても どうしても
この面がとけない

(ノд・。)グスン


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:00:25 ID:kGqvAbgP
キングゲイナーなら出来る!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:01:18 ID:rwTv00bB
じゃあ僕はネリーブレンたん

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:03:33 ID:l/pVHU3t
なら僕はD-3たん

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:04:13 ID:Z1/KoysS
(●´Å`)ノわかった 使ってみるよ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:09:08 ID:aZq3PBJz
>>300
地球で発掘された核を宇宙に廃棄する為に胸にいれてずっと持ってた

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:13:07 ID:Z1/KoysS
やっぱだめだ
どうしても どうしても
この面がとけない
ゲイたんもネリたんもD3たんもギルガザムネたんでもとけない
(ノд・。)グスン


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:16:20 ID:HWWlg9hq
どこで苦戦しているのか書いてくれないと、手助けしようがないぞ。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:18:56 ID:AhSoU3r9
初めてリアルエースでやったら
ドミ姉たんで行ったのに3面ブラッドアークにボコボコにされた・・・(´;ω;`)ブワッ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:22:24 ID:JQX8gYGp
>>309
で?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:24:04 ID:Z1/KoysS
ネタバレって怒られそうで具体的には書けないので・・・
抽象的に言います
竜の上に上半身が付いたアレの倒し方がわかりません。
ご教授をお願いしまする。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:25:27 ID:Y3McPuVu
通信ちゃんと聞け

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:26:40 ID:Z1/KoysS
ゲッター2の人が言ってるあれね。
聞いてるんだけど・・・蓄積ってなんだか・・・・?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:27:01 ID:ZpL8iymi
2週間近くすぎたのにネタバレもクソもあるまい

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:27:21 ID:UBesHosy
頭使えよ

istd

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:29:19 ID:qUT90p57
>>311
ここではネタバレOK…だよな?

んで、楽に倒すなら∀。
Wikiにも書いてるが、開始早々にミサイル2発ぶち込めば2発目がHitして
本体攻撃できるようになるから月光蝶発動して接近、残りのミサイルぶち込んで
ミサイル切れたら格闘でもやりゃすぐ終わる。

∀を使わないならちまちまと行け。
トマホークは投げてきたらロックはずしてトマホークを正面に持ってくるように向き調整し
早めにステップで回避、ステップは1回だけじゃなく連続で。前ステップも混ぜるといい。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:29:28 ID:aZq3PBJz
ゼロカスのテーマって2と一緒?
なんか違くね?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:30:42 ID:MxiXrLlD
実際通信なんか聞かなくてもロックオンしたところ破壊すりゃいい話だけどなwww

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:31:13 ID:QPTsaJNr
>>311
竜の頭って何気に距離が離れてて攻撃を当てにくいことに注意
Uターンしてくるところをなんとか削るしかない
上に乗ってる人のターンになったら、後頭部殴りまくればすぐ終わる

移動速度はやい子でやればいいよ
ジエンドとか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:31:44 ID:Z1/KoysS
>>316
ありがとです

トマホークはロック外すのですね わかりました
やってみます

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:44:48 ID:5E/08ruP
あれホント避けにくいよな〜・・
ヘタレだから避けたと思ったら当たることもしばしば
ボソンジャンプに頼っちゃったよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:45:38 ID:OI+oL8sl
5回くらいを目安にステップするのがコツだな ロックしててもいいから

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:50:38 ID:Xdh4quDO
>>311
俺もついさっきまでそいつと戦ってたけど、ニルバーシュスペック2のブーメランが当たらなくてえらい苦労した
へたくそな俺は特攻してカットバック連発するしか道はなかったんだぜ
誰かニルバーシュスペック2であいつとうまく戦う方法を教えてほしいぜ


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:52:11 ID:PDXbJj66
距離ちゃんと見れば楽だって
なぜ当たらないかって射程距離に入ってないんだよ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:56:46 ID:ZvfPZQhN
ぶっちゃけ2より1の方がつよくね?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:58:23 ID:h9QLf7mj
2の方が移動早くてブーメランのロック数が多い
1の方は単純に火力がある

好みの問題だな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:58:26 ID:dCQ5ZjSv
あれって止まる場所(座標)が大体決まってるっぽいから、
追いかけなくても待ってれば勝手に目の前で止まってくれるから、
目の前にゆったりしてる頭に攻撃当てればいいだけだよ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:01:25 ID:Xdh4quDO
>>324
ああ、そうか
今更気付くなんて俺アホすぎw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:12:06 ID:eibKl3dd
あいつのトマホークをボソンジャンプで回避するのが最近の俺の仕事。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:12:16 ID:ryOEdx7y
攻略スレでネタバレ禁止なんてアホな事あるか

331 :320:2007/09/22(土) 01:27:54 ID:Z1/KoysS
解けましたありがとす(ラスボスだったのねw)
ターンエーって強いのね
すっとマックスバルキリーだけで勝ててきたのでわからなかった。

ハードモードなんて選ぶんじゃなかった。
まー終わったからいいけどw

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:35:03 ID:OI+oL8sl
キャンペーンモード中でも難易度は変更可能だよ
でもクリアできて何より

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:41:03 ID:L3ypd3/X
トマホークはどんなにダッシュしたって結局誘導で当たる
静止したまま十分に引き付けて2,3回ステップすりゃ楽に避けられるぞ
下手にダッシュしてるとトマホークもその方向に向かうから
ステップしても避けにくい
逆方向へのステップは隙あるしな

334 :320:2007/09/22(土) 01:43:13 ID:Z1/KoysS
ありがとうございます。
(変更可能だったのですねw)

これから全機種コンプ作業で気が遠くなるけど
やっぱこのゲーム面白いから好き。


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:47:42 ID:ryOEdx7y
トマホークはロック切った方が避けやすい
ロックしたままだと真ドラゴンを中心に旋回するからステップ幅が小さくなるし
無敵ステップを持ってるならそのままでもいいけど
真ゲッターでやるならオープンゲットで

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:58:01 ID:EQe3o7R/
DOME万能すぎワロタ
アドバイス具体的過ぎるだろwww

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 02:29:10 ID:DF+TVjuz
セブンスウェル、わかってたけどやっぱとんでもない攻撃範囲だな。
リアルエースニルにフル改リョーコエステ(リミカ無し)で挑んだけど、あれのせいでエース取れんわ。
条件整ったらなるべく近付かないようにするってのはわかってるつもりなんだけどなぁ…。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 03:18:21 ID:/sFdPKOA
トマホークを見切って回避するのが面倒になったので
投げさせないで倒すパターンを編み出した俺はVF-1使い

真っ正面から飛んでくるならいいが
明後日の方向に飛んでった後で後方に回り込まれると面倒だ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 03:41:32 ID:00FJX1bQ
キャンペーン高速クリア目的で、フル改造&リミカやるとしたら
どの機体がお勧め?
ウイングゼロ、ターンA、フリーダムMあたりでOK?
エースポイントは120万くらいあります

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 03:50:19 ID:Vxt+q3oX
the ENDも結構いいお

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:06:06 ID:0oFwuTZ3
いまさら種機体にPS装甲効果あるの知ったぜ


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:08:10 ID:0oFwuTZ3
>>272
あきらかに敵の動きが早くかつ強力になってるぜEX4とか勝てる気がしない

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:08:20 ID:ARAKVm58
>>339
キャンペーン高速クリアならまず機動力のある機体。
それとマルチロック武器あると楽。
ゼロカスや自由隕石、∀はシークレットやエース評価が欲しければフル改造&リミカしとくと便利。
個人的には高速クリアなんぞ考えずに好きな機体で一喜一憂するのが楽しいと思うけどな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:30:25 ID:L3ypd3/X
リミカ強機体で暴れまわった結果
ほぼすべてのステージで同じ機体がぶっちぎりの最速タイムを出してしまい
クリア後に好きな機体でタイムアタックが出来なくなる危険が

まぁ新規にセーブすりゃいいんだけど

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:31:41 ID:Z1/KoysS
うちのマックス先生はけっこう強いと思う

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:59:14 ID:0oFwuTZ3
マックスのミサイルロック数多いしリロード早いしね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:39:49 ID:b4N/+448
>>344
貴様、キンゲで加速を使ったな!?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:14:17 ID:Q9LSQalE
>>341
何のこと?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:19:34 ID:tzSaCrhY
バルキリー慣れるの難しいけど、いざ慣れてしまうと今度は他の機体が扱い辛く
なってしまうなw

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:20:49 ID:dDcA9csX
今ガチコを鍛える為にリガズィ戦をやっていたのですが、
五回目が終わりセーブをしたら、それまでユニット数100だったのが101になりました。
調べても新しい機体はありません。残りはグレイブアーク、ファントムだけだと思うのですが
使用ユニット数は102体で合っていますよね?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 11:23:28 ID:kGqvAbgP
>>349
あるあるww
ファイター形態で移動→ミサイル発射→変形ガンポッド
この一連の動きで敵を掃討できるからなw

>>350
セーブデータの数字が103になればおk

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:14:40 ID:1Kg8Gkkx
>>341
ダメージ検証でPS装甲はないね、って話だったぞ
∀がビームに強いってことはわかったらしいけど

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:40:10 ID:SzzZheQD
∀て理由もなくビームに強いのかよw

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:43:40 ID:LBUGM7KG
>>353
髭はIフィールドドライブで駆動してるから
全身がフィールド発生器だ
アニメ見たら説明してるはず 小説もしてたかな 漫画は知らん

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:45:37 ID:sEywTXqT
Iフィールドを機体表面に張って、それを筋肉の代わりのようにして機体を動かしてるんだっけ
なんというトンデモ機体

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:57:27 ID:1Kg8Gkkx
ついでに髭は盾のビーム耐性+素のビーム耐性で
ビームを最大1/15くらいまで軽減できるぜ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:27:54 ID:RNB2hiS4
>>356
核すら防ぐ盾は違うな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:29:31 ID:dCQ5ZjSv
UC時代のガンダムは基本的にビームの直撃に耐えられないけど、
∀は作中では、ターンXの全身ビーム攻撃を連続で食らいまくっても壊れなかった

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:44:15 ID:Rlpy4c/7
しかしこのゲームってその髭も含めて
効果音とか注意しないと気付かないようなちょっとしたモーションとか
原作通りで創りが細かいな


360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:44:36 ID:Y3McPuVu
∀以外でビームを何度も耐えたガンダムっていたっけ?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:46:08 ID:1Kg8Gkkx
>>360
アニメ版Wとかな!
ビームサーベル何度も耐えてたぜw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:53:59 ID:DF+TVjuz
>>360
そもそもIフィールド発生装置を単体で持ってるやつがそんなにいないからなぁ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:55:47 ID:OI+oL8sl
挙動もそうだけどビームライフルの処理の仕方だけでご飯何倍もいける
機体毎にかっこよすぎるよ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:00:31 ID:0i6R2HfA
どうでもいい小ネタ
データロード時のプレイ総計時間は99:59で止まるが
データセーブ時のプレイ総計時間はキチンと100時間越えて記録される

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:01:39 ID:+j/k+uk/
>>364
けど数字表示潰れねえ?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:12:57 ID:ZpL8iymi
エースポイントも多すぎると数字潰れる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:23:19 ID:ZvfPZQhN
>>360
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d247635.jpg

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:27:02 ID:FQ7XVCRE
>>367
節子、それガンダムやないMSや

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:28:47 ID:Y3McPuVu
しかも耐えてない耐えてない
曲げてる曲げてる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:49:13 ID:U0dyR8od
母船三隻が特定を特定のポイントに付けてバリアー解除の面で
ターゲット全撃破してボス戦のマップに切り替わったら、
自キャラ(ネリーブレン)が居なくなった。 どうした物か。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:51:01 ID:GNGDkVqL
>>360
乙 乙乙

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:51:13 ID:ZpL8iymi
オーガニック的な何かだな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:09:31 ID:lEJseK9d
wikiに載っている放置プレイでのACEポイント稼ぎが上手くいかない。
敵が遠方に出現して攻撃が届かなかったり、高度の差で攻撃が当たらなかったり、ある程度運も必要なのかな?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:11:25 ID:+j/k+uk/
>>373
範囲攻撃を最寄の壁にぶち込み続けて、爆心地=自分でいけると思う。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:14:09 ID:vd1eyxKH
連射パッドあるなら、△連射にしてストナーか核投げてるのが一番確実

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:21:33 ID:1Kg8Gkkx
ニルバスターも十分いけるぜ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:23:16 ID:lEJseK9d
>>374 >>375
ありがとうございます。
マップ中央付近で回っていたのが失敗の原因のようですね、試して見ます。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:47:41 ID:b4N/+448
敵機は自機の周辺に出るからね
真ん中だと敵が分散するから端っこのほうがいい

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:08:05 ID:U0dyR8od
spec3の他に馬鹿でかい機体てある?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:10:13 ID:+j/k+uk/
>>379
真ドラゴン

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:05:08 ID:sEywTXqT
ドハツ・オウカオー

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:24:22 ID:ryOEdx7y
真ゲッターはニルバスターよりでかくなかった?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:52:47 ID:LTpu+JX8
ガンダムヴァサーゴ、フル改造時の攻撃力

クロービーム 55×2
ヘッドバルカン 23
ストライククロー 捕獲のみ攻撃力なし
ビームサーベル斬り 670
クロービーム射撃 460
メガソニック砲(収束) 1721
メガソニック砲(拡散) 2280 全弾命中時
ストライクシューター 868
切り抜け 168
○□ 608
○○○ 628
○○□ 1002

ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、フル改造時の攻撃力

クロービーム 65×2
ヘッドバルカン 23
ストライククロー 捕獲のみ攻撃力なし
ビームサーベル斬り 764
クロービーム射撃 535
トリプルメガソニック砲(収束) 939
トリプルメガソニック砲(拡散) 2349 全弾命中時
切り抜け 168
○□ 693
○○○ 628
○○□ 1681

何故かトリプルになるとコンボと拡散の威力は上がるが収束の威力は下がってる
ヴァサーゴをチェストブレイクの劣化版にしないためか



384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:59:55 ID:1Kg8Gkkx
数値出すのはいいんだけど、誰を相手にどのモードでどんな方法で検証したのかわかんね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:13:00 ID:n2H0zPWU
リアルエース、最初にサテキャ撃ってくるDX相手にフル改造武器でのダメージ
じゃないの?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:13:24 ID:LtoJvhnj
収束威力下がりすぎじゃね?
そしてストライククローの貧相な攻撃力に泣いた
無印ヴァサーゴはソニック、チェストブレイクは
メイン射撃寄りの性能ってことかな・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:15:50 ID:LTpu+JX8
>>384
>>385の言うとおり

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:16:40 ID:1Kg8Gkkx
相手のダメージって表示されなくね?
ダメージ計測にPAR使ってんのかな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:18:07 ID:LTpu+JX8
>>388
マップの情報見ればわかるよ

>>386
アンダーゴレームにぶっぱなしても一撃で倒せなかったから
調べてみたらこんな結果だった・・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:19:09 ID:n8QNu6QA
何度も聞かれてると思うけど、完全に二回攻略しないと分岐で出る機体は、入手不可?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:23:09 ID:AhSoU3r9
試してないから、実際どうなのか知らないけど
リアルエースって攻撃力0.8倍になっちゃうんじゃないの?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:24:33 ID:n2H0zPWU
気になったので俺もチェストブレイクで試してみた。
>>383氏のトリプルメガソニック砲(収束)は一本のダメージだな。
密着して三本全部当てると2817だった、丁度三倍。
まぁ実用的じゃないけどね。

>>386
横に広いから当てやすくはなってるよ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:26:35 ID:LTpu+JX8
>>392
マジか、メガソニックと同じ感覚で撃ってたせいか・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:27:05 ID:O4QQLeFF
>>390
完全に二周しなくても、一周した後二周目で
一周目に通ってないルートのミッション全てクリアすれば全機入手可能状態にはなる。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:29:59 ID:LtoJvhnj
なるほど。しかしソニック砲は出来るだけ離れて
撃ちたいからなあ・・・まあでも概ね強化ということで
いいんだなチェストブレイク。よかったよかった。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:43:05 ID:n8QNu6QA
>>394
ありがとう

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:45:11 ID:GNGDkVqL
それにしたって威力低くしすぎだな、CBの収束ソニック
ボス相手だと格闘コンボで戦う方が効率良いのか

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:47:09 ID:ryOEdx7y
メガソニックは必ず地上で撃つのが俺のこだわりだが、全く実用的では無い

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:50:03 ID:QFt5MXwq
>>398
むしろ拡散の場合地面に直撃するのがでてくるから使えないよな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:51:38 ID:vM7Ce1yv
衝動買いしてきた
とりあえずwikiのFAQだけ見てきたけど引継ぎあるのか・・・
ポイント5万ってどんなもん?
てか3からやっても大丈夫?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:53:14 ID:QFt5MXwq
>>400
五万Pなんてすぐに貯まるからあまり意味がない
漏れは3からやったが、アーマードコアに慣れていたから操作に少し戸惑いがあったが
慣れればすぐに楽しく遊べるぞ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:53:47 ID:GNGDkVqL
>>400
そこらの短めのフリーステージ1〜2回プレイすれば手に入る>ポイント5万
3からやっても全然平気。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:56:33 ID:h9QLf7mj
>>400
一応ストーリーは2の続きだけど、3からでも大丈夫
1回の任務がもらえる金額が3万から5万くらいだから気にしない

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:57:50 ID:ryOEdx7y
むしろ2やってると、最初に5万P貰えた時はSUGEEEEEEEEE!!!って思うよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:58:48 ID:sEywTXqT
>>400
最初に改造する機体はキンゲかイクスかブレンかニルヴァーシュあたりがおススメ
ラクしたいんだったらガンダムXは改造するなよ!いいか、絶対するなよ!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:08:45 ID:GNGDkVqL
ノーマルでやる分にはXでも何の問題もない!

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:09:46 ID:O4QQLeFF
GXならハードでもなんとかなる。

DXだとちと面倒だが…。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:11:06 ID:1Kg8Gkkx
Xは改造してもDVが使えるから問題ないさ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:16:06 ID:sEywTXqT
>>408
あ、そうかw
忘れてたw

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:20:33 ID:dCQ5ZjSv
ポイントなんてすぐたまるんだから、適当に好きなの改造していけばいいよ
俺は無改造メインでやってるけど

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:27:57 ID:bVAvBnbp
で、結局全102体でFAなの?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:29:25 ID:Q9LSQalE
過去ログよめ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:30:52 ID:LtoJvhnj
DXもGファルコンさえ入荷すれば
問題はないだろ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:36:40 ID:vM7Ce1yv
>>401
>>402
>>403
>>405
OK
ありがと
やさしい人ばっかりで涙が出てきた



415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:12:33 ID:Z6eG68+L
>>336
前スレあたりでも誰かが言ってたが、彼は設定上アムロだからな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:01:56 ID:QtoeJ8vB
ギルガザムネの巡航ミサイルって、単発威力では最強?
これから育てようか迷ってるんだが、リロード無しで∀核より弱かったりしたら泣ける

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:12:58 ID:EaxDhGb7
>>414
ていうか2を買うんだったら11月の終わりにベスト出るからそっちにしなよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:14:44 ID:1Kg8Gkkx
単発威力最強は石覇天驚ゴッドフィンガー

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:26:10 ID:o+Eb58oa
そういや石破天驚ゴッドフィンガーってSEED状態の盾でダメージ0にまで防げるのな。
友人と対戦やってて驚いたわ。パーフェクトガンダムも盾で防いだら1000以下まで押さえ込んだ。
盾なしだと7000くらい食らったけどな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:28:03 ID:ryOEdx7y
>>415
それは初期設定ね。UCとXじゃNTの概念が違う

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:33:00 ID:obSUF6FX
2と3ってどっちがおもしろいですか?
キャラはどっちのほうがいいですか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:39:48 ID:ScQvJ2Oc
やっとゲットしたあああああ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:06:50 ID:QtoeJ8vB
>>418
ああそっか、忘れてた。自分で威力調べたのに。
ミサイルの威力調べた人がいないんなら、これは自分で育てて調べるしかないか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:08:05 ID:DF+TVjuz
>>421
お前全力で答えるスレでも同じ事聞いてたな。
攻略に全く関係ない質問をここでするなよ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:09:11 ID:R93Akuga
難易度ハードでフル改造リミカ無しのダンバインで
ゴーストに挑んでみた。
かすりもしないで虐殺された・・・
この面おもろいね。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:25:50 ID:hbi1CcKu
245あたりで難易度別のダメージ報告したやつですが
忘れてください。どうも、敵ごとに違う感じです。
ハードで核一撃なのに、リアルエースじゃ落ちない敵がいる辺り、ダメージ弄られてるのは確定っぽいんですが・・・


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:27:14 ID:QFt5MXwq
リアルエースは敵の耐久力が増えていることに加えて
こちらの攻撃力が0.8倍になってるって報告があったと思うよ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:31:22 ID:ryOEdx7y
検証するならハードのがいいってこと?
でもリアルエースでのデータの方が需要有りそうだし

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:31:42 ID:HWWlg9hq
>>427
>>245

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:34:09 ID:h9xxaj7e
底力系のアビリティって武器以外の基本能力の上昇値は一緒?それともアビリティによって違うのか?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:44:52 ID:grO0FEEz
アビリティごとに違う
種は全体上昇効果+ライフルの連射速度とシールド無敵化の効果がつくし
リーンの翼は全体上昇もあるけど、特に防御力に効果があったような
もちろん特殊武器開放効果もあるけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:50:56 ID:CaZlt2GA
wikiの12A抜けてるな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:51:31 ID:kuWo4Ygm
セブンスウェルとか浄化もリーンの翼と似たようなもん?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:52:41 ID:grO0FEEz
その辺は詳しく検証してないからなんとも

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:53:46 ID:63NKNr3k
浄化は効果がイマイチ実感できないんだよな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:54:41 ID:grO0FEEz
VS演習とかでもない限り底力系のアビリティは効果を実感しにくいな
発動した瞬間死亡とかよくあるし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:57:27 ID:EjeBRJK6
>436
リーンの翼だけはガチ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:59:16 ID:h9xxaj7e
>>436
種発動したらシールド構えてるだけでかなり持つぞ。あとリーンの翼

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:28:35 ID:ialXiger
リーンの翼はナナジンとオウカオーで効果は変わるのだろうか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:32:17 ID:kuWo4Ygm
リーンの翼は能力上昇よりも解放武器のが印象に残るね。
七神とか、最初からこの二つ使えればミッションがだいぶ楽になるのに。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:44:37 ID:Ln776/DQ
セブンスウェルもリーンの翼も速度は上がった

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:51:11 ID:ajmpVR9+
セブンスウェルも防御力の上昇効果が大きい気がする
EX1か2で序盤から発動させとけば、かなり違う

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:07:33 ID:grO0FEEz
武装が増えて、しかもリロードが速いリーンの翼は
EX1、EX2のオススメユニットだよな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:13:08 ID:zjvlJBP1
今DX相手に攻撃力調べてるんだけど、wikiに載せてしまっても良いものかな?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:17:36 ID:3xSFVclZ
エクストラ3をリミカニル3で回転稼ぎしてるんだが、どうにも接近してこない敵が出てきて
効率が悪くなっちまうんだ
エリア右下隅に陣取ってやってるんだが、場所変えたほうがいいのかな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:24:26 ID:ZZDZonTa
>>444
まだ他の機体は書いてないんだよなwikiには。
今のところ全武装調べてあるのは14機か。そろそろ今まで調べた機体も併せて載せてもいいころかな?
>>101
>>107
>>139-140
>>151
>>171,178
>>190
>>281
>>283
>>383

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:27:58 ID:UjC96a8j
ミサイルみたいな誘導武器以外の弾って
その弾が発射された瞬間相手が現在移動してる方向へそのまま動き続けた場合の位置
に向かって飛ぶんだよね
ならLRを交互に素早く連打しながら相手の周りを回れば
まるでディストーションフィールドの如く弾が上下に勝手に逸れてくれるんだろうか

と思ってやってみたら中々避けてくれたが
シフトだと変形やらが暴発してメイン武器しか使えないという悲劇が

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:32:38 ID:aoNWiiiV
回避と攻撃を同時にやるからじゃね
ダッシュしながらの攻撃は命中率悪いからあんまやらんな
基本的にクイックで相手のほう向いてから攻撃してる

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:38:18 ID:Iee7+4TP
上昇、下降での回避はお手軽で効果高いからブースト回復する時とかも便利
ダッシュ中は射線をあわせる癖をつけないと無駄弾が多くなるね

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:41:34 ID:IJ2rPw/J
ニルスペッコ3の説明短すぎワロタw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:43:18 ID:aoNWiiiV
>>449
その射線の話詳しく聞きたいな

ダッシュしながらでも上手くできそうでできない今日この頃
感覚としてはなんとなく分かるんだが、理としては説明できない感じ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:55:37 ID:Iee7+4TP
>>451
武器の動く方向と相手の動きの線を合わせる感じ
相手が右方向にダッシュしているとすると、自機も右にダッシュして平行しながら撃ったのでは
相手の軌道と自機の射線が垂直に交わるので当たり難い。
相手を平行して追わず、一度相手の後ろor前に回りこんで撃てば
軌道と射線が重なって当てやすいって事。

あと、射角(武器の攻撃出来る角度)も意識すれば
あさっての方向に撃ったりしないで済むようになる。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:03:56 ID:aoNWiiiV
>>452
単純に言うと、相手の動いてる方向とは逆に動きながら撃てってこと?

射角はけっこう気を使ってるつもり、振り向き撃ち暴発しちゃうしね

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:07:31 ID:zjvlJBP1
敵→→→
   ↑
   ↑
  自機

こう撃つより

自機→→→敵→→→

こう撃った方が良いってこと。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:08:26 ID:UwR6K1IQ
まぁ武装や相手にもよるけどな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:08:46 ID:AkKEb/Ii
相手の進行方向と射線の軸を合わせろってことね。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 04:51:04 ID:IJ2rPw/J
難易度高いとLFOなんて射線軸合わせないとまず当たらないからな。
あと奴ら格闘も当てにくい

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 04:54:52 ID:Ln776/DQ
宇宙で、左右両方のスティックを同時に動かして前後左右上下の全ての軸を合わせながら
敵を追いつつ、ここぞというときだけ射撃してボスを倒してる人は案外少ない予感
多分左スティックで追いながら、ずれたらクイックターンで向き直ってまた追ってる人が多いと思うけど、
左スティックも同時に使うと随分追いやすくなる
もちろんその間は射撃できないんだけど、それに見合うだけの効果あるよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 04:59:56 ID:Ln776/DQ
とくにエステカスタムみたいな機体はこれやるといい
左スティックで追いながら、追ってる間はずっとメイン射撃、当たりそうなときにレールガンってやるより、
メイン射撃を撃たずに左右スティックで追って、当たりそうなときにレールガンってやったほうが、
多分速く倒せる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 05:00:54 ID:3xSFVclZ
せっかくニル乗ってるんだからと>>445の書き込み後ねだるな勝ち取れの精神で右往左往してたら、
ようやっとニル3回転連射パッド放置で安定して殲滅できてしかも確実にAP回復戦艦落とせる座標が見つかったわ
割と普通にやってるっぽいのになんで寄ってこない敵が出てくるんだろうな

ついでに気がついたが、僚機って自機がロックオンしてないと、どれだけ敵が近くにいても何もしないのな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 05:35:38 ID:HoOW7oFY
>>459
右スティックを多用するとちょっとしたミスでロックが外れてめどい
再ロックするまでの間に見失うとかなり危険
よっぽど大きく軸がずれてる時以外は意識しなくていいんじゃ

今やってみようと試したらずーっとダッシュしながら追いかけるとか自体あんましてなかった

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 05:37:34 ID:Ln776/DQ
>>461
高機動で逃げ回るボス戦ね
雑魚はそこまでしないでも、メイン射撃を面に使って倒せるし
あとロック外れるってのは慣れの問題かと

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 06:01:49 ID:ajmpVR9+
ファルゲンカスタムのようなやつには考えて撃たないとツラいな
うまく説明できなくともなんとなくで当てれるようになれれば十分
独特の動き方でなおかつジャマー持ち、ドラグナーにはなかなかキツい相手だった

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:07:45 ID:aX3Ff9wM
スーパーバルキリーをリミッター解除したら反応弾打ちまくれる?


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:12:40 ID:ZNNYPxYj
>>464
撃った後にほんの少し時間あるけど基本的に撃ちまくれるよ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:17:11 ID:l1qWwqdR
>>464

1発→1秒→1発→1秒→1発

このカンジで6時間ぐらい撃ち続けられるよ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:36:44 ID:dsqMMzp+
>>460
どこらへん?
未だに上手くいく時といかない時があるから困る

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 09:09:55 ID:8wYf9KuR
>>460
ロックしてなくてもサポートスキルは発動するから
ゼロカスを僚機に入れてると回転撃ちをしてくれるぞ。

あとAP回復も別に戦艦落とさないでも
ネリーブレンが居れば十分だし

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 09:57:10 ID:RHvMOlM1
>>460
マップ下の真ん中ら辺の崖(砂丘じゃない)の縁の辺りで回ってたらちゃんと皆殺しできる
戦艦も

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:21:20 ID:EjeBRJK6
νガンのバズだけど、従来通りクイックターンの
モーション中に撃てば確実に背面撃ちになるね
リミカすればこれだけで食っていけそう

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:32:03 ID:hKz1gQtg
>>468
ターンXがあれば、ブレンなど不要!!

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:40:30 ID:h9xxaj7e
>>471
御大将はウザイからイラネ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:42:05 ID:PFM7AE0K
歌かかるミッション少なすぎだろ…
盛り上がる終盤でほとんど曲固定とはどういうことだと

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:43:05 ID:EjeBRJK6
>473
不満スレへどうぞ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:48:27 ID:PFM7AE0K
>>474
おお、そんなのあったのかって見てみたらぐだぐだな内容になっててワロタw


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:50:27 ID:YWOuyVd2
>>463
そういう奴らは基本格闘誘発させて隙つくって攻撃してるなぁ
てかドラグナー2型が無改造だとそうしないと使い物に成らないってのもあるが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:09:27 ID:ajmpVR9+
>>476
今はもう大丈夫なんだけどな
衛星砲のステージ初挑戦のとき、ハードで無改造だったもんで苦労したさ
お供連れてるわ、ジャマーあるわ、ちょこちょこ動くわ、
それまで遠距離戦が当たり前だったからツラかった

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:19:14 ID:IqPj4Pku
どんな組み合わせでも連携攻撃の最高攻撃力って
28395なのか?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:20:42 ID:h9xxaj7e
>>478
ゼロカスミーティアでもっといかなかったか?気のせい?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:20:58 ID:4sjebV8L
>>478
ウイングゼロ&ミーティア2機のLv9+EXが32000ぐらいいった気がするが。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:21:29 ID:Ou6NEzWE
>>478
そんなことない
機体の組み合わせによって上下する
ちなみに最大で40000を越える

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:25:05 ID:IqPj4Pku
>>479-481
ほんとだ…すまんありがとう

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:26:14 ID:RsFDdY+X
ミーティア×2とW0のレベル9+EXだと36105

俺の知ってる最高ダメージが出るコンビはターン兄弟とspec3の42250

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:38:05 ID:Ou6NEzWE
今確認してみたが、ニルバスターとマスター+ターンXの連携が44790で一番強いっぽいな
ただ範囲も連携によって違うような気がするので、使い勝手が一番かは分からん

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:39:07 ID:7ro2F/1o
ターンX、マスター、オウカオーで36000ぐらいいってたような

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:31:03 ID:3xSFVclZ
>>467
全体マップのマスで言うと、上から二段目右から2列目のマスの右上隅あたり
マップ右上隅のほうに崖が周りを囲んでいるところがあるんだが、そこのやや下(南)に
崖が出っ張ってるところがあって、そこの少し手前に立つと、ちょうど回転ビームの
射程ギリギリのところに出てくるのよ。
ゼロカスのロリバスは分からんけど、ニル3の回転ビームは3×3マスの内接円を
イメージすると分かりやすいかな。

>>468
仰るとおり、念には念を入れてネリー+ヒゲでやってたが、ついでだから僚機のExpも
足しておきたいから自動回復持ちを入れないっていう気分になったときとか、
PS2になるべく負担かけないように僚機なしでやるときに、確実に戦艦落とせるってのは
保険にもなっていいんじゃないかと。

>>469
なるほど、そっちのほうが近いな。試してみるよ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:47:18 ID:IqPj4Pku
EX3稼ぎでフリーズかよ…25万がパーだ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:49:55 ID:C9A6eqgR
25分とか、たかが20分程度だろ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:50:31 ID:C9A6eqgR
25万だた\(^o^)/

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:01:50 ID:oPn0ijtZ
それは90万2連続でパーにした俺へのあてつけか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:11:40 ID:YWOuyVd2
>>490
あれ?俺いつ書き込んだっけ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:52:41 ID:EjeBRJK6
例のやり方でνガンの武器を色々測定

ビームライフル 58
バルカン     41
ミサイル     375*2
バズーカ    弾488 爆風328 計816
ダミー      630
○        124
○□       668
○○□     991
○○○□    1233
○○○○    809
切り抜け    157
シールド実弾軽減率     45%
     エネルギー軽減率 33%
シールドの範囲はかなり狭い

バズーカ背面撃ちは弾二発を同時発射するので
単発バズーカのダメージの単純に二倍の攻撃力
しかし何故か残弾は1発しか消費されない

νガンダム使いの人はデメリット皆無の背面撃ちを
ガンガン使いましょう!

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:22:58 ID:RZ6rKBdq
>>492
乙 その調子でHWSも宜しく。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:53:07 ID:c7VzCuyF
しかしACE版はどこも荒れてない
やはりエーサーはナイスガイが多いってことだな

他のゲームの版なんて、人気作ほど荒れ放題でパンクまでして自滅してる

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:06:58 ID:KtE++6Jc
>>494
一瞬エーサーって鈴木君を略した言葉かと思ったわ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:09:18 ID:UwR6K1IQ
詠撒布鈴木

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:10:29 ID:CaZlt2GA
>>496
故・詠撒布鈴木
このほうがしっくりくる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:10:48 ID:C9A6eqgR
>>494
まあ不満スレがあるからな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:18:07 ID:g0IDOXq0
不満スレも、単なるスペック談義スレと化してるけどな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:48:41 ID:Bc2yoM4W
なんで白the ENDでないんだYO(´・ω・`)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:54:35 ID:EjeBRJK6
>493
低速機体にはあまり興味無いんだけど・・・
あ、アンタのために調べたんじゃないんだからね!

HWS
メガライフルLV1 514
メガライフルLV2 1174       射程1400くらい
バズーカ     弾488 爆風328 計816
ダミー       630
ミサイル      266
ビームキャノン  203*8 (合計1624)  射程1400くらい
○          128
○□         720
○○□       939
○○○□      1360
○○○○      827
切り抜け      128
シールド実弾軽減率     70%
     エネルギー軽減率 87%

シールドの性能がかなりうさん臭いことになってる
リアルエースDXのツインサテライトで688ダメ
ガロード涙目w

ビームキャノンは止まっている相手にすら
全弾命中しにくい、距離1000以上でよく収束するっぽ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:56:13 ID:c7VzCuyF
↑優しいヤツw
ナイスガイ!

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:00:59 ID:AD3KDbpJ
>>501
GJ!!
思ったより攻撃力がないな、もっとあると思ったんだが。
せめてメガライフルL2が1400〜1600あったら結構強いんだけどなあ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:06:27 ID:EjeBRJK6
>503
とにかく弾数が無さ過ぎるんだぜこいつ
継戦火力はむしろライフルの安定供給がある
νのが上なんじゃないかという気がしてくる

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:07:56 ID:RZ6rKBdq
>>501
あんたの優しさに勃起した

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:08:15 ID:EjeBRJK6
ああ、書き忘れたけどバズ背面撃ちの仕様は
ノーマルνと全く同じなんでこっちでも
どんどん使いませう

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:10:27 ID:EjeBRJK6
うは、一箇所書き間違い
切り抜け:169でした
何度もすまぬorz

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:14:08 ID:RZ6rKBdq
>>504
対戦についてはνより圧倒的に強いですよ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:14:44 ID:3xSFVclZ
>>500
ジエンドで粒子フィールド突撃して死に掛けてみな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:25:13 ID:CaZlt2GA
>>501
サ、サザビーをお願いしたい・・・

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:27:04 ID:Bc2yoM4W
>>509
ななななんぞこれー!!

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:39:25 ID:jwwlUVyZ
やっとDXの使い方が分かって来た……
初手遠距離サテライト→接近しながらダブルバルカンorメイン→○□で敵掃討→離脱
しかし装甲が柔らかい……

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:41:39 ID:RsFDdY+X
>>504
HWSの評価するべき所は防御力だからなー
火力は・・・いちいち止まるわりには残念

>>508
そうか?
俺はνの方が動き回れて強いと思うぞ
まぁ使い方と腕が重要なんだけどね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:54:36 ID:67fg1KXb
wikiのバグ情報に載ってなかったんだけど、17Bの自走法チャージ絡みのバグって既出?

フリーダム(M)で出撃
→ミーティア外した状態で自走法に近づいてもチャージ中止しない
→その場でミーティア着けると0%になる

逆に、自走法の近くでミーティア外して、そのまま遠ざかってもチャージが0%のまま増えない

他の換装機体でも起こる模様
(ジャスティス、DXファルコンで確認、リガズィでは未発生…もしそう起こってたら余りにひどいがw)

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:00:01 ID:CaZlt2GA
>>514
既出
パージした後別機体扱いになるから、元々の機体がパージした場所に残ってるから起こるんじゃないか
と言ってたと思う

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:02:37 ID:+HLT8ByA
ここで、ターン∀チームリアルエースを
マックス機でリミカ無し40秒台でノーダメージクリアした俺の登場

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:02:57 ID:RZ6rKBdq
>>513
シリーズ通してν専門の俺が言うんだから間違いない ! ・・なんてなw
νより射程が長いのと攻撃のバリエーションの幅が多いのが読みずらいらすい(友人いわく

ダミー最高 !


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:03:14 ID:67fg1KXb
そうかthx
しかしいちいち自走法まで戻らないで済むのは楽でいいなw

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:14:51 ID:RsFDdY+X
>>517
射程が長いのは良いけどマルチロックのミサイルとメガライフルlv1以外の攻撃は止るから
読みやすいんだけどね。個人的には
でも盾の性能がかなりアップしてて装甲も厚いから防御力あって強い機体だと思う

うん、やっぱり重要なのは戦い方だwwwごめんwww


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:18:51 ID:IPsHkKKC
やっと、ダブルXが編入したんだけど、Gファルコン付けたら強くなる?
なんか使いにくい印象を受けた

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:22:42 ID:dj45Fq1c
>>520
別にそこまで使えるようにはならない。
マシになる程度。ミーティアとは雲泥の差だな

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:24:01 ID:RZ6rKBdq
>>519
まぁ、そらそうすね。
唯、the ENDについてはバリア使わないと勝てる気がしない・・(´・ω・`)

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:30:21 ID:RsFDdY+X
>>522
theENDはメインのホーミングレーザーが避けにくいし痛いからなー
機動力のある敵にHWSは相性が悪い

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:51:02 ID:qMqMRW/L
>>520
DX単体だと使い難いというか弱い。
Gファルコンつけるとそれなりに使いやすくなる。
移動も速くなるし。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:55:21 ID:IqPj4Pku
ミッション07の追撃部隊迎撃でのエースの取り方がわからん
とりあえず機体は全部持ってる
いつもポイントが足りなくてベテラン止まり
タイムとダメージはS取れてるんだが…
でもポイントを優先して拠点以外の敵部隊を倒してると時間の方が…
といった感じであちらを立てればこちらが立たず状態だ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:57:41 ID:tcHpA6uk
時間はある程度無視しておk
大事なのはポイントだし

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:59:26 ID:AD3KDbpJ
>>525
一番大事なのがポイント、時間やダメージがCやDでもポイントが高ければエース取れる、
逆に両方がSだけどポイントがAだと取れないなんてことも

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:59:45 ID:IPsHkKKC
>>521>>524
ありがとう

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:00:00 ID:3xSFVclZ
>>525
ミッション遂行時間を稼げるリミカキンゲで、接敵即フォトンマットLv3で掃討して回れば
撃墜ポイント稼げないかね
既にやってて、っというのならちょっと思いつかん

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:00:29 ID:qMqMRW/L
>>525
一番最初に後ろの部隊全滅させれば、
後は適当に倒しているだけでポイントのみで
エースにいきそうだけど。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:01:19 ID:RsFDdY+X
>>525
そのステージによって違うが基準が違うがポイントの合計で評価が出る
タイムとダメージはSをとっても合計で8000しかもらえないから
タイムやダメージは適当にして、ポイントを稼ぐのが重要

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:03:44 ID:IqPj4Pku
>>526,527,529,530,531
ありがとう、タイムは別に関係ないんだな
ちょっとやってみるわ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:07:56 ID:aoNWiiiV
ポイントだけで25000超えられれば、大抵の場合はエース取れるはず

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:11:24 ID:EjeBRJK6
>510
低速機体に興味ないって言ってるのに
何で分かってくれないのよ、バカッ!

サザビー
ライフル      148
ショットライフル  88*12 合計1056
ミサイル      421*3  合計1263
ダミー        630
拡散メガ      3350 (何発出てるのか分からんので合計ダメージ)
○          168
○□         681
○○□       1054
○○○□      1063
○○○○      933
切り抜け      301
シールド実弾軽減率    75%
    エネルギー軽減率 79%
防御範囲 ほぼ前方180度

拡散メガはおそらく24発
ショットは至近、拡散メガは遠距離じゃないとダメージが出ない
なんか思ったより破壊力ないっすね、コイツ
ちなみに盾の軽減率はあまり自身が無い、参考値という
ことでひとつ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:22:28 ID:CaZlt2GA
>>534

愛してるぜ
以外とパワーないんだなw

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:26:05 ID:aoNWiiiV
すでにパワーダウンしてしまっているということだな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:32:26 ID:C9A6eqgR
サザビーのファンネルの威力は異常
他のファンネルに比べて段違いすぎ。
ターンXに匹敵する自律兵器の威力の高さがあるんだぜ。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:44:27 ID:AD3KDbpJ
ただ対戦でファンネルなんて出したら即撃墜されるのが難点だな
あと対戦じゃなくても範囲攻撃もちとか相手でも壊されるのが痛すぎる

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:47:26 ID:ccDwEjKX
このゲームでショットガンって近距離でしか使い物にならないよなw

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:47:58 ID:rXiWAzBR
エンペランザのサザンクロスの印ってなんだ?

たまに弾が減らなくてたまに爆発するんだが………

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:00:11 ID:ipUNI90m
初代ACEの対戦で自機がνの時
ダミーとファンネルを高速放出して格闘戦
のパターンで撃墜する暇を与えずに短期決戦を挑んでいたんだが
今作ではこの戦法は微妙なのかしら

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:26:24 ID:XRBLttUt
>>492のツンデレっぷりに触発されて全く需要が無いであろうアキトバリスのデータを貼り逃げ
対戦でドラグナー2型相手に計測
          ダメ   射程  秒/発  1秒のダメ
ハンドカノン   30    850    12     360
 マルチ    70×4  1200  ※発射し始めれば12発/秒? 
ディストー(ry 2581   800?

格闘1段    108  切抜 100
  2段     130  派生 41×7
  3段     317  派生 62×6?
※格闘3段目派生は相手が大きく吹き飛びつつ自分も高速で後退するため
  偏差射撃の制度が微妙。5発の場合が多く、4発しか当たらない事も。

サレナからパージした時の破片は1257ダメ。反動がほとんど無く自分が動けない為反確…
全体的に(´・ω・`)な結果になりました。
メイン射撃性能表は気長に待って下しぃ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:29:43 ID:bFtgpD1R
黒百合使いの俺にはありがたいわ、thx

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:31:41 ID:bhPfVpIP
一応物理耐性、ビーム耐性のあるユニットもあるからその辺考えないとな
今回は知らんが、サレナはどちらかに耐性がありそう

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:37:53 ID:RmotvGN4
フリーダム(ミーティア)
射程
120cm高エネルギー収束火線砲・・・1500
エリナケウス・艦対艦ミサイル・・・2500
93.7cm高エネルギー収束火線砲・・・1200
ほかは素フリーダムと同じ


フリーダム
シールド軽減率・・・63%
種われ時・・・100%


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:02:03 ID:XRBLttUt
それ調べたいんだが、基準が分からないんだよなぁ…髭くらい突出してれば気付けるんだが

そしてリアルエースの演習ニルのセブンスウェルをフル改造で受け止めてみたら
サレナ…約6000 エステC…約7500
サレナがライフルくらって約2000…うーむ…

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:09:57 ID:E0avDkOM
北辰かっこよす

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:22:32 ID:bhPfVpIP
敵仕様だとまた変わってきそうだから
やっぱり対戦がいいんじゃね?
無改造になるし

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 04:57:39 ID:7qjC7fVk
エース○個獲得で出る機体って同じステージでエース取り続けても出ない?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:04:38 ID:0voCqJPp
出ない。ついでに、同ステージを難度別にとっても出ない。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:09:41 ID:7qjC7fVk
サンクス、時間無駄にしてた…

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:54:09 ID:AxXg6f+T
ところでみなさんの
「経験値稼ぎ面」と「エースポイント稼ぎ面」はどちらですか?


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 07:50:36 ID:1yTITKrK
操作キャラと僚機一緒に経験値稼ぐ→M2
僚機だけ経験値→ラスボスで核ポイポイ
操作キャラだけ→がずぃ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:03:30 ID:+H0t1QzL
ここのACEはミサイル迎撃にバルカンとか
使いこなしてるの?
回避すら使いこなせん俺にはそんな余裕がない・・・

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:15:24 ID:8ZokMLeX
メインウェポンを乱射して敵の隙を待ってる時だったり
ブーストがきれかけの時だったりにミサイルくるとバルカンに切り替えるな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:19:14 ID:3Nq/trFA
>554
分かりやすいのは`YF-19との演習のとき
相手が飛び回ってる間はどうせこっちの
攻撃はほとんど当たらんからバルカンを
撒いとけば見辛いミサイルを勝手に
叩き落してくれる

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:21:07 ID:AxXg6f+T
つまり弾幕だな

ノアさんがよく使ってたな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:31:11 ID:RfvqH0Zh
リアルエースでやってればミサイルばっかり撃つ敵とかはっきりと差がわかるから
そいつだけ迎撃機能のあるバルカンで倒すとかしてるだけで楽になる
わざわざミサイルだけを迎撃するのはバーニア回復してる時くらい

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:02:03 ID:+H0t1QzL
狙って落とすんじゃなくてばら撒くって感じかぁ・・・
ちょっと意識して使ってみます。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:05:53 ID:3Nq/trFA
あと、バルカンは弱い武器ではないので。
念のため。
時間当たりのダメージで見ればビームライフルなど
と遜色ないことがほとんど。上回っている場合も多い。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:33:27 ID:x1jQTfrY
シフト操作だとバルカン撃つと上下移動回避ができない弱点があるから
ミサイルくるって分かってる時じゃないと基本使わないな
射程外の敵に接近する時にばら撒きながら接近する程度かね

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:56:06 ID:AQxrTu+H
オーラバトラー系のいい使い方はないだろうか?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 10:57:49 ID:fReG2+wW
ダンバインは割りと近接特化だけど
それ以外は大体使いやすいぜ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 11:43:15 ID:0x4c4gy3
5000ミッションってWゼロでロックせずにくるくるが一番はやいかな
フリーダムとか時間かかって途中でやめちまった

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 11:52:17 ID:NV0OwkeS
spec3の方がよくね。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 11:54:52 ID:0x4c4gy3
>>565
範囲狭いから残らない?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:36:38 ID:nMifvDvU
ターンXどこー?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:46:16 ID:/ZIgFoVB
>>566
W0よりニルバスターの方が範囲広いよ

569 :567:2007/09/24(月) 13:21:15 ID:nMifvDvU
自己解決しますた

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:24:17 ID:pLEhuUDe
>>569
ACEなら、最低限調べてから書き込もうぜ。
ギンガナムに怒られるぞ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:32:05 ID:NV0OwkeS
spec3のは始動の硬直が無い上に連射も出来るから残っても問題無い。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:35:49 ID:hCLkHGSz
これって2周目はコンティニューから始めればいいのかな?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:40:23 ID:1yTITKrK
おk

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:48:22 ID:hCLkHGSz
サンクス
ってかsage忘れすいません

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:57:32 ID:0x4c4gy3
>>568、571
なるほど。サンクス
早速試してみたら確かにこっちのほうがいいっぽいな
ただ、これ歌じゃなくてBGMだから飽きるのがきついな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:05:24 ID:eIwXQEqU
曲変えれば良くね?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:10:40 ID:0x4c4gy3
>>576
あっそうかw
W0がEWだけだったからマジでわすれてたわw
サンクス

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:11:36 ID:3XTkNHxa
歌に換えればええやないか!

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:16:06 ID:h0VXABpU
やっぱりラスボスはストーリー的に主人公機で
仕留めるべきと思って、勝てなかった。
どう戦えば勝てますか。
ちなみにハードでT型で挑みました。
他の形態のほうが倒しやすいですか?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:20:24 ID:0x4c4gy3
>>579
機体的には真ゲッターだけどな
wikiのアドバイスどおりに戦えばいけると思うよ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:37:04 ID:qb0EQlra
>579
多分、Hとかの方が楽だと思う。
Tでやりたいなら、6つファンネルは封印。
wikiを読んで回避をしっかり行いつつ、
バク転レーザーを当てていけば勝てるんじゃないかと。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:43:53 ID:Z+Qe4BED
今、EX3稼ぎをやってるんだが
これってポイントがカンストしたらどうなんの?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:49:03 ID:0x4c4gy3
>>582
やってみてくれw
多分カンストしても内部的に加算されるとおもうけど(プレイ時間とかがそのシステムだから)

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:58:49 ID:Z+Qe4BED
カンスト行く前に終わっちまった…すまねえ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:09:40 ID:G0ujTJ3C
ホシノ☆ルリちゃんと付き合うにはどのルートを選べばいいんですか?
友達に聞いても教えてくれません><

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:20:06 ID:0x4c4gy3
>>585
SSのやつか
確かオペレーターからの誘いを断ってホウメイと話すとイベント進むはず

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:42:25 ID:QcaeNTLN
「あのう、初めてなんで
 電気消してください」














588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:31:04 ID:XRBLttUt
おまえらwwww

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:49:59 ID:mGxsqlki
wikiの∀の項目に
・シールド
ビーム属性に対して非常に高い効果がある。
本体のビーム耐性込みで約1/15までダメージを軽減してくれる

って書いてあるけど対戦とそれ以外で盾の効果違うんだよな?
リアルエースDXのツインサテライトで試したら
4448ダメージか完全無効化のどっちかしか起こらないし
リガズィのビームライフルでも同じで軽減は無かった

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:51:14 ID:fReG2+wW
範囲攻撃(貫通攻撃も範囲に含む)と一緒に考えてるお前がアホ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:05:39 ID:AxXg6f+T
だーーーもう 経験値上げ作業が苦痛だ
やんなっちゃう
攻略意欲を出せる方法がほしい

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:07:55 ID:2UTfManq
僚機とっかえひっかえでいろんな面やればいいんじゃね
作業化すると飽きるから気長にやればよかと

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:09:36 ID:XQSb6TEx
搭乗キャラになりきる

ネタじゃなくマジで
ν鍛えてる時に「チィ!」「このぉ!」とか叫びながらやってたら色んな汁が吹き出た

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:12:40 ID:AxXg6f+T
サンキウ
ありがと

やってみるよ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:17:32 ID:fReG2+wW
>>593
振り返ると家族がいた

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:20:13 ID:YZJtd7EN
叫び声ならまだいい
俺の場合叫んでるつもりがブツブツ呟いてるから客観的に見てヤバイ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:20:36 ID:Vj1bJYSI
DXは劇中でもそんな強いわけじゃないしな
そもそもGファルコン合体で戦闘したっけ?

598 :597:2007/09/24(月) 18:21:06 ID:Vj1bJYSI
誤爆・・・・


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:23:01 ID:Z+Qe4BED
興奮度最高潮
 ↓
俺「ゲッタァァァァビィィィィィム!!!!っしゃ!」
 ↓
ソヨソヨと涼しい風
 ↓
窓網戸、こちらを見ながら通り過ぎる通行人orz

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:25:31 ID:3XTkNHxa
本スレの誤爆か
なんという微妙な・・・

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:27:37 ID:RC5kJG0Y
>>599
竜馬風にストナァァァサァァァンシャイイイイインって叫んでたら
後ろに弟の彼女がいたって出来事なら俺にもあったorz
泣きそうになった

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:33:37 ID:Oqd3HtQa
>>591
むしろ3はすぐ経験値いっぱいになっちゃってちょっと悲しい
2くらいあったほうが使い込んでる感があって好きだったんだが、まあ一般的には不評だったから
3くらいのほうが良いんだろうけどね
その分出撃数が付いたからいいけどさ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:45:48 ID:AdLl4NZH
今更だがフリーズ起きやすいゲームだね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:47:25 ID:AdLl4NZH
今更だがフリーズ起きやすいゲームだね

605 :589:2007/09/24(月) 18:49:13 ID:mGxsqlki
>590
ビームライフルは貫通でも範囲でもないだろ・・・?
あと対戦のツインサテライトはしっかり軽減か直激(盾無しと同じ)のどっちかだったぞ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:49:13 ID:Z+Qe4BED
EX3でフリーズって言うかステージから出れなくなったことはあった
敵も出てこなければ、砂漠の端っこ行っても目標達成にはならない
曲はへんなところでリピートかかってて、もはやトラウマ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:05:28 ID:fReG2+wW
>>605
すまん、俺がちょっと何かを読み取り間違えてたようだ
とりあえず本スレに装甲改造による盾の耐性上昇があるかもしれないっていう書き込みがあったんだけど
もしかしたら改造と無改造では盾の耐性が落ちるとかあるんじゃね?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:06:13 ID:fReG2+wW
無改造では盾の耐性が違うんじゃね?に訂正しといてくれ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:38:52 ID:fReG2+wW
とりあえずお詫びとして俺も検証してみた
W0バスターライフルを食らった
無改造YF-21 盾無し:盾有=4501:2014
装甲9段階改造YF-21 盾無し:盾有=3502:1019

DXサテキャを食らった
装甲9段階改造YF-21 盾無し:盾有=6466:1880

どっちもビーム兵器で盾は一撃で壊れた。
壊れた後に余剰ダメージがあるかもと考えたが
ダメージを見比べると耐久度を越した後の貫通ダメージっぽいのはなかった
多分、装甲改造による盾の属性耐性上昇は間違いないと思って良い

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:36:46 ID:kVKirDva
フリーズが起きたら一回トレイを開けて閉めるぐらい試した方がいい
これで何度か助かった

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:48:10 ID:AxXg6f+T
↑それ散々やって救われなかった俺

( ,_ノ` )y━・~~~ ふふふ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:07:19 ID:hIPBBekz
トイレを開けて閉めるに見えた俺は終わった

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:16:12 ID:AxXg6f+T
いいんじゃない 似たようなもんだし

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:18:19 ID:COxFaZJM
D3とかの格闘キャンセルの切り抜けが止まってる機体にスラ当たらないです!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:21:36 ID:AxXg6f+T
俺なんて 敵の攻撃に ステップ右回避してステップ左回避して 当たっちゃったよ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:43:00 ID:pLEhuUDe
>>615
マルチ乙。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:02:54 ID:5Uz8J1sv
こないだのMUJIC JAPANに島谷出てたそうだが、
見逃してしまった!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:03:30 ID:XRBLttUt
ニコ動のACE3動画見てたら、バイタルジャンプは無敵時間が無くなったとかいうのがあったんだが…
今回無敵じゃない時間が増えただけだよなぁ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:12:31 ID:1p3Lt9vt
わ−いガチコでたー

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:43:48 ID:Oqd3HtQa
いまさらだが、今回地上ダッシュできる機体で地上ダッシュして山とかに登っても、
降りるときもちゃんと地面に沿って降りてくれるんだな
前作だと山昇って高度上がったら、山無くなってもそのまま飛んじゃってたのが不満だったけど、
ちゃんと改善してあって感心した

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:45:37 ID:AxXg6f+T
感心ついでに
マックスはクアドラに乗ると声がちゃんとゼントラエコーがかかるw

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:37:08 ID:qpqMWAPA
>>620
バーニア吹かしながらのローラーダッシュだと
山のてっぺんからそのまま飛んだような…

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:39:54 ID:CXJJPQaJ
真ゲッター2なら無問題

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:42:03 ID:Oqd3HtQa
>>622
切り立ってると飛び立つんじゃないかな?
さっき対戦の山のステージでローラーダッシュでバーニアしながら走ってみたけど、
基本的には山下って行ったけど、たまに飛び立つ箇所もあった

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:56:54 ID:/PtY+o42
一段目切り抜けって近すぎても当たらないんだな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:59:19 ID:Pn/PWuir
通常の攻撃モーションから出し直すせいで微妙に隙ができるし、ホーミング性がほとんど無いから
正直なところあんまり実用性無いんだよね>一段目切り抜け



627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:02:23 ID:XpqGGtjG
黒百合姫と白ドラ焼きには神技能だZE!

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:04:52 ID:hSQS8daV
視点が切り替わるせいで連続してやりにくいのが難点

列車護衛Mの最初のキンゲの連続切り抜けとかマネしたかったぜ・・・

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:12:37 ID:5BbzfOaz
サレナ以外はほぼ趣味の技
まあ一応一瞬たりとも動きが止まらないので
○×より被弾率が低いというのはあるけど

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:44:21 ID:IgQtpv0k
無改造ガンダムだとマップ移動用に使ってたな
あと909で車になるの面倒だけどバーニア回復するかーって時とか

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:28:50 ID:iL6X1/do
>>628
これだと斬り抜け自体は当たらないからちょっと違うんだけど、敵を倒した後に近接のキャンセルのためだけに
斬り抜けを出すと、普通に近接コンボだけとか普通に斬り抜けで倒すよりも、次々に敵に格闘を仕掛けられて気持ち良いよ
○○で敵倒した後に×で空振りの斬り抜けすると、動きながら近くの敵にすぐにまた格闘が仕掛けられる

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:51:14 ID:Nc6vq59F
装甲改造によるシールド性能の向上とかどんだけ…
またデータ取り直しだぜ…('A`)

てか細かい隠しパラまで細かに設定しすぎだろフロムw
変態!変態!のAAが欲しいところだ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 04:34:09 ID:uUxBNL9G
>>632
設定凝っててうれしいくせに

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 05:48:42 ID:jUEJIA7u
ガチコがようやく出たんで使ってみた。渋すぎふいた

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 08:26:37 ID:2DpwoxZj
ドラグナー系の機体使ってるんだけど、高速上昇、下降が出来るのが嬉しい。
けど武装が貧弱すぎる。
通常射撃の「ガチャン!」ってなんだよチクショウ

好きだけど。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:28:38 ID:iDMFHtUN
シフトだと上昇できなくない?
セレクト?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:44:21 ID:FvwW/1Tq
自己満検証その1 ネリーブレン

ブレンバー射撃 146
ショーターLV1  473
ショーターLV2  1321(993+328)
フラッシュ     1060
フルパワー    1357

○          107
○○        236
○○○       388
○○○○     772
○□        513
○○□       802
○○○□      1115
斬り抜け      111

やっぱパンチ力が無いなぁ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:52:45 ID:UYyOemip
まぁ使い勝手はいいから充分なんじゃないかな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:55:21 ID:FvwW/1Tq
自己満検証その2 バロンズゥ

           姉さん        ジョン
チャクラ光     138          153
フィン        181          209
チャクラ光一斉  1836(153*12)   1932(161*12)
フィン全弾     1692(141*12)   1884(157*12)
スリットウエハー  4

○          111          115
○○         245          252
○○○       402          412
○○○○      765          767  
○□         667          647
○○□       911          854
○○○□      456          1212
斬り抜け      120          120

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:10:35 ID:Fz+sBabP
それにしても弱いなバロンズゥ
つかジョナサンの方が攻撃力高いつっても
ホント気休めレベルなんだな・・・
スリットウェハーのある姉さんのが強そう

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:19:19 ID:FvwW/1Tq
いろいろやってて気づいたんだが
バロンズゥはアビリティに機嫌ってあるくせに
どの機嫌でも性能は変わらないっぽい

ダメージ喰らっても同じだし、速度も同じだし、バリアも同じだし
ブレンはちゃんと変化するのに・・・・・・バグなんかね?

あと、機嫌で攻撃力が変わらないのはどっちも共通

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:24:39 ID:lXdaocgs
フィンで一方的にチクチク出来るから数字以上には強いと思うんだけどね
追尾性もよくてバイタルジャンプしながら攻撃し続けられるのもいい
対ボスだけならネリーより楽なんじゃないか?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:26:19 ID:iDMFHtUN
>>641
ジョナサンは回復量が増えるよ
イイコはイイコになる

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:28:42 ID:2KSyeCqB
イイコバロンはミッションで出すと赤矢印が見づらいから困る

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:49:26 ID:fjfHkP/H
リアスエースでアンジェがV-MAX状態になる前にコンビネーション当てると
AP減ってもV=MAXつかってこないのは既出?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:45:10 ID:iL6X1/do
>>637
検証ってこれフル改造?無改造?
もし無改造(対戦)でやってるとしたら、的は何?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:49:02 ID:UIng98nB
断りが無いならフル改造で相手はVSのDXだろ流れ的に

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:00:37 ID:a6uwIv1N
今日、給料日だから買おうか悩んでるんだが、皆さんにとってはおもしろいですか?

A.C.E.シリーズは今まで未体験でなのですが、基本的にスパロボを始めとしたロボゲー(ACTもの含む)は好きです。

参戦してる作品も好きなものばかりで、真ゲ、エウレカ、ガンダムSEED、キングゲイナーは特に好きです。

値段の相場は大体いくらですか?まだ高めなら値下がりの可能性は高いですか?低いですか?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:05:15 ID:UIng98nB
種はともかく他の3作品は優遇されてるから問題ない
中古は5000円くらいじゃね
アクションゲームだからまだまだ下がるはず

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:11:09 ID:a6uwIv1N
>>649
なるほど。種だけど別に優遇されてなくても参戦してるだけでも満足です。

5000円くらいかぁ…。どうしようかなぁ…。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:15:20 ID:Nc6vq59F
真ゲ、エウレカ、キンゲは一応今回のストーリーの主軸じゃないかな、種は空気。
対戦ツールとしては期待出来ないと考えておいたほうが良い。
まあ遊べるレベルにはあるけども、やっぱりキャンペーン(シナリオモード)がメイン

自分の好きな機体が弱くても泣かない、弱くても愛で使いこなして燃えられるならおk
基本的に全ミッションクリアできない機体ってのはあんまりないし

自分なりの遊び方や、自分なりにかっこいい戦い方を演出出来ると楽しい、というかそういうゲーム

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:35:34 ID:oa3GbBn0
まぁ好きずきなんだがストーリーに関してはスパロボみたいに
上手くまとめられてる物ではないから期待しないほうが無難

好きなロボを自在に操って、雑魚倒しまくりとか強敵と闘うとかの
やり込みが面白く感じられないならハッキリ言ってこのゲームは合わない
そのかわりロボの挙動や操作性、スピード感は唯一無二のアクションゲー
他の追随を許さないフロムクオリティ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:40:08 ID:Nc6vq59F
なんかよくわからんことが起こったぞ?
YF-19装甲MAXのピンポンバリアで実験、
リアルエースの兄弟演習の∀ビームライフルがガリガリ食らうのに
ターンXのブラディ・シージ(オールレンジ)やパガンのビームライフルは完全無効化出来てた

どれも同じビーム属性なはずなのに、一部の武器を無効化してるピンポンバリアってなんだ?
ブラディシージのオールレンジは威力がおかしいくらい高いはずなのに…
ピンポイントバリアって何か知られざる性能がある?

てか演習の∀のビームライフルって性能おかしいよね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:55:08 ID:UIng98nB
>>652
確かにロボットアクションゲームでここまでスピード感と爽快感があるものは他に思い浮かばないな。
対戦はアレだけどミッションは本当に良いものだ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:59:36 ID:QNp0S3og
>>653
4連射してくるライフルだけ防げないって事だよな
難易度下げて単発のでも∀のだけ防げないのか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:03:17 ID:Nc6vq59F
>>655
他のでも検証してみたけど
SEED勢のビームライフル、リガズィのビームライフルも防げなかった、軽減は出来てるけど
パガンも御大将のオールレンジも結構な威力なはずなのに、これだけは無効化

難易度別は検証してないけど、多分同じじゃないかな、やってみるけど
この差はなに?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:21:56 ID:d/0z4tZh
>>656
連射されたら弱いんじゃね?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:23:44 ID:iDMFHtUN
>>654
アヌビス

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:28:05 ID:Nc6vq59F
>>657
ブラディシージも一斉射撃だとすごい弾幕だぜ?
よくわからんけどバグか何かだろうか?
とにかく特定の攻撃だけ無効化出来る変な特殊機能があるみたいだ
ちなみにYF-21でも同様の現象が見られる

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:34:19 ID:lvFJN60t
リアルエースでキャンペーンやってる人て居る?

回復せずに修理必須じゃただの苦行にしか思えん。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:35:10 ID:UIng98nB
>>660
エースポイント有り余ってるし、被害受けないように戦うのも楽しいよ。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:36:53 ID:jUEJIA7u
∀のビームライフルは、設定引っ張ってくると共振粒子砲(リフェーザー砲)とかいう山を吹き飛ばすような威力の代物だから
フロムが隠しパラを仕込んだのかもしれんな……

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:38:04 ID:Nc6vq59F
>>662
いや、軽減はしてるんだぜ?∀も
ただ何故かブラディとパガンのライフルだけが完全無効化してしまってるんだ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:40:41 ID:/Iwuw/kD
>>659
一部の兵装を無効化する…まさに「ピンポイント」バリアだな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:42:14 ID:swSIsNDM
>>663
他のファンネルはどう?

>>660
むしろ無修理+AP回復機体禁止でやるのが最高に面白いぜ。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:43:27 ID:tYCTQZ+T
>>665
僚機無し無修理でがんばってるけど改造はしてる?
無改造はクリアできる気がしないんだけど

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:51:30 ID:Nc6vq59F
対戦で計測したら、全然軽減できてなかった
改造したら特定の攻撃に強くなるのか、それとも演習は特別仕様なのか、バグなのか…

確かに∀のライフルの連射は異常だし、パガンのライフルは威力が妙に低いし
もしかしたら演習での特別な仕様なのかもしれない

けど、無改造のYFがないから無改造状態の軽減率が計測できないんだよなぁ(´・ω・`)

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:55:14 ID:swSIsNDM
>>666
俺にそんな腕はありませんよ。
僚機あり、フル改造、リミカは機体次第。
AP減ってもまだ行けるだろ、まだ行けるだろと連戦させるのが好きなんで。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:56:03 ID:UIng98nB
>>668
ハード以前ではまず使わないAP○%系の条件サポートスキルが頼りになるねw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:59:39 ID:tYCTQZ+T
>>668
なるほど
一部フル改造乗り捨てじゃきついのは当たり前か

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:11:22 ID:Nc6vq59F
とりあえずリアルエースのミッションでのファンネルは軽減は出来たが完全無効化は出来なかった

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:22:57 ID:9rAoM1W9


601 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/09/24(月) 18:27:37 ID:RC5kJG0Y
>>599
竜馬風にストナァァァサァァァンシャイイイイインって叫んでたら
後ろに弟の彼女がいたって出来事なら俺にもあったorz
その後付き合う事になった


673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:50:22 ID:Yx/tIY58
アルストロメリアで頑張っているんですが、オーバーデビルが倒せません…

あの冷凍ビームってメイン射撃の無敵で避けれ無いんですか?

取り合えずネリー使って1周目はクリアしたので全ミッション解放の為に2周目は趣味機体(ジエンド、メリア、エステ)を使って頑張っているところです…

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:05:46 ID:iDMFHtUN
>>673
上下の射撃角度が乏しいから上から攻めるとよろしい

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:06:33 ID:3AguUPYq
R1連打しまくれば避けれる

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:23:49 ID:Yx/tIY58
>>674-675

レスdクスです

つまりは上下の回避の方が良いと…


因みにこのままメリア使ってたら難しいミッションとかありますでしょうか?

ヤレばヤルほどメリアの限界が見えてくる…
最初にネリーで楽したから弱く感じるだけでしょうか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:19:40 ID:rD6eMJuq
対戦でクァンドラン使われたら妙に強くてワラタwミサイル避けれんねーよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:29:30 ID:kB0c8uE5
リアルエースマルチプレイが意外と楽しい件について

もっとステージほしかったぜ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:52:46 ID:lXdaocgs
>676
ネリーは優等生だからそう感じるのも仕方が無い
逆にやり込むには強すぎてつまらなくなる事も

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:49:52 ID:MkQX7SBj
タッくんの人気に泣いた

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:51:13 ID:MkQX7SBj
すまん
誤爆してしまったよ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:01:56 ID:tCE6ZS+O
機動性だとどの機体が一番かねぇ
フィールドを縦横無尽に飛びまわりたいんだが

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:05:25 ID:cIlA0uhD
俺が鍛えた限りだと機動性が特に高いのは
エアマスター・グレイプアークファントム・無印ファルゲン・エステCアキト辺りだな。
でもスピードの差は正直あんま実感できない。
アキト機は火力は全然無いけど機体が小さいせいもあって体感スピードは速く感じる

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:06:07 ID:XpqGGtjG
とりあへず上下移動も考えると、マッフかLFO組じゃね?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:08:45 ID:MkQX7SBj
飛び回りたいという時点でバルキリーしか無いぜ!
ファイターの速度は一律だけど、他はVF-1Jが速いみたいよ

あとはサイズが小さい故に体感速度が速いキンゲとかエステかな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:09:02 ID:UppE39EM
>>683
ディバイダーも速いんだぜ!

旋回低いせいで小回りきかないが。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:33:56 ID:A1z2o8WZ
真ゲ2は速いんだけど、体感速度があれだからな。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:34:52 ID:AcNmOMv1
バルキリーは使いこなせてないからエアマスターかな。
LFOならジエンドが楽で強い。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:36:04 ID:kB0c8uE5
ダンバインとかどうよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:36:45 ID:ojOPF/Go
ガチ粉を使うと世界観が変わる

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:37:00 ID:AcNmOMv1
そういえば機体の移動速度も何か基準を決めて
客観的な速さがわかったらいいな。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:37:36 ID:Rhy22uVn
初期ガンダムもつかうと泣けてくる
いつの間にかブーストが真っ赤

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:39:44 ID:AcNmOMv1
>>692
最後まで改造すればだいぶよくなるよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:41:00 ID:ojOPF/Go
リミカ1stは強いよな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:50:46 ID:8c379j3+
地上限定だけどエステCで地面をローラーダッシュすると
かなり速く感じるかな?

武装はイマイチなのが欠点だけど、
敵陣に突っ込んでラピッドライフル連射やら
連続でボコ殴りすると結構面白いので、地上ステージだと必ず使ってしまう。

まぁ、楽しみ方の一つってことでw

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:58:09 ID:p4/mlHr4
いや、エステCは普通に強……

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:58:45 ID:1c7vTkLK
ローラーダッシュ関係ないんだけどな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:01:09 ID:riOsi4Iy
>>695はレールカノン封印プレイか?w

早く「感じる」のなら小さい機体で、地面に近いカメラ位置で疾走するのが一番だな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:03:56 ID:TADOH7XS
Wikiの機体の項目で、対戦モードでイクスブラウ相手に測ったダメージ量を載せてる人居るけど、
なんでイクスブラウにいちゃったかなぁ・・・
最初にカーソルが合ってることと、同性能機体がある(同じ機体のダメージも計測できる)って点で、
イクスブラウよりもVF-1Aがベストだと思うんだけどなぁ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:04:43 ID:NyTg/Xo0
ジャスティスの波乗りも中々早くて爽快じゃよ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:05:17 ID:68MQoXnw
エステCは回避性能が高いほうがらいいと思うンだ。

そしてサレナにマルチロックカノンを返してくれorz

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:06:01 ID:68MQoXnw
らいい>らしいorz

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:22:56 ID:/kQ9JvTp
急上昇ストナーみたいな事が他の機体でも出来るかどうか試してみた
とりあえず隙が大きい攻撃をチェック
他の攻撃はどうなのかは各自で調べてくれ

○常識だろうけど一応やりかた
 大地に立つ!→上昇ボタン(R1)を押す→離陸モーション中にshoooooot!

メガソニック、トリプルメガソニック →収束拡散共に可能、発射後モーション中も上昇し続ける
十二王方牌               →可能だがあたらねえー
石破                   →師匠、ドモン共に不可
電影弾                  →同上
ロリバス                 →可能、回転上昇カコイイ
ニルバスター              →可能、攻撃の当たらない死角ができてしまう?









サテキャ、ツインサテキャ      →出来ない、現実は非情である

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:23:04 ID:b5VvZ2qZ
リミカ前提で機体の強弱を語るのもアレな話だが、


リミカエアマスターが強いし使っていてとても楽しいな。

フル改造だから装甲もトップクラスだし、変形したら半端なくスピード感あるし。
ミサイル連打の火力はフォッカーバルキリーにも引けをとらないし。

中途半端な印象を受けるX勢だけど、エアマスターだけは抜きんでているのではなかろうか。




エアマスターバーストの未参戦が本体に悔しい…

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:25:24 ID:tAOom5YC
あれ?いつのまにかおすすめ機体が更新されてる

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:32:02 ID:pGMjnb3N
イクスGが実はどんなミッションもこなせる万能機だと思ってるのは俺だけで良い

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:01:56 ID:68MQoXnw
サレナも実は万能型…に近いタイマン機?
メインとバルカンが両方に使いやすくて高威力の武器は当たりにくかったり隙が大きい・・・

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:26:36 ID:NyTg/Xo0
>703
思いついたのを試してみたぜ

ゲッタービーム        ○
トマホークランサー     ○
プラズマドリルハリケーン ○
ミラージュドリル       ×
ミサイルストーム      ○
ブレンバー(大)        ×
チャクラフラッシュ      ○
チャクラ光一斉射撃     ○
ハイマットフルバースト   ○
クィフィアスレールガン   ○
デモニックダークネスマキシマム(笑) 離陸モーション自体が無い
グレイブキャノン(大)           同上

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:31:22 ID:NyTg/Xo0
しかし実用性はあるんかねこの技
急上昇というほど急上昇しないし
多少なりとも被弾は抑えられるんだろうか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:02:18 ID:KUpuHh8r
地上から近づいてくるやつから距離を保ちつつ撃てるってことくらいじゃね?
まあそれができる状況なら最初から射程外から撃つか・・

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:17:29 ID:/kQ9JvTp
ストナーは実用でもいいんじゃ・・・
遠距離からの先制攻撃以外にも用途が出来て俺一人だけ歓喜www
遠距離から撃つ場合バルカン程度なら一応避けれる?
機体によるかも

追加
バスクードクライシス →×

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:28:56 ID:pGMjnb3N
ロリバスやニルバスタービームは効果範囲が広がるけど
元々広い上に発動時間が遅いおかげで相当な高さまで上昇してしまうなw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 06:24:03 ID:3HMOYOMV
>>706
残念だが俺もだ
何気に使用回数1番多い

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 06:33:57 ID:bsTBkNY/
速度も真ゲッター2と変わらんものな。
武装は言わずもがな。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:26:13 ID:5d0OvaxR
>>714
雑魚戦ちょっと大変じゃね?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 10:49:52 ID:G7A4CMTe
wikiにリーンの翼はブースト速度約7%アップって書いてあるけどほかの底力系も同じくらい?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:42:46 ID:gTQ0+s4u
ちょ…急上昇技って何??
>>703みたいにやると何がどうなるの?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:58:46 ID:AqiORa+f
>717
単に上昇するだけ
ストナーなどは普通に撃つと完全にその場で
留まって撃つけど>703の様な撃ち方をすると
モーション中どんどん上昇していく。そんだけ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:16:59 ID:gTQ0+s4u
>>718
なるほど(・ω・)
それでバルカン程度ならかわせるかわせないって話か

スキだらけの大技をわずかでも有効活用出来るなら楽しいんじゃない?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:18:40 ID:+4JWpTV3
ターン兄弟を投下してみる



ビームライフル  252
ビームドライブ  2064(129*16)
ハンマーLV1   754
      LV2   1089
      LV3   1409
ミサイル      2863(915+1948)  ※爆風の方が攻撃力が高いらしい
高速移動     1445(289*5)    ※硬直中だから5回まで当たった。普通は1撃目で弾かれる
月光蝶       144

○          118
○○         259
○○○       423
○○○○      778
○□         592
○○□       1029
○○○□      2951(2528=316*8)
斬り抜け      287



サーベル回転斬りが予想以上に強いw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:23:07 ID:G7A4CMTe
>>720
いつも乙だけどwikiには書かないのか?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:27:47 ID:+4JWpTV3
お兄さん

ビーム拡散    486(162*3)
ビーム収束    1457
シャイニンg(ry  1364
バズーカ      932(604+328)
オールレンジ    418
解析         4459
月光蝶       144     

○          120   
○○         263
○○○       429
○○○○      829
○□         627
○○□       866
○○○□      1332
斬り抜け      197



解析強杉ワロタw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:28:30 ID:decusUh7
>>解析         4459

( д )

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:37:35 ID:+4JWpTV3
>>721
ファミ通に載ってる攻撃力とかのこともあったから、どうしようかと思ってたんだが・・・

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:38:43 ID:V8EvEuve
てかさ、よく直撃と爆風別々にダメージがあるっていうけど
直撃したら爆風ダメージ入ってなくね?
爆風は範囲攻撃だからシールドガードできないけど
直撃は爆風が発生していてガード出来ないはずなのにシールドガードできる

つまり直撃の場合は爆風のダメージは加算されずに
直撃のダメージだけで計算されるんじゃないかってこと

爆風or直撃+爆風じゃなくて
爆風or直撃ってことね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:21:01 ID:G7A4CMTe
>>724
もうwikiに載せてる機体もあるし大丈夫なんじゃないかな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 16:59:44 ID:RBrrITW7
>>721
さあ君がwikiに書くんだ!

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:58:37 ID:TADOH7XS
>>725
言われてみればそうだな
よし、Wiki直してくるんだ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:03:27 ID:ckGsDrmG
リミッター解除したνてIフィールド延々張れて、完全に無敵なん?

フィールドの他に2匹のファンネルが攻撃用に飛んでる様ですが、
これが破壊されたら張れなくなると言う事でも無い様で…

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:23:20 ID:wnHdP/5t
>>729
接地したら解除されるし、他の条件でも(一定ダメージ?)解除されることがある
後者は滅多に無いが

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:28:33 ID:V8EvEuve
そういえば2のWはバスターライフルに「バリア貫通」の効果がついてたが、今回はそういうのあるのかな?
シールド貫通なんていう効果は無いみたいだが

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:44:14 ID:75M6i1jH
多分エステとかのディストーションフィールドとか、ああいう「逸らす」系統のバリアは貫通したと思う。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:53:11 ID:ASYfwlyS
フリーダムのレール砲はディストーションフィールドは貫通した

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:53:37 ID:V8EvEuve
まあ範囲攻撃タイプは逸れないだろうけど

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:57:59 ID:uLXFDgB7
何だかんだでバスターランチャー系の武器持ってる機体は強い
もともと何か一つの作品の特権だったような気がするが、気のせいだな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:07:53 ID:HKVo8sQy
バスターランチャーといえば ACE2のダバが打つたびに
「ホォウハッ!」的な事言ってた気がするがあれなんなのかな
ただの気合い?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:11:12 ID:5MXoYw1Y
「フルパワー!」じゃないかね
俺は「フゥパー!」って聞こえてたけど

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:16:34 ID:HKVo8sQy
おお サンクス やっと疑問が晴れた

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:21:17 ID:oWSm29kD
Dフィールドは光弾がとんでいく系は逸れて、
光線系は逸れないんだろ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:55:18 ID:Eg2irjDk
敵も味方も貫通砲撃系はディストーションフィールドとかは普通にぶち抜くな。
フィンファンネルバリアの前には無力だけど

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:18:14 ID:TADOH7XS
>>731
バリア貫通の効果って、「D−フィールドでそれずに貫通する」って情報が独り歩きして
勘違いされてただけじゃないの?
オーラバリアとかも無効化してた?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:22:58 ID:TADOH7XS
てかただの貫通効果のことじゃなかったの?
バリア無効化ってわけじゃないみたいだし、貫通効果なら発射と着弾が同時の攻撃は全部貫通だ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:41:28 ID:wjg8dMJZ
一周クリアしてから気付いたんだけど、斜めに回避も出来るんだね。
キングとかで真横にばっかり避けててかっこわりーと思って試したら出来た。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:41:34 ID:V8EvEuve
>>741
ブログに書いてあったんだわ>バスライバリア貫通効果

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:58:36 ID:swLlUOau
連携攻撃のレベルって、どうやって上がってるんですか?
経験値とか、改造段階ですか?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:23:32 ID:QlawWXVw
>>744
やっぱり多分それバスライに限らず、発射と着弾が同時なのは全部D-フィールド貫通のことだと思う


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:48:32 ID:sE+DVETB
103機全部リミカしても何の機体も編入されないってのは既出?
何か出るかと思って試してみたんだがなorz

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:59:26 ID:1WM582jk
ニコ動に上がってる動画でコレ見とけってのある?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 05:30:09 ID:rdQjqrDo
バルキリー使いこなしたいなら、マクロス好きによる〜系

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:07:52 ID:ivBVJutB
「趣味のリアルエース」かな。
あの動画見て基本的な戦い方ってのが
どういうのか良く分かった。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 08:17:14 ID:ToTR1pNK
>>745
経験値ゲージの区切りの所までいったら1上がる

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:17:33 ID:WS5YCzqM
「マクロス好き〜」はゴーストの倒し方上手すぎだろといつも思う。
僚機無しでいったら6000以上は食らうし、なによりもあんなに早く倒せない。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:56:28 ID:yGrpxVv5
>752
リミッターカットしてるのがな・・・
個人的な趣味だけどリミカしてるってだけで
なんか萎える
まああの人が上手いのは間違いないけど

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 10:00:58 ID:SgKeTHT5
>>752
何でか知らんが、ゴーストのだけ全く繋がらない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:09:58 ID:3MQxaX6f
>>753
リミカは弾数無限という反則技だけど、逆に言えばそれだけの話。
リミカしてなくてもタイムが少し遅くなる程度じゃない?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:23:42 ID:yGrpxVv5
>755
破壊力のある攻撃を連打出来るということは
敵から攻撃される時間も短くなるということで
生存率も違ってくると思う
この動画のYF-19で言うならノーマルミサイルね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:36:49 ID:6OfnJpZS
強力な武器を使い切ってリロードまで他の武器でどう戦うか
または弾を切らさないようにいかに無駄弾を減らすかもテクだからね
どうせならリミカ無しの立ち回りを見てみたいってのはある


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:57:58 ID:CaAYiTEQ
YF-19だとリミカしなくてもそう変わらないけどね。
ゴーストステージなら、ゴーストまでノーマル温存だからギラドーガがちょっと面倒になるだけでしかない。
マジンは今回あんまりバリア張らないからファイターのガンで楽に倒せるし。

で、肝心のゴースト戦でノーマル切れたらどうするかっていうと・・・
その頃には俺が死んでるから問題無い(´・ω・`)

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:22:01 ID:J1Bac2Cb
theendの浄化ってのが閲覧にあったけどあれ使えるよーになんの?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:26:01 ID:P0iNMpID
>>759
APが1000以下で発動
全体能力がアップする、どれが重点的に上がるかはわかんね

自演度は元々相当脆いから
1000以下になる時点で死亡確定だったりすることが多いのがちょっと悔しい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:34:29 ID:J1Bac2Cb
>>760
d。1000以下か…まぁこの機体が1番好きだからつかってみるわ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:37:27 ID:P0iNMpID
>>761
そうそう、このゲームは好きな機体への愛が一番大事

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:39:55 ID:CaAYiTEQ
原作でも白くなってすぐに死んじゃったしね

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:42:16 ID:P0iNMpID
覚醒系アビリティはEX1、EX2で真価を発揮するぜ
序盤のボスグループの最後のやつを倒す前に1000以下にして発動すると
以降ずっと覚醒状態が続くし

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:42:53 ID:1WM582jk
ガチコの影に隠れがちだけど、エンペランザ結構使いやすいと思うのは俺だけか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:44:16 ID:gHww3nxa
ルリ「やっちゃってください」
イサム「うるせー!!」

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:01:10 ID:SgKeTHT5
アムロ「民間人が戦闘だと・・・?!」

おまえが言うな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:13:44 ID:slo2iZM0
サザビーとクエスヤクト・ドーガの入手なんだが
使用機体数って僚機はカウントされないよな…orz
手っ取り早く終わるお勧めステージとかないか?


769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:16:57 ID:eQkUaWBh
>>768
VSとかもカウントされるのかな?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:23:43 ID:hqnuTxQO
>>768
ミッション2オヌヌメ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:25:59 ID:H5YSZk2P
VSでもカウントされるならVSだが
通常ミッションならM2が比較的早く終わると思う

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:28:23 ID:7zAI1XhP
ミッション2は経験値稼ぎにも良いよね

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:39:05 ID:eQkUaWBh
そだね。大体4、5分くらい?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:46:58 ID:hqnuTxQO
未使用機体でEXM3やれば一石二鳥かも?

と思って試したが非常につらかったな・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:04:29 ID:slo2iZM0
>>770-774
サンクス
無謀かもしれんがVSで試してる。カウントされてくれてる事を祈るのみ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:07:37 ID:hqnuTxQO
まあぶっちゃけM2が早いんだけどな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:08:59 ID:ybL8p8Qi
攻撃力検証ブラックゲッター無さげだからやってみた。
検証相手はリアルエースのDX。ブラゲはフル改造。

トマホークブーメラン   667
ゲッタービーム      1218
スパイラルゲッタービーム 2856(全弾命中時)

格闘
○○○○○(パンチ連打)       829
○□(パンチ→キック)        936
○○□(2連パンチ→トマホーク)    1080
○○○□(パンチ3連→強パンチ)    1552
○○○○□(パンチ4連→強パンチ3連) 2071     

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:09:50 ID:P0iNMpID
途中で一つでも□入れるほうが
威力は高いのか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:10:12 ID:7zAI1XhP
使い勝手の割に攻撃力たけーなブラゲ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:17:38 ID:euL/JNR3
>>758
なんでノーマルミサイル温存する必要があるのさ?
ゴースト出現までに2、3回はリロードできるぜ。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:20:28 ID:OLCiJ8EV
VSもカウントされるよ
ガズィで稼いだもん

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:21:04 ID:muTkFXwA
>>778
高難度じゃ射撃派生以外はボスに対して使えない産廃に成り下がるけどな・・・
嫌な仕様だよまったく

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:05:11 ID:J1Bac2Cb
ブラッドアークの紫みたいなやつ使えるようになる?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:07:14 ID:hmDRM718
>>783
その機体はグレイブアークという
あとはテンプレを見るんだ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:07:17 ID:7zAI1XhP
グレイプアークなら使えるようになるよ。
かなり癖が強い機体だけど。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:08:36 ID:1CeXRRdR
しかしVSはなんでνじゃなくてリガズィなんだろ?
前回の演習で出たせいか?
ゼロカスも前回出てたんだから、サレナあたりにすりゃいいのに
CPUのサレナがどんな戦い方か少し興味があったんだが
YF-19だけじゃなくて21とセットで戦いたかったぜ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:23:05 ID:J1Bac2Cb
>>785
ありがと。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:28:25 ID:FLID1TJM
>>786
そんなことされたら
YF−19相手にYF−21使ってドッグファイトできなくなるからな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:30:58 ID:1CeXRRdR
>>788
超納得した

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:36:12 ID:3MQxaX6f
だったらVS YF-21ってのもあれば良かったのにね。
一作品につき一つじゃなくなるけど、GXは二つあるから問題無い。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:40:51 ID:3idrjBkU
むしろCPU対戦で自由に設定出来れば最高だった。

>>780
そう書いたけど、文章が長ったらしくなったので削除したら、ああなったw
まぁ、チキンな俺は1setしか使わないけどね。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:41:41 ID:3idrjBkU
おっとID変わっちゃったけど、>>791=>>758ね。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:43:08 ID:J1Bac2Cb
グレイブアークてブラッドアーク使用〜回とか?

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:46:08 ID:90cCvXpD
>>793
エース40
次からwiki見なよ
あと
>>784にも礼言ってやれ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:46:17 ID:YoVUshIQ
>>793
たしか評価エース取得ミッション40以上。

wikiも参照するといい。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:55:29 ID:J1Bac2Cb
>>784
ごめんなさい。ありがとう。今の人にも。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:38:29 ID:sEEeHQPb
16.トレゾア技研防衛と24.D.O.M.E.接触のシークレットが出来ない・・・
・裏切り者全滅
・Gビット攻撃しない
なんかいい機体ある?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:40:11 ID:l+DYtfu0
>>797
トレゾアは0カス、チェンゲなど殲滅力があるのを、あとはブレン

Gビットに関してはリミカキンゲで常時加速&自分で判断を


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:40:30 ID:P0iNMpID
Gビットは戦艦駆逐に徹していれば問題ないからなんでもいい
雑魚はGビットがある程度相手してくれるっぽい?

裏切り者も別にマルチロックがある機体ならなんでも

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:41:51 ID:yGrpxVv5
裏切り者は機体がどうこうって問題じゃねーな
シクレ取得の条件を理解していれば有る程度
殲滅の速い機体ならなんでもいい
Gビットについてはサレナがいいんじゃないかね、
あいつの攻撃でターゲット以外を巻き込む可能性が
あるのほとんどない。敢えて言うならテイルバインダーくらいか?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 18:42:23 ID:YoVUshIQ
>>797
トレゾアの方は画面中央上側の味方アイコンがバルチャー艦なので
それと交戦してる敵は放置しておけばそのうち裏切る。
後は母艦の周りに出てきた敵を全滅させればOK。

Gビットのほうはドートレスもガン無視して戦艦だけ落としてればOK。
ドートレスはGビットが対処してくれるから難易度ハードでもまず母艦落ちない。
このミッションは評価エースとシークレット取得は別々にやった方がいい。
同時取得も可能だがちょっとキツイ。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:12:01 ID:3MQxaX6f
>>797
トレゾアは裏切りさえすれば、戦艦落とさないように掃討していって取れるはず。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:27:34 ID:DojKl1J+
エウレカ勢をまとめて


909

マシンガン      36
斬り抜け       406
カットバック      3440
レーザー       892 
ブーメラン      454
変形レーザー    892



スペッコ2

ブーメラン      422      飛行形態でも同じ
斬り抜け       862 or 431 飛行形態でも同じ ※2段判定?出が遅いと弱くなるらしい
カットバック      3490
スペクトラル     2792
セブンスウェル    5057


突撃ストナーサンシャインがカットバックより弱いってどういうことよ!

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:36:55 ID:DojKl1J+
ジエンドさん

ホーミングレーザー  768(128*6)
斬り抜け         463          ※時々数段hitする
クロー〜バスクード   1032(56+976)
    〜ナイフ     771(56+56+659)
    〜振り回し    1093(56+1037)
バスクード        2156



槍頭チャールズ

レーザー         780(195*4)
斬り抜け          848
スピア           1298(27+1271)  ※レイは1116(27+1089)

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:37:17 ID:AxhD+nCh
童貞の花

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:00:10 ID:dQ8rxV+H
>>803
まぁ、アレは原作でもジエンドの装甲剥がしただけだし

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:22:17 ID:LGMDLVhM
>>803
まあ、かわりにリロードが早いからな
残りAP1000で使えるような技じゃないがw

突っ込んでるときに攻撃されりゃまともにダメージ食らう、
ジエンドのようなやつには追いつけるほどスピードは無い、

マイナス要素が多すぎる

808 :797:2007/09/27(木) 21:19:55 ID:sEEeHQPb
ありがとう、やってきます。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:18:40 ID:3qeaP6Hu
検証相手はリアルエースのDX。フル改造。
グレイブアーク
グレイブキャノン     999
スケイルブーメラン    514
スプリットガイドミサイル 628(多重2段ロック)
エナジーシェイプ     707 
スカートレッドミサイル  3424
グレイブキャノン(大)  2703
装甲パージ        1067(0距離時)
格闘 ○          328

グレイブアークファントム   
グレイブライフル     73
スケイルブーメラン    495
スプリットガイドミサイル 1522(多重2段ロック)
エナジーシェイプ     714 
ジャンプ         936
ファントム        1325
格闘 ○○○○○     811            


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:21:14 ID:P0iNMpID
ちょwww
ファントムのミサイル威力高すぎじゃね?ww

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:23:50 ID:3qeaP6Hu
数字がずれて見にくくてスマン。
ファントム時のスプリットガイドミサイルの威力が予想以上に高かった。
何気にファントム時の最強武器

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:26:20 ID:P0iNMpID
ミサイルのロック数が少ないのにはそういった事情があったのか
ミサイルとファントムがとライフルでほとんど事足りそうだな
何気に格闘するよりジャンプがつええw

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:34:18 ID:Bgkm5dN8
良く見るとグレイブキャノンも相当な破壊力だな
小も大も。
ファントムの格闘は5段目まである割りに
大した威力じゃないが。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:48:57 ID:yzh6tUhi
103で打ち止めってのは分かるんだけど、説明書に載ってる128機って数は開発中の映像だったのかな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:03:19 ID:YoVUshIQ
>>814
変形機体の変形状態も1機として数えるとちょうど128機になるとか。
数え方を変えたんじゃないかね。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:12:50 ID:39j7RPXL
個人的には103機で満足、128機もいたら全機体リミカとか、ますます苦行に拍車が掛かる。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:25:03 ID:QlawWXVw
>>814
数え方を変えただけじゃないのかな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:26:41 ID:7ccQaKbJ
Wの4機とトールギス、合わせて108機でキリがよかったのに

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:37:02 ID:an+FCeVB
VF-1Aやユウブレンとかはドラグナーの前期型同様切っちゃっても良かったな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:08:36 ID:ySbkrp3j
ていうか「愛おぼえてますか」にアーマードバルキリー出てこない気がするんだけど・・・。


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:14:56 ID:3GIu1Wkk
機体数だが
>>5の数え方はおそらく間違ってると思う
高機動サレナとパガンの中はカウントされてる
竜馬ゲッターのカウントは3で間違いない
確証はないけどゴウのゲッターのカウントが1だと思う

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:24:52 ID:JexaMG1i
>>820
一瞬だけ出てくるよ
輝が乗ってないことは確かだけど

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:34:16 ID:anRVIbdO
なんか妙に威力がある気がしたので調べてみた
ハイマニューバ形態での切り抜け

ガンアーク 1220
ブラッドアーク 1220

マスターガンダムの○○○○○と
さほど変わらないダメージ、これは強い。
それにしてもさすがは同型機、ダメージが
一緒だw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:35:21 ID:PgdWpswN
つよwww
ハイマニューバすげえw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:44:01 ID:XqVGFRoT
よし!
ハイマニューバモードのみでゴーストX9に挑むんだ!

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:46:31 ID:anRVIbdO
更にメイン射撃が通常時とハイマニューバで
どう変わるかも調べてみた

アークライフル 82→221
ブラッドシットライフル(笑) 92→236

2.5倍以上の威力になってるね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:49:08 ID:O8Mo4ull
アシュタr・・・いや、なんでもない

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:52:10 ID:anRVIbdO
>827
言いたいことは分かるが
アシュタロン全然育ててないんで
比較出来んのだw

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:40:12 ID:hyV8zDRo
初代ガンダムでニルヴァーシュに挑んだんだが、セブンスウェル確かに喰らったのに
ダメージ0だった。確かにシールドしてたがシールド効果?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:42:24 ID:PgdWpswN
1stのシールドの軽減率ってまだわかってないんじゃなかったっけ?
なんとも言えない

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:27:28 ID:B5qC/5g/
そういやニルスペック2のブーメラン、ロック数が1増えてるのって既出・・・だよな。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:40:14 ID:O8Mo4ull
wikiにはロック数が増えてる旨しっかりと書かれているな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:04:32 ID:MAbH0Kz1
シールドて受ける位置とかは関係無いの?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 13:07:23 ID:PgdWpswN
防御可能範囲てのはあるけど
位置によって軽減率が変わることはないっぽい

てか自分で検証しろカス

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:59:07 ID:CKjFzYHr
23.ノルブ奪還がクリアできねー。月光号がすぐ沈む。ターゲットってどれだよ!
もう10回くらい失敗してる・・


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:10:38 ID:XMLE086v
右側の粒子フィールドの中と左側3部隊じゃね?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:17:14 ID:XMLE086v
あとシークレット一緒に狙わないなら母艦の近くで待機してれば右側の敵は勝手に近づいてきたくれるし

838 :835:2007/09/28(金) 16:17:56 ID:CKjFzYHr
書き込みして三分後にクリアできた。
まぁ僚機はいつのまにか死んだし、シークレットもとれなかったが・・
1も2もやったのに上達しない俺・・
難易度?イージーに決まってるだろ。
ウイングゼロでもνでもキンゲでも失敗したぜ!

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:28:39 ID:LVvSHHgB
何回やっても
何回やっても
ノールーブーかーいーほーうーできーないーよー

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:35:53 ID:798f9bAv
リアルエースになると
マルチロックか範囲攻撃がない機体だと辛いな>ノルブ奪還

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:37:48 ID:72UzuZV6
>>838
とりあえずACE2の難易度ノーマルとエースクリアしてくれば?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:44:36 ID:iQ1TKbAU
イージーだけならクリアしただけでそんなに巧くは成らないでと思うが…
まぁ、まだまだ途中だけどな!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:02:00 ID:zSHR+b2F
ノルブの月光号と友軍はあっさりと落ちるからな
リーダーユニットも多い
シクレをとるなら速さもないと、帰ってくる前にあぼん

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:05:51 ID:+pvSHpGX
上機嫌のネリー先生にお任せ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:07:48 ID:C6gWAyIL
コンセントレイッ!

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:11:01 ID:LVvSHHgB
うぇーい!

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:11:34 ID:OPgO6Omr
バロンズゥの地上歩行速度は何の悪夢ですか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:11:51 ID:zSHR+b2F
おいっすー!

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:14:26 ID:yjfYI6o4
HCの歩く後姿が可愛すぎる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 18:24:00 ID:71zEyzuj
VFバトロイドの地上での転がり回避に今気付いた
そういや2でもあったっけ、相変わらず前後左右に凄い転がりっぷりだ
これ空中で回避するより回避率高いんじゃないか

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:01:17 ID:dStC2AUI
この質問このゲームにあんまし関係ないかもだけど、「ときつかぜおやかた」って漢字でどーかくの?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:08:54 ID:6gyqAFCA
>>851
【ACE3】ACE3の質問に全力で答えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1189474956/

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:35:46 ID:7RBehAgQ
>>851
都木津化是尾矢課他

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:40:08 ID:KANYRKl/
>>851
時津風親方

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:46:39 ID:FpLOZHg5
キンゲ

チェーンガン射撃      65
フォトンマットリングLV1  751
            LV2  1284(428*3)
            LV3  702
散弾手投げ弾       1398(233*6)
フリーズバレット       21
フリーズ           24

○               117
○○              257
○○○            419
○○○○           604
○○○○○         1402
○□              659(542=18*4+470)
○○□            826
○○○□           1157(738=18*7+612)
○○○○□         1435
×(斬り抜け)         150

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:11:27 ID:dStC2AUI
>>852>>853>>854ありがとう!

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:19:13 ID:1YKfXrf+
>>855
格闘5段で□押してもほとんど威力かわらないのな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:19:38 ID:yjfYI6o4
○*5強すぎだろw

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:33:37 ID:1EXm7IQX
フォトンマットは単体にはLv2でいいのか

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:05:54 ID:anRVIbdO
ガンアーク

アークライフル 82
レーザーガン  40
ミサイル     186
バースト 直撃 843
   爆風のみ 328
チャージLV1  399
     LV2   650
     LV3   946
○○○      503
○□        534
○○□      779
切り抜け     116

ハイマニューバ
アークライフル 221
切り抜け     1220

何この微妙機体・・・。全体的に威力無さ杉
ガーディアンドコー?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:10:44 ID:C6gWAyIL
乙〜

数値で見ると絶望した
どれも威力ねえなとは思ったけどここまでとは・・
ハイマニューバで練習しようかな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:12:23 ID:X85uHCVx
マリナが管理官締め上げたせいでガーディアン使用禁止に

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:31:41 ID:anRVIbdO
ブラッドアーク

ブラッドシットライフル 92
レイズガン        46
ミサイル         250*2
エナジーシェイブ    330
デモニックダークネスLV1 952
             LV2 1278
             LV3 2040
        マキシマム 1722
○○○          633
○□            823
○○□          850
切り抜け         141

ハイマニューバ
ブラッドシットライフル  236
切り抜け          1220
※)他の武装は通常時と変わらず

・・・おいィ?なんかマリナの立場が無いような気が
するのだが?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:49:11 ID:FpLOZHg5
個人的にだが、ブラッドはグレイブより使い易くていいな
○□の使えなさがアレだが

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:02:49 ID:yjfYI6o4
ブラッドは万能だし使いやすい武器が多い

グレイブはどっちの形態も性能が極端で
強いんだけど扱いが難しい。玄人向け?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:24:00 ID:wGkkGC9Q
キンゲのフォトンリングLv2ダメージ高いな
Lv3は範囲攻撃だしかなり使い勝手いいな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:55:47 ID:zkKU/9Zj
バルチャー鑑AP0にならないと裏切らなかった

ダメ75%で裏切る場合もあんの?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:00:53 ID:hV+uWWBe
ミッション6かな?
列車護衛するとこでエースとれない…。
ポイントもタイムもSとれないんだけど、みなさんどーやりました?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:02:42 ID:yz6ZYLPX
ガンガン倒せ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:03:21 ID:HYalJGOZ
>>867
ないと思う
>>868
まず安全なルートの敵を倒す→安全じゃない方のルートの敵と基地の敵を倒すを繰り返す
多少の余裕があれば左側の敵も倒す
んで自機のダメージを抑える
結構余裕でいけると思うが

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:11:05 ID:lvUl85Mh
困ったらゼロカスで回る

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:11:11 ID:2VW73Qow
20のシークレットってダッシュを改造しないと無理?
無改造でいけるやつなんかいるか?wikiだと∀とかバルキリーとか書いてたけど
マジ無理。∀とか足遅すぎ。いや普通なんだろうけど100秒以内はリームー

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:12:52 ID:bVMJYJY9
>>870
なるべく列車遠回りさせて敵いっぱい出して、画面上の敵を全滅させてるんスけど、ポイントSとれないんスよ。
これだと時間Sとれないし。リアルエースでもポイント下がったりしないっすよね?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:14:05 ID:yz6ZYLPX
ホランド「時間なんていい」

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:14:32 ID:OEe2uHtp
>>872
キンゲならいけるんじゃないか?
加速でカウントも遅くなるし

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:25:50 ID:0xFMC8M3
>>872
俺はバルキリー使って拠点に反応弾ぶち込んだら一発だったがな
まあ反応弾装備のバルキリーが出てる時点で、使い込んでいるのは明白なわけだが
>>873
画面上の敵を全滅させる必要はない
むしろ時間がかかるとタイムボーナス下がる

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:26:10 ID:ceZMo9wO
>>872
ネリー先生でおk
ハード無改造でいけた

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:24:38 ID:2VW73Qow
>>877
超サンクス

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:32:56 ID:mB8w+vxx
>>872
リアルエース無改造僚機無しでフリーダムMでいけた
基本的に時間制限シクレは
ミーティア、バルキリー、ネリーなら無改造でいける
ビルバインもオーラ斬りや変形キャノンをうまく使えば可能

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:52:27 ID:s/Kp3EcH
パワーゴレームと真ゲ3の攻撃力キボン

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 07:53:46 ID:KljYGIwF
出たよ・・・

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:13:41 ID:42IUq7Vd
>>880
そんなの誰でも調べられるんだから
自分で調べろよ




釣られた?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 10:30:05 ID:Bx4u0u6l
YF-19 バルキリー形態難しすぎだろwwwwwww

ワロタwww

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:12:29 ID:qgvXl7Gj
バルキリー携帯?(・ω・)

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:17:45 ID:Dre/27GP
真ゲッター3

ミサイル 418*2
腕伸ばし     102
  〜ミサイル  700
  〜格闘    784
  〜振り回し  1037
大雪山おろし  1729
ミサイルストーム  5472

驚愕の威力のミサイルストームだが止まってる的に
距離1400くらいから撃たないと全弾当たらん

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:21:45 ID:aRMaLJBc
真ドラゴン涙目ってことか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:22:44 ID:Dre/27GP
書き忘れ
格闘    271
切り抜け 102

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:41:40 ID:Dre/27GP
真ゲッター2

ドリルミサイル        673
ドリルハリケーン       747
プラズマドリルハリケーン 1243
ミラージュドリル       987*3
地中潜り           1375
○○○○           943(137+160+183+463)
○□              1758
○○□             1018
○○○□           1395
切り抜け            180

○□はクリーンヒット時
おそらく通常時はここまでのダメージは出ないと
思われる
ドリルハリケーンのゴミっぷりが目につく・・・
ドリルミサイルとあんましダメージ変わらないじゃねーか

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:55:34 ID:4YVwEyUU
リアルエースにしてやってるが、ゲッタードラゴンが異様にうざいな
トマホーク投げすぎなんだよ!

>>885
ミサイルストームは32発発射らしいから、5472(171*32)だな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:04:49 ID:aRMaLJBc
>>889
分かる分かるww
リーダーユニットのゲッタードラゴン、ザムネ、マジン
雑魚ユニットのギラ・ドーガ、ライデン、ベルクト軍の量産型

機体の相性もあるがここら辺はブラックリスト
特にゲッタードラゴンとベルクト軍の量産型はウザい

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:08:06 ID:Dre/27GP
ゲバイSP先生も相変わらずのウザさ
メタルビーストも格闘で止まってくれないので
格闘機にとってはウザい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:34:29 ID:7zyQbnll
>>891
メタルビーストって格闘仕掛けても絶対コンボ中断されて格闘仕返されるんだよな。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 13:18:26 ID:msm57AvB
フタエノキワミアッー!が使いこなせない。
戦闘機の操作自体はエースコンバットとそう大きく変わるものでもないはずだが
マルチロックのための押し込み中にクイックターンできないからどうしてもスタイリッシュにならない。
バルキリーをかっこよく動かしてるACEたちを素直に尊敬するぜ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 13:42:50 ID:6PmmaIAg
ひるまないリーダーは鈴木斬りの数少ない使い道だと思ってる

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 13:44:47 ID:msm57AvB
愛機ギラドーガが強いのは素直に嬉しいな。
願わくばフレイルなんて意味不明の機体使うよりジェガン出してほしかったが・・・

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 13:58:41 ID:Bx4u0u6l
自由と正義ってどっちが強いんだ?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 14:00:28 ID:aRMaLJBc
自由隕石>正義隕石>正義>自由

だと思ってたが最近は
正義>自由隕石>正義隕石>自由に感じてきた。

まぁ、ミッションによる。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 14:01:44 ID:Bx4u0u6l
やっぱ正義か〜。参考になった。サンクス

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 14:02:25 ID:0b3KYtNG
敵の難易度的にはリアルエースがノーマルでも良い位なんだけど、
キャンペーンでやると回復しないんだよな…はぁ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:14:56 ID:6TqrIjtE
>>899
つ修理する時だけイージーに変更

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:20:21 ID:mB8w+vxx
>>899
全機体使えば回復いらないよ!
難易度的にちょうどいいなら、回復いらないはずなんじゃない?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:35:06 ID:grlZjwX1
最後の真ドラゴンって加速したキングゲイナーでも追い付けないんだな
でかすぎて距離感が狂ってやりにくい

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:38:20 ID:msm57AvB
体感距離ではなくきちんと数値上の相対距離だけを見るんだ!
あいつだけ距離5000とかでロックが有効になるから困る・・・

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:46:03 ID:72sm0T9v
>>893
バルキリーにマルチロック中のクイックターンなんて必要ある?
どうしてもやりたいならセレクトタイプにすりゃいいじゃない。
慣れればニコ動のバルキリーのトレースくらい出来るぜ。

>>899
リアルエースじゃ物足りない腕で、なんで回復必要なの?
体力減ってるのが嫌だけど、エンディング後に一括回復させるのが面倒だという意味なら同意。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 15:58:41 ID:4YVwEyUU
ドミ姉たん

光線           132
光線大         394
回転           569
キャッチ〜光線    665(45+124*5)
     〜パンチ   772(45+727)
     〜振り回し  951(45+906)   ※ナナジンで振り回して、他の数値と比較算出。1、2程度の誤差あり
一斉射撃        579        ※多段ヒットする。8段まで?
変形射撃        132
変形近接        143
変形タックル      513

○○○○○       1111(143+166+189+212+401)
○□           847
○○□          1019(710=71*10)
○○○□        1338
○○○○□       1825
×             239

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:02:55 ID:G1kHBv6s
格闘のダメージ高いな

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:14:58 ID:ky27JL+l
クリア後に適当な難度でキャンペーン始めれば
勝手に全機体全回復してた気がするけどな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:23:36 ID:/ir9IIM2
リアルエースぶっ続けだとそんな事はないんだなー

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:58:30 ID:gsd25dms
警告攻撃されたときって回避よりワイヤー系で中断させた方がかっこいいな、見た目的に

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:11:30 ID:Vj5RInmN
華麗に警告攻撃を阻止しようと超反応(嘘)でワイヤー系射出

射線上に割り込んできた僚機にワイヤーが当たり怒られる

敵の警告攻撃を僚機ごと喰らう

これが俺のジャスティス。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:17:42 ID:4YVwEyUU
パワーゴレーム

岩投げ      1910
ディスク      902
回転        652
投げ        2048
マルチ岩投げ  1686(281*6)

○○        736(246+490)
○□        881(246+635)
×          248


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:24:00 ID:XWA0b31h
>>910
ちょww想像して笑ったww

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:27:58 ID:MAxKw2nq
>>911
スキル無しでこれなのか

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:39:58 ID:la9XXukh
スキル使うと2倍だったよな確か

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 18:02:58 ID:HYalJGOZ
リーダーから警告攻撃→バルキリー回転で華麗に回避→もう一匹いる!?→バルキリー華麗にダウン

916 :>>915:2007/09/29(土) 18:22:52 ID:07p2cDvW
柿崎…?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:16:58 ID:gLgbrRIK
スピアヘッド(レイ)のサーカスマニューバをM2でナデシコの先端部分に
突撃させたら・・・なんか箱から顔だけ出てるっぽくて可愛かったぜ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:20:22 ID:rFSdlieS
ガンアーク空気杉

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:48:51 ID:hG3MRND4
オリジナル機体は正直ダサくて使えない

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:51:52 ID:AII/H+UF
真ゲッターでリアルエースの真ドラゴンと戦うと
どうしても長丁場になるからリミカしてみた

タイム  00:37:03
ダメージ 1869


( ゚д゚ )

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:57:09 ID:7zyQbnll
>>920
ちなみにリミカ無しだとどれくらいなの?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:00:31 ID:AII/H+UF
>>921
かなりヘタレなんで何分も追い続けて
AP残り3ケタとかがデフォ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:10:38 ID:NG+3uS9e
最初のコンタクトでストナー→ミサイル全段→(止まるまで)ミサイル→至近距離で拡散トマホーク連打…
ってやり方ならリミカしなくても3〜4分程度でもいけた気が。最近やってないから曖昧ですまんがな。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 02:09:50 ID:AKwHNPe/
ラストのあれはパターンわかっちゃえば簡単すぎる
ゲッターなら無改造でも余裕

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:13:20 ID:pAUPwYtR
初ラストの時イクスブラウBで行ったら地獄を見た

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:33:05 ID:4pW8XUqs
よく考えるとバルキリー以外で倒した事がないな<真ドラ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 06:53:17 ID:GepiPFgO
イクスTでいくと必ずディスパージョンを残らず撃破されて素ブラウで戦うことになってしまう不思議
ダンスレーザーは勘弁な!

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:09:29 ID:7kN58hgR
真ドラゴン戦ではストナー最後に温存するのが俺のジャスティス
いやまぁ結局敵のHP微妙にのこっててトマホーク投げるんだけどさ・・・

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:24:19 ID:+DnlZpP7
俺も初クリアはイクスブラウBだった
深紅が何ループしても倒せないので途方にくれた
20分近く追いかけっこしていたような気がする

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:30:52 ID:AkEjXg3x
普通の岩投げがマルチ岩投げ全弾ヒットより
威力高いとか・・・怪力つかうと∀の核以上か
そりゃ真ドラゴンもすぐ沈むわ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 12:36:00 ID:bohClnIK
俺も最初はノーマルでやったが、今確認したら髭で20分かかってたw
そんな長くやってた記憶ないんだけどなあ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:51:10 ID:826aVShO
以前から気になってたんだが、wikiでDXのシールドの説明部分にある、
>シールド所属機に珍しく恩恵を受ける
ってどういう意味?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:21:29 ID:k3A8/T3c
盾構えながらチャージできるとかじゃないかな?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:25:26 ID:fHtIf62w
ネタ機その1

ガチコ
       無改造  フル改造
速射砲   148    260
パンチ    339    424
斬り抜け  248    310
スナイプ  1742    3049

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:27:55 ID:fHtIf62w
>>932
あの文の書き方だと、
性能がショボくて被弾率が高いからよく使う、ってことじゃね?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:35:24 ID:QdCDn7Dk
隙もあるけどスナイプって結構リロード早かったよな…

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:57:24 ID:TgvKf9PV
無改造ガチコでも対DXなら余裕なのな・・・
DX悲しすぎるぜ・・・

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:58:23 ID:7zOb6KVF
伊達にダメージ計測のドローンに使われているわけじゃないぜ……

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:00:06 ID:qGVYfnaM
スナイプはリロード速いし強制ダウンだしダメ多いし強い

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:02:59 ID:QdCDn7Dk
個人的だが自分で使えばディバイダーよりもDXの方が強いと思うんだがなぁ…ハモニカの範囲が分からないせいで使いにくいぜ…

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:04:48 ID:Y8+DgnHc
>>940
ハモニカは範囲攻撃と思わず単体攻撃だと思えばよい。
他のも巻き込めたらラッキーぐらいで。
範囲攻撃はバズーカに任せろ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:16:11 ID:826aVShO
>>933,935
あー、シールドってどの機体でもかなり重要だと思ってたから、珍しくとかの意味が分からなかった。


ガチコスナイプ3049とか……核より強いて

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:34:39 ID:QdCDn7Dk
>>941
あんまバズーカ使わなかったな…今度やってみる

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:36:26 ID:YQ7fYiwQ
脇役の機体っなんか最初だけ使うの抵抗あるんだよな

地味につかえる奴けっこういるんだけど…どーも最初の一歩が踏み出せずお気に入りに走ってしまうOTZ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:46:50 ID:ixC3mbMB
>>944
わかるぜ
基本は原作で好きだった機体で飛び回りたいしな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:47:51 ID:TgvKf9PV
あの機動性のおかげで動かしてて楽しいのはGX-DVのほうなんだが
全力全壊☆スターライトブレイカーのシルエットがカッコイイせいでどうしても素GXを使ってしまう。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:50:30 ID:7zOb6KVF
好きな機体使ったって問題はないからなあ
別に無理して使う必要はないんじゃないか

気が向いたら使う方向で
俺も単一機の出撃回数が71回だ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:55:21 ID:fHtIf62w
ネタ機その2

ガンダム
        無改造  フル改造
ライフル   1987    2484
バルカン    38      66
ハンマー   812     1218
バズーカ  921(328) 1217(328)
ジャベリン  873     1309

○       80      100
○○      178     223
○○○    294     369
○○○○   585     732
○□      587     734
○○□    755     944
○○○□   1190    1325
×       219     274


改造による上昇率は
×1.25、×1.5、×1.75の3種類に分かれてるみたいだな
たぶん近接周りは機体関係なく全部×1.25

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:57:15 ID:QdCDn7Dk
あいかわらず連邦のMSは化け物だなぁ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:57:44 ID:0Kr4hT0d
ライフルやべぇ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:00:58 ID:3GAqidFg
>>944
俺もそんな感じ。
D-3とかVF-1Jとか主役メカばっか使っちゃう。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:03:52 ID:T+jt0OAF
>>946
航空教導官、自重。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:09:18 ID:Ol0OKiAQ
最近のマイブームは、真ゲで拠点強襲→余ったリーダユニットをゲッター2で地中から刺す
ドリルかっこいいよ、ドリル。

>>951
まて、ドラグナーの主役機はファルゲンだろ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:05:18 ID:rXhokfoN
>>951
分かる分かる、俺もエンペランザとか主役ばっかり使って
キングゲイナーをないがしろにしてるんだ。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:15:28 ID:f1teuZuI
>>953-954
涙目の方たちが・・・

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:17:41 ID:TZwIYSt8
エンペランザって後期機体だろ?やっぱり初期主役機体のガチコのほうがいいよ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:19:21 ID:P8mwU3fp
>>955
全く、脇役を主役扱いなんて酷い奴等だな
俺?
主役のフォッカー機一択だぜ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:25:29 ID:2QS3zQrN
オレもサコミズ王ばっかりだよ!

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:43:27 ID:GBaHtHlm
気がついたらゲッターばっか使ってしまう

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:01:52 ID:9KGkeTsb
そうだな、ひろしはかっこいいよな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:20:42 ID:j9kqkmpX
さてひろしは2人いるわけだが

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:21:59 ID:E6cXNOwK
>>960
勿論ウンコ部長の方だよな?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:32:49 ID:AFTewgzC
あれ?ヒカルの声って原作のままかな。なんかやけに声が甲高い気がするが。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:24:25 ID:adiW4RB4
>>963
甲高いかはよくわからんが、
エロボイスなのは確か。
三人娘アタック時の「ぱーんち!」は勃起もん。


くそう…、腐女子のくせにかわいいんだよなぁあのメガネ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:29:53 ID:AFTewgzC
>>964
そっか、情報サンクス。
眼鏡っ子と渋いオッサン好きの俺としてはナデシコの主役ヒカルとエウレカセブンの主役303ホランドしか使わん。
「303出るっ!」
の出撃シーンに惚れて出撃回数が303回越えそうだ。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 03:11:45 ID:1a6nlLAT
でも弾丸のキーホルダーならうれしいかも

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 04:45:53 ID:I8qUXfiR
ホランドは真性DQNだろ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 04:57:12 ID:vATiaKwp
アニメ版はな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 05:02:01 ID:NSu09c3A
ゾーン突入のステージの台詞とかかなり痛々しいもんな

3の渋いオッサンといえばサザンクロスだと思うが。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 06:58:53 ID:yPQ4CO4i
>>969
ゾーン突入の時はもう覚醒してるだろ。
痛い台詞吐くのはコーラリアン接触じゃね?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 08:37:44 ID:FtrXURwz
俺は師匠だけが出撃回数100を超えてる、
そのせいか他の機体使っても、ついつい殴りに行ってしまう。

弟子? 弟子は連れてく回数だけはかなりいってるはずなんだが…

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 10:35:49 ID:bVvy3U/n
ACE3はシナリオ少ないよう気がするが・・・1日で1周目はクリア可能なもの
正直ラストは意外だったが・・・

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:03:55 ID:US1lDu5e
>>971
マスターのリミカに利点を見出だせなくて涙目な俺になにか一言

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:11:52 ID:fXMCKFdR
>>973
お前はやるだけやった。今はゆっくり休むんだ、な?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:15:43 ID:NSu09c3A
限界を突破したマスターガンダム

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:49:08 ID:7LI3OQDP
なんとなく久しぶりにACE2やってみたらZいないの名。

あれ?とぐぐってみたら、ACE1だけだったか。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:38:54 ID:j9kqkmpX
>>973
何度も十二王(ry使えるじゃないか!

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:47:42 ID:oTpsJJT/
アシュタロンが条件みたしてるのに出ないのだがなぜ?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 14:01:36 ID:u+TVD9h+
>>978
ミタシテナイカラ。
エースとシクレを混同してないか?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 14:31:46 ID:gFkA9DQK
それだけ書かれても満たしてないんじゃね?としか言えないな

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:04:19 ID:JAGmoH5h
エース10個取ったんだが出ない

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:09:39 ID:JHZOJKvW
一周クリア+エース10じゃね

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:13:37 ID:3gKWml0E
エース評価はステージ毎に獲得済かどうか決まって難易度別の獲得は無意味だぞ
例えばステージ2のイージーでエース評価を取り、ノーマルでまたエース評価を取ってもエース評価獲得数は1個

逆に言えば全てのステージをイージーにしてエースを取っていってもコンプリートできる

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:59:22 ID:FW6mgJ1W
ちょwww

EX3で僚機ミーティア2体にして放置したらいつの間にか押されて帰還ポイントにwwwwww

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:17:30 ID:8W39jyyX
いろいろやってて気付いたんだが、ファンネル系持ってるのって、
ν、HWS、サザビー、ギュネイヤクト、クェスヤクト、ターンX、イクスTがいるけど

その射程が
ν、HWS、イクスT は800程度で
サザビー、ギュネイヤクト、クェスヤクト、ターンX が∞てことになってるらしい

同時に攻撃するのが普通だから、
あんまし気にはならないけど、この差はなんなんだろね

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:22:51 ID:bGOw9i0H
敵は強いってことじゃね?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:33:51 ID:7LI3OQDP
今回、ファンネルが壊れないのってターンXだっけ?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:44:48 ID:j9kqkmpX
むしろターンXのアレが壊れたら困るぜ?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:50:14 ID:oupCi7ig
月光蝶も打ち放題だったらぶっ壊れたバランスで
脳汁いっぱいでちゃいましゅ〜!だったのになぁ・・・

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:50:26 ID:7LI3OQDP
だけ?と聞きたかった。

出すと一瞬で打ち落とされる様な気がして、ファンネル付きの使ってても
全く出せない。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:53:23 ID:9KGkeTsb
CPはファンネル系狙わないんじゃなかったっけ?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:54:28 ID:j9kqkmpX
そういや次スレ(ry
範囲攻撃に巻き込まれるから困る

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:59:30 ID:v6MbjFpZ
リアルエースでフル改造状態の
盾の物理防御力を調べたいんだが
どのステージでやるのがいいかな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:05:06 ID:RsLylKge
小さいダメージだと切捨ての部分とかわかんないから
そこそこダメージ多くて、しかも物理とビーム両方強いダメージ受けれるVS系

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:09:38 ID:v6MbjFpZ
ビームはDXで決定として物理は・・・
真ゲのトマホークにするかな。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:10:35 ID:RsLylKge
真ゲのトマホークは防ぐのが体へn

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:11:27 ID:RsLylKge
途中送信してしまった
大変だから、リアルエースの∀の核がいいかもね

すごい精密に誘導してくるから

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:11:54 ID:ZOJf/csH
ま、待つんだ!俺が次スレ立ててくるから!今度こそ告発合戦を告白合戦にしてやるんだ!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:17:24 ID:j9kqkmpX
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1191226514/
誘導

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:17:44 ID:QQddE87N
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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